#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 3700, maxd = 1850, mod = 998244353;
int h, w, tr[maxn], tc[maxn], x, y, n;
vector<int> rs, cs;
long long f[maxd], c[maxn][maxn], dpr[maxn][maxd], dpc[maxn][maxd], ans;
long long C(int a, int b) {
  if (a < 0 || b < 0 || a < b) return 0;
  return c[a][b];
}
int main() {
  ios::sync_with_stdio(0);
  cin.tie(0);
  f[0] = 1;
  for (int i = 1; i < maxd; i++) f[i] = (f[i - 1] * i) % mod;
  for (int i = 0; i < maxn; i++) c[i][0] = 1;
  for (int i = 1; i < maxn; i++) {
    for (int j = 1; j < maxn; j++)
      c[i][j] = (c[i - 1][j] + c[i - 1][j - 1]) % mod;
  }
  cin >> h >> w >> n;
  for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
    cin >> x >> y;
    x--;
    y--;
    tr[x]++;
    tc[y]++;
  }
  dpr[0][0] = dpc[0][0] = 1;
  for (int i = 0; i < h; i++) {
    if (tr[i] == 0) {
      for (int j = 0; j <= ((((int)rs.size())) + 1) / 2; j++) {
        dpr[(((int)rs.size())) + 1][j] = dpr[(((int)rs.size()))][j];
        if (!rs.empty() && rs.back() == i - 1 && j > 0) {
          dpr[(((int)rs.size())) + 1][j] += dpr[(((int)rs.size())) - 1][j - 1];
          dpr[(((int)rs.size())) + 1][j] %= mod;
        }
      }
      rs.push_back(i);
    }
  }
  for (int i = 0; i < w; i++) {
    if (tc[i] == 0) {
      for (int j = 0; j <= ((((int)cs.size())) + 1) / 2; j++) {
        dpc[(((int)cs.size())) + 1][j] = dpc[(((int)cs.size()))][j];
        if (!cs.empty() && cs.back() == i - 1 && j > 0) {
          dpc[(((int)cs.size())) + 1][j] += dpc[(((int)cs.size())) - 1][j - 1];
          dpc[(((int)cs.size())) + 1][j] %= mod;
        }
      }
      cs.push_back(i);
    }
  }
  for (int i = 0; i <= (((int)rs.size())) / 2; i++) {
    for (int j = 0; j <= (((int)cs.size())) / 2; j++) {
      ans +=
          ((((dpr[(((int)rs.size()))][i] * dpc[(((int)cs.size()))][j]) % mod) *
            ((C((((int)rs.size())) - 2 * i, j) *
              C((((int)cs.size())) - 2 * j, i)) %
             mod)) %
           mod) *
          ((f[i] * f[j]) % mod);
      ans %= mod;
    }
  }
  cout << ans;
  return 0;
}
