#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
  ios::sync_with_stdio(false);
  cin.tie(0);
  string s;
  cin >> s;
  int n = s.length();
  int r = 0, b = 0, g = 0, y = 0;
  int x, Y, z, w;
  for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
    if (s[i] == 'R') r++;
    if (s[i] == 'B') b++;
    if (s[i] == 'G') g++;
    if (s[i] == 'Y') y++;
  }
  for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
    if (s[i] == 'R') x = i + 1;
  }
  for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
    if (s[i] == 'G') Y = i + 1;
  }
  for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
    if (s[i] == 'B') z = i + 1;
  }
  for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
    if (s[i] == 'Y') w = i + 1;
  }
  int rr = n / 4;
  int rg = n / 4;
  int rb = n / 4;
  int ry = n / 4;
  if (n % 4 == 1) {
    if (x % 4 == 1) {
      rr++;
    } else if (Y % 4 == 1) {
      rg++;
    } else if (z % 4 == 1) {
      rb++;
    } else if (w % 4 == 1) {
      ry++;
    }
  } else if (n % 4 == 2) {
    if (x % 4 == 1) {
      rr++;
    } else if (Y % 4 == 1) {
      rg++;
    } else if (z % 4 == 1) {
      rb++;
    } else if (w % 4 == 1) {
      ry++;
    }
    if (x % 4 == 2) {
      rr++;
    } else if (Y % 4 == 2) {
      rg++;
    } else if (z % 4 == 2) {
      rb++;
    } else if (w % 4 == 2) {
      ry++;
    }
  } else if (n % 4 == 3) {
    if (x % 4 == 1) {
      rr++;
    } else if (Y % 4 == 1) {
      rg++;
    } else if (z % 4 == 1) {
      rb++;
    } else if (w % 4 == 1) {
      ry++;
    }
    if (x % 4 == 2) {
      rr++;
    } else if (Y % 4 == 2) {
      rg++;
    } else if (z % 4 == 2) {
      rb++;
    } else if (w % 4 == 2) {
      ry++;
    }
    if (x % 4 == 3) {
      rr++;
    } else if (Y % 4 == 3) {
      rg++;
    } else if (z % 4 == 3) {
      rb++;
    } else if (w % 4 == 3) {
      ry++;
    }
  }
  cout << rr - r << " " << rb - b << " " << ry - y << " " << rg - g << endl;
  return 0;
}
