#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
  int i, n, x[1005], y[1005], c = 0;
  cin >> n;
  int l = 0, r = 0;
  cin >> x[1] >> y[1];
  cin >> x[2] >> y[2];
  for (i = 3; i <= (n); i++) {
    cin >> x[i] >> y[i];
    if (x[i] == x[i - 1]) {
      if (x[i] > x[1]) {
        if (y[i] > y[i - 1])
          l++;
        else
          r++;
      } else if (x[i] < x[1]) {
        if (y[i] > y[i - 1])
          r++;
        else
          l++;
      }
    } else if (y[i] == y[i - 1]) {
      if (y[i] > y[1]) {
        if (x[i - 1] > x[i])
          l++;
        else
          r++;
      } else if (y[i] < y[1]) {
        if (x[i - 1] > x[i])
          r++;
        else
          l++;
      }
    }
  }
  cin >> x[n + 1] >> y[n + 1];
  if ((r > l) || ((r == l) && (x[3] > x[2]))) {
    if (x[n] < x[n + 1]) {
      if (y[2] > y[1]) c++;
    } else if (x[n] > x[n + 1]) {
      if (y[2] < y[1]) c++;
    }
    for (i = 2; i <= n; i++) {
      if (y[i] == y[i - 1]) {
        if (x[i - 1] < x[i]) {
          if (y[i + 1] > y[i]) c++;
        } else if (x[i - 1] > x[i]) {
          if (y[i + 1] < y[i]) c++;
        }
      }
      if (x[i] == x[i - 1]) {
        if (y[i - 1] < y[i]) {
          if (x[i + 1] < x[i]) c++;
        } else if (y[i - 1] > y[i]) {
          if (x[i + 1] > x[i]) c++;
        }
      }
    }
  } else {
    if (x[n] < x[1]) {
      if (y[2] < y[1]) {
        c++;
      }
    } else if (x[n] > x[1]) {
      if (y[2] > y[1]) {
        c++;
      }
    }
    for (i = 2; i <= n; i++) {
      if (y[i] == y[i - 1]) {
        if (x[i - 1] < x[i]) {
          if (y[i + 1] < y[i]) {
            c++;
          }
        } else if (x[i - 1] > x[i]) {
          if (y[i + 1] > y[i]) {
            c++;
          }
        }
      }
      if (x[i] == x[i - 1]) {
        if (y[i - 1] < y[i]) {
          if (x[i + 1] > x[i]) {
            c++;
          }
        } else if (y[i - 1] > y[i]) {
          if (x[i + 1] < x[i]) {
            c++;
          }
        }
      }
    }
  }
  cout << c << "\n";
  return 0;
}
