#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int Inf = 0x3f3f3f3f;
const long long INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3fll;
template <int jt>
struct ModInt {
  int x;
  ModInt(int v = 0) {
    x = v;
    if (x >= jt || x < 0) {
      x %= jt;
      if (x < 0) x += jt;
    }
  }
  ModInt(long long v) {
    x = v % jt;
    if (x < 0) x += jt;
  }
  operator int() const { return x; }
  friend inline ModInt &operator+=(ModInt &a, const ModInt &b) {
    a.x += b.x;
    if (a.x >= jt) a.x -= jt;
    return a;
  }
  friend inline ModInt operator+(ModInt a, const ModInt &b) { return a += b; }
  friend inline ModInt operator+(ModInt a, int b) { return a += ModInt(b); }
  friend inline ModInt operator+(int a, ModInt b) { return b += ModInt(a); }
  friend inline ModInt &operator++(ModInt &a) { return a += 1; }
  friend inline ModInt &operator-=(ModInt &a, const ModInt &b) {
    a.x -= b.x;
    if (a.x < 0) a.x += jt;
    return a;
  }
  friend inline ModInt operator-(ModInt a, const ModInt &b) { return a -= b; }
  friend inline ModInt operator-(ModInt a, int b) { return a -= ModInt(b); }
  friend inline ModInt operator-(int a, ModInt b) { return ModInt(a) - b; }
  friend inline ModInt &operator--(ModInt &a) { return a -= 1; }
  friend inline ModInt &operator*=(ModInt &a, const ModInt &b) {
    a.x = (long long)a.x * b.x % jt;
    return a;
  }
  friend inline ModInt operator*(ModInt a, const ModInt &b) { return a *= b; }
  friend inline ModInt operator*(ModInt a, int b) { return a *= ModInt(b); }
  friend inline ModInt operator*(int a, ModInt b) { return b *= ModInt(a); }
  static inline void exgcd(long long a, long long b, long long &x,
                           long long &y) {
    b ? (exgcd(b, a % b, y, x), y -= a / b * x) : (x = 1, y = 0);
  }
  friend inline ModInt inv(const ModInt &a) {
    long long x, y;
    exgcd(a, jt, x, y);
    return x;
  }
  friend inline ModInt operator/(const ModInt &a, const ModInt &b) {
    return a * inv(b);
  }
  friend inline ModInt operator/(ModInt a, int b) { return a * inv(ModInt(b)); }
  friend inline ModInt operator/(int a, ModInt b) { return ModInt(a) * inv(b); }
  friend inline ModInt operator/=(ModInt &a, const ModInt &b) {
    return a = a / b;
  }
};
const int jt = 1000000007;
int n;
char l[1 << 17], r[1 << 17];
ModInt<jt> m2[1 << 17], m10[1 << 17], ii[1 << 17];
ModInt<jt> dp[1 << 17];
ModInt<jt> asms(int i, ModInt<jt> pre) {
  if (i <= 0) return 0;
  ModInt<jt> c0 = dp[i];
  if (!pre) return c0;
  ModInt<jt> c1 = (m2[i] - 1) * 11 * ii[i];
  ModInt<jt> c2 = m2[i] - 1;
  return c0 + (c1 + c2 * pre) * pre;
}
void init() {
  m2[0] = 1;
  for (int i = 1; i <= (n); ++i) m2[i] = m2[i - 1] * 2;
  m10[0] = 1;
  for (int i = 1; i <= (n); ++i) m10[i] = m10[i - 1] * 10;
  ii[0] = 0;
  for (int i = 1; i <= (n); ++i) ii[i] = ii[i - 1] * 10 + 1;
  dp[0] = 0;
  for (int i = 1; i <= (n); ++i) {
    ModInt<jt> l = asms(i - 1, 4 * m10[i - 1]);
    ModInt<jt> r = asms(i - 1, 7 * m10[i - 1]);
    ModInt<jt> lr = 4 * m10[i - 1] + 7 * ii[i - 1];
    ModInt<jt> rl = 7 * m10[i - 1] + 4 * ii[i - 1];
    dp[i] = l + r + lr * rl;
  }
}
ModInt<jt> solve(char r[]) {
  ModInt<jt> ans = 0;
  for (int i = 1; i <= (n - 1); ++i) {
    ans += asms(i, 0);
    ans += ii[i] * 7 * ii[i + 1] * 4;
  }
  ModInt<jt> pf = 0;
  for (int i = (n - 1); ((-1) > 0 ? i <= (0) : i >= (0)); i += (-1)) {
    if (r[n - i - 1] == '4') {
      pf += m10[i] * 4;
    } else {
      ans += asms(i, pf + 4 * m10[i]);
      ModInt<jt> lr = pf + 4 * m10[i] + 7 * ii[i];
      ModInt<jt> rl = pf + 7 * m10[i] + 4 * ii[i];
      ans += lr * rl;
      pf += m10[i] * 7;
    }
  }
  return ans;
}
int main() {
  scanf("%s", l);
  scanf("%s", r);
  n = strlen(r);
  init();
  printf("%d\n", int(solve(r) - solve(l)));
  return 0;
}
