#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const long long int INF = 9223372036854775807;
const long long int mod = 1000000007;
int MOD(int a, int b) {
  if (a > b)
    return a - b;
  else
    return b - a;
}
long long int max3(long long int a, long long int b, long long int c) {
  return max(c, max(a, b));
}
long long int min3(long long int a, long long int b, long long int c) {
  return min(a, min(b, c));
}
long long int power(long long int x, long long int y, long long int mod1) {
  long long int res = 1;
  while (y > 0) {
    if (y & 1) res = (res * x) % mod1;
    y = y >> 1;
    x = (x * x) % mod1;
  }
  return res;
}
long long int logg(long long int a) {
  long long int x = 0;
  while (a > 1) {
    x++;
    a /= 2;
  }
  return x;
}
long long int gcd(long long int a, long long int b) {
  if (a == 0) return b;
  return gcd(b % a, a);
}
long long int abso(long long int x) {
  if (x < 0) {
    return -x;
  }
  return x;
}
long long int ceiling(long long int a, long long int b) {
  if (a % b == 0) {
    return a / b;
  } else {
    return a / b + 1;
  }
}
long long int modinv(long long int x, long long int p) {
  return power(x, p - 2, p);
}
int main() {
  int n;
  cin >> n;
  vector<int> x(4 * n + 1), y(4 * n + 1);
  vector<vector<int> > grid(51);
  for (int i = 0; i <= 50; i++) {
    grid[i].resize(51);
  }
  for (int i = 0; i < 4 * n + 1; i++) {
    cin >> x[i] >> y[i];
  }
  n = 4 * n + 1;
  for (int k = 0; k < n; k++) {
    set<int> xx, yy;
    for (int j = 0; j < n; j++) {
      if (j != k) {
        xx.insert(x[j]);
        yy.insert(y[j]);
      }
    }
    bool c = true;
    if ((*yy.rbegin() - *yy.begin()) != (*xx.rbegin() - *xx.begin())) {
      c = false;
    }
    for (int j = 0; j < n; j++) {
      if (j != k) {
        if ((x[j] == (*xx.begin()) || x[j] == (*xx.rbegin()))) {
        } else {
          if ((y[j] == (*yy.begin()) || y[j] == (*yy.rbegin()))) {
          } else {
            c = false;
          }
        }
      }
    }
    if (c) {
      cout << x[k] << ' ' << y[k] << endl;
      return 0;
    }
  }
}
