#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#pragma optimize("-O3")
string to_string(string s) { return '"' + s + '"'; }
string to_string(const char* s) { return to_string((string)s); }
string to_string(const bool& b) { return (b ? "true" : "false"); }
template <typename A, typename B>
string to_string(pair<A, B> p) {
  return "(" + to_string(p.first) + ", " + to_string(p.second) + ")";
}
template <typename A>
string to_string(const A& v) {
  bool first = true;
  string res = "{";
  for (const auto& x : v) {
    if (!first) res += ", ";
    first = false;
    res += to_string(x);
  }
  res += "}";
  return res;
}
void debug_out() { cerr << endl; }
template <typename Head, typename... Tail>
void debug_out(Head H, Tail... T) {
  cerr << " " << to_string(H);
  debug_out(T...);
}
template <typename T>
inline void _read(T& x) {
  cin >> x;
}
template <typename A, typename B>
inline void _read(pair<A, B>& x) {
  _read(x.first);
  _read(x.second);
}
template <typename T>
inline void _read(vector<T>& x) {
  for (auto& v : x) _read(v);
}
void R() {}
template <typename T, typename... U>
void R(T& head, U&... tail) {
  _read(head);
  R(tail...);
}
template <typename T>
inline void _write(const T& x) {
  cout << x << ' ';
}
template <typename A, typename B>
inline void _write(const pair<A, B>& x) {
  _write(x.first);
  _write(x.second);
}
template <typename T>
inline void _write(const vector<T>& in) {
  for (const auto& x : in) _write(x);
}
void W() { cout << '\n'; }
template <typename T, typename... U>
void W(const T& head, const U&... tail) {
  _write(head);
  W(tail...);
}
void go();
int main() {
  ios::sync_with_stdio(false);
  cin.tie(nullptr);
  cout.tie(nullptr);
  go();
  return 0;
}
void go() {
  int n, m;
  R(n, m);
  if (m == 0)
    W(1);
  else
    W(min(m, n - m));
}
