#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int dps[1022], pk;
int solve(string s) {
  for (int i = 0; i < s.size(); i++) {
    dps[i] = 1;
  }
  for (int i = 1; i < s.size(); i++) {
    int maxi = 0;
    for (int j = i - 1; j >= 0; j--) {
      if (s[i] == s[j]) {
        int t = maxi;
        maxi = max(maxi, dps[j]);
        dps[j] = max(dps[j], t + 2);
      } else {
        maxi = max(maxi, dps[j]);
      }
    }
  }
  int ans = 0;
  for (int i = 0; i < s.size(); i++) ans = max(ans, dps[i]);
  return ans;
}
string lltos(int t) {
  stringstream ss;
  ss << t;
  string b;
  ss >> b;
  return b;
}
long long stollq(string t) {
  stringstream ss;
  ss << t;
  long long b;
  ss >> b;
  return b;
}
bool check(string t) {
  int p = 0;
  for (int i = 0; i < t.size(); i++) p += t[i] - '0';
  return p == 10;
}
bool check(long long x, long long y, long long z) {
  return (x + y > z && x + z > y && z + y > x);
}
bool is_prime(int n) {
  for (int i = 2; i <= sqrt(n); ++i) {
    if (n % i == 0) {
      return false;
    }
  }
  return true;
}
const int MOD = 1e9 + 9;
long long modulo_Euclidian(long long a, long long b) {
  long long m = a % b;
  if (m < 0) {
    m = (b < 0) ? m - b : m + b;
  }
  return m;
}
long long binpow(long long a, long long n) {
  if (n == 0) return 1;
  if (n % 2 == 1) {
    long long b = modulo_Euclidian(binpow(a, n - 1), MOD);
    b = modulo_Euclidian(b * a, MOD);
    return b;
  } else {
    long long b = binpow(a, n / 2);
    b = modulo_Euclidian(b, MOD);
    b = modulo_Euclidian(b * b, MOD);
    return b;
  }
}
const int N = 1e6 + 2;
long long n, q, a[N], k[N], d[N];
int main() {
  ios::sync_with_stdio(0);
  cin.tie(0);
  cout.tie(0);
  cin >> n >> q;
  for (int i = 1; i <= n; i++) {
    cin >> a[i];
    d[i] += d[i - 1] + a[i];
  }
  long long r = 0;
  for (int i = 1; i <= q; i++) {
    cin >> k[i];
    int cur = upper_bound(d + 1, d + 1 + n, k[i] + r) - d - 1;
    r += k[i];
    if (cur == n) {
      r = 0;
      cout << n << endl;
    } else {
      cout << n - cur << endl;
    }
  }
  return 0;
}
