沉默之丘：歸鄉

剧情

离乡从军之主角艾力克斯·雪帕（Alex Shepherd）于乘搭便车返回乡镇牧羊人溪谷（Shepherd's Glen）途中进入了恶梦：自己被困于一精神病院中并遇上弟弟约书亚·雪帕（Joshua Shepherd）。回到乡镇后艾力克斯发现镇上一片迷雾且几乎空无一人，家中只有母亲莉莉安·雪帕（Lillian Shepherd）一人，她憔悴地表示父亲亚当·雪帕（Adam Shepherd）正在外寻找约书亚。
艾力克斯为寻找约书亚而到镇上寻找，遇上正在公布栏上张贴著镇上失踪人口照片之青梅竹马艾尔·哈洛威（Elle Holloway）:其妹亦告失踪。艾力克斯随后于一温室遇上镇长巴特烈特（Bartlett）（其儿子失踪），但在查询约书亚的下落时一只怪物现身并把巴特烈特杀死，艾力克斯把怪物击败后失去意识，醒来后发现自己被代理警长威勒（Wheeler）囚禁，在解释后威勒决定相信艾力克斯，二人决定联手了解镇上发生之一切。艾力克斯于医务所发现医师菲区（Fitch）在为对其女儿作出的行为忏悔，不久另一怪物出现并把他杀死。艾力克斯回家并发现父亲与镇上的情况有关，但在向母亲质问其间被一群来自寂静岭的宗教团体使团（The Order）成员击昏，其母也被挟持带走。
艾力克斯、艾尔与威勒乘船前往寂静岭途中被使团成员拦截，艾尔与威勒被带往监狱。艾力克斯于前往营救途中发现母亲被绑在分尸刑具上，并须决定是否在刑具启动前把她杀死。艾力克斯与威勒会合后遇上艾尔之母兼法官玛格丽特·哈洛威（Margaret Holloway），此时另一怪物出现袭击威勒使他生死不明（玛格丽特趁机逃走），迫使艾力克斯独自应战把怪物击败。艾力克斯其后在使团之教堂遇上父亲并获悉自己归乡前的过去：自己并非离乡从军而是自一场意外发生后被送到一所精神病院。亚当为一直以来的冷漠向艾力克斯请求宽恕，随即被怪物杀死。
艾力克斯继续前往教堂之地底设施，不久被玛格丽特捕获。玛格丽特表示镇上发生之一切源于一个破坏了的契约：150年前四大祖先家族脱离使团建立了牧羊人溪谷，条件为各家族必须每50年按契约所定方式献祭一名孩子。是次献祭巴特烈特、菲区与哈洛威家族均成功，雪帕家族却以失败告终，使团因此再次成立以安抚邪神。玛格丽特欲杀死艾力克斯使契约复效但在后者反抗下被杀，艾力克斯救出艾尔后着她逃走并继续寻找约书亚。
艾力克斯最终在四大家族献祭坛发现自己名字并忆起约书亚之命运：自己在与约书亚乘坐小艇到湖中时约书亚意外掉进湖中溺毙，错误之献祭导致契约失效，而自己因无法接受约书亚之死而被送到精神病院。艾力克斯于击败随后出现的怪物后离开。视乎于游戏中的各决定，共有5个结局。

发展

寂静岭：归乡的主要设计者坪山优史，曾经在2004年Eurogamer的访谈中澄清了他之前也澄清过的网络流言“这次的作品可被称为是过去的影子”。这款游戏的消息除了要在新平台（PS3，Xbox360）上发售，一开始并没有任何资讯被公开，大约两年之后，在负责作曲的山冈晃专访中，透露出了更多消息，他暗示了制作小组希望能够继续进行“寂静岭于早先平台上”的企画，并且正在构思以“阳光中的恐惧”为主题构想，与寂静岭2相似，着重于精神上的根本的游戏。 在后来的访谈中也提到，故事与发展，角色的行动等将会比较接近系列作的第2部（意即寂静岭2）。
但是，大部分之前所暗示的构想并没有在后来的资讯中出现。在2007年的E3展中，科乐美公布了新游戏“寂静岭V”的预告片段，并且宣布将于PlayStation 3与Xbox 360平台上发行。之后，科乐美的高层也发布消息：事实上游戏开发者并非之前所重复声明的Team Silent，而是像“寂静岭：起源”一样，由西方的开发者The Collective来负责。The Collective后来在2005年与Backbone Entertainment合并为Foundation 9 Entertainment，后来Foundation 9又并购了“Shiny Entertainment ”，创造了“Double Helix Games”。该公司也负责另一款惊悚游戏Harker的开发，但这块游戏在开发“归乡”的时候就被无限期的中断了。
Double Helix不只从过去的系列作品中找寻出灵感，同时也参考电影版的作品。最有利的证据是第一次转换到里世界的情景，“剥落”的表现几乎与电影版如出一辙。其他系列作中的相似点包括了护士对光的反应，在电影中出现像虫的怪物，三角头的演绎，就像游戏中的“Bogeyman”。对前几代系列作品的致敬包括了主角从马桶中取出道具。剧本大纲，游戏中的对话选项由Patrick J. Doody 与Chris Valenziano负责，主设计师Jason Allen则负责事件摘要与故事基础，Brain Horton为美术总编，而主要的设计者则是Daniel Jacobs。尽管开发团队更换了，但如同之前的系列作，山冈晃依然负责音乐与效果音的创作。他为这款游戏创作了70分钟的音乐，作为一个Mary Elizabeth McGlynn的粉丝与之前系列作的好评，他坚持一定要由她来演唱。
归乡北美版于2008年9月30日发售于PlayStation 3与Xbox 360双平台上。而电脑版于北美，中美和南美只能透过Steam来订购，发售日与本来家用主机相同，但之后却延期了，最后于2008年11月6日发售。欧洲版所有平台本来也要在同月发售，但当地的标题却迟迟到2009年2月才决定。相对于欧洲地区，美洲地区并没有零售的电脑版DVD。

审查制度争议

归乡这款作品在某些国家发售前难以通过该地区的审查制度。澳洲的分类委员会(OFLC)，因为其“暴力影响以及过度的血腥效果”，而拒绝为这款游戏分类。其中有争议的场景包括了将身体各部分钻孔，与被敌人“一刀两断”的某个游戏人物。这些对游戏的禁止贩卖有直接关联，而在2009年初，游戏代理商Atari提出他们会要求科乐美调整那些过于暴力的场景，好让游戏可以通过MA15+分级而被允许贩卖。
而本款游戏的德国版本则因为被德国娱乐软件检验局退回，必须要修减部分场景以通过德国德审查制度而延期至2009年发售。游戏在以相同手法修正过后，一样于澳洲被重新提出申请，结果以最高等级通过了(Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG，意为18岁以上的限制级)。
在2010年11月19日，法兰克福地方法院以违反§ 131 StGB（暴力表现法）没收了所有从英国进口的Xbox 360版本（因为版本尚未修正），实质上禁止了它在德国境内的贩卖。而审查过的版本则可以卖给成人而不必课以罚金。