OpenTTD

历史

2003年，一个名为Ludvig Strigeus的人对运输大亨进行了反向工程并转化成C语言。2004年，发布了最初的版本0.1.
2008年初，由0.6版本开始改以C++语言开发。
2009年10月发布的0.7.3版本开始内置OpenGFX取代“豪华版交通大亨”图像文件，同时拥有姐妹计划OpenSFX-对应的音效替代项目。
2009年12月24日，发布了版本1.0.0 Beta，不再使用“豪华版交通大亨”的任何档案。

游戏内容

新一局的游戏预设由1950年开始。但开局的玩家可以随意设定在此之后的时间，令开始时有较近期的交运工具可供选择。
玩家的运输公司最初不会得到任何营运资金，需要借取金钱，待公司获利后偿还。运输公司需透过兴建连接工厂或城镇的运输系统，并购买运输工具运营赚取运输费牟利。公司需要不断扩充其运输网络规模，以争取成为最有实力的运公司的经理──运输大亨。
游戏最多容许最多15间公司在同一局游戏同营运，而这些公司可由玩家或电脑控制，同一间公司可由多于一位的玩家操控，惟总人数不能多于255人(包括旁观者)。
游戏有四种运输工具可使用，包括有：汽车、铁路、船和飞机，各有其专用的站点（除电车与汽车时共用站点，惟站点必需架设电缆使电车可以到达）。各站点会有独自的评分，是根据其运营效率而釐定，评分愈高愈吸引乘客和货物使用，玩家亦可在城镇进行宣传增加对运输公司在城内站点的评分。游戏可随时储存进度，即使多人游戏亦能够于不同情况下储存进度。
运输工具在某车站负载货物（例如车站的覆盖范围内有煤矿），运抵另一个有需求的车站（同例有一间发电厂在车站的覆盖范围）公司便能从中获利。所得利润将视乎不同种类的货物，运抵的时间、距离、数量而定，玩家不能自行釐定收费。
游戏内有不同的小工具协助玩家兴建运输路线，包括可改变地势和海平面的工具。
为确保城市的良好规划，城镇的地区政府将对曾在该镇进行的工程的运输公司作评价，当评价太低时镇城政府将拒绝运输公司再度在该镇上作进一步发展，直至评价因运营出色、城镇已作适度发展或贿赂政府当局而改善为止。
交通工具的科技将随着游戏进行的年份而推进，甚至出现一些半真实的技术。例如：铁路信号系统由最初的臂板式铁路号志系统，演变至号志灯系统；铁路列车由最初的蒸汽机车，演变至柴油机车、电力机车、单轨机车至最终时速高达600km/h以上的的磁浮列车。 
城市的发展将受经济问题因素、运输网络和工业的发展而定。一些天然资源耗尽或工厂长期无能交通接驳下，将会面临倒闭。
游戏预设在2050年结束，达成游戏目标的玩家可于“名人纪念馆”内留名。要在游戏中完成整整的一百年（游戏内的1950－2050年），在现实中需约25小时。玩家可选择在2050年后继续游戏，但将不会再有任何新的交通技术出现。