逆轉裁判3

游戏系统

本作是一款视觉小说冒险游戏，玩家扮演成步堂龙一和绫里千寻，在五个章节中为他们的委托人辩护。游戏系统照搬了前作《逆转裁判2》。
一开始，可玩的章节仅有一个，玩家完成一个章节就会解锁新的章节。每章又分由调查环节和法庭环节组成的多个小节。在调查环节中，玩家旨在寻找法庭环节中会用到的证据。当玩家收集到足够的证据时，游戏会转入该章的下个小节。玩家须依靠菜单的四个选项移动和执行动作：“检查”项让玩家在环境中移动光标检查物件；“移动”项会展开玩家可移动地点的菜单；“交谈”项会展开玩家可与当前证人谈论的话题；“指证”项会让玩家向证人出示证物或角色档案。到了部分证人不愿意谈论特定的话题时，该话题会出现锁型符号。通过向证人出示勾玉，出示正确的证物或角色档案，玩家便能打破锁，谈论这一话题，从而洞悉他们用所谓“心灵枷锁”掩盖的秘密。
在法庭部分中，玩家将为他们的委托人辩护并反复询问证人。玩家可以来回翻阅每份证词的陈述，若找出陈述和证物之间的矛盾，需出示相关证物或角色档案指出矛盾。玩家亦可以选择质询陈述，这有时会导致证词改变。屏幕右上角会出现代表裁判长耐性的生命值条，若玩家出示的证物或档案不正确，生命值会减少。当生命值为0时，即为玩家失败，他们的委托人会被判有罪。若玩家在尝试破解心灵枷锁时犯错，生命值也会减少，不过解锁失败并不会结束游戏。成功解除一个锁，生命值恢复50%。完成一个章节，生命值全部恢复。

角色

游戏围绕辩护律师成步堂龙一、绫里千寻、千寻的妹妹兼灵媒师真宵以及千寻和真宵的表妹春美展开。千寻曾是成步堂的上司和师傅，但在《逆转裁判》的案件中不幸遇害；真宵和春美偶尔会召唤她的灵魂，变成她的模样。其他角色包括检察官御剑怜侍和对成步堂怀恨在心的狩魔冥。

剧情

第一章的剧情为《逆转裁判》故事发生的一年前，当时是年轻的大学生的成步堂龙一被指控谋杀室友吞田菊三。千寻担任成步堂律师，揭示他的同学美柳千奈美是真凶，而且利用了成步堂藏匿她杀死千寻同事神乃木庄龙的证物，之后计划把他也杀死以夺回证物。第四章则描述在第一章审讯一年前，千寻和御剑二人新手上阵对战的庭讯，当中透露第一章证物的源头，以及与第一章故事的关连。
第二章的剧情为第一章及第四章多年后，成步堂代表盗窃嫌疑犯天衫优作出庭，对阵此前从未起诉过案子的检察官戈德。尽管成步堂让优作无罪释放，但他随后因成步堂在辩护方提出的证物，涉嫌谋杀前任老板毒岛黑兵卫而被捕。
第三章的剧情时隔第二章数月，成步堂因未能为涉嫌毒杀天才程序员冈高夫的须须木真子成功辩护，致使名誉受损，但成步堂本人却对此案毫无印象。他深信自己被人冒充，确保案件重审并开展自己的调查。
第五章的剧情为第三章之后，成步堂带着真宵和春美造访深山幽居叶樱院，不料那儿的另一位客人遇害。在寻找真宵时，他不幸坠河并患上重感冒，请求御剑怜侍和狩魔冥顶替律师和检察官，让他的委托人、名叫叶樱院绫美的僧尼暂时不会被判有罪。此章节将会完整的描述第一章及第四章的真相，包括戈德的真实身份、美柳千奈美真正的目的及绫里家的过去等。

开发

游戏由巧舟监制和编剧、岩本达郎美工、岩垂德行配乐。首部开发完后，巧舟的上司三上真司建议巧舟将《逆转裁判》做成三部曲，给第三部的最后一个案件一个宏大的结局。而巧舟想让《逆转裁判》的前三部作品融入到更大的作品中，避免作过多修改；成步堂、千寻和怜侍在第一部中的外型再次被利用，避免前作与新作相比显得过时。由于巧舟对第二部中加入心灵枷锁后的游戏系统很满意，便没给新作加入新的游戏机制。由于他已完全摸清成步堂一角，希望系列能在第三部完结，避免系列成为它的前作的影子，他表示知道何时将故事结束是很重要的。
由于首部中集成对话的训练关获得好评，故被视是系列续作的主要元素。在首部中，巧舟让成步堂在裁判长和千寻的指导下度过他的首次审判，而到了第二部，他让成步堂患上失忆症。在写第三部时，巧舟毫无头绪，因为让成步堂再度失忆似乎不可信。最终，他想出办法，倒叙到千寻初当律师时的案子。他进一步发展了这一想法，最终将倒叙定为游戏剧情的主基调。他决定纳入千寻面对菜鸟检察官时期的御剑怜侍的案子，但遇到了难题：两个角色此前已被定为未尝败绩。试着为过去的案子想出双方难分高下的办法，他想出了尾并田美散在庭审中死亡的故事。游戏的主基调是“真相难以看清”。
御剑怜侍自系列开始一直是受欢迎的角色。巧舟发现在让御剑在游戏中登场时，虽然他是个很强的检察官，但很难让他不输给成步堂。因此，当他创作最终章剧情时，他想出了让怜侍当玩家角色的想法。他非常喜欢这个想法，便立马着手重写剧本。为了让御剑当上玩家角色，他先让成步堂坠桥落入冰冷的河水中，从而“摆脱”成步堂。他喜欢以成步堂之外的其他角色的角度来编剧，他还利用该案探索怜侍与糸锯圭介之间的关系。原打算充当第二部第四章的章节曾由于内存限制被削减，最终作为本作的第三章被重新使用。

硬件限制和美工

开发团队面临着用一个GBA卡带装下整个游戏的难题。尽管可用内存容量与他们制作首部时相同，但本作容量是内存的2.3倍。为了解决这一难题，他们使用他们从创作首部以来就已经想到过的“窍门和解决办法”：如创造更加有效的存储数据结构、压缩得更好的图形数据和仅占用少量数据的优秀声效。巧舟认为这些限制很有趣，是提高团体能力的机会和在有限内存内加入尽可能多的内容的灵感来源。他们最终仍被迫删改几个细节以及倒叙章节中千寻、成步堂和御剑怜侍年轻时的美术，为此他们计划动用糸锯圭介年轻时的美工元素，把领带绑得近一点，头发只有一条刺，但必须给他换件新外套。第一章中的大场香一角起初被剪，之后团队意识到还有足够的空间给她，便让她在结尾处客串亮相。巧舟想给她套上一个夏威夷花环，显示她刚从夏威夷回来，但因内存限制作罢。由于本作的数据大小计算错误，团队被迫将毘忌尼弄矮，以节省内存。
所有文本写好后，开发团队决定配插图的场景，由巧舟画出它们的草图和各章片头的分镜。开发团队决定改变之前作品由一连串插画构成的片头，在本作中利用“更加动画和戏剧性的展示”，在静态图像上方使用移动图像，这仍然能够限制所用数据量。团队非常喜欢他们用大量动画制作的第二章片头，激励着巧舟为余下章节创作更好的片头，带领团队想出用得上的电影效果。他们赋予一个片头“老电影的感觉”，将调色板设置成单色，从而限制彩色数据。
星影宇宙之介一角的设计在本作中被改变，他的棕色西装变成红色，这是因为GBA系统的屏幕让他此前的设计过度融入棕色的法庭。岩本按照鲁特格尔·哈尔在《银翼杀手》中的角色设计了戈德一角。他原本打算将戈德描绘成喝波本威士忌和抽烟的“硬汉”形象，但当开发团队意识到这可能会教坏孩子，便改为让他喝咖啡。由于巧舟和神谷英树大约在同一时间加入卡普空，两人的办公桌紧挨着，神谷自第二部开发以来便请求巧舟让他担任声优，最终，巧舟给了他戈德一角。巧舟解释称，该角色是硬汉，因此神谷决定改变对白，大喊“反对，宝贝！”。巧舟认为该变动虽好，但是游戏中的图像只有“反对！”，所以不能采用。

发行

游戏原版于2004年1月23日在日本发布，Microsoft Windows版随后于2006年3月31日亮相日本。Nintendo DS版于2007年8月23日、2007年10月23日和2008年10月3日分别在日本、北美和欧洲发布。Wii版于2010年2月23日、5月10日和5月21日透过WiiWare分别在日本、北美和欧洲发布。
系列前三部的iOS高清版《逆转裁判三部曲HD》（日语：逆転裁判123HD 〜成歩堂 龍一編〜、英语：Ace Attorney: Phoenix Wright Trilogy HD）于2007年2月7日在日本发布，2013年5月30日登陆西方国家。前三部的另一个合集《逆转裁判三部曲》（日语：逆転裁判123 成歩堂セレクション、英语：Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy）于2014年4月17日、12月9日和12月11日分别在日本、北美和欧洲登陆Nintendo 3DS平台。

欧美版

本作的欧美本地化版由珍妮特·徐（Janet Hsu）监制，总监安德鲁·阿方索（Andrew Alfonso）负责剪辑。
欧美版更改了部分角色的名称：美柳千奈美的英文名Dahlia Hawthorne出自徐在本地化时听到的X Japan专辑《Dahlia》（1996），以及短篇故事《拉伯西尼医生的女儿》。她的昵称Dollie参考自称她为多莉（Dolly）的粉丝翻译版。神乃木庄龙英文名Diego Armando的最初构想名字是约瑟夫·库珀（Joseph Cuppa）、泽维尔·巴斯图克斯（Xavier Barstucks）和威廉·哈瓦姆歌（William Havamug）。星威岳哀牙的口头禅在日语版中显示为“ズヴァリ”，原本在英文版中会被改成“Schwing!”。不过，她认为朗朗上口且异乎寻常的“Zvarri! ”更适合哀牙，便最终把它定下来。由于阿方索是加拿大人，想“展示他的枫叶骄傲”，便把审判长的弟弟写成加拿大人。
团队在本地化本土坊薰一角时面临诸多问题。在日语版中，他被当时女性化男性占主导的开发团队描绘成娘娘腔角色，这往往意味着同性恋，也适用于男扮女装或谈吐像女人的生理上男性，无论他们性取向或性别如何，甚至包括跨性别女性。正因为如此，他们只有“同性恋”这个模糊概念，这样让说英语的玩家理解得更好。徐查阅了游戏中给出的所有关于薰的资料，得到他是未变装顺性别同性恋男性的结论。2014年回顾游戏时，徐表示，她仍认为薰让缺乏认知和细致入微地理解性别与性的公众困惑。

Wii版争议

Nintendo Life的科贝·迪拉德（Corbie Dillard）批评Wii版重新调整了NDS版的画面，没做任何“润饰”，造成画面像素化，也不喜欢依靠Wii遥控器的改版玩法，表示这让玩过掌机版的玩家恼火。IGN的卢卡斯·M·托马斯（Lucas M. Thomas）还认为画面、音频与内容跟NDS版比起来完全没改变，让人失望，表示为适应屏幕调整的画面看起来不吸引人。他总结道，Wii版似乎没有获得“任何额外的喜爱和关注”。GameZone的玛丽莎·梅利（Marissa Meli）称Wii版“用3分演绎9分的作品（满分10分）”，表示像素化画面让游戏看上去丑陋，以次充好。