文明 (游戏)

游戏平台

文明原是发展于DOS操作系统上的个人电脑游戏。本游戏已为不同平台（包括Windows、麦金塔电脑、Linux、Amiga及超级任天堂）经过多次的修正版，并且现存有数个版本。

描述

文明是一个单机版游戏（不过有一个单独的游戏叫《文明在线》，此外《文明II》及《文明III》都有多玩家版，2005年10月发行的文明四代有较高级的多玩家系统）。玩家扮演着一个文明的统治者，从只有一个开拓者单位开始（有时候是两个），并需尝试建立一个与其他数个（1~23）文明处于竞争关系的帝国。本游戏是采固定回合制并且需要相当程度的微操作（虽然较各种模拟经营游戏为少）。
随着越来越大量的探索、战争及外交任务，玩家必须决定在每个城市里建造设施或军事单位、在哪里建立新城市及如何使城市周围的土地改良以得到最大收益。有时玩家的城镇可能被没有特定国籍或领导者的“野蛮人”单位侵略。当没有无主地可供流动抢劫的野蛮民族定居时，此类威胁在游戏中即消失。
在游戏开始前，玩家须选择一个历史上的文明来玩。每个文明都有真正仅在游戏初期造成影响的优点及缺点，例如：有些文明一开始即有制陶术的文明演进，而有些则没有。不过由电脑来扮演对手时，某些特定文明的特征仍会显露出来，例如阿兹特克是极度地战争份子。其他可选择的文明包括美国、蒙古及罗马等。每一个文明是由一个历史人物所领导。
本游戏的范围很巨大——比起其他大部分的电脑游戏。游戏开始时，玩家控制一或二个开拓队单位，可建立新城市、改良土地及建造如矿坑、道路及之后的铁路等等的设施。游戏中开始的时间是公元前4000年，如果玩到最后，游戏强迫玩家退休的时间是西元后2050年。
当时间演进，新的科技被研发出来，这些科技是游戏中改变及成长的主要方式。在开始没多久时，玩家可以从制陶术、车轮及字母等演进选择一个，当游戏结束时，科技演进到核分裂、太空飞行等等。如果玩家的文明第一个学会特定的科技，例如：飞行的秘密，玩家可获得很大的优势。每个演进使文明可建造新的军事单位、城市设施或衍生科技，例如：有了车轮技术后才能制造双轮战车单位、有了制陶术才能建造谷仓等等。从头到尾全部的演进系统被称为科技树，一个适用于很多其他策略游戏中的概念。
玩家在游戏中各时代也可以建造世界奇观。从古代的金字塔、中国的长城，到工业时代的自由女神像、甚至到现代的阿波罗计划、联合国及曼哈顿计划。这些奇观每一个只可以被一个文明建造，并且须要很多的资源来建造它（远高于其他城市升级或军事单位）。然而每一个奇观提供了不可由其他方式获得的特殊利益。奇观也会随着科技演进而成为无效。
游戏胜利必须摧毁其他全部的文明，或是成为第一个成功太空殖民的文明。后者必须殖民半人马座α的恒星系统。

留下的影响

《文明》开创了回合制4X游戏类型，也是这个类型最为重要的作品系列之一。自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则（扩张，发展经济，研究科技，击溃或吞并敌人）。
《文明II》是在1996年推出，并且发行了两个资料片，并在1999年推出多玩家黄金版。《文明III》在2001年推出，并且推出加入多玩家功能的两款资料片。
席德·梅尔承认从另一个由亚维隆山丘公司所推出，同样命名为《文明》的桌上游戏中“借用”了许多关于科技树的概念。讽刺的是，现在有另一个叫《文明》的桌上游戏名反而是以电脑游戏为基础所开发出来的。
《阿尔法半人马星座》这个游戏是席德同类型的另一个制作，不过是采取未来主义、太空作为主题。有许多界面及游戏玩法是由这个游戏所创新，最后成功地进入《文明三代》。现今最新的系列作则是《文明6》此外，在《文明二代》跟《文明三代》之间，美国动视公司曾推出一款《文明之权倾天下》。
本系列游戏是最受欢迎的战略游戏分支之一，有一群忠实支持者，也产生了一些额外版本，例如《Freeciv》 。也有很多基本构想被拆开被其他研发者采用。