抽象赛车

游戏模式

-竞技模式（进行赛车比赛，获胜后可解锁下一关）
-2-4个玩家之间竞速
-挑战自己的纪录
游戏中有4种不同的速度（名称分别为“快速（fast）”“音速（senior）”“超音速（supersenior）”“光速（speed of light）”）。
游戏带有在线排行榜，可以与全球玩家比较。
游戏高度模块化，游戏中包含了用于创建自己关卡的工具和文档，也可以下载额外赛道。

玩家编辑

游戏支持玩家创建自己的轨道，创建需要3D MAX和Proun工具。首先阅读如何使用Proun工具，进入Proun 安装安装目录，其中一个名为“Exporter”的文件夹中包含一个名为“Proun level editing tutorial.pdf”的文件。此文件包含玩家所需的全部说明（当然首先需要知道如何使用3D MAX）。玩家可以在Proun论坛发布自制轨道与他人分享。如果自制轨道足够完美，开发者会将它发布在主页上。

支付方式

Proun没有统一定价，用户在购买游戏时可以选择一个自己认为合理的价格付款（最少为1美元）。
开发者希望建立一种公平的支付方式，希望尽可能多的人享受Proun。若玩家认为游戏的乐趣值更高的价格，就可以多支付来支持开发者。

奖项

荷兰游戏奖“最佳原创游戏设计”
荷兰设计奖“最佳数字媒体”
独立游戏节“最佳视觉效果”提名

开发者

Proun开发者为Joost van Dongen（也就是Oogst）。在Joost的歌曲作品的基础上，音乐和音效由Arno Landsbergen（又名Ammo）完成。
Joost van Dongen是独立游戏工作室Ronimo Games的创始人和首席程序员。但Proun是作者在业余时间开发的独立项目。

开发工具

Proun在Visual Studio中用C++编写。由Ogre3D 作为渲染引擎。赛道使用自定义插件在3D MAX中设计。这些插件附带在游戏中，因此玩家同样可以创建自己的赛道。纹理和平面图稿在Photoshop中完成。