命運石之門0

游戏玩法

《命运石之门0》是一款视觉小说游戏，玩家需要阅读文字框的文字和对话以了解故事的发展，画面亦伴随着人物的精灵图和背景艺术。游戏的故事由多个分支组成，而每个分支都有不同的结局。不同于前作的自始至终式且有着多个分支点的单一路线，《命运石之门0》一开始便会有一个分支点，接着分成两条主线，再分成不同的结尾，除此之外亦有四条支线。故事的方向大多为根据玩家是否接听来自人工智能阿玛迪斯（Amadeus）的电话来确定的，而接听的时候主角冈部伦太郎便会通过其手机与软件交流。此外系统也会在特定情况下让玩家以其他角色的视角行动，多数是阿万音铃羽和比屋定真帆。
玩家还能以冈部的手机通信软件RINE为媒介与他的朋友交流。在某些时候，游戏会显示一条通知表明冈部收到了一条消息，玩家可以选择以不同的方式回信。无论是发送文字还是贴图，系统都会把游戏锁定在对话界面上，而对方则会根据玩家的消息给予相对的回应。与阿玛迪斯不同的是，RINE的消息不会影响游戏的进度。

设定和角色

《命运石之门0》的故事设在与前作结尾不同的世界线（β），而舞台同样是东京都千代田区的秋叶原。游戏的主要角色包括东京电机大学学生冈部伦太郎、他的朋友椎名真由理、神经科学家牧濑红莉栖和绰号为“桶子”的骇客桥田至，他们意外发现可以使用手机和微波炉（角色们合称它为“电话微波炉（暂名）”）穿越时空，方式为在手机发送消息的同时把存储数据数字化。后者被称为“时空跳跃”，实质上是把记忆传输到较早时候的自己身上，此举引起了秘密研究时间旅行的SERN的注意，他们派遣其名为“巡行者”（Rounders）的团队没收主角们的时间机器，“巡行者”中包括自称为记者的桐生萌郁，在执行过程中他们亦杀死了真由理。
在《命运石之门0》的世界观中，时间包含一个分出许多分支且会重新合并的架空历史（作中称为“世界线”），这意味着某些事件在到达分歧点时必定会发生，除非过去的事件发生足够的变化，使历史出现显著性的不同，以致其到达另一个有着不同分歧点的世界线集群（即作中所指的“世界线收束范围”）。其中一个分歧点为2010年的真由理之死，为了避免此事发生，冈部回到过去并导致α世界线收束范围更改为β，在这世界线中红莉栖被杀，真由理存活，时间旅行也未被发现。在α和β世界线收束范围内则有一条不受分歧点影响，名为“命运石之门”的世界线。游戏中某些人能保留前个世界线的记忆而不受转移的影响，拥有这现象的人已知有冈部，而冈部则称该现象为“探知之眼”（Reading Steiner）。
游戏的其他角色包括时间旅行者，至未来的女儿阿万音铃羽、真由理未来的养女椎名篝、红莉栖的同僚比屋定真帆、维克多孔多利亚大学（Viktor Chondria University）的教授阿历西斯·莱斯基宁（Alexis Leskinen）和茱蒂·雷耶斯（Judy Reyes）、冈部的朋友漆原琉华和菲利斯·喵喵、真由理的朋友阿万音由季（铃羽的母亲和至未来的妻子）、中濑克美和来岛枫。

开发

《命运石之门0》由5pb.开发，并由志仓千代丸策划和松原达也制作，人物设计则由huke负责。游戏的剧本由林直孝、安本亨、泷本正至和土屋司编写，同时亦以“碑文三部曲”的轻小说系列和广播剧作为其中一条故事线的基础。然而《命运石之门0》并不是一部完全改编的作品，它拥有全新的剧本，开发团队也指它“可以合理地归类为续作”。
游戏的音乐与前作一样由阿保刚谱写。他在创作配乐时有阅读过剧本，以尽可能地了解作品的设定和角色的心境。阿保认为其对《命运石之门0》的情绪波动和事件的第一印象是非常重要的，因为自已要把它们用作每个场景配乐的素材，并在编写音乐的时候记住这些印象。他也表示虽然这样做很费时间，且比起在游戏中的各个地方指定特定的曲目要麻烦许多，但此举可以创作出更高质量的音乐，并使其与世界观有更好的关系。
《命运石之门0》的开发企划在2015年3月公布。其PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita版的日本原定发行日期为2015年11月19日，但之后推迟至一个月后，其中PlayStation 4的首刷版版包括前作《命运石之门》的重制版。《命运石之门0》PlayStation 4和PlayStation Vita版于欧洲北美地区的代理商为PQube，前者于2016年11月25日发售，后者则为四天后。它们亦有包含原声带光盘、原画集、徽章和毛绒玩具的“Amadeus Edition”可供贩卖，另外限定版就只包括游戏本身和原画集。Microsoft Windows版的《命运石之门0》由5pb.开发，其于日本原定在2016年6月24日发行，但后来延迟至8月26日，而全球地区则由Spike Chunsoft代理并于2018年5月8日以英文和日文公开。至于Xbox One版就在2017年2月22日以数位下载的方式发行。

销售

《命运石之门0》的实体版与数字版在日本开售的第一天录得超过十万份的销售量。首周过后，该作己售出85,547份实体版。PSV、PS4和PS3版分别为日本最畅销游戏周榜的第六、第七和第九名，三者亦各自售出38,746、38,156和8,645份。在改编动画播放后，PS4版的《命运石之门0》以4,087份再次进入日本最畅销游戏的周榜，亦使PS4的实体销售额增至60,990份。据志仓千代丸所指，Xbox One版的销量预计不会太多。
在欧洲发行的首周，PlayStation Vita版的《命运石之门0》是英国PSV平台上最畅销的游戏，且截至2017年6月它仍出现在Chart-Track的每周PlayStation Vita游戏排行榜的前20名内。PlayStation 4版则没在该主机的英国首周发售榜上出现。至于Steam方面则估计玩家总数为16,300人（截至2018年7月）。

衍生作品

作为“Steins;Gate World Line 2017–2018 Project”的一部分，有多部改编自《命运石之门0》的漫画已经出版，包括由姬乃贵（姫乃タカ）绘画，并于2017年8月4日开始在《Young Ace》连载的前传漫画，其亦在隔年的4月4日发行单行本。此外《命运石之门0》也有一本由角川Sneaker文库代理出版的小说 。
《命运石之门0》主题的周边商品包括鞋子、名片组、手表、T恤、连帽衫与笔记本电脑包。而名为《Steins;Gate 0 Sound Tracks》的原声带专辑亦已在2016年由5pb.和Media Factory发行。