大逃杀游戏

历史

最早有以电影《大逃杀》元素为基础制作的网页版大逃杀游戏《BR大逃杀》，并从该版本衍生出多个不同版本，其中最广为人知的版本可能是《ACFUN大逃杀》。
2012年，电影《饥饿游戏》上映后，在游戏《我的世界》中进行“大逃杀”玩法模式的视频在YouTube中流行。随后，在生存游戏《DayZ》中也发布了“大逃杀”模式的游戏模组。
游戏中玩家生活在一个危险重重的沙盒中，必须相互争斗或者并肩战斗，以获取基本必需品。这种牺牲游戏开放性，专注于玩家之间的敌对互动，以确定最终赢家的游戏模组借此发展起来。比如布莱登·格里尼（Brendan Greene，网名“Playerunknown”）开发的《武装突袭2》和《武装突袭3》中的大逃杀模式。后来他作为《H1Z1：杀戮之王》的顾问，继续将这种风格带到游戏中。在这之后，格里尼成为蓝洞公司（Bluehole, Inc）的创意开发人员，开发一款大逃杀类型的独立游戏：《绝地求生》。虽然《绝地求生》并不是第一款大逃杀游戏，但其在2017年3月发布早期版本后引起了业界极大关注，在4个月内获得了超过600万的销量，被认为是该类型游戏的典型。

游戏规则

大型多人射击游戏的大逃杀规则沿袭《DayZ》“大逃杀”模组、《H1Z1：杀戮之王》以及《绝地求生》的游戏玩法，随着2016年《H1Z1：杀戮之王》、2017年《绝地求生》的流行，其规则迅速普及，成为大逃杀游戏的典型规则，故别称“吃鸡”模式。