民主兵工廠

游戏内容

玩家可以建造师，飞机编队及海军舰只和舰队，来组成集团军和军。玩家亦可以任命军队的指挥官和委任内阁去更好地管理，国家军事指挥官和参谋的位置。玩家有最大的能力去选择国家元首和政府；然而，此选项只适用于民主选举，然后才通过，玩家在其中选择赢家。玩家能发动政变、宣战、合并国家和结盟。玩家亦可用横杆改变其国家的社会和经济型态，例如民主制度对独裁制度，自由市场对计划经济。移动横杆会衍生不同的奖赏或是惩罚， 并为自己国家利益于范围内进行战略选择。 玩家可以自由控制技术研究。 在全球范围内，控制各地国家的玩家可以同时互动与贸易。游戏可以于任何时间点暂停，给予你足够思考下一步战略。

从《钢铁雄心II》的演变

《民主兵工厂》其游戏内部架构仍保有原作《钢铁雄心II》的风格与外观，但有修正并新增游戏系统。这些修正的最终目的是避免游戏系统过于繁杂，使玩家更容易上手，并重新撰写AI架构，使游戏更符合历史，增加游戏耐玩度与挑战性。这些变化可以从游戏的经济、生产、战斗、与历史事件等相关系统中发现。
游戏大幅修正图形与用户界面。游戏研发者修正间谍、贸易与通知消息系统，并支持游戏视窗化与修改萤幕分辨率。游戏对生产于经济系统给予玩家更多的选择，并活化了AI系统，使得游戏比起原作《钢铁雄心II》更具有竞争性。在作战系统中，新增军事单位人力裁减，并强化军事单位作战时所造成的损失。
这些新的改变使的《民主兵工厂》的AI系统，给予众多玩家全新的挑战。这些新的改变包含全新的游戏系统、后勤、国家理念，其架构类似于欧陆风云系列，广大的科研技术系统与附带四个战役。虽然这只是些少许的修正，但已经比Paradox Interactive所研发的游戏更容易上手。

开发

《民主兵工厂》在2009年9月8日在首次发布Paradox Interactive的官方论坛。这是由独立开发者经Paradox Interactive允许根据《钢铁雄心II》开发，并采用Europa Engine进行游戏开发。

反响

《民主兵工厂》推出后获得的评价不错。Metacritic的Absolute Games给予此游戏82/100分，并指出“只有最铁杆的支持者才懂得欣赏《民主兵工厂》对《钢铁雄心II》的所有更改和改进。Indie DB得出此游戏的分数为7.6/10分，并称赞此游戏是钢铁雄心系列中最好的游戏。而The Third Schism则得出此游戏的分数为9/10分，并指出“我可以不停地玩这个游戏”。Aeropause给予此游戏4/5分，并指出“Paradox Interactive提供玩家一个伟大且深层次的战略游戏”。而SteamCritic则给予此游戏55/100分，并批评此游戏只是一个供《钢铁雄心II》玩家制作改装模组的平台，而非一个游戏。