鹽與聖所

系统

游戏以2D手绘风格画面为一大特色，另外游戏机制也类似于“魂系列”。在游戏中共有600多件物品供玩家使用，各项武器种类也拥有特别的招式，例如空中攻击。玩家可挥舞双手武器以获得额外攻击力，也可装备盾牌来防御和招架（盾反），要施展魔法和远距离攻击也可以。 游戏中设定了一些RPG要素，例如出身、职业、属性发展，以及一个提供数百种组合的广大天赋树。此外游戏也提供了多人模式，让玩家可以互相合作与互相对战，但目前仅有单机多人模式。还有一项异步系统让玩家可以在地上留下消息并在其他玩家之间互相分享。

背景

一位身负使命的船员遭遇了一场船难，醒来后发现身处在一座未知的岛屿。为了完成使命不得不探索这座岛屿，然而岛上似乎充满了各种诡异的环境与气氛，各种奇怪生物好像也不太友善。好在岛上仍有一些有理智的人物能够交谈，从与他人的对话中得知岛上存在着好几种信仰，而在一种跟信仰有关的“圣所”中则可以暂时安心歇息。另外“盐”也是岛上的重要之物，获得更多的盐似乎能增强更多力量。在这奇异、广大的岛上，只能不断向前探索更多未知领域、面对各种陷阱与强大的邪恶之物，一面收集盐与物资，一面发掘岛上隐藏的真相以及完成自己记忆中的那份使命。

开发

2014年8月28日在一封从开发者寄给PlayStation Blog的公开信中首次揭露了游戏的消息。2016年3月15日游戏于PlayStation 4平台全球发售， 2016年5月17日于Microsoft Windows平台发售。2017年3月28日于PlayStation Vita平台发售，PlayStation Vita版本是由Ska Studios以外的开发组来制作。
游戏最初的概念被认为是融合了“魂系列”的战斗系统以及Ska Studios更早的作品《The Dishwasher》系列。《恶魔城》系列、特别是《月下夜想曲》以及之后的NDS平台续作也在游戏系统方面提供了不少灵感。 游戏的技术展示试玩版获得了大量的好评，因此开发组决定延续这项概念继续开发。
游戏花费了2年半的时间进行开发，虽然基础系统在正式开发前就已经建立了。最初的游戏设计得更为复杂，然而由于开发团队的规模很小因此不得不对游戏内容进行一些删减。
游戏的美术设计灵感来自于《冰与火之歌：权力游戏》和其他各式各样的中世纪图像。 游戏使用“减饱和”方式（降低色彩饱和度）来强调在“圣所”之外充满昏暗与危险的气氛。游戏中多数的怪物设计并没有特别参考以前的概念，不过其中一种类似鸟类、会吐蛋的敌人是参考推特上的网络白目来设计的。