當個創世神 攜帶版

游戏系统

《我的世界 携带版》的玩法和《我的世界》Java版本相似，都是一个开放世界游戏。玩家在游戏中没有人既定的目标，因此玩家能自由选择如何游玩。玩家在游戏中需要打破、挖掘或砍筏方块来取得方块本身，并透过合成和烧炼方块或物品来得到新的方块。玩家亦可以放置方块来建造建筑物。此游戏的合成部分与PC版本不同。在《我的世界 携带版》中，合成是用网格状的图示（0.9.0版本前采用的是选单形式）及按钮进行的。玩家只要携带有所需数量的材料，且背包里还有地方放置合成品就可以进行合成。
此游戏分为三种模式：生存模式、创造模式和冒险模式，相比PC版本少了极限模式。在生存模式中，玩家拥有一定的生命值，且物品数量是有限的。玩家需要利用游戏地图的方块和物品制作工具、铠甲、食物及建筑物，并撃退敌人以生存下去。当玩家遭受攻击、窒息、从高处掉下及接触到火焰等等，玩家的生命值就会扣减。当玩家的生命值扣减至零时，除非有指令更改世界规则，否则背包里的东西会掉出来，并会在重生点重生。在创造模式中，玩家并没有生命值，且物品数量是无限的。玩家能够利用任何方块在地图上建造或破坏。在冒险模式，跟生存模式一样，但无法放置和破坏方块，除非拿着的工具有规定可放置在某方块上或可挖掘某方块。

历史

游戏最初只为Sony Ericsson Xperia Play专有，同时于也在2011年8月16日发布一个免费的试玩版，但是不能储存游戏进度；在2011年10月7日，携带版向Android开放；而iOS版本的携带版在2011年11月17日上市。Amazon Fire TV版、Windows Phone版(已停止更新)和Windows 10版陆续在2014年4月2日、2014年12月10日和2015年7月29日上市。
《我的世界 携带版》于2011年年底发行，是《我的世界》首个携带版游戏，也是游戏的第二个作品。此游戏也是前作。尽管此游戏集中在创造性的建设和原始生存方面的游戏，与《Minecraft》相同，但不包含电脑版的全部功能。
延斯·伯格斯滕（Jens Bergensten）在他的Twitter账户上指出，《我的世界 携带版》是用C++撰写的而不是Java编写的，因为iOS不能够支持Java。但仍会定期逐步发布更新，直到贴近Windows版。最终的期望是能与电脑版同步，以进行多人游戏。
Mojang在2017年1月19日宣布停止对Windows Phone 8.1的任何技术支持及更新，原因是这个手机操作系统的官方已经停止技术更新且不符合利益，才停止对该系统的《我的世界》的更新，而Windows 10 Mobile仍继续提供更新。但是，Windows Phone 8.1和Windows 10 Mobile 的用户还是可以通过非法apk下载到其他版本的Minecraft。
2017年7月31日，游戏取消了副标题“携带版”。《携带版》所使用的岩基引擎移植到非手机平台，包括Windows 10、Xbox One、Gear VR、Apple TV、Fire TV，以及后来的任天堂Switch。使用岩基引擎的各版本合称“岩基版”。

销量

于2013年1月31日，《我的世界 携带版》下载量突破了五百万次。销量于2013年5月2日超越1000万次，而PC版本的销量仅仅在1个月前才突破1000万套。2015年1月12日，Mojang官方博客宣布携带版的销量已达三千万次。相比之下，此时的PC版销量大约在2000万套，Xbox版销量大约在1200万套。