守護者之劍II 伊格麗亞之章

剧情大纲

男主角修特为了让死于非命的未婚妻露儿复活，远从鲁美大陆西方的葛里斯前来寻找传说中的的神剑，在路经鲁美中部的梅罗时，他结识了雪丽与柯娜，还有许多新同伴。在兽人族的屠杀事件后，兽王交给雪丽的大地之牙点出了星之石及雪丽的身世之谜，他们揭发了一连串邪恶使徒的阴谋后，三人决定结伴东行，前往遥远的费柏斯山，找寻传说中的神剑和四支月牙的女神传说。

游戏本体及周边商品

2000年3月29日，守护者之剑II在台湾上市，除了游戏之外，市面上也贩售各种周边商品，比较特别的就是这游戏的CD原声带和插画剧情书，除此还有未收录的创作乐章出现，守护者之剑II的原声带曾在唱片市场流通。此外，剧情插画书，是收录游戏片段画面的剧情小说，并搭配以一些游戏中未收录的图片和制作过程剪影，可以看到“伊格丽亚之章”没有暴露的一面。
可惜，让人遗憾的是游戏本身的安装程式。由于风雷工作室与TGL就工期方面产生矛盾，导致游戏的安装程序未有完全完成。甚至安装的界面是使用winzip制作这样低级的设定。

特色

风雷小组此前因为公司政策而改组，招聘了一些新人。伊格丽亚之章对比前代也有一些系统设定上的修改，提高玩家新鲜度。。
这款游戏使用比一代较为进步的800x600的画面分辨率和1677万色的色数，使得画面效果得以超越前作。战斗画面除了保持一代与外传的一贯风格，本作突破一个战斗画面的限制，改采两到三个甚至四个全屏幕的战场画面。另外守护者之剑II也已修正过去一代及外传的“全即时制设定”，改采“类似半即时制”的战斗系统，尽管采用新的战斗系统，但是仍然兼顾前代的战斗紧张感。
有别于其他的角色扮演游戏，守护者之剑II不是将角色等级训练提高便可以轻易过关，玩家必须在战斗过程中精确掌握攻击时间，便是能否在游戏在一帆风顺玩下去的重要课题。
在游戏进行中，主角随着剧情的发展或是战斗时的特殊遭遇，会有不良状态发生。像是有时会同时感染到狂暴、幻觉、胆怯，但有时却会在特殊组合下维持这些不良状态，可让玩家收到意想不到的效果。例如：队员产生了狂暴情况，虽然在战斗中无法控制，但是他所使用的攻击招式却变得比以往强，也许可能因为如此打羸某个难缠的敌人。
守护者之剑II本身还融合了“动作”与“射击”游戏的要素，游戏设计可支援键盘、鼠标与摇捍同时操作，玩家可依个人的喜好与习惯来选择来如何进行游戏。

游戏制作

守护者之剑II带着一代与外传的好评而推行，制作时间竟达到一年多。根据游戏制作小组（风雷小组）表示，《守护者之剑》的故事原是一部长达40万字的小说，由风雷小组原创的史诗故事。最完整的版本共分为五大章节，在1998年夏季发行的《守护者之剑一代》只描述完第一章“命运的相会”，其余的四个章节则完整收录在《守护者之剑II 伊格丽亚》中。《守护者之剑》的故事也会在这次游戏中有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情，剧情较前作至少增加四倍，完整表现出《守护者之剑》的庞大世界观；许多玩家在一代中不解的疑问在守护者之剑II中都能获得解答，而且整个故事将在守护者之剑II真正迈向“大结局”。
为了提高画面的美观与流畅，并且避免增加内存的负担。守护者之剑II使用了一项“类关节运动美学技术”。由美术人员先析出该动画图档的“关节项”，并一一加以绘制，再透过程式人员开发的特别工作处理，融合动力学、生物学等专业技术，制作出符合正常关节运动的动态图档。使得营造出据称与当时3Ｄ游戏接近的效果。

动画与配音

《守护者之剑II》相对高分辨率的游戏画面，在当时获得了一些媒体的好评。游戏以及遭遇事件都有中文配音，让玩家了解游戏所要给予元素与想法。游戏制作小组请来多位资深音乐制作人与知名配乐团体，参与游戏的音乐制作，游戏中有30余首原创背景音乐。

背景及主角介绍

尤利部落是故事一处寒冷的高原部落，由于那里长年饱受虫人与虫兽的攻击，导致其地的人民穷困与稀少，仅存的人民为了生存，必须团结一致抵御外敌的威胁，于是以“穴居”的方式生活，街道上防空炮塔到处可见。而尤利的孩童，从小就必须接受严苛的军事训练，来帮助尤利防御虫人族的侵袭。于是在全民皆兵的尤利社会中，弥漫了紧张与肃杀气氛，于是鲜有人会有兴趣去了解外地的环境与生活。男主角修特的故乡，当年同样遭到“虫暴”的袭击，几乎无人生还，而修特的未婚妻露儿，也是死于那场灾难。而男主角修特旅行至饱受“虫暴”威胁的尤利部落时，有了不少内心戏？
在游戏中的凡勒城是一座巨型的室内都市。当主角走到某个地方时，就可以看到这座类似巨大金字塔的建筑巍然矗立在荒漠中。由于凡勒城拥有铜墙铁壁般的防御设施，使得“虫暴”无法影响凡勒城的人民的生命财产。因此，凡勒城得以安定发展科技与文明，同时它也孕育出凡勒城居民追求穷奢极欲生活、放纵享乐的城市文化。

评价

守护者之剑II的售价比前代较为便宜，游戏长度比前代增加不少，游戏本身音乐与人物受到TGL粉丝的青睐。
不过正如前述的赶工期，游戏在安装时必须先解压缩，而且手续较为繁复。此游戏的开发未完善亦最终导致开发小组在日后集体脱离TGL台湾公司，对TGL台湾公司造成重创。