少年佣兵团

故事背景

舞台为一个叫做利古里亚大陆的架空大陆。在这片大陆的西部很久以前，拉格尔王国和神圣拉那帝国两大势力相互制衡而维持着和平。然而，大陆历939年，拉格尔王国国王卡尔八世的猝死，事态被完全改变。卡尔八世的后继者是年仅1岁的卡尔九世，克洛维斯侯爵作为摄政就职后，不满此事的贵族们发表了从拉格尔王国分离的独立宣言，建立了萨克森公国。在这之后，稳健派贵族们也独立出来，建立了埃斯达尼亚共和国，拉格尔王国完全的分裂了。
另一方面，神圣拉那帝国停止了东方殖民政策，伺机称霸大陆。两大国之间的诸国也同时开始了军事活动，大陆全境就像被扔入了战乱的坩埚。
主人公为了将这个乱世打上休止符而率领佣兵团侍奉于特定的国家，势必要将大陆引导统一。

一个月的流动

这个月开始后从决定要停留的城市开始。一确定好城市，便可利用城市里的设施。在公会承接工作，任务结束后，进入宿屋让这个月的行动全部结束是最基本的。在教会学习魔法、在商店购入物品、在训练所学习必杀技、在酒馆雇佣小队长或向歌姬馈赠礼物（歌姬的亲密度上升后可以入手平常买不到的物品）等的行动可以进行。

战斗

战场画面是由正方形的地图构成。中队伙伴接触后，选择开始攻击便开始了集团战斗。

基本体系

一个中队有一～三个小队（一个小队由小队长和士兵25人（最大）组成。另外，中队长也兼任一个小队的小队长）构成。中队长不能变更，组成中队的小队只可以在进入战斗画面前进行换人、队列变更。战场画面以中队为单位，在集团战斗中以每个小队或者向全小队发出指令。
满足胜利条件的话就会变成我军胜利，隐藏的战功值和效力国家的贡献度（根据不同的任务也会有罪恶值）上升，敌对国家的贡献度便会下降。另外，还会以公会契约上金额的2倍支付。胜利条件有很好理解的全灭敌人中队、歼灭敌人特定的中队、保护我军中队移动到指定位置。另一方面，也有失败的条件。多数为主人公的中队被歼灭、要保护的中队被消灭、甚至也有允许敌人中队退却而失败的情况。主人公的中队败退的话游戏便会结束，只有不是这种情况游戏就可以继续。

战场场面

回合制的战场画面，主要动作有中队的移动、神圣兵・黑暗兵的召唤、恢复魔法的使用。 也可以执行各种情报・胜败条件的确认和存储・读取等操作。特别是根据事件的不同胜败的条件会被改变，所以请认真的做好确认。还有，不进行战斗和使用魔法而待机的话，可以上升中队的士气。士气直接联系着集团战的攻击力，如果有空余的部队的话待机也是很重要的。

移动时的注意

因为有地域的限制，对于进行敌人中队的歼灭、同伙的护援需要灵活地掌握地形因素。如果我方中队只以骑兵构成的话会增加移动力，在平地也会更加有效率的移动。

集团战斗

集团战斗为即时战斗。中队同伴接触后，选择开始攻击便开始了集团战斗。接触敌方最前列的小队后会自动攻击敌方小队。集团战斗里时间限制，在时间内进行集团战斗的小队长的小球点数变成0的话，这个小队被歼灭。中队长的这个数值变成0的话，即使其他小队毫发无损这个中队也会被歼灭。想把小队长或者中队长的小球点数变为0，必须将其所属的士兵全部消灭。在这之上继续攻击的话就可以将其消灭。时间内没有将其解决的话会变为平局，留到下一回合在分出胜负。 另外，我方的小队长被打倒时会根据情况有死亡的事情发生，中队长因为关联着事件所以不会死亡。
集团战斗之际攻击力是根据兵种的相克、兵种的能力、士气、士兵数量、指挥官的指挥能力、我军的位置（向敌阵前进可以抑制士气下降，往自阵后退会提高防御力）、地形来决定的。
在集团战斗发出指令的时候，会消耗掉叫做命令点数的东西。命令点数到限制时间结束为止会持续上升。另外，命令点数不够的情况下无法发出指令。可以指示小队的前进和后退、防御（在原地待机），队伍的交替，魔法和弓攻击的指令。虽然有关移动的指令不需要多少命令点数，但强大的魔法则会消耗很多的命令点数。

兵种与相克

兵种有骑兵、步兵、枪兵、弓兵、神圣兵、黑暗兵6种。小队长率领的兵种是预先固定好的，不能变更，比起升级尽量选择率领更优秀兵种的指挥官更好。另外，主人公根据游戏开始时的设定，骑兵、步兵、枪兵、弓兵全部可以选择（后来被固定）。同时，有事件的角色的兵种也可以变更。
兵种有着各种各样的相克，骑兵强于步兵，步兵强于枪兵，枪兵强于骑兵是最基本的兵种相克。另外，弓兵对任何兵种都是最弱的，黑暗兵对神圣兵以外的所有的兵种都很强，神圣兵强于暗黑兵。在集体战斗中随着这种相克，队列的更换也很重要。