新的水晶故事 最终幻想

开发

2004年4月起，游戏剧本作者野岛一成以约一年时间构建“新的水晶故事”系列的原始神话。其创作过程得到来自游戏制作人桥本真司、北濑佳范、鸟山求、野村哲也与田畑端的各种创意。野岛以一本书来阐释这个神话，详细解释诸如神、fal'Cie、L'CIE等概念。这本书最后成为直良有祐团队为了向人们展示“新的水晶故事”故事架构而制作的动画视频的基础。据北濑佳范所言，各作品的导演在创作游戏时可以自由诠释基本的神话故事概念，比如鸟山求在构思《最终幻想XIII》的故事时将其设定为主要围绕神话中的神灵，而田畑端和野村哲也则决定将神话作为他们各自游戏世界故事的基础。
系列最原始的三部作品《XIII》、《Versus XIII》和《Agito XIII》最初于2006年E3游戏展上首次被公开，当时《Agito XIII》同《危机之前：最终幻想VII》一样是为手机平台作品，而另外两部则是PS3平台独占游戏。系列所有作品均遭大幅度改动并伴随着长时间的延期，到2008年时，《Agito XIII》被宣布切换至PSP平台，之后又于2011年改名为《零式》使其脱离《最终幻想XIII》系列自成一体，但同时仍旧保持使用相同的内在神话基础。在后期的开发过程中，《XIII》也被改变原本的独占平台策略，公开Xbox 360版本并大幅推迟发布日期。在新增大量要素之后，《Versus XIII》更名为下一代主系列编号作品《XV》并切换平台至次世代主机上，同《零式》一样，依然保持使用同一神话故事的分支作为内在神话基础。系列中另一部传闻中的作品，《最终幻想Haeresis XIII》在2006年5月1日由史克威尔艾尼克斯于美国专利及商标局注册了最终幻想Haeresis XIII名称，但官方并未正式公开，在2011年其商标到期时，史克威尔艾尼克斯公司没有续期，显示其似乎已经被废弃。2013年，田畑端开始重新审视其在《零式》上的原始概念并将其重启为《Agito》，作为对《零式》世界的一个补充故事。在2013年1月同IGN的访谈中，北濑佳范提到虽然《雷霆归来》将标志着《最终幻想XIII》及其续集的世界和角色故事的结束，但它并非“新的水晶故事”系列的终结。
本系列计划由多种风格的RPG游戏组成。《XIII》被设计成一款由故事推动的单人游戏风格RPG，战斗系统仿效《最终幻想VII 降临之子》中那样电影般的战斗。《XIII-2》则是一款风格更接近传统RPG的游戏，包含探索城镇、非线性的故事结构、小游戏以及其他相似的功能，这样的风格变化主要是由于制作公司收到了大量关于《XIII》线性故事结构的批评。《XIII》第三部作品《雷霆归来》融合了多种RPG特色，如商店，任务和探索，但它的战斗系统更像是一款动作RPG游戏，