世嘉

名称由来

世嘉（セガ）的日文名称来自Service Games。
世嘉这一中文名称来自世嘉在中国大陆成立的分公司。而1992年世嘉在台湾开设的分公司，其注册名为世雅育乐股份有限公司（Sega Amusements Taiwan Ltd.），网页使用SEGA，无中文译名。

夭折的世嘉/万代合并方案

1996年，游戏软件公司史克威尔和艾尼克斯(现已合并为史克威尔艾尼克斯)宣布不再为任天堂开发转而为索尼的Playstation开发软件。
1997年1月，世嘉为了抵抗声势日渐壮大的PlayStation，于1月27日宣布与著名的玩具及游戏软件制造商万代进行合并，双方商订于1997年10月1日合并，震惊了整个日本游戏界。
1997年5月，忽然传出了世嘉与万代合并契约书延期至7月的消息。5月27日，世嘉与万代举行联合记者会，宣布合并取消。当时的世嘉社长中山隼雄对这次事件表示非常失望，他说：“我做梦也没有想到合并会取消。”。之后，世嘉立刻推出了他们新的游戏黑巴斯钓鱼，多少缓解了一些压力。
这次合并对于双方来说都是有利的：万代可以避免破产，而世嘉则可以得到万代多年以来各动画的著作权以及游戏生产，实力足以抵抗索尼加上艾尼克斯和史克威尔的强大声势。但万代因为电子鸡的大卖，一解决财务问题就立刻和世嘉取消合并。因为1996年世嘉本身也因为街机市场失利而经济情况不佳，而万代本来就不愿意合并，既然解决财务问题当然就不需合并了。
最后，世嘉家用游戏机土星开始一蹶不振。由于3D游戏风行，世嘉土星开始凸显出糟糕的3D处理能力。另外，主机本身设计的问题使得制作游戏变相比PS更困难，除了世嘉自己与卡普空所制作的游戏外，其他厂商并不能充分发挥土星的全部机能。当SEGA在1998年5月宣布推出新一代主机Dreamcast时，宣示了世嘉土星的失败与PlayStation的胜出，也使游乐机进入了新世代(第六世代)。

SEGA Sammy Holdings

2003年2月，SEGA宣布将与日本柏青哥大厂Sammy合并。但是，中间却遇到日本另一家游戏大厂Namco的阻扰而宣告破局。之后SEGA也排除与Namco、Sammy的合并项目，甚至进行大规模的公司改组。但Sammy最后还是在2003年11月底，透过收购原本CSK集团所持有的SEGA股份，买下20％SEGA股权而成功成为SEGA最大股东。
2004年10月，SEGA与Sammy将业务合并成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings，SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。
Sammy想要并购SEGA的原因，就是希望能透过SEGA的游戏研发能力，加速Sammy在游戏产业占有一席之地，所以Sammy也从不放弃任何能入主SEGA的机会。从2001年宣布接收SEGA研发Dreamcast主机的所有技术而自行研发新街机机板Atomiswave，以及2003年初的SEGA Sammy合并案，到2003年11月底Sammy宣布以432亿日币，从CSK集团全数收购SEGA股权成为最大股东等动作，都表现Sammy旺盛的企图心。

再次改组

2014年，世嘉的母公司世嘉飒美控股设立“集团组织改革本部”，查看旗下各部门盈亏，并将企业资源投入有成长潜力的领域。9月，世嘉进行减资，将资本额减少至1亿日圆。10月底，世嘉正式将公司业务再度改组，希望能精简组织、提高公司盈利。公司同时也进行部分人事调动。2015年1月，世嘉宣布将开发移动设备游戏纳入公司主要战略之中；亏损的街机部门将裁员120人，并缩减产品开发面向；在海外业务合理化后，进行组织改革等消息。同年2月，世嘉事业改组为四大部门：消费者研发部、娱乐部门、玩具及影音部门及娱乐设施部门。