Amiibo

开发

美国游戏公司Toys for Bob及其母公司动视邀请任天堂作为合作伙伴加入重新启用的《小龙斯派罗》的新外传系列：《小龙斯派罗Skylanders》系列。该系列的一大特点是使用了带有射频识别芯片的实体游戏玩偶以及相对应的读取器，可以将游戏中的相关数据传输保存在玩偶中。当任天堂同意独占协议后，这个外传系列在发售后便获得了商业上很大的成功，成为动视最成功的系列之一，并超越了正篇系列作品。这也启发了其他的游戏厂商，最出名的是迪士尼旗下的迪士尼互动工作室在2013年制作推出了包含类似功能玩偶的电子游戏系列《迪士尼 无限》系列。
任天堂方面早在2011年公布Wii U主机时就宣布其平板手柄Wii U GamePad内置了近场通信（NFC）功能；不过之后并没有再宣传这个特性，直到2013年发售的《口袋妖怪 大乱斗U》成为任天堂第一个使用了这个功能的游戏。在《口袋妖怪 大乱斗U》中，玩家可以将特定的口袋妖怪玩偶放在手柄的芯片位置上，在游戏中该口袋妖怪将可登场使用。在2014年5月召开的面向投资者的会议上，任天堂展示了一个更全面的面向任天堂3DS和Wii U的角色玩偶平台原型，该原型与《口袋妖怪 大乱斗U》的玩偶相比将可以支持多款游戏的使用；这个计划的代号是“NFP”，将在同年的E3游戏展上进行正式的公布。在2014年6月10日举办的E3游戏展厂商发布会上，任天堂正式推出了“Amiibo”，并宣布《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》将会是第一款支持Amiibo玩偶的游戏。

销售

Amiibo于2014年11月起随《任天堂明星大乱斗for Wii U》在北美地区开始发售，与12月6日随《任天堂明星大乱斗for Wii U》在日本地区发售。任天堂香港在2015年7月30日开始发售Amiibo及对应任天堂3DS的NFC读取器。
截止至2014年12月31日，Amiibo在全球范围内销售了超过570万个，并以北美地区销售最多，占了将近7成的全球销售量。据统计，林克的Amiibo是澳洲地区以外销售量最高的角色，日本、澳洲以外地区其次为马里奥及皮卡丘（卡比在日本地区为第二名，马里奥在澳洲地区则为第一名）。

对应游戏

以下为可以使用Amiibo的游戏，个别的Amiibo对每个游戏都有不同对应的功能，并且有“读取/储存”以及“只能读取”两种用法，有一些特定的Amiibo玩偶可以在多个游戏或特定的游戏中使用。然而，每一款Amiibo玩偶只能储存一个游戏的资料，这意味着如果将有其他游戏资料的Amiibo使用到其他游戏，就必须将原本的游戏资料从玩偶中删除，才能在其他游戏中使用。例如，《任天堂明星大乱斗系列》以及《超级马里奥系列》的马里奥款Amiibo都有储存《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》以及《马里奥聚会10》的游戏资料，但一款Amiibo也只能储存一个游戏的资料。一些Amiibo也在许多游戏提供了只能读取的兼容性，可以取得Amiibo限定内容。例如，一些可对应于《马力欧卡丁车8》Amiibo玩偶在游戏中自己的Mii赛车手可取得该角色的服饰。现有没有接收Amiibo的Wii U和3DS游戏未来也会提供可与其兼容得更新。
《任天堂明星大乱斗系列》Amiibo玩偶可在《任天堂明星大乱斗Wii U》中发送出CPU控制角色与玩家、游戏内建CPU、或是其他Amiibo发送角色对战，每座Amiibo分别可储存自己的角色样式能力值等，一开始使用每个角色的CPU等级是Level 1，可在战斗中提升等级提升到Level 50为止，也会学习玩家的习惯。《超级马里奥系列》Amiibo玩偶（大乱斗系列也可），在《马里奥聚会10》中储存游戏中的道具（反之，《超级马里奥系列》的Amiibo玩偶也可在《任天堂明星大乱斗Wii U》使用），不同地区发售的Amiibo也可以用在不同语言的对应游戏。