夢工廠悸動恐慌

剧情

有一天；双胞胎皮奇（ピキ）与波奇（ポキ）发现他们所饲养的宠物猴子露莎（ルーサ）从某处捡到一本专门介绍“梦宇宙”事迹的绘本。梦宇宙是个人们会利用“梦想机器”（ドリームマシン）；来制造出美好事物的神秘和平世界。但某日突然冒出名叫魔梦（マムー）的怪物出现，将梦想机器给改造成专门制造出魔物的东西，使得梦宇宙的人们感到恐慌。之后梦宇宙的人们靠着魔梦讨厌蔬菜之类东西的弱点，将对方给打败。
在皮奇与波奇翻阅过程中不小心将书本最后一页弄破时，书里突然冒出魔梦的手将他们给拉进书中，一旁的露莎发现这不可思议的情况后，立刻跑去找人求救。
之后皮奇与波奇的家族成员；大哥伊玛吉（イマジン）、大姐莉娜（リーナ）、以及妈妈（ママ）与爸爸（パパ）一同潜入了古书，来拯救被绑走的皮奇与波奇。

玩法

游戏场景是以横向卷轴方式呈现，过程中玩家可以透过挖取埋在地里的物品、与拿取摆置在地上的道具、或甚至是将敌方角色给直接抓起来当作是扔掷的攻击武器。
内容总共包含七大章节、二十个小关卡，在每个大章节的开头会让玩家从伊玛吉、莉娜、妈妈、爸爸四人当中选取一位来闯关。
四名角色中各拥有不同的能力属性。伊玛吉是各方面能力都有一定水准的角色，莉娜是四人当中挖掘物品动作最慢、但拥有可在跳跃后能缓慢下降的特殊能力，妈妈是挖掘物品动作也不快、但具备四人当中最强的跳跃能力，爸爸则是四人当中跳跃能力最差、但有最快挖出物品的力气和冲刺速度。

开发

此为田边贤辅在进入任天堂里首款着手设计的作品。过去他曾构想过一种两人对战的游戏，内容是设法将遍布在地上四周的物品给堆积成长柱状后往上爬，并且可以把对手当成物品给抓起来朝一旁扔开；来妨碍对方进度获取胜利。当田边贤辅把他的想法告诉《超级马里奥》系列创造者宫本茂后，他们依此概念弄出了一款试玩作品。但受限于任天堂FC游戏机的硬件性能并未将游戏概念给完美表现出来，若改设计成独自一人游玩作品又有乏味不有趣等等情况，让此点子被搁置一旁。
到了1987年日本富士产经集团以旗下的富士电视台为主首，规划当年夏季在东京晴海、以及大阪住之江区两地举办出有着各种娱乐设施、多媒体技术展示的活动“通信嘉年华梦工厂'87”（コミュニケーションカーニバル 夢工場'87）。当时富士电视台为活动所设计出的形象角色；是外观穿着为阿拉伯世界风格的伊玛吉家族（イマジンファミリー）。之后考虑商业搭配的需求，富士电视台向任天堂提出设计一款以伊玛吉家族所打造的游戏。
田边贤辅接下富士电视台的请求后，把之前所构想两人互抢地上物品来堆叠爬高的竞赛点子；改变成将地上物品抓起后朝敌方攻击的游戏，宫本茂也提议可以试着做成像是《超级马里奥兄弟》般的横向卷轴作品。
最后所制作出的成品《梦工厂悸动恐慌》，是推出在任天堂的FC磁碟机平台上。

影响

在《梦工厂悸动恐慌》推出前；1986年任天堂已在日本发行了《超级马里奥兄弟》的续作《超级马里奥兄弟2》，内容上沿用着前作的图形与音效界面，除了编译难度更高的关卡、添加些许新敌人和调整部分细节外，与前作并没有太多差别。当时任天堂的美国分部试玩了《超级马里奥兄弟2》内容后，向日本总部反应该游戏难度偏高，容易让玩家产生挫折感，对这种不会让人感到愉悦的作品有卖相不佳疑虑，便提议不应让此游戏在美国当地上市发行。
之后任天堂日本总部弄了替代方案，将《梦工厂悸动恐慌》的图形与操作功能做调整后，在1988年以“超级马里奥兄弟2”名义于美国推出。改版游戏将《梦工厂悸动恐慌》替换为马里奥系列角色，伊玛吉能力属性的角色是马里奥、莉娜是碧奇公主、妈妈是路易、爸爸则是奇诺比奥，而魔梦则改以“渥特”（Wart）称之。1992年，游戏以“超级马里奥兄弟USA”名称逆向返回到日本当地发行。后来日本版《超级马里奥兄弟2》在日本海外发行时，改采用《超级马里奥兄弟：遗失的关卡》（Super Mario Bros.: The Lost Levels）名称。