異星搜奇

方法

《异星搜奇》沿用先前LucasArts专门使用制作冒险游戏操控界面的引擎“SCUMM”来开发，与之前LucasArts的冒险游戏相比；《异星搜奇》省略掉原先会占用到游戏画面下方的指定界面，让玩家只需要使用鼠标的游标在指定事物上点击，就可呼叫相关命令项目游玩。
与多数LucasArts冒险游戏风格相同，在《异星搜奇》里即使玩家在游玩中遇到状况；也不会有角色死亡的情况发生。
而游戏里另包含着一款名为“行星登陆”（Asteroid Lander）；内容类似《月球冒险》的小游戏可供玩家随时进入游玩。

剧情

某日；位在婆罗洲的射电望远镜站台侦测到宇宙中某颗小行星有朝向地球撞击之迹象，之后NASA机构为了地球的安危派遣了一名有着丰富经历的太空人波士顿·洛（Boston Low）、女性冒险家玛姬·萝宾斯（Maggie Robbins）、来自德国的地质专家卢德格·布林克（Ludger Brink）等数名成员搭乘太空船前往该小行星上，计划利用核子武器所造成的冲击将小行星轨道给偏离地球。
在使用核子武器的计划成功后，波士顿等人继续先留在小行星上进行探查。但随后波士顿他们发现；该行星里暗藏着由外星文明所打造的通道及密室，而波士顿之后因意外启动了控制行星的装置，一行人被传送到不知名的星球上。
来到陌生星球上的波士顿一行人，之后便想着要如何设法离开回到地球的方法，以及试着解出此事件背后一切的谜团。

经纬

游戏最初的灵感来自于导演斯蒂芬·斯皮尔伯格于1985年至87年拍摄之电视系列剧作品《惊异传奇》（Amazing Stories）里头的部分内容。起初该内容曾打算翻拍成电影，之后因考量到成本过高暂时搁置。而改成制作成电子游戏。
随后斯蒂芬·斯皮尔伯格将他的想法告诉了LucasArts；即为他多年在电影上合作的伙伴乔治·卢卡斯所创办的游戏公司。而斯蒂芬·斯皮尔伯格之后也亲自参与了此游戏剧本的编写。
开发此游戏专案的领导人最初为诺亚·费尔斯登担任，之后过程更换了四次才让西恩·克拉克成为最终定案人选。游戏最后在1995年完成，成为在此之前LucasArts花费最多时间开发的作品。中间也曾经经历到家用电脑基本储存配置从软盘片转换到光盘片的过渡时期，而把之前成果给全部修改的情况。

构思

对于游戏的内容上西恩·克拉克不希望让游戏对白里泄露太多关于过关的提示，并且设法增加让一些游戏配角于某些情况下能自行与玩家做出互动的效果。
负责撰写游戏剧本之一人员的布莱恩·莫里亚蒂接下这份开发任务时，他曾打算从头设计构想；并曾想出一个名叫俊·奥连玛（Toshi Olema）身份为日本企业家及科学爱好者的角色，并且他最后会遭遇到血腥、骇人的死亡情节。起初斯蒂芬·斯皮尔伯格虽认为布莱恩·莫里亚蒂的想法不错，但之后在1993年斯蒂芬·斯皮尔伯格上映了他所拍摄的电影《侏罗纪公园》时；收到不少家长反应片中血腥暴力段落不适合年龄较轻的孩子，此情况最后连同影响到斯蒂芬·斯皮尔伯格要求取消俊·奥连玛这名角色在游戏出场的机会。
其它在开发期间遭舍弃的想法包含类似生存游戏风格的设计，该设计内容为要在游戏里寻找水分和食物的补给；以让游戏角色能维持生命。

画面

初期《异星搜奇》曾有考虑录制真人拍摄的影片结合在过场动画里头，之后考虑到风格不合而舍弃。
游戏画面采用2D与3D图标的融合，除了有请工业光魔协助制作过场动画效果外，其他像之前在电影《谁陷害了兔子罗杰》里担任动画师的西恩·透纳（Sean Turner）负责了此游戏的动画指导、在《怪诞城之夜》里负责画面效果的戈登·巴克（Gordon Baker）也为游戏中的一些角色制作声光特效。

配乐

对于配乐方面；游戏总监西恩·克拉克认为是个能否把游戏气氛带出的重要关键，随后讨论出应让配乐有着19世纪德国作曲家理查德·瓦格纳的风格。
而为了因应此需求，负责此游戏配乐的麦可·兰德将他所创作曲目；使用库茨魏尔音乐系统公司的K2000合成器将多部华格纳的短旋乐作品样本给混合在一起。事后麦可·兰德对此则认为，当时在《异星搜奇》所创作的音乐有着最贴近个人的风格。

发行

《异星搜奇》于1995年11月30日发行，往后则创下卖出超过30万套的成绩，成为了LucasArts最佳热卖的游戏作品之一。
多年后在Steam平台上推出的软件分发版本，则于2009年7月6日发行。

争议

在2007年2月6日里，LucasArts向美国专利及商标局对新闻网站Digg作出了提告，认为“Digg”和《异星搜奇》（The Dig）名称太过相似。但在庭外和解后于当年9月19日LucasArts放弃了控诉。