超级达尔文战机

世界观、基本系统

与前作一样，讲述的是在巨大的宇宙船内发生的事情。
名为“EVOL（伊博）”的角色，是仅以能量存在的生命体，在这个状态下它们会扩散自己的能量，之后它们自己也会消失，是种将自己收进胶囊装容器里的东西。但是，本作出现了与前作不同的黑“EVOL”，这是异常进化的种类。此外，特定的地上物也进行了异常进化。此外，在一定程度的退化后被子弹击中会引起突然变异，成为最强形态。但如果没有连续获得“EVOL”，那会因时间突然结束，退化成最弱状态PISTER。

自机

用8方向摇杆和2个按钮（对空射击、对地射击）来操作。对空射击在发生后述的“进化”后，会有更丰富多彩的变化，对地射击也会因为异常进化而发生变化。

升级、进化系统

但是，随着进化之后火力的增强，自机的大小和中弹判定都会变大，所以为了通关，需要调整进化程度。
各个形态都有其名称，根据攻击方式和形状能看出其关联性。这些情报都是再画面上显示的，不只停留在“设定上的东西”。
此外，新追加了达到各面BOSS后出现的“茧”，以及打倒特定地上物后出现的“DNA”。“茧”是没有判定的分身，通过摄取EVOL来进化，可以进行横向攻击。
在自机死后重新开始的话，通过摄取“DNA”，可以从之前已摄取程度的进化状态开始。

退化

自机的话，一定时间内若没有获得“EVOL”，会退化一级。但是，这个退化也是向最强状态的“突然变异”进化的手段。

敌弹

敌人射击的子弹大致可分为两类。一种是对自机来说有一定速度的，另一种是“和自机同其距离相关的反速度（离得远快、离得近慢、和人类思维逻辑相悖的攻击）”的子弹。这样的话，就形成了既不能和敌人拉开距离，避开子弹也不是太过困难的独特的游戏平衡。

评价

在游戏平衡方面，有存在破绽的感觉。例如，1面BOSS可以在自机最强进化状态下秒杀，但在进化不足的一段进化，难易度随着机体进化程度出现了异常的增长。而在进化不足的状态下，因为没有压倒性的火力所以通关是相当困难的。这个原因也让初心者的基数变得很小。此外，若是知道游戏的套路，打到后半段很简单，但不知道的话到达那里就很难了。和后来发展的弹幕系射击游戏相比较，中弹判定和游戏的过程，想法是完全相反的。