長寬比 (影像)

电影的画面宽高比

电影中的画面大小是由胶卷齿孔之间所纪录的真实大小所决定的。电影拍摄时常使用35毫米胶卷，所谓35毫米指的是胶卷的宽度，而胶卷两侧有齿轮孔。

1892年由威廉·迪更逊和爱迪生所提出的通用标准，每个画格(frame)的长度定为四个扣片齿轮孔高。

胶片本身为35毫米宽，但齿孔之间的宽度是24.89毫米，高度则为18.67毫米。

电影术语

在电影工业中，习惯将影像比例的高度缩小为1，如此一来，像一个2.40:1 的横向影像只需要描述为“240”。

而当前在美国电影院中最常使用的播映比例为1.85:1 和 2.39:1。有些欧洲国家使用1.66:1 作为宽屏幕标准。

1.37:1 一度是所有电影院所播映的比例，直到 1953 年 1.85:1 取代之成为播映标准。

电影摄影机系统

摄影机系统的开发最终仍必须服膺于胶片齿孔之间的大小，以及必须预留给音效轨的空间。
VistaVision是一个宽屏幕的创举，由派拉蒙影业所研发，它使用标准的35毫米大小的胶片，但胶片是横著运转而非直的运转，齿孔是在已摆正的画面框的上下而非左右，结果就能使用较大的横向画面，是一般影像的两倍宽，相对而言高度就被降低。

但是在放映时，VistaVision 系统的输出比例1.5 仍然必须裁剪为1.85 并且使用透镜转换方向，变回原始的直式打印（即四个齿孔高的35毫米胶片影像）才能投影。

虽然这个格式在1970 年代由Lucasfilm 因为特效的要求而重新被使用（光学转换时的image degradation 对于多图层合成是必要的），这时已有较好的摄影机、透镜，和大量的标准35毫米胶片库存供消耗，加上这一直横之间的转换在冲洗上造成额外的成本，于是 VistaVision 广泛地被视为已经过时的系统。

然而，这种转换在后来又被IMAX 以及他们的70毫米 胶片所使用。
Super 16毫米胶片因为价格低廉而被许多电视制作所使用，由于不需要预留音效轨空间（它原本就不是用来投影而是输出为影像），它的比例为1.66:1，接近 16:9 的 1.78。因为它也能放大为35毫米胶片作放映，所以也会拿来拍摄影片。

4:3 标准

4:3 是历史最久的比例，它在电视机发明之初就已经存在，到现今仍在使用，并且用于许多计算机显示器上。在美国电影方面，1950年代好莱坞电影进入了宽屏幕（1.85:1）时代，标榜更高的视觉享受，以挽回从电影院流向电视的观众。

16:9 标准

16:9是高清晰度电视的国际标准，用于澳洲、日本、加拿大和美国，还有欧洲的卫星电视和一些非高清的宽屏幕电视（EDTV）PAL-plus。日本的Hi-Vision原本使用的是5:3，但因国际标准的组织提出了一个5⅓比3的新比例（即16:9）而改变。1.77:1是为了合并美英及欧洲使用的不同宽屏幕比例，虽然都是35毫米胶片，但前者为1.85，后者为1.66:1。今日许多数字摄影机都有拍摄16:9画面的能力。宽屏幕的DVD是将16:9的画面压缩为4:3作数据存储，并依照电视的处理能力作应变，假如电视支持宽屏幕，那么将影像还原就可以播放，如果不支持，就由DVD播放器裁剪画面再送至电视上。更宽一些的比例如1.85:1或2.40:1则是在影像的上下方再加上黑条。
欧洲联盟组织了16:9 行动计划，欲加速完成转换至16:9信号的变革，他们在PAL规格上和高清规格上有着同样的努力。欧洲联盟最终为此计划筹款2亿2800万欧元。

14:9 标准

最早源自英国，曾在英国、爱尔兰、法国、俄罗斯等国家使用，作为当地模拟电视的传输格式，当前大多已淘汰。

原始宽高比（OAR）

原始宽高比（Original Aspect Ratio, OAR）是家庭剧院中使用的术语，指的是电影或影像原始制作时的宽高比——如同作者设想的那种比例。

例如神鬼战士首次在电影院放映时，使用 2.39:1 比例。

它原本使用Super 35毫米胶片拍摄，除了在电影院中和电视上放映外，电视广播时也未经过matte 处理以适应1.33:1 的画面。由于拍摄电影使用的各种方法，“预期宽高比”是比较精确的说法，但很少使用。

适应宽高比（MAR）

适应宽高比（Modified Aspect Ratio, MAR）是家庭剧院中使用的术语，指的是影像为了适应特定显示器，通过伸展、剪裁或matte 等方法改变的原始长宽比。

适应宽高比通常是1.33:1 或 1.78:1。1.33:1 的适应宽高比在历史上VHS 格式所使用。

而 matte 方法指的是，例如从1.78 画面伸展至1.33 画面时会有一些损失的部分，由于画面主题不一定在中央，所以必须使用它来保持画面主题的方法。

批评

各式各样的宽高比给电影制作人和消费者造成额外的困扰，并且在电视广播的服务之间造成混淆。

一部宽屏幕的影片使用变造之后的比例来播出，这并非不寻常的事，透过各种方式包括剪裁画面、加黑边、和伸展画面等等。窗型黑边也是很常发生的情况（当上下和左右的补偿黑边同时出现时，见图），例如 4:3的广播服务可以把16:9的广告内嵌在画面之中，那么当一个拥有16:9电视的观众收看这个信号时，由于影像本身就具上下补偿黑边，加上电视的左右补偿黑边，那么他将看到一个窗型的画面。这种效应称作“windowboxing”或者是“postage stamp”。 

最常见的补偿是压缩，将一个16:9甚至 2.39:1 的画面压缩并适应4 : 3信号。这比起剪裁或加黑边更加容易使图像铺满屏幕。但是，这会使图像会扭曲，拥有4 :3电视机的消费者看到扭曲的图像。而拥有16 :9或2.39 :1电视的人，看到的是正常的图像。不能依照电视的处理能力作应变，只能自己应变。
在 PAL 和 NTSC 系统的规格中，可使其所传输的信号中含有提示画面宽高比的消息（见 ITU-R BT.1119-1，宽屏幕广播之提示信号），支持它的电视将侦测这种消息并且自动转换电视的宽高比。如之前提到的情况，也能自动转换以避免windowboxing。当影像信号透过欧洲的SCART 连接时，有一条电线即是用来传输这种信号。
对于创作人而言，他们认为比起科技或介质上的限制，作品影像的宽高比更应该由内容或故事来决定。的确，在 20 世纪早期的电影巨人如D. W. Griffith，会在电影中改变影像的宽高比。例如在Intolerance 这部片中，一场描述角色从高墙上跌下的戏，就剪裁了一部分的画面来强调墙的高度。在今日，摄影师经常专注于将影像的主题维持在画面的中央，这是预期他们的作品将可能遭到剪裁而使用的折衷方案。