維多利亞：太陽帝國

经济系统

维多利亚中的经济系统模拟了资源在世界市场上的流通。游戏中的每一个地区（游戏中称为“省份”Provinces）都出产一种资源。有些资源，比如“小麦”，直接被POPs（游戏中的人口单位）需求，可以直接出售。另外一些资源，比如“木材”，是游戏中的工业原料，但也可以以较低的利润直接出售。所有的资源都可以从省份中出产或者通过工业生产，他们也能被其他国家收购。进入世界市场的等级取决于国家的威信度

工业化

游戏很着重一个国家的工业化，而工业化靠科技研究来拉动。机械零配件的收购对工业化又很重要的作用，因为它是修建工厂的原料。

外交系统

游戏中各国可以通过每年固定增加的“外交点数”来进行外交。玩家可以通过金钱提升与他国的外交关系、进行科技交易、地区及殖民地交易、签订军事同盟或共同防御计划、要求对方停止对指定地区的殖民战争、或者是宣战、媾和。

战争系统

战争是维多利亚外交系统中的一种特殊情况，当两个国家都试图侵略另一国的领土（根据战争决定是本土还是殖民地）时，两国间即进入战争状态。战争是抽象进行的，当军队行进至一处敌国领土并进行一场毫无胜算的战斗时，玩家不能控制战斗的实际进行，只能增援或撤军。然而，战斗效率却可以决定性地受到玩家影响。任命将军或海军上将会影响部队的士气与组织度，这样就可以做些指数上的改进。省份内的先进铁路系统也可以为省份拥有者提供战斗增强效果以及提高机动力。省份也可以加筑工事，当部队停留一段时间后也会筑战壕，这两个都为战斗提供极大的好处。
该游戏战争的终极目标与其他战略游戏的有非常大的不同：一般来说通过一场战争来极大地打击敌国经济是十分困难的，被占领土只能暂时被占领国控制，战后所获领土一般不会很多也很难征服。不过，也有一些其他和平条件，比如战争赔偿和羞辱。
在没有既有宣称权的情况下，对开化国家宣战或割让领土可能最终导致与其他列强国家间的战争。好战者会发现他们在国际上受到极端孤立，并不断被拉入战事，导致影响到工业力与威信值。