P.T.

游戏操作

P.T.采用第一人称视角，玩家操作的主角在一所闹鬼的房子中醒来并经历多个超自然事件。室内可供探索的地点为一道不断轮回的L型走廊以及相邻的两个房间：洗手间和玩家醒来时身处的房间，主角可进行的动作只有走动和注视物件，并必须调查超自然事件和解开谜题，每一次完成解谜后走廊将于下一次轮回时出现变化。游戏内唯一敌人是女幽灵莉莎（Lisa），玩家在被攻击后将被送回当次轮回时的起点。
在解开最后一个谜题后，为原定游戏Silent Hills制作的宣传片段将会播放，原定总监为小岛秀夫与墨西哥导演吉尔摩·德尔·托罗，主角外貌由美国演员诺曼·李杜斯提供。

剧情

游戏主角在一所房子内醒来，在室内轮回的走廊中不断前进。屋内的收音机以不同语言发放出不同消息，包括两宗均由父亲进行的弑亲案，其中一人被指在行凶时多次道出数字204863。
主角不久遇上屋内的敌对女幽灵莉莎，并在洗手间中取得照明灯和发现洗手盘内的胎儿。主角在被莉莎攻击后在起始房间中再次醒来，房内一个带血纸袋向他表示“门内的空隙”乃另一现实，同时警告“唯一的我是自己，你是否肯定唯一的你是你”。主角其后听到收音机驱使一名行凶者于洗手间内杀死一名女性，在进入洗手间后，洗手盘内的胎儿揭露主角于10个月前因失业而一直借酒浇愁，其妻被迫外出工作
在走廊再次轮回后，一道声音持续道出数字204863，游戏画面此时出现文件错误信息，主角再度在起始房间醒来，在解答最后一个谜题后，收音机透露主角已被选上。在其后播放的短片中，一道声音表示其父亲杀死了自己，并有意带着其新玩具回来。

开发

小岛制作以Fox Engine作为P.T.的游戏引擎。小岛秀夫表示希望以新方法惊吓玩家，同时以互动短片取代视频短片和游戏截图，预计能让玩家耗时数星期完成，当中谜题难度亦被设定得较高，但部分玩家在P.T.发行后数小时内已经完成游戏，对此他表示惊讶。小岛秀夫亦希望P.T.能成为一个谜团以提高游玩时的恐怖感觉，游戏内发生的事件未获详述，解谜线索数量亦相当有限，为使P.T.能让不同文化背景的玩家同样感到不安，小岛秀夫放弃以废墟作游戏地点，改用走廊的形式，同时表示P.T.与原定游戏Silent Hills没有直接关系。小岛秀夫表示，P.T.创作概念来自各恐怖电影和令其感到恐怖的其他媒体，且有感于大量恐怖游戏依赖视觉暴力，小岛秀夫在创作时刻意避免走上同一路线，而是强调“更真实、深思熟虑和深层渗透”的恐惧。在《P.T.》和《寂静岭》新作被宣布取消之后，德尔·托罗在2015年9月于自己的Twitter帐号上透露，这个系列企划曾经准备邀请到日本著名恐怖漫画家伊藤润二参与，但是因为整个企划取消而最终未能成行。

发行

P.T.于2014年度的游戏交易展览Gamescom中公开，作为未来一款匿名恐怖游戏的试玩版本，其后于2014年8月12日在PlayStation Network发行。小岛秀夫并未正式宣布新的寂静岭系列游戏，而是以不存在的“7780s工作室”把P.T.作为试玩游戏对外公布。2014年9月，索尼在其东京游戏展开始前的记者会中表示P.T.下载数量超过一百万次。
随着Silent Hills被宣布取消，P.T.于2015年4月29日从PlayStation Network上被移除，虽然一度有消息指游戏可以再次下载，但至2015年5月已经无法下载。

评价

P.T.评价普遍正面。《福布斯》成员艾力克·凯恩（Erik Kain）表示游戏内的恐怖设计能引起不安感，成功地为原定游戏Silent Hills进行宣传；《GamesRadar》成员大卫·候顿（David Houghton）表示游戏内的恐怖元素引人入胜和布置良好，游戏的难度也产生了网上讨论平台，使玩家透过传言、网上流传等方式找出谜题答案，造就了独立的都市传说；《Eurogamer》成员谢飞·马图利夫（Jeffrey Matulef）表示P.T.在传统的游戏进程中强调了声音效果、视觉设计、编舞艺术、以及难以破解的敌人角色，使游戏变得恐怖和引人入胜。对于游戏内的谜题，《Digital Spy》成员马可·雷诺斯（Matthew Reynolds）以“沮丧的来源”形容答案欠清晰的最后一道谜题；马图利夫则表示谜题的难度和优劣各异，但因使人精神上不安而使游戏更为恐怖。
P.T.被《GameSpot》选为其2014年8月的本月最佳游戏；《IGN》成员马提·史利发（Marty Sliva）把P.T.收录进其年度最佳电子游戏宣传片段列表中，表示P.T.是他于2014年内接触过的游戏中其中一款最有趣、美丽和恐怖的作品；IGN另一成员露西·奥布里恩（Lucy O'Brien）形容P.T.是近年真正最恐怖的互动体验，足以成为其年度游戏选择之一；《Giant Bomb》把P.T.选为其年度最恐怖游戏；《Bloody Disgusting》的FEAR选举中把P.T.选为最恐怖游戏；《Polygon》把P.T.评为其十大年度游戏之一。

主题与分析

《Eurogamer》成员谢飞·马图利夫指出游戏谜题性质较混乱和愚笨，因此认为游戏的主题是循环的精神痛苦；《Polygon》成员丹尼尔·里恩达（Danielle Riendau）指出游戏包含了寂静岭系列两大主题，分别是家庭创伤与暴力，以及真实世界与恶梦世界的二元性，同时指出游戏与1977年电影《橡皮头》主题相近，两者均包括一个哭泣的畸形胎儿和主角从现实进入恐怖的世界
游戏内不断轮回的走廊成为一众评论的重点。《GameSpot》成员罗布·确士利（Rob Crossley）认为走廊能引发中度幽闭恐惧症和对四周环境的熟悉，走廊前半部分能营造紧张感，后半部分的设计故意使玩家无法尽览一切，从以增加玩家的无力感；《GamesRadar》成员大卫·候顿表示游戏明了如何在心理范围内引起恐惧感，形容走廊的轮回是连接一切的中心，使玩家不断感受到房子内轮回的恐惧，每一次离开走廊是解脱，但同时回到起点暗示著事情将几乎无可避免地加剧，每次轮回前的经历更能加强这点；《Polygon》引述一名玩家表示游戏的最大价值在于其轮回走廊，不但能引起恐惧感，也唤起渴望得知将会发生何事的好奇心；马图利夫表示游戏内幽闭和重复的环境能催眠玩家，增加其无力感。
由于游戏大部分内容能任由玩家诠释，一众玩家就游戏内发生的事情提出了各种理论。影片分享网站YouTube两名用户表示游戏的开放式性质是其最出色一面之一，游戏内可能仍有内容未被发现，包括彩色光的背后含意，同时认为游戏暗示收音机是两宗弑亲案的主要元凶。收音机亦有一段瑞典语，指出1938年一部收音机广播剧为真实可信，有玩家认为该剧对应改编自科幻小说《世界大战》之广播剧版本。外星人入侵被指是寂静岭系列的传统，各游戏秘密结局常涉及外星人。游戏主角身份亦是玩家团体欲探查的对象。

媒体反应

新闻界对P.T.应归类为宣传片段、游戏或试玩版感到混乱，但P.T.仍获最佳宣传片段奖、本月游戏奖和年度最佳恐怖游戏奖。《IGN》成员马提·史利发把P.T.提名为最佳宣传片段，认为它较像试验性质的互动电影；视P.T.为试玩版的声音较大，但《GameSpot》拒绝把P.T.归类为试玩版。P.T.大多被视为Silent Hills的试玩版，但未有证据显示P.T.当时将会作为完整版游戏的一部分。小岛秀夫于社交网站Twitter解释P.T.并非Silent Hills的试玩版而是宣传片段。
《Polygon》成员克里斯托弗·葛兰特（Christopher Grant）认为P.T.类似皮克斯动画工作室长篇动画上映前之短篇作品。