光圈凝膠

游戏系统

在游戏中，玩家的主要道具就是凝胶枪。凝胶枪可以向墙面喷射蓝色和橙色两种颜色的凝胶。这两种凝胶的作用与《传送门2》中的凝胶相同：蓝色凝胶可以使玩家跳得更高，橙色凝胶可以使玩家跑得更快。
游戏还利用了一些被传送门系列抛弃的道具，例如在《传送门2》早期宣传片中提到但最终未使用的传送管道。

制作

受《传送门2》的影响，Eugenio Roman发起了“Aperture Tag Team”团队。在《传送门2》宣布引入凝胶元素但尚未正式发布之时，Roman提出了凝胶枪（英语：Paint Gun）的设想。凝胶最初是从游戏《标签：油漆的力量》引入到传送门系列的，而且这款游戏的开发者也被维尔福公司聘用。Roman体验了这一前作，然后打算进一步深化凝胶枪的概念。然而，凝胶枪的模型已经由另一个模组制作者开发出来，于是他向这个制作者寻求许可，而且在正式发布之前对凝胶枪做了一些修改。
2013年5月，Roman参加了维尔福举办的“永久测试行动计划”闭门测试。在活动中，他询问维尔福员工是否会在《传送门2》中加入凝胶枪并让社群制作自定义地图。员工回应称，虽然游戏中有一个叫做“weapon_paintgun”的文件，不过已经弃置不用。于是，Roman决定让《光圈凝胶》发展成一个完备的模组，而非简单的地图组合。

评价

ValveTime对《光圈凝胶》持正面评价，称“这款游戏全长两到三个小时，看起来不错，玩起来也很好，能与其价格相匹配”，赞扬了游戏的游戏机理、视觉样式与关卡设计，而且对画面精细程度、音轨与剧情的一致性和游戏地图的性能提出了好评。然而，ValveTime也对游戏的剧情与对话提出了批评。
《PC Gamer》给游戏打出了58分的成绩（满分100分），指出游戏“缺乏平衡、内容啰嗦，但是如果你愿意玩的话，仍然可以从游戏中找到一些优秀的谜题。”
在Steam中，玩家对该游戏的评价中通常会包含对剧情、配音与制作精细程度的不满。不过，引发不满的根本原因还是玩家需要付费购买而不能直接免费玩到本作。