ZUN

名字

幻乐团作品的爱好者惯称呼ZUN为神主（意思是神道教之男性神职人员）、博丽神主以及博丽神社的神主。 ZUN本人曾称，“ZUN”此名由街机厅的成绩榜姓名只能输入三个字母而来。

早期生涯

ZUN于1977年3月18日于长野县出生，故乡在白马村。
家中经营咖啡厅，而ZUN则在小时候因接触到街机而对游戏制作产生了兴趣。在一次访问中，ZUN揭示了自己于小学时期已学会了如何弹奏电子琴和小号，并于初中时期已开始作曲。在进入东京电机大学后，ZUN决定修读程序设计，并因为有意参与游戏音乐的创作而加入了校内的游戏音乐创作学会“AmusementMakers部”。大学毕业后，ZUN于TAITO工作，并担任游戏开发员一职。现在，ZUN已不再于TAITO工作。
ZUN指出，他创作《东方Project》系列和上海爱丽丝幻乐团，是因为他没有找到类似的游戏而又为他所喜爱的，因此他决定制作这类型的游戏。在一个瑞典杂志的采访中，他指出：“我要不断制作脱颖而出的游戏。因此，若我的所有支持者都消失了，我还会高兴我能够继续创作我喜爱的游戏”。在一次关于东方文花帖～ Bohemian Archive in Japanese Red.的访问中，ZUN指出自己是用Microsoft Visual Studio、Adobe Photoshop及Cubase SX开发《东方Project》系列游戏。

PC-98时期

1996年，ZUN创作了东方Project系列的第一作《东方灵异传》。在随后的1997年到1998年间，又先后推出了东方系列第二作到第五作《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》与《东方怪绮谈》。ZUN本来把东方幻想乡定位成此系列的完结篇，从此告别同人创作，但东方幻想乡贩售结束的回家路上，突然冒出新曲的灵感，于是就此决定再创作，以东方怪绮谈作为预定的完结作品。上述五作被称为旧五作，而之后的时间内，ZUN加入了AmusementMakers，并参与西方Project中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射击游戏的音乐开发工作。因此，整整四年没推出新的东方系列。

Windows时期

于2002年6月，ZUN个人主页《东方幻想空间博丽神社》正式更名为《上海爱丽丝幻乐团》。同年8月，ZUN发布了东方系列第六作《东方红魔乡》，并和ZUN的第一片自行录制的音乐光盘《蓬莱人形》一起推出，使东方系列揭开了新的一页。此游戏也是东方系列在Windows平台下的第一作。自此开始，东方系列的人气度真正开始大幅爬升。由同人社团数目可知《东方Project》人气的增长，例如参加Comic Market的东方Project同人组织于2003年仅有7家，但到了2008年时，这些同人组织已暴涨至885家。
此后，于2003年和2004年夏，ZUN分别推出了东方系列的第七作《东方妖妖梦》和第八作《东方永夜抄》。而ZUN则在2005年和2007年夏期间发布了东方系列第九作《东方花映冢》和第十作《东方风神录》。于2006年年尾，NICONICO动画的出现使人们可以方便接触东方同人音乐、影片，更拉高了东方系列的人气。
于2008年，ZUN发布第十一作《东方地灵殿》。第十二作《东方星莲船》在2009年8月17日发行正式版。2011年时，推出第十三作《东方神灵庙》，距离前作《星莲船》发布时已相隔两年的时间。2013年时发表新作《东方辉针城》。2015年，与前作相隔两年推出了《东方绀珠传》。2017年，发表《东方天空璋》。2019年，发表《东方鬼形兽》。
创作游戏时，ZUN也有从身边不同的事物或是民间习俗，包括其出身地长野县的民间传统来取材。《东方风神录》之所以相隔其前一作《东方花映冢》2年才正式推出，就是因为ZUN为本作亲自到各神社取景的缘故。
ZUN也是日本游戏公司TAITO内所属的游戏开发者之一。TAITO出品的游戏《涂鸦王国》当中的角色“博丽的巫女”（ハクレイノミコ）就是ZUN以在《东方Project》中登场的博丽灵梦为蓝本，亲自为此游戏设计的。
ZUN于2012年5月27日结婚，当天正好是例大祭时。结婚对象是位帮忙他制作游戏的计算机工程师，大约从2004年8月开始交往与同居。

个人生活

ZUN爱好饮酒，其博客内有不少与酒相关的主题。另外，当ZUN被人提问他对人生的观点时，会说：“不要悲观地想会比较好吧…因为人生只有一次而已。无论发生什么事，只要做就行了。”（悲観的に考えない方がいいな…人生一回しかないですから。何でもやっちゃえばいい。）