雷神之锤4

单人游戏

四代故事接续二代，玩家必须对抗称为史卓格（Strogg）的外星生化改造种族。在21世纪中叶，这支外星种族对人类发动了侵略。战争进行了多年，由于地球资源逐渐耗尽，人类于是试图对史卓格的母星史卓格斯（Stroggos）发动一场突袭，扭转颓势。这并不是一个简单的任务，在全球防卫军（Global Defense Force，简称GDF）的舰队对这个星球投下空降艇时，绝大多数的空降艇都被一个名为“大炮”（The Big Gun）的武器击毁了。但是一名幸运的陆战队员（也就是雷神之锤II的主角Bitterman）摧毁了这个防御设施，并击败了史卓格的领导马克龙（Makron）。
战争并未因此而结束，史卓格有了另一个马克龙，并继续著战争。真正要击败史卓格的方法是摧毁或关闭一个名为“核心”（Nexus）的装置，核心是一个巨大的中央情报系统，可以让所有史卓格人在瞬间彼此通信。若是核心失去了作用，则史卓格的领导将无法指挥他们的军队，这会为人类的胜利带来一些希望。主角是一位叫玛修‧凯恩（Matthew Kane）的太空陆战队（Space Marine Corps，简称SMC）队员（他是截至目前为止，雷神之锤系列中唯一有‘真正名字’的主角。），被分派到犀牛小队（Rhino Squad），陆战队的任务是进攻史卓格斯，并摧毁核心。游戏从主角的登陆艇被意外击落后开始。
单人游戏中有机会使用到一些交通载具，也有许多时候会有电脑队友协助你作战，除了提供火力支持外，医护兵和技工可以治疗玩家和修复玩家的护甲。随着故事进行，主角还会被史卓格人抓走并进行改造，但在改造完成之前，一组陆战队杀入改造工厂解救了主角，接下来的游戏过程，主角会拥有许多史卓格人的特性。最终也是靠着史卓格化的主角才消灭了新的马克龙和核心。

GDF与SMC

全球防卫军（Global Defense Force，简称GDF）是统合地球所有武力的军队，这支军队为了对抗史卓格的侵略而成立。GDF底下还分有各个军种的部队，例如在雷神之锤系列的二代和四代中出现的陆战队（Space Marine Corps，简称SMC；在二代中又名Terran Coalition of Man，简称 TCM）。SMC组织了多次对史卓格的反击，包括对敌人母星史卓格斯的攻击。主角玛修‧凯恩服役的犀牛小队亦隶属于SMC。
在战斗中，友方的陆战队员们通常可以提供极大的帮助。他们能够协助主角消灭各种史卓格士兵，而不是担任“炮灰”的角色。这些陆战队员们通常枪法佳，而且会寻找适当的掩护。
SMC除了一般的士兵外，另外有医护兵和技师这两种专门人员。医护兵著红白色相间的护甲，技师著蓝色护甲，他们可以替玩家恢复生命值和护盾值。技师常进行入侵或操作史卓格电脑的任务，有时也负责把锁住的门切开。在星际船舰和载具方面，SMC亦有相当多种部队。例如星际巡洋舰汉尼拔号（USS Hannibal）、星际航空母舰/驱逐舰（Carrier/Destroyer）、步行机甲、空浮坦克和卡车等等。

史卓格

史卓格是一个生化种族，在21世纪中对人类发动了战争。这场战争的目的是获取他们杀死的人类遗骸。史卓格一开始究竟是什么样的种族并不确定，他们把敌人改造成新的史卓格人（这个过程称为史卓格化，这就是他们繁衍的方式），因此最后他们会变成完全不一样的种族。史卓格化会为那些对象加上许多机械结构，并且完全控制住他们的心智，为史卓格大军卖命。史卓格也从死尸的蛋白质里获取一种名为Stroyent 的物质，这对史卓格人来说是维持生命所必须的补给品，获取 stroyent 就是史卓格人发动战争的最大动机。史卓格人的身体里有一种叫作Nanite 的奈米机器人，能够快速的替史卓格人修复身体组织，这让史卓格人更加的强大而难以杀死。这种机器人在史卓格士兵死后也会分解他们的尸体，他们会发出绿光，然后溶解在空气中。史卓格会使用专门的科技来回收这些溶解的物质。

多人游戏

《雷神之锤4》提供了四个多人游戏模式：死亡竞赛（Deathmatch）、团队死亡竞赛（Team-Deathmatch）、锦标赛（Tournament）和抢旗（Capture the Flag），除了弹药需要装填外，《雷神之锤4》的对战感和前几代游戏是很相似的。

模组编辑

就像以前的系列作一样，《雷神之锤4》可以被大幅的修改。这让《雷神之锤4》有和前作类似的游戏模组，例如 Rocket Arena和 Quake 4 Fortress （雷神之锤版的军团要塞2）。不过 Quake 4 Fortress 在完成以前就被放弃了，但是制作者释出了内含完整源代码的alpha 版。
在竞赛游戏方面有两个主要的模组：Q4Max 和 X-Battle 。在线的《雷神之锤4》竞赛社群以这两种模组分为两群。许多在线队伍都玩这两个模组，例如 ClanBase EuroCup 和 GGL 。虽然这两个模组把在线玩家们分成了两群，由CPL 、ESWC 、WCG 、QuakeCon 和WSVG 举办的离线专业局域网锦标赛都选择Q4Max 作为比赛模组。
Q4Max 和 X-Battle 的队伍群和id Software 的 SyncError 合作，并开发了新的模组Delta CTF。这个模组让玩家可以在《雷神之锤4》里玩到类似于《雷神之锤2》的抢旗游戏。
另一个备受瞩目的模组是SABot。在 SDK 释出不到一个月内，这个模组成功的做出多人游戏用的机器人（bot）（许多评论者为《雷神之锤4》没有机器人这点而批评）。

评价

大部分的评论倾向于给予PC版正面评价。例如，Metacritic 和 MobyGames 分别给了79/100 和 81/100 的分数。诸如 IGN 和 UGO 之类的网站和杂志对游戏的单人模式、图像表现和好莱坞级的配音表示赞赏，但是批评游戏的多人模式太过类似于《雷神之锤3》这点。GameSpot 给《雷神之锤4》8.0 的评分，并如此评道：“游戏的单人模式非常的有趣，但是它了无新意的的多人游戏实在有待加强。”PC Gamer Magazine 则对单人和多人模式都有相当好的评价。在游戏释出的几天以后，雷神之锤4在多数的评论中夺得80%到90%的分数。
Xbox 360 版的游戏则表现略差一些，不过仍然得到较正面的评价，在 Metacritic 上得到75/100，而在MobyGames 得到 75/100 的平均分数。Electronic Gaming Monthly 则认为游戏的单人模式剧情并不很有创意，不足以和其他游戏（例如《半条命2》）相提并论，游戏在Xbox 360 上的表现也不佳。IGN 给了8.1/10 的评分，并评道：“《雷神之锤4》是那种对于好几年没有自己的个人电脑的游戏机玩家而言相当有吸引力的游戏。单人游戏多变而且有趣，在主角被史卓格化以后又更加好玩。敌人从愚笨的直接向玩家冲击变得动作灵活而多变，让游戏的后半部变得更加有趣。而且游戏里也有几场值得一玩的头目战。血腥的图像和完美的光影表现实在太棒了，这将会吸引许多希望找款快节奏游戏放松一下的玩家。”而 GameSpot 给了比PC 版差的评价：6.6 分。他们写道：“《雷神之锤4》是款好游戏，可惜他有趣的成分被埋在好几层令人相当失望的图像表现问题之下。”X-Play 给了Xbox 360 版 3/5 分，而 PC 版 4/5 分。

各平台版本

Linux版于2005年10月20日释出，安装时需要Windows版的光盘。
Xbox 360版于2005年10月22日发行。
Aspyr Media于2006年4月5日发行支持PowerPC和Intel处理器的Mac版。