邪灵入侵2

游玩方法

玩家通过第三人称视角控制前警探赛巴斯汀·卡斯特拉诺，他必须进入虚拟的世界来拯救自己的女儿莉莉。游戏有三个难度，分别是被制作人三上真司推荐的休闲模式，以及生存、梦魇模式。在《邪灵入侵2》中，地图较大，玩家有多种方式提高自己的能力。玩家可以通过一个名为“通信器”的栏目，了解游戏世界中的目标、资源和敌人。它也将展示了提供了关于虚拟世界发生事件的提示的共振点。玩家可以自由探索地图区域，完成目标，寻找稀缺资源。玩家可以使用枪之类的武器与敌人进行直接对抗。或者使用潜行避过敌人的注意从而从敌人背后默默地杀死他们。
游戏中还设有一个制作系统，玩家可以在其中收集资源开发新的项目如弹药。玩家可以在游戏的任何地方及时间制造，但在工作台制作则可使用更少的制作材料。也存在定制系统。在第一章游戏中的道具绿色凝胶，可使用自定义赛巴斯汀的能力，其能力分为五种不同的分支：健康、潜行、战斗、恢复和运动。武器也可以通过探索世界收集到的武器部件来定制。

剧情

在前作中的灯塔精神医院事件发生后，赛巴斯汀·卡斯特拉诺警探虽将他的经历向警察局报告，却被认为是精神错乱的在编造故事而被开除。他虽持续寻找线索，但因一无所获而变得沮丧，只能绝望地整日沉溺于酗酒之中。直到三年后，当年与他一同经历事件的新人女警，同时也是秘密结社莫比乌斯组织特务的茱莉·基曼（Juli Kidman）现身告诉他，他多年前身陷火警而被认定死亡的女儿莉莉，实际上仍活着，但是被莫比乌斯作为测试对象而暗中掳走。
莫比乌斯是一个动机不明的公司。为了实现让世界“和平与秩序”的目标，莫比乌斯创造了连接人类的心灵并分享彼此精神的装置“STEM系统”，意图让所有人的意识连在一起来创造一个能让所有人都幸福的心灵世界，而灯塔精神医院事件是以鲁维克大脑为主系统的初始主机，最后以失败收场。而三年后莫比乌斯决定以纯真无邪的心灵为核心来建构新一代的STEM系统，他们选择使用适合率测验最高的莉莉，并以她的大脑创造了系统内中的世界“合乐镇”。然而直到一个礼拜前，莉莉突然在STEM系统中失去了踪影，以其为核心的思想世界也变得不稳定，甚至连被派到内中的莫比乌斯专家们也音频全无，谁也不知道STEM系统中究竟发生了什么事。无计可施的莫比乌斯只好找上在灯塔精神医院事件中成功逃出STEM世界的赛巴斯汀，希望他能够找回莉莉。
赛巴斯汀一进入STEM后，就立即发现合乐镇已经变得像是灯塔精神医院一样，充满变化为怪物的居民，空间也不断崩坏。赛巴斯汀必须争分夺秒抢救莉莉，揭开莫比乌斯的阴谋。同时，他必须面对虚拟世界中的不同杀手，并面对自己的个人恐惧和过去的创伤。

发展

《恶灵附身2》的开发开始于2015年3月，在开发商Tango Gameworks结束了前作DLC的开发之后，由三上真司成为制作人和监督游戏的开发。导演的角色被分配给John Johanas，被三上描述为“很有才”的人。这个游戏的故事是由伊志岭一与Trent Haaga共同创作而成。他们的重点之一是让游戏的故事更容易让玩家清楚和理解，这是对前作遭受批评的回应。不断变化的现实，前作的一个特色，也在续作中表现出的同时，根据Johanas描述：“有一点逻辑可推断出何时、如何发生”。在前作的2.5:1的纵横比特色现已删除，这个设计在最后可能产生不可预料的后果，所以即使玩家喜欢它，也被删除了。虽然游戏将保留在原始游戏中占主导地位的戈尔恐怖症，但写作团队也努力刻画游戏的心理恐惧，因为游戏讲述了一个更个人化的故事。
8月16日，贝塞斯达软件的发行人Pete Hines透露，《恶灵附身》已经卖出了足够多的数量来保证续作，但他拒绝评论是否正在开发一款新游戏。游戏最初泄露在2017年3月，游戏的日本标题《恶灵附身2（Psycho Break 2）》被泄露。游戏的广告过早地张贴于Reddit，早于贝塞斯达官方在E3 2017宣布该游戏数小时。该游戏于2017年10月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One上正式发售。

脚注

在二代，所有配音员全部由新面孔配音
而不是原本一代回归配音