DmC：惡魔獵人

游戏故事

故事设置在一个由恶魔统治的城市中，不在鬼泣系列的正统剧情内。
描述主角但丁，一位恶魔与天使的混血之子，在偶然的情况下被少女凯特（Kat）协助，摆脱恶魔的追杀，并与自己的兄弟维吉尔（Vergil）相遇，在发掘自己的过去的同时也协助维吉尔反抗恶魔的势力，逐渐揭开恶魔控制人类的阴谋，穿梭人间与地狱（Limbo），利用恶魔与天使的力量血战地狱的势力。

开发历史

2010年9月，《DmC：鬼泣》由Capcom在东京电玩展的新闻发布会上正式公布，全新一代鬼泣游戏将由英国游戏工作室Ninja Theory开发。游戏将放弃Capcom自家开发并用于前作《鬼泣4》上的MT Framework引擎转而采用虚幻引擎3(Unreal Engine 3)。这也证实了此前游戏杂志《Game Informer》5月时曾刊登过的一条流言：第5款《鬼泣》系列作品将交由Ninja Theory开发。
2011年在E3电玩展中，Ninja Theory播放一条游戏中的预告片。
2011年11月，本作发布了完整的预告片和新美术设定。

追加下载内容

《维吉尔的陨落》作为《DmC：鬼泣》的首个追加下载内容（DLC）发布。剧情紧接着《DmC：鬼泣》游戏的结束。

游戏评价

由于是鬼泣的系列重启，主角但丁的新造型引起的评价相当两极，死忠的鬼泣粉丝大多排斥新的但丁，但也以不少人反而成为全新鬼泣的粉丝，即使这不是大家以往熟悉的鬼泣，但却是非常出色的游戏，令人惊艳的场景设计，完整的故事剧情，容易上手的战斗系统，令这款游戏有着相当高的评价。即使收到许多以往鬼泣粉丝的愤怒信和极大的争议性，IGN还是给《DmC：鬼泣》8.9分，并评比为Great（出色）。