艾德文·卡特姆

生平

1945年生于西弗吉尼亚州帕克斯堡。早年的时候，卡特姆受到迪士尼的电影比如《彼得·潘》和《木偶奇遇记》的吸引，并梦想成为一个动画师。他最初甚至使用手翻书制作动画，不过，他发现自己擅长的是别的东西。因此，他并未在电影行业中谋求职位，而是进入犹他大学，发挥自己的数学才能、研究物理和计算机科学。毕业后，他在西雅图波音公司当了一段时间的程序员，并于1970年秋天回到犹他大学读研究所。
回到大学后，他成为了伊万·萨瑟兰的学生，和佛雷德·帕克、詹姆斯·H·克拉克、约翰·沃诺克和阿兰·凯一起上他的课。从萨瑟兰的绘图程序Sketchpad中，他意识到新兴的计算机图形学将成为动画行业的基础，这刚好结合了他的爱好——技术和动画，并决心投身于这一行。在那段时间，他发明了两个计算机图形学的基本技术：纹理映射和B样条，设计算法实现反走样，完善了细分曲面技术，还独立发明了Z通道，该技术在之前几个月已经由Wolfgang Straßer在他的博士论文中描述。1973年，卡特姆对电影行业做出了第一次贡献，他自己左手的动画版本被好莱坞制片放在了1976年的电影《未来世界》里，这是科幻片《西部世界》的续集，是第一部使用三维计算机图形的影片。
1974年，卡特姆研究生毕业，并到Applicon公司工作。同年11月，纽约理工学院的创始人Alexander Schure联系到他，并让他担任学院新成立的计算机图形学实验室的主管，这是卡特姆难以拒绝的职位。Schure也对动画很感兴趣，而且他正在进行一个名为Tubby the Tuba的动画长片项目，但是进展很缓慢，因此他一直在想办法加快进度。他听说了艾德·卡特姆，并认为这就是他要找的人。在新的职位上，卡特姆组建了一个极富才华的二维动画研究小组，并集中精力于协助动画师的工具。他们写了一个称为Paint的绘图程序，动画软件SoftCel和其他软件。Paint可以视为迪士尼公司的计算机动画生产系统——商业动画程序Tween的早期版本，该程序被用于一个名为3Measure for Measure2的视频中，灵感来源于Nestor Burtnyk和Marcelli Wein创建的一个实验计算机动画系统，该系统可以自动产生动画中间帧。
卡特姆和他的团队最终离开了二维动画，开始致力于三维计算机图形学，进入了电影行业。70年代末期，由于种种原因，计算机图形学实验室的情况变得比较困难，即使技术在进步，他们仍然感觉没有实际的进展。不过他们的努力引起了一些好莱坞巨头的注意，比如卢卡斯影业的乔治·卢卡斯，和弗朗西斯·福特·科波拉。科波拉想要一个能在电影里加入数字特效和引入数字剪辑的部门，卡特姆和科波拉在旧金山进行了几次会谈。但他担心当时导演滥用药物的问题会阻碍开发，因此谢绝了合作要求。卢卡斯之前和一个叫Triple-I的公司达成了协议，要求他们制作星球大战中一个X型机翼的战斗机的数字模型，他们做了，虽然卢卡斯并没有在影片中使用，但他看到了计算机绘图（CGI）的潜力。卡特姆和埃尔维·雷·史密斯觉得卢卡斯是合适的雇主，而且他们知道Triple-I所做的还可以改进。史密斯到加州参加了一个会议，会议很成功，纽约技术研究院的计算机研究小组有机会进入电影行业，研究计算机动画了。卡特姆第一个离开了研究院，并在1979年成为卢卡斯影业计算机图形学部门的副主管。
在卢卡斯影业，卡特姆协助开发了数字图像合成技术，该技术能以令人信服的方式合并多个图像。之后，在1986年，史蒂夫·乔布斯买下卢卡斯影业的计算机部门，成立了皮克斯，卡特姆担任首先技术官。在皮克斯，他是RenderMan渲染系统的关键开发者，该系统应用于《玩具总动员》和《寻找尼莫》等影片中。
2006年1月迪士尼收购皮克斯后，迪士尼的首席执行官罗伯特·艾格让卡特姆和约翰·拉赛特重振加州伯班克的迪士尼动画工作室。根据洛杉矶时报的一篇文章，他们的做法是允许导演之间更多的相互合作，并允许他们使用传统动画技术。而前任总裁迈克尔·艾斯纳则刚好相反，他认为迪士尼应该只做计算机动画。

荣誉

1993年，由于开发PRMan渲染器，使计算机生成的模型可以渲染成电影里使用的画面，他第一次被电影艺术和科学院授予奥斯卡科技成果奖。
1995年，他成为美国计算机协会的成员。
1996年，由于早期在数字图像合成技术的贡献，他再次被授予奥斯卡科技成果奖。
2001年，由于对电影渲染技术的重要促进，比如皮克斯的RenderMan的开发，他获得了奥斯卡奖。
2009年2月的81届奥斯卡金像奖，卡特姆被授予戈登·E·索耶奖，这是表彰电影行业重大技术贡献者的一个个人奖项。