反恐精英：专业版

历史

《反恐精英专业版》制作开始于2006 年第一季度，目标是制作一个“重新制作的反恐精英版本”，以 CS Source 的画面去模仿CS1.6 的游戏性。由于该项目的开发难度，开发过程中前九个月有两次必须彻底重新开始制作，而每次都换了一个主程序员。2006 秋天的时候换了一个主程序员后重新开始，2007 年初在Kevin “arQon” Blenkinsopp 的带领下才初现雏形。
2007 年 10 月《反恐精英专业版》发布 1.0 测试版，结果用户反响相当不满，之后的几个版本的反应也是很差。直至 1.04 版，才获得了多数用户的认可。
2013 年 12 月，CSPromod官方称因在地图名称、布局与引擎版权方面无法与Valve进行妥协，CSPromod已停止更新。自此，开发了5年的CSPromod就此落幕。

运动系统

整个运动系统由开发组自行使用Visual Studio进行编码，完全仿照《反恐精英》1.6 的运动系统。因此目前从第一人称上进行游戏时，尚感觉游戏的运动方式与《反恐精英》1.6 相似度较高。

模型

在目前的版本中，开发组已开始对人物模型和枪支模型进行修正。在 Beta 1.05 版中已有仿照1.6 样式的人物模型，但是这些模型目前遭受的非议较大。因此开发组后来着手制作新的人物模型，适用于1.10 版本的模型泄露图已出现。

材质贴图

目前 CSPromod 所使用的材质和贴图，有相当一部分属于开发组自行制作的材质和贴图，其余的仍然是借用了《反恐精英：起源》中的材质和贴图。不过在尚未公布的新版CSPromod 中将会存在更多的由开发组自行制作的材质和贴图。

音效

CSPromod目前所使用的大部分音效为《反恐精英：起源》中的音效，仅有少数音效为原创。CSPromod 在未来会自行制作音效，但这对于CSPTeam 在目前来说不是主要任务。

界面

CSPromod 的界面已与《反恐精英》1.6 或是《反恐精英：起源》相比均有较大的改观了。左上角的地图缩略图中可包含玩家名称，左下角或右下角的HP、护甲、子弹数均同时以数字和长条的方式显示，同时能在HP 上方实时显示所持有的手雷、闪光弹和烟雾弹。时间两边现在添加了该服务器中依然存活的玩家数量，双方各自显示。另外，C4 图标、拆弹器图标等一系列图标也都进行了重新制作。