星战前夜

背景

《星战前夜》的故事设定在遥远的未来，人类在竭尽地球资源后，便开始殖民银河系，当人类殖民了大部分的银河系区域时，资源的掠夺导致战争爆发。直到7987年，人类发现一个天然的虫洞，它将两个银河系链接起来，由于该虫洞并不稳定，人类于7989年建造EVE之门（EVE Gate）以维持它的稳定度，许多人便通过此虫洞探索与移民至另一个银河系，并将它称为新伊甸（New Eden）。然而8061年，虫洞塌陷并摧毁了人类所建造的EVE之门，也切断了新伊甸与地球的联系，在缺乏来自地球物资供应的情形下，仅有少部分殖民地幸存下来，历经科技退化，重新发展，尝试接触与冲突，在几千年后，最终形成了五大帝国以及部分小国，分别是艾玛帝国（Amarr Empire）、盖伦特联邦（Gallente Federation）、加达里经济合众国（Caldari State）、米玛塔尔共和国（Minmatar Republic）与朱庇特帝国（Jovian Empire）。游戏中玩家仅能选择前四者作为种族，朱庇特并不能被玩家所操纵。

艾玛与米玛塔尔

艾玛是一群自称做“遵循者”（Conformists）的后裔，并是除了朱庇特外最早重新发现超光速飞行的种族，透过这项科技的帮助，艾玛很快地扩张了帝国的版图，并吸收落后族群做为奴隶，直至在扩张中遭遇了盖伦特与朱庇特才受到阻碍，艾玛的皇家舰队在与一艘朱庇特母舰的战斗中被全数摧毁，随后被奴役的米玛塔尔开始反抗，但最终仅在EVE宇宙中占领少部分区域，且大多数的米玛塔尔人民仍然被艾玛奴役或在盖伦特领地内流窜。

加达里与盖伦特

加达里与盖伦特母星原位于同一个行星系内，盖伦特母星早期由法国后裔Tau Ceti所殖民，随后一个集团购买了一颗邻近的行星，并将它改造为加达里母星，仍然不适合生存的加达里母星在科技和文明上很快便落后了盖伦特数百年，而盖伦特在这期间成立了民主政府，随后加达里透过还原古代技术和朱庇特的商业来往，在短时间内有飞跃性的进步，最初加达里的人民为盖伦特的一部分，双方的意见分歧最终导致加达里与盖伦特决裂，双方爆发了长达93年的战争，直至双方了解没有任何一方可以胜过另一方，加达里母星在结束时被盖伦特占领，提高了双方的紧张状态。虽然盖伦特无知的举动震撼了加达里的实力，而加达里人民无畏的战斗精神和对科技的严谨态度却早已在精神方面赢得了胜利。

游戏方式

此游戏全球有两个服务器，分别独立运行游戏，互相之间的数据完全隔断。分别称为“晨曦”（中国服务器）和“宁静”（世界服务器），它们分别服务中国区内的玩家和其它国家的玩家，不过玩家可以自行选择游玩的服务器。
所有使用“宁静”服务器的《EVE Online》玩家皆联机至一台超级电脑所架设的服务器──Tranquility（“宁静”），该服务器被认为是游戏工业上最强大的超级电脑，并于每天11:00至11:30 GMT（相当于GMT+8晚上7~7点半）进行例行维护或更新。此外，数个小型的服务器（Singularity与Multiplicity）被用来进行小型的公开或内部测试。

宇宙

EVE宇宙包含超过五千个行星系，除了由Jovian Empire所控制的行星系外，玩家可以自由进出任何一个行星系。每个行星系间透过星门（Stargate）链接，数个透过星门链接的行星系集合成星座（Constellation），数个相邻的星座结合成星域（Region），而整个EVE宇宙一共由64个星域所组成。每个行星系皆设有安全指数，数值介于-1.0至1.0之间，安全指数大于0.5的行星系称为高安全区，安全指数介于0.1与0.4的行星系称为低安全区，而游戏中所有安全指数小于0.0的行星系被称作无法律地带（lawless area），包含00地带（-0.1~-1.0安全指数，星系采用类似CCP-US这种样式命名，并可在F10弹出的星图上显示）和虫洞地带（-1.0安全指数，星系采用类似J100058这种样式命名，不能在星图上显示），藏匿有大量海盗并被玩家联盟控制。
行星系的人数差异颇大，在联盟战争或是交易盛地，单个行星系可以容纳超过600人，而在太空深处的行星系可能仅容纳一名玩家。一个行星系中通常包含一颗恒星、数个小行星带、行星、卫星、太空站、星门和异常空间，玩家可在卫星环绕轨道上锚定玩家星际建筑以进行生产或开采星球资源，小行星带则用来开采矿物或是猎杀游荡的海盗以获取赏金。异常空间（deadspace complex）则是一群透过加速门（acceleration gate）链接的海盗基地或考古遗址，某些异常空间需要透过探测器才能发现。此外，部分行星系含有重要的历史遗址，例如Eve Gate虫洞的所在地或是被摧毁的泰坦级旗舰残骸。

技能系统

与其他网络游戏不同，《EVE Online》的玩家不透过游戏中的动作或完成任务获得技能或经验值，取而代之的是透过真实时间训练某项技能，训练过程中无论玩家角色是否上线皆会进行。因此，新玩家无法获得比老玩家更多的技能点数（Skill point），但越高阶的技能每单位时间内所能得到的效果越少。每项技能皆有五个等级以及它的级别（Rank），训练的时间透过技能点数加以计算，较高等级或级别的技能将需要较多的技能点数才得以达到下一等级，因此需要花费更长的训练时间，低等级与级别的技能可在一小时内到达下一等级，高等级与高级别的技能则需要花上数个月的时间进行训练。游戏中的技能训练系统与玩家的五个属性结合：智力（Intelligence）、感知（Perception）、领导力（Charisma）、意志力（Willpower）与记忆力（Memory），每项技能皆具有一个主要属性与次要属性，当一个技能所对应的属性越高，技能点数增加的速度也越快，训练时间也因此而减少。游戏中可以透过植入物增加自身属性。
由于游戏中具有大量的技能，使游戏角色达到完美技能是不实际的，因此玩家可选择专精数种类型的技能或是学习广泛但不完全的技能。

经济

《EVE Online》中的游戏货币仅有一种──InterStellar Kredit（ISK），与冰岛克朗（Icelandic króna）的ISO 4217代码ISK相同。玩家可透过以物易物或市场上金钱交易的方式购买或贩售物品，制定玩家间的契约以获得运输服务，或是透过忠诚点数（Loyalty Points）向非玩家角色（Non-player character，NPC）以较低的价钱购买物品，或换得以正常渠道无法取得的船舰或装备。游戏中的经济大多数都由玩家掌控，NPC商人仅负责供给基本的蓝图、装备与交易品。玩家透过蓝图与游戏中的技能制造各式物品，从基本的弹药至新型的旗舰（Capital Ships），并将产品置于市场中贩卖或自行使用，而游戏中物品的价钱因区域而变化，同时也受物品的稀缺性、分工和供需所影响，例如在经常使用导弹武器的Caldari领地内能以较低的价钱购入导弹与发射架。
以经济学的角度来看，《EVE Online》的经济属于开放式经济（open economy），游戏中并没有固定的金钱与物资。游戏开发商CCP曾在游戏早期尝试实现一个封闭的经济体，然而事后证明平衡新玩家与现存玩家的物资分配是非常困难的，目前的经济体系透过在人烟稀少且危险的非安全区域引进昂贵的资源以平衡人口众多的高安全区域，而高安全区域所生产的船舰、装备也透过运输舰运送至物资缺乏的低安全区域。
《EVE Online》的使用者授权合约（EULA）禁止玩家以真实金钱与ISK交易，然而游戏中提供安全的系统进行时间点卡（Game Time Code，GTC）与ISK的交易，在相同方式下ISK与游戏中的角色的交易也是被允许的。
2007年6月27日，CCP宣布他们雇用了一名经济学家以管理游戏中的经济动向，Guðmundsson博士表示他将负责撰写游戏每一季的经济报告并释出给游戏社群，并与其他有兴趣的团体共同研究。

战斗

《EVE Online》中的战斗是战术智慧与鼠标点击结合而成，一个玩家的战斗能力取决于他的技能等级、船舰以及安装在船舰上的设备。除了选择目标与武器外，大多数的战斗行为如开火与保持距离皆是自动的，纵使玩家可以选择手动控制船舰，但针对对手船舰的方向、速度进行控制是非常具有挑战性的。
《EVE Online》的战斗模式使各种船舰在战场上皆能发挥作用。大型的战舰（Battleship）通常配有重型的武器以对抗同等级的船舰，然而此类武器对于小型且高速的船舰因准确度低而无法造成明显的伤害，部分船舰可控制无人机（Drone）对小型船舰施加攻击，或担任补助的角色修补队友的防护罩。小型的护卫舰（Frigate）对于大型船舰并不能造成有效伤害，但在战斗中能扮演补助角色，负责干扰敌方的武器与锁定系统，或是瘫痪对方的推进系统使其不得逃跑，使队友轻易地将其摧毁。在玩家的船舰被摧毁后，没有随着船舰爆炸而被摧毁的物品与装备将被丢至太空中，鼓励玩家海盗掠取玩家的物品与高价的装备。然而海盗也冒险被警察追缉或成为游戏中众多玩家攻击的对象，甚至是无法进入高安全地区。玩家也可在海盗身上增加悬赏金，促使某些玩家专门猎杀具有悬赏金的海盗。
在战术层面上，0.0区域所蕴藏的丰富资源吸引著游戏中各大联盟，透过强大的武力控制0.0区域，由于游戏中行星系间的移动必须透过星门跳跃，部分联盟便在重点出入口设置武装舰队以限制该区域的人员进出。此外，大型联盟具有制造玩家建筑（Player-Operated Starbase，POS）的能力，能在0.0区域的卫星上锚定并采集该卫星的资源，一座POS需要持续的后勤支持才得以运作，直至其它联盟将其拆毁。

任务

《EVE Online》中的NPC代理人依其所属部分不同授予玩家不同种类的任务，例如保安部门的代理人给予玩家较多的战斗任务。玩家完成任务时将给予奖金以及忠诚点数（Loyalty Points），若玩家在时限内完成任务则有额外的奖金。完成任务同时也提高玩家与该代理人所属的公司的声望（Standing），同时也降低与敌对公司的声望。提升与NPC公司的声望可以让玩家接受更具挑战性且高报酬的任务。

安全指数系统

《EVE Online》使用开放式PVP（Player versus Player，玩家对抗玩家）系统，在游戏中任何区域玩家皆可对其它玩家进行锁定并开火。为了平衡这个机制，《EVE Online》透过安全指数系统对每个行星系进行分级，高安全区（0.5~1.0）的地区被游戏中的NPC警察──CONCORD所保护，除却已经事先宣战等少数情况，一旦玩家向其他无辜玩家开火便会遭到CONCORD攻击。CONCORD的攻击被设计为一定能摧毁玩家的船只，任何成功逃避CONCORD的攻击的行为都会被认为是利用游戏BUG不当得利并被封号。然而，这并不代表在高安全区是绝对安全的，俗称“强爆”的自杀攻击行动会抢在CONCORD有所反应之前强行击毁受害者的船只，然后由他们的同伴夺取残骸中的货物。因此如果以脆弱的船只运输高价值货物，即使在高安全区域仍然有相当的风险。若玩家在帝国区域（0.1~1.0）犯罪便会降低与CONCORD之间的关系度，若只是显现出攻击行为将损失少许关系度，摧毁船舰将导致更严重的关系度下降，其中最严重的是摧毁玩家的逃生舱，玩家与CONCORD的关系度越低，能进入的行星系安全等级便越低。此外，携带违禁品进入帝国区域也会损失与该种族与CONCORD的关系度。
低安全区域（0.1~0.4）仅在太空站和星门附近设有哨戒炮塔，除了这两处外，攻击其它玩家并不会引起CONCORD的攻击，而哨戒炮塔的攻击能力与范围有限，在某些情况不能有效防止犯罪。无法律地带（0.0）完全不受到CONCORD的控制，该区域的联盟互相结盟并争夺重要行星系的控制权。纵使0.0区域生存困难且难以防守，回报也相对较高，例如小行星带中蕴含有价值较高的矿物与高赏金的NPC海盗。

死亡

玩家的船舰被摧毁后将在该处留下残骸，所有在爆炸中没有被摧毁的船舰装备、弹药、无人机与船舱内货物皆可被任何玩家拾取，而残骸上的金属元件可透过特殊装备进行打捞（Salvage），这些元件随后可被制造成为船舰增强模组。为了减轻船舰摧毁的损失，每艘船舰皆可被保险，保险理赔金系根据建造船舰所需的原料价格计算，且安装于船舰上的模组与船上搭载的货物不能被保险。当船舰被摧毁时，玩家将以逃生舱（pod）的方式弹射出，仅具有基本的移动功能，让玩家移动至太空站购买新船舰。逃生舱也可被玩家摧毁，这个过程被称作“pod killing”或“podding”，接着玩家便死亡并被传送至默认的克隆（clone）太空站内，在该处重新建立身躯，任何玩家身上的植入物都将遗失，且植入物无法被保险。
在资料片《红月升起》（Red Moon Rising）中，游戏中加入跳跃克隆（Jump Clone）的功能，并在资料片《启示录》（Revelations）中透过心智传送的技术将玩家的植入物保留在原本的克隆中，玩家可将自己的躯体与植入物保留于太空站内，并跳跃至另一个克隆中，每24小时便能进行一次跳跃。这个方式让玩家能够使用昂贵的植入物训练技能，同时在危险的战斗过程前跳跃至其它克隆而不必担心失去这些植入物，或透过不同克隆所带有的不同植入物扮演不同的角色，例如使用植入增加护盾值的克隆进行护盾防御（Shield Tanking）。

船舰

《EVE Online》提供多样化的船舰，从小型的护卫舰至比其大上数千倍的泰坦（Titan）级战舰，各种船舰皆有其优点与缺点，不能纯以大小评断。例如护卫舰（Frigate）与战舰（Battleship）相比，虽然护卫舰体型较小，但是因为每艘船舰皆有信号半径（Signature Radius），半径越小的船舰越不容易被击中，而且炮台类武器皆有跟踪速度，护卫舰的速度较快，越大的武器跟踪速度越慢，因此巡洋舰级或战舰级的大炮很难对近距离运动中的护卫舰造成伤害。

船舰装备

一艘船舰通常具有不同种类的插槽，分为为高、中和低三种插槽，并具有CPU以及能量栅格（Powergrid）输出的限制，而各个层次的插槽数量与CPU和电力的输出情况则视船舰种类而定。
高阶插槽通常用来装配武器、牵引光束（Tractor Beams）或打捞装备（Salvagers）。游戏中的武器可被分为四大类型：导弹、炮台、立体炸弹（Smartbomb）与无人机（Drones），每种武器皆有一系列的技能供玩家训练已发挥该武器的能力，例如增加开火速率及射程。导弹可造成不同属性的攻击，且依其用途分为许多类型，例如鱼雷（torpedoes）飞行速度慢，适合攻击大型目标，而巡航导弹（Cruise Missile）则具有远距离攻击的特性。轨道炮与投射武器则具有较固定的攻击属性，并分别具有远距离与近距离攻击的版本供玩家在不同情况下使用。而激光武器则必须透过激光水晶启动，不同的频率晶体反应出不同的有效攻击距离与杀伤力，但必须消耗大量的能量。每个种族分别擅长不同种类的武器，例如：导弹（Caldari与Minmatar）、激光武器（Amarr）、混合炮台（Gallente与Caldari）、射弹炮（Minmatar）、无人机（Gallente 与 Amarr）。立体炸弹则是具有范围攻击的破坏性武器，用来清除围绕在船舰附近的敌方无人机或是护卫舰，缺点是需要大量的能量且容易击杀队友。而无人机则是可以被玩家布署且控制的小型船舰，玩家可控制的无人机数量根据玩家的技能、船舰的特性与无人机舱容量决定，无人机又可因其不同的用途分为战斗用、采矿用、电子战用、维修用等无人机。
中阶与低阶插槽通常用来配置辅助模组，例如装甲、防护罩、引擎升级与电子战模组等。电子战模组可用来干扰敌方船舰的锁定、攻击能力，例如ECM（electronic countermeasures）可用来防止敌方船舰锁定物体，而游戏中也有对抗电子战的装备，例如透过ECCM（electronic counter-countermeasures）增强雷达强度以减少被干扰的几率，由于插槽数量有限，玩家必须在各种模组织间进行取舍。
船舰的增强模组“Rigs”则是被用来永久增强船舰性能的模组，仅能被使用一次，除非将其摧毁否则不能取下。

Tech III

Tech III（T3）船舰是于《Apocrypha》资料片中新增的船舰等级，目前游戏中仅有战略巡洋舰（Strategic Cruiser）及 战术驱逐舰（Tactical Destroyer）两种，Tech III船舰是高度模组化的船舰，一艘船舰由船体（Hull）和五个不同部位的子系统（Subsystem）所组成，因此具有相当高的变化性。当Tech III船舰被摧毁时，玩家会损失舰船上搭载的所有的子系统，同时也会损失一定的相应船只子系统的操控技能。

蓝图

游戏中大多数船舰与装备皆是透过蓝图制造，原版蓝图（Original blueprint，BPO）可以无限次使用，并对其进行研究以减少生产所需的材料和时间，复制版蓝图（Blueprint copies，BPC）则有使用次数限制，且不能进行研究。第一阶段（Tech I）的装备蓝图可向NPC购买，而更高阶的装备（Tech II）则必须透过对应的第一阶段蓝图进行“发明”（invention）获得。生产与发明必须使用挖掘自小行星带或卫星的矿石并提炼后所得的晶体，有时还需要其它蓝图生产的元件或是来自NPC海盗掉落的物品与打捞残骸所得到的金属元件。

其它

星际建筑（Starbase Structures）被用来组成玩家所属的建筑（POS），一座POS以控制塔（Control Tower）为中心，并有防护罩保护，且必须锚定在卫星高空轨道上。POS与船舰相同，根据控制塔的不同也具有CPU与电力输出的限制，并能搭载大量破坏性的武器，此外还能链接储藏室、卫星资源采集、研究设施等模组。一座POS虽载有大量武器炮塔，但可在多艘旗舰的攻击下摧毁。
植入物（Implants）则被用来加强玩家的属性，或是提供攻击与防御上的额外能力。植入物与Rigs相同，一旦植入便不能移除，玩家的逃生舱被摧毁的同时也会损失这些植入物。增效剂（Boosters）则是单次使用的药物，在一定时间内增强角色的能力。

社群

在2006年10月一次访谈中提到《EVE Online》的玩家平均年龄为27岁，其中95%为男性，5%为女性，平均一星期的游戏时数为17小时（约每日2.5小时）。
2009年2月8日，《EVE Online》达到了其最高纪录──同时51,675名玩家在同一个服务器上登录。在官方公布的2007年第四季的资料中，《EVE Online》达到23.6万活跃的玩家以及4.5万个活跃的试玩账号。

公司与联盟

玩家在游戏中可组成类似其他大型多人在线游戏中工会的公司（Corporation），公司由一名CEO管理，而CEO再给予公司成员不同的权限。数个公司可组成联盟（Alliance），一个实力强大的联盟可在0.0区域控制数个行星系，而邻近的联盟也可能为了后勤或联合进攻的需求而互相结盟组成地区强权（Power blocks），部分玩家海盗也互相结盟并集体突击在低安全单独行动的船舰。
虽然在高安全区中玩家互相攻击会遭受CONCORD的攻击，但公司与联盟可互相宣战，且每星期需支付一定的金额，在这段期间双方可在任何区域互相攻击而不受到CONCORD的干涉。

中国大陆营运

2006年3月开始，游戏开发商CCP与其合作伙伴光通（现中华网游戏集团）开始将《EVE Online》带入中国大陆游戏市场，最初从五万名玩家中挑选三千人进行封闭测试，并于2006年6月12日开放公开测试，并被证实是非常的受欢迎、玩家数量逼近《EVE Online》主服务器的玩家数量。大陆的服务器Serenity与欧洲服务器Tranquility同步进行，游戏发展也被分送至两个服务器中同步更新，但游戏中的世界并没有被链接在一起，《EVE Online》支持Unicode及将游戏内容与界面地区语言化的系统。然而后来玩家因为种种原因不断流失，而缺乏新的玩家加入，平均在线人数一度仅为两千左右。更是出现了停服更换代理商的风波。新代理商世纪天成则通过各种宣传和活动，使平均在线人数维持在一万的水平。
2012年1月17日，《EVE Online》中国大陆代理商CDC Games宣布代理合同已经到期。
2月20日，世纪天成正式宣布接手《EVE Online》运营权。
6月28日，世纪天成宣布《EVE Online》不删档公测开启。
2018年8月27日，网易宣布接管《EVE Online》中国大陆营运业务，将在世纪天成运营的用户数据迁移到网易的账号体系中，并与宁静服的版本更新同步。

游戏内容删改

2012年9月6日，官方网站上公布对游戏中的部分字词进行修改，如“铀”修改为“钼”，“钚”修改为“锰”，“贫铀”修改为“硬钼”，“核武器”修改为“核芯武器”、“奴隶”修改为“劳工”、“击杀权”修改为“击毁权”等等，并对部分图案进行修改，诸如“将所有带恐怖效果骷髅头的图标进行了替换”等等。

两个服务器：晨曦与宁静

中国大陆的晨曦服（陆服）和面向全球的宁静服（欧服）在运营环境、玩家人数和理念以及服务商等方面存在差异，在规则设定近乎相同的前提下依然形成了两种不同的玩法。如宁静服因玩家分布在所有时区，在任何时间段下“主权”都会受到同等威胁和程度的攻击，往往因为弱势时区（某一时区同盟的玩家数量少）而丢失“主权”，玩家版图和势力在宁静服更迭非常快；而晨曦服因大多数玩家集中在GMT+8时区，进攻方无法利用防守方时区弱势获得太大好处，版图和势力几乎不变。此外，因中国大陆政策问题，晨曦服的更新滞后于宁静服的更新，因此会有少数玩家利用这种滞后在更新之前做好相应准备，在更新后获利。
《星战前夜》并没有进行区域化的封闭运营型，所以依然有中国大陆玩家连入宁静服进行游戏，同时进行游戏还有很多旅居海外的中国人。由于双方对对方缺乏了解，晨曦服和宁静服的玩家常常在游戏外有争论和冲突，在论坛上往往以管理员出面锁帖而终止。

联盟锦标赛

在2006年7月的两个星期中，一个称作EveTV的在线串流影片提供者报导了第二次Caldari联盟锦标赛。该锦标赛是由游戏顶尖的联盟派出五名队员组成团队参赛，EveTV提供了游戏中比赛的现场转播及专业的解说，而比赛队伍与战略的解析、与开发者CCP人员的访谈也在比赛之间播放。EveTV主要由玩家创立的Eve-Radio的DJ运行，并由CCP提供相关资源。锦标赛间一共有95场比赛，第二次锦标赛最后由Band of Brothers联盟获得冠军。同年12月的第一、二个星期举办了第三次联盟锦标赛，再度透过EveTV进行现场转播，锦标赛中一共40个联盟在比赛中互相竞争，联盟Band of Brothers的团队再度获得冠军。此外，一艘由联盟Interstellar Alcohol Conglomerate（IAC）所派出的稀有船舰Imperial Apocalypse级战舰在准决赛中被摧毁。
而在2007年9月的第四场锦标赛中，前两届冠军Band of Brothers被联盟Star Fraction在第二场比赛中击败，最后由联盟Hun Reloaded拿下了冠军。隔年2月29日至3月2日与3月7日至9日这六天举办了第五次联盟竞赛，一共40个联盟在95场比赛中相互斗争，最终由联盟Ev0ke获得冠军。
而第六届联盟锦标赛在2009年1月24日至2月8日的三个星期中展开，这场锦标赛一共有64个队伍参加，且部分规则有所更动。锦标赛最后一个星期的赛事在EveTV上进行现场直播，其余的晋级赛则是透过游戏内语音转播。这场锦标赛也是首度让游戏中四大势力军团参与竞赛，总决赛中上演的是联盟R.U.R.对上Pandemic Legion，最后由Pandemic Legion获得优胜。
第七届联盟锦标赛将在2009年9月初举行。

开发

根据《EVE Online》的开发者的描述，《EVE Online》系从1984年的电子游戏《Elite》演化而来，并结合了《网络创世纪》（Ultima Online）中的多人对话与玩家PVP的特色。《Elite》的玩家在游戏中能接受任务、采矿、贸易与和随机的敌对NPC进行战斗，这四个活动便是《EVE Online》的基础。《Elite》的开发者David Braben认为《EVE Online》是重新实现（reimplementation）了这款游戏，而不是它的直接继承者（successor）。
2006年3月14日，《EVE Online》的开发者表示他们将游戏的绘图引擎升级至支持DirectX 10与Windows Vista平台，在《启示录》（Revelations）1.4的更新内容中表示目前的《EVE Online》客户端“应该”能在Windows Vista的环境下运行。2007年11月6日，随着《启示录》2.3版更新，《EVE Online》分别透过Cedega与Cider技术使其支持Linux与麦金塔（Mac）平台。同年9月10日，CCP表示新的Trinity 2绘图引擎将使用DirectX 9.0，而该引擎在2007年12月5日随着资料片《重生》（Trinity）发布。
游戏释出后，大量的外部软件也被用来辅助玩家在《EVE Online》中的游戏体验，其中使用涉及自动脚本的软件或作弊程序在被发现后皆遭到封锁，而部分软件则在CCP的同意下被允许，例如用来监管与计算技能训练时间的软件EVEMon便是被明确地核准的外部软件之一。
2005年5月，CCP宣布其EVE API（Application Programming Interface，应用程序界面）计划，第三方软件可透过此API取得相关的角色或市场资料。

未来发展

《EVE Online》的未来发展包括玩家可离开船舰与逃生舱并与其他玩家在太空站内部进行互动，CCP并没有表明明确的完成时间，但2007年3月 TenTonHammer.com在CCP CMO（Chief Marketing Officer）Magnus Bergsson的允许下释出了一段从GDC（Game Developers Conference）摄取的影片，影片内容展示了正在开发中的太空站互动环境。此外，进入行星大气层也是开发计划的焦点之一，在EVE Fanfest 2005中，CCP展示一艘Caldari Crow级护卫舰在行星表面航行，然而CCP表示引入此系统将需要投入大量的工作量并仅在《启示录》后的开发中计划进行。

虚拟犯罪

海盗、收取保护费与偷窃皆是游戏内容之一，游戏中的公司Guiding Hand Social Club（GHSC）曾经透过其目标CEO的信任在虚拟空间中“暗杀”了这名CEO，随后窃取价值数十亿ISK的财产，这个诈骗案在游戏中与媒体间皆引起了关注。然而游戏开发者表示他们并不负责处理《EVE Online》中的虚拟经济及琐事。如同真实世界，玩家在游戏中必须透过自我判断进行理财与投资。

开发人员作弊

2007年2月9日，一名称为Kugutsumen的玩家揭露《EVE Online》开发者t20提供他在游戏中的联盟──Band of Brothers（BOB）十张昂贵的蓝图，让BOB在与其他联盟竞争时具有优势。最终t20仍然保留其开发者的地位，而Kugutsumen则因其违反服务条款（Terms of Service）与使用者授权合约而被永久封锁。作为此事件的回应，CCP派其内部事务部门的领导者Ari Eldon（CCP Arkanon）负责监视游戏开发者的账号操作，然而其公平性仍具争议。

星际议会

为了解决上述的问题，CCP在2008年3月决定选择9名玩家作为星际议会（Council of Stellar Management，CSM）的代表人以监督开发人员的行为，一共有66人参选，所有候选人必须告知CCP真实姓名与其它游戏人物的细节。经过了两个星期的投票后，第一批代表人选出，包含七名男性与两名女性，其中各三名来自荷兰与英国，两名来自美国及一名来自丹麦，年纪介于17岁与52岁之间，每个代理人的任期为六个月，且每个人仅能担任两次代表人。
然而，星际议会的本质已经被改变，现被视为玩家向CCP提出请求与改善的主要渠道。
2008年6月19日至6月23日，星际议会的成员与CCP及其它开发者、游戏管理员、设计师与媒体在冰岛首都雷克雅维克会面，当时研讨玩家所提出的意见，部分意见因技术上的问题而拒绝，但大多数的意见皆被CCP接受，作为未来的发展计划之一。

营运史最大规模战争

在当地时间2014年1月29日在宁静服（Tranquility）上，由于一个联盟忘记支付一个空间站的占用费，导致另外两个联盟和其他联盟乘虚而入争抢该空间站而爆发了大型战争，为游戏十年营运史最大规模的一次战争，有7500名玩家参与，导致了包括泰坦——该游戏最大级别的战舰，花费数月建造，约合每艘3000美元——损失75艘，共11万亿游戏货币的损失，约合30~33万美元，并引起美联社的关注，运营商也多次为服务器减低负载。
之后北京时间2014年3月25日，晨曦服（Serenity）也爆发了更大规模的一次会战，导致了服务器两次停机维护，和引起国外游戏玩家关注并通过twitch直播观看。根据官方的统计截止28日，仅旗舰级裸船破坏造成的游戏内货币损失就以超过29万亿游戏货币，其中泰坦84艘以上，以淘宝上的交易价格换算，约为人民币43.5万元——这还没算上普通舰船和价值更大的船支装备的损失。有人认为这是多个联盟的竞争激化和对之前宁静服大会战的响应。

试玩账号

《EVE Online》实行好友推广活动（Buddy Program），付费玩家可以给予朋友一个21天试玩账号的启动码，若试玩账号付费成为正式账号则推荐人可得到免费的30天游戏时数。而玩家也可在《EVE Online》与Steam网站上分别取得14天与21天的试玩账号启动码。试玩账号能够使用游戏中大部分功能，但对驾驶高级船舰的技能训练有所限制，例如试玩账号不能训练工业舰（Industrial ships）、战列舰技能，也不能建立合约和转移ISK至其他玩家，一旦试玩时间结束账号即被锁住，直至玩家付费才能再度进入游戏。
《EVE Online》的试玩账号可透过两种方式升级至正常账号，第一种是透过信用卡（现在不仅限于信用卡，使用Paypal也可以用借记卡付费，在中国地区，可以通过银联借记卡付费）于《EVE Online》网站上付费，而另一个渠道则是从零售商或网络上购买30天的游戏月费卡。
而目前，EVE-Online的世界服已经把试玩时间更改至30天，使用好友推广项目的玩家发出去的邀请链接提供的试玩时间同样是30天。
EVE-Online的中国服务器的试玩时间仍旧是14天，通过好友推广项目的链接注册后，试玩时间为28天。然而因为国服运营商世纪天成的不作为，国服的好友邀请项目已经成为了一种变相的RMT，即被邀请玩家升级到正式账号后，邀请者可以获得30天的游戏时间，然后邀请者会向被邀请者打入大概为PLEX（飞行员执照）80%左右的价格的ISK，这笔钱还被称其为“新手资金”。
在Ascension改版后，游戏中角色分为“α”、“Ω”两种，分别为永久免费账号及付费账号，后者可以体验完整的技能树及所有舰种。