Action 52

开发历史

《Action 52》的作品灵感来自于Active Enterprises公司创办人文斯·派利（Vince Perri）。某一日，文斯看见自己的儿子在玩NES游戏机，其中所玩的游戏是来自于台湾的盗拷卡带；而该卡带是将40个款游戏写入在同张卡带的特制非法产品，之后文斯便想到不如研发生产一套包含多种游戏的卡带合辑念头。
之后文斯·派利从来自欧洲及南美等地的投资者投入的资金里，拨出5百万美金做为游戏开发费用。文斯与Active Enterprises的另一创办人劳尔·葛米拉（Raul Gomila ）雇用了马利欧·冈萨雷兹（Mario Gonzalez）、贾维尔（Javier）及亚伯特（Albert）等数名大学生作为游戏设计员，并以雅达利ST计算机作为开发平台，同时将一些制作程序外包委托给克罗诺斯工程公司（Cronos Engineering, Inc.）处理，游戏音乐则邀请曾在电视卡通《加菲猫》中配乐的艾德·波格斯（Ed Bogas）负责。之后《Action 52》于1991年开发完成，产品标售则订为199美金，而文斯·派利也在当年的国际消费电子展上宣传这套游戏，不过《Action 52》在NES主机上贩售一事一直未被任天堂所认可。
在1993年主机Mega Drive上改版发行的《Action 52》，则交由另一游戏厂商FarSight Studios开发设计。另Active Enterprises也曾在电玩报导媒体宣布将发行《Action 52》的SNES版本的消息，但之后1994年Active Enterprises面临倒闭问题，SNES版本的《Action 52》也成为胎死腹中的策划。

NES

NES版本卡带在外观为当时少见的半透明外壳。在运行时会先出现一段欢迎的开头动画，之后会进入菜单让玩家从52款游戏中挑一运行。
Active Enterprises将NES版本《Action 52》的最后一项游戏“猎豹人”（The Cheetahmen）作为此合辑的主打作品，并曾在1997年推出续作。而猎豹人在发行十数年后，因游戏配乐被重制混音后在在线视频分享网站NICONICO动画流出而意外走红。

MegaDrive

MegaDrive版的《Action 52》则将游戏以难易度、以及是否可俩人同时游玩作为依据，将游戏分类在“简易”（Beginner）、“普通”（Intermediate）、“困难”（Expert）、“双人”（Two Player）四个不同的菜单里。
除在菜单中做了分类区别，MegaDrive版另有可播放游戏中音乐的音乐测试模式、以及运行后会从52款游戏随机挑选一项供玩家游玩的随机模式。
除添加新作外，收录在MegaDrive版的游戏也有内容与NES版相同，或是与NES版游戏名称一样、但内容则完全相异的作品。

原始版本

在 NES版《Action 52》发行前，文斯·派利曾询问游戏经销商葛雷格·帕毕契（Greg Pabich）是否有合作意愿的念头，并将一些非正式版的《Action 52》原始版本给予葛雷格评估。之后葛雷格虽未接受与文斯合作一事，但将当时所拿到的游戏卡带给保存下来。
原始版本与正式版本的差异除了在游戏菜单上底色、格式略有不同外，最大差异为原始版本的第52个游戏并不是称为《猎豹人》；而是《动作游戏高手》（Action Gamer），《动作游戏高手》内容则是《猎豹人》的雏形作品。
葛雷格在保存《Action 52》原始卡带约20年时间后，开始在cheetahmengames.com网站上贩卖以《猎豹人》为主题的派生游戏产品。

游戏配乐

一些收录NES版《Action 52》游戏的配乐；如“威力绒毛球”（Fuzz Power）、“忍者突击”（Ninja Assault）等有盗用雅达利ST计算机上的一套开发软件《The Music Studio》里音频示例文件的问题。而程序员凯文·霍顿（Kevin Horton）在分析《Action 52》音乐、音效的代码时，则发现内容有与游戏厂商Sculptured Software使用的代码相同的情况。
另在NES版《Action 52》的游戏开头动画，背景配乐则直接套用灵魂乐歌手Rob Base and DJ E-Z Rock的歌曲《It Takes Two》。

作品完成度

《Action 52》的游戏在运行时多有容易引发程序臭虫、死机、 或是关卡未全部完成的问题。Active Enterprises曾在《Action 52》发售时举办了一个宣传活动，该活动内容为若参与者能闯关《Action 52》里的一套游戏“淤泥人”（Ooze）到第5关卡、便能获得10万4千美元的奖金。但因“淤泥人”在游玩到第2关卡时便会出现死机现象，也让此活动最后无疾而终。