世界1-1

设计哲学

在第三代游戏主机那时，罕有游戏靠教学关解说游戏机制，玩家都在关卡设计的引导下，来学习游戏操作方式。像《银河战士》、《塞尔达传说》和、《超级马里奥兄弟》等红白机游戏，他们开头环节用了一种设计，玩家要仔细研究游戏机制才能前进。《超级马里奥兄弟》是首款主角为马里奥的横版闯关游戏，也是宫本茂最早监督设计的游戏之一。《超级马里奥兄弟》首关并非没选择的布设障碍，而是安排各类危险和物体，让玩家前进过关时做出反应。
宫本茂在欧洲玩家采访时称，他创作“世界1-1”时加入的元素，足够让玩家“逐渐反应过来他们在干什么”，并迅速理解游戏操作方法。依宫本所言，玩家明白游戏机制后，就会玩得更自由，游戏也成了“他的游戏”。

制作

“世界1-1”开头玩家——控制着马里奥——会看到一只酷栗宝缓慢走来。1UP.com称它很能轻松跳起躲开，但新玩家很容易被这最初的敌人干掉。玩家在几乎没丢进度的情况下，吸取教训再度尝试。过掉酷栗宝这关后，玩家来到布置好的砖块前，砖块中有些为金色。从下方顶某些金色砖块会蹦出金币，宫本称玩家看到金币后会“开心”，并想再次操作。第二个的金色砖块会顶出蘑菇；蘑菇会按一定路线朝马里奥移动，而玩家因砖块布局很难避开。玩家吃到蘑菇后会强化力量，身高变高。
玩家通过这组砖块后，会看到一组四个竖直障碍（水管），并要跳过这些障碍。这组障碍高度不一，巧妙的告诉玩家，跳跃键按押时间越长跳的越高。在不同宽度的落穴处，玩家会知道借助“跑动键”会跳得更远。此外宫本还用落穴说明，玩家掉进去会受惩罚，且不必从头重玩全关。
“世界1-1”有些暗藏要素——比如通往奖励房间的管道，以及隐藏奖命砖块——玩家多轮游戏后可以发现。走管道会绕过关卡一大截路，有经验的玩家重玩时能快速前进。

影响

“世界1-1”常被树为最具代表性的电子游戏关卡之一，Gamasutra克里斯·克尔称它为“传奇”。游戏狂言将“世界1-1”评为电子游戏最佳首关，称它“引燃全球玩家对游戏热爱的心”，《帕斯泰杂志》将关卡评为“教导玩家如何游玩的宗师课”。
1UP.com的杰里米·帕里什称，“许多游戏取得成功，源自于最头就给玩家准备了掌握用的工具”。游戏后续关卡有新元素时，展现方法基本类同“世界1-1”，系列续作（如《超级马里奥兄弟3》）亦有发扬“世界1-1”的玩家入门机制。“电子游戏单个关卡中，最广受模仿、参考、戏仿”的关卡，帕里什这样称“世界1-1”。
《超级马里奥兄弟》的设计哲学有“游戏化学习”之称，宫本茂后都以该理念设计游戏。“世界1-1”对之后超级马里奥游戏影响深远，《超级马里奥3D世界》第一关是为一例。