最後一戰2600

系统

该游戏可供玩家使用摇杆在8位的画面上来控制士官长一角；游戏共分为四个区域：户外、星盟基地、寒冰世界及最终BOSS区域。借由武器和威力的提升有助于对抗出现在画面上的众多敌人；但除非收集护盾，否则玩家角色就会和敌人一样被对方一击杀死。游戏中设有两种强化装置，但皆由三名敌人所驻守。第一种是能提升发射速度的枪，第二种则是能让玩家角色移动得更快的靴子。此外，透过杀死某些敌人，玩家可以获得一个能量防护装置，该防护装置能防止敌人的一次攻击而夺走玩家角色的一个生命点数（生命点数共三个）。
在成功完成游戏一次后，游戏会返回菜单画面，而背景的天空则会变成红色。如果玩家选择从此画面再次游玩，那游戏则将会以“传奇”模式进行游戏，此模式下的玩家角色将以较慢的速度来移动和射击。

开发

艾德·弗莱斯在受到由伊恩·博格斯特和尼克·蒙特福特撰写的《与电子束赛跑——雅达利视频电脑系统》一书后决定为雅达利2600开发一款该平台版本的《光环》游戏。但因雅达利2600的内存仅拥有128字节，所以使绘制士官长等角色的作业相当困难。弗莱斯后来表示，该游戏教会自己一件事——拘束有时是对创造力的刺激。

反响

《光环2600》于2010年7月在经典游戏展上发行。在会场上，该游戏以限量150套实体片作出售；这也是AtariAge在拉斯维加斯举办的2010年经典游戏展上发行的四款新雅达利2600游戏之一，其他三款为《Duck Attack!》、《K.O. Cruiser》（一款拳击游戏）及世嘉街机游戏《Turbo》（1981年）的一个游戏端口。
《光环2600》因是在受限于尺寸的情况下所制作而被TechCrunch网站称为“粗糙”但“惊人”。Destructoid网站称该游戏的操作是“令人惊讶的出众”，而《The Escapist》则称赞该游戏的芯片配乐为“完美”。影音俱乐部网站认为，将“现代大作”放在雅达利2600“恼人的美学”上的降格版本会显得有些不协调。
2012年底，两名游戏玩家共同使用雅达利2600的源代码设计了一张8位的士官长海报，并开放对外贩售。2013年，AtariAge将该游戏以ROM卡带版本作重新发售。同于2013年，史密森尼美国艺术博物馆将《光环2600》列入“电子游戏的艺术”的展览中。