镜之边缘 催化剂

游戏玩法

《镜之边缘 催化剂》是一款第一人称动作冒险游戏，玩家控制绯丝·康纳斯（Faith Connors），行进在一个被称为“玻璃城”的未来城市。游戏将会发生在三个特性截然不同的区域，分别名为Anchor、Downtown和View。与前作《镜之边缘》类似，玩家使用跑酷运动探索城市、完成任务、逃避或击倒敌人。玩家还可以利用周边环境的物体，如溜索、壁架和钩索、干扰器等设备，以供在建筑间旅行。当玩家在地图上标记一个目标时，绯丝的“跑酷者视觉”会被激活，一些物体会以红色突出标示。这会指引玩家行动，带领玩家接近其目标。前作的线性世界被代替为一个开放世界、自由漫游的环境。这给予玩家更多的自由空间，允许玩家用多条路径到达目标。一开始玩家能活动的只是一个很小的区域，随着剧情的发展活动范围将会不断扩大。
除了战役任务外，游戏还引入了诸如时间试验、竞速和环境难题等的支线活动。此外，游戏世界中还有被称为“Gridleaks”的可收集物品。游戏的作战机制进行了大幅修改。本作移除了玩家对枪支的使用权，专注绯丝的跑酷运动和快速肉搏式攻击。绯丝在跑步时会进入聚焦模式。只要焦点足够她就能躲避敌人的子弹。当绯丝执行终结技时，游戏将切换到第三人称视角。
游戏也包括多人部分。与合作或竞争性多人游戏模式不同，游戏的特色在于多人同步，玩家在游戏中的行动可以影响游戏世界中的其他玩家。赛事排行榜也会展出。

背景

故事发生在一个虚构的国家：卡斯卡迪亚，整个国家被大财团大家族所统治，他们组成了一个叫做“砾岩”的组织，将民众分为三六九等，上层社会的人士拥有巨大的特权，衣食无忧；中产阶级每天都在庸庸碌碌的工作，心安理得的沿着既定的生活轨道前进；但是下层阶级则每天都受到压迫，无法抬头，以克虏格家族为首的砾岩组织依靠克虏格安保公司作为执法队伍，以高压政策压迫着下层人民。
然而下层人民的反抗从未停止。为了反抗砾岩的高压统治，一群有着自由信念的人站了出来，通过在楼房之间飞檐走壁，来为顾客们传递重要信息，这些人被称为信使。然而除了信使外，还有其他的反政府组织在地下秘密活动，但是终于都走上台面与政府公开对抗。
在一场失控的和平示威“十一月暴动”中，砾岩的首脑，以及克虏格家族的当家——加百列·克虏格下令开火镇压示威，在暴动中，绯丝·康纳斯的父母被杀，绯丝与双胞胎姐妹凯特失散。随后绯丝被镜之城的信使首领——诺亚所收养，并且被训练成为了一名出色的信使。
在绯丝18岁那年，由于某些原因，绯丝不得不帮助镜之城最大黑帮的首领——道元所做事。但是在一次行动中，绯丝为了保护他人而被擒，被判刑1年，随后由于在狱中犯事被再次加判9个月。在入狱前，道元为绯丝伪造了一个“菲尼克斯·卡朋特”的假身份。

开发

《镜之边缘》新作于2013年6月在E3 2013的EA新闻发布会上正式披露。游戏将登录Microsoft Windows、Xbox One和PlayStation 4平台。游戏宣布为《镜之边缘》的前传，展现绯丝的早年。游戏将使用新的寒霜3引擎代替虚幻引擎。但之后萨拉·扬森称游戏不能被视为重启或前传。EA于2013年证实本作将是一个“开放世界动作冒险”游戏。根据DICE总经理卡尔·马格纳斯·特勒德松（Karl Magnus Troedsson） ，游戏将专注第一人称战斗机制，这基于前作的第一人称运动力学。由于游戏采用自由漫游环境，跑酷者的视野被完全重新设计以适应这种结构。在《催化剂》中，玩家可以计算出目标或路径点的路径。
游戏于E3 2014上做了第二次展示。新《镜之边缘》将会为绯丝和跑酷者提供更多样的玩法，他们将致力于一个比前作更大的目标。2014年1月，前作编剧蕾哈娜·普拉切特在Twitter上表示她和大多数原作团队成员都不会参与新游戏的开发。《镜之边缘 催化剂》确认计划于2016年2月23日发布，但之后发布时间被推迟。
《镜之边缘 催化剂》于E3 2015之前的2015年6月正式公布。DICE产品经理萨拉·扬森确认游戏并非续作，但会深入探索绯丝的过去，同时加强对上一作第一人称视角的体验。6月15日于E3，DICE发布了《镜之边缘 催化剂》的新预告片，展示了游戏的故事情节与设定元素。游戏将为开放世界设计并且绯丝将不能再使用枪支。游戏的珍藏版于2015年7月9日公布，包括一个绯丝的塑像、一份钢制书册、一副平版画、临时纹身贴和一个包装盒等。
DICE宣布《镜之边缘：绪论》（Mirror's Edge: Exordium）将作为前传漫画书引出《镜之边缘 催化剂》的故事情节。漫画于2015年9月9日由黑马漫画出版。
2015年9月30日，前作《镜之边缘》的原声作曲家太阳能场宣布再次为《催化剂》谱曲创作。10月29日，EA宣布本作将发售时间延期至2016年5月24日，让DICE有更多的时间打磨游戏。2016年4月21日，EA和DICE宣布本作再次将发售日延期至2016年6月7日。