Genesis Nomad

历史

Mega Drive（在北美地区被称为SEGA Genesis）于1988年发售，销售量达3075万部，是世嘉历年来最成功的主机。世嘉在日本与日本航空合作推出了移动版Mega Drive，即Mega Jet，配置于机上供旅客使用。由于Mega Jet仍需要外接电源及显示屏幕才能运作，因此除了机上以外，只有少数配置电视及点烟器的汽车能够装设Mega Jet。Mega Jet曾在1994年于百货通路少量发售，不过销量不佳。
为了研发自家掌上游戏机Game Gear的后继者（开发代号为“金星计划”），美国世嘉原先预计推出采用触屏的主机，概念与老虎电子推出的Game.com相似；不过因为触屏技术在当时所费不赀（据预测若采用此技术，主机的制造成本将达到每部289美元之多），美国世嘉最后决定改研发“移动版的SEGA Genesis”，即后来的Genesis Nomad，不过美国世嘉高层仍然花费了一些时间衡量制造成本，金星计划的研发时程也因而被向后推迟了数个月才继续。美国世嘉期望通过SEGA Genesis在北美地区的广大玩家基数，促进Genesis Nomad的销售。此外，Genesis Nomad是当时唯一能与电视连接的掌上游戏机。
1995年10月，Genesis Nomad在北美地区首发，售价为179美元。当时，SEGA Genesis已经进入市场约有五年之久，游戏阵容逾500款。美国世嘉原先预定将由世嘉技术研究所制作的《The Ooze》作为首发游戏，不过最后此项目没有实现。据时任美国世嘉研发部门负责人乔·米勒（Joe Miller）表示，Genesis Nomad的市场定位其实并不是Game Gear的继任者，而日本世嘉也并没有推出Game Gear继任者的项目。
由于Mega Drive在日本的销量不佳，同时其次世代家用游戏机世嘉土星与索尼PlayStation的竞争正进入白热化阶段，时任日本世嘉首席执行官中山隼雄决定中止Mega Drive派生机型及其配件的开发，以转移资源集中至世嘉土星的软硬件研发上。同时，掌上游戏机市场龙头任天堂的Game Boy系列因为《向导宝可梦 红·绿》推出引爆热潮，主机销量反转向上，使Genesis Nomad更无力与其竞争。至1999年时，Genesis Nomad已基本淡出市场，库存主机售价也仅剩不到首发时的三分之一。

简介

Genesis Nomad之硬件架构与Mega Drive/SEGA Genesis相仿，两者拥有相同的存储器容量、显示及音效机能，差别在于Genesis Nomad可不须外接电源独立运作。Genesis Nomad的主机之长、宽、高分别为255毫米×113毫米×38毫米，按钮配置与世嘉的掌上游戏机Game Gear相似，不过Game Gear只有3个主要按键，Genesis Nomad则有6个主要按键，以支持部分需要全部6个按键的后期SEGA Genesis游戏。此外，Genesis Nomad支持双人游玩，不过第二玩家必须使用外接控制器，第一玩家只能使用主机配置的按键游玩。
Genesis Nomad采用与SEGA Genesis相同的摩托罗拉的摩托罗拉68000为其中央处理器（CPU）。Genesis Nomad主机配有一面对角线宽度为3.25英寸（83毫米）的背光被动矩阵液晶屏幕，分辨率为320×224像素，共支持512色显示，同时发色数可达64色。不过由于屏幕尺寸不大，在游玩游戏时容易出现动态模糊现象，尤其是在画面迅速滚动时。
Genesis Nomad使用AA电池作为主要电力来源；由于Genesis Nomad消耗的电量比Game Gear更多，因此在6颗电池电量全满的情况下，其续航力仅达2至3小时。此外，也可直接使用SEGA Genesis 2（在北美以外地区称为称为Mega Drive 2）或Game Gear主机附带的AC变压器、电池扩展包“Genesis Nomad PowerBack”（MK-6102/6103）以及Game Gear车上辅助电源配件（MK-2115）等外接电源为Genesis Nomad充电。由于Genesis Nomad并没有一般SEGA Genesis主机上有的重置键，使得部分需要重置键才能通关的游戏（如《X战警》等）实际上无法游玩。

配件

Genesis Nomad与部分SEGA Genesis配件兼容，如SEGA Genesis控制器3按键及6按键版本（MK-1650/MK-1653）、SEGA Activator、Team Player Adaptor（MK-1647）、Mega Mouse（MK-1645）以及SEGA Channel与XBAND等网络服务相关配件，不过并不支持Power Base Converter（MK-1620）、SEGA CD（在北美以外地区称为Mega-CD）及32X（在北美以外地区称为Super 32X）等配件，使Genesis Nomad无法游玩Master System、SEGA CD及32X平台之作品，而仅能单纯游玩SEGA Genesis游戏。

游戏阵容

Genesis Nomad没有任何独占游戏，所有游戏阵容皆来自于既有的SEGA Genesis游戏阵容。在Genesis Nomad发售时，市场中已有约500款游戏供选择，不过Genesis Nomad本身并没有同捆游戏。同时，Genesis Nomad也与大部分的SEGA Genesis配件不兼容，使得Genesis Nomad无法游玩任何SEGA Master System、SEGA CD及32X平台之游戏。此外，Genesis Nomad默认具备两种锁区方法，使其不能游玩北美地区以外发售之游戏，不过皆已经遭到民间破解。

评价与影响

舆论对Genesis Nomad的评价褒贬不一。《GamePro》的布莱克·史诺尔（Blake Snow）将Genesis Nomad列为“销量最差的掌上游戏机前10名”名单中的第五名，批评主机进入市场的时机点过差、宣传力道不足以及续航力过低；Allgame的斯科特·艾伦·马瑞欧（Scott Alan Marriott）表示Genesis Nomad销量平淡的原因不只有推出时机点不对的缘故：“（Genesis）Nomad失败的原因很可能包括时机点过差、世嘉本身的企业信誉问题以及主机相对较高的售价（而且没有同捆游戏），使得那些持有SEGA Genesis的玩家无法轻易下手再购买另一部16位电子游戏机。”不过《Retro Gamer》的斯图尔特·亨特（Stuart Hunt）赞誉了GenesisNomad，在一篇回顾评论中称Genesis Nomad是“第一部真正的16位掌上游戏机”，并认为它是SEGA Genesis的最佳派生机型。他同时也对Genesis Nomad的收藏价值做了概述，最后总结表示：“如果世嘉能在Mega Drive 2推出之前就以（Genesis）Nomad的概念设计出硬件，并以Mega Drive的继任者的身份推出的话，也许世嘉就能成功实现最初的目标，也就是延长Mega Drive在北美地区的生命周期。”此外，《The Verge》的克里斯·普兰特（Chris Plante）跟Eurogamer的约翰·林纳曼（John Linneman）皆把Genesis Nomad与任天堂于2017年推出的家用/掌上混合式游戏机任天堂Switch进行了比较。