SCUMM

历史

最初LucasArts的游戏开发者罗恩·吉伯特在制作冒险游戏《疯狂大楼》时，因考虑到自身便是冒险类型游戏爱好者；便想创造一个能更友善、能方便玩家游玩的全新的游戏引擎来设计游戏界面。
SCUMM的创造者除罗恩·吉伯特外，另还有契伯·莫宁史达（Chip Morningstar）与亚瑞克·威尔穆德（Aric Wilmunder）俩人，其中亚瑞克·威尔穆德往后有对SCUMM作了功能的强化与调整；并有获得“SCUMM大王”（SCUMM Lord）的称号。
在《疯狂大楼》以SCUMM作为开发工具后，LucasArts便将SCUMM作为往后十年间；所推出的冒险游戏作品之主要游戏引擎，采用的包括有《纱之器》、《猴岛的秘密》、《疯狂时代》等等。而LucasArts以SCUMM所设计的最后一款游戏是1997年的《猴岛的诅咒》，之后便以具3D立体画面表现效果的新游戏引擎“GrimE”取代之。

方式

一开始的SCUMM游戏界面是设计成在画面下方具备着十来项动作指令按键，其功能按键包括有“打开”（Open）、“查看”（Read）、“捡起”（Pick Up）等等，为一种将动作指令给图形符号化的作法。如当游戏角色面对某一物品时；玩家按下“捡起”的按键便可让游戏角色对该物品执行此动作。
而随着往后游戏的发行SCUMM也跟着在功能、界面上不断作修正与精简，之后在最后一款以SCUMM设计的游戏《猴岛的诅咒》中，游戏界面简化成取消全部指令按键；玩家只要透过鼠标右键便可叫出执行“查看”、“对话”、“使用”三项功能的图标；来游完整款游戏。

范例

游戏《疯狂大楼》中在一楼大厅场景里，让落地钟钟摆晃动的写法：
script clock-tick {
    do {
        clock-state = not clock-state
        object living-room-clock state clock-state
        play-sound clock-tick
        break-here 60
    }}
游戏《疯狂大楼》的一段过场动画，内容是游戏角色怪护士艾德娜（Edna）与她的儿子艾德（Ed）之间对话，该段内容是艾德娜不停听艾德反应父亲行为异常的事情；之后忍不住发牢骚说“所以你到底想要讲的是什么，艾德！！！”（WHAT'S YOUR POINT ED!!!）：
cut-scene {
    ...
    actor nurse-edna in-room edna-bedroom at 60,20
    camera-follow nurse-edna
    actor nurse-edna walk-to 30,20
    wait-for-actor nurse-edna
    say-line nurse-edna "WHAT'S YOUR POINT ED!!!"
    wait-for-talking nurse-edna
    ...}

相关软件

2004年一位名叫艾尔班·贝戴尔（Alban Bedel）的人士开发出名为“ScummC”之编译器，该编辑软件可以用类似JavaScrips程序语法；来编辑设计出SCUMM架构的游戏，而ScummC是以对应SCUMM第6版为主。其它类似ScummC功能的编辑器工具则有“ScummGEN”。
而网络上所流传具有反编译及编译SCUMM游戏功能的软件则有Scummbler和ScummPacker，这些软件可将由SCUMM制作游戏的内容还原成初始源代码，让使用者可在源代码中依自己的喜好添加额外的内容、或是将原内容改翻译成其它在地语言的版本后，重新编译成更版的游戏。
其它像名为ScummSpeaks的工具，则可让使用者自行录制对白的语音文件；给添加在游戏当中。
由瑞典程序员Ludvig Strigeus在2001年开发的ScummVM是可用于Windows、Linux、OS X等操作系统平台上执行SCUMM架构游戏的直译器软件，另外以ScummC开发的个人游戏作品也可在ScummVM运行。