探索者角色扮演遊戲

开拓者角色扮演游戏（Pathfinder Roleplaying Game），简称为PFRPG。是一款2009年由美国Paizo Publishing所推出的桌上角色扮演游戏。它以威世智的龙与地下城(D&D)3.5版为基础，在开放游戏授权条款(OGL)的架构下另行发展。PFRPG最初设计的目的之一在于和D&D3.5版内容相通，让熟悉D&D3.5的玩家能够立即上手，并能运用市面上已出版的大量资料。

背景

自2002年起，威世智原授权Paizo Publishing制作并发行龙与地下城的相关刊物：龙杂志(Dragon Magazine)和地城杂志(Dungeon Magazine)，直到2007年威世智决定不再续约，Paizo因此在过渡期另行发售名为开拓者(Pathfinder)的刊物 。2008年龙与地下城四版推出，由于担心四版的游戏系统授权条款(Game System License，GSL)限制较多，Paizo选择不支援龙与地下城四版，转而运用OGL将龙与地下城3.5版另行修改、拓展。
历经长达一年在Paizo官网上的公开测试(open test)后，于2009年8月正式发行。

系统设计

一般玩家称呼探索者为“龙与地下城3.75版” 。在基础架构上与龙与地下城3.5版十分接近，通常玩家们只需略做调整就能继续运用3.5版的旧资料。
主设计师Jason Bulmahn认为3.5的基础职业太过单调，没有足够的诱因让玩家们维持单一职业到20级，因此多数职业都额外添加许多会随等级提升的特殊能力，同时设定20级会有所谓的封顶(capstone)能力，只有维持单一职业的角色才能取得。
游戏系统方面亦作了许多调整，例如3.5中原本生命骰(Hit dice)较低的职业，如法师术士类的生命骰都向上提升，以提升低等级时角色的存活率。
像是死亡一指(Finger of Death)这样争议较多的法术类的即死法术(Save or Die spell)，变更成豁免检定失败会造成大量伤害。
变形(polymorph)类法术拆成多个子类别，以固定加值取代原有设定。
绊摔(tripping)、擒抱(grappling)等以往需要经常查阅规则的特殊动作统一改由名为战技检定(combat maneuvers check)的系统来处理。
技能(skills)方面取消跨职(cross class skill)限制、多项技能合并重新调整，如潜行(move silently)和躲藏(hide)合并成隐匿(stealth)等等。

评价

Paizo于Gen Con获得多项ENnie Awards 奖项肯定，包括最佳发行商与最佳游戏｡
开拓者测试版亦获得2008年度“最佳免费产品与网页扩充”金奖。
自2011年第二季起开拓者成为实体通路中销量最佳的桌上角色扮演游戏,打破龙与地下城自1974年以来的市场独霸地位。
一般常见的批评则认为开拓者太过于接近龙与地下城3.5版，较为缺乏创新，同时也承袭了3.5版系统过于繁杂的缺点。