迷你地铁

游戏系统

游戏模拟一个无地表特征的“城市”，“城市”会包含一条分隔“城市”的河流或一片水环境，“城市”起初出现若干个不同形状的“车站”，游戏会提供若干线路、列车和隧道。玩家通过在站点间拉出连线来生成一条线路，如果线路需要穿过水环境会自动消耗隧道或桥来通过，线路形成后会自动投入列车运行并在站点间来回穿梭。线路可以建设为环线，可以随时修改重新拖引新线路部署。线路迁移时有列车经过的话，会保留线路直至列车离开才消失完成迁移。
站点会自动生成与该站不同形状的“乘客”，乘客会自动乘坐线路经过站点的列车前往其对应形状的站点目的地。如果经过线路不直接存在目的地站点但存在线路转换站可以继续前往到达目的地，乘客会自动在转换站下车等待继续乘坐另一线路的列车前往。游戏模拟一周时间，每周末会赠送多一件游戏元素（线路、列车、或隧道）。
模拟“城市”会不断扩张并随机增加更多站点，如果站点滞留过多乘客，乘客会暴躁并出现倒计时，必须让列车及时运走乘客才能消退。游戏目标以维持线路的高效运作，避免暴躁超时导致游戏结束。
早期测试只提供一副固定的城市地图（对应现实城市为伦敦），到正式发布则更换为提供不同现实城市的地图模型，并且提供极限模式。至2018年3月，游戏提供伦敦、巴黎、纽约、柏林、墨尔本、香港、大阪、斯德哥尔摩、圣彼得堡、满地可、旧金山、圣保罗、首尔、华盛顿特区、新加坡、开罗、伊斯坦布尔、上海、孟买、奥克兰的地图。

开发

该游戏原型源于2013年4月的第26届Ludum Dare比赛的作品“小心间隙（Mind the Gap）”。而据Polygon的报道，作者兄弟两人制作该游戏的原因是源于在英国伦敦乘坐地铁的经历，并抱怨等候地铁时间过长，于是想设计如何提升地铁从A点到B点的效率问题，并希望让更多人能参与其中。2013年9月，发布了前内测版。经过早期测试收集测试数据后，2014年4月9日进入预购环节。2014年8月11日，作为抢先体验宣告登录Steam发布平台。两天后，无DRM版发布于Humble Bundle。