增田順一

生平

增田顺一于1968年1月12日生于日本神奈川县横滨市。自幼便常与家人到许多亲戚居住的九州旅游，他在当地捉鱼和昆虫的经验成为日后游戏创作的重要灵感之一，神奇宝贝系列中的地区丰缘地区即是增田以回忆中九州的夏天为背景设计的。在中学时增田学习演奏长号，并发现了自己对古典音乐的兴趣，被春之祭与肖斯塔科维奇的第5号交响曲等作品所吸引。
增田之后就读了东京新宿区的日本电子専门学校，他在该处学习以DEC设计电脑图形与C语言。
增田的女儿Kiri于2002年9月出生，《神奇宝贝 红宝石·蓝宝石》中的一个角色便是以她的名字命名的。

工作

增田自Game Freak于1989年创立即在该公司服务 ，Game Freak生产的所有作品都有增田的参与。增田也是神奇宝贝系列最初的数名设计者之一，自首部作品《神奇宝贝 红·绿》持续参与该系列的创作。他现在也是Game Freak的董事会成员。
增田最初是被聘请为游戏谱曲与设计程式。他在Game Freak参与的第一款游戏是FC游戏机的拼图游戏孟德尔宫殿，接着他参与了智慧球以及Game Freak第一次与任天堂合作的游戏耀西。当神奇宝贝系列开始发行时，增田主要担任谱曲，并负责部分程式设计，之后才开始开发与制造游戏。他担任了《神奇宝贝 钻石·珍珠》的游戏总监并创作了部分音乐，以及《神奇宝贝 白金》与《神奇宝贝 心金·灵银》的游戏制作人。
增田还直接参与了许多神奇宝贝的设计与命名。他曾表示设计神奇宝贝最有挑战性的就是确保名称与特色能吸引全球的玩家。自《神奇宝贝 红宝石·蓝宝石》起增田即为可核准或否决新神奇宝贝的主要人员之一。多数神奇宝贝需六个月时间设计，较为重要的甚至需要超过一年。另外增田也负责监督任天堂明星大乱斗X中神奇宝贝竞技场的音乐。

风格与影响

增田创作每款游戏时，都秉持着应该使初学者能轻松上手的心态。他为了达到这个目的，简化了许多复杂的概念并以较简单的方式向玩家呈现。他相信便携式游戏机可提供电视游戏机所无法提供的玩家间的互动。另外他也认为持续使用2D电脑图形是神奇宝贝系列成功不可或缺的要素。
增田的音乐风格受到许多不同来源启发，特别是古典音乐以及伊果·费奥多罗维奇·史特拉汶斯基和德米特里·德米特里耶维奇·肖斯塔科维奇的作品。他最喜欢的音乐风格是铁克诺音乐，并将玛利欧系列的音乐视为游戏音乐成功的典范。他多数的点子都来自对实际生命的观察，以及观察外界事物时的想像，且其原则为不使用过去的角色来作为新角色的灵感，均使用不同来源创作每个新角色。