薩爾達傳說系列

角色和情节重复

游戏每一个系列作都会出现相近的角色和游戏流程，例如塞尔达和林克就是每个作品都有出现（但有时候使用不同的名字），后来不断推出的作品，随着新角色不断加入，到了后续作品这些角色都可能会以不同面貌、身份和性格登场。例如在风之杖的海上商船泰瑞店长就在天空之剑出场，而海拉鲁王起初在众神的三角力量里只是不起眼的角色，到时之笛就只是在对话中登场，但到了风之杖就登上了主要角色，甚至是影子主角的位置，后来的登场次数也越来越多；但这和同公司的马里奥系列不同，除了衍生作品外，几乎每一个作品的时间差距都甚远，故此即使他们的名字和形象没分别，但也是不同时代的人，也只是反映出游戏系列作的一个宿命观，也就是即使时代不同都有相似的角色存在、他们或有关系，玩家也可以把他们的连成一线，当成他们家族的命运发展。
另外，系列作的游戏流程常有相近之处，这往往在游戏前半部分发生，例如，部分作品都要求玩家收集三颗圣石，然后再进行一次考验，游戏就会进入高潮，接着玩家就得收集某些东西，使林克几乎每集都要拿的退魔之剑的力量发挥到最大，从而消灭或封印盖侬。

时间倒退

游戏系列作总是成倒退现象的， 除了在时之笛以后的风之杖和其衍生作品是顺时间向前走外，一般都是向后退的，即是说公司推出的每一作品几乎都是在向后退，反而是林克的冒险是最前的（为 第一集塞尔达传说的续集），众神的三角力量更早，到时之笛就更早。目前时间点最久远的就是天空之剑，那时候海拉鲁王国仍未建立，主角林克、塞尔达等人居住 在空中城市（意见市）。如此推论，这种做法就是把塞尔达的世界观进行一次又一次的剖析，把原来只是被一个原创神话所神 秘笼罩的世界，以倒退的描述方式逐步解释各个谜团。

历史

系列的第一款作品《塞尔达传说》（ゼルダの伝説）在1986年2月21日于日本发行，之后在1987年内于美国和欧洲地区上市。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏，但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界，以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”，在游戏破关后，玩者可以在另一个世界中重新进行冒险，并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外，《塞尔达传说》的游戏方式（例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境）也非常成功，这样的内容在之后也被许多的游戏复制。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出，利用超级任天堂主机的“Satellaview”卫星功能推出。
第二款作品《林克的冒险》（リンクの冒険）在1987年1月14日推出，游戏内容与前作不同。在本作中，游戏的视点从俯瞰角度转为“横向卷轴”（侧面）模式，并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素（例如经验值）。此外，截至《四人之剑+》为止，本作是唯一一款林克无法收集“卢比”（海拉鲁城中的货币）的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更，许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。别于红白机其他游戏的灰色外盒，本作品的包装采用了金色外盒。
四年之后，《众神的三角力量》（ゼルダの伝説 神々のトライフォース）发行，重新采用俯瞰视点（四分之三俯角），并加入了平行世界的概念，玩者可探索另一个黑暗世界（暗の世界）。本作在1991年于超级任天堂主机上推出，2003年3月14日以包含在《众神的三角力量与四人之剑》中的方式于Game Boy Advance 上发售，之后于2007年1月22日在Wii 主机的“Virtual Console”上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说-古代的石盘》（BSゼルダの伝説 古代の石盤）为名在日本推出Satellaview 版本。
任天堂公司在2011年E3展中释出了Wii U版本的塞尔达游戏，但内容只是林克在和巨型蜘蛛决斗。玩家并不能操控林克的行动，但可以操控白天或晚上，以及切换萤幕成地图或是游戏画面。
2014年6月11日E3展上青沼英二宣布2015年释出塞尔达Wii U新作《塞尔达传说 旷野之息》，且公开了一段林克和怪物战斗的画面,强调此作有广大的地图和更多元化非单一的解谜。在经过两次延期之后，游戏于2017年3月与任天堂Switch一同发售。

评级和评分

本系列中的所有游戏均被娱乐软件分级委员会（ESRB）分为E级（即适合6岁或以上玩家），除了在GameCube和Wii上推出的《黄昏公主》被ESRB分为T级（即适合13岁以上玩家）。
《时之笛》、《风之杖》、《天空之剑》和《旷野之息》均得到了日本Fami通杂志的40分满分评价，其余作品也多次获得其高分评价。任天堂64版本的《时之笛》是游戏史上首次获得日本Fami通及美国IGN网站皆给予满分的游戏。后来，系列作的《天空之剑》和《旷野之息》也拿到同样的分数。