台北國際電玩展

展览演变

早在1993年9月，台北市电脑公会就已经举办了第一届台北国际电脑娱乐展览会，当时是在推广益智电玩，并且邀请台湾的游戏开发厂商说明游戏开发过程，基本上是台北国际电玩展的雏型；但后来，此项展览因为较走向大众路线，因此在其后被台北电脑多媒体展合并。
2002年，台北市电脑公会举办的台北春节电脑应用暨多媒体特展中，线上游戏与电脑游戏受到大众的喜爱；加上国际厂商与台湾厂商的商机需求热烈的情况，因此于2003年2月，正式与台北电脑多媒体展切割，并独立举办“台北国际电玩展”。

交流酒会

主要是邀请相关媒体、同业厂商、相关公协会与政要人士参与的活动，规模等同于一般国际性展览的开幕典礼，是与台北电脑多媒体展合办的交流酒会活动。另外在2006年，游戏之星选拔赛的颁奖典礼与台湾游戏厂商联手组成的“游戏产业振兴会”成立大会，也在此活动中一并进行。

国际展区

为了与各国厂商及贸易相关公会/协会（特别是自办电子资讯类展览的单位）交流，台北市电脑公会也安排国际展区，提供国际厂商进行外销产品之展示，与相关展览之宣传，例如：韩国馆部分，则会邀请承办韩国国际游戏展示会的Gstar筹备委员会来台宣传。
而在第五届的展览中，主办单位更邀请了日本SEGA展示台湾玩家喜爱的《三国志大战》、《甲虫王者》等大型电玩机台，显现出日本制造大型电玩的实力。

数位内容成果展

早期是在2002年春节电脑多媒体展时，以国家主题馆的型式展出，后来，在电玩展于2003年首度办理后正式纳入，主要是配合经济部工业局主办之“数位内容系列竞赛”以及台北市电脑公会自办的“游戏之星选拔赛”所设置的展区。展示内容包含该项竞赛之得奖作品，以及大专院校数位内容成果体验区，其中最受瞩目者也包含了世新大学资讯管理学系的相关参赛作品。

封印任务

第三届起实施，同样也是巴哈姆特电玩资讯站办理的小活动，是为了鼓励参观者认识各家电玩厂商，并且可以即时体验电玩新产品所设计的活动，采“集点抽奖”的方式进行。

人气Show Girl票选

是由协办之媒体巴哈姆特电玩资讯站主办之活动，票选范围则是以各家参展厂商之Show Girl为主的选拔。。

门票问题

以往台北市电脑公会自办展览时，都会有进行赠票服务。但是许多投机者为了抢进场以及省钱，爆发了黄牛票与伪造门票等问题。因此，台北市电脑公会除了对于门票索取的规定有严格审定以外，也改采限额制度，以避免黄牛票与伪造门票的问题发生。

形象与品质

在台北世贸举办的展览，只要是消费展览（特别是电脑资讯类），都会造成人潮拥挤的现象，再加上厂商也会在现场用扩音器来进行“拉客”的情况，不免会被质疑“国际专业展览”成为“叫卖的菜市场”，而且，人潮的拥挤，也会影响到空气质量，进而对参观者的身体造成伤害。
而日本媒体在正式的第一届举办时曾表示，国际专业展览应以B2B为主、B2C为辅。在2005年，KAMEX改制成韩国国际游戏展示会，也就是为了要走国际化的高水准展览路线，并跟随国际潮流，才会进行变革，成果则是换到世界第二名的地位。因而呼吁相关的主办单位，应该要多观摩、多学习其他展览的成功之处，重质不重量。