星球大战 前线 (2015年游戏)

开发历史

在卢卡斯影业在2012年被华特迪士尼公司收购之前，《星球大战》系列的改编游戏基本上都由卢卡斯影业旗下的LucasArts负责授权和监督以及参与开发其中的一些游戏。在被收购之后，迪士尼于2013年4月解散了LucasArts的游戏开发团队，仅保留产品授权部门； 同年5月，迪士尼将主机游戏的独家版权卖给了美国著名游戏公司EA，其获得的版权时限是10年。之后EA旗下的EA DICE工作室、维瑟罗游戏以及BioWare都着手制作《星球大战》主题的游戏。而本作便是EA获得《星球大战》游戏版权后的第一部作品。
游戏由EA DICE工作室开发，采用了其自家的寒霜3游戏引擎制作，并在2013年EA的E3游戏展前发布会上发布了游戏的首个概念预告片。不过当时游戏的开发完成度很低，DICE的主管Patrick Söderlund在当时接受采访时表示这款作品将展现“DICE所认为的《前线》应该有的样子”，但是也会包含系列前两作的游戏元素；而且DICE并没有想把本作做成《星球大战 前线II》的续作，而会是一部系列的重启作品。 在一年之后的2014年EA的E3展前发布会上，《星球大战 前线》确认了冰雪星球霍斯和森林行星恩多将会出现在游戏中。同年10月，EA透露游戏预计将于2015年圣诞节发售，以配合《星球大战》系列第七部电影《星球大战VII：原力觉醒》的公映。

续作

2017年4月，EA在《星球大战》40周年庆典期间正式公布了本作的续作：《星球大战 前线II》（Star Wars Battlefront II）。