泰坦降臨2

游戏玩法

与前作一样，《泰坦天降2》是一款可以控制泰坦和里面的驾驶员的第一人称射击游戏。驾驶员有多种可以提高他们战斗效率的能力，包括隐身、格斗和诸如双跳、踩墙等跑酷技巧。这些动作可同时进行，以便在不同地点间快速移动。游戏也采用了多个新的游戏机制，包括一把可以显示附近敌人位置的脉冲飞刀、模仿玩家动作以混淆敌人的全息投影和用作抛射玩家到被抓住的建筑物或敌人的抓钩等。同时驾驶员亦有许多可使用的武器和小工具，例如霰弹枪、冲锋枪、手枪和手榴弹等。另外在近距离范围内，玩家可以从后解决对手，如果作出这举动，系统会播放一段可略过的处决动画。
泰坦的移动性比驾驶员要少，但相对的是它们有更强的战斗力与武器。前作的泰坦皆被移除或变更，取而代之的是固定兵种的七部泰坦，它们分别是“离子”（Ion），使用激光武器的中量型泰坦、“烈焰”（Scorch），拥有以铝热剂组成的区域拒止燃烧武器的重量型泰坦、擅长精准远程攻击与设置陷阱，唯一一个能够悬停的轻量型泰坦“北极星”（Northstar）、以散弹枪和剑为武器、强调一击脱离战法的近战型泰坦“浪人”（Ronin）、侧重于中距离战斗，使用目标锁定武器进行短时间连续输出的泰坦“强力”（Tone）、“军团”（Legion），以定点防御与火力压制为前提而设计，武器为重型加特林机枪的重型泰坦，最后则是在DLC发行后释出的先锋（Vanguard）级泰坦“帝王”（Monarch），其可以在战斗中利用核心进行自行升级。

单人

与前作不一样的是，《泰坦天降2》有一个单人故事模式。它的剧情呈线性，其关卡则类似于开放式竞技场，为玩家提供多条探索路径。玩家可以使用多种方式来完成任务，例如潜行或使用游戏给予的远程/短程武器来撃倒敌人。其地图是无序式蔓延扩展的，玩家可以选择多种路径以便到达目的地。另外，模式还有平台类游戏的元素，在一些任务中，玩家需要利用库珀的跑酷能力来解决环境谜题。有些武器只能在某几个关卡使用，同时某些关卡会有特定的游戏机制，比如在“结果和缘由”（Effect and Cause）中玩家需要在过去与现代穿插的同时使用当时的武器。另外，玩家还可以选择对话选项并在任务的某些点与泰坦对话。

设定

故事的战火发生在环境与“核心系统”（Core Systems）所在的地球大相径庭的恒星系——“边境”（The Frontier）。星际制造有限公司（IMC）和边陲民兵为了争夺“边境”的控制权而开战，前者力求不计后果地开发当地丰富的天然资源；后者的目的则是驱逐IMC和争取“边境”独立。在德墨忒尔战役之后，边境反抗军得以转守为攻，控制“边境”多个行星并争夺其中的资源。IMC方面，虽因詹姆斯·麦卡伦（James MacAllan）破坏了加油设施且缺少“核心系统”的支持而节节败退，但他们仍然是主导局势的一方，并尝试阻止民兵占领“边境”。
在单人模式中，玩家操纵着驻守在“提丰星”的边境民兵第三级步枪兵杰克·库珀（Jack Cooper），伴随着他的还有其前队友的泰坦“BT-7274”，携手从IMC的层层包围中逃出生天。

开发与发行

在《泰坦天降》于2014年4月发布的几周内，其续集的消息便开始流传，例如游戏不会像前作一样由微软的主机独占和艺电将再次成为它的发行商等。该续作在同年6月计划完毕，并由Respawn Entertainment的首席执行官文斯·扎贝拉透露将于2015年3月开始开发。2016年8月19日至21日，包含两个模式和两张地图的首个测试版进行公测。五天后，Respawn发布第二个测试版，这次则至28日结束。同年10月28日，《泰坦天降2》正式在全球发行，其收藏版则包含一个1:1的玩家角色头盔复制品。
《泰坦天降2》使用了起源引擎重大修改版本，其改进包括加入支持音效遮挡和回响的新音频系统，以及对图形渲染系统的众多改良。与前作不同，游戏包含一个完整的单人故事模式，并专注于泰坦与驾驶员之间的关系。开发团队还确认将会免费发布所有发行后才公开的地图或模式，以免分割玩家群。与此同时，本游戏首次支持中文配音。另外《泰坦天降2》的VR版本曾被计划推出，但从未实际投入生产，根据游戏的美术设计师乔尔·埃姆斯利（Joel Emslie）的说法，玩家在玩VR版时可能会“吐到他们的控制杆满是呕吐物”。

销售

艺电（EA）预计《泰坦天降2》在其发行的第一年内将售出约900万至1000万部。但金融分析师估算，因为EA决定于10月下旬发布游戏，与自家的《战地1》和动视的《使命召唤：无限战争》竞争的关系，其销售额会令人大失所望。尽管如此，EA却不以为然，他们认为《泰坦天降2》和《战地1》的玩家群不会重叠。
在发行的首周，《泰坦天降2》位居在英国游戏销售榜的第四位，仅次于《战地1》、《上古卷轴V：天际》特别版和《FIFA 17》。即使该游戏拥有多个版本，但它的首周销量只达到其前作同时间销量的四分之一。NPD集团表示，《泰坦天降2》是2016年10月第九畅销的游戏和2016年11月的第五畅销游戏。艺电则在其2017财年第三季度的财务报表中指出该游戏的销售额低于预期。不过EA的首席执行官布莱克·约根森（Blake Jorgensen）接着表示其公司对《泰坦天降2》收到的正面评价感到满意，并预估它在下一财年的销售额会有强势反弹。扎贝拉亦谈论到《泰坦天降2》的销售，认为它卖得不错但可以有更好的表现。2017年1月，摩根士丹利估计该游戏已售出400万款。

续作

2016年10月，扎贝拉宣称制作团队希望为系列增添作品，给玩家带来更多的游玩体验。而艺电收购Respawn Entertainment时则透露正在开发一款新的《泰坦降临》游戏。