Paradox Interactive

历史

1999年，Target Games破产，IP转让给子公司Target Interactive，后者改名为Paradox Entertainment。
2000年10月20日，在Europa Universalis推出游戏引擎Europa Engine。2008年4月，允许独立游戏开发者自由使用Europa Engine。
2004年，Paradox Entertainment将业务移至洛杉矶，而斯德哥尔摩的业务分拆为Paradox Interactive。
之后便独立，不再是前者的一部分。
2005年7月14日，收购由Philippe Thibaut设计的Europa Universalis(IP)。
2006年4月，成立Paradox On Demand，11月20日，改名为Gamer's Gate。2008年，Gamer's Gate独立。
2007年1月23日，在Europa Universalis III推出游戏引擎Clausewitz Engine。
2007年7月3日，从Cyberlore Studios收购Majesty(IP)。
2009年2月12日，成立Mezmer Games。
2009年12月17日，收购AGEOD，后改名为Paradox France。2012年6月4日，与Paradox France分离，后改回原名。
2011年，在Sengoku使用游戏引擎Clausewitz 2 Engine。
2012年1月，分离Paradox Development Studio，成为专注于大战略游戏的开发工作室。
2014年，成立第二个内部开发工作室Paradox Arctic，位于瑞典于默奥。
2014年1月31日，交还Mount and Blade发行权给开发商TaleWorlds。
2014年3月18日，与Obsidian Entertainment合作。
2015年10月29日，从CCP Games收购White Wolf。
2016年5月27日，腾讯以折合1.38亿人民币入手5%股份。
2016年5月31日，在Nasdaq First North上市，CEO Fredrik Wester持有33.3％股份，投资公司Spiltan持有30.5％股份。
2017年5月12日，Jon Shafer，Civilization V的首席设计师，加入Paradox Development Studio。2017年11月17日，Jon Shafer离开。
2017年5月，成立第三个内部工作室Paradox Malmö，位于瑞典马尔默，开发Paradox性质的手机游戏。
2017年6月30日，收购Triumph Studios，位于荷兰代尔夫特，Age of Wonders开发商。
2018年1月11日，以200万美元收购33％Hardsuit Labs股份，一家位于西雅图的开发工作室。
2018年2月，Wester宣布于8月辞去CEO，由Ebba Ljungerud接替。
2018年6月5日，以750万美元收购Harebrained Schemes。
2019年1月8日，从Introversion Software收购监狱建筑师(IP)。
2019年3月，成立Paradox Tectonic，位于加利福尼亚州伯克利，Rod Humble担任工作室负责人。
2019年4月2日，与Romero Games合作。
2019年4月25日，在Imperator: Rome使用Clausewitz Engine，并增加64位软件Jomini（来自安托万·亨利·约米尼），带来更好的3D渲染及更容易创作mod。