迷你工艺

游戏介绍

Minicraft和Minecraft类似，一样有十个生命值、饱食度，可以破坏方块、合成，但合成是类似Minecraft携带版的那种合成，也有怪物，但它是2D由上往下看的游戏，且只有像极限模式的生存模式，玩家只有一次生命，没有创造模式。
游戏一开始会出现“kill the Air Wizard”的消息，意思是杀死空气精灵，即迷你工艺的Boss。要做到这一点，玩家需要“generated world”和砍倒树木、获得木材、获得石材、矿石和杀死僵尸……收获资源创建你的家、道具、武器直到遇到Boss。，这部分玩法和Minecraft类似。这也匹配官方描述的主题，这个游戏的目的是杀死在世界其他众生，确保你会永远孤单。该游戏大大类似于塞尔达传说系列，它似乎是一个基本的地牢履带。
这个游戏是在一系列的岛屿上，玩家必须探索查找资源、材料。使用这些，玩家必须创建更好的工具、武器材能够更容易的完成任务，解决更困难的挑战。在不同的生物群落，都有不同的敌人、怪物需要应付，有些需要不同的工具和武器控制玩家使用鼠标和C键是用来攻击敌人或与世界交互，而X键可以打开背包清点库存，此部分和我的世界不同，我的世界打开背包清点库存是用E键。这个游戏没有存储功能，必须要1-2小时才能玩到一个段落。

模块

许多网民都觉得这个游戏太简陋，因此将一些Minecraft的元素也加入了Minicraft，例如，加入创造模式、将Minecraft的象征怪物苦力怕加入等。

发展

Minicraft是由Minecraft的创造者，马库斯·佩尔松于2011年12月19日创造的，它创建于限时48小时的 第22届Ludum Dare 竞赛，这比赛要求游戏开发商，基于一个主题在时间限制内完成一个小游戏。这次Ludum Dare得主题是"Alone".在48小时期间，佩尔松每编辑一个段落都会用livestreamed编码将它分享到他的博客和Ludum Dare 官网Minicraft与其他891游戏竞争，基础的评分标准有九大类，分别为:创新，乐趣，图形，音频，幽默和心情。最好的游戏由Ludum Dare评分人员投票表决，评分投票于2012年1月9日结束。

续集

2011年12月26日，佩尔森在Twitter上提出Minicraft 2的构想当被问及游戏会朝什么方向去发展时，佩尔森的回应是，更改合成的部分和修改地形。2012年1月1日，佩尔森通过Twitter宣布，Minicraft续集的新的标题的将更改为MiniTale。他的游戏主机也获得了“the .com and .net”的网域。

携带版

2012年1月5日，这个游戏被Folstad Consulting非正式移植到了Android。为了要能兼容免费便携式设备，因此，游戏做了一些变化，如“触屏可选则键盘控制兼容的设备”。该携带版还设有一个额外的保存功能，以及“骗”到玩家的库存物品的能力。将本游戏移植的机构Folstad Consulting表示，不是为了做商业用途，而是为了好玩和学习的codebase。