傳送門故事：梅爾

游戏玩法

和《传送门2》类似，《传送门故事：梅尔》也是第一人称视角控制的游戏。玩家控制的是一名叫做梅尔（Mel）的女性。在游戏剧情刚发展不久，玩家就会获得一个“光圈科学手持传送门装置”（Aperture Science Handheld Portal Device，简称为传送门枪）的原型版本。面对游戏中各种地形难关，玩家必须使用传送门枪解决难题。传送门枪的功能并没有任何改变，它可以开启蓝色与橘色传送门，两道传送门在三维空间上有视觉上及物理性质的连系。两道门没有特定分何者为入口、何者为出口，任何物体（包括玩家）在穿过其中一道传送门后，就会穿越另一道传送门到达不同地点。传送门之间还有个特点就是动量的重导向，当玩家、物体甚至光束通过传送门时，其动量会被保存并且将方向重设为出口传送门所面对的相同方向。一个最常见的例子就如展示图所示，在地板上与高处的墙壁开启一道传送门，当玩家以自由落体的方式快速通过地板的传送门时，会在高处的传送门快速水平飞出，到达原本没办法抵达的地方。这种游戏技巧被Valve戏称为“抛掷”。传送门还有另一个特点，当传送门的出口方向与地面并非平行，玩家一旦穿越传送门，会自动被地心引力调整身体水平，而不会出现头脚上下颠倒的情形。
虽然玩家与一般物品都可以通过传送门，但是当传送门存在时，玩家没办法借由原先的传送门设置新的传送门。在创造传送门的时候，另一道同样颜色的传送门会消失，也就是说，同颜色的传送门不可能同时存在。游戏内只有一般的墙壁才可以设置传送门，举凡会移动的物品、特殊材质的墙壁、玻璃、液体都没办法在其表面设置传送门，除非平面上被涂上了转换凝胶，才可在本来不可开启传送门的平面开启传送门。游戏中玩家常常会得到“重量储存方块”，该方块可以放置在“光圈科学超大型撞击按钮”上，开启通往出口的门。大部分的测试室出口皆会设置“光圈科学物质分解网”，该分解网会分解炮塔、任何玩家携带的物品（传送门枪除外），同时也会阻挡传送门的设置。虽然玩家的脚装备了防高空掉落的新型机械鞋，但却能被游戏中的不同事物致死，如敌对的机枪塔（Turret guns）射击、被高热能激光击中、掉落于有害化学液体、被压死甚至掉下无底洞等等。与正作一样有一点跟很多第一人称射击游戏不同，玩家不能看到自身的生命量，在短时间内受到连续伤害是会死亡的。不过玩家一旦脱离险境，其生命量会不停的回复。
在《传送门2》的基础上，《传送门故事：梅尔》又加入了一些新元素，例如用水灭火、带电的水（接触后会触电而死）和会将玩家和物件都分解的物质分解网。游戏中一共有22道关卡，开发者希望玩家能在6到10个小时之间通关。

剧情

游戏剧情从1952年10月14日开始。在当天主角梅尔乘坐电车到达位于密歇根州的光圈科学开拓者总部（英语：Aperture Science Innovators）。梅尔是一名参加过1936年纽伦堡奥林匹克运动会的运动员。作为一名参加测试的志愿者，她需要进入巨大而复杂的地下研究设施。光圈科学的CEO卡夫·强森通过预先录制的录音，通知梅尔将参加他们的其中一个小测试——光圈科学短时休眠装置（英语：Aperture Science Short Term Relaxation Vault）。
这次测试出现了问题，导致梅尔休眠了数十年。梅尔醒来之后发现大部分设施已经年久失修。不过，一个冒充卡夫·强森的广播告诉她，眼前的一切没有异常，并且时间仍然是1952年。在接下来的测试中，事情逐渐变得明朗：与梅尔交谈的，实际上是一个叫做维吉尔（Virgil）的人格核心。维吉尔不慎从管理轨道上脱落，他告诉梅尔，只要梅尔能够帮助他重新回到管理轨道，他就会帮助梅尔离开整个光圈科技的设施。在帮助梅尔拿到传送枪之后，维吉尔又引导梅尔通过旧实验室设施，并且告诉她，实验室变得一片狼藉是（传送门剧情中的）主机GLaDOS被人摧毁导致的。
他们继续向地上移动，但是他们注意到，在开启设施备用电源之后，一个叫做AEGIS（英语：Aperture Employee Guardian and Intrusion System）的原型安保系统被启动。AEGIS发现梅尔和维吉尔是未登记的生命体和机械体，于是错误地认为他们两个是导致科学家死亡的原因，并将其视作威胁，同时设法追踪和消灭梅尔。在移动过程中，维吉尔认识到，关闭AEGIS系统才是梅尔逃生的唯一途径。
在经过几个老旧的、杂草重生的实验室之后，梅尔和维吉尔二者最终来到了AEGIS的控制中心。经过与人工智能的战斗之后，梅尔输入了一个用于关闭AEGIS的密码。但是，在启动关闭程序之前，梅尔和维吉尔才发现，原来AEGIS不仅要消灭他们二者，而且还试图消灭GLaDOS。维吉尔带领梅尔销毁了传送枪，来到逃生电梯，并且向梅尔道别。在梅尔到达地面之后，梅尔打开大门，发现自己在几十年前路过的小镇已经变得更加现代化，但是已经变成一片废墟。
在开发者名单结束之后，游戏又播放了一段过场动画：AEGIS利用剩余电力运行了几个最终的程序，包括切断备用电源，唤醒仍然存活的测试对象以使他们得以逃生。这导致了《传送门2》剧情的开始。

开发

《传送门故事：梅尔'》由Prism Studios团队开发，历时四年完成。该团队是几个传送门爱好者自行组建的独立团队。
模组的开发工作从2011年5月开始，最初计划在2012年初发布可玩版本。推迟几次之后，2013年3月21日，开发者宣布将把游戏质量作为开发工作的重点。此时，开发团队也已经有了很大变动。
2013年8月4日，开发者发布了传送门故事：梅尔的第一个公开测试版本。开发者同时提到，游戏中几个地图已经被重新设计以提高质量，此外他们还设计了新模型和一个额外的关卡设计器。
2014年6月20日，开发团队宣布他们将争取在2015年的第一季度发布正式版本，并同时支持Windows、OS X和Linux系统。2014年7月26日，模组的宣传片被上传到YouTube上面，同时模组被提交到Steam平台的“青睐之光”项目上面。
2015年6月25日，模组在Steam平台上正式发布。随后不久，含有开发者注释的视频被上传到YouTube中。
由于玩家反映游戏难度太大，8月31日，开发者宣布将加入剧情一致但难度降低的“故事模式”。

评价

游戏受到了玩家的一致好评，也得到了PC Gamer、华盛顿邮报等媒体的积极评价。截止到2015年11月15日，该模组在Steam上的评分为93/100。
《传送门故事：梅尔》在2015年游戏大奖获得了“最佳粉丝作品”奖项。

轶事

Valve在开发《传送门2》时，最初曾使用两个人类角色作为合作模式的主角——雪儿和梅尔，后来她们两个被机器人Atlas和P-Body代替。