貓頭鷹男孩

游玩方式

《猫头鹰男孩》是一款2D像素画面的横向卷轴兼平台类游戏。玩家操作一位名为Otus的猫头鹰族男孩，他能挥动翅膀自由飞行，而在在飞行中也可以抱住物品或NPC同伴，并将所抱之物投掷而出，用以攻击敌人或解开场景中的谜题。在流程中主角也将结识多位伙伴，这些人都拥有不同的武器与特殊技能，对于战斗和关卡解迷助益甚多。主角也可以旋转身体来冲撞敌人，但多半只能晕眩敌人而无法造成伤害，因此不会作为主要攻击手段。

背景

故事发生在一座浮空的岛屿，主角是一位猫头鹰族（半人半鹰）的小男孩Otus，他天生无法说话，但依然情感丰富、并且能振翅翱翔。某天一群海盗袭击了Otus居住的村庄，为了解决这次的危机，Otus接受导师与村民们的托付，在好友的陪伴下踏上了冒险的旅程。

开发

《猫头鹰男孩》的灵感来自于许多方面，其中主要源自于制作人Simon Stafsnes Andersen对于任天堂游戏的体验与爱好。当他游玩《超级马里奥兄弟3》时受到该游戏中一件能够滑翔的狸猫装所启发，认为让玩家向上飞行是一个有趣的想法。此外《光神话系列》中2D横向卷轴式的地图与飞行移动设计、《洛克人系列》的武器切换系统与BOSS战斗、《塞尔达传说系列》个性鲜明的NPC设计，都为制作团队提供不少灵感。
本作开发始于2007年，最初预定在PC和XBLA平台上推出，不过最终并未在XBLA发售。制作组D-Pad Studio是一个由5人组成的小团队，成员来自于挪威、德州、加拿大等地。游戏开发过程耗费近10年之久，原因众多，开发初期重要成员离开团队、人际关系与资金的压力、游戏引擎XNA的缺陷与调整、对游戏品质的要求...等诸多复杂因素皆有影响，此外在2013年夏季D-Pad团队还抽空开发另一款小品游戏《Savant - Ascent》。2011年8月制作组在网络上发布了《猫头鹰男孩》的试玩版让玩家能体验部分游戏内容。在2013年和2016年的PAX游戏展上皆有宣传游戏内容，而在2016年8月的PAX展期间官方公布发售日确定为2016年11月1日。
2017年11月官方宣布游戏将在2018年2月13日登上PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch平台。2018年2月7日官方宣布将于同年5月推出PlayStation 4和Switch的实体版，同时透露PlayStation 4和Xbox One版将延后推出且日期未定。2018年4月10日，PlayStation 4和Xbox One版正式发售。

发售前

《猫头鹰男孩》在发售前已受到不少媒体的关注与期待。Kotaku的编辑在2013年谈到本作时曾说由于其开发时间如此漫长想必成品值得等待，此外迷人的美术风格也让他形容就像是《塞尔达传说 风之杖》出现在Mega Drive平台上。VG247形容本作是一款外表相当优雅的2D像素画风平台游戏。Rock, Paper, Shotgun感叹一则让人苦恼且不幸的消息－那就是直到2013年了但游戏仍未公布发售日期。Kill Screen网站将本作和另一款开发历程同样冗长的独立游戏《FEZ》拿来比较，认为这两款作品都是由独立工作室开发的复古风格平台类游戏、在发售前都曾做出不少承诺但发售日似乎遥遥无期。

发售后

游戏发售后受到广大的赞赏与好评，在Metacritic上也获得了88/100的媒体平均分数。IGN给予游戏9.3/10的分数，同时写到游戏如此耀眼要归功于那充满惊喜、类银河恶魔城式的游戏方式，以及各种出人意料却又迷人的英雄角色。
直到2017年4月为止游戏发售超过10万份。