龙之皇冠

概要

《龙之皇冠》是早在艺术总监神谷盛治在Capcom任职时参加制作《龙与地下城：毁灭之塔》就已经拥有的构想，但在1997年刚制作完《公主皇冠》之后，神谷盛治并没有找到一间愿意资助发行这样的游戏的发行商。神谷盛治称：20世纪90年代十分有人气的街机游戏中横板过关类动作游戏，在进入21世纪后硬件性能显著进化的年代，并不以3D图像的形式，而是以原本2D的形态进化，一直是他想要制作的题材。
游戏最大支持4人同时游戏。在1人游戏时则与电脑操作的NPC共同冒险。作为动作游戏，《龙之皇冠》一样拥有角色扮演游戏的成长要素，可以学习技能和变更武器，并在开发后期加入了竞技场对战的玩法。
游戏支持线上与线下联机，可以支持任意版本：包括各种不同语言和平台之间的存档互换。游戏最初并不支持PS3和PSV互相联机游戏，不过在后续的1.04补丁更新中，游戏开始支持PS3和PSV的crossplay。在线上游戏之后其他的玩家角色会以骨头的形态登场，玩家将那些骨头带回寺院复活之后就能在单人游戏时以NPC的姿态参加冒险。

系统

作为历史悠久的2D横板动作冒险游戏，本作在系统上有着十分传统的地方，但也结合了一些新的元素。像暗黑破坏神系列等欧美RPG一样，玩家一开始会出现在一个各种功能齐聚一堂的城镇中，在这里，玩家可以进行招募队友、接取任务、买卖道具、选择地下城等操作，直到真正进入地下城进行游戏之前，本作都更像是一款传统意义上的角色扮演游戏。

营地料理

在地下城连续冒险数次后会进入野营系统，这时玩家就需要在有限的时间内制作足够多的食物并吃完他们来获得附加的得分和有益状态来强化接下来的冒险旅途。

有2种烹饪器具共4件。5种调味料：分别是香辛料，盐，蒸馏酒，大蒜和胡椒。另外还会随机出现不同的食材，玩家可以利用食材搭配烹饪器具和不同的调料制成不同的料理。

战斗结算

在战胜BOSS之后，会进入战斗结算，这时候会显示玩家在该迷宫中所开启的宝藏等级和你的得分，玩家可以选择继续冒险和回到城镇。

连续冒险可以得到不同程度的奖励加成，但也要面临补给的不足和装备耐久消耗的困扰；而回到城镇则会进入战利品结算。

战利品结算界面内，玩家将和罗尼探讨此次探险所得战利品的去留，玩家可以对得到的战利品进行鉴定、获取和出售的操作。未鉴定的战利品只能看到品级和属性的多寡，玩家将以此为依据进行判断。

画廊

玩家可以完成50种不同的依赖任务，依赖任务一般是由市民发布，并投放到冒险者公会中，由冒险者公会的会长派放给各种冒险家。

通过完成这些情愿，玩家可以了解更多有关海德兰的背景和故事，获得丰厚的经验的金钱以及技能点数的奖励，而且还能得到精美的画作。
每一个依赖任务都有一幅画作用以诠释这个依赖的背景，玩家在获得画作后就能在最外部的菜单和冒险者公会中对这些画作进行阅览。

游戏世界

游戏发生在一个名为海德兰的城邦中。剧情开始玩家会出现在位于城镇西边的酒馆中，在这里，玩家可以在总共6人的冒险家阵容中选择自己希望使用的角色，在剧情进行到一定程度后还能在酒馆招募队友并一同行动。所有城镇中的功能建筑若开启后就可以直接通过地图进行移动。城镇呈现横板线性布局，玩家只能够在一定范围内移动。

玩家可以在城镇中整理行装，触发各种各样的剧情，接受任务，城镇中还有一些行人NPC，他们不会对玩家造成影响，不过玩家可以对队友和NPC进行攻击，能够产生效果但不会造成实际伤害，要注意长期对行人NPC进行攻击则会被关进大牢。

准备工作做好之后，玩家就可以移动到位于城镇东边的传送门进入各种地下城或迷宫进行冒险。在游戏进行中期，传送门会因为剧情而开始随机传送，这时玩家可以选择花费一定金钱从马厩出发直接选择目标迷宫。

游戏的剧情是由游戏主持者（Game Master）（声：谷口节）来叙述，类似桌上角色扮演游戏，剧情的进行和游戏中的提示均由游戏主持者交待，虽然每个故事角色都有自己的配音，但是台词量极少。而游戏主持者的声音可以通过两种方式进行改变：一是通过DLC购买，其次是通过完成任一角色的主线剧情后花费100万游戏金币购买该角色的主持者声音。

在电子游戏中采用桌上角色扮演游戏的剧情进行模式十分新颖，给玩家带来一种全新的游戏体验。

城镇

提供给玩家休整自己行装的地方，游戏中描绘为海兰德的王城，除了城堡区域以外，可以看到远处的民居和各式建筑，但实际能够访问的区域并不算大，城镇中有各式各样的人群，也能看到各式各样的冒险家聚集在这里。