音速小子 (2006年遊戲)

开发

Sonic Team于2004年，在前一款游戏《光与蛋～比利哈恰的大冒险～》完成之后，开始游戏的开发。开发小组原本准备开发一款真实风格的游戏，并开发了一款物理引擎。而在开发小组转投入一款新音速小子游戏的研发时，就决定基于其物理引擎，让新音速小子游戏采用真实世界风格。系列共同创始人，同时也是当时Sonic Team的领导人中裕司，希望这款次世代音速小子游戏成为音速小子系列的重启之作，并且效仿当时的超级英雄电影，如《蜘蛛人2》与《蝙蝠侠：开战时刻》的成功。开发小组决定将其命名为与系列开山作名称相同的《音速小子》，以代表此游戏相对于系列前作的跃进。游戏采用与Sonic Team开发的另一款游戏《原子小金刚》相同的Havok引擎，使开发小组能设计在第六世代游戏机上无法出现的辽阔世界，并使玩家能以不同的方式探索关卡。游戏总监中村俊在2005年的东京电玩大展上，演示了引擎的性能。
第七世代游戏机如PS3、Xbox 360拥有更卓越的运算性能，允许开发小组采用较系列前作更真实的游戏设定。几个主要角色为此作出了设计更改：音速小子变得更高、其背上的尖刺变得更长；反派蛋头博士变得更瘦，其身体特征也变得更加真实。有一度，开发小组还考虑为音速小子加上真实的绒毛贴图。