東方萃夢想 ～ Immaterial and Missing Power.

概要

本作于2004年4月2日宣布制作，在第一届博丽神社例大祭（2004年4月18日）以CD-R盘发布表现测试版，C66第三天（2004年8月15日）发布体验版，最终于C67第二天（2004年12月30日）正式发售。
本次为第一次和同人游戏开发组织黄昏边境合作开发的第一部对战型格斗游戏，由黄昏边境负责程序开发，上海爱丽丝幻乐团（即ZUN一人）负责人物设定，场景设定，剧情和音乐设计。使用角色基于妖妖梦和红魔乡再外加一名新角色，共10名角色登场（通过添加补丁和特定的打开条件可多使用1名角色）。

故事

春天来了，幻想乡的少女们开始了每三天一次的赏花宴会，与此同时，幻想乡也出现一股不稳定的妖气和妖雾并日益浓密，但奇怪的是，没任何怪事发生……虽然如此，博丽灵梦及其他少女们都开始觉得有些问题，于是各自开始了这次异变的调查。
“下次的宴会之前、我一定要把发出这股妖气的原因给解决！”

基本系统

本作为对战格斗游戏，有与本系列其他作有所不同的操作系统。

自机选择

起初有6个角色供玩家选择，然后选好两个游戏使用的招式，即可开始游戏，如果达到某些条件，最终可以使用11名角色。

符卡系统

《萃梦想》的符卡系统，与其他弹幕射击作品比较有很大分别。
在故事模式中，当敌方体力被扣至0时，将会进入冠上了符卡名称的攻击环节。此时敌方体力会回复至最大值。
当进入符卡环节时，敌方角色被攻击也不会产生硬直，并会一直使用某种特殊攻击直至任一方体力被扣至0。此时尚会出现倒数，需在倒数结束前且玩家角色体力未被扣至0的情况下击破敌方才能取得符卡。由于敌方体力归零后复活并进行符卡攻击的次数较多，所以他们在这时的最大体力都会变为平常的一半。
尽管一些角色可以选择与此状态同名的符卡，但效果会有所不同。换句话说就是Boss专用技那样的东西。
在除故事模式外的其他模式中则与自机无异，在街机模式、自由模式中则是先击倒对手两次便算胜利。

符卡选择

在开始故事模式之前分别选择一符、二符。所选的符卡要一直使用到整个故事模式通关，即使中途接关也无法变更。玩家角色的白血被扣至0会进入红血，一符需玩家角色处于白血状态时方能使用，二符则是红血状态方能使用。整体来说，二符会比一符更为强力。

符卡使用

游戏中，通过攻击及被攻击等行动可以增加符力量表，每达到一次上限就能增加一个单位，符力量表上限为9个单位。当符力量表超过1个单位时即可进行符卡宣言进入宣言状态。至宣言状态结束前、且符力量表超过1个单位时，输入特定指令后将会使用符卡。使用一符还是二符请参考前文所述。