綁紮

在计算机科学中，所谓的绑定（Binding）是指创造一个简单的参考（reference），并将它指向一个更复杂更大的结构以利后用。
此简单参考可以替代此巨大结构，在之后的程序中轻盈地使用。

绑定的分类

下列的行为可视为绑定的范畴。

语言或名词绑定

或 
语言或名词绑定指的是库如何与应用程序链接，以及编译器／解释器如何管理链接符号（变量名称）。
这些名词在编程语言表示利用先前指定的变量符号来指涉数值。在这样的情境下，绑定是一种将机器记忆空间的位置与变量或符号产生关连的行为。此种关连要不是在编译时间产生，此种关连称为静态链接（Static linking）；或者是在运行期机动产生，则称为动态链接（Dynamic linking）。
链接与绑定有时是同样意思。例如真实生活中的动态链接，指的是某人知道要在某时某地做事，但是他并不想查地址或找地图，直到事情的期限要到了才开始查找。模拟于程序运行面，则是当一程序运行时（也许已运行很久），此程序至此时才得到对应的存储器位置，并运行此位置的函数，此称运行期绑定。
动态链接库(例如Windows的.dll文件，Linux上的动态库)是典型的运行期绑定库。它们称做晚绑定（对比于早绑定，或称编译时期绑定）。由于晚绑定只会在程序第一次需要相关函数支持时才会导入（若此程序从未调用相关函数，则此绑定行为就不会启动），因此此类绑定策略也称懒惰绑定。
Windows、Unix与Linux操作系统为了节省存储器以及程序大小，通常将晚绑定视为默认选项。若是要使用早绑定，通常要在编译时间时就决定；此决定会让产出的程序变得较大（因为他将所有用到的库都一起编入程序中），但是可携性较强（可以避免其他计算机没有安装所需库的风险）。
早绑定有一项额外的特质，它避免了在晚绑定中，更新库却造成程序无法运行的窘境。

命令绑定

命令绑定，通常指称键盘宏，或简称宏，通常是用在专业应用程序中。很多情况下，键盘按键与指令之间的绑定可以修改或增加，但通常无法移除。
许多命令绑定都非常有名，例如Mac OS的存储功能可以用Command-S按键组合来达到，因此每当用户要存储文件时，可直接按Command-S达到功能，而非每次都从菜单选取。Emacs文字处理软件提供了Control-X再按Control-C达到存储再关闭本软件的功能。另外，最为恶名昭彰的按键宏应该是Windows死机时的Control-Alt-Delete按键了。
某些软件，例如微软Excel允许用户自定义宏，以简化用户的操作步骤，并将此宏与某些命令名称绑定在一起。

控制流程绑定

在电子游戏中所谓的流程绑定，指的是将任何键盘按键与特定功能结合，而覆盖其原本的键盘功能。一个拥有复杂控制接口的游戏，例如绝对武力，可以依靠一串特定的按键以缩短复杂功能的输入（例如游戏内通信）。