Adobe After Effects

工作模式

Adobe After Effects主要用于创建动态图形和视觉特效。允许使用者以2D或3D中的各种内建工具和第三方插件(插件)创建动画。After Effects是基于非线性编辑的软件，透过“层”控制音讯与影片的合成，这意味着每个单独的媒体对象（影片剪辑，音讯剪辑，静态图像等）都有自己独立的轨道。与此相反的，一些其他的非线性编辑系统使用另一种模式，即只要媒体对象在时间上不重叠，不同的媒体对象都可以占用相同的轨道，这种方式可以保持专案档案的简洁。After Effects采用的层系统广泛的应用关键帧。虽然其他合成软件，特别是那些采用树状或节点的工作模式（如Nuke），更适合管理大量的素材，但是After Effects能够透过有选择性地隐藏层或分组来管理有点杂乱的轨道。
主界面由几个面板组成。最基本的面板为专案面板、合成面板和时间轴面板。专案面板可以导入影片和音讯素材到专案中。时间轴面板可以调整层顺序及时间。当前时间的可见专案画面会显示在合成面板中。
After Effects中的许多功能与其他Adobe应用程序类似，如Photoshop和Illustrator中的创建圆形、方形、贝兹曲线。After Effects可以导入和处理多种影像格式，以及调整和增加过滤器。

插件

After Effects支持插件扩展，用户可选择多种形式的第三方插件，像是用以模拟雨、雪、火真实感的粒子系统等等。
无论是否使用第三方插件，After Effects都可以渲染3D效果。有些3D插件使用基本的After Effects中的2D图层。
除了3D效果外，还有很多强大的插件可供选择，例如将影片制作成电影或卡通，模拟火、烟和水的粒子系统，慢镜头，创建动态图表等可视化讯息，计算2D影片镜头里的3D镜头运动，消除闪烁和噪音，将FCP时间线转化成Avid，加入高端色彩校正，以及其它工作流程改善和视觉效果。

外挂模组插件

共有Optical Flares 1.2˙VideoCopilot sader˙