傭兵戰場2：雙重螺旋

游戏性

游戏的血腥性被延续了下来，并且使用了新的技术。人体在碎裂时候不止可以碎成36块，而是根据枪械的活力所决定。击中颈部的子弹可以让游戏人物身首异处，甚至能把脑浆挤出。不过游戏的暴力也卡通化了一些，在原作中，一枪可以把游戏人物的肋骨或者脑袋打飞，而在第二代中则没有这么夸张地表现了。
第二代游戏更像反恐精英而不是雷神之锤。游戏中的枪械增加了后座力，并且在连续开火时候子弹会不规则飞出。敌人的人工智能指数也成倍提高，例如将玩家丢出的手榴弹丢掷回去，玩家可以体会到和真人对战的感觉。
和第一代不一样，命运战士2的枪械系统非常逼真。枪械的伤害不再特别大或者特别小，而是基于真实生活中的枪械，同时也可以将部分自动武器调整为单发或是三发点放，增加枪支的准确率跟使用弹性。
游戏最大的特性是增加了随机关卡生成器（RMG），可以让玩家自行创建随机的地图。RMG可以让玩家选择自己喜欢的设施和关卡类型从而生成个性的地图。理论上讲，玩家能创建无数种地图，但是实际上玩家生成的地图或多或少都有那么点相似。任务从暗杀、爆破、逃脱不等，也可以选择日间或是夜间作战，还有雪地、沙漠、丛林等背景可选择。
为了游戏能在德国发行，Raven Software专门制作了没有暴力和血腥的德国版本游戏，并且把游戏发生的地点放在了一个虚拟的地区。玩家的社群对这些改变并不认可，游戏的销量也不乐观。

多人游戏

游戏包含抢旗、安装炸弹摧毁特定目标、多人对杀(所有玩家各自猎杀彼此)、团队对杀(分成两团互相猎杀敌方队员),不同于同时代的名作反恐精英，命运战士2的多人游戏枪支可依服务器设定为默认或是一开始仅有手枪可用必须要去地图特定地区或是击杀敌人后捡拾，死亡之后也会立即复活，这给予一些较为资浅的玩家更大的弹性，更容易入门而毋须借由击杀敌人赚取资金买枪或是被击杀后耗费大量时间等待下一轮的上场。

故事情节

游戏的主题就是战争，姆林斯在全球范围内搜寻一个叫做Prometheus的组织，以阻止一次可能的生化武器战争，由第二大关开始正式进入主题故事，由于是前往南美洲执行任务，等于第一代的结局作为第二代的伏笔。(第一代的结局姆林斯回到"商店"得到了一项前往南美洲的任务)

开发

《命运战士2：双重螺旋》是一款使用雷神之锤III引擎的游戏。Raven Software则再次使用姆林斯作为主角。前作饱受批评的《命运战士2》这次在真实性上面做足了文章，因为其参考了《反恐精英》和《彩虹六号》。