类银河战士恶魔城游戏

玩法概念

“银河恶魔城”类型常用来指称一些平台游戏，有一张大地图，地图中包含无数房间或区域，各区域之间互相链接。地图是非线性形式，玩家可在各区域间自由探索，不过游戏初期有部分区域还无法进入，通常需要获得特定道具或是新的角色能力才能排除挡住路线的障碍，这些特定道具大多由BOSS持有。这类游戏中玩家通常需要重复探索已去过的地区，以发掘隐藏的道具或剧情。
地图规模较大的游戏通常会在流程后期设计存档点或特殊能力，让玩家能在距离较远的区域之间快速传送，以减少乏味的重复探索过程。在流程中获得新的能力有助于缩短旅途时间、以及发掘更多隐藏要素来强化角色能力。比方说取得二段跳或是蹬墙跳便能提升角色的机动性，取得缩小身体的能力便能穿过原本进不去的狭小通道。总之，该类型游戏重视大地图的探索，同时随着流程的进展角色的能力也不断进化。
银河恶魔城通常是2D横向卷轴形式，玩家操作角色朝着上下左右方向来探索关卡。这类游戏的画面大多是纯2D图像，但也有部分游戏使用3D图像引擎制作出2.5D的画面，例如《暗影帝国》。银河恶魔城具有的探索与角色成长要素也能被用于其他游戏类型，即使那些作品通常不会被归类于银河恶魔城。 比方《银河战士Prime》系列属于第一人称射击类型但其探索风格与2D时期的《银河战士》是一样的；《黑暗之魂》是一款第三人称动作角色扮演游戏，同样是非线性式地图，在完成剧情或击败BOSS后才能解锁部分区域，也能强化能力与招式来减轻战斗难度；《蝙蝠侠：阿卡汉姆系列》也需要收集新装备来解锁新区域；2017年版《掠食》虽然是第一人称的3D动作游戏但在关卡设计上有部分类似银河恶魔城，玩家需要取得新的工具与能力在同一场景中反复探索。
五十岚孝司曾谈到他认为该类型游戏具备的关键要素。其中包含设计一个地图鼓励自由探索，但仍会适时引导玩家进行主线流程，也会提供一些手段让玩家意识到自己身在何处。这些要素可借由画面上的图标来呈现，例如在主线关键区域皆摆放一座外观独特的石碑、游戏菜单中可显示出整体地图或角色的状态信息、提供更加迅速移动的方法等等。