皆川裕史

职业生涯

皆川曾和松野泰己与吉田明彦一起就职于Quest，1995年他们决定一起跳到史克威尔工作。他继续和二人合作，担任了《最终幻想战略版》和《放浪冒险谭》的艺术总监。他最初负责《最终幻想XII》项目的图形与实时可视化总监。然而原总监松野因病离开公司后，皆川便和伊藤裕之共同担任游戏总监。他认为，最终幻想作品创作的压力使他更为果断。皆川最喜欢团队连续提出新创意的一段时间，然而为了完成游戏，他不得不放弃许多设想。
继重制《最终幻想战略版》后，他们又决定重制Quest的《皇家骑士团 命运之轮》。皆川监督游戏，并承担聚集1995年原开发成员的艰苦任务——其中包括已在其它公司就职的松野。皆川在完成这项工作后，便被《最终幻想XIV》团队邀请担任用户界面和网页设计师。这是挽救最初获媒体和玩家差评的游戏的一环。总监吉田直树认为，由《最终幻想XII》总监之一来单独负责《最终幻想XIV》的一个环节，从一方面表达了史克威尔艾尼克斯对改善游戏认真的事实。