全軍破敵：羅馬II

新特点

游戏的Warscape引擎配合游戏本身的视觉效果及新的单位摄像机能让玩家在战场上专注于单个士兵，开发小组希望这种方式能让玩家从士兵的角度观看战争。个别单位会使用面部动画或行为以把恐怖和真实元素加入于战斗中，例如士兵看见自己的战友被打死而反应出恐惧的表情和攻击敌方城市前他们的将军英勇的演讲。

事务官

罗马II中有三种类型的事务官，贵族、勇士和间谍，每一种派系都会有自己特别风格的事务官。每个事务官招募时，他们将有一个设定于其环境或文明的技能，如果事务官获得升级玩家还可以投资技能点在事务官的技能树上。每个事务官都能刺杀其他人物或说服人物加入他们的派系，这是为了使每种事务官都尽可能有用，但自然地不同的事务官也会有不同的技能，也有单一种类的事务官才能执行的任务。当一个事务官被要求去执行特定的任务时，如何完成任务又有另一组选择。例如当己方事务官受到敌方事务官追捕时，可以贿赂他，说服他转变派系或杀了他来摆脱追捕。

文化

开发小组尝试确保在游戏中不同文化和作战部队的独特性。游戏设计师表示在《罗马：全面战争》中有“叛军”来表示大部分较小和不能扮演的城邦,现在《罗马II：全面战争》中有大量拥有自己文明的小城邦。每个民族都有自己独特的风格，例如英国野蛮人的外观和感觉会比纪律严明的罗马军团完全不同，不同的文明还会有不同的特别人员和技术。在游戏中有超过500种不同的陆地单位，包括雇佣兵。此外，《罗马II：全面战争》已引入超过30个城市地图以避免每次攻城战的感觉都一样。

外交与政治

罗马II中的政治体制已被全面提升。罗马和迦太基这两个派系内部都有三个政治党派互相争夺权力，如果玩家想选择这两个派系来进行游戏他们只能选择其中一个党派来扮演。其他的派系只有一个政治党派。不同党派的政治地位是基于他们对国家的贡献，例如某党派的将军为国家占领更多的土地或某政治人物为国家赢取外交胜利等。如果一个党派的地位降得太低，他们可能再不能左右国家事务，但如果一个党派变得过于强大，又可能会迫使他的对手联合起来对付他。在某些情况下，玩家可以尝试把所有权力集中在自己身上，从而成为皇帝或国王，但这样需要经历一场内战。现在将军可以是军人或政治家，这取决于他们的技能和特质。
外交系统已转用更好的人工智能，让玩家们可以从外交手段取得胜利。开发小组承认在以前的全面战争游戏中自动玩家会做出各种异常举动，例如小城邦会对强大的角色宣战，现在人工智能会比之前更聪明和更狡猾。玩家的行动将会决定其他自动玩家把玩家看作成一个值得信赖的盟友还是一个可疑的叛徒。

地图及区域划分

罗马II的战略地图十分广阔，东延大夏、西达伊比利亚；南起撒哈拉、北至喀里多尼亚，并分为173个行政区，共57个省。一个省最多可以由4个行政区组成，同时可以由多个派系占据，因为省内有多个行政区而它们可以分别被不同派系占领。但是，如果玩家能控制整个省份就可以对省宣布法令，从而能增加税收或提高公共秩序等。在罗马II的战役地图上再没有村庄和生产资源的建筑物，现在它们全都变为行政区首府的建筑物。每个行政区的首府都会有常备驻军，他们的规模是取决于首府的大小和建筑物的类型。军队现在可以抢掠城市，但这样会降低当地的公共秩序。每个省都会有一个首都，与普通行政区首府不同的是首都会有城墙和它的规模会比较大，所以攻城战只会发生在这些城市和堡垒身上。

下载包

与前作全面战争：幕府将军2相同，《罗马II：全面战争》在基本游戏以外亦有大部分需额外付费购买的大量下载包，以添加更多的新增派系、兵种、战役、视觉效果及其他游戏内容。

销售

于2013年8月23日，《罗马II：全面战争》之订单已比《全面战争：幕府将军2》多七倍，成为全面战争系列中最多预购的游戏。

衍生作品

《罗马II：全面战争》口碑之享誉，甚至令出版商垂青，令美国出版商泛麦米兰公司及汤玛士．邓恩公司向Creative Assembly购得版权之后，再委托著名考古学家大卫．吉宾斯以游戏背景写作历史小说《毁灭迦太基》。小说已于2013年10月面世出版。