生化危机 (1996年游戏)

剧情

游戏开始前需从两位主角中选择，分别是吉尔·瓦伦蒂安（Jill Valentine）及克里斯·雷德菲尔德（Chris Redfield），选角除了影响难度，剧情发展和解迷方针会略有不同。视乎玩家拯救队员的数量，共有四个结局。

制作

《生化危机》是由卡普空的一些制作人所创建。他们之后成为卡普空制作工作室4的一部分。制作项目始于1993年，整个游戏制作耗时3年。《生化危机》的灵感来源于卡普空的早期游戏《Sweet Home》（1989年）。
在制作的最初六个月，三上独自一个人制作游戏。他在创制概念骨架、设计角色和写了40页脚本。多个《生化危机》的大楼的预渲染是受到1980年电影《闪灵》中的Overlook酒店的影响。

历史

在1996年3月22日《生化危机》正式发售，成为PlayStation首个突破百万销量的游戏。其后《生化危机》在1997年7月25日推出世嘉土星版。PlayStation版则再推出 导演剪辑版及再往后的振动版（Dual Shock ver.）。导演剪辑版在初始的版本中加插两个模式：Beginner及Arrange。Original即元祖的版本。Beginner为适合初玩者的难度，游戏中获得的弹药数为原本的两倍。Arrange为再后期所制作的难度，这模式中的敌人能力、道具、解谜都与原版的不同，大概为后期GameCube的复刻版所铺设的故事。

重制版

在制作《生化危机4》的途中，三上真司发布了一系列生化危机系列的制作大计，其中包括在任天堂的GameCube上重新制作生化危机系列中的生化危机第一代，利用GameCube优秀的3D性能，大幅度改善贴图及光源的效果，并且重新人物的设计及故事上的编排。游戏于2002年推出，但官方名字仍然是“生化危机”(biohazard)，往后此版本被玩家通称为“生化危机重制版”(Biohazard Remake，或简称rebio)，简称“新生”或“重生”。其后的《生化危机0》于“新生”后发售。
2015年再度推出“生化危机HD”高清复刻版（Biohazard HD Remaster）。

评价

PlayStation版本游戏成为北美最佳销售游戏。同时在英国也是最佳销售游戏。根据卡普空投资者相关网站，最初版本的《生化危机》共销售了275万份。