死案：靈魂追兇

游戏玩法

《死案：灵魂追凶》的故事发生在虚构版本的麻省城镇塞勒姆，采用第三人称视角游玩，并由玩家饰演侦探罗南探索市内各处。塞勒姆有多个地方可以探索，如教堂、公寓大楼和墓地等。玩家必须完成关卡才可使故事进程有所进展。游戏中有数百种可收集的物品，包括“女鬼的消息”和包含有关罗南生前信息的各种不同类型的纸屑。主角由于是鬼魂的关系，他具有许多幽灵般的能力，如传送或侵占他人身体等。每个区域都有助长关卡或故事进展的线索，而发现方式则类似于《黑色洛城》的搜查方法。

开发

《死案：灵魂追凶》的出现是因为史克威尔艾尼克斯想吸引更多的西方市场的玩家。该公司的创意总监盐川洋介想出一个游戏点子：由玩家扮演鬼魂，他想到这点子后马上把它交给Airtight Games的开发团队。Airtigh Games的CEO马特·布伦纳（Matt Brunner）称他们收到提案后想到各种围绕着鬼魂的概念，其中有一些“几乎都是超级英雄故事”。在接受IGN采访时，塩川表示自己受到电影《虎胆龙威》的启发，他自问：“如果约翰·麦克莱恩死了怎么办？如果约翰·麦克莱恩被杀该怎做？他会放弃吗？”塩川认为麦克莱恩不会放弃，即便他是一只鬼，他还是会想方设法拯救包括他妻子在内的在纳卡卡广场内的人，而这就是游戏的初始概念。
团队在整合西方和东方哲学对鬼魂的看法时遇到麻烦。对于此事，布伦纳表示：“在我们整合两种哲学时，对于要如何支持玩家饰演的角色，我们有很多假设是注意不到的。我想说的是，它令我们过了一段很好的一年半来得出这种感觉，这种感觉类似于‘什么，是真的吗？哦，所以这就是你说的意思。’”。