桑塔與海盜的詛咒

系统

如同系列前作，玩家操作半精灵桑塔，挥舞头发来击败敌人。在前作剧情中桑塔失去了自身的精灵之力，已无法施展魔法，因此本作她开始使用各种海盗装备来协助冒险。这些装备诸如可用来射击敌人与触发远处机关的手枪、可在空中滑翔与乘风起飞的帽子、可施展向下突刺来击碎挡路石块的弯刀、可施展冲刺来撞破墙壁的靴子、可增加跳跃次数的加农炮等等。此外和前作一样玩家可在商店中购买许多道具，诸如强化头发和海盗装备攻击力，或是恢复生命值的药水等等。本作取消了变身魔法系统，取而代之的是可使用精灵神灯吸收特定物品，例如宝石、或是黑暗魔力与气味之类的气体。
本作地图为关卡制，每关皆为互不相联的独立岛屿，岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索。在每座迷宫中固定都可取得一件海盗装备，击败迷宫的BOSS才能获得解锁下一座新岛屿的地图。游戏流程中时常需要玩家完成指定任务后才能推动剧情发展，例如在岛上收集特定素材并交给某位NPC。游戏中也有不少隐藏收集要素，在各岛屿上可找到总数20个被诅咒的小怪Cacklebat，击败后可用神灯吸收其掉落的黑暗魔力，集满这种魔力才能解锁隐藏结局。此外各岛上也藏有32个爱心乌贼（Heart Squids），可用来跟NPC交易以提升生命值上限。当游戏完全通关后将会解锁海盗模式，该模式在流程一开始就给予玩家全部的海贼装备，让玩家更容易快速通关。

开发

本作开发契机最早可追溯至2011年9月，桑塔系列创始人Matt Bozon在网络画廊上偶然看到了一张桑塔的同人插画，该画是由矢部诚（KOU）所创作，而这位矢部诚恰好是日本游戏公司Inti Creates的员工，经过洽谈之后Inti Creates加入了合作开发桑塔系列的行列。Inti Creates主要负责宣传图、人设、美术概念方面的创作，而人设图就交由矢部诚来绘制。此后Inti Creates不仅参与本作、也继续参与续作《桑塔：半精灵英雄》的开发。
游戏最初是在《任天堂力量》杂志2012年12月号中公布相关信息。2014年5月29日，WayForward Technologies宣布将会在2014年E3游戏展上揭露更多游戏信息。在2014年任天堂E3发表会前夕，WayForward向Nintendo Life网站透露了将会在WiiU平台推出HD高分辨率版本。