勇敢的剑士 武藏传

玩法

《武藏传》是一款动作角色扮演游戏。玩家在其中使用剑术与敌人进行动作为主，具有一些角色扮演的战斗。玩家控制着武藏，用他的剑“融合”和“流明”来对抗各种各样的敌人。玩家可以搜寻5个卷轴，来增加“流明”的力量并给予武藏新的能力。游戏中还有多个小游戏和谜题分散在各处，玩家必须完成它们以推进情节。武藏用的两把剑具有不同的能力和用途。“融合”，与日本刀相像，用来进行连击，以及能够吸收Bincho的能量。这是一种魔法的分数系统，能够控制玩家可以施展多少魔法，以及如何快速地吸收敌人的技能。另一把剑是“流明”，它本身不能有效地连击使用。相反，它可以在卷轴中输入元素属性。 流明主要是用来进攻的，但需要五个元素性卷轴结合，它可以获得新的技能。这两把剑通常与某些技术结合使用，它们被授予一些被拯救的城镇居民。
游戏具有一个内建的时钟和昼夜系统。这会影响小镇居民和一些生物（即Minku，来自武藏的生物，武藏可以从他这里获得果子来增加整个体力）以及随着时间的推移，迫使玩家关注武藏的疲劳值上升。这个是由于缺乏睡眠。很显然会影响武藏的战斗能力，使其下降。
玩家可以前往一个旅馆来恢复武藏的体力，或者让其在外面休息。但是这个不能恢复全部体力，也有可能遭受敌人攻击而受到危险。为了度过游戏时间，玩家还可以选择收集不同的动作印记，这些仿照几乎所有的角色和怪物的形象，可以在小镇上的玩具店买到。在这一过程中，武藏可以从传说中的盔甲中获得了部分能力，这使得他可以进行诸如攀爬、表演或者双重跳跃等动作。

情节

一个叫做武藏的男孩，从传说中勇敢的击剑手武藏中转世，这个人曾在150年前从一个叫做“黑暗巫师”的怪物手中拯救了这个世界。他被统治者的公主菲莱特召唤而来，将被入侵的“第三帝国”中拯救出来。武藏被赋予了剑刃的融合，并被要求在第三帝国部队之前得到含有勇敢击剑者武藏的剑——流明。虽然武藏没有拯救王国的意思，但他同意进行行动，以便回到他的祖国。在武藏苏醒后，他发现包括菲勒特在内的所有来自阿鲁卡涅特王国的人，都被“第三帝国”绑架了。为了拯救所有的人们以及击败帝国，武藏开始寻找这五个卷轴。每一个都拥有一个基本的力量，能够极大地增强流明剑的力量。

制作

执行制作人坂口博信提到游戏的概念最初于1997年2月出现。最初《武藏传》的想法是让宫本武藏在其另一个世界中进行战斗。
游戏的音乐总谱是由关户刚创作。他之前从未在史克威尔工作过。 《勇敢的剑士 武藏传：原生音轨》于1998年7月23日由DigiCube公司在日本地区发行。盒装中有2张碟，其中含有78个音轨。

发行

《勇敢的剑士 武藏传》最初于1998年7月16日在日本发行。游戏于2000年6月29日作为史克威尔千禧系列的一部分重新发行，其中包括明信片、相机、手机表带、手表表带和钥匙圈。 另一个在日本地区的重新发行是在2008年7月9日的PlayStation Network上。 在北美市场，游戏被打包成为PlayStation 1998 Collector's CD Vol.2，在1998年10月31日发行。其中含有《最终幻想VIII》试玩版。
一个以《武藏传：移动武士》为题的简化版手机游戏于2005年在日本地区独占发行。 游戏发行之后，有了发行续作的计划，但是这一计划延迟数年。由史克威尔艾尼克斯在PlayStation 2上制作的一个续作《武藏传II 剑圣》于2005年在全球发行。