惡魔獵人 (遊戲)

历史

在1999年，卡普空推出《生化危机3：复仇女神》后，曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》，公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机：圣女密码》，并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员去到欧洲的西班牙搜查各种各样的城堡来设计游戏的环境。神谷英树所开发的《生化危机4》出来的时候，卡普空意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同，于是开创一个名为“鬼泣（Devil May Cry）”的游戏系列。虽然鬼泣系列几乎所有角色都是新的，但一些怪物与以往生化危机系列的怪物十分相似，例如装甲的怪物“刀怪”，与生化危机相似。Kyklops与其它生化危机系列中变大化蜘蛛相似。
《鬼泣》推出后如此受玩家欢迎，因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格，同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素，并且带有恶魔城的风格，鬼泣系列便成为独当一面的游戏。

故事

故事围绕身为私家侦探兼鬼泣的但丁，他成立了一间事务所“Devil May Cry”，希望找到杀害自己母亲的恶魔。《鬼泣》的开始，但丁的事务所受到神秘女子翠丝（Trish）突袭，她的样貌跟但丁的母亲伊娃非常相似，但丁以华丽的身手制服了翠丝，并且邀请翠丝成为他的合作伙伴。
整个故事与都借用了与“神曲”有关的名字，例如Inferno、purgatorio和paradiso等等地名源自“神曲”。角色的名字如但丁（“神曲”作者）、维吉尔（“神曲”中带领但丁游走地狱和炼狱的古罗马诗人）、翠丝（来自“神曲”中带领但丁游走天堂的天使贝德丽采之名字简音，）都是取自“神曲”，使得游戏背景纯净优美。