最终幻想编年史

游戏玩法

如同电子角色扮演游戏的的惯例，玩家在《最终幻想IV》和《时空之轮》中控制一组角色。依照查看方法和控制角色，游戏被分为三类型不同的“画面”：角色穿过不同地区的世界地图；探索城镇迷宫等地的场景地图；以及角色和怪物等敌人作战的战斗画面。

最终幻想IV

《最终幻想IV》引入了由伊藤裕之设定的即时战斗系统。玩家需要在战斗中“实时”给角色下指令。各角色因长处与短板而保持平衡；例如一个强大的魔法师防御会较低，而战士敏捷性则比较低。

时空之轮

《时空之轮》和传统角色扮演游戏随机遇敌的常规不同，游戏多数敌人会直接在场景地图中显示，或是等在某处埋伏角色队伍。与场景地图的敌人接触就会发生战斗，战斗场景会直接在地图上出现，而非使用单独的战斗窗口。《时空之轮》更新了《最终幻想IV》即时战斗系统的模式，增加依照敌人位置和角色能力的“技能”。其他功能包括时间旅行和“二周目”选项。

开发

《最终幻想编年史》收录了东星软件之前移植，并在日本独立发行的《最终幻想IV》和《时空之轮》，《最终幻想IV》还随合辑《最终幻想收藏集》在再度在日本发行。《编年史》由青木和彦担当设计监制总监，深谷文明担任监督，今井明弘担任制作人。游戏继《最终幻想V》与《最终幻想VI》的合辑《最终幻想选集》后创作。
原版《最终幻想IV》以“最终幻想II”为名于1991年在北美发行，该版本较“易化”修改版做了多种变更。《最终幻想编年史》移除了之前的变更，并在重新本地化版中使用了更接近时田贵司剧本的新翻译。时空之轮与1995年发行，并已由泰德·伍尔西本地化，但《最终幻想编年史》中做了额外的修改。
两个游戏都加入了全动态影像。《最终幻想IV》配有电脑制作的动画过场，《时空之轮》配有鸟山明设计“能进一步诉说《时空之轮》故事”的动画风格过场。《最终幻想IV》的新游戏功能包括双玩家模式，“增强并加速游戏”的“快跑功能”，以及“节约存档时间”的“备忘文件”系统。《时空之轮》没有加入游戏功能，代之的是“附加模式”。该模式为展示怪物图鉴与开发原画的数据库。

促销与周边商品

早在2000年，《最终幻想IV》与《时空之轮》合辑就曾获考虑，而《最终幻想选集》的成功成为了一个关键因素。史克威尔艺电在2001年4月17日宣布了《最终幻想编年史》的消息，总裁岩崎顺提到请求再次发行《时空之轮》者“人数踊跃”，并相信其与《最终幻想IV》的合辑将“吸引原版游戏爱好者，并为我们的一些经典游戏引来新世代玩家”。为庆祝电影《最终幻想 灵魂深处》和《最终幻想编年史》的发行，7月10日在旧金山举办了一场活动。活动举办了cosplay大赛、纪念品抽奖，并开了可以玩《最终幻想编年史》与《最终幻想X》的展位。
《最终幻想编年史》的音乐是一套两个独立发行的光盘，其由TokyoPop发行。《最终幻想IV官方原声》与《时空之轮官方原声》同于2001年8月21日发行。《最终幻想IV官方原声》和游戏原声专辑《最终幻想IV原声版》几乎相同；唯音乐由东星软件重录而导致细微不同、一些歌曲名略作修改，以及加入了第45首曲目《爱之主题曲（重编）》，该歌曲收录于之前《钢琴曲辑 最终幻想IV》的第二首曲目。专辑目录号为TPCD 0210-2，计45首曲目，62分钟。《时空之轮原声音乐》是《时空之轮》的专辑。该专辑基本改编自PlayStation版游戏的原声专辑《时空之轮原声音乐》；25首乐曲的前21首和《时空之轮原声音乐》相同，接下来的三个曲目相当于《原声音乐》的22、23和29，最后一首曲目和《时空之轮》音乐改编专辑《时之尽头》的第二首曲目相同。专辑计73分3秒，目录号为TPCD 0209-2。除了专辑外，《最终幻想编年史》还有由Dan Birlew编写的攻略本，其由BradyGames于2001年7月2日发行。