Quantic Dream

历史

经历了十五年的作曲家生涯后，大卫·凯奇开始于1994年撰写《恶灵都市》的概念和故事。他最终完成了一份长达200页的文件，将其发送给他在做音乐时认识的人，他们指出了剧本在技术上的不可行性。为了证明他们是错的，凯奇聘请了一些朋友组成团队，并在录音室外设立了办公室，在六个月的财政期限内完成游戏引擎和原型。最后一周，凯奇前往伦敦，与发行商Eidos Interactive会面。随着项目获得资助和发行商的保障，《恶灵都市》进入全面开发阶段。音乐家大卫·鲍伊扮演了两个角色并创作了十首原创歌曲。1997年6月3日，凯奇成立了Quantic Dream SA，名字来源于术语“量子力学”（quantum physics）。游戏于1999年11月发布，销量超过60万。
2004年，Quantic Dream为电影《诸神混乱之女神陷阱》提供了动作捕捉。2005年9月，游戏《华氏》由Atari公司发行，其中的一些元素在Quantic Dream后来开发的游戏中都出现过——道德模糊、浪漫、对毁灭的无能为力、互动式叙事。游戏获得了多个奖项，销量超过一百万。同年，Quantic Dream公布了PlayStation 3技术演示“The Casting”。这促成了公司与索尼电脑娱乐的合作，共同推出《暴雨》，这是凯奇一次“更个性化的尝试”。《暴雨》于2010年推出，获得好评，在第七届英国学院游戏奖中获得三项奖项，共售出530万份。到2011年底，公司与索尼达成了另一项协议。第二年，Quantic Dream展示了另一个PlayStation 3技术演示“卡菈”（Kara），充分利用了新投资的动作捕捉设备的优势。与索尼合作的第二款游戏是2013年的《超凡双生》，由埃伦·佩奇和威廉·达佛主演，获得了业界褒贬不一的评价，销量280万，是2013年在翠贝卡电影节上展出的第二款电子游戏。同年，PlayStation 4技术演示“黑暗魔法师”（The Dark Sorcerer）于E3亮相。
2014年，Quantic Dream对Vicon的投资增加了一倍，Vicon的动作捕捉技术之前用于《暴雨》和《超凡双生》。公司开发的第五款电子游戏，也是第三款由索尼发行的游戏——《底特律：变人》——于一年后公布。游戏以“卡菈”的技术演示为基础，开发历时四年，于2018年5月发行，是Quantic Dream迄今为止最成功的游戏作品，销量达150万。当时Quantic Dream雇用了180名员工，比2016年的报告少了五人。中国互联网公司网易于2019年1月收购了Quantic Dream的少数股份，投资规模不详。Quantic Dream的戴‧冯多姆表示，通过这项投资，他们将不再局限于PlayStation独占游戏。

理念

Quantic Dream的电子游戏由凯奇编剧并监制，并打造相应的品牌，旨在创造新的知识产权。凯奇称他的使命是通过互动式叙事来唤起情感，强调同情，悲伤和内疚，与挫折、竞争和愤怒对立。因此，他称购买《暴雨》是“政治行为”。Quantic Dream努力吸引游戏玩家和非游戏玩家，认为电子游戏与其他艺术形式相同。Quantic Dream习惯为每个新游戏、硬件或平台开发新引擎，凯奇认为，虽然引擎方法可以移植，但其代码却不能。技术演示也同样成为传统。在法国，Quantic Dream有着生产成本20％的税收减免，否则凯奇会把公司搬到加拿大以加强竞争力。

争议

2018年1月，三家法国新闻媒体——《世界报》、 Mediapart和Canard PC——公布了对公司业务实践的联合调查结果，指责对员工有害的工作室文化、过度劳累、性别歧视或种族主义行为。报告称凯奇和首席运营官纪尧姆‧戴‧冯多姆（Guillaume de Fondaumière）是不当行为和员工过度工作的始作俑者。他们通过电子邮件交换并在办公室周围发布有争议的图像，包括工作室合作者和员工的照片，这些照片里的人被修改成纳粹和色情明星。凯奇称这些指控“愚蠢、荒唐、怪诞”，戴‧冯多姆表示，“我非常清楚：这绝对是假的”。结果，Quantic Dream对《世界报》和Mediapart提起诉讼，而Canard PC收到了两封“威胁信”。7月，Quantic Dream输掉了一场针对因丑闻而离职的员工的官司。