慢动作

慢动作如何运作

现代电影摄影可以通过两种方式实现慢动作。两者都涉及相机和投影仪。投影机是指电影院中的经典电影放映机，但相同的基本规则适用于电视屏幕和以固定帧速率显示连续图像的任何其他设备。

快拍慢动作播放

在图中已被选择每秒10帧（帧/秒）的投影的速度，实际上是在24帧/秒的速度投影，制作快拍慢动作的设备相当罕见，但在专业设备可用。

时间延长

后期制作中实现了第二种慢动作。这被称为时间延长。这种慢动作是通过在实际拍摄的帧之间插入新帧来实现的。这种效果类似于超速，因为实际动作发生时间较长。
由于必要的框架从未拍过，所以必须制作虚构新框架。有时候新的帧只是重复前面的帧，但更多的时候是通过在帧之间进行插值来创建的。（通常这种内插实际上是静止帧之间的短暂消失）。存在许多复杂的算法，其可以跟踪帧之间的动作并生成该场景的中间帧。它与半速相似，并不是真正的慢动作，而只是每个帧的更长的显示。

在动作片

慢动作广泛应用于动作片中以获得戏剧效果，以及著名的防弹效果，由黑客帝国;普及。 形式上，这种效应被称为速度提升，并且是相机的拍摄帧速率随时间变化的过程。例如，如果在拍摄10帧/秒的过程中，拍摄帧速率从每秒60帧调整到每秒24帧，当以每秒24帧的标准电影速度播放时，实现了独特的帧率时间操纵效果。例如，有人推开门或在街道行走会以慢动作播放，但在几秒钟之后，在同一镜头中，该人会“正常速度”走路速度，相反的速度提升在黑客帝国中当Neo第一次看到Oracle。当他从仓库出来的时候，相机以正常速度放大到Neo，但随着它接近Neo的脸，时间似乎减慢，也许在视觉上突出了Neo的反映时刻，并且可能暗指在未来电影中黑客帝国会使用时间操纵效果。

在广播

慢动作在体育广播中被广泛使用，它在这个领域的起源可以追溯到电视的最早时期，例如，1939年欧洲重量级冠军，Max Schmeling 在71秒内击倒了Adolf Heuser。
在即时回放中，慢速回放现在通常用于详细显示某些动作（精彩赛事回看,冲终点线视频,足球...）。 一般来说，它们都是由视频服务器和特殊控制器组成的 第一台电视机是Ampex HS-100磁盘录音机。使用了Type C videotape带有慢动作选项的录像机。 有一些特殊的高帧率电视系统（300 fps）可以提供更高质量的电视慢动作， 300 FPS可以转换为50和60 FPS传输格式。

在科学使用

在科学和技术应用中，通常需要通过非常大的因素来减缓运动，例如检查核爆炸的细节。例如，有时会发布一些例子，例如一个弹出气球的子弹。