Data install

“Data install”意指为PlayStation Portable游戏资料，安装到“Memory Stick Pro Duo”之上的技术，该技术比较为人熟识的名字为CAPCOM名下的“Media Install”，但实际上“Data install”只是该等技术通称，并没有真正统一名字（原因后述）。

概述

PSP平台游戏，因为媒体及PSP(PSP-1000/2000/3000机型)机能所限（主要为UMD光驱），向来有读取过慢的恼人问题。一般而言，冗长的读取时间会破坏玩家的兴致。虽然部分开发厂商通过开发手段解决问题，如通过计算游戏资料的读取频率，调整UMD光盘刻录资料位置，以减少光头移动及寻找资料频率；以及索尼开发新型PSP，通过增加UMD光驱缓存减少读取UMD次数，但只能缓和UMD读取速度问题。
随着Memory Stick容量及普及性发展，有厂商想到以利用Memory Stick加快资料读取的手段。Data install 用意，通过游戏程序，先从UMD媒体下载相关的预读资料到搭载PSP的Memory Stick Duo之上（以游戏“Save Data”形式记录），游戏程序能借此令读取时间短缩，大幅强化原来游戏只依靠UMD的读取速度。一般预读资料大小，由 64MB到 1GB 以上不等。一般预读资料多预载语音或模型贴图，一类频繁读取又大容量的资料。形式而言，状况跟往年电脑游戏，预先安装游戏资料到电脑硬盘上作法差不多。
此外，该等技术是针对拥有UMD光驱的PSP。由于新型PSP Go(PSP-N1000型)只使用内存快闪存储器储存游戏，对比使用UMD版的旧型号机，读取效率更高，故无需使用Data Install机能。

发展

据记录，最先采用这种形式的游戏为Prototype公司于2007年末发售的移植游戏《AIR》，当时预读资料量为64 MB-120 MB不等。Prototype旗下公司称该机能为“Memory Stick 机能”。后来，CAPCOM的《怪物猎人携带版2nd G》亦推出命为“Media Install”的类似机能，后来更将有关名字注册成商标。从此以后，陆续有不同游戏厂商，陆续将类似功能载入到游戏之上增加竞争力，而名字上也倾向采用“Data Install”。
最近，Prototype 宣布移植游戏《Little Buster ! Converted Edition》的PSP版，于新闻稿表示，该游戏两片组的UMD中的一片UMD为安装光盘。其目的，是为了不破坏PSP便携性为旨，无须转换光盘片亦能享受完整的游戏内容。