數位音樂產業

历史

数字音乐产业内容的数字音乐格式MP3是在1987年由德国研究院发明的，然而由于一开始受限于网络速度、粗糙的用户界面以及有限的歌曲数量，再加上只有电脑才能播放，且人们必须首先购买CD再将其转换成MP3格式音乐；能播放MP3的播放器在那时也不普遍，一直到了约1997年才开始流行。因为宽带电缆调制解调器cable modem、高速T1光纤缆线出现使得连接速度大增，用户界面也变得很友善、便利化，编码程序可以将MP3转成CD，MP3随身听也让人不管走到哪里都可以使用MP3。
故于2001年，由索尼音乐娱乐与环球唱片联手创办的Pressplay，以及美国华纳唱片、博德曼、EMI和RealNetworks共同打造网络在线音乐产业.

瓶颈与突破

然而在开办的第一年用户总数只有22万人次，发展相当缓慢，最主要原因在于上游的内容供应商不希望推动这项产业的发展，他们担心数字音乐的贩卖会直接冲击到他们实体CD的销售量.由于受到上游厂商的限制，也直接影响到下游播放器市场的贩售。
然而突破这尴尬的局面的是苹果公司的史蒂夫·乔布斯，他于2001年推出数字音乐播放软件iTunes，并设计出了可随身携带的数字音乐播放器iPod，针对上述两项软件与商品的配合，苹果于2003年向五大唱片公司(环球唱片、新力博德曼、EMI、华纳唱片）购买将近约100万首歌曲的销售权，用户们只需要利用iTunes软件联结到苹果网站上购买数字音乐，并通过该软件转录到自己手上的iPod，而苹果公司只需要单曲金额一部分缴交给唱片公司即可。由此，上游供应商也从此销售方式中的到了利益，一个稳定的数字音乐产业也逐渐形成。