Windows系统评估工具

历史

在2003年的Game Developers Conference上，微软的Windows图形和游戏总经理Dean Lester在GameSpot的采访中指出，微软打算在Windows的下一版本（代号“Longhorn”，后来的Windows Vista）中将改善PC游戏体验作为新游戏倡议的一部分。莱斯特表示，这项倡议的一部分是操作系统将包含一个游戏文件夹以集中化游戏的设置，以及其他功能，显卡驱动的精简、游戏的家长控制和在安装时可以直接从光盘启动Windows游戏——类似电子游戏机的设计方式。微软还想要求在适用于Windows游戏的零售包装上使用新的系统需求说明系统，使用一个数字评分分类需求。在2004年，Lester说明微软想进一步扩展与硬件厂商的合作，使用一个“级别系统”标定系统硬件的性能和功能，创建适用于Windows Vista的PC，以及Xbox 360外围设备将会与操作系统完全兼容。Windows Vista中的Windows体验指数依赖于WinSAT的测量结果，它可以提供准确的评估系统的能力——这些评级表示系统的能力，较高的得分表示更好的性能。
微软的Robert Stein在2004年建议的初步设计元素是，WinSAT计划在开箱体验时评估用户的硬件；这是一个设计决定，这是一个操作系统为发布到制造商保留的设计决定。
在2005年Windows硬件工程会议期间，微软正式发布WinSAT，并提出这是一项不仅适用于游戏的技术，比如Windows Vista可以基于机器性能决定是否启用桌面合成。WinSAT在发布给制造商前将是操作系统的一个开发重点。