马库斯·佩尔松

生平

佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩，
其父亲是瑞典人，而母亲为芬兰人。
七岁前，他生活在埃斯宾，直到他的家人搬回斯德哥尔摩。
七岁时，开始程序开发。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用计算机，他开始在他父亲的Commodore 128家用计算机上写程序，并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。
在尝试了各种打字程序之后，通过实践这些程序代码，佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。
在职业生涯中，他曾参与制作过一些游戏，如《Wurm Online》，直到2009年。
他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。
之后他在Jalbum担任程序编辑员。
他也是《Wurm Online》的创始人之一，
虽然他已经不再编辑以及参与开发这个游戏了。
在工作之余，曾赢得了七场程序设计竞赛，例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《我的世界》获取成功的人物纪录片《我的世界:Mojang的故事》的主角之一，纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年，与他的妻子离婚，原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。

我的世界

佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《我的世界》，佩尔松辞掉了原本的工作，全心投入编修《我的世界》的全部工作，直到游戏被完成。当然，现在仍还在持续更新。在2011年初，Mojang AB已经售出百万份的游戏，直至4月5日，已售出高达数千万份。
2009年5月10日《我的世界》开始开发，那时佩尔松为了专注于独立开发，刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下，佩尔松创作了《我的世界》。当还在制定基本的游戏方式时，他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏，并在独立游戏开发者德里克·于（Derek Yu）的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时，他已经在设想一款三维等距的建造游戏来实现他的灵感，并且已做出一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格，包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”，预计将在多人游戏完全集成进生存模式（Survival Mode）后升级至公测版。最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作，不过后来就改做兼职；再后来，当《我的世界》的内测版卖得越来越好时，他索性辞去工作，把全部时间投入其中。游戏本身也在不断更新，佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新，只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
后来，Mojang公司的《我的世界》制作团队聘请了几个新的工作人员，而佩尔松让Jens Bergensten成为《我的世界》首席开发人员。Android和iOS袖珍版也已经发布。 2012年5月9日发布Xbox 360版的《我的世界》。Xbox版本有一些更新，包括教程和材质包。
佩尔松计划等此游戏的销售额下降，并且他想改做其它项目的时候，就会将这款游戏开源发布。
2011年12月19日发行派生作《Minicraft》，类似2D版本的我的世界，仅花2日的时间完成。

Scrolls

佩尔松和Jakob Porser也制作了卡片游戏《Scrolls》，包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说，他不会积极参与开发这个游戏，Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉，声明它自己的上古滚动栏系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日，佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争，因为有命名争议。