破碎時光

游戏性

《破碎时光》是一款指向与点击式冒险游戏，玩者可操控主角在画面场景中移动、查看物品，并通过与非玩者角色（NPC）对话来获得关于游戏世界的更多信息。游戏中有两名可操纵的角色，分别身处不同的世界；玩者可随时通过游戏界面在两名角色间切换，但两名角色之间并没有直接的互动关系。与早期冒险游戏的“动词列表”系统不同，《破碎时光》采用了“适境”（context-sensitive）的动作指令系统，玩者只需点击画面中的要素即可与之互动，系统将自动判断并采取相应的动作（例如“拿起”、“使用”、“打开”或“交谈”等）。两名角色有各自分开的物品清单，将物品拖曳至画面上的各个“适境”区域即可使用，或拖曳到其他物品上则可将两者组合。

影响

对于数百万美元开发费用的游戏计划来说，这项募资活动的成功，让群众募资成为在发行商出资（并主控）之外的一项选择。“Rock, Paper, Shotgun”网站的约翰·沃克指出，虽然这项计划的成功并未对发行商带来严重威胁，但将能让发行商开始自我检讨是否与玩者需求脱节。VG247的强尼·库仑（Johnny Cullen）将Double Fine的这项募资计划与Radiohead的《In Rainbows》专辑相比。在实体版本上市前，该专辑便先于官方网站上以“自由乐捐”（pay-what-you-want）的定价方式销售，而跳过了来自音乐出版商的干预。库仑并提到曾有游戏开发者群众募资失败的前例，且并不保证在未来复制这项模式便会获得成功，他认为Double Fine是一间独特的公司，且有着一群忠实的支持者，而这样的特质并非其他开发者所拥有。
《破碎时光》募资的成功，对于冒险类型游戏产生了特别显著的影响，也启发了许多著名的开发者，让他们开始利用Kickstarter等平台作为重回冒险游戏开发的第一步。在“Double Fine Adventure”募资成功后的数个月内，包括《断剑》、《狩魔猎人》、《幻想空间》、《宇宙传奇》和《神探墨菲》等作品的创作者都成功在Kickstarter募得开发所需资金。