Wii Music

概要

本作的雏形首次于2005年东京电玩展发布，当时的软件只配合Wii遥控器提供名为“打鼓”和“管弦乐团”的试玩。于E3 2006正式向外界示范：情报开发本部总监兼总经理宫本茂利用“管弦乐团”演奏出塞尔达传说。现场亦设置了进一步试玩。2007年，本软件的进一步制作资料正式被公布，并于E3 2008的新产品发布会上成为重点推介之一。
日本的宣传广告标语是“谁都能感受演奏音乐的感动。”（、「誰にでも、音楽を奏でる感動を。」）；英文的宣传广告标语是“以不昂贵的课程把音乐的创意和快乐带给人家”（bringing the joy and creativity of musicianship to one's home without expensive music lessons）。
以Wii专用软件为首的“Touch Generations！ ”系列之一。宫本茂指出其理念是“制作只有游戏和乐器都没有的东西”、“让软件像新乐器一样”。游戏制作中是以户高一生、永田权太、峰岸透、横田真人、长田润也、渡边贵宏、近藤浩治等的任天堂音乐成员为首。
不过，本作比较相似的Wii系列时，相对不太受大众欢迎。部分玩家的意见是游戏界面过于简易和大众化，没有足够的特色。于2009年，《Wii Music》的销量大约为2.65百万份，相对于《Wii Sports》和《Wii Fit》系列均早已达至数千万的销量明显大幅落后。

游戏进行

游戏分为跟随乐曲演奏的Jam Mode、自由表演和迷你游戏三类。前两类进行时，播放机会映出一队模拟乐队的画面，按照Wii遥控器、双节棍控制器和Wii平衡器的信号和移动作出相应变化。总体来说，Jam Mode和自由表演均不会有传统音乐游戏的计分、分级和强制离场，希望各玩家发挥自己的创意，进行不同的音乐实验。玩家完成游戏后会填好一份单线韵律乐谱，当中系统会自动修正部分音阶和音程长短，令音乐播放不会出现明显错误。
与肖像画频道Mii对应，已登记的Mii会出现在自己的播放机中可供使用。演奏的内容会被即时纪录，与其他附有《Wii Music》软件的人通过任天堂Wi-Fi连接分享。

装置操作

使用不同乐器的时候，对玩家的操作要求亦相应不同，譬如钢琴和敲击乐器需要玩家不停上下挥动Wii遥控器，以代表敲动相关琴键或鼓面；小提琴则要玩家模仿拉动动作般轻轻移动；在部分情况下，挥动双节棍控制器代表敲打鼓边或吉他的指板；Wii平衡器则是用于爵士鼓方面，亦可以代表钢琴的踏板。
此外，每一种乐器都会因应其实际情况，让装置上的按键带出不同的效果。按键效果的例子包括弱音、和声、琶音、震音、滑音等等。