地狱边境

情节

游戏的主角是一个无名男孩，他在地狱边境（游戏英文名来自于拉丁文“limbus”，意味着“边沿”）的森林深处苏醒。为了寻找他的姐姐，他一路遭遇重重危险，有奇怪的陌生人，有巨型蜘蛛，有陷阱，有工厂机械，有水洼等等。路上他遇到了一个女性角色，没等他追上就突然消失了，在森林的尽头他进入了一个破碎的城市，当完成所有的谜题之后，主角穿破一面玻璃重新进入森林，他再次遇到一个女孩，女孩未等他接近，突然起身，整个游戏到此戛然而止。

游戏设计

在游戏设计之初，Jensen就为地狱边境这个游戏设定了三个目标。第一个是创造一个独特艺术风格。Jensen希望能够不借助复杂的三维模型也能营造一个唯美的意境，并且专注于提升游戏的趣味性。第二个目标是除了常规的左右移动以外，只需要增加跳跃和抓取这两个控制方法，这样可以提升易玩性。最后这个游戏不需要辅助的文字指导玩家，让玩家自己学习游戏中的机械系统。游戏有意没有揭示游戏内容的细节，仅仅用一句“由于担心姐姐的命运，一个小男孩进入了地狱边境”让玩家自己去思考游戏方法，品读游戏意味。