深海迷航

逸闻

2013年12月17日成立制作组，由查理‧克里夫兰(Charlie Cleveland)担任首席游戏程式设计，休‧杰勒米(Hugh Jeremy)担任制作人。制作组原先沿用物竞天择2的引擎SPARK，但因休‧杰勒米认为此游戏不适合而改用Unity。
查理‧克里夫兰曾受到2012年12月14日桑迪·胡克小学枪击案（英语：Sandy Hook Elementary School shooting）的刺激，强烈排斥游戏出现致死性武器，希望让玩家可以想出无须暴力的生存方法，因此最后游戏中的武器仅剩杀伤力不强的小刀，没有伤害性但可以将小型生物射飞的冲击炮。而各式交通工具中，鱼雷仅剩牵制作用，只有防护罩与钻头可以赶走敌对生物。

评价

深海迷航在早期发行时，即获得大部分的正面回应，PC Gamer杂志的评论者伊安‧布林巴姆(Ian Birnbaum)形容此游戏是“水下Minecraft”，认为“深海迷航有着经验丰富的制作团队与多样性高的海洋环境，因此游戏当中的毛病不多。随着工具种类的扩充与游戏最终样貌的确立，深海迷航会成为一个刺激、有趣的独特生存游戏。”Rock, Paper, Shotgun的评论者马希‧戴维斯(Marsh Davies)称赞游戏在探索世界时的正面回馈，但也批评有些工具制作法太过“专断”与缺乏直觉。