BioWare

游戏引擎

BioWare开发的无限引擎，曾是开发基于2D《龙与地下城》角色扮演游戏的核心部件，例如《柏德之门系列》以及《冰风谷系列》。2002年，BioWare为其新作《无冬之夜》开发了极光引擎（Aurora Engine） ，它成为了后来许多很好的电脑（主机）3D游戏的引擎.
《无冬之夜》提供的编辑器使得玩家可以建立自己的单机和线上游戏内容。通过这个使用极光引擎的编辑器，不管是业余还是专业的玩家都可以把他们制作的游戏内容放到网络上与其他玩家分享，有一些则是作为附加内容出售。《无冬之夜》是最早的玩家可以把自建MOD通过网络免费分享或者商业化运营的游戏之一。
奥德赛引擎（Odyssey Engine）为PC & Xbox游戏《星球大战：旧共和国武士》而开发，它基于极光引擎. BioWare最新开发的日蚀引擎（Eclipse Engine）是为《龙腾世纪：起源》而开发的次世代游戏引擎.
BioWare厌倦了多年的授权游戏开发，特别是D&D游戏，他们开始制作自己原创的独立世界观、风格独特的游戏。《翡翠帝国》是他们迈出的第一步，而他们现在的RPG系列游戏《质量效应》主要针对Xbox 360 和PC平台，则是使用了改版的第三代虚幻引擎。
BioWare还授权并协助黑曜石娱乐开发了《无冬之夜2》（Neverwinter Nights 2）以及《星球大战：旧共和国武士2：西斯领主》（Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords）两部作品。

极光引擎

极光引擎作为3D引擎，是BioWare早期2D游戏引擎无限引擎的成功继承者。这个引擎用于演算即时光线和阴影，以及环绕音效。第一款使用极光引擎的游戏是《无冬之夜》，游戏附带的“极光引擎编辑器”可以让玩家通过这个工具来建立自己的游戏内容。《无冬之夜》的续作《无冬之夜2》由黑曜石娱乐开发，使用了极光引擎的升级版电子引擎（Electron engine）。《星球大战：旧共和国武士》和《星球大战：旧共和国武士2: 西斯领主》（黑曜石娱乐）则是使用极光引擎的升级版奥德赛引擎。波兰开发商CD Projekt Red开发的游戏《巫师》，使用的则是一个被全部改写的极光引擎.