東方神靈廟 ～ Ten Desires.

概要

2011年2月28日，ZUN的部落格新增一篇“東方Project第13弾　東方神霊廟～ Ten Desires.”来介绍新游戏。游戏的体验版原订于原定于3月13日例大祭公开，但由于2011年日本东北地方太平洋近海地震缘故而延期、网络体验版亦提前至4月15日公开。正式版已于8月13日C80发售。
自机角色主角博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗外，还追加了魂魄妖梦。
在部落格里面，作者表示难易度会降低、相对的系统程度也会复杂许多。
也表明了Extra关卡会偏难，残机的补充也有一定的难度。

故事

幻想乡中突然涌现神秘的灵体。
人类、妖怪、以及妖精将那些东西称之为神灵。
对这个异变感到在意的少女们，便向着可能与这件事有关的冥界奔去……

系统

本作与基本系统的主要差异在于引入了灵界系统，包括灵界计、灵界模式及小神灵三种设定。

灵界计

本作中，于左下角新增了由骷髅头与魂灵图片构成的灵界计量表。藉在非灵界模式下取得小神灵道具（后述）可以增加灵界计量表数值。灵界计每达到一定数值会增加一个（魂灵符号）单位，上限固定为3个单位。每当灵界计充满1个单位时，画面中自机附近将会分别出现“（魂灵符号）x1”“（魂灵符号）x2”“（魂灵符号）MAX”及特殊音效的提示。进入灵界模式（后述）会消耗灵界计量表。

自机角色

本作的自机再度取消掉武器选择、符卡。取而代之的是高、低速模式所放出的子弹会不同，低速模式下武器会缩近自机集中攻击（妖梦除外）。
无论游戏开始或Miss，自机的Power最低都会有1.00。

头目角色

本作敌机的耐久值（血条）位置改变为显示在敌机周围，形成一条圆环。时效则显示在中上方，方便玩家视线移动。（此系统首次再妖精大战争开始）
至于，从妖妖梦以来，敌机红点都会出现“ENEMY”的字样，但在本作取消，对玩家来说算是不利于目视。

真实场景

第四关神灵庙的入口庙门取材于台湾的台北霞海城隍庙。