OXO

玩法

用户在每局游戏中，都和走法“完美”人工智能对弈井字棋。玩家用转轮拨号电话输入落子棋位的编号，之后电脑行棋。双方的招法会在屏幕上显示，而画面只会在游戏状态改变时更新。因EDSAC无法移动，《OXO》从未对外公开，只有获得特许才能在剑桥大学数学实验室游玩，电脑和游戏都仅用于学术研究。

历史

延迟存储电子自动计算器（EDSAC）从1946年起在剑桥大学数学实验室开工，1949年5月6日运行首个程序，而到1958年7月11日时仍在使用。EDSAC体积占据整个房间，是最早的储存程序计算机之一，其储存器可以读取或写入；计算机有3个35×16点阵显像管（CRT），用于指示储存器状态。亚历山大·S·道格拉斯是大学的数学博士候选人，论文题目为人机交互，用一块机器屏幕向用户传递其他信息；他的选择是显示一款游戏现行状态。
道格拉斯用EDSAC模拟井字棋（又称“圈与叉”）游戏，并让游戏状态显示于屏幕上。如同其他早期电子游戏，道格拉斯完成任务后游戏即废弃。道格拉斯除“圈与叉”外并未给游戏起名；几十年后计算机史学家马丁·坎贝尔-凯利制作EDSAC模拟文件时，首次使用“OXO”一名 。在《OXO》完成的几乎同时，克里斯托弗·斯特雷奇强化了1951年编写的初版西洋跳棋程序，并将之移植到弗朗第·马克1上，使用显像管显示游戏状态。《OXO》和斯特雷奇的西洋跳棋，是已知最早用电子屏幕显示画面的游戏，但二者谁更先则不详。《OXO》在电脑设备上运行并显示画面，按部分定义是最早的电子游戏，但还有定义要求画面活动或连续更新，《OXO》并不满足标准。