病嬌模擬器

玩法

与恋爱游戏不同的是，游戏的目标不是与游戏中主角所喜爱的学长发展感情，而是铲除所有情敌。目前玩家无法与学长进行任何互动。在游戏中，如果主角接近学长，屏幕会变成粉色，主角会心跳加速，手里的物品也会掉到地上。但是，如果主角站在学长面前并重复引起学长注意，会开始使学长感到不舒服，引发多次注意之后学长就会对主角感到反感，从而立即导致游戏结束。另外，在学长面前杀人，会让学长吓到，导致游戏结束。
玩家可以通过各种血腥或和平的手段消灭情敌。游戏中包括多种终结情敌的血腥手段，例如将情敌引到顶楼推她下楼，然后再制造假遗书营造自杀的氛围；在厕所中对电灯开关动点手脚，然后再把水泼向情敌身上，使她在尝试开灯时触电身亡；绑架其他学生凌虐她至心灵崩溃，指示她谋杀情敌；在有水的地方且没人发现的情况下将情敌的头压在水中使她窒息；借刀杀人，使警察认为情敌是凶手从而将其逮捕；当然还有最凶残的使用武器直接谋杀等。目前也实现了一些比较温和的手段，例如散布流言毁谤情敌，降低其声望，使其自杀或不再上学；或多次制造情敌违反校规的假象，并向辅导老师举报，使其被学校开除。此外还有不会产生任何伤害的办法，例如与情敌成为朋友，让她自己消灭对学长的爱；将情敌与其他学生撮合到一起，使他们成为情侣等。
一旦玩家杀人，玩家需要将犯罪现场清理干净，包括尸体、血迹、凶器和玩家身上的痕迹。 如果玩家以其他方式杀人(将其引上屋顶推下楼/引至通电的水坑使其触电而死/对其泼汽油并以蜡烛引火焚身/以其他学生所触碰过的武器将其谋杀并清理自身犯案证据)，那么玩家并不需要清理所有的犯案痕迹也不会被警方定罪逮捕。 如果其他角色发现玩家犯罪，不同性格角色会选择不同的处置方式，例如逃跑、报告老师、报警或主动擒拿玩家，或者称赞你的杀人手法。如果在上课、放学或警察到达之前未能毁灭所有犯罪证据，那么玩家就会被警察逮捕，游戏结束。如果玩家犯罪被学长发现，游戏也会结束。
关于游戏的性质，作者在接受采访时表示，“如果玩家非常疯狂，那么《病娇模拟器》就是一款恐怖游戏，玩家必须将自己伪装成一个可爱的动漫里的女子高校生。但是，如果玩家选择只用和平的方法解决情敌，那么《病娇模拟器》就是一款校园模拟游戏。”。

任务模式

任务模式为病娇模拟器的其中一个模式，该模式中玩家并不能使用任何侦错指令或是特殊彩蛋，游戏的整体氛围也较为严肃。
任务模式中，“学长”不存在于该模式(在一年前已经被病娇酱杀害)，而病娇酱则是资讯酱所雇用的杀手。资讯酱会随机发布一个任务，而主角需要将其指定的目标学生杀害并离开学校。而不同难度的任务也有一些附加的限制及条件，例如：不得有目击者，或是作案后必须清理所有血迹，必须将目标学生的尸体处理掉等等，会随着附加条件的增加而提高任务的难度。 此外，任务模式中也会出现其他杀手(复仇酱)，会以自身原本的模样或是伪装成其中一个普通的女学生的状态出现，她的目标为寻找主角并将其杀害。如果任务中明确指出有杀手的存在，那么玩家执行任务的过程中便会出现一大威胁。
除了资讯酱发布随机任务之外，玩家也可以自行“设计”任务，决定任务中的目标以及限制、附加条件并自己执行。 每个任务之间互无关联，上一个任务所做过的操作全部都会在下一个任务开始时重置。

剧情

主角病娇酱是一名感受不到人类的感情的女孩，这样的情况从她有记忆以来一直跟随她。她跟人们相处的时候始终假装跟他们一样，但是她仍然无法借此真正感受到任何情感。然而，这样的情况在某一天被打破了。病娇酱遇到了一位学长（Senpai），于是产生了强烈的感情。但是病娇酱认为她的情敌会从她手中把学长夺走，因此又产生了强烈的愤怒。为了学长，病娇酱愿意不惜一切代价阻止、伤害甚至杀死情敌。
为了达到某些目的，Info-chan（资讯酱）主动联系了病娇酱，愿意在情报等方面为病娇酱提供帮助。
此外，通过游戏中校园和主角家中地下室隐藏的录音带，可以得知游戏的一些背景故事，包括病娇酱母亲以及病娇酱家族的历史、学院高校的历史秘密、一位致力于揭露病娇酱母亲罪行但身败名裂的记者的故事、病娇酱母亲透露病娇酱的奶奶帮忙抓病娇酱的父亲等。

复仇酱(Nemesis-chan)

复仇酱是任务模式平行时空中的山田花子，也就是学长的妹妹。 在一年前，病娇酱执行的第一个任务就是猎杀山田太郎。 在他的妹妹得知他的死讯后便陷入一整年的抑郁，而后下定决心要替他复仇。 
任务模式中，她是把玩家视为目标的另一个杀手，发现玩家后便会走向并将其杀死，但玩家如果跑到了她看不到的地方，便能暂时逃过一劫，复仇酱便会去其他地方寻找玩家。

开发

游戏作者YandereDev名为Alex，是美国加州的一位独立游戏开发者，曾在一家游戏公司工作3年。2014年4月1日，YandereDev在4chan上面公开了病娇模拟器的游戏创意，得到了非常正面的反映，于是开始借鉴刺客任务系列和校园类游戏的创意，独立开发《病娇模拟器》。最初游戏完全由YandereDev一人开发，后来很多志愿者也加入了开发，提供编剧、配音、3D模型等方面的帮助。
游戏的第一个测试版本于2015年1月公开发布。目前固定于每月的1号与15号发布新的公开测试版本，并于YandereDev Youtube频道中介绍新版本中的功能展示。每次更新都会添加一些新元素，例如对情敌下毒、使情敌触电身亡、使情敌溺亡等。但是作者表示，目前的版本还不能算作“真正的游戏”，只能算是“放满玩具的沙盒”。
作者在开发日志上表示如果游戏功能更完整，将会把游戏放上Kickstarter或Steam Greenlight平台募资，最终游戏的贩售价格取决于募资结果以及游戏品质，可能是5至10美元或是15至20美元。2017年3月1日，作者宣布与tinyBuild Games公司展开合作，准备在tinyBuild的帮助下完善游戏，并参考tinyBuild的模式来发布游戏。

关于游戏名称

作者于《Should Yandere Simulator be re-named?》影片和自己网志中表明有意更改现行《Yandere Simulator》（病娇模拟器）的游戏名称，其主因为通常模拟器（Simulator）类型的游戏多半较为休闲或搞笑，作者不希望这款游戏被误认为是这类型的游戏，因此有意更改为LoveSick（苦恋）并加注病娇模拟器副标。不过本游戏名称仍待凝聚共识。

被封禁

网络流媒体平台Twitch封禁了病娇模拟器的游戏直播。游戏作者YandereDev在接受Kotaku网站采访时表示他愿意和Twitch.tv平台共同解决那些导致游戏被封禁的问题，但不会改变游戏的核心玩法。后来他表示他已经联系了Twitch.tv，但没有收到有关封禁原因的解释。他还表示，同样血腥暴力的《恶霸鲁尼》或《侠盗猎车手》就可以在Twitch.tv上面直播，对此他感到不解。
中国大陆的百度贴吧封禁了“病娇模拟器吧”；2016年5月，影片网站bilibili屏蔽了病娇模拟器的所有游戏影片，但游戏的衍生作品（例如MMD）并未被封禁。