PhysX

APEX PhysX

Nvidia在GDC 2009上介绍了APEX PhysX，它允许艺术家更高效的创作物理内容。

PPU（Physics Processing Unit）

物理处理器，即PPU，是一种特别为减轻CPU计算，尤其是物理运算部分的处理器。这概念类似于对上之前的GPU。在现代计算机中，GPU用于处理矢量图形，并且延伸到3D图形。但GPU对物理处理无能为力，故目前大部分物理处理都交给CPU处理，这无疑是加重了CPU本来就不轻的负担。尽管最近nVidia和ATi纷纷发布了利用GPU进行物理计算的新技术，但在单显卡处理能力有限，在复杂场景同时进行画面处理和物理效果处理时显得捉襟见肘；而通过SLi或CrossFire技术进行多显卡处理，尽管效果不错，但成本较高。所以，不少人认为只有AGEIA的PhysX才能解决这个局面。

GPU（Graphics Processing Unit）

由于AGEIA公司已被NVIDIA收购，相关的物理引擎技术亦同时归后者所有。NVIDIA将PhysX物理引擎，利用CUDA技术，由显示核心加速运算。现时，支持CUDA技术的显卡，理论上都可以支持PhysX物理加速。而NVIDIA亦透过第三开发者，有意让ATI的显卡支持PhysX运算。现时，AMD官方尚未对此表态。较早前，AMD宣布旗下产品，将会被Havok物理引擎优化。它是PhysX物理引擎的竞争对手。

测试软件

网站oZone3D.net已推出相关的测试软件，名为FluidMark，用来考察电脑的物理计算性能。