玩具熊的五夜後宮3

故事

在“费斯熊佛莱迪的披萨餐厅”（Freddy Fazbear's Pizza）结束营业的30年后，曾经发生的事件都已经成为流言蜚语和童年回忆一般的存在。就在此时，一些商人筹备建立名为“费斯熊的恐怖：惊悚游乐体验”（Fazbear's Fright: The Horror Attraction）的游乐设施，致力以逼真的建设，吸引更多游客去见证当年的都会传奇。
玩家扮演设施开幕一星期前来到打工的新任夜间警卫。于第一个晚上，玩家收到声称为工作人员的留言消息，指出运作团队仍在这个已被遗忘多个年代的原址，寻觅有用于营造环境气氛的物品；同时亦告知一个招聘广告没有列明的事：玩家的角色亦是游乐设施的一部分。在第二个晚上，当玩家被告知找到更有趣的玩意时，情况开始急剧恶化。除了过去数间餐厅的阴霾招惹幽灵人偶冲击，亦有一只真正存在的机器人偶准备前来杀死玩家，由此更充分地投入过去的处境。玩家成功渡过所有难关后，设施宣告因为一场大火而彻底崩塌，废墟残余的物品将会逐个公开拍卖。

游戏形式

玩家会在时钟标明的深夜12时至凌晨6时期间，以第一人称角度留在警卫室内左右观望。玩家可以透过右方的闭路电视界面观察设施和通风口，并适时在各处播放声音或关闭通风管闸门；其亦要兼顾左方的电脑界面，在音响设备、闭路电视或通风系统终端出现错误时尽快重启，以确保游乐设施的运作特点可以遏止人偶不善的举动，否则将会因为发出过大声响和路线畅通无阻等因素而被袭击。
每具人偶都有其独特移动方式。幽灵人偶于闭路电视画面、警卫室外或通风口等地方短暂出现以后，便会在玩家下一次放下任何界面、望向警卫室出入口、或遇上系统故障时来一记弹出恐慌，紧接令音响设备、闭路电视和通风系统终端出现错误，让真实存在的人偶有更大机会被引至警卫室；真实人偶本身亦不会坐以待毙，在一般情况下均倾向接近玩家。当玩家目睹人偶在警卫室外徘徊时，必须用音效系统尽速将之带离；否则将会在玩家下一次放下、或被迫放下界面、望向警卫室出入口、或遇上系统故障时来一记弹出恐慌，宣告游戏以惨剧收场。
每个晚上之间都会插入以雅达利2600风格制作，暗示更多故事背景的过场关卡，同时亦有更多隐藏的小游戏留待玩家发掘启动。而虽然表面上只需按游戏标题般，完成五个晚上的游戏，但实际进行是会依循故事设定，于开场画面解开隐藏的恶梦之夜、替每一个晚上减低难度的雷达系统，以及增加难度的发狂模式。玩家完成难度递增的五个晚上、恶梦之夜、发狂模式下的恶梦之夜，与及破解隐藏结局以后，将会分别各得一粒开场画面上的星星作认证。（总共有三颗）