Hunter (电子游戏)

游戏玩法

游戏中，玩家可以控制一名间谍专家潜入一个被独裁者统治的群岛，游戏的目标就是击败独裁者，解放群岛。玩家可以自由的在三维空间世界中行走、游泳或使用载具进行移动，这些可选择的载具包括汽车、卡车、坦克、船只、自行车、直升机、气垫船、划艇和冲浪板，每种载具都具有独特的操纵方式和性能。游戏中包含大量建筑物，其中绝大部分都可进入探索。除玩家操控的士兵外，游戏中还有敌方士兵、平民、动物等角色。游戏中有一个简单的生物群落系统，包括了海鸥，鲨鱼，鹿，兔子，牛等多种动物，其中大部分可以进行交互。此外，玩家还拥有种类众多的的武器，包括普通的手枪到导弹、手榴弹、地雷和定时炸弹。周围地形可以用空中观测单位和雷达进行测量。食物和金钱可以用来贿赂他人以获取信息。目标的坐标记录到记录簿中，玩家可以在地图上看到自己在游戏世界中的位置。
在1991年来看，《Hunter》的一大特色是先进的游戏AI。敌军除了会射击玩家，还可以驾驶载具以追踪玩家。守卫塔、示踪枪、大炮和地对空导弹发射设备都有向玩家射击的能力，敌人发射的制导导弹可以精确地跟踪玩家的车辆。鸟类也会围绕在玩家的周围，因此他们经常被玩家的汽车撞死。
游戏主要通过摇杆和鼠标控制。摇杆用于控制角色的移动方向，鼠标用于武器和其他物品的选择。此外，键盘可用来输入字符和缩放视图。

图像和音效

游戏世界是一个三维多边形区域，由岛屿、山丘、湖泊和大片海洋组成。除了各种建筑物和车辆外，还有一些树木、植物和岩石，这些均是3D建模。但游戏中颜色使用较为有限，以绿色、橘色和蓝色为主。24小时制的游戏时间系统是其一大亮点，环境亮度取决游戏中的时间。虽然夜间亮度较低，但使用照明弹可以照亮夜晚的环境，以便玩家观察。
游戏中唯一的音乐是由Martin Walker创作的主题音乐，是游戏处于标题屏幕界面时的背景音乐。音响效果包括引擎声、炮声、爆炸声、海浪声和海鸥的叫声。在在视觉上和音效上，相较于雅达利ST，该游戏在Amiga上的表现更优，Amiga使用更多的颜色和数字化的音效，而雅达利ST版本则出现不同程度的画面抖动（如海洋画面），其音效也是合成音。