真人快打11

游戏玩法

与其前作一样，《真人快打11》为一款2.5D的格斗游戏。除了原有的终结技（Fatality）和残忍技（Brutality）外，游戏还打了几个新攻击，包括“致命打击”（Fatal Blow）和“毁灭打击”（Krushing Blow）。前者的机制类似于X-Ray技，可以对敌人做成巨量伤害，但只能在玩家角色的生命值少于30%时才可触发，且每场比赛只可使用一次。后者则会在满足特定条件时使出，类似于前的残忍技。除此之外《真人快打11》还多了一个名叫“完美格档”（Flawless Block）的机制，允许玩家作出瞬间的防御并反击。
《真人快打11》有一个名叫“Gear System”的机制，其类似于NetherRealm Studios另一部作品《不义联盟：人间之神2》的同名系统，不同的是前者的“Gear System”较集中于服饰方面，且其皮肤与角色的能力互不相干，同时还保留了《真人快打X》的自定义招式表系统“Variation System”。

开发

《真人快打11》由NetherRealm Studios开发并由华纳兄弟互动娱乐发行，两者同样在系列的前作《真人快打X》担当同样角色。游戏正在开发的消息在2018年游戏大奖上被系列的开创者埃德·波恩首次提到，当时还公开了一个内容为暗黑雷电和魔蝎正在对打的预告片。影片内有由21 Savage演出的主题曲《永生不朽》（Immortal），但真人快打系列的粉丝大多对该曲持反对意见。大多评论家认为虽然21 Savage的音乐风格有突出到预告片的血腥，不过大部分表示该歌的音调并不符合预告片的主题，还因此有许多玩家另外制作一部影片以取代之。
在预告片发布后，派翠克·塞茨表示已有人接替其配音工作，他自《真人快打大战DC宇宙》便一直为魔蝎献声，此次是11年来其首次没被开发商选中。隔月在前作声演剑士、三色机器人（Triborg）和戈洛的维克·赵亦指包括他在内，大部分《真人快打X》的配音员都不会重返《真人快打11》。而在前两作为吉塔娜和美莲娜配音的凯伦·史特拉斯曼则表示她不会再为该两个角色献声，并指游戏的政治内容影响了这次选角。
在游戏发布前一个月的3月22日，NetherRealm Studios在C2E2上公布田川洋行会继1995年的《魔宫帝国》和2013年的《真人快打：遗产》第二季后，再次饰演尚宗。开发公司亦在3月15至17日为《真人快打11》进行开放给玩家的在线压力测试。另外，PS4和Xbox One的预付玩家也在同年3月27日和4月1月进行非公开的试测。

发行

《真人快打11》预定会在2019年4月23日于Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上发行。在游戏公开发售前，已经预付的玩家会得到额外角色绍康，其也是继2011年的重启版后重返，而同样自重启作后重返游戏的第二个DLC角色尚宗则在C2E2上被公开。
2019年1月17日，NetherRealm Studios在洛杉矶和伦敦为《真人快打11》作宣传，期间有多个活动，例如与桑雅·布莱德的配音员龙达·鲁西的视像访问。

相关事物

在2019年的美国国际玩具展览会上，麦法兰玩具宣布他们会制作一系列关于真人快打系列角色的模型，以为《真人快打11》作推广。

销售

《真人快打11》在PlayStation Store的四月下载榜上分别获的北美冠军与欧洲殿军。而游戏从发售开始蝉联英国的游戏实体销售亚军三周。