夢幻模擬戰系列

作品名称

自Mega Drive首作推出，经历PC Engine的移植版，到在MD推出的第二集，英文名称一直为LUNGRISSER(即ラングリッサー)，直至超级任天堂的《Der Langrisser》推出，系列被正名并沿用至今。
由于系列最初在Mega Drive平台发售时，盒上印有“ファンタジーシミュレーション”（Fantasy Simulation）因而有了“梦幻模拟战”的译名，为盗版商所译。也有叫兰古利萨、兰格莉萨等，皆是基于Langrisser的直接音译。
本系列的英语版被起名为《War Song》。

Langrisser I, II& III

远古神魔时代的艾鲁萨莉亚，为了对抗混沌之神卡奥斯及其创造的魔物，阻止其致力于使世界陷入混乱恐惧与彻底崩坏的行为，光之女神露茜莉丝使用古代伟大光辉裔之王的灵魂制成光之圣剑兰古利萨（因此只有光之后裔使用），来对抗强大的魔剑阿鲁哈萨托。最终在光之女神分身-大魔导师杰西卡则引导下，光明战胜了黑暗，圣剑和魔剑都被封印，而她则一直转生以监视着魔族力量的恢复。
围绕着追求圣剑和魔剑的力量，来满足自身的愿望，多方势力在不同时代参与争夺这两把剑，而一切的阴谋背后总有着卡奥斯的身影。不同时代的光辉裔们在旅途中逐渐担负起拯救世界的重任，阻止了黑暗与混乱降临于世界.

Langrisser IV& V

故事发生在很多年后的另一个叫伊雷斯的大陆上，“贤者的水晶”（被封印的魔剑和圣剑）被邪神甘多拉基路偷到了这个大陆，争夺又一次开始，而最终正义还是战胜了黑暗。

游戏玩法

与其他战略角色扮演游戏类似，整个游戏都被分拆成不同的关卡场景，每关都有胜利的条件，大致上都是通过战斗打败敌方军队而清关，但在个别关数亦有特定的胜利条件，达成后方可以接续故事的发展。
进入场景之前，可以为角色装备武器防具和其他道具。角色的初始位置也可以选择。佣兵系统是本系列的游戏特色，升级到不同职业可以携带不同类型佣兵。佣兵需要购买，一般高级兵种需要更高的价格。在角色统帅范围下佣兵的攻防能力会得到加成，提高取决于攻防修正值，一般高等职业拥有更高的修正值；有些装备道具也能影响修正值；修正值在满足某些条件也可以累积提高。中后期修正值对游戏通关难度有极大影响。
游戏有丰富的职业，不同角色随玩家心意可以选择独特转职路线。职业分成诸如战士系，骑兵系等不同种类，可以携带不同的佣兵和装备，学会独特的魔法，攻击方式也会有区别。有些角色有其独有的职业。（如Langrisser 2的只有雪莉可以转职到公主）。转职石可以让高级别职业在10级时转回到初始职业，用于累积能力或更正选错的路线。
战斗方面，I&II采用回合制，分我方行动回合和敌方行动回合，佣兵和主将独立单位，每回合开始在主将边的佣兵会得到少量回复。主将可以选择移动攻击，使用魔法和休息，而佣兵只能攻击和移动。III的系统则进行彻底的变动，采用半即时制，所有佣兵和主将同时在一起进行战斗。IV&V恢复到类似前两代的回合制系统，区别的是使用了“行动值”这一类似最终幻想VII 的ATB系统。
兵种克制在游戏中起着重要的影响，能力相同的佣兵可以完全压制被克制的兵种。（例如枪兵克骑兵，骑兵克步兵等）。同时地形对有些兵种有属性加成。
基本上系列的每一集都有相似的程序彩蛋，可以使用秘籍选关，进入隐藏商店购买道具，以及在隐藏关挑战“兄贵”。
从Der Langrisser开始游戏可以进行选择来改变游戏剧情，最终得到不同的路线的结局（III除外），游戏还引入女角色好感度，影响女主角的决定和最终的故事结局。

开发

梦幻模拟战的世界观采自于1987年发表在PC-8801、PC-9801的两部作品《艾鲁斯里多》和《盖亚的纹章》，这两部作品是当时少有的强化剧情的战略回合游戏。
于Mega Drive主机制作的第一集诞生于1990年，虽然只有4MB的容量，但由于玩法新颖，画面和BGM亦制作精良，因此广受MD用家欢迎；三年后被移植到PC Engine的SUPER CD-ROM²，由于媒体改用只读光盘，因此在声画两方面都得到强化，亦为更多人所认识。
承接着PC Engine版的好评，系列的第二集亦在翌年(1994年)回归Mega Drive主机，并以第一集的四倍容量──16MB制作；在一年后的1995年，NCS将MD的第二集故事加以改编，并加上故事分支概念，故事前的相性诊断等新意念再移植到超级任天堂，并命名为《Der Langrisser》，由于主角可以在故事的发展过程中选择自己的职业和前路，因此并不一定像MD的第二集般只能为光之军势破关斩将，玩家更可以加入帝国军、暗之军势甚至为自己而战最后建国。超任版奠定了此系列往后多个续作的游戏系统。
1996年5月，NEC Home Electronic提供资金予NCS，为其32BIT主机《PC-FX》制作《Der Langrisser FX》，FX版以超任版为蓝本，但在重要情节配上间场动画和配音，声优演出令此游戏更具动画连续剧之感，亦确立了此系列的鲜明的发展路向。
同年10月，NCS 于世嘉的次世代主机Sega Saturn推出系列的第三集，虽然命名为《Langrisser III》，但第三集其实是整个系列的叙事诗，时代设定在第一集之前，故事主要描述圣剑Langrisser的诞生。比较多个前作，第三集的系统大幅度改变，由以前的回合制改为半实时制，战斗画面亦化身为立体。在开场有九十秒的动画场面，而且有精美的限定版供玩家选购，限定版比普通版多出一本《Fan's Book》以及一个立体封面。
由于第三集采用半即时制的新系统，相比之前的回合制改动过大，但本身并不平衡完善，所以不为普遍玩家所接受，
所以翌年8月在SS推出的《Langrisser IV》，系统基本回复至一、二集般，但原来的回合制改成“JUDGMENT PHASE SYSTEM”。角色、部队在新系统之下，根据其经验值和装备，可以有不只一次的行动机会；战斗画面亦回归为2D平面。今集的初回限定版比第三集更华丽，附有一个瑰丽的包装盒、《Fan's Book》一本以及三个襟针。
而在差不多同一时间，NCS亦为PlayStation 推出《Langrisser I&II》的合集，这是将PC ENGINE的《Lungrisser 光辉之末裔》和PC-FX的《Der Langrisser FX》合而为一，再作整顿而制作的PS平台版本。合集内所收录的皆以第二集的系统作为基本，且加入了丰富的动画。和SS的《Langrisser IV》一样，合集亦有推出初回限定版。
在翌年，也就是1998年，NCS再为SS用家推出名为《Dramatic Edition》的复刻作品，这个其实是PS《Langrisser I&II》的移植版，因为SS机主强烈要求之下而移植。某些角色的“大头相”以及所有战斗画面背景完全重作，在《II》里的分支故事亦有增加；值得留意随此作附有一片广播剧CD，遂成为游戏的绰头。
1998年下半年，系列的正规最终篇《Langrisser V～传说的终结～》发售，系统还是延续IV的系统和故事，开场画面极其精美，音效和背景音乐也是如往常一样高标准，游戏平台依旧是Sega Saturn.