毁灭战士引擎

毁灭战士关卡结构

简单的示意毁灭战士的地图的结构
从上向下看时候，所有的毁灭战士关卡都是平面的，由于引擎功能的限制，不能创造“房间之上的房间”。但是这个限制也带来一个好处：“地图模式”能轻松的显示出来，可以标绘出墙面和玩家的准确位置，就像右边的第一幅图那样。

基础物体

基础的单位是点（Vertex），使用二维的单个点表示。点的组合可以变成线，线的组合可以形成多重物体，叫做“区块”。区块是组成地图基本区域的单位。

区块

每个区块都有自己的属性：地板高度、天花板高度、亮度级别、地板和材质的贴图等。要为不同的区域设置不同的光照，就要创造多个区块。只有一个边的区块就会变成墙。

边界

边界用来存储用于墙面的贴图，分为地板和天花板的贴图。每个边界可以有3个材质，分别叫做中、高、低材质。在只有一个边的区块墙上面只有中材质起作用。高低材质分别用于填补不同高度的天花板和地板中间留下的缝隙。

物品

关卡中还有很多其他的物体，被称作“物品”。用来放置玩家、怪物、增强物体等。每个物品都有一个二维的示意图。根据它们的种类会被自动放置在天花板或者地面上。
这里对于毁灭战士关卡的介绍只是一个纵览，大多数的结构可以有不同的属性。

二叉树分隔(BSP)

毁灭战士(DOOM)所使用的系统为二叉树分隔BSP.