RealD 戲院

技术

RealD 3D 技术采用圆偏振光来产生立体图像投影，优势是观众能够倾斜地观看而不会看到双重或变暗图像。 然而与其他系统一样，任何歪头会导致不正确的立体图像融合。
因为RealD 3D只使用投影机技术，受到亮度限制。该系统将有显著的光损失; RealD的估计，观看RealD 3D时和普通电影相比，观众只会看到约35％的光。 RealD 3D 采用高清晰度，数字影院级的影像投影技术。投影机交替投射右眼帧和左眼帧，它们之间的切换每秒144次。投影机使用得克萨斯仪器或索尼产生的数字或光处理设备。推挽光电液晶调制器(或称为ZScreen)放置在投影机镜头前负责交替和分化每一帧。RealD 3D 推挽光电液晶调制器将右眼的帧顺时针圆极化，左眼的帧则逆时针圆极化。观众戴上圆偏振光眼镜后，相反的偏光镜片令确保每只眼睛看到只有其指定的帧。每帧预计可减少三次闪烁(称为三重闪光系统)。通常在每眼秒24帧/秒，共48帧/秒。但可能导致微妙的鬼影。而RealD 3D则使用银幕控制反射光的偏振和减少反射损耗，补充一些由偏振过滤器导致的画质损失。

观看舒适度

画质由于使用偏振光技术，所以造成画质损失。屏幕亮度一半损失在投影机前偏振过滤器，另四分之一损失在眼镜上，真正到达眼睛的光线预计只有四分之一 。但由于银幕有措施提升亮度，所以整体效果是戴着一副稍微变暗的眼镜。不会看不清屏幕。
一些电影观众抱怨看3D时头痛或恶心。这是因为观众倾斜头部，使大脑难融合的两幅图像（由于视差和相机）。造成非常不同深度的场景之间的帧快速转换。因此，观看3D电影时应该避免倾斜头部。