STUDIO 4℃

成立过程

1986年成立。
当时正在吉卜力工作室‘龙猫’担任制作担当的田中荣子、得知同期制作中的大友克洋监督的动画电影《阿基拉》制作进展缓慢、有将龙猫的作画派遣到《阿基拉》工作组帮忙的插曲。（被戏称为“猫的帮助”）。
之后、‘阿基拉’为了还人情派遣森本晃司等人参加《魔女宅急便》的制作。以此为契机森本晃司和田中荣子建立了深厚的友情、抱着“想建立我们自己的天空”想法的森本晃司、佐藤好春以及田中栄子意气相投、STUDIO4℃就此创立。
以1995年公映的大友克洋总监督‘MEMORIES’为契机，作为能制作出质量上乘的影片的精英创作团体而一举成名。
1996年森本晃司接手制作日本电子音乐的先驱者Ken Ishii的专辑“EXTRA”MV由STUDIO4℃制作。通过充分展现日本的内涵和独特世界观，创造出至今未曾出现过的新的动画领域、引起以欧洲为中心对日本动画的狂潮一时沸腾。
2002年、通过《黑客帝国》的动画集《黑客帝国動畫版》的制作、STUDIO4℃成为世界知名的动画制作公司、变成不止是粉丝而且连全世界的影像制作人都关注的公司。
于2004年公映的汤浅政明监督《Mind Game》虽然只在独家影院上映，却受到粉丝的大力支持、并获得2004年文化庁媒体芸术节大奖。还于2005年加拿大·蒙特利尔电影节获得4项大奖，光就获奖水准就能看出影像和作品的质量之高。
2006年公映《Mind Game》的监督作品《恶童》还获日本电影金像奖优秀动画作品奖、并入围奥斯卡最佳动画片奖、在日本国内外获得极高的评价。

名称的由来

由来于4度时水的密度最高。以“做出比一般的动画更高密度、更高质量”为目标，并同时作为STUDIO4℃的作品创作标准。

BEYOND CITY

在网络上的虚拟城市、Beyond City是STUDIO4℃付诸实施的实验性WEB项目。
在Beyond City中，参加者从神奇的“房间”开始、厕所、写满乱涂乱画的墙壁、稻荷町的商店街、记忆中的中町为名的地下场所等基于一个中心理念构成的WEB网站。
Beyond City中发生的各种奇怪现象、杀人事件是叫做“幸福的虫子”的由森本晃司负责的互动型FLASH动画（最后更新2002年、目前截止第4章）。

相关公司

1997年为动画关联商品、多媒体关联情报服务の策划·开发·制作·配给·著作权管理为主要业务的公司、Beyond C.股份有限公司成立。前述的Byond City也是由Beyond C.公司实际运营。
2007年6月Beyond C.和Strategic Business Innovator以及其子公司SBI Robo、策划公司Archive.Gate通过业务互助、金融领域方面的合作。是为了共同创建虚拟空间“Cyber MEGACITY - 东京0区”而建立的企业联盟。