FIFA系列

历史

《FIFA 95》仅仅添加俱乐部比赛的功能，而《FIFA 96》则有重大创新，首次获得国际职业足球运动员联合会使用球员真实名字的许可。在PlayStation、PC、世嘉32X、世嘉土星上使用“虚拟足球场（Virtual Stadium）”引擎，能够使2D的球员在一个实时的3D足球场上运动。FIFA 97开始使用粗糙的多边形制作球员模型并添加室内足球场模式，但真正的成功则是《FIFA: Road to World Cup 98|FIFA 98世界杯之路》创造的。《FIFA: Road to World Cup 98|FIFA 98世界杯之路》拥有改进的图像、改良的游戏性和带有资格赛的完整世界杯赛程（包括在国家足联注册的所有国家队）。几个月以后，它成为第一个艺电（EA）官方认可的职业足球游戏。
接下来几年游戏发行遭到不同程度的批评，玩家开始抱怨游戏中AI，还有从未被修复过的程序错误，售后服务质量差以及相比上一代太少的改进。随着游戏主机市场的不断扩大，《FIFA》不断受到其他同类游戏的挑战，比如科乐美的《实况足球》。《FIFA》和《实况足球》都拥有大量的支持者，即便如此，《FIFA》的销量仍然每年同比上升23%。
2012年，艺电体育（EA Sports）和里奥·梅西签下《FIFA》的代言权，吸引他离开竞争对手《实况足球》。梅西的肖像很快就用在《街头FIFA》上。2013年，西班牙职业女子足球运动员Vero Boquete在Change.org上写下请愿书，要求艺电（EA）在《FIFA》中增加女性球员，请愿书在24小时内吸引两万人签名。