提督之決斷IV

概要

视窗版是一人玩家限定的游戏。游戏的舞台从前三作的太平洋海域延伸到全世界。而可选择的国家除了前作包含的日本（大日本帝国）和美国（美利坚合众国），还增加了英国（大英帝国，包含荷兰印尼舰队及澳洲舰队）和德国（纳粹德国，包含意大利舰队）。另外，长剧本在选择的时候可以改变所属阵营，默认则为史实的美英（盟军）对日德（轴心国）。短剧本则根据剧本而设定阵营构成，而在完成短剧本的战役后（不论胜败），玩家可选择转以长剧本形式继续游戏，但该战的战果（如被击沉的舰船和领土范围）均会反映在游戏中。
至于领土方面则采用新的表示方式，把全世界分成50个海域，以海峡或所属港口命名，如马六甲海峡、夏威夷、多佛海峡等。但为免再一次挑动中国有关方面的情绪，前作所包含的中国城市除了当时是英国殖民地的香港以外，一概没有在第四代游戏中出现。而扩张势力的方法则从“占领据点”变成“确保该海域的制海权”（摧毁敌方舰队和飞机场），使得前作很少发生的舰队战成为本作的焦点。这个新的游戏方式把前作一切陆军的存在，如基地占领、陆战等全部排除，结果令一些较重视陆军的玩家感到不满。
游戏分战略和战术两部分进行。战略部分为回合制，以一周为一回合。战术部分则为即时制，时限为三天。
在战略部分，玩家可进行非战斗的工作，包括调动舰队、建造舰船和飞机、研发新战舰和飞机及技术研发等。确定实行后，就会进入战术部分，进行战斗。
战术部分的战斗只会在有需要的时候才开始，如该周玩家所属国家无需要进行任何战争行动，战术部分将会被跳过。
在进攻的时候，胜利（战略的胜利）的条件是海域内所有敌方舰船被击沉及撤退及击毁所有地方的飞机场，而败北条件则为在限时内未能达成所有前述胜利条件或我方舰船全被击沉及撤退（防守时的胜负条件相反）。如攻方获得战略的胜利（达成胜利条件），该海域的拥有权将由守方转移到攻方，否则视为该海域防御成功。不过，系统将会以所得的战果来决定是“战术的胜利”还是“战术的败北”。如守方并没有在该海域内部署舰队及飞机场，攻方则会无条件获得战略的胜利（守方则为战略的败北）
当敌方阵营存在着两或三个国家的时候，首先攻灭的国家的提督将会加入我方成为提督，但军衔会下降两级。但战败国的残余舰队则会立即消失，不能为我方所用。另外，在长剧本中，玩家可以修改提督的姓名。
与前作不同的是，本作的飞机和舰船的建造都不依常理－一直线的建造。而且相对于前作，飞机和舰船的建造过程非常迅速且便宜，各阵营也因此能大量制造战舰和空母。但因此，本作未能模拟第二次世界大战的凄惨感觉。
总的来说，因为本作的操作和战略性被简化，使得这游戏成为适合战略游戏初学者玩的游戏。不过，因为以兵器能力考证为首的多个问题（在威力加强版部分叙述），使得前作的爱好玩家对此游戏评价不高。

PS2版的异同

PS2版的系统界面基本沿用个人电脑版游戏，可选择国家也跟个人电脑版游戏一样。唯一不同的是战术部分的战术画面完全是3D画面，大大增加了海战的临场感。
玩法也没大改变－玩家将扮演选择国家海军的舰队总司令，带领自国海军跟敌国争取制海权，最终目标则为占领敌方母港。
跟个人电脑版一样，玩家能在游戏开始前自由改变轴心国跟盟军的构成，就算是日德（盟军）对美英（轴心国）的相反设定也是可能的。
但是，枢轴国与盟军在游戏中的差别只在战争胜败的时候的评语，战斗内容则没有差别。