WZebra

历史

WZebra的历史很大程度上就是Zebra的历史，后者是WZebra下棋时使用的黑白棋引擎。这里列出一些重要事件：
1997年6月3日，贡纳·安德森（Gunnar Andersson）开始致力于黑白棋程序，他决定称之为Zebra。三周之后，它在IOS（Internet Othello Server，互联网黑白棋服务器）的积分达到1500，相当于人类业余棋手的水平。
1997年8月，粗略的估值函数（evaluation function）和搜索算法（search algorithms）正常运行。
1997年9月，实现并调试了所有的主要程序组件——开局库（opening book）、散列表（hash table）、终局解算程序（endgame solver）。这时的IOS积分达到1900，比大多数世界锦标赛棋手都要强。
1998年1月，加入并调试了一种新型基于模式（pattern-based）的估值函数。IOS积分升至2300，高于所有人类棋手。
1998年3月，通过使用多重概率剪枝算法（Multi Prob-Cut）算法，中局及终局搜索大大改进。还测试了改进的开局库算法。
1998年5月，Zebra第一次击败了最强大的黑白棋程序Hannibal。这时的IOS积分超过2500，使它成为全世界五个最强大的黑白棋程序之一。
1998年5月，拉斯·爱文森（Lars Ivansson）开始致力于Zebra的图形用户界面，他决定把这个程序称为WZebra。
1998年6月，WZebra第一个版本以自由软件形式发布。
1998年8月，WZebra 1.41版发布，这是第一个没有严重错误的版本。
1998年10月，在声望很高的第二届普林斯顿（Princeton II）计算机程序锦标赛中，Zebra获季军（冠军是Hannibal、亚军是Logistello）。
1999年春，Zebra的搜索算法进行了修改，速度大大提高。
1999年7月，更多关于角的知识加入估值函数，并去除估值函数的一些错误。
1999年10月，Reindeer作为Zebra的一个专下随机对局的IOS版本，积分达到2932。在当时，Reindeer是IOS所有活跃棋手中的最高积分。
1999年11月，WZebra 2.0版发布。相对于早期版本，它下棋更强，并且具有更多功能。
2000年1月，支持Thor数据库的WZebra 2.1版发布。
2000年10月，WZebra 2.2版发布。相对于早期版本，它提供更快的终局、以及更强更大的开局库。
2001年11月，WZebra 3.0版发布。它包含新的功能、新的图形设计、更快的黑白棋引擎。
2002年1月，WZebra 3.1版发布。它展示了改进的图形和新功能。
2002年5月，WZebra 3.2版发布。它比先前版具有更多的功能、更少的错误、以及一个能更好理解罕见局面的估值函数。
2002年8月，WZebra 及LZebra 3.3版发布。后者是WZebra的Linux移植程序，两者包含相同的功能。
2002年11月，WZebra 4.0版发布。它包含许多新功能、并改正了错误。此外，它的中局搜索更深远。
2003年1月，WZebra 4.1版发布。它具有比先前版本更快的终局解算程序。
2003年4月，WZebra 4.2版发布。它展示了经改进完全可配置的棋盘图形，包括一个三维模式。