沙加2 秘宝传说

游戏玩法

在《沙加2 秘宝传说》中，玩家控制至多四人的游戏队伍、穿行游戏世界、探索区域并和非玩家角色互动。游戏多数时间发生在城镇、城堡和山洞等区域。为了帮助在场景地图探索，游戏在城镇中设置了各种标记。玩家可以在战斗之外的任何时间地点选择存档，以供稍后再玩。
玩家可以通过世界地图在各个场景之间旅行，游戏各个世界的地图皆使用俯视视角。玩家可以在世界地图画面中自由穿行，唯会受到水域和山脉的等地形阻碍。游戏目标为在各世界中收集足够多的“秘宝”，以到达下个世界。游戏依然使用随机遇敌，在世界和场景地图中移动会不定期被遭遇战打断。

开发

《沙加2 秘宝传说》由史克威尔在1990年开发。项目由参与一年前前作《魔界塔士 沙加》的河津秋敏和田中弘道领导。如同其前作，《沙加2 秘宝传说》将游戏难度设计为困难，并使用了河津所言，作为沙加和最终幻想系列主要区别的改进游戏系统。游戏音乐由最终幻想作曲者植松伸夫和伊藤贤治创作。1991年12月NTT出版发行的合辑原声《All Sounds of SaGa》，其中收录了包括本作在内前三部沙加游戏的音乐。专辑于2004年再版。
游戏由史克威尔美国本地化，并于1991年11月以“最终幻想传奇II”为名在北美发行，此举是为了让游戏和畅销的最终幻想品牌联系起来。因游戏受到欢迎，Sunsoft美国公司与史克威尔签订协议，获得前三部沙加游戏在北美的再发行权，并于1998年4月发行游戏。虽然广告称游戏兼容任天堂的Game Boy Color掌机，再发行版没有做出改进。

任天堂DS版

2009年1月日本杂志《少年Jump》公布《沙加2 秘宝传说》的任天堂DS重制版《沙加2秘宝传说 命运女神》的消息，称游戏正由河津开发监督，将使用全三维卡通渲染图形。在《Fami通》杂志的采访中，河津称他和团队在2002年重制WonderSwan Color版《魔界塔士 沙加》时就已有企划，他现在继续项目是因为他认为“时间合适”。之前曾参与《无限沙加》的浅冈洋一单人项目监督，伊藤贤治改编了游戏游戏原声。负责史克威尔艾尼克斯《美妙世界》角色设计的小林元为游戏创作了新促销资料和角色设计图。
重制版在保留原版核心情节和游戏系统的基础上加入了新功能，并保留了Game Boy版由始到终“十多小时”游戏时间的设计。河津认为该时间很适合掌机角色扮演游戏，并称“这是在便携式系统上，为此我认为，它最好不是你必须坐下来连续玩几个小时结束的游戏，而是用每次小块的时间来享受的东西”。和Game Boy版不同，任天堂DS版的战斗不再随机发生，而是改为沙加系列后期作品中，敌人出现在场景地图，和玩家接触后战斗的形式。在原版中角色能力值增长量随机变化很大。而重制版形式则“更为透明”，每个角色都有了定义更明确的成长表。新的多人头目竞技场至多允许四名玩家和游戏中的头目战斗，以赢取各种稀有道具。游戏于2009年发行，是逢沙加系列20周年纪念，游戏亦有和限量版任天堂DSi同捆发行。