巫师3：狂猎

游戏玩法

《巫师3：狂猎》是一款第三人称动作角色扮演游戏。玩家控制以猎杀怪物为生的猎魔人利维亚的杰洛特。杰洛特可以行走、奔跑、翻滚、躲闪以及（在系列中第一次可以）跳跃、攀爬和游泳。他有各式武器，包括炸弹、弩和两把剑（一钢一银）。钢剑主要用来杀人和动物，而银剑对付怪物更有效。玩家可以随意将剑拔出、切换以及插入鞘内。近战攻击有两种模式：轻攻击速度快但力道弱，重攻击速度慢但力道强。玩家可以用剑阻挡和抵抗敌人的攻击。剑的耐力值有限，需要定期维修。除物理攻击外，杰洛特还会五种法印：昆恩法印、亚登法印、亚克席法印、阿尔德法印和伊格尼法印。阿尔德法印让杰洛特释放意念冲击波，亚克席法印可以迷惑敌人，伊格尼法印可发出火焰，亚登法印用于困住敌人，昆恩法印则为玩家提供临时护盾。法印消耗耐力，不能无限连续使用。玩家可以使用诱变物加强杰洛特的魔法力量。玩家遇袭时生命值会减少，穿盔甲可以减少生命值损失。尽管依靠冥想或食品药剂等消耗品可以恢复人物生命值，在游戏的最高难度Death Match模式下，冥想不会拥有恢复作用。在游戏的某些部分，玩家还可以控制杰洛特的养女希里，因其身怀长者之血，所以她拥有短距离瞬间移动的能力。
游戏具有反应灵敏、先进的人工智能和动态环境。昼夜周期会影响一些怪物及其力量，如狼人在满月的夜晚会变得更强。玩家可以通过阅读游戏中的怪物图鉴来了解敌人并做好战斗准备。当杀死一个敌人时，玩家可以搜索尸体掠夺贵重物品。杰洛特的猎魔感官能使玩家能找到自己感兴趣的东西，包括可以收集或没用的物品。物品存储在物品栏中，可以通过购买升级进行扩展 。玩家可以将物品出售给供应商或用它们制作药水和炸弹，也可以委托铁匠使用收集的物品制造新的武器和盔甲。物品的价格和制作的成本因游戏内的各地区经济差异而异。
游戏着重于叙事，在玩家回应非玩家角色时会出现对话树供选择。杰洛特必须做出改变世界状态的决定，并引发36个可能的结局，这将影响游戏中一些角色的生活。他可以通过完成某些任务与游戏中的一些女性角色保持浪漫关系。除主要任务外，书籍还提供了关于游戏世界的更多信息。玩家可以在查看小镇的布告栏后开启支线任务。这些支线任务有猎魔人合约（需要玩家猎杀怪物的复杂任务）和寻宝任务等，事后奖励玩家顶级武器或盔甲。玩家通过完成任务获得经验值。当玩家获得足够的经验时，杰洛特的等级会提高，玩家得到能力点数。这些点数可以在战斗、法印、炼金术和能力四个技能树上使用。战斗技能增强杰洛特的攻击力并且解锁新的战斗技巧；法印技能令他更有效地使用魔法；炼金术技能升级了制造能力；能力技能提供从提高杰洛特的生命力到增加弩击伤害等多种功能。
游戏的开放世界分为几个区域。杰洛特在探索每个地区时可以徒步或使用运输工具，如船只、他的可以随时召唤的马“萝卜”。玩家可以在骑“萝卜”时可用剑杀死敌人，但马可能会因敌人的存在受到惊吓并把杰洛特掀下来。地图上可以找到兴趣点，玩家在完成这些地区的小型任务后可获得经验值。游戏中有一些可获得额外能力点数的魔力之所供玩家发现 ，还有赛马、拳击和打牌等活动。卡片机制后来被扩展成了独立游戏。

设定

游戏设定于一个平行维度和额外维度交织并存的幻想大陆。大陆上生存着人类、精灵、矮人、怪物和其他生物，但非人类往往因为他们的不同而受到迫害。大陆陷入了帝国战争中，恩希尔·恩瑞斯大帝统治的尼弗迦德帝国入侵了北方诸国，其中有拉多维德五世领导的瑞达尼亚。《巫师3：狂猎》中出现了多个地点，包括瑞达尼亚城市诺维格瑞和奥森弗特、威伦的无人区、被征服的前泰莫利亚首都维吉玛、史凯利杰群岛（多个类似维京人的氏族的家园）以及猎魔人大本营凯尔莫罕。
主角为猎魔人利维亚的杰洛特，他自童年时代起就接受战斗、追踪和魔法训练，在诱变剂的作用下变得更强壮、快速、可抵御毒素。他的伙伴有强大的女术士温格堡的叶奈法（也是他的爱人），旧爱及女术士特莉丝·梅莉葛德，吟游诗人丹德里恩，矮人战士卓尔坦·齐瓦以及杰洛特的老师维瑟米尔等。杰洛特因他和叶奈法的养女希里的再现而踏上旅程。希里是一名天生具有潜在巨大魔法能力的人。在父母去世之后，她被训练成猎魔人，叶奈法同时教她魔法。她不知道恩希尔皇帝是她的亲生父亲，后者在受到诅咒时用假名称呼她。希里为逃脱狂猎追捕失踪了多年，狂猎是一群幽灵战士，由从平行维度而来的狂猎之王——精灵艾瑞汀领导。

故事

杰洛特与他失散已久的爱人叶奈法在白果园镇相遇。叶奈法告诉他恩希尔皇帝召唤她去维吉玛市。恩希尔为杰洛特下达寻找希里的任务，她最近在几个地方出现过。希里是长者之血的孩子，是这一古老精灵血统的最后一位继承人，拥有操纵空间和时间的能力。杰洛特打听到希里在威伦，血腥男爵的堡垒乌鸦窝。男爵拒绝提供帮助，杰洛特的熟人、女术士凯拉·梅兹告诉他，精灵法师阿瓦拉克正在寻找希里。凯拉指示杰洛特找到驼背泥沼的三个老巫妪，她们是居住在维伦附近恶毒、古老的生物。老巫妪说，她们抓住了希里，但她后来脱逃，她们还奴役了男爵失踪的妻子安娜。杰洛特回到男爵处，后者告诉他希里去了诺维格瑞。
杰洛特到达诺维格瑞后发现一个激进的宗教组织——永恒之火教会正在清洗当地的法师。他与从前的爱人特莉丝·梅莉葛德见面，得知希里联系了他的好友丹德里恩。在诺维格瑞黑社会的帮助下，杰洛特救出丹德里恩，并获悉希里被传送到史凯利杰群岛。杰洛特可以选择帮助特莉丝将散落的法师集结并逃离诺维格瑞。之后他驶向史凯利杰，重新加入了一直在调查与希里有关的魔法爆炸的叶奈法。他们追踪希里至遭狂猎袭击的罗弗敦群岛。杰洛特和叶奈法意识到，在希里逃跑后，一个畸形且被诅咒的生物乌马出现在乌鸦窝。在离开史凯利杰之前，杰洛特可以帮助确定国王死后统治史凯利杰的人。叶奈法切断了她和杰洛特之间的魔法羁绊，让杰洛特选择肯定对她的爱或者结束两人的关系。
他们把乌马带到了废弃的猎魔人学校凯尔莫罕，叶奈法去除了它身上的诅咒，把它变回了阿瓦拉克。他透露道为把希里从罗弗敦袭击中解救出来，将其传送到了迷雾岛。杰洛特前往该岛，发现希里处于一种类似死亡的状态，阿瓦拉克使用魔法把她唤醒。希里说狂猎之王艾瑞汀的世界正在被白霜摧毁，他希望用她力量征服大陆。希里和杰洛特传送到了被狂猎追踪的凯尔莫罕。在与叶奈法、特莉丝和猎魔人老师维瑟米尔短暂团聚之后，狂猎发动攻击。维瑟米尔为保护希里被杀害，痛苦使希里的长者力量爆发，艾瑞汀和狂猎被迫撤退。众人为维瑟米尔举行了葬礼。
希里和杰洛特前往诺维格瑞，帮助特莉丝和叶奈法说服女术士集会所帮助他们战斗。她们了解太阳石的有关信息，它是可以一个引诱艾瑞汀的精灵遗物。在史凯利杰的乌德维克岛上，阿瓦拉克使用太阳石引出狂猎和他们的舰队。杰洛特、希里和他们的盟友以及尼弗迦德舰队与狂猎作战，杰洛特在战斗中击败了艾瑞汀。当白霜于史凯利杰降临时，希里坚持道，她必须在白霜杀死每个世界的生命之前用长者之血与之对抗。她进入一个传送门，击败了白霜并结束了威胁。游戏的结局因先前的选择而异。如果希里存活，那么杰洛特可以和叶奈法或特莉丝一起退隐，或者仍然孤身一人。如果杰洛特帮助尼弗迦德赢得战争，并把希里带回皇帝身边，那么她将成为女皇。如果希里不与皇帝见面，杰洛特会伪造她的死亡，让她成为猎魔人。如果希里在与白霜对抗时失踪，杰洛特会找回希里被盗的徽章作为信物，最后他被怪物包围，前途未卜。

开发

尽管游戏计划于2008年启动开发，但当时CD Projekt RED专注于《白狼崛起》，将计划延后至2011年。公司用了三年半时间开发《巫师3：狂猎》，自筹资金8100万美元。项目初始有150名员工，最终增加到250多名内部员工。全球有1500人参与了游戏制作。虽然游戏改编自斯帕克沃斯基的小说，但他只参与了游戏地图的创建。游戏被本地化为15种语言，共有500名配音演员参与配音，剧本同时用波兰语和英语写作以减轻本地化困难。根据Side公司（处理配音和录音的公司）的说法，45万字的剧本有950个发言的角色。 声音录制时期从2012年底到2015年初。CD Projekt RED希望《巫师3：狂猎》不使用数字版权管理（DRM），因为公司对前作《巫师2：国王刺客》的盗版控制不够成功，而且2代的DRM减慢了游戏运行速度。
每个角色都有独特的个性，这在游戏使用的赏金任务系统中有所体现。工作室很早就决定让人物台词充满诙谐和隐喻。除偶尔的例外，对话被限制在15句以内，以保留内容原创性。玩家的选择是一种道德模糊，反映了现实生活和安德烈·斯帕克沃斯基的原作《猎魔人》的描绘。为体现真实性，酗酒、虐待和性行为等中世纪的真实现象写入了故事中。游戏的开放世界以波兰、阿姆斯特丹和斯堪的纳维亚为蓝本。游戏中的物体为手工建模。一些故事线被删除，如叶奈法将杰洛特囚禁在小岛上，杰洛特偷潜入狂猎等，以避免将游戏分成两部分。昆特牌卡片游戏被正式采纳前还有其他迷你游戏的提议，如酒令、飞刀投掷和滑冰。
《巫师3：狂猎》使用的引擎是REDengine 3，这是CD Projekt RED专为设定于开放世界环境的非线性角色扮演视频游戏设计，游戏的创建还得益于PlayStation 4和Xbox One主机，准备在2014年10月使用。开发人员首次通关后发现尽管开放世界有一定的内容和任务，但仍显空旷，于是他们添加了兴趣点。2014年12月，游戏总共有5000个错误，这就使得2015年2月的发行日期必须推迟。
像巫师系列前两部作品一样，游戏介绍了一个复杂的故事，有多种选择和后果。与其他游戏引擎不同，REDengine 3在允许复杂的故事情节的同时不会牺牲虚拟世界的设计。基于图块的解决方案使用户界面更加直观。摄像系统经过改进，可以在玩家与多个敌人战斗时用长镜头呈现，在肢体接触时用特写镜头表现。相比2代，游戏使用了更多的战斗动作动画，每个动作持续时间少于1秒，以便与下个动作快速接续。游戏总监康拉德·托马什凯维奇和高级游戏设计师达米恩·莫尼尔（Damien Monnier）称《黑暗之魂》和《恶魔之魂》影响了本作的战斗系统，关卡设计师米尔斯·托斯特（Miles Tost）和高级环境美术设计乔纳斯·马特森（Jonas Mattsson）表示游戏的关卡设计和环境受塞尔达传说系列和《荒野大镖客：救赎》的启发。在正式发行前几个月，游戏的经济、制作和库存系统还不完整，无法在最终期限前完成。高级游戏设计师马修·施泰因克（Matthew Steinke）想到一个补救办法，他绘制了一个系统关系图。为了分配物品价格，施泰因克根据伤害率、防御率或治疗率编写了一个公式。他用多项式最小二乘法测定其效率后发现它可以消除系统中的错误并减少加载时间。
工作室重演了格伦瓦德之战以记录战斗、行军、锻造和射箭的声音。后期处理时，配音演员佩戴头盔以得到贴近真实的骑士声音。马尔钦·普日贝沃维奇是游戏的音乐总监和作曲家，波兰民间乐队珀西瓦里（Percival）贡献了部分音乐，选择此乐队是因为他们使用老乐器。普日贝沃维奇称与珀西瓦里的合作是一个挑战。他期望使用专业方式创作，但后来得知大部分乐队成员都没有经过正式训练，大部分音乐都是即兴创作。民间乐队Żywiołak的多乐器演奏家罗伯特·贾沃斯基（Robert Jaworski）录制了鲁特琴、文艺复兴菲德勒、弓形古斯尔和手摇琴部分。音乐由在勃兰登堡州立乐团在法兰克福演出，由德国音乐指挥家贝恩德·鲁夫（Bernd Ruf）指挥。

发行

2013年2月4日，Game Informer公布了《巫师3：狂猎》，游戏将于2014年发行于PC和“所有高阶平台”，后者明确为PlayStation 4和Xbox One。游戏的发行日期后来从2014年第三季推迟到2015年2月。然而游戏未在计划的2015年2月24日发行，CD Projekt RED在4月份确认游戏已到生产商发放期 。《巫师3：狂猎》于2015年5月19日全球发行。华纳兄弟互动娱乐为北美零售商，万代南梦宫娱乐为西欧、澳大利亚和新西兰零售商。除标准版外，玩家亦可购买收藏版，其中包括游戏本体、艺术手册、杰洛特与狮鹫兽战斗的雕像和猎魔人徽章等物品。波兰总理埃娃·科帕奇和总统布罗尼斯瓦夫·科莫罗夫斯基拜访了CD Projekt RED工作室庆祝游戏推出。
CD Projekt RED联合创始人马尔钦·伊温斯基（Marcin Iwiński）列出了他认为营销不可或缺的三大支柱：游戏品质、“以玩家为中心的价值主张”以及与粉丝的沟通。关于第三点，公司详细解释了从早期宣传片段到游戏成品的画面缩水，伊温斯基认为这是有效的。工作室重新设计了游戏标志，使《巫师3：狂猎》看起来不那么明显是续作。数字三在不熟悉本系列的玩家看来是一个爪形标志或面具，而粉丝们则明白它是“狂猎”的标志。

可下载内容

开发人员研究了巫师论坛和Reddit等网站，预测玩家通常希望从可下载内容（DLC）中获得的内容，将其改造以满足他们的标准。开发商发布了十六个免费DLC，包括人物外形、额外的游戏内容和二周目模式。
2015年4月7日，CD Projekt RED公布了两款资料片：《石之心》和《血与酒》。前者于2015年10月13日发行，后者于2016年5月31日发行。《石之心》讲述了杰洛特与神秘的“镜子大师”和不死之人欧吉尔德·伊佛瑞克之间的故事。资料片广受好评，IGN和GameSpot打出9/10分。第二部资料片《血与酒》中，杰洛特前往陶森特（一个未经战争洗礼的尼弗迦德公国）追查一只恐吓该地区的神秘怪兽。资料片同样广受赞誉，并在2016年游戏大奖中获最佳RPG。2016年8月30日，包含游戏本体、两个资料片和所有DLC的年度版发行。

销量

在发行前，就有150多万人预购了游戏。《巫师3：狂猎》发行第一周就登上了英国软件销售榜，比前代《巫师2：国王刺客》的收入高出600％，并最终成为英国当年最畅销的电子游戏，打破了《战地：硬仗》的记录。游戏同样也登上了日本电子游戏销售榜，第一周销售67,385份。游戏发行的头两周销售了四百万份。截至2015年6月，超过69万玩家通过GOG Galaxy激活了游戏。游戏发行后六个月的销量超过六百万，2015年上半年工作室获利6330万美元。2016年3月，CD Projekt RED报告称游戏的全球出货量接近一千万。

奖项

《巫师3：狂猎》在2013和2014年E3上获预发行奖，并在这两年被评为IGN最佳E3奖中的最佳角色扮演游戏。游戏荣获2013和2014年IGN的E3人民选择奖，2014年GameSpot的E3人民选择奖，第31和第32届金摇杆奖最受欢迎奖，以及在拉斯维加斯举办的2014年游戏大奖最受期待游戏。发行后，游戏获得了250多个“年度游戏”的荣誉，是当时获奖最多的游戏。截至2016年8月，CD Projekt表示《巫师3》自发行以来已获得了800多个奖项。
游戏荣获多个颁奖活动的奖项，包括金摇杆奖、游戏大奖、D.I.C.E.奖、游戏开发者选择奖、西南偏南游戏奖和NAVGTR奖。《巫师3》被IGN、GameSpot、Game Informer和其他多个游戏媒体评为年度游戏，并获得金摇杆奖的最佳叙事、最佳视觉设计和最佳游戏时刻类别以及游戏大奖的最佳角色扮演游戏，CD Projekt RED亦获得年度工作室称号。游戏还获得D.I.C.E.奖的游戏设计杰出成就、技术杰出成就、故事杰出成就荣誉，并在第16届年度游戏开发者选择奖中获得年度最佳游戏和最佳技术奖。