刺猬索尼克 (1991年游戏)

情节

为了偷取六颗混沌翡翠并控制其中的能量，游戏的反派人物蛋头博士抓取了南部岛屿的动物居民，并将他们关押在固定的金属胶囊。玩家控制着索尼克，他的目的是停止蛋头博士的计划并释放他的动物朋友，还有替自己收集翡翠。
如果玩家收集了所有翡翠并且完成游戏，会显示一个奖励形式的结局。如果没有收集到所有的翡翠，则是蛋头博士玩耍混沌翡翠来奚落玩家。

玩法

刺猬索尼克是一个2D、横向卷轴类平台游戏。他的玩法主要集中在索尼克能够高速跑步来穿过各个包括泉水、山坡、高落差瀑布以及过山车。

背景和角色设计

1990年，世嘉要求其内部工作室AM8来为公司开发一个吉祥物。此时，已有亚力克斯小子作为吉祥物，但是他被认为与马里奥相似，并且并不令人满意。世嘉的主席中山隼雄希望有一个与米老鼠相同性格的形象。此时世嘉正在暗暗地与任天堂及其吉祥物马里奥竞争，并且想要在业界立足。而当时任天堂正占据主导地位，尤其是在《超级马里奥兄弟3》的成功发行之后。尽管公司在从街机游戏至Mega Drive的移植上获得一些成功，但是它知道这个并不足够。
AM8在角色、引擎和剧情方面具有一些想法。由于开发组强调速度，AM8淘汰了一些与快速没有关系的动物，比如袋鼠和松鼠。起初有一个想法看上去可能，这个是关于一个具有大耳朵能够抓东西的兔子。但是对于当时的硬件来说过于复杂。团队缩小了搜索范围。这个动物能够缩成一个球，他们的想法是这个动作为进行攻击。设计者意识到这个动作不能显得具有进攻性，所以他们聚焦到两个动物：犰狳和刺猬。 最初由大岛直人提出的刺猬角色占据上风。犰狳后来成为了《犰狳麦迪》的主角。大岛承认他创造出的索尼克是从菲力猫的头部和米老鼠的身体所组合而来。

编程与样品设计

在对主角满意地确定之后，世嘉开始求助于令人尊重的程序设计师中裕司。中裕司令人留下印象的是通过他的作品《梦幻之星》以及《大魔界村》在Mega Drive上的移植。中裕司制作了一个技术演示来最初提供了游戏的玩法。他设计了一个算法允许一个精灵在一个曲线上快速移动。这个是通过一个点阵曲线来决定位置。中裕司的样品是一个平台类游戏，其中快速移动的角色可以通过长而缠绕的管到而卷成一团。这个概念是通过大岛的主角设计和关卡所激发，由安原弘和所提出。 安原最初计划三个完成游戏，但由于海湾战争的爆发，导致他搬至美国的延误。但是他仍然花了将近一年来专注于这个工程。他的关卡设计是通过整合偶然挑战的碎片至大多数可以通过的关卡，来吸引核心玩家和休闲玩家。游戏的配色方案受到了流行艺术家铃木英人的影响。而青山的美学是受到加利福尼亚州地理的影响。