桃園國際動漫大展

跨产业格局与本地化

桃园动漫展虽属性以动漫游戏部分吃重，但属于高科技工业的机械产业仍在这项展览中扮演关键角色。
首届展览登场时，当地业者祥仪企业除了在开幕日安排了机器人舞蹈表演，并在展场中展示多款互动机器人、跨领域应用案例，以及游戏互动擂台，引起当地参观者的注目。
除了电子产业，专注于技术研发的工业技术研究院也曾在这项展览中，借由展示科研成果，介绍动漫产业的内容制作与科技结合的相关性。
动漫产业虽受外来影响，但除了台湾本地的动漫作品，结合文创产业的各类作品与实体周边，也都在这项展览中进行展示。
在第三届（2014年）的展览中，首个在中华职棒实施完全主场制的Lamigo桃猿队也参与了这项展览，更让展览加重了本地化的味道。

动漫文化的推广

展览草创时，虽以地方特色为主，然而，因为这项展览被选入交通部观光局“台湾观光年历”的缘故，使得这项展览的地位更显关键。
由于桃园市被视为“国门之都”，因此除了在主展馆桃园展演中心，针对本地参观者进行的主要展示与活动外，在桃园国际机场设置的形象展（当地称之“机场展”），更具有推广台湾动漫产业形象至海外之指标性意义。
除了推广国际形象的机场展，在展览期间，透过不同活动的设置，也能让参观者以不同的角度，认识台湾的动漫产业与文化。

动漫音乐活动的变迁

动画歌曲或是相关作品音乐，近年来常因为主唱者（或参与者）多半于日本流行音乐有一定知名度，较能受到除动漫迷以外的音乐迷注目。
而在动漫游戏产业中，结合交响乐演奏的电玩交响音乐会又有一定的风行程度，因此在展览开办当年，主办单位大胆尝试了动漫音乐结合交响乐演奏的公演活动，邀请和田薰与台北爱乐管弦乐团在桃园艺文特区户外广场进行公演。
由于这项活动的成功，使得后续几届的展览中，动漫歌曲的舞台表演，在近年来更能吸引到场参观民众的注目，尽管演出的方式，每届都有显著的差异性。

Cosplay带动的次文化热潮

动漫文化向来总是能与Cosplay次文化相结合，并能吸引年轻族群的目光；开幕当届，适逢台湾取得世界Cosplay高峰会观摩国，主办单位除了邀请以钢弹系列获得台湾代表资格的参赛团队为开幕典礼贵宾以外，开幕的头两届也举办了Cosplay竞赛，让实际投入的参赛者也能展现各类作品风格的一面。

动漫假日市集

台湾本土的众多动漫主题展览（开拓动漫祭、台湾同人志贩售会）中，多半以周边或著作品展售为主，也由于参观人潮多集中于假日之缘故，因此结合各类动漫文化的创意市集，历年来皆集中于假日进行，提供各类动漫工作室或团队进行相关周边的展售。

游戏的重新定位

台湾的众多动漫或游戏相关展览，大多与次文化结合抑或相呼应，然而，游戏的型态并非只是单纯仅只于电子游戏而已，其他类型的游戏，也在这项展览中渐获重视。
随着电子竞技在台湾引起的热潮，这项展览也开始受电子游戏竞技的影响与趋势而转型，近年来，除了资通讯产业，以电子竞技周边商品的体验与展示，让参观者认识电子竞技等级的商品与一般常态商品的差异性以外，电子竞技团队的表演活动，或是相关先进的讲座，亦能吸引民众的目光。
除了电子竞技以外，第三届的展览中，亦加入了模拟现实战争的密室逃脱游戏，也使得展览中的“游戏”元素更为多元。