去交錯

反交错源自电影的视频

3:2 Pulldown是将每秒24帧的渐进式视频转换为每秒60场的交错式视频的程序；先将每个帧拆开成为两个场，场A与场B；接下来以“第一帧的场A、第一帧的场B、第一帧的场A、第二帧的场B、第二帧的场A、第三帧的场B、第三帧的场A、第三帧的场B、第四帧的场A、第四帧的场B”的顺序排列，这样四个帧就可以拆解成十个场，而接下来的每四个帧也是像上面那个顺序排列，这样就能产生出每秒60场的交错式视频。
而要将源自电影的交错式视频反交错是相当简单的，只要反交错的设备侦测到第一个场与第三个场是一样的，那么反交错设备就会转换到解3:2 Pulldown的模式。“只要将收到的前两个场合并为一个帧，第三个场丢弃，第四个与第五个场合并成为第二个帧，第六个场丢弃，第七个与第八个场合并成为第三个帧，第九个与第十个场合并成为第四个帧。”然后一直重复以上的顺序就可以完美的重建原来的每秒24帧的电影视频。

反交错交错式视频

跟源自电影的视频不同的是，电影原本就是渐近式视频，因此可以完美的反交错；但是原本就纪录成交错式视频，在之后无论用任何方法都无法完美的回复失去的一半信息。在这里反交错的方法可以分为四大类，根据显示器的大小、反交错的时间以及价格因素，不同的反交错设备会在这些反交错方法中选择最适合的一个。

动态适应性反交错（motion adaptive deinterlacing）

动态适应性反交错方法是侦测视频中何处是动态的，以及何处是静态的；在画面中静态的部分使用场间反交错以得到垂直方向完整的分辨率，而在动态的部分使用单一场反交错以避免锯齿以及鬼影的现象。使用这个方法侦测动态的算法是相当重要的，不好的算法也会导致一些侦测错误使得画面中出现一些恼人的线条。使用动态适应性反交错方法需要比较快速的硬件去计算动态侦测算法，另外也需要一或多个场的高速缓存，算法使用越多的场来侦测动态将会越准确，但是相对的需要更好更昂贵的硬件。

动态补偿反交错（motion compensated deinterlacing）

动态补偿反交错方法根据邻近的场使用动态估计（motion estimation）去预测邻近的场之间画面中物体的移动，借由动态估计可以得到的画面中每一个宏块（macroblock）的动态向量（motion vector），然后使用前一个场以及动态向量可以重建出一个新的场，在将此两个场合并完成反交错。使用这个反交错方法将会得到非常好的视频质量，因为这个反交错方法作了非常复杂且精准的预测；但是动态估计需要非常大量的计算，且也需要非常大的高速缓存去暂存每个方块估计的结果，这使得使用动态补偿反交错方法的反交错设备非常的昂贵且速度缓慢，使得它当前无法应用在消费性产品以及有即时需求的显示设备上。