最终幻想XIV

玩法

《最终幻想XIV》是一款大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）。 和许多同类游戏一样，游玩需要付费，这透过史克威尔艾尼克斯账户管理系统完成。玩家首先创立并自定义一名角色，并能从多种默认选项中选择种族、性别、面容和职业类型。在选择角色名称和游玩服务器后，玩家就会置身于游戏世界，他们可以自由参与游戏故事、探索土地、和各种怪物战斗、完成探索与任务，并与其他玩家互动。有别于多数最终幻想游戏，玩家可以选择第三或第一人称视角。
玩家可以透过击败怪物、加工道具、完成任务可以获得经验值，经验值累积到特定点数时玩家就会自动提升等级。玩家等级会影响生命值（HP）、魔力值（EP）等能力值，以及可以使用的能力数量。玩家能透过切换武器和制造工具改变职业，转换在战场中职务。和《最终幻想XI》不同，《最终幻想XIV》弱化了团队游戏，而单人游戏会同样的奖励。

界面

初版《最终幻想XIV》的界面导航和之前游戏机最终幻想类似，由菜单系统完成。因界面导航走了对当代MMORPG落伍的“结构啰嗦”错误道路，故受到媒体的批评。
《最终幻想XIV》的抬头显示器由日志窗口、菜单和数个游戏消息元素构成，它们皆可移动。日志窗口显示系统消息、战斗消息和其他玩家输入的文字。因游戏不支持语音，这是玩家间唯有的交流方式。玩家可以过滤日志窗口的显示内容。

基础职业与特职

通过“兵装系统”和“特职”系统，玩家可以扮演不同游戏角色。兵装系统可让玩家通过切换装备武器或工具来直接改变战斗风格。比如装备剑会直接将玩家基础职业（class）转为剑术师，而装备杖则将其职业变为幻术师。 当玩家等级达到10时可以解锁其他基础职业。兵装系统分为四类：擅长近身战的战斗精英，擅长攻击和防御法术的魔法导师，擅长加工制作的能工巧匠，擅长收集锻造所需原材料的大地使者。当玩家使用一种基础职业时，可以选择装备其他职业的解锁能力，以使用更广泛的技能与能力，从而提升职业通用度。
特职（job）系统建立在兵装系统之上，可让战斗精英与魔法导师转为标志性|最终幻想职业，使其职务更为专精。当玩家完成先决任务后，在装备特定道具时就能将基础职业升级为特职，而卸除此道具后就可能退回原基础职业。特职会解锁适用于团队模式的额外能力。然而有别于改变装备即切换的基础职业，特职只能由两个预先确定的基础职业结合而成。

设定

《最终幻想XIV》使用标准电子角色扮演游戏的探索机制，各地区地理从雪山到葱郁森林不尽相同。地区又继续划分为供玩家探索的子区域。子区域类型包括怪物不会入侵的安全区城市，充满与怪物战斗的世界地图和迷宫，以及小组玩家团队击败特定怪兽并取得成就的副本区域。虽然大多数地区和区域以步而行，但游戏还有各种带来移动便利的交通工具，包括从最终幻想经典的陆行鸟和飞空艇，到经过传送水晶节点的传送器。
游戏设定的世界叫海德林，在星历时期繁荣，在灵灾时期出现灾难，两个时期相互交替。第一版《最终幻想XIV》发生于星历时期，《重生之境》发生于因月亮之卫星达拉加布坠落而引发的新灵灾时期。
玩家能够探索海德林中名为艾欧泽亚的区域。艾欧泽亚王国是唯一富有以太的地区，以太是一种流过星球的魔法物质，是万物生命之所需。以太有多种用途，如用作魔法原料、Machina动力源、加工辅助品，并能让通过传送水晶瞬间传送。这种有价物质在游戏传说、故事，以及组织与种族争夺物质控制权事件中扮演关键部分。
艾欧泽亚有三个主要都市：繁华的交易都市乌尔达哈，森之都格里达尼亚，以及海洋都市利姆萨·罗敏萨。各都市皆有自己的工会——负责保护这片土地的经济与军事组织。在游戏开始玩家选择一个自己所属的都市。当玩家成就达到一定游戏情节进度，就能加入工会并继续推动故事。
游戏主要反派为蛮族和加雷马帝国。蛮族是一群有智慧的怪物血统的种群，他们和人类种族存在目标冲突。加雷马帝国是位于艾欧泽亚之外的一个科技先进的国家。加雷马想征服大地，并获得魔导兵器的能源以太。

故事

文明先进的加雷马帝国为了统治和平的艾欧泽亚国度，并获取其丰富的水晶资源，从北方边境发起侵略。艾欧泽亚的城邦间虽然存在分歧和对立，但为了回击而重新恢复了工会——结合城市军事与经济资源的指挥综合中心。玩家是这些城邦中的一员，努力援助战争。虽然加雷马帝国的盖乌斯·范·巴埃萨等主张攻取，但入侵部队指挥官，帝国军第VII军团的军团长内尔·范·代纳斯有自己的目的。内尔执意要消除所有他眼中的杂质，策划了陨石计划召唤月之卫星达拉加布消灭一切生命。工会不得不因此放下根深蒂固的分歧，在艾欧泽亚联盟的旗帜下巩固力量。在新联盟的要求下，王国各地的冒险者拿起武器，开赴浮岛Rivenroad击败吸收达拉加布力量的内尔。虽然疯狂的帝国军长死了，达拉加布依然在坠向艾欧泽亚。
在拯救艾欧泽亚的最后努力中，工会求助于来自被遗忘城邦萨拉安的神秘学者-路易索瓦。路易索瓦构思了一个召唤艾欧泽亚万神殿守护神十二力量的计划，将达拉加布送回天空。但若要成功，就需要在达拉加布作用点的正下方：艾欧泽亚中央的贫瘠低地，名为加尔提诺的地方。但是现在隶属盖乌斯的帝国军第VII军团的士兵也在朝艾欧泽亚中部集结，加尔提诺战役很快就展开了。但是当达拉加布进入大气层时，战争也随之中断，人们看到达拉加布是为关闭巴哈姆特而建的古老监狱。从监狱出来的巴哈姆特触发了第七灵灾，它也开始在王国释放他的愤怒。路易索瓦很快召唤了一个屏障保护余下的艾欧泽亚联盟，并尝试发动仪式再度将巴哈姆特封印到监狱。看到他释放他的终极攻击一定会死在蛮神下，他用最后的力量召唤了十二力量将幸存者（含玩家）传送到时空裂痕，那里他们不会受到时光流逝的影响，直到他们再次安全的出来并重建毁灭的大地。

初版发行

《最终幻想XIV》早先代号为Rapture（ラプチャー），在2005年8月史克威尔艾尼克斯宣布他们开始制作一款新MMORPG时首次提出，但他们当时对这是否为《最终幻想XI》续作或最终幻想相关作品既不确认也不否认。2009年6月2日，官方在索尼E3发布会上透过预告片正式宣布了《最终幻想XIV》的消息，该预告片由预渲染CGI和用水晶工具制作的实际游戏场面结合而成。
在2006年至2008年间，史克威尔艾尼克斯发布了数条关于游戏开发平台的矛盾声明。2006年4月，《最终幻想XI》制作人田中弘道称，正在开发的Rapture会在为全球PlayStation 3和Windows平台发行，但之后2007年2月的声明又称，游戏正为Xbox 360和Windows平台开发，并“可能”在之后某阶段制作PlayStation 3版。2008年史克威尔艾尼克斯宣布，游戏定位于前述全部系统，并暗示Mac和Linux客户端将并非毫无可能。 但2009年6月随着游戏官方声明，史克威尔艾尼克斯称，游戏只为PlayStation 3和Windows系统开发。Xbox 360版本宣布取消，田中后来透漏，Xbox Live系统和微软的“不同观点”被证明与他和史克威尔艾尼克斯自己的不兼容，这暗示微软要求一个和单独于最终PlayStation 3版服务器的版本。
游戏由河本信昭担任总监，田中弘道担任制作人，史克威尔之前创作《最终幻想XI》的团队开发。吉田明彦担任艺术总监，植松伸夫为游戏配乐，标志着他在《最终幻想X》后离开史克威尔艾尼克斯起再度为系列游戏配乐。游戏未使用PlayOnline系统，而是和史克威尔艾尼克斯账户关联。《最终幻想XI》也部分过渡到此服务，账户因而可以一处管理两个游戏。
《最终幻想XIV》在2010年4月进入alpha测试阶段，测试在11周后的6月19日结束。史克威尔艾尼克斯称在alpha和beta阶段有大约10%的游戏可玩。封闭beta测试分为数个阶段，从2010年7月10日开始到8月25日结束。使用分发给申请人的邀请，以及PlayStation 3版《最终幻想XIII》附带的序列号就有机会进入beta测试。开放beta测试从2010年9月1日开始，9月19日结束。PlayStation 3版beta测试从未实施。Beta测试时长总计3个月（65个活跃日），不到之前宣称最短4个月的测试周期。新闻来源对游戏未准备就绪就面世，以及非常邻近发行日期的“关键错误”表示关注。游戏于2010年9月22日运营。

初版的变更

因游戏主要获得消极评价，史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一宣布，开发团队在2010年12月会有大变动，田中宣布他辞去制作人一职并离开公司。吉田直树成为总监兼制作人，其他职位也都大多变动。PlayStation 3版原定2011年3月发行，但为容纳预定变更而推迟，吉田称他希望提供游戏修正后的PlayStation 3版。 最初30天的免费测试先延长至2个月，后又改为不限期，此举是为让玩家在提交游戏前体验到开发团队的更新。游戏直到2012年1月6日才开始计费，此时游戏已推出一年多。
吉田为获得玩家的反馈与建议而开设官方《最终幻想XIV》论坛，并称将与社群的互动与亲近放在高优先度，这一改变受到玩家群的欢迎。从补丁1.18开始，图形、战斗、合成与经验奖励系统都开始改进。主要变更之一是移除“疲劳系统”这一在游戏beta版中有争议的机制——这一系统中，随着游玩时间增长，玩家获得的技能与经验值都越来越少，一定程度后就无法获得。之后的更新加入了重要性内容，包括宝石系统、飞空艇、蛮族定居点、陆行鸟坐骑和原始战斗。除了调整怪兽难度、魔法发动、角色能力值影响的外，还加入了自动攻击。