台灣電子遊戲機國際產業展

展览背景

相较于1993年开始的台湾国际电玩展与后来从台北多媒体展分家的台北国际电玩展，同由浩天资讯（浩基有限公司的前身）草创的这个展览，同样以游戏机台开发商与零件供应商为主力，但市场导向主攻外销市场，且内容多以游乐场的大型机台作为主要的展览内容，虽然一度因为“周人参电玩弊案”导致游戏机产业的低迷，但后期在法令的配套下，加上多家业者在一般参观日（目前暂时取消），举行多项交流赛的关系，因而让原本饱受负面评价的电子游戏产业，渐趋正面化，这项展览方能延续至今。

商品创新化

一般在娱乐场所见之大型机台电玩，多半为单纯的摇杆操作模式，近年来，随着游戏内容的创新与多样化，操作模式也随之改变，以音乐节奏游戏为例，就有针对舞蹈游戏设计的踏板，以及对映演奏游戏的电子吉他、电子键盘与其他电子乐器等，搭载于多种大型机台电玩，摆脱一般仅搭载传统摇杆的模式。

促进产业交流，导正电玩风气

由于台湾的电子游戏法令非常严厉，对游乐场经营者而言非常头痛，使得部分游乐机种无法在台湾上市，或是无法进行外销，进而造成游乐场经营者与电子游戏机台产业的困境。
21世纪初，随着多个国家（包括中国大陆、日本、韩国等）已将电子竞技列为国家发展的重要项目后，电子游戏与休闲娱乐产业才开始被重视，台湾的相关法令也才开始重新被检视其可行性，行政院在2002年推动的“挑战2008：国家发展重点计划”中，已经明定要将电动玩具、大型电玩的电子游戏机归类为数字休闲娱乐业，并通过相关法令之修订，达成产业推广与正面化的效果。
除了法令的修订，改善台湾民众对电玩的不良形象外，产业部分则是以研讨会与商业交易日并行的模式，达成各国交换商机的机会，尤以台湾、韩国、日本等地的电子产业，最受他国重视，并成为各国采购的主要标的。