巨洞冒險

开发

1972年，美国组合语言程序员威廉·克罗塞替美国国防部国防高等研究计划署设计ARPANET（此软件后来变成Internet）。他是最初的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》的爱好者。他也喜欢在业余时间探勘洞穴，并利用妻子编写的程序绘制洞穴地图。1975年，他与妻子离婚。为了让女儿开心并改善亲子关系，于1976年、以PDP-10为游戏平台制作了《冒险游戏》。克罗塞以自己探寻洞穴的经验制作此游戏。游戏的舞台是参考现实中的美国猛犸洞国家公园，并加入了《龙与地下城》的要素。克罗赛为了让女儿以及非电脑使用族群能够轻松玩游戏。设定玩家使用自然语言输入指令，而非标准化指令。他的孩子对此感到有趣，并喜爱这游戏。游戏的名称后来改为《巨洞冒险》。
1976年，美国程序员唐纳德·伍兹在史丹佛大学人工智能实验室工作时，发现了《巨洞冒险》的原始代码。他以电子邮件与威廉·克罗塞联络，并扩充了此游戏。
威廉·克罗塞曾表示：“当时我们不知道这行有利可图，只知道自己在改变世界。但重点不是钱，而是创新与革命。”并认为“当年游戏界的热情和同胞情谊已消失，现在是赚钱第一。”

玩法

由于当时电脑性能限制，此游戏没有图像、音乐及音效，只有纯粹的文字。有如阅读小说，玩家须阅读画面出现的文章，并输入关键字以进行游戏。《巨洞冒险》的玩法类似《龙与地下城》，不过是由电脑担任地下城主（即游戏管理者）的角色。电脑会以文字叙述游戏的背景、玩家遭遇的事件、敌人、物品之类事物。而玩家以英文输入的关键字，会与电脑持续互动，并导致游戏的进行。例如若玩家输入“看”（look）的指令，电脑会叙述游戏中玩家所在位置的背景。若输入“拿取”（take），则可拿取物品。若输入“往西走”（go west ），玩家就会在游戏中的虚拟世界中往西方前进。游戏背景为玩家一开始位于被森林包围的红砖建筑旁，并进入一处神秘的洞穴探险，玩家会在途中与敌人进行战斗，并试图取得隐藏的宝藏。

评价与影响

由于克罗塞是最初互联网的设计者之一，《巨洞冒险》经此流传到全球校园及国防部承包商的电脑里。《巨洞冒险》的游戏方式受到玩家喜爱并令其他电子游戏制作者仿效，“冒险游戏”从此成为电子游戏的类型之一。
美国Infocom公司参考《巨洞冒险》的文字句型，开发了Z-machine（简称ZIL）这一MDL (编程语言)。{这剖析器能澄清玩家输入指令并与玩家互动，使用这一编程语言的游戏有《魔域》系列。
美国电子游戏设计师罗贝妲·威廉斯喜欢玩《巨洞冒险》，她会在玩的时候、借由电传打字机将游戏叙述的场景印出来。罗贝妲·威廉斯发现这种游戏在当时很稀少，也对没人想到替文字冒险游戏加上画面感到惊讶，并决定自己设计游戏。1980年，她和丈夫肯·威廉斯开发了世上第一个图像冒险游戏《谜之屋》。并创立了雪乐山公司她认为《巨洞冒险》改变了她的一生，并认为自己亏欠威廉·克罗塞
1979年雅达利公司设计的《魔幻历险》是《巨洞冒险》的改良版，此游戏有添加图形，亦是世上第一个添加彩蛋的电子游戏。