俄羅斯方塊

简介

《俄罗斯方块》原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫利用空闲时间所编写在1984年6月6日发表的游戏程序，据说游戏的作者最喜欢网球（Tennis）运动，于是，他把来源于希腊语的tetra（意为“四”）与其结合，造了“tetris”一词，之后开始提供授权给各个游戏公司，造成各平台上软件大量发行的现象。
Game Boy版的《俄罗斯方块》在日本卖出424万套，是Game Boy史上卖得最好的游戏。波斯湾战争时，也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。
由于《俄罗斯方块》具有数学性、动态性与知名度，也经常被用来作为游戏程序设计的练习题材。按照吉尼斯世界纪录，俄罗斯方块现时一共有9个世界纪录，例如手提电话下载次数最多的游戏等。
其中的经典配乐为俄罗斯民歌《货郎》。
《俄罗斯方块》的一大特点是它无法用任何实体的形式进行，只能用于平面形式进行。

游戏系统

《俄罗斯方块》是由以上这几种四格骨牌构成，全部都由四个方块组成。开始时，一个随机的方块会从区域上方开始缓慢继续落下。落下期间，玩家可以以90度为单位旋转方块，以格子为单位左右移动方块，或让方块加速落下。当方块下落到区域最下方或着落到其他方块上无法再向下移动时，就会固定在该处，然后一个新的随机的方块会出现在区域上方开始落下。当区域中某一横行（列）的格子全部由方块填满时，则该列会被消除并成为玩家的得分。同时消除的行数越多，得分指数级上升。玩家在游戏中的目的就是尽量得分。当固定的方块堆到区域最顶端而无法消除层数时，游戏就会结束。部分游戏提供单格方块，那些单格方块能穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中则出现更多特别的造型。
不同的方块能清除的列数不同。I方块最多能清除4列，J、L方块最多能清除3列，而剩余的则最多只能清除2列。
一般来说，游戏还会提示下一个将要落下的方块，熟练的玩家会计算到下一个方块，评估现在要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想，所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。

计分系统

在游戏中，当玩家清除越难清除的列，玩家所获得的分数就会越高。例如，当玩家清除1列能获得100分，清除4列能获得800分，而清除备份方块则能获得1200分。

知识产权问题

《俄罗斯方块》的知识产权最初由前苏联的外国贸易协会（ELORG）持有，现由俄罗斯方块公司（The Tetris Company）继承。虽然大型机器上贩售的《俄罗斯方块》游戏多获取授权，但因为其规则简单、容易开发，事实上有很多未经授权的产品。1990年代初期，全世界大量流行的小型游戏机，多半为类似《俄罗斯方块》的游戏，都不是授权产品。
甚至，很多故意不用Tetris名称之类似《俄罗斯方块》的游戏机器在著作权官司中事实上都获得了胜诉。这意味着《俄罗斯方块》这类单纯数学性质的游戏，权利人在著作权诉讼中也很有可能居于劣势，这对游戏开发厂商来说是很大的冲击。因此，很多游戏开发厂商都有不太愿意开发这类数学性质游戏的倾向。

治疗功效

有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生，可能是这个游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰，从而保护病人免受创伤后应激反应的影响。也有学者发现玩俄罗斯方块并且佩戴一种特殊的眼镜可以治疗儿童弱视。