恐龍危機

系统

本作由生化危机系列的系统开发而来，游戏以3D模式进行，在行走过程中视角也会随之改变改善死角问题。从场景中有不少《生化危机》的影子，如出现多处血迹与尸体，在气氛、悬疑上制作得非常类似，可以说是《生化危机》的恐龙版，其发售日与《生化危机3》接近（《恐龙危机》在《生化危机3》之前发售）。本作的游戏故事以单向发展，操作与生化危机相似，但不同的是，《恐龙危机》以逃亡为主。能与恐龙战斗的机会有限，而且由于枪支威力相较于恐龙的杀伤力和生命力而言显得不足，战斗上不宜与恐龙硬碰。本游戏共有三种不同的结局，结局是视最后的分歧选择而定，虽然各结局内容不同，但都看过的话就能找出彼此的关连性而了解全貌。

制作

由于制作人着眼于把生化危机改造，所以没有对恐龙的习性作深入的研究，只是将丧尸变成恐龙。以肉食动物的习性来说，假如人被肉食恐龙杀死后，有两种可能：一是引来更多恐龙来进食，尸体很快被吃得干干净净而只剩一副骨架；二是恐龙会将尸体带回巢穴哺育幼儿，而不会留下有完整尸体的场面，至多只会是一些肢体或骨架。