色键

色键（英语：Chroma key），又称色彩嵌空，是一种去背合成技术。Chroma为纯色之意，Key则是抽离颜色之意，把被拍摄的人物或物体放置于绿幕的前面，并进行去背后，将其替换成其他的背景。此技术在电影、电视剧及游戏制作中被大量使用，色键也是虚拟摄影棚（Virtual studio）与视觉效果（Visual effects）当中的一个重要环节。

种类

普遍使用绿幕或蓝幕，因为这些颜色被认为是与皮肤颜色有明显差异的颜色。

绿幕

绿色在摄影机的图像传感器中是最敏感的，因为可以在绿色通道中保留更多的细节，产生最干净的主题。由于图像传感器对绿色的高敏感性，所以只需较少的光来照亮绿色。绿幕也是最被普遍使用的，因为蓝幕会与欧美演员的蓝色虹膜相近，导致去背失误。

蓝幕

蓝幕被使用在绿色的主体（例如植物），尽管摄影机对绿色光更敏感。

服装

演员服装应避免与背景颜色相同，除非是刻意要表现透明的效果，例如在绿幕前的演员穿着绿色衣服或绿色头套，使其显示为透明的。因为服装可被替换为背景，故使用与背景相同的颜色来覆盖不想让观众看到的地方，这种技术可以用于实现类似于在哈利·波特电影中“隐形斗篷”的透明效果。
有时服装会与背景冲突。例如在2002年的电影蜘蛛侠，蜘蛛侠和绿魔在半空中，场景中蜘蛛侠不得不在绿屏前枪杀绿魔，而绿魔不得不在蓝屏前被枪杀。因为蜘蛛侠穿着一件红色和蓝色的服装，而绿魔的服装是完全绿色的。如果这两个枪杀在同一背景前，其中一部分将会被删除。

灯光

光线均匀和避免阴影是使用色键的最大挑战，因为色键最好被设定在一个狭窄的颜色范围内，而阴影将造成颜色变深。这种情形常在低成本制作或不能手动修复的现场直播节目中出现。光线均匀受所使用的材料影响。材料本身若会反光则不易成功。有光泽的表面会反映灯光使该区域变得灰色，而其他地方可能会变暗。哑光表面会扩散反射光，并有更均匀的色彩范围。拍摄干净色键效果的关键是创造主体和蓝绿之间的差异。为了区分主体与蓝幕或绿幕，通常会设定主体较蓝幕或绿幕低两级，或高两级。有时利用阴影可制造某种特殊的效果。蓝幕或绿幕的阴影区域可与所希望的背景视频图像的暗版本替换，使角色看起来如同铸像。与色键相同颜色的沾染都会使结果看起来不自然。镜头焦距的转换亦可能造成失败的色键效果。

曝光

欠曝或曝光过度都会导致饱和度下降，在摄影中曝光不足的图像会含有较多的的噪点。

相关软件

有许多软件可以进行“去背”，如Adobe After Effects、Autodesk Smoke、Final Cut Pro、Pinnacle Studio、HQP-Live等。