IMUSE

起源

最初麦可·兰德在为LucasArts于1990年所发行的冒险游戏；《猴岛小英雄》系列首作─《猴岛的秘密》创作配乐时，便有感他往后需要一个能够在通过游戏场景改变时；改变配乐气氛的系统。之后麦可·兰德便联系友人彼得·麦康奈尔前来到LucasArts工作、来一同开发他心中所构思的游戏音乐引擎。在iMUSE开发完毕后，首次的采用便是在《猴岛小英雄》第二款作品；于1991年发行的《猴岛小英雄2：老查克的复仇》上，而于此开始LucasArts往后所发行全部的冒险类型游戏中；皆采用iMUSE作为配乐表现的处理系统。

应用

网络上在介绍iMUSE效能的专栏文章；多以《猴岛小英雄2：老查克的复仇》的游戏前段开头作为范例。在该范例中游戏的主角─年轻男性海盗“小盖”在游走码头一带时的配乐主题曲，会随着他进入不同室内场景时；以不中断的方式突然切换成不同的节奏，而当他走回到室外的码头时；场景主题曲又会不中断地调回到一开始的曲风。