魔劍

游戏特色

魔剑以极高的自由度作标榜，在游戏中，玩家可以自由的建置房舍、经营商店、甚至是建设一座城市。 当然也可以与志同道合的朋友组成工会，几个工会可以组成国家，而几个国家间，也可以设定同盟，或是敌对(无论同盟或是敌对都可以互相攻击，只是在玩家角色名称显示不同而已)
魔剑的世界非常需要玩家建设，例如高级的装备商店或高等的技能训练师都必须由玩家经营，另外，由玩家建立的城市，可以设定让守卫自动攻击先动手杀人的玩家，这可能是游戏对PK行为的唯一惩罚。
魔剑非常鼓励玩家之间的杀戮，玩家可以在新手村以外的地方毫无限制的攻击其它玩家，并可以捡取背包内的所有物品，也会得到不少的经验值（限《Throne of Oblivion》后期，之前杀死其他玩家仅能获取象征性的1点经验），此外，游戏还会自动纪录杀死你的玩家ID以及工会，让玩家可以循线报仇。
魔剑没有任何的任务，玩家只能靠杀怪物、以及杀玩家来获得经验值。

所以可以说，魔剑是以国与国战、公会与公会战，人与人战来丰富游戏的内容。
魔剑（包括两款资料片）提供十二个种族，四个基础职业，二十二个专职以及许多的附属职业，另外还有颇长的虚构历史。

魔剑的等级限制目前为75级上限(2007/03/22)，其升级速度与大部分的网络游戏相比，非常快速；经验老到的玩家，可以48小时之内，将等级提升到75。

而且等级也不完全是实力的保证，等级20几的新角色杀掉75级角色的事件屡见不鲜（此情景实际非常少见，虽然在理论上完全可行）。

魔剑装备的需求也相对的低，在中立的系统城也可向NPC购得不错的武器装备（一流的装备仍需于玩家自建商店内购得）。

批评

魔剑没有华丽的画面，但如果要顺畅的进行游戏，硬件配备却相当要求，另外，由于游戏的艺术风格相当黑暗，在游戏中也很难找到令人赏心悦目的地方。
而且魔剑过于寄望玩家自行产生的道德或是法律机制，高度自由的世界却也显得险象环生并缺乏保障，尤其是玩家的虚拟资产，可能在离线之后被敌人攻击、摧毁。
所以，魔剑完全不适合喜好和平的玩家。

魔剑中国

魔剑中国曾由汉唐文化营运，2006年1月1日起完全免费。现已停止运营（但汉唐文化并未正式取得营运权，曾被其后运营的韩国魔剑运营商指为非法）。

魔剑韩国版

韩国版魔剑做了许多不同于原版的修改。现已停止运营