東方花映塚 ～ Phantasmagoria of Flower View.

概要

本作于2005年4月1日发表推出的情报，在第2次“博丽神社例大祭”（5月4日）发布有.wav版背景音乐的体验版plus，6月12日开放网上下载体验版，并在8月14日Comic Market 68正式发售。同年9月17日开始在同人商店委托贩卖。除此之外，本作的体验版plus的CD也有收录在东方Project的书籍作品东方文花帖～ Bohemian Archive in Japanese Red.的CD-ROM内。
本作系统与前三作不同，为一只类似《Twinkle Star Sprites》的对战射击游戏。游戏模式分别有全9关的故事模式、可以选择任何一个角色对战的对战模式（Match Mode），还有满足一定条件后可以开放挑战的Extra Mode。在对战模式中，除了可与电脑、玩家对战外，本作的最新版本（ver.1.50a）还可以在网上与其他玩家作连线对战。

故事

春天到临，百花盛放…这一年里，所有不同季节盛开的花都一概在同一个季节内盛放。幻想乡的所有少女们很快就察觉到这次异变的发生。为了解决异变，有些是因为好奇，有些是因为感到有责任，还有些因为觉得很沉闷，大家都各自出发寻找解决办法。很快地，少女们都在红魔馆附近的“雾之湖”处出发，开始四处探求异变的解决方法。

游戏系统

本作的游戏类型与前3作有所不同，是一只对战型的弹幕射击游戏。战斗画面会分为两个，在故事模式中，自机侧在左方，而电脑侧则在右方；在对战模式中，左侧是1P，而右侧是2P。

胜败判定

画面上方会有“阴阳玉”图样表示自机剩余耐久值。一开始时为5个，当玩家被打中时会减少。当耐久值剩余0.5时会有警告音效出现，在这时再被打中的话就判定为败北。无论在一次打中会造成多少的耐久力损失，都要先减至0.5后再击中一次才会判定为击坠。

基本行动

玩家要控制自机，在自机侧的画面上一边闪避弹幕，一边以射击击破“妖精”。当一只妖精被击破时会产生爆风，而且被此爆风卷入的妖精也会有爆风产生，造成连环击破。爆风可在一定范围消灭白弹（后述）。此外，在低速移动模式时会展开“吸灵结界”（吸霊フィールド），可以将“幽灵”活性化（详细后述）。只要按紧储力计（预设为发射键）并储蓄计量到一格或以上放开的话，即可使出储力攻击。使用储力攻击时，角色会有一瞬间的无敌时间，并会使出特殊的弹幕对自机区域内的敌人攻击。

连击

当自机侧的敌机、式是白弹因爆风而被连环击破时，其连击回数将会在自机侧画面左上角显示出来。当连击回数将加时，后述的符点会增加，并且送往对手侧的白弹、幽灵和EX攻击也会变得更多更密集。最大的连击回数可显示为999Hit。连击在自机以射击击破敌机或是Miss时，将会重新计算。

符点

符点是随着击破敌机而增加的点数，最多有6个位。此值可以以连击不断增加，即使连击被中断，在短时间内再次进行连击的话，符点也会继续增加。每当此值达到10万、30万、50万时，会发动头目符卡攻击。另外，当此值达到999990上限值时，每击破一次敌机皆可使分数增加5000点，被称为弹幕开花宣言。当经过一段时间不击破敌机或是Miss的话，符点将会归零。

莉莉白

在战斗开始一段时间后，若双方都没有Miss的话，双方画面会出现春之妖精－莉莉白，向双方发射大量白弹和大型弹，并慢慢离去。莉莉白可被射击击坠。当其中一方的被击坠后，会向对手送出大量EX攻击，并会在自机侧掉落道具。顺带一提，在故事模式9面时，出现的妖精会穿上黑服，莉莉白也不例外著上了黑色衣服（Fans们将此黑服的莉莉白和原本的莉莉白区别成两个不同角色）。

故事模式的规则（概要）

故事模式总共有9关，完成全9关后即会出现结局。玩家除了有耐久值之外还有一定数量的残机，在一场战斗中败北时，残机数会减少一个。当没有残机时即会进入决定要否续关的画面，最多可以续关3次。本作中即使续关也不会影响到结局。而电脑则不会有残机，只要玩家在一场战斗中胜利的话即可将其击败，进入下一关。此外，第1-5关的电脑实力较弱，第6-9关的电脑则远远来得强。另外，如果自机被电脑击败一次的话，电脑的实力也会下降，不致于完全无法战胜对手。

对战模式的规则（概要）

对战模式中，可随意设定1P和2P的角色，全部在故事模式可使用的角色，在此模式也可选用。若在对决中被击破2次的话，即判定为败北。模式中可选择玩家对电脑、玩家对玩家、电脑对电脑（观赏）等方式进行。而在最新版ver.1.50a中，还可以与其他玩家的电脑进行连线对战。

符卡系统

只要储蓄储力计至一定程度发动时，即会使出符卡攻击（カードアタック），除了会有储力攻击的弹幕外，还会向对手的区域发动弹幕攻击。

符卡攻击

当储力计量有2格以上时，不射击的同时按下储力键，即会开始储力，当放开储力键时，即会因应储力的程度而发动攻击。发动时能够可以将自机附近一定范围内的敌机以及不论爆风能否消去的敌弹全部消灭。在对对手的弹幕攻击方面，储力至2格时会送出可以消灭的弹幕，3格时则是不能消灭的。

头目符卡攻击

当储力至4格时会发动称为头目符卡攻击（ボスカードアタック）的特殊攻击。在这时，对方的区域内会出现自机的分身，并对对手展开攻击一段时间。而当分身在对手的区域出现期间，对手也发动头目符卡攻击的话，该分身会自动消灭，并且对手的分身会出现在自机的范围内攻击，反之亦然。此外，在自机的分身存在期间是无法重复出现分身一起攻击的。除了出现头目攻击之外，发动头目符卡攻击时还能消去整个自机区域内的敌弹。头目符卡攻击的发动方法并不只限于储力，当符点达到一定数值时，也一样会出现分身，但就没有储力攻击弹幕，并且不会消去自机区域内的敌弹。分身能够被对手击破，击破后会掉下道具。

快速符卡攻击

按下预设的键盘X键时，即会发动快速符卡攻击（クイックカードアタック）。此时会消耗所有储力计量，立刻按现有的储力计量来发动不同程度的符卡攻击。快速符卡攻击的优点是无需储力即可发动，适合用作紧急回避敌方弹幕用。不过储力的符卡攻击最少也会留下一格储力计量，但快速符卡攻击却需完全消耗所有计量。换言之在发动之后，就会在一段时间内不能使出储力攻击，需要将计量重新增加到一格才能再次使用。