作畫監督

起源

一般来说，在美国动画家将不同动画角色分开来描绘，在日本则分开每一镜，也因此在各镜之间，图形的统一性出现了问题，而有必要设置作画监督为正式职位。这样的设置在1960年代前期被东映动画确立，作品《わんぱく王子の大蛇退治》（1963年）是第一次运用作画监督这个职位。

职位的地位

动画家被指派为这个职位，某种程度上可说是需要超群的绘图技巧。甚至可说，作画监督的技巧掌控著整体绘图品质的好坏。
作画监督基本上由一人担当（或是更多人），肩负起动画人物、机械、特殊效果……在绘图时的品质控制。在1980年代逐渐扩增（视需要），各自专职单一领域，例如人物作画监督、机械作画监督……
电视动画可能还会增设“总作画监督”，这尤其是在电视动画制作时需要分开给不同的制作组（动画工作室）或是被划分为许多工作群时，需要统一不同工作群的绘图品质，进而连贯起电视动画系列的既定品质。
“作画监督是绘图修正的角色”似乎是这样的，作画监督扮演的角色，在动画师的原画之中打上“OK”代表可行，设法让参予的动画师有统一的绘图品质（画风）并养成习惯，一般的“重绘”（Re-take，リテイク）工作由动画家们完成。