無盡夢魘

概要

玩家扮演着的是一位从恶梦中“醒来”后又到另一个恶梦去的男孩“汤玛士”，玩家操纵着汤玛士离开恶梦的时候，下一个遭遇到的恶梦将会变得更糟糕，其中甚至埋伏着可怕的怪物。当汤玛士在恶梦中死去、抑郁症发作或自杀时，他会在同一个或另一个恶梦中“醒来”。这相当于游戏的存档点和存档系统。游戏中一共包含了三个不同的结局，玩家所做的一切将直接影响最后的结局。
《无尽梦魇》的特点为黑白双色的2D手绘线条画画面，而这特色很大程度为受美国作家爱德华·戈里的作品影响。这游戏采用的是最低限度的用户界面，以增加浸入式虚拟现实游戏过程中出现的屏幕提示与载入画面的质素。

角色与设定

《无尽梦魇》的剧情均围绕着一位被“无休止的恶梦”支配着的男孩汤玛士·史密斯（Thomas Smith）。其他角色则有经常在他的恶梦中出现的妹妹爱比（Gabby），她偶尔会在游戏中起关键作用。在游戏的转折点中，汤玛士会找到死于各种原因的爱比。而汤玛士本人也可能会死于他的恶梦之中，有时候也可能是死于自己的手里，虽然这只会导致他在另一个噩梦中醒来。
游戏的时间设置在1800年代末期，汤玛士必须探索他的恶梦中的各个地点，包括豪宅，墓地，精神病院，森林与医院。

开发

这游戏在2013年已经开始开发并发展至今。Kickstarter曾经举办宣传活动，为《无尽梦魇》的开发募集资金。
2014年9月26日，《无尽梦魇》正式于Steam与Ouya发放。

发行前

《无尽梦魇》在开发期间已经很受欢迎。亚当·西斯勒在PAX游戏展试玩初版时曾经表示“这游戏很有趣”，另外他亦以此游戏与另一以创作者的故事创作的《回家去了》作比较。而IGN则把《无尽梦魇》列在2014年最受期待的恐怖游戏的名单上，并强调它“美妙且明显不同的笔墨画风格”。另外，《逃避现实杂志》亦曾经在2014年E3游戏展提名此游戏为2014年的最好的游戏之一。

发行后

在Metacritic的评价中，《无尽梦魇》取得了69/100分，属于“多种不同的反应与不好不坏的”级别。另外，此游戏亦曾经被巨人炸弹提名为最美观的游戏与2014年最佳恐怖游戏。