黑暗世界

Dhampir 亚种

在白狼公司创造的吸血鬼之避世RPG游戏世界中，亚种是十五代与人类所生的孩子。两个十五代的吸血鬼并不能生育子女，因为两方都没有丝毫的"生命之力"，创造新生命是不可能的。
1999年，白狼制定了一个末日情节，影响了全部的游戏线；包括了吸血鬼之避世系列。血统淡薄、虚弱的吸血鬼们，与最初的起源该隐已有一定的距离，并缺乏许多吸血鬼的力量，而且可以说是没有多少能力变造新血，却变得能够孕育亚种。这被视为是末日的征兆，吸血鬼群中所认知的"火焚末日"。(出自《圣经‧列王纪略》，希伯来语称欣嫩谷，或称火焚谷，为地狱之门)
亚种技术上并非血仆(借由饮用吸血鬼血液被赋予超自然力量的人类)，他们与血臣(被变造专门服侍吸血鬼的血仆)则有生物上的共同特征。他们之间最大的差异是文化。血臣是在吸血鬼与血仆的特异次文化下成长的。只有极少部分情况下，血臣会在正常人群中长大。亚种通常花费一辈子的时间与人类共处。甚至不知道自己的超自然基因存在，一旦接触了黑暗世界，往往会带给他们很大的震撼。
亚种都很年轻，没有例外。半血(最虚弱的吸血鬼们，或称劣族)在游戏中出现的时间是最后的二十年间。(以1998为准)
亚种在许多吸血鬼小说中，是由人类母亲与吸血鬼父亲所生的孩子，反之亦然。亚种被认为具有特殊能力可以辨认出吸血鬼，即便他们是隐形的。星期六生的人常常也被描述成具有此能力。

Embrace 初拥

在白狼公司的吸血鬼RPG游戏中，初拥是指将吸血鬼的诅咒传至人类身上，将其变造为吸血鬼的行为。
虽说不同的吸血鬼氏族跟血统(例如Baali)在此行为上都有各自的差异，通则上，初拥意味着在允许目标饮用变造者的血之前，必须先吸干目标的血液。若是变造者本身没有吸干目标的血液，那么所创造出来的并非子嗣，而是血仆。(原文意涵是为死亡着迷者，亦有食尸鬼之涵义，中文翻译为血奴或血仆)
给予初拥的吸血鬼为变造者(中文或称为父亲、母亲，原文有父辈之意)，而被变造出来的新吸血鬼则称子嗣(childe，复数childer)。新生吸血鬼的血液会比其父辈的血液来得淡薄，因为，依先祖该隐之说，他们相差了一个世代。
初拥的失败是常见的，毕竟变造者很有可能意外地杀了目标，或最后只获得一个虚弱的子嗣。相应来说，越远世代的吸血鬼越容易失败。在黑暗时代里，第十二代的吸血鬼通常无法完成初拥，而在现代，多数的玩家都是十三世代，初拥成功的几率近乎是零。
密党的领导者在变造新血此点上严加管理，这通常为高位者的特权；没有经过准许擅自制造子嗣者会被惩处。这是为了达到人口控制，及平衡相互仇视的氏族之力量。过多的吸血鬼数量，会增加无氏族者与虚弱的后裔数量，以及危害吸血鬼之避世。
魔党并无对此加以限制，反而是经常变造大量的远世代吸血鬼作为战争前线的炮灰。
在吸血鬼：安魂弥撒中，初拥的条件变得更为艰难(游戏中，需要献祭出意志力的永久点数，这只能透过付出经验值增加)。这是为了防止出现在先前版本中的"成群吸血鬼"现象，并让繁衍子嗣显得更为意义重大。

血仆

在白狼游戏公司制作的黑暗世界架构中，血仆（食尸鬼）可以是死尸或生物（人或其他动物），受制于吸血鬼的血液（vitae）而成为其仆人者。
任何种类的动物，包括人类，可以经由类似血族中的血缚过程，被转变为血仆；也就是，从一个吸血鬼身上饮用数次的vitae。三次之后，血仆便会上瘾，并且会需要主人的血液来补给。
同吸血鬼一样，血仆嗜血，治愈能力异常快速，也可以发展一些超自然异能，老化速度相当缓慢；但不同于吸血鬼，血仆在白天是完全清醒的也可以暴露在日光下。血仆也可以进入狂热状态，虽然不如吸血鬼那么容易。
人类血仆对于吸血鬼来说一直是很有用的，他们像是吸血鬼仆人或是管家，通常会维护自己的主人。在黑暗时代的东欧，血仆或血臣的家族是侍奉Tzimisce氏族的领主。该隐教派（Cainite Heresy）虽说是被吸血鬼所统治，实际上的运作则是由血仆负责。
动物的血仆同样极为有用，特别是对于那些具有动物异能的吸血鬼而言。好比Tzimisce领主会利用马作为血仆以作为交通工具。从混杂的血仆群体中，利用转换（Vicissitude）异能，Tzimisce氏族亦创造了vozhd，巨大的生物战争机器。

异能

异能（Discipline）是吸血鬼所使用的超自然力量。某些异能为许多氏族所知且容易使用，其他则为特定的氏族甚至是特定血系所独有。
视觉无法察觉的异能，或者无法被追踪使用者的异能较安全，其他的或多或少都会扰乱血族的避世。