妖精大戰爭 ～ 東方三月精

概要

本作的发表情报于2010年7月23日公开，并于8月14日在Comic Market 78正式售卖。角色绘由漫画东方三月精的作者－比良坂真琴担任，因此本作成为Windows弹幕射击系列作中，初次由ZUN以外的人担任人设的一作，不过结局CG仍旧由ZUN本人绘制。
本作的游戏概念，简单来说，就是“操作琪露诺把能避的弹幕冻结的爽快游戏”，自机角色也只有琪露诺（チルノ）一名。玩家要操纵琪露诺过关斩将，将三妖精打败。难度一如以往作品，分成Easy、Normal、Hard、Lunatic四种。
目前正式版（1.00a）并不支持Windows 2000的操作系统。

故事

冰之妖精－琪露诺，一如往日无忧无虑地生活着。正当外出时，屋子突然遭不知何人的破坏倒塌，而在倒塌的屋上更插上谜般的旗子。在旗子上，画有似曾相识的妖精的脸容...
愤怒的琪露诺，向旗子的主人作出宣战布告。这就是妖精大战争的开端。

系统

本作的操作系统基本上和其他Windows版弹幕射击游戏系列作一样，以Z键射击（在本作中，不能以按紧Z键作连射），X键释放炸弹，Shift键进行低速移动，除此之外还新增C键/Ctrl键的操作，作用为连续射击。此外，本作新增了类似游戏《文花帖》系统“拍照”的“冰冻”技巧。

干劲

干劲（やる気）是本作用以代表自机生命的系统，数值显示于画面右上方。当自身miss时，干劲会扣减100%，亦即是说，每100%的干劲能充当一个残机。干劲的上限值为1000%，即残机数量上限为10个。当自机在干劲为99%或以下时miss，即告败北。
干劲能透过以射击击中敌人，或以受冻结敌弹碎裂伤害敌人而增加。

“冰冻”

要发动冰冻技巧，首先按紧射击键（默认Z键），此时自机会停止射击，开始蓄能，并强制进入低速状态，旁边的显示“冰冻力”（こおりパワー）的字体会变大，当储至全满时，若此时“冰冻力”达至30%以上，字体会变得更大，并有特别声效（与文花帖中自机装填率达100%时的声效一样），此时放开按键，“冰冻”即会发动。储至全满约需0.7秒的时间。若“冰冻力”未达至30%，即使蓄能至全满仍不能发动。
发动时，自机周围会产生冰壁（アイスバリア），这冰壁能把接触到的敌弹冻结，使该敌弹静止，而受冻结的敌弹并不会对自机存在攻击判定。受冻结的敌弹也同样能把其旁边未受冻结的敌弹一起冻结，如是者能造成连锁冻结。当经过一定的短时间后，受冻结的敌弹会碎裂，对敌人造成伤害，同时连锁冻结也会停止。从冰块产生至受冻结的敌弹碎裂的时间大小，会受发动时“冰冻力”的数值影响。
碎裂时会根据受冻结敌弹在画面上所占的总面积，决定增加的分数和“冻结面积”的上升值。

冻结面积

冻结面积（こおらせた面積）的数值显示在画面右下方，当受冻结的敌弹碎裂时，冻结面积即会上升。按照碎裂前受冻结的敌弹占据画面多少空位，决定上升值。
冻结面积每达至一定数值，能使自身的“等级”提升（レベル）提升。“等级”愈高，自机的射击会越强。一方面，冻结面积不会因miss或续关而改变；而另一方面，本作不存在增加冻结面积的道具，换言之本作是没有加强自机射击的道具存在的。

完美冻结

完美冻结（パーフェクトフリーズ）是本作炸弹的名称，源自红魔乡中，身为头目登场的琪露诺使用的符卡名称。发动时自机会进入无敌状态，而射击仍可继续。再经过约1秒后，画面上所有敌弹皆会被冻结。此冻结效果对“冰冻”技巧所不能冻结的炎弹有效，但是，连锁冻结则对炎弹无效。受冻结的敌弹碎裂时，自机无敌状态也会随之消失。当然，本作一样存在被弹Bomb的技巧。
发动完美冻结须消耗100%完美冻结计量（数值显示于“干劲”之下），该值为99%或以下时不能发动。该值的上限为300%。完美冻结计量可透过冻结敌弹而蓄积。当自机miss时，计量亦会增加25%。本作是不存在增加完美冻结计量的道具的。

关卡流程

本作新增了关卡选择的项目，在进入第一关与第二关之前都得做一次选择，这会影响到该关结尾遭遇到的头目，对话和最后的结局亦会有所不同（Extra则没有影响）。