康懋達64遊戲系統

开发及推出

1982年，康懋达第一部专为游玩游戏设计的个人计算机康懋达Max于日本推出，不过销量不佳；同年推出的另一部计算机康懋达64则因其高性价比大受欢迎，并成为史上销量最高的个人计算机。
1990年，康懋达以康懋达64之硬件架构为基础，将其主板微调、重新设计外壳后，以康懋达64游戏系统为名于1990年英国消费电子展首次公开。同年12月于英国首发，与收录了《Fiendish Freddy's Big Top O'Fun》、《国际足球》、《Flimbo's Quest》及《Klax》四款游戏的四合一卡带同捆，其中除了《国际足球》以外的三款作品都是磁带游戏的移植版本，并调整为适合摇杆的操作方式。

衰颓

由于硬件架构基本相同，康懋达64游戏系统理论上应与所有原版的康懋达64游戏兼容；但由于移除了原版康懋达64最频繁使用的输入接口键盘，仅提供摇杆操作，使得大部分需要输入键盘指令的原版康懋达64游戏实际上无法游玩；加上康懋达64游戏系统缺乏高质量的独占游戏，导致主机游戏阵容贫乏。
在康懋达64游戏系统推出时，家用游戏机市场大部分已经由任天堂及世嘉宰制：不仅有红白机及Master System等推出多年，游戏阵容丰富的8位游戏机，同时超级任天堂及Mega Drive等次世代16位游戏机也已蓄势待发。再加上康懋达本身并未将售价相同，但功能更丰富的原版康懋达64下架，导致在各方面皆居于劣势的康懋达64游戏系统根本无力竞争，销量久无起色。
1991年后，康懋达64游戏系统即淡出家用游戏机竞争行列；康懋达国际也在1993年推出的另一部家用游戏机Amiga CD32失败后于隔年宣告破产，永远地退出了市场。