英雄聯盟2012賽季世界大賽

背景

在2011年后，Riot Games宣布会在2012年花费达五百万美金，其中的两百万会给予Riot的合作伙伴IGN Pro League和其他电子竞技团体，而用在2012年赛季（S2）全球总决赛资格赛和正赛上的则同样是两百万元。至于其余的一百万则会交在与Riot申请举办《英雄联盟》独立赛事的组织手上。
2012年的世界赛在该年的10月初于美国加利福尼亚州洛杉矶举行，有十二支来自全球的队伍参与。其奖金池达到两百万美金，其中冠军会独得一百万，是当时电子竞技项目有史以来最大的，这纪录直至隔年的Dota 2国际邀请赛才被打破。世界赛的半决赛在10月4日至6日间进行，一星期后的决赛则在南加州大学的盖伦中心举行，有超过一万名观众入场，同时亦有13个不同语言的平台同步转播该场赛事。最终来自台湾的Taipei Assassins以3–1击败韩国的Azubu Frost，除了拿到一百万奖金外还取得一座奖杯。
有超过八百万名的观众通过在线转播收看整个2012年的S2系列赛，其中最高峰时期（决赛）有多达一百一十万名的观众，使2012年的世界赛成为当时史上最多人观看的电子竞技项目。

比赛规格

有多支队伍未能参加2012年的世界赛，包括英国的Fnatic、美国的Team Curse和韩国的Azubu Blaze，因此同在当年举行的IGN Pro League 5被一些人吹嘘为真正的S2世界赛。

作弊情况

在Azubu Frost对上Team SoloMid的八分之一决赛中，Azubu Frost的Woong选手在游戏进行至00:15时，转头看向在其后方实时播放游戏状况的大萤幕，得知TSM所有队员想施加压力的地区并标记地图。Riot官方事后证实AF有从中得益，因此科处他们三万元美金的罚金。IG的Zz1tai、TSM的Chaox和WE的Weixiao亦被官方发现有同样的举动，但因为没有对游戏做成太大的影响而仅被警告，而TPA的Stanley虽有作弊的嫌疑，但在事后被Riot证实并无作弊。

技术问题

在10月6日CLG.EU对上Team WE的八分之一决赛中，其三场赛事频频出现技术性问题。在第二场比赛进行至约20分钟时，场馆的网络出现问题，除了终止Twitch.tv的在线直播外，也使双方在场的十位选手与游戏断开连接，迫使Riot官方重开该局比赛。然后在第三场比赛进行至约60分钟时，网络再次中断。比赛之后重开，但亦出现更多的网络中断和技术问题，包括要更换其中一位选手的电脑。Riot官方事后宣布第三场赛事和随后的半决赛会延后至11日于仍在建设中的盖伦中心进行。出现技术问题的原因尚未确定，但怀疑是由硬件故障造成。