星际争霸：幽灵

战役模式

在《星际争霸：幽灵》中，诺娃可以灵活地完成爬上架子，倒挂在管道上并滑下等动作。
玩家可以利用诺娃可以隐形的特点来在不被发现的情况下完成任务。诺娃拥有的装置可以使自己暂时隐形，但对某些敌人并没有效。诺娃还配备有热成像仪和一个特殊可以使电子设备或车辆失灵的电磁脉冲装置，可以使用一些技能悄悄地清除敌人。如果警告响起，敌人将四处寻找玩家并胡乱射击。游戏中拥有一个复杂的作战系统，暴雪计划游戏将拥有一个包括冲锋枪，狙击步枪，霰弹枪，手榴弹和火焰喷射器等武器的小型武器库。
诺娃有一身敏捷的身手，而且能够做出各种花招，好比爬在悬崖突起物的边缘、吊在管子上或滑下滑降绳（zip line）。玩家可以使用诺娃身为幽灵干员锻炼出来的特殊能力，像是加速。《星际争霸：幽灵》包括许多在《星际争霸》和《星际争霸：母巢之战》中出现过的载具。一些载具如大和巡洋舰和星际战机，玩家只能进行有限的控制，而其他如悬浮机车，侦察机，攻城坦克等载具，玩家可以完全地控制。

多人游戏

《星际争霸：幽灵》的多人游戏进行方式不像单人游戏那样注重隐型装备，在多人模式下注重的是给玩家本系列的即时战略游戏版本的观点。除此之外《星际争霸：幽灵》多人游戏相当注重团队合作，并有多种游戏模式可供选择，《星际争霸：幽灵》有传统的游戏方式，像是死斗、抢旗、山之王（King of the Hill），但同时也有两种特别为了星际争霸系列设计的游戏模式。第一个是“机动战斗”（Mobile Coflict），由两个队伍争夺仅有的一个人族军事工厂，工厂具有大气圈内的飞行能力。借由载具或团队合作，玩家必须登上工厂并抢夺控制室，并令工厂飞回自己的队伍起始点，工厂之后必须降落并避免被对方在一定的时间内夺走。
第二个独特的模式是“入侵”（Invasion），两个队伍必须为了采矿点奋战。采矿点一旦被占领以后，该队伍就可以使用由采矿点获得的资金来购买载具。在所有团队游戏模式中，队伍可以制造四种人族部队：轻步兵、陆战队、火蝙蝠和幽灵。轻步兵配置了最弱的装甲，可是可以使用相当多类型的武器；陆战队则有重装甲、突击步枪和手榴弹。火蝙蝠配置了火焰喷射器和凝固汽油火箭弹。最后，幽灵是单人游戏中诺娃的变型，装备了外衣装备、热成象仪、电磁脉冲装置还有狙击步枪，但缺乏加速能力。因为陆战队和火蝙蝠穿了大型装备没办法挤进载具里，只有幽灵跟轻步兵能驾驶车辆。

开发

该游戏最初于2001年被宣布，由Nihilistic Software负责开发，游戏计划支持任天堂GameCube，Xbox，和PlayStation 2。但由于一些问题，暴雪公司数次推迟该游戏的发布日期。2004年，Nihilistic Software将开发计划移交给已被暴雪公司收购的Swingin' Ape Studios。2005年，为GameCube开发的版本被取消。由于《幽灵》不断的跳票，它被标记为“雾件”，在Wired News的2005年年度雾件奖中排名第五。2006年3月24日，暴雪宣布该游戏的开发计划被“无限期搁置”，公司正在重新评估第七代游戏主机的执行和表现能力。虽然暴雪娱乐在2008年表示此游戏未被取消，但包括IGN和GameSpot在内的游戏媒体都将《星际争霸：幽灵》标记为“已取消”。

中国大陆商标申请问题

2009年，暴雪娱乐向中国国家工商总局申请注册商标“StarCraft: Ghost”的英文名称，但被以“该名称涉及宣扬封建迷信”为由拒绝，暴雪公司随即向北京市第一中级人民法院提起诉讼，但被驳回。