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由来

开发者やねうらお表示“BMS”格式和电脑软件程序《BM98》皆是完全原创。根据 BMS 文件的脚本指令，wav、ogg 等音乐格式文件可对应脚本中的指定位置鸣响，达到演奏音乐的效果，属于Module file的音乐游戏格式。
但一般认为，《BM98》的游戏方式非常相似KONAMI 知名音乐游戏《狂热节拍》的运作模式，KONAMI 也曾经对开发者Yaneurao提出抗议，Yaneurao 因此撤下个人网站所发布的《BM98》，停止公开程序，如今只能通过其他制作者取得类似软件。另一方面，“BMS”格式可被‘BM98’软件运用，但构造上跟软件天差地别，因此公开BMS 文件在著作权上面并不构成问题。

概要

狭义上， BMS为纯文字文件，指令以＃字号开头，记述Tempo、曲名、声音鸣响的时间点。BMS 脚本就像是乐谱，但不包含图像和音乐，其他文件需要自行附加。
广义上， BMS由三种文件构成： “BMS脚本”、“WAVE文件或“MIDI文件等音声文件，以及“位图文件”作为搭配音乐的视频。只要满足前二者，就可以算是BMS文件。

延伸

由于BMS文件的构造简单易流传，如今被采纳在许多免费的节奏游戏之上。BMS有许多扩张模式，譬如BME格式（模拟七键的Beatmania IIDX）、DTX格式（模拟DTXmania）、PMS格式（模拟音乐游戏Pop'n Music）、长音模式等。
2000年代中期曾刮起一阵玩家使用BMS自行创作乐曲的风潮，发展为创作型活动。BMS作曲家之中，不少人转向职业音乐家或VOCALOID音乐家发展。在网络上每年一度举行的BMS 赛事“The BMS of Fighters”（简称 “BOF”）是目前最大型的BMS 创作乐曲比赛。