超能殺機：兩個靈魂

技术

《超凡双生》采用了先进的动作捕捉技术，大部分角色的动作皆由真实演员演出，演员不但身上有感测器捕捉动作，脸上也布满了九十个感测器来捕捉最细微表情变化，来生成极度自然的表情与动作。

游戏方式

《超凡双生》在PlayStation 3、PlayStation 4上运行，使用游戏手柄来操作，玩家必须在女主角祖迪·霍姆斯和灵体艾登之间切换操作，在操纵祖迪时是以第三人称视角操纵，玩家可以操纵主角移动、战斗、与周遭互动并于和其他角色对话、在近距离战斗时游戏会在攻击和防御时进入慢动作的子弹时间，玩家必须判断出主角攻击或防御的方向来进行相应的操作，在操纵艾登时，画面会进入第一人称视角，艾登由于是灵魂它可以穿越物体和墙壁，玩家可以操纵艾登来影响周造的物体和人，玩家必须操纵它来帮主角清除障碍物、破坏或弹开物品、开门、吸引注意力、控制敌人以及攻击。
本作是一款互动式电影游戏，不过和制作商Quantic Dream的前作《暴雨》相较，玩家完全操纵角色的比例大幅提升，玩家在只有开头的教学章节会被限制进行有限的动作，大部分章节可以完全的操作主角和艾登来进行游戏。从旁观角度有些画面看似过场动画其实角色依然由玩家操纵，以提供玩家流畅的故事体验。 游戏中有许多对话选项，一部分选项或行动会导致不同的后果，此游戏在战斗中失败不会导致死亡，不过会将玩家导向一些不同的后果，不同的玩家可能会有不同的游戏经验，此款游戏有多种结局并包含一些变化，会根据玩家在最后几个章结的选择和行动而发生一些变化。
在后来发行的PS4版本中，新增了重构故事排序的游戏模式，和原模式不时在时间轴上往前或往后跳跃事件以营造更多谜团的方式不同，在重构故事排序此模式中所发生的各事件是依照时间轴推进，这使得轻度玩家更容易更快速了解在主角周遭所发生的各种事件的前因后果。

故事大纲

《超凡双生》故事包含了一些心理、灵魂的要素，故事最主要的核心围绕在探讨死后的世界。故事带领玩家经历女主角祖迪·霍姆斯十五年的人生（从八岁到二十三岁），故事在这十五年间以跳跃方式叙述，祖迪从出生时就和一个神秘的灵体艾登联系在一起，故事会带领玩家经历主角的童年、青少年，和成人不同的人生阶段，在这之中看到主角与艾登之间关系的变化，以及如何接受自己和别人不同之处，并和主角踏上了一场即将解开许多谜团的人生路程。

开发

《超凡双生》在2012年E3上由Quantic Dream执行长David Cage在索尼发表会上第一次释出预告影片，本游戏开发耗时三年，剧本根据埃伦·佩奇的说法长达两千页。在开发期间原本的作曲家Normand Corbeil在2013年1月25日过世，游戏配乐由Lorne Balfe接手并在2013年八月长期与Balfe合作的汉斯·季默加入了制作团队当中。
在2013年4月27日《超凡双生》在翠贝卡影展上发表了35分钟的游戏画面，埃伦·佩奇和威廉·达福皆有出席，此游戏是史上第二款在影展中出现的游戏。

发行

《超凡双生》于2013年10月8日在北美、台湾和香港上市，2013年10月9日在澳洲发行，2013年10月11日在欧洲，以及2013年10月17日在日本上市。2015年6月，Quantic Dream宣布将复刻移植《超凡双生》到PlayStation 4平台并将于年内发售，同时《暴雨》也将为PlayStation 4进行复刻。《超凡双生》的PS4版本于2015年11月24日在全球发售；而与《暴雨》的同捆合集在2016年3月1日发售。