動態模糊

动态模糊或运动模糊（motion blur）是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显痕迹。

摄影技术

当相机拍出影像时，不单只表现出单一时间的即时影像。由于技术限制或艺术要求，影像表现出的是一段时间内的场景。当场景中的物体移动时，该场景的影像必定会表现那些物体在曝光时间（取决于快门速度）内所有位置的完整组合，以及摄影机的视角。在这样的图片中，任何沿着相机相对方向运动的物体将会看起来模糊或被晃动。这种模糊会发生在拍摄移动中的物体或拍摄静态场景而相机移动时。影片或电视的影像中看起来很自然，是因为人眼也以同样的方式运作。
由于动态模糊是相机、物体、背景间相对运动而造成的效果，可借着移动镜头追踪移动的物体来避免。因此，即使在长时间曝光下，背景比较模糊而物体看起来仍然清晰。

电脑动画

即时电脑动画中准确地显示瞬时的画面（像是一台有无限快快门的相机），而没有动态模糊。因此每秒24-30张画面的电玩游戏看起来断断续续并不自然，而使用相同画面更新率摄影机拍摄自然动作看起来却是连续的。很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色，尤其是赛车模拟游戏。 预先运算生成的电脑图像中，如电脑合成影像的电影，可以绘出逼真的动态模糊，因为渲染器（renderer）有更多时间来绘制每个画面。时间上避免失真需依照许多瞬间时间的组合来制造画面。

动态模糊的负面效果

电视运动转播中，一般摄影机每秒曝光25或30次，动态模糊反而变成困扰，因为在慢动作时会混淆抛射体或运动员的确切位置。因此高速摄影机通常用来消除动态模糊，每秒能曝光1000次或以上，然后每秒传送25或30帧。虽然能产生更清晰的慢动作重播，但在正常速度播放下看起来会很怪，因为眼睛预期看到动态模糊却没看到。
因为人眼习惯看到动态模糊，所以电视或电影中的运动模糊甚至不会注意到。而电脑产生的影像在时间上很分明，没有动态模糊使流畅度降低，因此看起来不够真实。
有时候可用反卷积（反折积）（deconvolution）从图片中移除动态模糊。

关键因素

去动态模糊（motion deblurring）取决于点扩散函数（Point Spread Function）的确定。 模糊是与邻近像素平均产生的结果，因此想恢复必须有足够的邻近像素的资讯。