Vorbis

编码算法的概要

Vorbis I是基于改进的离散余弦变换（MDCT）的前向自适应单片变换编解码器。Vorbis使用修改后的离散余弦变换将声音数据从时域转换为频域。所得到的频域数据被分解为本底噪声和残差分量，然后使用基于码本的矢量量化算法进行量化和熵编码。解压缩算法反转这些阶段。当本地比特率太低而无法对音频进行编码而无可察觉的损耗时，本底噪声方式会使Vorbis成为其类似模拟噪声的故障模式。

调整版本

编码器（Garf，aoTuV或MegaMix）的各种调优版本试图在指定的质量设置下提供更好的声音，通常通过暂时提高比特率来处理某些有问题的波形。大多数调音版本的Vorbis都尝试修复前回波问题，并提高质量较差设置（-q-2至-q4）的声音质量。由Vorbis用户社区（特别是aoTuV beta 2调音）创建的一些调优建议已被纳入1.1.0版本。

容器格式

主要是Ogg，除了Ogg，Vorbis流可以封装在其他媒体容器格式中。通常使用的另一种方法是Matroska的。它也用于WebM，一种基于Matroska子集的容器格式。Vorbis的流也可以在封装的RTP Payload格式。

元数据

Vorbis元数据称为Vorbis评论，支持类似于ID3标准中实现的元数据标签。元数据存储在任意长度和大小的八位干净的字符串的向量中。向量的大小和每个字符串的大小（以字节为单位）限制为2 32 -1（约43 亿，或可以以32位表示的任何正整数）。该向量存储在开始Vorbis比特流的第二标头包中。假设字符串被编码为UTF-8。

部署与采用

Vorbis格式已被证明在自由软件的支持者中受到欢迎。他们认为，其更高的忠诚度和完全自由的性质，不受专利的约束，使其成为专利和限制格式的合适替代品。
Vorbis对消费品有不同的用途。许多视频游戏标题将游戏中的音频存储为Vorbis，包括“失忆症：黑暗后裔”，“侠盗猎车手：圣安地列斯”，“光环：战斗进化”和“魔兽世界”等。流行的软件播放器支持Vorbis播放本机或通过外部插件。许多网站使用它，包括维基百科。其他包括Jamendo和Mindawn，以及几个国家广播电台，如JazzRadio，绝对电台，全国公共广播电台，新西兰电台和德国广播电台。国际流音乐服务商Spotify使用Vorbis格式为它的音频流。而且，法国音乐网站Qobuz为客户提供了以Vorbis格式下载他们购买的歌曲的可能性，美国音乐网站Bandcamp也是如此。
Vorbis面临来自其他音频格式的竞争，如MP3。虽然Vorbis在技术上是优越的，但MP3具有更高的公众形象。由于Vorbis没有大型组织的财务支持，对格式的支持并不那么普遍，尽管Audacity等程序可以转换为更受欢迎的格式，游戏支持也逐渐提高。