絕命精神病院2

游戏玩法

《逃生2》是一款第一人称生存恐怖游戏，与前作《逃生》和其DLC《逃生：告密者》一样为单人游戏。故事发生的地方设置在亚利桑那一带的索诺拉沙漠，同时游戏采用拾得录影的方式为镜头。而玩家操纵的则是调查记者布雷克·兰格曼，他为了调查案件而深入邻近科罗拉多高原西缘的乡村苏佩。
主角在作中无法战斗与只能在特定场景防御敌人攻击，同时亦只能以躲在储物柜内、跑跳或爬坡等方式逃离村民的追杀，这些都与前作的要素大致相同。游戏首次加入疲劳与受伤两种状态。如果主角不停奔跑会进入疲劳状态，移动速度会大大减慢，有别于前作能够不断逃跑；如果主角被村民攻击，则会进入受伤状态（画面被血迹围绕），必须以绷带包扎才会痊愈，在面对更多数目与更有智慧的敌人下更为紧凑。兰吉曼手边唯一的东西是其具有夜视功能的摄录机，当使用夜视时会加速电量的消耗，捡起散落在村落各处的电池能补充它的电量。而由于兰吉曼是职业的摄影师，所以他的摄录机比起前作主角迈尔斯·阿普舍（Miles Upshur）和DLC主角伟伦·帕克（Waylon Park）持有的相机更高级，有着更清晰的画面、放大功能和可用来检测远距离脚步声等噪音的音频检测系统，同时亦可以回看玩家所拍的影片。另外，兰吉曼也戴眼镜，如果他们掉落的话会影响玩家的视野。

开发

在《逃生》取得成功后，Red Barrels在2014年10月23日确定着手开发《逃生2》，后者在角色及故事的设定上和前者有很大的不同，因为《逃生2》的故事发生地点不在巨山上。Red Barrels的其中一位创办人菲利普·莫林（Philippe Morin）接受恐怖电影网站血腥呕心访问时表示：“我们很想继续改进我们的技艺，但我们还是会以同样的方式来处理事情。”
2015年10月28日，Red Barrels于其Facebook和Twitter账号发放了一张相片，相片中有一个大大的“Tomorrow”（明天）一字且有一份写着“Classified”（机密）的文件。第二天，《逃生2》的预告片在Red Barrels的YouTube账户上发布。
2016年1月26日，当被问及是否会在开始发行后一边接受预订时，Red Barrels回答称不排除这可能性。2月5日，莫林接受“Indie Games Level Up!”采访时表示《逃生2》的故事内容主要建基于1978年的琼斯镇惨案。4月4日，Red Barrels发放一条名叫《Jude 1:14-15》的影片，该影片以阴天的云层为背景并带有白色的圣伯多禄十字和加上不规则人声的不祥音频。将影片倒播后的音频如下：
孩子们，你们被上帝所爱，是天堂的守护者—和平啊！在这和平美好的日子，即便是罗马人...清教徒城市腐化肮脏的语言，我们所有的痛苦岁月都聚在这里…在第三个千年的第十六年第四个月第二十二天，我们被清算的日子开始了。蜘蛛眼的羔羊在妓女梏具的远处等着我们，并渴望着这个世界！准备好你们的刀，因为好的土地渴望着鲜血，我们就像天使一样，必须毫无慈悲心。上帝爱你们。
4月23日和6月15日，游戏的试玩版分别于PAX East 2016和E3 2016展出并发布。4个月后的8月26日，前作《逃生》的音乐制作人塞缪尔·拉夫拉姆（Samuel Laflamme）宣布回归谱制《逃生2》的配乐。

发行

2017年4月21日，《逃生2》的2017年版预告片在Red Barrels的YouTube账户上发布，2天后，游戏于Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One推出并供玩家下载。与其一同发行的还有将《逃生》系列所有作品熔为一炉的合辑《逃生三位一体》（Outlast Trinity）。游戏原先计划如同2016版预告片所说的于2016年秋天推出，然而在8月1日，Red Barrels宣布游戏发布将推迟到2017年第一季度。
在发布前约一个月，澳大利亚分类委员会拒绝给予《逃生2》“R18+”的评级，没有评级，代表游戏不能在澳大利亚的商店出售。Red Barrels对游戏进行修改，包括模糊异教徒洞穴内的性爱镜头、莫尔的死亡镜头，以及删除劳特米尔希神父强奸洁西卡，二人的呻吟声效，委员会终宣布撤回其决定，允许给予“R18+”的评级，使其可以对外销售。