杀出重围：陨落

开发

游戏由Eidos蒙特利尔和N-Fusion开发。Eidos蒙特利尔的《杀出重围：人类革命》设计原始理念，并同N-Fusion团队合作，而Jean-François Dugas再次监督此游戏。游戏使用Unity引擎。

发行

在2013年4月，史克威尔将短语“杀出重围：陨落”登记为商标，并注册了相关域名。在2013年6月上旬，《杀出重围：陨落》开发者Eidos蒙特利尔在官方Twitter发布了一条微博，其中展示了含有游戏名称的预告片。2013年6月5日，史克威尔艾尼克斯宣布《杀出重围：陨落》将于夏季在iOS平台发行，之后还将发行Android版。史克威尔艾尼克斯在2013年6月的电子娱乐博览会展示了游戏，并还发布了游戏玩法影片和截图。史克威尔艾尼克斯在7月上旬宣布，iOS版将于2013年7月11日在全球发行。PC版于之后宣布，2014年3月25日发布在Steam。

PC版本

PC版本的《杀出重围：陨落》整体评价不理想，Metacritic的评分为45/100。
IGN评论员Craig Pearson给予游戏3/10, 批评游戏在电脑上的适应不良，尤其是缺乏跳跃键，无力控制几何变换和游戏没完全地反应菜单操作与按钮压力的问题。他总结，“在糟糕控制和系统bug的挣扎下，如果坚持住的话，玩家可以潜行通风管道，骇入电子邮件，把敌人和自己搞的晕头转向。如果制作得更用心一些的话，这原本是PC平台上的闪亮大作”。
PC Gamer评论员Andy Kelly给予游戏40/100的分数, 称《杀出重围：陨落》“真的是我玩过最烂的PC版游戏。”部分原因在于游戏反应迟钝的控制，尤其是在菜单上。