沉默的主角

起源

有些人认为沉默的主角起源于角色扮演游戏，这种游戏原本是纸笔游戏，例如《龙与地下城》，当游戏转移到电子屏幕上时、由于游戏的机制和情节依靠图片和动作便能处理，是故不需要任何的口头对话。无论是玩家或是他所扮演的主要角色，都不在现实中或游戏里说话。

运用

很多游戏都将主角设计为沉默的，可能是因为技术、时间或预算上的限制，也可能是为了叙事而如此设定。《迷雾之岛》的主角就是一个沉默的主角，因为该角色只是玩家的化身，对话对游戏没有帮助。另一个例子是《侠盗猎车手III》的主角，沉默的他能接纳更多不同个性和背景的玩家来控制。
2012年的《冤罪杀机》和2011年的《上古卷轴V：天际》的主角都只会在敲打碰撞时发出声音，不过某些情况下、他们可以从一个列表里选择被设定好的回答，或是仅将说话的额度用在于地图间移动时。例如在《冤罪杀机》里，玩家可以选择告诉船长自己已经准备好前往下一个区域。
在曾出品《半条命》系列和《传送门》（此两款游戏皆有沉默的主角）的威尔乌任职的Marc Laidlaw表示，他不建议主角始终不发一语，因为这会在开发游戏的过程中造成困扰。不过他也指出、将主角设定为沉默的，可以激发更多的创造力。

评论

沉默的主角根据在游戏里的表现毁誉参半，赞扬的评论包括帮助玩家沉浸于游戏中，例如《半条命》、《马里奥》系列和《塞尔达传说》；而批评观点认为，主角缺乏沟通的能力能会阻碍剧情发展。其它的评论则认为，如果希望玩家沉浸在游戏里，更应该让主角说话，因为玩家会在情节安排下自然而然地发出声音，身为玩家化身的主角就不应该沉默。