關卡 (電子遊戲)

类似用语

在英语用来表示相同意思的词有ROUND（回合、局）、STAGE（舞台）、AREA（地区、区域）、CHAPTER（章）、Scenario（剧情）、Episode（事件、回）、Period（时期、期间）、PHASE（阶段、面）、LEVEL（阶、级）、MAP（地图）、ACT（行动、幕）、MISSION（任务）、WORLD（世界）、BLOCK（区域）、ZONE（地带、区）、WAVE（攻势、波）、SCENE（场面）、FLOOR（楼层）、COURSE（路线）、HALL（厅、大厅）、Attraction（景点）、DREAM（梦）、No.（一种编号）、TOWER（塔）、Room（房间）。一般关卡的命名会依照时代、象征、制作者的习惯、表现世界观的氛围来决定。
有的游戏会使用2个用语加以细分关卡、或是像初期《超级马里奥兄弟》的“World 1-1”之类，整体上并没有统一的用法。

概要

在游戏中的连续性进展，属于较大世界其中的多个区域。可能以地理位置来表现相互连接的舞台。
“关卡”包含各种挑战，与安排在二维或三维空间以形状及高度呈现的障碍。关卡的达成条件各不相同，可能要求胜利或失败。关卡内可能有各种资源，像是武器或威力提升道具，种类取决于游戏类型。关卡有时会包含“秘密区域”或“地点”以触发事件。虽然有些游戏允许玩家随时保存进度，而有的关卡含有特定的“纪录点”和“查核点”，当玩家失败时可以从该位置重新开始。共同的挑战来自于非玩家角色，在许多电子游戏，这些角色会对玩家邀战。
关卡有时设计为障碍赛形式的跳跃难题。玩家必须判断平台或边架间的距离，安全地在其中不断跳跃，以到达下一个区域。
这些难题可以减缓快速动作游戏玩家的气势，在《半条命》首作的倒数第二章“Interloper（闯入者）”，便有多个高空移动平台，敌人在平台上从四面八方对玩家开火。

过关方式

通常游戏会从第“0”或第“1”关开始，随着游戏进展增加关卡数字，数字越大则难度越高。而部分的游戏例如洛克人系列，没有严格限制前进顺序，玩家攻略时可以有一定的选择自由。
卷轴式画面的游戏多半在关卡或世界改变时，玩家角色（自机）周遭的环境、地形颜色、形状、敌方角色等会跟着变化，令玩家能够享受关卡变化的乐趣。
当自机抵达终点、或是歼灭敌方角色、打倒头目等，满足关卡的特定条件，即为通过关卡（过关），能够前往下一个关卡。某些游戏会有“空间跳跃”之类的设计，利用这种机制，可以跳过数个阶段，直接前往更以后的关卡（跳关）。有的则是透过隐藏指令，能够选择要从哪个关卡开始（选关）。

结局

当通过最后的关卡，攻略游戏完成（破关），将会出现结局画面或消息。
初期的电子游戏，或称复古游戏，关卡数没有上限，也没有结局消息，一直到Game over为止游戏将不断持续的作品并不少（无限轮回）。在这情况下，通常达成一定的关卡后，会从最初的关卡继续游戏。其中更有若未满足特定条件到达最后关卡而打倒最终头目，则会被回退关卡，强制Game over，无法见到结局的作品（例如源平讨魔传等）。
在复古游戏，当得分计数器到达最大值（封顶（カウンターストップ，counter stop）），有时也被称为结局。有些游戏甚至会在该状况下出现程序错误执行的情形。

一轮之后

破关结局后，以第2轮回到最初的关卡，在破关时的得分能够带到第2轮继续游戏的系统，通常即使关卡构成几乎相同，但大部分会强化敌方角色，或是改变、追加部分关卡内容。这类情形一般称为“里关”。
有的作品更直接在这概念下来制作游戏，例如《魔界村》系列若没有在难度提升后的第2轮破关则无法见到结局，《时空之轮》则导入了“强化版新启游戏（強くてニューゲーム，New Game Plus）”的概念，在游戏开始后以超脱正常故事进行的能力状态，将第1轮初期绝对无法战胜的最终头目打倒，以使结局出现变化。第2轮逐渐成为开放游戏隐藏要素的一种条件。

隐藏关卡

有的作品在游戏破关、达成特定条件，或是同时满足两者之后，会出现异于原本的关卡。虽然隐藏关卡也常被称为里关，但大部分是更有特征与独创性的关卡。例如《女神战记》在满足特定条件下破关后，会出现隐藏迷宫与限定使用的隐藏角色。
有的情况是因为Bug或噪声，造成制作者未预期的关卡出现。

接关

许多游戏在Game Over时，有能够从现在关卡继续开始游戏的接关（コンティニュー，Continue）功能。有些作品在接关时，会丧失部分或全部的持有得分或道具，甚至可能造成继续游戏的困难。而某些作品则设计为预先指定重新挑战关卡的地点，通过该地点后的接关，则会从该地点重新开始。
接关可能有次数限制、另外的赠品等。而透过将进行状况储存至游戏媒体或外部记忆媒体（存档），或是利用密码方式，即使关掉游戏机的电源，下一次仍然可以从前回关卡继续开始游戏。
近年的游戏软件开发倾向于令玩家能够破关，许多作品在家庭用游戏版本会加入对玩家亲切的设计，像是无限接关、从Game Over前的位置接关、不会损失道具、关卡内多个接关地点等。