安田朗

人物

安田从小绘画艺术受到达利和德加的影响。上小学的时候，他的美术资质被美术老师发掘和得到老师赞扬。然而上了中学之后，却见识到职业插画家安彦良和的插图风格，而改变了安田绘画的发展方向。之后安田想找寻绘画相关的工作，但是当时在他的家乡没有在地就业的服务机关，于是作为新闻奖学生进入东京设计学院（现东京Net Wave）就读。此外他有睡觉的嗜好，经常因为在课堂上睡觉对于老师的课题却回答不出来。
但是在那之后，安田却从东京设计学院申请辞退，而家人对于他退学一事表示尊重。退学之后的安田，短暂期间曾经在报社上班，原本将动画的电脑绘制作为业余的兴趣。成为动画师之后，他开始参加下游动画工作室承包《金比罗小子》和《北斗神拳》等等电视动画的原画工作，却觉得所得工资低于搭电车通勤的交通费，结果只做数个月就离职。之后又曾经想过要当漫画艺术家和插画家，但说每天一直盯着天花板等理由而放弃。直到1985年，在友人的介绍下，安田从求职杂志上看到游戏开发公司卡普空正在征才，但他误以为该公司是广告设计公司，欲立即前往却获得录取。
成为卡普空的社内员工之后，安田笔名决定使用AKIMAN（他在玩《勇者斗恶龙》输入游戏名字“アキラマン”的缩减）。并从卡普空时期开始，他以艺术指导一职作为《快打旋风》和《街头霸王II》的提携企划者使其才能得到了发展的空间。并让游戏的知名度在海外国家世界传开来。
现在，安田已经从卡普空离职，自由身，并将AKIMAN这昵称在主要著作上作为著作者名称使用。在绘画方面，安田说是受到安彦良和、法兰克·法拉捷特、N. C. 韦耶思的影响。并表示“我很喜欢安彦先生，是位想当动画师未成却让我进入了游戏业界的人”（出自《∀钢弹全记录集2》）。
安田虽然作为人物设计师而有名，但是让他大显身手的地方是在像素画绘制的技术，以《街头霸王III》登场的隆和春丽等代表性的精致角色图像在游戏业界内外得到许多粉丝的支持。安田在游戏角色的像素画制作与作业效率上，更要求不必要的装饰不用画出、明确掌握色彩的记号位置编排与强而有力的影像构成之魅力，集合了以上这些像素画绘制的表现在格斗游戏中纷纷而出，成功吸引大批粉丝，并刺激了后进的创作者。但在制作的背后，有说他因为诸多事情多次发生没有赶上已定的完成日期，并从开发现场中诞生出“等等安田先生”一句话在公司的员工之间不断流传的逸事。1992年，卡普空的电玩游戏制作人冈本吉起提出说“就让我们引进像《波斯王子》的动画之某种技术画出角色动画吧”“将赛璐上色的方式用在像素画上最有效率了”，但安田觉得“我们需要一个可靠的绘图方式来减少图形本身的信息接收量，除非我们制作比以往更细致的动画样本，否则不可能有所作为。”“在开发《上尉密令》的时候，我不断被追究调整至柔和的程度已经我是极限，想说我不能再这样做了”，本来安田是这样子想，但在冈本面对压力而无法避免之下，欲在新作品《魔域幽灵》开发时决定挑战进行赛璐上色。安田说现在回想起来在当时彻底的进行人物设定监修是值得的，至今，据本人表示《魔域幽灵》已经成为令人信服的赛璐上色与动画样本之实验作。后来，《魔域幽灵》系列的赛璐上色手法之特色也活用推在之后出的《漫威超级英雄》对战格斗系列上。
安田在卡普空对后辈的栽培也有所贡献，有来自跟他来自社内设计室出身的西村绢及BENGUS等等人气设计师辈出。此外《龙息之焰》负责人物设计的吉川达哉说自身的目标是要脱离安田的美术设计之影响，因此在参加《龙息之焰2》的时候画风一转，成为吉川现在自身特有的风格。尽管促销用插图和人物设计很容易被外界误解全部都说是由安田担当，但是卡普空所属时期的安田当时担任职位的是董事和设计主管，并非所属任何一间设计室。
此外，安田说自身受到影响的还有功夫类电影、动画师荒木伸吾作品及《甜心战士》。并表示一旦开始绘画时就不会停止，完成一张图需要三个星期的时间。