Pivot Stickfigure Animator

首个版本

这个版本有很多漏洞，与大多数的第一代程序一样，这个版本的Pivot只有默认的火柴人形状。制作的动画能保存为.PIV格式 (Pivot专用)或是.GIF。用户也只能进行基本操作。

Pivot 2.2

第二代的Pivot加入了一个重要的功能：线条人物编辑器。用户能制作各种各样的人物，并保存为.STK格式。这让用户能在Pivot里使用更多的人物类型。同时还修正了一些漏洞。还会在用户关闭时提示保存。

Pivot 2.2.5

在这个版本， Pivot使用了Windows Installer，让程序能够正确地安装。且加入覆盖文件时会出现提示信息。

Pivot 2.2.6

修正了一些小漏洞，优化了安装界面

Pivot 2.2.7

2012年11月6日，Peter Bone发布了 版本2.2.7。他说这与以前的版本没什么不同

Pivot 3.1 Beta

新增更多功能 并且强化界面 预设火柴人的模样改为经典实心版 让人更容易编辑动画

界面

Pivot4.1.9Beta的界面可以被分为五个区。

文件

这里的“文件”按钮提供新建动画项目，打开、保存与导出动画，以及加载人物类型，设置背景，导入一张图片作为人物类型的选项。
保存动画都是.piv格式，导出动画可以使.gif格式，.mp4格式，还可以导出所有的帧，每一帧为一幅图片。
需要注意的是设置背景会改变每一帧的背景。

编辑

“编辑”按钮里的是重做与撤销两个选项

帮助

“帮助”按钮里的是提示信息

帧操作区

在帧操作区，你可以通过点击各个帧来编辑帧。左键点击后可以编辑原有的帧并按下一帧保存，右键点击的操作包括复制与删除等。框架后的数字代表的是第几帧。
如果不小心点击了上面的帧而不需要进行操作，请点击最后一帧并按下“添加帧”，否则直接编辑最后一帧会丢失最后一帧的内容。
在左边，还有一个重复控件，里面的数字决定在播放动画时的重复次数。如为1便是动画播放一次，2便是播放一次后再播放一次。

主操作区

在主操作区，你可以操作各种人物并保存为一帧。
点击人物，人物的各个支点将从蓝色变为红色和橙色。红色支点用来调整人物的动作，橙色支点用来调整人物的位置。
此版本下的主操作区可以左键点击并拖动来同时选择几个人物，这些人物的支点将同时亮起，移动其中某个人物时将同时移动所有选定的人物。
当设置好人物以后，点击“添加帧”，这一帧的画面就会被保存。而继续编辑时，主操作区会留下上一阵画面的阴影，辅助完成动作的编辑。

播放设置区

播放设置区有两个按钮：“玩”和“停止”。对应英文的“Play”与“Stop”。 在某些汉化版本中的翻译为“播放”与“停止”。 
按下“玩”，动画就会开始播放，按下“停止”则可以停止播放。在旁边的滚动条可以调整帧率。最低为7，最高为33。
如果点击循环按钮，那么动画将一直播放下去直到按下“停止”，无视帧操作区的“重复”。

人物编辑器

人物编辑器的翻译是”棒图生成器“。人物编辑器的作用时编辑人物本身，并可以保存为.stk的人物类型文件。