Egoboo

历史

Egoboo是Aaron Bishop的原创作品，此人曾被称为"Programmer X"。在兄弟Ben Bishop帮助下，游戏开源释放。但不久因为失去兴趣，计划搁浅。一段时间之后"Zippy Project"接手。不久Zippy project失败。Johan Jansen (alias "Zefz")继续开发他的"Resurrection" project。2008年终于回到了sourceforge.net。 就是现在的Egoboo，仍在稳步进行，"Resurrection" 成了“官方”Egoboo。

开发

Egoboo使用改进的id Tech 2引擎。
Egoboo有4人"开发团队"，但是还有很多其他人自行开发新模块，如物品，怪物，角色（职业）。
Egoboo修改异常简便，所以新武器，怪物之类的不用修改下层源代码就可添加。Egoboo 使用自己的脚本语言改动所有对象（包括角色，物品， 怪兽，家具之类）控件的3D建模使用 .md2 格式，纹理映射则是.bmp 格式
Egoboo用外部程序Egomap修改模块。这个软件问题重重，开发进度较低。

玩法

没有完整的世界地图。而使用地区设定，一系列可用"模块"。一个"模块"完成，更多的就可以使用。
多数只对应于保存的角色，除了那些入门模块，其他的完成初始模块才能使用。
游戏很大程度围绕战斗，游戏中有几种不同的武器种类以及不同的杀伤效果，也对应不同的敌人。
模块都有推荐人数，游戏最多支持4人同时进行，鼠标和键盘各支持一个玩家。
除了物理作战能力，有些角色还有魔法。魔法有两种，神圣系divine和奥术系arcane。神圣系主要用于治疗。手上没有武器时治疗周围的同伴，借由圣物可以发挥更为强大的能力。奥术魔法凭借魔法书，产生各种效果多数为了攻击和增强。魔法消耗mana。

故事

Egoboo故事沿着Bishopia国王Lord Bishop被捉住的线路发展。不知为何，他被邪恶的Dracolich带走勇者前去营救。Dracolich隐蔽在Abyss只能通过秘密的Catacombs到达。Catacombs 被封闭了，但是，可以用传说中的“昔日的Sporks”解除。
必须通过五个宫殿，恢复Sporks，让Catacombs开启。

职业

Egoboo现在有9种职业，每种都有独特技能。而且都有特定的"起始模块"。结束"起始模块"，此时角色自动被存档，才能进入其他地区。保存的职业数目没有限制，但是可选的角色数目有限。
僵尸无法在一开始就选择，需要用特定的秘密条件激活。

世界观

首先可以接触的地方是五处宫殿，必须依照顺序完成，5个魔法Spork收集后，Catacombs就打开了。 Catacombs包括两关，之后，完成Abyss关卡就可以结束故事主线。
除了主要的地下城，还有平静的城镇和城市。现在有Zippy村和Bishopia首都。
特殊的挑战模块只在特定的等级如K'nife's Heist 可用，适合Rogues。 Rogue完成且K'nife 活着就能开启。

多人游戏

目前只支持"热座"形式（用同一台电脑）。多人游戏是开发目标（会有合作，竞速，夺取等模式）。