AdventureQuest

历史

AdventureQuest是Artix Entertainment的第一个游戏。这个游戏越来越流行，注册人数不断急升，并于2004年7月注册人数突破一百万大关。亦在2005年7月用户人数更突破五百万。此惊人的增长使Artix Entertainment加入一些需要付费才能玩的情节及Z-Tokens（一种在游戏中的虚拟货币）。

核心员工

整个计划主要由Adam Bohn带领，而AdventureQuest的研发者为Tony Deller。Zhoom、Minimal、Captain Rhubarb 及 Rolith 负责维护及运作程序部分。Courtney Nawara为主要带领顾客方面者及Artix Entertainment的求助页面，
Reens则是论坛的管理员。
注意：大部分员工并没有将真正的名字透露出去，而是使用绰号公布。

属性、防御参数

此游戏共有九种属性设定。其中八种属性两两相对，形成四对各自互相对立的属性，在人物资料表上依照位置排列为“火、水、风、冰、土、雷、光、暗”。当中火冰相对、风土相对、水雷相对、光暗相对。至于第九种属性有时会被称为“空”（Void）、或“元素X”（Element X）、或“害”（Harm），对玩家而言只能在持有特定的兵器在一定的触发条件下才能使用，但是使用这种属性攻击时，敌人对另外八种属性的抵抗力俱不能对第九种属性起作用。
在此游戏之中有所谓“防御参数”（Defense Modifier，即“对不同属性的抵抗力”）的数值，以百分数表示，此百分数表示了人物在受到相应属性的攻击时真正会受到的伤害。此数值愈小，人物对相应属性的攻击防御力愈大（所受到的伤害愈小）。玩家的防御参数完全由其装备决定。而怪物的防御参数通常会依照其攻击的属性变化。

攻击形式及其防御力

另外，此游戏共有三种攻击形式：近距离（Melee）、远程（Ranged）、魔法（Magic）。
这三种攻击形式都有独立的防御力数值，以判定人物能够闪避此类攻击的机率。