Epic Games

Epic MegaGames（1991–1999）

1991年Tim Sweeney在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames，依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克计算机系统公布其旗舰产品：ZZT。ZZT打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》以及《适者生存：2097》这四个游戏。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software，收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出著作权。
1998年，Epic MegaGames发布《虚幻》，一款3D第一人称射击游戏，现在已经成长为一个系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎，公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。

Epic Games（1999–至今）

在1999年，该公司正式更名为Epic Games，总部由原先的马里兰州的罗克维尔迁往北卡罗莱纳州的卡瑞。2006年，Epic Games公布了基于xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和开发《虚幻竞技场3》的相关进度信息。在2007年8月20日，Epic Games收购了一家位于波兰的游戏开发商People Can Fly，成为其第一大股东。
Epic Games公司核心成员包括前面提到的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski，还有在2003年被任命为公司艺术总监的Jerry O'Flaherty，和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。

腾讯部分收购

腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份，约占公司整体股份的四成。腾讯有权在EpicGames董事会提名董事，EpicGames 理论上讲可以算腾讯集团的联营公司，。

电子游戏

Epic Games创始人Tim Sweeney从1990年代开始就已带领团队开发不少游戏，诸如ZZT、《Epic弹球》与《光速兔崽子》。之后借助于自家的虚幻引擎，陆续推出《虚幻系列》、《战争机器》、《无尽之剑》、《Shadow Complex》、《堡垒之夜系列》...等作品。

游戏引擎

Epic Games拥有在游戏产业中相当成功的“虚幻引擎”，最早的版本于1998年推出，至今的最新版本是虚幻引擎4。该引擎被广泛运用于开发各种类型的3D游戏，诸如动作游戏、射击游戏、格斗游戏...等等，也支持诸如PC、家用主机、手机、虚拟现实头戴式显示器...等众多平台。

Epic Games商城

2018年12月4日，Epic Games首度公布了自家的数字游戏发行平台“Epic Games Store”，并在数天后的游戏大奖颁奖典礼期间正式推出。针对Valve在Steam平台采用的30%抽成政策，Epic Games商城提供了更低的12%抽成，此外如果游戏是使用虚幻引擎开发则再额外提供5%的抽成减免，借此吸引其他独立开发者与厂商上架游戏，并以收购独占发行权的手段进行扩张。