雫

特征

本作采用‘弟切草’的运行手法。区别于当时（包括现在）大部分美少女游戏采用在画面的下方，设置一个文本框显示文字的做法，采用直接在背景画面上全屏文字铺设。此举在美少女游戏界属首例。 虽然对背景画面及人物立绘会造成一定的感官障碍，但大幅强化了单页同时显示的文字数。
配合以出色的音乐和特效后，会极大地提升玩家的代入感，使位于画面前的玩家有身灵其境之感。
同时也增强了大段文字的表现力，可利用文字刷屏的方式强化剧情感染力。
这样的模式使得玩家对游戏的侧重点由传统对话框模式下的画面，转为了文字，因而具有视觉电子小说的性质。
因此在游戏体感上，和一般美少女游戏存在巨大差异。 电子视觉小说这一方式运用到​​美少女游戏上，本作就是首例。

故事

故事的舞台虽是普通的学园， 但内里却发生了出乎意外的事件： 在课堂上边呼喊下流的话语继而发狂的同班同学、 在深夜的学园秘密聚集的学生们。 对日常感到厌恶并憧憬于“疯狂”的长濑祐介， 被担当班主任的叔父委托调查事件。