三顆星

历史

开仑是一种球桌没有袋口的台球运动，最早流行于法国，随后传播至欧美各国，再传至其他各洲。
早期的竞赛项目为四球竞赛与三球竞赛，两者规则一样，只是球数不同而已。选手击球后，只要令母球先后撞及两颗子球即可得分。后来因为发明了“赛利]撞法，让母球及两颗子球持续集中在一个小范围内，不断地撞击得分，因而创造惊人的高分，失去竞赛意义。
为了挽救开仑运动，于是设计出各种障碍线竞赛及自由竞赛来约束这类行为；而另外一种解决方案是要求母球或子球碰撞桌边（Cushion，音译“颗星”）以增加困难度及竞争性，于是产生了一颗星竞赛及目前成为国际赛主流项目的三颗星竞赛。
目前在欧陆各国及亚洲的日本、韩国，三颗星是台球运动中的主流项目，并为1998年亚洲运动会及2006年亚洲运动会的正式项目。

母球相连颗星

若母球相连颗星，则母球直接对颗星打击，不算碰颗星。

母球沿着颗星直线移动，也不算碰颗星。

重新置球

三颗球放置如下

自己母球：头点

对手母球：中点

红球：脚点

相连球

若母球相连子球，母球不可直接对子球打击。选手可以原地打击，或是要求重新置球。

球飞出台外

依照重新置球的位置，把球放回去。

跳球

不可跳球

安全球

不可打安全球，若故意打安全球。裁判可判直接输球。

幸运得分

三颗星接受幸运得分。两颗子球乱撞一通，或是母球跟子球碰撞两次。均可。

但是台湾彷间通常会要求，特殊打法必须事先声明，不接受幸运得分。

三颗星公式

三颗星竞赛是一种技术性很高的比赛，选手在临时比赛时，会遇到千变万化的母、子球排列方式，必须并使用各种母球作球技巧，加上击球力道控制得宜，才有可能得到宝贵的分数。一般选手会归纳出适合自己的“公式”，平时训练时即加以演练纯熟，以提高比赛时的得分能力。
最常用的公式为“五又二分之一系统”、“加算系统”、“极限旋转系统”等。即使如此，得分依旧相当困难，即使是职业赛，选手平均每次出竿也只有一点多分而已。然而，三颗星竞赛的乐趣在于寻找最佳的击球方式，虽然分数不高，并未影响其普及性。

平衡打击次数

由于得分过于困难，多出竿一次，少出竿一次。对比赛影响都非常大。所以有些比赛会采用平衡打击次数的规定(with equalizing innings)。 假设先开球的选手获胜，那会给后开球选手一次机会，重新开球一次。只要有得分就可以一直打，打到失败为止。若双方平分，再进入延长赛。
例如： AB两人，抢50分比赛，比分是50:47。但是50分是先开球的选手A。则重新排球，让B开球，B吃了3分。故双方50:50平手。进入延长赛。延长赛是双方一律从开球位置开始打，打到失手为止。 所以是A重新开球，A吃了3分。 然后让B重新开球，B吃了2分。 所以53:52。选手A获胜。
但因为电视转播讲求快速，也有很多比赛不采用这种赛制(without equalizing innings)，对于先开球的人非常有利。

赛制

传统赛制就是直接抢一个分数，例如说抢25/30/40/50分。 但是电视转播为了方便插广告，有些比赛会改成每局抢15分。拿到三局的人获胜。当然每局开球是轮流开球。这类赛制不会采用平衡打击次数规定。