城市建造遊戲

历史

当代的城市建造游戏始于1989年的《模拟城市》，该游戏着重于持续建造城市，而非达成一个默认的胜利目标。玩家依个人偏好进行设计使城市成长。以预算正向平衡以及市民的对玩家的满意度作为玩家成功的指标。《模拟城市》在畅销并受到玩家欢迎后，陆续推出包括《模拟城市4》等多款续作。
1982年在Intellivision平台上推出的《乌托邦》（Utopia）是第一款模拟游戏，该作品包含了许多与《模拟城市》类似的要素，但表现手法受限于当年的萤幕分辨率。与数年后《模拟城市》地图中包含上千个空白的“方格”不同，《乌托邦》只有约12个左右的“可建造”空间，玩者可在其中放置学校、工厂和其它建筑。玩家的得分高低取决于游戏中人民的生活品质。
1993年推出的《凯萨大帝》（Caesar）为城市建造游戏带来了第二波高峰，该作品的背景设定在古罗马时代，玩者可建造导水桥和道路等古代的城市基础设施。之后《城市建造系列》陆续推出多款游戏，每一款作品都以古代文明作为背景。
同样在1993推出的个人电脑游戏《要塞》（Stronghold）主打“当《模拟城市》在3D世界中遇到《龙与地下城》。精灵、人类和矮人各自在玩者的城镇里建造属于自己的区域。当敌人攻击城市时，游戏也加入了即时战略的要素，而城市建造和即时战略游戏之间的界线也在许多其他的混合作品中变得模糊。