兵棋推演

概论

兵棋推演的历史几乎与人类战争史一样久，远古时代粗略的在沙地上模拟攻打部落的路线，到后来象棋、围棋、国际象棋等游戏都可以看做一种简单的兵棋推演。
兵棋推演至少需要两种以上军事势力的模拟扮演者，双方不知对方的部属和战略之下，从一种假想的战场情势开局，之后双方利用地图纸上的兵棋(包含战斗单位和非战斗单位)来攻防，最后推演出一种胜败的局面。小单位交战时根据模拟的数据来判断胜败，包含武器性能、地形、气候、士气等数据，数据来源根据历史分析或他国和本国的实际演习实验，之后裁判官会判决小规模战斗的结果。
古早时代兵棋推演都采纸地图和小旗子来推演，并由人力运算判断各种数据，电脑化时代后各国多采电脑虚拟兵棋，可以快速运算大量数据，增加拟真度和推演速度。

实践

孙子云：“夫未战而庙算胜者，得算多也；未战而庙算不胜者，得算少也。多算胜，少算不胜，而况于无算乎！吾以此观之，胜负见矣。”兵推与模式模拟，即实践孙子的兵学理论。翻译：于未作战前，在庙堂中比较对敌我双方的实力，计算的结果是胜过敌方的，我方得到的筹码就多；计算的结果是没有胜过敌方的，我方得到的筹码就少。筹码多的取胜的机率就大，筹码少的失败的机率就大，何况是没有任何筹码的！用此种方法来观察战争，胜败就已经显现出来了啊！

策论

美国国防部副部长沃克（Bob Work）2013年曾向各高司单位发出备忘录，郑重呼吁重新致力“兵棋推演”。所建议的兵推形式包括：研讨工作坊、假想敌角色扮演之红军对抗、高阶司令部图台兵推、研讨式兵推及模式模拟。在他的不懈努力下，国防部各级单位近年已进行超过两百场的兵推，并在2017财政年度编列五千五百万美元兵推预算，且拟在未来五年动支五亿两千五百万美元从事兵推。