计算机软件伦理机构

设立经过

软伦设立前，成人游戏的性描写没有任何限制（虽然偶有对此的批评），各制造商拥有极其自由的自主性。
1991年发生的“沙织事件”将没有规范限制的业界推上了风口浪尖，各成人游戏商纷纷加强了自我限制，并在产品上明示禁止向18岁以下人群销售，问题得到短暂解决。但此后不久，1992年7月，宫崎县将GAINAX所开发的脱衣游戏《电脑学园ScenarioI Ver2.0》（GAINAX仅在该游戏商品上标识“未满12岁者请自行克制”）判定为“有害图书”，再次迫使业界寻求一条长久的解决道路。在之前曾希望旗下会员企业于成人游戏上加贴自己独创的18禁游戏标签的日本个人计算机软件协会（JPSA，现在的日本计算机软件协会（CSAJ））的推动下，在JPSA和以Panther Software为首的几家大公司互相商谈之后，软伦成立了。

设立之后

设立之初软伦的分级标准只有一般软件与18禁软件两种分级标准，1994年6月追加了15禁的“R指定”分级（因《卒业II 〜Neo Generation〜》拒绝因“性描写以外理由（未成年人的吸烟、酗酒行为）”被分级为18禁而设立）。
1998年左右起，软伦明令禁止对未满18岁的人物的性描写，之后进一步追加了对“准儿童色情”（即对虽然声明成年，但从外观、性征上看明显是未成年的人物的性描写）的禁止。
随着在PC上CD、DVD的播放环境的普及，软伦也有进行对这些领域的审查。另一家机构日本视频伦理协会（2008年6月停止审查作品，原旗下加盟企业组建新审查机构——日本映像伦理审查机构，2010年12月该机构被映像伦理机构吸收合并）也在进行对DVD的审查，虽然两个团体间的审查标准有些许差异，但两个团体交换了互相尊重对方的审查基准及基于此的审查结果的备忘录，因此它们在市场上的地位是平等的。
软伦提倡将以DVD为媒介的具有对话功能的游戏统一命名为DVD Players Game（DVDプレイヤーズゲーム），简称DVDPG。
2009年4月28日，软伦的性质从任意团体转变为一般社团法人。9月18日，为了避免与一般向游戏混同以及明确18岁以下禁止购买的方针，软伦所有会员都必须将其制作的成人游戏声明为“R-18游戏”而不能仅使用诸如“美少女游戏”一类模糊的称呼。

与媒伦（现：映像伦理机构）的竞争

2003年以软件批发商HOBIBOX加盟原先致力于成人视频审查的媒体伦理协会（简称媒伦，2005年改组为软件内容协会后审查业务被该协会内部的媒体伦理委员会继承，2010年12月委员会连同审查业务被映像伦理机构吸收合并）为契机，与HOBIBOX签订了软件流通独占协议的ACID、Nitro+等一批公司集体从软伦退出，开始将旗下作品交由媒伦进行审查。从此，原来在成人游戏界一家独大的软伦，地位转变为了竞争者。由于媒伦的审查制度比软伦宽松，一些被软伦认为违规的内容在媒伦允许审查通过，退出软伦加入媒伦的企业逐渐增多。
为了应对竞争，2003年末开始，软伦将与1999年11月实行的《儿童卖春、儿童色情等行为之惩罚暨儿童保护之相关条例》法律对应的一部分审查准则进行了变更，基本解除了对近亲性交的限制，一部分敏感词被解禁，总体的审核准则也开始变得宽松。
以上事件，有评论认为是伦理标准滥立所导致的危机。

作为业界团体的作为

软伦不仅是一家自我限制的机构，也有作为成人游戏界的协调号召者的作用。比如为了对抗盗版，向业界推荐复制保护与产品激活技术的标准，以及为了振兴业界，对以成为游戏制作者为目标的学生赠予奖学金等。
软伦从事着指导软件商店进行分别陈列与对购买者进行年龄确认的工作，近几年也有为萌游戏大赏（萌えゲーアワード）的举行提供支持。
2006年4月计划加入在日本经济产业省的指导下组织，目前尚未成立的映像内容伦理联络会议。