最终幻想X｜X-2 HD重制版

内容

《高清重制版》收录了《最终幻想X》和《最终幻想X-2》两款游戏。首款游戏讲述了年轻人提达被生物“辛”传送到史匹拉世界后开始旅行的故事。他成为召唤士尤娜的守卫之一，保护她完成打败辛的朝圣之路，并寻找辛和其父及尤娜父的联系。游戏采用计算时间战斗系统（美版称条件回合制战斗系统），玩家可以在战斗中替换队员。角色通过幻光球盘升级，玩家通过选择走盘路线，让角色学习特定技能或提升特定能力。第二款游戏设定在《最终幻想X》故事的两年后，讲述尤娜为寻找提达而成为财宝猎人收集幻光球的故事。本作通过效果配置盘系统回归系列传统的职业系统：职业可通过变装幻光球获得，角色更换服装获得不同能力，服装可以在战斗中更换。《X-2》有多个小游戏，比如破解幻光球和水斗球，后者也是《X》中的重要小游戏。
虽然《X》和《X-2》的主要游戏系统没有变化，但画面有大幅强化，同时《X》中的诸多曲目也被改编。全部发行地区皆以《国际版》为蓝本：合辑保留了《X》的专家版幻光球盘和附加头目，以及《X-2》中新增的变装幻光球和小游戏。游戏还加入了魔物创造系统，玩家可以扑捉怪物敌人和某些非玩家角色（NPC）培养，再将它们编入战斗队伍共同作战，如同精灵宝可梦系列，扑捉同伴可以在竞技场中战斗与强化。《X-2》收录了走迷宫式的roguelike 3D游戏《最终的任务》，角色在随机生成的网格式布局的地图上移动与遭遇敌人。玩家角色像主游戏那样用变装幻光球装备职业。玩家达成的《X-2》结局会影响主角间的对话。合辑亦收录设定于《X》与《X-2》故事间的影片《永远的那基节》。合辑可以跨PlayStation 3、PlayStation Vita和PlayStation 4平台存档，两款游戏皆有全奖杯支持。
《最终幻想X -Will-》是附随游戏的原创广播剧，以结尾职员表为背景播放。故事中有多位游戏角色以及两位新角色——旁白秋亚米（Shuami）及其搭档库尔古姆（Kurgum）——登场。在故事中，二人被派到召唤士尤娜处调查神秘现象“召唤”——死者被召唤回来的情况。她们在旅途中遇到重生的辛，似乎它被召唤了。故事中提达已经受伤，而尤娜似乎已经和他分手，并在寻找其他人。广播剧以尤娜再次挑战辛，提达虽然受伤但依然决定寻找尤娜结束。

开发

移植的构想源自在《最终幻想 零式》制作间，游戏原开发团队和配音员的重聚。角色设计师野村哲也、助理制作人今泉英树和一名配音员认为，它们应该为《X》十周年纪念创作一些东西。制作人北濑佳范的个人动机是让年轻人去玩游戏体验，他儿子的年纪只能从《最终幻想 纷争》和前传中了解角色提达和尤娜。此外因游戏无法兼容主流PlayStation 3型号，也不像PlayStation的《最终幻想VII》和《IX》能在PlayStation Network上运行，因而许多人无法玩到作品。野岛及其他老成员经过磋商获得《X》与《X-2》移植许可，但因团队大多成员仍忙于《最终幻想XIII》，实际开发进度从而延迟。移植版在东京电玩展 2011上首次亮相，当时称游戏会作为《X》十周年纪念发售。
移植的大多数工作外包给上海工作室维塔士。史克威尔艾尼克斯内部职员负责重组原版资产，并协助重做部分高清数据。原版团队中的鸟山求、直良有佑、松田俊孝和小林正树监督制作。《X-2》艺术总监高井慎太郎在两部移植游戏中担任同样职务。中国大陆开发团队由总经理潘峰率领。因原图形使用许多PlayStation 2硬件独有的功能，团队在将游戏移植到PlayStation 3和Vita时遇到困难。原资产部分损失与修复是也是一重问题，北濑的意见是这可能更易于从头重建数据。
PlayStation 3版支持720p和1080p分辨率——其中仅前者支持抗锯齿——而Vita版以720×408像素运行。水体效果等图形功能和灯光都有改进。其他改进如支持高光，圆形改进为动态阴影，以及微调环境几何和纹理。开发改善了两款游戏的3D模型：虽然大多模型仅使用了新纹理，但完全重建的玩家角色面部变化显著。为适应屏幕，过场和预渲染环境需要从4:3改为16:9，为此需要重调大量原画和程序。如角色模型本应在过场中显示，但因宽屏显示致使他们仅出现后镜头；这类实例必须修复。预渲染背景图像和过场都为为新屏幕比例而彻底剪裁。此外他们在图形清晰化的处理上遇到了困难；移植游戏系统的同时保障游戏达到高清标准的困难超过团队想象。
游戏改编了由植松伸夫、滨涡正志和仲野顺也为原版《最终幻想X》创作的60首曲目。滨涡和仲野负责改编大部分音乐，成田勉和山崎良亦重编数曲。《最终幻想X-2》的原声则沿用原PlayStation 2版松枝贺子和江口贵敕的作曲。为创作高清重制，编剧野岛一成编写了广播剧《最终幻想X -Will-》，讲述了《X-2》情节两年后的故事。野岛和野村认为这是扩展《X》世界观的好机会。它们之所以选择广播剧形式，是因为团队无意创作扎实的视觉作品，而希望以语音作品代之。团队希望广播剧和感觉乐观欢快的《X-2》结局“针锋相对”。他们希望气氛忧郁，因此《X》中的主要敌对力量辛回到了故事中，它们希望它的出现方式类似于《最终幻想VII》及展开媒体中主角萨菲罗斯。广播剧故意设置为开放结局，北濑“希望把一些东西留给玩家的想象”。
繁体中文版采用日语配音和中文字幕，由索尼电脑娱乐亚洲和史克威尔艾尼克斯共同汉化。

发行

《最终幻想X|X-2 高清重制版》的PlayStation 3版以合辑形式发行，PlayStation Vita版两个游戏则分开贩售。日本除了普通PlayStation Vita版外，还有同捆游戏和掌上机PlayStation Vita的双子包。Vita版分开发行的原因是卡带容量限制。相关商品有Play Arts Kai的提达和尤娜小雕像和再版的原版原声。每款游戏各有一本新Ultimania攻略本。野岛编写了搭配小说《最终幻想X-2.5 ~永远的代价~》（日语：Final Fantasy X-2.5 ~永遠の代償~），情节设定于《最终的任务》和《最终幻想X -Will-》之间。PlayStation 3收藏版通过史克威尔艾尼克斯在线商店在北美独占发行。其中收录了两款游戏、插画书、收录重编原声的蓝光光盘，以及5张平版印刷原画。美国加利福尼亚阿罕布拉的Gallery Nucleus举办了一场直到2014年3月27日的特别发布会，其中包括北濑和直良的签名会，艺术品拍卖的全部利润捐助给台风海燕的受害者。

影响

广播剧引发了人们对第二部《最终幻想X》续作的猜测。在2014年2月的采访中，桥本真司称，广播剧意仅在对扩展世界观，并非表示要开发续作。野岛此前称，如果有足够的要求就有可能开发，而第二部续作编写故事亦是本人所望。北濑之后在《Fami通》中就业界风传表示，没有开发第二部续作，《永远的代价》和广播剧都只是游戏世界观下的独立续篇。