恐惧之泣

开发

《恐惧之泣》起初是《半条命》的模组（Mod），该Mod从2008年开始制作，推迟了好几次后最终于2012年发布。在《恐惧之泣》四年的开发历程中，很多最初的构想被舍弃，同时很多其他的构想得以实施。比如在最初的版本中，手机屏幕发出的光照射的是玩家周围的一大片区域，后来改为只照射玩家的正前方。物品栏系统也从12个槽减少到6个槽。刚开始，《恐惧之泣》使用的是原版GoldSrc引擎，后改用PARANOIA（另一个半条命知名模组）所用的增强版。更换渲染器意味着开发者可以无视传统渲染器的种种限制，并可使用新引擎的各种特效，例如凹凸贴图、镜面反射、3D天空盒。
在《恐惧之泣》一周年之前，Valve发布了一个半条命的更新，对文件夹和引擎进行了修改，这导致包括《恐惧之泣》在内的部分《半条命》模组与游戏不兼容。Team Psykskallar打算完成一个独立版，此版本在2013年4月25日发布。

玩法

玩家控制一个叫Simon Henriksson的19岁少年，他在一场车祸中昏迷，随后在一条陌生的街巷中醒来。玩家需要操控Simon探索城市，解决谜题并与怪物战斗。游戏在关卡中表现城市和周围的地区，以及“噩梦”关卡，类似于寂静岭系列。
《恐惧之泣》有许多独特的技术，例如有限制的物品栏系统。该系统让玩家一次只能拿6件物品，并且不需要暂停游戏即可打开物品栏界面。还有人物可双持物品的技术，允许一次使用两件武器，或一武器一光源。可以在物品栏界面组合物品。生命值通过吗啡针来恢复，如果使用过多，玩家视线会变的模糊。体力会因剧烈运动而消耗，可以通过静止不动或使用吗啡针来恢复。

剧情

《恐惧之泣》的故事依玩家操作的不同有7或8个章节。
故事开端于一个黑暗阴郁的瑞典城市，Simon在试图救助一名伤者时遭到车祸，后来在一条小巷中醒来。他大部分的时间都在一边探索一边抵抗疯狂又畸形的人型生物，他也收到诉说事故之后情况的闪回。在路上，Simon碰见一位神秘而暴力且不相信他的医生，以及童年时期的挚友与爱慕对象Sophie。Sophie后来在一个名为Carcass的生物的意志下自杀，玩家可以选择是否杀掉Carcass以及是否给医生枪。
如果给了枪，Simon将会与医生展开一场战斗，以Simon的最终胜利收尾。随后会有一个医生与Simon谈话的闪回，医生告诉Simon药物并不能帮助他，并且推荐Simon试试认知疗法，要他写一本关于自己的感情和焦虑的书。
如果杀死Carcass并给医生枪，结局为Simon写完他的书后准备自杀，但是他被Book Simon阻止，他打开了Simon公寓的门，随后消失。现实中的Simon跟随Book Simon进入了另一个噩梦般的世界，随后Simon设法击败了Book Simon，结束了噩梦片段并触发了第四结局，其中两名警察进入他的公寓去阻止他自杀。医生证明Simon精神病发作，随后他被送进了精神病院。接受医生Purnell的治疗，Sophie会定期来探望他，他找到了心境的安宁并写完了他的书，他说，这改变了他的一生。
如果没有杀死Carcass也不给医生枪，Simon将会在写完书后自杀，解锁故事的第8章节。Simon必须穿过噩梦般的世界并找到Sick Simon，在击败了Sick Simon之后，可以看到游戏的三个“坏”结局的其中一个。

评价

《恐惧之泣》受到了正面评论，评论者称赞其整体氛围和独特的设定。在Metacritic有8.2的评分。