EA DICE

历史

1988年，四个来自瑞典阿尔维斯塔镇的年轻人：Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren以及Andreas Axelsson创立了公司。由于当时的雇员多是维克舍大学的在校大学生，公司一直在大学的一间宿舍内办公。在这段时间内，公司开发了数款为Amiga平台设计的弹珠游戏，包括《Pinball Dreams》、《Pinball Fantasies》、《Pinball Illusions》等产品。1994年，公司移居哥德堡。2005年，公司迁往位于斯德哥尔摩现址，位于市中心的一栋占地面积达5500平方米的全玻璃大楼。
1998年公司在瑞典股票交易市场上市。2002年，DICE推出的《战地1942》引起了轰动，公司一夜成名。到2004年，公司的评估市值已达到5500万美元。

收购

2000年公司收购了Refraction Games，同时买下了Synergenix Interactive公司90%的股份。2001年，公司购得了加拿大的Sandbox Studios。

加入艺电

2004年11月，美国艺电宣布了以每股61瑞典克朗的价格收购DICE公司的计划。到2005年3月31日，美国艺电取得了DICE公司62%的股份。美国艺电最终于2006年10月2日正式完成了收购项目，总计付出了1.755亿瑞典克朗。Digital Illusions CE重命名为“EA Digital Illusions CE”，原首席执行官Patrick Söderlund的身份变成了美国艺电工作室的总经理。DICE位于加拿大的分工作室则在收购完成后被关闭。

现有项目

公司主要开发PC、Xbox、PlayStation平台的游戏。目前正在全力开发《镜之边缘：催化剂》与 战地系列新作品。
而为战地系列量身定做的Frostbite引擎已在两款发布的产品内得到应用，目前仍在不断完善中。加入了DirectX 11代码的Frostbite 2引擎，也在战地3投入使用。
《镜之边缘》方面，官方表示不会再发布下载包，更新工作基本结束。目前有一个“小规模”的开发团队在进行续作的开发工作。鉴于《镜之边缘》在市场销售上遭遇了一定的挫折，DICE在努力对此系列做一些评析和调整，希望续作能够弥补前作的缺陷。