聖劍傳說系列

共通元素

系列的共通元素之一就是无缝的即时战斗系统。系统由石井浩一开发，田中弘道改进，渴望创作出使用和前几部最终幻想作品不同的系统。虽然圣剑传说游戏以动作为基础，却旨在让新玩家和老手都能可游戏。系统结合了分层独特的“环状命令”菜单系统，该菜单在《圣剑传说2》和《圣剑传说3》中占有突出地位，并在之后的作品中较轻程度的使用。每个圆环都是一系列图标，并附有文字信息框解释，通过选择，玩家可以使用道具、发动魔法、查看游戏中的能力值，或是改变游戏设定。玩家通过按左右键旋转圆环选择菜单，并使用上下键在不同菜单间切换。虽然由北美史克威尔开发的衍生作品《Secret of Evermore》并不属于系列，但也建基于“环状命令”系统。
圣剑传说系列有几个多次出现的角色与物种，如在《圣剑传说～最终幻想外传～》和《圣剑传说 玛娜传奇》中出现的最终幻想生物陆行鸟，以及在《圣剑传说2》、《圣剑传说3》和《新约 圣剑传说》中出现的莫古利。戴着有角头盔的矮人铁匠瓦特可以为玩家升级武器装备。一般城镇外可能发现赋予人形的猫商人，玩家可以在此保存游戏与高价购买消耗品。该角色在美版《圣剑传说2》中为涅科，在美版《圣剑传说 玛娜传奇》和《新约 圣剑传说》中为尼科洛；在日版中这些商人都叫尼基塔。
玛娜之树和玛娜之剑在系列各作中，都作为推动情节的事物出现。神秘的玛娜之树是魔力的来源，而魔力维持着系列世界大自然的平衡。在游戏中，当平衡逐渐打破时，玛娜之剑就会出现恢复平衡。在《圣剑传说～最终幻想外传～》中，如果玛娜之树死亡，玛娜家族的一名成员就会变成新数的“种子”。玛娜之树的萌芽成为格玛，而挥动玛娜之剑保护树的人就叫做格玛骑士。在《圣剑传说3》中，据说一个女神在创造世界和玛娜之剑后，变成了玛娜之树。在《圣剑传说～最终幻想外传～》和《圣剑传说2》游戏的尾声处，玛娜之树都被破坏，但都有一名角色变成了新的玛娜之树。
元素精灵，或称玛娜精灵，是能攻支配系列世界中魔法元素的物种，它们因能发动魔法技能，故处于游戏魔法系统的核心。自《圣剑传说2》起，系列就出现了八种精灵，每种精灵都体现一个不同元素。它们的名称和神话众神或现象同音。在《圣剑传说2》和《圣剑传说3》中，直到主角遇到他们后才能使用他们的力量。在《圣剑传说 玛娜传奇》中，精灵成为土地创造系统的要素。在《圣剑传说 玛娜传奇》和《新约 圣剑传说》中，同种元素会出现多个精灵。在剧情上，《圣剑传说3》和《圣剑传说 玛娜英雄》的精灵负责保护玛娜之石——八颗玛娜女神封印的元素结晶。在北美版《圣剑传说4》中，每种精灵都操一口特定口音，如法国或苏格兰。
拉比是一种可爱、虚构、兔子状的生物，一直作为普通敌人登场。如同陆行鸟之于最终幻想，拉比已成为圣剑传说系列的一个吉祥物，是系列最知名的标志之一。拉比就像一个除去身体的单齿兔，长有一对曲线形竖起，顶端呈尖的大耳朵，以及蓬松圆球状的的粉红尾巴，通过沿地面跳跃移动。最常见的拉比为黄色，但亦有各种粉红色、淡紫色、黑色和白色品种，他们可以是各种小杂兵、“超级头目”角色，乃至友军单位和宠物。拉比还在《最终幻想X-2》中以滑稽的名称“兔子脚”登场，它能提升角色的幸运值；物种同时还在《最终幻想战略版Advance》的一个可选任务中登场，它因能当作好运符咒而被捕猎，成为了濒危物种。拉比在毛绒公仔、靠垫、打火机、鼠标垫、肩带、电话卡和T恤等数种圣剑传说商品中出现。
芙拉米是系列几款作品中出现的虚构物种飞龙，以及个别飞龙的专有名称。芙拉米通常在游戏担当一种交通工具，通过骑在芙拉米背上，角色可以到达游戏世界不同地点。在《圣剑传说2》和《圣剑传说3》中，通过超级任天堂Mode 7图形功能，玩家可以后方的第三人称视角或俯视视角控制芙拉米飞，飞越的风景以卷轴卷动显示。在《圣剑传说DS 玛娜之子》中，玩家在世界地图上选择希望乘芙拉米到达目的地的编号。

历史

史克威尔在1989年注册了“圣剑传说”商标，计划开发一款副标题名为“亚瑟王神剑的出现”的游戏，工程由青木和彦领导，发行于FC磁盘机。据早期广告，游戏使用当时空前的五张软盘，使其成为在FC开发前最大的作品之一。虽然史克威尔公开招标游戏预购，但据史克威尔前雇员森山薰确认，管理层在游戏早期企划之后，就取消了这个宏大计划。在1987年10月，客户收到了一封带有购货退款的取消预订通知函。信中建议他们考虑史克威尔另一款相似的游戏待出品角色扮演游戏《最终幻想》。
在1991年，史克威尔重新在另一款无关的游戏中使用了“圣剑传说”商标，这款游戏是由石井浩一兼职的Game Boy动作角色扮演游戏。游戏最初以“格玛骑士”为题发行，随后游戏易名为“圣剑传说～最终幻想外传～”（北美版名“最终幻想传奇”，欧洲版名“神秘历险”）。从《圣剑传说2》（美版名“玛娜之谜”）起，系列开始脱离最终幻想，成为独立的动作角色扮演游戏系列，并在1993年至2003年间发行了四部游戏。因PlayStation的机能无法处理全3D，无法满足石井与自然事物互动设想，故《圣剑传说 玛娜传奇》使用2D制作。2005年史克威尔宣布了“玛娜世界”计划，其中包括了一系列圣剑传说作品，相对于原系列，这些作品类型跨度更广。石井甚至在参与《最终幻想XI》前，就决定创作新的圣剑传说游戏，但他打算首先为新系列创造目标，并最终决定探索如何将“触感”加入游戏。在2003年E3看到《半条命2》后，他感到其物理引擎是他所需要的内容之一。“玛娜世界”包括五款游戏和一部漫画。石井担任全部游戏的总监与制作人。在2006年曾有一部计划Wii圣剑传说作品，但最终没有进入开发。2007年4月，最后一部玛娜世界游戏发行一个月后，石井离开史克威尔艾尼克斯建立了自己的开发公司Grezzo。

创作与设计

石井浩一渴望创造一个虚构世界，因而产生了圣剑传说系列。在石井看来，圣剑传说并非一部电子游戏系列，而是绘出并可通过电子游戏探索的世界。在系列创作中，石井的灵感来自同年记忆来的抽象画面，以及在孩童时入迷的电影和奇幻文学。石井力避重走惯例，他所受的影响也非常广阔泛化。但虽如此，他也承认在文学上特别受到朵贝·杨笙《姆明》、路易斯·卡罗《爱丽丝梦游仙境》和J·R·R·托尔金《指环王》的影响。
虽然一些玛娜世界作品和其它作品直接相关，但整个系列间的作品少有联系。游戏作品情节没有整体的时间顺序。另外石井浩一称，游戏并非全部发生在一个世界，不同作品间出现的角色或元素最好的解释为彼此平行。相反，相较于作品间的故事情节联系，作品间的联系只停留在抽象的业力水平。

音乐

圣剑传说系列的音乐由几位作曲家作曲。《圣剑传说～最终幻想外传～》由伊藤贤治谱曲，这也是他第二部谱曲的游戏。伊藤音乐的主要灵感源自游戏图像而非外界影响。《圣剑传说2》和《圣剑传说3》的配乐由菊田裕树作曲。虽然在处理硬件限制方面遇到困难，但菊田试图以两种“截然不同的风格”——即他自己和游戏——表达《圣剑传说2》的音乐。因此所创的原声配乐既非流行音乐也非标准游戏音乐。两部游戏的音乐主要靠菊田自己完成，他每天几乎24小时呆在自己办公室，交替作曲与剪辑，以创造身临其境的三维音效。菊田称《圣剑传说2》配乐是他最喜欢的作品。他创作《圣剑传说2》和《圣剑传说3》部分受到自然景观的启发。1995年菊田发行了编曲实验性专辑《圣剑传说2 玛娜之谜》，以一首50分钟的长曲目收录了两部游戏的音乐。
《圣剑传说 玛娜传奇》由下村阳子独立配乐，她认为这是最能表达自我的作品之一。伊藤贤治回归系列继续为《新约 圣剑传说》配乐。他还为《圣剑传说DS 玛娜之子》创作了三分之一的原声，其余的音乐由岩田匡治和相原隆行完成。伊藤担任《圣剑传说4》的主作曲，其他作曲者还有关户刚、祖坚正庆、仲野顺也以及主题曲作曲坂本龙一。北美《圣剑传说4》买家开可以从零售商处获得一张样品碟《玛娜之息》，其中选择收录了游戏曲目。下村回到系列继续为《圣剑传说 玛娜英雄》作曲，并为《圣剑传说 玛娜崛起》创作了一首曲目。

改编印刷品

由天野四郎作画，改编自《圣剑传说 玛娜传奇》的五卷漫画由Enterbrain于2000年至2002年间在日本发行。漫画是以游戏主角为主人公的喜剧故事。埃格蒙特动漫于2003年发行德文版。2004年1月16日，史克威尔艾尼克斯发行了由多位画家持笔的四格连环画集《新约 圣剑传说 四格漫画剧场》。书中有一个调查问卷，如果寄回则可能赢得石井浩一和龟冈慎一的签名插图，以及一件特别T恤。Enterbrain还于2004年2月25日发行《新约 圣剑传说》的改变漫画，漫画以天野四郎为首，多位漫画家绘制。两天后，史克威尔艾尼克斯发行了由大滨真对编著的《新约 圣剑传说》两卷改编小说。2007年2月22日起，日本杂志《Gangan Powered》开始刊登吉野小月的原创漫画《圣剑传说 玛娜公主》。