遠星物語

游玩方式

《远星物语》是一款2D像素画风的动作角色扮演游戏，结合迷宫探索、解谜、平面射击、角色培养等多种要素。故事设定在一座名为“远星世界”（CrossWorlds）的MMO游戏世界，如同现实的网络游戏一般，包含打怪练级、收集素材、接任务、组队等内容。虽然世界观以网络游戏作为题材，但本作仅有单人模式，并未支持多人游玩。
游戏的战斗系统主要可分为近战、弹球、冲刺、防御这四大基础能力。近战是一种近身格斗术，攻击动作固定是挥砍和回旋斩，攻击力比远程还高，但被敌人反击的风险也较大；弹球（Balls）是一种远程射击术，又被称作“虚拟弹射导弹”（Virtual Ricochet Projectile），首先对着任意方向进行瞄准，然后向目标投掷出飞球。主要有快速射击与蓄力射击两种射击技巧，针对特定敌人使用射击甚至可以达到破防效果。弹球还有一项特性，就是碰到障碍物会反弹，流程中大部分谜题都需要利用这项特性；冲刺是一种移动技巧，可用来闪避攻击或是穿越特定地形，最多可以连续冲刺三次；防御是一种降低受伤的技能，使用时会在玩家的正面方向架起一个护盾，护盾的方向可以自由转动。
在基础能力之上的进阶技能则是“战技系统”，对应于近战、弹球、冲刺、防御，衍生出四大类战技。主角在升级时可使用点数来解锁新的战技，战斗中需要消耗固定的“SP”点数才能施放战技，SP点数会在战斗中缓慢的自动增加，或透过攻击敌人来更快提升。此外，另一项与战技搭配的是“元素系统”，包含火、冰、电、波四种元素，每种元素各自拥有独特的战技与技能树，而且只能在迷宫探索时取得。元素可强化战斗成效，比方使用火属性攻击冰属性的敌人会造成额外伤害。此外也能解除特定地形阻碍，例如使用火焰弹可融化挡路的冰柱。

开发

游戏制作组Radical Fish Games是一个来自德国的小型工作室。《远星物语》的雏型最早始于2011年一次针对HTML5游戏引擎的小型实验，之后随着Radical Fish Games工作室的成立，游戏正式进入开发阶段。2012年年底，制作组首次释出一个简单的技术展示Demo。2014年11月30日，释出一个包含初期剧情与RPG要素的正式版Demo。2015年2月25日，在Indiegogo网站上发起募资活动，最终在两个月内募得9万欧元。2015年5月15日，游戏以抢先体验形式登上Steam平台，之后基本上每个月固定更新与扩展游戏内容。2017年5月16日，游戏更新简体中文字幕。2018年9月20日，游戏脱离抢先体验阶段并正式发售。
2018年4月6日，官方宣布将推出PlayStation 4版，发售日未定。2019年1月，官方宣布将在2019年内推出任天堂Switch版。2019年3月11日，微软宣布游戏加入ID@Xbox计划，官方发布新闻稿将于2019年在Xbox One推出。