I've

概要

主要为galgame（如无注明则以下所指之游戏皆属此类）及电视动画制作主题歌、背景音乐等工作，其实际业务也包括Trance（迷幻）及Eurobeat（欧陆舞曲）等电子合成音乐的创作，例如为“Dancemania”提乐曲。正因如此，I've其中一个LOGO的下方写着“LOW TRANCE ASSEMBLY”。
I've（一般称作I've Sound）的音乐风格以Trance为主，引伸出各种不同的类型，从黑暗的旋律到轻快的舞曲、抒情到电波曲，有着各种多变的音乐风格，尤其在2003年以后更是容易看出。在游戏的业界中，不论游戏制作的一方还是玩家都有着很高的评价。而且游戏多会在包装上印上I've的标志以作为卖点。近年I've亦负责动画的音乐制作，知名度进一步增加。

重要历史

I've的活动开始于1998年，为音乐游戏及同名音乐CD Dancemania制作歌曲，亦为电脑游戏提供背景音乐及主题曲。当时并没有使用I've这个名字。认识的人很少。
I've这个名字是由为1998年秋推出的游戏《Lips～笑顔の行方～》制作音乐时开始使用。虽然这是第一次以I've名义负责，但游戏并没有如期推出，而且游戏最后也停止制作。虽然第一次得到这样的结果，却因此令I've与Visual Art's结下不解之缘，成为I've以后发展的一个机会。
1999年2月5日，由Visual Art's的子公司（制作小组）ZERO所制作的18禁游戏《吐溜 -TRASH-》正式推出，游戏中的2首片尾曲“FUCK ME”及“美しく生きたい”以及同一作品的背景音乐均是由I've制作，这是第一款以I've为名正式公开的作品。
1999年6月4日，同样是Visual Art's的子公司的key推出18禁游戏《Kanon》，其中的开头曲“Last regrets”及结局曲“風の辿り着く場所”由I've负责编曲。游戏大受欢迎，I've也因此而受到各方玩家的注意，人气瞬即上升。
1999年12月24日推出首张专辑“regret”。收录过往的一些于游戏中使用的作品及原创歌曲。
2002年播放的电视动画《拜托了老师》中，I've负责了主题曲及背景音乐的制作。自此，I've的名字便开始在动画爱好者间广为流传。
2004年4月21日，歌手KOTOKO推出第一张个人专辑“羽 -hane-”并希望以此进入流行音乐的市场。其后其他歌手也陆续开始预备推出第一张个人专辑。2005年，川田真美与岛宫荣子、以及MELL（2006年）分别正式以歌手身份发行新碟，诗月香织亦准备于2006年夏天公开第一张专辑。
2005年10月15日、于日本武道馆举行首次演唱会“I'VE in BUDOKAN 2005 ～Open the Birth Gate～”。副题“Open the Birth Gate”意味着I've将从此走进新的阶段。
2006年6月23日发行的DVD“I'VE in BUDOKAN 2005 ～Open the Birth Gate～”中，在最末闪过了写着“2007 SPRING I've in”的画面，但除此以外并没有更多的相关的资讯。

新元素的先锋

I've在游戏业界中有着代表性的地位。由于以往游戏并不常有主题曲，或是不常公开歌手资料，所以当时知名而且有固定活动的歌手寥寥可数，因此I've正好为业界带来了一个新元素。凭著有组织的歌手及音乐制作人组合为玩家们提供机会去留意歌手的动向，也令主题曲成为现时游戏的一个卖点及必备元素，游戏主题曲渐渐地已成为共中一个受评论的地方，不少游戏音乐爱好者也是这时开始出现的。同类的制作团队有：energy field、feel sound、elements garden、Angel Note、ave;new等，可惜部分已经结束了公开活动，成员多以个人或同人型式继续发展，而I've是唯一保存较好的团体。不过近年由于大量的新进歌手出现，I've的人手流失，部分人认为I've的素质已不如以前，支持者正渐渐减少。
作为领导地位的I've于2005年举行了业界首次的大型演唱会，这意味着游戏音乐正渐渐正规和公开化，也显示出这是一个有前景的大市场，同时，近年日本的ACG及萌产品也开始受到各界注目，I've即把握时机把歌手作一番包装再引入至流行音乐市场，虽然目前成绩还未算理想，但因为有以往的支持者作后盾，未来的时间也可能有其他的同业会仿效。不过，大部分的支持者还是认为没有这样的必要，其中一个原因是基于歌手们的本身：差不多大半的歌手都是25岁以上的女性，而且多是只专于唱歌而不会诸如跳舞等技能，对于注重年轻及外表的流行曲乐坛而言，歌手们的吸引力并不突出。

游戏与音乐的失衡

由于绝大部分的游戏都会把主题曲作为特典一同出售，以往有不少人只为了收集I've的音乐CD而购买游戏，而游戏软件本体则多数都不会使用，大部分收集者都不会把游戏本体开封，在取出音乐CD以后则以“新古品（即未经开封、新的二手货）”于网络或其他地方转售。所以有说主题曲能增加游戏知名度也仅限于增加销量，实际上会花时间去玩的人还是没有增加。对于此，有不少玩家认为这是一种不健康的风气，因为游戏制作公司会继续以同样手段以增加收入及销量。无论如何，主题曲已经成为恋爱游戏的一种不可欠的元素。再者，这些音乐和歌曲的质素亦有一定的水准，网络上亦有不少爱好者简称这类歌曲为GGM（Gal Game Music）。对于这一点I've的影响并不是强烈的。

普及程度

尽管I've已是业界的代表，甚至进行各种面向大众的行动，但基于I've的音乐风格有时会被人认为是单纯的游戏音乐，未曾认识ACG文化的人大抵都不会或不能接受它。过于电子化的音乐风格以及大量的后期制作使得从来就非常依赖歌曲所属的故事作引子的I've音乐更难普及。在日本以外的地方，认识I've的人也有不少，但几乎初次接触I've的途径都是游戏或动画的主题曲，尤其是因近年I've主攻动画市场而更为人所知。与其他同类的音乐组织相比，I've是最为人认识的一个。

音乐作品列表

※由于visualarts发行的专辑多以游戏或电脑软件类型出售，因此不容易于大型的CD专卖店找到。另外由于是电脑软件的关系，绝大多数的CD都不能在海外买到。