鴕鳥騎士

游戏性

从第三人角度来看，玩家控制着骑着鸵鸟或鹳的黄色骑士。使用双向定向操纵杆和拍动鸵鸟翅膀的按钮，玩家在浮动的岩石平台和熔岩池之上飞行，当操纵屏幕到任何一边时，玩家将继续从另一侧重新出现路径。玩家反复按下按钮的速度会导致鸵鸟向上飞，盘旋或缓慢下降。
玩家导航骑士与敌人相撞。如果主角的骑枪长于敌人，那么反派就会被击败，反之亦然。高度相等的碰撞导致两名骑士相互反弹。被击败的敌人会变成一个落在屏幕底部的蛋，玩家可以通过这个蛋获得积分。坐在平台上足够长的鸡蛋会孵化成新的骑士; 如果玩家不接他，他将获得新的坐骑，必须再次击败。
其目标是打败骑乘蝙蝠的敌人骑士团队，这些蝙蝠在每个级别都被称为“波”。一旦完成一波，随后，更具挑战性的波开始。该游戏包含三种类型的敌人骑士- 坏蛋（Bounder），猎人（Hunter）和暗黒骑士（Shadow Lord），击败他们各自能获得不同的点数。一只几乎坚不可摧的翼手龙在预定的时间框架后出现，以追捕英雄，作为完成等级的动机。
控制鹳上的蓝色骑士的第二个玩家可以加入游戏。这两名玩家既可以合作完成每波，也可以在击败敌人的同时互相攻击。

开发

鸵鸟骑士 由威廉斯电子开发, 约翰·纽康姆担任首席设计师。 程序员Bill Pfutzenrueter和艺术家Janice Woldenberg-Miller和Python Anghelo协助他。Tim Murphy和John Kotlarik负责音乐设计。 游戏在19英寸彩色CRT显示器上放大了单声道声音和光栅图形。 和其他威廉斯街机游戏一样，鸵鸟骑士也是用组合语言编程的。 一包三节AA电池提供电力来保存游戏设置和高分数，死机器从电源插座拔下时。 Anghelo的橱柜艺术品被刻在木框上。 Anghelo是为宣传设计了艺术作品; 一个这样的游戏菜单以近代英语为特色，这也被纳入了游戏的屏幕指示和游戏结束消息。