Criterion Games

历史

Criterion Software Ltd于1993年由David Lau-Kee和Adam Billyard在佳能的欧洲研究实验室中成立，拥有商业化的3D图形渲染技术，被分拆出来前是佳能所拥有的公司。标准软件是一家技术公司，专门在RenderWare引擎系列中间件技术（包括图形，人工智能，音频和物理组件）的开发。Criterion Games是Criterion Software的一个部门，成立的目的是开发游戏，并使用RenderWare引擎。
2004年8月，美国艺电宣布，他们已经收购了Criterion Games和Criterion Software，传闻称用了40万英磅。其后游戏Black发布。
收购后，该公司和艺电宣布RenderWare引擎将继续提供给第三方客户。然而，因为所依靠技术被竞争对手所拥有，所以一些客户认为风险太大。电子艺术公司已自撤出RenderWare引擎的中间件市场，但是少部分人仍在使用进行内部开发。
2006年夏天，该公司关闭了在德比卫星办公室，使得所有的程序员和维护人员解雇。2007年3月上旬，美国艺电在英国开发工作室和Criterion Games搬进一座新建筑物，不过没有发生团队的整合。
2010年6月14日，该公司宣布极品飞车：热力追踪在2010年11月发布，该游戏使用一个名为Chameleon的新游戏引擎。2012年6月1日，在2012电子娱乐博览会上美国艺电公布该公司第二款极品飞车系列游戏（即极品飞车：最高通缉），该游戏在2012年10月30日发布。在2012电子娱乐博览会上，该公司称公司拥有极品飞车的专营权。
在2013年4月28日，Adam Billyard通过Twitter宣布，该工作室正计划放弃开发传统赛车游戏，专注于其他类型的项目。在2013年9月13日，标准选出削减其人员只剩下17人，80％的员工（70人）到了Ghost Games继续进行极品飞车的工作。
2014年1月3日，该公司宣布，Fiona Sperry和Adam Billyard已经离开公司并成立一家新工作室。
在2015年6月，新闻网站Nintendo Life称，在2011 Nintendo of Europe，Criterion想开发F-Zero游戏并使用在E3上的Wii U控制台（当时还未发行）。然而，开发商无法做到。当时，他们将大量的资源投入到极品飞车：最高通缉。该传闻是由一个匿名的但“可靠”的来源发布，他们已经证实了这一信息时，标准联合创始人Adam Billyard承认在Nintendo of Europe时公司想在Wii U上开发F-Zero游戏。Adam Billyard也在Twitter上称公司想开发像first Forza, Mad Max, a Vauxhall o中的赛车游戏，和命令与征服的第一人称射击游戏和Gone in 60 Seconds的游戏。