和 (日本麻将)

和或和了（日语：和了（ホーラ/あがり）），是日本麻将的术语。指构成符合规定的牌型时宣告该局获胜并赢得一定的点数。

牌例

和
    和（混一色）
    和（字一色）
和（七将）
和（十三幺）

振听

振听是影响和牌的一个要素，它的存在对荣和有着消极作用，但有时候反而因为振听而导致必须自摸，从而得点增加。
振听分三种：临时振听、舍牌振听、立直振听。如果振听，不能荣和，只能自摸。

同巡振听（临时振听）

别人打出牌时，可以与自己的牌构成和牌的形式，但不选择和牌（主动）或者翻数不够不能和牌（被动）而产生振听，必须在自己摸牌后临时振听才会消失。
这容易出现在断幺九、全带幺等牌型上，主要是23或78的两面听的原因。但即使他家打出不能和的牌（如做断幺九牌型手中有23万别人打出1万），也至多轮到自己动牌之后就消失而已。

舍牌振听

打出的牌包含可以和的牌（包括打出去后被他人吃、碰、杠的），此时不能荣和，只能自摸。如果更改听牌的种类至不包含自己打过的牌，则舍牌振听也会消失（但立直之后就无法改变了）。
该振听产生的原因与临时振听比较相似，也比如打断幺九牌型时把1万打出，结果留下了23万的搭子，或者出牌的时候不注意等等。

立直振听

类型和临时振听相似，但不同的是自己已经立直，则不像临时振听那样摸到牌就立即解除，而是伴随到局终。
一般是因为自己不能计算自己的听牌而导致，但也会是如下情况（子家，不考虑里宝牌）：
听
这时他人点炮，只有2000点。放弃荣和，能自摸的话，就是12000点。所以这个时候可以考虑放弃点和。