記帳城市

内容

用户在程序中扮演一位虚拟城市的市长，当开始使用时，城市只有市政中心和少许的建筑物，当用户在程序内记录一笔收入或支出后，系统会自动将该笔账目转换成一栋相应的建筑物。系统将消费类别分为十种，对应的建筑物则超过一百种，例如记录“食物”类的支出可以让城市增加餐厅类型的建筑。当用户记录的账目越多，建筑物的数量也会变得更多，用户可以借由排列这些建筑物，构筑出不同规模和风格的城市。用户可以招募市民从事不同的工作，工作赚取的虚拟金钱可以加速城市的建设。当用户拥有两种同类型的建筑时，可以透过花费金钱将建筑物合并成更高档次的建筑。账目转换为建筑的次数有限制，因此短期内大量记账不会得到额外的建筑，且若用户补记一天以前的账目，也不会转换为建筑。
程序提供记账分析图表和云端备份，并提供智能建议以节省用户在输入账目时的时间，例如当用户多次输入相同的支出类别和金额后，系统会自动列出先前记录过的账目类别供用户快速输入；在晨间时段记录饮食相关的账目时，也会优先显示“早餐”让用户选择。程序也提供了让用户互相交流的游戏机制，当用户达成了某些特定条件后可能会得到系统的称赞消息或获取成就，可以透过分享这些成就让用户彼此竞争。

设计与发行

《记账城市》开发团队Fourdesire（四合愿）创办人陈威帆认为“玩乐不仅是人们的天性，也能够帮助我们解决更多现实生活的问题”，而他的理念也是设计将大众的生活习惯融入游戏中的应用程序，因此《记账城市》并不是单纯的手机游戏，而是工具类的移动应用程序，游戏仅是一个媒材，关键在传达给用户的消息，相对于营收和下载量，陈威帆认为作品是否达到了核心目标更为重要。他认为由于工具类应用程序的使用周期通常比游戏长，而《记账城市》兼具工具性和游戏性，且市面上以结合工具和游戏为产品主题的团队不多，使得《记账城市》得以在竞争激烈的市场上生存。陈威帆指出，团队不是做一个游戏给用户，用户的行为仍是记账，只是记账的态度不一样。
在《记账城市》的构想尚未出现时，Fourdesire先订立了一个大的目标，是找出生活中一件重要、但一般人不愿意做的事，并从刷牙、健身等选项中敲定记账此一主题，陈威帆指出大部分的记账程序都因为枯燥、重复而难以令人持之以恒，因此团队决定将记账游戏化。《记账城市》最初的构想是让用户透过记账让一位虚拟角色的口袋变厚、房子变大，透过不断讨论，最后决定以都市来呈现。透过对话式教学接口和连续记账时发送奖励的机制，让用户能感受到正面的反馈。
《记账城市》在2017年2月9日于App Store上推出，同年5月26日推出Android版，支持五种语系，分别为繁体中文、英文、简体中文、日文和韩文。Fourdesire透过分析用户记录的数据和习惯差异调整改版方向，并增设更多游戏元素，使每个用户的城市风格能更独特。例如包含有台湾元素的角色在内的15位非玩者角色“VIP市民”、万圣节和圣诞节期间推出的节日风格布景等。另外，团队也预计推出实体的桌上游戏。
2018年4月19日，为了回应部分资深用户希望的高级需求，《记账城市》推出1.9版，除了增加新角色和新成就，也新增了更弹性化的财务报表功能。陈威帆认为这兼顾了新旧用户的需求。

回响

根据Fourdesire公布的数据，《记账城市》在推出三个月后，下载量超过60万次、八个月内下载量超过110万次、一周年时有超过200万名用户。在Google Play于2017年12月1日公布的“2017 年度最佳应用程序”榜单中，《记账城市》获得台湾地区年度最佳应用程序，并同时登上台湾、香港和韩国的“最具创新力应用程序”榜单和印度的“最具潜力应用程序”榜单。Google指出记账城市体察了各地用户的不同需求，提供本地化的设计。
在2018年的德国红点设计大奖中，《记账城市》从8610件作品中脱颖而出，获得“传达设计奖”。
用户的评价指出《记账城市》让记账不再是烦人且无聊的琐事，而是一项游戏，有一些原本没有或难以养成记账习惯的用户表示《记账城市》让自己第一次记超过三个月以上的帐。