家庭教师HITMAN REBORN! CCG

辑数

每辑补充包皆由C、R、SR、UR及SKR构成。

稀有度顺序为C<R<SR<UR<SKR。补充包每包6张随机卡片中一定有5张为C等级。

其他等级的出现率没有被公布。

每辑皆有2种SKR。
除补充包及构筑济卡组外，另有随相关游戏、杂志、书刊、其他商品附赠，

及由活动获得或整盒购买获得的特典P卡，

由于品种繁杂及多数属于限量产品，除会场限定PACK辑数较多较系统外，在此不再列出。

胜负判定

本游戏规则中，牌库抓空并不判定为负，但亦不会将弃牌重洗作为牌库。

判定胜负的唯一条件为某一方体力为0。

一般游戏中，体力上限为40，玩家于游戏进行中可能会得以回复体力数值，但不得超过此上限。

只使用一个HalfDeck进行游戏时，由于卡牌总数减半，可将体力上限设定为30。

Battle牌

玩家需配置至多三张不同名角色卡于左右手Zone以便进行BattlePhase。

于BattlePhase中，玩家回收左右手Zone中的卡片作为Battle牌。

每个BattlePhase中，玩家最多可出一张Battle牌。出牌时背面向上。

若防守方玩家于BattlePhase中无法出牌，将被视为构成Normal Hit。

死气卡片

玩家可以通过使用死气卡片令对战中的卡片得到额外强化。

死气卡片是指玩家自己的死气弹区域中的卡片，或者Lv死气/LvW的卡片。

详细请参考#场。

组成

按功用，本游戏中共有如下3种卡牌：角色卡，事件卡，场地卡。

所有卡片都会标示的属性有：名称，种类，序号。

场

进行本游戏虽不是必需，但如果购买构筑济牌组的话，会赠送一张（或者半张）底纸（暂译）。

底纸上将会依照规则手册所述，划分出各个区域。区域包括Zone及Area。

牌库和弃牌区不属于场。

以下是关于各个区域的描述。

SupportZone

属于Zone。本区域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。

本区域配置非LvⅠ的卡片需经过LevelUp。

本区域中，同一名称的卡片只能配置1张。

如要配置新的同名卡片，需先舍弃左右手Zone、特训Zone、SupportZone中所有同名卡片方可配置。

死气弹

!注意：请不要将本区域与其同名事件卡混淆。

本区域中不能主动配置，故没有所谓配置限制。

本区域中卡片的被动增加方式为DrawPhase或在BattlePhase中受到伤害，

亦可通过卡片的能力主动增加，除此之外不可自行放置卡片到本区域。

此外，当CharacterPhase结束时，若牌库已无牌，亦需将原本应放回牌库最下的手牌放入本区域。

本区域卡片需背面向上放置，且不可打乱顺序。

从本区域取卡片时亦不可打乱顺序。

可于BattlePhase中，将本区域的卡片置于发射Area以强化角色卡。

死气Zone

属于Zone。本区域只能放置Lv死气/LvW/Lv匣的角色卡。

和死气弹区域不同，此区域卡片只能通过玩家自己放置增加。

此区域卡片需正面向上放置，但从此区域取卡片时无须按照顺序。

可于BattlePhase中，将本区域的卡片置于发射Area以强化角色卡。

BattleArea

除对双方共同发挥作用的唯一一张场地卡，及BattlePhase中临时配置外，玩家不可在此配置卡片。

配置场地卡时，需遵循LevelUp规则。

BattlePhase中，双方各需以背面向上配置一张Battle牌于此并同时开启。

若攻方无可用的Battle牌，则需放弃进行BattlePhase；

若守方无可用的Battle牌，BattlePhase仍将继续，并视为构成攻方的NormalHit。

牌库

不属于场。放置尚未抓取的卡片的区域。

于每个DrawPhase，攻方（称TurnPlayer）需先从本区域取得5张手牌，再将2张置于死气弹区域。

如本区域剩下的卡片张数不够，则尽可能按照上述顺序取牌。

于CharacterPhase结束后，双方需将剩余的手牌依任意顺序叠好，放回牌库最下。

如本区域已无牌，则需将剩余的手牌置于死气弹区域。

弃牌

不属于场。放置在对战中舍弃的卡片的区域。

除使用部分卡片的能力外，不可回收本区域的卡片，亦不可打乱顺序。