碧血狂殺2

游戏玩法

《荒野大镖客：救赎2》是一个西部主题的动作冒险游戏。游戏设定在虚构化的美国西部，可从第一人称或第三人称视角游玩。游戏具有单人模式和名为“Red Dead Online”的在线多人模式。玩家控制一名名叫亚瑟ᐧ摩根（Arthur Morgan）的法外之徒，作为犯罪集团帮派范特林帮（Van Der Linde）的成员，完成不同任务，以进展剧情。在任务之外，玩家可以像游玩沙盒类游戏一样自由探索开放世界。玩家可以利用近战、枪支或爆炸品进行战斗。战斗机制与前作相比作出了改进，例如在本作中，玩家可以双持武器和使用弓箭。与前作不同的是，本作中玩家也可以游泳。
《荒野大镖客：救赎2》具有多元的世界环境。纯天然的荒地占据面积最大，其中只有少量旅客、土匪和野生动物。游戏也有农场、村落、大城市等不同规模的城市环境。马是最常见的交通工具；游戏中有很多不同品种的马可选，不同品种各有其特性。野马必须驯服才能骑乘。玩家也可以盗取他人的马，但必须购买自己的马鞍才能正式取得其所有权。每匹马骑乘时间越长，马就越与玩家建立亲切关系，可提升马的性能优势。玩家也可驾乘马车或火车进行交通。通过恐吓司机或乘客，玩家可以劫持上车，然后将其洗劫一空。
在探索过程中，玩家也可能会目睹或参与一些随机发生的事件，例如土匪偷袭、犯罪、求助、枪战、公开处决、野兽袭击等。亚瑟可能会在野外听到有人呼救；如果他前去救援，被救者就会对亚瑟十分感激，日后可能会给他奖励。玩家也可参与一些NPC提供的小任务，例如决斗、赏金狩猎、寻宝、扑克、二十一点、西洋骨牌等活动。狩猎也在游戏中占据重要地位：猎物可以食用、出售、或（作为材料）制作各种用品。狩猎时，玩家必须留意武器的选择和击中猎物的位置，因为这会决定猎物的质量好坏和售价。打到猎物后，玩家可以选择立即剥皮，或直接运走尸体。动物尸体会逐渐腐烂，导致其价值降低，也会吸引其他掠食动物。
在本作中，玩家在剧情和任务中的选择十分重要。一些时候，玩家可以选择是否接受额外的任务——玩家的选择会对剧情发展产生一定影响。本作引入了一种新的NPC对话机制。例如，亚瑟可以选择和一名陌生人友好地聊天或侮辱他。如果亚瑟杀了NPC，可以抢夺尸体上的财物。《荒野大镖客：救赎2》仍然保留了前作的荣誉值系统：帮助陌生人、遵守法纪等“光荣”的行为会增加荣誉值，而盗窃、谋杀无辜等行为会降低荣誉值。荣誉值会影响他人对亚瑟的反应，改变故事的对话线，从而影响剧情发展。此外，高荣誉值给亚瑟不少好处，例如独特服饰和商店折扣；低荣誉值也有好处，例如掠夺尸体时能得到更多财物。
保持亚瑟的健康也很重要。除了通常的生命值和体力值以外，亚瑟也有生命和体力“核心值”，会影响生命值和体力值的填充速度。这些健康机能都深受环境影响。例如，穿着保暖衣物可以让亚瑟在寒冷气候免于冻伤，但在炎热地区会让他汗流浃背——过冷或过热都会导致核心值迅速下降。另外，亚瑟的食量会慢慢影响他的体重。体重较低时，亚瑟的生命值较低，但体力值较高；反之亦然。进食或睡觉会补充亚瑟的核心值。

战斗机制

枪战是游戏中重要的机制。在游戏中，玩家可以躲进掩护、自由瞄准、或锁定瞄准人物或动物。玩家也可以选择性打击某些身体部位，让目标无法移动，但又不致杀死目标。玩家打中目标的不同部位后，目标的AI会有不同反应。可选的武器包含普通手枪、左轮手枪、步枪、半自动步枪、霰弹枪、炸药、绳索、加特林机枪、刀、印第安战斧等。
本作也保留了前作标志性的瞄准机制：死亡之眼（Dead Eye）。死亡之眼可以大幅减慢时间流动，让玩家慢慢瞄准并标记多个目标；标记完成后，亚瑟就会在短时间内迅速打击所有目标。随着游戏进展，“死亡之眼”系统将逐渐升级，给予玩家更多能力，例如看到目标弱点。
本游戏也保留了前作《荒野大镖客：救赎》的赏金系统。赏金系统由侠盗猎车手系列游戏中的追击指数（wanted level）系统演变而来：若玩家在游戏中犯罪，目击者就会跑向最近的警局报案－－若要逃避法律制裁，玩家必须在目击者抵达之前阻止他；若未能阻止，警察就会前来调查犯罪现场。
当玩家犯罪被发现，一个特定额度的“赏金”就会被记在玩家头上。犯罪越多、越严重，赏金也会越高，吸引更多警察前来试图抓捕玩家。若赏金足够高、警察也未能抓捕玩家，就会有赏金猎人前来在野外围捕玩家。若玩家仍然继续犯罪，美国法警就会出动。
若要逃避警察抓捕，玩家必须逃出地图上红色的“搜索区”并等待“追击指数”逐渐归零，或者躲藏起来等待搜捕结束、或将追捕者杀光。不论玩家最终是被捕或逃脱，赏金不变；平民和警察都会更加警惕玩家，犯罪地区更会被封锁。被警察追捕时，玩家可以选择投降；但被赏金猎人追捕时就不可以。清空赏金的唯一方法是前往邮局还清赏金金额。

开发

《荒野大镖客：救赎2》由Rockstar Games开发，游戏采用RAGE，游戏最初预计于2017年上市，后来延期至2018春季，之后确认游戏将于10月26日发售。游戏音乐由曾经制作过《荒野大镖客：救赎》和《侠盗猎车手V》音乐的伍迪·杰克森担任。

销售

2018年10月30日Rockstar Games宣布《荒野大镖客：救赎2》为发售首周末销售纪录的最高娱乐产品，发售三天的销售额超过7亿2500万美元，仅次于第一名《侠盗猎车手V》的10亿美元销售纪录。游戏也在PlayStation Network创下了“最高预购纪录”、“首日上市最高销售纪录”以及“发售3日最高销售纪录”。
游戏在英国游戏首周销量为当周第一名，销售数量为前作《荒野大镖客：救赎》的两倍，同时也是2018年第二畅销游戏，仅次于《FIFA 19》。而在日本，首周13万2984份的销量成为当周销量榜首。