魔戒三部曲：王者再臨 (遊戲)

游戏性

开发者称作为一个现代版的《Gauntlet》，《王者归来》是一款hack and slash动作游戏。游戏和其前作《指环王2：双塔奇兵》非常相似。关卡规模是前作最大关卡的两倍，而线性要求则减少。游戏较《双塔奇兵》的最大变化是和游戏中有了和自然环境的交互作用。玩家可以操作桥梁和石炮等机关来完成目标，并使用矛或大锅等外界物品做武器击杀敌人。
每个角色都有自己的组合和属性。在每一关结束时玩家可以使用游戏中获得的经验值更新其角色的能力和组合。玩家获得的经验值取决于在游戏中杀敌的效率。在玩家打通游戏后将可看到电影演员访谈以及仿DVD风格的附加内容。
和《双塔奇兵》不同，《王者归来》加入了合作模式，两名玩家可以一起合作游戏。PlayStation 2版本可通过USB硬件支持在线联机多人游戏。至少从2009年3月其，EA的在线服务器终止服务，《王者归来》也不再于EA的官方站点提及。

情节

《王者归来》的资深制作人托德·阿诺德称，游戏的目的不是重述电影的故事，而是让玩家尽可能亲自体验电影的关键部分。关卡的设计就是紧扣这个目标，仅给予玩家足够的故事来提供目标，为玩家的行动提供内容。评论公认游戏缺乏游戏细节。对于自由的剧情，评论者称对于没有看过电影的人来说，这会破坏电影的片段。GameSpot的格雷格·卡萨文称“如果你对《王者归来》的情节一无所知，可能会很难跟上游戏情节，虽然你仍然会得其要点，但对于电影如果不想在任何方面被剧透，搁置《王者归来》，等看完电影再玩游戏是明智的”。

开发

随着《双塔奇兵》搭售的成功后，《王者归来》的游戏改编的消息于2003年4月25题公布。较之于《双塔奇兵》在三个主要游戏平台（PlayStation 2、GameCube和Xbox）但未在PC发售，《王者归来》除了三个主要游戏平台外，还在PC上发行。艺电称游戏将提供三个独立的情节分支而非单个情节，同时相比于《双塔奇兵》的三个可操作角色，《王者归来》将提供八个。部分霍华德·肖在配乐和电影镜头用于于游戏中，几个电影演员还为他们自己的角色配音。
《王者归来》的开发者称游戏比《双塔奇兵》“更大更好”。游戏首席设计师克里斯·特雷梅尔称，“在《双塔奇兵》中玩家偶尔会碰到10至15个敌人，在《王者归来》中玩家会面临多至40个兽人。熟悉《双塔奇兵》的爱好者会对《王者归来》的战斗经验感到熟悉但更感觉更深。”在创作关卡前，开发者最初在纸面上进行深入的关卡设计，探究战斗设定、特殊道具和敌人类型。关卡之后在游戏环境中进行创作。游戏的视觉效果超过了《双塔奇兵》。执行制作人尼尔·杨称“我们这年推动了2倍数量的多边形和2倍的纹理密度”。敌人的AI也得到改进。
执行制作人格伦·斯科菲尔德称开发者最大的挑战“正是尝试配上电影令人叹为观止的感观”。EA Redwood Shores和新线影业合作尽可能使游戏逼真，使用了真实参照的照片、制图、模型、道具、照明研究和动作捕捉资料。斯科菲尔德称“我们甚至聘用了影片中的相同替身，帮助我们在游戏中呈现最逼真的动作”。合作伙伴关系总监尼娜·多布纳称“我们不希望游戏会看上去就像电影，但希望酷似电影”。他称道游戏制作中没有细节资料。“当我们还原米纳斯蒂里斯时，我们觉得团队能从看到并感受真实电影场景中受益。不幸的是场景已经被拆掉。所以在新西兰时，我为了找到残存的拆卸场景而找遍了多个仓库。在大量的工作后，我回到了旧金山自豪的展示了四块从米纳斯蒂里斯场景带来的砖块。”
《王者归来》在2003年10月10日发放给生产商。并于11月6日在北美上市，在一个多月之后的12月16日电影于影院放映。