超级马里奥兄弟

玩法

玩家需要控制游戏系列的主角——马里奥。（双人游戏中，第二玩家控制路易。）游戏的目标在于游历蘑菇王国，并从大反派库巴的魔掌里救回桃子公主。马里奥可以在游戏世界收集散落各处的金币，或者敲击特殊的“？砖块”，获得其中的金币或特殊道具。其他“秘密砖块”（通常为隐藏）还可能藏有更多的金币或某些稀有道具。如果玩家获得了超级蘑菇，马里奥会变大一倍，并能多承受一次敌人或障碍的伤害，还能将头顶上的砖块击碎。
玩家有一定数量的生命数，也可以通过拾取绿色或者橙色的“1UP蘑菇”、收集100个金币、连续踩一定数量的敌人或用龟壳击倒一排敌人增加生命，马里奥受到伤害、坠入悬崖或者时间用完就会失去一条生命，一旦所有生命耗尽游戏便会结束。马里奥主要通过踩到敌人头上进行攻击，不同的敌人会有不同的反应。例如，酷栗宝会被踩扁而亡，而诺库龟则会暂时缩回龟壳，马里奥可以将其踢开。龟壳撞到墙便会弹回，可以借此击倒敌人，但也可能伤到马里奥自己。打倒敌人的另一个方法是使用“火之花”，马里奥拾取到该道具后会变色（若之前没有使用超级蘑菇则只会变大，之后的版本改成直接变身），并能投出火焰球。“无敌星”是较为少见的道具，经常出现于隐藏砖块中，可以使马里奥短时间内对大部分危险无敌。游戏包含八大世界，每个世界下皆包括若干关卡。此外，游戏内还有一些秘密区域，大部分秘密区含有更多的金币供马里奥收集，而其他则藏有可以跳关的管道，更有难度提升的二周目。

开发

《超级马里奥兄弟》是街机游戏《马里奥兄弟》的续作，本作是为因应FC磁盘机的上市准备，而为红白机开发的集大成和收官之作，并借以进一步开展任天堂的“竞技游戏”工作。设计师宫本茂最初想将本作设计为操作方式完全不同的射击游戏，最后为了与《魂斗罗》相区别而放弃了这一想法，子弹的设定成为了后来的火之花。由于卡带容量限制，游戏的设计宗旨在于将事物单纯化：游戏十分注重突出“跳跃”这一能力，所有动作均与其相关，因此宫本茂决定单独拿出一个键位实现跳跃动作。在前作《马里奥兄弟》中，马里奥若不先顶翻乌龟，直接踩在上面会受伤，后来开发者认为这不合常理，因此在《超级马里奥兄弟》将其修改为了击倒乌龟的方式。宫本茂原本希望游戏角色保持比较小的体型，以符合游戏的童话氛围，但实际游戏时发现这会造成场景视觉障碍，因此才设计出了经典的蘑菇道具。之所以选择蘑菇，是受了人们进入森林吃下魔法菇的童话影响，游戏世界“蘑菇王国”也因此得名。初期的关卡设计主要注重向玩家展示蘑菇和酷栗宝的不同，以帮助玩家过关，因此按照设计，世界1-1的第一个蘑菇一旦出现就很难避开。“连续1UP”的秘技是设计者刻意为之的，但他们并没有料到玩家们能够如此熟练地掌握这一技巧。
宫本茂表示可以撞出多重金币的砖块和马里奥可以在天花板上走路，原本是程序设计的错误，后来刻意设计成“秘计”。而“跳负关”（Minus World）则是游戏上市后才发现的错误。

音乐

近藤浩治为《超级马里奥兄弟》创作了共六首乐曲，其中最负盛名的当属《超级马里奥兄弟主题曲》（又称“地上BGM”）。该主题曲是游戏第一关的背景音乐，近藤浩治表示这是他这六首乐曲中最难创作的一首。当剩余时间到了99时，游戏音乐的节奏会加快。

负关问题

负关问题是《超级马里奥兄弟》的一个小漏洞。游戏中，穿过世界1-2关尾的实体墙，就有可能进入“世界 -1”。日版游戏含有三个负关。世界“ -1”与世界1-3相似，但却是水下环境，关卡里有库巴、铁锤兄弟和很多的碧奇公主。世界“ -2”与世界7-3完全相同。世界“ -3”类似4-4，但是没有库巴和熔岩，只有鱿鱿和水。通过这三关后玩家便会回到标题画面。美版的负关则与世界2-2和世界7-2一致，但进入关底的水管后，玩家又会回到关卡开头。这一问题在《超级马里奥合集》和《超级马里奥兄弟豪华版》中得以修复。
虽然该关在游戏界面上显示为“ -1”（注意前导空格），但实际上是世界36-1，游戏误将标题“#36”以空格的形式显示在连字符左侧。

复刻版本

作为任天堂最受欢迎的游戏之一，《超级马里奥兄弟》已再发行和复刻了许多次，从FC原版发售不久便推出的的街机版，到Wii及Wii U的Virtual Console下载版，可谓不胜枚举。

移植和再发行

《超级马里奥兄弟》自其FC原版推出之后，已经被移植了多次。任天堂曾在Game & Watch系列液晶掌机平台发售过一款名为“超级马里奥兄弟”的横版平台游戏，这是款全新的游戏，所有关卡均与FC原版不同。《超级马里奥兄弟》在日本也被移植到了FC 磁盘机上，这一版本同样存在负关。该游戏也曾作为FC 游戏合集卡带的一部分推出（例如超级马里奥兄弟+打鸭子和超级马里奥兄弟+打鸭子+世界田径运动会等）。
2004年2月14日，任天堂发行了Game Boy Advance版《FC迷你01 超级马里奥兄弟》（日语：ファミコンミニ01 スーパーマリオブラザーズ），由于是FC的完全移植版，游戏同样遗留了原FC版存在的漏洞。IGN认为该作“与Game Boy Color版（《超级马里奥兄弟豪华版》）相比，未能完全提供玩家原有的乐趣”，给予其8.0/10分。游戏成为2004年下半年FC迷你系列最为畅销的一作。2005年9月13日，任天堂为纪念超级马里奥兄弟诞生20周年，再度发行该作GBA特别版，共售出876,000套。
《超级马里奥兄弟》也是任天堂GameCube 游戏《动物之森》中收录的19个FC游戏之一，但唯一已知的解锁该游戏的方式只能是使用游戏修改设备，例如GameShark或金手指。由于这是FC的原版ROM，因此游戏漏洞也都被悉数保留。
本作分别于2006年12月2日在日本、2006年12月25日在北美、2007年1月5日在欧洲和澳大利亚开始在Wii的Virtual Console中出售，与先前其他FC移植游戏一样售价500点。该移植版与FC原版如出一辙，包括负关问题在内的各漏洞同样存在其中。2008年发售的Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》和2014年发售的Wii U游戏《任天堂明星大乱斗Wii U》也收录了《超级马里奥兄弟》体验版。
《超级马里奥兄弟》还移植至任天堂3DS，并加入摄像头支持、3D显示功能。在E3 2010游戏展上，任天堂展出了称为“经典游戏”的技术演示视频，其中包括该作在内的一系列红白机和超级任天堂游戏都将以3D形式登陆3DS。

VS. 超级马里奥兄弟

1986年推出的《VS. 超级马里奥兄弟》（日语：VS. スーパーマリオブラザーズ，英语：Vs. Super Mario Bros.）基本是个独立的游戏。游戏对应任天堂基于FC的街机平台——任天堂VS.系统，玩法与《超级马里奥兄弟》相同。但游戏的关卡与原版不尽相同，早期关卡只有细微差别，例如删除了1UP蘑菇和其他隐藏道具，平台更窄，敌人更危险等，而后期的关卡则完全不同了。这些差异使得《VS. 超级马里奥兄弟》与原版《超级马里奥兄弟》相比难度大增。游戏中更换了的关卡很多后来重新出现在了日版《超级马里奥兄弟2》中。

通宵日本超级马里奥兄弟

《通宵日本超级马里奥兄弟》（日语：オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ，俗称“超级马里奥兄弟黑夜版”）是为纪念1987年日本知名广播节目《通宵日本》（オールナイトニッポン）播送20周年，于1986年12月限定生产的《超级马里奥兄弟》纪念版，由日本放送在日本发售。游戏采用了日版《超级马里奥兄弟2》的图形元素，并加入了很多《通宵日本》的内容，例如采用黑夜作为背景以切合节目主题，各世界第4关的奇诺比奥也换成了当时节目主持人的样貌。
《通宵日本超级马里奥兄弟》并不是单纯的《超级马里奥兄弟》画面修改版，其中同时收录了《超级马里奥兄弟》和日版《超级马里奥兄弟2》的关卡变体。

超级马里奥兄弟特别版

《超级马里奥兄弟特别版》（日语：スーパーマリオブラザーズスペシャル，英语：Super Mario Bros. Special）是由Hudson Soft 于 1986 年在日本发行的电脑游戏，对应 NEC PC-8801和夏普X1平台。游戏玩法和画面均与原版类似，并修改了部分关卡，追加了新的道具和角色，包括《马里奥兄弟》和《大金刚》中的敌人。但是由于硬件机能限制，游戏画面滚动方式做了调整。
本作由于操作性较差，因而具有很大难度。NEC版本的计时器速度较快，而夏普X1版的游戏速度则与原版更为接近。此外，这两个版本均没有路易或双人模式。

超级马里奥合集

《超级马里奥合集》（日语：スーパーマリオコレクション，Super Mario Collection，欧美称“超级马里奥全明星”，Super Mario All-Stars）是任天堂为纪念红白机发售10周年，于1993年推出的超级任天堂合集游戏，收录了FC平台上的所有超级马里奥系列游戏（《超级马里奥兄弟》、美版《超级马里奥兄弟2》、日版《超级马里奥兄弟2》及《超级马里奥兄弟3》）。其中《超级马里奥兄弟》的画质和音质均提升至了超任的16位平台水平，并对碰撞力学做了细微调整。本作允许第二玩家在每关关底将游戏角色在马里奥或路易之间切换，而不像原版只能在马里奥死后第二玩家才能开始游戏。新版本还加入了存档功能，并修复了FC原版中的一些漏洞。
2010年，为纪念《超级马里奥兄弟》发售25周年，任天堂推出了该作的Wii移植版。

超级马里奥兄弟豪华版

《超级马里奥兄弟豪华版》（日语：スーパーマリオブラザーズデラックス，英语：Super Mario Bros. Deluxe）是 1999 年发售的Game Boy Color 游戏。游戏新增了世界地图、双人同时游戏功能（在VS Game模式中）、挑战模式（玩家在过关时还需找到隐藏道具，并达到指定得分），并追加了基于日版《超级马里奥兄弟2》的 8 个世界，作为待解锁的“For Super Players”区域。但本作除了碧姫公主、水面和熔岩有了动画效果外，画质较原版并没有任何提升，而且由于Game Boy Color 的屏幕分辨率比FC 小，玩家的可视距离也随之减少。为弥补这一问题，玩家可以按上下键查看前后方，按下“选择”键则可以让游戏角色居中或居左显示。玩家在地图画面可以按“选择”键切换马里奥和路易。该作路易的外观从原本的白褂绿衫换成了绿褂棕衫，火焰路易则采用了在FC 原版中的装束，以与马里奥的配色相对应。
本作获得了媒体和玩家的一致好评。GameSpot 评予游戏9.9分，称赞其为Game Boy Color的杀手级应用（这也是当时该游戏系列最高分，直到 Wii 平台的《超级马里奥银河2》以满分超越）。IGN 更为慷慨，直接给出10/10满分。《超级马里奥兄弟豪华版》也在GameRankings 上获得92%的累计评分。这要部分归功于其高质量的移植水平，尤其是追加了《超级马里奥兄弟2》的内容。游戏市场反应良好，仅美国市场即售出280 万套。