妙探闖通關 大腳之謎

剧情

平时居于纽约、接案打击恶犯的自由警探山姆与麦斯，某日收到警察局上司的命令要求，前往一处马戏团乐团调查一桩案件。
前往该地的山姆与麦斯得知此马戏团乐园的招牌明星；名为布鲁诺（Bruno）的大脚怪、以及长颈女孩翠西（Trixie the Giraffe-Necked Girl）失踪不见。
而为了找回下落不明的大脚怪与长颈女，山姆与麦斯开始走遍美国展开一场大冒险。

方法

游戏方式是以鼠标操控为主的点击式，玩家可通过点选鼠标右键作切换观察、执行、对话等动作，而当鼠标的游标在贴近可用的物品上会改变形状作为提示。为了有更宽畅的游戏画面；在摆放所拾获物品的字段部分默认为缩小成画面左下角图标，只有在有需要时用鼠标点选才会展开出来。
于原作漫画为一对搭档的山姆与麦斯；在游戏中设计为让玩家仅能控制狗警探山姆，而山姆的帮手小兔子麦斯则是由程序操作、会自行随意走动和回应山姆的角色，虽然麦斯不受玩家控制，但是游戏里可以将麦斯作为道具使用；且通常于需要使用较粗暴手段的场合里。
随着游玩过程发展，游戏会逐渐增加不同场景的地图。而玩家要让角色前往到不同场景时，是通过利用一辆60年代的德索托（DeSoto）警车来移动，该车款则是原作漫画里山姆所使用的车辆。
另在闯关的过程当中，夹带着可让玩家额外游玩其它的迷你小游戏，像打地鼠、海战、赛车等等。另外《妙探闯通关 大脚之谜》形式上如同一般LucasArts出品的冒险游戏；不会有角色生命结束或因为错过某些步骤、而造成卡关无法继续下去的情况。

经纬

在游戏商LucasArts就职时；因普赛尔绘制的一些《妙探闯通关》漫画有刊登于LucasArts每季发行的通信刊物上；而获得许多读者正面回应，并有得到希望LucasArts能继《疯狂大楼》、《猴岛小英雄》系列后发表出全新冒险游戏作品的意见，而LucasArts便在1992年决定将《妙探闯通关》改编成电子游戏。另外普赛尔在此游戏制作敲案前，便常制作以《妙探闯通关》主角山姆与麦斯为模样的游戏测试角色，该测试角色常用于LucasArts的游戏引擎SCUMM上；而《妙探闯通关 大脚之谜》同时也是以SCUMM作为开发工具。
之后LucasArts挑选《妙探闯通关》于1989年期间一段以横跨美国历险的漫画剧情章节《On The Road》、作为改编此游戏的内容。另外游戏里一些场景出自于普赛尔本人经历，像是青蛙岩（Frog Rock）便是他小时去目睹一颗外型号称像是青蛙的岩石地点；虽然普赛尔表示当时他心理觉得那颗石头根本没有像青蛙的地方，而游戏出现的便利店Stuckey's则是普赛尔小时全家旅行外出时常中途停下歇脚之场所。
因漫画《妙探闯通关》里有较年长者才能理解的嘲讽笑料，普赛尔猜测LucasArts会为针对此做更动，便花时间与LucasArts妥协；设法让内容风味贴近原作漫画。

操控界面

在以SCUMM所开发出的游戏操作界面上，此回的《妙探闯通关 大脚之谜》有做了大幅度更新，因先前SCUMM所呈现的操作方式是在游戏画面下方分出一个区块作为菜单用；该菜单里有让玩家可点选“对话”、“拾起”等动作指令用在游戏角色上，而《妙探闯通关 大脚之谜》则是将旧有的菜单取消、改成只要用点选鼠标右键便可呼叫全部的动作指令，此一更新让普赛尔认为能完整表现出游戏画面、以及让游戏过程与先前所推出的作品一较之下更省时省力。另外游戏里的对话树菜单也做了更动，之前LucasArts的冒险游戏在与其它角色对话前；会先列出让玩家挑选的对话开头选项，而此回游戏则改成用图片来替代，开发者之一施特姆勒对此认为“若你在听完整个笑话内容前、就已经先看完画面上打出来的后续内容，是毁掉一个笑话最好的方法。”

配音‧配乐

作品内容采用了全程角色配音，而普赛尔另对此表示著能够有机会让他所绘制的漫画角色讲出话来；是他所梦寐以求的事。其中游戏主角狗警官山姆的配音是由比尔·法尔曼所担任，他个人之前便曾多次替迪士尼动画系列里的高飞、布鲁托等狗造型角色配音，普赛尔对于比尔·法尔曼的配音内容则认为“如同一往法尔曼的风格、听起来不会很黏且不会一副刻意去念台词的模样”。另外小兔子麦斯则是从事作曲家及配音员尼克·詹姆斯昂负责。
游戏里爵士风格的配乐由克林特·班加吉安、麦可·兰德、彼得·麦康奈尔三人共同协力完成，其中游戏音乐引擎采用了由兰德与麦康奈尔共同开发、能呈现互动效果的iMUSE。另外在此游戏的CD版本里另额外收录了四首改编成高音质版本的配乐。

相关续作

最初由数名LucasArts前员工所成立的Infinite Machine游戏公司，于2001年9月宣布有着手计划开发适用于Xbox主机平台的《妙探闯通关》游戏系列续作──《妙探闯通关 时光冒险》（Sam & Max Plunge Through Space），该游戏内容描述著山姆与麦斯要前往宇宙冒险；找寻被偷走流放在银河里的自由女神像。但因Infinite Machine公司随后遭遇破产，造成该开发计划面临中止。
之后在2002年E3展览会场上，LucasArts宣布计划推出新续作《妙探闯通关：自由警探》。该游戏除了将画面改以3D立体图形绘制外，并同样交由麦克·施特姆勒开发制作；史蒂夫·普赛尔也帮忙提供该游戏的概念美术内容，而先前在《大脚之谜》里参与角色配音的比尔·法尔曼、尼克·詹姆斯昂也被邀请回锅演出。但于2004年3月LucasArts突然发布声明稿表示考虑到当下游戏市场情况与获利方面考量；将取消此游戏的开发计划。在LucasArts发出取消《妙探闯通关 自由警探》的开发消息后，LucasArts收到了由将近3万2千位游戏迷署名表达不满的请愿书。
LucasArts对于使用史蒂夫·普赛尔个人作品的许可权于2005年结束，之后由LucasArts前员工丹·康纳斯（Dan Connors）等人成立的游戏公司Telltale Games获得开发《妙探闯通关》游戏的权利，而新的续作《妙探闯通关 拯救世界》终于在2006年推出。另在2010年前，Telltale Games共发行了三套《妙探闯通关》游戏作品。