矮人要塞

游戏内容

游戏背景是一个有魔法和怪物的奇幻世界。游戏发生在一个用算法产生的世界，玩家可以经营一个由矮人居住的要塞，或是控制单一人物在这个世界中游荡。

产生世界

玩矮人要塞的第一步是产生一个用来进行游戏的世界。一个世界一次只能进行一场游戏。
玩家可以设定世界的大小、蛮荒程度、矿物丰富度、历史长度等参数。程序用随机中点位移法（midpoint displacement algorithm）产生三维地形（包括地下洞窟和上百种矿石的分布）及各地的雨量，然后依此模拟河流、瀑布和湖泊、以及侵蚀作用。河流和地下水接近海边时，还要考虑盐度。接下来程序考量的是季风、地形雨等更复杂的气候现象，调整各地的雨量。再来，依据纬度和更多乱数及碎形，各地图有了气温，并随机分为善良、中性或邪恶，有了气候和善恶之后，就可以依此区分为不同的生态群落（biome），并填入动植物相：善良的温带草原会有独角兽、鸽子、苹果树和野草苺，邪恶的热带沼泽会有鸟妖、老虎、莎草和红树林。再来各地会产生人类、精灵、矮人、或哥布林的文明。河流和群落会被随机取名，用的是系统预先存好的人类、精灵、矮人或哥布林语字典。电脑接着会模拟文明的历史，包括国家领土和宗教的势力的范团、粮食产量、人口、人物的生死和互动、各种物品的制作和转手、城市的建立、外交和战争等等。

要塞模式

要塞模式是最主要的模式，玩家指挥一支由7个矮人组成的小队，要在刚产生的地图上选一个地点建立要塞。这7个矮人必须先挖出一个洞穴供栖身，然后一边在外砍树、采集食物、打猎，一边在洞穴里造床给大家睡、料理食物、酿酒、制造桶子来装食物。挖洞穴产生的各种石头有的可以用来盖工作坊以进行上述工作、或是制造门来分隔房间、或是做成衣柜等家具给每个房间用，有的是金属矿石可以在熔炉熔成金条、铁条、铝条，或甚至青铜和钢等合金，做成金币、铁门、铝炼、青铜雕像和钢刀等器具，但是要能用熔炉之前，要先把一些砍来的木头烧成木炭当作燃料，或是先挖到岩浆以便用地热取代燃料，另外如果挖到的是宝石，在切割研磨后可以镶嵌在前面制作的家具和工具上。

冒险模式

冒险模式是rouguelike的角色扮演游戏。

开发

游戏最初的版本在2006年释出，持续开发至今。游戏全部由塔恩·亚当斯和他的弟弟开发。两人靠玩家的捐款生活。
亚当斯曾表示这是个永远开发不完的游戏，他永远会有新的东西想要加入。

评价

矮人要塞因为复杂的细节、自动产生的世界、开放世界（open world）、应变式游戏（emergent gameplay）、困难的界面而受到瞩目。有人将矮人要塞和模拟城市、模拟人生、Dungeon Keeper和NetHack等游戏并列比较。
纯文字的界面是游戏难以上手的原因之一，但也强迫玩家必须靠自己的想像，而使游戏更吸引人。

影响

矮人要塞影响了我的世界，有些评论者认为我的世界是界面比较友善的矮人要塞。亚当斯表示他很感激我的世界的开发者有提到他的游戏，而吸引更多玩家接触。魔兽世界中有出现向矮人要塞致敬的内容。
2013年3月，纽约现代艺术博物馆展出了矮人要塞。馆长表示他对游戏的漂亮的美感和难以置信的复杂度感到惊奇。
FTL:超光速（FTL: Faster Than Light）和发条帝国（Clockwork Empires）等游戏都受到矮人要塞的启发。