text: 与这项改动相匹配的主要有两个方面，一是游戏内部分技能机制产生了变化，例如物理系技能只能对同一水平面的单位造成伤害，法术技能则可以对若干个平面造成伤害，同时游戏内为了更加突出立体空间的概念加入了很多陷阱技能，这部分陷阱技能通常与敌人所处的位置有关，例如可以将敌人击退一格或者使敌人下降一层等等，配合其他位移技能就给战斗带来了策略连锁的概念，布置好陷阱之后通过位移技能引发连锁反应，这一点平面棋盘也有，但是由于本作加入了纵向空间所以使这种策略变得更加灵活丰富。