text: 这个目标看起来很简单但却是一款畅销游戏所必须的最重要的这样一个因素游戏设计师的职业生涯呢，完全依赖于人群的好恶感，让他们高兴，他们就买你的游戏让他们获胜，他们就会成为整个结局当中的这个胜利者不管你认为自己的游戏做的是多伟大，但游戏设计师必须要判断如何做怎么做才能够满足你的玩家以什么样的情况呢进入他们的世界，然后了解他们的需求这是至关重要的，把握一个平衡性是特别难的一个问题，典型的游戏设计的这个设计师的本能和直觉呢与大众的观点和情感很多时候是一致的，但是游戏设计者呢经常也可能进入一些误区，这是我们需求避免的。