query: 漫画家、田中宏のデビュー作は何？

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田中宏 (漫画家)
1987年、高校在学中に少年画報社『ヤングキング』掲載の「FOOL」にてデビュー。その後、一時期町田在住になるが、編集長から「広島在住でもいい」といわれ、以降、同県府中町在住にて執筆を続ける。

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明智抄
1980年、『花とゆめ』（白泉社）に掲載の「あざやか緑の物語」で漫画家としてデビュー。主に『別冊花とゆめ』（白泉社）『コミックアイズ』（ホーム社、集英社）などで活躍。1998年には、大原まり子らとの共著によるアンソロジー『ハンサムウーマン』（ビレッジセンター出版局）に書き下ろした「松茸狩りでオトナになる」で小説家としてもデビューした。

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いとう耐
江川達也のアシスタントを経て、1998年『週刊漫画アクション』（双葉社）にて「風前の灯」でデビュー。2001年に『週刊モーニング』（講談社）にて「純喫茶のこりび」を連載開始。2003年、同作で文化庁メディア芸術祭マンガ部門で奨励賞を受賞。2011年より『コミック乱ツインズ』（リイド社）にて「歴史漫画はじめました」を連載中。

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田中達之
高校を中退後、ファンだった宮崎駿が所属したことを理由に、18歳でアニメ制作会社テレコム・アニメーションフィルムに入社。テレコムでの仕事は合作の動画ばかりで嫌になり、出社拒否を続けてクビになる。その後、『王立宇宙軍 オネアミスの翼』に参加するも一週間で辞め、アニメーターを諦めてバイトをしつつ、漫画を投稿するようになる。この時、同居していたアニメーター柳沼和良から『AKIRA』に参加しないかと説得され、初の原画として制作に関わることになる。

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4コマ漫画
大正時代にはアメリカやイギリスのコマ漫画が日本の新聞・雑誌に掲載され、それらに影響を受ける形で日本人漫画家の手になるコマ漫画が連載された。それらの中で、1923年にスタートした「正チャンの冒険」（文・織田小星、絵・椛島勝一）と「のんきな父さん」（麻生豊）は4コマ漫画のヒット作となった。「正チャンの冒険」は当時2列配置の「田の字」でスタートしたが、掲載先が『アサヒグラフ』から東京朝日新聞に移った1923年10月20日の回で縦4コマの配置を採用した。またこの『東京朝日新聞』での連載が、毎日連載する新聞4コマ漫画の最初とされている。一方、報知新聞に掲載された「のんきな父さん」は8コマでスタートし、6コマになったのち、1923年11月26日から4コマとなり、紙面の左上に掲載されるようになった（コマ配置は「田の字」形）。また、「正チャンの冒険」が吹き出しのセリフと欄外の説明文を併用していたのに対し、「のんきな父さん」は吹き出しのセリフだけでストーリーを展開した最初の4コマ漫画でもあった。

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滝田ゆう
1956年（昭和31年）から師・田河水泡の紹介で東京漫画出版社の貸本漫画の世界を中心に執筆を開始、漫画家としての本格デビュー。注文のあるままに『なみだの花言葉』等の少女漫画を書き、作風を模索しながら1959年（昭和34年）に家庭漫画の『カックン親父』（東京漫画出版社）を発表し、これが初のヒット作になる。この年の11月に結婚し、やがて夫人との間に二女をもうける。続いて『ダンマリ貫太』（東京トップ社）の人気シリーズを発表。そして貸本漫画の東考社社長桜井昌一の紹介で、1967年（昭和42年）4月『月刊漫画ガロ』（青林堂）に組織の都合に振り回される男を描いた『あしがる』を発表し、つげ義春、林静一ら同誌の掲載陣の仲間入りを果たす。死刑囚が主人公のブラックユーモア『しずく』、周囲に何が起ころうと全く無関係に振る舞う二人を描いた『ラララの恋人』等、様々な作品が立て続けに掲載され、『ガロ』の人気漫画家になる。次から次に原稿を持ち込むために一度に3本の作品が掲載されることもあった。
この頃から少しずつ、漫画で通常は登場人物の台詞を書き込むスペースであるふきだしに
その人物の心境や状況を表す挿絵を描き始める。

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うえやまとち
同年に行われた第14回手塚賞に応募した『くだらない勇気』が佳作入選（上山敏彦名義）し、上京してデビューした。1979年、『週刊少年キング冬の増刊号』（少年画報社）に「であい〜はるきくんの日記」を掲載してデビュー（上山とち名義）。1981年、『ビッグコミックスピリッツ』（小学館）の新人コミック大賞に入賞。

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福田宏
1978年2月13日、栃木県にて出生。工業高校を卒業後、工場に就職するものの、半年でストレスによる「十二指腸穿孔」を発症し、退職。これにより自身が集団行動に向いていないと悟り、一人で出来る仕事として思いついたのが小説家か漫画家の2つで、この時点では小説をほとんど読んだことなかったため、自ずと漫画家の道を歩むこととなった。19歳頃、栃木から上京し、アシスタントを募集していた谷間夢路の元で漫画の基本的なことを学び、拙いながらも完成させた漫画をいろいろな雑誌へ持ち込む。酷評ばかりの中、週刊少年サンデーの編集部に持ち込んだ際に漫画を気に入られ、少年サンデーで頑張っていくことを決意する。3年ほどかかって、2002年に『週刊少年サンデー』（小学館）の月例新人賞まんがカレッジで佳作を受賞。週刊誌の現場を肌で感じてみないかという担当の提案により『ガンバ!Fly high』の菊田洋之の元で1週間だけアシスタントをする。この時に自分の技術力が足りないことを痛感し、週刊連載作家のアシスタントに行って学ぶことを決意。アシスタント先として1番好きなマンガであった『YAIBA』の青山剛昌のもとを内心では希望していたものの、もう一人のあこがれの人である『うしおととら』の藤田和日郎のアシスタントの紹介があり、師事することとなった。ここでは『からくりサーカス』の5代目チーフアシスタントを務めた。2009年、『週刊少年サンデー超』（小学館）にて『ムシブギョー』で連載デビューし、約1年間の連載を行う。これが好評であったため、2011年には『週刊少年サンデー』にて物語を一からリセットしてタイトルを改めた『常住戦陣!!ムシブギョー』として連載を開始。その後、2013年に『ムシブギョー』というタイトルでアニメ化される。

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いくたまき
高校卒業後、銀行に就職するも9ヶ月で退職し、漫画家を志して上京。1982年、『まんがバンバン』誌連載の「貧民通信」で商業誌デビュー。代表作に『アブナーズ』（「漫画ブリッコ」連載）、『海で暮らす気持ち』などがある。

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田村光久
2003年、「ハルのアメ」が『週刊少年サンデー』のまんがカレッジで佳作を受賞。翌2004年、『少年サンデー特別増刊R』に読み切り作品「コミカルマジカル」が掲載され、漫画家としてデビュー。2006年から2007年まで、『週刊少年サンデー』で初の連載作品となる「妖逆門」を連載していた。

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武井宏之
武井 宏之（たけい ひろゆき、1972年5月15日 - ）は、日本の漫画家、イラストレーター、同人作家。青森県東津軽郡蓬田村出身。青森県立青森南高等学校卒業。血液型はA型。

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孤独のグルメ
久住のデビュー作『夜行』は夜汽車で男が独り弁当を食べる漫画であるが、これを読んでいた『月刊PANJA』の編集者から「絵柄を変えて大人向きの漫画が描けないか」と持ちかけられたことがきっかけである。その頃のグルメブームに辟易していた久住と編集者は、打ち合わせを行い「孤独にグルメを楽しんでいる漫画」の方向性を得てタイトルも決まった。作画を谷口にすることは、編集者の希望であった。1996年連載終了時までの作品（1話 - 18話）をまとめた単行本が出版されている。当初は3刷で絶版になるなど、けっしてヒット作とは言えなかった。2000年になり文庫版が出版されてから年2回の増刷がかかるようになり、その実績から2008年に新装版が発売されている。2007年の時点で文庫版は21刷、8万8千部とロングセラーで、女性読者が4割を占める。

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川三番地
1980年、講談社新人漫画賞に本名である田中敬三名義にて「武道半人前」にて特別入選し、同年より『週刊少年マガジン』にて『男ぞ!硬介』の連載を開始した。以降、講談社や秋田書店の少年誌を中心に執筆活動をしている。また、双葉社の『週刊漫画アクション』や日本文華社の青年誌でも執筆活動をしていた。少年誌では『4P田中くん』以降、師匠ちばてつやの末弟である漫画原作者・七三太朗と組む仕事がほとんどである。

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丸山哲弘
漫画家としての活動は、哲弘名義で「チャンピオンRED」（秋田書店）での『不良愛煙家集団ヤニーズ』の連載がデビューである。同作品はコミックスが1巻しか出ず、残りの話が未収録状態だったものの、後に『週刊少年チャンピオン』（秋田書店）で『椿ナイトクラブ』が連載されたことがきっかけとなり、全3巻の復刻版が出された。

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坂井宏先
編集者としては那須正幹の『ズッコケ三人組』シリーズを第1作『それいけズッコケ三人組』（1978年）から全作手がけた他、原ゆたかの人気シリーズ『かいけつゾロリ』をも担当。1983年には発注先の印刷会社の再編に乗り出し、その年度で9200万円、次年度で2億円の経費削減に成功。1987年、初めて管理職（課長代理）になる。

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田中秀幸 (声優)
その後劇団青年座所属時代の1974年に『科学忍者隊ガッチャマン』のヘムラー役で声優デビュー。以来、翌1975年には『ドカベン』の山田太郎役で初主演を果たす等、声の仕事を中心に携わるようになり、アニメ・洋画吹き替え・ナレーションなどで活躍を続ける。

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宮下あきら
第21回（78年度下期）少年マガジン新人漫画賞で『少年勝負師ケン』が佳作となり、1978年末の『少年マガジン増刊号』（1979/01/25号）に掲載され、デビューとなる。

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田中将賀
岡山理科大学在学時には、学内に無かった漫画研究会の代わりに入ったアニメ研究会で、アニメ制作の仕組みを知ったことからアニメーターになろうと思うようになり、同大学を中退して代々木アニメーション学院アニメ科へ入学する。同学院を卒業した後はアートランドに所属し、『プリンセスナイン 如月女子高野球部』でアニメーターとしてデビューすると、数々の作品を経てフリーランスへ転身する。並行して演出業との兼業や、アナログ作業からデジタル作業への移行も果たしており、イラストレーターとしても活動している。

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喜国雅彦
1981年風雅名義にて、『週刊ヤングジャンプ』（集英社）に「ふぉ～てぃん」が掲載されデビュー。しかしその後は作品が雑誌に掲載されることはなく、しりあがりらと多摩美OB何名かで同人誌を刊行したところ、他の漫画家の作品と間違われて編集者に評価され、本人はまったく描いたことがなかったギャグ4コマを描き、『ビッグコミックスピリッツ』増刊号に読み切り作品「大人は分かってくれない」で再デビューする。翌1987年より『週刊ヤングサンデー』（小学館）にて4コマ漫画『傷だらけの天使たち』を連載。一躍人気ギャグ漫画家となる（後にジャパンホームビデオよりアニメ化18話+実写化13話から成るビデオが発売される）。

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吉原昌宏
吉原 昌宏（よしはら　まさひろ、1959年 -）は、日本の漫画家、イラストレーター。岡山県出身。主な単行本に『吉原昌宏作品集 1 迎撃空域』『吉原昌宏作品集 2 ニムロッド』『吉原昌宏作品集 3 ライカの帰還　完全版』『吉原昌宏作品集 4 ギャロッピンググースZERO』(いずれも幻冬舎コミックス刊)および『ミリタリー雑具箱/吉原昌宏ミリタリーイラスト作品集)』(大日本絵画刊)などがある。

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竹宮惠子
1967年、17歳にして「ここのつの友情」を『COM』の読者投稿広場「ぐら・こん」に投稿。月例新人賞に佳作入選、漫画家デビューを果たす。ちなみに初めて買った雑誌が『COM』であった。1968年1月、「りんごの罪」が『週刊マーガレット』の新人賞に佳作入選しデビュー。同年4月、親の説得により徳島大学教育学部（現鳴門教育大学）美術科に入学し、学業と平行して『COM』等への投稿を続ける。この頃『COM』の縁で手塚治虫から『週刊少女コミック』の編集者、山本順也を紹介される。学生運動に参加して漫画を描かない時期もあったが、徳島まで出向いてきた山本に「何か新しいことがしたい」と『週刊少女コミック』で描くように説得され上京を決意する。1970年、『週刊少女コミック』に『森の子トール』の連載を始め、5月に大学を中退し上京。10月には講談社の編集担当が原稿見せに上京していた萩尾に一日だけの臨時アシスタントを依頼し、派遣されたことで知り合った萩尾望都に声をかけ、後に竹宮のマネージャー兼原作者となる友人の増山法恵と萩尾がペンフレンドだったこともあり、その導きで東京都練馬区南大泉の増山宅の斜め向かいの共同アパートで同居を始め、増山ら友人達から様々な文化的知識を吸収した。そこに増山がサロン化を計画して、2人にファンレターを出した者の中から選んで声をかけ、同年代の女性少女漫画家を集め、大泉のアパートは「大泉サロン」、集まったメンバーは後に「24年組」と呼ばれた。このグループで45日間のヨーロッパ旅行にハバロフスク、モスクワ回りで行き、竹宮始め、24年組がヨーロッパを舞台にした漫画を描く原動力になった。

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田口雅之
1990年、『象的人間』でアフタヌーン四季賞(1990年秋の四季賞)に入賞。新谷かおるのアシスタントを経て、1991年、講談社の『月刊アフタヌーン』にて「知的ボクサー」で連載デビューするが4話で終了する。1994年、秋田書店の『週刊少年チャンピオン』で「イノセント・インカル」の連載を開始するが13話で終了する。1997年、『週刊少年チャンピオン』で「バロン・ゴング・バトル」を連載開始。この作品は作者にとって初の単行本化作品であり初の長期連載作品となった。

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見田竜介
幼少時、一年間メキシコで生活。自身の家庭を恵まれたものとは感じていなかった事を告白している。東京都立八王子北高等学校卒業後、アニメーターを志して東京アニメーター学院に進学。映画『天空の城ラピュタ』の仕上げに参加する。同校を中退後、有限会社スタジオ・ハードに就職する。不敵万才の筆名でゲーム雑誌のイラスト等を担当し、1988年、富士見書房発行の『月刊ドラゴンマガジン』創刊号にて漫画家デビュー。

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田中宏 (漫画家)
地元ラジオ局広島FMの番組にもレギュラー出演経験がある。また、同局の交通安全啓蒙CMなどにも出演している。

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田中宏和
1980年、任天堂に入社。当時の任天堂はアーケードゲームを中心に商品展開しており、入社後の初実績は『スペースファイヤーバード』のハードウェアの音源開発及びサウンドデザイン。また、入社1年目にリリースされた「ゲーム&ウオッチ」のゲームの企画及びゲームプログラム、サウンドデザインも手がける。

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結賀さとる
秋田書店の雑誌で10頁程の短編を描き、漫画家デビュー。その後、他社で挿絵やカットの仕事をこなしながら、エニックス社（現スクウェア・エニックス）の雑誌『月刊Gファンタジー』で新人賞を獲得する。

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上野顕太郎
デビュー作は「煙草撲滅委員会」であり、1984年、『週刊少年チャンピオン』に掲載された。この時21歳であった。単行本では『上野漫画』、『五万節』に収録されている。『五万節』に再録された際は「デビュー作と表記される事が多い」と言葉を濁している。漫画家として生活が成り立たない時期に警備員のアルバイトをしていたことがあり、「会議は脅す」はその時期に描かれている（「コミック94」春号に掲載されたが、執筆は1987年の正月）。

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4コマ漫画
この2作のヒットにより、新聞各紙は4コマ漫画を競って載せるようになり、最初の「新聞4コマ漫画」ブームと呼べる状況が出現した。その中で、横山隆一が1936年から東京朝日新聞に連載を開始した「江戸っ子健ちゃん」は、「フクちゃん」へと発展し、ヒット作となる。戦争による漫画の減少（漫画家の報道班への徴用や疎開、夕刊廃止などの新聞紙面縮小による）を経て、太平洋戦争後には先に漫画の掲載が復活した地方紙から長谷川町子の「サザエさん」や南部正太郎の「ヤネウラ3ちゃん」といった人気作品が生まれ、第二次の「新聞4コマ漫画ブーム」が起きる。また手塚治虫もそのデビュー作は1946年に開始した4コマ漫画「マァチャンの日記帳」だった。長谷川のほか、復帰した横山隆一や、読売新聞に「轟先生」を連載した秋好馨、1954年から毎日新聞に「まっぴら君」を連載した加藤芳郎らによって、戦後を代表する長寿の新聞4コマ漫画が1950年代前半には出揃った。

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辰巳ヨシヒロ
1952年には、大城から上京して弟子になるよう勧められるが、悩んだ末断る。同年、執筆した長編「こどもじま」を大城に郵送したところ、かねてから親好があった大城の弟子のオオトモヨシヤスが知り合いの編集者に紹介、1954年3月に鶴書房より単行本として刊行され、ついに漫画家デビューとなる。

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松本零士
1954年、福岡県立小倉南高等学校1年生のときの投稿作「蜜蜂の冒険」が『漫画少年』に掲載されデビュー。そのときから中央でも既に知られる存在で、手塚治虫が出奔先の九州で原稿を描くときに高井、松本ら九州漫画研究会にアシスタントを頼んだというエピソードもある。高校卒業後の1957年、毎日新聞西部本社版で連載をするはずだったが急に担当者が代わりその話は反故にされたものの、月刊少女雑誌『少女』の連載が決定して上京。『少女』と『少女クラブ』に不定期で描く少女漫画家で出発、少女漫画においてスランプに至った頃にはライターとしてタレントの取材などを手がけ、その後1960年前後から少年誌、青年誌にも進出。デビュー時は「松本あきら」名義を使用しており、「松本零士」を使うようになったのは1965年以降である（後述）。

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田中基樹
田中は作画担当時から絵コンテの内容を一方的に変更したり、タイムシート・撮影など演出について注文をつけたりすることが多く、ともかく我を通したがる時期があった。そういった姿勢もあって、2005年のOVA『円盤皇女ワるきゅーレ 星霊節の花嫁』にて演出デビューを果たす。一方でアニメーター時代に多くの失敗を経験してからは、それまでのわがままなスタンスを抑えるようになる。

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田中道明
創刊初期の『コロコロコミック』誌上に「藤子スタジオ日記」を連載。1980年「迷犬タマ公」で、第1回藤子不二雄賞で佳作を受賞し、『月刊コロコロコミック』1981年3月号より連載開始、本格的に漫画家デビューする。「迷犬タマ公」連載終了後、引き続き1982年10月号より「ぐゎんばる殿下」を1985年12月号まで連載（コミックス全4巻）。藤子不二雄賞の同期には、田中のほか、はちのやすひこ、ぜんきよし、オムライスがいる。

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田中モトユキ
1996年、『週刊少年サンデー』主催の新人漫画賞「まんがカレッジ」で高校サッカーを題材とした『コンビ!』が入選、同作が『週刊少年サンデー』1996年10月増刊号に掲載されてデビューした。第40回小学館新人コミック大賞で『カベ!』が入選。以後しばらくは『マガジンSPECIAL』や『週刊少年サンデー』で数作の読切り作品が掲載されていた。

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野中英次
1989年に投稿した『SUPER BASEBALL CLUB』が『ヤングマガジン増刊黒ブタルーキー号』に読み切りで掲載されデビュー。翌1990年から1991年まで『ヤングマガジン海賊版』において同作品を連載する。5年のブランクを経て1996年から『ミスターマガジン』において『課長バカ一代』の連載を開始。2000年に同誌が休刊するまで掲載される長期連載となった。同時期に『モーニング』で『ドリーム職人』、『しゃぼてん』を発表している。『課長バカ一代』終了後、『週刊少年マガジン』に異動した担当編集に誘われ『魁!!クロマティ高校』の連載を開始し、同作品で2002年に第26回講談社漫画賞を受賞。アニメ化や実写映画化といった各種メディアミックスが展開されるヒット作となった。その後2006年から2008年にかけて『週刊少年マガジン』で『未来町内会』を連載する。並行して『イブニング』で『ハタキ』、『good!アフタヌーン』で『赤い空 白い海』を発表するが、いずれも途中で長期休載となり未完状態である。2009年から『週刊少年マガジン』で原作のみを担当する形で『だぶるじぇい』の連載を開始（作画は亜桜まる）。2011年には『クロマティ高校』以来のアニメ化を果たすが同年内に連載を終了している。『赤い空 白い海』の長期休載以降は長らく作品を発表していなかったが、2018年に『マガジンポケット』にて『魁!!クロマティ高校』の続編『魁!!クロマティ高校職員室』を原作担当(作画は井野壱番)として7年ぶりの連載を開始した。

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つのだじろう
高校在学中に自宅近くのグラウンドで草野球を観戦していたところ、一方のチームの監督が漫画家の島田啓三であることに気づく。つのだはベンチに押しかけ自作の漫画原稿を島田に見せて無理やり論評を聞き、これをきっかけに師事することとなる。昭和30年（1955年）、『漫画少年』に「新・桃太郎」が掲載され漫画家デビュー。この作品はわずか3ページほどの短編であるが、師である島田から何度も書き直しを命じられ、苦心の末投稿を許されて掲載されたものだという。

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田中宏 (経済学者)
田中 宏（たなか ひろし、1937年2月9日 - ）は、日本の経済学者。一橋大学名誉教授、龍谷大学客員研究員。定住外国人の地方参政権を実現させる日・韓・在日ネットワーク共同代表。
在日韓国人の参政権を実現するため、内海愛子らと定住外国人の地方参政権を実現させる日・韓・在日ネットワークを結成して共同代表になる。在日本大韓民国民団などと協力して積極的に活動をしている。2004年3月に東京弁護士会から活動を認められ、東京弁護士会人権賞を受賞。2005年10月20日、「東京朝鮮第二初級学校土地問題裁判」の学校側弁護団は、田中宏の意見書を東京地裁に提出。意見書は「都の要求は児童が受けている『民族性を備えた普通教育』の機会を奪うこと」と述べては、以下のように主張している。

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ぜんきよし
1976年「もじもじくん」（週刊少年ジャンプ）で漫画家デビュー。しかし、あまり人気が出ず早期に連載終了。

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浦賀和宏
1998年に『記憶の果て』で第5回メフィスト賞を受賞しデビューする。青春小説、SF、ミステリの要素が混交された独特のプロットは、京極夏彦に「多くのジャンルの新たな可能性を悉く内包して」いる「先行作品に対する敬意ある挑発」と評されたが、同時刊行の『Jの神話』（乾くるみ）、『歪んだ創世記』（積木鏡介）と共に、メフィスト賞をミステリ一辺倒の賞ではないということを（良くも悪くも）印象づけることになった。

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田中ユタカ
1992年、『アニマルハウス』（白泉社）に掲載の読切作品『グリーン・ピース』でデビュー。1994年から現在のペンネームを名乗っている。

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田中達也 (アニメーター)
筑波大学芸術専門学群を中退して、アニメーション作品のイラストを描く事でアニメ業界に入った。
大学では環境デザインを専攻していた。
イラストレーターとなってからは、イラストを担当したアニメ作品に動画スタッフとして参加していた。
2006年には、アニメーション監督庵野秀明が新たに興したスタジオカラーの第一作であるヱヴァンゲリヲン新劇場版の第一部作『』に最初で原画スタッフとして参加し、アニメーターとしてのデビューを果たした。
精巧なディテールの背景原画を主とした人物原画にも一部参加している。
特に背景では精密度の高い電柱の作画で業界とファンたちの注目を集めた。
この精密な電柱の作画のせいで、スタッフたちは田中のことを「電柱作監」と呼んでいる。
、自社発刊の『最速ガイドブック ENTRY FILE1』や『ヱヴァンゲリヲン新劇場版：序 全記録全集』には彼のインタビューも収録されている。

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徳弘正也
「漫画の神様」と呼ばれた手塚治虫に憧れ、漫画家を志す。1982年、第17回赤塚賞佳作（『美女は肉料理がお得意』）を経て、翌年1983年から集英社発行の『週刊少年ジャンプ』で連載された『シェイプアップ乱』で連載デビュー。

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田中基樹
後に所属していたWHITE FOXを退社、アニメーターとしての活動を半年間休業し、スキルアップのため3DCGの習得に取り組む。復帰後の2011年に名義を現在の「天衝」とし、演出に転向。テレビアニメ『きんいろモザイク』において初めてアニメーション監督を務める。当作品では少女らの何気ない日常を丹念に描き、高評価を得ている。

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田島みるく
3歳から9歳の頃までは人吉市で過ごした。1986年、『週刊ヤングジャンプ』（集英社）掲載の4コマ漫画でデビュー。『本当にあった愉快な話』（竹書房）などで読者投稿漫画やエッセイ漫画、育児コミックなどを描いているほか、講演やテレビ番組出演もこなしている。代表作に、自身の育児体験をもとに描いた『あたし天使あなた悪魔』など。2010年からは、小説家としても活動を始めている。

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鶴田謙二
写真家を目差し、大学時代は写真工学を専攻するも、在学中に出合った星野之宣の漫画作品に感化され、漫画家を目差す。同人誌活動を経て、1986年に「週刊コミックモーニング」誌掲載の『広くてすてきな宇宙じゃないか』でデビューする。

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福満しげゆき
高校時代より漫画を描き始め、『週刊少年ジャンプ』へ投稿するも、何の音沙汰もなく、漫画家になる自信をなくしてしまう。しかし、蛭子能収の漫画を読み、感銘を受けて『月刊漫画ガロ』の「4コマガロ」の常連投稿家となる。その後、『ガロ』に持ち込みを行い、副編集長の白取千夏雄に見出され、1997年2月号掲載の「娘味」（福満茂之名義）が入選作となり、プロデビュー。引き続き『ガロ』に持ち込みを続けたが、発行元の青林堂の内紛で同誌が休刊に入ってしまう。新たな投稿先を模索する中、1998年に『週刊ヤングマガジン』に投稿した事をきっかけに、時折『ヤングマガジン増刊青BUTA』等のメジャー誌に掲載される。しかし漫画家を続けていく自信を失ってしまい、一時期漫画と距離を置く。

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いとしのムーコ
『いとしのムーコ』は、みずしな孝之による日本の漫画作品。同人誌で読み切り作品として発表したものがきっかけとなり、2011年4月から講談社『イブニング』にて連載中。

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戸田幸宏
書籍・雑誌の編集者として扶桑社および角川書店に勤務しつつ脚本家を目指し、夜を徹して脚本を執筆しさまざまなコンクールに応募するものの落選が続く。1995年に集英社「第1回ヤングジャンプ原作大賞」を受賞し漫画原作者としてデビュー。受賞作が漫画化され掲載されると反響を呼び、続編が連載化される。週刊ヤングジャンプ（集英社）に『暴力の都』（1996年 - 1999年、画：中祥人、全12巻）、週刊モーニング（講談社）に『キマイラ』（2003年 - 2005年、画：八坂考訓、全5巻）を連載する。

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いとうのいぢ
高校時代に高河ゆん・CLAMPの絵やカプコン・SNKの格闘ゲームに触れ、キャラクターデザイナーの道を志す。専門学校卒業後、株式会社ソフパルに入社、ユニゾンシフト所属となる。大阪で勤められるゲーム制作会社という基準で探して入社したが、面接後に同社がアダルトゲームを作る会社だと知ったという。その後、3〜4年グラフィッカーとしてCGを勉強、1999年に『Be-reave』で原画家としてデビュー。以後同社の主力原画家として活躍。その後、作風を徐々にマイナーチェンジしていき、『わんもあ@ぴぃしぃず』の制作段階で現在の作風が確立。 2006年に発売された『ななついろ★ドロップス』が翌2007年に、自身が手がけたゲーム作品としては初のテレビアニメ化を果たす。また、ライトノベル『灼眼のシャナ』・『涼宮ハルヒシリーズ』などの挿絵を手がけるイラストレーターとしても活躍、「このライトノベルがすごい! 2008」で女性イラストレーター部門ランキングで一位となるなど人気を博し、現在に至る。

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野口彰宏
1996年に『WMAC Masters』のアクション監督を担当し、演出デビュー。本来、この仕事は坂本浩一に依頼が来ていたが、坂本が依頼を辞退した際に代わりに紹介されたとされる。

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中島徳博
漫画専門誌「COM」に影響を受け、漫画を描き始める。鹿児島実業高校在学中の1967年に『ふりむけ青春に』（東京漫画出版社）で貸本漫画デビュー、卒業後は大阪で看板屋の仕事をするかたわら、日の丸文庫に原稿を持ち込むなどして漫画家を目指していた。1969年、「週刊少年ジャンプ」掲載の『悪友伝』で商業誌デビュー。編集者だった西村繁男が中島の才能を見抜き、自宅に出向きスカウトしたという。その後上京し、1972年より1976年まで「週刊少年ジャンプ」で連載した『アストロ球団』が大ヒットとなった。

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いけうち誠一
高校卒業後、白土三平に師事しアシスタントを務める。その後、1967年、『悪魔船』が講談社まんが新人賞に入選しデビュー。この作品は『別冊少年マガジン』に掲載された。1983年4月から『週刊パーゴルフ』に連載されていた『中島常幸の劇画レッスン』をきっかけにゴルフ漫画で活動を始めた。

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やまだ浩一
1987年、講談社の青年向け漫画誌『コミックモーニング』で開催されていた新人賞に相当するコミックオープンに「SHOKO」にて佳作入選。初連載作は1988年より『コミックモーニング』の増刊にて連載された『すみれんち』。以降、多くの出版社で青年向けの漫画雑誌を中心に執筆活動をしている。

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小林まこと
そこで開き直って、音楽バンドをテーマにしたコメディ漫画『格闘三兄弟』を、子供の頃から好きだった「週刊少年マガジン」に持ち込むと、編集者の工富保にそのキャラクターを見込まれる。そして、工富に話した「高校時代、柔道部の試合でブレーンバスターをかけられて負けた」という実体験をヒントに、格闘技をテーマにして新たに描き直した『格闘三兄弟』で第20回週刊少年マガジン新人漫画賞に応募する。この時の「週刊少年マガジン」は創刊1000号記念で、賞金が普段の30万円から、100万円+ステレオセットというビッグプライズになっていた。当初小野新二が有利と見られていたが、小林の応募で受賞者選びは難航した。最後は決選投票で小林の入選（1位）が決まり、1978年に同誌でデビューを果たした。

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田中克樹
小学生の頃から漫画家を目指し、大学卒業の頃『週刊コミックバンチ』（新潮社）を読んで持ち込み、月例賞受賞をきっかけに、原哲夫など様々な漫画家のアシスタントを経験して、『週刊少年チャンピオン』（秋田書店）でデビュー。現在は、五味一男が原作の『超推脳KEI』を、『週刊少年サンデー』（小学館）で連載していた。

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田中つかさ
1975年、『三億円事件捜査本部』で「週刊少年ジャンプ」にてデビュー。

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中村地里
デビュー作は『ウィンディ・コネクション』。代表作は角川書店の少女漫画雑誌『ASUKAファンタジーDX』誌上で連載していた田中芳樹原作の『アルスラーン戦記』。自他ともに認める田中小説フリークであり、「アルスラーンを好きな方に描いてもらいたい」という田中芳樹の希望により選ばれた。現在はロマンス小説の漫画化を中心に活動している。【長編ロマンスコミックス】

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古舘春一
週刊少年ジャンプ編集部に漫画を持ち込んだのは、初持込みとしては「かなり遅く」25歳の時だった。第14回（2008年8月期）JUMPトレジャー新人漫画賞（審査員：星野桂）にて、『王様キッド』で佳作受賞。『週刊少年ジャンプ』（集英社）公式ウェブサイト上にて作品が掲載される。その後、『赤マルジャンプ』（集英社）2009 WINTERに掲載された『アソビバ。』でデビューする。

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久米田康治
1990年（平成2年）、サンデーまんがカレッジに『地上げにスマッシュ!』を投稿し努力賞、また『行け!!南国アイスホッケー部』により小学館新人コミック大賞を受賞し、漫画家としてデビューする。デビュー直後、満田拓也の所に2日程アシスタントに行ったが、新人なので特に出来ることもなく何もせずにいただけだった、とも語っている。

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安田弘之
1991年、『月刊アフタヌーン』にて四季賞佳作を『MOZOO』で受賞しデビュー。写実とはかけ離れたいかにも漫画的な描線が魅力。作画の際には、資料を横において描くわけではなく、一度資料を頭に入れた上で、自分の中のイメージを描く手法を用いると言うエピソードもある。

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BADBOYS
『BADBOYS』（バッドボーイズ）は、田中宏による日本の漫画作品。広島を舞台にした広島暴走グラフィティ。別表記に『BAD BOYS』『ばっど・ぼーいず』など。

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横山裕一 (漫画家)
1990年に武蔵野美術大学油絵科を卒業後、ファインアートの作品を制作しては賞に出品するということを繰り返したが評価にはつながらなかった。油絵よりも「外枠、輪郭をつかむ」才能が要求される漫画のほうが自分には向いていると感じていた横山は、その後活動領域を漫画に広げ、2000年に「もてはやし」（『ニュー土木』所収）を商業誌に発表し漫画家としてデビュー、その独特の作風により高い評価を得た。

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第年秒
2009年に短編歴史漫画「广武威卫局之那个四子」が第6回金竜賞の少年漫画賞にノミネート。2009年12月に広州漫友文化科技発展有限公司（漫友雑誌社）のフルカラー漫画雑誌『漫画SHOW』にて初の長編作品である武侠漫画「長安督武司」の連載を開始。この前後に漫画の執筆に適した環境を求めて杭州市に移り住み、連載中に中国の漫画家連合組織である夏天島工作室（SummerZoo）に加入。「長安督武司」は好評を博し第7回金竜賞の最佳少年漫画賞（最優秀少年マンガ賞）を受賞するものの、2013年9月に『漫画SHOW』が突然廃刊となり連載が中止。以降もウェブコミック投稿サイト『有妖気』にてモノクロ版の掲載を断続的に行っていたが、著作権契約上の問題から2015年8月を最後に掲載を中断せざるを得なくなる。問題解決には数年を要すると発表され、2018年現在も未完結扱い。

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山野一
大学4年の時に青林堂に漫画を持ち込み、『月刊漫画ガロ』1983年12月号に山野一名義で掲載された「ハピネスインビニール」で漫画家デビューする。後に山野は「これからバブルに突入していこうという時期、日本人の誰もが調子づき、浮かれ騒いでいた。文学部のボンクラ学生だった私にも、就職先はないではなかったが、そういう道になんの魅力も感じなかった。ドロップアウトする事に不安がないではなかったが、迷いも未練もなかった」と当時を振り返っている。

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浅田弘幸
「幽界へ…」（1986年『月刊少年ジャンプ』漫画大賞準入選作品。『月刊少年ジャンプオリジナル』9月増刊号に掲載）で漫画家デビュー。主な代表作は『眠兎』『蓮華』『[I'll]』（第26回講談社漫画賞ノミネート）『テガミバチ』。2006年9月より、『月刊少年ジャンプ』にて「テガミバチ」を連載、同誌の休刊に伴い、『ジャンプスクエア』に「テガミバチ」の連載を移し、アニメ化を経て2015年12月号にて最終回を迎え連載を終了。2010年から2016年の間、集英社が主催する少年向けストーリー漫画の新人賞 手塚賞の審査委員を務めた。朝井リョウ原作テレビアニメ「チア男子」キャラクター原案。『robot』（ワニマガジン社）にて、フルカラー漫画「PEZ」を不定期連載。『季刊S』（飛鳥新社）イラスト連載中。2018年放送テレビアニメ＆スマートフォンゲーム「あかねさす少女」コンセプトアーティスト・キャラクター原案を手掛ける。

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梁川剛一
当時は多くの画家が生計を立てるため挿絵を描いており、梁川も児童小説家の筒井敏雄の紹介で、1931年（昭和6年）に小学館の「セウガク一年生」に擬人画「動物の花見」を描き、挿絵画家としてデビューした。
その後、富田常雄の紹介で大日本雄弁社講談社の雑誌に挿絵を描き始める。1937年（昭和12年）、江戸川乱歩が少年倶楽部に連載した小説「少年探偵団」の挿絵を描く。少年倶楽部では、1938年（昭和13年）に少年探偵団シリーズの「妖怪博士」、佐藤紅緑の「黒将軍快々譚」、1940年（昭和15年）に「新寶島」の挿絵を描いた。
また、1937年に講談社の絵本の第28巻「リンカーン」の挿絵を描く。

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タナカカツキ
幼少時は赤塚不二夫に大きな影響を受け、マンガや映像作品を制作し始める。初のアニメ作品は小学5年の頃8ミリフィルムによって制作されるなど、早い時期に独学で画にまつわる表現を身につける。大阪府立夕陽丘高等学校を卒業後に京都精華大学に進学、本人の話では、理由は勉強をせずにマンガを描いていても許される校風だったからだという。1985年、『ミート・アゲイン』で小学館新人漫画賞佳作入選（原真己名義）、この作品は審査員の石ノ森章太郎からは否定的な意見を受けるが、ちばてつやに「新しいマンガ」と評価される。1988年、第18回ちばてつや賞準大賞作品『逆光の頃』で講談社から再デビュー。1988年から1989年に『コミックモーニング』に連載された『逆光の頃』は、ベタや余白を大胆に使用したイラスト的に美しい作品に仕上がった作品であるが、同時に中学生という精神的にも肉体的にも不安定な時期を、前記の単純で明快な表現により、その不安定さの重要性を賛美している作品でもあった。こうした二重の意味をはらんでいる佳品であり、思春期も描かれている。2017年に主演・高杉真宙で実写映画化。この初期の「ガロ系」の4冊のマンガ作品（『逆光の頃』、『りん子』、『エントツにのぼる子』）は、当時、交友のあった内田春菊から「叙情派」となづけられ、内田のマンガ作品『ストレッサーズ』に、「叙情派男・日本叙情派協会会長・JOJO」というキャラクターで登場している。その後の作品は、天久聖一とコンビを組んだ『バカドリル』以降、過去のマンガなどからの引用にみちた、ナンセンスな作風に移り、絵柄も初期作品とは大きく異なる。一方、『笑っていいとも!』の構成ブレーンを経て、『うたばん』、『ここがヘンだよ日本人』などの映像を手がける。映像制作会社カエルカフェ設立者。森美術館「六本木クロッシング日本美術の新しい展望2004」参加、「デジオナイト」開局などデジタルオンラインのフィールドにも活動の幅を広げる。2002年にマンガ『オッス! トン子ちゃん』を発表。2006年10月には、NHKの音楽番組『みんなのうた』の楽曲『月』のアニメーションを担当。2012年7月、「コップのフチ子」考案。タナカカツキ（タナカ塾）の門下にはおおひなたごう（マンガ家）、ばばかよ（イラストレーター）、菅原そうた（バカCGアーティスト）、牧鉄兵（映像作家）、大月壮（映像作家）などがいる。なお、本人による職業の表記は「漫画家」ではなく「マンガ家」である。

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三枝義浩
2008年よりペンネームを奥井 義浩（おくい よしひろ）に変更しネット配信漫画を執筆している。
1989年、講談社の漫画雑誌『マガジンSPECIAL』掲載の『毎度ラーメン屋です』でデビュー。『毎度ラーメン屋です』はコメディタッチの作品だった。長期連載作品として『毎度ラーメン屋です』と『キムンカムイ』のほか、1～2話完結の実話をもとに描いたドキュメントシリーズを『週刊少年マガジン』上で定期的に執筆しており、その内容は反戦運動を主体とした戦争作品と医療・福祉・環境系をテーマにした作品などである。全作品「三枝義浩」名義で執筆している。

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鬼頭莫宏
1987年『週刊少年サンデー』にてデビュー。その後、会社勤めやきくち正太のアシスタントを経て、1995年『月刊アフタヌーン』で再デビュー。主な作品に『なるたる』、『ぼくらの』など。特徴的な華奢な人物造形で、主として少年少女を主人公としたシリアスで陰鬱なSF作品を描く。

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田中雅人
1984年、白泉社刊『コミコミ吾妻ひでお増刊』所収「いっこちゃん最後の日」でデビュー。翌年、『月刊コミコミ』（白泉社）誌上で「おにゃんこエキスプレス」を連載。以降、コメディ作品と幻想、ホラー系作品を両翼に、複数の出版社で作品を発表している。
近年は戦記漫画、成人作品なども発表している。

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上山道郎
2006年10月には『ヤングキング』（少年画報社）21号より、自身初の青年漫画作品となる「ツマヌダ格闘街（ツマヌダファイトタウン）」の連載を開始。2009年に『ヤングキングアワーズ』（少年画報社）へ移籍した後、2011年に『月刊ヤングキング（現・月刊ヤングキングアワーズGH）』（少年画報社）へ再移籍して2016年まで連載した。その後、同誌で『怪奇警察サイポリス』の実質的な続編にあたる『オニヒメ』を2018年まで連載。

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村上よしゆき (漫画家)
2003年デビュー作、『うるとら☆チャンプ』が第70回週刊少年マガジン新人漫画賞佳作を受賞。『週刊少年マガジン』2006年36・37合併号から初連載作品となる『新約「巨人の星」花形』を連載。

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南山宏
また1970年には、早川書房の初の文庫本であるハヤカワSF文庫を創刊。海外作家のスペース・オペラやヒロイック・ファンタジーなどのシリーズ作品や、平井和正の「ウルフガイ・シリーズ」など、娯楽性が高い作品を刊行。福島の文学路線とは一線を画し、SFのエンターテインメント路線へと舵を切った。特にその文庫ではカバー、口絵、挿絵に当時気鋭のイラストレーター（武部本一郎、斉藤和明、生頼範義、深井国他）や漫画家（石森章太郎、松本零士、坂口尚他）を積極的に起用した。これらは次段階（1974年以降）での『SFマガジン』本誌での連載や掲載分を含めて画集や漫画単行本の企画までを構想したものであり、そのビジュアルを重視した戦略は後の〝SFブーム〟（1977年以降）の先鞭として極めて注目に値する。

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江口寿史
1977年にヤングジャンプ賞入選作である『恐るべき子どもたち』で「週刊少年ジャンプ」誌上においてデビューを飾り、同年連載デビュー作である『すすめ!!パイレーツ』の連載を開始する。質の高いギャグによってデビュー作から絶大な人気を集め、当時「週刊少年チャンピオン」で人気を誇っていた『マカロニほうれん荘』の鴨川つばめと並び称される事となる。なお『パイレーツ』の後期より扉絵の構図などにイラストレーションとして見せる為の工夫が見られ始める。その後『ひのまる劇場』の連載を挟み、1981年より自身の最大のヒット作となる『ストップ!! ひばりくん!』の連載を開始する。

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冨士宏
冨士 宏（ふじ ひろし）は日本の漫画家、イラストレーター、ゲームクリエイター。

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神田正宏
漫画家としては1984年デビュー。講談社デラックスボンボンでのガンダムフォースシリーズや、コミックボンボンでの超武者ガンダムシリーズが代表作である。

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やまだ浩一
1979年、大学在学中に集英社の新人賞に相当する赤塚賞佳作に「吾輩は猫ふんじゃった」にて入選。同作が『月刊少年ジャンプ』増刊号に掲載され、漫画家としてデビュー。

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田中芳樹
1978年に李家 豊（りのいえ ゆたか）名義で応募した『緑の草原に…』で雑誌『幻影城』の第三回幻影城新人賞（小説部門）を受賞し、作家としてデビューした。1981年には、初の長編『白夜の弔鐘』を発表。冷戦下の日本の小説にしては珍しく、旧ソ連側、KGBが善玉になっている。

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渋谷員子
学生時代は『宇宙戦艦ヤマト』や『銀河鉄道999』に憧れ美術部に所属し、一時期はアニメーターを目指して現場でアルバイトをしていたが、国際アニメーション研究所在学中にスクウェアの求人募集を見て同社に入社した
入社当時はドット絵という言葉すらわからなかったが、田中弘道が作成したパソコン用ゲームソフト『アルファ』で初めてデザイナーとして開発に参加し、その後『キングスナイト』『とびだせ大作戦』『水晶の龍』を経てファイナルファンタジーシリーズを手掛けるようになった。『FFIV』ではパッケージアートを、『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』では宣伝用イラストを描き、デザイナーとしてドット絵以外でも活躍の場を見せる。『FFV』では石井浩一の『FFIII』のジョブデザインを参考に数多くのジョブイラストを発表し、坂口博信からもチビキャラを絶賛されていた。『ロマンシング サ・ガ』ではキャラクターデザインを担当した小林智美のイラストをドット絵で表現するにあたり、繊細な色使いを残すことに注力した。渋谷のドット絵を見て、小林は「自分の色を残してくれている」ことに感激したとのこと。

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坂本ですが?
作者の初連載作品として2012年4月に発売された隔月誌『Fellows!』（エンターブレイン）volume22より連載が開始された後、その後継誌である年10回刊誌『ハルタ』volume2よりvolume30まで連載された学園ギャグ漫画。端正な絵柄で描かれたスタイリッシュ&クールな展開によって生み出されるギャグが最大の特徴となっている。2013年1月の単行本第1巻発売直後から注目を浴び、同年6月発売の『ダ・ヴィンチ』（メディアファクトリー）7月号では「上半期 BOOK OF THE YEAR」男性マンガ部門第1位に選出された。これ以降も本作は、2013年度「コミックナタリー大賞」第1位、『このマンガがすごい!2014』（宝島社）オトコ編第2位と、各漫画賞にて上位にランクインされている。

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田中宏 (漫画家)
広島東洋カープと、サッカーへの造詣も深い。仕事場には山本浩二のユニフォームが掛かる。2007年、"僕の聖地"というカープの本拠地・広島市民球場の外野の看板広告が空いていると聞き、雑誌社と費用を出し合って右翼席上に看板を上げた。デビュー20周年を記念し田中宏と大きな字と当時連載中の『女神の鬼』の主人公の顔などをあしらっている。個人による看板は奥田民生に続き2人目。2013年2月1日付の中国新聞に掲載するカープキャンプイン広告のイラストを他のカープファン漫画家と共に参加する。

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武井宏之
同じ漫画家としては手塚治虫の大ファンであり、特に初期の絵柄には手塚の作品からの影響が色濃く残っている。これは武井本人が「手塚ブーム」という表現で語っている。また、水木しげるへのオマージュも見られる。漫画家としてデビューしたばかりのころは、松本零士の作品や荒木飛呂彦の『魔少年ビーティー』にハマっていたという。

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いわしげ孝
高校時代の1970年（昭和45年）に『週刊少年ジャンプ』（集英社）の第5回新人漫画賞で「小さな命」が入選、審査員である本宮ひろ志から「彼の作品は生命が感じられるね」と評価された。この作品が翌1971年の同誌正月号に掲載され、デビューを果たす。

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中村嘉宏
2000年、エニックスの新創刊誌『コミックバウンド』において、ベストセラー小説『亡国のイージス』のコミカライズ連載を開始。これが中村嘉宏名義、かつ18禁でない一般漫画家としてのデビュー作になった。この作品は、『コミックバウンド』がわずか5号で廃刊となり、完結どころか単行本化すらされない幻の作品となってしまった。

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田辺洋一郎
1998年、「カブ吉と僕の夏休み」にて第55回（1998年上期）手塚賞準入選を受賞、同作品が『週刊少年ジャンプ』（集英社）1998年29号に掲載され、デビュー。以後、集英社の雑誌を主な活動の場とする。

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ながとしやすなり
1998年に『ジャングル・ジムジム』で小学館42回新人コミック大賞藤子不二雄賞を受賞。同年に『うちゅう人 田中太郎』を『月刊コロコロコミック』と2000年に『別冊コロコロコミック』にて連載開始。当初は読み切り作品の予定だったが、人気が出たため連載が決定した。6年間に渡り連載され、その間、テレビ東京番組『おはスタ』内でのアニメ化や、1999年度の第45回小学館漫画賞も受賞するなど、ながとしの代表作となった。

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竹中宏
1940年9月京都府に生まれる。京都大学卒業後、倉敷レイヨンに勤務。その後、大阪府立高等学校の教員となる。1958年、中村草田男に師事し、「萬緑」同人。京都大学では第三次京大俳句会の復興に尽力した。1987年、「萬緑」を退会。1988年、「翔臨」を創刊・主宰。言語そのものをオブジェとする造型を基盤に多様な作品を展開（『現代俳句集成』紹介文より）。中田剛は「伝統を踏まえながら雅にも俗にもつかぬ複眼のダイナミズムと永遠の未完結性のうちに独自の俳諧をさぐる」と評している（『現代俳句大事典』「竹中宏」）。句集に『饕餮』（1984年）、『アナモルフォーズ』（2003年）がある。

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上田宏
上田 宏（うえだ ひろし）は、日本の漫画家。

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武井宏之
既婚者で、一男二女の父である。なお、家族に関してはジャンプの巻末コメントや『シャーマンキング』の単行本でたびたび紹介されている。20歳の時に子供ができたのをきっかけに、本格的に漫画家を目指してアシスタント活動を始め、『ITAKOのANNA』もこの間に描かれた。また、宏文という弟がいる。同じく漫画家として活動しており、『最強ジャンプ』で『チョッパーマン』を連載している。

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宗田豪
高校卒業後、東京アニメーション学院に進学。
マガジンの朝基まさしのもとでアシスタントののちデビュー。
デビュー作品は『週刊少年マガジン』（講談社）誌上で連載した『天才料理少年 味の助』。連載終了後は一迅社に移籍し、『月刊ComicREX』誌上において『げんCha!』を連載。その後講談社に戻り、『マガジンSPECIAL』誌上で『RPL 〜ろーぷれ〜』を連載。

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高畑勲
長編漫画映画『やぶにらみの暴君』（『王と鳥』の原型）に感銘を受けて、アニメーション映画を作る事を決意。大学卒業後に東映動画に入社。東映動画による演出助手公募の第一期生で、同期に池田宏がいる。『わんぱく王子の大蛇退治』で演出助手になり、テレビアニメ『狼少年ケン』で演出デビュー。その仕事ぶりを認められ、大塚康生の推薦により、長編漫画映画『太陽の王子 ホルスの大冒険』の演出（監督）に抜擢される。この作品はのちに高い評価を得た。しかし、予算やスケジュールの大幅な超過から当時高畑をはじめとするメインスタッフはその責任を負う形で他と待遇に差を付けられ、興行面でもターゲットと宣伝の不一致から不振だった。

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武井宏之
1994年、読み切り漫画『ITAKOのANNA』で第48回（1994年下期）手塚賞を受賞し、1997年、『週刊少年ジャンプ』において『仏ゾーン』で連載デビュー。デビュー前は、桜玉吉、桐山光侍、和月伸宏のアシスタントを務めた経験があり、和月の『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』には、尾田栄一郎、鈴木信也、いとうみきお、しんがぎんらと同時期に参加しており、デビュー後も、各々がジャンプ巻末コメントや単行本などで、アシスタント時代の仲間との変わらぬ交友関係を語っている。

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田中啓文
1993年、長編「背徳のレクイエム」（受賞時のタイトルは『凶の剣士』）で集英社が主催する第2回ファンタジーロマン大賞で佳作入選しデビュー（受賞作は藤原京『龍王の淡海（うみ）』）。同年、鮎川哲也が編集を務める公募短編アンソロジー『本格推理2 奇想の冒険者たち』にジャズを題材にしたミステリ短編「落下する緑」が採用される。デビューして5年ほどはヤングアダルト作品を発表していたが、1998年に初のホラー長編『水霊 ミズチ』を、2001年に初のSF短編集『銀河帝国の弘法も筆の誤り』を発表。同短編集の表題作で第33回星雲賞（日本短編部門）受賞。2009年、短編「渋い夢」で第62回日本推理作家協会賞（短編部門）を受賞（曽根圭介「熱帯夜」と同時受賞）。
2016年 短編「怪獣ルクスビグラの足型を取った男」で第47回星雲賞（日本短編部門）を受賞。
上方落語の愛好者。地口(駄洒落)を作品構成の主要部分とし、グロテスクな描写を執拗に繰り返す点に特徴がある。規定枚数以上に原稿を書いてしまい、後から削ることが多いという。

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荒俣宏
1970年、日魯漁業（のちのマルハニチロ）に入社。同年、初の翻訳書となる『征服王コナン』を団精二名義で刊行した。日魯漁業での勤務の傍ら、紀田順一郎と『幻想と怪奇』の編集に携わるとともに『世界幻想文学大系』の監修に携わった。1977年、初の著書である『別世界通信』を刊行した。

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田中宏 (漫画家)
作品の大部分が基本的に同一の世界設定の中にあり（後述）、複数の作品にまたがり登場するキャラクターも多い。広島を舞台とする作品が大半を占めるが、『莫逆家族』では珍しく関東が舞台となっている。この設定については「ぶっちゃけ映像化してもらうため」とコメントしている。また、同作の舞台「花神町」も『女神の鬼』では同一の世界観に組み込まれている事が明らかになった。

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風間宏子
1970年、『りぼん』（集英社）8月号に掲載された「ろう人形が泣いた!」で漫画家デビュー。1970年代前半は、『りぼん』や『りぼん増刊』（集英社）で芸能人スターの物語などを描く。1975年から『少女コミック』『プチコミック』（いずれも小学館）に作品を連載。1980年からは『月刊プリンセス』(秋田書店)でも連載を開始する。1990年代以降はレディースコミック誌に発表の場を移し、『YOU』(集英社)、『Silky』(白泉社)、『JOURすてきな主婦たち』(双葉社)などを経て、『Eleganceイブ』（秋田書店）で主に活躍。代表作は『ダーク・エンジェル』。『Eleganceイブ』誌上において「ダーク・エンジェル レジェンド 外科医 氷川魅和子」を連載中（2018年9月現在）。ミステリや伝奇ロマン、ホラー漫画も多く手掛けており、こうした作品を収録した雑誌増刊がしばしば刊行されている。

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中川いさみ
学生時代から漫画を描き始め、1985年「うわさのトラブルマン」（『I'mチャンピオン』）でデビュー。ナンセンス・不条理ギャグを得意とする。ほか挿絵やエッセイも手がける。代表作の『クマのプー太郎』は、TVアニメ化された。

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田中しょう
その後『週刊マーガレット』誌上に作品が掲載され、短編集としてコミックス化もされたが少女漫画家としての活動を休止。田中しょうにペンネームを変え1983年より4コマ漫画を描くようになる（その当時の別ペンネームに駒場峻がある）。作風も大きく変わり、植田まさしの絵柄に類似した作風と同氏の需要を補完する「植田まさしフォロワー」作家の第一人者として、長きにわたり活躍することとなっていった。

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司田カズヒロ
原画デビュー作は、FAVORITEのブランドデビュー作でもある『Angel Wish 〜放課後の召使いにチュッ!〜』。これから会社を作るという段階で水間から企画書を見せられ「とりあえず5キャラ描いて」と頼まれたという。初めて原画を担当して試行錯誤したため、自身で一番印象に残る作品として挙げている。

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福原ヒロ子
幼稚園のころから漫画を描き始め、高校3年生の時に同人誌を制作。20歳で集英社の「週刊セブンティーン」に漫画を投稿し、1970年（昭和45年）に「別冊セブンティーン」に掲載された『電話機の中の天使』でデビューした。初連載は『スクープ!青春』で、その後も「セブンティーン」で多くの作品を発表。当時の代表作として『青い鳥飛ばそ!』や『従姉ヴァレリア』『裸足のメイ』などがある。

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田口佳宏
大学を卒業後、島本和彦の『燃えよペン』に触発されて本格的に漫画を描き始める。

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田渕久美子
プログラマーとして働きながら、シナリオ作家協会主催のシナリオ講座を受講。その卒業作品「緑」が新藤兼人に評価される。その直後、一色伸幸からテレビアニメ「ミームいろいろ夢の旅」の依頼をうけ、これがデビュー作となった。ほか多数


query: イラショナル・ゲームズはどこの国の会社？

pos:
BioShock
『BioShock』（バイオショック）はアメリカのゲーム開発会社、2Kボストン/2Kオーストラリア（現、Irrational Games（イラショナル・ゲームズ））によって開発されたファーストパーソンシューティングゲーム形式のアクションロールプレイングゲーム。

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ゲームズアリーナ
株式会社ゲームズアリーナ（）は、かつて存在した日本のゲーム関連企業。株式会社ドワンゴのグループ内において、ゲーム関連部門の統括とオンラインゲーム・携帯電話向けゲームの企画・開発・運営を担っていた。

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アイディアファクトリー
アイディアファクトリー株式会社（）は、1994年10月27日に設立された日本のゲームメーカー。主にコンシューマーゲームやアーケードゲームの開発・販売を行っている。取締役会長は桑名真吾。代表取締役社長は佐藤嘉晃。

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Rockstar Games
Rockstar Games（和訳:ロックスター・ゲームス、ろっくすたー・げーむす）とは、米国の大手ゲームメーカーであり、 "Take-Two Interactive Software" の1つのブランド(傘下)である。また、主に『グランド・セフト・オートシリーズ』や『L.A.ノワール』、『レッド・デッドシリーズ』で知られている。

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魔女っ子大作戦
本作は、もともとは1998年に米国の社が開発し、北米と欧州でクリスタル・ダイナミックス社とアイドス・インタラクティブから発売された「ザ・アンホーリー・ウォー（）」というタイトルのゲームである。しかし、バンダイがこのゲームを日本で発売するに当たって、キャラクターや物語、世界観などを東映動画の魔女っ子アニメのものに差し替えて販売することとなる。これは当時トイズ・フォー・ボブ社の設立者及びCEOだったがバンダイの「SDガンダム」シリーズが好きで、バンダイのおもちゃ玩具のライセンス権をなんとか得ようと、バンダイとの接触を試み、クリスタル・ダイナミックスの上層部に頼んだ。結局その後、代わりに本作を日本のアニメコンテンツを使った「魔女っ子大作戦」として日本向けに販売することとなるのだが、バンダイから直接、Reicheに日本語でデザインや文書のファックスを受け取るが、日本語から翻訳する必要があったり、やり取りのプロセスが非常に面倒だった為、バンダイからのファックスを受け取るのを止めたと言う。 ファックスを通してバンダイとの接触が取り止めとなった為、Reicheはバンダイがこのゲームをどうやって日本で販売したのか分からなかったという。

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エイリアン アイソレーション
『エイリアン アイソレーション（Alien: Isolation）は、セガゲームスより2014年10月7日に欧米で発売されたPlayStation 4、Xbox One用コンピュータゲーム。20世紀フォックスの映画『エイリアン』の世界を題材にした作品。日本語版は2015年6月11日に発売。

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インテリジェントシステムズ
会社が設立されたのは1986年12月。任天堂の旧開発第一部（現企画開発本部）から離脱したメンバーが立ち上げたとされているが、設立者らの詳細は不明である。任天堂社員からは「イズさん」の愛称で呼ばれているなど、ISシリーズで知られる開発ツールの提供などで古くより任天堂と密接な関係を保っている。まるで親子会社のような関係にあるが、任天堂との間には一切の資本関係が無く完全に独立した別会社である。

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テンゲン
1994年、テンゲン日本法人は社名を「株式会社タイムワーナーインタラクティブ（TWI）」に改めると共にセガサターンとプレイステーションに参入。日本オリジナル作品の制作も開始した（第1作は『TAMA』）。しかし、1997年、『モータルコンバット』のミッドウェイやピンボールの老舗メーカー・バリーを傘下に持つWMSインダストリーズがタイムワーナーに代わってアタリゲームズの親会社となった。同社は「日本に開発拠点を置くメリットがない」としてTWI日本法人を解散した。最終作はアクションゲーム『心霊呪殺師太郎丸』。開発中だった『レイディアントシルバーガン』はトレジャーが引き継いで完成させた。

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イルミネーション・マック・ガフ
イルミネーション・マック・ガフ(Illumination Mac Guff)は、フランスのアニメ制作会社。アメリカの映画製作会社イルミネーション・エンターテインメント(以下、イルミネーション)の映画作品においてCGによるアニメーション制作を行っている。

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アイジーティージャパン
アイジーティージャパン株式会社 (IGT Japan)は、パチスロ機を製造・販売している企業。

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シヴィライゼーション
開発元はシド・マイヤーらが新たに設立したフィラクシス・ゲームズ社で、以降の作品も同社により開発されている。同年には日本語版も発売されている。ゲームデザインは、前作にあたる『シヴィライゼーションII』に引き続き、ブライアン・レイノルズが担当。彼は、ゲーム内への数々の革新的要素を導入したことでその評価を不動の物としたが、続編にあたる『III』の開発中に開発メンバーと共にフィラクシス社を退社。社を設立し、ライズ オブ ネイションの開発を担当した。

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ロールマスター
ロールマスター(Rolemaster)は、アメリカのIron Crown Enterprises社(ICE)が制作したファンタジーテーブルトークRPG(TRPG)。ゲームの舞台となる世界は固定されておらず、架空のファンタジー世界だけでなく神話や英雄の世界や現実の歴史に近い世界を扱うサプリメントも存在する。

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BioShock Infinite
『BioShock Infinite』（バイオショック インフィニット / バイオショック 無限）はアメリカのゲーム開発会社、Irrational Games（イラショナル・ゲームズ）によって開発中のファーストパーソンシューティングゲーム形式のアクションロールプレイングゲーム。

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アイディアファクトリー
ブランドや子会社の名義ではなくアイデアファクトリー単独名義で販売・配信されたゲームタイトルは2013年3月の『ブレイジングソウルズアクセレイト』（iOS版）が最後である（2014年11月現在）。

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イマージョン
イマージョン

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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント（、略称: SIEI・SIE Inc）は、家庭用ゲーム機（PlayStationシリーズ）、ならびにゲームソフトの開発、製造、販売などを行うソニーグループの企業。旧称、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) 。

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IGR
IGR（アイジーアール）

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エレクトロニック・アーツ
日本進出の際に日本ビクター子会社のビクター音楽産業（現：JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント）と資本提携し、1990年にエレクトロニック・アーツ・ビクター株式会社を設立、オフィスを神宮前に構える。なお、ビクター音産は分社化したビクターインタラクティブソフトウェアを通じて自前でゲーム事業を行っていた（2003年にマーベラスエンターテイメント（現：マーベラス）へ売却）。当初は米EAが供給していた洋ゲーの3DOソフトの日本語版制作と発売を中心に行っていたが、1995年にプレイステーションやセガサターンのソフトに進出し、新テーマパークやテーマアクアリウムなど日本市場独自のソフトの企画・発売も手がけるようになる。

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インタラクティブ・ブローカーズ証券
インタラクティブ・ブローカーズ証券 （IB証券、）は、日本の証券会社で、アメリカ合衆国にあるInteractive Brokers LLCの完全子会社。

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IQブロック
『IQブロック』(アイキューブロック、英:IQ BLOCK)は、台湾（中華民国）のソフトメーカー・IGSが開発しエイブルコーポレーションより1993年10月に発売されたアーケードゲーム。ジャンルはパズルゲーム。

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ジュラシック・ワールド
そしてオーウェンら四人は無事、コスタリカの避難所に到着。ザックとグレイは両親と再会し、オーウェンとクレアの仲も戻る。そして朝を迎えたイスラ・ヌブラル島では、死闘を終え再び自由を取り戻したティラノサウルスが、崩壊し無人となったパークを見下ろしながら王者の如く咆哮を轟かせていた。ジュラシックワールド・パークとインジェン社の親会社。テーマパークや遺伝子研究の分野以外、通信ネットワーク・石油発掘・再生エネルギー・人工衛星など様々な産業を擁する巨大グローバル企業。

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イクオリティ・ナウ
イクオリティ・ナウ（）は、フェミニズム系の国際人権団体である。
イクオリティ・ナウは、ニューヨークの本部の他、ロンドンとナイロビに支部がある。2009年に、日本の成人向けゲームソフト「レイプレイ」に対する抗議キャンペーンを開始した際には、ニューヨーク本部が声明を出し、イギリス支部がイギリスの報道機関に日本ユニセフ協会を紹介するなど、密接な連携が取られている。

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Vainglory
日本のチームの最高順位は、「Divine Brothers」が出場した、2015年のVainglory World Invitationalの準優勝である。Vainglory World Championshipには、2016年、2017年と2年連続で「DetonatioN Gaming」が出場したが、入賞は逃している。なお、「DetonatioN Gaming」のVaingloryチームは、日本国内初のモバイルゲームのプロチームである。「DetonatioN Vainglory」は、2018年4月3日をもって解散した。

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ティアラモード
TIARAMODE（ティアラモード）は、有限会社イーアンツの女性成人向けPCゲームのブランド。

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インソムニアックゲームズ
インソムニアックゲームズ ("Insomniac Games") は、アメリカのビデオゲーム開発会社。

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アイル (ゲームブランド)
アイル () は、株式会社森田商店によるアダルトゲームブランド。本拠は和歌山県和歌山市にある。

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Irrational Games
もっとも特筆すべき点はIrrationalが２つのスタジオを持っていたことである。ボストン郊外のアメリカ合衆国マサチューセッツ州クインシーに１つ、オーストラリア、キャンベラにもう一つ存在した。

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Amusement IC
これまでアーケードゲーム用ICカードは、セガ・インタラクティブの「Aime」、バンダイナムコアミューズメントの「バナパスポート」、コナミアミューズメントの「e-AMUSEMENT PASS」の3社独自のICカードによって展開されており、このうち「Aime」と「バナパスポート」は2011年11月から相互利用を開始した。2018年2月9日に、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメント（当時）、コナミアミューズメントの3社は、アーケードゲーム用ICカードの仕様を統一することで合意した。

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ジュラシック・ワールド
公開に向けて2014年、ユニバーサル・ピクチャーズが本作のジュラシック・ワールドのマスラニ・グローバル（Masrani Global）というバイラルサイト のオフィシャルサイトを開始した。マスラニ・グローバルはイスラ・ヌブラル島の「ジュラシック・ワールド」を所有する架空の会社で、ユニバーサル・ピクチャーズが映画公開に向けてマスラニ社の「ジュラシック・ワールド」の歴史などをこのバイラルサイトで共有している。また、同じくジュラシック・ワールドのパーク運営のバイラルサイトのオフィシャルサイトも開始した。

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フェアリーテール (ブランド)
フェアリーテール（FAIRYTALE）は、株式会社エフアンドシー（F&C）のアダルトゲームブランドの1つである。元々は株式会社ジャストから独立した有限会社キララ及びキララが社名変更した有限会社アイデス（後に株式会社になる）のブランドである。

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Epic Games
Epic Games（エピックゲームズ　Epic、旧社名はEpic Mega Games）はゲーム開発会社の一つで、アメリカ合衆国ノースカロライナ州ローリーを拠点としている。主にアクションゲーム（横スクロールアクション、FPS、TPSなど）の開発を手がけている。Epicはビデオゲーム産業において3つの成功したゲームエンジンの所有者である。詳細はUnreal Engineの項を参照の事。

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ゲームズワークショップ
w:Forge Worldは自身初のfirst in-house gameをリリースしてきた。ミニチュア用の塗料や各種工具を「シタデルカラー」のブランドで販売している。詳細は項目参照。これらのゲームはゲームズワークショップが作ったものではなく、似たようなスタイルのコンセプトおよび美術などを用いているものである。
これらのゲームは、大きなおもちゃ会社が作ったものであり、ゲームズワークショップやゲーム専門店のほか、一般のおもちゃ屋やデパートでも売り出された。Inquisitorといった作品にはロールプレイングゲームの要素があるが、過去にウォーハンマーの世界観を用いてロールプレイング要素の作品をリリースしたことがある。その第一作は、1986年にリリースされたウォーハンマーRPG で、2005年3月29日に新しい版が出た。のちにサードパーティーの販売会社にわたり、ワークショップの出版社である BL Publishingの子会社であるBlack Industriesが販売しだすまでこの状態が続いた。
Warhammer 40,000: Dark Heresyは、 w:Warhammer 40,000 を題材としたロールプレイングゲーム3部作で、2008年1月末に発売された後、すぐに売り切れた。発売直後に当たる2008年9月、Black Industriesは、ウォーハンマー (ミニチュアゲーム)やWarhammer 40,000の小説のほうが利益が上がるとみられるため、ロールプレイングゲームのサプリメント本の出版を取りやめると発表した。 その後ゲーム制作は続くという発表があったが、制作者はワークショップから、サードパーティーのメーカーであるFantasy Flight Gamesに移ってしまった。ゲームズワークショップは、ミニチュアを用いたRPGボードゲームに関して長い歴史を持っている。この会社のボードゲームもRPGの要素があり、ゲームの進行にミニチュアを用いる。
ファンタジー・フライト・ゲームズとの取引の結果、ブラック・ライブラリー社のロールプレイングゲームを含むゲームズワークショップの過去のボードゲームカタログに掲載されていなかった商品のライセンスはファンタジー・フライト・ゲームズにうつった。ファンタジー・フライト社はすでにこれらのゲームの改訂版を再発行している。移籍が発表された際、ブラック・ライブラリー社のボードゲームはタリスマンの第4版だけだった。ファンタジー・フライト社はその第4版の再発行したが、現在のところ他社のゲームの発売はない。ゲームズワークショップは、ZX Spectrum用ゲームのライセンス取得・製作を行ってきた。いずれも通常のウォーハンマーの設定にのっとっていない。ウォーハンマーの世界を基にした、多くのコンピュータゲームがサードパーティー企業から出された。 (もとになったミニチュアゲームはゲーム名の後に続くかっこの中にある。ゲームズワークショップによって毎年Games Dayというイベントが開かれており、ミニチュアのペイントコンテストGolden Demonや最新モデルの発表・販売が行われているほか、ゲームで遊ぶ場所も用意されている。

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セガ・インタラクティブ
株式会社セガ・インタラクティブ（SEGA Interactive Co., Ltd.）は、アーケードゲームやメダルゲームなどのアミューズメント機器、ゴルフ練習マシンの開発・製造・販売等を手掛ける日本の企業。セガサミーグループの企業であり、セガホールディングスの100%子会社。

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アクレイム・エンタテインメント
これらのゲームは米国以外に欧州や日本などにも輸出され、一時は社員が400人を超える規模に成長。米国でも大手ゲームソフト会社の一角を占める存在となった。この頃になると自社開発のゲーム以外に他社が開発したゲームのパブリッシャーとしての業務も手広く行うようになっており、日本では『Dの食卓』のセガサターン・プレイステーション版などの販売を行ったことで名前が知られるようになる。

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ILLUSION
また、主人公になりきって直接操作、体感するタイプのゲームジャンルの製作も多く、2017年2月に発売された仮想現実ゲーム『VRカノジョ』のヒットでも知られるようになった。同年7月には『VRカノジョ』に関連したハッカソンが開かれたほか、VRコンテンツを中心に扱うブランド「ILLUSION VR」（のちのIVR）の設立が発表された。

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ラショナル
2002年12月、Rational softwareとIBMは総買収金額21億ドルでIBMがRationalを買収することで合意し、RationalがDB2、WebSphere、Lotus、Tivoliに続くIBMの5番目のソフトウェアブランドとなる事を発表した 。2003年2月には、買収の完了が発表された 。なお日本法人の日本ラショナルソフトウェアも、2003年7月には日本IBMに統合され、旧日本ラショナルソフトウェアの斉藤肇社長は日本IBMのラショナル事業部長となった 。

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ラグナロクオンライン
韓国の漫画『ラグナロク』（作:이명진（イ・ミョンジン、李命進））の世界観を元にしたゲーム。キャラクターイラストの可愛さなどで人気を集めている。金学奎（キム・ハッキュ、2007年7月現在、IMCGames社の社長）がグラビティ社在籍時に製作した最初のオンラインゲーム。

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ミッシェル・モル
その後、Lost Boys社は2003年にスウェーデンのIconMedialab社によって吸収されたが、モルはLost Boys社のゲーム部門（Lost Boys Games）のみ手元に残し、Media Republic社という会社を新たに起こす。ほどなく、Media Republic社はGuerrilla Games（）に社名変更し、2004年にはプレイステーション2向けゲーム『Killzone』がヨーロッパ市場でヒットを飛ばしたことから、この年の内に同社をソニーに売却、後の投資活動における資金を得た。

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アルオンゲームズ
アルオンゲームズ（、AruonGames Inc.）は韓国・ソウルのゲーム会社。2013年頃に事業停止。

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ラショナル
ラショナル(Rational)は、IBMソフトウェアのブランドの1つで、ソフトウェア開発のライフサイクル基盤を提供する。かつてはRational softwareという独立したソフトウェア企業であったが、2003年にIBMに買収され統合された。

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メディアモレキュール
メディアモレキュール (Media Molecule) は、イギリスのテレビゲームの開発会社。PlayStation専用ゲームの開発に当たるソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の子会社でSCEワールドワイド・スタジオの一つである。主にアクションゲームの開発を行い、リトルビッグプラネットシリーズなどを手掛けてきた。

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パラドックスインタラクティブ
自社（現PDS）で開発したストラテジーゲームを中心に取り扱っており、同社のゲームは日本では「パラドゲー」として知られている。パソコン用ゲームがメインではあるが、2013年にはPlayStation 4への参入も表明している。

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ILLUSION
ILLUSION（イリュージョン）とは、株式会社アイワンのアダルトゲームブランドの1つである。略して「イリュ」と呼ばれることもある。

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System Shock 2
2007年、イラショナル・ゲームズ（当時「2K Boston/2K Australia」の社名で知られた）は『System Shock』シリーズのである『BioShock』を世に出した。『BioShock』の舞台は遺伝子改造の蔓延によって崩壊した海中のユートピア社会であり、そのゲームプレイを構成する要素の多くは『System Shock 2』と類似していた。 具体例としては、生体再構築装置を使用することでプレイヤーが死亡時に復活できる、ハッキングを行うことができる、弾薬の節約が重要である、探索がゲームプレイの中心的要素となっている、プラスミドを介して特殊な能力を獲得することができる、特殊能力の中には『System Shock 2』で登場した超能力に類似したものがある、などの共通点が挙げられる。『System Shock 2』と『BioShock』にはストーリー展開にもいくつかの類似点があり、物語の背景を音声ログと亡霊との遭遇という演出を用いて説明する点でも共通している。イラショナル・ゲームズは『BioShock Infinite』に「1999モード」と呼ばれるゲームモードを収録したが、この名称は本作が発売された1999年に由来するもので、難易度の高さやプレイヤーの選択が長期的な影響を及ぼすなどの点で『System Shock 2』を彷彿とさせる過酷なゲームプレイを体験できるモードになっている 。

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インテリジェントシステムズ
株式会社インテリジェントシステムズ（）はゲームソフト、同開発支援ツールの開発を主な事業内容とする日本の企業。

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レイプレイ
アイワンは『レイプレイ』も含めた全作品を、コンピュータソフトウェア倫理機構(EOCS)の審査を通過させて、日本国内の18歳以上向けに発売してきているが、2009年2月時点に第三者がアマゾンのイギリス法人で『レイプレイ』をマーケットプレイス方式によって販売していた。
2009年2月12日にこの件がによって報道されて世論が巻き起こる発端となった。
同年同月26日のイギリス国会で、暴力ビデオゲームとして問題とされた『マンハント』を発売禁止に追い込んだことで有名な労働党のナイジェル・キース・アンソニー・スタンディッシュ・ヴァズによって、フェミニストとして知られる女性・平等担当大臣のハリエット・ルース・ハーマンに対する質問のなかで取り上げられた。
有害ソフトウェアのリストアップとインターネット上での流布状況の長期間に亘る調査等で児童ポルノ規制を強化していたことやその総仕上げとも云える法案が審議中であったこと等も、議会の家庭問題委員会で本件が取り上げられた要因であった。
これを動きを受けて、アマゾンのアメリカやイギリス等の法人が同年2月にこの商品の取り扱いを中止した。
英語圏では、ベルファスト・テレグラフのニュース記事がに転載される等した。
この時点では、日本国内のマスメディアによる報道は未だ無く、前述の報道は一部の国外のゲーム系ニュースサイトに限られていたが、アマゾンの日本法人も同年4月下旬にこの商品の販売中止を決めた。
なお、日本国外のユーザーが『レイプレイ』を改造し、字幕部分を英語や中国語に翻訳した海賊版を作成している(もちろん、無許可)。

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L.A.ノワール
L.A.ノワール（英名:"L.A. Noire" ）は、オーストラリアの開発会社が開発、アメリカのRockstar Gamesから発売されたコンピュータゲームソフト。日本ではRockstarの親会社であるテイクツー・インタラクティブの日本法人が販売を実際に担当する。ジャンルは推理の比重が重いオープンワールドのアクションアドベンチャーゲーム。

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スパイロ・ザ・ドラゴン
本作は『クラッシュ・バンディクー』と同じく、ユニバーサルインタラクティブスタジオ（後のユニバーサルインタラクティブ、ビベンディユニバーサルゲームズ、アクティビジョン・ブリザード）製作のゲームである。PlayStationでの3部作（3作目は日本未発売）はインソムニアックゲームズ () が開発し、サーニーゲームズのマーク・サーニーがプロデュース、およびゲームデザインを手がけた。PlayStation版の音楽はスチュワート・コープランドが担当している。

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アイドルマスター シンデレラガールズ
『アイドルマスター シンデレラガールズ』（"THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS"）は、バンダイナムコエンターテインメント（旧バンダイナムコゲームス）とCygamesが開発・運営する『THE IDOLM@STER』の世界観をモチーフとする携帯端末専用のソーシャルゲーム。2011年11月28日からMobage上で提供されている。

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Id Software
id Software（イド・ソフトウェア）は、アメリカ合衆国のコンピュータゲーム開発会社。テキサス州ダラス郊外に本拠を置いている。社名のidとはジークムント・フロイトが唱えた心的構造で、人の本能的欲動であるイドに由来する。ゆえに、「アイディ・ソフトウェア」という読みは誤りである。代表作にCommander Keen、DOOM(Doom 3)とQuakeがある。

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Games as a Service
これらの問題に対し、各国政府は様々な反応を示している。アメリカ合衆国では、ハワイ州の州議会議員Chris Leeがギャンブル要素を含むとするゲームを規制する法案を策定した。ハワイ州ではルートボックスシステムを持つゲームをギャンブルと認定しており、同議員はこの流れをアメリカ全土に広げる考えを示した。ベルギーでは、EAの『スター・ウォーズ バトルフロントII』や米国のブリザード・エンターテイメントの『オーバーウォッチ』におけるマイクロトランザクションについて、早くからギャンブルの可能性を指摘して調査を開始した。当局がギャンブルに該当すると述べた一方で、公共放送RTBFがまだ調査中と報じるなどベルギーでは情報が錯綜した。ニュージーランドでは、ギャンブル規制を担当する内務省がルートボックスについてギャンブルに該当しないとした。内務省のTrish Millwardは、今後もこの問題に注目していくと述べた。中華人民共和国では、『バトルフロントII』のリリース以前からルートボックスの確率表記を法律で義務づけていた。その意味で、中国はこの問題の最先端を走っていると言える。

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イグニッション・エンターテイメント
2003年、アメリカ子会社設立。2004年からインド資本のメディアコングロマリット（2012年、ウォルト・ディズニー・カンパニーが買収）であるの傘下となっている。2004年10月、日本法人を設立（東京都新宿区新宿4丁目に所在していた）。当初はSNKプレイモア（日本法人代表の竹下和広は元SNK欧州事務所代表）やマーベラスエンターテイメントなど日本製ゲームの買い付けを主業務としていた。

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Irrational Games
Irrational Games (イラショナル・ゲームズ）はで働いていた３人、とジョナサン・ケイ、ロバート・フェルミエらによって1997年に設立されたコンピュータゲーム開発会社である。一時的に2K Boston, Inc./2K Australia Pty. Ltd.という社名だった時期もある。主に一人称視点のアクションゲーム（FPS）の開発を行っており、FPSの基本システムと他の独特な要素を併せ持つ作品が多い。

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League of Legends
全世界の各地域で公式リーグ／チャンピオンシップシリーズがある。その地域は北アメリカ(NA LCS)、ヨーロッパ(EU LCS)、韓国(LCK)、中国(LPL)、台湾・香港・マカオ(LMS)、ベトナム(VCS)、トルコ(TCL)、ロシアを含む独立国家共同体(LCL)、北ラテンアメリカ(LLN)、南ラテンアメリカ(CLS)、ブラジル(CBLOL), オセアニア(OPL)、東南アジア(GPL/SEA Tour)。そして、日本国内ではRIOT公式リーグの「League of Legends Japan League」(略称:LJL) があり、日本初の「フルタイム・月給制」を導入したDetonatioN Gamingの「DetonatioN FocusMe」や、LJLを3連覇した「PENTAGRAM」(旧名:「Rampage」)などのプロゲーミングチームが参戦している。

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PLAYISM
PLAYISM（プレーイズム）とは、株式会社アクティブゲーミングメディアが運営するインディーゲームのダウンロード販売やドネーションを行うプラットフォームである。2011年5月11日よりサービスの提供を開始した。2012年7月13日には、英語でのサービスの提供を開始した。主に様々な国のインディーゲームを日本語化して取り扱っている。「Pay What You Want」という購入者が価格を決めるシステムもある。

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インプロバブル・ワールズ
サードパーティがバーチャルでシミュレートされた環境を構築するためのクラウドベースの開発プラットフォーム「SpatialOS」を開発している。デベロッパーはSpatialOSを用いることでスタジオのキャパシティーやゲームエンジンの性能の限界を超えて大規模なシミュレーションを行ったり、仮想現実の世界を細部まで作りこむことができるとされる。VRゲーム開発ではBossa Studios (タイトル名:Worlds Adrift)、Spilt Milk Studios (タイトル名:Lazarus)、HelloVR (タイトル名:MetaWorld)、Entrada Interactive (タイトル名:Rebel Horizons)、Soulbound Studios (タイトル名:Chronicles of Elyria)などで用いられており、ゲーム以外用途としては例えばイギリス政府研究機関Immense SimulationsにおいてSpatial OSを用いて車が天気の変化や歩行者、ほかの車に対する反応といった都市環境のシミュレーションに活用されている。その他にもオックスフォード大学、英国国防省など多岐にわたる顧客を有している。

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アエリア
株式会社アエリアは、東京都港区に本社を置く、オンラインゲーム運営などを行っている企業である。
元子会社のエイタロウソフトが提供していたゲームについてはエイタロウソフト#主なタイトルを、解散予定の子会社のアスガルドが提供しているゲームについてはアスガルド (企業)#コンピュータゲームを参照。
PC版オンラインゲームについては版権元（主に海外）からの購入したものがほとんどであり、同社は企画運営がメイン業務となっていた。そのため、日本独自機能を実施するには調整が必要だったこと、オリジナルアップデート（仕様変更）に対し日本語化に時間がかかるため更新が遅い等の問題があった。

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シリアスゲーム
シリアスゲームはアメリカが発祥であり、アメリカでは2002年頃より、シリアスゲームの語が使用され始め 、2009年現在、シリアスゲーム専門会社がアメリカでは数百社、日本では1社存在する 。

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エヴォガエンターテイメント
エヴォガ・エンターテイメント(“EVOlution GAmes”のアクロニム)はメキシコにかつて存在したゲーム会社である。2000年に事業を開始したゲーム開発を専業としたラテンアメリカの会社であった。この会社はプランニング及びゲームデザインとキャラクターデザインの両方をエヴォガが手掛け、日本のノイズファクトリーに開発を委託しSNKプレイモアが販売したゲームであるレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズでよく知られている。またこのゲームはゲーム業界で最初の日本企業とメキシコ企業の共同開発であった。2004年に破産手続きを始め事業を終了した。

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アトラス (ゲーム会社)
旧社時代には、2007年6月にマーベラスエンターテイメント（後のマーベラス）からアミューズメント施設事業を分社化したマッドの全株式を取得してアミューズメント施設事業を拡大したが、2008年8月に、2011年7月期までに不振となっていたアミューズメント事業を縮小し、家庭用ゲームに経営資源を集中させる中期経営計画を発表。2009年3月に業務用ビデオゲーム事業の販売から撤退した（開発は継続）。首都圏で手掛けていたアミューズメント施設事業についても、2009年12月1日に株式会社NEWSへ分社化の上、旧社の親会社であったインデックス（旧社）の取引銀行であった日本振興銀行の関連会社である中小企業レジャー機構（後のエフエルワイ）へNEWSの一部株式を44億7200万円で譲渡して撤退。分社化当時は旧社が同社の株式の14%を保有、残り86%は中小企業レジャー機構が保有していたが、旧社も2010年5月に保有していたNEWS全株式を中小企業レジャー機構へ売却したと同時に、NEWSとの資本関係は完全になくなったが、NEWSと旧社→インデックス（旧社）との関係は資金の借入や店舗の契約関係などでインデックス（旧社）の破産手続開始決定後の2015年7月まで残っていた。尚NEWSは、2014年2月にレジャラン（初代）が全株式を取得してレジャラン（初代）の100%子会社となり、2016年4月1日付でレジャラン（初代）を吸収合併した上で商号を株式会社レジャラン（2代）へ変更した。旧社からNEWSへ運営移管されたアミューズメント施設18店舗の内、2017年10月現在でレジャランが営業している店舗は5店舗のみであり、残りの13店舗はNEWSへの運営移管後に閉店した。

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インソムニアックゲームズ
1994年に設立され、以後数々のゲームを世に送り出す。現在はカリフォルニア州のバーバンクで活動している。
「インソムニアック(Insomniac)」は「不眠症の」という意味。

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国際アイランドゲームズ協会
加盟資格は9ヶ国の主権国家（カナダ、デンマーク、エストニア、フィンランド、ギリシャ、ノルウェー、スペイン、スウェーデン、イギリス）に所属する島であること。
ジブラルタルは大陸と陸続きの地域として唯一加盟している。
2009年大会終了時点

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ゲームス
前身は1997年頃に設立された体育会系専門メーカー「VIDEO EXPRESS」(オフィス アイ、所在地新宿2丁目)で、後に「FIELD EXPRESS」に改めていたが、2006年を最後にこのレーベルからは新作は出ていない。ゲームスは2001年頃に別会社として設立され、毎月コンスタントに2タイトル程度の作品を発売し、現在あるゲイビデオメーカーの中では人気があるメーカーの一つとして知られる。

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イメージ・ファクトリー
イメージ・ファクトリーとはイルージョングループ会社であり、日本全国のテレビ等の映像制作・イベント中継・技術会社である。

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ライアットゲームズ
ライアットゲームズ（Riot Games）とは、2006年に設立されたアメリカのゲーム会社。カリフォルニア州ウェスト・ロサンゼルスに本社を置く。
2016年3月現在、世界に17の拠点を展開しており、ベルリン、ブライトン、ダブリン、香港、イスタンブール、メキシコシティ、モスクワ、ニューヨーク、セントルイス、サンティアゴ、サンパウロ、ソウル、上海、シンガポール、シドニー、台北および東京に支社がある。

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インタラクティブブレインズ
株式会社インタラクティブブレインズ(IB)は、モバイルゲームのサイト運営、ゲーム開発、サーバー構築を行っている日本の会社である。本社は東京都渋谷区にある。

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ジュラシック・パーク/デンジャラス・ゲームズ
『ジュラシック・パーク/デンジャラス・ゲームズ』（Jurassic Park: Dangerous Games）とは映画『ジュラシック・パーク』のシリーズのコミック作品の一つ。ストーリーはグレッグ・ベアが担当し、エリック・ベアにより描かれた。全5冊からなるストーリー構成になっている。2012年にIDWパブリッシングから出版された。
ジュラシック・パーク事件から11年後、悪名高いコスタリカの麻薬王ガブリエル・カザレスは、国連で一部の人々とカザレスの繋がりを利用し、コスタリカ政府からイスラ・ヌブラル島を購入。そしてカザレスと部下達は活動拠点をイスラ・ヌブラル島に移し、壁に囲まれた、かつてのジュラシック・パークの建物を彼らは砦として利用した。

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System Shock
『System Shock』は自分たちの作品に影響を与えた、と述べるゲーム開発者もいる。ウォーレン・スペクターは自らの手による『Deus Ex』について「Looking Glass社のみんなが『System Shock』のようなゲームで築き上げた基礎に根差したゲーム」を望んで開発を行ったと明かし、本作の開発者にしてIrrational Gamesの設立者の一人であるは「『System Shock』の精神は、プレイヤーが自身の運命を決めるゲームスタイルである。ゲームデザイナーのお膳立てに従ってゲームが進んでいくのではなく、プレイヤーがゲームを進めていく。」とし、Irrational Gamesでのゲーム開発においても「我々が作りたいと望んできたのはそういうゲームだ」とした。

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インタラクティブブレインズ
2001年4月に有限会社として立ち上げ、バンダイナムコゲームスのケータイ向けゲーム総合サイト「アプリキャロット」のプロデュースを行う。2003年4月に株式会社へ変更。その後「リッジレーサー」（2003年）などを携帯電話向け3Dゲームの開発を行う一方でオリジナルタイトル開発にも着手。また、「はじめの一歩」（講談社）、「スターウォーズ」（インデックス）、「ワイルド・スピード」（ユニバーサル・スタジオ）シリーズを共同開発、販売を行うなどモバイルゲーム市場をターゲットとした事業を展開している。

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オルタナティブガールズ
『オルタナティブガールズ』（"Alternative Girls"）は、日本大手IT企業サイバーエージェントにより配信されているVRモード搭載スマホオンラインRPGゲーム。
または本作を原作とした一連のメディアミックス作品の総称。2016年披露発表。同年βテスト期間完了で
2016年7月20日から正式サービス開始。2017年より各ローカライズ版で海外諸国にも進出されている。ストーリーは業界初の全編3Dポリゴングラフィック・フルボイス。基本プレイ無料（アイテム課金制）。公式略称は『オルガル』。

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アイジーティージャパン
アメリカのスロットマシン製造会社・IGT () の日本法人であるが、日本国内でスロットマシンの製造・販売は行っておらず、商品ラインナップは海外とは大きく異なる。

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Irrational Games
第３スタジオとして2K Marinがあったが、2007年に2K Bostonから分けられた。Irrationalからは5人が退社し、新企業に入った。2K MarinはBioshock2で2K Australiaとともに働いていた。

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ラショナル
IBMはRationalの買収・統合後、旧Rational製品とIBMのVisualAgeファミリー、WebSphere Application Developerファミリー、XLファミリーなどを統合し、「IBM Rational」ブランドで製品を発表した。Eclipseベースの製品であるRational Application Developerなど、オープン性を更に拡張させ、開発者の支持を集めている。またソフトウェア開発 (IT) こそビジネスの根幹とし、ビジネスモデル分析にも活用できるよう製品およびブランド力の幅をひろげている。

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意馬
意馬國際控股有限公司（Imagi International Holdings Limited ）は、香港の持株会社。主にCGアニメーション映画の製作、配給を行なっている。

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EA Digital Illusions CE
EA Digital Illusions CE（ディジタル・イリュージョンズ・クリエイティブ・エンタテインメント、通称：DICE（ダイス）。以下DICEと呼称）とは、スウェーデンのゲーム開発メーカーである。EAの名が付くように、アメリカ合衆国のゲーム販売会社エレクトロニック・アーツ社の完全子会社である。「バトルフィールドシリーズ」を開発しているメーカーとして有名。

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サンザルゲームズ
2009年には、2008年にハイインパクトゲームズが開発したPlayStation Portable用のアクションゲーム『クランク&ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション!』のPlayStation 2版を開発した。

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Irrational Games
2010年7月下旬、複数のマスコミがwhatisicarus.comという最近作られたウェブサイトはIrrational Gamesの未発表プロジェクトに関連したプロモーションだったと伝えた。その次週、2010年8月12日公開だと確認されたトレーラーとともにゲームの情報が断片的に公開された。最終的にそれはBioShock Infiniteだったと判明した。Bioshockの発売後すぐに、開発に携わっていたスタッフの多くがすでに2K Boston/Australiaを去ったという噂が流れた。2007年には2K Bostonチームの5人がカリフォルニア州ノバトの2K Gamesの新スタジオに移籍した。ついで、2K Gamesはノバトに2K Marinを設立することを発表した。

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Infinity Ward
Infinity Ward（インフィニティ・ウォード）はアメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルスのエンシノにあるゲーム開発会社。『メダル・オブ・オナー アライドアサルト』を開発した2015, Inc.の元社員22人によって、2002年に設立された。2003年にアクティビジョンに買収された。コール オブ デューティシリーズの第一作を開発し、その後も何作か開発を担当している。現在は100人ほどの社員が働いている。

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テイクツー・インタラクティブ
2005年、テイクツーは多数のゲーム開発企業の買収に乗り出し、800万ドル以上を費やした。Visual Concepts と Kush Games の買収には320万ドル、Gaia Capital Group の買収には114万ドル、"" を開発した Irrational Games の買収には約118万ドルかかっている。また、フィラクシス・ゲームズを270万ドル（と今後の売り上げの対価）で買収した。2007年3月29日、テイクツーの株主総会で取締役会の6名のうち5名が解任された。

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イルミネーション・エンターテインメント
2007年、20世紀フォックスでアニメーション部門を立ち上げ『アイス・エイジ』や『ザ・シンプソンズ MOVIE』などを手掛けてきたプロデューサー、クリス・メレダンドリ("Chris Meledandri")が独立しイルミネーション・エンターテインメントを設立する。会社はユニバーサル・スタジオと総合的契約を交わした。
2010年、第1作となる長編アニメーション映画『怪盗グルーの月泥棒』を公開する。ユニバーサル・スタジオ初の3Dアニメ作品となった本作で世界興行収入5億4200万ドルのヒットを記録した。2012年には第3作目となる『ロラックスおじさんの秘密の種』が興行収入3億4800万ドルを記録した。2013年、第4作目となる『怪盗グルーのミニオン危機一発』がヒットし興行収入9億7000万ドルを記録、2013年度の世界興行収入ランキングで3位となった。本作はアカデミー長編アニメ映画賞にノミネートされた。

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イメーション
イメーション (Imation Corporation、NYSE:IMN) は、アメリカ合衆国に本部を置くコンピュータ関連の製造・販売を行う会社である。ミネソタ州に本社を置いている。

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レジャラン
株式会社NEWSは2014年2月に同業の株式会社レジャラン（初代）が全株式を取得してレジャラン（初代）の100%子会社となった。NEWSのレジャラン（初代）傘下入り後は「ゲームパニック」などのアトラス（旧社）から継承したブランドでの新規出店はなくなり、アトラス（旧社）から継承した店舗の閉鎖が相次いだ。アトラス（旧社）の親会社であったインデックス（旧法人）とも、ゲームパニック東京の契約関係などでインデックス（旧法人）の経営破綻後かつNEWSのレジャラン（初代）傘下入り後も関係が続いていたが、ゲームパニック東京がインデックス（旧法人）の破産手続開始後の2014年11月に閉店し、NEWSがインデックス（旧法人）から借り入れていた約400万円の借入金がインデックス（旧法人）の破産管財人によって回収を受けたことから、2015年7月までに関係を解消した。

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Decision Games
Decision Games は主にボード・ウォーゲームを出版するアメリカ合衆国のゲーム会社である。

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インフォグラム
インフォグラム・エンターテインメント（英: Infogrames Entertainment SA、IESA）は、フランスのリヨンを本拠地とする持株会社。ニューヨーク市を本拠地とするアタリ (Atari, Inc.) とアタリ・ヨーロッパの親会社。1983年、 と Christophe Sapet がコンピュータ入門書の収益を元手に創業した。傘下の子会社を通して、主なゲーム機やPCなどを対象としてコンピュータゲームを開発販売している。

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ISETAN The Japan Store
三越伊勢丹ホールディングスの連結子会社であるIsetan of Japan SDN.BHD（以下、IOJ）と、海外需要開拓支援機構（通称、クールジャパン機構。以下 CJ機構）は2014年9月に共同出資による子会社ICJ Department Store SDN.BHD.（以下、ICJ）を設立した。出資比率は、IOJ 51%（3060万RM、約10億1千万円相当）、CJ機構49%（2940万RM、約9億7千万円相当）であった。ICJは、IOJがクアラルンプールで展開していた4店舗うちの、中心繁華街の商業ビル内にある百貨店を、クールジャパンをベースにした店舗に全面改装することとした。前身となるクアラルンプール伊勢丹LOT10店は1990年開店で、年間売上高は日本円換算約19億円であった。当初の新装開店予定は2015年10月であったが、1年ずれ込み2016年10月27日にオープンした。オープン当日には開店前に約1000人が詰めかけた。

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Tartaros-タルタロス-
『Tartaros-タルタロス-』は、韓国のINTIVSOFTが開発し、2010年1月14日から2013年2月25日まで運営されていたオンラインゲーム。日本ではC&Cメディアが運営していた。2014年6月から運営元が株式会社OnNetに移管され、『タルタロス：リバース』の名称で運営されている。韓国では《星空幻想：Rebirth》の名前で運営されている。世界設定を深めるための追加クエストが実装された他、シナリオに登場するNPCの声優が一部変更されている。

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セガゲームス
任天堂との共同開発（海外ではセガの販売）である「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」「マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック」は2作あわせて1,900万本（全世界）の大ヒットとなっている。コンシューマゲーム進出前からの主力事業で、1964年に進出。アーケードゲームやゴルフ製品の開発・生産・販売、ALL.Net、セガプライズ・SEGAラッキーくじなどの関連事業を手掛けていたが、2015年4月1日にセガから新設分割で設立された株式会社セガ・インタラクティブへ事業移管。同時に「セガ第一研究開発本部」並びに「セガ第二研究開発本部」（旧：SEGA-AM2）も、「セガ・インタラクティブ第一研究開発本部」並びに「セガ・インタラクティブ第二研究開発本部」となった。

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Academy of Interactive Arts & Sciences
Academy of Interactive Arts & Sciences（AIAS、インテラクティブ芸術科学アカデミー）は、コンピューターゲームを促進する非営利団体で、1998年以降毎年「D.I.C.E. Awards」（旧称：Interactive Achievement Awards）と呼ばれる授賞式典を開催している。ゲーム業界におけるプロフェッショナルが集まって結成されており、著名なメンバーがゲーム・オブ・ザ・イヤー（GOTY）の投票をする。ビバリーヒルズの弁護士、アンドリュー·ザッカーより1996年に設立された。

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スティーブ・ジャクソン (アメリカ合衆国のゲームデザイナー)
その後、ジャクソンはメタゲーミング社より離れ、1980年に自身の名を冠したスティーブ・ジャクソン・ゲームズ社を設立。同社では『カー・ウォーズ』（暗黒の近未来を舞台にした自動車戦闘ゲーム）を皮切りに『ガープス』『イルミナティ』『マンチキン』（ファンタジーTRPGをテーマとしたカードゲーム）などのゲームを製作・販売している（ただし、『カー・ウォーズ』はジャクソン自身がデザインしたものではない）。

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ニーバル
ニーバル社は1996年にセルゲイ・オルロフスキーによってニーバル・インタラクティブ社として設立された。2005年の始め、ニーバル・インタラクティブ社はアメリカのフロリダ州に基盤を置く持株企業、エナー1グループ(Ener1 Group)に1,000万ドルで買収された。買収後にエナー1グループは“アメリカのゲーム指向に合わせ、ニーバルのデザイナーやプログラマーなどの開発陣を完全統合する”意向を述べたために混乱が生じたが、これはエナー1側がその発言でニーバル社以外のゲーム製作会社がどれだけ巻き添えをくらうか知らなかったためと思われる。またエナー1はニーバル社のリソースをゲーム機に向けるという意向も示した。
現在、ニーバル社の経営陣やマーケティングチームはアメリカフロリダ州のフォートローダーデールを拠点としているが、主要な開発チームはモスクワにとどまっている。

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ルーンクエスト
ルーンクエストはその後、版権の関係もあって背景世界グローランサとは切り離され、グローランサを舞台とする新しいテーブルトークRPGである『ヒーローウォーズ』、『Hero Quest』がイサリーズ社（イサリーズはグローランサの交易神の名である）より出版されているが、これらはルーンクエストとはシステム的に直接の関係はない。

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アラリオ
アラリオ株式会社（英名: Arario Corporation）は、オンラインゲームの運営などを行う日本の企業である。

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テイクツー・インタラクティブ
本社はニューヨーク市にあり、国際本部はスイスのジュネーヴにある。開発スタジオは、サンディエゴ、バンクーバー、トロント、オースティンなどにある。開発・販売に関わったゲームとしては、グランド・セフト・オートシリーズ、Serious Sam シリーズ、湾岸 Midnight Club シリーズ、『マンハント』、『マンハント2』、『Bioshock』などがある。子会社の 2K Games はセガから買収した Visual Concepts が前身であり、スポーツゲームのブランド 2K Sports が傘下にある。2006年には『』を発売した（開発は Bethesda Softworks）。テイクツーは2008年2月、ライバルのエレクトロニック・アーツによる敵対的TOBのターゲットとなった。買い付けは2008年8月18日に期限切れとなり、テイクツーによれば更新されていない。しかし、CNETによれば、両社は2008年8月25日に秘密交渉に入ったという。

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北京動卡動優文化傳媒有限公司
2014年7月、中国第2位のゲーム会社暢遊有限公司が台湾X-LEGEND ENTERTAINMENT社から中国地区運営代理権を獲得した幻想神域の日本人声優キャスティング業務を委託され、山口勝平、関智一、加藤英美里、竹達彩奈、折笠富美子、竹内順子、雪野五月、井上麻里奈のキャスティングを行った。本案は中国国内でサービスされるPCオンラインゲーム(MMORPG)に対して日本人が初めてアフレコしたものとなった。尚、各声優は担当したメインキャラで中国語のセリフに挑戦している。

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System Shock
本作は当時の一人称視点ゲームとは異なり、本当の意味で3次元と言える環境を実現しており、プレイヤーの動き（這う・潜る・飛ぶ・反る）に合わせて視点が上下するようになっている。
批評家はこのゲームを評価し、このジャンルの中で大革新になると賞賛した。
そしてこのゲームは多くの名誉あるリストに載せられた。このような技術面および批評面の評価は高かったものの、本作の売れ行きは同ジャンルのゲームと比較して芳しいものとは言えなかった。
続編『System Shock 2』はLooking Glass Studiosと同社の元従業員が独立して立ち上げた開発会社Irrational Gamesが1999年にリリースした。

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ImagineVR
日本のエイシスが運営するダウンロード販売サービスDLsite.comとの提携も行っており、DLsite.comが展開するVR専門ストアサービスDLsiteVRに登録されているコンテンツの海外展開も実施している。Imagine Girlsは、ImagineVRが無料で配布するVR向けのオリジナルキャラクター群であり、ポスト・シンギュラリティの時代から来た電子生命体の三姉妹という設定を持つ。次女のIris（アイリス）は2016年6月に3Dモデルが無料公開され、同年9月29日には長女のVienne（ヴィエンヌ）と三女のR1N4（リナ）の3Dモデルが無料公開された。

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エレメンタル (ゲーム)
『Element4l』（エレメンタル）は、i-illusions.が開発、ユニティ・ゲームズ・ジャパンが発売したパズルアクションアドベンチャーゲーム。ダウンロード専用。

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ガンジス (映像企画会社)
株式会社ガンジス（GANSIS, Inc.）は、アニメーションや実写などの企画を主な事業内容とする日本の企業である。IGポートの関連会社（2016年度決算時点）。

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イグニッション・エンターテイメント
イグニッション・エンターテイメント・リミテッド ("Ignition Entertainment Ltd.") は、イギリスに本社を置くゲームソフト開発・販売会社である。2002年4月設立。

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エランシア
エランシアは、韓国のゲーム会社NEXONが開発したオンラインMMORPG。日本ではソリッドネットワークス、ネクソンジャパン（現：ネクソン）が運営した。

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Aksys Games
Aksys Games Localization, Inc.は英語圏の市場向けに日本のコンピュータゲームを翻訳し、ローカライズすることに特化したコンピュータゲームパブリッシャーである。 2006年にAkibo Shiehによって設立された。 顧客の中にはバンダイナムコやXseed Games(マーベラスAQLのアメリカ法人)、アトラスUSAが含まれている。Aksys GamesはGuilty Gearシリーズとの密接な関係で最も有名である。PlayStation 2向けのEagle Eye Golfの発表で一人前のゲームパブリッシャーとなった。 任天堂とソニー、マイクロソフトすべての現世代プラットフォーム向けに発売したいという願いをにじませた。


query: 村岡山城はどこにありますか？

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村岡山城
村岡山城は天正2年（1574年）、地元勢力である七山家(ななやまが)の一向一揆勢によって築かれ、その後一揆を鎮圧したことにより柴田義宣、後に柴田勝安を城主として天正8年（1580年）まで存在していた山城である。勝山盆地を望む独立峰の御立山（標高301m）の山頂及び山頂付近に位置する。主要郭付近は30m×40m以上の広さが見られる。

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村岡山城
村岡山城（むろこやまじろ、むろこやまじょう）は、福井県勝山市村岡町寺尾にあった日本の城（山城）。同市の地名の由来に関わると言われている(後述）。

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幸山城
幸山城（こうざんじょう）は日本の城。所在地は岡山県総社市。城は山頂に福山城のある福山の北にせり出した形の尾根の頂部にある。眼下に山陽道を見下ろす、要衝と言える立地である。

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新山城
新山城（しんやまじょう）、または真山城は、島根県松江市法吉町にあった日本の城。

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松尾城 (日向国)
一方、現代においてはこの城を延岡城と誤認した記述の間々見られることがあるが、これは全くの誤りである。この縣地域の呼称としての延岡地名の使用は、近世縣城（現在の城山）の修築完成を記念して、有馬康純が明暦2年（1656年）に今山八幡宮に寄進した梵鐘（若山牧水に詠われた「城山の鐘」）の銘文｢…明暦二年丙申六月吉日…日州延岡城主有馬左衛門佐…藤原朝臣康純｣を初見としており、さらには、江戸幕府の公文書で正式に延岡藩としての記述が見られるのは、有馬氏の次、三浦明敬支配の元禄期以降のことである。したがって、現在の延岡市本小路にある高橋元種築城の近世縣城は後に延岡城と呼ばれるが、その前のこの松尾城（縣城）が延岡城と呼ばれたことは、史料的には歴史上一度もない。

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真岡城
真岡城跡は現在、真岡市立真岡小学校ならびに城山公園となっている。城山公園には土塁や堀の痕跡が見られる。また、郭の周囲を囲んでいた腰曲輪は比較的良好な形状で保たれている。城山公園付近に四の郭が、小学校付近に三の郭、二の郭、本郭が所在していた。三の郭、二の郭、本郭の各郭間は空堀で仕切られていたが、現在、空堀はなく土塁のみが残る。

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豊岡城
但馬国守護大名山名持豊（宗全）により、此隅山城の出城として、標高48mの神武山に木崎城（城崎城）が建築された。山名氏のもとでは、山名四天王に数えられた垣屋氏が配された。

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浅井城 (越中国礪波郡)
浅井城（あさいじょう）は、富山県高岡市赤丸（旧・福岡町）に在った日本の城（山城）。「丸山城」ともいう。同県射水市にあった「浅井城」とは別個。

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増山城
増山城（ますやまじょう）は、富山県砺波市（越中国砺波郡・射水郡・婦負郡の三郡境付近）にあった日本の城（山城）。旧名、和田城。国の史跡。続日本100名城（日本城郭協会）。
和田川右岸の山上に築かれた山城であり、松倉城（魚津市）、守山城（高岡市）と並び越中三大山城と称された。

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岩屋城 (美作国)
岩屋城（いわやじょう）は、岡山県津山市中北上（旧・久米町）にあった城郭。標高483メートルの山上に築かれた日本の城（山城）である。城跡は岡山県指定史跡となっている。

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御霊神社 (藤沢市宮前)
御霊神社（ごりょうじんじゃ）は神奈川県藤沢市宮前にある神社。天慶3年（940年）に村岡五郎良文が平将門の討伐祈願のために山城国洛中（京都市上京区上御霊前通）の御霊神社より勧請した。のちに鎌倉権五郎景政、葛原親王、高見王、高望王が祭神に加えられた。村岡五郎良文の居城だった村岡城址（藤沢市村岡東三丁目28番2号の村岡城址公園〈〉）の近くにあることからこの神社から分霊したとされる神社が県内に16社あり（鎌倉市の御霊神社、葉山町の御霊神社、旧・大庭神社ともされる藤沢市大庭の熊野神社等）、そのほかにも同系列の神社が存在する。
注釈

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神武山公園
神武山公園（じんむさんこうえん）は、兵庫県豊岡市京町にある都市公園。
豊岡市街地の中心に位置する神武山（標高49m、面積2.7ha）一帯には豊岡城跡、遊歩道、展望台、各種遊具、砂場、公衆トイレ（2ヶ所）などが整備され、頂上の本丸からは市街地を一望する事が出来る。神武山の名は1873年（明治5年）に神武天皇遥拝所が設置されたことに由来する。1580年（天正8年）宮部継潤により豊岡城が建築され、大正時代には上水道配水池が整備された。

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古山城 (信濃国)
古山城（ふるやまじょう）は、長野県上水内郡小川村にあった日本の城。布留山城とも。

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陶山氏
鎌倉末期の陶山義高は、竜王山（175m）に笠岡山城を築くと、それまでの陶山城から居を移し本城としている。竜王山の東麓の威徳寺辺りに居館があったとされる。元弘元年（1331年）、義高は遍照寺を吉田から現在の笠岡の地に移したと言われ、これは後に吉祥院、観照院、南昌院、西明院など多くの塔中、末寺を擁する門前町笠岡の要になっている。なお山陽道からさほど遠くない吉田地区には、関戸廃寺跡（飛鳥時代後期から平安時代末期まで栄えた寺の跡）などの史跡も散在しており、。

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神岡城
神岡城（かみおかじょう）は岐阜県飛騨市の日本の城。

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此隅山城
此隅山城（このすみやまじょう）は、兵庫県豊岡市の出石にある日本の城（山城）跡。別名は子盗城、此隅城。有子山城跡と合わせて「山名氏城跡」として国の史跡に指定されている。

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延岡城
江戸時代に高橋元種によって築かれた平山城である。築城当初は縣城と呼ばれたが、後に延岡城へ改称されている。縣藩、後の延岡藩の政庁、臼杵郡地域の拠点とされた。
もともと、縣は古代以降土持氏の支配する所であり、この城も高橋元種の築城以前に存在した土持氏の城館を改修増築した可能性も考えられている。

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村岡山城
天正2年（1574年）、かねてより所領独占問題において対立関係にあった平泉寺勢力との戦いに向けて、地元勢力である大野・南袋・北袋・七山家の一向一揆勢によって築城が取り決められ、七山家の人々によって築かれたと言われている。そして平泉寺は匿っていた朝倉景鏡を大将とし、一揆勢が立て篭もる村岡山城に攻め入るが反撃に遭ってしまう。その最中、援軍で駆け付けた一揆勢に手薄になった平泉寺を焼き討ちされ、景鏡は討たれてしまう。さらに出陣していた平泉寺勢も村岡山城の一揆勢の追撃に遭い、壊滅してしまう。この一連の出来事により、一揆勢は御立山をかちやま（勝ち山）と呼ぶようになり、現在の同市地名の由来になったと伝えられている。

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水口岡山城
独立峰である大岡山（現・古城山）の尾根を利用した連郭式山城で、三の丸推定地に居住施設があったが、後に山麓に居住施設が移動した。普段はそこを政庁として利用し、山上の主郭部は緊急用であったと推定される。山頂部にある本丸主郭には東西両端に礎石が残り、両側に天守クラスの大型の高層建築物建ち、総石垣であったとされる。

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和佐山城
和佐山城（わさやまじょう）は、紀伊国（現・和歌山県和歌山市禰宜）にあった日本の城。別名は城ヶ峯。

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後楽園
現在、後楽園から旭川を隔てて南にある岡山城は1597年（慶長2年）、豊臣家五大老の一人で、時の岡山藩主であった宇喜多秀家が旭川の流域にあった「岡山」という小高い山を利用して築城したものである。この時、旭川を城および城下町の防御を固めるための堀の代わりとして用いるために、旭川の流路を岡山城の手前で大きく東方へ曲げて城の北東面に沿わせ、さらに南流するように変えたのである。これにより、城と城下町の防御は強固なものとなったが、あまりに不自然な流路となったため、以後、岡山城下はたびたび洪水に悩まされることになる。

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岡山城 (紀伊国)
岡山城（おかやまじょう）は、紀伊国（和歌山県和歌山市岡山丁）にあった日本の城。岡城とも呼ばれる。

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常山城
常山城（つねやまじょう）は日本の城。岡山県岡山市南区と玉野市にまたがる常山にあった日本の城（山城）である。

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中村山城 (越中国)
中村山城（なかむらやまじょう）は現在の富山県氷見市に存在した日本の城（山城）である。
比高差50メートルの山に建てられた。

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飛山城
飛山城（とびやまじょう）は、下野国（現在の栃木県宇都宮市竹下町）にあった中世の日本の城である。宇都宮氏の家臣・芳賀氏の居城であった。城跡は国の史跡に指定されている。

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城山城 (讃岐国)
香川県北西部、坂出市・丸亀市にまたがる城山（標高462メートル、瀬戸内海国立公園の一部）の山上に築城された古代山城である。文献に記載が見えない古代山城（いわゆる神籠石系山城）の1つで、現在の山名を冠する城名は後世の命名による。「キヤマ」の山名は、古代に「城」が「キ」と発音されたことの名残とされ、類似地名は他の古代山城でも知られる。現在の山上にはゴルフ場（高松カントリー倶楽部）があり、その敷地内外に山城の遺構として城門・水門・石造加工物等が点在する。

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豊岡城
豊岡城（とよおかじょう）は、兵庫県豊岡市にあった日本の城。別名・亀城。

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村岡山城
主郭と主要郭からなる連郭式の山城である。一揆による築城当初は堀柵、乱杙(らんぐい)、逆茂木(さかもぎ)を設置し堀を少し掘った程度であり、比較的簡単な構造であった。現在見られる櫓台や堀切、土塁、虎口などは後に柴田氏が大きく手を加えたものである。朝倉氏築城の特徴的な造りとしてよく見られた畝状竪堀や、織田信長政権下に見られる屈曲空堀など複雑な構造も見られる。これらも柴田氏に城主が移り、整備が進んだと言われている。

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岡城 (信濃国)
岡城は輪郭式の平山城で台地上にあり、浦野川を背にして本曲輪の三方を外郭が囲う形である。南北200m・東西450m程の大きさである。東西及び北側に甲州流築城術の特徴である丸馬出しと三日月堀を備え、南側は断崖となっている。

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福山城 (備中国)
福山城（ふくやまじょう）は日本の城。国の史跡。所在地は岡山県総社市清音三因（きよねみより）。

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岡山城
城の縄張は基本的には梯郭式となっており、三段の城郭配置が西側の一方だけに広がる平山城となっている。言いかえると本丸の北から東には郭の無い、非常に防備が薄い縄張である。そのため旭川の流路を変更し、天然の堀として東側の備えに利用したとされる。さらには郭の代りとして、「後園（後楽園）」が築かれたともされる。 天守は4重6階の複合式望楼型で、出入り口は付属している塩蔵に設けられている。特に初重平面形状が歪んだ多角形をしているため、同じく歪んだ多角形平面の天守台を持つ安土城天主を模したものではないかと言われているが、羽柴秀吉による大坂城天守を模しているという説もある。その外観は黒漆塗の下見板が特徴的で、この印象から「烏城（うじょう）」とも呼ばれ、同じ山陽道の隣県の「白鷺城（はくろじょう）」とも呼ばれる姫路城と対比されることもある。元禄時代の古地図からは、五重の濠に囲まれた城郭と、南北3.5km、東西1.3kmにおよぶ城下町の姿が伺える。

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村岡町
兵庫県北部の但馬地方に位置し、氷ノ山後山那岐山国定公園に含まれる。冬は豪雪地帯となる。町内には矢田川が流れている。南部の鉢伏山北麓はハチ北高原として、スキー場で有名。名所・旧跡・観光スポット
祭事・催事

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船岡城
南西の大河原盆地を流れてきた白石川に北西の村田盆地を流れてきた荒川が合流して東に流れるとすぐ、北側に韮神山（）、南側に四保山が屹立する。両山に挟まれた溢出路を抜けて東の船岡盆地に入ると白石川は阿武隈川と合流し、高舘丘陵と亘理地塁山地との間の峡部を抜けて仙台平野に至り、仙台湾へと流れ出る。大河原盆地は白石川沿いに東山道やそれを受け継いだ奥州街道が通り、村田盆地は荒川沿いに山形県（出羽国/羽前国）側と繋がる街道が通っていた。すなわち、韮神山と四保山による峡部は街道や舟運が集中するボトルネックであったため軍事的に重要であり、四保山に船岡城が築かれたものと考えられる。

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笠岡城
笠岡城（かさおかじょう）とは、現在の岡山県笠岡市に存在した日本の城（山城）である。

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高岡城
高岡城（たかおかじょう）は、富山県高岡市古城（旧・越中国射水郡関野）にあった日本の城（平城）。日本100名城のひとつである。現在、城跡は高岡古城公園（たかおかこじょうこうえん）として整備され、市民の憩いの場となっており、国の史跡に指定されている。桜の名所としても有名で日本さくら名所100選に選定されている。

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横山城 (近江国)
横山城（よこやまじょう）は近江国坂田郡（滋賀県長浜市堀部町・石田町）にあった日本の城。山城。元亀年間（1570年 - 1573年）の織田信長と浅井長政の激しい戦いの拠点であり、信長の部将であった木下秀吉（後の豊臣秀吉）が城番として守備していたことで知られる。

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高山城 (飛騨国)
標高686.6mの城山（臥牛山、巴山ともいう）に築城された平山城で、曲輪、堀、石垣、土塁などの遺構が残る。望楼型2重3階の非実戦的な天守を持つ御殿風の古い城郭形式は、織田信長が築城した安土城の影響を受けたものと見られている。現在は、岐阜県高山市空町城山公園。城跡は県指定史跡であるとともに、野鳥生息地（「高山城跡及びその周辺の野鳥生息地」）として天然記念物にも指定されている。
高山市天性寺町62 　法華寺本堂（県重文）は高山城の一郭を移築したものといわれている。

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福原城
福原城（ふくはらじょう）は、栃木県大田原市福原に存在した日本の城。別名を北岡城、福原北岡館。

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吉岡城
吉岡城（よしおかじょう）は、日本の城。

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村松城
村松城（むらまつじょう）は、かつて新潟県五泉市にあった日本の城。

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船岡山城
船岡山城（ふなおかやまじょう）は京都市北区にある中世の日本の城（山城）跡。別名、船崗山城、山名城とも呼ばれている。

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有岡城の戦い
有岡城は東西に400m、南北に600mからなる大城で、発掘調査から有岡城の土塁の下から石垣積みが発見され、墓石などの転用石材があり石垣の先駆ではないかと注目されている。また日本で最初の天守が備えていたと言われており、城内には北ノ砦、上﨟塚砦、鵯塚砦、岸ノ砦、昆陽口砦などが築かれており堅城であった。これに対抗して『信長公記』では織田軍の布陣の様子を、

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長岡城
長岡城（ながおかじょう）は、越後国長岡（現：新潟県長岡市）にあった日本の城である。
江戸時代初期の1616年に、蔵王堂城にかえて堀直寄によって築かれ、のちは越後長岡藩7万4千石牧野家の居城として明治を迎えた。梯郭式の平城であったが、戊辰戦争の折に城郭は城下とともに焼失し、1898年以降、本丸跡地は鉄道の停車場（現：JR長岡駅）、ほかは市街地として利用されており遺構はない。1954年（昭和29年）、長岡駅（長岡城本丸跡にあたる）の地下道掘削工事の最中に地下4mのところから長岡城塁の礎石（石垣石ではない）が発見された。この礎石は長岡市内の悠久山にある長岡市郷土資料館の石垣の一部に使用されている。資料館の建物は天守風に建てられているが、長岡城との関係はない。

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岡山城
当時、旭川河口部は複数の派川に分岐しており、その中の大洲原と呼ばれる広大なデルタ地帯中央に「岡山」（柴岡山とも）、その西隣に「石山」、さらにその北西には「天神山」（天満山とも）の3つの丘が連なり、各時代ごとに要害として使用されたとされる。その中の石山にあった石山城（いしやまじょう）に宇喜多直家が入城・改築し、後に子の宇喜多秀家が隣接する岡山に新たに本丸を設け、石山城を取り込む形で城郭が建造された。これが岡山城である。

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笠岡城
弘治年間（1555年 - 1558年）に、村上隆重が瀬戸内における能島村上家（宗家）の要害として築いた。その後、村上景広、毛利元康が城主となり、関ヶ原の戦い以後は徳川家康の所領となって小堀正次が代官として置かれた。元和2年（1616年）には池田長幸が城主となったが、元和5年（1619年）備中松山藩への転封に伴い廃城となった。城山の周囲は海で囲まれていたため、1907年（明治40年）には城山山頂部を切り崩し埋め立てに使用し、笠岡城の遺構は消滅。その後、1956年（昭和31年）に笠岡古城山公園として整備され、市民や観光客に親しまれている。

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福山城 (備後国)
城地は瀬戸内海との往来や西国街道との距離が考慮され深津郡野上村の常興寺山（常興寺）一帯が選定された。なお、江戸時代後期の地誌によると現在の福山城から北西約12キロメートルにある桜山（市内新市町）や南東約7キロメートルにある箕島（市内箕島町）も城地の候補として検討されたとされ、書籍等にはこの記述を採用するものも多くあるが、これ以前の資料にはそうした記述は全く確認できず、また、地理的にも桜山はあまりに内陸であり箕島は沼隈半島に隣接する完全な島（現在は埋め立てにより半島となっている）であるなど、信憑性に疑問が指摘されている。築城に際し城地に含まれた常興寺は近郊の吉津村（現在の市内吉津町）に移転され、北側は東西方向に切り開き総構えの堀を兼ねた川（吉津川）が通された。干潟であった南側は干拓されて城下町が開かれ、この町は福山と名づけられた（"藩の詳細な歴史については「備後福山藩」を参照のこと"）。

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飯山城
飯山城（いいやまじょう）は、長野県飯山市飯山にあった日本の城。

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八木岡城
真岡市の南部八木岡地区に位置する。付近を真岡鐵道真岡線が通過する。

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中国大返し
岡山城の東方に立地する沼城は、その姿から亀山城とも呼ばれ、岡山城に本拠を移すまで宇喜多直家の居城であり、嫡男・秀家の生まれた城であった。高松城から沼城までの距離はおよそ22キロメートルあり、重装備での行軍となった。6月6日未刻に高松を発したとする場合、沼城への入城はその日のうちのことであると思われる。

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城山 (高岡市)
城山（しろやま、じょうやま）は、富山県高岡市にある標高258.9mの山。

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守山城 (越中国)
守山城（もりやまじょう）は、富山県高岡市（越中国射水郡）にあった日本の城（山城）。

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楯岡城
楯岡城（たておかじょう）は、山形県村山市楯岡楯（旧・北村山郡楯岡町）にあった日本の城（中世の山城跡）。
根小屋式山城である。

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佐野城
佐野城（さのじょう）は、下野国安蘇郡佐野（現在の栃木県佐野市若松町）に築かれた日本の城（平山城）である。別名春日岡城・春日城・姥城（うばがじょう）。

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富松城
富松城（とまつじょう）は兵庫県尼崎市にあった日本の城。現在でも土塁、水堀の遺構が確認できる。

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旭川 (岡山県)
戦国時代には、岡山平野の土地の広さと陸運・水運の利便性に目を付けた宇喜多直家が旭川下流のデルタである大洲原にあった小高い丘の岡山（芝岡山）・石山・天神山（天満山）の中の「石山」に本拠地を移し石山城を築城、子の秀家が「岡山」へ天守閣を移し石山城を取り込む形で岡山城を築城した（なお宇喜多氏以前に天神山にも城郭があった）。このとき城の防御のため、現在の八幡・原尾島・門田屋敷各地区へと南西に流れていた旭川の流路を、岡山城の北面から東面に添わせるように流路を蛇行させ、それまでの流路よりも西に付け替えた。その大きく蛇行させた流路と、上流域で盛んであったたたら製鉄のための樹木の伐採による山の荒廃、製鉄の工程である「鉄穴流し」による土砂の堆積により河床が上昇したことなどの要因によって、岡山城下では洪水に度々見舞われた。また変更した流路は、御野郡と上道郡の郡境であったため、現在の西河原・東川原・竹田地区などは当時は流路の西側に位置していたので御野郡に属していた。しかし流路の変更で東側となったが、郡域変更はされず御野郡のままであった。明治期における宇治村との合併により上道郡宇野村となった。

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真岡城
真岡城（もおかじょう）は、現在の栃木県真岡市台町にあった中世の日本の城である。宇都宮氏の家臣であった芳賀氏の居城であった。別称、芳賀城ともいう。

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村岡陣屋
村岡陣屋（むらおかじんや）は兵庫県美方郡香美町（但馬国七美郡）にあった交代寄合旗本の山名氏の陣屋。

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船岡山
京都市北区紫野北舟岡町に位置する、標高111.7m、面積2万5000坪の小山である。船岡山城の遺構が建勲神社および船岡山公園として整備されている。

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滝山城 (三河国)
滝山城（たきやまじょう）は、愛知県岡崎市宮崎町に存在した中世の日本の城（山城）。

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富岡城
富岡城は天草下島の北西、砂州で繋がった陸繋島の富岡半島の南東部の丘陵上にある梯郭式の平山城である。城の南には堀の役割を果たした袋池があり、東部には砂嘴に囲まれた巴湾が天然の土塁となって海からの外敵を防衛する役割を果たしていた。また、陸からの攻撃は砂州のみしかない。極めて攻撃し難い天然の要害を形成していた。

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港山城
港山城（みなとやまじょう）とは伊予国、現在の愛媛県松山市港山の、海に面する西側の小丘陵に築かれた河野氏の河野水軍が拠点にした日本の城（山城）。湊山城とも書かれた。

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陶山氏
なお現在、笠岡城跡（古城山公園）と呼ばれているものは、弘治年間（1553-1558）に能島村上氏の一族、村上隆重が海松丘（68.6m）に築城したものをいう。永禄9年（1566年）の初夏に、笠岡から北進した村上隆重勢千騎が、小田氏一門らと「萌黄ヶ原」で衝突している。

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岡城 (下野国)
また、岡城のある山は、鳴神山（めいじんやま）、城山（どうやま）と呼ばれている。古い時代の古墳が作られた墓山、あるいは古墳の山そのものを権現山（仏式）や明神山（神式）と称することがあるが、鳴神山の名称については、岡城がある山やその周辺が古墳地帯である事から、明神山と名付けられたものが変化して名付けられたものと考えられている。城山については、当地が城跡である事から名付けられて孫字名にもなっているが、最近では「しろやま」と発音されることが多いが、「じょうやま」が訛った「どうやま」という呼び方が現地の方言として残っている。

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船岡山城
船岡山城は、応仁元年（1467年）に始まる応仁の乱の西軍の城として船岡山に築造された。翌年、東軍によって落城し、その後は東西両軍とも利用しなかったため、廃城となった。臨戦用の陣城と推定されており、恒久的な城郭施設の存在は不明である。遺構としては山腹に横堀が掘られており、堀の外側土塁が積みあがっている。また山頂部にはかなり広い削平面が確認でき、典型的な中世の山城であった。

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富山城
富山城（とやまじょう）は、富山県富山市丸の内にあった日本の城である。「浮城（うきしろ）」「安住城（あずみじょう）」ともいわれた。続日本100名城の一つである。

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勝山城 (美作国)
勝山城（かつやまじょう）は、美作国真島郡勝山（岡山県真庭市勝山）にあった日本の城。別名・高田城。

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富山城 (備前国)
富山城（とみやまじょう）は、岡山県岡山市北区にある戦国時代、安土桃山時代の日本の城跡。

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村井城 (信濃国)
村井城（むらいじょう）は、長野県松本市にあった日本の城。別名、小屋城。

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村山神社 (亀岡市)
村山神社（むらやまじんじゃ）は、京都府亀岡市篠町森にある神社。式内社。旧社格は村社。

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福井城
福井城（ふくいじょう）は、福井県福井市にあった日本の城。城郭の一部が現存する。形式は平城。本丸と二の丸の縄張りは徳川家康によるものとされる。江戸時代には福井藩主越前松平家の居城、城下町として栄える。なお、福井城が築城される以前に同地に存在した北ノ庄城についても合わせて記す。

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盛岡城
盛岡城（もりおかじょう）は、岩手県盛岡市（陸奥国岩手郡）にあった日本の城。国の史跡に指定されている。別名はであると一般に理解されているが、厳密には盛岡城の前身であり両者は別の城郭である。

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福知山城
福知山城（ふくちやまじょう）は、京都府福知山市字内記内記一丁目周辺にある日本の城（平山城）跡。江戸時代には福知山藩の居城であった。1965年10月14日、市の史跡に指定。2017年には、「続日本100名城」（158番）に選定された。

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城山 (高岡市)
二上山丘陵に属し、二上山の西側に位置する。高岡市で3番目に高い山である。二等三角点が設置されている。
山頂からは富山湾や高岡市と氷見市の市街地や小矢部川の蛇行が眺望でき、夜景も素晴らしい。山頂周辺は城山公園として整備されており、ゴールデンウィークの時期にはヤエザクラが咲く桜の名所となっているほか、1970年（昭和45年）に高岡市制80周年を記念して建立された平和観音像（高さ6m、台座を含めると13.5m）がある。

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丸岡城
平成25年、国宝化を目指し丸岡城国宝化推進室を設置した。
北陸地方で現存する天守は丸岡城のみである。大入母屋の上に廻り縁のある小さな望楼を載せた古式の外観から現存最古の天守とも呼ばれている。現在見られる天守は、昭和23年（1948年）の福井地震によって倒壊した後、昭和30年（1955年）に部材を組みなおして修復再建されたのである。その際、最上階の窓の造りが引き戸から突き上げ窓（蔀戸）に改変されている。

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城山 (高岡市)
「城山」の名は、かつて山頂に守山城があったことに由来する。守山城は江戸時代に入るころに廃城となったが、城跡にある「千畳敷」と呼ばれる石畳や、近辺の「二の丸」などの地名に、現在も山城の名残が残っている。

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高松城 (備中国)
高松城（たかまつじょう）は、戦国時代、備中国高松（現・岡山県岡山市北区高松）に存在した日本の城。讃岐高松城と区別して備中高松城とも呼ばれる。羽柴秀吉による水攻めで有名である（詳細は「備中高松城の戦い」参照）。

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法師岡館
法師岡館（ほうしおかだて）は青森県三戸郡南部町法師岡に所在した日本の日本の城。

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駿府城
駿府城（すんぷじょう）は駿河国安倍郡府中、現在の静岡県静岡市葵区にあった日本の城である。別名は府中城や静岡城など。

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山崎城 (山城国)
山崎城（やまざきじょう）は、京都府乙訓郡大山崎町字大山崎にあった日本の城（山城）。山崎の戦い後、大坂城を築城するまで豊臣秀吉が本拠地としていた。別名「天王山宝寺城」や「天王山城」とも呼ばれている。

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鈴岡城
鈴岡城（すずおかじょう）は、長野県飯田市にあった日本の城。

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冠山城
冠山城（かんむりやまじょう）は、岡山県岡山市下足守にあった日本の城。

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東山霊山城
東山霊山城（ひがしやまりょうぜんじょう）あるいは霊山城（りょうぜんじょう）とは、現在の京都市東山区清閑寺霊山町（当時は山城国愛宕郡）にある霊山（標高176m）に築かれた戦国時代の日本の城（山城）跡である。

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松岡城 (摂津国)
松岡城（まつおかじょう）は、南北朝時代に摂津国（現在の神戸市須磨区大手町先）にあったと言われる日本の城（山城）である。しかし城郭のような構えはなく、丘の地形と自生していた笹を生かした砦に近い簡素なものであった。

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富岡城
富岡城（とみおかじょう）は、肥後国天草郡（熊本県天草郡苓北町富岡）にあった城。

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竜王山城 (備中国)
竜王山城（りゅうおうさんじょう）は日本の城。所在地は岡山県浅口市鴨方町六条院。

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高岡城 (伊勢国)
高岡城は鈴鹿川北岸の丘陵に築かれており、 城山の南東部が高岡城跡公園となっている。城跡は遺構が不明瞭であり、西側に堀跡が確認できるのみである。

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八木岡城
八木岡城（やぎおかじょう）は栃木県真岡市大字八木岡字東館にあった日本の城。

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大宮城 (駿河国)
大宮城（おおみやじょう）は駿河国大宮（現在の静岡県富士宮市）に存在した日本の城である。別名富士城。

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飯久保城
富山県氷見市南部を支配していた狩野氏の居城。越中国鞍骨山城、越中国惣領砦も狩野氏の持ち城だったと云われており、以前は鞍骨山城が狩野氏の居城であったとされていたが、近年ではその立地から飯久保城が居城であり鞍骨山城はその詰城だったのではないかと考えられている。もしくは当初は山間部の鞍骨山城に拠っていたが、勢力を強めて徐々に平野部へと進出した過程で飯久保城が築かれ、これを拠点としたとも考えられよう。また戦国時代の一時期には越中国池田城城主三善一守が拠っていたと云うが、正確な時期は不明。

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梁場山城
梁場山城（やなばやまじょう）は、備中国浅口郡（現岡山県倉敷市）船穂町柳井原殿坂に存在した日本の城（山城）。築城年数は不明である。

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富山城
千歳御殿の中で最も特徴のある建物の1つで、北側の堀北側と神通川（現 松川）の間の小高い場所にあり、1階と2階を45度ずらして建てられていた。もともと平屋の神通川を眼下に臨む建物で、のちに縁側のある2階を増築したものと考えられており、縁側を立山連峰に正対し眺望できるように東南東側に向け増築されたといわれる、遊び心溢れる建物である。以上二つの博物館・美術館は一体運営されている。
富山地方鉄道富山市内軌道線（富山都心線）
富山地方鉄道バス
市内周遊ぐるっとBUS南回りルート（毎日6便） 城址公園バス亭下車 徒歩約2分

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村岡藩
室町時代には全国の6分の1を支配した守護大名山名氏の末裔である山名豊国が、関ヶ原の戦いの戦功により、徳川家康から七美郡6700石を与えられたのが藩の始まりである。その後の領主は新田開発や産業の振興などをすすめて実高を増やしていき、1868年、明治政府によって1万1000石への高直しが認められて立藩した。

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山町筋
山町筋（やまちょうすじ）は、富山県高岡市中心部にある、伝統的建造物が数多く残る町並みの名称。山町とは、高岡城下の旧北陸道沿いに発展した商人町で、高岡御車山祭の「御車山」を保有する10か町を指す。御車山とは、豊臣秀吉の使用した御所車が前田利長より町民に与えられ、各町が手を加えたものである。明治に入り大火で町の大部分が被災した後、富山県の法令に基づき、土蔵造りの防火建築が建てられ、現在も数多く残る町である。2000年（平成12年）12月には、国の重要伝統的建造物群保存地区として選定されている。

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福岡城
福岡城（ふくおかじょう）は、現在の福岡県福岡市中央区に築かれた江戸時代の日本の城。別名、舞鶴城、石城。国の史跡に指定されている。
江戸時代初頭、関ヶ原の戦いで功績のあった外様大名の黒田長政が、博多を望む警固村福崎の丘陵地に築いた。それ以降は明治まで福岡藩黒田氏の居城となった。築城の際に、福崎を黒田家ゆかりの地である備前国福岡（現在の岡山県瀬戸内市長船町福岡）の地名にちなみ「福岡」と改めた。福崎丘陵に築かれた平山城。普請奉行は野口佐助一成である。城地とされた福崎丘陵（那珂郡警固村福崎）は、博多と那珂川を挟んだ西側に位置する。

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鬼邑山城
鬼邑山城（きむらさんじょう）は、日本の城。岡山県総社市八代の木村山にあった日本の城（山城）である。別名、喜村山城、木村山城。

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龍岡城
龍岡城（たつおかじょう）は、長野県佐久市田口にある日本の城跡。幕末期に築城され、龍岡藩（田野口藩）の藩庁が置かれていた。日本に二つある五芒星形の西洋式城郭のうちの一つであり、もう一つの西洋式城郭である北海道函館市の五稜郭との類似から龍岡五稜郭、あるいは桔梗の花にたとえて桔梗城とも呼ばれている。国指定の史跡。

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横山城 (駿河国)
横山城（よこやまじょう）は駿河国庵原郡（現在の静岡県静岡市清水区谷津町付近）にあった城。別名・興津城（おきつじょう）。

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盛岡藩
さらに、翌天正19年（1591年）九戸政実の乱の後本拠を、三戸城から九戸城（のち「福岡城」と改める。現在の二戸市福岡に当たる。）に移したが、津軽為信に安堵されたことで失領した津軽3ヶ郡（平賀郡、鼻和郡、田舎郡）の代替地として和賀郡、稗貫郡の2ヶ郡が加増され、9ヶ郡におよぶ版図が確立し、このとき安堵された9ヶ郡は、現在の岩手県、青森県・秋田県の3県にまたがっており、蒲生氏郷や浅野長政より九戸では北辺に過ぎるとの助言を受け不来方の地を本拠とすべく、仮住まいの郡山城（現在の岩手県紫波町日詰高水寺）を経て、文禄元年（1592年）、盛岡城を中心とした城下町の建設を始めた。城から仰ぐ岩手山・早池峰山・姫神山の「南部三山」に大権現を勧請し、城を中心として、上級武士（高知）を住まわせ、その周りに町人を、さらにそれらを、取り囲むように一般の侍町をつづけ、市中の平均した発展を図るために「五の字割」と呼ばれる町割りを行い、周辺の村々に通じる城下はずれの街道沿いには、警護の必要から足軽（同心）を住まわせた。さらに城下北東の山麓には、防護上の配慮から、、城の真北に祖霊を祀る「大光山聖壽禅寺（臨済宗妙心寺派）」を建立した。京都にならって、北部丘陵を「北山」と呼んで領内の寺社を集め、大寶山東禅寺（臨済宗）、擁護山無量院教浄寺（時宗）、瑞鳩峰山報恩寺（曹洞宗）、大智山法泉寺（臨済宗）と合わせ特に「盛岡五山（盛岡五ヶ寺、北山五山）」と定め、東には盛岡八幡宮、盛岡天満宮、住吉神社などの神社を配した。


query: 第1上野トンネルは新幹線専用？

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第1上野トンネル
第1上野トンネル（だい1うえのトンネル）は、東北新幹線東京駅 - 上野駅間にある全長1,133メートルの複線鉄道トンネルである。資料によっては上野第1トンネルと表記されていることもある。トンネルの出口はそのまま地下の上野駅（全長834メートル）につながっており、その先は全長1,495メートルの第2上野トンネルになっている。このことから全体を合わせて全長3,462メートルの上野トンネルと呼ぶこともある。建設中の1990年（平成2年）1月22日には御徒町駅付近の春日通り（都道453号線）下を工事中に道路を陥没させる御徒町トンネル陥没事故を起こしている。このトンネルを完成をもって東北新幹線の東京駅乗り入れが出来るようになった。

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中山トンネル (上越新幹線)
先に開通していた東海道新幹線や建設が行われていた山陽新幹線に引き続き、「国土の均衡ある発展を図る」ことを目的として1970年（昭和45年）に全国新幹線鉄道整備法が制定された。これにより東京と新潟を結ぶ高速鉄道として上越新幹線を建設することが決まり、1971年（昭和46年）1月に基本計画決定された。そしてわずか10か月ほどの準備期間を経て同年10月に起工されたが、この準備期間はいささか短すぎるものであった。また準備に際しても、過去に難工事を経験した在来線の上越線用の清水トンネル・新清水トンネルと並行しており、かつ上越新幹線でもっとも長い大清水トンネルに注目が集まり、中山トンネルに対しては十分な準備がなされたとは言えない状況であった。

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塩沢トンネル
こうしたことから、1977年（昭和52年）3月24日の工事実施計画変更申請、同3月30日認可により、完成予定は1980年度（昭和55年度）へと延期となった。この頃、塩沢トンネルは君帰工区が1978年（昭和53年）3月に竣工したことを最後に完成を迎えていた。しかし中山トンネルの出水事故などに見舞われて上越新幹線全体の工期はさらに遅延することになり、1980年（昭和55年）12月24日には1982年（昭和57年）春に東北・上越新幹線を同時開業させる方針が発表された。ところが中山トンネルで2回目の出水事故が発生して、最終的に東北新幹線との同時開業の断念に追い込まれた。結局上越新幹線は1982年（昭和57年）11月15日の開業と決定した。

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長野トンネル
長野トンネル（ながのトンネル）

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第2上野トンネル
寛永寺橋工区は寛永寺橋立坑から日暮里立坑までの区間で、東京起点5キロ085メートルから5キロ569メートルまでの延長484メートルを西松建設が請け負った。シールドトンネルの外径は下谷工区と同じく12.66メートルである。

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第2上野トンネル
1984年（昭和59年）8月30日の下谷工区完成をもって、第2上野トンネルの全区間が完成した。上野 - 大宮間の土木工事では赤羽台トンネルの工事がもっとも遅れていたが、これも同年12月21日に完成式を迎え、12月24日に全土木工事が完成した。土木以外の工事も競合しながら突貫工事を進めて行った結果、翌年1月14日に軌道工事、2月20日に電気工事が完成を迎えた。これにより設備監査は4日間（2月21日-24日）、訓練運転は17日間（2月25日-3月13日）と短縮されることになったが、1985年（昭和60年）3月14日に無事開通を迎えることになった。

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上野新幹線第二運転所
設立当初は東海道新幹線を担当する東京第一運転所（現在の東京第一運輸所など）からも要員が派遣された。中には分割民営化直前に東海道新幹線に戻った乗務員もいた。
運転士乗務範囲

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第1上野トンネル
事故後の原因調査では、薬液注入の不正が行われていたことが判明した。地盤の強化や止水の目的で、パイロットトンネル内からボーリングを行って薬液注入を行っていたはずであったが、実際には設計量を大幅に下回る量しか注入されていなかった。ボーリングは、設計上実施することになっていた数に比べると、平均して4 - 5本に1本程度しか実際に行っておらず、それ以外の穴は表面付近のみに穴を開けて蓋をすることでごまかしていた。実際にボーリングを行った穴では、平均すると設計量の約2.3倍の薬液注入を行ったが、総合計すると設計量の半分程度の薬液注入となった。注入穴が少なかったため、均一に分散した注入とならなかったものとされる。現場からJRに報告のために提出されたチャートや写真は偽装が行われており、薬液の納入業者も伝票偽造に協力していた。もともと、元請から下請けへの発注額に無理があり、その採算を合わせるために手抜きが行われたのではないかとされる。組織的な手抜きの指示と隠蔽工作が行われたとして、東京労働基準局上野労働基準監督署に労働安全衛生法違反で書類送検され、企業としての熊谷組と、当時の上野作業所長が罰金30万円の略式命令を受けた。

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中野第一トンネル
（福島方面） 高平トンネル - 中野第一トンネル - 中野第二トンネル - 大滝第一トンネル （秋田方面）

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塩沢トンネル
先に開通していた東海道新幹線や建設が行われていた山陽新幹線に引き続き、「国土の均衡ある発展を図る」ことを目的として1970年（昭和45年）に全国新幹線鉄道整備法が制定された。これにより東京と新潟を結ぶ高速鉄道として上越新幹線を建設することが決まり、1971年（昭和46年）1月に基本計画決定された。そして10か月ほどの準備期間を経て同年10月に起工された。

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第1上野トンネル
本来の断面でのトンネルでは、第2上野トンネルにおいてトンネル外径12.66メートルであったところを、12.5メートルに縮小している。断面決定に当たっては、最高速度を110 km/hに抑えた前提での建築限界を採用している。建設に使用するシールドマシンは、この頃既に機械化された密閉型機械掘り式が主流となっていたが、第1上野トンネルでは春日通り地下において連続地中壁を破砕する必要があったために手掘り式が採用された。この連続地中壁は、後に都営地下鉄12号線を工事する際に、在来線の高架橋の基礎に影響を与えないようにするために事前に建設されていたもので、パイロットトンネルは壁の下をくぐって通り抜けていたが、本トンネルでは上部が壁に当たるために、地中でこの壁を一部撤去して通過する必要があった。

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中山トンネル (上越新幹線)
建設工事は6つの工区それぞれにおいて行われた。以下工区別に、本坑への取り付きのための立坑や斜坑の工事を四方木、高山、中山、小野上工区の順にまず説明する。続いて本坑の工事を両端から工事した名胡桃工区、小野上南工区を先に説明し、また立坑を用いた工区の本坑工事については、大きな問題のなかった中山工区を最初に、四方木工区における本坑工事と1回目の出水事故とその復旧工事および1回目のルート変更、高山工区における本坑工事と2回目の出水事故とその復旧工事と2回目のルート変更、そしてトンネルの完成の順番で説明する。最後にトンネル工事に伴う渇水対策を説明する。

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中野第一トンネル
1963年（昭和38年）3月竣工、全長120m。トンネル内は半径450メートルのカーブトンネルになっている。

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上野東京ライン
日本国有鉄道（国鉄）では第二次世界大戦前から東京駅 - 上野駅間には回送列車や貨物列車を走らせるための回送線が存在し、戦後の1946年7月に連合軍専用列車「Yankee Limited」が初めて同線を直通する列車として設定され、1954年 - 1956年の山手線と京浜東北線の分離運転工事期間は上野駅折り返しだった国電常磐線が朝夕のみ有楽町駅まで、その後も東北本線・常磐線・高崎線列車が新橋駅まで朝晩の各1往復程度乗り入れていた。後年に「Yankee Limited」の後を引き継いだ急行「十和田」が東京駅へ乗り入れ、特急「ひたち」・「つばさ」・「ひばり」・「はつかり」・「やまびこ」・「とき」・「あさま」、準急「日光」・「中禅寺」といった列車に東京駅を発着する列車が設定されていた。準急「湘南日光」や通勤時間帯に設定されていた快速「わたらせ」などは東京駅を越えて東海道本線にまで乗り入れていたほか、高崎線から東海道本線富士駅までを結ぶ中距離電車も1往復運転されていた。また、お盆や年末の帰省ラッシュ時期には通常、上野駅始発である奥羽・磐越西線方面の夜行列車を品川駅始発とする措置が取られた。その際、山手貨物線経由とともに、荷物・新聞扱いの関係上、東京駅・上野駅経由の列車も運行された。さらに、帰省時期には名古屋駅発（列車により静岡駅発などもあった）青森駅行き（列車により東北本線経由と常磐線経由の双方があった）の急行「あおもり」など、東京都心を串刺しにする長距離列車も運行されていた。

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生野屋トンネル
生野屋トンネル（いくのやトンネル）は、山口県下松市の山陽自動車道のトンネル群。同一の名前のトンネル（生野屋第1 - 第5）が連続している。
なお、トンネル入口手前に設置された標識の記載は、一の位を四捨五入した値となっている。また、標識ではトンネルの名称は「第1トンネル」のように算用数字を用いたものとなっているが、正式な名称は「第一トンネル」のように漢字を用いたものである。

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上野ダム
アクセスとしてはいくつかのルートがある。
上野村中心部よりダムまでは、片側1車線の舗装された道路である。なお、南相木ダムと上野ダムを結ぶ御巣鷹山トンネルがあるが、現在一般利用は出来無い。

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中山トンネル (上越新幹線)
地質分布の分析から、106 km600 m地点において従来の本坑から75 m東に移す方針が決定された。この時点で、大宮方に隣接する小野上南工区は105 km600 m付近まで接近してきており、その工事のやり直しをできるだけ少なくするように新たなルートを設定する必要があった。一方で新潟方に隣接する高山工区でも、108 km130 m地点付近において半径6,000 mの曲線の設定があり、それに抵触しないように設定する必要もあった。これに加えて、新幹線鉄道構造規則により最小曲線半径は4,000 mと規定されており、これを順守する必要があった。

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第1上野トンネル
こうして1977年（昭和52年）11月26日の国鉄理事会で上野駅設置が正式決定され、新幹線のルートは大きく東側に曲げられることになった。東北新幹線の上野 - 大宮駅間は、1985年（昭和60年）3月14日に開通した。

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第2上野トンネル
寛永寺橋工区のシールド発進立坑となる寛永寺橋立坑は、立地条件から都道寛永寺橋の橋の下に設けられることになった。このために桁下の空間は5メートル程度しかなく、一般的な立坑土砂搬出設備を設置することができなかった。これに対応して、日本で初めての土砂の空気圧送装置を採用した。

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上越新幹線
最高速度は全線で240km/hであり、大半の区間が直線主体の線形であるため、最高速度での走行が可能である。ただし、高崎 - 上毛高原間の「中山トンネル」については建設時にトンネルが水没する大出水事故が2回起き、結果的に当初計画から迂回するルートに変更され、半径1,500mの曲線が介在する線形となっており、同トンネルでは160km/hの速度制限を受けることとなった。

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伊勢山駅
真田傍陽線の敷設工事の中で、特に難工事といわれたのが伊勢山トンネルの建設であった。伊勢山トンネルは上野山を貫くトンネルで、当駅を出てすぐにトンネルに突入し、そこを出ると神川鉄橋（通称川久保鉄橋）に出るという作りであった。廃線後は単線トンネルであったため道路用として転用されることもなく、当初はそのままであったが、近所の農家が「何かに利用できないか」ということで上田交通と協議した結果、菌類の栽培に適しているということで、現在はブナシメジの栽培場として再利用されている。

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第2上野トンネル
1971年（昭和46年）4月に日本国有鉄道（国鉄）が決定した東北新幹線建設の計画では、上野駅は建設されないことになっており、上野恩賜公園の地下をトンネルで抜けて東京駅に向かうことになっていた。上野駅の地元台東区では東北新幹線を上野駅に乗り入れるように繰り返し陳情を行っていたが、国鉄では上野駅に乗り入れるのは運転速度、勾配、曲線半径の条件から難しいと返答していた。一方東京都知事は新幹線通過による不忍池などへの環境上の影響を懸念して上野恩賜公園直下ルートに難色を示していた。さらに東京駅で東北新幹線用に2面のプラットホームを用意する予定であったが、この頃車両故障などが相次いで混乱していた東海道新幹線のダイヤ上の余裕を増すために、東北新幹線のプラットホーム用に予定していたスペースのうち1面分を東海道新幹線用に使用することになった。残りの1面では東北・上越の両方の新幹線の列車を受け入れることは難しいと考えられ、サブターミナルとして上野駅を設けることも検討されるようになった。こうして1977年（昭和52年）11月26日の国鉄理事会で上野駅設置が正式決定され、新幹線のルートは大きく東側に曲げられることになった。こうして、地下に建設されることになった上野駅に取り付く、大きな曲線を描くトンネルとして第2上野トンネルが建設されることになった。

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中野第一トンネル
中野第二トンネル（なかのだいにトンネル）は、栗子道路下り3つ目のトンネル。

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中山トンネル (上越新幹線)
小野上南工区は鉄建建設に対して発注され、1972年（昭和47年）9月1日に着工した。小野上南工区は当初の計画では大宮起点101 km710 m地点から104 km610 m地点までの2,900 mを担当することになっていた。大宮方の坑口を担当する工区であるが、坑口のすぐ前を国道353号が通っており設備を設置できなかったため、下り列車に対して本線左側の丘陵から188 mの横坑を掘って本線の101 km860 m地点に取り付いて掘削工事を行った。この横坑は、後にトンネル巡回車両の基地として再利用された。

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北陸新幹線
長野 - 富山間については途中の経由地が明示されず、日本国有鉄道（国鉄）は1975年（昭和50年）頃に北アルプス（飛騨山脈）の直下をトンネルで貫通する短距離ルートの建設も検討したが、火山地域のため高熱となる岩盤や最大2000mに達する「土被り」（地表からトンネルまでの距離）で生じる大量の湧水や「山はね」（岩盤破壊）に耐えながら全長約70kmに及ぶ超長大トンネルを建設するのは困難として、信越本線や北陸本線に沿って上越市などを経由する従来のルートでの建設が決定された。

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赤羽台トンネル
赤羽台トンネル（あかばねだいトンネル）は、東北新幹線上野駅 - 大宮駅間および東北本線支線（通称埼京線）赤羽駅 - 北赤羽駅間にある総延長585メートルの複々線鉄道トンネルである。トンネル全体が東京都北区にある。

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第2上野トンネル
薬液注入に当たっては、下谷工区の現場では地上に幹線道路が通っており建物も多く建ち並んでいることから、地上からの薬液注入は困難であった。このため中間付近にある私有地を借地して下谷パイロット立坑を建設し、ここから双方向へ、下谷立坑側へは176メートル、寛永寺橋立坑側へは455メートル、外径3.55メートル、内径3.3メートルのパイロットトンネルをシールド工法で建設した。セグメントは施工性の良いスチールセグメントを7分割式ボルト止めで施工した。下谷工区のパイロットトンネルは、本トンネル断面内に建設した。建設後、パイロットトンネル内から周辺の地盤に対して薬液注入を実施した。

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関門トンネル (国道2号)
関門海峡の海面下に掘削され、西日本高速道路九州支社が管理する有料道路のトンネルである。鉄道用の関門（鉄道）トンネル（山陽本線）、新関門トンネル（山陽新幹線）と並び、関門海峡（早鞆の瀬戸）の海底下で貫通する3本のトンネルのうちのひとつで、同海峡の道路用トンネルとしては唯一である。

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安藤・間
リニア中央新幹線の工事では品川駅(非開削工区)を1社単独で受注し「第一中京圏トンネル坂下西工区」や「神領非常口」などをJV（主催）で受注している。このようにリニア新幹線の工事で複数の工事を1社単独やJV主催で受注しているゼネコンは、現在、準大手規模では安藤ハザマのみであり、土木工事の技術力は非常に高く評価されていることが分かる。

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塩沢トンネル
同じ上越新幹線のトンネル工事中、大清水トンネルは有数の堅岩を掘削する代表的な工事となった一方で、この塩沢トンネルは固結度の低い砂礫層や泥岩層などを掘削する、軟岩トンネルの代表ともいえる工事となった。さらに掘削中には原油や可燃性ガスの発生があり、まれに見る悪条件と戦いながら施工されることになった。

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中山トンネル (上越新幹線)
こうして、下り列車に対して半径6,000 mの曲線で右へ曲がり、半径4,000 mの曲線で左へ曲がり、再び半径6,000 mの曲線で右へ曲がって元の本坑ルートへ戻る経路が決定された。従来の本坑より最大で85.81 m東にずれ、従来は八木沢層通過区間が約780 mであったところを約280 mに短縮した。

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上野東京ライン
上野東京ライン（うえのとうきょうライン）は、東京都台東区の上野駅と同千代田区の東京駅を経由し、東北本線（宇都宮線）・高崎線・常磐線と東海道本線（東海道線）を相互直通運転する東日本旅客鉄道（JR東日本）の系統路線名である。東北本線東京駅 - 上野駅間に増設された線路が2015年（平成27年）3月14日に開通し、同時にこれを経由する前記各線間の直通運転が開始された。駅ナンバリングで用いられる路線記号は取手駅 - 上野駅間（常磐線）がJJ、大宮駅 - 上野駅 - 東京駅間（宇都宮線・高崎線・常磐線）がJU、東京駅 - 品川駅 - 熱海駅間と伊東線（東海道線・常磐線・伊東線）がJT。

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中山トンネル (上越新幹線)
現行ルートでの斜坑掘削継続は不可能とされたが、しかし隣接する小野上南工区も難航していたことから、双方の進捗状況を検討した上で、小野上北斜坑のルート変更を行って建設を継続する方針となった。斜坑口から188 mの位置で大宮方へ20度で分岐し、勾配18度で本坑へ到達する、分岐後の延長447 mの新斜坑の計画が決定され、1975年（昭和50年）11月に着手した。ところが新斜坑を掘るにつれて、旧斜坑の湧水量が減少してその分が新斜坑に出てくるような状態となり、再び難航するようになった。1976年（昭和51年）7月5日、新斜坑の掘削を中止し、再度検討を行った。その結果新斜坑であっても、旧斜坑の中止原因となった滞水塊の影響を受ける範囲を外れておらず危険であることがわかり、掘削を継続するためには注入作業を併用しなければならないことが判明した。一方でこの間に小野上南工区は順調に進行するようになっており、7月10日時点では工区境まで510 mのところまで来ていた。双方の進捗を考慮すると、小野上北斜坑が本坑位置に到達して本坑の掘削を開始できるよりも先に、小野上南工区からの掘削が到達すると考えられたことから、小野上北斜坑の工事継続を断念することになり、1976年（昭和51年）11月18日に契約解除となった。小野上北工区が担当するはずだった本坑の区間は、結果的に小野上南工区により建設されている。

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上越新幹線
全国新幹線鉄道整備法に基づく新幹線鉄道として初めて『全国新幹線鉄道整備法第四条第一項の規定による建設を開始すべき新幹線鉄道の路線を定める基本計画』（1971年運輸省告示）に盛り込まれた3線のうちの一つである（残り2線は東北新幹線と成田新幹線）。
1971年（昭和46年）に基本計画の決定、同年4月1日に整備計画の決定を経て、同年10月14日に運輸大臣が日本国有鉄道（国鉄）および日本鉄道建設公団に対して上越新幹線の工事実施計画を認可し、同年11月28日に着工、1982年（昭和57年）11月15日に大宮 - 新潟間が開業。のち、東北新幹線の上野 - 大宮、東京 - 上野間の開業に伴い順次運転区間を延長した。

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上野新幹線第二運転所
上野新幹線第二運転所（うえのしんかんせんだいにうんてんじょ）は、東京都台東区にある東日本旅客鉄道（JR東日本）東京支社の運転士が所属する組織である。

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八甲田トンネル
なお、2031年予定の北海道新幹線全線開通により、新函館北斗駅 - 新八雲駅間で掘削中の渡島トンネル（全長32,675m）が中央リニア新幹線を除けば日本最長の陸上鉄道トンネルとなる予定である。

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赤羽台トンネル
赤羽台トンネルは地山に開削工法（オープンカット）で建設するボックスカルバート構造であり、土木工学的に言えば平凡で、特に難しい工事とは言えなかった。しかしトンネル周辺に病院・学校・住宅地が近接するという条件で作業スペースに制約を受けた上に、作業時間は8時から18時までの昼間のみ、大型車両の通行は1日30台まで、日曜・祭日の作業禁止、通園・通学時間帯の工事車両の通行禁止という作業条件の制約を課せられることになった。出口側以外については、1984年（昭和59年）9月下旬から21時までの作業時間延長が受け入れられ、それ以外の時間帯や日曜・祭日についても騒音・振動が充分に少ない作業であれば容認されるようになった。しかし、目標とする1984年（昭和59年）度内の新幹線上野開業のためには、1983年（昭和58年）の夏休みが星美学園内の支障建物の移転工事を始める限界であった。トンネル全体としては、早い工区では1983年（昭和58年）2月に着工できたが、遅いところでは1984年（昭和59年）7月まで着工がずれこむことになった。全面的に本工事着工が可能となったのは1984年（昭和59年）9月であり、1985年（昭和60年）3月の開業に間に合わせるための土木工事完成期限は1984年（昭和59年）12月末で、通常なら約1年かかる工事を、厳しい制約条件の下でその3分の1ほどの期間で施工する超突貫工事となった。

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中山トンネル (上越新幹線)
こうしたことから、1977年（昭和52年）3月24日の工事実施計画変更申請、同3月30日認可により、完成予定は1980年度（昭和55年度）へと延期となった。しかし出水事故などに見舞われて工期はさらに遅延することになり、1980年（昭和55年）12月24日には1982年（昭和57年）春に東北・上越新幹線を同時開業させる方針が発表された。ところが中山トンネルで2回目の出水事故が発生して、最終的に東北新幹線との同時開業の断念に追い込まれた。結局上越新幹線は1982年（昭和57年）11月15日の開業と決定し、これに間に合わせるべく突貫工事を続け、中山トンネルを同年3月に完成させた。

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第1上野トンネル
なお25パーミルの勾配は、新幹線鉄道構造規則で許される上限を超えたもので、運輸大臣の特別認可を受けている。

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上今井トンネル
上今井トンネル（かみいまいトンネル）は、長野県中野市の上信越自動車道・信州中野IC－豊田飯山IC間にあるトンネル。

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中山トンネル (上越新幹線)
トンネルの建設がまだ行われている中でも、既に完成した区間では軌道の敷設が始められていた。引き渡しを受けて最後の区間の工事が進められ、4月に軌道工事が、5月に電気工事が完了した。7月23日に試運転が開始され、11月15日についに開通を迎えることができた。

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中山トンネル (上越新幹線)
中山トンネルのうち、四方木工区に属する大宮起点106 km400 mから107 km300 mほどの区間は、高圧の湧水を伴う過酷な地質条件にあることがこれまでに明らかになっていた。一方で迂回坑の掘削およびその際の地質調査により、本線より東側（下り列車に対して右側）には良好な地質の層が存在していることも明白になっていた。地質条件の悪い区間を直接掘削することも注入作業を行えば可能ではあったが、工期の短縮および工費の節約を図るためにはトンネルのルート変更を行って、地質の良い東側に本坑を移すことが有効であると考えられるようになった。四方木工区の水没事故をきっかけにルート変更の方針となり、1979年（昭和54年）9月20日に公団総裁に上申され、9月27日に承認されてルート変更が決定した。

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第2上野トンネル
日暮里工区は日暮里立坑から日暮里駅側で、間組が請け負った。キロ程の上では東京起点5キロ569メートルから6キロ212メートルまでの延長643メートルとされているが、これは第2上野トンネルを出て日暮里駅構内でU型擁壁となっている区間を含んでいる。

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上野駅
当初、高架ホームは常磐線各列車主体に使用され、高架ホームを発着する東北・上信越方面各列車はごく一部であった。逆に地平ホームを発着する常磐線列車は皆無で、地平ホームは東北・上信越方面各列車の専用ホームであった。その後、特急・急行列車の増発に伴って、また、中距離通勤客の増加に伴い、地平ホームは特急中心で、高架ホームは各線普通列車中心で運用されるようになり、上野東京ライン開業直前の時期は宇都宮線と高崎線の普通列車は5 - 8番線の高架ホームと13 - 15番線の地平ホームのいずれかに、常磐線の普通列車は9・10番線、快速電車は11・12番線に発着するのが基本であった（いずれも、一部例外あり）が、9番線に到着する宇都宮線・高崎線列車、8番線や地平ホームに到着する常磐線普通列車もわずかに存在していた（以前は8番線発の常磐線列車や9番線発の高崎線列車もあった）。

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第1上野トンネル
事故原因の究明と安全対策を行った後、東京都から工事の再開許可が出たのは事故から半年後の7月12日となった。その後薬液の再注入などを行って、同年9月5日にシールドマシンが秋葉原北部トンネルへ到達した。初期掘進の75メートルに対して平均日進0.9メートル、本掘進の421メートルに対して平均日進1.9メートルであった。

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中山トンネル (上越新幹線)
名胡桃工区は清水建設に対して発注され、1973年（昭和48年）1月10日に着工した。大宮起点114 km900 m地点から116 km540 m地点までの1,640 mを担当する工区で、新潟方の坑口からの工事となった。坑口側340 mを開削工法で施工した他は、底設導坑先進工法による機械掘削で順調に工事が進められた。下り勾配区間であったが、湧水の量は少なく問題とならなかった。1976年（昭和51年）7月31日に竣工した。結局、ほぼ予定通りに完成したのは名胡桃工区だけであった。

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中野第一トンネル
福島側入り口には、駐車場が存在する。また、このトンネルと並行して東北中央自動車道の中野トンネルがある。

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第1上野トンネル
事故発生後、山手線と京浜東北線は陥没事故による高架橋への影響を懸念して一時的に運転が見合わせられ、再開後も最徐行での運転が行われた。消防・警察による救助活動と現場検証が行われたのち、周辺の清掃と土嚢や土砂による埋戻し、下水管の復旧、路面の舗装復旧などが行われ、事故翌日の1月23日の8時30分に春日通りが開通した。

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榛名トンネル
榛名トンネル（はるなトンネル）は、群馬県高崎市と渋川市の間にある東日本旅客鉄道（JR東日本）上越新幹線の山岳トンネル。総延長は15,350m。最大土かぶりは約200m。日本鉄道建設公団によって建設された。

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上野駅
このうち、JR東日本の新幹線は、線路名称上は東北新幹線のみであるが（詳細は路線記事および「鉄道路線の名称」参照）、東北新幹線経由で山形、秋田、北海道、上越、北陸の各新幹線が乗り入れている。

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蔵王トンネル
蔵王トンネル（ざおうトンネル）は、東北新幹線の福島駅 - 白石蔵王駅間にある新幹線専用の鉄道トンネルである。

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南山1号トンネル
南山1号トンネル (ナムサン- 、남산1호터널) は、大韓民国ソウル特別市の龍山区と中区芸場洞を結ぶ道路トンネル。2車線のトンネル2本で構成されている。ソウル特別市施設公団により管理されている。北側で接する三一路は、乙支路2街、鍾路2街、明洞一帯に通じており、南側で接する漢南路は、漢南大橋を経て江南大路や京釜高速道路の進入路に通じている。ソウルの都心と江南地域を直接結ぶ路線であり、交通量は多い。 アジアハイウェイ1号線の一部を構成している。

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中山トンネル (上越新幹線)
1972年（昭和47年）2月8日、東京新幹線建設局管内で最初の工事として、四方木工区の工事が佐藤工業に対して発注され、同年4月に着工した。四方木工区は当初計画では大宮起点106 km300 m地点から109 km200 m地点までの2,900 mを担当することになっており、107 km734 m地点の下り列車に対して本線左側20 mの離れの地点に立坑を建設して取りついた。立坑の地表面から施工基面までの深さは336.6 m、施工基面より下にさらに35.0 m掘り、総深度は371.6 mである。立坑の内径は6.0 mである。

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第2上野トンネル
立坑からシールドを発進させるにあたっては前述した通り、凍結工法を採用した。立坑の発進部から15.5メートルまでの掘進を対象とし、そこで一旦シールドマシンを止めて約1か月かけて圧気設備の設置を行って、圧気工法への切り替えを行った。このシールドマシン停止期間の切羽防護のために、切羽からさらに2メートルの範囲で壁状に凍土を構築した。凍土の構築は、凍結管を地中に差し込んでその中を冷却液を循環させることで行った。発進から1メートルの範囲では、トンネルを門型に囲うように凍土を構築し、1メートルから15.5メートルまでの区間では厚さ約4.5メートルの凍土をトンネル天井部を囲うように構築した。15.5メートルから17.5メートルまでの区間は切羽全体を壁のように覆って、シールドマシン停止期間の安定化策とした。凍結土量は約3,000立方メートルで凍結期間は約9か月であり、ブライン方式の凍結工法が採用された。この凍結区間は道路上と一部道路の脇にはみ出して作成された。凍結工法は、凍結によって地面が変状することがあり、今回の凍結区間では直近に9階建てのビルがあったことから変位を定期的に測定したが、特に問題なく工事が完了した。

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新幹線
これは、東京から下関まで在来の東海道・山陽本線とは別に広軌（1,435 mm・標準軌）の新路線を建設し、最高速度200 km/hと満鉄「あじあ」号を超える高速運転を行い、東京 - 大阪間を4時間、東京 - 下関間を9時間で結ぶことを計画したものであった。この計画は翌1940年（昭和15年）9月に承認され、建設工事が始められることになった。

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第1上野トンネル
こうした動きに、日本国政府の姿勢も変化し、約630億円の工費が既に投じられていたこともあって、国鉄分割民営化に際して、工事凍結は解除されることになった。これにより、第1上野トンネルも建設されることになった。

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江戸橋ジャンクション
1号上野線は都心環状線京橋JCT方面とのみ接続しており、他の路線とは接続していない。

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笹子トンネル (中央自動車道)
かつて上り線において土日や連休の午後になると笹子トンネル手前（甲府側）で車線規制を行うことがあった。これは、トンネル内の渋滞による追突事故の危険やトンネル内部の環境悪化の懸念があったために、意図的に笹子トンネルの手前で渋滞ポイントを作ることによって、交通量を絞り込みトンネル内に渋滞を発生させない工夫であった。2003年3月16日に上野原IC‐大月IC間の上り線トンネルを片側3車線かつ勾配を抑制した新ルートに切り替えたため、中野トンネルを先頭とする渋滞は解消し、これらの措置は行われなくなった。

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塩沢トンネル
上越新幹線建設にあたっては、乗り心地の限界、蛇行動発生の限界、粘着の限界など諸限界を考慮の上で、近い将来に改良して向上できる限界も加味して、計画最高速度を250 km/hと設定した。ただし、自動列車制御装置 (ATC) によってブレーキが動作する速度（許容最高速度）は260 km/hである。実際には開業時には最高速度210 km/hで走行し、その後240 km/hに高速化し、1990年(平成2年）3月10日のダイヤ改正から下り2本のみ大清水トンネル内の下り勾配を利用して275 km/h運転を実現したが、1999年（平成11年）12月ダイヤ改正で275 km/h運転は中止され、240 km/h運転となっている。

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京成上野駅
太平洋戦争末期に陸運統制令による強制収用で当駅 - 日暮里駅間の営業を休止し、下り線を三線軌条化した上で地下線内に国鉄車両を搬入して指令設備などが置かれたが、実際にはあまり使用されなかったようである。また、上野駅構内を軍需工場に転用するための検討が行われ、機材の配置図面作成や条件交渉が行われているうちに終戦を迎えたという。営業再開時点では下り線の軌道復元および車両撤去が遅れており、上り線を使用しての単線運転としたという。なお、文献によっては、省電の避難場所や学童疎開列車の発着場所として使われたなどといった記述もあるが、真偽ははっきりと分かっていない。島式ホーム2面4線を有する地下駅で京成本線のターミナル駅である。上野恩賜公園の真下に立地する。地下2階建の構造となっており、地下1階がコンコース、地下2階がプラットホームである。駅改装工事に際して、各階段にエスカレーターが設置されたほか、バリアフリー対応のため、正面口の階段横および、コンコースとホームと連絡するエレベーターも設置されている。またコンコース改札内にバリアフリー対応のトイレが設置されている。

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中山トンネル (上越新幹線)
一方中山立坑より大宮方では、四方木・高山の両工区の工事が難航していたこともあり、工区割の変更が行われて4回に渡る追加発注が行われ、当初の2,800 mの工区長に1,800 mが追加されて4,600 mとなった。1981年（昭和56年）12月に中山工区の工事が完成した。

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塩沢トンネル
君帰工区が1978年（昭和53年）3月に竣工したことにより、塩沢トンネルの全区間が完成した。しかし、中山トンネルなどの工事遅れにより、上越新幹線全体の開通は1982年（昭和57年）11月15日となった。塩沢トンネルの建設費は約269億円で、このほかに渇水対策費約22億円を費やした。

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中山トンネル (上越新幹線)
中山トンネル工事に伴う渇水で、高山村・小野上村・子持村の3村で合計約6,300人に何らかの飲料水被害が生じた。また農業用水被害を受けた面積は83ヘクタールに上る。期間中のべ4,600回の給水車出動があった。飲料水対策として水源地の付け替えなどが行われ、農業用水対策としても立坑の底に設置されたタービンポンプにより揚水して給水するようになっている。トンネル完成後も、高山立坑と四方木立坑は水道用の揚水施設として使用が継続されている。
完成後の坑内湧水は54トン/分程度で、このうち30トン/分程度は吾妻川に放流されている。本線101 km740 m地点に立坑が設置され、そこから国道353号の下を通って受水槽へ送られ、放流塔から吾妻川に放流されている。中山トンネルは、日本のトンネル建設史上屈指の難工事として知られるようになった。これは事前の地質調査をろくに行わずに建設するという、技術の基本を無視した行いの結果であった。中山トンネルや、ちょうど同時期に公団が建設を進めていた北越急行ほくほく線で建設に19年を要した鍋立山トンネルの教訓を受けて、改めて事前の地質調査と慎重なルート選定の重要性が広く認識されることになった。以降は、新幹線といえども直線的なルート選定に必ずしもこだわらず、北陸新幹線飯山トンネルのように難工事となる地層を最短距離で横断できるように曲線を描いた線形が採用されるようになった。これにより建設費の低減にも効果を発揮している。

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中山トンネル (上越新幹線)
中山トンネルのように長大なトンネルを両側の坑口からの工事のみで建設すると、完成までに非常に長期間を要するため、通常は斜坑や横坑で本坑の中間に取り付いて中間からも工事を進めることで工期の短縮を図る。斜坑や横坑はあくまで準備のためのトンネルであり、これそのものの工事に時間がかかっては意味がないので、トンネルそのもののルート選定の際に斜坑や横坑の建設のしやすさが考慮されることが通例である。しかし、中山トンネルは高原状の地形の部分に建設されており、本坑に取り付く横坑・斜坑を建設するために適当な谷筋がなく、立坑を建設しなければならなくなった。鉄道のトンネル建設に際して立坑を掘ることは珍しく経験者がほとんどいなかったために、立坑の工事経験の多い炭鉱へ技術者を研修に派遣して対処しようとした。ところが、炭鉱では地質年代が古い地層に立坑を掘ることがほとんどで湧水が少なく、中山トンネルの新しい時代の地層とは大きく様相が異なって、大きな誤算を生む要因となった。

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第2上野トンネル
シールド発進位置となる下谷立坑は、他にまとまった適地がなかったことから、上野駅に隣接する台東区道上に建設された。立坑の内空寸法は、横幅がシールドの外径である12.66メートルに加えてシールド発進時にシールドマシンが通過する部分の壁を撤去しても強度が保てるように余裕を考えて、16メートルとした。長さ方向はシールドマシンの長さ9.5メートルに余裕を加えて14メートルとした。またシールドの発進基地には、建設時に使用するセグメントの倉庫や受電設備、ブロア設備などが必要であるが、道路上の占有は最小限にするように行政から指示を受けていたため、道路の下に立坑以外に約690平方メートルの地下基地を設けた。掘削に当たっては、明治維新前は墓地であった場所であるため、遺体が発見されるなどして処置に苦慮することになった。

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中山トンネル (上越新幹線)
本坑は上り12パーミルの片勾配での掘削を進め、当初は底設導坑先進工法を使用した。土被りが厚くなり八木沢層に入るにつれて湧水量が増大したため、103 km760 m付近からサイロット工法（側壁導坑先進工法）に切り替え、水抜坑を掘りながら掘削を続けた。この際掘られた水抜坑は、高山工区本坑の同様の水抜坑とともに、トンネル微気圧波対策のために存置されている。小野上南工区が立坑による工区と異なるのは、上り勾配であるため湧水をポンプによらず自然排水できて、水没することがないということである。

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東京駅の歴史
東北・上越新幹線については、当初の工事実施計画では東京駅発着を実現することになっており、上野駅は計画に含まれていなかった。これに対して上野駅周辺住民からは上野駅を設置するよう運動が行われていた。しかし上野駅を追加すると800億円ほど費用が余計にかかることから国鉄当局は難色を示していた。ところが東北新幹線に充てるはずであった東京駅第7プラットホームは東海道新幹線用に使用が開始されてしまい、東北新幹線用に東京駅第6プラットホームのみの1面2線ではターミナル容量が不足することになり、上野にサブターミナルを建設することが現実的と考えられるようになった。これにより工事計画が変更され、1985年（昭和60年）3月14日に上野まで東北新幹線が開通した。一旦上野まで新幹線が開通すると、その後巨額の工事費を投じてまで東京駅へ延長する必要はないのではないかという声が国鉄部内からは上がり始め、方針が決定しないまま国鉄分割民営化を迎えることになった。民営化後、東北地方からの新幹線東京駅乗り入れへの要望が相変わらず強かったこともあり、JR東日本は新幹線の東京駅乗り入れを1989年（平成元年）に決断した。神田駅付近では、新たに線路用地を入手することは不可能であったため、東京と上野を結ぶ列車線の用地を新幹線用に転用することになったが、将来的な東海道線と東北・高崎線の直通運転の可能性を残すためにさらに上に在来線の高架を載せられる強度で新幹線の高架橋が建設された。こうして1991年（平成3年）6月20日に東京駅へ東北新幹線が乗り入れ、第6プラットホーム（12・13番線）が新幹線用に供用開始された。

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中山トンネル (上越新幹線)
車両限界と建築限界については、東海道・山陽新幹線に比べて縮小することでトンネル断面積の削減を検討したが、将来的な直通運転への対応やサービス向上に対する弾力性などを考慮し、また工事費の節減効果が少ないとされたことから、東海道・山陽新幹線と同じ断面が採用された。軸重は、東海道・山陽新幹線では16 tであったが、雪害対策を施したために1 t増加して17 tとなった。これに合わせて活荷重は新P-17標準活荷重およびN-16標準活荷重を採用している。

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上野駅
戦後、周辺地域で地下水を汲み上げ過ぎたために地盤沈下が発生し、周辺の地下水利用が制限されている。地下30mに位置する新幹線ホーム周辺の地下水は、建設前である1970年代初めは地下38mであり、新幹線ホームより8m下にあった。しかし、前述のように地下水が余剰となったことで水位が上昇し続け、1995年に地下14mまで水位が上昇した。浮き上がりによる駅構造の変形を防ぐため、同年に新幹線ホームの床下に合計3万7000トンもの錘を設置した。さらに、2004年には地下12mまで水位が上昇したことを受け、全長17mのアンカーボルトを約650本打ち込んだ。これは、東京駅の総武快速線・横須賀線ホームに打ち込んだ本数の約5倍となる。

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第2上野トンネル
東北新幹線は、国鉄本社の新幹線建設局が担当して施工した。上野 - 大宮間は東京第一工事局、東京第二工事局、東京第三工事局の分担で施工されたが、第2上野トンネルの区間は東京第一工事局の担当であった。

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中山トンネル (上越新幹線)
本格導入から10年もたたない1987年度（昭和62年度）に土木学会はトンネル標準示方書を改定し、NATMをトンネル工事の標準工法と定め、従来の鋼製支保工を用いた工法を特殊工法とした。中山トンネルでのNATM施工は、それまで個別作業員の能力に頼ることの多かったトンネル掘削を初めて工学と呼べる水準に引き上げ、その後の日本のトンネル工学の発展に大きな寄与をした。

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上越新幹線
全国新幹線鉄道整備法の成立後初の計画として1971年、東北新幹線（東京 - 盛岡間）、成田新幹線（東京 - 成田空港間）とともに着工。当初は、5 - 6年ほどで全線開業の予定だったが、折からのオイルショックの影響で建設費が高騰するなど、計画は大きく乱れた。
1971年1月18日に告示された基本計画では東京都が起点とされている。1971年10月12日に認可申請された工事実施計画その1において、「東北新幹線のターミナルを東京駅、上越新幹線のターミナルを新宿駅に設け、この両ターミナルより大宮駅に至る路線を建設」とされ、また「線路容量、ターミナル容量は十分であるので」「東京（新宿）・大宮間の線路の建設については、別途工事実施計画を提出する」こととされ、現在に至っている。なお、鉄道総合技術研究所の小野田滋は「このルートは工事費が巨額となることから現実的ではないと判断され打ち切られ」たとしている。ただしその後も、東京メトロ副都心線の建設の際に池袋駅 - 雑司が谷駅間で上越新幹線用のトンネル空間を避けてトンネルが掘られるなど、一部で新宿延伸構想が影響を及ぼしている。

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中山トンネル (上越新幹線)
14,857 mのトンネルに、約10年の歳月とのべ230万人の作業員が投入された。中山トンネルのメートル当たりの建設費は約839万円に上り、上越新幹線の全トンネルの平均約330万円を大きく上回った。わけても2回水没し、八木沢層に苦しめられた四方木工区の建設費はメートル当たり3467万円という多額に上った。トンネルの長さ14,857 mをかけると、総額は1246億5023万円となる。この他に、渇水対策費として約119億円を費やしている。これだけの難工事であった中山トンネルであるが、上越新幹線全体で72名の殉職者を出しているのに対して、2名（資料によっては4名）の犠牲に留まっている。2回の水没事故も犠牲者を出すことがなかった。このトンネルを、新幹線は約4分で走り抜ける。

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中山トンネル (上越新幹線)
実際に建設された中山トンネルは、小野子山と子持山の間の火山活動でできた高原地帯の下を貫く経路が選択されている。これに関しては、子持山の東側を利根川に沿ってトンネルで貫く経路も検討されていた。実際に採用された経路ではなだらかな高原地帯の下に建設したため、トンネルの建設位置に取り付く経路として斜坑を建設するときわめて長大なものにならざるを得ないことから、鉄道のトンネルとしては前例の少ない立坑を掘らなければならなかったのに対して、子持山東麓経路では利根川沿いからトンネルへ取り付く経路を設定できて施工条件は良いとされた。事前の検討でも子持山東麓経路が本命で直行ルートは当て馬的に考えられていたという証言がある。しかし子持山東麓経路ではその手前で渋川の市街地を長く通過することになって土地買収の困難が予想されたことや、前後の駅設置位置との関係などの問題があった。また当時東北新幹線において水沢や花巻などの中間駅設置の要望が強かったが、国鉄としては新幹線の速達性を損なう中間駅の増設に否定的な立場であった。利根川沿いに北上する経路を採用した場合、渋川と水上に駅を設置することが検討されていたが、このような駅間距離の短い駅の配置を上越新幹線で採用する影響が東北新幹線に波及することを国鉄のトップが恐れたこともあり、最終的に現経路が選択された。
上越新幹線はそれまでの新幹線と異なり、初めて日本鉄道建設公団（以下、公団と略す）が担当することとされた。このため中山トンネルも公団が担当して建設することになった。公団ではこの上越新幹線の工事にあたり、大宮起点126 km330 m地点（在来線の水上駅付近）より南側を担当するために東京新幹線建設局を設置した。その下で実際に中山トンネルの建設を担当したのは、高山鉄道建設所である。

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中山トンネル (上越新幹線)
群馬県内における上越新幹線の経路としては、上越線のように利根川に沿う経路ではなく、それより西に寄った月夜野の高原地帯の下をトンネルで貫く経路が選択された。これに関しては、上毛高原駅周辺の土地開発に絡む利権からの決定であるという主張がある。一方、当時計画されていた沼田ダムとの関連を指摘する意見もある。新潟大学名誉教授の大熊孝は「群馬県に計画されていた沼田ダムでの水没予定地を避けて関越自動車道と新幹線の経路が選択されたと理解している」と発言している。

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第1上野トンネル
秋葉原北部トンネル区間は、大成建設が土木工事を担当した。この区間は、在来線の高架橋の下にトンネルを構築するもので、トンネルに支障する既存の基礎構造の代わりとなる新しい基礎を造りなおして、上部構造物の重量をそちらに受け替えた上で、従来の基礎を撤去する、アンダーピニングと呼ばれる工事を行った。アンダーピニングの対象となるのは、京浜東北線の南行と留置線3本を載せた高架橋で、フラットスラブ形式、ビームスラブラーメン形式、壁式ラーメン形式の3種類から構成されている。また西側に山手線外回り、内回り、京浜東北線北行の3線が通る単純スラブ式高架橋が隣接している。これらの高架橋の下、地表面下10.5メートルから23.0メートルの位置に箱型ラーメン形式のトンネル躯体を構築した。トンネルの標準断面は、内部の幅で9,560ミリ、高さ7,450ミリある。

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第2上野トンネル
下谷工区は1978年（昭和53年）3月20日に着手し、1984年（昭和59年）8月30日に竣工した。これは第2上野トンネルの3工区で最後の完成であった。基礎杭の切断にかかった時間を含めなければ、下谷工区は平均日進2.1メートルであった。下谷工区の工費は約121億5700万円であった。

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1908年-1945年の国鉄ダイヤ改正
9月1日、9年の工期をかけて当時日本一の長さを誇った清水トンネル（9,702m）が貫通した事により、上越線が全通した。緩勾配であることから、信越本線に代わって関東地方から日本海側への短絡ルートとなった。

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上越新幹線
この地震の影響で浦佐 - 長岡間の高架橋・トンネルなどの設備が損壊し、越後湯沢 - 新潟間が不通となった。このため、10月31日から不通区間に代行バスを運行する一方、応急補強工事（トンネル5本の復旧作業、高架橋の耐震補強工事）が実施された。長岡以北の区間については、EAST i を送り込めないため、京浜急行電鉄から借用した軌道検測車を陸送して軌道状態を点検した後に運行を再開した。地盤が隆起した魚沼トンネルと妙見トンネルについては、いったん軌道を撤去したうえで岩盤を削るなど新線敷設と同様の工事が行われたが、年末年始の帰省ラッシュに間に合わせる形で2004年12月28日に全線で運行を再開した。

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第1上野トンネル
用意されたシールドマシンは、総重量1,300トン、ジャッキの総推力は12,000トンのオープンタイプ半機械掘り形式のものであった。セグメントの分割数は11、セグメント幅は1.1メートルとされた。地山の条件が悪く、断面積が大きく、また連続地中壁の撤去作業が必要であることなどを考慮して、シールドマシン上部には、地山の中にあらかじめ貫入させることのできるカッティングムーバブルフードを装備した。また切羽の段切りができるように上段と中段にスライドデッキを装備している。途中都営地下鉄12号線交差部では、第1上野トンネルの断面上部を約1.5メートル切り欠く形で都営地下鉄12号線が通過することになるため、あらかじめこの17メートル区間についてはそれに対応した特殊な覆工を行った。また、パイロットトンネル内からの薬液注入に加えて、シールド内の空気圧を高める圧気工法を用いて地山の安定化対策としている。

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松野トンネル崩壊事故
当時、新潟県と東京を結ぶ信越本線は、碓氷峠のアプト式区間がボトルネックで、岩越線回りは第2ルートとも呼ばれていたが、夜行列車では新潟 - 上野間の到達時分がむしろ早いものもあった。また信越本線の短絡ルートとなる上越線は未開通であった。そのうえ東日本の東西を結ぶ路線は当時ほかにないため、第一次世界大戦の特需や軍事物資の輸送など、かなりの部分を岩越線が担っていた。岩越線の不通により碓氷峠のアプト式区間には一挙に数倍の貨物が押し寄せたという。さらに日橋川沿いの電力をあてに会津地方に進出していた事業所は原材料の調達に支障をきたし、操業停止に追い込まれるところもあり、影響は甚大なものだった。

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中山トンネル (上越新幹線)
中山工区は1974年（昭和49年）7月から導坑掘削に着手した。この工区は湧水はあまりなかったが、膨圧および高熱に苦しめられることになった。地質は緑色凝灰岩であったが、強度が弱く土被りの大きさによる大きな圧力により掘削した区間の岩肌が次第に膨張してきて坑道が狭くなってきてしまうという問題が発生した。こうした膨圧の強い区間の対応として、サイロット工法が選択された。サイロット工法は側壁導坑先進工法とも呼ばれ、全断面のうち両側の壁になる部分に先に導坑を掘って壁面の覆工を行い、それから天井部分を掘ってアーチを形成し、最後に中央を掘削する方法である。しかしその導坑も膨圧により縮小が発生し、支保工は折り曲げられトロッコを走らせる線路は持ち上がり、通行も困難な状態となってしまった。このため既に掘った区間の掘削作業をやり直す「縫い返し」が必要になり、作業は一進一退となった。1975年（昭和50年）7月に113 km328 m地点までたどりついたが、その後約1年間前進することができなくなった。

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中央新幹線
2018年2月1日には「第一中京圏トンネル新設（西尾工区）工事」・「中央アルプストンネル（松川）外工事」における環境保全措置を公表すると発表している。

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東北新幹線
1971年（昭和46年）10月の認可時点では、東北新幹線は東京駅在来第6、第７ホームを東北新幹線に転用し、秋葉原駅付近で地下に入り、御徒町から上野公園の下を通って日暮里駅構内で再び地上に出るルートが計画されており、上野に駅を設置する計画は存在しなかった。しかし、東海道新幹線の利用客増加に伴う東京駅の容量不足により、第7ホームは東海道新幹線に転用された。これを補完するために上野駅を設置する工事実施計画の変更が行われ、1977年（昭和52年）12月に東京 - 盛岡間工事計画変更その2が認可された。東北新幹線の上野駅は深さ約30mの地下4階に設けられ、2面4線で折り返し可能な構造で設計された。

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第1上野トンネル
施工の手順はまずトンネルの両側になる部分に土留となる直径800ミリの柱列TBH杭を深さ28メートルまで打ち込む。この際に東側は一部区道16号線にはみ出して工事が行われている。続いて、在来高架橋のフーチング（地中に埋められている基礎の底板部分）を露出させるまで掘削し、フーチング全体を囲うようにPCスラブを施工する。このPCスラブの上から直径1,270ミリの場所打ち杭2本を深さ13メートルまで、直径1,500ミリの場所打ち杭1本を深さ28メートルまで打ち込む。このPCスラブの下を掘削して、既存の杭基礎を撤去し、トンネル躯体上面となる部分を施工して高架橋の橋脚との間をコンクリートで埋める。両側の土留杭を支える横方向の支保工を組み立てながら、躯体上面より下部を掘削していき、トンネル躯体を下部から順に構築する。躯体完成後に隙間をコンクリートで埋め、躯体内を通っていた直径1,500ミリの場所打ち杭を撤去して完成となった。

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宮トンネル
当トンネルにて、高山本線は日本海側と太平洋側の分水嶺である宮峠を越える。これは国道41号がヘアピンカーブの連続する長い坂道で越えているのと対照的である。下り列車を例にとると、トンネルに入る久々野までは益田川（飛騨川）が太平洋側へ流れているが、トンネルを抜けた一之宮からは宮川が日本海側へ向かって流れていくのを車窓から確認できる。さらに冬の下り列車からは、当トンネルを抜けたとたんに一之宮町集落盆地の銀世界が広がる様に見える。

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中山トンネル (上越新幹線)
最小曲線半径については山陽新幹線の基準を踏襲し、停車場外では4,000 m（やむを得ない場合3,500 m）と設定されていたが、後述するようにこれは結果的に達成できず、トンネル内に半径1,500 mの曲線が設定されることとなった。縦曲線半径は15,000 m以上、最急勾配は15パーミル以下、延長10 km間平均勾配で12パーミル以下とされた。軌道中心間隔は4.3 mで、軌道は全面的にスラブ軌道を採用している。トンネルの断面は、ほぼ山陽新幹線のものを継承している。基面の幅は、レール面の下0.4 mの高さ（基面）で直線区間では8.4 m、スプリングライン（トンネル側壁から上部の円形部分への接続点）の高さはレール面から2.6 m、アーチ（トンネル上部の円形部分）の半径は4.8 mである。
中山トンネルは、大宮起点101 km 710 m地点から116 km 540 m地点に至る区間にある。このためトンネルの長さは14,830 mのはずであるが、実際にはトンネル内に2か所の重キロ程（キロ程の重複地点、詳細は後述）があり、27 mが加算されて全長は14,857 mとなっている。トンネル内での勾配は、大宮方から新潟方へ向けて12パーミルの上り片勾配として計画されていたが、実際に完成したトンネルでは一部に11.9パーミル区間がある。平面線形は、トンネル中間付近で下り列車に対して右へ半径6,000 mの曲線と、トンネル出口付近で下り列車に対して左へ半径4,000 mの曲線が計画されていた。これは建設中の2回にわたるルート変更により、半径1,500 mの曲線が挿入されている。トンネルが通過している地域は子持山と小野子山の間の鞍部にあたり、標高400 - 650 m程度の高原地帯で、土被りは200 - 400 m程度である。

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上野駅
2009年3月16日、上野中央通り地下駐車場および周辺8駅（JR上野駅・御徒町駅、東京メトロ上野駅・上野広小路駅・仲御徒町駅、京成上野駅、都営上野御徒町駅）を結ぶ地下通路が東京都により整備され、供用開始された。これらの駅とは、同一駅としては認められていない。ただし、東京メトロ上野駅、京成上野駅は定期券の連絡駅としては認められている。

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岩手一戸トンネル
東北新幹線のいわて沼宮内駅と二戸駅の間にあり、長さは25,808mである。開業時、山岳用トンネルとしては上越新幹線の大清水トンネル（22,221m）を抜いて世界一となったが、2007年6月にスイスのレッチュベルクベーストンネル（34,576.6m）が上回った。また、2010年12月に東北新幹線の八甲田トンネルが供用を開始するまでは日本最長の陸上トンネルであった。貫通日基準では、2005年2月に東北新幹線八甲田トンネルが貫通したことで世界2位となり、同年4月のレッチュベルクベーストンネル貫通で世界3位となった。

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第1上野トンネル
さらに東京駅で東北新幹線用に2面のプラットホームを用意する予定であったが、この頃車両故障などが相次いで混乱していた東海道新幹線のダイヤ上の余裕を増すために、東北新幹線のプラットホーム用に予定していたスペースのうち1面分を東海道新幹線用に使用することになった。残りの1面では東北・上越の両方の新幹線の列車を受け入れることは難しいと考えられ、サブターミナルとして上野駅を設けることも検討されるようになった。

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第1上野トンネル
本坑のトンネルは1987年（昭和62年）7月10日に初期掘進を開始した。しかしこの時点で、掘削始点から約50メートルの地点で区分地上権設定が未了の場所があり、その場所に到達してもなお交渉が妥結していなかったため工事が中断した。結果的に交渉による妥結はできず、東京都収用委員会に対して土地収用の申請を行った。1989年（平成元年）4月17日に裁決され、18か月あまりの工事中断を経て5月2日に再着工した。

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上越国境
その後、清水トンネル付近には1967年（昭和42年）に上越線の複線化のために新清水トンネル（13,490m、単線）が開通し、こちらが下り（新潟方面）専用に、清水トンネル側は上り（東京方面）専用となった。1982年（昭和57年）には上越新幹線の大清水トンネル（22,221m、竣工当時世界一、複線）が開通した。そして1985年（昭和60年）には関越自動車道の関越トンネル（上り線11,055m、道路用としては日本一）が開通したが、このトンネルは危険物積載車両は通行禁止であるため、そのような車両は三国トンネルを通ることになる。

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中山トンネル (上越新幹線)
また、四方木立坑から高山立坑にかけての本坑付近に閃緑岩類 (Dp) の存在が確認された。この閃緑岩は固くてトンネルを建設するのに適した地層であるが、中山トンネルにおいてはその上部が不整合面を形成していた。不整合面はかつての地表面で、その上に新たに堆積物が積み重なって地層の境界となっている。このためかつての地表面そのままに境界面に山や谷が形成されていて複雑な起伏があり、地表からのボーリング調査によって構造を正確に把握するのは困難であった。そして、トンネル施工基面がこの不整合面にほぼ一致していたため、本坑付近の地質分布が大変複雑なものとなってしまった。特に問題があったのは、本坑は不整合面の下部の閃緑岩層にあるが、不整合面までの高さが薄くなっている部分で、不整合面の上は20気圧近い水圧のかかった地下水を含む八木沢層であるため、本坑へ水が浸透してくることが問題となった。このため薬液注入を実施して対策を施したが、それでもそうした場所での大出水事故を招くことになった。一方でそうした起伏に富んだ不整合面を把握することで、帯水層までの十分な離隔を置いた位置へのルート変更を行うことが可能となった。
1971年（昭和46年）に当初の工事実施計画が認可された時点では、上越新幹線の完成は1976年度（昭和51年度）と設定されていた。約5年の工期は、東海道新幹線や山陽新幹線の実績を考えれば、それほど無謀な設定ではなかった。しかし建設中の1973年（昭和48年）には第一次オイルショックに見舞われ、建設予算の削減や新規発注の凍結が行われ、工事の遅れに直結した。中山トンネルでは、当初完成予定のはずの1976年度の時点で四方木や高山の立坑がようやく完成して本坑の工事に入る段階で、工事が大幅に遅れていることは明らかであった。

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日本坂トンネル
開通時は上下ともに2車線ずつのトンネルだったが、静岡 - 焼津間は通勤利用などにより神奈川県内や名古屋市周辺と同等の交通量過多傾向となっており、トンネル付近を先頭とした渋滞が日常的に頻発し、休日には10km以上の渋滞となり、大きなボトルネックとなっていた。これを緩和させるために拡幅工事を実施、1998年（平成10年）に現在の下りトンネルが開通し、これまでの下りトンネルを上り線に転用した。その結果、上り4車線、下り3車線の計7車線に拡大され、当トンネルを先頭とする渋滞はほぼ解消された。なお、行楽期の渋滞は静岡IC付近や大井川焼津藤枝SIC - 吉田IC間などに先頭が移動する事態を招いたが、2012年の新東名高速道路開通後はこちらも解消されつつある。新トンネル完成に伴い、上り線トンネルの照明も下り線にあわせてナトリウムランプから全面的に蛍光灯に付け替えられた（入口付近では蛍光灯とナトリウムランプを併用）。なお、火災事故（後述）の後にかけられたトンネル内の速度制限も緩和されており（70km/h→80km/h）、車線変更禁止も解除されている。トンネル内はハイウェイラジオのほか、トンネル内再送信としてNHKラジオ第1・第2（静岡局、東京局）、静岡放送（SBSラジオ）、TBSラジオ、文化放送、ニッポン放送、NHK・FM（静岡）、K-mixの在静・在京AM各局と在静FM各局が受信できる。

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塩沢トンネル
1971年（昭和46年）に当初の工事実施計画が認可された時点では、上越新幹線の完成は1976年度（昭和51年度）と設定されていた。約5年の工期は、東海道新幹線や山陽新幹線の実績を考えれば、それほど無謀な設定ではなかった。しかし建設中の1973年（昭和48年）には第一次オイルショックに見舞われ、建設予算の削減や新規発注の凍結が行われ、工事の遅れに直結した。

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五里ヶ峯トンネル
五里ヶ峯トンネル（ごりがみねトンネル）は、上信越自動車道千曲川さかきPA・屋代BS間にあるトンネル。または、北陸新幹線上田駅 - 長野駅間にあるトンネル。

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第1上野トンネル
陥没事故が発生したのは、御徒町駅の北口付近の春日通りであり、道路が幅約12メートル、長さ約10メートル、深さ最大5メートルに渡って陥没した。これにより通行中の自動車2台、オートバイ1台、駐車中の自動車1台が陥没した穴に転落した。陥没と同時に噴発が発生し、約300立方メートルにおよぶ土砂が高さ10メートル、半径40メートルにわたって飛び散った。運転者および同乗者、また噴発した土砂に当たった通行中の歩行者など、17名が負傷したほか、駐車中の自動車などが損壊した。他に陥没箇所に埋められていた下水道の管路が破損して、陥没箇所に下水が流入した。

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中山トンネル (上越新幹線)
1981年（昭和56年）10月から12月にかけて、中山工区と高山工区の本坑工事が順次完了していき、残されたのは四方木工区と小野上南工区の境界付近となった。この区間では1981年（昭和56年）7月27日に迂回坑が貫通した。これは、迂回坑ではあったが中山トンネルの全区間が貫通したことを意味し、また四方木・高山の両工区が下流の小野上南工区とつながったことで、水没の恐れがなくなったことも意味した。小野上南工区の本坑工事は11月末まで続けられ、106 km430 m地点で完了した。これは当初設定の工区では小野上北工区を完全に含み、四方木工区の大宮方130 mまでをも含むもので、総延長は4,720 mとなった。そして四方木工区側から残り40 mの工事が行われ、12月23日に貫通してようやく中山トンネル全区間の本坑が貫通した。

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首都高速1号上野線
首都高速1号上野線（しゅとこうそく1ごううえのせん）は、東京都中央区の江戸橋ジャンクション（JCT）で都心環状線と分岐し台東区の入谷出入口へ至る、首都高速道路の路線である。

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首都高速1号上野線
全線に渡り土曜夜22時から日曜朝7時まで、大型貨物自動車の通行は禁止されている。これは全線が週末の大型貨物乗入規制の基準である環七通りより内側にあり、かつ終点の入谷出入口も規制区域内のため。
高速1号上野線は入谷出入口まで開通しているが、北へ延伸し中央環状線に接続する高速1号線（2期）の計画もある。同路線の足立区本木付近には、高速1号線（2期）と接続するジャンクションを建設するための準備施設が用意されている。しかし現在まで都市計画決定等はされておらず、具体的なルートや開通時期などの詳細は未定である。

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上野駅
1885年に途中大宮駅から宇都宮駅に至る区間（利根川渡河区間を除く）が開通すると、上野駅は東京側のターミナルとして繁盛するようになった。当初は1つの駅構内に旅客・貨物・車両基地の機能を併設しており、次第に鉄道輸送の需要が伸びてくると構内が手狭になってきた。また駅周辺の道路が狭隘で、ここに旅客を輸送する馬車鉄道や貨物を輸送する大八車が輻輳するようになったため、旅客と貨物の機能を分離することが計画された。1890年（明治23年）11月1日には南方に地上の貨物線を開通させ、新たに設置された秋葉原貨物取扱所（後の秋葉原駅）に貨物取扱を移転した。さらに1896年（明治29年）12月25日に開業した隅田川駅にも荒荷の扱いなどを分散移転して、上野駅は同年12月1日に旅客専用駅となった。1900年（明治33年）には日本鉄道が駅前広場に飲食店、喫茶店、雑貨販売店の入った上野待合店を建設している。これは110坪（約364m）2階建ての建物で、後に理髪店なども入居したが、1922年（大正11年）に撤去された。