query: ギターの発祥はどこ？

pos:
ギター
ギターはおそらくスペイン起源の楽器であり、ヨーロッパ中世後期の楽器である（＝くびれた胴と4本の弦をそなえた楽器）をもとにして、16世紀初期に派生したものである。初期のギターは、現代のギターと比べて
もっと細身で厚みがあり、くびれの程度も少なかった。そしてギターはビウエラという、スペインでリュートの代わりに演奏されていた、ギターに似た形の楽器と緊密な関係がある。

neg:
ギブソン (楽器メーカー)
ギブソン・ギター・コーポレーション (Gibson Guitar Corporation) は、アメリカ・テネシー州ナッシュビルに本拠を置く楽器メーカー。主にアコースティック・ギター、エレクトリック・ギターを製造している。

neg:
日渡奈那
母の手ほどきでギターをはじめる。日本ではギターを津田昭治・原善伸に、ポピュラー理論を江部賢一に、通奏低音を今村泰典に師事する。スイスではオスカー・ギリアに師事する。

neg:
ギターよ、教えてくれ
日本

neg:
リッチー・サンボラ
ポーランド系の父アダムとイタリア／ポーランド系の母ジョアン・シェニラとの間に生まれる。父方のルーツはクラクフ。ニュージャージー州ウッドブリッジの町で育つ。ギターを始めたのは14歳の時で、ジミ・ヘンドリックスの死に触発されてのことである。

neg:
ギターポップ
ギターポップ（日本名）とは音楽ジャンルのひとつ。アコースティックギターもしくは歪みの少ないエレキギターを中心に奏でられる洗練されたロックという意味合いが強い。日本国外ではIndie pop（インディー・ポップ）として知られ、アメリカではtwee pop（トゥイー・ポップ）又はtwee music（トゥイー・ミュージック）として知られる。
もともとは、英国のインディーズシーンから発生したポストパンクに位置する音楽ジャンルである。特にスコットランドのグラスゴーは後述するアズテックカメラやザ・パステルズなど80年代から良質なギターポップバンドが数多くおり、90年代にティーンエイジ・ファンクラブやベル・アンド・セバスチャンなどによって注目を集め、現在に至るまでギターポップシーンやパワーポップシーンの代名詞として捉えられる。
日本国内ではネオアコースティックと並記で「ネオアコ/ギターポップ」と総称されることが多い。

neg:
ティト・ジャクソン
ジャクソン5誕生のキッカケとして子供達が楽器を弾いたという逸話があるが、その父親が大切にしていたギターを(勝手に)弾いたのがティトである。ジャクソン・ファイブの歴史はティトから始まったと言ってもいいだろう。

neg:
ライアー
古代ギリシア人がエジプトの箱形弦楽器をキッサルあるいはキタラーと呼んだことから判るように、彼ら自身、ギリシアの楽器との類似性に気づいていた。古代エジプト文明の全盛期は古代ギリシア文明を遡ること5世紀であり、キッサルが生まれたのもその頃であろう。かくして我々は、リュラーの元となる楽器が古代ギリシア文明以前にギリシアの近隣諸国（トラキア、リュディア、エジプト）のいずれかに存在し、そこからギリシアにもたらされたのであると推論することができる。

neg:
ビウエラ
その一方で、スペイン文化圏ではリュートはほとんど用いられることがなかったと言われる。これは、レコンキスタで長年モーロ人（イベリア半島におけるイスラム教徒）と対峙し、キリスト教への信仰心も熱烈だったスペインではリュートが中東起源の「モーロ人の楽器」と見なされていたという独特の事情によるものと思われる。ビウエラとリュートは調弦が同じであったことから多くのレパートリーを共有しているが、楽器学上これらがどのような関係なのかは判然としない。一方で、ギターとは強い近親関係にあったとおもわれる。

neg:
ニール・ショーン
1980年代中頃に自身の理想のギターを求めて開発に関与し、自身の名前を冠したブランドとして立ち上げたギター。ジャクソンが開発し、後にカナダのLarrivee(ラリヴィー)社が生産を引き継いだが、法的なトラブル等諸々の問題を抱えたため長く続けることが出来なかった。

neg:
モズライト
セミー・モズレーはロサンゼルス近辺にて1952年ごろからギター製作を開始、その後リッケンバッカー工場で勤務し、欧州からもたらされたルシアー（弦楽器製作家）の技術を現在ギター製作に導入したドイツ系の移民ロジャー・ロスマイズル（Roger Rossmeisl）から習得した。同時期にダウニーにて初めてソリッドボディーのギターを製作し、トレモロ・ユニットを発明したポール・ビグスビー（Paul Bigsby）からもギター製作技術を習得した。
1954年にセミーは自宅ガレージでトリプルネックギターを製作。他に製作したダブルネックギターをジョー・メイフィス（Joe Maphis）に提供。1956年に地元の投資家でもある牧師より協力を受け、兄と共同でギター製作会社「モズライト（Mosrite of California）」を起業。「モズレー」の名と投資家の牧師「ボートライト」の名を合わせて「モズライト」とした。

neg:
ギターウルフ
ギターウルフとして初のアルバムとなった93年発表の「WOLF ROCK」も最初にリリースされたのはアメリカのメンフィスを拠点とする「GONER RECORDS」であったり、新しいアルバムのツアーの際には必ずアメリカツアーが組まれたり、ニューヨークを拠点とするファッションブランド「ショット (ファッションブランド)」からギターウルフモデルのライダースジャケットがリリースされる[http://schott-online.jp/about-schott/owner-10/ [1]]など、アメリカとの縁は深い。

neg:
日本人バイカル湖畔起源説
考古学の加藤晋平は著書『日本人はどこから来たか』（岩波新書）の中で「（1万2千年前～1万3千年前）に東日本を覆ったクサビ型細石核をもつ細石刃文化を担った人類集団の技術伝統は、バイカル湖周辺から拡散してきたものである。」とする。細石刃は革新的技術であり、各地で自然発生したとは考えにくく、バイカル湖近辺から、日本地域へ人の移動とともに技術が広がったと推測している。加藤はこの考古学からの仮説と松本秀夫の研究が全く同じ結果を示したことから「恐ろしいほどの一致といわざるを得ない。」と述べている。
しかし、細石刃文化が北方だけにあったかと言うとそうではない。
インドネシアのフローレス島にいたフローレス人が二万年前に細石刃を使っていたし、中国南部に華南型細石刃があり、沿海州の細石刃の始まりより早かった可能性がある。

neg:
ビレリ・ラグレーン
ビレリ・ラグレーンは、1966年9月4日にフランスアルザス地方バ＝ラン県スフレンアイムの、伝統的なマヌーシュ-ロマ (ジプシー) の家族に生を受ける。 彼は4歳からギターを弾き始める。 「愛情のこもった、しかしとても厳格なツィガーヌとしての環境で育った」と述べている。彼の父親、Fisso (非常に才能に恵まれたヴァイオリニストだった)、母親の Berga、そして兄の Gaiti の影響を受ける。 8歳の時に、ジャンゴ・ラインハルトのレパートリーをカバーして、その頃すでに彼の親戚には神童と呼ばれていた。 ストラスブールで行われたロマの音楽祭で優勝し、12歳になるとドイツへの遠征の機会にも恵まれ、後にLP "Routes To Django - live At The Krokodil"としてまとめられる事となる。

neg:
ビウエラ
このように、出版楽譜や文字資料によって、「ビウエラ」という楽器が存在し、頻繁に演奏されていたであろうことには疑いの余地は無いが、では、実際どのような楽器が「ビウエラ」であったのかということについては良く分かっていない。
その原因は、今日まで残されている「ビウエラ」の数が極端に少ないことにある。16世紀に制作されたビウエラであると信じられている楽器は、現在、世界に3つ知られているのみである。そのうち2つはフランスの博物館にあり、残りの１つはエクアドルで発見されたものであるが、これらの楽器がボディの形状や弦長などにおいて、それぞれ互いに異なる特徴を備えていることから、ビウエラという楽器を定義する構造上の特徴が何であったのかについてははっきりとしない。3つのオリジナル楽器および文献や図像から、ビウエラの形状および構造はギターとほぼ同じだったといえる。その一方で、出版されたタブラチュアによれば、ビウエラは同時代のルネサンスリュートと同様6コースを持ち、調弦も通常はルネサンスリュートと同様、高いほうから4度、4度、3度、4度、4度の調弦であったことがわかる（同時代のギターは通常4コースまたは5コースの楽器であった）。また、リュートやギターとの比較により、ビウエラも複弦（すなわち、2つの弦を一組にして、これらをユニゾンまたはオクターブで調弦する）を持っていただろうと思われる。しかし、コース数以外の細かい点でギターとどのような違いがあったのか、あるいはなかったのかなどについて、決定的な意見は提示されていない。

neg:
寺田楽器
株式会社寺田楽器（読み：てらだがっき、英称：Terada Musical Instrument Co. Ltd.）は、日本の愛知県海部郡蟹江町に工場を置く楽器製造メーカー。主に様々なブランドのギターのOEM製造を行う会社。寺田楽器製作所とも呼ばれている。
バイオリンなどを中心とした弦楽器を製造する酒井楽器で工場長を勤めていた寺田彦蔵が1916年（大正5年）に独立し、寺田木工所を立ち上げた。
1930年代から、安価な仕入先を模索していたイタリアの楽器卸売業者からクラシックギターの製造依頼がくるようになり、それ以降ギター製造のOEM中心へと切り替わっていった。共に、Terry's TerryとのOEM生産で、寺田楽器で製作され、T'sTで検品される。

neg:
ギター
ギター（、 ギターラ）は、弦楽器の一種で、フレットのついた指板、6本の（あるいは12本の）弦をそなえ、（典型的なものは曲線的な側板をもち）、指やピックで（弦を）弾（はじ）いたり掻き降ろすことで演奏するものである。

neg:
一五一会
#概要#調弦とコードにもあるとおり、そもそもこの楽器の発想は「三線とギターのチャンプルー」から始まった。
ギターメーカーであるヤイリギターにより設計・生産されていることから外見はギターの一種のように見えるが、調弦の由来から、運指そのものはギターよりもむしろ三線(又は三味線)とほぼ同じで、その意味では一五一会は「4弦ミニギター」というよりはむしろ「コードが弾けるギター型三味線」と言った方が正確かもしれない。

neg:
バイシクル・キック
バイシクル・キックを何時・何処で・誰が創りだしたのか、いくつかの伝承が残っている。一般的によくいわれているのはペルー、チリを起源とする話である

neg:
グレッチ
現在販売されているグレッチのギターはほとんど東アジアにて生産されているが、一部アメリカ製の「カスタム・ショップ」製モデルもある。2003年にフェンダーと提携関係の契約を締結。創業者フレデリック・グレッチの孫フレッド・グレッチ3世がブランドの所有権を維持しながら、グレッチブランドの楽器の開発・流通・販売はフェンダーが行う。

neg:
2000人ギター弾き語り
このイベントは福島県郡山市出身の男性が、音楽を通じて震災を忘れないようにしたいとして、神戸市在住のミュージシャンに呼びかけて行われてきた。2011年より毎年行われており、参加者から集められた募金でギターを買い、それを福島県などの学校に寄贈されてきた。

neg:
ギター
もともとはギターは4組の弦を持ち、そのうち3組が2本で、残りが1本の弦だった。そしてバイオリンのような糸巻き（ペグボックス）をそなえ、つまり直接ペグの棒に弦を巻きつけていた。共鳴板（＝ボディー表側の薄くて振動しやすく音を増幅する木板、soundboard）にはサウンドホールという丸い穴があけられ、しばしば周囲が木彫りで装飾された。16世紀のギターは各弦がC-F-A-D'に調律された。なおこれはリュートやビウエラの、真ん中の4弦の調律と同じである。

neg:
フェルナンド・ソル
ソルはバルセロナのかなり裕福な家庭に生まれた。代々軍人の家系でもあり、彼自身も軍人になることを期待されていた。しかし、父にイタリアのオペラに連れていかれて音楽に魅せられ、同時に父からはギターも教えられる。当時ギターは主に居酒屋などで演奏されていた楽器に過ぎず、管弦楽用の楽器に比べると地位の低いものとされていた。

neg:
バンドリン
バンドリン（Bandolim）とは、スペイン・ポルトガル起源の、ギター（ヴィエラ）から派生した、4コース8弦の複弦楽器。ブラジルの「ショーロ」などの音楽に使用される。
奏法等はマンドリンとほぼ同じ。
違いは、マンドリンがラウンドバックなのに対して、バンドリンはフラットバック。
南米で「マンドリン」と言えばほぼこの「バンドリン」を指す。

neg:
スチュアート・アダムソン
イギリスのマンチェスター出身。両親は、スコットランド人であった。スチュアートが4歳のときに、スコットランドのエジンバラ・ダンファームリンに移住した。カントリーミュージックを好んだ両親の影響と、12歳のときにレッドツェッペリンのライブに感化され、ギターを買ってもらう。

neg:
テイラー・ギター
・日本

neg:
ロジャー・ウィテッカー
ウィテッカーの両親は、イギリスのスタッフォードシャー出身で、食料雑貨店を経営していた 。しかし、父親がオートバイ事故に遭ったこともあり、暖かい気候を求めてケニアのティカの近くの農場に引っ越した。ウィテッカーの祖父は様々なクラブで歌い、父はバイオリンを演奏していた。ロジャーはギターを演奏するようになった。

neg:
キタラー
キタラー（古代ギリシア語：）は、ツィターなどの系列にある古代ギリシアの弦楽器である。ラテン語では、「 cithara 」と綴られ、キタラまたは中世以降はチタラと発音される。近代ギリシア語では、kithara は本来の意味を失って、ギターを意味する言葉になっている。

neg:
ギル (ミュージシャン)
ギル（8月21日 - ）は、日本のミュージシャン、ギターリストである。ヴィドール解散後、現在はAngeloのメンバーであり、ギターを担当してる。静岡県出身。血液型はA型。

neg:
さだまさし
中学1年生の時にサイモン&ガーファンクルを聴いてギターの魅力に開眼した。全体の音をリードしていく楽器であり、単旋律楽器であるヴァイオリンとは対極にあるところに感激したと語っている。ポール・サイモンが1970年代末に「たかが音楽、いつだってやめられる」と言った時にはさだはショックを受け、ニューヨークまで行ってサイモンにその真意を問い質したことがある。

neg:
ミュージックマン
ミュージック・マン（英："Music Man" ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンルイスオビスポ市のアーニー・ボール社のエレキギターやベース・ギターを製造販売する楽器ブランド。
レオ・フェンダーがフェンダーを辞職後に新たに創業したギターメーカーである。

neg:
新堀ギター音楽院
世界初・ギターオーケストラの創始者新堀寛己によって東京阿佐ヶ谷に創設、日本各地の新堀ギター教室・新堀音楽専門学校を経営する。新堀ギター音楽院(直営教室)

neg:
ジェフ・ヒーリー
カナダのトロントに生まれたヒーリーは、1歳のときガンにより失明する。3歳でギターを弾くようになり、17歳のときに初めてのバンドを結成した。その演奏スタイルは、ひざの上にギターを置いて、両手の10本の指を自在に滑らせるというもので、彼独特の奏法である。

neg:
マンドリン
イタリア起源の、リュートから派生したものは「マンドリン」、スペイン・ポルトガル起源の、ギター（ヴィエラ）から派生したフラットタイプのものは（南米でもよく使用される）「バンドリン」と呼ばれるが、奏法は同じで、音もよく似ている。

neg:
ジョニー・"ギター"・ワトソン
ジョニー・"ギター"・ワトソン（Johnny "Guitar" Watson, 1935年2月3日 - 1996年5月17日）は、米国テキサス州ヒューストン出身のブルース・ギタリスト、シンガー。

neg:
T-cophony
13歳のある日、何年も前に父親から誕生日プレゼントとして与えられ、その当時は全く興味を示さなかった埃塗れのエレキギターをクローゼットの裏から偶然見つけ、「このまま一生触らないのは申し訳ない」と触ったのがギターを始めた切っ掛けである。

neg:
アントニオ・デ・トーレス
アントニオ・デ・トーレス（Antonio de Torres, 1817年6月13日 - 1892年11月19日）は、スペイン・アルメリア出身のギター製作家。現在製作されているクラシック・ギターの原型となるモダンギターを製作した。

neg:
グリオ
セネガル出身で世界的なミュージシャン、ユッスー・ンドゥールはグリオの家系に生まれ育った。
グリオの楽器にはコラ、、、太鼓のサバール、、木琴の一種であるなどが知られる。それぞれの家系は扱う楽器が決まっており、コラの家系はコラ、バラフォンの家系はバラフォンの演奏方法を肉親から引き継ぐ。

neg:
マーティ・フリードマン
メリーランド州ローレル（ワシントンD.C.近郊）出身で、アシュケナジム・ユダヤ人の家庭に生まれた。父親の仕事の都合で西ドイツなどを転々とする中、米国に帰国して間もない14歳の時にクラスメイトと行ったKISSのコンサートに衝撃を受け、ギターを始める。17歳の頃に住んでいたハワイではビーチに行くこともほとんどせず、部屋に籠もりひたすらギターの練習をしていた。丁度その頃日系の人たちが聞いていた日本の音楽に興味を持ち、特に演歌には強い影響を受ける。演歌のこぶしを自身のギター・テクニックに取り入れたりしたが、当時のバンド仲間からは白眼視されていたという。

neg:
カリフォルニア州の文化
ギターはメキシコのアルタ・カリフォルニアが選んだ楽器であり、ギター曲の2人の作曲者がそれを代表する者である。マヌエル・Y・フェレルは、1882年にサンフランシスコで出版された「ギターのためのコンポジッションとアレンジメント」と呼ばれる144頁の曲集にその作品が収められ、1915年にはオリバー・ディットソンによってボストン再版された。彼の楽曲の多くがシートミュージック集に収められている。もう1人はルイス・T・ロメロであり、1889年にイラディアによる「ラ・パロマ」のギター編曲が発表された。1898年、「スペイン系カリフォルニア人の特徴的歌曲」と呼ばれる曲集がサンタバーバラで「カンシオネス・デル・ペイス・デ・カリフォルニア」として出版された。

neg:
ドブロ・ギター
ドブロの名は1928年にジョン・ドピエラ（John Dopyera）、ルディ・ドピエラ（Rudy Dopyera）の兄弟によってドブロ製作所（Dobro Manufacturing Company）が設立されたことに始まる。「ドブロ（Dobro）」はドブロ兄弟（"Do"pyera "bro"thers）からと、彼らの母語スロバキア語で「良さ」を表す単語の二重の由来がある。

neg:
ピート・シーガー
1950年代後半からシーガーは、メキシコ起源で、自ら「12弦ギターの王」と称したレッドベリーと深く結びついていた楽器である12弦ギターにも取り組んだ。シーガーの特注品のギターはが三角形になっており、一目で他のギターとは区別できるものだった。

neg:
ドミニク・ミラー (ギタリスト)
1960年ブエノスアイレス生まれ。父はアメリカ人、母はアイルランド人。10歳までアルゼンチンで過ごし、後にアメリカ合衆国・ウィスコンシン州、イギリス・ロンドンへ移住した。音楽一家だったこともあり11歳頃からギターを習い始め、個人的にセバスチャン･タバジョスに師事しつつボストンのバークレー音楽学校で学び、ロンドンではギルドホール音楽学校にも通った。

neg:
ジャクソン (楽器メーカー)
ジャクソン・ブランドが成立する以前、シャーベル社のクラフトマンだったグローヴァー・ジャクソンがランディ・ローズ本人のアイデアを元にカスタムギターを制作。出来上がったギターは旧来のシャーベル製ギターとはかけ離れたイメージのものだったため、「ジャクソン」のロゴを入れる事とした。このギターに盛り込まれた特徴が1980年代当時のLAメタルの隆盛等を背景にアメリカを中心にブレイク、トップブランドとしての仲間入りを果たし、大きな成功に繋がる。

neg:
グレコ
1960年に神田商会が自社のプライベートブランドとして設立されたギターやベースなどの楽器関連のブランド。
本格的なエレキギターの販売は1963年からで、設立初期には富士弦楽器製造（現：フジゲン）に発注しOEM製造を行なっていた。
現在は自社グループのダイナ楽器や韓国の楽器製造会社のコルトが製造している。Westminsterという更に廉価版のブランドも展開していた。

neg:
ウェスタリー (ロードアイランド州)
1952年にニューヨーク市のアルフレッド・ドロンジが設立したギルド・ギター・カンパニーが、1967年に生産拠点をウェスタリーに移し、1996年まで定評のあるアーチトップ、アコースティック、ソリッドボディのギターを生産し続けていたが、その年にフェンダー・ミュージカル・インストルメンツに買収され、カリフォルニア州コロナに移転した。

neg:
ギターズ・ザ・ミュージアム
ギターズ・ザ・ミュージアム（）とは、スウェーデンのウメオにあるギター博物館である。

neg:
ゴダン
ロベール・ゴダンは1972年にカナダ・ケベック州ラ・パトリ（La Patrie）でギター生産を開始。ゴダンの自社ブランドはいくつか存在する。「ノルマン（Norman）」は初中級モデル、「アール&ルテリー（Art & Lutherie）」は初級低価格帯モデル、「サイモン&パトリック（Simon and Patrick）」は中高級の金属弦モデル、「ラ・パトリ（La patrie）」はクラシックギター、「シーガル（ Seagull）」は初中級のソリッド・ウッドモデル、「ゴダン（Godin）」ブランドは北東アメリカ産高級木材を使用した中高級エレクトリック・ギターに使用されている。ゴダンはピエゾピックアップ組み込みのブリッジを使用したモデルで知られる。高級モデルはギターシンセサイザー対応で知られる。

neg:
ミック・ロンソン
イングランドヨークシャー州の工業港町キングストン・アポン・ハルに生まれる。教育熱心で音楽の教養を身につける事が大切と考えていた両親の影響で、ピアノ、アコーディオン、リコーダー、ヴァイオリン等の様々な楽器を習う。幼少期の夢はコンサートピアニストであったが、ＴＶで見たヤードバーズ、ビートルズ等に影響を受けてロック・ギタリストを目指す。

neg:
ジョン・ゴム
ジョン・ゴム（Jon Gomm）は、イギリスのシンガー・ソングライターである。1本のアコースティックギターで、ドラム、ベース、主旋律等の音を同時に演奏し、ブルース、ソウル、ロックからメタルに至るさまざまなジャンルの楽曲を発表している。マイケル・ヘッジスより多くのインスピレーションを受ける。3つのソロ・アルバムを発表しており、2004年からはフルタイムで全世界でツアーを行っている。”ギター・マスター・ツアー”創設者のプレストン・リード、アンディ・マッキーとともに、同ツアーのメンバーとしての参加多数。

neg:
シャーベル
創業最初期はカリフォルニア州サンディマスでブギー・ボディズ(後のワーモス)フェンダーライセンスのネックやボディーなどのパーツを仕入れ、ペイント～組み込みサービスを行っていたという。同社ブレイクのきっかけはエドワード・ヴァン・ヘイレンが自ら組み立てたコンポーネントギターのパーツがシャーベル製だったことなどによる。もっともネックなどはワーモスの製品を流用していた。ワーモスは一時ヤマハなどにもネックを提供していた時期がある。
1978年にシャーベルはグローヴァー・ジャクソンへと売り渡され米国にてシャーベル社を設立。米国製シャーベルギターの製造・販売と並行して、86年以降からは日本においても共和商会／中信楽器製造による生産が開始され、ジャクソンの兄弟ブランドとして展開される。この86年から91年までの日本製シャーベルはネックプレートに「Ft. Worth, TX」と当時のアメリカのオフィス所在地が刻印され、アメリカ製であるかのような印象を与えるが、実際には全て日本製である。また、共和商会は91年から平行してジャクソンブランドでの楽器も生産を開始。95年に共和商会が事業より撤退し中信楽器販売が引き継いだ頃には国内に流通するシャーベルブランドは低価格モデルのみとなり、ジャクソンの廉価ブランドのような扱いとなる。こうした低価格モデルの生産は中信楽器が製造を打ち切るまで続いた。

neg:
エタ・ベイカー
エタ・ルシール・リード (Etta Lucille Reid) としてノースカロライナ州コールドウェル郡に生まれた彼女は、アフリカ系アメリカ人、インディアン、ヨーロッパ系アメリカ人の血統を引いていた。彼女は3歳からギターを弾き始めた。教えたのは、父ブーン・リード (Boone Reid) だったが、彼は様々な楽器でピードモント・ブルースを永く演奏してきた人物だった。彼女に音楽を教えたのは父だけであった。彼女は6弦だけでなく12弦のスティール弦アコースティックギターや5弦バンジョーを演奏した。ベイカーは、ピードモント・ブルースを90年近くにわたって演奏し続けた。

neg:
ウクレレ
ポルトガルからの移民が持ち込んだブラギーニャ（braguinha）と呼ばれる楽器を起源とし、ハワイで独自に改良を重ねられて現在の形になったとされる。高級なものにはしばしばハワイ特産のコアの木（koa）が材料として用いられる。また、現在のウクレレを確立したのはマヌエル・ヌナスとされている。

neg:
シェクター
シェクター (Schecter Guitar Research) はアメリカ合衆国カリフォルニア州のギターやベースを主に製造する楽器メーカー。
傘下部署として日本国内にダイアモンドシリーズの輸入代理店業務と日本製シェクターギターの企画販売を行うシェクタージャパンが存在する。

neg:
エア・ギター
1996年からは、フィンランドのオウルでの一環として、8月の末に世界選手権が開かれている。

neg:
フォルヒ
ギターリストとしてブルーグラスを演奏していたフランティセク・フォルヒ(Frantisek Furch)が、1981年に自分と数名の友人のためにギターを製作したことからはじまる。当時チェコ・スロバキアという国は、共産主義体制下であり、西側の輸入品のギターは高価で一般人には手の届かないものであった。またギターメーカーとして起業する事自体が違法行為であり、自宅のガレージ程度のごく小規模なスペースで密かに製作・販売していたという。

neg:
オスカー・ギリア
オスカー・ギリア（"Oscar Ghiglia", 1938年8月13日 - ）はイタリアのギタリスト。画家の父とピアニストの母のもとにうまれる。サンタ・チェチーリア音楽院で学び、その後サンチャゴ・デ・コンポステラ音楽院、キジアーナ音楽院でアンドレス・セゴビアに師事。

neg:
MiA
小学1年生から空手を習っていたが、小学6年生の時にネットゲームにハマり、空手からは遠ざかる。中学1年生の終わりにゲームのDrumManiaやGuitarFreaksをきっかけにDo As Infinityを知ってギターに興味を持ち、お年玉でエピフォンのレスポール・カスタムを購入し、ギターを弾きはじめる。中学2年生から、音楽理論とギターの専門知識を身につけるために、ギターメーカーESP系列の音楽専門学校Musicians Institute Japan（通称：MI JAPAN）の夜間レッスンに通う。最初に出会った講師がメタル曲を主な課題とするスパルタな人物で、オジー・オズボーンの「」やディープ・パープルの「Burn」などを課題曲とし、後にプレイスタイルの主軸の一つとなるメタル系のギターの基礎を学んだ。

neg:
ギルド・ギター・カンパニー
ギルド・ギター・カンパニー（Guild Guitar Company）は、アメリカ合衆国のギターメーカー。1952年にアルフレッド・ドロンジ（Alfred Dronge）によってギルド・ギターズ（GUILD GUITARS）として設立された。1970年代前半に社名を変更してギルド・ミュージカル・インストルメンツ（GUILD MUSICAL INSTRUMENTS）。買収後に現社名に変更された。メーカー自身が「Guild」と大きくギターのヘッドや製品のラベルに記しており、日本の輸入販売代理店も「Guild」や「ギルド」と雑誌広告や公式サイトに記している為本国アメリカ合衆国や日本では略称で呼ばれることが多い。社名にあるギルドは中世から近世のヨーロッパの職業別組合の事を意味する。この場合は、手工業の職人組合の事。

neg:
カール・ヘフナー
創業から続くヴァイオリン属の楽器と世界的に知られるギターがカール・ヘフナーの製品の二大柱である（同社ウェブサイト参照）。ビートルズのジョン・レノンとジョージ・ハリソンがデビュー前に使用していたフルアコースティックギターである。2007年にはピックガードに「John Lennon」とサインが刻印された限定復刻モデルが発表され、「楽器フェア2007」に展示出品された。

neg:
アーニー・ボール
1957年か1958年、ボールはほぼ間違いなくアメリカで最初のギター専門店をカリフォルニアのタルザナに開いた。ドラムスティックや他の楽器を扱わないことを批判された際、彼は「俺はギターを売りたいだけだ」と答えた。彼は、繰り返しギター店は成功しないと語ったが、この言葉は響き渡り、何マイルも離れた所から人々が店に来るようになった。結局、彼の会社から生み出された製品は55万軒以上の店で売られ、70カ国以上に輸出された。

neg:
シアトル
音楽では、ニルヴァーナ、パール・ジャムに代表されるグランジ・ロックの発祥の地である。また、伝説的ギタリストジミ・ヘンドリックスもシアトルの生まれで、彼の墓が近郊のレントンにある。先述のグランジ・ロック隆盛のきっかけともなったレーベルであるサブ・ポップの拠点でもあり、現在でも同レーベルからはフリート・フォクシーズやザ・ポスタル・サービス、郊外からもデス・キャブ・フォー・キューティーやモデスト・マウスなどの良質なオルタナティヴ・ロックバンドを数多く輩出している土地である。

neg:
ブラストビート
ブラストビートの起源は、60年代から70年代のジャズドラマーの演奏にある。それはトニー・ウィリアムスやアンジェロ・スパンピナート、そしてサニー・マレイの1964年グリニッジ・ヴィレッジでのアルバート・アイラーとのレコーディングの1曲“HOLY GHOST”に顕著である。
オールミュージックガイド寄稿者のトム・ユーレクはウィリアムスを「ブラストビートの真の発明者」と評している。
ハードコア・パンクに於ける起源は、D.R.I.の1983年のファーストLP収録の“No Sense”や、ビースティ・ボーイズのファーストEP「Pollywog Stew」収録の“Riot Fight”まで辿る事が出来る。他にもハートアタック、クリプティック・スローター、ラーム、シージ、ヘラシーらに見る事が出来る。
それらは、パワー・ヴァイオレンス、スラッシュコア、クラストコア、グラインドコア、デスメタル、そしてブラック・メタルに於いて顕著であるが、その他のジャンルに於いても見る事が出来る。

neg:
ギター
16世紀から19世紀にかけてギターにいくつかの変化が生じた。1600年の前に5組目の弦が加えられた。18世紀の終わりころには6組目の弦が加えられた。1800年以前に2本組の弦が、シングルの（つまり1本だけの）弦へと置き換えられE-A-D-G-B-E'という調律がされるようになった（そしてこの調律が現在でも標準的な調律になっている）。

neg:
山口修 (ギタリスト)
長崎県長崎市出身。小学生の頃に不登校の時期があったが、10歳のときにギターと出会い、ギターと会話をするように練習する中で人と話すことも好きになり、学校に戻ることができたという。中学生のときに九州ギター音楽コンクールで優勝、長崎東高校在学中に第14回日本ギターコンクールで第2位に入賞した。ギターを中心とするグループ・サウンズやビートルズが音楽シーンを席巻する中で、自らもギタリストとして活動したいと思うようになり、スペイン給費留学生として渡欧し、数多くのコンクールに参加。アルル国際音楽祭（フランス）で最優秀賞を受賞したほか、ラミレス国際ギターコンクール（スペイン）とアレッサンドリア国際ギターコンクール（イタリア）でいずれも日本人として初めて第1位を獲得した。

neg:
テイラー・ギター
１桁目：製造工場の場所。（「1」はアマリカのエル・カホン、「2」はメキシコのテカテ

neg:
ギルド・ギター・カンパニー
ニューヨークで1940年代から楽器店を経営していたアルフレッド・ドロンジは経営状態の悪化と激化した労働争議で工場を閉鎖したエピフォンの職人を参加させてギルド・ギターズを設立。同社最初の生産工場はニューヨークに置かれた。1954年に工場をニュージャージー州ホーボーケンに移転。1960年代の後半にロードアイランド州ウェスタリーに移転。

neg:
ギター・スリム
ギター・スリム (Guitar Slim、1926年12月10日 - 1959年2月7日) は、アメリカ合衆国のブルース、R&B・ギタリスト、シンガー。1950年代にルイジアナ州ニューオーリンズのシーンから登場し、スペシャルティ、アトコにレコーディングを残した。彼の音楽をひと言で表現するならば、豪快という言葉が相応しい。プレイもさることながら、当時のステージもカラフルなスーツを着込み、ギターに長いコードをつないで練り歩くなど派手なものだったという。

neg:
クラシックギター (器楽)
18世紀末から19世紀前半には、フェルナンド・ソルやマッテオ・カルカッシら優れた作曲家、演奏家が活躍し、コンサート楽器としての地位を確立してゆくが、これらの演奏家が一線から去るとともに一旦衰退する。20世紀にはいると、スペインのギタリスト、アンドレス・セゴビアが、新しいトーレスタイプのモダンギターを使用して精力的に演奏活動、また他楽器向けの作品からの編曲によるレパートリーの開拓を行い、再びギター音楽が注目され始める。彼のために、数多くの優れた作曲家がギター用の楽曲を書いた。その後、ナルシソ・イエペス、ジュリアン・ブリーム、ジョン・ウィリアムズ、クリストファー・パークニングなどの演奏家が、それぞれ独自のスタイルでクラシック・ギター愛好者の幅を広げた。

neg:
ギブソン・J-160E
J-160E（じぇい・ひゃくろくじゅう・いー）は、ギブソン社製のギター。
1954年から生産が開始され、同社のCF-100Eとともに、いわゆる現在の「エレクトリック・アコースティック（エレアコ）」ギターの嚆矢とされるモデルである。ビートルズが使用したことで有名となった。

neg:
Legator
Legator（レガター）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州バーバンクに本社を置く、2012年設立の新興ギターメーカー。メーカー名の「Legator」をそのままブランド名、ロゴとして使用し、主にエレキギター、アコースティックギター、エレキベースを製作している。設立者のKennon Yiを含めて、設計・製作スタッフ、マーケティング担当者にまでミュージシャンを揃え、操作性とデザイン性を重視した斬新なギターを製作、アメリカ国内では特にハードロック、メタル系のギタリスト達から強い支持を得ている。7、8、9弦ギターや5、6弦ベースといった通常より多弦の楽器ラインナップが豊富なこともこのメーカーの特徴である。
2015年現在、日本国内には代理店も販売網もなく、販売はFacebookのカスタムラン・グループを通じての注文販売のみになる見込み。
同社がFacebookグループを利用して展開する、購入希望者向けのカスタムメイド発注システム。メンバーの投票で新規製作する楽器の色を絞り込み、有名ブランドのピックアップメーカー、ブリッジなどをオプションで注文できる。当面、日本国内での楽器販売は、このカスタムランを通じての注文販売のみになる見込み。なお、カスタムランのメンバーになるためには、Legator Japan Custom Runグループの管理者やメンバーの「友達」となる必要があるので、Legator JapanのFacebookページを通じて、管理者やメンバーに「友達申請」をしなければならない。

neg:
コントラギター
コントラギター（Kontragitarre:, Contraguitar:）は19世紀中葉のウィーンで発達したダブルネックのギター。シュランメル・ギターともいう。

neg:
マジシャン探偵A
5000年前の古代エジプトにまでさかのぼる歴史を持つ杖。古代エジプトはマジックの発祥の地とされており、当時最高の技を持つと言われる1人の天才マジシャンによって4本の杖が生み出された。それが青龍・白虎・朱雀（鳳凰）・玄武の杖である。言い伝えによれば、杖を4本揃え、その力を覚醒させれば世界を支配するほどの力を手にすることができるという。モーゼやナポレオン、ヒトラー等が強大な力を得て権力者となりえたのもその伝説の杖の存在が裏にあったからだという。長い年月を経て全ての杖は日本に渡り、1人の男・奇術天命の手に委ねられる事となる。伝説の杖には4本の杖の他にもう一つ杖があり、それが四聖獣の頂点に立つと言われる伝説の神獣・麒麟の杖である。レオンは、麒麟の杖を天命を殺すことによって奪い取った。なお、なぜ古代エジプトの杖が中国の四神の名前で呼ばれるようになったのかは不明。

neg:
ノーキー・エドワーズ
チェロキー族の血を引く家系の12人兄弟の1人としてオクラホマ州ラホマに生まれ、後に一家の転居に伴いワシントン州ピュアラップで育つ。家族や親族の大多数が何かしら楽器を演奏出来たという恵まれた環境の中、5歳からギターを手にするようになる。初めて弾いたギターは、家族の所有するのアコースティックギターであったという。9歳時にはバンジョーやマンドリン、フィドル、ベースなど様々な弦楽器も習得していたが、更なる上達を目指すために11歳の頃にギターに専念、加えてタコマのタレントコンテストで優勝したのを切っ掛けに人前で演奏する機会が増し、音楽で初めてギャラを得たのも同時期であった。また、エレキギターを初めて弾いたのは12歳頃だったという。

neg:
6弦ベース
備考として、1960年代にフェンダー社によって「フェンダーVI」という低音を担当する6弦の楽器は既に発売されていた。外観は通常の6弦のエレクトリックギターと類似するが、ギターよりも長いネックに太い弦を張り、通常よりも1オクターブ低い音程にチューニングしたもので、ギタリストが違和感なくベースパートを演奏できることを目的に生まれてきたものである。一般的なチューニングはギター同様の「E-A-D-G-B-E」。ベースとしてではなくバリトン・ギターと呼ばれることが多く、エレクトリックベースの派生系である6弦ベースとは出自が異なる。

neg:
ギルド・ギター・カンパニー
1972年に創業者アルフレッド・ドロンジが航空機の墜落事故で逝去する。
その頃からアメリカの大衆音楽の流行がエレクトリックギターを使用した音楽に移り、やがてシンセサイザーを駆使した音楽がブームになる。1980年代中盤までアメリカのアコースティックギターメーカーはいずれも低迷期に入り、同業他社もマーティンは人員整理を実施、ギブソンは1984年にアコースティックギターの生産を中断している。

neg:
ザ・ウェイト
「ザ・ウェイト」は聖書からの引用が多いことから、この歌詞はイエス・キリストが育った「ナザレ（Nazareth）」を想起させるが、ギター製作会社のマーティンの発祥の地であるペンシルベニア州ノーサンプトン郡のナザレスを同時に指している。

neg:
ジェームズ・ウィリアムソン
1966年前半、少年院を出たウィリアムソンはニューヨークから80マイル北方にある小都市の寄宿学校に転校した。必然的にチョウズン・フューからは脱退することになった。母親に頼んで転校先にギターとアンプを送ってもらったウィリアムソンはコバ・シーズというバンドを結成し、改めてリードギタリストとしての腕を磨き始めた。偶然、バンドメンバーの父親にCBSの重役がいて録音機材が借りられたことから、メンバーの発案でリハーサルセッションが音源化された。この音源は2010年頃に発売された。

neg:
チャランゴ
もともとは、16世紀にスペイン人が持ち込んだギターの前身であるビウエラ・デ・マノが発展したもので、ボリビアのポトシ北部地方が発祥の地ではないかと推定されている。現在一般的な形のものは、マンドリンと同じくらいの長さで若干小型の胴体というサイズで、マンドリンに似て胴体は丸底のものが多い。（平底の胴体のものもある。）胴体の材料には、アルマジロ（ケチュア語: kirkinchu）の甲羅を利用したものもあり、見た目は印象的であるが、プロの演奏家の使用に耐える楽器はほとんどが木製である。

neg:
フェルディナンド・カルッリ
19世紀前半までに、ギターは、5対の弦がついたリュートのような器具から、平らな胴（ボディー）、長い棹（ネック）と円形の響孔（サウンドホール）が中央にある、我々が今日知っているギターに良く似た楽器へと進化した。しかし、現在のものとは少し違い、カルッリの最初のギターは6弦ではなく、むしろ5弦であったと推察され、リュートやビウエラのように各弦は複弦（弦の各組は「コース」と呼ばれる）であった。1組の弦は弾いたときに豊かな共鳴音を生むが、クラシックギターで使われるピッキングにはあまり適していなかった。このことは、同じような複弦構造のリュートが通常プルッキング（かき鳴らす）や稀にストラミング（軽くかき鳴らす）により演奏することと大きく異なっていた。また、この頃のギターはボディがより小さくより厚みが無く、バイオリンやウクレレのようにより反響しない音であった。また、ギターの調律ペグは機械式ではなく、今日のビオラやリュートのように摩擦式であった。機械式調律ピンは今からわずか約100年前、カルッリの時代よりかなり後になって考案された。

neg:
ジョニー・スミス (ジャズ・ギタリスト)
スミスは、あちこちの質屋で、調弦をする代わりにギターを弾かせてもらいながら、自学自習で演奏を学んだ。13歳のときには、他人にギターを教えていた。スミスにギターを習ったひとりが、新しいギターを買ったときに古いギターをスミスに譲ったが、これが彼が所有した最初のギターとなった。

neg:
ギター
鏡の国のギターは大阪芸術大学准教授の中野圭によって発明されたギターで2015年11月にモスクワのDOM Culture Centerで世界初演された。完全五度を基本としたE-B-G-D-A-Eに調弦される。左利きギタリストの為に右利き用の通常のギターを活用してもらえるような発明で通常と左右逆向きに構えて演奏される。

neg:
スティール・ギター
元々はリゾネーター・ギターなどのアコースティック・ギターを水平に置いて演奏したのが始まりといわれ、19世紀から20世紀にかけてハワイで広まった。ハワイアンやカントリーの主要楽器として目覚ましい発展を遂げ、簡素なラップスティールから、テーブル型スティール、ペダルスティールに至っては複雑な機構を備え、幅広いジャンルの演奏に対応できるようになった。現在のスティール・ギターは基本的にエレクトリックギターと同様にピックアップがあり、アンプにつないで音を出す仕組みになっている。

neg:
加藤優太
福岡県出身。8歳より松下隆二のもとでクラシックギターを始める。福岡市立百道中学校、福岡県立修猷館高等学校を卒業した後、2013年よりスペインに留学し、リナーレスのアンドレス・セゴビア音楽院にてフランシスコ・クエンカの指導を受けるとともに、フラメンコギターをルイス・カーロに学んだ。2015年に日本に戻り、福岡市内でクラシックギターの講師業を行いながら音楽活動を行う。2016年3月には1枚目のCD『PASEO DE ANDALUCIA アンダルシアの散歩道』をリリースした。

neg:
ギタロン
ギタロン (西: Guitarrón) は、メキシコの有棹弦楽器。ギターを大きくしたような楽器であり、ギターよりも低い音（5度下の調弦）を有する。ギタロンの名称もスペイン語で「大きいギター」を表している。ギター同様、6本の弦を有する。フレットはない。

neg:
ジョン・ウィリアムズ (ギター奏者)
ジョン・クリストファー・ウィリアムズ（John Christopher Williams, 1941年4月24日 - ）は、オーストラリア出身のクラシック・ギター奏者。メルボルンで生まれ、その後ギタリストである父の出身地イギリスに移住した。小さい頃から教えられたギターをロンドンの王立音楽大学や、夏の間はイタリア・シエナの音楽アカデミア"Chigiana"でアンドレス・セゴビアに学んだ。イギリス在住。

neg:
ギ＝マニュエル・ド・オメン＝クリスト
1974年2月8日、パリ郊外のヌイイ＝シュル＝セーヌで生まれる。ポルトガル系の一家であり、曽祖父は作家でファシストのオメン・クリスト・フィリォ、高祖父は軍人のフランシスコ・マヌエル・オメン・クリスト（）。インタビューにて、ギ＝マニュエルはおもちゃのギターとキーボードを7歳ぐらいの時に買ってもらい、14歳でついにエレクトリック・ギターを手に入れたことを述懐している。なお、彼は作曲の際には通常ギターを用いると述べている。

neg:
エア・ギター
エア・ギターの起源には諸説あるが、1970年代のハードロックのボーカリストが、ギタリストが長いギターソロを行っている最中に手持ち無沙汰になってしまうのを解消するため、マイクスタンドをギターに見立てて弾く真似をしたのが端緒と見る向きが多い。

neg:
ギター
、は本来スペイン語のquintoから造語されたもの。つまり5度の意味で普通のギターより完全五度のB-E-A-D-F#-Bに調弦される。ただし日本に伝わったころこのギターに張る弦がなく、太い弦では切れやすいため、完全四度上のA-D-G-C-E-Aに調弦された。主な演奏者はロス・インディオス・タバハラス、トリオ・ロス・パンチョスのアルフレード・ヒルである。

neg:
ヒップホップ音楽の歴史
ヒップホップ音楽のルーツの議論は、アフリカ文化のグリオや、ラスト・ポエッツ、ギル・スコット=ヘロンといった、1960年代からの詩を朗読するミュージシャン、街中でよく聞かれたダズンズなどの言葉遊び、あるいはジャマイカのダンスホールレゲエの影響について言及される。それらを端的に表現すれば、ヒップホップのルーツは西アフリカの文化とアフリカ系アメリカ音楽にあると言える。初期のラッパーの多くは、1970年代初期から中期に、全く独自に始まったものと主張している。レゲエには見られないスクラッチの手法は1977年、グランドウィザード・セオドア(Grandwizard Theodore)によって発明され、グランドマスター・フラッシュの「Adventures on the Wheels of Steel」で出現した。ラップは言葉遊びに似ていたため、ヒップホップ文化の中でさえも一時的な流行と見なされていた。当初のラップは基本的にはDJのプレイの盛り立て役で、曲と曲の変わり目や、機材がトラブルで故障した時に盛り上げるためのものだった。

neg:
ディッキー・ベッツ
1943年、フロリダ州ウェストパームビーチ出身。アマチュアのフィドル奏者であった父の影響で5歳の時にウクレレを始める。ブルーグラスやアイリッシュフォークソングを好み、その後バンジョー、マンドリン、ドラムといろいろな楽器を経て10代前半でギターを始める。最初のギターはStella製アコースティックギター。ベッツにとって最初のギターヒーローは、デュアン・エディーであった。その後B.B.キングなどのブルースに傾倒する。17歳になるといろいろなバンドで演奏し各地をツアーで回るようになる。

neg:
ギター
かつては羊の腸（ガット）などから作られたガット弦が用いられていたことから、クラシックギターは「ガットギター」と称された。第2次大戦後、戦災に疲弊したヨーロッパにおいてガット弦の製造が減少し、入手が困難となった。それを補うためにナイロン弦が開発され、アンドレス・セゴビアが使用したため、広く使用されるようになった。

neg:
マーティン (楽器メーカー)
1833年、マーティンは、ギター製作のためにドイツからアメリカへの移住を決意。ニューヨークで楽器店を開き、同時にギター製作も始めた。ニューヨークでの事業は決して楽なものではなく、物々交換が横行するなど安定した事業展開は望むべくもなかった。1838年にはペンシルベニア州ナザレスに移住し、本格的にギター製作を開始した。

neg:
ジーグ (音楽)
日本では1991年頃まで文部省「教育用音楽用語(教育芸術社)」の中でジグの項が、ジーグと一緒にされており、2016年に発売された『エッセンシャル・ディクショナリー 音楽用語・作曲家』（ヤマハミュージックメディア）も、ジーグの項の中にジグの説明も含まれている。また2009年に発売されウィーン文化芸術家協会後援となっている「正しい楽譜の読み方(現代ギター社)」ではジーグの項にアイルランドやスコットランド発祥の説が含まれている。

neg:
シニスター・ゲイツ
ゲイツは、カリフォルニア州ロサンゼルスのミュージシャン・インスティテュート（ギター・インスティテュートの音楽プログラムの一部なのだが、ジャズ・ギターやクラシック・ギターを研究する）で学んだ。入学後一年と少しが過ぎた頃、ゲイツはザ・レヴからの電話を受ける。それは「リード・ギターとしてバンドに加入したいかどうか」を尋ねるものだった。ヘイナーは、スタジオ・プロデューサーになるための教育を受けるよりは、バンドに加わることを選んだ。この時以来、彼は、ほとんどの場合ヴィデオを見たり本を読んだりして、自学自習によりギターを学んできたのである。彼の父親であるブライアン・ヘイナー・シニアもまた、「ギター・ガイ」として知られているのだが、作詞家でもあり、ギタリストであって、そしてジェフ・ダッチマンと一緒にツアーをしたことのあるコメディアンでもあった。ゲイツは、母方がスペイン系、父方がドイツ系とウェールズ系としての血を引いている。

neg:
マツモク工業
同社はもともとミシンのキャビネットの製造を行っていたが（シンガー日鋼の子会社となったのはそのため）、ミシンの構造の変化に伴い木材の需要が減少していったことから、ギターの製造をするようになった。
松本市近郊はギターの生産が盛んであり、同じ松本市に本社を置くフジゲン（旧富士弦楽器製造）と共に日本のギター製造における草分け的存在として一時代を築きあげた。

neg:
ジェリー・ガルシア
最初にギターの製作を依頼してから約7年後の1979年に、ガルシアは3本目のカスタムギターをアーウィンから受け取った（アーウィンによる最初のギターは「イーグル」で、2本目が「ウルフ」であった。）。ガルシアがそれを初めて使用したのは1979年8月4日、オークランド・オーディトリアム・アリーナであった。そのギターはプリアンプ・カバーのはめ込み細工から「タイガー」と名付けられた。タイガーのボディは質感が豊かで、表面にはココボロが使用され、その下の層にはメイプルストライプ、バーミリオン、が順に使用された。ネックはウェスタンメイプルが使用され、コクタン製のフィンガーボードが取り付けられた。ピックアップはシングルコイルのディマジオ SDS-1と、2つのハムバッカー、ディマジオ Super IIが使用され、それらはガルシアの好みに応じて容易に取り外し可能であり、彼は1年か2年ごとに交換した。電気回路はガルシアがトーンコントローラーとボリュームコントローラーで音とエフェクトをコントロールできるバイパスループエフェクトと、ギター背部のプレートの裏に収められたプリアンプ/バッファから構成された。タイガーの重量は全てを含んで13½ポンドとなった。これは続く11年間に亘ってガルシアの主要なギターとなった。彼はそのほとんどでタイガーを演奏した。

neg:
エレクトリック・ギター
1932年にリッケンバッカーが発売したラップスチール型の「フライングパン」と、他社製ボディにピックアップを追加した「エレクトリック・スパニッシュ・ギター」も世界初のエレキギターと見なされることもある。その後1940年代にかけて、ホロウボディのGibson ES-150、ソリッドボディの Bigsby マール・トラヴィスモデルなど新しいモデルが次々と登場し、エレクトリック・ギターが広く一般に認知された。

neg:
アイバニーズ・アイスマン
その1970年代中期に、ギブソンやフェンダーのコピー製品からの脱却を図るべく、アイバニーズとしての魅力的なオリジナルデザインのギター製造を開始することとなり、星野楽器（アイバニーズ）と神田商会（グレコ）と富士弦楽器製造（現、フジゲン）間で行われた会議で後に「アイスマン/ミラージュ」と名付けられるギターのデザイン、商品開発が行われた。すなわち、富士弦楽器製造で造られたその日本製オリジナルデザインギターは、日本国外では星野楽器がアイバニーズブランドで販売されることになり、日本国内ではミラージュという商品名でグレコブランドで販売されることになった。

neg:
カリフォルニア・ギター・トリオ
カリフォルニア・ギター・トリオ (California Guitar Trio、CGT) は、アメリカ合衆国出身のポール・リチャーズ (Paul Richards)、ベルギー出身のバート・ラムズ (Bert Lams)、日本出身の森谷英世という3人のギタリストによって1991年に結成された、エレクトリックアコースティックギターを主体とするバンドである。


query: 最初のローマ教皇は誰？

pos:
教皇領
教皇国家あるいは教皇領と呼ばれる教皇の世俗支配の形成過程を概観する。ローマ司教の優位性はイエスの言葉に求められた。イエスはペテロに向かって、「汝はペテロである。私はこの岩（ペテロ）の上に私の教会を建てよう」と言ったという。ペテロが最初のローマ司教であったことは、ローマ司教こそが教会の本体であるということを指していると受け取ることもできる。ペテロはイエスから「天国の鍵」を預けられたとされた。「『わたしも言っておく。あなたはペトロ。わたしはこの岩の上にわたしの教会を建てる。陰府の力もこれに対抗できない。わたしはあなたに天国の鍵を授ける。あなたが地上でつなぐことは、天上でもつながれる。あなたが地上で解くことは、天上でも解かれる』」。

neg:
ダマスス2世 (ローマ教皇)
バイエルン出身で、名はポッポPoppoという。教皇となる以前はブレッサノーネ司教であった。神聖ローマ皇帝ハインリヒ3世によって指名された2人目の教皇であり、またドイツ人教皇としては3人目となる。

neg:
セルギウス4世 (ローマ教皇)
ローマにて生まれたとされる。名はピエトロ・マルティノ・ボカペコラ(Pietro Martino Boccapecora)。生年は未詳。教皇就任に際してはセルギウス4世を冠した。セルギウス4世をして就任時に実名と異なる名を用いた最初の教皇とすることがある。ただしヨハネス2世（在位：533-535、名はメルクリウスMercurius）ないしアガペトゥス1世（在位：535-536）がこの伝統の元祖である可能性もある。

neg:
シリキウス (ローマ教皇)
382年に古代ローマの最高神祇官に、司祭として初めて任じられた（後にローマ皇帝グラティアヌスによって職を解かれた）。384年には、対立教皇ウルシヌスとの選挙に勝って満場一致でローマ教皇に選出された。「教皇」という称号を名乗った初めての人物であり、教皇教令を発した初めての教皇でもあった。最初の教皇教令はヒスパニアのタラゴナの司祭に対するものだった。さらに聖職者の非婚に関する2つの教令を出した。

neg:
ケレスティヌス1世 (ローマ教皇)
カンパニア出身のローマ人であった。父の名がプリスクスであった以外には若い頃については何も知られていない。ケレスティヌスは一時期アンブロシウスとともにミラノに住んでいたとされる。知られている限り彼に関する最初の記録はインノケンティウス1世による416年の文書であり、その中で彼は「助祭ケレスティヌス」と呼ばれている。

neg:
ドイツの歴史
これらの活躍を受けて、962年にローマ教皇ヨハネス12世がオットーにローマ皇帝の冠を授けた。いわゆる「オットーの戴冠」であり、これにより「神聖ローマ帝国」が成立したとされる（実際に「神聖ローマ帝国」という表現が史料上で現れるのは13世紀半ばである）。こうして、戴冠を受けた東フランク王オットー1世は、西ヨーロッパ世界における盟主としてその威光を高めた。また、このことによって教皇と皇帝という聖俗両権の頂点を中心とした楕円的な権力構造が西ヨーロッパ世界に形成された。しかし、この段階でも現在のドイツという感覚は希薄であり、歴代の東フランク王（かつ、教皇から戴冠された皇帝）は、ドイツ支配にとどまらずキリスト教理念に基づく普遍的な帝国の樹立を目指していた。そして、教会組織を通じた帝国統治を図ったため（帝国教会政策）、帝国内における皇帝権力は徐々に強化されていった。この過程でオットー3世は東の国境地帯を悩ます西スラヴ人諸部族に対応するため、彼らの背後にある強力な西スラヴ人国家ポーランドのボレスワフ1世と同盟を結び、1000年にはポーランドを公式訪問してグニェズノ大聖堂の参拝およびボレスワフ1世との首脳会談を行い、その際ボレスワフ1世に対し神聖ローマ帝国の貴族の称号を授けている。

neg:
アウグストゥス
共和制復帰宣言から3日後の1月16日、かつてユリウス・カエサルの副官であったルキウス・ムナティウス・プランクスが、オクタウィアヌスにアウグストゥス（尊厳者）の称号を贈ることを提案し、元老院は満場一致で国の全権を掌握するよう懇請した。オクタウィアヌスは数度にわたり辞退した上でこれを承諾し、この日以降正式にインペラトル・カエサル・アウグストゥス () と名乗るようになった。慎重なアウグストゥスことオクタウィアヌスは、すでに政敵がいないにもかかわらず、一度権力を返還し、元老院によって再び譲渡されるという形式をとったのである。これにより共和制は、元老院議員たちには気付かれないうちに（オクタウィアヌスが巧妙に偽装しつつ）終焉し、ローマは帝政へと移行した。初代ローマ皇帝アウグストゥスの誕生である。なお、アウグストゥスに始まる帝政ローマの前期の政治体制は、後のディオクレティアヌスに始まる「ドミナートゥス (専制君主制)」と区別して「プリンキパトゥス (元首政)」と呼ばれている。

neg:
教皇
ローマのクレメンスが96年ごろ、コリントの信徒へあてて書いた手紙にローマ司教の権威に関する言及があり、アンティオキアのイグナティオスも105年ごろにローマの信徒へあてて書いた手紙の中でローマ司教の「裁治権」にふれている。この「裁治権」について、ある者はこれこそが古代からローマ司教が特別な権威を持っていたと考えるものと、単に名誉的なもので実際的な権威はなかったというものがいる。

neg:
ローマ皇帝
なお、現在ではオクタウィアヌスを初代ローマ皇帝として数えるが、ローマ時代の頃はユリウス・カエサルを初代ローマ皇帝として、オクタウィアヌス以下が一代づつずれる数え方も存在した。

neg:
ニコラウス1世 (ローマ教皇)
ニコラウス1世（820年頃? - 867年11月13日）は、第105代ローマ教皇（在位：858年4月24日 - 867年11月13日）。

neg:
インノケンティウス
インノケンティウス（Innocentius）は、ラテン語の男性名。イノケンティウスとも表記される。ローマ教皇の名として知られる。

neg:
皇帝
東アジアとヨーロッパの直接交流は、ローマ皇帝アントニヌス・ピウス（またはマルクス・アウレリウス・アントニヌス）が漢の皇帝に使者を送ったのが最初であり、この際に漢の側ではローマ皇帝のことを「大秦王安敦」と記した。その頃の中国は「皇帝は地上に一人のみ」の時代であり、ローマ皇帝であっても王扱いであった。またローマ帝国の側でも当時は「元首政（プリンキパトゥス）」の時代であり、ローマ皇帝が王より格上であるいう認識、さらには君主であるという認識すら存在しなかった。

neg:
ピリップス・アラブス
後世の伝承は、教会史家エウセビオスの『教会史』などは、ピリップスを「最初のキリスト教徒ローマ皇帝」としているが、非キリスト教徒の著作にこの言及はなく、疑わしい。またピリップスが治世を通じてローマの国家宗教を続けたこととも矛盾する。エウセビオスによる主張は、ピリップスがキリスト教徒に対し比較的寛容な政策を取ったことに由来すると考えられている。

neg:
アニケトゥス (ローマ教皇)
アニケトゥス（Anicetus、? - 167年4月17日?）は、ローマ教皇（在位：155年? - 167年4月17日?）。カトリック教会で聖人、伝統的に殉教者であったとされてきた。エメサ（現在のホムス）出身。記念日は4月17日。

neg:
ハドリアヌス4世 (ローマ教皇)
ハドリアヌス4世が教皇に就任した当時、ローマ教会は深刻な内憂外患を抱えた状態であった。1152年、ホーエンシュタウフェン朝初代のローマ王コンラート3世は、その死に際して実子ではなく、英明で知られ、のちに中世騎士の理想像ともされた甥のフリードリヒ1世（バルバロッサ、赤髭王）を神聖ローマ帝国の皇帝後継者として指名した。皇帝となったフリードリヒ1世は1154年以降アルプス山脈を越えてイタリア遠征を行い、教皇に戴冠を求める一方で教皇領内への勢力拡大をもくろんでいた。フリードリヒ1世は、神聖ローマ皇帝の諸権利をローマ法によって基礎づけ、諸侯に対する皇帝権の確立を目指すとともに、「ローマ皇帝」の称号にふさわしく、自身のイタリアでの皇帝権の回復に強い意志を持って、「ローマ皇帝」の宗主権を認めない北イタリアの諸都市を懲罰しようとしたのである。

neg:
レオ13世 (ローマ教皇)
1896年には教皇書簡で聖公会の聖職者按手の使徒継承を否定した。1898年にはウィリアム・K・L・ディクソンによりローマ教皇としては初めて映画の被写体となった。

neg:
シクストゥス2世 (ローマ教皇)
シクストゥス2世（、? - 258年8月6日）は、ローマ教皇（在位：257年8月31日 - 258年8月6日）。カトリック教会の聖人であり、聖シクストゥス（）とも表記される。ローマ皇帝ウァレリアヌスの迫害のため殉教した。カタコンベでの儀式中に4人の助祭と共に捕らえられ、その場で斬首されたと伝えられる。

neg:
正教会の歴史
しかし、ヨハネ・パウロ2世より教皇座を引き継いだ保守派のベネディクト16世は、就任早々にローマ教会の主導権を主張したために、正教側の反発を受けている。教皇首位説はそれぞれが自立している正教会の諸教会には到底受け入れられるものではなく、東西教会の再統一にはまだまだ克服すべき障壁が多いのが現状である。他方、2006年11月30日、ローマ教皇ベネディクト16世は、コンスタンディヌーポリ総主教庁を公式訪問し、聖体礼儀に参祷した。このとき、「我が兄弟」と相互に呼び合った。ただしこの聖体礼儀においてはベネディクト16世は司祷も領聖もしておらず、至聖所にも入っていない。

neg:
オットー1世 (神聖ローマ皇帝)
960年、イタリアの統治を委せていたベレンガーリオとアダルベルトの父子がローマ教皇ヨハネス12世を攻撃し、教皇はオットー1世に救援を要請した。961年、オットー1世はアデライーデとの子でわずか7歳のオットー2世を自らの共同統治者として戴冠させると（ハインリヒは954年に夭折）、再びイタリアへ遠征し、ベレンガーリオ父子を成敗した。10年前とは異なり、充分にその力を周囲に認められていたオットー1世は、962年2月2日にローマにおいて教皇から皇帝の冠を授けられた。「神聖ローマ帝国」の国号が使われ出したのは200年後の13世紀であるが、世界史ではこの時をもって神聖ローマ帝国の誕生としている。また800年のカール大帝の戴冠をもって神聖ローマ帝国成立とする見方もある。

neg:
教皇
半世紀後の440年に着座したレオ1世大教皇の時代になるとローマ教皇こそが、イエスから使徒ペトロに与えられ、ペトロから代々引き継がれた全教会に及ぶ権威を持っているという見解が公式に唱えられるようになる。451年のカルケドン公会議ではレオ1世は使節を通して「自分の声はペトロの声である」と述べた。当時ローマとコンスタンティノープルどちらかの権威が上なのか議論になっていたが、この公会議の席上、コンスタンティノープル大司教は「コンスタンティノープルは新しいローマ」であるため「名誉ある地位をローマに譲るものである」という声明を出したが、ローマ側から事の判断をうやむやにしているという意見が出て受け入れられなかった。

neg:
ローマ皇帝
ローマ皇帝（ローマこうてい）とは、紀元前27年に元老院より「アウグストゥス（Augustus）」の尊称を授与されたオクタウィアヌスと、この尊称を帯びた彼の後継者をさす。「ローマ皇帝」というひとつの職位があるのではなく、多くの重要な職位を一人が集中して兼任した状態のことをいう。初代ローマ皇帝とされるオクタウィアヌスは、実際に様々な官職や権限を一身に集め、彼の後継者に同一の権限を与えた。オクタウィアヌス以降の歴代ローマ皇帝は、「Imperator Caesar Augustus」を自分の名前に付加することで、権限を集中した兼任者（つまり皇帝）が誰であるかを明確にしていた。

neg:
ファビアヌス (ローマ教皇)
ファビアヌス（Fabianus, ? - 250年1月20日）は、ローマ教皇（在位：236年1月 - 250年1月20日）。

neg:
アレクサンデル3世 (ローマ教皇)
アレクサンデル3世（Alexander III, 1100年代（1105年(?)） - 1181年8月30日）は、シエーナ（イタリア）生まれのローマ教皇（在位：1159年 - 1181年）。パリのノートルダム聖堂の礎石を築いた。

neg:
ウィクトル1世 (ローマ教皇)
ウィクトル1世（Victor I, ? - 199年）は、ローマ教皇（在位：189年 - 199年）。

neg:
ローマ王
古代ローマ最初期の政体は王政だった。伝承では古代ローマは紀元前753年に初代ローマ王ロームルスが建国し紀元前509年に第7代の王タルクィニウス・スペルブスが追放されるまで続いたことになっている。世襲ではなく市民によって選ばれていた。一般的には伝説上の人物と見なされることが多い。タルクィニウスの追放によって王政は終わり王政への反省から共和政がとられた。これ以降ローマ人の間には「王を置かない国家ローマ」の心情が刷り込まれており特に東方の専制君主に対して強い拒絶反応を示すようになった。しかし古代ローマが都市国家の枠を越えた領域国家へと発展すると元老院中心の共和政は徐々に崩壊の過程を辿りローマは再び専制君主を必要とした。三頭政治を経てローマの実権を一手に握ったオクタウィアヌスは共和制の多くの要職を兼任するプリンケプス（元首）として君臨し元老院に「アウグストゥス（尊厳なる者）」の称号を与えられた。帝政ローマの始まりである。古代ローマは王号が蘇ることのないまま395年の東西分裂を迎えた。

neg:
君主号
ローマ帝国の東西分裂後、西ローマ帝国では5世紀のロムルス・アウグストゥルスを最後に一旦ローマ皇帝が存在しなくなるが、800年にローマ教皇レオ3世がカール大帝を戴冠させる。これが後に事実上のドイツの君主号となる神聖ローマ皇帝の始まりである。

neg:
グレゴリウス5世 (ローマ教皇)
グレゴリウス5世はドイツ人初のローマ教皇だと言われる。ボニファティウス2世（530年 - 532年）がドイツ人初の教皇とされることがあるが、ボニファティウス2世は東ゴート族であって、ゲルマン人であるがドイツ人ではない。

neg:
ケレスティヌス1世 (ローマ教皇)
ケレスティヌス1世（; 432年7月26日没）は第43代ローマ教皇（在位：422年9月10日 - 432年7月26日）。『教皇の書』によれば、教皇就任は11月3日であるが、は就任を9月10日としている。日本のカトリック教会ではチェレスティノ1世とも表記される。聖人。

neg:
グレゴリウス1世 (ローマ教皇)
グレゴリウスはローマの貴族の家庭で生まれ、政治家としてのキャリアを積んでいたが、思うところがあって修道院に入り、590年に教皇に選ばれた。グレゴリウスは教皇に選ばれると精力的に教会改革に乗り出し、三章問題の解決をはかったり、カンタベリーのアウグスティヌスをイングランド宣教に派遣するなどした。グレゴリウスは西方だけでなく東方においても著名な存在であり、ローマ司教の域を出なかった教皇職の権威を高めることになった。

neg:
ニコラウス4世 (ローマ教皇)
イタリア、リシアーノ生まれの彼は信仰深く、平和を愛する修道士であり、教会を守り立てるために何かをしようとか、ましてや異端討伐のための軍隊を出そうとか、異教徒相手の十字軍を出動しようといった考えは持っていなかった。教皇庁の職務に就くようになってからもさまざまな派閥とは慎重に距離をとっており、当時教皇庁を悩ませていたシチリア王国との問題にもなんとか解決策を見出そうとしていた。こうして1289年5月、教皇の首位権を認めたナポリ王カルロ2世のシチリア王位を承認した。

neg:
エウゲニウス2世 (ローマ教皇)
出自は不明で、教皇就任前は首席司祭の地位にまで上り詰めている。824年2月11日に先代のパスカリス1世が死去すると、ローマの民衆は暴動を起こした。このため、民衆に推戴される形で4ヵ月後の6月に教皇に選出されたのが、このエウゲニウス2世であった。

neg:
ステファヌス1世 (ローマ教皇)
彼が教皇に選ばれたころは、キリスト教への迫害もさることながら、それに伴って起こった問題に教会が揺れていたころであった。それはデキウス帝の迫害下で信仰を捨てた信徒が再び教会へ戻ることを望むとき共同体に向けてよいのか、また再び洗礼を受けさせるべきか、といった問題であった。これに関しては教皇はキプリアヌスと一致しており、ローマの伝統にしたがって異端者でも教会に戻ったものにはその洗礼の有効性を認め再洗礼の必要がないと全教会に指示したが、アフリカの諸教会はこれにしたがわなかった。また、ステファヌス1世に関して特筆すべきことは初めてローマ司教の持つ優越性を主張していたことにある。これが教皇意識の萌芽であるとみなすと教会史家は多い。カトリック教会の聖人であり、記念日は8月11日。

neg:
教皇
さらに754年にはフランク王国のピピン3世（小ピピン）が領土の一部を教皇ステファヌス3世に寄進したこと（ピピンの寄進）は、教皇の政治的な影響力が無視できないものになっていたことを示している。この土地が後の教皇領の基礎となった。800年には教皇レオ3世がフランク王国のカール大帝にローマ皇帝としての王冠を授けている。ここからのちに神聖ローマ皇帝として知られることになる王位の系譜が始まる。これ以降、ナポレオンが自分自身で王冠をかぶるまで、教皇が王冠を授ける権威を持ち、世俗の王位はカトリック教会によって承認されるものであるという伝統がつくられていく。先にのべた教皇領はイタリア王国の成立する1870年まで存続した。

neg:
ウィクトル2世 (ローマ教皇)
ウィクトル2世（Victor II, 1018年 – 1057年7月28日）は、ローマ教皇(在位：1055年 - 1057年)。 ドイツ人で、後のグレゴリウス改革の基礎を築いた一人。
神聖ローマ帝国下のシュヴァーベン地方（現在のドイツ南西部）のカルフ出身。父はハインリヒ3世の親族であるシュヴァーベンのカルフ伯ハルトヴィヒ。前名はゲプハルト・フォン・カルフ。24歳でアイヒシュテットの司教に任命され皇帝ハインリヒ3世を補佐し、重臣の一人となった。

neg:
オットー1世 (神聖ローマ皇帝)
オットー1世（Otto I.、912年11月23日 - 973年5月7日）は中世ドイツの王（在位：936年 - 973年）及びイタリア王（在位：951年 - 973年）、並びに西ヨーロッパの皇帝（在位：962年 - 973年）。ザクセン朝第2代の王、初代皇帝で初代国王ハインリヒ1世の子。形骸化して消滅したローマ皇帝の称号を約40年ぶりに復活させて国制を確立し、神聖ローマ帝国の初代皇帝とも見なされる。オットー大帝（Otto I. der Große）とも呼ばれる。彼の時代にアブド・アッラフマーン3世から使節があった。
912年、ザクセン大公ハインリヒ（後の東フランク王ハインリヒ1世）とその妻マティルデの子として生まれる。ハインリヒは先にハーテブルクという女性を妻にしており、タンクマールという息子を儲けていた。しかしマティルデの美しさに魅せられ、ハーテブルクを修道院に放り込んだと言われる。

neg:
中世ヨーロッパにおける教会と国家
ローマ司教が教会において優位性を立証できるとすれば、それはまずイエスの言葉に求められるべきであったし、事実そこに根拠が見つけられた。イエスはペテロに向かって、「汝はペテロである。私はこの岩（ペテロ）の上に私の教会を建てよう」と言ったという。ペテロが最初のローマ司教であったことは、ローマ司教こそが教会の本体であるということを指していると受け取ることもできる。
ペテロはイエスから「天国の鍵」を預けられたとされた 。

neg:
ヨハネス2世 (ローマ教皇)
ヨハネス2世（Ioannes II、470年頃? - 535年5月8日）は、ローマ教皇（在位：533年 - 535年）。着座した時、ローマ神話の神に由来する自身の名を教皇名とする事を厭い、本名とは異なる名を名乗った初の教皇とされる。

neg:
封建領主
教会や修道院もまた、領地と農奴とを支配する封建領主（聖界諸侯）であった。そこでは、ローマ教皇を頂点とする＜教皇－大司教－司教－司祭＞というヒエラルキー（聖職階層性）が形成されていた。なお、ローマ教皇領は、ピピン3世がフランク王国の王位承認の見返りとして、754年からその翌年にかけてランゴバルド王国と戦い、ラヴェンナを奪って教皇ステファヌス3世に献上したこと（ピピンの寄進）が始まりとされる。

neg:
ヨハネ・パウロ2世 (ローマ教皇)
伝説的な初代教皇ペトロを除けば、31年7ヶ月教皇位にあったピウス9世に次いで、歴代2位の26年5ヶ月と2週間という長期間の在位であったが、晩年は暗殺未遂で受けた重傷の後遺症や、パーキンソン症候群など多くの肉体的な苦しみを受けた。

neg:
中世ヨーロッパにおける教会と国家
この時期ラヴェンナ大司教は東ローマ皇帝の利益を代弁し、ローマ教皇と北イタリアの教会の管轄権を争っていた。ピピン3世はランゴバルド族を討伐すると、ラヴェンナを征服し、ローマ教皇に献じた。これを「ピピンの寄進」といい、ここに教皇の世俗的領土として教皇領が形成された。ピピン3世の跡を継いだカール大帝も774年にイタリア半島へ遠征し、教皇ハドリアヌス1世にローマを中心とした中部イタリアを献じた。つづく教皇レオ3世は800年、カール大帝をローマに招いてローマの帝冠を授け、彼に西ローマ皇帝の地位を与えた。
かくして西ローマ帝国が事実上復活し、フランク国王である西ローマ皇帝は西地中海においてキリスト教世俗国家を代表することとなった。教皇は教皇国家といえるような世俗的な領土を持っていたとはいえ、基本的には教皇領も帝国の一部で皇帝から独立していたわけではない。しかし、教皇は東ローマ帝国のコンスタンティノープル総主教とは異なり、皇帝の官僚であることはなく、教皇選挙によって皇帝の承認を必要とせずに選ばれたのであって、教皇選任に対する皇帝の統制は制度としては介在することはなかった。またカール大帝が帝冠を教皇から与えられたことは、のちに世俗君主が皇帝を名乗るのに教皇の承認を必要とするという観念につながり、教皇に優位性を与える根拠となった

neg:
ヨハネ・パウロ1世 (ローマ教皇)
ヨハネ・パウロ1世（、、1912年10月17日 - 1978年9月28日）はローマ教皇（在位: 1978年8月26日 - 1978年9月28日）、カトリック教会の司祭。教皇名として初めて「ヨハネ・パウロ」という複合名を採用。宗教事業協会の改革を表明した一方、在位わずか33日の急逝には暗殺説が根強い。

neg:
インノケンティウス1世 (ローマ教皇)
インノケンティウス1世（Innocent I, ? - 417年3月12日）は、ローマ教皇（在位：401年 - 417年）。カトリック教会および正教会で聖人とされる。

neg:
ダマスス2世 (ローマ教皇)
1047年のクリスマス、ザクセンの都市ポルテに滞在中のハインリヒ3世のもとにローマ市民から使者が送られ、教皇クレメンス2世の死が伝えられた。そしてローマのパトリキウスたる皇帝によって後継者が任命されることとなった。このとき特使は、イタリア語を流暢に話しローマ市民からの信任も篤いリヨン大司教アリナールHalinardの名を候補として挙げた。しかしハインリヒ3世は1048年1月にポッポを指名。ローマのラテラン宮殿を占拠していた教皇ベネディクトゥス9世を追放したのち、ポッポはローマに入城、1048年7月17日にダマスス2世の名で教皇に就任する。

neg:
マクシミリアン1世 (神聖ローマ皇帝)
1493年8月、父の死に伴いマクシミリアンは神聖ローマ帝国の君主となった。大空位時代以降、ローマ王位は諸家の間を変遷していたが、これ以後はハプスブルク家による世襲が確定していく。しかし、皇帝戴冠を目指したマクシミリアンのローマ訪問はヴェネツィア共和国の反対により阻止されたため、トリエントで帝位についた。マクシミリアンはローマでの教皇による戴冠を経ずに帝位についた最初の皇帝となり、これを機にカトリックを後ろ盾とする皇帝の権威はローマと教皇から離脱することになった。彼はミラノ公国のスフォルツァ家の公女ビアンカと再婚し、ミラノを事実上の支配下に置いた。そしてイタリア進出を図ったが、そのためにフランス王シャルル8世の野心が引き起こしたイタリア戦争に巻き込まれることとなった。

neg:
ヨハネ・パウロ1世 (ローマ教皇)
教皇名は「ヨハネ・パウロ」となり、複合名を初めて採用した教皇となった（これはヨハネ23世とパウロ6世前教皇の改革路線を継承するという意志の表れとも言われる）。また通常初めての名前には2世が表れるまで「1世」と付けないのが通例であったが、就任当初から「ヨハネ・パウロ1世」を自ら名乗っている。これには「ヨハネとパウロという法王名を組み合わせた初めての例だから」「（バチカンの）刷新の思いを込めた」などの説がある

neg:
フェリクス4世 (ローマ教皇)
フェリクス4世（Felix IV, ? - 530年9月22日）は、ローマ教皇（在位：526年 - 530年）。カトリック教会で聖人とされる。

neg:
レオ13世 (ローマ教皇)
レオ13世（Leo PP. XIII、1810年3月2日 - 1903年7月20日）はローマ教皇（在位：1878年2月20日-1903年7月20日）、カトリック教会の司祭。本名、ヴィンチェンツォ・ジョアッキノ・ラッファエレ・ルイージ・ペッチ（）。『誤謬表』（シラブス）の発表以来、完全に断絶していたカトリック教会と近代社会の相互理解を目指した。社会問題を扱った初の回勅『レールム・ノヴァールム』を発表したことで有名。

neg:
ベオグラード
初のキリスト教徒のローマ皇帝は、今日のセルビア・ニシュで280年に生まれたコンスタンティヌス1世であった。ベオグラード出身でローマ皇帝となったヨウィアヌス（332年生まれ）は、キリスト教を再導入した。ヨウィアヌスはローマ帝国の国教としてキリスト教を再導入し、前任者ユリアヌスによる異教の復興に終止符を打った。395年、この地域は東ローマ帝国へと引き継がれた。

neg:
クレメンス1世 (ローマ教皇)
彼の手によるといわれる「クレメンスの第一の手紙」（96年）はコリントスの教会で起きたトラブルを仲裁しようとしたクレメンスの書簡である。カトリックを中心に、ここから諸教会の仲介役としてローマ司教が役割を果たしていたと考え、それが後の教皇制度の萌芽になっていくと見るむきもある。一方、これをクレメンスがローマ教会の権威を他教会に及ぼそうとしたのであって、ローマ教会が常時そのような役割を果たしていたとは考えない学者もいる。

neg:
神聖ローマ帝国
797年、東ローマ帝国でエイレーネーが皇帝コンスタンティノス6世を追放し、ローマ皇帝史上初めての女帝を名乗った。この女帝即位は帝国の西部では僭称として認められず、ローマ皇帝位は空位の状態であるとみなされた。そこで教皇レオ3世は、800年12月25日、バチカンのサン・ピエトロ大聖堂のクリスマスミサにて、58歳のカールを「ローマ皇帝」として戴冠した。これ以後、カールは自らの公文書において、それまで用いていた「ローマ人のパトリキウス」の称号を改め、「ローマ帝国を統べる皇帝」と署名するようになった。

neg:
対立教皇
対立教皇がもっとも多く出現することになったのは11世紀から12世紀にかけてである。その背景にはカトリック教会を意のままに操ろうとした神聖ローマ皇帝と、それに反発した教皇庁の対立があった。神聖ローマ皇帝は自分の政治意図を実現するため、しばしば対立教皇を立てることでローマ教皇を脅かした。しかし、同時に神聖ローマ皇帝に対抗する権力がこれに反発してローマ教皇に肩入れすることになったため、思ったほどの効果を得られなかった。

neg:
ハドリアヌス1世 (ローマ教皇)
ハドリアヌス1世（Hadrianus I, 700年頃? - 795年12月25日）は、8世紀後半のローマ教皇（在位：772年2月1日 - 795年12月25日）。ローマ生まれ。

neg:
レオ1世 (ローマ教皇)
レオ1世（Papa Leo I、390年 - 461年11月10日）は、ローマ教皇（在位：440年9月29日 - 461年11月10日）。大教皇。カトリック教会、正教会、聖公会などで聖人。正教会ではロマの「パパ」聖レオと呼ばれる。カトリック教会では教会博士の一人。

neg:
トリエント・ミサ
典礼学者クラウス・ガンバー(Klaus Gamber) によれば、ローマ典礼様式はその重要部分が、少なくとも4世紀、より正確に言うと教皇ダマソ1世（在位366-384年）の時代に遡ることができ、その後の教皇ジェラジオ1世（在位492-496年）の時代のミサ典文は、大聖グレゴリオ1世（在位590-604年）が手を付けた僅かな変更を除いて、現代にまで伝えられている形のミサ典文そのままであることが確認できる。5世紀以来、教皇たちはただ一つのことを要求してきた。それは（ラテン典礼では）ローマ典文を使わなければならないということであった。何故なら、教皇たちの理由は、この典文が使徒聖ペトロに由来するものだからだ。しかしその他の部分に関しては、地方の教会の習慣が尊重された。

neg:
ウルバヌス1世 (ローマ教皇)
ウルバヌス1世（Urbanus I, ? - 230年5月25日）は、ローマ教皇（在位：222年 - 230年5月25日）、キリスト教の聖人である。

neg:
マルケルス1世 (ローマ教皇)
マルケルス1世（Marcellus I, 255年頃 - 309年1月16日）は、第30代ローマ教皇（在位：308年 - 309年）。カトリック教会で聖人とされる。

neg:
ベネディクトゥス1世 (ローマ教皇)
現在まで、ベネディクトゥスの名を冠する教皇が16人、対立教皇が2人いる。しかしこのうち、このベネディクトゥス1世にちなんで命名された者はあまり多くはない。他の多くはむしろベネディクト会を創設したヌルシアのベネディクトゥスにちなんだものである。特にベネディクト16世は選出後、彼の名は第一次世界大戦後の混乱期に教会を導いたベネディクトゥス15世とヌルシアのベネディクトゥスにちなんで命名したと明言している。

neg:
エレウテルス (ローマ教皇)
エレウテルス（Eleuterus, ? - 189年）は、ローマ教皇（在位：175年 - 189年）。

neg:
栄光の座
原題の「漁師の靴」とは、初代ローマ教皇で元漁師だったペトロの靴の事。

neg:
ヒギヌス (ローマ教皇)
ヒギヌス（Hyginus, ? - 142年?）は、ローマ教皇（在位：136年? - 142年?）。ギリシア・アテネ生まれで、おそらくギリシャ系である。カトリック教会の聖人であり、記念日は1月11日。

neg:
教皇
初代教会の時代から一貫してローマ司教が教皇という特別な地位を保持したわけではなく、ペトロのローマ到着以降、数世紀をかけて徐々に発達していったということはカトリック教徒も含めて広く受け入れられている。古代のローマはローマ帝国の首都として初代教会の信徒たちにとっても特別な場所であった。しかしそのころのローマ司教の権威と影響力はローマの外へおよぶものではなかった。

neg:
ルキウス1世 (ローマ教皇)
ルキウス1世（Lucius I, ? - 254年3月5日）は、ローマ教皇（在位：253年6月25日 - 254年3月5日）。ローマ出身。父親の名前はポルフィリウスであったという。

neg:
ステファヌス1世 (ローマ教皇)
ステファヌス1世（Stephanus I、? - 257年8月2日）は、ローマ教皇（在位：254年 - 257年8月2日）。ギリシャ系の出身であった。

neg:
ディオニュシウス (ローマ教皇)
おそらくギリシャの生まれだが、確かではない。258年に殉教したシクストゥス2世を継いで教皇となった。キリスト教徒が直面していた迫害によって新教皇の選出は困難だったため、教皇座は1年近く空席になっていた。迫害がおさまり始めると、ディオニシウスはローマ教皇に就いた。迫害を主導した皇帝ウァレリアヌスはペルシアのシャープール1世に捕らえられ260年に殺された。新皇帝ガリエヌスは信仰寛容令を発し、迫害を終わらせ教会を合法化した。ディオニシウスは混乱に陥っていたローマ教会の再建を背負った。

neg:
教皇領
教権の上昇に最も貢献したのはレオ1世で、455年にヴァンダル族がローマを攻撃したときに、その王ゲイセリクスと交渉してローマの略奪を防いだ。このころから「教皇（パパ）」という称号はローマ司教だけに特別に認められるものであるという観念がヨーロッパ世界に定着していった。

neg:
教皇
初期のローマ司教たちはペトロの後継者、ペトロの代理者を任じていたが、時代が下って教皇の権威が増すに従って、みずからをもって「イエス・キリストの代理者」と評すようになっていった。「キリストの代理者」という称号が初めて歴史上にあらわれるのは495年で、ローマの司教会議において教皇ゲラシウス1世を指して用いられたものがもっとも初期の例である。これは五大総大司教座（ローマ、アンティオキア、エルサレム、コンスタンティノープル、アレクサンドリア）の中におけるローマ司教位の優位を示すものとして用いられた。

neg:
シルウェステル2世 (ローマ教皇)
翌999年にグレゴリウス5世が死去すると、オットー3世から後任にジェルベールが推挙され、999年4月2日にシルウェステル2世として教皇に就任する。シルウェステルの名は、初のキリスト者皇帝コンスタンティヌス1世に洗礼を施したシルウェステル1世になぞらえてのものである。

neg:
教皇
エウセビウス『教会史』によればアレクサンドリア主教に3世紀ごろから Papa/ の称号が用いられ、のち他の都市にも主教の称号として波及したが、やがてアレクサンドリア主教とローマ司教の二者にのみ用いられるようになった。これは当時の東方教会（東ローマ帝国領）と西方教会（西ローマ帝国領）のそれぞれ中心地であった。現在でも、正教会やコプト正教会ではこの習慣を守り、ローマ司教と自派のアレクサンドリア総主教の双方を Papa/ 称号の保持者とみなしている。

neg:
レオ1世 (ローマ教皇)
390年、ピサ近郊で生まれた。若い頃の経歴はあまり詳しく分かっていない。ただ、史書によれば聡明かつ雄弁な人物で、440年に教皇として即位した後は地方教会の改革や教皇権の強化などに務めた。教義論争でも異端説を弾圧し、正統論を確立した。

neg:
マルクス (ローマ教皇)
マルクス（Papa Marcus, ? - 336年10月7日）はローマ教皇（在位：336年）。ローマ出身。336年の1月18日に教皇に選出されたが同年10月7日に没した。在位期間8ヶ月20日。

neg:
アナクレトゥス (ローマ教皇)
他の初期の教皇と同じように、アナクレトゥスについて知られていることは多くない。時として別人として語られることもあるクレトゥスという人物と同一人物であろう。伝承によれば彼はローマ市民権を持っており、91年ごろ殉教したとされている。名前がギリシャ名であることからギリシャ系であったとも考えられる。彼は死んでバチカンのリヌス聖堂に葬られた。

neg:
カイウス (ローマ教皇)
カイウス（Caius）またはガイウス（Gaius, ? - 296年4月22日?）は、ローマ教皇（在位：283年12月17日 - 296年4月22日）。

neg:
教皇不可謬説
初期の教会ではまだローマ教会およびローマ司教たる教皇の権威が全域で認められていたわけではなかった。
クレメンス1世（ローマのクレメンス）は99年にコリントの信徒にあてた手紙にこう書いている。
アレクサンドリアのクレメンスは200年ごろ、ペトロの権威について書いている。
各教会の間の順列については251年に教皇ステファヌス1世がアンティオキアの司教にあてた手紙の中で強調している。
341年にはユリウス1世がアンティオキアの教会にこう書き送っている。
使徒たちの考えていたことが語り伝えられたすえに、文書化されて新約聖書の原型となったことは疑いの余地がなく、使徒たちに由来する伝統がやがて教会の聖なる伝統（聖伝）をつくっていったことも疑い得ない。ここからひとつの結論が導き出される。

neg:
ローマ司教区
ローマ司教区（ローマしきょうく、、）は、ローマ教皇が司教として管轄するローマの教区。ラツィオ地方管区に属する。1世紀に創設され、現在、25の小教区からなっており、普段は補佐司教が代理で司牧している。この教区の近辺には7つの教区がある。教皇は、これらの教区を1つの教会管区として裁治権を持つ、ローマ管区大司教でもある。サン・ジョバンニ・イン・ラテラノ大聖堂に司教座が置かれている。

neg:
アウグストゥス (称号)
初代のアウグストゥス（すなわち初代ローマ皇帝）は、ガイウス・ユリアス・カエサル・オクタウィアヌスである。彼は、紀元前27年1月16日に元老院からこの称号を授与され、その日以降、正式に「インペラトル・カエサル・アウグストゥス」（Imperator Caesar Augustus）に改名した。そして、オクタウィアヌスがアウグストゥスを名乗ってから40年間にわたり、彼は以下のように様々な公職や権力を集中して兼任し、自身が特別な地位であると認めさせ、後に続くしきたりを築き上げた。

neg:
初期キリスト教
キリストの信仰共同体の指導者も教会の教導伝統も使徒団と結ばれており、使徒職によって教会はイエスとの一致を保障される。ペトロはこのような使徒団の中で特別の使命を受けた。使徒の首長ペテロの後継者としてローマ教会司教は、やがて中世ヨーロッパのカトリック世界において使徒座や教皇庁などの教会制度が整備されていくなか、ローマ教皇が全司教の第1位にあり、全司教，信徒に対し完全で普遍的な至上の権威、すなわち教皇権や教皇の首位権(Primatus Romani Pontifıcis)を持つようになっていく。

neg:
コンクラーヴェ
初代教会の司教たちは、その共同体の創始者によって指名されていたと考えられている。やがて、ローマやそのほかの地域で、司祭と信徒、近隣教区の司教たちが集まって司教を決定する方法がとられるようになった。教皇に選ばれる権利のあるのは聖職者のみであったが、彼らには投票権は与えられなかった。その代わりに彼らには教皇を決定し承認する権利が与えられていた。司教はそのプロセスの監視の任を負っていた。教皇候補者が決定すると信徒の同意が求められ、同意を受けて新教皇が決定した。民衆が大声で同意（あるいは不同意）を示すのは古代以来のローマの習慣であった。選出の過程で不透明な部分があると候補者認可が紛糾し、対立教皇が立つというのも古代ではよくあることであった。

neg:
パウルス1世 (ローマ教皇)
パウルス1世（Paulus I、700年 - 767年6月28日）は、第93代ローマ教皇（在位：757年5月29日 - 767年6月28日）。第92代ローマ教皇であるステファヌス3世の実弟である。

neg:
フラトリサイド
旧約聖書「創世記」には、カインとアベルに関連する記述があるが、このフラトリサイドは最初に犯された殺人のタイプだった。ローマ神話では、双子のロームルスとレムスが互いに神の賛美とローマを建設する計画について争い、ロームルスが彼の弟を殺害した後、ローマの最初の王となった。

neg:
マルケリヌス (ローマ教皇)
数年の空白期間があった後、次の教皇はマルケルス1世となったが、この2人は名前が似ているためしばしば混同される。また彼の在位中、アルメニアが最初のキリスト教国家となった。

neg:
キリスト教の歴史
その結果、西欧キリスト教世界という地政学的・宗教的な共通認識が強化された。東ローマ帝国で皇位の簒奪があり、皇帝の血統による継承が途絶えたことを機に、ローマ教皇レオ3世は西暦800年のクリスマスに、カール・マルテルの孫のフランク王カール1世を「ローマ皇帝」として戴冠した。このことと、その後のオットー1世の戴冠による神聖ローマ帝国の成立により、ローマ教皇は、東ローマ帝国の行政上の代理人としての立場から解放され、聖俗が緊密な関係で統治を分かち合うという、西ヨーロッパ独特の政治宗教体制が出現した。

neg:
ローマ皇帝
一般的には、紀元前27年にオクタウィアヌスが元老院より「アウグストゥス」の尊称を授与されたことをもって、初代ローマ皇帝アウグストゥスが誕生したと考えられている。しかし実際には、彼は「ローマ皇帝」という新しい地位に就いたのではなく、様々な権力や権限を掴んだことで“事実上の”皇帝になったとされている。当時のローマは元老院を中心とした寡頭制が行き詰っており、帝国を牽引する強力なリーダーが必要であったが、独裁に対してアレルギーのあるローマ市民の感情を逆立てないようにしなければならなかった。そこで名目的には、共和政の枠を超えるような新しい役職や制度を創設するといった直接的なことはせず、実質的にオクタウィアヌス一人に権力が集中するシステムを構築したのである。これがローマ皇帝の起源であり元首政（プリンキパトゥス）の開始であった。

neg:
エウゲニウス3世 (ローマ教皇)
イタリアのピサ近郊出身と見られ、シトー会のに入り、クレルヴォーのベルナルドゥスのもとで修行した。のちにローマ近郊のシトー会修道院の院長をへて、クレルヴォーのベルナルドゥスの影響力によって初のシトー会出身のローマ教皇となった。しかし、アルノルド・ダ・ブレシアに率いられた市民自治を求める反乱軍によって当時のローマは混乱状態にあり戴冠のためサン・ピエトロ大聖堂に向かったが反乱軍に阻止されやむなくローマを放棄し、その在位期間のほとんどを各地に滞在して過ごすことになる。、

neg:
ディオニュシウス (ローマ教皇)
ディオニシウスは、ゴート人の襲撃により荒廃したカッパドキアの教会に多額の金を送り、教会を再建させ捕虜の身代金を払った。303年まで続く信仰寛容令によって、教会は秩序と平和が保たれ、ディオニシウスは殉教せずに死んだ最初の教皇となった。

neg:
ベネディクト16世 (ローマ教皇)
2010年にはローマ教皇として史上初めてイギリスを訪問し、エリザベス2世と会談した（詳細は:w:Pope Benedict XVI's visit to the United Kingdomを参照）。エリザベス1世が首長令によって英国国教会を設立し、これに対してローマ・カトリック教会がエリザベス1世を破門にしてから両者は400年以上断絶が続いていたために歴史的な意義を持つものになった。しかし、産児制限や同性愛に否定的なローマ・カトリック教会の教義に批判的な団体による抗議や批判も見られた。またこのころ、イギリスではカトリック聖職者による未成年への性的虐待問題が大きく取り上げられており、ベネディクト16世は「言葉にできない罪を恥じる」とイギリスの信徒と国民に向かい謝罪した。

neg:
ベネディクトゥス1世 (ローマ教皇)
ベネディクトゥス1世（Benedict I, ? - 579年7月30日）は、第62代ローマ教皇（在位：575年6月2日 - 579年7月30日）。

neg:
エウゲニウス1世 (ローマ教皇)
エウゲニウス1世（? - 657年6月2日）は、第75代ローマ教皇（在位：654年8月10日 - 657年6月2日）。

neg:
ローマ歴史地区、教皇領とサン・パオロ・フオーリ・レ・ムーラ大聖堂
コンスタンティヌス帝が312年に建築した、世界で初めての本格的なキリスト教聖堂である。ラテラノ条約によって、バチカン市国の領域外にありながらバチカン市国の特別な権利が認められている。ローマ教皇のローマ司教としての司教座聖堂（カテドラル）である。

neg:
教皇
しかしこの箇所で言及されている諸教派は、東方典礼カトリック教会を除き、ローマ教皇が他の司教を超えるペトロの権威を継承しているということを認めていないし、ペトロがローマに行ったということすら認めないものもある。教皇の首位権は、司教座としてのローマがローマ帝国の首都であったことにも由来することはカルケドン公会議の教令第28条でも明示されているため、教皇が全教会に対し教導権を発揮することを認めないのである。また、彼らは第1バチカン公会議を公会議として認めておらず、結果的にそこで採択された教皇不可謬に関する宣言も無効である。

neg:
ベネディクトゥス3世 (ローマ教皇)
ベネディクトゥス3世（Benedict III、? - 858年4月17日）は、855年9月29日から858年4月17日まで在位したローマ教皇。

neg:
ボニファティウス1世 (ローマ教皇)
教皇ゾシムスの死去に伴って、2つの陣営から2人の教皇の候補が立てられた。1人はボニファティウス1世であり、もう1人はエウラリウスである。ガッラ・プラキディアは西ローマ帝国皇帝ホノリウスに調停を願い出たが、ホノリウスは2人ともローマから追放する命令を出してしまった。復活祭が過ぎると、エウラリウスはローマに戻り、勝手に洗礼を行った。これを聞いたホノリウスは怒り、エウラリウスの身分を剥奪してローマから再び追放した。そして418年12月28日にボニファティウス1世が教皇の座に就いた。

neg:
レオ9世 (ローマ教皇)
登位後は乱れた教会秩序の回復のため、皇帝との協調関係を保ちつつ教会の改革に努めた。レオ9世は、ローマ教皇として教会改革にはじめて着手した人物であり、その改革はクリュニー修道院の主張から多大な影響を受けていた。レオ9世はクリュニー修道院出身者をはじめ、数多くの有能な改革者たちを教皇庁に取り込んだ。その中には、後に教皇グレゴリウス7世となるヒルデブランドもいた。教皇庁の組織は強化され、数多くの修道院がローマに結び付けつけられた。

neg:
ペトロ
カトリック教会ではペトロを初代のローマ教皇とみなす。これは「天の国の鍵」をイエスから受け取ったペトロが権威を与えられ、それをローマ司教としてのローマ教皇が継承したとみなすからである。

neg:
グレゴリウス1世 (ローマ教皇)
グレゴリウス1世（Gregorius I, 540年? - 604年3月12日）は、ローマ教皇（在位：590年9月3日 - 604年3月12日）。問答者グレゴリウス（Dialogos Gregorios）、大聖グレゴリウスとも呼ばれる。典礼の整備、教会改革で知られ、中世初期を代表する教皇である。四大ラテン教父の一人。ローマ・カトリックでは聖人、教会博士であり、祝日は9月3日。

neg:
ベネディクトゥス1世 (ローマ教皇)
ベネディクトゥス1世はBonifaceという名前の人物の子供に生まれたため、ギリシャではボノスス（Bonosus）と呼ばれた。ランゴバルド人による侵略のために、ローマの教皇庁とコンスタンティノポリスの東ローマ帝国皇帝との間の連絡が取り難くなったため、しばらくの間、教皇選挙の結果を皇帝に認証してもらうことができなかった。そのため、前のヨハネス3世が亡くなってからおよそ11ヶ月間もの教皇不在の空白期間ができてしまい、ベネディクトゥス1世が実際に教皇に即位したのは575年6月2日のことだった。在位期間は4年1ヶ月28日に及んだ。

neg:
教皇
ラテン語が公式言語である教会法の正文の中では、教皇は「Romanus Pontifex ロマヌス・ポンティフェクス」（ローマ司教）という名であらわされる。「Pāpa（パーパ）」という呼び方は教皇に対する非公式な呼び方であり、公式な呼び方をすべてあげるなら「ローマ司教、キリストの代理者、使徒の継承者、全カトリック教会の統治者、イタリア半島の首座司教、ローマ首都管区の大司教、バチカン市国の首長、神のしもべのしもべ」となる。このような長大な正式名称でよばれる機会はほとんどない。

neg:
ヨハネス15世 (ローマ教皇)
993年1月31日にラテラノで開催した教会会議にて、ヨハネス15世はアウクスブルクのウルリヒ司教の列聖式を執り行った。この列聖式は2月3日付けの教皇公文書にて仏独の司教たちに広報したものであった。これが史上初の教皇による列聖となる。

neg:
ウルバヌス2世 (ローマ教皇)
ウルバヌス2世（Urbanus II, 1042年 - 1099年7月29日）は、11世紀のローマ教皇（在位：1088年 - 1099年）。本名ラゲリウスのオド（Odo Lageriae）またはウード・ド・シャティヨン（Eudes de Châtillon）。グレゴリウス7世によって引き立てられ、その遺志をついで教会改革を達成した。1095年のクレルモン教会会議において、第1回十字軍の派遣を呼びかけた人物としても知られる。

neg:
ローマ大火
この処刑がローマ帝国による最初のキリスト教徒弾圧とされ、キリスト教世界におけるネロのイメージに大きな影響を与えた。ネロはキリスト教の一般信徒を多数処刑した最初の皇帝であり（使徒の処刑はそれ以前の皇帝の時代でもあった）、火葬で肉体を損なうと天国へ行けないと考えるキリスト教徒を火刑に処したため、また、ネロの治世にキリスト教の聖人パウロが殉教した伝説があるため、暴君、反キリストの代名詞となった。

neg:
ペラギウス1世 (ローマ教皇)
ペラギウス1世（Pelagius I, ? - 561年3月4日）は、第60代ローマ教皇（在位：556年 - 561年）。

neg:
ベネディクト16世 (ローマ教皇)
ベネディクトの教皇名を名乗る教皇は、第一次世界大戦時に教皇位にあったベネディクト15世以来80年ぶりである。ベネディクト16世は2005年4月27日に行われた初の一般謁見において、この名を選んだ理由について、世界大戦という困難な時期にあって教会を指導し世界平和の希求を教会の第一の使命であると考えていたベネディクトゥス15世に対する敬意があったこと、次にベネディクト会の創立者ヌルシアのベネディクトゥスからとっていることを明らかにしている。ベネディクトゥスとベネディクト会は中世初期の混乱した時代において、キリスト教の知的遺産や古代文化を守り、次の時代へと継承する役割を担った。教皇は現代を混乱した時代と見、キリスト教2000年の遺産を次代に引き継ぐ責務を感じているといわれる。またベネディクトゥスがヨーロッパの守護聖人であることから、ヨーロッパのキリスト教を再びよみがえらせたいという意志の表れと見る向きもある。


query: エンドソームの役割は何？

pos:
エンドソーム
エンドソーム (endosome) はピノサイトーシスによって形成された一重の生体膜からなる小胞。ほぼ全ての真核細胞が持ち、細胞外の分子の取り込みや、細胞表面の分子のソーティングに関わる。その結果エンドソームに取り込まれた一部の分子は再利用され、小胞輸送によって細胞膜へと輸送される。また不要な分子はエンドソームがリソソームと融合することで分解される。エンドサイトーシスの一種であるファゴサイトーシスによって形成された（ヘテロ）ファゴソームはエンドソームに含めないと思われる。

neg:
アンドロゲン
アンドロゲンとは雄の副生殖器の発育および機能を促進し、第二次性徴を発現させる作用をもつ物質の総称であり、数種類のホルモンからなる。乳児期早期（1-3ヶ月）の男性は思春期並に分泌量が多く、将来の精子形成に重要だとされているが、2歳から思春期を迎えるまでは分泌量が減少する。思春期開始時は男性器の発達のみに作用し、男性器の成長の第2段階から第3段階にかけて分泌量が急激に増大する。増大すると共に変声など、他の体位でも作用し始める。アンドロゲンは卵胞刺激ホルモン（FSH）と共同して精子形成の維持に関与し、視床下部の負のフィードバック作用を介して下垂体前葉からの黄体形成ホルモン（LH）の分泌を抑制する。

neg:
エンドミル
エンドミル（endmill）とは、切削加工に用いる工具（切削工具）であるフライスの一種。ドリルに類似した外観を持つが、ドリルは軸方向に推進し、円形の穴を空ける用途であるのに対して、エンドミルは側面の刃で切削し、軸に直交する方向に穴を削り広げる用途に用いられる。また、端面を平滑に仕上げる際にも用いられる。中心部の切れ刃が不完全であるため、ドリルのような単体での穴あけ加工には本来適さないが、穴の中心にドリルなどで下穴を開けておくことで、軸方向へ推進して削り込むことも可能である。

neg:
Minecraft
ボスであるエンダードラゴンが存在する世界である。一度ジ・エンドに足を踏み入れると、死亡するか、エンダードラゴンを倒した後にできるイグジットポータルを通らないと元の世界に帰れない。エンダードラゴンを倒してゲートに入るとエンディングが流れ、その後、元の世界でのリスポーン地点に復活する。エンディングはゲートに一番最初に入るときのみ流れる。ジ・エンドに行くには、まず通常世界で地下に生成される遺跡を探す必要がある。遺跡の中の「儀式の間」にあるエンドポータルを「エンダーアイ」と呼ばれるアイテムで起動させ、そのポータルに飛び込めばジ・エンドに到達できる。ネザーと同様、コンパスと時計が正常に動作せず、ベッドで寝ようとすると爆発する。また、iPhone、iOS版の遺跡は、村の井戸の地下に生成されるという特徴がある。エンダードラゴンを倒すと、「エンドゲートウェイポータル」が生成され、約1000ブロック離れている離島に移動できる。この離島にしか生成されない建造物やアイテムがある。

neg:
リピドA
リピドA（リピド・エー、Lipid A）は、グラム陰性細菌の毒性の原因である内毒素（エンドトキシン）の構成成分である。リポ多糖（LPS, エンドトキシン）の3つの領域のうち一番奥の部分であり、その疎水性によってLPSを外膜に繋ぎ止めている。リピドA自体は毒性を示すが、ヒトの免疫システムによるリピドAの感知は、グラム陰性菌の感染に対する免疫応答の開始に重要な役割を果たしている。

neg:
エンドツーエンド原理
もう1つの典型的な例としてファイル転送がある。信頼性のあるファイル転送プロトコルやファイル転送プログラムではチェックサム機能を持ち、転送が完了した時だけチェックサムを検証する。ディスク障害やソフトウェア障害を考慮すると、エンドツーエンドのチェックサムが必要となる。ファイル転送でのキーとなるリソースはファイルシステムである。エンドツーエンド原理に従えば、ファイル転送でファイルシステムにアクセスするソフトウェアが転送の進み具合を制御し、最小の遅延で再転送を開始させることになる。

neg:
エンドセクター
バトルは1対1の決闘形式で行われる。3×3マスのボードが2つ向かい合う形で配置され、両プレイヤーはボードの両端に立つ。プレイヤーは「攻撃」「防御」「装備アイテムの使用」「手札から選んだカードの使用」の4種類のコマンドを使用し、対戦相手のヒットポイントを0にすれば勝利となる。ゲーム中の行動はリアルタイムで反映される。行動を選択した時点で「ターンゲージ」が出現し、少しずつ上昇し始める。このゲージが頂点に達した時はじめて選択した行動が実現する。もちろん、ゲージが上がりきる前にそのキャラクターが倒されたり、何らかの特殊効果で行動不能に陥れば行動は取り消される。また、カードを使うのに必要な魔力もリアルタイムで補充されていくため、最初から強力なカードを使ったり、カードを乱発したりはできない。

neg:
エンドツーエンド原理
エンドツーエンド原理では、アプリケーション固有の機能がネットワーク終端のホストで「完全かつ正しく」実装できるなら、ネットワーク内の中間ノードではなく終端のホストで実装されるべきだとする。この考え方はバランが1960年代に行った信頼できない部品で信頼性のあるネットワークを構築する研究にまで遡り、ネットワークに機能を追加しようとしたとき、（ネットワークでの実装のレベルによらず）結局は「完全かつ正しい」実装のために終端のホストにも実装しなければならなくなるという知見に基づく。下層の通信システムの機能の多くは上位層クライアントのために実装されているものの、クライアントがその機能を必要としないこともあり、クライアントが同等機能をエンドツーエンド的に再実装するような冗長な状況が存在し、性能的に無駄が生じるとした。

neg:
耳
次に、中耳は、内耳の蝸牛を満たしている液体に、効率的に振動を伝えるために大きな役割を果たしている。この中耳の役割を担っているのは、主に鼓膜と耳小骨だ。鼓室形成術のような手術が考案されたのも、たとえ内耳の機能が保たれていたとしても、鼓膜と耳小骨とが正常に機能していないと音の聞こえが悪くなってしまうからである。中耳は、内耳のように液体で満たされているのではなく、空気で満たされているので、耳小骨は振動しやすくなっており、これが振動を伝える効率を上げている。また、鼓膜も中耳側に凹むという形状を持っていることなど、なるべく空気の振動を効率良く受け取れるようになっている。ちなみに、加齢と共に鼓膜や耳小骨が振動しにくくなることが、老人性難聴の一因となっているわけだが、このことからも中耳の部分が音の感知に一定の役割を果たしていることが判る。なお、中耳は、耳管で咽頭とつながっており、外耳と中耳の間に気圧の差が生じた時に、この耳管を用いて気圧差を解消することで、鼓膜の振動が妨げられないようにしている。

neg:
エンマ (漫画)
そして、最後の任務として、自身の前世である少女・皆森絵麻の裁きを達成し、役目を終えたエンマは、再び輪廻の環に戻る。「その存在・理念・行動が無駄な殺生を増やす」と冥府に判断され、エンマの裁きの対象となる人物達。裁かれる理由は様々で、単に大量殺人を起こす（または指示）した者、戦争を起こす権力者などもいれば、伝染病を広めて死者を出す恐れのある者といった自身の意思とは関係なく罪を背負った人間や、誰かを助けようとして大量死の原因になる（支配層の悪人を殺して世の中が乱れる、口減らし要員を助けて餓死者が増える等）といった根が善人である人間もいる。自身の正義感に従っていたり、やむを得ぬ事情を抱えていたりする場合が多く、複雑な人間関係がエンマを葛藤させることになる。

neg:
エンドキー
エンドキーは通常は「End」と刻印されており、ホームキーの反対の機能を果たす。多くのコマンドライン環境、テキストエディタ、ワープロソフトなどでは、カーソルを現在の位置から行の末尾に移動（ジャンプ）する用途などに使用される。

neg:
カテコール-O-メチルトランスフェラーゼ
カテコールアミンの前駆体の一つであるレボドパはCOMTの重要な基質の一つである。末梢COMT阻害剤として広く用いられているエンタカポンは、COMTからレボドパを保護し、レボドパの脳への移行性を向上させることにより、レボドパの作用持続時間を長くする。ドーパデカルボキシラーゼの阻害剤（カルビドパとベンセラジド）を投与したときもレボドパは保護される。これら3剤の併用がパーキンソン病の標準的な治療法である。

neg:
エンドネシア
エントランスゾーンは、公園からほとんど一本道でファンシーゾーンまで続いている狭いながらも少年が初めて入り込んだエンドネシアの地域である。主な食べ物としては「青ちゅぶ」が挙げられるが、この青ちゅぶが熟すとより満腹効果が得られる「うまちゅぶ」になるなどという時間的な成長も見られる。
生活している人はカウント、バンジー。動物はキノコいぬ、水モグラ、ホタルアリ、ダツコチやん。また、ランスが1日目に野営をするゾーン。

neg:
フレドホルム核
である。

neg:
エンドピン
エンドピンは楽器を支えるほか、振動を床に伝えて響きを増幅させるという役割を持つ。床に突き立てるという特性上、先端が尖っているものが多いが、コントラバスのエンドピンの中には丸くなっているものも存在する。この場合は滑り止めのためにゴム製のキャップを装着する。またチェロなどの尖ったエンドピンは床を傷つけてしまうが、これもキャップを用いるか、もしくは専用のストッパー等を床に置き、その上にエンドピンを突き立てることで回避できる。しかしキャップやストッパー等を用いた場合、床に振動を伝えることで得られる響きは減少する。

neg:
ハンドルシステム
ハンドルシステムの由来となる元のモデルがデジタルオブジェクトの管理を解決することで、ハンドルシステムは同定されたエンティティ同士に特定の関係モデルを強制することも、デジタルオブジェクトだけを同定することに限定されることもない。 非デジタルなエンティティはデジタルオブジェクト管理の目的に関するデジタルオブジェクトとして表現されるかもしれない。そのようなオブジェクトをいかに定義し、いかに非デジタルなエンティティと関連付けるかについては何らかの工夫が必要である。そのような定義の中には、既に確立されたモデルが幾つかある。例えば、書誌レコードの機能要件（FRBR）、CIDOC CRM、そして indecs content modelなどである。いくつかのアプリケーションは、そのようなフレームワークとハンドルアプリケーションを引き合わせるためには非常に有用であることが見て取れる。例えば、Advanced Distributed Learning (ADL) InitiativeはShareable Content Object Reference Model (SCORM)を使う分散学習コンテンツのための既存の標準規格とハンドルシステムを合せ、ハンドルシステムの実装であるデジタルオブジェクト識別子(DOI)システムはそれを意味論的相互運用性を制御するためにindecsフレームワークと一緒に取り入れてきた。
ハンドルシステムは永続的識別子の制度に対する組織的な取り組みの重要性をはっきりと示す。しかし、そのような取り組みを確保するための何らかの制度を強制することはしない。個別のアプリケーションは永続性を確保するためにルールと社会的基盤を確保するために選択するかもしれない (例えば、DSpaceアプリケーションで使う時や、DOIアプリケーションのように）。

neg:
エンドセリン
エンドセリンは一過性の血管拡張作用と、それに引き続く持続的な血管収縮作用を有する。ただしET-3の血管拡張作用は他の2種に比べ非常に弱い。

neg:
ハイドロジェノソーム
ハイドロジェノソーム（ヒドロゲノソーム、Hydrogenosome）は二重膜に囲まれた細胞小器官であり、水素とATPを産生する機能を持つ。この小器官はミトコンドリアが進化したものであると考えられており、一部の繊毛虫、パラバサリア類、菌類などに見られる。

neg:
エンドゾーン
アメリカンフットボールでは53ヤード1フィート×10ヤード、アルティメットでは18m×37mの長方形のゾーンで、プレーイングゾーンの両側にひとつずつある。相手エンドゾーン内で味方からのパスをキャッチすることにより得点となる。

neg:
エンドセリン
エンドセリンの受容体はETとETの2種類が存在する。ETはET-1とET-2に高い親和性が高く、ET-3に対しては低い親和性をしめす。ETは３種のアイソペプチドに同等の親和性をしめす。血管系においてはETは血管収縮作用、ETは血管内皮細胞におけるNOの放出を介した血管拡張作用に関与しているとされているが、一部の血管ではET受容体も血管収縮に関与している。

neg:
エンドツーエンド暗号化
エンドツーエンド暗号化(end to end encryption、E2EE、E2E暗号化)とは、暗号化を使用する利用者のみが鍵を持つことでサービスの管理者、インターネットサービスプロバイダ、その他第三者が通信内容を盗聴できないようにする技術である。これによりネットワークを経由して送受信しているデータを途中で傍受されても復号化が事実上不可能になり、プライバシー、セキュリティが保護できる。

neg:
NCAM
NCAM（別名: N-CAM、neural cell adhesion molecule、エヌキャム）は、神経細胞、グリア細胞、骨格筋細胞、ナチュラルキラー細胞（NK細胞）の細胞表面にある「細胞-細胞接着」を担う細胞接着分子・糖タンパク質である。神経軸索伸長、シナプス可塑性、学習、記憶に機能している。CD56（CD分類）、Leu-19、NKH1と同一分子で、免疫グロブリンスーパーファミリー (immunoglobulin superfamily, IgSF) の一員である。

neg:
プロテアソーム
細胞周期の回転にはサイクリンとサイクリン依存性キナーゼ(CDK;cyclin dependent kinase)の複合体が重要な役割を担っている。細胞周期の回転はG1→S→G2→M期の順に進行し、例えばG1→Sの進行にはサイクリンE/CDK2が寄与している。G1期にはサイクリンEの発現が上昇して細胞周期の回転を進めるが、S期に入るとサイクリンEはリン酸化を受けプロテアソームにより分解を受けることが知られている。

neg:
エンドサイトーシス
食作用（ファゴサイトーシス）とは、死んだ細胞やバクテリアの様な大きな対象を細胞が取り込む過程のことで、大きな小胞に対象を封じ込める。この小胞はそのままリソソームと合体し、物質を加水分解酵素により消化する。消化後は細胞質に放出される。

neg:
エンタカポン
エンタカポン（英：entacapone）はカテコール-O-メチル基転移酵素 (Cathecol-O-methyl transferase, COMT) 阻害薬のひとつで、パーキンソン病治療薬として用いられる化合物の国際一般名。L-DOPAのようなドーパミン作動薬とともに投与すると、その血液脳関門の通過を促進することで生物活性を増加させる働きがある。

neg:
エネマグラ
医師が肛門から指を挿入し、直腸壁を介して前立腺マッサージを行うことにより中にたまった古い前立腺液を絞り出すことは、前立腺炎や前立腺肥大症、あるいはそれらを原因とする前立腺諸症状の治療のためにしばしば行われる処置である。アメリカ合衆国の泌尿器医ジロー・タカシマ（テキサス州ヒューストン）は1996年にこの処置を患者自らが、しかも直腸に指を挿入することなく行うことができる器具を開発した 。タカシマは1997年に自らHigh Island Health（HIH）社を創業し、この器具をPro-State（PS）と名付けて製造・販売を開始し、その普及に努めた。

neg:
エンドキー
エンドキー（ENDキー、英：）は、コンピュータ用のキーボードのキーの一つで、ホームキーと反対の機能を持ち、カーソルを行の末尾に移動する用途などに使用される。

neg:
フレドホルム作用素
が成立することを意味する。

neg:
エンドユーザー
この抽象は、ユーザインタフェースを設計する際に有用である。エンドユーザーがどんなインタフェースを（以前に使ったことがあるとか、特有の単純さを備えているといった理由で）快適と感じるか、あるいは技術的な経験の程度や対象分野やプロジェクトに関する知識レベルなども含めて、ユーザーの特徴を考慮して設計が行われる。

neg:
NCAM
Igドメインの5番目のIgVモジュールに、翻訳後修飾として、ポリシアル酸（polysialic acid、PSA)の付加が起こるというグリコフォーム（）がある。ポリシアル酸が付加すると、同親性の細胞接着能は低下し、細胞移動やがん細胞の浸潤が抑制される。ポリシアル酸は記憶や学習に重要で、酵素・エンドニューラニミダーゼ（endoneuraminidase、EndoN) でポリシアル酸を除去すると、シナプスの伝達効率が増加する長期増強（long-term potentiation:LTP)を駄目にし、シナプスの伝達効率を低下する長期抑圧（long-term depression:LTD）も駄目にする。

neg:
コレステロール
カベオラ依存エンドサイトーシスやクラスリン依存エンドサイトーシスにおいて、カベオラやクラスリン被覆ピットを構成したり陥入する作用にコレステロールは必須である。これらのエンドサイトーシスにおけるコレステロールの役割は、コレステロール欠損原形質膜とメチルベータシクロデキストリン (MβCD) とを使って研究されている。

neg:
核酸医薬
核酸医薬のようなオリゴヌクレオチドは細胞にとって不要であるため細胞内への移行は大きく制限されると考えられている。一般的にオリゴヌクレオチドを含める高分子は主にエンドサイトーシスによって取り込まれる。この場合、細胞内移行後も細胞膜を通過していないため、オリゴヌクレオチドが細胞質や核に移行する可能性は非常に低い。一般的にエンドサイトーシスによって取り込まれた分子はエンドソームへ輸送され、その後、加水分解酵素を含むリソソームへ輸送され、分解される。
　膜透過性の乏しい活性分子の透過性改善を目的としてDDSの分野では様々な方法が提唱されている。その多くは核酸医薬に対しても適応されている。その一例としてはコレステロールなどの脂溶性化合物を利用した修飾があげられる。これは、水溶性高分子である核酸医薬の疎水性を増大することで、細胞膜との相互作用を高め、結果的に細胞膜を介する輸送効率を高めることを目的としたものである。コレステロールの他には膜透過ペプチドや正電荷を有するアルギニン誘導体などを結合させる方法やリポソームなどの脂質微粒子やポリカチオンなども開発されている。核酸と細胞膜との相互作用の増大と膜構造不安定化により、核酸医薬の膜透過性改善は実現可能と考えられている。

neg:
リボソーム
リボソームまたはリボゾーム（; ライボソーム）は、あらゆる生物の細胞内に存在する構造であり、粗面小胞体 (rER) に付着している膜結合リボソームと細胞質中に存在する遊離リボソームがある。mRNAの遺伝情報を読み取ってタンパク質へと変換する機構である翻訳が行われる場である。大小2つのサブユニットから成り、これらはタンパク質（リボソームタンパク、ribosomal protein）とRNA（リボソームRNA、rRNA; ribosomal RNA）の複合体である。細胞小器官に分類される場合もある。2000年、X線構造解析により立体構造が決定された。

neg:
サンドマン (ヴァーティゴ)
永遠不滅の存在であった主人公ドリームは人間の虜囚となり、それによって自らの中に生じた変化と向き合う中で、生き方を変えるか死かの選択を迫られる。本作は初め典型的なダーク・ホラーとして始まったが、後に古今の神話の要素を取り入れて精緻に構成されたファンタジーとなり、最終的にドリームをとして結末を迎える。ドリーム（夢）はエンドレス（終わりなき者）と呼ばれる7体の兄弟姉妹の一人で、ほかにはデス（死）、ディザイア（欲望）などがいる。これら形而上的概念が擬人化されたキャラクターのほか、神話や歴史上の人物がDCコミックスの設定世界で物語を展開する。

neg:
ダブルクロス
FHエージェントに命令を下す実質的な最高意思決定機関を、UGNでは「セントラルドグマ」（中核）と仮称しているが、その内実はよく分かっていない。セントラルドグマが何を最終目的としてFHを運営しているのかは個々のFHエージェントさえも理解の及ぶところではない。ひとつ確かなのは、セントラルドグマから下される命令の多くはUGNの理想の対極に位置するものばかりということである。すなわち「非オーヴァードの社会を混乱させるテロ」「オーヴァードの存在を一般社会に暴露させる計画」「ジャームを意図的に作り出す」などである。

neg:
エンドセリン
また、神経堤由来組織の胚発生において重要な役割を演じていることが示唆されている。ET受容体の異常は一部のヒルシュスプルング病（ワールデンブルグ症候群）の原因である。

neg:
プロテアソーム
プロテアソーム (proteasome) はタンパク質の分解を行う巨大な酵素複合体である。プロテアソームは真核生物の細胞において細胞質および核内のいずれにも分布している。ユビキチンにより標識されたタンパク質をプロテアソームで分解する系はユビキチン-プロテアソームシステムと呼ばれ、細胞周期制御、免疫応答、シグナル伝達といった細胞中の様々な働きに関わる機構である。この「ユビキチンを介したタンパク質分解の発見」の功績によりアーロン・チカノーバー、アブラム・ハーシュコ、アーウィン・ローズの3人が2004年ノーベル化学賞を受賞した。

neg:
エディンガー・ウェストファル核
エディンガー・ウェストファル核（動眼神経副核、Edinger-Westphal Nucleus）は、中脳に存在する神経細胞の集団で、対光反射、遠近調節反射および近見瞳孔反射を調節する副交感性神経核である。エディンガー・ウェストファル核の神経細胞は、神経軸索（節前線維）を動眼神経中に出す。動眼神経は、中脳を出たあと眼窩内に進入し、眼球の後方に位置する毛様体神経節でシナプスする。毛様体神経節からの軸索線維（節後線維）は短毛様体神経となり眼球内に進入し、眼球内の内眼筋（毛様体筋と瞳孔括約筋）に至り、これらの筋肉を副交感性運動支配する。

neg:
エンドサイトーシス
植物は、分子構造の小さい無機質のみを取り込み、すべての有機物は体内で合成していると考えられていた。有機物は分子が大きいため、細胞壁と細胞膜を通り細胞内に入ることが不可能であると考えられていたためである。しかし、近年の研究では、植物もエンドサイトーシスにより、直接に有機物を取り込むことが確認されている。

neg:
飲作用
細胞生物学において、飲作用（いんさよう、、ピノサイトーシス）は、エンドサイトーシスの一形式であり、小粒子が細胞へ接触し、陥入が形成され、小ベシクル内に貯留される。これらのピノサイトーシス性ベシクルは次にリソソームと融合し、粒子は加水分解される。この過程はアデノシン三リン酸（ATP）の形でエネルギーを必要とする。

neg:
エンドサイトーシス
植物の細胞壁は、セルロースなどで構成された堅い構造を持つが、水溶性の物質を通すことが出来る。一部の有機物（例・ヘモグロビン）が、細胞壁を通って細胞膜に触れると、部分的に切れ込みが入り、大きな分子を取り込むことが出来るようになる。細胞中に取り込まれた有機物は、酵素などの働きにより分解され、養分になる。

neg:
リソソーム
さらに、二次リソソームはいくつか異なった経路で形成される。一つは、エンドサイトーシスに由来する。細菌等巨大な異物を取り込んだファゴソームや、ピノソームと呼ばれる細胞膜近辺のより微視的な分子を含んだ一重の生体膜からなる構造と、一次リソソームとが融合しファゴリソソーム（phagolysosome、食込融解小体）となり、取り込んだ物を分解する。もう一つはオートファゴソームに由来する。オートファゴソームは、ミトコンドリア等の細胞小器官が古くなった場合、あるいは細胞が飢餓状態に置かれたときに、小胞体に由来するとされる二重の生体膜がこれを包むことで形成される。オートファゴソームに一次リソソームが融合し、一重膜の構造体であるオートリソソーム（autolysosome、自家食融解小体）となったあと同様に分解が行われる。二次リソソームは一次リソソームと同様にエンドソーム等に融合し分解酵素の供給源となると考えられている。このように細胞内には様々なリソソームがあり、その大きさ・形状は様々に異なっている。

neg:
マクスウェルの悪魔
これに先立つ1961年、同じく IBM の研究者であったによって、コンピュータにおける記憶の消去が、ブリユアンの主張した観測によるエントロピーの増大と同程度のエントロピー増大を必要とすることが示されていた （ランダウアーの原理）。 ベネットが甦らせた問題は、このランダウアーの原理と組み合わせることによってベネット自身により解決された（1982年）。 エントロピーの増大は、観測を行なったときではなく、むしろ行なった観測結果を「忘れる」ときに起こるのである。 すなわち、悪魔が分子の速度を観測できても観測した速度の情報を記憶する必要があるが、悪魔が繰り返し働くためには窓の開閉が終了した時点で次の分子のためにその情報の記憶は消去しなければならない。情報の消去は前の分子の速度が速い場合も遅い場合も同じ状態へ遷移させる必要があり、熱力学的に非可逆な過程である。 このため悪魔の振る舞いを完全に完了させるためには、エントロピーの増大が必然のものとなる。

neg:
きぼう
親アームは船内実験室のエアロックの左上にあるロボットアーム取付け台に設置されており、親アームブーム（船内実験室側から順に1から3まである）、関節、把持手であるエンドエフェクター（End Effector）、テレビカメラ・雲台・照明（視覚装置）で構成され、親アームブーム2（肘部）と3（手首部）にテレビカメラ・雲台・照明（各々肘部視覚装置、手首部視覚装置）があり、カメラ超しに映像を見ながら船外実験装置の交換作業を中心に使われる。子アームは、子アームエレクトロニクス、子アームブーム、関節、把持手であるエンドエフェクター（ツールと呼称）、テレビカメラで構成されている。親アームのエンドエフェクターで子アームを把持した上で、船外実験プラットフォームにある軌道上交換ユニット（ORU）の交換など、精度の高い作業で使われるため、アーム先端が対象物に合わせて自動でアームの姿勢制御を行うコンプライアンス機能が搭載されている。子アームを使わない時は、船外実験プラットフォーム上面の手前右に設けられている「子アーム保管装置（Small fine arm Stowage Equipment:SSE）」に収められており、親アームも使わない時は、親アームブーム1を垂直に立てた上で親アームブーム2を斜め下に折り曲げた山折りの状態の保存姿勢で待機している。親アームは、電力・通信インターフェース付グラプルフィクスチャー（Power and Data Grapple Fixture:PDGF）と、軌道上取り外し可能型グラプルフィクスチャー（Flight Releasable Grapple Fixture:FRGF）の両方に対応している。

neg:
エンドサイトーシス
ウイルスにおいては、アデノウイルスなどエンベロープを持たないウイルスが細胞に侵入する機構として、一般にエンドサイトーシスを利用することが多い。また、エンベロープを持つウイルスでもインフルエンザウイルスなどは、エンドサイトーシスによる細胞内侵入を行う。

neg:
小胞
エンドサイトーシスの際には、クラスリンやアダプチンといったタンパク質が、エンドソーム（小胞の一種）を形成する骨格としてはたらいている。クラスリンで覆われた小胞のことは、クラスリン被膜小胞という。

neg:
エンドゾーン
エンドゾーンとは、アメリカンフットボールや、アルティメットなどでボールを受けられるゾーンである。ラグビーにおけるインゴールに当たる。

neg:
アンデッドファクトリー
ユニットとはつまり戦闘におけるアンデッドの単位である。コロニーにおいての最重要命題、”略奪”。
狂気に囚われた人間達がまず行うのが、略奪の手段を得ること。つまりアンデッドの開発である。
研究所ではアンデッドの開発・生成・強化を繰り返し、戦闘で使用するユニットの編成が行われる。
開発されるアンデッドには生きている動物も存在し、他のユニットよりも凶暴で優れた能力を有しているが、野生の本能だけは意識転換できず、一度戦闘に出してしまうと二度と自軍に戻ってくることはない。
ウォーカー、スパイキー、ブギーマンの基本三種以外は、CoCには無い独自の特性を兼ね備えている。VIPユニットは通常のユニットと比べステータスが高く非常に強力である。だがその分量産はできず、またオイルではなくVIPを資源として開発される。ウイルスは攻撃時に使用できる様々な効果を持ったサポート道具である。研究所でオイルを消費して作成する。ウイルスの作成にかかるコストは高くストックしておける量も限られるが、その効果は大きく、使用すれば戦局を有利に展開できる。ユニットと同様に研究所でアップグレードすることで効果をアップさせることができる。
トラップは通常の防衛設備と違って発動するまで攻撃側からは見えない。
そのため、防衛側では攻撃者がどういった動きで攻めてくるかを予想してトラップを仕掛け、攻撃側は何もないように見える場所にもトラップがある可能性を考慮して攻めこむという駆け引きが生まれる。
一度発動したトラップは使えなくなるが、資材を消費して再利用することができる。

neg:
細胞小器官
第一には、最も早い時期に同定された核、小胞体、ゴルジ体、エンドソーム、リソソーム、ミトコンドリア、葉緑体、ペルオキシソーム等の生体膜で囲まれた構造体だけを細胞小器官と呼ぶ立場があり、またこれらはどの場合でも細胞小器官に含められている。これらを膜系細胞小器官と呼ぶ場合もある。膜系細胞小器官が内を区画することにより、色々な化学環境下での生反応を並行することを可能にしている。また膜の内外で様々な物資の濃度差を作ることができ、このことを利用してエネルギー生産（電子伝達系）や、物質の貯蔵などを行っている。さらに小胞体、ゴルジ体、エンドソーム、リソソームは、小胞を介して細胞膜と連絡しあっており、このEndomembrane systemと呼ばれるネットワークを通じて物質の取込み（エンドサイトーシス）や放出（分泌）を行うことで、他の細胞や細胞外とのコミュニケーションを達成している。

neg:
ロタウイルス
ロタウイルスは細胞へ受容体性エンドサイトーシスによって侵入、エンドソームと呼ばれる小胞を形成する。最外層のタンパク質（VP7とVP4）はエンドソームの膜を破壊し、カルシウム濃度に変化をさせる。これがVP7三量体の崩壊を起こし、VP2とVP6によってなるdsRNAを包む殻を露出させた二重膜粒子の形成につながる。

neg:
麻薬
薬物の研究者は、これらの鎮痛薬の作用機序を探る過程で、麻薬に反応する脳内の受容体（オピオイド受容体）を発見した。脳内麻薬と呼ばれることもあるエンドルフィンは、人体に存在する天然の鎮痛物質である。麻薬はエンドルフィンと同様の働きをし、オピオイド受容体と結合することが明らかになった。麻薬のアンタゴニストとして作用する薬物は、麻薬の作用を阻害し、乱用や過剰摂取の症状を逆転させる。こうして、アヘン剤とオピオイド受容体のアンタゴニストを組み合わせることにより、副作用の無い新しいタイプの鎮痛剤が作られるに至った。

neg:
エンドースメント
スポーツ選手や音楽家などの著名な個人に対する契約形態の1種。企業がエンドーサーである有名人と肖像権利用や商品化権等に関する独占契約を結び、それらを商品販売に反映させるために行われる。エンドースメントに最も力を入れているのがスポーツ用品企業のナイキで、2002〜06年の5年間で選手とチームに対して合計10億ドル(約1200億円)の契約を結んだ。企業側のメリットとしては、ブランド力の高い著名人が公の場で自社の商品を使用することで、その商品の広告効果が生じることなどが挙げられることが多い。

neg:
エンディングノート
エンディングノートとは、高齢者が人生の終末期に迎える死に備えて自身の希望を書き留めておくノート。

neg:
エンドサイトーシス
エンドソームは後期エンドソームに成熟した後、リソソームと結合したり、ゴルジ体からの小胞と合体し取り込まれたリガンドの消化などが行われる。

neg:
アデノシン
アデノシンは生体内で重要な役割を担っている。DNA や RNA の塩基として遺伝情報のコードに用いられている他、生化学過程でもATPやADPの一部としてエネルギー輸送に関わったり、環状AMPとしてシグナル伝達に関わったりする。

neg:
エライオソーム
エライオソーム (Elaiosome) は、スミレやカタクリなどの植物の種子に付着している、やわらかい付着物で、種子をアリに運んでもらうために進化したもの。脂肪酸、アミノ酸、糖からなる化学物質を含んでいる。
この物質に誘引されたアリはエサとして種子を巣に持ち帰り、エライオソームのみを食べ、種子は巣の近くに捨てられる。
これによって種子は広く遠くに運ばれるのである。

neg:
真核生物の翻訳
翻訳はリボソームの休止(ribosomal pausing)の影響を受け、それはmRNA no-go decayと呼ばれるエンドヌクレアーゼによる攻撃の引き金となる。またリボソームの休止は、リボソーム上での新生ポリペプチドの翻訳と共役したフォールディングを助け、タンパク質の翻訳を遅らせる。これはリボソームのフレームシフトの引き金ともなる。

neg:
インタータイトル
現代の映画におけるインタータイトルは、詩文などのエピグラフ（題句）を提示したり、映画なり他の映像メディアの様々な単位による場 () の区切りを、タイトル・カードによって明示するために用いられる。最も一般的な使い方は、歴史劇の終幕で、登場人物たちがその後どうなったかを説明するものである。

neg:
恒常性
恒常性が保たれるためにはこれらが変化したとき、それを元に戻そうとする作用、すなわち生じた変化を打ち消す向きの変化を生む働きが存在しなければならない。これは、負のフィードバック作用と呼ばれる。この作用を主に司っているのが間脳視床下部であり、その指令の伝達網の役割を自律神経系や内分泌系（ホルモン分泌）が担っている。

neg:
エンドユーザー
「エンドユーザー」はソフトウェア工学での中心的概念のひとつであり、あるソフトウェアを最終的に使うと想定される人々を抽象して「エンドユーザー」と称する。他に、想定ユーザー、対象ユーザーなどとも言う。

neg:
エンディコット (ニューヨーク州)
第一次世界大戦・第二次世界大戦中にアメリカ軍に軍靴を供給したことでも有名なEndicott Johnson社があり、IBM社の創業地でタイムレコーダーからメインフレーム・コンピューターまでの開発・製造を行なっていたが、現在は両社ともに従業員数を大きく減らしている。

neg:
エンドソーム
エンドソームの形成は、細胞膜の内側にクラスリンが集まった窪みが陥入して、被覆小胞となることで始まる。細胞膜から離れた被覆小胞はすぐにクラスリンを脱離させ、初期エンドソームに融合する。初期エンドソーム内部もリソソーム同様にプロトンポンプの作用によって酸性に保たれている。ここで膜に結合している受容体蛋白質の多くは再利用されるために細胞膜へと回帰する経路に乗る。一方受容体に結合してエンドソーム内腔に取り込まれたリガンドは、酸性条件下で受容体のコンフォメーションが変化するに伴い乖離する。初期エンドソーム内部には、細胞質に取り込まれた所とは別の細胞膜領域に運ばれる分子もあり、こういった分子はトランスサイトーシスと呼ばれる経路で初期エンドソームから運ばれる。初期エンドソームはゴルジ体近傍へ移動していくに従って、多数の小胞を内部に含んだ後期エンドソームへと成熟する。そこで加水分解酵素を含むリソソームと融合して内容物が分解され、エンドソームはリソソームと呼ばれるようになる。このままでは細胞表面の膜は取り込まれて減る一方なので、当然逆の経路もあり、それはエキソサイトーシスと呼ばれる。

neg:
エキソソーム複合体
エキソソーム複合体 (又はPM/Scl複合体、単にエキソソーム、エクソソームとも)(英：Exosome Component)は真核生物、古細菌の核に存在し、様々なRNAを分解する多タンパク複合体である。細菌ではデグラドソームと呼ばれる複合体が似た役割を果たす。

neg:
アンセム
アンセム（anthem）とは、

neg:
エンドトキシンショック
エンドトキシンショック（または、内毒素ショック、英語：endotoxic shock）とは、体内に侵入したグラム陰性菌の死滅や破壊に伴い、グラム陰性菌の外膜に存在しているエンドトキシン（内毒素）という物質により、生体の免疫反応が亢進した際に生じる連続的あるいは同時多発的に重要臓器が機能不全に陥る病態をさす。

neg:
エキソソーム複合体
エキソソームの中心部は他のタンパクが付随した6つのタンパク質から構成されている。真核細胞では、エキソソームは細胞全体に存在するが、特に核小体に多い。だが、複合体を制御するタンパクが異なるため、存在する場所によって活性、基質特異性が異なる。エキソソームの基質はmRNA、rRNA、ncRNA等である。エキソソームはエキソリボヌクレアーゼ活性を有し、RNAを3'末端から分解する。また、真核細胞の場合はエンドリボヌクレアーゼ活性も有し、RNA鎖の途中を切断することもできる。

neg:
エンドサイトーシス
細菌においては、ほとんどの細菌にとって食細胞に取り込まれることは、その後、リソソームの働きによって殺菌されることにつながるが、一部の細菌はエンドソーム膜を溶かして細胞質に逃れたり、エンドソームの性質を変化させてリソソームとの結合を阻害したり、リソソーム中の活性酸素に抵抗性を示すなど、さまざまな手法で殺菌から逃れ、細胞内に感染する。これらの細胞内寄生性細菌には、むしろ積極的にエンドサイトーシスを引き起こすことで、マクロファージや上皮細胞などに取り込まれようとする機構を有するものも見られる。

neg:
エキソソーム複合体
ほとんどの細胞はエキソソーム複合体の他にも3'末端または5'末端からRNAを分解する酵素を持つが、エキソソームは細胞の生存に不可欠である。RNA干渉等でエキソソーム構成タンパクの発現量を減らすと、細胞の成長は停止し、遂には死ぬ。中心タンパクと2つの付随タンパクは同じくらい重要である。細菌はエキソソームを持たないが、似た機能とより簡単な構造を持ち、PNPaseを含む"デグラドソーム"という構造を持つ。
エキソソームはRNAの品質管理に重要である。原核生物とは違い、真核生物は高活性のRNA監視機構を持つ。この機構はリボソーム等が作られる際に、タンパク質と未修飾、誤修飾されたRNAとの複合体が核から出ることを防ぐ。つまり、タンパク合成等の重要なプロセスに異常な複合体が関わることを妨げる役割を持つと推定されている。

neg:
アルツハイマー病
帯状回後部（posterior cingulate cortex）と楔前部（けつぜんぶ、または、せつぜんぶ、precuneus）はアルツハイマー型認知症の早期で糖代謝および血流低下が落ちる部位として注目された領域である。帯状回後部はfMRIでは安静時に活動が活発な「デフォルト・モード・ネットワーク」の主要な構成要素である。また帯状回後部はエピソード記憶の再生や将来の予定を立てるときなどに非常に活発に活動することが知られている。また注意機能にも関係する。アルツハイマー型認知症では初期からエピソード記憶の再生や展望記憶が障害されることが知られており帯状回後部の血流低下と一致している。楔前部は頭頂葉の内側にあり、帯状回後部と隣接する。楔前部はエピソード記憶の再生や視空間認知に重要な役割をはたすことが知られている。後頭葉は内側からみると楔形をしている。そのため後頭葉内側の別名が楔部であり、その前にあるため楔前部という。

neg:
エンドサイトーシス
タンパク質のような大きな細胞外物質（リガンド）が細胞膜上の受容体（レセプター）に結合することにより始まる。この受容体は多くの場合細胞膜表面のクラスリンタンパク質に関連づけられている。このクラスリンは細胞膜表面を覆い窪みを形作っている。受容体がリガンドと結合するとクラスリンに覆われた穴は深くなり細胞質の中に陥入、被覆小胞となる。細胞膜から離れた被覆小胞はすぐにクラスリンを脱離させ、初期エンドソームに融合する。初期エンドソーム内部もリソソーム同様にプロトンポンプの作用によって酸性に保たれている。ここで被覆小胞の膜内側に結合している受容体蛋白質の多くは再利用されるために細胞膜へと回帰する経路に乗る。一方受容体に結合してエンドソーム内腔に取り込まれたリガンドは、酸性条件下で受容体のコンフォメーションが変化するに伴い乖離する。この際残りのタンパク質、その他膜構成物質等も遊離し、大半は再利用され再び細胞膜の形成に関わる。

neg:
スプライソソーム
スプライソソーム（Spliceosome）はタンパク質とRNAの複合体で、転写されたmRNA前駆体からイントロンを取り除いて成熟RNAにする機能を持つ。この過程はPre-mRNA スプライシングと呼ばれる。

neg:
エンドネシア
舞台となるエンドネシア島は粘土+ジオラマでフィールドが作成されており、RPGではあるが戦闘や経験値という概念は存在せず、常夏の島に住む人々・動植物との交流や観察（時には敵対）をし、主人公のみが使える力「エモ」を用いて石にされた神様の救出することを目的とする。

neg:
Bandicam
PCの画面の動きを動画として保存したり、ゲームのプレイ動画を作成したり、HDMI接続の外部デバイスの画面の動きを保存したりする目的で使われる。動画だけでなく、PC上のサウンドやマイクの音声をキャプチャー（録音）することもできる。また、静止画キャプチャー機能もあり、スクリーンショットをとることもできる。

neg:
高分子医薬品
細胞に内在化してから細胞内に放出されるまでの動態を制御することができる。例えばエンドサイトーシスにより細胞内に取り込まれた後に、リサイクリング経路によって細胞外へ排出されたり、分解経路によって失効してしまうのを防ぐべく、エンドソーム内ではpHが低下して還元環境となる性質を利用して、封入した核酸医薬を放出したりエンドソームからの脱出を狙ったりするためのシステムを搭載できる。

neg:
エンドセリン
エンドセリンは1988年、当時筑波大学基礎医学系薬理学教室の大学院生であった柳沢正史（テキサス大学サウスウェスタン医学センター教授）、真崎知生教授（当時）らのグループによって発見された。ブタ大動脈の血管内皮細胞培養上清から、強力な血管収縮作用を有する生理活性物質として、単離、精製、および遺伝子の同定がなされた。この物質をラットに静注すると、1時間以上も持続する強力な昇圧反応が観察された。その様子は「ラットは血の涙を流した」として知られている。

neg:
液胞
エンドサイトーシスはエキソサイトーシスの反対の過程であり、さまざまな形で起こる。食作用 (ファゴサイトーシス) は、細菌や死んだ組織など、顕微鏡下で観察可能な物質の欠片が細胞に取り込まれる過程である。これらの物質が細胞膜と接触すると、細胞内への陥入が引き起こされる。陥入部はくびれ切れて、物質を内包する、膜で閉じた小胞となり、細胞膜は再び完全な状態となる。飲作用 (ピノサイトーシス) も本質的には同様の過程で、違いは取り込まれる物質が液体などの顕微鏡下で観察できないものであることである。食作用と飲作用はどちらもリソソームと関連して行われる過程であり、取り込まれた物質の完全な分解はリソソームで行われる。

neg:
End sleep
かれらに与えられた仕事とは、「それぞれに割り振られた役割を演じること」。

neg:
1リットルの涙 (テレビドラマ)
エンドロールでは、教室や病院の診察室といった、放映したエピソードにまつわる風景や野の草花や空を映した写真とともに、木藤亜也の在りし日の写真が映し出される。また、第7話より、亜也が書き残した文章が原文のまま、テロップで紹介されるようになった（※第6話までは彼女が遺したノートにつづられた文章を映していただけだった）。最終回のエンドロールでは、ドラマのメインテーマにあわせて家族の近況も紹介された。

neg:
インカー
インカー（）とは、伝統的なコミックブック制作プロセスにおいてペンシラーとともに線画を担当する役割。制作形態によっては、フィニッシャー（）、エンベリッシャー（）、トレーサー（)とも呼ばれる。

neg:
トランスファーファクター
インデューサーは免疫システムが活動を開始することを助け、アンチゲンは免疫システムが侵入した病原体や異物を正しく認識できるように情報提供を行う。そしてサプレッサーは排除または対処された目標物に対して免役システムが過剰に反応することを抑制する。サプレッサーには過剰な免疫反応を抑制することによって、自己免疫障害の発生を防ぐ役割もあるものと見られている。（免疫機能の反応、防御、記憶といったシステムについては「免疫」を参照）
医学界では、免疫調節剤としてインターロイキン（IL-2）、ピシバニール（OK-432）などと共にヒトリンパ球から抽出したトランスファーファクター(dialysable leukocyte extract；DLEまたはhuman leukocyte extract；HLE)の研究が行われている。しかしヒト由来のトランスファーファクターは患者ごとに因子を取り出す作業が必要になり非効率であるため、日本国内では臨床例が少ない。そのためヒト由来のものについてはその本態、作用について明解な定義がなされていない。

neg:
アゾトソーム
アゾトソームは、2015年2月にコーネル大学の研究者達が提唱した、仮想上の生体モデルである
その綴りの「azotosome」は、フランス語で「窒素」を意味する「azote」と、ギリシャ語で「身体」を意味する「soma」とを合わせた造語である
。
アゾトソームは、水を溶媒として生存する地球上の生命体を構成する細胞の細胞膜が持つ基本構造である脂質二重層と似た機能を、メタンやエタンを溶媒として果たせると予測されている
例えば、太陽系内においては土星最大の衛星であるタイタンのように、その表面に液体のメタンやエタンが存在している天体上に存在し得る生物の細胞が利用可能な膜となり得ると考えられている

neg:
エンドサイトーシス
一方、病原体にとっては、食作用によって排除されることは不利益につながるため、食作用から逃れるための機構をさまざまに発達した病原体も多く存在する。例えば、一部の病原細菌には、莢膜や粘液層と呼ばれる、多糖類やペプチドなどの分泌物からなる層で自分自身を包み込んだものが存在しており、この構造によって食細胞による貪食を回避している。このことは病原体にとっては生存に有利に働いているが、ヒトなどの宿主にとってはこのような貪食回避機構を持つものは病原性で毒性が強いものとなるため、医学上、問題になることが多い。

neg:
エンドツーエンド原理
典型例として、それなりの大きさの分散ネットワークで信頼性のある2点間のファイル転送を行う場合が挙げられる。2つの終端が完全な信頼性のあるファイル転送を行うには、転送先の終端でファイル全体のチェックサムを確認して終端間（エンドツーエンド）で肯定応答を行う必要がある。そのようなシステムで下位層がファイルより小さな単位でチェックサムと応答のプロトコルを実装することは性能最適化の手段としてのみ正当化され、ファイル転送アプリケーション自体の高い信頼性要求を達成する手段としては不十分である。

neg:
リボソーム
リボソームはコドンに応じてtRNAが運んでくるアミノ酸を連結させペプチド鎖を作る反応を触媒する。小サブユニットには暗号解読センター（decoding center）があり、mRNAのコドンを１つ１つ解読してtRNA と結合させる役割をもつ。大サブユニットにはペプチジル転移酵素中心（peptidyl transferanse center）がありペプチド結合の形成に働く。ペプチド結合形成の触媒作用の中心的な働きは、タンパク質ではなく厳密に折りたたまれたrRNAが担っている。rRNAはリボソーム内部でコアを形成し、リボソームタンパク質は通常リボソーム表面に存在して折りたたまれたrRNAの隙間を埋めている。リボソームタンパク質の主な役割はRNAコアの安定化である。この他、翻訳の開始・終結地点の決定、翻訳の制御・維持などもタンパク質が行っている。

neg:
外毒素
外毒素が細胞になんらかの作用を発揮するには、まずは感受性細胞の膜に結合する必要がある。膜の毒素受容体には大きく分けてガングリオシドを結合部位にもつものと、蛋白質性のものがある。膜上の受容体または分子と結合した後、毒素分子は膜上に留まって膜に作用するか、細胞内に取り込まれて細胞内の標的分子に到達する。膜にとどまる毒素には膜に孔やチャネルを形成する毒素や膜の酵素に作用する毒素が知られている。細胞内に取り込まれる毒素の、細胞内に取り込まれる機序は受容体介在性エンドサイトーシスが最も多い。その場合。エンドソーム内の低pH化またはリソソームの融合ののち、活性毒素成分が細胞質内に放出され標的分子に到達する。

neg:
エンドツーエンド暗号化
暗号化を設定した本人のみが鍵を持つようにすることで、暗号化したデータを第三者に盗まれた場合にも、データが復号化されることを防ぐことなどが目的の暗号化技術である。2018年現在、主要なメッセンジャーサービスは(E2E暗号化対象はすべての通信なのか一部の通信なのか、既定で有効なのか無効なのかなどを無視すれば)何かしらの形でエンドツーエンド暗号化を取り入れるなど普及が進んでいる。

neg:
エンドヌクレアーゼ阻害薬
エンドヌクレアーゼ阻害薬（エンドヌクレアーゼそがいやく、Endonuclease inhibitor）は、ウイルスの増殖に必要な酵素であるエンドヌクレアーゼを阻害する抗ウイルス薬の総称である。上市されているものとしてはA型インフルエンザとB型インフルエンザの双方に対して有効なゾフルーザがある。

neg:
エンドユーザー
エンドユーザー（）とは、経済学と商業において、「商品を使う人」を意味する言葉である。末端消費者。エンドユーザーの議論は一般的にコンピュータアプリケーションに関する文脈で行われる。

neg:
エノール
エンジオールは、C=C結合の両端に、それぞれヒドロキシ基がついた構造体(-C(OH)=C(OH)-)の事である。エンジオールはロブリー・ド・ブリュイン＝ファン・エッケンシュタイン転位の反応中間体である。以下の図のように、ケトースは エンジオールを介してアルドースと平衡状態となる（ケト-エノール互変異性）。
レダクトンは、エンジオール構造の隣にカルボニル基が結合した形状の構造体の事である。エンジオール構造は、隣接するカルボニルとの互変異性に起因する共鳴により安定化される。そのため、化学平衡はケト構造よりエンジオール構造に偏る。

neg:
インフルエンザウイルス
ヘマグルチニンによって細胞表面に吸着したウイルス粒子は、そこから細胞内部に侵入する。インフルエンザウイルスでは、この過程は宿主細胞のエンドサイトーシスによって行われる。この過程は、宿主細胞の持つ生理機構であり、ウイルス粒子は「侵入」というよりも、いわば受動的に取り込まれる。言い換えれば、宿主細胞はウイルス粒子を積極的に取り込む。なお、全てのウイルスがエンドサイトーシスを利用しているわけではなく、麻疹ウイルスやヒト免疫不全ウイルスには見られない。

neg:
エンドミル
ボールエンドミルは、先端が球状で、主に曲面を切削するのに用いられる。そして、現代ではCAMを多用しているために、仕上げ加工用に広く使われている。

neg:
エンドサイトーシス
エンドサイトーシスのうち特に食作用は、本来、体内に侵入した細菌などの病原微生物を排除するための、生体防御機構として重要である。感染の初期には、侵入した微生物を好中球やマクロファージが貪食することによって、病原体が排除される。またマクロファージは、貪食して細胞内で分解した異物の断片を細胞表面に提示（抗原提示）し、それをヘルパーT細胞が認識することによって、その抗原（異物断片）に特異的な抗体の産生が促進されるという、抗原提示細胞としての役割を担っており、感染初期だけでなく、もっと多くの病原体が侵入したときにも対処可能になるよう、より高度な免疫システムに情報の橋渡しを行っている。

neg:
サンドマン (ヴァーティゴ)
主人公ドリームは夢が具現化した存在で、モルフェウスなど多くの異名を持つ。ドリームはエンドレスと呼ばれる7体の兄弟姉妹の一人で、上に兄デスティニーと姉デスがおり、下には弟ディストラクション、弟／妹ディザイア、妹ディスペア、妹ディリリウムがいる。彼らは概念や現象が人格を取ったもので、宇宙全体にわたってその現象を管理する義務を負っており、自らの支配する領域では強大な力を持つ。神と同一視されることもあるが、人間が信仰する神々よりも早く、世界そのものと同じ時期に生まれたとされる。

neg:
食作用
エンドサイトーシスにより取り込んだ異物は食胞（ファゴソーム、phagosome）となり、細胞質中の水解小体（リソソーム、lysosome）と結合し異物はプロテアソームにより分解される。また、異物の分解産物の一部は細胞膜表面に提示され、これをリンパ球（T細胞）が認識する。このことによりT細胞の分化が生じ、抗原に特異的な免疫である獲得免疫（細胞性免疫あるいは液性免疫）が誘導される。

neg:
Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム-
ここでは、プレイヤーキャラクターである主人公と、ゲームの攻略対象となるヒロインについて記述する。ストーリー後半にて、特定のヒロインとの恋愛の進展が描かれる際には、他のヒロインたちは、主人公とそのヒロインとの恋愛を応援する役回りになる。ここでは、物語に関わってくるキャラクターについて述べる。ここに挙げた以外にも、姿が描かれておらず、役名のないキャラクターが多数登場している。ゲーム前半に5人のヒロインの何らかの攻略条件を満たすと、後半のヒロイン別のシナリオに入るが、そこでのヒロインからの好感度が低くても、ヒロインとは結ばれてハッピーエンド（ゲーム上ではNormal End）になり、スタッフロールを伴ったエンディングを見る事ができる。しかし好感度が高いと、更にゲームが続き、ヒロインと結ばれた後のヒロインとの性生活や、主人公とヒロインとのその後を描いたエピローグを見る事ができる（True End）。これらをエンディングにカウントすると、本作品のエンディング数は、6+5で11通りある事になる。

neg:
イングソック
イングソックによれば、人類の歴史では上層階級・中層階級・下層階級が絶えず成立しており、中層階級が下層階級を味方につけて上層階級を倒し新たな上層階級となることの連続であったとされる。歴史上、下層階級が主人公になったことはなく、革命の主人公はいつも中層階級であった。もとは社会の専門職やテクノクラートたちであったとされる現在の党のエリートは、二度とこのような階級同士の争いや革命を起こらせないために容赦のない支配構造を精緻に設計した。彼ら新たな上層階級はイングソック体制により中層階級を抑圧し、不平等と非自由を永久のものとして、歴史の流れを止めてしまうことを目的としている。

neg:
細胞核
クラストソーム (clastosome) は小さな構造体で (0.2–0.5 µm)、構造体周縁部のカプセルのために厚いリング状に観察される。その名称はギリシャ語の "klastos" (壊れた) と "soma" (体) に由来する。クラストソームは典型的には通常の細胞に存在せず、検出することは難しい。核内部のタンパク質分解活性が高いときに形成され、活性が低下するか、細胞がプロテアソーム阻害剤によって処理されると分解される。クラストソームが細胞にわずかしか存在しないということは、それがプロテアソームの機能に必須なわけではないことを示している。浸透圧ストレスも、クラストソームの形成を引き起こすことが示されている。この核内構造体は、プロテアソームの触媒サブユニットと調節サブユニット、そしてその基質を含んでおり、タンパク質分解部位であることが示唆される。

neg:
血液脳関門
受容体介在性トランスサイトーシスは血液脳関門の透過性促進させる手段として非常に有用だが、脳微小血管内皮細胞の受容体数が限られていること、さらにエンドソームおよびライソゾームといった一連の輸送小胞中で分解を受けることから輸送効率に限界があることが懸念される。

neg:
エンドセクター
バトルに勝利したプレイヤーは、戦闘終了までにかかった時間や受けたダメージ、対戦相手とのレベル差などに応じて経験点を受け取る。一定値の経験点が溜まるとレベルアップし、プレイヤーの使いこなせるカードの上限が上昇する。また経験点は、デッキに組み込んでいたモンスターカードに対しても与えられる。モンスターカードも溜まった経験点によってレベルアップし、種類によっては上位種にクラスチェンジするものもある。勝利プレイヤーには経験点の他にも、ランダムに何枚かのカードが与えられる。こうして増加したカードによって、プレイヤーは新たな戦略を練る余地を与えられる。20世紀末の日本に酷似した町に住む主人公は、ある夜、公園で雨に降られて困っていたところ、奇妙な館を見つけて雨宿りするためにそこへ入った。すると不思議なことに、父親の形見として持ち歩いていた開くことのできない本が開き、読めるようになる。その本の中には、主人公そっくりの少年が出てくる不思議な世界の物語が記されていた。それ以来、主人公は毎夜その館を訪れ、本の中の自分がカードを操る魔法使い「デッキマスター」として旅をする物語を一章ずつ読み進めていくことになる。各番号はタロットの番号にちなんだもので、シナリオの順番ではない。


query: 『RESISTANCE』は戦闘ゲームですか？

pos:
RESISTANCE (シリーズ)
『RESISTANCE』(レジスタンス)は、インソムニアックゲームズが開発し、PlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita用ソフトとしてソニー・コンピュータエンタテインメント(現在のソニー・インタラクティブエンタテインメント)が発売したFPS・TPSゲームシリーズ。このシリーズは1950年代の代替歴史が舞台で、キメラとして知られるエイリアンが地球を侵略して征服し、人間を捕らえてモンスターのようなスーパー兵士に改造して軍勢を増やしていった。プレイヤーは、キメラの侵攻と戦う人間の軍隊の役割を担う。このシリーズは、インソムニアックのラチェット＆クランクシリーズでの以前の研究を反映して、従来型と未来型の両方の武器を使用していることで注目された。 シリーズのすべてのゲームは、ESRBによってM(17歳以上対象)と評価されている。

neg:
Alliance of Valiant Arms
Survival（サバイバル）の名の通り、生存を目的としたモード。プレイヤーはEU軍兵士となり、暴動が発生した捕虜収容所で救出を待つという設定である。ゲーム開始時に「ヘリが来るまで生き延びよ」との表示があるが、救助ヘリが来ることは無く、いかに長時間、多数の敵を倒せるかを競うモードである。
敵はBOTだが、掃討戦とは違い銃を携帯してはいないものの、銃器の代わりにナイフや配膳トレイ、斧などで武装して襲いかかってくる。服の色によって持つ武器や特徴が違い、中には「足が速い」や「腕力が高い」などの特徴を持った捕虜もいる、敵を倒すと時々体力回復用のスティムパックや弾丸補充アイテムを落とすが、一定時間経過すると消滅する。ある一定の時間ごとに捕虜がリスポーンするため、あるタイミングで大量発生する場合がある。

neg:
PlayStation (ゲーム機)
立ち上げ期においては、セガとはアーケードゲーム市場でライバル関係にあり、任天堂とは関係が悪化してゲーム機の自社開発を模索していたナムコがSCEと提携してプレイステーション陣営につき、ローンチタイトルとして『リッジレーサー』を発売し普及を牽引するキラーソフトとなった。その後も初期にはナムコの『鉄拳』やタカラの『闘神伝』といった格闘ゲームソフトでハードの売り上げを伸ばした。更に1996年にナムコからガンコンを使ったタイムクライシスが発表された。1996年6月7日にはSNK（新社、旧社名：SNKプレイモア）から『ザ・キング・オブ・ファイターズ95』が発売。そして、これまで任天堂マシンで発売されていた日本を代表するRPGシリーズであるスクウェアの『ファイナルファンタジー』シリーズの参入が1996年2月に発表されてプレイステーションの優勢が決定づけられ、同年3月に発売された『鉄拳2』やカプコンの『バイオハザード』はリピートによるロングセラーに。1996年年末商戦でプレイステーションは独り勝ちした。翌1997年1月には
『ファイナルファンタジーVII』が発売されて大ヒットし、エニックスの『ドラゴンクエスト』シリーズがプレイステーションに参入することが発表され、プレイステーションの次世代機戦争の勝利が確実なものになった。

neg:
対戦アクションゲーム
この「対戦アクションゲーム」なる言葉自体が、意識的に「対戦主体のアクションゲーム」を指すものとして語られるようになるまでには、1990年代末期まで時代が下る必要があった。この頃には1991年のカプコンによるアーケードゲーム『ストリートファイターII』以来続いてきた対戦型格闘ゲームの流行が下火になっていた。その原因の一つは「操作方法が複雑に発展し、それについていけないプレイヤーが離れていった」ことである。そこでいくつかのゲームメーカーが、その原因を取り払って幅広いプレーヤー層に対戦の面白さをアピールするために、対戦型格闘ゲームへのアンチテーゼとして、徹底的に簡略化した操作系にこだわったゲームを作るようになった。その結果として出来上がったゲームには、最早「技数豊富な格闘技・剣技で緻密な戦略を立て合い戦う」「正確にコマンドを入力して連続技を決める」といった格闘ゲームらしい要素は薄れてしまい、代わりに「純粋に反射神経の良さを競う」「アイテムなどをうまく用いる」などの、どちらかと言えば従来のアクションゲームに近い能力をプレイヤーに求めるものになった。そこで、こうしたゲームのジャンル名からは「格闘」の2文字が取り除かれ、「対戦アクションゲーム」と呼ばれるようになったのである。

neg:
テイルズ オブ グレイセス
本作の戦闘システムは、「SS-LMBS（スタイルシフト・リニアモーションバトルシステム）」。『テイルズ オブ デスティニー（PS2版）』のCC（チェインキャパ）をパワーソースとして採用しており、2つのスタイルを切り替えながら戦うのがこのシステムの特徴。新要素として、敵の攻撃を横方向に回避出来るアラウンドステップなどがある。これまでは横スクロールの戦闘だったが、本作では縦スクロールになっている。そのため、今までは必殺技のキーが左右共通であったのが、上下共通になっている。フィールドを自由に動けるシステム「フリーラン」もあるが行うとCCを消費し、CCがなくなると歩く。
この世界はウィンドル、ストラタ、フェンデルの三国が治めている。三国は基本的に対立しており、ウィンドルとストラタは多少なりとも交流があるものの、フェンデルは完全に貿易を断っている。
パスカルとマリク以外のメンバーは幼少期を共に過ごした幼馴染であり、様々な事情から離れ離れになっていた彼らが再び出会うところから物語はスタートする。なお、第5回人気投票では全員30位以内にランクイン。これは『テイルズ オブ ファンタジア』以来である。

neg:
RESISTANCE 3
『グローバルレジスタンス』は『レジスタンス３』の販促を目的としたオンラインストラテジーゲームであり、 プレイヤーは人間またはキメラのどちらかでプレイする。『グローバルレジスタンス』は『レジスタンス３』用のスキンやアートワーク、映像などのアンロック可能な独占コンテンツが存在した。『グローバルレジスタンス』はレジスタンスシリーズ三部作のマルチプレイヤーサーバーが2014年4月8日に閉鎖された時に利用できなくなった。

neg:
WARHAWK
1995年にPlayStationで発売された、同名の3Dフライトシューティングゲーム『WARHAWK』（日本ではAir Assaultと言うタイトルで1996年に発売された）のリメイクとしてIncognito社によって開発された。戦場を題材にした3人称視点（TPS）の対戦アクションゲーム。オンラインまたはオフラインでプレイすることができる。プレイヤーはポリゴンで描かれたマップ内を兵士として移動し、敵 (自分以外のプレイヤー)の攻撃や拠点の制圧等を競う。ゲーム開始時は、全員が最低限の装備しか持たない歩兵としてスタートする (ヒーロー、ドッグファイトモード除く)。マップ内には戦車や戦闘機等の乗り物が設置されており、移動や攻撃手段として利用できる。歩兵と戦闘機は、マップ内に散らばる武器を集めることで武装強化できる。トロフィーシステム対応。

neg:
FIGHTING武術
『バーチャファイター』シリーズ（セガ）や『鉄拳』シリーズ（ナムコ→バンダイナムコゲームス）などと同じく3D格闘ゲームだが、これらの作品とは異なり登場キャラクターは全て東洋人となっている。発売前後にはコナミの開発したCOBRA基板による格闘ゲームとして雑誌『ゲーメスト』などで話題になったが、このCOBRA基板を使用したゲームは本作と続編『FIGHTING武術 2nd』、『レーシングジャムDX』の3作品のみに留まった。初代から4ヶ月後に発売された『2nd』は実質的なバージョンアップ作品であり、コスチュームとして『ときめきメモリアル』の制服やふんどし、着ぐるみなどが追加された。

neg:
機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY
『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』（きどうせんしガンダムシード バトルデスティニー、"MOBILE SUIT GUNDAM SEED BATTLE DESTINY"）は、2012年6月7日に発売をしたPlayStation Vita用ゲームソフト。『ガンダムバトルシリーズ』作品の1つであり、シリーズ初のコズミック・イラを題材にしている。

neg:
RESISTANCE (シリーズ)
PlayStation 3専用の3作のゲームは、大規模なマルチプレイヤーモードがあり、レジスタンス２では最大60人まで対戦でき、『レジスタンス～人類没落の日～』では最大40人まで対戦出来たが、レジスタンス3ではより少人数の対戦にまで減少した。3ゲームすべてがオンライン対戦のための広範な統計トラッキングを提供し、レジスタンス2では取得するためにオンラインプレイが必要なトロフィーがある。

neg:
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (プレイステーション)
本作は、アニメ映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』を題材とした背面視点の3Dシューティングゲームである。『逆襲のシャア』での物語を中心に、アニメ『機動戦士ガンダム』の舞台である一年戦争でのアムロ・レイとシャア・アズナブルの対決を織り交ぜた内容。

neg:
WCW vs nWo REVENGE
『WCW vs nWo REVENGE』("ダブリューシーダブリューバーサスエヌダブリューオーリベンジ")は、1998年11月17日にTHQより発売されたNINTENDO64用3D対戦格闘ゲームである。

neg:
RESISTANCE 3
ゲームシステムは、いくつかの変更を加えられているが、前作とほぼ同じ仕組みである。変更点としては『RESISTANCE2』では体力は自動回復し、武器の所持も一定数に制限されていたが、本作では『RESISTANCE〜人類没落の日〜』で採用されていた武器ホイール(全武器を同時に所持可能)と体力のゲージ制(回復には回復アイテムの取得が必要)に戻った。 撃つと爆発するキメラ植物などの新しいオブジェクトも追加された。このゲームでは新しい武器と既存の武器が混在している。 既存武器としてブルズアイ、マグナム、ロスモア、オージェ、マークスマン、カービンが含まれる。 新武器には敵をウイルスに感染させ周囲を巻き込んだ爆発を引き起こさせる有毒性の霧または液体を発射できるミューテイター、デッドアイ、爆発時に釘のシャワーを撒き散らす食缶ベースの榴散グレネードが存在する 。武器はアップグレード可能で使用する程強力になっていく 。人類は収集できるスクラップから武器を組み立てなければならない。 本作はPlayStation Moveをサポートし3次元映像に対応している 。加えて、プレイヤーはプレイステーションシャープシューター周辺機器を利用することが出来る。

neg:
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー
PS2版完全オリジナル作品で、この作品からPS2版は完全3D化された。戦闘は自艦のみで、ミサイルなどを自動で迎撃してくれる自動兵装は無く、ミサイルや敵航空機が接近した場合ボタンを押して手動で迎撃モードに移行しなければならない。ちなみにミッションは主目標のみである。またストーリーモードとは別のモードが追加された。
（ステージはストーリーモードと一緒）

neg:
RESISTANCE (シリーズ)
『RESISTANCE～人類没落の日～』と『RESISTANCE 2』の主人公は、キメラウイルスに部分的に感染したことにより再生能力を得たが、身体を乗っ取られることがなかったネイサン・ヘイルである。 レジスタンス2ではヘイルがエイブラハム計画というアメリカの実験に参加したことが明らかになった。 アメリカ人は人間の被験者に対してキメラウイルスをテストし、何らかの方法でウイルスを阻害しようとした。 ヘイルはマリコフ博士が6000万年以上前の「ピュアキメラ」と表現したものに由来する異なるDNAをテストされた。 レジスタンス2では、デイダラス（ジョーダン・シェパード）は、キメラが数百万年前に地球を支配していたとヘイルに伝えている。

neg:
RESISTANCE (シリーズ)
レジスタンス2では、ネイサン・ヘイルと全く同じ実験から生まれたキメラ「デイダラス」は、イグルー基地へのキメラ軍の奇襲攻撃の後基地から脱走し世界中のキメラ軍を支配するようになった。 彼はキメラのより古い形であると考えられており、エンジェルよりもキメラをより正確に制御できると推測されている。 いくつかの情報文書やミッションブリーフィングでは、デイダラス支配以降のキメラの司令部構造はますます複雑になり、キメラの攻撃戦略もより戦術的になっていることが明らかになった。

neg:
ゴーストリコン2
ゴーストリコン2("Ghost Recon2")は、トム・クランシーシリーズとなるゲームソフトである。ソフトの内容は2007年を舞台に描かれた近未来ミリタリーアクションゲーム。FPSからTPSになった。PS2版とXbox版ではシステムやシナリオが異なる。また、海外ではGC版もあり、PS2版と同じ内容である。Windows版も発売予定だったが、ゴーストリコン アドバンスウォーファイターのリリースにより、キャンセルとなった。PS2版はXbox版より評価はあまり良くなかった。この作品以降のゴーストリコンシリーズはメインキャラクターとしてスコット・ミッチェルと部下が登場するが、作品によって誕生日や経歴などの設定が異なる。北朝鮮が舞台となっているだけに、北朝鮮政府が、このゲームを批判していた。またXbox版では拡張パックとしてリリースされたゴーストリコン2 サミットストライクがある。

neg:
RESISTANCE〜人類没落の日〜
『RESISTANCE〜人類没落の日〜』（レジスタンス じんるいぼつらくのひ）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）が2006年11月11日に発売したPlayStation 3専用ゲームソフト。

neg:
RESISTANCE〜人類没落の日〜
2008年11月13日に続編かつ3部作の2作目である『RESISTANCE 2』が、2009年3月12日にはPlayStation Portable用として本作の数週間後を描いた『RESISTANCE〜報復の刻〜』が発売された。

neg:
007 慰めの報酬 (ゲーム)
主人公のジェームズ・ボンド（ダニエル・クレイグ）の視点となり自分で操作する。映画『007 カジノ・ロワイヤル』と『007 慰めの報酬』がゲームの舞台。海外ではPlayStation 2版では最高の評価を得ているが、Wii版では最低の評価を得ている。武器名は略称か映画の名をとって名づけられている。ちなみに、PlayStation 2版はTPS（三人称視点）だがそれ以外はFPS（一人称視点）でプレイする。さらに、PlayStation 2版はその以外の機種のものとは全体的なストーリーは同じだが、任務の内容や、登場する武器、操作方法、ステージの地形が大きく異なっており、プレイステーション2版では、ハイチのドックでの潜入がある代わりに、それ以外の機種の、カジノポイズン、マイアミ空港、モンテネグロ鉄道、ベニスがなくなっている。

neg:
SDガンダム GGENERATION
同じくガンダムシリーズを題材としたウォー・シミュレーションゲームである『機動戦士ガンダム ギレンの野望』シリーズが戦争全体を取り扱うリアリズム志向の戦略シミュレーションゲームであるのに対して、本作はガンダムシリーズの個々の戦いを再現する戦術シミュレーションゲームである。操作が比較的容易なため、シミュレーションゲーム初心者でも楽しめるシステムとなっている。また、作品ごとにオリジナル設定のモビルスーツやモビルアーマーが登場するのも特徴となっている。

neg:
バトルトライスト
バトルトライスト（Battle Tryst）とは、1998年にコナミが稼動したアーケードの3D対戦格闘ゲーム。

neg:
RESISTANCE 3
パッケージ表面に「RESISTANCE 3」と刻印されているSOCOM 4の所有者は、8月4日からそのゲームで提供されたコードを使用してベータ版のダウンロードとプレイすることができた。その一方でリージョン2のプレイステーションプラスの加入者は8月10日にアクセスできた。8月23日にプレイステーションplusに加入している世界中のプレイヤー向けのベータ版が開始されたインソムニアックはFacebookとTwitterを通じてベータ版に参加するコードを配布すると発表した。 パブリックベータが8月30日に開始された。ベータ版では「チームデスマッチ」と「チェーンリアクション」の2つのマルチプレイヤーモードを2種類のマップでプレイすることができた。8月30日から9月4日の間にベータ版を遊んだプレイヤーはレジスタンス3のSRPAのネイサン・ヘイルのスキンを獲得できた。9月4日にべータ版は終了した。『レジスタンス3』には二種類の体験版があり、一つは「世界侵略：ロサンゼルス決戦」のBlu-rayに同封され、もう一つはプレイステーションストアからダウンロードできた。

neg:
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX (ゲーム)
『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから2004年3月に発売されたPlayStation 2のゲームソフト。ジャンルはアクション・シューティング・アドベンチャー。アニメ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』シリーズをゲーム化。

neg:
ハンガー・ゲーム FINAL: レジスタンス
『ハンガー・ゲーム FINAL: レジスタンス』は2014年11月19日にフランス、ギリシャ、スカンディナヴィア、ブラジルを含む9地域で封切られ、11月20日にはイギリス、ドイツ、オーストラリア、イタリア、メキシコ、大韓民国を含む59地域が追加された。11月21日にはアメリカ合衆国を含む17地域で封切られ、合計で85市場となったが、これは同年のライオンズゲートで最大規模の公開であった。2015年2月8日には中国で2Dとシリーズ史上初めてとなる3Dでの公開が始まり、スクリーン数は4000以上であった。

neg:
RESISTANCE〜人類没落の日〜
本編中のマンチェスター大聖堂（）を模した建造物内で銃撃戦を行うシチュエーションに対して、英国国教会がこれを問題視し、販売中止と謝罪・献金を求めていることが判明した。
後日SCEは表現上問題があった事などを正式に謝罪したが、マンチェスター大聖堂、並びに教会に対して販売中止は行わない事も同時に通達、現在も本タイトルは一般販売されている。

neg:
RESISTANCE2
『RESISTANCE2』（レジスタンス2）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）が2008年11月13日に発売したプレイステーション3専用ゲームソフト。

neg:
スター・ウォーズ ローグ スコードロン II
本作は、『スター・ウォーズ 出撃! ローグ中隊』の続編として開発された。本ゲームは大幅に改善された映像表現、僚機への作戦指示が特徴である。本ゲームにはタトゥイーンにある悪名高いベガーズ峡谷がチュートリアルとして登場する。『出撃! ローグ中隊』では「デススターの排気口」として登場するヤヴィンの戦いが第1面として登場する。ニンテンドー ゲームキューブのパワーを活かしたホスの戦いもある。その他にも映画3部作で有名なエンドアの戦いは、あらゆるゲームの中でも、最も広大な戦場、最も戦場の雰囲気にあふれた、最も挑戦的なステージである。また本作はニンテンドー ゲームキューブでは数少ないバンプマッピングと高度なマルチテクスチャリング効果を利用したゲームである。世界で初めてドルビーラボラトリーズのドルビープロロジックIIリアルタイムエンコーダを採用したゲームでもある。

neg:
ハンガー・ゲーム FINAL: レジスタンス
『ハンガー・ゲーム FINAL: レジスタンス』はサイトのRotten Tomatoesでは233件のレビューで支持率が65%、支持率が6.3/10となった。Metacriticでは44件のレビューで加重平均値が64/100となった。

neg:
RESISTANCE (シリーズ)
全6巻のコミックシリーズ『Resistance』も発売されており、2009年1月発売の一巻目『Resistance＃0』(レジスタンス2 コレクターズエディションの一環として入手可能)では、エイブラハム計画に志願しヒョードル・マリコフ博士の策謀によりキメラのリーダー「デイダラス」に変身してしまったジョーダン・アダム・シェパード二等兵の初期の歴史について詳細に描写している。ネイサン・ヘイルの任務の話と、彼がどのようにキメラウイルスの解毒剤を回収したかを描いた『Metastasis』と呼ばれる別の漫画も発売された。

neg:
RESISTANCE 3
欧州で発売されたサバイバーエディションは、ジョセフ・カペリの日記や実物大のキメラ型の的、SRPAのトランプ、カペリ愛用の肩掛け鞄、スキットル、カペリと各キメラを模したおもちゃが含まれており、特別版ではスティールブックケースで、アナログディスク風のBlu-rayディスク、SRPA特殊作戦部隊スキン、感染したネイサン・ヘイルのスキン、可燃性のガスを放出し巨大な爆発を引き起こすグレネード、マルチプレイモードの称号「センチネル」とマルチプレイヤーブースターが含まれている。

neg:
GUILTY GEAR 2 OVERTURE
本作の製作リーダーを務めたゼネラルディレクター・石渡太輔は、本作の開発の出発点について「日本では馴染みの少ないリアルタイムストラテジー（RTS）での対戦に感銘を受け、この楽しさをもっと広めたいと思った」と話している。ここから、対戦型格闘ゲーム『GUILTY GEAR』シリーズの製作による対戦ゲームのノウハウがあったことや、マウス・キーボードとパッドコントローラの操作系の違いからRTSは家庭用ゲーム機では受け入れられにくいことなどを踏まえ、対戦アクションゲームとRTSを融合させることでアクションゲームにRTSの楽しさを取り込ませるという方向性が取られた。

neg:
RESISTANCE 〜報復の刻〜
人気シリーズ『RESISTANCE』のスピンオフ作品となるPlayStation Portable専用タイトル。開発はシリーズクリエーターインソムニアックゲームズの監修のもと、ポータブルゲームの制作に特化したゲーム開発会社SCEベンドスタジオが担当した。時系列はメインシリーズ一作目RESISTANCE〜人類没落の日〜と二作目RESISTANCE2の間という設定。本作はFPSであるメインシリーズと違って、TPSである。

neg:
RESISTANCE〜人類没落の日〜
オンラインモードはレジスタンスに標準装備され、無料でオンラインが楽しめる。オンラインでは気の合うプレイヤーとクラン(チーム)を作成し共に対戦をしたり出来る。またヘッドセットを使ったボイスチャットも可能。2007年6月29日からは全世界の人々と無料で戦えるオンラインモードが用意され、同時に追加マップも発売された。

neg:
Opposing Force
『Opposing Force』（オポージングフォース）は、『ハーフライフ』をベースにしたファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）である。1999年に発売された。開発はGearbox Software（）、パブリッシングは『ハーフライフ』と同じくSierraが行った。『ハーフライフ』では敵役であった海兵隊員を主人公に据え、本編と同じ舞台・同じ時間軸を、別の視点で進んでいくストーリーになっている。

neg:
RESISTANCE −アメリカ最後の抵抗−
『RESISTANCE −アメリカ最後の抵抗−』（レジスタンス -アメリカさいごのていこう-、"Resistance: Burning Skies"）は、2012年7月12日にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売された、PlayStation Vita専用ファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）。

neg:
ファイナルファイト リベンジ
『ファイナルファイト リベンジ』（"FINAL FIGHT REVENGE"）は、カプコンによる3D対戦型格闘ゲーム。開発はカプコン・デジタル・スタジオ。

neg:
RESISTANCE 3
本作のマルチプレイは最大16人対戦まで対応している。ゲームモードは「チームデスマッチ」、「チェーンリアクション」、「デスマッチ」、「ブリーチ」、「キャプチャーザフラッグ」の5種類である。マルチプレイで獲得できるクレジットポイントを消費して資料集やイラスト、特典映像などのおまけコンテンツをアンロックすることができる 。オンラインまたはオフラインで画面分割してのストーリーモードの協力プレイも存在する 。Gameinformerのポッドキャストで『レジスタンス２』のような８人プレイヤーの協力プレイは存在しないと明かされた 。マルチプレイヤーのマップは世界中のロケーションから設定されており、チャドのフォートラミー刑務所やイギリスのウェールズの海岸、オーストラリアのアリススプリングス、アメリカ合衆国のニューヨーク、コロンビアのボゴタのトレインヤードのような場所がある。一部のマップはストーリーモードでは登場しない。

neg:
メタルギア ライジング リベンジェンス
『メタルギア ライジング リベンジェンス』（、略称: MGR）は、コナミデジタルエンタテインメントより2013年2月21日に発売されたメタルギアシリーズのアクションゲームである。プラットフォームはPlayStation 3、Windows、及び海外ではXbox 360版も発売されている。開発は小島プロダクションとプラチナゲームズが担当。

neg:
バトルフィールド (コンピューターゲーム)
『バトルフィールド』（Battlefield, 略称：BF）は、2002年発売の『バトルフィールド1942』より始まった、実在もしくは架空の戦争をテーマにしたゲームシリーズ。ゲームシステムは、チーム制のファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS、一人称視点シュ-ティングゲーム）である。開発はスウェーデンのゲームソフトメーカーであるディジタル・イリュージョンズ・クリエイティブ・エンタテインメント（Digital Illusions Creative Entertainment、以下DICE）、販売はエレクトロニック・アーツが行っている。ウィンドウズをはじめ、マッキントッシュや各種コンシューマーゲーム機でも発売されている。

neg:
ガンダム バトルオペレーション ネクスト
PlayStation 3用に発売された『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の流れを組む作品。前作は「一年戦争」と呼ばれる『機動戦士ガンダム』の時代前後の作品からのみ機体が登場していたが、本作では『機動戦士Ζガンダム』『機動戦士ガンダムSEED』、『新機動戦記ガンダムW』といった作品からも機体が登場する。ゲームのスピードが全体に前作よりもスピードアップしている、歩兵の概念が無いといった違いがある。

neg:
カウンターストライク
『カウンターストライク』（"Counter-Strike", 略称："CS"）とは、対テロ特殊部隊とテロリストとの戦いをテーマにした対戦FPSである。プレイヤーはマップごとに決められた目的を遂行する。

neg:
機動戦士ガンダム戦記 (プレイステーション3)
本作はPlayStation 2用ソフト『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』と同じ「ガンダム戦記」シリーズの一つであり、前作と同様プレイヤーは地球連邦軍・ジオン公国軍に所属するモビルスーツ（MS）隊の隊長としてゲームを進行する形式となっている。ただし、本作の開発チームは前作『Lost War Chronicles』を手がけたチームとは別であり、特徴であったガンダムシリーズのキャラクター・MSのゲスト出演はない。また前作とは異なり、別ゲームシリーズである『機動戦士ガンダム外伝』のような、ストーリー性の強い内容となっている。

neg:
ゴーストリコン ジャングルストーム
ゴーストリコン ジャングルストーム("Ghost Recon Jungle Storm")は、トム・クランシーシリーズとなるPlayStation 2用のゲームソフトである。ソフトの内容は2009年を舞台に描かれた近未来ミリタリーアクションゲーム。日本版のパッケージはPS2版ゴーストリコン1のパッケージも描いた、戦争劇画家で知られる小林源文が描いたものを採用。

neg:
荒野行動
『荒野行動』（こうやこうどう、英: "KNIVES OUT"）は、中国企業のNetEase Gamesが開発、運営するiOS、Android、Windows用TPSバトルロイヤルゲームで、約100人のプレイヤーが無人島に降り立ち、最後の1人になるまで戦闘を繰り広げるバトルロイヤルゲーム。基本プレイは無料で、アイテム課金が存在する。

neg:
熱闘シリーズ
本シリーズの一部の作品は欧米でも発売されたが、この際にタイトルから「熱闘」の文字は外され、原作と同じタイトルにされている。ただし、『熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'96』のみ「熱闘」を翻訳した『The King of Fighters: Heat of Battle』というタイトルとなっている。本シリーズには含まれないが、タカラより同様のコンセプトで、テレビアニメ『ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー』のキャラクターをデフォルメした格闘ゲーム『決闘トランスフォーマー ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦』が1999年3月19日に発売されている。

neg:
ヴァーレントゥーガ
「戦術パート」は多数のユニットに指示を与えながら戦うリアルタイムストラテジーとなっており、指揮官等、一部のユニットは「必殺技」を発動することができる。この戦闘システムは、2007年の第3回ふりーむ!フリーゲームコンテストにおいて最優秀賞を受賞したななあしによる戦略シミュレーションゲーム『アストゥール戦記』と同様のものであるが、『アストゥール戦記』の制作には『Spiritual Blade』の作者であるGeraHaが関与している。

neg:
RESISTANCE (シリーズ)
"『Resistance: A Hole in the Sky』は『The Gathering Storm』の直截的な続編であり、作者は前作と同じウィリアム・C・ディエッツである。レジスタンス3以前が舞台。"

neg:
ラストブロンクス -東京番外地-
本作は、架空の東京を舞台にストリートギャング同士が繰り広げる抗争を描いたものである。プレイヤーキャラクターは各々が実在する格闘用の武器を手にしており、これを駆使して闘いを繰り広げる。また、サブタイトルが示す通り、彼らの闘いの場となるステージも東京都内に実在する場所をモデルにしている。開発はセガAM3研が担当。アーケード版のハードウェアは、同社の格闘ゲーム『バーチャファイター2』と同じMODEL2を使用している。ゲームスタート時、あるいは他のプレイヤーがCPU戦をしている最中への乱入時に使用キャラクターを選択。四方を柵に囲まれたステージの中で、定められた時間内にできる限り相手キャラクターを叩きのめす。基本的にリングアウトは存在せず(隠し操作で自らリングアウトすることはできる)どちらかの体力値が0になった時点でそのラウンドでの勝敗が決まり、制限時間内に両者ともに体力が尽きなかった場合は体力値の残量の優劣により勝敗が決まる。このようにして対戦相手と攻防を繰り返し、規定のラウンド数を先に制した側が勝者となる。各ラウンドの制限時間と先取ラウンド数は設定により変動する。

neg:
レディストーカー 〜過去からの挑戦〜
戦闘方式はアクションロールプレイングゲームを踏襲しているが、敵であるモンスターとの遭遇はランダムエンカウント方式を採用している。フィールドやダンジョンの散策中に一定確率で敵が出現し、BGMが戦闘専用のものに変化して、戦闘専用の画面に切り替わることなくその場で戦闘が開始される。

neg:
RESISTANCE〜人類没落の日〜
1951年の“もう1つのイギリス”を舞台に、地球侵略をもくろむ謎の生物“キメラ”とアメリカ陸軍やイギリス陸軍との激しい戦いを描いたFPS（ファーストパーソン・シューティングゲーム）。物語に沿ってゲームを進めるシングルプレイに加えて、2人協力プレイ、インターネットを介したオンライン対戦が可能なマルチプレイを楽しめる。

neg:
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー（くろがねのほうこうツー ウォーシップガンナー）は、マイクロキャビンが開発し、コーエーから2003年に発売された第二次世界大戦期を題材にしたPS2用海戦アクションゲームで、鋼鉄の咆哮シリーズのPS2版第2作、Windows版も含めた発売順では第4作である。（WSC2のエクストラキットも1作と数えた場合。数えなければ第3作。）『WSG』『WSG1』等と略される。ゲームシステムについてはシリーズ項目参照。

neg:
決闘トランスフォーマー ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦
2頭身になった『ビーストウォーズ』シリーズのキャラクターが闘う、対戦格闘ゲーム。タカラから発売されていた『熱闘シリーズ』の流れを組んでおり、格闘ゲームのフォーマット等はそれらを踏襲している。シリーズの特徴としてビーストモードに変身して闘うことも可能。

neg:
RESISTANCE 3
本作はレジスタンスシリーズ3部作の最終作である。

neg:
NStigate Games
2012年5月29日、ニヒリスティック開発のPlayStation Vita用ソフト『RESISTANCE −アメリカ最後の抵抗−』が発売された。

neg:
少女☆歌劇 レヴュースタァライト
『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』はブシロードのスマートフォン向けアプリケーションゲーム。略称は『スタリラ』。ジャンルは「レヴュー＆アドベンチャーRPG」。本作はエイチーム、ブシロード、TBSの共同開発プロジェクトである。エイチームが開発、制作、パブリッシングを担当し、ブシロードとTBSが監修、制作、ライセンス提供を行う。Android版は2018年10月21日、iOS版は同年10月28日に配信開始。Live2Dに対応している。

neg:
決闘トランスフォーマー ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦
『決闘トランスフォーマー ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦』（けっとうトランスフォーマー ビーストウォーズ ビーストせんしさいきょうけっていせん）は、1999年3月19日にタカラから発売されたゲームボーイ用対戦型格闘ゲームソフト。

neg:
機動戦士ガンダム (対戦型格闘ゲーム)
なお本項では、システムを刷新したバージョンアップ版『機動戦士ガンダム EX REVUE』についても併せて記述する。

neg:
コンフリクト・デルタ 湾岸戦争1991
コンフリクト・デルタ 湾岸戦争1991はイギリスのPivotal Gamesが開発した湾岸戦争を舞台にしたサードパーソン・シューティングゲームであるConflict: Desert Stormの日本版である。コンフリクトシリーズ第1弾。
2003年12月18日にカプコンによりPS2版が発売された。海外ではPS2版の他にもXbox版、GC版、PC版もリリースされている。続編にコンフリクト・デルタII 湾岸戦争1991がカプコンによりPS2版がリリースされているが、北米ではConflict: Vietnam、Conflict: Global Terrorとさらに続編がリリースされている。FPSとなった、最新作Conflict: Denied OpsはDouble Clutchと言うタイトルで日本でもリリースされている。

neg:
テイルズ オブ レジェンディア
本作の戦闘システムは、対戦型格闘ゲームのようにサイドビューの1ラインで戦う従来の基本的な戦闘システム「LMBS（リニアモーションバトルシステム）」と、ナムコの格闘ゲームから採用された戦闘システムを融合させた「X-LMBS（クロスオーバー・リニアモーションバトルシステム）」。戦闘は「わかりやすく」ということを意識しており、そこから考案された要素として、隣接する敵の背後に回り込む行動「パッシングスルー」や、敵が特殊な行動を取ろうとする際に表示される「コーションシグナル」がある。

neg:
RESISTANCE (シリーズ)
ヒョードル・マリコフ博士は謎のロシア人科学者でキメラ分野の最も優秀な専門家である。マリコフは当初はロシア政府とキメラ対抗で協力していたが、彼の努力はクローヴン(制御できないにも関わらずマリコフを「父」として崇める存在)を作り出してしまった。マリコフは強制的にアメリカ政府によりリクルートされ、キメラを打ち負かすためキメラについて研究するセルパの共同設立者三人の内の一人となった。マリコフの努力の全ては最終的に得られたメリットよりも害を引き起こしてたことがわかったことでマリコフは自殺を考えるようになった。レジスタンス３のインタビューでマリコフは努力による死者に負い目を感じてウイルスの治療法を見つけることに残された時間を捧げると決めた。大尉→大佐。レイチェル・パーカーは、戦争当初からキメラに対抗するために軍隊と協力していた英軍諜報機関の高級将校である。キメラのイギリスへの侵略によるパーカーの父親を含む英国軍のヒエラルキーの崩壊に伴い、当時の唯一の大尉となったパーカーは事実上英国諜報機関の責任者となり、英国レジスタンス活動のリーダーとなった。彼女の方針でパーカーとスティーブン・カートライト中尉はゲリラ戦役でキメラと交戦した。パーカーの才気と指導力により困難にめげることなくレジスタンス活動は進んでいった。『レジスタンス～人類没落の日～』ではネイサン・ヘイル軍曹のレジスタンス運動を支援する努力は最終的には英国の解放をもたらし、英国の全てのキメラはタワーネットワークの破壊に伴って撲滅された。パーカーはヘイルへのロマンチックな気持ちを抱いていることを暗示しているが、残念ながら彼女はヘイルはロンドンの中央塔の巨大な爆発で亡くなったと思い込んでいる。

neg:
魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-
『魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-』（まほうしょうじょリリカルなのはエース ポータブル ザ・ギアズ・オブ・ディスティニー）は、バンダイナムコゲームスから2011年12月22日発売の、PlayStation Portable用対戦型格闘ゲーム。略称は『なのはGOD』、『GOD』。

neg:
RESISTANCE (シリーズ)
公式ウェブサイト上のレジスタンスマップパック1の情報は、キメラとクローブンの間での同盟の可能性について報告している。 クローヴンはキメラの基地を襲撃したが、抵抗を受けなかった。また、クローヴンが故意にキメラを米兵が上陸するヨークに導いたとする諜報レポートがあり最初からヨークは罠であったことを示している。クローヴンの装備はこれまでのものとは異なっており、米軍はクローヴンが連合軍に対して使われたキメラ技術を備蓄していると推測している。 クローヴンとの衝突では、戦闘中に目撃されたものよりもはるかに強い武器を現在持っていることを示しているが、クローヴンが高度なキメラ技術を所有しているのか、既存のキメラ技術を単純に変更しているのかは不明である。

neg:
RESISTANCE (TM NETWORKの曲)
もともとアルバム『Self Control』用にバラードとして作られた曲のアウトテイクであり、プロデューサーの小坂洋二、そしてメンバーの宇都宮・木根のアイデアでアップナンバーに作り替えられたという経緯がある。そのためか、アルバム『DRESS』のバージョンでは本シングル盤とは異なる荘厳なアレンジとなっており、また、1992年の小室哲哉のセルフカバーアルバム『Hit Factory』では歌詞を書き直した上で、本来小室が構想していたバラードとして収録されている。

neg:
Evolution Championship Series
The Evolution Championship Series（エボリューション・チャンピオンシップ・シリーズ、略称：EVO）はコンピュータゲームの1ジャンルである対戦型格闘ゲームのエレクトロニック・スポーツ大会の一つ。

neg:
対戦アクションゲーム
なお、格闘ゲームからは離れた出自ではあるが、1995年に登場したアーケードゲーム『電脳戦機バーチャロン』はゲームセンター内に『ザ・キング・オブ・ファイターズ'95』や『バーチャファイター2』のような名だたる格闘ゲームが並ぶ中で、人間同士の格闘をテーマにしたゲームではないながら、対戦台としてそれらの作品と筐体（ゲーム機）を並べ高インカムを稼ぎ出したことにより、プレイヤーやゲームセンターの経営者、そしてゲーム業界内の人々に対し「格闘でなくとも対戦ゲームは成立・成功する」ことを強く印象付けることになった。これ以降は3Dロボットアクションゲームにも機動戦士ガンダム vs.シリーズなどの対戦ゲームが登場している。家庭向けではアーマード・コアシリーズが本編（ストーリーモード）とは別に人間同士の対戦モードを搭載したことで初期から公認・非公認の大会が開催され、後にはチーム同士のオンライン対戦も可能となった。

neg:
RESISTANCE (シリーズ)
"『RESISTANCE～人類没落の日～』"はレジスタンス三部作の一作目であり、2006年にPlayStation3のローンチタイトルとして発売された。本作はヨーロッパを制圧した地球外生命体「キメラ」を阻止するために1951年にアメリカとイギリスが行った共同作戦が描かれる。"

neg:
FIGHTING武術
『FIGHTING武術』（ファイティングうーしゅ、FIGHTING WU-SHU）は、コナミが1997年にアーケードゲームとして稼動をした3D格闘ゲームである。北米では「武術」を日本語読みした『FIGHTING BUJUTSU』としてリリースされた。

neg:
バトルロイヤルゲーム
PUBGの発売前から直後まで、他の開発者のゲームはよく遊ばれたバトルロイヤル風のmod及び2012年に最初に公開された映画シリーズ『ハンガー・ゲーム』の人気からインスピレーションを得ていた。Studio Wildcardによる『Ark: Survival Evolved』は2015年7月にEスポーツトーナメントで使用されるように調整された「適者生存」モードを導入した。本モードは2016年に独自の基本無料ゲームとして一時的にプレイできるようになっていたが、開発者はゲーム全体のメンテナンスを容易にするために本編にそのモードを統合することを選択した。2016年にアーリーアクセスとして発売されたXaviantスタジオ開発の『The Culling』は16プレイヤー用のストリーミングフレンドリーなバトルロイヤルモードとして設計されていた。しかしながらPUBGの発売以降、『The Culling』のプレイヤーの多くが離れていき、ゲームの完全版の発売から数カ月後にXaviantは同作の更なる開発を終了し、別のプロジェクトへと移ることを発表した 。PUBGの人気はバトルロイヤルジャンルへの新たな関心を作り出した"。"PUBGの発売後、すぐにPUBGの基本的なゲームプレイをコピーした数々のゲームが中国で登場した。特に、PUBGが使用しているアンリアルエンジンも所有しているEpic Gamesが開発したサバイバルゲーム『フォートナイト』は2017年9月にフォートナイトの手法をベースとした基本プレイ無料のバトルロイヤルモード『フォートナイト・バトルロイヤル』をリリースした。このゲームはPUBGと同規模のプレイヤー数が集まり、2017年11月までにEpic Gamesは2000万人のユニークプレイヤーがいると報告した。BlueholeはPUBGのクローンであるということより、むしろ彼らはPUBGのアンリアルエンジンの技術サポートでEpic Gamesと協力していたことから、彼らはフォートナイトがPUBGに導入する前に予定された機能にバトルロイヤルモードを搭載できる可能性を懸念していた。PUBGコーポレーションは『フォートナイト・バトルロイヤル』がPUBGの著作権を侵害していると主張し韓国でEpicを提訴したが、後に提訴を取り下げている。

neg:
THE 宇宙大戦争
プレイヤーは地球防衛組織AAA（Anti Alien Airforce）に所属する戦闘機のパイロットとして、6種類の戦闘機と12種類の武装を選択し、襲来するエイリアンの侵略兵器を迎撃し、全24のミッションを遂行していく。また、各種機体及び武装は、一定条件を満たすことによって改造・強化することができる。システムはエースコンバットシリーズなどに近いフライトシューティングとなっている。他社のフライトシューティングと比較すると難易度は低めであるが、ゲームとしての完成度は、SIMPLEシリーズの中ではTHE 地球防衛軍シリーズに続いて高い。

neg:
RESISTANCE (シリーズ)
"『RESISTANCE 3』"はレジスタンス三部作の三作目かつ最終作であり、2011年9月6日にPlayStation 3作品として発売された。今作の主人公は2でも登場したジョセフ・カペリである。1957年のミズーリ州セントルイスやニューヨークなどのアメリカ合衆国が舞台である。過去２作で見られた軍事的な側面は無く、ポストアポカリプスに焦点をあてている。今作がインソムニアックゲームズが制作するレジスタンスシリーズの最終作であると同社のテッド・プライスCEOによって確認された。
"『RESISTANCE 〜報復の刻〜』"は2009年3月17日にPlayStation Portable専用作品として発売された。『人類没落の日』の出来事の後で、レジスタンス２で初めて言及されたイギリス海兵隊のジェームズ・グレイソンがヨーロッパの人間のレジスタンス勢力に協力しキメラから大陸を奪い返そうとする。
"『RESISTANCE −アメリカ最後の抵抗−』"は2012年5月29日にPlayStation Vita専用ソフトとして発売された。本作は消防士のトム・ライリーがアメリカ東海岸を乗っ取ったキメラと戦いながら彼の家族を探す物語である。

neg:
メダル・オブ・オナー ライジングサン
『メダル・オブ・オナー ライジングサン』 ("Medal of Honor: Rising Sun") は、エレクトロニック・アーツより発売されている太平洋戦争を舞台としたファーストパーソン・シューティングゲーム。公式なジャンルはミリタリーFPS（ファースト・パーソン・シューター） 。日本国内では『メダル・オブ・オナー』シリーズのPlayStation 2版第2作目、ゲームキューブ版では第1作目。日本国外ではXboxでもリリースされている。

neg:
メイプルストーリーの職業
レジスタンスの戦士。 ?

neg:
GUILTY GEAR 2 OVERTURE
こうした開発経緯を持つ本作は、3Dアクションゲームというジャンル付けをなされながら、あくまでシステムの土台・本分はRTS部分にあり、むしろ「アクションゲーム寄りのRTS」という例えが相応しいとされるほど強くRTSの性格を帯びている。具体的には、プレイヤーキャラクターを上手く動かし敵を倒すことも重要だが、最終的には「兵士を生産し、拠点を制圧し、リソースを確保する」というRTSの要素が必要になるという構成が取られている。

neg:
MASSIVE ACTION GAME
他のFPS作品と違い、本作はオンライン専用ソフトウェアであり、多くのFPS作品に登場する物語性を軸に置いたキャンペーンモードが存在しない。オンライン対戦にはPlayStation Networkを利用し、同一サーバ内で全世界のプレイヤーと腕を競う事になる。

neg:
シューティングゲーム
戦闘空間が円筒状の曲面であるシューティングゲーム。画面は3次元的表現で描画されるが、戦闘は円筒状の形状の表面に沿うような空間上で行われる。この戦闘空間は、変則的ではあるものの一種の2次元である。『Tempest』、『ジャイラス』、『Space Giraffe』など極めて少数。また、『アーガス』などは通常の縦スクロールシューティングであるが、マップの左右が接続・ループしており、事実上、トンネル・シューティング同様の空間構成であると見なす事もできる。

neg:
METAL RESISTANCE
イギリスでは、リリースの前後に発行された『』『』などの雑誌で表紙・巻頭特集が組まれ、発売日の4月1日にはYO! Sushiサウスバンク店で発売記念イベントが開催された。アメリカでは、4月4日にTwitchを使用した発売記念イベントが開催されたほか、4月5日にはテレビ番組「ザ・レイト・ショー・ウィズ・スティーヴン・コルベア」に初出演し、「ギミチョコ!!」のパフォーマンスを披露した。

neg:
RiViNi
『Resistance』発売記念 RiViNiパネル展開催。2018年5月8日（火）～2018年5月14日（月）

neg:
怒りの要塞
トップビュー型で、上下左右の4方向に移動、攻撃可能なアクションシューティングゲーム。FIELD、JUNGLE、CAVE、FORTRESSの4つのステージを進む。操作するキャラクターを切り替えながらステージ内を探索し、最奥部にいるボスを倒すとステージクリアとなる。オートマッピングが搭載されており、一度通った事のある場所は自動的にマップに記載される。開かないドアは、敵を全滅させる、入手したカギを使うなどすると開き、先に進む事ができる。また、パスワードを使うことで任意のステージから始める事も可能。その他、通信ケーブルを使うことで2人同時プレイをすることができる。2人同時プレイの時は、ストックしたアイテムを2人の間で受け渡しすることが可能。なお、3DS版バーチャルコンソールでは、2人同時プレイをする事は出来なくなっている。

neg:
ガンダム戦記 -一年戦争全戦闘記録-
機動戦士ガンダムを原作とする、ロボットアニメRPG。
プレイヤーキャラクターは人型ロボット兵器モビルスーツ（MS）を操縦する兵士となり、一年戦争を戦うことになる。

neg:
リアルタイムストラテジー
リアルタイムストラテジー（Real-time Strategy、RTS）は、コンピュータゲーム（主にパソコン向け）のジャンルの一つ。ストラテジーゲームの中でも、命令および行動の順番が明確に決まっているターン制ストラテジー（Turn-Based Strategy、TBS）ゲームとは違い、プレイヤーはリアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら敵と戦う。

neg:
対戦型格闘ゲーム
1984年のテクノスジャパンの『対戦空手道』、任天堂の『アーバンチャンピオン』、セガ（後のセガ・インタラクティブ）の『アッポー』、1985年のバンダイの『キン肉マン マッスルタッグマッチ』、コナミ（後のコナミデジタルエンタテインメント並びにコナミアミューズメント）の『イー・アル・カンフー』、1987年のカプコンの『ストリートファイター』など、格闘技を題材とした作品は1980年代から存在した。

neg:
アウトバースト
『アウトバースト』（OUT BURST）は、1993年3月26日にコナミから発売された2D対戦格闘ゲームである。日本国外名は『"Raging Fighter"』。

neg:
聖剣伝説2
本作の基本となる戦闘システムは、『ファイナルファンタジー』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズなど、多くのRPGに見られる、いわゆる「コマンド式」ではない。本作は「アクション・ロールプレイング（A・RPG）」と呼ばれ、プレイヤーはキャラクターを操作してフィールドを自由に動き回りながら攻撃・回避など、数々の行動のタイミングをアクションゲームのように計る必要がある。コンセプトとしては、従来のRPGのバトルをシームレスにフィールドで再現することを目的としていた。この戦闘方式を本作では「モーションバトル」と呼ぶ。

neg:
ARMS (対戦格闘ゲーム)
『ARMS』（アームズ）は、任天堂より2017年6月16日に発売されたNintendo Switch用対戦型格闘ゲーム。

neg:
対戦型格闘ゲーム
対戦型格闘ゲーム（たいせんがたかくとうゲーム）とは、プレイヤーとコンピュータ、あるいはプレイヤー同士が操作するキャラクターが、主に1対1の格闘技（もしくはそれに類する形式）で戦う対戦型コンピュータゲームである。コンピュータゲームのジャンルの一つであり、対戦アクションゲームの派生物のジャンルである。

neg:
RESISTANCE 〜報復の刻〜
『RESISTANCE 〜報復の刻〜』（レジスタンス ほうふくのとき、"Resistance: Retribution"）は、2009年3月12日にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたPlayStation Portable専用アクションシューティングゲーム。

neg:
街道バトル2 CHAIN REACTION
『街道バトル2 CHAIN REACTION』(かいどうバトル2 チェーン リアクション)は、元気が2004年2月26日に発売したプレイステーション2用ゲームソフト。街道(峠)を舞台にしたカーレースゲーム。

neg:
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
格闘ゲーム的な印象があるがホームページなどでの説明では「対戦アクションゲーム」とされ、「格闘ゲーム」という言葉は使っておらず（"比較のためにあえて使うことはある"）、第1作目開発当時にはシステムの複雑化が著しくなっていた格闘ゲームへのアンチテーゼを込めて制作された作品であることを制作者はしばしば述べている。さらに、ゲームセット時に負けたプレイヤーキャラクターが勝ったプレイヤーキャラクターに対して健闘を称えて拍手するなど「闘い」よりも「競技」といった色合いが強くされている。この傾向は続編になるにつれバラエティ要素が増えるなどにより、顕著となっていく（3作目『X』になるとテーマとして「対戦」とともに「共闘」と「共有」を明確に打ち出している）。

neg:
RESISTANCE2
そんな中、ネイサン・ヘイルと戦友たち、キメラウイルスによる遺伝子操作で強化された兵士たちによるセンチネルチーム・エコーは、アメリカ本土で決死の戦いを続けていた。人類を救うために……。
本作のプロモーションビデオは、日本で公開されているだけで三種類。そのうちの一つは、日本のスタッフによる実写のプロモで、その名も「THE GREM SHOW（ザ・グリムショー）」。

neg:
対戦アクションゲーム
元々アクション的要素がそれほど大きくないファイナルファンタジーシリーズからアクションゲームとしてのシステムを新規構成し『ディシディア ファイナルファンタジー』が開発され、バトルシステムにアクション性の高いテイルズ オブ シリーズよりシステムの基本的な部分を保持したまま対人対戦を可能にした『テイルズ オブ バーサス』が生み出されるなど、RPGのような他ジャンルのシリーズ作品からの対戦アクションゲーム作品もしばしば見られる。

neg:
ラストマン・スタンディング (ゲーム)
ラストマン・スタンディング("Last Man Standing"、LMS)は、シューティングゲームのマルチプレイヤーデスマッチモードの一つ。 ラストマン・スタンディングにおけるプレイヤーの目的は他のプレイヤーを倒して生き残ることである。基本的なルールは概ねデスマッチモードと同じであるが、重要な違いとしてリスポーンは制限されているかできなくなっている。各プレイヤーは試合ごとに特定数のライフを与えられ(一つだけの場合はリスポーンはできない)、それらのライフが尽きればプレイヤーが現行の試合に復帰することはできなくなり、勝者が決まり試合が終了するまで不可視の観戦者として留まることになる。ラストマン・スタンディングを採用した一部のゲームではプレイヤーが武器や弾薬などのアイテムをマップ上で入手することができるが、多くの場合においてプレイヤーは十分な武器と弾薬を持って試合が開始し、マップで入手することはできない。

neg:
パワーストーン (ゲーム)
『パワーストーン』(POWER STONE) は、1999年にカプコンが発売した3D対戦アクションゲーム。2000年に続編として『パワーストーン2』が発売されている。アーケードのシステム基板は第1作目、『2』ともNAOMIで、両作品ともドリームキャスト版も発売された。なお、2006年にPlayStation Portable版も発売された。ドリームキャスト版の販売本数は136,918本。

neg:
RESISTANCE〜人類没落の日〜
本作発売後も続編が発売され、シリーズ化した。

neg:
RESISTANCE (シリーズ)
レジスタンス3の製作ディレクターのマーカス・スミスによれば、インソムニアには同社が手掛けていく複数のフランチャイズ作品があるが、レジスタンスはその対象に含まれていないとされた。レジスタンスのフランチャイズが別のデベロッパーに渡された可能性がある 。インソムニアックのテッド・プライスCEOは「レジスタンスのゲームはもう作らない」と述べている。

neg:
LEFT ALIVE
内容は突如として紛争に巻き込まれた3人の主人公たちの生き延びる姿を描くサバイバルアクションゲーム。『FM』シリーズの象徴となっている人型兵器・ヴァンツァーについて、本作においては基本的にプレイヤーの脅威となるエネミーとして扱われるが、反対にプレイヤー側がヴァンツァーを操作可能となるシチュエーションも用意される。

neg:
RESISTANCE〜人類没落の日〜
マルチプレイでは、インターネットを介した最大40人までのオンライン対戦が可能（オフライン時は1台のPLAYSTATION 3で最大4人まで）。オンライン対戦専用のステージでは、プレイヤーが2チームに分かれて“ノッド”と呼ばれる拠点を奪い合う“メルトダウン”や、敵チームの反応炉を先に破壊した方が勝者となる“ブリーチ”、制限時間内のポイント獲得数を競う“デスマッチ”などの多彩なルールで対戦できる。また、ボイスチャットを利用したほかのプレイヤーとのコミュニケーションやフレンドリストの作成、同じランクのプレイヤー同士でのパーティー結成なども可能。このほか、オンライン対戦時に使用するキャラクターの外見をオプション機能でデザインする機能や、シングルプレイで獲得したスキルポイントで入手できる戦利品なども用意されている。

neg:
建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!
『建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!』（けんせつじゅうきけんかバトル ぶちギレこんごう!!）は、アートディンクがPlayStation 2用ソフトとして発売した対戦型アクションゲーム。プレイヤーは建設会社の社員に扮し、ブルドーザー、パワーショベルなどの建設機械を操縦して、工事現場を舞台に相手の重機と対決する。キャラクターデザインを本宮ひろ志が担当している。公式サイトでは「誰もが一度は憧れる大型重機を実際に操縦できる」ことをうたっているが、実際のゲーム内容はシミュレータではなく、本来は建設・運搬に用いるべき重機で、ぶつかり合い・必殺技の応酬といった格闘戦を繰り広げるという、本来の用途とはかけ離れたものである。

neg:
Battlestations: Pacific
『バトルステーション：パシフィック』（"Battlestations: Pacific"）は、アクションゲーム・シューティングゲーム・リアルタイムストラテジーの3ジャンルをひとつにまとめ、太平洋戦争の海戦と空戦を舞台とするバトルステーションズシリーズの第2作目。開発元はイギリスのゲーム会社アイドスの子会社、アイドス・ハンガリー。通称は公式、非公式問わず『バトルステーションズ2』、前作のように略して『バトステ2』、『BSP』あるいは副題の『パシフィック』等。