query: 自由帝国都市に君主はいるか？

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帝国自由都市
この帝国自由都市の存在は、所領の農奴が逃亡して労働力が失われるなど、各地の領邦君主にとって望ましくない存在であった。また、領邦君主が自らの権力強化を図るのであれば、都市に蓄積されている富を狙わない手はなかった。16世紀より、宗教改革の波に乗じて、領邦君主はアウクスブルクの宗教和議を通じて領邦教会体制を確立させた。これにより所領内の教会を統制下におき集権化を進め、さらに各都市への統制強化を図った。多くの都市はこうして領邦君主の統制下におかれ、自治権の多くを剥奪された。1648年のヴェストファーレン条約で領邦主権が確認されたことも、この動きを加速させた。

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マキャヴェリ駁論
また君主制と共和制を比較して、フリードリヒは、共和制を人の自然状態に近い政体として認めるが、しかし、如何なる共和制も万物流転の例に漏れず、いつかは不自由な専制政治に堕ちることは避けられない。そうなると人民は自由を完全に失ってしまうから、君主が（先に示された）その義務を果たす限りにおいて、理性と徳の支配によって人民に自由の保障を与えることのできる君主政体のほうが、より優れた政体であると主張した。

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フラリ銀座/自由な国だから
自由な国だから

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フォイヒトヴァンゲン
この修道院の近くには昔から村落居住地が存在していた。シュタウフェン家の皇帝により、1150年から1178年の間に都市権が授けられた。また、1241年頃には帝国自由都市となった。このようにフォイヒトヴァンゲンは、2つの部分からなっていたのである。一つは、ウンテレ・トアシュトラーセ（下の門通り）とポストガッセ（郵便局小路）を結ぶラインから南側の帝国自由都市、その北側の参事会都市である。この都市は、ローテンブルクやディンケルスビュールといった周辺の帝国自由都市とともに、諸侯に対して共通の利益を主張するためのを結成した。一方、フォイヒトヴァンゲンは、交通の便の良い位置にあり、何度も王の借金の担保にされた。1376年にはついに、参事会都市部分も含めてニュルンベルク城伯（後のブランデンブルク＝アンスバッハ辺境伯）に担保に出され、そのまま編入されてしまった。市民達は、もはや身請けすることができず、フォイヒトヴァンゲンの自由都市としての期間は比較的短命に終わった。

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ロシア帝国
ゼムストヴォの選挙人資格には財産規定があり、このため郡会、県会ともに代議員は貴族・地主が常に優勢であったが、1870年代以降、ゼムストヴォは立憲制を求める自由主義者たちの拠点と化しており、1906年に開設された国会の自由主義政党（立憲民主党や十月党）の母体となった。
1870年の新都市法の発布以降、ヨーロッパ・ロシアの市当局はゼムストヴォと同様の代議制都市自治機関（都市ドゥーマ）を持つようになった。家主、納税している商人・職人・労働者は資産量の順番にリストに記載されていた。財産所有評価によって三つのグループに分かたれ、当然各グループの人数は大きく異なるのだが、各々が同人数の都市ドゥーマ議員を選出する。行政部は選挙された市長や都市ドゥーマから選ばれたメンバーによる都市参事会が執り行った。しかしながら、アレクサンドル3世（在位1881年 - 1894年）の治世にゼムストヴォと同じく、都市ドゥーマは県知事や警察に従属させられた。1894年と1895年にシベリアとカフカースの幾つかの都市に（より一層制限されたものではあるが）都市ドゥーマが設けられている。

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君主号
爵位とは通常、貴族に世襲された称号を意味する。しかし、古代中国及びヨーロッパにおいては、広大な領土を有する諸侯が、帝国ないし王国から半独立的な自治権を獲得していく中で、次第に有爵者を君主として独立国となった国も存在する。王（king）の下位にあるためprince、grand duke（和訳では大公、公、侯など）と呼ばれる。
特に現代においては神聖ローマ帝国時代に帝国から爵位を授けられ、大公国ないし公国、侯国として続いている国もあり、現代においては、ルクセンブルク大公国、モナコ公国、リヒテンシュタイン公国（侯国）がその例である。なお、敬称は殿下である(通常の貴族であれば閣下と敬称する)。
オスマン帝国内の自治権を有する部族長であったアミールが支配する国を首長国と称するのも同様で、首長に対する敬称も陛下ではなく殿下である。

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陪臣化
同時に、45から51の帝国自由都市が陪臣化され、隣接する諸侯領に併合された。アウクスブルク、ニュルンベルク、フランクフルト・アム・マイン、ブレーメン、ハンブルクおよびリューベックの6都市のみが、権力を制限されつつも自治都市として生き残った。しかしアウクスブルクとニュルンベルクは1805年から1806年にかけてバイエルン王国により陪臣化されたため、残り4都市がドイツ連邦の下でも自治権を保った。

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トリニティ・ブラッド
現在のブダペストに位置しハンガリー地方を治める独立都市国家。表向きは市議会が政治を行っているが実際は吸血鬼であるハンガリア侯ジュラ・カダールの支配下に置かれ（ハンガリア侯爵領）、市警軍など各機関もその配下となっていた。地政学的に教皇庁領と真人類帝国との境に位置し、人類圏にありながら吸血鬼が支配するという二重性から両者の緩衝帯となっており、教皇庁も見過ごすしかなかった。

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グレイホーク自由都市
グレイホーク自由都市 (Free City of Greyhawk) は、ゲーム上に存在する架空の都市国家である。グレイホーク市(Greyhawk City)、「フラネスの宝石」とも呼ばれており、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ファンタジー・ロールプレイングゲーム用のワールド・オブ・グレイホーク・キャンペーンセッティング内に存在する。このセッティングが最初にフォリオ版として、その後ボックスセットとして共に"ワールド・オブ・グレイホーク" の名で出版されて以来、「グレイホーク」の語はしばしばキャンペーン世界設定全体を表す言葉として使用されてきたが、世界のこの部分を表す適切な語はフラネスである。時折、この自由都市の支配している土地もまたグレイホークと称されることがあるが、その地域を表す適切な語はグレイホーク直轄領 である。

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君主online
君主は、選挙に当選した場合、現実時間で2ヶ月間の任期があり、任期満了まで解任されることがない。ただし、君主キャラクター・アカウントの削除、長期で君主キャラクターがゲームにログインしない、運営チームの勧告等に従わない場合は、運営チームの権限で君主を解任することが出来る。なお、解任された場合は、GMが君主代行に就任し、次の選挙の開催まで、GM君主がサーバを統治する。五大臣は、君主解任前の大臣を再任命し、GM君主は活動は一切行わない。君主には、開国した国同士で戦争する攻城戦システムが用意されている。しかし、日本サーバでは、攻城戦は活発には行われず、互いの国の守護石像を破壊しないという取り決めの元に、模擬戦という形をとる場合が多い。
韓国サーバをはじめとするすべてのサーバで、基本料金無料でゲームを楽しむことができるが、一部アイテムを購入する際に通貨を使用する（アイテム課金制）。

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ロシア帝国下のグルジア
農奴の問題はグルジアに限らずロシア帝国の大半に関わるものであり、19世紀中期までに、ロシアの改革と近代化を成し遂げるためには無視できない問題になっていた。1861年、アレクサンドル2世はロシア本土で農奴解放令を発した。彼はグルジアの農奴も解放しようとしたが、ようやく得たグルジア貴族の歓心を失わないようその既得権に配慮する必要があった。そのため、交渉には細心な注意を要し、自由主義貴族のが交渉役を務めた。交渉は成功し、アレクサンドル2世は1865年10月13日にグルジアにおける農奴解放の最初の勅令を出した。グルジア全体における農奴解放は徐々に行われ、1870年代まで続いた。農奴解放令により、農奴たちは自由民になり、領主に許しを乞わずに自由に結婚したり、政治に参加したりできた。貴族は土地を保持したが、直接所持するのはその一部（土地の半分以上）で、残りはすでに数世紀の間その土地に住み、そこで働いた平民に貸し出された。
平民は領主から土地を借りている間、領主に家賃を支払い続けるが、領主が十分補償されたとき、土地は平民の私有地となる。しかし、この改革に貴族も元農奴も喜ばなかった。元農奴だった者は自由民になったが、家賃が彼らに重くのしかかり、土地を買えるようになるのも数十年後のことであった。つまり、彼らは法的には貴族に従属しなかったが、経済的には従属していた。グルジア貴族の処遇はロシア全体と比べてもはるかに良いものの、それでも権力と収入の一部を失ったため、改革は嫌々ながら受け入れたものであった。その後、平民と貴族の不満はグルジアにおける新しい政治運動となって現れた。

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皇后
ローマ帝国の君主の称号のひとつである Imperator は、通常「皇帝」と訳され、また Caesar という家名も君主の称号となって、東西ローマ帝国の歴史を継承する社会（神聖ローマ帝国・ドイツ帝国・オーストリア帝国のカイザー、ロシア帝国のツァーリなど）の統治者・君主の称号として使われ、これも「皇帝」と訳される。サーサーン朝ペルシアやパフラヴィー朝イランの「諸王の王（シャーハンシャー）」、オスマン帝国の「スルタン」あるいは「パーディシャー」、北アフリカのエチオピアの「諸王の王（ネグサ・ナガスト）」、インドのムガル帝国の「パーディシャー」、南アメリカのインカ帝国の「サパ・インカ」なども「皇帝」と訳される。これらの君主が一夫一婦制の婚姻形態を採っていれば、妻の称号は「皇后」となるはずであるが、実際には、世間に通用している通称や研究者による慣用などが優先し、一様ではない。

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神聖ローマ帝国
帝国は特定の首都を持たず、中世初期から中世盛期の皇帝＝ドイツ王は王国を巡り、その時々の皇帝の所在地で宮廷会議や教会会議そして法廷の開催や授封といった行政を執り行う、「旅する王権」（"Reisekönigtum"）の統治方式を取っていた。

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神聖ローマ帝国
帝国改造の根本は治安維持であり、決闘の禁止である。古代よりゲルマン貴族には決闘による報復と権利回復が広く認められていた。これをフェーデと言う。しかし略奪目的の言いがかりも多かった。期間限定でフェーデを禁止する「平和令」はたびたび出されていたが、帝国改造ではこれを徹底したのである。帝国改造はフェーデを完全に禁止する永久ラント平和令("Ewiger Landfriede")、フェーデに代わって封臣間の政治的争いを解決する帝国最高法院（"Reichskammergericht"）の設置、及び帝国最高法院の選挙区である帝国クライス（"Reichskreise"）の設置から成る。帝国クライスは徐々にドイツの自立的な地方行政区分へと変化し、治安維持の実務、徴税、帝国軍編成の管理運営に加え、17世紀には国防をも担っていく。なお、帝国クライスは同時に設置された中央政府「帝国統治院」の選挙区でもあったが、早くも1502年に統治院は廃止されている。また、帝国最高法院には皇帝（国王）の権力が殆ど及ばない仕組みだったため、皇帝直轄の帝国宮内法院が1497年に設置され、二つの最高裁判所が併存した。

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銀河英雄伝説の用語
自由惑星同盟滅亡後の銀河帝国において、皇帝を代行して旧同盟領を支配する役目を負う。旧同盟領における行政権と軍権を持ち、皇帝に継ぐ権力を持つ。ただし初代総督のロイエンタールが叛乱を起こした後は設置されなかった。叛乱が収束直後はワーレンがハイネセンに駐留し、一時的に軍を指揮統率している。

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国
empire、kingdom、duchy等はそれぞれ帝国、王国、公国等と訳されるが、これらは単にそれぞれ皇帝、王、公の領地という意味にすぎず、国家の意味はない。西欧社会では、中世封建社会から絶対王政の時代に至るまで、ある国の君主が別の君主の兼任あるいは臣下であることは珍しくなかった。たとえば、インド皇帝はイングランド王の兼任であり、インド帝国はイギリスの一部だった。最近の例では、アンドラ大公位はフランス大統領とウルヘル司教が（共同で）就いており、それにより1993年までアンドラ公国は独立国ではなく、フランスとスペインの共同統治的な地域だった。

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フリードリヒ2世 (神聖ローマ皇帝)
1220年にフリードリヒはハインリヒを共同統治者としてローマ王の地位に置き、ハインリヒと顧問団に帝国の支配を委ねてパレルモに戻った。フリードリヒは新教皇ホノリウス3世から十字軍の実行と引き換えにローマ皇帝位を認められ、荒れ果てたシチリアの統治に取り掛かった。シチリアでは帝国とは逆に強権的な政策を布き、グリエルモ2世の死後にシチリアの都市と貴族に与えられていた特権を廃した。貴族の拠る城砦は破壊されて新たに皇帝直轄の城が建設され、自治都市には皇帝直属の行政官が派遣された。フリードリヒに反抗して自治を貫こうとしたメッシーナは弾圧を受け、教会にも帝国の介入が及んだ。

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皇帝
インペラートル（）は、英語の「エンペラー」（）やフランス語の「アンプルール」（）、トルコ語の「インパラトール」（）の語源であり、皇帝と訳される称号のように認識されているが、そのまま当てはめることはできない。インペラートルの語源であるインペリウム（）は「命令権」や「支配」を意味し、王政期には王権の一部だったが、共和政期には軍指揮権を意味した。インペラートルはこの語に由来し、「命令者」を意味する。そのため将軍を指す称号のひとつとなり、凱旋式に際しては兵士たちが将軍に呼びかける際の尊称として用いられた。したがって共和政期にはインペラートルが同時に複数存在することもあった。共和政後期になると意味が広がり、ローマの支配権や支配領域を指してインペリウムというようにもなった。このように、ローマのインペラートルとインペリウムは必ずしも君主制を前提としてはおらず、語源は同じでも「帝国の支配者＝皇帝」に対して用いることを予定したものでもなかった。この特徴はローマ滅亡後の後代にも引き継がれ、皇帝のいない国を「帝国」と呼ぶ用法などが生まれることとなった。

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君主
君主が統治する政体を君主制という。君主制をとる国を君主国といったり、君主の称号に応じて帝国（皇帝・女帝または天皇の場合）、王国（国王・女王の場合）、公国（公・女公の場合）などという。君主が絶対的な権力を持っている政体は絶対君主制という。立憲主義に基づいて君主の権力が制限される政体を立憲君主制という。君主制国家の人民は、一般に、「統治される客体」として「臣民」（subject）と呼ばれることがあり、イギリスにおいては現在も法令用語として用いられている。

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自由都市
自由都市とは本来、司教都市の中で、司教や大司教の統制から脱して皇帝直属の地位を得た都市が、他の帝国都市（貢納や軍役の義務を負う）と異なって貢納や軍役などから自由であったことを意味していた。この点で、自由都市と帝国都市は別個の概念であった。しかし、帝国都市の勃興と皇帝権の低下にともない、帝国都市に課されていた義務も形骸化し、自由都市と帝国都市の差異が消失していった。このため、自立性の強い都市を総じて帝国自由都市と称するようになった。帝国自由都市は領邦と同等の地位にあり、帝国議会へ代表を派遣することができた。

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帝国
ローマ帝国は以後のヨーロッパにおける「帝国」の概念の基礎・規範となった。ローマの場合、共和政時代後期からギリシア・北アフリカ・シリアなどを支配し、既に帝国として成立していた。ユリウス・カエサルが、いわゆる帝政ローマの基礎を作り、アウグストゥスが初代「ローマ皇帝」となったとされる。つまり、まず先に「ローマ帝国」があり、それを治める統括者として後に「皇帝」が生まれた。また、皇帝の誕生後も名目的には帝国の政体は共和制のままで、ローマ皇帝とは「ローマの元老院と市民に忠誠を誓い、法を遵守し、元老院と市民の利益を保護する義務と職務」を請け負った「市民」のことであった。すなわち「ローマ帝国」の存在は「ローマ皇帝」の存在を前提としないのであって、ローマ帝国の「帝国」を「皇帝の国」と誤解させうる「ローマ帝国」や「ローマ皇帝」との和訳には異論がある。

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歴史哲学講義
また、ローマは軍事帝国化して人間の自由を皇帝権力の従属に置く一方、個人道徳と区別された社会倫理としての精緻な法体系を完成させ、法治社会の下地を整備した。法治社会における個人の自由が育まれる準備がなされたとした。しかし、そこには貴族や市民が自由を謳歌するための犠牲、すなわち奴隷制が存在していた。ギリシア・ローマ文明の自由は局部的な花に過ぎない。これを自由の前進において中間的な段階と位置づけ、さらに進んだ段階において世界史の中心的舞台が用意されたと見ている。

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皇帝教皇主義
ただ、皇帝は聖職者でないといっても、一般信徒とは異なる特別な地位を持っていた。たとえば皇帝は聖職者以外では唯一ココンスタンディヌーポリ総主教座教会・聖ソフィア大聖堂の内陣中央の扉から聖堂に出入りする特権を持っていた。正教会の教会法は総主教の任免に管轄地の政府の認可が必要であるとしていた。このため、皇帝はコンスタンディヌーポリ総主教その他の総主教の任免権を持ち、7世紀まではローマ教皇を捕縛することも可能だった（例えばローマ教皇マルティヌス1世は教義をめぐって対立した皇帝コンスタンス2世によって逮捕され、流刑に処された）し、教義に関する命令を発することも出来た。また皇帝には公会議を主宰し、大主教、府主教管区の設置をする権限があった。実際バシレイオス2世は1018年にブルガリア帝国を滅ぼして、東ローマ帝国に併合するとブルガリアの都オフリドの総主教を大主教へ降格したが、コンスタンディヌーポリ総主教からの独立・自治は認めている。

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ブルゴーニュ伯
ブルゴーニュ伯（仏：Comté de Bourgogne ）は、現在のフランス東部、フランシュ＝コンテ地域圏を支配した諸侯。ブルゴーニュ自由伯、ブルゴーニュ宮中伯、ブルグント伯などとも呼ばれる。ブルゴーニュ公やブルグント王とは異なるので注意を要する。ブルゴーニュ伯は、神聖ローマ皇帝への臣従義務を免除されていたので、ドイツ語でFreigrafschaft Burgund「フライ・グラーフシャフト（＝自由伯領）」ブルグントと呼ばれていた。これがフランス語では、Franche-Comté「フランシュ・コンテ」と称されるのである。

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王国
歴史上では、戦間期から第二次大戦期のハンガリー王国のように、正式に「王国」を名乗りながらも王が存在しなかった国も存在する。また、王を君主としながら帝国と呼ばれる国も存在する。これは帝国には「皇帝を君主とする」とは異なる定義が存在するからである（詳細は帝国を参照）。

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大帝国
首都はベルリン星域。しかし、ベルリン制圧の際のトラブルによって、ワープゲートも併せて星域ごと消滅してしまった。ガメリカ星海域を支配する超大国。エイリス帝国から独立した若い民主主義国家。世界最大の国力を持つ資本主義の中心地であり、自由と平等と正義を愛する。

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フリートベルク (ヘッセン)
城と都市はともに、神聖ローマ帝国内で固有の領邦をなす、独立した権利を持つ組織であった。城と都市との緊密な共存は軋轢を生み、何世紀にもわたりフリートベルクの歴史に影響を決定づけた。こうした地理的状況は当時この街だけではなかった。たとえば、ニュルンベルクなども類似の状況にあった。

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バート・ヴィンプフェン
自由帝国都市としてのヴィンプフェンは1300年代のシュタウフェン家の帝国の没落とともに現れ、多くの職人たちがこの地に定住し、市民階級が花開いた。市民階級は市の運営評議員として受け入れられ、周辺の都市の模範となった。街の多くの建造物がこの時代に建てられた。

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自由帝国主義
自由帝国主義（じゆうていこくしゅぎ、）は、イギリス自由党内の帝国主義論。19世紀末から20世紀初頭における、ハーバート・ヘンリー・アスキス、エドワード・グレイ、ローズベリー伯爵などのグループが「自由帝国主義者」と呼ばれている。

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君主
この概念は歴史的なもので、通常は、皇帝、国王、大公、公などの特定の称号を伴う地位であるが、ローマ皇帝のように必ずしも特定の称号によって示されないものもある。法学の見地からは、対外的に国家を代表し、統治の重要な部分（少なくとも行政権）を担任する世襲の独任機関で、国の象徴としての役割をもつものと定義される。もっとも、後述のように選挙君主や共同君主も存在し、必ずしも定義は容易でない。歴史的には古代神権政や近世絶対君主制をピークとして君主の権力は強大であった。その権力は市民革命を経て徐々に制限され、立憲（制限）君主に移行していった。さらに権力の執行機関から名誉職的な（象徴）君主に移行している。君主の地位の継承方法によって、世襲君主と選挙君主に分かれる。

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氷と炎の歌の世界
ライス、ミア、ペントス、ブレーヴォス、ロラス、ノーヴォス、クォホール、ヴォランティス(ヴォランテス)、タイロシュの九つの都市。これらの独立した都市国家はエッソス大陸西部の、島もしくは大陸沿岸にある。自由都市の東側にある山々が西岸とドスラクの海の平原を隔てているが、ドスラクの民は山の間の峡谷を通って自由都市に来ることができる。

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市制特例
国政よりも有権者を広げた場合では、市会に自由民権運動の影響力が強くなり、日本の中枢を支える三市が混乱する恐れがあったため、明治政府は三市を強い管理下に置く必要があると考えた。しかし、帝国議会設立により、自由民権運動の主舞台は帝国議会になっていったため、三市特例の意義は急速に薄れていった。

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ナイメーヘン
4世紀頃、ローマ帝国の衰退にともないフランク王国の統治下におかれ8世紀後半にはフランク王国のカール大帝によって王宮が置かれた（ナイメーヘンのほかアーヘン、ヘルスタルにも置かれとりわけアーヘンの王宮では古典文化の復興などが進められた）。その立地より水上交通の要所として発展し、12世紀には神聖ローマ皇帝・フリードリヒ1世が軍事拠点を置いた。1230年にはフリードリヒ2世によって都市権が認められ、帝国自由都市となった。1364年にはハンザ同盟にも加盟したほか、イングランドから羊毛を輸入して毛織物工業の振興も図られた。

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ジェームズ1世 (イングランド王)
ジェームズ6世はみずから『自由なる君主国の真の法』（1598年）という論文を書いて王権神授説を唱えた。ここでいう「自由なる君主国」とは、王は議会からの何の助言や承認も必要なく、自由に法律や勅令を制定することができるという意味である。

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自由都市
貿易と銃器の生産で潤った堺では、36人の会合衆（えごうしゅう）による自治が行われ、防衛のための武装組織もあった。しかし、織田政権が成立すると自治は大きく制限されるようになり、織豊政権による直轄地化、さらに大坂城城下への強制移住によって自治都市としての歴史に幕が下ろされた。

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ペドロ1世 (ブラジル皇帝)
自由主義者による批判のもう一つの根拠はペドロ1世の奴隷制度廃止の考えに関係していた。皇帝は実際奴隷制度廃止のための段階的な過程を考えていた。しかし、憲法では立法権は議会の手中にあり、議会は奴隷を所有する大土地所有者によって占められていた。彼らは奴隷制度廃止のいかなる試みにも反対であった。皇帝は自ら模範となることで議会を説得しようとし、サンタ・クルズ農場の奴隷を解放し、その土地を与えることで奴隷制廃止のモデルとした。。ペドロ1世はまたほかの進歩的な思想を公言していた。1822年1月9日に当時摂政皇太子だった彼がブラジルに残る意向を宣言したとき、人々がペドロの馬車から馬を解き放ち、馬車を自ら引くことで彼の栄誉を讃えようとしたのを彼は拒否した。彼の返答は王権神授説と貴族の血統の優位性と人種の白人優位説の公然たる非難であった。「我が同朋たる人間たちがただの人を神のように讃えるのを目にするのは大変悲しい。 私は我が血潮の色が黒人と同じ色であることを知っている」。

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宗主国
藩属国は宗主国から王国や公国等として冊封される。とはいえ、藩属国は宗主国の強い統制下に置かれている場合もあれば、逆に宗主国が名目上の主君の強制力しか有せず藩属国が強い独立性を持つ場合もある。要するに、藩属国が宗主国からどのような掣肘を受けどのような自由を有するかは時代によって異なるのである。

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銀河英雄伝説の舞台
銀河統一後の新銀河帝国では旧自由惑星同盟領を「新領土」（銀河帝国公用語読みでノイエ・ラント）と称した。初代総督にはオスカー・フォン・ロイエンタール元帥が任命された。
帝国領と同盟領の間にある航行不能の宙域の中、僅かに通り抜けられるトンネル状の宙域の1つ。銀河系を天頂付近から俯瞰すると銀河帝国の勢力が自由惑星同盟の方に伸びたその周縁部の三角形を成す頂点付近に位置し、帝国首都星オーディンより6250光年の距離にあり、恒星アルテナ及び人工惑星であるイゼルローン要塞が存在する。帝国領と同盟領の間にある航行不能の宙域の中、僅かに通り抜けられるトンネル状の宙域のひとつで、惑星フェザーンが存在する。

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シュヴェービッシュ・グミュント
シュタウフェン家の消滅により、グミュントは帝国都市（しばしば誤って「自由帝国都市」とされる）に昇格し、これにより帝国直轄権を獲得した。これに伴い、この街は小さな支配地域を獲得した: 本来の都市の他に、ベットリンゲン、シュプライトバッハ、イギンゲン、バルガウがその「領邦」に含まれた。これらの地区にはそれぞれ代官の所在地となり、多くは他の村をも統治した。

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君主online
ゲームシステムは、戦闘よりも株や政治に重点をおいたシステムとなっている。ゲーム内には、「国」というコミュニティが存在し、現代の株式会社のように運営されている。国の代表者（株式会社の社長に相当）である「国守」（任期は、君主時間で2年間 現実時間で約24日）はその国の株を保有している株主によって選出される。株主総会への投票権・株式配当は、保有株式数の上位100名にのみ与えられる。全発行株式数の3％を取得すると株主総会を発議できるようになる。こうして株主総会から任命された国守は、国内に設置された施設を管理する「守令（株式会社の取締役に相当）」（任期なし）を任命できることになる。また、国守となっている人が不正・賄賂など行っていた場合、他の3％以上持っている人が株主総会を発議する事ができ、他の人を推薦として選び、賛成票が否認票より多くなった場合、現「国守」を解任し、推薦した人を「国守」とする事ができる。その場合、解任された「国守」がその時点で株式を3％以上持っていた場合、また株主総会が開かれる可能性が高い。

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アルファフリー
本書はヨーロッパに紹介されてから、ヨーロッパにおける「君主鑑」文学との比較や、ペルシア語文芸史上のアンダルズ文学やアラビア語文芸のアダブ文学などのイスラーム世界での「君主鑑」文学における位置づけになどが論じられて来た。イギリスのイスラーム思想史研究者ローゼンタール Erwin Isak Jakob Rosenthal は、正確な歴史的記録や公正な事実の評価を期待する事は出来ないものの、精彩と変化に富んだ文体と言葉遣いによって、支配者やその大臣達の言行が当時の物語作者や詩人達にどのような生々しい印象を与えたのか、今日の我々に提供していると述べ、「この作者は支配者に必要な諸資格、支配者の行動、し覇者と進化の関係、支配者に対する臣下の諸義務等に関してモラリストとして助言を与えている」と評しており、イスラーム政治思想史上からも詳細な分析を行っている。

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帝国クライス
その後、1388年に諸侯と都市同盟の対立が顕在化し、その直接対決の結果、都市同盟が力を弱めたため、ヴェンツェルは翌1389年に再度帝国ラントフリーデ令を発令した。今度は、フランケン、バイエルン、シュヴァーベン、中ラインの4つのアイヌンク（盟約）に分け、各アイヌンクは、諸侯4人、都市代表4人、国王が任命する長官1人からなる9人委員会を設け、裁判、刑の執行、治安維持のための援助要請を行うとした。しかし、多くの帝国等族にとってこのラントフリーデ令は都市同盟解体のための方便に過ぎず、その目的を達成した後は形骸化していった。

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奴隷市場 (ゲーム)
リニューアル版の『奴隷市場 Renaissance』より新要素を追加した内容は以下の通り。時は1618年。ヴェネツィア共和国（ロンバルディア同盟）の特命を受けた主人公・キャシアスは、神聖アイマール帝国の帝都コンスタンティノヴァールへの航海に出立する。帝都で親友・ファルコの出迎えを受けたキャシアスが最初に連れられたのは、人間たちのあらゆる快楽と希望と悪徳が充満する場所・奴隷市場であった。

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イネ (ウェセックス王)
法には共有地が一部のチェオルル（当時のサクソン人の言葉で「自由人」の意）により占有されていた可能性をほのめかす記述がある。自らの土地に垣根を囲わないが他の土地に牛を放牧させる事を許されている自由人は他の土地に生じた損害の責任を負わねばならないとある。この記述はサクソン人の土地が共有であった事を意味しない。すなわち自由人各位が生活を営むために土地の一部を所有しており、このような比較的細かい事を王が下した法で決めなければならなかった事は注目に値する。法はまたチェオルルを従える領主の役割には何も触れてはいない。この事から、また他の法でも土地に住む者たちが領主から土地の保有を許されたのは明らかであり、このように王が関与する姿勢から領主と住人の関係は王の管理下にあった事が伺える。

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アルファフリー
また、注目すべき点として、第1章では公正で寛大な君主として古代の諸王や預言者、カリフたちに混じってアイユーブ朝の初代君主サラーフッディーンやモンゴル帝国第2代皇帝オゴデイも「公正なる君主」としてたびたび称讃されている。著者イブン・アッティクタカーは14世紀初頭を代表するシーア派の指導者のひとりであるが、第２章「王朝各論」で見られるように、本書では正統カリフ４人やウマイヤ朝、アッバース朝のカリフたちについても自他の宗派の相違は問題とせず、統治の有様や統治者としての品行や資質についてのみを問題にしている点でユニークな作品である。日本においてもアラビアンナイトの日本語訳を出した前嶋信次は、イブン・ムカッファの『カリーラとディムナ』、カイ・カーウースの『カーブース・ナーマ』（Qābūs Nāma）、ガザーリーの『君主たちへの勧め』（Naṣīhat al-Mulūk）やマーワルディー （974?-1058年）の『統治の諸規則（al-Aḥkām al-Sulṭānīyya wa al-Wilāyāt al-Dīnīyya）』、あるいは後代のサアディーの『薔薇園』『果樹園』などのイスラームの学者や文人たちが著して来た一連の政治論や「君主鑑」文学等の紹介のなかで本書も取り上げており、日本で歴代の天皇や徳川家康などの為政者達の間で読み継がれて来た『貞観政要』との比較研究の必要性を説いている。著された年代が1302年という『集史』の編纂が始まるイルハン朝のガザン・ハンの治世下であるイラク地方であり、モンゴル帝国史研究上からも本書は内容に加えて「モンゴル時代という東西を超えたこの時代の独特の雰囲気についても考えてみるべきではないか」との時代史的・文化史的にも注目すべき作品との指摘もされている。

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オベルネ
帝国都市であったオベルネは神聖ローマ皇帝の直接支配下にあり、都市が皇帝に守られるのと引き換えに皇帝を支持し資金と兵士を供給していた。帝国の中では小さな存在であるオベルネは、行政権を持っていた。独自に税を徴収し、司法権を行使し、刑場も構えていた。オベルネには公共の秩序を保つための法律があり、14世紀後半に記された羊皮紙には、市が犯罪者から罰金を徴収していたことが記されている。オベルネには13世紀からハンセン氏病患者のコロニーがあり、14世紀には病院がつくられた。14世紀には公衆浴場が市内に三箇所あった。中世後期のオベルネは、堀で囲まれ、38の塔と12の門を備えた二重の城壁に囲まれていた。

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都市の空気は自由にする
封建領主の法的支配下におかれていた農奴や隷属身分の手工業者が、都市へ逃れ、一定期間、領主によって引き戻しの要求がなされることなく過ごした場合、自由身分を得られたとされる（ただし、この際の「自由」とは封建領主からの解放という自由であり、近代的な人権思想を前提とする個人の自由とは異なる）。その期間は大抵の場合、1年と1日とされた。

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バーデン＝ヴュルテンベルク州
今日バーデン＝ヴュルテンベルク州となっている領域は、神聖ローマ帝国の時代には多くの中小の聖俗諸侯領と帝国自由都市とで細分化されていた。しかし、ナポレオン戦争で混乱する中、1803年の帝国代表者会議主要決議によって、帝国内の教会領、弱小諸侯領、帝国自由都市の大半が取りつぶされ、有力諸侯の間で再編されることになった。その結果、この領域内にあった教会領と帝国自由都市は全廃され、大半の世俗諸侯が陪臣化された。

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君主号
王は、独立国家の君主を意味する「国王」と、皇帝によって与えられた位の一つである「諸侯王」とに大別される。独立国の国王の敬称は陛下、宗主国より冊封を受ける属国の諸侯王の場合、殿下と称される。ここでは独立国家の君主を意味する「国王」について扱う。

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菊勇
酒田は、戦国時代には自由都市で、36人の大商人が月番三人ずつ12ヶ月で町政や町の行事を担当し、最上義光の支配権を得た後もこの体制で統治が進んでいた。

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Hearts of Iron
独立直後の政権は傀儡政権であり、宗主国はその資源を独占できる（資源を上納させることができる。但し資源が足りない場合は逆に援助してやらなければならない）が、軍備や内政などは新国家に委ねられプレイヤーは指示できない。また、新国家の独立により自国の好戦性が低下する。傀儡政権を解体すると、さらに好戦性が低下する。但し、独立させた場合は自国民の不満度が上昇する。イギリスやフランスなど、開始当初から多数の植民地を獲得している国家では、独立を認めすぎるとイベントが発生し著しく不満度が上昇する。

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ゴーストバスターズ2
そんな中、美術館をはじめニューヨークのいたるところにスライムが出現し、様々なゴーストがいっせいに出現し始めニューヨーク中が大混乱となる。市長はゴーストバスターズに助けを求め、4人は装備を持って美術館にまず向かうが、美術館はスライムで覆われ手が出せない。そこで悪の力を上回る善の力を引き出すため、自由の女神にスライムをふきかけ陽気な音楽を流すと、善の感情に反応したスライムが自由の女神を動かしはじめる。それを見たニューヨーク市民はハッピーな気分で盛り上がり、その善のエネルギーと、自由の女神とともに美術館に乗り込んだ4人の活躍によってヴィーゴ大公を退治し、危ういところでデイナと息子を救い出し町のみんなから歓声を浴びるのだった。

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イネ (ウェセックス王)
軍役を怠った罰金は貴族で120シリング、チェオルル（自由人）ではその半分の60シリングとされた。付随的ではあるが、これによりイネの時代には自由人も軍役に属さねばならぬ事も判明した。それまでは学者たちは自由人の軍役を疑問視していたが、この時代戦いに敗北する事は即奴隷としての隷属を意味する事もあったので全ての自由人が実際に戦うのは想像できる事ではあった。

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銀河英雄伝説@TAKARAZUKA
銀河帝国と自由惑星同盟は、アスターテ星域において新たな戦いの火蓋を切ろうとしていた。銀河帝国の指揮官はラインハルト・フォン・ローエングラム、対する自由惑星同盟にはヤン・ウェンリーがいた。数において圧倒的に自由惑星同盟に対し、ラインハルトは敵艦隊陣形の隙を突く作戦により戦いを有利に進め、完全勝利目前まで迫る。間一髪、自由惑星同盟軍を全滅から救ったのは、負傷した上官にかわり全艦の指揮を引き継いだヤンであった。

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東ローマ帝国
東ローマ帝国は、古代ローマ時代後期以降の皇帝（ドミヌス）による専制君主制（ドミナートゥス）を受け継いだ。東ローマの皇帝（バシレウス/ヴァシレフス）は「元老院・市民・軍」によって推戴された「地上における神の代理人」「諸王の王」だとされ、政治・軍事・宗教などに対して強大な権限を持ち、完成された官僚制度によって統治が行われていた。課税のための台帳が作られるなど、首都コンスタンティノポリスに帝国全土から税が集まってくる仕組みも整えられていた。

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マヴァール年代記
本作の舞台となる大陸北方に割拠する帝国。氷雪に厚いが豊かな国土と、100万とも号される、強悍な兵を備える。帝都はオノグール。君主に皇帝（グルカーン）を戴く。南方の農耕民族の英雄によって故郷を追われた、東方草原の騎馬民族が流れ着いた新天地で、マヴァールは民族の名に由来する。130州の版図のうち、70州を直轄する皇帝領と、10州を封ぜられる、6つの公国との連合帝国の体裁を成す。皇帝領の州には、知事と軍司令官が代官として存在する。建国帝アルパードの征旅に従い、功績を挙げた6人の友人たちに与えられた国。皇帝領と連合する。10州をもって1公国を成し、公国の君主は国公と呼ばれる。公国には竜牙（ドルグレイヤ）、虎翼（ティグラネット）、金鴉（アルトクリーフ）、銀狼（サインボルフ）、銅雀（スパルコーア）、黒羊（カーラヒルプ）の名が冠せられる。次期皇帝を選出する選帝公（マグナート）の資格を有し、4人以上の選帝公の支持なくしては帝位に就くことはできない。国公の下には、国政を輔弼する国相（メシュテル）が存在する場合もある。封建諸侯として、公国の内政自治権、徴税権、徴兵権、司法権、立法権を与えられるが、帝国の宰相（フェイエデレム）職には就けない。公国同士の紐帯を防ぐため、公国と公国の間は皇帝領によって隔てられている。アルパード帝の巧みな婚姻政策で、各国公家には帝室の血が流れている。エルデイ王国、ツルナゴーラ王国、ツウァーラ王国、リスアニア王国、クールラント王国、ウルガール王国、ラヴォニア大公国、西方騎士団領が存在する。

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君主制
君主が存在する国家を君主国、君主が存在しない国家を共和国という。君主国は通常、支配者の君主号によって、王国（王）、大公国（大公）、公国（公）、首長国（アミール）、帝国（皇帝）などと呼ばれる。かつて君主号には、個々の文化圏ごとの複雑な慣習に基づく序列や優劣が存在したが、現在は国際社会において儀礼上対等とされる。ただし、どの君主号も立場的には対等であるものの、便宜上の序列を付ける場合は「在位期間の長い方が上」となっている（一例として、各国君主の集合写真を撮影する場合には、在位期間の長い順から中央～外側に着座していき、同後列の立座になる）。

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ノヴィ・サド
ノヴィ・サドを帝国自由都市と定めた勅令は1748年2月1日に発せられたもので、以下のとおりである:

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ブレーメン
845年に大司教区に昇格した後、アーダルベルト・フォン・ブレーメン大司教の下（1043年から1072年）、最初の隆盛を経験した。神聖ローマ皇帝フリードリヒ1世（バルバロッサ）は1186年にブレーメンを帝国都市（一般には自由帝国都市と呼ばれる）としたが、帝国直轄とはしなかった。

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都市国家
都市国家の連合によるネットワーク型の国際秩序は、時として様々な内的、外的要因により領域国家に転換する。都市国家連合が完成すると、都市外部であっても連合の内部においてはある程度の秩序が生まれ、治安が保たれ、都市国家とは無縁に生活する人々も都市国家連合の中に組み込まれていくこととなる。地中海世界におけるローマ帝国、イラン高原からメソポタミア、東地中海世界を統治したアケメネス朝、東アジアにおける戦国時代の諸王（戦国七雄）の統治下の諸国やそれらを統合した秦・漢帝国といったものがそれである。こうした転換の結果、都市国家は単なる地方単位（中国語では「県」という）になっていった。日本の大和朝廷の成立も、弥生時代の都市国家の連合が、領域国家へ転換したと見ることができる。

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自由学校
南村五百助と駒子の夫婦は、五百助が辞職して家出したことをきっかけに、それぞれ別の道を歩み、様々な人々と交流・交際していくことになる。「お金の水橋下」として登場するお茶の水橋下の住居、神田駅付近の闇市など、著者自身が神田駿河台に住んだ際の見聞を取り入れ、敗戦後の東京を諷刺、戯画化した小説となっている。

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バイエルンの君主一覧
王制崩壊後のバイエルンは、ヴァイマル共和政下で州首相が統治する民主的なバイエルン自由国（バイエルン州）となった（1919年 - 1933年）。

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コルマール
コルマールはかつて現在のドイツを中心とする神聖ローマ帝国自由都市であり、歴史ある街である。

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アーレン (バーデン＝ヴュルテンベルク)
皇帝カール4世は、ヴュルテンベルクとの戦争で、アーレン市を戦うことなく占領した。1360年12月3日、皇帝はこの街を帝国都市（しばしば誤って自由帝国都市とされる）とした。この地位は1803年まで保持された。1377年にアーレンはの一員となり、1500年からに参加した。1385年の市の印章に初めて "civitas"（「都市」を意味する）の肩書きが記された。1398年に市場開催権、1401年に裁判高権が与えられた。しかしアーレンは大きな領土を獲得できなかった。本来の市域以外では、近隣に存在する小集落が、「ホーホハイツゲビート」（高権が及ぶ地域）とされたに過ぎなかった。

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自由地区
アナキストによって建設されたという性質上、このコミューンを「国家」や「政府」と見なすことについては異論がある。例えばマフノはこの「政府の指導者」と紹介されることがあるが、マフノ主義者によれば彼は純粋に軍事的な役割しか果たしていなかったという。

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グレイホーク自由都市
グレイホーク自由都市は、市の主要な専門的ギルドと軍を代表する12から18人のメンバーからなる最高執行評議会である執政会議によって統治されている。時として有力なウィザードもしくはクレリックが理事となる場合がある。新たな理事は、空席を埋めねばならない時に現在の理事達によって選出される。

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君主
君主（くんしゅ）とは、一般に、世襲により国家を治める最高位の人。伝統的に、国家で特定の一人が主権を持つ場合、その主権者が君主であり、王・帝王・天子・皇帝・きみ等ともいう。

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機械帝国
首都である大母星の政治形態は、女王プロメシュームが君主にして独裁者であることから、君主制による独裁体制が敷かれている。また、メーテルにより多くの少年が連れて来られ、機械帝国を支える部品（漫画、映画1作目）や機械化人の兵士（TV版）にさせられており、拉致国家の側面も持つ。市民は裕福であり機械の体を得ていることや、エネルギー（食料）が常に大母星から供給されているために飢える心配などがなく、自殺や他殺などで死なない限りは死と無縁の生活を送っている。ただし、プロメシュームの方針や思想にそぐわない行動をとる者に対しては将校のような服装をした機械化人がその身柄を拘束し、場合によっては処刑されるなど、徹底した管理と統制が行われておりディストピア的な社会である。TV版で鉄郎は機械の体を拒否しただけで身柄を拘束され、処刑されそうになっている。

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大統領自由勲章
（詳細は）

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帝国クライス
一方、1438年には逆に諸侯の側からクライスの提案があった。この案では、帝国を4つのクライス（フランケンとバイエルン、シュヴァーベンと中ライン、下ライン、ザクセン）に分け、有力諸侯の指揮下にある指揮官が平和維持および刑の執行を行うというものであった。この案に対して国王は、
という修正案を提出した。これらはクライスを管理する指揮官、ひいてはその上位に位置することになる有力諸侯の影響力を減じようという策で、帝国都市は総論賛成・各論反対の立場をとり、諸侯は強く反発したために、クライス案自体が不成立となった。

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銀河英雄伝説の用語
または自由惑星同盟における、星系政府の長。外伝「ダゴン星域会戦記」に「バンプール星系首相：ヤングブラッド」が登場するが、当時の他の自由惑星同盟各星系にも同様に首相が存在するかどうか、本編開始後の自由惑星同盟にもこの役職が存在するかどうかは不明。

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ローテンブルク・オプ・デア・タウバー
1350年には皇帝から徴税権と関税権を認められ、この頃からローテンブルクは帝国自由都市とみなされるようになる。

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学園都市 (とある魔術の禁書目録)
建前では日本の一都市であるが、実際には統括理事長および統括理事会が行政・立法・司法の全てを独自に運営し、その他外交・軍事・経済・警備体制等も独自性が非常に高く、その実態は独立国家に相当する。ただし、日本政府の意地として、学園都市独自の法律は全て条例扱いとなっており、制度としては、香港・マカオにおける中華人民共和国の特別行政区制度（一国二制度）に似る。最高権力者は統括理事長のアレイスター＝クロウリー。

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カウフボイレン
カウフボイレン住民は現在、ローマ・カトリック教会に属すものが多い。だが、宗教改革の時代、カウフボイレンはプロテスタントの帝国自由都市であった。かなりの数のプロテスタント信者がいることに、その痕跡を見ることができる。

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星界の紋章
形式上は皇帝（スピュネージュ）が帝国全体を統治しているが、その支配は緩やかなものであり、地上世界（ナヘーヌ：有人惑星）では現地人からなる領民政府（セメイ・ソス）が各惑星の統治を行い、帝国に対しては領民政府の代表である領民代表（セーフ・ソス）が、帝国貴族である領主（ファピュート）と各種の交渉を行う（領民政府の統治権は大気圏外には及ばない。したがって、複数の有人惑星を持つ星系には同数の領民政府がある）。

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銀河英雄伝説の登場勢力
ゴールデンバウム王朝銀河帝国の圧政に抵抗して、建国された民主主義国家。原作小説では「フリープラネッツ」とルビが振られているが、アニメ版では「じゆうわくせいどうめい」と発音されている。また、アニメ版の軍服ワッペンには「League Of Free Planets」の表記がある。一方、原作英訳版では「the Free Planets Alliance」(略称FPA)と訳されている。首都はバーラト星系第四惑星ハイネセン。

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レヴァイアサン戦記
資本主義の自由主義国家。首都は西東京。帝国とは名ばかりで現実の日本同様に身分制度は廃止されているものと思われる。しかしパロディとして行き過ぎた資本主義をコミカルに描いており、貧富の差という階層社会が形成されている。天皇を国家元首としているが、実質は立憲君主制で内閣総理大臣が政務を担当している。かつて東京が分断戦争にさらされたためか、天皇は京都にいる。

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帝国
帝国であるための主な要件は、
である。より簡略には、前者は「複数の国に跨る」または「通常の国より広範な」、後者は「複数の民族を含む」などとも表現される。帝国の支配体制は複合君主制や複合君主制を代行する属州総督制あるいは連邦的な分権支配によって特徴づけられる。帝国には明確な境界線がないため、その支配は単一の国家を超えて無制限に膨張しようとする傾向がある。そして帝国が周辺地域への拡張を続けるならば、新たに取り込んだ周辺地域によって、帝国には更なる多様性が再生産される。ローマ帝国、神聖ローマ帝国、イギリス帝国、中国の諸王朝などが典型的な帝国である。一方、中央政府が明確な領域内で軍隊や警察といった物理的強制手段を独占する一元的支配は、国民国家と呼ばれて帝国とは区別される。近世・近代以降に誕生した「皇帝」を君主号として国号を「帝国」とした国々のほとんどは、分類上は帝国ではなく国民国家である。

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オスマン帝国の君主
君主は初代オスマン1世の父エルトゥールルの代から「ベイ」（君侯）の称号を帯びていたが、3代ムラト1世の代には「スルタン」を自称した。これ以降、オスマン帝国の君主は「スルタン」と呼ばれることが多い（日本語では「皇帝」、または「スルタン」と表記されることが多い）。また、公式には「ハン」、「シャー」、「地上における神の陰」、「両聖都（マッカとマディーナ）の守護者」、「パーディシャー（大王あるいは皇帝の意）」など、様々な称号が用いられていた。加えて一部の君主は、東ローマ帝国の継承者として「ルーム・カイセリ（ローマ皇帝）」の称号も用いていた。

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グレイホーク自由都市
隣接するグレイホーク城には大規模なダンジョンが存在し、フラネス中から冒険者と商人をグレイホーク直轄領に引き寄せる。そのためこの城は貿易、税金、財宝のかたちでこの都市に経済的利益を生み出している。

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大公国
大公国（たいこうこく）は、君主制国家の一形態であり、大公（英語ではgrand duke, grand princeまたはarchdukeの3種類がある）によって治められている国を指す。君主がgrand dukeであれば英語ではgrand duchyと表記される。現存する大公国はルクセンブルク大公国のみである。

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アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム)
男は、「クイズ真理教」なる宗教団体の幹部だった。クイズ真理教は世界征服のために5つのメダルを集めており、チャンピオンメダルもその一つなのだった。さらに、ニューヨークの自由の女神ばかりか、パリにある自由の女神もまた、クイズ真理教の手に落ちていた。プレイヤーはクイズ王となった感激から一変、自由の女神とメダルを取り戻すため、クイズ真理教とクイズ対決することになる。戦闘はクイズで行い、経験値によってレベルも上がる。正答すると敵にダメージ、誤答すると自分にダメージ。レベルが高く、武器に相当するアイテム（電子手帳やラップトップコンピュータなど）を持っていると攻撃力が上がり、正答時の敵へのダメージが増える。なお魔法は存在しない。

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帝国自由都市
司教都市の中で、大司教・司教の統制下から脱して皇帝直属の地位を得た都市は、帝国都市（貢納や軍役などの義務を負う）と異なって貢納や軍役などの義務から解放されていたことから、自由都市と称されていた。

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グレイホーク自由都市
CY498年、ザギグの失踪から数十年の後、地方伯領と地方伯の称号は廃止され、自由都市の執政会議が政治上の権力を受け継いだ。グレイホークは1世紀以上もの間、大王国の統治から実質的には独立していたが、新市長となったパリンはグレイホークが自由都市であることを公式に宣言した。

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ペドロ1世 (ブラジル皇帝)
1823年の立憲議会の日々以来存在してきた、統治についての皇帝と立法府の間の勢力均衡のイデオロギー的争いは、1826年の大議会（いまのブラジル議会）の開会とともに再燃した。ペドロ1世と考えを同じくする勢力の政治家たちは君主が自由に大臣、政策、統治方針を選択すべきだと考えていた。これに反対する自由主義派として知られる政治家は、内閣は統治の方針を決める権限を保持すべきであり、同時に内閣は議会に責任ある多数派からの代表者から構成されるべきだと考えた。 厳密に言えばペドロ1世支持派も自由主義派の両方とも自由主義思想と立憲君主制を提唱していた

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王政ローマ
さらに、奴隷や一時居住者以外のこれら自由市民は、ローマ市民として王の選出を含む国家の最高議決機関である民会で投票する権利を与えられた。ローマ建国の王であったロームルスも、治世の途中でこの民会の選挙で選出（この場合信任）され、改めて選挙で選ばれて王となった。王の任期は終身であるが、原則として世襲制はとらない。もっとも、この市民による王の選出は、共和政期に共和政の歴史を古くに求めるために作られた伝説とする説もある。

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グレイホーク自由都市
ザギグ（後にはザギグ(Zagyg)と改名）は時と共にどんどん常軌を逸していったが、彼の統治は自由都市の歴史において最も印象的であり、広範囲にわたる繁栄をこの地域にもたらした。ザギグはグレイホークが「フラネスの宝石」であると宣言し、この愛称が適切であることを証明するために多くのことを為し、ダイヴァースや他の競合都市を強く苛立たせた。だが、「狂大魔道士」はCY421年、地方伯の称号を継ぐ後継者を持たないまま、何の手がかりも残さずに行方知れずとなった。

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黄金の自由
16世紀の開明的な大宰相ヤン・ザモイスキはこの原則を「国王は君臨すれども統治せず 」と要約している。この言葉は他国でもよく使用され、イギリスや過去のドイツの政体などを表す際に引用されるが、実はこれを歴史上世界で初めて述べたのはヤン・ザモイスキであり、ポーランドの政体のあるべき姿、すなわち政治の合議制、民主主義について述べたのである。独任制や専制はポーランド社会にそぐわないものとされた。この時代、この合議制の原則によりポーランドは欧州でもっとも強力な国家へと大発展した。この時代は合議制の原則が国家の発展にとって望ましい方向にのみ作用したのである。それは、イギリスの歴史学者ノーマン・ディヴィスが指摘するように、当時のポーランドが共通の政治的価値観を持ち、自身の利害よりも国家のあり方を優先した、社会的責任の意識と哲学的な水準が非常に高い知的な人々の集まりによって運営されていたからである。

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リバティーシティ
地区名モデル都市はニューヨーク市ブルックリン。キャッチコピーは教会、住宅開発、流行の最先端 / Churches, hipsters and housing projectsなど。『IV』主人公のニコが最初に降り立つ場所であり、序盤の舞台となるところ。港があるだけあって工場や倉庫が集まっており、また、ロシアからの移民が多く住んでいることからマフィア（主にロシア）やギャングの巣窟となっている治安が極めて悪い地域。ゲーム内のテレビで放送されている"The History of Liberty City"というリバティーシティの歴史を語る番組によると、ブローカーという地名は、イギリスの王の婚外子であるSir William Broker III（ウィリアム・ブローカー・3世）から由来しているらしい。ブローカーのストリートの名前は有名なカウボーイの名前にちなんでおりヒコック・ストリートやアープ・ストリートなどがある。また、アベニューはネイティブアメリカンの民族名にちなんであり、モホーク・アベニューなどがある。

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銀河帝国
その名の通り、銀河系をあまねく支配・統治している帝国を指すことが多い。当然、皇帝がその支配者である。イメージ的にわかりやすく、政体の詳細な説明が不要で話が進めやすくなるため、主に娯楽性を重視したSF作品で多用される。

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ルドルフ1世 (神聖ローマ皇帝)
ローマ王に選出されたルドルフは、これまで敵対していたスイス都市共同体に自由と自治を保証する「保護者」に立場が変わる。ウーリに自由と自治を認める「帝国自由」の特許状を承認したが、シュヴィーツには特許状を認めなかった。ルドルフはローマ王在位中にオーストリア獲得に注力しており、スイスでは積極的な抑圧策を敷かなかった。だが、ルツェルン、ツーク、グラールスなどのスイスからアルプス山脈を越えて平野部に出るための要地を購入し、
スイス都市に包囲を敷いていた。1280年代末からスイスに積極的な介入を行い、独立性を高めていたウーリ、シュヴィーツ、ウンターヴァルデンの森林三州と対立する。

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君主論
君主国には、君主が大きな権限を以って行政を担う大臣を任命し、集権的に統治する様式と、元々その地域で支持を得ている諸侯にある程度の自律性を認めて、君主が分権的に統治する様式の二つがある。前者の様式の国家を征服者が統治することは容易であるが、後者の場合は各地でさまざまな勢力が存在するために困難であると考えられる。したがってマキャヴェッリは、アレクサンドロスの征服はペルシア帝国が集権的な君主国であったために安定的な統治が成功したと考察する。

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神聖ローマ帝国
第三部会が帝国自由都市の代表によって構成される都市部会（"Städtetag"）であり、シュヴァーベンとラインの二つの集合票に別けられる。各々の集合票は1票扱いである。帝国議会への自由都市代表の出席は中世後期から一般的になっていたが、彼らの出席が公式に確認されたのは1648年のヴェストファーレン条約以降のことである。都市部会は他の部会と対等ではなく、この部会がキャスティングボートを握ることを防ぐべく、他の二部会の決定が下された後に意見を求められる形式になっていた。1521年には87都市が出席権を有していたが、都市の衰退などの事情により1803年の時点では3都市に激減している。

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自由人HERO
番人によって門が守られているため、自由に往来することは出来ない。

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大帝国
ヨーロッパ星海域の一国家。数年前から国王と王妃が国を分けた大喧嘩が行われている。
首都は伊勢志摩星域。トルコ星域を拠点として活動する独立国家。第一次宇宙大戦後、「禁断の箱」と呼ばれる惑星の活性化によって怪獣が発生している。

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自由都市
博多は、室町時代を通じて年行司と呼ばれる12人の豪商の会議によって市政が運営され、日本史上において初めての自由都市であった。堺と並び貿易都市として繁栄するが、それゆえに戦国時代には戦国大名の争奪の対象となり、九州・中国地方の諸大名により侵略と破壊を受けるも、豊臣秀吉の手で再び町人の自治都市として復興された。江戸時代には博多の那珂川対岸に黒田氏が福岡城とその城下町を整備し（福岡）、また黒田藩も博多の町人自治を広く認めたため、城下町・福岡と商いの街・博多とで機能分担する双子都市が成立した。その後、明治時代に福岡と博多は統合され福岡市となった。

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Cresteaju
大陸に点在する町（物語の舞台となるフィルガルト大陸には王国などの国家がなく、各都市は自治を行なっており、それには理由があることが後におぼろげに示唆される。）が次々とその支配下に置かれてゆく中、ついに主人公・ルナンの住む町クレスフィールドも直接攻撃を受ける。正面切っての戦いならば負けることはないと思われた町議会だったが、仲間の裏切りにより指導者ガゼールを無力化され、その侵攻にあえなく屈する。

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Elite Dangerous
火星を首都とした自由主義国家の連邦、連邦から分裂し絶対君主制と奴隷制を導入した帝国、連邦と帝国の脅威に対応するために星系が手を結んだ共同体である同盟の3つの主力勢力と、そのいずれにも属さないアナーキー星系が存在する。

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共和制
共和政とは、一般には君主を持たない政体であり、より正確には主権が君主以外にある政体である。主権がどこに存在するかを区別する呼称であるため、形式的な君主が存在する場合もあり、また民主制ではない政体も含まれる。

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女王陛下シリーズ
大陸の東方に位置する大国『範（ファン）国』では「男殺し」と呼ばれる疫病が流行した事で、王侯貴族の男性の大半が死に絶えてしまい、国の運営は残された女性達の手に委ねられた。そんな中、大陸西方の大国『宇（ウー）国』は帝国を名乗り、手始めに隣国の『烈（リエ）国』を征服、続いて範国を手中にすべく大軍を送り込んできた。この緊急事態に家督を継いだばかりのアグネスは、範国の女王で幼馴染のエリザベスから諸侯会議への出席を要請される。会議に出席したアグネスだが、列席した諸侯達は揃いも揃ってとんでもない女性ばかり。しかも、訳の判らないままエリザベスによって財務卿に任命され、軍師のジャネットと共に前線へ送り込まれてしまう。果たして、範国とアグネスの運命は？


query: Sierra Entertainmentの創設者は誰？

pos:
シエラエンターテインメント
1979年にウィリアムズ夫妻 (Ken and Roberta Williams) によって「オンラインシステムズ」(On-Line Systems)の名称で創業、世界初のグラフィックアドベンチャーゲーム『Mystery House』をリリース、大ヒットする。翌年、近隣のシエラネバダ山脈にちなんで社名を「シエラ・オンライン」(Sierra On-Line)に変更。その後も「ハイレゾアドベンチャー」と銘打ったApple II向けのアドベンチャーゲームでヒット作を連発、これらのタイトルはスタークラフト社により日本のパソコン各機種にも移植され、パソコンゲーム黎明期のアドベンチャーゲームブームの一翼を担った。1984年にはキャラクターを直接操作して謎を解く、新しいタイプのアドベンチャーゲーム『King's Quest』をIBM PC向けにリリース、7作目まで続編が作られるほどのヒットタイトルとなり、同社の看板ソフトともなった。

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キネマシトラス
Production I.Gの制作出身でボンズの制作デスクであった小笠原宗紀が、2008年3月に同じくProduction I.G出身でバンダイビジュアルのプロデューサーであった松家雄一郎、演出家の橘正紀、フリーアニメーターの新井浩一らと共に設立した。その後、取締役であった松家は退社し3Hzを設立、橘はフリーになっている。

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内海州史
内海 州史（うつみ しゅうじ、1961年 - ）は、日本の実業家、ゲームプロデューサー。本名内海 州人。キューエンタテインメント設立者、同元最高経営責任者。ワーナーミュージック・ジャパン社長、ユーキャスト・ラボ社長を経て、サイバード社長。

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デイヴィッド・サーノフ
1891年にロシア帝国のウズリアンのユダヤ人の家庭で生まれ、1896年にアメリカに渡った父の元へ1900年に移住した。9歳で街頭で新聞の販売を始める。マルコーニ電信会社に就職してサーノフはそれまで2地点間の通信を目的としていた無線をラジオ放送というメディアとして利用するように進言した。1920年にエドウィン・アームストロングとの特許の契約をまとめてラジオに関する特許を取得する。1919年にマルコーニとゼネラル・エレクトリックの出資でRCAが設立され、大恐慌下の1930年にRCAの社長に就任した。1939年にテレビの実験を公開した。1954年にカラーテレビを発表した。1965年に事業を息子のロバートに譲って引退して1971年に他界した。

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齋藤雄三郎
齋藤　雄三郎（さいとう ゆうざぶろう、1978年-）」は映像ディレクター。映像制作会社SIGHTの創立メンバー。1978年、名古屋市に生れる。大学を卒業後単身でLos Angelesに渡米。LAでも数多くのクリエイター、アーティスト、ディレクターを輩出するハリウッドのVFX専門学校を卒業後、MV、CM、映画などの受賞作品を残す制作会社Kroma（Los Angeles）に入社。

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津田直士
CBS・ソニーでは新人アーティストの発掘やプロデュースを担当するほか、作曲も行う。1999年にソニーからエクスタシー・ジャパンに移籍。所属アーティストのShiroなどの作・編曲・プロデュースを手がける。2003年にエクスタシー・ジャパン内に立ち上げたSunset Peach Studioを自身の個人事務所として独立させ、フリーランスとして活動した。2004年からソニー・ミュージックパブリッシングに所属し、作曲、プロデュース、執筆活動を展開している。

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SMAエンタテインメント
SMAエンタテインメント ("SMA Entertainment Inc.") は、2006年4月1日、SMA(ソニー・ミュージックアーティスツ)の分割・再編・統合により設立されていた芸能事務所。2009年4月1日、親会社であるSMAが他の子会社を含め再び合併。当事業所も統合された。

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サーカディア
『サーカディア』（CIRCADIA)はソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用コンピュータゲーム。ジャンルはアドベンチャープラス。アドベンチャーゲーム要素にシミュレーション要素が統合された作品であるとして、アドベンチャープラスとしている。制作はソニーコンピューターエンターテイメント。企画・開発は有限会社アルヴィオン（現在は株式会社アルヴィオン）。略称はサーカ。ゲームやろうぜのプロジェクト内でできたアルヴィオンの1作目となるゲームソフト。豪華声優陣が当時話題になり、歴代2位の記録をもつ。

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宮本雅史 (投資家)
宮本 雅史（みやもと まさふみ、1957年 - ）は、日本の実業家・投資家。スマートコミュニティ代表取締役会長。かつて株式会社スクウェア（現スクウェア・エニックス・ホールディングス）初代社長として『ファイナルファンタジー』を世に出した。

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ボブ・シール
1969年にインパルスより独立し、RCAレコードの配給の元、フライング・ダッチマン・レコードを創設。後にRCAはBMGに売却され、現在はフライング・ダッチマンは米ソニー・ミュージックエンタテインメントの一部にある。1972年に歌手のテレサ・ブリュワーと結婚する。

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鳥海永行
1979年5月、布川ゆうじを筆頭に、案納正美、川端宏、高橋資祐、上梨満雄、鳥海といったタツノコプロ出身演出家6人が発起人となり、『ニルスのふしぎな旅』（1980年）制作のためのアニメ制作会社スタジオぴえろを設立。鳥海はこの作品の総監督、演出を担当し、その丁寧な作品作りと確実な描写は絶賛を浴びた。その後も鳥海は、『ニルスのふしぎな旅』スタッフとの制作を望んで『太陽の子エステバン』（1982年）を監督。日本でこそ大きな反響のなかった『太陽の子エステバン』だが、世界中では多大な反響を呼び、特にフランスでは続編の企画が複数回立ち上がり、21世紀に入った現在でも人気の高い作品となっている。

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シエラエンターテインメント
2014年8月、ゲームズコムに先立ってシエラのウェブサイトが更新され、復活が示唆される。そして新作として『Geometry Wars 3: Dimensions』と『King's Quest』の製作が発表された。なお、公式サイトの著作権表記では、「© 2014 Activision Publishing, Inc.」「SIERRA is a trademark of Activision Publishing, Inc.」と記され、「Sierra Entertainment, Inc.」の名はない。

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ダーク・キャッスル・エンターテインメント
ダークキャッスル･エンタテインメント（）は、ロバート・ゼメキスとジョエル・シルバーが共同で設立したホラー映画専門の製作会社。もともと1950年代から1960年代に仕掛け満載のB級映画で名声を博したマニア人気の高いホラー映画作家、ウィリアム・キャッスルの作品リメイクのために設立された（『13 Ghosts』、『The Tingler』、『Macabre』など）。現在ではオリジナル企画も手がけている。

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森下直人
森下 直人（もりした なおと、1960年（昭和35年）6月10日 - 2003年（平成15年）1月9日）は、愛知県名古屋市出身の元株式会社ドリームステージエンターテインメント（DSE）代表取締役社長。

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Sierra
2005年2月12日、FBIはシエラの30代の両親を児童ポルノ法違反で逮捕。容疑は、客の注文に答えて10歳のシエラの児童ポルノを撮影・送付し年間8万ドルの収益を上げていたことである。この事件でシエラはチャイルドモデル界から姿を消し里親に預けられた。2月15日にシエラのサイトは停止。その後シエラの両親の容疑は、性的虐待（児童ポルノ）ではなく、虐待（長時間働かせ就学を妨害した）であるとも報じられたが真相は不明。なお、逮捕報道はWashington Times（2005年2月12日）ほか。この事件でチャイルドモデル界は混乱し、フラワースタジオ所属の人気モデルTeganやKyleeは、Willey Studiosに移籍。Willey Studiosは、その過激さをもってSierraとも比較された最大のカリスマSandraを擁する米国のモデルクラブであるが、これも数ヶ月後には児童ポルノスキャンダルに巻き込まれて一時閉鎖。まもなく、Abby、Gina、Milaという世界的スターをそろえて追随を許さなかった欧州のmodel.netも2005年9月に摘発され消滅。Sierra事件を嚆矢として2005年は、世界中のロリコン男性の支持を背景に巨大産業となったチャイルドモデル/児童エロチカ業界にとって、頻繁に批判的世論や官憲の介入を招いた混乱の年になった。フラワースタジオはその後、Radiant Studiosに改名改組。さらにVirtual Model Studiosになったと思われる。

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丸山茂雄
株式会社エピック・ソニーの創始者であり、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）取締役会長、株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント（SME）代表取締役社長などを歴任した。

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ニッツァ・メラス
NitzaはGuy Laliberte（ギー・ラリベルテ、シルク・ドゥ・ソレイユの創設者）に招かれ、シルク・ドゥ・ソレイユの最初のミュージカルイベントである「Delirium」の前座として、彼女のCDのAgelessから自身の楽曲を歌った。Nitzaはシルク・ドゥ・ソレイユのショーでオリジナル楽曲を歌った最初のソロ歌手である。米国とカナダ全体で162回の公演を行い、ライブ観客は100万人を優に超え、ツアーの売上は2006年には全ツアーのトップ5に入った。

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高橋宏之
1990年、当時チュンソフトに在籍していた内藤寛らドラゴンクエストスタッフと共に独立。クライマックスを設立し、セガ（後のセガゲームス）のもとで『シャイニング&ザ・ダクネス』を開発。1991年、ビジネスソフトメーカーにいた弟の秀五とクライマックスのスタッフ一名を連れ、セガの出資を受けてソニックを設立。クライマックス、ソニックの両社の社長を兼ね、『シャイニング・フォース 神々の遺産』を両社で共同開発する。その後、クライマックスの経営を内藤寛に任せて、『シャイニング・フォースII 古えの封印』をソニック単独で開発する。

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シルバー (アニメ制作会社)
サンライズ、スタジオディーン、サイレンスにおいて制作進行など各種業務で活躍してきた井田和行が、1999年にサイレンスから離反して2000年に設立（離反に至る経緯は、サイレンス (ゲーム会社)#社歴を参照）。スタッフには、井田に賛同して共にサイレンスから離反した一部の者が名を連ねている。

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キラウェア
カプコン、ヴァージンインタラクティブエンターテインメント、アトラスを渡り歩いてきた、山尾和浩によって設立されたゲームソフトウェアメーカー。元アトラス、電脳映像製作所のスタッフも在籍していた。本社は東京、開発スタジオは大阪にあり、アドベンチャーゲームを中心に開発を受託していたが、2011年3月に倒産した。

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Mojang
マイクロソフトは2014年9月15日（現地時間）に25億ドルで買収したと発表し、2014年11月6日（現地時間）にマイクロソフトの子会社となり、チームはMicrosoft Studiosの一員となる。創設者であるマルクス・ペルソン、Carl Manneh、Jakob Porsérの3名は退社した。2011年9月27日にベセスダ・ソフトワークスの親会社であるゼニマックス・メディアが、Mojangが開発中のタイトル「Scrolls」が自社ゲームであるThe Elder Scrollsの商標を侵害しているとしてMojangを提訴した。10月18日にマルクス・ペルソンが仮処分申請は退けられたと発表したが、ベセスダは抗告する可能性がある。

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ラジーブ・ミスラ
ラジーブ・ミスラ（Rajeev Misra、1962年 - ）はアメリカ合衆国の実業家。ソフトバンクグループの米国戦略子会社Softbank Internet and Media, Inc.(SIMI)の戦略的ファイナンス責任者。ソフトバンク・ビジョン・ファンド設立のプロジェクトを主導。

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スチュアート・スナイダー
過去の肩書きにフェルド・エンターテイメント社長兼COO、World Wrestling Entertainment社長兼COO、CINARコーポレーション社長兼CEO、GameTap上級副社長兼ゼネラルマネージャー、Turner's Animation, Young Adults & Kids Mediaプレジデント兼COOとして、3代目カートゥーン ネットワーク社長、GameTapなどがある。

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鈴木慎之介
東京都中野区生まれ。中学生からNIFTY-Serveにてソフトウェア開発活動を開始、高校在学中にドワンゴの当時社長川上量生と出会いドワンゴにエンジニアとして入社。有給を取得し卒業式に出席。その後、プログラマー、システムエンジニア、インフラエンジニアを経験後、音楽配信サービス いろメロミックス（現dwango.jp）のシステムを立ち上げを行った。その後、実質開発総指揮としてニコニコ動画の立ち上げを行い、マネージャー、開発部長、ニコニコチャンネルプロデューサー、マルチデバイス事業部長を歴任。

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モーグ・シンセサイザー
『月の光』の完成時、日本のレコード会社からのネガティブな反応に辟易した冨田は、米国RCAレコードへの直接売り込みを敢行する。RCAとのコネクションがなかった冨田は、慶應義塾大学時代の友人関係のつてでRCAアジア太平洋地区代表だった山本徳源を紹介された。山本は、米国RCAのプロデューサー、ジョン・ファイファー () にテレックスを打つなど米国本社との仲介に尽力した。ファイファーは、クラシックレコード界のインプレッサリオにとどまらず、自らも電子音楽作品『Electronomusic - 9 Images』（RCA Victrola, 1968年）を制作し、RCAのクアドラフォニック () システムや後のデジタル録音開発にも参与するなどテクノロジーに対する理解も深いプロデューサーであった。当初RCAで冨田を担当したとされるピーター・マンヴェスと『スイッチト・オン・バッハ』の関連は不明だが、マンヴェスのRCA退社を受けて担当ディレクターを務めたとされるトーマス・シェパード () は、1960年代コロムビア・レコードに在籍した後、1974年にRCAへ移籍、その後部門の副社長になった人物でコロムビア時代に『スイッチト・オン』タイプの作品『Everything You Ever Wanted To Hear On The Moog』も手がけている。

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ジョン・スメドレー (コンピュータゲーム)
スメドレーはオリジナルの『エバークエスト』の制作・開発に関わり、「Verant Interactive, Inc.」の共同創設者となった。同社は2000年にソニー・ピクチャーズエンタテインメントに買収され、社名が「ソニーオンラインエンタテインメント」(SOE)となった。

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中村雅哉
中村 雅哉（なかむら まさや、1925年（大正14年）12月24日 - 2017年（平成29年）1月22日）は、日本の実業家。バンダイナムコエンターテインメント創業者。東京都出身。

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スコット津村
辻本憲三（アイレム及びカプコン創業者）- ゲーム業界参入のきっかけを与え、ゲーム事業のノウハウを教えた人物。アイ・ピー・エム（後のアイレム）を経営し、1979年にカプコンの前身となるアイ・アール・エム（IRM）株式会社を設立。アイレムは1980年にナナオ（現 EIZO）に買収されたが、辻本はその後も社内に残りアーケードゲーム開発部を立ち上げた。1983年にアイレムを退社し、カプコンを創業。

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新海誠
長野県南佐久郡小海町に出生。実家は1909年創業の建設会社（ゼネコン）を代々営む新津組。1947年に株式会社として設立されたのち、3代目にあたる父親が代表取締役社長に就任し、年商70億円ほどの規模に成長させた。父いわく、新海の母も絵を描いており、県の美術展に入選することもあったという。

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シエラ・ネヴァダ・コーポレーション
john Chisolmによってネバダ州の飛行機のハンガー開発企業として1963年に設立された。その後、Chisolmの娘であるMichelle Bergfieldによる経営は成功した。1994年、と夫妻により買収された。さらに航空宇宙産業のみならず、再生可能エネルギーや遠隔医療、ナノテクノロジー、情報管理分野にも参入し、オズマン社長の経営の下、30年以上事業拡大を続けている。

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前刀禎明
ソニー、ベイン・アンド・カンパニー、ウォルト・ディズニー・ジャパン、AOLジャパン バイスプレジデントを経て、1999年に無料ISPを展開する株式会社ライブドアを創業、代表取締役社長に就任（後に会長）。2002年にライブドアは民事再生法を申請し倒産。事業を堀江貴文率いるオン・ザ・エッヂ（後のライブドア→ライブドアホールディングス→LDH）に譲渡した。2003年に社名をライブドアからヴ・ナロードに変更後しばらく経て解散した。2004年3月、米アップルコンピュータ（現アップル）のマーケティング担当バイス・プレジデントに就任。米アップルコンピュータの携帯音楽プレーヤー「iPod mini（アイポッドミニ）」を2004年の大ヒット商品へと仕掛けた。同年後半には兼任で同社日本法人の代表取締役を務めていたが2006年7月11日両役職ともに退任後、現職。

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ジェイムズ・スパーン
大学卒業後、セガ・エンタープライゼスに入社、その後マイクロソフトに移り、Windowsにおけるゲーム開発を支援するためのテクノロジーであるDirectXのマーケティングを担当した。このとき同社のテクニカルエヴァンジェリストだったBio_100%の森栄樹と出会い、DirectXを日本で普及させるための様々なエヴァンジャライズ活動を行った。1998年、ドリームキャスト向けにWindowsCE for Dreamcastを提供。この頃、川上量生と知り合い、日本支社の設立を渋る米IVS社の社長ボブ・ハントレーを説得し、日本法人としてのドワンゴ設立にも貢献した。その後、Xboxプロジェクトを立ち上げ、シアトル本社勤務を経て、ドワンゴに合流。主にニコニコ生放送でのNASA取材などに貢献している。

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スコット津村
大学を出て10年後、友人の紹介で賭博機事業に関わる。当時は巷ではロタミントというドイツ製のメダル式ゲーム機を輸入して100円玉で遊べるように改造する機械が出回っていた。改造したロタミントは1台1ヶ月150万円の売上を叩き出したという。ところが1年後、風営法が改正されてゲーム機で現金を扱うことができなくなり、ビジネスは終焉へ。そんな違法ゲーム機が置かれていた場所にアーケードゲームが設置されるようになっていったことにゲーム業界の将来性を期待し、知己があったカプコン創業者の辻本憲三が立ち上げたアイ・ピー・エム（後に改名してアイレムになり、その後アピエスとアイレムソフトウェアエンジニアリングに分割）に入社する。最初はゲーム機レンタルの営業に関わり、その後海外販売部を創設。1980年にナナオ（現 EIZO）がアイレムを買収し、1983年に辻本がカプコンを創業した後も社内に残り、取締役ゲーム開発部部長として『』『10ヤードファイト』『ジッピーレース』『スパルタンX』などを制作。1983年にファミリーコンピュータが登場したことを機に、家庭用テレビゲームソフトの開発に乗り出す。1984年、米国のブローダーバンド社から『ロードランナー』のライセンスを取得し、1984年7月にアーケード版『ロードランナー』を発売。それを機にブローダーバンド社との関係を深め、1985年6月に『スペランカー』のライセンスを取得。1985年12月、ファミコン版『スペランカー』発売。1988年3月には、家庭用ゲームの新しい流れを作るべく、高い演算処理能力や画像表示能力をより必要とするアーケードゲームを、家庭用コンソールへ初めての移植となるPCエンジン版『』（ハドソン）の実現に協力した。なお、北米のゲームマーケットを凌駕した Nintendo Entertainment System は1985年10月18日に発売されたが、任天堂から同時発売されたソフト17タイトルのうち『Kung-Fu（日本語名：スパルタンX）』と『10-Yard Fight』の2タイトルはアイレム時代に制作したアーケードゲームをライセンスしたもので、他の15タイトルは任天堂の開発作品だった。

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庄内映画村
運営母体は映画製作会社セディックインターナショナルである。管理・運営は地元企業の出資で作られた庄内映画村株式会社が行っている。映画監督 黒土三男の作品「蝉しぐれ」製作時、もともとIT企業の社長であった宇生雅明がスタッフに参加し、そのまま庄内地方の住民や企業の後援を得て、羽黒町の月山山麓に位置する88ヘクタールの敷地をセディック側が購入し、時代劇のオープンセットとして整備した。観光地としての機能も持ち、一般公開されている。

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ソリッドボンド
有限会社ソリッドボンドは日本の芸能事務所。一般社団法人 日本音楽制作者連盟（FMPJ）正会員。
シンガーソングライター椎名林檎のデビューにあたり、当時レコード会社東芝EMIの社員だった中島理智が同社を退社して設立した。

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佐々木史朗 (音楽プロデューサー)
2007年（平成19年）10月、ビクターエンタテインメントの組織改編によりJVCエンタテインメント取締役に就任し、ビクターから移管したアニメ部門を「flying DOG」レーベルと命名する。2009年（平成21年）1月、JVCエンタテインメントがフライングドッグへと社名変更し、これに伴い同社代表取締役に就任する。2017年（平成29年）3月より、他メーカーと共同でアニメソング定額配信サービス「ANiUTa」を立ち上げ、運営会社アニュータの代表取締役を兼務する。製作委員会の立場上、「企画」「製作」とクレジットされる作品は省略する。

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ディオメディア
グループ・タック制作出身の須賀信行が2005年10月5日に設立したアニメ制作会社である。社名を考えていた時、須賀の好きなサッカークラブであるFCバルセロナのポスターが目に入ったことから命名された。設立時より里見哲朗（バーナムスタジオ）と関わりが深く、里見がプロデュースするテレビシリーズやOVAを中心に手掛けた。

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内海州史
ソニーでは経営企画室に勤務。「クラッシュ・バンディクー」などを手掛ける。ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ法人の立ち上げに参加し、1994年に同法人のヴァイスプレジデントに就任。1996年セガ（現セガゲームス）アメリカ法人取締役シニア・バイス・プレジデントに就任。セガコンシューマーソフト事業部副事業部長等も務め、「サクラ大戦」、「スペースチャンネル5」などを手掛ける。2000年ディズニー・インタラクティブ社のアジア太平洋代表に就任。「キングダム ハーツ」にディズニー側のプロデューサーとして係わる。

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ウォルト・ディズニー
ウォルト・ディズニー（Walt Disney, 1901年12月5日 - 1966年12月15日）は、アメリカ合衆国・イリノイ州シカゴに生まれたアニメーター、プロデューサー、映画監督、脚本家、声優、実業家、エンターテイナーである。世界的に有名なアニメーションキャラクター「ミッキー・マウス」とはじめとするキャラクターの生みの親で、『ディズニーリゾート』の創立者であり、兄のロイ・O・ディズニーと共同で設立したウォルト・ディズニー・カンパニーは数々の倒産、失敗を繰り返すも、350億ドル以上の収入を持つ国際的な大企業に発展した。

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鈴木尚 (ゲームクリエイター)
スクウェアの創設メンバーで、取締役として参加。ファイナルファンタジーシリーズの制作を企画・指揮し、同社の発展を担った。米子会社スクウェアソフト社長、スクウェア副社長を経て、96年にはコンビニエンスストアを販売ルートとしたデジキューブを設立。。2000年4月4日にスクウェア代表取締役社長に就任し、2001年12月1日に辞任。その後はスクエニの非常勤取締役、LDH (芸能プロダクション)の代表取締役会長、楽天の取締役などを経て、PTP会長に就任。

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BMG
2004年8月に、CBS出身のハワード・ストリンガーが代表執行役会長 兼 CEOを務める日本のソニー株式会社がBMGと友好的に経営統合する旨を発表し、ソニー傘下の米国現地法人子会社のSony Music Entertainment Inc.（SMEI. 旧:米国コロムビアレコード/CBS SONY）と株式移転方式で経営統合し、両社の合弁（ジョイントベンチャー）によるSony BMG Music Entertainment Inc.（米国ソニーBMG）が発足。BMGファンハウスはBMGの株式移転に伴いソニーBMGの日本法人となった。なお、市ヶ谷（東京都新宿区）に本社を置く株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント（SMEJ）は2000年の東証上場廃止後はソニー株式会社の100%出資の完全子会社であり、SMEIとは独立した企業経営がなされてきたため、日本においてはこの再編の対象外とされた。後の2005年10月に日本法人もBMGファンハウスからBMG JAPANに変更となった。

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福田淳
日本大学芸術学部卒。1988年に東北新社に入社してスター・チャンネルに出向した後、1998年に株式会社ソニー・ピクチャーズテレビジョン・ジャパン（SPTVJ）の設立と同時に入社したとも、「ハリウッドの大手スタジオ、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント」に転職したともいうが、2007年時点で籍があったのは米国のソニー・ピクチャーズ エンタテインメント・インク（SPE）ではなくその日本子会社であり、2001年にSPTVJと事業統合した株式会社ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント（SPEJ）であった。

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ELBS Entertainment
スイート・ベイジル株式会社でソウルシンガー・シンガーソングライターの上田正樹の現場マネージャーを担当（A&R）し、株式会社トップコートでは、一戸奈美、木村佳乃、紗栄子、平沼紀久、高木りなの担当を歴任した鈴木淳也が設立した芸能事務所である。鈴木自身、佐々木希や、Seventeen専属モデルにスカウトし、現在ELBS Entertainmentに所属している工藤晴香などを芸能事務所にいれた経歴を持つなどし、雑誌業界とのパイプも強い事務所である。

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鈴木コウタ
2016年に尾木プロ THE NEXTを退所し2017年、自身が代表取締役を務める株式会社スィンクエンターテインメントを設立。

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山本弘 (作家)
グループSNEの創立メンバーの一人であり、SNE時代にはコンピュータゲームやテーブルトークRPGの開発にも関わっている。1998年にグループSNEより独立。それ以降は小説・評論を中心に活動しており、ソード・ワールドRPGに関しても『サーラの冒険』シリーズに属する小説の執筆などしか行っていない。ただし、山本の初デザインといえるTRPGが商業出版で初めて発表されてもいる。2006年7月20日発売の『Role&Roll』誌において『サーラの冒険』シリーズの後日談的リプレイ『絶対危険チルドレン』のゲームマスター（GM）を務め、『猫の街の冒険』シリーズで復帰した清松みゆきに続いてGM復帰を果たしている。

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Stellar Stone
Stellar Stone（ステラストーン）とは、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンタモニカに拠点を置いていたビデオゲーム開発会社である。少人数の開発チームはロシアやウクライナに駐在し、低予算でゲーム開発を行っていた。Stellar Stoneの共同オーナーはTS Group Entertainmentのセルゲイ・ティトフ（Sergey Titov）である。彼は自作ゲームエンジンのライセンスと引き換えに、Stellar Stoneの資産の大部分を所有していた。

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アクセラ (企業)
1996年春、アスキー創業者の西和彦に、当時、アスキー常務の小島文隆らが反発してクーデターを画策。原因は諸説あり、西が主導した多角化経営への反発、あるいは西が自身の個人的な借金返済のためにアスキーから巨額の融資を行おうとしたことに反発したともいわれる。小島らはスクウェア（現スクウェア・エニックス）創業者の宮本雅史をスポンサーとして、アスキーからゲーム関連部門を分離した新会社の設立を図った。しかし、この目論見はアスキーのメインバンクであった日本興業銀行の支持が得られなかった事などから失敗に終わり、小島らは退社を余儀なくされる。

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シンカ・エンターテインメント
2005年10月に、ハリウッド映画・テレビ番組制作のためシンカ・プロダクションズ株式会社をカリフォルニア州バーバンクに設立する。2006年に、北米と中南米の観客を対象にしたアメリカテレビ番組トークショー『ニア・ライト・ショー』の企画制作。

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サンティアゴ・セグラ
プロデューサー（製作者）としても活動している。アミゲテス・エンターテインメント社の所有者であり、アミゲテス社はチリ出身のニコラス・ロペスを監督に起用し、2004年にコメディ映画『Promedio Rojo』を製作した。セグラは吹き替えの仕事も行っている。アメリカ製のテレビゲーム『ブルータル・レジェンド』の英語版では主人公エディ・リグスの声をハリウッド俳優のジャック・ブラックが吹きこんでいるが、スペイン語版ではセグラがリグスの声を吹きこんでいる。2010年には伝説的な漫画家かつ無精者であるの伝記的映画『El gran Vázquez』でバスケス役を演じた。

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山本泉二
山本 泉二（やまもと せんじ、1946年4月14日 - ）は、日本の実業家。ソニーコミュニケーションネットワーク代表取締役社長、インターネットイニシアティブ（IIJ）取締役副社長などを歴任。ディー・エヌ・エー創業者であり代表取締役社長を務めた南場智子は、マッキンゼー・アンド・カンパニー・インク・ジャパン社員であった時、経営コンサルタントとして、当時ソニーコミュニケーションネットワーク社長であった山本泉二にネットオークション事業を強く勧めたところ、山本から「それほど熱く語るなら、自分でやったらどうですか」と言われ、その瞬間にディー・エヌ・エー設立を思い立ったと語っている。

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カルヴィン・エアー
カルヴィン・エアー（Calvin Ayre、1961年5月25日 - ）は、カナダ出身の実業家。オンラインカジノの運営で知られるボードッグ・エンターテインメント・グループ(Bodog Entertainment Group)の創立者、かつCEO。現在コスタリカに居住しており、2006年、雑誌フォーブスによる世界長者番付に初登場、特集を受けて話題をさらった。

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エミリオ・インソレラ
エミリオ・インソレラ（Emilio Insolera 1979年1月29日 - ）は、アルゼンチン・ブエノスアイレス出身の映画プロデューサー・俳優。『サイン・ジーン』のプロデューサーを務め、自身も作品に出演している。

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梅村宗宏
慶應義塾大学卒。西武百貨店音楽事業部門（WAVEの前身）、商品部バイヤーなどを経て、1992年セガ・エンタープライゼス（後のセガゲームス）入社。9年間に渡る企業広報責任者を経て、2001年より映像事業責任者兼務で映画プロデューサーとなった。2008年オメガ･プロジェクト代表取締役社長。2009年ムー・エンタテインメント設立。現在は、総合エンターテイメント企業マーベラスに在籍。

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シエラエンターテインメント
現在はアクティビジョン・ブリザードの傘下にあり、インディーゲームを取り扱っている。

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シンカ・エンターテインメント
同年、シンカ・レーコーズは、ハリウッド映画『ダーティ・ダンシング』などを作曲した作曲家のエリック・ブリング氏とミュージックの合弁事業を行うため合弁会社「ミーター・オン・レコーズ」を設立。

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ケビン辻原
ケビン・ツジハラ（Kevin Tsujihara, 1964年10月25日 - ）は、アメリカ合衆国の実業家である。2013年3月よりに代わってワーナー・ブラザース・エンターテイメントの会長兼CEOを務めており、アジア系アメリカ人として初めてのハリウッドのメジャースタジオCEOとして知られている。

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ピア・シュナイダー
ピア・シュナイダー（Peer Schneider、1971年4月9日 - ）は、Ziff Davisの子会社・IGN Entertainment社の設立者の一人でゼネラルマネージャーで、以前は同社傘下のウェブサイトIGN、ゲームスパイ、Team Xboxのコンテンツを管掌していた。

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YOSHIKI
圧縮音楽データの再生技術に関する特許を2001年に出願。2008年にエナジー・ドリンク「ロックスター」のエグゼクティブ・プロデューサー、2009年にSUPER GTのレーシング・チーム「ROCK ST☆R童夢NSX」のチーム・プロデューサー、アメリカの動画共有サービス「Ustream」のエグゼクティブ・アドバイザーを務めた。また、2010年11月に設立された、辻野晃一郎が代表を務めるベンチャー企業「アレックス」の共同設立者に名を連ねている。映画監督の紀里谷和明・岩井俊二と共に、クリエイターのためのソーシャル・ネットワーキング・サービス「FREEWORLD」を運営している。2011年の11月にβ版としてスタートし、2012年2月に正式版が公開された。2012年9月には、スポーツカー「トミーカイラ・ZZ」の電気自動車化の開発を手がける京都大学発のベンチャー企業「グリーンロードモータース」に出資者として加わった。ロサンゼルスで日本の広報拠点となる「ジャパン・ハウス」が外務省によって2017年夏に内に開設されることが発表され、アドバイザーに就任した。

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シエラクラブ
シエラクラブ（Sierra Club）はアメリカ合衆国に本部を置く自然保護団体で、ジョン・ミューア（初代会長）により1892年5月28日にカリフォルニア州サンフランシスコ市で創設された。シエラクラブは全米各地に支部を持ち、カナダに本部があるを関連団体としている。シエラクラブを運営するのはボランティアから選出された15人で構成する役員会である。毎年5人の役員が改選され、任期は3年、全会員が投票権を持つ。会長は役員会のメンバー内で毎年選出され、少額の俸給を手にする。最高執行役員がグループの日々の活動を取り仕切り、報酬を手にする。現在の最高執行役員はカール・ポープである。
全会員はほぼ州ごとに分立している支部やその下部の地域グループに所属する。全米と地域別に分科会、委員会、タスクフォースがあり個別の問題に対応する体制をとる。各問題についての対応策は適正な水準に設定されるが、どの問題についてもクラブとしての対応基準は一定である。

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コンピュータエンターテインメントレーティング機構
CEROの設立以前は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（PlayStation・PlayStation 2）、セガ（ドリームキャスト）、マイクロソフト（Xbox）、任天堂（ニンテンドーゲームキューブ・ゲームボーイアドバンス）を主とした、各ゲーム機のメーカー（ライセンサー）による独自の基準を元に審査を行っていたが、同内容のゲームでもSCE・セガ・マイクロソフト・任天堂の間で審査の基準に食い違いが生じ、場合によっては内容の修正を余儀なくされることもあった。

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CALIGULA
スタジオラインの代表取締役社長である横田守が『真説 猟奇の檻』の開発を発端として2004年に設立した。先行するメインブランドのTerios（テリオス）とは違い、猟奇系や凌辱系に特化した作風が特徴である。なお、男性声優陣についてはTerios同様、豪華な人材を起用する傾向が強い。

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マーベラス (企業)
1997年6月25日、セガ（後のセガゲームス）のキャラクター部で商品化獲得営業をしていた中山晴喜がキャラクター資産を活用したビジネスを行う目的で株式会社マーベラスエンターテイメントを設立。

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高畑勲
『風の谷のナウシカ』を制作したトップクラフトは既に解散していたため、宮崎駿と鈴木敏夫は『天空の城ラピュタ』を制作してくれるアニメーションスタジオを探していた。そのとき、高畑が「ならいっそのことスタジオを作ってしまいませんか」と宮崎、鈴木らに提案した。これを受け、1985年、徳間書店が宮崎らの映画製作のためスタジオジブリを設立した。高畑も宮崎に請われてスタジオジブリに参加したが、高畑は「作り手は経営の責任を背負うべきではない」と主張し役員への就任を辞退した。亡くなるまでスタジオジブリに所属していたものの、経営に関わる役職には就かなかった。また、ジブリとは別に高畑個人の様々な窓口的事務を行う畑事務所を持っていた。

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デイブレイクゲーム
1995年、それまでゲーム事業を手掛けていたSony Imagesoftの一部門と、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ（SCEA）のプロダクト部門とが合併し、Sony Interactive Studios America (SISA)として発足。

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スコット津村
1988年5月、『スペランカー』や『ロードランナー』のライセンスを持っていた米国ブローダーバンドの社長の要請で日本のPCゲーム企業13社による合弁事業、Kyodai Software Marketing をサンフランシスコに立ち上げるため、渡米。当時はアメリカに永住するつもりはなく、事業の運営が動き出すまでの1年間のみ滞在する予定だった。ところが、1989年頃から任天堂とセガの家庭用ゲームがアメリカで爆発的に伸びたため、日本のビーピーエスの社長だったヘンク・ブラウアー・ロジャースと共に同社の米国現地法人 (Bullet-Proof Software) をシアトルに設立、数々のソフトを発売する。旧ソビエト連邦でアレクセイ・パジトノフが開発した『テトリス』のゲームボーイ版は、米国任天堂（Nintendo of America）の協力を得てビーピーエスがライセンス契約している。その後アレクセイ・パジトノフが家族と共に米国移住を望んだため、米 Bullet-Proof Software の社員に招聘するなど、当時マーケティング担当副社長だったシーラ・バウテン（現 Tozai, Inc. 社長）と共に移住を実現。ソビエト連邦崩壊直後にもパジトノフを訪ねているが、当時ロシア経済はどん底で、強奪その他いろいろな危険に遭遇した。1993年に Bullet-Proof Software が大手ゲーム会社 Spectrum Holobyte（後に上場して MicroProse）に買収され、平日はサンフランシスコ、週末はシアトルを往復する生活を2年間続けた後、退職。1996年、シアトルでコンサルティング会社 Tozai, Inc. をシーラ・バウテンと共同で創業し、同時に開発会社 Big Bang Software も創立。

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黄耀明
1999年6月16日、かねてから「人山人海」名義のライブなどで共同作業していた蔡德才、梁基爵、李端嫻、亞里安、于逸堯らと音楽製作＆レーベル会社人山人海音楽製作公司を設立。当初は小規模な自主制作レベルの会社だったが、自身の活動や実験的なライブを行うと同時に、at17やPixel Toyなどの実力派新人バンドを順調に育成。設立9年目の2006年4月にはオフィス移転にあわせスタジオ人山人海録音室をオープンさせた。

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SugarSync
SugarSyncは2004年にギブ・トーマス(CEO)とベン・ストロング（最高技術責任者）がSharpcastという社名で設立した。2006年2月、SharpcastはSharpcast PhotosというPCと携帯機器を含む複数のデバイス間で画像を同期するツールを公開した。両創設者は2008年11月にSharpcastを退職し、ローラ・イーシーズをCEOとして迎え入れた。2009年11月、イーシーズと彼女のチームは会社をリフォーカスし、社名もSugarSyncに改称した。

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セドリック・ジ・エンターテイナー
セドリック・ジ・エンターテイナー（Cedric the Entertainer, 本名: セドリック・カイルズ、Cedric Kyles, 1964年4月24日 - ）は、アメリカ合衆国ミズーリ州生まれの俳優・コメディアン・プロデューサー・脚本家である。

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中村謙一郎
同時期に自分で原画を描いた同人ゲームで稼いだ資金を元手に有限会社サイレンスを設立すると、アニメーター時代の人脈を活かし、現役有名アニメーターを原画に起用してのアニメーション付きパソコンゲーム制作に着手する。「サイレンス」ブランドからは一般ゲーム（『宝魔ハンターライム』など）、「ソニア」ブランドからはアダルトゲーム（『VIPER』シリーズなど）を発売したが、2004年に会社は解散した。

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スペース・アドベンチャーズ
7人目の宇宙旅行客は、シルク・ドゥ・ソレイユの創設者のギー・ラリベルテで、カナダ人で初めての宇宙旅行客となった。2009年9月30日にソユーズTMA-16号で宇宙へ到達した。を促進が目的であり、自らのミッションを「Poetic Social Mission」と宣言した。彼は史上初の芸術的、社会的なイベントである「Moving Stars and Earth for Water」を実施し、2009年10月9日に宇宙から放送された。これは2時間のイベントで、サルマ・ハエック、シャキーラ、ボノなどの多くの著名人が地上から参加した。彼はソユーズTMA-14で帰還した。この計画では個人が未来の宇宙飛行のために投資を行ってその金額順に優先的に座席を確保できる。彼らの宇宙旅行は優先権を認められており、また買い取った優先権を他の宇宙旅行客に販売もできる。グーグルの共同設立者で社長であるセルゲイ・ブリンは、将来の宇宙飛行に向けて500万ドルを預託して創立メンバーである「ファウンディング・エクスプローラー」グループになっている。

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エッサネイ・スタジオ
エッサネイ社はサイレント映画を製作したが、それらに出演したスター(あるいは後にスターとなった者)には、エドワード・アーノルド、、、、、グロリア・スワンソン、ベン・ターピン、ビーブ・ダニエルズ、、、ウォーレス・ビアリー、、、ユージン・ポーレット、、コリーン・ムーア、、、、ハロルド・ロイドらがいる。中でもエッサネイ社の筆頭スターは、何と言っても西部劇の「ブロンコ・ビリー・シリーズ」で人気を博していた俳優で経営者のブロンコ・ビリー・アンダーソンとチャールズ・チャップリンであった。脚本家のアラン・ドワンもエッサネイ社からデビューし、後にハリウッドの著名な映画監督になった。ハリウッドの著名なコラムニスト、ルエラ・パーソンズも、同社から脚本家としてデビューした。創設者であるスプアとアンダーソンは共に、エッサネイ社設立の功績によりアカデミー名誉賞を受賞している(スプアは1948年、アンダーソンは1958年に受賞) 。

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レインボーエンタテインメント
SMエンターテインメントの日本法人「SMエンタテインメントジャパン」の初代社長だった栗田秀一が2003年に設立。

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ハイウェイスター (企業)
2006年2月10日、LAZYのボーカル担当でアニメソング歌手の影山ヒロノブが代表取締役社長として音楽事務所の株式会社SOLID VOXを設立。

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竹内宏彰
山梨県甲府市出身。山梨大学教育学部附属中学校、山梨県立甲府第一高等学校卒業後、慶應義塾大学商学部に進学。卒業後は集英社週刊ヤングジャンプ編集部に契約スタッフとして入社（雑誌の企画としてファミコン名人ミスターXを演じる）。1988年株式会社シンクを設立。同社代表取締役社長に就任。1998年、株式会社シンクのマーチャンダイジング事業部を分割し、伊藤忠商事、アサツー ディ・ケイ、スペースシャワーネットワーク、シンクの出資により、コミックス・ウェーブを設立、同社代表取締役に就任。2001年、コミックス・ウェーブの子会社のマンガズー・ドット・コムを設立（後にコミックス・ウェーブと合併）。また、シンクのCGアニメ事業部を分割し、セガ・エンタープライゼスの出資により、トリロジー（トリロジーフューチャースタジオとは別会社）を設立し、同社副社長に就任。トリロジー清算後は、マーベラスエンターテイメントに取締役として事業部ごと転籍する。現在は、旧コミックス・ウェーブをMBOにて分社化させた株式会社ブルズアイの取締役を務め同社の株主でもある。

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マイケル・コスティガン
マイケル・コスティガン（Michael Costigan）は、映画プロデューサーである。ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント傘下のコロンビア映画の元プロダクジョン・エグゼクティブであり、彼の指揮下では『アンソニーのハッピー・モーテル』（1996年）、『ラリー・フリント』（1996年）、『ガタカ』（1997年）、『17歳のカルテ』（1999年）、『チャーリーズ・エンジェル』（2000年）などが製作された。ソニーを離れた後は『ブロークバック・マウンテン』（2005年）で製作総指揮を務めた。2005年から2012年まではの社長を務めた。スコット・フリーを離れた後は製作会社COTAを立ち上げ、ソニーと2年契約を結んだ。

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山口雅俊
兵庫県神戸市出身。灘高等学校、東京大学法学部卒業後、コロンビア大学に留学しMBA（経営学修士）を取得したのちフジテレビに入社。スターダストプロモーション所属の俳優と太いパイプを持った。作風の特徴として、トレンディドラマとは一線を引いた社会派ドラマを数多く手がけた。特に『ギフト』、『きらきらひかる』、『カバチタレ!』、『ビギナー』などは、その内容が高く評価されている。また、『ロング・ラブレター〜漂流教室〜』のような、連続ドラマとしては異例のSF物にも取り組むなど、意欲作が多い。2005年11月にフジテレビを退社・独立し、株式会社ヒントを設立する。

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山内隆裕
AbemaTVが2018年1月21日より立ち上げたウルトラゲームスチャンネルでも統括プロデューサーを務める。2018年10月 株式会社サイバーエージェント常務取締役に最年少で就任 ※当時35歳『【レポート】強い人材を生み出すため、会社がサポートするべきキャリアデザインとは?』 2015年6月12日 マイナビニュース　キャリア

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イーロン・マスク
イーロン・リーヴ・マスク（Elon Reeve Musk, 1971年6月28日 - ）は、南アフリカ共和国・プレトリア出身のアメリカの実業家、投資家、エンジニアである。スペースX社の共同設立者およびCEO、テスラの共同設立者およびCEO、テスラの子会社であるソーラーシティの会長を務める。2016年12月、フォーブスの世界で最も影響力のある人物ランキング21位に選出された。 PayPal社の前身であるX.com社を1999年に設立した人物でもある。

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クイント・デイヴィス
クイント・デイヴィス (Quint Davis 1947年11月5日 - ニューオーリンズ生まれ）は、米国ルイジアナ州ニューオーリンズを拠点に活動するフェスティバル・プロデューサー、ディレクターである。特にジョージ・ウェインが設立したニューオーリンズ・ジャズ&ヘリテッジ・フェスティバル（ジャズフェス）のプロデューサーとして知られている。デイヴィスは、ジャズフェスの初回開催時の1970年より、その企画運営に関わっている。彼はジャズフェスの企画運営を担当する企業、フェスティバル・プロダクションズ・ニューオーリンズ社のCEOを務めている。

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シップ・アニメーション
1980年からDICエンターテイメントに音楽出版権の確保と引き換えに無償で音楽を提供。1983年、ハイム・サバンはアメリカ合衆国に移住し。翌年にはアメリカにサバン・エンターテイメントを設立。アメリカでの事業が拡大したことにより、パリとロサンゼルスの二箇所に本社が存在すると言う時期もあったが、最終的にサバン・パリはアメリカ側の子会社に変更された。

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セーラ・ブランチ
セーラ・ブランチ（Sarah Branch 1980年10月30日- ）は、オーストラリアのシドニー出身の女優。所属はジャパンアクションエンタープライズのエンタテイメント事業部。

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ハザード・E・リーヴス
ハザード・アーリー・リーヴス・ジュニア（Hazard Earle Reeves, Jr.、1906年7月6日 – 1986年12月23日）は、アメリカ合衆国における電子工学的な音響分野の先駆者で、映画に電磁的なステレオ音響を導入した。リーヴスは、シネラマ社 (Cinerama Inc.) など60社以上の会社の社長を務めた。

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テイチクエンタテインメント
1999年5月には松下電器の意向でビクターエンタテインメント（現：JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント）役員の飯田久彦が歌手経験者初となる社長に就任。1999年10月に松下電器が保有する当社全株式をビクターエンタテインメントに譲渡し、松下グループのコンテンツ事業は当時松下電器子会社であった日本ビクター（JVCケンウッド）傘下に集約させた。その際、「テイチク」から「テイチクエンタテインメント」へ社名変更し、後にJ-POP再編でインペリアルレコードを発足する。同時期に素人であった大泉逸郎の『孫』がミリオンセラーを達成したことで2000年に業績が回復した。

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フェニックス・エンタテインメント
東京動画の制作出身の山木泰人が、一般OVA『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』の版権管理を目的として、1990年に設立したアニメ制作会社である。1993年、代表の山木が同作品のプロデューサーとして参加したことを契機に制作会社化した。主に、一般OVAや18禁OVAなどの企画・制作や映画音楽の制作を中心に活動している。

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ヴィック・ミニョーニャ
ヴィック・ミニョーニャ（Vic Mignogna、1962年8月27日 - ）は、アメリカ合衆国の男性声優、作曲家、歌手、演出家。リール・アドベンチャーズ社共同設立者兼副社長。ペンシルベニア州ピッツバーグ・グリーンズバーグ出身。婚約者は声優のミシェル・スペクト。

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中山高嘉
東京都品川区戸越銀座生まれ。
1984年株式会社オフィス・トゥー・ワン入社。
1988年株式会社イースト（現イースト・エンタテインメント）入社。
多数のバラエティ、ドラマの演出を手がける。
2008年同社退社。同年株式会社ワンチャイ設立。
同社制作のノンフィクションW「デジタルサイネージ」（WOWOW）は、2011年高柳記念賞企画賞を受賞。
銘酒誕生物語Vol.1〜Vol.12（WOWOW）
Quest探求者たち〜片山右京編〜（WOWOW）
ノンフィクションW〜デジタルサイネージ（WOWOW）

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竹ノ内裕治
1996年頃にソニー・コンピュータエンタテインメントの「ゲームやろうぜ」にて「デザートプロダクションズ」設立にあわせ独立。と同時に趣味であったアンダーグラウンド・クラブ・ミュージックでの活動を本格化。Mr.YTやDISPOSABLEといった名義を使いベルギーのR&Sレコーズ傘下のレーベルや、日本のインディレーベルFORM@レコードから作品をリリース開始。

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チャド・ハーリー
チャド・メレディス・ハーリー（Chad Meredith Hurley, 1977年 - ）はYouTube社の創立者の一人で、元CEO。シリコングラフィックスやネットスケープコミュニケーションズの創業者であるジム・クラークは岳父。

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Tororo
1999年（平成11年）、に有限会社サーカスを設立し代表取締役社長に就任。「CIRCUS」でいくつかの作品をプロデュースするが、同ブランド以外のプロデュースも手がけるようになったこともあり、2000年代に社長をらまマンに譲り、自身は代表取締役会長に就任した。

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N-Space
n-Spaceの創業者のエリック・S・ダイク、ダン・オリアリー及びシーン・パーセルは「General Electric Aerospace (GE Aerospace、現在はロッキード・マーティンの一部)」で先進的な軍事シミュレータの作成に取り組んでいる際に出会った。1991年にGE Aerospaceは3D技術の商用化を模索し始めており 、GEとセガ・エンタープライズとの間でアーケード基板の「MODEL1」と「MODEL2」の開発に関する一連の契約が結ばれた 。ダイク、オリアリー、パーセルの三人はMODEL2の最初のアーケード作品の一つである『デザートタンク』をセガと共同で開発するために日本で2ヶ月間過ごした。日本では三人はディレクターの片岡洋とセガのAM2部門の責任者を務める鈴木裕と協力してデザートタンクの開発を完了した。1994年にダイク、オリアリー、パーセルは新発売のPlayStation用ゲームの開発を行うためにソニー・コンピュータエンタテインメントからの出資を受けn-Spaceを設立した。 n-Spaceは1997年に同社初のゲームでPlayStation専用ソフト『Tiger Shark』を開発した。

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古河機械金属
古河鉱業（現・古河機械金属）に入社した小沢敏雄は石炭産業の斜陽化を目の当たりにして、1960年にソニーへ転職（中途入社）。入社直後、総務部に配属され、ここで、古河鉱業在籍中のノウハウを活かし、組織規定・分掌規定さえない東京通信工業から社名を変更したばかりの若いソニーの規定を作り上げたが、盛田昭夫社長に「古いしきたりがないのが、うちの特徴。そんな頭の固いことをしていては自由な発想は生まれない」と叱責されたという。後に、CBS・ソニー（当時）の設立が決まり、小沢がゼロからレコードビジネスに取り組むことになった時、この盛田の精神を思い出し新しいビジネスの成功に邁進、今日のソニー・ミュージックエンタテインメントを築き上げた。小沢はCBS・ソニー社長、ソニー・コンピュータエンタテインメント初代社長、ソニー・ミュージックエンタテインメント会長などを歴任。

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片岡義朗
1998年にはアニマックスの創設にも関与。東映アニメーション・サンライズ・トムス・エンタテインメントとNASのアニメ制作会社4社で連合を組み、アニマックスの設立に参加し、4社で1/3の株を持った。2000年頃、アサツー ディ・ケイを退社してマーベラス音楽出版に移り、代表取締役を務めたがその後退任。2009年末まではマーベラスエンターテイメントの取締役を務めた。2010年（正式には2010年1月28日付け）からはニコニコ動画の運営会社ニワンゴの親会社であるドワンゴの執行役員に就任。アニメ・舞台・実写映画プロデューサーとして引き続き活躍していたが、2013年10月末をもって退任した。2014年9月に株式会社コントラを創業し、日本のアニメビジネスでやや手薄なビジネストレードのコンサルティングを行っている。海外との共同企画・制作や日本のアニメコンテンツの海外への販売などの交渉代行、契約締結についてが主要業務となっている。HYPER JAPAN（イギリス最大の日本文化総合博覧会）の顧問も務めてきた。
プロデュースラジオ番組

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宮本雅史 (投資家)
徳島県生まれ。灘高等学校を卒業。早稲田大学在学中にコンピュータの時間貸しビジネスを始めた。実家に戻ってから、父が経営する電気工事会社・電友社のソフトウェア制作部門を横浜市に開設し、自ら統括していたが1986年9月、電友社からソフト部門を買い取る形でスクウェアを設立。1987年12月、『ファイナルファンタジーシリーズ』の第1作『ファイナルファンタジー』を任天堂ファミリーコンピュータ用に発売。以後、1988年12月に『ファイナルファンタジーII』、1990年4月に『ファイナルファンタジーIII』、1991年7月に『ファイナルファンタジーIV』と立て続けに発表し、合計450万本を売り上げた。売上額は『ファイナルファンタジーIV』で120億円になる。

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大賀典雄
1964年に34歳にして取締役に就任。CBS・ソニーレコード（のちのソニー・ミュージックエンタテインメント）やソニー商事（のちのソニーマーケティング）の社長を経て、1982年にソニーの社長就任。1989年からは最高経営責任者も同時に兼務した。オーディオのデジタル化に力を注ぎ、コンパクトディスクの開発とソフト普及の先頭に立った。またミニディスク（MD）の仕様は大賀自らが書き起こしたと言われている。他方、アメリカのCBSレコードやコロンビア映画の買収、ソニー・ピクチャーズエンタテインメントやソニー・コンピュータエンタテインメントの新設など、新たな事業にも積極的に取り組んだ。

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ドリームワークス
1994年、ディズニーの製作部門のトップであったジェフリー・カッツェンバーグが、会長であったマイケル・アイズナーに対して事故死したフランク・ウェルズ社長の後任へ自薦したのを断られたのをきっかけに退社し、映画監督のスティーヴン・スピルバーグ、レコード会社経営者のデヴィッド・ゲフィンを誘って設立した。SKGは3人の設立者、Spielberg、Katzenberg、Geffenの頭文字をとったものである。ちなみに『アミスタッド』以降すべてのスピルバーグ監督作品を制作していた（一部は他社との合作にあたる）が、2008年の『インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国』以降のスピルバーグは、アンブリン・エンターテインメントやルーカスフィルムで制作を行うこともある。

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サンジゲン
2017年10月10日、株式会社SOLA ENTERTAINMENT、ギャラクシーグラフィックス 、東映アニメーションの共同出資により、フルCGアニメーションなどを制作するスタジオ『株式会社TENH ANIMATION MAGIC 』を設立。松浦が取締役副社長を務める。

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シエラエンターテインメント
シエラエンターテインメント (Sierra Entertainment, Inc.) は、かつて存在したゲームソフト製作会社。米国に本拠を置いていた。

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佐山善則
アマチュアの高校生当時、コンピュータ仲間7人でスタジオ・ジャンドラを結成し、1984年にエニックスのアドベンチャーゲーム『ザース 人工頭脳オリオンの奪還』を制作（佐山はメカグラフィック担当）。当時のパソコンゲームでは画期的なビジュアルが評判となった。

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ゼロジー
アニメスタジオ「スタジオコクピット」からの出向で東映動画で演助進行を務めていたアニメーション監督・演出家の根岸弘が、フリーを経て1991年にアニメイトフィルム企画制作のビデオシリーズ『KO世紀ビースト三獣士』の制作スタッフを集めるために、「有限会社ゼロ・G・ルーム」（ゼロ・ジー・ルーム）を創業。1995年に『SMガールズ・セイバーマリオネットR』（ビデオシリーズ）で自社制作を開始した。同年12月、版権管理を目的に「株式会社ラディクス」を設立。翌年、竜の子プロダクションのプロデューサーであった植田基生が参加。

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PMC-Sierra
Sierra Semiconductorは1984年にカリフォルニア州サンノゼで設立され、1991年に株式公開された。1984年1月11日にセコイア・キャピタルから出資を受けた。

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サイモン・コーウェル
サイモン・コーウェル（Simon Philip Cowell、1959年10月7日 - ）はイギリスのソニー・ミュージックエンタテインメント (米国)の音楽プロデューサーだが、オーディション番組『ポップ・アイドル』『アメリカン・アイドル』『The X Factor』などの審査員でよく知られている。出場者を酷評することで有名。他の番組『America's Got Talent』『American Inventor』『Celebrity Duets』などにも関わっている。コーウェルは音楽界とテレビ界の両方で働いており、パワーレンジャーなどの音楽もプロデュースした。


query: コングリーヴ・ロケットが戦争に使われたことはある？

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コングリーヴ・ロケット
マオリ戦争の終結期に、イギリス陸軍はマオリの防御陣地に対して火砲の砲撃と同時にコングリーヴ・ロケットを投入した。判明したことは、初歩的な塹壕戦の演習のような状況でもロケットや砲撃の効果を大きく鈍らせるのに十分であり、火砲同様にコングリーヴ・ロケットは実質的な効果を持たなかったことである。

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コングリーヴ・ロケット
ナポレオン戦争中にイギリス軍は幾度もコングリーヴ・ロケットを投入し、最初にはボートから、それから陸上で使用された。イギリス海軍は数隻の艦に射撃用として配備し、また陸軍では王立砲兵部隊にロケット部隊を創設した。
1806年10月8日から9日にかけ、エドワード・オーエン提督はブローニュにおいてフランスの小艦隊を攻撃した。HMSモスキートの艦長ウィリアム・ジャクソンはボート隊を指揮し、コングリーヴ・ロケットを発射した。英仏海峡上に夜が近づき、ロケットの発射フレームを装備している24隻の短艇は隊列を作り、ブローニュに約2,000発のロケットを射撃した。この集中砲火には30分を要した。この攻撃では数箇所に火災が起きたことは明らかだったものの、他の効果に関しては限定的だった。しかし影響力は充分なもので、イギリス軍はさらなる機会のいくつかにロケットを投入するに至った。

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コングリーヴ・ロケット
本ロケットは第二次・第三次・第四次マイソール戦争の後、戦訓からイギリス王立工廠で開発されたものである。これらの戦争はイギリス東インド会社とインドのマイソール王国の間で戦われ、ロケットが兵器として投入された。戦後、幾種類かのマイソール・ロケットがイングランドへ輸送され、1801年、ウィリアム・コングレーヴは工廠の研究所で調査と開発プログラムに着手した。王立工廠による固体燃料ロケットの最初の試験は1805年に行われた。これらのロケットはナポレオン戦争、また米英戦争にて効果的に用いられた。

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コングリーヴ・ロケット
この兵器は現在のロケットとは外見や制御の仕組みがかなり異なり、巨大なロケット花火のようなものであった。弾頭は黒色火薬が1kgから10kg用いられており、初期には事故が多発していた。それでも3kmという当時としては長大な射程を持ち、イギリス軍はナポレオン戦争や米英戦争でこれを用いている。米英戦争におけるマクエンリー砦の戦いに題材を採っているアメリカ国歌には、「rocket」の語が登場する歌詞の一節があるが、これはコングリーヴ・ロケットのことを指している。

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コングリーヴ・ロケット
1807年、デンマークのコペンハーゲンはイギリス軍の攻撃により炎上した。14,000発以上の各種投射物が使用されたが、形態としては擲弾、爆弾、そして約300発のコングリーヴ・ロケットである。1813年、プロイセンのダンツィヒでは同様の攻撃を受け、市街の食料品店が火災を起こし、この結果明け渡された。

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ロケット砲
ポーランドに遅れること1世紀、18世紀半ばのイギリスではインドのマイソール王国との戦争を通じてコングリーヴ・ロケットが使われるようになった。これはアメリカ独立戦争などでイギリス側の兵器として用いられた。これは巨大なロケット花火のような風体をしており、姿勢の安定は後部に伸びた"棒"によって行われ、技術的には古代中国の火箭と同じものであった。
大砲の発展により精度の劣るロケット兵器は一時衰退したが、第二次世界大戦では多数のロケット砲が実戦使用された。ソ連のカチューシャはトラックに多連装ロケット発射器を載せたもので、一斉に小型ロケット弾を投射して地域制圧射撃を行い、「スターリンのオルガン」と呼ばれドイツ軍に恐れられた。

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固体燃料ロケット
その後、龍勢として15世紀以降、各地に伝わり、現在でもロケット祭りとして世界各地で伝承される。18世紀には第二次マイソール戦争などで使用され、19世紀には1804年にウィリアム・コングリーヴが設計開発を行ったコングリーヴ・ロケットやヘールのロケットが開発され、実戦で使用された。

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コングリーヴ・ロケット
1813年10月に戦われた諸国民の戦いにおいて、唯一のイギリス部隊はコングリーヴ・ロケットで武装した王立騎馬砲兵の分遣隊だった。 マーサー指揮官はカトル・ブラからの隠退の間、1815年6月17日のコングリーヴ・ロケットの投入状況を以下のように解説した。

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バトルシップ・コーヴ
1972年、第二次世界大戦で使用された攻撃型潜水艦ライオンフィッシュも展示物に加わった。同年、宿泊体験プログラムが開始し、これまで50万人以上が参加した。翌年、ギアリング級駆逐艦ジョセフ・P・ケネディ・ジュニアが展示物に加わり、朝鮮戦争およびベトナム戦争のコモンウェルス公式記念館となった。これに続いて戦艦マサチューセッツは湾岸戦争コモンウェルス公式記念館となった。

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コングリーヴ・ロケット
ロンドンのサウス・イーストに所在する火力・王立砲兵博物館の展示によれば、コングリーヴロケットは多種多様であり、サイズは3ポンドから300ポンドの範囲にわたるとしている
。ロンドンのサイエンス・ミュージアムは展示品の中に、18世紀のインドのロケット弾を2発所蔵している。パリの国立海軍博物館もまた1発のロケットを所有する。

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コングリーヴ・ロケット
こうしたロケット砲兵は、彼らの持つロケットを、シリンダーの直径と目標の距離から角度を計算して発射するよう訓練されていた。加えて、戦闘に投入された車輪付きのロケット発射器は、5発から10発のロケットをほぼ同時に発射することが可能であった。ロケットには数種類のサイズがあったが、通常は打ち延ばされた柔らかい鉄製チューブの一端を閉じたものを用いた。大きさは8インチ（20.3cm）長、直径1.5から3インチ長（3.81cmから7.62cm）である。ロケットは、これと4フィート長の（1.22m）竹製の軸を縛着して構成された。この鉄製チューブは、推薬として良好に充填された黒色火薬の収容部であり、また燃焼室として働いた。1基のロケットは1ポンド（0.45kg）の火薬をほぼ1,000ヤード（914.4m）にわたって運んだ。対照的にヨーロッパのロケットは鉄製のケースを用いず、燃焼室は大きな圧力に耐えられなかった。この結果、大距離に到達し得なかった。

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コングリーヴ・ロケット
皮肉なことに、ティプー・スルターンが開発した金属シリンダー製のロケットは、ワーテルローの戦いにおいて、彼の同盟者であったナポレオンを打ち負かすために寄与した。

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V2ロケット
V2ロケットは、第二次世界大戦中にドイツが開発した世界初の軍事用液体燃料ミサイルであり、弾道ミサイルである。宣伝大臣ヨーゼフ・ゲッベルスが命名した報復兵器第2号（Vergeltungswaffe 2）を指す。この兵器は大戦末期、主にイギリスとベルギーの目標に対し発射された（→発射映像）。以前から開発されていたアグリガット（Aggregat）シリーズのA4ロケットを転用・実用兵器化したものである。後にアメリカ合衆国でアポロ計画を主導したヴェルナー・フォン・ブラウンが計画に参加し設計を行ったことで知られる。

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M43ロケット発射機
その他運用状況、戦果は不明だが、開発が行われたとされる1944年9月にフィンランドはソ連との間にモスクワ休戦協定を結び、その後の在芬ドイツ国防軍との戦いであるラップランド戦争を含めても、実戦に投入し得る機会は極めて短かった。

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ロケット艦
当時のコングリーヴ・ロケットはかなり不正確で信頼性が低く、普通は心理的攻撃として他の臼砲艦のような効果的な兵器とあわせて使用された。

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AH-1 コブラ
イラン陸軍はパーレビ王朝時代にAH-1Jを導入したが、イラン革命後、アメリカとの関係悪化に伴い、補修部品及びTOWミサイルの入手困難になり、稼働率が急速に低下して活動が不活発になった。しかし、いわゆるイラン・コントラ事件に代表される闇ルートからの補給により実戦投入ができる程度に回復した。実戦としては、カルバラ第5号作戦などに投入された。戦後は部品の国産化が進められ、現在でも運用されている。

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宇宙軍
1991年に湾岸戦争が勃発すると、衛星を利用して攻撃目標の詳細位置を判別し、ミサイル発射後はGPS衛星を使用して誘導され、監視衛星を利用して敵ミサイルの発射を察知し、気象衛星の情報を元に作戦立案がなされ、戦場での部隊連携に通信衛星による連絡が用いられた。このためコリン・グレイは湾岸戦争を「最初の宇宙戦争」と呼んだ。同戦争では、イラク軍によりGPSジャミング装置6台が試験的に導入され、衛星通信を妨害することでミサイルを外させることを試行しようとしていたが、実際に稼働する前に空爆で破壊されていたためにGPSジャミングは失敗したと見られる。軍事部門における宇宙空間の重要性が知られるようになると、各国とも研究するようになり、中国は衛星破壊実験を、北朝鮮はGPSジャミング実験を行っている。2007年には米空軍がGPS衛星が撃墜された想定で訓練を行っている最中に、誤って民間使用分のGPS通信も切り、携帯電話の通信停止、ATMの停止など予想外の被害が広がった。これは、GPSの信号を利用して携帯の時刻同期に使用しており、ATMでは不正防止のための厳密な時刻同期にGPS通信を使用していた。また、空港の管制システムの停止も確認され、GPSジャミング機を使用した実験では船のジャイロコンパスのクラッシュも確認されている。このように、衛星技術にハイテク技術はさまざまな依存をしており、宇宙空間の安全を確保するのは軍事的にも経済的にも重要であるために、宇宙優勢システム航空団がアメリカでは設立されている。
スペースオペラなどの宇宙を舞台とするSFでは、宇宙軍の設定は定番となっている。

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ロケット
ロケットの歴史は古く、西暦1000年頃には中国で、今のロケット花火の形態が発明され武器として利用されていた。1232年、モンゴルとの戦いで使用されたという記録がある。その後、モンゴル人の手に渡り各地で実戦に投入された。14世紀半ばには中国の焦玉により多段式ロケットが作られた。

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オブイェークト775
オブイェークト775()とは、1964年、ソビエト連邦で試験的に製作された、ミサイルを主兵装とした戦車である。
ロシア語では誘導式のミサイルでも「ロケット」と呼ぶため、「ロケット戦車()」とも呼ばれる。
この“ロケット戦車”は極度に全高が低く低姿勢であることが特徴で、全高1.75mという、砲塔を持つ戦闘車両としては異例の低車高を実現している。2名の乗員、操縦手と砲手はいずれも砲塔内に乗車し、乗員区画はそれぞれ別個になっており、完全に独立している。砲塔右側にある操縦手席は砲塔の回転方向とは独立して旋回させることができ、特定の方向に固定することもできた。このため、操縦席は常に前方を指向し続けることができ、操縦手は主砲がどの方角に向けられていても常に前方を見て操縦できるようになっていた。

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MC-130 コンバット・タロン
MC-130Eが初めて投入されたのはベトナム戦争での「ストレイ・グース（迷えるガチョウ）作戦」で、単機での敵支配空域への潜入を成功させた。その後、パナマ侵攻、湾岸戦争、アメリカ軍のアフガニスタン侵攻、イラク戦争でも投入され、湾岸戦争、アフガニスタン紛争、イラク戦争ではBLU-82 デイジーカッターの投下や、CSAR（戦闘地域でのベイルアウトしたパイロットの救出）などに用いられた。

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モバイル作戦
3月21日に4機のCF-18ホーネット戦闘機と2機のCC-150ポラリス空中給油機はトラーパニ・ビルジ空港 () からリビアにおける最初の作戦行動は爆撃実行部隊とともにその護衛を行なうものだった。また、カナダ軍部隊は次の夜には爆撃に参加する予定となっていた。また、シャーロットタウンはリビア北方海域でカッザーフィー側に対する禁輸を実施するためにパトロールを開始した。
3月22日に2機のCF-18が再び作戦任務に就いた。けれども、カッザーフィー側の飛行場を攻撃する計画は多くの民間人を巻き添えにする可能性が高く、戦闘に関する厳格な規則に反することとなるため放棄された。2日目の任務でCC-150空中給油機はカナダ軍機だけでなく、他の多国籍軍機にも給油を行なった。
3日目に今回のリビアにおける軍事行動でカナダ軍機が初めて爆撃を行なった。
4機のCF-18がミスラタの弾薬庫に対し2機のCC-150ポラリス空中給油機の支援を受けながら、4発の227kg（500ポンド）のペイブウェイレーザー誘導爆弾を投下した。
別の情報では、シャーロットタウンの乗組員は艦隊勤務の訓練と撃墜されたパイロットの捜索、救助訓練を行なっているとジョン・ニュートン カナダ統合軍海上軍司令長官が発表した。
2機のCF-18が2つのリビア上空のパトロール空域で航空阻止攻撃を行なった。CC-150ポラリス1機はカナダ軍機及び他の多国籍軍機に対する給油任務の一端を担った。カナダは国連のリビアに対する武器禁輸措置を支援する目的で、海上監視任務のため2機のCP-140オーロラを派遣すると、国防相ピーター・マッケイが発表した。カナダ軍はさらに80名の人員をとから派遣した。
2機のCF-18が出撃し、ミスラタ付近の電子戦のサイトに対し精密誘導爆弾を数発投下した。2機のCC-150がカナダ軍機及び他の多国籍軍機に対する給油任務の一端を担った。シャーロットタウンはリビア北方海域の地中海においてパトロールを続け、難民の乗る遭難船の調査を行なっている。
日曜日に、ミスラタ南方92kmにある第二の弾薬庫が4機のCF-18によって破壊された。この作戦は20機の他の多国籍軍機と共同で行なわれたものであった。
カナダから派遣された2機のCP-140 オーロラのうちの1機が最初の哨戒任務を行なった。
火曜日、2機のCF-18が反カッザーフィ軍を支援する目的でミスラタ近郊の目標に対し攻撃を行なった。
3月31日06:00(GMT)から、NATOは合衆国アフリカ軍からリビア空域での作戦指揮も移譲され、ユニファイド・プロテクター作戦に統合された。

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MGR-1 (ロケット)
1954年の春、オネスト・ジョンは、臨時のシステムとしてヨーロッパに配備された。これは、アメリカ合衆国初の戦術核兵器であった。1954年6月1日、最初の8つのオネスト・ジョン中隊の配備が完了した。

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コングリーヴ・ロケット
1812年に行われた米英戦争の間、イギリス軍はブラーデンスバーグの戦いでロケットを投入した。これによりワシントンD.C.は炎上して降伏に至った。

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COIN機
練習機のケースが一番多く、パイロットの練度が低く本格的な戦闘/攻撃機を必要としない（あるいは維持できない）経済規模の小さな発展途上国では、COIN機を兼ねた練習機が射出装置などを追加して空軍の「主力」とされることも多い。ベトナム戦争で実戦に参加し、その後南米に多く供与されたA-37 ドラゴンフライは、もともとT-37 トゥーイート練習機である。南米においては固定機銃を用い、麻薬密輸機を捕捉するなど特殊な任務に利用されている。また、フランスのマジステール CM-170は武器搭載量こそ少ないものの、基本的なCOIN任務に対応できることからアフリカ諸国を中心に長きに亘って採用された。中東戦争・コンゴ動乱においては軽攻撃機として活動し、特に中東戦争ではイスラエル空軍の爆撃任務を負ったほか、ソ連製の傑作機として知られるアラブ側のMiG-21とも対戦している。イスラエルにおいては後に「ツヅキッド」と呼ばれる改良型も生産された。

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M72 LAW
安価簡便なM72は、登場当初より陣地や市街地に籠る敵や火点を攻撃する兵器として利用された。最近のイラク戦争、アフガニスタン侵攻でもアメリカ軍、カナダ軍が使用した。このほかに、ソビエト連邦製のRPG-18とRPG-22、チェコスロバキア製の、ユーゴスラビア製のM80 ロケットランチャーが、M72 LAWと同様に携帯時に縮められた砲身を発射準備時に引き延ばす構造を有している。

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ドッグファイト
朝鮮戦争ではアメリカ軍のF-86とソ連軍および中国軍のMiG-15による第1世代機による空中戦が発生した。F-86はMiG-15と比べると、加速・上昇・旋回性能のいずれでも劣っていたにもかかわらず、実際の交戦ではF-86のほうが優れた戦果を示した。F-86に搭乗し実戦を経験したジョン・ボイドは経験をもとにして洞察した結果、F-86のコクピットは360度の視界が確保されており、MiG-15に比べると操縦も容易であったため、F-86のパイロットは敵機をより早く発見することができ、より早く対応する行動に移れたからだと考えた。ボイドは最終的に空中戦では操縦士の意思決定速度の差が勝因の差となったと結論づけ、考察を一般化したOODAループへと発展させた。第二次大戦までは友軍からの誤射を避けるためあえて目立つ塗装を施すこともあったが、相手の意思決定を遅らせることが有効とされて以降、様々な迷彩が考案された。

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軍事用ロボット
ロボットを軍事活動に利用しようという概念は、神話に見出されるゴーレムやタロースのような「人工の兵士」という発想を考慮すれば、おそらくロボットという語以前より存在したと考えられる。危険な環境での活動を、機械に置き換えようという発想の延長である。近年までは、架空の兵器として考えられていたが、ロボット工学の発展に伴い、特定分野に特化した現用のものも出始めている。
ただしミサイル（巡航ミサイル）など直接的な破壊に用いられる兵器は、高度化や知能化も進行してはいるものの余り意識して「軍事用ロボット」とは呼ばれない。

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バトルシップ・コーヴ
1984年、レニングラード近くのペトロフスキー造船所でタランタル型コルベットとして建てられ、当初「ルードルフ・エーゲルホーファー」と呼ばれ東ドイツ海軍により就役された。ソビエト製ミサイルコルベットとしてヒデンゼーは東ジャーマン・コーストへの脅威に対抗するため設計され、対艦ミサイル・スティクスおよび防衛武器を搭載していた。

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可変戦闘機 (マクロスシリーズ)
地球を一つの政体に統一する統合戦争の末期には統合軍はVF-0を、反統合同盟はSV-51を実戦投入した。反応エンジンの搭載が間に合わず両者ともにジェットエンジンを搭載した試作機ではあるが、従来のジェット戦闘機を上回る機動性を発揮し、十分に実戦可能な兵器として完成する。

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コングリーヴ・ロケット
ハイダル・アリーの父であるファトフ・ムハンマドは、インド南西部カルナータカ地方のブーディコーテ（Budikote）で治安維持を努める長官であり、アルコットの太守のために50名のロケット砲兵を指揮した。ハイダル・アリーの時代には、マイソール王国のロケット部隊の通常編成は約1,200名であった。ハイダル・アリーは、はじめて鉄製のケースを用いたロケットを戦争に投入した。

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コングリーヴ・ロケット
1792年の第三次マイソール戦争において、ティプー・スルターンが配置した、それぞれ120名および131名から成る2個ロケット部隊への言及がある。1792年2月6日の夜間、ノックス陸軍中佐はシュリーランガパトナ付近でロケットの攻撃を受けた。彼らは北部からカーヴィリ川方面へと前進中だった。ティプー・スルターンの軍において、最終的にロケット部隊の兵力は約5,000名に到達した。マイソール・ロケットはまた、儀礼用の目的でも用いられた。マイソール王国に進出したジャコバン・クラブがティプー・スルターンに代表団を送った際、500発のロケットが礼砲の一部として発射された。

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T-33 (航空機)
ボリビア空軍では十数機のAT-33(CT-133)をグラスコックピット化し、COIN機および戦闘機として2017年まで運用した。練習機の為、実戦経験は多くないものの、ピッグス湾事件では、キューバ空軍が軽戦闘機として（キューバ革命前に導入された）T-33を実戦に投入しており、反革命軍側のA-26爆撃機等を迎撃している。

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コングリーヴ・ロケット
Seringapatam陥落の後、600基の発射器、700発の使用可能なロケット、および推薬が詰められていない空のロケットが9,000発発見された。ロケットのうちの幾つかは、これらが焼夷弾として機能するようシリンダー部分を貫かれており、また幾つかには鉄製の尖らせた先端や、鋼製の刃が竹製の柄に縛着されていた。これらの刃を取り付けたことからロケットは飛翔の最終状態において非常に不安定となった。これは飛行する大鎌のように刃が旋回する原因となり、飛行軌道上にある全ての物を切り落とした。

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モルニヤ (ロケット)
その後、地球離脱軌道や楕円軌道への打ち上げにはプロトンロケットなどを使用する機会が増え、モルニヤロケットの重要性は低下していった。2010年9月30日には最後のモルニヤMの打ち上げが行われ、軍事衛星コスモス2469号の軌道投入成功をもってシリーズの運用を終了した。後継機としては、ソユーズ2ロケットや、新開発のアンガラ・ロケットが使用される。

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コングリーヴ・ロケット
ロケット自体の発射には燧石式の発火機構が使われた。これは長いコードを介して引き金を作動させるものである。エセックス州リー川河畔にウォルサム・アビー王立火薬製造所があり、この近くの特別な施設でこれらの兵器が製造された。

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コンパチカイザー
スパロボ学園……スパロボバトルのデータとしてコウタ共々登場している。OG外伝……ロアの妹のエミィが搭乗していた戦闘機。ロアと共にダークブレインと戦い、破壊されたと思われていたが、実はダークブレインに回収され修理されていた。その際に洗脳されロアを敵と見なすようになる。その後、ロアを殺すためデュミナスの元に送られエミィ・アーマーと適合したショウコが乗るようになる。何度もコンパチブルカイザーを襲撃するが、戦闘の度に洗脳が少しずつ解けていき、コウタの説得により洗脳が完璧に解かれた。その際に、機体の色が紫から元の赤に変わった。なお、「サンダーゲート」を和訳し、「G」をグレートと読むとバンプレストオリジナルキャラクターの名前グレート雷門になる。設定画では、機体下部に着陸用の鳥の足を模した脚部が収納されている。OG外伝……コンパチブルカイザーとGサンダーゲートが合体した姿。コンパチブルカイザーの背部にGサンダーゲートが装着され、さらに頭部にはヘルメット、鼻から口元はマスクに覆われる。本当の状態に戻ったため、今まで使えなかった剣（オーバー・カイザー・ソード）が使えるようになった。キサブロー博士が修理したコンパチブルカイザーとダークブレインが修理したGサンダーゲートでは二つの技術が違うため、本来の実力が発揮できない。しかし、それでもコンパチブルカイザーの時よりも数倍の力がある。コウタは合体以降、一貫して「Gコンパチカイザー」と呼ぶ。頭部のデザインは元祖「コンパチカイザー」を踏襲した形。第2次OG……キサブローがロアと出会う前に製造したロボットをコンパチブルカイザーのサポート用に改修した物で、モチーフは若き頃のキサブロー自身とのこと。当初の名前はバンカランであったが、ミチルにより「頑鉄番長Gバンカラン」と名付けられた。ミチルが手伝ったロボット用のモーション・プログラムが搭載されており、素人でも操縦可能なほど簡単な操縦システムになっている。一昔前の番長のような風貌であり、Gビーム以外は徒手空拳での戦闘をメインとしている。サポートが本来の用途のため、補給機能を持つ。だが、キサブローがコンパチブルカイザー開発に用いたノウハウを使ったことで、40メートル越えで300トン以上という大型・ヘビー級の機体でありながらも高速走行や大ジャンプといった激しい動作を推進装置などの補助無しで難なく行えるほど機体性能が高く、パワーと堅牢さを最大限に活かした徒手空拳での戦闘能力はサポートメカの域を遥かに超えた水準を持つ。声：渡辺美佐

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ル・プリエールロケット
19世紀にイギリス軍が用いた「コングリーヴ・ロケット」と同様、大型のロケット花火その物である。

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X-12 (ロケット)
X-12はアメリカ合衆国の実験用ロケット。コンベア社が開発していた、アトラス大陸間弾道ミサイル開発のための技術データ取得用テストベッドである。1954年に開発中止となり、実機は完成していない。

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宇宙開発競争
宇宙の科学的研究と並行して、宇宙の軍事利用のための開発に向けた動きも米ソ双方で進められていた。これらは注目こそ浴びなかったものの、開発競争以外の何者でもなかった。アメリカではNASAが宇宙開発を一元化した後も、軍は独自の宇宙開発を続けていた。スプートニク1号の打ち上げ以前から、米ソ両国は偵察衛星の開発計画に着手していた。ソビエトのゼニット衛星は大気圏再突入カプセルに陸上撮影用のカメラを収めた地表撮影衛星で、コロリョフが軍事・研究両方に使えるよう設計したものであったが、これがボストーク宇宙船のオリジナルになった。ゼニット・スパイ衛星はアメリカ空軍の衛星・ディスカバラーと同じような技術を持っており実用化の先行に向けて競い合っていた。1960年8月のディスカバラー13号では、史上はじめて軌道上からのカプセル回収に成功したが、これはソ連による衛星からのカプセル回収にわずか1日先んじた。こうした偵察衛星など軍事衛星の脅威に対し、米ソ双方が衛星攻撃兵器を開発した時期もあった。

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フォークランド紛争
その直後、アルゼンチン海軍第2航空隊のシュペルエタンダールがイギリス空母機動部隊を攻撃し、空対艦ミサイルエグゾセAM39の2発を発射した。イギリス海軍艦艇はエグゾセの探知には成功し、各艦艇のチャフロケットとデコイを搭載したリンクスヘリコプターによりエグゾセに対抗した。しかしチャフにより目標を逸れたエグゾセ1発がイギリス海軍徴用コンテナ船アトランティック・コンベイヤーに命中し、アトランティック・コンベイヤーは大破炎上、5月30日に沈没した。アトランティック・コンベイヤーにより輸送されてきたシーハリアー、ハリアーGR.3はすでにハーミーズとインヴィンシブルに移動していたため、損害はなかったが、まだ積まれていたチヌーク3機、ウェセックス6機、リンクス1機の計10機のヘリコプターが失われた他、軍用トラック、航空機整備部品、爆弾などの装備、臨時滑走路構築用の資材など大量の物資が失われ、その後のイギリス軍の作戦行動に大きな制約を与えた。特にイギリス陸軍はヘリコプターを多数失ったことで陸上における歩兵、物資の輸送に多大な影響を受け、臨時滑走路構築用の資材を失ったイギリス空軍はサン・カルロスに建設予定だったハリアー用臨時飛行場の規模大幅縮小を強いられ、航空作戦の計画を変更せざるを得なくなった。

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多連装ロケット砲
現在も世界各国の軍で運用されているが、最も多くの種類を開発しているのは大戦でカチューシャを活用したロシアであり、同国では火力支援用として河川哨戒艇にも搭載されている。また本質的に簡便な構造の兵器であることから、民兵の使う武装車両（テクニカル）などに搭載される例も見られる。

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プログレス国家研究生産ロケット宇宙センター
第二次世界大戦前はモスクワの工場でミグ-3を含む複数の飛行機を生産していた。戦争中に工場はイリューシン Il-2とイリューシン Il-10航空機を生産した。1946年にミグ-9やミグ-15ジェット戦闘機の生産を開始し、1954年からはツポレフ Tu-16爆撃機の生産を開始した。

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JATO
ロケットを使用してグライダーを離陸させる初期の実験は1920年代のドイツで行われており（）、後に英空軍とドイツ空軍の双方で第二次世界大戦中にこの装置が導入された。英国の装置は、ドイツの偵察機に対するある程度の防衛のためにかなり大型の固体燃料ロケットを使用して航空機（典型的な機種はホーカー ハリケーン）をシップとして知られる商船の船首に据え付けた短いランプから射出するというものであった。燃焼後にロケットは機体後部から投棄され、海面に落下後に沈んだ。任務が終了すると操縦士は可能であれば友軍占領地まで飛行するか、護衛艦船の1隻に拾い上げられることに望みを託してパラシュートで脱出した。2年にわたる期間でこの装置は僅か9回しか使用されなかったが、ドイツ軍機の8機撃墜を記録し1名の搭乗員を失った。
ドイツ空軍もこの手法を自軍の小型爆撃機と1940年の英国侵攻作戦用に用意され、東部戦線への補給にも使用された巨大なメッサーシュミット Me 321「ギガント」グライダーの補助推進離陸に使用した。Me 321は3機の爆撃機に曳航されて離陸していたが、貨物を搭載した場合その離陸距離は非常に長くなっていた。戦争後期になり連合国軍の攻撃により使用可能な滑走路の長さがかなり短いものになってくると航空機の離陸距離の問題は特に重要になってきた。ドイツが使用した装置の典型的なものは、本質的にはほぼ純粋の過酸化水素であるの燃焼で稼動するヴァルター HWK 109-500 「シュタルトヒルフェ」（）ロケットエンジンであった。離陸後に投棄されるとロケットエンジンの前部に取り付けられたパラシュート・パックが開傘し、ロケットエンジン自体は再利用することができた。1937年にベルリンの東70 kmのにある戦時には予備飛行場だった広大な飛行場で最初の実験がテストパイロットのエーリヒ・ヴァルジッツの操縦でハインケル He 111を使用して行われた。ドイツのその他の実験的なの利用は、「ハイマートシュッツァー」（）と呼ばれるより短時間で敵爆撃機編隊の高度まで上昇できるように改造された特別製のメッサーシュミット Me262のような迎撃戦闘機を補助推進する目的のものであった。これには3タイプのRATOがあり、全てが液体燃料を使用するものであった。3タイプの中から2タイプの「ハイマートシュッツァー」版Me 262の試作機が製作され、飛行テストを行った。

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V2ロケット
最初に運用段階に達したのは第444砲兵大隊で、1944年9月2日、当時解放されたばかりのパリを攻撃すべく、ベルギーのホウファリーゼ近くに発射基地を設営した。翌日には第485砲兵大隊がロンドン攻撃のためにハーグに移動した。数日間は打ち上げは失敗に終わったが、9月8日両部隊とも成功した。

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ロケット
1792年にはインドのマイソール王国の支配者ティプー・スルターンによって対英国、東インド会社とのマイソール戦争で鉄製のロケットが効果的に使用された（→）。マイソール戦争終結後、このロケットに興味を持った英国は改良を加え、19世紀初頭までにコングリーヴ・ロケットを開発した。開発の中心人物はであった。

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アグリガット (ロケット)
複数の資料では同様に有人の偵察用であるA4の有翼版のA4bの検討のために計画されたとされる。A6は当初ドイツ航空省の要撃偵察機として提案された。ロケットで垂直に高度に打ち上げられ、大気圏再突入後超音速滑空段階に入り、単発のラムジェットに点火する。で15分から20分間飛行してドラッグシュートを使用して通常の滑走路に着陸する。しかしながら、航空省はこのような航空機を必要とせず、却下された。類似の概念は(無人)戦後アメリカでSM-64ミサイルとソビエトのブーリャが提案され、両方共、ラムジェット推進による大陸間巡航ミサイルだった。

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対戦車ロケット弾
従来のRPG-7やM72 LAWでは主力戦車に対抗するには力不足になってしまったが、その軽便さから使用され続けられている。この「戦車には力不足だが、軽車両や非装甲目標に対する攻撃ならば十分な威力を持つ安価簡便な多目的ロケット弾」というコンセプトから、新たにSMAW ロケットランチャーなどが開発された。

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ドニエプル (ロケット)
ドニエプルは3段式のロケットで、毒性・腐食性が強いが長期の保存に適したヒドラジン系の液体燃料を使用し、打ち上げに使われるロケットは、ロシア戦略ロケット軍での戦略任務から退役したミサイルが商用利用に転用されたものである。150機のロケットが2020年までの間に使用可能である。ドニエプルは、カザフスタンのバイコヌールと、ロシアのオレンブルク地域にある、新設のヤースヌイ打ち上げ基地の射場（コスモドローム）にある地下サイロから打ち上げられる。

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SA 341 (航空機)
フォークランド紛争、湾岸戦争、コソボ紛争、イラク戦争などで用いられた。第22 SAS連隊と陸軍第8航空団による作戦にも用いられている。フォークランド紛争の時期を除いて非武装であり、唯一武装したフォークランド戦争においても、その武装が使用されることはなかった。偵察と戦場連絡機として現役で2022年まで運用予定。

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マイソール戦争
また、日本における最後の内戦となった西南戦争に際して、コングリーヴ・ロケットを輸入して国産化を試行していた記録が、防衛省防衛研究所所蔵の陸軍省・海軍省の文書として残されている。

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コングリーヴ・ロケット
1809年のワルヘレン作戦ではHMSガルゴーが配備された。これは貿易スループ帆船を軍艦に改装したもので、また舷側の「ロケット砲門」21門からコングリーヴ・ロケットを射撃するよう改良されていた。ただし、ガルゴーがいかなるロケットをも撃ち出した証跡はない。

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X-11 (ロケット)
X-11はアメリカ合衆国の実験用ロケット。コンベア社が開発していた、アトラス大陸間弾道ミサイル開発のための技術データ取得用テストベッドである。1954年に開発中止となり、実機は完成していない。

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BAe ハリアー II
2003年、ハリアーGR.7は、アメリカの主導したイラク戦争におけるイギリスので主要な役割を果たした。
紛争に先立って、空母「アーク・ロイヤル」とハリアーが派遣された 。
戦争が始まると、ハリアーは偵察および攻撃任務でイラク南部の領空に侵入し、スカッドミサイル発射器を破壊して隣国クウェートに対する攻撃を防いだと報道された 。
この戦争の前に、ハリアーは新しくAGM-65 マーベリックミサイルを装備していた。報道によれば、このミサイルは、イラクにおけるハリアーの運用に非常に貢献したとされている。

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ロケット弾
第一次世界大戦が始まると、発光信号など、非破壊任務にロケットが使用されるようになる。唯一の例外は、連合軍側戦闘機が搭載したル・プリエールロケット弾（Le Prieur rocket）で、対飛行船・対観測気球攻撃に用いられた。これは、飛行船・気球を機関銃で撃っても、穴が開いてゆっくり墜落するだけで、穴を塞げばただちに実戦復帰可能で、損害をほとんど与えられなかったためである。機関銃に比べてロケット弾の命中率は著しく低かったものの、他に有効な攻撃手段が無かった事と、標的が極めて大きかったために欠点はある程度目をつぶる事ができた（あくまで仮定だが、炸裂弾を用いる大口径機関砲が当時の飛行機に搭載できれば、ロケット弾の出番は無かったはずである）。

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メッサーシュミット Me163
Me 163 コメート（"Messerschmitt Me 163 Komet"） は、第二次世界大戦時にドイツ空軍が開発した航空機史上唯一の実用ロケット推進戦闘機。「コメート（Komet）」とはドイツ語で彗星（英語ではコメット）の意。

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ロケット
1814年の米国におけるボルティモアの戦いでは英国艦エレバス（）からフォートマクヘンリーにむけてロケットが発射され、観戦していた弁護士フランシス・スコット・キーによってアメリカの国歌星条旗に歌われるに至った。同様に1815年のワーテルローの戦いでも使用された。

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水陸両用モビルスーツ
例外は連邦軍（アロウズ）が開発したスペルビア ジンクスであるが、将校やライセンサー専用の機体であるため、少数生産に留まっている。『機動戦士ガンダムAGE』においては、ヴェイガンが本格的な地球への侵攻を目的として、水陸両用MSのウロッゾを開発している。『ガンダム Gのレコンギスタ』においては、作中の一勢力であるビーナス・グロゥブが、海洋スペースコロニー群「オーシャン・リング」での作業用MSとして水陸両用型のズゴッギーを開発している。

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コングリーヴ・ロケット
コングリーヴは推薬の新規な混合法を調製し、また頂部が円錐形の強靱な鋼管を用いてロケットモーターを開発した。重さは約32ポンド、15kgであった。またコングリーヴはロケット工学に関する書籍を3冊出版した。

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レジストジェット・ロケット
レジストジェットは軍用のヴェラ人工衛星に搭載された1965年以降使用された。しかしながら商業用での使用は1980年に打ち上げられた最初のインテルサット5号である。レジストジェットの推進は、姿勢制御、イリジウム衛星コンステレーションを含む低軌道衛星の軌道離脱に使用され、 質量よりもエネルギーがはるかに豊富に必要だが手軽に高い推進効率で低推力が許容できる状況で使用される。

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コンパチカイザー
OGs……元々は闇黒の想念集積体ダークブレインとの戦いで戦士ロアが使用していた機動兵器。超次元間孔に逃亡を図ったダークブレインに捨て身の攻撃を仕掛けた際に、超次元間孔を突き抜けこちら側の世界のとある企業の実験場に落着、大破した。その際偶然に居合わせたキサブロー・アズマ博士は、ロアから異次元の脅威について知らされ、本機とロア・アーマーを託された。ロボット工学の権威であるキサブローは企業の協力と自身の莫大なパテント収入を用いて20年がかりで本機を改修、それを運用する専用の基地施設であるBFベースを建造した。大破したコンパチカイザーは四肢がほとんど欠損している状態であったため、ダイナミック・ゼネラル・ガーディアンに採用されているABMDシステム様の人工骨格筋肉駆動装置を用いて新造されている。DMLシステムの様に搭乗者の動きをトレースする「人機一体」を実現している操縦系は比較的ダメージが少なく、ほぼそのまま流用されている。そのため操縦にはロア・アーマーの着用が必須となっている。

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発展型使い捨てロケット
発展型使い捨てロケット（はってんがたつかいすてロケット、英：Evolved Expendable Launch Vehicle : EELV）または改良型使い切り式打ち上げ機とはアメリカ空軍（USAF）の使い捨て型ロケットの開発計画である。アメリカ国防総省や他の米国政府の関係省庁が運用する人工衛星の打上げシステムとして開発された。より低コストでの人工衛星の打ち上げ手段獲得のために1994年から計画が開始され、デルタ IV およびアトラス Vの2機種のEELVが実用化に至った。これら2機種のロケットは、アメリカ軍が軍事衛星を打ち上げる際にもよく使用される。。

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コングリーヴ・ロケット
1814年のイギリス軍によるフォートマクヘンリーの砲撃ではコングリーヴ・ロケットが投入され、これはアメリカ合衆国国歌である星条旗の、初節第5行の歌詞の元となった。"And the rockets’ red glare, the bombs bursting in air".（ロケットは赤く輝き、爆弾は中空で爆ぜた）。イギリス海軍の火船であるHMSエレバスは、主甲板下に設けたロケット砲列から32ポンド（約14.5kg）ロケットを撃ち出した。これは艦の舷側にある砲門もしくは舷窓を通して射撃している。

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ソビエト連邦の宇宙開発
ヤンゲリはコロリョフの助手をしていたが、ソ連軍の援助により1954年、自分の設計局を与えられ主に軍事宇宙計画に従事した。この設計局にはハイパーゴリック推進剤の使用を含めた強力なロケットエンジン設計チームがいたが、1960年のニェジェーリンの大惨事を受けて、ヤンゲリはICBMの開発に専念するよう指示を受ける。彼は軍事的利用と将来の宇宙ステーション建設への輸送利用の両方のために、コロリョフのN-1ロケットに似たデザインの独自の大型ブースターの開発を続けた。

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ロケット
一般人が趣味として気軽に打ち上げられる本格的なロケットとしてモデルロケットがある。これは燃料に小型のものは黒色火薬、中・大型のものはコンポジット推進薬を使用したもので、コンポジット推進薬はスペースシャトルやH2-Aロケットのブースターに使用される燃料と同じ燃料である。高度は百メートルから数十キロに達するものもある。

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空対地ミサイル
航空機が開発され、初めて兵器として使用された第一次世界大戦の敗戦国であるドイツは、兵器の開発を大きく制限されていた。しかし、制限の対象となったものは第一次大戦に存在した兵器、つまり火砲・航空機・艦船などであったが、ロケットについてはまったく制限が無かった。第一次大戦では飛行船攻撃に使用された以外はさしたる使い道はなく、ほとんど廃れた兵器であったからである。これに目をつけたドイツ国防軍はロケット技術の開発を進めることになる。

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セルゲイ・コロリョフ
1945年にコロリョフは初の栄誉勲章を受け、赤軍では大佐の階級を与えられた。同年、第二次世界大戦直後のドイツに飛び、ペーネミュンデ研究所で作られていたドイツのV-2ロケットの情報収集を行った。1946年には5,000人のドイツ人技術者をソ連国内に移送させたが、この技術者達は比較的良い扱いを受け、彼らは1947年にV-2の改良型のR-1多弾頭型ロケットを打ち上げた。しかし、同年にコロリョフが設計したR-2ロケットはV-2の倍の飛行距離を記録した。ドイツ人技術者達は1954年から1956年にかけて東ドイツに帰国する事になった。その後、グルシュコの設計したエンジンが信頼性を持てずに開発が難航したが、1953年にはR-5で射程距離1,200kmの中距離弾道ミサイルの開発に成功し、さらに1957年8月にはR-7の実験に成功し、模擬弾頭をカザフスタンのバイコヌールから極東のカムチャツカ半島に到達させた。R-7は射程が7,000kmと長距離で、早速ICBMとして配備され、ソ連は太平洋（北極海）を超えてアメリカ本土を直接攻撃できるようになった。

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カールグスタフm/45
コンゴ動乱において、コンゴ国連軍に参加したスウェーデン軍部隊が使用したほか、エジプトが第二次以降の中東戦争で使用し続けた。

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マーク・W・クラーク
朝鮮戦争中、アメリカ空軍は戦闘能力の優れたソビエト軍戦闘機MiG-15に苦戦を強いられていた。そこで、クラークはMiG-15戦闘機パイロットを亡命させ、報奨金と政治的自由を与える作戦（彼はこれをムーラー作戦と命名）を実行した。1953年4月26日夜、2機のB-29爆撃機が鴨緑江の盆地に、朝鮮語のほかに中国語、ロシア語にも翻訳された120万枚のビラを撒いた。また4月27日、彼は中国や北朝鮮のパイロットに向けてラジオ放送を行った。クラークは、この宣伝ビラが撒かれてから暫く、MiG戦闘機は出現しなかったという。天候の悪化による理由も考えられるが、彼はビラによる効果が発揮され敵軍は翻弄されたと思った。

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宇宙へ 〜冷戦と二人の天才〜
第二次世界大戦末期、ドイツのロケット開発技術に着目したアメリカとソ連はドイツ軍を掃討しつつ、必死にV2ロケット製造の責任者であるヴェルナー・フォン・ブラウン博士の行方を追っていた。親衛隊の幹部によって、アルプス山脈に半ば幽閉されていたフォン・ブラウンはドイツの降伏によって、口封じのために殺害されるのを恐れ、近くに侵攻していたアメリカ軍に投降し、ロケット技術を携えてアメリカに渡る。しかし、そこでは「ナチスに協力した」という非難が彼を待ち受けていた。一方、フォン・ブラウンの確保に失敗したソ連軍は、反逆罪の容疑で強制労働収容所に収容されていたセルゲイ・コロリョフを釈放させ、彼にロケット開発を命じるが……。

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レックス (客船)
第二次世界大戦の勃発に伴い、レックスとコンテ・ディ・サヴォイアは地中海に移され、徴用はされずに民間船として使用され続けた。運行地域が地中海だったことも幸いし、北ヨーロッパで起こっていた混乱の影響を受けることはなかった。戦況が北大西洋に及びこの地中海運航も1940年の春に終了する。レックスはイタリア国内で係留しのちトリエステ港に移動した。イタリアの降伏後、ナチス・ドイツ軍掌握下にあったレックスをトリエステ港封鎖に船体自沈の逆利用を恐れ、1944年9月8日、コペル沖でイギリス空軍機によって123発のロケット弾を打ち込まれ、左舷に転覆し浅瀬に沈没した。戦後残骸の一部は海底に放置された。

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ブルーストリーク (ミサイル)
軍事用のプログラムが中止された後も、それまでにブルーストリークに費やした莫大な費用を惜しむ声があり、ブルーストリークを「ブラックプリンス」の名前でイギリスの人工衛星打ち上げ用ロケット（ローンチ・ヴィークル）の第1段として転用する計画が持ち上がった。第2段目にはブラックナイトロケットからの派生品が、軌道投入段には小型の過酸化水素・ケロシン ロケットが予定されていた。

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対戦車ロケット弾
代表的なのは、アメリカ軍のM9 ロケットランチャー（通称バズーカ）と、ドイツ軍のパンツァーシュレックである。
ソ連は、パンツァーファウストを参考にした対戦車擲弾発射器としてRPG-2を広く配備していたが、その対戦車擲弾をロケット弾化したものとしてRPG-7が開発された。第四次中東戦争では、RPG-7とAT-3 サガー対戦車ミサイルを装備するエジプト軍歩兵部隊がイスラエルの戦車部隊に大損害を与え、RPG-7は東側諸国全体で採用される成功作となった。

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サターンV
月飛行用ロケットとして知られており、アメリカ航空宇宙局（NASA）が6年間で計13機のサターンVを発射した。その間搭載物が失われるような大きな事故は一度も起こっていない。全高、総重量、ペイロード（搭載物重量）などの項目で、史上最大のロケットである。もちろん、ギネス世界記録として認定されている。後に旧ソビエト連邦でエネルギア（1980年代に2回試験飛行を行い、後に計画自体が中止された）が開発され、離床推力でわずかにサターンVを上回った。

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タイガーフィッシュ (魚雷)
初期のモデルは信頼性が低く、Mod 0の対潜水艦モデルは、その40パーセントしか、設計された通りに稼動しなかった。タイガーフィッシュは遠隔操作システムに大きく頼っていたが、発射後に沈降しがちであったため、誘導ワイヤを損傷させかねなかった。Mod 0は、1979年の艦隊における導入トライアルに失敗したが、それにもかかわらず1980年には艦隊に配備された。Mod 1 DP（dual purpose）対潜水艦・対水上艦船両用モデルもまた、再設計版のMod 2が1978年の洋上トライアルを通過し翌年には配備されたにもかかわらず、問題を経験した。1982年のフォークランド紛争において原子力潜水艦コンカラー（HMS "Conqueror", S48）がアルゼンチン海軍の巡洋艦ヘネラル・ベルグラノを撃沈した際、コンカラーは、タイガーフィッシュを搭載していたにもかかわらず、50年物の旧式だが信頼のおけるMk8魚雷を使用した。同紛争後に行われたテストでは、標的船に発射されたタイガーフィッシュ5発中2発が全く機能せず、他の3発も標的に命中しなかった。

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ブラックロック砂漠
ブラックロック砂漠は平坦なことに加えて、人の住む場所から離れており、上空には規制が掛かっていないことから、ロケットの実験も行われてきた。以下はアマチュアによるロケット記録の幾つかである。
他にも様々な高度記録や宇宙飛行となるロケット打ち上げが行われた。1999年5月、JPエアロスペースはロックーン（気球を使ったロケット打ち上げ）を使い、弾道飛行を目指したが不成功に終わった。この様子はCNNで放映された。このロケットは高度75,000フィート (23,000 m) にまで達したが目標としたカルマン線には遠く及ばなかった。シビリアン・スペース・イクスプロレーション・チームは2000年と2002年に2回失敗しており、2004年に成功に漕ぎ着けた。JPエアロスペースは2009年に別の試みを行った。東芝の電子製品の広告として、「スペースチェア」とよぶ肘掛け椅子を宇宙の縁まで打ち上げた。

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コロリョフ (モスクワ州)
第二次世界大戦後の1946年、大砲工場はソ連の宇宙開発の指導的人物だった科学者セルゲイ・コロリョフの指揮により、打上げロケットや宇宙船の生産工場として再編成された。この工場は後にS.P.コロリョフ ロケット&スペース コーポレーション エネルギア（RKKエネルギア）となった。またミッションコントロールセンター「ツープ」も置かれた。

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可変戦闘機 (マクロスシリーズ)
2039年から惑星エデンのニューエドワーズ基地で行われた競争試作プロジェクト、通称「スーパーノヴァ計画」では、新星インダストリー社のYF-19 とゼネラル・ギャラクシー社のYF-21が制式採用をかけて優劣を競った。一時は無人戦闘機「ゴーストX-9」の開発により有人戦闘機不要論が強まる時もあったが、2040年の「シャロン・アップル事件」で人工知能の脆弱性が露呈し、無人戦闘機採用は一時凍結、両機共に制式採用されることとなった。YF-19はVF-19として特殊任務用から一般兵用の量産機までバリエーションを展開し、YF-21は不安定な脳波コントロールから通常のコクピットに変更され、特殊任務機VF-22Sとして精鋭部隊に配備された。

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体当たり攻撃
しかし、近現代の有名な軍艦によって初めて使用された記録があるのはアメリカの南北戦争の、ハンプトン・ローズ海戦である。アメリカ連合国軍の装甲艦バージニアが、北軍のフリゲート艦カンバーランドを攻撃し、ほとんどすぐに沈めた。また南部連合の技術者であるシンガー（E.C.Singer、アイザック・シンガーの甥）により考案された外装水雷が半潜水型の水雷艇に取り付けられ成果を上げた。

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X-12 (ロケット)
コンベア社は弾道ミサイルの開発を行っており、1950年代に入ると大陸間弾道ミサイルの実用化の兆しが見え始めた。1951年1月からはMX-1593計画として、大陸間弾道ミサイルの開発が開始された。この頃の核弾頭のサイズは大きく、搭載ロケットも大きなものにならざるを得なかった。MX-1593は1951年8月にB-65に改称されたが、一時は全長54m(160ft)直径3.7m(12ft)のものが検討されたりしていた。1953年頃の検討においても全長は33mとなりロケットエンジン5基を搭載する計画であった。この開発には技術的困難が予想されることから、段階的な開発計画がとられた。エンジン1基を搭載したX-11を最初に開発し、次いでエンジン3基を搭載したX-12を開発する。その後に、前量産型のエンジン5基搭載XB-65を開発する計画とした。

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星条旗 (国歌)
歌詞には「rocket」という一節があり、日本語訳では「狼煙」「砲火」「砲弾」等と翻訳されるが、これは文字通りロケットであり、フォートマクヘンリーへの砲撃で発射されたコングリーヴ・ロケットのことである。

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ストラトローンチ・システムズ
オービタル・サイエンシズ社が当初開発を進めたロケットはサンダーボルト (Thunderbolt) と呼ばれており、2段式で上段にエアロジェット・ロケットダイン社のRL-10 C-1エンジンを使用していた。しかし開発は頓挫し、2016年には前述のペガサスロケットを使用することが発表された。

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ロケット砲
一方のドイツ軍は、より大型で一発あたりの破壊力が大きいロケット弾を発射する、各種のネーベルヴェルファー（直訳すると煙幕発射器であるが、機密保持のための暗号名）ロケット発射器を使用し、こちらも一部は装甲ハーフトラックに搭載された。同じドイツ軍のシュトルムティーガーは、スターリングラード攻防戦で頑強な農業サイロを破壊できなかった反省から開発され、もともと海軍の対潜用だった38cmロケット臼砲を搭載し、陣地・建物破壊用に用いられた。

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コングリーヴ・ロケット
第二次マイソール戦争中、1780年のPollilurの戦いにおいて、ウィリアム・ブライユ大佐の弾薬庫はティプー・スルターンのマイソール・ロケット1発の被弾により誘爆させられたと考えられている。これはイギリス軍の敗北に寄与した。

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宇宙開発競争
第二次大戦が終わりに近づくにつれ、ソビエト、イギリス、アメリカの軍や科学者の間で、バルト海沿岸のペーネミュンデ（現在のドイツ北東端、メクレンブルク＝フォアポンメルン州内）にあったドイツのロケット開発計画の施設や研究者や技術の奪い合いが始まった。その結果、「ペーパークリップ作戦」によって、多数の科学者（その多くは、フォン・ブラウンも含めナチス党員であり、このためソ連に拘束された後の身の危険を恐れた）がドイツからアメリカに移送された。アメリカで、ドイツ人科学者たちはドイツ製ロケットを、イギリスなどへの爆撃の代わりに、アメリカのための科学研究や軍事研究などの目的で使用するため研究を続けることとなる。また、イギリスもV-2の実機や研究者を捕らえるなどいくらかの成功を収めた。

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ロケット
初期のロケットは回転せず、誘導装置や推力偏向を備えていなかったので、命中精度が低かった。初期のコングリーヴのロケットでは長い棒をつけた。（現代のロケット花火に似ている）大型のコングリーヴのロケットは重量14.5kg、棒の長さは4.5mだった。1844年に(William Hale)によって改良されたロケットでは噴射孔に弾体を回転するための偏流翼が備えられ、回転するようになり安定棒が無くても命中精度は向上したものの、改良された大砲に射程距離、命中精度が劣ったので下火になった。

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カールグスタフ (無反動砲)
カールグスタフは、シリーズを通して約40ヶ国に輸出された。このうちイギリス海兵隊の装備砲（L14A1）は、フォークランド紛争の緒戦段階におけるグリトビケンの戦いに際し、アルゼンチン海軍のコルベット「ゲリコ」に対し命中弾を与え、これを中破させる戦果をあげている。しかし、現在ドイツやオーストリアでは、パンツァーファウスト3のような新世代の兵器が登場したため、カールグスタフは照明弾を使った戦場照明機材として運用されるようになり、名称も「照明弾発射筒」（Leuchtbüchse）へと変更された。

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ロッキード L-1011 トライスター
オービタルサイエンシズ社はペガサス・ロケットの打ち上げに使用している。同じ第三世代のジェット旅客機でライバルにあたるDC-10やボーイング747が設計上の欠陥により大事故を引き起こしたのに比べると、トライスターは機体のトラブルや欠陥による重大事故は2014年10月現在、発生していない。
下記の事故も、原因は悪天候や乗務員の不適切な対応などである。

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ロケット艦
ロケット艦（ロケットかん；）はロケットを兵器として搭載した軍艦である。この種の船で最も有名なのは「エレバス」で、ボルティモアの戦いに参加した際の様子はフランシス・スコット・キーの星条旗に記されている。

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機雷
試験的にだが実戦で使われるようになったのはクリミア戦争で、1854年に参戦したイギリスがスウェーデンに参戦を確約させるためにオーランド諸島を攻撃した際に、ロシア帝国海軍バルチック艦隊がバルト海を封鎖するのに使用した。威力もさることながら当時はその正体が知れなかったことから心理的効果も大きかった。その影響は、スウェーデン側に参戦を躊躇わせるほどだった。なお、機雷の製造・設置を請け負ったのは、スウェーデンのノーベル家で、後にダイナマイトを発明するアルフレッド・ノーベルもこの製造に関わっていた。

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MLRS
湾岸戦争において、米・英軍が200両近くのMLRSを実戦に投入し、絶大な破壊力を見せ付けた。ロケット弾の一斉射撃をイラク軍は「鋼鉄の雨（スチール・レイン）」と恐れ、これが数多くのイラク軍兵士の投降に繋がったとされている。イラク戦争においても投入された。一方で、クラスター弾禁止条約に批准した国々では退役もしくは、条約に抵触しない弾頭への換装が行われた。

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スカウト (ロケット)
空軍は、様々な段の組合せのブルー・スカウトを用いた。そのうちの1つはXRM-89ブルー・スカウトIで、カストル2とアンタレス1A段を用いた3段ロケットであったが、4段目は省いていた。XRM-89の最初の打上げは1961年1月7日で、ほぼ成功であった。この飛行で、XRM-89はロケットの性能や高高度の放射について試験するための様々な実験機器を運んだ。ペイロードは、再利用可能な大気圏再突入カプセルに収められたが、カプセルは海中から回収される前に沈んでしまった。1961年5月と1962年4月に行われたその他のXRM-89は失敗し、ブルー・スカウトI計画は1962年に終了した。

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アルトゥール・ルドルフ
ドルンベルガー大佐に新型エンジンのデモンストレーションを見せた後、ルドルフはクンマースドルフ(Kummersdorf)の試験場に送られ、フォン・ブラウンの元で働き始めた。ルドルフが開発したエンジンは、アグリガット・ロケットで使用された。1934年12月、ボルクムの実験場にてフォン・ブラウンの研究班が2基のA-2ロケット発射実験に成功する。1936年末にはA-3ロケットの固定実験がクンマースドルフにて行われ、この際には陸軍総司令官ヴェルナー・フォン・フリッチュ将軍も招かれている。

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マーキュリー計画
マーキュリー計画では2種類の発射用ロケットが使用された。最も重要なのは、軌道飛行に使用されるAtlas LV-3B (アトラスD) ロケットであった。アトラスは1950年代半ばにコンベア社が空軍のために開発したもので、酸化剤には液体酸素 (LOX) を、燃料にはケロシンを使用していた。ロケット自体の全高は20メートルだが、宇宙船と緊急脱出用ロケットを加えると (ロケットと宇宙船の接合部を含む) 29メートルになった。第1段は2基のエンジンからなるスカート部で、ロケット本体から燃料と液体酸素を供給され、発射時には中央の本体ロケットとともに燃焼ガスを噴射し、宇宙船を軌道に投入するのに十分な推力を発生させた。第1段切り離し後は中央の本体ロケットが燃焼を続けた。本体ロケットにはスラスターが装備されジャイロスコープに従って動作した。この2基の小型ロケットは本体側面に設置され、より正確に機体を誘導することを可能にした。外殻はきわめて薄いステンレスで作られているため、機体がゆがんだりしないよう常に燃料またはヘリウムガスで内部から圧力をかけておく必要があった。これは燃料の重量の2パーセントまで機体の重量を削減できることを意味していた。またアトラスDは元々は核弾頭を搭載するために設計されていたので、それより重量のある宇宙船を乗せるためには機体をさらに強化することが求められた。また内蔵された誘導システムは、大型化した機体に合わせて位置を変えなければならなかった。マーキュリー計画後期にはLGM-25C (タイタンII) ミサイルの使用も検討されたが、時期的に間に合わなかった。アトラスはケープ・カナベラルまでは空輸され、発射台までは台車で運ばれ、発射台に到着したら整備塔のクレーンで台車とともに垂直に立たされ、複数のクランプで台に固定された。

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ゴースト (マクロスシリーズ)
半自律式AIを搭載した従来型ゴーストとは比較にならないほどの高い戦闘力を持ち、模擬戦闘において期待通りの成績を残したため、統合軍の次期主力戦闘機に内定する。その後、2040年3月の第一次星間大戦終結30周年記念式典における公開で有人戦闘機を過去の遺物にするはずであったが、式典の最中にシャロンの人工知能が暴走して統合軍中枢機能を支配したため、X-9もシャロンに操られる（詳細はシャロン・アップル事件を参照）。まもなく、地球に飛来した2機の有人試作戦闘機YF-19とYF-21を迎撃するために発進し、2機とも圧倒する驚異的な性能を見せるが、ハイ・マニューバ・モードへ移行したYF-21の体当たり攻撃により撃墜される。この常軌を逸した高速機動は、体当たりを行う直前にパイロットの肉体が崩壊するほどである。この一件で、人工知能への依存は時期尚早で危険と判断されたためにX-9は採用中止となり、無人戦闘機の主力化は一時凍結される。西暦2050年を舞台とするゲーム『マクロス VF-X2』に登場。外見はX-9とほぼ同じで赤く塗装されている。シャロン・アップル事件から10年を経て実戦配備されている。作中ではマクロス・シティ防空システムの迎撃戦闘機として4機、マクロス13の護衛機として5機が出現する。

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MGR-1 (ロケット)
MGR-1 オネスト・ジョン（）は、アメリカ合衆国初の核弾頭搭載地対地ロケット(弾)である。想定された主な用途は戦術核攻撃であったが、核弾頭の代わりに通常の高性能炸薬弾頭を搭載することもできるように設計されていた。当初の制式名は基本型がM31、改善型がM50であった。

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コゼリスク
第二次世界大戦（独ソ戦）では、1941年10月8日にドイツ国防軍により占領されたが、モスクワ付近からカルーガ付近まで前線を押し返した赤軍西部戦線により1941年12月28日に解放された。戦後、戦略ロケット軍の基地がコゼリスク地区に置かれ、住民の多くはミサイル関係の任務に従事する軍人とその家族となっていた。

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ブリーズ (ロケット)
ブリーズ（露:, ローマ字表記:Briz, 日本語で"そよ風"の意）はロシアで開発された上段ロケットである。クルニチェフ国家研究生産宇宙センターで生産され、ロコット、プロトン、アンガラ・ロケットに搭載されて使用する。ブリーズ・シリーズはこれまでにブリーズ-Kを基本とし、ブリーズ-M、ブリーズ-KMの各派生形が開発されている。推進剤はNOとUDMHというハイパーゴリック推進剤を使用している。ブリーズ-Mにおいて、1基のRD-2000エンジンを使用し、推力、比推力326秒を得ており、一回の飛行で3,000秒間燃焼することが出来る。

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軍事用ロボット
MQ-1 プレデターなど武装した無人航空機が世界で数多く登場しており、アフガニスタン紛争、イラク戦争などで実戦投入されている。主な任務は対地攻撃だがイラク戦争では有人機との空中戦に用いられたケースもある（RQ-1 プレデターの記事を参照）。

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魚雷
フォークランド紛争で1982年5月2日にイギリス海軍の原子力潜水艦「コンカラー」がアルゼンチン海軍の巡洋艦「ヘネラル・ベルグラノ」をマーク8魚雷で撃沈した。これは2018年時点において原子力潜水艦から発射された魚雷によって撃沈した唯一の例である。この時に使用されたマーク8魚雷は第二次世界大戦時に開発された魚雷で、ホーミング装置が装備されていなかった。

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P-47 (航空機)
RAF（ロイヤルエアフォース、英空軍）は1944年半ばからP-47を受領し始めた：
評価試験に使われた数機をのぞいた全ての機体はRAFにより運用され、インドから飛び立ってビルマの日本軍を攻撃した。この作戦は「キャブ・ランク（cab rank、タクシー乗り場）」として知られている。サンダーボルトは500lb爆弾あるいは英国製「60パウンダー」ロケット弾で武装していた。戦後はわずかな期間しか運用されず、最後の機体は1946年10月に退役した。
ブラジル遠征軍は88機のP-47Dを受領し、イタリア戦線で運用した。メキシコは対日戦用に25機を受領したが、戦闘を行うことなく終戦を迎えた。自由フランス軍は1945年に446機のP-47Dを受領し、後に第一次インドシナ戦争やアルジェリア戦争にも使用した。

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アメリカ合衆国の宇宙開発
当時は核弾頭を運ぶためのキャリアとしての意味合いが強かったロケットは大陸間弾道ミサイルとして利用され、また、気象や大気の観測にも使われるようになった。その後、国際地球観測年に合わせてこのロケットによって地球を回る人工衛星で地球を観測し、ソ連を凌駕しようというオービター計画が生まれた。また、これにカメラを載せれば、将来的に相手を偵察することが出来る。アメリカはロケットの開発を進めたが、ロケットの開発が陸軍、海軍、空軍のどれに属するかでもめた。陸軍は大砲の延長として、海軍は気象観測のための重要機械として、空軍は空を飛ぶロケットは航空分野であるとしてそれぞれが権利を主張したためであった。このため、それぞれが独自に開発を行っていた。人工衛星の計画後、打ち上げに際しては陸海軍が合同で計画を行うはずであったが、気象観測を自らの分野として主張していた海軍の意見が取り入れられ、海軍が衛星を開発することになり、ヴァンガード計画が始まった。

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ユニバーサル・ロケット
ユニバーサルロケット(露:, 英語表記:Universal Rocket)若しくはUR-ファミリー(«УР» — семейство)とは、ソビエト連邦が開発し、現在ロシアが運用している一群のロケットのことである。その中には大陸間弾道弾および打ち上げ機が含まれる。全ソビエトのロケットで、同一の技術が使用されることを目論んだURファミリーはクルニチェフ国家研究生産宇宙センター(以下：クルニチェフ)で生産された。元々はいくつかの派生型が計画されたが、その中で3種類だけが実際に宇宙飛行し、現状、飛んだ中でも2種類しか現役で運用されているものは無い。加えて、キャンセルされたUR-500重ICBMは、プロトン衛星運搬ロケットの基礎を形作っている。現在、主流となりつつあるモジュラーロケットの概念を取り入れたもので共通のコア・ステージを用途に応じて組み合わせることにより、大小様々な打ち上げ需要に柔軟に対応する事を企図したものである。

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ゾロアット
ウッソ・エヴィンやマーベット・フィンガーハットらが、宇宙に上がったころ、ハイランドの子供たちとともに、哨戒任務にあたっていたベスパの偵察部隊から小型艦シノーペと共にゾロアットを奪い運用した。カイラスギリー攻略戦を始めとしたベスパとの戦闘の際には主にマーベット・フィンガーハットがこの機体に搭乗し、ビームストリングスやシールドカッターなど機体特性を最大限に生かして戦っていた（カイラスギリー直前の戦闘ではベスパ部隊にある程度の動揺を与えていた）。その後、元の塗装に戻されてザンスカール本国潜入に使用されたが、拿捕されてそのまま回収されたようである。

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ロケット
飛行機への適用としては、1928年6月11日にの操縦によりが飛行し、1929年9月30日に"ロケットフリッツ"("Rocket Fritz")の異名を持つフリッツ・フォン・オペルの操縦によりが飛行に成功、その後、第二次大戦前夜の1939年6月20日にErich Warsitzの操縦により液体燃料ロケットエンジンを搭載したHe 176が飛行に成功して、第二次世界大戦末期に盛んな研究・開発がなされたが、その典型例がナチスドイツの迎撃戦闘機Me163といえる。Me163 は推力1,700kgのヴァルターロケット1基により亜音速飛行を実現した。この戦闘機を参考に日本でも類似した局地戦闘機「秋水」が試作されたが、試験飛行中に墜落して終わった。ソビエトでは1942年にが飛行した。他にも、、、Ba 349、Go 242、DFS 228、DFS 346等があった。

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CONTOUR
CONTOURは2002年7月3日にケープカナベラル空軍基地から地球を周回する軌道へ打ち上げられ、6週間後の2002年8月15日には地球軌道から離脱し彗星へ向かうために固体ロケットの噴射が行われた。この噴射は探査機との交信が一時的に不可能となる位置で行われたもので、噴射から46分後には交信が再開するはずだった。しかし予定の時刻を過ぎても探査機の信号は受信されず、以降探査機との通信は途絶えたままとなった。運用チームは探査機との接触を試み続けたが、同年11月に探査機の喪失が表明された。

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第二次世界大戦
ドイツ空軍は、巡航ミサイルの始祖ともいえるV-1有翼無人飛行爆弾を開発・生産し、実戦投入した。しかし、当時の制御技術では精密誘導は不可能であった。
ドイツ陸軍は弾道ミサイルの始祖ともいえるV-2ロケットを実用化し、実戦投入した。これも当時の技術では、現在のミサイルほどの正確な誘導は不可能だったが、発射されたら迎撃不可能で、連合国側に実際の戦果より強い心理的影響を与えた。戦勝国にとって格好の技術略奪目標となり、競ってロケット技術に関する人物・物資を運び去った（アメリカの技術的略奪行為についてはペーパークリップ作戦を参照）。

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ロケット弾
その一方、インドではロケットの技術が非常に発達し、この地を植民地化したイギリスは、インドのロケットの威力に悩まされ、特に第二次マイソール戦争では、ティープー・スルタンが保有するロケット砲部隊のため大損害を被った。このため、18世紀にはイギリス軍がロケットを導入。このロケットは、改良を進めたイギリス軍人ウィリアム・コングリーヴの名前から、コングリーヴ・ロケットと言われる。対抗上他のヨーロッパ諸国もロケットを導入し、第二の黄金時代を迎えた。射程も5キロ程度まで伸び、以前のロケットよりも命中率も向上していた。

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光明星1号
人工衛星打ち上げ用ロケットと弾道ミサイルは技術的に表裏一体なので軍事転用が比較的容易である。実際、米国のNASAの「タイタン」、「アトラス」、「デルタロケット（もとはソー・ミサイル）」、中国の「長征（もとは東風5型ミサイル）」など、各国で使われている人工衛星打ち上げ用をはじめとした宇宙ロケットは、大陸間弾道ミサイル（ICBM）等を基に開発されており、逆に冷戦終結後は、ウクライナの「ドニエプル（R-36Mを転用）」や「スタールト（トーポリを転用）」などのように弾道ミサイルを人工衛星打ち上げ用ロケットに転用している例もある。かつての米ソの苛烈な宇宙開発競争は、宇宙ロケット技術が核兵器を敵国へと運ぶ弾道ミサイルにそのまま転用できる事が大きく作用していた。逆に、日本は純粋に宇宙開発目的のみでロケットを開発した稀有な国とも言える。