최근 수정 시각 : 2020-02-28 13:00:11
{{{#!folding 3부작
(2010년) 스타크래프트 II: 군단의 심장
(2013년) 스타크래프트 II: 공허의 유산
{{{#!folding DLC
2.1. 1부 스타크래프트 2: 자유의 날개2.2. 2부 스타크래프트 2: 군단의 심장2.3. 3부 스타크래프트 2: 공허의 유산2.4. DLC 스타크래프트 2: 노바 비밀 작전
3. 시스템 요구 사양4. 등급5. 시스템6. 싱글 플레이7. 멀티 플레이
7.1. 빌드7.2. 밸런스7.3. 스타크래프트 2/리그
8. 수집품
8.1. 스킨8.2. 콘솔8.3. 이모티콘8.4. 아나운서8.5. 추가 요소
9.1. 주요리그9.2. 스타크래프트 2 관련 국내 단체9.3. 프로게임단
10. 맵
10.1. 아케이드 (유즈맵)10.2. 스타크래프트 II 편집기 (에디터)
11. 종족 정보
11.1. 테란11.2. 프로토스11.3. 저그11.4. 크리처/중립11.5. 기타 세력
12.1. 흥행12.2. 문제점
13. 전작과의 분위기적 차이14. 기타
14.1. 무료화14.2. 밸런스 디자이너14.3. 설정 및 발매와 관련된 루머들14.4. 팬 게임14.5. 팬 애니메이션14.6. 팬 커뮤니티14.7. 소설
15. 관련 문서16. 관련 링크
블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 RTS 게임 스타크래프트의 후속작. 총 3 + 1부로 출시했으며 자유의 날개, 군단의 심장, 공허의 유산으로 이루어져 있고 DLC 에피소드 노바 비밀 작전도 출시됐다.
2.1. 1부 스타크래프트 2: 자유의 날개
1998년 이후 약 12년 만의 후속작이자 스타크래프트 II 3부작의 첫 번째 작품으로 제임스 레이너와 레이너 특공대의 스토리를 담고 있다.
오픈베타가 끝난 후 정식발매 가격은 69,000원(패키지 배송시 72,000원)이었다. 반년 후, 2011년 03월 40,000원으로 가격을 내렸다.
2016년 1월 시점에서는 20,000원에 판매했으며 블랙 프라이데이를 비롯한 휴일 세일기간엔 10,000원 수준에 판매됐고, 군단의 심장과 함께 20,000원에 묶음으로 판매되기도 했다.
2017년 11월 15일에서 전격 무료화 선언에 따라 자유의 날개 캠페인 전체를 무료로 플레이할 수 있게 되었다.
2018년 7월 7일 기준 군단의 심장, 공허의 유산 합본 가격이 36,000원이다. 하지만 일반판 기준으로 군단의 심장, 공허의 유산 구입하지 않았다는 조건하에 배틀코인을 이용해 인게임에서 구매할 경우, 각각 14,000 배틀 코인에 구매가 가능하여 28,000원에 구입이 가능하다.
2.2. 2부 스타크래프트 2: 군단의 심장
스타크래프트 II 삼부작 시리즈의 두 번째 작품으로 저그 칼날 여왕, 사라 케리건의 스토리를 담고 있다.
2017년 11월 15일에 전격 무료화 선언 이후 군단의 심장을 보유하지 않은 자유의 날개 구매자에 한해 12월 8일(태평양 표준시 기준)까지 무료로 받을 수 있다.
2.3. 3부 스타크래프트 2: 공허의 유산
스타크래프트 II 3부작의 마지막 작품으로 프로토스 신관 아르타니스와 댈람 프로토스의 스토리, 그리고 아몬과의 최후의 사투를 다루는 에필로그 에피소드까지 포함되어 있다.
여담이지만 프로토스에선 제라툴의 비중이 압도적으로 높아서[1] 공허의 유산은 제라툴 중심일 거란 예상이 많았었다. [스포일러]
2.4. DLC 스타크래프트 2: 노바 비밀 작전
스타크래프트 II 3부작 이후에 나오는 노바 테라가 주인공인 DLC 미션팩.
2016년 블리즈컨에 의하면 노바팩 이외에 다른 미션 작업은 전혀 하지 않고 있고 계획도 없다고 하므로 유일한 DLC가 될 듯 했지만, 레딧에 흘러나온 소문에 따르면 알라리크 임무팩이 나올거라는 소문이 있다. 다만 2018년 11월 블리즈컨에서 제라툴이 공개된 이후 아무런 소식이나 정보가 없다.
이후의 이야기는 코믹이나 소설로 전개될 예정이다. 워체스트와 함께 공개되는 암흑 전쟁 스토리나 스타크래프트: 진화가 대표적.
출시 당시 시스템 요구 사항은 2.6 GHz 프로세서, 1GB 이상[3]의 램 용량, 128MB 그래픽 카드[4], 24GB 이상의 하드 디스크 여유 공간을 필요로 하였으나, 스타크래프트 2: 공허의 유산부터 시스템 요구 사항이 높아졌다. 스타크래프트 2: 공허의 유산부터 요구하는 시스템 요구 사항은 다음과 같다.
스타2의 경우 후반 200 vs 200 싸움 등에서 버벅이기 쉽다. 그렇기 때문에 컴퓨터 성능이 권장사양 이상이더라도 옵션 타협을 보는 것을 추천한다.
||<-3><tablewidth=100%><tablebordercolor=#CCCCCC><tablebgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#CCCCCC> 시스템 요구 사항 ||
{{{#!wiki style="margin-top:-5px; margin-bottom:-16px; margin-left:-11px; margin-right:-11px;" 구분 최소 사양 권장 사양
프로세서 인텔® 코어™ 2 Duo
AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 인텔® 코어™ i5
그래픽 카드 NVIDIA® GeForce® 7600 GT
인텔® HD Graphics 3000 NVIDIA® GeForce® GTX 650
하드 디스크 드라이브 30 GB 이상의 하드 드라이브 여유 공간 }}}
운영체제 OS X® 10.10 (최신 버전) macOS® 10.12 (최신 버전)
프로세서 인텔® 코어™ 2 Duo 인텔® 코어™ i5
그래픽 카드 NVIDIA® GeForce® GT 330M
ATI™ Radeon™ HD 4670 NVIDIA® GeForce® GTX 775M
대표적인 다이렉트X 9.0, 특히 9.0c를 사용하는 게임으로, CPU를 2개까지밖에 사용하지 못한다는 점이 특유의 고사양 요구 및 발적화에 한 몫 단단히 하고 있다.게다가 듀얼코어 지원게임으로 알려진 현실과 달리 그나마도 온전히 코어 2개를 전부 제대로 활용하는게 아니라 네트워크,사운드등 그다지 CPU 요구량이 높지않은 작업만 2번째 코어를 쓰고 사실상 거의 모든 연산을 온전히 싱글코어로만 작업한다.즉 아무리 코어 수가 많고 쓰레드 수가 많아 날고 긴다는 CPU들도 코어의 깡클럭이 딸리면 두 손 두 발 다 들어야 한다. 따라서 스타크래프트 2만 놓고 봤을 때, 이게 렉이 안 걸리려면 싱글 혹은 듀얼 코어 CPU 중에서 코어 클럭이 높은 CPU를 장착하면 렉을 좀 줄일 수 있다. 다만 이것도 그저 이론적인 해결법일 뿐인데, CPU를 신경써서 맞춘다면 래더 2:2, 3:3까지는 무리없이 프레임 방어가 가능하나 4:4 대물량 싸움이나 협동전, 각종 아케이드에서는 별의 별 오브젝트가 미친듯이 쏟아져나오는 경우가 허다해 이 방법으로도 도저히 대책이 안 서는 경우도 있다. 심지어 그 듀얼 코어중에서도 하나만 미친듯이 굴리고 다른 하나는 그냥 옆에서 추임새만 넣는 식인데 이로 인해 한창 스타크래프트 2가 플레이중에 버벅이는 상황에서 작업 관리자 등을 보면 많고 많은 코어들 다 놀고 있는데 CPU 하나만 영혼까지 하얗게 불태우고 있는 모습을 볼 수 있다.
12세 이용가와 청소년 이용불가으로 두 등급으로 분류되었다.[5]
12세 이용가에서는 혈흔 표현을 검은색으로 나오고, 선혈양 감소, 종류별 사망 애니메이션이 나오지 않으며 흡연 장면이 삭제된다. 그리고 욕설도 삭제된다.
청소년 이용불가는 혈흔 이 그대로 나오며, 사망 애니메이션이 종류에 따라 다르게 나온다.[6] 흡연장면도 나오며, 욕설도 나온다.[7]
9월18일에 국내정식출시된 패키지는 청소년 이용 불가 버전으로만 판매하고 있다. 그리고 청소년 이용 불가 버전 게임키를 미성년자 계정에 등록을 할수 없었으나 어느날 등록이 가능해졌다. 미성년자 계정에서 청소년 이용 불가 버전 게임키를 등록하려고 하면 12세 버전 게임키로 변환해서 등록하는 방식이다.
참고로 PC방에서는 성인 계정이라도 12세 버전으로 플레이 하게 되었으나, 이제는 성인 계정의 폭력성 옵션을 통해 조정이 가능해져서 PC방에서도 18세로 즐길 수 있게 되었다.
스타크래프트 2: 자유의 날개/시스템 변경점
스타크래프트 2: 군단의 심장/시스템 변경점
스타크래프트 2: 공허의 유산/시스템 변경점
스타크래프트 시리즈/시스템
6. 싱글 플레이
7. 멀티 플레이
7.1. 빌드
7.2. 밸런스
7.3. 스타크래프트 2/리그
배틀넷은 유저의 실력에 따라 2016년 11월 현재 7개의 리그로 나뉘어 배치된다. 원래 브론즈리그, 실버리그, 골드리그, 플래티넘 리그, 다이아리그 5종류의 리그가 있었으나 마스터리그와 그랜드마스터리그가 추가되면서 현재의 구성을 갖추게 된다. 또한 리그는 '조'로 나뉘어지며 유저 초상화에 각 리그별로 3단계중 해당 단계가 나타난다.[8] 또한 조별 순위에 의해서 초상화의 표기방식이 조금 더 화려해졌다. 자세한 것은 참조
다이아몬드리그까지의 승급방법은, 현재까지 알려진 바로는 한 유저의 승률이 높아져 MMR(Match Making Rating, 워크래프트 3 래더에서 존재했던, 유저의 실질적인 래더점수가 레벨 뒤에 숨겨진 실질적인 점수)이 상위리거 수준에 오르면 상위리거들과 대전을 거치게 되고, 여기에 승률이 50%가 되는 시점에 승급이 이루어지게 된다. 즉, 실질적으로 자신의 실력이 그 리그에 맞다고 배틀넷이 판단하는 순간 올라간다는 것. 모든 조에 사람이 꽉 차 있으면 신생조가 생길때까지 승급이 안된다는 소문도 있었지만, 조건을 만족시키는 사람이(배치경기든 MMR이든) 1명이라도 생기면 바로 신생조가 만들어지므로 이는 사실이 아니다.
이에 반해 마스터리그는 단순히 MMR이 마스터리그 MMR 하한선에 이르게 되면 승급하는 것으로 보인다.
그랜드마스터리그는 각 서버당 상위 200명의 유저들만 선택적으로 들어가게 되며, 휴식점수가 90점 이하일때만 진입이 가능하다. 이후 게임을 계속 쉬어 휴식점수가 270점을 초과하면 리그에서 배제되고, MMR이 그랜드마스터리그의 수준에 미치지 못할 때도 2주간의 유예기간을 둔 후 리그에서 떨어진다.
상세한 설명은 항목 참조.
이 수집품은 이후 히오스 2.0때 대다수 수출되었다.
8.1. 스킨
유닛이나 구조물의 형태를 변경할 수 있다.
8.2. 콘솔
8.3. 이모티콘
채팅에서 쓸 수 있는 이모티콘.
8.4. 아나운서
8.5. 추가 요소
초상화 : 정사각형 모양의 본인 초상화.
스프레이 : 게임 중 바닥에 그릴 수 있는 이미지이다.
배너 : 게임 시작할때 본인의 계정에 나타나는 종족별 이미지를 설정할 수 있다.
문양 : 본인의 건물에 그려지는 문양이다.
동작 : 유닛에게 유의미한 명령이 아닌 동작을 시킬 수 있다.(예:춤 등)
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px" <table align=center><table width=350><table bordercolor=#2A55AA>
EPT 주요 대회
}}} ||||
Open Cup KR DreamHack GSL IEM Katowice
파일:DreamHack-Logo.png
Open Cup EU
Open Cup AM
9.1. 주요리그
9.2. 스타크래프트 2 관련 국내 단체
9.3. 프로게임단
대한민국 Afreeca Freecs 진에어 그린윙스 TitanEX1
북미 All-Inspiration Alpha X Alpha X Latam Chivo SC
Dark Society Gaming* Icebound Esports Infinity Gaming Kaos Latin Esports
nocturnal Gamers PSISTORM Gaming Rise Esports ROOT Gaming
Shrek 5 Team Legion Team YP The Gosu Crew
남미 Black Night Death Zone Furious Gaming HOSTs
Imba Force Infinity Esports Isurus Gaming Legion of the Fallen
New Angels Next Gaming Try Again TSØP
유럽 Team MiA REGENERATE Esos Gaming Wizards
Wolf's Lair E-Sports O'Gaming TV Forged Force Gaming Orbital Colossus
ENCE ePunks Infinite Edge KOVA Esports
Micro Maniacs Team Cladocera Team RevolutioN Team WardiTV
Escuela Española Sc2 Exeed Esports Mkers Starcraft Freaks
Team QLASH 3D!Clan 7x Team AGO Esports
Cascade Děravá Kapsa Harbingers Hasu Players
Houkago Tea Team IndyK Crew IsIMBA Passion Mercs
ReG GaminG Team Blacer Team STARCOM against All authority
BIG Dark Origin Dark Oath Gamers League
GamersOrigin mCon esports mousesports Nuit Blanche
RYE Gaming Team LDLC.com Team Liquid Vengeance Fishing Club
아시아,오세아니아 AfreecaTV Taiwan Brave Stars Gaming Dragon Phoenix Gaming Invictus Gaming
J Team KaiZi Gaming Newbee Pixel 1
SCBoy Team LP Team SPACECRAFT TSGaming
Downfall Gaming Team GERA Legacy eSports Resurgence
kt 롤스터 CJ 엔투스 삼성 갤럭시 칸 MVP 치킨마루
Afreeca Freecs(2016)
Team Gravity Team EnVyUs 1F Pro Gaming Complexity Gaming
FlipSid3 Tactics BrawL eSports Team eLevate DuSt Gaming
N3rd Street Gamers Psionic Aftermath Sloth E-Sports Club Scythe Esports
Panda Global Splyce
TCM-Gaming Invasion eSport Reason Gaming EURONICS Gaming
mYinsanity Team Property Wind and Rain Redbloods
AddicT eSport eSuba Gplay.bj Supernova Esports
Arma Team Almost Perfect eSports Club Gottéron eSports Comrade Gaming
Team expert Dead Pixels Meliora Esports ASterion
아시아,오세아니아 World Elite Gamania Bears FXOpen Frenetic Array
Wayi Spider Hong Kong Attitude yoe Flash Wolves Brave Heart
Zenith of Origin X-Team Silicon Sports Mineski
TVS Gaming Team LeiFeng Miraculous Hawks Team Exile5
Team Nv SYF GAMING Team VK OSC Elite
Topsports Gaming Cyclops athlete gaming Ocean Gaming
*: 미국, 일본 다중 국적
10.1. 아케이드 (유즈맵)
위의 영상에서도 볼 수 있듯이 스타크래프트 2의 게임 엔진은 완전하게 데이터 구동적[9]으로 작성되었기 때문에 강력한 확장성을 가지고 있으며 따라서 스타크래프트 2의 게임 엔진을 활용하면 RTS만이 아니라 무척 다양한 종류의 게임을 구현할 수 있는 가능성을 가지게 된다. 슈팅 게임도 가능하니, 메탈슬러그 류의 액션 게임이나 FPS게임도 충분히 만들 수 있을 것으로 기대된다. 최근엔 테트리스도 공개됐다.(사실 테트리스 맵은 스타1버전으로도 이미 구현되어 있다. 1500개 가량의 트리거 노가다로 이루어진 산물.)# 그리고 파이널 판타지와 비슷한 게임을 구현한 동영상이 떴다. 랜덤 인카운터, 파판 시리즈 처럼, 대열로 3:3으로 서서 턴방식으로 구현하는 방식으로 배경음악은 FF7것을 사용하여 영락없는 미래형 FF7이 되어버리기도...솔직히 기존의 게임들을 통합하는 수준의 기능을 가진다. 엔진 자체의 그래픽적인 한계나 최적화 문제가 있지만 어쩌면 오블리비언, 하프 라이프 2를 넘어서는 게임기가 될 수 있을지도 모른다. 특정 멀티 플레이 유즈맵의 게임 서버를 어떻게든 구축해서 상태저장이 되게 만들면 정말 완벽한 온라인 게임의 탄생[10]
게다가 한 용자는 스타크래프트 오리지널 캠페인과 브루드 워 캠페인을 유즈맵으로 만들었다! 스타크래프트 2/매스리콜 항목 참고.
그리고 한국 유저는 그걸 한글화까지 했다! 자세한 설치 가이드. 단 군단의 심장까지 있어야 플레이 가능하다.
이와는 별개로 브루드 워 저그 캠페인을 이식하는 유저도 있다. 스타2 캠페인처럼 자금을 획득하여 캠페인 내에서 업그레이드도 가능하고, 브리핑 영상도 스타2화되었다.
근데 잘못하다간 옆동네 꼴 날수도 있다
이래서 우스갯소리로 해외선 간혹 Starcraft 2 Gaming Only Operating System이라고 부르기도 한다. 말 그대로 "스타크래프트 2 게임 전용 운영 체계."
국내에서는 "게임툴을 사면 게임을 드립니다" 라는 농담 또한 존재한다.
사실 O/S의 정의에는 전혀 부합하지 않지만 사용자 입장에서는 대략 비슷하게 보이게끔 할 수 있는것도 사실이다. 심지어는 맵 에디터로 게임이 아닌 계산기나 메모장, 그림판 따위를 장난삼아 만들어서 인증하는 사례를 보아하면... 충공깽. 물론 어디까지나 농담이고, 구현할 수 있는 기능이나 게임 장르의 제한은 널럴하긴 해도 엄연히 존재한다.. 계산기 같은 경우도 덧셈 뺄셈밖엔 못 하고 소수점 입력이 안 된다. 메모장은 더 가관인게 입력하는 유닛을 클릭해서 입력할 알파벳을 클릭하면 맵 위에 질럿 여러마리를 알파벳 모양으로 소환시킨다(...)
10.2. 스타크래프트 II 편집기 (에디터)
이름이 캠페인 에디터(스타1) -> 월드(세계) 에디터(워크래프트3)에서 갤럭시 에디터로 단계가 점점 올라가고 있다.
2편의 편집기에서는 15단 언덕이 생겼으며 사용자가 없던 지형을 만드는 것도 가능하다. 심지어는 맵에 사진을 넣는 것도 전작처럼 프로그램으로 색상표를 짜맞춰 미니맵상에나 표시되게 하는 수준이였다면, 이번작은 워3처럼 지형에도 표기가 가능. 그리고 자원의 한계치가 50,000에서 1,000,000으로 늘었다. 이는 아주 빠른 무한이라는 스타2 맵을 해보면 알 수 있다. 스타1과는 다르게 자원이 모이는 속도의 수준이 다르다는게 공포. 게다가 대규모 관리가 더욱 간편해진 2편의 특성상 무시무시한 물량공세가 가능하다는게...
전작에 비해서 아쉬운 지형이 있다면 전작은 템플, 하이더트 등의 다양한 언덕처리 방식이 존재했지만, 이번 작에는 그런 지형은 없는 편이고, 지형 자체는 많지만 다들 고만고만해서 개성이 없는 편이다. 전작 맵퍼들 사이에서 미개척 지형으로 유명한 애쉬 월드조차도 2편 지평에 비하면 별거 아니다. 다만 2편에서는 더 이상 지형 이름 대신에 행성 이름으로 나오기 때문에 이 또한 참조하자. 이번 작에는 물을 건너갈 수 있다. 다리도 여전히 있기는 하지만. 캠페인에는 도로가 상당히 정밀하게 되어있다. 스타1도 잘만든 맵은 하나의 사진 같은 풍경이 되는데, 스타2는 진짜 자연 풍경이 될 수 있다.
유즈맵에 쓰이는 트리거는 워3의 것을 차용했지만, 그를 뛰어넘는다. 도대체 구현 안되는게 뭐냐고 하고 싶을 정도인데 심지어 게임의 저장소 생성, fps나 tps, 횡스크롤까지 구현이 가능하다!!, 구현 안되는 시스템도 미묘하게 존재한다. 대표적으로 건물 밖과 안을 넣는게 상당히 까다롭다고 한다. 다만 이건 맵을 디따 크게 만들어서 건물 내부를 묘사하는 구획을 건물 밖 시야를 제한시킨 공간에 만들어넣은 다음 트리거로 유닛을 이동시켜 건물 안팤을 드나들게 만드는 수법을 써서 어느정도 해결된 지 오래다. 쉽게 말해서 최저가 컨트롤맵이나 유닛 교전 실험맵의 외부 지역 같은 시야제한 방식. 그래도 웬만한 변수와 카메라 시점 등으로 처리가 가능한 것은 정말 충격과 공포. 전작 스타1의 맵퍼라면 상당히 적응이 어려울 수 있다. 그래도 익히면 상당히 좋은 기능. 전작에서는 특수 에디터로 엑셀 등의 삽질까지 필요하던 작업도 더 쉽게 가능하다. 그리고 시점이라는 것이 상당히 부각된 작품이다보니, 시점을 이용하는 것도 포인트. 프로그래밍을 깔끔하게 짤 줄 아는 사람이 이 편집기에 상당히 유리하다. 트리거를 얼마나 깔끔하게 짜느냐에 따라서 하나의 액션이라도 누구는 렉걸리고 버벅이는 액션이지만 누구는 정말 정밀하고 빠르고 깔끔하게 처리시킬 수 있다. 게임 제작툴을 사면 게임을 주는 블리자드
커스텀 유닛의 설정이 가능하며, 전작의 유닛들 또한 대부분 편집기에 등장한다. 와이어프레임까지 공개됐는데 안 나온 유닛들이 조금 있긴 하다만. 그리고 꼭 그러지 않아도 전작의 유닛을 구현하려는 움직임이 있다.(인터넷 조금만 뒤져봐도 스1 모델 완성본들이 널려 있다)
11.1. 테란
화염방사병(스타1의 파이어뱃)
헤라클레스, 거주민 우주선
공성 파괴단(정예 공성 전차[11] 용병)
사령부(스타크래프트 시리즈)
기술 반응로 - 캠페인 한정 부속건물. 모든 유닛을 한번에 2기씩 생산할 수 있고 동시에 기술 연구가 가능해진다.
11.2. 프로토스
모선핵(Mothership Core) - 확장팩인 군단의 심장에서 등장[12]
용기병(스타1 드라군)
정찰기(스타1 스카웃)
중재자(스타1 아비터)
파괴자(스타1 리버)
싱글 플레이 한정 등장 건물
보호막 충전소[13]
11.3. 저그
감염된 테란(Infested terran)
공생충(Broodilling)
무리 수호군주[14]
11.4. 크리처/중립
11.5. 기타 세력
12.1. 흥행
13. 전작과의 분위기적 차이
디자인 측면에서 상당히 많은 변화가 이루어진 탓에, 매니아들 간에 이러한 변화가 좋은 것인가에 대한 논쟁이 벌어졌다. 스타크래프트1에서의 프로토스는 디자인 측면에서 단조로운 컨셉을 고수했지만, 스타크래프트2에서는 상당히 화려하게 바뀌었으며, 스타크래프트1 시절의 케리건은 자유 의지를 가졌지만 인간미 없는 잔혹한 "저그" 그 자체였으나 속편에서는 아몬의 조종에 휘둘린 것이었다고 바뀌었고, 절망적인 종말론적 분위기에서 탈피하여 희망적인 것을 지향하는 내용으로 바뀌었다. 이는 블리자드 내부에서 큰 영향력이 있었던 크리스 멧젠의 스타일이 바뀐 탓이 크다.[15]
매니아들 사이에서는 서로 선호하는 스타일이 다르기 때문에 상호간에 논쟁이 진행중이며, 지금도 스타크래프트 관련 스레드와 블리자드 공홈 게시판에서 치열한 키배가 지속적으로 벌어지고 있다.
14.1. 무료화
한국 시간으로 2017년 11월 15일에 전격 무료화 선언을 하였다.[16] 멀티플레이어는 스타크래프트 2 구매 여부에 관계없이 모든 확장팩 버전으로 플레이할 수 있으며(무료화 이전에는 사용자 지정을 제외한 멀티플레이가 현재 보유한 확장팩 버전으로만 플레이 가능했다. 예를 들면 자유의 날개만 보유하고 있다면 자유의 날개 버전으로만 멀티플레이가 가능하다.) 캠페인은 자유의 날개까지(군단의 심장을 보유하지 않은 자유의 날개 구매자에 한해 군단의 심장 포함), 협동전 사령관은 모두 지원되지만 기본 사령관이자 3부작 주인공인 레이너, 케리건, 아르타니스를 제외하면 레벨 5까지만 키울 수 있다.
한국 한정으로 유튜브에 풀린 광고가 두개 있는데 이 광고가 예전 80년대 TV 광고를 컨셉으로 한 복고풍 광고여서[18] 많은 사람들에게 큰 인상을 주었다. 나레이션은 민응식.
14.2. 밸런스 디자이너
1대: 데이비드 킴(David Kim): 2017년 4월까지 재직
2대: 마이클 시피오네(Michael Scipione): 재직 일자는 밝혀지지 않았다.
14.3. 설정 및 발매와 관련된 루머들
14.4. 팬 게임
14.5. 팬 애니메이션
시즌1은 초기 자유의 날개이며 시즌2~3은 군단의심장이고 시즌4는 브루드워 시즌5,6은 공허의 유산이다
작가분이 은근히 유명한 분이다. 스타크래프츠만이 아닌 다른 블리자드 시리즈 애니메이션으로 귀염터지는 특유의 그림체로 유튜브 내에서 세계적인 인기를 끌고 있으며, 2016년 6월경에는 한국 세브란스 어린이병원의 i-room[19] 벽화디자인을 맡기도 하였다.
14.6. 팬 커뮤니티
스타크래프트 2 갤러리[20]
협동조합 마이너 갤러리 - 협동전 갤러리
우주전쟁 마이너 갤러리 - 섬멸전/대회 갤러리
14.7. 소설
스타크래프트 2/아나운서
공식 웹사이트 - 무료 다운로드
블리자드 유튜브
알리굴락
[1] 실제 앱에서 스타크래프트 2를 선택하면 무료화 이전까지만 해도 레이너, 케리건, 아르타니스가 아닌 레이너, 케리건, 제라툴이 보였다. 공유가 제라툴 중심일 것이라 예상하는게 당연했던 시절이 있었다.[스포일러] 제라툴은 아몬에게 잠식당한 아르타니스를 해방시켜 주고 아이어에서 죽음을 맞이했다. 단 그 전에 이미 아르타니스에게 중추석의 단서를 알려주고 난 뒤였다.[3] 윈도우 기준. OS X에서는 2GB 이상의 램 용량이 필요하다.[4] 권장 사양은 512MB 그래픽 카드.[5] 이후 스타1의 리마스터 버전인 스타크래프트: 리마스터도 원래 12세 이용가이지만 1.20.6 패치로 12세 이용가와 15세 이용가로 두 등급으로 분류되었다. 12세 이용가 버전에서는 줌 확대기능이 비활성화되어 있다. 이유는 줌 확대하면 유닛이 죽을때 잔인하게 보인다는 이유다. 이것 외에는 변경 사항이 없다.[6] 가장 눈에 띄는게 해병인데, 공성전차 포격을 맞게되면 오체분시된다던가, 변형차원검 등의 날카로운 무기는 몸이 반으로 갈리기도 하고(가로든 세로든), 맹독충 산성액 공격에는 녹색으로 변하며 녹아내리기도 한다. 괴로운듯한 몸짓은 덤.[7] 다만 나오긴 해도 어느정도 검열은 한다. 가장 큰 대사는 역시나 해병의 대사. '이런 ㅈ(삐이이)같은 옷은 언제 벗어보나...!'[8] 이전의 민무늬, 날개, 별로 구분하던 것에서 3, 2, 1 순으로 숫자 표기된것[9] 내부 로직이 프로그램의 소스 코드에 기록되지 않고 외부 데이터에 의해 돌아가는 것을 의미한다. 게임 로직을 바꾸기 위해 따로 컴파일이 필요하지 않으므로 훨씬 강력한 유연성을 가질 수 있으며 그에 따라 모드나 맵 등의 확장성, 가능성이 대폭 강화된다. 다만 이러한 게임 엔진은 만들기가 무척 까다롭다. 이러한 류의 게임들은 대개 스크립트를 통해 게임 로직이 구현되므로 이러한 스크립트 언어를 컴파일한 뒤 구동할 수 있는 가상 머신 혹은 인터프리터의 개념이 게임 로직 엔진 내에 구현해야 하기 때문.[10] 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 이미 스타크래프트 유니버스라는 이름으로 개발 중이다. 그저 충격과 공포.[11] 공성 파괴단은 크루시오 공성 전차가 아니라 1편에 등장하는 아크라이트 공성 전차이다.[12] 2번째 대격변에서 삭제.[13] 캠페인에서는 원래 있던 건물이었으나 래더에서는 2차 대격변에서 모선핵의 빈자리를 채우기 위해 등장.[14] 바이킹을 조종하는 미니 슈팅게임에서 나온다. 단 정식게임 쪽은 지도 편집기를 사용해서 데이터를 조종해야 하는 방법밖에 없다.[15] 게임계에서 유명 개발자의 영향력은 절대적이다. 이나후네 케이지, 이타가키 토모노부, 하라다 카츠히로, 존 반 캐너헴이 대표적인 케이스이다. 크리스 멧젠도 마찬가지.[16] 사실 무료화 선언은 전에도 있었다. 군단의 심장 이후 처음 사용자용 버전에서 모든 사용자 지정 게임을 무료로 풀고 모든 종족을 플레이 가능하게 되었지만 순위전은 할 수 없었다. 무료 제공을 한국 한정으로 2010년 7월 27일부터 한국에서의 정식 상용화를 통한 본격적인 패키지와 디지털판의 정식 동시발매일인 9월 18일 10시까지 있었던 오픈 베타 테스트마저 넓히면 대략 86개월만이다.[17] 참고로 1분 1초쯤에 입모양을 잘 보면 원래 대사는 '암이 다 나았습니다.'였음을 알 수 있다.[18] 정확히는 첫번째 광고가 80년대 스타일을 재현했고, 두번째 광고는 90년대 초반 스타일 광고를 재현했다. 차후에 래더나 워 체스트 관련한 소재로 광고를 만들 경우 분명 90년대 후반 스타일 광고 혹은 2000년대 초반 스타일 광고를 재현할 가능성이 크다. 미국 블리자드는 스타2 CF는 그냥 평범한 요즘 광고 스타일이고(대신 이쪽은 타사게임 디스가 좀 섞여있다.)# , 대신 하스스톤 - 코볼트와 지하미궁 CF가 90년대 초반 스타일로 만들어졌다.#[19] 블리자드와 세브란스 병원의 협업작으로, 병원 내의 문화공간이다[20] 이미 망한지 오래다. 아래의 두 갤러리로 모두 이주한지 오래.