전자책 - 나무위키
최근 수정 시각: 2018-01-16 18:40:42
Electronic book, eBook
아마존의 대표 상품 킨들
4.1. 휴대성4.2. 절판으로부터의 안전성4.3. 정보 검색4.4. 내구성4.5. 신속성4.6. 신뢰성4.7. 멀티미디어 & 인터랙티브4.8. 에너지 절감4.9. 데스크톱이나 노트북을 이용해서 읽게 될 때의 장점4.10. 기존 출판 방법에 비해 간편
5.1. 기기와 솔루션 종속성5.2. 가독성과 해상력 부족5.3. 콘텐츠 부족5.4. 단말기와 콘텐츠의 가격5.5. 내구성5.6. 감성5.7. 불법복제5.8. DRM5.9. 업체의 서비스 종료시 구매 도서 소멸5.10. 기타 문제점
8.1. 시장 축소?!
9. 장르문학에서의 전자책
e북, 전자 도서 등으로도 불린다.
일반적인 종이 형태로서의 책이 아닌, 디지털로 변환되어 전자기기 등으로 읽거나 들을 수 있는 형태로 만든 책(콘텐츠)과 그를 보여주는 전자기기 단말(디바이스)들을 통칭하는 말. 테이프레코더 등으로 재생되는 형태의 책은 오디오북으로 따로 분류된다. 그 외에, 점자책 같은 특수한 책도 제외한다. 혹시 몰라 말하는데, 마이크로필름을 영사기를 통해 보는 것도 전자책에 속하는 건 아니다. 그리고 프린터로 뽑아서 제본한 것도 패스(...). 즉, 디지털의 형태로 저장되었다가 디지털 디바이스를 통해 시각적으로 정보를 전달하는 것으로 한정된다.
컴퓨터 시장 초창기부터 문자를 디지털의 형태로 저장하여 열람하는 것에 대해 관심을 가진 사람들이 많아서 1980년대부터 브리태니카 백과사전 등이 CD 롬의 형태로 만들어지는 등 과거부터 활발히 연구되어 온 분야이다. 다만 책과 같이 휴대해서 가지고 다닐 수준으로 소형화가 이뤄진 것은 1990년대부터이다. 이 후 계속하여 시범적인 형태의 전자책 기기가 계속 출시되엇으나 실질적으로 최초로 대중화 된 것은 PDA부터이며, 이후 핸드폰이 고사양화 & 범용 OS 를 탑재함에 따라(이른바 스마트폰) 일반 대중들도 전자책이라는 개념에 손쉽게 접근하게 되었다. 또한 새로운 디스플레이 기술인 전자종이 및 이를 활용한 휴대용 이북리더기의 개발이 있었다. 현재는 세계적으로 전자책을 새로운 블루오션으로 보고 여러 업체들이 태블릿 컴퓨터 같은 핸드폰 보다 큰 화면의 전자책 전용기기를 앞다투어 출시하고 있다.
국내에서 2012년 1월에 99,000원의 스토리K, 2월에는 티몬을 통해 6만원대 중반으로 풀린 비스킷의 판매가 이뤄지면서 폭발적인 대중화가 이뤄지기 시작했다.
2012년 7월 27일부터 전자책에도 도서정가제가 시행되기 시작했다.
국내에서도 전자책 시장이 점차 확대되고 있는 것으로 보인다. 이 기사에 따르면, 인터파크 도서 기준으로 2013년의 전자책 출간 종수는 2011년에 비해 6배 이상 늘어났으며 종이책/전자책 동시 출간 사례도 늘고 있다고 한다. 하지만 출판사 항목에 들어가보면 알겠지만...그것도 특정 분야 도서 뿐이고, 아직까지 전자책 시장은 외국에 비하면 정말 작기 그지없다. 그나마 지금까지보단 낫지만 그래봐야 침체된 출판 산업을 일으키기에는 턱없이 부족하다.
3.1. 전용 단말기를 이용하는 방식[편집]
하위 항목: 제품목록
3.2. 범용 IT 기기를 이용하는 방식[편집]
여러 회사의 전자책을 하나의 기기에서 읽을 수 있다는 장점이 있다. 앱을 설치하기만 하면 여러 회사의 전자책을 하나의 기기에서 읽을 수 있기 때문이다.
4.1. 휴대성[편집]
종이책에 비해 월등히 큰 용량이 가장 큰 장점이다. 이미 1980년대에 수십권에 달하는 백과사전을 CD 한장(650MB)에 넣었다고 광고 때리고 있었다. 얼마 전까지만 해도 삼성전자에서 메모리 몇 기가짜리가 나왔다고 언론에서 떠들 때 기준은 백과사전이 몇 권 들어간다 등등으로 비유하곤 했다. 요즘엔 700MB영화 한 편을 기준으로 삼는 듯.(...)
무게 또한 엄청난 이점이다. 실제로, 요즘 들고 다니는 핸드폰이나 PDA의 용량이면 집안의 모든 책은 물론, 지금까지 나온 모든 신문이나 전문서적을 기계 안에 넣고 언제든지 열람할 수 있다. 이것들을 책으로 들고 다닌다면 몇십 톤짜리 트럭에 책을 쌓아두고 다녀야 할 것이다. 즉 통 대나무 쪼가리. 당연히 종이보다 미칠 듯이 무거우며 표기할 수 있는 글의 수도 적었다. 다섯 수레의 책을 읽어야 한다지만 저것을 종이책으로 환산하면 한 수레도 안 나올 분량.(...)] 또한 책은 무게만 최소 500g 정도는 나가며 전공서적이나 성경은 수 kg으로 변하기도 한다.
4.2. 절판으로부터의 안전성[편집]
상대적으로 절판으로부터 안전하다는 장점이 있다. 물론 전자책도 서비스 제공자가 출판사와 거래 끊으면 어쩔 수 없지만, 종이책보다는 확실히 안전하다. 게다가 옛날에 절판된 종이책이 전자책으로 부활하는 경우도 적지 않다.
4.3. 정보 검색[편집]
휴대성과 더불어 전자책이 가지는 가장 주요한 장점. 전자책은 내용이 디지털화되어 있기 때문에 특정 단어를 검색할 수 있다.
기존의 종이책에서도 책 뒷부분에 주로 달려있는 색인(index)을 이용하면 검색과 비슷한 기능을 이용할 수 있다. 하지만 설명서, 전공서적, 기술서적 등이 아니면 이런 색인이 제대로 구비되어 있는 책이 드물며, 그 색인 조차도 Ctrl F의 속도 앞에선 그냥 잉여일 뿐이다. 이런 요소가 극대화 된 부분이 바로 사전으로, 아무리 숙련자라도 종이사전 검색에는 십수초의 시간이 걸리는 반면에, 전자사전의 경우 순식간에 검색을 완료할 수 있다.
4.4. 내구성[편집]
적절한 환경에서라면 전자기기는 종이보다 월등히 긴 수명과 내구성을 지닌다. 종이는 습기와 자외선에 매우 약하며, 아무리 적절한 환경에서라도 오랫동안 보존할 수 없다. 현대의 종이 수명은 대체로 20~50년 밖에 되지 않으며, 이는 소장을 목적으로 만들기보단 생산성과 원가절감을 위해 종이를 찍어내는 것이 큰 이유이다. 같은 상황에서라면 1900년대 초에 찍어낸 책이 70년대에 찍어낸 책보다 더 상태가 좋기도 하다. 물론 역사적으로 중요한 문서나 서적의 경우 보존에 유리한 전용 종이에 보존 처리를 해서 습도와 기온이 일정한 저장고에 보관한다. 하지만 서점에서 파는 만화나 소설들은…….
반면 전자기기들은 물리적인 충격이 없는 한, 설계에 따라 방수 및 방진 등으로 주변 환경에도 대응할 수 있으며, 전자회로도 시간이 지나도 부식되는 정도는 종이보다 월등히 적다. 또한, 디지털이라는 특성 때문에 책 하나를 여러 곳에 추가 비용없이 쉽게 복제할 수 있어서 정보 소실의 염려는 없다고 봐도 된다.
4.5. 신속성[편집]
4.6. 신뢰성[편집]
종이책은 한 번 출판되면 수정이 매우 힘들다. 책 자체가 무겁기 때문에 수거했다가 다시 배포하기도 쉽지 않으며, 책 일부분만 수정하나 아예 새로 찍어내나 비용과 수고가 막대하다. 반면 전자책은 오탈자가 발견되면 다시 배포하면 즉시 업데이트가 된다. 정보가 오래되었거나 잘못되었을 때에도 간단히 수정하여 사용자가 받아볼 수 있게 된다. 이는 책의 신뢰성을 올려주는 결과로 이어진다.
4.7. 멀티미디어 & 인터랙티브[1][편집]
4.8. 에너지 절감[편집]
산림을 베어서 나무로 책을 만드는 종이의 단점이 바로 전자책의 장점이 된다. 전자책은 한 번 만들면 고장나지 않는 이상 계속 사용할 수 있고, 가동하는 데 사용하는 전력의 양이 산림벌채 및 자연에 미치는 영향에 비하면 매우 미미하다. (태양 전지로도 가동이 가능하다) 따라서 장기적으로나 단기적으로나 산림벌채에 갈리는 숲을 보호할 수 있어서 지구환경에 도움이 된다. [2]
4.9. 데스크톱이나 노트북을 이용해서 읽게 될 때의 장점[편집]
컴퓨터의 모니터를 이용해서 전자책을 볼 경우, (좋은 의자를 사용할 시) 일반적인 종이책을 이용해서 읽는 것 보다 바른 자세로 책을 읽을 수 있다. 일단 종이책을 바른 자세로 읽기 위해서는 손으로 세워서 잡고 있거나, 독서대를 사용해야 하는데 이때 페이지를 넘기기가 매우 불편해진다. 전자책을 이용할 경우 책상 높이와 의자만 올바르다면, 목을 아래쪽으로 굽힐 필요가 없다. 또한 마우스를 통해서 페이지를 넘기므로, 종이책을 읽을 때보다 좀더 페이지 이동에 에너지가 덜 들어간다.
더블 또는 트리플 이상의 모니터를 가지고 있을 경우에는 전자책의 장점이 더욱 증대된다. 여러 책을 비교해서 읽어야 할 경우, 여러 대의 모니터를 가지고 있다면 종이책을 여러 권 가져다 놓고 페이지를 찾느라 왔다 갔다 하는 것보다, 모니터 마다 하나의 책을 열어놓고, Ctrl+F를 이용하여 정보를 찾는 방법이 훨씬 빠르다. 이는 컴퓨터를 이용하여 과제, 논문 집필 등을 할때 매우 유용한 방법이다.
4.10. 기존 출판 방법에 비해 간편[편집]
5.1. 기기와 솔루션 종속성[편집]
전자책은 디지털 파일의 형태로 존재하게 되므로 독자가 이를 읽으려면 감상기기와 솔루션(전자책 프로그램)이 있어야 한다. 그리고 이런 기기와 솔루션은 전원도 따로 공급해주어야 한다. 종이책은 그 자체로 자기 완결성을 가지기에 그냥 그것만 있어도 되는 반면 전자책은 기기만 있어도 안되고 콘텐츠만 있어도 안되고 인터넷이나 배터리 등의 부가적 요소만 있어도 안되며 이게 전부 다 충족되어야 한다. 어느 한 가지라도 부족함이 있으면 감상할 수 없다. 그리고 이는 전자책뿐 아니라 모든 디지털 콘텐츠의 단점에 해당하는 부분이기도 하다.
더 큰 문제는 이러한 기기 종속성의 문제가 시대 흐름과 기술 발전의 영향을 받는 요소라는 점. 감상기기/기종의 변경, 관련 기술 개발/기술주기 변동, 전자책 솔루션의 변화(파일 포맷 변경 등), 전자책 사업자의 폐업, 서비스 방식 변경 등 다양한 이유로 전자책 감상의 애로사항이 발생할 수 있다.
5.2. 가독성과 해상력 부족[편집]
500ppi를 넘나드는 최신 디스플레이들이 개발되는 상황에서 무슨 소리인가 하겠지만, 여전히 전자책 디스플레이와 종이책은 가독성과 해상력에서 상당한 격차가 있다. 일단 단순 해상도만 따질 때 종이책의 해상도는 2,400dpi이다. 인쇄조건(종이질 등)과 사람의 시력 한계로 1,200dpi 이상에서는 크게 문제가 되지 않는다 해도 현재 전자 디스플레이 해상도와 종이책의 해상도 차이는 상당하다. [3]
문자 위주인 일반 도서가 아니라 도감이나 화집같은 이미지 서적일 경우 이 문제가 훨씬 심해진다. 물론 전자책으로도 고해상도 이미지를 줌인하여 세부를 관찰할 수 있지만, 한번에 전체 이미지와 세부를 함께 볼 수 있는 대형 도감/화집의 편리성에는 미치지 못한다. 물론 그만큼 화면이 큰 전자책용 디바이스가 나온다면 이 문제도 해결되겠지만, 도록이나 화집이 대개 대각선으로 20인치를 상회함을 감안할 때 이런 장비의 상용화나 휴대기기화는 당분간은 어려울 것으로 예상된다.
또한 컬러 디스플레이의 거의 대부분을 점하는 자체 발광식 디스플레이들은 장시간 독서가 힘들며[4], 전자잉크 계열의 디스플레이들은 시각적 피로감은 덜하지만 가독성이나 콘트라스트 부분에서 종이책과 격차가 크다. 또한 종이책은 자기 전 침대 머리맡의 아주 약한 독서등에서부터 한 낮의 쨍쨍한 태양빛에 이르기까지 극과 극을 오가는 외부조명 환경에서 모두 무리 없는 독서경험을 제공하는 반면 전자적 디스플레이는 극과 극을 오가는 조명 환경에 동시에 대응하기가 어렵다. 자체 발광식 디스플레이는 태양빛 아래에서 오징어가 되며, 전자잉크 계열은 태양빛 아래에서도 읽을 수 있지만, 종이책과 같이 밤중에는 다른 조명 없이는 못 본다. 전자잉크 제품은 이를 보완하기 위해 '프론트라이트'(화면의 옆면에서 반사광원을 제공)를 달기도 한다.
결국 얇고 평평하게 편 미색 섬유질 다발 위에 잉크로 글씨를 적고, 외부 광선의 간접 반사로 적힌 내용을 읽는 것이
(즉, 종이) 현재로서는 장시간 문자를 읽는 데는 가장 피로감이 적고 가독성이 좋은 방식이다. 종이책 수준의 미려한 가독성과 높은 해상력, 시각적 편안함, 다양한 조명 환경에 대한 대응성을 동시에 제공하는 전자 디스플레이는 아직 개발되지 않은 상황이다. 다만 흑백으로 읽을 수 있는 책의 경우는 독서용 e-ink 디스플레이가 어느 정도 그 특성을 모방해나가고 있다.
5.3. 콘텐츠 부족[편집]
전자책이 아직까지 출판물 시장을 뛰어넘지 못하는 가장 큰 이유.
최근에 나오는 책들은 대부분 파일화를 한다고는 하나...현재(2015년) 시장에 출판되는 책 중, 전자책으로 나오는 책의 비율은 채 10%도 되지 않는다. 다시 말해서 단말기가 있어도 볼 책이 없다. 기껏 전자책 단말을 사봤자 안의 내용물이 빈털터리라면 아무 소용이 없는 노릇이다. 출판사들이 불법복제를 우려해서인지 전자책 콘텐츠로의 발매를 꺼리는 것도 중요한 요인 중 하나. 아무튼 진짜 볼 책이 별로 없다. 미국은 이제 전자책 시장이 굉장히 커져서인지 1980년대 인기를 끌었던 책들이 전자책으로 복간되기도 한다. 종이책으로는 여전히 절판.
이 문제는 위의 문제와 마찬가지로 차차 시간이 해결해 줄 문제이다.
5.4. 단말기와 콘텐츠의 가격[편집]
또한 전자책의 보급을 높이기 위해서는 뷰어의 많은 보급과 함께 콘텐츠의 가격을 조금 낮게 책정할 필요가 있다. 중국 전자책 시장의 성공의 예에서 위의 이유가 언급된 바 있다. # 그런데 한국에서는 전자책(콘텐츠)의 가격이 종이책보다 조금 싸거나 더 비싼(!) 경우도 있다. [5]
그래서 국내 전자책 시장에는 10년이나 50년 동안 대여하게 해주는 서비스로 책 가격을 낮추는 마케팅을 쓰기도 한다.
5.5. 내구성[편집]
아무리 튼튼하게 만든다고 손 쳐도 결국은 '손으로 들고 다니는' 물건이라는 점에서 전자책은 필연적으로 내구도 위협을 많이 받게 된다. 그나마 책은 충격을 잘 받지 않는 종이니까 상관없지만 전자책은 그렇지 않다.
아무런 충격이 없을 땐 전자책이 수명이 더 길지만 실제 생활에서 사용하다 보면 갖가지 환경에 노출되기 마련이다. 특히 여전히 가장 비싸고 약한 디스플레이가 문제이다. 종이책은 뒤집거나 접어두거나 동글동글하게 말아도 문제 없지만 전자책 디바이스는... 이는 물리적으로 훨씬 복잡한 전자기기의 원초적인 한계이므로, 일상생활에서 막 굴리다가 버리기엔 여전히 종이책이 유리할 것이다. 툭 쳐도 깨지고 침대에서 떨어져도 깨지고 하는 말들은 대부분 전자책 초기에 국내에서 많이 팔렸던 아이리버 스토리 K의 악명에서 시작된 부분이 많은데, 이 제품은 설계미스가 의심될 정도로 내구성이 약하다. 그와 반대로 킨들같은 경우는 웬만큼 험하게 써도 멀쩡하고, 심지어 부메랑 대용으로 써도 멀쩡하더라는 보고가 있을 정도이고, 인터넷에 떠돌아다니는 전자잉크 패널의 악명과는 달리 실제로 그 정도로 약한 것은 아니고 웬만한 태블릿 수준은 된다. 또한 과거 패널은 밑판에 얇은 유리가 포함되었으나 Eink사에서 그 부분을 플라스틱으로 대체한 패널을 출시해 파손 가능성을 낮췄다고 한다.
5.6. 감성[편집]
책이란 그냥 글자를 읽는 게 아니야. 자신의 감각을 조정하기 위한 툴(Tool)이기도 해…. 상태가 좋지 않을 때, 책의 내용이 머리에 들어오지 않을 때가 있어. 그럴 때는 무엇이 독서의 방해를 하고 있는지 생각하지. 상태가 좋지 않은데도 술술 내용이 들어오는 책도 있어. 어째서 그런가 생각하지. 정신적인 조율, 튜닝이라고나 할까.
PSYCHO-PASS - 마키시마 쇼고[6]
종이책은 보다 보면 손때가 묻기 마련이다. 그런데 전자책은?전자책도 손때 타잖아 OS업그레이드가 이뤄지지 않으니 감성이 있다
말 그대로 책덕후, 아니 굳이 책 덕후가 아니더라도 아무리 전자책 기술이 발전해도 종이책에는 유구한 전통이 있기 때문에 감성이 부족하다는 사람이 많다.
아마 전통적인 독서광들에게는 가장 큰 문제일 수도 있는 부분인데, 전자책은 종이를 넘기는 감촉이라든지 책갈피 대신 끼워둔 은행잎 같은 아날로그적 흥취를 제공하기 어렵다.
실제로 그것 때문에 전자책 후발주자인 애플이 종이교과서 대체를 목적으로 아이패드를 뿌려서 학생들에게 시험해 봤는데 많은 학생들이 책에다 필기를 못 해서 공부가 안 된다는 이유로 부정적인 반응을 보였다. 하지만 서피스를 준다면 어떨까 [7]
스마트폰이나 태블릿 컴퓨터에서는 LCD가 반응속도도 빠르고 컬러도 천연색에 가깝게 재현하는 수준에 이르렀으니, 문+ 리더 프로 같은 리더 어플에서 종이 넘기는 애니메이션을 설정하고 화면 밝기 좀 조정하면 실제 책과 비슷한 느낌으로 읽을 수 있어서 낫긴 하다. 하지만 그야말로 책 넘기는 애니메이션을 흉내낸 것 뿐이므로 실제 종이에 인쇄된 듯한 느낌은 전자잉크를 따라가지 못한다는 점에서 감성을 재현했다고 보기에는 무리가 있다. 게다가 전자잉크에 비해서 눈이 쉽게 피로해진다는 것도 단점이다. 그래도 종이책이나 전자잉크와는 달리 별도의 조명광이 필요 없다는 것은 장점.
또한 전자책과 달리 종이책이 가져다주는 질감의 장점은 단순히 감정적인것 이상으로 책에대한 개인의 집중력에도 중요한 영향을 미친다. PSYCHO-PASS의 마키시마 쇼고의 이야기와 매우 비슷한 부분인데, 이탈리아에서 이루어진 전자책과 종이책에서의 개인의 몰입도, 이해력의 차이를 다룬 연구에 따르면 종이책이 실제로 더 높은 몰입도와 이해력을 가져다 주었으며, 그 원인은 종이를 넘기는 촉각과 관련된 경험에 있는것으로 추측된다고 밝히고 있다.
5.7. 불법복제[편집]
5.8. DRM[편집]
위의 단점 때문에 등장한 것이 DRM이지만... 이건 또다른 단점이 된다. epub로 규격의 표준은 정했으나 DRM을 회사별로 적용하고 있기 때문에 사실상 한 업체에서 산 책을 다른 업체의 장치나 어플에서 읽을 수 없다. 게다가 세계 최대 전자책 업자인 아마존이 epub을 사용하지 않고, 애플 아이북스는 독자 DRM을 사용한다는 점에서 아직 갈 길이 멀다. 실물 책은 어느 서점에서 구입하든 한 번 사면 어느 상황에서도 마음대로 소지하고 읽을 수 있지만 전자책은 어느 서점에서 샀느냐에 따라 사용할 수 있는 기기와 그렇지 않은 기기로 나뉜다.
하지만 한국은 한국이퍼브가 생기면서 서비스를 통합하고 있다. 일단 한국이퍼브에서 만든 어플인 크레마 하나만 깔면 가맹사인 YES24, 알라딘, 반디앤루니스, 리브로, 영풍문고의 ebook 콘텐츠를 이용할 수 있다. 전자책뷰어도 자사에서 만든 자사 전용 뷰어에서 통합으로 바뀌는 추세이다. 그 대표가 바로 페이지원HD. 한국이퍼브 가맹사는 물론이고 한국이퍼브에 가입하지 않은 교보문고와 북큐브, 전자도서관, 신세계의 콘텐츠도 이용 가능하다.
기사 문화부 주도로 대형 서점들이 drm 호환을 추진한다는 기사가 나왔다! 적용 예정은 2016년 6월 예정이다. 기사에 따르면 drm 호환을 사용하는 경우 다른 서점에서 구입한 전자책도 읽을 수 있다고 하는데, 이것이 정상적으로 추진된다면 전자책의 고질적인 문제점들도[8] 어느 정도 함께 해결될 가능성이 보인다. 하지만 진행과정에서 또다른 여러 제약이 추가될 수 있으니, 소비자에게 득이 될지 혹은 해가 될지는 상황을 좀 더 지켜봐야 한다.
5.9. 업체의 서비스 종료시 구매 도서 소멸[편집]
서비스 종료시 구매자에게 상당한 피해가 발생할 소지가 아주 높다. 실제로 기존에 서비스를 종료한 업체들의 경우 구매 도서는 다 날아갔으며, 일부 이전이 되는 경우라도 이전 과정에서 상당한 불편과 문제가 발생하고, 이전 자체도 거의 성사되지 않고 종료되는 경우가 많다. 또한 특정 서점에서 팔다가 중단되는 도서들 같은 경우는 이전이 되더라도 거의 다 소멸하게 된다. 이렇게 업체가 서비스를 중단할 경우 책을 미리 받아두지 않았을 경우 모든 책이 한순간에 날아가며, 책을 미리 받아둔 경우라도 그 업체의 DRM을 호환하는 장비나 앱이 더 이상 출시되지 않아서 당장 가지고 있는 장비가 고장나고, 앱이 사용할수 없게 되며, 책 자체를 받을 수 없어서 점차적으로 읽을 수 없게 되어 결국 소멸하게 된다. 책이 단기성이 아닌 장기적으로 보고 구매하는 콘텐츠가 많고 종이책 대비 크게 싸지도 않으면서 소멸 위함성은 아주 높다는 점에서 전자책 구매시 최대의 불안요소이자 가장 치명적인 단점이다.
대기업이나 당장 유력 업체라고 해서 안심할 수도 없는 것이 이런 업체들도 서비스를 중단한 사례들이 여럿 있으며, 대규모의 전자책 전문 회사가 서비스를 중단한 사례 또한 존재한다. 또한 현재 가장 큰 전자책 전문업체인 리디북스 같은 경우도 영업이익이 수년째 적자를 기록하는 등 불안요소를 가지고 있다.
2016년에도 탭온북스(따봉북스)가 소리소문 없이 전자책 시장에서 사라지는 등, 서비스 중단 사례는 계속 나타나고 있어 구매자의 불안감은 커지고 있고, 이 때문에 아예 전자책은 구매가 아닌 모두 대여라는 주장도 존재한다.
이러한 부분은 전자책 발전에 큰 위험요소가 되어 개선이 필요한 부분이지만, 2016년까지도 전자책 구매자의 피해를 막을 방법은 없고, 이 때문에 장기성만 보고 가격이 상대적으로 비싸도 구글 플레이 북스 등에서만 전자책을 구입하는 사람들도 있을 정도이다. 다만 구글도 영원불멸은 아닌지라...
그나마 2016년부터는 전자책 서점 간 drm호환을 추진중이기는 하나, 호환 정도에 따라 서점 간의 이해관계가 걸려있고 아직은 추진도 초기 단계라 해결책이 될수 있을지는 아직 알 수 없는 상황이다. 그냥 소프트웨어처럼 고유키를 부여하면 안되나?
5.10. 기타 문제점[편집]
2015년 기준으로 주 사용자 층이 리디북스와 크레마 진영[9]으로 나뉘어 점차 감정 싸움이 심하지고 있다. 애플과 삼성전자의 대립을 떠올리게 하는 부분인데, 경쟁 자체는 긍정적인 부분이지만, 갈등이 커지는 것은 상당한 위험요소가 될 수 있다.
몇몇 출판사의 경우 원본 파일로 전자책을 만드는 것이 아니라 기존에 출판된 책을 재단+북스캔한 파일로 전자책을 만들고 있기 때문에 전자책에 스캔할 때 생긴 흰 줄이 그대로 나오는 등 품질이 개판이다.[10] 원본 파일을 보관하고 있지 않은 옛날 책이면 모를까 나온 지 얼마 안 되는 책까지 그런 방식으로 전자책을 만드는 등 품질관리가 엉망이다.
6. 전자책 서비스[편집]
북잼[11]
T스토어 eBook
북토피아: 2000년대 초중반부터 전자책 서비스를 하던 대단히 오래된 회사였다. 한국 전자책 시장의 초창기를 개척했다고 봐도 되는 회사로 국내 유명 출판사들이 출자해서 만들어졌다. 네이버에 책 본문검색 서비스도 이 회사가 도맡아 할 정도로 독보적인 회사였으나, 2000년대 후반 부도가 나면서 제대로 망했어요 테크트리를 탔다. 전자책 수요가 너무 없던 시절에 무리하게 사업을 확장했던 것이 원인. 더욱 안습인 것은 이 회사가 망한 직후 전자책 시장의 활성화가 시작한 점이다. 지금도 북토피아에 묶여있는 저작권과 자료가 많아 일반 도서 이북화의 장애요인으로 남아있다.
11번가: 북토피아 이후의 전자책 시장의 현주소를 적나라하게 알렸다. 사업정리때문에 E-book서비스를 종료하고 후속지원도 안하겠다는 베짱 공지를 날렸다. 이 때문에 각 전자책 커뮤니티에서 난리가 났다.
오도독: 신세계에서 운영하던 서비스로 2014년 2월 13일 종료되었다.
올레e북: 2014년 10월 1일 부로 바로북으로 이전되었다.
텍스토어: 2014년 10월 20일 부로 예스24로 이전된다.
유니타스 리브로: 이퍼브 연합에 소속되어있다가 탈퇴했고, 더이상 전자책을 판매하지 않는다. 다만 이쪽은 단기학교 계열사로 아직은 종이책 위주인 수험서 판매에 주력하기 위해 철수한 것이기 때문에 전자책 수험서 시장이 커지면 재진입 할 것으로 보인다.
탭온북스(따봉북스) : 2016년 하반기에 소리소문 없이 철수하였다. 심지어 회원들도 대부분 철수사실을 몰랐을 정도. 당연히 구매한 책은 모두 날아갔고, 여전히 전자책의 경우 업체가 중단하면 모든 책이 사라진다는 것을 재확인시켰다.
Booklive 일본서적관련 전자책 사이트
eBookJapan 일본서적관련 전자책 사이트
Renta! 일본 만화관련 전자책 사이트
7. 전자책 리더기[편집]
또한, 더 넓은 범위에서 다음의 기기도 전자책이라고 볼 수 있다.
구글 북스가 지원되는 제품군 모두
아마존닷컴 북 리더가 지원되는 제품군 모두
애플 iBooks[12]가 지원되는 제품군 모두
2013년 한국의 전자책 시장 규모는 3250억원으로 추산되며 2014년 하반기까지 5838억원으로 증가할 것이란 전망이 나왔다.
일본의 경우는 2012년 729억엔을, 2013년에는 1,010억엔을 기록하며 큰 폭의 성장세를 이어가고 있다.
8.1. 시장 축소?![편집]
몇 년 전까지만 해도 전자책이 종이책을 점점 밀어내고 계속해서 시장을 키워나갈 것이라는 예측이 대세였으나, 최근에는 전자책의 성장세가 무뎌지면서 점점 정체되고, 가장 먼저 성숙한 미국 시장의 경우 오히려 전자책 시장이 감소하고 (심지어) 종이책 시장이 역성장 하는 현상까지 나타나고 있다.
미국출판사협회(APP)의 발표에 따르면 2016년 전자책 시장은 2015년에서 다시 17% 감소했으며, 닐슨 리서치의 조사에서도 비슷한 추세로 나타나고 있다.
물론 이것은 전자책 시장이 빠르게 성숙한 미국의 흐름으로서, 전자책 시장이 조금 늦게 열린 한국과 다른 나라에서 어떤 식으로 시장이 움직일지는 아직 알 수 없는 일이다.
9. 장르문학에서의 전자책[편집]
2015년 현재 판타지 소설, 무협소설, 로맨스 소설 등의 장르문학에서 전자책은 상당히 활성화되어 있다. 로맨스 소설의 경우 피처폰 시절부터 폰에서 가볍게 읽을 수 있는 소설을 표방하여 2000년대 후반부터 서서히 인기몰이를 시작했다. 건당 낮은 가격의 유료연재 모델을 처음 제시한 것도 로맨스 소설 쪽이었다.
2010년을 넘어가면서 이 영역이 판타지와 무협에까지 퍼졌는데, 당시 판타지와 무협의 기반 시장으로 자리잡고 있던 도서대여점이 급속도로 몰락하면서 이것을 대체할 시장이 필요했고, 그것이 바로 전자책이었다. 종이책보다 인세 비율이 월등히 높은데다 대여의 경우에도 작가에게도 대가가 돌아가기 때문에[13] 작가들도 대부분 환영하는 입장이었다. 결국 스마트폰의 폭발적인 보급과 맞물려 판타지와 무협 시장은 대여점에서 전자책 및 유료연재 모델로 급속도로 전환되었다.
[1] 다만, 인터랙티브나 멀티미디어 요소가 강화될수록 그 자체로 이미 책이 아닌 다른 무엇(게임, 영상...etc)으로 간주되는 경향이 있으므로, 이것이 과연 '전자책의 강점'인지에 대한 개념적 고민은 있을 수 있다.[2] 이는 다소 논란의 소지가 있는데, 우선 종이를 만드는 나무는 이 목적을 위해 따로 재배하는 “나무 농장”에서 벌목한 것이므로 숲 보호와는 관련이 없으며, 일단 종이가 되어 책으로 만들어지고 나면 그 만큼의 탄소가 대기 순환으로부터 빠져나오는 것이니 책을 불태우지만 않는다면 오히려 대기중 탄소량을 줄여주는 결과가 된다. 반면 전자책은 이용시마다 전력이 소모되는데다 그 배포를 인터넷에 의지하므로 의외로 탄소 족적(carbon footprint)이 크다.[3] 1,000dpi 이상의 소스 콘텐츠가 들어가는 책이 어디있냐 싶지만 의외로 적지 않다. 대표적인 사례가 오리지널 디지털 소스를 사용하는 일부 완전판/애장판 만화책들(ex: 츠구모모, 강철의 연금술사 등). 1,200dpi 전후의 소스를 사용하여 질 좋은 종이에 인쇄되므로 800dpi와 1,200dpi의 차이조차 눈에 거슬리게 된다.[4] 한마디로 화면에서 뿜어져나오는 빛이 자꾸 감상자의 눈을 쪼이므로 눈이 피로해진다...고는 하는데, 여기에 대한 논쟁이 팽팽하다. 전자잉크 항목 참조.[5] 국내의 경우 도정제 시행 덕분에(?) 종이책보다 비싼 전자책은 사라졌으나 반대로 아마존의 경우 최근들어 종이책보다 비싼 킨들에디션들이 다수 등장하고 있다.[6] PSYCHO-PASS는 근미래를 배경으로 한 작품임에도 작중에서 마키시마는 각종 종이책들의 초판본을 수집해 읽거나 동료 최구성에게 '전자책은 시시해, 종이책을 사라고' 라는 말을 하는 등 종이책에 대한 애착을 보인다.[7] 여담이지만, 펜도 적응 못하면 쓸모가 없다...[8] 서비스 업체가 망하면 전자책이 사라지는 문제나 구매한 서점의 뷰어나 나빠서 구입한 책을 보기 힘든 문제 등[9] 알라딘, yes24 등[10] EX) 용비불패[11] 서점이 아닌 앱북 형태로 책을 내고 있다. 다만 2016년 시점에서 e-ink용 앱이 계속 지연되는 등 뒤처지는 모습을 보이고 있다.[12] 2012년 초부터 한국어를 지원하기 시작했다.[13] 대여점은 대여 건당 작가에게 대가가 전혀 돌아가지 않는다.