게임과몰입, 정신장애 개념화에 대한 도전과제 - [게임뉴스] - 온라이프존
2017.11.10 12:06
게임과몰입, 정신장애 개념화에 대한 도전과제
2일, 게임문화재단 주관, 문체부-한콘진 후원 ‘게임과몰입을 바라보는 다양한 시각’국제 심포지엄 개최
국내외 저명한 학자들 한자리 모여 게임과몰입 진단기준 토론
다양한 입장 엇갈린 가운데 향후 상호 이해의 폭 넓히기 위한 공동연구 추진
최근 세계적인 화두로 떠오르고 있는 인터넷 게임이용 장애, ‘게임과몰입’에 대한 국내외 유수 연구자들의 학술 토론의 장이 마련됐다.
문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이 후원하고 게임문화재단(이사장 직무대행 강신철)이 주관하는 ‘게임과몰입을 바라보는 다양한 시각’ 국제 심포지엄이 지난 2일 국립중앙도서관 국제회의장에서 열렸다.
두 번째 발제자인 요엘 빌리외(Joel Billieux) 세계보건기구(WHO) 자문위원이자 룩셈부르크대학교 임상심리학 교수는 게임과몰입을 정신장애로 개념화하고 있는 국제질병분류 제 11판(ICD-11)의 베타버전을 설명하면서, ICD-11 게임과몰입 제안이 건강한 게임이용을 병리화하거나 도덕적 공황을 유발시키지 않을 것이라고 말했다. 요엘 빌리외 교수는 DSM-5 기준을 사용한 기존 IGD(인터넷게임장애, Internet Game Disorder) 연구에는 유병율이 과대평가 되었는데 이는 ICD-11기준과는 반대로 DSM-5 기준에서 기능적 결함이 필수 기준으로 들어있지 않기 때문이라고 지적했다. 또한 기능적 결함으로 인해 치료가 요구되는 사람들이 많아지기 때문에 문제적 게임사용을 공공 건강 문제로 봐야한다고 주장했다.
마지막 발제를 맡은 국제 DSM-5 위원회 실무위원이자 호주 시드니의 아동청소년정신과 의사인 필립 탐(Philip Tam)은 “‘인터넷 중독(Internet Addiction)’이라는 용어보다는 ‘인터넷 게임과몰입(Internet gaming disorder)’ 또는 ‘문제적 인터넷 사용(Problematic Internet Use)’이라는 용어가 보다 적합하다”고 말했다. 또한 장애를 정확하게 측정하는 기준을 만들 수 있을지, 더불어 정신장애로 분류하는 것이 맞는지에 대한 논의가 필요하다고 주장했다. 그는 또한 많은 경우 내재된 정신건강 문제나 가족 내의 기능이상과 긴장상태가 존재하며 이것이 게임과몰입을 유발하는 선행 요인이 되고, 게임과몰입을 적절하게 다루는 것을 더욱 복잡하게 만든다 라고 지적했다.
게임과몰입,
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