지난해 콘솔 업체들은 어느 때보다 치열한 기기 경쟁과 신작 타이틀 론칭을 바탕으로 한 시장 확장에 집중해 왔다. 업체 별로 고르게 독점 타이틀과 범용 타이틀이 출시되면서 많은 유저들이 콘솔 플랫폼으로 게임을 즐기는 한 해가 됐다.2019년에도 이런 사업 전략은 계속될 전망이다. 콘솔 업체들은 신작 타이틀을 중심으로 한 유저 확보에 대대적으로 나설 예정이며, 특히 올해는 작년과 비교해 완전히 새로운 판권과 후속작, 리메이크 작품 등이 출시를 준비하고 있어 타이틀 론칭에 맞춰 기기 보급에 전력을 다할 전망이다.소니인터렉티브엔터테인먼트와
비즈 | 김용석 기자 | 2019-01-05 18:42
양극화 극복ㆍ차별화 전략에 '올인'
게임 시장은 외형적 규모의 성장은 계속되긴 했으나 양극화 현상 심화에 대한 우려가 계속돼왔다. 허리 역할을 할 업체들의 부재를 하루빨리 해소해야 한다는 지적을 받아왔다. 주요 업체들이 전방위 공세를 펼치는 것과 달리 중견 업체들은 특정 분야에 대한 경쟁력을 강화하며 활로를 모색하고 있다. 또 보다 많은 기회를 잡기 위해 필연적으로 글로벌 시장 개척 행보를 이어갈 수밖에 없다는 것이다.스마일게이트는 지주회사의 신임 대표를 선임하는 등 그룹 경영 체제 개편 단행으로 새해 도약에 대한 의지를 나타내고 있다.스마일게이트는 앞서 지주사인 스
비즈 | 이주환 기자 | 2019-01-05 18:41
IP 활용 등 대작 공세 이어간다
우리나라 게임 시장은 소위 ‘3N’으로 불리는 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨 등 빅3가 차지하는 비중이 압도적이라 할 수 있다. 올해 역시 이들의 행보가 전체 게임 시장의 분위기를 좌우하게 될 전망이다.올해는 엔씨소프트의 ‘리니지2M’을 비롯해 기존 온라인게임 및 유명 판권(IP) 기반 모바일 신작 공세를 이어가는 한 해가 될 것으로 보인다. 넷마블이 준비 중인 아이돌 그룹 방탄소년단(BTS)을 활용한 ‘BTS월드’ 등 새로운 시도에 대한 기대치도 높은 편이다.올해는 모바일뿐만 아니라 글로벌 시장 수요를 이끌어낼 수 있는 스팀 및 콘솔
비즈 | 이주환 기자 | 2019-01-05 15:10
게임 상장업체 올해 실적 전망은
올해 다수의 게임업체가 전년대비 매출과 영업이익 모두 개선될 것으로 전망된다. 특히 최근 중국의 판호 재개 상황이 급변하고 있어, 일부 게임업체들의 경우 기존 전망치를 대폭 상회하는 성과를 거둘 수도 있을 것으로 예측된다. 지난해 아쉬운 성과를 보였던 넷마블이 큰 폭의 실적 개선을 보일 것으로 기대되며, 엔씨소프트가 새롭게 매출 2조 클럽에 가입할 것으로 추정된다. 또 게임빌이 본격적인 영업이익 흑자전환에 성공할 것으로 예측되며, 펄어비스와 컴투스가 각각 6000억원대의 매출을 달성할 것으로 기대된다. 지난해 실적부문에서
비즈 | 강인석 기자 | 2019-01-04 16:06
소니-닌텐도 경쟁 치열… MS 열세 만회 안간힘
연말 시즌은 비단 게임뿐만 아니라 판매업종에 있어 최대 성수기로 평가되고 있다. 크리스마스 시즌을 시작으로 연말, 연초로 이어지는 기간동안 평균 대비 30% 가까이 판매량이 증가하기 때문에 기기 판매업도 같이 병행하고 있는 콘솔 게임 업계에선 촉각을 곤두세울 수밖에 없는 기간이다.올해는 어느 때보다 코어 게임 중심의 소니와 가정용 게임기 강자인 닌텐도의 경쟁이 치열할 전망이다. 여기에 마이크로소프트 역시 홈 엔터테인먼트 기기로서 특징을 어필하면서 치열한 시장 경쟁을 예고하고 있다.소니의 ‘플레이스테이션(PS)4’와 마이크로소프트(M
비즈 | 김용석 기자 | 2018-12-25 16:01
온라인게임 흥행에 게이밍 '수요 꿈틀'
온라인 게임 침체기와 함께 들이닥친 게이밍 시장의 불경기가 신작 온라인 게임의 흥행으로 풀리고 있다. 특히 작년에 시작된 ‘배틀그라운드’ 열풍이 ‘로스트아크’로 이어지면서 조립PC 시장에 모처럼 수요가 증가하고 있는 것으로 나타났다.업계에선 앞으로도 여러 온라인 게임이 론칭을 예고하고 있어 한동안 게이밍 시장에 대한 소비자들의 관심이 이어질 것으로 전망하고 있다. 하지만 작품의 론칭뿐만 아니라 흥행까지 이어져야 게이밍 시장도 긍정적인 영향을 기대할 수 있다는 점에서 게임의 흥행을 필수로 체크해야 하는 상황이다.게이밍 시장에 있어 가
비즈 | 김용석 기자 | 2018-12-25 12:11
엔씨소프트, 대만서 이름값 했다
넷마블 북미ㆍ유럽 진출 위해 잰걸음… 넥슨, '던파' 장기흥행 저력 과시게임은 우리나라 문화콘텐츠 수출 실적 일등 공신으로 꼽혀왔다. 올해도 업체들의 해외 시장 개척 행보에 힘입어 수출 성과도 증가세를 보일 것으로 전망되고 있다.엔씨소프트, 넷마블, 넥슨 등 주요 업체들은 올해도 견조한 매출 성장을 통해 글로벌 시장에서 우리나라의 저력을 보여줬다는 평가다. 펍지와 조이시티가 온라인과 모바일에 이어 콘솔 플랫폼까지 저변을 확대하며 두각을 나타내기도 했다. 펄어비스는 온라인뿐만 아니라 모바일 시장에서의 ‘검은사막’ 판권(
비즈 | 이주환 기자 | 2018-12-23 11:28
근로환경 급변...올 한해가 숨가빴다
다사 다난했던 무술년 한 해가 저물고 있다. 올해 게임업계는 중국의 자국 게임산업 규제로 국내 게임시장이 큰 영향을 받았다. 또 정책적으로는 주52시간 근무제가 시행되며 업계 근무환경에 직접적인 변화가 나타났다. 이 같은 상황에서 e스포츠가 아시안게임 시범종목으로 치러져 게임의 가치가 다시 한번 평가 받았다. ‘로스트아크’의 흥행을 통해 온라인 게임 시장이 모처럼 주목 받기도 했으며, 국내 1세대 게임 ‘리니지’가 올해 서비스 20주년을 맞기도 했다. 그러나 세계보건기구(WHO)의 게임질병화 시도와 확률형 아이템 논란이 재연되는 등
비즈 | 강인석 기자 | 2018-12-20 18:04
문재인 정부 출범 이후 게임에 대한 정치권의 이슈는 부정적 시각은 감소하거나 긍정적인 방향으로 발전하지 않겠냐는 것이 업계 관계자들의 초반 전망이었다. 하지만 현재 정치권의 움직임은 어느 때보다 조용하지만 논란이 될 소지가 다분한 아이템을 수면 위로 끌어올리며 우려를 키우고 있다. 제도 개선이 진행될 것으로 기대했던 ‘셧다운제’ 부터 WHO 질병코드 문제, 게임업계에 대한 기금 조성 압박까지 더해지면서 어느 때보다 게임계가 난감한 입장에 처했다는 것이 업계 관계자들의 공통된 의견이다.사실 문재인 정부 출범 초기만 해도 핑크빛 전망이
비즈 | 김용석 기자 | 2018-11-16 09:12
게이밍업체, 가구ㆍ의자 등 최적화된 제품 경연
지스타가 국내 최대 규모의 게임쇼인 만큼 여러 게임산업을 담당하는 업체들의 부스 참가 역시 매년 이어지고 있다. 특히 게임의 트렌드가 협력 중심의 코어 게임으로 발전하면서 이를 위한 게이밍 기어의 수요가 증가해 자연스럽게 게이밍 업체들의 성장도 해를 거듭할수록 규모를 키워나가고 있다.올해 지스타 역시 국내 대표 게이밍 업체들이 B2C관에 단독 부스를 마련하고 관람객들을 맞이한다. 각 업체들은 부스를 통해 신제품을 선보이거나 히트 상품을 전면에 내세워 관람객들이 직접 제품을 사용하고 구매를 할 수 있도록 지원한다는 계획이다.게이밍 기
비즈 | 김용석 기자 | 2018-11-16 09:11
'비긴어게임' 등 지상파서 첫 오픈
최근 게임 소재의 지상파TV 방송 프로그램이 새롭게 제작되는 등 방송가의 달라진 행보가 이목을 끌고 있다. SBS의 ‘유희낙락’이어 MBC ‘비긴어게임’이 방영되는 등 게임 전문 프로그램이 전파를 탔기 때문이다.게임에 대한 수요는 꾸준히 증가해왔으며 대중적인 놀이문화로 자리매김하게 됐다. 방송가를 비롯한 엔터테인먼트 업계에서도 이 같은 변화에 대응하며 시청자의 공감을 살 수 있는 코드 중 하나로써 게임을 활용하기 시작했다.게임 시장 규모의 성장세가 이어질 것이란 관측도 적지 않다. 때문에 게임을 활용한 방송 포맷이나 콘텐츠 제작 등
비즈 | 이주환 기자 | 2018-11-15 18:00
[뉴스해설] 게임업계 노조 설립
넥슨 이어 스마일 게이트 '금기' 깼다'크런치 모드'등 근로 환경 개선 요구 … 업계 전반 적인 여건 개선 될 가능성지난 3일 넥슨에 업계 첫 노조가 설립된 데 이어 이틀 뒤 스마일게이트에도 노조가 설립됐다. 이에 따라 업계에서는 노동조합 설립이 본격적으로 확산될 것으로 전망하며, 개발자들의 노동환경이 개선될 것으로 예측했다.특히 넥슨과 스마일게이트 노조 모두 공통적으로 포괄임금제 폐지를 강력하게 주장하고 나서 향후 행보가 주목된다.지난 3일 전국화학섬유식품산업노동조합 넥슨지회(지회장 배수찬)는 ‘넥슨노
비즈 | 강인석 기자 | 2018-09-26 13:09
[확대경] 게임상장사 올해 실적 전망은
대형업체 일수록 부침 클 가능성신작 부재 ㆍ개발지연등으로 골머리 ... NHN엔터 1조 클럽 가입 전망지난달 상장 게임업체들이 2분기 및 상반기 실적 발표를 마쳤다. 이를 통해 각 업체의 올해 연간 실적 전망이 구체적인 윤곽을 드러내고 있다. 대형업체들은 지난해에 이어 올해에도 호조를 보일 것으로 전망되며, NHN엔터테인먼트가 올해 1조 클럽에 새롭게 가입할 것으로 예측된다.그러나 일부 업체를 제외한 다수의 중소업체들은 올해에도 아쉬운 성과가 예측돼 업계 양극화가 갈수록 커지고 있다는 평가다.3분기가 마무리되는 9월에 들어서면서 주
비즈 | 강인석 기자 | 2018-09-25 18:46
게임업계 캐릭터 브랜드 사업 강화
게임 업체들은 기존 온라인게임을 모바일로 재구성하는 것을 비롯해 웹툰, 애니메이션, 영화 등 판권(IP) 확보에 적극 나서고 있다. 시장 경쟁이 점차 치열해짐에 따라 IP의 가치가 더욱 중요해졌기 때문이다.업체들은 기존 유력 IP를 가져오는 것뿐만 아니라 자체 IP 강화에도 분주한 모습이다. 후속작을 선보이며 시리즈를 늘려가는 한편 게임 캐릭터 상품을 통한 저변 확대를 꾀하고 있다.캐릭터 상품은 이전까지 인터넷 사이트를 통해 주로 판매됐으나 팝업 스토어를 비롯한 오프라인 매장 진출 사례가 크게 증가하는 추세다. 이는 가상의 디지털
비즈 | 이주환 기자 | 2018-08-15 16:23
e스포츠 시장 판 커진다
올들어 대형 e스포츠 대회들이 잇따라 개최되면서 관련 시장 규모가 크게 확대될 전망이다. 또 8월 18일 개막하는 ‘2018 자카르타-팔렘방 아시안게임’에서 e스포츠 종목이 시범종목으로 치러짐에 따라 e스포츠에 대한 새로운 위상 정립이 예상된다.이에따라 e스포츠는 유저들에게는 함께하는 공유문화 형태로, 기업들에는 새로운 비즈니스를 추구하는 사업모델(BM)로 자리매김하는 등 문화 산업 전반에 걸쳐 큰 영향을 미칠 것으로 보인다.지난해 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2017 이스포츠 실태조사’ 보고서에 따르면 2016년 기준 국내 e스포츠
비즈 | 강인석 기자 | 2018-08-15 16:21
[포커스] 게임주 테마 주로 자리할까
악재 등 털고 하반기 순항 가능성카카오게임즈 등 신규 상장 호재 … 미중 무역분쟁 등 외부이슈 지켜봐야 지난 상반기 주식시장에서 게임주의 경우 중견ㆍ중소업체가 시장을 이끌어가는 모습을 보여줬다. 그러나 대형업체들이 신작 부재 등에 따른 숨고르기 시기를 거치면서 게임주 전반의 흐름은 다소 비관적이었다는 평가다.이러한 상황에서 미중 무역전쟁에 대한 우려로 주식시장 전반의 분위기가 악화되면서 게임업종도 이러한 악영향을 피해가지 못했다. 하지만 하반기부터 이 같은 분위기가 개선돼 적극적인 활성화가 이뤄질 것으로 기대감을 모으고 있다. 특히
비즈 | 강인석 기자 | 2018-08-11 13:18
[이슈&] 주 52시간 근무제 시행 한 달 '긴급 점검'
자율성 확대 및 집중 근무 성공적출퇴근 시간 자유롭게 선택, 근무 풍경 달라져 … 일각선 업무 공백 등 부작용 우려근로기준법 개정에 따른 주 52시간 근무제 적용이 한 달을 맞았다. 가장 먼저 적용된 300인 이상 업체들은 일찌감치 근무 시간 변화를 준비해왔고 이를 본격적으로 시행하기 시작했다.엔씨소프트, 넷마블, NHN엔터테인먼트 등 주요 업체들은 근무 시간을 탄력적으로 사용할 수 있도록 했으며, 이를 계기로 휴일 출근 및 야근 등을 최소화하는 행보를 보이고 있다. 또 업무 공백에 대한 우려를 해소할 수 있도록 인력 충원 및 재배
비즈 | 이주환 기자 | 2018-08-11 13:17
"모바일 이어 콘솔·VR까지 넘본다"
엔씨소프트가 ‘리니지’ 시리즈를 비롯해 ‘아이온’ ‘블레이드&소울’ 등의 판권(IP) 영향력 확대 행보에 박차를 가하고 있다. ‘리니지M’을 통해 모바일 시장을 점령한 것에 멈추지 않고 해외 시장 공략을 비롯해 콘솔 및 가상현실(VR) 등 새로운 플랫폼에 도전한다.엔씨소프트를 대표하는 ‘리니지’는 1998년 등장해 20년 간 명맥을 이어온 장수 온라인게임이다. 장기간 서비스에도 불구하고 매년 수천억원대 매출을 올리는 현재 진행형 작품이기도 하다.20년이란 기간은 청소년이 성인이 될 정도로 짧지 않은 시간이다. 이는 ‘리니지’의 영향
비즈 | 이주환 기자 | 2018-08-10 11:14
'이카루스M' 돌풍 일까?
지난달 26일 출시된 ‘이카루스M’이 하반기 기대작 답게 준수한 초반 흥행을 보이고 있다. 이 작품은 위메이드서비스(대표 송모헌)가 퍼블리싱하고 위메이드이카루스(대표 장현국)가 개발한 모바일 MMORPG다.업계에서는 이 작품의 흥행으로 위메이드서비스가 전문 퍼블리셔로서 성공적인 출발을 했다는 평가를 내리고 있다. 다만 장기 흥행여부에 대해서는 이견이 엇갈리고 있는데 기존 출시된 동일 장르 작품 및 신작들과의 경쟁이 남아있기 때문이다.‘이카루스M’은 출시 하루 만에 구글 플레이 매출 순위 7위, 애플 앱스토어 8위의 성과를 거두며 업
비즈 | 강인석 기자 | 2018-08-10 09:39
최근 몇 년간 급속히 퍼져나갔던 인형뽑기방이 위기를 맞고 있다. 확률조작 등 부정적인 이미지가 확대되면서 소비자들이 외면하고 있기 때문이다. 또 한꺼번에 너무 많은 인형뽑기방이 설치되면서 업체간 경쟁도 치열해지는 등 안팎으로 악재가 겹치고 있다.이에 따라 지난 2015년 20여개에서 2년 만에 100배 이상 규모가 커졌던 인형뽑기방은 이제줄도산의 위기를 겪고 있다.그러나 대부분 영세한 자영업자들이기 때문에 협회를 중심으로 한 목소리를 낸다거나 자율적으로 정화운동을 펼치는 등의 대책도 기대하기 어렵다는 게 전문가들의 지적이다. 지금과
비즈 | 김용석 기자 | 2018-07-14 13:17
[LoL LCK 서머] 담원 게이밍 김건부 선수, MVP로 뽑혀
카카오 PC방 배틀 시즌2 경기편 성료
게임업계 마케팅 경쟁 '치열'…양극화 심화
[게임스톡] 바른손이앤에이 4.6% 반등
[게임스톡] 드래곤플라이, 반등 직후 다시 하락세