징가, 이스탄불 기반의 최상위 모바일 프랜차이즈인 ‘툰 블라스트’와 ‘토이 블라스트’ 개발 업체 피크의 인수계약 체결 - 뉴스플러스
2020-06-02 16:26 출처: Zynga Inc.
샌프란시스코--(뉴스와이어) 2020년 06월 02일 -- 인터랙티브 엔터테인먼트 분야 글로벌 선도기업인 징가(Zynga Inc.)(나스닥: ZNGA)가 세계에서 가장 성공적인 모바일 게임 회사 중 하나인 피크(Peak)를 18억달러에 인수하기 위한 최종계약을 체결했다고 1일 발표했다.
징가는 약 9억달러의 현금과 약 9억달러 상당의 징가 보통주식(2020년 5월 29일 끝난 30일간의 거래 기간 동안에 발행한 주식의 주당 거래량 가중평균 가격[VWAP])으로 구성된 자금 18억달러로 피크 지분 100%를 인수한다. 또 최종 선불금 거래 고려사항에는 계약 청산 조정액이 포함되며 인수 거래는 2020년 3분기에 종결될 것으로 예상된다.
2020년 2분기 및 연간 가이던스(guidance) 업데이트
징가는 실시간 서비스 포트폴리오의 전반적 강세를 바탕으로 2020년 2분기 및 연간 재무 가이던스를 업데이트한다.
인수 거래가 계약청산 조건 이행 여부에 달려 있고 거래가 2020년 3분기에 종결될 것으로 예상되기 때문에 이 업데이트에는 피크의 기여부분은 포함되지 않았다.
(표의 내용은 pdf 참조. 다운로드: https://bit.ly/2ZUltRE)
징가 경영진은 이번 인수거래와 회사의 2020년 2분기 및 연간 가이던스 업데이트를 논의하기 위한 콘퍼런스 콜을 오늘 오전 5시(태평양 시간)(오전 8시[미국 동부시간])에 개최한다.
콘퍼런스 콜은 웹사이트(http://investor.zynga.com)(웹사이트를 통해 콜 종료 후 다시 듣기가 제공됨)나 아래 전화번호를 통해 접속할 수 있다.
· 무료 전화: +1 (800) 537-0745
· 국제 전화: +1 (253) 237-1142
· 콘퍼런스ID: 1994758
이 보도자료는 ‘2020년 2분기 및 연간 가이던스 업데이트’, ‘2020년2분기 수정된 비 GAAP에 대한 GAAP조정 가이던스’ 및 ‘2020회계연도 수정된 비GAAP에 대한 GAAP조정 가이던스’제하의 2분기 및 연간 전망과 관련한 진술을 포함한 미래예측 진술을 담고 있다. 특히 △피크 오윤 야질림 베 파잘라마 아노님 시르케틴(Peak Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketin, 이하 ‘피크’) 인수에 따라 회사의 전 세계 오디언스 확대 △평균 모바일 DAU의 증가, 개발 파이프라인 추가 및 전반적 성장 △피크를 인수하는 매입 가격 △거래 대가의 형성 및 배정 △인수 거래의 예상 종료 시기 △수익, 기장액, 수입 및 이익 폭 목표액을 포함한 재무 예상액의 달성 등 의도한 편익을 달성할 수 있는 능력에 관한 진술을 포함한 미래예측 진술을 담고 있다. 미래예측진술은 흔히 ‘전망(outlook)’, ‘예상된(projected)’, ‘계획된(planned)’, ‘계획이다(intends)’, ‘할 것이다(will)’, ‘예상한다(anticipate)’, ‘믿는다(believe)’, ‘목표한다(target)’, ‘전망한다(expect)’ 등 여러 미래 시제 단어를 사용한다. 미래예측진술을 사용한 해당 사안의 성공이나 성취는 중대한 리스크, 불확실성, 가정을 내포한다. 보도자료가 발표된 날까지의 상황을 기반으로 작성한 미래예측진술에 대해 과도한 의존을 해서는 안 된다. 징가는 미래예측진술을 업데이트할 의무를 지지 않는다. 리스크, 불확실성, 가정에 대한 자세한 정보는 증권거래위원회(SEC)에 제출한 공식 서류에서 확인할 수 있다. 또한 IR(Investor Relations) 웹사이트(http://investor.zynga.com)나 SEC 웹사이트(www.sec.gov)에서 복사본을 입수할 수 있다.
회사는 모바일 DAU를 포함한 몇 가지 운영 기준을 추적하여 비즈니스를 관리하고 있다. 회사의 모바일 게임을 실제로 사용하는 사용자를 매일 측정하는 ‘모바일 DAU’는 회사 내부 분석 시스템이 기록하고 추산한다. 회사는 사용자 계정 활동을 추적한 것을 바탕으로 한 데이터를 사용해 모바일DAU와 기타 운영 기준을 정한다. 또 회사는 플랫폼 제공업체들의 제3자 네트워크 로그인을 포함한 제3자 제공 정보를 사용해 두 개 이상의 사용자 계정으로 로깅한 사용자가 동일인인지를 추적할 수 있다.
모바일DAU. 회사는 특정일에 회사의 모바일 게임 중 하나를 사용한 개인의 수를 모바일DAU로 정의한다. 특정 기간의 평균 모바일DAU는 그 기간 동안에 일일 사용한 모바일DAU의 평균을 말한다. 이러한 기준에서 동일인이 같은 날 두 가지 모바일 게임을 사용하면 2 DAU로 계산한다. 회사는 모바일DAU를 오디언스 참여도 측정 수단으로 사용한다.
비GAAP 재무 조정치
회사는 미국GAAP에 따라 작성한 연결재무제표(회사의 ‘GAAP재무제표’)를 보완하기 위해 이 보도자료에 특정 비GAAP 재무 조정치를 제시했다. 경영진은 회사의 운영 성과와 유동성을 평가하기 위해 회사 재무 실적을 분석할 때 내부적으로 비GAAP 재무 조정치를 사용한다. 회사의 비GAAP 재무 조정치는 다른 기업이 사용하는 비GAAP 재무 조정치와 다를 수 있다.
회사가 비GAAP 재무 조정치를 제시하는 것은 회사의 GAAP재무제표를 별도로 간주하거나 이를 대체 또는 그보다 뛰어난 것으로 간주하게 할 의도가 있는 것이 아니다. 회사는 경영진과 투자자들 모두가 회사의 성과를 평가하고 미래 기간의 사업을 기획, 전망 및 분석할 때 비GAAP 조정치를 참고함으로써 이득을 볼 것으로 믿고 있다. 회사는 비GAAP 조정치가 회사 운영상의 결정을 내리는 주요 재무 조정치와 관련해 투명성을 더 높이고 투자자와 분석자들이 회사 사업의 건전성을 평가하는 데 사용되기 때문에 그것이 투자자들에게 유용하리라고 믿는다.
회사는 이 보도자료에서 회사가 사용한 비GAAP 재무 조정치를 GAAP재무 조정치와 직접 비교한 조정치를 아래 표에 제시했다. 회사의 비GAAP 재무 조정치에는 아래와 같은 제약사항이 있으므로 여기에 제시된 비GAAP 재무 조정치를 회사의 GAAP 재무 조정치와 함께 고려해야 한다.
회사의 비GAAP 재무 조정치의 주요 제약사항은 아래와 같다.
· 기장액은 회사가 이연하고 인정한 온라인 게임 수익과, 내구성 있는 가상 아이템이나 소모성 가상 아이템에 대한 지불자가 사용한 것으로 추산되는 평균 기간의 특정 광고 거래에서 나온 수익은 반영하지 않는다;
· 수정된 EBITDA에는 주식 기반 보상 비용, 인수 관련 거래 비용, 우발적 대가 공정가치 수정액, 소송 합의금 및 관련 소송 비용이 포함되지 않는다;
· 수정된 EBITDA는 소득세 충당금이나 이득을 반영하지 않으며 외환 및 자산 처분 소득 및 손실, 이자 비용 및 이자 소득을 포함하는 기타 순 소득(비용)을 포함하지 않는다;
· 수정된 EBITDA는 유형 및 무형 자산의 감가상각을 제외한다. 감가상각이 비 현금 비용이지만 감가상각된 자산은 미래에 대체되어야 할 수도 있다.
2020년2분기에 비GAAP 조정치에 대해 GAAP 조정치가 업데이트된 가이던스
(주당 금액 데이터를 제외한 단위 100만, 비 감사)
2020회계연도에 비GAAP 조정치에 대해 GAAP 조정치가 업데이트된 가이던스
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