[게임문화재단 김종민 이사장]건전 게임문화 정착에 앞장서는 노련한 항해사
-게임 과몰입 상담·치료센터 통해 문제 해결 수평 유기적 관계 통한 게임문화 사업 전개"센터에서는 전문의의 상담뿐만 아니라, 뇌파 검사를 비롯한 다양한 검증을 진행해 게임 과몰입의 문제와 근본적인 해결방법을 제시할 것이라고 기대하고 있습니다."“모든 문화의 탄생 뒤에는 수많은 억압이 있었습니다. 그러나 그것은 손으로 태양을 가리는 것일 뿐, 결국 대중들의
와이드인터뷰 | 김상현 기자 | 2011-05-27 11:21
[와이디온라인]마에스티아로 새출발 본격선언 유현오 대표이사
-5월 말 ‘마에스티아’ 정식 오픈으로 재도약 발판 마련 … 다작 퍼블리싱, 우수 개발력 확보로 중견 입지 구축"중소 게임사들은 독창적인 서비스를 통해 대형 게임사와 다른 자신들만의 혁신을 이뤄내야 할 것입니다"지난 2009년 9월 와이디온라인에 취임한 유현오 대표가 오랜만에 본지를 통해 모습을 드러냈다. 싸이월드 성공 신화의 주역이었던 그가 게임업계에 온
와이드인터뷰 | 하은영 기자 | 2011-05-20 10:58
[엠게임 권이형 대표]“콘텐츠 경쟁력으로 글로벌 시장 정복할 것”
-강도 높은 구조조정으로 1분기 흑자 전환 성공 … 콘텐츠 경쟁력으로 글로벌 게임사 도약“엠게임은 지난해부터 단행된 개발비 일시 상각 및 고강도 비용절감을 통해 재무구조의 건전성을 확보했으며, 2011년은 글로벌 서비스를 더욱 강화하고 신 성장 동력을 확충해 내실 있는 기업으로 자리매김하는 한 해가 될 것이다”엠게임은 2011년 1분기 영업이익 8억원, 당
와이드인터뷰 | 박병록 기자 | 2011-05-19 10:24
[미투온 손창욱 대표이사]소셜 키워드로 새로운 도전
-소셜 네트워킹 컴퍼니 ‘미투온’ 설립하고 업계 컴백 … 싸이월드 뛰어넘는 글로벌 넘버원 플랫폼 ‘자신’"처녀작으로 홀덤을 선택한 것에 대해 부정적인 인식도 있지만, 페이스북에서 가장 큰 수익을 벌어들이는 게임이 홀덤이라는 사실에 주목 했습니다"춤추는 CEO로 유명했던 프리챌 손창욱 대표가 홀연 프리챌을 떠난 후 많은 이들이 그의 근황을 궁금해 했다. 항상
와이드인터뷰 | 하은영 기자 | 2011-05-13 10:46
[CJ E&M 게임즈 남궁 훈 부문대표]“축적된 노하우로 명품 퍼블리싱 자신”
-DF ‘솔저오브포춘온라인’ 흥행 성공… ‘스포2’, ‘리프트’, ‘얼로즈’ 2분기 대거 공개“넷마블의 퍼블리싱 노하우 집중한 명품 퍼블리싱으로 2분기 침체된 대한민국 게임산업에 ‘흥행’ 돋울 것”퍼블리싱 명가 넷마블이 2011년 2분기 화려한 부활에 들어갔다. 그 시작을 알린 게임은 지난달 공개서비스를 실시한 ‘솔저오브포춘온라인’이다.FPS 명가 드래곤플
와이드인터뷰 | 박병록 기자 | 2011-05-12 10:33
[머스터브랜드 크누트 베르겔 대표이사]게임 세상을 현실로…'글로벌 게임 머천다이저'
-게임 콘셉트 활용해 특화 의류, 가방 등 제작 … 한국 게임 테마로 한 머천다이즈 제작 ‘희망’"게임 속 캐릭터와 현실에서의 나를 동일시하는 유저들은 더욱 늘어나고 있습니다. 머스터브랜드는 이러한 유저들을 위해 특화 아이템을 제작하기 시작했습니다."게임사들은 자사 게임을 홍보하기 위해 여러 수단을 동원한다. 지면이나 옥외간판 등을 활용한 광고에서부터 게임
와이드인터뷰 | 하은영 기자 | 2011-05-06 10:49
[초이락게임즈 장형순 총괄 이사]“ ‘프로젝트 머큐리’로 FPS 세대교체 이룰 것”
-스타일리시한 비주얼과 느와르 액션으로 중무장 … 5월 9일~12일까지 4일간 첫 CBT 실시초이락게임즈(대표 장원봉)는 자사가 운영하는 게임포털 놀토를 통해 느와르 액션 FPS게임 ‘프로젝트 머큐리(가제)’의 1차 비공개 테스트를 실시한다고 밝혔다.“ ‘프로젝트 머큐리’를 통해서 현대전, 폭파미션 등으로 고정화된 FPS 시장에 변화를 추구, 트렌드를 주도
와이드인터뷰 | 박병록 기자 | 2011-05-04 14:52
[빅스푼코퍼레이션 박재우 대표이사]기초공사 탄탄한 빅스푼 대형 퍼블리셔로 성장
-‘프리잭’ 시작으로 국내외 서비스 순차적 개시 …‘레드블러드’ 국내 OBT 11월 11일 11시 목표"올 해는 현재 계약한 게임들로 빅스푼이 시장에 무사히 안착하는데 주력하고 더 큰 욕심은 내지 않을 생각입니다."와이디온라인에서 국내외 사업을 총괄했던 박재우 상무가 돌연 떠난 뒤 그의 근황을 궁금해 하는 이들이 많았다. 결혼과 함께 귀한 딸을 얻은 그는
와이드인터뷰 | 하은영 기자 | 2011-04-29 10:56
[지아이게임즈 권영식 대표]“신작 론칭·해외 수출로 성장동력 마련”
- ‘좀비온라인’ 대규모 업데이트와 상용화 돌입 … 여름방학 신작 론칭·해외 수출 라인 확보‘좀비온라인’ 론칭으로 퍼블리싱 사업을 시작한 지아이게임즈 권영식 대표가 지난 4월 21일 ‘좀비온라인’ 대규모 업데이트를 발표하고 곧 상용화 서비스에 돌입하겠다고 밝혔다. “게임의 완성도가 높고 오픈 베타 테스트를 통해 충분히 유저들에게 입증 받은 만큼, 빠른 상용
와이드인터뷰 | 김상현 기자 | 2011-04-28 11:09
[네오위즈게임즈 윤상규 대표이사]인재경영으로 1등 개발사 이끄는 네오위즌의 중심
-향후 10년 이끌 新성장동력으로 ‘사람’ 지목 …게임포털 ‘피망’ 브랜드 강화 첫 사업 목표"언제든 첫 순간이 가장 큰 성과인 것 같습니다. 게임사업을 하기로 처음 마음 먹었을 때가 아니었다면 지금의 네오위즈게임즈가 없었을 테니까요"‘네오위즈게임즈의 성장동력은 ‘사람’이다.’ 올해 네오위즈게임즈의 새로운 수장이 된 윤상규 대표의 미래 경영전략이 눈길을 끈
와이드인터뷰 | 윤아름 기자 | 2011-04-22 10:44
[노크노크 박시진 대표]“패션시티, 바이럴 마케팅 주효했죠”
-소셜게임 콘퍼런스에서 노하우 공개 … 아시아 대표 개발사로 성장 목표‘패션시티’로 인기 SNG 개발사로 자리 잡은 노크노크 박시진 대표가 유저 바이럴 전략에 대해 입을 열었다. 지난 4월 15일 SK커뮤니케이션즈 서울 코엑스 오디토리움에서 주최한 ‘2011 대한민국 소셜게임 콘퍼런스에서’ 박시진 대표는 강연자로 참석, 유저 바이럴 전략에 대해 발표했다.패
와이드인터뷰 | 황지영 기자 | 2011-04-21 10:13
[엔트리브소프트 김준영 대표이사]개발 신화로 키워온 기업 퍼블리싱 명가로 자리매김
-갖가지 시련 딛고 성공 이룬 ‘앨리샤’ 큰 의미 부여 대박 보다 여러 번 걸쳐 지속 성장하는 기업 ‘목표’"한 번의 성장으로 끝나지 않고, 여러 번에 나눠 꾸준히 성장하는 회사가 돼야 합니다" 개발사에서 시작해 소위 ‘대박’을 터뜨렸다 하면, 누구나 더 큰 도전을 꿈꾸기 마련이다. 엔트리브소프트 김준영 대표도 ‘팡야’ 성공신화를 이뤄낸 후 퍼블리셔로 변화
와이드인터뷰 | 하은영 기자 | 2011-04-15 11:32
[한국콘텐츠진흥원 이재웅 원장]“중소게임사 자금 확보에 주력할 것”
-완성보증제도 확대 시행으로 문턱 낮아져 … 글로벌 펀드에 게임사들의 참여 적극 ‘유도’“완성보증제도 확대 시행이 중소게임사들에게 큰 도움이 될 것이라고 확신합니다.” 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 7일 시중은행 및 연기금운용기관 등 금융투자업계관계자 70여 명이 참석하는 가운데 ‘콘텐츠분야 금융 · 투자지원제도 및 정책설명회’를 개최했다.이번 설
와이드인터뷰 | 김상현 기자 | 2011-04-14 10:52
[엔씨소프트 김택진 대표이사]야구와 게임의 환상조합 꿈꾸는 게임업계 거장
-감동과 희망을 줄 수 있는 야구단 약속 …창단 통해 게임인들의 위상 높일 것"게임사들은 유에서 무를 창조하는 문화엔터테인먼트 기업이다. 제9구단 창단을 통해서 게임인들이 사회적으로 인정 받았으면 한다"명작 야구 만화 ‘거인의 별’을 보면서 야구를 동경했던 소년이 있었다. 그는 커브볼을 던지기 위해서 매일 밤마다 골목 벽에 공을 던졌고 하체 강화 훈련을 위
와이드인터뷰 | 창원 = 김상현 기자 | 2011-04-08 11:56
[조이맥스 김남철 대표]로스트 사가와 실크로드 ‘찰떡궁합’ 기대
-아이오엔터 198억 원 인수 … 콘텐츠 경쟁력 강화로 실적 개선 기대위메이드엔터테인먼트(대표 서수길·박관호)의 자회사인 조이맥스(대표 김남철·사진)는 지난 24일 온라인 대전 게임 ‘로스트 사???개발사인 아이오엔터테인먼트(대표 김인중)를 전격 인수했다. 지분 100%를 전량 인수하는 조건으로 인수 금액은 총 198억 원이다.김남철 대표는 “콘텐츠 경쟁력
와이드인터뷰 | 박병록 기자 | 2011-04-07 11:02
[다담게임 송길섭 대표이사]H2에 당당히 태극마크 달고 글로벌 게임시장 평정
-그래텍 떠난 후 8년여 만에 다담게임으로 ‘컴백’ 처녀작 ‘H2’ 즐거운 마음으로 즐겁게 만든 게임"좋은 게임이란 많은 유저들에게 즐거움을 줄 수 있고 그로인해 높은 수익을 창출해 결과적으로는 게임을 개발한 게임사가 큰 성장을 하는 기반을 다지는 것이라고 생각한다"즐거운 게임을 만들기 위해서는 만드는 사람부터가 즐거워야 한다. 그만큼 게임을 개발하면서 즐
와이드인터뷰 | 하은영 기자 | 2011-04-01 11:55
[지아이게임즈 권영식 대표] ‘개발사와의 상생’이 지아이게임즈의 모토
- ‘좀비 온라인’ 시작으로 퍼블리싱 사업 박차 … 지분 스와핑으로 개발 리스크 줄여“퍼블리셔와 개발사의 패러다임을 바꿔나가겠습니다.” ‘좀비 온라인’의 오픈 베타 테스트를 진행하고 있는 지아이게임즈 권영식 대표는 개발사와 퍼블리셔의 관계를 바꿔나가겠다고 강조했다.수평적인 기존 관계를 지분 스와핑을 통해서 개발사와 퍼블리셔가 상생하는 새로운 모델을 만들겠다
와이드인터뷰 | 김상현 기자 | 2011-03-31 11:28
[한국입법학회 한상희 회장]법 앞에 만인이 평등한 세상 꿈꾸는 개혁주의자
-청보법 개정안은 상식에 어긋난 법안 주장 조급한 성과주의 아닌 실질적 · 전문적 대안 마련 ‘일침’"저도 어릴 때 부모님이 그렇게 말리시던 ‘빨간책’을 수도 없이 보고 자랐습니다. 그래도 멀쩡하게 잘 컸지 않습니까. ‘혹시’하는 마음에 무조건적으로 막기보다는 더 올바른 방향으로활용할 수 있는 길을 가르쳐주는 것이 옳습니다."최근 게임산업진흥법의 통과로 그
와이드인터뷰 | 안일범 기자 | 2011-03-18 11:09
[넥슨모바일 이승한 대표]언제 어디서나 재미 선사하는 ‘글로벌 퍼블리셔’ 도약
-창립 10주년 맞이해 새로운 기업 비전 제시 … 日디엔에이 등 다양한 개발사와 ‘파트너십’“어느 때나, 어느 곳에서나 유저들에게 최고의 즐거움을 선사하겠습니다.” 넥슨모바일이 글로벌 모바일게임사로서의 도약을 다짐했다. 지난 10일 넥슨모바일은 서울 중구 롯데호텔에서 기자간담회를 개최하고 향후 비전과 사업계획을 발표했다.서민 넥슨 대표와 함께 행사장에 참석
와이드인터뷰 | 하은영 기자 | 2011-03-17 10:17
[큐랩 이상기 대표]온라인 콘텐츠 개발에 날개 달아줄 '파이오니어'
-다양한 테스트 통해 서비스 질 향상 …스마트폰 등으로 사업영역 확장"사소한 버그 하나, 심각한 네트워크 문제 등으로 유저 이탈이 가속화될 수 있다. 우리는 이런 문제들을 사전에 차단하고 상품성 평가를 통해서 게임의 질을 더욱 높이는데 초점을맞추고 있다"온라인게임 서비스에도 전문화 바람이 일고 있다. 온라인게임을 론칭하기 전에 소규모 유저를 대상으로 게임
와이드인터뷰 | 김상현 기자 | 2011-03-11 11:23