como puedo programar en unreal engine con blueprints , un juego de un personaje 2d que salte camine y cada ves que salte en sima de un enemigo lo elimine , y si el enemigo colisiona primero con el personaje pierde una vida
Para para poder programar en Unreal Engine a través de Blueprints con esas características que pides requiere de muchos conocimientos variados y muchas acciones para llegar a ese resultado.

No obstante , intentare nombrar un alista de tareas que te ayuden a orientar como poder hacer lo que pides:
1. Crea un nuevo proyecto en Unreal Engine y selecciona la plantilla de juego 2D.
2. Agrega un personaje 2D y un enemigo 2D a tu escena.
3. Crea las animaciones y sprites para tu personaje y enemigo.
4. Crea un nuevo Blueprint class para tu personaje.
5. Agrega componentes para el movimiento del personaje, como un componente de movimiento y un componente de colisión.
6. Crea eventos de entrada para las teclas de movimiento y salto.
7. Agrega lógica para mover al personaje en la dirección correcta y hacer que salte en respuesta a la entrada del usuario.
8. Crea un evento de colisión para detectar cuando el personaje colisiona con el enemigo.
9. Agrega lógica para eliminar al enemigo cuando el personaje salta sobre él.
10. Agrega una variable de vida para el personaje y una lógica para disminuir la vida cuando el enemigo colisiona con el personaje al frente.
¡Claro! Te puedo ayudar a crear ese juego usando blueprints en Unreal Engine. A continuación, te mostraré los pasos para crear el juego que has descrito:

Crea un nuevo proyecto de Unreal Engine y selecciona la plantilla de juego 2D.

Agrega un personaje 2D a la escena. Puedes usar uno de los personajes prediseñados de Unreal Engine o puedes importar el tuyo propio.

Agrega un componente de movimiento al personaje 2D. Esto permitirá que el personaje se mueva en la pantalla.

Configura las teclas de salto y movimiento para el personaje 2D. Puedes hacer esto en los eventos de entrada en los blueprints.

Crea un enemigo para el juego. Puedes usar uno de los personajes prediseñados de Unreal Engine o puedes importar el tuyo propio.

Agrega un componente de colisión al personaje y al enemigo. Esto permitirá que el juego detecte cuando el personaje salta sobre el enemigo o cuando el enemigo colisiona con el personaje.

Agrega lógica de juego en los blueprints. Crea una variable para el puntaje y otra para la vida. Luego, agrega lógica para actualizar el puntaje cuando el personaje salta sobre el enemigo y para reducir la vida cuando el enemigo colisiona con el personaje.

Agrega efectos visuales y de sonido al juego para mejorar la experiencia del jugador.

En resumen, estos son los pasos básicos para crear un juego 2D en Unreal Engine que incluya un personaje que pueda saltar y caminar, un enemigo que se pueda eliminar saltando sobre él y que cause daño al personaje al colisionar. La programación se hace utilizando blueprints, lo que hace que el proceso sea más accesible para los principiantes en programación de videojuegos.