Cave Fighter
{{Videogioco
|nome gioco = Cave Fighter
|immagine = Cave Fighter.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64
|origine = GBR
|sviluppo = Richard Clark
|sviluppo 1 nota = C64, C16
|pubblicazione = [[Bubble Bus Software]]
|game designer = Richard Clark
|anno = 1984
|data = C64: [[1984]]<br>Altri: [[1985]]
|genere = [[videogioco a piattaforme]]
|genere 2 = [[sparatutto]]
|tema = [[Fantasy]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma 1 = [[Commodore 16]]
|piattaforma 2 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 3 = [[Commodore VIC-20]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|periferiche = [[Joystick]] o [[tastiera (informatica)|tastiera]]
}}
'''''Cave Fighter''''' è un [[videogioco a piattaforme]] e [[sparatutto]] ambientato in una serie di caverne, pubblicato nel tardo [[1984]] per [[Commodore 64]] e nel [[1985]] per [[Commodore 16]] e [[Commodore VIC-20]] dall'editrice britannica [[Bubble Bus Software]].

==Modalità di gioco==
Il giocatore controlla un omino con l'obiettivo di attraversare ciascuna caverna da sinistra a destra. La visuale è di lato e solo su Commodore 64 è presente uno [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] graduale, mentre nelle altre versioni si passa a scatti da un tratto di caverna al successivo.

Il personaggio può camminare a destra e sinistra sul pavimento e su piattaforme rocciose sospese, arrampicarsi lungo corde verticali e saltare. Il salto avviene quando si rilascia il pulsante e l'ampiezza dipende da quanto a lungo lo si tiene premuto prima; su Commodore 64 è presente anche una barra che indica l'ampiezza del salto, nello stile di ''[[Bugaboo]]''. Si può inoltre sparare, con gittata limitata, in diverse direzioni; su Commodore 64 si spara combinando pulsante e movimenti direzionali, mentre nelle altre versioni il personaggio spara automaticamente in continuazione quando cammina.

I nemici sono diversi tipi di creature che si muovono a terra o in volo seguendo percorsi fissi. Fanno perdere una [[vita (videogiochi)|vita]] se toccati, inoltre su Commodore 64 sono presenti anche piante immobili in grado di sparare; particolarità delle altre versioni è invece che i nemici uccisi ricompaiono subito nella loro posizione iniziale. Il personaggio deve evitare anche di sbattere contro le pareti o altre superfici che non siano le normali piattaforme, mentre cadere da qualsiasi altezza non è letale. C'è inoltre un limite di tempo per ogni caverna.

Il tema musicale introduttivo su Commodore 64 è ''[[Chariots of Fire (tema strumentale)|Chariots of Fire]]''.

==Bibliografia==
*{{Cita testo|articolo=Supergame - Cave Fighter|rivista=Jackson Soft Compilation C16&Plus/4|url=https://archive.org/details/Jackson-Soft-Compilation-C16-S2-N2|editore=[[Gruppo Editoriale Jackson]]|numero=2|volume=seconda serie|data=gennaio/febbraio 1987|pp=4, 6}} Rivista con allegato il gioco per Commodore 16 in licenza.
*{{RivistaVG|hcw|89|19|11|1984|giorno=20}}
*{{RivistaVG|ch|12|20|12|1984}}
*{{RivistaVG|cu|16|61|1|1985}}
*{{RivistaVG|pcg|15|58-59|2|1985}}
*{{RivistaVG|yc|13|59|10|1985|tipo=C16}}
*{{RivistaVG|cvg|45|20|7|1985|tipo=VIC-20}}

==Collegamenti esterni==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||cave-fighter__|Cave Fighter (C64)}}
*{{MobyGames||cave-fighter_|Cave Fighter (C16)}}
*{{Lemon64|436}}
*{{Ready64|2177}}
*{{Plus4world}}

{{portale|sparatutto|videogiochi}}