Steep
{{Videogioco
| nome gioco = Steep
| immagine = 
| didascalia = 
| origine = FRA
| sviluppo = Ubisoft Annecy
| pubblicazione = [[Ubisoft]]
| game director = Igor Monceau
| game director 2 = Arnaud Ragot
| producer = Sébastien Arnoult
| game designer = Arnaud Mametz
| capo programmatore = Sébastien Arnoult
| direttore artistico = Pierre-Olivier Pou
| sceneggiatore = Barry Keating
| anno = 2016
| data = {{Uscita videogioco|Windows, PlayStation 4, Xbox One|INT=2 dicembre 2016}}
| genere = [[videogioco sportivo]]
| tema = [[Sport estremi]]
| modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
| piattaforma = [[Microsoft Windows]]
| piattaforma 2 = [[PlayStation 4]]
| piattaforma 3 = [[Xbox One]]
| motore = [[Anvil Engine|AnvilNext 2.0]]
| tipo media = [[Download]], [[Blu-ray Disc]]
| requisiti =
| età = {{Classificazione videogioco|CERO=A|ESRB=T|OFLCA=PG|PEGI=12}}
| periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[mouse]], [[gamepad]], [[joystick]], [[DualShock 4]]
}}
'''''Steep''''' è un [[videogioco]] di [[sport estremi]] sviluppato da Ubisoft Annecy e pubblicato da [[Ubisoft]]. È stato distribuito in tutto il mondo il 2 dicembre 2016 per [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]]. Il gioco pone una grande enfasi sul multigiocatore online, concentrandosi sulla competizione in varie sfide sportive invernali con altri giocatori online.

==Modalità di gioco==
''Steep'' è un gioco di [[sport estremi]] ambientato in un mondo aperto sulle [[Alpi]], in [[Alaska]] e con ''Steep: Road to the Olympics'' anche in [[Corea del Sud]] e [[Giappone]] che può essere esplorato liberamente dai giocatori. Il gioco può essere giocato da una prospettiva in prima persona o in terza persona, che può essere attivata istantaneamente alla volontà dei giocatori. Il gioco utilizza anche la videocamera [[GoPro]] durante le gare. Le otto attività disponibili nel gioco sono lo [[sci]], il volo con la [[tuta alare]], lo [[snowboard]], il [[parapendio]], il [[base jumping]], lo [[slittino]], il rocket wing e lo speed riding. I giocatori possono passare da una di queste attività usando la ruota del menu del gioco.

''Steep'' è un gioco molto focalizzato online, in cui tutti i giocatori condividono lo stesso mondo di gioco, impegnandosi in varie attività sportive contemporaneamente. I giocatori possono anche scontrarsi tra loro se abilitano la funzione "collide". Per navigare velocemente nel mondo, i giocatori possono utilizzare la modalità "Mountain View", che mostra diverse "zone di lancio" nel gioco. Queste zone servono come punti di viaggio veloci che consentono ai giocatori di raggiungere diverse parti del mondo del gioco senza dover effettivamente spostare quella distanza in modo interattivo. Ci sono varie sfide nascoste, che possono essere scoperte e sbloccate attraverso l'esplorazione del mondo. I giocatori sono inoltre dotati di un binocolo, che può essere utilizzato per scoprire nuove posizioni.

Il gioco consente ai giocatori di eseguire tecniche speciali come la rotazione e l'afferramento mentre si scia o si fa snowboard. I giocatori ricevono punti se eseguono alcuni di questi "trucchi". Se il giocatore si comporta in modo eccellente in una gara, riceverà una medaglia come premio, che può essere di bronzo, d'argento e d'oro. Quando il giocatore si blocca durante una sfida, ha la possibilità di riprovare immediatamente e visualizzare la quantità di g-Force che il personaggio del giocatore ha subito durante l'incidente. Quando i giocatori partecipano a queste attività sportive estreme, un percorso verrà registrato automaticamente, che può essere visualizzato entrando in modalità replay, i giocatori possono utilizzare le funzioni di pausa, riavvolgimento e riproduzione per catturare schermate e visualizzare i propri dati di performance e altri giocatori. Questi replay possono essere condivisi con la comunità del gioco e vari siti di social network. I giocatori possono anche impostare e condividere il loro percorso come una sfida per gli altri giocatori.
I punti si dividono in extreme (arancioni), freestyle (gialli) e freeride (blu); questi si ottengono facendo acrobazie e passando sulle creste, con gli sport da terra e
passando vicini al terreno con gli sport aerei.

==Sviluppo==
Il gioco è stato sviluppato da [[Ubisoft Annecy]], uno studio francese che aveva precedentemente lavorato alle modalità [[multiplayer]] della serie ''[[Assassin's Creed (serie)|Assassin's Creed]]'' e al franchise di ''[[Splinter Cell|Tom Clancy's Splinter Cell]]'', oltre ad aver contribuito allo sviluppo di ''[[Tom Clancy's The Division]]''. Il gioco è stato sviluppato in collaborazione con gli studi [[Ubisoft]] di [[Kiev]] e [[Montpellier]]<ref name="Red Bull">{{cita news|lingua=en|autore=Jon Partridge|url=https://www.redbull.com/int-en/steep-snowbaord-game-ubisoft-interview|titolo=Find your own way down the mountain in Steep|pubblicazione=[[Red Bull]]|data=27 luglio 2016|accesso=18 novembre 2021}}</ref>. ''Steep'' divenne il primo gioco originale creato da loro<ref name="E3 2016">{{cita news|lingua=en|autore=Eddie Makuch|url=https://www.gamespot.com/articles/ubisofts-open-world-action-sports-game-is-a-challe/1100-6440900/|titolo=Ubisoft's Open-World Action Sports Game Is a Challenging Thrill|pubblicazione=[[GameSpot]]|data=14 giugno 2016|accesso=18 novembre 2021}}</ref>. Lo sviluppo del gioco è iniziato alla fine del 2013<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Eddie Makuch|url=https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-announces-open-world-action-sports-game-fo/1100-6440763/|titolo=Ubisoft Announces Open-World Action Sports Game for Console, PC|pubblicazione=[[GameSpot]]|data=13 giugno 2016|accesso=18 novembre 2021}}</ref>. Il concetto è stato ispirato dalla stretta vicinanza dello sviluppatore con le [[Alpi]] e da un altro gioco [[Ubisoft]], Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, il cui grande mondo aperto ha costretto lo sviluppatore Ubisoft Paris a implementare metodi di trasporto come il parapendio. Laserie Trials ha influenzato anche il design del gioco. [[Ubisoft]] originariamente non era convinto dal team di sviluppo, ma in seguito ha supportato lo sviluppo del progetto, principalmente a causa dell'enorme popolarità dei video sportivi estremi sul sito di condivisione video [[YouTube]]<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Christopher Dring|url=http://www.mcvuk.com/news/read/the-story-behind-ubisoft-s-new-open-world-action-sports-game-steep/0168437|titolo=The story behind Ubisoft's new open world action sports game Steep|pubblicazione=MCV|data=13 giugno 2016|accesso=18 novembre 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161024150127/http://www.mcvuk.com/news/read/the-story-behind-ubisoft-s-new-open-world-action-sports-game-steep/0168437|dataarchivio=24 ottobre 2016}}</ref>. Gli sviluppatori sono stati anche ispirati dal rinnovato interesse per il gioco di skateboard ''[[Skate 3]]'' dopo che è stato ri-divulgato attraverso gli eventi di [[streaming]] Let's Play eseguiti da YouTubers e altri<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Christopher Dring|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-01-04-how-pewdiepie-and-skate-inspired-ubisofts-steep|titolo=How PewDiePie and Skate inspired Ubisoft's Steep|pubblicazione=GamesIndustry.biz|data=5 gennaio 2017|accesso=18 novembre 2021}}</ref>. Secondo Igor Manceau, il regista del gioco, la squadra ha lanciato il progetto su [[Ubisoft]] in quanto riteneva che la struttura online e il mondo aperto del gioco fossero elementi nuovi per il genere sportivo<ref name="Red Bull"/>.

Manceau sosteneva che il gioco era un "progetto di passione" e una "progressione naturale" per lo studio<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Terri Schwartz|url=https://www.ign.com/articles/2016/06/13/e3-2016-ubisofts-steep-links-open-world-and-sports|titolo=E3 2016: Ubisoft's Steep 'Links Open World and Sports'|pubblicazione=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=13 giugno 2016|accesso=18 novembre 2021}}</ref>, e che era stato progettato per essere accessibile ai nuovi arrivati e complesso per gli appassionati del genere<ref name="E3 2016"/>. Il team ha collaborato con l'industria dello sport d'azione e ha consultato diversi sciatori professionisti ed atleti ed esperti di sport estremi, come Louis Aikins, [[Kevin Rolland]], Sammy Luebke e Horacio Llorens<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Dean Takahashi|url=https://venturebeat.com/2016/06/13/ubisofts-steep-is-an-extreme-winter-sports-game/|titolo=Ubisoft’s Steep is a daredevil sim for winter sports|pubblicazione=[[VentureBeat]]|data=13 giugno 2016|accesso=18 novembre 2021}}</ref>. Tuttavia, uno degli sciatori professionisti, Matilda Rapaport, è morto mentre girava un video promozionale per il gioco a [[Farellones]], in [[Cile]] a causa di un improvviso incidente a valanga<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Kyle Hilliard|url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/07/19/pro-skier-matilda-rapaport-dies-during-film-shoot-for-steep.aspx|titolo=Pro Skier Matilda Rapaport Dies During Promotional Film Shoot For Ubisoft's Steep|pubblicazione=[[Game Informer]]|data=19 luglio 2016|accesso=18 novembre 2021}}</ref>.

Nel febbraio del 2016, [[Ubisoft]] ha annunciato che la sua linea di giochi nel suo anno fiscale 2017 sarà "multiplayer-centric", e ha descritto l'IP come un progetto "ad alto potenziale" con una forte enfasi online. Il gioco è stato rivelato alla [[Electronic Entertainment Expo 2016]] come atto conclusivo della conferenza stampa di [[Ubisoft]]<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Nathan Grayson|url=https://kotaku.com/ubisoft-announces-steep-an-open-world-sports-game-1781917368|titolo=Steep Is Ubisoft's Open World Alpine Sports Game|pubblicazione=[[Kotaku]]|data=13 giugno 2016|accesso=18 novembre 2021}}</ref>. La proiezione includeva un trailer e una demo giocabile. Una beta aperta doveva essere pubblicata prima del lancio ufficiale del gioco<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Ben Skipper|url=https://www.ibtimes.co.uk/steep-ubisoft-announces-new-open-world-skiing-snowboarding-game-e3-2016-1565252|titolo=Steep: Ubisoft announces new open world skiing and snowboarding game at E3 2016|pubblicazione=[[International Business Times]]|data=25 settembre 2019|accesso=18 novembre 2021}}</ref>. ''Steep'' è stato pubblicato per [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]] il 2 dicembre 2016<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Allegra Frank|url=https://www.polygon.com/2016/8/17/12514786/steep-release-date-ps4-pc-xbox-one|titolo=Steep drops this December|pubblicazione=[[Polygon]]|data=17 agosto 2016|accesso=18 novembre 2021}}</ref>. Una nuova regione, l'Alaska, è stata introdotta nel gioco come aggiornamento gratuito subito dopo l'uscita del gioco<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Ross Miller|url=https://www.theverge.com/2016/6/13/11926074/steep-announced-release-date-trailer-e3-2016|titolo=Steep is Ubisoft's new extreme sports game, complete with 'GoPro view'|pubblicazione=[[The Verge (sito web)|The Verge]]|data=13 giugno 2016|accesso=18 novembre 2021}}</ref>.

===Altre versioni===
Il 12 gennaio 2017 è stata annunciata una versione del gioco per [[Nintendo Switch]]<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Chris Watters|url=https://blog.ubi.com/ubisoft-reveals-nintendo-switch-lineup/|titolo=Ubisoft Reveals Nintendo Switch Lineup|pubblicazione=Ubisoft Blog|data=12 gennaio 2017|accesso=18 novembre 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171201034041/https://blog.ubi.com/ubisoft-reveals-nintendo-switch-lineup/|dataarchivio=1º dicembre 2017}}</ref>. A giugno, all'E3 2017, [[Ubisoft]] annunciò che un'espansione dei [[Giochi olimpici invernali]], ''Steep: Road to the Olympics'', sarebbe stata distribuita il 5 dicembre 2017<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Allegra Frank|url=https://www.polygon.com/e3/2017/6/12/15786828/steep-road-to-winter-olympics-trailer-ubisoft-e3-2017|titolo=Steep’s first expansion is all about the Winter Olympics|pubblicazione=[[Polygon]]|data=12 giugno 2017|accesso=18 novembre 2021}}</ref>. La versione per [[Nintendo Switch]] è infine stata cancellata<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Ryan Craddock|url=https://www.nintendolife.com/news/2018/08/ubisoft_has_halted_development_of_steep_on_nintendo_switch|titolo=Ubisoft Has Halted Development Of Steep On Nintendo Switch|pubblicazione=Nintendo Life|data=9 agosto 2018|accesso=18 novembre 2021}}</ref>.

==Note==
<references/>

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|videogiochi}}