Sailing (videogioco)
{{Videogioco
|nome gioco = Sailing
|immagine = Sailing.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64
|origine = GBR
|sviluppo = [[Activision#Electric_Dreams|Software Studios]]
|sviluppo 2 = Oxford Digital Enterprises
|pubblicazione = [[Activision]]
|anno = 1987
|genere = [[videogioco sportivo]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma 1 = [[Amstrad CPC]]
|piattaforma 2 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 3 = [[ZX Spectrum]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|periferiche = [[Joystick]] o [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|requisiti = Spectrum: 48k
}}
'''''Sailing''''' è un [[videogioco]] di [[vela (sport)|vela]] pubblicato nel [[1987]] per [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]] e [[ZX Spectrum]] dalla filiale britannica della [[Activision]]. 

==Modalità di gioco==
Si affronta una serie di regate ispirate all'[[America's Cup]], per cercare di salire in una classifica con 16 nazioni partecipanti. Prima di gareggiare il giocatore, in una schermata simile a un [[cianotipia|cianotipo]], ha la possibilità di regolare l'assetto della propria imbarcazione, definendo materiale e lunghezza dello scafo, lunghezza dell'albero, lunghezza e profilo della deriva, linea di galleggiamento. In una linea di messaggi in basso scorre la descrizione delle condizioni meteorologiche previste. L'assetto dovrebbe essere regolato per bilanciare manovrabilità e velocità in base al meteo, sebbene sia poco intuitivo per un inesperto della materia e poco documentato dal manuale; ad esempio con vento forte è preferibile avere sagoma lunga e albero basso<ref>{{RivistaVG/Cita|zzap|11}}</ref>. Si sceglie quindi un avversario da sfidare, tra le nazioni fino a due posizioni più in alto della propria in classifica. Si può visualizzare anche il loro assetto.

In gara lo schermo è diviso a metà. In alto si ha una visuale tridimensionale in prima persona di fronte alla barca, con gli effetti di ondeggiamento e inclinazione. In basso ci sono gli strumenti indicatori ovvero [[anemometro]], [[bussola]], [[tachimetro]], e una mappa radar di tutto il percorso con le posizioni attuali. Una linea di messaggi scorrevoli dice lo stato dello [[spinnaker]]. Il percorso da compiere è sempre triangolare, attorno a tre boe, e se si esce dall'area si viene squalificati. Il pilotaggio avviene con comandi manuali: si sposta a destra e sinistra il timone, oppure con il pulsante si avvia il controllo dello spinnaker, che si alza o abbassa facendo una serie di movimenti circolari con il joystick (o tasti corrispondenti). Dopo 5 giornate di gare si può nuovamente modificare la barca.

==Note==
<references/>

==Bibliografia==
*{{RivistaVG|zzap|11|29|4|1987}}
*{{RivistaVG|ct|10|47-48|4|1987}}
*{{RivistaVG|cvg|68|22|6|1987}}
*{{RivistaVG|yc|33|25-26|6|1987}}
*{{RivistaVG|mh|129|16|5|1987}}
*{{RivistaVG|amstar|8|24|4/5|1987}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||sailing}}
*{{Lemon64|2206}}
*{{Ready64|3335}}
*{{WoS|4310}}
*{{CPCpower|1864}}

{{portale|videogiochi}}