Amiga Corporation
{{nota disambigua|il marchio di Commodore|Amiga|Amiga}}
{{Azienda
|nome = Amiga Corporation
|logo = 
|forma societaria = 
|data fondazione = Hi-Toro (1982)<br/> Amiga Corporation (1984)
|forza cat anno = 1984
|luogo fondazione = 
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|nazione = USA
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|persone chiave = [[Jay Miner]], [[David Shannon Morse]]
|settore = *[[informatica]]
*[[elettronica]]
|prodotti = *[[Lorraine]]
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}}
'''Amiga Corporation''' (in precedenza '''Hi-Toro''') è stata un'azienda attiva tra il [[1982]] e il [[1984]] che ha operato principalmente nel settore dell'[[informatica]] e dell'[[elettronica]]. In quanto tale, ha completato un solo prototipo, il Lorraine, venendo acquisita nel 1984 dalla [[Commodore International|Commodore]], che - rinominandola Commodore-Amiga Inc., pur dotandola di una propria sede, l'ha trasformata in un suo marchio, seppur mantenendo parte dei progetti, del know how e del reparto di ricerca e sviluppo. In tale veste, [[Amiga]] ha generato una famiglia di computer fino al fallimento della casa madre, la Commodore.

A quel punto, il marchio Amiga è stato scorporato e ceduto a terzi.

== Storia ==
Nel [[1980]] [[Jay Miner]], che lavorava all'[[Atari, Inc.|Atari]] ed aveva sviluppato i [[chipset]] della [[console (videogiochi)|console]] [[Atari 2600]] e dei computer [[Atari 400/800]], propose alla dirigenza di utilizzare il [[Motorola 68000]], un [[microprocessore]] da poco presentato da [[Motorola]], per realizzare un nuovo [[computer]]. Al rifiuto, Miner ed altri tecnici decisero di sviluppare in proprio il progetto, lasciando l'Atari; dopo una fase lavorativa presso la Zimast, società produttrice di chip per [[pacemaker]]. Nel [[1982]] Miner, assieme a [[Larry Kaplan]], che intendeva uscire da [[Activision]] per sviluppare un nuovo sistema per [[videogioco|videogiochi]], riscì a trovare, per il tramite del proprietario di Zimast, alcuni investitori. L'accordo prevedeva che Miner progettasse i [[circuito integrato|chip]] per la nuova macchina e che Zimast li producesse, mentre la nuova società di Kaplan si sarebbe occupata dello sviluppo dei giochi.

La nuova società - fondata nel [[1982]] - prese il nome di ''Hi-Toro'', con sede a [[Santa Clara (California)]]. [[David Shannon Morse]], proveniente dalla Tonka (che produceva giocattoli) venne assunto come presidente; Miner, a sua volta, venne affiancato da altri ingegneri, fra i quali RJ Mical proveniente dalla William. Kaplan, però, ricevuta da [[Nolan Bushnell]] una proposta per entrare in [[Atari]], lasciò la società nei primi momenti della sua esistenza. A quel punto Miner, ancora dipendente di Zimast, fu proposto da Morse per sostituire Kaplan, divenendo così, da progettista, vice-presidente e responsabile tecnico.

A quel punto, l'idea di una consolle fu accantonata, e Miner si concentrò sulla creazione di un computer, che usasse il processore Motorola.<ref name=history1>{{cita web|url=https://arstechnica.com/gadgets/2007/07/a-history-of-the-amiga-part-1/4/|titolo=A history of the Amiga, part 1: Genesis|editore=Arstechnica.com|data=1º agosto 2007|accesso=15 aprile 2017}}</ref><ref name=intervistaminer>{{cita web|url=http://www.amigahistory.plus.com/jayminerinterview.html|titolo=Jay Miner Interview|editore=Amigahistory|accesso=15 aprile 2017|urlmorto=sì|dataarchivio=24 marzo 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170324202606/http://www.amigahistory.plus.com/jayminerinterview.html}}</ref><ref name=amigahistory>{{cita web|url=http://www.amigahistory.plus.com/ahistory.html|titolo=The Twists and Turns of the Amiga Saga|editore=Amigahistory|accesso=15 aprile 2017|urlmorto=sì|dataarchivio=1 maggio 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170501200606/http://www.amigahistory.plus.com/ahistory.html}}</ref>

=== Il prototipo "Lorraine" ===
Se la Hi-Toro lavorava anche da terzista, sviluppando, producendo e commercializzando [[joystick]] e giochi in licenza per l'Atari 2600, gli utili incassati in tale settore, dove era possibile monetizzare le esperienze e i mesi di ricerca svolti nel campo delle consolle, venivano reinvestiti nella divisione del computer, dotato di grafica e capacità di gioco, che si pensava dotato di [[floppy disk]] da 5,25", di tastiera, porte di espansione in stile [[PC IBM]], in modo da essere familiare, nella disposizione dei comandi e nelle funzionalità, a chi provenisse da altri sistemi. Come [[CPU]] era previsto il [[Motorola 68000]], 128 KB di RAM e 64 KB di ROM.<ref name=lorraine/>.

Il prototipo fu chiamato  ''Lorraine'', nome della moglie di David Morse.<ref name=lorraine>{{cita web|url=http://www.amigahistory.plus.com/prototypes/lorraine.html|titolo=Amiga Lorraine|editore=Applehistory|accesso=15 aprile 2017|dataarchivio=23 ottobre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161023133155/http://www.amigahistory.plus.com/prototypes/lorraine.html|urlmorto=sì}}</ref>.

Nel 1983 la società mutò nome in ''Amiga Corporation'', iniziando a sviluppare un suo [[sistema operativo]] proprietario: [[AmigaOS]]. La [[crisi dei videogiochi del 1983]] che portò al fallimento diverse aziende operanti nel settore, indebolendo anche la Atari, che dovette tagliare le commesse al settore che permetteva alla Amiga di poter investire in ricerca e sviluppo. In azienda entrarono Bob Burns, Glenn Keller, Dale Luck, [[Robert J. Mical]] (un ingegnere software), Dave Needle, Ron Nicolson, Bob Pariseau e [[Carl Sassenrath]]; il tutto, per suddividere lo sviluppo software da quello hardware, rispettivamente guidati da [[Dale Luck]] e Jay Miner

=== Le trattative con Atari ===
Amiga Corp. presentò Lorraine al [[Consumer Electronics Show]] il 4 gennaio [[1984]] . La macchina non era ancora completa e se il software era stato approntato utilizzando un sistema di emulazione su altri computer, l'hardware mancava di alcune parti.  Atari propose un accordo di finanziamento, a cui Amiga Corp. aderì.<ref name=amigahistory/><ref>{{Cita web |url=http://www.atarimuseum.com/articles/mickey.html |titolo=L'accordo segreto tra Atari e Amiga |accesso=16 settembre 2021 |dataarchivio=23 ottobre 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191023005511/http://www.atarimuseum.com/articles/mickey.html |urlmorto=sì }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.atarimuseum.com/ahs_archives/archives/pdf/misc/atari-amiga-contract.pdf |titolo=Il documento ufficiale dell'accordo |accesso=16 settembre 2021 |dataarchivio=3 marzo 2016 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160303180027/http://www.atarimuseum.com/ahs_archives/archives/pdf/misc/atari-amiga-contract.pdf |urlmorto=sì }}</ref>

Il 3 luglio, però, la [[Time Warner]], proprietaria di Atari, cancellò lo sviluppo dei sistemi ad [[8 bit]], oggetto dell'accordo con Amiga, rendendo il contratto di fatto privo di oggetto.

=== L'acquisizione da parte della Commodore e la Commodore-Amiga Inc. ===
Nel [[1984]] fu la [[Commodore International]], all'epoca in piena espansione, ad interessarsi al sistema di Amiga Corp., che costituiva un settore - grafica e gaming - non sviluppato in Commodore. Nonostante alcune diatribe legali fra l'acquirente del ramo di Atari ancora titolato a rivendicare l'accordo fra Atari e Amiga, il 15 agosto dello stesso anno Commodore acquisì la società, permettendo a questa anche di ripianare il debito con Atari, svincolandosi dal contratto e garantendosi da ulteriori contenziosi. 
Poco dopo, il team di progetto, ricerca e sviluppo di Amiga Corporation fu introitato in una società controllata creata ad hoc, chiamata ''Commodore-Amiga Inc.'' con sede a [[Los Gatos]],<ref name=amigahistory/>, per poi confluire trasformarsi in sussidiaria di Commodore.

== Il marchio Amiga (1984-1995) ==
A quel punto, Amiga Corporation cessò di esistere quale azienda indipendente, trasformandosi nel marchio ed una divisione di Commodore, utilizzato, assieme ai suoi progettisti e know-how, per sviluppare, dalla base dei disegni e prototipi fino a quel momento evoluti, una famiglia di calcolatori presentati a marchio [[Amiga]] dal 1984 al 1995, anno di chiusura della Commodore.

== I marchi Commodore e Amiga (dal 1995 ad oggi) ==
Posta in liquidazione la casa madre Commodore, i beni e le proprietà intellettuali della società e di alcune sue consociate (come la Commodore Amiga Inc., detentrice delle proprietà intellettuali della piattaforma Amiga) seguirono inizialmente le sorti della Commodore, acquistata nell'aprile del [[1995]] dalla tedesca [[Escom]] per 12 milioni di dollari; a quel punto, però, Commodore quale azienda non esisteva già più. Passata attraverso la Viscorp prima, e la Gateway 2000 poi, il marchio Amiga - stralciato, e depennata anche l'esistenza formale della Commodore-Amiga Inc. - sarebbe stato acquisito dalla statunitense Amino Development, seguendo un proprio percorso.

== Filiali ==
[[America del Nord]]:
*[[MOS Technology Inc.]] ([[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]])
*[[Commodore Amiga Inc.]] ([[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]])
*Commodore Business Machines Ltd. ([[Canada]])
*Commodore Electronics Ltd. ([[Bahamas]])

[[Europa]]:
*Commodore Italiana S.r.l. ([[Italia]]), fondata nel maggio 1982 a Milano, divenuta Commodore Italiana S.p.A. nel settembre 1983<ref>{{cita web|http://retrocampus.com/2015/05/26/commodore-italiana/|Commodore Italiana}}</ref>

== Filmografia ==
* ''[[The Commodore Story]]'' - [[film documentario]] del 2018 diretto da Steven Fletcher.

== Note ==
<references />

== Voci correlate ==
*[[Amiga]]
*[[Commodore bus]]
*[[Chuck Peddle]]
*[[Jack Tramiel]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==

{{Industria elettronica negli Stati Uniti d'America}}
{{Controllo di autorità}}
{{portale|aziende|informatica}}

[[Categoria:Amiga| ]]