Saboteur (videogioco)
{{Videogioco
|nome gioco = Saboteur
|immagine = Saboteur.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64
|origine = GBR
|sviluppo = [[Durell Software]]
|sviluppo 2 = Chaos Publishing
|sviluppo 2 nota = Commodore
|pubblicazione = [[Durell Software]]
|game designer = Clive Townsend
|anno = 1985
|data = Spectrum: fine [[1985]]<br>Altri: [[1986]]
|genere = [[Videogioco stealth]]
|genere 2 = [[Videogioco a piattaforme]]
|tema = 
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma 1 = [[Amstrad CPC]]
|piattaforma 2 = [[Commodore 16]]
|piattaforma 3 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 4 = [[ZX Spectrum]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|periferiche = [[Joystick]] o [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|requisiti = Spectrum: 48k.<br>C16: esistono due conversioni, la più fedele all'originale richiede il [[Commodore Plus/4|Plus/4]].
|seguito = [[Saboteur II: Avenging Angel]]
}}
'''''Saboteur''''', scritto anche '''''Saboteur!''''' sulle copertine, è un [[videogioco]] pubblicato nel tardo [[1985]] per [[ZX Spectrum]] e nel [[1986]] per [[Amstrad CPC]], [[Commodore 16]] e [[Commodore 64]] dalla [[Durell Software]]. È un precoce esempio di [[videogioco stealth]]<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|149|39}}</ref> e ha per protagonista un moderno [[ninja]] che deve introdursi in una fortezza nemica per sabotarla. Nel caso del Commodore 16 uscirono due versioni del gioco, una eseguibile solo sul modello con più memoria [[Commodore Plus/4]] e simile a quelle per gli altri computer, e una per il C16, drasticamente ridotta nella grafica e nella struttura<ref>{{RivistaVG|rg|73|46|2|2010|titolo=Saboteur Jr|ns=44}}</ref>.

Nel 1987 uscì il seguito ''[[Saboteur II: Avenging Angel]]'', mentre per il terzo capitolo della serie ci furono diversi progetti mai completati<ref>{{RivistaVG|rg|73|45|2|2010|titolo=Sabot3ur?|ns=43}}</ref><ref>{{WoS|26530|Saboteur 3}}</ref>. Esistono alcuni giochi amatoriali non ufficiali, tra cui una conversione di ''Saboteur'' per [[Atari 8-bit]] (2016)<ref>{{RivistaVG|rg|151|105|1|2016|titolo=Welcome to homebrew}}</ref> e ''Saboteur III: The Egyptian Mission'' per [[Atari ST]] (2012)<ref>{{atarimania|game-atari-st-saboteur-iii-the-egyptian-mission_28365|Saboteur III: The Egyptian Mission}}</ref>. Clive Townsend, autore del ''Saboteur'' originale per ZX Spectrum, a partire da fine 2015<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|149|41}}</ref> ha pubblicato online versioni demo e commerciali di ''Saboteur'' e ''Saboteur 2'' per [[browser]], [[Windows]], [[macOS]] e [[Android]], comprendenti rifacimenti fedeli degli originali e nuovi livelli e funzionalità<ref>{{cita web|lingua=en|http://www.clivetownsend.com/|The Saboteur! Shop}}</ref>.

==Trama==
Un sabotatore mercenario, in tuta nera e volto coperto, si introduce furtivamente in una installazione militare, arrivando in gommone al molo. La struttura, a molti piani, è formata da un magazzino, le fognature, e un centro di comando nel sottosuolo, raggiungibile solo attraverso due treni sotterranei. La missione del sabotatore è sottrarre un dischetto con preziose informazioni dal centro di comando, piazzare al suo posto una bomba a orologeria trovata nella base stessa, e fuggire in tempo, utilizzando un elicottero sul tetto del magazzino.

==Modalità di gioco==
L'area di gioco è un labirinto di molte stanze a [[Videogioco a piattaforme|piattaforme]] con visuale di lato. Il sabotatore può correre a destra e sinistra, usare scale a gradini o a pioli, saltare in corsa, abbassarsi, dare calci volanti da fermo, prendere e trasportare un solo oggetto o arma alla volta, usare l'arma o in mancanza di questa dare pugni.

Armi e oggetti non sono visibili sullo scenario, ma quando ci si passa accanto una piccola finestra alla base dello schermo avvisa della loro presenza e permette di raccoglierli. Le armi sono tutte a distanza e monouso: inizialmente si ha uno [[shuriken]], mentre nella base si possono trovare pugnali, bombe a mano, e oggetti contundenti come mattoni. Si può lanciare l'arma in orizzontale o inclinata verso l'alto o il basso.

La base è difesa da soldati, cani da guardia e sistemi automatici che sparano dal soffitto. Le guardie hanno tutte armi da fuoco e possono combattere in corpo a corpo; a volte sono di spalle e possono non accorgersi del sabotatore se avvicinate lentamente. Sullo scenario ci sono anche molti terminali di computer che il giocatore può azionare; molti non hanno effetto, ma alcuni permettono di sbloccare determinate porte.

Il sabotatore ha una sola vita e una barra dell'energia, che viene ridotta dagli attacchi nemici e dalle cadute, ma si ricarica automaticamente quando il personaggio sta fermo, con il solo svantaggio della perdita di tempo.

C'è un limite di tempo per recuperare il dischetto e un altro limite per fuggire dopo aver piazzato la bomba. Si può anche completare il gioco fuggendo con l'elicottero senza aver preso il dischetto e piazzato la bomba, ma si ottiene un punteggio molto minore.

Si può giocare a nove livelli di difficoltà, che influenzano tra l'altro la posizione in cui si trova la bomba.

==Sviluppo==
L'autore originale di ''Saboteur'' è Clive Townsend, che appena abbandonati gli studi venne assunto alla [[Durell Software]]. Qui il suo primo progetto fu la versione ZX Spectrum di ''Death Pit'', che però non arrivò mai alla pubblicazione (uscì solo la versione Amstrad CPC di altro autore<ref>{{CPCpower|688|Death Pit}}</ref>, mentre il prototipo per Spectrum è stato recuperato nel 2007<ref>{{WoS|9662|Death Pit}}</ref>). Nel frattempo iniziò a lavorare a ''Saboteur'' per ZX Spectrum, e riutilizzò alcune tecniche apprese con ''Death Pit''. Clive Townsend progettò il gioco, ispirato da varie opere di ninja e spionaggio, realizzò la programmazione, la grafica e la conversione Amstrad, mentre le conversioni Commodore 64 e Plus/4, che riutilizzano all'incirca la stessa grafica, vennero programmate da Branko Spoljaric.<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|149}}</ref>

L'immagine del ninja nella schermata introduttiva è copiata dalla locandina del film ''[[Ninja la furia umana]]'' (''Revenge of the Ninja'')<ref>{{Cita|cpc-power.com||CPCpower-1858}}</ref>.

==Note==
<references/>

==Bibliografia==
*{{RivistaVG|zzap|4|24|9|1986|pp=24-25}}
*{{RivistaVG|zzap|32|76|3|1989|tipo=riedizione}}
*{{RivistaVG|eg|29|57|6|1986|ns=60}}
*{{RivistaVG|rg|149|36|11|2015|pp=36-41|titolo=The making of: Saboteur}}
*{{Cita testo|lingua=en|titolo=Saboteur|tipo=manuale della riedizione economica|url=https://archive.org/details/Saboteur_1986_Encore_budget|editore=[[Elite Systems|Encore]]|anno=1988}}

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||saboteur}}
*{{Lemon64|2203}}
*{{Ready64|2542}}
*{{WoS|4293|Saboteur!}}
*{{CPCpower|1858}}
*{{Plus4world||Saboteur! (Plus/4)}}
*{{Plus4world|Saboteur_C16|Saboteur! C16}}

{{portale|videogiochi}}