LSD: Dream Emulator
{{Videogioco
|nome gioco = LSD: Dream Emulator
|nome originale = 
|immagine = LSD Dream Emulator Menu.PNG
|didascalia = Screenshot del menù di gioco
|origine = JPN
|sviluppo = 
|game designer=[[Osamu Sato (artista)|Osamu Sato]]
|pubblicazione = [[Asmik Ace Entertainment]]
|anno = 1998
|data = {{Bandiera|JPN}} 22 ottobre [[1998]]
|genere = [[Avventura grafica]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[PlayStation]]
|tipo media = [[CD-ROM]]
|periferiche = 
}}
'''''LSD: Dream Emulator''''' (a volte abbreviato '''''LSD''''') è un [[videogioco]] di esplorazione sviluppato da [[Asmik Ace Entertainment]] per [[PlayStation]] e pubblicato per il solo Giappone il 22 ottobre [[1998]]. In esso il giocatore esplora ambienti surreali senza alcun obiettivo predefinito e può soltanto muoversi e toccare oggetti. ''LSD: Dream Emulator'' venne concepito dall'artista giapponese [[Osamu Sato (artista)|Osamu Sato]], che si prefisse l'obiettivo di non creare un vero e proprio videogioco e di utilizzare la piattaforma PlayStation come mezzo per creare [[arte contemporanea]]. Le ambientazioni del gioco si ispirano a quanto scritto nel [[diario dei sogni]] posseduto per più di un decennio da Hiroko Nishikawa, una dipendente della Asmik Ace.

''LSD: Dream Emulator'' uscì in tiratura limitata nel solo Giappone insieme a una colonna sonora e a un libro contenente estratti del diario dei sogni a cui si ispira. Sebbene fosse stato rapidamente dimenticato, esso tornò a far parlare di sé con l'emersione di [[Internet]] a causa della sua eccentricità, divenendo oggetto di discussione su diversi [[blog]] umoristici e diventando protagonista di vari [[Let's Play]] virtuali. I critici hanno elogiato la sua stravaganza e lo hanno definito uno dei videogiochi più "snervanti", "sperimentali" e "imprevedibili" di tutti i tempi. ''LSD: Dream Emulator'' venne ripubblicato a grande richiesta su [[PlayStation Network]] nel 2010 per il solo Giappone.

== Sviluppo ==
''LSD: Dream Emulator'' nacque da un'idea del poliedrico artista giapponese Osamu Sato,<ref name=PSA>{{cita libro|titolo=PlayStation Anthology|autore=Autori vari|editore=Geeks Line|anno=2014|pagine=118-121|lingua=}}</ref> che iniziò la sua carriera artistica nella fotografia e nella composizione di musica negli anni ottanta, prima di dedicarsi alla progettazione grafica digitale e alla [[computer art]].<ref name=RBMS>{{cita web|url=http://daily.redbullmusicacademy.com/2017/11/osamu-sato-interview|titolo=Interview: Osamu Sato|accesso=30 marzo 2018|lingua=en}}</ref> Negli anni '90, Sato cominciò a sperimentare la tecnologia dei CD-ROM, creando video animati e interattivi in 3D. Sebbene questi progetti assomigliassero ai videogiochi, l'intento di Sato non era quello di creare giochi, ma di utilizzare le console come mezzo per creare opere d'arte contemporanea.<ref name=PSA/> Il primo progetto di Sato, finanziato da Sony Music Entertainment Japan e pubblicato nel 1994, si intitola ''Eastern Mind: The Lost Souls di Tong-Nou'', uscito per i soli mercati giapponesi e statunitensi.<ref name=PSA/><ref name=RBMS/> Grazie ai riconoscimenti ottenuti da ''Eastern Mind'', Sato fu in grado di reperire fondi sufficienti per realizzare il seguente ''LSD: Dream Emulator''.<ref name=RBMS/>

Sato rifiutò nuovamente l'idea di realizzare un vero e proprio videogioco, e volle utilizzare la PlayStation come mezzo per creare arte e musica.<ref name=RBMS/> Affermò di aver scelto la console PlayStation come piattaforma perché sosteneva che la Sony, proprietaria dell'apparecchio, voleva creare progetti interattivi più ambiziosi dei classici videogame, mentre sentiva che la Sega e la Nintendo avessero una reputazione più alta come società di giocattoli.<ref name=PSA/> Sato concepì ''LSD: Dream Emulator'' dopo aver fatto alcune partite ad alcuni giochi di corsa, che reputava difficili e noiosi dal momento che non si considerava un abile giocatore: ciò lo spinse a immaginare le possibilità di distruggere le macchine virtuali che guidava contro una parete in modo da trasportare il giocatore in un'altra dimensione. Pensò che questo sarebbe stato più piacevole per giocatori come lui che non erano esperti in altri tipi di giochi.<ref name=PSA/><ref name=RBMS/> Da lì, ebbe l'idea di creare un mondo immaginario irrazionale e facilmente dimenticabile come quello dei sogni. Sato non avrebbe dato al gioco alcun obiettivo perché, secondo lui, non sono essenziali nei videogiochi dal momento che "anche l'esistenza umana naturale non può essere ridotta a semplici obiettivi".<ref name=PSA/> Per quanto riguarda le fonti di ispirazione di ''LSD'', l'artista dichiarò di aver preso a modello un diario dei sogni posseduto per oltre dieci anni da Hiroko Nishikawa, una collega della Asmik Ace Entertainment.<ref name=HG/><ref name=KS/> Sato inserì nel gioco contenuti inusuali nel gioco, fra cui degli improvvisi game over, video e testi da far "digerire" ai giocatori.<ref name=RBMS/>

La musica venne composta dallo stesso Sato,<ref name=PSA/><ref name=RBMS/> che sfruttò i campionamenti ripresi da circa 500 pattern musicali; sosteneva che questo approccio somigliasse al "caos di uno stato onirico che va in contrasto con le melodie ben definite".<ref name=HG/><ref name=PSA/><ref name=RBMS/> Si ispirò specialmente alla musica dell'etichetta [[Warp Records]]. Inizialmente, lui avrebbe incluso [[scala pentatonica|scale pentatoniche]] e melodie particolari per dare al gioco un tocco asiatico, ma si rese conto che non era necessario dopo aver visto il successo internazionale di produttori giapponesi come [[Ken Ishii]] (che in seguito sarà autore di un remix di un brano della colonna sonora del gioco).<ref name=RBMS/>

L'[[LSD]] del titolo è un riferimento all'[[LSD|omonima sostanza psichedelica]]: scelta nata dal bisogno di catturare l'attenzione delle sottoculture hippie e psichedeliche del periodo.<ref name=RBMS/> All'acronimo vennero date varie interpretazioni quali ''in Life, the Sensuous Dream'' ("nella vita, il sogno sensuale") e ''in Limbo, the Silent Dream'' ("nel limbo, il sogno silenzioso"). Sato sentì che questo titolo simboleggiasse il caos e la confusione dei sogni.<ref name=PSA/> Secondo Sato, il movimento psichedelico si intrecciava con la cultura del [[personal computer]] nella [[West Coast (Stati Uniti d'America)|West Coast degli Stati Uniti]], un pubblico a cui egli voleva rivolgersi nel momento in cui sviluppava ''LSD: Dream Emulator'' e ''Eastern Mind''.<ref name=RBMS/>

== Pubblicazione ==
Sato sperava che ''LSD'' uscisse anche per il mercato statunitense esattamente come era accaduto in ''Eastern Mind'', ma il gioco venne inizialmente pubblicato nel solo Giappone il 22 ottobre 1998. Sato dichiarò che non ''LSD'' non avrebbe avuto dei seguiti.<ref name=PSA/><ref name=RBMS/><ref>{{cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=b6qiqdBaNK4|titolo=Pubblicità di LSD: Dream Emulator|accesso=30 marzo 2018|lingua=en}}</ref> Essendo un titolo indipendente, ''LSD: Dream Emulator'' fu pubblicato in edizione limitata assieme a un CD di techno psichedelica intitolato ''Lucy in the Sky with Dynamites'' e un libretto intitolato ''Lovely Sweet Dream'' che contiene estratti del diario dei sogni di Nishikawa nonché traduzioni in lingua inglese di molti sogni e illustrazioni forniti da una grande varietà di artisti.<ref name=HG/><ref>{{cita web|url=https://www.worldcat.org/title/raburi-suito-dorimu-lsd/oclc/170229328|titolo=Raburī suīto dorīmu : LSD|accesso=30 marzo 2018|lingua=ja}}</ref> Sato non volle mai pubblicare una colonna sonora a parte ma, volle che una compilation della musica del gioco, intitolata ''LSD and Remixes'' e contenente i remix di Ken Ishii, [[Jimi Tenor]], [[Mike Paradinas|μ-Ziq]], [[Morgan Geist]] e altri artisti, uscisse insieme al gioco.<ref name=PSA/><ref>{{cita libro|titolo=LSD instruction manual|autore=Autori vari|editore=Asmik Ace Entertainment|anno=1998}}</ref>

''LSD: Dream Emulator'' vendette poche copie e divenne un prodotto raro e costoso.<ref name=HG/><ref name=MB/> Anni più tardi, l'alta domanda da parte dei fan, spinse [[Sony Computer Entertainment]] a ripubblicarlo su PlayStation Network l'11 agosto 2010, solamente per il Giappone.<ref name=HG/><ref>{{cita web|url=https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0004-NPJJ00430_00-0000000000000001|titolo=LSD|accesso=30 marzo 2018|lingua=ja}}</ref>

== Modalità di gioco ==
''LSD: Dream Emulator'' è un gioco di esplorazione in prima persona che è stato definito un "sogno giocabile"<ref name=HG>{{cita web|url=http://www.hardcoregaming101.net/lsd-dream-emulator/|titolo=LSD Dream Emulator|accesso=30 marzo 2018|lingua=en}}</ref><ref name=MB>{{cita web|url=https://motherboard.vice.com/en_us/article/d734ja/the-most-elusive-video-game-creator|titolo=The Elusive Creator of the Most Terrifying Video Games|accesso=30 marzo 2018|lingua=en}}</ref> dove il giocatore esplora ambienti onirici e surreali senza obiettivi precisi.<ref name=HG/><ref name=MB/><ref name=KS>{{cita web|url=https://killscreen.com/articles/lsd-revamped/|titolo=REMAKING THE NOTORIOUS PS1 FREAKOUT LSD: DREAM EMULATOR|accesso=30 marzo 2018|lingua=en}}</ref> Ogniqualvolta il giocatore tocca gli oggetti sparsi nei vari ambienti oppure si addentra in determinati luoghi, viene trasportato in un'area diversa. Fra gli ambienti presenti in ''LSD: Dream Emulator'' vi sono un villaggio giapponese, una città, un campo all'aperto, una casa e altri.<ref name=KS/> Ogni partita termina dopo dieci minuti, oppure quando il giocatore interagisce con particolari oggetti o cade in un precipizio.<ref name=HG/>

Ogniqualvolta un giocatore termina un "sogno", ovvero una partita intera la cui durata corrisponderebbe a un intero giorno di tempo nella vita reale, esso viene classificato "superiore", "inferiore", "statico" o "dinamico" a seconda di come si è mosso il protagonista. Maggiore è il numero di partite che vengono fatte a ''LSD: Dream Emulator'' e maggiore è il numero di texture adoperate negli ambienti, che divengono in questo modo sempre più surreali e psichedelici.<ref name=HG/> Le collocazioni degli oggetti cambiano al termine di ogni sogno. A volte, quando si inizia una nuova partita, viene riprodotto un filmato. Dopo 20 giorni virtuali, nel menu principale appare un'opzione "flashback", che consente al giocatore di rivivere una versione abbreviata dell'ultimo sogno che ha giocato. In questa modalità vi è un uomo che vaga per i vari ambienti e che quando viene toccato dal giocatore impedisce a quest'ultimo l'utilizzo dell'opzione "flashback" al termine del sogno che sta giocando.<ref name=HG/>

== Accoglienza ==
''LSD: Dream Emulator'' è stato presto dimenticato dopo l'uscita a causa della sua disponibilità limitata e a causa della sua natura eccentrica. Ciò lo ha reso un titolo di culto negli anni seguenti.<ref name=HG/><ref name=MB/><ref name=KS/> Il suo interesse rinnovato tra il pubblico occidentale avvenuto anni dopo la sua uscita è un mistero per Sato. ''[[Vice (rivista)|Motherboard]]'' ha scritto che la sua popolarità è dovuta a Internet, principalmente grazie alle sue apparizioni in blog umoristici, quali ''[[Cracked.com]]'', e nei vari Let's Play di ''[[YouTube]]'', in cui gli utenti furono incuriositi dalla natura insolita del gioco.<ref name=MB/> ''Hardcore Gaming 101'' ha concluso che la popolarità di ''LSD: Dream Emulator'' è un "testamento per la domanda dei consumatori di giochi allucinogeni ed esperienziali".<ref name=HG/> Sato ha affermato che un pubblico giovanile sarebbe andato a vedere le sue mostre d'arte grazie alla popolarità ottenuta dal videogioco.<ref name=RBMS/> La band degli [[Alt-J]] ebbe il permesso di utilizzare un'istantanea schermo di ''LSD: Dream Emulator'' per la copertina del loro album ''[[Relaxer]]'' (2017).<ref name=RBMS/><ref>{{cita web|url=https://tonedeaf.com.au/story-behind-alt-js-weird-relaxer-album-art/|titolo=The bizarre inspiration behind Alt-J’s creepy new artwork|accesso=30 marzo 2018|lingua=en}}</ref> Nel 2011, un fan del gioco sviluppò un remake non ufficiale e per personal computer di ''LSD: Dream Emulator'' adottando il motore grafico [[Unity (motore grafico)|Unity]]. Esso venne pubblicato in [[versione alfa]] nel 2014.<ref>{{cita web|url=http://www.siliconera.com/2014/12/28/fan-remake-of-lsd-dream-emulator-is-now-playable/|titolo=Fan Remake Of LSD: Dream Emulator Is Now Playable
Read more at http://www.siliconera.com/2014/12/28/fan-remake-of-lsd-dream-emulator-is-now-playable/#iE52smVB16mD0EWx.99|accesso=30 marzo 2018|lingua=en}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.destructoid.com/this-awesome-son-of-a-gun-is-remaking-lsd-dream-emulator-285268.phtml|titolo=This awesome son-of-a-gun is remaking LSD: Dream Emulator|accesso=30 marzo 2018|lingua=en}}</ref>

Per quanto riguarda la qualità artistica del gioco, ''[[Kill Screen]]'' ha definito ''LSD: Dream Emulator'' "uno dei giochi più strani e imprevedibili mai realizzati".<ref name=KS/> ''Hardcore Gaming 101'' ha dichiarato che "non c'è mai stato un altro videogioco che abbia conferito in modo così efficace la sensazione di un sogno reale", sostenendo anche che, sebbene fosse un po' datato, vale comunque la pena provarlo. Il titolo della Asmik Ace è stato paragonato alla serie a fumetti ''[[Little Nemo]]'' e ''[[Sandman]]'', al film ''[[Sogni (film)|Sogni]]'' e al romanzo ''[[Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie]]'' in quanto sarebbe un'opera d'arte progettata per emulare i sogni.<ref name=HG/> La Red Bull Music Academy lo ha definito uno dei titoli più "sperimentali" di sempre.<ref name=RBMS/>

== Colonna sonora ==
Le tracce che seguono sono quelle dei CD allegati a ''LSD: Dream Emulator'' ovvero ''LSD and Remixes'' e ''Lucy in the Sky with Dynamites''. I brani sono tutti attribuiti a Osamu Sato.

=== LSD and Remixes ===
==== CD 1 ====
{{Tracce
| Visualizza durata totale =si
| Titolo1 = Funky Solution (LSD)
| Durata1 = 5:50
| Titolo2 = Long Tall Eyelash
| Durata2 = 5:41
| Titolo3 = TV River
| Durata3 = 5:40
| Titolo4 = Professional Problem
| Durata4 = 4:57
| Titolo5 = Oriental Grill
| Durata5 = 4:18
| Titolo6 = Come on and
| Durata6 = 6:49
| Titolo7 = Fax Factory
| Durata7 = 4:40
| Titolo8 = Fried Banana
| Durata8 = 5:18
| Titolo9 = Say Cheeze
| Durata9 = 6:02
}}

==== CD 2 ====
{{Tracce
| Visualizza durata totale =si
| Titolo1 = Long Tall Eyelash (Ken Ishii Mix)
| Durata1 = 5:50
| Titolo2 = Funky Solution (Jimi Tenor Mix)
| Durata2 = 6:32
| Titolo3 = Long Tall Eyelash (µ-Ziq Mix)
| Durata3 = 8:11
| Titolo4 = TV River (Morgan Geist Mix)
| Durata4 = 6:20
| Titolo5 = Professional Problem (Pantune Music Mix)
| Durata5 = 7:21
| Titolo6 = Oriental Grill (M.P.D. Mix)
| Durata6 = 9:01
| Titolo7 = Come on and (Out Ass Mao Mix)
| Durata7 = 8:15
}}

=== Lucy in the Sky with Dynamites ===
{{Tracce
| Titolo1 = Lucy in the Sky with Dynamites
| Durata1 = 60:00
}}

== Note ==
<references/>

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{Discogs|release|1224710|LSD and Remixes}}
* {{Discogs|release|1977954|Lucy in the Sky with Dynamites}}

{{portale|videogiochi}}