Llamatron
{{Videogioco
|nome gioco = Llamatron
|immagine = Llamatron-2112 screenshot.gif
|didascalia = Logo del videogioco
|origine = GBR
|sviluppo = [[Llamasoft]]
|pubblicazione = llamasoft
|game designer = [[Jeff Minter]]
|anno = 1991
|data = {{Uscita videogioco|Atari ST, Amiga|PAL=[[1991]]}}
{{Uscita videogioco|MS-DOS|PAL=[[1992]]}}
|genere = [[Sparatutto]]
|tema = [[Fantascienza]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Atari ST]] 
|piattaforma 2 = [[Amiga]]
|piattaforma 3 = [[MS-DOS]]
}}
'''''Llamatron''''' (scritto '''''Llamatron: 2112''''' nel menù iniziale) è un [[videogioco]] per [[home computer|PC]] sviluppato da [[Jeff Minter]] della [[software house]] Llamasoft e distribuito sotto la licenza [[shareware]] per [[Atari ST]] e [[Amiga]] nel 1991 e poi per [[MS-DOS]] l'anno successivo. Ispirato a ''[[Robotron: 2084]]'', permette di controllare una sorta di [[lama glama|lama]] per fermare un'[[invasione aliena]] che minaccia la [[Terra]] e salvare gli animali - indicati come "Beasties" - per guadagnare più punti possibili. I giocatori avanzano sconfiggendo tutti i nemici di ogni livello usando un laser, che si attiva automaticamente nella direzione in cui si muovono, e vari [[power-up]].

L'edizione iniziale diffusa per [[shareware]] conteneva il gioco completo e una richiesta per registrarsi al programma, dal costo di cinque [[sterlina|sterline]], qualora l'utente lo avesse apprezzato. A partire dal marzo 1992, almeno ottocento persone lo avevano acquistato, rendendolo insolitamente famoso per il suo tempo e per il suo modello di software. Le recensioni di entrambe le versioni per Atari ST e Amiga furono ampiamente positive: i critici lodarono il [[gameplay]] avvincente, gli effetti sonori e il basso prezzo per la registrazione. Minter produsse nel 2011 un [[remake]] del gioco per [[iOS]], intitolato '' [[Minotron: 2112]] ''.

==Modalità di gioco==

''Llamatron'' è uno [[Shoot 'em up|sparatutto multidirezionale]] con prospettiva dall'alto, in cui l'obiettivo è quello di fermare una razza extraterrestre chiamata Zyaxxians che vuole invadere la [[Terra]].<ref name="AmigaFormat">{{RivistaVG|af|26|66|9|1991|autore= Maff Evans|titolo = Llamatron 2112}}</ref> Il giocatore controlla l'omonimo personaggio protagonista, che all'inizio di ogni partita viene collocato al centro di uno schermo nero, con i nemici, etichettati come "Grunts", sparpagliati per tutta l'area di gioco. Una volta che il livello inizia, questi iniziano ad attaccarlo. Se lo toccano, il lama perde una [[Vita (videogiochi)|vita]]. Possono essere però distrutti con il [[laser]] dell'animale, che si attiva automaticamente verso cui è rivolto.<ref name="AmigaComputing">{{Cita pubblicazione|titolo = Llamas with lazers|giornale = [[Amiga Computing]]|edizione= 41|p=32–34|editore= [[Europress]]|data = ottobre 1991|lingua=en}}</ref> Si possono usare anche un secondo [[joystick]] o la [[tastiera (informatica)|tastiera]] per controllare la direzione del fuoco e tenere premuto il pulsante di accensione per bloccarla indipendentemente dal movimento.<ref name="Zero">{{Cita pubblicazione|titolo = Llamatron|giornale= [[Zero (periodico videoludico)|Zero]]|edizione= 27|p=8|editore= [[Dennis Publishing]]|data = gennaio 1992|lingua=en}}</ref> Il gioco include modalità che consentono ad un secondo giocatore, oppure ad un "[[droide]]" indistruttibile controllato dal computer, di assistere il Llamatron.<ref name="AmigaComputing"/>

Il giocatore guadagna punti distruggendo i nemici e raccogliendo le "Beasties", nome collettivo con il quale vengono indicati lama, capre, pecore e cammelli, posizionati sull'area di gioco all'inizio del livello. Di norma eliminati tutti gli avversari, avanza a quello successivo,<ref name="AmigaComputing"/> ma per certi schemi, noti come "Herd Waves", egli dovrà collezionare anche tutti gli animali. I "Grunts" prendono le più svariate sembianze, trasformandosi in lattine di [[Coca-Cola]], utensili da cucina, ciliegie, personaggi di [[Space Invaders]], [[Occhio della Provvidenza|Occhi della Provvidenza]], televisioni, idranti, [[Zippy the Pinhead]], piante di marijuana ed in cartine [[Rizla]] arrotolate. Dei cervelli blu inseguono inoltre le "Beasties" e le trasformano in "Zombeasts", che tenteranno di uccidere il Llamatron.<ref name="AmigaComputing"/><ref name="Guardian">{{Cita pubblicazione|titolo = Llamatron|periodico= [[The Guardian]]|p=31|data = 11 luglio 1991|url = https://www.newspapers.com/clip/19696878/llamatron/|via = [[Newspapers.com]]|accesso= 15 maggio 2018|urlmorto= no|urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180503015115/https://www.newspapers.com/clip/19696878/llamatron/|dataarchivio= 3 maggio 2018|lingua=en}}</ref><ref name="Inquirer">{{Cita pubblicazione|autore= Charlie Demerjian|titolo = The Jeff Minter library has emerged|periodico= [[The Inquirer]]|editore= [[Incisive Media]]|data = 5 marzo 2007|url = https://www.theinquirer.net/inquirer/news/1028222/the-jeff-minter-library-emerged|accesso = 15 maggio 2018|lingua=en|urlmorto= no|urlarchivio= https://web.archive.org/web/20120925201858/http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1028222/the-jeff-minter-library-emerged|dataarchivio= 25 settembre 2012}}</ref><ref name="STNews">{{Cita pubblicazione|autore=Richard Karsmakers|titolo= Software Review: Llamatron by Llamasoft|periodico= ST News|volume = 6|edizione= 2|data = 18 agosto 1991|url = http://st-news.com/issues/st-news-volume-6-issue-2/reviews/llamatron/|accesso = 15 maggio 2018|lingua=en|urlmorto= no|urlarchivio= https://web.archive.org/web/20160806120044/http://st-news.com/issues/st-news-volume-6-issue-2/reviews/llamatron/|dataarchivio= 6 agosto 2016}}</ref>
Altri nemici che si possono poi incontrare sono dei dispositivi indistruttibili che sparano laser ad ampio raggio, dei pesi di 16 tonnellate che tentano di schiacciare il giocatore, dei [[Erinaceus europaeus|ricci]] che esplodono lanciando aculei quando vengono colpiti, dei [[frattale di Mandelbrot|frattali di Mandelbrot]] che sparano proiettili e che urlano quando attaccano ed una grande [[toilet]] che lancia rotoli di carta igienica.<ref name="AmigaFormat"/><ref name="Inquirer"/><ref name="STNews"/> Il videogioco conta esattamente cento livelli,<ref name="AmigaFormat"/> più uno che funge da [[tutorial]].<ref name="STNews"/>
Come accennato, il giocatore può raccogliere dei potenziamenti, come bombe intelligenti che danneggiano tutti gli avversari, vite extra, scudi dell'invincibilità e cuori che attraggono le "Beasties". Ci sono anche oggetti che fanno rimbalzare i colpi sui muri, che li dividono in tre o che li trasformano in "hot bullets", che infliggono danni maggiori. Il "Warps" aggiunge al punteggio del Llamatron 50.000 punti e gli fa saltare immediatamente cinque livelli, mentre il "bonus Floyd" gli concede punti bonus e ha la forma della copertina dell'album dei [[Pink Floyd]] appunto ''[[The Dark Side of the Moon]]''.<ref name="AmigaFormat"/> Nella modalità a due giocatori, il punteggio e i power-up sono in comune, così come le vite: ciò significa che se uno dei due muore, entrambi perdono una vita.<ref name="AmigaComputing"/>

==Sviluppo e pubblicazione==
Alla fine degli anni Ottanta, l'[[autore di videogiochi]] e fondatore della Llamasoft [[Jeff Minter]] volle realizzare una versione «migliore, di più, più bella e più giocabile» di ''[[Robotron: 2084]]'' della [[WMS Industries|Williams Electronics]]<ref name="Guardian"/><ref name="STNews"/>. Tuttavia, da quest'idea iniziale egli passò poi a produrre un'opera del tutto nuova, che fu per l'appunto ''Llamatron''.<ref name="Guardian"/> Questa venne distribuita nel 1991, prima per l'[[Atari ST]] e poi per l'[[Amiga]]<ref name="AmigaPower">{{RivistaVG|ap|4|86|8|1991}}</ref>, e nel 1992 per il [[MS-DOS]]<ref name="Choicest">{{cita web|url = https://www.choicestgames.com/2015/07/where-are-they-now-jeff-minter.html|titolo = Where are they now? – Jeff Minter|autore=Mark Goninon|data = 8 luglio 2015|editore = Choicest Games|lingua=en|accesso=14 maggio 2018|urlmorto= no|urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180503015115/https://www.choicestgames.com/2015/07/where-are-they-now-jeff-minter.html|dataarchivio= 3 maggio 2018}}</ref>. Le versioni per i primi due [[computer]] avevano una gran varietà di effetti sonori, ma erano del tutto prive di [[colonna sonora]].<ref name="AmigaFormat"/><ref name="STNews"/> Il programma venne diffuso tramite la licenza [[shareware]], con il gioco completo da provare disponibile gratuitamente. In caso fosse stato completato e gradito dai giocatori, questi dovevano successivamente registrarvisi per cinque sterline. Al momento della sua uscita per l'Amiga, le persone che compivano quest'operazione ricevevano un altro gioco della Llamasoft, un poster e una [[newsletter]].<ref name="AmigaComputing"/> La sua modalità di pubblicazione venne definita un «esperimento», in quanto non richiedeva l'acquisto del prodotto completo al costo di venticinque sterline, come era prassi comune per la maggior parte dei titoli commercialmente distribuiti<ref name = "Guardian" /> né era [[crippleware]] che disabilitava alcune funzionalità fino a quando non si fosse effettuata la registrazione.<ref name="Inquirer"/>

==Accoglienza ed influenza==
[[File:Jeff minter at asm04.JPG|thumb|Lo [[sviluppatore di videogiochi|sviluppatore]], [[Jeff Minter]] (qui all'Assembly 2004).]]
''Llamatron'' venne accolto in maniera molto positiva dalla critica. Figurò in edizione "cover disk" nel numero di ottobre del 1991 della rivista ''[[Amiga Computing]]'', che sintetizzò così il suo parere nella confezione: "«Tutto sommato, il commento più appropriato che si possa fare su Llamatron è che Mr Minter fa straordinari sparatutto.»<ref name="AmigaComputing"/> ''[[Amiga Format]]'' lo recensì nel settembre dello stesso anno, dandogli una percentuale di gradimento dell'89% ed elogiando il suo «gameplay semplice [che] è veloce e massivamente coinvolgente».<ref name="AmigaFormat"/> Nel complesso, pur menzionando diversi problemi audio e grafici, oltre ad altri occasionali legati alle collisioni, lo consigliò per il suo «superbo valore».<ref name="AmigaFormat"/> ''[[Amiga Power]]'', parlandone ad agosto, gli conferì quattro stelle su cinque, criticando la grafica come «un po' ingombra e poco chiara», ma descrivendo il prodotto tutto come «[un] gioco eccellente che merita di essere supportato da chiunque abbia mai pagato 25 sterline per merda e ne è stato deriso».<ref name="AmigaPower"/> ''[[Zero (periodico videoludico)|Zero Magazine]]'' lo consigliò infine come «un megablast senza fronzoli» nel numero di gennaio del 1992.<ref name="Zero"/>

Anche la versione per Atari ST di ''Llamatron'' venne apprezzata. Scrivendo per ''ST News'', Richard Karsmakers la definì «brillante» per la sua «pura [[giocabilità]], [per il suo] divertimento e altre cose simili che
contano davvero. Intendo una grafica funzionale che è divertente da vedere, intendo una buona sonix che si adatta al gioco, ed intendo un mucchio e un mucchio di gameplay.»<ref name="STNews"/> Su una scala da 1 a 10, egli diede 7 alla grafica, 8.5 al suono, 9 alla giocabilità e 10 al valore, concludendo con «Meraviglioso! Incredibile! Giocabile!».<ref name="STNews"/> In una recensione retrospettica del marzo 2007, lo staff del magazine ''[[The Inquirer]]'' scrisse che il prodotto «senza alcun dubbio [...] è, è stato, e sarà sempre un grande gioco».<ref name="Inquirer"/> ''The A–Z of Atari ST Games'' di Kieren Hawken gli assegnò un punteggio di 10/10, affermando che «la grafica è fantastica, ma i più grandi complimenti devono andare ai fantastici suoni [sic] digitalizzati [...] è raro che tu possa sentire gli effetti sonori così bene in un gioco dell'Atari ST.»<ref name="AtoZ">{{cita libro|autore= Kieren Hawken|lingua=en|titolo= The A–Z of Atari ST Games|editore= Andrews UK Limited|volume = 1|data = 6 giugno 2017|url = https://books.google.com/books?id=CtEnDwAAQBAJ&pg=PT90&dq=Llamatron&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwi5hJXnwuTaAhUCfywKHf4dDzcQ6AEILTAB#v=onepage&q=Llamatron&f=false|isbn = 1-78538-701-4|urlmorto= no|urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180503015115/https://books.google.com/books?id=CtEnDwAAQBAJ&pg=PT90&dq=Llamatron&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwi5hJXnwuTaAhUCfywKHf4dDzcQ6AEILTAB#v=onepage&q=Llamatron&f=false|dataarchivio= 3 maggio 2018}}</ref>

Nel marzo 1992, Jeff Minter registrò circa ottocento registrazioni al suo gioco, guadagnando quindi quattromila sterline. Aggiungendo a queste l'edizione per Amiga «appena uscita», affermò di aver ricevuto in totale diecimila sterline, «non tanto quanto una versione convenzionale, ma più di quanto potrebbe generare un gioco con [un certo] budget».<ref name="Sales">{{Cita pubblicazione|autore = Mike Gerrard|titolo = Caring about sharing ware|periodico= [[The Guardian]]|p=33|data = 26 marzo 1992|url = https://www.newspapers.com/clip/19696976/llamatron_sales/|via = [[Newspapers.com]]|accesso= 16 maggio 2018|lingua=en|urlmorto= no|urlarchivio= https://web.archive.org/web/20180503015116/https://www.newspapers.com/clip/19696976/llamatron_sales/|dataarchivio= 3 maggio 2018}}</ref> Questo fu un insolito successo nell'ambito del mercato shareware e in gran parte fu dovuto al fatto che ''Amiga Computing'' aveva scelto ''Llamatron'' per il suo numero con cover disk. Senza contare che Minter era già popolare per le sue opere precedenti, sviluppate da Llamasoft. Un critico del concetto, tuttavia, osservò che «se si confronta la risposta di poche centinaia con le decine di migliaia di persone che hanno probabilmente giocato al gioco, allora si deduce che una percentuale piuttosto bassa di persone gli hanno effettivamente inviato del denaro»<ref name="Sales"/>.

Nel 2011, Minter e Llamasoft realizzarono un [[remake]] di ''Llamatron'' per [[iPhone]] e [[iPad]] [[iOS]], ''[[Minotron: 2112]]'', simile per modalità di gioco e presentazione, anche se questa volta il giocatore controlla un [[minotauro]].<ref name="TouchArcade">{{cita web|url = http://toucharcade.com/2011/02/11/a-preview-of-jeff-minters-minotron-2112-llamatron-redux/|titolo = A Preview of Jeff Minter's 'Minotron: 2112' – Llamatron Redux|autore = Blake Patterson|data = 11 febbraio 2011|editore = [[TouchArcade]]|accesso= 16 maggio 2018|lingua=en|urlmorto = no|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20170930114056/http://toucharcade.com/2011/02/11/a-preview-of-jeff-minters-minotron-2112-llamatron-redux/|dataarchivio = 30 settembre 2017}}</ref> Andrew Bailey del ''[[The Register]]'' scrisse che «offre un autentico viaggio [[8 bit]] indietro nella memoria» e «potrebbe sembrare una ventata rozza dal passato, ma è anche, fortunatamente, solo una ventata.»<ref name="Register">{{cita web|url = https://www.theregister.co.uk/2011/04/20/review_igamer_llamasoft_minotaur_2112/|titolo = Minotron: 2112 on iOS 4 – Blast from the past|autore = Andrew Bailey|data = 20 aprile 2011|editore = [[The Register]]|accesso= 16 maggio 2018|lingua=en|urlmorto = no|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20180501225815/https://www.theregister.co.uk/2011/04/20/review_igamer_llamasoft_minotaur_2112/|dataarchivio = 1º maggio 2018}}</ref>

==Note==
<references/>

==Voci correlate==
*[[Robotron: 2084]]

==Collegamenti esterni==
* {{collegamenti esterni}}

{{Portale|sparatutto}}