Super Dragon Slayer
{{Videogioco
|nome gioco = Super Dragon Slayer
|immagine = Super Dragon Slayer.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64
|origine = GBR
|sviluppo = [[Codemasters]]
|pubblicazione = [[Codemasters]]
|game designer = Nigel Fletcher, John Ferrari
|anno = 1988
|data = C64: [[1988]]<br>Spectrum: [[1989]]
|genere = [[videogioco a piattaforme]]
|genere 2 = [[sparatutto a scorrimento]]
|tema = [[Fantasy]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma 1 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 2 = [[ZX Spectrum]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]]
|periferiche = [[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|requisiti = Spectrum: 48k
}}
'''''Super Dragon Slayer''''' è un [[videogioco]] pubblicato nel [[1988]] per [[Commodore 64]] e nel [[1989]] per [[ZX Spectrum]] dalla [[Codemasters]]. È un [[videogioco a piattaforme|platform]] a scorrimento orizzontale e [[sparatutto]]; il protagonista è un principe dotato di diversi poteri magici che lotta contro mostri. L'originale Commodore fu il primo gioco a prezzo pieno pubblicato dalla Codemasters, che inizialmente produceva solo titoli a basso costo. La conversione per ZX Spectrum uscì invece nella fascia di prezzo economica.

==Modalità di gioco==
Il gioco si svolge su quattro [[livello (videogiochi)|livelli]] a piattaforme con  [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] orizzontale verso destra, attraverso foreste, costruzioni medievali e caverne. Si affronta una varietà di mostri e oggetti volanti, tra i quali anche alcuni draghi (da cui il titolo, traducibile "super ammazzadraghi"), e [[boss (videogiochi)|boss]] di fine livello, l'ultimo dei quali è un drago enorme.

Il personaggio del giocatore, che indossa una corona e andando avanti nei livelli un'armatura sempre più completa, può camminare in orizzontale, arrampicarsi su scale o corde verticali, saltare, abbassarsi, sparare proiettili magici in orizzontale. Il salto è possibile solo in verticale e non in diagonale, ma quando si cade da una piattaforma la traiettoria può essere diagonale; perciò, per superare certi ostacoli è necessario raggiungere un punto in alto e poi lasciarsi cadere sorvolando l'ostacolo. Si ha una barra dell'energia e normalmente una sola vita, che si può perdere anche all'istante cadendo nei baratri o toccando certi nemici.

Ogni nemico ucciso aumenta l'indicatore ''power'' della potenza magica, che permette di lanciare incantesimi tramite i tasti numerici. Inoltre i nemici uccisi talvolta rilasciano [[power-up]] immediati, tra i quali pergamene che ricaricano l'energia. Gli incantesimi possibili variano in tipo e numero a seconda del livello, dai tre del primo livello fino a 5 su Spectrum o 6 su Commodore. Le rispettive icone si attivano man mano che si accumula abbastanza potenza per lanciarli. Gli incantesimi non sono descritti dal manuale del gioco, che dice di scoprirli sperimentando; alcuni di essi sono ''smart bomb'', invincibilità, sparo più fitto, capacità di volare, trasformazione in rana per fare grandi salti.

Si può scegliere tra due versioni del gioco, quella standard e quella più difficile per esperti; nel primo caso, dopo una sconfitta si può ricominciare dall'ultimo livello raggiunto, ma non si può andare oltre il terzo livello, mentre nella versione esperti ci sono tutti i livelli, ma in caso di morte si ricomincia sempre dal primo.

La versione ZX Spectrum ha grafica policromatica come sul più potente Commodore, ma è affetta da ''[[Sinclair ZX Spectrum#Grafica|colour clash]]'' molto evidente attorno a tutti i personaggi.

==Bibliografia==
*{{RivistaVG|zzap|29|32|12|1988}}
*{{RivistaVG|cu|63|83|12|1988}}
*{{RivistaVG|crash|65|14|6|1989}}
*{{RivistaVG|su|98|78|4|1990}}
*{{RivistaVG|ys|53|43|5|1990|pp=42-43}}

==Collegamenti esterni==
*{{collegamenti esterni}}
*{{Ready64|3718}} Include trascrizione del manuale in italiano.

{{portale|Sparatutto|videogiochi}}