Super Bunny
{{Videogioco
|nome gioco = Super Bunny
|immagine = Super Bunny.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64
|origine = USA
|pubblicazione = [[Datamost]]
|game designer = Bill Russell
|anno = 1983
|data = Apple: [[1983]]<br>Altri: [[1984]]
|genere = [[videogioco a piattaforme]]
|tema = [[Fantasy]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma 1 = [[Apple II]]
|piattaforma 2 = [[Atari 8-bit]]
|piattaforma 3 = [[Commodore 64]]
|tipo media = [[Floppy disk]]
|periferiche = [[Joystick]], [[paddle]], [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|requisiti = Apple: 48k
}}
'''''Super Bunny''''', in copertina anche '''''The Amazing Adventures of Super Bunny''''', è un [[videogioco]] pubblicato nel [[1983]] per [[Apple II]] e nel [[1984]] per [[Atari 8-bit]] e [[Commodore 64]] dall'editrice californiana [[Datamost]]. Il protagonista è un coniglio che si trasforma in [[supereroe]]. L'edizione originale include un [[fumetto]] cartaceo sulla storia del personaggio.

==Modalità di gioco==
Il giocatore controlla il coniglio in una schermata fissa che rappresenta cinque montacarichi in continuo movimento tra due pareti rocciose. Ogni montacarichi è una serie infinita di piattaforme che scorrono sempre verso l'alto oppure sempre verso il basso; i montacarichi adiacenti scorrono in versi opposti. Le azioni del giocatore consistono nel far balzare il coniglio a destra o sinistra tra un montacarichi e l'altro, evitando di sbattere contro le piattaforme e centrando con precisione gli stretti spazi tra l'una e l'altra, altrimenti si perde una [[vita (videogiochi)|vita]] e si ricomincia dalla posizione iniziale.

Alcune delle piattaforme sono occupate da nemici che non si spostano mai e inizialmente devono essere evitati. Ogni nemico è un diverso animale, ad esempio lupo, serpente, gufo o avvoltoio, oppure un mostro. Quando i nemici vengono trasportati dal montacarichi fuori dallo schermo, ricompaiono dal lato opposto, mentre per il coniglio uscire dallo schermo è letale.

Il coniglio inizia sulla parete sinistra e deve raggiungere la parete opposta, dove si trova una carota, sorretta da un'altra creatura che può spostarsi a tre diverse altezze. Una volta presa la carota, il coniglio si trasforma per un tempo limitato nel tipico supereroe con mantello. Quando è super, il coniglio può eliminare i nemici saltandogli addosso. Se non li elimina tutti in tempo deve prendere una nuova carota. Per completare un [[livello (videogiochi)|livello]] si devono sconfiggere tutti i nemici. Ci sono 6 livelli, con nemici sempre più fitti e tempo di trasformazione sempre più corto; inoltre nei livelli superiori possono esserci meno montacarichi, ma più larghi e con nemici più grossi.

==Bibliografia==
*{{RivistaVG|mc|42|48|6|1985}}
*{{Cita testo|lingua=en|articolo=Super Bunny|url=https://archive.org/stream/Electronic_Games_Volume_02_Number_16_1984-11_Reese_Communications_US#page/n38/mode/1up|formato=jpg|rivista=[[Electronic Games]]|numero=16|volume=2|data=novembre 1984|pp=37-38}}
*{{Cita testo|lingua=en|articolo=Super Bunny|url=https://archive.org/stream/1984_Software_Encyclopedia_Number_2_1983_Reese_Communications_US#page/n33/mode/1up|formato=jpg|opera=1984 Software Encyclopedia|numero=2|editore=Reese Communications|data=1983|p=34|ISSN=0736-8488}}
*{{RivistaVG|cgw|1|8|2|1984|pp=8-9}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||super-bunny}}
*{{Atarimania|game-atari-400-800-xl-xe-super-bunny_5153}}
*{{Cita web|lingua=de, en|titolo=Super Bunny|url=http://www.thelegacy.de/Museum/9314/|accesso=20 aprile 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180421094807/http://www.thelegacy.de/Museum/9314/|dataarchivio=21 aprile 2018|urlmorto=sì}}

{{portale|videogiochi}}