Racing Destruction Set
{{Videogioco
|nome gioco = Racing Destruction Set
|immagine = Racing Destruction Set.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64
|origine = USA
|sviluppo = Rick Koenig, Connie Goldman e David Warhol
|sviluppo 2 = [[Interplay]]
|sviluppo 2 nota = conversione Atari
|pubblicazione = [[Electronic Arts]]
|pubblicazione 2 = [[Ariolasoft]]
|pubblicazione 2 nota = Europa
|game designer = 
|anno = 1985
|genere = [[Simulatore di guida]]
|tema = 
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma 1 = [[Atari 8-bit]]
|piattaforma 2 = [[Commodore 64]]
|tipo media = [[Floppy disk]], [[Musicassetta|cassetta]]
|periferiche = [[Joystick]]
|requisiti = Atari: 48k
}}
'''''Racing Destruction Set''''' è un [[videogioco]] [[simulatore di guida]] pubblicato nel [[1985]] per [[Atari 8-bit]] e [[Commodore 64]] dalla [[Electronic Arts]]. È dotato di visuale [[videogioco isometrico|isometrica]], modalità [[multigiocatore]] a schermo diviso e opzione per il combattimento. Una sua particolarità innovativa era la possibilità di creare circuiti personalizzati componendo pezzi, come nelle piste giocattolo; il titolo è infatti un gioco di parole con ''construction set'', termine spesso usato all'epoca per i giochi incentrati su un [[editor di livelli]] avanzato. L'idea venne imitata lo stesso anno da ''[[Fast Tracks: The Computer Slot Car Construction Kit|Fast Tracks]]''.

==Modalità di gioco==
Si corrono sempre gare tra due concorrenti, controllati da un giocatore e dal computer, da due giocatori, o entrambi dal computer in modalità demo. In ogni caso lo schermo è diviso orizzontalmente e ciascuna metà inquadra uno dei veicoli. La visuale è [[videogioco isometrico|isometrica]] a scorrimento in tutte le direzioni e le piste sono tridimensionali, con saliscendi ed effetti sui veicoli che si inclinano, saltano e possono anche temporaneamente capottare. Si possono alternare fondi asfaltati, sterrati e ghiacciati.

I controlli di guida sono soltanto accelerazione, freno e [[sterzo]] a 360°. Inoltre i veicoli tendono a seguire automaticamente la corsia in cui si trovano, nello stile delle [[slot car]], facendo da soli le curve, purché velocità e tenuta siano adeguate. Si può gareggiare in modalità normale oppure distruttiva, nel qual caso i veicoli sono dotati anche di armi per disturbare o danneggiare l'avversario: possono sganciare mine oppure olio, e avere armatura difensiva e armatura offensiva in caso di scontro con l'avversario.

Le opzioni di gioco sono numerose e impostate con una serie di menù testuali controllati con il joystick. Ci sono 50 piste predefinite e 10 possibili veicoli, che comprendono vari tipi di auto e moto, da corsa o fuoristrada, un [[pick-up (veicolo)|pick-up]] e perfino un [[rover lunare]]. I veicoli differiscono per tenuta nei tre tipi di terreno, peso, velocità massima, accelerazione e resistenza agli urti. Per ciascun concorrente si può scegliere un diverso tipo di veicolo e in parte personalizzarlo, cambiando [[cilindrata]], tipo di gomme ed eventuali armi per la modalità distruttiva, ma tenendo conto del peso. Per tutta la pista si può modificare la forza di gravità, tra 14 valori corrispondenti a diversi corpi celesti, e l'aspetto estetico, tra quattro tipi di fondali. Sono regolabili inoltre l'abilità del computer e la difficoltà generale: a seconda del livello, gli incidenti riducono più o meno la potenza dei veicoli, fino anche a fermarsi del tutto ed essere eliminati dalla gara. 

L'[[editor di livelli]] si controlla con il joystick e un [[cursore]]. Sono disponibili 20 tipi di pezzi di tracciato; quando si seleziona l'icona di un pezzo, esso viene visualizzato in grandezza naturale ed è possibile cambiarne altezza, larghezza e tipo di superficie, e infine posizionarlo su una mappa di tutta la pista. I circuiti creati si possono salvare su disco, come anche i veicoli personalizzati.

==Bibliografia==
*{{RivistaVG|mc|52|82|5|1986|pp=82-83}}
*{{RivistaVG|vg|35|24|3|1986|pp=24-26}}
*{{RivistaVG|ct|s.n.|65-67|5|1987}}
*{{Cita testo|articolo=Racing Destruction Set|url=https://archive.org/stream/Magnifici7-20#page/n10/mode/1up|formato=jpg|rivista=I Magnifici Sette|numero=20|editore=SIPE|città=Milano|data=gennaio 1987|pp=11-15}} Con traduzione non ufficiale di buona parte del manuale.
*{{Cita testo|lingua=en|titolo=Racing Destruction Set|tipo=manuale|url=https://archive.org/details/agm_racingdestruct|editore=Electronic Arts|anno=1985}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||racing-destruction-set}}
*{{Lemon64|2064}}
*{{Ready64|1591}}
*{{Atarimania|game-atari-400-800-xl-xe-racing-destruction-set_4258}}

{{portale|videogiochi}}