Atic Atac
{{Videogioco
|nome gioco = Atic Atac
|immagine = Aticatac.gif
|didascalia = Logo del videogioco
|origine = GBR
|sviluppo = [[Tim Stamper]]
|pubblicazione = [[Ultimate Play the Game]]
|game designer = [[Chris Stamper]]
|anno = 1983
|data = {{Uscita videogioco|ZX Spectrum|INT=1983<ref name=world/>}}
{{Uscita videogioco|BBC Micro|UK=1983<ref name="retro">{{Cita web |url=https://www.retrogaminghistory.com/articles/news/282342-rilasciata-conversione-per-commodore-16-di-atic-atac |titolo=Rilasciata conversione per Commodore 16 di Atic Atac |data=21-04-2020 |accesso=30 aprile 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210430212742/https://www.retrogaminghistory.com/articles/news/282342-rilasciata-conversione-per-commodore-16-di-atic-atac |dataarchivio=30 aprile 2021 |urlmorto=no}}</ref>}}
|genere = [[Avventura dinamica]]
|tema = [[Fantasy]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]<ref name=world/>
|piattaforma = [[ZX Spectrum]]
|piattaforma 2 = [[BBC Micro]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]]<ref name="comp">{{Cita |''Computer Games'' |p. 25}}.</ref>
|periferiche = [[Interfaccia Kempston|Kempston Joystick]], Cursor Joystick<ref name="world">{{Cita web |url=https://worldofspectrum.org/archive/software/games/atic-atac-ultimate-play-the-game |titolo=Atic Atac |lingua=en |accesso=30 aprile 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210429223904/https://worldofspectrum.org/archive/software/games/atic-atac-ultimate-play-the-game |dataarchivio=29 aprile 2021 |urlmorto=no}}</ref><ref name="vid">{{Cita |Guccione e Petris |p. 59}}.</ref>
|requisiti = Spectrum: 48k<ref name=retro/><br />BBC: Model B
}}
'''''Atic Atac''''' è un [[videogioco]] d'[[avventura dinamica]]<ref name=retro/><ref name="mc">{{Cita |M. B. |p. 40}}.</ref> sviluppato e pubblicato nel [[1983]] dalla [[software house]] [[Inghilterra|inglese]] [[Ultimate Play the Game]] per gli [[home computer]] [[ZX Spectrum]]<ref name=comp/> e [[BBC Micro]]. Il giocatore deve farsi strada tra le insidie e i nemici di un castello medievale, per trovare la "Chiave dorata dell'ACG".

Fu il secondo gioco per Spectrum della casa di sviluppo a richiedere 48k di [[RAM]]: tutti gli altri titoli infatti sfruttavano una memoria non espansa a 16k. Venne sviluppato da [[Tim Stamper]] mentre la sua veste grafica fu ideata dal fratello [[Chris Stamper|Chris]]. Ricevette un'ottima accoglienza da parte della critica, che lodò in particolare il suo [[gameplay]] e la sua grafica, e ispirò il noto e acclamato [[game show]] avventuroso della [[rete televisiva]] [[Children's ITV]] ''[[Knightmare (programma televisivo)|Knightmare]]''<ref name="CITV">{{Cita web |url=http://interactive.knightmare.org.uk/component/legacy/page/display/lexicon?s=view&EID=chicke |titolo=1. chicken |autore=David |sito=Interactive Knightmare |lingua=en |accesso=26 aprile 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180427184425/http://interactive.knightmare.org.uk/component/legacy/page/display/lexicon?s=view&EID=chicke |dataarchivio=27 aprile 2018 |urlmorto=no}}</ref>.

==Trama==
Il protagonista cade in una botola e rimane intrappolato in un enorme e labirintico Castello del Terrore, popolato da spettri, vampiri e altre creature demoniache. Per fuggire, deve recuperare la "Chiave dorata dell'ACG"<ref group="N">"ACG" è la sigla del trade name della Ultimate Play the Game, Ashby Computers and Graphics Ltd.</ref> composta da tre frammenti, ognuno nascosto in una delle stanze dei cinque piani del maniero, compresi sotterranei e attico<ref name=comp/><ref>{{Cita web |url=https://multiplayer.it/giochi/atic-atac-per-spe.html |titolo=Atic Atac |sito=[[Multiplayer.it]] |accesso=30 aprile 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210429224157/https://multiplayer.it/giochi/atic-atac-per-spe.html |dataarchivio=29 aprile 2021 |urlmorto=no}}</ref><ref>{{Cita |Guccione e Petris |pp. 58-59}}.</ref>.

==Modalità di gioco==
[[File:AticAtac.PNG|miniatura|sinistra|300px|Una scena di ''Atic Atac'': nella stanza (le cui pareti presentano tre porte rosa, aperte, e il portone d'uscita, con la sigla "ACG"), è possibile vedere il giocatore nei panni del cavaliere (in basso a destra), le chiavi dell'ACG (dorate, in basso al centro e a sinistra), due chiavi colorate (rossa e verde) e due nemici (uno spettro e una strega); nel box a destra (denominato "Scroll" in quanto ha le sembianze di una pergamena medievale) sono visibili, dall'alto, gli oggetti presi (nessuno in questo caso), il tempo di gioco, il punteggio, l'energia (il pollo arrosto, mezzo spolpato) e le vite (qui esaurite)<ref name=vid/>]]
''Atic Atac'' adotta una prospettiva dall'alto e la schermata di gioco permette di visualizzare una stanza alla volta<ref name=mc/>. Il giocatore può scegliere di vestire i panni di un [[mago]], di un [[Cavaliere errante|cavaliere]] oppure di un [[Servitù della gleba|servo]]<ref group="N">In ''Sperimentare'' viene indicato come "bandito mascherato".</ref><ref name=retro/><ref name=vid/><ref name="AttackAticAtac">{{Cita|Professor Video|pp. 53-59}}.</ref><ref name="jefferson">{{Cita|Fox|pp. 17-18}}.</ref>, ognuno con degli attacchi specifici: il primo è in grado di lanciare sfere infuocate, il secondo delle alabarde e il terzo dei pugnali<ref name=vid/><ref name="sper">{{Cita |''Sperimentare'' |p. 50}}.</ref>. Inoltre, ognuno dei tre può accedere ad un differente tipo di passaggio segreto: questo rende l'esplorazione del maniero sempre nuova, a seconda del [[personaggio giocante]]<ref name=vid/><ref name=mc/><ref name=sper/><ref name="CVGReview">{{Cita|''Computer and Video Games''|pp. 31-32}}.</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.beebgames.com/games.php?company=295 |titolo=Ultimate Play the Game |lingua=en |accesso=29 aprile 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071020135754/http://www.beebgames.com/games.php?company=295 |dataarchivio=20 ottobre 2007 |urlmorto=no |opera=The BBC Games Archive}}</ref>.

Il labirinto è costituito da 142 stanze, collegate tra loro da 7 scalinate, passaggi segreti e botole<ref>{{Cita |Panzalis |pp. 24-26}}.</ref> e disposte in maniera differente da piano a piano<ref name=vid/><ref name=mc/><ref name="pan">{{Cita |Panzalis |p. 21}}.</ref>, ed è disseminato di oggetti vari, che il giocatore può raccogliere e portare con sé (con un limite massimo di tre), come chiavi colorate che aprono le porte dello stesso colore<ref name=pan/>, i tre pezzi della "Chiave dorata dell'ACG", [[Power-up|potenziamenti]] e strumenti che possono influenzare o ingannare i nemici<ref name=comp/><ref name="AttackAticAtac" />. Alcuni di essi sono distribuiti in maniera casuale nella mappa, quindi ad ogni avvio di una nuova partita possono trovarsi in un luogo sempre diverso<ref name="CVGReview" />.

I nemici comuni (come streghe, pipistrelli, fantasmi, ragni, ecc.) appaiono in ogni stanza e cercano di attaccare il giocatore a vista: se si scontrano con esso, si dissolvono ma prosciugano una parte della sua [[punti ferita|salute]]. Altri avversari invece (quali [[Conte Dracula|Dracula]], il [[Diavolo]], un gobbo e una vampira) sono invulnerabili agli attacchi convenzionali e richiedono oggetti speciali per essere distratti, respinti o sconfitti, come amuleti o crocifissi<ref name=vid/><ref name=jefferson/><ref name=sper/><ref name="pan22">{{Cita |Panzalis |p. 22}}.</ref>. Infine sono presenti dei particolari funghi velenosi che fanno diminuire i punti ferita, quando vengono toccati<ref name=pan22/>. Ogni volta che un mostro viene ucciso, il giocatore guadagna dei punti<ref name=vid/>.

Ogni personaggio giocante ha un certo quantitativo di [[Punti ferita|energia]], rappresentata da un [[pollo arrosto]] in un box a destra della schermata, che si consuma durante l'esplorazione del Castello; tuttavia, può sempre recuperarla mangiando alcuni dei cibi presenti nelle stanze<ref name=comp/><ref name=vid/><ref name=mc/><ref name=sper/>. Ad inizio gioco, il giocatore ha a disposizione tre [[Vita (videogiochi)|vite]]; se ne perde una (o perché non ha più energia o perché il personaggio giocante è stato ucciso dai nemici), al riavvio può trovare, nel luogo esatto dove è morto, una lapide<ref name="AttackAticAtac" />.

==Sviluppo==
[[File:Tim and Chris Stamper outside the FortuneFish offices.jpg|miniatura|I fratelli [[Tim e Chris Stamper]] (qui nel 2015), gli autori di ''Atic Atac'']]
Tim e Chris Stamper e Carol Ward,<ref group=N> Nell'articolo pubblicato su ''CRASH'' ''The Best of british'', viene indicata anche come "Carole".</ref> la moglie di Tim, fondarono [[Ultimate Play the Game]] ad [[Ashby-de-la-Zouch]] nel 1982 e, sebbene all'epoca avessero soltanto qualche piccola nozione di programmazione e fossero invece del tutto impreparati nel gestire il marketing videoludico, cominciarono a produrre videogiochi per lo [[ZX Spectrum]] per tutta la prima metà degli anni ottanta<ref name="best">{{Cita|''CRASH''|p. 35}}.</ref><ref>{{Cita|''Retro gamer''|p. 26}}.</ref>.

Tutto quel che succedeva all'interno dell'azienda era secretato e i fratelli concedevano raramente delle interviste<ref name=best/><ref name="micro">{{Cita |''Micro Adventurer''|p. 28}}.</ref>. I due lavoravano sette giorni su sette, privandosi addirittura del sonno, per dedicare più tempo alla realizzazione delle loro opere ed erano soliti riciclare i meccanismi di gioco delle vecchie produzioni per quelle in sviluppo<ref name=best/>. La [[rivista]] mensile [[Regno Unito|britannica]] ''[[Computer and Video Games]]'' infatti raccontò che, durante la lavorazione di ''Atic Atac'', lo staff creativo venne costretto a lavorare in «gruppi separati» per migliorare il controllo qualitativo del risultato: una squadra si sarebbe occupata della grafica mentre l'altra avrebbe supervisionato il ''gameplay'' e il suono<ref name="AttackAticAtac" />.

==Distribuzione, conversioni e rifacimenti==
''Atic Atac'' uscì per [[ZX Spectrum]] e Acorn [[BBC Micro]] nel 1983<ref name=world/><ref>{{Cita web |url=http://www.computinghistory.org.uk/det/5825/Atic-Atac/ |titolo=Atic Atac - BBC Micro |lingua=en |accesso=7 maggio 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210128122226/http://www.computinghistory.org.uk/det/5825/Atic-Atac/ |dataarchivio=28 gennaio 2021 |urlmorto=no}}</ref> assieme a ''[[Lunar Jetman]]''<ref>{{Cita web |url=http://www.computinghistory.org.uk/det/9380/Atic-Atac/ |titolo=Atic Atac |lingua=en |accesso=7 maggio 2021}}</ref>. Nel 2015 venne inserito nell'antologia retrospettiva per [[Xbox One]] ''[[Rare Replay]]'', contenente trenta videogiochi prodotti da [[Rare (azienda)|Rare]]<ref>{{Cita web |url=http://news.xbox.com/2015/06/xbox-rare-celebrates-its-30th-anniversary-with-a-massive-30-game-collection |titolo=Rare Celebrates Its 30th Anniversary with a Massive 30-Game Collection |data=15 giugno 2015 |lingua=en |accesso=1º maggio 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915111135/http://news.xbox.com/2015/06/xbox-rare-celebrates-its-30th-anniversary-with-a-massive-30-game-collection |dataarchivio=15 settembre 2015 |urlmorto=no |opera=Xbox News}}</ref> e nello stesso anno venne scelto per essere uno dei mille titoli preinstallati del [[ZX Spectrum Vega]]<ref>{{Cita web |url=https://www.afdigitale.it/natale-in-vintage-zx-spectrum-vega/ |titolo=Natale in vintage – ZX Spectrum Vega |autore=Claudio Pofi |data=28 novembre 2018 |accesso=7 maggio 2021}}</ref>. Il 20 aprile 2020 venne invece resa disponibile una sua conversione non ufficiale per [[Commodore 64]] realizzata da un team di sviluppatori amatoriali, Tomaz Kaz, Steven Day e Saul Cross<ref name=retro/><ref>{{Ready64|5607}}</ref>.

Il 18 maggio 2006 venne completato un remake per [[PC Windows]], programmato da Richard Jordan in modo tale da essere fedele all'originale, seppur avvalendosi di una grafica più dettagliata (curata da John Blythe) e di una colonna sonora originale, di Matt Simmonds<ref>{{Cita web |url=https://retrospec.sgn.net/game/atic |titolo=Atic Atac |lingua=en |accesso=7 maggio 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210404225535/http://retrospec.sgn.net/game/atic |dataarchivio=4 aprile 2021 |urlmorto=no}}</ref>.

==Accoglienza==
{{Valutazioni videogioco}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Aktueller Software Markt]]|-|8,25/10<ref group="N">Punteggio medio dei voti assegnati dalla rivista su quattro aspetti del gioco: "Grafica" (9/10), "Suono" (7/10), "Inventiva" (7/10) e "Motivazione" (10/10).</ref><ref name="Sfae">{{Cita|Swiergiel|p. 46}}.</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Computer and Video Games]]|Spectrum|9/10<ref name="CVGReview" />}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Crash (rivista)|CRASH]]|Spectrum|92%<ref group="N">Punteggio medio delle percentuali assegnate dalla rivista sui seguenti aspetti del gioco: "Uso del computer" (90%), "Grafiche" (95%), Giocabilità" (95%), "Tempo per partire" (85%), "Qualità che creano assuefazione" (93%), "Rapporto qualità-prezzo" (95%).</ref><ref name="crash02">{{Cita|''CRASH'' - Game of the Month|p. 37}}.</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Eurogamer]]|Spectrum|8/10<ref name="EuroG">{{Cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/atic-atac-review |titolo=Atic Atac review - Eurogamer |autore=Spencer Spanner |data=10 ottobre 2007 |lingua=en |accesso=1º maggio 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180502064157/https://www.eurogamer.net/articles/atic-atac-review |dataarchivio=2 maggio 2018 |urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|GamesArk|Spectrum|93/100<ref name="Ark" />}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Home Computing Weekly]]|Spectrum|4/5<ref group="N">Punteggio medio delle percentuali assegnate dalla rivista su quattro aspetti del gioco: "Istruzioni" (80%), "Giocabilità" (85%), "Grafica" (95%) e "Rapporto qualità-prezzo" (80%).</ref><ref name=dj>{{Cita|''Home Computing Weekly''|p. 40}}.</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Tilt|Spectrum|5/6<ref group="N">Punteggio medio dei voti assegnati dalla rivista su tre aspetti del gioco: "Interesse" (5/6), "Giocabilità" (6/6) ed "Effetti sonori" (4/6).</ref><ref name=tilt>{{Cita |''Tilt''|p. 22}}.</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Your Computer]]|Spectrum|4/5<ref name="you">{{Cita|''Your Computer''|p. 59}}.</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
{{Immagine multipla
 | allinea = sinistra
 | direzione = verticale
 | larghezza = 160
 | immagine1 = Home computer con interfaccia a riga di comando - Museo scienza tecnologia Milano 12399 01.jpg
 | didascalia1 = I due home computer su cui uscì ''Atic Atac'': [[ZX Spectrum]]...
 | immagine2 = Acorn BBC Model B - Retrosystems 2010.jpg
 | didascalia2 = ...e [[BBC Micro]]: Model B
}}
''Atic Atac'' fu il terzo videogioco consecutivo di Ultimate Play the Game (dopo ''[[Jetpac]]'' e ''[[Lunar Jetman]]'') a toccare il vertice della classifica dei titoli più venduti in Inghilterra<ref>{{Cita|''Computer and Video Games'' - Chart Toppers|p. 163}}.</ref> e venne accolto in maniera molto positiva dalla critica. 

La [[rivista]] specializzata ''Micro Adventurer'' apprezzò principalmente l'abilità di Ultimate Play the Game di sviluppare opere «d'elevata qualità», affermando che ''Atic Atac'' fosse «destinato a fissare con fermezza il loro nome nella mente degli avventurieri», raccomandandolo ulteriormente «senza riserve»<ref name=micro/>. Il periodico britannico ''[[Crash (rivista)|CRASH]]'' lodò lo stile grafico «molto colorato», aggiungendo quanto gli oggetti e i dettagli fossero «meravigliosi»; tuttavia, criticò i controlli del [[joystick]] «troppo difficili» e le «istruzioni vaghe», riportando che l'intero gioco era più «un'esperienza di apprendimento»<ref name=crash02/>. Il [[periodico|magazine]] britannico ''[[Computer and Video Games]]'' lo definì «il miglior videogioco di Ultimate»<ref name="CVGReview" /> e più tardi nel 1984 anche come «l'[[avventura dinamica|avventura arcade]] preferita tra i giocatori di computer»<ref name="AttackAticAtac" />. D.J. di ''[[Home Computing Weekly]]'' affermò che il titolo «è molto divertente da giocare. Ogni partita è abbastanza differente da mantenere [alto] l'interesse»<ref name=dj/>. ''[[Personal Computer Games]]'' scrisse invece che non era che «un altro videogioco ''blockbuster''»<ref>{{Cita|''Personal Computer Games''|p. 4}}.</ref>, mentre ''[[Sinclair User]]'' elogiò sia la profondità della trama che la «grafica avanzata», descrivendoli entrambi come «superbi»<ref>{{Cita|''Sinclair User''|p. 52}}.</ref>. La testata francese ''Tilt'' lo definì «un ottimo gioco di avventura con una grafica sorprendente [che] questa volta non richiede alcuna conoscenza dell'inglese»<ref name=tilt/> e Stefan Swiergiel della tedesca ''[[Aktueller Software Markt]]'' «un super gioco che può sicuramente competere con quelli di oggi», trovandolo migliore di giochi come ''[[Alien 8]]'' per la presenza di maggior azione»<ref name="Sfae"/>.

Il titolo venne molto apprezzato anche dai periodici italiani: ''[[MCmicrocomputer]]'' lo considerò «uno dei più bei giochi apparsi per lo ZX Spectrum negli ultimi anni»<ref name="mc" /> e Fabrizio Guccione e Gabriele Petris di ''[[Videogiochi (rivista)|Videogiochi]]'' scrissero che «quando ci si trova di fronte a un gioco come questo, non serve sprecare parole di elogio: la cosa più intelligente, ma soprattutto divertente da fare, è GIOCARCI!!!»<ref>{{Cita |Guccione e Petris |p. 60}}.</ref>. ''Sperimentare con l'elettronica e il computer'' definì ''Atic Atac'' «un gioco senza fine e senza possibilità di noia e ripetizioni [...] Una lode sincera alla Ultimate che ci propone giochi sempre più vicini, se non meglio, a quelli delle consolle»<ref>{{Cita |''Sperimentare'' |p. 51}}.</ref>, lodando in particolare la sua giocabilità. Secondo ''Computer Games'' infine, ''Atic Atac'' «è uno dei giochi che dispongono di una delle grafiche più belle tra tutti quelli disponibili per lo Spectrum»<ref>{{Cita |''Computer Games'' |p. 25}}.</ref>.

Alessandro Grussu del [[webzine]] ''GamesArk'' assegnò al gioco un punteggio globale di 93 su 100, scrivendo che «quasi trent'anni dopo, ''Atic Atac'' mantiene la freschezza e la giocabilità tipica dell'età d'oro dello Spectrum e dei computer a 8 bit in generale. Certamente non è difficilissimo da terminare una volta che si è presa sufficiente confidenza con esso, ma la presenza di tre personaggi diversi è un incentivo a rigiocare e ne aumenta, sia pure in maniera non eccessiva, la longevità. Comunque sia, ''Atic Atac'' è uno di quei giochi che quasi tutti coloro che hanno avuto a che fare con lo Spectrum in passato hanno almeno provato, e questo già basta a testimoniarne la qualità e lo status di grande classico della [[storia dei videogiochi]]»<ref name="Ark">{{Cita web |url=http://www.gamesark.it/mostra_rece.asp?c=221220100142188640&p=14&a=0&f=1&s=1 |titolo=Recensione Spectrum |sito=GamesArk |data=27 dicembre 2010 |lingua=it |accesso=5 maggio 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180505205654/http://www.gamesark.it/mostra_rece.asp?c=221220100142188640&p=14&a=0&f=1&s=1 |dataarchivio=5 maggio 2018 |urlmorto=no}}</ref>.

Nel 1991, ''Atic Atac'' venne classificato come il settantanovesimo miglior videogioco per lo ZX Spectrum da ''[[Your Sinclair]]''<ref>{{Cita|''Your Sinclair''|pp. 31-33}}.</ref>, e l'ottavo più bello di tutti i tempi da ''[[Retro Gamer]]'', per un articolo previsto in un numero speciale di ''Your Sinclair Tribute''<ref>{{Cita web |url=http://www.ysrnry.co.uk/articles/50bestspeccygames94.htm |titolo=The 50 Best Speccy Games Ever! |sito=ysrnry.co.uk |data=novembre 2004 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150912235003/http://www.ysrnry.co.uk/articles/50bestspeccygames94.htm |dataarchivio=2015-09-12 |urlmorto=sì}}</ref>. Nel 2007, Spencer Spanner di ''[[Eurogamer]]'' lo descrisse come «un primo esempio di ciò che la passione può fare se correttamente digitalizzata»<ref name="EuroG" />.
{{clear}}

==Influenza culturale==
Il produttore televisivo [[Inghilterra|inglese]] [[Tim Child]] prese ispirazione da ''Atic Atac'' per realizzare il gioco televisivo di [[ITV (rete televisiva)|ICTV]] ''[[Knightmare (programma televisivo)|Knightmare]]''<ref name="CITV" />, convinto che, se uno ZX Spectrum poteva offrire un avvincente prodotto di avventura, un programma televisivo con grafica pre-[[rendering|renderizzata]] avrebbe potuto rivoluzionare l'intero genere<ref name="BothersBar-Child">{{Cita web |url=http://www.bothersbar.co.uk/?page_id=193 |titolo=A Man Walks Into a Bar... Tim Child |editore=Bother's Bar |lingua=en |accesso=1º maggio 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180501225133/http://www.bothersbar.co.uk/?page_id=193 |dataarchivio=1 maggio 2018 |urlmorto=no}}</ref><ref name="knightmare">{{Cita web |url=http://www.knightmare.com/history |titolo=The History of Knightmare |editore=Knightmare |lingua=en |accesso=1º maggio 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090608024457/http://www.knightmare.com/history |dataarchivio=8 giugno 2009}}</ref>. Il sistema di labirinto continuo presente nel titolo venne riproposto da Ultimate Play the Game anche in ''[[Sabre Wulf]]'', pubblicato più tardi nel 1984 e criticato proprio per avere uno stile di gioco molto simile<ref name=jefferson/>. In un'intervista retrospettiva per ''[[Retro Gamer]]'', Greg Mayles, uno dei [[game designer]] della Rare, difese il loro gioco del 2003 ''[[Grabbed by the Ghoulies]]'', affermando che non era ispirato ad ''Atic Atac'', nonostante l'ambientazione condivisa, ovvero quella di una magione infestata da presenze malvagie e demoniache<ref name="rg">{{Cita|Gunn, Andreas, Mayles, Burton|p. 38}}.</ref>.

== Note ==
;Esplicative
<references group=N/>

;Fonti
<references/>

==Bibliografia==
*{{Cita pubblicazione |data=gennaio 1984 |titolo=Hybrid wins the accolades |numero=3 |cid=''Micro Adventurer'' |lingua=en |url=https://archive.org/stream/MicroAdventurer03-Jan84#page/n27/mode/1up |periodico=Micro Adventurer}}
*{{RivistaVG|mc|34|40|10|1984|autore=M.B.|cid=M.B.}}
*{{Cita pubblicazione|autore=Carlo Panzalis |pubblicazione=Super Sinc |editore=J.Soft |data=ottobre 1984 |url=https://archive.org/stream/Super_Sinc_1984_05#page/n20 |formato=jpg |vol=anno 1 |numero=5 |pp=21-29 |cid=Panzalis |articolo=Le soluzioni di Atic Atac}}

*{{RivistaVG|cg|5|25|9|1984|cid=''Computer Games''}}
*{{RivistaVG|crash|2|37|3|1984|html=http://www.crashonline.org.uk/02/atic.htm|cid= ''CRASH'' - Game of the Month}}
*{{RivistaVG|cvg|34|53–59|8|1984|Attack Atic Atac|cid=Professor Video}}
*{{RivistaVG|hcw|46|40|1|1984|cid=''Home Computing Weekly''}}
*{{RivistaVG|cvg|28|163|2|1984|Chart Toppers|cid=''Computer and Video Games'' - Chart Toppers}}
*{{RivistaVG|tilt|11|22|4|1984|Atic Atac|cid=''Tilt''}}
*{{RivistaVG|pcg|3|4|2|1984|Video horrorshow|ns=5|cid=''Personal Computer Games''}}
*{{RivistaVG|cvg|28|31–32|2|1984|You'll be haunted by Atic!|cid=''Computer and Video Games''}}
*{{RivistaVG|su|23|52|2|1984|Dangerous castle is highly recommended|html=https://web.archive.org/web/20070912123815/http://www.sincuser.f9.co.uk/023/softwreb.htm|cid=''Sinclair User''}}
*{{RivistaVG|sperimentare|4|50-51|4|1984|Attacco al castello|cid=''Sperimentare''}}
*{{RivistaVG|ycomp|2|59|2|1984|cid=''Your Computer''}}
*{{RivistaVG|vg|21|58-60|12|1984|autore=Fabrizio Guccione e Gabriele Petris|cid=Guccione e Petris}}
*{{RivistaVG|asm|6|46|6|1986|autore=Stefan Swiergiel|cid=Swiergiel}}
*{{RivistaVG|crash|51|35|4|1988|The Best of British - Ultimate|lingua=en|html=http://www.crashonline.org.uk/51/ultimate.htm|cid=''CRASH''}}
*{{RivistaVG|ys|70|31|10|1991|Top 100 Speccy Games|cid=''Your Sinclair''}}
*{{RivistaVG|rg|20|26|1|2006|A Rare Breed|cid=''Retro Gamer''}}
*{{RivistaVG|rg|84|38|12|2010|A Rare Glimpse|autore=Brendan Gunn, George Andreas, Gregg Mayles e Nick Burton|cid=Gunn, Andreas, Mayles, Burton}}
*{{Cita libro |autore=Matt Fox |titolo=The video games guide : 1,000+ arcade, console and computer games, 1962-2012 |url=https://books.google.co.uk/books?id=LVc1QNGo_g0C&pg=PA65&dq=ultimate+%22zx+spectrum%22&hl=en&sa=X&ved=0CDAQuwUwA2oVChMIw76P5KCaxwIVRZrbCh1LNwDq#v=onepage&q=atic%20atac&f=false |accesso=28 aprile 2018 |edizione=seconda |data=2013 |editore=McFarland & Company, Inc., Publishers |città=Jefferson, N.C. |lingua=en |ISBN=978-0-7864-7257-4 |dataarchivio=29 aprile 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180429025016/https://books.google.co.uk/books?id=LVc1QNGo_g0C&pg=PA65&dq=ultimate+%22zx+spectrum%22&hl=en&sa=X&ved=0CDAQuwUwA2oVChMIw76P5KCaxwIVRZrbCh1LNwDq#v=onepage&q=atic%20atac&f=false |urlmorto=no|cid=Fox}}

==Voci correlate==
*[[Grabbed by the Ghoulies]]
*[[Knightmare (videogioco 1987)|Knightmare]]
*[[Sabre Wulf]]

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{Cita web |url=http://bbcmicro.co.uk/game.php?id=165 |titolo=Atic Atac |lingua=en}}
* {{Cita web |url=https://archive.org/details/zx_Atic_Atac_1983_Ultimate_Play_The_Game |titolo=Atic Atac |lingua=en |https://archive.org/details/zx_Atic_Atac_1983_Ultimate_Play_The_Game |Atic Atac |tipo=gioco emulato online per Spectrum}}

{{Portale|Fantasy|Videogiochi}}
{{voce di qualità|giorno=8|mese=9|anno=2022|valutazione=Wikipedia:Riconoscimenti di qualità/Segnalazioni/Atic Atac/2|arg=giochi e videogiochi}}