Scalextric (videogioco)
{{Videogioco
|nome gioco = Scalextric
|immagine = Scalextric.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64
|origine = GBR
|sviluppo = 
|pubblicazione = Leisure Genius
|pubblicazione 2 = [[Mindscape#Thunder Mountain|Thunder Mountain]]
|pubblicazione 2 nota = C64 in USA
|game designer = Andrew Bradley
|anno = 1985
|data = C64: fine [[1985]]<br>CPC, ZX: [[1986]]<br>Thomson: [[1987]]
|genere = [[Simulatore di guida]]
|tema = [[Giocattolo|Giocattoli]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma 1 = [[Amstrad CPC]]
|piattaforma 2 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 3 = [[Thomson MO5]]
|piattaforma 4 = [[Thomson TO7]]
|piattaforma 5 = [[ZX Spectrum]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|periferiche = [[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|requisiti = Spectrum: 48k
}}
'''''Scalextric''''', sottotitolato '''''The Computer Edition''''' sulle copertine e uscito come '''''Slot Car Racer''''' in Nordamerica, è un [[videogioco]] [[simulatore di guida]] pubblicato nel [[1985]]-[[1987]] per gli [[home computer]] [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]], [[Thomson MO5]], [[Thomson TO7]] e [[ZX Spectrum]] dall'editrice britannica Leisure Genius. Prende il nome ufficialmente dalla [[Scalextric (azienda)|Scalextric]], casa produttrice di [[slot car]]. Il programma dà infatti la possibilità di creare circuiti componendo pezzi come quelli delle piste giocattolo. Le fasi di guida tuttavia sono ispirate a quelle delle auto da corsa reali, nello stile di ''[[Pitstop II]]''.

==Modalità di gioco==
Le gare possono avvenire su circuiti disegnati dagli utenti, anche [[salvataggio (informatica)|salvati]] su disco o cassetta, oppure su 17 piste predefinite basate su circuiti di [[Formula 1]] reali. Gareggiano sempre due sole auto, controllate da due giocatori oppure da un giocatore contro il computer, a tre possibili livelli di difficoltà.

Lo schermo è diviso orizzontalmente, anche quando l'avversario è il computer, con due finestre ciascuna dedicata alla visuale di uno dei concorrenti. L'inquadratura è tridimensionale in terza persona, da dietro la propria auto, che si sposta orizzontalmente rispetto allo schermo. Nella parte bassa dello schermo ci sono le informazioni di stato su entrambi i concorrenti, con una mappa del circuito a testa per indicarne le posizioni.

I controlli sono limitati a spostamento laterale, accelerazione e freno. In caso di contatto con i bordi erbosi della pista l'auto subisce un forte rallentamento, ma procede senza danni. L'unico altro ostacolo presente è l'auto dell'avversario; in caso di scontro tra le due, se la velocità relativa è elevata, quella che sopraggiunge da dietro viene distrutta e perde immediatamente la gara, mentre se la velocità relativa è bassa dà solo una spinta all'altra, senza danni. Le piste sono sempre in piano e possono presentare strettoie con larghezza sufficiente solo per un'auto.

L'[[editor di livelli]] si basa sull'uso di un puntatore e di icone corrispondenti a 15 possibili pezzi, analoghi a quelli delle piste giocattolo Scalextric. Ci sono rettilinei, curve con tre possibili raggi, restringimenti e curve paraboliche (attraversabili a maggior velocità, ma l'inclinazione non è visibile nel gioco). L'utente può scegliere la posizione della linea di partenza, poi basta selezionare nell'ordine i pezzi desiderati e vengono automaticamente attaccati uno dopo l'altro.

==Bibliografia==
*{{RivistaVG|mc|53|67-68|6|1986}}
*{{RivistaVG|rec|10|19-20|12|1987|titolo=Mille circuiti per il tuo Grand Prix}} Il gioco per C64 (pirata) era nella cassetta allegata alla rivista.
*{{RivistaVG|zzap64|9|50|13|1985}}
*{{RivistaVG|cvg|52|24|2|1986}}
*{{RivistaVG|su|59|30|2|1987}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||slot-car-racer|Slot Car Racer}}
*{{Lemon64|2227}}
*{{Ready64|2877}}
*{{WoS|4357}}
*{{CPCpower|1881}}
*{{cita web|lingua=fr|http://dcmoto.free.fr/programmes/scalextric/index.html|Scalextric}}

{{portale|videogiochi}}