Super Robin Hood
{{nd|il gioco per la console NES|Robin Hood: Legend Quest}}
{{Videogioco
|nome gioco = Super Robin Hood
|immagine = Super Robin Hood.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64
|origine = GBR
|sviluppo = 
|sviluppo 1 nota = 
|pubblicazione = [[Codemasters]]
|game designer = Andrew e Philip Oliver (Oliver Twins)
|anno = 1986
|data = Amstrad: [[1986]]<br>Altri: [[1987]]
|genere = [[videogioco a piattaforme]]
|tema = [[Letteratura]]
|tema 2 = [[medioevo]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma 1 = [[Amstrad CPC]]
|piattaforma 2 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 3 = [[ZX Spectrum]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]]
|periferiche = [[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|requisiti = Spectrum: 48k
}}
'''''Super Robin Hood''''' è un [[videogioco a piattaforme]] con protagonista [[Robin Hood]], pubblicato nel [[1986]] per [[Amstrad CPC]] e nel [[1987]] per [[Commodore 64]] e [[ZX Spectrum]] dalla [[Codemasters]], nella fascia di prezzo bassa. Nelle versioni Amstrad e Spectrum viene usato anche il titolo '''''Robin Hood''''' a video. L'originale Amstrad fu uno dei primi titoli sviluppati dai gemelli Philip e Andrew Oliver, noti per la serie di ''[[Dizzy (serie)|Dizzy]]''.

Nel 1992 la Codemasters pubblicò anche ''[[Robin Hood: Legend Quest]]'', concettualmente molto simile a ''Super Robin Hood'' e a volte considerato un seguito.

==Modalità di gioco==
Il gioco si svolge in un castello, dove Robin Hood deve liberare [[Lady Marian]] prigioniera nella torre orientale. L'ambiente è un complesso labirinto di piattaforme e scale, che si estende in due dimensioni con visuale di lato. Nella versione Commodore 64 la visuale è a [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] in tutte le direzioni, mentre sugli altri computer la scena cambia a scatti da una stanza all'altra.

Robin può saltare, abbassarsi, arrampicarsi sulle scale verticali, ed è armato di arco e frecce, che può sparare in orizzontale con munizioni illimitate, ma solo quando è fermo e in piedi. I nemici più comuni sono guardie con balestre, che stanno ferme e sparano continuamente dardi in orizzontale, e ragni penzolanti su e giù, immuni alle frecce. Anche le cadute causano danni in proporzione all'altezza. Robin ha un indicatore percentuale della salute, esaurito il quale si perde l'unica vita; nel castello si possono trovare ricariche.

Per poter raggiungere la stanza di Marian e completare l'obiettivo del gioco è necessario raccogliere tutti i simboli di cuore sparsi per il castello. Si devono anche trovare diverse chiavi, che permettono di abilitare gli ascensori e raggiungere zone altrimenti inaccessibili.

Solo in versione Amstrad sono presenti alcune frasi in [[sintesi vocale]]. Nelle altre due versioni le musiche sono di [[David Whittaker]].

==Bibliografia==
*{{RivistaVG|cf|4|63|4|1993}}
*{{RivistaVG|cform|43|14|4|1994}} Mostra per errore una schermata di ''Robin Hood: Legend Quest''.
*{{RivistaVG|crash|41|24|6|1987|pp=24-25}}
*{{RivistaVG|mh|143|21|9|1987|giorno=8}}
*{{RivistaVG|a100|5|74|6|1988|ns=51}}
*{{RivistaVG|rg|56|46|10|2008|ns=44}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||super-robin-hood}}
*{{Lemon64|2553}}
*{{Ready64|3725}}
*{{WoS|9432}}
*{{CPCpower|2132}}

{{Robin Hood}}
{{portale|videogiochi}}

[[Categoria:Videogiochi di Robin Hood]]