Roller Coaster Rumbler
{{Videogioco
|nome gioco = Roller Coaster Rumbler
|immagine = Roller Coaster Rumbler.png
|didascalia = Schermata su MS-DOS (video EGA)
|origine = GBR
|sviluppo = 
|pubblicazione = [[Tynesoft]]
|pubblicazione 2 = Hi-Tech Expressions
|pubblicazione 2 nota = DOS America
|game designer = Subway Software
|anno = 1989
|genere = [[Sparatutto]]
|tema = 
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma 1 = [[Amiga]]
|piattaforma 2 = [[Atari ST]]
|piattaforma 3 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 4 = [[MS-DOS]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|periferiche = [[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]]
|requisiti = PC: DOS 2.1, 512k, video CGA o EGA
}}
'''''Roller Coaster Rumbler''''', a volte presentato come '''''Rollercoaster Rumbler''''', è un [[videogioco]] [[sparatutto]] ambientato a bordo di [[montagne russe]], pubblicato nel [[1989]] per [[Amiga]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]] e [[MS-DOS]] dalla [[Tynesoft]]. È caratterizzato da visuale tridimensionale in prima persona lungo un percorso predefinito; il genere venne più recentemente definito [[sparatutto su rotaia]]. Le edizioni originali, almeno per Amiga e ST, includono nella confezione un'[[audiocassetta]] con una colonna sonora [[metal]]. Le recensioni del gioco nelle versioni a [[16 bit]] furono variabili, spesso non buone.

==Modalità di gioco==
La visuale è fissa sul davanti della vettura, che avanza costantemente sui binari, con curve e saliscendi. Il giocatore controlla un mirino e deve colpire con un'arma da fuoco a munizioni limitate vari tipi di bersagli di natura geometrica e surreale. Possono partecipare due giocatori in simultanea, con un mirino a testa. Lo scenario è composto dalla struttura delle montagne russe, mentre i fondali sono quasi assenti.

Le versioni a 16 bit (Amiga, ST, DOS) hanno [[grafica vettoriale]] 3D a superfici piene. I bersagli possono trovarsi sui binari o tra gli archi che ogni tanto si attraversano, oppure sono oggetti volanti o strani velivoli. Alcuni elementi danneggiano gradualmente la vettura in caso di collisione, fino a provocarne il deragliamento e il game over. L'obiettivo di ogni livello è colpire un certo numero di bersagli prima di esaurire il tempo o le munizioni. Ci sono poche variazioni, a parte i tipi di oggetti incontrati.

Le versioni Amiga e ST consentono di variare la velocità della vettura e, in giocatore singolo, anche di sparare dal retro della vettura, cambiando a richiesta la visuale. Hanno inoltre un'opzione per avventurarsi in un paesaggio futuristico. La versione MS-DOS consente di giocare su una montagna russa normale oppure su una [[monorotaia]], senza differenze negli obiettivi.

La versione Commodore 64 si differenzia maggiormente da tutte le altre e ha una visuale in prima persona molto più piccola e non vettoriale, mentre la metà superiore dello schermo mostra contemporaneamente una visuale in terza persona [[videogioco isometrico|isometrica]] nelle vicinanze della vettura. I bersagli sono soltanto oggetti volanti che arrivano a ondate e non possono danneggiare la vettura.

==Bibliografia==
*{{RivistaVG|tgm|15|65|12|1989}}
*{{RivistaVG|k|14|56|2|1990}}
*{{RivistaVG|gv|10|41|4|1990}}
*{{RivistaVG|ccc|75|48|6|1990}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||roller-coaster-rumbler}}
*{{Lemon64|2177|RollerCoaster Rumbler}}
*{{Ready64|3660|RollerCoaster Rumbler}}
*{{Abime|1275}}
*{{Atarimania|game-atari-st-roller-coaster-rumbler_10441}}

{{portale|sparatutto|videogiochi}}