Robot Rascals
{{Videogioco
|nome gioco = Robot Rascals
|immagine = Robot Rascals.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64
|origine = USA
|sviluppo = Ozark Softscape
|pubblicazione = [[Electronic Arts]]
|pubblicazione 2 = [[Ariolasoft]]
|pubblicazione 2 nota = C64 in tedesco
|game designer = [[Danielle Bunten Berry|Dan Bunten]], Mark McElroy
|anno = 1986
|data = [[1986]]<br>DOS: [[1987]]
|genere = [[videogioco strategico a turni]]
|tema = [[Fantascienza]]
|modi gioco = [[Multigiocatore]] (2-4)
|piattaforma 1 = [[Apple II]]
|piattaforma 2 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 3 = [[MS-DOS]]
|tipo media = [[Floppy disk]]
|periferiche = [[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|requisiti = Apple: 64k.<br>DOS: 256k, video CGA o Tandy.
}}
'''''Robot Rascals''''', sottotitolato '''''A Zany Scavenger Hunt'''''<ref>titoli traducibili "Robot furfanti - Una folle caccia al tesoro"</ref> soltanto sullo schermo, è un [[videogioco di strategia a turni]] pubblicato nel [[1986]]-[[1987]] per [[Apple II]], [[Commodore 64]] e [[MS-DOS]] dalla [[Electronic Arts]]. La [[Ariolasoft]], distributore europeo, pubblicò anche una versione in tedesco per Commodore 64. Il gioco è una [[caccia al tesoro]] futuristica effettuata da robot ed è un incrocio tra videogioco e [[gioco di carte]], in quanto pensato unicamente per il [[multigiocatore]] (fatto molto insolito a quei tempi nei giochi per computer<ref>{{RivistaVG/Cita|commgaz|4}}</ref>) e per l'utilizzo con apposite carte incluse nella confezione.

Venne progettato principalmente da [[Danielle Bunten Berry|Dan Bunten]] e sviluppato dalla Ozark Softscape, allora nota per i successi ''[[M.U.L.E.]]'' e ''[[The Seven Cities of Gold]]''. ''Robot Rascals'' fu generalmente apprezzato dalle riviste di settore, ma secondo Bunten le vendite furono deludenti, probabilmente a causa della mancanza della modalità [[giocatore singolo]] e della particolarità del genere<ref name=Bunten>{{Cita web|lingua=en|http://www.ozarksoftscape.com/the-game-collection.html|The Game Collection|autore=Dan Bunten|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171004085631/http://www.ozarksoftscape.com/the-game-collection.html|dataarchivio=4 ottobre 2017|urlmorto=no}}</ref>.

==Modalità di gioco==
Possono partecipare da due a quattro giocatori e ciascuno controlla a turno il proprio robot, con l'obiettivo di trovare una serie di oggetti nascosti sulla superficie del pianeta Laustenfownd (che in inglese suona come ''lost and found'', "oggetti smarriti") e ritornare alla base con tutti gli oggetti richiesti, prima che ci riescano gli avversari.

Si può scegliere tra 10 tipi di robot con aspetto e animazioni molto variabili, in grado di muoversi sulla terraferma con gambe, ruote o cingoli, ma senza differenze evidenti nelle prestazioni<ref>{{RivistaVG/Cita|yc|31}}</ref>. Si può variare il livello di energia per turno di ciascun robot per avvantaggiare o svantaggiare certi giocatori; il gioco era infatti pensato anche per le famiglie<ref>{{RivistaVG/Cita|c!|84|48}}</ref><ref name=Bunten/>.

Gli oggetti che ciascun giocatore deve trovare vengono determinati a inizio partita pescando quattro carte coperte a testa da un vero mazzo. Ogni carta raffigura uno di questi oggetti, che sono spesso assurdità come il "chip di cioccolata" o l'"insalata di silicio". In tutto il mazzo ci sono 12 oggetti neutri, 6 positivi, 6 negativi e 4 carte speciali. Gli oggetti positivi e negativi hanno specifici effetti sul proprio robot quando sono in suo possesso.

L'area di gioco è un grande quadrato disabitato e comprende vari tipi di terreno: pianure, foreste, montagne, paludi e laghi, con diversi effetti di rallentamento del movimento e di rischio di danni ai robot. Le immediate vicinanze del robot vengono mostrate dall'alto, con [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] in tutte le direzioni, in una piccola finestra al centro dello schermo, mentre una [[minimappa]] sulla sinistra mostra l'intera area.

A ogni turno il robot ha a disposizione una certa quantità di energia, rappresentata da un indicatore a barra. L'energia viene consumata per spostarsi, per effettuare scansioni alla ricerca di uno specifico oggetto, e per viaggiare tra cinque stazioni di [[teletrasporto]] sparse sulla mappa. Il turno termina quando si esaurisce l'energia o quando lo decide il giocatore; se è avanzata dell'energia, la si può spendere per attivare uno scudo protettivo durante il turno degli avversari, oppure accumularla per il turno successivo.

Le scansioni indicano la direzione approssimativa (solo orizzontale o verticale) in cui si trova l'oggetto, selezionato tra tutti quelli esistenti. Il robot gira brevemente su sé stesso durante la scansione, e la velocità di rotazione è proporzionale alla vicinanza dell'oggetto. Gli oggetti sono comunque invisibili sulla mappa, ma se si scansiona un oggetto quando è abbastanza vicino, viene automaticamente raccolto.

Si possono anche rubare gli oggetti posseduti dagli avversari, andando a sbattere contro i loro robot, che durante i turni altrui sono immobili. Se però l'avversario ha attivato lo scudo protettivo, bisogna abbatterlo prima di poter rubare un oggetto; ogni scontro ha una certa probabilità di ridurre lo scudo di un livello.

All'inizio di ogni turno si verifica un evento casuale che influenza tutti i giocatori e resta in vigore per tutto il giro, ad esempio tutti hanno più energia o i laghi si prosciugano. Inoltre, all'inizio del proprio turno ciascun giocatore pesca una cosiddetta "carta della fortuna" da un altro mazzo distinto. Le carte della fortuna sono di 7 tipi e hanno effetti immediati sulle carte degli oggetti, ad esempio scambiare una carta tra i giocatori o pescarne e scartarne una dal mazzo, modificando così l'obiettivo del giocatore.

Le partite si possono giocare a tre livelli di difficoltà che influenzano vari fattori del videogioco, e il manuale suggerisce anche le relative variazioni riguardanti i mazzi di carte. Ai due livelli superiori, in particolare, i robot possono subire casualmente danni, soprattutto sul terreno accidentato, che ne riducono le prestazioni e si possono riparare ritornando alla base di partenza.

==Note==
<references/>

==Bibliografia==
*{{RivistaVG|commgaz|4|50|10|1986|titolo=Novità Commodore - Electronic Arts|pp=50-51}}
*{{RivistaVG|c!|84|47|5|1987|pp=47-48}}
*{{RivistaVG|cgw|34|32|1/2|1987|pp=32-34, 66}}
*{{RivistaVG|yc|31|32|4|1987|pp=32-33}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||robot-rascals}}
*{{Lemon64|2160|Robot Rascals: A Zany Scavenger Hunt}}
*{{Ready64|2346|Robot Rascals: A Zany Scavenger Hunt}}
*{{cita web|lingua=de|url=http://www.c64games.de/phpseiten/spieledetail.php?filnummer=1881|titolo=Robot Rascals dt.}} Include scansioni del manuale e delle carte da gioco in versione tedesca e trascrizione del manuale in inglese.

{{portale|videogiochi}}

[[Categoria:Ibridi tra videogiochi e giochi da tavolo]]