Moonlight Madness
{{Videogioco
|nome gioco = Moonlight Madness
|immagine = Moonlight Madness (Bubble Bus) logo.svg
|didascalia = Logo del videogioco
|origine = GBR
|sviluppo = [[Bubble Bus Software]]
|pubblicazione = Bubble Bus Software
|pubblicazione 2 = [[Blue Ribbon (azienda)|Blue Ribbon Software]]
|pubblicazione 3 = Zafi Chip
|pubblicazione 4 = Z Cobra
|game designer = John F. Cain
|anno = 1986
|data = {{Uscita videogioco|naz=UK|data=1º novembre 1986|naz2=ESP|data2= 1986|naz3=USA|data3=23 novembre 1987}}
|genere = [[Avventura dinamica]]
|genere 2 = [[Videogioco rompicapo]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[ZX Spectrum]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]]
|periferiche = [[Joystick]] ([[interfaccia Kempston]]), [[Tastiera (informatica)|tastiera]]<ref name=spe>{{Cita web|url=https://spectrumcomputing.co.uk/entry/3277/ZX-Spectrum/Moonlight_Madness|titolo=Moonlight Madness|accesso=26 aprile 2021|lingua=en|dataarchivio=28 agosto 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210828225827/https://www.spectrumcomputing.co.uk/entry/3277/ZX-Spectrum/Moonlight_Madness|urlmorto=no}}</ref>
|requisiti = Spectrum: 48k<ref name=spe/>
}}
'''''Moonlight Madness''''' è un [[videogioco]] d'[[avventura dinamica]] sviluppato e distribuito nel 1986 da [[Bubble Bus Software]] per l'home computer [[ZX Spectrum]]. Venne ideato da John F. Cain, all'epoca noto per aver realizzato, due anni prima, ''[[Booty (videogioco)|Booty]],'' uno dei primi videogiochi prodotti dalla [[Firebird Software]].

Protagonista è un [[boy scout]], il cui compito appare quello di far rinvenire uno [[scienziato pazzo]] vittima di un collasso; l'unica cura esistente è rappresentata da alcune pillole che però si trovano all'interno di una cassaforte. Con quest'ultima nascosta all'interno dell'enorme abitazione dell'uomo, l'obiettivo del giocatore è dunque quello di trovare la combinazione per aprirla. Durante l'esplorazione, dovrà fare attenzione sia alle numerose trappole disseminate per le stanze sia ai domestici, che tenteranno di catturarlo.

Alla sua uscita, ''Moonlight Madness'' fu stroncato dalla critica specializzata, la quale giudicò eccessivamente elevato il prezzo d'acquisto di {{M|7,95|u=£}} rispetto alla pessima qualità della grafica, del [[gameplay]] e degli effetti sonori. Non mancarono tuttavia alcune recensioni dai toni prevalentemente positivi.

== Trama ==
[[File:MoonlightMadness.PNG|thumb|231x231px|La stanza del labirinto: in basso è possibile notare le otto porte e il boy scout (sull'estrema destra), mentre in alto due grandi occhi emergono dall'oscurità. Sul lato inferiore del riquadro blu, da sinistra a destra, sono indicate le vite, le chiavi raccolte e i numeri della combinazione (in questo caso ancora tutti da trovare)|sinistra]]
Un [[boy scout]] si reca presso una villa in cerca di lavoro durante la [[The Scout Association#Raccolta fondi|settimana scout per la comunità]]. Alla porta viene accolto da un vecchio con un paio di occhiali dalla montatura in corno. L'uomo, il proprietario dell'abitazione, è uno scienziato pazzo, che chiede al ragazzo come sia riuscito a eludere le guardie e le trappole esplosive collocate nel suo giardino.<ref name="zx comp">{{cita rivista|lingua=en|titolo=Spectrum Game Reviews – Moonlight Madness|editore=[[Argus Press#Argus Specialist Publications|Argus Specialist Publications]]|data=novembre 1986|giornale=ZX Computing|url=https://archive.org/details/ZX-computing-1986-11|p=38}}</ref> Improvvisamente però ha una crisi, crolla a terra e prega il giovane di andare a prendergli le pillole in grado di curarlo, specificando che esse sono rinchiuse in una cassaforte. Per aprirla occorre tuttavia digitare una combinazione e procedere al recupero di sedici chiavi, disseminate per le varie stanze dell'abitazione. Il boy scout ha il compito di cercarle prestando attenzione ai pericoli e alla servitù, la quale persegue lo scopo di proteggere le folli invenzioni del professore, attaccando chiunque si sia introdotto in casa.<ref name="crash">{{cita rivista|lingua=en|titolo=Reviews – Moonlight Madness|editore=Newsfield|data=ottobre 1986|periodico=[[Crash (rivista)|Crash]]|numero=33|città=[[Ludlow (Regno Unito)|Ludlow]]|pagine=37-38|url=https://archive.org/details/crash-magazine-33/page/n35/mode/2up}}</ref><ref name="load">{{cita pubblicazione|data=luglio/agosto 1989|titolo=Chiavi|editore=Elettronica 2000|numero=62||periodico=Load 'n' Run|pagina=3}}</ref>

== Modalità di gioco ==
''Moonlight Madness'' è un'[[avventura dinamica]] in cui il giocatore deve esplorare quarantatré stanze della villa e trovare le sedici chiavi e la combinazione della cassaforte. Ogni schema è costellato di insidie, come fossati e piattaforme sospese, e trappole varie (ad esempio [[cannoni]], rocce che cadono dal soffitto e gigantesche mani che escono dal terreno), nonché presidiato da nemici (tra i quali cavalieri, cameriere, maggiordomi e cuochi armati di mannaia). Il personaggio perde una [[Vita (videogiochi)|vita]] se cade in una voragine, in una trappola o in una piattaforma posta molto al di sotto di lui<ref group=N>Ciò vale anche quando il giocatore compie un salto eccessivamente alto.</ref> oppure se viene toccato da un avversario; qualora vengano esaurite le tre vite a disposizione, il gioco ritorna alla schermata iniziale, con la possibilità di avviare una nuova partita.<ref name="crash" />

Per passare da una stanza all'altra il giocatore deve attraversare dei portoni, che può aprire pigiando il cosiddetto "tasto di fuoco" del [[joystick]]. Negli ambienti sono presenti dei pulsanti che hanno svariate funzioni: possono infatti azionare o bloccare ascensori, far comparire delle piattaforme, richiamare membri della servitù<ref name="crash" /><ref name="load" /><ref name="comp gamer">{{RivistaVG|cgamer|20|38|11|1986}}</ref> o svelare uno dei numeri della combinazione della cassaforte. Una delle aree della magione è un labirinto costituito da un corridoio di otto porte, sopra le quali sono sospesi due grandi occhi.<ref name="zx comp"/> 

==Colonna sonora==
Come [[colonna sonora]] è presente un unico brano musicale riprodotto in ''[[Loop (musica)|loop]]'' per tutta la durata della partita,<ref name="crash"/> ma può essere disattivato premendo il tasto M.<ref name="zx comp"/><ref name="load"/> La partita può essere salvata tramite il pulsante S e caricata con L.<ref name="load" />

== Sviluppo e pubblicazione ==
''Moonlight Madness'' venne ideato da John F. Cain, un [[Sviluppatore di videogiochi|autore di videogiochi]] ai tempi noto per aver realizzato ''[[Booty (videogioco)|Booty]]'' (1984) della [[Firebird Software]]<ref name="cvg">{{RivistaVG|cvg|61|44|11|1986|autore=Paul Boughton}}</ref> e altri titoli per [[Rabbit Software]], come ''[[Potty Painter]]'' (1983).<ref>{{RivistaVG|hcw|113|46|5|1985|giorno=21|titolo=Readers Page}}</ref> Inizialmente distribuito nel 1986 dalla Bubble Bus nel [[Regno Unito]] (il 1º novembre, al prezzo di {{M|7,95|u=£}})<ref name="zx comp"/> e in [[Spagna]] (per {{M|875|ul=₧}}),<ref name=spe/><ref>{{RivistaVG|mh|97|14|10|1986|titolo = Nuevo - Moonlight Madness - Tras Las Pildoras|pp=14-15}}</ref> fu poi ri-pubblicato nei due Paesi e negli [[Stati Uniti d'America]] rispettivamente dalla [[Blue Ribbon (azienda)|Blue Ribbon Software]] ([[sussidiaria]] della [[CDS Microsystems]])<ref>{{Cita web|titolo=Blue Ribbon Software|lingua=en|accesso=26 aprile 2021|url=https://worldofspectrum.org/archive/publishers/Blue-Ribbon-Software|dataarchivio=26 aprile 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210426204823/https://worldofspectrum.org/archive/publishers/Blue-Ribbon-Software|urlmorto=no}}</ref> quello stesso anno e da Zafi Chip e Z Cobra (filiali della Zafiro Software Division)<ref>{{Cita web|titolo=Zafi Chip|lingua=en|accesso=26 aprile 2021|url=https://worldofspectrum.org/archive/publishers/Zafi-Chip|dataarchivio=26 aprile 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210426210615/https://worldofspectrum.org/archive/publishers/Zafi-Chip|urlmorto=no}}</ref><ref>{{Cita web|titolo=Z Cobra|lingua=en|accesso=26 aprile 2021|url=https://worldofspectrum.org/archive/publishers/Z-Cobra|dataarchivio=26 aprile 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210426205111/https://worldofspectrum.org/archive/publishers/Z-Cobra|urlmorto=no}}</ref> nel 1987.<ref>{{Cita web|titolo=Moonlight Madness|lingua=en|accesso=26 aprile 2021|url=https://worldofspectrum.org/archive/software/games/moonlight-madness-bubble-bus-software|dataarchivio=26 aprile 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210426181355/https://worldofspectrum.org/archive/software/games/moonlight-madness-bubble-bus-software|urlmorto=no}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.everygamegoing.com/lgame/Moonlight-Madness/23504/|titolo=Moonlight Madness|lingua=en|accesso=6 gennaio 2023|dataarchivio=6 gennaio 2023|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20230106022104/https://www.everygamegoing.com/lgame/Moonlight-Madness/23504/|urlmorto=no}}</ref> Fu anche in un CD regalo accoppiato al numero di febbraio 1991 di ''[[Your Sinclair]]'', assieme a ''[[Marsport]]'', ''[[Ninja Hamster]]'' e ''[[Wizard's Lair]]''.<ref>{{RivistaVG|ys|62|6-8|2|1991|Your Sinclair Four Pack No. 4}}</ref>

== Accoglienza ==
{{Valutazioni videogioco|novers=x}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Popular Computing Weekly]]||1/5<ref name="pcw">{{RivistaVG|pcweekly|37|17|9|1986|Games: Reviews – Moonlight Madness for insomniacs|giorno=11–17|autore=Duncan Evans}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Crash (rivista)|CRASH]]||56%<ref name="crash"/>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Computer and Video Games]]||23/40<ref name="cvg"/>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Computer Gamer]]||11/20<ref name="comp gamer"/>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|ZX Computing||Spietato<ref name="zx comp"/>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Your Sinclair]]||6/10<ref name="ys">{{RivistaVG|ys|11|78|11|1986|titolo= Screen Shots - Moonlight Madness}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}

I giudizi della critica britannica su ''Moonlight Madness'' si rivelarono decisamente negativi. La maggior parte dei recensori lo paragonò in maniera sfavorevole al precedente gioco di Cain ''Booty'', come un giornalista del periodico ''Crash'', il quale aggiunse di essere rimasto deluso, perché Bubble Bus Software aveva sempre curato «grandi giochi arcade/d'avventura».<ref name="crash"/> ''Your Sinclair'' scrisse: «Forse Bubble Bus ha avuto un "tocco di Moonlight Madness"<ref group=N>Gioco di parole intraducibile in italiano: ''Moonlight Madness'' significa {{lett|Follia al chiaro di luna|}}.</ref> quando ha scelto [il titolo] per la sua nuova pubblicazione». ''ZX Computing'' concluse: «Al ritmo dell'inno dei boy scout, preparatevi prima di acquistarlo».<ref name="zx comp"/>

In particolare, quasi tutti i recensori concordarono sul fatto che il prezzo d'acquisto avrebbe dovuto essere maggiormente contenuto.<ref name="crash"/> Paul Boughton di ''[[Computer and Video Games]]'' ritenne che il prodotto avrebbe forse avuto un'accoglienza più positiva se fosse stato venduto come «gioco economico»,<ref name="cvg"/> così come un altro critico di ''ZX Computing'', che affermò: «Come ''Booty'', ''Moonlight Madness'' andrebbe bene ad un prezzo più conveniente».<ref name="zx comp"/> Un recensore di ''Your Sinclair'', nell'incipit della sua valutazione, scrisse: «Hmmm, non mi piace molto il titolo ''Moonlight Madness'', che ne dite di "Daylight Robbery".<ref group=N>''Daylight Robbery'', {{lett|Rapina alla luce del giorno|}}.</ref> Accattivante, non è vero?»;<ref name="ys"/> anche ''[[Computer Gamer]]'' puntualizzò che: «Se fosse stato distribuito a buon mercato, ''Moonlight Madness'' avrebbe avuto un buon rapporto qualità-prezzo. Così com'è, risulta decisamente troppo caro».<ref name="comp gamer"/>

[[File:ZX Spectrum128K.jpg|thumb|left|Uno [[ZX Spectrum]] 128k]]

Come accennato, le caratteristiche tecniche del videogioco vennero accolte in modo negativo. Due membri della redazione di ''ZX Computing'' avevano scambiato le otto porte della stanza con gli occhi per un [[bug]] del gioco. Inoltre, poiché ''Moonlight Madness'' non aveva funzionalità di [[Reset (informatica)|reset]], dovettero ricaricare la partita dalla cassetta per poter continuare.<ref name="zx comp"/> La scarsa fluidità dei movimenti e il fatto che i personaggi si bloccavano a intervalli di tempo abbastanza frequenti rappresentarono due ulteriori punti di debolezza.<ref name="ys"/> Un giornalista di ''[[Crash (rivista)|Crash]]'' affermò che il movimento del boy scout verso sinistra era molto rapido «come se ci fosse una forza di dieci burrasche che soffiasse a sinistra», ma «quando si sposta a destra, tutti i personaggi in movimento sullo schermo rallentano in modo repentino».<ref name="crash"/> In più, egli si rese conto che se il giocatore o i nemici si posizionavano di fronte ad un oggetto, questo scompariva.<ref name="ys"/> 

Ulteriori problematiche vennero riscontrate nella reimpostazione dei comandi: si potevano di fatto modificare i pulsanti direzionali, ma non erano inclusi quelli di pausa (P) e di disattivazione/attivazione della musica. Di conseguenza poteva capitare di assegnare ai tasti una duplice funzione, così da mettere costantemente in pausa la partita o eliminare/aggiungere la colonna sonora ogniqualvolta si voleva spostare il personaggio a destra o a sinistra.<ref name="zx comp"/> La musica ricevette invece qualche apprezzamento, con ''[[Popular Computing Weekly]]'' che la ritenne «l'unica cosa vagamente interessante di questo gioco terribilmente noioso». Tuttavia aggiunse che: «All'inizio ti attira, anche se è un po' monotona, poi comincia a urtare i nervi. Dopo un po' acquisisce tutto il piacere di una [[tortura della goccia cinese]]».<ref name="pcw"/> Tre recensori di ''Crash'' furono più positivi nei propri giudizi, sostenendo rispettivamente che «il suono è abbastanza ben fatto», «la schermata del titolo ha una bella melodia» e «il punto di forza del gioco è il comparto sonoro».<ref name="crash"/>

La grafica venne reputata «abbastanza rudimentale»,<ref name="cvg"/> «poco accattivante» e «nulla di troppo entusiasmante, composta da personaggi dai colori vivaci ma sfarfallanti».<ref name="crash"/> Un critico di ''Crash'' la reputò infatti ben curata, trovando però frustrante l'effetto di sovrapposizione che si andava a creare quando il giocatore passava di fronte ad uno qualsiasi degli elementi posti a schermo, dagli oggetti ai nemici.<ref name="crash"/>

== Note ==
;Annotazioni
<references group=N/>
;Fonti
<references/>

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Portale|Videogiochi}}