Saboteur II
{{Videogioco
|nome gioco = Saboteur II
|immagine = Saboteur II.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64
|origine = GBR
|sviluppo = [[Durell Software]]
|sviluppo 1 nota = 
|pubblicazione = [[Durell Software]]
|pubblicazione 1 nota = CPC, ZX, C64 Europa
|pubblicazione 2 = Keypunch Software
|pubblicazione 2 nota = DOS e C64 USA
|game designer = Clive Townsend
|anno = 1987
|genere = [[Avventura dinamica]]
|genere 2 = [[Videogioco a piattaforme]]
|tema = [[Fantascienza]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma 1 = [[Amstrad CPC]]
|piattaforma 2 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 3 = [[MS-DOS]]
|piattaforma 4 = [[ZX Spectrum]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|periferiche = [[Joystick]] o [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|requisiti = Spectrum: 48k; musica solo su 128k<ref>{{RivistaVG/Cita|crash|41}}</ref>.<br>PC: DOS 2.0, 256k, video [[Color Graphics Adapter|CGA]].
|preceduto = [[Saboteur (videogioco)|Saboteur]]
}}
'''''Saboteur II''''', sottotitolato '''''Avenging Angel''''' nelle prime edizioni e presentato come '''''Saboteur 2''''' sullo schermo, è un [[videogioco]] pubblicato nel [[1987]] per [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]] e [[ZX Spectrum]] dalla [[Durell Software]] e per [[MS-DOS]] dalla Keypunch Software. È il seguito di ''[[Saboteur (videogioco)|Saboteur]]'', molto simile al predecessore nella concezione e nella grafica<ref>{{RivistaVG/Cita|zzap64|52}}, {{RivistaVG/Cita|amstar|22}}, {{RivistaVG/Cita|crash|41}}</ref>, ma stavolta il sabotatore [[ninja]] che si introduce in una base nemica è una donna, caratteristica non comune nei videogiochi dell'epoca<ref>{{RivistaVG/Cita|mh|132}}</ref>. Una conversione non ufficiale e non commerciale per [[Commodore Plus/4]] venne realizzata nel 1990<ref>{{Plus4world|Saboteur_2_MB|Saboteur 2 (MB)}}</ref>.

Per il successivo gioco della serie ci furono diversi progetti mai completati<ref>{{RivistaVG|rg|73|45|2|2010|titolo=Sabot3ur?}}</ref><ref>{{WoS|26530|Saboteur 3}}</ref>. Esistono alcuni giochi amatoriali non ufficiali, tra cui ''Saboteur III: The Egyptian Mission'' per [[Atari ST]] (2012)<ref>{{atarimania|game-atari-st-saboteur-iii-the-egyptian-mission_28365|Saboteur III: The Egyptian Mission}}</ref>. Clive Townsend, autore del ''Saboteur'' originale per ZX Spectrum, a partire da fine 2015<ref>{{RivistaVG|rg|149|41|11|2015|titolo=The making of: Saboteur}}</ref> ha pubblicato online versioni demo e commerciali di ''Saboteur'' e ''Saboteur 2'' per [[browser]], [[Windows]], [[macOS]] e [[Android]], comprendenti rifacimenti fedeli degli originali e nuovi livelli e funzionalità<ref>{{cita web|lingua=en|http://www.clivetownsend.com/|The Saboteur! Shop}}</ref>.

==Trama==
La protagonista è la sorella del ninja del primo ''Saboteur'', dotata delle stesse abilità, che deve vendicare il fratello mortalmente ferito dal nemico (da cui il sottotitolo, traducibile "angelo vendicatore"). La sua missione è introdursi nottetempo in un'enorme base missilistica, costruita in cima a una montagna e comprendente anche cunicoli sotterranei. Dopo aver raggiunto la base saltando giù da un [[deltaplano]], la sabotatrice deve trovare le parti di un nastro informatico, usarlo per riprogrammare il missile che sta per essere lanciato, e infine fuggire in moto dall'unica galleria che sbuca sul fianco della montagna.

==Modalità di gioco==
L'area di gioco è un labirinto di circa 700 schermate<ref>{{RivistaVG/Cita|k|10|55}}, {{RivistaVG/Cita|crash|41}}, {{RivistaVG/Cita|mh|132}}</ref> a [[Videogioco a piattaforme|piattaforme]] con visuale di lato. Un semplice schema di tutta la base nemica è visibile durante la schermata introduttiva (esclusa versione DOS). Nella sequenza iniziale il giocatore sceglie quando saltare giù dal deltaplano e può così iniziare da diversi punti dell'esterno della base.

La sabotatrice può correre a destra e sinistra, usare scale a gradini o a pioli, saltare in corsa, abbassarsi, dare calci da ferma, da abbassata o in corsa (innovazione rispetto a ''Saboteur'', dove era possibile calciare solo da fermi in piedi), raccogliere un'arma o oggetto, usare l'arma o in mancanza di questa dare pugni. Si può trasportare una sola arma alla volta, mentre le parti di nastro vengono accumulate senza limiti.

Armi e oggetti si trovano all'interno di casse e quando ci si passa accanto una piccola finestra alla base dello schermo avvisa della loro presenza e permette di raccoglierli. Le armi sono tutte a distanza e monouso: inizialmente si ha uno [[shuriken]], mentre nella base si possono trovare anche pugnali e oggetti contundenti come tubi e chiavi inglesi. Si può lanciare l'arma in orizzontale o inclinata verso l'alto o il basso.

La base è difesa da grossi e resistenti [[androide|androidi]], [[puma]] neri, e nelle caverne anche pipistrelli. Gli androidi hanno armi da lancio oppure lanciafiamme e combattono anche in corpo a corpo. Sullo scenario ci sono alcuni terminali di computer che il giocatore può azionare per attivare i rispettivi ascensori, riprogrammare il missile o disattivare una barriera elettrica che blocca la galleria finale.

La sabotatrice ha una sola vita e una barra dell'energia, che viene ridotta dagli attacchi nemici e dalle cadute, ma si ricarica automaticamente quando il personaggio sta fermo, con il solo svantaggio della perdita di tempo. C'è infatti un limite di tempo per completare la missione e fuggire.

Si possono giocare nove missioni ovvero nove livelli di difficoltà dello stesso scenario; completata una missione si ottiene la password per accedere alla successiva. Cambia il numero di parti di nastro che è necessario recuperare e altri obiettivi; può non esserci la barriera elettrica e nella prima missione non si deve neppure riprogrammare il missile.

==Sviluppo==
Dopo il successo del primo ''Saboteur'', che portò anche l'autore Clive Townsend a essere intervistato dalla [[BBC]], la Durell Software approvò la realizzazione di un seguito, che sarebbe stato anche l'unico seguito mai prodotto dall'azienda in generale. Anche ''Saboteur II'' venne progettato e sviluppato inizialmente da Clive Townsend su ZX Spectrum, per poi essere convertito piuttosto fedelmente per gli altri sistemi; Townsend collaborò direttamente solo alla versione Amstrad. L'idea della protagonista donna fu discussa a sviluppo già avviato con il capo della Durell Rob White.<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|171}}</ref>

Il tema musicale (Spectrum 128k, Amstrad e Commodore) è di [[Rob Hubbard]].

==Note==
<references/>

==Bibliografia==
*{{RivistaVG|k|10|54|10|1989|tipo=riedizione [[Elite Systems|Encore]]|pp=54-55}}
*{{Cita testo|articolo=Saboteur II|url=http://specialprogramsipe.altervista.org/sfoglia_rivista.php?collana=special_program&id=36#page/15|formato=jpg|rivista=Special Program|numero=36|data=ottobre 1987|pp=15-17|editore=SIPE}}
*{{RivistaVG|crash|41|103|6|1987|pp=103, 50}}
*{{RivistaVG|zzap64|52|58|8|1989}}
*{{RivistaVG|mh|132|14|6|1987|pp=14-15|giorno=9}}
*{{RivistaVG|amstar|22|73|6/7|1988|titolo=Saboteur / Saboteur 2|ns=37}}
*{{RivistaVG|rg|171|30|8|2017|pp=30-33|titolo=The making of: Saboteur II}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||saboteur-ii|Saboteur II}}
*{{Lemon64|2204|Saboteur II: Avenging Angel}}
*{{Ready64|2543|Saboteur II: Avenging Angel}}
*{{WoS|4295|Saboteur II}}
*{{CPCpower|106|Saboteur 2}}

{{portale|videogiochi}}