NAPS Team
{{Azienda
|nome = NAPS Team
|logo = 
|forma societaria = Società in nome collettivo
|data fondazione = 1993
|forza cat anno =
|luogo fondazione = [[Messina]]
|fondatori =
|data chiusura = 
|causa chiusura =
|nazione = ITA
|controllate =
|gruppo =
|persone chiave = Fabio Capone<br/>Domenico Barba
|settore = [[Software house]]
|prodotti = [[Videogioco|Videogiochi]]
|fatturato =
|anno fatturato =
|utile netto =
|anno utile netto =
|dipendenti = 7
|anno dipendenti = 2016<ref name=rep2016/>
}}
'''NAPS Team''' [[Società in nome collettivo|s.n.c.]]<ref name=Monaci>{{cita web|url=https://www.guidamonaci.it/gmbig/main.php?p=comp_prof01&id=154817092157601|titolo=NA.P.S. Team di Domenico Barba e Fabio Capone S.N.C.}}</ref> è una [[software house]] [[italia]]na indipendente produttrice e sviluppatrice di [[Videogioco|videogiochi]], avente sede a [[Messina]] in [[Sicilia]]. Il NAPS Team è il più antico studio di sviluppo italiano in attività, fondato nel [[1993]] da Fabio Capone e Domenico Barba. Al 2021 lo studio dichiara di aver sviluppato 45 giochi, spaziando su numerosi generi e numerose piattaforme, soprattutto [[Console (videogiochi)|console]] e [[dispositivi mobili]].<ref name=Storia>{{cita web|url=http://www.napsteam.com/#templatemo-service|titolo=About|editore=NAPS Team|lingua=en|accesso=19 dicembre 2021}}</ref>

L'acronimo NAPS è registrato come NA.P.S.,<ref name=Monaci/> ma il suo significato non viene rivelato.<ref name=dvg>{{cita web|url=http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=shadow_fighter|titolo=Shadow Fighter|capitolo=Intervista (Domenico Barba)}}</ref>

== Storia ==
[[File:NAPS Team.jpg|thumb|Domenico Barba e Fabio Capone nel 2000]]
La società venne fondata a Messina nel 1993 da Fabio Capone (n. 28 ottobre 1974)<ref>{{RivistaVG/Cita|rgi|3|58}}.</ref> e Domenico Barba.<ref>{{RivistaVG/Cita|rgi|3}}.</ref> I due intorno agli anni 2000 erano [[Amministratore delegato|amministratori delegati]] ma, separatamente, Capone era direttore dello sviluppo artistico e Barba direttore solo dello sviluppo.<ref>{{Cita|''Joypad''|p. 92}}.</ref>

Già dal 1990 Barba era attivo nella [[demoscene]] italiana per l'[[home computer]] a [[16-bit]] [[Amiga]], mentre Capone produceva grafica con il software [[Deluxe Paint]]. Barba ebbe l'idea di realizzare un [[picchiaduro a incontri]], genere allora molto in voga in [[sala giochi]] e su [[Console (videogiochi)|console]], soprattutto nella scia di ''[[Street Fighter 2]]''. Cercando un grafico, attraverso amicizie comuni contattò Capone. I due iniziarono la collaborazione e realizzarono un primo titolo sperimentale mai pubblicato, ''Eye of Tiger''.<ref name=rgmp40>{{RivistaVG/Cita|rgm|3|40}}.</ref>

Il primo titolo commerciale è il picchiaduro ''[[Shadow Fighter (videogioco)|Shadow Fighter]]'', uscito nel 1994 per [[Amiga]].<ref name=Storia/> Dopo il suo clamoroso successo e la sua impegnativa conversione per [[Amiga CD32]], lo studio volle passare integralmente alla [[Computer grafica 3D|grafica 3D]], ma la transizione non fu facile e per diverso tempo vennero realizzati solo [[Prototipo|prototipi]] non convincenti.<ref name=rgmp40/> Nel 2000 venne finalmente pubblicato ''[[Gekido]]'', un [[picchiaduro a scorrimento]] per [[PlayStation]], che si può ancora considerare il titolo più rappresentativo dell'azienda; nonostante il genere fosse ormai decisamente in calo,<ref name=rgmp40/> ricevette un discreto successo da parte della critica,<ref>{{cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps/197435-gekido/index.html|titolo=Gekido for PlayStation|sito=[[GameRankings]]|lingua=en|accesso=4 maggio 2018|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209014239/https://www.gamerankings.com/ps/197435-gekido/index.html|dataarchivio=9 dicembre 2019}}</ref> portando così all'uscita di un seguito nel 2002 per [[Game Boy Advance]], ''[[Gekido Advance: Kintaro's Revenge]]'',<ref>{{cita news|autore=Edoardo Ullo|url=https://www.ilvideogioco.com/2018/03/24/intervista-naps-team-gekido-ed-altro/|titolo=Intervista a Naps Team, su Gekido ed altro|pubblicazione=IlVideogioco.com|data=24 marzo 2018|accesso=4 maggio 2018}}</ref> che ha avuto recensioni migliori rispetto al precedente capitolo.<ref>{{cita web|url=http://www.gamerankings.com/gba/552356-gekido-advance-kintaros-revenge/index.html|titolo=Gekido Advance: Kintaro's Revenge for Game Boy Advance|sito=[[GameRankings]]|lingua=en|accesso=4 maggio 2018|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209015434/https://www.gamerankings.com/gba/552356-gekido-advance-kintaros-revenge/index.html|dataarchivio=9 dicembre 2019}}</ref>

I titoli sviluppati nel corso degli anni sono stati pubblicati da molti [[editore di videogiochi|editori]] diversi, tra cui [[Interplay Entertainment|Interplay]], [[Agetec]], [[Gremlin Interactive]] e il suo erede Zoo Games, [[Nintendo]] e [[Sony]]<ref>{{RivistaVG/Cita|rgi|3|60}}.</ref>, e in alcuni casi da NAPS stessa.
L'azienda ha realizzato tra l'altro una serie di curiosi titoli a basso costo per PlayStation pubblicati con l'etichetta Phoenix Games, di scarso rilievo, ma importanti per sperimentare nuove idee di grafica e di gameplay<ref name=rgmp41>{{RivistaVG/Cita|rgm|3|41}}.</ref>.

Secondo Barba, un titolo che ottenne un successo inaspettato è stato il [[simulatore di volo]] ''[[WWII: Battle over the Pacific]]'', col risultato relativamente notevole di {{formatnum:250000}} copie vendute. Al contrario, un titolo ambizioso ma rivelatosi deludente è stato ''[[Maria the Witch]]'' (2014) per dispositivi mobili, bollato dal pubblico come un [[Clone (informatica)|clone]] di ''[[Flappy Bird]]''.<ref name=dvg/> Tra le altre produzioni importanti figura ''[[Boot Camp Academy]]'' per [[Nintendo Wii]]; si ricordano anche gli [[advergame]] dei ghiaccioli ''[[Dolfin (azienda)|Polaretti]]'' e ''Polaretti Tropical'', sempre su mobile, scaricati da oltre 1 milione di giocatori.<ref name=rep2016/>

Nel 2016 l'azienda inizia a lavorare al titolo ''[[Iron Wings]]'',<ref>{{YouTube|id=cFxQmCUwwYI|titolo=Iron Wings - Making of|produttore=NAPS Team|lingua=en|data=20 novembre 2016|accesso=28 maggio 2018}}</ref> un simulatore di volo ambientato nella [[seconda guerra mondiale]],<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Sam Bishop|url=https://www.gamereactor.eu/news/482133/Naps+Team+announces+WW2+flying+combat+game+Iron+Wings/|titolo=Naps Team announces WW2 flying combat game Iron Wings|pubblicazione=Gamereactor|data=17 novembre 2016|accesso=4 maggio 2018}}</ref> progetto molto ambizioso in rapporto alle dimensioni dell'azienda,<ref name=rep2016>{{cita news|autore=Manuela Modica|url=http://trovalavoro-palermo.blogautore.repubblica.it/2016/12/21/i-videogame-nati-sullo-stretto-e-messina-finisce-sulla-playstation/|titolo=I videogame nati sullo Stretto e Messina finisce sulla Playstation|pubblicazione=[[la Repubblica (quotidiano)|La Repubblica]] Palermo|data=21 dicembre 2016|accesso=20 dicembre 2021}}</ref> uscito poi nel corso del 2017 prima su [[PC]]<ref>{{cita news|autore=Davide Leoni|url=https://www.everyeye.it/notizie/iron-wings-nuovo-gioco-n-a-p-s-team-autori-gekido-shadow-fighter-277974.html|titolo=Iron Wings è il nuovo gioco di N.A.P.S. Team, autori di Gekido e Shadow Fighter|pubblicazione=[[Everyeye.it]]|data=22 novembre 2016|accesso=4 maggio 2018}}</ref> e poi per [[Xbox One]]<ref>{{cita news|autore=Vito Gioia|url=https://www.everyeye.it/notizie/iron-wings-team-italiano-n-a-p-s-annuncia-data-uscita-xbox-one-305814.html|titolo=Iron Wings: il team italiano N.A.P.S. annunciata la data di uscita su Xbox One|pubblicazione=[[Everyeye.it]]|data=25 settembre 2017|accesso=4 maggio 2018}}</ref> e nel 2020 per [[Nintendo Switch]].
Nel 2016 i dipendenti dell'azienda erano solo 7, più diversi collaboratori esterni.<ref name=rep2016/>

''[[Baldo: The Guardian Owls]]'', uscito per molte delle maggiori piattaforme nel 2021, è un [[videogioco di ruolo]] ispirato alla serie di ''[[The Legend of Zelda (serie)|The Legend of Zelda]]'' ma con lo stile grafico ispirato dai film d'animazione prodotti dallo [[Studio Ghibli]].<ref name=Baldo>{{cita news|autore=Matteo Zibbo|url=https://www.eurogamer.it/articles/2019-05-22-news-videogiochi-baldo-naps-team-zelda-studio-ghibli|titolo=Baldo è l'avventura dello studio italiano NAps Team che si ispira a Zelda e allo Studio Ghibli e che si mostra in un nuovo trailer|pubblicazione=[[Eurogamer]]|data=22 maggio 2019|accesso=29 maggio 2019}}</ref>

== Videogiochi ==
L'azienda nel corso degli anni ha sviluppato almeno 45 titoli diversi,<ref name=Storia/> qui sono elencati i principali esponenti<ref>MobyGames e sito ufficiale al 20 dicembre 2021.</ref>:
{{div col}}
* ''[[Shadow Fighter (videogioco)|Shadow Fighter]]'' (1994)
* ''[[Gekido]]'' (2000)
* ''[[Rageball]]'' (2002, pubblicato da Midas Games in [[Europa]] e da [[Agetec]] in [[Nord America]])
* ''[[Gekido Advance: Kintaro's Revenge]]'' (2002)
* ''Football Madness'' (2003, pubblicato da Phoenix Games)
* ''Hot Shot'' (2003, pubblicato da Phoenix Games)
* ''Space Rider'' (2003, pubblicato da Phoenix Games)
* ''Omega Assault'' (2003, pubblicato da Phoenix Games)
* ''Wanted'' (2004, pubblicato da Phoenix Games)
* ''Jet Ace'' (2004, pubblicato da Phoenix Games)
* ''Flying Squadron'' (2004, pubblicato da Phoenix Games)
* ''Silent Iron'' (2004, pubblicato da Phoenix Games)
* ''Racing Fever'' (2005, pubblicato da [[Neko Entertainment]])
* ''Shoot'', raccolta{{#tag:ref|Include ''Flying Squadron'' (come ''Air Rescue''), ''Hot Shot'' (come ''Ace''), ''Jet Ace'' (come ''IF 22''), ''Omega Assault'' (come ''G Squad''), ''Silent Iron'' (come ''War Drones''), ''Space Rider'' (come ''Space Rebellion''), e ''Wanted'' (come ''Wild West'').}} (2005, pubblicato da Phoenix Games)
* ''WWI: Aces of the Sky'' (2006, pubblicato da Midas Interactive Entertainment)
* ''[[WWII: Battle over the Pacific]]'' (2006, pubblicato da Midas Interactive Entertainment)
* ''SWAT Siege'' (2006, pubblicato da Phoenix Games)
* ''Space Rebellion'' (2006, pubblicato da Phoenix Games)
* ''Sniper Assault'' (2007, pubblicato da Phoenix Games)
* ''Dead Eye Jim'' (2007, pubblicato da Phoenix Games)
* ''Operation Air Assault 2'' (2007, pubblicato da Midas Interactive Entertainment)
* ''They Came from the Skies'' (2007, pubblicato da Midas Interactive Entertainment)
* ''[[Twin Strike: Operation Thunder]]'' (2008, pubblicato da Zoo Publishing)
* ''[[Boot Camp Academy]]'' (2010, pubblicato da [[Ubisoft]] in [[Europa]] e da Zoo Publishing in [[Nord America]])
* ''Falling to Earth'' (2014)
* ''[[Maria the Witch]]'' (2014)
* ''Pop Island'' (2014)
* ''Legendary Knight'' (2015)
* ''Polaretti'' (2016)
* ''[[Iron Wings]]'' (2017)
* ''The Knight & The Dragon'' (2019)
* ''[[Baldo: The Guardian Owls]]'' (2021)
{{div col end}}

===Annullati===
* ''Dark Night''<ref>{{cita web|url=https://www.unseen64.net/2008/04/07/dark-knight-gba-unreleased/|titolo=Dark Night [GBA – Unreleased]|lingua=en|data=7 aprile 2008|accesso=16 gennaio 2022}}</ref> (diventato anni dopo ''[[Baldo: The Guardian Owls]]'')
* ''Eye of Tiger''<ref name=rgmp40 />
* ''Gekido: The Dark Angel''
* ''[[Green Beret]]'' per [[Game Boy Color]]<ref>{{cita web|url=https://www.unseen64.net/2009/04/09/green-beret-rushn-attack-gbc-cancelled/|titolo=
Green Beret / Rush’n Attack [GBC – Cancelled]|lingua=en|data=9 aprile 2009|accesso=16 gennaio 2022}}</ref>

== Note ==
<references/>

==Bibliografia==
*{{Cita testo|articolo=N.A.P.S. Team|url=https://archive.org/details/J-Joypad4/page/n91|formato=jpg|rivista=J - Joypad|numero=4|data=aprile 2000|pp=92-93|editore=Edizioni Master|cid=''Joypad''}}
*{{RivistaVG|rgi|3|58-64|10/12|2007|autore=Gianpaolo Iglio|titolo=Desert Island - Fabio Capone}}
*{{RivistaVG|rgm|3|40-41|11/12|2016|titolo=Retro Italia - Naps Team!}}

== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}

{{Portale|aziende|videogiochi}}

[[Categoria:Aziende italiane di videogiochi]]
[[Categoria:Messina]]
[[Categoria:Aziende della città metropolitana di Messina]]