Stratton (videogioco)
{{Videogioco
|nome gioco = Stratton
|immagine = Stratton.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64: la prima zona, a scorrimento verticale
|origine = GBR
|sviluppo = Imperial Designs
|pubblicazione = [[CRL Group]]
|game designer = Mike I. Williams, Robert Lewis
|anno = 1987
|genere = [[Sparatutto a scorrimento]]
|tema = [[Fantascienza]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma 1 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 2 = [[Commodore 128]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|periferiche = [[Joystick]]
}}
'''''Stratton''''' è un [[videogioco]] [[sparatutto]] fantascientifico pubblicato nel [[1987]] o forse inizio [[1988]]<ref>{{RivistaVG/Cita|cvg|74}} di dicembre 1987 lo annuncia di prossima uscita</ref> per [[Commodore 64]] e [[Commodore 128]] dalla [[CRL Group]]. Dotato di visuale dall'alto su un impianto futuristico, venne elogiato dal punto di vista estetico, ma a volte giudicato monotono<ref name=zz-rg>{{RivistaVG/Cita|zzap|22}}, {{RivistaVG/Cita|rg|15}}</ref>.

==Trama==
Nel lontano futuro lo Stratton Air Terminal, uno spazioporto automatico all'avanguardia appena inaugurato, ha subito un attentato terroristico ed è fuori controllo. Una navetta di terra deve esplorare il complesso e sparare ai numerosi ruttori di forma piramidale per disattivare i sistemi di difesa impazziti, così da poter salvare i sopravvissuti.

==Modalità di gioco==
Il giocatore controlla la navetta in un labirinto di percorsi tra strutture e macchinari animati con visuale dall'alto. L'ambiente è a [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] libero in entrambi i sensi, in orizzontale oppure verticale a seconda della zona. Attraverso speciali passaggi si può passare liberamente da una zona all'altra; queste differiscono per la conformazione e per le tonalità di colore.

I nemici sono i dispositivi piramidali fissi a terra e vari oggetti robotici volanti che attraversano incessantemente lo schermo, tutti in grado di sparare. Spesso i dispositivi devono essere distrutti anche per aprirsi la strada che altrimenti ostruiscono.

La navetta può muoversi e sparare nelle otto direzioni. Si dispone di più [[vita (videogiochi)|vite]] e per ciascuna di una barra dell'energia, che cala scontrandosi con nemici di terra e d'aria, venendo colpiti dai loro proiettili e toccando le pareti. Si consuma lentamente energia anche sparando molto. Ci sono alcune ricariche di energia da raccogliere.

La versione Commodore 128 ha un'area di gioco più grande e una maggior varietà nello scenario, inoltre la difficoltà è più calibrata rispetto a quella elevata della versione 64<ref name=zz-rg/>.

==Note==
<references/>

==Bibliografia==
*{{RivistaVG|zzap|22|26|4|1988}}
*{{RivistaVG|commgaz|2|11|3/4|1988}}
*{{RivistaVG|ace|7|63|4|1988}}
*{{RivistaVG|cvg|74|8|12|1987|titolo=Take off}}
*{{RivistaVG|mm|33|8|3|1988|titolo=CRL y la censura}}
*{{RivistaVG|rg|15|68|4|2005|titolo=Next level Gaming: Commodore 128|ns=60}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||stratton}}
*{{Ready64|3347}}

{{portale|Sparatutto|videogiochi}}