Gotcha (videogioco)
{{Videogioco
|nome gioco = Gotcha
|immagine = Gopthca.jpg
|didascalia = Logo del videogioco
|origine = USA
|sviluppo = [[Atari]]
|pubblicazione = [[Atari]]
|game designer = [[Allan Alcorn]]
|anno = 1973
|data = {{Uscita videogioco|INT=ottobre 1973}}
|genere = [[Videogioco d'azione]]
|tema = [[gioco astratto|Astratto]]
|modi gioco = [[Multigiocatore]]
|piattaforma = [[Videogioco arcade|Arcade]]
| cpu = [[Componente elettronico|Discreta]]
| audio = [[Monofonia (audio)|Mono]]
| monitor = Schermo monocromatico a orientazione verticale
| risoluzione =
| periferiche arcade = [[Joystick]]
}}
'''''Gotcha''''' è un [[videogioco arcade]] sviluppato dalla [[Atari]] e distribuito nell'ottobre 1973. Si tratta del quarto titolo realizzato dalla compagnia, dopo ''[[Pong]]'' (primo grande successo dell'industria videoludica), ''[[Space Race ]]'' e ''Pong Doubles'' (entrambi del 1973). In ''Gotcha'', due giocatori si muovono attraverso un [[labirinto]], che cambia continuamente nel tempo: l'uno interpreta il ruolo del "Pursuer" ("Perseguitatore"), che deve tentare di catturare l'altro, il "Pursued" ("Perseguitato"). Se riesce nel suo scopo entro il tempo stabilito, guadagna un punto e vengono azzerate le posizioni di entrambi. Man mano che l'inseguitore si avvicina al suo obiettivo, il gioco emette un suono elettronico pulsante sempre più veloce.

''Gotcha'' è stato creato da [[Allan Alcorn]], già ideatore di ''Pong'', ed un suo prototipo è stato costruito dal [[Cyan Engineering]], un'azienda sussidiaria e semi-indipendente dell'Atari, specializzata in ricerca tecnologica. La produzione dell'opera iniziò nel luglio 1973 come parte di una strategia della compagnia che prevedeva la realizzazione di più tipi di giochi per staccarsi dalla concorrenza, occupata principalmente a fabbricare [[clone (informatica)|cloni]] di ''Pong''. Il cabinato venne progettato da George Faraco, inizialmente con i [[joystick]] racchiusi in cupole rosa pensate per rappresentare il [[Mammella|seno femminile]]. Tuttavia questo design, sebbene ispirò il volantino pubblicitario sul quale è rappresentato un uomo che insegue una donna in una camicia da notte,<ref>{{cita web|url=https://www.alteredgamer.com/gaming-history/10737-this-day-in-video-game-history-october-11/#imgn_0|titolo=This Day in Video Game History: October 11|data=17 aprile 2012|accesso=2 giugno 2018|sito=Alteredgamer.com|lingua=en}}</ref> venne abbandonato subito prima del rilascio, in favore a dei comandi tradizionali.

Il videogioco non fu un successo commerciale. Fonti successive infatti riferirono che all'epoca suscitò «poco più di una controversia», anche se una di esse sostiene che ne vennero vendute almeno 3.000 unità.<ref name="VG">{{cita|Loguidice, Barton|p. 182}}.</ref> Oltre a quella originale in [[bianco e nero]], vennero prodotte altre versioni, colorate, in serie limitate. In particolare, una di queste, multicolore, è ritenuta il primo gioco arcade a colori della storia.

==Modalità di gioco==
Come detto, ''Gotcha'' è un gioco a due giocatori in cui uno tenta di catturare l'altro, rincorrendolo attraverso un labirinto. Quest'ultimo è composto da uno schema ripetuto di elementi impostati su più colonne nella schermata. Più il "Pursuer", rappresentato da un [[quadrato]], si avvicina al "Pursued", identificato invece da una [[più|crocetta]], più un segnale acustico elettronico incomincerà a suonare ad un ritmo crescente. Ogniqualvolta riesce a catturarlo, ottiene un punto, lo scenario scompare per un breve momento ed egli viene spostato in una posizione casuale sul lato destro dello schermo. 

Non vi è alcun punteggio per il "Pursued", quindi determinare chi vince è lasciato agli sfidanti. Il labirinto stesso è in perpetua evoluzione, con due linee invisibili a metà schermo che lo scansionano in continuazione e ne sovrascrivono gli elementi. Sulla parte superiore c'è il punteggio del "Pursuer" e il tempo della partita (che varia da cabinato a cabinato da un minimo di 30 secondi fino ad un massimo di 2 minuti<ref name="flyer">{{cita libro|titolo=Gotcha advertisement flyer |editore=[[Atari, Inc.]] |anno=1973 |url=http://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=461&image=2}}</ref>). Quando questo finisce, il gioco entra in modalità attrattiva, in cui il punteggio si azzera e il quadrato e la crocetta iniziano a rimbalzare attorno al labirinto in un modello diagonale mentre l'ambientazione continua a mutare.<ref name="IAM">{{cita web |url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7985 |titolo=Gotcha |editore=International Arcade Museum|lingua=en|accesso=4 maggio 2018}}</ref> Ogni partita costava un [[Quarto di dollaro (dollaro statunitense)|quarto di dollaro]].

==Sviluppo==
[[File:Vp4a front.png|thumb|upright=0.5|Una versione finale del cabinato di ''Gotcha'', senza le periferiche di gioco.]]
La produzione di ''Gotcha'' iniziò nel luglio 1973, e rappresentava la quarta fatica dell'Atari, dopo ''[[Pong]]'', ''[[Space Race]]'' e ''Pong Doubles''. La casa di sviluppo era interessata a realizzare giochi che li potesse distinguere dai concorrenti, che stavano saturando il mercato di cloni di ''Pong'', che si era rivelato un successo gigantesco.<ref name="GS">{{cita|Collins|p. 8}}.</ref> Infatti dopo ''Space Race'', si concentrò immediatamente su ''Gotcha'', per il quale venne chiamato [[Allan Alcorn]], già [[game designer]] dei due precedenti prodotti. A questi venne l'idea per il gioco da un difetto che a volte aveva notato quando testava le macchine per ''Pong'': ovvero che se una parte del circuito che convertiva i punteggi in immagini sugli schermi era malfunzionante, allora alcune parti dei numeri si sparpagliavano per la schermata. Alcorn pensò che combinare quel difetto intenzionalmente con un circuito di movimento potesse creare labirinti mutabili dinamicamente.<ref name="AtariInc9899">{{cita|Goldberg, Vendel|pp. 98–99}}.</ref> Un prototipo del gioco venne realizzato da Steve Mayer, della [[Cyan Engineering]], che in quel periodo era diventata una sussidiaria indipendente di [[ricerca e sviluppo]] di Atari.<ref name="AtariInc246">{{cita|Goldberg, Vendel|p. 246}}.</ref>

Il [[Mobile arcade|cabinato]] del gioco venne realizzato dal progettista della Atari, George Faraco. Il suo design prevedeva un joystick per ogni giocatore, che era racchiuso in una cupola rosa sulla quale il giocatore avrebbe appoggiato le mani per controllare i joystick, e che doveva rappresentare la [[mammella]] di un seno. Successivamente Faraco riconobbe che queste periferiche «non avevano né capezzoli, né niente, ma per via delle dimensioni dei "dispositivi" uno accanto all'altro, si avrebbe avuto un'impressione efficace di ciò che dovevano rappresentare: un seno».<ref name="AtariInc9899"/>

Anche Don Lange, secondo ingegnere della compagnia che aveva assistito alla produzione del videogioco, affermò che il progetto del cabinato era interamente frutto dell'immaginazione di Faranco, che Regan Chang, co-progettatore, definì «avere idee piuttosto originali e poco ortodosse».<ref name="AtariInc151">{{cita|Goldberg, Vendel|p. 151}}.</ref> Secondo alcune voci, a Faraco venne in mente proprio quel design da una battuta secondo la quale l'aspetto, in generale, di un [[joystick]] assomiglierebbe a un [[pene|fallo]], e che perciò la Atari avrebbe dovuto sviluppare un cabinato con delle periferiche più "femminili".<ref name="GO">{{cita|Sheff|cap. 7}}.</ref><ref name="VPDG">{{cita|Flanagan, Nissenbaum|p. 117}}.</ref>

Come con ''Space Race'', il progetto iniziale di Faraco venne cambiato a causa delle sue spese ingenti dopo la realizzazione di alcune dozzine di unità; i joystick per ''Gotcha'' vennero dotati quindi di aspetto e forma più tradizionale poco prima della data di rilascio, nell'ottobre 1973. Il progetto comunque ispirò il volantino pubblicitario per il gioco, che rappresentava un uomo che inseguiva una donna in camicia da notte con il cabinato dai controller a forma di seno dietro di loro.<ref name="AtariInc9899"/> Le dimensioni della macchina erano all'incirca un metro e mezzo di altezza ed un peso di 90 chilogrammi.<ref name="flyer"/> L'idea dei joystick a forma di seno venne riciclata per un altro gioco arcade, ''[[Touch Me (videogioco)|Touch Me]]'', del 1974, ma anche questa volta non fu applicata in fase di produzione.<ref name="AtariInc151"/>

In un promemoria del dipartimento di ingegneria dell'Atari, datato 3 agosto 1973, il co-fondatore [[Nolan Bushnell]] scrisse di avere in mente di sviluppare una versione di ''Gotcha'' per venti giocatori in tempo per una fiera commerciale che doveva tenersi a fine anno. Tuttavia tale proposito non andò mai in porto.<ref name="AtariInc9899"/> Invece, furono rilasciate contemporaneamente al gioco e mostrate all'inizio di novembre, al ''Music Operators of America - Music & Amusement Machines Exposition'', due suoi nuovi modelli: uno colorato a tinta unita, mentre l'altro multicolore (rosso, verde e blu). Non ne furono prodotte molte unità (il loro numero si attesta tra i 20 e i 100 esemplari), ma queste versioni di ''Gotcha'' sono da ritenersi i primi due giochi arcade colorati, realizzati solo un mese prima di ''Wimbledon'', un clone a colori di ''Pong'' clone.<ref name="Fries">{{cita web |url=https://edfries.wordpress.com/2016/05/25/fixing-color-gotcha/ |titolo=Fixing Color Gotcha |lingua=en|autore=Ed Fries|data=25 maggio 2016 |editore=Ed Fries |accesso=4 maggio 2018}}</ref>

==Accoglienza==
''Gotcha'' fu non solo una delusione commerciale per la Atari, ma venne anche «accolto in maniera tiepida» dalla critica, «suscitando poco più di una controversia».<ref name="VG"/><ref name="IAM"/><ref name="TUH">{{cita|Kent|cap. 5}}.</ref> L'inventore [[Ralph Baer]], tuttavia, affermò che vendette comunque 3.000 unità.<ref name="AICsales">{{cita web |url=https://allincolorforaquarter.blogspot.com/2012/08/what-was-best-selling-us-arcade-video.html |titolo=What Was The Best-Selling U.S. Arcade Video Game Prior to Space Invaders? |data=30 agosto 2012 |autore=Keith Smith |editore=The Golden Age Arcade Historian |lingua=en|accesso=3 maggio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161006102515/http://allincolorforaquarter.blogspot.com/2012/08/what-was-best-selling-us-arcade-video.html |dataarchivio=6 ottobre 2016 |urlmorto=no}}</ref> Inoltre, nonostante il videogioco fosse il secondo dell'azienda a non essere correlato a ''Pong'', il mercato videoludico arcade del 1973 era ancora in gran parte dominato dai cloni di quest'ultimo (e per questo motivo ''Gotcha'' fu il ventesimo prodotto arcade mai prodotto, sebbene uscito soltanto un anno dopo il quarto, che era per l'appunto ''Pong'').<ref name="Color">{{cita web |autore=Keith Smith|data=17 maggio 2014 |titolo=What Were the First Ten Coin-Op Video Games? |editore=The Golden Age Arcade Historian |url=https://allincolorforaquarter.blogspot.com/2014/05/what-were-first-ten-coin-op-video-games.html |lingua=en|accesso=4 maggio 2018}}</ref> Fu anche il primo videogioco a tema labirintico ad essere commercializzato (in quanto nel 1959 venne realizzato un gioco per computer uguale ma mai venduto, ''Mouse in the Maze'').<ref name="IAM"/><ref name="Mouse">{{cita web |url=https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/07/10/people-get-ready-theres-a-train-a-coming/ |titolo=People Get Ready, There's a Train A-Coming |lingua=en |opera=They Create Worlds |autore=Alexander Smith |data=10 luglio 2014 |accesso=4 maggio 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151222172451/https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/07/10/people-get-ready-theres-a-train-a-coming/ |dataarchivio=22 dicembre 2015 |urlmorto=sì }}</ref>

==Note==
<references/>

==Bibliografia==
* {{cita libro|titolo=Atari Inc.: Business Is Fun |anno=2012 |url=https://archive.org/details/atariincbusiness0000gold |autore1=Marty Goldberg|autore2=Curt Vendel |lingua=en |editore=Syzygy Press |data=25 novembre 2012 |isbn=978-0-9855974-0-5|cid=Goldberg, Vendel}}
* {{cita libro|titolo=Game Over: How Nintendo Conquered The World |anno=1993 |url=https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef |lingua=en|autore=David Sheff |wkautore=David Sheff |editore=[[Random House]] |data=2 novembre 2011 |isbn=978-0-307-80074-9|cid=Sheff}}
* {{cita libro|titolo=Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design |anno=2008 |url=https://archive.org/details/gamesoundintrodu0000coll |lingua=en|autore=Karen Collins|data=8 agosto 2008 |editore=[[MIT Press]] |isbn=978-0-262-03378-7|cid=Collins}}
* {{cita libro|titolo=The Ultimate History of Video Games |anno=2001 |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |autore=Steven L. Kent|wkautore=Steven L. Kent |lingua=en|data=6 settembre 2001 |editore=[[Three Rivers Press]] |isbn=978-0-7615-3643-7|cid=Kent}}
* {{cita libro|titolo=Values at Play in Digital Games |anno=2014 |url=https://archive.org/details/valuesatplayindi0000flan |cognome=Flanagan |nome=Mary |cognome2=Nissenbaum |nome2=Helen  |lingua=en|data=25 giugno 2014 |editore=[[MIT Press]] |isbn=978-0-262-32445-8|cid=Flanagan, Nissenbaum}}
* {{cita libro|titolo=Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time |lingua=en|autore1=Bill Loguidice |autore2=Matt Barton|data=21 agosto 2012 |editore=[[CRC Press]] |isbn=978-1-136-13758-7|cid=Loguidice, Barton}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{KLOV}}

{{portale|videogiochi}}