Satellaview
[[File:Satellaview logo.svg|miniatura|Logo ufficiale]]
[[File:Satellaview with Super Famicom.jpg|thumb|Satellaview (sotto) connesso al Super Famicom, che ha l'apposita cartuccia BS-X inserita]]
[[File:Satellaview.jpg|thumb|Satellaview scollegato]]
[[File:Satellaview system.png|thumb|Architettura del servizio]]

Il {{Nihongo|'''Satellaview'''|サテラビュー|Saterabyū}} è una [[periferica]] per la console [[Super Famicom]] creata da [[Nintendo]] in collaborazione con [[St.Giga]], emittente [[radio satellitare|radiofonica satellitare]] giapponese, e commercializzata solo in [[Giappone]] a partire dal [[1995]]. Permetteva di ottenere [[contenuto scaricabile|contenuti scaricabili]] tramite [[rete satellitare]], da memorizzare in un'apposita [[cartuccia (informatica)|cartuccia]] o usufruire in diretta.

Per i suoi tempi era un servizio notevole, che precedeva di quasi dieci anni gli analoghi molto più diffusi, come [[Xbox Live]]<ref name=rgp82>{{RivistaVG/Cita|rg|87|82}}.</ref>.
Non era il primo servizio a permettere il collegamento remoto di una console per ottenere degli extra, essendo preceduto almeno da [[Famicom Net System]] della stessa Nintendo (1988) e da [[Sega Meganet]] (1990), ma aveva più potenzialità dei precedenti<ref name=Everyeye>{{Cita|Everyeye.it}}.</ref>.
Nonostante fosse piuttosto di nicchia, il Satellaview fu un sorprendente successo. Distribuì numerosi giochi e trasmise contenuti tutti i giorni per oltre cinque anni, dall'aprile 1995 al giugno del 2000. Una durata notevole, considerando anche che rimase attivo fino a ben quattro anni dopo che era uscito il successore del Super Famicom, il [[Nintendo 64]]<ref name=rgp83>{{RivistaVG/Cita|rg|87|83}}.</ref>.
Una sorta di successore del Satellaview fu il servizio RandNet per [[Nintendo 64DD]], che invece fu attivo solo per un anno<ref name=rgp82/>.

==Funzionamento==
I segnali radio della St.Giga, allora appartenente al gruppo televisivo [[WOWOW]], venivano ricevuti dall'[[antenna parabolica]] e dal sintonizzatore normalmente usati anche per tutte le altre trasmissioni su abbonamento della St.Giga<ref name=rgp82/>. Il sintonizzatore andava collegato al Satellaview, che si aggancia al di sotto del Super Famicom. Il collegamento della periferica alla console avviene tramite la porta di espansione, che fino ad allora non era mai stata utilizzata per nessun hardware<ref name=Everyeye/>.
Nel Super Famicom andava inoltre inserita un'apposita cartuccia chiamata BS-X con sottotitolo ''Sore wa namae o nusumareta machi no monogatari'', traducibile "La città cui avevano rubato il nome". Il software che si avvia è un gioco/menù: il giocatore muove un personaggio in una città simile a quella di ''[[EarthBound]]'' e nei vari edifici accede a giochi, informazioni e servizi<ref name=rgp82/><ref name=Everyeye/>.
L'utente era tenuto a sapere gli orari di trasmissione dei vari servizi, consultando le programmazioni scaricabili dal Satellaview stesso o pubblicate sulla rivista cartacea ''Satellaview Tsushin'' (prodotta dagli autori di ''Shūkan Famitsū'')<ref name=rgp82/>.
Nella cartuccia BS-X può essere inserita una memoria opzionale da 8&nbsp;MB che permette di salvare la trasmissione ricevuta e usufruirne in un secondo momento<ref name=rgp82/>.

I dati scaricabili dal Satellaview erano di tre tipi:
*riviste da leggere a video, in modo simile al [[Teletext]]; ad esempio riviste di giochi come ''[[Famitsū]]'' e ''[[Nintendo Power]]'', e anche riviste audio, con registrazioni vocali di famosi comici giapponesi;
*dati aggiuntivi per i videogiochi su cartuccia che supportano il servizio;
*nuovi videogiochi completamente scaricabili, spesso suddivisi in fino a quattro puntate (trasmesse giornalmente o settimanalmente), per motivi di velocità e dimensioni.<ref name=rgp82/>

==Videogiochi==
I giochi per Satellaview si possono raggruppare in quattro categorie:
*riedizioni o remake dei migliori giochi tradizionali per [[Famicom]] o Super Famicom;
*eventi mensili con sfide a premi ai punteggi più alti;
*giochi originali BS (''broadcast satellite'') prodotti esclusivamente per Satellaview e molto raramente poi ripubblicati anche su cartuccia;
*giochi SoundLink, caratteristica più peculiare del Satellaview, un misto di videogioco e [[radiodramma]], da giocare a orari prestabiliti, per beneficiare di recitazione vocale in diretta all'interno del gioco.<ref name=rgp82/>
Parte dei giochi si possono giocare liberamente una volta scaricati, parte erano in tempo reale e si potevano giocare solo in diretta quando il servizio era accessibile (di solito tra le 4 e le 7 del pomeriggio); i progetti più avanzati erano proprio tra questi ultimi<ref name=Everyeye/>.

Tra i più noti ci sono quattro giochi della serie di ''[[The Legend of Zelda (serie)|The Legend of Zelda]]'', esclusivi del Satellaview, tre dei quali con SoundLink<ref name=rgp82/>. Il primo è ''BS Zelda no Densetsu'' (''BS The Legend of Zelda''), trasmesso dall'agosto 1995; aveva una stretta tabella di marcia e tutti potevano giocare progressivamente i vari capitoli agli stessi orari. Il gioco andava in pausa per ascoltare [[intermezzo (videogiochi)|intermezzi]] di narrazione o di spiegazioni recitati da attori radiofonici. Il seguito ''BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban'' ("antiche steli") del 1997 non usava invece le pause, sovrapponendo azione di gioco e recitazione, con un cast che salì da tre a cinque attori<ref name=rgp83/>.
Altri titoli notevoli sono ''[[Radical Dreamers - Nusumenai hōseki|Radical Dreamers]]'', un'avventura testuale seguito di ''[[Chrono Trigger]]'', ed ''Excitebike Bun Bun Mario Battle Stadium'', remake di ''[[Excitebike]]'' con personaggi di ''[[Mario (serie di videogiochi)|Mario]]''<ref name=rgp83/>.
Molte altre serie note arrivarono con seguiti o remake su Satellaview, tra cui ''[[F-Zero (serie)|F-Zero]]'', ''[[Dragon Quest]]'' e ''[[Fire Emblem]]''. In tutto i titoli sviluppati specificamente per Satellaview sono circa un'ottantina<ref name=Everyeye/>.
I giochi su tradizionale cartuccia che permettevano lo scaricamento di dati aggiuntivi da Satellaview sono 8<ref name=rgp82/>.

Oggigiorno, poiché la grande maggioranza dei giochi non uscirono sotto altre forme, è molto difficile recuperarli. Copie fisiche si possono trovare salvate sulle memory card sopravvissute, e parte dei giochi sono stati archiviati e messi a disposizione dalla comunità dell'[[emulatore|emulazione]]. Alcuni giochi sono in ogni caso impossibili da rigiocare come nell'originale, in particolare quelli basati su SoundLink o sugli eventi mensili; i giochi di ''Zelda'' ad esempio sono stati recuperati per gli emulatori, ma sono adattamenti senza le voci degli attori<ref name=rgp83/>.

==Note==
<references/>

== Bibliografia ==
* {{RivistaVG|rg|87|82-83|3|2011|titolo=Obscura Machina #5: Satellaview}}

== Voci correlate ==
* [[Super Nintendo Entertainment System]]
* [[Sega Meganet]]
* [[Sega Channel]]

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/speciale-guru-meditation-la-storia-del-nintendo-satellaview-28683.html|titolo=Guru Meditation - La Storia del Nintendo Satellaview|autore=Sergio Pennacchini|data=15 febbraio 2016|cid=Everyeye.it}}
* {{cita web|lingua=en|url=https://motherboard.vice.com/en_us/article/xywnpw/satellaview-nintendos-forgotten-console|titolo=Nintendo's Forgotten Console|sito=Motherboard ([[Vice (rivista)|Vice]])|autore=Heidi Kemps|data=9 settembre 2015}}
* {{cita web|lingua=en|url=http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=213&page=2|titolo=NintendOnline|sito=N-Sider.com|autore=Glen Bayer|data=13 febbraio 2014|pagina=2|accesso=30 marzo 2018|dataarchivio=15 febbraio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120215184955/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=213|urlmorto=sì}}
* {{cita web|lingua=en|url=https://www.nintendoworldreport.com/feature/27669/nintendos-expansion-ports-satellaview|titolo=Satellaview|sito=Nintendo World Report|autore=Danny Bivens|data=27 ottobre 2011}}

{{Super Nintendo Entertainment System}}
{{portale|Nintendo}}

[[Categoria:Console Nintendo]]
[[Categoria:Periferiche]]