Trong khi khái niệm ATB có các yếu tố thời gian thực, hệ thống CTB là một định dạng dựa trên lượt dừng trận chiến trong mỗi lượt của người chơi. Do đó, thiết kế CTB cho phép người chơi chọn một hành động mà không có áp lực thời gian. Một dòng thời gian đồ họa dọc theo phía trên bên phải của màn hình chi tiết những người sẽ nhận được lượt tiếp theo và cách các hành động khác nhau sẽ ảnh hưởng đến thứ tự hiệu quả sau đó của lượt. Trật tự lượt có thể bị ảnh hưởng bởi một số phép thuật, vật phẩm và khả năng gây ảnh hưởng hoàn toàn đến trạng thái Fantasy đối với các nhân vật được kiểm soát hoặc kẻ thù. Người chơi có thể kiểm soát lên đến ba nhân vật trong trận chiến, mặc dù một hệ thống ATB cho phép người chơi thay thế chúng bằng một nhân vật hoạt động bên ngoài bất kỳ thời gian nào của người chơi.
Bất cứ lúc nào.