Ban đầu, Thatgamecompany bao gồm Chen, Santiago, Nick Clark, người đã hợp tác với Chen trên Flow, và John Edwards. Santiago là chủ tịch của công ty và nhà sản xuất cho các trò chơi của nó, Clark là nhà thiết kế, và Edwards là kỹ sư trưởng. Mặc dù Chen đồng sáng lập công ty, ban đầu ông làm việc tại Maxis trên trò chơi Spore. Công ty xem xét điều chỉnh Cloud là sản phẩm đầu tiên của họ cho Sony, nhưng thay vào đó quyết định Flow, vì nó là "thể hiện hơn như một thiết kế". Họ cảm thấy rằng nó sẽ dễ dàng hơn Cloud để phát triển trong khi họ xây dựng công ty; không có thành viên nào trong nhóm có kinh nghiệm quản lý một doanh nghiệp hoặc tạo ra một trò chơi thương mại. Một số nhân viên hợp đồng hỗ trợ với sự phát triển của Thatgamecompany, bao gồm Austin Wintory, nhà soạn nhạc của công ty trò chơi. Santiago tin rằng PlayStation 3 có thể được hoàn thành trong bốn tháng của Flow, Clark là nhà thiết kế, và Edwards là kỹ sư hàng đầu. Tuy nhiên, họ đã không thể đảm bảo được sự ổn định và sự ổn định của nó. Theo
kỹ sư trưởng