Tuy nhiên, hệ thống này đã bị đánh bại một cách dễ dàng trong thị trường thiết bị đa phương tiện bởi các máy tính cá nhân giá rẻ, và các trò chơi là phần mềm bán chạy nhất. Đến năm 1993, Philips khuyến khích các nhà phát triển MS-DOS và máy chơi game để tạo ra các trò chơi, giới thiệu một thiết bị ngoại vi trị giá 250 đô la với bộ nhớ và hỗ trợ cho video toàn bộ chuyển động, và thêm vào các máy chơi game mới một bộ điều khiển thứ hai cho các trò chơi cổng. Các nỗ lực phát triển một chân trong thị trường trò chơi đã không thành công, vì hệ thống phần mềm ban đầu được thiết kế nghiêm ngặt như một thỏa thuận đa phương tiện mạnh mẽ và được điều chỉnh theo các trò chơi hội đồng như Connect Four. Tuy nhiên, hệ thống đã được đánh bại trong thị trường cho các thiết bị đa phương tiện bởi các máy tính cá nhân giá rẻ, và các trò chơi là phần mềm bán chạy nhất.
Các nhượng quyền của Nintendo