Viết một phần tiếp theo cho đoạn này - Một loại chiến đấu thay thế là "sự mòn". Kẻ tấn công tổng hợp các yếu tố mặt đất trong tiếp xúc với kẻ thù (các đơn vị không quân không đóng vai trò gì). Việc ném xúc xắc có thể yêu cầu kẻ thù mất các bộ đếm (các nước lớn có các đơn vị thay thế - các đơn vị bộ binh yếu tố đơn không di chuyển - được sử dụng để đồn trú các khu vực xa xôi hoặc để loại bỏ để lấp đầy tổn thất mệt mỏi, ngoại trừ Liên Xô có nhiều quân đội bộ binh yếu tố đơn rẻ tiền) hoặc hexes - kẻ tấn công có thể không chọn một thủ đô, thành phố mục tiêu đỏ hoặc đầu cầu. Người bảo vệ có thể loại bỏ các đơn vị từ một hex để ngăn nó được chọn để chiếm đóng. Có ba mặt trận (Đông, Tây
và Địa Trung Hải) trên bản đồ; trong một trò chơi nhiều người chơi, sự mệt mỏi chỉ có thể được chọn nếu tất cả người chơi của một bên chọn tùy chọn đó cho mặt trận đó - nếu một người chơi muốn tấn công, các đồng minh của anh ta phải làm điều tương tự hoặc vượt qua (không di chuyển vào các hexes được kiểm soát bởi kẻ thù cũng như không được phép chiến đấu).