Viết tiếp cho đoạn này - Trò chơi chiến tranh được tổ chức bởi "Tổng tướng" (Tổng tướng) Kurt von Tippelskirch, người đứng đầu tình báo quân đội và Đại tá Ulrich Liss của "Fremde Heere West" (FHW, Quân đội nước ngoài Tây), đã thử nghiệm khái niệm về một cuộc tấn công qua Ardennes. Liss nghĩ rằng phản ứng nhanh chóng không thể được mong đợi từ "người Pháp có hệ thống hoặc người Anh nặng nề" và sử dụng các phương pháp của Pháp và Anh, không cung cấp bất ngờ và phản ứng chậm chạp, khi một người nổi lên. Kết quả của các trò chơi chiến tranh đã thuyết phục Halder rằng kế hoạch Ardennes có thể hoạt động, mặc dù ông và nhiều chỉ huy khác vẫn mong đợi nó thất bại. May viết rằng nếu không có sự đảm bảo của phân tích tình báo và kết quả của các trò chơi chiến tranh, khả năng Đức áp dụng phiên bản cuối cùng của "Fall Gelb" sẽ rất xa. Phiên bản Dyle-Breda của Pháp của kế hoạch triển khai Đồng minh, dựa trên một dự đoán chính xác về ý định của Đức, cho đến khi sự chậm trễ do thời tiết mùa đông và cú sốc của Sự cố Mechelen dẫn đến việc sửa đổi triệt để của "Fall Gelb". Người Pháp đã tìm cách đảm bảo với người Anh rằng họ sẽ hành động để ngăn chặn "Luftwaffe" sử dụng các căn cứ ở Hà Lan và thung lũng Meuse và khuyến khích chính phủ Bỉ và Hà Lan. Các khía cạnh chính trị-chiến lược của kế hoạch đã làm cho tư duy của Pháp trở nên cứng rắn và Chiến tranh giả đã dẫn đến yêu cầu các cuộc tấn công của Đồng minh ở Scandinavia hoặc Balkan và kế hoạch bắt đầu một cuộc chiến tranh với Liên Xô. Những thay đổi đối với biến thể Dyle-Breda có thể dẫn đến việc rút quân khỏi Mặt trận phía Tây.