Sự phát triển bổ sung được xử lý bởi bốn studio Ubisoft nội bộ khác, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai và Ubisoft Kiev. Studio Montreal đã làm việc trên chiến dịch của trò chơi, studio Toronto đã làm việc trên các phân đoạn Shangri-La của chiến dịch, Red Storm đã xử lý sự phát triển của nhiều người chơi cạnh tranh, studio Shanghai đã làm việc trên các nhiệm vụ săn bắn và studio Kiev đã phát triển phiên bản PC của trò chơi. Phát triển trò chơi bắt đầu vào cuối năm 2012, sau khi Assassin's Creed III được xuất bản. Giám đốc sáng tạo của trò chơi là Alex Hutchinson, người trước đây đã làm việc trên Maxis's Spore như Assassin's Creed III.
xây dựng một trò chơi hoàn toàn mới