Một số nguồn cảm hứng bao gồm Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon và Banjo-Kazooie. Trong một cuộc phỏng vấn với Polygon, Kærlev tiết lộ rằng ban đầu anh và Gears for Breakfast không mong đợi thành công Kickstarter mà A Hat in Time cuối cùng đã nhận được. Kærlev nghĩ rằng sẽ có rất ít nhu cầu cho trò chơi do tác động của Donkey Kong 64 đối với thể loại, mà anh cảm thấy quá nhiều người chơi thu thập quá nhiều. Phát triển trò chơi bắt đầu vào năm 2012 và được lên kế hoạch cho Q2 2013 nhưng đã được phát hành một cách chậm trễ.
296.360 đô la.