sejarah singkat animasi komputer
pada tahun 1940-an dan 1950-an, eksperimen yang dilakukan oleh john whitney dalam komputer grafis sudah dimulai sampain 1960-an, john whitney juga dianggap sebagai salah satu bapak animasi komputer. awalnya penggunaan untuk kepentingan ilmiah, teknik dan tujuan penelitian lainnya, pada pertengahan 1960-an eksperimen artistik mulai membuat tampilan, pada pertengahan 1970-an banyak komputer grafis yang melibatkan pencitraan 2 dimensi. pada akhir 1980-an foto realistis mulai muncul dalam film film layar lebar, dan pada pertengahan 1990-an animasi telah dikembangkan sedimikian rupa hingga ke titik dimana animasi 3 dimensi dapat digunakan untuk seluruh produksi film hingga sekarang ini.
animasi komputer menggunakan proses yang dikenal sebagain tweening, tweening adalah proses membuat animasi bergerak yang memberi perubahan pada objek di setiap keyframe awal dan akhir sehingga memberikan frame frame baru yang nantinya akan menjadi sebuah animasi. proses tweening ini untuk mengurangi perkerjaan menggambar ratusan frame yang terlihat, seorang animator komputer menggambarkan frame dan menguploadnya ke dalam, dimana program tersebut untuk mengisi frame di antara(in between) yang biasa di kenal dengan interpolation, hasil dari interpolasi ini tidak selalu sesuai dengan apa yang animator inginkan. program ini menggunakan algoritma yang canggih untuk menghitung berapa obyek terlihat ketika bergerak, ini adalah proses rumit yang membutuhkan waktu untuk menguasainya.