prinsip kerja animasi komputer
animasi komputer menggunakan proses yang dikenal sebagain tweening, tweening adalah proses membuat animasi bergerak yang memberi perubahan pada objek di setiap keyframe awal dan akhir sehingga memberikan frame frame baru yang nantinya akan menjadi sebuah animasi. proses tweening ini untuk mengurangi perkerjaan menggambar ratusan frame yang terlihat, seorang animator komputer menggambarkan frame dan menguploadnya ke dalam, dimana program tersebut untuk mengisi frame di antara(in between) yang biasa di kenal dengan interpolation, hasil dari interpolasi ini tidak selalu sesuai dengan apa yang animator inginkan. program ini menggunakan algoritma yang canggih untuk menghitung berapa obyek terlihat ketika bergerak, ini adalah proses rumit yang membutuhkan waktu untuk menguasainya.
manual
metode ini mengandalkan kemampuan sang animator dalam membuat animasi, metode ini merupakan metode yang mengandalkan imajinasi sang animator yang merekayasa animasinya seolah olah itu nyata. biasanya digunakan untuk animasi bergenre kartun seperti cars, finding nemo dll.
motion capture 
metode ini menggunakan bantuan karakter alinya dan dipindahkan gerakannya dengan alat motion capture ini, metode ini akan membuat gerakan yang sama dengan aslinya, hanya saja diberi tambahan spesial efek. misalnya pada film lord of the ring.
dynamic simulation 
metode kali ini membutuhkan perhitungan fisika pada objek yang akan di animasikan dan disimulasikan secara realtime. sebelum objek di animasikan sang animator perlu menghitung misalnya berat massa benda, gaya gravitasi, benturan, kekuatan angin,dll. contoh animasi menggunakan metode dynamic simulation seperti percikan air, benda hancur, rambut,dll.
particle 
particle ini adalah metode terakhir, yakni kumpulan sebuah objek yang dapat di animasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, api, hujan, salju,dll.