Standardní, rozšířená nebo živá rekonstrukce - kdy kterou volit?
Standardní rekonstrukce - Možnost standardní rekonstrukce je vhodná v případech, kdy máte sadu fotografií bez možnosti pořízení a přidání dalších (např. se skenovaným tělesem jste od doby fotografování pohnuli, fotografování bylo provedeno na vzdáleném místě (dovolená, výlet) atd.)
Augmented reconstruction (Rozšířená rekonstrukce) - Máte kompletně nafoceno a stále možnost v případě potřeby další fotografie nafotit a přidat (skenované těleso stále stojí na původním místě, s obdobným okolním prostředím). Možnosti přidávat další snímky se využije v případě, kdy určitá část vygenerovaného modelu nebude dosahovat dostatečné kvality - ať už vlivem opomenutých fotografií daného místa, případně vyřazením fotografií z důvodu nízkého počtu detekovaných shod s dalšími (okolními) snímky. Přidané fotografie se synchronizují se všemi již nahranými fotografiemi, nejde tedy jen o doplnění chybějících částí, namísto toho i o doplnění dalších zdrojů umožňující propojení doposud vzájemně nepropojených fotografií.
Live reconstruction (Živá rekonstrukce) - Živá rekonstrukce je řízena fotografiemi vloženými do zdrojové složky určené pro modelaci 3D digitálního tělesa - těleso je modelováno průběžně s tím, jak do dané složky jednotlivé sady fotografií průběžně vkládáte. Využít tuto možnost je optimální, pokud nevíte, kolik fotografií tělesa bude celkově potřeba (začnete s 10 a postupně přidáváte), případně, pokud máte dostatek času a chcete si užít trochu fotogrammetrické zábavy.
1. Standardní rekonstrukce
1. Zajistěte, aby všechny fotografie určené pro fotogrammetrii tělesa byly v 1 složce na disku počítače
2. Označte všechny fotografie a přesuňte do okna Meshroom
3. Uložte rozpracovaný projekt (File → Save) do cílové složky, ve které mají být data finálního 3d modelu vložena.
4. Ve spodní liště najeďte na box "StructureFromMotion", a po kliku na něj pravým tlačítkem myši vyberte možnost "compute". Výpočet zabere pár hodin. Přerušit jej můžete kdykoli stisknutím tlačítka stop. Po dokončení výpočtu uvidíte finální model i informaci o tom, které fotografie byly spárovány (použity pro model) a které ne. Samotné soubory 3D modelu jsou ve složkách počítače Texturing a MeshFiltering.
5. Pokud se stane, že výsledný 3d model vznikl s použitím pouze mála fotografií (většina byla vyloučena), je nutné další fotografie přidat, popřípadě zkusit upravit nastavení rekonstrukce.
2. Augmented reconstruction (Rozšířená rekonstrukce)Při rozšířené rekonstrukci doporučujeme využívat částečných (časově optimálnějších) výpočtů a kompletní výpočet (z kliku na nejnižší texturing level) provést až pro finální výpočet.
3. Live reconstruction (Živá rekonstrukce)Volba živé rekonstrukce vyžaduje prvotní nastavení, to se provede následujícím způsobem:
1. V záložce View zvolte možnost "Live reconstruction"
2. Zvolte zdrojovou složku (kam plánujete nahrávat fotografie) a minimální počet pro zpracování v každém kroku (např. 5)
3. V Panelu Live reconstruction klikněte na tlačítko "Start".
4. Nakopírujte do zdrojové složky první sadu fotografií (ideálně 10-20 fotografií zaměřených na obecný tvar tělesa)
5. Zmodifikujte propojenost uzlů - je nutné zaměnit propojenost uzlu "PrepareDenseScene" s uzlem "StructureFromMotion", který se v dané liště nachází 2x (uprostřed a na konci). V live rekonstrukci je nutné propojení uzlu "PrepareDenseScene" právě s posledním uzlem "StructureFromMotion" namísto prostředním. To se provede odstraněním vazby existující a následným vytvořením vazby nové.
6. Vypočet generování modelu spusťte volbou "compute" z uzlu "Texturing".