Jak probíhá realizace?
1. 01
Průzkum
Důkladně se seznámím s řešenou problematikou, požadavky a spolupracovníky daného projektu
Prozkoumám možnosti implementovatelnosti konkrétních simulačních řešení.
Zhodnotím realizačnost simulace a její přínosy
Navrhnu harmonogram a způsob realizace
2. 02
Realizace
Dle potřeb, buď na dálku nebo v rámci blízké spolupráce přímo v kancelářích klienta pracuji na tvorbě simualce dle konkrétních potřeb a požadavků.
Dennodenní přítomnost v kancelářích klienta je možná v Olomouci, Brně a širokém okolí.
3. 03
Zakončení
Po dokončení požadované simulace / simulační aplikace a jejím předání vystavuji fakturu a ukončuji práci / pobyt v kancelářích klienta.
VR aplikace můžeme rozdělit na stacionární a prostorové. Při stacionárních aplikacích není umožněn pohyb žádný - uživatel je pevně fixován na jednom místě po celou dobu používání aplikace. Oproti tomu prostorové aplikace pracují s aktivním prostorem umožňujícím nezávislý pohyb hráče. Tento pohyb může být vykonán následujícími způsoby pohybu (anglicky locomotion systems):
Přirozený pohyb
VR headsety s 6 stupni volnosti (6DoF) obsahují technologii pro trackování a přenos skutečného pohybu uživatele ve fyzickém světě do aplikace běžící ve virtuální realitě. Jedná se o zcela přirozený způsob pohybu ve VR, nicméně samostatně použitelný je pouze v aplikacích vyžadujících velmi malý prostor. Limit prostoru je přitom určen především dostupnou volnou plochou ve fyzickém prostoru - samotný VR headset Oculus Quest zvládá bezpečně trackovat pohyb na herní ploše 58m² (7.6 x 7.6m), u zařízení HTC s doplněnými stanicemi pro trackování pohybu lze obsloužit ještě větší prostor.
Pohyb pomocí teleportu
Teleportace je schopnost přesunutí se z místa na místo v mžiku 1 obrazového snímku. Zpracování výběru místa i způsobu přenosu může být libovolné:
+ Klikem na konkrétní místo v prostoru
+ Pomocí UI rozhraní / mapy
+ Pomocí interaktivního tělěsa - dveře / dopravní prostředekPři teleportu nedochází k žádnému konkrétnímu pohybu - můžete si jej představit jako mrknutí, při němž se změní kompletně vše kolem vás. Díky tomu nedochází k žádnému rozporu mezi produkcí vjemů dvojicí orgánů a tedy i k žádnému motion sickness.
Teleport se často používá v kombinaci s přirozeným pohybem z bodu 1. Teleportem se uživatel přesouvá mezi vzdálenějšími místy, které poté prozkoumává již přirozeně. Pro přirozený pohyb má například definovaný prostor 2x2 metru daný volnou plochou svého obývacího pokoje.
Pohyb pomocí pohybové platformy
Pohybovou platformu si lze představit jako chodící prohloubený pás s volným pohybem v jakémkoli směru, přičemž pohyb osoby na tomto pásu je replikován ve virtuální realitě. Použití pohybové platformy umožňuje dosáhnout volnosti neomezeného pohybu na velmi malém prostoru pásu.
Pohyb působí opět přirozeně a k motion sickness nedochází.
Pohyb pomocí ovladače
Použití tlačítek a především joysticku ovladače pro pohyb je vhodné používat pouze v nezbytných případech. Při tomto pohybu oči vnímají pohyb, aniž by k jakémukoli pohybu těla docházelo. Tím dochází k motion sickness, neboli nemoci z pohybu. Pokud je nutné tento typ pohybu povolit, je dobré pracovat se známými postupy k dosažení co možná maximální eliminace projevů daného pocitu - například aktivace vignette efektu (ztmavení rohů) při pohybu. Více tipů v sekci vhodný návrh aplikace.