مصرف گرایی بازی اسکاپ
بازیکن برای انجام این بازی با محدودیتی به عنوان انرژی مواجه است و به تعداد انرژی‌هایی که دارد می‌تواند بازی کند. همچنین گاها بدون خواست بازیکن، در میان بازی، تبلیغ نمایش داده می‌شود. برای رهایی از این تبلیغات و محدودیت‌ها بازیکن می‌تواند بازی خود را با خرید درون برنامه‌ای به مدل بی‌نهایت آپگرید کند. البته با آپگرید به مدل بی‌نهایت به بازیکن دو هزار الماس نیز داده می‌شود. از الماس‌های بازی می‌توان برای خرید اسکین برای مکعب، گرفتن راهنمایی و یا رد کردن یک مرحله استفاده کرد. البته به جز اسکین که جنبه تزئینی دارد، می‌توان از الماس‌ها برای خرید انرژی نیز استفاده کرد. در صورتی که انرژی بازیکن تمام شود، می‌تواند علاوه بر پرداخت الماس، با تماشای یک تبلیغ به اندازه سه انرژی دیگر دریافت کند و بازی خود را ادامه دهد. آخرین استفاده‌ای که می‌شود از تماشای تبلیغ و یا پرداخت الماس داشت، چرخاندن مجدد گردونه‌ی شانس است. بازیکن می‌تواند روزی دو بار گردونه‌ی شانس را بچرخاند و شانس این را داشته باشد که جوایزی که در گردونه وجود دارد را برنده شود که شامل انرژی و الماس نیز می‌شود.
چالش‌های سخت بخش مرحله‌ای بازی، به تقویت هوش و حافظه‌ی بازیکن کمک می‌کند. بازیکن برای پیروزی در مراحل این بازی علاوه بر چالش‌هایی که باید حل شود، نیاز به تقویت حافظه‌ی خود برای بعضی مراحل نیز دارد. همچنین در بخش تمرکز بازی، نگه داشتن مکعب بر روی مسیر و حرکت آن به چپ و راست بدون اینکه از مسیر خارج شود در کنار انجام ذهنی اعمال ریاضی بدون اینکه حواس بازیکن از حرکت دادن مکعب پرت شود نیز به تقویت قدرت تمرکز بازیکن و البته کمی هم هوش او، کمک می‌کند.