TEXT: Compétences et atouts 
   
  Compétences : 
   
  Combat 
   
   (agilité) 
  Conduite  
   
   (agilité) 
  Connaissance  
   (intelligence) 
  Crochetage 
   
   (agilité) 
  Discrétion 
   
   (agilité) 
  Equitation 
   
   (agilité) 
  Escalade 
   
   (force) 
  Intimidation   
   (âme) 
  Jeu  
   
   
   (intelligence) 
  Lancer  
   
   (agilité) 
  Natation 
   
   (agilité) 
  Navigation 
   
   (agilité) 
  Perception 
   
   (intelligence) 
  Persuasion 
   
   (âme) 
  Pilotage 
   
   (agilité) 
  Pistage  
   
   (intelligence) 
  Recherche 
   
   (intelligence) 
  Réparation 
   
   (intelligence) 
  Réseaux 
   
   (intelligence) 
  Sarcasme 
   
   (intelligence) 
  Soins  
   
   (intelligence) 
  Survie  
   
   (intelligence) 
  Tir 
   
   
   (agilité) 
  Tripes  
   
   (âme) 
   
  Compétences d’arcanes 
   
  Médecine tribale 
   (âme) 
  Foi 
   
   
   (âme) 
  Magie  
    
  (intelligence) 
  Sciences étranges 
   (intelligence) 
  Récupération des points de pouvoirs (pp) 
   
  Shaman : 2 PP/ h 
  Sciences étranges : 1 PP/h 
  Magie : 1PP/3h 
  Maîtrise du chi : 1 PP/h 
  Foi : NA
  Atouts 
   
  Agent 
  Aguerri, intellect D8, combat D6, 
  connaissance (loi)D4, connaissance 
  (occultisme) D6, recherche D6, tir D6 
  Fait parti de l’agence 
  Charlatan 
  Novice, intellect D6, âme D6, persuasion D8 
  +2 au jet de persuasion  
  Cheval blanc 
  Légendaire 
  Monture spéciale 
  Chouchou de la chance 
  Joker, aguerri 
  Remplace un jeton 
  Contact 
  Novice 
  Connais quelqu’un d’important 
  Conteur 
  Novice, persuasion D8 
  +2 en persuasion quand il raconte une histoire 
  concernant les faits d’un gang 
   
   
  Cri de guerre 
  Novice, sudistes 
  Provoque un jet d’âme dans un rayon de 6 
  cases opposé à son jet d’intimidation 
  Damné 
  Légendaire, réputation 
  Devient un déterré après sa mort. 
  Donneur 
  Novice, jeu D6 
  Duelliste 
  Joker, novice, tir d6. 
  Lors d’un duel, il pioche une carte 
  supplémentaire par point de trempe. 
  Guerrier saint/impie 
  Repousse le mal comme un pouvoir de rang 
  Novice et à une portée en case égale à l’âme 
  du personnage. 
  Homme des étendues sauvages 
  Novice, intellect D8, vigueur D6, perception 
  D8, survie D6, pistage D6 
  +2 en survie et en pistage, +2 en vigueur à la 
  fatigue dû au froid ou à la chaleur. 
  jeanmarc.lesgardiensdesuniversludiques2013
  
  Investigateur 
  Novice, intellect D8, recherche D8, réseaux 
  D8 
  +2 au jet de réseaux, de recherche et  
  perception lorsqu’il cherche des indices. 
  Plus vite que son ombre 
  Aguerri, tir d8 
  Subis un malus de -2  à ses jets de tir lorsqu’il 
  ventile. 
  Encore plus vite que son ombre 
  Héroïque, tir d10, plus vite que son ombre. 
  Ne subit pas de malus à ses jets de tir lorsqu’il 
  ventile 
  Rapide comme l’éclair 
  Légendaire, vif, agilité D10 
  Initiative est égale au moins à 10 de la couleur 
  Rechargement rapide 
  Aguerri agilité D8, tir D6 
  Ignore les pénalités lorsqu’il recharge. 
  Réputation 
  Vétéran 
  Ajoute son charisme au jet d’intimidation. 
  Riche/très riche 
  Novice / novice, riche ou notable 
  Revenu annuel est de 75000 dollars/ 250000 
  dollars 
  Soldat 
   Simple soldat  
  Novice, combat D6, tir D6 
  Équipement + solde 
   Sous officier 
  Aguerri, combat D6, intimidation D6, tir D6 
  Equipement + solde 
   Officier 
  Novice, intellect D6, connaissance (stratégie) 
  D6 
  Equipement +solde 
  Texas ranger 
  Aguerri, vigueur, D8, combat D6, équitation 
  D6, tir D6, réseaux D6, survie D6, pistage D6. 
  Membre des Texas rangers 
  Vétéran de l’ouest sauvage 
  Joker, novice, tripes D6, connaissance 
  (occultisme) D6 
  Voir description 
  Vrai dur à cuire 
  Joker, novice, âme D8 
  +1 en trempe 
   
  Atouts arcanistes 
   
  Husksters 
  Choix du donneur 
  Novices, arcanes (magie) arcanes D6+ 
  Peut défausser une carte. 
  Flambeur 
  Aguerri, arcanes (magie) arcanes D6+, tripes 
  D8+ 
  Tire une carte supplémentaire, n’utilise que 5 
  cartes. 
  Gros flambeur 
  Vétéran, flambeur 
  Comme flambeur, tire 2 cartes. 
  Vétéran 
  Héroïque, arcanes (magie) arcanes D10+ 
  Voir déscription 
  Sang des Whateley 
  Novices, arcanes (magie) 
  Voir description 
  Elus 
  Conviction 
  Novice, arcanes (miracles), âme D6+, foi D6+ 
  +2 au jet de foi. 
  Troupeau 
  Aguerri, âme D8+, foi D8+ 
  5 disciples (citadins) 
   
  Savant fou 
  Alchimie 
  Novice, arcanes (science étrange) 
  connaissances (chimie) D8+ 
  Euréka 
  Légendaire, arcanes (science étrange), science 
  étrange D12+ 
  Shaolin 
  Kun fu supérieur 
  Novice, arcanes (maître du chi, arts martiaux, 
  âme D6+, combat D8+ 
  Choisi un style de combat 
  Shaman 
  Créateurs de fétiches 
  Novice, arcanes (chamanisme), intellect D8, 
  âme D8, médecine tribale D8 
  Crée des fétiches qui contiennent des points 
  de pouvoirs 
  Faveur des esprits 
  Aguerri, arcanes (chamanisme),  médecine 
  tribale D8 
  Peut utiliser des objets technologiques. 
   
   
   
   
   
  jeanmarc.lesgardiensdesuniversludiques2013
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Deadlands [multi]/LANG/[FR]/Aides de Jeu/DL FR - CompÃ©tences et Atouts.pdf