TEXT: Kit de creation de pj pour 
  DEADLANDS RELOADED 
   
   
  By Dr Dandy édité sur le SDEN 
  Deadlands Reloaded est la propriété de Pinnacle entertainment. 
  Le présent travail s’appuie sur les informations présentes dans Deadlands Reloaded édité par Black Book éditions. 
  « Prêts à vous lancer dans l’aventure de l’Ouest Bizarre ? Alors compte tes cartouches, sors tes dés et affute ton crayon. Il 
  est temps de noircir ta feuille de personnage. » 
   
  Ce petit kit de création reprend les éléments essentiels à la création des personnages novices à Deadlands. Il permet 
  d’avoir sous la main les seules informations qui serviront à des nouveaux joueurs.  
  Les atouts et handicaps sont rangés selon des catégories toutes personnelles, c’est assumé ! 
   
  Les attributs :  
  Tout le monde commence à D4. On a 5 points à répartir pour monter d’un dé (d6, D8, D10 et D12 max) 
  T’as compris la moyenne c’est D6. 
   
  Force :  
  Pour taper fort et porter son cheval sur son dos. C’est un truc pour les bagarreurs et les indiens qui veulent scalper leur 
  adversaires. 
  Agilite :  
  Les petits malins qui veulent tirer avant les autres et surtout ne pas rater leur cible, feraient bien d’investir la dedans. 
   
  Vigueur : 
  Les mecs vigoureux rigolent quand on leur ouvre le ventre. Les autres pleurent leur mère quand ils prennent une balle 
  dans le bide. 
   
  Intellect : 
  Les petits malins ne sont pas forcément ceux qui font le plus mal mais on peut compter sur eux pour se sortir de la panade 
  en cas de problèmes. 
   
  Ame : 
  Ta volonté et ta force spirituelle. Ceux qui en ont sont capables de revenir de l’Enfer. Les autres s’effacent devant les gens 
  déterminés. 
   
  
  Kit de creation de pj pour 
  DEADLANDS RELOADED 
   
   
  By Dr Dandy édité sur le SDEN 
  Deadlands Reloaded est la propriété de Pinnacle entertainment. 
  Le présent travail s’appuie sur les informations présentes dans Deadlands Reloaded édité par Black Book éditions. 
  Competences :  
  Tout ce qu’il faut savoir pour survivre dans le Weird West. 
  A la création c’est 15 points à répartir. Tant que l’attribut associé est supérieur à ton dé de compétence, le coût pour 
  monter d’un dé est de 1. Si tu veux avoir une compétence supérieure à l’attribut associé c’est 2 points pour monter d’un 
  dé. Donc : 1 points => D4 ; 2 points => D6, etc. Si tu n'as pas la compétence c’est D4-2. 
   
  Combat (Agilité) : Tout ce qui concerne le corps à corps. Pour taper quand tu n’as plus de balles. 
  Conduite (Agilité) : Pour les machines à vapeur ou les diligences.  
  Connaissances (Intellect) : Prendre une spécialité de savoir (loi, coutumes indiennes, une langue, une zone géographique, 
  etc.) 
  Crochetage (Agilité) : Pour ouvrir les coffres des banques et les portes fermées. 
  Discrétion (Agilité) : Pour se glisser dans la nuit et égorger tes ennemis qui sont autour d’un feu de camp.  
  Entrainement militaire (intellect) : Pour tout savoir de la vie du soldat, éplucher des patates, faire son lit au carré et 
  mettre au point des stratégies. 
  Équitation (Agilité) : T’es pas un vrai cowboy si tu ne sais pas monter à cheval. 
  Escalade (Force) : Pour grimper les rochers  quand des indiens te courent après. 
  Intimidation (Âme) : Pour déstabiliser l’adversaire. Indispensable pour les duels. 
  Jeu (Intellect) : Le poker n’a aucun secret pour toi ! 
  Lancer (Agilité) : Les indiens adorent lancer des tomahawks. Les autres se contentent des couteaux. 
  Natation (Agilité) : Si tu tombes dans la rivière, tu seras content d’avoir investi la dedans. 
  Navigation (Agilité) : La compétence qui ne sert à rien à Deadlands, sauf pour le fun. 
  Perception (Intellect) : Pratique pour voir le type qui se cache avec un fusil sur le toit d’en face ! 
  Persuasion (Âme) : La compétence préférée des arnaqueurs et des marchands ! Comment çà c’est la même chose ? 
  Pilotage (Agilité) : Pour les tarés assez fous pour voler dans une machine volante. 
  Pistage (Intellect) : Pour retrouver un salopard qui aurait eu la bonne idée de s’enfuir dans la cambrousse. 
  Recherche (Intellect) : Pour jouer les Sherlock Holmes. 
  Réparation (Intellect) : Monsieur bricolage c’est toi ! 
  Réseaux (Intellect) : Pour être informé de ce qui se passe. La compétence des fouilles merde et des truands. 
  Sarcasme (Intellect) : Pour déstabiliser l’adversaire en se foutant de sa gueule cassée. 
  Soins (Intellect) : Allo maman bobo ! 
  Survie (Intellect) : Le conseil du jour : si vous êtes perdus dans le désert sans nourriture et sans eau, tu peux toujours 
  bouffer un copain ! 
  Tir (Agilité) : Ici tout le monde a une arme à feu mais tout le monde ne sait pas forcément s’en servir. 
  Tripes (Âme) : Ca ne sert pas à grand-chose sauf pour éviter de faire dans ton pantalon quand le croque-mitaine débarque. 
  
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  HANDICAPS 
  C’est génial un handicap ! Ca te rapporte des points pour ton perso ! 
  1 point pour un handicap mineur, 2 points pour un majeur. Maximum 4 points dont 1 seul handicap majeur. 
  Certains Handicaps peuvent être pris sous la forme mineure (pas grave) ou majeure (très handicapant). 
  Ils sont classés selon l’orientation que tu veux donner à ton personnage (bon, brute ou truand). 
   
  Le bon : 
  Age / Majeur / -1 en Allure, -1 en Force et en Vigueur, 5 points supplémentaires pour des compétences liées a l’Intellect. 
  Anémique / Mineur /  -2 aux jets de Vigueur pour résister aux maladies ou aux effets de l’environnement. 
  Aveugle /  Majeur /  -6 a toutes les actions impliquant la vision, -2 sur les jets sociaux et gain d’un Atout supplémentaire. 
  Code d'honneur / Majeur / Le personnage tient toujours sa parole et agit en gentleman. 
  Boiteux / Majeur / -2 en Allure, et le dé de course est d4. 
  Borgne / Majeur / -1 en charisme si non masqué, -2 pour tous les jets qui nécessitent une perception de la profondeur. 
  Chimères /  Min-Maj / Le personnage croit des choses non fondées. 
  Ennemi / Min/Maj / Le personnage a un ou plusieurs ennemis connus. 
  Dur d’oreille / Min/Maj / -2 en Perception si mineur. Sourd si Majeur 
  Frêle / Majeur / -1 en Resistance. 
  Gamin / Majeur / 3 points d’Attributs, 10 points de Compétences, +1 Jeton par session. 
  Héroïque / Majeur / Le personnage est héroïque et vient en aide à tous ceux qui en ont besoin. 
  Ignorant / Majeur / -2 en Culture générale 
  Lambin / Mineur / Allure -1, cumulable avec Boiteux. 
  Loyal / Mineur / Le héros ne trahira jamais ses amis. 
  Malchanceux / Majeur / Un Jeton de moins par session. 
  Mauvais rêves / Majeur / 1 Jeton en moins en début de séance, cumulable avec Malchanceux. 
  .Myope /  Min-Maj /  -2 en Combat ou Perception a plus de 5. 
  Obese/ Mineur  / +1 en Resistance, -1 en Allure, et le dé de course est d4. 
  Pacifiste/ Min-Maj  / Le personnage combat seulement pour se défendre et ne combattra jamais si le handicap est Majeur. 
  Présomptueux / Majeur  / Le héros pense qu’il peut arriver à tout. 
  Serment / Min-Maj  / Le héros a fait un serment envers lui-même, un groupe, une divinité ou une religion. 
  Serment des anciennes traditions / Min-Maj  / Voir texte page 60. 
  Têtu / Mineur  / Le héros veut toujours avoir raison. 
  Les Yeux du menteur  / Mineur / Pénalité de -2 aux jets d'Intimidation, de Persuasion pour mentir, de Jeu pour bluffer. 
  
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  La brute 
  Arrogant /  Majeur /  Le personnage est le meilleur dans un domaine, et se sent obliger de dominer les autres. 
  Deux mains gauches / Mineur / -2 en réparation, un jet de Compétence de 1 sur l’utilisation d’un objet technologique 
  provoque une défaillance. 
  Illettré/ Mineur / Le personnage ne sait ni lire ni écrire. 
  Manchot / Majeur  / Le personnage n’a qu’un bras valide. -4 aux actions qui nécessitent 2 bras (Escalade). 
  /Mauvaise habitude /  Min-Maj / Le personnage a une habitude énervante ou une addiction. 
  Moche / Mineur  / -2 en Charisme à cause de son apparence hideuse 
  Pied tendre / Mineur  / Trempe -1, incompatible avec Dur à cuire, rachetable au Rang Aguerri. 
  Poches Percées / Mineur  / Fonds de départ divisés par 2. En général, impossibilité de faire des économies. 
  Rancunier / Min-Maj  / Le personnage est revanchard, allant jusqu’à tuer pour se venger si Le handicap est Majeur. 
  Recherche / Min-Maj  / Les autorités recherchent le personnage pour une ou plusieurs infractions à la loi. 
  Rien à perdre / Mineur  / Le héros souhaite mourir une fois une certaine tâche accomplie. 
  Sale Caractère/ Mineur  / -2 en Charisme à cause de sa mauvaise humeur perpétuelle. 
  Sanguinaire / Majeur  / Ne fait jamais de prisonniers. -4 en Charisme si cela se sait. 
  Unijambiste /Majeur  / -2 en Allure, et le dé de course est d4. Sans une jambe de bois, l’allure passe à 2, et -2 aux 
  Compétences nécessitant une mobilité. 
   
   
  Le truand 
  Bavard / Mineur / Le personnage ne sait pas tenir sa langue. 
  Bizarrerie / Mineur  /Le personnage a une obsession ou une autre bizarrerie de comportement. 
  Couard / Majeur  /-2 en Tripes. 
  Cupide /Min-Maj / Le personnage est obsèdé par la richesse. 
  Curieux / Majeur  / Le personnage veut tout savoir. 
  Petite nature / Majeur  / Pénalité supplémentaire de -1 à toutes les actions tant que Blessé. 
  Phobie / Min-Maj  /-2 ou -4 sur les jets de Traits quand le personnage se retrouve au contact de l’objet de sa phobie. 
  Prudent / Mineur / Le personnage est excessivement prudent. 
  Sceptique / Mineur  /Le personnage ne croit pas au surnaturel. 
  Sommeil lourd / Mineur  / Pénalité -4 au jet de Perception pour se réveiller, de Vigueur pour rester éveillé. 
  Souffrant / Min-Maj  / Pénalité -1 aux jets de fatigue (Majeur : -2) pour les efforts physiques + voir texte. 
   
  
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  ATOUTS 
   
  Un atout s’achète avec les points de handicap au prix de 2 points par atout. La bonne nouvelle est que ton perso a un atout 
  gratuit à la création. Comme les handicaps, ils sont classés selon l’orientation que tu veux donner à ton personnage (bon, 
  brute ou truand). 
   
  Le bon : 
  Adepte / N, Arcanes (miracles), foi D8, combat D8 / Les mains font FOR+D4 en combat et bonus sur les sorts.  
  Don des langues / N, Int d6 / Commence le jeu en maîtrisant un nombre de langues égal à son dé d’Intellect ; possibilité 
  de se faire comprendre par n’importe qui avec un jet d’Intellect à -2 après une semaine d’immersion. 
  Conteur / N, Persuasion D8 / +2 au jet de persuasion pour faire baisser le niveau de peur. 
  Érudit / N, d8 dans les Compétences concernées /  +2 dans deux Connaissances. 
  Guérison rapide / N, Vigueur d8/  +2 aux jets de guérison naturelle. 
  Guérisseur / N, Âme d8/  +2 aux jets de Soins. 
  Guerrier saint / impie / N, voir texte /  Voir texte 
  Homme des étendues sauvage / N, Int D8, Vigueur D6, Perception D8, survie D6, pistage D6 / +2 en pistage et survie en 
  milieu sauvage. 
  Investigateur  / N, Int d8, Recherche d8, Réseaux d8 / +2 en Recherche et Réseaux. 
  Leader naturel / N, Âme d8, Commandement  / Le leader peut donner des Jetons à ses troupes. 
  Lien animal / N/ Le personnage peut donner des Jetons à ses animaux. 
  Lien mutuel / N, Joker, Âme d8 / Le personnage peut donner des Jetons à ses compagnons. 
  Maître des bêtes / N, Âme d8 / Vous obtenez un compagnon animal. 
  Panache / N, Âme d8 / +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement 
  Résistance aux arcanes / N, Âme d8 / Armure +2 contre la magie, +2 pour résister aux pouvoirs. 
   Grande résistance / N, Résistance / Armure +4 contre la magie, +4 pour résister aux pouvoirs aux arcanes 
  Sixième sens  / N / Jet de Perception à -2 pour anticiper pièges et embuscades. 
  Soldat / N, combat D6, tir D6 / Statut de soldat et salaire qui va avec. 
  Vigilant / N / +2 en Perception 
  Volonté de Fer / N, Intimidation d6 / +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister. 
   
   
   
  
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  La brute : 
  Acrobate / N, Agi d8, For d6 /  +2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse, +1 en Parade si non-encombré. 
  Ambidextre / N, Agi d8 / Ignore le malus de -2 pour la main non directrice. 
  Arme fétiche / N, Combat ou Tir d10 / +1 en Combat ou en Tir avec une arme précise. 
  Arts martiaux / N, Combat d6 / For+d4 pour les attaques à mains nues ; toujours considéré armé 
  As / N, Agi d8 / +2 en Conduite, Navigation et Pilotage. Peut faire un jet de Résistance 
  pour un véhicule en réussissant un jet à -2. 
  Assassin / N, Agi d8, Combat d6, Discrétion d8, Escalade d6 / +2 aux dégâts contre une cible surprise 
  Balayage  / N, For d8, Combat d8 / Attaque tous les adversaires adjacents à -2. 
  Costaud / N, For d6, Vig d6/  Résistance +1, limite de poids à 8 × For 
  Courage liquide / N, Vig d6/  Gagne un dé de Vigueur en buvant 25 cl d’alcool fort.  
  Dégaine comme l’éclair / N, Agi d8 / Peut dégainer une arme en action gratuite. 
  Enragé / N/  Voir texte. 
  Frappe éclair / N, Agi d8/  Peut attaquer un adversaire se portant au contact. 
  Florentine / N, Agi d8, Combat d8 / +1 en Combat contre les cibles n’ayant qu’une arme et sans bouclier. Ignore 1 point 
  de bonus pour des attaquants multiples. 
  Increvable / N, Joker, Âme d8 / Ignore le malus de Blessures lorsqu’il passe dans un État critique. 
  Nerfs d’acier / N, Joker, Vigueur d8 /  Ignore 1 point de malus lié aux Blessures. 
  Poigne Ferme / N, Agi d8 /  Ignore la pénalité lié à une Plateforme instable. 
  Véloce / N, Agi d6 / Allure +2, le dé de Course passe à d10. 
  Vif / N / Défausse les cartes de 5 ou moins lors de l’Initiative. 
   
  Le truand 
  As / N, Agi d8 / +2 en Conduite, Navigation et Pilotage. Peut faire un jet de Résistance pour un véhicule en réussissant un 
  jet à -2. 
  Bricoleur de génie / N, voir texte /  Peut bidouiller un engin une fois par session de jeu. 
  Chanceux / N / +1 Jeton par session.  
  • Très Chanceux / N, Chanceux/  +2 Jetons par session. 
  Charismatique / N, Âme d8 /  Charisme +2 
  Contacts / N / Peut demander de l’aide à des amis bien placés. 
  Débrouillard / N, Int d6, Réparation d6, Perception d8 /  Peut improviser des gadgets. 
  Don des langues / N, Int d6 / Commence le jeu en maîtrisant un nombre de langues égal à son dé d’Intellect ; possibilité 
  de se faire comprendre par n’importe qui avec un jet d’Intellect à -2 après une semaine d’immersion. 
  
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  Donneur / N, Jeu D6 / Ne se fait prendre en train de tricher que sur un critique. 
  Extraction / N, Agi d8/  Empêche une attaque ennemie sur une retraite avec un jet d’Agilité. 
  • Grande extraction / N, Extraction / Comme ci-dessus. Avec une Relance, empêche toutes les attaques. 
  Notable / N / Riche, Charisme +2, Statut et richesse. 
  Recycleur / N, Chanceux /  Possibilité de trouver un équipement utile une fois par session 
  Riche / N/  3 fois les fonds de départ, 75 000 $ de salaire annuel. 
  • Très riche / N, Riche /  5 fois les fonds de départ, 250 000 $ de salaire annuel. 
  Séduisant / N / Charisme +2 
  • Très séduisant / N, Séduisant /  Charisme +4 
  Touche-à-tout / N, Int d10 /  Pas de malus de -2 sur les jets de Connaissance non maitrisées. 
  Voleur /  N, Agi d8, Escalade d6, Crochetage d6, Discrétion d8 / +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, et pour 
  désamorcer les pièges. 
   
  SPECIAL : 
  Mage / N, voir texte / Chaque Relance sur le jet d’Arcanes réduit le coût en pouvoir du sort de 1. 
  Nouveau Pouvoir / N, Arcanes/  Le personnage obtient un nouveau pouvoir. 
  Points de Pouvoir / N, Arcanes /  +5 PP, une fois par Rang. 
  Vétéran du Weird West / N / rapporte 20XP mais le perso doit tirer une carte du destin. 
   
   
  
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  Matos et necessaire quotidien. 
   
  Ici tu habilles ton personnage et tu l’équipes avec les bons outils pour trouer la peau de tes ennemis. 
  Pour simplifier on t’a fait des paquetages. Tu choisis le profil qui te va le mieux et tu prends ton paquet. Si certains 
  produits ne te sont pas nécessaires, tu peux l’enlever sur ta feuille et ajouter l’argent économisé dans tes poches. Si tu 
  veux autre chose, demande à ton Marshall, après tout c’est son boulot ! Rien n’interdit de prendre des objets d’un 
  paquetage pour en combler un autre. 
   
  Cowboy 
  C’est le paquetage de tout aventurier qui se respecte à l’ouest du Mississipi. Le paquetage est très complet car le cowboy 
  voyage beaucoup. Si le tien est plus sédentaire (un sheriff ou un garde du corps) tu peux enlever du matériel. Si ton perso 
  est une demoiselle le paquetage est le même, Vendetta aussi a des gaz à force de bouffer du fayot ! 
  Exemples : cowboy, gaucho, hors la loi, homme de loi, chasseur de primes, aventurier, soldat, etc. 
   
  Allumettes (boîte de 100) (50 ¢) 
  Gamelle (0,5 $) 
  Poêle à frire (50 ¢) 
  Sac de couchage (4 $) 
  Tabac à chiquer (boîte) (50 ¢) 
  Bottes (8 $) 
  Cache-poussière (10 $) 
  Chemise / chemisier, travail (1 $) 
  Pantalon / jupe (2 $) 
  Ceinturon (2 $) 
  Étui à fusil (3 $) 
  Holster (3 $) 
   
   
  Stetson (5$) 
  Tord-boyaux (2$) 
  Cheval (150$) 
  Fontes de selle (5$) 
  Selle (25 $) 
  Colt Peacemaker (.45) double action 12/24/48 2d6+1 1 
  15 $ 1 6 - PA 1 
  Winchester ‘73 (..44-40) 24/48/96 2d8 1 25 $ 3,5 15 
  d6 PA 2 
  Couteau, Bowie For + d4+1 1 4 $ PA 1 
  Munitions de Pistolet (.40-.50) - 50 - 3 $ 
  Munitions de Fusil (+.56) 50 80 g 5 $ 
  Rations (boite de fayots, viande séchée). 
   
   
  
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  L’indien 
  Le sauvage n’a pas beaucoup de choses sur lui. Même avec un cheval, il utilise rarement une selle. Cependant certains 
  d’entre eux, plus pragmatiques, ont adopté les coutumes des blancs. 
  Exemples : brave, shaman, métis, apache. 
   
  Cheval (150$) 
  Arc 12/24/48 2d6 1 3 $ 1 1 
  Tomahawk For + d6 2 3 $ 
  Flèches - 20 - 2$ 
  Rations et herbes en tous genres. 
   
   
  En plus si le personnage ne respecte pas les anciennes 
  traditions. 
  Winchester ‘73 (..44-40) 24/48/96 2d8 1 25 $ 3,5 15 
  d6 PA 2 
  Couteau For + d4 1 2 $ 
  Munitions de Fusil (+.56) 50 80 g 5 $ 
  Selle (25 $) + Fontes de selle (5$) 
   
  Le civilise 
  Ce type de personnage est habillé comme les gens des villes à l’est. La plupart d’entre eux sont récents dans l’Ouest et 
  continuent à croire que leurs manières finiront par transformer ce pays sauvage en contrée civilisée. L’espoir fait vivre… 
  ou pas. 
  Exemple : agent, huckster, joueur professionnel, journaliste, fille de saloon, pied-tendre, etc. 
   
  Cartes à jouer (25 ¢) 
  Chaussures (2 $) 
  Chemise / chemisier, habillé (3 $) 
  Costume / robe, habillé (15 $) 
  Ceinturon (2 $) 
  Holster (3 $) 
   
   
  Derby (1,50 $) ou Fedora (3$) 
  Flasque de whiskey de qualité (2$) 
  Derringer (.41), 5/10/20, 2d6, 1,  8 $, 2 - PA 1 
  Colt Peacemaker (.45) simple action, 12/24/48, 2d6+1, 
  1 15 $, 6 - PA 1 
  Munitions de Pistolet (.40-.50) - 50 - 3 $ 
   
  
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  Le voyageur 
  Ce type de personnage a voyagé jusque dans la région pour une raison précise. Il galère pas mal mais a appris à survivre 
  malgré les circonstances. Il compte bien faire fortune ou apporter la bonne parole dans ces terres sauvages et traîne sa 
  dégaine de ville en ville. 
  Exemples : chinois, prospecteur, prêcheur, vagabond, prostituée, etc. 
   
  Allumettes (boîte de 100) (50 ¢) 
  Gamelle (0,5 $) 
  Chaussures d’occasion (1 $) 
  Chemise / chemisier, travail (1 $) 
  Pantalon / jupe  d’occasion (1 $) 
  Kit de messe (2 $) 
   Pelle (1,50$) + Piolet (2$) 
  Sac à dos (2 $) 
   
  Derby (1,50 $) 
  Billet de train (Iron Dragon, Wasatch ou Union Blue) 
  (30$) ou mule d’occasion (25$) avec fontes. 
  Scattergun 6/12/24 1-3d6 1-2 35 $ 2,5 2 - +2 en Tir 
  Gourdin For + d4 0,5 – 
  Cartouche de fusil - 20 - $2 
  Rations (boite de fayots, viande séchée). 
   
   
   
  ATOUTS SPECIAUX 
  T’as un truc de plus que les autres ? Voyons voir. 
   
  T’as des plumes sur la tête ? 
   
  Créateur de fétiche /  N , Arcanes (Chamanisme), Int. d8, Âme d8, Méd. tribale d8 / Créé des talismans et autres gri-gris. 
   
   
  Dieu t’a donné la foi ? Propages la bonne parole. 
   
  Conviction / N, Arcanes (Miracles), Âme d6+, Foi d6+ / +2 en foi pour faire des miracles. 
  Vaudou / N, Arcanes (Miracles), Âme d8+, Foi d6+ / Tu tires ton pouvoirs des Loas et non de Dieu. 
   
  T’aime jouer avec les cartes et faire des tour de passe-passe ? 
   
  Le choix du donneur / N, Arcanes (Magie), Arcanes d6+ / Tu peux claquer un jeton pour changer de carte. 
  Sang des Whateley /  N, Arcanes (Magie) / T’es le bâtard d’un méchant sorcier et coule dans tes veines un pouvoir 
  puissant mais dangereux. 
   
  
  Kit de creation de pj pour 
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  By Dr Dandy édité sur le SDEN 
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  Le présent travail s’appuie sur les informations présentes dans Deadlands Reloaded édité par Black Book éditions. 
  T’as trop lu de bouquin et maintenant t’es fêlé du ciboulot ?  
  Alchimie / N, Arcanes (Science étrange), Connaissance (Chimie) d8+ / tu prépares des potions spéciales à l’avance. 
   
  T’es un jaune qui sait se servir de ses mains ? 
   
  Kung-fu supérieur / N, A (Maîtrise du chi), Arts Martiaux, Âme d6+, Combat d8+ / tu maitrises une des techniques des 
  Shaolins pour taper plus vite, plus fort et mieux. 
   
  T’as croisé la Faucheuse et t’as gagné un tour gratuit ? 
  Apparition / N,D / Une tendance à faire les gros yeux pour faire peur aux petits bras. 
  Attribut Surnaturel  / N,D / Un petit coup de fouet pour aller mieux ! 
  Flétrissure / N,D / T’as pas pris un coup de vieux ? 
  Griffes / N,D /Tu te laisses pousser les ongles ? 
  Infestation / N, D / Balance des cafards sur tes victimes. 
  Suture / N,D /  Guéris  plus vite en mangeant de la viande. 
  Yeux de chat / N, D / Tu vois dans le noir comme un matou. 
   
   
  LES POUVOIRS 
   
  Adaptation environnementale / PP 2 / marcher sur le feu ou dans la rivière, c’est possible. 
  Ami des bêtes / PP spécial / Rintintin à la rescousse !  
  Armure / PP 2 / Sors couvert, il pleut des balles. 
  Augmentation/Diminution de  Trait / PP 2 / Booste toi ou affaiblis ton ennemi  
  Compréhension des Langues / PP 1 / Tu peux enfin comprendre ton blanchisseur chinois / Non disponible aux Shaolins 
  Choc / PP 2 / Etourdis tes adversaires / Non disponible aux chamanes et Shaolin 
  Colifichet / PP spécial / toujours le bon outil à portée de la main / Hucksters uniquement 
  Déflexion / PP2 / Evites les balles. 
  Détection/Dissimulation des Arcanes / PP 2 / détecte la magie ou cache ta véritable nature / Non disponible aux Elus 
  Éclair / PP 1-2 / Brûles tes ennemis / Non disponible aux Chamanes et Elus. 
  Enchevêtrement / PP 2-4 / Attrapez les tous ! / Non disponible aux Elus. 
  Enfouissement / PP3 / caches toi sous terre / Non disponible aux Hucksters et Elus. 
  Frappe / PP2 /  augmente la puissance de ton arme / Non disponible aux hucksters. 
  Guérison / PP3 / panse les plaies de tes camarades / Non disponible aux hucksters 
  Inspiration / PP5 / rassure les gens du patelin / uniquement pour élus 
  
  Kit de creation de pj pour 
  DEADLANDS RELOADED 
   
   
  By Dr Dandy édité sur le SDEN 
  Deadlands Reloaded est la propriété de Pinnacle entertainment. 
  Le présent travail s’appuie sur les informations présentes dans Deadlands Reloaded édité par Black Book éditions. 
  Lumière / PP1 / fait briller la nuit / Non disponible aux chamanes et shaolins 
  Maître de l’esprit / PP3  /  Regarde par les yeux d’un autre ! / Non disponible  
  Manipulation élémentaire / PP1 / manipule la terre, l’eau, l’air ou le feu 
  Marche Sauvage / PP1 / déplaces toi sans laisser de traces / Savant fou et Chamanes uniquement 
  Pressentiment / PP3 / regarde dans le passé / Hucksters seulement 
  Protection / PP 0 / Protèges toi contre les créatures de l’enfer / uniquement aux chamanes et élus. 
   Rafale / PP2  / éclate tout devant toi ! / non disponible aux chamanes et élus. 
  Sanctification / PP10 / protège un lieu contre le mal / uniquement pour chamanes et élus. 
  Secours / PP1 / file un coup de pouce à tes petits camarades / non disponible aux Huckster et shaolins 
  Tempête /PP3 / fais tomber la pluie et le vent sur la région / non disponible aux shaolins. 
  Ténèbres / PP 2 / assombris l’ambiance autour de toi / Non disponible aux chamanes, élus et shaolins. 
  Terreur / PP 2 / Flanque la frousse à tes ennemis / Non disponible aux Shaolins et aux élus non vaudous. 
  Transformation / PP : spécial / te permet de te métamorphoser en animal / uniquement pour les chamanes  
  Visée/ PP 1 / améliore tes chances de dégommer ta cible. 
  Vitesse / PP 1 /  Tu coures aussi vite que le vent ! / non disponible aux élus. 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Ce kit utilise des marques déposées et/ou des droits d’auteurs qui sont la propriété de Black Book Editions et de Pinnacle 
  Inc. comme l’y autorisent les conditions d’utilisation de Black Book Editions. J’ai pas pondu ce kit en demandant leur avis 
  à Black Book Editions ni à Pinnacle Inc., ils n’ont donc aucune responsabilité dans les absurdités que j’ai pu y mettre. Ils 
  laissent faire car ils ont un flingue sur la tempe et préfèrent se la jouer cool. Ils ont raison. 
   Pour de plus amples informations sur Black Book Editions, consultez www.black-book-editions.fr. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Savage Worlds System (SWADE) [multi]/LANG/[FR]/Deadlands Reloaded/Aides de Jeu/DLR FR - Kit de cr%3Fation de PJ.pdf