TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S THE WEAPON LIKE, ANYWAY? 
  A Pathfinder Roleplaying Game Compatible GM’S RESOURCE by Richard Green 
   
  
  R A G I N G  S W A N  P R E S S  
  T H E  L O N E L Y  C O A S T   
  The  furthest  flung  outpost  of  a  mighty  kingdom,  turbulent  waters  and  forbidding, 
  trackless  forests  separate  the  folk  of  the  Lonely  Coast  from  the  gaudy  lights  of 
  civilisation. This free mini‐campaign setting is easy to drop into any campaign. 
  Retribution 
  $7.99, print $9.99 
  �
  Road of the Dead 
  $5.99, print $7.99 
  �
  Swallowfeld 
  $4.50 
  �
  The Lonely Coast 
  Free! 
  �
   
  G M ’ S  R E S O U R C E S  
  GM’S RESOURCES augment game play by reducing GM prep time. 
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Barroom Brawl 
  $1.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Random Urban Encounters 
  $3.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $9.99; print $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? V 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Weapon Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
   
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
   
  Free  PDFs:  With  Raging  Swan’s  Free 
  PDF promotion with every purchase of 
  a  print  product,  you  can  claim  free 
  PDFs to value of the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF 
  products  contain  two  versions  of  the 
  same  file:  one  designed  for  printing 
  and  use  on  a  normal  computer;  the 
  other  optimised  for  use  on  mobile 
  devices such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
   
   
   
   
   
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S THE WEAPON LIKE, ANYWAY? 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Richard Green 
   
  The PCs stand triumphant over the bloodied bodies of their fallen enemies. As they bind their wounds and begin to loot the corpses they 
  ask, “So what’s that fighter’ weapon like, anyway?” An answer such as “it’s a masterwork longsword” is somewhat of an anticlimax, but 
  who has the time to prepared detailed weapon descriptions these days given that the PCs will probably just sell it? 
   
  So What’s the Weapon Like, Anyway? banishes this problem by providing hundreds of detailed items for the busy GM to immediately use 
  in his campaign.  
   
   
   
  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of So What’s the Weapon Like, Anyway? are Open Game 
  Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated 
  as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Richard Green to be 
  identified as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging 
  Swan Press 2012. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, April 2012 
  Design: Richard Green 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Artists:  Christopher  M.  Eisert  and  William  McAusland. 
  Some  artwork  copyright  William  McAusland,  used  with 
  permission. 
  Thank you for purchasing So What’s the Weapon Like, Anyway?; 
  we hope you enjoy it and that you check out our other fine print 
  and PDF products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We  like  to  think  So  What’s  the  Weapon  Like,  Anyway?  is 
  completely error free, but we are realists. So in that spirit, we 
  shall post errata three months after release on ragingswan.com. 
  We aren’t going to be correcting typos and spelling errors, but 
  we will correct any game mechanic or balance issues that come 
  to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Richard  has  been  playing  RPGs  since  1980,  and  has  enjoyed 
  running  D&D  in  all  four  editions.  Previous  freelance  design 
  credits  include  “A  Blight  on  the  Land”,  a  Forgotten  Realms 
  adventure  written  for  Dungeon  #38  way  back  in  1992,  and 
  contributions  to  the  “Iron  Gazetteer”  for  Open  Design.  More 
  recently,  he  has  been  working  on  the  forthcoming  4th  Edition 
  Bestiary for Open Design’s Midgard campaign setting. 
   
  He  is  currently  running  two  regular  4th  edition  D&D 
  campaigns  set  in  the  city  and  wider  world  of  Parsantium,  the 
  first campaign setting he created since his teenage years. Check 
  out 
  his 
  blog, 
  At 
  the 
  Sign 
  of 
  the 
  Green 
  Man 
  (http://richgreen01.livejournal.com/)  to  learn  more  about  the 
  Parsantium  campaign  setting  and  to  read  other  posts  about 
  fantasy RPG gaming. 
   
  Richard  lives  in  London  with  his  wife  Kate  and  two  cats. 
  When he’s not playing and writing D&D stuff, he likes to watch 
  Crystal Palace FC try to win football matches.  
   
  2 
  
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  So What’s the Hoard Like, Anyway? .......................................... 18 
  S O  W H A T ’ S  I T  C A L L E D ,  A N Y W A Y ?  
  Using this Supplement ................................................................. 4 
  Simple Melee Weapons ............................................................... 4 
  Simple Ranged Weapons ............................................................. 7 
  Light Martial Melee Weapons ...................................................... 8 
  One‐Handed Martial Melee Weapons ......................................... 9 
  Two‐handed Martial Melee Weapons ....................................... 10 
  Martial Ranged Weapons........................................................... 11 
  Exotic Melee Weapons .............................................................. 12 
  Exotic Ranged Weapons ............................................................. 13 
  Hooks & Complications .............................................................. 14 
  Famous Weapons....................................................................... 16 
   
  F O R E W O R D  
  In So What’s The Weapon Like, Anyway? designer Richard Green 
  turns his attention away from things that glitter to the weapons 
  of  war.  Within  you’ll  find  over  200  detailed  weapons  ready  to 
  put into the hands of your villains and PCs alike.  
   
  You  might  be  wondering  why  we’ve  bothered  with  this 
  supplement.  Why  do  you  need  200  detailed,  individual 
  weapons? Well, a warrior’s weapon can be a very personal item. 
  Beyond  its  balance  and  heft,  a  weapon  may  be  specially 
  decorated  for  its  original  wielder.  Magical  weapons,  weapons 
  that are a symbol of authority or that are a family heirloom or 
  intended  as  a  gift  are  all  good  candidates  for  being  special  in 
  some way. Other weapons are simply unique, bizarre or exotic – 
  the  kind  of  thing  the  PCs  may  occasionally  find  in  a  treasure 
  hoard. 
   
  The  weapons  herein  add  to  my  eternal  quest  for 
  verisimilitude  in  my  campaign  and  if  you  are  reading  this  I’m 
  guessing you are the kind of GM that similarly likes this kind of 
  level  of  flavour  and  detail  in  your  game.  For  myself,  I  like  to 
  describe stuff, even if the description has no real impact on the 
  adventure; the devil’s in the detail after all and I want my players 
  to be fully immersed in my campaign world. Adventures should 
  be so much more than a simple series of challenges to overcome 
  to gain XP and gold. Setting and flavour are vital components of 
  a successful adventure or campaign and treasure is a vital part of 
  both. Supplements like this go a long way to giving the GM the 
  tools  to  place  exciting  and  interesting  treasure  into  his 
  adventures.  
   
  As a GM, I’d get a lot of satisfaction out of a player in my 
  campaign keeping one of these weapons and upgrading it as his 
  PC’s career develops. As a player, I appreciate this kind of detail 
  as  it  makes  the  campaign  world  come  alive  for  me.  Sadly, 
  commercially available adventures and modules rarely have the 
  space  available  to  detail  every  notable  weapon  (and  actually 
  they shouldn’t as that kind of attention to detail would produce 
  large and unwieldy modules you could use to beat small animals 
  to death).  
   
  I doubt anyone reading this will use every weapon on every 
  table in his campaign. Rather, pick and choose some items you 
  know your PCs will find interesting (probably because they wield 
  the same kind of weapon) and see how they react when they 
  discover them.  
   
  I hope you find So What’s The Weapon Like, Anyway? useful. 
  It  would  be  great  to  hear  how  using  these  weapons  enriches 
  your campaign – do the players find them interesting and attach 
  a greater valuable to them or do they ignore the detail and move 
  on? 
   
  I’d  also  be  keen  to  learn  which  variety  of  this  kind  of 
  supplement  you  prefer.  Do  you  like  individual  items  you  can 
  drop into your game (like the ones herein and in So What’s That 
  Shiny  Thing,  Anyway?)  or  do  you  prefer  having  whole  hoards 
  ready to do such as those detailed in So What’s The Hoard Like, 
  Anyway? and the upcoming So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  II.  Drop  me  a  line  at  creighton@ragingswan.com  and  let  me 
  know! 
   
  PS.  I’m  also  open  to  suggestions  for  subjects  to  cover  in 
  upcoming So What’s? so if you’ve got an idea, drop me a line. 
  Who knows – you might even end up writing it for Raging Swan! 
  3 
  
  U S I N G  T H I S  S U P P L E M E N T  
  Player: “We loot the bodies. Do we find anything cool?” 
   
  DM: “The blackguard had a sword....” 
   
  Player: “So what’s the sword like?” 
   
  DM: “Er, it looks quite nice; it’s of masterwork quality.” 
   
  If the above exchange, or something like it, has ever taken place 
  in  your  game,  this  book  is  for  you.  This  supplement  contains 
  descriptions  of  over  200  interesting  and  unusual‐looking 
  weapons of all types – from the standard longsword, mace and 
  crossbow to the more exotic cestus, boomerang and starknife. 
  You can use these descriptions for the weapons your PCs come 
  across during the course of their adventures, either as part of a 
  treasure hoard, or, more frequently, wielded against them by an 
  NPC or monster. 
   
  All  of  the  weapons  described  herein  are  valuable  and 
  considered  to  be  of  masterwork  quality.  Some  are  priced  as  a 
  standard  masterwork  weapon  (i.e.  300  gp  +  base  price),  while 
  others  are  more  valuable  due  to  the  extra  embellishments  or 
  special  materials  used  in  the  weapon’s  construction.  For 
  example, a sword with a gold hilt studded with precious gems 
  might  be  worth  1,000 
  gp.  
   
  While 
  the 
  gp 
  values  given  are  for 
  non‐magical 
  weapons,  the  tables 
  are  also  intended  to 
  help make standard 
  magic  weapons 
  more 
  interesting.  Your  players  will  be  much  more  interested  in  “a 
  magical longsword with a reddish steel crossguard shaped like a 
  pair of dragon’s wings and a blade etched with fire runes” than 
  “a +1 longsword.”  
   
  The  tables  of  descriptions  are  divided  into  the  normal 
  weapon categories; for example, simple melee weapons, simple 
  ranged weapons, light martial melee weapons and so on, making 
  it easy for you to find a suitable weapon. Alternatively, roll on 
  the table below to generate a weapon category, and then use 
  the relevant table to pick a random weapon. 
  D20
  WEAPON CATEGORY 
  1‐4 
  Simple melee 
  5‐7 
  Simple ranged 
  8‐10 
  Light martial melee 
  11‐13 
  One‐handed martial melee 
  14‐16 
  Two‐handed martial melee 
  17‐18 
  Martial ranged 
  19 
  Exotic melee 
  20 
  Exotic ranged 
   
  The penultimate section of this supplement presents hooks and 
  complications  to  enables  the  GM  to  add  extra  detail  to  a 
  weapon, perhaps to spice things up for the PCs or to act as a 
  springboard into the next adventure.  
   
  The  final  section  presents  seven  famous  weapons  in  more 
  detail, complete with names, description, history and other lore. 
  P E R S O N A G E S  A N D  L O C A T I O N S   
  Many of the objects listed in this supplement reference specific 
  persons or locations. Some belong to the Lonely Coast campaign 
  setting (a free download from ragingswan.com) while others are 
  simply placeholder names to be changed at the GM’s whim. 
  I D E N T I F Y I N G  &  V A L U I N G  W E A P O N S  
  Characters can use the Appraise skill to identify and 
  value recovered weapons.  
  � DC  20:  Values  and  identifies  a 
  common weapon. 
  � DC 25: Values (and identifies) a rare or exotic weapon. 
  � 
  DC 25: Determines if a weapon has magical properties. 
  � 
  Failure by 4 or less: Weapon identified and valued to within 
  20% of true value. 
  � 
  Failure by 5 or more: Weapon’s price is wildly inaccurate.  
  At the GM’s discretion characters with ranks in Craft (weapon) 
  or Profession (weaponsmith) may gain a bonus to these checks.
  4 
  
   
   
   
  5 
  
  6 
  S I M P L E  M E L E E  W E A P O N S  
  Simple  melee  weapons,  including  clubs,  daggers,  maces  and 
  spears, are relatively easy to master, cheap to make and are in 
  widespread use. Although many of these weapons are used by 
  peasants  and  outlaws,  others  such  as  the  mace  are  often 
  wielded  by  clerics  who  want  to  avoid  shedding  blood,  and  by 
  knights. 
  D% 
  VALUE 
  WEAPON 
  01‐03 
  300 gp 
  Club  made  from  a  sturdy,  knotty 
  stick  of  polished  black  oak,  with  a 
  large knob on the end. 
  04‐06 
  300 gp 
  Six‐foot‐long  maple  quarterstaff; 
  each  end  is  capped  with  a  silver 
  ferrule. 
  07‐09 
  300 gp 
  Thick oak club studded with bronze 
  knobs;  its  handle  is  wrapped  in 
  worg hide. 
  10‐12 
  301 gp 
  Shortspear  with  a  vicious‐looking 
  serrated  head  and  a  shaft  painted 
  with geometric designs. 
  13‐15 
  302 gp 
  Punching  dagger  with  a  wooden 
  hilt 
  carved 
  with 
  snakes 
  and 
  grinning devils.  
  16‐18 
  302 gp 
  Short‐bladed punching dagger with 
  mahogany 
  handle 
  inlaid 
  with 
  mother‐of‐pearl. 
  19‐21 
  305 gp 
  Eight‐foot  long  longspear  with  a 
  broad “ox tongue” blade engraved 
  with knotwork patterns.  
  22‐24 
  305 gp 
  Blue  leather  cestus  fitted  with 
  nasty  metal  spikes,  stamped  with 
  the symbol of the War God. 
  25‐27 
  305 gp 
  Spiked steel gauntlet inlaid in gold 
  with fire and lightning designs. 
  28‐30 
  305 gp 
  Boar‐spear with a leaf‐shaped iron 
  blade;  its  shaft  is  inlaid  with 
  miniature hunting scenes in silver. 
  31‐33 
  305 gp 
  Light  mace  comprising  a  copper 
  lion‐shaped  head  fixed  to  a  stout 
  wooden handle. 
  34‐36 
  308 gp 
  Morningstar  with  five  symmetrical 
  spikes 
  and 
  a 
  wooden 
  haft 
  decorated with spiral patterns. 
  37‐39 
  312 gp 
  Heavy  mace  of  Khemeti  origin;  its 
  round stone head is attached to a 
  wooden handle and decorated with 
  bulls and scorpions.  
  40‐42 
  312 gp 
  Six  flanged  heavy  mace  (pernach) 
  with  a  metal  handle  and  a  grip 
  covered in blue lizardskin. 
  43‐45 
  326 gp 
  Razor‐sharp  silver‐bladed  sickle, 
  with  an  oak  haft  carved  with 
  symbols  of  the  sun,  moon  and 
  stars. 
  46‐48 
  350 gp 
  Silvered  dagger  with  an  eagle‐
  shaped pommel made of gold. 
  49‐51 
  350 gp 
  Morningstar  with  a  rectangular 
  head  and  two  rows  of  four  spikes 
  each; the grip is wrapped in green 
  basilisk hide. 
  52‐54 
  350 gp 
  Five‐foot spear with a wavy, curved 
  blade  of  blue‐tinged  steel  and  a 
  grip made of sharkskin. 
  55‐57 
  350 gp 
  Ebony  club  carved  with  battle 
  scenes  of  gnoll  warriors  fighting 
  striped centaurs. 
  58‐60 
  400 gp 
  Triangular‐bladed dagger with a hilt 
  fashioned from a dragon’s tooth. 
  61‐63 
  400 gp 
  Light mace topped with a demonic‐
  looking baboon‐shaped head made 
  from bronze. 
  64‐66 
  400 gp 
  Five‐foot long birch quarterstaff; its 
  shaft  is  carved  with  delicate  leaf 
  patterns. 
  67‐69 
  450 gp 
  Cold  iron  sickle  with  a  serrated 
  blade  and  ash  handle  decorated 
  with cockatrice feathers. 
  70‐72 
  450 gp 
  Steel‐bladed  dagger  inlaid  with 
  gold  spiral  patterns  and  a  silver 
  pommel shaped like a bear’s head. 
  73‐75 
  450 gp 
  Gnarled‐looking  wizard’s  staff  cut 
  from  oak,  surmounted  with  a 
  carved  gargoyle  head  with  two 
  peridots for eyes. 
  76‐78 
  500 gp 
  Shortspear with a head of polished 
  obsidian  and  brightly  coloured 
  feathers  tied  to  the  top  of  the 
  shaft. 
  79‐81 
  500 gp 
  Morningstar  with  22  spikes;  its 
  steel haft has a grip inlaid with gold 
  panels  depicting  knights  battling 
  dragons. 
  82‐84 
  500 gp 
  Silver  battle  aspergillium  engraved 
  with the holy symbol of Conn. 
  85‐87 
  600 gp 
  Flanged  heavy  mace  with  a  steel 
  hilt inlaid with platinum scrollwork. 
  88‐91 
  600 gp 
  Sinister‐looking dagger with a curvy 
  blade and a pommel topped with a 
  lurid green tourmaline. 
  92‐94 
  650 gp 
  Darkwood quarterstaff carved with 
  images of ravenous wolves. 
  95‐97 
  750 gp 
  Longspear  with  a  serrated  head 
  etched  with  intricate  scenes  of 
  monster‐slaying. 
  98‐00 
  750 gp 
  Curved steel dagger, its blade inlaid 
  with  gold,  with  a  horse  head‐
  shaped hilt carved from jade. 
   
   
  
  S I M P L E  R A N G E D  W E A P O N S  
  Simple  ranged  weapons  include  crossbows,  darts,  javelins  and 
  slings, and, as with simple melee weapons, can be used without 
  too  much  difficulty.  The  crossbow,  while  quite  expensive,  is  a 
  standard  weapon  for  many  local  militias  and  town  guards,  as 
  well  as  being  popular  with  brigands  and  thieves.  The  sling  is 
  often the weapon of choice for halflings and other roguish types. 
  D% 
  VALUE 
  WEAPON 
  01‐04 
  60 gp 
  10  iron  sling  bullets,  each  one 
  marked with the symbol of Gerrent 
  Firestoker, master weaponsmith. 
  05‐08 
  60 gp 
  10  iron  sling  bullets,  with  a 
  thunderbolt  marked  on  one  side 
  and the legend “take that!” written 
  on the reverse in Halfling. 
  09‐12 
  61 gp 
  10 crossbow bolts with fletching of 
  reddish‐brown harpy feathers. 
  13‐16 
  61 gp 
  10 
  crossbow 
  bolts 
  with 
  blue 
  fletching,  and  three  blue  rings 
  painted around each shaft.  
  17‐20 
  61 gp  
  10 blowgun darts with razor‐sharp 
  wooden  tips  and  quetzal‐feather 
  fletching. 
  21‐24 
  81 gp 
  10  crossbow  bolts  with  silver  tips, 
  and  shafts  marked  with  the  holy 
  symbol of Darlen the sun god. 
  25‐28 
  120 gp 
  10 cold iron sling bullets, each one 
  engraved  with  the  dwarf  rune  for 
  “strength.” 
  29‐32 
  300 gp 
  Sling  made  from  strong  woollen 
  cord,  dyed  purple,  with  a  cradle 
  fashioned from elephant hide. 
  33‐36 
  301 gp 
  Dart  with  purple  fletching  made 
  from a vrock feather. 
  37‐40 
  301 gp 
  Javelin  with  a  birch  shaft  and  a 
  striking serpent design etched into 
  the head. 
  41‐44 
  302 gp 
  Four‐foot‐long  wooden  blowgun 
  made  by  the  goblin  tribes  of 
  Nwango  Crater  and  painted  with 
  tiny dinosaurs. 
  45‐48 
  321 gp 
  Khemeti  charioteer’s  javelin  with 
  bronze head and darkwood shaft. 
  49‐52 
  321 gp 
  Silver‐tipped dart; its shaft branded 
  with an eagle symbol, and fletched 
  with giant eagle feathers.  
  53‐56 
  325 gp 
  Sling fashioned from braided hemp 
  with a wyvernskin cradle. 
  57‐60 
  335 gp 
  Light  crossbow  made  from  yew 
  with  etched  ivory  plates  on  each 
  side of the stock. 
  61‐64 
  350 gp 
  Heavy  crossbow  made  from  ash 
  with a stock inlaid with mother‐of‐
  pearl. 
  65‐68 
  400 gp 
  Viking  javelin,  its  bronze  head 
  decorated with knotwork patterns, 
  and the shaft ringed with gold. 
  69‐72 
  400 gp 
  Dart  with  a  mahogany  shaft  and 
  pegasus feather fletching. 
  73‐76 
  400 gp 
  Javelin  with  a  barbed  iron  head, 
  mounted  on  an  elm  shaft  carved 
  with angular patterns. 
  77‐80 
  425 gp 
  Six‐foot‐long  blowgun  made  from 
  tigerwood and carved with detailed 
  jungle hunting scenes. 
  81‐84 
  450 gp 
  Light crossbow, its yew stock inlaid 
  with silver leaf and floral patterns.  
  85‐88 
  450 gp 
  Javelin  whose  shaft  is  carved  with 
  depictions of stags running through 
  a forest. 
  89‐90 
  500 gp 
  Sling  woven  from  silk  and  gold 
  thread  with  a  cradle  made  from 
  black and red spirit naga hide. 
  91‐92 
  500 gp 
  Javelin  with  a  gold‐plated  head 
  inlaid with platinum ship and wave 
  designs, attached to a maple shaft. 
  93‐94 
  500 gp 
  Heavy  crossbow  built  from  wood 
  and  horn  with  a  rack‐and‐pinion 
  mechanism  to  crank  the  bow;  the 
  bow and stock are decorated with 
  gold tooling. 
  95‐96 
  600 gp 
  Light crossbow made from teak and 
  inlaid 
  with 
  turquoise 
  and 
  greenstone designs. 
  97‐98 
  650 gp 
  Heavy  crossbow  with  a  pull  lever 
  mechanism  and  bulette  sinew 
  whipcord;  the  metal  parts  of  the 
  bow  are  engraved  with  detailed 
  scenes  of  mounted  knights  of 
  Kjarran battling monsters. 
  99‐00 
  750 gp 
  Pyramid‐headed  javelin  with  the 
  top part of the shaft plated in gold 
  and engraved with scenes of life in 
  the exotic city of Sabtah. 
   
   
   
   
   
   
   
  7 
  
  L I G H T  M A R T I A L  M E L E E  W E A P O N S  
  Light martial weapons require training to use well and therefore 
  tend  to  be  found  in  the  hands  of  fighters,  rangers  and  other 
  warriors. Because they are relatively easy to use in the off‐hand, 
  they are popular with two‐weapon fighters. Street weapons such 
  as  the  sap  and  the  switchblade  also  fit  into  this  category, 
  because  they  are  both  readily  concealed  when  the  Watch  are 
  around, and can be wielded while grappling in a street brawl. 
  D% 
  VALUE 
  WEAPON 
  01‐04 
  250 gp 
  Spiked  light  darkwood  shield,  with 
  two  gold  lions  rampant  on  a  blue 
  field.  
  05‐08 
  301 gp 
  Light 
  hammer 
  of 
  dwarven 
  workmanship  with  a  gold  band 
  around the haft. 
  09‐12 
  301 gp 
  Black  leather  sap  with  “Sweet 
  Dreams!”  stitched  into  it  in  silver 
  thread. 
  13‐16 
  304gp 
  Light pick with a bronze head inlaid 
  with silver owl and hawk designs. 
  17‐20 
  305 gp 
  Five‐inch  switchblade,  concealed 
  inside  a  peryton  horn  handle, 
  spring‐loaded  to  appear  when  a 
  small button is pressed. 
  21‐24 
  306 gp 
  Handaxe  with  a  wooden  handle 
  carved  with  drinking  and  feasting 
  scenes. 
  25‐28 
  308 gp 
  Pearl‐handled  long‐bladed  short 
  sword with a gold clasp; the initials 
  “Q.L.” are etched into the blade. 
  29‐32 
  308 gp 
  Gnomish  throwing  axe  with  forest 
  scenes incised on the blade. 
  33‐36 
  308 gp 
  Curved  kukri  with  several  holes 
  drilled into it to reduce its weight; 
  one  hole  has  a  large  gold  ring 
  through it. 
  37‐40 
  310 gp 
  Short  sword  with  crescent‐shaped 
  copper pommel and sharkskin grip. 
  41‐44 
  321 gp 
  Light pick with a very sharp silvered 
  head  and  an  ornately  carved 
  wooden handle. 
  45‐48 
  350 gp 
  Short sword of excellent hobgoblin 
  workmanship;  its  hilt  is  topped 
  with a silver skull‐shaped pommel. 
  49‐52 
  324 gp 
  Four‐pointed  starknife,  its  handle 
  inlaid in silver with symbols of good 
  luck. 
  53‐56 
  350 gp 
  Bronze 
  throwing 
  axe 
  with 
  a 
  whalebone 
  handle 
  covered 
  in 
  scrimshaw depicting dragonships. 
  57‐60 
  350 gp 
  Light  hammer  with  a  grip  of 
  manticore  fur  bound  in  gold 
  thread. 
  61‐63 
  375 gp 
  Wicked‐looking  kukri  with  a  red‐
  tinged  steel  blade  and  a  black 
  leather hilt wrapped in gold wire. 
  64‐66 
  400 gp 
  Lead‐filled  sap  made  from  purple 
  worm hide with a lanyard of black 
  spidersilk. 
  67‐69 
  400 gp 
  Bronze gladius with a black leather 
  scabbard  decorated  in  gold  with 
  gladiatorial scenes. 
  70‐72 
  450 gp 
  Handaxe  with  a  plain  oak  handle 
  and a dragon design inlaid in silver 
  on its black steel blade. 
  73‐75 
  500 gp 
  Short sword with undulating blade 
  of green‐tinged steel, with a grip of 
  dark  green  snakeskin  and  a  gold 
  pommel  shaped  like  a  serpent’s 
  head. 
  76‐78 
  500 gp 
  Light pick of gnomish design with a 
  large pink garnet in the pommel.  
  79‐81 
  600 gp 
  Gold‐plated handaxe with a lattice 
  motif and a relief depicting a ram. 
  82‐84 
  650 gp 
  Short  sword  with  an  ornate  hilt 
  inlaid with lapis lazuli and mother‐
  of‐pearl  and  a  pommel  set  with  a 
  large aquamarine. 
  85‐87 
  650 gp 
  Throwing  axe  with  a  darkwood 
  handle  inscribed  in  platinum  with 
  dwarven battle cries. 
  88‐90 
  700 gp 
  Pair 
  of 
  highly 
  polished 
  red 
  pyrohydraskin 
  blade 
  boots, 
  decorated with a flame motif. 
  91‐92 
  750 gp 
  Handaxe  with  both  sides  of  the 
  blade  damascened  in  gold  with 
  scenes  of  Viking  warriors  taking 
  down a mammoth. 
  93‐94 
  1,000 gp 
  Silvered  short  sword,  its  blade 
  engraved  with  a  halfling  warrior 
  battling a werewolf. 
  95‐96 
  1,250 gp 
  Mithral‐headed  light  hammer,  its 
  handle  studded  with  a  trio  of 
  amethysts. 
  97‐98 
  1,500 gp 
  Short sword with a gold crossguard 
  and  crocodileskin  grip;  its  pommel 
  is topped with a pale blue topaz. 
  99‐00 
  3,500 gp 
  Adamantine  short  sword  with  a 
  wolf’s  head‐shaped  pommel  set 
  with  two  pale  green  tourmaline 
  eyes. 
  8 
  
  O N E - H A N D E D  M A R T I A L  M E L E E  W E A P O N S  
  The one‐handed martial melee category includes several classic 
  weapons:  the  longsword  (beloved  of  the  “sword  and  board” 
  fighter), the battleaxe (much favoured by dwarves and Vikings), 
  the  rapier  (commonly  paired  with  a  dagger  by  swashbuckling 
  two‐weapon  fighters),  and  the  exotic  scimitar  (popular  with 
  flashy desert swordsmen). Like other martial weapons, they all 
  require special training to wield effectively. 
  D% 
  VALUE 
  WEAPON 
  01‐04 
  200 gp 
  Heavy spiked shield, bearing a coat 
  of arms with a vert (green) wyvern 
  on a silver (argent) field. 
  05‐08 
  305 gp 
  Terbutje 
  club 
  of 
  polished 
  mahogany,  studded  with  shark’s 
  teeth  and  obsidian  shards;  a 
  feathered serpent is painted on the 
  haft. 
  09‐12 
  308 gp 
  Flail with a spiked ball attached to a 
  hickory haft branded with the sign 
  of the Brutal Scourge gnoll tribe.  
  13‐16 
  308 gp 
  Heavy  pick  with  a  handle  grip 
  fashioned from rust‐red lizardskin. 
  17‐20 
  310 gp 
  Battleaxe  forged  from  bluish  steel 
  and marked with the symbol of the 
  Stonefist dwarf clan. 
  21‐24 
  312 gp 
  Warhammer 
  with 
  a 
  leering 
  demonic  face  carved  into  the 
  business end of its head. 
  25‐28 
  315 gp 
  Highly polished scimitar; its blade is 
  inscribed  with  prayers  to  the  God 
  of the Desert Winds. 
  29‐32 
  315 gp 
  Bronze‐headed trident; its oak haft 
  is carved with scenes of gladiatorial 
  combat. 
  33‐36 
  315 gp 
  Cross‐hilted  longsword;  the  image 
  of  a  snake  inlaid  in  silver  coils 
  around the grip. 
  37‐40 
  320 gp 
  Steel rapier with a silver basket hilt 
  of delicate filigree. 
  41‐44 
  320 gp 
  Scizore,  a  tube  made  of  hardened 
  rhinoceros  hide,  designed  to  be 
  worn  on  the  arm,  with  a  razor‐
  sharp semi‐circular blade attached.  
  45‐48 
  345 gp 
  Ebony  sword  cane;  one  end  is 
  shaped like the head of a black cat 
  and  can  be  pulled  out  to  reveal  a 
  needle‐like blade. 
  49‐52 
  350 gp 
  Longsword  with  a  serrated  blade 
  and  bronze  hilt  topped  with  a 
  dragon’s skull shaped pommel. 
  53‐56 
  350 gp 
  Battleaxe  with  images  of  Viking 
  dragonships engraved onto the two 
  cheeks of the blade, and a wooden 
  haft decorated with fine knotwork. 
  57‐60 
  400 gp 
  Scimitar with a hilt inlaid with ivory 
  and set with four spinels, two blue 
  and two red. 
  61‐64 
  450 gp 
  Iron trident attached to a wooden 
  haft painted with lines of poetry in 
  the exotic script of the kingdom of 
  Gopura. 
  65‐68 
  500 gp 
  Steel longsword surmounted with a 
  gold  pommel  in  the  shape  of  the 
  rising sun, set with a red spinel. The 
  blade  bears  the  inscription  “The 
  strong must protect the weak.” 
  69‐72 
  500 gp 
  Heavy  pick  decorated  in  gold  with 
  the stern likeness of the dwarf king 
  Odvin Hammerschlag.  
  73‐76 
  600 gp 
  Scimitar  with  a  hilt  damascened 
  with mithral patterns and set with 
  two pale blue moonstones.  
  77‐80 
  600 gp 
  Longsword  with  a  reddish  steel 
  crossguard  shaped  like  a  pair  of 
  dragon’s wings; its blade is etched 
  with fire runes. 
  81‐84 
  700 gp 
  Flail  with  a  cold  iron  ball  bearing 
  over a dozen spikes, attached by a 
  chain  to  a  darkwood  haft  inlaid 
  with silver spiral patterns. 
  85‐88 
  700 gp 
  Warhammer with the holy symbols 
  of the dwarven gods inlaid in gold 
  on both ends of its head. 
  89‐90 
  750 gp 
  Longsword  with  undulating  blade 
  of  black  steel  carved  with  arcane 
  symbols;  its  hilt  is  topped  with  a 
  dark red ruby. 
  91‐92 
  800 gp 
  Fine silvered rapier with a complex, 
  sweeping  hilt  and  a  pommel  set 
  with a dark indigo schorl. 
  93‐94 
  900 gp  
  Ostentatious  longsword,  its  blade 
  inlaid  with  ornate  gold  scrollwork 
  bearing the legend “For Kjarran and 
  her Queen!” 
  95‐96 
  1,000 gp 
  Silvered battleaxe with a sturdy oak 
  handle  and  a  troll’s  face  etched 
  into the blade. 
  97‐98 
  1,250 gp 
  Mithral  longsword  with  a  gold  hilt 
  set with three cabochon‐cut opals. 
  99‐100 
  1,500 gp 
  Scimitar  with  a  green  leather  grip, 
  gold pommel and an emerald in the 
  crossguard;  its  blade  is  engraved 
  with vine leaves. 
   
   
   
   
  9 
  
  T W O - H A N D E D  M A R T I A L  M E L E E  W E A P O N S  
  Two‐handed martial melee weapons include the greatsword, a 
  favourite of many warriors for its reliability and power, and the 
  greataxe, the weapon of choice for barbarians and others who 
  like  dealing  out  tons  of  damage  in  combat.  As  well  as  these 
  iconic  weapons,  this  group  includes  several  different  types  of 
  polearm. These have different names and functions, but are all 
  essentially long‐hafted weapons with a blade or axe of some sort 
  on the business end. 
  D% 
  VALUE 
  WEAPON 
  01‐04 
  308 gp 
  Nine‐foot  glaive  with  a  convex 
  blade fixed to the haft with copper 
  nails;  the  blade  is  stamped  with  a 
  star‐shaped maker’s mark. 
  05‐08 
  308 gp 
  Grim‐looking scythe, its haft made 
  from  darkest  ebony  and  carved 
  with  gloomy  depictions  of  the 
  Underworld. 
  09‐12 
  309 gp 
  Guisarme 
  with 
  an 
  elaborately 
  engraved, 
  curved 
  and 
  hooked 
  blade. 
  13‐16 
  310 gp 
  Fourteen‐foot‐long  wooden  lance, 
  painted with blue and white bands, 
  tipped  with  a  leaf‐shaped  spear 
  point. 
  17‐20 
  310 gp  
  Eight‐foot‐long  halberd,  its  richly 
  decorated axe blade topped with a 
  long spear point and backed with a 
  spike. 
  21‐24 
  310 gp 
  Ceremonial  ranseur  of  the  Royal 
  Guard  of  Kjarran;  seven‐foot‐long, 
  its spear tip has a crescent‐shaped 
  cross hilt at its base and the royal 
  crest is inlaid in silver in the haft. 
  25‐28 
  315 gp 
  Three‐chained  heavy  flail;  each 
  chain  has  a  ball  with  nine  spikes 
  and  the  handle  is  adorned  with 
  three gold bands. 
  29‐32 
  315 gp 
  Lucerne 
  hammer 
  with 
  three 
  pronged‐head 
  mounted 
  on 
  a 
  seven‐foot darkwood pole which is 
  decorated with geometric patterns. 
  33‐36 
  320 gp 
  Double‐bladed greataxe; each face 
  is  engraved  with  scenes  from  the 
  exploits  of  the  legendary  warrior‐
  skald Ulthar Forkbeard. 
  37‐40 
  335 gp 
  Naginata  with  a  haft  of  black 
  lacquered  wood  decorated  with  a 
  gold leaf phoenix and scorpion. 
  41‐44 
  350 gp 
  Greatsword  forged  by  Gerrent 
  Firestoker  and  bearing  his  symbol; 
  the grip is black snakeskin and the 
  crossguard has a serpent’s head on 
  each end. 
  45‐48 
  350 gp 
  Bardiche with a two‐foot crescent‐
  shaped axe blade forged from cold 
  iron  attached  to  a  five‐foot  haft 
  inlaid with silver runes of warding. 
  49‐52 
  350 gp 
  Greatsword with the top part of its 
  copper hilt shaped like a man with 
  outstretched arms. 
  53‐56 
  375 gp 
  Handsome 
  falchion 
  bearing 
  heraldic  devices  on  its  bronze 
  pommel  –  three  leopards  on  one 
  side and an eagle on the other. 
  57‐60 
  400 gp 
  Mighty  greataxe  of  orcish  origin; 
  the  blade  is  incised  with  angular 
  patterns and “Bringer of Death” in 
  orcish is inlaid into the haft in gold. 
  61‐64 
  400 gp 
  Black  iron  greatsword  with  a 
  dragon  skull‐shaped  pommel;  the 
  skull has red spinels for eyes. 
  65‐68 
  450 gp 
  Gopuran  halberd,  its  axe  head 
  decorated with  floral patterns and 
  grinning demons. 
  69‐72 
  500 gp 
  Silver‐tipped 
  lance, 
  its 
  handle 
  decorated  with  silver  filigree  and 
  the tufted tail of a griffin.  
  73‐76 
  500 gp 
  Greatsword  with  an  undulating 
  blade  and  four  silver  spikes  fixed 
  just above the gold crossguard. 
  77‐80 
  500 gp 
  Bronze‐bladed  greataxe  decorated 
  with  incised  spiral  patterns;  the 
  oaken  haft  is  inlaid  with  platinum 
  and gold. 
  81‐84 
  750 gp 
  Greatsword  with  a  silver  hilt 
  shaped 
  like 
  a 
  white 
  dragon; 
  “Winter is Here” is inscribed on the 
  blade. 
  85‐88 
  900 gp 
  Golden  heavy  flail  of  Khemeti 
  origin; its handle is inlaid with lapis 
  lazuli. 
  89‐92 
  1,250 gp 
  Silvered  greataxe  with  a  flame 
  drakeskin  handle  studded  with 
  amethysts. 
  93‐96 
  1,500 gp 
  Falchion  forged  from  red‐tinged 
  steel;  its  blade  is  etched  with 
  scenes from an Abyssal city, and a 
  ruby is set in its gold hilt. 
  97‐00 
  2,000 gp 
  Mithral greatsword with a gold hilt 
  topped with a pommel shaped like 
  a crescent moon; the sword’s blade 
  is incised with arcane symbols. 
   
   
   
   
  10 
  
  M A R T I A L  R A N G E D  W E A P O N S  
  Longbows  and  shortbows,  including  composite  bows,  are  the 
  main  types  of  martial  ranged  weapons.  Harder  to  use  than  a 
  crossbow and often requiring considerable strength on the part 
  of  the  archer,  these  bows  are  favoured  by  rangers,  elves, 
  outlaws  and  trained  soldiers.  This  category  also  includes  a 
  handful of unusual throwing weapons. 
  D% 
  VALUE 
  WEAPON 
  01‐05 
  121 gp 
  20  arrows  with  white  fletching  of 
  rare hippogriff feathers. 
  06‐10 
  121 gp 
  20 arrows with green fletching and 
  stamped with a silver tree symbol. 
  11‐15 
  121 gp 
  20  arrows  with  black  and  white 
  fletching made from the feathers of 
  the  steppe  roc  and  painted  in  red 
  with a charging horse symbol. 
  16‐20 
  121 gp 
  20  arrows  with  multi‐coloured 
  fletching 
  made 
  from 
  couatl 
  feathers. 
  21‐25 
  125 gp 
  20  blunt  arrows  whose  rounded 
  wooden  tips  have  smiling  gnome 
  faces painted on them. 
  26‐30 
  125 gp 
  20  lightweight  flight  arrows  with 
  cedar shafts and spiralled fletching 
  made from giant owl feathers. 
  31‐35 
  130 gp 
  20  smoke  arrows  with  yew  shafts 
  and  reddish‐brown  hawk  feather 
  fletching. 
  36‐40 
  304 gp 
  Hoop‐shaped  brass  chakram  inlaid 
  with  silver  patterns  and  small 
  greenstones. 
  41‐45 
  305 gp 
  Hunga munga fashioned by natives 
  of the Nwango Crater; its handle is 
  made from triceratops horn. 
  46‐50 
  305 gp 
  Heavy pilum (javelin) with a barbed 
  iron head; the shaft is painted with 
  zigzag patterns in several colours. 
  51‐54 
  330 gp 
  Maple shortbow with a handgrip of 
  camel hide dyed red; the limbs are 
  embellished in gold leaf with desert 
  scenes. 
  55‐58 
  330 gp 
  Well‐crafted elm shortbow bearing 
  the  mark  of  the  halfling  bowyer 
  Rufus Scatterwits of Wolverton. 
  59‐62 
  375 gp 
  Recurved 
  composite 
  shortbow 
  made  from  birch,  horn  and  sinew, 
  decorated with fine silver inlay. 
  63‐66 
  375 gp 
  Longbow built from mulberry, with 
  a  handgrip  made  from  dark  green 
  hydra hide. 
  67‐70 
  375 gp 
  Composite  shortbow  with  ivory 
  side‐plates  on  the  grip,  decorated 
  with scrimshawed wolf designs. 
  71‐74 
  400 gp 
  Finely  crafted  recurved  composite 
  longbow  with  floral  patterns  and 
  animal designs inlaid in gold on the 
  grip and limbs. 
  75‐78 
  400 gp 
  Chakram  with  a  copper  S‐shape 
  fixed  inside  the  outer  ring  of 
  silvered steel. 
  79‐82 
  450 gp 
  Hickory shortbow with silver‐tipped 
  limbs  inlaid  with  swirling  silver 
  patterns of elven design. 
  83‐86 
  450 gp 
  Yew  longbow  carved  with  delicate 
  leaf patterns, and with gold caps on 
  the end of each limb. 
  87‐90 
  500 gp 
  Painted  shortbow  decorated  with 
  green,  red  and  gold  gargoyles  on 
  one  side,  and  leaves  scrolling 
  around  a  branch  on  the  other;  its 
  grip  wrapped  in  red  silk  and  gold 
  wire. 
  91‐94 
  500 gp 
  Recurved  composite  longbow,  its 
  limbs painted black and decorated 
  in  gold  leaf  with  depictions  of  life 
  among  the  horselords  of  the 
  steppes. 
  95‐97 
  600 gp 
  Darkwood  longbow  adorned  with 
  ornate  silver  demonic  skulls  on 
  either side of the grip. 
  98‐00 
  750 gp 
  Beautifully  decorated  lacquered 
  longbow  from  Gopura,  bearing 
  bright  designs  of  birds,  trees  and 
  stars  in  black,  green,  yellow  and 
  orange. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  11 
  
  E X O T I C  M E L E E  W E A P O N S  
  Exotic weapons are harder to master than martial weapons so 
  those who want to wield one effectively need to be trained by a 
  master of that particular weapon. Exotic melee weapons include 
  monk  weapons  like  the  nunchaku  and  kama,  as  well  as  the 
  deadly spiked chain, the fearsome bastard sword and the mighty 
  dwarven urgrosh. 
  D% 
  VALUE 
  WEAPON 
  01‐04 
  301 gp 
  Whip made from the skin of a giant 
  constrictor  snake,  with  a  handle 
  wrapped in silver wire. 
  05‐08 
  301 gp 
  Sai  with  a  bronze  hilt,  its  pommel 
  set with a polished sardonyx. 
  09‐12 
  302 gp 
  Nunchaku  made  from  two  lengths 
  of  mahogany  joined  together  by  a 
  silver chain; each handle is painted 
  in red with Keiwanese characters. 
  13‐16 
  302 gp 
  Kama  with  a  fine  wooden  handle 
  inlaid  in  silver  with  images  of 
  dancing cranes. 
  17‐20 
  303 gp 
  Siangham  with  a  shaft  decorated 
  with  patterns  in  gold  leaf  and  a 
  grooved wooden handle.  
  21‐24 
  325 gp 
  Spiked  chain;  each  spike  has  a 
  human  skull  symbol  stamped  into 
  its side. 
  25‐28 
  330 gp 
  Dwarven  waraxe  with  a  large 
  foaming  beer  mug  engraved  on 
  both faces of the blade and copper 
  wire wrapped around the grip. 
  29‐32 
  335 gp 
  Bastard  sword  with  a  red  leather 
  grip  and  a  golden  rose‐shaped 
  pommel. 
  33‐36 
  350 gp 
  Dwarven urgrosh; the axe head and 
  spear  blade  are  engraved  on  both 
  sides with silvered runes telling the 
  story of the great but tragic dwarf 
  hero Theirin Orcsmiter. 
  37‐40 
  360 gp 
  Gnome  hooked  hammer  with  a 
  silvered  hammer  head  and  a  steel 
  pick head; the handle is decorated 
  in silver with mining scenes. 
  41‐44 
  360 gp 
  Orc  double  axe;  both  of  its  heads 
  are  engraved  with  orcish  symbols 
  including  a  single  eye,  skulls, 
  severed heads and big axes. 
  45‐48 
  380 gp 
  Elven curve blade etched with leaf‐
  like  patterns;  the  sword  has  an 
  ornate hand guard of delicate silver 
  filigree. 
  49‐52 
  390 gp 
  Dire flail with copper bands around 
  the shaft and handgrips wrapped in 
  spotted hyenaskin. 
  53‐56 
  400 gp 
  Khemeti  khopesh  sword  with  a 
  bronze  blade  bearing  decorative  a 
  electrum inlay and a gold hilt with a 
  snakeskin grip.  
  57‐60 
  400 gp 
  Dwarven  waraxe  with  the  blade 
  damascened 
  in 
  silver 
  with 
  underground battle scenes and the 
  bronze end of the haft shaped like 
  a dwarven warrior’s head. 
  61‐64 
  450 gp 
  Gnome hooked hammer; its handle 
  is  set  with  uncut  gemstones  and 
  engraved 
  with 
  depictions 
  of 
  kobolds  running  in  terror  from 
  angry gnomish miners. 
  65‐68 
  500 gp 
   
   
  Whip  made  from  an  ixitxachitl  tail 
  studded  with  barbed  sea  urchin 
  spikes,  attached  to  a  white  coral 
  handle 
  carved 
  with 
  undersea 
  scenes. 
  69‐72 
  500 gp 
  Bastard  sword  with  a  vicious‐
  looking serrated blade and a devil‐
  shaped electrum hilt. 
  73‐76 
  600 gp 
  Dire  flail  with  both  balls  studded 
  with  silvered  spikes;  the  central 
  grip is ivory, incised with scenes of 
  gnoll packs at war. 
  77‐80 
  650 gp 
  Finely  crafted  wakizashi  with  an 
  ivory  hilt  inlaid  with  gold  and 
  topped  with  a  gold  foo  dog.  This 
  sword  is  paired  with  the  katana 
  below to form a daisho. 
  81‐84 
  750 gp 
  Finely 
  crafted 
  katana 
  with 
  a 
  delicately  curving  steel  blade;  the 
  hilt  is  ivory  inlaid  with  gold  and  is 
  topped with a gold foo lion. 
  85‐88 
  800 gp 
  Two‐bladed  sword  with  one  blue‐
  tinged  steel  blade  and  one  green‐
  tinged; 
  the 
  central 
  grip 
  is 
  wyvernskin finished with gold. 
  89‐92 
  1,000 gp 
  Cold  iron  bastard  sword  with  the 
  holy symbol of Darlen the sun god 
  engraved into the blade; the hilt is 
  platinum, surmounted with a single 
  deep blue spinel. 
  93‐96 
  1,500 gp 
  Elven  curve  blade  inlaid  with  gold 
  and  mithral  scenes  of  life  in  the 
  elven  kingdoms;  the  hilt  of  the 
  sword  is  adorned  with  four  green 
  chrysoberyls. 
  97‐00 
  3,000 gp 
  Mithral  bastard  sword  with  a  gold 
  hilt  and  a  large  sapphire  in  the 
  centre of the crossguard. 
   
   
  12 
  
  E X O T I C  R A N G E D  W E A P O N S  
  This  category  includes  a  number  of  unusual  projectile  and 
  thrown weapons that are tricky to use without training from a 
  weapon master. Several varieties of crossbow come under this 
  heading  –  the  hand  crossbow  (often  used  by  drow  elves  to 
  deliver  doses  of  sleep  poison),  the  repeating  crossbow  (a 
  favourite of the insane derro) and the double crossbow. Other 
  exotic  ranged  weapons  include  the  barbed  fighting  net,  the 
  lasso, the boomerang and the halfling sling staff. 
  D% 
  VALUE 
  WEAPON 
  01‐04 
  30 gp 
  Magazine 
  of 
  five 
  repeating 
  crossbow bolts, inlaid in silver with 
  the  symbol  of  the  wealthy  Ko 
  family. 
  05‐08 
  30 gp 
  Magazine 
  of 
  five 
  repeating 
  crossbow 
  bolts; 
  each 
  bolt 
  is 
  fletched 
  with 
  tawny 
  griffon 
  feathers. 
  09‐12 
  31 gp 
  Five  shuriken,  shaped  like  six‐
  pointed  stars,  made  from  bluish 
  steel. 
  13‐16 
  31 gp 
  Five  shuriken,  five‐pointed  star‐
  shaped  and  inlaid  in  gold  with 
  elemental fire sigils. 
  17‐20 
  31 gp 
  Five  shuriken,  made  with  four 
  curved dagger‐like blades, stamped 
  with  the  Keiwanese  character  for 
  “Blood.” 
  21‐24 
  51 gp 
  Five 
  silvered 
  cross‐shaped 
  shuriken,  etched  with  lung  dragon 
  designs on both sides. 
  25‐28 
  250 gp 
  Round 
  steel 
  throwing 
  shield 
  emblazoned  with  a  silver  pegasus 
  and a gold sphinx. 
  29‐33 
  300 gp 
  Lasso 
  made 
  from 
  silk 
  rope 
  interwoven with gold thread. 
  34‐38 
  303 gp 
  Teak 
  boomerang, 
  colourfully 
  painted  with  spiral  patterns  and 
  images of wild animals. 
  39‐43 
  305 gp 
  Triple‐weighted  bola  (boleadora); 
  its weights are three wooden balls, 
  filled with stones and painted with 
  scenes of striped centaurs hunting 
  antelope,  attached  to  strong  silk 
  cords. 
  44‐48 
  305 gp 
  Bola  with  two  painted  wooden 
  balls,  carved  to  resembled  leering 
  demonic faces. 
  49‐52 
  310 gp 
  Beautifully patterned woven wicker 
  sling 
  glove, 
  two‐foot‐long 
  and 
  scoop‐shaped, 
  with 
  camelhide 
  straps  to  fix  it  to  the  wielder’s 
  forearm. 
  53‐56 
  320 gp 
  Net fashioned from giant spider silk 
  with a trailing silk rope and dozens 
  of  tiny  ivory  barbed  hooks  in  its 
  weave. 
  57‐60 
  320 gp 
  Halfling  sling  staff;  the  staff  is  cut 
  from  oak  and  carved  with  rustic 
  scenes,  and  the  cradle  is  made 
  from fine soft leather. 
  61‐64 
  375 gp 
  Dwarf‐made repeating crossbow of 
  sturdy  construction;  silver  plating 
  on  the  oaken  stock  is  engraved 
  with clan runes. 
  65‐68 
  400 gp 
  Hand crossbow made from ash and 
  black  steel  and  decorated  with 
  silver  trim;  the  pistol‐like  stock 
  bears the mark of a notorious guild 
  of assassins. 
  69‐72 
  400 gp 
  Halfling  sling  staff  made  from  ash 
  with the legend, “Strike one for the 
  small folk” inlaid in gold; its cradle 
  is made from dinosaur hide. 
  73‐76 
  500 gp 
  Hand  crossbow  made  from  black 
  lacquered  wood,  inlaid  in  silver 
  with  the  insignia  of  a  prominent 
  drow noble house. 
  77‐80 
  550 gp 
  Repeating  crossbow  made  from 
  yew; metal plates on the stock are 
  damascened in gold with images of 
  stags, boars and hounds. 
  81‐84 
  600 gp 
  Bulky double crossbow, made from 
  chestnut 
  and 
  decorated 
  with 
  swirling patterns in gold inlay; one 
  bow  is  mounted  above  the  stock 
  and the other below. 
  85‐88 
  700 gp 
  Repeating  heavy  crossbow  made 
  from mulberry and fine steel, with 
  ivory 
  plating 
  on 
  the 
  stock 
  scrimshawed with tranquil lake and 
  temple scenes. 
  89‐92 
  750 gp 
  Drow  hand  crossbow,  built  from 
  the 
  dark 
  wood 
  of 
  giant 
  subterranean  mushrooms,  inlaid 
  with spiderweb designs in mithral. 
  93‐96 
  1,000 gp 
  Repeating  crossbow  with  platinum 
  plates  on  the  stock  engraved  with 
  images of cloud‐topped mountains. 
  97‐00 
  1,800 gp 
  Fighting  net  made  from  the  finest 
  mithral  mesh  with  platinum  barbs 
  and a trailing rope of drider silk. 
   
   
  13 
  
  H O O K S  &  C O M P L I C A T I O N S  
  Sometimes a weapon taken in battle or found as treasure has an 
  interesting back‐story, or there might be something odd about 
  the item that leads to further adventures. This section presents 
  tables of potential adventure hooks and other complications the 
  GM can add to a weapon. Either roll or pick something suitable.  
  T A B L E  1 :  P R E V I O U S  O W N E R S  
  At the GM’s discretion, PCs making a DC 20 Knowledge (history) 
  or (local) check learn more about a weapon’s former owner.  
  D20 
  THE WEAPON… 
  1 
  was  worn  by  the  boy  pharaoh  and  warrior‐king 
  Nermerkhet,  first  to  unite  the  Blue  and  Green 
  Kingdoms of Khemet. 
  2 
  was  wielded  by  Leaping  Mantis,  a  Keiwan  martial 
  arts expert and master of exotic weaponry. 
  3 
  never left the side of Darrovir Halfman, legendary 
  outlaw and champion of the downtrodden. 
  4 
  was  the  favourite  of  Walks‐Like‐A‐Panther,  plains 
  hunter and Blessed Protector of the Kwali tribe. 
  5 
  was wielded by the kinslayer Urgoskar the Bloody, 
  Gnoll Khan of the Blasted Steppes. 
  6 
  was  owned  by  the  gnomish  swashbuckler  Quintin 
  Truckle,  Defender  of  the  Loam  Warrens  and 
  Queen's Champion. 
  7 
  once belonged to Subishi Nin, ruthless daimyo and 
  bloodthirsty warlord of Nokomai Province. 
  8 
  was lost in a magical sandstorm by Karim Al‐Jazeer, 
  desert‐dwelling mystic and whirling dervish. 
  9 
  was  stolen  by  Myrtle  Thornberry,  halfling  master 
  cat burglar, from the Royal Treasury in Sabtah. 
  10 
  was lost in the Tangled Wood by Tarrin Longstrider, 
  noted ranger and wanderer. 
  11 
  was wielded in defence of the Great Library of the 
  Central Labyrinth by Arcturus, minotaur librarian.  
  12 
  was looted from the undersea vaults of the Triton 
  King of the Coral Sea. 
  13 
  went  down  with  all  hands  aboard  the  Dolphin’s 
  Song when she was destroyed by a kraken. 
  14 
  Wielded  by  Caranthir  Greenmantle,  half‐elf  bard, 
  romantic poet and notorious heartbreaker.  
  15 
  is a lost heirloom of the Locher family of the Lonely 
  Coas. 
  16 
  was  lost  in  battle  by  the  Hellknight  Radulf 
  Blackhawk, loyal servant of the cult of Asmodeus; 
  he will stop at nothing to get it back. 
  17 
  once belonged to the female elf ranger and famed 
  archer Ella Starbright. 
  18 
  was wielded in battle during the Great Schism by 
  Einhard, warpriest of Conn the Lawgiver. 
  19 
  was the preferred instrument of violence of Ogstruf 
  Jagtusk, chief of the Slavering Maw orcs. 
  20 
  is part of the lost treasure hoard of Peder Uren. 
  T A B L E  2 :  F A M O U S  V I C T O R I E S  
  At the GM’s discretion, PCs making a DC 20 Knowledge (history) 
  check learn more about an item’s past.  
  D20
  THE WEAPON…
  1 
  beheaded dozens of zombies when the Pale Priest 
  sent his undead horde into the village of Gaelkirk. 
  2 
  ended the life of the frost giant jarl in the depths of 
  his freezing mountain‐top home.  
  3 
  slew  a  notorious  sphinx  whose  riddles  were 
  impossible  to  answer.  Some  call  it  “Answerer”  in 
  recognition of the deed. 
  4 
  severed  the  ten  regenerating  heads  of  the  Dread 
  Hydra of the Stinkwallows. 
  5 
  killed the rakshasa posing as the rajput of Gopura. 
  6 
  played a vital role in ending the city‐wide turf wars 
  among the thieves’ guilds of Vastenberg. 
  7 
  slew  the  efreeti  sultan  Numair  Al‐Qabid  in  a  sky‐
  high battle over the southern desert. 
  8 
  defeated the lizardfolk chieftain and his champion 
  in the dark reptile god’s temple. 
  9 
  was coated in poison and used to slay the Matron 
  Mother of the Sha’hezazi clan  in the drow city of 
  Dol Felezzan. 
  10 
  delivered  the  killing  blow  that  won  last  year’s 
  Victory  Games.  Since  then,  it  has  changed  hands 
  several times – sometimes even for money!  
  11 
  brought  the  Troll  King  down  in  his  own  throne 
  room.  
  12 
  was  used  to  murder  the  infamous  gnomish 
  illusionist Robinn Swiftshadows in his sleep. 
  13 
  cut  the  great  dwarf  hero  Theirin  Orcsmiter  free 
  from the tentacles of an enormous roper. 
  14 
  shot  the  young  white  dragon  Hoarfrost  the  Red‐
  Eyed out of the skies. 
  15 
  killed the last lord of the Star Elves as he stood on 
  his treetop balcony gazing at the night sky. 
  16 
  took down the Medusa Queen after she had almost 
  wiped out the Brave Avengers of Albany with her 
  stony gaze. 
  17 
  gutted  the  hobgoblin  warlord  as  he  led  an  attack 
  on Kjarran. 
  18 
  slew the Spider Lord of the Gloomdeep Forest and 
  is yet stained with its foul ichor. 
  19 
  pierced  the  heart  of  the  vampire  prince  Kaspar 
  Manilov. 
  20 
  sent  the  angel  Dalmuzi  crashing  to  her  doom. 
  Viewed  as  an  unholy  relic  of  a  ebon  faith,  its 
  destruction would avenge Dalmuzi’s destruction.  
   
   
   
  14 
  
  T A B L E  3 :  I N S C R I P T I O N S  &  M A R K S  
  A DC 20 Perception check reveals something about the weapon. 
  D20 
  THE WEAPON… 
  1 
  is inscribed with elvish writings that only appear in 
  moonlight.  They  read  “Blessed  are  the  Lords  and 
  Ladies of the Courts of the Summer Kingdom.” 
  2 
  is stamped with a single eye in the Khemeti style. 
  3 
  bears  the  symbol  of  an  octopus‐like  tentacled 
  creature; this is the mark of a strange religious cult. 
  4 
  is  engraved  with  the  name  “Bringer  of  Doom”  in 
  the goblin language. 
  5 
  is  marked  with  a  symbol  of  a  human  skull 
  surrounded by a double ring of fire. 
  6 
  is inscribed with the legend “The wise man always 
  seeks the truth” in mirror script. 
  7 
  has  a  secret  compartment  which  conceals  the 
  tightly‐folded last will and testament of Amandhu 
  Daeni,  Earl  of  Renhaven,  in  which  he  leaves 
  everything to his concubine, Yasmina. 
  8 
  is marked with the clenched fist and sword symbol 
  of the Ever‐Resilient Blades mercenary band. 
  9 
  has  a  secret  message  hidden  amongst  the 
  decorative patterns adorning the weapon. It reads: 
  “Embed this blade in the Standing Stone of Marloch 
  to open the portal.” 
  10 
  has the words “The answer to the sphinx’s riddle is 
  a castle” scratched into the haft. 
  11 
  bears  the  hammer  and  anvil  maker’s  mark  of  the 
  legendary 
  dwarven 
  weaponsmith, 
  Yorrim 
  Flintheart, doubling its value to dwarves. 
  12 
  has a tiny crow symbol carved on it; this is the sign 
  of the Gray Rooks, a secretive group of spies and 
  assassins in the service of the kingdom of Kjarran. 
  13 
  is  emblazoned  with  the  heraldic  crest  of  Sir 
  Throndas, paladin of the War God, now revered as 
  a saint. 
  14 
  has  three  animal  symbols  incorporated  into  its 
  design – a bear, a wolf and a stag – one above the 
  other. These provide the correct sequence for the 
  puzzle  lock  on  the  sealed  doors  into  the  crypt  of 
  Erik Kragsgeld, Viking warlord. 
  15 
  has “Death to the House of Vinekh!” inscribed on 
  its blade or haft. 
  16 
  is inscribed with dark, twisted sigils of the Abyss. 
  17 
  has  a  secret  compartment  which  contains  a  tiny 
  vial holding a poison, potion or elixir. 
  18 
  has the word “Hadramkath”, the name of a long‐
  lost dwarven hold, carved into the blade. 
  19 
  has  the  words  “A  curse  be  upon  the  unrighteous 
  man who wields this blade” etched into the hilt; if 
  the  wielder  is  not  of  lawful  good  alignment,  he 
  takes a ‐2 penalty to attack rolls until the curse is 
  lifted (DC 18 Will save, wielder must save daily). 
  20 
  has the symbols of the Old Gods hidden among the 
  designs and patterns decorating the weapon. 
  T A B L E  4 :  O T H E R  C O M P L I C A T I O N S  
  Some  weapons  have  additional  features  or  powers;  most  are 
  discovered through use. 
  D20
  THE WEAPON…
  1 
  possesses an evil aura which can be detected by a 
  paladin or with the detect evil spell. 
  2 
  is  a  non‐magical  duplicate  of  a  powerful  artifact, 
  correct in every detail. 
  3 
  acts as a key that can open the treasure vault doors 
  in the dungeons beneath the Citadel of Kronzak the 
  Unforgiving. 
  4 
  never  rusts  or  tarnishes,  even  if  left  outside  in 
  damp weather or struck by a rust monster. 
  5 
  glows with a soft green light when drawn from its 
  scabbard or held aloft. 
  6 
  becomes  warm  to  the  touch  when  wielded  in 
  battle. 
  7 
  is pitted with rust and needs cleaning by a skilled 
  weaponsmith to realise its full value. 
  8 
  is  made  of  fragile  materials  and  gains  the  broken 
  condition  if  the  wielder  rolls  a  natural  1  on  an 
  attack roll with the weapon. 
  9 
  was once a powerful magic item but has now been 
  drained of all its magic. 
  10 
  is made of stone or bone rather than metal, and is 
  worth 25% of listed value. 
  11 
  was  forged  in  the  white‐hot  fires  beneath  the 
  volcanic Mount Jezrad by fire giant smiths, granting 
  it +10 hardness. 
  12 
  is  described  in  a  cryptic  prophecy;  the  wielder  of 
  the weapon will bring about the end of the world. 
  13 
  is sized for a Large or Small creature to wield. 
  14 
  is  one  of  a  matched  pair  of  weapons.  If  both  are 
  brought together, they manifest magical powers. A 
  DC 25 Knowledge (arcana) check reveals this. 
  15 
  the whispering voices of those slain by the weapon 
  can be heard at night by its wielder. 
  16 
  is part of the royal regalia of the dwarven mountain 
  kingdom  of  Khazdralhad.  Dwarves  who  wield  the 
  weapon may be mistaken for royalty; non‐dwarves 
  may be challenged as thieves. 
  17 
  was forged in the sunless realms of the drow and 
  corrodes  rapidly  in  sunlight,  gaining  the  broken 
  condition after 12 hours exposure. 
  18 
  will  complete  the  arms  and  armour  collection  of 
  Basmar Teletz, filthy rich noble and arrogant show‐ 
  off. A DC 15 Knowledge (local) reveals this. Basmar 
  will pay handsomely for the weapon and stops at 
  nothing to get it if told it is not for sale. 
  19 
  drips blood for several minutes after it has claimed 
  a life. 
  20 
  was crafted in the forges of the undersea realm of 
  the Triton King; when grasped the wielder can hear 
  and smell the sea. 
   
  15 
  
  F A M O U S  W E A P O N S  
  This section presents details of seven weapons, including their 
  names, physical appearance, history, current owner or location 
  and other lore. These weapons can be used as the objective of 
  an adventure or quest for a party, or just as a significant find in a 
  treasure hoard. For each weapon, suggestions are given for one 
  or  more  magical  special  properties  it  might  have,  at  the  GM’s 
  discretion. 
  B L O O D Y  M A R J A ’ S  C U T L A S S  
  This  cutlass  once  belonged  to  the  flame‐haired  female  human 
  pirate captain Bloody Marja, who sailed the length and breadth 
  of the Five Seas from the frozen Northlands to the Coral Sea in 
  the far south aboard her vessel the Drunken Medusa, preying on 
  merchant ships and other pirates alike. 
   
  Bloody Marja won the cutlass in a game of chance with rival 
  pirate Peder Uren and wielded it in many battles until her death 
  at the bony hands of the undead crew of the dreaded ghost ship, 
  The Grinning Skull. It is now believed to lie in the wreck of the 
  Drunken Medusa, somewhere off the Lonely Coast. 
   
  Appearance: The cutlass has an ornate gold hilt with a full 
  knuckle‐style guard, topped with a fine emerald. The steel blade 
  is  sheathed  in  a  scabbard  of  black  sharkskin;  its  gold  throat  is 
  decorated  with  a  skull  and  crossbones,  and  a  pair  of  crossed 
  cutlasses is carved in relief on the gold shoe. 
   
  Base value: 1,000 gp 
   
  Suggested magical properties: speed, vicious 
  T R O L L S L A Y E R  
  Wielded  by  the  long‐dead  dwarven  king  Odvin  Hammerschlag, 
  this dwarven urgrosh is said to lie undisturbed atop his remains 
  in his sarcophagus, in a hidden trap‐filled tomb.  
   
  In life, Odvin Hammerschlag was a brave king, leading armies 
  and defending his people from attacks by trolls, giants, goblins 
  and orcs. He was more than a little reckless in battle, though, 
  charging into the heart of every fray and relying on his mithral 
  chainmail  and  great  winged  helm  to  protect  him  from  enemy 
  blows. Odvin suffered a mortal wound in a battle against a huge 
  band of insane derro who surrounded the king and pulled him 
  down  with  their  hooked  fauchards.  He  was  dragged  from  the 
  melee by his cousin Theirin Orcsmiter but died soon afterwards.  
   
  Appearance: Trollslayer has a mithral axe‐head, inlaid with 
  fiery patterns in orichalcum and marked with the Hammerschlag 
  clan rune. The spear point is also mithral but is undecorated. The 
  shaft  is  of  darkwood  and  has  a  grip  made  from  trollskin. 
  Trollslayer  was  forged  by  the  renowned  weaponsmith  Yorrim 
  Flintheart. 
   
  Base value: 1,500 gp 
   
  Suggested magical powers: flaming, giant bane 
  S U N S T R I K E  
  This longsword was the trusted weapon of the heroic paladin, Sir 
  Ector,  renowned  for  his  courage  in  the  face  of  adversity.  The 
  sword was forged centuries ago in the kingdom of Kjarran and 
  given as a gift by the king to an ever‐faithful lieutenant who later 
  betrayed him in the Barons’ Rebellion. The blade changed hands 
  many  times  after  this,  often  as  a  result  of  violent  conflict 
  between its current and future owners, so much so that it was 
  rumoured to be cursed. Sir Ector won the sword in battle against 
  the evil‐hearted Black Knight, Sir Rogrym, and from then on used 
  it  to  defeat  many  terrible  enemies  including  demons,  dragons 
  and worse. 
   
  Sir Ector used Sunstrike in his last battle against a powerful 
  vampire, and although he was able to defeat his undead foe, he 
  did not survive the vampire’s energy draining attacks. Its current 
  whereabouts is unknown. 
   
  Appearance: Sunstrike is a fine longsword with a golden hilt 
  set with three fiery orange garnets, and with the royal crest of 
  Kjarran  inlaid  in  silver  into  the  pommel;  the  steel  blade  is 
  damascened with gold images of mounted knights charging into 
  battle.  
   
  Base value: 750 gp 
   
  Suggested magical powers: flaming burst, keen
  U N I Q U E  W E A P O N S  
  Adding a history and special appearance can go a long way to 
  making a magical weapon truly remarkable and memorable. In 
  a world where magic can be bought and sold like any other 
  commodity,  unique  items  achieve  a  special  value.  After  all, 
  anyone  can  own  a  +1  longsword  but  only  one  person  can 
  wield the famed blade Sunstrike. 
   
  If  you  are  planning  to  add  such  a  weapon  into  your 
  campaign  consider  letting  the  PCs  hear  rumours  of  the 
  weapon in question (and others) some time before they finally 
  encounter  it.  Powerful,  famed  weapons  may  have  an  even 
  greater reputation than the hero (or villain) wielding them and 
  could be the subject of many tavern tales.  
   
  Perhaps the villain they hunt is renowned for slaying his 
  enemies with Deathskewer. Stealing or destroying the weapon 
  would severely damage his reputation and could be a crucial 
  first step to defeating him. 
   
  Alternatively, you can add details of such a weapon into a 
  PC’s  background  –  perhaps  a  dwarf  has  heard  rumours  of 
  Trollslayer’s location and wants to adventure to gain the skills 
  and  knowledge necessary  to  recover  it.  Making  the  weapon 
  the  focus  of  a  personal  quest,  makes  its  final  acquisition  so 
  much more meaningful for the PC.  
  16 
  
  D E A T H S K E W E R  
  Deathskewer  was  the  favourite  longspear  of  the  centaur  War 
  Chief  Tul’an  Sparkhooves,  who  used  it  both  for  hunting  game 
  across the Blasted Steppes and for fighting the gnoll packs that 
  intruded into his territory.  
   
  After  successfully  bringing  down  a  steppe  roc  with 
  Deathskewer as it flew overhead, Tul’an lost the longspear in a 
  battle  with  Urgoskar  the  Bloody,  Gnoll  Khan  of  the  Steppes. 
  The centaur hurled the weapon at the gnoll but only managed 
  to hit his shield. Unluckily, the spear got stuck and the disarmed 
  Tul’an died at Urgoskar’s hand. Deathskewer was given as booty 
  by  the  khan  to  one  of  his  warriors,  who  fell  foul  of  an 
  adventuring band soon afterwards. The spear is now said to be 
  in the possession of a powerful harpy living somewhere deep in 
  the Stinkwallows. 
   
  Appearance: 
  Deathskewer 
  has 
  a 
  haft 
  made 
  from 
  rowanwood carved with swirling patterns, and a barbed head, 
  engraved with the image of a roc one on side, and a wyvern on 
  the  other.  Several  exotic  feathers,  dyed  red  and  green,  are 
  fastened to the haft just below the blade. 
   
  Base value: 500 gp 
   
  Suggested magical powers: gnoll bane, returning 
  S H I V U M A S T R A  
  This  composite  longbow  once  belonged  to  the  Gopuran  hero 
  Divukar  who  was  said  to  have  been  given  Shivumastra,  along 
  with a quiver of inexhaustible arrows, by the Storm God himself. 
  It’s rumoured current resting place is an overgrown temple by a 
  great waterfall, somewhere in the rainforests of the south. 
   
  Divukar used Shivumastra to slay the Nine Iron Devils who 
  were terrorizing the villages of Gopura. It is said that each arrow 
  he fired from the bow flew unerringly to its target, striking the 
  devil  in  the  heart  and  killing  it  instantly.  After  Divukar  died, 
  peacefully  from  old  age,  Shivumastra  was  returned  to  the 
  temple of the Storm God, ready to be claimed by the next hero 
  who needed it. The bow was used by several different warriors 
  throughout  the  centuries,  and  always  for  noble  purposes.  It  is 
  said that the bow does not fire true for the unrighteous.  
   
  Appearance:  Shivumastra  is  an  elegant  recurve  bow, 
  covered in black lacquer and decorated with hundreds of gold 
  bosses.  The  tips  are  both  capped  in  gold  and  engraved  with 
  delicate patterns, and the grip is made from red giant cobra skin. 
   
  Base value: 1,200 gp 
   
  Suggested magical powers: holy, seeking, thundering 
  S W I F T J U S T I C E  
  This morningstar was once wielded by Barteas, warrior‐priest of 
  Darlen, as he fought against the goblins of the Lonely Coast, 
  in an attempt to civilize that rugged and remote part of the 
  kingdom. 
   
  Barteas later retired to a monastery where he wrote a 
  book of religious teachings. Unfortunately, the monastery 
  came under attack by savage bugbears and the now very 
  frail  cleric  died  with  Swiftjustice  in  his  frail  grip.  He  was 
  canonized  after  his  death  and  the  weapon  disappeared. 
  Recent  unsubstantiated  accounts  say  the  morningstar  is  in 
  the  possession  of  a  half‐orc  barbarian  adventurer  known 
  only  as  “Slasher.”  The  church  of  Darlen  would  pay  a 
  handsome  reward  for  the  return  of  Swiftjustice,  which  is 
  regarded as a holy relic. 
   
  Appearance:  Swiftjustice  has  a  steel  head  with  four 
  silvered  V‐shaped  spikes  fixed  to  a  four‐foot‐long  ash  haft 
  and  reinforced  with  four  silver  langets.  A  gold  ferrule 
  engraved with the rising sun symbol of Darlen caps the end 
  of the haft. 
   
  Base value: 650 gp 
   
  Suggested magical powers: defending, merciful 
  B L O O D  D R I N K E R  
  This  wicked‐looking  greatsword  was  forged  over  a  hundred 
  years  ago  by  a  hobgoblin  weaponsmith  for  his  king,  the 
  infamous  Kalgroth  the  Slayer.  Kalgroth  brandished  it  at  the 
  forefront  of  his  army  as  they  marched  relentlessly  through 
  the civilized lands of men until he was ultimately defeated by 
  a hastily‐arranged alliance of men, gnomes and dwarves. 
   
  Blood Drinker was shattered into three pieces in the final 
  battle but Kalgroth’s goblin batman managed to sneak away 
  with  the  pieces  after  successfully  playing  dead  once  the 
  fighting  had  finished.  This  goblin,  named  Ruberk,  took  the 
  broken  sword  to  a  human  master  weaponsmith  and  forced 
  him to reforge the weapon by threatening the man’s young 
  daughter.  
   
  Ruberk went off in search of a suitable master to wield the 
  reforged  sword  and  to  conquer  the  human  lands.  No  one 
  knows  whether  he  was  successful  in  his  quest,  but  goblin 
  legends say the wielder of Blood Drinker will conquer the four 
  corners of the earth.  
   
  Appearance: Blood Drinker is forged from black steel and 
  its serrated blade is engraved with the goblin runes for death, 
  destruction and war. The sword’s hilt is wrapped in the deep 
  blue  hide  of  a  behir  and  has  a  crossguard  shaped  like  a 
  dragon’s wings. The pommel is set with a large black opal. 
   
  Base value: 1,800 gp 
   
  Suggested magical powers: human bane, mighty cleaving, 
  wounding 
   
  17 
  
  S O  W H A T ’ S  T H E  H O A R D  L I K E ,  A N Y W A Y?  
  Your  PCs  are  deep  in  the  dungeon  and  have  just  defeated  a 
  terrifying  dragon!  As  they  bandage  their  wounds,  and  ready 
  their fallen friend’s bodies for return to the surface, they look 
  around and ask “So what’s in the dragon’s hoard, anyway?” At 
  that  point,  unless  the  GM  has  prepared  a  detailed  list  of 
  treasure, the PCs get (possibly) literally tons of coins and some 
  generic magic items. (After all, most GMs have better things to 
  do with their prep time than generate treasure descriptions for 
  stuff the PCs will likely sell as soon as they get back to town).  
   
  So  What’s  the  Hoard  Like,  Anyway?  banishes  these 
  problems by providing a hoard of pre‐generated, ready‐to‐use 
  lists  of  highly  detailed  treasure  hoards  ready  to  insert  into 
  almost any GM’s campaign. Usable with any monster (not just 
  dragons  ‐  this  is  not  an  excuse  to  put  more  dragons  in  your 
  dungeons) the lists are broken down by character level making 
  it easy to choose an appropriate hoard. 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2010; Author: Creighton Broadhurst. 
   
  Advanced Player’s Guide. ©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  Adventurer’s  Armoury.  ©2010,,  Paizo  Publishing,  LLC;  Authors:  Jonathan  Keith,  Hal 
  Maclean, Jeff Quick, Christophe Self, JD Wiker and Keri Wiker. 
   
  Ultimate Combat.©2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  So What’s the Weapon Like, Anyway? ©Raging Swan Press 2012; Author: Richard Green. 
  18 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  The PCs stand triumphant over the bloodied bodies of their fallen enemies. As they bind their wounds and begin to 
  loot the corpses they ask, “So what’s that fighter’ weapon like, anyway?” An answer such as “it’s a masterwork 
  longsword” is somewhat of an anticlimax, but who has the time to prepared detailed weapon descriptions these 
  days given that the PCs will probably just sell it? 
   
  So What’s the Weapon Like, Anyway? banishes this problem by providing hundreds of detailed items for the busy 
  GM to immediately use in his campaign. 
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/So What's the Weapon Like Anyway.pdf