TEXT: Les gardiens du château de Versailles font appel à l’agence car depuis quelques jours 
  des faits étranges se produisent. Il y a urgence car certains visiteurs et surtout les 
  gardiens commencent à avoir peur. Même s’il est tard, vous devez vous rendre tout de 
  suite sur place pour récolter des indices. 
  MJ : Malette + Localisateur 
  Détectives :  Carte de visite 
  Fiole de cristal 
  Bonbons anti-bobos (reste 3) 
  Allumettes d’investigation 
  Loupe cul de bouteille 
  Filet attrape monstre 
  Corde mille-usages 
  Sac à dos Poppins 
  La couverture Linus 
  L’agence vous dépose sur le parking du château. Vous prenez le temps d’admirer le 
  beau portail doré. Soudain, une petite agitation attire votre regard vers l’entrée gardée. 
  Que faites-vous ? 
  Le premier gardien empêche les détectives de rentrer sous prétexte qu’ils n’ont pas de 
  billet. Ils devront donc montrer leur badge et demander au gardien de prévenir le 
  directeur de votre arrivée. 
  Pour : Petits détectives de monstres 
  Par : Amandine Laverlochère 
  Un scénario gratuit pour Petits Détectives de Monstres, ISBN : 978-2-37564-029-6, mis en ligne : octobre 2018. 
  La Loutre Rôliste, tous droits réservés. Avec l'aimable autorisation de son auteure.
  
  Un autre gardien arrive, il vous remet un badge de visiteur et vous accompagne jusque 
  dans le hall d’entrée du château.  En chemin, il vous indique que le directeur ne peut 
  pas venir les accueillir maintenant, un problème urgent réclame toute son attention .Un 
  peu plus loin, vous pouvez observer un groupe de gardien  qui parle fort et qui s’agite. 
  Vous ne savez pas s’ils se disputent ou s’ils jouent. C’est vers ce groupe, que votre guide 
  vous emmène. Au moment où vous vous approchez, le groupe de calme et plus personne 
  ne parle. Que faites-vous ? 
  Les détectives apprendront qu’ils ont affaire au groupe de gardien de nuit et que leur 
  tour de garde commence dans 5 minutes. Seulement 2 gardiens accepteront de leur 
  parler. 
  Gardien n°1 : Je surveille généralement tout le premier étage et hier 
  nous avons retrouvé le trône du roi au milieu de ma galerie des glaces. Je 
  faisais ma tournée habituelle et je n’ai rien vu et rien entendu. Je vous 
  avoue ne pas comprendre  comment cela a pu se produire. Ca fait quand 
  même un peu peur. 
  Gardien n°2 : Je travaille au Trianon, le grand et le petit, et tous les 
  soirs j’entends le clavecin se mettre en route, mais lorsque j’arrive, la 
  musique s’arrête et je ne vois rien. Je ne sais pas ce qui se passe, qui s’amuse 
  à me faire des blagues, mais je commence à en avoir marre.  
  Alors que les détectives terminent d’interroger les gardiens de nuit qui vont bientôt 
  prendre leur service, deux visiteurs arrivent affolés. Deux dames qui terminaient 
  tranquillement leur visite arrivent apeurées en courant. 
  Visiteuse n°1 : nous étions dans la galerie des batailles lorsque les 
  lumières se sont brusquement éteintes. Il faisait vraiment noir et nous 
  cherchions notre chemin lorsque nous avons entendu des bruits sourds, 
  comme des pas lourds.   
  Visiteuse n°2 : Nous nous sommes donc précipitées vers la sortie, le 
  couloir aux statues n’était éclairé que par les lumières extérieures. Les 
  pas se rapprochaient et des ombres géantes apparaissaient sur le mur. 
  Nous avons crié de toutes nos forces et nous sommes sorties en courant. 
  Un scénario gratuit pour Petits Détectives de Monstres, ISBN : 978-2-37564-029-6, mis en ligne : octobre 2018. 
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  Il est 19h, le château ferme ses portes, les gardiens de nuit prennent le service que 
  faites-vous ? 
  Directeur : le directeur est très occupé en cette fin de journée. Il 
  n’est pas en mesure de rencontrer les détectives maintenant. Après 
  un tour complet du château, le directeur ira à la rencontre des 
  détectives – J’ai quelques informations supplémentaires à vous 
  donner. En plus de tous les faits étranges qui se produisent dans le 
  château, les responsables de boutiques m’ont fait part de la 
  disparition régulière de nourriture et du chocolat dans les points de 
  vente du château. Nous avons également une femme de ménage qui 
  s’est blessée hier. Alors qu’elle nettoyait les toilettes des visiteurs, 
  un miroir s’est accidentellement brisé. Les médecins nous ont 
  confirmé que ses blessures n’étaient pas des coupures liées au miroir 
  brisé mais une morsure.   
  Femme de ménage : Je passais mon chiffon sur le miroir lorsque ce 
  dernier s’est décroché du mur. Je n’ai pas pu le retenir et ce dernier s’est 
  brisé en tombant. J’ai ensuite entendu un bruit sourd et ressentie une 
  vive douleur au bras. C’était tellement douloureux que je ne me rappelle 
  plus ce qui s’est passé après. Le médecin m’a conseillé de prendre quelques 
  jours de repos.  
   
   
  Le monstre des reflets – indice de peur = 9 
   
  Aime :  
  - imiter les gens dans les glaces et leur faire des blagues 
   
   
   
  - collectionner les objets brillant 
   
   
   
  - se regarder dans un miroir ou une fontaine 
   
  Déteste : 
  - voir ou entendre casser un miroir 
   
   
   
  - les bruits de brosse à dents 
   
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  Le monstre des ombres – indice de peur = 14 
   
  Aime :  
  - jouer aux ombres chinoises pour faire peur 
   
   
   
  - éteindre les lumières / casser des lampes 
   
   
   
  - la nourriture noire 
   
  Déteste : 
  - les gadgets avec de la lumière 
  Le monstre qui se cache derrière les portes – indice de peur = 12 
   
  Aime :  
  - se suspendre aux meubles hauts 
   
   
   
  - voler de petits objets 
   
   
   
  - la nourriture 
   
   
   
  - faire des blagues 
   
  Déteste : 
  - les portes et fenêtres fermées 
   
   
   
  - les portes qui font du bruit 
   
   
   
  - mordre les objets dans pourvoir les casser. 
   
   
   
   
   Le trône du roi a été déplacé dans la galerie des glaces 
   Des ampoules des grands lustres se cassent pendant la nuit 
   Un clavecin joue de la musique 
   Des portes claquent dans le grand Trianon 
   Des bruits résonnent au dessus de la galerie des glaces 
   Une fontaine est cassée 
   Plus de lumière dans le salon d’Hercule 
   L’orgue de la chapelle fait du bruit 
   Des bruits sourds retentissent dans le salon de Mars 
   
   
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  Les appartements de mesdames (la salle de musique): les 
  clavecins sont déhoussés et les portes sont à moitié ouvertes.  
  Explorer : 2 (facile) - Si le test est réussi, les détectives trouveront de petites 
  déchirures sur la housse. Ce sont des marques de griffes. 
  Se cacher : 6 (difficile) – Si le test est réussi, les détectives qui décident de se 
  cacher pour observer verront le monstre qui se cache derrière les portes.  
  Les appartements de mesdames (la chambre) : C’est la chambre d’une des 
  filles du roi. 
  Explorer : 4 (moyen) – Si le test est réussi, ils observeront des griffures et de 
  grosses marques de pattes en haut des tapisseries du lit à baldaquin. 
  Explorer : 4 (moyen) – Si le test est réussi, ils trouveront un nid de monstre 
  sous le lit. Quelques objets se trouvent sur le sol : des trousseaux de clés, un 
  talkie-walkie et des coussins. 
  Le salon d’Apollon : le trône récemment restauré est bien installé au 
  centre de la pièce. Lorsque les monstres obligeront les détectives à se déplacer 
  vers le grand Trianon, le trône aura été déplacé dans la galerie des glaces. 
  Explorer : 2 (facile) – Si le test est réussi, ils observent des rayures sur le 
  parquet. 
  La galerie des glaces : des lustres ont été montés ou descendus, il n’y en a pas 
  un à la même hauteur. C’est dans cette pièce que les détectives pourront attraper le 
  monstre des reflets. 
  Explorer : 2 (facile) – Si le test est réussi, ils remarqueront qu’il manque des 
  ampoules sur tous les lustres. S’ils demandent au gardien, il confirmera que 
  depuis 3 jours, des ampoules disparaissent tous les soirs. 
  Ecouter : 4 (moyen) – Les détectives attentifs et discrets pourront entendre 
  des bruits de pas provenant du plafond.  
  Explorer : 6 (difficile) – Si le test est réussi, ils sont suffisamment discrets, ils 
  pourront apercevoir des Gaminusos. Ils raconteront qu’ils restent ici car au 
  crépuscule ils peuvent apercevoir de magnifiques ombres chinoises.  
   
   
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  La chambre du roi : Un lit à baldaquin trône fièrement au centre de la 
  pièce derrière une barrière dorée. Des bruits de grattement proviennent de 
  derrière le paravent. Que faites-vous ? 
  Observer : 2 (facile) – Si le test est réussi, ils seront surpris par un pigeon qui 
  s’envole et qui sort par la fenêtre ouverte. 
  Explorer : 6 (difficile) – si le test est réussi, ils trouvent un nid de monstre sous le lit du 
  roi (chiffons, clés, appareils photo, lampes, une photo…). Le monstre des reflets ne 
  retourne dans son nid qu’au petit matin. 
  Le salon d’Hercule : Ce salon est aussi nommé salon de l’abondance, 
  pièce dans laquelle le roi organisait de grands repas. Durant la partie les 
  lumières du salon s’éteindront. Les détectives verront des ombres effrayantes. 
  Explorer : 4 (moyen) – Si le test est réussi, les détectives qui cherchent un 
  interrupteur pourront remettre la lumière. 
  La chapelle : Ce magnifique lieu accueillait les messes du roi et de la 
  cours. C’est le terrain de jeu favori du monstre des ombres. Il arrive à faire 
  peur aux visiteurs les plus curieux. 
  Observer : 2 (facile) – Si le test est réussi, les détectives pourront vois les 
  magnifiques lumières produites par le coucher de soleil sur les vitraux. 
  Les détectives pourront essayer de jouer de l’orgue. Ce dernier fait un bruit bizarre. 
  Explorer : 4 (moyen) – Si le test est réussi, ils découvrent des papiers de chocolat dans 
  les tuyaux. 
  La galerie des batailles : au début de la partie les lumières seront éteintes, les 
  monstres ont voulu faire peur aux deux dernières visiteuses de la journée. Les détectives 
  pourront explorer cette pièce mais ils ne trouveront aucune trace de monstre. 
  Explorer : 4 (moyen) – Si le test est réussi, les détectives avec l’aide du gardien 
  arriveront vers l’armoire électrique pour remettre le courant.  
   
   
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  Les jardins : les jardiniers rencontrent quelques problèmes lorsqu’il faut mettre les 
  fontaines en marche. Certains mécanismes, même neufs, se cassent la veille de leur mise 
  en eaux. C’est un autre terrain de jeu pour le monstre des reflets. Il casse les fontaines 
  car il n’aime pas quand il ne peut plus se regarder dedans. 
  Si les détectives ne vont pas dans les jardins, un employé demandera aux détectives de 
  passer explorer la fontaine d’Apollon. Il leur faudra emprunter une barque pour y 
  arriver. 
  Explorer : 4 (moyen) – Si le test est réussi, ils trouveront des tuyaux tordus et 
  percés. Une exploration à la loupe leur apprendra que les trous sont en fait 
  des marques laissées par des dents. 
   Les détectives peuvent rester observer le château de l’extérieur. 
  Observer : 2 (facile) – Si le test est réussi, ils observeront des flashs provenant 
  de la galerie des glaces. 
  Le grand et le petit Trianon : les détectives ne trouveront rien dans 
  cette partie du château. Les monstres s’en serviront uniquement pour éloigner 
  les détectives du château. Un gardien pourra par exemple appeler à l’aide car 
  les portes fenêtres, même sur les secteurs verrouillées s’ouvrent à chaque tour 
  de ronde. 
  Explorer : 6 (difficile) – Si le test est réussi, ils trouveront des poils derrière un rideau 
  et des marques des griffes sur la porte. 
  La cours du château : les détectives ne trouveront rien dans la cours 
  du château. Ils pourront cependant essayer d’observer les monstres de 
  l’extérieur. 
  Observer : 2 (facile) – Si le test est réussi, ils verront une ombre passer dans la 
  salle du conseil. Un des gardiens qui fait sa ronde ? 
  Les écuries royales : les détectives ne trouveront pas de traces de 
  monstres dans les écuries. Les monstres ne pourront s’en servir uniquement 
  pour éloigner les détectives du château. Un gardien pourra signaler que des 
  formes effrayantes apparaissent devant le vidéoprojecteur. 
  Explorer : 2 (facile) – Si le test est réussi, ils trouveront des traces de pattes 
  sur le sol. 
   
   
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  La salle su conseil : La salle du conseil permettait au roi de réunir ses 
  conseillers lors des situations demandant des décisions importantes. 
  Explorer : 2 (facile) ou 4 (moyen) - Si les détectives ont aperçu l’ombre depuis 
  la cours le test est facile, sinon, il sera moyen. Si le test est réussi, ils 
  découvriront un nid de monstre caché sous la table. Serais-ce le nid du 
  monstre des ombres (papiers de chocolats, couverture, lampes de poche…) 
  Le salon de Vénus : Le salon paraît tout à fait normal. Une odeur de 
  chaussettes pourries empeste dans ce salon. L’odeur est tellement 
  insupportable que le gardien ouvre les fenêtres. 
  Explorer : 4 (moyen) – Si le test est réussi, ils trouveront des croutes de 
  fromage vers la chaise du gardien de jour.  
  Le salon de Mars : des bruits sourds retentissent lorsque les détectives 
  se trouvent dans la pièce voisine. 
  Explorer : 2 (facile) – Si le test est réussi, ils trouvent les barrières couchées 
  sur le sol. Le monstre as-t-il fait tomber les barrières en essayent de se cacher 
  pour faire une blague aux détéctives ? 
  Le salon Mercure : Un gardien appel à l’aide, caché derrière un rideau, 
  il vient de se faire piquer le bras. 
  Explorer: 6 (difficile) – Si le test est réussi, ils découvriront des épingles 
  posées tout le long du rideau. 
  Le gardien apprendra aux détectives que des couturières viennent 
  régulièrement au château pour réparer les rideaux et les tapisseries. 
  L’antichambre de l’œil de bœuf : Lors de leur second passage dans 
  la pièce, de grandes traces noires sont apparues sur le sol.  
  Observer : 2 (facile) – Si le test est réussi, ils découvriront que les traces noires 
  proviennent de la cheminée.  
  Le gardien apprendra aux détectives que le ramoneur est passé entretenir les 
  cheminées du château cette semaine. 
   
   
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   Pour attraper le monstre des reflets, les détectives pourront casser un miroir dans 
  la galerie des glaces (sa pièce préférée). Il deviendra rouge de colère et mordra le 
  joueur responsable. 
   Pour attraper le monstre qui se cache derrière les portes, les détectives pourront 
  l’attirer avec de la nourriture, ou aiguiser sa curiosité en jouant du clavecin. Dès 
  qu’il entre dans la pièce, un des joueurs fermera les portes. 
   Pour attraper les monstre des ombres, les détectives pourront l’attirer avec du 
  chocolat et à son arrivée allumer toutes les lumières ou utiliser un flash. 
   
  Tout a commencé au moment où le trône du roi est revenu au château. Ce dernier a 
  passé de longues semaines dans un atelier pour sa restauration. L’objectif des artistes 
  de l’atelier était de redonner au trône tout son éclat et sa brillance. 
  Le monstre des ombres s’ennuyait dans l’atelier, il ne faisait plus peur. Il a profité du 
  transport du trône au château pour s’y introduire. 
  Le monstre des portes avait déjà fait son nid au château de Versailles, mais il ne 
  trouvait plus de distractions pour l’amuser. 
  Le monstre des reflets s’amusait jusqu’à présent dans les fontaines du château. Il a 
  découvert depuis peu la galerie des glaces et a réussi à se glisser à l’intérieur. 
  Tous les 3 s’entendent très bien. Ils adorent faire des blagues. Ils ont donc décidé de 
  faire équipe pour effrayer les visiteurs et les gardiens du château. 
   
   
   
   
   
   
   
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SOURCE: textdata/thevault/Petits Detectives de Monstres [FR]/Scenarii/Chasse a Versailles_Version Loutre Roliste.pdf