TEXT: EIDSEGEN
  SEGNUNG
  Der Geweihte lässt jemanden einen Eid ab­
  legen. Der Gesegnete empfindet den Eid als 
  bindend und kann sich diesem nur durch eine 
  Probe entziehen. Der Eidsprechende muss den 
  Eid freiwillig leisten. Der Eid kann nur durch 
  eine Probe auf Willenskraft erschwert um 1 
  gebrochen werden. Die Segnung wirkt mit 
  einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: 4 Schritt
  Wirkungsdauer: 1 Jahr
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 001
  FEUERSEGEN
  SEGNUNG
  Auf der Handfläche oder dem Zeigefinger des 
  Geweihten entsteht eine kleine Flamme, die 
  einen Raum erhellt oder ausreicht, um eine 
  Kerze zu entzünden. Der Geweihte kann 
  durch die Flamme nicht verletzt werden 
  (wohl aber durch Flammen, die durch den 
  Feuersegen entzündet werden). Die Hellig­
  keit der Flamme entspricht einer gewöhnli­
  chen Kerze (siehe Regelwerk Seite 376). Die 
  Segnung wirkt mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: 5 Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 002
  GEBURTSSEGEN
  SEGNUNG
  Ein Neugeborenes wird gesegnet und in die 
  Gemeinschaft der Gläubigen aufgenommen. 
  Es ist bis zum Ende der Wirkungsdauer vor 
  dem Raub durch Kobolde, Feen und niedere 
  Dämonen geschützt. Diese Segnung kann nur 
  bis maximal 12 Tage nach der Geburt ein­
  gesetzt werden, danach wirkt sie nicht mehr 
  auf das Neugeborene. Die Segnung wirkt mit 
  einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: in Zwölfgötterkirchen bis zum 
  12. Lebensjahr
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 003
  GLÜCKSSEGEN
  SEGNUNG
  Der Gesegnete hat einmal während der Wir­
  kungsdauer der Segnung ein Fünkchen Glück. 
  Er kann nach dem Ablegen einer Fertigkeits­
  probe 1 FP hinzuaddieren, um z.B. eine höhe­
  re Qualitätsstufe zu erreichen. Die Segnung 
  wirkt mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: 12 Stunden
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 004
  GRABSEGEN
  SEGNUNG
  Das Grab eines Verstorbenen wird gesegnet. 
  Um die Leiche auszugraben und das Grab zu 
  entweihen, muss dem Grabräuber eine Probe 
  auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten)
  erschwert um 1 gelingen. Bei Misslingen 
  verspürt er ein Unwohlsein, das ihn von der 
  Grabschändung zurückhält. Nekromantische 
  Zauber auf die Leiche sind um 1 erschwert, 
  so lange der Körper sich im gesegneten Grab 
  befindet. Die Segnung wirkt mit einer QS 
  von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: 12 Monate
  Zielkategorie: Zone
  Aspekt: allgemein
  L&Z 005
  HARMONIESEGEN
  SEGNUNG
  Wer durch einen Harmoniesegen gesegnet 
  wurde, der erfreut sich einen ganzen Tag lang 
  positiver Gefühle. Alle Effekte, die Furcht 
  auslösen, erhalten eine Erschwernis von 1. 
  Die Segnung wirkt mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: 12 Stunden
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 006
  KLEINER HEILSEGEN
  SEGNUNG
  Der Gesegnete erhält 1 Lebenspunkt zurück. 
  Die Person kann nur einmal pro Tag von die­
  ser Segnung profitieren. Die Segnung wirkt 
  mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 007
  KLEINER SCHUTZSEGEN
  SEGNUNG
  Der Schutzsegen kann einige als unheilig gel­
  tende Wesen fernhalten. Folgende Typen von 
  Wesen können aufgehalten werden: Untote 
  (Hirnlose) und Dämonen (niedere Dämonen). 
  Bei Errichtung des kleinen Schutzkreises muss 
  entschieden werden, welche von beiden Typen 
  aufgehalten werden. Das Wesen kann während 
  der Wirkungsdauer das gesegnete Gebiet nicht 
  betreten. Ist das Wesen gezwungen, das Ge­
  biet zu betreten, dann versucht es sofort, sich 
  wieder aus der Zone zurückzuziehen.
  Der Kleine Schutzsegen darf nicht größer 
  sein als 4 Schritt Radius, sehr wohl aber klei­
  ner. Die Zone ist stationär und bewegt sich 
  nicht mit dem Geweihten. Wenn sich Per­
  sonen innerhalb der Zone an den Rand der 
  Zone bewegen, um dort lauernde Wesen im 
  Nahkampf anzugreifen, können die Wesen 
  ebenfalls angreifen. Die Segnung wirkt mit 
  einer QS von 1.
  L&Z 008
  SPEISESEGEN
  SEGNUNG
  Das gesegnete Essen ist wohlschmeckend 
  und nahrhaft. Gifte bis Stufe 2 und Verunrei­
  nigungen werden in der Speise neutralisiert. 
  Die Segnung reicht für eine Portion. Die Seg­
  nung wirkt mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Objekt
  Aspekt: allgemein
  L&Z 009
  
  GEBURTSSEGEN
  SEGNUNG
  Ein Neugeborenes wird gesegnet und in die 
  Gemeinschaft der Gläubigen aufgenommen. 
  Es ist bis zum Ende der Wirkungsdauer vor 
  dem Raub durch Kobolde, Feen und niedere 
  Dämonen geschützt. Diese Segnung kann nur 
  bis maximal 12 Tage nach der Geburt ein­
  gesetzt werden, danach wirkt sie nicht mehr 
  auf das Neugeborene. Die Segnung wirkt mit 
  einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: in Zwölfgötterkirchen bis zum 
  12. Lebensjahr
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 003
  FEUERSEGEN
  SEGNUNG
  Auf der Handfläche oder dem Zeigefinger des 
  Geweihten entsteht eine kleine Flamme, die 
  einen Raum erhellt oder ausreicht, um eine 
  Kerze zu entzünden. Der Geweihte kann 
  durch die Flamme nicht verletzt werden 
  (wohl aber durch Flammen, die durch den 
  Feuersegen entzündet werden). Die Hellig­
  keit der Flamme entspricht einer gewöhnli­
  chen Kerze (siehe Regelwerk Seite 376). Die 
  Segnung wirkt mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: 5 Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 002
  EIDSEGEN
  SEGNUNG
  Der Geweihte lässt jemanden einen Eid ab­
  legen. Der Gesegnete empfindet den Eid als 
  bindend und kann sich diesem nur durch 
  eine Probe auf entziehen. Der Eidsprechen­
  de muss den Eid freiwillig leisten. Der Eid 
  kann nur durch eine Probe auf Willenskraft
  erschwert um 1 gebrochen werden. Die Seg­
  nung wirkt mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: 4 Schritt
  Wirkungsdauer: 1 Jahr
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 001
  HARMONIESEGEN
  SEGNUNG
  Wer durch einen Harmoniesegen gesegnet 
  wurde, der erfreut sich einen ganzen Tag lang 
  positiver Gefühle. Alle Effekte, die Furcht 
  auslösen, erhalten eine Erschwernis von 1. 
  Die Segnung wirkt mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: 12 Stunden
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 006
  GRABSEGEN
  SEGNUNG
  Das Grab eines Verstorbenen wird gesegnet. 
  Um die Leiche auszugraben und das Grab zu 
  entweihen, muss dem Grabräuber eine Probe 
  auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten)
  erschwert um 1 gelingen. Bei Misslingen 
  verspürt er ein Unwohlsein, das ihn von der 
  Grabschändung zurückhält. Nekromantische 
  Zauber auf die Leiche sind um 1 erschwert, 
  so lange der Körper sich im gesegneten Grab 
  befindet. Die Segnung wirkt mit einer QS 
  von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: 12 Monate
  Zielkategorie: Zone
  Aspekt: allgemein
  L&Z 005
  GLÜCKSSEGEN
  SEGNUNG
  Der Gesegnete hat einmal während der Wir­
  kungsdauer der Segnung ein Fünkchen Glück. 
  Er kann nach dem Ablegen einer Fertigkeits­
  probe 1 FP hinzuaddieren, um z.B. eine höhe­
  re Qualitätsstufe zu erreichen. Die Segnung 
  wirkt mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: 12 Stunden
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 004
  SPEISESEGEN
  SEGNUNG
  Das gesegnete Essen ist wohlschmeckend 
  und nahrhaft. Gifte bis Stufe 2 und Verunrei­
  nigungen werden in der Speise neutralisiert. 
  Die Segnung reicht für eine Portion pro. Die 
  Segnung wirkt mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Objekt
  Aspekt: allgemein
  L&Z 009
  Reichweite: 4 Schritt
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Wirkungsdauer: 4 Kampfrunden
  Zielkategorie: Zone
  Aspekt: allgemein
  L&Z 008
  KLEINER HEILSEGEN
  SEGNUNG
  Der Gesegnete erhält 1 Lebenspunkt zurück. 
  Die Person kann nur einmal pro Tag von die­
  ser Segnung profitieren. Die Segnung wirkt 
  mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 007
  
  STÄRKUNGSSEGEN
  SEGNUNG
  Der Gesegnete verspürt keine Mattigkeit und 
  Erschöpfung mehr. Er kann bei einer Probe 
  auf Selbstbeherrschung einen Würfel neu 
  würfeln (wie unter dem Einsatz des Vorteils 
  Begabung). Pro Tag kann nur ein Stärkungs­
  segen auf eine Person angewandt werden. 
  Nachdem die Segnung genutzt wurde, ist sie 
  verbraucht. Die Segnung wirkt mit einer QS 
  von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: 12 Kampfrunden
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 010
  TRANKSEGEN
  SEGNUNG
  Wer von dem gesegneten Getränk trinkt, fühlt 
  sich erfrischt. Gifte bis Stufe 2 und Verun­
  reinigungen werden im Getränk neutralisiert. 
  Die Segnung reicht für einen Liter. Die Seg­
  nung wirkt mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Objekt
  Aspekt: allgemein
  L&Z 011
  WEISHEITSSEGEN
  SEGNUNG
  Der Gesegnete wird von Weisheit erfüllt. Er 
  kann die Lösung eines Problems besser erfas­
  sen und bei einer Probe auf ein Wissenstalent 
  einen Würfel neu würfeln (wie unter dem 
  Einsatz des Vorteils Begabung). Pro Tag kann 
  nur ein Weisheitssegen auf eine Person ange­
  wandt werden. Nachdem die Segnung genutzt 
  wurde, ist sie verbraucht. Die Segnung wirkt 
  mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: 12 Stunden
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 012
  BANN DER DUNKELHEIT
  LITURGIE
  Mittels dieser Liturgie kann das Licht der 
  Sonne gerufen werden, um einen Raum oder 
  Ort zu erleuchten.
  Probe: MU/KL/CH
  Wirkung: Aus der Hand des Geweihten strahlt 
  ein helles Licht. Das Licht zählt regeltechnisch 
  als Sonnenlicht.
  QS 1: Das Licht hat die Helligkeit einer Kerze.
  QS 2: Das Licht hat die Helligkeit einer Fackel.
  QS 3: Das Licht hat die Helligkeit eines Lager­
  feuers.
  QS 4: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um 
  einen Raum von 5 mal 5 Schritt auszuleuchten.
  QS 5: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um 
  einen großen Saal auszuleuchten.
  QS 6: Das Licht ist blendend hell. Es ist kaum 
  möglich, direkt hineinzusehen.
  L&Z 013
  BANN DER FURCHT
  LITURGIE
  Ein bei den Borongeweihten oft genutzter Se­
  gen, um verängstigte Menschen zu beruhigen.
  Probe: IN/CH/CH
  Wirkung: Durch diese Liturgie wird pro QS eine 
  Stufe des Zustands Furcht aufgehoben.
  Liturgiedauer: 2 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Boron (Traum)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 014
  BANN DES LICHTS
  LITURGIE
  Die Borongeweihten können einen Ort in 
  Schatten tauchen.
  Probe: MU/KL/CH
  Wirkung: Um den Geweihten herum bildet sich 
  eine Kugel aus Dunkelheit mit einem Durch­
  messer von QS x 3 Schritt. Pro QS erschweren 
  sich die Sichtverhältnisse um eine Stufe (siehe 
  Regelwerk Seite 348, Sichtverhältnisse). Na­
  türliche und magische Lichtquellen können die 
  Dunkelheit nicht erhellen. Bei karmalen Sicht­
  quellen entscheidet die höhere QS (wie bei einer 
  Vergleichsprobe), ob das Licht zu sehen ist oder 
  nicht: Hierbei gilt alles oder nichts: Das Licht 
  wird nicht um die QS der Liturgie gedämpft, 
  sondern die höhere QS entscheidet darüber ob 
  Licht zu sehen ist oder nicht. Für den Geweihten 
  werden die Sichtverhältnisse durch die Liturgie 
  nicht erschwert. Der Geweihte muss vor dem 
  Wirken der Liturgie entscheiden, ob die Zone 
  der Dunkelheit an Ort und Stelle verbleiben 
  oder sich mit ihm als Zentrum bewegen soll. 
  L&Z 015
  BLENDSTRAHL
  LITURGIE
  Um einen Gegner kurzfristig zu blenden, ist die­
  se Liturgie genau das richtige. Praios, der Gott 
  der Ordnung, kann seine Feinde auch durch den 
  Entzug von Ordnung strafen und sie verwirren. 
  Genau dafür ist diese Liturgie gedacht.
  Probe: MU/KL/IN (modifiziert um SK)
  Wirkung: Der Betroffene wird geblendet. Es er­
  hält eine Stufe des Zustands Verwirrung.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 4 KaP
  Reichweite: 8 Schritt
  Wirkungsdauer: QS in Kampfrunden
  Zielkategorie: Lebewesen
  Verbreitung: Praios (Antimagie und Ordnung)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 016
  EHRENHAFTIGKEIT
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie kann ein Geweihter ei­
  nen Kontrahenten zwingen, sich im Kampf 
  ehrenhaft zu verhalten.
  Probe: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
  Wirkung: „Ehrenhaft“ bedeutet in diesem Fall, 
  dass der Betroffene sich an die Gebote des 
  Geweihten hält. Dies kann je nach Auslegung 
  und Kultur bedeuten, dass der Betroffene bei 
  Patzern des Gegners auf weitere Angriffe ver­
  zichtet, nicht von hinten angreift, dem Gegner 
  die Chance gibt, eine verlorene Waffe wieder 
  aufzusammeln, auf Waffengifte verzichtet usw.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: 8 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Rondra (Schild und Sturm)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 017
  ENTZIFFERUNG
  LITURGIE
  Der Geweihte kann eine Inschrift oder ein 
  Schriftstück in einer unbekannten oder unle­
  serlichen Sprache oder Schrift entziffern. 
  Probe: KL/KL/IN
  Wirkung: Die Textmenge richtet sich nach der 
  QS. Für jede QS kann er fünf Foliantenseiten 
  in normaler Schriftgröße entziffern.
  Liturgiedauer: 8 Aktionen
  KaP-Kosten: 4 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Hesinde (Wissen)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 018
  
  WEISHEITSSEGEN
  SEGNUNG
  Der Gesegnete wird von Weisheit erfüllt. Er 
  kann die Lösung eines Problems besser erfas­
  sen und bei einer Probe auf ein Wissenstalent 
  einen Würfel neu würfeln (wie unter dem 
  Einsatz des Vorteils Begabung). Pro Tag kann 
  nur ein Weisheitssegen auf eine Person ange­
  wandt werden. Nachdem die Segnung genutzt 
  wurde, ist sie verbraucht. Die Segnung wirkt 
  mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: 12 Stunden
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 012
  TRANKSEGEN
  SEGNUNG
  Wer von dem gesegneten Getränk trinkt, fühlt 
  sich erfrischt. Gifte bis Stufe 2 und Verun­
  reinigungen werden im Getränk neutralisiert. 
  Die Segnung reicht für einen Liter. Die Seg­
  nung wirkt mit einer QS von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Objekt
  Aspekt: allgemein
  L&Z 011
  STÄRKUNGSSEGEN
  SEGNUNG
  Der Gesegnete verspürt keine Mattigkeit und 
  Erschöpfung mehr. Er kann bei einer Probe 
  auf Selbstbeherrschung einen Würfel neu 
  würfeln (wie unter dem Einsatz des Vorteils 
  Begabung). Pro Tag kann nur ein Stärkungs­
  segen auf eine Person angewandt werden. 
  Nachdem die Segnung genutzt wurde, ist sie 
  verbraucht. Die Segnung wirkt mit einer QS 
  von 1.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 1 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: 12 Kampfrunden
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Aspekt: allgemein
  L&Z 010
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 16 KaP (Aktivierung) + 8 KaP pro 
  5 Minuten
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
  Zielkategorie: Zone
  Verbreitung: Boron (Tod und Traum), Phex 
  (Schatten)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 015
  BANN DER FURCHT
  LITURGIE
  Ein bei den Borongeweihten oft genutzter Se­
  gen, um verängstigte Menschen zu beruhigen.
  Probe: IN/CH/CH
  Wirkung: Durch diese Liturgie wird pro QS eine 
  Stufe des Zustands Furcht aufgehoben.
  Liturgiedauer: 2 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Boron (Traum)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 014
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 
  2 KaP pro Minute
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
  Zielkategorie: Lebewesen
  Verbreitung: Praios (Ordnung)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 013
  ENTZIFFERUNG
  LITURGIE
  Der Geweihte kann eine Inschrift oder ein 
  Schriftstück in einer unbekannten oder unle­
  serlichen Sprache oder Schrift entziffern. 
  Probe: KL/KL/IN
  Wirkung: Die Textmenge richtet sich nach der 
  QS. Für jede QS kann er fünf Foliantenseiten 
  in normaler Schriftgröße entziffern.
  Liturgiedauer: 8 Aktionen
  KaP-Kosten: 4 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Hesinde (Wissen)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 018
  EHRENHAFTIGKEIT
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie kann ein Geweihter ei­
  nen Kontrahenten zwingen, sich im Kampf 
  ehrenhaft zu verhalten.
  Probe: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
  Wirkung: „Ehrenhaft“ bedeutet in diesem Fall, 
  dass der Betroffene sich an die Gebote des 
  Geweihten hält. Dies kann je nach Auslegung 
  und Kultur bedeuten, dass der Betroffene bei 
  Patzern des Gegners auf weitere Angriffe ver­
  zichtet, nicht von hinten angreift, dem Gegner 
  die Chance gibt, eine verlorene Waffe wieder 
  aufzusammeln, auf Waffengifte verzichtet usw.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: 8 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Rondra (Schild und Sturm)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 017
  BLENDSTRAHL
  LITURGIE
  Um einen Gegner kurzfristig zu blenden, ist die­
  se Liturgie genau das richtige. Praios, der Gott 
  der Ordnung, kann seine Feinde auch durch den 
  Entzug von Ordnung strafen und sie verwirren. 
  Genau dafür ist diese Liturgie gedacht.
  Probe: MU/KL/IN (modifiziert um SK)
  Wirkung: Der Betroffene wird geblendet. Es er­
  hält eine Stufe des Zustands Verwirrung.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 4 KaP
  Reichweite: 8 Schritt
  Wirkungsdauer: QS in Kampfrunden
  Zielkategorie: Lebewesen
  Verbreitung: Praios (Antimagie und Ordnung)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 016
  
  ERMUTIGUNG
  LITURGIE
  Ein Rondrageweihter kämpft nicht nur selbst, 
  sondern er ermutigt auch andere zu Helden­
  taten. Um das zu unterstützen, wird oftmals 
  diese Liturgie genutzt.
  Probe: MU/IN/CH
  Wirkung: Das Ziel wird zuversichtlicher und 
  mutiger. Je nach QS erhält es verschiedene 
  Boni. Die Boni sind kumulativ, d.h. bei QS 3 
  hat das Ziel insgesamt MU +2 und AT +1.
  1 QS: +1 MU
  2 QS: +1 AT
  3 QS: +1 MU
  4 QS: +1 AT
  5 QS: +1 MU
  6 QS: +1 SK
  L&Z 019
  FALL INS NICHTS
  LITURGIE
  Mittels dieser Liturgie kann der Phexgeweih­
  te auch Stürze aus großer Höhe überstehen.
  Probe: MU/IN/GE
  Wirkung: Für jede QS kann der Geweihte drei 
  Schritt Fallschaden ignorieren.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Kampfrunden
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Phex (Schatten)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 020
  FRIEDVOLLE AURA
  LITURGIE
  Den Geweihten sagt man nach, dass sie kaum 
  jemand gerne angreift. Diese Liturgie mag 
  der Grund für dieses Gerücht sein, auch wenn 
  sie fast nur bei Geweihten friedfertiger Gott­
  heiten zu finden ist.
  Probe: MU/IN/CH
  Wirkung: Um den Geweihten anzugreifen, ist 
  eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen 
  standhalten) des Gegners notwendig, bei der 
  er mehr QS haben muss als der Geweihte. Ist 
  diese Probe nicht erfolgreich, kann der Angriff 
  nicht ausgeführt werden. Gelingt sie, so ist die 
  Attacke gegen den Geweihten dennoch um 
  QS der Liturgie erschwert. Die Wirkung der 
  Liturgie bezieht sich nur auf den Geweihten. 
  Während der Wirkung der Liturgie kann der 
  Geweihte keine Angriffe (Attacke, Fernkampf) 
  oder sonstige offensive Handlungen gegen sei­
  ne Feinde ausführen, wohl aber seine Kampf­
  gefährten mit Handlungen unterstützen.
  L&Z 021
  GIFTBANN
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie kann ein Perainege­
  weihter einen Vergifteten heilen.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Der Giftbann neutralisiert ein Gift. 
  Die maximale Giftstufe darf die QS nicht über­
  steigen, sonst wirkt die Liturgie nicht und gilt 
  als misslungen.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 2 KaP pro Giftstufe (Kosten nicht 
  modifizierbar)
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Lebewesen
  Verbreitung: Peraine (Heilung)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 022
  GÖTTLICHER FINGERZEIG
  LITURGIE
  Die Liturgie bewirkt, dass der Geweihte im 
  näheren Umkreis einen Gegenstand entdeckt, 
  der für sein Problem hilfreich ist.
  Probe: KL/IN/IN
  Wirkung: Voraussetzung ist, dass ein solcher Ge­
  genstand überhaupt in Reichweite liegt. Dies 
  kann z.B. ein verborgener Schlüssel für eine 
  Truhe, ein Zettel mit Hinweisen oder ein be­
  nötigtes improvisiertes Werkzeug sein. Ist der 
  Gegenstand durch Magie oder karmales Wir­
  ken verborgen, kann der Geweihte das Objekt 
  nicht mittels dieser Liturgie entdecken. Der 
  Gegenstand darf sich maximal QS Schritt vom 
  Geweihten entfernt befinden.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  L&Z 023
  GÖTTLICHES ZEICHEN
  LITURGIE
  Der Geweihte bittet seine Gottheit um ein Zeichen.
  Probe: IN/IN/CH
  Wirkung: Das Zeichen äußert sich z.B. als Don­
  nergrollen, obwohl keine Wolken am Himmel 
  zu sehen sind (Rondra), das Schnattern eines 
  Storches (Peraine) oder als kurzer Moment 
  der Stille (Boron). Innerhalb der Zone der Li­
  turgie können Personen das göttliche Zeichen 
  wahrnehmen. Der Radius der Zone beträgt 
  QS x 10 in Schritt. Bei Proben auf Bekehren 
  & Überzeugen kann der Meister eine Erleich­
  terung von 1 gewähren, wenn der Geweihte 
  das Zeichen bei der Anwendung miteinbezieht.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 4 KaP
  Reichweite: 4 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Kampfrunden
  Zielkategorie: Zone
  Verbreitung: allgemein
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 024
  HEILSEGEN
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie kann ein Perainegeweih­
  ter einen Verletzten heilen.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Der Betroffene erhält innerhalb von 5 
  Minuten nach dem Wirken der Liturgie verlo­
  rene LeP in Höhe der verwendeten KaP zurück. 
  Der Geweihte kann maximal so viele KaP ein­
  setzen, wie er FW hat.
  Wird die Liturgie vor dem Ablauf der durch 
  den Konstitutionswert angegebenen Frist für 
  den Tod eines Helden begonnen, kann er geret­
  tet werden (siehe Regelwerk Seite 340). Wird 
  die Liturgie jedoch unterbrochen, überlebt 
  der Patient danach nur noch die verbliebenen 
  Kampfrunden.
  L&Z 025
  KLEINER BANN 
  WIDER UNTOTE
  LITURGIE
  Um Untote zu bekämpfen und ihnen Ruhe zu 
  schenken, nutzen die Boronis diese Liturgie. 
  Durch die Liturgie wird Schaden an ihren 
  Körpern verursacht und sie zerfallen.
  Probe: MU/MU/CH (modifiziert um ZK)
  Wirkung: Der Bann verursacht 2W6+(QS x2) SP 
  gegen ein untotes Wesen. Der Bann trifft auto­
  matisch sein Ziel und dieses kann sich dagegen 
  nicht verteidigen.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 4 KaP (Kosten sind nicht modifizierbar)
  Reichweite: 8 Schritt
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Untote
  Verbreitung: Boron (Tod)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 026
  KLEINER BANNSTRAHL
  LITURGIE
  Der Bannstrahl ist die Waffe der Praioten ge­
  gen Dämonen. Machtvolle Geweihte sind in 
  der Lage, den legendären zerschmetternden 
  Bannstrahl zu wirken, jedoch muss dies unter 
  freiem Himmel geschehen. Der kleine Bann­
  strahl hingegen ist zwar deutlich schwächer 
  und begrenzter, kann aber überall gegen Dä­
  monen eingesetzt werden.
  Probe: MU/IN/CH
  Wirkung: Der Bannstrahl richtet gegen einen 
  Dämon 2W6+(QS x2) SP an. Gegen Dämo­
  nen aus Blakharaz’ Domäne wird der Schaden 
  verdoppelt. Der Bannstrahl trifft automatisch 
  sein Ziel und dieses kann sich dagegen nicht 
  verteidigen. Der kleine Bannstrahl ist nicht da­
  von abhängig, ob der Himmel zu sehen ist. Der 
  Strahl entsteht direkt beim Dämon, auf den der 
  Strahl wirken soll.
  L&Z 027
  
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in KR
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Hesinde (Magie und Wissen), Pe­
  raine (Heilung und Landwirtschaft)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 021
  FALL INS NICHTS
  LITURGIE
  Mittels dieser Liturgie kann der Phexgeweih­
  te auch Stürze aus großer Höhe überstehen.
  Probe: MU/IN/GE
  Wirkung: Für jede QS kann der Geweihte drei 
  Schritt Fallschaden ignorieren.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Kampfrunden
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Phex (Schatten)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 020
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende, übernatürliche 
  Wesen
  Verbreitung: Rondra (Sturm)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 019
  GÖTTLICHES ZEICHEN
  LITURGIE
  Der Geweihte bittet seine Gottheit um ein Zeichen.
  Probe: IN/IN/CH
  Wirkung: Das Zeichen äußert sich z.B. als Don­
  nergrollen, obwohl keine Wolken am Himmel 
  zu sehen sind (Rondra), das Schnattern eines 
  Storches (Peraine) oder als kurzer Moment 
  der Stille (Boron). Innerhalb der Zone der Li­
  turgie können Personen das göttliche Zeichen 
  wahrnehmen. Der Radius der Zone beträgt 
  QS x 10 in Schritt. Bei Proben auf Bekehren 
  & Überzeugen kann der Meister eine Erleich­
  terung von 1 gewähren, wenn der Geweihte 
  das Zeichen bei der Anwendung miteinbezieht.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 4 KaP
  Reichweite: 4 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Kampfrunden
  Zielkategorie: Zone
  Verbreitung: allgemein
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 024
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: allgemein
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 023
  GIFTBANN
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie kann ein Perainege­
  weihter einen Vergifteten heilen.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Der Giftbann neutralisiert ein Gift. 
  Die maximale Giftstufe darf die QS nicht über­
  steigen, sonst wirkt die Liturgie nicht und gilt 
  als misslungen.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 2 KaP pro Giftstufe (Kosten nicht 
  modifizierbar)
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Lebewesen
  Verbreitung: Peraine (Heilung)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 022
  Liturgiedauer: 2 Aktionen 
  KaP-Kosten: 8 KaP (Kosten sind nicht modifi­
  zierbar)
  Reichweite: 16 Schritt
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Dämonen
  Verbreitung: Praios (Antimagie)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 027
  KLEINER BANN 
  WIDER UNTOTE
  LITURGIE
  Um Untote zu bekämpfen und ihnen Ruhe zu 
  schenken, nutzen die Boronis diese Liturgie. 
  Durch die Liturgie wird Schaden an ihren 
  Körpern verursacht und sie zerfallen.
  Probe: MU/MU/CH (modifiziert um ZK)
  Wirkung: Der Bann verursacht 2W6+(QS x2) SP 
  gegen ein untotes Wesen. Der Bann trifft auto­
  matisch sein Ziel und dieses kann sich dagegen 
  nicht verteidigen.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 4 KaP (Kosten sind nicht modifizierbar)
  Reichweite: 8 Schritt
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Untote
  Verbreitung: Boron (Tod)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 026
  Liturgiedauer: 16 Aktionen
  KaP-Kosten: 1 KaP pro LeP, mindestens jedoch 
  4 KaP (Kosten sind nicht modifizierbar)
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Kulturschaffende, übernatürliche 
  Wesen
  Verbreitung: Peraine (Heilung)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 025
  
  KRANKHEITSBANN
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie kann ein Perainegeweih­
  ter einen Kranken heilen.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Diese Liturgie heilt Krankheiten (die 
  bisher erlittenen Auswirkungen werden nicht 
  geheilt). Die maximale Krankheitsstufe darf 
  die QS nicht übersteigen, sonst wirkt die Litur­
  gie nicht und gilt als misslungen. Die Liturgie 
  heilt auch alle Symptome der Krankheit, aber 
  keine bis dahin entstandenen Schäden (LeP­
  Verlust, Narben usw.).
  Liturgiedauer: 16 Aktionen
  KaP-Kosten: 2 KaP pro Krankheitsstufe (Kosten 
  nicht modifizierbar)
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Lebewesen
  Verbreitung: Peraine (Heilung)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 028
  LAUTLOS
  LITURGIE
  Der Geweihte kann sich lautlos wie eine Kat­
  ze bewegen. 
  Probe: IN/IN/GE
  Wirkung: Proben auf Verbergen (Schleichen), 
  sind um QS erleichtert.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 
  2 KaP pro Minute
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Phex (Schatten)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 029
  MAGIESCHUTZ
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie kann ein Geweihter sich 
  besser gegen Magie wappnen.
  Probe: MU/IN/CH
  Wirkung: Er erhält einen Bonus von QS –1 auf 
  SK und ZK (mindestens jedoch 1 Punkt) gegen 
  magische Effekte.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 
  4 KaP pro 10 Minuten
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Praios (Antimagie), Hesinde (Magie)
  Steigerungsfaktor: C
  L&Z 030
  MAGIESICHT
  LITURGIE
  Mit dieser Liturgie lässt sich aktives magi­
  sches Wirken auf Gegenständen und Perso­
  nen erkennen.
  Probe: KL/IN/IN
  Wirkung: Je nach Stärke der astralen Kräfte 
  im Objekt kann die Probe erleichtert oder er­
  schwert werden. Abhängig von der QS können 
  nachfolgende Analysen mittels des Zaubers Ana­
  lys oder entsprechender Liturgien beeinflusst 
  werden.
  Der Geweihte kann nur ein ausgewähltes We­
  sen oder Objekt in Reichweite untersuchen. Er 
  hat keine Rundumsicht.
  QS 1: Ist Magie vorhanden oder nicht?
  QS 2: Die maximale QS der Magischen Analyse steigt um 1.
  QS 3: Ein Analys-Zauber oder eine entsprechende Li­
  turgie auf dasselbe Objekt ist um 1 erleichtert.
  QS 4: Ein Analys-Zauber oder eine entsprechende Liturgie 
  auf dasselbe Objekt ist um 2 erleichtert.
  L&Z 031
  MONDSICHT
  LITURGIE
  Die Lichtempfindlichkeit der Augen erhöht 
  sich ungemein. So kann der Geweihte in fast 
  völliger Dunkelheit deutlich besser sehen.
  Probe: KL/KL/IN
  Wirkung: Erschwernisse der Sichtverhältnisse 
  durch Dunkelheit werden um QS –1 Stufen 
  gesenkt (mindestens jedoch 1 Stufe). In völli­
  ger Dunkelheit nutzt diese Liturgie nichts. Nä­
  heres zu Sichtverhältnissen siehe Regelwerk 
  Seite 348.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 2 KaP (Aktivierung) + 1 KaP pro 
  10 Minuten
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Phex (Schatten)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 032
  MONDSILBERZUNGE
  LITURGIE
  Der Geweihte wirkt vertrauenswürdiger und 
  weiß, wie er sein Gegenüber überzeugen 
  kann.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Er erhält eine Erleichterung von QS 
  auf die Fertigkeiten Überreden und Handel 
  (Feilschen). 
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Phex (Handel)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 033
  OBJEKTSEGEN
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie kann ein Objekt geseg­
  net werden.
  Probe: MU/IN/CH
  Wirkung: Mit dieser Liturgie werden für Götter­
  dienste benötigte Materialien (z.B. Salbungsöl 
  eines Borongeweihten, das Saatgut eines Pe­
  rainegeweihten oder Sternenstaub bei Phexge­
  weihten) gesegnet. Der Gegenstand zählt nicht 
  als geweiht, sondern nur als gesegnet (siehe 
  Regelwerk Seite 322).
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 4 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Stunden
  Zielkategorie: Objekt
  Verbreitung: allgemein
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 034
  ORT DER RUHE
  LITURGIE
  Diese Liturgie dämpft Umgebungsgeräusche.
  Probe: MU/KL/IN
  Wirkung: Innerhalb der Zone werden Geräusche 
  gedämpft. Der Radius der Zone beträgt QS x 
  3 Schritt. Proben gegen Sinnesschärfe (Wahr-
  nehmen), um leise Geräusche wie Flüstern 
  zu hören, sind innerhalb der Zone um QS er­
  schwert. Die Zone verbleibt an Ort und Stelle. 
  Geräusche, die aus der Zone treten, bleiben ge­
  dämpft, Geräusche, die in die Zone eindringen, 
  werden gedämpft.
  Liturgiedauer: 8 Aktionen
  KaP-Kosten: 4 KaP
  Reichweite: 4 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Stunden
  Zielkategorie: Zone
  Verbreitung: Boron (Traum)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 035
  PFLANZENWUCHS
  LITURGIE
  Um das Wachstum einer Pflanze zu beschleu­
  nigen, kann ein Perainegeweihter diese Litur­
  gie einsetzen.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Die Liturgie lässt eine maximal busch­
  große Pflanze übernatürlich schnell wachsen. 
  Pro QS wächst die Pflanze 30 % schneller als 
  für die Gattung typisch.
  Liturgiedauer: 16 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: 1 Jahr
  Zielkategorie: Pflanzen
  Verbreitung: Peraine (Landwirtschaft)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 036
  
  MAGIESCHUTZ
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie kann ein Geweihter sich 
  besser gegen Magie wappnen.
  Probe: MU/IN/CH
  Wirkung: Er erhält einen Bonus von QS –1 auf 
  SK und ZK (mindestens jedoch 1 Punkt) gegen 
  magische Effekte.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 
  4 KaP pro 10 Minuten
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Praios (Antimagie), Hesinde (Magie)
  Steigerungsfaktor: C
  L&Z 030
  LAUTLOS
  LITURGIE
  Der Geweihte kann sich lautlos wie eine Kat­
  ze bewegen. 
  Probe: IN/IN/GE
  Wirkung: Proben auf Verbergen (Schleichen), 
  sind um QS erleichtert.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 
  2 KaP pro Minute
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Phex (Schatten)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 029
  KRANKHEITSBANN
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie kann ein Perainegeweih­
  ter einen Kranken heilen.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Diese Liturgie heilt Krankheiten (die 
  bisher erlittenen Auswirkungen werden nicht 
  geheilt). Die maximale Krankheitsstufe darf 
  die QS nicht übersteigen, sonst wirkt die Litur­
  gie nicht und gilt als misslungen. Die Liturgie 
  heilt auch alle Symptome der Krankheit, aber 
  keine bis dahin entstandenen Schäden (LeP­
  Verlust, Narben usw.).
  Liturgiedauer: 16 Aktionen
  KaP-Kosten: 2 KaP pro Krankheitsstufe (Kosten 
  nicht modifizierbar)
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: sofort
  Zielkategorie: Lebewesen
  Verbreitung: Peraine (Heilung)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 028
  MONDSILBERZUNGE
  LITURGIE
  Der Geweihte wirkt vertrauenswürdiger und 
  weiß, wie er sein Gegenüber überzeugen 
  kann.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Er erhält eine Erleichterung von QS 
  auf die Fertigkeiten Überreden und Handel 
  (Feilschen). 
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Phex (Handel)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 033
  MONDSICHT
  LITURGIE
  Die Lichtempfindlichkeit der Augen erhöht 
  sich ungemein. So kann der Geweihte in fast 
  völliger Dunkelheit deutlich besser sehen.
  Probe: KL/KL/IN
  Wirkung: Erschwernisse der Sichtverhältnisse 
  durch Dunkelheit werden um QS –1 Stufen 
  gesenkt (mindestens jedoch 1 Stufe). In völli­
  ger Dunkelheit nutzt diese Liturgie nichts. Nä­
  heres zu Sichtverhältnissen siehe Regelwerk 
  Seite 348.
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 2 KaP (Aktivierung) + 1 KaP pro 
  10 Minuten
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Phex (Schatten)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 032
  QS 5: Die maximale QS der Magischen Analyse steigt um 2.
  QS 6: Ein Analys-Zauber oder eine entsprechende Liturgie 
  auf dasselbe Objekt ist um 3 erleichtert.
  Für die Magische Analyse und den Analys-Zauber/die 
  Liturgie gilt jeweils nur der höchste Bonus.
  Liturgiedauer: 2 Aktionen
  KaP-Kosten: 4 KaP
  Reichweite: 8 Schritt
  Wirkungsdauer: 1 Minute
  Zielkategorie: Lebewesen, Objekt
  Verbreitung: Praios (Antimagie), Hesinde (Magie)
  Steigerungsfaktor: A
  PROBENMODIFIKATOREN BEI DER 
  MAGIESICHT
  pro 3 permanent gebundenen AsP
  +1
  pro 10 wirkenden AsP
  +1 
  Mindergeister, Untote etc.
  –1
  Elementargeister, niedere Dämonen +1
  Dschinne, gehörnte Dämonen mit 
  bis zu 5 Hörnern
  +2
  L&Z 031
  PFLANZENWUCHS
  LITURGIE
  Um das Wachstum einer Pflanze zu beschleu­
  nigen, kann ein Perainegeweihter diese Litur­
  gie einsetzen.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Die Liturgie lässt eine maximal busch­
  große Pflanze übernatürlich schnell wachsen. 
  Pro QS wächst die Pflanze 30 % schneller als 
  für die Gattung typisch.
  Liturgiedauer: 16 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: 1 Jahr
  Zielkategorie: Pflanzen
  Verbreitung: Peraine (Landwirtschaft)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 036
  ORT DER RUHE
  LITURGIE
  Diese Liturgie dämpft Umgebungsgeräusche.
  Probe: MU/KL/IN
  Wirkung: Innerhalb der Zone werden Geräusche 
  gedämpft. Der Radius der Zone beträgt QS x 
  3 Schritt. Proben gegen Sinnesschärfe (Wahr-
  nehmen), um leise Geräusche wie Flüstern 
  zu hören, sind innerhalb der Zone um QS er­
  schwert. Die Zone verbleibt an Ort und Stelle. 
  Geräusche, die aus der Zone treten, bleiben ge­
  dämpft, Geräusche, die in die Zone eindringen, 
  werden gedämpft.
  Liturgiedauer: 8 Aktionen
  KaP-Kosten: 4 KaP
  Reichweite: 4 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Stunden
  Zielkategorie: Zone
  Verbreitung: Boron (Traum)
  Steigerungsfaktor: A 
  L&Z 035
  OBJEKTSEGEN
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie kann ein Objekt geseg­
  net werden.
  Probe: MU/IN/CH
  Wirkung: Mit dieser Liturgie werden für Götter­
  dienste benötigte Materialien (z.B. Salbungsöl 
  eines Borongeweihten, das Saatgut eines Pe­
  rainegeweihten oder Sternenstaub bei Phexge­
  weihten) gesegnet. Der Gegenstand zählt nicht 
  als geweiht, sondern nur als gesegnet (siehe 
  Regelwerk Seite 322).
  Liturgiedauer: 4 Aktionen
  KaP-Kosten: 4 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Stunden
  Zielkategorie: Objekt
  Verbreitung: allgemein
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 034
  
  RABENRUF
  LITURGIE
  Als Zeichen der Macht seines Gottes kann der Bo­
  roni dessen heilige Tiere, die Raben, zu sich rufen.
  Probe: MU/KL/IN
  Wirkung: Der Geweihte ruft bis zu QS x 3 Raben 
  aus einem Radius von QS x 3Meilen herbei. 
  Die Vögel verhalten sich ihm gegenüber zu­
  traulich. Der Geweihte kann einen der Raben 
  dazu benutzen, einen kleinen Gegenstand wie 
  einen Ring zu transportieren, maximal bis zu 
  einer Reichweite von QS x 3 Meile. Der Rabe 
  findet den Zielort in der Regel automatisch. Es 
  können maximal so viele Raben zum Geweih­
  ten fliegen, wie sich zu diesem Zeitpunkt in der 
  Reichweite der Liturgie befinden.
  Liturgiedauer: 16 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: QS x 3 in Meilen (nicht modifizierbar)
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Stunden
  Zielkategorie: Tiere
  Verbreitung: Boron (Tod und Traum)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 037
  SCHLAF
  LITURGIE
  Müdigkeit und borongefälliger Schlaf kom­
  men über das Ziel dieser Liturgie.
  Probe: KL/IN/CH (modifiziert um SK)
  Wirkung: Der Geweihte betäubt den Betroffenen. 
  Erreicht dieser so Betäubung Stufe IV, schläft 
  er ein und ist vor Ablauf der Wirkungsdauer 
  nur durch großen Lärm, kräftiges Anstoßen 
  oder Ähnliches zu wecken. Ungestört schläft 
  er, bis er auf natürlichem Wege erwacht.
  QS 1: 1 Stufe Betäubung, aber nur für 1 Minute
  QS 2: 1 Stufe Betäubung
  QS 3: 2 Stufen Betäubung
  QS 4: 3 Stufen Betäubung
  QS 5: 4 Stufen Betäubung
  QS 6: 4 Stufen Betäubung, aber für die doppelte 
  Wirkungsdauer
  L&Z 038
  SCHLANGENSTAB
  LITURGIE
  Der auf den Boden geworfene Stab, ein Ast oder 
  ein vergleichbarer langer Holzgegenstand  des 
  Geweihten verwandelt sich in eine Giftschlange.
  Probe: MU/KL/IN
  Wirkung: Die Schlange beschützt den Geweihten 
  mit den ihr zur Verfügung stehenden Mitteln 
  und folgt ihm. Stirbt die Schlange, verwan­
  delt sie sich wieder zurück in das Objekt. Die 
  Schlange gilt als gesegnet (siehe Regelwerk 
  Seite 328).
  Liturgiedauer: 2 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: 4 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Objekt
  Verbreitung: Hesinde (Magie)
  Steigerungsfaktor: B
  STABSCHLANGE
  Größe: 1,5 bis 1,8 Schritt lang 
  Gewicht: 2,5 bis 3,5 Stein
  L&Z 039
  SCHLANGENZUNGE
  LITURGIE
  Der Geweihte kann mit Schlangen sprechen.
  Probe: MU/KL/IN
  Wirkung: Für Umstehende klingt dies wie zi­
  schende Laute. Bei der Darstellung eines sol­
  chen Gespräches sollte bedacht werden, dass 
  Schlangen einen tierischen Verstand haben und 
  die Welt anders wahrnehmen als Menschen.
  Liturgiedauer: 8 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: 4 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Tiere (nur Schlangen)
  Verbreitung: Hesinde (Magie und Wissen)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 040
  SCHMERZRESISTENZ
  LITURGIE
  Der Gesegnete verspürt keine Schmerzen mehr.
  Probe: MU/IN/KO
  Wirkung: Alle Effekte der Stufen des Zustands 
  Schmerz können ignoriert werden, bis auf Stu­
  fe IV (ab Stufe IV wird der Geweihe von den 
  ganz normalen Auswirkungen des Zustands 
  betroffen).
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Kampfrunden
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Rondra (Schild)
  Steigerungsfaktor: C
  L&Z 041
  SCHUTZ DER  
  WEHRLOSEN
  LITURGIE
  Der Rondrianer kann die Wut eines Angrei­
  fers auf sich lenken und somit Unschuldige 
  vor Schaden bewahren.
  Probe: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
  Wirkung: Der Geweihte kann einen Kämpfer, 
  der eine wehr­ oder schutzlose Person angreift 
  oder angreifen will, herausfordern. Der Her­
  ausgeforderte lässt von seinem Opfer ab und 
  greift stattdessen den Rondrageweihten an.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: 16 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Rondra (Schild)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 042
  STERNENGLANZ
  LITURGIE
  Ein Objekt wirkt wertvoller und von besserer 
  Qualität, als es ist.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Es kann so einen um QS x 10 % hö­
  heren Preis erzielen. Misstrauische Käufer 
  können diese Täuschung durchschauen, wenn 
  ihnen eine vergleichende Probe auf Sinnes-
  schärfe (Suchen) erschwert um QS +2 gelingt.
  Liturgiedauer: 2 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: 8 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 15 Minuten
  Zielkategorie: Objekt
  Verbreitung: Phex (Handel)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 043
  WAHRHEIT
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie können Geweihte Per­
  sonen dazu bewegen, die Wahrheit zu sagen.
  Probe: MU/KL/IN (modifiziert um SK)
  Wirkung: Der Betroffene muss dem Geweihten 
  (und nur ihm) wahrheitsgemäß auf jede seiner 
  Frage antworten, so lange die Wirkungsdauer 
  der Liturgie anhält. Das Opfer der Liturgie 
  weiß, was es sagt.
  Liturgiedauer: 8 Aktionen
  KaP-Kosten: 16 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Praios (Ordnung)
  Steigerungsfaktor: C
  L&Z 044
  WIESELFLINK
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie wird der Geweihte ge­
  wandt wie ein Fuchs.
  Probe: IN/IN/GE
  Wirkung: Der Geweihte wird flinker und schnel­
  ler. Je nach QS erhält er verschiedene Boni. Die 
  Boni sind kumulativ, d.h. bei QS 5 hat der Ge­
  weihte insgesamt GE +3, GS + 1 und AW +1. 
  Durch die Steigerung der GE können auch die 
  Schadensschwellen bei Kampftechniken mit 
  GE betroffen sein. Der Geweihte macht also 
  eventuell mehr Schaden mit einigen Waffen.
  1 QS: +1 GE
  2 QS: +1 GS
  3 QS: +1 GE
  4 QS: +1 AW
  5 QS: +1 GE
  6 QS: +1 GS
  L&Z 045
  
  MU 16 KL 11 IN 11 CH 10
  FF 6 GE 11 KO 4 KK 4
  LeP 12 INI 14+1W6 AW 6 
  RS 1 SK 1 ZK –3 GS 2 
  Biss: AT 15 TP 1W6(+Gift)* RW kurz 
  Aktionen: 1 
  Sonderfertigkeiten: keine 
  Talente: Sinnesschärfe 7, Verbergen 10, Willenskraft 7 
  Größenkategorie: klein 
  Typus: Tier
  Beute: Stab
  Kampfverhalten: Die Schlange verteidigt den Ge­
  weihten bis zum Tod.
  Flucht: siehe Kampfverhalten 
  Sonderregeln: 
  *) Schlangengift
  Stufe: 5 
  Art: Waffengift, tierisch 
  Wirkung: einmalig 1W6 SP, 2 Stufen Schmerz/ 
  1 Stufe Schmerz 
  Beginn: 2 KR 
  Dauer: 30 Minuten/15 Minuten
  Zu den Giften siehe Regelwerk Seite 380
  L&Z 039
  Liturgiedauer: 2 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: 8 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Boron (Traum)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 038
  RABENRUF
  LITURGIE
  Als Zeichen der Macht seines Gottes kann der Bo­
  roni dessen heilige Tiere, die Raben, zu sich rufen.
  Probe: MU/KL/IN
  Wirkung: Der Geweihte ruft bis zu QS x 3 Raben 
  aus einem Radius von QS x 3Meilen herbei. 
  Die Vögel verhalten sich ihm gegenüber zu­
  traulich. Der Geweihte kann einen der Raben 
  dazu benutzen, einen kleinen Gegenstand wie 
  einen Ring zu transportieren, maximal bis zu 
  einer Reichweite von QS x 3 Meile. Der Rabe 
  findet den Zielort in der Regel automatisch. Es 
  können maximal so viele Raben zum Geweih­
  ten fliegen, wie sich zu diesem Zeitpunkt in der 
  Reichweite der Liturgie befinden.
  Liturgiedauer: 16 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: QS x 3 in Meilen (nicht modifizierbar)
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Stunden
  Zielkategorie: Tiere
  Verbreitung: Boron (Tod und Traum)
  Steigerungsfaktor: A 
  L&Z 037
  SCHUTZ DER  
  WEHRLOSEN
  LITURGIE
  Der Rondrianer kann die Wut eines Angrei­
  fers auf sich lenken und somit Unschuldige 
  vor Schaden bewahren.
  Probe: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
  Wirkung: Der Geweihte kann einen Kämpfer, 
  der eine wehr­ oder schutzlose Person angreift 
  oder angreifen will, herausfordern. Der Her­
  ausgeforderte lässt von seinem Opfer ab und 
  greift stattdessen den Rondrageweihten an.
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: 16 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Rondra (Schild)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 042
  SCHMERZRESISTENZ
  LITURGIE
  Der Gesegnete verspürt keine Schmerzen mehr.
  Probe: MU/IN/KO
  Wirkung: Alle Effekte der Stufen des Zustands 
  Schmerz können ignoriert werden, bis auf Stu­
  fe IV (ab Stufe IV wird der Geweihe von den 
  ganz normalen Auswirkungen des Zustands 
  betroffen).
  Liturgiedauer: 1 Aktion
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Kampfrunden
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Rondra (Schild)
  Steigerungsfaktor: C
  L&Z 041
  SCHLANGENZUNGE
  LITURGIE
  Der Geweihte kann mit Schlangen sprechen.
  Probe: MU/KL/IN
  Wirkung: Für Umstehende klingt dies wie zi­
  schende Laute. Bei der Darstellung eines sol­
  chen Gespräches sollte bedacht werden, dass 
  Schlangen einen tierischen Verstand haben und 
  die Welt anders wahrnehmen als Menschen.
  Liturgiedauer: 8 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: 4 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Tiere (nur Schlangen)
  Verbreitung: Hesinde (Magie und Wissen)
  Steigerungsfaktor: A 
  L&Z 040
  Liturgiedauer: 2 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Phex (Schatten)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 045
  WAHRHEIT
  LITURGIE
  Durch diese Liturgie können Geweihte Per­
  sonen dazu bewegen, die Wahrheit zu sagen.
  Probe: MU/KL/IN (modifiziert um SK)
  Wirkung: Der Betroffene muss dem Geweihten 
  (und nur ihm) wahrheitsgemäß auf jede seiner 
  Frage antworten, so lange die Wirkungsdauer 
  der Liturgie anhält. Das Opfer der Liturgie 
  weiß, was es sagt.
  Liturgiedauer: 8 Aktionen
  KaP-Kosten: 16 KaP
  Reichweite: Berührung
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Praios (Ordnung)
  Steigerungsfaktor: C
  L&Z 044
  STERNENGLANZ
  LITURGIE
  Ein Objekt wirkt wertvoller und von besserer 
  Qualität, als es ist.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Es kann so einen um QS x 10 % hö­
  heren Preis erzielen. Misstrauische Käufer 
  können diese Täuschung durchschauen, wenn 
  ihnen eine vergleichende Probe auf Sinnes-
  schärfe (Suchen) erschwert um QS +2 gelingt.
  Liturgiedauer: 2 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: 8 Schritt
  Wirkungsdauer: QS x 15 Minuten
  Zielkategorie: Objekt
  Verbreitung: Phex (Handel)
  Steigerungsfaktor: A
  L&Z 043
  
  WUNDERSAME  
  VERSTÄNDIGUNG
  LITURGIE
  Der Geweihte kann eine ihm sonst unbekannte 
  Sprache sprechen.
  Probe: KL/KL/IN
  Wirkung: Der Geweihte erhält die Stufen in der 
  Sprache, die er gerade für seine Kommunika­
  tion benötigt. Es ist nicht notwendig, dass der 
  Geweihte schon einmal etwas von der Sprache 
  gehört oder gelesen hat.
  1-2 QS: Sprachstufe 1
  3-4 QS: Sprachstufe 2
  5-6 QS: Sprachstufe 3
  Liturgiedauer: 2 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Stunden
  Zielkategorie: Lebewesen
  Verbreitung: Hesinde (Wissen), Phex (Handel)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 046
  ACKERSEGEN
  ZEREMONIE
  Durch den Ackersegen kann ein Perainege­
  weihter ein Feld fruchtbar machen.
  Probe: MU/KL/IN
  Wirkung: Der Geweihte wandert über das frisch 
  gesäte Feld und segnet die Ackerfrüchte. Die 
  Wirkung des Segens entfaltet sich auf einer 
  Fläche von bis zu QS x 1.000 Quadratschritt 
  (der Geweihte darf vom Zentrum des betrof­
  fenen Gebietes aber nicht weiter weg sein, 
  als die Reichweite der Liturgie beträgt). Die 
  Ackerfrucht ist weniger anfällig gegen Krank­
  heiten und Ungeziefer, während alle anderen 
  Pflanzen auf dem Acker in ihrem Wachstum 
  gehemmt werden. Der Segen schützt die Pflan­
  zen jedoch nicht vor äußeren Einflüssen wie 
  Dürre, Überflutung oder Hagelschlag.
  L&Z 047
  EXORZISMUS
  ZEREMONIE
  Durch diese Zeremonie können Dämonen 
  und Geister vertrieben werden, die von einem 
  Opfer Besitz ergriffen haben. Der Exorzis­
  mus vertreibt nur Wesen, die Besitz von ei­
  nem Körper genommen haben.
  Probe: MU/IN/CH (modifiziert um SK des Wesens)
  Wirkung: Mit einem Exorzismus werden Dämo­
  nen und Geister ausgetrieben, die Besitz von 
  einem Lebewesen ergriffen haben. Gelingt der 
  Exorzismus, wird der Dämon oder Geist aus 
  dem Körper vertrieben und zurück in die Nieder­
  höllen oder ins Totenreich verbannt.
  Zeremoniedauer: 8 Stunden
  KaP-Kosten: 32 KaP 
  Reichweite: 4 Schritt
  Wirkungsdauer: sofort 
  Zielkategorie: Dämonen, Geister 
  Verbreitung: allgemein, Praios (Antimagie), Bo­
  ron (Traum)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 048
  GEWEIHTER PANZER
  ZEREMONIE
  Der Rondrageweihte kann sich und seine 
  Rüstung stärken.
  Probe: MU/IN/CH
  Wirkung: Die Rüstung des Geweihten gilt als 
  geweiht. Wenn Dämonen den Geweihten an­
  greifen, verursachen erfolgreiche Angriffe des 
  Dämons 1W3 SP bei ihm, da er den Geweihten 
  oder seine Rüstung berühren muss.
  Zeremoniedauer: 30 Minuten
  KaP-Kosten: 16 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 15 Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Rondra (Sturm)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 049
  LÖWENGESTALT
  ZEREMONIE
  Durch diese Zeremonie kann sich der Ge­
  weihte in einen Löwen oder eine Löwin, das 
  heilige Tier seiner Göttin, verwandeln.
  Probe: MU/KL/IN
  Wirkung: Der Geweihte verwandelt sich in ei­
  nen Löwen. Hierbei wird die Kleidung nicht 
  mitverwandelt. In der Löwengestalt behält der 
  Geweihte seine geistigen Eigenschaften und 
  erhält die körperlichen Eigenschaften und Fä­
  higkeiten des Löwen. Zudem kann er QS x 2 
  Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigen­
  schaften des Löwen verteilen. In der Löwenge­
  stalt kann er keine übernatürlichen Fähigkeiten 
  wie Zauber und Liturgien wirken. In Löwen­
  gestalt gilt der Geweihte als gesegnet (siehe 
  Regelwerk Seite 322).
  L&Z 050
  NEBELLEIB
  ZEREMONIE
  Der Geweihte verwandelt seinen Körper in Nebel.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Der Körper des Phexgeweihten ver­
  wandelt sich in Nebel. Seine Kleidung und 
  Gegenstände, die er am Körper trug, werden 
  nicht mitverwandelt. Profane, magische und 
  geweihte Waffen richten gegen den Nebel 
  keinen Schaden an. Zauber mit dem Merkmal 
  Verwandlung können nicht gegen den Nebel 
  eingesetzt werden.
  Der Geweihte kann sich bei relativer Wind­
  stille mit GS 4 willentlich fortbewegen; bei 
  leichtem Gegenwind muss er eine Probe auf 
  Willenskraft bestehen, um nicht abgetrieben zu 
  werden; bei starkem Gegenwind wird er aber 
  in Windrichtung davongeblasen, ohne sich da­
  gegen wehren zu können. Der Geweihte kann 
  seine Umgebung mit allen fünf Sinnen wahr­
  nehmen. Der Geweihte bleibt so lange ein Ne­
  bel, bis die Wirkungsdauer vorüber ist.
  L&Z 051
  OBJEKTWEIHE
  ZEREMONIE
  Durch diese Standard-Zeremonie kann ein 
  Geweihter ein Objekt weihen.
  Probe: KL/IN/CH
  Wirkung: Das Objekt, üblicherweise ein litur­
  gischer Gegenstand oder eine rituelle Waffe 
  wie ein Sonnenzepter oder ein Rondrakamm, 
  wird geweiht. Damit wird es von den karmalen 
  Kräften der jeweiligen Gottheit durchdrungen, 
  weswegen üblicherweise nur ausgewählte, der 
  Gottheit gefällige Gegenstände geweiht und 
  nur wahren Gläubigen ausgehändigt werden. 
  Sollte das geweihte Objekt eine Waffe sein, 
  gilt sie nun als geweihte Waffe. Das Objekt 
  darf maximal 4 Stein wiegen. Für jede QS 
  kann das Objekt 1 Stein mehr wiegen. Die 
  Objektweihe wird vor allem für die geweihten 
  Rabenschnäbel der Borongeweihten, das Son­
  nenzepter der Praioten und die Rondrakämme 
  der Rondrageweihtenschaft verwendet.
  L&Z 052
  Liturgiemodifikationen im Überblick
  Erzwingen: Kosten um einen Schritt er­
  höht, Liturgieprobe um 1 erleichtert (bei 
  einigen Liturgien nicht anwendbar, dann 
  aber extra erwähnt)
  Kosten senken: Kosten um einen Schritt 
  gesenkt, Liturgieprobe um 1 erschwert
  (bei einigen Liturgien nicht anwendbar, 
  dann aber extra erwähnt)
  Reichweite erhöhen: Reichweite um 
  einen Schritt erhöht, Liturgieprobe um 1 
  erschwert
  Liturgiedauer erhöhen: Liturgiedauer 
  um einen Schritt erhöht, Liturgieprobe um 
  1 erleichtert
  Liturgiedauer senken: Liturgiedauer 
  um einen Schritt gesenkt, Liturgieprobe 
  um 1 erschwert
  Gebete und Gesten weglassen: Litur­
  gieprobe um jeweils 1 erschwert
  L&Z 053
  ZEREMONIEMODIFIKATIONEN
  Zeremonie-
  dauer
  5 Minuten 30 Minuten 2 Stunden
  8 Stunden
  16 Stunden 32 Stunden
  Reichweite
  Berühren
  4 Schritt
  8 Schritt
  16 Schritt
  32 Schritt
  64 Schritt
  Kosten
  8 KaP
  16 KaP
  32 KaP
  64 KaP
  128 KaP
  256 KaP
  L&Z 054
  
  EXORZISMUS
  ZEREMONIE
  Durch diese Zeremonie können Dämonen 
  und Geister vertrieben werden, die von einem 
  Opfer Besitz ergriffen haben. Der Exorzis­
  mus vertreibt nur Wesen, die Besitz von ei­
  nem Körper genommen haben.
  Probe: MU/IN/CH (modifiziert um SK des Wesens)
  Wirkung: Mit einem Exorzismus werden Dämo­
  nen und Geister ausgetrieben, die Besitz von 
  einem Lebewesen ergriffen haben. Gelingt der 
  Exorzismus, wird der Dämon oder Geist aus 
  dem Körper vertrieben und zurück in die Nieder­
  höllen oder ins Totenreich verbannt.
  Zeremoniedauer: 8 Stunden
  KaP-Kosten: 32 KaP 
  Reichweite: 4 Schritt
  Wirkungsdauer: sofort 
  Zielkategorie: Dämonen, Geister 
  Verbreitung: allgemein, Praios (Antimagie), Bo­
  ron (Traum)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 048
  Zeremoniedauer: 2 Stunden
  KaP-Kosten: 16 KaP
  Reichweite: Sicht
  Wirkungsdauer: ein Wachstumszyklus (zwischen 
  6 und 12 Monaten)
  Zielkategorie: Pflanzen
  Verbreitung: Peraine (Landwirtschaft)
  Steigerungsfaktor: B 
  L&Z 047
  WUNDERSAME  
  VERSTÄNDIGUNG
  LITURGIE
  Der Geweihte kann eine ihm sonst unbekannte 
  Sprache sprechen.
  Probe: KL/KL/IN
  Wirkung: Der Geweihte erhält die Stufen in der 
  Sprache, die er gerade für seine Kommunika­
  tion benötigt. Es ist nicht notwendig, dass der 
  Geweihte schon einmal etwas von der Sprache 
  gehört oder gelesen hat.
  1-2 QS: Sprachstufe 1
  3-4 QS: Sprachstufe 2
  5-6 QS: Sprachstufe 3
  Liturgiedauer: 2 Aktionen
  KaP-Kosten: 8 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Stunden
  Zielkategorie: Lebewesen
  Verbreitung: Hesinde (Wissen), Phex (Handel)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 046
  Zeremoniedauer: 30 Minuten
  KaP-Kosten: 16 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 10 Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Phex (Schatten)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 051
  Zeremoniedauer: 30 Minuten
  KaP-Kosten: 16 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 3 in Stunden
  Zielkategorie: Lebewesen (nur der Geweihte selbst)
  Verbreitung: Rondra (Schild, Sturm)
  Steigerungsfaktor: B
  LÖWE
  Größe: 1,60 bis 2,20 Schritt lang (ohne Schwanz); 
  1,00 bis 1,20 Schulterhöhe
  Gewicht: 130 bis 200 Stein
  Geistige Eigenschaften wie Geweihter
  FF 9 GE 14 KO 16 KK 16
  LeP wie Geweihter INI 14+1W6 AW 7
  RS 0 SK wie Geweihter ZK –3 GS 12
  Biss: AT 15 TP 1W6+6 RW kurz
  Pranke: AT 14 TP 1W6+3 RW mittel
  Aktionen: 1
  Größenkategorie: mittel
  Typus: Tier
  Zusätzliche Vorteile: Dunkelsicht I, Herausragen­
  der Sinn (Geruch)
  L&Z 050
  GEWEIHTER PANZER
  ZEREMONIE
  Der Rondrageweihte kann sich und seine 
  Rüstung stärken
  Probe: MU/IN/CH
  Wirkung: Die Rüstung des Geweihten gilt als 
  geweiht. Wenn Dämonen den Geweihten an­
  greifen, verursachen erfolgreiche Angriffe des 
  Dämons 1W3 SP bei ihm, da er den Geweihten 
  oder seine Rüstung berühren muss.
  Zeremoniedauer: 30 Minuten
  KaP-Kosten: 16 KaP
  Reichweite: selbst
  Wirkungsdauer: QS x 15 Minuten
  Zielkategorie: Kulturschaffende
  Verbreitung: Rondra (Sturm)
  Steigerungsfaktor: B
  L&Z 049
  Zeremoniemodifikationen im Überblick
  Erzwingen: Kosten um einen Schritt er­
  höht, Zeremonieprobe um 1 erleichtert 
  (bei einigen Zeremonien nicht anwendbar, 
  dann aber extra erwähnt)
  Kosten senken: Kosten um einen Schritt 
  gesenkt, Zeremonieprobe um 1 erschwert 
  (bei einigen Zeremonien nicht anwendbar, 
  dann aber extra erwähnt)
  Reichweite erhöhen: Reichweite um ei­
  nen Schritt erhöht Zeremonieprobe um 1 
  erschwert
  Zeremoniedauer erhöhen: Zeremonie­
  dauer um einen Schritt erhöht, Zeremo­
  nieprobe um 1 erleichtert
  Zeremoniedauer senken: Zeremonie­
  dauer um einen Schritt gesenkt, Zeremo­
  nieprobe um 1 erschwert
  L&Z 054
  LITURGIEMODIFIKATIONEN
  Liturgie-
  dauer
  1 Aktion
  2 Aktionen 4 Aktionen 8 Aktionen 16 Aktionen 32 Aktionen
  Reich-
  weite
  Berühren
  4 Schritt
  8 Schritt
  16 Schritt
  32 Schritt
  64 Schritt
  Kosten
  1 KaP
  2 KaP
  4 KaP
  8 KaP
  16 KaP
  32 KaP
  L&Z 053
  Zeremoniedauer: 2 Stunden
  KaP-Kosten: 16 KaP, davon 2 permanent (nicht 
  modifizierbar)
  Reichweite: 4 Schritt 
  Wirkungsdauer: permanent 
  Zielkategorie: Objekt 
  Verbreitung: allgemein
  Steigerungsfaktor: C
  L&Z 052
  
  MODIFIKATOREN FÜR DIE ZEREMONIEPROBE
  Ort*
  Heiligtum der Gottheit
  +2
  Tempel der Gottheit (geweihter Boden)
  +1
  Heiligtum oder Tempel eines Gottes außerhalb 
  des Pantheons der eigenen Gottheit 
  –1
  Heiligtum oder Tempel eines feindseligen Gottes
  –2
  Unheiligtum eines Erzdämonen
   –3
  Unheiligtum oder Tempel des Namenlosen 
  –4
  Unheiligtum des Gegenspielers der eigenen Gottheit
   –5
  * Nur einer der Modifikatoren kann gelten.
  Zeit**
  Monat des eigenen Gottes
  +1
  Feiertag des eigenen Gottes
  +2
  Namenlose Tage
  –5
  ** Nur einer der Modifikatoren kann gelten
  Sonstiges
  Nutzung von mit Objektweihe versehenen Traditions-
  artefakte der Kirche (z.B. Sonnenzepter, Rondrakämme)
  +1
  L&Z 055
  TRADITION 
  (PRAIOSKIRCHE)
  GEWEIHTENTRADITION
  Wird Magie gegen den Praiosgeweihten 
  gewirkt, so verbessert sich hiergegen 
  seine Seelenkraft um 1.
  Bei der Liturgiemodifikation Erzwingen 
  erhält der Geweihte eine Erleichterung 
  von 2 (statt 1).
  Ein Praiosgeweihter muss sich an den 
  Moralkodex (Prinzipientreue) halten. 
  Die Wahl des Nachteils ist Vorausset­
  zung, wenn der Held einen Geweihten 
  der Kirche spielen will.
  Wohlgefällige Talente: Bekehren & 
  Überzeugen, 
  Einschüchtern, 
  Etikette, 
  Menschenkenntnis, Willenskraft, Ori­
  entierung, Götter & Kulte, Magiekunde, 
  Rechtskunde, Sphärenkunde
  L&Z 056
  TRADITION 
  (RONDRAKIRCHE)
  GEWEIHTENTRADITION
  Fürchtet nichts: Dieser Vorteil sorgt da­
  für, dass der Held die Auswirkungen der 
  höchsten Stufe des Zustands Furcht igno­
  rieren darf. Er erleidet lediglich die Aus­
  wirkungen der nächstniedrigeren Stufe. 
  Wenn ein Held also beispielsweise drei 
  Stufen Furcht erlitten hat, gelten für ihn 
  nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei 
  Furcht Stufe IV wird der Held dennoch 
  handlungsunfähig.
  Der Geweihte erhält eine neue Einsatz­
  möglichkeit 
  für 
  Selbstbeherrschung 
  (Handlungsfähigkeit bewahren): Wenn 
  ein Rondrageweihter durch Zustände 
  handlungsunfähig wird, kann er trotzdem 
  noch eine Aktion oder Verteidigung pro 
  Kampfrunde ausführen, wenn ihm eine 
  Probe auf Selbstbeherrschung (Hand-
  lungsfähigkeit bewahren) gelingt.
  L&Z 057
  TRADITION 
  (BORONKIRCHE)
  GEWEIHTENTRADITION
  Gewöhnt an die Dunkelheit: Sichtmodifika­
  toren, die durch Dunkelheit entstehen, ha­
  ben eine um eine Stufe schwächere Auswir­
  kung für den Geweihten (z.B. wird Stufe 
  II wird wie Stufe I behandelt). Bei voll­
  ständiger Dunkelheit kann der Geweihte 
  aber dennoch nichts sehen.
  Borongeweihte Waffen machen dop­
  pelten Schaden an Untoten. Die Tref­
  ferpunkte werden ausgewürfelt, dann 
  verdoppelt, anschließend der Rüstungs­
  schutz abgezogen.
  Ein Borongeweihter muss sich an den 
  Moralkodex 
  (Prinzipientreue) 
  halten. 
  Die Wahl des Nachteils ist Vorausset­
  zung, wenn der Held einen Geweihten 
  der Kirche spielen will.
  L&Z 058
  TRADITION 
  (HESINDEKIRCHE)
  GEWEIHTENTRADITION
  Gegen Illusionen erhält ein Hesindege­
  weihter eine Erleichterung von 1 bei Pro­
  ben auf Sinnesschärfe.
  Klarer Verstand: Für den Geweihten sind 
  sie Auswirkungen von Verwirrung um 
  eine Stufe gesenkt (z.B. wird Verwirrung
  Stufe II wie Stufe I behandelt). Ausnah­
  me ist Stufe IV, hier erleidet auch der Ge­
  weihte alle Einbußen vollständig.
  Ein Hesindeweihter muss sich an den 
  Moralkodex 
  (Prinzipientreue) 
  halten. 
  Die Wahl des Nachteils ist Vorausset­
  zung, wenn der Held einen Geweihten 
  der Kirche spielen will.
  L&Z 059
  TRADITION 
  (PHEXKIRCHE)
  GEWEIHTENTRADITION
  Der Spieler des Geweihten kann sich beim 
  Einsatz von Schicksalspunkten zur Wie­
  derholung eines Wurfes (egal wie viele 
  Würfel) das jeweils bessere Ergebnis 
  aussuchen.
  Phexgeweihte feilschen bei Zeremonien 
  mit ihrem Gott. Sie erhalten +1 auf die 
  jeweilige Zeremonie, wenn sie 5 Silber­
  talern pro Steigerungsfaktor an ihn op­
  fern, also 5 Silbertalern für eine Zeremo­
  nie mit Faktor A, 10 Silbertaler für eine 
  Zeremonie mit Faktor B und so weiter.
  Ein Phexgeweihter muss sich an den Mo­
  ralkodex (Prinzipientreue) halten. Die 
  Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, 
  wenn der Held einen Geweihten der Kir­
  che spielen will.
  L&Z 060
  TRADITION 
  (PERAINEKIRCHE)
  GEWEIHTENTRADITION
  Die Segnung Kleiner Heilsegen bringt 2 
  LeP anstatt 1 LeP.
  Widerstandsfähigkeit gegen Krankhei­
  ten: Sollte eine Krankheitsprobe gegen 
  den Geweihten gelingen, nimmt die 
  Krankheit nur den leichten Verlauf, miss­
  lingt die Krankheitsprobe, so steckt sich 
  der Perainegeweihte nicht an der Krank­
  heit an.
  Ein Perainegeweihter muss sich an den 
  Moralkodex 
  (Prinzipientreue) 
  halten. 
  Die Wahl des Nachteils ist Vorausset­
  zung, wenn der Held einen Geweihten 
  der Kirche spielen will.
  L&Z 061
  ASPEKTKENNTNIS
  KARMALE SONDERFERTIGKEIT
  Durch diese Sonderfertigkeit erlangt ein Ge­
  weihter besondere Kenntnisse in einem be­
  stimmten Aspekt seiner Kirche. Neben den üb­
  lichen Aspekten der unterschiedlichen Kirchen 
  gibt es auch noch die Aspektkenntnis (allge­
  mein). Diese wirkt sich auf alle Liturgien aus, die 
  als Aspekt den Eintrag „allgemein“ aufweisen.
  Erst durch eine Aspektkenntnis kann ein Ge­
  weihter eine Liturgie auf einen FW von über 
  14 steigern. 
  Nachdem der Aspekt  erworben wurde, gibt es 
  für Zauber mit diesem Aspekt keine weitere 
  spezielle Grenze.
  Voraussetzungen: Leiteigenschaft der Tra­
  dition 15, 3 Liturgien und Zeremonien des 
  Aspekts auf 10
  AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte für die erste, 25 
  Abenteuerpunkte für die zweite, 45 Abenteu­
  erpunkte für die dritte Aspektkenntnis
  L&Z 062
  FOKUSSIERUNG
  KARMALE SONDERFERTIGKEIT
  Wird der Held in seiner Konzentration beim 
  Wirken von Liturgien oder Zeremonien ge­
  stört, sind die nötigen Proben auf Selbstbe-
  herrschung (Störungen ignorieren) durch 
  diese Sonderfertigkeit um 1 erleichtert.
  Voraussetzungen: MU 13
  AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
  L&Z 063
  
  Ein Rondrageweihter muss sich an den 
  Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die 
  Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, 
  wenn der Held einen Geweihten der Kirche 
  spielen will.
  Wohlgefällige Talente: alle Nahkampftech­
  niken, Körperbeherrschung, Kraftakt, Reiten, 
  Selbstbeherrschung, Götter & Kulte, Kriegs­
  kunst
  Leiteigenschaft der Tradition ist Mut.
  Voraussetzungen: Vorteil Geweihter
  AP-Wert: 150 AP
  L&Z 057
  Leiteigenschaft der Tradition ist Klug­
  heit.
  Voraussetzungen: Vorteil Geweihter
  AP-Wert: 130 AP
  L&Z 056
  BEISPIELE FÜR MODIFIKATOREN DURCH ABLENKUNGEN
  Situation
  Erschwernis
  Tippen auf die Schulter
  +3
  Kämpfen/Zaubern/Liturgie wirken auf 
  schwankendem Schiff 
  +/–0
  Zaubern/Liturgie 
  wirken im freien Fall
   –3
  Zustand Schmerz
   Stufe des Zustands
  Zauberer erleidet Schaden
   – erlittene Schadenspunkte / 
  3 (mindestens aber 1)
  L&Z 055
  Wohlgefällige Talente: Gaukeleien, Klet­
  tern, Sinnesschärfe, Taschendiebstahl, 
  Verbergen, Gassenwissen, Überreden, 
  Verkleiden, Brett­ & Glücksspiel, Götter 
  & Kulte, Rechnen, Rechtskunde, Stern­
  kunde, Handel, Schlösser knacken
  Leiteigenschaft der Tradition ist Intuition.
  Voraussetzungen: Vorteil Geweihter
  AP-Wert: 150 AP
  L&Z 060
  Wohlgefällige 
  Talente: 
  Sinnesschärfe, 
  Bekehren & Überzeugen, Willenskraft, 
  Pflanzenkunde, Tierkunde, Geographie, 
  Geschichtswissen, Götter & Kulte, Ma­
  giekunde, Mechanik, Rechnen, Rechts­
  kunde, Sagen & Legenden, Sphärenkunde, 
  Sternkunde, Alchimie
  Leiteigenschaft der Tradition ist Klug­
  heit.
  Voraussetzungen: Vorteil Geweihter
  AP-Wert: 130 AP
  L&Z 059
  Wohlgefällige Talente: Selbstbeherrschung, 
  Verbergen, Zechen, Einschüchtern, Men­
  schenkenntnis, Willenskraft, Götter & Kulte, 
  Sphärenkunde, Sternkunde, Heilkunde Gift, 
  Heilkunde Krankheiten, Heilkunde Seele, 
  Heilkunde Wunden
  Leiteigenschaft der Tradition ist Mut.
  Voraussetzungen: Vorteil Geweihter
  AP-Wert: 130 AP
  L&Z 058
  FOKUSSIERUNG
  KARMALE SONDERFERTIGKEIT
  Wird der Held in seiner Konzentration beim 
  Wirken von Liturgien oder Zeremonien ge­
  stört, sind die nötigen Proben auf Selbstbe-
  herrschung (Störungen ignorieren) durch 
  diese Sonderfertigkeit um 1 erleichtert.
  Voraussetzungen: MU 13
  AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
  L&Z 063
  ASPEKTKENNTNIS
  KARMALE SONDERFERTIGKEIT
  Durch diese Sonderfertigkeit erlangt ein Ge­
  weihter besondere Kenntnisse in einem be­
  stimmten Aspekt seiner Kirche. Neben den üb­
  lichen Aspekten der unterschiedlichen Kirchen 
  gibt es auch noch die Aspektkenntnis (allge­
  mein). Diese wirkt sich auf alle Liturgien aus, die 
  als Aspekt den Eintrag „allgemein“ aufweisen.
  Erst durch eine Aspektkenntnis kann ein Ge­
  weihter eine Liturgie auf einen FW von über 
  14 steigern. 
  Nachdem der Aspekt  erworben wurde, gibt es 
  für Zauber mit diesem Aspekt keine weitere 
  spezielle Grenze.
  Voraussetzungen: Leiteigenschaft der Tra­
  dition 15, 3 Liturgien und Zeremonien des 
  Aspekts auf 10
  AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte für die erste, 25 
  Abenteuerpunkte für die zweite, 45 Abenteu­
  erpunkte für die dritte Aspektkenntnis
  L&Z 062
  Wohlgefällige Talente: Zechen, Bekeh­
  ren & Überzeugen, Menschenkenntnis, 
  Willenskraft, Fischen & Angeln, Pflan­
  zenkunde, Tierkunde, Götter & Kulte, 
  Sagen & Legenden, Heilkunde Gift, 
  Heilkunde Krankheiten, Heilkunde See­
  le, Heilkunde Wunden
  Leiteigenschaft der Tradition ist Intuition.
  Voraussetzungen: Vorteil Geweihter
  AP-Wert: 110 AP
  L&Z 061
  
  STÄRKE DES GLAUBENS
  KARMALE SONDERFERTIGKEIT
  Der Geweihte verharrt in einer Position, ruft 
  seine Gottheit an und konzentriert sich. Niedere 
  Dämonen können den Geweihten nicht berüh­
  ren oder direkt angreifen, so lange er die Kon­
  zentration aufrechterhält und sich nicht bewegt.
  Voraussetzungen: MU 15
  AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
  L&Z 064
  STARKE SEGNUNGEN
  KARMALE SONDERFERTIGKEIT
  Die Segnungen des Helden sind besonders stark.
  Regel: Segnungen gelten als mit 2 QS bestanden
  Voraussetzung: Vorteil Geweihter
  AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte
  L&Z 065
  
  STARKE SEGNUNGEN
  KARMALE SONDERFERTIGKEIT
  Die Segnungen des Helden sind besonders stark.
  Regel: Segnungen gelten als mit 2 QS bestanden
  Voraussetzung: Vorteil Geweihter
  AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte
  L&Z 065
  STÄRKE DES GLAUBENS
  KARMALE SONDERFERTIGKEIT
  Der Geweihte verharrt in einer Position, ruft 
  seine Gottheit an und konzentriert sich. Niedere 
  Dämonen können den Geweihten nicht berüh­
  ren oder direkt angreifen, so lange er die Kon­
  zentration aufrechterhält und sich nicht bewegt.
  Voraussetzungen: MU 15
  AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
  L&Z 064
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/001. Regelwerke/006. DSA5/Spielkarten/A4 Druckvorlagen/Liturgien und Zeremonien.pdf