TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S THE RIDDLE
  RAGING SWAN PRESS
  LIKE ANYWAY? II
  
  A L S O  A V A I L A B L E  F R O M  R A G I N G  S W A N  P R E S S  
  T H E  L O N E L Y  C O A S T   
  The  furthest  flung  outpost  of  a  mighty  kingdom,  turbulent 
  waters and forbidding, trackless forests separate the folk of the 
  Lonely Coast from the gaudy lights of civilisation. This free mini‐
  campaign setting is easy to drop into any campaign. 
  Retribution 
  $7.99 
  print $9.99 
  �
  Road of the Dead 
  $5.99 
  print $7.99 
  �
  Swallowfeld 
  $4.50 
  �
  The Lonely Coast 
  Free! 
  �
   
  G M ’ S  R E S O U R C E S  
  GM’S RESOURCES reduce GM prep time. 
  100% Crunch: Liches 
  $6.99 
  �
  100% Crunch: Skeletal Champions 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Skeletons 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombies 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombie Lords 
  $5.99 
  �
  All That Glimmers 
  $13.99 
  print $19.99 
  �
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Barroom Brawl 
  $1.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Dark Waters Rising 
  $5.99 
  �
  Dungeon Dressing: Altar 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Archways 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Chests 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Double Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pits 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pools 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Secret Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Stairs 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Statues 
  $1.99 
  �
  Dwellers Amid Bones 
  $3.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Frost Giant Pirates of the Icy Heart 
  $3.99 
  �
  Gibbous Moon 
  $2.99 
  �
  Portentous Dreams 
  $1.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Random Urban Encounters 
  $3.99 
  �
  Scions of Evil 
  $13.99 
  print $19.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $9.99 
  print $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? V 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Armour Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Demi‐Human Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s The Mount Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The Spellbook Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Weapon Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Zombie Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Urban Dressing: Market Stalls 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Apia 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Denton’s End 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Roake 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Thornhill 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: White Moon Cove 
  $1.99 
  �
  Villainous Pirates 
  $5.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
   
  Free PDFs: With Raging Swan’s Free PDF promotion with every 
  purchase of a print product, you can claim free PDFs to value of 
  the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF  products  contain  two 
  versions of the same file: one designed for printing and use on a 
  normal computer; the other optimised for use on mobile devices 
  such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S THE RIDDLE LIKE, ANYWAY? II 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Liz Smith 
   
  Your PCs are deep in the dungeon and have just encountered a terrifying monster which they have no chance of defeating. Luckily, the 
  monster  is  bored  and  challenges  the  party  to  a  riddling  contest  instead  of  simply  just  killing  them.  Alternatively,  the  party  have 
  encountered a sentient statue that will not let them past until they have answered three riddles correctly. At this point, a GM may panic 
  and just hand wave the ensuing riddles or allow the PCs to answer them correctly by making skill checks.  
   
  So What’s The Riddle Like, Anyway? II picks up where  So What’s The Riddle Like, Anyway? left off and presents scores more riddles ready 
  to insert into almost any GM’s campaign. Now a GM (or aspiring bard) has loads of riddles in his arsenal ready to strike fear into the 
  hearts of those hearing them! 
   
   
  
   
  C R E D I T S  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of So What’s The Riddle Like, Anyway? II are Open Game 
  Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated 
  as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Liz Smith to be identified as 
  the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 
  2013. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, January 2013 
  Design: Liz Smith 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Art:  Michael  Syrigos.  Some  artwork  ©  Michael 
  Syrigos, used with permission. 
  Thank you for purchasing So What’s The Riddle Like, Anyway? II; 
  we hope you enjoy it and that you check out our other fine print 
  and PDF products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We  like  to  think  So  What’s  The  Riddle  Like,  Anyway?  II  is 
  completely error free, but we are realists. So in that spirit, we 
  shall post errata three months after release on ragingswan.com. 
  We aren’t going to be correcting typos and spelling errors, but 
  we will correct any game mechanic or balance issues that come 
  to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Liz  Smith  was  born  in  the  UK  and  has  lived  there  ever  since. 
  Introduced to RPGs at the age of 14 she has been involved with 
  them  one  way  or  another  ever  since,  most  notably  in  the 
  long‐running Joe Wood Commoner Campaign. Quiet, observant 
  and an avid reader, she mostly finds herself pushed into the GM 
  seat for games, leading to a long list of characters that find their 
  way  out  in  her  writing,  since  they  never  have  a  chance  to  be 
  played.  She  somehow  manages  to  fit  a  lot  of  things  into  a 
  24‐hour day, becoming a full‐time writer in 2002. Repeatedly hit 
  over the head by ideas and books, she is now a published poet, 
  non‐fiction writer and novelist, and is proud to be able to add 
  RPG work to the list.  
  2 
  
   
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  Reading Stat Blocks ...................................................................... 6 
  R I D D L E S  
  Riddles: Creatures ........................................................................ 4 
  Riddles: People & Jobs ................................................................. 5 
  Riddles: Logic & Numbers ............................................................ 6 
  Riddles: Tangible Objects ............................................................. 7 
  Riddles: Intangible Objects .......................................................... 8 
  Riddles: Places & Locations .......................................................... 9 
   
  F O R E W O R D  
  Last  year,  So  What’s  The  Riddle  Like,  Anyway?  was  a  great 
  success  for  the  “So  What”  line.  In  it,  not  only  did  Liz  present 
  loads of baffling riddles, but she also presented lots of handy tips 
  and tricks to help a GM (or bard) create their 
  own 
  riddles. 
  The 
  supplement 
  was 
  so 
  successful (and so much fun to develop) that 
  I asked Liz to pen yet more riddles for your 
  reading pleasure.  
   
  So  What’s  The  Riddle  Like, 
  Anyway?  II  is  the  result  of  her 
  labours.  To  aid  the  reader,  we’ve 
  divided the riddles into a number 
  of broad categories. In this way, 
  it  should  be  much  easier  for  a 
  reader to find the kind of riddle 
  desired.  
   
  With  the  riddles  herein, 
  you  can  now  place  riddles 
  in your campaign quickly and 
  easily. Has a riddle been carved 
  above a doorway or does an 
  animated  statue  demand 
  the  answer  to  a  riddle 
  before  it  allows  explorers  to 
  proceed?  Perhaps  a  PC  bard 
  meets  his  rival  and 
  they  engage  in  a 
  savage, 
  riddle‐battle 
  in 
  which 
  the 
  “combatants”  must  rely  on 
  their  wit  and  intelligence  to 
  emerge  victorious!  Whatever 
  the  situation,  So  What’s  The 
  Riddle 
  Like, 
  Anyway? 
  II  
  provides  the  tools  for  a 
  memorable game. 
   
  Sadly, Liz created so many riddles that I couldn’t fit them all 
  into So What’s The Riddle Like, Anyway? II! Fear not, though, as 
  instead of those riddles languishing on my hard drive 
  never  to  see  the  light  of  day  we’ve  created  a 
  rather  handy  (and  completely  free)  web 
  enhancement for So What’s The Riddle 
  Like, Anyway? II. If you fancy snagging a 
  copy  –  and  why  wouldn’t  you  – 
  head 
  over 
  to 
  ragingswan.com/riddle2 
  and 
  download a copy.  
   
  I  hope  you  have  fun  with 
  the riddles herein. It would be 
  great  to  hear  how  you’ve 
  used it in your game – drop 
  me 
  a 
  line 
  at 
  creighton@ragingswan.com. 
  3 
  
   
  R I D D L E S :  C R E A T U R E S  
  A man goes out drinking every night.  
   
  No matter how much he drinks, he never gets a hangover.  
  This drink is very well known, but is rarely consumed,  
   
  Served warm and taken straight from its source.  
  The man is a sucker for a free drink,  
   
  Especially since he can't live without it.  
  What is his favourite drink? 
  A: Blood – the man is a vampire 
   
  If a man carried my burden  
   
  He would break his back.  
  I am not rich, 
   
  But leave silver in my track. 
  What am I? 
  A: A snail 
   
  Rough and gray as rock, 
   
  I'm plain as plain can be. 
  But hidden deep inside there's great beauty in me. 
   
  What am I? 
  A: An oyster 
   
  I am gutless, but not spineless 
   
  Brainless but not ‘armless. 
  What am I? 
  A: A skeleton 
   
  Which of the following words is the odd‐one‐out? 
   
  Ibis, Ibex, Oryx, Sika, Zebu 
  A: Ibis is a bird, the other four are mammals. 
   
  What do the following words have in common? 
   
  Work, Hobby, War, Sea, Race 
  A: Each can be followed by ‘horse’ to make a new word 
   
  Replace the missing vowels to find five animals. 
   
  Grll, Gzll, Chth, Lnd, Mpl 
  A: Gorilla, Gazelle, Cheetah, Eland, Impala 
   
  I was wrapped in white and buried long ago. 
   
  Now I wait in the dark with treasure all around 
  Outside, the sand piles high above my tomb 
   
  What am I? 
  A: A mummy 
   
  Most of the time I look just like you, 
   
  But once a month I howl at the moon. 
  If I bite you, you will see 
   
  That soon you’ll howl along with me! 
  What am I? 
   
  A: A werewolf 
  My first is in giggle and also in laugh 
   
  My second in third and also in half 
  My third is in horror and also in bone 
   
  My fourth is in sun, but never in moon 
  My fifth is in castle and also in knight 
   
  My whole walks through walls to give people a fright. 
  What am I? 
  A: A ghost 
   
  I only come out at first black 
   
  And by sunrise I’m usually back 
  Blood’s what I eat 
   
  No brains or meat 
  When I swing my cape I’m gone in a smack 
  A: A vampire 
   
  If a papa bull eats three bales of hay  
   
  And a baby bull eats one bale,  
  How much hay will a mama bull eat? 
  A: None, there’s no such thing as a mama bull 
   
  When they are caught, they are thrown away.  
   
  When they escape, you itch all day.  
  What are they? 
  A: Fleas 
   
  What has a head like a cat, feet like a cat,  
   
  A tail like a cat, but isn't a cat? 
  A: A kitten 
   
  How far can a dog walk into a forest? 
  A: Halfway, after that it is walking out of the forest 
   
  Which side of a cat has more hair? 
  A: The outside 
   
  I have no eyes, no legs or ears, and I help move the earth. 
   
  What am I? 
  A: A worm 
   
   
   
  4 
  
   
  R I D D L E S :  P E O P L E  &  J O B S  
  The faster you work, the longer it is before you're done,  
   
  The slower you work, the sooner you're finished? 
  What are you doing? 
  A: Roasting meat on a spit 
   
  Two girls have the same parents. 
   
  They were born at the same hour  
  Of the same day of the same month,  
   
  But they are not twins.  
  How can this be possible? 
  A: They were born in different years 
   
  What man can shave 25 times a day 
   
  And still have a beard? 
  A: A barber 
   
  There was an old woman who lived in a giant’s castoff shoe,  
   
  And  the  only  food  she  had  for  her  ten  children  was  six 
  potatoes. 
   
  How did she make sure that each child had an equal share? 
  A: She mashed the potatoes and spooned them out 
   
  Seven men arrive at a meeting.  
   
  Each of them shakes hands once with each of the others.  
  How many handshakes does that make? 
  A: 21 
   
  Someone at a banquet introduces you  
   
  To your mother's only sister's husband's sister in law.   
  He has no brothers.   
   
  What do you call this lady? 
  A: Mother 
   
  A carpenter was in a terrible hurry.   
   
  He had to work as quickly as possible 
  To cut a very heavy ten‐foot plank into ten equal sections.   
   
  If it takes one minute per cut, how long will it take him to get 
  the ten equal pieces? 
  A: 9 minutes. It only takes 9 cuts to get 10 pieces. 
   
  Johnny's mother had three children.  
   
  The first child was named April.  
  The second child was named May.  
   
  What was the third child's name? 
  A: Johnny. He’s the third child 
   
  What is the difference between a fisherman and a lazy student? 
  A: One baits his hook, the other hates his book 
   
  What kind of music scale makes a good military leader? 
  A: A sharp major 
   
  What did the moneylender say to the abacus? 
  A: I’m counting on you 
   
  For what person do all men take off their hats? 
  A: A barber 
   
  At this moment everyone in the world is doing the same thing.   
   
  What is it? 
  A: Getting older 
   
  What is the difference between a composer and a courier? 
  A: One writes notes, and the other delivers them 
   
  Why is a book like a king? 
  A: Because they both have pages 
   
  How can you avoid hitting your fingers, 
   
  When driving in a nail with a hammer? 
  A: Hold the hammer in both hands 
   
  What is the difference between a farmer and a seamstress? 
  A: One gathers what he sows, the other sews what she gathers 
   
  If a hobgoblin army marches south at ten miles a day to attack 
   
  The elves’ city 
  And the elven army rides north at 15 miles a day to stop them, 
   
  Which army is closest to the city when they meet and fight? 
  A: They are the same distance from the city when they meet 
   
  What teaches without talking? 
  A: A book 
   
  What kind of nails do carpenter's avoid? 
  A: Fingernails and Thumbnails 
   
  A farmer had 18 sheep. Unfortunately all but 2 died. 
   
  How many sheep did the farmer have left? 
  A: 2 sheep, all the others died 
   
  Two boys play checkers. They play five games.  
   
  They win the same amount. 
  How? 
  A: They don’t play each other 
   
   
   
  5 
  
   
  R I D D L E S :  L O G I C  &  N U M B E R S  
  There are four girls, and four apples in a basket.  
   
  Every girl takes an apple,  
  Yet one apple remains in the basket.  
   
  How is this possible? 
  A: The last girl took the basket with her apple still in it 
   
  Two sailors stand on opposite sides of a ship. 
   
  One looks east and the other west, 
  Yet they have each other in view at all times. 
   
  How is this possible? 
  A: One stands on the east side, looking west,  
  the other on the west side looking east across the ship 
   
  What letter completes this sequence? 
   
  O, T, T, F, F, S, S 
  A: The letter E (they are the initials of the numbers 1‐8) 
   
  A man is asked what his daughters look like.  
   
  He answers, "They are all blondes, but two,  
  All brunettes, but two, and all redheads, but two."  
   
  How many daughters did he have? 
  A: Three daughters – 1 blonde, 1 brunette and 1 redhead 
   
  Every day a man leads a loaded packhorse out of the town gates 
   
  Every day the town guards search the horse’s packs,  
  But find nothing. 
   
  Yet they know the man is smuggling something out of town 
  What is the man smuggling? 
  A: He is smuggling the horses – the packs are the disguise 
    
  Can you find a four‐digit number in which 
   
  The first digit is one‐third the second digit, 
  The third is the sum of the first and second and 
   
  The last is three times the second? 
  A: 1,349 
   
  Six glasses are in a row.  
   
  The first three are filled with milk,  
  And the last three are empty.  
   
  By moving only one glass,  
  Can  you  arrange  them  so  that  the  full  and  the  empty  glasses 
   
  alternate? 
  A: Yes, pick up the 2nd glass, pour the milk into the 5th glass,  
  then return the 2nd glass to its place 
   
  How can you cut a cake into eight equal pieces, 
   
  With only three cuts? 
  A: Make two vertical cuts, one front to back, one side to side, 
  then one horizontal cut halfway down the cake 
  What number gives the same result when it is added to 1.5  
   
  As when it is multiplied by 1.5? 
  A: 3 
   
  Which of these numbers is the odd‐one‐out? 
   
  43, 26, 50, 37, 17, 82 
  A: 43, all the others are 1 greater than a square number 
   
  The  number  8,549,176,320  has  a  rather  special  characteristic. 
   
  What makes it unique? 
  A: It has all the digits from 0 to 9 in alphabetical order 
   
  What should the tenth number in this series be? 
   
  3, 3, 5, 4, 4, 3, 5, 5, 4 
  A: 3 (they are the number of letters in the numbers 1, 2, 3 etc) 
   
  A hand of cards consists of one Queen, two Diamonds,  
   
  Three Aces, and four Spades.  
  What is the minimum number of cards the hand could contain? 
  A: 7 
   
  What is the next number in this series? 
   
  2, 4, 8, 10, 20 
  A: 22 (it alternates +2 and x2) 
   
  Water lilies double in area every 24 hours.   
   
  In spring, there is one water lily on a lake.   
  In sixty days the lake is completely covered with lilies.   
   
  How many days did it take to cover half of the lake? 
  A: 59 days 
   
  My first is a number, my second another, 
   
  And each, I assure you, will rhyme with the other. 
  My first you will find is one‐fifth of my second, 
   
  And truly my whole a long period reckoned. 
  Yet my first and my second (nay, think not I cozen), 
   
  When added together will make but two dozen. 
  How many am I? 
  A: Four‐score 
   
  I am a three digit number. 
   
  My tens digit is five more than my ones digit. 
  My hundreds digit is eight less than my tens digit. 
   
  What number am I? 
  A: 194 
   
   
   
  6 
  
   
  R I D D L E S :  T A N G I B L E  O B J E C T S  
  You hear it speak, for it has a hard tongue.  
   
  But it cannot breathe, for it has no lung.  
  What is it? 
  A: A bell 
   
  Anyone can spin, wheel and twist, 
   
  But I can turn without moving. 
  What am I? 
  A: Milk 
   
  Walk on the living, they don't even mumble.  
   
  Walk on the dead, they mutter and grumble. 
  What are they? 
  A: Leaves 
   
  What is more useful when it is broken? 
  A: An egg 
   
  I have two hands and a round face 
   
  I run and run but stay in place. 
  What am I? 
  A: A clock 
   
  Dies half its life 
   
  Lives the rest 
  Dances without music 
   
  Breathes without breath 
  What am I? 
  A: A deciduous tree 
   
  We travel much, yet prisoners are,  
   
  And close confined to boot.  
  With the swiftest horse we keep pace,  
   
  Yet always go on foot. 
  A: A pair of spurs 
   
  Nothing inside, nothing outside, at least that you can see. 
   
  I'm as light as a feather, yet ten men can't lift me! 
  What am I? 
  A: A bubble 
   
  What has eyes, but no nose 
   
  A tongue, but no teeth 
  And is a foot long? 
  A: A laced boot or shoe 
   
  What comb has no teeth? 
  A: A honeycomb 
   
  What runs around a cemetery but doesn’t move? 
  A: A fence, a wall etc.  
   
  When you take away two letters from this five‐letter word,  
   
  You get one.   
  What word is it? 
  A: Stone 
   
  What is nothing but holes tied to holes, yet is as strong as iron? 
  A: A chain or chainmail 
   
  What is the difference between an oak tree and a tight shoe? 
  A: One makes acorns, the other makes corns ache 
   
  I can be long, or I can be short. 
   
  I can be grown, and I can be bought. 
  I can be painted, or left bare. 
   
  I can be round, or I can be square. 
  What am I? 
  A: Fingernails 
   
  I have many feathers to help me fly. 
   
  I have a body and head, but I'm not alive. 
  It is your strength which determines how far I go. 
   
  You can hold me in your hand, but I'm never thrown. 
  What am I? 
  A: An arrow 
   
  My first is in run, but not in won;  
   
  My second in apple and also in talk;  
  My third is in miss but not in score;  
   
  My last in win but not in more. 
  A: Rain 
   
  When liquid splashes me, none seeps through.  
   
  When I am moved a lot, liquid I spew.  
  When I am hit, colour I change.  
   
  And colour, I come in quite a range.  
  What I cover is very complex, and I am very easy to flex. 
   
  What am I? 
  A: Your skin 
   
  What runs around town all day and  
   
  Under the bed at night it lies with its tongue hanging out? 
  A: Your shoes 
   
  What food is absolutely no good until it's cracked? 
  A: A coconut or an egg 
   
   
  7 
  
   
  R I D D L E S :  I N T A N G I B L E  O B J E C T S  
  For some I go fast 
   
  For others I'm slow. 
  To most people, I'm an obsession 
   
  Relying on me is a well practiced lesson. 
  A: Time 
   
  If you take away my whole 
   
  You still have some left. 
  What am I? 
  A: Wholesome 
   
  What can be heard and caught but never seen? 
  A: A remark 
   
  What goes through the door without pinching itself?  
   
  What sits on the stove without burning itself?  
  What sits on the table and is not ashamed? 
  A: Sunlight or the sun 
   
  At the sound of me, men may dream,  
   
  Or stamp their feet.  
  At the sound of me, women may laugh,  
   
  Or sometimes weep. 
  A: Music 
   
  I am all that I am and all that you see, 
   
  Yet I'm nothing at all and from you I flee. 
  Formed of distortion, perceptions awry, 
   
  I play the horizon where always I lie. 
  What am I? 
  A: A mirage 
   
  I am purple, yellow, red, and green 
   
  The king cannot reach me and neither can the queen. 
  I show my colours after the rain 
   
  And only when the sun comes out again 
  A: A rainbow 
   
  What do the following words have in common? 
   
  Mellow, Slack, Clue, Grown, Bold 
  A: Changing the first letter makes the word into a colour  
   
  I never was, am always to be, 
   
  No one ever saw me, nor ever will,  
  And yet I am the confidence of all, 
   
  To live and breathe on this terrestrial ball 
  What am I? 
  A: Tomorrow 
  My head and tail both equal are, 
   
  My middle slender as a bee. 
  Whether I stand on head or heel 
   
  Is quite the same to you or me. 
  But if my head should be cut off, 
   
  The matter's true, though passing strange 
  Directly I to nothing change. 
   
  What am I? 
  A: The number eight 
   
  What always ends everything? 
  A: The letter G 
   
  What is it that we often return but never borrow? 
  A: Thanks 
   
  What herb cures all ills? 
  A: Thyme 
   
  When do bad days usually fall apart? 
  A: At daybreak 
   
  Only one colour, but not one size, 
   
  Stuck at the bottom, yet easily flies, 
  Present in sun, but not in rain, 
   
  Doing no harm, and feeling no pain. 
  A: A shadow 
   
  I cannot be smelt, 
   
  I cannot be dealt, 
  I cannot be touched, 
   
  I cannot be felt. 
  What am I? 
  A: Darkness 
   
  I cannot be felt, seen or touched, 
   
  Yet I can be found in everybody, 
  My existence is always in debate, 
   
  Yet I have my own style of music. 
  A: A soul 
   
  With no wings, I fly. With no eyes, I see. With no arms, I climb.  
   
  More frightening than any beast, stronger than any foe.  
  I am cunning, ruthless and tall; in the end, I rule all. 
   
  What am I? 
  A: Imagination 
   
  8 
  
   
  R I D D L E S :  P L A C E S  &  L O C A T I O N S  
  Where is the ocean deepest? 
  A: At the bottom 
   
  When is a house not on land 
   
  And not on water? 
  A: When it’s on fire 
   
  What's in the shrine, but not in the steeple; 
   
  The priest has it, but not the people? 
  A: The letter R 
   
  There was a one‐storey house, and everything was blue.  
   
  The grass was blue. The brick was blue.  
  The people were blue. Their beds were blue.  
   
  Their clothes were blue, and their food was blue.  
  What colour were the stairs? 
  A: No colour, there are no stairs in a one‐storey house 
   
  What type of ship can be found anywhere 
   
  Even in the desert? 
  A: Friendship 
   
  I'm sometimes full, but I never overflow. 
   
  What am I? 
  A: The moon 
   
  What is a ship for good writers? 
  A: Penmanship 
   
  There is a six‐letter word of which “la” is the middle,  
   
  Is the beginning, and the ending.   
  What is the word? 
  A: Island 
   
  What is the difference between here and there? 
  A: The letter T 
   
  I have four wings, but cannot fly, I never laugh and never cry.  
   
  On the same spot I’m always found,  
  Toiling away with little sound.  
   
  What am I? 
  A: A windmill 
   
  Man walks over, man walks under,  
   
  In times of war he burns asunder. What is it? 
  A: A bridge 
   
  I am a path situated between high natural masses.  
   
  Remove my first letter & you have a path situated between 
  man‐made masses.  
   
  What am I? 
  A: A valley (alley) 
   
  I am larger than you can imagine, possibly without bounds.  
   
  My last five letters name something found in poetry.  
  What am I? 
  A: A universe 
   
  My thunder rolls beneath me, my lightning flares above.  
   
  I dust the crust, and when I bust, all I touch will I shove. 
  What am I? 
  A: A volcano 
   
  I look flat, but I am deep,  
   
  Hidden realms I shelter. 
  Lives I take, but food I offer. At times I am beautiful. 
   
  I can be calm, angry and turbulent. 
  I have no heart, but offer pleasure as well as death. 
   
  No man can own me,  
  Yet I encompass what all men must have. 
   
  What am I? 
  A: An ocean 
   
  Round like an apple, deep like a cup.  
   
  Yet all the king’s horses can’t pull it up. What is it? 
  A: A well 
   
  A house of wood in a hidden place built without nails or glue 
   
  High above the earthen ground,  
  It holds pale gems of white or blue.  
   
  What am I? 
  A: A bird’s nest 
   
  I run through hills; I veer around mountains. 
   
  I leap over rivers and crawl through the forests. 
  Step out your door to find me. 
   
  What am I? 
  A: A road 
   
  Why is an island like the letter “T”? 
  A: Because it is in the middle of water 
   
  9 
  
   
  S O  W H A T ’ S  T H E  T A V E R N  L I K E  A N Y W A Y?  
  Once again, your PCs have emerged from the dungeon ready to 
  celebrate their victory or raise tankards to their fallen comrades. 
  Returning to town they ask “So what’s the tavern like, anyway?” 
  At that point, likely or not, the GM glosses over the tavern or 
  wildly improvises!  
   
  Unsurprisingly, PCs spend a lot of their time between adventures 
  relaxing in taverns and inns, but often such locales end up being 
  drab,  one‐dimensional  affairs  with  no  real  characteristics  or 
  flavour  of  their  own.  So  What’s  The  Tavern  Like,  Anyway? 
  banishes this problem by presenting dozens of tables covering 
  the tavern’s offering, customers and staff along with extensive 
  notes on games of chance, drinking songs and more! 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
   of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  dic
  ntent You must clearly indicate which 
  orti
  blish updated versions 
    th
   the 
  pen
  You may not market or advertise the Open Game Content 
  sing
   Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
    with  all 
  rm
  e  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  ast, Inc. 
    Authors:  Jonathan 
  ee
  n 
  ulm
  inder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  ess; Author: Monte Cook. 
  th Clark 
  ete
   
   Smith. 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use
  in
  ation as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Co
  p
  ons of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may pu
  of
  is  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of
  O
   Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: 
  u
   the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply
  te
  s herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  Licens
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Co
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.
  Tw
  t, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jaso
  B
  ahn. 
   
  Pathf
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Pr
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, wi
  P
  rson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2010; Author: Creighton Broadhurst.
   
  So What’s The Riddle Like, Anyway? II. ©Raging Swan Press 2013; Author: Liz
  10 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Your PCs are deep in the dungeon and have just encountered a terrifying monster which they have no chance of 
  defeating. Luckily, the monster is bored and challenges the party to a riddling contest instead of simply just killing 
  them.  Alternatively,  the  party  have  encountered  a  sentient  statue  that  will  not  let  them  past  until  they  have 
  answered three riddles correctly. At this point, a GM may panic and just hand wave the ensuing riddles or allow the 
  PCs to answer them correctly by making skill checks.  
   
  So What’s The Riddle Like, Anyway? II picks up where So What’s The Riddle Like, Anyway? left off and presents 
  scores more riddles ready to insert into almost any GM’s campaign. Now a GM (or aspiring bard) has loads of 
  riddles in his arsenal ready to strike fear into the hearts of those hearing them! 
   
   
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/So What's the Riddle Like Anyway II.pdf