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  BoF-os/SKi rczAi. CaRyaD.
  tnjstan DFnrcKr. FvFv FR{cvEnurAHL.
  micHAEL iAEcKs, mARcvs l:ocH.
  Biöttl] LEnsic
  KARtrn & PLÄIE
  AnDR€E H AcHmann. mAF-Tin LoRBEF-
  SaBinE lUEiss
  Copyrighr O 2010 b,! S;gnirici:nr Fxnras! cbR
  Är die Nlarkc DAS SCH$IIRZE -\L'cE in \\on und Bitd.
  byAIpers, Fuchs. Kranier. \eigel iür di. Inhatre.
  Alie Rechte rorbchrltrn
  \:rchdruck..uch auszug$etrc. odc.\'er.rb.1runs und \trbrertung
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  \trricltältigung rulclekronnchem. f hoone.hanrchcm odcr
  ilhnlichcm \\ägc nu. mir (hririlicher C.nehmisung \on
  Ulisses \Iedi€n \ Disrriburion cmbH. $'rldcm5
  Printed in Poland 2010
  ISBN 978-3-86889-092-1
  Vr-aicx K*i esow cEwiDmET,
  DE( SPiELToELI AvEnlvRiEn,
  
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  EinE Br,üfEnLESE vor STaptanEnTEvERn
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  AnonEes Aicnrr- ITlvnn Beri:rc, ian Bng1z, Faeion Früss,
  Danirl Hrßlrn vno lflan-tin ionn
  mit Denx-an
  Anoru:r Hecnmenn, Tir-o Hön-ten Fngnz ienson,
  IIIentin Lon€rtu Kefin R€inwelo, iosrpn Koln, Illicnrrrr Scuwrrrr
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  Vonruon-T
  Die Spielhilfi Patrizier und Diebesbanden widmcr sich dem
  Spicl in Stildren und der Gestaltung von Abenteuern dcs Cen-
  rcs'Stadtabenteucr' und liclert städtische Aushängeschilder
  drcier Kulturkreise: Angbar, \{engbilla r.rnd Riva.
  Die Anthologie Stadtstreicher führt die Spiclhilfe tbrt bis an
  den Spicltisch: Es treten vier Abenteuer aufden Plan, dic ihrc
  turbulente Handlung in jeneils einer anderen Stadt entlaltcn
  und die variablen N{öglichkeiten unrl tlie grolle Vielfält nut'
  zen. dic das Genre Stadtabenteuer bieten. Wie in der Spielhilfe
  dargestellt, orientieren sich dic Handlungsfäden an entschei-
  dendcn Ortcn innerhalb der Stadt. Diese Orte des sich entwi-
  ckclnden Abenteuergeschchcns sind nicht linear- verbunden,
  sondcrn fungieren als IGeuzungspunkte einer möglichst offe-
  nen Handlungsgcsraltung. Dabei bündeln lediglich Schliissel-
  szcnen die offinen Handlungsstränge u'ie in einern Tiichter,
  etlla d:rs Fin:rle.
  }
  ::
  Ein jcwcils großes Pcrsonarium bereichert die Vielfältigkeit je-
  des Abentcuers als Angebot uncl crölt'net ncuc \\tgc und jcdc
  Menge Abz*eigungen. Die in der Spielhilt'e Patrizier und
  Diebesbanden bestcns ausgeleuchreten Schauplätze Angb:rr,
  Nlengbilla und Riva sind dic Bühncn für die Schaüsrückc, .ir.
  die mir ungcrrdhnlrchem Hum,r unJ grot.'L-r H-'nJlunr.-
  elementen durch die Kulissen figcn und mit allcrlci tilschcn
  Fir'hrren und \,fasken in die lrre führen. Eine absurde IGimi-
  nalklamotte, ein groteskes Schelmenstück. eine clouneske Tra-
  gikomödie und cin generisches Stadtabenteuer als Detektivge-
  schichte uarten auf Sie. Tenes licrtc Abcnteuer meisterr dco
  Ver'u, h. einr Hrndlung .ru.zulrreiren. die 5i" al' 5piclleirer
  übcrall in Aventuricn ansiedeln können in ieder Sradt.
  Bjönt Berghausen
  Berlin, int Jtrli 2010
  EtnrriTvnc
  Städte sind Bühne und Besrandteil fast allerAbcnteuer, die von
  aventurischen Heldcn erlebl rterden: Ausgangspunkt, Ausrüs-
  tungsmöglichkeit oder Ort des Geschehcns selbst; um Städte
  kornmt der Hcld nicht herum und rvill es auch nicht. Denn
  in ihnen schlummern Abenteuermöglichkeiten, clie u,egen
  der vielen Einnohner zu gröikmöglicher Interaktion mit den
  Meisterliguren anregen - mithin also zwischen Spielem und
  Spielleiter.
  Abentcuer in Städten tragen bestimmte Nferkmale, die sie zu
  spannenden Herauslorderungen machen können: \Vo viele
  Personen leben, könncn auch viele angesprochen ocler her-
  ausgef-ordcrt uerden, Richtungen rveisen, Handlungcn ändern
  und beilnden sich sters im tsild des Geschehens. Daraus erge-
  ben sich Chancen für dic Gcstaltung eioer ollenen Abenteuer-
  handlung, aber es entstehen auch fusiken, sich in der Vielfalt
  zu verlieren: Handlung und Abenteuer könncn zcrfäsern. Eine
  zusärzliche Herauslbrderung birgt das Erzählen des typisch
  städtischen Stimmenger,r'irrs in Hatenkneipen, auf Haupt-
  strallen und iUarktplätzen. Aufden erstcn Blick sch*ierig 1ür
  das Spiel in Städten schcincn auch zrvei tr{erksätze zu scin:
  Die Stadt ist dl,nanisclt: Personen. Gruppen und die öf}!ntli-
  che it{cinung sind im stäncligcn Fluss Dlr Stddt ;st ndtisch.
  Strallen, Plätzc, Grundrisse und Torc sind unverrückba5 der
  Stadrplan r,venigcr flcxibel als die Wildnis.
  \\'ichtige Hinueise und Tipps zum Spiel in Städten unrl zum
  Genrc Stadtabenteucr findcn Sie in der Spielhiltt Patrizier
  und Diebesbanden. clie Ihnen zur Vorbereitung der hicr lcr-
  sammelten Abcnteuer ans Herz gelegt scicn. Sic köonen aber
  auch gleich draußosspiclcn. Sie solhen aber jedes,\bentcuer
  mindestens cinmal gründlich gelesen habcn, um die ot.lenen
  Haodlungen auch sichcr gestalten zu können.
  Dir AsrntrvER-ir KüRgE
  In dem er:tco Abenreuer Drachentöter haben die Helden Ge-
  lcgenheit, cincm Wirrsehepaar beizustchcn, das sich gerade
  crst niedergelasscn hat und nun einer Vielzahl von Problemen
  gegcnübersteht: Konkurr-enz, Schutzgelclerpressung. nächtli
  ?
  chem Spuk und Einbrüchen. Die Handlung des Abenteuers
  sreuerr dabei aufeinen gruseligen Höhepunkr zu, jedoch kann
  dcr Spiclleiter zu der Grundgeschichte eine Vielzahl von An-
  geboten nutzen, die Handlung komplexer zu gestalten. Das 
  :: '
  Abenteuer ist nicht nur modular strukturiert. es kann auch in
  (fast) jeder avcnturischen Sradt gespiclt u,erden. Damit ist es
  hervorragend gecignet, in eine Abenteuersecluenz Ihrcr hei-
  matiichen Runde zü'ischengeschaltcr zu uerden oder als Aufl
  takt fiir eine neue Heldengruppe zu dienen - egal rl,o.
  Das Abentcuer Verscherzt lührt die Heldengruppe in clas bie-
  dere Angbar, \r'o \\regen der närrischen Tage r.vährend des Fcs- 
  ! a
  tes der Freuden oben nach unten verkehrt ist: Erlaubt ist. r,r as
  bisher verboten uar, solangc allc clarüber lachen können, und
  die starre Ordnung der Reichsstadt uird traditioncll verspoctct
  durch die Wahl des 'Halben Vogtes'. Doch dicscr verschrvindct
  bei einem groteskcn Bühnenstück. Die Helden werden noch auf
  der Bühnc in einen turbulentcn Ifuiminalflll gezogen, der un-
  ter die Bühne und hinter die I(ulisscn fihrt und dabei ziemlich
  gefährlich rvird. Für dcn Spielieiter ergibt sich ein Potpotrrri an
  N1öglichkeitcn, einen aventurischen Karneval und endrenrmte
  Spicßbürger beim übertriebenen Feiern durch dic Abcntcucr-
  handlung tanzcn zu Lassen und dicsc lcbhalt zu versirren.
  NIit grollen Gesten und einem schauerlichen Schattenriss dcs
  sou,ieso schon haiget'ährlichcn \lengbillas uartet das Abcnteu-
  er Nlummenschanz und Maskenspiel euf. Die Stadr scheint in
  der Hand cines Erzschurken zu sein. der schon bei ihrer An-
  reise einen Schlag gegen die Heldcn führt. Diese müssen sich
  clanach von Verdächtigungen reinuaschen, clen Schurken j:r-
  gen und dabci auigefährliche Überraschungen stollen denn
  hintcr der \'laske laucrt vielleicht nur eine n citcrc Maske. Das 
  .,
  Äbenteuer lässt sich auch mit elcganter (ilou'nerie als tragiko- 
  ; I
  orische Farce spiclen, in der die Helden übcr sich hinausu'ach- ! !
  sen und mit den Genres spielen. Dem Spielleiter bcgcgnct dic
  Herausfbrderung, doppeLbödigc \Icisterfiguren und eine Ge-
  schichte rnit übcrraschenden \Vlndungen darzustellen
  In Beifang. dem viertcn Abenteuer des Bandcs, habcn dic Hcl-
  Jcrrr mit,ll tencn.\rgcrni..er zu tun.di. ncb,n Jtrcigtntli-
  clren Beurc noch in- Nctz guhen. unJ dr. dr. Fr'clrcr Btrling'
  
  nennen: Ein \\hlfringer sucht Schutz in Riva, sein Frng cnt-
  zncit die Städter und gclährdct dcn Fricdcn mit den Thor-
  ualern. \\'ährend die Gemüter sich erhitzen und ake )'Jarben
  rvieder autbrechen, uährend sich der Kadavcr von Faulgasen
  imrner ueitcr aulgcblähr uird, geschehen grausamc l{orde in
  den Gasscn der Stadt. Nur clie Hcldcn clurchschaucn dic Zu-
  sammenhänge und können die I(atastrophc vcrhindern. Das
  Abenteuer isr als gruscligc Krimin:rlklamotte konzipierl.
  Avswenr DE\HELDEn
  Allc Abentcuer sind für Helden geeignet, dic sich in Städten
  zurechthnden, gute N4enschenkenner sind und ciniges Vcr-
  handlungsgcschick bcsitzcn. N{agiekundige und Ilümplir-
  naturen könncn in diescr orlcr jcner lipisode auf ihrc Ilostcn
  konmcn allerdings rrit der Einschrrinkung. dass in den
  meisten aventurischen Städten allein schon clas TI-agen von
  \läi}-en vcrbotcn ist. vom Ilämplin mit schirter I(linge ganz
  zu schlveigen. E.in Held jedoch, der sich u aflinlos zu behaup-
  ten ueiß, könntc rn mancher
  Gassenjagd und Kneipen-
  prügelei seine Fr-eude ha-
  ben. Es gcht un.r Inlcrakrion,
  moralische Fragcn und clas
  Spicl mit gesellschaälichen
  Konventionen ein Fest lür
  sozial orientierre Helden.
  Ungeeignet sincl reine Wild-
  nisläufir. die einen längeren
  Aulenthalt in cincr Staclt
  nichterrragen. Auch Barberen
  ocler q'aldclhsche Stadthasser
  uerdcn sich nicht amüsie-
  ren. Exoten uie \\äldmen
  schen. Ächaz, Goblins oder
  Orks uiederum lassen sich
  mal bcsscr, mal schlechter -
  durchaus integrieren.
  In Mummenschanz und
  Nlaskenspiel in N{engbilla
  rverden die Helden im Laule
  des Abenteucrs mächtigc \lhffcn in dic Händc bekommen und
  mit hoher \\iahrscheinlichkeit auch ihre ldentitiiten r', echscln -
  daher sind fäst alle Heldentl,pen denkbar. N4agiebegabtc - ins-
  besondere llllen sind zvr,ar in .\ngbar nicht gut beleurrundet,
  da aber Verscherzt clic Staclt im Ausnahmezustand während
  der Schclmischen Nächte antrifli, können i\,Iagicrroben und
  Elfi:nohren ellerdings auch als \trkleidung deklariert uerclen.
  Dqs vra-ninoEnDE ELEmEnf
  Die Abenteuer ais Kampagne zu spielen, dürf-tc sich als schn'ic-
  rig herausstellen. Sie lassen sich aher einzcln sehr gut in den
  Reiseu'eg Ihrer Hclclengruppc cinflcchtcn. \,1cnn dieser dic Re-
  gionen krcuzt, in denen Riva, Angbar uncl Nlcngbilla liegcn.
  Dass Drachentöter sich überall einpassen lässt, prädcstinicrt
  es für Ihren Spiekisch.
  Ncben den bereits vorgestellten Qualirritcn haben die Aben-
  teucr noch cinc Gcmcinsamkeit. die Sie nutzcn könncn.
  uenn Sie vielleicht nicht im direkten r\nschluss. sondern
  ct$ as später ein rveitcrcs Abenter.rer clieser Anthologie spie-
  len rlollcn: den Lcbenskünstler und Schmonzettcndichtcr
  Rahjophrast Rosenkron nämlich- L)iescn hat cs :rus unter-
  schicdlichen und tl:rnn doch den immer uieder gleichcn
  Grünc1co jusr ein ucitcrcs llal in clieselbe Stadt r.r'ie dic Hcl-
  den vcrschllgcn. Stcts ist Rahjophrasr aufder l'lucht: \Vem
  er nit scincn Bchauptungcn aufdic Füße getreren ist, r,r'en cr
  mit seinen Geschichten beleidigr, l en er betrogcn. vcrhöhnt.
  gchörnt, r'eriührr und sitzen gelassen, rven er ausgetrickst
  und angcschnorrt hat - sic allc sind dcm Lcbenskünstler auf
  clen Fersen,
  Rlrs i o ptr n-asT Ko s En KB-o n -
  DER.SIADtsTR.EicHER.
  ".!|rique tnrl'siclt an tlic brcite Ilrust des ftröftigcn Rittersntan-
  nes, sclrniegte iltre st'lthnrte Gestalt on den gestlihlten Kör1ter ihrc:
  Retters und der Matgenröte gleich tt gosi sich ltetntnungslo:c Lit
  be in dtt: Herz dcr Schönen..Liebstcr.. huuc'/tte sie att rosettroten
  ,1as \\iildes Spicl dcr Ritrmcistcrin
  nn Rahjophrast Rosenftron, Punin 1029 BF
  \Ver kennt nicht die beiAlt und Jung beliebten Romanzen aus
  dcr Feclcr des bcrühmtcn girctjschcn Autors, in dcncn die kesse
  Prinzcssin Alriclr.rc ihrc romantischen und schlüpfiigcn Aben-
  teuer durchstehtl Oder anders gefragt: \\'er kennt sie schon,
  diese auf billigen Papier gcdrucktcn Schmonzenen. die un-
  tcr clem Ladentisch vcrschcrbclt ncrdcn und lollcr tolldreister
  Ungcreimthciten steckeni Ocler: \\ierlrkennt sich clazu. Lescr
  dieser schmuddelig anzüglichen untl d:rbei tinrasrischen Ge-
  schichtcn zu scin)
  Ilinter clem hochrrabenden Autorennamen Rehjophrast Ro-
  senkron verbirgt sich (Jrlan Bodiak, Abgänger nicht.\bsol-
  ventl dcr Universität zu Nlerhunis. Spross einer earetischen
  Flickschusterdynastic, chemaligcr Fcchtlchrcr zu Puni n. \\-ein-
  vcrkoster zu Orrngor und vorgcblicher Edelmann zLr Garerh;
  Bczu ingcr dcr schrcclilichstcn Landstraßen. \'ernichtcr ganzcr
  Kohorten lon \l'eingliiscrn, Verschuender. Hurenbock. Llis-
  termaul. Possendichteq Schu'ereni)tcr und \ägabund. ltahjo-
  phrast lcrstcht sich daraul, scin Halblvissen lvie Gelehrthcit.
  seine \ierse uie Dichtung und seine Ilehauptungen nie reine
  \Vahrhcit klingcn zu lassen. Zu,ar verprellt er so ein ganzes so-
  ziales Umlild. sobald seine Gönner hintcr scine Hochsrape-
  lei gckommen sind. abcr dann zichr er einfäch rveiter, legt cin
  
  neues Gc1^''and an. sefzt eine neue \{askc aul_ und sucht sich
  einen ncuen Beu'undererkreis. der ihn aushalteo kann.
  Rahjophrast ist clo<1uent und u irzig, sorrgen andr und galanr,
  beherrscht sovvohl dic Hofmanieren der besscren Gcsellschait
  als auch den niedrigsten'lon der letzten Kaschemme. Scinc Ce-
  stalt ist hochgeuachsen, drahrig und ebenmäßig, sein Gesichr
  abervon den Exzessen seinergutcn ie auch den Enrbehrungen
  seiner schlechten Täge gezeichnet. So ist für jeden, außer Rahlo-
  phrast sclbst. offensichtlichr Seine besten ?rgc sind dahin.
  Drei grolle Fehler erschueren sein I-eben, und vicr Lasrer be-
  drohen immer r,r'ieder seine unstcte Existcnz - das sind Rahjo-
  phrasts'lrivium und Quadrivium,die akademischen Fächer'
  seiner Lcbensschulc.
  Fehler
  Der crste Fehler ist llahjophrasrs Elcftarl, clie sich vor lllem auf
  seine Erscheinung und seine Bildung erstreckt. Stets bcmüht
  er sich, tcuer und auRr'ändig gckleidet zu sein. Schmuck liebt
  er (besirzt ihn abcr nie lange), und Spiczenkragen uncl goldene
  Stiet'ilschnalle sind ihm ein NIuss. sobald ihm Phexers Gunst
  * ieder eincn Geldregen beschert. \!äs er auf Praiosragsschulc
  und der iUethumiser Universitir gelernr hat, hält Rahjophrast
  für gchobene Bildung, dabei spricht er ein schauriges Bospara-
  no und hat Rohals philosophisches \\ierk - abgesehen von dcr
  Einleitung niemals gelesen.
  Der zwcite Fehler ist seÄe übetsteigerte Phallnve: Wänn Rahjo-
  phrast über Brabak nur ausreichend vielgehört odergclesen hat,
  dann glaubr er uirklich, sich don auszukcnnen und bchaupcet
  sogar, schon don geuesen zu scin. \\'eno ihm die \\'irklichkeit
  zu prof:rn und langu'eilig erschcint, dann u'ürzt er sie mit phan-
  tastischcn Zugabcn. Andere oennen das Lügen, doch geht der
  Begrit'Iröllig lehl: Rahjophrasts \\relt sieht u.irklich anclcrs aus.
  Der dritte Fehler besrehr in dcr grenzenlosen Selbstlibeßchtit-
  iai?g, dic sich sorvohl in der Wahl der Gcgner als auch vor der
  Zahl der \lbingläser als auch in der Beuncilung der eigenen
  Person oflenbart. Rahjophrasr Rosenkron hält sich lürrvahr f'ür
  einen begnrdeten I-iteraten - tür einen der talenriencsren Auro-
  ren der Gegenuart. f)er Erfblg gibt ihm ja Recht, denn in der Tät
  verkaufän sich seinc Hefte gut. Und er lindet auch immer u ie-
  der einen Drucker oder Verlcger, der ihm in iGnnrnis dcr Hefie
  aus anderen Druckcreien Gelcl lür eine u'eitere Alri<1uc-Episode
  gibt. Jcdcr Titel dicscr Reihe ist deshalb in einer anderen Stadt
  gedruckt \\orden - eine Spur des vagabuntlierenden -{urors.
  Laster
  Die Laster des Autors sind Trunksucht, Hurerei, Spiclsuchr und
  Streirlust. I)iese vier treiben ihn jedes \1al :ruß \eue ins Verder-
  ben - und in einc ncue Stadt. Sie sind für jeden seincr Aufrrirte
  im Abcnteuer der Anlass, dessentu'egen er sich aus der voran-
  gegangenen in die gcgenrrärtige Stadt gcrettet hat. -\nr besten
  verketten 5ie Rahjophrasts Aufiauchen im Abenteuer pro Stadt
  mit je*eils einem dieser Lastcr. \\'eitere Hinrveise zum Einbau
  des Sradtstreichers und seine mögliche Funktion im Altnteuer
  linden Sie an entsprechender Stelle erklän. Ihnen als Spielleiter
  sei jedcnfälls jedcs Laster $ ärmstens ans Hcrz gelegtl
  tunksucht: Rahjophrasr säufi in z*ei Kneipen abuechselncl
  und leden Abend unmäßig, pumpt sich lon den \\'irtcn oder
  Gästen Geld und trägt es in das jcvveils andere Etablissement.
  Irgendwann platzt eincm dcr Wirte der Kragen: Er fbrderr den
  \,ersoffcnen Chronisten auf. scine Zeche zu begicichen. doch
  Rahjophrast lreist nur auf scin zerschlissenes Hcmd: \lchr
  habe er nichr, und das Hend bräuchte er noch, uenigstens um
  darin bccrdigt zu werden. f)iesen Wunsch u'ill der genepptc
  Wirt ihm gern ert'üllcn, als sich hcrausstelh, dass Rahjophrasc
  ausgercchnet den kookurrierenclcn Wirt der anderen l.incipc
  mit dem bczahlt hat. \\'as er in der ersten Kncipe geborgr hatte.
  Und zrreitens missfällt dem \Virt der just in <iicsem Nlomenr
  ruf den N{arkt kommcnde Romtn Altiques Feier ohne Ende
  tottt rtrtttben lVt;re und tiucttt /Ltrcn Fas:.
  Hurerei: Die Frau eines angcschcnen l3ürgers der Starlt zu
  verführen, mag schon dreist sein. Glcichzcitig einer andcren
  Dame ert'blgreich dcn Hof zu rrachen und den Gatten als
  H:rhnrei ötii-ntlich r'trspotten. gr(nzl .'n t l,,.r-ut. D.rnn rl,er
  cincn Spiclgcninn irn bestcn Bordell der Stadt lautsrark und
  öflintlich auiden Kopfzu haucn, dic Liebcsclienerinncn mit
  den Namen der Damcn zu versehen und clas Schauspicl nichr
  et\ya im Scparee. sondem auf dcm Tiesen enden lasscn zu
  wollen, zcugt von eincr gen issen Sorglosigkcir gegenüber dem
  eigenen Überlebcn. Rahjophrast tut ell dies mir grölitcrn Vcr-
  gnügen und unter Ausl:rssung sämtlicher !brsichtmaßnahmen
  und dann erscheint ruch noch das Roman hefichel .l/rz7re;
  Abztihlreintc: Fiirf Sechs Sieben - alle neine Lieben mit eindeu
  tig zu'eidcurigen Bcncnnungcn dcr amourijs handelnclcn und
  lieblos behandelten Pcrsonen.
  Spielsucht: Es gibt Ortc. an derren das Glücksspiel ein Zciner,
  treib für |cdermann ist und nicmlnd am Abcnd $einend vom
  'fisch aufltehen muss. Und es gibt lasrerhriie Spielhi;llcn, in
  ,lcnsn Phcs nur rorhci\chaut. urn einem st rrrcr nrgemutie\ten
  ,{nhingergerade so vicl Glück zu schcnken, dass der lvlcssersrich
  an der Rippc abgleitet, statt tödlich zu sein. In ciner solchcn I(a,
  schemmc spielt Rahjophrast täglich an verschicdenen'llschen
  rerschieciene Glücksspiele, bis dcr Abend inr Zusammcntrcllin
  vieler unglücklicher Umstände cskaliert: An dem erstcn Tisch
  cntdcckr man, dass l{ahjophrasts \Vechscl dcr Nordlandbank
  miserable Fälschungcn 5ind, am zseiten ofllnban R:rhjophrast
  seinen yollkommcncn Bankott und die Untiihigkcit, luch nur
  einen Krcuzcr der SpiclschLrld bezahlen zu können - von der
  Zeche gar,z zu schtcigen , ulihrend die Spieler am dritten
  Tisch endlich begrillin haben, mit s elchcnr 'liick Rahjophrast
  sie auli F,reuz gelegt hitte. Ob hier noch cin Roman crscheint,
  hängt vom Versteck clcs -i\utors und sciner Vcrkleidung ab.
  Streitlust: Ein Leser eincs seiner Romanc kommt dcm übel-
  launigen Rahjophrast krumm, rvoraufhin rlieser in Streitlust
  seine ganz-e Wortgewllt auspackt und den unzufiiedcnen Bü-
  chertieunci vor aller \\tlt nach Strich und Frdcn bclcidigt. Sa-
  tisfäktion uird gesährt. doch noch che dcr.\bend hcrum ist,
  verhöhnt Rahjophrast seine eigcnen Sekundlnten, dic darauf--
  hin fur spüter bestcllt werden zu den Duellcn zu,ci und drei.
  Rahjophrast rcrschläf-t nicht nur alle Ducllc. er bringt auch
  noch drs Heftchen L nbesiegbare ,llriEre - fbr den Ltngnaser,
  SchafsftöpJbn rnd Sch/tpphahnen heraus, in dcnen allc Ducilc
  lon Alrique und ihrcm Liebhabcl geuonncn uerdcn.
  OrvvRr
  "Weh nit Alique! Nun nl ss i.h staben, da ich rcn deino Liebe
  rto:rcn duJie!"
  "I'ie u'exie idt einen anderen licben als dichl-
  "Dach, nreine Ptinzessin, du tnustt denn tlu bist ftir dic Liebe
  gesclt alfcn ."
  ".Lber iclt hrrbe nut nicltts rtrclr! \'icltts dls nteinen Titcl. Rt'nnaldol
  Nichts, rtcin tr'erntögen, lpin Geld - nienand u,itd nir beitchcn."
  "l)oclt, tncine Alt itltrc, cltr ha:t tlcine Scltönhcit md deiüe Leidell-
  schafr - sic u,erden dir helfen dutch ulle Fiihni! Du u,itst diet
  lctzte Riitiel lö:en ..."
  -.'lzrs Dic Liebe cincr Prinzcssin {
  B ospara n I DrucrtortJi ftt i o n ] I 027 B F
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  Ausgewählte Werke
  {} f)ie Liebe einer l)rinzessin. lland I ll
  41. Die Unstillbare Liebe der Prinzessin Alriquc
  .O Prinzessin Alrique Licbcsgrüßc aus Punin
  <t Die Pr nzess n in den Fän.qen des Piraten (die lcgendäre
  Hamarro-Fo19e)
  ö Unzähmbare Alriquc Im Harcm dcs Novadischeichs
  t4D Prinzessin Alrique die u,ahre'lbchrer des Kalif-en (die le-
  gendäre Nedime PersiHage)
  ö Schmelzende Glctscher - Alrique und der Eisbarbar
  {l l-imbusiiebe Die magischen Küsse der Pr inzessin Alrique
  ö Glühende Leidenschali im Ferkinadorf- Cleraubte Prin-
  zcssin Alrique
  Dir R-orrr ors
  SfADfstREicHE(s in DEn ABEnfEVERn
  Rahjophrast Rosenkron ist cinc Provokation für dic Hclden.
  Im erstcn Abenteuer gerät er aufihre Spur und pickt einen von
  ihnen heraus, dessen Lcbcn er in den grellsten und abcnteu-
  erlichsren Farben ausmalt und in einer neuen Kopette erzähh.
  tsald schon ist der'lhlerroman lcrtig gcstcllt - und die romanti-
  sche Hälfte der Scadc liest uncl erkennt den Helden in der eroti-
  schen Hauptrollc wiedcr Frauen, Jünglinge und auch gestande-
  ne Weibsbilder sowie ältere Stelzböcke stellen den Helden nun
  nach. Ein Blick in den Rornan offenbarc, dass Rahjophrast den
  Hclden jedoch nicht genau portraiticft hat. sondcrn - bis aufdic
  korrekte Beschrcibung des Außeren und dessen Namen sich
  eine zicmlich großspurige Gestakungslrciheit gcnommen hac.
  Prinzessin Alriquc begleitct Rahjophrast schon lange. Un<1
  :1uch \\'enn sic stcts Ert'blg bci der Leserschafi hatte, ist dcr
  -\utor auf dem \\tg zu neuen Lifern, neuen Figuren, die lve-
  nigcr altbekannt und darum aufreqender sincl. Der Stadtstrei-
  cher mag sich den Ilelden aus Ncugicr am crzählbarcn Stoff
  tür seinen nächstcn Tälcrroman nähern. Denkbar ist er abcr
  auch als Ducllgegner. Kumpan beim Saulin oder Raufän, als
  Konkurrent irn Spiel odcr um cinc Frau odcr als fragr,ürdigcr
  Ratgcbcr. \Vichtig ist, ihn direkt und ohne Distanz einzuset-
  zen und clic Helden mir ihm derart zu konfronticrcn. dass sich
  die Interesse ucckcndc \Virkung des lielseitigen Lebemanns
  solort cnttältct.
  \\titere Hinleise erhalten Sie in dcn einzclnen Abenteuern
  dieses Bandes. Wihlen Sie einc Scadt und ein Laster aus - und
  Rahjophrast Rosenkroo kann cincn sciner berüchtigten Auil
  trittc ln lhrem Spieltisch t'eiern.
  Zitate und passende Passagen
  ö "K-rieg, Händel oder Ruhm das alles ist Nichts. Denn das
  einzige, lvas fiir einen \{ann vvirklich von Bedeutung ist, ist dic
  Liebe einer Frau."
  C "Verleumdungi Prhl Nein, clicsc Gcschichten sollen Euch
  hellen wartet doch nur dcn nächsten Band ab. Da uird sich
  einiges richtlgstellcn."
  € "Das isr künstlerische Freiheitl Was kann ich dafür. d:rss die
  Romanligur zufiLlig so heißt rvic ihr!"
  ö "\\,'eitgereist seid Ihr \\icitgereist bin ich. Bei einem guten
  Tiopfen lasst uns reden die zueite Runde geht auf mich."
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  DrgcnEntöTEnt-
  von Illvna BrKinc vnn f an BRAtz
  miT DArrr(An Fryrnz ianson, DAniEL HEßLER- Faeinn Früss, IIIoRrlWacsnor-z vnD DiE EmsicE
  TrstRvnor CB, FRArrzi, \omA[ vrrD SoniA.
  Drm IIIEisTEKzvm GrrEiT
  In Drachentöter bitrct ein Gastg irt die Flelden um HiLli. Seit
  cr vor."r'enigen Tägcn scin Gasthaus erölfiret har, k:impft er mit
  allerlei Problemen, die ihm sein junges Gcschrit'i zu ruinieren
  drohen.
  Der Aufirag verlangt von clcn Helclen Kombinationsgabe. Fin-
  gerspitzcngcfühl uncl starke Nerven. Es gilt, die verschiedenen
  GrLrppen, die dem \!'irt zusetzen, aushndig zu machen und ru-
  higzustellen (eine kurze Ü'bersichr frnden Sie im Anhang). Ein
  Gegner jedoch ein Scharlatan, der die Eheliau cles Wirrs für
  den Tod seiner Geliebten verannlortlich macht - ldsst sich r.ve-
  der einschüchtern noch mit guten \\'onen oder Geld beschu'ich-
  tigen. Rachc ist es, die ihn umtreibr. die ihn in ein Bündnis mit
  den Niederhöllen und am Ende in dcn \trähnsinn trcibt .. .
  YmnAs SEitEn
  Familie Fassenbrink (siehe Seite 22lfl) hat ein großes Stadthaus
  eruorben und es zu eincr Hcrbcrgc umbauen lassen Zunt
  Draclrcntötcr sctll ihr neues Gasthaus heißen.
  Leider u'ird Frau Patulia Fassenbrink gut drei Wochcn vor
  Eröffnung der \\rirrschafi in f-olgcndcn unangenehmen Zli-
  schenfäll reruickelt, der viel Unglück nach sich zichen soll:
  Während eines Besuchs in Feril: Badehaus err'r'ischt Patuli:r
  dic junge Baderin Ylja dabei. *ie diese aus ihren abgelegten
  Kleidcrn einige NIünzen zu stehlcn versucht. Empört lerlan.qt
  sie, man solle clie Büttcl rufen. Unrer'liänen bittet \'lja um
  Vergebung - sie habe nur aus Hunger gestohlenl sic sei seit lier
  Nlonden von Tsa gcscgnet, cla reiche cler karge Lohn als Bacic-
  rin nicht aus. um satt zu nerden. Und auch Badehausbesitzer
  F'exil gibt zu bedenkcn. dass man eine Schu angere doch nicht
  vor Gericht bringcn müsse.
  Doch Patulia bleibt unerbitdich. Sic übergibr die Diebin dcr
  Garde, und Ylja nird für schuldig bcfunden und zu öflentlicher
  Auspeitschung veruneilt (bzli passen Sie die Art cler Bcsrratirng
  dcn Gepflogenheiten cler lon Ihnen geuählten Stadr an). \\'cni-
  ge Täge nach \bllsrreckung cles Uneils entzündcn sich die Strie-
  men auf Yljas Rückcn, dic sie davongetragen hat. \\'unrlficbcr
  ergreift sie. lhr Geliebter und \htcr ihres ungeborcnen Kindes.
  der Scharlatan Cuil Lorstan. und ihre Schlester Lissa kämp
  li:n verbissen gegen den \\iundbrand an vergebens. Keine zu ei
  \\bchen nach dcr Auspeirschung stirbtYlia qualvo1l.
  Cuils Kummer um scine Frau und sein Kind sind grcnzcnlos,
  und llammende \\tut packt ihn. Hitte doch nur rrzr Seele
  Gnadc rvalten lassen angesichts cjner armen Schuangcrcnl
  ,.:
  So vcr*irren ihm Zorn. Schmerz und Rachcdurst dcn Vcr-
  stand. rvährcnd er am Sterbebett sciner Gclicbtcn um sie
  weint. Diesen Nloment nutzt der Dämon \ishkakat: ln Ge-
  stalt eines Nleckerdrachcn crscheint er ihm und bietet ihm
  seine "Hilfc" an und Cuil in seincr \!rz* eillung nimmt
  das Angebot an und gehr so einen niederen Pakr mit dem
  Erzdämon Amazeroth ein.
  \ach Yljas Beerdigung ziehr Cuil aus seiner \lbhnung aus
  und schlüplt im \Verkzeugschuppcn cles Friedhot.su,ächtcrs
  Alrik unter. Hier ist er nicht nur nüher bei seiner Ylja, von
  hier aus kann cr auch in Iluhe seinen Rachcgcliistcn nach-
  gehen: Richtcrin Alff. die Ylja verurteilt hat, stiehlt er eine
  hohc Summe Geld. und Hcnker Edo Dorc, der das Urreil
  ausgeführt har, bestrali er, inclcm cr desscn geliebten Hund
  vcrgiticr, seinen einzigen Freund'. Die Beute aus dem
  Haus der Rjchterin nutzt er. um cinige kräftige Handlanger
  anzuheuern,
  Den Fasscnbrinks wcndct er sich zuletzt zu. Patulia sieht er
  als hauptschuldig an Yljas Tod. Ihr und ihrer F'amiiie rvill cr
  darum lresondere -A.ufmerksamkeit schenken. Zunächst plant
  er. die neu erölfnetc Wirtsch:rfi zu ruinieren. sas ihm nicht
  schn'er lä1lt: Ku rz oach Eröffn ung des Zz nt Drachentöter lnsze-
  nierr er einen nächtlichen Spuk, um die G:iste zu vergraulen
  (siehe auch Seitc 12). Als Nächstes l,ill er zu ncnigcr harn-rlo-
  scn \{cthoden greifen - aber da hat Barmfi-ed Fasscnbrink be-
  reits die Heideo angeheuert, dic Cuils \/orhaben massiv störeo
  dürfien.
  FATAS SEiTEn
  \'ersuchen dic Helden, Barmfied zu hclfcn, u'erden sie nicht
  nur mir Cuils \'lachenschafien zu kämpfin haben, sondcrn
  sich auch mit einigcn llciteren Gegenspielern ihrcs Auftragge-
  bers herumschlagen müssen - als da u.a. u ären: eine konkur
  rierende \Virtin. zänkische Nachbarn uncl korrupte Gardisreo.
  Hinzrr komme n Dicbc. die im Dnclzcntöla- nach der Bcute ei-
  nes lang zuriickliegelden Raubzugs sr-rchen. So sind die Fäden
  vcruorren unci clie I-ösungen nicht immcr cint'äch.
  -:'
  Der*eil nimmt Cuils Rachc immer linstere Gestalt an: )'Jish-
  kakas Einllüstcrungen und Amazeroths Einlluss setzen sei-
  nem \icrsland zu. und seine \{irtel uerden immcr grässlichcr.
  Als endgültig jedes gutc Gcfühl in ihm gestorben ist, entführt
  er Fassenbrinks ältcste Tochtcr f)vrhlind, um durch sic seine 
  ,:a,
  geliebte Ylja zurückzuholen ...
  Das Abenteuer im Überblick
  Ort: eine Stadt in Aventurien
  Zeitr beliebig
  Komplexität (Meister/ Spieler): hoch / minel
  Anforderungen (Helden): Interaktion, Tälentcinsatz,
  Kampft'irtigkeiten
  Stichworte zum Abenteuer: In diesem generischen Sradta-
  benteLrer helfi:n dic Hcldcn cincm lrischgcbackcncn (]ast-
  wirt, sein Herbergsgeschält in Gang zu bringco. Diverse
  Parteien machen Arger, und es droht nicht nur der vvirt-
  schaftliche Ruin dcs Aultraggcbcrs, sondcrn auch das hndc
  seines fämiliären Glücks.
  
  Avrsav ors Anrntrvrn-s
  Da der \ierlaufder Ereignissc ab cincm bestimmtcn Zcitpunkt
  nicht mchr genau vorherzuschen, sondern abhängig vom \br-
  gehen der Heldcn und den Reaktionen der \leisrerpersonen
  ist, kann das Geschehen nichr lincar dargcstcllr u crden. Statt,
  desscn ist das Abenteuer lolgcndermaßen auflebaut:
  Dcr erste Abschnitt nidmet sich der Ao*erbung der Helclcn
  durch Barmfiecl Fassenbrink und ihrer ersten \acht im Gast
  haus Zun Dracltentijter, in der es prompr'spukt'.
  Der zr,r'eite Tcil bietet N,laterial zur Suchc cler Helden nach
  Spuren und Hinr.r'eisen. sorlicrt nech (lrten in dcr Stadt. Er,
  gänzend \\'erden elnige Anregungen tiir L.reignisse gegeben,
  dic sich u'ährcnd dicscr Spurensuche ereignen können.
  Im dritten Abschnin schließlich terden dic F.nrlührung lon
  Dvthlind und die trIöglichkeircn ihrcr Rettung verhandelt.
  Die Anhünge bieren Bcschreibungen der \leisrerpersonen,
  Kartenmaterial und Übersichten an.
  Zvm HenprvrrcsoKT
  L)as Abenteuer isr so konzipierr, dass es ftir fist alle aventuri-
  schen Städte dic nötigen Anknüpfungspunkte bieter, r.rm clie
  Handlung dort zu verankern.
  Hier nird exemplarisch davon ausgegangen, dass es sich un
  eine Stadt in \,fitrelavcnturien (tr4ittelreich und Nachbarn)
  handelt das Geschchen kann aber auch bcliebig verlegr uer,
  den. In einem solchen Fall müssten Sie vor Spielbeginn nur
  einige Anpassungen vornehmen. enva eine Umbenennung dcr
  Figuren nncl Ördichkeiten (.das Zul Drachentöter als Kara
  \.vanserei, "Basar" s!att'NIarkt").
  In jedem Fall soliten Sie sich, oachdcm Sic sich lür einc Stadt
  entschiedcn haben. rnit diescr r,ertraut machen: \Voclurch wird
  Das AnrntEVERBEGinnT
  AnKvnri in DE\STADt
  Es ist clcnkbar, dass Sie das Abenteuer in einer Stadr ansiedeln.
  in der sich die Hcldcn bereits länger auihalten uncl dic sie gur
  kennen. Vielleicht sind sie auch hicrher gekommen, um einen
  andercn Auf'rrag zu erlüllen dann ließen sich, solern Ihrc
  Gruppe sich darauf einlässt, zlvei Abenteucrgcschehen mirein,
  anderverbinden (et*a clieses und eines dcrandcrcn Abcnteuer
  dieser Änthologie). Sicherlich uürde dies die Dinge verkom-
  plizrcrun .rrch tür den IlLi.rer, der dre Ül er.rchr h-'r.lrtn
  müsste , abergenau das kann rcizvoll sein.
  Hier r.rird jecloch davon ausgcgangen, dass die Helclen die
  Stadt im Lauf-e einer Reisc. eint'äch als nächsle Slarion, am
  späten Nachmirtag erreichen. Gesrakcn Sie die,\nkunfi at-
  mosphärisch. Beziehen Sie \l'errer, lahreszeir und besonde,
  re Nlerkmaie dcr Stadt in Ihre l3eschreibung ein: Isr es ein
  trutziges Stadttor, clas clie Hcldcn durchschreiteni Sind die
  Häuser-stattlich und sauber - ocler schmutzig und armi lir,
  füllt das IGeischen von NIöuen. die über dem nahen N{eer
  kr eiscn, die Luft i Turnmeln sich Zr.r'erge, Elfin odcr gar Orks
  odcr Achaz in clcn StralJeni \\ichen die Gerüche von Räu-
  cheru'erk, scharfen Get'ürzcn und Kamelclung vom nahen
  Basar hcrüberl \\reitere Anregungcn zur atnosphärischen
  Darstellung ciner Stadt finclen Sie in Patrizier und Diebes-
  banden 7-10.
  sie charakterisierc (Umland, Gerdusche. Gerüchc, Unifbrmlar
  be der Garde . . . )i Wic ist die Stimmung in den Straßcn i Gibt
  es besondere Gcbriude (Tenpel. Akademien, Paläsrc ...)i
  Sehr rlichtig ist auch, dass Sie vor Spiclbeginn festlegen. in
  uclchem Viertel der Stadr Sic dic Handlung ansiedeln uollen
  (eine gutbtirgerlichc Gcgencl bieter sich besondcrs an).
  Verlügcn Sic über einen Plan rler Staclt Ihrer \\iahl, lassen sich
  clie diversen C)rte mühclos icstlegen. Gibt es keinen Stadtplan.
  sollten Sie vor Spielbeginn fesrlegcn und ggf. skizzieren, uic
  dic cinzclncn Gebäude zucjnander liegen und wie ueit sie
  loneinander entfcrnt sind.
  Überlegen Sic sich: \\io genau steht d^s 2u111 Dtlchentötct i \io
  das Ecfthousi \\:o sind I3adehaus, Bordell, \'ersteck der Schutz-
  gelderpresser und Cuils chcmalige \\'ohnungi Gibt es cine Ger-
  nison. oder 6ndet man Leutnant'Itcher und scinc Büttcl irn
  Rarhausi \\ir sind die 'anderen Ordnungshütcr", und r.r'o hal,
  ten sic sich aufi \Vo liegt der Boronangeri Ist es problematisch,
  ihn des Nachts zu bcsuchen, ocler gibt es gar kcinen Friedhof
  lon der,\t. u ie der Plot ihn vorsicht (Seebestartungen in 'I'hor-
  $al)i In diesem Fall nüssren u,iederum einigc Anpassungcn
  vorgcnommcn u erden. vor allcm in Bezug aufdas Finale.
  DAs A B EntEuE R A Ls K,!, R.zszEnA Rjo
  Dcr Aufbau des Abenteuers, bestehend aus einer Haupt-
  handlung (Cuils Rache) und diversen (optionalen) Ne-
  benhandlungen, macht es möglich. durch den Verzichr
  auf bestimmte Handlungsstränge aus einem komplexen
  Veruirrspiel recht einfach ein kurzes gradliniges Szena,
  rio zu machen. Für jeden Konllikt uird daher je min-
  destens eine Lösungsmöglichkeir angeboten, die keine
  Querverbinclung zu einem andcrcn Ilonilikt hat.
  EinstiEG
  Es sincl verschiedene Einstiege denkbar \\rähien Sie cincn, clcr
  Ihnen gefälk und am besten zu lhrcr Gruppe passr:
  S Ilurz nachdem die Heldcn das Sradrtor passierr habenj \\'er,
  den sie von Turike Fassenbrink (Seite 23) angesprochen und
  um FIille gebetcn. Diese u urde cnoleder von ihrem Varer be-
  aufiragt. am r nach augenschcinlich 'mutigen. tarkräfrigen
  Reckcn' Ausschau zu halten. oder sie hlt diescn Schritt von
  sich aus gemacht. Sic crklärt kurz die Nöte ihrer Ekern und
  biter die Helden, sich diskrer bci ihrem Vater. dem Wirt dcs
  Gasthauses Zazr Dlachentöter. zl rnelclen.
  ö Die Helden mictcn sich zulÄlltg im Dracltcntorrr. ein. l)ort
  können sie dann entweder kurz nach ihrerAnkunlt von Berm-
  ficd angeheuert rvcrden (etua, u,eil man ihnen ihre Helden-
  haltigkeir ansieht oder ueil sie einen geuissen Rufgenießen)
  - oder sie erleben Cuils drinen'Spuk'glcich in ihrer ersten
  Nacht ohne \brwarnung mit und bcginnen anschliellend mit
  ihren Nachlorschungen.
  Zvm DR.gcxrntöTER-
  Eincn Grunclriss des Clasthauses uncl cinige Anmerkungen
  dazu 6ndcn Sie ab Seite 26.
  I)a an dieser Stelle eremplarisch davon ausgcgangen u,ird, dass
  die Helclen sich in ciner Sudt in Nlitrelaventurien aul}laltcn.
  handelt es sich hier beim Drzc,4elttöter rnt ein klotziges, drei-
  ,a:?
  
  stöckiges Fachrcrkhaus mit Spitzdach. Übcr der Eingangstür
  b:rumclt ein Holzschilcl, das cinen bärtigen Kerl zeigt, der mit
  'churtcr Klingc einen Ltr.rchcn ers. hlägr.
  Im Schankraum geht es ruhig z-u, als die Helden das Gasthaus
  bctreren. Dic derzeitigen Bolohner der Herberge 6nden Sie in
  Dramatis Personae untcr Familie Fassenbrink, Das Gesinde
  der Fassenbrinks und Die letzten Gästc (ab Scite 22).
  Suchcn die Helden Barmlicd gezielt auf, um ihm ihre Hilti
  anzubieren, führt cr sie cilig ins Separee, um sich dort in Ruhe
  mit ihncn zu besprcchcn. l-lier hinein u,ircl cr sic auch bitten,
  u enn cr sic anheuern u,ill, nachdem sie sich bci ihm einquar-
  ticrt hebcn.
  iln i:r',i:l.;:lä[:'il,", ,';', ffji'i'" n,.'n,",,
  Ilosenkron im Gastblus auf und er hält auch beson-
  ders lange durch, *,cil cr in anderen Etablisscments nicht
  mchr gern geschen rt ircl. Seinc Charakrerschq ächen er-
  laubcn ihm den Umzug nicht, und da cr von Natur aus
  neugierig ist und hinter selbst dem schaurigen Phäno-
  men cines Geistes einc crzählbare Geschichte vermutet.
  blcibt er den Wirtsleuten treu.
  Iloscnkron ist eher zufiillig in diese Staclt gespült uor-
  dcn - aufder Flucht vor seinen Lastern. Welches er sich
  dicsmal abgerr'öhnen miichte, uählen Sic bitte aus seiner
  Bcschreibung aus (S. 6f1.). In cliesem Altnteuer können
  Sie ihn mit den lnfbrmationen und dcr Funkrion Igan
  ?appenfeids einsetz-en. Zusätzlich erlaubt cs der bald
  erscheinende Tälerroman über das Geschehcn ("Das Jen-
  seits ntft uie [Heldernanre] den Sicheln d* Todes tl otzr,),
  das Vorgehen der Hcldcn in der Stadt mit literarischer
  Aufherksamkeir zu begleiten. Das billige Hcltchcn kann
  fbrtan in der Hancl clcr N'Ieisterliguren aufiauchen und
  dcren Handeln beeinHusscn. Keine Frage, class vor allem
  Dythlinde von der Anu'csenheit "dcs Meisters" verzückt
  ist und sich in einem fbrruährenden hysterischen Aus-
  n,rhmezrrstand behndet.
  Ein Gestwin-f in IIot
  Bei eincm Krug Bicr crlliutert Barmlied dcn Helden
  dic Situation: Er habe vor 1üni1ägen diese Hcrber-
  gc eröf'fnet und seitdem nichts als Scherereicn.
  Zum cinen t'ühlten sich einige \achbarn durch
  seincn lJetrieb gestört und verbreitcten üble
  Nachrecle. Zweitens u'liren schon zw,cr-
  mal cinige Schläger io scinem Schank-
  unäuf|ällig. Es dü rf-te kein gutes Licht aufdas Gasthaus u ertcn,
  n'cnn bekannt u ürde. dass der \\rirt dic Hilte Dritter braucht.
  um seine Problemc zu löscn. Zusärzlich zur kostenlosen Un-
  tcrbringung bietct Barmlied den Hclden eine Erfblgsprämic
  pro Kopfin einer f'ür Ihre Gruppe angemessenen Höhe an.
  Sind die Heldcn interessiert, kann ihr neuer Auftraggeber u,ei-
  tere Infbrmationcn gcben:
  ö zu seiner Familie, sciner lbrgeschichtc (siehe Seite 22)
  rl zu etuaigen Fcindcn: Diesbezüglich zcigt Barml-red sich
  ahnungslos. Er ueiß nicht. rver et\\'as gcgcn ihn haben könn-
  rc. \&'cr sicherlich von seinem Unglück proätiert, ist clic Wirtin
  llsa des Ecllluuses. l)icses Gasthaus bclindet sich im scllrcn
  \ricrtel. Einige der Giiste, die bei ihm ausgczogen seien, u'ärcn
  dort untergekommcn. Persönlich habc er sich bei der Wirtin
  noch nicht vorgestellt.
  ö zu den Nachbarn: ein Ehepaar namens Paale und llaul
  Galdifli (siehe Seitc 25). Die beideo altcn Leute hatten schon
  u ährcnd des Umbaus gezeigt, dass sie über das neue Gasthaus
  nichr glücklich sind, und sich scit der Eröflnung bereits zrvci-
  mal u-egen Lirmbclästigung bei clen Bütteln beschuert. \bn
  der Geflügclhändlcrin uciß Barmfiecl, dass die Galdif'eis jedes
  üble Gerücht iber clen Dracherttötcl gcnussvoll aufbauschen
  und neitererzählcn.
  4} zu den Unruhcstiftcrn: Barmfiecl schilden nach ihrer Be-
  schreibung (siehc Seite 17), dass sie am dritten Abend in cler
  Schänke aulgetauchtrr ären. Sietrankcn. liihrtensich ungchobclt
  nufund suchtcn Streir mit den anderen Gästen- Am Ende rvarf
  Barmf-red sie hinaus - leider kamcn sic aber schon am nächstcn
  I\Iirr:.grri<dcr'D.ru'.rr.tineFr'auallrincundtraute,Ichnicht.
  ihncn die Tür zu lvcisen. Wieder hätten clie Störenfliede gczielt
  Arger gesucht, clicscs N'lal mit Erfolg: Plötzlich uar eine dcfiige
  I)rügelei in Gang. Krüge llogen. zuci Stühle gingcn zu Bruch,
  jcrnand verlor einen Zahn und das Schlimmste: \Ä:eitere Gäste
  zogcn nach diescm Zu'ischenfäll aus.
  ö- zum ersten Spuk: "Es u'ar in der zu,eiten Nacht nach Erö11'
  nung. L m \littclnlcht srtönten im Otrcrgc.cho.r plötzlich cin 
  {l
  unheimliches Hculen und schlurf-cnde Schritte. Erschrocken
  grifFich mir eine Kcrzc und rannte, zusammen mit Patulia und
  einigen mutigcn Gästen, die vordere'l'rcppc hinunter- an deren
  Fuß rlir uie ango,r,urzelt stehen bliebcn: Vor uns, in der N{irte
  des Flurs, tanztc ein gespenstischer Schemen heulend in cler
  {\
  t:
  Lufc. Es u,ar grauslichl Noch ehe ich irgendetwas tun
  --_ konnte, begann der Spuk sich auf-zulösen, auch die
  J 
  Schrinc u nd das He ulen u urden le iser - und es u ar
  vorbe i.'lumult brach aus. Während ich die Gäsrc zu
  beruhigen versuchte, kümmene Paculia sich um
  rrum .rufgetaucht. h:ittcn gcpöbclt und ,l
  eine It,ruli'rei proruzicrt. L nd dritten. r'
  ä zum zweiten Spuk: "Dcr ereignete sich ges-
  tern Necht. \\'icJcr um Ntitrernachr ,<tzre cin
  unheimlicher Lärm cin. diesmal aus dcm Erd-
  geschoss. Im Schankraum rr-aren die \ieder-
  höllen los: r,r'ieder diescs Heulen, und ernr-
  unserc Töchter und das Gesinde."
  't ge Krüge zerbarsten klirrend. Und dann
  {}
  hlitte cs in seinem Haus auch noch
  zu \l\uken .rngelangcn. Dd. Jlle. 7u
  sammcn habe dazu gct'ührt, dass ihm
  bcreits fäst alle Gäste und i\lagd Rina
  rrcggc l.rulin .rien und tlcr Rut-rcine.
  Gastheuses immens lciclc.
  Barmfred brauchr jemanclen. der sich
  diescr Probleme annimmt. Er bictet dcn
  Hclden Folgendes an: Er uird sie (kos-
  renlo.. rer.tcht ,ich) im Dnthentüer en-
  quarticren. \'on wo aus sie am besten nach-
  eine furchtbarc, körperlose Srimmc:
  '\Äthe! Ihr seid des Todesl Beim drirten
  \,lal ergeht cs cinem r,on euch schlechtl'
  Daraufhin löste sich mein Schrvert. mcin
  'Drachcntötcr', n ie lon Geisterhand ge-
  ftihrt. von der \\änd und kam auf uns
  zugellogen, Schreiend suchten wir clas
  \['eite. "
  ö Natürlich hat Barmfred sich gleich
  am dritten Tag (nach dem ersten Spuk) an
  forschcn und agiercn können dics aber birtc
  
  L-curnaot Rrkus Tuchcr geuendt, dcr tiir rlicscs \ricrrcl zu-
  st.in(lig ist un<l ihm auch Hilfä zusichcrtc. Dic znci ron ihm
  gcsanrhco Büftel h:irren sich allcrdings nur cinmal flüchtig im
  Gasthaus ungesehen. ntchr nicht.
  ö Sollte es in dcr Sta(lt cincn Praiosjli:mpel geben unrl soll-
  tcn clie Helden damuf hirueisen, drss Inquisitoren im Fcllc
  eincs Spuks die besten,_\nsprcchpartner seien. rea-siiert Barnrt--
  retl ablehnend. Er habc im Laufä seines l-cbens als Glücksrir-
  tcr.chlechtc ErlirhrLrngcn rnit I'r.riotcn gcm,rcht. lm I brircn
  lehnt cr auch die Einmischung antlerer.{utoritliten der Starlr
  (Bonrn- oder Hesinclc-Gcrr eihte, Leirer ijrtlicher tr'fagierlkl-
  dcnicn und Sonstigc) lb. da er um clcn ll.r.rf scincr \\'irtschrlr
  in hiihcrcn Kreisen 1ürchtct.
  ,ö \l:rn munkelt. es kiirrntc sich bei dcnr Spuk um den Gcist
  dcr \brbcsitzerin tlcs Hauses, eine Iliinrllcrin namens fulc
  DrlSrvn- 
  wAs wiRKLicH GEscI{AI{
  l. Spuk
  ()cgcn \litternacht crrcichen Cuil trnrl sein buckligcr
  Hclf'er Pipo (siehc Scire l6) das G:rsthaus. \lit Hilf-e ci-
  ncr Leiter gelangtc (lu il an das Zimmcliinstcr dcs Gastcs
  Ig.rn Tiappcnt'ild im C)bergeschoss, iiilbct cs mit cinem
  FOR-\NiE\ und schlüpli hindurch. Pipo zieht sich mit
  dcr Leiter in eine Scitcngasse zurück unrl * artet dort.
  Cuil lertieft Igans Schlaf per SO\l\lOR{\-IS und lcgt
  mit einem IN{PEI{SONA Igans Gcsicbr über sein eige-
  ncs. Dann öf-f'net el rlic Tür zum Flur und spricht eincn
  komplcxen AURIS NÄSUS: Ein Hculen und Schritte
  ucrrlcn laut. ein ecspcnsrischer Schcrncn tanzt dazu in
  cler Dunkelheit. Baltl schon tliegen Türcn auf. llcnschcn
  blinzcln ängstlich aus ihren Räumcn. r'on oben kommt
  13.rrrnfiecl hcruntelgestürmt. Noch chc (lcr'Spuk lerHo-
  gcn ist, zieht Cuil sich als Igan in desscn Zinmer zurück
  und pliifi arn Fenstcr nach Pipo. I)iescr kommr mit tlcr
  l,eiter und im Nu sincl die beiden im l)r.rnkel cler Nacht
  rlic<lcr verschlvundcn.
  2. Spuk
  Ocgcn Mitternrcht cntkleidet Cuil sich in ciner Classc
  oahc des Dracfutttötcr:r und legt cincn VISIBILI auf sich.
  Auf clicse \\tise nlihcrt cr sich der Hintcrtür des Gast-
  hauses. die er mit cincm FOId\IIE\ iiflnct. Er schlüpft
  durch die Küche in clcn Schankraum uncl zicht sich in
  einc sichere Eckc zurück. von der lus er mit Hille der
  Zlubel I{LICKEILA,I )OlvllvlS und AUI{IS NASUS dcn
  Spuk cines Poltergcistcs nachahmr: cin Heuleo, cin
  Schcppern. Krügc zcrspringen. Als clus Ehepaar Fassen-
  brink (mit dilersen (l:istcn) die Treppc heruntersecilt
  kommt, äußert Cuil per |OCOI-I\IBO clic fürchtbare
  Drohung: "\\thcl Ihr scid dcs Toclesl Bcim dritten \4al
  ergcht es einem von cuch schlechtl" I)azu lässt cr per
  IVIOTORICUS Barnrficds Kurzschu,crt auf dic N{en-
  schcn am Fußc dcr'freppc zuschrvcbcn, u oraufhin diese
  schreiend die Flucht crgrcif-cn.
  Cuil Lisst dic Zauber ausklingen und rcrlisst das lVirts-
  hrus uieder Er grcif't sich seine Klciclung und macht
  sich davon - verliert abcr in clcr Eile unbemerkt das'll1-
  schcntuch, das Yljas Schu'ester Lisse ihm vor Kurzem
  gcschenkt hat.
  Gerrich. handcln. Sie ist lor eincm knappcn Iahr in ihrcm Ben
  entschlatän. \'icllcicht ist es aber auch dcr Geist rlcs Hlnduer-
  kers I)ittmer Bode. dcr q ährcnd rlcr Umbauarbciten inr Ober-
  gcschoss von cincm Balken crschlirgen rvurde.
  Wird man siclr cinig. gibt tsarmficd dcn Helclcn Zimmer ihre r
  \\ähi. stcllt sic - unauft'ällig. dumit die anderen ()jistc nichts
  merken - seincr F'amilic und dcm Gesindc lor und zcigt ihnen
  drs Haus. bclor er sie grolizügig im Schankraum (uie neue
  Gäste) bc* irtct.
  (Geschieht clic Anterbung erst nirch dcr clritten Spuknacht,
  passen Sie. urr nötig, Details bitrc cntsprechend:rn.)
  Dir o n-iftr SpvKnecxT
  Schlieillich bricht die Nacht hcrcin, und spätestens bis eine
  Stundc vor ltlirternlcht habcn sich alle Gäste zurückgczogen.
  Familie Fasscntrrink und das Gcsindc räumcn rasch noch aul
  bcror auch sic sich angcspannt - zur Ruhe bcgcben.
  Es ist sahrschcinlich. dass dic Hcltlen sich für die \acht im
  Haus positionicren. ln dicscm lr:rll nüssen Sie et\\'as impro
  visieren. uic dic lolgendcn Geschehnissc ihrcn Laufnchncn
  je nachclenr. u ic sich rlie Hcldcn verteilcn uncl u,as sie genau
  tun ."r'ollen. An dicser Stelle kann nur festgehaltcn *,crden, u'es
  die fblgenclcn \lcisterpersonen plnnen und \\'ie sie vorgehen:
  Iber
  Sobald es ruhig im IJaus ge\\ ordcn ist, u,ird dcr Phcx-Goveihtc
  sich u,ic ger,r'i)hnlich aufdie Suchc nlch der versteckten Beute
  machen (sichc dazu Seire 2,1). lir stichlt sich aus scincm Zim
  mcr uncl stci.qt über die hintere 'licppe hinuntcr in dcn Keller.
  mit dessen I)urchsuchung er noch nicht fertig eerrrrrtlcn ist.
  \\:eiter oben im Haus kann mirn mit einer Sirre nsüii;fe-Probe
  (im Erdqeschoss +1, im OG -16. irn DG ll *il) hiircn, r,r'ie er
  lcisc die \\rrincle rLrklopfi.
  \\rird Iber gcsrcllt, bchauptet er, nicht schlafin zu köoncn und
  clarum cler l, rs;rche des Spuks aul dcn Grund zu gchcn. indem
  cr nach Knochen vcrscharfter'lbtcr sucht.
  Dythlind
  Dvthlind hat in rlicser Nacht cinc \trabredung nrit cincr hüb-
  schen Blurncnfi'au. So uirrl sic sich gegen Nlittcrnlchr hin-
  nuszustchlen |crsuchcn - und crst gut z$ei Stunrlcn später
  zurtrckkchren. \\'irrl sie von cincm dcr Helden enrischt. of-
  f-enbart sie sich ilrm recht schncll uncl bittet ihn. nichts ihrcn
  Eltern zu vcrr:rtcD.
  Igan
  Der Boten-Schrcibcr schlcicht cbcnfllls los. auf l)ntrouille,
  sobald im Gasthaus Ruhe eingckchrt ist. Sein Zicl: dem ge-
  heimnisrollcn Spuk aufdcn Grtrnrl zu gehcn. um daraus ei-
  nen aufiegenden Bcricht zu verfirsscn.'lril'li er auf'dic Hcldcn.
  begegnet er ihncn keum nenigcl lnisstrauisch als sic ihn. (Auf
  Scitc 23i. hnden Sic r.veitere Hinwcisc zu Igans \brgchen und
  inu iclcrn cliescs clic Hcldcn beeinllusscn kann.)
  Cuil
  I)er Scharlat:rn kornmt dicscs l\{al iibcr die Dächer. l)urch ei-
  ncn SILEN'fIUNI verhindert cr, gchört zu rvcrclcn. Nlittels ei-
  nes FOR\\fEN öfinet er die Dachlukc des Schlaliarls, springt
  hinein uncl trliulik cinem dcr clort schlelenclcn Gästc einige
  Tropten eincs sclbsr gemischten Gifics auf die Lippcn (siche
  dazu Gift!. inr Kasten auiSeitc l3). Dann klencrt cr uieder
  
  durch dic Lukc hinaus und inszeniert von draulicn ein uei-
  lere:i N{al einen'Spr.rk: Mittels cincs VOCOLII\{BO (und des
  Tllcnts .Strarraa initieren) erklingr im Schlaflaal eine süßc
  Kinderstimme. dic clic ersten Vcrse eines beklnnten aven-
  rurischcn Schlatlieclcs singt. Als clie ersten Gästc ciavon aul--
  schrccken (und dcr Gifianschlag *cnig später Wirkunq zeigt),
  schlcicht Cuil sich daron.
  Allcrdings hat cr dic Luke offen gelassen, und ihrn ist beim Hin-
  ausklettern das Fläschchen mir dem letzten Resr Oili herunter,
  geflllen (uas er sclbst auftrund dcs SILENTIUIvI nicht gehört
  hat). Untersucheo die Helden spütcr dcn Schlat'laal, lässt sich
  das Fläschchen mit ciner Sinnenschatfc-Probe*.{ cnrdccken-
  Sollten die Heldcn Cuil bercits in clicser \achr längen. beach,
  ten Sic bifte den Kasten Cuil wurde gefasst aufSeire 20-
  Drn Tnc DAnAcH
  .\m N,lorgen ziehcn Lille und Garr-rlf \\rintram gercizr aus. Sic
  zahlcn nicht einmal den vollen Prcis lür ihr Zimmcr. Barmlied
  ist am Boden zersrört und Patulia vr'ütcnd aufihrcn \rcrsager voo
  Mlnn. Die Helden solltcn nun mir cler Spurensuche beqinncn.
  SpvKEnsvcnr
  Im l'olgenden sincl diverse Stationen aufgeführt, die die Hel-
  den aufihrer Spurensuche aut'-suchcn könnten. N_eben einer
  kurzen Bcschreibung 6nden Sie immer eine Auflistung der In-
  f_ormationen, die sich hier bekommcn lassen teil$ cise ergänzt
  mir Anmerkungen zu Häuligkeit untl Preis dicscr Hinweise.
  Denn eincs soliten die Helden rlsch zu spüren bckommen: ln
  cincr Stadt regiercn Zcir und Geld. Kaum eine Auskunli und
  kcinc Gefälligkeir ohnc cine angemcssene Gegenlcistung. Unrl
  das bittc schnell, man hat es eilig.
  Es kann passieren, class die Helden nur einen kleinen Teil der
  möglichcn Infbrmltionsqucllcn autiuchen und vielleicht ir,
  gcnd\\'ann nicht mehr $eiter $'isscn. Gestatten Sie ihnen in
  eincm solchen Fall zunächst Gasrrza,rssel- oder ühnliche Pro-
  ben, um ihnen Tipps geben zu kiinnen. Odcr nutzcn Sie die
  Nlcisterliguren als ']oker': Türikc macht die Helclcn aufc!$,as
  auflncrksnm, das dicse bis dahin übcrsehen hat>cn. Igan cr-
  w:ihnr im Gcspräch sein beschmurztcs Fensterbrctt. Oder ein
  Bcttlcr spricht clic Gruppe auldem IIarkt an: Er habe gehört.
  sic intcressierten sich für Cuil l-orstarr ...
  Dic Inf-ormationen führen von dcn Spuren im l)nrche töter
  zu Personen in Cuils Umläld: etu'l zu Pipo im Baclchaus, zur
  Hübschlerin Lissa im Rosenga en,zu l{ichterin Alfi und Hcn-
  kcr Dorc. Nach untl nach solhen tlie Helden dic Hinrergrün-
  de clurchschauen - doch damit habcn sie erst auflcdeckt. uas
  Cuil antreibt, nichr, wo er steckt und las von ihm noch zu
  cr\\'arteo ist,
  SpvRrn im Da,acxrntöf rx
  maciscHE SPvREn
  Versuchen die Helden, mittels gecigncter IIagie dcrn Spuk auf
  dic Spur zu kommcn, lässt sich dic ,{.nn cscnhcit von Geistern
  n rcht ti \trlellen. Dcr Schlu.' licgt nrhe. drs' hrcr nichl. I bcr-
  sinnliches am \l'crk w:rr sondern cin magiebcgabtcr trfensch!
  Uncl dcssen'Iieiben lüsst sich schr uohl nachrveiscn.
  Folgende Objckte. die Cuil beim Spuken bcnutzt hat, uei-
  sen unter lJmständen (Zeit der Untersuchung. ZIP*) noch
  Spurcn der auf sie geuirktcn Zauber auf-: Barmfieds Kurz-
  Gift!
  Cuil veruenciet cin sclbst gebrautes Einnahmegift, für
  das er als Hauptbestandteilc Fliegenpilz und Feuerkraut
  verwendet hat. Das (iift cler Stuä 5 senkr für W3*5
  Stunden KL und IN um 3, stcigert datür aber \{U und
  lähzorn um,1. Als Symptome treten abwcchsclnd Pha-
  sen der Äggrcssion und dcr Lethargie auf, die von s-irren
  Halluzinationen begleitct uerden. In den aggressiven
  Phasen ist das Opfer unbcrcchcnbar; es rcagiert aufjedc
  klcine Provokation mit Zorn und Gcu alt.
  Zur Analvsc dicses (der Fachuelt unbekanntcn) Giftcs ist
  cinc gelungcnc.'llc/rrzrefrobc * 10 erfordcrlich. Aus einer
  erglnzelde.r Pf anzeltrtundc -P robe können die TäP" angc-
  rcchne! $erden. Einc Analyse dauert l!V3 *2 Stunden.
  1\
  schwert im Schankraum (N,IOTORICUS), c{ie Scherben dcr
  zcrbrochenen Krügc (KLICKERADO\.IN{S). die Hintcrtür
  cler Küche und Igans Zimmert'cnstcr (FORA.\lE\). der Flur
  im Obergeschoss (AURIS i.iASUS \.'arianrcn: \:erpuflirrrg,
  llcu egte Bilclcr). 
  i
  lvlit Hilf! der Zauber ODEN4 und ANALYS lassen sich dicse
  nragischer Spuren 6nden uncl untcrsuchcn. I)enken Sie da-
  ran, die Probcn lngemesscn zu ersch$eren, jc nachdcm rvic
  langc das \\'irkcn der Zautrer aufdie einzelncn Objekte hcr
  ist (siehe auch LCD 198). ltrgcsscn Sie weiterhin oicht, dass
  Cuil in beiden Spuknächten aufdie SF Vcrbotene Pforten zu-
  rückgegriflin hat und sich xuch dies in dcr astralen \latrix 
  ! |
  rr iederfinder lüsst.
  im OsrRcrscHoss
  Igans Zimmer
  ö aufdcm Schreibtisch: cin Notizbuch Stichrr örtcr ( in Kus-
  liker Zeichen) zu den bishcrigcn Geschehnissen im Drachen-
  1b S innensc'/t titfc-Probe a 5: Ilcsre von dunklcr, schu,crcr Errlc
  ruf dem Fensterbrett (Friedholiscrdc)
  6 Sin nenscltürfe-Probe * 7: I)ic fiische Farbc cles Fensterbrctts
  ist aulien leicht zcrkratzt (\'on Pipos Lcitcr).
  lbers Zimmer
  4l in einer'Iltsche seines Rucksacks: der zcrschlissene Brief
  ron fule Gerrich. :rus dem dic \brgeschichtc dcr Gauner hcr-
  vorgcht und cllss Iber aufder Suche nach einstigcr Diebcsbcu-
  te ist (siehc Scitc 21).
  4D In Ibers GcpäcL linden sich u'citerhin l)ietriche, ein gc-
  zinktes Kartenspicl und zu einem spätercn Zeitpunkt im
  ,\benteuer (nümlich nachclenr Thallian einen solchen organi-
  sicrt hat - Ihre Entscheidung) ein Grund riss cles I)nchentöter
  vor dem Umbau. Daraus geht hcrvot uclchc Gebäudeteilc tlt
  uncl uelche ncu sind die'lieppen. die Aullcnuände unrl clic
  Kaminschächte zum Bcispicl gab es so schon, als fulc Gcrrich
  noch in dem Haus gelebt hat.
  -t
  
  .\
  Im Dacncrscsoss
  Dythlinds und Turikes Zimmer
  4l ganz unten in Dithlinds I(leiclertruhe: ein Säckchcn Rah-
  j alieb (Pf u n z e n ftu n d c'Probe * 5)
  ö unter Dythlinds Kopthisscn ihr Tägebuch. In ihm beschrcibt
  das \'{ädchen lcidcnschaftlich ihre amourösen Äbenteuer. zu-
  ierzt clie mit Stallmeister Ardo und eincr Blumenverkliulerin
  namens Nalla. Spätcr llissr sich hier auch nachlcscn, uie sie
  Cuil kenncngclernt hat (siehe Aus Dythlinds Tägebuch. Seite
  21).
  €i. und ein Groschenheft aus cler schrl'ülstigen Reihc l)rr Lic}e
  einer Pinzessitt von Rahjophrast Rosenkron, in der clie eroti-
  schen Abcnteuer der Titelheldin auf einem horasischen Jagd-
  schloss gcschildert r.r'erden. Alternative: Solirn die Urrsrändc
  cs zulassen. wäre es besondcrs rcizvoll. \\'enn dic Heldcn hier
  slattdesscn cin Hefi hnden könnten. clas Rahjophrast über ei-
  nen der ihren verfisst hat. ln dicscn-r Fallvr,ürdc Dvthlind dic-
  sem Heldcn von Anfing an mit einer Nlischung aus Neugier
  und Ehrfurchr begegnen, erinnert er sic doch an eine Figur aus
  ihrer T.ekriire
  Dachboden
  In einer hinteren Ecke finder sich cin lcidlich bequemes, zcr-
  wühltes Lager aus Decken und Kisscn D,vthlinds und Ardos
  I-iehesnest
  atcmlos voir cincn Trcllen mit Arclo zurück. mit dem sie sich
  :ruf dcm Dachboclcn lcrgnügt hatte.) Als'lurike das nächstc
  lUal hin:russah. uar unten uieder alles still.
  4 Zur 2. Spukn:rchr: Ihrike hielt sich in clcr Scheunc :ruf,
  um der Katze beim \\trlin ihrcr Il:itzchcn zuzusehen. Als dcr
  Krach im Schankraum losging, verhielt sie sich srill, lugJte aber
  aus der Tür in den Flur und bcobachrctc so. rvic Iber dic hin-
  rcrc Kellertrcppc hochgccilt kam. (Iber kam aus dem I(eller.
  ncii er auch in dieser Nacht dorr nach dcr lcrstccktcn Bcute
  gesLlcht hatte.)
  4 Inibrmationen zu Dvthlinds Liebeleien (:rber nur ungern
  und tcuer' 'l'urike ist srolz daraul Drthlinds Gchcimnisse
  zu beu ahren)
  Patulia
  r| l. Spuknacht: \\'lihrend des Spuks im Flur lugtcn alle Gis
  te des Obergeschosscs aus ihrcn Zimmem nur Iber Schlink
  nicht. Seltsam fänd sie. dass der aus seinem Raum heraus-
  schauende Igan nicht mit \achthemd, sondern normal beklei-
  dct war
  ä Sie kann, *enn darauf angcsprochen, den Zuischcniäll
  im Badehaus und seinc Folgen schildern; allerdings r,r'eiß src
  nicht, dass Ylja am Enclc gestorben ist.
  Iber
  Auf die Frage. \\'arum er in der ersten Spuknacht nicht aus
  seinem Zimmcr -qekommen sei, ant\\'ortet er. cr habc sich zu
  sehr gelürchtet. (In \lhhrheit uar er im I(eLler, um nach dcr
  verstcckten Bcute zu suchen.)
  Igan
  Gibt gern Auskunfi und zeigr reges lnteressc am Gcschchen
  rm Drachentöter.
  4 L Spuknachr: Ilr bereucrt, cr habe so tiefgeschlaf-en, dass
  er den Spuk prompt vcrschlummelt habe. "Kaum zu glauben.
  nicht wahrl" An seinem I(opf l:rssen sich mitrcls gccigncrer
  Zauber (ODENI, ANALYS) noch Spurcn cines SO\{\IGRA.-
  VIS llnden. Oricntieren Sie sich. um Ergebnissc einer mxfli-
  schcn Analysc einzuschätzen, an cJcn cntsprcchenden Hinwei-
  sen im LCD. Bedcnkcn Sie, dass der erste Spuk bereits einige
  Trgc zr,rrückliegt, uas die Analyse massil crsch\\'err.
  4-2. Spuknacht: \och bevor in der zueiten Spuknacht der
  Llirm in Schankraum losbrach, uar leises Kloplcn \'on unren
  zu hören. (= Ibcr im I{eller eufBeutejagd).
  lgao lr,ar eincr der Ersten. der nach Losbrechcn des Spuks übcr
  die rordcre lteppe in den Schankraun kam und da fiel ihm
  Iber aul, der bercits von cier anderen Seite des Raums aus das
  Geschehen bcobachtete. Oben ebcr h:itte Igan ihn nicht aus
  seinem Zimner kommcn schcn das sei ihm merku ürdig
  vorgekommen. (Des Rätsel Lösung; lbcr lvar i-rbcr dic hintcre
  Ticppc aus dem Keller nach oben und cleshrlb lom FIur-:rus ln
  clen Schankraurn gckommen.)
  Das Gesinde
  8 Jelf: In der ersren Spuknacht r,r'ar Ardo nicht aufscinem l-a-
  ger. als der Spuk losbrach. Als er später zurückkchrrc, crklärte
  et er hxbe im Erdgeschoss et\r'as gchört uncl nachgesehen. (In
  \Vahrhcit hatte Ardo sich auf clcm Dachboden mit Dyrhlind
  vergnügt.)
  ö Ardo: Lissa heili eine clcr Huren aus dem Ijordcll Ro;ar
  trdu111.Man sagt, sic sei die schönsle Hurc dcr Stadt.
  d} Irmegunde: Einen Buckcl hat Bäckermeister Tieg.
  Schlafsaal wenn der drittc Spuk (Seite I2) nicht vcrhindert
  :.1 
  u ird:
  tD. An der Dachluke lasscn sich mitels X{agie noch Spuren
  cines FORANIEN auf-spürcn. Orientieren Sie sich, um Er-
  gebnissc einer magischen Analvse (ODE\,1, ANALYS) einzu-
  schätzcn, an den entsprechcndcn Hinvveisen im LCD.
  {!l N{it einer Sinaertst'lttitfe-Probctl entdeckt ein Hcld in ei-
  ncr dunklen Eckc dic kleine Phiole. in der noch ein Rest von
  !! 
  Cuils Gilr klebt. Zur Analvse beachten Sie birte den Kasten
  Gift! ar.rf Seite 13.
  Vmcrsvnc DEs DRa clrEzfölERs
  Io jener Gasse, in tlel Cuil sich t'ür seinen VISIBILI ausgeklei
  det hat, liegt cin hellblaues, dut'tendes Taschentuch (Sinnen-
  rchntlel-1). Darin sind neben ein \\räscheschildchen 'Lissa"
  die Worte eingestickt:'F'ür C.L.".
  Hinwrisr DERBEwoHnERDEs DRAcHE-[fölERs
  Turike
  Die jüngste Fassenbrink ist neugierig uncl verschu,iegen zu-
  gleich. Sic verriit ihre Geheimnissc nLrt wcnn sic auch t\\'as
  ' 
  dafür bckommr. Freuen nircl sic sich über eine spannende
  Abenteuergeschichtc, über einen Ausflug zu clen Schaustcllcrn
  auf clem \Iarkt (siehe Seitc 16) oder über die Erlaubnis, das
  Irt'ird eines Helden striegeln zu dürfen.
  € Zur 1. Spuknacht: Sie hatte nicht hinuntcr ins Obergeschoss
  if 
  gcdurft, ihr \ätcr schickte sie zurück in ihr Zimmer. Von dort
  ti 
  hörrc sic, gcrade als der Lärnr uorcn abflaure! draußcn einen
  Plilf (Cuils Signal an Pipo). Sic spähte aus dem Fenster. aber es
  u,ar sehr dunkel. Trotzdem meint sie. geschen zu haben, dass
  aus eincr Seitengasse eine Gcstalt herbeigeeilt kam: ein Buckli
  gcrl Er trug etrr'ns Spcrrigcs mit sich (die Leirer). \Veiter konnte
  sie nicht gucken. ueii D_vthlind sich ucgcn dcs Spuks t'iirchtete
  '4r, 
  und TuriLe sie beruhigen musste. (In \Vahrheit kem Dvthlind
  
  Dir rirrrn IacnneRJr
  Ausführliche Informationen über das Ehcpaar Galdifei linden
  Sie aufSeitc 25 unter Dramatis Personae.
  Mit Helden, die deudich Partci für die Fassenbrinks ergreit'än,
  werden die Caidifeis nicht lange sprechen. Ebcnso verkehren
  sie nicht mit Zu'ergen, Elt'tn odcr anderem fremden Volk. Fol-
  gendes kann mrn ton ihnen crtahren:
  C die Situation von Ilsa, der l\rirtin des Gasthauses Erfliar.r.
  (Seitc 251.)
  l} Int'örmarionen über Iuic Gerrich, der Häncllerin und Vor-
  besitzerio des Hauses, das heute das Zazt Drachentöter ist.
  e In der ersten Spuknacht beobachtete Frau Galdifei, nach-
  dem dcr f'nrchtbare Lärrn im Dtachentötel losgebrochen uar.
  zuei Gcstaltcn aus ciner Nebengasse kommen und eilig da-
  rongehen: einen Buckligen und eine grolle, schlanke Gestalt.
  Der Buckligc trug eine Leirer.
  4D Dennoch glaubt das Ehcpaar an den Spuk. Es rvird sich um
  den Geisr von Frau Gerrich oder um den des terunglückten
  Handuerkers handeln. Und schon uährend dcs Umbaus sei
  mehrmals cin unheimliches Klopf'en aus der damaligen Bau-
  stelle gcdrungen.
  Die Galdifäis mit den Fasscnbrinks und dem Drachentöter zt
  versöhnen. ist gar nicht so schu/er es dürfic schon helien,
  u,enn die Helden es schaflbn, r,r,eitere Schlägereien und Un-
  ruhen zu lerhindern. Außerdem könnten sie Barmfred und
  Patulia dazu überreden, sich einmal persönlich bei den \ach-
  barn vorzustellen, ihnen vielleicht ein Präscnt zu überreichen
  oder sie aufeinen Wein zu sich einzuladen.
  Ecr.Jravs
  Das Ecfthaus ist eine gemürliche Herberge mit bunten But-
  zenscheibcn. Es gibr zwei Einzclzimmer und einen kleinen
  Schlalsall für bis zu sechs Pcrsonen.
  Irn Er{Iarr.r sind stets schon ab Minag einige Scammgäste an-
  zutrefien, die allesamt gut infbrmiert sind über Ilsas und Udes
  schuierige Situation (siehc auch Seite 25li), die durch den Dra-
  cltentöter noch schrvieriger genorden ist. Schadenfioh spricht
  man über den Spuk - uneinig darüber, ob es sich nurr um die
  verstorbcnc jule Gerrich, dcn verunglückten Hanclu,erker oder
  einen Unbekannten handelt, Ilsa ist sehr beliebt. Jeder ueiß,
  rvie sehr sie an ihrem Nlann und an der \\rirtschaft hingt. Auch
  einigc chemalige Gäste aus dem Dmri e töter sind hier anzu-
  treflän.
  Wenn die Helden öas Ec'l1huus aufiuchen, sind dort f-olgende
  Begegnungcn denkbar:
  dD Iber sitzt mit Thallian im Schankraum und tauscht mit
  ihm Infbrmationen aus.
  ö Einigc der Störenfiiede, die im Drachentöter gepöbelt ha-
  bcn. sirzen s,ürf-elnd an einem Tisch.
  4} Zu einer Tägeszeit, in cler es im Gasthaus noch ruhig zu-
  geht: Ein Medikus spricht sanft aufllsa ein, dicse blinzelt tap-
  fer Tiänen weg.
  Ilsa ist grundsätzlich lreundlich. N{erkt sic allerdings. dass dic
  Helden etu as mit ihrem Konkurrenten Fassenbrink zu schaf'-
  fen haben, ra ird sie abs,eisenJ (Überrede tt - 6z*,. Betöten-Proben
  oder cin BANNBALADIN können dem enrgcgenl'irken). Ilsa
  gibt vor, über die Pöbeleien im Draclrntötet nichts zu rvissen.
  Möglichkeiten, nie sich der Konflikt mit Ilsa lösen lässt, lindcn
  Sie arrfSeite 26-
  Avr or\St\aßr, evr DEm mA \r(t
  In ciner Stadr leben die trlenschen auf engstem Raum mitein-
  ander. NIan kennt sich (uenigstens 11üchtig, zumindesr inner-
  halb eines Viertels) und beobachtet sich z*angsläulig. Tratsch,
  Gcrüchte und Lästereien u'erden gcnussvoll ausgetauscht.
  Äus dicsem Grund kann es fiir die Hclden ergicbig sein. das
  Volk aufder Straßc cin u'enig auszuhorchen. Folgentlcs lässt 
  .i.
  sich dabei in Ertnhrung bringen. teilrreise cortrert nach The
  ma, Verbreitung und Preis (Abstufungen'. uerbreitet : 0 l0
  Kreuzer: selten = l-5 Heller / ab 3 TäW* ^![ 
  Ga$ekLoileni
  sPeziell : 5 I0 Hcller/ ab 5TaW* aluf Gassentuiset).
  Beachten Sie dabei. dass es sich - die Kehrseite der Medaille
  - bald herumsprcchen wird, dass, rvic und uorüber die Hel-
  den Erkundigungen anstellen. Dies bleibt nicht ohnc Folgen: 
  n'
  Die Armen der Stadt reagieren abrvciscnd, wenn Fremde allzu 
  "
  intcosiv nach dem vermissren Cuil fragen - besonders, wenn
  diese dabei *enig Taktget'üh) an den 'lag legen. Uncl auch Cuil
  selbst kann so von der Neugier der Hclden erfahren - und ih-
  ncn seine Schlägcr aufden Hals lrerzen.
  Zum D&AcHEntötE& 
  .:l
  4lt. 
  im Draihntörrr' 'puLt cs. Üt'erh,'unr i\l ei kcin gure,
  Haus, schon kurz nach der Eröflnung gab es dort eine erste
  Prügelei. \!!r ecu'as aufgehobene Qualität gibt, kehrt im Ec{-
  /raa.c ein. (verbreitet)
  4} Der Spuki Dabei handelt es sich um den Geist von fule
  Gcrrich, der Vorbesitzerin des Hauses. Sie war eine Hindlerin.
  Sie entschlief angcblich in ihrem Bett. (vcrbreitet) 
  ; i"
  41. Der Spuki Dabei handelt es sich um den Geisr dcs Hand-
  rverkers. der u'ährend des Umbaus des Gebäudes von cinem
  Balken erschlagcn u urde. (verbrcitct)
  C Der Spuki Dabei handelt es sich um den Geist eines armen
  Illannes, dcn Barmfied Fassenbrink cinst im Su11erschlug und
  der ihn seitdem verfblgt. (verbrcitet)
  4 Der Handuerkcr, der u'ährend dcs Umbaus zu Tode kam,
  hieß Dittmer I3ode. (speziell)
  ö Schon u'ährend des Umbaus rvar nachts in Dta.hentöter
  manchmal ein Klopfi:n zu hören. Und ein- oder zvveimal flacker,
  tc ein geisterhafics Licht im Inneren dcs Gebäudes. (spezicll)
  \
  '{F
  CviL Lo\sTAn
  ö Beschreibung Cuils und Lob seiner Fähigkeiten als Heiler; 
  'r
  cr gih als gütig. großzügig und attraktiv. (r'erbreitet)
  ö Cuil lebre zuletzt mit seiner Gelicbtcn Ylja in einer kleinen
  \\'ohnung zur N,fiete. Seine Dienste und Warcn bor cr aufder
  Scraße / auf dem Markt / in einer bestimmten Sackgasse an.
  (verbreitet)
  4l Seit einiger Zeit u urde er allerdings nicht mehr gesehcn. Es
  l ird gemunkelt, dass der Tod seiner Geliebten ihm das Herz
  gebrochen hat. (verbrcitet)
  C die genaueren Umstände von Yljas Tod - abcr ohne Er-
  u,ähnung von Patulias Rolle (seltcn)
  ö Ylja uar die Schuester von Lissa, einer FIure aus dem Bor-
  dell Ro.nrrrzalr. (selten)
  C Ein guter Frcund lon Cuil
  (speziell)
  :)
  ist Pioo :rus Fexik Badcharc. ir
  ' 
  tl
  
  tlri
  .,.\.
  N**
  WEif ERE H inwEisE
  ö. Eincn Buckcl haben Bäckermeistcr Teeg/ clie alte Benlerin
  Gerdel,/ Pipo. ( joveils verbrcitet)
  4l allgcmeine Infbrmationen über Ilsa und Ude Tüchcr (ver-
  breitct)
  ö Lissa ist das nicht die schöne Hure aus dcm Rosentuuntl
  /die F-rau von Schuster Grabeli (joleils verbreitet)
  {} Die Initialen C. L. könnten t'ür Cella Lank (Kutscherin) /
  Cuil Lorstan / Cassim Leuhart (blinder tsenlcr) stehen. (sel-
  ten)
  4l Pipo halt im Badehaus die Öf.n in G"rrg. Er ist nichr der
  Hcllstc, hat aber ein gutes Herz. (seltcn)
  4l \Ian kennt Ilsas \otlage auftrund der Krankhcit ihres
  N{anncs (seltcn)
  4D Ilsa 'hrchers lVIann Uclc ist der Brudcr von Leutnant Ilukus
  Tücher (selten)
  4l I'ipo hat eine Schu'ächc tür dic Hure I-issa. (speziell)
  Diesc Aufzählung ist selbstredend bcliebig crrveirerbar. Impro-
  visicren Sie in Abhängigkcit davon, rlem die Helden uclche
  Fragen stellen.
  ScHAvsTELLERAVF DEm m ARK,i
  In einemWinkel des N{arktes bietct buntesVolkscine Küns-
  te an. Diese l-eute rl'isscn eher u,enig über das, rl,as in dcr
  Stadt vor sicb geht, aber sie können dcn Helden dennoch
  nützlich sein. So grbt es neben Cauklern uncl Spielleuren
  auch Niu.'dic Nlausfrau', und die \\lrhrsagerin Recha:
  e Nius rnunterer Mdar*ridrr verkündet das Schild vor
  der Bühne, auf der Niu (39, zierlich, knopfäugig, quir-
  lig) ihre dressicnen u'eillen N,Iäuse vorführt. Die Tier-
  freunclin hat derer mehrcre Dutzcnd. Die Nager können
  Bockspringcn, sich zu Türmen srapeln, zu Musik tanzcn
  uncl aufKommando 'tot' umfällen. Der Star der Truppe
  ist allerdings Pip: Pip ist daraufabgcrichtet, Edelmetalle
  zu erschnüfl'eln, (Anregung: Mit Pips Hilt'i licße sich die
  Suche nach der versteckten Beute im Drdche töter erhcb-
  lich bcschleunigen. Niu verlangt für diescn Sondcrein-
  satz cinen Antcil am Scharz.)
  4D Recha (53, blonde Lockcn, pausbäckig, hcrzlich) ist
  eine Scherin lon Hcute und trIorgen (WdZ 312). Sie hat
  die Gabe dcr Prophezeiung (WdH 255) und ist oben-
  drein ein N,ledium (WdH 266). Ihr Vertraurenticr ist der
  Rabe Loko. (Anregung: Die Heldcn können Recha bir-
  ten, ihnen bci der Aufhlärung dcs Spuks zu heifen. Dic
  Hexc verfügr unter anclerem über die Zaubcr ODEIVI
  und GEISI'ERRUF)
  Frxirs Bnprsevs
  Passcn Sic Autblu und Flail dcs Baclchauses dcr Region an, in
  der Sie das Abenteuer angesiedelt hlben cin rulamidisches
  {} 
  tsaJch.rrrs tindcn Sie zum l3cispiel in Ritterburgen und Spe-
  V 
  lunken 156.
  't 
  Fexils Badehaus ist gut bcsuchr. Drci Baderinncn gehcn Fexil
  Bror ({7. hager. hakennasig, \\'orrkarg) ragräglich zur Hand;
  sie helf'cn bei der Umsorgung dcr Gäsre. Der bucklige Pipo bc,
  fäuerr ciic Öf!n. schöpt'i. erhitzt und bringr das Wasscr Er lebt
  in eincr Kammer im Keller des Badehauses.
  ,i* 
  Folgcnde Hinucisc l;s.en sich ton Fcxil. .cincn Angr.rcllten
  .'t' 
  und Gäsrcn erh.rlrtn:
  dit Einzelheiten zum Zu ischcnflll mit Ylja, die lange hier gc-
  arbeiret harte und beliebt rvar: dass sie srahl. hätte niemand von
  ihr gedacht
  ö Die Frau, die Ylja bestehlen wollte, kennt niemand.
  1l Fexil har gehön. dass Ylja in der Zu,ischenzcit gestorben
  isr. Seitdem lässt sich auch ihr Gcliebter, Cuil, hier nicht mehr
  blicken.
  4a allgemeine Informationen über Cuil
  0 Cuil Lorstan n ar Stammgast in Frnls Badehaut,hier lernte
  er auch Ylja vor einem knappen |ahr kcnnen.
  C Cuil und Pipo sincl Freunde,
  Pipo
  Hintergrund: Pipo (27, schüncres Haar, Buckel, bärensrark,
  schlicht) hält sehr vicl von Cuil. Dieser behandeh seir zwei
  |ahren seincn Buckcl, und Pipo schuört, dass dic verhasste
  trlissbildung bereits kleiner gcuorden ist. Für seine Dienste
  nimmt Cuil stets nur \',enige Kreuzer oder er lässt sich von
  Pipo seinc Kleidung rraschen.
  Pipo hat einc Schrväche fiir Lissa, Yljas Schu'esrer. Er besucht
  sie regelmäliig im Bo rdell Rosentrattm.
  Informationen: Pipo u eiß einc illenge, rvird aber missrrauisch.
  lvcnn Fremde ihn nach Cuil befiagen - er ahnt, dass der Freund
  in Schuierigkciren .ttckt. Ein ueni5 Üherredungrkun.t. Ern-
  schüchterung, klingende N{ünzc oder cnrsprechcnde Zauber
  können ihn allerdings umstimmen. Alrernariv isr es auch mög-
  lich, die Angclegenhcit komplizierter zu gestalten - dann ver-
  langt der Bucklige erst eine Gefälligkeit als Gegenleisrung für
  scine Auskünfie. (Zum tseispiel: Die Hclden sollcn sich um
  einen Freier kümmern, der Lissa gegenüber bereirs mehrmals
  gcu,alttätig geworden ist.).
  Folgendes lüsst sich von Pipo crtähren:
  4l umfässcnde Informarionen über Cuil
  1l Cuils und Yljas Gcschichte. auch Einzelheiten
  tD Nach Yljas Tod vcrändcrte sich Cuils Verhalten. Er hörte
  auf, sich um seine Patienten zu kümmern. Stattdesscn lasste er
  dcn Plan, cs den Verantu,ortlichen für Ylias Tod heimzuzah-
  len. Pipo halfihm anfängs,leil Cuil sein Freund rl,ar
  C Pipo stand beim Einbruch bei Richrerin AlffSchmiere. An
  dcr Vergif-tung von Eclo Dorcs Hund sei er dagegen nicht bc-
  teiligt ge*esen davon hätte er erst hinterher erfährcn. Wahr-
  schcinlich haae Cuil gcahnt, dass Pipo dabei nicht mitmachen
  u iirde.
  {t Beim ersten Spuk bei Fassenbrinks half Pipo Cuil noch mir
  einer Leiter beim Einlrruch. Drnach habc er aber nicht mehr
  hclfin uollen. Er länd, dass es genug sei - doch der Scharla-
  tan erklärte, cr uollc $,eitermachcn. bis er die Fassenbrinks in
  dcn Ruin gcrrieben hättc. Pipo erschrak und meintc. dass man
  nicht zu ncit gehen clürfi. Dalauf]rin sci Cuil böse geuorden
  und hätte gczischt: "Zu u,eitgeheni Ylja ist tot mcinKindist
  totl Ich kann gar nicht u,eit genug gehenl"
  4l Seitdem hat Pipo Cuil nicht mehr geschcn. Auch in seiner
  \&bhnung ist cr nicht mehr anzucrelfen.
  4, Zrletzt hat Cuil cinen ungcnöhnlich ungeplJegten Ein-
  druck gemacht. Seine Kleidung roch mufhg, seine Sticfcl q,a-
  ren schmutzig.
  Das B o Ro r rr,(osrzf.aa um
  lm Rosenttaum können die Hclden die Hurc Lissa (21, hell-
  braune Locken. Sommersprosscn, mclancholisch), Yljas
  Schrvester, 6nden und bcäagen, Diesc wrr dabei, als Ylja in
  Cuils Armen in ihrer gcmeinsamen \lbhnung srarb.
  : :..lr
  da
  
  Informationen: Nach lhrer Nlallgabe uircl Lissa ihr Wissen
  ennveder f-reis illig mic dcn Heldcn reilen oder ersr einc Ge-
  genleistung clafür verhngen:
  dr Die Fassenbrinks sollen Biutgeld an ihrc Eltcrn bczahlen.
  ö Die Hclden sollcn einige Gruftasseln (ZBA 7l) :rus d.-m
  Kcller ihrer Eltern, clic im Armenviertel leben, r'crtreibcn.
  l} Die Heldcn sollen Pipo schoncnd. aber überzeugcnd klar
  machen, dass cr niemals ihre Gunst geu inncn rvird.
  Folgendcs Iässt sich von Lissa crllhren
  4l Sie kann den Heldcn Cuils und Yljas Geschichte bis zum
  bitteren Entlc crzählen (siehe Ymras Seiten, Seite 9). Sic selbst
  hattc gemeinsam mir Cuil um Yljas Leben gckimpli vergeb-
  lich. Sie schildert. *,ie hcrzzerrcilJcnd dcr Scharlatan um scinc
  Gelicbte getrauert hat.
  <}. Envas u ar schsam in clieser Nlchr, als Ylja starb: I-issx harrc
  clls Sterbezimmer ihrcr Schuestcr verlasscn. um Cuil noch ein
  u enig Zcit mir seincr toten Gelicbtcn zu geben. Vom Neben-
  zimmer aus konnte sic ihn schluchzcn hörcn als er plötzlich
  vcrstummte. Kurz blicb cs still, clann hörte sic ihn sprcchen. Es
  klang. als gcbe er Aotuofien, und schließlich lachre cr sogar
  lcise. Das rvar Liss;r unheimlich, und sie klopfre:rn, ob alles
  in Ordnurg sci. CuiL rcagierte unnirsch. Lissa öffncrc clie Tür
  zum Sterbezimmer: Cuil uar allein, allein mir Yljas Körper
  Jcdoch der Singlogel, den die Totc zu ihrer Erbauung gchalccn
  hatte, lag tot aufdem Boden seincs Kä6gs. Lissa ist sich sicher,
  class er noch gclebc hat, als sie clcn Raum vcrlassen hartc. (Glit,
  tcr und Ku/te-Ptobe* 7: Cicht ein Srerblichcr cinen Pakt mit ei
  ncr dämonischen \\'escnheit ein, kann dies chaotisch-mrgische
  Ncbenu'irkungcn haben u,ie das !'erdorrcn von Irflanzcn oder
  clls Sterben kleiner Lcbovesen.)
  <l Seit der Beisetzung ihrer Schrlester rufdem Boronanger
  hat Lissa Cuil nichr mehr gesehcn.
  Wrif r(r ArrLAvrslELLEn
  41.- Im StadtarchVRathaus können die Hcldcn. nachdem
  sic sich mit einem hochnäsigen Stadtschrciber geeinigt haben
  (Übeneden -ltrobe, \lünzen odcr Zauber), Unrerlagcn fi ndcn
  zum Gerichtsläll Ylla und zu clcn Einbrüchen bei Richterin
  Alff und Hcnker Dorc.
  C Ein Alchimist kann den Gift-Rest aus clcm Schlafisaal ana-
  ll,sieren (siche Seite l3). Dabei stellt er fist. dass cs sich um
  cin ungeu,öhnliches, selbst gcbrautes Gifr handelt - danach
  bct'iap3, rvcm in der Stadt er einc solche Gilimischerei zutraur,
  könnte auch Cuils Name fällen (hängr von dcr Größc der Stadt
  ab).
  t(} Cuils und Yljas ehemalige Wohnungr klein, bcscheiden,
  seit Yljas 1bd unangctrstet (im SchlatTimmer vergammelt ein
  toter Vogel in seinem Käfig). Nur sein klcines Labor hac Cuil
  mit in sein neues Verstcck genommen.
  dl Boronanger (siehe auch Finale, Seite 2l f.) l:
  4l Der hcitere Friccl hotsl ächtcr ,\lrik mit den hübschen
  Lachlältchcn um die Augen (siehe Seite 25) gibr Cuils \trsteck
  nicht prcis. Eine Menschenrtcn nrnü-Probc * 5 odcr cnrspre-
  chcnde Zauber verraten den Hcldcn jedoch, dass der \[ann
  ctu as verhcimlicht.
  (}) Boronanger 2: Yljas Grab isr als Armengrab nur dürftig
  gckennzcichnet. Dennoch har jemand cs mir I3lumen ge-
  schmückr.
  ö- Magierakademie,/ zwölfgötdicher Tempel: Hilft für Cuil.
  dcn ein PENTAGRAj\I\lA oder ein E-rouztsrrus von scinem
  minderen Pakt be lieien könntc (WdZ240)
  C Wachstube/Garnison: Dic Garde isr entll'eder in einer
  eigenen G.lrnison untergebracht oder im Rathaus clcr Stadt.
  Hicr kann man mit Leutnant llukus Tüchcr sprechen (siehc
  Seite 26).
  ö lokale Presse: Berichte übcr jüngsre Erei.qnisse
  ERricn issr wÄHKErr D DE\SpvREnsvcr{E
  \\rie uncl in rvelchcr l{eihentblge Sie dic clivcrsen lrarreien han-
  deln lasscn, hängr g.tnz von Ihncn und clcm Vorgchen Ihrer
  Gruppe ab.,,\n dicscr Stcllc uerden aus dicsem Grund nur
  skizzenhafi und nicht chronologisch Zsischenf)ille aufge-
  tührt, dic sich ereigncn (könoen), ehc Cuil Dythlincl entführt
  und das Finllc des Abenteucrs beginnt:
  (l Dlthlincl ist cincs \[orgens vcrschu undcn noch u ährencl
  ihre Eltern in Sorgc ausbrcchcn. komnrt sie zcrknirscht zu-
  rück. Sie sci tanzcn ge\vesen mit Freundcn und habc die Zeit
  Yergessen,..
  4l \[bnn cs cinen -[iavia-Tempcl in der Sra<lt gibt: Ein Tiar.ia-
  Gcneihter sucht derl Diachc titct 
  ^u[, 
  \Jm zu prüfln, ob dieses
  neue Grsthaus den Oeboren dcr Gütigcn Nlutter auch gerecht
  uerde. f)cr Gelleihtc crrleist sich als übcreifrig und anstren-
  gend.
  (D Habcn Sic sich dafür entschicden, dcn optionalcn Hanci-
  lungsstrang Korruption (siehe Kasten auf Seite lllfl.) zu inte-
  grieren, längen'Dic andercn Ordnungshüter'die Hclden ab
  und bittcn sie. mit ihnen zusammenzuarbciten.
  <1. Ilsas Unruhestificr: Rello (.32. dick, htrt, sclbsrherrlich),
  Fink (-ll, groß, knurrig, Halbglatzc, \arbe im Gcsicht) uncl
  Gretja (36, kurze bloncle Haarc, clrahtig, krarzbürstig), Stamm-
  Il:i.re im E 4rrrli. 'uihcn dell l)rirrlcarör< r' r u I, unr ('rneur .\r-
  li_'-'i-i"i1"l--,--
  Störenfried
  Raufen:lNl 9 +lW6 AT l0 
  PA 9 
  TP(A) lw+l 
  DK H
  Knüppel: lNl I +lw5 AT 9 
  PA 9 
  TP lW+2 
  DK N
  LeP28 AuP28 RSI 
  1^/S6 MR2 
  GS7
  ^
  !.-
  rf
  ia'
  \r-
  il'
  
  -4 Nachdcm Cuil bemerkt hat. dess ihm clic Helden gefähr-
  lich u.crrlen ki)nnen, u,lrd die Gruppe bald auf offener Straße
  von scincn gckaulicn Schlägcrn 'l'jel (22, birig, rote l-ocken,
  Pickel). K:itje (30. drahtig. sch\\'erzcs Haar, spöttisch). Frcjo
  (25, t1ürq blonder Schnauzbart. großmäulig) und \{ira (28.
  muskulös. Topt'ichnitt, stomm) alteckiert dics möglichst
  ohne Zeugen und rvenn clie Heklen oicht vollzählig sind. Ein
  Helci kann mir Sinnenscltitft- ocler Ge;fahreninstinkt Proben
  mcrlien, dass er bcobachtc/vcrt'blgt *ird. I)ie Schl:igcr ucrdcn
  die Helden nicht umbringen sie r,r'erdcn sic'kurz r,erprügcln
  uncl tlann verschrvinden. ehe die Büttel auf clcr llildlläche er-
  schcincn.
  später im Schankraum zu albrreumhaften Szenen. als mehre-
  re vergitiete Gästc (unrl einige Heldeni) sich u'ie u,ilclc Tiere
  gebärden.
  * Cuil rufi einen Bha'Levek. eine Gcißcl dcs Geistes. (WdZ
  210) und schickt ihn in den Dmchentöter,wo dcr Dämon ein
  \{itglied der Familie Fassenbrink odcr cinen der Helden mit
  grässlichen,\lbrräumen heimsucht.
  ScnaTzsvcnr
  Jule Gcrrich hat dic Diebesbeute in einem Geheimfäch im Ka-
  min der heutigen Stube der Fassenbrinks vcrstcckr. Iis handelt
  sich um Schmuck im lVert von rund 300 Dukaten. Ohne Hilfi-
  mirtel oder $eitcrcn Anhaltspunk| ist es mühseLig. clic Bcute
  zu linclcn - cs bieibt nur grüodliches Abkloplen der \\räncle.
  Bcschleunigen kann die Suche
  dl cler Grunclriss cles Hauses vor dem Umbau (denn neuc Cle-
  bäudereile braucht man nicht abzuklopfcn),
  Schläger
  Raufen: lNl I +lW6 
  AT 14 PA lj 
  TP lw+l (A)
  Knüppel:lNl ll+lW6 
  AT 14 PA9 
  TP lw+l
  DKH
  DKN
  DKH
  Dolch:lNl 9 +lW6
  Wurfmesser: lNl ll+lW6
  aT t3 PA t0 TP lW+ l/+2
  FK 18 TP IW
  sch mutzige Tric ks, Wuchtsch lag
  LeP32 AuP32 Rs I 
  ws7 MR4 GS8 
  dl die Gabc Zn crgcn nase (WdH 259) über die zum Bcispiel
  So nde rfe rtigke iten: Aufme rksam kelt, Au sweichen l, Finte, gezielter Stich, Krumgrosch, Sohn des Ku rgolosch. r'crfügt (der sich seine Hil-
  f-c teuer bezahlen lässt),
  dl Nläuserich Pip (Seite 16).
  Ist der Schatz geborgen und lertcilt, muss der Schmuck'nur
  noch' gcgen klingende \{ünze eingetauscht lrcrdcn. Äls rvic
  schwierig sich dieses Unterlangen darstellt (immerhin isr es
  Diebcsbeute), iicgt in Ihrem Ermessen.
  ö Cuil sclrleiclrr sich in den Druchcntöta (zum l3eispiel nit-
  tels eines VISIIIILI oder INll)EltSO\A). uo cr ct,"r'as von sei
  nem sclbst gcmischtcn Gifi (siehe Seite 13) in den Eintopf t'ir
  diesen Abend oder in eine Flaschc Wein kippt. So kommt es
  KoKrypTion
  Die tblgende Nebenhandlung ist so angelegt, dass sie sor.vohl
  in diesem Abenteuer ais auch in anderen Stadtabenteuern (wie
  dcnen dieser Anthologie) r'envendet vvcrdcn kann. Sie ist nicht
  nonr,endigerr,r,eise Teil des vorliegcndcn Abenteuers.
  Es geht um eine Bande Schutzgelderpresser, die von einer
  Gruppe korupter Gardisten gedcckt - die Ber.r.ohner eines
  Stadwienels terrorisieren. Auflabe der Heldcn ist es, die Bande
  und ihre unilormicrtcn Hclt'er aulniegen zu Iassen. Hierbei er-
  halten sie unenvanet FIilfe von einer zneiten Ordnungsmacht.
  Di r Scnvf zcrrDf, RJPREssER
  Hintergrund: In jeder größeren Stadt kann es organisierte Kri-
  minaiität geben, zu deren Haupteinnahmequellen üblicher
  u'eise das Erpressen von Schutzgeld gehört. So auch die Bande
  dieses Szcnarios, dic außcrdcm den \brteil hat, mit cinigen
  korrupten Bütteln zusammenzuarbeiten (sichc unten).
  Die Bande umlasst (je nach Gröl3e der Stadt) zrvischen 5 und
  20 lvlitglieder. A1s da *ären:
  {l Anführer Elbrecht 'Zahnbrecher' (38, muskulös, dunkel-
  blond, lurchteinfl ößend)
  ö Ant'ührerin Xinda Alrika' (32, mehriäch gcbrochene Nase.
  braune Locken. jovial)
  S Älf 'Glasauge' (29, hager, strähniges Haar, fährig)
  ö-.Saginta ('l'+, dick, rotc Haare, aufbrausend)
  el Wult'hclm (35, hünenhaft, Glatze, dümmljch)
  Vorgehen: entspricht dem üblichen Muster:
  1. Phase: Alrika'sucht die Herbcrge aufund erzählt lrcundlich
  von den vielen Get'ähren, die im Viertel lauern (Zerstörungs-
  rvuy'Raullust der Einwohner, Verbrechcn an Leib und Leben).
  Vor alklem könne man sich schützen, wenn man sich an die
  richtigcn Leute u,enden r'ürde. Diese rl''ürden gegen einc be-
  scheidene Summe Geld Unannehmlichkeiten lernhalten. Re-
  agiert der Wirt aufdiese kaum verhehlte Schutzgeldlorderung
  empört und u'eist Alrika' die Tür, verabschicdct diese sich ver-
  zerrt grinsend mit einem bedrohlichen "Bis bald".
  2, Phase: Ein mit Pergamenr umwickelter Stein fliegt durch
  ein Fenster; die Botschat'i lautct: "Stellc des Nachts drei Ker-
  zen in das Fenster neben derTür, *enn du deinen Beitragzah-
  len uillstl" Kommt derWirt dem nicht nach, lolgt die
  3. Phase: Eines N'Iorgens erscheint Alrika'mit einigen 6nster
  ausseheflden Muskelbergen im Schankaum, schüttelt den
  Kopf, sagt: "Sehr schade", und gibt itrren Begleitern einen
  Wink, woraufhin diese die Einrichtung zu zertrümmern be-
  ginnen. Greifen dic Heldcn an diescr Stelle ein und leisten Wi-
  derstand, ziehen 'Alrika' und Anhaog sich u,ütend zurück und
  drohen. dass es den Helden noch leid tun werde.
  Eskalation: Wiry'seine Familie/die Helden *erden überfallen
  uncl vcrprügelt; zuletzt folgt ein Brandanschlag Geht der \!irt
  schiießlich auf die Forderung ein, zahlt er zunächst eine 'Be-
  arbeitungsgebühr' von 1 3 Dukaten (je nach Stadt) an Alrika'.
  Danach suchen 'Alrika' und ihre Schläger regelrnäßig nach
  Schließung des Schankbetriebs das Gasthaus auf und verlan-
  gcn den fünften Teil der Tägeseinnahrnen.
  Sollten die Helden ...
  4D. ... einen oder mchrere Schläger gelängen nehmcn und
  diese der Garde übergeben, rvird man den Bericht der Helden
  anhöreo und die Schurken mit Dank entgegennehmen. Schon
  am nächsten'Iäg allerdilgs werdel diese wieder auffreien Fuß
  gesetzt (siehc Die korrupten Gardisten, Seite i9).
  ö. ... dcr Bande gegenüber handgreillich werden oder allzu
  offcnsichtlich herumschnülleln, werden einige Mitglieder der
  Bande sie überiällen und verprügeln (möglichst ohne Zeugen,
  bevorz-ugt einzelne Helden). Die Bande ist nicht zimperlich.
  Sollten die Helden u'eitergegen sie vorgehen, f'olgen N,Iorddro-
  hungen und Attentate.
  
  Einfach€s Bandenmitglied
  Raufen:
  tNt +tw6 
  AT t4 
  PA ll 
  Tp(A) rw6+t 
  DK H
  Knüppel:
  tNt +tw6 
  AT t4 PA9 
  TP tw6+t 
  DKN
  Messer/Dolch:
  lNl9 +lw6 
  AT 13 PA I0 
  TP lw6+l/+2 
  DK H
  wurfmesser: lNl I l+lW6 FK l8 
  TP lw6
  LeP32 AüP32 RSI 
  \'r/S7 MR4 
  GS8
  Sonderfertitke iten: Aufmerksam keit, Auswe ichen l, Finte, gezie lter Stich,
  schmutzige Tricks,WuchtschlaS
  So auch nicht Weibclin Ehvene (52, stämmig, grauer Pfer-
  deschrl,anz, brummig) und ihre Gardisten Hane (27, hager.
  sch',\,arzhaarig, f'ahrig), Gerrik (41, dick, dunkclblond, Witz-
  bold), Falk (35, muskulös, Halbglatze, still) und Udha (45,
  blond, aggressiv), die sich auf Gcschüf'te mit der Schutzgcld,
  bande eingelassen haben. Anfangs u,arcn cs nur Münzen, die
  den Besitzer u,cchselten und dafür sorgten, dass der Büttel in
  die andere Richtung sah oder Erinncrungslücken hatte. Später
  kamen (gegcn rnehr Nlünzen) Falschaussagen dazu, ztletzt
  lolgte aktive Hilte im Gegenzug zu Geu innbeteiligung.
  Die lünf Gardistcn (je nach Gröllc cler Stadt auch melrr) sind
  lir das Viertel zuständig, in der dic Herberge der Helden
  liegt.
  Vorgehen: Den Helden gegenübcr treten die Gardisten profäs-
  sionell gelanpveilt auI und spielen jegliche fur sie unbeque-
  mcn N{eldungen cntr'r,eder herunter oder verfolgen sie - trotz
  gegenteiliger Aussage nicht weitcr. Werden die Helden ihnen
  z-u unbequem, haben sic keine Skrupel, sie für jede Klcinigkeir
  z-u drangsalieren (Bu ßgelder, \tna'arnu ngen, Verhaftungen ).
  Nur im \otfall mischen sie sich direkt in eine Fehde zu ischen
  Helden und Erpresscrbande ein.
  Die Zusammenarbeit mit dcn Schutzgeldcrpressern stellt nur
  cineo (wenn auch clen größten) Teil cler kriminellcn Machcn-
  schat'ien der Bünel dar. Sie zr,veigcn außerdem Geld/\l'crt-
  gegenstände von Tatofien und bei Durchsuchungen ab und
  'bestcuern' auf eigene Rechnung Bettler, Gaukler uncl Idein-
  kriminelle.
  Anführer (Veteran)
  Raufen: lNl l5 +lw6
  DKH
  Langdolch: lNl 14 +lW6 
  AT 19
  DKH
  aT r8 PA 17 TP(A) rW6+2
  PA 16 TP IW6+2
  /-l
  'a
  MenSbilar: lNl 14 +lW6 
  AT 19 PA 15 TP lw6+l+Gift'F
  DKH
  Wurfdolchr lNl l5+lW6 FK22 TP lW6+2
  LeP36 AuP36 RS2 \^/S8 MR6 
  GSB
  Son derfertigkeite n: Aufm erksamkeit, Ausweichen ll, Finte, gezielter Sd ch,
  Kampfreflexe, l4eisterparade, Scharfschütze, schmutzite Tricks, Schnellzie-
  hen,Tod von links, versteckte Klinte,Waffenlos: Bornländisch,Wuchtschlag
  *) sofort AT/PA -ZATIPA - |
  Die korrupten Gardisten
  Hintergrund: Als Büttel mit u'enig Sold muss man schon Ide-
  alist sein, um Tag für Täg scine Haut zu riskicrcn. ohne dafür
  viel Dank zu ernten. Nicht jedcr kann da dcr \trsuchung u'i-
  derstehen. den Sold aufTubessern und gleichzeitig die Beruli-
  risiken gehörig zu vcrringcrn.
  Einfacher Gardist/Weibel
  Raufen:
  tNr r2lr4+rw6 aT t6lt8 PA t3/t5 TP(A) tw6+t 
  DK H
  Hellebarde:
  tNI tzt4+tw6 
  AT t6i t7 PA t4lt5 TP IW6+6 
  DK S
  Kurzschwert:
  tNt B/t4+tw6 aT l4lt8 PA l3/18 TP lW6+3
  DK HN
  Leichte Armbrust: lNl l2l14+lw6 FK 20/21 TP lw+6*
  LeP 32/36AuP 32/36
  RS4 u/S7 MR5/7 GS8
  Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit,Ausweichen l, Finte, gezielter Stich,
  Kampfreflexe, Niederwerfen, Rüstuntsgewöhnung l, schmutzite Tdcks
  Wuchtschlag / Weabel (zusätzli€h): Ausweichen ll, Binden, Entwaffnen, Ge-
  genhälten
  Dir annrRrn OR-DnvncsHütER
  Hintergrund: Dicsc Partei kann hier nur in ihrer Funktion lür
  das Szenario bcschrieben werden, da cs von der Stadt abhängt,
  in der gespielt rvircl, u'elcher Art diese 'ancleren Orclnungs-
  hüter' (neben Stacltgarde) sein könncn. Möglich sind zum
  Beispiel: Zöilncr, die Hafenbesatzung in einer Hat'instadt,
  der r\{arkn'ogr, die Leibgarde des Regionalherrschers in ciner
  Residenzstadt. die Plcile des Lichts oder der Orden dcr Grau-
  en Stäbe. Reizvoll wäre in diesem Zusammenhang auch der
  Einsatz von Bannstrahlern (ausnahmsu,eise nicht als Gegner)
  oder der eines andcren kirchlichen Ordens (bei entsprcchcn-
  dcm Tempel in der Stadt).
  Vorgehen: Diesc Ordnungshürer beobachten schon länger das
  Treiben der korruptcn Gardisten (und deren Zusammenarbeit
  mit den Schutzgelderpressern), ohne ct\{'as dagegen unterneh-
  men zu können (auQrund mangclndcr Zuständigkeir, fi:hlen-
  dcr Fähigkeiten, cincm zu aufftlligcn Erscheinungsbild, aus
  Angst um ihr Leben). Sie haben aber das Ziel, Beueise gegen
  die Büttel in die Hand zu bekommcn. um Anklage erheben zu
  können. Hier kommen die Helden ins Spiel.
  ,!
  
  Soliten dicsc ot'icnsiry'auflällig gegen clie Schutzgelclerpresscr
  vorgehen bzl: ofänsichtlich Problemc nlir der Unrätigkcit dcr
  Gardc habcn. uerden die anderen Orclnungshüter aufsie auf--
  mcrkanl,
  Sie nehmen tlenn a u f unvcrclächtigcm \Ä'eg I(ontakt zu ihncn
  aul. N{öglich uürc hier die Variantc, cincn odet mehrere dcr
  Hclden zucrst zun Schein zu vcrhaften. um ihnen dann zu
  erölfncn, dess dics nur ein Abienkun.rlsminöver \r'ar und mlln
  eigcntlich eioc Zusammenarbeit nünschc. Die Helden sol-
  lcn jene Beu cisc beibringcn. dic dcn korrupten Gardistcn clas
  Handu erk lcgen könncn.
  Ko RRV Pf i o n sB E r!Ä m PFvn c
  Neben cler unhclclcnhaftcn (untl lür dcn Wirt auch nicht bc-
  zahlbaren) I-ösung, auf die Forclerungcn cler Schutzgelderpres-
  ser cinzugchcn, r.rncl clem fur eine norrnalc Heldengruppe zu
  gef-ührlichen -'\llcingang bietet sich f-olgcndc Alternativc cn:
  Um das kriminclle Geflecht aus Erprcsscrbande und korrupten
  Bütteln nachheltig zu zerschlascn. reichr cs netürlich nicht lus,
  die Übclt;itcr zrr stcllcn und mit \\ällingcual! zu besiegcn. Für
  die Helclen (n ehrscireinlich Frcmdc in clcr Stadt) u,äre dies sogar
  gcfährlich: Nlan u'iirde sie lvahrschcinlich clcs Nlordes/N{orclvcr-
  suches und \!irlcrstands gegen clie Obrigkeit enklagen.
  Die einzige \litglichkeit, das Problem enclgültig zu lösen, ist.
  die Tätcr zu übcrführen und lor eincm zustäncligen Gericht
  odcr Richter anzuklagen. Da in viclen Städten das Ankhgc-
  recht ein Prir ilcg ist. das nur bestimnrten Gruppen (Patrizicrn,
  Adel, Geu'eihtcnschalt) zustcht, r,r'cnlcn die meisten Hcldcn-
  gruppen eincn !'crbündeten brauchcn, clcr für sie die Rollc dcs
  Anklägcrs übcrnimmt- Im i\bentcucr Drachentöter könntcn
  tlics insbesonclcrc clie anderen Onlnuugihiiter odcr Ltullltrl
  It*rr (Seitc l(r) scin. \ur uenn sich unrer den Helden ein
  Geseihtcr odcr Hochadliger bedndct, hat die Gruppc cinc
  Chance. rnit cincr ,\nklage durchzukommen. In jedem Fall
  abcr dürf_tc cs hillicich scin, untermluernde Beweise gesam-
  mek zu habcn.
  Garciistcn rrncl I,,rpresser tref-fcn sich rcgelmäßig, um djc Ta-
  gcseinnehmcn lbzurcchnen und auf)utcilcn. Hierzu begcbcn
  sich zn ci (larclisten (gerr'öhnlich dic, dic \achtschicht habcn)
  in den Lnterschlupl cler Bande. Dies kann von den Helden lx-
  obachter und dutiir genutzt u erden. clic Iiorruption aufllicgcn
  zu lasseo.
  Finarr
  Cvi l wvRor cErAssf
  I:-s ist unuahrscheinlich. abcr cloch clcokbar. dass Ihre Hcl-
  cien Cuil llsscn, chc clieser D,vthlintl cr)tliihren und so (Ls
  Finalc cinlcitcrr kann. In eincm solchcn Fali vcrsucht cr zu-
  oächst (s enn tlie Urnstände es noch zulessen), sich hcreus-
  zureclen. -\uch kann cr sich zurn Schcin iuf-\bmachungcn
  mit den Hcldcn einlassen ( \\'r:nn Fusscnbrink \lias F:r-
  milie lllutgclcl znhlt, habe ich (lcnugruung.'). um fieizu-
  kommcn. Zulctzr schrcckt cr vvcitcrhin nicht davor zurück.
  Geu:rlt otlcr N1ngie gegen die l'lcldcn rnzur'vcnden nrtch
  lhrcr X,lallgabc ruch mit drimonischcr llilf!.
  Als verwertbare Beweise kommen daher insbesondere in Frage:
  ö schrifiliche Dokumente. die die Zusammcnarbeit beucisen.
  Dies u-ürde aufeincn Einbruch bei dcn Schutzgelderpressern
  oder den Büteln hinauslaufi:n. Diese Varilnte bietet sich als
  schnelle Lösung an.
  C. Da die Existcnz von schriltlichen Bcweiscn in Aventuricn
  eher unu'ahrscheinlich ist und Indizienprozcsse ohnehin die
  Ausnahme sind, u lirc cs cleganter, die Büttel bei einem kon-
  spirativen 'lreff-cn mit der Erpresserbande auf tiischer Tat zu
  erreppcn. Hicr sinJ Spionage Fjhrgkcrtcn gclrrg: Dic Übel-
  rärer müsscn überlllcht lerden. um Ort und Zeitpunkt eines
  Tret''fens zu ermittcln. Anschließend können die Helden sich
  mit mindestens eincr hochrangigen Person, dic später als Leu-
  rnundszeuge aulirin, auftlie Lauer legcn und clie Gauner ent-
  tllrnen.
  H i nwrisr/GrnücHtE AVF DERSTRAßE
  Es ist schuierig, zu ciiesem Thema Hinvreise zu erhalten. Be-
  trolGne Gastu irte sclru,eigen lieber Das übrige Volk heE nur
  Vermutungen (Abstrrfungcn: seltcn = l-5 Heller/ab 3 -laW*
  au.{ Gassenwi*en; tpe cll - 5 10 Heller/ab 5 TäW" auf Gas-
  ö |a. es soll einc lhncle gcben, die von dcn Gast$'irten in die-
  scm Yiertel Schutzgelcl verlangt. Vielleicht auch ton einzelnen
  Händlern aufdcm trl.rrkt. (selten)
  <! Die Bande soll lon höhcrcr Stelle beaufrragt und geschützt
  ucrdcn abcr von u'cn, rl,eiß niemand. (sclten)
  4) Die Bande soll in clicscm Viertel ihrcn Unterschlupfhaben,
  (speziell)
  ö \[an munkelt, Zrhnbrecher/Alrika/(ilrseuge gehöre zu dcr
  Bande, die im Vicrtcl Schutzgeld erpresst. Aber ins Gesicht sa-
  gen sollte man ihm/ihr das nicht. rr enn cincm sein Leben lieb
  ist. (spezicll)
  BEsorIDER.HEiTEn rüRDiE
  VrRwrnovnc i I D P.ACH E ntö'rE R.
  ,li Die Schutzgeldbandc lässt das Gasthaus Er{}aurs unbehel-
  ligt, da sie die Schrvügerin des direktcn Vorgesetzten der Gar-
  disten. Rukus'['uchcr. ist.
  C l)ass die Garclistcn sich nur im Notf'all direkt einmischen.
  licgt daran, dass Rukus Tücher u egen seiner Schrvägerin Ilsa
  C,em D mchcn t ö te r erhöhtc Aufmerksamkeit schenkt.
  \ützt dies jedoch lllcs nichts und die Hcldcn sctzen Cuil
  u'irklich endgültig rufler ()cfecht, bleibt Ihnen als Meis-
  ter noch die NlIöglichkcir. aufden optionrlcn Handlungs-
  strang Korruption (siche oben) zuriickzugreifän und so
  das Enttarnen der korruptco Gardisten als Finale des
  ,\benteucrs zu inszcnicrcn,
  Übrigens: Übcrgctrcn clie Helden Cuil clcr ()arde, u'ird er
  schon am n;ichstcn 'lhg gegen eine hübschc Summe vvie-
  der laufen gelasscn.
  
  Am Ende rauben Zorn. Schmcrz und dämonischcr Einfluss
  Cuil endgültig den Verstand: Er u ill seine geliebte Ylja zurück-
  holen. Einflüsterungen Nishkakats fölgend, gräbt er Yljas Kör-
  pcr u,ieder aus und bringt ihn in sein neues Versteck, die Hütte
  von Friedhofsu'ächter und 'Ibtengräber Alrik (der unschädlich
  gemachr wird). Dann entlührr er f)ythlind, betäubt sie und
  macht sich daran, Fassenbrinks Alt"rt" ,u seiner Ylja zu ma-
  chen - mit Yllas Kleidern, ihrcm Haar und ihrem Gesicht . ..
  Da sich diese Schandtat besondcrs gut als Finale eignet, ist es
  ratsam, Dythlind erst dann verschu,indcn zu lassen, !\'enn die
  Helden dic übrigen Probleme der Fassenbrinks aus der Welt
  geschafli haben.
  Dytnr.inps VrRscnwinorn
  Dythlind in seine Gewalt zu bringen, ist für Cuil ein Kinder-
  spiel. Er bändelt mit ihr an, wirkt cincn BANNtsALADIN und
  verabredet sich mit ihr. Das erste Mal noch harmlos {im Park,
  im Theater), das zlvcite Mal jedoch schon am Friedhol.
  Dieses Tieffen kann am Tag odcr Abcnd stat!finden. Dass
  Dyrhlind fehh, sollte aber möglichsr - atrs atmosphärischen
  Gründen - erst nach Einbruch der Dunkelheit auflällen.
  Wahrscheinlich machen die autlelösten Fassenbrinks odcr eine
  besorgte Turike die Helden aufclas Verschrvinden der ältesten
  Tochter aufinerksam. Auch die Gäste zeigen sich betroffen, ist
  die frähliche Dythlind doch allgemcin schr beliebr.
  DiE SvcHE
  4I* Türike ueiß, dass Dythlind einen neuen Freund hat, mehr
  abcr nicht außer dass sic ihrc Schuester noch nie zuvor so
  vcrliebt gesehen hat.
  4i Wenn die Helden nichtvon sich aus daraufkommen, in Dyth-
  linds Tägebuch nach Hin$,eisen zu suchen, schlägt Türike dies
  zögernd vor. Und tatsächlich kann man hier Iiindigu'erden:
  ,{!. unter der größten Blutulmc auf dcm Boronangcr: zllci
  Paar f-rische Fußspuren (Führtcnsuclten -Probcn * 7: nachts nur
  mit gceigneter Lichtquelle), die zur Bchausung des Totengrä-
  bcrs lihren.
  ,(} Yljas Grab: ausgehoben; Fuli-, Schleil- und Spuren von Iirclc
  (F"ährtensuclten-Proben * 4) 1ühren ebenfälls zu Alriks Hürtc
  4} eovas mühsamer/langwie rigcr kopfloses Suchen auf clcm
  F-riedholl Hier kömen Sinnuschitfc-Proben (crschrvert nach
  J\{aßgabc des Spiellcitcrs) den Helden helfen. verdächtigc
  Geriiusche (Alrik Wimmern. Schrine/Getuschel von Cuils
  Handlangern) zu hören oder clas Licht uahrzunehmen. das
  aus der Hütte des Torengräbers dringt.
  ''.'
  "Einr clücru-icnr Famir.ir
  WERDEII WinSrin"
  WÄ cHf ER
  Rund um die Behausung des'lbtengräbers (eine Hüttc uncl,
  tlahinterliegend, ein Werkzcugschuppcn) haben sich Cuils
  Hand langer verstcckr posticrt (Sin rxschciry'-Probe * 7. um sic
  zu bcmerken), um Störcnfiiede fernzuhalten. Nähern sich ciie
  Heldcn der Hütte unrc,r.ichtiA. rverden sic lon dcn Schl.igcrn .-:
  üherrascht (Wcrte 6ndrn Srt eut srre l lt). Diece töten drc I lcl-
  dcn. ucnn sie können. llichcn rbcr selbst. uenn sie mehr als
  zwei Drittel ihrer Lebenscncrgic verloren haben. Was in clcr
  Hütre vor sich geht, rvissen sic nicht. Cuil hat sie dafür bezrhlt,
  Vy'ache zu stehen - und keine Fragcn zu stellen. Ihnen uurclc
  dcr Scharlatan zuletzt allerdings auch immer unheimlichet. 
  .
  ALRiI(s HüT1E
  Die ärmliche Hütte umfisst zu,ei fänsterlose Räumc (vorn
  cine Küche, dahinter eine Schlalkammer). Alarmierendc (le-
  räuschc dringen aus ihrem lnneren, \\'enn die Helden sich ihr
  nühern: gequältes Wimmcrn, Cuils vvahnsinniges Gemurmcl
  ,l!
  Avs DvTx linos facrnvcx
  " 81;// -.;n .j{."r./ 0 unu."1ro//1", 9/r"A./
  J{"ul" 71o.g* a"/ Jem 9(ar11 'p.o.A micÄ
  ein lraum uon einem 9(ann an - aie qJanl er
  ua4 und ,chan./ (. . ). V/o"d" l,""Aer raAmen
  rc;n uo//äo**.n., 3n1/i1z ein. Seine sanflen
  V "g., 
  Ao 6.n /, o Ju,6e ur'trer r.6. tr,'...4o nqo".n
  3{ainr im 36.nJJa^^., Seine 2Ät"en sinJ
  AecI gespilzl (. . .) fr6"gn" .o/I"n C";1 unJ
  ich uns .ieJer/rerfien. (. . .) YocA nie ho6e icÄ
  "o q"y'iÄ/l./ 3"Ä, ucjre iclz Jo"I, nu" scÄon 6ei
  lÄ,n./.V6er einige Sh,nJ.n -u"t i".Ä mic.Ä nocÄ
  geJu//en. ( . ) 9* ßo.o,rong." lre//en *ir
  uns, unler J." q"ofnn 331u1u1me. ü" Ä"1 -i
  "in" 
  (A6n."ot"Äung u.";p"o"Ä.n. (. . .,).
  
  ( 'Bald bist du u icrlcr bei mir. \'lja. I)ann zeuscn \\'rr ern netres
  Kind. Flinc glückliche Familic $ crde n l\'ir scin."). t.Yishkrkrts
  Itistclstimmc.
  llrcchen die Heltlcrr dic rcrschlosscne Tür zur Hüttc auf. bic-
  tct sich ihnen cin grausiges Bild: '\ul dcm lJoclen der Küchc
  licgt dcr cntklcidcte, schon ültcrc I-cichnan eincr Frau (\-ljl).
  Skllp und Gcsicht u urdcn ihnr abgezogen.
  Drhinter stcht Cuil schmutzig, blr,rtig. sirrcr tslick -. ühcr
  Dvthlind gebeugt. die betäubt (Schlatgifi) :tuf dcm Esstisch
  licgt. Sie trägr das Klcid, in dcm Ylja beerdigt rlurde. -{uf ih-
  rcm Gesicht hat Cuil bereits Yljrs blutigc, halb lcruestc Zügc
  drlpicrt. Ihr Schiidcl ist kahlgerchorcn. unrl tlcr Scharlatan ist
  .qcradc dabei. \'ljls Skalp an Dlthlinds Kopfanzunähen.
  ,\ufcinem Regal hockt \ishklkut als \lcckcrclrlche. \\'ircl cr
  angegliffcn. zcigt cr scine r'r'ahrc Gcstalt. \\'errc liir ihn und liir
  Cuil 6nden Sie :ruf Scitc 2-1.
  \rch Ihrer \l:rligabc rufi Ctril zLr seiner Utrtcrstützung cincn
  Kartrngo.tm dic Helden im K:rmpf zu rerrrirren (WdZ2l6J.
  AvsKr,anc
  -\nr Ende ist es rlcn Helden hoflintlich gelungen. I)r'thlind zr.r
  rcttcn und auch allc übrigen l)roblcmc, dic \\'irt Fesscnbrink
  das Lcbcn schwcr machten, aLrs dcr \\'clt zu schlllin. Der Wirt
  ist übcrglücklich und zahlt scincn Rettern dcl vcrslrochcncn
  Solcl :rus.
  I)en schlechten Ruf aus scincr -{nfängszeit bclrlilt das (last-
  haus übrigens nicht lange: Durchreisenclc. dic clie üblcn Clc-
  räclrte nicht licnnen und sich ;m Dr.tcherliitrr einmictcn.
  ilndcn clie Hcrbcrge sehr got - cine 'latsache, clic sich rasch
  hcrunspricht.
  Annanc I; Dir IIIristrruprRsorEn
  Mrnscsrn im D\acarnföfr4
  FAmiLiE FAssEIIBRinr(
  l)ic Fessenbrinks stannen aus cincm Dorf nrhc cler Stadr. in
  dcr Sie das,\bentcuer ansieclcln. ,{ls Barmlied <lie Helden um
  FIilfi bittet, sinri scinc Familie und er noch nicht lange in dcr
  Sr.r,h (rrehq uuch Ubrrsichr ,rui S( ir( 27,.
  Barmfred (siehe Abbildung aufSeite I l)
  Erscheinung: \littc -10. groll. mrrskulös. blauc .\ugen. stroh-
  Lrlonrlcr Loclienschopf, kräfiiger \bllbart. clilcrsc Narbcn
  Hintergrund: Schon als Jugcndlicher hattc Barmficd zwci
  Hclzensuünschc: clic Tochter von Nachbar Klcet!lder zu chc-
  lichcn und cincs'lh1;es sein eigcnes Gasthaus zu t'ühren.
  Dcr crste crfiillte siclr, als Barmfred ger:rde 20 Sommer zähltc:
  Charme und Hlrtnäckigkeit st:rchen noch clcn ?irgsten Kon-
  kurrenren (scinen c'igenen 13ruricl Rochart) aus und überzcug-
  ten Patulia. ihrn tlic Hand zum 'l raviabund zu rcichcn.
  I)cn zrleiren Traum zu verrr irklichen. r'r'ar clcurlich schrr icri'
  gcr,,A.ls Sohn einfichcr Baucrn hatte Barmfictl ucnigArrssicht
  rllrraul, jcmals rermögcnd zu ucrdcn. So kan cs kurz nach
  Dythlincls Geburr -, dass er sich spontan einigcn Glucksrit-
  Cuil kümpii bis zum'lbcl. rlcno nötig. Übcrlebt er lber. ist es
  durchrus noch möglich. scinc Seele zu renen (WdZ 240).
  In der Schlafkammcr hintcr der Küche finden die Hcldcn den
  gelisselten. halluzinierenden'lbtengriibcr -\lrik (Flicgcnpilz-
  rcrgifiung). Bis auf einc ISculc am Koprl und einige Scbram-
  nen ist er unvcrsehrt.
  DrRScxvpprn
  llier het (luil in den lctztcn \\bchen gcniichtipJt. Es hssen sich
  (ncbcn \\'crkzeug uncl lJrcnnholz) cinc Schlaf!rätte und Cuils
  Labor fioclcn. Letztr:res umfisst untel :lnclerem:
  <) je \\'6.-\nrrcndungcn Don f (eingelcst). Clulmond-. Rehja-
  lieb- rrnd UImenu ürger-'l'cc
  ö je \\'-i -{nrlendungcn Brandsaltre. Ilmenblart uncl \\'ir-
  seltrank
  ,4! je einc Anrvendun.q Orrlog-Esscnz und Schlafgifi
  4l I Einbccrentr:rnk
  (-siehe jes cils ZBA. Schlaf.!iti in SRD 97)
  DrRMüsrn Loxn
  \Venn dic IJclden das ALrcnteucr komplctr gelöst habel, erhal-
  tcn sic jcrreils 100 Abcntcucrpunktc - \\'ar cs jccloclr nur cin
  Kurzszcnario ohne den Hrrndlungsstrrng Korruption. geben
  Sie ihncn cntsprechentl rtcniger. -\n spczicllcn Erl'uhrungen
  .rehen,lun Hcl,l,n zu: (i t;;rnrt tut,t. \l,n.,rhcttlt,tt,trtttt [-ber'
  rcden an,-l/otler Üb"rr"rg", so*ie rvcitcrc Ihlenre nach [hrer
  llaßgatrc.
  -\ußerdcm rr ird Barmficcl clcr Gruppc in Zukunti stets cin tiei-
  es Zinrnrcr und Essen lnl)ietcn. \renn sic in der Stadt ist. \\ii-
  tcrhin bittct cr sie urn eini.qe -{ndenken, tlic er im Schankraum
  aufhängcn und anhand rlcrcr er in Zukunti von den rrllen An-
  firngstr.qcn scincs Gasthluses crzählen möchte.
  tcrn anschloss. äls diesc d:rs Dorfdurchrcistcn. Nach Schätzen
  stand ihncn clcr Sinn. uncl das uar cs iluch. \\'onach es li:rrm-
  tied r'crlan.qc.
  Er lernte, mit einer Iilingc umzugehen, und crlcbtc in clen
  n:ichstcn Jehren allcrlci Abcnteuer. r'on clcnen er re.qelnälli-e;
  etsas lJctrtc nach Hausc br,rchtc. Un<l ciann im torlctzten
  Herbst sar es endlich so rrcit: Seine ()efährten uncl cr er-
  schlugcn cinen Tatzclrlurm, desscn Schatz so groli rvar, dass
  Barmficcls '\ntcil für dic \truirklichung scines Trirums von
  eincr cigcnen \\'irrschrli ausreiclrcn sollte. Sein Lcbcn els
  Glücksrittcr hattc cin Enclc.
  Flugs nrrchtc er sich euf die Suchc nach cincm gccigne-
  len Str(lthlus. des zum Vcrkauf stanrl. untl lirncl ein solches
  schlielllich im Har.rs der verstorbcncn Händlerin (und Diebin)
  Iule Gerrich (siehc Seite 2-{). \ach,\bschluss der nötigcn Um-
  bauarbeitcn hiingte l3arnrficd als Erstes dls Kurzschu'crt. mit
  dcm cr gcgcn den Dr;rchcn gekämpfi hattc, über rlic 'fhcke
  cles zukärrfrigcn Schankr;rums. Zunt Dtttc'ltentötet - so w'olftc
  cr sein (i:rstheus nenncn.
  'Wesen: Gutmütig. emotiooirl. cntschlosscn. Trinkt gerne einen
  übcr clcn I)ursr. prahlt tllnn rnit seiocn Hcldentaten als Abcn-
  tcurer. Hiirt sich cbcnso begeisrcrt dic Abcnreucr dcr Hcldcn
  en. Liebt scinc Frau. vergötlcrt scine'l'(ichter.
  .3
  "t
  
  LeP3l AuP33 RSI 
  \^/S7 MR6 
  GS8
  Sondertertigkeiten: Aufmerksamkeit.Ausweichen l. Finte, l.'lejsterparade,
  ::::":i:':l-:::::i::,, _-"-
  Patulia (siehe Abbildung auf Seite ll)
  Erschcinung: Änfirng .10, schlank, hütilanges honigblondes
  Ha.lr, grüne Augcn, Sommcrsprossen; hübsch, rrirkt aber
  missnrutig uncl müdc
  Hintergrund: Patulia Fassenbrink, gcborcne Klec-
  fildcr', ging mic Barmf-red den Tialiabund e in.
  als sic cben l6 Sommer zähltc. Scinen äl-
  tercn lJruder Rochart harte sie auch gcrn,
  abcr Barmfied sah cint':rch besser aus.
  Darstellung: Barmfied ist laut: Er rcdet, schimpfi, vcrzu,eit'ält
  und feiert iaut. Scien Sie emotional. Gestikulicren Sie uild
  beim Sprechen. Lachcn Sie dröhnend. Schlagcn Sie r.r'ütend
  mit dcr Fausc aufden Tisch. \\tincn Sie hemmungslos in ein
  :::i::":'::::,::::: -,. *- --,
  Barmfred Fassenbrink
  Raufen:
  tNl t2 + tw5
  AT 14 PA 14 TP(A) rw6+t 
  DK H
  tNt t3 + tw6 
  AT t5 
  PA t4 TP tW5+2
  Am -lirg ihrer H"chzcrr rrar .ic glü, k.
  lich.
  \ur zrlei Sommcr später aber. kurz
  nach Dythlinds Gcburt, verlielJ ihr
  \l.rnn .i.. Schlo.' sich (inLr ( 'rufl\
  Glücksritter an. um in der Frcmde
  durch.\bcnreucr rcich zu rverdcn
  un,l .ich 'o cinr' lngc. .ein eiFcnes
  G,rrth,ru. lei\lcn zu können. \\.rs l).r.
  ruli.r r,,n drerel TJtc hiclt. lrrgte cr nrc.
  Wesen: Patulia hatte sich lon ihrcr Ehe
  mehr crhof-ft, als dic Kinder allcinc groß-
  ziehcn und daraufvvilrten zu müssen. dass
  Barmf'rcd endlich scin Abenteurcrleben satt huttc und hcim-
  kam. Nichc selten hat sie sich schon gcfragt, oLr Rochart nicht
  doch clie bessere Pxrtie ge\'\esen \\':ire.
  Patulia isr mit den frhren streng und bitter geulorclen. Beson-
  ders ihrem Nl:rnn gcgenüber ist sic sehr kritisch. Wirtin und
  Köchin im eigenen Gasthaus zu scin, täte ihr zuar schon gc-
  fällcn aber nun geht schon kurz nach der Eröllirung alles
  schicf. und das rr undcrt sie gar nicht. \\äs hat ihr (i;rrre schon
  jemals erreichti
  \l'eich u'ird Patulil nur. rl'enn ein ticmder \{ann charmant zu
  ihr r:t. zum Bci.picl ihrs Schdnhcir prsiqt.
  Darstellung: Schaucn Sie verknifien drein: hcruntereezogenc
  Ilundu inkel. gerunzelte Stirn, saurcr Blick. \brschränken Sic
  dic.\rme vor der Brust. Jammern Sic liel: über drs \\:erter. den
  Lärm cler Stadt, clic Gäste, tlic liele Arbcit, class iiüher alles
  tresscr u'ar.
  Dythlind
  Erscheinung: 16 fahre alt, üppig gebaut, langes rorblondcs
  Haar, blaue Augen, Sommersprossen
  Wesen: l)vthiind isr cin sinnlichcr Wildläng, ncugierig uncl le-
  benslustig. Sic liebt Gesang,'Iirnz. gutcn \\'ein und die Liebc
  unci zrlar so* ohl mit hübschcn NIännern als auch nrit schönen
  Frauen. Über clcn Umzug in clie Stadt ist sie fioh, kann man
  sich hier doch deutlich l)esser amüsieren !ls aufdem Lanci. NIit
  ihrer Schrvcster Tirrikc, dic Dlthlinds hcirnliche Treflin nrit
  Liebhabern schon ofi gecicckt hat, r'erstehr sic sich sehr gr.rt. Lr
  der lYirtschlft hilft sie als Schankmagd lus. i\'lanchmal rriigt
  sic auch durch ein Lied zum r\mbiente bci.
  Darstellung: Lächeln Sie innig, schen Sic Ihren Gesprlichs,
  partnern dirtcnd in dic Augen, machcn Sic zseideutigc Be,
  mcrkungen. Zcigen Sie sich schlagfbrrig, lcbenslusrig und
  humorvoll. Bcclcnken Sie bci rller rahjagcfiilligcn Sinnlichkcir
  srets, dass I)ythlind als spätcrcs Entlührungsopfir Symplthic,
  trägerin sein solitc.
  Turike
  Erscheinung: l2 fahre alt, zicrlich, kurze birnde Locken, Zlhn-
  'Wesen: Türikc ist ncugierig und auileu cckt. aber lerschu iegcn.
  rlenn es um Gchcimnisse gcht. Sie rreill viel. rreil
  sie.Ä.ugcn uncl Ohren oftin hält - bch:ilr ihr
  \\''isscn aber gcrnc fiir sich. Ganz im
  Sinnc des Herrn Phcr ist sie allcr bc-
  DK HN
  =)
  --l' rcit. cs zu teilen, rr'cnn nur der l)rcis
  - 
  srimmt (siche:ruch Seitc 1-l).
  ';
  Turikc hängt sehr an D,vthlind. Sic srört
  sich nichr:rn deren flcizügigem Lcl.lens-
  uanclcl, im Gegentcil: Sie f-reut sich.
  cicr großen Schucster helfln zu krin-
  nrn, in,lcm 'ie dcrcn .rmuurö.c'lit.llin
  vor dcn Eltern gehcim hält.
  In clcr \Virtschaf'r gcht sie im Stnll zur
  Hancl. Sic versteht sich gut mir deln Ge-
  sinclc.
  Darstellung: Srcllcn Sie den HrlJt n r is.
  le Fragcn. Zappeln Sie aufteregt hin und
  her. krirtztn 5ie .ich .rrn l(upr. pnpclrr ,ie
  geclankcnlerloren in Ohr oder Nase.
  Das Gesinde der Fassenbrinks
  ,tl Stallmeistcr und Schmicd Ardo (2lt): muskulös, Glrtze,
  stechendcr 13lick, grummelig. !trhältnis mit D,vthlind
  <> lGechr Jalf (17): schlaksig. langes rotcs Haar. großc Nese.
  linkisch, geht Ardo zur Hrnd, nrag Türikc
  4| l\lrgd lrmegunde rlrt: rliirr kurze. rlunkl.. H,,rr. Ü1,.r-
  biss, fleißig, I)atulias Licbling
  Die letzten Gästc
  C Iber Schlink (t). magc( ciirnner Pferdeschuanz. ruhig),
  der eigentlich cin Gerveihrcr cles Phex untl cin Dieb ist (sichc
  luch Seitc 2+), behauptet, cr sci rvegen ciner Erbschafisange-
  lcgcnheir in clcr Stadt. \\ias rlcn Helclcn in rlen nächstcn'lirgcn
  auflillen klnn: Iber schläfi stcts fist bis mittags und sicht im-
  mer müdc aus.
  ö Igan Trappenfeld ("1010 BF, untersetzt, dunkclblond,
  strahlende clrrnkelbraunc Augen, leichrc Schn'einenasc. lcb-
  hafi. neugicrig. \\agemu!ig) isr berühnrt'berüchtigtcr Bo-
  rcnschreibcr und Abenteurer. Überlegcn Sic sich, jc nach
  Region und Zcir, in cler Sie das Szcnario ansiecleln, zu sel-
  chem Thcm/Ereignis er cigentlich gcradc Infbrmarioncn
  sammel!e - els der Spuk;n Dracle liitct scinc -Aufmcrk-
  samkeit fisscltc. f)a steckt doch sicher cinc inreressantc Gc-
  schichte hintcri
  
  Igan Tiappenfeld - mögliche Funktionen
  Igan lässt sich in diesem Szenario vieilältig cinsetzen: so-
  u,ohl als Iniormanr als auch :rLs Gegenspieler dcr Helden
  oclcr a1s Katalysator dcr Ercignissc.
  L)er Botenschreiber interessiert sich 1ür genau cine Sache:
  clcn Sprrk im Dralrrrötcr'. Dicscm geht er zielstrcbig auf
  den Grund, um daraus eincn holfintlich reißerischen
  Berichr zu schreiben. Des bedeutet. dass cr - u'ie die
  Helden dcs Nachts in cler Herberge herumschlcicht,
  andcre Gäste beobachtct und bcfiagt und vielleicht gar
  auf Hinu'eise stößt. die clie Hcldcn übcrschen haben.
  So mag sich eine Zusammen:lrbeit ergeben - oder aber
  Nlisstraucn und Rivalität. Igan kann nützliche odcr ir-
  reführende Tipps geben, den Hcldcn hclfcn oder sic ge-
  zielt behindern. Um Dinge zu dramatisieren, könnte er
  Cuil auch als Erstcr rufspürcn - und von diesem gcfän-
  gen genommen r,r'erde n.
  ri Die Angroschim Krumgrosch Sohn des Kurgolosch, und
  Pirnax Sohn des Nlogbotasch, sind rrubeinige Ambossz\\,crgc
  t ie aus dem Bildcrbuch. cler einc mit liuerrotem. der anclere
  mit kohlschuarzem Haar und Bart. Sie machcn in der Sradt
  Station, um sich von einer Rcise zu erholen. Sie mögen Barm-
  t'ieds Gasthaus, Spuk hin. Spuk her - dcnn rrelcher Zrverg
  könnte schon einer Flerberge tiderstehen. die Zunt Drachen-
  tiiter hcißtl
  €) j\,luck Plasche (23, schlaksig, brauner Zopf, zurückhaltend)
  ist ein junger Gelehrter eufReisen. Eigentlich uollte er längsr
  rleitergercist scin abcr glcich :rm ersten i\bend rm Zunt Dra-
  ,:'/tentöter rtcriicbtc cr sich in Dythlind uncl r'r'ill nun unbedingt
  in ihrer Nähe bleiben.
  ,iD Lille und Garulf Wintram (beide \litte 30. rLrndlich.
  blass. rveißblond, derb) sind in dcr Staclt, um sich aufciem
  \,'ichmarkt nach einem neuen Zuchtbullen unrzuschen.
  Tnarlian SAVfERVnD
  i srn ScHr-inK- DiE DiEBE
  Hintergrund: Thallian (59. rlrahtig, Schnurrbart.
  nen'ös) und Ibcr (sichc obcn) sind profissionclle
  Einbrccher phexischer Gesinnung. Iber ist gar
  lber des \iachts das Gebäude nech cler Beutc durchsucht
  ohnc Erfblg. Nun. d a der Drdtfuntötet eröflnet u'urdc, gcstaltet
  .ich diL \uihc i.idcr noch 'ch'ricrig, .
  Iber hat sich bei fassenbrink eingcmictct uncl stöbert in den
  Nrichtcn \\'eiterhin nach dern Schatz. Thallian rvicdcr-um
  u'ohnt im Ecfthaus. Seinc Aufgabc bcstcht darin, Infbrmatio-
  ncn über das I Ieus zu sammeln (zum Beispiel eincn Grund-
  riss lon vor dem Umbarr) Lrnd herauszulinden, ob nicht schon
  einer der Hanciverkcr dic Bcutc u'rihrcnd dcs Umbaus gelun-
  dcn hrt
  Die beiclen Diebe sind phexgläubig und vermeiden hendgreil-
  lichc Auscinanclcrsctzungcn. An Lcib und Leben anderer ver-
  gehen sie sich nicht.
  Ivlögliche Konfliktlösung: Sollten die Helden Iber stcllcn,
  rvährend er nachts im Haus stöbcrr. versucht er sich zunächst
  herauszurcden. Konfiontiert man ihn allerdings mit Be\\'eisen
  sciner unlauteren Vergangenheir, sind die Diebe zu Vcrh.nd-
  lungen bcrcit. Folgende Vcrcinbarungcn sind möglich:
  6 gcmeinsame Suche nach der Beute,'lbilen derselben (siehe
  dazu Krsten Schatzsuche, Seite l8)
  ö Hilfe bci r,erdeckten Aktionen (Einbrüche. Beschattungen)
  d} Flilfi bci der Suche nach Cuil
  Solltcn die Flelden die Diebe der Garde melden. uird dicsc.
  abhängig von dcr Lasr dcr Bolcislagc, mit ihnen verfahren.
  \Vahrschcinlich jedoch lässt sie die beidcn rasch rvrcder laufin,
  da in der Sradt gegen sie nichts ueiter vorliegt. Ob Iber und
  Thallian anschließend ihre Suche förtsetzen, auf-gcben oder
  gar clie Helden zu behindern tr:rchten, liellt im Ermessen dcs
  Nleisters.
  Grcrnspirrr\
  CviL LoRsTAn,
  DER SCHARLATAn
  Erscheinung: groß, schlank. halblange
  dunk" hlond. Locker. .,rrrtle gr.ru-qrün(
  Augen, lcicht spitzc Ohrcn (Zeichen
  seines elfischen Erbes). einfäche, eber
  farbenfiohe Kleidung
  \ 
  Hintergrund:Auf.qenachsenuntcr
  ärmlichen Verhältnissen bei seiner
  . 
  i\Trrrrer im Iändlichen Albernir.
  cin ]londrch.rttcn (T-nc'rer,le. ])herl.
  In der \trgangcnhcit habcn sic mit fulc Gcrrich i
  Scincn clhschcn odcr halbelfr-
  schen \hter hat Cuil nie gekannt.
  I 
  Als dic trIuttcr dic magischc Bega-
  l,ung rlc. 5oh rre. "rL.rnnte. grl,,ir
  hr zur r\u"brlJung.rn di. .An,rom r
  sche Akademie zu Vinsalt. Dort galt
  er znar als begabr, doch ebenso auch
  dcr verstorbencn \.'orbcsitzerin des Gebäudes.
  das Fassenbrink gekaufr hat einige sehr Iohnen-
  dc Einbrüchc lcrübt. clic dcr Bandc das Altcntcil
  sichern sollte. Jule brannte jedoch mit der Beutc
  durch und tauchte unter In rlcr Staclt. in dcr Sie die-
  ses Szenario angcsicdclt habcn, licß sic sich nicdcr und -
  als undisziplinicrt und rcbcllisch. Er wird
  :1
  vercliente ihre Brötchen förtan als Händlerin.
  A1s sie vor zr.r'eiWintern ahnte. dass l}rron sie b:rld zu sich ru-
  fen uürdc. licß sic ihrcn.ltcn Kamcradcn Bricfe zukornmen.
  in dencn sic ihnen verriet, r,r'o sie sich all clie f:rhre lersteckt
  hattc. Sie deutete ueiterhin an. dass sie die Beute von damals
  unangetastet in ihrcm Haus vcrsccckt h:ittc. l)ie Schreiben be-
  nörigtcn cinige Zeit, bis sie 1-hallian und Iber erreicht hatcn,
  und anschliellend brauchtcn clic zuci Gauner noch einmal
  eine \\'eilc, um clic r,on Iuic.qcnanntc Stadt zu crrcichen. Hier
  mussten sie leider leststellen. dass [ulcs altcs Haus in cler Zui-
  schcnzeit von Barmfied F-assenbrink gekauti worden $ ar.
  Vorgehen: Schon uährcnd dcs Umbaus hattcn'fhallian und
  vorzeitig der Akademie leru iesen.
  Darauflin schiielJt er sich einer Ciruppe Schausteller an, zu
  dcncn euch ein Quecksalber gehört. dcr ihn in clcr Kunst dcs
  Heilcns und Herstcllcns von Salben und 'finkturen unter-
  ucist. Als scin Lchrmeister stirbt. übernimmt der Schüler eine
  Zeit lang clessen Geschnft. Schlicßlich jedoch vcrlässt er das
  l"hrt n ls \n L. rm , "hrtl zrlr.rJ-n.
  Cuil, der einerseits von perainegefiilligcn Idcalen und andercr-
  seits von eincr ticfin Abncigung gegen Obrigkeitsdenken ge-
  trieben *ircl. stellt sich ganz in den l)icnsr tlcr ärmcrcn tr{cn-
  schen der Stadt. Rasch ist er sehr belicbt in cler Unterschicht;
  cr gilr els iähig und großzügig. *as Art, Höhe und Frist der
  
  Entlohnung seiner Dicr'rste angeht.
  l)a er zusiirzlich auch noch gut lus-
  sieht, klug und charismxtisch ist, \\'ircl llus
  Belicbthcit bald Verehrung und Cuil zu
  ciner ver kliirtcn Heldcn.qestalt.
  L)er Bruch kommt, als scinc schn lngcre
  Geliebre Ylla als Strafl fiir einen kleincn
  Diebstahl körperlich gcziichtigt rvild
  und an dcn Folgen eincr daraus rcsultie-
  rcnrlen Inliktion stirbt. \och am Srerbcbctt
  verfluchr dcr verzseit:ltc Cuil die tlörder
  seiner Frilu und seincs ungcborcncn l(indes uncl
  schuört llachc. Dicsco Nloment nutzr dcr Drimon
  DERDÄmoniscHE B ER$IE (
  \ishkakat \WdZ 219, Tractatus 62) isr cin drcigc,
  hiirnter Diencr Amazerorhs. Gewöhnlich hat er dic
  (lcstalt eines klcincn roten liobolds mir Schu,ingcn
  uod einem gespiltcncn Sch$ enz. ln diesem Szena,
  rio erschcint cr (luil aber zr.rniichst als Tirschendra-
  chc die lronie auskostenLl, dass iener sich an den
  Irrhabern cincr Herbergc namcns Ztn I)rachen-
  tlitcr.rächen u ill
  \lit Fisrelstirnme gibt cr Rat und -\usklrnli übcr
  vcrbotcnc Gcheimnisse cloch isr sein \\irrt versifl
  tct. So bestärkt cr auch den vcrzu'cifi:lren Scharlatan
  so llnge in seincn ILachegclüsten, bis clcsscn Ver,
  stund bcocbelt und jcdes gutc (icfühl in ihm gestor-
  hcn iqt.
  mindercn Pakt mit .{nrazeroth vcrf'ührt
  (siehc luch Der dämonische Berater, un-
  ten. und WdZ 219).
  Vorgehen/Pläne: Nach zunächst noch
  harmloscn Spukinszcnicrungcn inr Zrrar
  Iruclienti;tcr. clic die F:tssenbrinks vcrstö-
  ren und l)csrcnfalls aus dcr Stadt vcltrcibcn sollcn. uird Cuil
  immer skrupelloser in clcr \\'ahl scincr \littel Gifi. Schlägea
  \leitere D:imonen komncn in Fragc (siehe auch Ereignisse
  während der Spurensuche. Seite lTti). Als er am l.lnclc clurch
  Zorn uncl amazerothischcn F.intiuss glnz clcn Verstlnd verlo-
  rcn hat, cntt'ührt cr l)vthlind Fasscnbrink. um durch sie auf
  grauenvollc \\'eise seinc gcliebte Ylja rlicderauicrstchen zu las-
  sen (sichc Finale. Seitc 20f.).
  Aufenthaltsort: Cuil lcbtc zuletzt in ciner \Vohnung, clie cr
  mitYlja tciltc. Seit sie rot ist, ist er aul clcm Fricd hof lrei Totcn-
  gräber Alrik untergeschlüpfi.
  'Wesen: Flxzentrisch. lcitlcnschafilich. zornig und vcrzueilih-
  Flr ist erfiillt von Rachcdurst und sicht sich sclbst llr ausfih-
  renden Arm ciner höhcrcn Gercchtigkeit. Tiotz rllctr kann er
  noch immcr überzcugcnd Charmc und Charisnra s;riclen las-
  sen. \\'enn cl er\\'as \\'ill.
  Nishlaht. indem er dcn Scharlatrn ztr einem
  Cuil Lorstan,Scharlatan
  Dolch:
  tNt I t+ tw5 
  aT t2
  Nishkakat
  Biss: lNl I l+lw6 AT 9 
  PA 15 TP lW6 DK H
  LeP 18 AUP unendlich RS 3 
  MR 16 cS 8
  Besondere Kampftegeln: Flugangriff; kämpft nui wenn er angegriffen
  wird; kleiner. fl egende r Gegner (AT +3, PA +6)
  Besondere Eitenschaften: Paraphysikalität ll, Unsichtbarkeit l.Verwund,
  bark€ir (Hesinde)
  Cvirs H rlrrx.
  ö Pipo eus 1trlr Balelrrr-c (siehe Seitc l(r)
  4l Alrik. F'rictlhofirr ächrer trnd Totengrätrcr (-1. hcitcr. I-ach,
  tliltchen), schuldet Cuil noch eine Gegcnleistung tiir die Be,
  hendlung von Hühneraugcn; lässt ihn tlurum nach Yljas Tod
  in scincm \\trkzeugschr.rppcn schlai-cnl halt dics aul clcsscn
  \\-unsch hin sehcimi ninrmt an. dass (luil Ruhe trraucht unci
  nliher bei Yljas Grab scin rvill. Wie cs u irklich um clcn Schar-
  lrrrrrn besrcllt. isr, ueiß er nicht (siehe Scitc 21f.).
  ö die SchliigcrTjel. Kätje. Frejo und Mira (sichc Scitc llJ)
  Dir Gerpirris, DiE'LiEBEn flncnsa\n'
  [)as Gele hrten-Eheplrirr Paale (elcgant. kurzcs Silbcrhaar,
  lhusgesicht. r'erknifl-en) und Raul Galdifei (bclcibt. .grauer
  Haarkranz. rcizber, poltcrnd) bcuohncn cin kleincs I Ijiuschen
  qcgenüber lorn l)raclrzläcr'.
  [)ic Galclitiis machen kcinen Hehl clarrus. dass sie clus neue
  Gasthaus nicht bc'füruortcn. Sie beliirchtcn l,ärm unrl dass die
  Lokalitrit "noch mehr Iirinrincllc un(l Fremdc" in ihr'\Iicrtel
  lockt. -{ullcrdcm erbost es sie. dass tlic F'assenbrinks cs noch
  nicht fir nötig befundcn h:rben, sich pcrsünliclr rorzustcllcn.
  Aus diescn (lrilnclen vcrbreiten sic ilble Nachrcclc über die
  ncuc Wirtschaf't uncl tr:rtschen jedes ()criichr über Sfrr.rk uncl
  Schläscrcicn genüsslich rlcitcr
  irso tvcxrn 
  DiE x,onr(vR-RiE\EnDE WiRtin
  Hintergrund: Ilsa (51. plump, graumclierte Krrusc. direkt)
  und ihr trlirnn Udc (59. schmal. Hrrlb.qlatze) bctrcibcn das
  Gtsthaus Ezflirrrr-r, das sich scir über fiinf(jenerationcn in Fa-
  milicnbcsirz bciindet. Bis vor Kurzem lieldas Geschrifi meist 
  . !
  gut, sie hrtten scltcn Sorgen. \br gur znei \\bchcn :rber er- 
  l:
  krenkre Urlc rn Blaucr lieuchc. Scinc rnedizinischc \rersor-
  .gung ist kosrspielig. und zrrsätzlich muss llsa auch noch cinen
  I'lrs;,rrz koch hez:rh lcn.
  Untl nun hat nuch noch cin neues. vicl größeres Gasthaus
  im selbcn Vicrtel criiflhetl Ilsa fürchrcr. clrss ihrc llinnahmen
  zurückgrht n und .i. ,lcn \le,liku. niclrr rnehr rrir,l I't z.rhh n
  kilnnt n. 
  1i
  PA t0 
  TP tW6+ |
  DKH
  GS7
  Ausweichen l0
  LeP 30 AUP 32 AsP 3l 
  RS I 
  \^/S 6 
  MR 9
  Seschenke Blutmagie^/erbotene fforten, INVOCATIO MAIOR
  Herausragend€ Eigenschaften, Vor- und Nachteile: CH l6tAstrale
  Regenerarion l. Gutaussehend, lmmunitär gegen Krankheiren, Soziale An-
  passungfähiSkeic GerechtiSkeißwahn 10. Jähzorn 8, Rachsucht I 0, Vorur-
  teile (Obrigkeit) 6
  Magische Sonderfertigkeiten: Astrale ReSeneration, Blurmagie, Kraft-
  kontrolle, Regeneradon ll.Verbotene Pforten
  Herausragende Talenter Alchimie 10, Heilkunde Krankheiren 12, Heil-
  kunde Wunden 10. Menschenkenntnis 10, Selbstbeherrschung ll. Über-
  zeugen 14
  Zauber: Accurar!m,Applicatus, Attributo, Aureolus,Auris, Balsarn, Bann-
  baladin. D€licioso, Favilludo, Foramen, Horriphobus, lgnoratia, lmpersona,
  lnvocatio maaor, Klarum, Klickeradomms, Motoricus,Odem, Ruhe Körper.
  Sapefacta, Sensibar, Silentiu m. Som n igravis, V islbili, Vocolim bo, Weihrauch-
  wolke
  Besonderheiten: minderer Pakt mirAmazeroth (über Nishkakar) PakF
  
  \
  o
  und die Kosten (Spenden) haltcn sich in
  Grenzcn. In diescrn Fali handelt Ilsa mehr
  ar' l(on ku rler zden ker dLrn;u. nn.rnzi-
  eller Not.)
  (AnmerkLrng: Wird das Szenario in einer Stadt
  angesicdclt, in dcr es einen Peraine'ltmpel
  gibt, u,ird Ude'lhcher in diesem vcrsorgt
  Ls u aren ihre Stanmgäste Rello. Fink
  und Gretja. die die ldee h:lttcn! dcm
  fiemden Gasru irt von lornherein
  clas Geschäfi zr.r lcrdcrben. Pöbeiei.
  Randale. üble Nachrede mehr
  brauche es doch gar nichtl Ilsa land
  den Plan nicht übel und stimmte
  zu. Hauptsache, es komme nie-
  nland ernsthafi zu Schrden.
  Gesagt. gcten: Die drei tatkräfiigen
  Cesellen suchten vom erstcn Täg an
  dei Dn.hentöt aul Sie zogen laut-
  stark über Qualität von Kost und Logis
  h. -. .orgt"n lür,chlechrc 5timrun!.
  r,nd flotozre rer \og"- qinc R"ulcr, i.
  schank), solange diese in einer Notlagc sind. Und auch ftir
  die Zukunt't lassen sich vielleicht Konzcpte enovickeln,
  u ie sich dic bcidcn Häuser möglichst r,r'enig gegensci-
  tig die Gäste uegnehmen. (Diese Lösung forderr von
  den Helden sicherlich cinc tr{cnge Diplomatic.)
  !l Den Ilonllikt nicht lösen würde elne Anzeige
  bei der Stadrgarde. dn dcr Lcutnant, dcr für das
  Vicrtel zuständig ist, Ude lLchers Bruder ist
  und dic Sache daher nicht u'eiterverlolgen,
  ' - 
  ja, sie sogar vcrtuschcn u ürde.
  Anmerkung im Zusammenhang mit dcm
  optionalen Handlungsstrang Korruption
  (Seite 18ll): Aulgrund ihrer Venlandt-
  schaft mit dcm Leutnant ist Ilsa auch die
  einzige \\iirtin im Viertel, die kein Schutz-
  geid zahlen muss. Dahcr $eiß sie von die-
  sem Problcnl nichts und glaubt es auch nicht,
  uenn sie davon hört.
  Rukus Tucher, der Leutnant
  Hintergrund: Leutnant Tücher (51, gcmütlich,
  .qrauer Backenbarr) ist cin ruhiger uncl ger,r,isscn-
  halter \'Iann. dem Treuc. Frcundschat'i und Familie sehr wich-
  tig sind. Ihm obliegt die Auflichr über das Viertel, in dem der
  D ra clt e n t ö t cr e r ölf net h at.
  Als Bruder des krankcn Ude Tücher fühlt er sich bemüIligr, seiner
  Schrl;igerin Ilsa in dieser schq eren Zeit das Lcbcn zu erlcichtcrn.
  So isr auch er nicht gut zu sprechen aufdie neue Wirtschafi uncl
  rrird im Z*'cifilsfäll gegen Barmlrcd Fasscnbrink enrscheidcn.
  Zum Beispiel lvird er die Geschichtcn über Spuk und Stören-
  ti-iede r.r'enig ernst nchmen (dies natürlich nur insgeheim, sprich:
  ErmiLtlungen zu ar versprechen. aber nicht handcln).
  \\tnn dic Helden d:rs Problem mrt Ilsa gütlich 1ösen (oder die
  trIissstände innerhalb dcr Garcle auldecken), nird Rukus die
  Ilelden anschlicßcnd (insbesondere bei der fagd aufCuil) un-
  terstützcn,
  Anmerkung im Zusammenhang mir dem optionalen Hand-
  lungsstrang Korruption (Seite l8ff.): Von den kriminellen NIa-
  chenschafien einiger scincr Gardisten ahnt Rukus nichts. Da
  cr sich in tlas Privatleben seiner Leute nicht cinmischt. ist ihm
  bisher nicht auQelillen, dass es durchaus Büttel gibt, die besser
  leben als er
  DnAcntntöfrn
  Beispiele:
  ö clas rnittelreichische/horasische Großstadthaus: Die vier
  \{odule liegen übcreinander (A - Keilergeschoss, B = Erdgc-
  schoss, C uncl D = Ober- und l)achgeschoss). Die Beschrei-
  bungen im Abenteuer- beziehcn sich aufdiese \,hriante.
  ö Herbcrge im AuäcnbezirVin einer kleineren Sraclt: FIaupr-
  haus: A - Kclicr-. B = Erd-, C = Dachgeschoss. Nlodul D
  sch1icl}t als Nebengebäude an clas Haupthaus an (!trbindung
  dl kellerloscs Gcbäude in sumpliger/[clsiger Gegend: \,Ioc1ulc
  A und D souie B und C liegcn tibereinander A und B = Erd-,
  C und D = Obergeschoss. AIle }4odulc berühren sich über Y
  ',i F
  *t,
  Und siehc da: Schon uircl gemunkelt. die neue \\rirtschafi sei
  elne üble Spelunke, in der ein anständiger l3ürger sein Bier
  nicht trinken u,iirde
  Vorgehen: Erfreut über den bisherigen Erf-oig der Aktion.
  schickt Ilsa ihre drei Stammgäslc (gegen Frcibier in ihrcm
  Haus) u,eiterhin z\tm Dracllctitöter (siehe auch Ereignisse
  während der Spurensuche, Seite 17f).
  Mögliche Konfliktlösung: Es ist nicht sch\Ä'ct IIsa als Draht-
  zieherin der Pöbeleicn auslindig zu machen. Es rcicht, einen
  der Störenlriede zu beschatten fiüher oder später rvird er im
  Erdlazrs cinkehren und konspirativ mit der Wircin sprechco.
  Folgendermalien I:isst sich dcr Konllikt mit Ilsa löscn:
  ö.- Die Heldcn leisten selbst medizinische Hiltä iür Ude'Iu
  cher, auch magisch (siehe GA 205-206,209).
  ö Ein Teil der Diebesbcutc u,ird dafür venvendct, Ude eine
  besserc medizinische, r'ielleicht sogar-magische (lills eine ent'
  sprechende Einrichrung in der Stadt vorhanden ist) Behand-
  lung zu bezahlen.
  ö Die fa,'rnLrink, helren Jen luch,.r";c5.n qine rgerrnJen
  Obulus aus (Patulia kocht lLir sic mit, Dythlind hilfi beim Aus-
  Annanc II: Dir HTREEKcT Zym
  Der Grundriss der Herberge isr so gesralrc!, dass man ihn mo,
  dular firr verschiedene HausNpen ver\,\'endcn kann. Die vier
  N{odule sind mit r\ bis D gekennzeichnet. An den Querseiten
  beinden sich mit den Zitlärn I und 2 gckcnnzeichnerc Drei,
  eckc, dic je nach Lage im Haus Treppen, Türen, \Vände oder
  auch einen freien Durchgang darstellen können.
  Die Nlodulc können relativ frei neben, oclcr überein:1ndcr gc,
  setzt \{'erdcn. Allerdings ergebcn sich clie sinnvollstcn Kom-
  binarionen, \\:enn man Drciecke mit gleichen Nummern zu-
  sammenlegt. da so clic Kaminschächte übereinlnderliegen. Es
  können auch cin oder rnehrere Gcbäucle erstellt \l'crdcn.
  Für die Verr'vendung in clicscm Abenteuer-muss allerdings Fbl-
  gendes eingehelten u'erden:
  Dic Längsseiten müsscn zugängliche Aullenu,ände sein.
  il lfodul 13 mit dcm Eingangsbereich ist immer ebenerdig.
  S tr4odule A und B sind immer mitcinandcr lcrbundcn.
  4 N4odul D muss immer ein Dachgeschoss sein.
  
  Legende
  I Gerümpel
  2 GerümpeJ
  3 \l'erkzeug uncl
  Baumaterial
  4 Vorratsraum
  5 Vorratsraum
  6 Baderaum mit
  Vorraum
  ,(\
  7
  8
  9
  l0
  l1
  t2
  l3
  l4
  l5
  t6
  17
  l8
  l9
  20
  21
  22
  23
  24
  Badeküche mir Ofin
  \Yein und Bier
  Gaststube
  Windf;rng
  Stall
  Küche
  Separecy'
  Hinrerzimmer
  Doppe lzimmer
  (Ehe paar Wintram)
  Doppclzimmer
  Doppelzimmer
  Doppe lzimmer
  (Igan lrappenfeld)
  Doppe lzimmer
  Doppelzimmer
  Einzelzimmer (lber Schlink)
  Einzelzimmer
  Kammer für Diener
  Kammcr für Diencr
  Heuboden (Ardo und Ja ll)
  25 Schlat'iaal (Krumgrosch, Sohn
  des I{urgolosch, Pirnax, Sohn des
  Mogbotasch, Nfi:ck Plasche)
  26 Abstellraum
  27 Schlalzimmer dcr Winsleure
  28 Wohnstube der Wirtsleute
  (,.')
  \7
  29 Kammer von Dythlind Lrnd 'lurika
  30 leer
  3l Kammer der Magd Rina, die bereits
  nach dem erstcn Spuk uiedcr
  gekündigr hir 
  i
  32 Kammer von Irmegunde
  Annanc I I I: VsEtsicnTrn
  HAIIDELnDE PARtEiEII
  In diesem Abenteuer müssen sich die Helden mit einer
  Vielzahl von Parreien mit uocerschiedlichen Interessen
  auseinindersetzen:
  ll Cuil (Scharlatan) - rtill sich an der Wirtsflmilie rä-
  chen
  €D Ilsa'lucher (Gastwirtin) finanzielle Sorge, Konkur-
  renzdenken
  rl Ibcr Schlink und'fhallian Sauter (Diebe) - suchen im
  Gasthaus nach verschollener Beute
  C Rukus Tucher (Gardcleutnant) hilft seiner Schlä-
  gerin Ilsa
  optional:
  C Schutzgelderpresser
  {E korruptc Gardistcn machen mit den Schutzgelder-
  pressern gemeinsame Sache
  ,ö die anderen Ordnungshütcr - bekämpfen Korruption
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  RA CFT ENföfuR
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  VoRGEscHicHfE
  vor gut I f.rhr
  vor 1 fahr
  lor l0 N{onrten
  ror 5 \lonrten
  vor 6 \Vochen
  vor 3 \lbchen
  vor 2 \\:ochen
  lor l2 Tägcn
  lor l0 Tagcn
  vor 9 T;rgcn (nachts)
  ror 7 Tagcn (nachts)
  ror 5 Tagcn
  vor 3 Tagcn
  vor 2 Thgen (abends)
  vor I Thg (morgens)
  \acht lor Tag X
  Tag X
  [ule Gerrich lcrsrirbt
  Barmfied Fasscnbrink cn'irb-t ihr
  Stadthaus
  dcr Umbau beginnt
  dcr Handrlerkcr Dittmer Bodc
  kommt beim Umbau ums Lcbcn
  Ibcr Schlink uncl Ihallian Sautcr
  kommen in rlic Statlt
  Umbau abgcschlosscu Barmf red
  holt seine Familie nach
  Zwischenfall im tsadchaus: Frau
  Fasscnbrink übcrgibt Ylja der Carde
  Udc ]ücher crkrankr an Blaucr lieuche
  Ylia stirbr; Cuilgeht mindcrcn Pakt
  mit..\mrzerorh cin
  Cuils Umzug.ruf den Friedhot'
  Einbruch bei ltichterin Alff
  dcr Hund von Hcnker Dorc rl ird
  lergifict
  EtöIi|.l gdes Zu1 Dmchcntötel
  Erstcr Spuk
  Ils;rs Unruhcsrilier machen Arger
  Ils.rs Unruhcstilicr zctteln Schlägcrci an
  Zrr eirer Spuk
  trlagd Rina kündigt
  B.rrmtied hcucrt dic Hcldcn un
  
  VrRtcr{ERzT
  von Anoqras AicnrR
  mit DAnKrüR i DEEn An Han-qro
  (acnaRScswcFEL, unD f xomas
  Stichworte zum Abenteuer: Ermirtlungcn in ciner Welt tlcs Helden: Hclden, die clcektivischcm Vorgehen nicht abge-
  Schabcrnack 
  neigt sirrrl
  Ort: '\ngbar 
  Erfahrung: \iedrig bis miacl
  Zeit: u rihrcnd clcs Ftsts dcr Fretrdcn in ncucrcr Zeit 
  Schwierigkeir: Spieler: mittel / tr4cistcr: mittel bis hoch
  I(gvmmrcx" IIIatio Tnvant, mA\lin LoRBER'
  Scxörrrn
  "Falsch handclt nut utr nicht: rcrfuht nacht!"
  -Höufg 
  ertciher Ratschlag u'tihrcnd dct Schclrtirche Nti./tte
  Das AnTnTEVER
  I.ter:chc*t ist ein detcktivisches Abcnteuer r'r'ährcnd des Fests
  der Ficrrden. in dcm dic Heldcn vor der llühnc rlcs n:irrischen
  Ängbarcr'lteibcn s eincn möglichcn Kriminalf-rrll aufklären sol-
  len. \\-rihrcntl cler Ernrittlungen in ciner lerdrcht scheinenden
  \\'elt zcigt sich, dass trrtcr der trlaske so manchcr schclmischcn
  Komilclic cin tödliches I)r'ama licgt.
  Vom Vonspi rl ...
  Der Einbrecher Lan:rrion gehörtc cinst einer Glrrether Banrlc
  an, die Ilanciel mit gcsrohlenen l\lctallcn rricLr. I)er damah
  lünf)chnjiihrige \\hisenjunge cntschloss sich ellcrcJings vor
  drei fahrcn. aus dcm ()cschäli arrszusreigcn und irn rechtschal'-
  fencn,\ngblrein ncucs I-cben fernatr jeglicher Iirirninalität zu
  bcginncn. Bevor er vor seinen Benclcnbrüdern tloh. stahl La-
  narion clcm Anlührcr Garaldrn noch einc st;rttlichc Summc
  Diebcsgcltls.
  \\'cgen seincs ha nclrr crklichen Gcschicks. scincr unbeirrba-
  ren Hurtnäckigkcit sou'ic einer bctrichtlichcn Spendencn-
  trichrüns in die Stacltkasse konntc Lanarion:rls Schmiecle-
  lchrlins unter trlcistcr Robosch in.{ngbar lcrhliltnismüßig
  schncll I:ull 1ässcn unrl etatrliertc sich nach ntrr kurzer Zcit
  als liciliiges unrl chr'trarcs Nlitglicd der hicsigcn \\hf}-cn-
  schmicclczunfi. f)ic rvohl höchstc \Vürdieuns crllngte dcr
  zum Gcscllen auflcsticgene l-lnlrrion rllcrclings. als er nach
  crst drcii:ihrigem.\trlcnthalt in,\nsbrr durch dic Unrerstüt-
  zung lon Ratsmitelicrl Ubarosch Silbcrhaar tlls ISiirgerrecht
  erlanste. Iiine ungcwiihnlich lrühc Ehre in clcr Stedt, dic tLjr
  ihre konscrvarive Haltung und ihrc Reservierthcit gegcntiber
  neuen Einu ohnern bckannt ist.
  ... üsrRorn AvFtAKt ...
  Nicht gcnug. dass clcr 'frisch zugczogene' l,anarion vom
  Ficmclen zu einem rcchtschat_fcnen l3ürgcr Angbars aui-.sticg,
  strebt cr rlihrend cler Schclmischcn Tage vom l. bis zum 7.
  Rahj.r nun auch noch dic höchsrc l)osition:rn. dic man in dic-
  sen kuntcrtrunten'lhgcn inneh.rbcn kann: drs Amt des Ha1-
  bett Vogti Leithgur und Symbol :rllcn Schabcrnacks. Uncl
  in der'l':rr gclingt es tlcm sortgcrrandten und aufgelecktcn
  Gcsellcn, cler als Klnclid:rt für clas Schmicdeliertel Inglut an-
  tritt. scinc Konkurrcntcn aus clen ancleren Vicrtcln bci der'
  Wahl rrtrszustcchen.
  Doch rr:ihrcntl sich I-anarion .rm Flöhcpunkt sciner Glücks-
  strähne \r;ihnt. holt ihn seinc dunklc Versangenhcit cin:
  Nachclcm Garaldans l3andc vor cinigen Mon:rten t'äst aufl
  gcllogen uürc, gelang es ciiesem nicht, das illegale \{etall-
  geschüli in Gareth auticchtzuerhllten. Der Antiihrer hielt
  es dahcr liir eine grte lclee. scinc'l'ätigkeit in cine Stadt zu
  vcrlegen. clic einerseits für trletallhandcl bekanltt ist und an-
  dererseits - noch dcn l{ufgenicllt. bandentrci ztr sein: Ane-
  bar Dic Vcrbrecher mcrkten allcrdings schnell, rllss ihr mit
  Bestechung und Erprcssung einhcrgehendes \rorhaben an
  der Rcchtscheffcnhcit dcr Angbarer kläglich scheitern \\iir-
  de. Statrrlcssen legte Glraldan cincn alternarivcn Plan fist:
  das Ausr:rr.rbcn der Hüuscr eben jcner rechtschaltenen untl
  rr-ohlhabcntlen Bürgcr durch dic zahlreichcn Kcllertunnel
  und Kunrlisationssclr:ichre der Statlt.
  fust währcrrcl cler Krönungszeremonic cles Halben Vogts ent-
  deckt l-anarion im Publikum einstige Bandcnmitglieder uncl
  plant, bci chestmöglichcr Gelegenhcit zu diehcn, um tlen
  mögliclrerucise tödlichcn Rachcgcdanken dcr trIänner zu
  entgehcn.
  Währencl cincs am Abcnd dessclbcn 'Ihges srnttlindendcn
  -l'heaterarrf'trittes nutzt der Halbe \rogt dic Gelcgenheit zur
  Flucht. rrird abcr ton scinen \rerf_olgcrn kurz daraufvor sei-
  ncm \!bhnhaus geschn:rppt. Allcrdings ist es nicht cier Tocl,
  clcn Gantlchn 1ür seincn promincntcn Get'angcncn anstrcbt:
  Er droht I-anarion mit der Ermorrltrng seines Nlcisters Ro-
  bosch und dcr Bekanntgabe seincr \trgangenhcit, um ihn
  dazu zu bringen, für ihn über die Kanalisation in die Häuscr
  reichcr liii rger einzubrcchcn.
  ... zvm AvFtRitt DE\HELD En
  Äuch ucnn dic Heldcn bcreits am \brtag in Angbar sind:
  Das eigcncliche Abentcucr begiont lm l- Rahj:r r'ährend dcr
  bizarr anmutenden \Vahl zum Halbcn Vogt. mit clcr das Fest
  der Frcudcn in schelmischcr \lanicr cingeläutet rr-ircl und die
  zulor so ordcntlichen uncl braven Bürger plötzlich cin absurd-
  ausgelassencs Verhaltcn zeigen. Auffiillig für die Hclclen ist der
  gut gclauntc Sieger clcr Wahl, der nach seiner Nominjeruns
  uie aus hcitcrcm Himmel plötzlich etuas angesprnnt vlirkt
  und uährcncl eincs spiiteren Aufirittcs im Theatcr dann auch
  noch direkr von der Biihne verschn'ildet.
  Unklar isr zunächst. ob Lanarions !trsch*'indcn cin ueiteres
  Schclmcnstrück dicser hcitcren'lhgc clarstellt, ocler ob ein ech-
  rcs Vcrbrcchen vorlicgt. Im ,{ufirag des 'realen' Angba rcr \bgtes
  Bosper zu Stipps itz sollel die Hcldcn clie Sachlirgc klären.
  
  TiPPs FüRDEn S ei r lle ifr n-
  IIARREnFREi - Ein WoRT zvß-Siimmvrlc
  Argbar glcichr uährend dcs Fcsts der Freudeo (Patrizier 69) ei-
  nem ültrdime nsionalen Theater, das Schauplatz eines bürger-
  Iichen Lustspieles mit tausenclen Darstellern ist. Die ansonsten
  konservativen und ordnungsliebenden Einuohncr vrirken u ie
  eotfessclt, scheinen dieser Tirgc ihre Prinzipien auf selbstironi-
  EtsfrruAnT - Büanr rari!
  Das Fcst der Freuden ist cin Ereignis, das man in ganz Aven-
  turicn kcnnt und aufverschicdcne Arren zelebriert. Die frcic
  Reichsstadt Angbar ist für ihre Form des Fcicrns - die Schel-
  mischcn Nächte bis u,cit übcr ihre Grenzen hinaus bekannt
  und locktvom 1. bis 7. llahja zahlreichc Schausteller, Künstler.
  Händlcr oder Vergnügungssuchende aus dem Umland an.
  trlöge es purc Neugier, dic Lust zu feiern, dcr Zufall der Rci-
  seetappc oder der \\'unsch nach neuen Schmicdenaren sein,
  auch clic Helden zieht es nun in die reiche 5.200-Einr,r,ohner-
  Scadt Angbar, in der Zucrgc und Nlcnschen seit über 1.600
  fahrcn gemeinsarn nach cien Prinzipien clcs Schmiedegottcs
  Ingerimm leben und arbcitcn.
  Angahn zu Örtlichkeiten Ängbars linden Sie im zueiten Ka-
  pitel, das sich den Rechcrchen der Helden in dcr Stadt lvid-
  met,
  ORonvnc mvss sEin
  Um tlcn Kontrast des altrcrnen Verhaltcns dcr Angbarer u äh-
  rend dcr Schelmischen \ächte zu deren üblicher Konsena-
  tivität deutlich zu machcn, bietet sich an. clic Helden bereits
  am 30. Ingerimm in Angbar ankommcn zu lassen. Schaltin
  Sie einc kurze exemplarische Szene mit eincm Angbarer, dcr
  sich stocksteiI nüchtern und brav verhält - ctu,a während der
  Suchc der Helden nach einer Unterkunfi. eincm Einkaufoder
  einem'favernenbesuch. fc nach Aufireten odcr Verhalten der
  Helclcn hält dieser ihnen eine fäst moralischc Standp:ruke über
  die Regeln guter Gesprächslührung, die Saubcrkeit der Str:r-
  ßeo oder korrekre Kleidungsrvahl. Eben diescr Stockfisch läufi
  den Hclden eincn Tag spärer u'ieder über clcn \\reg und u,irkt
  rvie ausgeuechselt: Er ist in ein lachhalt kilclisches Kostüm
  gehüllt und verteilt grotcskc l3eleidigunger untcr <len anderen
  Bürgcrn.
  Spaß mvss srin
  Am Nachmitrag des l. Rah ja linden sich die Hclclcn am großen
  \'Iarktplatz vom Stadrlicrtcl Ncumarkt ein. um der allero s
  entgcgcngeliebertcn \\ähl zum Halben \bgt beizusohncn.
  Zunt Vorlesen oder Naclrncih/en:
  I)er Lirm johlendcr N{enschenmassen schlügt cuch entgc-
  gen, als ihr, r,r'ie zahlrcichc andere Schaulustigc, cine der
  lokalen Hauprstrallen Richtung \eumarkr endanggehr.
  Zu etrrer Linken und liechten seht ihr z:rhlreichc mir
  bunt geliirbten Tüchcrn gcschmückte Häuser, an denen
  dcr cine oder andere Einheimischc noch letzte hektische
  Hanclgrift'e verrichtet. Niemand uill zu spät kommen,
  'wcnn am größten N,farkt Angbars der Halbc Vogt, oberster
  Schelm der nächsten sicben Täge, geu ählt u ird.
  schc !\tise ins absurde Gegenteil zu lcrkchrcn und gcbcn sich
  cinem Dauerrausch ausgclassener Stimmung hin. Versuchen sie
  als Nleister, ihren Spielern dicsc Stimmung durch die Darsrcl-
  lung bizarrer Verhlltensneisen nahezubringen: N{anche Bürger
  gchen theatralisch rücku'ärts oder in Schlangenlinien; anrlcrc
  lrcnützen kichernd clic Fcnster ihrer Häuser als Türcnt Fraucn
  tragcn i\lännerklcider und \{änncr uicdcrum schminken ihr
  Gesicht nach dem Vorbild freiender Lustclamen. Heitcrc Spül]c.
  Alkoholkonsum sorvie N{usik und ?nz prägen das Stadtbilcl.
  ,,i t
  i!
  Inmitten der prachtvollen Bauten clcs ricsigen Platzes ha-
  ben sich llohl qeit mehr als tauscnd zumeist maskicrtc
  Zuschauer eingclirnden. zvlischcn dcnen ihr euch nun
  hin zr.r einer Stcllc benegt. r'on clcr aus auch ihr dic Er-
  eisnisse aufder zcntral gelegenen 'lribüne gut beobachtcn
  könnt. Aufdicscr stehen drci NIänncr. zu'ei Frauen souic
  ein Zu'erg, dic, uic ihr von Einheimischen erfährcn habt.
  Ilepräsentantcn von sechs der acht Angbarcr Viertcl sind.
  Einc Person nach der andercn stcllt sich lor uncl hiilt im
  -\nschluss eine ficche Rede. die clcr humortollen Belcicli-
  gung des Publikums gilt. Die maskierten und somit '* rhl-
  berechtigten'Zuschauer, die ciic Ansprachen mit unter-
  schiedlich iautem llaunen und Lachen cluittieren, bereitcn
  sich indes mit dcm Griffnach einem fiulcn Scück C)bsr aus
  bcrcitgestelltcn 'liögen aufdic Abgal'le ihrer Stimmc rrrr
  Als <lie Rede cincs Gcsellen lon \lcistcr Robosch aus (lcm
  Viertel Inglur beginnt, sind bereits dic meisten,{rmc dcr
  \\iähler erhobcn und zum \Vurfbcrcit. Die \Vorte clcs liiih-
  lichen I'Iannes. clcr lName eines Hcldcn] in Srimme und
  Figur auftillig libnelt, übertrclt'en clie z-vnischcn Bcmcr-
  kungen seiner \irrredner noch um ciniges an Frechhcit:
  
  'Ach r'vie schr ficuc ich mich, dass ich vor-fahren Gareth
  frinter mir gelassen habe rlo der Clcstank clcr Füllc nur
  noch durch die zum Himmcl stinkcncle F:rulheit dcr Bür-
  ger übertrolfcn rvird. Sogar dic z\'rölt!ötter\\'underschöne
  Kaiscrin ist von Gareth \lcgcn dcs \ficfi gcllohcn. Ich
  rvürde ihr unterüinigsr raren. künfii.q in Angbar zu resi
  clieren, dcn n hicr n ird der Gestank der Bürger rvenigsrens
  vom beißcnclen Qualm der vielcn Esscn und Schlore übcr,
  clcckt. Und n enn sie SehnsLrcht nach dem Duti ihrcr Hei-
  matstadt Garerh het, dann mögc sic zum Haus dcr Züntie
  gehen, deno clort stinkt die Faulheit dcr Räre ebenso hcrr-
  lich uic die dreckigsten Garcthcr Gassen."
  Die \\ähl isr gerrotlcn. als cler Abschlussredner von den
  lachenden Bürgcrn mit clem Großteil dcr verfaulten Gc-
  schossc l]e\rorfen r.rird. l-anarion aus Inglur. clcr lon sei-
  nen z$ei männlichcn Konkurrenten aus Ak Angbar und
  Neumarkt den bösen Blick schlcchtcr \trlicrcr crnret. u ircl
  ocucr Halber \,bgt.
  Bevor der Sicgcr sein Amt antreten kaon. muss er sich zum
  ,\ngbarcr See begeben. um dort im Rahmcn dcr Krönungsze-
  remonie ein fäierlichcs llad zu nchmen und die Obstreste ab-
  zu$aschen. (lemeinsam mit einer Blaskapelle, angefiihrr !on
  einem Krpellmeister rnit rreißem H:rarbusch (Ontho Plöcft-
  rdzrrl. der später ermordct auflet'unden \\'erden \\'ird) und der
  ausgelassencn NIcnge, die sich einem jubilicrcndcn Singsang
  hingibt, machen sich die Hcldcn auf, Lanarion auf seinenr
  \Veg zu f-o1gen.
  Bosper zu Stippr., itz, der echte \,bgt Angbars isr zugegen. tls die
  festliche Einkleidung Lanarions näch dcsscn Bad crtbLgt: IGo,
  ne und Szepter aus Zuckerguss, eine bunre. mit Glöckchen be
  hangene \\iesre.rus Scidc so\,r'ie ein liirstlicher \,lantel, der clas
  \\äppen dcs Halben \bgts das IJleifinbalg spiclcnde Schu,ein
  zeigt. Abschließend setzt man ihm noch die kunsnoll ge-
  schmtickte Holzmaskc cines bärtigen, clicken Nlannes aut.
  Lenan-ion - DER.HALBE Vocf
  \achdem I-anrrion dem echten \bgt cinen symbolischcn Du,
  katen übcrrcicht hat, um ihm desscn Amt abzukaut'cn, verkün-
  det er unter vergnüglichcn Schimpfiiraden gcgen seine Un!er-
  tancn die Proklamation der nächsten \\roche (nebenstehendc
  Un-Odnung).
  Bei -3 'lirl']" ciner lulen:clten\enntaÄ-Probe bemerken die auf
  merksamen Helden, dcss Lanarion rvährend der Krönung
  scin Verhalten ändcrt. eine in nere .\nspa nnung bcfiillt dcn nur
  noch schcinbar lustigen Vogt:
  Z t r nt Vorle.;en r.tder Naclt erzä h le n :
  \\'äh rencl der gut gel:runre Halbe \bgt die begeisterte N4en-
  ge mit seinen ncckischcn Benerkungen aulZieht und ruit
  cinem lange über clie Zuschauer schncifcndcn Blick sei,
  ne IJroklamation vortrligt. bcmerkt ihr eine Veränclerung
  in rJcr Stimmung l-anarions. Zuvor absolut selbstsichcr.
  schcint seine Srimme plötzlich leicht zu schuanken. und
  auch seine liöhliche trIimik wirkr nunmehr etuas auf!e-
  selzt.
  Ehe klar u'ird, rvoher dieses Srockcn hcrrührcn könnre,
  tritt ein l4ann aus der tr4asse. dcr sich nach Abschluss der
  Irroklamation vor dcm Halben \/ogr uncl clcm Publikum
  vcrneigt: "\rereh rtc uncl verkehrtc Angbarerl Ich bin Salves
  tro Cavazaro. Dircktor des Thcatcrs am Ilirnsee. und lade
  alle ein. die sich liir l)rema und'Iherrralik bcgcistern.
  unscrern ncucn Stück beizunohnen. rlas lrcundLichsr cr-
  sonncn u urde lon mir und dcm \bgt, gerresen. Bosper zu
  Stippn itz. f)jc bcrühmtcn Bleuen Nlimen ucrden cs aufl
  lührcn. Lrnd niemancl Ger-ingcrcs als cler Halbe \b.gt wird
  die Hauptrolle spiclcn. Er n ird ratkrältige Unrersrützung
  erhalten. dcnn in den schelmischen \ächtcn *,crclcn,iic
  Zuscheucr zu Schauspielern vcrkchrtl
  Dic Angbarer klatschcn fiiihlich Beifirll, und ljele machen sich
  eul. den Auf-ruidcs Direktors zu lblgen, doch bci *eitcm nrcht
  alle. dic dcr Zerernonie bcigcucrhnt habcn, kommen dem ,\uliuf
  Cavazaros nach. l)ic mcistcn r.r'idmen sich:rm.\bend licbcr dem
  gepllcgten i\lkoholkonsum in den 'lh erncn uncl aufden Straßcn.
  Das Thcatcr am 16rnsee bötc ohnchin nicht allen e;nen Plau.
  Lanarion. der zu'ischcn den Zuscheuern (]:rrldan und lnclc
  rc lliioner aus Gareth entcleckt hat. dcren Aulmerksamkeit cr
  clurch seinen,\ulir-itt:rm \{erktpletz erregte. het keine andere
  \\ähl. Es gelingt ihm zu ar u ährend scincr Ansprlchc. cinigcr--
  maßcn Haltung zu benahren und nicht in P:nik zu geratenj
  abcr eine gcuisse Änspannung ist lon nun an spürbar
  Sorgen sie daiiir. dass lor allem die I lelden sich dls -fhcatcr
  nicht entgehco lassen und sei es. dass dcr Bcsuch auftruncl
  dcs gönncrhafien \bgts kostcnlos ist, odcr im Anschluss an clas
  Stück Freibier- vcrtcilt u'ird.
  Garalclln linclet clurch \:rcht'iagcn heraus, class cler llalbe \bgt
  in Inglut bei Nlcistcr Robosch r.r'ohnt und schickt clrci scincr
  I-eute hin. um Lanarion dort zu übcrraschen. Garaldan selbst
  u irul ,:lcn \rerräter im Verl:ruf clcs Äbends nicht mehr aus den
  Augcn lassen.
  Den ueiteren Äbcncl r,crbringt Lanarion unter liußerster An,
  spannun!4, da er z\\'ar durch clie .\ufhcrksamkeir cler Angbar er
  zttrzett \ot Garaldan geschützr ist, aber genau daclurch luch
  nicht die Gelegenhcit hat. zu lliehen.
  IJn-Ordnung
  Je&. Burqer u,Ld dc, fremd< ßt a"4eha[et. durch
  erqxi.fr[Xhe Hü.i[unger zur a[gemeifler Lrheiterung
  belzutrogen. Jdet Gtiesgnft, det [ieses Gesetz r:Xfti
  orhLen rrill, .o( sLrfi i'r sctn Hous odrr:einzn Stollen
  zrütfrzi.ehen std sil, utf keircr Guse |liLett [rvset.
  Der geheiListe Fesltl1sutßilr" daf nnhr dutch- kbeit
  gestötl 1"\'erden) es sei, der"r, moJft signo[ßieft seiß
  erschrecLmie Ernsthafig!,eit schon t on wei.tem durch du
  Traget einer gre[lfunte\ mit Scfuffen6eset tenMütze
  - Bitte[, Wirte, Ba1!krr, Schouste[[er mögen slrh [uh,a[5
  dkser Toge mit se[*c+merc KopfbelrcSungen lberbieten.
  Wet kzircMasfre trdtt, F.ostümrert oder guchminfrt ßt,
  mtss rtLc|witrts o[er auf Ste[zet geften oder auf einen Bein
  h,+f"".
  Hitrorcftten ver[et umgefefirt: Meßter mißset fi:'r je[e
  Hand[t ng bei ih,enr Cuelkn oder Lenrftrq um Lrlautns
  bittzr; L[tem sintr ongeho[tetL, [efl Ar'l\'eßlr.,gen-'
  Lhru Kinder foQe zu bßten o[et sXF, an[emJo[k mit
  St$tgftettetfeiufraufery du Sudtrot hat [tel,.
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  dr nd!fuu Sc luintrz verhotfen werdtn. Llnter[wsew
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  nrtJ"t"ut""g Ett hiehei awh oß vergetvn.
  | 6r, Ao, min[urerv dreima[ am Tdg unter zeugen l:rur zu
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  JT*fun. er ,.i r utdasen owh eii einzelrc {ebrnrgung
  I 
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  at, alte'fwen sinl zum Zethtt des U6efus"es Hortfrise.
  I 
  f rockznftßch odzr Pfonn[lufun zu rcTeh.
  I 
  abgu"fun uon &n Btrr.retn dnrJ ni:lman|. eirw Walle
  I 
  tragen, dtt nirht qus Bufttvaren \esteft t. Sufe
  I 
  fast[khfuiwn wi,t Zwfurgvss odat Lebkwnen getten fur
  I 
  ookfe un Scn*enet sß 6uo\d!rs schrllth, fur Schilde
  I 
  wrwendet man E1)ndsaLztkh F[sfunirct .
  t-
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  verstoJle gqen dtz Gueute sinl durch Bwui mit
  | 
  [aulm Obst. cemiße u.nd o[ten Ekm zu ahndtn. Dn
  I 
  Voßuuhrugsnittel Jrndzr, nwn rn spuitlkn Trögen ttor
  I 
  iefur Tavemt.
  I
  Dkse netß LIn OrdNitlng gette von run on fitr immer[ar -
  ab er ho chsuts sieb en T age.
  Der HaßeVogt
  Dr\Hersr Vocf vrRscswirDEt cAnz
  Gemeinsam mit ca. 250 ancleren \lenschen und Zs'crgen, de-
  ren Stimmung zunehmcnd ausgelasscner rvird, marschieren
  die Helden in das Scadtvicrtel Fürsrenufer am 16rnsee uncl ge-
  langen schliclllich zum runden, ungcuöhnlich konstruienen
  Theater (S. 39, Patrizier 79).
  Sollten dic Helden vorhnben, einen besonders gutcn Platz zu
  ergattern, r,r,ird einiges an Geschicklichkeit oder llllenbogen-
  technik vonnöten sein. Erlauben sie hierzu Gettandtheix-.
  Kötperbeherrschungs- odcr KK-Probcn, deren Gelingcn mit ei'
  nem hervorragenden tslick auf die in dcr trlitte clcs Theaters
  gelegene Bühne bclohnt u'ird (bevorzugt in dcr unteren der
  zu ei rund um die Bühnc gcbauten Etagen).
  Z utn Vorl esen oder Nttch crztih len :
  In Beglcitung drcicr lveiterer Pcrsonen betritt Direktor
  Cavazaro überschlünglich gestikuiierend dic Bühne:
  "Hochverehrtes Publikum. hochgeschätzte Hcrrschaf--
  ten! Willkommen in diesem Rund! Als Euer Gastgeber
  des heutigen Abends bcgrüße ich Euch! Heute geben
  r,r'ir die Legende von Grimmring dem Drachcn und
  dem f-rommen Schmicd als mitreißcndes Schauspiel mit
  einer bislang nie da genesenen \cucrung: Unsere be-
  liebten Blauen IIimen u.erdcn in ihrer Darbietung von
  lünf ausgeu'ählten Pctsonen aus dem Publikurn sou'ie
  niemancl Geringerem als unscrcm h ochehru'ü rdigen
  Halben Vogt unterstütztl Den 'l'eilnehmern rrinkt als
  Belohnung ein Kuss unserer liebreizenden Rcnara, der
  u,ohl bezauberndsten aller Scha u spielerin nen diesseits
  des Koschl"
  Cavazaro stcllt in Folge dic llollen der rcilnchmcndcn Schauspie-
  lcr vor: Renara :rls die lom Drachen bedrohte schönc Prinzessin.
  dcn tölpelhaticn Leibgardisten (Fromor) und das zucrgischc
  Schmie dclchrm:iclchen (Ludulla). Danach birtet er clie verldeide,
  ten Schauspicler, sich untcrs Publikum zu mischen, um im An-
  schluss die tcilnchmenden Zuschauer aufdie Bühne zu geleiten.
  Zunt Vo e;cn oder Nacherctihlen:
  "Dürftc ich nun unseren Ehrcngast und Hauptfigur dcs
  Stückes :ruf die Bühnc bitteni" Wlihrend Lanarion der
  r\ulörderung Calazaros unter Applaus nachkommt. rich
  tet sich der Dircktor u iecler hin zum Publikum: "Unseren
  Schmied haben rvir - der grimmigc Drache fihlt noch.
  'lraut euch, ihr tr4utigcnl Was zeichlet das Unge!üm aus:
  Lautes Gcbrüll!", fbrdert cr das Publikum energisch auf
  Iitliche Zuschauer beginncn rvie verrückt zu brüllcn, in der
  Hoffhung, auf die Bühne zitiert zu u crden. Wünschenswerr
  \\'äre. \venn mindestens einer der Helclcn ebenfälls scin Glück
  darin lersucht, f)rachengcbrüll zu imirieren. Sollte sich keiner
  iinden, r,vählen Sic einen Helden aus, an dem die bezaubernde
  Renara Gef'rllen gelunclcn hat und ihn um den Preis dcs angc-
  kündigren Ku<ses aut rlie Bühne bugsicrr.
  \trlangcn Sic gegebencnfirlls Stinrncn Initiercn-, CH- oder
  KO-Proben, wenn Sie die Situation splnnendergestalten uol-
  lcn, aber auf alle Fälle rvcrden ein bis zwei Helden von den
  Schauspielern aulgrund ihrer imposantcn Stimme oder q'egen
  des'heldenhafien Aussehcns ausgesählt.
  Die Helden und andere 'ltilnehmer (insgesamt t'ünf) betreten
  mit den NIimcn die Bühne. Ihre Aut'labe: Sie sollcn gcmeinsam
  unter ein großes knallgelbes Drachcnkostüm schlüpt'än und
  bcim richtigcn Stichu on mit Beuegung und Gebrüll agieren.
  Folgende Handlungseckpunkte könncn entneder kurz ge-
  schildert odcr szenisch umgesetzt $ erclen. Entscheirlcnd ist bei
  zu,eiter Varianre. dass Sic die Reaktionen des Publikums auf
  clic Handlungcn derAktcure auch den Spielern schildcrn (und
  lerlangen Sic hin und rricder Slr'nrrert Itnitieren- \ndTanzer-
  Proben). Dic in Klammer lngegcbcn Zitate stammcn von Ca-
  vazaro. dcr miftcls moralischer Reime liommentiert.
  ö Lanarion ist einfacher Schmied aus Angbar und steht mit
  seinem Lehrmädchen mit Hammer und Amboss schmiedend
  im Theaterrund (die Aufgabe Ludullas besteht vor allem da-
  rin, dem unerprobten Lanarion per Stichworten ins Stück zu
  helfen).
  41 Die Prinzcssin (Renara) tritt. r'on ihrem Leibgarclistcn be-
  gleitet, auf und verdreht clem Schmied dcn Kopt. Sie ueigert
  sich aber, mir einen-r einllchen und schmutzigen Schmied zu
  sprcchen ("\Ätr seinen Lcisten treu nicht bleibt, uird bald vom
  Drachen einr erlcibt! )
  ö l)er I)rachc taucht auf und bcdroht brüllend uncl tanzend
  clie Prinzessin. l)er Leibgarclist versucht ihn mit einem Hockcr
  fi:rnzuhaltcn. llieht aber schlicßlich ins Publikum ("Wer feige
  ist. dcr Drach nicht fiisst!").
  l1 Der tapfLre Schmied grcifi beherzt ein und versucht den
  Drachen lbrtzujagen. ( 'Becienk beizeitcn, r'r'ie es steht und wie
  rlie Sach' am Ende gehtl")
  ,ö Der Drache bedrängt Lanarion und'fiisst'ihn schließlich
  - er kletterr durch eine Boclenklappe ( Zicht's den Schmied zu
  Heldenmut, tut das dem Schmiede selten gut! ).
  l} Das Lehrmädchen bcsiegr den Drachen mit eiocm Ham-
  mer ("\Ver Heißig ist uod redlich gar. dcm hilfi Herr Ingrimm
  immerdar! ).
  \
  ;).
  \?
  ip
  i!
  
  Zunt V esen oder Nq.hetztihlc :
  Dcr danicderliegende Drachenkörper und der auch cuch
  geltende Applaus des Publikums signalisieren das Encle
  des Stücks. Als ihr cLrch aus dem Kostüm bet'icit. um euch
  abschliellend gemeinsam mit den antleren Nlinlirkcnden
  |or den lu., hrucrr zu rcrnLig, n. l\ommr (. zu eil'er-l
  uncr\\'artctcn Problen: Der Halbe Vogt taucht nichr
  mchr von cler Unterbühne aul.
  I
  Cavazaro reagiert geistesgegen\\ är-
  tig. indcm cr haindcklatschend auf
  die Bühne springt uncJ versucht. die
  Panne durch gespielte Bcgcistcrung
  und titzigc Bcmerkungen
  zrr vertuschen. L)urch sein a;'.,
  sches Geschick crahncn, so d!ss Stippu itz sie bcauliragt, Er-
  rnittlungen anzustellen. \br allen, da er noch kein vielleicht
  unnötigcs Drama um einen möglicherrveise nur scherzhafi
  gemeinten Schelmenspaß vcranstalten \\'i11, bictet sich dic Lö-
  sung Yon Frcmclcrmittlern gut an. Äußerdem \{üsste er nicht,
  \\'elche dcr zahlreichen und kaum mitcinancler vcrnctzten
  städtischen f)rclnungsgruppierunqen er in diesern spezicl-
  lcn Fell cinsch:lten sollte. Ganz abgesehen devon, dass echte
  -\ngbarer in diesen besonderen Tägen sorvicso zu nichts zu
  gcbreuchen sind.
  Stippn'itz bietet an:
  \!'enn die Helden den Ver-
  bleib Lanarions diskrcr
  . 
  aufklären, dürf-en sie
  sich als Beloh
  nung auf
  Geschick gelingt cs dcm Di- ä
  rektor, clie Auf-merksamkeit der ,/ '
  Zuschauer abzulenken und sic
  dazu zu beuegco. zum Fciern 
  t
  in drc Inncnrta.lt zu sehen. e{
  \AJhrend .i,h rlre \lenge 4 
  '
  in ohrenlretäubenrlem Lärm 
  I
  und mit bcster Laune auti]nacht.
  dcm Alkoholgenuss zu fiöncn, stcigt
  einer der Blauen NIimcn in die Un-
  rerbühne hinab und verkünclet
  im Alrchlu... d"., L; n rriun
  nicht :rutli n tlha r ist.
  Lvstspi rr, o D E R-tR-Av E n.s Pi EL?
  - Drn-Avrf rurc
  Nur die HeJden, Direkter (lavazaro. Bosper zu Sr\rpuitz so-
  u'ie die betciligten Schauspieler bleiben schließlich in Theater
  übrig; im Zu eif-elsfäll fördert Cavazaro den I)rachendarsreller
  zum Bleiben auf. \ögr Stipp'"r'itz versammelt die An$'csenden
  um sich und bittct um unbedingte Schlr'eigepHicht gegenüber
  anderen Bürgern. sol:rnge dic Sachlagc nicht gcklärt ist. Gc-
  meinsam mit dcm Rcichsrogt steigen die Helclen nun selbst
  in clie Uotcrbühnc (siehe dazu das zu'eite Kapitel). uo eine
  .qelungcnc S//rrcr-r., tilfc-Probe in ein er Nische der Gänge das
  Kostün des Halben Vogts zuragc bringt. Es *urde ollinbar
  h.r.rig .rhg"lr g1 Jcr I1 ,nrtli'r cr\\J. eingerir.e|L
  Fragen zu ciner Scherzentführung drängen sich aufl \Vili je-
  mand aufhumorrolle Art das Ende der Schelmischcn Nrichte
  am 7. Rahja vcrhindcrn, indem die Übergabe des svmbolischen
  Dukaten vom echten Vogr ln rlen Halbcn Vogt durch dcsscn
  Iintführung verhinclcrt nirdi Oder handelt es sich um ein
  u irkliches \ierbrcchcn. das rasch einer Äufklärung bedarfi
  N,löglicher."r'eise spekuiieren dic Helden auch. ob L:rnerion gc,
  flohcn ist doch u:rrumi
  Im ldeallall pr:iscnticrcn sich die Helden nun abenteuerer-
  fihren odcr lassen durch ihre gezicltcn Fragcn kriminalisti,
  seine Iiosten einen Gegenstand aus clem Spccialit:itencabi
  nett seincs Yetters Caüa r StipptL,it-z (Patrizier 70) holen
  (hier können Sic krcativ sein). Älternativ u,inkt eine Ilezah-
  lung in Goid.
  Solken die Helden zustimmcn. bekommen sie von Stipprvitz
  einen Siegelring. dcn sic im Notfäll. bzur uenn nich! anders
  nöglich bei ihren Recherchen als Lcgitimationsmittel verü,en-
  den können. Bci ihren Ermittlungen isr es den Helden erlaubt,
  nicht sichtbare \!hfiln zu tragcn (2.8. Dolche, Kurzschu,ertet
  lVurfäxte etc.). Stippu'itz gibt ihnen Zeit bis zum Abend des 3.
  llahja. an den-r drs traclitionell vom Halben \bgt veransrahete
  Ftstbankett stattEndet. un handlcstc Inibrmationen vorzule-
  gen.,\nsonsten sieht er sich gez\,'ungcn, das Versch\iinden des
  Halben \bgtes ilifcntlich bekannt zu geben oderi
  Ein HELD ALS ScHELm
  \ltnn einer der Helclen Lanarion in Srimmc und Srarur ähn-
  lich ist das kann man auch großzügig spielen und zusrimmt,
  sich als Halbcr Vogt zu verkleiden und desscn Verpilichrun-
  gcn mirtels gutem Schauspiel zu cdiillcn (siche Zeitplan der
  Schelmischen Nächte), könnte man die Ermittlungsdauer
  auch über cicn 3. Rahja hinauszögern. Riskant tür Stippuitz:
  Flicgt dic N{askerade au{ verlicrt cr u,omöglich sein Gesicht
  vor dcm llat cler Zünfie.
  ZwEiTrn-AKJ' - BLicKHinTERDiE Kvrissru
  Diescs Kapitcl ist nicht als lineare Ablblge von Ereignissen
  strukruriert, sondern stelft beukastcnartig Eicmcntc vor. clic
  je nach \/orgehen der Helclen urterschiccilich kombiniert
  r.r'crden könncn. l)ic Eintcilung crfbLgt hierbei in Informa-
  tionen, Personen und Orte, uobei bci bcidcn l-crztgcotnn,
  tcn je*cils engegeben ist, rclchc Infbrmationen ermitelbar
  sind. Der Zeitplrn (S. 42). der die u'ichrigstcn Ercignissc in
  Zusamme nhang mit dem \'erschr,r inclen clcs Halben \,bgts
  zcigt. crlcichtert das Koordinicrcn von Helden und N4eister-
  figuren.
  
  flÄru\iscsn Szrnrn
  Da die Beschreibung der Ereignisse des Fests in der Haupt-
  handlung, bzlu in den Modulen im Wesentlichen nusgespart
  bleiben, hnden Sie im Folgenden optional einsetzbare Szenen,
  die Ihnen als Spielleiter helfi:n könncn, dic Stimmung in Ang-
  bar zu vermitteln. Dabei handelt es sich meist um Streiche.
  die bevorzugt Stadtfiemden und unbeliebten Bürgern gespielt
  rverden, Greilen Sie im Verlaufdes Abenteuers je nach Bedarf
  aufdiese Ideen zurück. um den Helden den Schabernack der
  Schelrnischen Nächte in Form von klcinen Nebenhandlungen
  nahezubringen- Alternativ könnten die Helden auch nur Zeu-
  gen, nicht Opfer dieser Späße sein.
  1l Bei einem Einkaufübt sich ein ofli--nsichtlich nicht kampt'-
  erprobrcr Hcld (im Idealfällein Pazifist) in den ihm gervohnten
  Höllichkeitsiloskeln und wird plötzlich aufdas Wüstesre vom
  Verkäuf'er beschimpfi. ]e mehr der Held lersucht, sein Gegen'
  über durch beschu,ichtigende Worte zu beruhigen, dcsto lauter
  *ird dieser Erst ein paar handfeste lleleidigungen durch den
  Helden stimmen den Verkäut'er wieder friedlich.
  4 Inmitten einer Menschenmenge 'verliert' direkt vor den Au-
  gen eincs Helden jemand eine Art Szeprer, dessen Spitze eine
  kleine Sonne zien. Als dcr Held den Gegenstand in die Hand
  nimmt, um es dem voranschreitenden Besitzer zurückzugebcn
  (und vielleicht gar winkend hochhäl$, bilden plötzlich dutzen-
  de Menschen einen Kreis um iho bzlr,. um die Heldengruppe.
  Sie vcrneigen sich lachend und bestehen aufeine Predigt vom
  'Praios-Gerveihteo', Sollte diese nicht zur Zutiiedenheit der
  'Gläubigen' sein, fölgt eine 'Spendc' mit läulem Obst.
  4! Die Helden werden Zeuge, wie Blutgericht über eine jun-
  ge F-rau gehalten rvird. dessen tödliches Urteil im Anschluss
  vollstreckt ra,erden soll. 'Zufällig' hören die Helden mit an. q ie
  zg,ei miteinander reclende N4änner sich darüber fieucn, dass
  man nicht sie, sondern eine fälsche Person erwischt hat. Sobald
  die Hclden versuchcn. der Frau zu helfen. stellt sich alles als
  Schauspiel aufihre Kosten heraus.
  (} Ein brutal wirkender Krieger t'brdert nach einer verbalcn
  Zankerei mit einem der Helden diesen zum Duell mit fälschen
  Schrvenern auf Während des ersten Schlagabtauschs stellt
  sich die Klinge des Flelden als Zuckerguss heraus, u,ährend
  die andere aus bemaltem Holz besteht. was dem Helden blaue
  Flecl.ren und das Gespön der Menge einbringt.
  4t* Einc Gruppe tr4usikanten bittet die Heldcn mitzuspielen,
  ueil einige ir{itglieder zu viel gezecht hättcn und ausgefallen
  seien. Als sie z-u spielen bcginnen wird klar, dass sie die In-
  strumente untcreinander getauscht haben und mit betonter
  Ernsthaliigkeit und Inbrunst cine furchtbar schräge Katzen-
  musik anstimmen. Dennoch sammeln sich Angbarer und sin-
  gen lauthals mit, schlagen ihre Humpen im'lakt oder tanzen
  vergnügt.
  ö. Weitere mögliche Streiche: Am Boden flstgeklebte Mün-
  z-cn; zugenähte Ärmel; mit Lehm verstopfte Schlüssellöcher;
  Sägespäne sratt Täbak in der Pftife; Zucker im Bier; Frarbe im
  Wascheimer usw. Bedenken Sie bei der Gestaltung des Trei-
  bens in Angbar die Überspanntbeit aller Handlungen: das
  Lachen rvirkt grell und enthcmmt - fast wie das von Betruo'
  kcnen; Hemmungen in jeder Hinsicht sind ebenfalls u'ie bei
  Bctrunkenen - rvie im Übrigcn tatsächlich ungeu'öhnlich viele
  N{enschen (und Zwerge) zu ungewöhnlichen Tägeszeiten be-
  trunken sincl. I)ie Ausgelassenheit zeigt sich auch in der Ver-
  rraulichkeit, die man jedem gegenüber aut'bringt, als vr,ärc cr
  cin langjähriger Nachbar. In dcn Gasser sicht man viele bunte
  Klcidungsstücke, die ofi absichtlich färblich nicht zueinander
  passen. Daneben gibt es eine Vielz-ahl von Masken, wobei al-
  tertümliche Seuchenmaskcn (mit langen Schnäbeln) und gri-
  massiereode Theatermaskcn dominieren. Die meisten sind
  aus Holz oder Sroffgefertigt und hier kann sich der ernste
  Angbarer doch nicht verstellcn - in geschmackvollen Farbtö-
  nen gehalten. Es gibt auch große Koplätrappen aus Pappma-
  ch€, Menschen auf Stelzen und jede trIengc lGach machcncle
  Instrumente,
  i\
  :..
  ri
  Zritpran DE\ScHELmiscHEn nÄcHtE
  l. Rahja, nachmittags: \Vahl des Hllben \rogts. anschliellend cinem metallcnen Helm rrinkcn. den er anschließend als Sie-
  Krönung am Angblrer Scc. 
  gcrtroplräe bchalten darf.
  l. Rah;'a, abends: \brf'ührung eines neuen Stückcs der Blauen
  NIimen im Theater.
  2. Rahja, nachmittags: 'Fcstzug dcr Narrcn durch lllc Viertel:
  die dümmsten und lücherlichstcn Kostümc ucrtlcn lon'Hol--
  narr' Stipps irz prämicrt.
  2. Rahja, abends: Z:rhlrciche 'Ihnztiste dcr einzelnen Zünfte.
  '\f'ettbewcrb der lälschen Zunge ; cs geuinnt dc4cnigc, der clrei
  Lügcn iibcr,{ngb^r rm schneilsten rückn äns aussprcchcn kann.
  3. Rahja, tagsüber: \brführung der,\ngbarer Puppcnbühne
  am Neumarkt. \ltttlauf auiHänclcn durch Ängbar; Siegertro-
  phlicn lus Lcbliuchen und Zuckerguss.
  3. Rahja, abends: Dcr Halbe \bgt gibr bei seincm F'estbankert
  in der Grollen Hallc des Rathauscs -{.udienz. um llatschlägc
  tür cin crnsrf-reies Leben zu erreilen.
  4. Rahja, tagsüber: Schclmen-.\uktion - \iersteigerung von
  allerlei unnützem Unrat und kitschigen Kuriositliten durch
  den Halbcn lbgr aufrlcm Rarhaus-Balkon: der l{cingeu inn
  komrnt in die -*mcnkasse dcrjcnigcn Zunfi. dic clcn jcn cili-
  gcn (icgenstand gcstitict hat.
  4. Rahja, abends: Schlammringcn der Hügclzncrge in Hei-
  nreling; jeder Sieger darf/muss zuci Liter Angbarcr Bicr aus
  5. Rahja, tagsüber: 'Grolic '[':rl!lschlacht mit altem Gcnrüsc,
  Iilise, Fisch und ähnlich angcfäulten Vrr.rüten im Broclils-
  grund (dem 'l'umierf-eld vor clcn Toren dcr Stcdt). Gleichzeitig
  Fastcntag iu \brbereitung aufden Abenrl.
  5. Rahja, abends: Der Halbe \/ogt lädt zurn'GroJJen Fressen'
  in die G:ststLrben Aventuriens.
  6. Rahja, tagsüber: Im 'Suchspicl der Ilüssc' treten Ncubürger
  als lbilnehrncr an. die mit',crbundenen Augco unrer jeucils
  l0 Frauen/\liinnern einc bcstimmte Person erkennen müsscn.
  \\äs sic nicht \\issen, ist, dass einer der 1l) I)ersonen cin zum
  Kuss bereitcs' Schuein hochhiilr.
  6. Rahja, abends: I{askcnball im Thcatcri l(rönung von Ball-
  königin und Brllkönig durch dcn Halben \tr.gt.
  7. Rahja, tagsüber: Die Rotcn llimen prliscntieren ein zrlcites
  ncues Stück im I'hearer. Änschlicßend Rückkaufder NIacht in
  clcr Sradt dulch Übergabc cines s,vmbolischen Dukatcns von
  Bosper zu Stippu itz an den Halben Vogt.
  7. Rahja, abends: Um Ilittclnacht abschlieliendes grolles Feu-
  er..erk und besinnliche Nachr der Täuscnd Lichter llonran-
  tischc Fahrtco mit lampioobeleuchreten Kühnen und Booten
  rufdcm ÄngbLrrer See.
  
  InroRmaTionrn
  Zuecks Ü-bcrsichtlichkcit 6nden sie hier Iniormarioncn. rlic
  die Helclel bci ilrlcn F-rmittlunsen serlinncn können. I)cr
  Schlcrpunkt lie.gt rlabci auf Erkcnntnisscn zum Halben \bgt
  souie in dicsem Zusemnrcnhang reievantem \\'isscn übcr
  '\ngb;rr I-s gibt nlhre Faktcn Lrnd fllsche Gerüchre: lttztcrc
  sin cl gekcnnzeichncr (1).
  Die a/lgeneincn Infirrmetionen beziehen sich auf\Visscn, clas
  clie Helclen bcinlhc iibcrall sammeln könncn. bzg. übcr das
  potenziell jeclcl Angtrarcr Auskunlr erteilen kann. Für rper-lc1lr
  Int'brmationcn rniisscn bestimmte Pcrsonen ocler C)rtc lul_gc-
  sucht uerclen: bci dcn l)crsonen und Orten sind die erhliltli-
  chen Inlirrm.rtioncn jcu cils aulgclührt.
  Arlcrmri nr i nroRmaTionrn
  ö Dcr Brauch tlcs I lelben \-osrs entstand lor übcr hundcrt
  jrhren, els ein Hothurr dic Ilenschenmenge damir belustig-
  tc. clas ()csicht cincs unschuldig am Pranger srehcndcn \lan-
  ncs mittcls Illtrsion in die Fratze des gclürchteten clamlligcn
  Reichslogts Lurlgcr zu verrr andeln.
  tD I)ie zu ci Angbrrrcr Vicrtci. rlic nichr an der \\'ahl zurn I'lll-
  Lrcn \bgt tcilnahnrcn. u aren clas Vcrgnügungsviertcl rVear Bar-
  tr1' trncl clcr Palk /jlir:rterrrfi'r'.
  ö AngLrlr lls llcic llcichsstadt bcsitzt cinen Rat dcr Zünfic,
  dcr sich aus sicbzig ltatsherren unterschicdlicher ZiinlTc ztt-
  sammensetz!. Obcrh;rupt cicr Stadt ist ein alle fünfbis sicben
  fahre gesrihltcr Iltir.qcrmcistcr. dcr als clirekrer Untcrtln clcs
  Klisers dcn 'l'itcl ll.cichsvogt trä-!it. Fiirst lllesius von l(osch
  rcsiclicrt zrrar hiiutiq (\\ic auch jetzt) in Angb:rr. crf-üllt hicr
  abcr ehcr einc rcin rcprüscntrlirc Funktion als ranghöchstcr
  \litbiirgcrz.
  <} Dic Btirgcrschali. eber vor allen der Rat rlcr Zünfic. sctzt
  sich aus Rcchtschaflcncn uncl Fortschrittlichen zusamnrcn.
  n obei crrtcrc nreist tiir eine strikte Einhaitung lltherecbrachtcr
  Traditioncn srchcn trntl letztcre, die enras \reniger Anhiingcr
  haben, luch \cucmngcn segeniiber otlen sincl. Iiopfrlcr Firrt-
  schrittlichcn ist tlclzcit cler Reichsvogt Bospcr zu Stippuitz.
  Haupt dcr Iicchtschlffcncn Otlo:rrdo \,larku arclt.
  ii Vcrlinclcnrngcn trnrl Unordnung steht man in clcr Staclt kri-
  tisch.gcgcriibcr. I:risch zusczogcnc Bürger haben cs clcshallr
  ofi schr schrvcr'. akzcptiert zu nerden. \\tr Geld orlcr hlncl-
  ucrklichc Fühiekcitcn mitbringt. hat es allerdin.rls leichtcr.
  ö Ingerirlrn/:\ngrosch ist dcr Schutzpatron und obcrstc (;ott
  in -\ngbar. [ctlcr lcrfiigt über das -{nsehen. clas cr sich in Ingc-
  rirnms Gunsr gcsch;rl}cn har. scshalb harte -\rbcit unrl stctiscr
  Flcifi iibcr Ocl)rrrlsrecht uncl ,Ldel stehcn.
  Sprzirllr IrrFo\mAfiorrEn
  tt I l: I)ic Kleitlune des Halbcn \bgts n urde in clcr Unter-
  l'ühnc ulrlrlcr:r rrn,l rrcist klerne Rir.e.r'rl.
  ö I 2: Lanarion arbeitet in Inslut unter dcm zrlcrgischcn
  Schmiccicmcistcr ll.obosch.
  6l l: Lanarion lcbt ersr seit drei falrrcn in,\ng;bar
  4l I .l (f): Lanarion stammt aus cincr \\'ohlhabcnden Garethcr
  Hand* erkstamilie. r-on denen allc bis auf ihn im fahr des Feu-
  crs lerstorben sind.
  4 I 5 (t): Lanarion stammt aus cincr rrrrhlhabenclen Garether
  Hlindlcrfamilic. zu denen kein Konrrkt mehr besteht (\\iider-
  spruch zu I-1).
  616: Lanarion gilt rls llcißig, zuverliissig rrnd iiberaus gc-
  schickt.
  6 I7: Lanarion erfreut sich *egen scincs spontanen \Vitzes
  bci vielen über große Bclicbthcit - mrnch xndercn ist geradc
  dicscs lose \lunduerk ein Dorn in Augc.
  4l I8: Lanarion hat auch IIissgünstlingc in dcn rechtschaf-
  lincn Kreisen. die seine Kancliclrtur für den Halbcn \rogt als
  'ncu Hinzugczogener' kritisierten.
  ö I 9: Die Kandidaten aus.-\lt-.\ngbar und Barschensee lcr-
  lchtcn Lanarion. bzs: beneidcn ihn um seinen Sicg bei der
  \\hhl.
  ö I l0: Ratsmitglied Ubarosch Silbcrharr lcrhalf Lanarion
  rn:rllgeblich zum Bürgerrccht.
  6I 
  11: Lanarion zahlte eine grollc Snmme an den Rat der
  Zrlintte.
  rl I l2: \ögt Bosper zu Stippu.itz h ttc Llie Iclee, clen Halben
  Vogt und Tlile des Publikums im'I'hertcrstück ejnzubezie-
  hcn.
  ö I l3 (l): Lanarion uurde u'ährcncl dcr Zcremonie nerr'ös,
  als er Thcaterdirektor Cavazaro slh.
  rl I l-1: Stippu itz und dcr strcng rcchtscha fltnc I{atshc rr Odo-
  ardo \larknardt sind zrrei hartc lionkr.r rrcnten. die sich srets
  gcgenseitig in Reden und H:rndlungcn zu übertrumpfen ler-
  suclren,
  4D I l5: Die seriös-lehrreichen Blaucn Mincn serden ron
  Stippnitz änanziert. n,ährend dic zrrcite zum Theater beru-
  lcndc Truppe, die lolkstümlichcn Roten Mintcn, ihr Auskom-
  men \larkuardt verdanken.
  6I l6: Die Blauen und clic Rotcn \{imcn saborrercn sich teil-
  rvcisc gegenseitig durch Streichc.
  a> I l7 (i): Die Rocen \'limen irabcn mit clcm Vcrschrvinden
  Lan:rions zu tun, l'cil sic die \irrstcllung cler Blaucn NIimen
  sebotieren rlollten.
  4 I lll: Es bestehen zrvei unterirclischc ()iingc vom l'heatcr
  zur Yilla Cavazaro uncl zrrnr Hlus dcr Roten trlimcn-
  ö I l9: Lanarion uurdc am spärcn ,{bcnd gesehen. uie er
  schncllen Schrittes Richtung l3arschcnscc bzs: Inglur ging
  llleistcrinfurntdtiott: Er ging zurück zu lloboschs Haus. um
  scinc Sechen zu packen).
  4 Auch cin gcschichrliches Faktum der jüngeren Zcit sirrl ö l 20: In cincr Gasse unucit von l{oboschs Haus behndet
  stets irgcndwo in .\ngber thcmarisiert. und zu lr clcr An.qrifl sich ein Zugang zum Kanal. Spurcn lveiscn daraufhin. dass er
  de s elementl rcn Ii la m menadlcrs Alagrimm l1l2 7 BF u ii h rcnrl kii rzlich geöflnet s urde.
  dcm frhr dcs Ftucrs. bei dem große Bereiche cler Sriclrrci- 6I21: Ilic N{üllbeseiligung und Strtlienreinigung iiberneh-
  lc I{ruming und lllrschcnscc zersrört ururden. Als Rcttcr dcr mcn in Angbar des Nlichtens clic Diinrntigen, die (neben dcr
  Statlt ernies siclr cler clamali.qc Hürcr dcr Fl:rmme Hilperton Srrtltveru'altung) auch die einzigen sind, clic das Kanalnetz
  Äsglrcol, tlcl tl.roacb seiner Erschöpfung crlag und hcutc u ic kcnnco und eincn Schlüssel für clic Zugänge haben.
  cin Nfrirtvrcr gcrchtcr rr ird. 
  4l I 22: Einer der Dämmrigen ist scit clcr Nacht von 29. auf30.
  lngcrimm verschu,unden.
  ö I 23: Dcr Dämmrigc u urdc crtlrossclt und in den Kanal
  gcu orlen.
  <l I21: Irgendjemand stahl dem [)iirrmri.qen den Schlüssel
  zu den Kanälen.
  ö I 25: Bei den Bütteln gingen lm 2li. lngcrimm Beschu er-
  clcn über zrrielichtiges Gesindel rus der Fremde ein. clas sich
  
  in erprcsserischen Handlungcn gcgenübcl dem Nletailhändler 6 I30: Es lurde in ein $ citercs ,q.nwesen in Alt-Angbar ein-
  Undrax übte. 
  gebrochen (optional).
  al I 2 6; N{chrerc N{änner sprachen am l. Rah ja jema nden vor ö I 3l : In Kruming tre iben sich scit Anfäng Ingerim m auf 12il-
  Roboschs Haus auf"seinen fiühcrcn Verrat" an. 
  lige Personcn herum.
  dl I27: Aus den scchs öffentlichen Angbarer Kanalzugängen
  stiegen Pcrsonen in Kruming $ ieder aus cicm Kanal hinaus.
  4l I 2ll: Im ruhigcren und *cnigcr gcschäftigen Ak-Angbar
  \\'urde vom Kanal aus in das Haus eines u<rhlhabcndcn Bür-
  gers cingebrochen.
  4 I 29: Kapellmcistcr Plöcksaum hätte auf dem Tanzflsr der
  Steinmctze aullpielen sollen, cloch er ließ scine Bhskapclle im
  Stich. Seine Haustür ist verschlossen cr scheint kurzfiistig
  rerreist zu scin.
  i:\
  \!'enn dic Helden im ersten Kapitel gut auf-gepasst haben,
  sollten sie bereits jetzt einige Infirrmarionen besitzcn, die
  den Start dcr Ermitrlungcn in Grng bringcn: I I (1'heatcr), 
  i..
  I 2 (als Lanarion sich bei der \Vahl zum Hrlben Vogt vor-
  stcll!c), l9 (nach Lanarions Sieg bcmerkten dic Heldcn dcn
  tslick der zuei Kandiclaten), I l2 und I 13 (Krönungszcre-
  monie).
  i'
  DRnmaTis Prnsoner - VrRpÄcnficr vnp AnspKrcnpERSonEn
  Zu den N{eister6gurcn findcn sich im Folgenden die Intbrma-
  tioncn, nach denen clie Heldcn u,ahrschcinlich liagen. Solltcn
  die Hclden darültr hinausgehende plausible Fragen haben,
  könncn bestimmtc Personen clurchaus noch über zusätzlichcs
  Wissen verlügen. I)ic Dosierung des Inf-ormationsllusses liegt
  in Ihrcn Händer als Spielleitcr.
  Währcnd der Ermittlungen clcr Helden ist zu empf-elrlcn. den
  Spielcrn nicht einf:rch Infbrmationen vorzulesen, sondern
  durch dic Gestaltung der Dialoge die Pcrsönlichkeiten der In-
  t'brmanten hervorzuheben und so Situationen zu erschafli:n.
  die jedc gesonnenc Informarion als Rcsultat der Arlleit der
  Hclclen erscheinen lasst. Sie können bei *eniger geschicktem
  Vnrgchcn der HclJcn rm Zrrtitilrt:ll Venthcn\euuuti:-. I btt-
  redett-. N,- oder lN-Proben würt'iln lasscn und so über dic
  Infbrmationsvergabe entschciclen.
  BosprRzv StippwiTz ( Patnizirt82 )
  Informationen: I :, I 7, I ll,I 12. l l;
  Dersich zu den Fonschritdichcn zählende, in den Sechzigcrn ste-
  hende Reichsvog ist cin kluger und besonnener Rechtsgclchner
  und Kaulinann. dem es mit seinen Reden vor dem Rrt clcr Zünf-re
  (souie clem Ruf sciner traditionsrcichen Familie) bislang schon
  mehrmals gelang, die \\ähl zum Bürgcrmcister ('Reichsvog') mit
  knappcr Mehrheit tiir sich zu entscheiden. Seine Fähigkeit zur
  Improvisation und zum Einsütz unkonventioncller !littel beim
  Lijscn lon Problcmcn hilfi ihm bei seincr täglichen ,\rbcit. Doch
  genau diese Kompetenzen gilt cs, nicht allzu otlän vor den eher
  konservativen Ratsherren auszuspielen, cla bcsondcrs Bospers
  Konkurrent Nlarkrvardt stets vcrsucht. im l{at vermeintliche \tr-
  stöllc gcgen ehr$ ürdige Tiaditionen auf2uzcigen.
  Auch finanziell und t'ämiliär ist cs um Bospcr nicht so gut ge-
  stellt. rvie es nach außen hin den Anschcir't eru,eclit: Das Fami-
  lienvcrmögen * ird nämlich nicht von ihm, sondern von seinem
  Neffen Gada lerrlaltet, der auch das Handelshaus Stippnitz
  leiret und so dic Iiontrollc über alle gröllcren GeldBüsse hat.
  Zu Bospers Stiei'mutter Pnjodane zu Stipptuitz-H ivhfirten,
  dcr zneiten Fr:ru und \Vitue seines !äters Ebenuu(. besteht
  ein gcspanntcs \i:rhältnis: Die scharf-züngige Schönheit Lenn
  es nicht ertragen, dass Bospcr testamentarisch zu Eberu'ulti
  Erben ernannt rvurde und njcht ihr leiblicher Sohn Srgleln.
  ODoARDo m ARKwARDt (patnjzirn-81)
  Informationenr I 2, 13, I l l,l 15
  Ratshcrr Odoardo, das etua 70-jährigc Jllitglied einer uohl-
  habenden Familic von Fuhrunternehmcrn, neigr in Gesprä-
  chen bei Unmut zu cholerischen Ausbrüchen und meist schr
  undiplomatischen Formulierungcn. Hier u,ie auch in seiner
  strengen Bcfblgung rechtschailencr Prinzipien. untcrschcidet
  er sich stark von seinem Rivalcn Srippu'itz, der ein deutlich
  gcmäßigtercl Verhandlungspartner ist. Uncl auch u'enn cliese
  brutale Dircktheit dcm Oberhaupt dcr Fuhrleutc beim Ger.r'inn
  lon SJmpathien häulig im \!'ege srcht. so bencist sie doch, dass
  seine stets betonte Rechtschat'fenheit einem ehrlichen und lu,
  thentischen Kodex cntspringt.
  Aufseine cigene hartnückige uod häulig unvermutet schlaue
  Art versucht er immcr rvieder, \trtihlungen des'Tiaditions-
  brechcrs' Stippwitz aufZuzeigen, odcr ihm den Rufals grrißter
  Kulturfördcrer Angbars abspenstig zu machen (Einsatz der
  Roten \{imcn).
  Über Lanarion spricht N{arkvvardt sehr abu ertcnd, da er nichr
  verstehr, r'ie es dazu kommen konnte, dass cin Stadrneuling
  die Position des Halbcn Vogts erbllten konnte: Die \\ähl sclbst
  sci olfenbar die erstc verkehne Handlung rr'ährend der Schel-
  mischen )i:ichte ge$escn.
  FüRst BLAsivs vom EBERslamm
  Informationen: I l-1. I l5
  Dcr Fürsr cles Kosch, der von Angbar aus dic Provinzvcr'"val-
  tung im Augc behält, aber keioc u,irklichc \,facht über die
  fieie Reichsstadt hat. behndet sich im Sc//o.r Thalessia. Hel-
  dcn könncn bei ihm zvlar um Audienz bitren, erhaltcn aber
  kcine relcvanten Inlbrmationen. die über das Wissen ande-
  rcr Bürgcr hinausgehcn. Dafür ucrden Gästc \Äährend der
  Schelmischen \ächte buchstäblich fürstlich beuirtct - und
  viclleicht ist sogar dcr leutselige Fürst Blasius selbst Gast an
  der Tatil. r.t m .lre.e. odcr jene' Rczcpr .ern,:n ueitgerei.ten
  Gäsren anzupreisen.
  DiE BLAUEn mimEn
  Informationen: I12, I 11, I 15, I 16, I 17, I lll
  Die Schausteller. die Stippu'itz bei der Eröflhung des Ncuen
  'l'heaters vor lvenigen |ahren engagicne, brachten ein neues
  schauspielerisches Format nach Angbar Die Gruppc, dic sich
  ab diesem Zeitpunkt unter dem \amen 'Blaue Mimen' in die
  Herzen von Theaterficunden spiclten, setzte sich aus cincr
  -{usnahl hoch talentiertcr Frauen und }Iänner aus verschie-
  dcnstcn aventurischcn Städten zusammen. \ÄIohnhaft sind die
  Schauspicler in einem Haus nebcn der Villa von Direktor Ca-
  -.
  i ,t-
  {}.
  
  Fromor, der'Leibgardist'
  Hintcr dcm gespielt schlaksigcn uncl fcigeo Leibgardistcn
  steckt cin junger und ciurchtrainierter ['unincr. F]r erlerntc die
  Kunst tlcs Schauspiels vollkomrncn autodidakrisch und ist zu
  Recht stolz, auidas Errciclrtc. Leider kippt scin Stolz teillrcisc
  in eine oilinsichtlich nur gespielte unrl übcrtriclreoc Sclbsr-
  sicherhcit. Überhebliche Ilcmcrkungcn übcr die Konkurrcnz
  gehen damit cinher
  Renara. die'eitle Prinzessirl
  Ursprünglich aus cincm rlinzigen Dorfin Garcticn stammencl.
  schaflic cs rlie höchst ettraktilc Schauspielcrin bereits im Altcr
  von 16 juhren aufdic gri)licrcn Ilühncn Oarchs. Llincn ltii
  ihres erlirlgrcichcn \\icrdegitngs vcrclankt sic der Fähigkeit. jc-
  dem (icspriichspartner cles Gctühl zu gel)cn. etr\as Beson(lercs
  zu scin. I-cidcr sorgt tlics inrmer n'icdcr zu Eitarsuchtsszcncn
  verliebtcr \linner Neben irll tlcn oüinen .{\'ilnccn lermochtc
  es lcdiglich ein geheimnisrollcr Verehrer. Ilcnaras Interessc zu
  ucclicn, clcr ihr seit cinigen tr4onarcn hcimlich phantasioollc
  Geschenkc zukommen l:isst. Noch ahnt sie nicht. dass clehin-
  ter \ Iio. cler -{ntührer dcr ltotcn \limen. steckt.
  Ludulla, die'Schmiedegesellin'
  Die Hügclzwergin Ludullir ist abseits clel Ilühne lon ehcr ru-
  higcm (Jcmüt, unrl nur ihre builige Srltur liisst erahnen. class
  dahinter cinc krafirollc (lharaktcrdarstellerio stcckt, die euch
  die rr iltlcstcn I{ollen zu spiclcn lermag. lnr (}cspräch vcrmit-
  telt sic dcn Flindruck einer'liuhc vor clcn Srurm. in der ab-
  solure Unbcrcchenbarkcit stcckt. NIan rlöchte sich nicht ihrcn
  Feind ncnnen. Sie nirnmt, im Gegensatz zu clcn meistcn an-
  deren i\,limcn. seit Eichburt ihr heimlich cincn Zopfabschnitt.
  den Streit zrrischen tlcn []llucn und Roten \limen durchaus
  ernst unrl bcgegnet der'liuppc Ilarkrtardts mit rusflesuchter
  Kältc unci Vcrachtung.
  DiE KoTEn mimEn
  Informationen: I 12. I l+. I15. Il6
  Äls,\ntuort auf clie'Kulturinitiatile' Bospcrs und untcr clerr
  \\bhlnollcn von Fürst lllusius. der dic Vicltllr im Thcatcr
  schürzt, scharte auch l\,llrku'ardt einige her vorragencle Schau-
  spiclcr unr sich. Sie bezo.qcn cin Haus uns eit des Theaters.
  Die Konkurrcnz von Stipprr itz und trlarkrlardt übcnrug sich
  aufdic Schauspieler, tlie lersuchen. sich mit ihren Stückc'n zu
  übcrtrumplcn, und sich gcgcnscitig Streichc spielen, um dcr
  je*eils andcrcn Seite tlls Lcben schncr zu mechcn. Inrmer
  wieder vcrschu'indcn scithcr llecluisiten. lcrden'I'hronc :ruf'
  dcr Bühnc angesägt, Posauncn verstopli. \\iciokclchc mit Essig
  gcfüllt oclcr die -{rmel rr;n Kostümen zugcniihr. Ein neckischcs
  Spiel dcr beiden Schauspielelgruppen. cias mittler\\'eile cbenso
  zur llclusrigung rJcr Zuschlucr bciträgt uic rlic Stückc selbst.
  Die zwei hcrvorstcchenclstcn \{imen sind:
  NIio
  Dcr chcr zlrt gebaLrte trlio blickt auf die ungor'öhnlichc Ilar-
  riere einer chcmrligcn männlichcn Kurtisane zurück, der von
  einem reichcn Kurden als Schauspieler entdeckt uncl gelördert
  nurdc. So uie scine Statur und sein sanf-t-rrcibliches Geha'
  be vermutcn lessen. ist \lio kcin Freund liörperlichcr Geu alt.
  Seine spitzen und punktgcnlu verletzenden Aussegen zeugcn
  aber davon. cllss cr sich aui- inclcre Schlügc als körperlichc
  lersreht. Nur rvcnige uissen. tlass cr insgeheim sein FIerz an
  Renar:r lerlrrcn hat. der er immcr u-ieder anonvm oder in ge-
  konntcr Vcrklcidung lJeinc Priiscnte zukommcn lüsst.
  Kirana
  Kirana ist ob ihres extrovcrticrtcn \terhaltens dic wahrschcin-
  lich aulllilligstc Person dcr Rotcn \Iimen. Dic l)crcits fiinl;ig-
  jährige Dila spricht. sie ihr dcr \luntl ge\\'achscn ist. und l:isst
  [)iskussionspartncr prinzipicll gar nicht zu \\'<rrt kommcn.
  \\'ährcnd man sich im Gespr:ich mit ihr noch ciic Frage stellt.
  ob sie ihre llcdc auch mal zum Atmen unrerbricht. hat man
  eincn Strcit mcist schon vcrlorcn.
  Di REKtoR SALvEslRo CAvAzARo
  Informationen: I 12. I l+. I 15. t 16. I l8
  Cavazaro ist ein ucitgcreister und ueltge*anclrcr Feingeist
  elnadanischcr ,\bstammung, dcr prinzipiell kcinc Partei ltir
  Stippuitz oclcr \{arkuardt crgrcifi. Alles, \'rs dcn etu,a Sech-
  zigjährigcn intcrcssiert. ist clic Kunst cles Sch:ruspiels zu plle-
  gen und zu tiircicrn. rlas tcilrvcise dcn Eindruck cines i.qnoran-
  tcn Gcnics elucckt, dem nur scin Theater uichtig ist. Dabei
  versteigt er sich zu einer abcru itzigen Ablehnung dcr horasi-
  schen 1'frcrtcrkunst. obsch<;n rlicse um ein Vicllirches kunst-
  vollcr und nroderner ist.
  \\'enn cr übcr L-igcnheiten urrrl rlls Verhalten mincher Perso-
  nen sprichr odcr sie gar atrschiirzig behandclt. :rcbtct er darauf.
  ob dicsc clcm Iluisciner Inszclicrungcn schadco könnten. Im
  Gespräch kann cr aiso durchaus cien einen otlcr lnderen Bc-
  richt über dic Srreiche clcr I[irnen oder die Spunnungen zu i-
  schen deren Gcklgebern atrgcbcn.
  \\bhnhali ist Cavazaro in cincr dem'l'heatcr nuhen Villa: \'on
  dcn untcrirdischcn Gängen zuischcn tlen (lcb:itr<lcn erzählt
  cr nur bei gezicltcn Fragen odcr uenn die Helclcn clen \Vunsch
  iulJern, sich rlic Unterbühnc anzusehen.
  mEislER. KoBoscH
  Informationen: I2. I3. I 1. I 6. I 7. I 8. I 10. I ll
  I)cr politiklcrclrosscnc und in Olaubensfiagcn pragmatischc
  Winver X'leisrcr Ilobosch Sohn cies Radosch ist nit seinen flst
  200 Lcbcnsjrhren einc große I{lpnzität unter clen Ingluter lVa f--
  fenschmieclcn. Scine Freunrlschet'r zum Ratshcrrn Ubarosch
  Silberhaar. cinern angesehcncn \litglied der \\iflinschmiede-
  zunft. brachte ihrn vor clrei |ahrcn cincn neucn Lchrling ein:
  Lanarion. angcblich cin Spross rcicher Garethcr Handr,r'erker,
  u ar nach ein cl Anfiage im Huus cler Zünltc ln Silberhaar her-
  engetrercn uncl hatte mittels cincs gcfälschten Schrcibens seiner
  Eltern einc stolzc Sttmme für die Zunfikassc gcboten. rlenn er
  im Ge.qenzug clazu einen \\bhn- und Lehrplatz crhielt. Ro-
  bosch u illigte crst cin, Lanarion :tls Lehrling anzunehmen, als
  dieser nach cinmonatiqer \Vlrtezcir vor scincr \!brkstätte den
  niltigen Willcn und Ernst deftonstriert hattc.
  Übcr Lanarion seiß Robosch nur Gutes zu Lrerichren. angc-
  fängen bei FlcilJ über Zulerliissigkcit bis hin zu großcm Tr-
  lent. \br kn:tpp cincm Jahr sticg Lanarion zum Gcsellen auf.
  rlobci cr clic lrreutle clarüber mit seinem bcstcn Irreund Gram-
  bold Rongoltlt in einem wrhrcn l.ixzcss mit Alkohol bcgossen
  
  m ffi :rf'l;.':'[l.'"'"'i,J;1'li:'J au sserec h n et
  während der Schelmischen ),Jächtc nach Angbar vcr-
  schlagen der denkbar schlechteste Zcitpunkt, urn sich
  eines seiner l-aster zu endedigen, dafür der satteste \!ti-
  clegrund, sie alle aufeinmal auszulcben (S. 7). Rahio-
  phrast, dcr Lanarion lrüh kennen gelernt hat, iällt zu-
  dcm innerhalb des verkehrten Ticibens erst dann aui.
  wenn man mit ihm ins Gespräch gekommcn ist und ihn
  und seine Schrifien kenncn gelernt hat darunter die
  nc!.estet ,Ahique in der Schehnennac/tt oder: Die dunftle
  Höl;fte des Vogtts,,. Diese finden reißenden Absatz bei den
  Ängbarern - die sich die frivolen Heltchen jetzt zu kau-
  len getrauen und sie für die stille Zcit nach dem q,ilclcn
  Trciben autbeu'ahren rvollen.
  Der "wcit gereiste Gclehrte Rahjophrastus Rosenkron"
  har gegen cine Reihe von Freibieren und 1ipps, tie
  man sich vor eventuellen Nachstellungen gchörnter Ehe-
  männer in Angbar verstecken kann krältig Wahlkampf
  für Lanarion gemacht, in dem er eine vcruandte Seelc
  zu entdecken glaubte. Deshaib ist die Sorge um dcn Ge-
  scllen groß. Rahjophrast kann den Helden nahezu jede
  In1-ormation über Lanarion geben - und jede beliebige
  hinzuerfinden so*ie sich scinerseits umhören. f:rlls die
  Heldengruppe den einen odcr anderen Tipp gut gebrau-
  chen könnte. Dass er alsbaLd in Clinch mit Garaldan und
  seiner Bande geraten kano. stchr außer Fragc.
  Im Sinne der vcrkehrten Welt plant Rahjophrast cine
  schaurigc Geschichtc über verdrehte Körpcrteile zu vcr-
  fassen, die sich insbesondere den Organen derr,veiblichen
  Anatomie uidmet, glcichu'ohl aber dcn unverfinglichcn
  'fitel Wenn N-ase ldLlfe n und Hliltncraugen sehen - Glie-
  deucherzen am Angbarer See trägt.
  hatte. Übcr die Vergangenhcit Lanarions kann Robosch, wie er
  selbst sagr, nur sehr wenig mitteilcn.
  Als Kunstbanause pllegt Robosch prinzipiell keine'l hcaterbe-
  suchc und ging, uie die meisten anderen Angbarcr. nach clcr
  Krönung Lanarions lciern. \Venn dic Helden am Abend cles l.
  Rabja nach ihm suchen. terden sie nach cinigen Nachliagen
  schliclllich in Heimeling fündig.
  VnaRoscn SiLBERITAAR
  Informationen: I2, 13, I4, I6, I7, I8, I 10. I 11, I 1+
  Der häufig vor sich hin kicherndc. bcliebre Ratsherr und rveisc
  Patron der Schmiedezünfte ist meist gut gelaunt und gibr vor
  allem dann gcrne Infbrmationen, rvenn cr in geselliger Runde
  einen Krug voller Bier in der Hand hält
  VordreiJahren kam der fünt'Zehnjährige Lanarion zum Haus der
  Zünfte und fi-agtc nach einer Ausbildungsstätte bci den Schmic-
  dcn. I)er viclversprechend wirkende Jungc bot eine Spende über
  100 Dukaten von seinen Eltcrn an die Wallcnschmiedezunä an.
  worauf Ubarosch zustimmte. sich bei seincm Frcund f{eisrer
  Robosch nach einer Lehrstätte zu crkundigen
  Vor einigen N{onaten trat Ubarosch dalür ein. Lanarion mit al-
  len Rcchren eincs Ilürgers zu versehen, da cr trorz guter Intcgra-
  tion untcr den Wallenschmieden noch mit starker Ausgrenzung
  zu kämpfen hatte. In eincr Rede über das Prinz\r, dass jeder
  I3ürger sich sein Arschen durch harte Arbeit, nicht durch sci-
  ne Herkunit, verdienen würde, gelang ihm sein \rorhaben auch.
  Lcdiglich die erzkonservativstcn Rcchtschallänen ließen sich
  nicht überzeugen.
  Über den Hintergmnd l-anarions kann Ubarosch glaubt e5 er
  enrstrmme t:iner u ohlhabcnden tsIandu'erksfamilie.
  Möglicherueisc könnten clie Hclclen den Verdacht cntr.r'ickcln,
  Ubarosch habe auch Geld Lanarions in dic Privattasche gesteckt
  Recherchen in diese Richtung zeigen aber, dass das nicht zutrifft.
  Viel mchr schcint cs die Fürsorgc eines kinderlosen Nlanncs ztr
  sein, die clen Znerg dazu bringr, Lanarion zu unterstützen
  GRamnoro KoTTcoLDl
  Informationen: I2. I3, I 5, I6. I7,I8
  Dcr Goldschmied Grambold, der ebenfalls in lnglur arbeitet,
  ist scit ctwa zrvei fahren mit Lanarion bekannt und trifli sich
  regelmäßig mit scinem handr,verklich wcsentlich talenticrte-
  ren Fieund (hegt er insgcheim grollenclcn Neid gegen ihni)
  Grambold berichtet einc andere Hintergrundgeschichte als
  Robosch: I-aut ihm entstammt Lanarion einer Händlcrlamilie,
  zu der kein Kontakt bestcht. keiner Handrverksfämilie, deren
  Nfitgliedcr bereits alle tot sind (Hier hatte Lanarion in seinen
  zu ei unterschiedlichcn Lügen ungeschickterrveise einen ctu'as
  undichren Hintergrund gcschaflen). Grambold zeigt sich be-
  troffin, als er merkt. eigentlich nicht viel über das Leben seines
  hesten Freundes zu rvissen.
  DiE WAHL]/ERLiERER
  Informationen: I2, I-3, I8, I9
  Emmeran Gernbringer
  Der Kandidat aus Ak-Angbar entstammt eincr F'amiLie von
  Fuhrleuren, die sich ihrcm Oberhaupt NIarks'ardt verpilichtet
  t'iihlen. Emmeran gehörte zu den Leuten, dic schon vor der
  \!ähl über die erst kurze Aufenthaltsdauer Lanarions in Ang-
  bar Bescheicl \.vusstenl ünd kann, mildc lbrmuliert, nur rvenig
  mit dcr Kandid:rlur des Zugezo6;enen für den Halben Vogt
  anfingen. Ü-ber Emmeran können die Heldcn in Erlihrung 
  i:'
  bringen, dass der fleillige Arbeitcr sich einmal tritlich an einem
  hausierenden Stadtficmden vergangen hatre, indem er dicscm
  Kiefir, Nase souie einige Rippcn brach. Allerdings u'urde die
  brutale Handlung von rechtschafäncn Ratsherren als cinfachc
  Unstimmigkeit im Rahmcn einer harmloscn WirtshausschLä-
  gerei hingcstellt. Emmeran uohnt in einem kleinen, eher mit 
  ...
  ielprechtiqenBacksteinhausimnördlichenAlt-Angbar. 
  -r:
  Gelphart Buttermeisel
  Clelph:rrt, Steinmetz aus Neumarkt, zähit sich zrvar zu den
  Rcchtschaflencn. begründct seinen au11älligen Blick zu Lana-
  rion q'rihrend dcr \\ähl aber nicht aus traditioneller Ablehnung
  gegenüber Zugezogcnen, sondcrn als ).leid an clesscn Sieg l)er
  sich sclbst für schr r,ritzig haltende Wichtigtuer scheitertc näm-
  lich schon im Voriahr bei der\\'ahl und darfnach der diesjähri
  gen \iederlage nicht mehr für sein Vicrtcl antreten
  Aldere
  Die anderen Kandidaten irus Kruming (HdrtrTc; s,vmpad)ische i !
  BJu.rinr. B.'r':l'cn.ee rAglind,: liirJrn H rll'en Vogt.htrun 
  .,.
  geeignetcr \{ctzgerin) uncl Heimeling (.dcr Twerg Kugasch;
  quirliger i\,lechaniker) könncn dcn Helden keine nennensrl'er-
  tcn Int'brmatione n licfcrn.
  ::\
  .:.,
  
  DiE DAmmKicEn ( PatRizi ER 62)
  Informationen: I 21. I 22
  Die rlrmstcn clcr Armen. die in anderen Städten bcttclnd oder
  stchlend clie Gassen bevölkern, verrichtcn in Angbar für entas
  Brot und eine Unterkunit jenc unangenehmen, aber oot\\'cn-
  digcn, Tätigkcitcn, die kein anderer gerne macht: das Be-
  seitigen von N1üll und die Reinigung von Slrnllen. Brunnen
  und I{oaken. Dass sich clic Saubcrkcit Angbars genau in clcr
  'schnutzigen''färigkcit dicscr 1'crachteten Stedtclicncr grün-
  det, t'irtl gernc übcrsehen oder geleugnet. uas sich vor allen
  in dcr Arbcitszeit dieser'Niederämter' \\'ieclerspiegelt: näm1ich
  in clen Stunden der I)ämmcrung, rund um Sonncnuntcr- und
  Sonnenaulgang. ),Jeben einen Stolluart der Stadtverualtung
  bcsitzen nur die Dämmrigen Schlüsscl zur lcrsperrten KAna-
  lisation.
  Für dic Helden kann die Kontaktaufhahme zu den Dämm-
  rigen zentral sein, urn Garaldans NIänncrn auf die Spur zu
  kommen: Dic Bande beseitigte dcn Dämmrigen Brock unci bc-
  mächtigrc sich seines Schliissels, um in die Kenrlisation geian
  gcn zu können. Die Helden könnten die Hilt'i der Spezialisteo
  also einerseits rvcgcn des Schliisscls benötigen und andererseits
  für eine rasche Spurcnsuche.
  i n-aroa
  Informationen (ab 2. Rahja): I 23 , I 21
  Die enva znanzigjährige Tochtcr eincs Fischcrs u,urrlc eul--
  grlrnd ihrer'unrvürdigen Liebe zu einem Dämmrigen einst
  aus ihrer Zunft ausgeschlossen. Nach dem Tod ihres Va-
  ters blieb ihr zun Broteruerb nicht vicl übrig. als selbst zur
  Dämrrrigen zu uerden in ihrcm Fall Güllekchrcrin.
  Sobald die Helden sich dcn Untersuchungen im Kanal uid-
  men uncl f-eststellen, dass sie einen Schlüssel benötigen. uer-
  den sie tiüher oder späler von Angbarern auf die Dänmrigen
  veru'iesen. Solltcn clic Helden mit Iralda ins Gespräch korn-
  men, tcilt ihnen diese mir, d:rss einer ihrcr Leute, Broz;{, ver-
  sch$unden isr und io Barschensee zum letzten tr{al gesehen
  nurde. lralcla *ird den Helden bei der Aulklärung t'iir eine
  u arme Nlahlzeit hellin.
  Es rväre auch clenkbar. dass clcr Verdacht der Helcien auflralcla
  selbst f:illt. ueil kaum ein Angbarer außer ihr f-reiwillig in die
  I(anlile stcigen uürcle. Hegte sie Rachepline \\'egen cles Aus,
  schiusscs aus der Fischerzunfii
  Fails die Helden sich mit andcren Tricks Zugang zur I(anali-
  sation \.erschaffi haben, tref-ien sie unueiger)ich auflralda. die
  ihncn - in der Hoflhung aufctrlas zu essen und auf seltene
  Aulmerksamkeit gutmütig zu Rate stehr und ihnen entrüstet
  verbietet, jemals \,rieder in die Kanäle cinzubrcchen sic hätre
  schlicßlich einen Schlüsscl.
  VnnRnx SoHn DEs VBRox
  Informationen: I25
  Am 28. Inserimm, drci Tagc vor Beginn der Schclmischen
  Tage, bekam dcr \Ietal1händler Undrax rus dem südlichcn
  Neumarkt Bcsuch von fünl statltlrcmden trllinnern. clic ihrem
  Diaiekt zufölge aus Garcth stanmen könnten. Die zu'ielichti-
  gcn Gestalten vcrsuchten zunächsr, mit Undrax eine lukrativc,
  aber illegalc \,treinbarung zu rref-fcn, die sich geschäfisschä-
  digend auf seine Konkurrcnten aus$,irken sollte. Als dieser
  cmpört ablchntc, reagierten die N,liinncr nlit Drohungcn und
  Erpressung. suchten:1ber das \\icite, als Undrax sic nit Hilf!
  einigcr herbei.qeeilter llckannrcr verrrieb.
  SIADfBüttEL
  Informationen: I22. I2-3 (ab 2. Rahja), 125, I29 (ab 1. Rahja),
  I30 (optional, ab 3. Rahja)
  l)cn llütteln ist clas \trschuinden des Dämmrigen Brcrl1 bc-
  reits scit 30. Ingerimm bekannr, allcrdings zcigcn sic keinc gro-
  iJe trfotivation. Äulklärung zu bctreiben.
  Dic Beschu'crdc Undrax tiber eine Gruppe \,erbrecherisch
  agiercnder Fremdlinge \\'urde :rm 2ii. Ingerimm zu Protokoll
  gr:nommcni kann aber aulgruncl lchlcnclcr Anhaltspr.rnkre
  nicht n eiter verfbLgt rverdcn.
  Am 1. Rahja lr.crclcn clic Büttel von trIitgliedern des Blasor-
  chcstcrs von der Abnesenheit Ontho Plilcksaums bci cinem
  Äufrritt erthhrcn. Die C)rdnungshüter interpretieren dies und
  clic lcrschlossene Haustür als spontanc Abrcisc dcs Kapell-
  meisters und bleiben unt:itig. Elcntucll klären die Heldcn den
  u ahren Sachvcrhalt auf Plöcksaum u,urde erdolchr (vom Be-
  glcitcr Lanarions).
  Der zu eite Einbruch (\acht zum 3. Rahja) ins Haus der Birn-
  baums rlird !on den Besitzern unmittelbar nach Ller Entde-
  ckung gemcldet es sei denn. die Heldcn schnappco zuvor
  die Einbrccher.
  WEiIER.E PERsonErI
  Informationen: I 19. I21.126
  Haushälterin Emara
  Die ncugierige Haushähcrin cler Vil1a Cavazaro liebt es,
  Klarsch- und Tiatsch-Gcschichten auszutauschen. Beflriedi-
  gend ist es lür sie deshalb auch, berichtcn zu könncn, dass sie
  Lanarion gesehen habe. u'ie cr am.A.bend dcs L Rahja aus der
  \/illa Richtung B:rrschensec rannte (über das man von hier aus
  am raschesten nach Inglut kommt).
  Der betrünkene blinde Zwerg
  Als I-anarion nach seiner Theaterllucht vor lloboschs Haus
  von Garaldans Leuten übcrrascht \\'urde. sprachen ihn diese
  als alten \,'erriitcr an und packten ihn anschliclJcnd lachcnd.
  Der clcm Tiunk ereebene und blindc Zrlcg Ra.qax hörte dic
  \Vorte dcr \{änner von seinem gegenüberliegenden Fenster
  aus, interpreticftc das Gerangel aber:rls lustigcn Streich aher
  Freunde. Sollten die Helden sich in der Nachbarschaft Ro-
  boschs crkundigen, erzählt der verrlirrt uirkende Gr-eis vom
  Gehörten.
  Sonstige Zeugen
  Nutzen Sie bci r,r'ichtigen t'ihlenden Dctails in den Ermirt-
  lungen cler Helden den Voneil. in einer Stadt in Feierlaune zu
  sein, deren l3ürgcr auch abends noch io den Straßcn präscnt
  sind. So gibt cs im Zueifllslirll immer einen Zeugen, der et-
  was gcsehen haben könnte. oder jemanden, der glaubt et,"'"as
  zu \visscn,
  G FLicHtE R DL RC eo ßstA Df -
  DiE BAnDE avs GARETH
  Lanarion, der Halbe Vogt
  Der in den Srra[]en Gareths aut'geuachsenc \!äise Lanarion
  trug nicht von Geburt an diesco \emen, sondern r.r'ählte ihn
  selbst. Er linderte scincn ursprünglichen Namen Emmeran
  zu dem Zeitprrnkt, als er aus Garcth doh. Wenn die Helden
  Grambold Rottgoldt nach l-anarion beliagen, kann cr auch
  cine KincJergeschichtc übcr den Heroen Arion Sanclor erzäh,
  
  len, clcr im Kampf gegcn dic lockenden Versuchungen dcs
  Bösen srandhafi blieb und die Prinzipien dcs Guten mit all
  sciner Kraf-t verteidigte. \ach diesem Helclcn Arion hätten
  die Eltcrn Lanarion genannt. Da dahinter ein geu isses Pro-
  gramm steckt, könnten dic Heldcn vermucen, !\'arum Lana-
  rion sich ausgcrcchner diesen Namen gcgcbcn hat, sobald sie
  $issen. dass er nicht von scinen Eltern ausgeuählt uorden
  ist. rlomit dcutlicher u ird, dass der Halbe Vogt eigentlich ein
  gutcr Kcrl ist.
  Glücklich darüber. schlicßlich ein rechtschalfenes Leben zu
  t'ühren, sctztc der lebenslustige Lanarion allcs daran, seine
  Vergangcnheit hinter sich zu lassen und in scincr neuen Hei-
  mat eine glanzlolle Karrierc als Schmicd au12ubauen.
  So brillant er zulor als Einbrecher und Dieb rr ar, so geschickt
  stelltc sich Lanarion in hancl*erklichen Belengcn an und kom-
  binierte ciicscs Tälent mit unbcdingccr Verlässlichkeit gegenüber
  seinem lvlcistcr Er demonstrierte über clrei fahre hinu'eg das
  ehrlich gcrneinte Bild eincs anständigen Bürgcrs, das nun mit
  der Erpressung Garaldans, scin t'iüheres Geheimnis zu lerratcn.
  ernsthäfi bedroht ist. Dic Ofl-cnbarung der dunklcn Flecken aul
  seiner \\'cißcn \\reste u ürde ihm clas Bürgerrecht in Angbar \\'ic-
  der cntziehen und ihn eincr uiederhok hcimatloscn Zukunfi
  überlasscn. Vor allem abcr clic von (iaraldan :ingcdrohtc Ermor-
  dung Roboschs bringt ihn drzu, scin verbrechcrisches Hand-
  l erk t'ür einige Einbrüche u icder aul2unehmcn.
  Das desorganisierte Verbrechen -
  Garaldan und seine Männer
  Garaldan schaffte es in Garcth durch Erprcssung und pure
  Brutaliriir ein illegales N,lctrllgeschält aulZubauen, das aber
  nur sollngc standhielt. bis clie örtlichen Gcs*zcsvcnreter ihm
  aufdie Schliche zu kommcn drohtcn.
  Sein gcringes Tälent als Ilandenführer uürtlc ihm auch in
  Angbar kcincn Erf'olg bringcn, u ie er bald nach Ankunli der
  Bandc crkeont. Deshalb t'hssc Garaldan kurzcrhand den Ent-
  schluss, dcn plötzlich r.vietlcrentdecktcn Lanarion tür sich cin-
  zuspannen: Einbruch ohnc Risiko für Galadans Bande, ucil
  der tllenticrtc Einbrecher Lanarion ia der 'I'ütcr ist. Zu die'
  sem Zrlcck l ird Lanarion nrit der Enthüllung sciner ehcma-
  ligcn'l'ätigkcit und der Ermordung seines \lcisters Robosch
  erpressr: I)er fiisch gervrihlte Halbe Vogt, der sich in Angbar
  auskennt. soll über die Kanüle in die Häuscr rcicher Angbarcr
  gelangcn uncl diese berauben.
  Ileschrciben Sie dic Bandc als brutalc Schlr von Schurken.
  dic autlrun<l ihrer eher unorganisierten Vorgchcnsn eise zu ei-
  ner bcinahc blinduütig ngicrcnden Gef-:rhr tür jeden tlird. dic
  sich ihr in den \Veg stcllt. So skrupellos und aulliilLig sich dic
  Vcrbrechcr mit den Einbrüchen und Nlordcn vcrhaken und so
  leichtfirtig sie Lanarion t'ür sich arbeiren lassen. so kurzsichtig
  inlesticrcn sie einen Tcil dcs gestohlencn Geldes in den,\uf'-
  enthalt im Luxushotel SirDz,r,zr{, u o sie es sich für einige Tagc
  nach Hcrzenslaune gur gehcn lassen rr ollen.
  Der srürkstc von Garaldans NIännern, Brugan. u urde lon sci-
  nem Anführer ausgeu ählt, Llnarion aufseinen StrcifTügen zu
  begleitcn und im Augc zu behalten. Das Dicbesgut sollen bei-
  dc il den Untcrschlupfin Iiruming schaffcn.
  Dic übrigcn Kumpanen Oaraldans könncn Sie als dumpti
  IIidäuler darstellen, et*a clcr'schief-e jorgen (schräges Grin'
  .cn. ein Auyenlred hjngti. Ludillr Blnuhcrm tneigt z..rr Ü1-
  pigkcit, licbt Schmuckstücke, laud. Stipen Errlohl (schlechtc
  Zährc, l)rcitagebart, nur drei Finger an der linken Hand) oder
  Finl a Leinmacher (drahtig. eiskalt. Befehlscmpßngerin ohnc
  Eigen in itiatile).
  S c navprÄtz r
  FüRSfEnvrE R
  Informationen: I 1. l 18. I19
  Im Südu'esten clel Stadt, am Angbarcr Sce, belindet sich jcnseits
  cicr Stadtmaucrn dcr große Fiirctcnguten, an dessen südlichster
  Spitze das 1(127 BF zcrstiirte und im \\,'iedcraulbau bctindlichc
  Sdtb:s Thalessia licgt. Innerhalb dcs fürsrlichen lbrrails hnclet 
  r:,
  man außcnlem dcn ffrnsee, das \cuc Theute\ die llilli Cduiza-
  lo son'ie die zrrei Hriuscr tler Blauen trnd Roten Mintot.
  Neues Theater
  Es ist u ahrscheinlich. dass dic Heldcn die Unterbühnc rlcs lor
  cinigcn fahren ncu errichteten runden lJaullerks bereits kurz
  nach Verschrlinden Llnarions untersuchcn. Ällerhand Klei-
  der, Requisiten uncl Bühnenbilder machcn clcn Rar.rm zu cincr
  uahren Fundgrubc 1ür Kuriosirärens:tmnler. Bci gclungcnco
  Sinnenschätfc'Proben entdecken dic Helclen das fäsdichc Gc-
  nand des Halben \bgts. das ollelblr in Eilc in cinc clrrnkle
  -vischc geu orfin und bislang nicht cntcleckt rr urde (und lcich-
  re Risse aufileist). \\citcre Sinnensc'hlife- o<ler Fäh en*chen
  I)roben könncn zutage fördcrn, dass kcine Kamplipurcn vor-
  licgcn.
  ln einem Nebennum, der nur Gcrümpcl beherbergr, bchndct
  sich einerseits eioc Trcppe nach obcn in cias Thelrer (hinter
  dic untere dcr zlr ci 'lribuncn) sou ic zu ei Türen. hintcr dcncn
  zrlci Gänge liegcn. die zu Cavazrros Villa bzs-. den Haus tler
  Roten \'Iimcn lührcn-
  Villa Carazaro
  [)as schmuckc Hlus. das Fürst tslasius clem Theatcrtlirektor
  zur Verfügung stclltc. hätte urspriinglich auch Wrhn- und
  I)robeort der lllaucn llimen rverden sollcn. Da sich Cllazaro
  eber keine f-ehlenLle Neutralitär gcgcntiber den Rotco NIimen
  vorvverfcn lasscn uolltc, bezogen clic Sch:ruspielcr stattclcssen
  ein kleincs Nebcngcbäude der \/illa. 
  I ;
  Der Zugang zurr Gong. der ins 1'hcatcr fühn, bet'indct sich irr
  Kcller, die \Vohnräume im erstcn Stock sind zu cinem grolicn ltil
  unbenutzt- Calazl(r besohnr das gcsenrte zseite Stockrvcrk.
  Fiine Spurensuchc in dcr Villa blcibt. von der Äussuge der
  HatLshälterin Elrara
  Erfblg.
  Wohnhaus der BIauen tr'Iimen
  I)as im Scharren dcr großen Carazaro-\'illa liegendc Haus ist
  ein ansehnlichcs Bauuerk. das iber ctu.s kleiner isr uls das
  Haus der Roren tr{imen rvas zuneilen zu spöttischcn Be-
  nerkungcn der l,irnkurrenz führt. Flrschuerend kommr hin-
  zu. dass kein'Privilcgicrter' unrerirclischer Gang zum'l'hcater
  existiert.
  Wohnhaus der Roten Mimen
  Nicht weit vom'l'hc:rter liegt ein in schlichter Elcganz crLrau-
  tcs H:rus, in dcm clic Rote n \limen ihl Quarrier bezichen, Hier
  gibt cs auller clcm unterirdischcn (iung zum Theater filr die 
  . s
  Helden nichts zu entdecken. 
  -::
  II E v mARKt
  Informationen: I25
  I)er innerc Staclrtcil Neumarkt ist mit seinem grollcn zcntral
  gclcgcnen Nlarktplatz nicht nur dls u,ohlhabende Hanclcis-
  zcnrrum.{ngl'.rr.. snndern Li(rcr.ruch den h.rrlichcn.\rrl,lrcL
  cirrer I'rechtr.,llen C, b:uJekulr.'.. 
  'i
  (s.o.) abgcschcn, für die Hcldcn ohne
  
  /l\
  llaus der Zünfte
  AI.l'
  tr
  Die n'ichtigsten Häuser am Platz sind das Hau der Ziinftc,
  der Pnio*Tbmpel. das Handelsftontor Stipptuitz, die Neae Vogtci
  (Wohnsitz des Reichsvogts), der Anttssitz der Marfttgeuen, das
  Hotel Siüensacrt vÄ der Pher-Thnpel (Tempel des ehrbaren
  HandeJs). Der Pnnger am Marktplatz wird zwar noch aktiv
  verwendet, ist 1ür die Angbarer aber vor allem von traditioneller
  Bedeutung. Hier fand auch die'Wahl'des Halben Vogts stan.
  In AIIcBARs VnfERGRVnD
  Informationcn: I23,I 2'1, I27, I28,I30 (optional)
  Als eine der u'enigen Städte Avenruriens verfiigt Angbar über
  eine Kanalisation, deren Erbauung sich wegel der alten zu,'er-
  gischen Wohnkeller und Bergwerksstollen als relativ wenig
  auhvändig gcstakete. Dennoch sind nur wenige dcr Stollen
  und Gänge im Untergrund *,irklich gut begehbar; an vielen
  Stellen kommr ein enrachsener I\4ensch nur aufallen Vieren
  Die sechs öffentlich zugänglichen Kanalzugänge in den
  Angbarer Vicrteln (nicht in Hcimeling und Fürstenufer)
  sind versperrt, und nur die Dänmrigen (die die einzigen
  sind. die mit Kanalnetz in der Praxis vertraut sind) sowie
  der städtische Stolhtart verfügen über einen Schlüssel. Dies
  u ird aus zu ci Gründen so gehandhabt: erstens !\'eil die Ang-
  barer nicht wollen. dass sich in den Kanälen unter der Stadt
  rl'omöglich zwielichtige Gestalten einnisten und zvveitens
  aus dem Geftihl der Selbstberuhigung heraus, dadurch vor
  der ekelhalten Wahrheit hinter ihrer fein gepllegten Stadt
  geschützt zu sein.
  Die Nutzung der Abr.r'asserkanäle ist vor allem ein Privileg
  der rvohlhabcnderen Bürger, *'obei auch dic *ichtigsten
  öffentliche Gebäude einen Anschluss haben - t'ür Zeitge-
  nossen, die Einbrüche in die Häuser reicher Bürger planen
  und einen Kanalschlüssel ihr Eigen nennen ein attraktiver
  Sachverhalt.
  Besitzcn die Helden einen Schlüsscl oder haben entsprechen-
  de magische Fähigkeiten (2.B. FO&A,\,{EN), lassen sich die
  Zugänge zum Kanal öt'Incn. Eine Schlösser Knac\en-Probe ist
  dank der sorgEiltigen Handwerksarbeit nur mit einer gelun-
  genen Probe *14 und professionellem Einbruchsu erkzeug
  erfolgreich. Angemerkt sei, dass nur die Einbeziehung eines
  kundigen Führers ein relativ schnelles und sicheres Durchfon-
  tcn des unappetitlichen Untergrundes geu'ährleisrct. Auf sich
  allein gestellt, sind leicht Fehltritte der Helden möglich. Zu-
  dem führt der in ihrer Kleidung flstsitzende Gestank zu einem
  CH-NIalus von 2 Punkten.
  Beim (ott gebücktcn) Beschreiten der Kanäle, bei dem eine Be-
  leuchtung nicht fehlen darf, solltcn Sic vonZeitntZeit'frlelr't-
  proben von den Helden verlangen: Sinnenschdtfe lund Kötper-
  bcfurrscltung, rn 6ei unübersichtlichen und rutschigen Stellen
  nicht von dcn schmalen begehbaren Vorsprüngen in 1lüssigen
  Unrat zu fälleni Otientienng, um sich nicht zu verirren. Auch
  KO-Proben, um in der schlechten Luft nichr Erschöpflng zu
  erleiden, sind sicherlich angebracht.
  Gestalten Sie die Zeit io den Kanälen unheimlich und ge-
  heimnisvoll - selbst unter dem geordneten Angbar ist ein Höh-
  len- und Gangsyscem abenteuerlich: Hinter jedem Tiopfenge-
  räusch könnte auch der Fußtrirr eines Schurken stecken. hinter
  jedem Schancn ein gefährliches dunkles Gelichter. Eventuell
  finder sich mancherorts das Skelett eines größeren Tieres oder
  ein glänzender 'Schatz' (2.8. eine Münze), der nach einer
  Selbstbehenschungs-Probe aus der Kloake geborgen werden
  könote.
  Ratten im Gemäuer
  Ein aufmerksamer Held (Shnenschätfe) entdeckt eine in Dun-
  kelheit gehüllte, natürlich gefbrmtc Wandnische. Sollte er
  die Sache genauer betrachten, stürmen plötzlich [Anzahl der
  Heldenl Ranen aus der Finsternis hervor V/enn für die Tiere
  keine gute Fluchtmöglichkeit ruf den engen Wegen besteht,
  atcackieren sie.
  (?
  Das östlich am N,larktplatz gelegene Algbarer Rathaus. das vor
  allem durch sein berühmtes Uhruerk auf'liillt, ist der rege be-
  suchte Anlaufpunkr für die Angelegenhcitcn des täglichen Lc-
  bens. Meist werden in Amtsstuben allerdings handelsbezogene
  Themen erönert, kaufhännische Strategien cnt\Äickelt odcr
  Konfl ikte zuischen Vertragspannern geklärt,
  Sollten die Helden rvährend ihren Erminfunge.n arVogt Stipp-
  a,/lz herantreten wollen, können sie ihn tagsüber hier antref'-
  ftn, abends ist er meist im Kontor oder in der Neuen Vogtei.
  Llbarcsch Silberhaat hält sich hiulig vormittags hier auf. um
  stets auaneuestem Stand der Belange rund um die Schmiede-
  zünfte zu sein.
  Fragen die Helden gezielt oach auflälligen Vorgingen der letz-
  ten Zeir, kann berichtet werden, dass sich Nletallhändler Un-
  drax Sohn des Ubrox am 28. Ingerimm bei den Bütteln und im
  Rathaus über eine Gruppe Männer beschu'erte, die versucht
  haben, ihn zu erpressen - ein in Angbar unge*öhnlichcr \br-
  fäll. Undrax'Haus licgt im südlichen Neumarkt.
  incrvt
  Informationen: I20
  In Inglut, dem nordöstlich gelegenen Viertel der Schmiede, lin-
  det man die werkstätten und größeren Betriebe Angbars. Die
  *ichtigsten Önlichkeiten des Vienels sind u.a. der Platz des Feu-
  err (der zweitgrößte Platz Angbars, den acht große Feuersäulen
  sätmen), <Jer Tenpel der Euigen. Flanute (neben den Hallcn in
  Xorlosch der uichtigste Ingerimm-Zempel Aventuriens), das
  fortschritdiche HararTtci'tueth des Gtatuallo$l, ur,d dte Minen im
  Bnxod, ciner großet Felsförmation im Nordcn Ingluts.
  Roboschs Haus
  Meister Roboschs Haus belindet sich in einer Seitenstraße im
  westlichcn Inglut und verfügr über eine lür dortige Verhältnisse
  ruhige und blicksichere Lagc (hier kann man sich gut im Dun-
  kel der Mauerwinkel verstecken). Das Gebäude istgleichzeitig
  Werk- und Wohnstätte und bietet auch dem Gesellen Lanarion
  eine Unterkunft. Lanarion bewohnt ein kleines Zimmer neben
  der Werkstatt im Erdgeschoss, das über einc Seitengasse des
  verq,inkelten Hauses zugänglich ist.
  Untersuchen die Helden den Besitz Roboschs, zeigt sich, dass
  in die gur (aber nicht allzu modern) ausgestattete Vy'erkstatt
  r'ährcnd dem Abend des l. Rahja nicht eingebrochen uurde.
  Auch Lanarions Raum. in dem er keinerlei Besitztümer auf-
  bewahrt. die sein verbrecherisches Vorleben verraten würden,
  weist keine Einbruchspuren aut'.
  Errveitern die Helden ihre Erminlungstätigkeit auf die nähere
  Umgebung (Sinnenschihfc-Ptobe), füllt ein aufder Straßc gele-
  gener Zugang zur Kanalisation auf, bei dem ein kleiner Kei-
  dungsf'etzen und wenigc Tage alte Blutspuren aufändbar sind
  - es wirkt, als hätte sich jemand gewehrt, hier hinabzusteigen.
  Der Zugang in der gepilasterten Straße ist jedoch verschlossen.
  Wollen sich die Helden in Zeugenbefragung üben, kann ihnen
  nur der Zrverg Ragax u,eiterhelfen (siehe oben).
  {r
  {)-
  "a:,
  4,()
  
  .1/tr lägtei (clie Stippuitz Riralc llarkrrartlt lrcnrrhrrt) untltlic
  PAO TPIW6 3
  ws 
  MRo Gs4
  (uas cigentlich nich!s Ungc$öhnlichcs ist).
  l;: Kapellmeister Plöcksaums Haus
  Sotern clie Hcltlen zulor die Kan:ilc untcrsucht hebcn. cntdc-
  ckco sie, dass jcmlnd in ein Fleus in Alt-.{ngbur cingestiegen ,a\
  ist. Klcttcrn euch clic Hcldcn (Kii peüchetL:t-/t u ngt-. Sdb:t- 
  '''
  bcltcrrstltung.;- und KlcttcrrT-Probcn) in d0s mit ucrtvollcn
  NlLrsikinstrumcntcn. cdlcn \1öbeln ulcl Srotlcn :lusgestattete
  z',r'cistiickigc I-Iaus. hnden sic Ontho Pli)ckslunr mit riurch-
  gcschnittener Kchle auf. Brugan. cler Bcglcitcr l;rnurions, hat
  l)liickslum mit scincm lcrgilicrcn D.Jlch gcli;tct - mit entspre
  chcndcr Untersuchung könncn dic Hclclcn ctrras (lifi in tler 
  -n'
  \\tntlc entclccken. \\trtgescnst:indc und Ooltl rvurrlcn gc-
  stohlcn; Hinu cise ergeben. dass cler allcin rrrrhncnrlc Kupcll-
  mcisrcr im Schlailon Geräuschen überrasch! \\'ur(lc und bcim
  Stcllen tler llinbrecher den Tod tlncl.
  l-\\:/
  ^
  Ratten
  Biss: lNl 9+2w6 AT 5
  LeP 4 
  AUP 20 RS I
  Ein Toter im Dreck
  Unmitrclbar untcr rlcm Fiinstieg in Barschensee stollen (lic Hcl-
  dcn aut clic nlncnübcrs:itc l-cichc von llrock. dem rermisstcn
  Dämmrigcn. liinc Inspektion lHcilrtunde Wrnde n. ,lnatontic)
  crgibt, c1:rss clcr Mlnn, clcr in Barschensee u'ohntc, *ohl cr-
  drossek uncl im Anschluss in den Kanal geu'orfän rvurdci scin
  Schltissel t-chlt. Solltcn dic Heklcn ohne Ir:rlda hicr seLn ocicr
  in ihren vorhcrgchcndcn Ermittlungen nicht mit dicscr rxlcr
  dcn Statltbütrcln gcsprochcn habcn. muss die Identitlit dcs ll)-
  ten erst gckl:irt ucrLien. Lediglich dic schlichte !tciclurrg lässr
  lufeincn chcr lirnrlichclcn llür.qcr schließen. -\ußcrdcnr kaltn
  sich auflrund clcr'lhtslche. thss dcr Tötc überhaupt nichr lcr'
  kleidet ist, dcr Flins cis ersetren. dass er lol dcn Schclmischcn
  Nlichten crmordct rlurdc.
  Wichtige Spuren
  Eine rufl:illigc Spul hcfindct sich unter Ält--\ngber bcirn ;\l.l-
  lluss zum lluus cincs rcichcn 13ürgers (Kapellmeister C)nthrr
  Plöcksaum). I)as ()rtter zum Anncscn n'urde mit \Vcrkzeugen
  herausgelilst; dcr cntstundcne I)urchgang diente els Einstrcg.
  Dies gcschicht in dcr Nacirt aufclen 2. Rahja.
  In dcr N:rcht aufclcn .3. liahja erfölgt ein ucitcrer Einbluch
  in Ält-Angblr'. rlcsscn Spurcn die Helden inr,{nschluss nach-
  gehen könncn. ,\trhrineis lon cler Art und Schnclligkcit ihrcs
  \brgehcns kiinncn clic Hcllen Lanarion und Brugan in dclt
  Kanülen antrctiin (sichc Zeitplan ).
  Jc nrchdcm, rr ic lcicht otler schs er Sie cs den Hcklen rnachcn
  srrllen. könncn rlic Hclclen Fulialrdrückc odcr lcrlorcne (ie-
  genst:indc tlcr verfirlgtcn ilnden, die zu deren öfilntlich gclc-
  genen Aussticg in l(ruming liihren (in cliesern Stadtteil lrat rlic
  Bandc ihr \trsreck). Es rlircl ernpföhlen. dicscm Handlun.qs-
  str:rng crst nlch tlem Fr.rnd 1)läcksaums nachzugehen.
  ALf-AflcBA R
  Informationenr I28, I 29 (I 2lt vorausgcserzr, ab 1. Rnhja auch
  tlcn llütteln bckannt)
  Des auf cicn dlci Hügcln Onand. Duulin und Batrrl liegcn-
  de Alt-Angblr im sücliistlichen -\ngbar ist das iltestc Vicrtcl
  clcr Stadt uncl bildct die Heimat lieler u ohlhabenrler Btirgcr.
  Hicr hcrrscht nicbt cler gesellige'lrubel odcr dic gesch:itiigc
  tsetriebsamkcit tlcr andcrcn Yiertcl. derrn die zum Grrlltcil
  rcchtsch:lftcncn Bcrvohner bleiben gerne untcr sich. Bckannt
  ist dcr Strdncil inr Llic T.iatlelle (ehemaligcr Fürsrcnsirz). die
  Htllc dcr Käntpfcr (Ron d ra -Ti:m pcl ).
  DK H 
  F'nrgcn <Jic Helden nach -\uf-1älligkeiten. kann nur lrerichtet
  G\A/ I 
  rvertlen. class maskierte \arren durch dic cngcn (irsscn zögen
  Das Haus der Schusterfamilie Birnbaum (optional)
  In tlcr Nacht von 2. euf3. Rahja brechcn Lanlrion und llrugln
  solirn sie nicht zuvor von den llelLlen crtlrppt ucrdcn in
  cin ucitcrcs -r\nlresen ein. desscn l]csitzcr'sich zu clicscr Zeit
  tlcm Feiern in Neumarkt uiclmcn.
  lQvminc
  Informationen: I Jl
  -.\ui clcn erstcn Blick hat es beinahe clen -{nschcin. rls uärc
  cl;rs ron Beuern- und Fachn erkhüuscrn gcpr.igtc lGuming im
  \\'estcn.\ngbars nach dem zerstörcrischcn -.\ngrif_f clcs Feuerad
  lcrs ,\l;rgrimn 1017 BF rr ieder zur G'.inzc errllcbeut rlordcn.
  I )och nicht ellc cler s icdcr aui\brdcrntartn gcbrachtcn Häuser
  rlicscs ron rielen Flüchtlingen clcs [ahrs dcs l"cucrs berrohn-
  rcn |icrtels halten das. u:rs sie von eulien rrrsprcchcn: l)enn
  hintcr viclcn schöncn Fassaden und aufgcputztcn trluucrn ver-
  bcr.qcn sich reiineise noch hcrunrcrgckonrrncnc Bruchbuden
  Llod unbe\,!ohnbare Ruinen cin Hinwcis tlaraL-tf. rvic schr dcr
  Angburcr Stadtrat clic Pllege des iullcrcr Schcins schiitzt.
  Garlldans NIänner haben in cincr tlicscr v<)n lLrlicn un:rutl
  l:illigcn Ruiren Anlang Ingerimm ihr Quarticr bczoscn. um
  von hier lus ihr l citcrcs krimincllcs \brgchcn in dcr Strdt zu
  plir ncn.
  \\tnn dic Helclen mir Krurringcr Bürgcln ins ()cspräch
  kommen. crflhren sic. dass sic seit,,\ofing Ingcrimm bcreits
  nrehrlhch c|.rnkle Gestalten um ein rrnlrclohntcs Haus her-
  urnschlcichen gcsehen h:rben. Solltcn clic Hcltlcrr siclr dcn Un-
  tcrschlupiGaraldans nnsehen \rollen. trcff'cn sie abhüngig lon
  tlcr-lir.qcszcit vielleicht Lanarion und llrugln an (sichc Zeit-
  plan uncl Kapitel 3). Äui alle F:illc rrcrtlcn abcr Bcutcsütcr
  (enr';r cinc vergoldcte F-lö!e:rus den Bcsitz des Kepellnrcistcrs
  Plilcks:rum). crsas Gifipaste (fiir tsruglns [)olch) und Diebes-
  gclclgcfirnden.
  BARscHEnSEE
  Informationen: I22
  Zrvischcn Ftirstcnufcr und .\lt-,\ngbar sorvic untcrhelb von
  Ncumarkt liegt das \riertcl dcr Armen uncl Zrrnftloscn. dic,
  im (icgcnsatz zu den Beuohncrn dcr rcichcn Nachban'ier-
  tcl. dicht gepacLtc. schlichte \lietshüuser lrcrrrrhncn. die nur
  dtrrch recht schmale Gassen gctrcnnl rr crtlert.
  Hicr können dic Helden erstcns dic L)iimnrrigc Iralcla 6nden
  tuncl zscitcns übcr das \-crschrrinden von lJrock rccherchic-
  ir
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  .;.
  rcn. Übcr diesen erllhren dic Hcldcn. dass der allcin lebendc
  und eigcnbrötlerischc Dämmrige zuletzt gcschcn uurde, u ic
  er sich Aulräumarbeiten bci ciner kleinen Baugrube niclme-
  te. (Garaldan spürte am 29. Ingcrimm Ilrock hicr auf. als cr
  lon dcsscn Besitz cines Kanalschlüsscls erfuhr Im Schattcn
  der engen Gassen ermordetc Garaldan clen Dämmrigen unbe-
  mcrkt und uarf ihn in den Kanal. nachdem er dcn Schlüsscl
  an sich gcnommen harte.)
  nEVE BASIEY
  Informationen:
  Die Schclmischcn \ächrc stcllen die viclleicht einzigc Zcir
  tles Jahrcs dar, in cler clas nördlich gelcgene Vergnügungsvier'-
  tcl Neue Bastey nicht den kritischen Blicken der ordentlichtn
  Angbarcr unterliegr. Denn in Punkto Trunkenheit. Spaß und
  Fleischeslust macht man den unlauteren Figuren cles rechtlich
  von Angbar unabhüngigen Vicrtels nuo gchörig Iionkurrenz
  bzs: übcrrrilh dicse bei rrcitcm. Fakt ist ;rber. dass viele dcr lcr-
  rneintlich anständigen,\ngbarer, die tcrscbiedenste Freuden
  das fahr iiber in dcr Neuen llastcv im Cichcimcn:tr.rsleben. ol'-
  6ziell Anstoll nehmen an dcn hier gepflcgten Gelrthnheitcn.
  Hier könncn die Heltlcn lielc Durchrcisende uncl .\benteu-
  rcr antref'fcn. die sichcrlich so manch intcressantc Geschichte
  crzählcn. Es sei in Ihre Händc gelegr. ob d:rbei:ruch Infbrma-
  tionen zu Garaldan und seincn Kumprnen gc\r1)nnen \\'cr-
  den könncn. Bei gcschickt phcxischem Vorgehen mögen dic
  Helden so eventuell in Erflhrung bringeo, dass l\1änner aus
  Gareth Irier vor cinigen \\bchcn Diebcsrlerkzeug crstanden
  haben uncl mit großspurigem hauptstüdtischem Aufiretcn'
  unangenchm au flct.illen sind,
  HEimELinc
  Informationenl
  Nordöstlich von Kruming und norducstlich yon Ncum:lrkt
  licgt das auf hügclzuergischc Art erbaute Heimcling. Die
  sanften, von Gras beu achsencn kleincn HügeJ bchcrbergcn
  die Wohnhöhlen viclcr Z*ergc. Es ist cin fricclliches und
  it1_vllischcs Bild, das sich Bcsuchern dicses Viertcls bietct -
  und dcrcr gibt cs nicht ucnigc, da dic in seinenr Zcntrurr
  liegendcn Gaststuben Auentt!tieüs vielc Bürger und Stadt-
  fremde nach Heimcling lockcn, um sich an den kulinari-
  schen,'\ngeboten rund zuenzig verschicdener'lirlcrnen zu
  crfreucn.
  Recherchcn zum Frll Lanarion bleibcn in cliescm \riertcl
  liuchrlos. es sei dcnn die Heldcn suchcn noch am -{bcnd oder
  in der Nacht des l Rahja tr{eistcr Robosch hicr auf. cler sich bis
  io clie fiühen tr{orgcnstundcn in Thctttuul:clten Drachenhaus
  (Teil der'Gaststubcn') lletrinkt.
  Drn.ZriTplan
  Der hicr angelührte Zeitplan l'lczieht sich aufdic Aktilirätcn
  von Garaldans Nfänncrn und Lanarion. ]e nachdem, rvie sich
  dic Untersuchungcn der Hclclen gestaltcn, kann des Aufbin-
  andertrclltn mit Lanrrion oder Garaldan lariicrcn. Die Hcl-
  den könncn Lanarion und ISrugan souohl bei ihrcm zueiten
  Einbruch als auch im Versteck in Kruming erwischcn. Die in
  Kruming vcrsteckte Ilcute l:isst sich zu jcdcr Zeit rb dem 2.
  Rahja entdccken. Eincn allgcmcinen Zcitplen zum Ycrlauidcr
  Schelmischen Nüchte tinden Sie aufScite il.
  Anfang Ingerimm: Garaldlns Bandc kommr nach Angbar.
  28. Ing.: Der Hlindler Undrrx lchnt Garaldans Angebor zu il-
  legalen Geschüt'tcn ab.
  29. Ing.: Garalclan übcrfällt den Drimmrigcn Brock, um an
  desscn Schlüssel zu den Kanälen zu kommen. (l)amit Brock
  ihn nichr verr;it. uird ergctöte$.
  30. Ing.: Die Stadtbüttcl erfähren \om Versch*inden cles
  Dämmrigco.
  l. Rah.. abends: Lanarion vcrschra indct u ährend einer Thca-
  tcrrorsrcilung uncl uird kurz daraufvon Garaldlns NIänncrn
  über clie Kanalisation entlühr(.
  1. Rah., später Abend: Dic Helden erhalten den Aufirag von
  \bgt Stippu,itz.
  1. Rah., nachts: Garaldan crpresst Lanarion mit cler Bckannt-
  gabc sciner \-crgungenheit rrld der \lorddrolrung an Robosch.
  Lan:rrion n'illigt cin, Garaldans \\'unsch umzusetzen, und
  bricht mit einem von Garaldans \{änncrn, Brugan, in Ka-
  pellmcister Plöcksaums Heus ein. Debci l ird Pliicksaum lon
  Brugan getötet.
  2. Rah,, vormittags: Garalcllns Bandc uncl Lan:rrion srrcifcn
  in Narrcnkostümcn und \lesken durch Angbar, um potentielle
  Einbruchsopf-er luszus ählcn. Der Grollteil ihrcr in der voran-
  gehenclcn Nacht gcmachten Beute bleibt in Kruming zurück.
  2. Rah., nachmittags: Garaldan uncl scchs seinc Leute bezic-
  hen Quartier im komfbrtablcn Hotel Sirbensacl1und genicllcn
  beim Ausgeben ihres Geldcs den angcbotenen Komf-ort. Lana-
  rion bcrind,.t .ich mit Brrgun in lGumrng.
  2. Rah., späterAbend/ nachts: Lanarion bricht mit Brugan auf
  dem \\ig durch rlie Kanalisation in das Haus clcr Schuster-
  iämilic Birnbaum cin. Da sich nicmand im Anwcsen aufhiilt.
  komnrt cs zu keincrn rleitcrcn Gel altr'erbrechcn.
  2. Rah., nachts: I-anarion und Brugan kehren mit dem Erbeu-
  tcten Dilch Kruming zurück.
  3. Rah., tagsüber: Lanarion und Brugan heltcn sich in
  lGuming aut.
  3. Rah., abends: Sofcrn Lanrrrion noclr nicht gelirnden u urcle
  (oder ciicscr nichr in der l-egc ist, seincr Verpflichtung nachzu-
  gchen). sollte ciner der Hcldcn als H:llber \rogt cinspringcn.
  um treim großen Ftstbankett im Rathaus dessen Aulgabe zu
  erftillen. r\lternariv verkündct Stippuitz das Verschwinden cles
  Halben \/ogts.
  Variable Zeirpunkte und Verläufe: ,{bhängig davon. rvie
  schnell dcr Halbc \bgt ertappt u'ird uncl Garaldan gestellt vr,cr-
  den krnn, llodct ci:rs Finale mit dem llandenführcr zu ischen
  dem 2. und 7. Rehja stan. \Venn tlic Ermittlungst:itigkeitcn
  der Hclden über dcn 3. Rahja hinausgchcn, r,r,ird ein Held zu
  bestimrrten Zeitpunkten als filscher Halber \l;gt aut''tretcn
  müsscn (siehe dcn Zeirplan der Schelmischen Nächte für dic
  Aul'gabcn des obcrsren Schclmes).
  
  Dx.iffr<Arü - Dr<VoRHAnc rÄllT
  i!'
  Dic Handlungcn diese s Kapitcls bcginne n tla. n o clie Hel,
  den l-anarion und Brugan ertappcn und cnden im Finale
  mit cincr ö|t'-entlichcn - und vol clcn Angbarern als Schau-
  spicl fehlintcrpretiertcn Gcisclnahmeclurch Garaldanam
  \eunrarkt. (Jrt und Zeit der Konfiontation mit dem Halben
  Vogt. bci dcr clie Heldcn Lanarion als Einbrccher entllrven,
  ergclrcn sich aus den Gcschehnissen des vorangcgangenen
  Kapitcls.
  HalrrqVoct in rr.ecn.onf i
  Noch bevor es dic Helclen dirckt mit dem Obcrschurken des
  Abentcuers zu run bekommen. crlcben sie im Rahmcn ih-
  rer Ermittlungstätigkeit cine Ü-bcrraschung. nas den Halben
  \bgt betrilli: Ennveder in den Klnälen, in den Häusern der
  Opf'cr oder im Vcrsteck clcr !'erbrecher in Kruming tlcffin sic
  aufLanarion und Brugan. Ein erster (und f-:rlscher) Eindruck
  dürfic sein, dass der Halbe Vogt sclbst von vcrbrccherischem
  Naturcll ist unci sich mit einem altcn Beklnnten kliminell
  betiiri$.
  Schauplatz Kruming
  Gelangen dic Helden ins \trsteck Garalclans. n ährcncl Bru-
  gan sich hier lufhäh, hlingt cs lon ihrem \brgchcn ab, uie
  sich die Au seinandcrsetzu ng mit ihm gesrlltet. Auch rvenn
  Brugan kein lcuchtenclcr Srero cler \\tisheit ist, rcrsperrt
  oder lcrbarrikadiert cr Hinter- un<l Hauptcingang tlcs Hau,
  ses, um das Eindringen unerr.r'ünschter Gäste zu lerhindern.
  Bei Anklopf'en an einer der Türen uird sich Brugan lufei-
  ncn Kampfeinstellen und einen Hinterhalt rorberciten. Dic
  zu'citc und gcschickrerc llethodc uäre, tiber ein Fenster
  im crsten Stock cinzustcigen. Drbei sincl jcdoch Klettern-
  Protrcn erforrlcrlich. dcrcn \Iisslingcn ncbcn den SI) tür ci-
  nen Sturz auch Lärm vcrursachcn könorc, der Brugan auf
  deo Plen rufi. L)as Problcm am Eindringcn über clcn ers-
  ten Stock ist. tlass das Ilaus an mlnchen Stellen tom Ein-
  sturz bedroht ist. rreshllb uobedachte Schritte der Helden
  zu schwcren Verlctzungcn führcn könntcn. Da dic Hclden
  aber den maroden Zustand lon licppen uncl Bodcn schncll
  sehen können. q crden sic hollintlich \brsicht u ahen lessen.
  S i n n c n sclt tirfc-, B a u rtu n t - und Gll-Proben bcgünstigen si-
  chcrcs \rora n sc h reiten.
  Solern im Haus, halten sich Lanarion und Brugan in clcm klei-
  ncn Raum im Firdgeschoss auf, in clcm sich urrch dic llcute bc-
  6ndet. Der Reum, zu dcm nur ein cinzigel Zugang bcsteht. ist
  rclarit schnell auszumachcn. ucil cr cler cinziqe ist. cler nicht
  durch 'frümmer vcrspcrrt ist. Auch u enn dic Helden Brugan
  uncl l-anarion in der Nacht im Sch Ia f übe rraschen (Sth/cichn -
  Prolrc). rlird Brugan sich mit allcr Gen alt - und seincm ler-
  giftctcn Dolch - rvehrcn.
  -Abhiingig davon. ob die Hclden vor odcr nach der \achr zum
  3. llahja ins Haus einrlringen.dntlcn sie gcstohlene Instru-
  mcntc (Plöcksaums Flötc). Schmuck und Gcld im \\ierr lon
  eru,a ,{00 bis lJ(X) I)ukatcn.
  Schauplatz Taton
  In clcn beidcn Nüchten vorn l.auf dcn2.uncl rom 2. iiufclcn i.
  Rahja brcchel Lanarion und Brugan in Alt--{.ngbarcr Häuser
  ein. Sofi:rn rlic Heldcn clic beiclen nicht bercits tagsülrr am 2.
  Rahja in Kruming gestellt haben. könncn clie Helclcn Lana-
  rion und Brugan bei ihrem zucitcn Bruch überreschcn. Sie
  können <ilbei znischcn zuci Optioncn uählen: Dic Hcldcn
  trctlin aufLanarion und Bruqan. uährcnd Lalarion clas \Ie,
  tallgittcl zur Villa Birnbaum cntttrnt; rxicr Lanarion und Bru,
  gan siflcl bereits ins Haus gcstiegen und $ erdcn dort oder bei
  ihrem Absticg von clcn Heldcn überrischt.
  Dir Avs r i narr D E RS Efzv n c
  Egal, auf rvelchc \tbise der Kontakr zu l-anarion und Brugan
  zustande kommt, lblgendes gcschieht, uenn dic Heldel die
  [Tci<lcn zu Gesicht bckommen:
  Z u nt llorl eien oder Nach enii lt I ert :
  Ihr könnt zrrei \länner erkcnnen. rlcren Körpc'r teilueisc
  in Sch:tttcn gehüllt sind. Der gröllcre der bciclcn m:rcht
  mit scinen müchtigen Armcn den Einclruck cines erprob-
  ten K:impt'ärs. dcr etuas klcincrc. aber dcnnoch kräfrig
  vlirkencle NIann ähnelt von der Starur [Namc dcs Helden,
  der Lrnarion ähnlich siehrl. Als er sich leicht dreht und
  cin s cnig Lichr rufscin Ocsicht tiillt, u ird euch auch klrr.
  um \\'en es sich handelt: Es ist Lanarion, der Halbe \/crgt.
  Sobald Brugan clic \ähe dcr Heldcn l)emerkt, zicht er scinen
  Dolch uncl versucht. den Nlichststehcnden zu atttckicren. La-
  nrrion stcht. sofirn er nicht lrcreits von dco Helden übcru'äl-
  tigt \\'urdc. zun:ichst wie vcrsteincrt da und cntscheidet sich
  schließlich dafür, dcn Helclcn zu hclf.;n: Er stölit Brugan rcn
  hinten oclcr der Scitc zu Bo,tlcn. Unmitrclbar vor clieser Hancl-
  lrrng zcichnec slch ab, dass Lanarion mitnichtcn auf Sciten
  Brug:rrs \rehr o,lcr cr 'ich n u n r ngcrichtr dcr t bcrmlchr der
  Hclden ruf die vcrmcintlich stärkerc Seite schl:igt. \\rährend
  der muskulöse Schlriger auf brachialc \['eise vcrsucht, scinen
  ron eincr zähen Paste benctzten Dolch anzubringen, mlchr
  Lanarion kcine Anstalten, Paroli bicrcn zu vlollcn. Im Gegcn,
  tcil, fäsr schcint es, nls würclc dcr Holbe Vogt crlcichtert über
  cias Autireten der Helden scin.
  13rugan ist ein gurcr IQimplir. der sich allerdings u ie cin rvild
  gcvvordcncs Tier bcnimmt uncl scine gesamte Encrgie 1ür An-
  griffsten Yertcidigtrnll ver\\'cndet da er davon ausgeh(. dass
  ihm wegcn des \\'uffengif'ts cin Tiefitr genügcn \\'ürdc, scine
  Gegncr ruszuschlltcn.
  [-etzrlich solltcn drc Helclcn Oberhancl geuinnen.
  Brugan
  Dolch:
  tNt t2+tw6
  LeP 35 AUP 19
  AT 15 PA l0 
  TP lw6+2 (+ Gifr)* DK H
  RSt 
  \^/S8 MR3 
  GS7
  *) Kelmon (Stufe 5): 4W6 SP; vollständi8e Lähmung/ 2W6 SPi FF, GE,
  KK halbiert. Dauer 6 SR
  E inr scuwrRr Entscnriovnc
  N-un können allc I)uzzletcile zu cincm Gesamtbild gcliigt
  !\'erden. denn Lanarion crziihh den Hclden sorrohl r'on dcn
  aktucllcn Geschchnissen als ruch von sciner Vergangenhcir in
  Gareth. Lanarion kann clen Hcldcn clarüber hinaus mirtcilcn.
  class sich rler ,\nfiiirrer dcr Bande ztr Teit rnit scchs \\'citcreD
  Ilännern im Hotcl Jr ärrr,.r,4 rufliilt.
  Nachdcrl klar rircl, class I-lnarion nur auQrund der Erpres-
  sung Garaldans mit diesem kooperierrc. trägt dcr Halbc Vogt
  ,i*
  
  .\
  cinc gro[]e Birte:rn die Helclcn hcran: Sie mögcn sein Gchcim-
  nis für sich bchaltcn und somit vcrhindern. dirss seine fiühercn
  'Ihten zum \/erlust scines Bürgerrechts lührcn. Ferner bittet er
  sie. lür ihn die \otlüge übcr eine erlundcnc rechtschafltnc
  \trgangcnhcit zu bestätigen. um cine möglichc .\ussage Ga-
  raldans als Unu;rhrhcit darzustellcn. Diescn überaus grolien
  Gclällen könnte Lanadon nur mit kostenloscn Diensten in dcr
  Sch micden erksratt vergeltcn; aber die llehcndc Bitte srammt
  rrrn cincm rr irklich Geläutertcn. der sich aufclcm besten \\lgc
  bcländ und auch sicherlich rveitcrhin be6nclcn lird. rvenn
  miln ihn lässt.
  Hicr gelangen dic Helden zu clcr vielleicht schu ierigsten Ent-
  scheiduns des gcsamten .{bcntctrers: Belügen sic eine gxnzc
  Stadt, um das I3ilcl eines anstäncligen Bürgers nicht zu zerstii-
  rcn, der das Symbol eines t'röhlichcn inccrkultr.rrcllen Brauchs
  istl Eine Enthüllung des frühcren Lebens clcs Zugezogcncn
  \\'ürde nur Öl ins Feuer dcr konsenarivsrcn llcchtschaf-lincn
  gicllcn, die die Intceration Frcmdcr ohnehin scit jeher rcrhin-
  dcrn n ollen.
  L,rfiihrt Stippwirz <lic \\ährheir, wird er Lanirrion insgchcim
  vclhafien lassen n1üssen cin vcrit:rbler Skanrlall Viellcicht
  sind die Helclen f'ür den lerschuunclnen Hllbcn Vogt schon
  in dcssen Rolle gcschlüpfi - dann ließen sich andere -{rran-
  gcDrcnts aushandcln, nährcncl dic Helden clie \laskeraclc
  eulicchterheltcn kiinnten odcr gar sollten. Es ist ganz Ih-
  rer llunde überllssen, rvie Sie l-anarions Schicksal gestaltcn
  \\'ollcn.
  Ein nan-nJ:ns i cr{E\Es Fi nar,r
  Kii m prr im SiRBEnsAcK
  Garaldan und scinc sechs Nlänncr lohncn im besten Ho-
  tcl der Staclt nm Ncumarkt, clcm berühmten Sirbensacft. Dcr
  mchrstöckige Prachtbau beuirtct zahlungskräftigc Gäsre, die
  ofi aufGeschäfisrcisc in .\ngbar sind. oder Atlclige. dic hicr dic
  privilegiene I3ehantllung erhaltcn, den ihnen clie adelstirncn
  Angbarcr ansonrten meist nicht zubilligen. Speiscraum unrl
  hauseigene Tävcrnc behnden sich im Erdgcschoss; dcr Kcllcr
  dicnt als Lagerorr lon zahlrcichcn erlesenen Tropfi:n; in dcn
  otrcrcn Stockucrken 6ndet man in Größe und Luxus vlriic-
  rcnde Gästczimmcr.
  Im Fover könncn dic Helden die Zimmcrnrrmmern der zu-
  lctzt eingetrolltnen Gäste und somit auch dcr Schurken er-
  hhren. \Velchcs dlvon das Zimmer Garalclans ist. lässt sich
  jcrloch nicht hcrruslinden. \\tnn Sie mögen. sintl einige dcr
  Schtrrken so im Haus verteih unrcrgcbrachr. dass die Helclcn
  (mit oder ohnc UnterstützLrng durch Stacltbütrel) sie durch
  lciscs Vorgehen iitrerraschcn uncl in ihren Zimmern schnell
  auljer Gelecht sctzen könncn. Garaldan ciürf'tc aber uegelr
  scincr \\lchsamkcit die \brgängc bcmcrken. bclor cr .qc-
  schnappt wird, und $ill von scinem Stockwcrk aus in den
  lnncnhof des Gcbäudekomplcxcs klettern. Du der einzige
  Ar.rsgang hicr durch das IJauptgebäude führt. könncn ihn dic
  Hclden schließlich im Erdgcschoss in einem dcr Räume zum
  Ncumarkt stellen. Zrr ei bis drci lon Garaldans \länncrn vcr-
  tcicligcn ihrcn,{nlührer noch erbittert in clcn Gängen uncl
  llüumen des Hauses.
  APPLAvs DEm TöDLicHEn ScHAvsPiEL
  Nachdem dic NIänner (iaraldans bcsicgt sind, könoen sich dic
  Heldcn schlielllich um clcn giücklosen ,\nführer selbst küm-
  mern. dcr dcn -\ugenblick unbedingt nutzt. aufden Ncumarkt
  zu lliehcn. In <ler Folgc werden die schclmcnhat'ten Angbarer
  die drlmltischen \brgüngc luf dcm schönen Platz als span-
  nende uod lustige Aufliihrung missversrehen.
  Zxnt lbtlcsen oder Nuc/terzählen:
  Garalclan, der von elJcn Seiten beclrlingt u,ird und mit rlem
  Rückcn zur \Vand stcht, springt pliitzlich aufbccinclru-
  ckend gcnandtc \\tisc durch ein gcöflhetes Fenstcr hin,
  ter ihm. Während ihr euch daranmacht. ihm zrr fölgen.
  hört ihr vom Neumrtrkt beseistertcn Applaus: Ollinbar
  haben zlhlreiche mlskicrte Bürger den Sprung Glraldans
  mit angcschen und rls akrobatischc Schaueinlagc intcr-
  pretiert. Doch ein noch obskureres tsild einer närrischen
  Stimrnung ergibt sich, als Garaldan hekrisch nrch cincr
  jungcn Fr:ru greifi, dicsc ltst an sich pressr und ihr seinen
  Dolch an die Kehlc sctzt. Stan den Ernst der Lagc lich,
  tig zu dctten, hört ihr zahlreichc llchende Stimmcn aus
  tlcn Rcihcn der \lengc heraus. clic kcine anderen \\brte
  Enclen. als 'Oho'orler Aha. Und mehr nochr Als ihr die
  Rühne cles fiLschen Schauspicls bctrctct und cuch Garal-
  dan zurvcndet. stcigcrt sich das Vergnügen der Zuschauer
  ob eurcs.{ufirittes sogar "Scht mal. (iie sind als -{bcntcu-
  rer verkleidet!", hörr ihr einen klcincn fungen rufin, eine
  Frau ruftr "Scht. echtc Hcldenl". Nlcnschen und Zwcrse
  bilden mirten am Neumxrkr eincn lireis um euch und
  Garaldan. der seine kichernde Geiscl schützcncl vor sich
  hält. Lasst mich gchcn. odcr dic Ftau stirbr!". schrcir er.
  nährend seine \trzuciBung vom llcifirll der Narrcn rrn-
  termilt $ ird.
  t
  .l ,t
  .t
  6 Schurken
  Dolch: lNl l0+lw6AT l2 
  PA l0 
  TP lW6+l
  LeP29 AuP34 RSI 
  \i/S6 MR2 cS7
  DKH
  
  Für dic Hcldcn gilt es nun, Garaldan zu schnappen, ohne dass
  cr die Geisel oder jcmand anderen verletzen kann sei es, dass
  ein Held sein diplomatisches Gcschick cinsetzt, jcmand ver-
  sucht, sich von hinten an Garaldan heranzuschlcichen, oder
  man gezielte \\'urfgeschosse in Err,r'ägung zieht.
  Sobald die Bürger merken, dass echtes Blut im Spiel ist, oclcr sie
  erkennen. dass es sich um kein Schelmenstück handelt. änden
  sich die Stimmung schlagartig. Etliche u'erden in Panik fliehen
  oder dem Schauspiel mit deutlichem Abstand zusehen, manch
  auflebrachte N{änner u,erden sich bei eincm Versagcn der Hel-
  clen aber aufGaraldan stürzen und das Werk vollenden.
  :\
  Eine N{öglichkeit u,äre, Stipprvitz eine Halbu'ahrheit über die 
  ,"
  Beu'eggründe zur Flucht Lanarions vor Garaldan aus dem
  Thcater auf2utischcn: Lanarion als ehrlicber und anständigcr
  Bürger Gareths häne die Bande damals verraten und musste
  nun um seine Sicherheit fürchren. Dass Lanarion sich an clen
  F.inbrüchen in Angbar beteiligte, müsste niemand außer den
  Heldcn crtihren - es liegt also ganz bei ihnen.
  Selbst rvenn das Verschu'inden Lanarions nicht öffintlich 
  f._
  kundgemacht rvurde (r'r'eil einer der Helden womöglich von
  Ant':rng an als Halber Vogt eingesprungcn ist) und Stippu,irz
  die Geschichte der Helden akzeptierr, bleibt ein Problcm: Dcr
  im Trubel der Gciselnahme (und dcr NIorde) hellhörig geu'or-
  dene Stadtrat verlangt cine Erklärung. Stippu'itz und die Hcl-
  den könnten hier Garaldans Bande als unabhängig operieren-
  cles Gesinrjel hinstellen. 
  :;'
  OvAtionEII - DERLoHn
  Für eine erfolgreiche Teilnahme am Abenteuer bekommt je-
  der Held nebcn der materiellen Vergütung durch Stippu'itz
  pauschal 250 AP Besondcrs gute Ideen und cngagierce Er-
  mittlungsarbeit können mit zu sätzlichen 50 bis 150 AP belohnt
  werden. Spezielle Erlahrungen ergeben sich abhängig vom
  Vorgehen dcr Helden in Sinten:cltötfe, Kötperbehenschung,
  Srinunen I mitieren , Mensclrnftcnn tu is, Gasstntuiscn wrLd Schau-
  Garaldan
  Dolch: lNl l2+lw6 AT 14 PA 14
  LeP 3l 
  AUP 37 RS I 
  WS 7
  TP lW6+ I
  MR4 
  GS7
  DKH
  Epir.oc
  Vogt Stippwitz hört sich dic Schilderungen der Helden und
  Lanarions zu den Vorfiillen der letzten Tage an. fe nachdem,
  ob Garaldan Lanarions krimincllcn Hintergrund noch enthül-
  len kann ocler die Helden über die Vcrgangenheit des Halben
  Vogcs lügen, ist dcr rleitere Verlauf der Schelmischen Näch-
  te und von Lanarions Zukunfi u'citgehend offän (siehe Eine
  schwere Entscheidung).
  
  (\ Mvm mEnscl{An z vilp IIInsItEnspi Er"
  von MAn-1in fonn
  .'\.
  Stichworte zum Abenteuer Erzbösolichte und cchtc
  Hcldcn, fäger und Gejagtc, cinc St:rtlt am Abgrund, Kl-
  tastrophen, Ausschrcitungen, Nlaskcn und u ehende Um-
  hänge
  Spielort: \lcngbilla
  Zeit: in der avcnrurischen Gegensan (um 1033 BF)
  Helden:3-5
  Erfahrung: Einsrcigcr bis erfähren
  Schwierigkeit: Spiclcr: mittel bis hoch / Nleister: mittel
  "Übenll Zt,ietracht und Neid, Hass und.1ngst, botlenlo:cs Ili*-
  trauen und eu,ige Fricdlo:igrteit. |lacht Jiir )Jrtcht tfiunte ich von
  einer Heinat - Ttut'id. nein Gänschen: Nlir :cheirtt, uls htbe iclt
  stcts uon Mengbilla geträunt."
  -Ibrce: 
  uon Frcigeitt, int Winter l0l2 13F
  Das AnEnfEVER
  Als Zünglcin rn rlcr \\äase im SpannungsfLld avenmrischcr
  Großreichc liegt und gedeiht \lcngbilla uie eine pilückrcifa
  Fruchr t'ür einen Schurken von Formlt, Dic Helden *crclen zu
  Spiclliguren im perliclcn Plan von Tütet uon Freigeist, C,haos
  zu stifien. N1acht ln sich zu reißen unrl vor allem sein
  schelm hat instinktiv nicht nur die Vcrlockung, sondern auch dic
  Schuachstcllc Nlengbillas erkannt und outzt sie für sein bizar-
  rcs Spiel: cler Strcit clel Gilden uncl der fthlende inncrc Fl icclc.
  Kurz: Die rllgcmeine Uneinigkeit stellt tlcn Schlüsscl zur
  ti
  ö
  .rl
  groteskes Spiel zu spiclen. Sie müsscn an Helden- ,trS. c(f
  haftigkeit und Fähigkciten rleit über ihrc \lög- 
  ,a,'
  lichkeiten hinausuachsen. um die Staclr uncl
  ihre cigene Hant zu recten. Dazu durch-
  Hcrrschafi über die Staclt clar
  1\ 
  gestoßcncn Kämpfir. genannr:
  Dic Helden tcrden zunichst zu Hancllln-
  gern des Schrr arzschclm s. der nicht als er
  selbst, sondern maskiert in Erscheinung
  tritt. und rerl'üntLn .ich .chlirßlich rnit
  einem einsamcn Hclden. der auf sich ll-
  leine gestellt mit der Rettung cler Staclt
  heillos übcrfirrdert ist: einem aus-
  lJLrrin ve erne ,lram.rrr,che tnnrrcklung: {,,1
  \Ln dren'tbrtli<scnr.n Bürr.ln tr,rgrr'ür.lrgLr $,'
  Äuiiraqgcber wcrdcn sic zu gtiagtcn 
  y
  ]:igcrn. die ru',lcm Vcrburgcnr" -, ..11J
  ,it
  hcraus um \\bhl unJ \\'ehe der
  Bevölkerung ringcn. u ährend
  sie gleichzcitig um ein Svmbol
  cler Freiheit in hoflirungslosen
  Zciten kämpfin, Schiießlich
  uerden sic im Schutz von
  Ilasken und ausgcstattet mit
  ungeahntcn Kräficn zu Heldenli-
  gur'en einer ganzen Stlclt.
  Dir F{anorvnc 
  -
  im üsrKnricK a
  I[cngbilla ist cinc llarterhafie
  Braut und macht dem alant'änischen Impcrium, dem Kalifit
  und dem Horasrcich glcichermaßen schiine Augen. Natürlicll
  dcnkt sie nicht im'llaum daran, sich auch tatsichlich an eincn
  cier kraftstrotzenden I(avaliere zu bindcn, dic sic mal galant.
  mal mit Nachdruck umgarnen. Dic Unlbhiingigkeit, rlie eigc-
  nc Flotte und clie unermüdlich schuficndcn Sklaven r-erschaflcn
  Nlengbilla gcu altigen Reichtum und \\bltgcltung. Der rast- uncl
  ziellose Torxes lon Ficigcist kehrt in rlicse Statlt zurück. dic
  schmcrzvolle Bedeutung für ihn besirzt, r,r,cil cr hicr scrne zu
  lriih verstorbcnc Gcfiihrtin kennen gelernt hat. Der Schnarz-
  Die Krullc. Als die Helden in
  seine Fulistapfin treten. uerclcn
  sic sclbsr zu Kämpflrn in rlen
  Schancn. die allcs daran
  sctzcn. cine im Chaos vcr-
  sinkende Stadt vor dcm
  Zusammcnbruch zu berllh-
  rcn. denen eine Rückkchr
  in die Gesellschaft jccloch
  . lcrsrgr blcibt. Doch aLrch
  1 
  clic Helden sincl dco
  !\ 
  Fähigk.ir.tr eincs Erz-
  \ 
  böscu ichtes nicht ohnc
  rlciteres geuachsen. Um
  ihrcm Feind übcrhaupt
  Paroli bicten zu können, entbrcnnt auf r,erschiedenc
  mächtige Artcfirktc cine u'ilde ]agd, dcreo Erfblg oder lVlisscr-
  f-olg die linale Auseinandersctzung rnaligeblich beeinllussc.
  HinwEisE FüRDEn Spirlr"ritrR
  l)as Abentcuer ist so angelegt, dass Sic und Ihre Spieier über
  *eite Strecken viilligc Handlungsliciheit haben. Nur ln gc-
  uissen Schlüsselszenen sollrcn sich dic Gcschehnisse u,ie
  
  Tirrs zvlDaqslELLvrlc
  Sollten auch Ihre Heldcn zu 'Superhelden' in den Au-
  gcn der Mengbillaner lerden, sollteo Sie fblgendes be-
  achten:
  ö Superhclden sind nicht grau, sondcrn srets in satten
  Farben anzutreffen: Blutrot. Rabenschvvarz. Grellbunr-
  Einzelne Charaktereigenschaften sind typisiert und
  überhöht. Torxes kann darum durchaus in allen Rollcn
  'überkandiclelt' J.rrgcstellt \!crden.
  4i. Sie besitzen Accessoires oder Marotten. an denen sie
  sofor! erkennbar sind: ein Kostüm, ein Requisir (Torxcs'
  Gänslein, 13rassians NIaskc), ein auffällig keckcrndes La-
  chen, eine besonders kehlige Stimme.
  .(D Sie verfügen über übermenschliche Fähigkeiten, die
  in Brassians Fall durch seine Hilfismittei möglich sintl,
  in'lorxes'Fall durch seinen genialcn Wahnsinn, neben
  dem Lolgr:rmoth-Pakt und seiner Schelmenmagie.
  {}- Stets isr ihre wahre ldentität verschleicrr - hinrer
  der übermenschlichen K7"//e verbirgr sich dcr N.{ensch
  Brassian. Was sich hinter Torxes lcrbirgt, har dcr Wahn-
  sinn überlagert, abcr auch clcr Schwarzschelm hat eine
  menschliche Geschichte.
  *. $is ys1\\,sncl.. Pseudonyme, dic bestimmre Kenn-
  zeichen verdeutlichen: die'Kralle', der'Freigcisf viel-
  leicht auch 'Schatten', 'Faust', 'Fuchs' ctc. Vgl. dazu auch
  die Beinamen von berühmten Persönlichkeircn.
  in einem Trichter zu jcnen Ercignissen bündeln, llie sic im
  Abenteuer in ctwa lorgesehen sind. So können Sie ein t'reies
  Spiel in ciner vor Leben und Herausfbrderungen uahrhaft
  brodelnden Staclt ermiiglichen, ohne cler Hancllung cin un-
  nötiges Korsett aut'Zulegen. Andererseits soll Ihnen dic Ar-
  beit mit möglichst vorherseh- und planbaren Schlüsselsze-
  nen erlcichterr sein.
  Drn-EinsfiEc ius AnrnTEvrR
  Murnmenschanz und Maskenspiel kann als Znischenspiel
  zr.vischen zrvei Abenteuerblöckcn an vvcit entiirnten Schau-
  plätzen Avenruriens eingedochten uerden. Ausgangspunkr ist
  eine Schiflipassage, die die Helden (u'enigstens als Zrvischcn-
  station) nach trlengbilla fiihrt. Die Helden reiscn als Passagie
  re an Bord der Wexerllatze, die als Fernhandclsschilfmit unge-
  wöhniichcn Llclungen un<l Einzcllährtcn auf dcr ]agd nach
  dem großen Gcu inn ist. Ihre Kapitänin Käorianna uon Brabaft
  (gcb. l00l BF, gertenschlank, rorhaarig, befehlsgeuohnt) ist
  eine *,aschechte Bukanierin. die peinlich darauf achtet, dass
  sich kcin Unbetigter ihrer gut vcrhüllten Fracht nähert. Den
  Helden und der frisch zusammengestcllten uncl rl,ild zusam-
  mengcwürfälten Nlannschafi gegenüber ist sie ficundlich und
  achtet eine einmal eingegangenc Vereinbarung hoch.
  Mehr zur Seef-ahrt finden Sic in Efferds Wogen.
  I{ai r an BoRp
  Eine halbe tgesreise belor sich das Schiff dcr Hclden dem
  Hafen von tr4cngbilla nähert, lindet eine der berüchtigten
  Kontrollen durch Schifli: der so genanntcn'Haillotte', dcr Ga-
  leeren llengbillas, statt. Auf Tiiremen schlicßen die Zöllner
  zur ll'ettcrllatze aui,tnd crklimmcn das Schifl. Kapitäcin Kho-
  DER STADfsIRE i cHER i n
  M v m m r n scx a n z vn D m As KE Ir s pi E L
  Für Rahjophrast Rosenkron ist lvlengbilla ein ungeu ohnt
  raues Pflaster, r,r,o jeder seiner Fehler sogleich mit hefti-
  gen Reakcioncn beantu'ortet wird - oder völlig ignoriert,
  rteil allc. mit denen erzu tun hat, noch viel veruerflichcr
  agiercn (S. 6f1.). Darum braucht er bcsondcrs dringend
  Hilfe und Schutz der Helden.
  Dalür aber ist Rahjophrast firsziniert von dcn Taten
  der Kralle und Feuer und Flamme, aus den Ereignis-
  sen und der Heldengestalt seine spannendstcn Taler-
  romane zu gestalten.,{ber auch die Taten der Helden
  entgehen Rahjoprast nicht, dcr alsbald das Bändchen
  "lHeldennanel in Banu der Kral/c" herausgibt. Darin
  ist unangenehm authenrisch die Situation der gejagtco
  fäger abgebildct (neben einigen haarsträubencl unr,r'ah-
  ren Episoden bei der Gilde der Kurtisanen). Für dic
  Heldcn ist der Stadtstreicher spätestens dann von un-
  schätzbarer Hilfe, uenn es darum geht, den Nlythos der
  Krallc zu kreicren und in der Stadt populär zu machen,
  Wer rväre besser geeignct als der grollc Geschichtener-
  zähler der Alrique F-pisoden, cine Figur zur sagenhat--
  ten Gestalt auf'erstehcn zu lasseni Seine Kontakte zrrm
  Druckhaus der Wissenschaficn sind bcstens. weshalb
  Rahjophrast in der Episode Zeichen der Liebe (Scite
  57) zum Karal,vsator r,"erden kann.
  Das vorlicgencle Abenteuer spielt mit symbolhaf-ten Heldcn-
  und Schurkengcstalten, dic gegeneinandcr konstruiert sincl:
  Dies stellt einc augenzu inkernde Hommage an das amerika-
  nische Genre der Superhclden und Supclschurkcn dar und
  spart nicht mit Anspielungen und Parallelcn. Sie können diese
  Ebene ganz nach dem Gcschmack Ihrer Gruppe beronen. ab-
  schrvächcn oder gänzlich ignoriercn. 
  -{ }
  rianna muss dics t'luchcncl zulasscn Mengbilla holt sich sci-
  nen Zoll. so oder so. \icht nur Schiffund \tannschat-t u,erden
  sorgsam inspizicrr, sondern auch clie Helcicn, die rvie allc auf 
  \/
  I(rankheitcn untersucht u'erden, die N{engbilla schon mehr-
  lirch schrver getrofl-en haben (u.a. Pocken, Fleck6cbcr, Gilbe).
  Diesc Prozedur l:iuft nicht ohnc Spöttelcien ab, u'ird abcr
  korrekt durchgeführt. Diese Beschäftigungen nutzt cin Hand-
  langer von Torxes und verbirgt sich heimlich unter Deck. [m
  Verl" u t dcr \rcht m.rcht .rch der .r l' l\ l.Lt ro.c geta rntr S.rbotcur
  :rn seine Arbeit.
  Harrn voKAvs!
  Ztun Voiesen odcr Nacherzöltlen:
  Ptiiischncll jagt das Schiff durch die Nacht. Dumpf
  schlagcn die \['ellenbcrge an den Rumpf. Gebannt starrt
  die M:rnnschaft auf das Feuer des trutzigcn Leuchtturms
  im Hafin, das kalt hinrer graucn \Volkenfi:tzen glimmt.
  Windböen lassen die Lichrer der Staclt erzittern. die sich
  rasch nähert. Nachtblauc See und schattenschu'arzer
  Himmcl verhchlen den Blick zurück zur Ächtertrutz. Im
  j\
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  .ilr
  ..,;
  ,.: /
  
  Ilann dcs 6nstcreo Antlitzcs lon N{cngbilla habt ihr schon
  langc kein Komnando der Steuerf-rau mehr vcrnommcn.
  Dal Ein lerner Blirz erhelk das Firmament fiir dic I{ürze
  eines Augcnblicks: Nicmand stcht am Stcucrrad.
  l)cr Seboteur hat ganze Är-beit geleistet. Belor er an ein Fass gc-
  klammert in der I)unkelheir ersch\lunden ist. hat er im Laufi
  der \acht dic tkelage so lcrknotcr, dass die Segel nicht mehr
  durch uenigc Handgriflc bcclient rlcrclcn könncn. die Haltesei-
  le der Ladung unter Deck angeschnitten oder ganz gclöst (so
  geraren leilc der l-adung in Schicllagc uncl vor allem Branclöl
  und Alchemika uerden zur Gef.ihr), clie Steuermechanik clcs
  Schiflts blockiert und die Steuerfrau Clolraa mit einem Dolch-
  sdch in dcn Rückcn ausgcschaltt und über Bord belijrderr.
  Ob es zur Konfiontation mit den Saboteur kommt, hängt
  von der \\hchsamkeir der Heldengr-uppe :rb. Späterc Nach-
  lbrschungen nach dicscm Sabotcur crrva bci der Hailischllotte
  ergcbcn kcinc Hinn'eise: tr{an erinnert sich schlicht nicht an
  cinen Fahrgast, cler hin . aber nicht zurückllhr
  ZEit rüRH ELDEn!
  In u,enigen ,{ugenblicken miissen die Helden soluohldie Situa-
  tion überblickcn als auch gccigncte trlaßnahmcn ergreifän, unr
  dic Ilatastrophe so ueit wie möglich abzunildern. Dic Wctter-
  /qnl:e rast nrir vollen Segelo rn cler Leuchttvminsel (luuld Qua
  in pEn Gassrn DERSfADf
  Dic Heldengruppe ist in Nlengbilla angekommen und erfährt
  cin frostiges Willkommen von den (]eschädigten. Im fblgenden
  I(apitel clcs ALrcntcucrs uerden sie zun:ichst ohnc ihr Wisscn
  von Torxes aufclie Jagd nach seinern Widersacher (,Jer Krallc)
  angesetzt, um sclbst nicht tiir dic angerichtetcn Zerstörungen
  ver.lntrlortlich gemacht zu n erden. Ihre Auflabe als Spicllcitcr
  ist cs. clie l{echerche nach dem vermeintlichen N'[issetäter in der
  Fnsteren Stedr zu eincm schaurigen Erlebnis zu machen. die
  schließlich darin mündct. dass sie den Gesuchtcn in seincm
  Gehcimvcrsteck in der Spitze cles Leuchrturms stellcn. \/er-
  u cnden Sie dazu die fblgenden Szenen und N4odule. Nutzen
  Sie darüber hioaus aLrsdriickiich die Nlöglichkcit zur Erkun-
  dung r-rnd zum lieien Spiel in der Staclt ganz nach Lust, Laune
  uod Verve Ihrer Spielrunde (vgl. Patrizier 95ff.). Irgendu'ann
  sollten die Hcldcn finclig genu.g sein und zum Lcuchtturm
  kommen. bis dahjn könncn Sic lhren Spielern alle Zügel in
  die Hand gebcn.
  f{rn..zr,icn \Uirr-x-ommrn in IIIEncnirr,al
  Nachclen die trielnassen Hcldco aus dcm Halinbeckcn ge-
  zerrt u'urclcn, stehen sie cinern geifi'rnden Piibel gegenüber,
  dcr sie nur deshalb nichr an Ort und Srellc schnell unrl Lrn-
  bürokratjsch zur \Lrannlortun.g zieht, u'ei1 die angcrichtcten
  Schriclcn so unerhört sind und nach ejnem Richtspruch von
  höherer Instanz lerlangcn. Die Helden stehen vor cincr gc-
  schlosscncn Front vcrlctzter Hafenarbeiter. r'erl'undctcr See-
  leLrtc und schmutziger Dirnen, tlie socbcn ihrcn Kameradcn
  oclcr ihr l)ach übcr dcm Kopfverloren h:bcn. Es kann ncbcn
  Schmähungcn und Flüchcn zu Handgreillichkeitcn komnen,
  deneo dic angeschlagenen Helden jedoch nicht zum Opter fäl-
  lcn solltcn-
  ftllüind, slehe Karte aufSeite 5(l) vorbei fiontal aul'die Hatän-
  anlagcn zu. Dic Bcsatzung bcgreifi ihr drohcndcs Schicksal crst
  langsan und benötlgt unbedingt kiare Führung. Sollte durch clic
  Schicllege dcs Schifl-s. das Fcucr ocler dcn nahcnrlen Aut-schlag
  eine Panik ausbrechen. dann retten sich einige Nlatroscn durch
  einen Sprung ins l{afenbecken und \rerden (rvie etwaige Hel-
  den duch) später rus dcm \!'asscr gclischt. Echte Helden hinge-
  gcn hnden gcnug zu tun. Fordcrn Sic dcn Hcldcn jc nach Ideen
  uncl Könncn Proben aufSccfthtt ocler Boatcfahrcn oder entspre-
  chende Talcnte für geistesgegenu ärtige Landratten ab. N{it l(rafr
  Iässt sich dem Aulprall aufdcr Kaimlucr dic schlirnmste I-{ärte
  nehmen - ganz zu sch*iegen dalon. keine ankernden Schiilt
  zu rarnmen und dabci in Ilrancl zu sctzen. Denn genau dieser
  bricht unrrcigcrlich in Inncrn der Wctterrtatzc aus, u'cil dic al-
  chemische Laciung sich vermischr het.
  Es dauert nur u enigc ALrgcnblickc, bis sich einc entsctzte Nlen-
  ge um den Ort der Katastrophe eingcfündcn hat und beginnt,
  die Seelcute rasch aus den Haf_enbecken zu 6schen. Dann
  jedoch detoniert die I-adung, brennenrle Süuretropfän regnen
  übcr allen Anncscndcn hcrab uncl steckcn dic Täkclagc aller
  in der Nähe be6ndlichen Schill! und einige Gebäudedächcr
  in Br:nd. Khorianna u ird von cincm großen Spritzer des nie-
  derhöllischen Gebräus ins Gesicht getroflin und entsetzlich
  entstellt. Un die \{otivation ihrer Spielcr zu er-höhen, können
  auch cinzelnc Hcldcn auiähnliche \\'eise, lvenngleich nur vo-
  rübergehend, betrotl!n sein.
  Steigern Sie clen Druck auidie Situation: Obuohl die Helden
  oflinsichtlich selbst Opfir einer Saboragc siod. r,r'ill ihnen nie-
  mand Gehör schenken. Im Gegenteil verlistigt sich die \{ei-
  nur'gdrr \le.rg". d,.. m.rn e\ l'i,.r n-ir dqn üh.h;ir.,. ,u llll'
  habc. die einc hartc Strali verdicnen. Lassen Sie die Helden
  die Bedrohlichkeit ihrer Situarion spüren, reagleren Sie auf
  Unschulclsbeteuerungen uncl lir klärungcn jcdoch unerbinliclr
  irration:rl und mit steigcncler Aggressivität. Die NIenge kommr
  crst zum Verstummen, als sich eine Sänfte nähert. Bereitllillig
  macht man ihr Platz, dem'liansporrmittel entsteigcn Sahr1ru
  d.u ltrltTar urd ., u, r l-lcirhc L.k.ri.n.
  Zunt Vorlcscn oder Nacltenihlen:
  Niit einer knappen Geste lerschaßt sich die blass geschmink-
  te Damc in uallend ueinroten Ger'änclcrn Rcspckt, rvährcnd
  einer ihrcr nicht mindcr blasscn Lakaien unennlegt in ihr
  Ohr llüsten. "\blkvon Nlengbilla! ', hebt sie nach einer\\'eile
  an zu sprcchen, und ihre Stimmc ist trotz des Windes schnci-
  dend und klar. 'Schrecklichcs gcschicht in dieser Stadt und
  Schreckliches ist hier Lrn,:l heutc erneut gescheher. Ihr uollt
  Euch aufclicsc Fremden stürz-en und sie zur \,traotuorLung
  ziehen. doch Ihr triftr dic F'alschcnl Lcidcn uir nicht allc
  scit \\iochcn unter der schu'arznaskienen K;a//ei Und nun
  sollen für dessen neuerlichc Untat dicse Fremclen büßeni"
  Uroeut neigt sic dcn Kopfzu einen ihrer I)iener. derunruhig
  ihre Aulilerkamkeit begehrq und schcokt ihm cinigc Zcit
  ihr Gehör "Dic Frcmdco sollen . beginnt sie uiederum zu
  sprcchen, "bcvvciscn, dass sie keine Komplizen dcr Krz11r
  sind, indcn sie uns und euch dcn Kopfclcs$ahrcn Tätcrs zu
  Füllen iegcn.'\'erhaltcncr fubei geuinnt zögerlich an Krati.
  Allc i\ugcn sind aufcuch gerichtet.
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  fe""lsgi,Srg
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  Mtiadung
  des Nordask
  II1 ENGBILLA
  StaoT DEKGiLDETT
  Askanisches Meer
  Ce sÄvoe DER S'lA Dl
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  g lfi.r,tsd
  I kühirrn 
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  m n^.,1.",a c"*-,^
  J Prldzoc'ü.|{ 
  lt Crmnt.rd C,.trmnr
  I KdbK m' 
  U K&r.. ddst r"-J.
  5 Ko o, T.rdJ',otr
  6 Kotrror W.r'ir8.' 
  ( 11,R! ir,iI
  7 ldnr.lJf.l.r 
  J4 Hitk d.S(hrriro,
  l{ Cilddiiui d. Sifirnlt!n'.
  17 S.hüI. Trl.L rl(nx
  19 snd,b!omr&n!L
  2l C,ld. D:,,J söld*.
  2l . Pt$. d. SlLkm.in.'
  25 C'ld.il[Ds d. Trzüdd.ür.r
  Jl Hor.l _Hddn 
  v. Hvl.l,6-
  Qu,'r' l\, i,,Ii
  'ß lL'd.ll 'N..lift.r lr:lha
  47 Gildmh:ü'd.Kü'; o
  nlr r)ilL, Ivti,niir)i,
  50 P:llr d. Fnrd.l Hrs
  5? S . r'lh:ll,m Srhi.h
  5{ hvd.. 'D'rdr($oDdi
  5l . C,ldrihrrs d. .{ k6m;i.tr
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  {}.
  -w,r'-
  :O),
  '1#
  
  o
  1)
  Von LoLcRAmotHs vnRVHicEn FincERn
  ODERi DERAvFstiEG EinES HALvnKEn.
  illengbilla kann u'eder erobert noch im Handstreich ge-
  nommen \\'erden. Beidcs lerhinclern die kaum übcr$ ind-
  bare Screitmacht an \\hlfänfähigen und clie große Anzahl
  an Gildcn, die arplvöhnisch darauf echtcn, dass keiner
  ihrer Gegncr zu viel an \lacht gcu innt. Doch mit seinen
  Vcrbindungcn in die Schr.r'arzen Landc, einem prall ge-
  f'ülltcn Schatzkästchen und fi nsreren Nliiglichkeiten, von
  denen andcre Verbrechcr nur trüumen können, gclang es
  dem stets hinter Masken oder starker Schminke vcrbor-
  genen ?orrrr uon Frcigeist sehr schnell. eine der großen
  Neun in ein lÄrerkzeug seincr Plänc umzu\\'aldeln: die
  Gilde der Traumkrauthändlcr Don uar man ohnc gro-
  Iles Zögern bereit, dcn rvachsenden Krcis der liunden,
  dic für einige trIomcntc der Flrrcht in cine Traumuelt
  n'illens sincl, jeden erdcnklichcn Prcis zu zahlcn, mit
  dcn hochq'irksamcn Rauschkräutern und heimtticki-
  schen Arzncien zu vcrsorgrn, dic der Fremde überreich
  und kostengünscig beschalfen konnte. Der Auf-.stieg in
  der Gilde dcr Tiaumkrauthändler rl,ar rlanach nur eine
  Frage der Zcit.
  Nlittlenveilc gelällt sich Torxes
  als Eulrich Tobritsch in der Rollc
  dcs ersten Bcraters und eilfirri-
  gcn Handlangers der bekann-
  ten Giidenanführcrir Salnin
  dai Zulipan (geb.965 llF, hohc
  'Wangenknochen, schrnale I-ip-
  pcn, hochmütig. s. Patrizier
  105). Stets umhuscht cr sie und
  rvürzt seiner Hotnlrrenrollc in den Schvvarzen Lan-
  dcn nicht Lrnähnlich - seine gcflüsterten Ratschllige stets
  mit leisen Prisen des Zrrcifels. des l[isstrauens und der
  Unsicherhcit. Das clienstbcilissene Gebuckel nach der
  ,{n cines feigen Buchhalters ist selbsrverständlich nichts
  als hämisches Schmicrenthearcr Salmira und ihr Ge-
  schäfi sind mittleru,eilc von clcn Warcnliet'irungen aus
  Tor xes geheimcm Laboratorium vollkommen abhlingig,
  auch hat sic aufsein lSerreiben hin bercirs sämtliche en-
  gcn Freundc in der Gilde vergrault uncl ist nichts *'eiter
  als cine blassc N{arionette in dcn Händcn ihres sinistren
  Puppcnspiclers.
  Zuischen 'lbrxes und der N,lacht über Ordnung und
  Chaos in Mengbilla stehen lcht u,eiterc Gilden. Sein
  linqterer Pl.rn I'esteht nun Jrrin. rrcnigstcns vicr zus;tz-
  liche Gilden so einzuschüchrcrn und zu insrrumenrali-
  sicren, dass cr - uflerkannt uncl völlig ohne eigenes Risi-
  ko über die \{ehrheit im Rat der Stadt verfügen krnn.
  Völliges Chaos zu srifien und die Gilden gegeneinander
  auszuspielen. ist allerdings bereits ein Spiel für'Ibrxes,
  das ihm vicl Freude bereitet. Am Ende srellr er sich eine
  Kakophooic aus Nlissgunst, IIader und Streit vor, die
  cr u,ie der Dirigent sein Orchester nach Gusto ftihren
  kann. Dazu ist ihm jcdes \{inel rechr. Die angerichtete
  Zerstörung im Hafen bcwirkt bereits, dass die Gilde der
  Sccfihrer durch inncrc Schu lclzuu eisu ngen im Rat der
  Stadt nicht mehr geschlossen aufircten kann.
  Torxes ist bcreits vor langer Zeit eincn Pakt mit der Her,
  rin der trippclnden Schritte eingegangen und belindet
  .ich im vrerten Kreis der \ärthmmnrs.
  Vormals abgelchnte ,{rgumente für die Unschr-rld der Helden
  I-rnden schlagartig Gehör. r'or allem als man aus den hinteren
  Reihcn das S,vmbol der Kralle heranträgt, <las in diesem N{o-
  ment em Tatort gefunden u,urde: eine merallene Kralle mit
  angefiilten Krallenspitzen, einem \Vurfstcrn nicht unähnlich.
  Salmira zeigt sich zu'ar f'ür knappen Dank cmpl?inglich, zieht
  sich jedoch bei den ersten Fragen unnahbar und machtbcwusst
  rliedcr in ihre Sänfte zurück. Sie überlässt Eulrich Tobritsch allc
  rleireren Gespräche, der in \lährheit der maskierte Torxes ist.
  Eulrich llirkt schmal, schnupfi in cinem fbrt ein ungcrvöhnli-
  ches, grellfarbcnes Kraut, uonach er rcgelmäßig rom Niesreiz
  beinahe zerrissen r,r'ird (ordinircr Schnupltabak in kleinen
  Prisen; Torxes übertreibt maßlos, um sich den Anschein eines
  Süchrigcn zu geben und Personcn seiner \trähl ungcniert bc-
  spucken zu können). Er katzbuckck gegenüber den Helden,
  trotzdem spricht seine iistcldünne (und sclbstverständlich ver-
  stellte) Stimme eindeutige und unverhohlen boshaf'te \\brte.
  Auch <lie dicken Schichren u'eißcr Schminke und scine unru-
  higcn. verquollenen Augen fallen ins Auge. Er klärt die Hel-
  den in aller Kürzc über die Lage der Dinge auf:
  iÄcrn-winraWi rrrn
  4. Salnira dai Zulipd, ist eine einflussreiche Kandidarin auf
  den Vorsitz dcr Gilde dcr Traumkrauthändlcr und als solche in
  der Lage, die Helden ohne viel Aufiehen einfäch vcrsch*in-
  den zu lassen. lhr etrlas abzuschlagen lr'äre tollkühn, zumal
  sie sich geradc tür die Hclden eingesetzt hat.
  C, Sic hat jedoch ein Problcm: N,lengbilla wird derzeit von ci-
  ner Scrie aon .4rsc/tltiget? erschüttcrt, die auch den Kundenkeis
  dcr Traumkraurhändler sch$er tref-fen (siehe S. 5lf.). Wird sic
  der Lage nicht Herr, würde dies als Zeichen ihrcr Hilflosig-
  keir gerrener. Andere,{nspruchshalter auf den Gildenvorsitz
  könnten dadurch bellügelt u'erden.
  4l Für Eulrich und seine Hcrrin ist klar. dass dic Helden
  nichrs mic dcn Anschlägcn zu tun habcn können. Z',r.ar stehen
  sie als möglicherrveise straffällig Ilewordene Fremde ebenso
  mit einem Bein im Grab wie das übliche Gildenklientel dcr
  Rauschkrautsüchtigen, haben jedoch nichr dercn of'fensichrli-
  che Beeinträchtigungen: Die Helden können Salmira bei cler
  lagd aufihren Feind daher gutc Dienste leisten und sind im
  Fall der Fälle verschmcrzbare !trluste-
  Geben Sie den Spielcrn Zeir, sich zu berateo. Eulrich lässt
  durchblicken. dass er dcr u'ütenden lv{enge gerne auch die
  blutige Haut dcr Heldcn vor die Füße u,irfi, sollten sie sich
  allzu schr zicren. Zeigen sie sich jedoch interessiert, kann cr
  sein Angebot ausschmücken und einen Erfblg der Hclden bci
  ihrer AuQabe u ahrschcinlicher machen (stellen Sie alle nach-
  lolgenden Unterstützungsangebote nach Möglichkeir als Vcr-
  handlungserlolg der Hclden dar):
  4D, eine Bcloltnutg in Form von 200 blinkenden Goldsrücken für
  die Gruppe, je nach Ermitdungst'brtschrirt bis zu 100 Dukatcn
  mehr, dazu eincn ausgcdchnten Ausflug in die Rauschkaut-
  höhlen der Stadt aufKosten und mit dem Segen Salmiras.
  4. akrwe Untetstützrorg durch die Mitglieder der Cilde (soll
  hcißcn: sosohl durch die Gilclcnobereo als auch durch alle
  Rauschkrautpanscher, Drogenhindler und Hehler).
  42 eincn Siegelring del Gilde, der die Helden als Klienten aus-
  seist (macht sic über \\'eite Streckcn immun gegenüberNach-
  stellungen durch andcre Gilden, lässt Rauschkrautabhängigc
  vor Ehrfurcht erzittern).
  4l bei Bedarf jederzeit schlagkräftige Unrerstützung durch
  Schlägerbanden oder gildennalte Gatdistetz, die je nach Siruation
  
  in Grupprn von bis zu 2\\'(r trlann lerfügbar sind und tun. u as
  die Heldcn lon ihncn vcrlangcn (uncl sofbrt flüchten, fälls cs
  ::'1:'l1T:'lii::":l
  Gildenschläger derTraumkrauthändler
  (mit nervös zuckendenAugen / mit tlasitem Blick)
  tNt t0/6 +rw6 
  AT t4lt0 PA 8/t0
  TP lW6+3 (Kurzschweft od€r versBrkte Keule)
  LeP 25 AUP 3l RS 2 (versch. Rüstun8steile)
  ws 6 
  MR -Zr GS 8/6
  Besondere Kampfmanöver: Ausweichen, gezielter Sdch, schmutziSe
  t*U.t
  mf,iflE SPiELERRiECH En LvnTEl
  Es spielt keine Rolle, ob sich dic Hcldcn aufEulrichs An-
  gcbot aus ganzem HeLzen <:cler nur fiir den Augenblick
  cinlassen llollen. Im Gcgcntcil ist es beabsichtigt. dass
  die Helden eine gesundc l)oltion \lisstrauen entli ickcln.
  ch Eulrichs böse Äbsichtcn bcinahc unmittelbar im An-
  schluss olftn zu lirge rreten und dic Rccherchcn die !'er-
  brechen nicht als Titten clcr Knrl/e crrveisen. Sollten dic
  Heltlen ohne jeden Aut'schub plilncn. bei der erstbesten
  Gclegcnhcit unterzut:ruchcn, so führt dics nur zu einer
  Beschleunigung dcs Abentcucrs. \bn diesem \,loment
  rn sind sie Gejagte dcr Gildc und sollten sich ihres Le-
  bens in der Stadt nicht mchr sichcr sein und über'lbrc
  und Hälcn nicht cntkommcn können. bis sie schließlich
  clirekt von der schrrarzmaskicrtcn Knlle angesprochcn
  und aufscine Seire gezogcn uerden. Fahren Sic in die-
  scm Fall mit dem zscitcn Kapitel fbrt.
  D ir FÄn<tr
  Eulrich int'örmierr dic Hcldcn. class an clen Ortcn der Anschlü-
  ge stets eine schuarz vermunrnrte Gestalt mit rvchendcm Um-
  hang eesehen rvurdc, dic bci licclrüngnis erstaunlich llink übcr
  die Dücher llolr und dabci .Alrgründc übersprang, die scinc
  \trf-ol.ger nicht mcisrern konntcn. I)ie Kral/e soll kräfiig gcnug
  scin. einen ausgeuachscncn Ocgncr durch die Lut't zu rlcrfcn
  und konntc seine grausigcn 'lhtcn bisher unbchindert ausfüh-
  rcn. I)iesen llann gilt cs zu 6nrlcn und zu töten.
  Hämisches Grinsen - oden Torxes'wahrer Plan
  Torxcs von Freigeisr steckt sclbstvcrstaindlich höchstper-
  'önlich hinrcr cllcn.\nschl.ig..n.,lie er mei.r rn .cinem
  alchemistischen Labor:rtoriurr vorbereitet und in die
  Tät umsetzt oder umsctzcn lüsst. Er ueiß bereirs. dass
  dic schuarze Gestalt richts ilnderes im Sinn hat, als sei-
  ne lbrhaben zu vcrcitcln. Er möchte um ieden Prcis clic
  Identität dieses \lanncs in Erfihrung bringen und fiagt
  sich mehr und mchr. ob dicser schon hinter Torxes'ei-
  gcncs, lohl gehütetes Gchcimnis dcr uahren Herkunf't
  gekommcn ist.
  im flemrn DERGiLDE!
  Der Aultrag dcr Heldcn besteht nun dadn, die Kzl/r in dcn
  Tielin der großen Stadt zu suchen und zu ilnden. Dazu müs-
  scn sie Informationen zusarnmcntragcD und richcig deutcn.
  l)ies ist einc Auftabc, die durchaus einigc Täge in Anspruch
  nimmt. Im Lauf der Zeit spricht sich außerciem in der Stadr
  hcrum, dass die Helden mit cliesem Autirag unterwegs sind.
  I)cr stcigende Beliannthcitsgracl solltc cnrschicdcn spürbar
  wcrclcn: Er ist ein Beu,eggruoci clafür, class cs spätcr angcraten
  i:t. .ich zur cig.nen 5rcherhert.,u) J.r Ötltnrlichk.rr zurück-
  z-uziehen.
  Gcuährcn Sie den Heldcn so vicl Unterstütz-ung, uie dicsc
  sclbst in Anspruch nehmen n ollcn (un<i rvic licl die Gildc eini-
  qen verzichtbarcn Handlangern. clcnen man dennoch den Er-
  lblg rr ünscht, sinnr ollerrvcisc gcrr-lih ren rr ürde). \trsuchen Sic
  trci deren Rccherchen in dcn Gasscn Nlcngbillas den Eindruck
  zu crrlccken, dass sie mit rcspckticrtcn trIächtigen der Stadt
  im Bundc sind: Bürgerleute errveisen sich stcts als erbötig uncl
  gcbcn ohne zu Zögern Auskunli und Hilfä, Lumpenpack u agt
  nicht zu lügen uncl duckr sich anschlicßcnd artig fort. Beson-
  dcrs Traumkrautkunden diencn sich clcn Helden auflällencl
  :rn. Anderc Gilden behelligcn sic kaum, und dic Schlägcr als
  Vcrsrär'kung der Helden sorgen übcr:rll dort schnell iür Räson,
  uo dics lonnöten ist. Gcbcn Sic clcn Helden darüber hinaus
  tlas sohlige Gefühl, in allcn crdenklichcn Situationcn in dcr
  Ü'l,crzahl zu sein. rrohingcgen cs sich bei ihren Gegenübern
  stcts um Einzelkämpfer und Einzclpcrsonen h:rndelt. auch
  vvcnn sie sich mitren in einer Schänkc bchnden. Die Ermirr-
  lungcn dcr Helden sollten zügig uncl erfblgreich lonstatten ge-
  hcn. I)ic Aspckte Reg e\t uncl Übcrnthl ttcrlen im zu eiten Teil
  dcs r\bcnteuers spürbar ins Gcgcntcilvcrkehrt sein.
  llci dcr lölgenden Aut'7ählung hlnclelt es sich um das absolute
  Nlinimalgcrüst einer Spur, clic zum gehcimen \trsteck des Gc-
  suchten im Lcuchtturm f'ührr. Lasscn Sic dic Iniriative in dcn
  Hlindcn ihrer Spiclcr und lassen Sie sie ganz nach Gusto dic
  ciüstere Stadt erkunden. Rcichcrn Sic alle besuchten Orte mit
  clcn ,{ngaben aus Patrizier und Diebesbanden angenlcsscn
  run und zögern Sie nicht, bcim l-cgcn cigener, fälscher Spuren
  :rus dem \bllen zu schöpt'en (sichc cllzu Mysteria et Arkana
  Mengbillas, Patrizier 131 ff.).
  Spvr-En in or\flocr<T
  F'olgcncle Infbrmationcn lassen sich in den unterschiedlichcn
  Kreisen dcs nächtlichcn tr{cngbilla herausllnden. Sie geben
  Auskunft übcr die vermeintlichcn Anschläge dessen, der sich
  Klrrl/r. ncnnt, über sein Aufirercn und besondcrc Fähigkcitcn.
  dic man ihm zuschreibt. sorlic übcr Orte.
  an dcncn er gcsichtet rturclc.
  Anschläge der Kralle
  r! Bci ciner Explosion in dcr
  Prrfümcrie al Madin in der
  Gazira al'Chimia wurdcn
  [)uiiu ässer. Parfüms
  uncl Schönheitspuder io
  grolJer \Icnge lerstrcut
  und in den Nordask ge-
  schleudert. der darauflin
  tagclang nach Veilchen roch
  einc Belastung 1ür:rlle r\nrvoh-
  ncr, Gclr crbetreibendcn unrl vor
  allem für clie Fischer. 
  a.rq
  6 Eines Tages kam es zu eincr trlassenHrr.ht to,r "o'o
  clcr Sklaveninsel: Die gelietirtcn Kcttcn uaren allesamt min-
  clerrvertig, porös und brüchig. Als clie Sklaven dcsscn geuahr
  rrurdrn. nurzlqn .ie die Grrn.t rlcr Stunde und 'prcngcn ihrc 
  ,r.
  F'csscln. Dr* e. ror:llem Sklarcn I'ctrll. drc bcrerr' fur dic
  iF
  
  Flottc und clie .\r'cnu lorgeschcn s ar. tricb einen Kcil zrr ischcn
  clic Ilruderschlli Jcr Skhvcnmcistcr und die Gi[lc c]er SölLl-
  ner. Jc Jc. \ l. Kctrcnglied trr.rg die I'rägung dcr Krz/1r.
  ö Dic Gcbunst:rgsfäierdcs Fernhandclskrpitäns Schlödcr gcrien
  außcr Kontrollc: Wegen des vcrgiltctcn F,ssens *ar allcn schlecht.
  als r.vüren sic seek-rank. Zu allern ÜLrcrflr.rss spicltc cinc von Un-
  Itkunntcn gcorrlcnc Stralicnkapcllc anr F-ntle tles,\bends noclr
  ''\\'ir llgcn lor liirnncmüntlc und hencn dic Pest an Bortl 
  -.
  ö Lrnigc der dciikaten lnslrumentc im ,F1older tdttsend Ruten
  s urrlcn gegcn hiichst gcfrihrlichc Excmplare ausgctluscht, rrrs
  erst zu spät entdcckt 1\urde ...
  {} Dcr Brunncn einer Krrauanserci in trledin:r 'l'ulamidla
  wurdc vergiftcr. indem clie vcr\\ cscnde Lciche eines bekanntcn
  I3cttlcrs hineingclorfän \\1)rden \\'ar cs trafeinc Karanlnc
  dcr I'crnhändlcrgilde.
  al I'lin für dic Iiurtisanengiltlc u ichtigcr Kirschbrtrn ( 'Früh-
  lingstlnz") nurtlc orchts nicht nur llcflillt. sondcrn beiseitc
  geschlf-fi. \\inir später thnrl sich drs Holz in den Küchen di-
  r'crser Oasthäuscll ieder ltn - es sci cin unschlagl)itr güns!igcs
  Angcirot geucscn. sagen dic Schankuirtc. \/on vcrbrecheri-
  schem l)iebstahl sprechen dic Kurtislncn.
  4) Ilchrere F;illc lon Br:rrrclstifiung. .\nschlige uulGildcn-
  häuscr. \lordversuche an Gildcnobercn. ctc.. stets rlit reichlich
  Kollatcrrlschäclcn an Ilasslntcn, Bürgcr n. Straßcn!olk
  dl \len kann rillon ausgehcn. dass tlie Krcl/c:lLlsnähmslos
  bei jcrlcr Katastrrphe dcr iiingeren Zcir fiüher orlcr später in
  dcr Nrihc gesichtu u'ird (ju. sogar bcint Unglück dcr Helclcn:
  Von orRscxwa\zEn K.I\ALLE in DEn ScHATtEn,
  oDER.: DiE GEBVRS EinEs KlicHERs.
  Der Schu arzmaskicrre hat sich ein Lilger an dcr Spitze des
  Leuchtturms cingerichtet, dcr auf der Insula Quarantina am
  Rancle clcs Haltnbcckens von N'lengbilla sceht. Scine Unter-
  kunt'i war jedoch nicht immcr so spärlich, ganz im Gegenteil:
  Das behagliche l-cLtn des Sohnes dcr rvohlhabcndcn Kau[-
  mannsflmilie di lrinuccio flld vor last cinem ]ahr ein jähcs
  Encle. l)cnn um Angst und l,fisstrauen zu,ischen den Herr-
  schern der Gil<lcn zu säen, vcrübre lbrxcs yon Freigeist zu Bc-
  ginn sciner Zeit in tr[engbilla gezielr \lordanschliige aufdic
  Mitglicder reichcr Familien. clje sich in Mengbiila bis zu die-
  sem Zcitpunkt in ihrer Stadr rccht sichcr uähnten.
  Als siclr Torxes und seine Schergen in der Verkleiclung eincr
  Gardistcnpatrouille au1: dic lhnungsloscn Heimkehrer eincs
  nächtlichen Arenaspcktakcls stürzten, konnten clic Angreit'ir
  durch clas beherzte Eingreifin einiger N4engbillcr Sklaven
  und 13ürger zu'ar zu rückgesc h lagen ucrden, für tlic Eltern
  voo llrussian diVinuaclo (gcb. 1002 I3F. breire Schultcrn, kan-
  tiges Kinn, tiet'-gründiger tslick) kam jcdoch jedc llettung zu
  spät. Brassian r.r'ciß bis heutc nichr, ucr hintcr clem \lord-
  komplott steckt. E.r'r'ermuter jedoch einc groß angclcgte Ver-
  schwörung, r.vcshalb er den N1ächtigen der Gildcn misstraut
  und clic Angelegcnheit gezrvungenernrrrßcn in clie eigenen
  Händc nimmt. Thgsüber führt er das stille Leben cines Priva-
  tiers, der sich aus dcn Geschütien zurückgezogen hat und in
  einer klcinen Villa am Fuß rlcs GroJlen Hügeis vom Vermö-
  gcn sciner Familie lebt. Nachrs streifr er übcr dic Dächer der
  Stadt urrd lersucht mehr schlechc als recht, die Bcr'ölkerung
  vor immcr neucn Anschlägen zu schiirzen. Dcshalb trifft
  man ihn so häu6g an den -lirtorten dcr Anschlagsscrie an -
  doch ist er dann schon zu spüt. Davon, als cine,\rt'Rerrer
  der Stacit' angesehcn zu \\'crden (uie Brassian sich das vor-
  stellt), ist er beim Erstkontakt mit den Helden jccloch noch
  Er stanci aufclcm l)ach cles Koarorr lllr1r irgrr; Qucllc: Bcttlcr.
  Hafbnarbe iter).
  4 Erdntlcn Sie tcirere .\nsc h l:ige. cleren trlerkmale sein solltcn.
  cine otler mchrere (]ilden zu schädigen untl in Zicl otlcr,\rs-
  führ ung ungeu öhnlich zu scin. Zudem rr ird bei allcn Änschlä-
  gen dcutlich. rlass sie langt'iisti.q gcplant uncl klug durchgelührt
  's urden.
  Zur Person:
  dl Flin Einzelncr krnn dic Kra11e nicht besiegen. schon mchr-
  lach hrt er scine Gegner mit Bürcnkäficn niedergcrungen. Er
  ist cin lußerordcntlich muskuliiscr. stets sch$arz nraskicrtcr
  \Iann (Quelle: Grrrclc. Sklarcnjiiger. G ildcnsch lägcr).
  6 Ilccinclruckcnclc Sprüngc ron Dach zu Dach iiltr ganzc
  Srr:rßcnzüge sincl 1ür ihn kcin I)ing der Unmöglichkeit (Qucl-
  lc: Trrtrmkrautstichtigc).
  4 Er isr unsterblich: Gezieltc Bolzenschtisse habcn ihn schon
  mehrthclr niedergcstreckt. konnten ihn jccloch schcinbir nicht
  veru'unrlcn (Qucllc: Sklavenjägcr)
  4 Abcr er ist nichr unveruunclbar: \ach dem Einsturz eines
  Bordclls in der Nrihe von Lcr,/rtrlr Lultgüten überficl cr cincn
  Hciler und ließ sich von diesem cine schlimme Quctschung des
  Llnterarrns mit \\iirsclkraut bchandein (irei cinem Nlohaheilcr
  in cincm Sklaven<ltLrrtier in Corvidia, clcr \loha klnn von ei-
  nem schrlarz r-erhüllten \hnn mit \\chcndem Umhang. dunk-
  ler Stjmrnc und circm bceindruckendcn Brustkorb bcrichten;
  Qucllcr Sklaven. tscttlcr, Infbrm nten clcr Gildenobcrcn)
  denkbar ueit entf'crnt. Im Gcgcnteil hälr rnan ihn zu diesem
  Zeitpunkt noch für einen Attentäter, der von den Aktivitäten
  der Gilden außerdcm mehr und mehr in die Enge gedrängt
  zu \\'crdcn scheint. Zugleich möchte Ilrassian dic u'ahren
  Hintergründe dcr Mordtat aufklären und den Schuldigen
  stellen. Er ver6el claher schon fiüh tler Iclee zur Erschaffung
  der Kralle als 'Rächer aus der Nacht'. die er nach Bcginn der
  großcn Anschlagscric vor etuil sechs Wochen in dic'lät um-
  setzte. Scine mechanischen \trrkenntnisse und Erfirhrungen
  erleichtcrten ihm, die Kunst6gur Kralle in die Welt zu set-
  zen. Auf den klingenden Namen kam e1 r,r'eil er seit einer
  gciährlichen Reisc mit seinen Eltern durch den Dschungel
  Nleridianas den stirken Panthcr und dessen scharlin Krallen
  kenncn gelernt hattc. Aus Furcht rrurde mir den fahren Ehr-
  furcht - und beiclcs sollen die \Iengbillaner mit tlcr Krulle
  verbinclcn.
  Trotz seines athletischen Aulleren ist der verrvöhnre junge
  Ilenn lür den nächtiichcn Straßenk.rmpt'gegcn tlie Übcr-
  mecht seiner gut organisierten Feinde nicht gcschlflin und
  bereits mehrt'äch nur knapp dem Tod entronnen. Um seine
  Unerfährenheit und Schnäche auszugleichcn, sendcr Brassi-
  .r n. lür rl( n lechnrsche Spiclercicn schon immer zu eincr .einsr
  extravaganten Freizcitbeschäfiigungen zlihlten, viei Krafi und
  Geld aul, um sich durch eine überragcnde Ausrüstung Vor-
  teile zu lerschafln. Die Ergcbnisse seincr Recherchen über
  verborgene Artefakte in der Städt, die ihm bei seincr N{ission
  helfen kiinncen. iührt er in cinem kleinen Vademecum srers
  bei sich. Ilrassian hat sich vor kurzem über Nlittelsmünner die
  \rerschrr iegcnheit und Abu,esenheit der Familie dcr l-eucht-
  turmvr,är'tcr erkauli, um sich clort knapp unterhah dcr Kuppel
  ein grheimc. Lagcr tinzurichccn. \on rlo ru( er rinco guterr
  Überblick tiber dic Stadr hat. Dass die Quarantäneinsel oh-
  nehin ein gemieclencr Ort in den Augenwinkeln der Stadt ist.
  kommt ihm dabei zu Gute.
  
  Zum Aufenthaltsort:
  ö Die Krzlla rvurde stets nachts schon mehrlach auf ho-
  hen Gebäuclen (in Montesolas uod Quad Basari) rcglos ste
  hcnd gesehen (Gerüchtecluelle: Nachtschrvärme5 Gardisten).
  {}- Als der Schrvarzmaskierte einmal vernundet werden konn-
  re, führtc cinc Blutspur vom Drch des Hofs der ta se d Rutcn
  über eine längere \Vegstrcckc immcr dirckt nach Südcn (Quel-
  le: Inlormanten der Gildenoberen, Kurtisanen).
  {} Einige Fischcr, die von c)er Knlle nichtens ge*altlos aber
  bcstimmt aus ihren Bootcn vertriebcn u urdcn. meinten in der
  Dunkclhcit erkennen zu können, dass er knapp auf3er Sicht-
  rveite Kurs auf das ollene Nleer oder - t'ür dic Berichtenden
  kaum glaubwürdig die Quarantäneinsel nahm (Quellc: Fi-
  scher, Hafenleute)
  4 Es heilit, der einbeinige forge erzähle dic verrücktestcn ()e-
  schicbrcn über die Krul/r: Ein greiser, beinloser Pirat, der sein
  Dasein als Bcttler an den Kais des neuen Kriegshafi:n äistct,
  schwört nach einigco Krügcn Gcbranntem Stein und Bein,
  dass er in unruhigen Nächten in l,Iengbilla rcgclmäßig siehr,
  u,ie knapp untcrhalb cles Leuchtturms eine schuarze Gestalt
  mit *ehendem Umhang aus einem schmalen Fenster springt
  rrnd :nschließend - unverletztl in eins der einsamen Boote
  an dessen Ufir steigt. Dcr altc Scclahrer hilt clics in nüchter-
  nem Zustand selbsr für eine Wahnvorstellung und schämr sich
  claon ftir diesc Geschichtc (Quelle: \Iatrosen und Söldner, dic
  aufJorge vervueisen)
  Hocn ünrn-oEn.insvLA Qraaantina
  !\'er sich gezielt aufdie Lauer legt, kann Brassian eines Nachts
  beim heimlichen Übcrselzen beobachten. Seine schu,arzc I(]ei-
  dung verbirgt er vorher unter einem übcrgcrvort'inen \4antel.
  Richren Sie cs notlllls durch die Abr'vesenheit der Fischer. dic
  aufhoher See ihrem Broteruerb nachgchcn, so cin, dass die
  Helclen erst nach Einbmch der Nacht aufdic Quarantäneinsel
  übersetzen. \trcinzelte hustende und spuckende Aussätzigc,
  bcttelnde N{atrosen mit rosig glänzcnden Pockenbeulen und
  kreidebleiche Opfir der Eßirdssicchc halten sich nicht in der
  \ähe des Lcuchtturms aufund stellen sich aufNachäagen hin
  unlr issend, um Brassian, dcr ihncn hin und u,ieder Nahrungs-
  mittel bringt, nicht zu verraten.
  Dcn Leuchtturm sclbst hat Brassian durch einige eingcbaute
  Fallen zur Abg'ehr unerr'ünschter Eindringlinge geschützt.
  Eine steile und schmale'Ireppe schraubt sich insgesamt sechs
  Stockrlerke in die Höhe, dic l{äume sind gleichf'örmlg. verjün-
  gen sich jcdoch zur Spitze hin.
  -[)ie 
  schu ere Eingangstür mit bronzenen Bcschlägcn ist ver
  schlossen (ungeu'öhnlich lür einen Leuchtturm, der in Bctricb
  ist: zum Öllnen sind 5 -faP -- in Schtijsset Knazder: oder bcim 5
  Zf?* beim FORANIE\l nötig).
  -Die 
  Kellerlukc, die man aufdem \Veg zur Tieppe überquerr,
  ist nicht verschlossen, sondern nur lose aufleLegt und kLappt
  bcim Betreten nach unten \\'eg (5'l'aP" bei Sinnenschtitfe z:um
  rechtzeitigcn Entdecken odcr 2W6 SP Scheden bei einem
  Sturz- in dcn lccrco Keller).
  Dcr dritte Stockist mit Kisten überftillt. AufderTreppc nach
  oben lührr eine dünne Schnur zu eincr gespannten Armbrust.
  I)abei handelc es sich jedoch nur um cine Ablenkung: Wer dic
  Schnur einiäch iiberstei$ (GE Probe erlcichtcrt um 5), tritr
  auf mehrere angesägtc Trcppenbohlen. Versammeln sich dorL
  mehr als 100 Stein Gesamtgeuicht, brechen sie unler den Fü-
  ßcn u'eg (zum Erkcnnen der Falle sind 8 TäP" Simtensclttitfe
  nötig). Iiine verkeilte Holzplattc neben mehreren Kistcn be-
  uirkt unter den'Iicppcneuigang, dass abstürzcodc Einclring-
  linge direLt durch ein oflenes Fenster aus clem 'Iirrm rollen und
  sich zu'lbde stiirzen. Nurzen Sie cliese Falle ueidlich. fills rlie
  Hclden sehr viclc Gildcnschlägcr bci sich tiihrcn, um dcrcn
  Anzahl gcgebenenlalls zu rcrluzicrcn. Solltc cin Held aus clem
  Fenster rutschen. kann sich der Rest cines hcrausgcbrochenen
  Fenstergitters möglichcrrl'eise gerade noch in seiner I(leidung
  vcrhakcn uncl ihn vor clcm Schliormsten be'"vahren.
  -Über 
  dcn Treppen irr viertcn uncl 1ünficn Stock hängcn Sä-
  cke voller Steinbrocken. Durchschlägt man deren Halteseile
  an den richtigen Stellcn, schuingen sie durch und schmettern
  mit voller \\'ucht aul alle. dic sich auf dcr Tieppc behnden
  (4\\16 SP). Diese Vorrichtung dicnc dcr akriven Verreidigung
  des Türms und hat keinen automatischcn Au:löscr.
  Das letzte Stockuerk wird durch eine überschuere Falltür
  vom Rest des Turms abgetrennt, die durch einen rasselnden
  Kcrtcnzug berlcgt lvcrden muss (KK-Probe). Nachdem tlie
  Helclengruppe den Raum bctretcn hat, zcrschlägt Br:rssian die
  dünne I(ettc mi! einem krafivollen Hieb und spcrrt claclurch
  zusätzliche Verfblgcr aus. tsedenken Sie iür den Fortg:rng der
  Handlung, class er enschließencl ebenfalls in dcr Turmspitze
  gclangcn ist.
  Zunt Varlc:en otler Nachenählen
  Ilüstungsteile, Klcttcrscile, Glasphiolen, I(artenu'erk
  Schatten unzähliger Utcnsilien !lnzcn im Schein einiger
  flackernder Kerzen an den Wän,icn dcr Turmkammcr.
  Z.rhllo.e F.i ,cr rer'trömen r, hueren Ol- unJ ll. ng. r u, h
  und machen das Atmen beschuerlich. NIit jähem IGall
  schmettcrt die Falltür hinter eLrch zu Boden. "So seid ihr
  endlich gekommen. nich zu tötenl". grollt cinc dunklc
  Stimme in eurem Rückcn. Eine schrvarze Gestalt verbirgt
  ihr Gesicht hinrer einem dunkien Tirch. Bcdächtig $icgt
  sic cinc brennende Fackcl in der Hand.'Andere vverden
  nachlölgen, die Sudt aus curcm N4ördergrilT zu befreien.
  Doch hier unrl heutc ist es nichr nur mein \\icg, dcr zu
  Ende geht." Eurc Blicke fbl.qen der Fackcl. als sic in cin
  rönerncs Gefäß fälh.
  Frammrn Am Fi\mAmEnf
  Solltcn die Helclen hcllhörig sein und sehr schncll rcagicrcn,
  muss es nicht zum I(ampf kommen. Ansonsten stürzt sich
  Brassian solbrt auf den nächstbesten Hclclcn. \örgert'arnr
  durch dic ausgelösten Fallcn. har er sich vorbereitct und ein
  potentes Gcu,andtheitsclixicr gctrunken. auch andere teure
  Wundermittcl stehen ihn nötigenfllls zur Verfügung. Gestat-
  tcn Sic ihm clahcr unmenschlich schnellc Aktionco. hohc uncl
  ueite Sprünge und lassen Sie ihn gegebenent'irlls sogar aufder
  Brüstung oder der Türmspitzc crlolgreich balancieren. Er hat
  darübcr hinaus die N'löglichkeit. sogar Projcktilcn und Zau-
  bersprüchen crlblgreich auszur.r'cichcn (rvann immer ihm eine
  Probc ar.rf seincn,4a sweichen \\brtvon l3 gelingt).
  Unabhängig davon, ob es zum Kampl'komrnt, uird sofört das 
  . )
  erste lass loll llrandöI. das zur Bct'iucrung des 'ltrmlichrs 
  ::
  dicnt, explodicrcn und:rlle Helden von clen Bcincn rcilJen. Dcr
  Funkcnrcgen, der sich anschlieljend ausbrcitct, sctzt rlcitcrc
  Fässer in Brend, dercn pcchvcrtugre 11ülle sogleich munter zu
  brennen bcgiont, bis das Feuer schlicfJljch cinen Weg in deren
  lnncrcs gelundcn hat. Llrschüttern Sie dic Türmspitzc mir F-cu-
  erstößen nrch Beiicbcn. fc nach Entlelnüng zum Fass richtet 
  -.
  eine Explosion lW6 bis 1\\16 SP an (nach einer erfblgreichen
  
  Probc auflntuition in Deckung hechten hilfi durchausl). Las-
  scn Sie in der Nähe der Falkür stets ein paar kokelndc Fässer
  voller tsrandöl rollcn. um cinc alizu frühe Flucbt nicht ratsam
  erscheinen lassen. Die sch\,\'ere Rauchent\l'icklung machc das
  Atmen umgehend unmöglich und z$inlg zü einer Flucht an
  die frische Nachtluli auf rlas Ti.rrmdach.
  Brassian di Vinuccio, der Rächer Mengbillas
  lNl l8+ tW6
  AT 15 PA 15
  .iL
  TP lW6+2 (g€schliffene, bewegliche Schlagringe an den Händen) DK H
  LeP34 AuP38 RS6 
  WS7 
  MR4 
  GSl0
  Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Kampfreflexe,Waffenloser Kampt
  Gladiatorenstil
  Besonderheit€n: unter sejnern Umhang trägt Brassian einen Kürass mit
  einer Legierung äus echtem Toschkril, der ihn in seiner Bewegungsfäh gkeit
  kaum einschränkt (BE für Brassian: 2, sonsr 3)idurch seine hohe Gewandt"
  heit bekommr er in jeder Kampfrunde eine zusätzliche freieAktionj er be-
  ::1::":::i:1::::l:ii::9:::1i:5:1 ..,-
  Möglichkeiten der Helden:
  AuQabe dcr Helden im Kampf ist es in erster Linie, Brassian
  so schncll u,ie mög1ich niederzuringen, ohne selbst vom Turm
  zu stürzen oder zu \'erbrennen, Brassian crkennt. uann er ver--
  loren hat, und ergibt sich noch rleit vor dem llnalen Stoß. um
  einige letzte \l'orte an die Heiden zu richten und seine Seele
  dcn Götter emplehlen zu können. Dann solltc sich der Irrtum
  aulllären. \\renn die Heldco ihm ihre Situation crläutern. bie-
  tet er ihnen ein Bündnis an.
  Die Explosionen im Turm erhellen den \achthimmei NIeng-
  billas in schrecklicher Schönhcic und bedrohcn die just ent-
  cleckte möglichc Allianz zr,r'ischen den Helden und Brassian.
  So sollte die erste gemeinsame Auflabe darin bestehen, mit
  vereinten Kräften die Falltür zu öfi'nen oder sich mic einigen
  Strickcn außen am Turm allzuseilen. \\tenn die Helden un-
  rcrliegen (und entsprechendc Blessuren davon tragen), stellc
  Brassian sie von sich aus zur Recle uncl rettet sic nach der
  Kldrung des Nlissvcrständnisses unverzüglich. Schcrgcn der
  'liaumkrauthändlergilde. die sich noch im'lirrmauflang be-
  Drn-i mrn-rsseai o ors
  CHAos scHöPFf AVs DEm VoLLEI,
  oder: eine herausfordernde Abenteuervariante
  für Spielleiter, die den Wahnwitz lieben
  Die von unmenschiichen Qualen gepeinigte Seele von Tor-
  xes von Freigeist hat die Gestade der Vernunfi und die Obhut
  der Götter längst hinter sich gelassen. Er ist dcm Irrwitz, dem
  Wähnsinn und der'lolldreistigkeit nichr erwa u iderstrebcnd
  anheimgefällen, sondem hat sich ihnen schließiich in Liebe
  und Entzück€n ergeben, sie zu seinem eigentlichen Wesen er-
  rvählt und zur höchsten Kunstform ausgebildet. Hintcr seinem
  maskenhat'ien Grinsen pulsieren die verschiedensten Persön,
  lichkeiten, blitzen unterschiedliche Bewusstseinskerne und
  spalten und vermengcn sich mörderische und selbstmörderi-
  sche Pläne von bestialischer Genialität.
  Wenn Sie diesen reizvollen Aspekt von Torxes besonders un-
  terstreichen und lür die Helden spürbar machen vr,ollen, dann
  steht ihnen foigende alternative Variante des Abenteuers zur
  Verftigung:
  Brassian di Vinuccio ist in diesem Fall niemand anderes als
  Torxes seibst. Als der echte Brassian begann, den N4örder
  funden haben sollten. habcn nach dem ersten IGrall das \Äreitc
  gcsuchr.
  Nebenbei bemerkt: Der Leuchtrurm ist aus massiren Sreinblö-
  cken erbaut und das Ergebnis grundsolider Sklavenarbeit. Dic
  Feuersbrunst vvird ihn zu,ar für einige Zeit schaurig schwär-
  zcn, zcrstören können ihn die Erschütterungen jcdoch nichr.
  seiner Eltcrn zu suchen und die Anschläge auf die Bürger
  Mengbillas zu verhindcrn, stolperte er rasant in eine von'Ior-
  xes'Fa1len. Der Schnarzschelm kitzelte clic Pläne Brassians
  aus ihm heraus und entledigte sich seiner dann in einem gro-
  ßen Brannnveinläss. aus dem er seinen ahnungslosen Hand-
  langern immer mal wieder einen ausgibt. Aus dcm denkrvür-
  digen Arsenal Brassians bedient sich Torxes regeimäßig und
  testet die eine oder andere Spiclerei an seinen Opf!rn, völlig
  entgegen den Absichten Brassians. Daraus schöpli Torxes in
  regelmäßigcn Abständen schadenfrohes Entzücken und hat
  sich volgenommcn, die lustigen Spielzeuge nohl dosierc auf-
  zubrauchen.
  Der Wahnsinnige jagt nun aus Spali in der Gesralt der Krzl-
  /e seinen eigcncn Untaten und seinem zweiten Ich hinterher
  und \.'ürzt den Nerl,enkitzel noch dadurch, dass er die Helden
  auf sich selbst anselzt. Denn in Wahrheir uill er gejagt \iler-
  den, niil er, dass seine Pläne entdeckc werden. Solange nur sein
  Publikum und die Darsreiier seiner kranken Pläne in ihrem
  Selbst erschüttert u,erden. dem Wahnsinn nAhe kommen oder
  gar scheitern und lällen, ist es Torxes sogar egal, ob seine Vor,
  haben gelingen.
  
  \Älenn die Helden ihm an der Spitze des Leuchtturms gegen-
  über stehen und ihn besiegt haben, dann lbrmt sich in seiner
  hämischen Seele ein Plan, der seinesgleichen sucht: Vor den
  Augen der Helden organisiert und verhindert er seine eige-
  nen Komplotte, nur, um sich am Schweiß, am Risiko und am
  vergeblichen Streben seiner Begleiter zu erfreuen. Achten Sie
  in diesem Fall daraui, dass der Schelm seine Maske niemals
  ablegt, hin und u'ieder allein auf Streifzüge geht und stets
  mit der verstellten Stimme, veränderten Haltung und dem
  glaubwürdigem Verhalten auftritt, die eines Meistertäuschers
  und brillantem Schauspielcrs würdig sind. Selbst wenn er
  scheinbar ohne MasLe ist, trägr er eine und verwirrt seine
  vermeintlichen Mitstreiter mit seinem Mummenschanz. Die
  Geschichte Brassians ist bei dieser Variante halb ausgedacht
  und halb eine dreiste dramatische Übertreibung des traurigen
  Originals.
  Seine Macken und Manierismen (die tippelnden Schritte, die
  fortu'ährende Ruhelosigkeit) erklären sich aus dem'Iiauma,
  von dem er behauptet, dass cs schuld an seinem jetzigen Da-
  sein in der "lächcrlichen Maske der Kzl/r" sei. Damir ist er der
  Wahrheit ungenöhnlich nahc.
  Die alternative Handlung lällt zum Ende des zueiten Kapi-
  tels wieder mir der ursprünglichen zusammen: Ersetzen sie
  den vor dem Tempel tanzenden Torxes durch einen seiner
  ähnlich geschminkten Handlanger, lassen sie Torxes zunächst
  mit den Helden gemeinsam die absacliende Decke stützen
  und anschließend überraschend seincn Posten verlassen (sie-
  he unten). Er oflenbart sich, r.r'irfi dcn Helden die schw.arze
  lVlaske vor die Füße (von $o sie sie anschließend aufleben
  können) und überlässt sie schließlich, von Lachkrämpfbn ge-
  schüttelt, ihrem Schicksal. Dass sich in einem Rucksack, den
  'lbrxes - bervusst oder unbevvusst - am Tatort vergessen hat,
  das Vadetnecun Brassians mir seiner peniblen Liste an Ane-
  fäkten, Tiänken und Hilfsmitteln bclinder, isr für die Helden
  Ansporn, sich damit einen Vorteil zu verschaffen und in den
  'W'ctrlauf gegen dcn Schu,arzschelm einzutreten - denn jener
  möchte nun die machtlollsten Artefäkte. die er sich noch aut'--
  gespart hatte, ebenfälls in seinen Besitz bringen.
  :\
  iCr
  Avr prn DÄcnrnJr DERStADf
  Ki PitE LüBEKB Li cK
  Im fblgenden Kapitel sind clie Helden nicht nur auf der Su-
  che nach einem unbckannten 'fäter. sondcrn müssen auch
  verschicdcne entsetzliche Anschläge auf die Stadt Nlengbilla
  verhindern, Sie müssen u,ührenddcssen peinlich darauf ach-
  ten, stcts im Verborgcnen zu bleiben, da ihrc Gegner ebenfalls
  im !'erborgcnen lauern. Gleichzeirig entbrennt ein Kampfum
  die öff!ntliche \leinung: Die Helden sind gcfbrdert, die Kral1e
  als einen strahlenden Heldcn darzustellen, der Brassian mit
  seinen bcschränkten Fähigkeiten alleine nicmals sein Lann.
  Als 'lorxcs den neuen Erfblg seiner Widersachcr bcmcrkr, stellr
  er den Helden cine rödlichc Fallc. .A.uch hier gilt u'ieder, dass
  grundlerschiedene Ennlicklungen des Abcnteuers möglich
  und bcnusst einkalkuliert sind. Lassen Sic ihre Spieler den
  Takt und dic fuchtung dcs Spiels bestimmen. Am Ende des
  Kapirels aber schnappr die Fhlle des Schu,arzschelms zu.
  im Bun p mit prRfuvrrrr
  Brassian muss nun so schncll sie möglich cinen neuen Un-
  tcrschlupf 6nden und macht die Helden darauf auf-merksam.
  Lasscn Sie die Helden diesbezüglich entschciden: Brassian
  schlägt dic Dachgeschossc cincs verlassenen Kontors im neucn
  Kriegshafin lor Dort angekommen, kann die Gruppc sich mit
  der ncuen Situation eingehendcr befässen.
  Brassian crläutert nun scinc Hintergrunrlgeschichte. Er bc-
  tont, dass dic Drahtzieher cler,{nschläge. dic ihm genauso rr ic
  den l'{eldcn noch unbekannt sind. überall lauern kijnnen: r'or
  allem clic großen Gildcn scien grundsätzlich verdächtig. Drc
  Helden sollten erkenneo. class sie mit Brassian unterlauchen
  müsscn, um nicht selbst zu leichten Opfirn zu rverden. \bn
  einer Rückkehr zu Eulrich rlit er dringend ab. Für Brassian
  steht auller Frage. dass die Gilde der Traumkrauthäncller zuar
  mit allcr Gevvalt versucht. rhm als vcrmeintlichcn Attentäter
  nachzustcllen, dass dcrcn Angehörige aber ebeniälls kcinc
  Ahnung haben, uer der cigcntliche Urhcbcr ist. Den Helden
  solltc nun klar scin, dass sic ihrcn Aufrrag nichr ert'üllt haben.
  von dcr Gilde verdächrigr rlerden dürfien und die Drohungen
  aus dem An\\'erbungsgespriich rromöglich zur ernsten Getihr
  uerdcn könnten. Brassiao schlägt lor. dass sic sicherheirshal-
  ber ihren Tod vortüuschcn. u'as durch die Ercignisse clcr Nachr
  cin Lei.htes \cin (liirf-te-
  Zum Vo escn r.tdct Nachentihlen
  Der plötzLich schr verletzlich u'irkencle iUann strafli
  seine Gestalt. "Die Straßen diescr Stadt müsscn u,icdcr
  zu cinem (lrt ucrden. der nicht lon Angst und Hass be-
  herrscht * ird. Darum bicte ich cuch meine Hand zum
  Bündnis: Helt't mir. die N{enschcn vor den Schreckcn zu
  beq'ahren und die u,ahren Schulcligen zu ändcn. Er be-
  deckc sein Gcsicht erneut mit dcn Resten der zerschlissc-
  nen N{aske. "Hütct des Geheimnis mciner rvahren Iden-
  tität. \{engbilla braucht ein Slmbol der Freihcit - und
  Jreser Sr mbol 'oli dic K;411e scrdcn.'
  tr n-r-o n-i n DEn Sfp.AßErt
  Währcnd der nächsten Täge richten sich die Hcldcn in ci-
  nem neucn Unterschlupf nach ihrcn \\rünschen cin. Nacht
  1ür \acht haltcn sie aufden Dächcrn der Stadt \\ircht. urn bei
  neuen Ereignisscn schnell zur Srellc zu sein. Brassian bittet sie
  cindringlich, ihm nach Kräfien zu hclfin und dadurch cndlich
  Erlölge zu beuirkcn. Gleichzcitig mijgen sie aber im Hintcr-
  grund bleiben und den neuen, dcn von Brassian gen ünschtcn
  \imbus de r Krr11r mit aut'baue n. um auf diese \Veise dic Hofl--
  nung der Berälkcrung in seiner schon stadnteit beklnnten Fi'
  gur als Retrer zu bündeln.
  fe nach Erfblgen oder Nlisserfblgcn könneo die Helclen vor
  allem beim Ansehen in der Ilevölkerung punktcn und die
  anfänglich noch stark angeleindetc schu arze Kla11c zum tre-
  staunten Hofthungsträger machen. \\''cnn die Hcldcn sich
  nicht im Hintcrgrund haltcn rr ollcn. können sie hicr bercits
  neitere Retterliguren einiühren, rvelche die Kra11c in ihrcm
  \Verk untcrstürzcn. Brassian kchrt Lrisrr,eilen von einsamen
  Streit2ügen mit cincr trickreichen \\rllf!, cinem neuen, seirr
  leichten Schutzhanclschuh oder cinem mcchanischcn \\'ur
  fänkcr zurück. Er lrabe da eincrscits scin lJeines Llulcntet'unt
  mit den Ergebnisscn seiner -{rref'aktrcchcrchen uncl anderer-
  seits noch ein Lrger mit ein paar besondercn Schmucksrü
  
  a\
  .:J
  /:.i.
  cken ', das cr dcn Helden auch zeigen u ollc. \brerst aber u ol-
  le cr seinc Kostbarkeitcn für die Kral/e und die neue Auf-galre
  cles Hclclen cler Staclt aufsparcn. Sollten clic Hclden darauf
  bestchcn, dicscs \tersreck rvundersamcr Hiltlminel auf.su-
  chcn zu rlollcn, zeiet Ilrassiln den Hclclcn nur einen klcinen
  Untersch lu pf mit .,r'e nigcn 'l'iegcln uncl Fläschchen. ein Gar-
  tenhaus am Rande von Montesola. Sein l.lltcrnhaus mit dcr
  cigentlichen Artcfäktsarnmlung verheimlicht cr (noch) vor
  den Helden.
  Dic Gilclcn cnnvickcln wiihrcnddessen cin uachsendes
  \lisstraucn gegcneinander, rias schlielJlich in völliger Hand-
  lungsunliihigkeit gipfclt, vol allem ueil dic Anschlägc dic
  Handschriften unterschicdlichcr Gilden trlgen, uorauf dic
  Vertreter im Rat zunehmcnd aggressiv hinrveisen und sich in
  zum'ltil rlramatischcn uncl clie cigenen Anh:ingcr aufpcit-
  schendcn .{utiritten beschultligcn. beschimplin und bedro-
  hen. fedc Gildc rchottet sich mchr und mclTr ab, an vereintc
  Aktioncn ist nicht zu dcnkcn.
  ScH\itt FüKScHRitl -
  Ein ScHELmEnsfücK
  Die fbleendcn Szenen stcllcn eine ,Lusuahl lo Anschlügcn
  und X{issetltcn clar, dic in 'hlxcs' Aut'irag gcschchcn. Dic Hcl-
  den und Brassian sind auflcfbrcicrt, die Ercignisse lorherzu-
  ahnen: Aul dcn Gassen diskurierte ()roßercignisse. errr';rrtbarc
  ,\bsammlungcn lon Ilenschcnmengen. svmbolhafie Fciertage
  odcr andcrc I;cstivit:itcn mit Strahlkrafi sind potcnziellc Zielc
  tür Anschliige. Aus ihrer dctcktivischen Ilcchcrchearbeit nach
  Llcr Kntllc solltcn sie das l)rolil kennen gclcrnr haben, das clic
  Anschläge bcsitzen. Solltcn rlie Hclden zu ihrcn Infbrmanten
  rus dem crsten Teil zurückkchren. so stcllcn sic täst. dass sich
  die \i:rhältnissc geändert hrrtrcn: IIan be.qegnct ihncn keincs-
  ',r egs mehr licundlich und zuvorliommencl. ln cicr Klienrel dcr
  'lraumkrautlriincllergilde hat sich durchaus hcru[rgesprochen,
  dass die Hclcicn ihren Aufirrg nicht erfüllt halrcn uncl nun
  als Gegncr zu betrachtcn sinrl. \Vo ihnen liühcr dic Aspektc
  l{cspekt und Überzahl Vortcilc vcrschafficn. l-cgegnen ihn.n
  nun Ablchnung und Feindscligkeit. Schncll sincl stets ein paar
  Schergcn zLrr Stelle, um cincm Int_ornrrntcn bcizustehen.
  stets ist cinc Gruppe gervaltbcrcitcr Schlägcr in cler Nähe, dic
  lfuäfieverh:iltnisse ciner Szcnc zu Ungunsren er Heldcn zu
  ändern. Es sollte sich das Geliihl lerstärkcn. in clen Schancn
  ganz allein tlcm verborgencn (;cgner gegenübcrzusrehen - dic
  Einsamkeit dcs Rächers in dcn Schatten rl ird zu ihrer eigencn.
  Dics be.gcgnct den Hclden vor allem. ucnn sie tagsüber re-
  cherchieren und Erkundigungcn einziehen. abcr luch nachts.
  $cnn sic so1\icso andere llenschen mciden untl Brassian als
  unsichtbare Hclfer aufseincnr \\eg ztr Krolle, als dcm Retter
  Nlengbillas, lrcistehen.
  'Ibrxcs rnacht sicir nährend scincr'läten zuniichsr dadurch un-
  angreifbar, dlss cr gedungcncs I'ersonal für kllr abgegrenztc
  Auftaben anheuern lässt, ohnc sie in den Cesamtplan einzu-
  ncihen.,\n rrilligcn Schurken mrngch es in \lcngtrilla nicht.
  auch für dcn Einsarz grölierer \[cnschenmcngcn stehen stcts
  gcnug Armc und Verzu'eifi:ltc zur Verfügtrns. Sic könocn ihr
  daher auch nicht verraten, wcnn sic gcstellt \\'crdcn. F-s bleibt
  im Ermcssen rler Heldcn, u ie sic mit et.t aigcn Gclängencn
  lerlähren.
  Dcgradiercn Sic dic Helden nicht zu Statistcn. Ilei allen Un-
  lcrnehmungen hört Brassian lu1-clic Plänc dcr Hcldcn unrl
  bcnötigt stets dcrcn aktivc uncl rcttcnde Untcrsriitzung. Auch
  \,venn er selbst nls slrahlender Held in Szcnc gcsclzt \r.ird, isr er
  sich der Kompetenz und Leistungcn der Hcldcn stcts bewusst
  und vcrhült sich tlcmentsprcchcnd. Am ehcstcn erreichen Sie
  ciiese Rollenvcrtcilung, $cnn Sie in Ihrer Runcle dic Idcc her-
  Yorrutän. mrtn müssc dcn Hoflhungsträger aus dcm F{inter-
  :Y:"'o'l]::: t'-1:_':"':l )'-""*'_t:'. " -
  Skrupelloser Söldling
  tNt t0+ tw6
  AT 16 PA 14
  TP lw6+l (Rapiei Säbel, Schwerr)
  DKN
  LeP 33 AUP 37 RS 3 
  WS 7 
  MR4 
  GS 7
  Besondere Kampfmanöver: Ausweichen, Finte. gezielter Stich. Kampf-
  ref lexe, l,leiscerparäde
  Verzweifelter Herumtreib€r
  lNt 7+tw5
  AT 12 PA IO
  TP lw6+2 (Knüppel, schwerer Dolch) DK N
  L€P28 AuP30 RSI 
  r,r,SS MR3 
  GS7
  Besondere Kampfmanöver: keine
  FEStfAGscÄstE
  Die Feierlichkeit zum -10.'lirviafist des Ftrnhändleqraars
  l)orinthas uird als nächtlichcs Lichtert'-est mit lllem Pomp
  in einer \rilla um Fuß dcs Hohcn Hügels getlicrt. Zum Fest
  gehörc nach llrer Sitte, dass rrrr den Torcn cinc traviagefälli-
  ge Speisung dcr.A.rmen strtlfindct, die sich zu tlicsem Zueck
  in großer Zahl clort einhnclcn..\ls aufeinen.qchcimcn Befihl
  hin zeitgleich verschiedene Hlncllanger von 'lbrxes eine er-
  barmungslosc Schlägcrei vom ZlLrn brechen und alle Sciten-
  surßcn wohlvofuereiter durch Karrcn, Fässcr uncl ähnliches
  versperrt sind, ent\\ickelt sich cine viehischc l,lassenpanik.
  Zahllose Bcnlcr clrängen übcr clic Ziermauer tlcr Villa. no sic
  lon überrurnPcltcn \\ächcn trnvcrzüglich angcgrif'fen \\'erden.
  Während sich tlus undurchschaubare Gemetzcl risch übcr das
  gcsamte Gcllinclc ausbreitct, schlagcn Sabotcruc gezielt die
  Fcnster ein unci stecken das (lclriiude in Brantl. Ein eufdcm
  Dach verborgcncr \leuchlcr clringr :ruf dem Hiihepunkt der
  I'enik durch cin F-cnsrer in drs Gcbäudc cin.
  Torxes'Absicht: Die Gildc tlcr I'Jettler soll diskrcditiert und als
  unkonrrollicrirale Nlordbubcn gcbrirndmarkr q'crdcn.
  Quelle: Bcttlcr', Straßenkindcr, KauReutc uncl H:incller
  Möglichkeiten der Helden: Brassian muss clcn Orr des Gc-
  schehens schnell crreichen. cr darflon keincm llcnlcr. Leib-
  vrächter otler Handlangcr erfirlgrcich behindcrt uerden. Beim
  Kampfgcgcn clcn Nlcuchlel cl;rrf er nicht unterliegcn. Abge-
  ricgclte Türerr des Hauses miissen fiir ihn geknackt uerden.
  Am Schuierigstcn: Nach der lictrung des grcisen Ehcpnnrs aus
  clcm brenncnden l)achstuhl muss ihm dic Fluchr gelingen.
  Dies versuchcn tlie Reste dcr \lhche zr.r lerhindcrn.
  An1enararvorn
  Regelmäfligc nrichtliche Querclcn cicuten vor clcm Gladiato-
  ren\rettstreit (lcr Gilden (im ldcalfäll vor dcm groli gcflicnen
  Thg des Ktntpfet arn I -./16. ltondra) aufcinen grolicn Ä-rrschlag
  in dcr Arcna hin. \lerschicdcne Hinu eise lasscn lhnen. dass es
  sich dabei nicht um clas üblichc Ger-angcl cler Nllichtigen um
  dcn Sieg der Spiclc handelt: Ab clcm \brtag ist Llcr Schlüsscl-
  mcistcr dcr Arcna verschollcn. Zutlcm fällt bis lufdie Kämpt-er
  ein Großteil dcs Personals dcr Anlage aulgruncl von \lagen-
  krämplen ru< und mu\s r.r\ch crcetzl NCrden. In .l.r öttent.
  lichkcit kann clics nur mit N4ühc vertuscht u,erdcn, ('lorxes hat
  einige Becliensrctc derAnlage bcstochen, die fiir dic Vcrgit'iung
  zuständis sio(1. dicsc selbst lber nur simuliercn: Der Arena-
  r)
  
  meister und sein Fourageknecht werden noch am selben Täg
  zu Unrecht für ihre vermeintliche Ausgabe von verdorbenem
  Essen hingerichter) Wenn kurz vor N{ittcrnacht dcr Gcsamtsic-
  ger des blutigen Spektakels f!ierlich mit einer großen Amphore
  Wein übergossen rverden soll, so befinder sich darin kein Re-
  bensaft. sondern konzentricrtc Säure. Auch hier soll dic einkal-
  kulierte Massenpanik durch Schläger und hysterische Schrei-
  hälse planvoll gesteigert u'erden.
  Torxes'Absichr: Die Gildc der Schankrvirtc, die den
  reuren Tiunk traditionell spendiert, soll in Verrul
  gebracht und gegen die Alchimisten aufge-
  hetzt werden. Auch die Verwundbarkciten
  der Söldnergilde u,erden zur Schau gestellt.
  Quelle: Gladiatoren, Lieferanten.
  Schank*irte, Arenapersonal
  Möglichkeiten der Helden: Im Vorfi:ld
  eines Einsatzes muss Rechcrche ge-
  Iichcn Feste und Empfänge verzichteo und uird rasch das Ziel
  mehrerer hässlicher Mordanschläge: ein wiicler Dolchangrifl
  eines fänatischcn Boron-Anhängers, ein Gifianschlag dreier
  chcmaliger Licbhaber aus der Obcrsicht und cin öflintlicher
  ,{ufiuhr bei eincm FtstumzLrg durch die Stadt. Schlielllich ist
  sic doch gezu,ungen, cinigc Zeit unrerzutauchcn, wodurch die
  Gildc nachhaltig geschu'ächt wircl.
  Torxes'Absicht: Dic Gilde der Kurtisancn soll ihr
  Oberhaupt verlieren. Gleichzeitig soll der i\ly'thos der
  Kra//r, ueiterhin negxtiv gedeutet \\'erdcn.
  Quelle: Flugblüner übcrall; Intcrna: Kurtisa-
  nen. Tavernen
  Möglichkeiten der Helden: AufBällen und
  Festen müsscn die Helden uncrkannt
  diejenige Ermittlungsarbeit leisten, die
  Brassian nicht erbringen kann. Bei
  allen Rcttungsversuchcn srcht Bras-
  sinn nun auch in der Gefahr.
  ohne Vorwarnung von cinfä-
  i\
  :l
  leistet werden und kann ätzende
  alchemistischc Spuren in ein-
  zelnen 7-ellenkamme rn zum
  /
  Vorschern bringen. Brassirn 
  /
  braucht einen Zugang
  zur Arena und einen
  sicheren Beobachtungs-
  platz auf der Arenarnau-
  er, trotz der verschärfl
  ten Berlachung. Beim
  pompösen Einmarsch
  der Wirte sollten die
  Helden 
  zischende
  Spritzer bemerken und
  spektakulär rcagieren
  können: Brassian muss
  nicht nur mit nagischer -461
  oder fernkampf1<räftiger 4""
  Unterstützung rechtzeitig den Sand der Arcna crreichen kön-
  ncn, sondern braucht noch viel dringcnder hclfinde Hände bei
  ciner blitzartigen Flucht über die Zinnen. Diesc Rcttungstat
  rückt die Kral/e bei Gelingen cin gehöriges Stück ins positive
  Licht und trägt zur Umdeutung zum Helden dcr Sradt erheb-
  lich bei.
  ZEicHEn DERLiEBE
  Schnell macht eines Morgens die Nachricht in cicr Stadt dic
  Runde, dass ein Gelehrter im gespenstisch leercn l)ruckJraus
  der Wissenschallen sämtlichc Bcdiensteten im clortigen Kel-
  ler gefunden hat: gefesselt, geknebek und halb vcrdurstet. Die
  Druckpresse uurdc nach eincm Übertäll maskierter NIänner
  oflenbar tagelang benutzt. um unzähligc Handzettel herzu-
  stellen. die sich im Anschluss daran in der Stadt im Urnlauf
  befinden. Aufihnen uird in hassert'iillten \&rrtcn behauptet,
  tlie Knlle, sei eio höriger Gespiclc tor' Keidrc dai Tiufa (geh.
  991 BF, burlesk, divenhaft, üppig), des Oberhauptcs der Gil-
  de der Kurtisanen. Beide seien in ihrem \!ähn. als insteres
  Liebes- und Herrscherpaar über \lengbilla gebicten zu *ol-
  len, für die jüngsten Opli:r in der Berölkerung veran$ortlich
  und müsstcn nach Willen der Göttcr von einem anständigen
  Stadtbewohner zur Rechenschaft gczogen lr'erclen. Besonders
  Angehörige dcr Unterschicht sind flir diese haltlosc Änschul-
  digung emptänglich, da Keidre sich in all den fahren plantoll
  eine frnster-verführerische Erscheinung gcgcbcn hat und stets
  ein unerreichbares Ziel ihrcr Begierde u'ar. Gleichzcitig kann
  die ehcmaligc Geweihte der Rahja unmög1ich auf ihre öffent-
  !, 
  chen Bürgern bcdroht zu
  I \ 
  's'erdcn, die sons! niemals
  I
  m;$\ t 
  die Hand gegcn ihn zu
  ffi$,. 
  erheben geuagt hätten.
  ru$Wf 
  Er brauchr dringender
  "'.:t:lrt ), denn ie dcn Schutz der
  ltß{. 
  Helden. Nutzcn Sie als
  Spielleiter bcrvusst die
  ol}i:ne Anlagc clcs Sze-
  narios, um gczielt die-
  jenigen Hclclen zu ak-
  tivieren. die bishcr noch
  oicht angcmcssen zum
  Zug gekommcn sind
  (etwa Helden mit gesell-
  schalilichcr Profcssion). Sollten Sic einc cntsprechcnde Nei-
  gung verspüren, kann Keidre ihrem maskierten Retrer - der
  mit ihr niemals auch nur ein einzigcs Wort spricht - mit mehr
  und mehr Zuneigung begegncn.
  (F
  Spnß mvss srin
  'lbrxes erkennt schr genau, class sich die Erfblgc der Kralle
  h:i ufcn und seinc Pl:ine mehr und meh r vereitclt u erden. Auch 
  I r
  das,{.ufrreten dcr Helden bleibt ihm nicht verborgcn. Nach-
  dcm scinc übliche \brgchensu,eise nichr zum Erfblg führt,
  beschliellt Torxes, sich nicht mehr nur aufseine Hlndlanger
  zu verlasscn, sondern nimmt die Sache höchstpersönlich in die
  Hand und stcllt seincn Gegncrn cine bösartige Falle.
  Zunt Vorlescn odcr Nacherzählen
  Heilia, das uirci ein Spaßl Auftcrcgt tuscheln clic Stra-
  llcnkinder Mcngbillas seit'Iirgcn von dem liommcnden
  Ereignis: Der Tiatag der jüngstcn Tochter der Gcrbcl-
  srcins jährt sich zum neunten Nlal! \[usikantcn, Schau-
  steller und'fierbändiger, Puppcnspieler, Spallmachcr
  und Zuckerbäcker sind bcreirs geladen und schuficn cm-
  sig, den Sprösslingen dcr Rcichen und Nlächtigcn einen
  sonnenhellen und sorgenfreien 'Ilg zu bereiten. Auch die
  unzähligen Söldlinge und Gardistcn, die das Festgebiet
  um den alten Praios-'lempcl aus allen Winkeln streng
  berr achen, u irken an diesem 'llg entspannt, vorficudig,
  ja: fäst sorglos.
  .,1)
  
  ,...-
  !:l'
  \:
  Den Hcldcn so1lte schneil klar uerden, class sich hier einc ge-
  r'r'altige liagödie anbahnt. gcracle rrcil das Gcburtsta.qsfist
  Gcsprächsthema auf den Straßen isr: Es scheint, als käme dic
  Öftätttli.hkcit .r.rr dieses Ereignis nicht hcrum. Geben Sie den
  Heltlen cin wenig Zeit zur \brbcrcitung und gönncn Sic ihnen
  eincn guten Beobachrungsplatz aufeinem der umliegenclen I)ä
  cher, bis sich zur Nlirragsstunde der Zug der Kinder iärme nd und
  jauchzend vom hohcn Hügel her näherr. Dic t-esrgeselLschafi
  der Eru'achsenen lölgt mit einigem Absrand. Die Stimmung isr
  gelöst: cin jeder sehnt sich nach clen vergangenen Ereignissen
  \on Herzen nach cin \r'enig unschuldiger Frcudc.
  Feucrn Sie nun eine rvahrc Kanonade der Verdachtsmomente
  aufdie Hcldcn ab, dass ihnen das Blut in clcn Adern getiicrt:
  ri Verkleidete Schauspielcr in rvilclen Tierkostümcn (Bären,
  'figcr, Orks), jagen einzelnc Kinder unter großem Gebrüll in
  dunkie Ecken, die dort im Spaß um ihr l-eben schreien r.rnd
  kreischen.
  ö Chocolatiers nit Perücken und ueißcn Handschuhcn ver-
  teilen \aschuerk und Pralinen in allen Formen und Farben.
  bis dicke Kaufhannssöhne grün im Gesicht zu Boden sinken,
  und sich unter Tränen übergcbcn schlicht, weil sie zu viel
  genascht haben.
  rl Schauspieler, deren Gesichtcr von schweren Eisenmasken
  verdeckt u,erden, ringen im Spiel nit iurchteinflößenden \Ä,hfl
  tin gegen blutjunge Edelleute und Iassen sich von deren Holz,
  schu'ertern übcnvältigen. lm hirzigen Gerangel bekommt ein
  *inziges X,lädchen \asenbluten und ist sofbrt blutüberströmr.
  $ Pantomimen mit rveißcn Gesichtern necken die I(incler mit
  kunstvollen Verrenkungcn. Als sie zeitgleich zu Boden lallen
  und sich tor stellen. rulen einige Kindcr in echter Angst hvste-
  risch um Hilf!.
  'lbrxcs von Freigeist, der sich nach einer \\tile vö1lig unge-
  nicrt (und uncrkrnnt) als bizarr geschminkrer Schclm unter
  die Festgescllschafi mischt, kündigr mit schriller Stimrne den
  Höhcpunkt des Festes an: cin großes Schauspiel im Inncren
  des Tcmpels. Cannia ron Gerbclstein (ncunjährig. blassuciße
  Har.rt, kindhaf-t-aristokratisch, srrahlcncle Augen), das Ge-
  burtstagskind, soll als Prinzessin cine tiberraschende Haupt-
  rolle spiclen. Er fbrderr sie geckenhaft zün Ti\nz und tanzr
  mit ihr unter den dissonanten FLötenklängen dreier maskierrer
  Possenreiller elegant vor clen Augen der Eltern. der Gardis,
  ten, und der anu'escnden Tiavia Geueihtcn aufund ab. bis er
  schlielJlich mit seiner Tänzpa rrnerin untcr allgemeinem Beifall
  in eincm KellereingaDg des Tempels verschwiodet.
  Wenn den Helden keine Sirzcztschätfe-I'robe gelingt, er-
  kennt Brassian als ersreq dass sich Carmia rur scheinbar
  an ihren Tanzpärtncr schmjegt. und stattdcsscn bereits
  nach r.r'enigen Tanzschritten leblos in seinen Armen liegt.
  Ein Fingerdorn har sic vergiftet. Ein Eingreifcn vor dcn
  Augen der zahlrcichen Bervallncten r,äre selbsrmörde-
  risch, der verfallene 'Ii,'mpe 1 verfügt jedoch über zahlrci,
  che ueitere Kellerluken und unvcrschlossene Hinterein-
  gänge. Lasscn Sie die Heldcn einen Spiellrurenlauf zur
  RücLseite cles Tempels ablegen, rl'o ihnen der Einsrieg in
  die Gc*'ölbe ohne W-eiteres gelingr.
  Im schu:rzen Kcllcrgcr'ölbe des 'lempels \r'arret eine baise
  Überr-aschung auf clie Helden. \\ienn die Hcldcn Kammer um
  Kammcr dcm rneckerntlen Lachen des Schelms folgen, stol-
  pern sie über die Lcichcn ciniger Gildenmitglieder der Traum-
  krauthindler. Im zcntralen Kellerraum, über dcssen morschcr
  Holzdccke sich das Tempelinnere erstrcckt, narten im Schein
  uenigcr F'ackeln zehn Irossenrcißer, deren llaskerade der von
  Torxes auls Haar gleicht. Sie haben alle die Händc crhobcn
  und stützen das ächzendc Gebilk. über dcm N{usik zu verneh,
  men ist. Kinclerlachen und die ränzelndcn Schritte der Kinder-
  schar Die Stützen fiir clic Decke liegen verstreur im Raum.
  Haben die Helden das Problem erkannt, tut sich ein neues
  aul_: Äus einem umgestürzten Fass nahe dcm Eingang krab,
  belt gerade dcr letzte Skorpion hcraus, um sich in die Schatten
  ztischen dcn Füllen der trIaskicrten zu 1lüchten. Torxes hat es
  umgerisscn! als er durch dcn Raum geeilt.,var, um einem sei-
  ner Handlanger das trläclchen zu übergeben. Dcr warret nun
  in den Gängcn hinter dem Tempel. urihrcnd Torxes sich zu
  seincn Oplern gesellt hat, um seine Inszenierung aus nächster
  Nähe beobachten zu können. Er tur ebenfalls so. als srürzre cr
  die Decke.
  Sollten die Heidcn noch überlegen, uas zu tun isr, t'illcn
  gleichzeitig zu,ei PossenreilJcr zu Boden, und einer der De-
  ckenbalken gibt bedrohlich knackend ein bisschen nach.
  Schnelles Handcln ist nun gelragt denn rvcitere der Possen,
  reißer sinken zu Boden. so dass llsbald die Helden fast aliein
  dic Deckc stützen. I)ann springt Torxes als Lelzter mi! cinem
  Satz in die dunkle Türöffnung, hinter der seinc Schergen be-
  reits \\'arten. und vcrspottet die Heldcn. ehe er keckernd im
  Dunkel lerschu,indet:
  Z u m Vorlesen ode r Naclte rztt'lt len
  Die \faske fiillt. und euch grinst. sich leicht verbeugend,
  Eulrich Tobritsch an 
  oder zumindest eine grcll ge-
  schninkte Karikarur desselben: "ln der altcn Stadt hat
  der Kaiser, der Narr, sein Leben ausgeheuchr. Doch der
  \larr lebr u,citer Er soll der neuen Stadt ein neuer Kei-
  ser sein. Nur Narren u'ürden ihn auf?uhalten lvageo."
  Die rollenclen Augen glänzen irre im Fackcllicht. "Tiar,ia,
  mein Gänschen', spricht er hustcnd und spuckend zu ei-
  ncr makaberen Handpuppe, dem Leichnam eincr Gans.
  "uie lustig. dass vlir den jungen \/inuccio noch einmal
  rlieder sehcn. Ob er u'ohl lächclnd sterben rvirdi Anders
  als seinc Elterni" Bei jedem driten Wort tritr clie dürre
  Gestalt einen Schritt in den dunklen Gang, so dass rict'i
  Schattcn aufdie schatrrig-grelien Züge dcs Schelms fällen.
  "Genießt das unbcsch*,erte Lachen dcr Kinderl Jeder liebt
  doch einen guten Scherz." Hohnlachend verschuinder die
  Gestalt endgültig in der I)unkclheit. Da springr Brassian
  ihm plötzlich hinterher r.rnd lässt euch mit dcr Last der
  Decke allein.
  Humor ist: Wenn man trotzdem lacht.
  ö Die Decke u'iegt blcischu'er aufden Armen der Helden (re-
  qrlrn.rl rqerAl'zuy vun l\\o.\ul' pro Spielrundcr. L LcrprJrrn
  Sie bei langcn Planungen durch Proben auf KK, ob sie nicht
  \\'eitcr rbsackt.
  tl Das Schauspicl über den Köpfln der Helden lordcrt clcr
  Ilinderschar einiges ab. Auf dic dumpf hörbaren Anr,r'cisungen
  des Puppenspielers hin ("Scid ihr alle clai", "Lirmt und ver-
  trcibt das Krokodil, clamit der lustige Schelm nicht gcfressen
  nirdl" crc.) stampfin. trampeln und springcn sie nach Leibes-
  
  Stieläu8ige Krabbler
  lNl 5+lW6 
  PA 0 
  LeP 2
  RS 
  KO t2
  krälten. \trringern Sie tlic,\r.rsdauer cler Hclclen joleils um
  2\\-6 -\ull sährend die Dcckc bcdrohlich knuckt und Staub
  herebricsclt.
  ö Dic Skorpione sind ruflcregt und \\'useln durch dic Fins-
  rernis. An uesscn Illeiciung ciocr der Vielfiilllcr emporsteigt!
  dcr solltc bcsscr die Lutt lcst anhalten, um (l:rs ncrvöse Insckt
  nicht zu cincm Stich zu rcizcn.
  Die s ichtigstc \\tgscheicle der ,\bcnteuerlrandlung betrillt clie
  sch\\'arze K,?//c. Bnssian hat sich im .\ngcsicht seines Eltern-
  mörders in cincn rrscnden Zorn gestcigcn und seincn Postcn gc-
  gen jccle Vcrnrrnfi vc'rlassen. Ilrassian bczahlt dicscn Leichtsinn
  jccloch mit seincm Lelren; Zuci Gängc ucitcr fällt er entvr,eder
  dcn Skorpionen oclcrcincm Bolzenhl.qcl cler bleichen Hclfirdes
  Schrr'arzschelms zum Opfi:r, sein tod$ under Körpcr n urcle zu
  :lllcm Übel außcrdcm ton einem Schergen geplündcrr, das \ä-
  dcmccum geraubt. Idclrren Sic cs ro cin. dlss dic Helden aufdie
  cinc oder andere \Veisc zu Zeugen scincr lctzten Worte ucrden
  kiinncn. Großc i\4cngcn tosenden llolzetr- oder Skorpiongil-ts in
  dcn Adern des lllichcrs vcrhindcrn cine crtölgreiche magische
  Heilung durch clen endauerndcn (litt- und \\unLlschaden.
  (ldchten Sie es so cirt. dass eventuellc Zaubcrer ihrer Grupprn
  cben rrül dcn passcnclcn Spruch zur Hand haben.)
  Am Rande der Nacht
  Zunt Yorlesen oder iirlcherzählc
  ''\trzeiht mir." Dic hellen Augcn llrassians fülle n sich mit
  'liänen. lirämpic rchütteln seincn zcßtörtcn Körper "Gc-
  gen dicsen Fcinrl kann kein einzclner Streiter bestchen.
  Durchsucht dic AutTeichnungcn im Kellcr meiler \iilla:
  Dorc vverdct ihr viclleicht \{öglichkcitcn linden, den N1ör-
  clcr neiner Eltcrn und clen Peinigcr Nlcngbillas noch in sci-
  nc Schrankcn zu \\eisen. Doch eilt cuch: Dcr Feind rvciß
  lun cbent'älls Bcschcicl. ' Die -\temzügc dcs Todgeu cihtcn
  vcrlicrcn spürbrr an Krafi. 'Eurc uncl mcine Anstrengun-
  gen dürien nich! vcrgebens sein! Scicl die Hoflnung dcr
  Stadt. Seid die Hofihung dcrer. <Jic kcine Hoflnung mehr
  haben. Tragt n)cinc Rüslung." Schrnalc Ströme von IJlut
  rinnen aus dcn \\'inkeln seines lluncles. Tietct an mcine
  Stclle. lhr scid nun das Svmbol der Fireihcit.''
  l3rassian übergibt scine llaske dem u,ürdigsren der ann'cscn-
  rlcrr Hclclen. NIit scincn letzten Atemziigcn kann er noclr lom
  Itaub seines \hclcnrccums berichtcn unci rreist nachdrücklich
  eui ciie Dringlichkcit der lor <len Helden liegendcn .\utga-
  bcn hin. Da Torxes nun über clie Itlcntität der Krallr Bescheirl
  rlcill. rrcrden scinc Schcrgen in Kürze dcsscn Villa am lrull cics
  Hohcn Hügels ausplündern uncl nicdcrbrennen. Dic I-{clclen
  solken sich also beeilco.
  \\tnn die Hcl<lcn noch nie von'lbrxcs von Freigeist gehört ha-
  Lrcn solken oder nichr aufdie ldce kommen. könncn sic sich
  nachclemlctztcn Schclmenstück zunr indcst denkcn. n clc hcn
  lrkanen F{intergruncl 'lobritsch habcn dürfie und slollcn so
  schon rr'ährencl clcr crstcn Nachfbrschungcn aufdic Erzühlung
  clcs Sc hu arzsc hclm s 'lbrxes, der in jüngcren Iahren schon cin-
  nrLrl in \lengbill;r gc\\'cscn \\'ar. seinen schaurigen Iiuhm abcr
  in rlcn Schn arzen l-andel erl orbcn hat.
  scn. rvo sich das Vcrsrcck ihres hnstcrcn Gegenspielers Lrlincler.
  in dem er im \i'rhrrgcnen seine tinstcrcn I)Linc ausheckt uncl
  vorbcrcitet: in cincrn gcheimen und schrrcr gesicherten Labo-
  ratoriurn unter cien StralJen von ,l rrilralr'oi. dem ab.gebrannten
  alten Alchemistenvienel der Stadt. Dort gipfllt das Äbcntcuer
  in eincr hnalcn -r\uscinandersctzung. Die Jagd nach clcn (le-
  qcnständen uircl rricdcr be$usst ofbn gchaltcn: Zcitauf$ancl.
  L mtäng. Planung. Durclrliihrung uncl nicht zuletzt Erfblg oder
  Ilisserlblg liegen grnz in den Hrindcn tler Helden.
  Stachel: DK H 
  AT 12 TP lW3+ I (+Gift)'k
  GSI 
  AUP l0 MR8/3 G\tr4
  gesondere Kampfregeln: GezielterAnsriff (SP starrTP), Hinrerhalt ( l0),
  Winziter Gegner (AT +6)
  *)Verursacht der Stich SP kommt das Gift des Gelbschwanzskorpions zum
  Tragen (einmalig): Stufe 3:WirkunS: 3x lW5 SP / lW3 SP; Beginn:soforti
  Dauer: Der Schaden entsteht in der ersten,vierten und zehnten Kampfrun-
  de nach dem Stich.
  (l Scicn Sic gnädig: Jeder halbncgs sinnrolle Plan der Hel-
  den. sich rlenige Sekunclcn Zeit zu crkauf'cn. um die I)ecke
  neu abzustützen (2.B. durch die hcrumliegenclcn Stürzen oder
  Fässer in ciner Ecke), solltc crfblgreich seio. liarmale und ma-
  gische \,littcl (2.B. ATTRIIIUT() KÖR?EluiR{FT o.ä.) bic-
  ten sich gilnz besonders an. Auch völlig an(lcre und keatirc
  Lösun.qen sind möglich. Un der Falle zu cntkommcn. reicht
  es theorctisch lrcrcits aus. s cnn ein Held. c]cr rcincn Posten fiir
  eioen kurzen Nloment vcrlasscn kann, einen Llcr Stützpfliler
  u iedcr rtrfirrcllt. Dadurch u ircl clas Absacken dcr Decke fiir den
  tr{oment gcsroppt, ucitcrc Stützcn könncn ruflcstellt und tlie
  andcrcn ()ruppenmitglicdcr nlch und nach beiicit rrerden.
  ö Beclerrkcn Sie. dass dic f:luchr eines I]inzelnen aus dcr
  gcstclltcn F-allc (enva über cinen TRi.\SYIIRS'\LIS) mögli-
  cherwcisc von Erlblg gckri)nt uäre. Allcrdings licile derjenige
  dann scinc Gct'lihrten unrcttl)rr im Stich.
  ö Scien Sie gnadenlos: Stcigcrn sie den l)ruck:rufdie Szene
  bis zum Äußcrsten. \\icnn clie Helden sich ungcschickt oder
  unglücklich rcrhalten. bricht die Deckc cin unrl unzähligc
  Kindcr rtcrdcn durch Sturzschadcn und Skorpionc das C)pf-cr
  eines schrccklichen Unglücks. Die Helden sclbst sollten mit
  krüfiigen Illcssurcn (tcilcn Sie 2\V6 bis 5\\'(r Schaden aus)
  nach Nliiglichkeit in dcr allgcrncinen Panik Hüchtcn könncn:
  Zahllosc r\ugen sehen in ihncrr jedoch die Nli)rcler
  ,4l Dic l)ossenreißer, dic ror tlcn Hcldcn gczrlungcn s'arcn.
  die Deckc zu stützen. sincl ljcdienstete und Lakaien. denen
  man cincn linebcl verpasst uncl ihncn Kostüm uncl trlaske ej-
  nes Splllmachers angezogcn hat. Sie rl'urden nicht zu angsl:iu-
  69 von Skorpionen gebisscn, denn'Ibrxes hat ihncn. als cr die
  F'alle vor tlcm SpcktaLcl schurt machte. ein lengsem rlirken-
  rlcs Schlatlili vcrpassen lasscrt.
  in pEn firrrn DERSfADT
  IQ\PifELüBERBLicK-
  Im drittcn und Ictztcn Kapitcl tersuchen die Hclclcn. ihre Kräfic
  zu lcnicltirchcn, um ihrem übcrmächtigcn Fcincl und seinen
  Häschcrn die Stirn bieten zu kilnnen. Dazu bcr.qcn sic aufdcr
  Gruncllagc cler Recherchcn tlcr Kralle Artelirkt.- uncl Ausrüs-
  tunijsgegcnstiinde von llingst vcrgessenen Hclclcn, die an ver-
  schicclcncn Stcllcn in der Stadt lerborgcn sind. Sie bchnden sich
  dabei in cinem \\tttrennen mit clcn Schergen von 'lirrxes. dcr das
  (ileichc ebcnfalls lersucht. Imlrter deutlichcr rr irci rr ährenddes-
  \j
  ,lF
  iI
  
  mit Sicherheit an sich reißen ktinncn.
  Avr orn SpvKrn tlERcEssEnEl.Hrr,orn.
  Oor< DrrfIAcHLAss DERKI\ALLE
  ö Die Faust Ingerimms: Brassians Notizen ergeben, dass
  clcr Antiquar dcs Basarviertcls Nost-r.,tno Giouarez (geb. 97(l
  IlF, klappcrdiirr, kurzsichtig. f'luliger trlunclgcruch) Tcilc ci-
  ncr antikcn Z*ergenrüstung vcräullern möchtc. die er jüngst
  clurch Zuläll crstantlen hat. Das mächtigc Artclirkt muss delart
  brisant sein, dess cr cinen öt'}!ntlichen Verkaufrricht uagt. I)er
  Prcis fur das Objekt beucgt sich in der Gri)llcnordnung volt
  mchreren t;rrscnd Drrkaten.
  Fls handeh sich clabei um dcn gcsichtsverdeckcndcn Flügclhclm
  cines Kriegers aus dcn Drachcnkricgcn untl zlr'ci d:rzugehörigc
  I)lnzerhandschuhe aus glänzcnclcr Bronze. I)cr'ftiger bciclcr
  Ilüstungstcilc gcr.r'innt die Fähigkeit, mit eincm blollen Faust-
  hicb äste Nlaucrn bis zur Dickc ciner Hausrlanrl zu zcrschmet-
  tern. Sie belindcn sich in einem Stlhltrcsor ( I () 'lirPn in Sc//ct-'rer'
  Krrlc{cr oder FOII,{\lEN) in cincm vcrgitterten Kellerraum clcs
  -t\ntiquariatsgcschüties. \\i:nn dic l{eisekasse rlcr Helclen im Nlo-
  rnen! ausnahnsrveise kcine 2.5(X) Goldstückc bcinhaket. bleibt
  ihncn nur ein niichtlicher Einbrrrch mit sutem \\'erkzeug otlcr
  dic \1öglichkeit. derr tattrigcn '\ntiquar bci cincr Bcsichtigung
  <lel f)bjekte auszutricksen oclcr gar zu übern ältigen. Dass tlrs
  Artcfäkt zuminclcst im Augcnblick nichr bci Oiovarcz bleibcn
  rlarf, sollte dcn Helden klar scin: l{ier u,ürdc ihr Gcgenspieler es
  Hauchdünner Überwurf
  Beschreibun8: Aus nächster Nähe kann der Käpuzenumhang (mit man-
  delförmigen Sehschlitzen für dieAuten) als bläulich schimmerndes Seiden-
  gewand erkannt werden,das zarr und lufrig in der Hand liegt-
  Wirkung: DerTrä8er des Mäntels verschwimmt vor denAugen seiner Be-
  trachter und ist bereits in wenigen Schrinen EndernunS nicht mehr zu se-
  hen. Risse im zarten Stofi zerstören iedoch den wunderbaren Elfenzauber
  und machen denTrä8er mehr und mehr schemenhaft, beigrößeren schäden
  schließlich zur Gänze sichrbar.Wenn die Helden den l"lantelin ihren Besitz
  nehmen können, hat er bereit5 einen kleinen Riss am Kragen. eine Laufma-
  '*:.'ll * "':l:::*''::**::'l:*::':":::'i:'"u: - =,
  'lorxes Handllngcr sollten dcn Helden in diesem Fall knrpp
  zuvor gekommcn sein urd dcn Tärnmantel wenige Augcnbli-
  cke hnden. ltvor die Heldcn cintreffen. [n clicscm Fall larrert
  ein kaum sichtbarer \Jördcr in den durchsühlten Zimmcrn
  Keidrcs lul sie. Deoken Sic jetzt und auch in zukünfiigcn
  Kämpän daran, dass jeder'ltcfl-er aufden Angrcit'cr den N{an-
  tel ebcnlalls bcschädigt und seine lVirksamkeir unwiederbrin.q-
  lich verringert.
  4| Das Vermächtnis des Deseneurs: Brassian hat aus clcn
  -Lussasen ciniqer Deserteure clcs Thronf-olgckriegs im Licbli-
  chen Feld gcschlossen, dass sich im Dachstuhl einer Söldlings-
  keschcmmc im aken liricgshat-en eine vcrsiegelte Kiste mi!
  hochgehcimcm NIilitärmaterial ciner Sondercinheit der Armcc
  clcs Horasrcichs belinden muss.
  Der Lagerort ist bereits von'lbrxes Schergcn bei einem bru-
  ralen Überfhll auf dic Schenke leer gcriitrmt rvorden. I)cr
  Schankn irt,,l/r'rgio Fl rsschilJet (gcb.981 tsF. t-cist, glatzköpfig,
  rote Trinkcrnase), steht in dcn Trümmern seiner Wirtschlli
  lor den Schcrbcn scincr Existcnz. Die unschcinbare Kistc hat
  er jedoch schon r,or langer Zcit bei eincr Entrümpelung vom
  Dachstuhl in clen Keller vcrbrrcht: Sie ist noch vcrschlosscn
  uncl beflnclcc sich nach rvie vor clort. Ihr Inhalt bcsteht aus ei-
  ner breiten Schutzmaske rus rotem Feucrmolchleder. langcn
  Handschuhcn von ebensolchcr \l:rchart und einer Batlcric lon
  ölig glänzcndcn 'lbnkugcln mit Schleuder- und Zündschnur,
  Granatäpfel der horaskaiserlichen Bombardiere
  Beschreibung: ln den Kugeln bennd€t sich Hylailer Feuer allererser
  Güte. Nachdem dae Zündschnur ordnungsgemäß mit Brandmaterial ent-
  fachr wurde. schwinSt der horaskaiserliche Soldat die Brandöl-Wurll(utel
  an derWurfkuse -Schwungschnur kreisförmig über seinem Haupt, zählt im
  Geist d'e Zwölftötter bis goron herunt€r und wirtt sie dann mit ernstem
  Gesicht in Richtung aller Feirde der Ordnung.
  TP Reichweiten 
  TP+ 
  Laden 
  Gewicht
  5\/v 0ts 0 5t20 
  (-t-t-t t-) 
  - 
  40
  *::":"*":': *: :j "*: 11 :l'*::::." :i'_':':':i:-::':l
  rl Der Schatz der Alchimistenr Brassian har Intbrmationcn
  darüber zusemmengetra.qen. drss sich in cincm verschüttctcn
  Kellerraun irn chcmaligen Alchimiscenvicrrel Arci nanios noch
  iormer grollc iVlcngcn an \\,irnclertinkturcn bcfinden sollen.
  I)ic genarrc L:tgc ist ihm unbckannt. Dic Helden können sich
  jedoch auf dic Lauer legcn trnd Torxes' Gehilf-cn betrachten,
  die eine ganzc Nacht lang an vcrschiedencn Stellcn zu qral,cn
  beginncn uncl sich schq,itzencl abmühen. lm lt'loment ihres Er-
  fblges ist es ein Lcichtes, dcn erschöpftcn Münnern ihre Betrte
  abzujagen. Dic Schergen zichen sich mit letztcn Iftäften direkt
  und ohnc Umschucife rveiter an den Nordrand der Stadt zum
  Vtrsteck ihres tr[cisters zurück. Die Heldcn können ihre Spur
  leichr verfblgcn.
  ,.,1!
  Uberschwere Panzerhandschuhe
  TP TP/KK Gewicht Länge BF 
  lNl 
  }vM
  lw+2* t2t4 90 
  - 
  4 
  -7 
  0L2
  DK
  H
  *) Besonderheiten: Das Kunstwerk aus Zwergenhand ist in der Lage, bei
  kräftigem Schwung (telungene Raufen-AT+8) mächtige Schläge auszuteilen
  (1W20 SP; Zusatzwarkung siehe oben). DasArrefakt besiEt zum Zeitpunkt
  :"1":.'.:""1' 1:*':' 1'"" :::1.',*', "j'f'"^. 
  "
  'lbrxcs Handhngcr haben sich kurz vor dem []irrrrcl-ltn eben-
  f:rlls nach dcm Artefhkt erkunrJigt. denken jccloch nicht darrn,
  clcn gefbrdcrrcn Krutpreis aufTtrbringcn. In tlcr clareuffblgcn-
  rlcn \acht brechen sie in den Kcller cin und vcrsuchen. Kcl-
  lcrgitrcr und'licsorschloss mit Siiure zu zcrstörcn, schcitcrn
  tllbci jcdoch. Arrgcnzeugen kijnnen berichtcn, drss cin Ein-
  brccher mit schwcrsten Vcriitzungcn in Ilichtung des Viertcls
  .lrrr'ranrlos geHüchtct ist.
  ö Der Umhang der Verhehlung: Aus Brassians Notizen gcht
  hcrvor, dass sich clas Oberhaupt der Kurtisencngildc Kcirl-
  n'clui Thlia im Bcsitz eines t'iingeu,ebten I{upuzenumhangs
  bcllnden muss, clcr seincn Trägcr ollenbar unsichrbar macht-
  I)ie Gildcnlorstehcrin besitzt allcrdings eine (iarderobc. tlie
  trnzählige Kistcn und Schrünkc tüllr und übcr ihrc Prilatge-
  mächer in zahllosen (lebäudcn aufdem Rahjlhügel verteilt
  ist. Wenn dic Hclclen ein gutes Vcrhriltois zu Keitlre enrrvickelt
  haben oder in dcr \trkleidung Llcr Kralle aufirctcn, mag sie
  ihnen das Kleinocl tieil illig lcihcn, sonst blcibcn ihnen nur ein
  nrichtlicher Einsticg und cine ruir':indige Suchc.
  
  Glücklose Schatzsucher
  tNt 7+tw6 aT l] 
  PA ll
  TP lW6+2 (Knüppel) DK N
  LeP29 
  AuP34 
  RSI 
  WS6 
  MRI 
  cS7
  Besondere Kampfmanöver: Finte,Wuchtschlag
  Die Schatzsucher sind völlig erschöpft und fliehen spätestens nach dem
  ersten erlittenen Treffer
  Folgende Beute kann geborgen werd€n:
  4D zwei Tiegel Angstgift (Qualität D: panische Furcht bei
  Kontakt für 7 SR)
  {E eine Flasche tr{utelixier (Qualität D: 7 MU-Punkte für 7SR)
  * zrvei Fläschchen Waffenbalsam (Qualität D: BF 3,'fP+ I,
  lValli gilt für einen Tag als magisch)
  4* zwei Irhiolen Drachenspeichel (Qualität B: als Waffengilt
  einmalig Extraschaden von 2W6*2)
  {lr die gewachstc Maske eines Alchimisten und ein rnasser-
  dichter Alchimistenkittel
  Wenn Sie der N{einung sind, die Helden können u'eitere
  Stärkungen für die finaic Auseinandersetzung benötigen,
  dann erweitern Sie die Liste nach Belieben um zusätzliche
  Bcsrandteilc auf der Grundlage von Stäbe, Ringe, Dschin-
  nenlampen.
  Virr.a Vinvccio
  Dic Villa Br-assians vvird lon einem ungepilcgten Gärtchcn
  umsäum!. Dic rcichvcrzicrten llöbel im Erdgeschoss rvirken
  kaum genutzt. Im Haus herrscht einige Unordnung. f)cr Kcl-
  ler ist cin ehemaliger lVcinkellcr, in clem Brassian verschiedene
  Au.rurrung.rei.e und \Äächrel'rirche errgel.gr rr h.rr. Ül--r,'ll
  verstrelrt hndcn sich Büchcr (Heklensagen, lokale Nliirchen
  und'Itxte über die Geschichte Nlengbillas), Pergamcnte und
  Papiere, die mit Kommentaren und handschrit'ilichen Notizcn
  versehen sind. In cinem \l'einregal be1]ndet sich Brassians ei-
  serner Vorrat an alchimistischen \Vundermitreln. allesemt sau-
  ber beschriftet und sündhafi teuer:
  ö zuei schillernde Heiltränke (je l5 LeP)
  4 ein Gewandthcitselixicr (a8 GE, INI und GS f'ür eine
  Spielrunde)
  .ö ein Krat'itrunk (* 5 KK, IIO uncl zusätzlich \\rS *3 für eine
  Spielrunde)
  Die Heldcn soLlten mögiichst viel Papiere zusammenrallen,
  bevor sie die Eindringlinge im Obergeschoss hören können.
  Sic rullt.r zum dcrze'riger 7-citlunLr rcmJ.onrcn genr g ()n.
  um die Flucht anzutrctcn. cs spricht jedoch ebent'irlls nichts
  gegen einen Achtungserlölg gegen die 2W6 Schläger der
  Tiaumkraurgilde, die solbrt nach ihrer Änkunlt Feucr legen
  und dadurch die Hinterlassenschat'ien von Brassian vernichtcn
  (Kamphverte siche Seitc 51).
  Sobald dje Helden einen N{oment der Ruhe geniclien und in-
  nehalten können, dürfin sic cincn Blick auf die geborgcncn
  Schriltstücke wer fin. Brassian u ar zw:rr noch in der Lage, sich
  t'ür viel Gelcl seinen pnichtigen Brustpanzer anfertigen zu las-
  sen und \\rundertränke zu erwerben, anscheinend nar er je-
  doch in Anbctracht sciner mlngclndcn Fähigkcitcn auf eincr
  umlassenden Suche nach ueiteren Ausrüstungsgegenständen.
  Hier können die Helden nun ankntiplin.
  fhvr Hrrprn i[ DERSTADT
  Geuährcn Sie Ihren Spielern an der Seite cles neucn schuar-
  zen R:ichers mit Hilfe der fiisch envorbencn Ausrüstung jc
  eine exponierte liolle und einen ÄLrfgabenbereich. in dem sie
  glänzen können. Es ist kcin Zufäll, dass allc Funde gccignct
  sind. das Gesichr der Helden zu verdecken: Nur so können sie
  Verdachtsmomente ron sich ablenken. Im Idealtirll arrangieren
  Sie es so, dass sich lhrc Spielcr mit ihrcn ncucn Rollcn lls Dre
  Hdnunelhust, Dic Unsichtburc, Der Fcuerwery'r- (ocler ähnlichcn
  Anreden) sehr anfreunden in der Bevölkerung sind diesc Ti-
  tel bald in allcr IIundc uncl uerdcn mit Respekt und Ehrfurcht
  ausgesprochcn. Passen Sie clie Anzahl der Artefakte der Clröllc
  Ihrer Heldengruppc en. Gcbcn Sic den Helden außerdem (le-
  legenheit, ihre ncucn Krriftc einzusctzen: Die Änschläge von
  'lbrxes aufdie Staclt dauern unlermindert an.
  Führen Sie die Heldcn je nach deren Spielrveise mchr uncl
  mehr an das Zicl heran: -Ibrxcs hat sich in dcn unterirdischel
  Fundementen einer ausgebrannten Herrenvilla im Stadneil
  .\ninr.rnro'crn 1.. l,or'rrneclclrr(r. Uc' \rrJtturl rirn rllg"
  mein gemieden (siehe Patrizier 118). Sollten die Helden lon
  sich aus keine r\nstalten unternehmen. sich und dic Stadt cin
  tür alle tr{al lon Torxcs zu beficicn. machcn Sic ihnen das Le-
  ben zur Hölle: Nacht um Nacht machen sich fagdgruppen aui
  dic Suche nach ihnen, ein ums andere IIal u ird ihr gcheimer
  Stützpunkt entdeckt uod zersrör r, jeder Hiltcsuchcndc ist ein
  hcr m lr, h"r Au tl r"g'mön lL r u rr.
  Hilf! r'on L)ritten habcn dic Hcldcn nicht zu erwarten: Nach
  den vcrgangenen Ereignissen uürde die Enthüllung, dass sich
  ein Herold cler Schrvarzen Laode in Nlengbilla beindet. als
  Fint( JUt!cl.r..r unJ l'.d. ur. r rür J.r' l h. rhrrng.r J,.- \a, h
  richt nur irn besten Fall cinc kräliigc Abreibung. Auch die l3c-
  völkerung teilt sich diflus und undurchschaubar in zqei Hälf--
  ten: diejenigen, die die Krzl1r und ihrc Gcfährtcn lerehren,
  und drelenrg"n. urc in ihnun J.," "uhn ( bcl Jcr 5t.rdt .el'.n
  und ihnen bei der erstbesten Gelegenheit an clic Gurgel uol-
  lcn. In jedcm Fall aber polarisiert die Kralle die Bevölkerung
  uncl ist in aller tr4unde ein \rerdiensr der Fleltlen in llrassians
  Nachlblge.
  ;:
  Das Finarr - LABoKAToRivm vrrD
  B nJrvsevs scr{LEcr{f E\Scr{E\zE
  Itei der fagd auf dic l'ichtigstcn Artcliktc, dic Brassian hatte
  aufipürcn könncn. konnten die Helden auch Infbr-mationcn
  sammeln, rl'ohin sich die Schergen des Scht'arzschelms zu-
  rückgezogen habcn. L)cr r\ufi:nthalt lon Torxes solltc so oder
  durch rveitere Nachförschungen - ctu a nach Eulrich -lobritsch
  in de r Trar.rmkrauthändlergilde hcrauskommen. Den Heide n
  dürlr" khr ucrdt n,.1".'.rl c. d,rr.rul l'rn,u.l:iutr, dcn L b.lr:ircr
  in seincm Refugium zustelien uncl zu schlagen. Als Helden an
  cler Seite der Kralle, die damit ihren historischen Aultrag er-
  lüllt oclcr zumindcst das \rcrmächtnis Brassian di Vinuccios.
  Di. Fc.rurri Jc.5cl u.rrz., lr"lm. r.r .chr,"ree.r, l-r rt. lm l-ul.
  genden nircl clevon ar.rsgcgangen, dass tlic Heldcn alle Artcfirk-
  te bergen konnten. \[är dics nicht dcr Fal1, rccluzicrcn Sic die
  Schuicrigkeiten auf engemessene \l'eise.
  {l Das Außengelände des Ruinengrundstücks ist mit eincr
  zl ei Schritt hohcn N.Iaucr mit llisendornen eingehcgt, hintcr
  einem rosrigen Eingangsgittcr stchcn stets r.icr \Vlichter Ab
  ur,J zr m.-r.ht Jo r errre ltere nri Rru.ci'kr.'rrr die Ruld..
  
  ,:\
  ,?
  ö- Dcr Eingang zum Kellergervälbe ist mit eincr schllcrcn
  Eiscntür mit Sichtschlitz gesichert (8 TaP" Sch/ds:cr Knaclyn.
  FOIfA.N4EN oder rohe Geu'elt). Hinter ihm bclindet sich ein
  \Vachraum. in clem sich stcts vier his acht gut gerüstctc Wäch-
  :::::li*:l-.._._
  Gesichtslose Handlanger
  (aufmerksäm und hellwach / berauscht oder erschöpft)
  lNl 8+ lw6 / 6+ lw6AT l3l9 PAltlT
  TP lw6+4/lw+ I (Schwerter KnLlppe ) 
  DK N
  LeP29 AuP34 RSI 
  \'r/S6 MR2 
  GS7
  Besondere Kampfmanöver: Finte,Wuchrschlag
  ,ö. Der Keller selbst beginnt mit zu'ci klcincn Vorräumen (ki-
  chcrnde Arbeirer und Hellersheller finden hicr aul'schmutzigen
  Strohsäcken einige ,\ugenblicke der Ruhc und uälzen sich in
  irruitzigen 'Iräumen). l)er Raum im Anschluss daran ist bis
  an clic Deckc mit Stauclen und Pll:rnzenbündeln angcfüllt und
  dient als Lager Ein herber Geruch macht das Atmen schrver
  Am Lnde des I-agcrraums öllnct sich der Kelle r hintcr einer u ei-
  tercn Tür in die Tiefi hinein zu einem m:ichtigen Genölbe.
  S Das Gewölbe: Hier dampfin in u,eit iibermannshohen
  Fässern verschiedene Gebr:iue. dic auf cine trVeitervcrarbei-
  tung zu berauschenden Substanzen vvarten ocler als Grund
  lage lür'lbrxes'üble Anschläge dienen. Schmale Planken auf
  dünnen Holzgcrüsten 1ührcn in schuindelnder Höhc durch
  die von Schuadcn durchzogcnc Lufie iibcr sie hinueg. Aufih-
  ncn stehen r,erschiedene Gehilien. clic den Inhalt der Kessel
  umrühren oder aus großen'I}ögen, die an zahllosen Haken
  an der Decke hängen, r'r'eitere Zutaten in sie hinzufügen. In
  dc Iicle .ls. R.'um, glo*n rer.chicJ, ne Ölen u.'d t,err.n
  düsteres Licht auf einen knöcheltief von brackiger Flüssigkeit
  überspültcn Boden.
  i} Torxes lümmelt sich am anderen Ende des Raumes in dcr
  lVandnische eines vermauerten Fensrerbogens auf eincm abgc-
  nutzrcn Sessei, spiclt gcdankenverlorcn mir Schelmenstab und
  Schelmenmaske und liest unruhig in einem Buch (eine Aus-
  gabc des verschollen en Werkes Die zuölfgött/iche Kntödie ton
  Cuslico \Vollenu,eber. Gelegentlich belästigt ihn eincr sciner
  Handlanger. den er dann unwirsch von sich \\'eist.
  DAS VORGEHEn DER HELDEN
  Egal ob sich die Helden für einen Frontalangrilfoder behutsa-
  mcs Vorgehen entscheiden: Sobaid sie enrdeckt r,r erdcn, schickt
  ihnen der kreischcndc und tobcndc Schu'arzschelm \\'elle auf
  Welle seiner zitternden Diener über die schrvenkeoden Brener
  cntgegen. Ibrxes selbst ist alles andere, nur kein ICimpfir: lbm
  Einsatz seiner dämonischen Fähigkeiten lässt er ciaher vrohl-
  rveislich die Finger. Lassen Sie die Helden rveidlich ihrc neuen
  Krätie einsczcn. Die bcncbcltcn Schcrgcn sind keine Gegner
  lür die Helden: Beim ersten Tiellir stürzen sie vom Gerüst in
  die'fiefb oder verbrennen grässlich in cincm der heißen Bot-
  tichc. Erhöhen Sie den Druck auf die Helden. indcm Sic dic
  Gerüste bedrohlich schvvanken und koacken Iassen. Spritzer
  sind gct'ährlich: fcder versenkte Feincl verursacht 1W3 SP
  durch die Tiopfin der dazugehörigen Säurefbntänc.
  Z unt Vorlesen oder Nac'lt erztilt len
  AIs kcin u'citcrcr Widcrsachcr mehr zr,r'ischcn euch und
  dem Schu'arzschelm steht, seht ihr seine grelle Fratzc zum
  crsten NIal wie versteinerr. Kein Lücheln. Kein Grinsen.
  Nur Stille. "lhr habt zu vicl gcuagt, ihr Narren, und uollt
  mich um meine Stadt bringen. Nun sterbt also von mei-
  ner Hand." So spricht die ruhigste und norrnalste Stim-
  me. dic ihr jc in curcm Lcbcn lcrnommen habt. Nen'öse
  Zuckungen laufin durch den clünncn Kiirper des Schelms
  und schütteln ihn in grässlichcr Pein.
  l{it eincm rvildcn Schrei schiebt cr eines der grof1en Fässcr
  um. das sich ächzend neigt und schlicß1ich bciscitc kippt. Wie
  1ällcndc Dominosteine reißt es donnernd alle anderen dcr rie-
  sigen Frisscr mit sich uncl tüllt clcn finstcren I{ellerraum mit
  cincm gischtenclen und brodelnden Gebräu des Todes. Es lässr
  d:rs Holzgerüst splitternd und krachend in sich zusammenfil-
  lcn. Die Helcien können ihr Leben retten. indem sie sich an die
  Dcckcnhaken klammern.
  Yom Too EinES PossEnREißr<s ...
  Richten Sic ein grässliches Patr ein und zclebrierco Sic cs bis
  zum AulJerstcn: Torxcs isr aufscinem \{auervorsprung gelan-
  gen, die HcLden baumeln über einem Sec vollvon Unbeschreib-
  lichcm. F.ntaige Anacken der Helden (Bolzen, FULNIINICTI,
  Göttenvirkcn ctc.) treilen den lilcinen llann in dcr Tät rrit aller
  Krafi. r'erpassen ihm persönliche N:irben für die Eu,igkeit und
  schmettern ihn cin ums andcrc I'fal clcndig klatschend an die
  Wände seincr Nische. Helden. die sich trotz dcr bedrohlichen
  Siruation zu schnell in seine Nähe hangeln kann er durch cincn
  simplen fUCKRF-lZ mit dem töcllichen Srur-z bedrohen ocler sic
  clurch eincn NACKEDEI nicht nur ihrcm Schutz vor der zi-
  schenden Säure berauben, sondern sie auch noch dcmiitigen.
  ,.. nEin, nEin. WARnvRSPAß,
  Torxes uird toben, zetern, irre lachen und schließlich gezr,r,un-
  gen sein, den grässlichstcn \ltg zur Fiucht zu nchmen. den ihm
  seine 6nstere Herrin Lolgramoth noch ofien lässt. Der crsehn-
  tc Fricden einer Kapitulation blcibt ihm vergönnt. Spätestens
  ncnn sich dic HcLdcn schließlich cloch hangclnd auf ihn zu be-
  legen oder ihn mit,\ngrilli:n zu sehr bedrängen, nimmt er An-
  laufund springt kopfüber in das Gemisch aus Rauschkräutcrn,
  zerliessenen l-eichenteilen uod Säure. Kreischencl und heulencl
  taucht er am anderen Ende des Raumcs uiecler aufund kler-
  tert in die Freiheit, uährencl seine Haut (auljer im Bereich dcs
  von dcr Schelmcnmaskc gcschütztcn Gcsichts) zischcnde und
  schaumise Blasen u'lrfi. Wenn Sie den Helden den Tiiumph
  übcr Törxes ein r cnig längcr gönncn wollen, tauchr dcr Schelm
  nicht sichtbar q,ieder auf, und sie erf.lrhren erst später, dass dcr
  entsrellte Torxes das Säurebed überlebt hat. Es bleibt jedoch un-
  bcstritten, u,er das Ducll gcgcn dcn Erzschurkcn gcnonncn hat:
  dic Hclclen. also dic Krzl/e mit ihrcn Gclährtcn.
  Ein Mo\crn FüR-mEncBiLLA
  Die Helclen tun gut daran, den Ort des Geschehens vorsichtig
  zu verlassen. \Vcr clen mörderischen Weg über das Säurcbe-
  cken zur Fcnsternische u,a.gt, dem stehr dort gut sichtbar dic
  Schatulle des Schelms zur.Vcrt'ügung (Juuclcn im \Vert von
  250 Goldstückcn: je eine GE-Probe für clen Hin- und Rück-
  \{cgi sonst 2W20 SP beim Sturz in clie Säure und ähnlichc
  Entstellungen wie cler Feind). Allen Anderen bleibt auf dem
  Weg zurück nur die Erlährung (.100 AP und spezicllc Erfah-
  rungcn in dcn Talcntcn Gassentuisen, Klettcrn, Alchitnie , wd
  einer Wulfenfcrtigfteit Ihrer \Vahl). Im vernebeltcn Kelleraufl
  gang stolpern die FIüchtigcn aulJerclem über einen nicht ganz
  gcu'öhnlichcn Stab.
  l!
  
  ,1
  tcos ist pro Held gut und gerne seinc 500 Abenteuerpunk,. ..'
  rr"rr. rSleziellr trlahrungun .ulfünl Trlente Ihrer\Ärh giLrr
  cs obcndrcin.)
  Der Heroldsstab desTorxes
  Besonderheiten: Der Träger dieses machtvollen Fol<us der Lolgramoth
  wird von stelgender lJnrast geplagt, erleidet in Kü.ze dieAusw rkungen der
  Nochtei/er Sch/ofstörungen und Wohnvorstel/urgen und verfält unweigerlich in
  melancholische Grüblere en und mörderischen bis seibstmörderischenVer-
  fo gungswahn. Der Stab, auf dem der mumifizierte, mit Schellen und Glöck-
  chen v€rzierte Kopf eines Kindes sitzt, wird üb€r irrwitzige ZuHlle seinen
  Weg zunjck zu seinem ehernaliSen Besitzer suchen und seinen Trägei so
  möglich, erneut n dessen Arme treiben. (Es sei denn, die Helden sorgen
  11,1T1'*" 1 ::L: l:i::: Yf l:l
  Ein moRGEn in mEncBiLLA
  Dic Staclt am Nordask uird noch cine \\tilc innerlich in gc-
  duckter Stellung verharren und erst nach einer langen Zeit ohne
  Anschläge aul2uatmen wagen. Das .qervachsene tr{isstrauen
  zu,ischen den Gilden u ird auch rveiterhin d:rzu tührcn. d:rss die
  reichc Braut \,lcngbilla cirel auf sich selbst konzentriert blcibr
  und ihr eigentliches Potential nicht ausschöplen kann. Die un-
  gc*öhnlichen Gestalten, die eine Zeit iang die Stadt vor dem
  Abgrund und dem sicheren Untergang bevvahn haben, r'verden
  vor allem in den Köplen der staunenden Sraßenkindcr für im-
  mer unvcrgesscn blciben und ticn GrundstolF cu iger Legcndcn
  der Stedt bilden. Den Helden schließlich geht sehr schnell der
  klare Gegner aus: Gcgcn das hintcrgründigc \\rirkcn der Gilden
  in den Hinterzimmern des Rates bietet auch die schnarzc Rüs-
  tung einer Klrzl/r keinen Schutz. Den Helden bleibt überlassen,
  ob sie noch einige Zeit in tr'lengbilla veru,eilen u'ollcn.
  A BscH iLD unD LoH n DrR-fflüHEn
  Sollte der Träger der schu,arzen N{aske unter den Helden das
  Vertrauen oder das Wohlgclallen Keidre dai Tizfas eruorben
  habcn. so nird dieser mitsamt seinen Kameraden nach dem
  Ende derAnschläge von einer ihrer ZoIin aufgespürt und unter
  verschu'örerischen Blicken mit einer persönlichen Einladung
  zu eincr Soiree im kleinen Kreis beehrr. Keidre lr,ill u'issen,
  u er sich unter der N{aske verbirgt, uncl es bedarfder \\'ehabge-
  rvandtheit eines altersmüdcn Erzzvlcrgs. ihrcn dunklen Augen
  eincn \Vunsch abzuschlagen. Egal. ob ihre Neugierde letztlich
  gestillt wird oder nicht: Sie spricht demjenigen nicht nur ihren
  persönlichen Dank aus, sondcrn wciß im Krcisc ihrcr engs-
  ten Vertrauten auch zu u ürdigen, rvas derjenige lür die Stadt
  und ihre Einu'ohner getan hat. Falls dic Helden das Ziel ihrer
  Reise nieder aulnehmen q,ollen, bietet sie an. die lIaskc lür
  cine Zukunft zu vcr\,\'ahren. in der }lengbilla erncut auf die
  Helclentaren einiger \!'eniger angeniesen ist. \\ric auch immcr
  clie Helclen sich cntscheiden: Jedes auflehauchte \\ängenküss-
  chen der bcgchrtcstcn Lebedame des aventurischen Südu'es-
  Zwri Lrcrnorn
  Tonxrs von FqricrisT, LAcn EnDERDRittER
  'lorxes. vormaliger Herokl Borbarads und chcmaliger Hot'narr
  Galottas, hat dic Füßc bcreits vicler Hcrrscher geküsst und isr
  doch im Clcgensatz zu seinen hohen Herren noch nicht krci-
  schend in dic Niederhöllen gelahren. Die Zerstörung scines
  Labors und seines Körpers trifli ihn hart: Als eu'iger Wanderer
  vlird er seincn Zug durch,"\enturien rast- und zicllos fortset-
  zen und u'eiterhin mit der Kraft seiner herausragenden F:i-
  higkciten suchen, uas ihm in all den Jahren der auflesetztcn
  Fröhlichkeit bittcr missgönnt u,ar: dcn Fricdcn und cine Hei-
  mat. L)ie grauenvollcn \trbrcnnungcn dcr Säurc u,erden den
  Schelm il Zukunli dazu zrvingen, zu jeder Zeit langännelige
  Klcidung zu tragen, um seine Verletzungen zu bedecken. Für
  den ohnehin von nervösen Hitzeu,allungen geplagten Schelm
  ist dies eine besondere Qual. Der eigene Körper u ird zu einem
  unleidlichen Gefängnis lür den ervig Rast- und Ruhelosen, dcn
  sonst keine Grcnze und keinc l\{aucr jc aut'haitcn konnten.
  Zur Pcrson und Torxes' Plänen s. S. 50.
  Bnessinn Di Vinvccio,
  DiE KRa.rE, SYmBoL DERFREiHEiT
  Über Brassians Hintergr und und Absichten inf'ormier t der Ab-
  schnitt Von der schwarzen Kralle in den Schatten. S. 52.
  Nach Brassians Tod bleibt der Leichnam. seiner sch*arzen
  Rüsrung und Nfaske entklcidct. zunächst untcr dcn Tiüm-
  mern des ehcmaligen Praios-Tempels verschüttet. Dort rvird
  er schließlich geborgen und unter dem SchLrtz des heiligen
  Richters zu ewigcr Ruhe gebettet. Der pllichtber,r'usste Bürgcr
  Nlengbillas hatte jcdoch kurz vor seincm Tod ein umlässcndes
  Tcstament verlässt: Während der Großteil seines Vermögens
  dem örtlichen Tiavia-Tempel zugute kommt, r,r'ird sicl' Jacopo
  Weidenniitz (geb.971 BF. schneeueißes Haaq rüstig. gutgläu-
  big), ein rreuer Familienlreund dcr \/inuccios, nach dcr vor-
  geschriebenen Frist dreier l\,Ionate auf den \\'cg machcn und
  fhier den Nanten tles ztueiten Mas\cntrligcrs cittsctzra] eine Be-
  sitzurkunde über das Grundscück am FulJ des hohen Hügcls
  tLerr.r.hen. \Äi'nn er ihn denn linJL t.
  Das Vermächtnis Brassians aber sind clie'laten der Kralle. die
  cincn dcr berüchtigtsten Bösen ichte dieser Tagc das Fürchten
  6;eiehrt und in die Flucht getrieben haben. So erfüllt sich der
  \\iunsch der Krul/e: scinc Eltern zu rächen. seiner Heimatstadt
  cin Rcttcr zu sein und in den Gcschichten cler Kinder dieser
  Stadt fortzuleben.
  1\
  r.f-i
  ,;9
  
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  BriFAnc
  von Fqsien Früss vnp DauiEr, HEßrrn-
  mii DAIrKAI Mvna Brqinc, ien B<atz, Tina (oixr, fosias GrißrrRvnp
  Donne CreRa zuCHARD FüR.DiE PEtvliEnr\inDER*
  Zvm AsTITEVER
  Das Äbentcucr bcginnt irn Sommer 1033 BF zu,ischcn Bar
  bieren und Partümeuren und endet zuischen Abuässern und
  Ionereien. L)reck und (lestank sincl ein zentrales ELcmcnt: In
  jeder Szenc ll ird mehr Schmutz :rn den Helden hängcn blei-
  ben, doch t'ür ausführliche Bridcr * ird clie Zcit flhlcn. Dic tr
  pischen Gerüchc cincr Hafinstadt sollten deshalb ebenso zum
  Abenteuer gehören r,r'ie clie hygienischcn Govohnheitcn clcr
  Hclden und clie Reakrion ihrer N{itmenschen.
  Obu ohl in Beifang über \lbhl und \\'ehe ciner ganzen Stadt
  entschicdcn uird und zahlreiche \1orde gcschehen, orienticrt
  es sich am Genre der l'i-im jnalklan-rottc - sprich: Lachcn ist er-
  laubt. Lassen Sie sich aufdic Übcrzeichnung von Charakteren
  und Situarioncn cin: \Vie die drohencle Gefähr. ein \\ial könnte
  platzen, sincl vieie Elemente des Abcntcuers TLilsrücke ciner
  (lroteske uenn auch eincr schmutzigen und tödlichcn. \\tenn
  Sie es u'cniger grell rr ünschen, um das Abcnteucr 1ür den Stil
  Ihrcr Spielgruppe anzupassen, sollten Sie einige Nemen von
  Handelnden rindcrn: Ihre jetzige Ausnahl untcrstreichL das
  absurde Geschehen.
  DiE HArtDLVnc im ünr\sLicK-
  Beifang ist u,citgehencl modular gehalten. Es umlirsst zu ei the,
  matischc F{auptstränge. die sich gcgenseirigbeeinflusscn.
  Zu Beginn des er-sten Strangcs u ird den \!hlllnger Mtclttbrun-
  lze auiseiner Flucht vor Thorualern Zullucht in Riva geu,ähn.
  Der letztc Fang, ein Grünrval, l,cckt Begehriichkeiten untcr den
  Parteiungen der Stadt. Schnell entspinnt sich ein zunehmcnd
  schärlerer Konflikt clarum. ob der \Ä,hl ,,cnrertct r,r'crdcn darf
  oder nicht. Seit einigen fahren gibt es hier eus Rücksicht auf
  die ansässigen uncl aus Furcht rcr den ausuärtigcn Thorrva,
  lcrn ein \Ä,älfirnglerbot, über das nun crncur laursrark diskutierr
  u'ird. Hicr können sich die Heldco nach \l'unsch positionieren,
  angespornt clurch Aut'ir:iggebcr aus der Efl-erd-Kirche oder der
  I{l']NC. Die Helden sollen eine Entscheidung des Stadtrates
  herbeiführen und müssen hierfür sorvohl ötflntlich argumcntie,
  ren als auch hinter den Kulisscn agieren. Dabei err.veist sich dic
  Tiägheit dcs Rates zunehmcncl als lästig, der dic Argclcgcnheit
  HqvptricvRrn
  Hicr 6ndcn Sie clie Protagonistcn dcs Abcntcucrs, ihrc N{o-
  tivation und ihre Funktion. Sie alle sind mit Zitaten oder
  (ierüchten versehen, den Salz im Hexenkessel. zu dem sich
  Riva in diesen Tägen u'andek. Fhbulicrcn Sic auch gcrnc ncue
  arn lielrsten aussitzcn n'ürde, obuohl die Zeir drängt: In zuei
  \lbchcn qircl die Rivaner \\ärenschau begionen, dic cndlich
  u ieder Geid in die Kasscn und Nahrung in die Speicher brin-
  gen soll. Zudcm agitiert ein gerissener-4lzocauts dirtboli namens
  Bobcrt 'Bonntel' tttn Öraes gegcn die Helden.
  Im ztciten Hlndlungsstrang geht es gegen die Namcnlosen-
  Geneindc und die Kultiscin Miscltu Grinselrül1, die nicht uill,
  dass der \\ral-Konllikt gclöst u,ird. Sie versucht durch publi-
  kumsllirksame tr{orde in der Stadt dic Bürgcr zu polarisicrcn
  und einc Entscheidung des Rates zu verhindern bis der fäu-
  lende \[hlkad:rver platzt uncl cingepllanzte Rartenpilzsporen
  über die ganzc Sradt lerteilt.
  L)ic Helden u.crden von verschiedcncn Ratsleuten angeu'or-
  ben. um die NIorde aulzuklärcn. Als Belohnung schlagen sich
  diese im R:rr aLrfdie Seite des Konllikts. die von clcn Hcldcn
  präferiert u ird. Der Nlorclvcrdacht t'ällt immer u,ieder auf den
  grr-, cler lber sters ein Alibi vonveisen kann. Erst kurz bevor
  der \Val platzt, kao n Grinseleicht enrrarnt nerdeo. Dic Helden
  müssen sich nun mit einer Horde düstcrer Schergen der etwas
  andcrcn Art auseinandersetzen: clc n Pet u ni en /1in dent.
  H i n wEisE FüRDEn Srirlr-rifrn
  Auf Sic kommt eine grolie Zahl Figurcn zu, die im Sinne der
  Einprägsamkeit beu,usst grcll geschildert sind. lhre Helden
  u'erclen vielf-ach im Dienste mehrercr Aut'iraggeber hancleln,
  und ofi Lisst slch nicht untcrscheiden, uer oder nas hicr gut
  oder böse ist.
  Um Ihnco dcn Überblick zu erleichtern, sind die rvichtigsten
  Figuren, cleren N,lotivarion und dramarurgische Funktion am
  Antäng beschrieben. Der zneire'leil dcs Abcnteuers schildert
  die .\nkunfi dcs \\äls, der dritte erklärr clie Willensbildung der
  Stadt und u ie clie Helden sie becinllussen können. Im vierten
  Tcil lindcn Sie die NIordc mit Spuren und Zeugen, dcr fünlic
  'ltil schlielJlich 1ührt die Handlungslädcn u,ieder zusammer
  uncl jagt die Helden durch das Lab,vrinth der Rivancr Gasscn,
  so dess sie schließlich mir Grinseleicht abrechnen kdnnen.
  Gerüchre, tlie clen Rivanern geradc in den IGam passen. l)ie
  bcstcn trlultiplikatoren hicrt'ür sind Kinder, die sich übcrall
  herumtrciben, alles ncugierig aufiaugen uncl clie Gerüchte in
  griihge Verse packen.
  Ort: Riva
  Zeit: Sommer 1033 BF
  Komplexität Meister / Spieler: hoch / mirtel
  Thematik: Detektivabenteuer um Untcru eltgrößen, dcn
  Stadtrat. clen Namcnloscn. r'iclc Ilincler und einen platzen-
  dcn (]riinrvrl
  
  ZoscnR.DornRrcHt - DE\ Gvf m ErrscH
  Etsc'/tei ntrng: engagierter-, cdel gcr,"uncleter Grollbürger, Nlinc
  10. unschcinbarcs Gcsicht, nussbrauncs Haar
  Hintergrund: l)er glücklrsc Handelsherr (Patrizier 165) hat
  sich unu isscntlich mit dcr Namenlosco-Gcrreinde um Siryr-
  :cha lututolelf (Pattizier 169) eingclassen, dic sein (lcschäfi
  mit 6nanzieller Hilfe rettctc. Im (iegcnzug crtüllt er ihre -{uf--
  trägc. Auf Sirjesches Anregung hin gründctc cler \\rinler und
  fünt']iche \ätcr chs Flflcrclslaun-Stiti (S. lll), urn ctvas für sei-
  nen Ruf zu tun.
  Int .lbenteuer: Als der \\hlf?inger Riva ansteucrt. eilt Sirjcscha
  zu Dolbrecht uncl befichlt ihm, dic Einlährt clet Wclttbruntntc
  zu ermöglichen. Dolbrecht holt sich Hilfe bei clcn ahnungslo-
  sen Hcltlen, bcsticht Hauptmann Goäer1.!chtkuzbtu \Patriziet
  145) und verteirligt sich vor clem Rat mit dem V'crueis aufPa-
  triotisnrus und l{cligiositrit. Danach lördcrt Sirjescha von ihm,
  dass er jccle Entschcidurg zum \\äl blockiert. l)as F-aulcn des
  religiöscn Symbols *'ird Zrvictracht in cler Strdt säen uncl clas
  Anschcn cles L,11'crd-Kultcs schädigcn. Es ist rlso in Sirjcschas
  lnteressc, dass dcr \\äl möglichst lange unangcraslet bleibt und
  der Stadtrat in scincr Tiäghcit bestcnlälls gar kcine F,ntschci-
  dung über iho iiillt.
  Doll,rtrht enH.r!:icrt Bottnttel uutt ()nti. tm tlic ttllinrlichc
  itleinung zu lcnken uad \csticht l)onatella Syphat lPatizier
  143), urn ein Stinrmglcichgor icht im Rat herzustellen. (l)iesc
  zncitc Bestechung llndet irn Badchaus statt uncl könntc lon
  den HclJen b..,1',rchtct "rrden.t L'I,.r .VtxhL (,rinxhnhr"
  Pl:rn u,ciß er nichts.
  Ilcttit',ttion: Dolbrccht ist l-:itcr uncl Opfer zuglcich. Er ahnt.
  dass cr grollen Schaden enrichtet, uill aber scinen Rul nicht
  gefähldcn. Darum hält cr seine Aultrlggebcr gcheim trncl be-
  ruhigt scin Geuissen mir Halb*ahrhciten. Sollten ihrn die
  Heldcn Schantlt.rtcn nach\\'ercen rrnJ mit .ltr Ötiinttichkerr
  drohcn, versucht cr, sie mit Ausredcn aufseine Scite zu zichcn
  (s.u. ).
  Dartellung: Llichcln Sie liel und sprechen Sic mit slnf'rcr
  Stimnc. Haben Sic Verstünrlnis und bcdauern Sic en!stanrlcnc
  Irritationen- Her.rcheln Sic Bestürzung. Erkllircn Sic, class Sie
  ihre \lcinung ge:indert hlll)cn und nurr ihrc 'llrt bercuen - die
  Umsräncle zu'angcn Sie dazu.
  Dtan ltlugie: l)icser Strippcnziehr:r bleibt in Hintergrund.
  sYmpathisch unri rnäglichsr un|erdiichtig. \\'cnn dic Hclden
  ihm luf die Schlichc kommcn. r'ermittcln Sie ihne n Dolblcchts
  menschcnlrcunclliche N'lotive. Er kann zum Schlüssel für vielc
  Ncbcnlrandlungcn um dic \amenloscn-Genrcinde rvcrden.
  u as dic (leflhr ciner Äblcnkung dcr Helden loor eigcntlichcn
  Plot birgr, aber Anschlussabcntcuer crmöglicht.
  Zitate:
  C- "lch habe vor cin plrilr' fahren tlas Waienhatrs zu llffcrds
  La;ra'gcstiltet. fhvor hat sich nur dicse Rattenfiingerin um die
  Straßcnkinder gckümmert.'
  l} "\\iarum ich den \Valflinger einllssen rvolhci Hrn, l'oliti-
  schcr Instinkt rrahrscheinlich. Dem \\irllanglerbot haben w'ir
  -\lteingcscssencn doch nur lus -{ngst lor den'l'honlalcrn zu-
  gcsrimmr. Es isr sichcr kein Zufäll, dass Eficrd uns cliesen \\ral
  ausgercchnet jetzt schickt. Fir ist ein Sl mbol. '
  C "Bcstcchung ist ein schr hartes \lirrt. \\'ir lcben doch in ci-
  ncr von Phex gescgncten Stadt. fecler rrickst hicr ein bisschen.
  auch *cnn es kcincr zugibt."
  Geriichte:
  r} 'Eine Zeitlang u,lr sein Handelshaus zicmlich unten, abcr
  so langslm fängt er sich lvieclcr. Der u ollte sich auch von nic-
  nrendem hclfän l:rsscn. sondern sich sclbst aus dcm I)n:ck zic-
  hcn."
  rl "Dolbrccht ist cin anständiger Kcri. Ilci ihm hab ich jeden-
  lirlls liebcr Schulden als bei dcn gierigerr I{astburscrn.'
  4D \\äs soll Dolbrecht mit dcm \[äl i Scine Familic hatte noch
  nie uas mir Fischcn an Hut. f)ie rnachcn eher in teuren Stofl
  lcn und so. '
  ö 'Dolbrccht liebt Kinder Er hat selbcr lünl und er hat sogar
  m;rl ein Wlisenhaus gcsriftet. I)a $'ar gcrade seinc Frau gcstor-
  bcn. "
  wchtßeWerter MU 12, KL l2,lN 13, CH 14,l'1R 5iÜberreden 9 (Feilschen
  ill;i".1"'""1'::::': I 1-'1 '- - ,
  miscHA GRinsELEicHt - Dir ScsvRI(in
  l)rschei nu ng: Freundlich. zuriickhaltcnrl, \Iitte 20, gepflrgtc
  rotbraune Hirare! lustige Sommersprosscn, neigt zu Speck luf
  clcn Hüficn.
  Hintetgruul: \lischa lerliell l')nqui. nachdem ilrrc Eltern bci
  ciner SturmBut ungckommcn uarcn. ln Riva tral sic aufSir-
  jcscha Jarsutolefl. dic sie in dic Lchren dcs Namcnlosen ein-
  rr cihte. ,{us eigencnr -\ntrieb machte \lischa sich bci Lrlolrrz
  Hcusinger ttcliebt mir dem Ziel, ihn irgcndu'ann zu beerbcn
  - und wulcle von dicscm nach dcm üblichcn l{itual mit Biss-
  mal in seinc \lannschafi aufgcnommen (zum Bissmal siche
  5.78]'.ln Neue Zeit nimmt sic hcute nebcn ihrer F\nktion ;rls
  Aufieherin tibcr dic Spielcischc die Rollc der Vcrmittierin cin.
  Heusingcr hat sie eingcstellt. rvcil sie nicht nur mit dem Sü-
  bcl umgchcn li.:rnn, sondern ueil sie auch schncll :rn rricbtige
  Inf-ormationen konrmt. Da sic sich nebcnbei um dic Petuni-
  cnkinder kümmcrt. isr sie auch bei den (leueihrcn des Elllrcl
  und der'lialia bekannt und bcliebt.
  Int Abentetrcr: N,lischa lässt dic Vorgän.qe in Riva durch die I)c-
  tunienkindcr beoblchten uncl schlägt in cntscheidcnclen N'Io-
  rncnten z!1. In einer Vision hat ihr dcr NamenL;se eröffnet.
  class uncl uenn der \\'al platzen uird. Sic begcht \4orde, clic
  tlcrr Streit rrm den \l'al anheizen und dic Fronten vcrhärtcn
  sollcn. Um tlas Stachgespräclr zu beschlcunigen. r'crfässt sic
  kleine \lrsc. die die I)ctunienkinder lcrbreiten. Dcn Verdacht
  leokt sie aul Heusingcr
  I)ie Petunicnftinder sollen im Blasloch des \\älcs eine grollc
  \lcngc Rattenpilze platzieren. \\:cnn er lange genug liegt uncl
  giirt, uirrJ cr bci seincr Explosion die ganzc Stadr infizieren.
  Zudem ninrmt tr{ischa schliel}lich Bötbert Dnllclher: gcis*
  gcn.
  Nhttiuatian: l)ie jungc Priesterin dcs N:rncnlosen uill clesscn
  l-chrc verbrciten uncl in der Hicrrrchie Rives und ihrcr Gemein-
  clc aufireigcn. Dic Yision ihrcs (lottes hat die \brzcichen verän-
  dcrt: Sie rvird bei jedcn NIord rLcister uncl unvorsichtiger.
  Dr:trstellrtry: Llicheln Sic bcschcirlen, sprcchen Sic Ihr Gegen-
  übcr direkt und mit oänen,\ugcn an. I-cgcn Sie gclcgcntlich
  dcn Kopf schicf und reden Sic u'enig. ltrsäumcn Sie kcinc
  \löglichkeit, mit den Hclden gemcinsam zu llchen. ,,r'cnn
  auch lcise.
  I)unauugie: Ilischl isr die Hauptschurkin des Abenteucrs.
  \\tnn ihrc llrnung aufiliegt, isr cs zu Encle. Sie gibt sich um-
  giinglich. un unaull-:illig zu blciben.
  s
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  4E "Mischa ist zu gut 1ür diese Welt. Sie lässt sich von Heusin-
  ger ausnutzen und merkt es nicht mal."
  4* "Die hat ihre Eltern in Enqui verloren. Kein Wundeq dass
  sie sich jetzt um Waisenkinder kümmert."
  d* "Die Grinselcicht ist erst seit ein paar fahren in der Stadt.
  H.rl Jber von Antäng an rlles richlip gemacht und nie Argcr
  gehabt. Mehr Glück als Verstand, wenn ihr mich fragt."
  Wichtige Eigenschatten; MU ll 
  KL 14 lN 14 CH 13 GE 14
  \^/ichtigeTalente; Körperbeherrschung T,SichVerstecl<en l2.Schleichen
  9, Gassenwissen 9, lYenschenkenntnis 9, Überreden 13, Boote fahren 5
  Liturgienr LkW 8; Namenloses Vergessen, Namenlose Raserei. Pech und
  Schwefel
  Säbel;lNl ll+lW6 AT 16 PA l7 (kl. Lede rschiid)
  TP IW6+] 
  DK N
  lmprovisierte Brandbombe: FK 1.5 TP 3W6
  Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte, Kampf im WasseI Wucht-
  schl€
  LeP 30 AUP ll 
  KaP 26 RS 3
  Lvoovico HrvsincrR.- DiE FALSCHE FÄHR-tE
  E tLcheinung: mittelgroß, schwarzhaarig, Ende 40, gepfl egt
  Hhtergtnd: Der gebürtige Horasier hat gemeinsam mir Rah-
  janda von Belari das Spiel- und Hurenhaus Neue Zeit atfgebart.
  Vor kurzem wurde die Unterweltgröf3e zum Ratsvertreter liir
  Undere Wyk gewählt und gilt als 'ehrlich' (Patrizier 168).
  '\ /ichtige Eigenschaften: MtJ14,CH I5,FF I3,cEI3
  WichtigeTalente: Gasserwissen 10. Yenscherlenrrnrs 8. Überreden 9
  PA IO
  ws7 
  MR8 
  GS7
  In Abenteuer: Daer sich nichts vorzuwerfen hat. nimmf Heusin-
  ger die Geschehnisse gelassen hin und verfolgt seine Geschäfie.
  Von trIischas Intrige ahnt er nichts. Durch seine Stellung in der
  Stadt glaubt er sich gegen viele Anschuldigungen immun. Där-
  um kokettiert er und provoziert die Helden absichtlich. Nur all-
  . 
  mählich nimml er die Morde crn,r und ver.uchr drnn. dit Hcl-
  1t 
  den auf.einr Seire und den Kopt ru. der Schling( zu ziehen.
  Er wird sich nicht mit WafGngewak gegcn die Helden stellen.
  Im Falle eines Kampfes verteidigen ihn seine Wächter Srrpea
  rnd Miltat.
  DatLtellung: Machen Sie derbe Witze, provozieren Sie mit Ge,
  schmacklosigkeit. Grinsen Sie wie ein Hailisch und werfen sie in
  arrogantem Gelächter den Kopfin den Nacken. Gebeo Sie den
  Helden Kosenamen wie Täubchen. Häschen oder Ferkelchen.
  Dramauu'gie: Heusinger soll die Aggressionen der Heiden
  anziehen und damit von Mischas Plan ablenken. Auch u,enn
  er im Einzelfall entlastet werden kann ein grundsätzlicher
  Verdacht sollte s[ers erha]ren bleiben. Durch seine guten Ver-
  bindungen io der Rir,ane r 'Unrerwelt' kann er notfalls aufviele
  Uotcrstützer bauen.
  Geüchte:
  0 "N,Iit dem legt man sich besser nichr an. Das isr nämlich ein
  ganz Großer, ihr verstehtl"
  .O "Ich gehe gern ins ly'crc Zeit. Gtte Spiele, saubere Mäd-
  chen, anständige Preise. Heusinger ist in Ordnung, für einen
  Auswärtigen."
  $-- "Ich hab ihm meine Srimme gegeben. Der versteht uns
  kleine Leutc und macht auch mal 'nen Wirz."
  Z;tate:
  0 "Na, da sind ja u'ieder die Ferkelchen von gestern. lvollr
  ihr wieder nur Fragen stellen, oder kommt ihr diesmal u'egen
  richriger Schweinereienl"
  As^
  aö1d
  Stipen Starrfinger
  ZweiSäbel:lNl l5+W6 AT 16 PA 14 TP lW6+3 DKN
  Raufenr lNl l4+W6 AT t4 
  pA t2 
  Tp(A) tw6+t DKH
  LeP33 AuP40 RS3 1^/56 MR2 
  GS7
  Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Beidhändiger Kampf ll, Finte,
  Kampfref lexe, lYeisterparade,Waffenlos: Mercenario,Wuchtschlag
  Miltos Kutsiakis
  LeP32 AuP4l 
  RS2 \^/56 MR4 
  GS7
  Säbet: tNl l3+w6 
  AT t7 
  pA t3 
  Tp tw5+3 DK N
  Raufen: INI l4+W6 
  AT 13 PA 13 TP(A) lw6+l DKH
  Sonderfertigkeitenr Aufmerksamkeir, Ausfall, Binden, Entwaffnen, Finte,
  KampfrefJexe, Meisterparade,Waffenlos: 14ercenario,Wuchtschlag
  {}
  MenSbillar: lNl 9+lW6 
  AT 14
  TP lW6+ I (2.8. mit Schtafsift) DK H
  LeP28 AuP30 RS0 WS6 MR6 
  GS8
  :\
  ir.
  .:i_
  .t
  ir i:
  
  BoBE\T'BommEL' vAn O\UES - DERRIYALE
  F).drinung: Iline.10, Gehrock aus Brokat, hahnenhalicr
  Gang. Gehstock
  Hintergrund: I)cr Aclvocatus l'urrlc in Louangen ausgebildet.
  Er praktizierr scit fist 20 fahrcn und ist srolz auf seinen Ruf
  :rls schärfste Zunge cler Stadt. Er lcbt als erriger funggcselle
  unrl spekuliert selbst auf cinen Sitz im Rat. Er hütet clie Ge-
  hcimnisse viclcr Klienlcn und arbcitet ebcnso disklet u ie pu-
  blikumsu irksem.
  Itn Abenteuct: I)olbrecht zahlt Bommel viel Gcld, damir die-
  scr Llie ölfintlichc l,Ieinung im Glcichgeu ichr hält. So wird er
  automatisch zum Gcgcnredncr der Helden. \achfbrschungen
  in öues' Haus könncn Dolbrechr verdächtig machen, denn
  der pcoiblc Aclvocatus ftihrt selbstvcrständlich Buch übcr scine
  .\uf'rrirggeber Er \\'ird sl:itcr getötet, rloraui die Hclclcn in den
  \trdacht gcrrten, scinc \lörder ztr sein.
  Motiudtir:tn: Bommcl siehr Redccluellc als Elrrcnduellc uncl ist
  rin .r4utcr Verliercr Übcreiliig zieht cr alle Register, um scinen
  ,\ut'traggeber zutiieden zu stellen.
  Dtrnellung: l3cklatschen Sie dic Ilcde dcr Helden böhnisch,
  um sie dann gcnüsslich zu zerpflücken. Zitieren Sic gro-
  ßc Fälle dcr Vergangcnheit und machcn Sie lange Kunsr-
  pauscn. Gcnicßcn Sie ihrcn Aultrin. Orientieren Sie sich
  an srreitbarcn irdischcrr Rhetorikcrn aus Politik r.rncl Unter-
  heltung.
  Drunatrrgie: Dcr Prorokateur ist sportliclrcr Widersachcr für
  die Heldcn. clcr auch ciaclur.ch Agglcssioncn verursacht, class er
  rnoralische K:rregorien konsequent ignoriert oder ablehor.
  ,.\*
  gt nde tür J.r. tnde tlc. Abentcu, r' r'r'r, htig. u o dic Heldc n crnc 
  :.;-
  SpurErbrochenesdcnrZielnliherbringt(S.8l).
  I)mntatutgie: Nutzen Sie Bösbcrt als Spicgel für dcn Zustand
  cier Hcldcn. Wann immer es Ihncn passcnd erschcint, sollte er'
  ilrncn begcgoen untl ihren Zusrand konrrnentieren - fieund-
  lich uncl scherzhafi. clenn cr sicht sie als vcr*andte Geister
  Zll,ttt: 
  N
  O "\lcn<ch. ihr .chr ir grn.ru.n <rhltcht,u.. r'ic ich mich 
  \'
  fühle!"
  ö "Hcrr Etlerd hat s gegeben. und er hrt's auch s,ieder ge-
  nommen,'
  ö 'ln dic Schänke ljrrcf-rr&// solltet Ih r n icht gehen. Ich u ollte
  da cinfäch nur ein Bicr trinkcn. 'hiner u'ie du kriegt hier ein
  ganzes Frss', haben sic gesagt und mir d:rnn den Kopf untcr 
  n'
  \\hsscr gctunkt."
  t€} "Ant LiJbrgraben kann ich jctzr auch nicht rnchr schlalin.
  Hier. der blaue Flcck kommt von der Köchin. \\rar zum Glück
  nrrr ein Eimcr unrl kcin Nudelholz.'
  Dir AvrfnaccEBE\
  I)ie Helden uerdcn zurn \\ällirng ihre cigcne tr4einung haben.
  I)em soll llcchnung gclragcn werdcn. Kurz bevor sic ihrcn
  'llrmin vor dem Rat haben (S. 72). spricht sie eine dcr beidcn
  lblgenden Pcrsonen von Rang an, die cin cindeutigcs Interesse
  ar dem Wal haben. Im Z*eililslirll könncn sich auch beidc
  bemühen. Sie r,ersprcchcn eine hohe Belohnung, r'r'cnn es den
  Heldcn gelingt, den Sracltrat in ihrem Sinne zu becinflusscn.
  Dcr jeweilige Aufiraggeber wciht die Hcldcn auch in die De-
  tails der Rivrner StrdtpoJitik cin (S. 75).
  Wichtige Eigenschaft€n,Vor und Nachteile: KL l5 lN l3 CH l6 FF
  l3 KO 9;Soziale Anpassuntsfähigkeit, Eirell<eit 9
  WichtigeTalente: Überreden 10, Übeneugen 10, Rechßkunde 8, Eriker-
  te 7, Staatskunst 9. Geschichtswissen 8
  :':l'. ":::1 .1:: *.-
  BöSBERT DvnK-ELH ERz -
  D E R Kom iscHE ZrRRspi rcer
  Erstiei nung: n cißhaarig. rollbärtig..{nfäng 50. Schnapsfhhne,
  zunchmend l:;dicrte I{lcidung. Holzbcin, Kapitänsmütze
  Hintcrgrund: I)cr erfährcne Seemarn hat sich schon früh dem
  \\':rllirng zugcrtandt. Dic Mrchtbrunne ist scin erstcs Schiff
  uncl noch nicht abbezahlt. \{it derl Fang cles C)rünu als u otltc
  I)unkelherz sich sanicrcn. doch u,cgcn des plötzlichen r\ufiau-
  chcns der Nebeldrochez-Ottajasko musstc er llichen. \trr den
  \\'escotlich schnelleren I)rachenbo,.:tcn renctc ihn uncl tlcn er-
  lcgtcn Wäl sein Glücksblioger: Sein Holzbein, das er vor lie-
  len fahren :rus dcn Eingcrvciclen cincs \Älales zog. und auidem
  ein ARC-\\OVI \\IE'|TER\IEIS'l'ERSCHAFT lag. Otrurrhl
  l)unkclhcrz um das \VirlfirngTerbot \\'usste. hoflte er, in I{iYa
  angcsichts cler rveithin bekanntcn Nahrungsknappheit trotz-
  dcm Zuducht zu erhahcn.
  Int .lbenteuer: Da er nicht mehr ruf sein Schit'l darl (S. 72),
  wanclert er durch Rivas (]assen untl crtränkt scinen Jarnmer
  in billigcm Schnaps. \'iclc Rivancr machen ihn für clic ganze
  lIiscrc verannvordich. rlcshalb cr bei jcdem Zusammcntref]
  fen rnit den Hclden von jcmand andcrem verprügelt rloldcn
  ist. Ncbcn zalrlreichcn Schürfl und Platzqunclcn erhält cr all-
  miihlich H:rusrcrbot in rllen Lokrlen. Scincn litzcndcn Hu-
  mor verliert er rbcr nie.
  Darstellrng: Ltrurig..tnd lüclicrt. Lasscn Sie Ihrc Stimme kratzen
  uncl schmunzcln Sie schicksalsergcbcn. Beginnen und lrccndcn
  Sic cinen Äufiritc Bösbcrts damit, dlss er sich übergibt. Dies ist
  ll. Svelinya Kuyfhoff (Kontorlcitcrin und General-Commis-
  saria der Hr.,rusrtaisetl ic'lten Pti uilegiertn NordtteetContpagnic
  HIrNC; strcnge Hochsteckt'iisur, gertenschlank, kühlcr Blick;
  Patrizier 164) hat ein rrrn fi n.rnz relles lntcrc s.e .r n \\irlnrod u k-
  rcn.Im Hor,rcreiclr l.i':.t rirh J.rnritein Verm;iAcn machsn. urr,l 
  {)
  momcntan riskiert sic clurch den Schmuggcl von Walbcin I(opf
  uncl K-ragen. Wenn cs den Hcldcn gelingt. im Stacltrat einen
  Prlizedenzflll zu schaf'fen, dcr clas \\älfin;lerbot schuächt.
  uürde das nicht nur Svelinvas Rufin dcr FIP\C nutzen. Riva
  könntc uiccler als 'Zcntrum dcs äcien H:rndels' bczcichnet
  s'ertlenuntl;rnständigcHandclshäuserrniisstennichtmehr
  rrrrl Schmugglermethotlen zurückgreifen. '\ls l3elohoung ver- 
  17
  spricht Svclinya jedcm Heldcn bis 50 Dukrten uncl wenn
  sich die Hcldcn länger vcrpilichren uollcn insgesamt cin
  I)rozent dcs Gervinns. den die HP\C in tlcn nächsten drei
  fahren oi-lizicll durch dcn Rivancr \Vall'ang cinstreicht.
  ö Fenew Muskelken (\brstehcr des Efllrd-Tempels, cnergi-
  rcher untl intellrgcntcr ßornl.intlcr. Patrizier l5lt irt I'csorg. 
  " )
  rrcil da. \Ä.rliingrrlrrt .lurch Intcrc'.en .lcr Ct.ch.iticmacher
  zu t'äilen droht. Das hcilige Tier darf nicht lngetastet w,erden.
  Dic Reaktion cler'I'honvalcr. r'ornehmlich der itiebeldrachen.
  dcr Thoruller aus Enqui, als auch der jüngcren, traditionalis-
  tisclr gesinrrtcn Thotfnner könntc verhecrend für die cint'ächcn
  [3ürger .ein. ,\uch irir ,lic Sicherlrt it reine' Stürzpunktc. gegerr 
  { }
  Lilorrni:r rrill \lurkclkcn dic ruliühreri.chtn Firltc ,lcr St.rrh 
  i;,
  cingedämmt schcn - un(l (lie Autorität dcs Rares stützen. Wcnn 
  tt
  Llie Helden erreichen. tlass das \rerbot bestehcn blcibt unci man
  clcn \\äl dem \ker ülrcrgibt, r'erspricht er ihncn neben i0 Duka-
  tcn pro Kopfruch cin Emplehlungsschrcibcn der Et'l'erd-Iirche
  t'iir alle Kapitüne und Schifft, mit clenen dic Fleldcn zuküntiig
  rci'cn \\oilcn, (o!\'ie eirr kl. inc. Amulctt iru(.\quamJrin. JJs !or 
  '.r,.
  Sc.krrnklrcit schützt und Clück I'ringen r"ll.
  
  ll;:
  Dra\Uer. DEs AnstoßEs
  Mit dem Asyl der lilachtbrumme werdenFakten geschaffen, die
  neben einem juristischen Problem auch soziale Spanoungen
  procluzieren. Die Stadt teilt sich aufin unterschiedliche Lager:
  cinerseits die traditionsbe*ussten und wohlhabenden Altein-
  gesessenen, andererseits die ge*innorientierten Neuankömm-
  linge und Glücksritter, die ihren Einfluss ausbauen. Das Wal-
  fangverbot ist bei den unterschiedlichsten Leuten unbeliebt,
  u'eil es Profrte verringert, und es wird schon lange heimlich
  unterwandert. Andererseits ist es ein Symbol für das Rechts-
  bewusstsein und die Kompromissbereitschaft der einzelnen
  Gruppicrungen, für den Respekt gegenüber der Efferd-Kirche,
  und nicht zuletzt steht bei seiner Übertretung die Autorität des
  Stadtrates auf dem Spiel bzw. Arger mit den 'fhorrvalern ins
  Haus.
  Der Grünu,al ist darum nicht nurderTiopfen, derdas Pökelfass
  zum Übcrlauf-en bringt: Seine Anwesenheit stellt auch müh-
  sam getroffene Parteiungen in Frage, zumal sich Riva kurz vor
  der Warenschau befindct. Die Speicher sind leer, und ärmere
  Familien hungern bereits in stiller Hol-öung aufdie dickbäu-
  cbigen Getreideschiffe, die dieses Ereignis anlockt. Der llun-
  ger erhöht den Druck aufdas Verbot zusätzlich, angesichts der
  Nlassen an Walfleisch, die so viele satt machen könnten.
  ZEitDn'vcK-- DERU.IAL PLAtzi
  Für die Helden beginnt ein Weftrennen gegen den Veru'e-
  sungsprozess des Wals. Der Kadaver liegt io der Sonne und
  fault in den ersten Tageo des hcißcsten Rivaner Sommers scit
  Mcnschengedenken vor sich hin. Langsam bläht er sich aul,
  bis er sechs Tägc nach seiner Ankunfi unu'iderruflich platzt.
  Wohlgemerkt: Den genauen Zeitpunkc kennc nur \,{ischa Gr-
  inseleichr. Die Explosion wird Menschen verletzen und vie-
  le Schädcn im Hafenviertel anrichten- Bis zur Warenschau
  wercien diese kaum behoben sein, ganz zu schwcigen vom
  Gesichcsverlust der Rivaner vor den Händlern aus ganz Aven-
  turien - und einem Gestank, der in der Stadt hängt wie ein
  Zeichen von Dfferds Zorn. Um den Zeitdruck zu veranschau-
  lichen, linden Sie hier einige Vorschläge für Beobachtungen,
  die die Helden am Wal machen könncr.
  d* Der Fischgeruch zieht Möwen an, dic auf den Kadaver
  einhacken und immer wicder von den Thorlinnern vertrieben
  rverden.
  .ö Start Mörven mehren sich mit schlimmer werdendem Ge-
  stank die Fliegen auf dem Kadaver Kurz vor der Explosion
  wagt sich gar kein Tier mehr in dessen Nähe.
  6 Mehrere Kinder machen es zur Mutprobe, möglichst lang
  neben dem Wal stehen zu bleiben, ohne sich zu erbrechen. Ein
  funge hält besonders lang aus und fällt plötzlich um.
  4D Die N{agier des Stoerrebrandt-Kollegs schicken ihren bes-
  ten Kenncr des WEIHR{UCHWOLKE, der mit dieser Illusi-
  on AbhilG schaffen soll.
  4D Um den Wal vor lvIöu'en zu schützen. haben die Thorfinner
  Planen über ihn gespannt. Eines Morgens sind diese durchge-
  rissen, rveil der Kadaver sich aufgebläht hal
  ö Kleine HautgePiße des WaLs platzen zischend und spritzen
  den Passanten entgegcn.
  O Ein Geschichtenerzähler macht sich das Rurnoren im In-
  neren des Wals t'ür seine Geschichte über eine unterirdische
  zrrergi.che H öllen ma.chine zu \urze.
  DAS cRößTE tirn-orn-Wrrt
  Einer Stadt wie Riva genügen drei bis funf erfolgreiche Wai-
  jagden im Jahr, um Tiansiedern und Speckschneidern ein
  Auskommen zu sichern. Ein einzi
  ger Wal durchschnittlicher Größe isr
  etwa so viel wert wie 120 Ochsen. Ein
  Grünwal erbringt gut uod gerne das
  Dreifache.
  In den folgenden Aussagen von Riva-
  nern, die liüher vom Walfang lebten,
  können Sie Ihren Helden die Be-
  deutung cines so großen Wals für die
  Stadt begreifl ich machen.
  I 
  "So ein Grünu,al wiegt mehr als
  ein bornischer Holken. Das sind über
  100 Quaderl"
  ll "Mit dem Öl aus dem Wal kannste
  die Lampen in der Sradt den halben
  lVinter brennen Iassen."
  & "Klar kann man W'al essen. Den
  Speck kannste grillen, braten, oder
  zwischen zu,ei Brotscheiben klemmen. Gerade jetzt isCs gur,
  wenn sich auch die Armen was leisten könoen."
  4l'iA.mbra ncnnt man eine Essenz aus unverdaulichen Res-
  ten von lGaken und'fintenfischen. Sie ändet sich im Darm
  von Zahn- uod Bartenwalen. Das Geq'icht von Ambra kann in
  Gold aufge*ogen rl'erden."
  dD "Was glaubt ihr denn, u'as mit so 'nem toten Viech passierti
  Da scheint die Sonne drauf, es stinkt und schlief)lich platzt es.
  Ein vergammelndcr Dachs, der bläht sich aul'uie ein Krapfln
  im Schmalzbacl. Der platzt nicht aber so ein Dachs ist auch
  nicht wasserdichtl"
  {} "lhr glaubt ja gar nicht, was man schon alles im Bauch von
  so 'nem Wal gefirnden hat. Dem schwirnmen am N,Ieeresgrund
  ganze Schwärme von Tintenflscheo und jungen Kraken ins
  Maul. Da gibt's blinkende Piratcnscträtze oder... oder'Wrack-
  teile von fliegenden, äh, ich neine abgestürzten Elfänschilfin.
  Ganz bestimmtl"
  C' "Natürlich platzt der Wal, r,r'enn man ih n nicht rechtzeitig zcr-
  legt. So heiß u,ie's hiergrad ist, dauert's knapp ne Woche. Kannste
  auch gleich mit nem Onager im Hafen rumballern, kommt auß
  Gleiche raus. Bcsonders übel u'ird's aber, wenn er auch noch Feu-
  er fängt. Dann geht der hoch u'ie'n Hylailer Munitionslager"
  
  Kj n or nSaam
  Die Hcldcn können in Riva lielen Kindern begegnen, dic
  Nlöglichkeiten gefirnden habcn, in dcr Sta<lt zu übcrlcbcn:
  Sic jagcn Rarten, sischen \löuentlreck von Häuserfässaden,
  hclfen Abtrinkehrern, putzcn Schuhc, ilcchten Zöpfc, verkau-
  lin Nluscheln, Schnecken, Blumcn und stchlcn gelegentlich.
  Grundsätzlich sollten Sie bedenken. class Kincler immer cincn
  Sympathicbonus haben, und je ernsthafter sie eine'fätigkcit
  betreiben. desto niedlicher uirkcn sie. Die Kinder sind aber
  nicht ausschließlich äech und cgoistisch - mit Ausnahme der
  I)crunicnkindcr vielleicht -. son(iern haben sehltohl einen 
  :\
  BcgrifFvon Ehre untl Schuld. auch uenn sie diesen noch nicht 
  ::
  in \trbrte fässen können.
  Dic Rartenftinder (Patrizier 156l haben nichts mit dem Aben-
  tcucr zu tun. sind abcr clurch ihre,{.nzahl in Riva bekannrer als
  clic Pctunicnkinder. Darum u,crrlcn auch alle andercn Infbr-
  manten die Helden hierher schicken. u,enn sie nach \[hiscnkin-
  cicrn fiagen und gegebenenfälls die Gerüchte vom namcnloscn .a.
  'Iieiben derselben aufgrcitin. Ihr erzählerischer Schvverpunkr
  solltc cllhcr zunächst aufclcn llattenkindern liegen, bevor sich
  d:rs Blatt am Elferdslaun-Stif't (S.81) ncndct.
  Hnrrnesvr
  In clicscm I(apitel werden die Hclclcn ulihrend des Eintrclltns
  dcr Wuchtbrunne im Halbn nrit clcn u ichtigsteo iUe isterper-
  soncn bekannt gcmacht und durch clie sich überschlagenden
  Ercrgni.re mrtgeri.*en. Sie .,lircn cr.t einen rrirklrchcn i I'er-
  blick überdie betroffcncn Inrcrcsscn bckommen. nachcicm sich
  die \{ogen * ieder geglättet habcn. [)ramaturgisch gesprochcn
  rvcrden die Helden ins ,{benreucr gczogcn. ohne die Lage lan-
  ge zu hinterfragen. Gleichzcitig rrird die Aufiegung um clas
  \!hltängverbot ebenso erablierr uic <lie daraus eruachsenden
  Koniliktc. Wenn die Heldcn crst clie Einfährt der Wrchtbrunt-
  rre crmöglicht haben, beginnt dic cigcntliche, offene Äbenteu-
  ersrrukrur
  Wn lrAncrRvort.avs!
  S;eae: Eine Horde von Kindern rennt durch die Stadt. reillt dic
  Türcn von Geschäfien und'Iär'erncn aufund brüllt uechsel-
  rveisc: "Die -I'horu-aler kommcn1". "\\bttfirhrt vor dem Hatenl"
  oder "\\ällänger voraus!" Diesc ur irlcrsprüchlichen Nachrich-
  iln iiä :::: i'iä;il;"":,il,":i,'#,i."..
  versehentlich in Riva, so weit im Norden. Aber das sich
  anbahnende Drama um dcn Wal im Halin macht ihm
  Spaß: Schnell knüpft cr l(rntakte in die unterschiedli-
  chcn Parteien und ist in Windeseile Saufkumpan von
  Kapitän Bösbert Dunkclhcrz. Passend *,ärc cs, u'enn
  Rahjophrast sich in das Ncue Zeit einquartiert und dort
  clas Etablissement und clic Auliegungen in der Stadt gc-
  nießt. Hier vr'äre er 1ür dic Hcldcn Ansprechpartncr und
  Int'brmant in einem Kreis. zu dem eben nicht so leicht
  Zugang zu finden ist (vgl. S. ä{)).
  I)er crste Mord regt Roscnkrons Phantasie an 
  unci
  clie Kioderreime, die übcr die lvlorde im Umlauf sincl,
  kolportiert er mit großem Gcnuss und so viel Geschick,
  dass man ihn selbst in !'erdlcht haben könnte. sie veriässt
  und in Umlaufgebrachr zu habcn. Glcichzeitig schaltct
  cr sich in die öff-entliche Nlcinungsmache ein, und es ist
  lorstellbar, dass er selbst auftlcm l4arktplatz das \\brr
  ergreifi und eine dammende Rede hält - ohne u irklich
  Partei zu ergreifin. Für Rhajophrast dreht sich das Spek-
  rakeL im Drciviertekakt. und so nennt er dic bald erschci-
  ncnde Koperte über dic Walfängerin Alrique, die mit dcn
  Thor*alern in Streit gcrüt, aber aufeinem Ball in Riva
  ilrren neuen Liebhaber kcnncn lernt: ,WalzastöMng -
  ,4lrique, der Hetnatn uüd dü Ga$elnlötder itn Bante des
  Gottu'als".
  tcn versetzen die Städt in Aufiuhr und alles, u'as seine Ncugicr
  nicht bczlvingen konn, cilt nun in Richtung Hat-cn, um mit ci-
  gencn Augen zu sehen, uas dil vor sich geht. Auch clic Hclclcn
  sollten sich hier einfindcn.
  Zunt lbiesen oder Nachcniihlen:
  Ihr crreicht dcn Haf-cn. Untcr clie Gerüchc der erhitztcn
  \[enschenmasse mischr clcr Secrvind einen penctrantcn
  F'ischgesrank. Dic Klimaucrn stehen voll von Gaflirn.
  Das heliigste Ges'ühl ist vor clcr kleinen Lanclzunge zu
  Füllen der Dragenburg sichtbar Hier hat eine Hanclvoll
  Söldner der Sclzlerzer Riuus rnit quer gelegtcn Hcllcbar-
  den Aut'-stellung gcnommcnt die ihre N4ühe haben, dic
  \eugierigcn zurückzuhaltcn.
  \br der Kliilmündung seht ihr dic Segel dreier Schific.
  von dr:nen zuci cindcurig thorrlalsche Ottas aul-Kapcr-
  kurs sind. Das drittc. cin \\hlfänger mit fitter Bcutc. stcu-
  -'{ I
  .ir
  
  i.
  i:
  crt (lirckt rufdic Statlt zu..\n seinem Fahncnmast llattert
  'l-.rirs Rcgcnbogenflagec: cine verzqcilcltc Bittc um -\svl.
  Llng kann die Flucht nicht mehr daucln - rlie Drachcn-
  bootc hrben den \Ä,hlt'iirrger t'irst crrcicht,
  (Geben Sic den Helden Zeit:utn Rcugicru)
  Plötzlich macht cler \\hlt-ringcr einen Sprung voran. \\'ie
  lon (]cisterhand rriillrn sich die Scgcl n:rch aufJen un(l
  das Schifflässt scinc Vcrfölger hinter sich.
  Ihr scbt rlie l-eute an l)ord auf-geregt uinkcn. Das Letztc,
  lvas sic von ihrer Rcttung !lennt! ist dic Hltenketre.
  \,l,IAs isf H i ERGEScH EHEn?
  -\ufholrer Sec hat dcr l)rcimaster I,l{rchtbt!!nnre cinen gc\\".llr-
  tigcn Fang gcmacht: Ein krrpiraler Grün\\'rl ist scincn FIarpu-
  nicreo zum Opf!rgefallcn. Ursprünglich urrllrc I(apitän I)un-
  kclhcrz clas 'lier uic iiblich aufScc zerlescn, um seine Bcutc
  zu Golcl zu machen. IJoch irls cler \\irl gcredc em Schilff-esttc-
  zurrt llurdc. tauchtcn zrlci Schilit der.\'c bcldrrtclten -Otttlasko
  (l{estwind 108 f.) am Horizont aufl l)unkelhcrz ließ Segcl
  sctzcn und floh nach furr in der Holt'nung. rlort Astl zu crhll-
  ten und scine llcute nicht aufteben zu müsscn. Scin magisches
  Holzbcil hat ihm dcn Hrls serettet bis hicrhcr.
  Dic Sdtu,eter Riaa-, untcr dcm Kommando \on HduptDtdnn
  Goltrt Sdru,ttnbör m.rchcn sich kampfbcrcit. Gobert ueill gc-
  nr rr. .l,r:< cirr \\ r I in ,lcr St.rclt !r,'llcn .\rgrr r c ru r..rc hcn l.,r rr.
  und dcnkr nicht daran, hicr ohne \['eisung dcs Ratcs zu han-
  rlcln und clic Hafänkettc ubzulessen.
  Eigcntlich väre <|ic ThotJi t n -Ottajasko uotcr (larstit dcrt
  Bretltcr (Patrizier 159) vcrpdichtet, tlic kurnpfbereiten \c-
  bcldrachcn noch auf Scc rbzutinsen. I)ir tliese abcr nur
  den \1:ullJnger jagen urrrl so keine Bcclrohung für die Stedt
  darstcllcn, 'r'ollen dic 'l'horinner |oller GcDugtuung bcob-
  achtcn. \\'ie sich das Problcru 'r'on selbst li)st.,\ls der i{4tll-
  bruntntt: trotzdcm dic Irlucht gciin-qt unrl tlicse clen H:rfcn
  anstcucrt. Sreiti man zo (len \Velltn uncl nl:rcht sich aufdcn
  \\'eg in clic Stadt (S.7l)
  SfimmEncEwiRR
  Die tölgcnden Gcrüchtc könncn die Hcldcn rufichnappcn.
  um rlic Situation einzu()r(lncn. \'ergebcn Sic clicse Intbrmlti-
  oncn stratcgisch, um S\,mpathicn für den \\irlliinger zu crzcu-
  gen. So crleichtern Sie Dolbrcchts \brgchcn (s.u.).
  (} Dcr l)rcimaster da hinten. das ist dcr \\hlfiinger lfirll-
  bnrntnte. \\hr lrljher ölicr hieq bevor se clcn \\hllirng rerboten
  haben. I);rs uarn noch Zcitcnl"
  ö "Schaut euch tlicscs l{iescnvieh anl Flin cchtcr Grünrrall
  \a. rrcnnse den an Lanrl zichen. ham hier bald alle rricdcr
  $ as zu ficsscnl '
  ö 'Dcr\\hllängcruill hierAsll haben. L)a. cr hat den Regcn-
  bogcnrlirnpcl gehisst. Würcl'ich auch so mlchcn, \Ä,cnn mir
  die'l hors,aler aufden I.trscn \\'ären."
  tl "Dcr Kerl mit den brcitcn Schultern hcilJt Gobert Schr.r arz-
  bär Soll <lic Stadt vertcidigcn. zusammen mit dcn Lcutcn von
  der 'I horFnn-Otta. \\:o bleiben rlic cigentlich i '
  4i "Schu erzbär ist cicr Hluptmann lon dcn Sch\\'crtern Ririls.
  Söldncrpackl Ich hoili nral, class dic für cliesco N4ond ihrcn
  Sold gckricgr haben. sonst hssensc am Endc n<rch riic frcmclcn
  'l'hor*alcr rcin."
  ö "1)ic Thor6nn-Ottajasko uohnt rrrr cier Stadr und soll uns
  beschiitzcn. Ihr Hetmenn heillt Garslir rlcr 13rccher. und rrc-
  gen rlcnen dürtin rlir kcinc \\irlc mchr tingen. l)ic zsci Dra-
  chcnboote sin,l ,rlrr nicht von hit r. '
  ö 
  \\i'nn rrrr rL rr \\lrl hi.r rtinl,r,i.en. gibr'. nr.ichtig .\reer
  mit den l'horu llern."
  Dor-rKrcnts Dn-Äncrn
  Bevor sich dic Hclden eincn Überblick lcrschafl-en kiinncn. bc-
  merken sie einco cdcl gclandctcn Großbürgeq rlcr aufgeregt
  unterschiedlichc Letrte in dcr llcnschen menge rnsprichr. Zos-
  ger l)olbr-ccht. Iiontorbcsitzer uncl chcmaliger llatshcn, sucht
  l-cute. die ihm hcltcn, sich clurch clic schnitzcndc i\lcnge zur
  Lanclzunge zu krimpf-en. Er rlill dcn Söldnertührcr Schnarz-
  brir überzcugen. tlic Halinkettc zu scnken.
  Dolbrecht bietct jcden. der sich bcrciligt. zu ci Silbcrtllcr und
  liisst sich auch rnühelos herlufllndcln, um kcine Zeit zu r,er-
  lieren. Einu'ünclc gcgen scin \brhubcn kontert er mit Appcllen
  ln N,lenschlichkeit unci Selbstbcr usstsein der Riv;tncr: "Ihr
  müsst mir hclllnl \\'ir könncn cineo lerz\\'cif-elten Scemann
  licht cinf:rch dco Piratcn ausliclcrnl Unsere \lauc'rn rlcrden
  sic abschreckcnl '
  \Vollen ihm die Hclden nichr hclicn, geht er auf cigcnc F:rust
  (und kann vcrfirlgt werden), n obci cr bci Schu arzbrir F,rlölg hat:
  Die Kette sinkt. clic Wrchtbrutnntc snusr in clen Hirfin.\\tnn Sic
  \\'olletr, \\rgcn (lie \rcbelclrachen a:uch cinen kurzen .\ngrifl. zie-
  lren srch at'"r nac' \\nll*l_l'::: u* t :n:::::::"ru.: . .
  Rivaner Bürger
  Raufen: lNl 9+lW6 
  AT ll PA9 TP(A) lW6 DKN
  Flensmesser: lNl 9+tw6 AT t2 PA l0 TP lw6+2 
  DK N
  LeP 29 AUP I I RS I (Feste Kleiduns) l^/S 6 MR 3
  Schwerter Rivas
  Raufen: lNl l0+ lw6 
  AT 12 PA I I TP(A) lW6+ I DK N
  Hellebarde: lNl l0+lW6 AT 14 PA l2 TP IW+5 
  OKS
  Kurzschwert lNl l0+lW6 AT l3 PA l2 TP lw+z 
  DKHN
  LeP 14 AUP 36 RS 4 (Kette)
  ws6 MR4
  \F
  Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeir, Finte. Formation, Waffenlos: Bor-
  nisch,\^r'uchrschlag
  Thorwaler (Nebeldrachen /Thorf inner)
  Rau{en: lNl l0+lW6
  Orknase: lNl 9+ lW6
  TP IW6+4TP DK N
  aT r3 PA r0 TP(A) tW6+l DK N
  AT l3 PA l3 (Rundschild)
  Schneidzahn: lNl9+W6 FK 16 TP lW6+4
  LeP 34 AUP 37 RS 3 (Krötenhaut) \A/S 7 MR 3
  Sonderfertigkeiten: Aufmerl(samkeit, Schi dkampf I,Waffenlos: Hamrner-
  fäust,Wuchtschlag
  SEnKT DiE KEttE!
  An clel Hlt'ineintirhrt engekommcn. r'edct Dolbrechr llngc auf
  Gobert Schu rrzbür ein. bis schliclllich cin Säckchcl Silbcr dcn
  Besitzcr u cchsclt. rv s anu esendc Hc ldcn bcobac hten kiinnen.
  I)araulhin lässt Schrrarzbär dic Iiettc scnken. Sollrcn dic Hel
  rlcn clies zu lcrhindern lersuclrcn. kommr es zum Handge-
  mcnge mit dcn Scltu'enern Rrrtr-r. l iihrend tlic Iictte tloch gc-
  scnkr uird. Ggt. übcrreicht auch cin l)crulicnkind Schrralzbär
  rlus Schmiergckl, nenn dic He cn Dolbrecht ruilulteo. In
  icclcnr Fall errcicht dic MrchtbrunnL rlas Hafinbeckcn - ob
  zur Ficudc odcr zum \rerdruss clcr Hclclen.
  Für clen Rest dcs,\bentcuers krctrzcn die \ebeldrachen tor
  Rila unrl rerhindcrn jcglichen \\irrcnrcrkchr
  
  trlir'16
  ScHLEPPnETZE vnD FLAscr{ErrzücE
  Seit übcr zchn Jahren ist der \\älfang in Riva vcrboten. liotzclcm
  muss das Tier an Land geschafli uerden. u'eil sonst der Ver$e
  sungsvorgang das ganze Halcnbecken verseucht. Dazu ergreit't
  nun der Ratsveftreter der Haflnvienel Cu rtD ert Faiibftre)- (P^tnzier
  172) clie lnitiacivc: Er mobilisien clic Nachbarschafi, um Drch-
  kreuze und Flaschenzü.qe zu reparieren und den \\hl mit Zug-
  pferden und Umlaut'iollen an Land zu ziehen. Intercssicrte Hel-
  den können hellin, indem sie Mechanirt, Boote Jältren, Tier\unde
  etc. einsetzen. Auch rohe Kraft nützt. Sobald der \\äl an Land
  isr, fällen die ersten über ihn her Fassbauers Versuche, Ordnung
  in die gierigen Rivaner zu bringen, drohen zu schcitcr-n. Auch
  Kapitän Dunkelhcrz rut'-c aus Angsr um scinc Bcute um Hilfe.
  Hier können sich die Helden erneut positioniercn ennveder mit
  der \{annschafi der lliclxbntntnte auf Seiten der hinzueiienden
  Stadtgarde unter Karrl Vogthtindlcr (Patrizier 165) oder bei der
  Thorhnn-Ottajasko, die spätestcns jetzt am Haltn ankommt.
  EirrmAR-scH DERTHoRFirrnER
  Zunt Lbrlesen oder Nacheüählen:
  Die Rivaner stürzcn sich lric aasficsscnde \{öucn aufden
  lValkadaver. Unter dem Hacken ihrer I{lingcn brodelr das
  Blut des glitschigen Kolosses. Leuthals brüllt der Haupt
  mann der Stadtgarde Belehle, cloch seine Leute könncn
  clie Lücken in ihren Reihen nicht schliellen. Schon ver-
  schu,inden die Erstcn mit großcn Spcckklumpen unter
  dcn Armen in den dunklen Gassen.
  Da hört ihr Gcbrüll von Osten her: 'Für Suafnirl" Panik
  greifi um sich. Aus clcr Städt rcnncn gu! zuei Dutzend
  Thoru,aler, schu'er bervaffnet und schnaubend vor Zoro,
  direkt aufden \Val zu. Sie hinterlassen eine Schneisc von
  blutigcn Nasen und verstauchten Ärmen.
  (Geben Sie den Helden Zeit zunt Ikagieren)
  Unter den thorualschen l'äusten verzichcn sich clic Wäl-
  schlachter eilig. Rasch umstellen die Nordleute den Kada-
  ver mit gezogenen \,!äft'en und grirnmigcn Gcsichtern.
  Dann crhebt ihre Aniührerin. die einen weißen \\hl auf
  clcm Schild trägt. das \\brr:
  "Keiner, {r;aer rl'ird sich mehr an diesem \\ial vergreifänl
  \ltr scine Hand gegen Su'afnirs Kind erhebt, ist ab sotbrt
  dcr Todtiind der Thor6nn Ottajaskol Das nohll"
  "Das uohll". brüllen die \\'ild entschlossenen Thorwaler
  rrnd recken ihrc Axte in rlie T-rrfi.
  Dic ]ugend der Thorlinn-Ottajasko hat sich der Führung der
  Snaf'nir-Gevvcihten S*aftild Lingardsdollr' (Hünin, r.r'ciß-
  bloodc Zc;pfe zu Schnecken gerollt, stahlharte Muskeln; Pa-
  trizier 167) angcschlossen und sich des Wals angenommen,
  uährend der alten Hetmann Garsvir sich um die Nebeldra-
  chen kümmcrtc.
  Die Drohungen der Thorrvaler sind ernst zu nchmen, uncl
  jeder, der sich ab jctzt dcm \\h1 nähcrt, nird wcggcschickt,
  lortgeprügelt oder Schlimmeres. Eine Ausnahme bilden
  I(incJcr, clcnen Su,afniLd gerne vieles über Wale erzählt, und
  dic im Laufi des Abenteuers ofr in dessen Schatten spielcn.
  Sualnild beugt sich nur dem Urteil des Vorstehers des Ellerd-
  TLmpels. Sic glaubt nicht, dass der \!äl platzen wird, schlicß-
  lich ist er ein heiliges Ticr.
  Szrnrn am \Unr
  Folgende Szenen rund um dcn \\älkadavcr könncn Sic belie
  big ins Abenteuer einilechten.
  !:,i
  ,;t
  tt
  L Parti-rmeur Bethani I(olon versucht. einen 'I'horu,aler zu
  bcstcchen. Er u ili durch ein heimlich in den \fhl geschnittencs
  Loch in desscn Inneres gelangen. um das wertvoile Ambra zu 
  .,.t'.
  ergattern, 
  x
  
  t,l
  i..
  a:
  :!
  {}-= f)ic Thoru'alcr rcinigcn dcn \\ial und die Pllastersteine des
  Kais, um den üblen Geruch und die Mör,r,en loszuuerden, die
  sich ebenlalls am Kadaver gütlich tun nollen.
  aD.- Swatnild erzilhlt einigen Kindern die Geschichtc cincs
  Schilfbrüchigcn, den Efli:rd von einem \\ial verschluckcn ließ.
  unrl clcr dadurch cin großes Unlcttcr übcrlcbte.
  a} Srvafnild hat die Autorität der Stadtgarde hcrausgefordert,
  die ab jerzt vehement ein Schlachten des Wales vcrtritt. Pro-
  vokationen und kleinere Prügcleien mit den'I'honlalern sind
  dic Folgc.
  4 \ltnn Snalnild ihren Einlluss entscheidend gelährdct sicht.
  droht sie eine Verbrüderung mit der Nebeldrachen-Ottajasko
  an. deren Schifle noch immer vor der Stadt kreuzen.
  Lvpovicos AvrtRjft
  I)rantaturgic: Diese Szene srellt Ludouico Heusinger als rer-
  nreintlichen Sch urk en uocJ M isc'lta G rin selerz-Är als vermeintli-
  chc Sypmathieträgcrin vor Die Helden erhaltcn einen ersten
  Einblick in Rivaner Nlachtstrukturen. r'erden vor dco Rat
  geladcn und machcn die Bekanntschat'i roo Raltjanda uon
  Belari.
  S:eaa: Dcr crslc Ratsherr. der die Szcne nach der Auseinan-
  dersctzung bctritt. ist Hcusingcr mit scincn Lcuten Rahjan-
  da, \4iltos (S. 80), N4ischa und Stipen. Zorn steht in Hcu-
  singers Gesicht, als er Kapirän L)unkelherz erblickt. Ohnc
  ein u,eiteres \Vort schl:igt er dcn Kapirän nieder und herrscht
  H:rr.rptmann Schuarzbär und die Helden an: '\Vas fiillt Euch
  cin l Über Äs1l entscheidet nur der Stadtratl ' \\tnn die Spra-
  che auf Dolbrecht kommt, stcllt sich hcraus, dass dieser sich
  hcimlich verdrückt hat.
  III rinvucsBi LDVnc
  In diesem Kapitcl n crclcn dic Hcldcn mit dcr Stadtpolitik Rivas
  bekannc gemacht und erhalten die NIöglichkeit, sclbst am Ent-
  schcidungsprozess um die Zukunfi des Wals teilzunchmcn.
  Voruorm RJrT
  Kapirän l)unkclhcrz, Hauptmann Schuarzbär, Zosgar Dol-
  Lrrecht und die Helden rverden vor den zt ölfl<öpligen Stacltrat
  geladen, um dic Vorkommnisse zu klären. Bcvor die Helden
  dort crschcinen, u,erden sie von den Auftraggebern abget'_angcn
  und können sich so auf einen Aufiritt vor den Hohen Zrvölf
  \Pattizier 142) vorbereiten.
  Danach können Sie die Ratsmitglieder charakterisieren. Legen
  Sie besondcrcs Augcnmerk auf die Biirganrcisterit, Stuanga ,
  lki, rnLl Ludouica (s.u.). I)er Rat u'ill sich ein umtässcnclcs Bild
  mechen. Schildern Sie rvihrend der Bct'iagung Behäbigkeit. Ig-
  noranz uncl kleinliches Beharren aufunu ichrigen Details.
  Schliel'Jlich kommcn dic Halenkette uncl clie Bcstechung zur
  Sprachc. Zosgar gibt zähneknirschend zu, einen Fchlcr bcgan-
  gen zu haben und bitter darum, dlesen nicht öltentlich zu ma
  chen. Als er scharl-kritisicrt lvircl. behauptet er: 'Ich habe mich
  geirrt Ich dachrc, der Rat, insbcsondcrc dic Altcingesesscncn,
  belüruorten im Gruncle den \lhlfing. Hier ist der Aolass, clas
  Vcrbot zu lockern. Ich hielt den \!äl tür ein Zeichen Efierds.
  cler ja bekannclich klrrc Entschcidungcn licbt. Vcrzeiht. Ich
  bereuc meinen Fehler"
  llci dcr Sitzung sollten den Helden tölgcnclc Punkte klar u erden:
  ö L)er Rat ist tlic hiichstc Arrtorität von Rir,:.
  Greifin Sic die Hclclcn in dcr Iiollc Hcusingcrs mit vielen
  Iir-:rltausdrücken uncl Drohgebärclen an. Stören Sie sich nicht
  daran. dass die Helden eventuell gar nicht mit Dolbrecht zu-
  sammcnarbeitcn u'olltcn irgendcine Rolle werden sie im
  vorangellangcncn Chaos schon gespielt haben. \ehmen Sic
  lblgendc Argumentc für sich in Arspruch:
  ö Die Helden müssen dem Stadtrat Rede und Antu,ort ste-
  hen. Auch Zosgar I)olbrecht und Gobert Schu,arzbär könncn
  sich l arm anziehen.
  <> Der \\.rl rn der 5t,rdt m.rclrt nur.\rger. D.'rum gihr u' J.''
  \\ia 1 la n gve rbot.
  ö Wer sich mit dem Ratsherrn Ludovico Heusinger anlcgt,
  kann rvls erlcbcn.
  Heusinger untersagt dcm Ilapitän, auf scin Schilf zurückzu-
  kehren. Er muss sich in der Stadt nach einem Quartrcr üm-
  sehen. Zcitgleich erhalten die Helden eine Vorladung des
  Stadtrats, denn mit der Phex-Geu eihten,'1ndela Grü (Patrizier
  153), und Saangdrd Hildurdottit (.Patrizier 168) trelfen *eite-
  re Ilatsmitglieder ein. die Heusinger zur Räson bringen.
  Währcnd des Strcits haben Rahjanda und \Iischa dem verletz-
  ten Kapitän aufleho1fin. Als Heusinger nun abzieht ("Rahjan-
  da, uir gehenl"), rcißt cr dic Angcsprochcne an der llluse nit.
  Die hält dcm Zug nicht stand und reißt aul Auf Rahjandas
  Rücken kommen vernarbte Peitschenstriemen zum Vorschein.
  Vor Schem beginnt dicse bincrlich zu wcinen. Während Heu-
  singers \[änncr dalon stapfcn. bckommt sic von X{ischa eine
  facke übcrgehängt und uird getröstet: "Das u'aruirklich grob.
  Aber immerhin sorgt er für uns a1le."
  Elcntuelle Fragen u icgelt lvlischa t'icundlich ab. Sie *ill ofl
  f-ensichtlich keinen Arger bekommen. Tätsächlich haben dic
  Narbcn gar nichrs mit der Handlung zu tun.
  $- Entschcidungen werden durch Abstimmung gelä1lt. Bci
  Stimmengleichheit entscheiclet die Bürgermeisterin.
  {l l)er Rat ist gespaltcn zu,ischcn traditionsbcqusstcm GrolJbür-
  gcnum und Vcnretern dcr neuen Strömungen. Dadurch fällt es
  schner, überhaupt eine Entscheidung zu treflen. \'iele Ratsleute
  *ollen die Entscheidung über clen \lhl lieber aussitzen und hof-
  fEn, dass sich das I'roblem löst, llevor die Warenschau beginnt.
  .r) Der \\äl gelährdct dcn Fricdcn in der Stadt, u cil er zu viele
  niderstreitende Interessen r.r'eckt. N:rhrung ist knapp, es rvar
  schon schuierig, in diescr traditionellen \\hlfängerstadr das
  \trbot überhaupt durchzusctzcn. Das r,r'ar aber notr.r'endig, um
  den Schurz Rivas zu gc\\,ährleisten.
  III ri nv ucsvi rr,re ri
  Sollten sich die Helden nicht nur aufeine Seite schlagen,
  sondern io zvvei Lager aulteilcn, dann nutzcn Sic dics als
  Chance, statt auf eine \\hl-Entscheidung hinzuarbeiten:
  Sie können nun leichtcr auch die Gegenseite clic Enr-
  u'icklungcn bci den Thonvalern en'r'a bzlv die Kontakte
  mit Bösbert Dunkelherz von den Helden miter-leben
  lassen, die nämlich je nach Entscheidung pro odcr con-
  tra \lhlfäng vveniger Raum cinnchmcn. Spätestens dic
  Aull<lärung des vierten \{ordes soilte die Helden uieder
  auieinc Seite bringen. Möglichcrueise muss dann der
  Rat ohne dic massivc Einllussnahme der Helden ent-
  scheidcn r.r'as den \&hl zum Platzcn bringcn kann.
  
  l)er Stadtrat schreitet nach einem ausführlichen Verhör c1uä-
  lend zögeriich zur Abstimmung. Doch fäst alle Ratsleute ent-
  haken sich der Stimme. Die Bürgerrneisterin stellt fist, dass
  der Rat nichr beschlussPihig ist und noch Klärungsbedarf be-
  steht. So vertagt man sich aufclen nächsten JVIorgen.
  A ns enlrca E
  Drantautrgie: Diese Szene ctabliert dcn Rathausplatz als Ort, an
  dcm die Rivaner ihre Meinungsbildung bctrcibcn. Sie verdeut-
  licht dic Konflikte und bereitet das tr{otiv des Rededuells vor
  Sreae: Der Beu'ahrer von Wind und Wogcn dcs Rivaer Efferd-
  Tempels Fexew Mus\r/,(en postierr sich aufeinem Fass vor dem
  Rathaus. Mit rvuchtigen \Vorten R/ettert er gcgcn die Gier der
  Stadtbcwohner.
  Gestalten Sie die fblgendcn Tcxtc mit viel Parhos r.rnd Wut,
  und lassen Sie im allgegcnwärtigcn Gemurmel Inlormationen
  iibcr die Redner einfließen.
  Zum Vorlcsen odcr Nttclterzählen:
  "Ich sehe hier viele, die Tranfässer rollen und Flensmes-
  ser \{etzen. Ihr habt den Speck schon verteilt, bevor der
  Wal überhaupt an Lancl vvar! Ihr Rivaner verdankt euren
  Reichtum und eure Freiheit der Gnade des Herrn EIIerd.
  All diese Privilegien setzt ihr mit eurcm Tieibeo aufs
  Spiell
  Doch Wehe! Doch \lällel Doch trVoge und Flutl Ich sage
  cuch: Fürchtet den Zorn meines Herrn! Es kann nicht
  angehen, dass ihr euch erneut an Et'ferds Kindern vcrsüo-
  digt, obu,ohl ihr schon in die richtige Richtung segeltetl Es
  kann nicht angehen, dass ihr den Frieden mit den Thor-
  walcrn über Bord lverfiJ Und es kann nicht angchcn, dass
  Rat und Gesetz unrerspült uerdenl"
  "Das wohll" und "Hört, hört!" u'ird laut gerufln. Während dcr
  Ansprache können aut'herksame Helden Beuegungen hinter
  den Fenstcrn des Rathauses ausmachen die Rede nird wohl
  vom Rat verfblgt. Auch die Gegenrede lässt nicht lange aufsich
  u arten. Heimbrecht Siebentreu (Patrizier 156), ein Ger,veihter
  des Tiaviajl'empels, tritt als nächster, und ohne wissen seines
  Tempelvorstehers, auf das Fass.
  Zunt Voiesen oder Nacherzihlen:
  "Freuncle und Nachbarn. Ihr kennt mich als einen fiiedli-
  chen und gesetzten Mann. Doch bci allem Respekt vor dem
  Beu'ahrer dcr Wogen rvollt ihl dass l'ir hier verreckeni
  Jetzt, vor der Warenschau, ist die Stadr läst leer geliessen.
  Wenn zur Warenschau die vielen Gästc kommcn - Tiavia
  behüte sic -, dann müssen Kinder schon nach Ratten jagen.
  Wir sollten nichc in Eh rtirrchr vor dern I(adaver erschaucrn.
  sondern mit ihm ein großes F'est t'iiernl Auch *enn draußen
  vor dem Hafin die Nebeldrachen kreuzen und verhindern.
  dass neues Gctreide in die Stadt kommt soll'n sie dochl
  Der Wal kann uns nährenl Dic Nebeldrachen u,etden es
  nicht r,vagen. sich gegen die Warenschau und alle unsere
  Gäste zu srellen. Darum sagc ich: Essen u'ir ihn auf bevor
  der Brarcn in der Sonne verkommtl"
  DiE BüRGERmEisTERin
  Zun Vorlesen otJer Nacherzöhlen:
  Es entsteht ein Tümuk unter den Rivanern. Schmähun-
  gen und Hohngelächter durchdringen die Lut'i. Gardisten
  geraten in Beu'egung und lingern nervös an ihren Helle
  barden herum. Doch dann öffnet sich ein Fenster des Rat-
  hauses und nicmand geringeres als die Bürgermeisterin
  ergreili das Wort.
  'Also ich. Also ich als Rivancrin ..."
  Unsicher blickr sie kurz die Räte an.
  "Ich linde, das hicr ist cine rvichtige Entscheidung. Der
  Stadtrat soll den Willen der Bürger Rivas hören - erstmal.
  Der Wal ist ein ölfcndiches Argernis, und es scheint mir
  nur richtig, dieses Thena auch öflendich zu erörtern.
  Kommt zur vicrten Stunde auf diesen Platz und verhan-
  dek. Wir u'ollen gcmeinsam alles, was den Wal betrifft,
  bcsprechen. So lange, bis die Sachc entschieden ist. fede
  Gruppe und jedes Interesse sollen gchört, werden. Ich als
  Bürgermeisterin beuge mich mit meinem Votum den bes-
  ten Argumenten, die hicr fallen."
  N{it dieser Ansprache hat die Bürgermeisterin einen wichtigen
  Schritt gctan, um die Entscheidung über den lval hinauszuzö-
  gern. In der Folge besteigen noch viele Redner das Fass. Auch
  in dcn nächsten Tägen werden aufdem Rathausplatz die im-
  mer gleichen Argumente und Beschuldigungen ausgetauscht,
  rl'ährend der Rat aus den Fenstern des Rathauses zuhört. "um
  sich eine Meinung vom Willen der Bürger zu bilden" und die
  Verhandlungen irgendlrann jeu'eils auf den nächsten Tag zu
  vertagen. Spieltechnisch heißt das: Dcr Rat wird erst dann eine
  Entscheidung lällen,,"','enn die Helden genügend Stimmen ge-
  sammelt haben (siehe folgende Seiten). Schaflän sie das nicht,
  platzr der Wal vorher
  1\:
  /\,
  ,trr
  'a::.
  
  SpirrmEcnanismrn
  Auch dic Hclden sollen hier rcclen uncl können clic Stimmung
  becinflussen. Das lbrum dcr Bürgcrmeisterin hängt ganz von
  ihrcm Erfol.q bei diesen Disputen ab, und u enn es nonlendig
  u'crden solltc. könncn auch anclere Rarsmirglieder sich urn-
  stimmen Iasscn. Gcgenu'ind konrnt vtn Bobert 'Bottunel' utn
  örres. Ir,lit ihm können sich dic Hclden geschlilfenc Recleduel-
  le liefi:rn oder cinc icrbalc Schlammschlacht.
  fc fäuriger clic Ansprache und je dresrischcr dic \\rorrtahl aus,
  fiillt, clcsto stärker re:rgicrcn auch die Rivaner Der Erfolg spie-
  Kontra V rbot
  l! Riva ist traditionell einc \Va1tängerstadr
  4 Rivas Reichtum gründct sich auflieien Handel
  4 Die Stadt darf sich nicht durch ein naar Thoru'aler cin-
  schüch!crn lesscn
  ö Nahrung ist knapp. Die Hafinblockade kann dies lerschär--
  fin. Der Stadtfiieden lvird durch Hunger gcfährdct.
  ö Kapitän Dunkelhcrz soll auch etwas dafür zahlen, dass
  man ihm Asvl gc,,vährt.
  ö Die Thorualer, die den Fricden gefährden, sind fiemde Pi
  raten ocler autirüplige Jugcndliche. Hetmann Garsvir ist dem
  Wa1 gegenüber ncr.rtral und u,ird mit beidem firtig.
  4 Das Gesetz ist nicht götrergegeben. sonclern ll ic rielc ande,
  rc dem Stndtrat von Interessensveftrctcrn diktiert n ordcn.
  dl Walf-ang ist nicht schLcchter als Gnitzenfang. Soll man
  auch keine Gänse mchr cssen. \\'eil sie cincr C)öttin zugcord-
  net uerdcni
  gelt sich in den Reaktionen der Zuhörcr. Gcbcn Sic Ihren Spic-
  lern Rückmeldung: Zuerst u,cnn der Held die'lbnne besteigt,
  dann rl,enn er redct und schließ1ich, uenn er geende! hat. Im
  jedem Fall isr dann cine Stimmungsn andlung cingcrrcrcn, je
  nach Beliebthcit dcs Redners.
  Für dcn Fall, dass Sie die L)ispurc :iusspiclcn möchtcn, köD-
  nen Sie dic lblgende, sicherlich unvollständige und poJemische
  Liste mit Behauptungcn und ArgumentationsvorschLigen be-
  nutzen. Altcrnativ können Sie auch das nachstehende Regeinr,
  odul benutzen. Entschcidcn Sie selbst. u'elches Geu,icht eine
  gespiclre Szenc gcgenüber WürlLlergebnisscn hat.
  Pro Verbot
  {ll f)er R:rt r.r'ird unglaubu ürdig. rvcnn er seine eigenen Ge-
  setze untcrgräbt.
  € Es ist Praios'Wille, da:s Gesetze eingehalten uerden.
  ö L)er Wal ist ein heiliges Tier, das man nicht schlachten
  cla rf.
  ,ö Das \l'ort eincs Tempelvorstehers (Bcllahrer der Wogcn)
  zählt mehr als das eines normalcn Geueihten.
  ö L)er Frieden mit den Thorwalern muss ge$,ahrt \Ä,erden.
  0 Kapiün Dunkelherz hat schon Mannschalismitgliedcr
  rcrloren. NIan darfihm nicht auch noch die Beute streitig ma-
  chen.
  {} In den letzten Jahren hat sich viel geändcrt. An irgendetuas
  muss man auch mal fi:sthaken.
  4 NIan rveiß, dass in Riva ohnehin \\ä$rodukte geschmug-
  geltr'r'erden. Wo kämc man hin, \,!enn man diescs Tieiben auch
  noch crlaubcn würdei
  S cn lem m scn lÄcE R vn D K!vcscHwÄtzER
  Bei den fblgenden'lilentprobcn erhalten Exoten und Helden
  rnit dcm Nachteii Rantlgruppe Nlali';on * I 1ür den sympnlhi-
  schcn Gaukler bis * 15 fiir den stigmatisicrrcn Achaz-Nckro-
  mlnten aus Brabak. Erleichrerungen gibt cs tür \,brreilc wie
  GLttcl Ruf, Gutauslchenl, usur Bcachten Sie eventuelle Abzüge
  \\'egen Schnlutz (s. Kasten aufder rechten Seite).
  .C B.r, --"n Sie in ciner ersten Probc dic Strarcgie des Red,
  ners. ob cr lhetorische Tricks benutzr und versucht die NIasse
  aufzuu'iegeln (Übetreden). oder ob er sinnlällig argumcotiert
  lÜberzeugen l. Bommel va n Öucs u ählt immer die gegenteilige
  'Iirktik. Notieren Sie dic TäP".
  ä Der zneire Schritt bcstimmt die Richrung und Brillanz des
  \brtrags. Dcr Reclner machc zrvei Tälcntnürte. *obci cr ledes
  zur Ausnahl stehende Talent our einm:ll benutzen clartl Zie-
  hen Sic dabei die Dilfercnz dcr gcscheiterten Würf! von dcn
  'IhP" dcr Gelungenen ab. Parzer und kririschc Ert'bige haben
  -irr, n tttikr \on min.l(ilen5 l0 T-rP'.
  (]cschic/ttsruissctt: Der Rcdncr bczicht sich aut rvichrige Präze-
  dcoztälle. Bei vorheriger Recherchc im Archir'\,\'crdcn sogar
  Fälle dcr Stadt Riva herangezogen, die die'laP+ verdoppcln.
  Saatsrtunst: I)er Rcdncr kann die },lachtverhältnisse in der
  Stadt Riva gut einordnen und crrcicht daher zielgerichtet be-
  stimmte Gruppen. Auch \,'erglciche mit den lhren berühmrer
  Herrschcr und Antührer rlcrdcn hcrangezogen.
  Ell(ette: NIit Ernpörung über unstatrhaftes Verhalten des Gcg,
  ners schädigr man ihn iür die nächstc Runde. Ziehen Sie beim
  n:ichsten \\irrf'IäP+/3 beim Gcgncr ab.
  Götter trnd Ku/te: l)er Rcdner argumenticrr mir kirchlichem
  Recht und de m Willcn der Giitter
  Philosophie: Unterstützt fiexible Argumcnration und ermög,
  licht dic Relativierung last aller Argumerte. N{it dem Zitieren
  großer Denker kann man cbcnfälls Eindruck schinden.
  Rcchtsrtundc: L)er Rcdner geht direkt aufgenannte Präzcdcnz-
  lälle ein und fbrmuliert Gegenreden schart'. Auch naghalsige
  Interpret:rtionen dieser Fälle sind möglich.
  S Zudem steht den Hclcien auch magische Unrerstützung
  oflen. Sie könncn Redner mit eincm ATTRIBUTO charisma-
  tischer machen. mittels AURIS NASUS ode r FAVILLUDO
  gralische Illusionen zur Veranschaulichung ihrer Argumenre
  erzcugcn. Für hinrerhältigc Zauberer bieret sich auch ein WI-
  DER\\'ILLE t \CLl\lÄaH aut Bommel ranÖrr.'an.-\nJt-
  fe Zauber '"vie ELFE\LIEDER. ANGSTE LINDERN oder
  SEIDENZUNGE müssen modifiziert lverden. Auch e in RE-
  VERSALIS HORRII']HOBUS zeitigr passendc Wirkungcn.
  Zählen sic bei heimlichen Zaubern die Zt'l'" r'oil. bei oflin-
  sichtlichen IlLusione n ZIP+ /3 hinzLt.
  \\'ir empfi:hlen, die Redecluelle nach spärcstens drei Durch-
  güngen zu bcenden. Der Gervinner des Tägesdispurs crhäh für
  den nächsten Thg cinen Bonus von 3 aufjede Tälentprobe, der
  Verlierer eincn entsprechendcn NIalus. Die Gunst dcr llcnge
  und dcr Bürgermeisterin verhalten sich enrsprcchcncl dcr gc,
  sammelten ThP* u.ic t'blgt:
  S ab l5 1äl'*: Die N4enge gröh und u'irft läules Gemüse.
  Bisherige Anhänger u'echseln empört clie Seite.
  dl -11 bis -8 TäP*: Die Zuhörer stehen starr. abcr reilnahms,
  los da. Sie hören kaum zu. sondern lvcodcn sich lieber ihrenr
  Nebenmann zu. Kleinere Diskussionsgruppen entstchcn. Gc,
  lcgcndich ist ein Pfiffodcr Buhrufzu hörcn.
  
  ö -7 bis I IirP": Dic \{engc hört zu. Einzcines Gemurmel
  und Rauncn oLr zustimmcnd oder ablehnend. ist nicht zrr
  crkcnncn.
  41 0 bis 2'lil,*: Die \lengc hört zu. Dic Redc uird immer
  rrieder clurch Zurufi uic "Recht hat er'|" odcr "Hört. hörtl"
  unterbrochen. Ilcim gegner-ischcn Lirqcr clzeugr dcr Aufirin
  I(oplschüncln.
  rt 3 bis 7 ?rP*: Dic Recle isr ein F-rfirlg. Immcr u ieder recken
  ,\nhänger dic Fliustc nach oben. Untcr den zahlreichen Zu-
  rufen zeisen Fttzcn llie 'fa. uciter! ' unrl 'fctzt gitis ihncnl'
  den Zuspruch. f)ie Gesichtcr der Zuhiirer rören sich- Gcgncr
  bcgioncn an ihrcl Position zu Zu cit':ln.
  + 8 bis l4 'lirl'*: Die N1enge hängt an dcn Lippcn dcs Recl-
  ners. Immer \\'icclcr senkt sich Stillc ilbcr ciic Zuhörer, die bci
  jeder Pointc uncl jeclem Argument zustimmend rauncn und
  irufhculcn: "llach sic l-crtigl '. Einigc sctzcn ihrcn Partner auf
  dic Schultern, darrit dicser den Rcdner sehen kann. \ach dem
  ,\uf-tritt lässt tlas cigcne Lagcr den \laulhclcicn hochleben. Das
  gegnerischc Lrgcr lclgiert ncrvös und einigc R:rrlikalc lerlas-
  sen u ütenci clen l)lltz.
  6 ab l5 TäP*: Fir.rphorisch geht dic Mcnge bci jedem Argu-
  ment mit. (icgncr rvcchseln noch \\'ährcnd der Rede das Lagcr.
  Dic Lcutc sind so uulgeputscht. dass cs zu Handgreillichkeiten
  kommt. Die G.rrclisren greilen nicht ein, rrcil sie selbst fiszi-
  nicrt lauschen. I)anlch rvird der Rctlncr aui Schultern zum
  nächsten Lokitlgctragen. Eine Frau drückt ihm ihren Säugling
  in den Arm.
  GELEBTE DrmorReTiE
  \fit unrerschiccllichcn Gefälligkeiten könncn clie Helden Stim-
  mcn für dcn Beschluss cles Stadtrates kautin. Um eine IIehr-
  heit bei den Holrcn Zu ölf herzustellen. rind mindestens sechs
  Stimmen uncl das Votum der Bürgermcisrcrin nonrcndig. Da
  sich sechs Ratsmirglieder schnell fistlegen und deren Stimmen
  sich gegenscitig ausglcichcn, müssen dic Helden mindcsrcns
  drei Stimmen odcr zvlei Stimmen uncl clas \rorum der Bürger-
  meisterin erringcn. um sich durchzusetzen.
  GrcnrRors VERBots
  1l Gutbert Fas:bduer'. der \/ertreter dcs Halens. hat sich bereits
  öt''fentlich festgelcgt, als er die Bcrgungsarbcitcn organisierte.
  4| Bärntund Erbdtnter, Kontorsleitcl clcs Hauses Stoerrc-
  brandt und Vertrctcr clcr Fernhändlcrgiltlc. hat schon von Be-
  rufs $egcn cin Interesse an derVeruertung clcs \\hls- D:rrübcr
  hinaus ist es gcradc scin Klientel, clas am meistcn vom Handel
  mit \\älprodukten prohticrt.
  .L Die Interessen tlcs \''ertreters lon Kriinrcrtiied liegcn ähn-
  lich. Zudem hält cr alle 'I'horualer tür Piratcn auch die
  Tho16nner.
  B E Fü\woR.f ER D Es VERBols
  4 Donatella S)2/zt.r ist \.'ertreterin eincs vcrirmtcn Flandels-
  hauscs. Znar hüttc sie ein Interesse an rler \tnlertung dcs
  \\äls, nird jedoch lon Zosgar Dolbrechr bcsrochcn.
  ö Ilatti Ingstro\, Patriarch des glcichn;rmigen Handelshau-
  scs. fürchtct um dic Autorität des Rates. Flr stcht unlerrückbär
  nuf dem Standpunkt. dass ein einmal verabschicdcrcs Gcscz
  eingehalten vvcrdcn muss.
  4l Dcr Vcrtrctcr von Aeldcrfiied hat vor viclcn ]:rhren per-
  sönlich das \\irllänglcrbot in die Diskussion gebracht. rlcil
  dic Großbürger dic Thorrvaler mehr f'ürchrcten :Lls dje armen
  Schichten der Stacit.
  VnEnTscHLossEnE
  Diese Räte könncn clurch Aktionen der Hclden bceindussr
  ucrdcn. Grundsätzlich uürden sic am liebstcn gar kcinc
  Entscheidung trcliin und abuarten, bis der \\ial plarzt. Der
  Schadcn, dcn tlies:tnrichtcn kann, ist ihrcs Erachrcns gerin-
  gcr als die Folgen eincs Angrills der Ncbcldrachcn- und clcr
  Thoränn-Ortajasko.
  ö I)ic Vertrctcrin rlcr stüdrischcn Tämpel, I'hcx-Geq'eihte,.|r,
  dclo (]ri;. sitzt zttischcn lllen Stühlen. Ebcnso rr ic 'lnvia- und
  lllärd-Gerr eihte nelrmcn luch die 1ämpcl rlcr'l'se uncl des Fi-
  run gegensätzliche I)ositionen ein. So rlircl .\nclela in zseierlci
  Hrn.r.ht zum Zünglcin.rn Jcr \\i:g..
  1b Suangard Hilduxdottit; Ludorico Husinger und Kalr
  Kau\inen, dic Vcrtretcr der Scadtteile Geucrkchoop, Undere
  \Vyk und der \ivesen. svmpathisiercn zr'r ar mi! dcn Gegncrn
  cles Verbors. binden clas aber niemandem auf clic Nase. Alle
  cirei sind bercit, ihrc Srirnmen gegen Gel:illigkeiren zu ler,
  ka u tin.
  4| Die Stimme der liürgermeisterin untl Vcrtrctcrin des
  Zunf'rrates Aldiano .lbintou ist dcshallr unbrauchbar. rvcil
  der Vcrtrcter dcs Haodclshauses farnug plinzipiell gegen
  sie stimmt. Somit k:tnn Aldiana lediglich ihr Bürgermeister-
  \btum bei Stimmgleichgcu icht in die \Vaagschalc uerlco,
  tlas sie dem \\'illcn clcs \rolkes unter* irti. Nottills können
  dic Helden auch übcr ihrc Vertraute Srlanglrcl hicr Einfluss
  gcltend machcn-
  Schlamm, Schmutz und Speichelliden
  Dic Helden müsscn buchstäblich im Schmutz rvühlen.
  um den $ahrcn Schulcligen des Konllikts zu crmitteln.
  Sie 6nden hier einc Listc mit Möglichkcitcn. das Thema
  Dreck srers uach zu hahen, die Körperpllege zu erschu e-
  rcn oder die Helden kurz darauferneut vollzusudeln:
  ö Saubere Heldcn gcraten am Hafin in cinc Schlägcrei
  mit Fischabl:i1len.
  ö In Undere Wvk l:iut'i Vieh auf cler Straße umheq
  Schu'eine reibeo sich an Heldenbeinen und hinterlassen
  üblcn Geruch.
  ö In Getcrkchoop leeren Bürger ihrc .\bl-?illc aul die
  Helden.
  ö l)er Boden um clen \\äl ist rutschig. Iiertenkinder
  schlittcrn kichcrnd über den nach Veru'esung ricchen-
  clen Schleim. Dic Hclden können selbst ausrutschen
  oder von den Kindern vollgespritzt wcrdcn.
  ö Kurz vor den Reden am Rathausplatz sincl die Bade-
  zuber in der Strdt übcrfiillt: Redner und Zuhörer sollen
  sclbst einen glänzenden Eindruck hinterlasscn.
  ö Bommel ran Öwes hat durch Bestechung cin Haus-
  verbot gegen die Hclclcn in den Wäschcrcien und im
  Badehaus erlvirkt, um selbst umso'snubcrcr' argumen-
  tieren zu können.
  d! Im Baclezuber lindct geradc eine geheimc Unterre-
  dung statt. Die tsadcrin hat strikte.{nucisung, nieman-
  dcn hineinzulasscn.
  !} Die Bürgermeistcrin ist im Badehaus Zur Lu:tigen
  Jeue (Patrizier 154). Sie nill den Hcklen nicht die \'Iög-
  )ichkeit gcben, sic zu beeinllussen und sclrickt sic sot'brr
  r|ieder hinaus.
  ö. Die \\rasclrf'rau hrt eine andere N,leinung zum \\äl
  als rlie Helden. Sic rlcigcrt sich, die Wische cler Heldcn
  zu machcn.
  It
  
  .:
  :
  IIIoKp vnp toTscnrec
  Bereits am erstcn Nlorgen nach dcm Aufiauchcn des \\äls bc-
  ginnt in Riva einc \{ordserie, dic dic Stimmung autheizt, u,as
  dic Helden in clcn Auseinanclcrsetzunl{en auf clcrn Rathaus-
  I'lrrz dcurlich spüren rollttn. Icde Inr.rrsrtrrgrrrppe rrrrin-
  nahrnr dic Gcschehnissc fiir sich, Dic Aufklärung der \Iorde
  kann den Heldcn jclr'eils eine Rat-,rtrrrrrr bringen.
  Fa r,s ca r qVr aoaceT
  I)ic \Iördcrin isr immer \lischa Grinseleicht. D:r sie in Heu-
  singcrs Geschäfic cingeu eiht ist. bcnutzt sie dcssen Zeichcn
  uld Stellung in dcr Unterqelt, um den Verdacht stcrs auiihn
  zu lcnken. Eincrseits behält sic so nehr Kontlollc gegenüber'
  Flrmittlern, anclcrcrseits stijrt es sie auch nicht, llcnn Hcu-
  singer beseitigt u ird. Das Gchcimnis u ird gelüftet. u enn die
  Helden die Hcrkunfi von Heusingers neuen Hurerr ergrün-
  dcn. (S.80).
  Im Zucilelsfäll licfirn diese Mliclchcn Heusinger hieb- und
  sticht!ste Alitris, reil \4ischa ihm in ieder Nlorclnacht cin neu-
  cs \Iädchen bcsorgt und ihn damit abgelenkt har. Jedes u urcle
  ton Ludovico mit cinem Biss in die Brust markicrf. und zum
  Bovcis hat dicscr auch keinc Hcmrnungen, ricn i\lädchcn clie
  N'licder heruntcrzureißen und von hcilkuncligcn Helden clen
  \trnarbungsprozcss bcurteilen zu lasscn. Auch lndere Hurcn
  könncn bestätigcn. dass Luclovico die ganze Nlcht mit clcm
  jcu ciligen trtädchcn beschäliigt gewesen is!, cbcnso dass auch
  sic clieses Ritull bereits übcr siclr crgehen lasscn mussten.
  Ethalcen Sie clcn Vcrdacht lhrcr Helden gcgen Heusingeri
  inclem der Cilnove sich durch keine Anschulcligung aus der
  l{uhe bringen llissr und nrrr breitetn Haifschgrinrea übcr dic
  IIorde als dilctranrische Kindcrcien scherzt. Legen Sie nahc,
  rlass er garanticrt nicht zum erstco \{al mit illorden in \tr-
  bindung gebracht wird. De tlcto rvciß er nichts über Mischas
  NIechcnschaften.
  (icgenüber öllindichen Anschulcligungen vcrtcicligt ihn Bom-
  mcl van Öues. Sollte das Stillhalten Heusin.qcrs unglaub\\ür-
  rlig u,erden, könncn Sie seinen Sinnesuandel (s. S. 79) vor-
  wcgnchmen.
  Srvnpn vrawiscxrn
  Mischa Grinscleicht ist bci!'elhijren äußerst gervieft und
  gibt sich völlig harmlos.
  Zeichnen Sie sic fieundlich uncl bestürzt übcr die Mor-
  dc. Lassen Sic sie tieil illig cincn Eid aufTiavia ablegen
  und versuchcn Sie, den Heldcn die Astralpunkte für ma-
  gische Befiagungen schon vorhcr zu entlocken. Stellen
  Sie Mischa als Opler dar, das dic skrupelloscn Mlchen-
  schat'ien Heusingers zrvar clurchschaut hat. clas Problem
  aber von innen hcraus lösen s ill.
  \\'cnn die Helden nach ihrcm sozialen Engagement fra-
  gen, isc das kein Problem. Nlischa wird es bcscheiden
  herunterspiclen und dann auf clie Rattenflingcrin 7älra
  [:emel l:nd ihrc Raxenrtinder (Patrizier 156) ver$eisen.
  Sic hat dort cinc Zeit langgeholti:n, rvurde dann aber hi-
  nausgeuorfcn, ueil dic Rattenliingcrin um ihrc,\utorität
  fürchcetc. AufNacht'iage kann Tolsa das bestiitigcn.
  Bei der Fragc schlielllich, warum Nlischa sich um Wai-
  senkinder kümmert, muss sic nicht einm:rl lügcn: Sic
  glaubt, cin gutcs Werk zu tun.
  Spätestens rlcr lctzte \lord enthüllt. dass dcr Namcnloscn-
  Zirkel dahintcr steckr. Die Kinderuatc. dic dic Hclden nach
  den Nlorden zu hören bekonncn- uerden von Nlischa onci
  dcn Petunicnkindern erdacht und bei Hüpfspiclen verbreitct.
  Im rleitercn \trlaufdienen sie zur Provokxtion dcr Hcldcn.
  Beachten Sie. dass es anfhngs nie ein Petunicnkind selbst ist.
  das dcn Hcldco die Rcimc zu C)hren bringt, sondern der Vers
  'chon durch uioig, Kindcrorün.lcr geg.-rngen r.t.
  Aufder Suchc nach Spurcn müssen sich clic Helden unuei-
  gerlich dreckig machen. Geben Sie \Iali bis * :r :ruf Charisma,
  rvenn die Hclclcn schmutzig und stinkenrl 7-cugen bef-ragen
  und ersch$ cren Sie Talcntprobcn zusätzlich fr.ir Nachteile u,ic
  Kra n {nft e Rci rt I i ch rtti t.
  fofr Konrevrutrnz
  BELEBT DAS CESCITÄFI
  Ratsstimme
  Andela Gris sorgt sich um tlcn Frieclen in Rila. Sie uciß. dlss
  Rivas Schnrugglerkö nig Iuo der Gocftel, der schon länger heim-
  lich mit \\älprodukrcn hanclclte. in Kari Krukinens Schlacht-
  hofermordct rvurde. Sie vermutcr, dass er zrvischcn dic Fron-
  rcn von Heusinger und Sr.r'angard Hildursrlottir geriet. \Ätnn
  die Helden hcrausbekommcn. r,r'er hintcr clem lvlord steckt.
  erhaltcn Sic,\ndelas Stimnrc.
  Tathergang
  Schmugglcr Nrr/io Griindclbat (Sommersprossen, Zahnlückc.
  nur sieben Finger) rl ar im Ä''rrr e Zeit. Dort ycrlor er viel Geld.
  Vor die \\irhl gcstellt, sofbrt zu zahlcn oder sich dic Beine bre-
  chen zu lasscn, crzählte er Hcusinge r, dass sich Su angard gcra-
  de rnit Ivo in Kaukinens Schllchthoftrellin uolhe. Heusingcr
  s!ürmte mit scioen Lcuten dcn Ort und liel) die Absprache uncl
  damit das Gcschäfi platzen. I)lbci kam es zu eincm Gefächt,
  in dessen Folgc Ivo starb. Durch den \achts iichrer rr urde dcr
  Kampfgestört r.rnd alle Parrcicn zogen sich zurück, um nicht
  geschnappt zu u'erden. Die Leiche ließen sic tlen Schweinen
  Kaukinens zrrm Fraß da. Mischa Grinselcicht schlich heimlich
  zum Kampiflitz zurück, sropfte dcm Schmuggler ein Stück
  \\hlfleisch in den N{und uncl lersenkte ihn. vcrsehen mit Hcu-
  singers Ilarkcnzeichen, in cinem Fass Tian.
  Leichertfundot und Tatott :
  Zun Vorltscn und Nlcheßiihlen:
  \brkrümmt urrd mit br:iunlichcr zäher Fliissigkeit über-
  zogen licgt dcr Lcichnam ncben einem l)ss mit FischöI,
  um das blutigc Schueinehülften hängcn. Im Nlund stcckt
  ein groller I(lumpen W;rlilcisch. Dic Augen sind schreck-
  goleitet uncl starr. Die F:iustc sind verkrlmpft. In seinem
  Hals klatit ein großes Loch. Dic anuescndcn Gardisten
  haben noch nicht gerr agr, cicn Leichnam zu berühren.
  Spuren und Zeugen
  \\tnn die Heldcn die Leichc untersuchen. liiufi Tran aus ih-
  rcm trIund. clcr -\_ase und clcr \\:unde am Hall )natomicl2
  oder Heillynde Wndenl5 zcigt. dass lvos Schnitr- uncl
  Stoßverletzultgcn von minclcstens drei vcrsclrieciencn \!'irf-
  len herrühren ('lbd in einem Gcf-echt). ln clcr linken Hand
  hailt dcr Totc ein Amulett mit ciner lleinschnirzcrei. dic das
  Gesicht eincs trlldchcns (seinc Tochter) z-cigt. in der Rcch-
  'iF
  
  ten cin Täschentuch mit dem eingcstickten Initial NZ. Im
  Schlachthof lassen sich zr.vischen den klebrigcn Schucinc,
  hälftcn und dcm rutschigen Blut am Boclen ver$irrend viele
  Spuren ausmachen. Wer gcnauer stcht (Sinnensc.hätfe -13),
  kann eine abgcbrochene Säbelspitze finden. Diese gchört zur
  \!äfli von Heusinsers Schlagetot Srrprr Srarrfngrr'. Schu'ei-
  neblut mag die Heldcn bci der Suche verdrecken.
  Aussagen:
  ö "Illar, das geknüpt'ie'llschenruch. Dcr Hai mit der Sant-
  flosse Ludovico Heusinger! Glatt und zart. aber mir Biss."
  4* "Bcim iUord geht's um den \\ial im Hat'inbeckenl - \Vas
  soll der ganze Auhrand mit dem Tian und dem Speck im
  NIund clenn sonsti"
  ö "Der \lhlfitzen ist ein Zeichcn. Ivo hat den Rachen nohl
  nicht voll bckommcnl"
  Die Helden können in Schmieclen nacht'iagen, \\'er seinen Sä-
  be1 reparieren lässt. ()cgebcncnlälls können sie sogar beobach
  tcn, r'ic Strpen dic \!ät'fc dorthin bringt.
  Reaktionen
  Schncll vcrbrcitct sich das Gerücht. dass cs bereits cincn
  Mord u egen des lVals gegeben hat. Bcfiinvorter und Gegner
  der l\hlschlachtung treten sich jetzr deutlich argl'öhnischcr
  gegenüber. Sie glauben, dass dic jervcilig andere Seite falsch
  spielt und skrupellos vorgcht.
  dl "Seht ihr, ich hab's ja immer gesagtl Handel mit \Valkram
  erzeugt Ge\Ä,alt."
  ö "Wir können nichr erlauben, dass N,lörder und Schlägcr dcn
  \\äl zerlegen. Das sollen ansräntlige Handvverker machenlDic
  haben das Handrverk doch nur verboten- um es selbcr heim-
  lich auszuführenl"
  Su angard bedauert Ivos Tocl und hat beschlossen, sich in Zu-
  kunfi aus dem \\hlhandel herauszuhalten. \/on ihr oder dem
  Nachtrvächter kann man schnell erfähren. dass die Initialen
  NZ 1ür clas Borclell 'Vr uc Zcit stehei.
  Vers
  Der luo ftriegt dus Maul rticltt uoll,
  er ntacht nicht, u/ds cr nTdchen sal/,
  er tuusste tTicht, uas dujetzt ueiJJt:
  Eitt Hai ist's ntrr, tuenn er atrch beil3t!
  Drunt gibt': jetzt Strcit nit Blu und Schlintnt,
  und der llal plcrtzt ohnehin.
  Mit breitem Haifi schgrinsen
  Wenn dic Hcldcn Hcusingcr mit den \bruürlän konfi'ontieren,
  empflngt er sie lieundlich und gibt ailes zu. Dabci imüsiert er
  sich sehr über die Arschuldigungen und den Aulirim der Helden:
  €l "lch habe erfahren, dlss Su,:rngard mit dcm Schmugg-
  lerkönig den \\ial zerlegen n olltc - heimlich und illegal. Um
  Komplikationen mir den Thoru:rlern zu vermeidcn und die
  Autorität dcs Rates zu uahrco, habc ich das Trelli:n platzcn
  lassen. Dabei ist Ivo ums Leben gekommen bedauerlich. aber
  kcin Verlust für die Stadt."
  ö "Dass dic Lcichc so ausstafhcrt n urcle. ist barbarisch. Da-
  mit habe ich nichts zu tun. Auch habe ich mein Zcichen nichr
  hintcrlassen. \l1s soll das denn überhaLrpt für cin Bewcis scini
  Das kcnnt ch dic halbc Staclt."
  4! "Die Schmugglcr t'ängcn hier uncl da nai einen Schu eins-
  üal und verkaufln ihn unter der Hand. \Venn ich 'nen Wal
  zum Zerlellen h:itte, dann rvürde ich auch die fiagcn.'
  \
  ,ö "Das Portr:rit rles Ilindes im Amulett zeigt Ivos Tochter
  Gerfre1da,Dien'irdjetzt\\'oh]ZudenRattenkinc1ernkommcn.
  Da lernt sie dann schon früh, sich ihr Esscn selbst zu lirngcn
  cluiek, cluiek - ha ha hal '
  ö "Die Infbrmation habe ich von eincm Schmuggler. Nako
  Gründclbarr heiJlt er Har damit scinc Soieischulden bezahlt."
  ln der Schmu gglergrotte
  N.r, hrbr.chungen .rm Hrten. ber Srr.'ng,rrd ndcr dcn Bcrrlern.
  bei denen Andelas Gris'Narne durchaus hilft. lühren die Flel-
  dcn zum Schmugglervcrstcck, cincr Grottc außerhalb Rivas.
  Dort 6nden sie Gründelbart und die veru'undetcn Schmugg-
  lcr \Venn Nakos Verrat aul{iicgt, u,ird dieser nicht mehr lange
  leben.
  Aussagen
  ö "\!ir r,r'aren zuerst im Schlachthofl Dann kamen die Leute
  von Heusinger dazu.
  Sie haben uns gesagt, dass sie uns leben lasscn, n enn r,r'ir mil
  ihnen zusammenarbeiten."
  4i- "Ivo hat abgclehnt. \ rir hatten ja schon eine Abmachung
  mit Swangard."
  ö. "Heusingcr und Slvangard hassen sich schon lange. Wir
  sind da zr,vischen die Fronten geraten."
  Ein Sfr-Eit, DE\vnTERDiE HAvt cEHT
  Ratsstimme
  Ilari Ilaukincn hat dic Hcldcn bcrcits in seinem Schlachthof :
  erlebt. Nun ist ein nivesischcr Lcdcrer und ehemaliger Har-
  prnrer, Nanjosch Tircftet (29, ausgeschlagene Schneidezähnc,
  lustige Augen), in Bedrängnis geraten und von Thor\ "alern
  verschleppt \Ä ordcn. Kaukincn bittet die Helden als Außenste-
  henclc um Hilft und lässr sich in cler \Valliage aus Gcfälligkeit
  .rrrlSerren .1, r H, ,lcn zr, h, r.
  Täthergang
  D i etlolf de r B u n te (r on scincm Licbhaber ganzkörpertäto$'ierr),
  ein llit.qlied der Thorhnn-Ottajasko, besuchte mitunter hcim-
  lich das Ilordell 'Vear Zrrr und vergnügte sich mit Lusrknabcn.
  Beim lctzren Besuch verlor er seinen Ring. Als der Lustkna-
  Lrc clcn Ring rvieder t-and, nahm ihn Mischa Grinsclcicht an
  sich. die das thorualsche SchmucLstück zuordnen konnte. Sie
  brachre clcn Ring zu Dietlolli Liebhaber. dem Tätor.ierer 7i-
  öle Aluason (39, glanrasiert, schr,varzc, sehr cnge Krötenhaut,
  von gchässigen Otta N{itgliedern auch t\lvasdottir gcnannt).
  Nfischa trafsich vermumm! mit ihm im Schatren cles'lrevia-
  'li:mpels und uics sich mit dem für das N-errr Zerr rvpischcn
  Ilissmal an der Brust aus (s.u.). Sie übergab den lJerveis für
  Dietlolti Untreue. 1'höle erschlug daraulhin I)ierloff Voller
  Rcuc n,arfer die Leiche in den Kvill und schu'icg.
  Die Petunienkinder landcn dcn Tcrten und verst:indigten N,li,
  scha, dic dessen prächtig tätou'ierte FIaut aufeinen von Nan-
  joschs Spannrahmcn zog. dcr im Frcicn lagcrtc. Die aufle-
  spann!e Haut \\'urde zu den ausgestellten Fellen in Nanjoschs
  Laclen gebracht, wo sic von den Thrrrlinoern gcfunden u urde.
  Nanjosch uurdc sofbrt von ihncn gcfangen genommen.
  l)en Resr der Leiche legte Mischa mit dem Zeichen Swan-
  garcls (einc \\'elle, neben dem Körper in <1en Boden gcritzt) vor
  Kaukinens Tür, klopfic an und ranntc fbrt. Ilari 6el auf das
  gefälschte Zeichcn hcrcin und !crt'ütterte clie Leiche an seine
  Schueine, weil er annahm, Su'angard habe sich hier an Hcu-
  singcr gcricht.
  r"l;
  
  Leichenfundort und Tätort
  Dort ist nichts mehr zu llnden. Den Spannrahmen hat Her-
  mann Garsvir mitnehmen lassen. Die Thonvaler sincl sichcr. dic
  Nivcsen hätten DietlofFgetötet "Das sind sor,r'ieso \\'alfänger"
  Garsr,ir hält Nanjosch gelangen. I)as Urteil über dessen Leben
  und evenruelle Scrafaktioncn gcgcn dic vcrmeintlich Schuldi-
  sen überlässt man allein Thöle Ah'ason "ueil dcr j:r am uü-
  tendsteD ist". Tätsächlich schärftn die Kämpfir der Otta bercits
  ihre Arte.
  Spuren und Zeugen
  Die Heldcn dür1in ihr Anlicgen vorbringen und mic de m Ni-
  vesen sollie mit'fhöle sprechen. Dieser versucht seinc Traucr.
  scine \Vut und sein schlechtes Geu issen zr.r'ischen zerbroche-
  ncn'ltllern und einem umgesloßenen Suppcnkessel in Premer
  Feuer zu ertränken. Es ist eintäch, ihn in Widersprüche zu ver
  u ickeln. NIit,lfrnrcl enftenntnis oder Hei/\unde See/e kann man
  leicht bemerken. dass fhöle lügt. Dabei zerstört er $ eitcr seine
  Einrichtung, so dass die Helden mit Essensrcsten, SplitLern
  und Tonstaub bedeckt u,erden.
  Thöles Aussagen:
  O "Diedoff uar ein Bild von einem \,Iann. Er \r'ar mein
  Kunstn erk."
  4 "Klar, Dietloff rar viel auf See, uncl in andcren Häfin ist
  rnan vicl allein ...\'erstehste, der u,ar so schön, u'cil ich ihn
  schön gcmacht hab."
  45 'Ich ueill, dass der Nivese auch ein Aüge auf Dietloff ge
  $orlin hat. Aber der war treu."
  Ö "Ich hätt ihn ja selbst umgebracht, $enn der nicht trcu ge-
  rvesen u,är."
  6 Auf Nachfiage zttm Neue Zeit: "Er har halt gerne in der
  Neuett Zeit gelüert- Dä muss man jcmandem schon echt ver-
  trauen. \\,'enn man den da lcicrn lässt."
  ö "lch rvciß, dass er dort imner war, weil mir das eine Hure
  gesagt hat. Hat mir die Bissspur gezeigt. die der Zuhältcr sei-
  nen \\reibcrn dofi \'erpasst. Aber u'egen \Veibern ist DietlofF
  dort nichr hin."
  d| "Und dort hat er meinen Ring verloren. An'ncm richtig
  düsteren Ort."
  Reaktionen
  Falls die I{eltlen nicht den trlut habcn, der reche(lurstigcn
  Thorfinn-Ona die \\ährheit zu erzählen, r'verden die Thoru'a-
  ler Strat'äktionen durchlühren und einzelne Häuser der Nive-
  sen lerrlüsten. Es tauchen Schmierereien in der Stadt aul die
  klar machen. zu u'elchem Lager die Benohner gchören: Das
  Lager der \\hlbeschützcr malt cinen u'eißen \läl an ihre Häu-
  ser, die \\ialschlachter einen roten mit abgeheckter Fluke. Die
  fhorualer re..gieren "h ;erzr ,e\r cmpfindli.h cur dr. I be"
  grifle der \\,älschlachtcr Einzelne unter ihnen t'-ordern Blutra-
  che und die Plünderung Rivas. Anderc bemcrken recht schnell,
  dass die Kennzeichnüng der Häuser nicht immer zuverlässig
  ist: manchmal r,r'ar nur ein Nachbar unlreundlich ...
  Vers
  I)er Nardmdnn tnit der Bilderltaut
  hat bei den Huren rulngetaut.
  Den spannt jetzt einer au;fs Geiist,
  denn WalcJi'es:en, das ist Müt.
  Sein Schritztlten uird jctzt nicht neltrflalt,
  t!t7d der l4/tt/ Platz, iaLuieso.
  Mit breitem Hailischgrinsen
  Heusinger empt'ängt die Helden aberm:rls freundlich. Der
  \bruur{ eine seiner l)amen hättc cinen Thonlalcr autgeuie-
  gelt, \'eriirgert ihn. und er tbrdert von clen Hclclen, die Bestra-
  füng der Schuldigen sclbst durchzulühren $enn sie sie dcnn
  herausllndcn.
  0 "tr4eine Jungs und tr{ädels haben ein Alibi für gestern
  Nacht. De \\'arcn ein paar Ilontoristen da und die \Ä'olltcn es
  exklusil und die haben nicht irgendu'elche Spuren als Aus-
  redc gebraucht. um sjch zu amüsicrcn."
  ö- '|edc mcincr Damen hat so ein N,lal. Ich habe auch jeder
  gezeigt rvie sie ihre Arbeit zu machcn hat - und damit sie es
  nicht vcrgisst ... (Fleusinger blecftt seine Zühne und schn,lPPt z )
  Ha ha hal"
  I 
  "Das Bissmal ist ein Qualitätszeichen so llie das Zucht-
  mal einer Stute. Die Freier rvissen dann, dass es keine Schere-
  rcicn gibt."
  ö 'Einc Leibesvisitation bei meinen N,lädchenl Euch ist klar.
  dass ich für dafür Silber oehmei"
  Die Prostituierten versichern, nichrs damit zu tun flehabt zu
  h.rhr n. Sic g"l err .icI gegcr.citig A rhi..
  Avrcvss DEs toDEs
  Ratsstimme
  In Nit,ilunis DantpJb.id lPattiziet lS4) r'urde eine Leiche ge-
  tunden. Als Rätin Geuerkehoops ist Suangard Hildursdottir
  tür die Auillärung des Verbrechens zuständig und bittet die
  Hclden um Hilfe. Im Gegenzug gibt es ihre Stimme .
  Täthergang
  Parlümeur Colon Betltani (32. kleiner Schnurrbart, Wulst-
  lippcn, uohlriechcnd) untcrnahm mit drei Nlatrosen cler
  Wtrchtbruntnte cine Kneipentour, die im Dampfbad endete.
  Dort t'änden sie ein hübsches N{ädchen vor: }fischa Grin-
  seleicht. dcren Gesicht sie jedoch oicht sehen konnten, da
  sie unter einem Handtuch zu schlafen schien. N{an unter-
  hielt sich über den \1h1. und es kam zu einer kleinen Nfei-
  n u ngslersch iedenheit. In diesem llloment u'irkte \{ischa
  die Liturgie N.\\rENLosrs VErrcEssE\ (WdG 290), die die
  ffatrosen dazu brachte, ihren Zechkumpan sch*'cigcnd in
  Srücke zu reillen. Dann verließ jüische das Dampfbad, und
  dic N{atrosen landen sich ohne Erinnerung, aber mit dcm
  zerfetztet Parfümeur in der Schn'itzhüttc rvieder. \bllcr
  Panik schichtetcn sie die Überreste unter die heilJen Steine
  und schlichen sich davon.
  Leichenfundort und Tätort
  Damptbadbesiczer ]odun kann den Helden das Blut und die
  Kampfspuren in cler Hütte zeigen. Er n eiß nicht, u ic cs zu so
  einem \,Iord kommen konnre. Als letzte Gäste kann er sich an
  dcn Parfümeur und die trIatrosen erinncrn. Die Gruppe vvar
  lustig und verstand sich gut. Davor war eine grö[3ere Gruppe
  Damen da, dic er nicht vollständig überblicken konntc. Ein
  paar Huren aus dem |ietre Zeit waren abcr dabei. Am Nlorgen
  har er die Kleiclung des Parlümcurs gcfunden.
  \\reder der BLrcl rrr-RWEIFRTN. noch der ODENI ARCA\IUM
  zeigen arkane Rcstmustcr: Der trIord u,urde oicht magisch
  initiiert. Dic Begutachtung der Lcichcntcilc lässt allerdings
  den Leichcngestank in dic Kleicler der I-{elden eindringen.
  lJej näherer Untersuchung des Rr.rmpfis rreren Körperflüs,
  sigkeiten:us.
  lr'
  
  Spuren und Zeugen
  Die Matrosen haben sie sich im Unterdeck der W.clttbnr.nt-
  ,?c cingeschlossen und wollen nicht mehr in die Stadt. \Venn
  die Heiden hier eindringen, nerden die Matrosen soforc zum
  Kampf übergehen. Sobald sie ollensichtlich unterliegen, erge-
  ben sich sie sich unter Tränen.
  Aussagen:
  ö "Wir gehen nicht mehr in die Stadt! Unser Kapitän ist ver-
  schwunden auslaulin können wir nichtl Und nach Riva rein
  lvollen nir nichtl"
  4i "Das \aar ein echt luscigcr Abcnd. Wir sind dann ins Ba-
  dehaus. Da lag ne Frau und schwitzte, mit so nem Mal an der
  linkcn Brust. So als ob da ein Barrakuda mal dran geknabbert
  hätte. Die hatte'n Tüch über dem Kopt. Das Nacktschneck-
  chen sollte nicht zu uns rüberkommen."
  4 "Der Parfümeur wollte, dass u,ir nur ihm das Ambra aus
  dem Grünwal verkaufen, lvenn er geschlachtet rvird. Er hat
  gesagt, damit kann er Parfüm herstellen, das uns jede Frau
  gefügig macht. Er hat jedem ein Fläschchen versprochen.
  Da haben *ir gelachr und rüber zum Nacktschneckchen ge-
  schielt."
  0' "Dann standcn u'ir plötzlich in der Hüttc. fcder hattc eincn
  Arm oder ein Bein in der Hand. Wir r'"'aren voll mit Blut und
  habrn uor Wur gezilr(rt. Aber Nd. genau pd.'iefl i\r - wri<cn
  wir nicht mehr Wir haben die Teile dann versteckt und sind
  abgehauen."
  Vers
  Vier Stin\er tuolhen sclttuitzen
  und einer blieb da sitzen.
  Jetzt nachen die Matrosen
  sich sttindig in die Hosen.
  Die stcchen nie in See,
  und der Wal platzt eh.
  Mit breitem Haifischgtinsen
  Heusinger isc nun sichtlich beunruhigt und lässt aufWunsch
  der Helden ali scinc Huren zur Untersuchung antreteo. Mi-
  scha zu verdächtigen, kommt ihm nicht in den Sinn, und als
  Hure arbeitet sie ja nicht.
  ,ö "Egal was es ist, ich habe ein Älibi ein neues Mädchen,
  versteht ihri Grinseleicht besorgt mir immer die hübschesten
  Neuen. Hof'fentlich krieg ich demnächst rvieder eine vor dcn
  Aal. Ha ha hal"
  ö "Wollt ihr auch mein neuestes Pli:rdchen irn Stalll Ihr u,ä-
  ret die ersten - nach mir."
  O "Dass eure Spuren immer zu mir führen, ist bedauerlich.
  Vielleicht findet ihr einfach nur die falschen. Das nächste Mal.
  wenn ihr mich bcsucht, uürde ich mich über Beu,eise fieuen
  oder ein n cnig.\rbeir t'ür meine ]ungs und \{ädels."
  Ein AALGLAtfE R-A Dvo KAt
  Der Mord an Bommel u".r Ö*e. kann eingesetzt rl,erden,
  wenn dieser den Helden schon arg zugesetzt hat, und das
  Stimmungsbild zu sehr in scine Richtung abgedriäct ist. Die
  Spur führt die Helden direkt zu den Petunienkindern. Der
  NIord belastet die Helden selbst.
  Auslöser
  Gardehauptmann Vogthändler fordert die Helden auf, sich et-
  wrs arrf der Kvillbrücke anzusehen.
  Täthergang
  Nlischa Grinseleicht lockte van Ört'cs mit einer gestohlenen 13i-
  lanz rus dem Neue Zezi in ein Haus in Undere Wyk- l)ort prä-
  senlierte sie ihm gefälschte Steckbriefe mit dcn Konterliis der
  Helden und gab ihm billigen \['ein, versetzt mit geschmacks-
  überdeckendem Petuniensaft und einer rödlichen Dosis Birrr-
  süJ3en Nachtschattens (ZBA217). Bommel starb einigc Stunden
  später unter IGämpt'in. \Ä,'ährend die Petunienhinder mit dcn
  Gardisren der Brücke'Finde den Stieli:l'spielten und ihnen
  dann den letzten Vers beibrachten, ruderte Mischa den Kvill
  hinauf und hängte Bommels Leiche kopfunter an die Ilvill-
  brücke.
  Kurz vorher hatte sie den volltrunkenen Bösbert Dunkelherz
  in ihrem Boot eru,ischt. Da es schncll gehen musste, räumte
  sie dcn clösenden Kapitän nicht erst aus dem Boot, sondern
  nahm ihn mit. Am tsrückenpfeiler erlitt das Boot cineo kleinen
  Kratzer. als sich Dunkclherz in clen Fluss erbrach.
  ',',.
  :
  ii
  Leichenfundort
  Bommel van Önes hängt mit dcm Kopf im schlammigen
  Kvill. Mit dcm Lederriemen seiner Dokumententasche sind
  die Füße am Geländer bet'-estigt. In der Tasche liegen die ge-
  täl.chr, n Sreckbri.re und die Abrchrrli einer PrJzedenzl.'11"..
  laur dem l(rimrnell. rn !Lr,r ni, hr ror dem Rrt ror.lre, hen
  dürfen. Außerdem lindet sich die ebenfälls gefälschte Äus-
  sage eines Zunt'imeisters, die Helden hätten drei Ratsmitglie-
  der bcstochen.
  Dazu kommr eine Aufltellung der Finanzen des Neue Zeit:
  mehrere Positioncn, dic aufErprcssung und Schvvcigegcld hin- 
  .. !
  deuten und die Heusinger '"r'ohl vor seiner Teilhaberin (Rah- 
  ii
  janda von Belari - S.80) geheim halten u'ill (Rechnen 15 odcr
  HaustL,itschaft). Das Dokument ist nicht gclälscht, sondcrn auf
  Heusingers cxklusiv geschöpfiem Papier geschrieben.
  Da die Helden cinen guten Rufin der Sradt erworben habcn,
  erlaubt ihnen Vogthändlcr, ihrc Unschuld zu beu,eisen. Bis clcr
  SchulJigc geiunden r-r. \rrbisler rr ihn.n "b<-.;uiJqm Rrr.
  hau'pl,rz u u.lrechen.
  
  .:i
  ;\
  ,:t
  Spuren
  Bomme ls Kopf r'vurde von den im Schlamm lebenclen Aalen
  anfjcticsscn. Als er schliel]lich aufgedunsen aut der Brücke
  liegt, schlängeln sich die fiere aus den -;\ugenhöhlen und dem
  Nlund.,{n der Leiche finden sich mehrcre Prellungen. die auf
  cine Rangelei hindeuten. Dic blauc Gcsichtslärbc lässt darauf
  schliellen, dass er nicht ertrunken ist, sondern r,ergiftet rvurde
  (Heilftunde Gtft a4) und recht bald nach dem Eintritt des'lo-
  dcs hier koplüber aufgehängt vvurdc (Anatonie 13, Heilftunde
  I|'iutden '15\. A:u[ Giftmord steht in Riva die 'Ibdesstrafe. Das
  (lilt kann mit Heill1unde Gift 13 oclcr Pfanzenrtrnde t6 er-
  kannt nerden. Am Brückcnpiciler 6ndet sich zudem eine gel-
  be Lackspur (vom Boot) und ein stinkendcr Fleck Erbroche-
  nes: Muschelsuppe rnit leuchtenden Rattcnpilzletzen.
  Aussagen:
  O "Die Brückc nach Undere \\tyk u ird immer von zu ei Gar-
  disten bor'echt."
  4l "Es gibt nachts ein Ausgangsverbot in Riva. Das gilt t'ür alle.
  Naja bis aufGardisten, Nachnr'ächter und Ratteniänger"
  € "Manchmal angelt Kari Kaukinen mit einem abgehack-
  ten Pterdckopfnach Aalen. Vielleicirt ist dieser \{ord auch ein
  Symboli Weil Öu'es so ein aalglarter Acivokat *ari "
  4D "Es u'aren ganz viele Kinder da. Da uaren uir abgelcnkt.
  \Vir haben ein Kinclerspiel gcspiclt, u'o man ein Stielel hnden
  und einen z\\,ci[en aus'nem Kreis prügeln muss. Ganz schön
  bmtal, die klcrnen Racker Ja, Petunienkinder waren es." (ein
  Brückenwächrer)
  als Alibi hcrhalten. Die Huren im Neue Zeit sind schwer zu
  übenvachen, da sie nechrs viei untcrrvcgs sind.
  DiE mAnnscHAF1 DEs HAvsES
  Hier troclen Sic cine Aullistung verschiedener Leute, die im
  Neue Zeit cirL- nnd aus.gehen. Theoretisch kann sich jeder von
  ihnen heimlich Zugrill auf Ludovicos Schreibtisch vcrschaffi
  uncl tlie belastendcn Dokumente genommen haben.
  {i Ludovico Heusinger (Patrizier 169 und S.66)
  rD Rahjanda von Bclari (32, autRändig fiisiert, edel geu'an-
  dct) F.rngiert als Ansprechpartnerin für die I-Iuren und Lust-
  knaben und ist so*ohl Hcusingers Gcschäfts- als auch scine
  Lebcnspartnerin.
  4*- N4iltos Kutsiakis (35. Ziklopäer, dunkle Locken, rollendes
  R; Patrizier 169) ist Heusingers Kerrenhuntl. I)ieser schätzt
  \filtos'Loyalitüt sehr hoch ein ("lch kennc ihn schon sci! un-
  serer Zeit in den großen Städten") und glaubt zu Recht, dass cr
  ihn nic hintergchcn n'ürc1e.
  i* Stipen Starrlinger (25. brauncr Pfcrdeschr,r,anz, brutalcs
  Gesicht. kaut ungeduldig aufden Lippen) firngiert als Schlä-
  ger an Nliltos' Seite. beaußichtigt gcmeinsam mit dicscm
  Spielrische und crlcdigt Dreckarbeir. Er benutzt Frernd."r'orte
  filsch, mlcht sich mit jedem Wissen, das er nndcrcn voraushat,
  u'ichtig und lerspottet sein Gegenüber Hcusingcr hä1t ihn für
  zu dumn 1ür eine Intrifle.
  ö N{ischa Grinselcicht (S. 65f.) hat die gleiche Funktion nie
  Stipcn. Für Heusinger ist sie über jeden \rerdacht erhaben, er
  hält sie fiir zu gutmütig ('Dic meint, sie kann Dere rctten.
  N{acht aufr,r,ohlrätig und sammek Geld lür \lhisenkinder. Sehr
  amüsant"). Z$ ar lührt sie ihm seir einiger Zeit ncuc Huren zu,
  dies aber seiner tinschätzung nach nur, um diesen ein Aus-
  kommcn zu verschalfen 'Andere Arbcic hnden die eh nichr.
  Und das sind auch schon lrg lersaute Luder. diese N{ädchen".
  r! Lucilla, das Kätzchen (27, hennegefärbre Haarsträhnen,
  liebt Jahrmarktskämpfi) arbeitere schon als Hure, bcvor Ludo-
  vico io die Scadt kaml behauptet, sie sei dic unchclichc Toch-
  tcr dcs Gardchauptmanns a.D. Brando'S:ibelzahn' und steht
  kurz vor einer Abtreibung.
  ai lcnika Pcccarun (19, brauner Pagenschnitt, auflälligcs
  Bronzearmband) macht l3etten, spült ab und arbeitet gelegent-
  lich als Hure; träumt davon. dass eincs Täges Seeräuber in die
  Stadt einfallen. am Hatin lestmachen und sie mitnehmen.
  ,ö Artos Harcbrenner (.11, Halbglatze, spitze Nasc) arbcirct
  seit Clrünrlung des N'rue Zeit als Kartcngebel \\'ar früher eine
  u'ichtige Größe in Rivaner Bcttlcrbanden, ist aber lioh, ierzt
  hier zu arbciten.
  l! l)ingo fungbrunn (17, Hühnerbrusr, nach hinten ge-
  kämnltcs Haar) ist Lustknabe und nünscht sich, Aventuriens
  bcrühmtcstcr Liebhaber zu vr,crclen. Beschnert sich o1c über zu
  grobe Seeleute oder hässliche Kundinnen.
  DiE nEVEn HvREn
  Einc Sonclcrrolle unter Heusingers Huren nehmen die Neu-
  zuginge ein, die ihrn llischa besorgt hat. Sic hcißen tYalla
  (16, rotblond, Halbnivesin), Zarilp (18, vollc Lippen, uil,
  de schllarze Locken), Entje (17, briincn. sehr schmal, grolle
  Augcn) und Arorda (19. u'eillblond, schuere Brüste). Sie re-
  krutieren sich sämdich aus den älteren Petunienkindcrn und
  sind bedauerns."vcrtc Oplir der Rarrenpilze und von \{ischas
  Gchirnuäsche. Die N{ädchcn sind mitnichten versrörr oder
  verschüchtert, sonrlern eher unheimlich in ihrcr unerschüt
  terlichcn Zutiicdenheit. Sie sind Heusinger und N{ischa sogar
  clankbar. nicht mehr in dcr Gosse zu hausen.
  \3
  '.:- 
  ö "Öwes rl'ar oft im Neue Zeit. HatHersinger schon ein paar
  NIal vcrteidigt. $enn der sich eruischen licß. Hat uohl auch
  durchgesetzt, dass der hier seincn Laden aufmachen konnte.'
  ö "Von den Petunienkindern haben n ir auch einen gruseligen
  Abzählvers gelernt: 'Ein N4ann, so glatt u ie eine Schmicr. / die
  Zunge Hink u,ie ein Rapicr; / zu glitschig r.var sein X{aul und
  _. 
  \!brt, / und nr.rn ist es der Aale Hort. / Egal, rvas du machst, /
  1l 
  Ger'vinnst odcr patzt: / Der Wal, der platztl"'
  Reaktionen
  Der Mord empört die Gegenseite der Helden. Viele begegnen
  ihne n nun mit Hass, verwehren ihncn dcn Eintritt in bestimm,
  tc Viertel oder setzcn gar Schläger aufsie an. Abends kann sich
  ein angctrunkener NIob zusammenrottcn und sic jagen.
  Spätestens jetzt ist auch Hcusinger nicht mehr bereit, die An-
  schuldigungcn gegen sich hinzunehmen. Selbst u,enn die FIel-
  clen ihn zuvor öf}äntlich angeklagt habcn, birret cr sie darum,
  den Fall für ihn aufzuklären. Ersten:, wcil bcsrimmr niemand
  damit rechnet. dass er ausgerechnet sie ins Vertrauen zieht:
  zrvcitens, ueil er rclativ billig dabei \\'eg kommt: Er bietet den
  Helden seinc Srimme im StadtraL an. u enn sic tlen N{örder stel-
  len. Uic Dokumenre bervei'cn. tla.. jrmanJ.'ur.tinem Hau.
  mit clem N{ord zu tun hat. Er selbst verdächtigl seine Parrnerin
  Rahjanda von Belari. Sie ist sehr cifirsilchtig und nimmt ihm
  dcn Vorfäll mit dcr Bluse übel. (vgt. S. 72).
  D o,s llrvr Zril
  Das doppeistöckige Holzhaus hat den Ruf einer 'ehrlichen
  Spielhölle', vor allem nird genürlelt. Irn Obergeschoss (höl-
  zerne (ialcrie über dem Schankraum) bietet das Bordell Ent-
  spannung für dic Spielcr (Patrizier 157).
  Ludovicos cigene Aussagen finden Sic bci dcr Bcschrcibung
  der \,lordc selbst, die Aussagen seiner Angestellten sind auf
  keinen spezicllcn Vorläll gemünzr und könncn zt jeder Zcit
  
  ALiBis vnD VE RD A cHTsm o m E nTE
  $ In diescr Nacht hat Hcusinger cinc Ncue'eingearbcitet'.
  Der Zuhälter bedauefi, dass er ihr aufgrund körpcrlicher Er
  schöpfung ueniger Aulmerksamkeit uidmcn konnte, als dcm
  Mädchen in der vorigen \acht.
  d!. Mikos und Stipen haben u'ährcnd der N--achc cinigc Glücks-
  ritter übcrnachr und sich spätcr eine Schlägerei mit ihnen ge-
  liet"rr. Stip, n Lann , in Ll-ue..\uge ror\\er.en.
  4 Die neuen Mädchen sind merknürdig. Sie rvollen mit den
  enderen Angestellten des Bordells nichts zu tun haben und
  sind auch sonsr irgendu,ie arrogant.
  4 Niemand lveiß, u'oher Nlischa die Neuen hat. Einige Hu-
  ren berichten, dass Heusinger von diesen N{ädchen begeistert
  war und daraufbestand, schnell neue zu erhalten, obwohl N{i-
  scha zunächst nidcrsprach.
  4 Heusingers letztes 'Zureiten' r,r'urde unterbrochen, lveil
  ihm Rahjanda eine lautstarke Eitersüchtsszene lietarte. Das ist
  mcrkwürdig, sonst nimmt sie so etuas zähneknirschcnd hin.
  {l Rahjanda u ar schr aggrcssiv in letzter Zeit. Um genau zu
  sein, seit dieser \\äi im Hafi:n ist. (Tätsächlich traut sie nie-
  mandem mehr über den \\ieg, seit Heusinger ihre Narben am
  Rückcn bloßgcstcllt hat.)
  Finarr
  Hier finden die Helden entscheidende Hinu'eise aufclie N{ör-
  clerin uotl lielern sich mit den Petunienkindern cine !'erf-ol-
  gungsjagd durch Uodcre \\',vk.
  Das E rrr\o s r-Av n- Sti Ft
  Umgeben von Sumpll'asser steht am Flussut'ir aufHolzpfäh-
  len ein kleines. elendes \!äisenhaus. Es uurde 1028 BF vom
  Handelshaus Dolbrecht gestiftet, "um jene Kinderlein auf-
  zunehmen. deren Eltern der Launische vor der Zeit zu sich
  nahm". Somit crtülk es Leidlich die Autlaben der Efl!rd-Bru-
  derschafi. Die etr,r,a zvlci Dutzcncl Kinder hier sind sich selbst
  überlassen. Frühcr schauten gelegentlich Tiavia- und Elt'erd-
  Gen,eihte bei ihnen vorbei. aber die rlaren fioh. als Nfischa Gr-
  inseleicht dicsc Aulgabe übernahm. Sie bot den Kindern regel-
  mälliges Essen, oftmals Rattenpilzsuppe, und übernahm die
  Rolle ciner.\nführerin, die den Kindern das Spionicren und
  rrir dem Anbau und Verkaufvon Petunien eine'Ihrntätig-
  kcit beibrachre. Aufdiesem Boden uucherten clie Lehren des
  Namenlosen, und bald hattc Nlischa eine gervitzte und gehor-
  silmc Truppe beisammen, die ihr Inf-ormationcn zutrug und
  mit Gauncrcien ein Zubrot einbrachte. N'Iit den Tehren u uch-
  sen clie Pctunienrtindel hcran. und \'fischa beg:rnn, sie mit dem
  Neue Zeit bekannt zu machcn.
  Je näher clie Helden clem \\äisenhaus kommen. desto mehr
  bläulich glühende Ptützen können Sie erkcnncn. Dic Helden
  hnden hier einige Bccte \ron Pelunien* und Kartoffeln. Außer-
  dcm scheint hier vor kurzem noch ein Rudcrboot im Schlick
  gelegen zu haben. In dem Pfählhaus erkaltet inmitten zahlrci-
  chcr Srrohlager ein Topf Pilzsuppc. Daneben licgt, gefässelt.
  geknebclt und mi! einer neuen Platzrvunde versehen, Bösbert
  Dunkelherz. Er r.vurde nicht nur entlührt, u'eil er im \!'eg uar.
  Solange der Kapitän verschu'unden ist, kann ar.rch die Mrclr
  R€HiAnDA - DAs LrcK
  Die lror:.i'rhc I-dcld.rmc rgrr(tr\cl'( Huch'r.rp.rrin,'rr.r,l
  I{eusinger viele fahre zur Seite. und das nicht nur aus Lic-
  bc. Langc war sie der Ansicht, dass in der Fremde l-oyalit:it
  unurngänglich sci. Bishcr har sic darum scinc gclcgcntliche
  Seitensprünge geduldet, doch seit er sich neuerdin.qs jede
  Nacht ein neues, blutjunges NIädchen ins Bert holt, geht ihrc
  Geduld zu Endc.
  Wtnn ihr die Heldcn die Abrechnungcn zeigen (S. 79), lo-
  clert kalter Hass in ihr aut', rvcil Hcusingcr sic hintergangen
  hat. Daraufhin verrät sie- dass sie N{ischa in der Nacht des
  letzten N4ordcs gelolgt ist. Sie u,ollte wissen, woher die neucn
  Nlädchcn kamen, die Heusinger so fäszinierten. und stellte
  anger,r'idert fist, dass sich ihr Geliebter mit den ihrer Ansicht
  nach Niedrigsten aller Rivaner abgab den ehemaligen Pe- 
  i'
  tun,.nl,in,h rn. ( rn .rch zu ri.l'en. k..rrrr 're die Hel,l, n .rul
  viele Arten untcrstützen.
  Alternativ kann das Lcck auch ein ehemaliges Perunicnkind
  tL'.ts <Iem Neue Zei sein, das Zu eit'il an Mischas Lchren hat,
  aber nur miL Unterstützung der Helden rl'agt. die \\iahrheit
  zu sagen,
  ") Die ursf.ünglich sü.1.!cnturische Pctuni( i\t nichr nur tine hulschr Zict
  I)Hrnz.. Src sunnt au5 der Frm;lie dcr \ichtschattergesächsc, dcr ruch so
  gthcimnirrollc Gcuüchsc lor qic,\lrauDc, tsilscnkr.ut und'lbllkirschc. .hcr
  ruch nützliche I'ltrnzen u'ic K.,t{nl.l. T(,n.tc uDd P.prika cntstrmmen.
  brunnne nrchr auslaufin. die aLs einziges anu'esendes Schiff
  die Last dcs Grünuals bewältigen kann. Grinseleicht holft
  auIJerdem,DunkelherzaufihreSeitezuziehen,umdieIretu.
  nienkindern als Schitl-sjungen und N'Iädchen in verschietlene
  Häfen Aventuriens schicken zu könncn.
  \&'enn die Helden den Kapitän befreien, gibt er tblgende ln-
  f_ormationen:
  ii "Ich glaubc, ich bin der einzige N'lensch in Rrva, der in allen
  Wirtshäusern Hausvcrbot hat. Also hab ich mich in das Boot 
  '':
  gelcgt. Irgenduo muss ich ja schlalen."
  ö 'Plötzlich \\'aren da ganz viele Kinder. Die wollten mich
  uohl aus dem Boot zcrren. Ich hab überall blaue Flecken und
  Schürhlunclen."
  C'Auch cine Frau u'ar da. Bisschcn rund. rotbraune Haare.
  Die kanntc ich. Die u'ar dabei, als mich diescr irrc Ratsherr im
  H.,lcn 'er1rügclr hat. Dic h.rher -nrch Lelu.rrlo. E"'h <rl
  mit einer Pfännel"
  d} "Sind dann den Kvill raut.Dahatdie nen Totcn eutlchängt.
  Hab die Augen auftemacht. Da baumclte der über mir Hab
  gleich kotzen müssen. Dann gab s u ieder eins mit der Pfänne."
  ö,'Als ich dann aufucuacht bin, w:rr-ich gefesselt. Hab mich abcr
  niL hr eenlhn. \\bllri i.r ni. ht .cnon u iL d, r crr' Jr ' ur L rex.n. lch
  hab geseheo, u,ie die Frau so cin paar I{Jndcrn Pilzc gab. Hat gc-
  sagt, dass dic ins Blasloch von dem l\äi sollen. !bn rzranaaz W!ll '
  4 "\Vas, drs sind Rattenpilzeil Eflird, hilfl \\,'enn mein Wal
  platzt und das Zcug im Blasloch ist, verteilen sich die Spo-
  ren überalll Darum hatte die Alte auch so Tonkugeln dabei
  Hvlailer Feuerl" 
  . t
  € "Schncll. die Kinder könncn noch nicht neit scin." 
  !,
  Ehc sich die Helden in langen Überlegungen ergehen, solken
  Sie Fakten schallin.
  Die 'für klappc auf und zu. Ein Petunienkind hat dic \ase in
  die I'lütte gesteckt und vielleicht sogar dic Gelegenheit gc-
  lundeneinenPcttrnientopfaufdieHe]denzurrerten_-S;hor:
  bcgrnnt die Vert'blgr,rngs jagd.
  
  j 
  \Lr'.1'r'rrng lr rringcrn t.iche WdS 138 ff. r Suclrrn Sie ru. den
  ' 
  DiE FAncE tÄn Hvgnncr<s 
  ,,,',',,',,,.'r t\l;;glichkrrren rl:r. l).r..rn,lc hcraur. um ninken.
  Die Peru n icnkincicr sinrl gegc n cvr n ru r llr t'br rg rittr Lrn J An - 
  ll icgcnclcn und ar.relerieften Hc lclen z r.r bcgegnen.
  griflä gelappnet. i\lischl h;rt ihncn cingeschärft, sic sollcn ö Dic Kinder leeren den (icrbcrbortich eus, um die Helden
  sich bci Eindringlin.gen so vcrheltcn n ie ein Pulk Ratten: Sich zu Fell zu bringen.
  rerkriechen, renncn rrocl flüchren abcr jcrlc Schrr':rchstcllc ö Ein klebrigcs, in Tcer getunktcs Nctz sird aufdie Helden
  nutzen. Sie Iaufin lor ihrcn Ycrfölgcrn rreg und lockcn dicsc gcschlcurlert.
  ' . 
  clurch dic Gassen lon Un(lcrc \\'r'k. die sie mit F-allen gespickt <> Dic Iünder beucrltn cicn Hcldcn mit Pctunicntöpfan.
  habcn. 
  ö Lin Kind lässt sich absichtlich schnxppen. um einem ande-
  Insgesamt iiinfPetunienkinrlcr stürncn über eincn morsahcn ren cincn \:orsprung zu crmöglichcn. F,s kllmmert sich an clic
  Steg davon. fedes lon ihnen hat ein Säckchcn mir Pilzsporcn Bcine eincs Heldcn uncl versucht ihn dorr zu beißen.
  tm Gürtel. Sic sind rrllcrdings nur (ler Köder. Unr dcn Flucht- ö I)ic Kindcr blenden mithill.: cincr Llterne und cincs Spic-
  \r'eg herum haben sich !\'citcrc Kinder mit Sporensäckchcn gcls lliegende oder zaubcrnrlc Hcldcn.
  . . 
  postiert - und greifln an. 
  ö Aufden Boden gct{irtene Nlurmcln könncn clie Helden zu
  -;' 
  Die Fünfrennen übcr clcn morschcn Steg (bci l7 20 aul \V20 Frll bringen (Körperbeherrschung *.)).
  bricht clie Brückc iibcr clrs Gerberllüsschcn. das dcn Unrrt \r)n 6. (lezielte \Vürfi mit Schlaorm lul! Gcsicht verlangsamen
  sich mit Sclrlanrm uncl Nftrrast r'ollsauen muss Bogcnschncn Schnelles Petunienkind (mindesrens 5)
  leiden massil und l crtlcn unlrrauchlrar 
  Raufen:
  ,\ltcrnati\ könncn dic Hclclcn ruch dcn \\'e-q durch clas Haus lNl 8+lw6 
  AT7 PA6 
  TP(A) lw6-2 
  DKH
  'l 
  cler Gerbcr lauf-en un(l sich dann nriteinem Sprune (.ltlr/e- lmprovisierte\ /urfwaffe: lNl 8+lW6 FKll
  - 
  tik *5) über clcn Gcrbsii u rcbottich (ggl- I SP) uiccler eufdic (Auswlrkungen: Schlamm lNl-2; Petunienlopf: lW6 TPi ceteertes Netz:
  Fährtc der Kinrler sctzcn. Am -\blauf des Bottichs suchcln cS-3, Körperbeherrschung+s)
  Brennnesscln. Übcr rlic I'Hunzen habcn die Kindcr- cincn LeP 18 AuP22 RSO WS5 MR3 cS8
  I-umpenteppich gclcgt. dcr im rcchtcn Moment * eg.qczoirt'n
  r'vird: 1\\,'6-2 TP durch clic Ncsseln und unangenehmcs Ju- Langsames Petunienkind (mindestens 7)
  cken (BE*l tiir cincn 'l-lg), .uern Körperbehensciung 11 
  Raufen:
  Undere \\rvk mir si(h fiihrt). cntlang unter den PtirhlLrar.rteo tlic Hcldcn.
  der Gerbcr hinclurch. IJicr ist cs so cng. dass man kriechcn uo(l
  '' 
  misslingt.
  hcruntergckomm, rrcn H,lr\ mir Huhnrr.t,rll un,l K.rnrn.
  ucrden.
  rNr 7+rw5 
  Aa7 PA7 TP(A) tW6 r 
  DKH
  LeP2l PA6 
  RS2 WS7 
  MRo
  LePT PA3 
  RSI 
  MRo
  Sobalcl rlie Heldrn rliescs Hinclcrnis genommen hiben. schcn Schleuder: 
  lNl 7+lw6 
  FK ll 
  TP lW6+2
  Sie $ ie die Kindcr aul Strolrbrllcn klcttern und sich bei cincnr LeP l7 AuP 20 Rs o 
  ws s 
  MR 4 
  cs 7
  chenkä6gen übcr dcn I-lstcnkr:ro in clic Tcnnc hochschrrcllen Takkrasch (schwarzer Olporter)
  lessen. Rilancr \\isscn. tllss hicr Hahnenkämpt'i lcranstaltct Biss: lNl 7+w6 AT lO TP lw6+3 
  DK H
  'r f' 
  Die Heldeo kijnnen nun rlic Yom Kdtenhund Thft\rasti l\\'cr' Besondere Kampftechßiken: G ezielrer Angriff, Verbeißen, Niederw€r,
  tc s.u.) bcluchtc -Iicppc nchnren oder mit cincr- Kurbcl dls 
  fen (4)
  Gegengcrvicht uicclcr hochzichcn. Bcidcs braucht Zcit. *iih- 
  " -' 
  -
  rcnd der die schlamrrigeo Flclclcn rrir Hühnertutte r bcuor-fin l3 Kamplhähne
  rverdcn.
  Sobald die Hclclcn rlic'ltnnc crrcichen. sehen Sie $citc- Krallen:lNl lo+ lw6 
  AT6 
  TP lw6_l 
  DKH
  re Hühnerkälise mit rlünncn Schnürcn an den Tiiren unrl Schnabel: lNl I0+ lW6 
  AT 7 
  TP lw6 DK H
  '" 
  Kampthähnen clerin: f:rngo - -\lrüldaner Stolztüß . "Grcifi'r Besondere Kampftechniken: Gezielrer AnSritf
  \\'chrheimer Bluthahn'. "I:irutalus Zlklopliische Sprciz-
  krnlle' und Tär Huhnack -{l:\nflner'lbdesgockel '. In tlcr
  \litte des Raumes stcht zcnrral ein grollcr Bottich. rlerum hc-
  rum mchrere Bänkc cinc I hhncnkamptärcna. Hicr bringen
  Drn-cqoßr I(1rarr
  Fallstricke die Hcldcn z.tt Botlcn lSinncnschä$'c *2. Köryer- -{uch nenn dic Helden einige l)ctu n icn kindcr d inglest machen
  beherrscltung *3). trIit cincnr l{uck lassen die übrig gcblicbc- könncn- allc r,r,erden sic nicht schnrppcn. So müssen sie, als
  nen Kinclcr d ie insgesir nr I L3 Fliih nc l-rei - u nd flichcn a us cler sic clen Hafen erreichcn. fiststellcn, dlss bercirs Kindcr aufdcm
  Heutlire an der andcrcn Scrtc irufdas Dach des \achberhurr- \\ll herurnklcttern und dic l{attcnpilzc schon platziert haben.
  scs. Die Hähne hackcn solirrt nrch dcm Hühnerfuttcr. (las an Suetirild konnte den Rackern nicht rviclerstehen. die bei clem
  den Helden klcbt.
  \\:,1 .l'r(l(n rrollten. ( rn.,'rrtni..lcrrrir.l ,ic zuLrr.en. d,r.r drr
  Sobald die Hclden :rut rlcrn I)ach sincl. rvcrdcn sic mit Sahen Hclclen kurzerhand ein paar Iiinrlcr vcrprügeln rvollen.
  -: 
  \'orr Eicrn cingerlcckt rrrchr. unr sic tlirckt zu trefi n, sondcrn I)ic Zcit uird kaum reichen. dic Sporcn aus dem dunklen
  i, 
  thmrt,lcr Boden rut.chiXcr rvinl. \'om Dach aus kann man clen Blesloch zu angcln. \föelich ist cs ntrr nir \llgic odcr hoher
  \\älkadaler und dic thorrlrlschcn \\':ichter am Hlfanlrcckcn Gcschicklichkcit. Der elitschigc. gctiihrlich aut]eblähte \\äl
  sehcn. Die Petunienkinclcr schwingcn sich mit HilfL des Scils muss bcsticgcn und danach nit licl Fingcrsyritzengeithl ent-
  cines \ärladckrans über dcn Klill und lasscn sich clann in rlen schiirf'r'rlercleo
  von der Ebbe ticigclcgtcn SchLrmm lirllcn. \bn hier serzt sich rlic I)ic Situltion kann sich lcstt'ahlcn, bcvor die Helden jm Ha-
  Jagd durch (icu erkehoo| unrl rlcn Halän bis zum \\'ll fbrt. 
  fcnbcckcn cinen I-ichtschein bcncrkcn. Nlischa steuert mit
  ;., 
  Dic Kindcr hrl.en .rnf,rnl' cincn V.)rsprung lon knapp 20 jhrcm lloot dcn \läl an. Sic hur zrvci Ibnkugeln mit Hylailer
  ' 
  Schritt. Die llelJun lönnen ntit,lthloirt odcr Gassertuitren dcr Ftucr gcladcn. um ihn damit platzcn zu lasscn. Nun ist es an
  
  dcn Helden, Itisch:r schnell genug zu crreichen, oder die Kul-
  tistin cf]äktiv zu harpunieren.
  Für die Ausein:rndcrsctzung mi! \Iischa bieten sich fblgende
  NIöglichkeiten an:
  d* An Bord der trliu lttbruntne hüngcn \\äljagclbootc diesc
  könncn schnell zu Wasser gelasscn uerden, um Nlischas Iloot
  zu entern. Die Hcklcn könoen clic Thonvaler \\'üchter dazu
  bringen. gemcinsam mit ihnen dic Boote effektil zu steuern
  (Übcrreden * l0).
  4b Yoo der Wtchtbruntnrc kann nran sich einc Fllrpunc besor-
  gen. um N.lischa vom Ufer aus zu bcuerlen - duzu muss mar
  sic aber gcfährlich nahe an den \!hl herankommcn lassen.
  ö Nlischa u irkt cine N.\\rE\r-osri R\sl:uer aufdic 'l'iere im Ha-
  lenbecken. So rvcrden die Heldcn von einer Ärmec Barsche.
  Klebsc und Seeigcl am Zielcn gchindert. Schuimrrer tcrdel
  dirckr angegritli:n, dic Tiere springcn auch in liuderbootc.
  !(rebse kriechcn Hosen und Röckc hoch (\\'6-3 SP Sr1äsräe-
  hentchung lor Fcrnkamplättackcn; bei Misslingen FK-Probe
  *.{), und gegebcncnt'ilLs nacht sich ein Schvr rrm \Vattvögel
  lu1, die Helden rus rler Luti anzugrcifcn vollkommen harm-
  los. abcr die Lcibcr ver rlirren dcn Schützen (FK-l)robc zusätz-
  lich +3)
  ,ö Feuerzauber kiinncn das H1'lailcr Ftuer in \lischas Hand
  cxplodicren lasscn.
  <} Mit dem Geschütz aufder Landzunge kann mln tr'lischas
  Iltxrt bcschießen. I)afür müsscn dic Heldcn sich mit den dorti-
  Drn-IIIüxE Loxn
  Das Schicksal des \Valkadavcrs lcgen u ir in Ihre Hände. \\'cnn
  dic Hclden die Iotcresscn der HPNC durchsctzen konnten,
  u ird eine Ausnahme vom !\älllngverbot gcmacht uncl de r Wll
  vcru'ertet. Dicscr Präzedenzllll spaltet die Thort'inn Ottajas-
  ko. und Sie können es zu ciner lleitcren Äuflabc dcr Helden
  nrachen, r'r'ei!crcs 13lunergicßcn zu verhindcrn. In den nächs-
  tcn f'ünfirdischen Jahren uird sich ofllziell in Riva nichts am
  gcncrellen Waltirnlrycrbot ;indcrn.
  \Vcnn die Hclden auf Seiten Nluskelkens cinc Seebestattung
  dcs Kadarers crreicht habcn, t irtl das \\älf'lngvcrbot strikr
  luliechterhalten. Die Nebeldraclren ziehcn ab, und vicllcicht
  kann jetzt ein Getreidehändlcr dic Stadt anlaufin und den
  Hunger dcr Armen stillen, chc cs zur Not komnrt.
  Dcn Helden ist dcr lersprochcnc Sold ihrer Aufraggeber in
  beiclen Fällen sicher ebcnso rtie ein gurer lluf in der Stadt:
  SO*2 in Rila.
  Schlimmstentllls kano sich clcr Rat immer noch nicht cnt-
  scheiden vicllcicht. u eil lhlc Hcldcn nicht gcnügend N4orclc
  aufleklärt oder zu wenige l-eute überzeugt habcn , und der
  !\hl platzt mit cinem laurcn l(nall. Dann entfillcn all diesc
  Belohnungcn, Idlas Berlohncr, llauten uncl Ruf nehmcn
  Schaden und schlimmstent-llls hängen zur \Varcnschau noch
  immer Rattcnpilzsporen in clcr Luft, nrs clcr Namcnlosen-
  Gemeinde enormen Zuspruch bcschert.
  Dic Helden erhalten bis zu 30() Abenteuerpu nkren. Eitel\eit
  uwJ Knn\hufte Reinlichrtefu kiinnren nach tlcn Erfihrungcn
  billiger abgebaut nerden. Spcziellc Erfährungcn in Menschen-
  Qen nnis, Gastcn tuissen, Ath lctil1 odcr Körpobch ensch ung er
  halten alle Hclclcn. ebenso cinc ueitcre auf Rcchtskunde odcr
  Sraaldrrrrr. \\Lircrhi n bieten sich Bootefairra und für die Recl-
  ncr natürlich Übcrreden uncl Übrr""rg"u an. \\'enn Sie eincn
  Hclden ganz besonders bclohnen rvollcn. klnn ihm der Rar
  clen Titel Iustizrat dcr Stadt lliva zusprechcn.
  gcn \!ächen euseinlndersetzen.
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  VrnscsrRzT
  Un-Ordrutrg
  Jeler Birger un[ jeder Fre-nlz ßt angefwlten, durch erquirklirfte Hanllungen zrr allgemmwt
  Erheiterung 6ekutragen. Jeler Griryam, der disu Guea ntcht acfttenwil[, so[I sXh tn
  sein Ha s oder seirwt Su[[en zurikkzizhen wd. sdh auf kzber Gasse btbfr.en fnssm.
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  Der geheitiEe Futugstutsinn daf nirht dttrcft Arbeit gutört werden, u su denn man
  signa[ßizrt seinz erschru.fr,ende LmsthtftrgQ,zit schon yon weitem durcft [as Tragen einer
  greffOunten, mit Schzffen 6ueutmMützt - B'üttet, Wirte, BiiLkLt, Schaßte(Iet xngm siafi
  duhatb diuer Tage mit se[*onren Kopfbedecfrwrgm uberbizten.
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  Wer frthtzMrcke trt$t, fr.ostimizrt oder guchntu.Ft ist, n:arss rlkfrwärts oder auf Stetzzn
  geften oder auf ebem Bein hnpfen.
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  Hurarchitnwerden umgeftefm: Meßtzr mißsen fi.r je{e Haflilung 6ei tfirem Gue[[en oder
  Leftr[ing urn Er[oußnß brtten; Lttem sinl angehn[ten, den Anweßwrgen ihrer Kil.der Fo[ge
  zu bßtm oder skh oilentfaß mit Süfigfrervn f eAufraufen; dzr Staftrat hat fei.
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  Jedzm, der ntcht in heiterer Sintmwtg oder rnter Alrtoho[einfuss vorgefulenwird,
  mrss sofort tn diz nÄrftste Sch'dnfte verhafen wudat. Unter(assene Hi[Je(tistung gi[t hurSet
  anrh a[s Vergefwn.
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  Jeder hnt mtnlutets drumo[ am Tag wter Zeugen (nut zu flucften. Es sei sattlasen aurh
  etnz eiuette Bebtfirgung at[ißstg,
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  ln alk Türen sinl zum Zarhen [rs übe{|ussu Hartfriße, Trocftenfeßch o[er Pfonnkuchzn
  zunagetn.
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  Nguehenvon [en silttLtn datf niumand eine WalJe tagau dtz nbfit aus Bqcfrwaren
  6uteht. Snfe KösttifttrLiIpn wit ZuLkeryßs odtr Leßfurchen gelten fur notche wl
  Scfiwerter aß \uondzrs scfur1<hcft, Jit Scfti(lz venuenlet man grundsavttftrhdznßrot.
  Verstöfe gegen diz Guetzte stnl durcft sauwf mit Jaulem Obst, Gem'üse rtrl altenLizm zu
  ahn{tn. DbVoßtruhutgsmttte[ ftndet man in spui en Trögenror jeder Twerne.
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  Dtzse fleur l-ln-Ordrung getw wn run at t'ür nnwrdctr - aber hocf:stzru sreßen Tage.
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  Legende zum Sradtplan von Angbar
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  Haus der Zünf'te (Rathaus)
  2 Pranger
  3 Neue Vogtci
  4 Handelskontor Gebrüder Stippu itz
  5 Tempel des ehrbaren Handels
  6 Amtssitz der \{arktgreven
  7 Tempel des Götterfürsten
  8 Schandrvaagc
  9 Hotcl Haus Sirbensacft
  l0 Zitadelle
  1l Halle der Kämpf'er
  l2 Alte Vogrci
  l3 Boronanger und Borontempel
  l4 Das Geritterhaus
  15 Sc[ärke Braultaus
  l6) Wirtshaus Galorai t Steinenueicher
  l7 tmpel der u,cisen Lehre
  I 8 Beudingers Schatzkästleyn
  19 Türmerhaus
  20 Platz des Feucrs
  2l ltmpel der ervigen Flamme
  22 Hammeru'crk des Gra*allosch
  2J Mei'terschule von Zirkcl und Lot
  2,1 Horr,r'yns Hort
  25 N{inen
  26 Münzprägestätte
  27 Schlosser Bolzcr Drosselstein
  28 Kristallkabinen
  29 Torhaus
  30 Gaststubet Auent uiens
  3l Schützenfeld
  32 AngbarerPuppenbühne
  33 Idamilsturm
  3,{ LaboratoriumHopfmann
  35 Fürstengarten
  36 Grevenhof
  37 Ruine des Tiarempels
  38 Ilirnsee
  39 Neues Theater
  40 FürstenschlossThalessia
  {l Travia-Tempel
  42 i\{cister-Aldur-Spital
  ,13 Meister Phyrgasrs Turm
  44 Tänte Goswines Waisenhaus
  45 G:rfcaro Ossantani, der Wuchercr
  46 Fährhafen
  .17 Brodilsgrund
  {8 Der Bluthügel
  .{9 Bettelgraben
  50 Alter Geodenring
  51 Ordenshaus der Rohalsvr,ächter
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  Legende zum Stadtplan von Riva
  I Die Dragenburg
  2 Heilige Halle der beständigen Flutwacht -
  Efllrd-Tempel
  Gyldf uchs-Halle - Phex-Tempel
  Ehemaliger Rahja-Tempel
  Nordlicht-Haus - T\a-Tempel
  Isgräsal - Firun-Tempel
  Yalsicors Heimstatt Tiavia-Tempel
  Das I{.rrgiebelhaus, Wohnstatt der Familie Ingstrok
  Villa Syphax
  Das Haus zum Delphin
  Nandus-Villa
  Das Stoerrebrandr-Kontor
  Kontor Rastburger
  Horaskaiserliche Privilegierte Nordmeer-Compagnie
  (HPNC)
  Rathaus
  Rupcrt-Knorre-Brunnen und Pranger
  Markthalle/Gaststätre R a t s lp I I er (Q8,D8)
  Gerich r
  Gildcnstube
  Kontor Kolenbrander
  Schenke Zum fiöhlichen Spitzohr (Q6/P5)
  Badehaus Zur lustigen fctte
  Nivilaunis Dampfbad
  Karis Wäschcrei und Schlachterei
  Gast\,aus Bei Swangard (Q5,P6)
  Ra tte n fii nge ri n
  Kvillbrücke
  Schenke h r chsfel I (Q3D2)
  Bordell und Spielha,ts Ncuc Zeit (Q6,P7)
  Gasthaus Guleks Hof (Ql/PllS variabcl)
  Werti
  Thor6nn-Ornjasko
  Das Stoerrebrandt-Kolleg zu Riva
  Rondrator
  Bauerntor
  Svelltcr Tor
  Königlich-S:rlz.rranische H.rndel.kompagnic
  Handelshaus Ingstrok
  Handclshaus Dolbrecht
  Schcnke Zunt Blutigen Ku (Q1/P1\
  Schcn ke Naclrrzrair' (Q5/P4)
  Schenke N u rl a b a ch (Q5/P 6l
  Schenke H afe nma i d (Q2/ P 3)
  Herbcrge,4;z Uferyrabe n (Q5/P6lS l6)
  Hotel Tu t z b u rg (Q6/ P7 / S | 4)
  Gasthol Blauer Kuill (Q5/P1IS20)
  Horel R i ua st u b e (Q9,Q I 0/ S I 6)
  Fischersiedlung
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  Illvna Brnjnc, io.t BrurTz, Fanian Früss, DaniEr t{rßrrKvrrD Manfiu ioan
  Die Anthologie Stadtstreichetlihrt die Stadt-Spiefüilfe Patrizierttnd DiebesbandenAa$gqr,Spieltisch:
  Vier Abenteuer entfalten ihre turbulente Flandlung in jeweifs einer anderen Stadt.undnutzen dabei
  die variablen Möglichkeiten und die große Vielfult AL i.t or Stadtabenteuer. Oablil';tst die Handlung
  selten fest vorgegeben, sondem die modular präsentiertefl Szenen können aufvielerlei Art und Weise
  miteinander verbunden werden. Ein großes Perlon'iifiürn:-biöJete.. usätzliche Möglichkeiten; ünid eine der
  Personen kann auch genutzt werden, um die Abenleuep'ltlttbr,lnitöinender,zttl*efhinden.
  Im Abenteuer D rachentöterkönrien die Helden einer-r.,Wfutsilhepa*rSai;ieli!h,;,d.ifsp!9h gerade
  erst niedergelassen hat und nun einer Vielzahl von F.coll9rryn:bcgirlliiberpieft!Kon-kurrenz,
  Schutzgelderpressung, nächtlicher Spuk und Einbrübhe.,,P.e-5, Aberrte.ußi'&qfraiiu (fast) jeder
  aventurischen Stadt gespielt werden.
  Verscherzt lihrtdie Aelden ins biedere Angbar, wo wegen der närrischen Täge während des Festes
  der Freuden oben nach unten verkehft ist. Die Helden werden in einen tuibu.Lerü'Cri.Kriminalfall
  gezogen, der einen Blick hinter die Fassade der Stadt ermöglicht und dabei trotz aller Karnevals-
  Stimmungrechtgefährlich'wird. 
  .. -'.. I ,,.'
  Im haigefährlichen Mengbilla wirft das Abenteuer Mummenschanz.uad tr4ä.skir1sp-iel diö.Fleldeq
  in einen Konflikt zwischin einem Erzschurken und einem maskierten Rächer und erfordert von
  ihnen, dass sie sich von Verdächtigungen reinwaschcn, den Schu-rken ja-ge1 qLd die Stadt,voi
  großem Unheil bewahren müssen.
  in Beifang sucht ein Walfänger Schutz in Riva, und sein Fang entzweit die Städter und gefährdet
  den Frieden mit den Thorwalern. Während die Gemüter sich erhitzen und alte.Närtren wieder
  aufbrechen, geschehen grausame Morde in den Gassen der Stadt.
  Zum Spielen dieser Abenteuersammlung benötigen Sie die DSA-Regelwerke Wege des Schwens, Wege der Zauberei und
  Wege der Götter. als Meister zusätzlich den Ergänzungsband Patrizier und Diebesbanden. Dieses Buch enthält alle weiteren
  Intbrmarionen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch die Abenteuer zu fiihren.
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SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/004. Abenteuer/002. Ausbau-Abenteuer/A181 - Stadtstreicher.pdf