TEXT: Compendio de Venenos
  Una ampliación para La Marca del Este por el Contemplador
  
  Ésta ampliación para el juego La Marca del Este 
  presenta un conjunto de treinta y cuatro vene-
  nos que vienen a sumarse a algunos ya presen-
  tados en anteriores suplementos. Pero en ésta 
  ocasión, no solo se incluyen algunos de los más 
  poderosos venenos de La Marca y alrededores, 
  si no las reglas que permiten a los Ladrones bus-
  carlos en su estado natural, como ya ocurriese 
  con las plantas  para los Elfos y Exploradores o 
  los minerales en el caso de los Enanos.
  De ésta forma, un Ladrón puede decidir realizar 
  una búsqueda de venenos en determinadas zo-
  nas. Por su parte, el explorador también podrá 
  intentar una búsqueda, pero debido a no ser un 
  habitual usuario de estos, sus posibilidades de 
  éxito serán más reducidas. 
  El esquema con que se presentan es el siguien-
  te:
  Nombre: Donde se indica la denominación más 
  común del objeto en la zona de Robleda y alre-
  dedores, aunque en otras localizaciones podría 
  recibir otros nombres diferentes. 
  Zona: Hace referencia a la localización geográfi-
  ca más común donde podrá encontrarse en con-
  diciones naturales. 
  Descripción: Una breve descripción de los efec-
  tos que produce. 
  Posibilidad de encontrarla: Éste apartado es ex-
  clusivo para Ladrones y Exploradores. Dichos 
  personajes, pueden realizar una búsqueda de 
  éstos objetos cuando se encuentren en una zona 
  determinada. Para ello solo tienen que decir 
  que van a realizar una búsqueda  de venenos y 
  el tiempo que dedicarán a dicha acción, debien-
  do destinar un mínimo de 1 día a ésta tarea. Los 
  exploradores siempre tienen un 20% menos de 
  posibilidades de encontrar un veneno hasta un 
  mínimo de 1%. Después, solo se deben seguir los 
  siguientes pasos:
  1-El Master debe lanzar 1d6, con un resultado 
  de 5 o 6 indicará que el jugador ha encontrado 
  algo.
  2- El jugador lanza 1d100, se compara el resulta-
  do con la lista correspondiente, y todos aquellos 
  objetos cuyo porcentaje de “probabilidad de en-
  contrarlo” sea menor que el resultado obtenido 
  habrá sido encontrado por el jugador.
  3- El Master lanza 1d10 para determinar cuantos 
  gramos / mililitros de dicho material ha encon-
  trado. En algunos casos como en frutos o semi-
  llas la puntuación de las decenas indica el núme-
  ro de éstas que se consigue.
  Coste en tienda / Probabilidad de venta: Refle-
  ja cuanto costaría adquirir el producto en una 
  tienda normal, y la probabilidad de encontrar 
  dicho producto en una tienda. 
  En las descripciones de los venenos no se indi-
  ca que se deba realizar una prueba de Salvación 
  contra Venenos, pues se entiende que se permi-
  te dicha prueba para todos los venenos a me-
  nos que se indique lo contrario. De igual modo, 
  los efectos de parálisis que en algunos casos se 
  pueden producir, también permiten realizar una 
  tirada de salvación contra parálisis a menos que 
  se indique lo contrario.
  Espero que éste documento sirva a muchos gru-
  pos de jugadores. Un saludo:
  El Dungeon Master
  El Contemplador
  
  El Contemplador
  A continuación se presenta una tabla donde se 
  recogen las principales localizaciones donde 
  podrán encontrarse los elementos que en este 
  documento se recogen, relacionados con aque-
  llos venenos que en ellas podrán encontrar los 
  aventureros. Dicha tabla se añade como ayuda 
  a la hora de determinar que encuentran los ex-
  ploradores o ladrones que quieran realizar una 
  búsqueda, como anteriormente he descrito.
  Llanura
  Desierto
  Bosque
  Mar
  Cacerna
  Selva
  Costas
  Balandre
  Cadillo
  Actea
  Dasiátido
  Cianato
  Daphne
  Huevo de Catan
  Bardana
  Kalmia
  Celastrácea
  Mielga
  Clitocybe
  Guanajuato
  Morchela
  Celastrácea
  Saguaro
  Cicuta
  Helecho
  Pitohui
  Cicuta
  Surucú
  Diefembaquia
  Ipecacuara
  Dulcamara
  Pleuroto
  Matamoscas
  Hiedra 
  venenosa
  Rana ﬂ echa
  Múgete
  Tamazul
  Ortiga
  Ricino
  Ruibarbo
  Tangare
  Vedegambre
  Wistaria
  
  NOMBRE: Actea
  ZONA: Zonas Boscosas 
  DESCRIPCIÓN: Éste veneno se extrae de las bayas 
  de la Actea, tras convertir dicho fruto en una 
  pasta densa. Al ingerirse produce fuertes dolo-
  res gastrointestinales que perdurarán durante 
  seis días. Si no se recibe atención, se morirá por 
  deshidratación. 
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 35%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 100 mo por 35 gra-
  mos (2 usos) / 50%
  NOMBRE: Balandre
  ZONA: Llanuras
  DESCRIPCIÓN: Éste veneno se extrae de las flores 
  de Balandre, que al ser preparadas como infu-
  sión, adquieren sus propiedades venenosas. Al-
  guien que ingiera dicha infusión sufrirá dolores 
  cardiacos que le incapacitarán hasta 1d3+1 tur-
  nos. Con una dosis alta (unas 10 infusiones) su-
  frirá fuertes convulsiones hasta caer muerto en 
  un plazo de 10 turnos
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 24%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 215 mo por 135 gra-
  mos (3 usos) / 40%
  NOMBRE: Bardana
  ZONA: Llanuras Templadas
  DESCRIPCIÓN: Éste veneno se extrae de unas hor-
  migas que habitan en algunas zonas de La Mar-
  ca, especialmente en Los Paramos del Pasto. Al 
  aplastar el abdomen de éstos insectos, se produ-
  ce una pasta negruzca y viscosa muy ácida que 
  ingerida produce fuertes dolores estomacales 
  que llegan hasta las ulceraciones. Las criaturas 
  afectadas pierden 1d12 PG.  
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 46%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 345 mo por 135 
  gramos de pasta (1 uso) / 60%
  NOMBRE: Cadillo
  ZONA: Zonas Desérticas
  DESCRIPCIÓN: El veneno se obtiene de las espinas 
  del cactus conocido como Cadillo o “Espina del 
  Diablo”. Generalmente se usa la espina directa-
  mente para inocular el veneno, usándose como 
  munición en muchas cerbatanas. Los efectos pa-
  san desde alucinaciones graves (con una inyec-
  ción), hasta un coma pasajero (con tres o más 
  inyecciones)
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 25%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 245 mo por cada 10 
  espinas / 35%
  NOMBRE: Huevo de Catan
  ZONA:  Arrecifes Costeros
  DESCRIPCIÓN: El Catan es un ser reptilesco con 
  cortas alas que no supera los 40cm de longitud. 
  Suele cazar pequeñas aves pesqueras. Sus hue-
  vos son altamente indigestos para la mayoría de 
  seres vivos. En algunos casos se usa para produ-
  cir platos que produzcan vómitos en los comen-
  sales dejándolos indispuestos 1d4 horas.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 24%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 135 mo por cada 
  media docena de huevos / 30%
  NOMBRE: Celastrácea
  ZONA: Bosques y Llanuras
  DESCRIPCIÓN: Éste veneno se extrae del tallo de la 
  celastrácea, una planta de bajo porte que crece 
  en los bosques y llanuras cercanos a El Yermo. 
  El polvo que se genera machacando dicho tallo, 
  se usa para lanzar sobre una víctima que comen-
  zará a sufrir ataques de asma (perdida de 1d3 
  turnos), o incluso la muerte si la dosis es alta (5 
  dosis) en un período de 1d4 horas, tiempo en e 
  cual, estará incapacitado.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 22%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 345 mo por cada 
  345 gramos (3 dosis) / 35%
  NOMBRE: Cianato
  ZONA: Cavernas de zonas Templadas
  DESCRIPCIÓN: Éste veneno se extrae de unas arañas 
  de color blanquecino que habitan en la profun-
  didad de algunas cavernas. Suele ser usado para 
  acabar con chivatos o traidores sin arrebatarles 
  la vida, sólo para dejar un mensaje claro para 
  futuros traidores. Alguien que ingiera dicho ve-
  neno perderá la capacidad de usar la lengua, ya 
  sea para hablar (penalizador de 2 en las pruebas 
  sociales) o para comer (pérdida del gusto)
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 15%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 175 mo por cada 
  123 gramos de pasta (1  uso) / 20%
  El Contemplador
  
  NOMBRE: Cicuta
  ZONA: Zonas de Llanura o Boscosas
  DESCRIPCIÓN: El fruto del que se extrae éste po-
  deroso veneno está prohibido cultivarlo en to-
  dos los territorios de la Marca, pero aun así, son 
  muchas las ocasiones en que un cargamento de 
  éste poderoso veneno llega hasta los mercados 
  de Robleda y alrededores. Alguien que ingiera 
  éste fruto convertido en polvo, morirá entre te-
  rribles convulsiones en un periodo de 1 hora.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: -
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 500 mo un fruto 
  (una dosis) / 25%
  NOMBRE: Clitocybe
  ZONA: Cavernas de Zonas Templadas
  DESCRIPCIÓN: Producido al aplastar unas setas del 
  mismo nombre que crecen cerca de acumulacio-
  nes acuosas en cuevas profundas, de ser ingeri-
  do produce alteraciones en la consciencia arras-
  trando al sujeto a un estado de alucinaciones 
  que le hará perder el entendimiento. 
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 24%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 750 mo por cada 2 
  setas ( 1 uso) / 35%
  NOMBRE: Daphne
  ZONA: Selvas
  DESCRIPCIÓN: La hoja de Daphne se aplasta hasta 
  obtener un liquido fuertemente aturdidor usa-
  do sobre todo por los gremios de asesinos para 
  capturar con vida a algunas personas.  Produce 
  aturdimiento (no puede realizar acciones) du-
  rante 1d10+2 turnos y la perdida de 1d6 PG.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 56%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 453 mo por 135 ml 
  (2 usos) / 70%
  NOMBRE: Dasiátido
  ZONA: Mar
  DESCRIPCIÓN: Éste potente veneno se extrae del 
  aguijón de un tipo de manta raya que habita el 
  Mar del Coral, y cuyo contacto con la piel pro-
  duce un estado de parálisis transitorio de breve 
  duración, 1d10 turnos.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 12%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 780 mo por 100ml 
  (4 uso) / 30%
  NOMBRE: Diefembaquia
  ZONA: Bosques
  DESCRIPCIÓN: Al aplastar con un mortero las ho-
  jas de la Diefembaquia se consigue un veneno 
  que de ser ingerido produce una hinchazón de 
  la zona bucal que lleva a la muerte por asfixia. 
  Si se consigue superar la tirada de salvación 
  contra venenos, tan solo se sufre una hinchazón 
  desmesurada de la lengua que impide hablar 
  con claridad durante 1d8 horas, lo que supone 
  un penalizador de 2 a las pruebas sociales y de 
  comunicación. 
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 70%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 150 mo por 3 hojas 
  (1 uso) / 90%
  NOMBRE: Dulcamara
  ZONA: Llanuras
  DESCRIPCIÓN: Éste veneno, extraído de una rara 
  nuez que crece en algunas llanuras de Eltauro, es 
  usado con frecuencia en las tierras de Ungoloz 
  para escarmentar a aquellos que osan contra-
  decir o fallar a sus señores. La ingesta de estas 
  nueces produce unas terribles deformaciones 
  en el rostro de carácter permanente, ganando 
  así un penalizador de 3 a las pruebas sociales.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 20%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 800 mo por cada 
  nuez / 40%
  NOMBRE: Guanajuato
  ZONA: Selvas
  DESCRIPCIÓN: Una infusión preparada con las hier-
  bas de Guanajuato causa en quien lo ingiere la 
  perdida de la audición de forma permanente.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 12%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 570 mo por cada 
  340 gramos (un uso) / 20%
  NOMBRE: Helecho
  ZONA: Selvas
  DESCRIPCIÓN: Éste en apariencia inofensiva planta, 
  puede ser molida para crear un terrible veneno. 
  Una ingesta de grandes cantidades (30 dosis) 
  de ésta sustancia produce la destrucción de la 
  medula ósea muriendo en tan solo 1d8 horas en-
  tre terribles espasmos.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 90%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 25 mo por cada 30 
  gramos (1 dosis) / 95%
  El Contemplador
  
  NOMBRE: Hiedra venenosa
  ZONA:  Llanura
  DESCRIPCIÓN:  Entrar en contacto con las hojas de 
  Hiedra Venenosa produce una terrible urticaria 
  que obligara al personaje a rascarse de forma 
  frenética. Los efectos perduran durante 1d4 ho-
  ras, tiempo durante el cual el personaje afectado 
  sufrirá un penalizador de 1 a todas sus acciones.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 45%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 300 mo por cada 
  30 gramos / 50%
  NOMBRE: Ipecacuara
  ZONA: Selvas
  DESCRIPCIÓN: Éste veneno extraído de las hojas de 
  color rojizo de la Ipecacuara, es altamente pe-
  ligrosas. Si se ingiere una dosis, el afectado co-
  menzará a sufrir cada vez más calor hasta morir 
  abrasado desde dentro. La muerte se producirá 
  tras 1d20 horas después de la ingesta.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 23%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 1.000 mo por cada 
  100 gramos (1 uso)/ 30%
  NOMBRE: Kalmia 
  ZONA: Zonas Desérticas
  DESCRIPCIÓN: Ésta raíz mata al ganado. Los  agri-
  cultores de toda la Marca suelen arrancar éstas 
  plantas nada más verlas para evitar que su ga-
  nado se envenene. Su cultivo está penado seve-
  ramente.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 20%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: No se vende
  NOMBRE: Matamoscas
  ZONA: Cavernas de Alta Humedad
  DESCRIPCIÓN: La pasta de la seta de Matamoscas 
  es un veneno extremadamente potente. Si se in-
  giere, primero ataca a los sistemas circulatorio 
  y nerviosos para pasar más tarde a destruir los 
  demás órganos. Deja inconsciente en 1d20 mi-
  nutos, y produce la muerte en 1d3 horas.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 33%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 600 mo por cada 
  seta / 50%
  NOMBRE:  Mielga
  ZONA: Mar
  DESCRIPCIÓN: La mielga es un pez  habitual del Mar 
  del Coral, del cual se extrae el hígado para pro-
  ducir un aceite que ingerido produce un descen-
  so de la temperatura corporal que lleva a morir 
  de frío a quien lo ingiere.  La muerte alcanza a 
  quien lo ingiere en 1d10 horas.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 35%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 550 mo por cada 
  pez (1 uso) / 45%
  NOMBRE: Morchela
  ZONA: Costas de Costabrupta y Costortuga
  DESCRIPCIÓN: El Morchela, es un cangrejo azulado 
  de pequeño tamaño que habita algunas zonas de 
  playa. Al aplastar su caparazón aun fresco  con 
  un mortero, se consigue un polvo que ingerido 
  produce la perdida gradual de todos los senti-
  dos. La perdida total de estos llegará transcu-
  rridos 1d10 días.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 56%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 150 mo cada can-
  grejo (solo en zonas de puerto, 1 uso) / 70%
  NOMBRE: Múgete
  ZONA:  Llanuras
  DESCRIPCIÓN: Extraído del tallo de la planta del 
  mismo nombre, se consigue un aceite que apli-
  cado sobre la piel, reacciona con la luz solar 
  provocando graves quemaduras. El efecto es el 
  sufrimiento de 1d8 PG de daño de fuego.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 35%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 350 mo por cada 
  350 gramos (4 usos) / 40%
  NOMBRE: Ortiga
  ZONA: Llanuras
  DESCRIPCIÓN: De efectos similares a la hiedra, pero 
  más leve, produce terribles picores en la zona 
  donde ha entrado en contacto con la planta, lo 
  que produce un –1 a todas las acciones sociales 
  que se lleven a cabo durante 1d4 horas.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 80%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 10 mo cada 300 
  gramos (6 usos) / 90%
  El Contemplador
  
  NOMBRE: Pitohui 
  ZONA: Costas de Costortuga
  DESCRIPCIÓN: El Pitohui es un ave pesquera de pe-
  queño tamaño que en algunas zonas de Visirtán 
  es usada para envenenar a algunos comensales 
  al confundirse con un ave de corral. Quien ingie-
  re éste animal sufre un estado de parálisis, du-
  rante el cual no podrá realizar ninguna acción, 
  que perdura durante un día entero.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA:35%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: No se vende en 
  tiendas.
  NOMBRE: Pleuroto
  ZONA: Bosques
  DESCRIPCIÓN: El Pleuroto es un bulbo que crece 
  en algunos bosques de las zonas del norte de la 
  Marca. Su ingesta afecta al estado de animo ha-
  ciendo caer en un estado de depresión que du-
  rará 1d4+2 días. (Penalizador de 2 a las pruebas 
  sociales)  
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 35%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 350 mo cada bulbo 
  (1 uso) / 46%
  NOMBRE: Rana flecha
  ZONA: Selvas
  DESCRIPCIÓN: El líquido que se extrae de ésta pe-
  queña rana de color amarillo y negro es tan po-
  tente que una sola gota mataría a un elefante. 
  La muerte es automática si se falla la tirada de 
  salvación contra Venenos.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 12%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 1.400 mo por cada 
  rana (cada rana permite extraer una gota, un 
  uso)
  NOMBRE: Ricino
  ZONA: Llanuras
  DESCRIPCIÓN: El aceite extraído de las semillas de 
  Ricino produce la perdida del olfato y el gusto 
  de forma permanente. Esto supondrá un penali-
  zador de 5 (el personaje está sordo) en todas las 
  pruebas de percepción basadas en la audición.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 57%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 345 mo por cada 5 
  semillas (1 uso) / 70%
  NOMBRE: Ruibarbo
  ZONA: Llanuras
  DESCRIPCIÓN: La raíz de Ruibarbo puede molerse 
  para producir un polvo venenoso muy usado en-
  tra la nobleza para acabar  con la competencia 
  en las luchas de poder. Éste veneno ataca al ri-
  ñón envenenándolo poco a poco hasta producir 
  un fallo renal que conlleva a la muerte del sujeto 
  (aproximadamente en unos 3 días después de la 
  ingesta)
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 46%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 250 mo por cada 
  raíz (1 uso) / 60%
  NOMBRE: Saguaro
  ZONA: Desiertos
  DESCRIPCIÓN: El extracto del cactus de Saguaro 
  es un potente veneno que paraliza en el acto a 
  quien lo toma. Quien se vea afectado por dicho 
  veneno permanecerá paralizado de manera per-
  manente lo que provocará la muerte a la larga 
  por no poder ingerir alimentos o bebidas.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 45%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 600 mo por cada 
  10 ml (1 uso) / 60%
  NOMBRE: Surucú
  ZONA: Desiertos
  DESCRIPCIÓN: éste veneno se extrae de la serpien-
  te del mismo nombre. Se usa para impregnar 
  armas o dardos. Cuando un arma hiere a una 
  criatura la zona se gangrenará lenta y dolorosa-
  mente perdiendo 2 PG por cada día durante 1d10 
  días periodo tras el cual perderá 4 PG por día.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 24%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 450 mo por cada 10 
  ml (1 uso) / 40%
  NOMBRE: Tamazul
  ZONA: Selvas
  DESCRIPCIÓN: El tamazul es un sapo de color roji-
  zo y gran tamaño que habita en algunas zonas 
  selváticas. La sangre de éste animal produce a 
  quien la ingiere una bajada de tensión instantá-
  nea que desemboca en el desmayo del sujeto.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 67%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 50 mo por cada 10 
  ml (2 usos) / 80%
  El Contemplador
  
  NOMBRE: Tangare
  ZONA: Llanuras
  DESCRIPCIÓN: El Tangare es una baya que al ma-
  chacarse produce un extracto que ingerido pro-
  voca un paro cardiaco en la víctima. La criatura 
  afectada sufrirá la perdida de 1 PG por turno, 
  durante 1d4 turnos. Si se recibe una sobredosis 
  (más de 5 dosis) se produce la muerte por falta 
  de riego sanguíneo en el cerebro en 1d20 tur-
  nos.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA:  35%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 200 mo por cada 
  50 gramos (1 uso) / 50%
  NOMBRE: Vedegambre
  ZONA: Llanuras
  DESCRIPCIÓN: Las hojas de Vedegambre son alta-
  mente peligrosas para el ganado, pues su inges-
  ta en animales preñados produce la malforma-
  ción en las crías. Algunas personas retorcidas y 
  de negro corazón han usado éste veneno para 
  perjudicar a parturientas de algún enemigo.
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 10%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: no se vende
  NOMBRE: Wistaria
  ZONA: Llanuras
  DESCRIPCIÓN: Las semillas de Wistaria producen un 
  fuerte dolor abdominal que incapacita a quien lo 
  ingiere durante 1d4 horas. De forma adicional el 
  sujeto pierde 1d4PG
  PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA: 20%
  COSTE / PROBABILIDAD DE VENTA: 60 mo por cada 10 
  bayas (5 usos) / 40%
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SOURCE: textdata/thevault/Aventuras en la Marca del Este [ES]/AME - Venenos.pdf