TEXT: Un récit de campagne:
  La Trilogie des Esclaves
  Par Fabrice Roda (Dark_Revan)
  
  Bienvenue dans la Trilogie des Esclaves !
  Cette trilogie est une mini-campagne qui a été jouée en guise 
  d’introduction à l’univers de Starwars pour des joueurs novices. 
  L’expérience s’est très bien passée puisque cela fait maintenant deux 
  ans que nous poursuivons cette campagne, avec un rythme moyen 
  d’une séance tous les 15 jours. Cette campagne se divise en 3 épisodes 
  ; chacun d’entre eux a été joué en 2 ou 3 séances de 5 heures chacune. 
  Chaque épisode commence par un bref prologue qui fixe les enjeux de 
  l’aventure. A la fin de chaque épisode, vous pourrez également lire un 
  épilogue qui reprend les répercussions importantes induites par les 
  actes des joueurs. Je conseille aux MJs de commencer par lire les 
  prologues et les épilogues (faciles à repérer car ils sont en italique dans 
  le texte) afin de se faire une idée du déroulement de la campagne ; puis 
  éventuellement de lire le résumé de la campagne qui peut servir de 
  trame directrice. En annexe vous trouverez également des aides de 
  jeux propres à cette campagne.
  A propos de Starwars…
  Certains éléments de cette campagne (notamment les informations sur 
  le Corporate Sector) ne sont pas tout à fait conformes à la vision ou 
  version officielle de l’univers de Starwars. On s’en tape ! Plus 
  sérieusement, si cela vous choque, rien ne vous empêche d’adapter les 
  scénarios pour qu’ils collent mieux à votre propre vision de l’univers 
  de Starwars.
  Rappel de propriété :
  Ce document n’est en aucune 
  manière 
  officiel. 
  Starwars, 
  starwars rpg et aquablue ainsi que 
  tout les textes et images s’y 
  rapportant sont des marques 
  déposées appartenant à leurs 
  auteurs respectifs. Les images, 
  textes, noms et logos sont utilisés 
  sans l’accord de leurs auteurs 
  respectifs et sans aucune intention 
  de leur porter préjudice.
  A propos d’Aquablue…
  Cette campagne m’a été inspirée par la lecture 
  de l’excellente BD Aquablue. Je vous 
  recommande vivement sa lecture ! De plus cette 
  BD pourra vous servir à illustrer agréablement 
  vos parties de la trilogie des esclaves. Et, ce qui 
  ne gâche rien, cette BD est parsemée de petits 
  clins d’oeils à l’univers de Starwars…
  Avant-propos
  Pourquoi Starwars D20 pour les aides de jeu ?
  Tout simplement parce que je ne dispose que de cette version des règles et que je n’ai jamais joué au système d6 que 
  je trouve personnellement trop compliqué. Cependant l’adaptation à votre système favori ne devrait pas s’avérer 
  bien difficile…
  
  Avant-propos
  Sommaire
  La Trilogie des Esclaves
  Episode I : les Enfants d’Aquablue
  Episode II : le Retour des Anciens
  Episode III : les Ombres de Cularin
  Annexe I : personnages
  Annexe II : nouvelle race
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  Les installations lunaires des Anciens d'Aquablue
  Sommaire
  
  Episode I :
  Les Enfants d’Aquablue
  Le Corporate Sector est un vaste territoire de l’espace octroyé par la République au 
  Consortium, un ensemble de compagnies commerciales spécialisées dans l’extraction de 
  matières premières. Le Consortium jouit d’une autonomie limitée à l’intérieur de ce territoire, 
  et possède notamment sa propre armée. Cet octroi n’est valable qu’à condition que l’Autorité 
  du Consortium respecte les lois de la République, qui interdisent notamment l’ingérence dans 
  les affaires des espèces indigènes nouvellement découvertes. Un message anonyme en 
  provenance de Pandémonium, planète capitale du Corporate Sector, révèle au Chancelier 
  Suprême Finis Valorum que l’Autorité du Consortium aurait réduit en esclavage des 
  indigènes sur une planète nouvellement découverte, Aquablue. Après la disparition du 
  professeur Solarus, un expert chargé de l’enquête, un groupe mené par des Jedis est envoyé 
  sur Pandémonium (Le Chancellier Suprême Finis Valorum fait appel au Conseil des Jedis 
  pour résoudre cette affaire car, en raison de l’autonomie partielle accordée au Consortium, 
  l’envoi d’une commission d’enquête dans les limites du Corporate Sector ne peut se faire sans 
  passer par un vote au sénat, ce qui prendrait des mois voire des années)…
  �Maître Adi Galia et son jeune padawan Xin Palientas sont donc envoyés sur Pandémonium. 
  Leur mission devant rester secrète, on décide de faire appel à Clara Daro, ex-contrebandier, 
  qui se chargera d’acheminer les membres de la mission à bon port à bord de son vaisseau, le 
  NightFalcon. Un « expert en milieux aquatiques », Jar Jar Binks le Gungan, se fait également 
  engager pour cette mission.
  �A peine arrivé dans le système de Pandémonium, le NightFalcon est abordé par le croiseur 
  lourd l’Invincible pour une demande d’inspection de routine. Le commandant Angela Krin 
  monte à bord du vaisseau, mais la présence des Jedis passe inaperçue grâce à un petit « tour » 
  de maître Adi Galia. Dès son arrivée sur Pandémonium, maître Adi Galia décide d’enquêter 
  dans les hauts quartiers résidentiels, soupçonnant qu’une affaire de cette importance n’a pu 
  être accomplie sans des complicités hauts placées, peut-être même au conseil des exOs, qui 
  dirige le Consortium. Les autres membres du groupe sont envoyés enquêter dans les bas-fonds 
  de la Cité-Puit afin de retrouver Smiuur, un informateur Kubaz.
  �Les héros n’ont pas trop de mal à trouver leur contact, qui leur donne rendez-vous dans un 
  troquet assez louche de Pandémonium. Là, il leur révèle (moyennant finances) que celui qui a 
  prévenu les autorités de la République est un certain Jace Lorrin, membre du conseil des 
  exOs. Smiuur confirme que la planète Aquablue existe, bien que les coordonnées soient 
  tenues secrètes par l’Autorité du Consortium. La compagnie Rendili (Dont l’actionnaire 
  majoritaire n’est autre que Mr Walsh, le président du conseil des exOs) a découvert sur cette 
  planète d’importants gisements d’Iridium (un métal précieux qui sert notamment à fabriquer 
  des hyperpropulseurs), et les indigènes (une espèce douée de sapience) ont été réduits en 
  esclavage. Après avoir obtenus de leur contact ces informations, le petit groupe est victime 
  d’une attaque au crétiniseur de Phoum dans le bar (il s’agit d’une arme qui a pour effet 
  d’hypnotiser ceux qui la regardent de face, d’où le nom qui lui est donné). Les attaquants, 
  protégés des effets du crétiniseur par d’épaisses visières, descendent à coups de fusils blasters 
  le Kubaz. Clara Daro neutralise l’un de leurs assaillants, et avec l’aide de Xin, parvient à 
  repousser leurs assaillants. Jar Jar s’empare du crétiniseur. Après interrogatoire de leur 
  prisonnier, les héros le laissent dans un hôpital et retrouvent Adi Galia à bord du NightFalcon. 
  Celle-ci les informe qu’elle a de son coté réussi à obtenir les coordonnées d’Aquablue. Adi 
  Galia décide de poursuivre son enquête sur Pandémonium.
  Le petit groupe décide donc d’aller faire une reconnaissance sur Aquablue, afin d’évaluer la 
  
   d’Aquablue, le NightFalcon est pris en chasse par des chasseurs du Consortium qui ouvrent 
  le feu, causant des avaries assez graves. Pour échapper aux poursuivants, Clara entame une 
  série d’acrobaties spatiales puis plonge vers la surface d’Aquablue. Le groupe peut ainsi voir, 
  tandis que le vaisseau fait du rase-mottes au dessus des vagues pour échapper à une éventuelle 
  surveillance radar, qu’il existe bien de nombreuses espèces animales sur Aquablue, dont des 
  indigènes visiblement intelligents. Ceci constitue leur premier contact (Le premier contact est 
  d’ailleurs un peu violent, puisque le NightFalcon percute un animal marin en partie émergé, 
  qualifié par Jar Jar de « grosse baleine ». Cet animal était apparemment le sujet de chasse ou 
  d’adoration des indigènes humanoïdes rassemblés autours) avec les natifs d’Aquablue.
  �Ayant amassés suffisamment d’informations, les membres de la mission décident de retourner 
  sur Coruscant. Cependant, en raison des avaries subies par le NightFalcon, les 
  hyperpropulseurs endommagés risquent de ne pas pouvoirs tenir pour un saut de longue 
  durée. Les héros décident donc de se rendre dans la ceinture d’astéroïdes d’Elsinill, dans la 
  Spirale Indrexu, un lieu qui échappe à l’Autorité du Consortium et qui est connu pour être un 
  repaire de malandrins et pirates de la pire espèce. Clara, dont la tête a été mise à prix par 
  Gardulla la Hutt, parvient à se débarrasser d’un chasseur de primes Quarren. Les héros 
  récupèrent une vieille unité R4 chargée de faire les réparations à bord du vaisseau. Jar Jar se 
  lie d’amitié avec un pirate gungan (Jar Jar est incapable de résister à un verre de Glingue, une 
  boisson fortement alcoolisée, et révèle au pirate gungan qu’il connaît les coordonnées 
  d’Aquablue), ce qui permet à Clara de traiter affaires (Clara vend à Boh Tâh les coordonnées 
  d’Aquablue, pour 40 000 dataries) avec Boh Tâh, capitaine pirate (Boh Tâh fait partie du 
  groupement pirate des « Marchands de Chair », d’infâmes trafiquants d’esclaves. Il est donc 
  tout particulièrement intéressé par les coordonnées d’Aquablue. Un petit détail qui aura 
  d’importantes répercussions plus tard) Klatoonien de seconde zone. Après avoir réparé leur 
  vaisseau, les héros rentrent sur Coruscant.
  �
  �Epilogue : la mission envoyée sur Aquablue a rapporté des photos des indigènes, ainsi que 
  des installations militaires et des usines importées sur la planète bleue par la société Rendili. 
  Ces données sont suffisantes pour le Chancelier Suprême qui décide aussitôt d’entamer une 
  procédure visant à sanctionner le Consortium et à stopper les sévices subis par les indigènes 
  d’Aquablue. De plus, une commission d’enquête doit être envoyée sur Aquablue pour vérifier 
  si la pollution écologique révélée par Jar Jar risque d’avoir d’importantes répercussions sur 
  le mode de vie des indigènes. 
  Une photo des indigènes d'Aquablue...
  
  Episode II :
  Le Retour des Anciens
  A la suite des évènements survenus sur Aquablue, le conseil des exOs du Consortium décide 
  de réagir en enlisant le Sénat dans les procédures. Un mois passe sans que la situation ne 
  semble se débloquer, tandis que l’exploitation des ressources d’Aquablue continue. Au 
  Conseil des Jedis, maître Yoda ressent une perturbation dans la Force qu’il pense être liée à 
  la situation sur Aquablue. Par ailleurs, le Sénateur Raïmo, un écologiste extrémiste à la tête 
  de la Confédération des Planètes Coloniales, prône l’envoi d’une force armée sur Aquablue 
  pour libérer la planète, en faisant appel si nécessaire à une flotte de mercenaires. Tandis que 
  l’autorité du Chancelier Suprême, partisan d’un règlement pacifique du conflit, vacille, le 
  Conseil des Jedis décide d’envoyer cette fois-ci deux groupes de jedis afin de calmer au plus 
  vite la situation.
  � Le premier groupe, mené par maître Adi Galia, comprend à nouveau Clara Daro, Jar Jar 
  Binks et Xine Palientas. Un nouveau venu se joint à l’équipe, Arg, un mercenaire sans 
  scrupules engagé par l’Office du Chancellier Suprême. Après un bref passage sur 
  Pandémonium pour prévenir le Conseil des exOs que désormais les jedis comptent protéger 
  les indigènes, le groupe se rend sur Aquablue. Aux abords des lunes de la planète, une navette 
  corrélienne rafistolée entre en contact avec les héros. Elle est commandée par Boh Tâh, le 
  capitaine pirate (Grâce aux coordonnées fournies par Clara, le pirate a organisé un trafic 
  d’esclaves sur Aquablue), qui désire monter à bord pour s’entretenir avec Clara. A peine celui-
  ci monté à bord du NightFalcon, le vaisseau est pris dans le rayon tracteur de l’Invincible, le 
  croiseur lourd de l’Autorité du Consortium. Grâce aux talents de pilote de Clara, le vaisseau 
  des héros échappe une fois de plus à ses poursuivants et parvient à se poser sur l’une des 
  quatre grandes îles d’Aquablue, Ouvéah (Aquablue ne possède qu’environ 5% de terres 
  émergées, dont quatre grandes îles. C’est sur ces îles que vit la majorité de la population 
  indigène. Les plus grandes usines d’exploitation de la société Rendili ont d’ailleurs été 
  installées sur Ouvéah).
  �Après avoir dissimulé le NightFalcon dans une clairière (Le vaisseau est laissé à la garde de 
  Boh Tâh, qui s’enfuit après avoir volé R4 et laissé un traceur-espion dans la carlingue du 
  NightFalcon), le groupe mené par Adi Galia s’enfonce dans la jungle d’Ouvéah afin d’entrer 
  en contact avec les indigènes. Peu de temps après, les héros tombent sur un groupe de quatre 
  brutes en train de poursuivre des femelles indigènes. Trois des soldats sont tués, tandis que le 
  quatrième est fait prisonnier (Les héros apprennent ainsi du prisonnier qu’il fait partie d’une 
  armée mercenaire, les « Maraudeurs de Merill », engagée par le Consortium pour protéger les 
  usines des déprédations des indigènes. Le Consortium, étant donné le procès en cours au 
  Sénat Galactique, ne souhaite pas en effet que ses forces armées soient impliquées trop 
  directement dans cette affaire). Grâce aux talents diplomatiques de Xin, le petit groupe gagne 
  la confiance des femmes qui acceptent de les conduire vers leur village. Là, ils sont accueillis 
  par le chef Melkeïok et le chaman UrukThapel, qui ont appris leur langue avec le professeur 
  Solarus, peu de temps avant sa disparition. Les dignitaires indigènes apprennent au nouveau 
  venus qu’ils arrivent sur Ouvéah alors qu’un grand événement va avoir lieu, le « Buri Tari » 
  (Ce rassemblement sert à organiser des mariages inter-tribus qui permettent d’éviter les 
  problèmes de consanguinité), ou « rassemblement des Fêtes Nuptiales », qui a lieu une fois 
  par an.
  �Tandis que les indigènes se rassemblent pour la fête, leurs préparatifs sont interrompus par 
  des engins bipodes blindés de type « Gladiators », envoyés par la base voisine du Consortium 
  pour retrouver les « étrangers ». Tandis que les indigènes refusent de livrer les héros, les 
  
   bipodes blindés ouvrent le feu sur le village. Maître 
  Adi Galia intervient alors, et a tôt fait de neutraliser 
  les mercenaires. Les héros décident alors de se 
  servir de la radio des véhicules pour attirer un 
  vaisseau de mercenaires, et ainsi de capturer les 
  membres de son équipage. L’opération est un succès 
  (L’opération manque de coûter la vie à Xin, qui 
  essuie un tir de blaster meurtrier. Arg se distingue 
  par sa maladresse, ratant ses adversaires à bout 
  portant dans la coursive étroite de la navette 
  d’assaut), et l’équipe dispose bientôt d’une petite 
  navette d’assaut, qui doit leur permettre de 
  s’introduire dans la base principale du Consortium, 
  sur Ouvéah  
   (Cette base sert à la fois de base militaire, disposant d’un contingent de 200 hommes et de 20 
  chasseurs d’assaut, mais également d’usine d’extraction d’Iridium. De nombreux indigènes 
  ont d’ailleurs été déportés vers cette base pour servir de main d’œuvre).
  �Pendant ce temps sur Pandémonium, le maître jedi Qui Gon Jinn et son padawan Obi Wan 
  Kenobi tentent de retrouver le professeur Solarus. En effet, Qui Gon est persuadé que seul le 
  témoignage du professeur permettra de hâter les procédures au niveau du Sénat, et ainsi 
  évitera un conflit armé. Les jedis découvrent rapidement que le responsable des opérations sur 
  Aquablue est le capitaine Cavik Thoth (Cavik Thoth est un ancien officier de la Flotte de la 
  République, radié pour une affaire de corruption), membre de l’Autorité du Consortium, et 
  commandité par Mr Walsh (Le président du conseil des exOs). En enquêtant dans les bas-
  fonds de la Cité-Puit, les jedis découvrent que l’enlèvement du professeur Solarus a été réalisé 
  par un seigneur du crime local, Bib Druuna. Celui-ci, peu désireux de s’attirer des ennuis, 
  révèle que l’affaire a été commanditée par Kruusk, l’officier en second trandoshan de Cavik 
  Thoth. Grâce à Qui Gon, les jedis parviennent à abuser l’esprit de Kruusk et à obtenir 
  d’importantes informations : les jedis apprennent ainsi que Solarus est toujours en vie et 
  détenu captif sur Aquablue et que Cavik Thoth possède plusieurs employeurs, se livrant ainsi 
  à un double voire triple jeu ! Avant que le trandoshan ne puisse révéler les noms de tout les 
  commanditaires de l’opération, un mystérieux assassins vêtu de noir abat celui-ci. Obi Wan se 
  lance à sa poursuite, mais l’assassin lui échappe en faisant un bond gigantesque, démontrant 
  ainsi sa parfaite maîtrise des arts jedis. Plus rien ne les retenant sur Pandémonium, Qui Gon et 
  son padawan décident de se rendre sur Aquablue.
  �Qui Gon et Obi Wan rejoignent l’autre équipe sur Aquablue. Le petit groupe décide de mener 
  une opération de sauvetage qui est un succès, malgré quelques incidents (Clara, et Jar Jar se 
  font enfermer en prison, tandis que Cavik Thoth les oblige à assister à l’exécution de 
  prisonniers indigènes par injection d’un virus mortel. Qui Gon et Xine viennent tirer les autres 
  de ce mauvais pas). Le professeur Solarus est ainsi libéré et ramené au village indigène. Les 
  deux maîtres jedis décident de raccompagner le professeur Solarus sur Coruscant, afin de le 
  protéger jusqu’à ce qu’il ait pu témoigner devant la Cour Juridique du Sénat. Les jeunes 
  membres de l’équipe restent au contact (Le chaman UrukThapel en profite pour leur enseigner 
  la mythologie de son peuple, parlant notamment des dieux qu’ils nomment les « Anciens », de 
  leur dieu-vivant Uruk-Uru (désigné par Jar Jar comme étant « une grosse baleine »), et du lieu 
  ou ils sont censés reposer, la « Fosse des Anciens ») des indigènes, afin de pouvoir réagir 
  rapidement en cas d’aggravation de la situation.
  �
  � Les héros captent sur les senseurs du NightFalcon les échos d’une bataille spatiale se 
  déroulant au dessus de leurs têtes : les forces de l’Autorité du Consortium sont attaquées par 
  un vaisseau pirate, le Mégophias, commandé par le capitaine Lochshore (Le capitaine 
  Lochshore a construit son croiseur dans la carapace d’un gigantesque monstre de l’espace, le 
  Mégophias. Au cours de la chasse qui lui a permis d’abattre la bête, son corps a été rongé par 
  l’acide du Mégophias. Il vit aujourd’hui dans une cuve de bacta, son système nerveux étant 
  Maître Adi Galia en action...
  
   relié aux systèmes de défense du vaisseau). Ce croiseur détruit les satellites du Consortium 
  mais est lui-même gravement atteint et se pose en catastrophe sur la banquise d’Aquablue. 
  Pendant l’attaque, les jeunes héros décident de se rendre à nouveau sur la base militaire 
  d’Ouvéah, afin d’en apprendre plus sur Cavik Thoth et les opérations qu’il mène sur 
  Aquablue. S’introduisant dans la base par une voie sous-marine (Le complexe militaire est 
  bâti sur un ancien sanctuaire indigène, qui possède notamment un accès sous marin. En 
  empruntant ce passage, le héros sont frappés de constater que bien que le tunnel soit 
  visiblement très ancien [plusieurs millénaires], les parois semblent avoir été découpées au 
  laser, ce qui suggère qu’il y a eu à une époque de l’histoire d’Aquablue une civilisation 
  hautement avancée technologiquement), ils parviennent à accéder aux quartiers privés de 
  Cavik Thoth. Clara parvient à pirater l’ordinateur personnel de Cavik Thoth, et le groupe 
  obtient ainsi de précieuses informations sur les responsables de la situation sur Aquablue 
  (L’opération semble avoir été initiée par Mr Walsh, qui a engagé Cavik Thoth pour protéger 
  les intérêts de la société Rendili et tuer Solarus. Par ailleurs, il a reçu de l’argent par Jace 
  Lorrin (pour une tâche inconnue), par le sénateur Véruna (pour superviser un trafic d’esclaves 
  avec les pirates « Marchands de Chair ») et par un certain seigneur Sidious [1 million de 
  dataries pour laisser Solarus en vie !]).
  �Les héros rendent visite à Lochshore, qui échange quelques informations avec Clara Daro (Le 
  groupe apprend ainsi que les Marchands de Chair déportent des esclaves indigènes vers le 
  système de Cularin, sur la Bordure Extérieure. Là, la vente des esclaves est orchestrée par un 
  hutt du nom de Riboga. Les esclaves vendus partent alors vers deux destinations : soit le 
  secteur senex, à bord des vaisseaux de « Veruna Expeditions », soit vers le Noyau Galactique, 
  à bord des vaisseaux du Cartel de Méthathérane). Le capitaine Lochshore, par l’intermédiaire 
  de Clara, organise avec les indigènes un petit commerce (Les indigènes doivent extraire de 
  l’iridium des fonds marins d’Aquablue, en échange Lochshore leur fournit des armes à feu 
  pour lutter contre l’envahisseur).
  �Tandis que la situation semble s’être calmée, le chaman UrukThapel vient trouver les héros et 
  leur explique que les Anciens (Les dieux d’Aquablue) lui sont apparus en rêve, et qu’ils 
  désirent s’entretenir avec les étrangers sur l’île des Initiés (Il s’agit du lieu ou les chamans 
  sont amenés lors de l’initiation, pour y subir l’épreuve de la foi). Le petit groupe décide alors 
  de se rendre sur l’île, à bord du chasseur jedi laissé par Qui Gon. Sur la plage de l’île (L’île est 
  une curiosité géologique : elle se dresse au bord d’un gigantesque cirque de falaises d’eau, 
  faisant penser [à plus grande échelle] aux chutes du Niagara. La particularité géologique est 
  que le fond de la dépression ne se remplit pas d’eau, faisant penser que ces tonnes d’eau sont 
  aspirées quelque part, peut être dans un réseau de cavernes), ils se font attaquer par des 
  Le Mégophias
  
  chasseurs qui les ont suivi mais parviennent à les repousser. Après avoir posté en sentinelle 
  l’unité R4 du chasseur jedi, le petit groupe s’enfonce dans le mystérieux sanctuaire (Ce 
  sanctuaire très ancien a visiblement été construit à l’aide d’outils technologiques, dont des 
  lasers. Bien que l’entrée soit aérienne, la majeure partie du temple est immergée. L’épreuve de 
  la foi consiste à prier devant un ensemble de cristaux de force. Jar Jar échoue à l’épreuve, et le 
  Gardien, un redoutable prédateur aquatique, l’attaque, mais est mystérieusement rappelé). 
  Arrivant dans le saint des saints, les héros ont la surprise de voir s’ouvrir devant eux un grand 
  sas métallique. Derrière, un mur liquide ouvrant sur un interminable couloir s’offre à leurs 
  yeux ; le petit groupe s’engage dans le couloir après avoir pénétré dans des sortes de grosses 
  bulles d’air faisant office de véhicules (Le peuple des Anciens d’Aquablue possède une très 
  haute technologie, basée notamment sur la maîtrise de l’eau).
  �Les bulles les conduisent à une gigantesque cité sous-marine, située sous les chutes d’eau 
  (Les chutes d’eau servent d’ailleurs à alimenter en énergie la Cité des Anciens). Là, les héros 
  découvrent le peuple caché des Anciens (Les Anciens sont les premiers natifs d’Aquablue. 
  Totalement aquatiques, ils ont décidé de réaliser des expériences génétiques sur leur propre 
  race afin de conquérir le milieu aérien. Ce faisant, leurs enfants ont perdu la capacité de 
  communiquer par télépathie avec leurs parents, sonnant ainsi le glas de leur programme de 
  conquête du milieu aérien. Les indigènes d’Aquablue sont donc les descendants directs des 
  Anciens), qui leurs délivrent leur message. Les Anciens désirent que les héros les aident à 
  chasser les envahisseurs de leur monde. Pour cela, ils leurs demandent de se rendre sur les 3 
  lunes d’Aquablue afin de réactiver leurs installations et de provoquer de gigantesques raz-de-
  marées (Lorsque les anciens ont tenté de conquérir le milieu aérien, ils ont construit des 
  vaisseaux pour se lancer également à la conquête de l’espace. Pour disposer de grands 
  chantiers, ils ont modifié l’orbite des 3 lunes afin d’altérer le climat de leur planète, et 
  provoquer l’émersion de nombreuses terres. Lorsque le programme s’est avéré être un échec, 
  les Anciens ont noyé leurs installations et en ont fait un lieu tabou pour les indigènes, la « 
  Fosse des Anciens »). Le petit groupe retourne alors à la surface, sur l’île des initiés. Là, Boh 
  Tâh et son groupe de pirates leur ont tendu une embuscade (Boh Tâh est en effet persuadé que 
  Clara cache un trésor sur Aquablue). Après s’être débarrassés (Grâce à un détonnateur 
  thermique) des pirates, les héros récupèrent leur vaisseau et réactivent ainsi les installations 
  des Anciens sur les 3 lunes.
  �De retour auprès des indigènes qui se sont rasemblés sur la calotte polaire d’Aquablue (Les 
  Anciens leur ont envoyé des rêves télépathiques, afin qu’ils s’éloignent de l’équateur ou aura 
  lieu le raz-de-marée qui doit détruire les installations des envahisseurs), les héros se rendent 
  compte que le capitaine Lochshore a passé un accord avec Cavik Thoth et s’apprête à les 
  trahir (L’accord stipule notamment que 5% des revenus en iridium reviendront à Lochshore, 
  en échange de quoi il s’engage à éradiquer la vie indigène à l’aide d’armes nucléaires). Ne 
  perdant pas de temps, les héros parviennent à s’introduire dans le Mégophias et à placer une 
  bombe près des hyperpropulseurs du vaisseau. Détruisant toutes ses sources d’énergie, 
  l’explosion provoque le naufrage du Mégophias. Quelques heures après, les 3 lunes 
  d’Aquablue entrent en conjonction et provoquent la destruction des installations des 
  envahisseurs.
  Epilogue : le raz-de-marée ayant détruit toutes les installations du Consortium, le Sénat 
  envoie une force de Judicators pour récupérer les survivants afin qu’ils soient jugés. Cavik 
  Thoth n’est pas retrouvé parmi les morts. Au sénat, le témoignage du professeur Solarus 
  permet de faire condamner Mr Walsh et la société Rendili. Jace Lorrin succède à Walsh à la 
  tête du Conseil dirigeant le Consortium. Le Chancelier Suprême propose une loi visant à 
  diminuer l’autonomie du Consortium, qui est rejetée. Le sénateur Raïmo suggère que soit 
  votée la création d’une grande armée afin de protéger la république, mais cette motion est 
  également rejetée. Le professeur Solarus est nommé ambassadeur provisoire d’Aquablue, en 
  attendant que les indigènes décident ou non s’ils veulent se joindre à la république. Tout le 
  monde semble plus ou moins satisfait, mais le Conseil des Jedis demeure inquiet : l’ombre 
  qu’ils perçoivent dans les courants de la force n’a fait que croître…
  
  Episode III :
  Les Ombres de Cularin
  L’enquête menée par les héros suggère qu’un nombre important d’indigènes d’Aquablue a été 
  déporté pour servir d’esclaves. Parmi eux se trouve Uruk-Thapel, chaman d’Aquablue, et Mi-
  Nuee, la fille du grand chef Melkeïok. Leurs investigations leur ont permis d’orienter leurs 
  recherches vers Cularin, un système solaire excentré de la Bordure Extérieure. Bien que la 
  planète principale, Cularin, fasse partie de la République, le système sert de base d’opération 
  à de nombreux contrebandiers et pirates qui possèdent plusieurs bases secrètes dans la 
  ceinture d’astéroïdes et échappent de fait aux représailles des forces de la République. Les 
  héros décident de poursuivre leur enquête en se rendant sur Almas, la planète la plus éloignée 
  de ce système, qui renferme une Académie Jedi depuis environ un siècle (L’Académie a été 
  fondée sur cette planète il y’a un siècle car les membres du conseil des jedis sentaient que le 
  coté obscur grandissait de nouveau dans le système de Cularin. Almas avait servi de base 
  pour un Seigneur Sith il y a plu de 4000 ans. Enfin, 70 ans auparavant, une secte Sith avait de 
  nouveau émergée sur cette planète, fondée par des renégats jedis. Bien qu’à l’époque le 
  Conseil ait supposé avoir détruit tout les sectateurs lors d’un bombardement orbital, le coté 
  obscur recommence à croître dans la région et les membres de l’Académie Jedi maintiennent 
  une surveillance étroite des ruines Sith)…
  �Les héros débarquent sur Almas et sont accueillis par les maîtres jedis Qel Bertuk et Dooku. 
  Les maîtres jedis informent les héros que leur enquête doit s’orienter vers les activités des 
  Marchands de Chair s’ils veulent retrouver les esclaves disparus (Les Marchands de Chair 
  sont un groupe infâme de pirates spécialisés dans le trafic d’esclaves. Leur maître, Voghn le 
  Renégat, possède une base secrète dans la ceinture d’astéroïdes qui n’a jamais pu être 
  découverte). Leur enquête précédente leur avait permis d’identifier Riboga le Hutt comme 
  principal intermédiaire dans le trafic (Riboga est un seigneur du crime qui contrôle la plupart 
  des entreprises illégales dans ce secteur de l’espace. Il est de mèche avec les contrebandiers 
  [qui travaillent tous plus ou moins pour lui], la plupart des pirates, et de nombreux 
  fonctionnaires de la République se trouvant dans le système Cularin. Enfin, la géante gazeuse 
  Génarius est pratiquement entre ses mains, à l’exception de quelques cités des nuages). Le 
  conseil des jedis souhaite, par l’intermédiaire des héros, suivre de près cette affaire car 
  plusieurs maîtres ressentent des perturbations dans la force, ayant probablement pour origine 
  le système de Cularin (Maître Yoda sent que la puissance du coté obscur s’accroît dans la 
  galaxie, et en particulier dans le système de Cularin ou toute prédiction de l’avenir semble 
  brouillée. Dans la mesure où ce système a longtemps servi de base d’opération à une ancienne 
  secte de jedis Noirs, les membres du conseil craignent que quelqu’un n’ait exhumé leur savoir 
  interdit). A bord du NightFalcon, le petit groupe mené par Qui Gon Jin se rend sur Cularin, la 
  planète capitale du système. Cularin est une planète couverte de jungles denses. Les héros 
  atterrissent au spatioport de Gardin, la capitale. Qui Gon et les héros décident de mener leur 
  enquête séparément. Le petit groupe a tôt fait de remonter la piste vers Hlisk Squim, un 
  trafiquant de bêtes féroces qui possède un zoo et une arène clandestine à Gardin (Gardin est 
  une ville-frontière typique, au niveau technologique assez faible. Il existe à proximité une 
  garnison de la Flotte Républicaine, dirigée par le colonel Tramsig). Cependant, grâce à 
  quelques tours de jedis de Xine, nos héros apprennent que si les esclaves d’Aquablue sont 
  bien passés par ici, ils ont depuis été livrés à Riboga le Hutt. De son coté Qui Gon remonte la 
  piste de Riboga, et s’introduit dans sa demeure de Gardin, en l’absence du Hutt. Cependant, 
  
  cette demeure n’étant qu’un vague pied à terre pour Riboga, très peu d’informations sont 
  obtenues. Les héros et Qui Gon se réunissent et décident de la démarche à suivre : il leur faut 
  absolument obtenir des informations sur la base secrète de Riboga. Qui Gon décide de 
  poursuivre l’enquête sur Cularin, tandis que les héros décident de se rendre sur Génarius (Un 
  choix qui s’avèrera par la suite judicieux, car Riboga possède une demeure sur Génarius ou il 
  effectue bon nombre de transactions avec les contrebandiers et les diverses organisations de 
  commerce légal, comme le Cartel de Méthatérane et Véruna Expéditions. Qui Gon découvrira 
  de son coté que le colonel Tramsig touche des pots de vin de la part de Riboga).
  � Génarius s’avère être une géante gazeuse ; les seules cités sont des cités des nuages qui 
  extraient des gaz rares dans l’atmosphère (Cependant, le principal revenu de ces cités [qui 
  sont pour la plupart aux mains de Riboga], est le trafic avec les contrebandiers et les pirates de 
  la ceinture d’astéroïdes). Après une petite enquête dans les divers troquets de Toléa Biqua 
  (Cette cité des nuages est virtuellement aux mains de Riboga ; c’est de là que sont organisées 
  la plupart des activités illégales dans cette partie de la Bordure Extérieure), les héros 
  découvrent que Riboga possède un petit palais dans cette cité. Décidés à essayer de traiter de 
  manière pacifique avec lui, ils se rendent à un rendez-vous dans l’un des bars de la Cité des 
  Nuages. Là, un banal escalier se révèle être un piège se transformant en glissière, qui les fait 
  déboucher dans une petite arène (Cette arène est une des distractions favorites de Riboga : elle 
  est fournie en animaux féroces qui ont pour habitude de dévorer des esclaves récalcitrants, ou 
  bien toute personne ayant contrarié le Hutt. Or, il se trouve que le Hutt est au courant que ce 
  sont les PJs qui ont mis fin à un trafic fructueux avec les Marchands de Chair, en faisant 
  disparaître Cavik Thoth qui travaillait pour lui). Grâce à l’intervention de Clara (Qui fait voler 
  en éclat la vitre blindée de protection de Riboga, grâce aux explosifs dont elle ne se sépare 
  jamais), ce qui aurait dû être une partie de plaisir pour Riboga se transforme en une chasse au 
  Hutt à travers sa propre base ! Le Hutt parvient néanmoins à s’enfuir, et après avoir saccagé la 
  base de Riboga, (les héros parviennent à mettre en fuite la plupart des gardes de Riboga qui 
  n’ont pas l’habitude de se voir opposer une forte résistance ; de plus, après avoir détruit la 
  plupart des droïdes de combat de Riboga, nos héros prennent un grand plaisirs à détruire les 
  ordinateurs de données de Riboga), les héros s’enfuient avec en main des données précieuses 
  pour la suite de leur enquête (Il s’agit d’un CD de données [en partie endommagé], mais qui 
  leur permettra de comprendre que les esclaves étaient revendus par Riboga soit au Cartel de 
  Méthatérane [qui acheminait les esclaves vers les mondes du noyau], soit à Véruna 
  Expéditions [qui acheminait les esclaves à Belsavis, dans le secteur Sénex]). La cité entière de 
  Toléa Biqua se révèle alors être un piège, dans la mesure ou les autorités locales sont aux 
  mains de Riboga, et que celui-ci leur a communiqué le signalement de ses « agresseurs ». Les 
  héros parviennent néanmoins à s’échapper grâce à l’aide d’un humain au visage brûlé, Hilsk 
  Bil Quick, qui travaille pour la fédération de commerce (qui n’aide pas les héros par pur 
  altruisme ; en leur communiquant des informations sur le Cartel de Méthatérane et Véruna 
  Expéditions, et en ébruitant au maximum cette affaire en la portant devant le Sénat 
  Galactique, le Directoire de la Fédération de Commerce espère bien récupérer le monopole du 
  commerce sur la Bordure Extérieure ! Ce qui sera d’ailleurs le cas). Leur évasion est 
  grandement facilitée par l’intervention d’un commando de jedis, mené par maître Dooku.
  � Les héros, après s’être reposés sur Almas, rejoignent Qui Gon sur Cularin. Celui-ci en a 
  appris un peu plus sur les pirates du système de Cularin : il s’agit à l’origine de plusieurs 
  groupes indépendants (les principaux étant les Marchands de Chair et les Prédateurs), mais il 
  semblerait qu’ils soient désormais gouvernés par la main de fer du mystérieux « Shaïtan », le 
  chef de l’organisation pirate des Prédateurs, et dont on ignore la véritable identité. Le groupe 
  se rend alors sur Génarius, dans la cité de Varna Biqua (Cette cité à l’avantage de ne pas être 
  aux mains de Riboga, mais d’autres organisations de malfaiteurs concurrentes. Le Cartel de 
  Méthatérane y possède un siège important). Dans un des bars de cette cité, un véritable 
  rendez-vous de pirates et contrebandiers, nos héros apprennent (après divers tours de passe-
  passe) la localisation de la base des Marchands de Chair dans la ceinture d’astéroïdes. Qui 
  Gon décide alors de se rendre sur Almas et d’organiser une conférence HoloNet avec les 
  membres du conseil des jedis, afin de les informer de la tournure que prennent les 
  évènements. 
  
  �Le rapport fourni par les héros inquiète au plus haut point les maîtres jedis, car ils ont été 
  incapables de prévoir  le réarrangement des différents groupes pirates en une énorme 
  organisation dirigée par le Shaïtan (la seule conclusion que peuvent en tirer les maîtres est que 
  le coté obscur a masqué leur vision ; maître Dooku craint que des jedis Noirs aient réinvesti 
  les ruines Sith d’Almas, et que un ou plusieurs d’entre eux doivent manipuler ou gouverner 
  les pirates). Grâce aux informations recueillies par les héros, les jedis décident de libérer les 
  esclaves qui se trouvent sur la base des Marchands de Chair (La restauration du CD de 
  données de Riboga leur apprend toutefois qu’une partie des indigènes ont déjà été acheminés 
  dans le secteur Senex, à bord des vaisseaux de Véruna Expéditions). La base des Marchands 
  de Chair est protégée par un champ de force, qui lui évite d’être détruite par les astéroïdes de 
  la ceinture. La mission des héros consiste à détruire le générateur du bouclier, pendant que les 
  jedis d’Almas iront délivrer les esclaves ; l’opération doit se dérouler en moins d’une heure, 
  temps au bout duquel les premières météorites s’écraseront sur la base. A bord d’un vaisseau 
  de transport « emprunté » par les jedis à Hlisk Squim, le trafiquant de bêtes féroces, le 
  commando peut fournir les codes de sécurité adéquats et atterrir sur la base pirate. Grâce un 
  piratage d’ordinateur réussi, un petit groupe composé de Arg, Jar Jar, Xine et Clara parvient à 
  se faufiler jusqu’aux générateurs du bouclier de la base. Là, dans la salle du générateur central 
  (cette salle est un grand puit cylindrique, dont plusieurs couloirs s’éloignent à partir du moyeu 
  central ; ces couloirs permettent d’atteindre les différents composants principaux du 
  générateur. Diverses passerelles font le tour de la salle aux différents étages de la structure ; le 
  puit central est empli d’un faisceau d’énergie à haute tension), ils doivent affronter Qal Jalus, 
  un mystérieux adversaire drapé de noir et armé d’un sabre-laser. Nos héros sont rapidement 
  débordés par le jedi Noir, qui utilise la puissance du coté obscur pour les neutraliser l’un après 
  l’autre (les jedis apprendront par la suite que Qal Jalus est le dernier survivant de la 
  mystérieuse secte qui sévissait sur Almas il y a 70 ans. A l’époque, ce n’était qu’un padawan 
  aux faibles pouvoirs qui ne se trouvait pas sur la planète lors de l’assaut final). Cependant, 
  l’intervention décisive de Jar Jar (qui saute sur les épaules de leur adversaire, le faisant 
  s’étaler de tout son long), renverse (!) la situation. Les charges explosives placées par nos 
  héros font leur effet, et la base se retrouve sans protection. La mission des maîtres jedis est 
  couronnée elle aussi de succès, et le vaisseau de Hlisk Squim s’envole bientôt avec à son bord 
  une cargaison d’esclaves libérés, tandis que derrière eux la base des Marchands de Chair 
  commence à subir le bombardement de météorites, n’étant plus protégée par son bouclier.
  �Qal Jalus est ramené sur Almas pour y être interrogé, en particulier à propos du contenu de 
  fioles virales retrouvées dans ses poches. Pendant ce temps, des vaisseaux de la République, 
  en provenance de Cularin, sont réquisitionnés pour ramener les esclaves libérés sur leur 
  planète d’origine. Une session spéciale est ouverte au Sénat par le Chancelier Suprême 
  Valorum, et un procès est engagé contre le sénateur Véruna (il est sénateur de Naboo) et le 
  Cartel de Méthatérane. Véruna est assassiné avant d’avoir pu comparaître. Les avocats du 
  Directoire de la Fédération de Commerce se rangent du coté du Sénat, et le Cartel de 
  Méthatérane a tôt fait d’être démantelé (après la dissolution de Véruna Expéditions et du 
  Cartel de Méthatérane, la Fédération de Commerce détient le quasi monopole du trafic dans la 
  Bordure Extérieure ; une seule compagnie, Valorum Expéditions, leur tient désormais tête 
  dans le secteur de la planète Eriadu).
  �Un mois s’écoule, puis le conseil des jedis se réunit à nouveau. Les maîtres ne parviennent 
  pas à dissiper leur sensation de malaise : la Force est toujours agitée de remous, et la 
  puissance du coté obscur ne fait que croître (le jeune padawan Xine parvient à localiser un 
  nœud d’évènements dans un des futurs probables : il entrevoit qu’un incident se déroulera 
  sous peu à proximité du secteur Senex, sur la planète Eriadu. Il a l’impression qu’il risque de 
  s’y produire quelque chose qui provoquera un raz de marée dans la force, qui balaiera 
  l’ensemble de la galaxie ; il s’agit de la future crise du sommet d’Eriadu, relatée dans « vent 
  de trahison »). A cause d’une prédiction effectuée par le jeune Xine, le conseil des jedis 
  décide d’intervenir au plus vite dans le secteur Senex afin de libérer les derniers esclaves. 
  
  A bord du NightFalcon, les deux maîtres jedis 
  Adi Galia et Qui Gon Jin accompagnent nos 
  héros sur Belsavis (Belsavis est une planète aux 
  mains de plusieurs Maisons de nobles criminels, 
  et ce, depuis des siècles. Belsavis est le siège du 
  gouvernement du secteur Senex, une région de 
  l’espace ne faisant pas partie de la République. 
  Bien que moins étendu que l’espace Hutt, le 
  secteur Senex rivalise de puissance avec les 
  Hutts en ce qui concerne la maîtrise des activités 
  illégales sur la Bordure Extérieure). Une 
  gigantesque station spatiale orbite autour de la 
  planète blanche Belsavis, véritable plaque 
  tournante des trafics illégaux dans cette région 
  de l’espace (les Seigneurs du Crime de Belsavis 
  interdisent, pour des raisons de sécurité, aux 
  étrangers d’atterrir sur leur planète ; le 
  commerce s’effectue uniquement sur la station 
  orbitale, ou les Seigneurs du Crime prélèvent 
  une taxe sur toutes les transactions. Tout peut se 
  vendre et s’acheter sur cette station, y compris 
  des clones). 
   A peine débarqués dans la station, nos héros sont agressés par des chasseurs de primes payés 
  par Riboga ; mais grâce à l’intervention des deux maîtres jedis, les bandits sont rapidement 
  mis en fuite. L’enquête des personnages les mène rapidement à l’un des quatre seigneurs du 
  crime de Belsavis (les quatre seigneurs sont : le baron Riv Ryoval, spécialisé dans le trafic de 
  clones et les manipulations génétiques illégales ; le baron Fell, qui gouverne toutes les 
  activités de contrebande d’épices, de drogues, et d’ustensiles interdits ; le baron Bharaputhra, 
  spécialisé dans le trafic d’armes ; et la comtesse Teeala Vandrone, spécialisée dans le trafic 
  d’esclaves. La comtesse est la plus vieille, ayant réussi à rester en vie plus de 250 ans !), la 
  comtesse Teeala Vandrone (la comtesse se fait régulièrement cloner, afin de transplanter son 
  cerveau dans un corps toujours jeune ; ainsi, bien qu’ayant plus de 250 ans, elle ne semble 
  jamais avoir plus de 30 ans).
  �Nos héros parviennent rapidement à obtenir un rendez-vous avec la comtesse, et sont reçus 
  dans son palais de la station orbitale. La comtesse, une ravissante « jeune » femme, semble 
  peu désireuse de s’opposer aux jedis. Elle avoue avoir reçu une cargaison d’esclaves 
  d’Aquablue (où plutôt, elle prétend ne pas savoir que ces esclaves provenaient d’une planète 
  potentiellement soumise aux lois de la République), mais elle a malheureusement revendu ses 
  spécimens au baron Ryoval, qui était particulièrement intéressé par des similitudes génétiques 
  entre les humains et les indigènes d’Aquablue. Ainsi les héros ne disposent que de très peu de 
  temps avant que le baron Ryoval ne se serve des indigènes comme cobayes (les héros 
  apprendront d’ailleurs par la suite que le baron Ryoval comptait tester sur les indigènes le 
  fameux virus mis au point par Qal Jalus, dont quelques échantillons préliminaires et 
  imparfaits avaient déjà été testés par Cavik Thoth sur Aquablue. Ce virus jouera un rôle 
  important dans l’épisode « la Chute du Soleil Noir »). Teeala Vandrone, désireuse de plaire 
  aux envoyés de la République et aux jedis (et surtout de nuire à l’un de ses concurrents) leur 
  fournit alors un plan d’accès aux installations scientifiques du baron Ryoval, à la surface de 
  Belsavis. Elle leur fournit également des codes d’accès provisoires leur permettant de franchir 
  le champ de mines qui entoure Belsavis (comme on l’a vu plus haut, les affaires du secteur 
  Senex se traitent sur la station orbitale, tandis que les installations des barons du crime de 
  Belsavis possèdent la plupart de leurs installations à la surface de la planète. Pour empêcher 
  les visiteurs indésirables, les seigneurs du crime ont répandu un champ de mines spatiales tout 
  autour de leur planète).
  La comtesse Teeala Vandrone
  
  �Nos héros se rendent à bord du NightFalcon sur la planète. Là, ils espionnent un moment les 
  installations du baron Ryoval avant de se décider à attaquer (les installations sont en partie 
  souterraines, et les environs de la base sont gardés par des droïdes « destroyer ». Pendant que 
  les maîtres jedis font diversion, les héros doivent s’introduire dans l’un des postes de 
  surveillance). Clara parvient à pirater les défenses de la base et à les retourner contre les 
  gardes de Ryoval, ce qui provoque un véritable carnage. Après quelques péripéties, le groupe 
  parvient à libérer les esclaves, non sans avoir détruit au passage la banque de données 
  génétiques du baron Ryoval (ce qui provoque un coup terrible à celui-ci : toutes ses séquences 
  génétiques rares sont détruites. Plus grave : suite à la destruction des installations génétiques 
  du baron Fell, 15 ans plus tôt, Ryoval avait le monopole du clonage dans le secteur Senex, et 
  était ainsi plus ou moins maître de l’immortalité conférée aux autres seigneurs du crime. 
  Désormais, ce pouvoir lui est retiré, le reléguant au second plan dans les intrigues 
  machiavéliques de Belsavis. Ce qui fait le jeu de Teeala Vandrone). Les héros parviennent à 
  s’enfuir à bord d’un vaisseau transporteur lourd, mais sont obligés d’abandonner le 
  NightFalcon.
  �
  �Epilogue : tout les esclaves d’Aquablue ont pu être libérés, tandis que l’organisation des 
  Marchands de Chair a été démantelée dans le système Cularin. Même si les Marchands de 
  Chair existent toujours à l’échelle de la Galaxie, et que leur chef, Voghn le renégat, est 
  toujours vivant, ce secteur de l’espace n’est plus sous leur emprise. Riboga le Hutt semble 
  avoir ralenti momentanément ses activités illégales et se terre dans sa base secrète, dans la 
  ceinture d’astéroïdes de Cularin. Nos héros ont permis de capturer Qal Jalus, le mystérieux 
  jedi Noir inventeur d’un terrible virus. Même si l’objectif de Qal Jalus n’a pu être élucidé, les 
  jedis et la République sont désormais au courant de la menace qui pèse sur eux. Personne ne 
  peut dire si cette menace sera matérialisée par le Shaïtan, le très secret seigneur des pirates. 
  Suite à l’assassinat du sénateur Véruna, Palpatine devient sénateur de Naboo. Le 
  démantèlement de Véruna Expéditions et du Cartel de Méthatérane permet à la fédération de 
  Commerce d’acquérir le quasi monopole du trafic vers la Bordure Extérieure. L’affaire de la 
  libération des esclaves d’Aquablue a été fortement médiatisée dans le Noyau Galactique, ce 
  qui contribue à la réputation de nos héros, mais aussi à la montée d’un sentiment de panique 
  suite à l’insécurité croissante dans la Bordure Extérieure. Au sénat, les partisans à la création 
  d’une grande armée pour maintenir l’ordre dans la galaxie et démanteler les organisations 
  pirates sont chaque jour plus nombreux. Clara devient apprentie padawan. Le conseil des 
  jedis ressent un danger dans son initiation, mais Qui Gon Jin ne se laisse pas fléchir. Bien que 
  beaucoup de monde se félicite de la tournure des évènements, maître Yoda et le padawan Xine 
  ressentent tout deux que l’influence du coté obscur dans la galaxie, loin d’avoir été mise en 
  échec, n’a fait que croître durant cette affaire. Une main invisible semble influencer les 
  évènements dans la galaxie…
  
  Cavik Thoth :
  Cavik Thoth est un ancien officier de la Flotte 
  Républicaine. Il a été dégradé à la suite d’une 
  sombre histoire de corruption, ayant entraîné la 
  mort de plusieurs militaires à bord du vaisseau 
  dont il avait le commandement. Depuis, il voue 
  une haine implacable à la République et à ses 
  représentants. En raison de ses qualités de meneur 
  d’hommes (c’est un excellent officier), il s’est fait 
  engager par l’Autorité du Consortium. Son 
  manque total de scrupules a fait de lui l’homme 
  idéal à envoyer superviser les opérations illégales 
  se déroulant sur Aquablue. Mr Walsch, le 
  dirigeant du Conseil des exOs, lui a ordonné de 
  tuer le professeur Solarus, qui était susceptible de 
  révéler les magouilles du Consortium au Sénat 
  Galactique. C’était sans compter les plans du 
  Seigneur Noir Darth Sidious, qui souhaitait au 
  contraire révéler cette histoire au grand jour, afin 
  de faire tomber Walsch et pouvoir placer à la tête 
  l’un de ses hommes, Jace Lorrin. Darth Sidious a 
  donc payé Cavik Thoth afin qu’il maintienne 
  Solarus en vie à l’insu de Walsch. Après la 
  libération d’Aquablue, le corps de Cavik Thoth 
  n’est pas retrouvé parmi les victimes de la 
  tempête : celui-ci est parvenu à s’enfuir in 
  extremis. Ce personnage servira de Némésis aux 
  joueurs pendant le reste de la campagne. 
  Caractéristiques :
  Noble2e/soldier 4e/officer 6e ; init+1 ; defense 18 
  ; spd 10m ; VP/WP : 52/14 ; Atk : +9/+4 melee; 
  +11/+6 ranged (3d6, blaster pistol) ; SQ : favor 
  +1; leadership; requisition supplies; SV Fort +5, 
  Ref +8, Will +9; DSP 15; Rep +5; Str 12, Dex 12, 
  Con 10, Int 13, Wis 12, Cha 16;
  Skills: astrogate +4; bluff +13; computer use +10; 
  diplomacy +13; gather information +14; 
  knowledge (tactics) +12; (military history) +6; 
  intimidate +13; pilot +5; profession (officer) +10; 
  repair +3; sense motive +12; survival +2.
  Feats: armor proficiencies (light, medium); point 
  blank shot; starship operations (capital ship; 
  space transport) weapon group proficiencies 
  (blaster pistols, simple weapons, vibro-weapons)
  Jace Lorrin :
  Jace Lorrin est un brillant administrateur, 
  possédant un sens aigu de la survie. Il est passé 
  maître dans l’art de ne pas se faire remarquer tout 
  en ayant un comportement crapuleux extrême. 
  Son ascension à un poste de pouvoir au sein du 
  Consortium a été fulgurante. Il doit cette   
  extraordinaire réussite à l’appui secret du 
  Seigneur Noir des Siths, Darth Sidious. C’est 
  lui qui a envoyé en début d’aventure un 
  message « anonyme » au Sénat Galactique, 
  afin de révéler les exactions commises sur 
  Aquablue. A la suite de la libération 
  d’Aquablue, il prendra la place de Mr Walsch à 
  la tête du Consortium. Ceci sera important 
  pour la suite de la campagne, puisque le 
  Corporate Sector fera sécession au moment de 
  la crise des Séparatistes, prélude à la Guerre 
  des Clones. C’est uniquement pour cette raison 
  qu’il bénéficie du soutien de Sidious. Il est 
  probable que les personnages-joueurs n’en 
  sachent jamais rien.
  Caractéristiques :
  High-level administrator, p.340 du core 
  rulebook.
  Qal Jalus:
  Qal Jalus est un jedi noir, bien qu’il se 
  considère lui-même comme un Sith (c’est 
  totalement faux, il n’a jamais eu de maître 
  sith). Il était un jeune apprenti il y’a 70 ans de 
  Kib Jehn, le fameux jedi déchu qui sévissait 
  dans le sytème de Cularin. Il est le seul à avoir 
  survécu au combat qui a vu s’affronter jedis et 
  jedis noirs. Depuis, il rêve de prendre sa 
  revanche sur la République et les jedis en 
  particulier. Il possède de grands talents en 
  alchimie sith, et a mis au point un terrible virus 
  qu’il espère larguer un jour sur le temple jedi. 
  Il se servait des esclaves capturés sur Aquablue 
  pour la mise au point de son virus. Qal Jalus 
  est complètement fou et est totalement 
  incapable de se contrôler. Ce n’est qu’un pion 
  dans les machinations de Sidious, alors qu’il 
  est persuadé d’être le véritable maître des 
  opérations.
  Caractéristiques :
  Jedi consular 4e/dark side devotee 8e ; init+0 ; 
  defense 20 ; spd 10m ; VP/WP : 62/13 ; Atk : 
  +8/+3 melee (3d8-1, lightsaber) ; SQ : deflect, 
  lightsaber (+1), dark side talisman +4 ; SV Fort 
  +8, Ref +6, Will +12; DSP 22; Rep +5; Str 8, 
  Dex 10, Con 13, Int 13, Wis 15, Cha 14;
  Skills: bluff +10; computer use +3; craft 
  (lightsaber) +5; diplomacy +17; gather 
  information +6; intimidate +8; knowledge (jedi 
  lore) +5; (sith lore) +6; sense motive +5; treat 
  injury +4.
  Annexe I: personnages
  
  Force skills: affect mind +14; empathy +5; fear +11; 
  force defense +4; force grip +13; heal another -2; 
  move object +9; see force +5; sith alchemy +19; 
  telepathy +5.
  Feats: combat expertise; force sensitive; skill 
  emphasis (sith alchemy, force grip, affect mind); 
  weapon group proficiencies (exotic: lightsaber, 
  blaster pistols, simple weapons)
  Force feats: alter, control, force mind, sense.
  Le professeur Solarus :
  Le professeur Solarus est un ethnologue-
  archéologue, expert du premier contact avec les 
  espèces indigènes. C’est une figure importante de la 
  Ligue des Droits de l’Etre Pensant. Il est 
  extrêmement brillant mais légèrement aigri après 
  une existence complète vouée à défendre les faibles 
  et lutter contre la corruption au Sénat. Le travail 
  accompli sur Aquablue est l’œuvre de sa vie. Il peut 
  faire un excellent contact pour les personnages-
  joueurs, dans la mesure ou il connaît beaucoup de 
  monde dans les hautes sphères politiques de la 
  République. C’est un ami intime de Bail Organa et 
  Mon Mothma.
  Caractéristiques :
  High-level doctor, p.346 du core rulebook.
  Urukthapel:
  Urukthapel 
  est 
  le 
  principal 
  shaman 
  d’Aquablue, et le plus sage. Son harmonie 
  avec la Force est particulièrement grande. En 
  raison de ses grandes capacités, il est souvent 
  choisi par les Anciens (les « dieux » 
  d’Aquablue) pour recevoir des visions qui 
  doivent l’aider à guider son peuple. Cavik 
  Thoth a rapidement compris que son influence 
  était grande, c’est pourquoi il l’a rapidement 
  vendu à des marchands d’esclaves, à l’autre 
  bout de la galaxie. Lorsqu’il sera libéré par les 
  héros, il poussera les gens de son peuple à 
  rejoindre la République Galactique. Il 
  accueillera toujours les héros avec plaisir et 
  sagesse, car il les considère comme les élus des 
  Anciens.
  Caractéristiques :
  Force adept 8e ; init+0 ; defense 19 (+9 class) ; 
  spd 10m ; VP/WP : 52/14 ; Atk : +4 melee 
  (1d8+1, spear) ; SQ : force weapon +1d8; SV 
  Fort +7, Ref +5, Will +10; DSP 0; Rep +2; Str 
  9, Dex 11, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 14;
  Skills: diplomacy +6; sense motive +11; 
  survival +7.
  Force skills: empathy +13; farseeing +10; 
  friendship +11; force defense +13; heal another 
  +10; heal self +11; see force +11; telepathy 
  +13.
  Feats: force sensitive; skill emphasis (heal 
  another, heal self); weapon group proficiencies 
  (primitive weapons, simple weapons)
  Force feats: alter, burst of speed, control, force 
  mind, sense.
  Le shaman Urukthapel...
  
  Les indigènes d’Aquablue :
  Les indigènes d’aquablue forment un peuple à la culture relativement homogène et primitive. 
  Ce sont tous des pêcheurs au mode de vie animiste. Ils dressent de gigantesques tortues qui 
  leurs servent de moyen de locomotion à travers la pleine mer. Leur organisation sociale est 
  tribale, centrée autour d’un chef respecté pour sa sagesse. Les shamans sont les interprètes de 
  la volonté des Anciens. Les indigènes, bien qu’ils l’ignorent, sont le produit d’une tentative de 
  colonisation du milieu aérien par leurs lointains ancêtres, les Anciens. Cette colonisation a été 
  réalisé au travers de manipulations génétiques ; se faisant, les indigènes ont perdu la faculté 
  de leurs ancêtres à communiquer par télépathie (faculté fort utile en milieu aquatique), bien 
  que quelques individus ataviques bénéficient aujourd’hui encore de certaines des facultés de 
  leurs ancêtres (ce sont les shamans). Autre trace de leur ancien héritage : tout les indigènes 
  sont parfaitement amphibies.
  Personnalité : les indigènes d’Aquablue sont parfaitement pacifiste ; ils n’ont jamais connu 
  de guerres.
  Description physique : ils ressemblent à des humains athlétiques à la peau bleue ; de larges 
  branchies palpitantes s’ouvrent sur leurs cous, mais ils peuvent les obstruer complètement 
  quand ils se trouvent à l’air libre.
  Annexe II: nouvelle race
  Monde d’origine : Aquablue (dans 
  leur propre langue : le monde).
  Langage : seuls quelques indigènes 
  ont appris le basic au contact du 
  professeur Solarus. Les autres parlent 
  un idiome chantant.
  Aventuriers : les indigènes sont soit 
  scouts, soit force adepts. Plus tard, 
  lorsque Aquablue fera partie de la 
  République, quelques individus seront 
  également des fringers.
  Traits spécifiques :
  *pas 
  de 
  modification 
  de 
  caractéristiques.
  *primitifs : les indigènes reçoivent les 
  dons 
  weapon 
  group 
  proficiency 
  (primitive weapons, simple weapons) à 
  la place des autres groupes de dons 
  d’armes au premier niveau
  *don gratuit de athletic : les indigènes 
  d’Aquablue, grâce à un mode de vie 
  particulièrement sain et par le biais des 
  manipulations génétiques réalisées par 
  leurs ancêtres, sont tous en excellente 
  forme physique.
  *respiration aquatique : les indigènes 
  d’Aquablue peuvent respirer sous l’eau 
  sans contrainte de temps ; ils reçoivent 
  un bonus de +4 sur tout leuts de swim.
  Mi-Nuee, la fille du chef Melkeïok
  
SOURCE: textdata/thevault/Star Wars [multi]/Lang/[FR]/SWD20 FR/SWD20 FR - Adv - La chute de la R%3Fpublique 1 - La Trilogie des Esclaves.pdf