TEXT: 1
  Unterwegs in Firuns Land 
  Winterliche Ereignisse und Begegnungen
  Das Wettrennen
  Den Helden kommen zwei Hundeschlitten in rasender 
  Fahrt entgegen. Die Schlitten liefern sich ein Wettrennen 
  für zwei Handelshäuser, die um einen lukrativen Auftrag für 
  einen Botendienst kämpfen oder vielleicht sind es auch zwei 
  junge Burschen, denen es schlicht um das sportliche Ziel 
  (dem Titel des „Schlittenkönigs“ oder ganz klassisch um die 
  Liebe der schönen Firunja) geht.
  Ort&Zeit
  Wildnis, zivilisierte Regionen, Winter
  Hilfe & Information
   ▶
  Wenn die Helden ein rasches Gefährt benötigen oder 
  eine Botschaft schnell an einen bestimmten Ort brin-
  gen müssen, könnte vielleicht einer der beiden Kon-
  trahenten dazu überredet werden (insbesondere wenn 
  sie ihm behilflich sein können z.B. erschöpfte Zugtie-
  re aufpäppeln, den richtigen Weg weisen, etwas am 
  Schlitten reparieren bzw. den verletzten Schlittenfüh-
  rer heilen).
   ▶
  Die beiden Raser sind wahre Nerds und kennen sich 
  mit Hunden, Schlitten und in der Gegend hervorra-
  gend aus. Mit etwas Bauchpinseln können sie stun-
  denlang über Kufenwachs, das richtige Hundefutter 
  oder die lange Senke am Kiefernhügel schwadronie-
  ren und den Helden wertvolle Tipps für ihre Win-
  terausrüstung, ihr Reisegefährt oder zur Gegend hier 
  geben.
  Hindernis
   ▶
  Das Wettrennen ist jedes Jahr eine große Attraktion, 
  weswegen nicht nur zahlreiche Menschen nicht an ih-
  rem Stammort zu erreichen sind (der Krämer nicht 
  im Laden, der Schmied nicht in der Werkstatt usw.), 
  sondern auch alle Gasthäuser ausgebucht sind und die 
  Helden gucken müssen wo sie bleiben.
   ▶
  Da die Strecke des Rennens über den nicht zugefrore-
  nen Fluss führt müssen die Kontrahenten übergesetzt 
  werden. Der Fährmann wartet daher auf die Renn-
  fahrer und setzt die Helden erst nach ihnen über den 
  Fluss. 
  Abenteueraufhänger
   ▶
  Die Helden bekommen mit, dass einer der beiden 
  Kontrahenten mit falschen Karten spielt und betrügt, 
  aber wie lässt sich das beweisen bzw. dem Konkurren-
  ten zu seinem Recht verhelfen?
   ▶
  Einer der beiden Rennfahrer weicht vom vorgegebe-
  nen Kurs ab und verschwindet spurlos, was ist mit 
  ihm geschehen? Hat ihn der Konkurrent beseitigt, 
  hatte er Dreck am Stecken und musste deswegen ver-
  schwinden oder gab es ein Angebot das er nicht ab-
  lehnen konnte (von einem Wettpaten, einem reichen 
  Handelshaus, das spontan für eine geheime Mission 
  einen Fahrer brauchte oder von Gloranas Schergen)?
  Action
   ▶
  Keiner der Schlittenführer macht Anstalten auf die 
  Reisenden auf ihrer Bahn Rücksicht zu nehmen, denn 
  beide haben nur Augen für ihren Konkurrenten. Ein 
  beherzter Sprung in den nächsten Schneehaufen, 
  kann die Helden vor dem Ärgsten bewahren, was aber 
  wenn sie auch ein Lasttier oder selbst einen Schlitten 
  mit sich führen, der den rasenden Schlitten im Wege 
  stehen könnte? 
   ▶
  Just als er an den Helden vorbei kommt reißt ein Gurt 
  des Gespanns und eines der Zugtiere macht sich wie 
  tollwütig davon und fällt den nächst besten Helden 
  wütend an.
  
  2
  So still und leis‘
  Eine gespenstische Stille herrscht und nur der Schnee 
  knirscht unter den Tritten der Helden als sie ein Dorf be-
  treten in dem kein Lebenszeichen zu erkennen ist. Kein Ka-
  min raucht, keine Spuren im Schnee und auch kein Hund 
  schlägt an.
  Ort&Zeit
  Dorf, Winter
  Hilfe & Information
   ▶
  Wo auch immer die Bewohner stecken, ihre Vorrats-
  kammern haben noch Inhalt und die Holzscheite hin-
  ter dem Haus sind auch fein säuberlich aufgestapelt. 
  Für eine Nacht lässt sich hier sicher gut unterkom-
  men, auch wenn es irgendwie gruselig ist.
  Hindernis
   ▶
  Eigentlich sollte das Dorf eine sichere Einkehr für die 
  Helden bieten, aber eine Seuche hat das Dorfleben 
  zum Erliegen gebracht, hier ist eine Einkehr sicher 
  nicht zu empfehlen.
   ▶
  Es ist ein lokaler Feiertag zu Ehren Firuns, der den 
  Einheimischen nicht nur das Feuer machen verbietet, 
  sondern auch den Gläubigen firungefälliges Handeln 
  auferlegt, was u.a. bedeuten kann, dass im Freien 
  übernachtet werden muss, Nahrung selbst beschafft 
  werden muss und womöglich auch noch ein Schwei-
  gegelübde dazu gehört. Wo sonst traviagefällige Hilfs-
  bereitschaft zu sehen ist, ist an diesem Tag eher firun-
  gefällige Härte zu spüren.
  Abenteueraufhänger
   ▶
  Was ist hier los? Hat eine Seuche alles Leben dahin 
  gerafft? Wurden die Bewohner zu Eiszombies verwan-
  delt oder haben sie das Dorf aufgegeben? Was wurde 
  aus Alrik Brettschneider, den die Helden hier treffen 
  wollten?
   ▶
  Da ein Drache (Orkstamm, Schwarzmagier o.ä.) Tri-
  but von den Einwohnern forderte und seine Tribut 
  eintreibenden Schergen heute vorbei schicken wollte 
  haben die Dörfler Hab und Gut in einem nahelie-
  genden Höhlensystem vor ihnen versteckt (und einen 
  Hinterhalt gelegt). Dass die Helden beinahe zeitgleich 
  wie die angekündigten Schergen ankommen ist na-
  türlich Pech...
  Action
   ▶
  Plünderer haben das Dorf vor einigen Tagen überfal-
  len und kehren nun noch einmal an den Ort ihres 
  Verbrechens zurück, die Helden werden dabei schnell 
  mit überlebenden Dorfbewohnern und damit mit 
  leichter Beute verwechselt.
   ▶
  Das Geisterdorf wurde schon vor vielen Jahren ver-
  lassen, entsprechend baufällig sind die Gebäude, was 
  man ihnen aber unter dem Schnee zunächst gar nicht 
  ansieht. Doch betreten (durchsuchen) die Helden ei-
  nes der Häuser besteht immer das Risiko, dass Teile 
  des Gebäudes über ihnen zusammenbrechen.
  
  3
  Firuns Härte
  Tief eingeschneit liegt ein alter Planwagen am Wegesrand, 
  eine Achse scheint gebrochen zu sein. Im Innern liegt ein 
  älterer Mann in guter Winterkleidung erfroren, da half auch 
  die Flasche Premer Feuer nichts mehr. Das Zugtier des Kar-
  ren ist inzwischen  Wölfen gefressen worden, ist vielleicht 
  ebenfalls erfroren oder irrt ziellos in der Wildnis umher. 
  Ort&Zeit
  Winter, unterwegs, abseits der großen Straßen
  Hilfe & Information
   ▶
  In dem Karren befindet sich noch Ausrüstung, die 
  den Helden nützlich sein kann oder der Karren selbst 
  bietet einen Schutz gegen den Wintersturm.
   ▶
  Die Spuren des Zugtiers sind noch so frisch, dass die 
  Helden es vielleicht noch im Schneegestöber einfan-
  gen und als Lasttier gebrauchen können.
  Hindernis
   ▶
  Der Tote hält noch einen Brief an eine geliebte Per-
  son in den kalten Händen, mancher Held mag das als 
  letzten Gefallen für den Toten betrachten (sieht man 
  von einer göttergefälligen Beerdigung ab) und einen 
  gewissen Umweg in Kauf nehmen.
   ▶
  Der Karren des Toten steht so unglücklich und tief 
  eingeschneit ihm Weg der Helden, dass er erst müh-
  sam aus dem Weg geschafft werden muss.
  Abenteueraufhänger
   ▶
  Welche dringende Fracht musste an ihr Ziel oder wel-
  che Not (Sehnsucht) trieben den Händler (?) um die-
  se Jahreszeit alleine ohne Bedeckung und ausreichen-
  de Ausrüstung in diese gefährliche Reise? Eventuell 
  müssen die Helden seine Mission zu Ende bringen 
  oder haben bald dieselben Verfolger an den Hacken?
   ▶
  Unter den Sachen des Toten findet sich ein Schrift-
  stück (Schatzkarte, mysteriöser Gegenstand o.ä.), das 
  einige Fragen aufwirft
  Action
   ▶
  Ein Rudel hungrige Wölfe möchte sich um den Leich-
  nam kümmern und Fresskonkurrenten (und dafür 
  halten die Wölfe die Helden) sind hier nicht will-
  kommen (davon abgesehen wird es manchem Helden 
  auch nicht gefallen, dass der Tote so vor ihren Augen 
  zerrissen werden soll).
   ▶
  Der Wagen steht auf einem etwas abschüssigen Weg. 
  Als einer der Helden beginnt ihn zu durchsuchen 
  kommt er in Bewegung und beginnt auf der glatten 
  Bahn zu rutschen und richtig Fahrt aufzunehmen
  Ein volles Haus
  Tief zugeschneite Straßen, unpassierbare Pässe oder einfach 
  nur ein garstiger Wintersturm haben dafür gesorgt, dass das 
  Gasthaus zum Bersten voll mit Reisenden ist. Das bietet 
  nicht nur viele Begegnungen, sondern auch reichlich Platz 
  für Spannungen.
  Ort&Zeit
  Winter, Gasthaus, Unterwegs
  Hilfe & Information
   ▶
  Im vollen Gasthaus kann man weitgereiste und fach-
  kundige Menschen treffen, die einem gelangweilt 
  vom Warten für jede Ablenkung dankbar sind und 
  sicher manches Interessante zu berichten haben oder 
  auch exotische Ware dabei haben.
   ▶
  Das vollbesetzte Gasthaus bietet einen guten Schutz 
  vor Verfolgern oder Angreifern, da man in der Men-
  schenmenge gut untertauchen kann bzw. es eine 
  Menge Schwerter im Haus gibt, an denen ein Verfol-
  ger/Gegner auch vorbei müsste.
  Hindernis
   ▶
  An eine ruhige Nacht (mit entsprechender Regenera-
  tion) ist in diesem Tollhaus nicht zu denken.
   ▶
  Diese Begegnung hätte nicht sein müssen, aber das 
  Wetter und die gute Lage des Gasthaus sorgten nun 
  dafür, dass die Helden ausgerechnet auf einen alten 
  Feind (oder jemand ähnlich unangenehmes für den 
  einen oder anderen unter ihnen wie z.B. die Inquisiti-
  on, Gardisten oder Konkurrenten) treffen.
  Abenteueraufhänger
   ▶
  Es gibt ein Verbrechen (Mord, Diebstahl) und eine 
  ansässige Autoritätsperson (ein reisender Praiot, ein 
  Adliger oder der reiche bestohlene Kaufmann mit ge-
  nügend Handlangern) verlangt Aufklärung. „Vorher 
  reist hier keiner weiter!“
   ▶
  Ausquartiert in den Stall (da alle Betten schon belegt 
  waren)  können die Helden in der Nacht ein seltsa-
  mes Treffen in einer der Pferdeboxen beobachten. Das 
  war doch sicher nicht nur ein harmloses Stelldichein 
  konntet ihr da nicht eben noch ein geflüstertes „nach 
  Erledigung noch einmal 20“ hören? Was da wohl im 
  Busch ist?
  Action
   ▶
  Es kommt zu einer Keilerei unter den gereizten Gäs-
  ten, in die die Helden rasch hineingezogen werden.
   ▶
  In der Enge des vollbesetzten Hauses ist jeder Schritt 
  im Schlafsaal eine akrobatische Herausforderung, kein 
  Wunder also, dass ein betrunkener Gast die Öllampe 
  an der Ecke umstößt und nun das ganze Gasthaus ab-
  zubrennen droht wenn da nicht rasch gehandelt wird.
  
  4
  Der gefrorene See
  Der einfachste Weg im Winter führt über gefrorene Flä-
  chen. Nicht immer wissen die Helden dabei was sich unter 
  ihnen befindet und so kann ein eingeschneiter zugefrorener 
  See einen einladenden Weg bieten, der auch überraschendes 
  Risiko bietet.
  Ort&Zeit
  Winter, Wildnis
  Hilfe & Information
   ▶
  Womöglich bietet die Erkenntnis sich auf einem See 
  zu befinden überraschend eine neue Wegmarke für 
  die Orientierung der Helden
   ▶
  Die stabile Eisdecke bietet einen festen glatten Un-
  tergrund, auf dem insbesondere mit Kufen (z.B. ei-
  nes Hundeschlittens) ein rasches Vorwärtskommen 
  möglich ist. Auf der gefrorenen Fläche dürfte man 
  außerdem auch vor Lawinen und Schneewehen eini-
  germaßen sicher sein.
  Hindernis
   ▶
  Der Weg führt auf eine glatte Eisfläche und einige 
  Spuren weisen daraufhin, dass für gewöhnlich hier 
  der direkte Weg weiter führt, doch die Risse im Eis 
  (oder gar eine offene Bruchstelle einige Schritt im 
  See) lassen es wenig ratsam erscheinen diese Abkür-
  zung zu nehmen.
   ▶
  Eine Gruppe Einheimischer benutzt den See entgegen 
  der Auskunft anderer Reisender im Winter eben nicht 
  nur als schnellsten Weg von A nach B, sondern auch 
  für eine ausführliche Partie Eisstockschießens, wäh-
  rend der sie auf gar keinen Fall gestört werden wollen 
  (und vielleicht auch noch Sparringspartner bzw. Un-
  terstützung für ihre Mannschaft suchen).
  Abenteueraufhänger
   ▶
  Jemand hat das Eis präpariert, so dass die entspre-
  chende Stelle zu einer gefährlichen Falle mutiert, so-
  bald jemand auf die betreffende Stelle tritt (z.B. eine 
  Stelle mit aufgehacktem Eis, das nur dünn zugefroren 
  und schneebedeckt ist). Wer ist dafür verantwortlich 
  und wem wünscht er diesen grausigen Tod in den eis-
  kalten Fluten?
   ▶
  Dadurch, dass der See zugefroren ist gibt es nun einen 
  relativ einfachen Zugang zu der Insel in der Mitte des 
  Sees. Dass dort ein wunderlicher Kerl wohnt, der nie-
  manden sehen will und eine Menge Gold haben soll 
  ist sicher nur ein Gerücht...
  Action
   ▶
  Das Eis bricht unter einem der Helden überraschend 
  ein (womöglich ist hier auch ein bösartiger Eisgeist 
  am Werk, der ein wenig nachhilft).
   ▶
  Die Helden können hunderte Schritt entfernt eine 
  Gestalt erkennen die anscheinend im Eis eingebro-
  chen ist und dringend der Rettung bedarf, was für 
  den Retter nicht ohne Gefahr ist.
   ▶
  Die Strecke über den See wurde von Ortskundigen 
  mit kleinen Tannenwedeln präpariert, so dass ein sta-
  biler Weg über das Eis eigentlich möglich sein soll-
  te, doch jemand hat einige Stellen die Markierungen 
  entfernt oder der Schnee hat die Markierungen zuge-
  weht, so dass nun besondere Vorsicht (Orientierung, 
  Wildnisleben, Gefahreninstinkt) geboten ist.
  
  5
  Der Wintergeist
  Ein kleiner elementarer Eisgeist (auch als Schneebold, Win-
  tergeist oder Eismännchen bezeichnet) wird auf die Helden 
  aufmerksam (insbesondere Feuer machen oder Magie wir-
  ken funktionieren besser als jedes Leuchtsignal) und reagiert 
  auf ihre Anwesenheit. Kleine Schneeflocken tanzen umher 
  und bilden eine menschenähnliche Form...
  Ort&Zeit
  Winter, Abseits der Zivilisation
  Hilfe & Information
   ▶
  Der Wintergeist ist recht intelligent und neugierig, 
  sofern man sich angemessen verhält (ihm also nicht 
  gleich mit elementarer Feuergewalt droht...) und 
  kann den Helden helfen sicherer durch sein Element 
  zu reisen oder ein Hindernis aus Eis/Schnee beseiti-
  gen.
   ▶
  Als magisches und grundsätzlich intelligentes Wesen 
  kann der Wintergeist auch als Verbündeter gegen an-
  dere magische Kreaturen dienen oder auch schlicht 
  Auskunft über Ereignisse aus seiner Umgebung bzw. 
  seinem Erfahrungsschatz geben.
  Hindernis
   ▶
  Ein schlecht gelaunter Eisgeist betrachtet die Helden 
  als Eindringlinge und lässt sie das deutlich spüren: 
   ▶
  er lässt den Helden eisigen Schneeregen ins Gesicht 
  blasen, der mit seinen spitzen Kristallen wie Nadeln 
  sticht
   ▶
  das mühsam entzündete Lagerfeuer wird durch eine 
  schneereiche Windböe ausgelöscht
   ▶
  die bisher so stabile Schneedecke wird scharfkantig, 
  spiegelglatt oder birgt manche Untiefe, die die Hel-
  den aus dem Tritt bringt oder sie stürzen lässt.
  Abenteueraufhänger
   ▶
  Der Elementargeist wurde von einem Magier be-
  schworen und mit einem Auftrag versehen, der ihm 
  etwas ungelegen (da in wärmere Gefilde führend) ist. 
  Vielleicht könnten ja die Helden...?
   ▶
  Der Schneebold stammt eigentlich aus einer eisigen 
  Feenwelt, deren Zugang hier irgendwo verborgen sein 
  muss. Ob sie unter meterdickem Schnee und Eis in 
  der Landschaft liegt oder von der Schlammlawine im 
  Tauwetter weggespült wurde? Der frustrierte Schnee-
  bold ist mit den Nerven am Ende und droht den 
  Helden, wenn sie ihm nicht zügig seine Heimkehr er-
  möglichen. Vielleicht wissen irgendwelche Sagen der 
  Einheimischen Rat oder die Helden wissen magische 
  Hilfe ehe der Arme ein Lamifaar wird (ZooBot S. 96)? 
  Action
   ▶
  Der sichtlich irritierte Geist hindert die Helden an 
  der Weiterreise, solange sie ihm nicht erklärt haben, 
  was so uneisige warme Gestalten denn in dieser schö-
  nen Kälte verloren haben. Bis der begriffsstutzige 
  Geist den Helden überredet/überzeugt werden kann, 
  dass es  auch noch andere Elemente mit der selben 
  Daseinsberechtigung wie Eis gibt, kann es allerdings 
  ein wenig dauern.
   ▶
  Der Geist wurde an dieser Stelle von Gegnern der 
  Helden oder „nur“ von Jemandem, der diesen Weg 
  kontrollieren möchte, weil er durch „sein“ Territori-
  um führt oder einen wertvollen Zugang darstellt, als 
  Wächter eingesetzt. Er ist nur mittels roher Gewalt 
  oder Magie aus dem Weg zu schaffen.
  Wen der Hunger treibt
  Ein großes Rudel hungriger Wölfe oder ein in der Winter-
  ruhe aufgeschreckter Bär machen die Gegend unsicher.
  Ort&Zeit
  Wildnis, abgelegene Dörfer, einsame Gehöfte und Gasthäu-
  ser
  Hilfe & Information
   ▶
  Aus Furcht vor der Gefahr können die Helden Rei-
  sende (oder gar Flüchtige?) antreffen, die eigentlich 
  schon längst weiter gereist wären bzw. sie können sich 
  einer größeren Reisegruppe anschließen, die ein kom-
  fortableres und sicheres Weiterkommen ermöglichen 
  (und womöglich sogar noch für Begleitschutz zahlen).
   ▶
  Dass der Bär die Helden anfällt mag zunächst kaum 
  wie ein Glücksfall erscheinen, doch als die Helden 
  (nach siegreichem Kampf) im nächsten Dorf eintref-
  fen werden sie bejubelt, hat das Untier doch schon 
  beträchtlichen Schaden angerichtet. Außerdem gab es 
  ein erkleckliches Sümmchen Belohnung für die Ban-
  nung der Gefahr  bzw. die ansonsten so feindseligen 
  Dorfbewohner sind nun so dankbar und verhalten 
  sich den Fremden gegenüber viel aufgeschlossener/
  kooperativer und versorgen sie mit allem Notwendi-
  gen.
  Hindernis
   ▶
  Die Helden müssen einen Umweg an den wilden Tie-
  ren vorbei in Kauf nehmen oder auf weitere (lang-
  samere) Reisende warten, um sich zu einer größeren 
  sichereren Gruppe zusammen schließen zu können.
   ▶
  Der örtliche Adel (oder eine andere entsprechende 
  Autorität) ruft zur Wolfshatz auf, um die Gefahr zu 
  bannen. Alle Waffenfähigen (oder die dafür gehalten 
  werden) werden dringlichst dazu aufgefordert (oder 
  zu horrenden Strafzahlungen verdonnert) sich für die 
  (mehrtägige) Hatz zur Verfügung zu stellen.
  
  6
  Abenteueraufhänger
   ▶
  Kaum ist die Nacht um, verschwinden die Wölfe (oder 
  der Bär) wieder in den Weiten der Schneelandschaft 
  und nur einige verwischte Spuren im Schnee deuten 
  noch auf ihre nächtliche Anwesenheit hin. Dass ei-
  ner der Dorfbewohner (Gäste im Gasthaus) die ganze 
  Nacht fort war, hat anscheinend niemand bemerkt, 
  nur eine kleine Blutspur die von den Stallungen Rich-
  tung Haus führt könnte einen stutzig machen und auf 
  die Idee bringen, dass in dem Wolfsrudel ein Werwolf 
  lebt (bzw. es sich um einen Werbären handelt), der 
  sehr intelligent das Rudel antreibt und eine enorme 
  Gefahr darstellt. 
   ▶
  Die Tiere wurden von einem Druiden mittel Beherr-
  schungszauber geschickt, um die Menschen aus der 
  Region zu vertreiben, schließlich sind die Holzfäller 
  in den letzten kalten Wochen seinem Wald einfach 
  zu Nahe gekommen. Noch geht er dabei nicht über 
  Leichen, aber eine falsche Aktion der Menschen (oder 
  was er dafür interpretiert) könnte das leicht ändern.
  Action
   ▶
  Zur falschen Zeit am falschen Ort: Attacke!
   ▶
  „Hilfe! Es ist noch jemand draußen“ klingen die 
  lauten Rufe und es sollte dringend jemand in das 
  Schneegestöber raus und Klein Alrik vom Schuppen 
  sicher durch Schnee und Wolfsrudel wieder ins Haus 
  zurück geleiten...
  Tauwetter
  Es ist ein schlichtweg ekliges Wetter, auch wenn andere sich 
  über den kommenden Frühling freuen mögen. Der Schnee 
  taut, das Eis schmilzt und ein fieser Schneeregen bläst ei-
  nem ins Gesicht. Allenfalls die Knospen des einen oder an-
  deren Firunsglöckchen mögen da versöhnlicher stimmen.
  Ort&Zeit
  Unterwegs, Winter, Frühjahr
  Hilfe & Information
   ▶
  Unter dem schmelzenden Schnee tauchen interessan-
  te Dinge auf (Wegmarkierungen, Spuren, wertvolle 
  Fundsachen).
   ▶
  Ein Wetter bei dem man keinen Hund vor die Tür 
  treibt, gerade recht um ungesehen und unbemerkt ein 
  paar Dinge da draußen zu erledigen.
   ▶
  Durch das Tauwetter werden einige Wegpassagen un-
  passierbar, so dass Verfolger der Helden einen gehöri-
  gen Umweg in Kauf nehmen müssen.
  Hindernis
   ▶
  Das Tauwetter weicht Wege und Schuhwerk auf, der 
  Regen sorgt dafür, dass auch die Kleidung nass, kalt 
  und schwer wird. Eine ernste Probe für die Konsti-
  tution der Helden. Sollten sie dieser Tage unterwegs 
  sein sind vermutlich mehr Pausen notwendig, was das 
  Vorankommen (Tagesleistung) verringert.
   ▶
  Eine angetaute Eisplatte zerbricht unter dem Gesicht 
  eines Helden und er bricht ein. Nicht nur, dass das 
  Schuhwerk nun völlig nass ist, das Eis bildet auch eine 
  scharfe Kante, an der er sich leicht verletzen kann, 
  von der ernsthaften Erkältung, die er sich womöglich 
  dank völlig durchnässter Kleidung holen kann, wol-
  len wir erst gar nicht anfangen.
  Abenteueraufhänger
   ▶
  Dank des Tauwetters kommt unter dem Schnee und 
  Eis die Leiche von Traviane vom Eichenhof  zum 
  Vorschein, die angeblich im Winter mit einem durch-
  ziehenden Halbelfen durchgebrannt sein sollte. Nun 
  stellt sich das alles anders dar, insbesondere da sie 
  deutlich erkennbare Würgemale am Hals hat.
   ▶
  In den reißenden Fluten des Schmelzwasser, das aus 
  dem Gebirge herunter strömt glitzert es auffällig gol-
  den, das wird doch nicht etwa...
  Action
   ▶
  Eine Dachlawine begräbt einen Helden (oder Pas-
  santen) unter sich, so dass der Betreffende bewusstlos 
  wird und schnell ausgebuddelt werden muss, damit er 
  nicht unter dem Schnee erstickt.
   ▶
  Eine Schlammlawine oder einige Eisbrocken, die sich 
  vor der Brücke im Fluss  verkantet und aufgestaut ha-
  ben, sorgen dafür dass das Schmelzwasser nicht richtig 
  abfließen kann und nun dem Dorf eine Überflutung 
  droht, wenn  das Problem nicht rasch behoben wird.
   ▶
  Im Schlamm der aufgeweichten Wege ist ein Schlitten 
  (oder Kutsche) stecken geblieben und blockiert den 
  Weg, da gehen nicht nur dem Kutscher die Nerven 
  durch, sondern vielleicht auch seinen Tieren oder 
  anderen Reisenden. Entsprechend könnten Helden 
  beruhigend auf Tier und Mensch einwirken und ihre 
  Muskeln spielen lassen, um den Weg wieder frei zu 
  bekommen.
  
  7
  Der Eiskeller wird gefüllt
  Ein Schlitten mit mächtigen Eisblöcken darauf kommt auf 
  die Helden zu.
  Ort&Zeit
  Unterwegs, Gebirge, Winter, Frühjahr
  Hilfe & Information
   ▶
  Die Brauknechte kommen aus den Bergen, wo sie Eis 
  für den Bierkeller gebrochen haben und können über 
  den Zustand und andere Reisende der Wege und Päs-
  se erzählen.
   ▶
  Die Eisbrecher haben im Gletschereis etwas Wert-
  volles/Besonderes (Artefakt, Waffen, alchimistische 
  Rohstoffe) entdeckt mit dem sie selbst aber nichts an-
  fangen können. Vielleicht sind die Helden dankbare 
  (und zahlende) Abnehmer?
  Hindernis
   ▶
  Der schwer beladene Schlitten rutsch ein wenig vom 
  Weg und blockiert nun den Weg. Ihn auf die Spur 
  zurück zu setzen dürfte schweißtreibende Arbeit wer-
  den.
   ▶
  Die Eisbrecher haben auf ihrem Weg durch die Wild-
  nis eine im Winter verunglückte sehr prächtige Kut-
  sche gefunden und bereits einige wertvolle Dinge 
  mitgehen lassen. Sie schicken die Helden nun mit fal-
  schen Wegangaben auf einen Umweg, um später noch 
  einmal ungestört die Kutsche ausnehmen zu können.
  Abenteueraufhänger
   ▶
  Als die Bierkutscher die mächtigen Eisblöcke für die 
  Einlagerung zerlegen wollen finden sie in einem da-
  von ein altes Artefakt. Was hat es damit auf sich und 
  wie lange liegt es bereits im Eis? Hat es diesen Winter 
  jemand dort verloren oder ist es Gletschereis und es 
  liegt womöglich schon Jahrhunderte darin?
   ▶
  Als die Eisbrecher ihr Eis in den Stollen einlagern 
  wollen, in dem später das Bier kühl gelagert werden 
  soll, entdecken sie einen neuen Höhleneingang darin. 
  Allerdings sind sie nicht besonders mutig und haben 
  sowieso keine Zeit dafür, aber für ein Jahresabonne-
  ment Bier könnten die Helden vielleicht dort einmal 
  nachschauen, was es damit auf sich hat? Nicht dass 
  da Felsschrate, Grolme oder sonst wer sein Unwesen 
  treibt.
  Action
   ▶
  Der Schlitten gerät auf abschüssigem Gelände außer 
  Kontrolle und rast unkontrolliert auf die Helden zu, 
  wer jetzt nicht ausweicht bekommt es mit einigen 
  Quadern Eis zu tun. 
   ▶
  Die Helden treffen auf eine kleine Gruppe Männer, 
  die fluchen wie Bierkutscher fluchen. Kein Wunder es 
  sind schließlich welche. Ihr Bierkeller ist durch einen 
  dicken Eispanzer verschlossen und das Eis muss drin-
  gend in den Keller, ehe es in der Frühlingssonne weg-
  schmilzt. Wer jetzt eine rasche und tatkräftige Lösung 
  für das Problem hat ist der Held der Brauleute und 
  kann sich reichlich alkoholischen Lohnes gewiss sein.
  
  8
  Ifirns Gnade 
  Während Firun seine Kräfte mit der bitterkalten Natur spie-
  len lässt und den Helden das Leben schwer macht, zeigt 
  sich seine Tochter von ihrer milden Seite und der Anblick 
  eines Polarlichts, des Nordsterns oder eines vorbei fliegen-
  den Ifirnsschwans mag den Helden zeigen, dass die milde 
  Tochter bei ihrem strengen Vater ein gutes Wort für sie ein-
  zulegen gewillt ist.
  Ort&Zeit
  Winter, unterwegs
  Hilfe & Information
   ▶
  Eben noch waren es scharfe kalte Eisnadeln, die der 
  Wind den Helden ins Gesicht geblasen hat, doch 
  nun wandeln sie sich in dicke weiche Schneeflocken, 
  die verspielt vor den Helden her tanzen und den Er-
  schöpften den Weg weisen zur nächsten Herberge
   ▶
  Eine wandernde Ifirngeweihte begegnet den Helden 
  und bietet ihnen ihre Gesellschaft (und wo notwendig 
  auch ihre Hilfe) bei deren Reise durch Firuns Element 
  an.
  Hindernis
   ▶
  Die Helden finden einen einsamen Wanderer, der 
  kurz vor dem Erfrieren ist. Es ist Ifirns Gebot dem 
  Armen zu helfen, doch das geht auf Kosten der eige-
  nen Vorräte und behindert die Helden im weiteren 
  Vorwärtskommen.
  Abenteueraufhänger
   ▶
  Die Helden treffen auf  Ifirdane Svelltalerin, eine wan-
  dernde Ifirngeweihte, die sie um ihre Unterstützung 
  bittet, bei ihrem Kampf gegen Jagdfrevler, Gloranas 
  Schrecken oder bei ihrer Hilfe für ein notleidendes 
  Dorf.
   ▶
  In Trutzbach, dem Dorf in das die Helden gelan-
  gen, wird morgen das Ifirnsfest begangen. Es gilt die 
  unversehrte Blüte einer Ifirnsrose (ZooBot S. 213) 
  aufzutreiben. Doch dort wo die letzten Jahre immer 
  einige Rosen blühten ist dieses Jahr nur zertrampel-
  ter Schnee anzutreffen, wer hat diese abscheuliche 
  Tat begangen? Ein übereifriges Dorfkind, schwarze 
  Schergen, ein wildes Tier (womöglich ein Firunsbär 
  und was mag dann das bedeuten) oder waren es die 
  Einwohner von Untertrutzbach, die den Trutzba-
  chern die schönen Ifirnsrosen neiden?
  Action
   ▶
  Der leider etwas tollpatschige Ifirngeweihte Firuns-
  bert von Schneehagen hat wohl die Stabilität des 
  Schnees überschätzt, als er rasch einmal zum Frosch-
  grundhof den Hügel rauf laufen wollte, um dort der 
  alten Trawine eine heiße Suppe vorbei zu bringen. Die 
  Helden sehen nur noch wie er in einer Schneewehe 
  versinkt. Ifirn wird es sich den Helden danken (von 
  Firunsbert und Trawine ganz zu schweigen) wenn sie 
  dem armen Firunsbert helfen.
   ▶
  Ein Ifirnsschwan ist in einen Kampf mit einem 
  schwarzen Schwan verwickelt und droht zu unter-
  liegen, was für das Vorhaben der Helden sicher kein 
  gutes Vorzeichen ist. Vielleicht sollte man dem edlen 
  Tier gegen seinen finsteren Widersacher beistehen?
  
  9
  Weitere Ereignisse
   ▶
  Hier in den Bergen ist der Schnee nicht nur eine stets 
  gegenwärtige Lawinengefahr. Wo sonst mühselige 
  Geröllfelder warten kann man nun einfach auf dem 
  Hosenboden/Schlitten herunter rutschen oder beim 
  Aufstieg in den gefrorenen Schnee feste Trittstufen 
  schlagen.
   ▶
  Ein unfreiwilliger Abgang beim Ausweichen der klei-
  nen Lawine, die der unvorsichtige Vordermann aus-
  gelöst hat, sorgt nicht nur für einen schmerzhaften 
  Sturz einige Schritt abwärts, sondern auch dafür, dass 
  verloren gegangene Ausrüstung erst wieder mühsam 
  eingesammelt werden muss.
   ▶
  Ein Schneesturm kommt auf und zwingt 
  die Helden rasch Schutz zu suchen. 
  Wohin sie sich im Schneegestöber 
  gewandt haben, werden sie nach 
  dem Sturm kaum noch nach-
  vollziehen können, so dass 
  sie hierbei leicht die Ori-
  entierung völlig verlieren 
  können.
   ▶
  Irgendwann muss es hier in 
  den letzten Tagen getaut oder geregnet haben, auf 
  jeden Fall ist unter einer dünnen Schneeschicht eine 
  spiegelglatte Eisfläche, die den Helden das Voran-
  kommen erschwert. Gelungene GE-Proben dürften 
  schmerzhafte Stürze und schlimmeres verhindern.
   ▶
  Eine Kaleschka mit einem bis zur Unkenntlichkeit 
  vermummten Kutscher hält auf die Helden zu und 
  ist nicht bereit auch nur eine handbreit von der Spur 
  abzuweichen. Das Wappen an der Prachtkutsche ist 
  unter der Schnee- und Eisschicht nicht mehr zu er-
  kennen, das Peitschenknallen des Kutschers, der sich 
  um die sichere Weiterfahrt seiner Kaleschka sorgt (so-
  wohl wegen der vermummten Gestalten [aka Helden] 
  auf dem Weg, als auch was ein mögliches Ausweich-
  manöver betrifft) hingegen schon.
   ▶
  Ein Schneerutsch/eine kleine Lawine hat den Weg 
  zugeschüttet und muss frei geschaufelt werden, damit 
  der Schlitten/die Kaleschka der Helden weiter fahren 
  kann.
   ▶
  Ein hungriger Goblinstamm hat sich aus der Wildnis 
  in die Zivilisation getraut, da ihm seine Vorräte durch 
  ein Unglück abhanden kamen. Nun verlegen sie sich 
  auf‘s Wildern, Stehlen und Straßenräubern. Gegen 
  das Überlassen des gesamten Proviants der Helden 
  lassen sie diese aber unbehelligt weiter ziehen.
   ▶
  Das endlose eintönige Stapfen durch den Schnee wird 
  auf einmal durch eine veränderte Tonlage unterbro-
  chen. Der Schnee unter einem der Helden knarzt ein 
  wenig und gibt dann nach, so dass der Held in eine 
  fast zwei Schritt tiefe Senke fällt (oder „nur“ rutscht, 
  wenn ihm geistesgegenwärtig eine Akrobatik-Probe 
  gelingt). Unter Umständen verliert er dabei Ausrüs-
  tung oder prellt sich eine Rippe (1W6-1 TP).
   ▶
  Immer wieder konnten die Helden bisher Wölfe in 
  einiger Entfernung sehen, doch jetzt ist etwas anders, 
  denn die Wölfe kommen näher. Die Helden sind 
  dummerweise zwischen das Wolfsrudel und seine 
  Beute einem mächtigen Hirsch geraten. 
   ▶
  Es knackt unter den Füßen der Helden verdächtig. 
  Das war wohl doch kein zugeschneites Feld, sondern 
  ein zugefrorener See auf dem die Helden gerade ge-
  hen. Jetzt keine falsche Bewegung sonst nehmen alle 
  ein eisiges Bad.
   ▶
  Während die Helden so durch den Schnee trotten er-
  tönt von einem Felsen (oder nahestehenden Baum) 
  ein leises Knurren, wer jetzt noch schauen möchte 
  was da knurrt wird auch schon von einem Schneelau-
  rer wütend angefallen (ZooBot S. 168).
   ▶
  Ein halb erfrorener Junge 
  kommt den Helden entgegen 
  gestolpert und ist kaum noch 
  ansprechbar. Er will unbedingt 
  ins nächste Dorf einen Hei-
  ler holen. „Meiner Schwester 
  geht es doch soooo schlecht 
  *schluchz*“. Vielleicht ver-
  steht sich ja einer der Helden 
  auf Heilkunde oder die Helden können ihn 
  immerhin heil ins nächste Dorf bringen.
   ▶
  Die Helden stoßen auf eine in Eis eingeschlossene 
  Gestalt, ob es sich dabei um einen erfrorenen Wan-
  dersmann handelt, ein seltsames firnelfisches Ritual 
  oder das St. Firunjan-Gedächtnis-Monument?
   ▶
  Ein (nivesischer, norbardischer oder schlicht Händ-
  ler-)Schlittenzug kommt vorbei. Die Helden können 
  sich vielleicht dem Zug anschließen und so schneller 
  vorwärts kommen oder von den Schlittenfahrern not-
  wendige Ausrüstung kaufen. 
   ▶
  In der Nacht beginnt der Himmel plötzlich unheim-
  lich zu leuchten und die Wache weckt auch die ande-
  ren Helden. Das Spektakel dauert über eine Stunde 
  an. Das leuchten kann auch als Fingerzeig Ifirns ge-
  deutet werden und sichere Pässe anzeigen oder Verfol-
  ger in der Nacht sichtbar machen.
   ▶
  Eigentlich sollte hier eine geschlossene Eisdecke über 
  das Wasser führen, aber das Eis ist bereits weggetaut 
  (oder die Helden haben schlicht irgendeine Abzwei-
  gung an die richtige Stelle über den Fluss verpasst). 
  Auf jeden Fall ist hier ein kleiner Fluss, den die Hel-
  den irgendwie überqueren müssten. Sollen sie es 
  wirklich mit Eisschollen hüpfen versuchen, die vereis-
  ten Steine in der Furt wären auch schon riskant genug 
  gewesen...
   ▶
  Irgendetwas macht die Schlittenhunde so nervös 
  (oder sind sie einfach nur hungrig), dass sie überei-
  nander herfallen. Ohne ein schnelles Eingreifen ste-
  hen die Helden bald ohne Schlittenhunde da, wobei 
  die Tiere gerade richtig böse knurren und womöglich 
  nach allem beißen, was ihnen vor die Kiefer kommt.
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/013. Inoffizielles Material/001. Spielhilfen/Orte und Gegenden/Unterwegs in Firuns Land.pdf