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  Chien de meute Daidoji
  vendredi 20 janvier 2006, par Kitsu Kaori
  A chaque génération de Daidoji, un sensei
  considère qu’une petite poignée de ses élèves
  possède les compétences et la volonté
  nécessaires pour devenir des chiens de meute,
  l’unité d’élite de la famille Daidoji. Ces individus
  sont formés aux arts de la discrétion et de
  l’embuscade, et on leur apprend à empoisonner
  et à mutiler un adversaire.
  En temps de paix, le Clan de la Grue les utilise
  à petites doses contre des bandits et lors
  d’incursions gênantes de troupes ennemies.
  C’est en temps de guerre qu’ils donnent toute
  leur mesure. Des sentinelles sont tuées la nuit
  par des adversaires invisibles. Des officiers sont
  abattus sans avertissement. Des pièges
  subtilement dissimulés déciment des patrouilles
  entières. Des réserves sont gâchées par des
  cadavres d’animaux ou incendiées. Ces
  calamités peuvent coûter des jours, voire des
  semaines à des armées en marche, et donnent
  amplement le temps au Clan de la Grue de
  préparer ses défenses.
  Dés de vie : d8
  Conditions
  Pour devenir Chien de Meute Daidoji, le
  personnage doit remplir les critères suivants :
  Clan : Grue
  Préférence familiale : Daidoji
  Honneur - Alignement : Pas infâme. Tous
  sauf Loyal. Tous sauf mauvais.
  Bonus de base à l’attaque : +6
  Dojo : Dojo de l’Ombre de la Montagne (cf Voie
  du Ninja p.68)
  Compétences : 5 degrés de maîtrise en
  Déplacement silencieux, 5 degrés de maîtrise
  en Discrétion.
  Dons : Arme de prédilection (une arme de
  corps à corps au choix), Talent (déplacement
  silencieux), Talent (discrétion), Voie de la Grue,
  Frappe foudroyante.
  Compétences de Classe
  Les compétences du Chien de Meute Daidoji (et
  la caractéristique dont chacune dépend) sont :
  Acrobaties (Dex), Art de la guerre (Sag), Bluff
  (Cha), Connaissances (choisir un clan particulier)
  (Int), Contrefaçon (Int), Crochetage (Dex),
  Décryptage (Int, compétence exclusive),
  Déguisement (Cha), Déplacement silencieux
  (Dex), Désamorçage/sabotage (Int ou Dex),
  Détection (Sag), Discrétion (Dex), Equilibre
  (Dex), Escalade (For), Evasion (Dex), Fouille
  (Int), Langage secret (Sag), Lecture sur les
  lèvres (Int, compétence exclusive), Maîtrise des
  cordes (Dex), Perception auditive (Sag), Poison
  (Int), Renseignements (Cha), Saut (For), Sens
  de l’orientation (Sag), Vol à la tire (Dex).
  Points de compétences par niveau : 6 +
  modificateur d’Int.
  Chien de Meute Daidoji
  
   
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  Niveau
  de
  classe
  Bonus
  de base
  à
  l’attaque
  Jet de
  réflexes
  Jet de
  vigueur
  Jet de
  volonté
  Spécial
  1
  +1
  +2
  +0
  +0
  Plumes
  d’acier
  2
  +2
  +3
  +0
  +0
  Serres
  silencieuses
  3
  +3
  +3
  +1
  +1
  Deux coups
  dans les
  ténèbres
  4
  +4
  +4
  +1
  +1
  Acier sans
  merci
  5
  +5
  +4
  +1
  +1
  Glisser
  comme
  l’ombre
  Caractéristiques de la Classe
  Armes et armures : Le Chien de Meute
  Daidoji est formé au maniement des armes
  suivantes : dague, dard, shuriken, katana,
  ninja-to, chaîne, kusari-gama et sarbacane,
  ainsi que de toutes les armes de guerre de
  corps à corps et à distance décrites p.88 de la
  Voie du Ninja. Il est formé au port d’armures
  légères et moyennes, bien qu’il préfère son
  habileté et son intelligence qu’à des choses qui
  l’encombre. S’il porte une armure dont la
  pénalité d’armure est différente de 0, il perd un
  certain nombre des aptitudes décrites
  ci-dessous.
  Plumes d’acier : Un Chien de Meute frappe
  sous le couvert des ombres, surprenant sa proie
  et l’abattant avant qu’elle ne puisse répliquer.
  Le Chien de Meute Daidoji reçoit ce don et ce,
  même s’il ne rempli pas les conditions pour
  l’obtenir. S’il l’a déjà, les bonus augmentent de
  +2. De plus, les sensei du dojo de l’ombre de la
  montagne y ont ajouté une touche personnelle :
  le Chien de Meute peut ajouter à son jet
  d’attaque et aux nombres de points de dégâts,
  la moitié de la moyenne des ses degrés de
  maîtrise en Discrétion et Déplacement
  silencieux (arrondi à l’inférieur ; ex : 10 en
  Discrétion et 2 en Déplacement silencieux,
  donnent +3 au jet d’attaque et au jet de
  dégâts), uniquement si l’adversaire est pris au
  dépourvu. Si l’attaque touche en critique, les
  dégâts ne sont pas multipliés
  Serres silencieuses : Le Chien de Meute
  bénéficie de ce don et ce, même s’il ne rempli
  pas les conditions requises pour en bénéficier.
  La vitesse du Chien de Meute est sa force. Il ne
  peut donc pas utiliser les bénéfices du don s’il
  porte une armure avec une pénalité d’armure
  différente de 0.
  Deux coups dans les ténèbres : Vitesse,
  précision, efficacité. Cette technique permet de
  choisir au Chien de Meute de porter une
  attaque supplémentaire par round, comme s’il
  possédait une deuxième arme (il s’agit d’une
  attaque à outrance, se faisant avec le meilleur
  bonus de base à l’attaque, accompagné d’un
  malus de circonstance de -4). Il peut utiliser
  cette technique pour porter deux attaques
  sournoises, coups sur coups. Il peut bénéficier
  de Plumes d’Acier lors des deux attaques.
  Acier sans merci : Le Chien de Meute
  bénéficie de ce don et ce, même s’il ne rempli
  pas les conditions requises pour en bénéficier.
  S’il possède déjà le don, les sensei du dojo
  apprennent au Chien de Meute à porter une
  attaque d’opportunité supplémentaire par
  tranche de 5 points. C e sont les réflexes
  foudroyants du Chien de Meute qui lui permette
  d’exploiter les faiblesses d’autrui. En
  conséquence de quoi, il ne peut utiliser les
  bénéfices du don s’il porte une armure avec
  une pénalité d’armure différente de 0.
  Glisser comme les ombres : Un Chien de
  Meute entrainé possède une incroyable
  dextérité. Lorsqu’un adversaire tente de
  détecter la présence du Chien de Meute et que
  
   
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  ce dernier ai un degré de maîtrise en
  Déplacement silencieux ou Discrétion supérieur
  au degré de maîtrise en Perception auditive ou
  Détection de l’adversaire, le Chien de Meute
  ajoute (temporairement) : le degré de maîtrise
  en Détection de l’adversaire à sa Discrétion ; ou
  le degré de maîtrise en Perception auditive à
  son Déplacement silencieux (selon le moyen
  qu’emploie l’adversaire pour percevoir le Chien
  de Meute). Cette technique ne permet pas au
  Chien de Meute de s’enfuir d’un combat qui
  tourne mal : il faut que l’adversaire soit
  inconscient de sa présence. Il ne peut utiliser
  les bénéfices de cette technique s’il porte une
  armure avec une pénalité d’armure différente
  de 0.
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/[FR]/Aides de Jeu/L5A - Ecoles - Chien de meute Daidoji.pdf