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                                          ´´´´    
  
   
   
   
   
  Mighty Blade 
   
  O Guia do Herói – parte 1: Raças 
  Versão 0.8 
   
   
  Autor: Tiago Junges, Yon Lima e Kaique de Oliveira. 
  Edição: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  www.mightyblade.com 
  www.coisinhaverde.com 
  
  ÍNDICE 
   
  Raças Comuns 
   
           Anão 
   
           Elfo 
   
           Halfling 
   
           Humano 
   
  Raças Incomuns 
   
           Faen 
   
           Fira 
   
           Groton 
   
           Juban 
   
           Levent 
   
           Mahok 
   
           Orc 
   
           Tailox 
   
  Raças Restritas 
   
           Centauro 
   
           Draconiano 
   
           Drow 
   
           Minotauro 
   
           Nagah 
   
           Ratling 
   
   
  GUIA DO HERÓI 
   
  O Guia do Herói é um suplemento para Mighty Blade RPG que oferece mais materiais 
  para a construção de personagens. Este livro é um compêndio de materiais das revistas Dragon 
  Cave e alguns materiais novos. 
  Devido a falta de tempo e outros contratempos, eu decidi lançar o Guia do Herói em 5 
  partes: Raças, Classes, Caminhos, Equipamento e Descrição. Cada parte será lançada 
  separadamente e após todas prontas juntarei para formar o Guia do Herói definitivo. 
   
  PARTE 1: RAÇAS 
   
  Este livro oferece 13 raças novas (5 inéditas e 8 revisadas das revistas) e mais as 5 raças 
  do manual básico, totalizando 18 raças para jogadores e mestres povoarem seus mundos. Você 
  verá também informações mais detalhadas dessas raças. São 18 raças ao todo separadas em 3 
  grupos: Comuns, Incomuns e Restritas. 
   
  Raças Comuns: São encontradas em quase qualquer cenário de jogo e é livre para os jogadores. 
   
  Raças Incomuns: Dependem muito do mestre. O mestre deve avaliar se tal raça existe no mundo 
  de campanha e se é possível que o jogador possa escolhê-la. 
   
  Raças Restritas: Estas raças não são aconselháveis para serem jogadas. O mestre tem todo 
  direito de proibi-las. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  ------------------------------ RAÇAS COMUNS ------------------------------ 
   
  Anão 
  Descrição Física 
   
  Os anões são seres humanóides que 
  medem em média 1,4 metros de altura. 
  Possuem pesadas barbas que podem ser 
  ruivas, negras ou castanhas. São fortes, mas 
  desajeitados para coisas que precisam muita 
  destreza. Em alguns raros mundos, as anãs 
  podem ter barba. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Suas cidades são entalhadas nas rochas 
  das montanhas, aonde vivem em cidadelas 
  sólidas e bem protegidas. Por sua empatia com 
  os humanos, possuem muitos negócios entre 
  seus reinos. 
   
  Ecologia 
  Por viverem em cavernas e locais 
  desabitados 
  nas 
  montanhas, 
  os 
  goblins 
  seguidamente se deparam com anões. Outro 
  inimigo ancestral dos anões são os orcs. Em 
  outra era, anões e orcs travavam batalhas 
  épicas por seus territórios. Hoje em dia os orcs 
  se estabeleceram nos pântanos e os anões nas 
  montanhas, mas sua rivalidade ainda é forte. 
   
  Comportamento 
   
  Os anões são honrados e virtuosos. 
  Suas barbas grandes e enfeitadas são os sinais 
  de sua honra. A guerra esta no sangue dos 
  anões, que sempre lutam até a morte. Suas 
  vitórias são comemoradas com muita cerveja e 
  cantorias de guerra. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  4 
   
  Agilidade 
  2 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  3 
   
  Classes comuns: Guerreiro, Paladino e 
  Sacerdote. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Vigor da Montanha 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Anão 
  Descrição: Você é imune a venenos, e pode 
  rolar 3d6 quando fizer testes de Força para 
  resistir à fadiga. 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Pele de Pedra 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Anão 
  Descrição: Você ganha Defesa +1 e vida +10. 
  Este bônus conta como armadura. 
   
  Vigor da Montanha 2 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Anão 
  Descrição: Você ganha +20 de vida. 
   
  Visão Noturna 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Anão 
  Descrição: Você pode enxergar na completa 
  escuridão, mas não será capaz de distinguir 
  cores. 
   
  Coragem Anã 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Anão 
  Descrição: Você tem Von +1 e Mana +10. 
   
  Pernas Fortes 
  Habilidade - Suporte 
  Descrição: Você sempre rola 3d6 em testes de 
  Força para não ser derrubado. 
   
  Inimigo Natural [Orc] 
  Habilidade - Suporte 
  Raça: Anão 
  Descrição: Você sempre causa +6 pontos de 
  dano em todos seus ataques contra orcs.  
   
  Inimigo Natural [Gigantes] 
  Habilidade - Suporte 
  Raça: Anão 
  Descrição: Você sempre causa +6 pontos de 
  dano em todos seus ataques contra ogros, 
  ciclopes, ettins e outros gigantes. 
   
  Nascido nas Montanhas 
  Habilidade - Suporte 
  Raça: Anão 
  Descrição: Você rola 3d6 em todos os testes 
  ligados a locais rochosos e montanhosos 
  (escalada, sobrevivência, animais, etc.). 
  
  Elfo 
   
  Descrição Física 
   
  Os 
  elfos 
  são 
  seres 
  humanóides 
  parecidos com os humanos, porém mais altos, 
  esbeltos e magros. Possuem traços angelicais e 
  orelhas pontudas. Possuem a pele e cabelos 
  claros. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Elfos vivem em florestas e suas 
  cidades são construídas em cima das árvores. 
  Veneram a natureza e sua deusa Lathellanis, a 
  grande matriarca. As mulheres normalmente 
  possuem os postos mais importantes da 
  sociedade, apesar de não ser estranho 
  encontrar homens druidas governando as 
  cidades. 
   
  Ecologia 
  Elfos tendem a viver mais que 
  humanos, podendo chegar até 200 anos no 
  máximo. Após atingir a idade adulta não 
  envelhecem fisicamente. Não possuem pêlos 
  no corpo, com exceção da cabeça e 
  sobrancelhas. Podem se reproduzir com 
  humanos, gerando assim um hibrido que terá 
  características humanas ou élficas. 
   
  Comportamento 
   
  Devido a sua cultura, elfos são 
  cautelosos e práticos. Sua afinidade com a 
  natureza os torna caridosos e protetores. Elfos 
  que vivem em sociedades humanas tentem a 
  ser menos parecidos com seus irmãos das 
  florestas. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  2 
   
  Agilidade 
  4 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  3 
   
  Classes comuns: Ranger, Espadachim, 
  Ladrão e Feiticeiro. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Sentidos Apurados 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Elfo 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Inteligência que envolve percepção e 
  os cinco sentidos. 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Intelecto Élfico 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Elfo 
  Descrição: Você tem Int +1 e Mana +10. 
   
  Raça Florestal 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Elfo 
  Descrição: Quando estiver lutando dentro de 
  uma floresta ou em cima de arvores, você 
  ganha +2 em todas as rolagens (incluindo 
  ataques).  
   
  Herança Faérica 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você é imune a qualquer efeito 
  que afete a mente e recebe Mana +10. 
   
  Luzes das Fadas 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Descrição: Você pode criar até quatro 
  pequenos globos de luz que ficam dançando 
  pelo ar. Você pode comandá-los, mas eles não 
  podem se afastar mais que um metro do seu 
  corpo. Eles podem sumir quando você desejar. 
   
  Habitante das Árvores 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Elfo 
  Descrição: Você pode se movimentar 
  tranquilamente entre os galhos das arvores 
  sem precisar fazer qualquer teste. Você 
  também recebe um bônus de +2 em testes de 
  furtividade quando estiver em cima delas.  
   
  Artista Nato 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Elfo 
  Descrição: Sempre que fizer um teste para 
  realizar algo artístico (música, pintura, etc.), 
  você recebe um bônus de +1 para cada 
  habilidade racial que você tiver (incluindo esta 
  e a automática).  
   
  Sentidos Apurados 2 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Elfo 
  Descrição: Você pode enxergar criaturas 
  invisíveis e pode enxergar normalmente na 
  penumbra.  
  
  Halflings 
   
  Descrição Física 
   
  Halflings são humanóides e possuem 
  aparência e traços físicos bem parecidos com 
  o dos humanos. Entretanto, costumam ser bem 
  mais baixos, com, em média, um metro de 
  altura. Seu crânio é um pouco mais comprido 
  e os cabelos variam de negro a castanho. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Grande parte dos halflings vive em 
  pequenas comunidades em colinas ou vivem 
  com os humanos em locais sossegados. 
  Geralmente se respeitam e dão grande valor a 
  família. Os que vivem em centros urbanos 
  costumam sobreviver de roubo e subterfúgio, 
  mas não são todos. 
   
  Ecologia 
  Apesar do pouco condicionamento 
  físico, Halflings vivem um pouco mais que os 
  humanos, chegando à média de 100 anos de 
  idade. Halflings não costumam ter inimigos 
  em especial, preferindo evitá-los ao combatê-
  los. Eles costumam se relacionar bem com 
  animais, e suas vilas geralmente sobrevivem 
  de pecuária. 
   
  Comportamento 
   
  São alegres e exímios piadistas. 
  Quando estão embriagados ou empolgados, os 
  halflings podem se tornar irritantes. Apesar 
  disso, costumam ser cautelosos e espertos em 
  relação a estranhos, tentando usar sua lábia 
  para convencê-los do que querem. Preferem a 
  vida tranqüila e fácil a se arriscar. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  2 
   
  Agilidade 
  4 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  3 
   
  Classes comuns: Ladrão. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Tamanho Pequeno 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Halfling 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Agilidade para se esconder e mover 
  em silêncio; você também ganha Defesa +1. 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Maestria a Distância 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Halfling 
  Descrição: Você ganha +2 em todos os 
  ataques usando funda ou estilingue. 
   
  Esperteza Halfling 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Halfling 
  Descrição: Você tem Inteligência +1 e Mana 
  +10. 
   
  Glutão 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Halfling 
  Descrição: Você rola 3d6 em testes de 
  Inteligência para cozinhar e em testes de Força 
  para resistir a venenos ingeridos e infecções 
  digestivas. 
   
  Barganha 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Halfling 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Inteligência ligados ao comércio 
  (para vender, trocar e comprar produtos). 
   
  Esconderijo Invisível 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Raça: Halfling 
  Mana: 10 a 30 
  Descrição: Você pode permanecer escondido 
  por até 1 hora sem ninguém te encontrar 
  (exceto se o local for muito óbvio). O mestre 
  deve estipular o gasto de mana de acordo com 
  o tipo de esconderijo, entre 10 (se for um local 
  bem escondido) e 30 (local muito difícil de 
  esconder). 
   
  Barriga Cheia 
  Habilidade (Característica) - Reação 
  Raça: Halfling 
  Descrição: Você recupera o dobro da mana se 
  estiver descansando de barriga cheia. 
   
   
   
   
   
  
  Humanos 
   
  Sendo a raça comum a todos nós e a 
  mais diversificada socialmente, não há como 
  ter uma descrição completa. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  3 
   
  Agilidade 
  3 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  3 
   
  Bônus: +1 em um atributo à sua escolha. 
   
  Classes comuns: Todas. 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Convicção Humana 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Humano 
  Descrição: Você vence automaticamente 
  testes de Vontade para resistir ao medo de 
  fantasmas, espectros e morto-vivos. 
   
  Sorte 
  Habilidade (Característica) - Reação 
  Raça: Humano 
  Mana: 10 
  Descrição: Se algum dado cair no número 1, 
  você pode rolar novamente este dado. Só pode 
  ser usado uma vez por turno. 
   
  Barganha 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Humano 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Inteligência ligados ao comércio 
  (para vender, trocar e comprar produtos). 
   
  Assuntos Diversos 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Humano 
  Descrição: Uma vez por jogo, você pode rolar 
  3d6 em um teste de Inteligência sobre algum 
  assunto qualquer. 
   
  Treinamento Árduo 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Humano 
  Descrição: Escolha um atributo diferente do 
  que escolheu como bônus, você tem +1 nele. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  ----------------------------- RAÇAS INCOMUNS -----------------------------
  Faens 
   
  Descrição Física 
   
  O Faen é um descendente das fadas. 
  São os maiores e podem medir em média 1 
  metro de altura. Possuem asas leves e um par 
  de antenas. Podem ter a mais variada 
  coloração de seus cabelos, e sua pele 
  normalmente é clara e rosada. Alguns raros 
  faen nascem com a pele e cabelos verdes. 
  Estes faen são chamados de “Isnuu” (ou 
  “nascidos nas folhas”). 
   
  Habitat/Sociedade 
  Os 
  Faen 
  vivem 
  em 
  pequenas 
  comunidades nos troncos das arvores em 
  grandes florestas. Como são extremamente 
  pacíficos, não possuem hierarquia e todos são 
  livres para fazer o que querem. São 
  apreciadores da magia e alguns nascem com 
  este dom (os Isnuu). 
   
  Ecologia 
  Podem viver até 200 anos e costumam 
  ter gêmeos. O irmão gêmeo de um faen é 
  sempre sagrado para ele. Alguns deles 
  possuem um contato tão poderoso que podem 
  morrer se o outro morrer. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  2 
   
  Agilidade 
  3 
   
  Inteligência 
  4 
   
  Vontade 
  3 
   
  Classes comuns: Ranger e Feiticeiro. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Asas Rápidas 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Suas pequenas asas podem bater 
  bem rápido lhe dando uma grande mobilidade 
  no ar. Você pode voar para qualquer direção e 
  parar no ar. Porém, este bater de asas cansa, 
  limitando-o a voar por no máximo 1 hora. Não 
  é possível voar carregar coisas muito pesadas. 
   
   
   
   
   
   
  Habilidades Extras: 
  Você pode comprar uma habilidade 
  destas como se fosse uma habilidade de 
  classe. 
   
  Isnuu 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você nasceu com características 
  físicas diferente. Sua pele e seus cabelos são 
  esverdeados. Você pode comprar habilidades 
  do Feiticeiro e do Ilusionista como se fosse a 
  sua. 
  Especial: Você só pode pegar esta habilidade 
  na criação de personagem. 
   
  Irmão Gêmeo 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você possui um irmão gêmeo. Ele 
  é exatamente igual a você fisicamente, mas 
  pode seguir caminhos diferentes. Você possui 
  contato telepático, mas se ele morrer você 
  morrerá também. 
  Especial: Você só pode pegar esta habilidade 
  na criação de personagem. 
   
  Patrulheiro da Floresta 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você tem Agi +1 e Vida +10. 
   
  Herança Faérica 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você é imune a qualquer efeito 
  que afete a mente e recebe Mana +10. 
   
  Invisibilidade Natural 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Mana: 30 
  Descrição: Você pode ficar completamente 
  invisível por uma hora, ou até receber dano. 
  Neste estado você não pode fazer nenhum 
  esforço (incluindo atacar e fazer magias). 
   
  Luzes das Fadas 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Descrição: Você pode criar até quatro 
  pequenos globos de luz que ficam dançando 
  pelo ar. Você pode comandá-los, mas eles não 
  podem se afastar mais que um metro do seu 
  corpo. Eles podem sumir quando você desejar. 
   
   
  
   
  Firas 
   
  Descrição Física 
   
  Os Firas são seres humanóides muito 
  semelhantes aos humanos, porém possuem 
  pele amarela, e cabelos vermelhos. São 
  esguios e seus olhos são completamente 
  brancos. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Os Firas possuem grandes impérios e 
  cidades no deserto. São devotos do Deus Sol e 
  acreditam que ele criou o mundo, e aos Firas 
  ficou o compromisso de cuidar do mundo. 
  Suas cidades possuem grandes pirâmides de 
  degraus com um altar no topo. Nestas 
  pirâmides eles fazem sacrifícios de animais ao 
  Deus Sol. Todos vivem em volta destes cultos 
  e os lideres religiosos são as maiores 
  autoridades. 
   
  Ecologia 
  São acostumados ao calor e detestam o 
  frio. Seus olhos são resistentes e não se afetam 
  com a luz forte, nem mesmo com sujeira. 
  Podem viver até os 120 anos, mas envelhecem 
  tão rapidamente quando os humanos. 
   
  Comportamento 
   
  Devido a sua crença, acreditam serem 
  superiores 
  a 
  todas 
  outras 
  raças. 
  São 
  arrogantes, mas de certa forma respeitam a 
  todos, pois sentem que é sua obrigação cuidar 
  das criações do Deus Sol. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  3 
   
  Agilidade 
  4 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  3 
   
  Classes comuns: Ladrão e Espadachim. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Vigor do Deserto 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você é resistente a Fogo (recebe 
  metade do dano), mas é vulnerável a Frio 
  (recebe o dobro de dano). 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Vigor do Deserto 2 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você é imune a Fogo (não recebe 
  dano). 
   
  Chamas Internas 1 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Mana: 10 
  Descrição: Você pode fazer seu cabelo inteiro 
  se tornar chamas. Você não recebe dano dele e 
  qualquer um que encostar receberá 10 pontos 
  de dano. Após 1 minuto seu cabelo volta a ser 
  como era antes. 
   
  Chamas Internas 2 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Requisito: Chamas Internas 1 
  Mana: 20 
  Descrição: Você pode fazer seu corpo inteiro 
  se tornar chamas. Você não recebe dano dele e 
  qualquer um que encostar receberá 10 pontos 
  de dano (incluindo se receber um soco). Após 
  1 minuto seu corpo volta a ser como era antes. 
   
  Tocado pelas chamas 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você tem Vontade +1 e Mana 
  +10. 
   
  Sentidos Apurados 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Inteligência que envolve percepção e 
  os cinco sentidos. 
   
  Habitante do Deserto 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode sobreviver ingerindo 
  pouquíssimo liquido. Você também não ficará 
  desnutrido se alimentando de plantas do 
  deserto e cactos. 
   
  Sopro de Fogo 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Requisito: Vontade 5 
  Mana: 50 
  Descrição: Todos que tiverem na área do seu 
  sopro de fogo receberão 20 pontos de dano de 
  fogo. Esta área engloba todos que estiverem 
  na sua frente até 3 metros. 
   
   
   
   
  
   
  Grotons 
   
  Descrição Física 
   
  Os Groton são seres humanóides com 
  alguns traços semelhantes aos anfíbios e 
  peixes. Vivem em baixo da água e possuem 
  guelras e escamas. Alimentam-se de peixes e 
  preferem sempre estar dentro do mar. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Os Grotons vivem em grandes cidades 
  submersas 
  construídas 
  e 
  perfeitamente 
  entalhadas de pedras e corais. São artistas 
  natos e sua cultura é fortemente rica. A 
  educação é algo que os Grotons priorizam em 
  sua sociedade, e os grandes filósofos e lideres 
  religiosos são os de maior poder.  
   
  Ecologia 
  Medem em média 1,60 de altura, sendo 
  algumas espécies bem menores (medindo em 
  media 1m de altura). Vivem em águas 
  salgadas, mas não tem dificuldade em viver 
  em água doce. Alimentam-se de algas e/ou 
  pequenos peixes. Podem respirar tanto dentro 
  como fora da água. Sua pele abaixo das 
  pequenas escamas é sensível e precisa estar 
  sempre hidratada, podendo ressecar demais se 
  ficar muito tempo fora da água. 
   
  Comportamento 
   
  São muito hospitaleiros e respeitosos 
  com quase qualquer raça que não seja hostil. 
  Valorizam as culturas e esperam sempre 
  adquirir mais conhecimento. Não possuem 
  afinidades com raças que mesmo com o 
  acesso ao conhecimento, se entrega a barbárie. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  3 
   
  Agilidade 
  3 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  4 
   
  Classes comuns: Guerreiro e Sacerdotes. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Respiração Aquática 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode respirar em baixo da 
  água. Mas precisa manter sua pele úmida, 
  podendo ficar sem se molhar por no máximo 
  30 horas. Após isso recebe 1 ponto de dano 
  por hora. 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Macho Supremo 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você tem Força +1 e Vida +10. 
  Especial: Só pode ser comprado no nível 1. 
   
  Tamanho Pequeno 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Agilidade para se esconder e mover 
  em silêncio; você também ganha Defesa +1. 
  Especial: Só pode ser comprado no nível 1. 
   
  Resistência Anfíbia 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você consegue ficar quanto tempo 
  quiser fora d’água, e é resistente a Frio (recebe 
  metade do dano). 
   
  Resistência Anfíbia 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você é mune a Frio (não recebe 
  dano). 
   
  Escamas Grossas 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você possui uma camada mais 
  grossa de escamas. Você ganha Defesa +1 
  (este bônus se aplica como bônus de 
  armadura). 
   
  Artista Nato 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Elfo 
  Descrição: Sempre que fizer um teste para 
  realizar algo artístico (música, pintura, etc.), 
  você recebe um bônus de +1 para cada 
  habilidade racial que você tiver (incluindo esta 
  e a automática).  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
  Jubans 
   
  Descrição Física 
   
  Os Juban são humanóides meio-
  homem, 
  meio-leão. 
  Sua 
  musculatura 
  é 
  desenvolvida e possuem um porte físico alto 
  se comparado aos humanos. A cabeça é 
  geralmente de leão, tigre ou outro grande 
  felino, assim como os pelos que cobrem todo 
  seu corpo e as garras grossas nas mãos. 
  Devido ao seu físico pesado, sua mobilidade 
  acaba não sendo muito grande, fazendo-os 
  terem dificuldade em certas tarefas. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Jubans 
  costumam 
  se 
  firmar 
  em 
  planícies, savanas ou outros locais de terreno 
  plano. Alguns poucos também possuem 
  cidades em baixas planícies. Valorizam a 
  honra e a justiça acima de tudo. Acreditam 
  que o deus leão Ahogr criou o mundo, e seus 
  paladinos e sacerdotes são muito comuns nos 
  impérios Juban. Os ensinamentos de sua 
  religião os levam a proteger a família e honrar 
  seus ancestrais.  
   
  Ecologia 
  Eles vivem até os 140 anos, e dão 
  grande valor ao conhecimento dos seus 
  anciões. Freqüentemente, eles entram em 
  conflitos com os minotauros, por terras, 
  escravos e riquezas, tornando esta raça seu 
  pior inimigo. Quando um Juban se relaciona 
  com uma humana, e ela engravida, a mesma 
  geralmente morre em poucos meses. 
   
  Comportamento 
   
  São justos e honrados. Demonstram 
  compaixão por todos que não tenham motivo 
  para o contrário. Não costumam ter boas 
  relações com os minotauros e orcs, mas os 
  toleram se necessário. Têm grande afinidade 
  com os humanos, que acreditam ser uma raça 
  aliada enviada por Ahogr para ajudar na luta 
  contra seus inimigos. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  4 
   
  Agilidade 
  2 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  4 
   
  Classes comuns: Paladino, Sacerdote e 
  Guerreiro. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Corpo Pesado 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Juban 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Força para correr, empurrar ou 
  levantar coisas pesadas. Mas sempre rolará 
  1d6 quando fizer testes de Força para nadar e 
  escalar. 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Rugido de Ahogr 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Raça: Juban 
  Descrição: Use sua ação para dar um 
  poderoso rugido. Todos oponentes que 
  estiverem perto de você devem fazer um teste 
  de Vontade (Dificuldade 12). Os que falharem 
  não poderão atacar por 1 turno. 
  Um oponente só é afetado por esta habilidade 
  uma vez. 
   
  Mordida Poderosa 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Juban 
  Descrição: Você pode fazer um ataque 
  corporal com seus dentes. O dano é igual a sua 
  Força +3. 
   
  Resistência Felina 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Juban 
  Descrição: Você é resistente a dano de 
  contusão (recebe sempre a metade do dano) e 
  tem +10 pontos de vida. 
   
  Saúde Felina 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Juban 
  Descrição: Você é imune a venenos, e pode 
  rolar 3d6 quando fizer testes de Força para 
  resistir à fadiga. 
   
   
   
   
   
   
   
  
   
  Levent 
  Descrição Física 
   
  Os Levent possuem traços finos no 
  rosto. Costumam ser mais altos que os 
  humanos, e possuem pele e olhos claros. Seus 
  cabelos, normalmente longos, variam e negro 
  a castanho-claro. Possuem grandes asas nas 
  costas, cuja plumagem pode ser marrom-clara, 
  cinza ou branca. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Os Levent vivem em picos altos de 
  regiões montanhosas. Suas cidades costumam 
  ser feitas de torres de mármore branco sobre 
  as montanhas, mas na maior parte das vezes 
  estão caçando ou fazendo algo importante. 
  Eles são extremamente espiritualistas e estão 
  constantemente 
  meditando. 
  Devido 
  à 
  dificuldade de se chegar à suas cidades, 
  mantém poucas relações com outras raças.  
   
  Ecologia 
  Levent chegam a viver 500 anos, 
  conseguem estender bastante sua vida quando 
  ficam em grande contato com os espíritos, e 
  alguns têm uma obsessão em atingir a 
  imortalidade. Por viverem nas montanhas, 
  muitas vezes são obrigados a enfrentar 
  dragões e harpias, criaturas que odeiam, e que 
  já destruíram muitas de suas cidades. 
   
  Comportamento 
   
  São leais e bondosos. São capazes de 
  se relacionar bem com qualquer ser que 
  demonstre ser pacifico.  Eles têm grande 
  empatia pelos elfos e outras raças que 
  possuem grande contato com os espíritos ou a 
  natureza. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  3 
   
  Agilidade 
  3 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  3 
   
  Classes comuns: Espadachim e Sacerdote. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Asas Pesadas 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Levent 
  Descrição: Você possui grandes asas e pode 
  voar como um pássaro grande, tendo que 
  pegar impulso antes de voar. Quando em vôo, 
  você não pode parar, mas pode planar. 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Casta: Soldado 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Levent 
  Descrição: Você tem Força ou Agilidade +1 e 
  Vida +10. 
   
  Casta: Sábio 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Levent 
  Descrição: Você tem Vontade ou Inteligência 
  +1 e Mana +10. 
   
  Espírito Elevado 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Levent 
  Descrição: Você é imune a qualquer efeito 
  que afete a mente e não precisa dormir. 
  Especial: Só pode ser comprado no nível 1. 
   
  Artista Nato 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Levent 
  Descrição: Sempre que fizer um teste para 
  realizar algo artístico (música, pintura, etc.), 
  você recebe um bônus de +1 para cada 
  habilidade racial que você tiver (incluindo esta 
  e a automática).  
   
  Onda Espectral 
  Habilidade - Ação 
  Mana: 20 
  Descrição: Escolha um oponente visível. Ele 
  perderá 20 pontos de mana automaticamente. 
   
  Contato com Espíritos 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Mana: 10 
  Descrição: Você pode se comunicar com um 
  espírito perdido que esteja próximo. Você 
  ficará em um estado de transe e poderá ficar 
  em contato com este espírito por quanto tempo 
  quiser. Seus olhos brilharão e você poderá ver 
  todos os espíritos que estejam perto. 
   
   
   
   
   
   
  
   
  Mahoks 
  Descrição Física 
   
  Os 
  Mahok 
  são 
  grandes 
  seres 
  humanóides com pele de pedra. São altos e 
  medem em média 2m de altura. Sua pele 
  inteira é de pedra, mas seus órgãos são 
  normais. Não possuem qualquer tipo de pêlo e 
  têm 4 dedos em cada mão. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Vivem em cavernas e montanhas 
  rochosas. A maioria vive em pequenas cidades 
  cravadas nas rochas, enquanto outros seguem 
  nômades através de cadeias de montanhas. 
  Podem vivem em quase qualquer lugar e não 
  se incomodam com mudanças de temperatura. 
  São extremamente cuidadosos com seus 
  filhos, e sempre os tem por perto até atingirem 
  a maioridade (aos 10 anos). 
   
  Ecologia 
  Podem viver até os 80 anos e não 
  aparentam envelhecimento, apesar de seus 
  órgãos 
  se 
  enfraquecerem 
  com 
  rapidez. 
  Desenvolvem-se rápido, sendo aos 10 anos já 
  atingirem o tamanho máximo (em torno de 2 
  metros de altura). A diferença entre os sexos é 
  mínima, apesar de todo Mahok achar óbvio.  
   
  Comportamento 
   
  São amigáveis e confiáveis. Irão 
  proteger todos os amigos ou inocentes. 
  Costumam se dar bem com quase qualquer 
  raça, 
  até 
  mesmo 
  as 
  mais 
  duvidosas. 
  Demonstrarão ódio apenas se ameaçada sua 
  família. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  5 
   
  Agilidade 
  2 
   
  Inteligência 
  2 
   
  Vontade 
  3 
   
  Classes comuns: Guerreiro e Bárbaro. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Pele de Pedra 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você possui pele de pedra e ganha 
  +4 de defesa (este bônus conta como 
  armadura). Você não pode usar armadura.  
  Por conta disto, você é muito pesado (em 
  torno de 500kg). Você pode ter dificuldade em 
  fazer certas coisas e é incapaz de fazer magias. 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Pele de Pedra 2 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Mahok 
  Descrição: Você é resistente a Corte e 
  Perfuração (recebe metade do dano). 
   
  Braços Extras 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Mahok 
  Descrição: Você possui um par de braços a 
  mais. Estes braços não lhe ajudarão em 
  combate, mas poderão segurar mais coisas ao 
  mesmo tempo. 
  Especial: Você só pode pegar esta habilidade 
  na criação de personagem. 
   
  Braços Extras 2 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Mahok 
  Descrição: Você pode lutar com seus braços 
  extras. Eles permitirão que você faça mais um 
  ataque utilizando o outro par de braços. 
  Especial: Você só pode pegar esta habilidade 
  na criação de personagem. 
   
  Visão Noturna 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode enxergar na completa 
  escuridão, mas não é capaz de distinguir cores. 
   
  Pernas Fortes 
  Habilidade - Suporte 
  Descrição: Você sempre rola 3d6 em testes de 
  Força para não ser derrubado. 
   
  Inimigo Natural [Gigantes] 
  Habilidade - Suporte 
  Raça: Mahok 
  Descrição: Você sempre causa +6 pontos de 
  dano em todos seus ataques contra ogros, 
  ciclopes, ettins e outros gigantes. 
   
  Nascido nas Montanhas 
  Habilidade - Suporte 
  Raça: Mahok 
  Descrição: Você rola 3d6 em todos os testes 
  ligados a locais rochosos e montanhosos 
  (escalada, sobrevivência, animais, etc.). 
   
   
  
   
  Orcs 
   
  Descrição Física 
   
  Os orcs são humanóides feios e fortes 
  com pele esverdeada e dois dentes caninos 
  inferiores proeminentes. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Os orcs vivem em tribos guerreiras. 
  Seu líder normalmente é um xamã ou herói de 
  guerra. 
  Muitas 
  tribos 
  se 
  unem 
  para 
  constituírem um poder maior na região. 
  Existem também tribos nômades em regiões 
  desérticas e savanas. Existem tribos de orcs 
  em diversas regiões, mas quase sempre 
  afastados de regiões humanas ou semi-
  humanas.  
   
  Ecologia 
  Orcs podem viver até 120 anos, mas 
  raramente chegam aos 60, pois estão sempre 
  arriscando suas vidas em combates. São fortes 
  e capazes de viverem em terrenos hostis. 
   
  Comportamento 
   
  Detestam a todos, e todos os detestam. 
  Podem conviver pacificamente com qualquer 
  raça inferior ou que não os julguem. Seus 
  melhores contatos são com goblins e ogros, 
  mas apenas quando estes vivem em territórios 
  divididos entre as raças. Por dinheiro ou 
  poder, podem suportar qualquer raça que seja. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  4 
   
  Agilidade 
  3 
   
  Inteligência 
  2 
   
  Vontade 
  3 
   
  Classes comuns: Bárbaro. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Sangue Orc 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Orc 
  Descrição: Você possui +10 pontos de vida. 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Potência Orc 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Orc 
  Descrição: Você tem Força +1. 
   
  Visão Noturna 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode enxergar na completa 
  escuridão, mas não é capaz de distinguir cores. 
   
  Inimigo Natural [Anões] 
  Habilidade - Suporte 
  Raça: Orc 
  Descrição: Você sempre causa +6 pontos de 
  dano em todos seus ataques contra anões.  
   
  Coragem Orc 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Orc 
  Descrição: Você tem Von +1 e Mana +10. 
   
  Pernas Fortes 
  Habilidade - Suporte 
  Descrição: Você sempre rola 3d6 em testes de 
  Força para não ser derrubado. 
   
  Sangue Orc 2 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Orc 
  Descrição: Você possui +10 pontos de vida. 
   
  Intimidação Orc 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Raça: Orc 
  Mana: 10 
  Descrição: Você pode intimidar um oponente, 
  que deve fazer um teste de Vontade (dif 12). 
  Se ele falhar, ele não poderá agir no próximo 
  turno e falará o que você quiser saber. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
  Tailox 
   
  Descrição Física 
   
  Os Tailox são seres humanóides com 
  traços de raposas. Possuem pelugem variada, 
  sendo as mais comuns: castanha, cobre e 
  laranja, tendo partes brancas e pretas. Seu 
  rosto é muito mais parecido com a de uma 
  raposa e possuem cauda. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Vivem 
  em 
  pequenas 
  tribos 
  ou 
  misturados a sociedades variadas. Suas 
  regiões naturais são planícies ou colinas, 
  porem muitas tribos se protegem em pequenos 
  bosques de pinheiros aonde a caça é mais 
  favorável. Preferem regiões mais frias, mas 
  confortáveis. 
  Aqueles 
  que 
  vivem 
  entre 
  humanos normalmente acabam entrando na 
  criminalidade e por isso são mal vistos pela 
  sociedade em geral.  
   
  Ecologia 
  Podem viver até os 90 anos. Gostam da 
  boa vida e evitam trabalhos desnecessários. 
  Quando solitários tendem a ser mais objetivos. 
  São 
  promíscuos 
  e 
  raramente 
  tem 
  um 
  relacionamento estável (mas quando tem, é 
  realmente duradouro). 
   
  Comportamento 
   
  Dão-se bem com quase qualquer 
  criatura, e apesar da sua fama de trapaceiros, 
  eles costumam ser leais aos seus amigos 
  (apenas). 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  3 
   
  Agilidade 
  4 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  2 
   
  Classes comuns: Ladrão, Ranger e 
  Espadachim. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Sentidos Apurados 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Tailox 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Inteligência que envolve percepção e 
  os cinco sentidos. 
   
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Esperteza da Raposa 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Tailox 
  Descrição: Você tem Int +1 e mana +10. 
   
  Faro 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Tailox 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Inteligência para perceber, detectar, 
  identificar ou rastrear através do odor. Você 
  pode realizar testes para "farejar" coisas 
  mesmo que não o faça conscientemente. 
   
  Sentidos Apurados 2 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Tailox 
  Descrição: Você pode enxergar criaturas 
  invisíveis e pode enxergar normalmente na 
  penumbra.  
   
  Visão Auditiva 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Tailox 
  Descrição: Você pode enxergar mesmo sem 
  usar seus olhos. Sua audição é tão perfeita que 
  você pode ver perfeitamente apenas escutando 
  os sons do local (mas não é capaz de distinguir 
  cores). 
   
  Passos Leves 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Tailox 
  Descrição: A sola dos seus pés é acolchoada e 
  de grande leveza, fazendo seus passos não 
  emitirem qualquer ruído. Isso lhe garante +2 
  em teste de furtividade e maior velocidade ao 
  correr (move o dobro que o normal). 
   
  Forma da Raposa 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Raça: Tailox 
  Requisito: Vontade 4 
  Mana: 10 
  Descrição: Você pode se transformar em uma 
  raposa. Este efeito dura 10 minutos. 
   
   
  
   
  ---------------------------- RAÇAS RESTRITAS ---------------------------- 
   
  Centauros 
   
  Descrição Física 
   
  Os centauros são criaturas metade 
  humana metade cavalo. São fortes e seus pêlos 
  podem variar de cor, entre o preto a marrom, 
  ou do cinza ao branco. Isso inclui o cabelo e a 
  pelugem. 
   
  Habitat/Sociedade 
  São protetores de suas florestas e não 
  gostam de dividi-las com mais nenhuma outra 
  raça inteligente (com exceção de algumas 
  tribos que veneram os Entes). Vivem em 
  grupos e não costumam ficar em um mesmo 
  local da floresta. Alguns raros grupos de 
  centauros podem ser encontrados em grandes 
  campos. 
   
  Ecologia 
  São herbívoros e costumam repudiar 
  seres inteligentes onívoros que comem carne. 
  Podem viver até os 120 anos e seu 
  crescimento é lento. São monógamos, mas 
  sem uma conexão muito forte com o parceiro. 
   
  Comportamento 
   
  Vivem para proteger a natureza e farão 
  de tudo para isso. Não confiam em outras 
  raças e estão sempre desconfiados mesmo que 
  as intenções sejam obvias. Os elfos são os 
  únicos que podem chegar a ter um mínimo de 
  afinidade, mas apenas quando o vêem como 
  um 
  verdadeiro 
  protetor 
  da 
  natureza, 
  especialmente com elfos druidas. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  5 
   
  Agilidade 
  3 
   
  Inteligência 
  2 
   
  Vontade 
  2 
   
  Classes comuns: Ranger e Guerreiro. 
   
  Habilidade Automática: 
   
   
   
   
   
   
   
   
  Corpo Eqüino 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Centauro 
  Descrição: Você possui o dorso de um cavalo. 
  Você pode carregar ate 200kg nas costas sem 
  penalidades. Seu deslocamento e velocidade 
  equivalem aos de um cavalo. Devido a sua 
  grande estatura e comprimento você é 
  considerado inepto (Joga 1d6) em certos testes 
  de Força e Agilidade que exijam atuar em 
  espaços apertados e em algumas situações 
  você torna-se completamente incapaz de agir. 
  Você recebe +6 em testes de força para evitar 
  ser derrubado ou empurrado. 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Sentidos Apurados 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Centauro 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Inteligência que envolvem percepção 
  e os cinco sentidos. 
   
  Patas Fortes 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Centauro 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Força que envolvam saltar, correr, 
  puxar ou empurrar peso. 
   
  Vigor Eqüestre 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Centauro 
  Descrição: Você recebe +10 de vida e pode 
  rolar 3d6 em testes para resistir a fadiga. 
   
  Couro Duro 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Centauro 
  Descrição: Quando sem armadura você recebe 
  +2 na defesa. 
   
  Guardião da Natureza 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Centauro 
  Descrição: Você tem Vontade +1 e Mana 
  +10. 
   
  
   
  Draconianos 
   
  Descrição Física 
   
  Os Draconianos são grandes e fortes 
  dragões humanóides. Podem medir até 2 
  metros de altura. Possuem escamas que podem 
  ter 
  quase 
  qualquer 
  tonalidade 
  de 
  cor 
  (dependendo da família). Possuem cauda, 
  garras e uma bocarra de dragão. Não tem 
  pêlos e as fêmeas são fisicamente iguais aos 
  machos. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Existem 
  diversas 
  sociedades 
  de 
  draconianos pelos mundos. Desde impérios 
  até 
  tribos 
  selvagens. 
  Algumas 
  destas 
  sociedades veneram dragões ou os servem 
  como escravos. 
   
  Ecologia 
  Não há qualquer ligação conhecida 
  com os dragões, mas provavelmente são 
  descendentes distantes. Podem viver até 260 
  anos, até que suas escamas se tornam fracas e 
  seus ossos pesados. As fêmeas podem botar 
  até 3 ovos em sua vida, sendo que apenas um 
  chega a se desenvolver. 
   
  Comportamento 
   
  Podem ter os mais variados tipos de 
  personalidade (como os humanos), variando 
  bastante com a sociedade onde vive. Em geral 
  são ameaçadores e cruéis como os dragões. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  4 
   
  Agilidade 
  3 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  3 
   
  Classes comuns: Guerreiros. 
   
  Habilidade Automática (escolha uma): 
   
  Linhagem Dracônica do Fogo 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você é resistente a Fogo (recebe 
  metade do dano), mas é vulnerável a Frio 
  (recebe o dobro de dano). 
   
  Linhagem Dracônica do Frio 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você é resistente a Frio (recebe 
  metade do dano), mas é vulnerável a Fogo 
  (recebe o dobro de dano). 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Linhagem Dracônica do Fogo 2 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você é imune a Fogo (não recebe 
  dano). 
   
  Linhagem Dracônica do Frio 2 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você é imune a Frio (não recebe 
  dano). 
   
  Escamas Grossas 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você possui uma camada mais 
  grossa de escamas. Você ganha Defesa +1 
  (este bônus se aplica como bônus de 
  armadura). 
   
  Visão Noturna 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode enxergar na completa 
  escuridão, mas não é capaz de distinguir cores. 
   
  Asas Pesadas 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Requisito: Força 6 e Vontade 4 
  Descrição: Você possui grandes asas e pode 
  voar como um pássaro grande, tendo que 
  pegar impulso antes de voar. Quando em vôo, 
  você não pode parar, mas pode planar.  
   
  Sopro de Fogo 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Requisito: Vontade 5 
  Mana: 50 
  Descrição: Todos que tiverem na área do seu 
  sopro de fogo receberão 20 pontos de dano de 
  fogo. Esta área engloba todos que estiverem 
  na sua frente até 3 metros. 
   
  Sopro Gélido 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Requisito: Vontade 5 
  Mana: 50 
  Descrição: Todos que tiverem na área do seu 
  sopro gélido receberão 10 pontos de dano de 
  frio e não poderão agir no próximo turno se 
  falharem em um teste de Vontade (dif. 12). 
  Esta área engloba todos que estiverem na sua 
  frente até 3 metros. 
   
  
   
  Drows (Elfos Negros) 
   
  Descrição Física 
   
  Os Drows, também chamados de Elfos 
  Negros, são parecidos com humanos, porém, 
  possuem orelhas pontudas, cabelos brancos 
  (podendo variar para cinza ou prata) e pele 
  negra como o ônix. São esguios e, assim como 
  os elfos, tendem a ter pouco pêlo pelo corpo. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Vivem em cidades nos subterrâneos. 
  Cidades estas governadas pelas mulheres 
  líderes das famílias nobres. Cada família 
  nobre está sempre disputando o poder das 
  cidades, que são fortemente armadas por 
  soldados 
  drows 
  montados 
  em 
  aranhas 
  gigantes. Veneram a deusa das aranhas e 
  montam templos em sua homenagem. 
   
  Ecologia 
  Podem viver até os 200 anos e não 
  demonstram sinal de envelhecimento. Alguns 
  podem nascer com defeitos genéticos, tais 
  como mandíbulas de aranha ou metade do 
  corpo de aranha gigante. A maioria é 
  assassinada na hora do nascimento, assim 
  como qualquer drow que nasça com qualquer 
  tipo de defeito genético. 
   
  Comportamento 
   
  São frios e maldosos. Não possuem 
  remorso e são capazes de atrocidades. Irão se 
  aliar 
  a 
  outros 
  possivelmente 
  para 
  se 
  aproveitar. Devido a sua natureza e cultura, é 
  extremamente raro um drow sentir compaixão 
  por outros, mas não é impossível. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  2 
   
  Agilidade 
  4 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  3 
   
  Classes comuns: Ladrão, Necromante e 
  Espadachim. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Visão Noturna 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode enxergar na completa 
  escuridão, mas não é capaz de distinguir cores. 
   
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Intelecto Élfico 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você tem Int +1 e Mana +10. 
   
  Sentidos Apurados 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Inteligência que envolve percepção e 
  os cinco sentidos. 
   
  Andarilho das Sombras 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Em ambientes escuros ou áreas de 
  baixa luminosidade você pode rolar 3d6 
  quando fizer testes de Agilidade para se 
  movimentar em silencio e se esconder. Caso 
  Possua a Habilidade Furtividade recebe +2 
  nos testes. 
   
  Raça Subterrânea 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Quando estiver lutando dentro de 
  cavernas ou em ambientes subterrâneos, você 
  ganha +2 em todas as rolagens (incluindo 
  ataques).  
   
  Saliva Venenosa 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Requisito: Vontade 5 
  Descrição: Sua saliva possui um veneno como 
  de aranha; Você é imune a venenos.  
   
  Escuridão 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Mana: 20 
  Descrição: Você pode fazer uma escuridão 
  mágica em uma área de 2 metros de diâmetro.  
  Esta escuridão não afeta o usuário, e dura 
  pelas próximas três rodadas, incluindo o final 
  dessa. Todos afetados na escuridão mágica 
  rolam 1d6 nos ataque e -2 na defesa.  
  Especial: Você recebe a vantagem "Oponente 
  Desprevenido" se você estiver jogando com 
  esta regra. 
   
   
   
   
   
  
   
  Minotauros 
   
  Descrição Física 
   
  Os minotauros são grandes touros 
  antropomórficos. Possuem cabeça e pernas de 
  touro e tronco de humano. Tem músculos bem 
  desenvolvidos e a maioria possui cicatrizes 
  pelo corpo em decorrência das batalhas. 
  Muitos usam argolas ou enfeites sobre o 
  chifre, mostrando superioridade e status. Os 
  minotauros em geral têm os pêlos marrons, 
  mas cores pardas, cinzentas e até negras são 
  muito comuns. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Alguns vivem em tribos bárbaras em 
  grandes planícies, alguns se fecham solitários 
  em labirintos nas montanhas e guardam lá 
  seus tesouros, e outros preferem viver entre 
  outras raças. 
   
  Ecologia 
  Podem viver até 80 anos, mas crescem 
  muito mais rápido. Não possuem fêmeas, e 
  precisam copular com fêmeas humanas, elfas 
  ou raças semelhantes. Eles seqüestram estas 
  mulheres e as mantém em cativo até que seu 
  filho nasça. Após isto ele mata a mulher. Todo 
  filho de minotauro é um minotauro macho. 
   
  Comportamento 
   
  São brabos e detestam a todos. Por sua 
  natureza sanguinária, é difícil que outros se 
  aproximem. São pacientes se seu objetivo é 
  maior que sua vontade de matar. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  5 
   
  Agilidade 
  2 
   
  Inteligência 
  2 
   
  Vontade 
  3 
   
  Classes comuns: Guerreiro e Bárbaro. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Chifres Poderosos 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Minotauro 
  Descrição: Você pode fazer um ataque com 
  chifres. O dano é igual a Força +3. Caso 
  Tenha espaço para Investir o dano é igual a 
  Força +5. Se acertar o oponente precisa vencer 
  uma disputa de Força contra você ou será 
  derrubado pra trás. 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Sentidos Labirínticos 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Minotauro 
  Descrição: Você sempre consegue se localizar 
  e nunca fica desorientado. É capaz de refazer 
  qualquer caminho que já tenha percorrido não 
  importa o quão tortuoso. Você pode rolar 3d6 
  quando fizer testes de Inteligência para se 
  orientar. 
   
  Vigor Táurico 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Minotauro 
  Descrição: Você ganha um bônus de +1 na 
  Defesa e +10 de Vida. 
   
  Visão Noturna 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Minotauro 
  Descrição: Você pode enxergar na completa 
  escuridão, mas não será capaz de distinguir 
  cores. 
   
  Faro 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Minotauro 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Inteligência para perceber, detectar, 
  identificar ou rastrear através do odor. Você 
  pode realizar testes para "farejar" coisas 
  mesmo que não o faça conscientemente. 
   
  Intimidação Táurica 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Raça: Minotauro 
  Mana: 10 
  Descrição: Você pode intimidar um oponente, 
  que deve fazer um teste de Vontade (dif 12). 
  Se ele falhar, ele não poderá agir no próximo 
  turno e falará o que você quiser saber. 
   
  Coragem Táurica 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Minotauro 
  Descrição: Você tem Von +1 e Mana +10. 
   
   
   
  
   
  Naga 
  Descrição Física 
   
  Os Naga são seres humanóides meio 
  serpente. Possuem a parte inferior do corpo e a 
  cabeça de cobra, mas com tronco e braços 
  semelhante de humanos (porém, com escamas 
  e garras). Suas escamas podem variar entre 
  muitas cores dependendo da região que 
  habitam, mas os mais comuns são os de 
  escama verde. 
   
  Habitat/Sociedade 
  O povo dos Naga é muito unido e leal. 
  Suas sociedades se centralizam em seitas 
  religiosas 
  ou 
  lideres 
  megalomaníacos. 
  Possuem um grande senso de coletividade e 
  lutam até a morte. 
  Não possuem grande afeição com seus 
  familiares e não diferenciam um filho de um 
  outro membro de seu grupo (exceto se for um 
  grupo de nagas inimigos). 
   
  Ecologia 
  Vivem em média 50 anos e põem até 4 
  ovos 
  por 
  gestação. 
  As 
  fêmeas 
  são 
  normalmente as sacerdotisas e muitas delas se 
  sacrificam para seus deuses em rituais de 
  sangue. Nestes rituais as suas cabeças são 
  cortadas, e se seu corpo é puro, os deuses 
  Naga fazem uma nova cabeça nascer. Está 
  nova cabeça é mais humana e possui cobras na 
  cabeça (como se fossem cabelos). Esta nova 
  criatura é chamada de Górgona, e é idolatrada 
  como um avatar de seus deuses. 
   
  Comportamento 
   
  Detestam qualquer raça e nunca iriam 
  se aliar a elas, seja qual for o caso. Matar é o 
  melhor contato que um Naga irá ter com 
  qualquer outra criatura. 
   
  Atributos Iniciais (Macho): 
   
  Força  
  3 
   
  Agilidade 
  4 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  3 
   
  Atributos Iniciais (Fêmea): 
   
  Força  
  2 
   
  Agilidade 
  4 
   
  Inteligência 
  4 
   
  Vontade 
  3 
   
  Classes comuns: Espadachim, Ranger e 
  Feiticeiro (fêmeas). 
  Habilidade Automática: 
   
  Resistência Ofídia 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você é imune a efeitos mentais, 
  veneno, doenças e maldições. Mas é 
  vulnerável a magia (recebe o dobro de dano de 
  qualquer tipo de magia). 
   
  Habilidades Extras: 
  As habilidades a seguir podem ser 
  compradas como as habilidades de classe: 
   
  Regeneração 
  Habilidade – Reação 
  Descrição: No inicio do seu turno recupere 
  todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana 
  iguais à quantidade recuperada. Você não 
  pode recuperar dano sofrido por Fogo.  
   
  Visão Noturna 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode enxergar na completa 
  escuridão, mas não é capaz de distinguir cores. 
   
  Respiração Aquática 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode respirar em baixo da 
  água. 
   
  Escamas Grossas 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você possui uma camada mais 
  grossa de escamas. Você ganha Defesa +1 
  (este bônus se aplica como bônus de 
  armadura). 
   
  Górgona 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Requisitos: Apenas fêmeas. 
  Descrição: Você ganha Força, Agilidade e 
  Vontade +1. 
   
  Olhar Petrificante 
  Habilidade (Característica) - Ação 
  Requisitos: Górgona. 
  Mana: 10 
  Descrição: Você pode fazer seus olhos 
  brilharem. Qualquer um que fitar esta luz terá 
  que fazer um teste de Vontade (Dif 12) todo 
  turno que estiver vendo. Se falhar neste teste, 
  sua pele começa a se petrificar o deixando 
  mais lento. No seu próximo turno, a vitima 
  terá que fazer um teste de Força (Dif 12), e se 
  falhar neste teste, seu corpo inteiro se torna 
  pedra. 
  
   
  Ratlings 
   
  Descrição Física 
   
  Os Ratlings são ratos humanóides. 
  Possuem em média 1,5 metros de altura e um 
  rabo de 1 m de comprimento (que não tem 
  muita mobilidade). São fedorentos e nojentos. 
  Seus dentes são extremamente fortes e podem 
  servir 
  como 
  um 
  alicate 
  em 
  diversos 
  momentos. Sua pelugem pode varias de preto 
  até marrom ou cinza. Não tão raro, mas alguns 
  nascem com diversas falhas na sua pelugem. 
   
  Habitat/Sociedade 
  Vivem em cavernas úmidas ou em 
  grutas próximas a lugares movimentados por 
  outras criaturas, na qual se aproveitam de seus 
  restos. Não possuem uma sociedade formada e 
  não gostam que nada comprometa sua 
  liberdade. São traiçoeiros e gananciosos. Só 
  irão aceitar a ordem de outros se depender a 
  sua vida ou se há dinheiro envolvido. 
   
  Ecologia 
  Podem viver até os 40 anos e a fêmea 
  pode dar a luz até 10 filhotes de uma vez. 
  Alimentam-se 
  de 
  quase 
  qualquer 
  coisa 
  orgânica. 
   
  Comportamento 
   
  Não possuem afinidade com nenhuma 
  outra raça, e com muita dificuldade poderá ter 
  intimidade com alguém da sua própria 
  espécie. Não são confiáveis e raramente 
  confiam nos outros. Tentam sempre se 
  aproveitar ao máximo de todos. 
   
  Atributos Iniciais: 
   
  Força  
  2 
   
  Agilidade 
  5 
   
  Inteligência 
  3 
   
  Vontade 
  2 
   
  Classes comuns: Ladrão. 
   
  Habilidade Automática: 
   
  Visão Noturna 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode enxergar na completa 
  escuridão, mas não é capaz de distinguir cores. 
   
  Habilidades Extras: 
  Todas as habilidades a seguir podem 
  ser compradas como se fossem habilidades de 
  classe desde que preencha os requisitos: 
   
  Sentidos Apurados 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Inteligência que envolve percepção e 
  os cinco sentidos. 
   
  Faro 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer 
  testes de Inteligência para perceber, detectar, 
  identificar ou rastrear através do odor. Você 
  pode realizar testes para "farejar" coisas 
  mesmo que não o faça conscientemente. 
   
  Pestilento 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Descrição: Você é imune a doenças e pestes, e 
  se você pegar uma poderá carregá-la e infectar 
  outros. 
   
  Esperteza dos Ratos 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Ratling 
  Descrição: Você tem Int +1 e Mana +10. 
   
  Rei dos Ratos 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Ratling 
  Descrição: Sempre terá ratos andando com 
  você. Eles te seguirão aonde você for e 
  morrerão no caminho se não puderem 
  continuar, até outros aparecerem. Máximo de 
  20 ratos por vez. 
   
  Cauda Hábil 
  Habilidade (Característica) - Suporte 
  Raça: Ratling 
  Descrição: Você pode usar sua cauda como se 
  fosse um membro extra. Não é capaz de lutar, 
  mas pode se segurar objetos. 
   
   
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Mighty Blade [PT]/Mighty Blade - Guia do Herói Raças.pdf