TEXT:  
   
  Стартовое Снаряжение 
  Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, два 
  комплекта повседневной одежды и вместительную сумку. Выбе-
  ри средство защиты: 
  □ Бронежилет, полицейский с дополнительным снаряжением 
  (защита 1, штатский, припасы +1). 
  □ Боевая броня (защита 2) 
  □ Боевая броня, скаут с прыжковым ранцем (защита 1, маски-
  ровка, ночное видение, прыжок 15 метров) 
  Выбери 2: 
  □ Реаниматор (потрать 1 припас и мгновенно приведи соратни-
  ка в чувство; он не испытывает штрафов за Критическое 
  ранение) и голография красивой медсестры. 
  □ Полевой медкомплект (потрать 1 припас и вылечи 1 некрити-
  ческое ранение (или 2 припаса — и Критическое) себе или 
  цели). 
  □ Плазменные гранаты (потрать 1 припас и нанеси противнику 
  3 ранения, которые также игнорируют щиты). 
  □ Тактический щит (Защита 3 против атак спереди, двуруч-
  ный). Стационарный — даёт Защиту только после установки. 
   
  Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: 
  Урон 3 | Припасы 2 | Благосостояние 2 
  Внешний вид 
  Сегодня в галактике большие возможности для человека, умею-
  щего, а главное, не боящегося применять оружие. Наёмники 
  работают телохранителями, рейдерами, курьерами, они выпол-
  няют поручения частных лиц, организаций и, порой, правитель-
  ств. Это опасная, но высокооплачиваемая работа. 
  Выбрав путь наёмника, человек становится экспертом в самом 
  разном вооружении. Он уверенно чувствует себя в пешем бою, 
  за пультом орудий космического корабля или за штурвалом 
  ховертанка. Его арсенал (как вооружения, так и спецсредств) 
  позволяет ему браться за любые задания. 
  Часто наемник присоединяется к группе космических авантюри-
  стов, торговцев и искателей приключений. Выгода тут обоюдная 
  — группа получает надёжного защитника, а сам наёмник — воз-
  можность работать в любом уголке галактики. 
  Наёмник 
  Холодный, отрешенный или злобный взгляд 
  Шрам, выбитый зуб или порванное ухо 
  Военный ежик, небрежные волосы или лысый 
  Гора мускулов, атлет или жилистый  
   _________________________: Я пришёл ему на помощь очень вовремя. 
   _________________________: Его жизнь дороже моей. Не спрашивай. 
   _________________________: Мой вечный соперник. 
   _________________________: _____________________________________________________ 
   _________________________: _____________________________________________________ 
  Связи 
  Происхождение 
  Выбери регион галактики, откуда ты родом:  
  □ Империя: После службы в войсках у тебя осталось особе ору-
  жие. Создавая свое любимое оружие, ты можешь выбрать его 
  тип еще и из таких вариантов: 
  □ Ионный излучатель (средняя, бронебойное, точное, двуручное) 
  □ Плазменная, винтовка (средняя, игнорирует щиты, авто, дву-
  ручное) 
  □ Федерация: Профессионал не смиряется с поражениями. Один 
  раз за сессию ты можешь перебросить любую проверку — при 
  этом не важно, твою или чужую. Просто выбери тот вариант, 
  который тебе больше подходит. 
  □ Клоака: Твоё оружие не самого лучшего качества, поскольку 
  собрано из запчастей. Зато ты можешь выбрать 1 дополнитель-
  ный аксессуар для него. 
  □ Пограничье: Стреляй первым — так тебя учили. В начале боя ты 
  наносишь одному противнику одно ранение автоматически. 
  Персонаж для ролевой игры Грань Вселенной v2.0 
  Автор: Кирилл Румянцев, Илья Сергеев 
  Иллюстрация: Игорь Есаулов 
  
   
   
  Специальные ходы 
  □ Боевое неистовство: Когда сражаешься, на 10+ выбери ещё 
  один вариант из списка. 
  □ Братья по оружию: Когда общаешься с людьми, привычными 
  к сражениям, можешь использовать Ярость вместо Репута-
  ции. 
  □ В яблочко: (уникальный) Один раз в сессию сделай один 
  выстрел, чтобы выбраться из, казалось бы, безвыходной 
  ситуации. Расскажи, что именно произошло. 
   
  □ Глазами смерти: В начале боя проверь Навык. На 10+ скажи, 
  кто сегодня умрёт, а кто выживет. На 7—9 скажи, кто сего-
  дня умрёт или кто сегодня выживет. Выбери NPC. Ведущий 
  постарается выполнить твоё предположение, если это вооб-
  ще возможно. На 6— ты видишь собственную смерть, а по-
  тому получаешь —1 на весь бой. 
  □ Непоколебимый: Тебя невозможно надолго лишить сознания 
  и дезориентировать. Ты очень быстро приходишь в себя. 
  Кроме того, получи +2, когда Теряешь контроль. 
  □ Оружейный эксперт: Когда ты видишь вооруженного про-
  тивника, спроси ведущего, сколько урона он наносит. 
  □ Таран: Ломая перегородки, двери и стены на своём пути, 
  проверь Ярость. На 10+ выбери 1, на 7—9 выбери два: 
    Это заняло много времени; 
   Ты оказываешься в опасности; 
   Ты тратишь Припас. 
  Ты не можешь использовать этот ход, если препятствие осо-
  бо прочное, и у тебя нет вооружения, чтобы его пробить. Так 
  или иначе, твои действия точно были заметны. 
  □ Телохранитель: Когда ты защищаешь, ты можешь разменять 
  1 на такой вариант: 
    Нанеси противнику свой полный Урон; 
  □ Улучшение оружия: Выбери еще 2 аксессуара для своего 
  любимого оружия. 
  □ Мировой: Выбери специальный ход другого класса.  
  Впиши его: _____________________________________________________________ 
  Стартовые ходы 
  Любимое оружие: Твой основной ствол — уникальное оружие, 
  созданное непревзойдённым мастером своего дела.  
  Выбери тип оружия: 
  □ Дробовик (ближняя, отдача, двуручное, мощный, кровавый) 
  □ Пистолет-пулемет (средняя, авто) 
  □ Разрядник, полицейский (средняя, двуручное, шок) 
  □ Револьвер (средняя, мощное, бронебойное, отдача) 
  □ Штурмовая винтовка (средняя, авто, двуручное) 
  Выбери 2 аксессуара: 
  □ Глушитель (бесшумное) 
  □ Крупный калибр (кровавый, мощный) 
  □ Ночной прицел (ночное видение) 
  □ Особый боеприпас (бронебойный) 
  □ Поясной кронштейн (снимает тэг двуручный) 
  □ Трансформер (скрытый) 
  □ Сменные стволы (еще 1 дистанция по твоему выбору) 
  □ Цифровой прицел (точное) 
  Поток свинца: Выпуская всю обойму в сторону противника, по-
  трать 1 припас и проверь Ярость. На 10+ выбери два, на 7—9 
  выбери один.  
   Нанеси одному противнику +2 урона; 
   Нанеси урон ещё одному противнику; 
   Союзник получает +2, когда игнорирует угрозу; 
   Выбери всех противников, расположенных в одном секторе 
  ведения огня — они не могут двигаться, пока ты стреляешь;  
   Уничтожь укрытие, за которым прятался противник; 
   Укажи область, куда противники не могут войти до тех пор, 
  пока ты стреляешь; 
  На 6— оружие заклинило, и ты получаешь —2 на следующую 
  атаку этим оружием. 
  Реванш:  Когда ты умираешь, поставь тут отметку. Ты жив и 
  полностью здоров (хотя по твоему виду этого не скажешь). Вы-
  бери место и время, когда ты появляешься. 
  Получив новый уровень, сотри отметку с хода. Пока на нём 
  есть отметка, ты не можешь им пользоваться. 
  ИМЯ 
  НАВЫК 
  ЯРОСТЬ 
  РЕПУТАЦИЯ 
  КОНТРОЛЬ 
   
  Обеспечение 
  EXP: 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  УРОВЕНЬ: 
   
  Снаряжение и примечания 
   
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Грань вселенной [RU]/_______/Наёмник.pdf