TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S FOR SALE, ANYWAY? IV 
  A Pathfinder Roleplaying Game Compatible GM’S RESOURCE by Julian Neale 
   
  
  R A G I N G  S W A N  P R E S S  
  T H E  L O N E L Y  C O A S T   
  The  furthest  flung  outpost  of  a  mighty  kingdom,  turbulent  waters  and  forbidding, 
  trackless  forests  separate  the  folk  of  the  Lonely  Coast  from  the  gaudy  lights  of 
  civilisation. This free mini‐campaign setting is easy to drop into any campaign. 
  Retribution 
  $7.99, print $9.99 
  �
  Road of the Dead 
  $5.99, print $7.99 
  �
  Swallowfeld 
  $4.50 
  �
  The Lonely Coast 
  Free! 
  �
   
  G M ’ S  R E S O U R C E S  
  GM’S RESOURCES augment game play by reducing GM prep time. 
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $10.99; print $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
   
  Free  PDFs:  With  Raging  Swan’s  Free 
  PDF promotion with every purchase of 
  a  print  product,  you  can  claim  free 
  PDFs to value of the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF 
  products  contain  two  versions  of  the 
  same  file:  one  designed  for  printing 
  and  use  on  a  normal  computer;  the 
  other  optimised  for  use  on  mobile 
  devices such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S FOR SALE, ANYWAY? IV 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Julian Neale 
   
  Your PCs have emerged from a forgotten dungeon buried deep in an ancient forest. Low on resources and needing somewhere to rest, 
  they head toward the nearest elven settlement. Once they’ve rested and sorted their loot, the inevitably ask “So what’s for sale in this 
  place,  anyway?”  At  that  point,  likely  or  not,  the  game  grinds  to  a  halt  as  the  GM  frantically  generates  what  items  are  available  for 
  purchase or he simply says “anything up to the gp cap.” (After all, most GMs have better things to do with their prep time than generate 
  what the PCs might want to buy on the off chance they visit an elven town).  
   
  So  What’s  For  Sale,  Anyway?  IV  banishes  these  problems  by  providing  107  pre‐generated,  ready‐to‐use  lists  for  the  busy  GM  to 
  immediately use in his campaign. Also included are sample dwarven settlements to serve as a handy backdrop to the sales. Buyers should 
  be beware, however, for among the hundreds of magic items for sale lurk 48 cursed objects...  
     
    
   
   
  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of So What’s For Sale, Anyway? IV are Open Game 
  Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated 
  as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Julian Neale to be identified 
  as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 
  2012. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, March 2012 
  Design: Julian Neale 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Artists:  William  McAusland.  Some  artwork  copyright 
  William McAusland, used with permission. 
  Thank you for purchasing So What’s For Sale,  Anyway? IV; we 
  hope you enjoy it and that you check out our other fine print and 
  PDF products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We like to think So What’s For Sale, Anyway? IV is completely 
  error  free,  but  we  are  realists.  So  in  that  spirit,  we  shall  post 
  errata three months after release on ragingswan.com. We aren’t 
  going  to  be  correcting  typos  and  spelling  errors,  but  we  will 
  correct any game mechanic or balance issues that come to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Julian  began  his  interest  in  roleplaying  games  with  the  classic 
  “red  box”  in  the  early  1980s,  then  quickly  progressed  onto  1e 
  AD&D when buying the Player’s Handbook from none other than 
  Ian  Livingstone  and  Steve  Jackson  ‐  of  Fighting  Fantasy  and 
  Games Workshop fame ‐ at a convention in London. 
   
  Julian has run and played in many games and game systems 
  over  the  years,  and  likes  writing  game  stuff  for  fun.  He  has 
  contributed to Dragon magazine and the Kingmaker Adventure 
  Path for Paizo, and is excited to work with Raging Swan Press. 
   
  Julian  currently  lives  in  the  north  of  England,  but  plans  to 
  relocate further south in the future. 
   
  2 
  
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  S O  W H A T ’ S  I T  C A L L E D ,  A N Y W A Y ?  I V  
  Thorp ............................................................................................ 4 
  Hamlet ......................................................................................... 6 
  Village .......................................................................................... 8 
  Small Town ................................................................................. 10 
  Large Town ................................................................................. 12 
  Small City ................................................................................... 14 
  Large City ................................................................................... 16 
  Metropolis ................................................................................. 18 
   
  F O R E W O R D  
  Last month’s So What’s for Sale, Anyway? III presented lists of 
  items for sale in dwarven settlements. It should come as little 
  surprise,  therefore,  that  So  What’s  For  Sale,  Anyway?  IV 
  presents lists of items for sale in elven communities.  
   
  Elves  and  dwarves  are  arguably  the  most  popular  fantasy 
  races after humans – and in most game worlds are the most 
  established.  Both  races  have  a  rich  heritage  of  crafting 
  magical  items,  but  magical  items  that  are  different  in 
  character from one another. Where the dwarves prefer 
  axes,  crossbows  and  warhammers,  elves  favour 
  rapiers,  longswords  and  bows.  It  makes  perfect 
  sense to generate such lists, then, as the items for 
  sale in a city can go a long way toward setting 
  the  mood  and  theme  of  the  place. 
   
  Alternatively,  a  GM  could 
  uses  these  lists  to  represent 
  items for sale by elven merchants or 
  from    human  cultures  that  hold  similar 
  values to the elves. 
   
  Using this supplement is simplicity itself. Simply head over to 
  the  relevant  settlement  section  and  roll  on  the  table  to 
  determine  which  set  of  magic  items  are  for  sale.  Once  you’ve 
  used a set of items, cross them off the list.  
   
  In my own campaign I reroll every month to 
  see what new items are for sale so that the 
  PCs’ don’t become too bored or frustrated 
  with the lack of items for sale.  
   
  Also  remember,  taking  a  more 
  simulationist view toward buying and 
  selling  magic  items  is  all  well  and 
  good,  but  the  GM  should  be  very 
  careful  placing  monsters  with 
  powerful  resistances  or  abilities 
  in  a  campaign  using  such  a 
  system.  If  a  creature  –  for 
  example, 
  a 
  golem 
  – 
  has 
  powerful  immunities  that  can  be 
  overcome  with  specific  items,  it  is  rather 
  unfair  to  place  such  monsters  in  the  game  if  you 
  don’t  give  the  PCs  a  chance  to  acquire  the  relevant  items  in 
  some  way.  However,  acquiring  such  a  handy  item  should  be 
  more than just popping down to the shops. Perhaps, an NPC will 
  lend  them  the  item  in  question  in  return  for  a  favour  or  they 
  must convince a skilled crafter to make it for them. In this way, 
  the acquisition of magic items becomes an important, vital part 
  of the campaign and not just a shopping trip. 
   
  I hope you find this product useful. It would be great to hear 
  which items your players purchased (or how they dealt with a 
  cursed  item  they  accidentally  purchased)  –  drop  me  a  line  at 
  creighton@ragingswan.com. 
   
  C  U  R  S  E  S  
  Of  the  hundreds  of  items  listed  in  this  book,  48  are  cursed. 
  Having cursed items can add to the fun of a roleplaying game, 
  and/or 
  provide 
  interesting 
  (and 
  amusing) 
  roleplaying 
  opportunities. 
   
  Each of the items is described as known or unknown; this 
  applies to whether the particular curse is known or unknown to 
  the seller. Except in the most unusual cases, known curses will 
  always  be  explained  to  potential  buyers.  In  regards  to  cursed 
  scrolls, the curse only takes effect if the spell is cast from the 
  scroll; it does not apply if the scroll is scribed into a spellbook. 
   
  Chapter  15  of  the  Pathfinder  Roleplaying  Game  Core 
  Rulebook presents more information on curses including how to 
  spot and remove them. 
  3 
  
  T H O R P  
  Often the isolated homes of one or two extended elven families, 
  such locations are often set in borderland areas or in deep, virgin 
  woodland. 
   
  Use the table below, to determine which set of items is for 
  sale in a thorp the PCs visit. 
  D% 
  THORP SET 
  01‐04 
  Thorp Set 1 
  05‐08 
  Thorp Set 2 
  09‐12 
  Thorp Set 3 
  13‐16 
  Thorp Set 4 
  17‐20 
  Thorp Set 5 
  21‐24 
  Thorp Set 6 
  25‐28 
  Thorp Set 7 
  29‐32 
  Thorp Set 8 
  33‐36 
  Thorp Set 9 
  37‐40 
  Thorp Set 10 
  41‐44 
  Thorp Set 11 
  45‐48 
  Thorp Set 12 
  49‐52 
  Thorp Set 13 
  53‐56 
  Thorp Set 14 
  57‐60 
  Thorp Set 15 
  61‐64 
  Thorp Set 16 
  65‐68 
  Thorp Set 17 
  69‐72 
  Thorp Set 18 
  73‐76 
  Thorp Set 19 
  77‐80 
  Thorp Set 20 
  81‐84 
  Thorp Set 21 
  85‐88 
  Thorp Set 22 
  89‐92 
  Thorp Set 23 
  93‐96 
  Thorp Set 24 
  97‐100 
  Thorp Set 25 
   
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally, wandering adventurers can often find spellcasters 
  available  to  cast  spells  (for  a  price)  at  any  thorp  they  happen 
  upon. 
   
  Highest‐Level Spell: 1st. 
   
  Cost: Caster level x spell level  x 10 gp (plus any additional 
  costs noted in the relevant spell’s description).  
  T H O R P  [ 1 ]  
  Scroll  (Divine)  cure  light  wounds,  cure  moderate  wounds  and 
  faerie fire (200 gp)  
  Wand magic mouth (17 charges, 255 gp) 
  T H O R P  [ 2 ]  
  Scroll (Arcane) flaming sphere and whispering wind (300 gp) 
  Scrolls (Divine) call lightning (375 gp), dispel magic (375 gp)  
  T H O R P  [ 3 ]  
  Scroll (Arcane) shield (25 gp) 
  Scroll (Divine) owl’s wisdom and zone of truth (300 gp)  
  Weapon +1 elven curve blade (2,380 gp) 
   
  T H O R P  [ 4 ]  
  Wondrous Item salve of slipperiness (1,000 gp) 
  T H O R P  [ 5 ]  
  Potions  cure  light  wounds  (50  gp),  hide  from  undead  (50  gp), 
  owl’s wisdom (300 gp)  
  Wand remove paralysis (42 charges, 3,780 gp) 
  T H O R P  [ 6 ]  
  Oil arcane mark (25 gp)  
  Scrolls (Divine) bless (25 gp), consecrate (175 gp)  
  Wondrous Item gloves of arrow snaring (4,000 gp) 
  T H O R P  [ 7 ]  
  Wondrous Item clear spindle ioun stone (4,000 gp) 
  S A M P L E  T H O R P :  C A S D U I N  
  Casduin is a small isolated thorp hidden deep in a steep‐sided,  
  wooded  valley.  Two  allied  families  dwell  within  and  welcome 
  good‐aligned strangers into their homes. 
  CG  thorp;  Government  autocracy;  Corruption  ‐2;  Crime  +0; 
  Economy +0; Law +1; Lore +2; Society ‐1 
  Qualities insular 
  Base Value 50 gp (1d4 minor items); Purchase Limit 500 gp 
  Population  16  (14  elves,  1  half‐elf,  1  halfling);  Notable  NPCs 
  Daebrar  Solithusan  (CG  male  elf  ranger  1),  Naulam 
  Renorbrar (CG female elf druid 2) 
  S A M P L E  T H O R P :  A N L O N D  
  Anlond  is  notorious  among  nearby  human  settlements  for  its 
  hunters’ attacks on loggers and charcoal burners. Hidden on a 
  small island in the middle of a lake, the thorp is secure from all 
  but the most determined attacks. 
  NG  thorp;  Government  autocracy;  Corruption  ‐2;  Crime  +2; 
  Economy +0; Law ‐1; Lore +2; Society ‐1 
  Qualities notorious 
  Base Value 65 gp (1d4 minor items); Purchase Limit 750 gp 
  Population  12  (12  elves);  Notable  NPCs  Nuevar  Yahelki  (NG 
  female ranger 1/druid 1)
  4 
  
  T H O R P  [ 8 ]  
  Scroll (Arcane) levitate (150 gp)  
  T H O R P  [ 9 ]  
  Scrolls (Arcane) summon monster I (25 gp) 
  Wondrous Item golembane scarab (2,500 gp) 
  T H O R P  [ 1 0 ]  
  Potion shield of faith (50 gp) 
  Scrolls (Divine) reduce animal (150 gp) 
  Weapon +2 composite longbow (+2 Str; 8,600 gp) 
  T H O R P  [ 1 1 ]  
  Potions protection from arrows (300 gp), shield of faith (50 gp) 
  Scroll (Arcane) water breathing (375 gp)  
  T H O R P  [ 1 2 ]  
  Potions enlarge person (50 gp) 
  Ring feather falling (2,000 gp)1 
  Wondrous  Items  lesser  bracers 
  of 
  archery 
  (5,000 
  gp), 
  eversmoking  bottle  (5,400 
  gp) 
  T H O R P  [ 1 3 ]  
  Oil light (25 gp) 
  Scroll  (Divine)  consecrate  (150 
  gp)  
  T H O R P  [ 1 4 ]  
  Potion protection from evil (50 gp)2  
  T H O R P  [ 1 5 ]  
  Potion levitate (300 gp)  
  T H O R P  [ 1 6 ]  
  Potions aid (50 gp), cure moderate wounds (300 gp) 
  Ring protection +2 (8,000 gp) 
   
  Wand resist energy (15 charges, 1,350 gp) 
  T H O R P  [ 1 7 ]  
  Wand rope trick (4 charges, 360 gp)  
  Wondrous  Items  incense  of  meditation  (4,900  gp),  sovereign 
  glue (2,400 gp) 
  T H O R P  [ 1 8 ]  
  Scroll (Arcane) phantom trap and rope trick (350 gp)  
  Wand calm animals (30 charges, 450 gp)  
  Weapon +1 cold iron dagger (4,304 gp) 
  T H O R P  [ 1 9 ]  
  Potions enlarge person (50 gp), jump (50 gp), reduce person (50 
  gp) 
  Scroll (Divine) gust of wind (150 gp)3  
  T H O R P  [ 2 0 ]  
  Potion cure moderate wounds (300 gp)4, owl’s wisdom (300 gp) 
  Ring sustenance (2,500 gp) 
  Scroll (Arcane) web (150 gp)  
  T H O R P  [ 2 1 ]  
  Armour +1 heavy wooden shield (1,157 gp) 
  Potion resistance (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) obscuring mist, protection from evil and touch of 
  fatigue (62 gp, 5 sp), protection from arrows (150 gp) 
  T H O R P  [ 2 2 ]  
  Potion mage armour (50 gp) 
  Ring protection +1 (2,000 gp) 
  Scroll (Divine) blindness/deafness (150 
  gp)  
  Wand wood shape  (4 charges, 360 
  gp) 
  T H O R P  [ 2 3 ]  
  Scroll  (Arcane)  levitate  (150  gp), 
  rope trick (150 gp)  
  T H O R P  [ 2 4 ]  
  Potion protection from evil (50 gp) 
  Scroll (Arcane) cat’s grace and fog cloud (300 gp)  
  Weapon +1 dagger (2,302 gp) 
  T H O R P  [ 2 5 ]  
  Scroll (Divine) lesser restoration (150 gp)  
  Wondrous Items elemental gem (air; 2,250 gp) 
  C U R S E S 
  1.  Ring  of  feather  falling  (T  12;  Unknown)  Substitute:  ring  of 
  clumsiness. 
  2. Potion of protection from evil (T 14; Unknown) Delusion.  
  3.  Scroll  of  gust  of  wind  (T  19;  Unknown)  Intermittent 
  functioning: only works when cast within 10 feet of an arcane 
  spellcaster, or the spell fails but is not lost.  
  4. Potion of cure moderate wounds (T 20; Unknown) Opposite 
  effect  or  target:  acts  as  inflict  moderate  wounds  (DC  13  Will 
  halves). 
   
   
  5 
  
  H A M L E T  
  Often a rambling, unorganised settlement, hamlets are normally 
  well‐hidden among the trees of the elves’ woodland home.  
   
  Use the table below, to determine which set of items is for 
  sale in a hamlet the PCs visit. 
  D% 
  HAMLET SET 
  01‐05 
  Hamlet Set 1 
  06‐09 
  Hamlet Set 2 
  10‐14 
  Hamlet Set 3 
  15‐18 
  Hamlet Set 4 
  19‐23 
  Hamlet Set 5 
  24‐27 
  Hamlet Set 6 
  28‐32 
  Hamlet Set 7 
  33‐36 
  Hamlet Set 8 
  37‐41 
  Hamlet Set 9 
  42‐45 
  Hamlet Set 10 
  46‐50 
  Hamlet Set 11 
  51‐54 
  Hamlet Set 12 
  55‐59 
  Hamlet Set 13 
  60‐63 
  Hamlet Set 14 
  64‐68 
  Hamlet Set 15 
  69‐72 
  Hamlet Set 16 
  73‐77 
  Hamlet Set 17 
  78‐81 
  Hamlet Set 18 
  82‐86 
  Hamlet Set 19 
  87‐90 
  Hamlet Set 20 
  91‐95 
  Hamlet Set 21 
  96‐100 
  Hamlet Set 22 
   
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally, wandering adventurers can often find spellcasters 
  available to cast spells (for a price) at any hamlet they happen 
  upon. 
   
  Highest‐Level Spell: 2nd. 
   
  Cost: Caster level x spell level  x 10 gp (plus any additional 
  costs noted in the relevant spell’s description). 
  H A M L E T  [ 1 ]  
  Armour +1 buckler (1,165 gp) 
  Potions & Oils hide from undead (50 gp), wood shape (300 gp) 
  Scrolls (Arcane) blur (150 gp), spectral hand (150 gp)  
  Wand cure moderate wounds (48 charges, 4,320 gp) 
  H A M L E T  [ 2 ]  
  Potion continual flame (350 gp)  
  H A M L E T  [ 3 ]  
  Armour +1 heavy wooden shield (1,157 gp) 
  Potions & Oils gentle repose (300 gp), purify food and drink (25 
  gp)  
  Scroll (Arcane) expeditious retreat (25 gp) 
  Wand spider climb (10 charges, 900 gp)  
  H A M L E T  [ 4 ]  
  Potions & Oils cat’s grace (300 gp), guidance (25 gp)  
  Scroll (Arcane) spider climb (150 gp) 
  H A M L E T  [ 5 ]  
  Potion protection from evil (50 gp)  
  Weapon +1 composite shortbow (+2 Str; 2,525 gp)  
  Wondrous Item necklace of fireballs (type IV; 5,400 gp) 
  H A M L E T  [ 6 ]  
  Scrolls (Arcane) flame arrow and true strike (175 gp), light (12 
  gp, 5 sp) 
  Scroll (Divine) detect magic (12 gp, 5 sp) 
  H A M L E T  [ 7 ]  
  Potions & Oils arcane mark (25 gp), reduce person (50 gp), shield 
  of faith (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) blur (150 gp), enlarge person (25 gp)  
  S A M P L E  H A M L E T :  M O R T U M  
  Mortum rambles along the banks of a small lake which is said to 
  hide the sunken tomb of an ancient power. The true nature of 
  what exactly lies within the lake remains unknown and the elves 
  do not allow exploration of its depths.   
  CG  hamlet;  Government  autocracy;  Corruption  +0;  Crime  +1; 
  Economy +0; Law +0; Lore +2; Society ‐1 
  Qualities holy site (4th‐level spells) 
  Base Value 200 gp (1d6 minor items); Purchase Limit 1,000 gp 
  Population  44  (41  elves,  3  gnomes);  Notable  NPCs  Maldeth 
  Tahluath (CG male elf wizard [diviner] 7) 
  S A M P L E  H A M L E T :  A N T Y S  
  Antys  stands  on  the  southern  bank  of  a  rapidly  flowing  river. 
  Here, a great shelf of rock emerges from the ground, creating 
  the only ford for a dozen miles in either direction. Industry is 
  focused around servicing travellers using the ford. 
  CG  hamlet;  Government  autocracy;  Corruption  ‐2;  Crime  +1; 
  Economy +1; Law +0; Lore +2; Society ‐1 
  Qualities strategic location 
  Base Value 220 gp (1d6 minor items); Purchase Limit 1,000 gp 
  Population  27  (25  elves,  2  half‐elves);  Notable  NPCs  Lafinar 
  Shaasar (CG female elf ranger 3) 
  6 
  
  Scroll (Divine) find traps (150 gp) 
  H A M L E T  [ 8 ]  
  Potion blur (300 gp)  
  Scrolls (Arcane) mage armour (25 gp), minor image (150 gp)5 
  Wand detect law (17 charges, 255  gp)  
  Weapon +1 longsword (2,315 gp) 
  H A M L E T  [ 9 ]  
  Armour +1 half‐plate (1,750 gp) 
  Scroll (Divine) shield of faith (25 gp) 
  H A M L E T  [ 1 0 ]  
  Oils magic fang (50 gp), rope trick (300 gp)  
  Ring feather falling (2,200 gp) 
  Scroll  (Arcane)  comprehend  languages  and 
  darkvision (175 gp) 
  Wand 
  summon 
  monster 
  II 
  (30 
  charges, 2,700 gp)  
  Wondrous  Item  elixir  of  fire  breath 
  (1,100 gp)  
  H A M L E T  [ 1 1 ]  
  Potion spider climb (300 gp)  
  Scrolls (Arcane) bear’s endurance (150 
  gp), magic weapon (25 gp)  
  H A M L E T  [ 1 2 ]  
  Scroll  (Divine)  protection  from  evil  (25 
  gp)  
  H A M L E T  [ 1 3 ]  
  Potion shield of faith (50 gp)  
  H A M L E T  [ 1 4 ]  
  Potion bear’s endurance (300 gp)  
  Wondrous Item elixir of tumbling (250 gp)  
  H A M L E T  [ 1 5 ]  
  Oil hold portal (50 gp)  
  Scrolls (Divine) barkskin (150 gp), lesser restoration (150 gp) 
  Wand bless water (2 charges, 80 gp)  
  Wondrous Item cloak of resistance +2 (4,000 gp)  
  H A M L E T  [ 1 6 ]  
  Armour +1 half‐plate (1,750 gp) 
  Potions levitate (300 gp)6, pass without trace (50 gp), resistance 
  (25 gp)  
  Scroll (Arcane) invisibility (150 gp)  
  Scroll (Divine) greater magic fang (375 gp)  
  H A M L E T  [ 1 7 ]  
  Scrolls (Arcane) invisibility (150 gp), resistance (12 gp, 5 sp)7 
  Scroll (Divine) align weapon (150 gp) 
  Wand magic mouth (38 charges, 950 gp)  
  Wondrous Item wind fan (5,500 gp)  
  H A M L E T  [ 1 8 ]  
  Armour +1 chain shirt (1,250 gp) 
  Potions  cure  light  wounds  (50  gp),  invisibility  (300  gp),  owl’s 
  wisdom (300 gp)8 
  Scroll  (Arcane)  rope  trick,  scare  and  summon 
  monster II (450 gp)  
  H A M L E T  [ 1 9 ]  
  Scrolls  (Arcane)  hideous  laughter 
  (150 gp), misdirection (150 gp)  
  H A M L E T  [ 2 0 ]  
  Scroll (Divine) call lightning (375 gp)  
  H A M L E T  [ 2 1 ]  
  Potions goodberry (50 gp), guidance (25 
  gp)  
  Scroll (Arcane) colour spray (25 gp)  
  Scroll (Divine) bless (25 gp) 
  Wand  hide  from  animals  (39  charges, 
  585 gp)  
  H A M L E T  [ 2 2 ]  
  Wand  pass  without  trace  (26  charges, 
  390 gp)  
  C U R S E S 
  5.  Scroll  of  minor  image  (H  8;  Unknown)  Completely  different 
  effect: acts as summon monster II; the creature(s) immediately 
  attack the caster. 
  6.  Potion  of  levitate  (H  16;  Unknown)  Drawback:  once  drunk, 
  character’s hair permanently changes colour. 
  7. Scroll of resistance (H 17; Unknown) Opposite effect: imposes 
  a ‐1 penalty, not a bonus.  
  8.  Potion  of  owl’s  wisdom  (H  18;  Unknown)  Opposite  effect: 
  imposes a ‐4 penalty, not a bonus.  
   
   
  7 
  
  V I L L A G E  
  Often  established  near  woodland  temples,  elven  villages  are 
  normally spread out affairs.  
   
  Use the table below, to determine which set of items is for 
  sale in a village the PCs visit. 
  D% 
  VILLAGE SET 
  01‐07 
  Village Set 1 
  08‐14 
  Village Set 2 
  15‐20 
  Village Set 3 
  21‐27 
  Village Set 4 
  28‐34 
  Village Set 5 
  35‐40 
  Village Set 6 
  41‐47 
  Village Set 7 
  48‐54 
  Village Set 8 
  55‐60 
  Village Set 9 
  61‐67 
  Village Set 10 
  68‐74 
  Village Set 11 
  75‐80 
  Village Set 12 
  81‐87 
  Village Set 13 
  88‐94 
  Village Set 14 
  95‐100 
  Village Set 15 
   
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally, wandering adventurers can often find spellcasters 
  available to cast spells (for a price) at any village they happen 
  upon. 
   
  Highest‐Level Spell: 3rd. 
   
  Cost: Caster level x spell level  x 10 gp (plus any additional 
  costs noted in the relevant spell’s description). 
  V I L L A G E  [ 1 ]  
  Armour +2 moderate fortification heavy wooden shield (25,157 
  gp) 
  Potions  bear’s  endurance  (300  gp),  endure  elements  (50  gp), 
  remove fear (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) see invisibility (150 gp)  
  Wondrous Items major crown of blasting (23,760 gp) 
  V I L L A G E  [ 2 ]  
  Armour +3 heavy steel shield (9,170 gp) 
  Potion eagle’s splendour (300 gp) 
  Ring mind shielding (8,000 gp) 
  Wand detect secret doors (38 charges, 570 gp)  
  Weapon +3 composite longbow [+2 Str] (18,400 gp) 
  Wondrous Item cube of frost resistance (27,000 gp) 
  V I L L A G E  [ 3 ]  
  Potion endure elements (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) colour spray (25 gp), disguise  self (25 gp), fire 
  shield (700 gp), sleep (25 gp)  
  Wands  cat’s  grace  (29  charges,  2,610  gp),  know  direction  (10 
  charges, 75 gp)9 
  Wondrous Item restorative ointment (4,000 gp) 
  V I L L A G E  [ 4 ]  
  Armour +2 chain shirt (4,250 gp) 
  Oil continual flame (350 gp) 
  Rod lesser maximize metamagic (14,000 gp) 
  Scrolls (Divine) cat’s grace and magic fang (175 gp), holy smite 
  (700 gp) 
  Wand flame blade (8 charges, 720 gp)  
  Wondrous  Item  chime  of  interruption  (16,800  gp),  necklace  of 
  fireballs (type V; 5,850 gp) 
  V I L L A G E  [ 5 ]  
  Potions & Oils bless weapon (50 gp), fly (750 gp) 
  Rod enlarge metamagic (11,000 gp) 
  Scroll (Arcane) explosive runes (375 gp) 
  Scroll (Divine) sound burst (150 gp) 
  Wondrous Items cloak of resistance +1 (1,000 gp), headband of 
  mental prowess +2 (10,000 gp) 
  S A M P L E  V I L L A G E :  P E L C A L E N  
  The elves of Pelcalen loath the dwarves of nearby Glottersdell 
  for corrupting a nearby lake with their mine’s spoils.   
  CG  village;  Government  autocracy;  Corruption  ‐2;  Crime  +1; 
  Economy +1; Law +0; Lore +2; Society ‐1 
  Qualities prosperous, racially intolerant 
  Base  Value  650  gp  (2d4  minor  items,  1d4  medium  items); 
  Purchase Limit 3,000 gp 
  Population  79  (68  elves,  11  half‐elves);  Notable  NPCs  Redul 
  Jarilthar (CG male elf sorcerer [elemental {air}] 5) 
  S A M P L E  V I L L A G E :  O R N S H Y S  
  Ornshys clusters around a huge beach tree, which local legend 
  identifies  as  over  2,000  years  old.  The  elves  defend  the  tree, 
  venerating it as the personification of the woodland’s spirit.  
  NG  village;  Government  overlord;  Corruption  +0;  Crime  ‐5; 
  Economy +1; Law +4; Lore +2; Society ‐1 
  Qualities superstitious, tourist attraction (1st‐level spells) 
  Base  Value  600  gp  (2d4  minor  items,  1d4  medium  items); 
  Purchase Limit 2,500 gp 
  Population  135  (124  elves,  8  half‐elves,  3  humans);  Notable 
  NPCs Sievar Ilspar (N female bard 2) 
  8 
  
  V I L L A G E  [ 6 ]  
  Potion hide from undead (50 gp)  
  Ring improved jumping (10,000 gp) 
  Scroll (Arcane) sleep (25 gp) 
  Scrolls (Divine) magic circle against evil (375 gp) 
  Wondrous  Items  rope  of  climbing  (3,000  gp),  tome  of  clear 
  thought +1 (27,500 gp)  
  V I L L A G E  [ 7 ]  
  Armour +3 full plate (10,650 gp) 
  Potion cure moderate wounds (300 gp) 
  Scroll (Arcane) alarm and magic weapon (50 gp) 
  Weapon +3 composite longbow (+2 Str; 18,600 gp)  
  V I L L A G E  [ 8 ]  
  Potions & Oils barkskin (300 gp), bull’s strength (300 gp), purify 
  food and drink (25 gp)  
  Ring feather falling (2,200 gp) 
  Scroll (Arcane) erase and hold portal (50 gp), protection from evil 
  (25 gp) 
  Scrolls (Divine) soften earth and stone (150 gp)10 
  Wand make whole (29 charges, 2,610 gp)  
  Weapon +3 darkwood composite shortbow (+2 Str; 18,545 gp)  
  Wondrous Item bag of holding (type II; 5,000 gp)  
  V I L L A G E  [ 9 ]  
  Rod python (13,000 gp) 
  Scrolls (Divine) consecrate (175 gp) 
  Wands endure elements (9  charges, 135 gp), 
  water breathing (28 charges, 6,300 gp)  
  Wondrous Item amulet of natural armour 
  +2 (8,000 gp), pearl of power (5th‐level 
  spell; 25,000 gp) 
  V I L L A G E  [ 1 0 ]  
  Potion reduce person (50 gp)  
  Ring animal friendship (10,800 gp) 
  Scroll (Arcane) expeditious retreat (25 gp) 
  Wand enlarge person (31 charges, 465 gp) 
  Weapon +1 cold iron longsword (4,330 gp)  
  Wondrous  Item  belt  of  giant  strength  +4  (16,000  gp),  dust  of 
  illusion (1,200 gp), elixir of hiding (250 gp)11 
  V I L L A G E  [ 1 1 ]  
  Potions remove fear (50 gp), stabilize (25 gp)  
  Scroll (Arcane) invisibility and knock (150 gp)  
  Scroll (Divine) dispel magic (375 gp) 
  Wand summon monster I (28 charges, 435 gp)  
  Weapons  +1  cold  iron  rapier  (4,360  gp)12,  +3  composite 
  shortbow (+3 Str; 18,600 gp)  
  V I L L A G E  [ 1 2 ]  
  Armour +1 chain shirt (1,250 gp) 
  Potions barkskin (300 gp), invisibility (300 gp) 
  Scrolls (Arcane) dispel magic (375 gp), mage’s private sanctum 
  (1,125 gp), minor image (150 gp) 
  Wand cure light wounds (31 charges, 465 gp) 
  Weapons  +1  composite  longbow  (+2  Str;  2,600  gp),  +1 
  longsword (2,315 gp), +1 dagger (2,302 gp) 
  Wondrous Item cloak of resistance +5 (25,000 gp)13 
  V I L L A G E  [ 1 3 ]  
  Potions & Oils guidance (25 gp), resistance (25 gp) 
  Scroll (Arcane) hideous laughter (150 gp) 
  Scrolls 
  (Divine) 
  align 
  weapon 
  and 
  restoration (1,850 gp) 
  Wand  mirror  image  (43  charges,  3,870  gp), 
  sound burst (48 charges, 4,320 gp)  
  Wondrous  Item  necklace  of  fireballs 
  (type IV; 5,400 gp)  
  V I L L A G E  [ 1 4 ]  
  Ring feather falling (2,200 gp), swimming (2,500 gp) 
  Scroll (Arcane) charm person (25 gp), haste (750 gp), 
  identify (25 gp), identify and levitate (175 gp) 
  Weapon  +2  flaming  wounding  rapier  (50,320  gp),  +4 
  flaming burst longsword (72,315 gp) 
  Wondrous Item elixir of fire breath (1,100 gp)  
  V I L L A G E  [ 1 5 ]  
  Armour +1 improved shadow leather armour (16,160 gp), +1 
  light steel shield (1,159 gp) 
  Scroll (Arcane) fire shield (700 gp), magic missile (25 gp) 
  Scroll (Divine) barkskin (150 gp) 
  Weapon +1 elven curve blade (2; 2,380 gp) 
  C U R S E S 
  9.  Wand  of  know  direction  (V  3;  Known)  Intermittent 
  functioning: only works for females.  
  10. Scroll of soften earth and stone (V 8; Unknown) Intermittent 
  functioning: only works in direct sunlight. 
  11. Elixir of hiding (V 10; Unknown) Opposite effect: imposes a ‐
  10 penalty, not a bonus. 
  12.  +1  cold  iron  rapier  (V  11;  Unknown)  Opposite  effect: 
  imposes a ‐1 penalty, not a bonus. 
  13. Cloak of resistance +5 (V 12; Known) Drawback:  character 
  either shrinks 6 inches (01–50 on d%) or grows that much taller 
  (51–100); only happens once. 
   
  9 
  
  S M A L L  T O W N  
  Normally focused around one or two principle industries, elven 
  towns  are  well  defended  and  hard  to  approach  unseen.  Their 
  folk are cosmopolitan and well informed of events in the locality. 
  Sages, wizards and other workers of magic are common here.   
   
  Use the table below, to determine which set of items is for 
  sale in a small town the PCs visit. 
  D% 
  SMALL TOWN SET 
  01‐09 
  Small Town Set 1 
  10‐17 
  Small Town Set 2 
  18‐25 
  Small Town Set 3 
  26‐33 
  Small Town Set 4 
  34‐42 
  Small Town Set 5 
  43‐50 
  Small Town Set 6 
  51‐58 
  Small Town Set 7 
  59‐66 
  Small Town Set 8 
  67‐75 
  Small Town Set 9 
  76‐83 
  Small Town Set 10 
  84‐91 
  Small Town Set 11 
  92‐100 
  Small Town Set 12 
   
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally, wandering adventurers can often find spellcasters 
  available  to  cast  spells  (for  a  price)  at  any  small  town  they 
  happen upon. 
   
  Highest‐Level Spell: 4th. 
   
  Cost: Caster level x spell level  x 10 gp (plus any additional 
  costs noted in the relevant spell’s description).  
  S M A L L  T O W N  [ 1 ]  
  Potions  &  Oils  barkskin  (300  gp),  cure  moderate  wounds  (300 
  gp), enlarge person (50 gp), goodberry (50 gp), light (25 gp), 
  protection from evil (50 gp) 
  Rod immovable (5,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) blink, illusory wall and invisibility sphere (1,450 
  gp), colour spray (25 gp), shield (25 gp) 
  Scroll (Divine) snare (375 gp)  
  Wondrous Items clay golem manual (12,000 gp), pearl of power 
  (4th‐level spell; 16,000 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 2 ]  
  Potions  barkskin  (300  gp),  bull’s  strength  (300  gp),  continual 
  flame  (350  gp),  cure  serious  wounds  (750  gp),  hide  from 
  animals (50 gp), shield of faith (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) charm person (25 gp)14, message (12 gp, 5 sp), 
  solid fog (700 gp) 
  Scrolls  (Divine)  flaming  sphere,  speak  with  animals  and  wood 
  shape (350 gp), spiritual weapon (150 gp)  
  Wands cure moderate wounds (16 charges, 1,440 gp), daylight (7 
  charges, 1,575 gp) 
  Wondrous Item greater bracers of archery (25,000 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 3 ]  
  Potions bear’s endurance (300 gp), resist acid energy (2; 300 gp)  
  Rod immovable (5,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) acid arrow, detect thoughts and see invisibility 
  (450 gp), burning hands (25 gp), comprehend languages (25 
  gp), magic weapon (25 gp), scorching ray (150 gp) 
  Scroll (Divine) longstrider (25 gp) 
  Weapons  +1  adamantine  rapier  (5,002  gp),  +1  composite 
  shortbow (+2 Str; 2,525 gp), +4 keen longsword (50,315 gp) 
  Wondrous Item helm of comprehend languages and read magic 
  (5,200 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 4 ]  
  Potions guidance (25 gp), invisibility (300 gp) 
  Scrolls (Arcane) colour spray (25 gp), hypnotic pattern and knock 
  (150  gp)15,  levitate  and  summon  swarm  (175  gp),  mass 
  reduce person (700 gp) 
  Wand cure moderate wounds (35 charges, 3,150 gp) 
  Weapon +4 elven curve blade (32,380 gp) 
  S A M P L E  S M A L L  T O W N :  N I M A R T A  
  This wealthy town is famed for three schools or learning and its 
  exceptional  stands  of  darkwood  which  the  elves  carefully 
  harvest. 
  CG small town; Government magical; Corruption ‐4; Crime +1; 
  Economy +1; Law +0; Lore +4; Society ‐1 
  Qualities academic (5th‐level spells), prosperous 
  S A M P L E  S M A L L  T O W N :  L I T H T H Y R  
  Liththyr is famed for its cabal of skilled half‐elven wizards. The 
  mercenary wizards both protect the town and train newcomers 
  – for a steep fee.  
  CG  small  town;  Government  autocracy;  Corruption  ‐2;  Crime 
  +1; Economy +0; Law +0; Lore +3; Society ‐1 
  Qualities academic (7th‐level spells), magically attuned 
  Base  Value  1,200  gp  (3d4  minor  items,  1d6  medium  items); 
  Purchase Limit 6,000 gp  
  Population 296 (280 elves, 16 half‐elves); Notable NPCs Tialirr 
  Shaspar (CG female half‐elf fighter 2/wizard [diviner] 4)
  Base  Value  1,300  gp  (3d4  minor  items,  1d6  medium  items); 
  Purchase Limit 7,500 gp  
  Population  305  (280  elves,  16  gnomes,  9  half‐elves);  Notable 
  NPCs Calarones Aersar (CG female elf fighter 6)
  10 
  
  S M A L L  T O W N  [ 5 ]  
  Potions & Oils bull’s strength (300 gp), light (25 gp), magic fang 
  (25  gp),  magic  stone  (25  gp),  protection  from  arrows  (300 
  gp), undetectable alignment (300 gp), virtue (25 gp) 
  Scroll (Divine) dispel magic (375 gp) 
  Scrolls (Arcane) haste (375 gp), mount (25 gp)16  
  Wand ghoul touch (1 charge, 90 gp)  
  Weapon +1 composite shortbow (+2 Str; 2,525 gp)  
  Wondrous Item helm of underwater action (24,000 gp)  
  S M A L L  T O W N  [ 6 ]  
  Armour +2 chain shirt (4,250 gp) 
  Potions & Oils darkvision (300 gp), fox’s cunning 
  (300  gp),  magic  fang  (50  gp),  stabilize  (25 
  gp)17 
  Scroll (Divine) shatter (150 gp) 
  Scrolls (Arcane) dispel magic (375 gp), expeditious retreat 
  (25 gp), identify and owl’s wisdom (175 gp) 
  Wand protection from evil (33 charges, 495 gp)  
  Wondrous Items cloak of elvenkind (2,500 gp)18, druid’s 
  vestment (3,750 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 7 ]  
  Potion cure moderate wounds (300 gp), virtue (25 gp) 
  Rod metal and mineral detection (10,500 gp)  
  Scrolls  (Arcane)  charm  person  (25  gp),  erase  and 
  mending  (37  gp,  5  sp),  expeditious  retreat  (25  gp), 
  true strike (25 gp) 
  Scrolls (Divine) protection from evil (25 gp)  
  Weapons +2 composite longbow (+2 Str; 2,600 gp)  
  Wondrous  Item  belt  of  giant  strength  +4  (16,000  gp), 
  bracers  of  armour  +5  (25,000  gp),  dust  of 
  tracelessness (250 gp), iron bands of binding (26,000 
  gp), minor crown of blasting (6,480 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 8 ]  
  Potions & Oils magic stone (50 gp), warp wood (300 gp)  
  Scroll (Arcane) resistance (25 gp) 
  Scroll (Divine) cure light wounds (25 gp)  
  Wands  arcane  lock  (37  charges,  2,645  gp),  cure 
  moderate wounds (4 charges, 360 gp)  
  Wondrous Items bag of holding (type I; 2,500 gp), greater 
  bracers  of  archery  (25,000  gp),  cloak  of  resistance  +1 
  (1,000 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 9 ]  
  Potions & Oils rope trick (300 gp), virtue (25 gp)  
  Ring protection +1 (2,000 gp), wizardry (I; 20,000 gp)  
  Rod lesser extend Metamagic (3,000 gp)  
  Scrolls (Arcane) flare (2; 12 gp, 5 sp), summon monster II (150 
  gp)19, sending (1,125 gp)  
  Weapons +4 ghost touch elven curve blade (50,380 gp) 
  Wondrous Item dust of tracelessness (250 gp) 
  S M A L L  T O W N  [ 1 0 ]  
  Armour +1 chain shirt (1,250 gp), +3 full plate (10,650 gp), +3 
  heavy steel shield (9,170 gp) 
  Potions cat’s grace (300 gp), mage armour (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) cat’s grace (150 gp), darkvision (150 gp)20, 
  darkvision,  magic  weapon  and  silent  image  (200  gp), 
  floating disk (25 gp)  
  Scroll (Divine) divine favour (25 gp)  
  Weapons  +3  dagger  (18,302  gp),  +3  rapier 
  (18,320  gp),  +4  composite  longbow  (+4  Str; 
  32,800 gp)  
  S M A L L  T O W N  [ 1 1 ]  
  Potions remove fear (50 gp), virtue (25 gp)  
  Scrolls (Arcane) greater magic weapon (375 gp) 
  Scrolls (Divine) detect evil (25 gp), gust of wind (150 gp)  
  Weapons flame tongue (20,715 gp)  
  Wondrous  Item  periapt  of  health  (7,400  gp),  bracers  of 
  armour +5 (25,000 gp), robe of blending (8,400 gp)  
  S M A L L  T O W N  [ 1 2 ]  
  Potions  &  Oils  barkskin  (300  gp),  endure  elements  (50  gp), 
  sanctuary (50 gp), shillelagh (50 gp)  
  Ring force shield (8,500 gp), protection +2 (8,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) alarm (25 gp), wind wall (375 gp) 
  Wand protection from arrows (27 charges, 2,430 gp)  
  Wondrous  Item  elixir  of  hiding  (250  gp),  glove  of  storing 
  (10,000 gp), necklace of fireballs (type VI; 8,100 gp) 
  C U R S E S 
  14.  Scroll  of  solid  fog  (ST  2;  Unknown)  Intermittent 
  functioning: only works during the day, or the spell fails but is 
  not lost. 
  15.  Scroll  of  charm  person  (ST  4;  Unknown)  Completely 
  different effect: target gains benefit of enlarge person. 
  16.  Scroll  of  mount  (ST  5;  Unknown)  Drawback:  once  cast, 
  the  character’s  alignment  permanently  changes  one  step 
  towards chaotic good alignment.  
  17. Potion of stabilize (ST 6; Unknown) Completely different 
  effect: acts as cure light wounds.  
  18. Cloak of elvenkind (ST 6; Unknown) Drawback: character’s 
  ears permanently become pointy like an elf’s.  
  19. Scroll of summon monster II (ST 9; Known) Drawback: until 
  cast, scroll constantly emits a screaming sound.  
  20. Scroll of darkvision (ST 10; Unknown) Drawback: once cast, 
  beneficiary’s hair grows 1 inch longer every hour while spell is in 
  effect. 
   
  11 
  
  L A R G E  T O W N  
  Centres of trade and industry, elven towns are safe, clean locales 
  in  which  much  learning,  art  and  craft  takes  place.  Although  a 
  place of great industry, elven towns are built in harmony with 
  the surrounding landscape. 
   
  Use the table below, to determine which set of items is for 
  sale in a large town the PCs visit. 
  D% 
  LARGE TOWN SET 
  01‐11 
  Large Town Set 1 
  12‐22 
  Large Town Set 2 
  23‐33 
  Large Town Set 3 
  34‐45 
  Large Town Set 4 
  46‐56 
  Large Town Set 5 
  57‐67 
  Large Town Set 6 
  68‐78 
  Large Town Set 7 
  79‐89 
  Large Town Set 8 
  90‐100 
  Large Town Set 9 
   
  Base Value: 2,000 gp; 3d4 minor items; 2d4 medium items; 1d4 
  major items. 
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally, wandering adventurers can often find spellcasters 
  available to cast spells (for a price) at any large town they visit. 
   
  Highest‐Level Spell: 5th. 
   
  Cost: Caster level x spell level  x 10 gp (plus any additional 
  costs noted in the relevant spell’s description).  
  L A R G E  T O W N  [ 1 ]  
  Armour  +2  breastplate  (4,350  gp),  +3  light  steel  shield  (9,157 
  gp),  +3  slick  leather  armour  (12,910  gp),  +4  improved  acid 
  resistance heavy steel shield (58,170 gp) 
  Potion heroism (750 gp) 
  Rings spell turning (100,000 gp), telekinesis (75,000 gp), wizardry 
  (I; 20,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) arcane mark (12 gp, 5 sp), charm monster (700 
  gp), reduce person (25 gp) 
  Scrolls (Divine) glyph of warding (575 gp), hold animal (150 gp) 
  Weapons  +1  evil  outsider  bane  frost  shock  seeking  composite 
  longbow (+4 Str; 50,830 gp)  
  Wondrous Item monk’s robe (13,000 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 2 ]  
  Potion invisibility (300 gp)21, reduce person (50 gp)  
  Rods  flame  extinguishing  (15,000  gp),  lesser  silent  metamagic 
  (3,000 gp)   
  Scrolls (Arcane) false life and misdirection (300 gp), silent image 
  (25 gp) 
  Scroll (Divine) detect evil (25 gp) 
  Wands cat’s grace (12 charges, 1,080 gp), cure light wounds (40 
  charges, 600 gp), dimensional anchor (30 charges, 12,600 gp) 
  Weapon +1 longsword (2,315 gp) 
  Wondrous Items belt of incredible dexterity +4 (16,000 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 3 ]  
  Armour +1 arrow deflection heavy mithral shield (10,020 gp), +4 
  slick mithral chain shirt (20,850 gp) 
  Potions & Oils arcane mark (25 gp), cat’s grace (300 gp)22, cure 
  light  wounds  (50  gp),  hide  from  animals  (50  gp),  resist 
  energy, acid (300 gp), shatter (300 gp)  
  Rings protection +2 (8,000 gp) 
  Rod greater silent metamagic (24,500 gp)  
  Scroll (Arcane) bleed (12 gp, 5 sp), scorching ray (150 gp) 
  Scrolls (Divine) command (25 gp), detect snares and pits (25 gp), 
  gust of wind (150 gp) 
  Staff conjuration (82,000 gp), transmutation (82,000 gp) 
  Wands  charm  person  (5  charges,  75  gp),  owl’s  wisdom  (28 
  charges, 2,520 gp)23 
  Weapons +3 defending mithral elven curve blade (35,880 gp), +3 
  dagger (18,302 gp), +4 rapier (32,320 gp) 
  Wondrous Item necklace of fireballs (type VI; 8,100 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 4 ]  
  Potion shield of faith (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) hypnotic pattern (150 gp), summon monster II 
  (150 gp) 
  Scrolls (Divine) align weapon  (150 gp), hold person and status 
  (300 gp), order’s wrath (700 gp) 
  Staff defence (62,000 gp) 
  Wand acid arrow (19 charges, 1,710 gp) 
  S A M P L E  L A R G E  T O W N :  O L A E S T H Y R  
  Ranging across several time‐worn hills, Olaesthyr is visible for 
  many miles. The town is very spread out; many of the homes 
  within are surrounded by small fields, groves of carefully tended 
  trees and so on. Almost bereft of crime, Olaesthyr’s defences 
  are ever vigilant against external threat. 
  CG large town; Government council; Corruption ‐2; Crime +1; 
  Economy +1; Law ‐2; Lore +1; Society +3 
  Qualities  academic,  magically  attuned  (8th‐level  spells), 
  prosperous 
  Base Value 3,120 gp (3d4 minor items, 2d4 medium items, 1d4 
  major items); Purchase Limit 18,000 gp 
  Population 2,438 (2,156 elves, 148 half‐elves, 104 halflings, 30 
  others); Notable NPCs Theran Maltril (NG male elf rogue 8), 
  Lafela Simrath (CG female half‐elf wizard [evoker]) 
  12 
  
  Weapons  +1  composite  shortbow  (+2  Str;  2,525  gp)24,  +3 
  merciful silver rapier (18,410 gp) 
  Wondrous Items amulet of natural armour +3 (18,000 gp), boots 
  of levitation (7,500 gp), feather token (tree; 400 gp), wings of 
  flying (54,000 gp)  
  L A R G E  T O W N  [ 5 ]  
  Armour  +2  heavy  wooden  shield  (4,157  gp)  +5  light  mithral 
  shield (26,009 gp) 
  Potions & Oils arcane lock (300 gp), blur (300 gp), grease (50 gp), 
  resistance (25 gp) 
  Ring feather falling (2,200 gp) 
  Rod viper (19,000 gp)  
  Scrolls (Arcane) alter self (150 gp), true strike (25 gp)  
  Staff charming (17,600 gp) 
  Wondrous Items belt of giant strength +6 (36,000 gp), boots of 
  striding and springing (5,500 gp)25, pale blue rhomboid ioun 
  stone (8,000 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 6 ]  
  Potions & Oils arcane mark (25 gp), bless weapon (50 gp), magic 
  weapon (50 gp)  
  Rods  immovable  (5,000  gp),  thunder  and  lightning  (33,000 
  gp), viper (19,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  grease  (50  gp),  mount  (25  gp), 
  wall of fire (700 gp) 
  Scrolls 
  (Divine) 
  animal 
  messenger 
  (150 
  gp), 
  detect evil (25 gp), magic 
  circle against evil (375 gp)  
  Wands  diminish  plants  (35  charges, 
  7,875 gp), dispel magic (4 charges, 900 
  gp), magic weapon (33 charges, 495 gp) 
  Wondrous  Items  greater  bracers  of  archery  (25,000 
  gp), dark blue rhomboid ioun stone (10,000 gp), unguent of 
  timelessness (250 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 7 ]  
  Potion sanctuary (50 gp) 
  Rings  friend  shield  (pair;  50,000  gp),  jumping  (2,500  gp), 
  protection +1 (2,000 gp) 
  Wand phantom trap (16 charges, 2,240 gp)  
  Scrolls  (Arcane)  chill  touch,  darkvision  and  knock  (325  gp), 
  whispering wind (150 gp) 
  Weapons  +1  composite  longbow  (+2  Str;  2,600  gp),  +4  elven 
  curve blade (32,380 gp) 
  Wondrous  Items  cloak  of  the  bat  (26,000  gp),  robe  of 
  scintillating colours (27,000 gp)26, silversheen (250 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 8 ]  
  Armour +1 chain shirt (1,250 gp), +4 heavy steel shield (16,170 
  gp) 
  Potions  &  Oils  bear’s  endurance  (300  gp),  cure  moderate 
  wounds  (300  gp),  owl’s  wisdom  (300  gp),  warp  wood  (300 
  gp) 
  Staff frost (41,400 gp)  
  Wands find traps (11 charges, 990 gp), hallucinatory terrain (7 
  charges, 2,940 gp), whispering wind (36 charges, 3,240 gp) 
  Wondrous Items horn of blasting (20,000 gp), lesser bracers of 
  archery (5,000 gp) 
  L A R G E  T O W N  [ 9 ]  
  Armour +3 wild heavy wooden shield (36,157 gp) 
  Potions cure light wounds (50 gp), remove fear (50 gp)  
  Rings mind shielding (2; 8,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) hypnotism (25 gp), 
  knock,  rope  trick  and  touch  of 
  idiocy (450 gp) 
  Wands  arcane  lock  (10  charges, 
  1,150  gp),  cure  serious  wounds  (2 
  charges, 450 gp) 
  Weapons +1 elven curve blade (2,380 
  gp), 
  +3 
  fey‐bane 
  thundering 
  adamantine  longsword  (53,015 
  gp), +5 rapier (50,320 gp) 
  Wondrous 
  Items 
  bag 
  of 
  holding 
  (type 
  II; 
  5,000 
  gp), 
  manual of bodily health +2 (55,000 gp) 
  C U R S E S 
  21. Potion of invisibility (LT 2; Unknown) Substitute: potion of 
  poison. 
  22.  Potion  of  cat’s  grace  (LT  3;  Unknown)  Opposite  effect: 
  imposes a ‐4 penalty, not a bonus. 
  23. Wand of owl’s wisdom (LT 3; Known) Drawback: Once wand 
  has  been  owned  for  a  week,  character’s  gender  permanently 
  changes. (This only happens once.) 
  24.  +1  composite  shortbow  (LT  4;  Unknown)  Opposite  effect:  
  imposes a ‐1 penalty, not a bonus. 
  25. Boots of striding and springing (LT 5; Known) Requirement: 
  character must have at least 5 ranks in the Athletics skill.  
  26.  Robe  of  scintillating  colours  (LT  7;  Known)  Requirement: 
  item must be used at least once a day, or it won’t function again 
  for its current possessor. 
   
  13 
  
  S M A L L  C I T Y  
  Such cities are normally found deep in an elven realm. Places of 
  great beauty, they can serve as regional capitals (or the capital 
  of a small woodland realm).  
   
  Use the table below, to determine which set of items is for 
  sale in a small city the PCs visit. 
  D% 
  SMALL CITY SET 
  01‐11 
  Small City Set 1 
  12‐22 
  Small City Set 2 
  23‐34 
  Small City Set 3 
  35‐45 
  Small City Set 4 
  46‐56 
  Small City Set 5 
  57‐67 
  Small City Set 6 
  68‐78 
  Small City Set 7 
  79‐89 
  Small City Set 8 
  90‐100 
  Small City Set 9 
   
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally, wandering adventurers can often find spellcasters 
  available to cast spells (for a price) at any small city they visit. 
   
  Highest‐Level Spell: 6th. 
   
  Cost: Caster level x spell level  x 10 gp (plus any additional 
  costs noted in the relevant spell’s description).  
  S M A L L  C I T Y  [ 1 ]  
  Armour +3 full plate (10,650 gp) 
  Potions reduce person (50 gp)27, resistance (50 gp) 
  Scrolls (Arcane) mirror image, pyrotechnics and sleep (325 gp), 
  ventriloquism (25 gp) 
  Wands arcane mark (30 charges, 225 gp), cure light wounds (18 
  charges, 270 gp), cure moderate wounds (14 charges, 1,260 
  gp),  enlarge  person  (25  charges,  375  gp)29,  pyrotechnics  (9 
  charges, 810 gp) 
  Weapon +3 composite longbow (+3 Str; 18,700 gp)  
  Wondrous Items amulet of natural armour +4 (32,000 gp), bag 
  of tricks (rust; 8,500 gp), bracers of armour +5 (25,000 gp)28, 
  greater  bracers  of  archery  (25,000  gp),  rope  of  climbing 
  (3,000 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 2 ]  
  Potions & Oils hide from animals (50 gp), owl’s wisdom (300 gp), 
  resistance (25 gp) 
  Ring fire resistance, minor (12,000 gp)  
  Rods  extend  metamagic  (11,000  gp),  negation  (37,000  gp), 
  wonder (12,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  blur,  hypnotism  and  see  invisibility  (325  gp), 
  expeditious retreat (25 gp), levitate (150 gp) 
  Scroll (Divine) longstrider (25 gp) 
  Staves fire (18,950 gp), illumination (51,500 gp), size alteration 
  (26,150 gp) 
  Weapon +4 rapier (32,320 gp) 
  Wondrous Items belt of physical might +4 (40,000 gp), cloak of 
  the bat (26,000 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 3 ]  
  Armour +5 improved slick breastplate (40,350 gp) 
  Potions darkvision (300 gp), guidance (25 gp), jump (50 gp)30 
  Rods cancellation (2; 11,000 gp), python (13,000 gp) 
  Scroll (Arcane) imprisonment (3,825 gp) 
  Wands flaming sphere (18 charges, 1,620 gp), magic mouth (33 
  charges, 825 gp), protection from energy (38 charges, 8,550 
  gp), resist energy (36 charges, 3,240 gp) 
  Weapons  +1  longsword  (2,315  gp),  +1  thundering  elven  curve 
  blade (8,380 gp), +2 composite longbow (+2 Str; 8,600 gp), 
  +2 elven curve blade (8,380 gp) 
  Wondrous  Items  boots  of  elvenkind  (2,500  gp),  cloak  of 
  resistance +5 (25,000 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 4 ]  
  Potions & Oils endure elements (50 gp), owl’s wisdom (50 gp), 
  purify food and drink (25 gp), resist energy, sonic (300 gp) 
  Rings improved jumping (10,000 gp), shooting stars (50,000 gp) 
  Scroll (Arcane) arcane sight (375 gp) 
  Scrolls (Divine) delay poison (150 gp), flame strike (700 gp) 
  Wand lesser confusion (28 charges, 420 gp)31 
  Weapon +3 composite longbow (+2 Str; 18,375 gp) 
  Wondrous  Items  boots  of  speed  (12,000  gp),  lesser  strand  of 
  prayer beads (9,600 gp) 
  S A M P L E  S M A L L  C I T Y :  R H U N A R T A  
  Standing  inside  the  great  curve  of  a  meandering  river  and 
  protected  by  graceful  walls  and  the  lofty  spires  of  extensive 
  fortifications,  Rhunarta  controls  all  trade  using  the  river.  Its 
  soldiers  patrol  the  surrounding  area  vigorously  and  repel 
  occasional incursions by goblin warbands and suchlike.  
  CG small city; Government overlord; Corruption +0; Crime ‐1; 
  Economy +2; Law +2; Lore +3; Society ‐3 
  Qualities  academic,  magically  attuned  (9th‐level  spells), 
  prosperous, strategic location 
  Base Value 6,864 gp (4d4 minor items, 3d4 medium items, 1d6 
  major items); Purchase Limit 45,000 gp 
  Population 7,325 (6,124 elves, 737 half‐elves, 160 humans, 304 
  others); Notable NPCs Tadeth Rushari (CG female elf cleric 
  16), Besath Uthspar (CG male elf wizard 8/cleric 6) 
  14 
  
  S M A L L  C I T Y  [ 5 ]  
  Potions  cure  light  wounds  (50  gp),  mage  armour  (50  gp), 
  protection from law (50 gp), remove curse (750 gp) 
  Scrolls (Arcane) disguise self (25 gp), ice storm (700 gp), mage 
  armour  and  resist  energy  (175  gp),  major  image  (375  gp), 
  mirror image (150 gp), shocking grasp (25 gp) 
  Scrolls  (Divine)  call  lightning,  meld  into  stone  and  reincarnate 
  (1,450), fire storm (2,275 gp), imbue with spell ability (1,125 
  gp), spike growth (375 gp)  
  Wands  daze  (26  charges,  195  gp),  protection  from  arrows  (19 
  charges, 1,710 gp), summon monster II (8 charges, 720 gp) 
  Wondrous Item boots of levitation (7,500 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 6 ]  
  Armour 
  lion’s 
  shield 
  (9,170 gp) 
  Potions  hide  from  undead 
  (50  gp),  invisibility  (300 
  gp),  protection  from  evil 
  (50 gp) 
  Ring evasion (25,000 gp) 
  Scroll (Arcane) expeditious retreat, 
  shield and spider climb (200 gp) 
  Scroll  (Divine)  dispel  magic  (375  gp), 
  endure elements (50 gp)  
  Staves  defence  (62,000  gp),  evocation  (82,000), 
  illusion (82,000), transmutation (82,000) 
  Wands cat’s grace (24 charges, 2,160 gp) 
  Weapons +1 composite shortbow (+2 Str; 2,525 gp) 
  Wondrous  Items  bag  of  holding  (type  IV;  10,000 
  gp),  belt  of  physical  might  +2  (10,000  gp), 
  bracers  of  armour  +7  (49,000)32,  necklace  of 
  fireballs (type VI; 8,100 gp) 
  S M A L L  C I T Y  [ 7 ]  
  Armour +1 light steel shield (2; 1,157 gp), +3 buckler (9,165 gp), 
  +3 chain shirt (9,250 gp)  
  Potions  cure  serious  wounds  (300  gp),  delay  poison  (300  gp), 
  sanctuary (50 gp) 
  Rod extend metamagic (11,000 gp), wonder (12,000 gp) 
  Staff healing (29,600 gp) 
  Weapons  +1  dagger  (2,302  gp),  +4  ghost  touch  icy  burst 
  longsword (98,315 gp), +4 rapier (32,320 gp) 
  Wondrous Items belt of physical perfection +2 (16,000 gp), belt 
  of physical perfection +6 (144,000 gp)  
  S M A L L  C I T Y  [ 8 ]  
  Potions  aid  (300  gp),  cure  light  wounds  (50  gp),  pass  without 
  trace (50 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  comprehend  languages  (25  gp),  detect  secret 
  doors  (25  gp),  nondetection  and  phantom  steed  (800  gp), 
  shout (700 gp) 
  Scroll (Divine) obscuring mist (25 gp)  
  Staves  enchantment  (82,000  gp),  fire  (18,950  gp),  power 
  (235,000 gp)33 
  Wand snare (8 charges, 1,800 gp) 
  Wondrous  Items  golden  lions  figurine  of  wondrous  power 
  (16,500  gp),  pearly  white  spindle  ioun  stone  (20,000  gp), 
  unguent of timelessness (150 gp)  
  S M A L L  C I T Y  [ 9 ]  
  Potions barkskin (300 gp), heroism (750 gp), hide from 
  animals (300 gp), jump (50 gp) 
  Ring protection +4 (32,000 gp), protection +5 (50,000 
  gp)  
  Scrolls  (Arcane)  cat’s  grace  (150  gp),  stinking 
  cloud (375 gp), ventriloquism (25 gp), cone 
  of cold (1,125 gp)  
  Wand gentle repose (20 charges, 1,800 
  gp) 
  Weapon  +1  dagger  (2,302 
  gp) 
  Wondrous  Items  amulet 
  of  mighty  fists  +4  (80,000 
  gp), 
  belt 
  of 
  mighty 
  constitution +4  (16,000 gp), 
  dust  of  dryness  (850  gp), 
  headband 
  of 
  alluring 
  charisma  +4  (16,000  gp), 
  horseshoes  of  a  zephyr  (6,000 
  gp) 
  C U R S E S 
  27. Potion of reduce person (SC 1; Unknown)  Opposite effect: 
  acts like enlarge person. 
  28. Bracers of armour +5 (SC 1; Unknown) Substitute: bracers of 
  defencelessness. 
  29. Wand of enlarge person (SC 1; Known) Completely different 
  effect: acts as expeditious retreat.  
  30. Potion of jump (SC 3; Unknown) Delusion.  
  31.  Wand  of  lesser  confusion  (SC  4;  Known)  Intermittent 
  functioning: only works for good‐aligned characters.  
  32.  Bracers  of  armour  +7  (SC  6;  Known)  Drawback:  character 
  gains two negative levels while item is worn.  
  33. Staff of power (SC 8; Known) Intermittent functioning: only 
  works aboveground. 
   
  15 
  
  L A R G E  C I T Y  
  Such  locations  are  likely  to  be  major  centres  of  trade,  art  and 
  magic and may even he the capital city of a kingdom. 
   
  Use the table below, to determine which set of items is for 
  sale in a large city the PCs visit. 
  D% 
  LARGE CITY SET 
  01‐15 
  Large City Set 1 
  16‐29 
  Large City Set 2 
  30‐43 
  Large City Set 3 
  44‐57 
  Large City Set 4 
  58‐71 
  Large City Set 5 
  72‐85 
  Large City Set 6 
  86‐100 
  Large City Set 7 
   
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally, wandering adventurers can often find spellcasters 
  available to cast spells (for a price) at any large city they visit. 
   
  Highest‐Level Spell: 7th. 
   
  Cost: Caster level x spell level  x 10 gp (plus any additional 
  costs noted in the relevant spell’s description). 
  L A R G E  C I T Y  [ 1 ]  
  Armour +4 ghost touch greater shadow full plate (84,400 gp) 
  Potion water breathing (750 gp)  
  Rings force shield (8,500 gp), protection +1 (2,000 gp)34, water 
  walking (15,000 gp), wizardry (III; 70,000 gp) 
  Rods  lesser  empower  metamagic  (9,000),  lesser  extend 
  metamagic (3,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) cause fear (25 gp), command undead (150 gp), 
  lesser globe of invulnerability (700 gp), mage armour (25 gp), 
  protection from arrows (150 gp), sepia snake sigil (875 gp), 
  spider climb (150 gp) 
  Scroll (Divine) chill metal (150 gp), dispel magic (375 gp)  
  Wondrous  Items  helm  of  telepathy  (27,000  gp),  manual  of 
  quickness in action +5 (137,500 gp), periapt of wound closure 
  (15,000 gp), robe of eyes (120,000 gp) 
  L A R G E  C I T Y  [ 2 ]  
  Armour celestial armour (22,400 gp) 
  Potions  &  Oils  delay  poison  (300  gp),  good  hope  (750  gp), 
  invisibility  (300  gp),  protection  from  evil  (50  gp),  reduce 
  person (50 gp), stabilize (25 gp), wood shape (300 gp)35 
  Rings improved climbing (10,000 gp), invisibility (20,000 gp)  
  Rod greater extend metamagic (24,500 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  detect  undead  (25  gp),  detect  undead,  endure 
  elements and spectral hand (200 gp), eagle’s splendour and 
  magic weapon (175 gp), mirror image (150 gp) 
  Scrolls  (Divine)  regenerate  (2,275  gp),  sleet  storm  (375  gp)36, 
  stoneskin (1,375 gp) 
  Wands  bear’s  endurance  (26  charges,  2,340  gp),  eagle’s 
  splendour (49 charges, 4,410 gp), phantom trap (2 charges, 
  280 gp), resist energy (33 charges, 2,970 gp) 
  Weapons  +1  construct  bane  dagger  (8,302  gp),  +3  icy  burst 
  composite  longbow  (+4  Str;  50,800  gp)37,  +3  mithral 
  longsword (20,315 gp)  
  Wondrous Items belt of physical perfection +4 (64,000 gp), elixir 
  of  tumbling  (250  gp),  headband  of  mental  superiority  +6 
  (144,000 gp) 
  L A R G E  C I T Y  [ 3 ]  
  Armour +2 heavy steel shield (4,170 gp) 
  Potions  &  Oils  cure  moderate  wounds  (2;  300  gp),  eagle’s 
  splendour  (300  gp),  pass  without  trace  (50  gp),  remove 
  paralysis (300 gp), rope trick (2; 300 gp), spider climb (300 
  gp)  
  Rings force shield (8,500 gp), protection +3 (18,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) colour spray, detect undead, and scorching ray 
  (200 gp), expeditious retreat (25 gp), haste (375 gp)38, major 
  image (375 gp) 
  Wondrous  Items  cloak  of  the  bat  (26,000  gp),  headband  of 
  inspired  wisdom  +4  (16,000  gp),  clear  spindle  ioun  stone 
  (4,000  gp),  medallion  of  thoughts  (12,000  gp),  tome  of 
  leadership  and  influence  +5  (137,500  gp),  winged  boots 
  (16,000 gp) 
  S A M P L E  L A R G E  C I T Y :  A E R D U I N  
  The elves of Aerduin are locked in a bloody war with the goblin 
  hordes of the nearby wilderlands.  
   
  Set atop a great plateau protected by thick woodland, the 
  city  has  stood  for  thousands  of  years.  Deep  within  the  city, 
  stands a sacred grove of white oaks trees said to be blessed by 
  an  elven  goddess.  Sages  and  other  learned  folk  as  well  as 
  wizards and clerics of most elven powers can all be found here 
  in great numbers. 
  CG  large  city;  Government  magical;  Corruption  ‐4;  Crime  +1; 
  Economy +2; Law +0; Lore +5; Society ‐3 
  Qualities  academic,  magically  attuned  (9th‐level  spells), 
  prosperous, racially intolerant, strategic location 
  Base Value 13,728 gp (4d4 minor items, 3d4 medium items, 2d4 
  major items); Purchase Limit 90,000 gp 
  Population  12,384  (10,870  elves,  1,427  half‐elves,  87  others); 
  Notable NPCs Lahal Kethsal (CG male elf fighter 12), Kaaith 
  Tratril (NG female elf rogue 3/bard 9), Anglanil Zauathraee 
  (CG female elf wizard [conjurer] 17) 
  16 
  
  L A R G E  C I T Y  [ 4 ]  
  Armour +1 bashing heavy steel shield (4,170 gp), +2 heavy steel 
  shield (4,170 gp) 
  Potions  &  Oils  enlarge  person  (50  gp),  mage  armour  (50  gp), 
  magic  fang  (50  gp),  protection  from  arrows  (300  gp), 
  undetectable alignment (300 gp) 
  Ring mind shielding (8,000 gp) 
  Rod viper (19,000 gp)  
  Scrolls  (Arcane)  bull’s  strength  and  sleep  (175  gp), 
  dimensional  anchor  (700  gp),  dream  (1,125  gp), 
  protection from evil (25 gp), unseen servant (25 gp) 
  Scroll (Divine) hold person (150 gp) 
  Wands diminish plants (29 charges, 6,525 gp), reduce 
  person (49 charges, 735 gp) 
  Weapon +4 composite longbow (+3 Str; 32,700 gp) 
  Wondrous  Items  crystal  ball  with  see  invisibility 
  (50,000  gp)39,  gem  of  seeing  (75,000  gp), 
  greater horn of blasting (70,000 gp) 
  L A R G E  C I T Y  [ 5 ]  
  Armour  +3  heavy  steel  shield  (9,170  gp),  +3  full  plate 
  (10,650  gp),  +3  light  wooden  shield  (9,650  gp),  +4 
  greater acid resistance light wooden shield (82,153 
  gp)  
  Potions  &  Oils  bear’s  endurance  (300  gp),  cure 
  moderate  wounds  (300  gp),  grease  (50  gp),  owl’s 
  wisdom (300 gp)40, stone shape (750 gp), 
  Ring swimming (2,500 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  charm  person  (25  gp),  prismatic  spray 
  (2,275 gp), meteor swarm (3,825 gp) 
  Scroll (Divine) augury and stabilize (187 gp, 5sp) 
  Staff transmutation (82,000 gp) 
  Wands  bless  water  (44  charges,  1,760  gp), 
  consecrate  (17  charges,  1,955  gp),  faerie  fire 
  (30  charges,  450  gp),  hold  person  (36  charges, 
  3,240  gp),  protection  from  law  (7  charges,  105  gp), 
  rusting grasp (30 charges, 12,600 gp) 
  Weapons +2 flaming longsword (18,315 gp), +2 thundering 
  rapier (18,320 gp),+3 anarchic elven curve blade (50,380 
  gp), +3 elven curve blade (18,380 gp)  
  Wondrous  Items  belt  of  giant  strength  +4  (16,000  gp), 
  headband of inspired wisdom +2 (4,000 gp) 
  L A R G E  C I T Y  [ 6 ]  
  Potions & Oils undetectable alignment (300 gp) 
  Rings minor electricity resistance (12,000 gp) 
  Rods flame extinguishing (15,000 gp) 
  Scroll (Arcane) scorching ray (150 gp), tiny hut (375 gp), vampiric 
  touch (375 gp) 
  Scrolls (Divine) bear’s endurance (150 gp), chill metal (150 gp), 
  goodberry (25 gp), hold person (150 gp) 
  Staff evocation (82,000 gp) 
  Wands detect snare and pits (12 charges, 180 gp), misdirection 
  (34 charges, 3,060 gp) 
  Weapons +1 composite longbow (+2 Str; 2,600 gp), +3 composite 
  shortbow (+3 Str; 18,600 gp) 
  Wondrous Items belt of giant strength +4 (16,000 gp), boots of 
  levitation (7,500 gp), headband of inspired wisdom +2 (4,000 
  gp) 
  L A R G E  C I T Y  [ 7 ]  
  Armour mithral full plate of speed (26,500 gp) 
  Potions  cure  light  wounds  (50  gp),  goodberry  (50  gp), 
  invisibility  (300  gp),  protection  from  evil  (50  gp), 
  remove disease (750 gp)  
  Rods enlarge metamagic (11,000 gp), python (13,000 
  gp), thunder and lightning (33,000 gp) 
  Scroll (Arcane) heroism (375 gp), touch of idiocy (150 
  gp) 
  Scroll (Divine) wood shape (375 gp) 
  Wands  dispel  evil  (18  charges,  10,800  gp)41,  shield 
  (35  charges,  525  gp),  summon  nature’s  ally  III  (20 
  charges, 4,500 gp) 
  Wondrous Items bracers of armour +7 (49,000 gp), chime 
  of  opening  (5  charges,  1,500  gp),  iron  bands  of  binding 
  (26,000 gp), lyre of building (13,000 gp) 
  C U R S E S 
  34.  Ring  of  protection  +1  (LC  1;  Known)  Drawback: 
  character’s hair grows 1 inch per hour ring is worn. 
  35.  Oil  of  wood  shape  (LC  2;  Unknown)  Drawback: 
  when used, character either shrinks 6 inches (01–50 
  on  d%)  or  grows  that  much  taller  (51–100).  Only 
  happens once. 
  36.  Scroll  of  sleet  storm  (LC  2;  Unknown) 
  Drawback:  when  spell  cast,  character’s  vision  is 
  blurry (–2 penalty on attack rolls, saves, and skill checks 
  requiring vision) during spell’s effect. 
  37.  +3  icy  burst  composite  longbow  (LC  2;  Known) 
  Opposite  effect:  on  a  critical,  the  bow  deals  extra  fire 
  damage instead of extra cold damage. 
  38. Scroll of haste (LC 3; Unknown) Opposite effect: acts 
  as slow.  
  39.  Crystal  ball  with  see  invisibility  (LC  4;  Known) 
  Intermittent 
  functioning: 
  only 
  works 
  for 
  divine 
  spellcasters. 
  40. Potion of owl’s wisdom (LC 5; Unknown) Substitute: potion 
  of poison.  
  41.  Wand  of  dispel  evil  (LC  7;  Known)  Drawback:  character  is 
  stunned  for  1d4  rounds  once  item  function  is  finished  (or 
  randomly, 1/day). 
   
   
  17 
  
  M E T R O P O L I S  
  These ancient sites are exceedingly rare and are great centres of 
  learning and art.  Most have existed for thousands of years and 
  are also places of immense beauty. 
   
  Use the table below to determine which set of items is for 
  sale in an elven metropolis the PCs visit. 
   
  D% 
  METROPOLIS SET 
  01‐12 
  Metropolis Set 1 
  13‐25 
  Metropolis Set 2 
  26‐37 
  Metropolis Set 3 
  38‐50 
  Metropolis Set 4 
  51‐62 
  Metropolis Set 5 
  64‐75 
  Metropolis Set 6 
  76‐87 
  Metropolis Set 7 
  88‐100 
  Metropolis Set 8 
   
  S P E L L C A S T E R S  F O R  H I R E  
  Additionally, wandering adventurers can often find spellcasters 
  available  to  cast  spells  (for  a  price)  at  any  thorp  they  happen 
  upon. 
   
  Highest‐Level Spell: 8th. 
   
  Cost:  caster  level  x  spell  level  x  10  gp  (plus  any  additional 
  costs noted in the relevant spell’s description). 
   
  M E T R O P O L I S  [ 1 ]  
  Armour +2 breastplate (4,350 gp), +2 cold resistance chain shirt 
  (22,250 gp) 
  Potions & Oils haste (750 gp), levitate (CL 12, 1,200 gp), rage (CL 
  12, 1,800 gp), shillelagh (50 gp) 
  Rods  enlarge  metamagic  (11,000  gp),  greater  enlarge 
  metamagic (24,500 gp), python (13,000 gp) 
  Scroll (Arcane) beast shape I, locate creature and remove curse 
  (2,100 gp), blink (375 gp), daylight (375 gp) 
  Scroll (Divine) deeper darkness (375 gp) 
  Weapons  +2  axiomatic  elven  curve  blade  (32,380  gp),  +3 
  defending dagger (32,302 gp) 
  Wondrous Items amulet of the planes (120,000 gp), headband of 
  mental superiority +6 (144,000 gp)42, manual of quickness in 
  action +4 (110,000), robe of eyes (120,000 gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 2 ]  
  Armour +2 improved shadow full plate (20,650 gp), +3 improved 
  shadow  mithral  full  plate  (41,500  gp),  +4  heavy  wooden 
  shield (16,157 gp) 
  Potions aid (300 gp), displacement (750 gp) 
  Rings invisibility (20,000 gp) 
  Rods  lesser  extend  metamagic  (3,000  gp),  metal  and  mineral 
  detection (10,500 gp), rulership (60,000 gp) 
  Scroll  (Arcane)  detect  scrying  (700  gp),  elemental  body  I  (700 
  gp)43, stone shape (700 gp) 
  Wands status (31 charges, 2,790 gp) 
  Weapons +3 dagger (18,302 gp), +3 holy longsword (50,315 gp)  
  Wondrous Items headband of vast intelligence +4 (16,000 gp), 
  tome of clear thought +5 (137,500 gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 3 ]  
  Armour +2 buckler (4,165 gp) 
  Potions & Oils darkness (300 gp), invisibility (300 gp), magic fang 
  (CL 6; 300 gp) 
  Ring evasion (25,000 gp), force shield (2; 8,000 gp), major acid 
  resistance (28,000 gp), spell storing (50,000 gp)  
  Scroll (Arcane) blink and stoneskin (1,325 gp), hold person (375 
  gp) 
  Wand  flame  arrow  (42  charges,  9,450  gp),  lesser  geas  (18 
  charges, 7,560 gp) 
  Weapons +4 rapier (32,320 gp), +5 mighty cleaving thundering 
  vicious longsword (162,315 gp) 
  Wondrous Item belt of giant strength +4 (16,000 gp), clay golem 
  manual (12,000 gp), lantern of revealing (30,000 gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 4 ]  
  Armour  +2  heavy  steel  shield  (4,170  gp),  +4  darkwood  buckler 
  (16,215 gp)  
  Ring counterspells (4,000 gp), improved swimming (10,000 gp), 
  invisibility (20,000 gp), wizardry (I; 20,000 gp) 
  Rods flame extinguishing (15,000 gp) 
  Staves divination (82,000 gp), evocation (82,000 gp), fire (18,950 
  gp) 
  Wands  invisibility  sphere  (34  charges,  7,650  gp),  tongues  (1 
  S A M P L E  M E T R O P O L I S :  M O R T H Y R  
  The  greatest  expression  of  elven  civilisation  in  the  world, 
  Morthyr stands as a shining beacon of goodness. Founded over 
  10,000  years  ago,  the  cities  walls  of  white  stone  have  never 
  been breached. Within has been collected the lore of countless 
  generations. A high hill in the western part of the city holds the 
  tombs  of  scores  of  elven  heroes  who  have  given  their  live  to 
  protect the city from the depredations of human and orcs alike.  
  CG metropolis; Government overlord; Corruption ‐2; Crime ‐1; 
  Economy +2; Law +2; Lore +3; Society ‐3 
  Qualities  academic,  holy  site,  magically  attuned  (9th‐level 
  spells), prosperous, racially intolerant, strategic location 
  Base Value 27,500 gp (4d4 minor items, 3d4 medium items, 2d4 
  major items); Purchase Limit 180,000 gp 
  Population  32,384  (26,870  elves,  4,027  half‐elves,  1,487 
  others); Notable NPCs Simel Ruarahd (CG female elf cleric 
  19), Koethhar Selthus (NG male elf wizard 7/cleric 7/mystic 
  theurge 5) 
  18 
  
  charge, 90 gp)44, wind wall (4 charges, 900 gp) 
  Weapons +2 ghost touch elven curve blade (18,380 gp), +2 silver 
  dagger  (8,322  gp),  +3  dagger  (18,302  gp),  +3  elven  curve 
  blade (18,380 gp), +4 silver elven curve blade (32,560 gp), +5 
  dagger (50,302 gp)  
  Wondrous  Items  greater  strand  of  prayer  beads  (95,800  gp), 
  goggles of night (12,000 gp), hand of glory (8,000 gp)  
  M E T R O P O L I S  [ 5 ]  
  Armour +3 heavy wooden shield (9,157 gp), +3 improved shadow 
  mithral full plate (41,500 gp)  
  Rods cancellation (11,000 gp), empower metamagic (32,500 gp), 
  immovable  (5,000  gp),  lesser  empower  metamagic  (9,000 
  gp),  python  (13,000  gp)45,  rulership  (60,000  gp),  silent 
  metamagic (11,000 gp) 
  Scroll (Arcane) fear and stone shape (1,400 gp) 
  Scroll  (Divine)  lesser  planar  ally    (1,125  gp;  casting  may  have 
  additional costs) 
  Wands hallucinatory terrain (21 charges, 8,820 gp), lesser globe 
  of invulnerability (5 charges, 2,100 gp), resilient sphere (4 
  charges, 1,680 gp) 
  Weapons +3 icy burst dagger (50,302 gp), +4 icy 
  burst longsword (75,015 gp) 
  Wondrous  Items  amulet  of  mighty  fists  +5 
  (125,000  gp),  bracers  of  armour  +8 
  (64,000  gp),  iron  flask  (170,000  gp), 
  manual  of  gainful  exercise  +2  (55,000 
  gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 6 ]  
  Armour +4 arrow catching light wooden shield 
  (25,153 gp) 
  Potions gaseous form (750 gp), water breathing (750 gp) x2 
  Ring minor spell storing (18,000 gp) 
  Rods  greater  enlarge  metamagic,  (24,500  gp),  lesser  quicken 
  metamagic  (35,000  gp),  splendour  (25,000  gp)46,  wonder 
  (12,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) fear (700 gp), mnemonic enhancer (750 gp)  
  Staves defence (62,000 gp), woodlands (100,400 gp) 
  Wand snare (6 charges, 1,350 gp) 
  Wondrous Items bracers of greater archery, (25,000 gp), bronze 
  griffon  figurine  of  wondrous  power  (10,000  gp),  gem  of 
  seeing (75,000 gp), manual of gainful exercise +1 (27,500 gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 7 ]  
  Armour +3 full plate (10,650 gp), +5 heavy steel shield (25,170 
  gp) 
  Potion cure serious wounds (750 gp) 
  Ring minor fire resistance (12,000 gp) 
  Rod extend metamagic (11,000 gp) 
  Scrolls (Arcane) greater arcane sight (2,275 gp), major creation 
  (1,125 gp), teleport object (2,275 gp) 
  Scrolls (Divine) air walk (700 gp), mass inflict moderate wounds 
  (1,650 gp) 
  Staves  divination  (82,000  gp),  life  (109,400  gp),  size  alteration 
  (26,150 gp) 
  Wands  create  food  and  water  (20  charges,  4,500  gp),  dispel 
  magic (40 charges, 9,000 gp) 
  Weapons +2 elven curve blade (8,380 gp), +2 frost rapier (18,320 
  gp), +3 distance composite longbow [+5 Str] (32,900 gp), +3 
  icy burst shock composite longbow [+5 Str] (72,900 gp), +3 
  longsword (18,315 gp), +5 dagger (50,302) 
  Wondrous Item scabbard of keen edges (16,000 gp) 
  M E T R O P O L I S  [ 8 ]  
  Potions  gaseous  form  (750  gp),  protection  from  energy, 
  electricity (750 gp) 
  Rings animal friendship (10,800 gp), force shield (8,500 gp), mind 
  shielding (8,000 gp), wizardry (I; 20,000 gp) 
  Rod lesser extend metamagic (3,000 gp) 
  Scrolls  (Arcane)  arcane  eye  (700  gp),  beast 
  shape  I  (700  gp),  stone  shape  and  tiny  hut 
  (1,075 gp) 
  Scrolls  (Divine)  control  plants  (3,000  gp), 
  deeper darkness (375 gp) 
  Wand fire shield (29 charges, 12,180 gp) 
  Weapons  +3  flaming  cold  iron  longsword 
  (34,330 gp), +4 frost holy rapier (98,320 gp)  
  Wondrous  Items  bracers  of  armour  +5 
  (25,000 gp)47, manual of bodily health +2 (55,000 
  gp),  obsidian  steed  figurine  of  wondrous  power    (28,500 
  gp), orange prism ioun stone (30,000 gp), tome of leadership 
  and influence +5 (137,500 gp)48 
  C U R S E S 
  42.  Headband  of  mental  superiority  +6  (M  1;  Known) 
  Intermittent functioning: only works for good‐aligned characters. 
  43.  Scroll  of  elemental  body  I  (M  2;  Unknown)  Completely 
  different effect: acts as beast shape II. 
  44.  Wand  of  tongues  (M  4;  Known)  Requirement:  character 
  must have at least 5 ranks in Linguistics. 
  45. Rod of the python (M 5; Unknown) Intermittent functioning: 
  uncontrolled; the rod activates at random times. Roll d% every 
  day.  On  a  result  of  01–05  the  item  activates  at  some  random 
  point during that day. 
  46. Rod of Splendour (M 7; Known) Requirement: item must be 
  used at least once a day, or it won’t function again for its current 
  possessor. 
  47. Bracers of armour +5 (M 8; Unknown) Substitute: bracers of 
  defencelessness.  
  48.  Tome  of  leadership  and  influence  +5  (M  8;  Known) 
  Requirement:  character  must  have  at  least  18  ranks  in 
  Knowledge (Arcana) to understand the text. 
  19 
  
  S O  W H A T ’ S  F O R  S A L E ,  A N Y W A Y ?  
  Your PCs have final emerged from the dungeon laden with loot 
  prised from the clutches of their slain foes. Heroically returning 
  to civilisation, they divide up the choicest items, sell the dross 
  and other unwanted treasures and gleefully count their share.  
   
  Then, they ask “So what’s for sale in this town, anyway?” At 
  that  point,  likely  or  not,  the  game  grinds  to  a  halt  as  the  GM 
  frantically generates what items are available for purchase or he 
  simply  says  “anything  up  to  the  gp  cap.”  (After  all,  most  GMs 
  have  better  things  to  do  with  their  prep  time  than  generate 
  what the PCs might want to buy on the off chance they return to 
  town after a successful foray). 
   
  So  What’s  For  Sale,  Anyway?  banishes  these  problems  by 
  providing over 150 pre‐generated, ready‐to‐use lists for the busy 
  GM to immediately use in his campaign. 
   
   
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
   of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  dic
  ntent You must clearly indicate which 
  orti
  blish updated versions 
    th
   the 
  pen
  You may not market or advertise the Open Game Content 
  sing
   Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
    with  all 
  rm
  e  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  ast, Inc. 
    Authors:  Jonathan 
  ee
  n 
  ulm
  inder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  ess; Author: Monte Cook. 
  th Clark 
  ete
   
  ale 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use
  in
  ation as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Co
  p
  ons of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may pu
  of
  is  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of
  O
   Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: 
  u
   the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply
  te
  s herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  Licens
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Co
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.
  Tw
  t, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jaso
  B
  ahn. 
   
  Pathf
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Pr
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, wi
  P
  rson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2010; Author: Creighton Broadhurst.
   
  So What’s For Sale, Anyway? IV. ©Raging Swan Press 2012; Author: Julian Ne
  20 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Your PCs have emerged from a forgotten dungeon buried deep in an ancient forest. Low on resources and needing 
  somewhere to rest, they head toward the nearest elven settlement. Once they’ve rested and sorted their loot, the 
  inevitably ask “So what’s for sale in this place, anyway?” At that point, likely or not, the game grinds to a halt as the 
  GM frantically generates what items are available for purchase or he simply says “anything up to the gp cap.” (After 
  all, most GMs have better things to do with their prep time than generate what the PCs might want to buy on the 
  off chance they visit an elven town).  
   
  So What’s For Sale, Anyway? IV banishes these problems by providing 107 pre‐generated, ready‐to‐use lists for the 
  busy  GM  to  immediately  use  in  his  campaign.  Also  included  are  sample  elven  settlements  to  serve  as  a  handy 
  backdrop to the sales. Buyers should be beware, however, for among the hundreds of magic items for sale lurk 
  48 cursed objects... 
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/So What's for Sale, Anyway IV.pdf