TEXT: 1000[ish] Weird West Plot Hooks 
  by ​TheCapedCrusader​ » Sat Aug 01, 2009 12:24 am 
  Thank you! And in gratitude, I went through and separated out the (In Town) encounters into 
  their own list. What can I say, I play with databases all day long... There were two that were 
  mis­numbered, so there are 354 Wilderness + 175 In Town for a a total of 529.  
   
  Wilderness  
  1...A crashed wagon with a large steamer trunk containing 1 zombie of LaCroix craft  
  2...4 Men {Horse Thieve(s)} leading 4 horses with assorted brands on their flanks.  
  3...5 Dusty Cowpoke(s) riding off into the sunset.  
  4...A burnt out caravan of 2 dead settlers scalpt by injuns.  
  5...2 sun bleached skeletons half buried just off the path.  
  6...A wanderin' "crazy" runs up to you, slaps you on the back yelling "TAG!" then runs off.  
  7...A lone coyote or wolf.  
  8...8 Cannibal Cultists who want to eat the Posse (Yum!)...  
  9...A Pony Express Rider thunders past heading west.  
  10...5 dusty, tangled, tumbleweeds move north in the wind, or are they moving against the 
  wind??? {Tumblebleeds}  
  11...Scattered across the terrain are various weapons and dead bodies...  
  12...3 Cultist(s) under cover with black magic.  
  13...A drunk, robbed and smelling terrible, lying in the road.  
  14...A single bleached skeleton with an “expensive item” inhadited by 3 gremlin(s)...  
  15...A Doctor, dusty and weary from covering his rounds to a hermit off in the hills, slowly rides 
  past the Posse in the opposite direction.  
  16...2 robbery victim(s) tied up and lying on the side of the road.  
  17...3 Pinkerton(s) armed to the teeth on a mission...  
  18...A woman, dressed in a tattered white gown, fleeing from wedding. Why is she on the lamb? 
  Does she need help?  
  
  19...One Tonic Salesman with 1 type(s) of tonics or pills direct from S&R  
  20...A Thief looking for traveling “companions”.  
  21...One healthy detachment of 2 Scouts heading east.  
  22...4 Local and friendly Indians heading west.  
  23...A writer for the Tombstone Epitaph who wants to hear the Posse’s strange and unusual 
  stories.  
  24...4 dead cattle in the middle of the road.  
  25...A lost 9 year old child, dusty and frightened wanders, cryin' for his mama.  
  26...A Caravan of 21 covered wagons headed west.  
  27...A woman, dressed in her finest, looking for lost ring...  
  28...4 Buffalo Hunters hunting local animals.  
  29...One US Marshal, tired and dusty, passes in the opposite direction.  
  30...Werewolf Attack: The full moon peaks in and out of the night's clouds. Off in the distance a 
  lonely howl can be heard, padded footsteps approach from behind. With a vicious growl the wolf 
  pounces...  
  31...2 Soiled Dove(s) headed for greener pastures.  
  32...Huckster with 1 random hex to teach.  
  33...A lone gunslinger, two fingers missing from his right hand, slowly trudges by mumbling 
  about a dark tower...  
  34...2 Miner(s) leading 1 donkey(s) laden with a myrid of tools and packs passes, laughing 
  joyfully, heading west.  
  35...1 Saddleburr(s) attach themselves to a Posse member or his/her horse.  
  36...Storyteller with a random story about a creature in the marshal’s handbook, RVC, or RVCII.  
  37...6 Union Cavalry Scouts heading south looking for their regement.  
  38...3 Bandit(s) armed with rifles attempt to ambush the Posse.  
  39...4 Local and hostile Indians heading south.  
  40...A woman, riding side­saddle, her face puffy and brused, heads east fleeing from a husband 
  who beats her  
  41...a lone woman with a frightened child sit on the roadside beside her broken down wagon.  
  42...Dead caravan scalpt by injuns.  
  43...Dead carcass of regional large wide animal.  
  44...A Traveling Merchant, his wares packed soundly on his mule, rides north.  
  
  45...3 Ranchers leading a cattle drive of 100 head of cattle.  
  46...A woman, her face dusty and tear stained, wanders east calling for her lost child.  
  47...The McNeill Boys.  
  48...A lone Texas Ranger sitting by a tent, smoking some meat over the coals of his fire.  
  49...A Wells Fargo Stagecoach with $177.00 local dinero.  
  50...One healthy platoon of 6 Union soldiers traveling east.  
  51...A photographer who wants to take the Posse’s picture  
  52...2 Union Cavalry Scout(s) looking for the nearest town, and information on it...  
  53...A "Tong" hatchettman looking to redeem his honor.  
  54...Mad Scientist: A man dressed in a greasy coat meanders south, mummbling under his/her 
  breath...  
  55...A Wells Fargo Stagecoach heading east.  
  56...A random horse's side explodes as a prairie tick burst from it...  
  57...Snake Oil Salesman sells fake junk from the side of his gaudy wagon.  
  58...A Stagecoach with 3 passenger(s) speeds west.  
  59...5 Lost Angels wander the tundra...  
  60...3 men {bank robbers who have just robbed bank from closest town} carring $650.00 in 
  assorted bills and coins.  
  61...Thunder rumbles off to the north.  
  62...Local Major Creature Feature  
  63...Lone, kind, Preacher with helpful abilities...  
  64...3 travelling loafers, their clothes dusty and threadbare pass by.  
  65...3 dusty, tangled, tumbleweeds move south in the wind.  
  66...A Smith and Robards Stagecoach with 1 package(s) trundles east.  
  67...4 Vampire(s): Ustrel rise from the shadows and stealthily approaches the Posse...  
  68...3 Bandit(s) armed with pistols in the middle of robbing 3 average folk.  
  69...One “Huckster” with 4 Tonic(s) from the S&R Catalogue that are half as effective and twice 
  as malfunctional.  
  70...5 Highwaymen with rifles in an ambush.  
  71...One wounded detachment of 2 Confederate Scout(s) headed east on foot.  
  72...One wounded platoon of 6 Confederate Scout(s) headed north on foot and horse.  
  73...1 dead bodies just off the path...  
  
  74...A lone mule wanders the tundra. This animal was obviously owned and trained by someone, 
  but who?  
  75...4 Gang Members with rifles and a pistol backup with 1 Gang Leader.  
  76...A Texas Ranger with 2 posse members heading north.  
  77...A fast Shootist with a chip on his shoulder, ready and willing to fight at any percieved 
  slight...  
  78...7 Local, and subtly hostile, Indians traveling on horse...  
  79...6 Dead Injuns.  
  80...A large jackrabbit... with ANTLERS {a Jackalope}... becomes interested in the Posse and 
  begins following them.  
  81...A drifter, his clothes threadbare, his battered hats pulled down over his eyes, passes by. 
  Upon noticing the Posse, he quickly change directions AWAY from them...  
  82...A Hellfire Preacher with a flock of 6 following him.  
  83...Rich Tinhorn Traveler {worth $8245.00} who is looking for fellows to travel with.  
  84...A Sifu from a prominent school.  
  85...3 of Helstromme’s X­Squadders escorting a automaton to locals outwest.  
  86...6 makeshift graves with unmarked, weathered, crosses.  
  87...An abbonded Wells Fargo Stagecoach with $118.00 local dinero.  
  88...One broken, bloody Union scouting party of 3 soldiers passes the Posse heading north.  
  89...Local Minor Creature Feature.  
  90...Lone Preacher with no powers, just the will of God...  
  91...Duster: Cognition v. 7{+8 if sittin' still ot +2 if movin'}. In the distance you see a scrawny, 
  emaciated squirrel.  
  92...4 Walkin’ Dead just amlessly meandering off the path...  
  93...A bounty hunter who is looking for someone the Posse knows, perhaps a recent 
  acquaintance.  
  94...Dust Devil: A large pale snake with spines running all down its back slithers through the 
  dirt. Suddenly it rears up, a cloud of dust forms around it as it twists and flails creating a 
  whirlwind. The whirling Dust Devil moves towards the Posse...  
  95...2 Highwaymen with shotguns and a pistol backup robbing 2 average folk.  
  96...A lone bounty hunter who is looking for one of the Posse {Remember those Heroes’ enemy 
  hindrances}...  
  
  97...Dust Devil. Not the critter, just a swirling cloud of "dust".  
  98...3 adventureres with one Harrowed among them.  
  99...1 Confederate deserter(s) hidin' in the brush...  
  100...A curious box lies on the road, a cognition test (7) is needed to spot it, should the Posse 
  pick it up they can see its a puzzle box of some kind, a smarts test (13) is needed to figure out 
  how to open it, what would be inside however would be up to the Marshal  
  101...A grizzly bear! This one is quite clever however; it understands human communication. If 
  the Posse investigates, the bear has no intention of attacking at first sight, its just there, what’s up 
  with the bear? Is it from a circus???  
  102...A river that isn't on any maps is now blocking the way for the Posse. Maybe something 
  foul or greedy is waiting were the Posse might cross. And WHY is there a river here were the 
  maps are so detailed?...  
  103...A small house/farmstead ablaze on the prairie, when the Posse arrives they find the burnt 
  remains of a family layin’ outside the main house. A closer inspection reveals they were shot as 
  they tried to run out of the inferno. Several hoof prints Lead off to the west...  
  104...A snowstorm! Even if the Posse happens to be smack right out into the dessert and its 
  summer! If the Posse checks it out they can hear the wailing of a woman in the midst of the 
  storm, what or who could it be?  
  105...A stagecoach has thrown a wheel and one of the passengers has suffered a severe wound to 
  the head, if the Posse can lend aid they will be most appreciative.  
  106...1 Albino midgets jump out of the ground and try to drag them down and eat their liver 
  (with farm beans and a good chianti)...  
  107...Buzzard on a Gut Wagon­ The Posse comes upon a small wagon abandoned on the side of 
  the road, inside one will find it has been piled with entrails. And sitting atop the whole mess like 
  a King guarding his throne is a lone buzzard. Maybe the guts are human, maybe their not . . . just 
  let the Posse wonder.  
  108...Cattle stampede! 200 head of cattle head straight for the Posse.  
  109...The Posse encounters a woman who is a run away mail order bride, she's headed the same 
  direction as the heroes and ran away because of she was beat up by her fat, mean husband. Is she 
  really who she says she is, or something more nefarious?  
  110...Keen Posse members see 8 vultures circling around...  
  
  111...Let there be light. Up a head a large explosion suddenly fills the skies with a light that 
  makes the horses buck and throw and the Posse lose their bearings and go temporarily blind. The 
  following cloud from the explosion rises miles into the heavens. THAT'S mad science for you.  
  112...Love's Traveling Goods: Professor Xavior Love and his wagon full of elixirs are traveling 
  to the next town, but he'll gladly sell his wares to the Posse if the are willing. The elixirs could be 
  legit, snake oil, or perhaps lethal and that's how he makes his money.  
  113...Snake oil: Up ahead is a wagon, driven by a single salesman. Inside are large amounts of 
  cure all. Like every other non card playing huckster out there, this one is assured to work. After a 
  few attempts at selling, he tries to see if the Posse will let him join up with them to the next 
  town.  
  114...The Posse comes upon a holy hermit {Christian Blessed} who will offer to heal any 
  wounded in the Posse. He will also break bread with them if they are camping soon and spend 
  the evening telling stories.  
  115...The Posse stumbles upon an ancient burial mound, this could predate any known race and 
  may contain ancient relics, old bones or something man was not meant to know.  
  116...The train derails. Maybe it's a hold up or just something sinister.  
  117...Today is a sunny day, not to hot and nothing really happens...  
  118...You can't go home again: Up ahead seems to be a small home, most likely a watering hole. 
  Closer examination reveals the building to be abandoned, and in terrible shape  
  119...The Posse finds a half charred wagon and some bleached bones, if they search it through 
  they find $12.00, should they investigate further they will find the wagon must have been burned 
  ages ago and it would be impossible to find out who it was, but one could always assume...  
  120...In the clouds off to the east The Posse watchs in horror as a funnel cloud touches down and 
  slowly moves south leaving a swatch of destruction in its wake!  
  121...A wind kicks up from the west, picking up in velocity, a wall of dust forms, heading 
  straight for the Posse...  
  122...{In Town} The contents of a chamber pot spill across the road as someone tosses them out 
  of an upper window.  
  123...The sky overhead darkens as clouds obscure the sun's waning light. With a blinding flash, 
  lightning zigzags across the sky, shortly followed by the ominous roar of thunder..  
  124...A man is reaching for an elixir but he can't reach it. If the Posse helps him he turns into a 
  La Croix Zombie ready for a fight. If not he dies.  
  
  125...The sounds of a crying child come from the thick underbrush. Vines, branches, and closely 
  packed trees hinder travel. Two possible results for the rescuers: 1) They find a child being 
  tormented by a Varmint, giving the Posse a chance to rescue it. 2) The sounds were a “mimic” to 
  get the Posse to fall for an ambush.  
  126...A crackling roar can be heard coming from the south... FIRE!!! In escaping from a raging 
  wildfire all sorts of beings are fleeing for their lives; and the Posse must cooperate with them or 
  battle them to survive. Fire and fury is everywhere in a radical flight for life....  
  127...Meteor Strike!!! Above a blinding flash is seen as a streak of light blazes down from the 
  constellations to the earth; a tremor below their feet and then an almighty bang that they feel in 
  their stomachs as much as they hear in their ears...  
  128...A major bridge is out and traffic is backed up on both sides. When the Posse comes across 
  the situation, a bandit raid is in progress, and they are caught in the crossfire.  
  129...Two groups of monsters are battling it out. It could be territorial aggression, rival tribes, or 
  an invasion. You decide whether the monsters will ignore the Posse, divide their energy between 
  enemy monsters and the Posse, or unite against the Posse...  
  130...A deep arroyo, its sandstone cliffs layered in sunset pastels and honeycombed with small 
  holes that are home to a multitude of scorpions {small and large} and everything in between. 
  Experienced Posse members will think nothing of small, normal stinging creatures, but hundreds 
  of them at once can present a dangerous challenge.  
  131...The Posse meets someone who is on the way to dispose of a body. He might come from a 
  nearby town where he killed someone and is looking for a quiet place to bury the body or get rid 
  of it in other ways. The body might be concealed on a wagon. Or maybe he just started to dig a 
  hole when the Posse meets him.  
  132...A random Posse member falls prey to some sort of trap and 3 hunter(s) pop(s) out. They 
  are trying to trap a vicious wolf raiding the area. There is a $49.00 bounty on every wolf tongue ­ 
  which can also be used to pay taxes {this actually is historical!}.  
  133...A cowpoke's horse throws a shoe {happens more often in real life then it happens in 
  games}. The hombre must walk the horse back to town or risk having a lame horse. A variation 
  can be a stone in the hoof.  
  134...An “unofficial” toll station and roadblock lies ahead. The local riff­raff have gone into 
  business for themselves. They'll try to con the party out of a few copper or silver each + a toll for 
  the animals of course...  
  
  135...A wandering tinker/toymaker ­ actually a thief and a good one at that {specializes in 
  opening locks and finding and removing traps}. This guise gives him an excuse to carry a lot of 
  the tools of the trade with good excuse. He is traveling from one city/town to another.  
  136...A mysterious rain of jellyfish: The players will bash their brains out trying to figure the 
  significance. Enterprising players with food preservation skills may turn this into a money 
  making opportunity...  
  137...Pilgrims on their way to a holy site ask the Posse for food and alms. For an added twist you 
  could make them lepers or plague carriers...  
  138...The Posse stumbles across a tunnel. If they decide to explore it they find out it is much 
  bigger than they thought, a tunnel city infested with local natives. A tunnel or cave in the middle 
  of nowhere that no­one knows about...  
  139...A broken axle, old and rusty, lays half buried in the sand.  
  140...A broken shoe.  
  141...An old rope bridge spans a ravine. It looks like it may hold, then again it may not... It will 
  collapse after 3 hombres cross.  
  142...Animal droppings containing human body parts—small tracks, big beast???  
  143...The Posse encounters a small hut a bit off of the trail. It's glowing with the hue of an 
  evening fire. If they investigate they find it belongs to an eccentric painter.  
  144...The Posse encounters 4 poacher(s) who want to relate to the Posse and share glory stories.  
  145...The Posse fall into a trap with 3 hostile injuns and are forced to put differences aside to 
  help each other.  
  146...4 Caves dot the face of the cliffs to the north.  
  147...3 mile(s) to the east an abandoned shack sits, derelict in the sun.  
  148...An unseasonally cold wind kicks up from the south west.  
  149...A discarded, tattered cloak flaps forlornly in the wind.  
  150...Not quite looking where he/she is going one of the cowpokes steps in a puddle.  
  151...In the wavering heat what was once a lush green waterhole can bee seen.  
  152...A silver dollar sits gleaming in the sun.  
  153...Large boot tracks in mud heading north west.  
  154...Pleasant voices seem to chant on the breeze...  
  155...A random hombre is stung by a bee.  
  
  156...Across the trail lays a huge, ancient tree, toppled by the wind, its roots outstretched as if 
  reaching for the sky.  
  157...A hat rolls along in the wind.  
  158...Just off the beaten path sits a statue of some unidentified hero. Where did it come from and 
  how did it get here?  
  159...A heard of wild horses frolic in a green field. A first sign of the Posse they scatter.  
  160...A caterpillar or grub­infested tree falls to the ground with an ear splitting crash.  
  161...A lush clearing filled with luxuriant ferns.  
  162...Squirrels chasing each other run across the path and up a tree.  
  163...Partial eclipse of the sun. An omen, a portent, or just a coincidence?  
  164...A punctured canteen lies, discarded in the path.  
  165...With a muffled crash a tree falls in the distance causing a cloud of squawking birds to fill 
  the air.  
  166...The cry of a lone hawk echoes in the air...  
  167...Unusual patches of very lush growth periodically dot the horizon.  
  168...In the wavering heat a refreshing pool reflects the suns rays. But as the Posse approaches it 
  evaporates.  
  169...A patch of bushes filled with blackberries sits just off the path.  
  170...A patch of berry bushes, picked clean, sit just off the trail.  
  171...Very friendly skunk tries to weave in and out of a cowpoke's legs.  
  172...An old, rotted horse carcass sits stinking in the sun.  
  173...A shallow hole dug in the middle of the trail.  
  174...An oasis, lush and green, beckons to the Posse.  
  175...A cloud shaped as holy symbol can bee seen on the horizon.  
  176...A large patch of brightly colored mushrooms sits in the shade.  
  177...A huge stick insect or mantis moves into the foliage of a nearby bush.  
  178...One of the Posse has an intense itch.  
  179...A moderate earthquake rolls across the land!  
  180...Large tree with the image of a face in the bark.  
  181...A pond has grown around a beaver's dam.  
  182...An old ring sticking out of the dirt.  
  183...The sweet smell of honeysuckle lingers on the wind.  
  
  184...Dead, rotted, burnt, headless body sits in the middle of the path.  
  185...HPL Loves SG is carved into a tree on the side of the road.  
  186...Smoke rises in distance {brush fire}...  
  187...A grove of of dead trees can be seen to the north.  
  188...Deer tracks heading south.  
  189...The thunder of falling rocks can be heard in the distance... Landslide???  
  190...A shopping list for a "potion" is found blowing in the breeze.  
  191...A Circus wagon trundles past, animal calls can be heard coming from inside...  
  192...A cloud of bats rise in the distance...  
  193...5 mile(s) to the south east a campfire can be seen flickering in the night.  
  194...About 4 mile(s) off the path to the west an abandoned campsite can be seen. The tents in 
  tatters, flapping in the wind, the packs and crates ransacked. No sign of the occupants, dead or 
  alive...  
  195...A swarm of bees converges on the Posse.  
  196...A carpet of spongy moss covers the path for 113 yards.  
  197...A rocky outcropping resembling a frog.  
  198...Large patch or hill of flowers.  
  199...One cowpoke's ears begin to ring...  
  200...A pair of small birds harass the Posse.  
  201...A raven lands in the path, stares at the Posse and then leaves.  
  202...A decaying body crawling with fleas lies just off the road.  
  203...Arid dust coats your mouth.  
  204...A shadow passes across the ground.  
  205...Active bees nest  
  206...A prairie dog scurries away...  
  207...The foliage at the side of the road parts and a wild boar charges towards the Posse.  
  208...A snake slithers down the path.  
  209...A dog slinks up to the Posse and begs for scraps.  
  210...A couple of rats are follow the posse.  
  211...The stench of skunk permeates the air.  
  212...9 coyotes fighting over a kill.  
  213...A shadow passes across the ground...  
  
  214...10 scattered and broken arrows or bolts.  
  215...An injured bird lies helpless in the grass.  
  216...Many thousands of stink bugs scurry over 'something'...  
  217...An injured squirrel lies helpless in a pile of rotting leaves.  
  218...A forgotten Bowie knife jammed into stump.  
  219...A large swarm of crickets scurries/buzzes around the Posse...  
  220...Rats are rummaging through Posse's food...  
  221...Howling/barking in the distance  
  222...An odd crystalline growth protrudes from the ground.  
  223...An earsplitting squawk shatters the silence.  
  224...A large animal can be heard crashing through the brush.  
  225...human tracks heading north west...  
  226...Huge spider's web.  
  227...A skeleton of a(n) human lays bleaching in the sun...  
  228...Smoke rises in distance...  
  229...Picked mushrooms laying on stump to dry.  
  230...An old rusty/worn pot lies discarded in the dust.  
  231...It is eerily quiet... Too quiet.  
  232...A Pair of small hedgehogs harass the Posse  
  233...Some bears are following you...  
  234...Burned area {trees standing, no undergrowth, all black}...  
  235...Large splatter of bird droppings.  
  236...A Posse member gets a dull, throbbing headache.  
  237...A broken, rotted wagon wheel lies forgotten.  
  238...Giant feather  
  239...Tree with bark chewed or clawed off the bottom.  
  240...To the north west a bog can be seen. There are 32 Will o'the Whisps dance around it...  
  241...A creek bars the Posse's path.  
  242...A ray of sun light hits a tree or bush.  
  243...A rainbow forms in the distance.  
  244...déjà vu: There is something familiar about all this...  
  245...Sentry animal (probably bird or rodent) raises an alarm.  
  
  246...2 hatched eggs lay below an abandoned nest.  
  247...A disabled wagon with nearby dead campfire...  
  248...A mother bear protecting cubs...  
  249...A Stick­figure voodoo doll found by the road.  
  250...A large bird (heron) seems to follow the Posse.  
  251...To the north east a lake gleams in the sun... Something stirs below the water's surface!  
  252...A stack of rocks piled high.  
  253...Fool's gold sparkles in a nearby stream.  
  254...A groundhog colony: big holes, mounds of dirt... That's an awfully big hole!  
  255...Fish bones.  
  256...Remnants of old campfire lay in a clearing to the north of the road.  
  257...To the north stands a grove of birch trees.  
  258...A patch of vines strangle an oak tree.  
  259...As the Posse tops the next hill a Ghost Town sits forlornly in the road...  
  260...An old grizzled prospector leading his mule passes the Posse.  
  261...The Posse witnesses a "Claimjumpin’"...  
  262...A plucky sidekick looking for a new "friend".  
  263...The outlaw trying to escape his past: The Posse is approached by a man, obviously down 
  on his luck, looking for "honest work".  
  264...Sitting, unwatched, in an empty rocking chair on the boardwalk is a map of a hidden 
  miner's fortune..  
  265...A wagontrain of earnest settlers heading west.  
  266...As the Posse settles for the night a church congregations singing "We'll shall gather at the 
  river" wanders by heading for... the River!  
  267...A man walks by wearing' a hat with an Indian's arrow sticking out of it.  
  268...The Posse wanders the countryside and spies a white hat on a stick come into sight over a 
  rock. As they stare in wonder a barrage of gunshots split the air as the stupid "black hats" uses up 
  all their shots on the hat {they always fall for that one}.  
  269...A gunshot echoes, a hat flies into the air, another shot, the hat spins, another shot, and 
  another, the hat stays afloat. Two more shots sound as the hat seems to dance. As the hat slowly 
  descends the Posse notices something odd. THERE ARE NO HOLES IN THE HAT!!!  
  
  270...2 mile(s) to the north the Posse spots a wagon train formed into a circle and being defended 
  against Indians surrounding it.  
  271...As the Posse approaches a homestead the head of the household entreats the Posse: A local 
  land/cattle/rail baron has resorted to all manner of underhanded methods to drive them off their 
  homestead, in hopes of swiping up their land for various reasons.  
  272...The Posse spies a relatively recent sign, pointing the way to a town. Curiously, it's not on 
  any maps or established trade route. Is it a boomtown, which seem to pop up all over the place, 
  or is there something sinister?  
  273...The Posse comes across a campsite, fire smoldering, supplies all spread out, but nobody's 
  there. There seems to be a lack of any real tracks signifying any direction they left.  
  274...A strong wind blows by, kicking up dust and small debris, including a few saddle burrs.  
  275...A young woman is running on foot, being chased by a mob insisting that she's a witch.  
  276...A Stage Coach being chased down by 9 bandits.  
  277...As the Posse rides along the trail suddenly a(n) lantern come(s) falling out of the sky... It's 
  the local fearmonger/Reckoners themselves' doing: the purpose of this 'prank' is to scare the 
  Posse a little.  
  278...The ground beneath the Posse's feet suddenly gives way as a sink hole opens below them. 
  With a yell of surprise the Posse plummets into a dank, dark abyss...  
  279...A Confederate army patrol catching wild horses.  
  280...An artist building a home.  
  281...A bounty hunter rounding up cattle.  
  282...Buffalo hunters hunting goat.  
  283...A troup of Confederate cavalry scouts raiding an Indian camp.  
  284...A Union cavalry patrol pursuing kidnapers.  
  285...3 Cowboys looking for a missing person.  
  286...A dentist dying of thirst.  
  287...A detective tracking a lost child.  
  288...A doctor looking for a homestead.  
  289...A drifter dying of thirst.  
  290...A gambler heading for town.  
  291...A gunfighter looking for lost treasure.  
  292...A gunsmith fleeing a posse.  
  
  293...A homesteader fleeing relatives.  
  294...An Indian family transporting payroll.  
  295...An Indian tribe raiding an Indian camp.  
  296...An Indian war party going to a hanging.  
  297...An itinerant preacher looking for work.  
  298...A lawyer prospecting.  
  299...A lone lawman transporting gold.  
  300...A lone outlaw tracking deer.  
  301...A miner transporting payroll.  
  302...Anun putting up a fence.  
  303...A photographer tracking a lost child.  
  304...A reporter transporting pilgrims.  
  305...A posse pursuing kidnapers.  
  306...3 soiled doves fleeing Indians.  
  307...10 railroad surveyors fleeing a lone lawman.  
  308...A rancher setting an ambush.  
  309...7 rustlers delivering a parcel.  
  310...19 settlers transporting payroll.  
  311...A sheepherderfleeing vigilantes.  
  312...A Texas ranger hiding out.  
  313...A traper transporting pilgrims.  
  314...A traveling merchant tracking a lost child.  
  315...7 unemployed cowboys pursuing rustlers.  
  316...14 vigilantes tracking a lost child.  
  317...A freight­wagon train building a home.  
  318...A writer raiding a homestead.  
  319...an Indian war party pursuing kidnapers.  
  320...Mailman on a velocipede: In the distance the Posse hears a low droning sound. Off to the 
  south they can see a cloud of dust fast approaching. With a scream the horses begin to panic as 
  the droning becomes a loud roar...  
  321...The Posse is in flight {running, or flying close to the earth} at a rapid speed when a flock 
  of birds spring up into their path causing a “Bird Strike”. If on a “Mad Science” gadget the 
  
  engines are fowled by “bird” and blow... Now they a need to land; the landing can be a rapid 
  crash or more controlled safe attempt {a flock of large birds can change the severity of the strike. 
  Such A flock would need to be dodged through, with more severe results in a strike}.  
  322...The Posse comes upon an old man, his skin cracked and leathery from exposure, 
  compulsively balancing rocks upon one another in bizarre columns, each about 5' tall. The entire 
  time, he's mumbling to himself about "building the egg tower for Pheenos." The enigmatic 
  codger has created about thirty of these piles in geometric shapes throughout the dunes and 
  sagebrush. He's harmless unless the Posse knocks over a column {somewhat likely}; then he'll 
  attack them {however ineffectual that might be}. Should they ever manage to reason with him, 
  they may find out that he's delusional from thirst and possibly suffering from latent mental 
  defects {he hears voices, hallucinates}. How he managed to survive this long on his own is a 
  mystery. Maybe there really is some minor spirit {"Pheenos"} toying with the old guy, using 
  magic to keep him alive.  
  323...A tar pit has opened up in the midst of some valuable pasture land and prized sheep and 
  cattle are getting sucked into the tar when they go down to drink the water from the surface. Now 
  a variety of nasty predators and carrion eating creatures has moved into the neighborhood to take 
  advantage of the situation. The Posse encounters the area accidentally or when they are asked by 
  the townspeople to look for a missing shepherd. Once they get there, they are attacked by a series 
  of predators. With each attack they risk being driven into the tar themselves. If they survive, do 
  they just fence the tar pit off, or do they try to figure out where it came from?  
  324...The Posse sees a monolith carved with the words of several ancient languages. Non are 
  able to interpret them. After the Posse has a chance to examine the monolith, everyone gets a 
  very odd feeling. Nothing damaging, nothing strong enough to analyze. About 100 yards later, 
  there are more monoliths with even more ancient languages carved on it. Pictograms, symbols, 
  and other obscure carvings that can easily be misinterpreted. The odd feeling intensifies to a full 
  blown magical effect emanating from the monolith. I f the Posse keeps looking for monoliths, 
  they'll find that they ring a large area filled with dead or undead vegetation, mutated indigenous 
  creatures, and other strangeness. An aura of dread permeates the place. Careful investigation will 
  show this to be a magical fallout zone and the carvings will be warnings to stay away in every 
  language known at the time­­which will not include English.  
  325...One of the NPCs traveling with the Posse is so afraid of getting insect bites that he/she is 
  convinced to buy insect repellant. Only it's musk from a rutting male monster. The attacks start 
  
  when the group passes into appropriate terrain. Until the Posse finds out about the musk and 
  eliminate it on EVERYTHING, female monsters in heat will attack them repeatedly, going after 
  the character with the musk. This is the clue that something is not quite right.  
  326...The Posse gets hopelessly lost. Point out that landmarks don't look right, the river bed that 
  was supposed to be there isn't there, the rock outcropping that looks like a frog's head is missing, 
  there are several sets of tracks with different animals, numbers, types... The age of trail is 
  wrong... etc. Blame it on poor navigation, a Maze spell lingering in the area, a guide who is 
  utterly incompetent, an incorrect map.  
  327...The Posse is trekking thru the wilderness and come to a ravine. A wooden­rope bridge once 
  spanned the chasm, but now only one side of the bridge remains­­basically two ropes, one 3 feet 
  above the other spanning the gulf. The Posse can go around, but it will add a day or two to their 
  trek. They can scale down into the ravine, but are faced with the prospect of crossing the raging 
  river that runs thru it. Any hombre using the rope to cross will be attacked by 3 wall crawlers by 
  day or 4 Devil Bats at night. The cowpoke on the rope can fight but takes a ­4 to all attacks, plus, 
  if fighting, he must make a climb check or fall into the raging waters below.  
  328...The Posse comes to a rocky crevasse. While not impassable, it will require careful 
  navigation. The crevasse is the home of a small collection Wall Crawlers. The encounter should 
  only appear to be a technical challenge, clambering up and down rocks, transporting their gear 
  without breakage, etc. The whole time that they are engaged in this, they are being watched, and 
  when they are at their most vulnerable 2 Wall Crawlers will attack. Beating off an attack while 
  scattered over 200 vertical feet of rock will certainly add a certain level of tension!  
  329...The Posse comes across a shallow lake with numerous small, grassy hills in the middle. In 
  reality this is an ancient and forgotten burial ground that was flooded in some past century. A 
  great place to meet undead as well as water­dwellers, set it next to an inviting swamp and 
  populate it with Will o’ the Wisps. The water makes for a series of small, confined battle areas 
  and will make any encounter more tactically challenging.  
  330...A bunch of women from a nearby town gathering berries/mushrooms/truffles spots the 
  Posse. They can {if treated politely} provide a lot of local rumors and information. The 
  downside is they are horrible gossips and by tomorrow mid­day EVERYONE in the region will 
  have heard of the Posse... and not everything heard may be correct "Yes, I heard about you lot... 
  they say you are deserters from the army...".  
  
  331...The Posse encounters singing or talking plants, animals, and stones {a magical oddity}. A 
  powerful magic relic is buried nearby and the magical radiations leaking from the item have had 
  this side effect. If it's removed from the immediate area the special effect will gradually fade. If 
  it's returned to the area, the effect re­occurs. Other variations include blue trees or pink shrubs in 
  a small area....  
  332...A wandering minstrel: He'll ask to accompany the party for a brief time; “safety in numbers 
  and all that”. He'll pay for his food with songs and jokes and stories along the way. This might be 
  fun for the players but the added noise will act to increase the chance of wilderness encounters 
  unless the Posse tells him to shut up. The musician will not rob the party at all {someone will 
  always be suspicious of him anyway} and may be able to pass on rumors, local history etc.  
  333...4 or 5 minutes of faint {but growing louder} banging can be heard. A rustling and a series 
  of squeals warns the party a minute before an enraged boar charges into the Posse’s midst and 
  attacks them in a mad rage! The local Rich Land Owners are out hunting for boar and have their 
  beaters out scaring up the game. If the Posse kills the boar the beaters and the Rich Land Owners 
  will accuse them of poaching...  
  334...In the hills outside a town the Posse spies a bunch of men in ragged clothing and cloaks 
  beating up a shepherd and "stealing" his sheep. The guys in ragged clothing are a local posse 
  apprehending a rustler ­ hopefully the Posse will ask questions first. They could also {if you 
  want to be really evil} be real bandits impersonating the local law. The shepherd, long since 
  beaten senseless, will be in no condition to say otherwise.  
  335...A wall of thick fog glides silently but very quickly through the trees/landscape towards The 
  Posse. Is it simply a cloud moving over the mountain or something more sinister? Quite 
  suddenly, the birds in the trees and the rustling in the grass seemed to stop and the Posse just 
  watches in amazement as this white wall comes through devouring the landscape, and them 
  along with it...  
  336...On a dark and windy day, the Posse rests upon a ridge. When all at once a mighty herd of 
  red eyed cows come plowin' through the ragged skies and up a cloudy draw. Their brands are 
  still on fire and their hooves are made of steel their horns are black and shiny and their hot breath 
  burns the Posses’ faces... A bolt of fear drives through the Posse as the heard thunders through 
  the sky, for the riders can be seen coming hard and their mournful cry echoes. Their faces are 
  gaunt their eyes are blurred and their shirts all soaked with sweat, they're ridin' hard to catch that 
  herd...  
  
  337...The Posse finds an isolated, flood­ravaged town; the remaining townspeople beg for their 
  help in rebuilding. There is nothing sinister going on ­­ the farm town has just been extremely 
  unlucky over the years. Due to the weather­related deaths and emigration, there aren't enough 
  able­bodied people left to rebuild the town. And there is much to be done here: rotted houses 
  need rebuilding, people still need rescuing from the deeper parts of the flood, walls to prevent 
  future floods need to be built, people need healing, etc. The town's entire crop was lost as well, 
  so the Posse needs to secure enough food for the town to survive the coming winter. Or should 
  the Posse concentrate on helping the remaining townspeople move to a less accident prone town 
  instead? Some people can be pretty stubborn when asked to move...  
  338...A flock of black ravens lift up off a corpse as the Posse moves into the clearing. The body 
  was previously a human female whose withered, desiccated form now shrouds a small, stone 
  chest. Her lavishly decorated fine clothing still shine as though she had only put it on the day 
  before. From the look of her flesh though, she has been here for months, perhaps longer. Her dry, 
  skeletal arms grimly clasp a chest and her horrified death mask looks up and to the left, over her 
  shoulder. The chest remains unopened. The small engravings on the stone chest depict a 
  beautiful woman's face with striking red hair. Touching the corpse will cause a green light to 
  animate from within the chest and a green colored astral serpent then appears over the intended 
  victim's left shoulder...  
  339...Within a valley deep in the forest the group notices movement below them and hear large 
  clicking noises. Looking down into the base of the valley they further take in that the movement 
  is erratic; however they cannot make out what exactly it is due to the thick overgrowth. Moving 
  closer, it appears to be possibly a giant centipede creature traveling up and down the bottom of 
  the valley. Its movements indicate that it is trapped. An easy kill or perhaps a rescue. Exploring 
  the surrounding area reveals at the end of the valley there is a small, hidden shelter that appears 
  to be occupied.  
  340...A breathtaking young woman with burnished bronze flesh bathes in a spring. Upon her 
  breast she wears only an ornate ruby necklace that flashes with fiery light. Her golden eyes 
  sparkle with intelligence and yet she seems oblivious to her surroundings, lost in the moment and 
  completely enjoying the warm spring. On approach, her eyes are closed as she stretches out in 
  pleasure. Upon noticing the group she screeches. She and the spring instantly change into a 
  rotten tree log and swamp hole. The ruby necklace hanging off the rotten log is all that remains 
  from the previous scene...  
  
  341...A shadow haunts, follows, or tries to warn the Posse. In an attempt to communicate the 
  shadow makes gestures, signals, or motions; such as drawing a weapon to show the Posse that 
  they are being attacked from behind, or pointing the way to go {or not go}, or acting silly or 
  mad; or reenacting the poor shadow's last minutes on earth as to the effect of how it died.  
  342...The Posse encounters a farm that appears to have been raided by injuns. The Posse is riding 
  along a country road when they spot in the distance the first farm they've seen in days. They also 
  notice a thick column of black smoke rising into the air, and the foul smell of burnt flesh on the 
  wind. Getting closer they see two injuns standing next to the small fire in the farm field. When 
  the injuns see the Posse they ready their weapons, a tomahawk, and a two­pronged spear. These 
  injuns are the actual owners of the farm. They are peaceful, and fled their tribe to live a solitary 
  existence off the land. The father and son are standing next to the burning remains of their only 
  cow, which died from illness. They speak very, very little English, and will defend themselves if 
  attacked. There are two females in the nearby farmhouse. The mother watches her husband and 
  son from the kitchen window (witnessing the arrival of the Posse with fear) while her young 
  daughter plays on the floor behind her.  
  343...The Black Obelisk attacks all magic items in it vicinity. Once in contact {even through 
  clothes...}, any magic item is then absorbed by the Black Obelisk and another random magic 
  item is thrown out. At 100 yards, the pull begins to appear. If a character were to possess a magic 
  item, he would slightly feel the pull. At 10 yards, a strength check might be done in order to 
  resist, and at less then 1 yard, only critical may save you. However, the Black Obelisk is now so 
  full of items that each time a new one is absorbed, the oldest is thrown out {you might say spat 
  out, an unlucky character may well be knocked out...}.  
  344...The Posse encounters a mobile town: In a world of lurking terrors and hideous monsters, 
  the Town of Wanderpark once was forced to relocate. The move was so successful; they decided 
  to continue their gypsy life in grand style. This is more than a roving band of gypsies. Great 
  teams of oxen pull huge wooden wagons. It makes a formidable impression on wandering 
  monsters, especially when one gets run over.  
  345...The Posse encounters 3 guys on the road, 1 of each size, a midget, a fat one and a very tall 
  one, they are really bandits, level 3, and if a gunfight should ensue they would stand so that the 
  midget is in the front, the fat in the middle and the tall one behind, towards the Posse, or their 
  opponents, so if the Posse fires at them and aim for the tall one and hit him in the legs they hit 
  the midget in the head!  
  
  346...The Posse comes across a passing circus troupe, what they don’t know is that many of its 
  freaks are abominations of a traveling "mad" mad scientist, if they should investigate they may 
  find out that the circus isn’t about fun and games but rather a quite grotesque one, with piece 
  mail twins, flesh spiders and various other "golems", with a Mad Scientist pulling at the strings...  
  347...The Posse hears some groans of pain coming from some brush nearby. If investigated they 
  will find an old man, who's dying from a shotgun wound to the guts, with his last ounce of life he 
  gives the Posse a map and tells them that its the Lost McCaffy Ghost Rock mine, then he gives 
  up the ghost. The old man in reality is a well preserved walking dead and the map leads to an old 
  played out mine with other undead waiting to ambush the Posse.  
  348...The Posse meets a traveling Nun with a guitar strapped to her back, she is Sister Mary the 
  singing Nun. She offers to play some music for the Posse. If they take her up on it they must all 
  make a Vigor (15) roll or be stunned for 3 rounds as she lets out the most God awful music they 
  have ever heard, with a singing voice that makes a banshee sound soothing.  
  349...The Posse sees a large hairy man­like creature run out of the brush towards them making a 
  God awful yell. This creature is a gorilla that has escaped from a traveling circus. If the party has 
  never seen a gorilla before they might assume that it's an evil creature, but if they can capture it 
  and return it unharmed then they will be paid $300.  
  350...The Posse sees a large tree in the distance, and closer inspection reveals that there are 2 
  corpses that have been hanged in it. Curious types may try to investigate further, and that’s 
  where the fun begins. As the Posse approaches, the tree makes sneak rolls and uses its "tendrils" 
  to loop around the Posse's ankles, and once it has them in the air, makes fightin' rolls to loop 
  their necks. If the Posse notices something strange before the tree attacks {like several sorts of 
  weapons littering the ground around the tree from previous victims} and backs off, the tree will 
  start to flail at the Posse with the "nooses" and hit them with the "corpses." Further, it can throw 
  bodies of prior victims at the Posse from a distance, which being walkin' dead, can then pursue 
  the Posse further.  
  351...Reverse Time Capsule: The Posse sees something sticking of ground if they dig it up they 
  find a metal box, inside this box is a modern day book with no title. The first person to touch the 
  book will see horrible visions of the future with cities wiped out and undead roaming the streets, 
  mutants and doombringers, cats and dogs living together (basically a glimpse at Hell on Earth). 
  The book immediately falls into ashes that the wind takes it away. The character must make a 
  
  Guts TN 15 roll or roll on the mad scientist table for an insanity. However they also gain +2 level 
  in Academia: Occult.  
  352...Buffalo stampede!!! The rumble of the approaching buffalo can heard by everyone, and the 
  roar quickly grows louder and louder... in the distance the Posse can see a cloud of dust that 
  grows thicker and rises higher as they came closer. The thunder their hoofs is so loud that Posse 
  has to shout to be heard. The buffalo loom on the horizon. They run shoulder to shoulder in a 
  solid mass nearly half a mile wide...  
  353...Indian Burial Ground: Off to the west several mounds decorated with totums dot the 
  horizon. Upon further investigation the Posse finds that some of the graves have been desecrated. 
  If they investigate for more than 2 minutes voices may be heard crying in the wind. If there is a 
  Indian among them he/she hears the “ancestors” cry for vengeance and is compelled to recover 
  the Warriors’ remains {Spirit v. 10} and return them to their restin’ place {as a one point 
  Obligation}...  
  354...So, it's late at night, and you're the guy on watch. You've had a bit too much coffee and that 
  bush over there really looks like it needs waterin'. The next thing the posse hears as they're 
  waking up is "AAAaaaAAAaaaAAAaaa..." !?! There was a sinkhole behind the bush that opens 
  up into a small cavern complex!  
   
   
  In Town  
  1...Very friendly cat weaves in and out of one of the Posse members' legs.  
  2...The stench of a ripe outhouse hangs in the wind...  
  3...An old timer runs up to a random Posse member yelling "Dan? Dan!!! Ya ain't changed a bit 
  in nigh on ta 15 years. It's like seen' a ghost..."  
  4...A bee stings a nearby child who blindly runs to a Posse member for soothing.  
  5...A messenger collides with the Posse and numerous papers start blowing around .  
  6...A fishmonger/fruit seller dumps a cart of rotten fish/fruit for scavengers to clean up.  
  7...Someone appears/disappears in the shadows of an alley.  
  8...A weary traveler is mobbed by adoring children...  
  
  9...Three performers in masks surround the Posse and perform a ring dance around them.  
  10...People begin cheering for the Posse.  
  11...A crazy man points at Posse's equipment and lists its magical properties­­and he's right!  
  12...Political activists on parade beckon the Posse to join .  
  13...A person passed out from too much drink, looted, with writing on his forehead...  
  14...Two religious processions meet head­on...  
  15...A woman drops a basket of fruit­­can the Posse dodge before squashing some?  
  16...A beggar asks for handouts.  
  17...A diseased old man resting in a chair asks for help standing up.  
  18...A pickpocket plies his trade, but not very well.  
  19...A chatty bard walks alongside the Posse repeating random bits of conversation.  
  20...A tramp approaches the Posse for minor scam.  
  21...Private guards flank a door.  
  22...Clothing tossed out a window during a lovers' spat lands on a Posse member.  
  23...A criminal in custody is marched through the streets.  
  24...A parent scolds a child as he/she drags the child down the street.  
  25...An hombre is solicited by a prostitute.  
  26...A hawk dives out of the sky, snagging a gopher near the Posse.  
  27...A local teen approaches the Posse wanting to join them in their adventures.  
  28...A street vendor asks the Posse "Please watch this cart for me, just for a minute."  
  29...As the Posse turn a corner they stumble upon lover's quarrel.  
  30...A person walks by with living snakes wrapped around his/her shoulders  
  31...A politician on a box of soap during a speech makes eye contact with a Posse member.  
  32...A man gets down on one knee and proposes, drawing a crowd and knotting traffic.  
  33...A horse thief hangs from a gallows.  
  34...A depressed musician asks sing­song, rhetorical questions of the Posse.  
  35...A beggar with his hand down a drain hole brings up a ring and immediately asks the Posse 
  to buy it.  
  36...Singing floats out of nearby building.  
  37...A known crime boss sits and reads while sweating shoe shine boy buffs and casts the Posse 
  worried looks.  
  38...A couple of codgers bicker over a chess match.  
  
  39...A salesman offers great Discounts on holy water.  
  40...Someone stomps in nearby puddle splashing the Posse!  
  41...A little boy confronts the Posse and shoots them with an imaginary gun.  
  42...An escaped pet rodent rolling around the street in its ball bumps up against a Posse's leg.  
  43...3 Dogs chasing each other run by.  
  44...The Local 'lawdog' follows you for 8 blocks.  
  45...A door bursts open as 10 drunks fill the street in a fist fight.  
  46...A strong, young, healthy beggar asks for "spare change."  
  47...A flock of chickens peck at the street.  
  48...Large flock of birds flies acrobatics, then darts away.  
  49...Children pester Posse.  
  50...Muff, the town drunk, points muzzely at one of the Posse and slurs, "hey don' I know ya???"  
  51...A roof tile falls, barely missing an hombre...  
  52...A few sun bleached papers blow by.  
  53...A food fight breaks out in a nearby eatery.  
  54...A paint can spills from above and splashes Posse.  
  55...Graffiti on building  
  56...A round faced boy looking for his pet frog "Trevor"...  
  57...A woman with too much fashion going on breaks her shoe and stumbles into a Posse 
  member.  
  58...Kids playing hide 'n seek.  
  59...A feral cat is trailing the party.  
  60...A pimp accuses on of the Posse: "you messin' with my woman?"  
  61...4 emaciated children tug at the sleeves of the Posse.  
  62...A rich man is carried past in a sedan chair.  
  63...One of the Posse steps in a pile of "poo"!!!  
  64...One of the Posse has an allergic reaction to an exotic spice/pollen in the air.  
  65...Crow squawks repeatedly as the Posse approaches.  
  66...Two hooded people whisper on street.  
  67...Cats chasing each other dart past the Posse.  
  68...A ray of light seems to surround one person...  
  69...An overturned cart causes a gridlock.  
  
  70...Religious pilgrims with vow of silence are jeered at.  
  71...Mime attack!!!  
  72...A passing child drops her pottery and cries.  
  73...A body is tied to a stake, it is still smoking...  
  74...A dangerous fish in a tank displayed in a nearby window bumps loudly against the glass.  
  75...An injured mounted scout charges through the street.  
  76...A religious leader and his incense burning retinue cuts across the Posse's path.  
  77...A young consumer is watched closely.  
  78...A cop/guard walking a beat.  
  79...A dangerous­looking raccoon has claimed an apple cart as his merchant beseeches Posse.  
  80...A visitor stops to ask for directions to an interesting place.  
  81...Parade in honor of the town's hero.  
  82...A couple of Ferners arguing in their own language.  
  83...A dead ox causes a gridlock.  
  84...Someone bumps an hombre's pack/wallet... Nothing's missing.  
  85...Posse passes an alleyway blocked by a new spider web.  
  86...An angry customer argues with a shopkeeper.  
  87...A small bird egg drops out of a nest from above and lands intact nearby.  
  88...One person chasing another.  
  89...A spoiled brat begs his/her parent for a toy.  
  90...A street vendor hawking: rock candy {$0.15}; stick of dynamite {$1.5}; whisky {$0.45}; 
  hair pins {pack of 100} {$0.2}; men's shaving kit {$2}; stick of dynamite {$1.5}; hats {$2}; 
  poker chips {$0.2}; shovel {$1.3}; Laudanum {$10} & hot corn {$0.07}.  
  91...A cat is stuck in a tree and mewls at the Posse...  
  92...The heavenly aroma of home cooking hangs in the air.  
  93...The Posse stumbles onto a pair of amorous teens.  
  94...A troup of 4 well­armed adventurers pass by...  
  95...The street cleaner sweeps by...  
  96...A distracted senior totters straight for the Posse...  
  97...A garbage bin rattles; inside is a tied sack of kittens.  
  98...Street preacher accosts the Posse.  
  99...A sheet of music blows into a Posse's face.  
  
  100...A rubbery mass sticks to the boot of a cowpoke {gum}.  
  101...A fish vendor bends over to vomit and people point and laugh.  
  102...As the Posse enters town a pair of gunslingers engage in a "Duel at High Noon"!  
  103...A poster proclaiming 'Poker Tournament: $31.00 buy in. Every Wednesday Night at the 
  T­Bar Saloon!'  
  104...The school marm saunters down the street carrying an armload of books.  
  105...The Sheriff stands on his "soapbox" entreating the townsfolk to form a posse {becoming 
  deputized} and riding after the "Hole in the Wall Gang".  
  106...Gunshots are fired and the cry of "Bank Robbery!!!" shatters an otherwise peaceful day.  
  107...Piano player stops playing when the bad guy enters: The sound of the Saloon piano can be 
  heard as the Posse wanders the streets, suddenly, and unexpectedly it stops!  
  108...As the Posse "wanders" a surly fellow approaches: "We don't like yer kind here!"  
  109...The sheriff holds off a lynch mob intent on dragging off his prisoner.  
  110...A little kid is pulled out from in front of a charging stagecoach.  
  111...A little kid asks the Posse what they are doing in town.  
  112...Upon arriving in town, people stare at the Posse from every window, door, balcony and 
  street corner.  
  113...An undertaker is lurking nearby. He points to each member and correctly guesses their 
  height and weight.  
  114...An 'Informant' seems to know all about someone, something, or someplace and is willing to 
  share it with the Posse... For a Price {$8}.  
  115...As a pair of shootists exit the saloon, the street clears, window shades are drawn, and 
  closed signs are put up. A gun­fight is about to go down.  
  116...The posse witness a Jail Break as someone pulls the bars out of the stone wall by tying it 
  his horse to it and galloping off.  
  117...A street fight involving someone being thrown/dropped/tossed/dunked into a horse trough.  
  118...The boards in front of the General Store creaks as the Posse walk across them.  
  119...A codger spits into a Spittoon. "Sputtttttt­tang... HeHeHe Bullzeye!"  
  120...A little kid approaches one of the Posse, "Hey mister, can I watch yer horse fer ya? Fitty 
  cents!"  
  121...A British/Russian noble, who obviously has more cash than he can ever spend, saunters 
  down the street showing off his riches...  
  
  122...A group of minor 'toughs' force someone to dance by shooting at their feet.  
  123...A group of kids playing on a gallows.  
  124...As the Posse enters town someone crashes through the big window of the local saloon 
  during a brawl.  
  125...A "Geezer", follows a young and handsome "Dude": "Yeah, now yer talkin', Roy!"  
  126...A "Geezer", follows a young and handsome "Dude" pointin': "They went that­a­way, Tex!"  
  127...A "Geezer" carryin' a rope, follows a young and handsome "Dude": "Let's string 'im up, 
  Gene."  
  128...As the Posse enters town they notice that the House of Ill Repute is the first business on the 
  main street they pass...  
  129...While stayin' in town the Posse notices that the House of Ill Repute seems to do quite well 
  financially, although none of the townsfolk would ever consider actually going there.  
  130...The House of Ill Repute employs about two dozen reasonably good looking girls dressed in 
  silk corsages.  
  131...The House of Ill Repute is run by a fat mother hen, who may {or may not} have been one 
  of the reasonably good looking girls about twenty years ago.  
  132...A gunfight ensues; a beer barrel gets shot up, The Posse has to stop to take a drink.  
  133...The town's well meaning deputy, who is an outgoing geezer "Stumpy" asks the Posse to 
  help him apprehend one of the town's toughs.  
  134...12 soldiers chasing someone.  
  135...An artist selling 4 horse(s).  
  136...A bounty hunter putting up a building.  
  137...A buffalo hunter looking for a fight.  
  138...A Confederate cavalry scout begging.  
  139...A Confederate cavalry officer mistakes one of the Posse for someone else.  
  140...A cowboy putting up a building.  
  141...A dentist begging.  
  142...A detective getting drunk.  
  143...A doctor loading supplies onto a wagon.  
  144...a drifter touting a champion boxer: Johnny MacSweeny.  
  145...A gambler insulting settlers.  
  146...A gunfighter holding a shooting contest.  
  
  147...A craftsman chasing someone.  
  148...A granger delivering mail.  
  149...A reservation Indian setting an ambush.  
  150...An Indian woman chasing a spooked horse.  
  151...An Indian fugitive talking about the "Old Days"...  
  152...A preacher hiring a guide.  
  153...A lawyer insulting Indians.  
  154...A deputy sheriff putting up a building.  
  155...A mugger bringing in oar for assaying.  
  156...A miner hiring a guide.  
  157...A nun holding a shooting contest.  
  158...A photographer looking for a fight.  
  159...A bully chasing someone.  
  160...4 soiled doves insulting settlers.  
  161...A railroad executive putting up a building.  
  162...A rancher hiding out.  
  163...A drifter begging.  
  164...A pilgrim scouting robbery targets.  
  165...A sheephearder buying dynamite...  
  166...A stage guard putting up a building.  
  167...A stage driver buying horses.  
  168...A Texas Ranger rounding up truants.  
  169...A trapper chasing a spooked horse.  
  170...A merchant herding cattle through town.  
  171...A drunk begging.  
  172...A vigilante hiring a guide.  
  173...A teamster delivering mail.  
  174...A novelist bringing in oar for assaying.  
  175...The Posse has a new admirer whom they must persuade to stay behind. One or more of the 
  Posse has attracted the attention of a star­struck kid who wants to grow up to be “just like them”. 
  This can have some benefits in town, of course, where the child might be induced to carry 
  messages, run errands, and other relatively harmless pursuits, but is likely to lead to trouble when 
  
  the Posse leaves ­ this kid is really too young to go out on adventures. The kid has to be 
  persuaded not to follow them, for his/her own safety... 
  
SOURCE: textdata/thevault/Deadlands [multi]/Misc/DL - 1000ish Weird West Plot Hooks.pdf