TEXT: SolarPunk ‐ Jadepunk conversion of Exalted (Solar)
  ASPECTS
  ‐ High Concept (must mention Caste)
  ‐ Background (who you were before you exalted)
  ‐ Exaltation (the event itself)
  ‐ Trouble (what makes your life difficult)
  ‐ Motivation (what drives you as a Chosen of the Sun)
  CASTES (replaces Professions, start with one at Great, two at Fair, one at Average, one at Mediocre)
  ‐ Dawn (martial arts, weapon use, warfare)
  ‐ Zenith (integrity, public speaking, presence, resistance)
  ‐ Twilight (crafting, investigation, lore, medicine, occult)
  ‐ Night (movement, awareness, crimnal activities, stealth)
  ‐ Eclipse (making deals, languages, traveling, socializing)
  ASSETS (starting Refresh 9)
  ‐ Charm (as Technique, but may not take Exceptional)
  ‐ Sorcery (as Technique, but must take Exceptional, Consuming and Demanding 1 [one turn prep before use])
  ‐ Artifact (as Device, but must reference Magic Material, limited by MM, may not take Exceptional)
  ‐ Familiar (as Ally, but may not take Numerous or Talented, limited to Professional 1)
  ‐ Retainers (as Ally, but may not take Independant or Talented, limited to Professional 1)
  ‐ Lunar Mate (as Ally, but may not take Numerous, must take Independant)
  ‐ Sidereal Mentor (as Ally, but may not take Numerous, must take Independant, Demanding 2 [takes one scene to 
  come to you])
  
SOURCE: textdata/thevault/FATE (fudge) [multi]/Jadepunk/Solar-Punk.pdf