TEXT: Apep der Ewige 
   
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  Apep der Ewige 
  Kaiserdrache und Markwart der Drachensteine 
   
  »Seht ihr diesen Menschen [unbedeutend, zerbrechlich]? Die meisten aus seinem Volk sind 
  erbärmlich [Verachtung], aber er ist ein Wissens-Hüter [mächtig, bedeutend, dauerhaft, Er-
  staunen]. Er sagt, sein Volk [das doch so kurzlebig ist] wisse noch heute, was zur Zeit meiner 
  Jugend [Wärme, Lebensfreude, Abenteuer] gesagt und getan wurde, weil Wissens-Hüter 
  [Weisheit] es festhielten [beschützten, für die Ewigkeit bewahrten]. Er sagt jedoch auch, die 
  Erinnerungen [Wissen, Geschichte] meines Volkes seien [verloren, Herbstblätter], weil wir 
  versäumt haben sie zu hüten [wie einen Schatz]. 
  Das ist jedoch nicht wahr [Dummheit, aber ich habe Nachsicht], denn die erloschenen Leben 
  meines Volkes sind hier, in meiner Schatzkammer [Bibliothek, Wissens-Hort]. Ich kann an 
  ihren Erfahrungen [riechen, schmecken, fühlen] noch heute teilhaben. Dennoch hat dieser 
  Wissens-Hüter [Respekt] vielleicht Recht, wenn er behauptet, ich als einziger würde heute 
  noch [wissen, den Schatz hüten], alle anderen hätten vergessen [leere Leben, Wissen, das 
  schmilzt wie Eis im Frühjahr]. Ich brauche die Menschen [schwach, aber erfinderisch] und 
  ihre Geschichtsschreibung [Wache über den Schatz], damit auch mein Wissen nicht stirbt 
  [verwest], wenn mein Körper vom Himmel fällt.« 
  —der Kaiserdrache Apep über den Draconiter Eno Kariolinnen, 1027 BF 
   
  Der prachtvolle Kaiserdrache Apep [»rasender Kavernenwächter / Schwellenwart / Marschall 
  fremder Heerscharen«] gehört zu den ältesten und mächtigsten Wesen Aventuriens. Es heißt, 
  er unterhalte eine Art Hofstaat, und die Würmer der Drachensteine seien seine Späher und 
  Gesandten. 
  Apep ist arrogant, selbstherrlich und gegenüber denen, die ihm ihren Respekt erweisen, auf 
  herablassende Art wohlwollend. Er legt viel Wert auf seine äußere Erscheinung und weiß, 
  dass sich kein anderes Wesen mit seinem umfassenden Wissen und seiner Macht messen 
  kann. Die Achtung, die ihm andere Drachen entgegenbringen, nährt seine Eitelkeit noch zu-
  sätzlich. Unter ihnen gilt er als geistreicher Ratgeber und feuriger Liebhaber, vor allem fürch-
  ten sie ihn jedoch wegen der Exempel, die er an seinen Gegnern statuiert. 
  Apep liebt schöne Dinge – nicht nur Kostbarkeiten aller Art, sondern auch Kunstgegenstände 
  und ‘Wertloses’ wie schön gemaserte Felsbrocken. Was ihm gefällt, nimmt er sich, das Recht 
  dazu leitet er aus der Tatsache ab, dass er den Anblick zu würdigen weiß. Bisweilen reißt ihn 
  die Schönheit von sterblichen Menschen oder Tieren dazu hin, in verwandelter Gestalt mit 
  ihnen Nachkommen in die Welt zu setzen. Auf diese Weise ist er Vater von bereits neun 
  Drachlingen geworden, die sich wegen ihrer Mischlingsherkunft vor dem Vater jedoch stets 
  erst beweisen müssen. 
  Jahrhunderte lang jagte und tötete Apep die Menschen, in jüngster Zeit hat er sich jedoch mit 
  ihnen arrangiert und im Kampf gegen die Schwarzen Lande sogar ein Bündnis mit ihnen ge-
  schlossen. Seitdem führt der Drache – sehr zu seiner Erheiterung – offiziell den Titel ‘Mark-
  wart der Drachensteine’. Er selbst sieht sich als Herr der Drachen Nordaventuriens, ist der 
  Hüter verlorenen Wissens und ein höchst unberechenbarer Verbündeter. 
   
  Äußere Erscheinung 
  In den Augen anderer Drachen ist Apep ein stattlicher Anführer auf der Höhe seiner Kraft. Für 
  Menschen ist der Kaiserdache eine atemberaubende, furchteinflößende Erscheinung, groß wie 
  ein Thorwaler-Schiff und hoch wie ein Turm. Jede seiner Bewegung zeugt von selbstverständ-
  licher, lässiger Eleganz, und seine goldenen Augen brennen sich in den Kopf jedes Mensch-
  leins, das er ansieht. Seine mit Öl polierten, rotgoldenen Schuppen schimmern wie Spiegel. 
  Wenn er auffliegt oder landet, biegen sich die Bäume unter seinen Flügelschlägen, und vor der 
  
  Apep der Ewige 
   
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  aufgepeitschten Erde müssen die Menschen ihre Gesichter schützen. 
   
  Lebenslauf 
  Apep schlüpfte um 800 v.BF im Gelegetal im nördlichen Raschtulswall, das einst von Pyrdacors 
  legendärem Sohn und Marschall Ancarion dem Roten [»Rotmantel, Flammenherr, tobender Ver-
  nichter«] als Brutstätte seiner Nachfahren ausgewählt worden war. 
  Als Jungdrache durchstreifte er neugierig Aventurien und erklärte schließlich um 300 v.BF die 
  Drachensteine wegen ihrer landschaftlichen Schönheit zu seinem Revier. Er unterwarf die ansässi-
  gen Drachen und verteidigte das Gebiet konsequent gegen weitere Eindringlinge. Nachdem sein 
  Bruder Agapyr [»Feuerherrscher / Rüstmeister / wachender Statthalter«] 348 BF im Kampf gegen 
  Greifen fast zu Tode gekommen war, zerstritt sich Apep über viele Jahrzehnte mit seinem jüngeren 
  Bruder Atlassar [»tanzender Funken / fallender Stern / züngelnder Vertilger vielbeiniger Brut«], 
  der Rache an den Handlangern Praios’ nehmen wollte. Apep hielt es für klüger, die Greifen nicht 
  noch mehr zu fordern. 
  Zwei Jahrhunderte lang war Apep auf der Suche nach einer angemessenen Partnerin abwesend und 
  kehrte erst gegen 700 BF gemeinsam mit seinem Sohn Lessankan [»Goldjunges / aufkochende 
  Wut / verzehrender Drache des Ostens«] in sein Revier zurück. Um 790 BF schickte der Kaiser-
  drache seinen Sohn aus, der die Reviergrenzen gegen den monströsen Riesenlindwurm Yofune 
  [»Dreikopf / Chaoswurm«] verteidigen sollte, doch Lessankan unterlag im Kampf und konnte nur 
  mit Mühe sein Leben retten. Apep nahm seinem Sohn sein Versagen so übel, dass er ungerührt 
  zusah, wie der junge Drache wochenlang schwer verletzt im Schnee umherkroch. Um 900 BF kam 
  es endgültig zum Bruch zwischen Vater und Sohn, und Lessankan schloss sich kurz darauf Dämo-
  nenkaiser Galotta an. 
  In den Schwarzen Landen erkannte Apep eine Gefahr, vor allem in Gestalt des Schwarzen Drachen 
  Rhazzazor [»schwarzstaubiger Albtraum / Schrei der Seelenmühle / Ur-Pestilenz«], und der Ver-
  lust seines Sohnes machte ihm seine eigene Verwundbarkeit bewusst. So forderte er im Phex 1020 
  BF überraschend die Unterwerfung des tobrischen Herzogs Bernfried von Ehrenstein (Seite XXX). 
  Nach langwierigen Verhandlungen wurde schließlich im Boron 1021 BF ein Vertrag geschlossen, 
  der es Flüchtlingen erlaubte, in Apeps Gebiet zu siedeln. Von nun an war den Tobriern die Macht 
  des Drachen eine Hilfe im Kampf gegen die Heptarchen – beispielsweise im Rahja 1021 BF bei 
  der Rückeroberung des Kleinwardsteins, im Phex 1025 BF bei einer Kommandoaktion gegen Wa-
  runk oder im Winter 1027 BF bei der Bergung der Gebeine des gefallenen Herzogs Kunibald von 
  Ehrenstein aus Xeraanien. 
  Nach dem plötzlichen Tod Atlassars Ende 1032 BF half Apep 1033 BF ein verschollenes Ge-
  heimnis der drachischen Geschichte wiederzuentdecken und eine große Intrige Pardonas (Seite 
  XXX) gegen die Drachen Aventuriens zu entlarven. Auch Apeps Sohn Lessankan hatte sich Par-
  dona angeschlossen, floh jedoch im Zuge der Ereignisse nach Zze Tha und fand dort 1034 BF sein 
  Schicksal (siehe Meisterinformationen). 
   
  Apep am Spieltisch 
   
  Charakterspiel: Du bist weise, alt, erfahren, ewig, der Herr der Berge, der sich nimmt, was er 
  will, und dessen Willen sich alle unterwerfen. Aber deine Macht hat Grenzen: Dein eigener 
  Sohn hat gewagt, sich dir zu widersetzen. Und du weißt, dass dein Volk nur noch ein Schatten 
  seiner einstigen Größe ist. Manchmal, wenn du den Geschichten deines Karfunkel-Schatzes 
  lauschst, ist dir, als würdest du dich von dir selbst und deinem Volk entfernen, und manchmal 
  bist du nicht sicher, ob du jemals zurückfindest. 
  Größte Stärke: Apep ist ein Drache. Seine Magie übertrifft die jedes lebenden Menschen mit 
  Leichtigkeit und auch die der meisten anderen Drachen. Zu seinem großen Wissensschatz 
  kommen die hervorragend ausgebildeten Instinkte eines Raubtiers, sodass er im Kampf schier 
  unüberwindbar ist. 
  
  Apep der Ewige 
   
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  Größte Schwäche: Eitelkeit. Apep ist verletzlich, vor allem, wenn es um seinen Sohn Lessan-
  kan geht. Von Schönheit wird er unwiderstehlich angezogen, sodass man ihn auf diese Weise 
  in eine Falle locken könnte. Im Moment ist er bereit, Risiken einzugehen, um weitere Dra-
  chenkarfunkel zu erbeuten, denn er verzehrt sich nach Wissen aus der Vergangenheit. 
  Konfliktverhalten: Ignorieren. Gewöhnlich nimmt Apep von Konflikten auf menschlichem 
  Niveau keinerlei Notiz. Höchstens Streitigkeiten mit anderen Drachen bringen ihn dazu, den 
  offenen Kampf am Himmel zu suchen. Sogenannte ‘Drachentöter’ verkohlt er schneller, als 
  sie ihre Waffe ziehen können. 
   
  Darstellung 
  Die meisten winzigen Wesen sind zwar in Apeps Augen seiner Beachtung nicht würdig, wenn 
  er sich jedoch über sie ärgert – beispielsweise, wenn sie ihn unterbrechen – weist er sie in ihre 
  Schranken. Den vorlautesten Sterblichen versetzt er einen lässigen Stups mit der Schwanzspit-
  ze, der ihnen die Knochen brechen kann. In Disputen mit menschlichen Gesprächspartnern 
  verliert er rasch die Geduld, wenn sich jemand erlaubt, von seiner Meinung abzuweichen, und 
  beendet die Diskussion abrupt und kommentarlos. Ebenso mag er sich aber auch – ohne er-
  kennbaren Grund – Drachenangelegenheiten zuwenden, um erst Tage später zurückzukehren. 
  Sogar wenn er leise ‘spricht’, fährt seine Gedankenstimme als brüllender Sturm in den Kopf 
  der Sterblichen und droht im ersten Moment ihr Bewusstsein auszulöschen. Die Menschen, zu 
  denen er spricht, bilden sich ein, Worte zu hören, doch diese sind überlagert von vielfältigen, 
  intensiven Sinneseindrücken, Ansichten und Erfahrungen aus Apeps Leben. Der Kaiserdrache 
  hat gelernt, nach jedem Satz innezuhalten, wenn er mit Menschen spricht, um ihnen Zeit zum 
  Verstehen zu geben und zu vermeiden, dass sie den Verstand verlieren.  
   
  Zitate 
  »Ein Drachenleben wird mit hundert Menschenleben aufgewogen.« 
  XXX Hier könnten noch ein oder zwei Zitate hinzugefügt werden. XXX 
   
  Verwendung im Spiel 
  —Auftraggeber: Apep ist immer am Erwerb neuer Schmuckstücke für seine Sammlung inte-
  ressiert und dabei auch Tauschgeschäften nicht abgeneigt. Besonders Drachenkarfunkel inte-
  ressieren ihn. Auch sucht er ständig nach Informationen über seinen Sohn Lessankan. Dabei 
  tritt er meist über Eno oder Dracodan an die Helden heran. 
  —Informant: Auf der Suche nach Wissen kann Apep den Helden weiterhelfen, sofern sie den 
  Mut aufbringen, ihn um eine Audienz zu ersuchen. Er kennt Details aus der Geschichte, da er 
  historische Ereignisse selbst mit angesehen hat, und kann die Herkunft von magischen Arte-
  fakten und kostbaren Gegenständen fernen Epochen zuordnen. Dazu ist er jedoch selten bereit, 
  ohne einen Gegendienst zu verlangen. 
  —Zufallsbegegnung: Wenn es die Helden in die Drachensteine verschlägt, kann es passieren, 
  dass Apep oder seine Untergebenen von ihnen Wegzoll in Form ihre gesamten Proviants ver-
  langt und zur Warnung einen Baum vor ihnen in Flammen setzt. Vielleicht sehen sie den 
  mächtigen Drachen aber auch nur aus der Ferne bei der Jagd. 
   
  Verbündete und Feinde 
   
  —Die Amazonen von Yeshinna (Schild 82) unter Hochkönigin Gilia von Kurkum (Seite 
  XXX) stehen seit mehr als 500 Jahren unter Apeps besonderem Schutz und erledigen dafür als 
  Tribut Aufgaben für ihn, die er nicht selbst ausführen kann oder will. Oft werden Amazonen 
  zum Drachen gesandt, die sich einer Prüfung stellen wollen oder müssen. Einige konnten sich 
  durch ihre Kampfkraft, Opferbereitschaft und seelische Integrität auf gefahrvollen Missionen 
  beweisen – andere starben. Einer der Feinde der Amazonen ist der jähzornige Höhlendrache 
  
  Apep der Ewige 
   
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  Ignithur im Süden der Drachensteine, der immer weder Streit mit Apep sucht. 
  —Die Perldrachen Mandaylisor und Ildracor (ein Pärchen) sowie Raspyrrha (Schwester des 
  treuen Diebesdrachen Raspyrriz, der im Winter 1027 BF bei einer Mission in Apeps Auftrag 
  ums Leben kam) gehören zu Apeps Gefolge und werden gelegentlich zur Unterstützung der 
  Menschen im Kampf gegen die Schwarzen Lande, für Flugtransporte oder Beistand im Kampf 
  ausgesandt. Die unkooperativen, arroganten Wesen lassen sich jedoch nur mit Mühe in takti-
  sche Pläne integrieren. 
  —Bei Apep lebt der Draconiter Eno Kariolinnen (*966 BF, Thorwaler, ausgezehrtes Gesicht, 
  friedfertig, fatalistisch, Schild 152). Dort vervollständigt der Historiker sein Meisterwerk (die 
  Compilatio Historiae Tobriae), empfängt menschliche Besucher und legt ein gutes Wort für 
  sie ein, wenn ihr Anliegen ehrbar ist. Auch richtet er den Menschen Botschaften des Drachen 
  aus. Den Träger des Löwinnenschwerts Onyxlöwin quält noch immer eine dämonische Wun-
  de, die selbst Apep nur teilweise heilen konnte. 
  —Als Sprachrohr am Hof des tobrischen Herzogs dient Apep sein Sohn und Drachling Dra-
  codan von Misaquell (Seite XXX). Ihn sollte man auch als erstes nach einer Audienz bei 
  Apep fragen. Gesandter Bernfried von Ehrensteins (Seite XXX) wiederum ist dessen Vetter 
  Prinz Pelmen Grimmwulf von Ehrenstein (Schild 153), der im Tal der Türme residiert. 
  —Apeps älterer Bruder Agapyr (*um 900 v.BF, flammendgoldenes Schuppenkleid, Feuere-
  lementarist, gewalttätig, Drachenschwur 49) herrscht über den nördlichen Raschtulswall und 
  wird von Visionen kommender Drachenkriege getrieben. Er verteidigt Pyrdacors legendäres 
  Gelegetal und lässt sich von den Feueranbeterinnen von Tarf’El’Hazaqur Mor geheimnisvolle 
  Artefakte erschaffen. Wenn es darauf ankäme, würde Agapyr auch gegen seinen Drachenbru-
  der kämpfen. 
  —Der legendenumwobene Purpurwurm Isladir der Wurm (*um 2.100 v.BF XXX Jahr ist 
  Neusetzung, interpoliert danach, dass schon die Al’Hani ihn in Quellen erwähnen, mit Daniels 
  Votum »in den letzten Wehen des Zweiten Drachenkriegs«. XXX, nachtschwarzes Schuppen-
  kleid, bösartig, Schild 170) ist seit Jahrhunderten Apeps finsterer Widersacher und diesem 
  zauberisch überlegen. Er [»Schattenherrscher / Sokramurs Wacht / Unerbittlicher Weber«] 
  haust in unterirdischen Kavernen im westlichen Teil der Drachensteine, zieht seine Kreise 
  aber auch über die Rote und Schwarze Sichel. Doch vieles spricht dafür, dass Isladir Aventu-
  rien seit geraumer Zeit verlassen hat. XXX Man könnte überlegen, ob man aus ihm ein Stern-
  chenmysterium macht XXX 
   
  Was andere über Apep sagen 
  Eno Kariolinnen: »Apep ist nicht wie andere Drachen. Er hört zu, versucht Wissen zu bewah-
  ren und verlorenes Wissen zurückzugewinnen. Der Traum jedes Historikers! Dieser Drache 
  ist mein Glücksfall. Ich habe so vieles von ihm gelernt – und er von mir.« 
  Lessankan: »Mein Vater sagt, er will in den Spiegel der Vergangenheit [Wissen] blicken, um 
  sein Volk [unvollständig] zu stärken und ihm zu geben, was ihm fehlt. Aber seine Archive 
  [Spiegel, Wissens-Speicher] zeigen ihm immer nur das eigene Bild. Er kennt und sieht immer 
  nur sich selbst, und wenn er etwas sucht, dann nur für sich selbst. Die Vergangenheit [Wissen, 
  Macht], die er sucht, wird er nicht finden.« 
   
  Meisterinformationen 
   
  Lessankan* 
  Apeps Sohn Lessankan der Goldene (*um 650 BF, hell-goldfarbene Schuppen, dürr, hekti-
  sche Bewegungen, hastige Mitteilungsweise, Drachenschatten 138) war ein junger Rüpel, 
  der seinem dominanten Vater von jeher die eigene Größe beweisen wollte und ihm dessen 
  fehlende Achtung zutiefst übel nahm. Er war davon überzeugt, seinen Vater hassen zu müs-
  sen, wollte ihn töten und seinen Platz einnehmen. 
  
  Apep der Ewige 
   
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  Der eitle Jungdrache war ein fähiger Verwandlungsmagier, wenn auch längst nicht so mächtig 
  wie Apep. Bevorzugt kühlte Lessankan sein Mütchen, indem er Vernichtung unter den Men-
  schen anrichtete. Trotz seines dreisten Gehabes war Lessankan leicht zu verunsichern und zu 
  manipulieren. 
  Zunächst schlug sich Lessankan auf Galottas Seite, plünderte nach Rhazzazors Tod dessen 
  Hort, anschließend ließ er sich von Pardona verführen. In seiner jugendlichen Unerfahrenheit 
  hatte er noch nicht ganz begriffen, mit welch finsteren Mächten er sich eingelassen hatte. 
  Schließlich unterlag er 1034 BF während der finalen Schlacht um den Kessel der Urkräfte im 
  entrückten Zze Tha (siehe Drachendämmerung). Sein weiteres Schicksal wird im offiziellen 
  Aventurien nicht mehr thematisiert. 
  Apep war immer entschlossen, Lessankan zurückzuholen und dessen Ausbildung in seinem 
  Sinn fortzusetzen – oder ihn zu töten. Er wäre dankbar, wenn Helden ihm Kundschaft vom 
  Verbleib seines Sohnes bringen – und zufrieden genug, wenn sie nur Lessankans Karfunkel 
  finden würden. 
    
  Schätze in Apeps Hort (Auswahl) 
  Apeps märchenhafter und durch Magie verborgener Hort am Berg Apeps Säule befindet sich 
  in den uralten Überresten einer titanischen Festungsruine (ähnlich Drakonia) und birgt neben 
  gewaltigen Mengen an Gold und Geschmeide auch zahllose besondere Schätze und (zum Teil 
  gefährliche) Artefakte: 
  —Für Historiker interessant: 111 BF zerstörte Apeps Feueratem die Trireme des mittelreichi-
  schen Entdeckers Admiral Jodek, woraufhin er und viele seiner Mannschaft den Tod fanden. 
  Den Leichnam des Admirals verschleppte der Drache, so dass wohl bis heute dessen Skelett, 
  Brünne, Mantel und Stab Teil des Horts sein dürften. 
  —Brosinans Zaubermantel gehörte einst dem Erzmagier gleichen Namens, der sich als Dra-
  chentöter beweisen wollte. Ein Leben lang arbeitete er an dem magischen Artefakt, das sei-
  nem Träger einen magischen Rüstungsschutz von +50 verschafft, jedoch (als ungewollter 
  Nebeneffekt) die Klugheit bei jedem Treffer um –1 verringert (solange der Mantel getragen 
  wird). Nach sehr kurzem Kampf wusste Brosinan nicht einmal mehr, was er eigentlich in der 
  Höhle wollte, geschweige denn, wer er war und warum dieser Kaiserdrache ihn mit seinem 
  Feueratem tötete. 
  —Das Schwert der Jungfrau gehörte einst einer jungen Amazone, die vor Apep geprüft wer-
  den sollte. In der Nacht vor ihrer Begegnung mit dem Kaiserdrachen stürzte sie sich jedoch 
  aus Angst selbst in ihr Schwert. Seitdem lastet ein Fluch auf der Waffe, die seinen Träger 
  dazu zwingen will, sich selbst zu töten. 
  —Zendriks Notizbuch verfasst selbstständig und ausführlich – in poetischer, manchmal etwas 
  kitschiger Sprache – die Tageserlebnisse seines Trägers. Damit kann ein Held jederzeit wich-
  tige Informationen aus seinen Questen nachlesen (Bonus auf KL-Proben +10). Allerdings 
  notiert das Buch auch persönliche Gedanken seines Trägers, sodass es besser nicht in falsche 
  Hände geraten sollte. Nach genau einem Jahr löscht das Buch alle Seiten und beginnt von 
  vorn mit seinen Aufzeichnungen. 
  —Der Reif der Telekinese gelangte erst vor kurzem in Apeps Hort (siehe Von eigenen Gna-
  den 31). In diesem Stirnreif aus Mondsilber ist der erbsengroße Karfunkelstein des Höhlen-
  drachen Irfandor eingearbeitet. Seit dem Erwachen der Drachenseele zucken unruhige Schlie-
  ren durch den Stein. Seinem Träger erlaubt der Reif die intuitive Anwendung telekinetischer 
  Magie ähnlich dem MOTORICUS, wobei Nichtmagier die Kosten mit ihrer Lebensenergie 
  bezahlen. 
   
  Die Kaverne der Karfunkel 
  Seit kurzer Zeit – nach Drachenmaßstäben – sammelt Apep die Karfunkel verstorbener Dra-
  chen, zunächst nur wegen ihrer Schönheit, im Lauf der Zeit hat er jedoch begriffen, dass er ein 
  
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  Archiv mit dem Wissen seines Volkes angelegt hat. Im Hort des Kaiserdrachen findet sich 
  dazu ein riesiger natürlicher Saal: die Seelenkaverne (siehe Schild 177). 
  Durch die Karfunkel hat Apep seine magischen Fähigkeiten bedeutend erweitert und einen 
  tiefen Blick in die drachische Geschichte geworfen. Die Geheimnisse einer Vergangenheit, in 
  der die Drachen die Welt beherrscht haben, ziehen Apep jedoch auch mehr und mehr in seinen 
  Bann. Er hütet das Archiv eifersüchtig als seinen kostbarsten Schatz und verlässt immer häu-
  figer seinen Hort, um sich auf die Suche nach weiteren Karfunkeln zu begeben und ihre Ge-
  schichten zu erfahren. 
   
  Blick in die Zukunft 
  Die Menschen fürchten, dass Apep das Bündnis rückgängig machen will, das er mit ihnen 
  geschlossen hat. Das stimmt jedoch nicht, weil sich Apep längerfristig von den Menschen 
  Hilfe dabei erhofft, die drachische Vergangenheit zu erkunden – eine Aufgabe, die ihm selbst 
  bisher nur unvollkommen gelingen will. Nachdem er im Verlauf der Drachenchronik einen 
  Teil der Bedeutung der drachischen Vergangenheit erkannt hat, arbeitet er daran, auch die 
  anderen Drachen von ihrer Wichtigkeit zu überzeugen. 
  Zudem wird er zwar nur selten persönlich eingreifen, jedoch den andauernden Kampf 
  Tobriens und des Mittelreichs gegen die Schwarzen Lande beobachten. Und er steht bereit, 
  seine Macht gegen das letzte Aufbäumen der Heptarchen in die Waagschale zu werfen. 
   
  XXX WERTEKASTEN ANFANG XXX 
  Apep der Ewige 
  Titel: Markwart der Reichsmark Drachenstein, Reichsvogt von Ungolfsthann (Hochwohlge-
  boren), Heerwart Tobriens (Marschall) 
   
  Geboren: um 800 v.BF 
  Größe: >30 Schritt (Länge und Spannweite) 
  Schuppenfarbe: rotgolden 
  Augenfarbe: golden 
   
  Wichtige Wesenszüge: selbstherrlich, eitel, dominant, streitbar, scharfsinnig, neugierig 
  Ziele und Motivation: Verteidigung seines Reviers (Machtdominanz), Ergründen der drachi-
  schen Vergangenheit (Neugier, Wissensdurst), will seinen Einfluss auf Lessankan zurückge-
  winnen (Eitelkeit) 
  Besonderheiten: sein Karfunkel ist hühnereigroß 
  Verwendung im Spiel: Auftraggeber, Informant, Zufallsbegegnung 
  Wichtige Publikationen: Kampagne Die Phileasson-Saga (1999), Aventurischer Bote 69 und 
  73 (1997/1998), Aventurischer Bote 78 (1999), Spielhilfe Borbarads Erben (1999), Aben-
  teuer Das letzte Banner in Kreise der Verdammnis (2002), Abenteuer Die Mission des 
  Raspyrriz in Drachenodem (2004), Spielhilfe Zoo-Botanica Aventurica (2004), Spielhilfe 
  Schild des Reiches (2007), Kampagne Drachenchronik (2009/2010) 
   
  Kurzcharakteristik: vollendeter Drachenherrscher und Verwandlungsmagier, meisterlicher 
  Historiker 
  Beziehungen: bedeutend 
  Finanzkraft: gewaltig (Drachenhort) 
  XXX WERTEKASTEN ENDE XXX 
   
   
  © 2011 K. Ludwig, Mark Wachholz ~ Quelle: wolkenturm.de 
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/013. Inoffizielles Material/001. Spielhilfen/NSC, Archetypen, Namen/Von Rang und Namen/NSC_ApepDerEwige.pdf