TEXT: Person
  From ear
  food, cut 
  merchant
  steal from
  fighting, b
  how to us
  the bulls‐
  sneak aw
  Thieves a
  who earn
  necessari
  more valu
   
  Advant
  FOX SENS
   The hero
  a magical
  senses. 
  Rules: Th
  can use F
   
  NIMBLE: 
  Nimble p
  Rules: Ra
   
  Disadva
  NEGATIV
  Characte
  just as ea
  Rules: W
  Negative 
  penalties
  character
  example)
  Avarice: A
  try other 
  nality:		
  rly in her life, t
  purses full of
  ts, but she gre
  m the less fort
  but life on the
  se her fists, ho
  ‐eye with a th
  way quietly, or
  are not usually
  n her trust. He
  ily have to be 
  uable than an
  ages: 
  SE: 
  o can feel the 
  l trap cast on 
  he hero can pe
  Fox Sense as a
  ersons are mu
  aise your hero
  antages: 
  VE TRAIT: 
  rs are not alw
  asily. 
  hen confronti
  Trait, which c
  s for Willpowe
  r. You can’t ta
  ). The GM has
  Avaricious cha
  ways to obta
  the Tulamydia
  f coin, and sna
  ew into (and r
  tunate, such a
  e street has fo
  ow to make b
  rowing knife, 
  r find a way to
  y known to be
  er services, ho
  gold or silver
  ny jewel. 
  presence of t
  a chest, or a c
  erceive traps t
  n application 
  uch faster tha
  o’s Movement
  ways driven by
  ing possible tr
  controls them
  er checks depe
  ake a combina
  s the final say.
  aracters are n
  in valuable ite
  Belim
  	
  an thief had to
  atched gems f
  remains) a fait
  as the poor an
  orced her to le
  bloody wound
  but if she can
  o use her pick‐
  e loyal, but the
  owever, alway
  . A boon is oft
  raps that cann
  cursed item, o
  that cannot be
  for the skill P
  an most peopl
   by 1 
  y rational mot
  riggers, charac
  m as long as th
  end on the trig
  ation that doe
   
  not as careful 
  ems.  
  ma	
  o look after he
  from the unat
  thful follower
  nd those in ne
  earn how to d
  s with the tin
  n, she will talk
  ‐pocket skills t
  e Tulamydian
  ys come with a
  ten acceptabl
  not otherwise
  or a mechanic
  e found with 
  Perception. 
  le and can cov
  ives. Greed, s
  cters must su
  ey remain in t
  gger’s severit
  esn’t make sen
  as they could
  erself. To surv
  ttended pocke
  r of Phex. She 
  eed. She tries t
  efend herself
  iest dagger, a
  k her way out 
  to find a way 
   thief will stan
  a price. This d
  le, for good co
  e be perceived
  cal trap that is
  ordinary sens
  ver great dista
  uperstition, o
  cceed at a Wi
  the trigger’s p
  y. You can cho
  nse (combinin
  be when they
  vive, she stole
  ets of obliviou
  would never 
  to avoid 
  f. She knows 
  nd how to hit
  of a situation,
  to escape. 
  nd by friends 
  oes not 
  ontacts can be
  d with normal
   undetectable
  es. With this a
  ances in surpr
  or short tempe
  illpower check
  presence. GM‐
  oose up to tw
  g Stinginess w
  y check treasu
  e 
  us 
  t 
  , 
  e 
  l senses. This 
  e to the norm
  advantage, th
  risingly short t
  ers can compe
  k or else act o
  ‐assigned bon
  wo Negative Tr
  with Wasteful
  ure chests for
  might be 
  al five 
  he hero 
  times. 
  el them 
  out their 
  nuses and 
  raits per 
  ness, for 
  r traps or 
  
   
  SPECIAL ABILITIES: 
  AREA KNOWLEDGE (Specific Area) 
  You know the region of your birth (or where you have lived for many years) better than other places. 
  Rules: Area Knowledge grants a bonus of 1 for checks using Streetwise and Orienting in the named location. 
  Area Knowledge must be purchased for each area. This can be a village and its surroundings, a small town, a 
  neighborhood in a city, a path, or even a road. 
   
  DISARM TRAPS: 
  To disarm mechanical traps, you need basic knowledge of their intricacies and must also be able to deal with 
  bolts and locks. This special ability is important to rogues, thieves, and riffraff for bypassing security measures. 
  Rules: The special ability grants use of the new application Disarm Traps for the skill Pick Locks. 
   
  LANGUAGE: FOXIAN: 
  Many underworld gangs have developed their own secret language. This language, commonly known as Foxian, 
  consists mainly of reinterpretations of words from other languages and includes a small number of secret 
  symbols. Foxian is spoken all across Aventuria and takes a similar form in every city (so a Middenrealmer can 
  understand spoken Tulamydian Foxian, and a Horasian in Brabak can understand carved Foxian symbols). 
  Rules: The hero can read and write in Foxian. 
   
  SKILL SPECIALIZATION (Streetwise): 
  The hero can specialize in certain applications of skills. Many skill descriptions mention applications, but not 
  necessarily all that are available for that skill. Ask the GM about others that may exist.  
  Rules: A hero receives a skill rating bonus of 2 when making a check using the application. Heroes can 
  specialize in a maximum of three applications per skill. This application’s bonus can raise the skill’s SR above 
  the normal maximum (as determined by Experience Level during hero creation—see page 39). 
   
  COMBAT REFLEXES I (passive): 
  Fighters with this special ability react more quickly in combat. 
  Rules: Raise your INI base stat by 1 per level in this special ability. 
   
  FEINT I (Basic Maneuver): 
  A skillful feint can distract the enemy, hindering defense. 
  Rules: Attack with a penalty equal to the level of this special ability. If you hit, the opponent’s defense suffers a 
  penalty of 2 per level in this special ability. 
   
  
  IMPROVED DODGE I (passive): 
  The hero is especially quick and nimble when it comes to dodging during combat.  
  Rules: Each level in this special ability improves your dodge by 1. To use this special ability, you can wear 
  nothing heavier than normal clothes. 
   
  PRECISE SHOT/THROW I (Basic Maneuver): 
  A combatant using a ranged weapon can do more damage with a precise attack. 
  Rules: When making a ranged attack, you suffer a penalty of 2 per level in this special ability. If you hit, increase 
  your damage by 2 points per level in this special ability. 
   
  PRECISE THRUST I (Basic Maneuver): 
  A fighter can do more damage with a precise thrust.  
  Rules: Your attack suffers a penalty of 2 per level in this special ability. If you hit, increase your damage by 2 
  points per level in this special ability. 
   
  QUICKDRAW (passive):  
  In battle, it can be crucial to be the first to ready a weapon.  
  Rules: You need only a free action, not a regular action, to draw a weapon. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/Misc/Sample Characters/Belima_Description.pdf