TEXT: ������� David Adams
  ����� ��� Jen Tracy
  ������� Mike Myler
  ������ Eric Life-Putnam
  F
  rom 
  shambling 
  mounds 
  to 
  assassin  vines  and  the  massive 
  gardens  of  sentient  mushrooms  that 
  grow  deep  below  the  surface  of  the 
  world,  most  adventurers  have  come 
  upon 
  some 
  manner 
  of 
  exotic 
  vegetation. They cast a cautious glance 
  at  vibrantly  colored  fruits  or  ﬂowers, 
  expecting  signs  of  magic—some  even 
  take up the study of herbalism looking 
  to exploit the properties of potent plant 
  life.  This  article  contains  a  wealth  of 
  information  to  equip  such  curious 
  souls.  Each  of  the  following  herbal 
  ingredients  occupies  a  unique,  some ‐
  what  strange  place  within  the  lives  of 
  the  common  populace,  and  many  are 
  the subjects of myths and legends. For 
  those properly trained they are also the 
  components  used  to  create  powerful 
  potions  and  curatives—or  even  deadly 
  poisons.
  EN World EN�����
  
  Open Game Content | The game rule information in 
  this article is designated Open Game Content. All other 
  material in this article, including maps and illustrations 
  (including illustrations in the public domain), narrative and 
  descriptive text (whether in-character or out-of-character), 
  proper names of characters and/or places, trade dress, 
  “EN  Publishing,” “EN  World,” “EN�����,” 
  EN  Publishing product and article titles, 
  and EN  World and EN Publishing logos, 
  are designated Product Identity.
  G�������� M��������
  There are a number of ways to begin the process of 
  transforming plants into useable substances. PCs can 
  attempt  to  recollect  the  uses  and  applications  of  a 
  speciﬁc  kind  of  ﬂora  with  an  Intelligence  (Nature) 
  check against a DC chosen by the GM (based on the 
  rarity of the plant), provided of course that the plant 
  is not commonly known folklore or as part of natural 
  remedies.  It  is  also  possible  for  adventurers  to 
  discover written records or recipes that provide all 
  the details on how to properly harvest and work with 
  certain plants.
  When  it  comes  to  actually  tracking  down  the 
  vegetation needed, local quantities are o�en highly 
  variable—some locations may not have enough of the 
  plants in question, or conditions nearby might make 
  locally grown specimens  unsuitable for the intended 
  use. Successful Wisdom (Survival) checks (DC ��, ��, 
  or ��) locate a speciﬁc plant if it can be found in the 
  area. Having a local guide to locate known clusters or 
  growths of the plant in the area is much easier, but 
  requires  a  knowledgeable  and  friendly  commoner 
  that is likely to charge for their services.
  Once the plants have been found, a DC �� Wisdom 
  (Survival)  or  Intelligence  (Nature  or  Arcana)  check 
  harvests  useable  portions  of  the  vegetation.  On  a 
  success, � ounces of usable material is harvested (four 
  successful  checks  yield  �  pound  of  material.)  On  a 
  failure, a portion of the plant becomes spoiled. If the 
  plant had only a small amount of useful material the GM 
  may  decide  that  a  failed  check  prevents  further 
  attempts  to  harvest  from  it.  Alternatively,  a  PC  can 
  spend �� gold pieces and � hour to make a successful DC 
  � Intelligence (alchemist’s supplies) to harvest a plant.
  There are countless kinds of vegetation that can be 
  clipped or culled to provide the raw ingredients used 
  in  a  wide  variety  of  handy  items—below  are  but  a 
  small sample of the most common. Each includes a 
  description of their appearance and information on 
  where they are likely to be found or the properties 
  ascribed  to  them  in  folklore,  as  well  as  details  of 
  useful  products  that  can  be  made  from  the 
  compounds contained in the plant. Creating one of 
  these items requires � hour of work and a successful 
  Intelligence 
  (alchemist’s 
  supplies) 
  or  Wisdom 
  (herbalism kit) against the given DC. On a failure or if 
  the work is interrupted, item is not created and the 
  ingredients used are wasted. The DC of any of these 
  checks can be reduced by –� by spending ��� gold on 
  additional rare reagents. 
  Bloodwort
  A single white ﬂower blooms atop a tall stalk that grows 
  out of a tangle of dark red leaves below. The sap within 
  those leaves is red like blood and nearly as thick.
  The bright red sap from the leaves of bloodwort is 
  o�en used in cheap red dyes. Flies are drawn to the 
  sap as well and many establishments use it to keep 
  ﬂies  from  bothering  their  patrons.  The  plant  is 
  common in dense, damp, dark, temperate forests.
  DC 15 Intelligence (alchemist’s supplies): A pound 
  of  bloodwort  can  be  dried,  powdered,  and  used  to 
  create a single dose of oil of taggit.
  Devil’s Bane
  These white ﬁve‐petaled ﬂowers grow in small, dense 
  clusters  from  a  central  woody  stalk.  Their  hirsute 
  leaves bunch around the base of the plant. 
  Also known as verbena, the devil’s bane ﬂower is 
  heralded in lore as a potent remedy against evil. More 
  commonly  its  leaves  are  prepared  as  a  highly 
  stimulating,  somewhat  bitter  tea.  This  plant  grows 
  well in cool, dry environments away from prolonged 
  exposure to sunlight, frequently found in old growth 
  forests in mid to low altitudes.
  DC 10 Wisdom (herbalism kit): A pound of devil’s 
  bane can be dried, the ﬂower petals pulverized into a 
  powder that can be mixed with water to create one 
  vial of holy water.
  Herbalist’s Knapsack  |  EN World EN�����
  
  DC 15 Intelligence (alchemist’s supplies): When 
  mixed  with  an  ounce  of  fresh  blood,  �  pounds  of 
  dried devil’s bane can be made into a thick, crimson 
  paste.  A  weapon  that  has  been  coated  with  this 
  alchemical  substance  overcomes  resistances  as 
  though it were made of silver. Once applied, the paste 
  dries within � hour and loses its eﬀects.
  Doll’s Eye Berries
  Clusters of white berries grow from a tangle of stalks. 
  On the far side of each fruit is a dark purplish‐black 
  spot giving it an eye‐like appearance.
  These berries are mildly toxic and sometimes used 
  to create a brew that is consumed to induce vomiting 
  in livestock that have eaten something much worse. It 
  is  rumored  that  hags  grow  dense  bushes  of  these 
  berries  and  return  to  whisper  with  them,  learning 
  what  the  doll’s  eyes  might  have  seen. These  plants 
  thrive in sunlight and are o�en found on the edges of 
  forests, or within clearings or other openings of the 
  tree canopy.
  DC 10 Wisdom (herbalism kit): A pound of these 
  berries can be distilled into a single dose of malice 
  poison. With suﬃcient raw materials, up to � doses 
  can  be  prepared  at  the  same  time  with  the  same 
  ability check.
  Gold Caps
  These small mushrooms stand only an inch or two 
  tall  with  round  caps  of  golden  brown  color, 
  frequently growing together in circular clusters.
  Gold  caps  grow  nearly  anywhere  and  are  well 
  known  for  their  psychoactive  properties,  promin ‐
  ently featured in a number of rituals. A creature that 
  consumes gold caps experiences vivid hallucinations 
  and must make a DC �� Constitution saving throw or 
  suﬀer  from  a  randomly  determined  short‐term 
  madness for �d� hours.
  DC 20 Intelligence (alchemist’s supplies): While it 
  must be brewed very carefully, � pounds of dried gold 
  caps can be distilled into a potion of mind reading. Any 
  creature  that  drinks  this  potion  is  aﬄicted  with  a 
  randomly  determined  short‐term  madness  for  the 
  duration.
  Hag's Tongue
  Looking  something  like  an  elongated  lily  pad  the 
  hag’s tongue plant grows in shallow bodies of water, a 
  single stalk rising upwards towards the surface where 
  its large leaf ﬂoats.
  Hag’s tongue is an aquatic plant found in wetlands, 
  swamps, 
  bogs, 
  and 
  shallow 
  ponds. 
  Folklore 
  associates it with the restless souls of those that have 
  ran afoul of witches and were drowned, and fears of 
  its origins have led it to have few common uses.
  DC  10  Intelligence  (herbalism  kit)  or  Wisdom 
  (herbalism  kit):  A  dried  bundle  of  leaves  from  � 
  pounds of hag’s tongue can be used as an arcane or 
  druidic focus. In addition, a creature holding it has 
  advantage  on  Constitution  ability  checks  made  to 
  maintain  concentration  on  the  spell  bestow  curse. 
  Eating  this  bundle  of  leaves  grants  the  eﬀects  of  a 
  potion of water breathing.
  Jelly Ear
  These translucent orange mushrooms grow in shelf‐
  like  clusters  on  the  shady  side  of  trees.  Their 
  underside is folded and furrowed, giving it a super ‐
  ﬁcial resemblance to an ear.
  Jelly ear is a popular ingredient in soups and stews, 
  and  it  is  o�en  served  as  a  side  dish  on  special 
  occasions. During the rainy season this mushroom is 
  incredibly common in old growth forests—the oldest 
  trees get practically covered in clusters.
  DC 5 Intelligence (herbalism kit): A meal suitable 
  for a Medium‐sized creature can be prepared from a 
  pound of jelly ear. With suﬃcient raw materials, up to 
  � meals can be prepared at the same time with the 
  same ability check.
  DC 5 Intelligence (alchemist’s supplies): As long 
  as  it  is  prepared  without  exposure  to  sunlight,  � 
  pounds  of  jelly  ear  can  be  used  to  make  a  dose  of 
  restorative ointment.
  Mandrake Root
  There no fewer than three varieties of mandragora 
  plant. All are squat and leafy, looking something like 
  a  cabbage  that  has  been  splayed  open  from  the 
  middle.  They  produce  edible  berries  or  ﬂowering 
  buds in the springtime but are best known for their 
  EN World EN�����  |  Herbalist’s Knapsack
  
  bulbous roots, which are o�en larger than the plant 
  itself  and  superﬁcially  resemble  an  infantile 
  humanoid shape.
  Mandrake roots almost universally look like crude 
  caricatures  of  cherubic  children  and  have  strong 
  supernatural 
  connotations 
  in 
  folklore. 
  Some 
  associate their properties to the poses that the ﬁgure 
  appears to have. A plant that looks like a child curled 
  up slumbering on its side is said to be useful as a sleep 
  aid,  while  another  that  appears  to  have  its  arms 
  raised as if in a ﬁt might be believed to be useful for 
  cursing  someone  with  restlessness.  They  are  also 
  frequently  used  as  a  protective  charm  for  both 
  expectant  mothers  and  newborns,  placed  beneath 
  their  beds  in  a  bowl  of  fresh  milk  each  night  to 
  promote good health.
  DC  20  Intelligence  (herbalism  kit):  When  pre ‐
  pared with a drop of humanoid blood, � pounds of 
  mandrake  root  can  be  used  to  create  four  doses  of 
  assassin’s blood.
  DC  20 Wisdom  (herbalism  kit): The  sap  from  � 
  pounds  of  mandrake  root  can  be  used  to  make  a 
  single potion of greater healing.
  DC 20 Wisdom (alchemist’s supplies): When pre ‐
  pared with a drop of tears shed from heartbreak, � 
  pound  of  powdered  mandrake  root  can  be  used  to 
  make a philter of love.
  Snowdrop
  These delicate plants have a pair of linear leaves and a 
  single small white drooping bell‐shaped ﬂower with 
  six  petal‐like  tepals,  each  with  distinctive  green 
  markings and arranged in two circular whorls. 
  Known  among  the  elves  as  galanthas,  the 
  snowdrop ﬂower grows exclusively in cold climates. 
  It ﬂourishes in high altitudes and some of the most 
  beautiful ﬁelds of these ﬂowers are cultivated by the 
  slender  folk  atop  remote  mountain  ranges.  Any 
  creature able to cast remove curse can spend an hour 
  and burn �� pounds of snowdrop ﬂowers as part of a 
  ritual to cast it without expending a spell slot.
  DC 20 Intelligence (alchemist’s supplies): When 
  combined with other common reagents, � pounds of 
  snowdrop can be distilled into an elixir identical to a 
  potion of cold resistance.
  Virola Bark
  The bark of the virola oak consists of raised vertical 
  bands  of  ridges  which  alternately  meet  and  spread 
  apart as they wind skyward, each brittle, porous, and 
  oozing a clear, thin sap when squeezed.
  Virola  bark  is  a  commonly  chewed  as  an  herbal 
  remedy for mild body aches and pains. Grown best in 
  damp  soils  and    o�en  found  clumped  together  in 
  season ﬂoodplains, the trees this is stripped from are 
  not  as  common  as  they  once  were—fortunately  it’s 
  relatively easy to gather the bark when one is found.
  DC  10  Wisdom  (herbalism  kit):  A  single 
  harvesting  of  sap  from  virola  bark  can  be  trans ‐
  formed into an ointment that treats an herbalism kit 
  as a healer’s kit for a single use. 
  DC 20 Intelligence (herbalism kit): Although the 
  quality of the ingredients must be high, � pounds of 
  virola bark can be used to create a potion of healing. e
  Herbalist’s Knapsack  |  EN World EN�����
  
SOURCE: textdata/thevault/Dungeons & Dragons [multi]/5th Edition (5e)/3rd Party/EN World EN5ider/EN5ider 266 - Herbalist Knapsack.pdf