TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  WILDERNESS DRESSING:
  RAGING SWAN PRESS
  CASTLES  
  
  THE SUNKEN PYRAMID 
  A Pathfinder Roleplaying Game Compatible Adventure for 7th‐level characters by Creighton Broadhurst and Marc Radle 
   
  Only a few miles from a small seaside village, the mysterious underwater edifice known as the Sunken Pyramid lies hidden beneath the waves. The 
  handful of sages and scholars with any knowledge of this massive stone structure debate whether it is a completely natural rock formation, a 
  natural site that has been intentionally modified or something built long ago by human, or inhuman, hands.     
    
   Locals  and  ship's  crews  alike  report  signs  of  increased  sahuagin  activity  in  the  waters  around  the  Sunken  Pyramid.  Is  the  recent  rash  of 
  disappearances and abductions which have plagued the area connected in any way? Can these abductions be stopped before even more people 
  are taken? Can those already abducted be found and rescued? And what of the strange and often conflicting rumours which whisper of something 
  far more terrible lurking far beneath the Sunken Pyramid? 
   
   
  “All in all, we get one awesome, first class underwater module…you'll never find an underwater module as easy to run as this one while still 
  remaining engaging, concise and just smart ‐ even beginner's DMs should have a nice time running this…” 
  –Endzeitgeist (five stars and seal of approval) 
   
  “I recommend this product as highly as I can…written by clearly experienced Gms who have gone to great lengths to make your play experience as 
  enjoyable as possible. This has my highest recommendation.” 
  –Strangepork (five stars) 
   
  “…this adventure has everything you need to run it successfully. Very well done.” 
  –DM Jeff (five stars) 
   
  Available in print and PDF 
   
  www.ragingswan.com/sahuagin 
  
   
  WILDERNESS DRESSING: CASTLES 
  Tired of glossing over the details of your PCs’ overland journey (except for the inevitable, violent random encounters)? Want to add in 
  minor features of interest to their journeys? Want to make their journeys seem more “real”? Then Wilderness Dressing is for you! Each 
  instalment in the line focuses on a different type of wilderness or a feature therein and gives the harried GM the tools to bring such 
  features to life with interesting and cool noteworthy features.  
   
  This instalment of Wilderness Dressing enables a GM to quickly generate the details of castles and fortifications the PCs come across 
  during  their  adventures.  Designed  to  be  used  both  during  preparation  or  actual  play,  Wilderness  Dressing:  Castles  is  an  invaluable 
  addition to any GM's armoury!  
   
  Design: Eric Hindley 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Art:  Gary  Dupuis,  Jae  Young  and  Maciej  Zagorski  (The 
  Forge Studios) 
  Thank you for purchasing Wilderness Dressing: Castles ; we hope 
  you enjoy it and that you check out our other fine print and PDF 
  products.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  October 2013 
   
  Visit us at ragingswan.com 
  Contact us at gatekeeper@ragingswan.com 
  C O N T E N T S  
  Table A: Small Castles .................................................................. 2 
  Table B: Large Castles .................................................................. 4 
  Table C: Castle Dressing ............................................................... 6 
  Table D: Castle Names ................................................................. 9 
  Table E: Hooks, Complications & Opportunities ........................ 10 
  Table F: Lord of the Castle ......................................................... 10 
    
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper 
  names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots,  storylines,  language,  incidents,  locations,  characters, 
  artwork and trade dress are product identity as defined in the 
  Open Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open 
  Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, 
  the  contents  of  Wilderness  Dressing:  Castles  are  Open  Game 
  Content  as  defined  in  the  Open  Gaming  License  version  1.0a 
  Section  1(d).  No  portion  of  this  work  other  than  the  material 
  designated  as  Open  Game  Content  may  be  reproduced  in  any 
  form without written permission. The moral right of Eric Hindley 
  to be identified as the author of this work has been asserted in 
  accordance  with  the  Copyright  Designs  and  Patents  Act  1988. 
  ©Raging Swan Press 2013. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and 
  the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game  Compatibility  Logo  are  trademarks  of  Paizo  Publishing, 
  LLC,  and  are  used  under  the  Pathfinder  Roleplaying  Game 
  Compatibility 
  License. 
  See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility 
  for 
  more 
  information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game  from  Paizo  Publishing,  LLC.  See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG  for  more  information  on  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  Paizo  Publishing,  LLC  does  not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about the Open Game License, visit 
  wizards.com/d20. 
   
   
   
   
  
   
  T A B L E  A :  S M A L L  C A S T L E S   
  Many small castles and other fortifications dot the countryside. 
  Use this table to determine what the PCs discover. 
  D% 
   
  01‐02 
  A stone tower with an ironclad door keeps watch 
  over  fields  of  wheat.  A  few  windows  show  a 
  spiral staircase circles the interior. 
  03‐04 
  A  fortified  wooden  wall  surrounds  a  rather 
  ordinary‐looking  farmhouse  which  is  the  only 
  indication this serves as a defensible position. 
  05‐06 
  The  shattered  remnants  of  a  wall  surround  a 
  small, but sturdy, keep; rust coats its ironworks. 
  07‐08 
  A  portcullis  and  drawbridge  over  a  moat  deny 
  access  to  this  otherwise  innocuous,  though 
  massive, stone windmill.  
  09‐10 
  A precarious wooden tower, tilted at an obscene 
  angle, reaches improbably high into the sky. 
  11‐12 
  This shell keep, with a crenulated widow’s walk 
  surrounding the upper floor, is in good condition. 
  13‐14 
  Heavily  reinforced  walls  with  ornately  sculpted 
  buttresses  protect  this  otherwise  innocent 
  looking barn. 
  15‐16 
  A solid gatehouse flanked with towers stands at 
  each  end  of  this  massive  oaken  bridge,  daring 
  travellers to approach. 
  17‐18 
  A  reinforced  gateway  straddles  a  road  leading 
  through a densely wooded region. 
  19‐20 
  A stout stone wall surrounds this small but well‐
  kept chapel, devoted to a local god of protection. 
  Its bell tower provides an unimpeded view of the 
  surrounds. 
  21‐22 
  A solidly built tree house nestles in the bows of 
  an  ancient  elm;  no  means  of  entry  are  visible, 
  though its walls are riddled with arrow slits. 
  23‐24 
  A single lonely spire made of black stone rises to 
  form a solitary tower. No windows or entrances 
  are visible from the outside. 
  25‐26 
  The battlements of this small castle are crumbled 
  and  broken  in  places  and  have  been  replaced 
  with wooden hoardings. 
  27‐28 
  A  wooden  keep  built  to  resemble  a  horse  with 
  articulated  legs  stands  immobile.  A  small 
  trapdoor provides access from the rear. 
  29‐30 
  Four gibbets hang from the battlements of this 
  squat 
  tower 
  keep. 
  From 
  each 
  hangs 
  a 
  decomposing body. 
  31‐32 
  This  small  but  solid‐looking  building  sits  at  the 
  heart of a deep crater, looking almost as though 
  it had been dropped there from a great height. 
  33‐34 
  The walls of this fortified manor are riddled with 
  pockmarks, as though it had been the subject of 
  a siege – or particularly nasty weather. 
  35‐36 
  This fortress has been raised up on stilts as if to 
  keep  it  safe  from  flooding,  though  the  ground 
  below looks to be solid and dry. 
  37‐38 
  This  elaborate  mansion  looks  to  be  made 
  completely  of  ice;  it  is  cold  to  the  touch,  but 
  shows  no  sign  of  melting,  even  in  places  that 
  taper to delicate points. 
  39‐40 
  The  half‐buried  carapace  of  an  enormous  crab 
  has been hollowed out to form the bulk of this 
  seaside keep. 
  41‐42 
  The skull of a massive creature provides the basis 
  for  the  armature  of  the  keep  for  this  small 
  fortress; its massive fangs acting as pillars.  
  43‐44 
  An  enormous  dragon  skeleton  with  wings 
  outstretched  provides  a  roof  over  the  porch  of 
  this decadent, fortified inn.  
  45‐46 
  Criss‐crossing roads terminate at an extravagant 
  watchtower;  the  upper  level  hovers  about  50 
  feet above where it ought to stand. 
  47‐48 
  A small round door and a miniature chimney are 
  the only visible parts of this maze‐like warren of 
  underground tunnels.  
  49‐50 
  The  walls  of  this  stone  keep  are  covered  in 
  friezes  depicting  a  band  of  local  heroes 
  overcoming a variety of challenges while saving 
  the world from an ancient threat. 
  51‐52 
  An 
  enormous 
  hollowed 
  out 
  mushroom 
  comprises the body of this bizarre tower. 
  53‐54 
  Woven  tree  trunks  provide  an  almost  nest‐like 
  small outpost. 
  55‐56 
  The  walls  of  this  large  house  are  made  from 
  finely  painted  canvas  stretched  over  wooden 
  frames. Any damage seals itself instantly. 
  57‐58 
  A  wall  of  shields  has  been  bolted  together  to 
  provide reinforcement for the walls of this lonely 
  manor house. 
  59‐60 
  This  large,  round  stone  building  rests  at  the 
  mouth  of  a  large  river,  providing  a  defensible 
  lookout against any invaders. 
  61‐62 
  Magical fires burn at the apex of this tall, slender 
  tower. The tower itself is of smooth, black stone. 
  63‐64 
  Heaped  skulls  slathered  in  mortar  form  a  low 
  wall  around  this  ominous  black  tower.  At 
  midnight, a bell tolls menacingly, though no signs 
  of movement are visible. 
  65‐66 
  The  ditch  surrounding  this  run‐down  wooden 
  fortress  is  filled  with  the  skeletons  of  vicious 
  aquatic life. 
  67‐68 
  At  the  centre  of  this  small  lake,  a  magnificent 
  manor  house  carved  from  coral  thrusts  above 
  the water, although more obviously lies beneath 
  the waves. 
  69‐70 
  Armoured towers provide defensive positions on 
  either  side  of  the  aquatic  gateway  to  this 
  secluded harbour. 
  71‐72 
  An  enormous  iron  sentinel  statue  is  actually 
  hollow, with an observatory in its head providing 
  a clear view for miles. 
  2 
  
   
  73‐74 
  A  massive  natural  stone  shard  has  been 
  hollowed out to provide the core of an fortress 
  that also extends underground. 
  75‐76 
  A  squat  sphinx‐like  monument  straddles  the 
  paved path on the entrance to this desert region, 
  a brass gate swings between its fore legs. 
  77‐78 
  A series of catwalks connect tree‐borne fighting 
  platforms  in  this  swamp  fortress.  Retractable 
  rope ladders provide access to otherwise difficult 
  to access levels. 
  79‐80 
  The roof of each level of this many‐layered, star‐
  shaped fortress comes to a rising point at each of 
  its vertices. Elaborate dragon and tiger carvings 
  on  decorative  trim  break  up  otherwise  solid 
  white walls. 
  81‐82 
  The  entire  structure  of  this  fortress  has  been 
  formed  from  carefully,  possibly  magically, 
  cultivated trees and bushes, providing a natural 
  camouflage in its forest environment.  
  83‐84 
  What  appears  at  first  to  simply  be  a  large 
  pavilion tent is actually canvas nailed over solid 
  wooden walls to form this deceptive checkpoint. 
  85‐86 
  Huge  slabs  of  grey  stone  have  been  crudely 
  stacked  to  form  a  series  of  small  buildings  and 
  walls. 
  87‐88 
  This incredibly elaborate cathedral dedicated to 
  a  local  saint  provides  a  refuge.  Its  walls  and 
  windows depict the saint vanquishing a variety of 
  monsters and villains. 
  89‐90 
  Brass trim frames the black and crimson walls of 
  this  ugly,  squat  building.  Wrought‐iron  fences 
  topped  with  sharp  pikes  are  adorned  with  the 
  heads of a variety of humanoid creatures. 
  91‐92 
  Vibrant  colours  daubed  in  dazzling  patterns  on 
  the walls of this large house make it look more 
  like a dance hall than a defensive structure. 
  93‐94 
  This  abandoned  prison  has  been  retrofitted  to 
  make it a more amenable position for long‐term 
  habitation.  Its  walls  and  barred  doors  and 
  windows are in excellent condition. 
  95‐96 
  The  stonework  of  this  small,  squat  keep  is 
  scorched and blackened as if it has been exposed 
  to a great fire. The ground about the fortification 
  is similarly scorched. 
  97‐98 
  This large, round tower seems like it might once 
  have been part of a larger structure, though all 
  that  remains  of  any  other  buildings  are  a  few 
  heaps of rubble. 
  99‐100 
  This towering stone lighthouse provides the only 
  landmark within miles, though there is no body 
  of water nearby. 
   
   
   
   
   
   
  3 
  
   
  T A B L E  B :  L A R G E  C A S T L E S   
  Large castles stand at strategic sites across the countryside. Use 
  this table to determine what the PCs come across. 
  D% 
   
  01‐02 
  Crenulated walls punctuated with solid towers at 
  the  corners  surround  this  large,  square  stone 
  keep. 
  03‐04 
  An unusual octagonal‐shaped keep stands inside 
  walls  with  tall  slender  towers  at  each  of  their 
  eight points.  
  05‐06 
  This  enormous,  sprawling  castle  seems  to  be 
  made of glass or crystal, though remains as solid 
  as stone against any attacks. 
  07‐08 
  A  massive  stone  castle  is  seamlessly  built  into 
  the face of a cliff, as though hewn from the living 
  stone itself. 
  09‐10 
  This  black  stone  castle  is  surrounded  by  what 
  appears to be a moat of fire. A glass drawbridge, 
  providing the only egress, arches elegantly over 
  the flames. 
  11‐12 
  A huge gothic mausoleum stands where the keep 
  should be in the walled courtyard of this grand 
  castle‐graveyard. 
  13‐14 
  Stained  glass  in  quatrefoil  windows  depicts  the 
  heroic deeds of a saint in this fortified fortress‐
  cathedral. 
  15‐16 
  The  curtain  wall  of  this  castle  is  made  of  huge 
  stones  roughly  arranged  as  if  placed  by  giant, 
  clumsy hands. 
  17‐18 
  Forcing entry through its open mouth, the front 
  gate of this imposing castle is carved to resemble 
  an enormous skull. 
  19‐20 
  Golden‐coloured  onion  domes  decorate  the 
  tower tops of this predominantly brass fortress. 
  21‐22 
  A  half‐sized  castle  seems  almost  like  a  model, 
  complex  machinery  makes  the  automated 
  operation  of  gates  and  portcullises  appear 
  almost magical. 
  23‐24 
  White  walls  with  silver  tracery  cause  this 
  sprawling  stone  complex  to  gleam  visibly  from 
  miles away. 
  25‐26 
  The  gates  in  the  concentric  walls  around  this 
  bailey all lock from the outside, as though it were 
  designed to keep something in. 
  27‐28 
  The layers of defence in this towering castle are 
  separated  by  deep  chasms,  and  all  doors  are  a 
  hundred feet above the ground.  
  29‐30 
  Even the crenulations on the battlements of this 
  forbiddingly chain‐ and spike‐covered castle are 
  razor sharp. 
  31‐32 
  This enormous stone castle has been sculpted so 
  that  its  keep  is  a  huge  stone  head,  its  curtain 
  walls enormous arms and the gates giant hands, 
  funnelling visitors into its gaping maw. 
  33‐34 
  The angles of the keep and towers of this castle 
  taper  inward  toward  a  point  some  distance 
  above it, as if it was built to match a perspective 
  drawing. 
  35‐36 
  A deceptively primitive wall of sharpened stakes 
  surrounds  an  incredibly  elaborate  keep  with 
  automated doors and other cunning defences. 
  37‐38 
  The  steel  walls  of  a  massive  fortress  show  no 
  signs of tooling or fastening, displaying a level of 
  workmanship  that  seems  beyond  any  available 
  on this world. 
  39‐40 
  This  vast  castle  looks  to  have  been  built  for 
  creatures  much  larger  than  human,  though  the 
  doorknobs and accoutrements are oddly human 
  sized. 
  41‐42 
  This castle sits perched atop a rise of rock that 
  seems  to  float  above  the  ground.  A  precarious 
  winding path weaves a sole route of entry. 
  43‐44 
  An  oversized  gatehouse  and  curtain  wall 
  suggests  this  keep  may  have  been  built  by  a 
  different sized race than the current occupants. 
  It is obviously very old. 
  45‐46 
  Each  tower  top  and  the  facade  of  the  keep  of 
  this  cliffside  castle  have  been  sculpted  to 
  resemble vicious birds of prey. 
  47‐48 
  The 
  beachside 
  castle 
  before 
  you 
  seems 
  impossible,  finely  crafted  from  sand;  a  child’s 
  sandcastle blown up to actual size. 
  49‐50 
  The  castle’s  walls  are  covered  in  tiles  creating 
  mosaics  depicting  a  vast  array  of  monsters— 
  both real and imaginary. 
  51‐52 
  Heaped corpses make up the outer wall of this 
  fortress,  some  kind  of  lingering  necromancy 
  causes  them  to  twitch  and  writhe  in  an 
  unsettling manner. 
  53‐54 
  The buildings and wall of this castle seem to be 
  formed  of  molten  lava  cascading  down  from  a 
  central core of volcanic rock. 
  55‐56 
  A  grey  stone  castle  with  solid  oaken  entries 
  looms ominously on a nearby hilltop; well‐armed 
  towers guard its corners. 
  57‐58 
  The curtain wall of this castle slopes disturbingly 
  outward,  making  it  an  excellent  vantage  point 
  from which to repel any besieging forces. 
  59‐60 
  This heavy stone‐walled brewery has an array of 
  vents  that  can  release  beer  steam  at  any 
  attackers.  Its  walls  are  thick  and  the  smell  of 
  hops hangs heavily in the air. 
  61‐62 
  Tall towers wrapped in coils of wire crackle with 
  electric energy that brightens the night sky about 
  this otherwise mundane hilltop castle. 
  63‐64 
  A grandiose castle with soaring towers seems to 
  be torn from a children’s storybook and placed 
  at  the  mouth  of  this  river.  A  nearby  waterfall 
  even provides mist at dawn. 
  65‐66 
  Enormous  visible  gears  and  springs  inside  the 
  4 
  
   
  walls  of  this  castle  grind  slowly,  providing  the 
  means of operation for a series of slowly turning 
  walkways  that  allow  access  from  the  outer 
  courtyard to the inner reaches. 
  67‐68 
  An  army  of  stone  soldiers,  each  10‐foot  tall, 
  stand  shoulder  to  shoulder  to  form  the  outer 
  wall of this castle. In stark contrast, the buildings 
  inside are plain, but sturdy. 
  69‐70 
  Staked to the outer walls of this massive castle 
  are the bodies of countless marauding monsters 
  in various states of decay – some are still fresh 
  whiles others have long since turned skeletal. 
  71‐72 
  Flowering  ivy  has  grown  so  dense  on  the  walls 
  and  buildings  of  this  castle  that  it  is  nearly 
  impossible  to  tell  if  there  is  actually  anything 
  underneath, never mind if it’s wood or stone. 
  73‐74 
  Something  in  the  angles  of  construction  of  this 
  massive fortress seem to defy logic— staring at 
  its  architecture  for  longer  than  a  minute  or  so 
  tends to give the viewer headaches. 
  75‐76 
  A  latticework  of  walkways  connect  haphazardly 
  placed  towers  to  create  a  castle  that  actually 
  appears to be more air than solid material, held 
  in  place  by  cunning  design  that  defies  mortal 
  logic. 
  77‐78 
  The  buildings  of  this  castle  interlock  like  puzzle 
  pieces, though this is only obvious when viewed 
  from above. Narrow alleyways run between the 
  tightly intertwined buildings. 
  79‐80 
  A large dome tops the central keep of this castle; 
  while  spire‐topped  towers  supported  by  flying 
  buttresses crest each corner of its outer wall. A 
  crenulated walkway provides access all around.  
  81‐82 
  Though it appears to be little more than tumble‐
  down ruin, this castle is actually designed to be 
  inconspicuous,  piles  of  “rubble”  are  actually 
  hollowed out to act as buildings and hallways. 
  83‐84 
  A grand pyramid serves as the keep for this odd 
  castle. Though no visible walls exist, a series of 
  monoliths rain fire down on anyone who dares 
  to cross their threshold. 
  85‐86 
  Polished  silver  coats  every  surface  of  this 
  magnificent castle, reflecting sunlight to act as a 
  beacon for miles.  
  87‐88 
  Red brick with white mortar has been used in the 
  construction  of  this  unorthodox  castle,  in  stark 
  contrast  with  the  usual  grey  stone  that 
  permeates the region. 
  89‐90 
  Powerful  illusionary  walls  made  of  gold  repel 
  invaders  from  this  castle  as  well  as  any 
  conventional defences could.  
  91‐92 
  At  the  confluence  of  two  rivers  stands  a  castle 
  that sprawls over and around the entirety of the 
  waterways; 
  cunningly 
  constructed 
  walls 
  providing  shelter  for  water‐wheel  powered 
  buildings within.  
  93‐94 
  Fire  spouts  from  the  towers  of  this  grandiose 
  brass  citadel,  which  seems  like  it  might  be 
  displaced from the elemental plane of fire. 
  95‐96 
  The graceful, sweeping architecture of this castle 
  belies its true strength— a web‐like latticework 
  woven into its walls force energy to be dispersed 
  in a way that makes the walls stronger than they 
  look. 
  97‐98 
  This seaside castle appears to be made of sand, 
  though it shows no sign of weathering despite its 
  odd construction material. 
  99‐100 
  This  large  stone  castle  seems  to  be  of  normal 
  construction, but a thick mist hides the fact that 
  it is hovering about a foot off the ground. 
   
   
   
  5 
  
   
  T A B L E  C :  C A S T L E  D R E S S I N G  
  Castles have many minor features of interest. Use this table to 
  generate such features. 
  D% 
   
  1 
  The  bones  of  hundreds  of  humanoids  litter  the 
  fields surrounding this castle. 
  2 
  Eldritch glyphs have been painted in crimson on 
  every surface of this castle. 
  3 
  A massive hole pierces one wall of this castle. 
  4 
  A stone tied to the end of a tree trunk, grows in 
  the centre of the castle’s courtyard. 
  5 
  A tangle of briars has been carefully cultivated to 
  grow over the walls. 
  6 
  The entire keep has been painted bright blue. 
  7 
  The roof has been shingled in copper that long‐
  ago oxidized to a brilliant green. 
  8 
  Rows  of  decaying  bodies  have  been  staked 
  outside the gates. 
  9 
  The keep is made from an unusual stone, which 
  is not available locally. 
  10 
  Intricately sculpted caryatid columns support the 
  entrance to the keep.  
  11 
  Topiary 
  monsters 
  decorate 
  an 
  elaborate 
  courtyard garden. 
  12 
  A vast array of various nations’ flags flutter atop 
  the castle. 
  13 
  Long  abandoned,  but  still  mostly  intact,  siege 
  equipment lays scattered nearby. 
  14 
  Rows  of  abandoned  pavises  stand  facing  the 
  walls of the castle. 
  15 
  A  crucified  skeleton  stands  outside  the  walls,  a 
  sign around its neck reads “Heretic.” 
  16 
  Ornately  decorated  flying  buttresses  depict  a 
  variety of terrifying monsters. 
  17 
  A  sculpted  name  over  the  entrance  has  been 
  hastily  scraped  away;  a  new  name  is  daubed 
  overtop in fresh paint. 
  18 
  The tallest tower has become the nesting place 
  of a storm of semi‐domesticated stirges. 
  19 
  A dried up moat surrounds the castle. 
  20 
  A circle of standing stones surrounds the castle. 
  21 
  A  series  of  statues,  cast  in  perfect  glass,  adorn 
  the walls. 
  22 
  Scrawled  graffiti  covers  every  surface  of  the 
  castle with blasphemies. 
  23 
  A variety of rare birds’ bodies have been nailed 
  to every wall. 
  24 
  A  menagerie  of  inanimate  gargoyles  provide 
  perfect cover for their monstrous living cousins 
  atop the castle’s walls. 
  25 
  A  wall  burned  and  damaged  by  lightning  has 
  never been repaired. 
  26 
  A set of large drums allows for communications 
  within the castle. 
  27 
  The gates of this castle have been painted with 
  black and orange tiger stripes. 
  28 
  A  black  tar‐like  substance  seems  to  be  slowly 
  spreading across the surfaces of this castle. 
  29 
  A  bird‐dropping‐coated  statue  depicts  the 
  founder of this defensive site. 
  30 
  A  tiny  shrine  provides  the  cornerstone  of  the 
  foundation for this keep. 
  31 
  Dozens  of  crows’  nest  atop  the  castle’s  main 
  gateway. 
  32 
  Most  of  the  courtyard  is  filled  with  brightly 
  coloured butterflies. 
  33 
  The foundation of a stout tower with a staircase 
  has been built nearby. 
  34 
  An enormous stone, probably hurled by catapult 
  or giant, is embedded in the castle’s wall. 
  35 
  A  vast  assortment  of  brightly  coloured  shields 
  hangs from a large tree outside this castle. 
  36 
  A  golden  statue  of  the  castle’s  founder  stands 
  proudly in the central courtyard. 
  37 
  Petrified  birds  are  scattered  throughout  the 
  courtyard, as if they dropped from the sky. 
  38 
  An  orange  grove  dominates  much  of  the  area 
  around the castle. 
  39 
  Exquisite  tapestries  depict  the  founding  of  the 
  castle as an almost legendary event. 
  40 
  All  of  the  doors  of  this  castle  are  made  of 
  magically reinforced glass. 
  41 
  A  pair  of  stuffed  and  magically  preserved 
  owlbears flank the entrance to the keep.  
  42 
  A  recently  sprung  pit‐trap  stands  open  outside 
  the castle’s gateway. 
  43 
  Thick clouds of swirling blue smoke surround the 
  castle. 
  44 
  A rainbow pours out of one of the upper window 
  and pools at the castle’s base. 
  45 
  Massive ballistae sit ready at each of the castle’s 
  towers. 
  46 
  A  rusty  portcullis  sits  discarded  beside  the 
  castle’s main gate. 
  47 
  A  massive  bas  relief  of  a  grim  reaper  has  been 
  carved above every door in the castle. 
  48 
  The skeleton of a hydra lays impaled on a lance 
  in the courtyard. 
  49 
  A  strange  mausoleum,  bearing  the  name  of  an 
  ancient hero, stands unopened nearby. 
  50 
  A deep pit has been dug just outside the castle 
  walls. It is old and is now partially full of rubbish 
  and detritus.  
  51 
  Columns  made  of  delicate‐looking  marble  hold 
  up the ceiling of the castle’s great hall.  
  52 
  Ornate  leafy  faces  have  been  carved  into  the 
  keystones of every archway. 
  53 
  Coloured 
  tiles 
  form 
  a 
  red 
  and 
  white 
  checkerboard pattern on the gatehouse. 
  6 
  
   
  54 
  All of the statuary of the castle seem to slowly 
  change position over time. 
  55 
  Hundreds 
  of 
  lanterns 
  hang 
  from 
  every 
  conceivable position within the castle walls. 
  56 
  Semi‐tame peacocks wander the castle grounds. 
  57 
  An ornate bell  crowns the  central tower of  the 
  keep. 
  58 
  Despite  the  climate,  a  sandy  garden  complete 
  with palm trees is growing within the courtyard. 
  59 
  Delicately  painted  details  cover  the  ceilings 
  inside the keep and chapel. 
  60 
  A  massive  chandelier  is  suspended  in  mid‐air 
  within  the  castle  with  no  visible  means  of 
  support. 
  61 
  All of the buildings in this castle have transparent 
  glass roofs. 
  62 
  This  castle  has  a  rarity  —  cleverly  fashioned 
  running water and plumbing. 
  63 
  Buried crypts from an older building exist under 
  the castle. 
  64 
  Gorgeous  twisted  columns  denote  the  main 
  entry to the keep. 
  65 
  Fist‐sized worthless gems litter the courtyard. 
  66 
  A well‐maintained herb garden provides a focus 
  for the inner court. 
  67 
  Suits  of  gleaming  armour  stand  vigil  at  every 
  doorway of this well‐defended castle. 
  68 
  The  walls  of  the  castle  are  streaked  with  bird 
  excrement. 
  69 
  A  large  telescope  in  the  tower  serves  as  an 
  observatory. 
  70 
  Broken glass, as though from bottles hurled from 
  a  window,  lie  at  the  base  of  the  gatehouse’s 
  towers. 
  71 
  Terrifying shrieks emerge from deep beneath the 
  castle. 
  72 
  The stench of decay fills the air of the courtyard; 
  its source is indeterminate, however. 
  73 
  Darkness, seemingly a physical thing that fills the 
  air, pours from the windows of the castle. 
  74 
  Phosphorous 
  moss 
  grows 
  on 
  the 
  castle, 
  illuminating it at night.  
  75 
  Thick  clouds  cling  to  the  upper  reaches  of  the 
  castle’s towers. 
  76 
  The  doors  of  this  castle  are  mirrors  that  ripple 
  like water when passed through. 
  77 
  Vats of acid are mostly buried in the courtyard; 
  the remains of small animals lie nearby. 
  78 
  Thick black smoke pours from a chimney in the 
  central keep, filling the air with the acrid smell of 
  burnt flesh. 
  79 
  Poisonous fruit‐bearing vines grow on the sides 
  of the castle. 
  80 
  Thousands  of  discarded  arrowheads  litter  the 
  ground around the castle. 
  81 
  An  enormous  crater  complete  with  glowing 
  stone  meteorite  mars  the  castle’s  otherwise 
  pristine condition. 
  82 
  Scorch  marks  attest  to  the  fact  that  at  some 
  point  an  attempt  to  burn  down  the  castle  was 
  made. 
  83 
  The castle stands upon an island in the centre of 
  an artificial lake. 
  84 
  A complete dragon’s skeleton has been wired in 
  a rearing pose over the castle’ gates. 
  85 
  The  hoof  prints  of  hundreds  of  horses  mar  the 
  dust around the castle. 
  86 
  One of the castle’s towers collapses every night 
  at dusk, only to be reformed by dawn’s first light. 
  87 
  A  carpet  of  red  poppies  dominates  the  fields 
  surrounding this castle. 
  88 
  The dried out husk of a giant octopus is wrapped 
  around one of the castle’s towers. 
  89 
  All of the doors in this castle have been closed 
  with massive chains and padlocks. 
  90 
  All  of  the  glass  from  the  windows  of  this  keep 
  have been blown out. 
  91 
  A  rope  circle  on  the  ground  forms  an  ad‐hoc 
  fighting  area  in  this  castle’s  courtyard,  but 
  whether it is for humans or animals is unknown. 
  92 
  A  troupe  of  performers  puts  on  a  ghastly  dark 
  comedy outside the walls of this castle. 
  93 
  All of the windows of this castle have heavy bars 
  across them that can swing open, though many 
  are rusted shut. 
  94 
  A  pristine  guillotine  is  prominently  displayed  in 
  the courtyard. 
  95 
  A pit full of skulls has been dug next to the gates 
  of this castle. 
  96 
  Wild cats patrol the walls of the castle. 
  97 
  Brightly coloured exotic feathers tumble through 
  the air around this castle, discarded from a high 
  aerie. 
  98 
  A statue fashioned from what seems like a single 
  enormous diamond depicts a bird in flight over 
  the main gates. 
  99 
  The castle’s gates stand open and at first glance 
  the place seems abandoned.  
  100 
  The  castle  walls  and  towers  have  been 
  whitewashed;  in  the  sun  they  reflect  the  light 
  and the castle literally glows as a result. 
   
   
   
  7 
  
   
  8 
  
   
  9 
  T A B L E  D :  C A S T L E  N A M E S  
  Use this table to determine the name of the castle the PCs find. 
  D% 
   
  1 
  Stonehaven Keep 
  2 
  Castle Invictus 
  3 
  The Black Spires 
  4 
  Fort Hilhurst 
  5 
  Iron Widow 
  6 
  Castle Redbrykk 
  7 
  Gravehurst Manor 
  8 
  Schloss Frinzene 
  9 
  Chateau Lyon‐Sur‐Lac 
  10 
  Palace of Fallen Leaves 
  11 
  Manticore Keep 
  12 
  The  Legacy  of  Sir  Guillaume,  Defender  of  the 
  Land 
  13 
  Canderburre 
  14 
  Castle of the Seven Gates 
  15 
  Heaven’s Barrier 
  16 
  Crossroads Castle 
  17 
  The Keep 
  18 
  The Victor’s Circle 
  19 
  Barimus’ Regret 
  20 
  Palace of the Six Broken Hearts 
  21 
  The Sleeping Phoenix 
  22 
  Crumbledown Keep 
  23 
  The Falling Fortress 
  24 
  Obsidian Armageddon 
  25 
  Hangman’s Tribute 
  26 
  Keep of the Red 
  27 
  Flight of Fancy 
  28 
  Brookside Manor 
  29 
  Tower on the Coast 
  30 
  Imperious 
  31 
  Caer Syllan 
  32 
  The Safe House 
  33 
  Everac 
  34 
  Unassailable 
  35 
  Castle Neverfallen 
  36 
  Morgrymor Keep 
  37 
  Al Rahaj’s Revenge 
  38 
  The Deadly Keep of Doctor Morimus Von Draak 
  39 
  Hell’s Gate 
  40 
  The Spires at Sindaloo 
  41 
  Duke’s Folly 
  42 
  Asylum 
  43 
  Gryndalore‐on‐Meridus 
  44 
  Slumbering Castle 
  45 
  Forsaken House 
  46 
  Warlord’s Vigil 
  47 
  Solace‐in‐Turmoil 
  48 
  Fortress Black 
  49 
  Castle Renadau 
  50 
  Gryphon Keep 
  51 
  Protean’s Gamble 
  52 
  The Final Testament 
  53 
  Saint’s Respite 
  54 
  The Cleft Tower 
  55 
  The Skykeep 
  56 
  The Grande Estates of the Great Baron Armonde, 
  Protector of the Worthy 
  57 
  Humble Beginnings 
  58 
  Victorius Imperialus 
  59 
  Lonely Tower 
  60 
  Lastskull Manor 
  61 
  Whitebrick Castle 
  62 
  The Slain Dragon 
  63 
  Den of the Last True Lion 
  64 
  Feragar Point 
  65 
  Survival’s Hope 
  66 
  River’s Edge Keep 
  67 
  Golden Valley Manor 
  68 
  The Walls of Eternity 
  69 
  Savage Keep of the Man‐Lizards 
  70 
  Hericho’s Walls 
  71 
  Forestwall Castle 
  72 
  Blackchasm Keep 
  73 
  Ilthuryn Fortress 
  74 
  The Thrice‐Fated Keep of the Lord of Atherbury 
  75 
  The Solitary Tower of the Bandit King 
  76 
  Fort Brjekivk 
  77 
  Blackstone House 
  78 
  The Black Lord’s Castle 
  79 
  Refuge from Darkness 
  80 
  Sea Devil’s Bane 
  81 
  The Wall at the Edge of the World 
  82 
  Holdout Against Savagery 
  83 
  Castle Morraine 
  84 
  The Gates at River Blood 
  85 
  The Stone Hold of Clan Jorgundragrmir 
  86 
  The Midnight Palisade 
  87 
  The Old Stones of Marlborough Forest 
  88 
  Castle Kranquist 
  89 
  Peacock Keep 
  90 
  The Legendary Fortress of the Iron Tsar 
  91 
  Bluethrush Hold 
  92 
  Thorton Stronghold 
  93 
  The Iron Walls of the Brass Sultan 
  94 
  Briaredge Fortress 
  95 
  Eagle’s Eye Tower 
  96 
  Grim Abbey 
  97 
  Fortress of the Last Stand 
  98 
  Royal Keep of the Silver Prince 
  99 
  Sapphire Hold 
  100 
  Chateau Miserable 
   
  
   
  T A B L E  E :  H O O K S,  C O M P L I C A T I O N S  &  O P P O R T U N I T I E S   
  D12 
   
  1 
  When  the  PCs  arrive  at  the  castle,  they  find  it 
  abandoned. Investigating, they discover signs of 
  obvious  battle,  although  no  corpses  remain. 
  Almost everything of value has been looted, but 
  a  DC  20  Perception  check  uncovers  a  level‐
  appropriate amount of overlooked treasure. 
  2 
  A  member  of  the  castle’s  garrison  has  been 
  found guilty of treason – perhaps he was stealing 
  from the lord, had seduced the lord’s daughter 
  or was working with local bandits or marauders. 
  When the PCs arrive, the garrison are preparing 
  for this execution; a gibbet hangs out from a high 
  tower and single, doleful drum is sounding. 
  3 
  The lord of the castle is out hunting; as the PCs 
  approach  the  fortification  his  hunting  party 
  emerges from a nearby wood and approach the 
  party at a gallop. He reins in and questions them 
  extensively about the reason for their presence 
  near to his home. 
  4 
  The  castle  gates  are  shut  and  the  party  cannot 
  gain admittance. Possible reasons for this include 
  the  lord’s  bizarre  command,  fear  of  infected 
  travellers  and  so  on.  Alternatively,  a  plague  or 
  other  disease  may  be  savaging  the  castle 
  garrison and they are trying to contain it within. 
  5 
  The castle’s lord has a problem and the party’s 
  arrival  is  serendipitous.  It  transpires  a  large 
  group of humanoids or bandits has been seen in 
  the  locality  –  they  have  not  yet  attacked  the 
  castle, but the lord is desperate for news of their 
  lair and intentions. 
  6 
  The castle is having building or repair work done. 
  Scaffolding  festoons  certain  parts  of  the 
  structure  and  labourers  are  busy  at  work.  Dust 
  coats  everything  and  the  folk  therein  are  very 
  busy and have little time for adventurers. 
  7 
  A  large  flying  creature  such  as  a  dragon,  or 
  perhaps  a  small  flock  of  lesser  beasts  such  as 
  wyverns or manticores, are attacking the castle. 
  8 
  The  inhabitants  of  the  castle  are  celebrating  a 
  local festival or an event of significance such as a 
  wedding  or  birth.  The  party  are  welcomed  and 
  encouraged to enjoy the festivities. 
  9 
  The lord of the castle loves hearing the tales of 
  brave  adventurers.  When  the  party  arrive  he 
  quickly hears of it and invites them to dinner in 
  the  great  hall.  They  are  expected  to  regale  the 
  assembled diners with tales of their heroics. 
  10 
  The castle is on fire; perhaps an accident in the 
  kitchen caused the conflagration or alternatively, 
  it could be the result of sabotage or deliberate 
  attack.  
  11 
  The castle has just been attacked. The defenders 
  repelled the attack and the bodies of the fallen 
  lie  scattered  about  its  walls.  The  defenders  are 
  busy tending to their wounded and so on and are 
  suspicious of the party. 
  12 
  As the party approach the castle, an alarm bell 
  rings and the main gates swing shut. Defenders 
  are seen massing on the walls. It transpires the 
  PCs  resemble  a  band  of  evil  marauders  that 
  recently attacked the castle. 
   
   
  T A B L E  F :  L O R D  O F  T H E  C A S T L E  
  This table lists the basic details of 20 lords and ladies. The rest of 
  their  details  are  left  for  the  GM  to  improvise  –  after  all  it  is 
  unlikely  (hopefully)  the  party  will  get  into  combat  with  the 
  castle’s lord. The GM should improvise such details as the lord’s 
  personality  and  exact  title  (although  lords  dwelling  in  the 
  borderland  areas  favoured  by  adventurers  are  often  minor 
  members of the nobility). 
  � 
  Minor Titles: Lord, Lady, Baron, Baroness, Warden, Protector, 
  Marshall. 
  D20 
   
  1 
  Aaro Laitnen (male human fighter) 
  2 
  Agis the Good (male human fighter/cleric) 
  3 
  Ati Buto (female human paladin) 
  4 
  Azakial Myloneir (male half‐elf wizard) 
  5 
  Baki Lahum (male human monk) 
  6 
  Coel Frewer (male human fighter) 
  7 
  Daela Orrick (male human ranger/rogue) 
  8 
  Eadith Montier (female human cleric) 
  9 
  Eriulf the Scourge(male human fighter) 
  10 
  Etana Agade (male human cleric/paladin) 
  11 
  Gislin Fosi (male human bard/fighter) 
  12 
  Gunda Manimi (female human fighter) 
  13 
  Holg the Destroyer (male half‐orc fighter) 
  14 
  Irja Outila (female human sorcerer) 
  15 
  Lothair Omer (male human wizard) 
  16 
  Osswith Burch (female human fighter) 
  17 
  Perork the Pitiless (female half‐orc fighter) 
  18 
  Rhea the Swift (female human fighter/rogue) 
  19 
  Sauli Purho (male human barbarian) 
  20 
  Willithar Friisond (female half‐elf wizard/rogue) 
   
   
  10 
  
   
  Y O U  M I G H T  A L S O  E N J O Y  
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2010; Author: Creighton Broadhurst. 
   
  Wilderness Dressing: Castles. ©Raging Swan Press 2013; Author: Eric Hindley. 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  11 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Tired  of  glossing  over  the  details  of  your  PCs’  overland  journey  (except  for  the  inevitable,  violent  random 
  encounters)? Want to add in minor features of interest to their journeys? Want to make their journeys seem more 
  “real”? 
   
  Then Wilderness Dressing is for you! Each instalment in the line focuses on a different type of wilderness and gives 
  the harried GM the tools to bring such features to life with interesting and cool noteworthy features.  
   
  This instalment of Wildernesses Dressing presents loads of great features to add to the ruins in your campaign. 
  Designed to be used both during preparation or actual play, Wilderness Dressing: Castles is an invaluable addition 
  to any GM's armoury! 
   
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Wilderness Dressing - Castles.pdf