TEXT: Le fossoyeur (Tehe kai) 
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  Titre : Le fossoyeur 
   
  Un scenario de Tehe kai paru sur le 
   
    
   
   
   
  Relecture et mise en page : Rodi 
   
   
  The story so far 
   
   
   
   
  L’intrigue de ce scénario se déroule au sein des 
  Blacks Hills, dans le Wyoming, en plein cœur 
  des nations Sioux (niveau de peur 4). 
   
  Sur un site d'extraction d'or autorisé par les 
  Indiens, des événements étranges ont lieu. Les 
  mineurs jouxtant le fort Manson disparaissent 
  dans des conditions effroyables. Des corps sont 
  retrouvés sans vie, des gens manquent à l'appel, 
  des cadavres sont mutilés. Les esprits ancestraux 
  tentent ils de se venger des Blancs pour avoir 
  installés une mine près d'un cimetière indien? 
  Les ombres dans le noir sont elles animées d'une 
  vie propre? Un marchand de peur se terre peut-
  être dans la mine... 
   
  Il y a quelques années, des mineurs Blancs ont 
  envahis les Black Hills pour y extraire l'or. Après 
  maints échanges armés contre les Indiens, ils ont 
  obtenu la permission de s'installer dans des « 
  refuges », des zones où ils purent installer une 
  mine sans s'en faire chasser (pages 19, 240, 241 
  et 242 du LdB Deadlands Reloaded). Des 
  prospecteurs fondent donc Edgemont, au coeur 
  d'une vallée verdoyante où un filon d'or a été 
  découvert dans la rivière. Après avoir épuisé le 
  cours d'eau, ils décidèrent de creuser une mine 
  sur le flanc de la colline. 
   
  Très rapidement, des mineurs disparaissent sans 
  laisser de trace. Personne n'arrive à expliquer ces 
  disparitions, la peur ronge petit à petit les 
  habitants. Peu après, un ancien cimetière Indien 
  est découvert à proximité du site. 
   
  La nuit, le vent murmure, les arbres ploient pour 
  espionner les Blancs, des yeux jaunes surnaturels 
  épient leurs faits et gestes. La nature se fait plus 
  oppressante, la terreur se lit sur les visages. 
   
  On envoie une dépêche à Deadwood, des soldats 
  arrivent 2 semaines plus tard. Edgemont est 
  désert... On retrouve les villageois à plusieurs 
  jours de marche, affamés et en loque, terrifiés 
  par leur expérience. 
   
  L'Agence s'en mêle et, après inspection de la 
  mine, n'a aucune explication à donner. Elle 
  décide de conserver le site d'extraction, mais ce 
  seront dorénavant des prisonniers condamnés à 
  mort qui viendront travailler ici. Fort Manson est 
  bâti sur les cendres d'Edgemont, dont on ne 
  conserve que la mine et des baraquements. 
  On ne ceinture pas la mine d'une palissade car au 
  delà 
  s'étendent 
  les 
  Nations 
  Sioux. 
  Les 
  prisonniers ont peu de chance de sortir vivant 
  
  Le fossoyeur (Tehe kai) 
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  d'un pays vaste de milliers de km² sans 
  autorisation. 
   
  Les mineurs ayant revendus tous leurs biens pour 
  tenter la grande aventure à l'Ouest sont contraints 
  de rester ici. L'Agence (sous couverture de 
  l'armée) fait bâtir Little Rock à deux jours de 
  marche de Fort Manson. Rassurés par la 
  présence militaire et l'éloignement géographique 
  de la mine et du cimetière indien, les civils 
  prospèrent par l'élevage et la sylviculture. Les 
  Indiens, quant à eux, font pression auprès de Fort 
  Manson pour récupérer ce site sacré. Les Blancs 
  répondent que la zone est libre d'occupation par 
  les Blancs et que s'ils veulent récupérer leur 
  cimetière, ils n'ont qu'à en faire la demande 
  auprès des Wicasas. 
   
  L'ambiance est tendue entre les 2 communautés 
  et des raids indiens ont souvent lieu contre les 
  convois à destination ou au départ de Fort 
  Manson… 
   
  The setup 
   
  Les personnages sont engagés à Deadwood : 
  - Soit comme agent. Une dépêche est arrivée à 
  Deadwood 
  relatant 
  à 
  nouveau 
  des 
  faits 
  inquiétants. L'Agence y envoie un représentant 
  sous la couverture d'un officier de l'armée (un 
  Sergent). 
  - Soit comme soldat pour escorter le convoi qui 
  achemine l'or de Fort Manson à Deadwood. 
  - Soit comme savant fou car l'excavatrice mé-
  canique a explosé. 
  - Soit comme expert en mine, ingénieur ou autre 
  car l'explosion a fragilisé la structure. 
  - Soit comme prisonnier acheminé à Fort 
  Manson, mais cela est plus délicat pour 
  l'intégration au reste du groupe. 
   
  Les personnages accompagnent un convoi de 
  trois diligences, dont une est équipée d'une 
  gatling sur le toit, escortées par 15 soldats. 5 
  prisonniers occupent la diligence du centre et 3 
  conducteurs font partie du voyage également. 
   
  Le voyage 
   
  Faites la description oppressante d'un voyage 
  dans le Weird West en quelques minutes. 
  Commencez à mettre les joueurs dans l'ambiance 
  particulière de Deadlands. Regarder en direction 
  des arbres alors que le soleil est couché devrait 
  déjà mettre les joueurs dans l'inquiétude. On 
  aperçoit de temps à autres des formes, des 
  ombres déformées ou alors est-ce un tour de 
  l'esprit lorsque l'homme est à cran ? On entend 
  des cris perçants, inhumains parfois, des bruits 
  de pas ou des branches casser à quelques pas de 
  sa tente… 
   
  Le voyage dure cinq jours de Deadwood à Fort 
  Manson. Une attaque d’indiens a lieu après trois 
  jours de route (le temps de poser l'ambiance). Ils 
  sont vingt, embusqués dans la forêt jouxtant la 
  piste. Plusieurs options se présent : 
   
  - Echec de l'attaque : Le convoi parvient jusqu'à 
  Fort Manson. 
   
  - Réussite partielle de l'attaque : Les Indiens font 
  prisonniers les personnages et une partie des 
  soldats. A vous de voir pour le nombre, ça n'a 
  pas d'importance. Ce qu'il faut dans ce cas de 
  figure, c'est que quelqu'un ai réussi à rejoindre 
  Fort Manson. Au campement indien, les 
  personnages sont attachés à des poteaux de bois. 
  Un des extras, ou un personnage s'il se montre 
  trop véhément, se fait ouvrir le ventre, laissant 
  les corbeaux et autres charognes se repaître de 
  ses 
  entrailles. 
  Il 
  mourra 
  dans 
  d'atroces 
  souffrances. Des Yankees de Fort Manson 
  arriveront cinq jours plus tard, furieux du 
  traitement infligé aux soldats de l'Union alors 
  qu'un traité existe. Ils repartiront avec les 
  prisonniers et menaceront les Indiens d'une mort 
  similaire. Les Indiens se défendent, avancent les 
  arguments du territoire sacré et soulignent que 
  les Yankees ne se sont pas priés pour tuer des 
  Indiens lors de l'embuscade. 
   
  - Réussite totale de l'attaque : Idem que ci-dessus 
  mais les personnages devront s'en sortir seuls car 
  personne n'a atteint Fort Manson pour prévenir 
  de l'embuscade des Indiens. 
   
  Voici des pistes exploitables : 
  -  Une arme a été oubliée lors de la fouille. 
  - Une ruse bien sentie d'un personnage, qui 
  envoie valdinguer un Indien et lâche son 
  Tomahawk près des personnages. 
  - Si un personnage porte des lunettes, il peut 
  utiliser ses verres et du soleil pour brûler la 
  corde. 
  - Une entaille dans le poteau permet à un 
  personnage de couper la corde par friction 
   
   
   
  
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  Fort Manson 
   
  Les troupes du Fort sont composées d’un Sergent 
  intendant 
  (Christopher 
  White), 
  de 
  trois 
  Sergents, de cinquante soldats et de vingt 
  prisonniers. 
   
  Le fort se situe à l'entrée de la vallée, protégeant 
  la piste et les baraquements installés à proximité. 
  La mine grimpe le long de la colline et on y  
  accède via une ouverture dans la roche. Aucune 
  activité à l'arrivée du convoi, ni  aucun travail-
  leur ne sont visibles, ni la moindre fumée ou 
  bruit attestant du fonctionnement de l'équi-
  pement minier. Seule de la fumée s'échappe de la 
  cheminée des baraquements. Le fort, lui, est bel 
  et bien en activité. 
   
  Les nouvelles ne sont pas bonnes à Fort Manson. 
  La situation s'est compliquée il y a trois 
  semaines, juste après le passage du dernier 
  convoi. Normalement, un convoi passe tous les 
  mois mais à la vue des derniers évènements, un 
  coursier a été envoyé à Deadwood pour 
  demander de la main d'œuvre en urgence et un 
  expert en mécanique. Le lendemain même du 
  départ du convoi, un phénomène étrange s’est 
  produit. Un prisonnier, Tom Sawyer, recherché 
  dans quatre états pour viols et meurtres, est 
  ressorti fou de la mine. Il déblatérait contre le 
  Diable qui lui aurait arraché son compagnon de 
  chambrée. On n'a jamais réussi à le raisonner. Il 
  est recroquevillé sur lui même sur son lit depuis 
  ce jour. On n’a pas retrouvé Micke, ils bossaient 
  à deux sur le site Alpha de la mine. Le filon était 
  presque épuisé mais il restait assez de boulot 
  pour deux gars. Cinq jours plus tard, il y a eu un 
  éboulement sur le tout nouveau site Fox-Trot. Un 
  gars a été écrasé mais les cinq autres se sont 
  retrouvés bloqués dans la cavité, dont les 4 
  frères Todlan (acronyme de Dalton ^^). On les 
  entendait crier à travers la roche. On a 
  commencé à déblayer la zone mais tout a été 
  interrompu depuis l'explosion de l'excavatrice, le 
  lendemain. Bill et Cole Younger déplaçaient 
  l'excavatrice de la zone Echo jusqu'à Fox-Trot 
  mais en l'allumant, elle a explosé. Ils ont repeint 
  les murs. Depuis, la structure de la mine a été 
  fragilisée et on commence les travaux de 
  consolidation 
  depuis 
  l'entrée. 
  Mais 
  les 
  prisonniers 
  ne 
  veulent 
  plus 
  sortir 
  des 
  baraquements, ils disent que cet endroit est 
  maudit. Les soldats laissent décanter la situation 
  avant de les forcer à reprendre le travail. 
  Entre temps, Jesse James et Frank James, des 
  bandits de grands chemins, ont trouvé la mort, 
  écrasé par le wagonnet minier alors qu'ils 
  travaillaient dans la section Bravo. Une enquête 
  est en cours mais on pense que John Marston 
  est à l'origine de ce double meurtre. En tout, ça 
  fait 1 fou, 5 morts (2 suite à des accidents « 
  traditionnels », 2 suite à l'explosion et 1 suite à 
  l'éboulement) et 5 disparus. Voilà pourquoi Fort 
  Manson à besoin de main d'œuvre en urgence. 
   
  Le temps qu'un cavalier soit envoyé jusqu'à 
  Deadwood et que les personnages arrivent, deux 
  semaines se sont écoulées depuis l'explosion de 
  l'excavatrice. 
   
  Les Nouvelles et rumeurs concernant Little Rock 
  ne sont pas bonnes non plus. Les soldats y vont 
  en permission de temps en temps. La dernière 
  fois que des gars s'y sont rendus, il y a une 
  semaine, les villageois étaient à cran. « Des 
  choses rôdent dans les bois la nuit, les Indiens se 
  font plus vindicatifs qu'auparavant et des hors-
  la-loi sillonnent les routes » sont des propos 
  rapportés par le barman Roger Goodman. Little 
  Rock demande davantage de moyens, des armes 
  supplémentaires ainsi que des chevaux. Les 
  personnages peuvent tout à fait y être envoyé ou 
  désireux d'y aller pour s'enquérir des griefs de la 
  population. 
   
  La mine 
   
  Plusieurs éléments peuvent motiver les joueurs à 
  se rendre dans la mine : 
   
  - Enquêter sur les différents accidents s'ils y 
  voient une coïncidence bizarre (ce n’est pas le 
  cas mais ça peut être une fausse piste 
  intéressante). 
   
  - Il faut de toute manière réparer l'excavatrice. Si 
  un savant fou fait partie du groupe, il est tout 
  désigné pour aller jeter un œil. Si ce n’est pas le 
  cas, les personnages peuvent vouloir récupérer 
  les pièces ou accompagner le savant fou envoyé 
  de Deadwood (si un joueur n'interprète pas ce 
  rôle). 
   
  - L'Agent va certainement décider d'aller faire un  
  tour pour voir de ces propres yeux ce qui s'y 
  passe. Les personnages peuvent accompagner 
  leur sergent mais rien d'obligatoire. 
   
  La mine est composée d'une entrée unique et 
  s'étale dans les entrailles de la colline sur des 
  centaines de mètres. 
  
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  L'excavatrice mécanique a permis de très 
  rapidement avancer dans les travaux. Il y a six 
  zones d'exploitation, dans lesquelles les filons 
  sont plus ou moins importants : Alpha, Bravo, 
  Charlie, Delta, Echo et Fox-Trot. 
   
  La zone Alpha est presque à l'abandon, c'est là 
  que Micke a disparu. Il y a des taches de sang 
  mais aucune présence de corps. Dans la Zone 
  Bravo, les frères James ont été tués par le 
  wagonnet (accident). A vous de voir si vous 
  voulez lancer une intrigue supplémentaire en 
  supposant que les frères James ont bel et bien 
  été tué par John Marston. Ils ont été enterrés à 
  l'extérieur de la mine, dans un cimetière 
  improvisé où l’on enterre tout le monde. La Zone 
  écho 
  est 
  particulièrement 
  touchée 
  par 
  l'explosion. Un éboulement empêche d'atteindre 
  la zone de fouille mais l'entrée et les alentours de 
  l'excavatrice ont miraculeusement été préservés. 
  Néanmoins, le site est très fragilisé. Les deux 
  personnes tuées dans l'explosion sont étalées sur 
  plusieurs m². La Zone Fox-Trot est également 
  inaccessible. On n’entend plus personne derrière 
  l'éboulement. Après avoir retiré quelques pierres, 
  les joueurs tomberont sur le corps d'un disparu, 
  en commençant par apercevoir une main. 
   
  Si les personnages rentrent dans la mine, ils 
  seront très vite confrontés à la cause de la mort 
  de Micke, à savoir plusieurs bestioles des tunnels 
  jeunes, avides de se repaître après avoir éclos 
  dans son corps. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Plus tard, à un moment opportun, ils se feront 
  attaquer par une bestiole des tunnels ancienne 
  (soit lorsqu'ils approchent de Fox-Trot, soit  s'ils 
  ressortent de la mine après avoir tué les bestioles 
  jeunes et y reviennent ensuite). Dans la mine, on 
  peut également découvrir que les frère Todlan 
  ont sans doute réussi à s'enfuir. 
   
  Après avoir dégagé Fox-Trot à la main ou à 
  l'aide de l'excavatrice réparée, on se rend compte 
  que suite à l'explosion, le sol s'est affaissé sur 
  une partie de la cavité, laissant entrapercevoir le 
  ciel bleu et des arbres dans un coin de la zone. 
  Par miracle, les Todlan sont sains et saufs et 
  visiblement (présence de corde, de pioches ou de 
  rien du tout pour laisser planer le suspens), ils ne 
  sont plus ici. Il y a également un corps décapité, 
  la tête ne se trouvant pas très loin de là. La 
  bestiole des tunnels a tué le cinquième disparu 
  mais n'a pas eu le temps de pondre dedans. Elle 
  s'est enfuie de la zone suite à l'explosion et au 
  glissement de terrain. 
   
  Si les personnages ne rentrent pas dans la mine, 
  d'autres soldats y feront un tour. Ils ressortiront 
  quelques heures plus tard, terrifiés par ce qu'ils 
  ont vu. Les soldats ratant un test de tripes (-4 vu 
  la région) seront dans un état proche de la folie. 
  L'un ou l'autre manquera d’ailleurs à l'appel. Les 
  personnages les retrouveront dans la mine, la 
  cage thoracique explosée et servant de nourriture 
  aux bestioles des tunnels. 
   
  Enfin, si les personnages ne se trouvent pas à 
  Little Rock, l'évènement ci-dessus aura eu lieu 
  mais plus aucun corps ne sera visible. Ils  seront 
  entièrement mangés. 
   
  Little Rock 
   
  Little Rock est une petite bourgade de 40 âmes et 
  d'une 
  dizaine 
  d'habitations, 
  cerclée 
  d'une 
  palissade en bois. On y trouve un saloon, une 
  église, une scierie et un grand entrepôt qui sert 
  d'étable pour moitié et d'entrepôt à bois pour le 
  reste. La zone est défrichée sur plusieurs dizaines 
  de mètres et des bovidés sont visibles autour du 
  village. 
   
  Les frères Todlan ont atterri ici après avoir 
  échappé de peu à la bestiole des tunnels. Ils ont 
  pris en otage la fille du barman Roger Goodman 
  ainsi que plusieurs villageois et le pasteur local. 
  Ils sont retranchés dans l'église, terrifiés par ce 
  qu'ils ont vu dans la mine. Ils veulent quitter la 
  zone au plus vite mais désire des chevaux pour 
  partir (et pour fuir en cas de rencontre 
  malheureuse). Ce sont eux qui sont à l'origine de 
  la demande d'armes et de chevaux pour Little 
  Rock, par le biais de Goodman. Ils l'ont d'ailleurs 
  molesté, suite aux propos tenus auprès des 
  soldats de Fort Manson « des hors-la-loi rôdent 
  aux alentours ». 
   
  Les frères Todlan, cachés dans l'arrière salle du 
  saloon lors de l'arrivée des 3 soldats, ont entendu 
  
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  toute la conversation. Ils sont certains que 
  Goodman a tenté de révéler leur présence. 
   
  Lorsque les personnages arriveront dans le 
  saloon, ils verront un Goodman stressé et couvert 
  de bleus. Il répondra qu'il est tombé dans 
  l'escalier mais un jet de premier soin réussi fait 
  état de coups reçus sur le corps. 
   
  L'arrestation ou le meurtre des Todlan n'a pas 
  d'importance et le scénario peut se conclure de 
  différentes manières : 
   
   
  - Fort Manson envoie quelques armes et des 
  chevaux à Little Rock permettant aux Todlan de 
  s'enfuir si les personnages n'y viennent pas. 
   
  - Le baratin de Goodman fonctionne et les 
  personnages retournent à Fort Manson. 
   
  - Les personnages découvrent les Todlan. Une 
  prise d'assaut de l'église a lieu… 
   
  Galerie des personnages 
   
  Les références sont celles du LdB Reloaded. 
   
  Indiens : profil brave indien page 320. 
  Prisonniers : profil hors-la-loi page 322. 
  Soldat du fort : profil soldat page 325. 
  Christopher White : profil officier page 326. 
  Bestiole des tunnels, ancienne : profil page 
  265. 
  Bestiole des tunnels, jeune : profil page 266. 
   
  *** 
  Note : L’illustration  est extraite du blog de 
  Millyc97 
  (http://club.doctissimo.fr/millyc97). 
  Bravo à elle. 
   
  Paru sur le SDEN  
   
   
   
  Date de parution : juin 2012 
  Auteur : Tehe kai (tous droits réservés) 
  Relecture : rodi 
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Deadlands [multi]/LANG/[FR]/ScÃ©nars/DL FR - Adv - Le Fossoyeur (Black Hills et Deadwood).pdf