TEXT: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ГОД ОПУСТОШЁННЫХ ЗВЁЗД
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ
  АВТОР: РОН ЛАНДИН 
  
  «Задания общества Звёздных искате-
  лей: В неизведанное» — это серия ко-
  ротких одночасовых приключений, 
  предназначенных для 4–6 персона-
  жей 1 уровня. Их можно играть в лю-
  бом порядке. Задания были созданы 
  для игр в рамках кампании Starfinder 
  Society, но без труда могут быть ис-
  пользованы и для любого другого 
  игрового мира. Подробнее о Starfinder 
  Society, бланках хроники и поиске игр 
  в рамках этой кампании вы можете уз-
  нать на paizo.com/starfinderSociety (на 
  английском языке).
  ПОДРОБНЕЕ О СЦЕНАРИИ
  Данный продукт соответствует требованиям Open Game License (OGL) и совместим с игровыми системами 
  Starfinder и Pathfinder.
  Product Identity. Данные объекты относятся к Product Identity, согласно определению Open Game License 
  version 1.0a, Section 1(e) и не являются Open Game Content: все торговые марки, зарегистрированные тор-
  говые марки, имена собственные (персонажи, божества, географические объекты и так далее, так же как 
  и определения, имена и титулы, являющиеся производными от данных имён собственных), иллюстрации, 
  персонажи, диалоги, места действия, сюжеты и сюжетные линии, оформление, исторический период под 
  названием the Gap («Разрыв»), термины kishalee («кишали»), sivv («сиввы»), skyfire («Небесный пламень») 
  и the Drift («Поток»). Официальным термином Open Game Content для последнего является hyperspace («ги-
  перпространство»). Объекты, ранее обозначенные как Open Game Content, являющиеся производными от 
  него или находящиеся в общественном достоянии, не включаются в данное определение.
  Open Game Content. За исключением материалов, обозначенных как Product Identity (см. выше), игровая ме-
  ханика данного продукта компании Paizo является Open Game Content, согласно определению Open Game 
  License version 1.0a Section 1(d). Воспроизведение любых частей данного произведения в любой форме (за 
  исключением материалов, обозначенных как Open Game Content) запрещено без письменного разрешения.
  Starfinder Society Quests: Into the Unknown © 2017, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem 
  logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, and Pathfinder Society are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Ac-
  cessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Adventures, Pathfinder Battles, 
  Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Combat Pad, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Legends, 
  Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplay-
  ing Game, Pathfinder Tales, Starfinder, the Starfinder logo, Starfinder Adventure Path, Starfinder Combat Pad, 
  Starfinder Flip-Mat, Starfinder Pawns, and Starfinder Society are trademarks of Paizo Inc.
  Задания общества Звёздных искателей: В неизведанное. Русское издание © 2018 ООО «Мир Хобби». Все 
  права защищены.
  ЧТО НУЖНО ВЕДУЩЕМУ
  В приключении используется «Основная книга правил» Starfinder. С изложенными в ней правилами 
  можно бесплатно ознакомиться на paizo.com/sfrd.
  ОГЛАВЛЕНИЕ
  В неизведанное .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   . 3
  Станция  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .5
  Влекомые Потоком  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 10
  Абордаж .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   . 15
  Обломки .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   . 20
  «Враг закона» .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   . 25
  Памятки .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   . 29
  Бланк хроники  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 38
  Повторяемый (Repeatable)
  Звёздолёт (Starship)
  Задание (Quest)
  КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
  Ниже перечислены ключевые слова, дающие представление о приключении. Более подробно о них 
  можно прочесть в главе 1 «Руководства общества Звёздных искателей» (Starfinder Society Roleplaying 
  Guild Guide).
  Автор: Рон Ландин 
  Руководитель разработки: Тёрстон Хиллман
  Иллюстрации: Кеннет Камаро, Аким Калиберда  
  и Леон Таккер 
  Картография: Джейсон Энгл и Дэмиен Маммолити 
  Креативный директор Starfinder: Джеймс Л. Саттер
  Арт-директор Starfinder: Сара Э. Робинсон
  Ведущие разработчики Starfinder: Роберт Г. Мак-Крири 
  и Оуэн К. К. Стивенс 
  Разработчики Starfinder: Логан Боннер,  
  Джейсон Балман, Аманда Хеймон Кунц,  
  Джейсон Кили, Стивен Рэдни-Макфарленд  
  и Марк Сейфтер
  Развитие Starfinder Society: Тёрстон Хиллман 
  Креативный директор Pathfinder: Джеймс Джейкобс
  Арт-директор: Сара Э. Робинсон 
  Исполнительный редактор: Джеймс Л. Саттер
  Ответственный разработчик: Адам Дэйгл
  Разработчик-координатор: Аманда Хеймон Кунц
  Старший разработчик: Роберт Г. Мак-Крири 
  Ведущий разработчик Organized Play: Джон Комптон 
  Разработчики: Кристал Фрейзер, Джейсон Кили,  
  Марк Морланд, Джо Пасини, Оуэн К. К. Стивенс  
  и Линда Зайяс-Палмер
  Ответственный редактор: Джуди Бауэр
  Старший редактор: Кристофер Кэри
  Редакторы: Лиз Лидделл, Эдриен Нг и Лейси Пеллазар
  Ведущий геймдизайнер: Джейсон Балман
  Старший геймдизайнер: Стивен Рэдни-Макфарленд
  Геймдизайнеры: Логан Боннер и Марк Сейфтер
  Арт-директор: Соня Моррис
  Ведущие графические дизайнеры: Эмили Кроуэл  
  и Адам Вик
  Координатор Organized Play: Тоня Уолдридж 
  Издатель: Эрик Мона 
  Генеральный директор Paizo: Лайза Стивенс 
  Операционный директор: Джеффри Альварес 
  Финансовый директор: Джон Пэрриш
  Коммерческий директор: Пирс Уоттерс
  Ассистент отдела продаж: Космо Эйзель
  Директор по маркетингу: Дженни Бендел
  Координатор по общественной работе: Дэн Тарп
  Директор отдела лицензирования: Майкл Кенуэй
  Бухгалтер: Кристофер Колдуэлл
  Оператор ввода данных: Б. Скотт Ким
  Технический директор: Вик Верц
  Директор по технологиям: Дин Людвиг
  Ведущий разработчик ПО: Гэри Тетер
  Директор по связям с общественностью  
  и контент-директор: Крис Ламберц
  Координатор онлайн-магазина: Рик Кунц
  Сотрудники клиентской службы: Шарайя Копас, 
  Катина Дэвис, Сара Мэри Тетер и Диего Вальдез
  Сотрудники склада: Лора Уилкс Кэри, Уилл Чэйз,  
  Мика Хоукинс, Хезер Пэйн, Джефф Стрэнд  
  и Кевин Андервуд
  Поддержка сайта: Лисса Гийе, Эрик Кейт и Эрик Миллер
  Русское издание
  Издатель: ООО «Мир Хобби»
  Общее руководство: Михаил Акулов
  Руководство производством: Иван Попов
  Главный редактор: Александр Киселев
  Редактор: Владимир Сергеев
  Переводчик: Александр „Fry“ Бурдаев
  Дизайнер: Иван „deadline“ Суховей
  Корректор: Ольга Португалова
  Редакция благодарит Зарифа Курочкина  
  и Максима Николаева за помощь, оказанную  
  при подготовке русского издания. 
  Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
  Paizo Inc.
  7120 185th Ave NE, Ste 120
  Redmond, WA 98052-0577
  paizo.com
  Издательство ООО «Мир Хобби»
  Почтовый адрес: 105005 Москва, ул. Бауманская,  
  д. 11, стр. 8. Тел.: +7 (495) 984-53-837
  www.hobbyworld.ru
  
  3
  перемещения на сверхсветовых скоростях). «Несмолкае-
  мый плач» спасся, но застрял в Потоке из-за вышедшего из 
  строя потокового ускорителя. Уцелевшие члены экипажа 
  звездолёта решили использовать разведывательный ко-
  рабль для отправки своего самого дипломатичного пред-
  ставителя — упыря по имени Экзегара Длинноязыкая — на 
  станцию «Авессалом», чтобы в обмен на сокровища Звёзд-
  ных искателей купить материалы, необходимые для почин-
  ки «Несмолкаемого плача».
  По состоянию на начало этой цепочки заданий Экзегаре 
  уже удалось сбыть большую часть сокровищ на «Авессало-
  ме». К несчастью для неё, скупщик, приобретший знаки от-
  личия Звёздных искателей, попытался продать их Обществу. 
  Сознавая важность этого факта, руководство Звёздных ис-
  кателей приняло решение отправить команду для выясне-
  ния подробностей. Здесь, на станции «Авессалом», и начи-
  нается путешествие, которое приведёт героев в глубины 
  космоса и закончится кульминационным сражением с пира-
  тами «Врага закона»!
  ОТПРАВЛЯЯСЬ В НЕИЗВЕДАННОЕ
  «Задания общества Звёздных искателей: В неизведанное» — 
  это цепочка из пяти коротких приключений продолжитель-
  ностью около часа каждое.
  Приключения представляют собой цельное повество-
  вание, начинающееся с задания «Станция» и заканчива-
  ющееся заданием «Враг закона». Мы советуем ведущим 
  проводить приключения по порядку, но в тексте второго 
  и последующих приключений вы найдёте небольшую врез-
  ку, помогающую ввести новых персонажей в курс дела.
  В ходе выполнения заданий герои будут получать под-
  сказки, которые помогут им впоследствии (см. бланки хро-
  ники для персонажей). В начале задания «Враг закона» не-
  обходимо посмотреть на бланк хроники каждого персонажа, 
  чтобы понять, какие подсказки игрокам удалось раздобыть. 
  Если подсказка есть хотя бы у одного персонажа, преимуще-
  ства получает весь экипаж.
  ПЕРСОНАЖИ
  Игроки должны использовать готовых персонажей об-
  щества Звёздных искателей 1 уровня, взятых с paizo.com/
  StarfinderSociety/GMResources либо rpg.hobbyworld.ru, или 
  создать персонажа 1 уровня самостоятельно, руководству-
  ясь правилами, описанными в «Руководстве общества 
  Звёздных искателей».
  О 
  бщество Звёздных искателей известно тем, что 
  беспрестанно изучает галактику. Чтобы получить 
  больше знаний об устройстве Вселенной (и пла-
  нов бытия за её пределами), снаряжаются сотни исследо-
  вательских экспедиций, отправляющихся к неизведанным 
  звёздам. Недавнее происшествие, получившее официаль-
  ное название «Инцидент в Опустошённых звёздах», нанес-
  ло сокрушительный удар обществу Звёздных искателей. 
  Большая часть личного состава и оборудования Общества 
  была безвозвратно утрачена, и оправляться от этой потери 
  Звёздные искатели начали сравнительно недавно.
  За несколько месяцев до вышеописанного инцидента 
  группа опытных Звёздных искателей отправилась на звез-
  долёте «Вольный скиталец» в далёкие области космоса — 
  Простор. После изучения нескольких планет экспедиция 
  наткнулась на пиратский звездолёт «Враг закона», поджи-
  давший их в засаде недалеко от пустынной планеты Ульма-
  рид. В ходе боя «Вольный скиталец» потерпел крушение на 
  поверхности планеты. Из-за плотного астероидного поля, 
  окружающего планету, пираты не стали спускаться сле-
  дом, решив не рисковать своим и без того повреждённым 
  кораблём.
  Большая часть экипажа «Вольного скитальца» погибла 
  при крушении, но одному израненному выжившему удалось 
  включить аварийный маяк, прежде чем его сгубили ядови-
  тые кристаллические дожди и агрессивная фауна Ульмари-
  да. Сигнал бедствия получил грузовой корабль эоксийско-
  го Флота мертвецов, «Несмолкаемый плач». Несмотря на то, 
  что судьба выживших была членам экипажа «Несмолкаемо-
  го плача» абсолютно безразлична, упустить возможность 
  пополнить ряды неживой команды и разграбить облом-
  ки они просто не могли. Эоксийцы (разумная нежить, про-
  исходящая с Эокса, одного из миров Соглашения) отправи-
  ли разведывательный корабль, которому удалось пролететь 
  сквозь поле астероидов и приземлиться недалеко от «Воль-
  ного скитальца». Разведчики быстро поняли, что звездолёт 
  не подлежит восстановлению, но забрали с него все ценно-
  сти, в том числе и знаки отличия с тел мёртвых Звёздных 
  искателей.
  Тем не менее на орбите Ульмарида «Несмолкаемый плач» 
  был не один. «Враг закона» подобрался к нему вплотную, 
  используя астероиды как прикрытие, и атаковал сразу же, 
  как только эоксийский звездолёт приготовился к отбытию. 
  Пираты изрешетили корабль Флота мертвецов, но ему всё 
  же удалось прыгнуть в Поток (план, использующийся для 
  АВТОР: РОН ЛАНДИН
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА 
  ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: 
  В НЕИЗВЕДАННОЕ
  
  4
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ПОЛУЧЕНИЕ НАГРАД
  Игрок, завершивший одно или более заданий, получает 
  бланк хроники для заданий «В неизведанное», в котором 
  указывается, в каких заданиях он участвовал. Впослед-
  ствии он может принять участие в остальных задани-
  ях этой цепочки, получая более существенные награды 
  (см. раздел «Вариативные награды» в бланке хроники). 
  Если игрок создал своего собственного персонажа 1 уров-
  ня, бланк хроники применяется к нему. Если же игрок ре-
  шил воспользоваться одним из готовых персонажей, 
  бланк хроники применяется к персонажу 1 уровня это-
  го игрока. Если этот персонаж получает опыт благодаря 
  другому бланку хроники, он лишается возможности полу-
  чить награды за прохождение оставшихся заданий цепоч-
  ки «В неизведанное».
  «В неизведанное» можно играть повторно с получени-
  ем наград, но всякий раз их должен получать другой пер-
  сонаж 1 уровня. Когда ведущий проводит приключение, он 
  тоже получает награду для своего персонажа. Тем не менее 
  после проведения каждого задания он может поставить от-
  метку в поле около любого из заданий на бланке своей хро-
  ники: таким образом ведущий продолжит получать награ-
  ды для своего персонажа, даже если он будет несколько раз 
  проводить одно и то же задание для разных групп игроков.
  
  5
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  События 
  этого 
  приключения 
  разворачиваются 
  в Сливе, одном из районов станции «Авессалом». По- 
  дробнее о Сливе можно прочесть в путеводителе по 
  станции «Авессалом» в книге «Инцидент на стан-
  ции „Авессалом”», которую можно приобрести на 
  rpg .hobbyworld .ru.
  МЕСТО ДЕЙСТВИЯ 
  У 
  пырь по имени Экзегара Длинноязыкая прибыва-
  ет на станцию «Авессалом» с чёткой задачей: до-
  быть материалы для починки потокового ускорите-
  ля «Несмолкаемого плача», но одними запчастями обойтись 
  не удастся. Ускоритель «Несмолкаемого плача» сочетает ма-
  гию и технологию и требует для ремонта редкие и жуткие 
  ингредиенты, включающие в себя, помимо прочего, не-
  сколько очищенных черепов гуманоидов.
  Экзегара продала снаряжение, обнаруженное на раз-
  бившемся звездолёте Звёздных искателей, и использова-
  ла вырученные средства для покупки материалов и оплаты 
  услуг наёмников, сопровождающих и охраняющих её. Поми-
  мо продажи непримечательных частей добычи нескольким 
  скупщикам Слива, Экзегара сбыла знаки отличия Звёздных 
  искателей одиозному веску-ростовщику по имени Джалза-
  кама. От него же она узнала о Резервуарном саде — месте 
  захоронения, где наверняка найдутся черепа.
  К несчастью, Экзегара существенно поиздержалась и не 
  может просто приобрести черепа (и она не уверена, согла-
  сятся ли владельцы кладбища продать останки эоксийцу). 
  Она решает спугнуть хозяев и просто забрать то, что ей нуж-
  но, пока наёмники разбираются с зеваками и теми, кто ре-
  шит ей помешать.
  В это же время Джалзакама предложил обществу Звёзд-
  ных искателей выкупить у него знаки отличия по завышен-
  ной цене. Капитан-куратор Арвин согласился на сделку при 
  условии, что веск расскажет всё, что ему известно о продав-
  це. Веск соглашается, и Общество отправляет агентов до-
  просить ростовщика и узнать, где он добыл знаки отличия 
  Звёздных искателей.
  КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
  Персонажи получают краткий инструктаж от капитана-ку-
  ратора Арвина, узнав об истории с пропавшими Звёздными 
  искателями и полученными Обществом уликами, которые 
  помогут отыскать исчезнувший экипаж. После этого герои 
  встречаются с Джалзакамой, веском-ростовщиком, у кото-
  рого должны разузнать о том, кто такая Экзегара и где она 
  в данный момент находится.
  После того как герои узнают, что Экзегара направилась 
  к обращённому в кладбище затопленному саду, называе-
  мому Резервуарный сад, они отправляются туда же и обна-
  руживают её обыскивающей сад в сопровождении наёмни-
  ков. Если персонажи победят телохранителей Экзегары, она 
  сдастся. Допросив Экзегару или взломав её планшет, если 
  она была убита, герои узнают, где находится «Несмолкае-
  мый плач», на котором сохранены координаты планеты, где 
  Флот мертвецов обнаружил разбившийся звездолёт Звёзд-
  ных искателей.
  СТАНЦИЯ
  
  ДЖАЛЗАКАМА
  6
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ВВЕДЕНИЕ
  Капитан-куратор Арвин (нейтральный, М, дамая лашунта, 
  мистик) срочно вызывает персонажей игроков в комплекс 
  «Шпиль знаний» и сразу переходит к делу. Зачитайте или 
  своими словами перескажите следующее.
  Высокий и уверенный мужчина-лашунта указывает на 
  несколько стульев, приглашая вас присесть. «Благода-
  рю, что вы прибыли столь быстро. Как я и упоминал в со-
  общении, нам предоставилась возможность получить 
  крайне важную информацию.
  Несколько месяцев назад команда Звёздных искателей 
  отправилась в Простор на корабле „Вольный скиталец“, 
  чтобы изучить ряд неисследованных планет. Экспеди-
  ция пропала без вести. Сегодня утром с нами связался 
  веск-ростовщик из Слива, предлагая выкупить у него не-
  сколько знаков отличия Звёздных искателей. Оказалось, 
  что они принадлежат экипажу пропавшего звездолё-
  та. Это немедленно привлекло наше внимание. Ростов-
  щик Джалзакама не подозревает об истинной ценности 
  знаков отличия. Мы согласились их выкупить при усло-
  вии, что он поделится информацией о продавце. На-
  деюсь, что это поможет найти „Вольного скитальца“ 
  и его экипаж.
  Мы уже перевели требуемую сумму Джалзакаме, от 
  вас требуется только забрать знаки отличия, выяс-
  нить у веска, кто ему их продал, и выследить продавца. 
  Узнайте, где находится „Вольный скиталец“ и его эки-
  паж. Боюсь, что продавец на станции долго не задер-
  жится, поэтому действовать нужно быстро. Если есть 
  вопросы, не затягивайте с ними».
  Ниже приводятся ответы Арвина на 
  возможные вопросы героев.
  — Что вообще известно о Джалзакаме?
  — Он владеет ломбардом «Займы Джал-
  закамы» и чересчур нахален, особенно 
  для веска. Я лично с ним не знаком, но ду-
  маю, это весьма неприятная личность. Вот 
  информация, как его отыскать.
  — А что такого особенного в этих знаках 
  отличия? 
  — Экипаж «Вольного скитальца» был 
  давно награждён ими за примерную 
  службу на благо Обществу. За предела-
  ми Звёздных искателей ма-
  ло кому известно, что 
  подобные знаки от-
  личия можно исполь-
  зовать для шифрова-
  ния и расшифровки 
  данных, которые член 
  Общества хочет скрыть. 
  Герои могут совершить проверку Культуры со СЛ 12, что-
  бы попытаться вспомнить информацию о Джалзакаме. При 
  успехе персонаж вспоминает, что Джалзакама резок и кру-
  товат и дела с ним ведут только совсем отчаявшиеся лич-
  ности. Кроме этого, угрозы он воспринимает куда лучше, 
  чем лесть: до конца приключения персонажи получают 
  бонус +2 (интуитивный) к проверкам Запугивания против 
  Джалзакамы. Эту же информацию герои могут получить, 
  успешно пройдя проверку Дипломатии со СЛ 15 для сбора 
  информации.
  ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДАРОВ 
  (BOONS)
  Для приключения «В неизведанное» нельзя использовать 
  какие-либо дары (boons) за исключением личных, которые 
  дают доступ к новой расе или иной постоянной способно-
  сти. Ведущий должен объяснить игрокам, что дары полу-
  чаются в ходе приключений и на данном этапе (после опи-
  сания задания) их обычно просматривают и принимают 
  решение об использовании.
  «ЗАЙМЫ ДЖАЛЗАКАМЫ»
  Слив — бедный, но густонаселённый район Шипа, располо-
  женного под станцией «Авессалом». Добраться от «Шпиля 
  знаний» до заведения Джалзакамы относительно неслож-
  но, путь занимает около часа. Когда персонажи прибыва-
  ют на место, зачитайте или своими словами перескажите 
  следующее.
  Несмотря на то, что некоторые области Слива чистые 
  и современные, этот узкий переулок обрамляют бетон-
  ные и металлические стены зданий, покрытые потёками 
  масла и искрящими проводами. Между кутонским домом 
  ощущений и покрытой граффити развалюхой втисну-
  та постройка, вход в которую украшен большим крас-
  ным неоновым знаком «Займы Джалзакамы». В толстой 
  металлической двери имеется единственное око-
  шечко, слишком грязное, чтобы что-то через не-
  го рассмотреть.
  Внутри помещение заставлено полками, на кото-
  рые свалено разнообразное барахло, от мелкой 
  бытовой техники до консолей виртуальной реаль-
  ности и банок с цветными порошками. В доверше-
  ние ко всему воздух наполнен едким ароматом 
  месяцами не чищенного террариума. В глуби-
  не, за низким столом и металлической ре-
  шёткой, прикрученной к потолку, сто-
  ит огромный веск в майке.
  В момент прибытия героев 
  Джалзакама без особой ак-
  куратности разбирает на ча-
  сти старый компьютер и под-
  нимает голову лишь тогда, 
  когда они заходят внутрь. 
  Он немедленно понима-
  ет, кто они и зачем пожа-
  ловали, но не подаёт виду 
  ровно до тех пор, пока ге-
  рои не заговорят первыми.
  Джалзакама ведёт себя нагло и напористо — ему не при-
  выкать запугивать отчаянно нуждающихся в деньгах клиен-
  тов, чтобы выжать из них побольше. Он не особенно уважает 
  тех, кто меньше него (то есть почти всех, помимо прочих ве-
  сков), и прибавляет к названиям других рас презрительное 
  «-шка» («людишки» — люди, «лашушки» — лашунты, «шир-
  решки» — ширрены и так далее). Невзирая на напускную 
  
  7
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  дерзость, Джалзакама не склонен применять силу. Он уже 
  заплатил банде «Демонтажников» за защиту и не желает ри-
  сковать бизнесом, ввязываясь в драку с клиентами.
  Если герои заговорят о знаках отличия Звёздных искате-
  лей, Джалзакама широко улыбнётся и сквозь прутья пере-
  даст металлическую коробочку, сообщив, что с персонажа-
  ми приятно иметь дело. В коробочке находится семь знаков 
  с изображённой эмблемой общества Звёздных искателей, 
  напоминающей компас. Несмотря на то, что Джалзакама уже 
  заключил сделку с капитаном-куратором Арвином, он полон 
  решимости попытаться заполучить ещё немного кредитов.
  Веск почёсывает когтистой лапой кожу между шипов 
  на подбородке и глубокомысленно замечает: «Ну, похо-
  же, вопрос с оплатой безделушек закрыт. Помнится мне, 
  Арвин ещё что-то про информацию говорил. Она у меня 
  есть, но придётся доплатить».
  Чтобы получить информацию об Экзегаре, героям при-
  дётся либо заплатить Джалзакаме 10 кредитов, либо успеш-
  но пройти проверку Дипломатии со СЛ 16, чтобы изменить 
  его отношение с безразличного на дружелюбное, либо со-
  вершить проверку Запугивания со СЛ 16, чтобы угрозами 
  добиться желаемого. Ведущий может позволить совершить 
  проверки и других навыков, если посчитает нужным. Од-
  новременно добиваться чего-то от Джалзакамы, совершая 
  проверки, может только один герой, но другие могут вос-
  пользоваться помощью товарищу (см. стр. 133 «Основной 
  книги правил»), чтобы повысить шансы на успех. Ростовщик 
  уважает прочих весков, поэтому персонажи-вески получают 
  бонус +2 к проверкам. В случае провала проверку можно по-
  вторить 1 раз, но её СЛ увеличится на 2, поскольку Джалза-
  кама поймёт, что информация героям очень нужна.
  Провал: если проверка неудачна, Джалзакама слег-
  ка смягчается, поднимает руки и говорит: «Ну ладно, лад-
  но. Продавца звать Экзегара, не местная — факт. На ней бы-
  ла полётная одежда, как будто она издалека прилетела. Она 
  как деньги получила — сразу спросила, где очищенные ске-
  леты можно купить. Я таким, ясно дело, не торгую, так что 
  я отправил её в Резервуарный сад».
  Успех: в случае удачной проверки Джалзакама расска-
  жет побольше: помимо изложенной выше информации, он 
  отмечает, что продавец — нежить («Точно говорю, эоксийка. 
  Внешне как человечишка, только не дышит и не моргает») 
  и что она обмолвилась о том, что наймёт нескольких мест-
  ных для охраны на всякий случай.
  Развитие: дорога от «Займов Джалзакамы» до Резерву-
  арного сада занимает порядка 10 минут. При желании герои 
  могут сообщить Арвину о развитии событий при помощи 
  персонального коммуникатора. Так как Экзегара находится 
  неподалёку от героев, Арвин настаивает, чтобы они продол-
  жили расследование.
  А. РЕЗЕРВУАРНЫЙ САД
  Когда-то Резервуарный сад был бассейном с биоактивными 
  веществами, но несколько десятилетий назад был осушён. 
  Ил на дне до сих пор ускоряет рост биологических организ-
  мов, поэтому семья предприимчивых исоки купила пустой 
  резервуар и превратила его в сад, продавая свежую зе-
  лень жителям «Авессалома». Спрос превысил предложение, 
  поэтому семья начала принимать любые биологические от-
  ходы, которые использовала как компост для подкормки 
  буйнорастущих зарослей. В Сливе ни для кого не секрет, что 
  исоки устроили своего рода кладбище для бедняков: они бес-
  платно забирают трупы умерших и пускают их на удобрения.
  Герои могут совершить проверку Культуры со СЛ 12, чтобы 
  вспомнить, что Резервуарным садом владеют исоки; если 
  результат превысит СЛ на 5 и более, они узнают и о том, что 
  исоки втихаря используют трупы для удобрения. Эту же ин-
  формацию персонажи получат, пройдя проверку Диплома-
  тии для сбора информации с теми же СЛ. Формально подоб-
  ная побочная деятельность исоки не противозаконна, и они 
  поддерживают хорошие отношения с местными силами  
  охраны правопорядка. 
  Указать дорогу к Резервуарному саду может абсолютно лю-
  бой житель Слива. Когда герои доберутся до места назначе-
  ния, зачитайте или своими словами перескажите следующее.
  Коридоры станции приводят вас к огромному углубле-
  нию — бассейну, заполненному буйной растительностью. 
  По периметру заросшего резервуара идёт помост, веду-
  щий в другие части Слива, а в центре зарослей возвы-
  шается какой-то механизм. Несмотря на то, что этот 
  сектор Слива очень людный, здесь на удивление тихо. На 
  дно резервуара ведут две ручных лестницы и основная 
  лестница с довольно крутыми ступенями.
  Причиной тишины служат Экзегара и её наёмники, кото-
  рые лишь несколько минут назад прогнали семейство исоки 
  прочь. Прохожие быстро поняли, что в Резервуарном саду 
  происходит что-то неладное, и обходят его стороной. Не-
  смотря на то, что исоки рано или поздно вернутся, приведя 
  с собой подмогу, Экзегара планирует закончить дела до то-
  го, как это произойдёт.
  Дно Резервуарного сада на 15 футов ниже окружающе-
  го его помоста, а растительность настолько густая, что все 
  существа на дне получают преимущества отсутствия види-
  мости (вероятность промаха 50%) против атак существ, на-
  ходящихся на помосте. На дне же ровные ряды растений 
  создают плохую видимость (вероятность промаха 20%) для 
  всех противников, находящихся на расстоянии более 10 фу-
  тов; если расстояние меньше, то видимость не ухудшается.
  Все три лестницы достаточно просто использовать, но ге-
  рои могут спуститься и по растениям, совершив проверку 
  Атлетики со СЛ 15.
  Существа: Экзегара Длинноязыкая и её наёмники нахо-
  дятся на дне резервуара среди растений. Экзегара копает-
  ся среди корней, складывая найденные черепа в кучку. Трое 
  её телохранителей стоят настороже. Экзегара — худощавый 
  упырь в полётной одежде с плащом, помогающим скрыть 
  её происхождение от окружающих. Корвелл, Гурдж и Джар-
  кин — мускулистые люди-наёмники. Если Экзегара и наём-
  ники заметят незваных гостей, они сразу же нападут.
  ПОДРАНГ 1–2 (КО 3)
  ЭКЗЕГАРА ДЛИННОЯЗЫКАЯ  
  КО 1
  Женщина, упырь.
  Нейтральная злая средняя нежить.
  Иниц.: +4; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +5. 
  
  8
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ЗАЩИТА  
  ПЗ: 17
  ЭКБ: 11; ККБ: 12. 
  Стойкость +1; Реакция +1; Воля +6. 
  Невосприимчивость: невосприимчивости нежити. 
  АТАКА
  Скорость: 30 футов. 
  В ближнем бою: укус +4 (1d4 + 2 Ко и паралич). 
  Дистанционная: лазерный пистолет «Азимут» +6 (1d4 + 1 О; крит.: 
  поджигание 1d4). 
  Атакующие способности: паралич (1d2 раунда, СЛ 12). 
  ТАКТИКА
  Во время боя: Экзегара укрывается за растениями, стреляя по  
  противнику из лазерного пистолета. Оказавшись в ближнем  
  бою, она парализует противника укусом и отступает в укрытие, 
  чтобы продолжить стрельбу. 
  Боевой дух: Экзегара сдастся, если все наёмники побеждены.
  ПАРАМЕТРЫ 
  Сил: +1; Лвк: +4; Вын: —; Инт: +2; Мдр: +0; Хар: –1. 
  Навыки: Акробатика +10, Блеф +5, Ловкость рук +10, Мистицизм +5,  
  Пилотирование +10. 
  Языки: всеобщий, эоксийский. 
  Прочие способности: неживой.
  Снаряжение: полётная станционная одежда, лазерный пистолет 
  «Азимут» с аккумулятором (20 зарядов), планшет.
  ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ 
  Невосприимчивости нежити (Экс): нежить невосприимчива  
  к смертельным эффектам, кровотечению, болезням, эффектам  
  с дескриптором «разум», параличу, яду, сну, шоку, несмертельному 
  урону, урону характеристикам и их потере, утомлению, бессилию, 
  получению отрицательных уровней и любому другому эффекту, 
  требующему испытания Стойкости (кроме эффектов, влияющих 
  и на предметы, а также безвредных).
  Неживой (Экс): у нежити нет модификатора Выносливости, и если 
  их ПЗ снижаются до 0, они немедленно уничтожаются. Неживое 
  существо не исцеляется естественным путём. Негативная энер-
  гия исцеляет нежить. Быстрое исцеление при этом работает как 
  обычно. Неживым существам не требуется дышать, есть или 
  спать, их можно воскресить или вернуть к жизни только заклина-
  ниями чудо, желание или другим подобным эффектом, явным  
  образом действующим на неживых существ.
  Паралич (Экс): укус Экзегары парализует противника на 1d2 раунда,  
  если он провалит испытание Стойкости со СЛ 12.
  НАЁМНИКИ (3) 
  КО ½
  Нейтральный злой средний гуманоид (человек).
  Иниц.: +6; Внимание +4. 
  ЗАЩИТА 
  ПЗ: 13 у каждого
  ЭКБ: 10; ККБ: 12. 
  Стойкость +4; Реакция +2; Воля +0. 
  АТАКА 
  Скорость: 30 футов. 
  В ближнем бою: штурмовой молот +6 (1d6 + 3 Д). 
  Дистанционная: лазерный пистолет «Азимут» +3 (1d4 + 1 О; крит.: 
  поджигание 1d4). 
  ТАКТИКА 
  В бою: наёмники пытаются вступить с противником в ближний бой,  
  по возможности разделяясь и атакуя разные цели. 
  Боевой дух: когда два наёмника побеждены, последний пытается  
  сбежать.
  ПАРАМЕТРЫ 
  Сил: +3; Лвк: +2; Вын: +1; Инт: +0; Мдр: +0; Хар: –1. 
  Навыки: Атлетика +9, Выживание +4, Запугивание +4, Проницатель-
  ность +4. 
  Черты: Бой вслепую.
  Языки: всеобщий. 
  Снаряжение: штурмовой молот, лазерный пистолет «Азимут» с акку-
  мулятором (20 зарядов), кредстик (250 кредитов).
  Награда: исоки, владеющие Резервуарным садом, появля-
  ются вскоре после завершения боя. Они благодарны героям 
  за то, что те разделались с ворами, и дарят им шесть луковиц. 
  Каждая луковица при жевании аналогична дозе антитоксина 
  1 ранга. Кроме этого, герои могут продать снаряжение повер-
  женных противников за 10% стоимости, как обычно.
  ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  Если Экзегара сдалась, она ответит на любые вопросы пер-
  сонажей и объяснит, что вступила во Флот мертвецов срав-
  нительно недавно и потому мало знает о его деятельности. 
  Она путешествовала на борту «Несмолкаемого плача», ко-
  торый принял сигнал бедствия звездолёта Звёздных ис-
  кателей. Корабль Флота мертвецов прибыл на место кру-
  шения «Вольного скитальца» и забрал с него несколько 
  ценностей, в том числе и знаки отличия. Перед тем как «Не-
  смолкаемый плач» смог прыгнуть в Поток, он угодил в заса-
  ду пиратского судна «Враг закона» и был серьёзно повреж-
  дён. В настоящее время он дрейфует в Потоке и не может его 
  покинуть, поэтому Экзегару отправили на поиски материа-
  лов для ремонта. На планшете Экзегары есть информация 
  о местонахождении «Несмолкаемого плача». Упырь не зна-
  ет координат потерпевшего крушение звездолёта Звёздных 
  искателей (и даже названия планеты не помнит), но точно 
  уверена, что в навигационном компьютере «Несмолкаемого 
  плача» они есть. Если герои узнают об атаке пиратов, веду-
  щему следует отметить подсказку Нападение «Врага зако-
  на» на бланках хроники персонажей.
  Если в бою Экзегара была уничтожена, данные о место-
  нахождении «Несмолкаемого плача» можно получить из 
  её планшета, также узнав о нападении пиратов при успеш-
  ной проверке Компьютеров со СЛ 15. В этом случае персона-
  жи также получают подсказку Нападение «Врага закона». 
  Помимо этого, в планшете отмечено, что «Несмолкаемый 
  плач» повреждён и не может выйти из Потока.
  В любом из описанных случаев Арвин будет рад, что ге-
  роям удалось столь быстро справиться с задачей, и по-
  просит персонажей продолжить расследование, отыскав 
  «Несмолкаемый плач». Кроме того, он позволит героям 
  временно оставить себе полученные знаки отличия и объ-
  яснит, как ими пользоваться, — эти устройства могут быть 
  полезны в будущем.
  Для группы из четырёх персонажей внесите следу-
  ющие изменения. 
  Все подранги: уберите из сцены одного наёмника.
  ИЗМЕНЕНИЕ 
  СЦЕНЫ А
  
  A. РЕЗЕРВУАРНЫЙ САД
  1 клетка = 5 футов
  Pathfinder Map Pack: Starship Chambers
  9
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  
  10
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ВЛЕКОМЫЕ ПОТОКОМ
  П 
  осле отбытия Экзегары Длинноязыкой с борта 
  «Несмолкаемого плача» остальным членам эки-
  пажа оставалось только ждать её возвращения, 
  но время для нежити не имеет значения. «Несмолкаемый 
  плач» немного отлетел от места входа, чтобы избежать 
  преследования «Врага закона», но не настолько далеко, 
  чтобы по возвращении Экзегара не смогла его отыскать. 
  Во время ожидания экипаж звездолёта не теряет бдитель-
  ности, будучи готовым к появлению «Врага закона» или 
  других звездолётов, которые они могли бы разобрать на 
  запчасти. Заметив звездолёт персонажей, нежить решает 
  атаковать.
  КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
  Капитан-куратор Арвин предоставляет героям один из са-
  мых скоростных и лёгких звездолётов Общества — «Иска-
  тель знаний». Это судно класса «Пегас» — одной из стан-
  дартных моделей флота Звёздных искателей. Арвин 
  рекомендует добраться до «Несмолкаемого плача» как мож-
  но скорее и добыть координаты разбившегося звездолёта 
  Общества, но предупреждает, что «Несмолкаемый плач» 
  принадлежит Флоту мертвецов, эоксийским изгнанникам, 
  поэтому скорее всего нападёт. Как и предполагалось, «Не-
  смолкаемый плач» только и ждёт возможности атаковать 
  любой приблизившийся звездолёт, и герои быстро оказы-
  ваются вовлечены в космическое сражение в Потоке.
  ВВЕДЕНИЕ
  Персонажи встречаются с капитаном-куратором Арвином 
  в ангаре одного из Лучей станции «Авессалом», чтобы полу-
  чить от него новые приказания и звездолёт. Зачитайте или 
  своими словами перескажите следующее.
  Капитан-куратор Арвин стоит у входного трапа изящ-
  ного звездолёта. Он с гордостью демонстрирует вам 
  его: «Это „Искатель знаний“, корабль класса  „Пегас“, 
  один из самых скоростных и лёгких в нашем флоте. 
  Мы знаем, что пропавшее судно Звёздных искателей 
  было обнаружено нежитью с „Несмолкаемого плача“. Мы 
  задействовали наши самые проверенные связи среди 
  эоксийцев, чтобы получить более подробную информа-
  цию, но они заявили, что никогда о „Несмолкаемом пла-
  че“ не слышали. Это подтверждает версию, что „Не-
  смолкаемый плач“ связан с Флотом мертвецов, группой 
  События этого приключения происходят в Пото-
  ке, отдельном плане бытия, лежащем вне Матери-
  ального плана. Поток лишь недавно появился в ми-
  роустройстве Вселенной, и попасть в него можно 
  лишь при помощи особой технологии — потоковых 
  ускорителей. Поток — переливающаяся всеми цве-
  тами пустота, план, в котором практически ничего 
  нет, а законы физики переменчивы и непостоянны. 
  К счастью, большая часть звездолётов находит-
  ся в Потоке в относительной безопасности, поэто-
  му с момента недавнего открытия этого измерения 
  межзвёздные путешествия пользуются огромной 
  популярностью.
  МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
  
  «ИСКАТЕЛЬ 
  ЗНАНИЙ»
  11
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  Если ваши герои не выполняли предыдущее задание 
  «Станция», расскажите им, что при расследова-
  нии исчезновения звездолёта Звёздных искате-
  лей были обнаружили улики, ведущие к застряв-
  шему в Потоке кораблю Флота мертвецов.
  ПРИСОЕДИНЕНИЕ 
  К ИГРЕ
  эоксийских сепаратистов, отказывающихся работать 
  совместно с живыми.
  Благодаря выслеженному вами упырю были получены 
  координаты последнего местоположения «Несмолка-
  емого плача» в Потоке. Его потоковый ускоритель вы-
  веден из строя, поэтому звездолёт не может покинуть 
  Поток. Отправляйтесь туда на „Искателе знаний“, обез- 
  вредьте судно Флота мертвецов — на переговоры они  
  не пойдут — и отыщите информацию о месте крушения 
  корабля Звёздных искателей».
  Ниже мы приводим ответы Арвина на возможные вопро-
  сы героев.
  — В каком состоянии находится «Несмолкаемый плач»? 
  — Нам известно лишь то, что из-за неисправного пото-
  кового ускорителя звездолёт не может покинуть Поток. 
  Поскольку необходимые для ремонта запчасти не были 
  доставлены, есть основания полагать, что потоковый уско-
  ритель до сих пор выведен из строя, но стоит считать, что 
  все прочие системы и вооружение полностью работоспо-
  собны. Это грузовое судно, поэтому вряд ли оно хорошо во-
  оружено, но осторожность будет нелишней.
  — Можно ли воспользоваться звездолётом, на котором 
  прибыл упырь? 
  — Он слишком мал, поскольку рассчитан только на одного 
  пилота и, как и многие эоксийские корабли, негерметичен 
  и не может быть использован живыми существами.
  — Может быть, нам стоит попытаться вступить в перего-
  воры с «Несмолкаемым плачем»? 
  — Флот мертвецов состоит из жестоких сепаратистов, счи-
  тающих живых существ рабами и едой, поэтому готовиться 
  надо не к диалогу, а к сражению. Если они пойдут на перего-
  воры — ждите удара в спину. 
  Герои могут совершить проверку Культуры со СЛ 12, что-
  бы попытаться вспомнить что-нибудь о Флоте мертвецов. 
  При успехе персонаж подтверждает информацию из отве-
  та на последний вопрос и вспоминает, что звездолёты Фло-
  та мертвецов обычно украшены костяными шипами и приво-
  дятся в действие не только технологией, но и магией, также 
  на них зачастую отсутствует воздух.
  БОЕВЫЕ ПОСТЫ
  Когда герои вступают на борт «Искателя знаний», вы долж-
  ны попросить каждого персонажа выбрать для себя роль 
  в экипаже корабля. В экипаж «Искателя знаний» может вхо-
  дить один капитан, один пилот и любое количество борт- 
  инженеров, бортстрелков и офицеров по науке. Чтобы по-
  мочь героям определиться, ведущему стоит упомянуть 
  следующее:
  • Пилоту необходим высокий бонус Пилотирования.
  • Бортстрелкам нужен достаточно высокий БМА (желатель-
  но равный их уровню) или навык Пилотирования.
  • Для бортинженеров важен высокий бонус Инженерного 
  дела.
  • Для офицеров по науке важен высокий бонус Компьюте-
  ров.
  • Капитан должен обладать высоким бонусом Блефа, Ди-
  пломатии или Запугивания, а также любыми вышепере-
  численными навыками.
  Группа из четырёх героев может обойтись без бортинже-
  нера или офицера по науке в обмен на большее количество 
  бортстрелков. Хотя в дальнейшем герои могут сменить вы-
  бранные роли, им стоит привыкнуть к тому, что лучше всего 
  выбирать их при посадке на звездолёт.
  Параметры «Искателя знаний» приведены на стр. 12, 
  а также на стр. 34 в памятке №  7 вместе с основами космиче-
  ского боя. Выдайте эту памятку игрокам вместе с памятка-
  ми по ролям на звездолёте (см. памятки №  1–5 на стр. 29–32).
  
  12
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ПОДРАНГ 1–2
  «ИСКАТЕЛЬ ЗНАНИЙ» 
  РАНГ 2
  «Пегас» общества Звёздных искателей  («Руководство общества 
  Звёздных искателей»).
  Средний исследователь.
  Скорость: 10; Манёвренность: хорошая (поворот 1); Поток: 1. 
  КБ: 12; ЗН: 12. 
  ПЗ: 55; ПП: —; КП: 11. 
  Щиты: базовые 40 (нос 10, левый борт 10, правый борт 10, корма 10). 
  Орудия (нос): лёгкая лазерная пушка (2d4, шаг дистанции 5 гексов). 
  Орудия (левый борт): лёгкая лазерная пушка (2d4, шаг дистанции 
  5 гексов). 
  Орудия (правый борт): лёгкая лазерная пушка (2d4, шаг дистанции  
  5 гексов).
  Орудия (турель): гаусс-пушка (4d4, шаг дистанции 20 гексов). 
  Реактор: «Импульс» зелёный (150 ЕМ); Потоковый ускоритель:  
  «Сигнал» базовый; Оснащение: броня (тип 2), двухузловой ком-
  пьютер (тип 1), жилые отсеки (стандарт), защита (тип 2), стандарт-
  ные сенсоры средней дальности; Отсеки расширения: аварий-
  ные капсулы, грузовой отсек, мастерская, научная лаборатория. 
  Модификаторы: +1 к любым двум проверкам в каждом раунде,  
  +2 к Компьютерам, +1 к Пилотированию; Личный состав: 4–7. 
  ПУТЕШЕСТВИЕ В ПОТОКЕ
  Когда «Искатель знаний» покидает станцию «Авессалом», 
  герои перемещаются в Поток, огромный план, который за-
  полняет лишь переливающаяся всеми цветами пустота. 
  Перелёт к координатам местонахождения «Несмолкаемо-
  го плача» занимает 5d6 дней. Ведущий должен попросить 
  игроков совершить проверку, чтобы определить продолжи-
  тельность перелёта. В течение этого времени герои могут 
  заниматься чем угодно, но ведущему лучше не затягивать 
  и побыстрее перейти к сражению.
  Б. СРАЖЕНИЕ В ПОТОКЕ
  Когда герои прибывают по указанным Экзегарой координа-
  там, то не обнаруживают «Несмолкаемый плач». Звездолё-
  ту Флота мертвецов удалось несколько углубиться в Поток, 
  и он находится примерно в 3 часах полёта от изначального 
  местоположения. Героям придётся просканировать окружа-
  ющее пространство, чтобы найти звездолёт. Сенсоры «Не-
  смолкаемого плача» также вполне работоспособны и за-
  действованы  для обнаружения звездолётов, на которые 
  можно напасть и разобрать на запчасти.
  Контакт: офицер по науке на борту «Искателя знаний» 
  должен совершить проверку Компьютеров, прибавив моди-
  фикатор +2 от сенсоров звездолёта, а «Несмолкаемый плач» 
  совершает встречную проверку Компьютеров. Результаты 
  проверки влияют на начальное расположение звездолётов, 
  описанное в разделе «Космический бой» ниже. Вне зависи-
  мости от результатов проверки «Искатель знаний» обнару-
  живает приближающийся корабль Флота мертвецов. Зачи-
  тайте следующее.
  Эоксийский грузовой корабль — массивное судно из ста-
  ли и кости. Нос корабля представляет собой огромную 
  красную линзу, напоминающую налитый кровью глаз. 
  Поверхность корабля усеяна костистыми наростами, 
  из-за чего он напоминает скелет рогатого чудища. Не-
  которые из костей сломаны и обуглены — явно в резуль-
  тате недавнего боя. На носу и по бортам корабля вы за-
  мечаете лазерные пушки, но на месте кормовых орудий 
  лишь искорёженные обломки. Через просветы между ко-
  стями можно заглянуть внутрь корабля, но это не про-
  боины — звездолёт попросту не предназначен для жи-
  вых существ.
  Если герои попытаются связаться с «Несмолкаемым пла-
  чем», его капитан высокомерно заметит, что с их стороны 
  крайне любезно было доставить столь необходимые для ре-
  монта черепа, после чего оборвёт связь.
  Подсказка: если результат совершённой героями на-
  чальной проверки Компьютеров для сканирования «Не-
  смолкаемого плача» был не ниже результата противни-
  ка, офицер по науке обнаруживает, что звездолёт нежити 
  в схватке с пиратами понёс существенный урон; ведущему 
  следует отметить подсказку Залп «Врага закона» на блан-
  ках хроники персонажей.
  Космический бой: ведущий проводит космический бой, 
  как описано в «Основной книге правил» (стр. 316 и далее). 
  Для некоторых игроков это может быть первый космиче-
  ский бой, поэтому ведущий должен понятно и подробно объ- 
  яснить этапы сражения и доступные персонажам действия.
  Корабли начинают бой на расстоянии 3d6 + 5 гексов друг 
  от друга. Если результат проверки офицера по науке «Ис-
  кателя знаний» выше результата «Несмолкаемого плача», 
  он может выбрать, в каком направлении развёрнут каж-
  дый звездолёт. Если результат был выше у «Несмолкае-
  мого плача», ведущий разворачивает его в направлении 
  кормового сектора «Искателя знаний». При равных резуль-
  татах ведущий поворачивает «Несмолкаемый плач» в сто-
  рону «Искателя знаний», а офицер по науке «Искателя зна-
  ний» выбирает направление для своего звездолёта.
  Если вы используете готовых персонажей 1 уровня 
  общества Звёздных искателей, им лучше всего по-
  дойдут следующие роли.
  Альтронус: может выступать в роли посредствен-
  ного капитана или запасного бортстрелка — подхо-
  дящих навыков у него маловато.
  Изеф: блестящий пилот, но ему также хорошо по-
  дойдут роли бортинженера или офицера по науке.
  Квиг: превосходный бортинженер или офицер по 
  науке.
  Кескодай: не блещет ни в одной из ролей, но из не-
  го выйдет неплохой капитан или офицер по науке.
  Наваси: может быть кем угодно, но лучше всего 
  проявит себя в роли капитана, пилота или офице-
  ра по науке.
  Обозая: хороший стрелок, но благодаря Запуги-
  ванию ещё и неплохой (пусть и несколько властный) 
  капитан.
  Райя: хороший бортинженер, офицер по науке или 
  пилот.
  РОЛИ ДЛЯ ГОТОВЫХ 
  ПЕРСОНАЖЕЙ
  
  Б. СРАЖЕНИЕ В ПОТОКЕ
  Starfinder. Игровое поле «Открытый космос»
  13
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  
  14
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  Неживой экипаж «Несмолкаемого плача» хоть и застрял 
  в Потоке, но отнюдь не беззащитен: они планируют уничто-
  жить «Искатель знаний», убить весь его экипаж и разобрать 
  корабль на запчасти. Хотя их щиты, потоковый ускоритель 
  и кормовые орудия выведены из строя (и потому не указа-
  ны в блоке параметров), мертвецам удалось полностью по-
  чинить всё прочее оснащение. Они будут сражаться, пока их 
  звездолёт не будет выведен из строя (то есть пока его ПЗ не 
  снизятся до 0).
  Герои должны достаточно быстро догадаться, что «Не-
  смолкаемый плач» неспособен вести огонь по целям в кор-
  мовом секторе, поэтому манёвренному «Искателю знаний» 
  лучше держаться позади эоксийского судна, чтобы снизить 
  получаемый урон. 
  «НЕСМОЛКАЕМЫЙ ПЛАЧ»  
  РАНГ 2
  Крупный тяжёлый грузовик.
  Скорость: 6; Манёвренность: средняя (поворот 2); Поток: —. 
  КБ: 11; ЗН: 11. 
  ПЗ: 100; ПП: —; КП: 20. 
  Орудия (нос): тяжёлая лазерная пушка (4d8, шаг дистанции  
  10 гексов). 
  Орудия (левый борт): лёгкая лазерная пушка (2d4, шаг дистанции 
  5 гексов). 
  Орудия (правый борт): лёгкая лазерная пушка (2d4, шаг дистанции  
  5 гексов). 
  Реактор: «Арка» ультра (150 ЕМ); Потоковый ускоритель: «Сигнал»  
  базовый (выведен из строя); Оснащение: базовый компьютер, 
  бюджетные сенсоры малой дальности, жилые отсеки (эконом); 
  Отсеки расширения: грузовые отсеки (6), сидячие места для  
  пассажиров (2). 
  Модификаторы: +1 к Пилотированию; Личный состав: 10 (в настоя-
  щее время 6). 
  ЭКИПАЖ 
  Капитан: Блеф +7 (2 пункта), Запугивание +7 (2 пункта), Инженерное  
  дело +7 (2 пункта), Компьютеры +7 (2 пункта), Пилотирование +8  
  (2 пункта), стрельба +6.
  Бортинженер: Инженерное дело +11 (2 пункта). 
  Бортстрелки (2): стрельба +7. 
  Пилот: Пилотирование +8 (2 пункта). 
  Офицер по науке: Компьютеры +7 (2 пункта).
  ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  Когда герои одерживают победу над «Несмолкаемым пла-
  чем», он накреняется на борт, а его перегруженный ре-
  актор даёт течь, заливая весь корабль некротической 
  энергией. Герои же, оценив полученный собственным 
  звездолётом урон, могут поздравить себя с тем, что им уда-
  лось устранить серьёзную — пусть и повреждённую — угро-
  зу всему живому.
  На борту корабля мертвецов находятся ценные данные, 
  необходимые обществу Звёздных искателей, поэтому после 
  победы в космическом бою героям предстоит взять подби-
  тый звездолёт на абордаж.
  Для группы из четырёх персонажей внесите следу-
  ющие изменения. 
  Подранг 1–2: снизьте ПЗ «Несмолкаемого плача» 
  до 75, а его КП — до 15.
  ИЗМЕНЕНИЕ 
  СЦЕНЫ Б
  
  15
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  В 
  ыведенный из строя звездолёт Флота мертвецов 
  «Несмолкаемый плач» дрейфует в Потоке. По-
  добно множеству других эоксийских судов, «Не-
  смолкаемый плач» сделан не только из металла, но и из 
  неимоверно плотной кости, покрытой острыми наростами, 
  которые искрятся разрядами некротической энергии. Вну-
  три корабля нет обычных переборок: это скорее сетчатые 
  конструкции из кости и стали. Большая часть экипажа «Не-
  смолкаемого плача» была уничтожена во время сражения, 
  а немногие уцелевшие представляют собой практически 
  неразумные скелеты, которые, впрочем, готовы отразить 
  атаку.
  КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
  Герои получают сообщение от капитана-куратора Арви-
  на, который просит их высадиться на борт «Несмолкаемо-
  го плача» и добыть координаты места крушения корабля 
  Звёздных искателей из бортового компьютера звездолёта. 
  Из-за опасной некротической энергии, залившей судно 
  Флота мертвецов, высадиться можно только в кормовом 
  трюме. Доступ к центральному компьютеру оттуда не по-
  лучить, но с местных терминалов можно будет отключить 
  несколько генераторов, излучающих губительную энергию.
  Во время следования от места высадки к мостику «Не-
  смолкаемого плача» герои столкнутся с остатками не-
  живого экипажа звездолёта, состоящего теперь из почти 
  неразумных скелетов. Нежить нападает на персонажей, 
  подпитываясь силами от ближайших генераторов, если ге-
  рои их ещё не отключили.
  Когда персонажи доберутся до мостика, они могут по-
  пытаться взломать компьютеры Флота мертвецов, чтобы 
  получить информацию о пропавшем корабле Звёздных 
  искателей.
  ВВЕДЕНИЕ
  Герои начинают задание на борту «Искателя знаний», звез-
  долёта класса «Пегас», зависшего возле более крупного 
  судна Флота мертвецов «Несмолкаемого плача». Станция 
  связи принимает сообщение, и перед героями появляется 
  голограмма капитана-куратора Арвина, обращающегося 
  к персонажам. Зачитайте или своими словами перескажите 
  следующее.
  Прямо перед носовым иллюминатором парит «Несмол-
  каемый плач», огромный звездолёт Флота мертвецов, 
  АБОРДАЖ
  События этого приключения происходят в Пото-
  ке, на борту «Несмолкаемого плача», выведенно-
  го из строя звездолёта Флота мертвецов. Корабль 
  предназначен для нежити и непригоден для жи-
  вых существ. К счастью для героев, возможностей 
  обычной брони и скафандров достаточно, чтобы за-
  щитить их во время непродолжительного абордажа.
  МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
  
  16
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  усеянный костяными шипами. Нос корабля представля-
  ет собой огромную красную линзу, напоминающую нали-
  тый кровью глаз, а между остриями шипов проскакива-
  ют разряды некротической энергии, вырывающейся из 
  повреждённого реактора звездолёта.  
  Со стороны станции связи «Искателя знаний» до-
  носятся звуки помех, и во вспышке появляется синева-
  тая голограмма капитана-куратора Арвина. «Отлич-
  ная работа. „Несмолкаемый плач“ выведен из строя, но 
  не уничтожен. Вам надлежит высадиться на него, по-
  лучить доступ к центральному компьютеру с мостика 
  и найти координаты места крушения корабля Звёздных 
  искателей.
  Колебания энергии внушают опасения, а разряды мо-
  гут нанести урон вашему корпусу. Высадитесь в кормо-
  вом грузовом трюме и оттуда следуйте к мостику. Ес-
  ли ваша броня не предназначена для безвоздушного 
  пространства, то наденьте скафандр, вы найдёте не-
  сколько штук в хранилище на борту вашего звездолёта. 
  Эоксийские корабли не оснащаются системами жизне- 
  обеспечения и зачастую негерметичны. Вопросы?»
  Здесь самое время напомнить игрокам, что вся броня 
  оснащена системами жизнеобеспечения и защищает от 
  губительного влияния вакуума (подробнее см. стр. 195 «Ос-
  новной книги правил»). Если у кого-то из персонажей нет 
  брони, ему следует надеть один из шести скафандров (см. 
  стр. 230 «Основной книги правил»), которые можно найти на 
  борту «Искателя знаний».
  Сигнал Арвина передаётся через ближайший потоковый 
  маяк, поэтому общаться с ним можно практически в реаль-
  ном времени. Ниже мы приводим ответы Арвина на возмож-
  ные вопросы персонажей.
  — Что может ожидать нас на борту «Несмолкаемого 
  плача»?
  — Трудно сказать. Информации о кораблях Флота мерт-
  вецов у нас немного: они существенно видоизменяют стан-
  дартные эоксийские звездолёты. Я бы предположил, что 
  оставшиеся в живых (а точнее, неупокоенные) члены экипа-
  жа могут готовиться к нападению и, возможно, подготовили 
  ловушки. Будьте начеку.
  — Что за некротическая энергия залила корабль?
  — Не думаю, что это оружие или система защиты, — скорее 
  всего, произошла какая-то утечка. Тем не менее для живых 
  она опасна. Если утечку можно как-то ликвидировать изну-
  три корабля, это стоит сделать.
  Герои могут совершить проверку Инженерного дела или 
  Мистицизма со СЛ 14, чтобы вспомнить информацию об эок-
  сийских звездолётах. При успехе персонаж узнаёт, что в их 
  конструкции обычно сочетается магия и технология. Если 
  результат проверки превысит сложность на 4 и более, пер-
  сонаж также вспоминает, что многие эоксийские корабли 
  полагаются на некротическую энергию, которая не только 
  питает системы звездолёта, но и создаёт слабую ауру, нано-
  сящую урон холодом.
  В. «НЕСМОЛКАЕМЫЙ ПЛАЧ»
  Подвести «Искатель знаний» вплотную к кормовому трюму 
  «Несмолкаемого плача» непросто, пилоту придётся совер-
  шить проверку Пилотирования со СЛ 17. При провале на 5 
  и более пунктов «Искатель знаний» получит небольшой 
  урон, напоровшись на костяные шипы и получив разряд гу-
  бительной энергии. Повреждения исключительно поверх-
  ностные и предназначены для демонстрации опасности 
  неосторожного приближения к выведенным из строя звез-
  долётам без должных навыков пилотирования.
  Когда герои пристыковалисЬ к кораблю, они могут по-
  кинуть «Искатель знаний» и перейти на негостеприимный 
  «Несмолкаемый плач». На корабле нежити обычная гра-
  витация, но освещение, помимо источников света, прине-
  сённых персонажами, отсутствует, равно как и внутренние 
  двери.
  В1. ГрузоВой трюм
  Грузовой трюм почти пуст: экипаж использовал большую 
  часть его содержимого для починки корабля после боя 
  с пиратами. В центральную часть корабля ведут три широ-
  ких прохода (зона В2).
  Терминал доступа: в грузовом трюме можно найти не-
  большой компьютер, предназначенный в основном для 
  хранения данных по грузам и доступа к базовым системам 
  звездолёта. Подключиться к центральному компьютеру 
  мостика отсюда не выйдет, но можно попытаться ликвиди-
  ровать часть утечек некротической энергии. Чтобы сделать 
  это, персонажу требуется совершить проверку Компьютеров, 
  Инженерного дела или Мистицизма со СЛ 12. При успехе ге-
  рою удаётся отключить два из чётырёх некротических гене-
  раторов в зоне В2 (какие именно — определите случайным 
  образом) и снизить урон холодом, наносимый в зоне В3 при 
  провале проверки, на 1 (вплоть до минимума в 1). За каждые 
  5 пунктов, на которые результат проверки превышает её СЛ, 
  отключается ещё 1 случайный генератор, а урон холодом 
  в зоне В3 снижается ещё на 1. Использовать можно только 
  один из перечисленных навыков, и проверка совершается 
  лишь единожды. Герой, успешно прошедший проверку, мо-
  жет не знать, что конкретно изменилось на корабле, но ощу-
  щает, что аура некромантии ослабла.
  В2. мрачные коридоры (ко 3)
  Ветвистые коридоры «Нескончаемого плача» сдела-
  ны не из плотных листов металла и пластика, а из ре-
  шёток, изготовленных из зачарованных костей и ста-
  ли. По напольной решётке можно без проблем ходить, но 
  в ячейки сетки, из которой сделаны стены, можно вполне 
  Если ваши герои не выполняли предыдущее зада-
  ние, расскажите им, что во время путешествия в 
  Потоке они наткнулись на вышедший из строя ко-
  рабль Флота мертвецов и полагают, что в его борто-
  вом компьютере содержится важная информация о 
  пропавших Звёздных искателях, поэтому необходи-
  ма высадка.
  ПРИСОЕДИНЕНИЕ 
  К ИГРЕ
  
  В2. МРАЧНЫЕ КОРИДОРЫ
  1 клетка = 5 футов
  Pathfinder Map Pack: Starship Corridors
  17
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  
  СКЕЛЕТЫ 
  ЭКИПАЖА
  18
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  просунуть кулак. Коридо-
  ры соединяются и расхо-
  дятся, словно составляя 
  огромную грудную клетку.
  Герои входят в эту зону  
  через один из южных про- 
  ходов. Некротические гене-
  раторы, расположенные за 
  стенами этой зоны, исто-
  чают леденящую загробную 
  энергию. Всего здесь нахо-
  дится четыре генератора: 
  по одному в обшивке 
  обоих бортов и ещё 
  два во внутренних 
  стенах, поэтому все 
  клетки рядом со 
  стенами в этой зоне 
  пронизаны могильным 
  холодом. В центральном кори-
  доре расположена компьютер-
  ная панель, позволяющая 
  находящемуся рядом 
  с ней герою полностью 
  отключить два внутренних 
  генератора, совершив 
  проверку Компьютеров 
  со СЛ 12. Возможно,  
  что персонажам уже 
  удалось обезвредить некоторые 
  генераторы с помощью компьюте-
  ра в зоне В1. 
  Опасность: существо, завершив- 
  шее свой ход рядом со стеной, за 
  которой расположен включенный 
  некротический генератор, получа-
  ет 1 урон холодом от вытягивающей жизнь энергии. Скеле-
  ты экипажа, находящиеся рядом с этими стенами, получают 
  быстрое исцеление 1, восстанавливая 1 ПЗ в начале каждого 
  своего хода до тех пор, пока не будут уничтожены или гене-
  ратор не будет отключен.
  Существа: в коридоре вдоль северного края карты скры-
  ваются остатки экипажа звездолёта — несмотря на то, что 
  теперь это практически неразумные скелеты, они быстро 
  нападают на незваных гостей. Нежить с полной скоростью 
  перемещается в направлении героев, разделяясь на две 
  группы, чтобы взять их в тиски.
  Нежить будет преследовать противников, отступающих 
  из этой зоны, но не станет покидать звездолёт.
  ПОДРАНГ 1–2 (КО 3)
  СКЕЛЕТЫ ЭКИПАЖА (6) 
  КО ½
  Нейтральная злая средняя нежить.
  Иниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +3. 
  ЗАЩИТА 
  ПЗ: 6 у каждого 
  ЭКБ: 10; ККБ: 12. 
  Стойкость +1; Реакция +1; Воля +2. 
  Защитные способности: быстрое исцеле- 
  ние 1 (только в сверхъестественно холодных 
  областях).
  Невосприимчивость: невосприимчивости 
  нежити (см. стр. 8), холод. 
  АТАКА
  Скорость: 30 футов. 
  В ближнем бою: удар когтями +4 (1d6 + 1 Р). 
  ТАКТИКА
  Во время боя: скелеты продвигаются 
  по коридорам звездолёта и пытаются 
  обойти противника с фланга, стараясь  
  по возможности держаться ближе 
  к стенам, чтобы получить быстрое 
  исцеление. Нападая, они стонут о том, 
  что заберут черепа героев.
  Боевой дух: скелеты сражают- 
  ся до тех пор, пока не будут 
  уничтожены.
  ПАРАМЕТРЫ 
  Сил: +1; Лвк: +3; Вын: —; Инт: –2;  
  Мдр: +0; Хар: –1. 
  Навыки: Атлетика +3, Запугивание +7, 
  Скрытность +3. 
  Языки: всеобщий, эоксийский. 
  Прочие способности: неживой  
  (см. стр. 8).
  ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ 
  Быстрое исцеление (Св): скелеты 
  восстанавливают 1 ПЗ в начале каждого 
  своего хода, если находятся в зоне исто-
  чаемого стенами звездолёта холода. 
  В3. мостик
  Когда герои преодолеют коридоры, они окажутся на мости-
  ке «Несмолкаемого плача». Зачитайте или своими словами 
  перескажите следующее.
  Мостик «Несмолкаемого плача» расположен за огром-
  ным алым глазом, венчающим нос звездолёта, и пото-
  му залит кроваво-красным светом. Боевые посты эки-
  пажа изготовлены из стали и кости и будто выращены 
  из стен и пола этой комнаты. Мостик был явно повреж-
  дён во время боя, но теперь здесь пусто и неестествен-
  но тихо — настоящий корабль-призрак.
  Здесь не осталось никаких существ. Всё, что отделяет ге-
  роев от координат потерпевшего крушение корабля Звёзд-
  ных искателей, — компьютерные системы безопасности. 
  Для группы из четырёх персонажей внесите следу-
  ющие изменения. 
  Подранг 1–2: уберите из сцены двух скелетов.
  ИЗМЕНЕНИЕ 
  СЦЕНЫ В2
  
  19
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  Компьютер мостика — защищённая компьютерная система 
  1 ранга, поэтому извлечение нужной информации требует 
  двух успешных проверок Компьютеров: одну для получе-
  ния доступа и одну для обхода средств защиты. Поскольку 
  компьютер мостика использует и магию, и технологию, при 
  проверке герои могут применять Мистицизм вместо навыка 
  Компьютеры.
  Обойти средства защиты (Компьютеры со СЛ 14 или Ми-
  стицизм со СЛ 16): при успешной проверке персонажу уда-
  ётся обойти средства защиты. Провал на 5 и более провоци-
  рует выброс некротической энергии, наносящий 1d6 урона 
  холодом всем существам на борту звездолёта. Проверку 
  можно пройти повторно, но каждый провал на 5 и более 
  повлечёт новый выброс и дополнительный урон. Этот урон 
  может быть снижен (до минимума в 1), если герои отключили 
  часть генераторов с помощью терминала в зоне В1.
  Получить доступ к системе (Компьютеры со СЛ 15 или 
  Мистицизм со СЛ 17): после успешного прохождения второй 
  проверки герои могут получить доступ к данным бортово-
  го компьютера, самые важные из которых — информация 
  о «Враге закона», звездолёте пиратов, из-за которого «Не-
  смолкаемый плач» и оказался в столь незавидном положе-
  нии. Если персонажам удалось это выяснить, ведущему сле-
  дует отметить подсказку Данные «Врага закона» на бланках 
  хроники персонажей. В случае провала этой проверки сред-
  ства защиты стирают данные бортового компьютера; геро-
  ям удаётся восстановить лишь координаты разбившегося 
  звездолёта Звёздных искателей на планете Ульмарид, нахо-
  дящейся в Просторе, но никаких дополнительных сведений 
  они не получают.
  ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  Когда герои, добыв координаты, возвращаются на «Иска-
  тель знаний», голограмма вновь включается — капитан- 
  куратор Арвин ожидает их рапорта. Он благодарен за но-
  вости и желает, чтобы герои покинули «Несмолкаемый 
  плач» и вернулись на станцию «Авессалом», а он в это вре-
  мя подробнее узнает о планете Ульмарид и способах до-
  браться до неё.
  В качестве дополнительной награды Арвин сообщает 
  героям пароль, позволяющий открыть скрытый отсек на 
  «Искателе знаний», в котором обнаруживаются деликате-
  сы на любой вкус, например палочки засахаренного мяса. 
  «Я знаю, что ваша миссия ещё не завершена, — объясняет 
  он. — Тем не менее вы можете позволить себе небольшой 
  праздник на обратном пути. Я попросил интенданта вклю-
  чить в рацион некоторые деликатесы, чтобы вы смогли на-
  сладиться жизнью после встречи с некромантией».
  
  20
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  У 
  льмарид — изолированная планета, находящая-
  ся в Просторе и населённая лишь неразумными су-
  ществами. Несколько веков назад две крупные лу-
  ны, обращавшиеся вокруг планеты, столкнулись, окружив 
  её полем опасных обломков, затрудняющих посадку на по-
  верхность. Даже если исследователям повезёт прорвать-
  ся через хаотично летающие астероиды, на планете делать 
  особенно нечего: по большей части это пустыня, где бушуют 
  ветра и идут дожди из ядовитых кристаллов.
  Хоть планета и негостеприимна, на ней можно отыскать 
  древние руины: тоннели, сечение которых образует иде-
  ально ровный квадрат, пронизывают мантию планеты. 
  Ульмарид была последней в списке планет, которые хоте-
  ли исследовать Звёздные искатели, прибывшие на борту 
  «Вольного скитальца». К сожалению, перед тем как эки-
  паж смог провести дополнительное сканирова-
  ние, звездолёт был атакован пиратским ко-
  раблём последователей Бесмары, который 
  скрывался среди астероидов. В результате на-
  падения «Вольный скиталец» потерпел кру-
  шение на поверхности планеты. Единствен-
  ному выжившему удалось включить аварийный 
  маяк, но он вскоре погиб, пав жертвой погодных 
  условий и хищников, населяющих планету.
  Некоторое время назад эоксийский разведчик 
  с «Несмолкаемого плача» обнаружил разбивший-
  ся звездолёт и скрылся с некоторыми ценностями, хотя 
  ОБЛОМКИ
  События этого приключения происходят в Просто-
  ре, на планете Ульмарид. Поверхность планеты — 
  пустыня, где бушуют ужасные бури. Кора планеты 
  пронизана квадратными тоннелями. Они явно ру-
  котворные, но никаких указаний на то, кто и для 
  чего их создал, нет. Планету населяет пугающее 
  число видов агрессивных и неразумных чудовищ, 
  обитающих как на поверхности, так и в глубинах 
  тоннелей. Когда-то у планеты было два огромных 
  естественных спутника, но после их 
  столкновения верхние слои ат-
  мосферы заполнило облако 
  опасных астероидов, поэто-
  му крупным кораблям до-
  статочно сложно прибли-
  зиться к планете.
  Ульмарид
  Диаметр: ×2/3. 
  Масса: ×4/9
  Гравитация: ×1
  Атмосфера: обычная
  День: 2 дня. Год: 14 лет
  МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
  
  21
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  истинную ценность на борту корабля Звёздных искателей 
  представляет информация о предыдущих открытиях экипа-
  жа. Эти данные надёжно скрыты, и прочесть их можно толь-
  ко при использовании знаков отличия Звёздных искателей.
  КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
  Звездолёт персонажей прибывает на орбиту планеты, зани-
  мая положение прямо над окружающим её астероидным по-
  лем. Героям нужно пролететь сквозь это препятствие и при-
  землиться около обломков «Вольного скитальца». После 
  приземления погодные условия резко ухудшаются, и персо-
  нажам придётся пережить необычную бурю на незнакомой 
  планете. Достигнув места крушения, герои обнаруживают, 
  что его облюбовала для охоты скрибара — хищное подзем-
  ное существо. После победы над чудовищем персонажи мо-
  гут забрать информацию с «Вольного скитальца» и поки-
  нуть Ульмарид.
  ВВЕДЕНИЕ
  Герои прибывают к планете на звездолёте «Одиссея», ко-
  рабле класса «Дрейк». Капитан-куратор Арвин порекомен-
  довал взять его, а не «Искателя знаний», поскольку более 
  мощные щиты надёжнее защищают от столкновения с асте-
  роидами во время посадки. Героям придётся вновь выбрать 
  роли в экипаже «Одиссеи» (так же, как они выбирали их на 
  стр. 11), но они не обязаны брать те же самые роли, что и пре-
  жде. Перед началом приключения персонажи просматрива-
  ют сообщение, записанное капитаном-куратором Арвином: 
  поблизости нет потоковых маяков, поэтому дальняя связь 
  в Просторе весьма ограниченна. Зачитайте или своими сло-
  вами перескажите следующее.
  Вы начинаете воспроизведение, и на мостике «Одис-
  сеи» появляется голограмма капитана-куратора Ар-
  вина, стоящего с заложенными за спину руками. «Наде-
  юсь, что вы добрались без приключений. Основываясь на 
  данных, полученных в ходе вашего предыдущего зада-
  ния, мы собрали информацию о планете Ульмарид. Это 
  пустынный мир с пригодной для дыхания атмосферой, 
  но разумных обитателей на нём нет. Планету окружа-
  ет плотное поле астероидов, результат столкновения 
  лун планеты, поэтому «Одиссею» для поиска разбивше-
  гося «Вольного скитальца» придётся сажать аккуратно. 
  Не забудьте взять с собой знаки отличия Звёздных иска-
  телей, для получения оставленных экипажем данных они 
  точно потребуются. Если вы сможете обнаружить и вы-
  везти пропавших Звёздных искателей — неважно, живых 
  или мёртвых, я буду признателен. Удачи вам!»
  Никакой дополнительной информации запись не содер-
  жит, но во время спуска на поверхность герои могут попы-
  таться узнать о планете подробнее. Офицер по науке может 
  совершить проверку Компьютеров со СЛ 15. При успехе пер-
  сонаж узнаёт, что в атмосфере Ульмарида могут внезапно 
  возникать сильные бури из ядовитых кристаллов.
  НАВИГАЦИЯ СРЕДИ АСТЕРОИДОВ
  Пилоту «Одиссеи» нужно совершить проверку Пилотирова-
  ния со СЛ 15, чтобы пролететь сквозь окружающее Ульмарид 
  поле астероидов. Пилот не обязан делать это в одиночку: 
  капитан может пройти проверку Пилотирования со СЛ 10 
  или проверку Дипломатии или Запугивания со СЛ 17, чтобы 
  добавить бонус +2 к проверке пилота. Кроме этого, каждый 
  из офицеров по науке может совершить проверку Компью-
  теров со СЛ 15, чтобы дополнительно добавить по +2 к про-
  верке пилота (если офицеров по науке несколько, каждый 
  из них может пройти такую проверку лишь единожды). Ес-
  ли пилот провалил проверку, «Одиссея» получает 3d4 урона 
  в случайно выбранный сектор. Щиты «Одиссеи» поглощают 
  весь урон и восстанавливаются, но эта проверка предвеща-
  ет куда более опасные манёвры среди астероидов в следу-
  ющем задании.
  ВНЕЗАПНАЯ БУРЯ
  Герои могут с лёгкостью отследить сигнал аварийного мая-
  ка «Вольного скитальца», но до самого звездолёта добрать-
  ся непросто. Он потерпел крушение среди дюн, которые не 
  смогут выдержать вес «Одиссеи», поэтому ближайшее безо-
  пасное для посадки место находится примерно в получасе 
  ходьбы. Когда герои покидают корабль, зачитайте или свои-
  ми словами перескажите следующее.
  Поверхность Ульмарида — обдуваемая ветрами пустыня, 
  из песков которой здесь и там торчат иззубренные ка-
  менные хребты. Воздух резко пахнет горелым металлом.
  Несмотря на то, что во время посадки небо было ясное, 
  висящий в воздухе запах говорит о надвигающейся бу-
  ре, несущей ядовитые кристаллы. Герой, успешно совер-
  шивший проверку Выживания со СЛ 15, узнаёт о грядущей 
  опасности и получает +4 к испытаниям во время бури. За 
  каждые 2 пункта разницы между результатом успешной 
  проверки и её СЛ герой может обеспечить этот бонус ещё 
  одному персонажу. Кроме этого, при успешной проверке 
  персонажу становится ясно, что надвигающаяся буря ядо-
  вита; ведущий может напомнить героям, прошедшим за-
  дание «Станция», об антитоксиновых луковицах, которые 
  им подарили исоки (считайте, что герои сохранили все по-
  лученные луковицы; даже у одного персонажа, участво-
  вавшего в событиях «Станции», должно хватить луковиц 
  на всех членов группы). 
  Опасность: примерно через 15 минут после того, как ге-
  рои отправились пешком в сторону места крушения, на-
  чинается буря, обрушивающая на все окрестности в тече-
  ние 3 раундов ливень ядовитых кристаллов. Попытки найти 
  укрытие (например, вернуться на «Одиссею») не увенчают-
  ся успехом, поскольку буря всё равно нагонит героев. В ка-
  ждом из трёх раундов персонажи должны успешно пройти 
  Если ваши герои не выполняли предыдущее зада-
  ние, расскажите им, что они засекли сигнал аварий-
  ного маяка «Вольного скитальца» и решили на не-
  го откликнуться.
  ПРИСОЕДИНЕНИЕ 
  К ИГРЕ
  
  22
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  испытание Реакции со СЛ 12 или получить 1d6 режущего уро-
  на от плотно падающих кристаллов. Кроме этого, яд лишает 
  персонажей сил: существо, получившее урон от бури, долж-
  но дополнительно пройти испытание Стойкости со СЛ 12 или 
  на 1 час получить состояние «нагруженность» (вне зависи-
  мости от реально переносимого веса). Это состояние — ре-
  зультат действия яда, поэтому, пожевав луковицу, подарен-
  ную во время выполнения задания «Станция», персонаж 
  получит бонус +4 к этим испытаниям Стойкости. По проше-
  ствии трёх раундов буря прекращается так же внезапно, как 
  и началась. Металлический запах исчезает, в ближайшее 
  время подобных бурь не предвидится.
  Г. МЕСТО КРУШЕНИЯ
  Когда буря миновала, герои продолжают путешествие 
  к разбившемуся звездолёту.
  Г1. Хищник (ко 3)
  Когда персонажи оказываются в 60 футах от обломков звез-
  долёта, они попадают на территорию крупного подземного 
  насекомого — скрибары. Она очень похожа на анкегов, оби-
  тающих в мирах Соглашения, за тем лишь исключением, что 
  скрибары пронзительно вопят, а не плюются кислотой. Не-
  смотря на то, что хищник нападает прежде, чем герои до-
  стигнут звездолёта, на одном из полупогребённых в пе-
  ске обломков можно обнаружить противопехотное оружие 
  «Вольного скитальца» — тактическую ВП-пушку (на схеме 
  обозначенную буквой П). Это тяжёлое оружие все ещё спо-
  собно стрелять, но в нём осталось всего 10 патронов, а пере-
  зарядить его не получится — магазин намертво заклинило. 
  Оружие можно повернуть, чтобы без проблем стрелять по 
  скрибаре, но передвинуть его не выйдет: оно закреплено на 
  обломке корпуса и полузасыпано песком (поэтому развед-
  чик Флота мертвецов его и не заметил).
  Существо: скрибара — шестиногое чудовище длиной 
  14 футов, способное рыть тоннели. Его панцирь состоит из 
  толстого отражающего кристалла, а огромные жвалы ви-
  брируют от звуковой энергии. Насекомое нападает, выпры-
  гнув из-под земли посреди персонажей.
  ПОДРАНГ 1–2 (КО 3)
  СКРИБАРА 
  КО 3
  Нейтральный крупный волшебный зверь. 
  Иниц.: +0; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сквозное чутьё  
  (вибрация), сумеречное зрение; Внимание +8.
  ЗАЩИТА 
  ПЗ: 40 
  ЭКБ: 16; ККБ: 14. 
  Стойкость +7, Реакция +7, Воля +2. 
  АТАКА
  Скорость: 30 футов, рытьё 20 футов. 
  В ближнем бою: укус +12 (1d6 + 3 Р и 1d3 З).
  Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов. 
  Атакующие способности: пронзительный вопль (СЛ 12). 
  ТАКТИКА
  Перед боем: скрибара выкапывается посреди персонажей, стара-
  ясь оказаться как можно ближе к тому месту, где находится боль-
  шее их количество.
  Во время боя: в каждом раунде скрибара атакует ближайшего  
  противника в ближнем бою. Когда её ПЗ опускаются ниже 20, 
  скрибара применяет пронзительный вопль, стараясь поразить 
  как можно больше врагов.
  Боевой дух: скрибары очень агрессивны и территориальны,  
  поэтому сражаются до смерти.
  ПАРАМЕТРЫ 
  Сил: +4, Лвк: +0, Вын: +2, Инт: –4, Мдр: +1, Хар: –1. 
  Навыки: Атлетика +13, Запугивание +8, Скрытность +8. 
  ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ 
  Пронзительный вопль (Экс): в качестве основного действия скри-
  бара может выпустить 30-футовую линию звуковой энергии.  
  Существа, поражённые воплем, получают 4d4 урона звуком  
  (испытание Реакции со СЛ 12 уменьшает этот урон вдвое).  
  После применения этой атаки скрибара не может использовать 
  её повторно в течение 6 часов, и в это время её укусы не наносят 
  дополнительный урон звуком. В результате скрибара вопит лишь 
  тогда, когда испугана или раздражена.
  Сокровища: панцирь скрибары состоит из прочных 
  и весьма ценных кристаллов. Совершив проверку Биоло-
  гических наук со СЛ 12, персонаж может собрать кристаллы 
  общей стоимостью 800 кредитов. При провале панцирь по-
  вреждается и удаётся получить вдвое меньше кристаллов. 
  В отличие от обычного противопехотного оружия звездо-
  лёта, тактическую ВП-пушку, закреплённую на обломке кор-
  пуса, можно снять, потратив на это 10 минут времени. Так как 
  оружие слишком повреждено, чтобы его использовать (хотя 
  отстрелять оставшийся боезапас можно), остаётся только 
  продать его на металлолом за 212 кредитов.
  Г2. ОБЛОМКИ
  Когда герои подходят к обломкам «Вольного скитальца», 
  становится очевидно, что звездолёт уничтожен окончатель-
  но и бесповоротно. Несмотря на то, что одному выжившему 
  удалось протянуть достаточно долго, чтобы включить ава-
  рийный маяк, живых не осталось: среди обломков обнару-
  живается семь иссушенных трупов, а остальных членов эки-
  пажа вытащила и съела скрибара.
  Подсказка: герои, осматривающие обломки, могут со-
  вершить проверку Внимания или Пилотирования со 
  СЛ 15. При успехе персонаж замечает характерные вмяти-
  ны, оставленные тяжёлыми металлическими болванками, 
  которыми стреляют гаусс-пушки и рельсотроны. Повреж-
  дения корпуса говорят о том, что пилот пытался избежать 
  обстрела, но манёвр не был удачен.  Если персонажам уда-
  лось это выяснить, они понимают, как именно «Враг закона» 
  Для группы из четырёх персонажей внесите следу-
  ющие изменения. 
  Подранг 1–2: cкрибара утомлена после дня без-
  результатной охоты и стычки с более крупным хищ-
  ником. Снизьте ПЗ скрибары до 30. Кроме этого, она 
  получает –4 к проверкам атаки, а её пронзительный 
  вопль наносит лишь 3d4 урона.
  .
  ИЗМЕНЕНИЕ 
  СЦЕНЫ Г1
  
  Г. МЕСТО КРУШЕНИЯ
  Starfinder. Игровое поле «Базовая местность»
  +0
  +0
  П
  Г1
  +0
  +5
  +10
  C
  Г2
  23
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  
  24
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  применяет гаусс-пушки во время атаки; ведущему следует 
  отметить подсказку Уклонение от «Врага закона» на блан-
  ках хроники персонажей. 
  Компьютер: среди обломков больше нет ничего ценного. 
  Всё, что представляло хоть какой-то интерес, унёс развед-
  чик Флота мертвецов, обыскивавший обломки ранее. Ком-
  пьютеры «Вольного скитальца» невозможно починить, но 
  заряда их батарей достаточно, чтобы взаимодействовать 
  со знаками отличия Звёздных искателей, которые герои за-
  хватили с собой. Рядом с интерфейсными портами имеется 
  углубление в форме знака отличия (разведчик Флота мерт-
  вецов этого не заметил). Когда в нём оказывается знак от-
  личия, компьютер ненадолго включается, успевая лишь 
  показать файл с данными об исследованных командой 
  «Вольного скитальца» мирах, среди которых упоминаются:
  • Планета-пустошь Элитрио, на которой здесь и там замет-
  ны следы развитых технологий.
  • Разумный астероид Ламентия, находящийся в Просторе 
  и кишащий «детьми» морлоков.
  • Огромная космическая станция «Конец ярких вещей», за-
  стрявшая между орбит двух голубых карликов.
  • Бурная океаническая планета Уилдриад, из чьих штормо-
  вых вод возвышаются устремлённые ввысь базальтовые 
  столбы.
  Координаты последнего мира нечитаемы, но запаса 
  энергии компьютера хватает, чтобы открыть хранилище, 
  в котором находится привезённый с этой планеты предмет 
  (см. ниже). Герои могут без труда сохранить эти данные на 
  любом персональном устройстве или передать их на «Одис-
  сею» по беспроводной связи.
  Сокровища: из потайного отсека у борта звездолёта по-
  является хранившийся в нём предмет, забранный с загадоч-
  ной планеты, завершающей экспедиционный список. Это 
  камень вечных (иридирующее веретено), но никаких подроб-
  ностей его происхождения не сохранилось.
  Награды: персонажи могут захотеть вывезти тела Звёзд-
  ных искателей. Хотя делать это и необязательно, оставши-
  еся на «Авессаломе» семьи Звёздных искателей будут им 
  благодарны. Вне зависимости от этого персонажи получат 
  850 кредитов от общества Звёздных искателей за обнару-
  жение места крушения «Вольного скитальца» и возвраще-
  ние хранившихся на нём данных.
  ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  Когда персонажи забрали данные с «Вольного скитальца», 
  они смогут без проблем вернуться на «Одиссею» и покинуть 
  Ульмарид. К несчастью, несмотря на то, что основное зада-
  ние героев завершено, им всё ещё угрожает опасность.
  
  25
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  П 
  оявление пиратов где бы то ни было не сулит ниче-
  го хорошего, но звездолёт «Враг закона» развил ка-
  кую-то небывалую активность в области Простора, 
  где расположена планета Ульмарид. Сначала пираты сбили 
  «Вольного скитальца», а затем почти вывели из строя «Не-
  смолкаемый плач». После сражения с кораблём Флота мерт-
  вецов «Враг закона» скрылся в астероидном поле, окружаю-
  щем Ульмарид, чтобы провести ремонтные работы. Теперь 
  же экипаж «Врага закона» обнаруживает «Одиссею», звез-
  долёт общества Звёздных искателей, взлетающий с планеты.
  По состоянию на начало задания «Враг закона» старает-
  ся как можно ближе подобраться к своей следующей жертве.
  КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
  «Одиссея» уносит героев с поверхности на орбиту планеты 
  Ульмарид, где персонажи замечают, что астероиды вокруг 
  планеты как-то особенно активно перемещаются. Виной 
  всему «Враг закона», медленно движущийся сквозь астеро-
  идное поле: пираты задумали напасть на ничего не подо-
  зревающую «Одиссею» из засады. Герой, занимающий роль 
  пилота, должен пролететь сквозь астероиды, уведя звез-
  долёт на безопасное расстояние. Как только «Одиссея» вы-
  ходит из поля астероидов, «Враг закона» немедленно вы-
  рывается оттуда, чтобы напасть. Героям придётся дать ему 
  отпор, чтобы не стать очередной жертвой пиратов.
  ВВЕДЕНИЕ
  Параметры «Одиссеи» приведены на стр. 26, а также на 
  стр. 35 в памятке №  8 вместе с основами космического боя. 
  Выдайте эту памятку игрокам вместе с памятками по ролям 
  на звездолёте (см. памятки №  1–5 на стр. 29–32). Зачитайте 
  или своими словами перескажите следующее.
  Раздаётся сигнал тревоги, и звездолёт даёт крен. Поле 
  астероидов вокруг Ульмарида более беспокойное, неже-
  ли во время спуска на поверхность. Неясно, что вызвало 
  подобную аномальную активность, но вам точно нужно 
  набрать как можно большую высоту до того, как вы вре-
  жетесь во что-то ещё.
   «ВРАГ ЗАКОНА»
  События задания «Враг закона» разворачивают-
  ся в космосе, на орбите планеты Ульмарид. Всё око-
  лопланетное пространство заполнено астероидами, 
  поэтому любая навигация чрезвычайно опасна.
  МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
  
  «ОДИССЕЯ»
  26
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  Как и во время задания «Обломки», пилоту «Одиссеи» 
  придётся пройти проверку Пилотирования, чтобы проле-
  теть сквозь поле астероидов, но из-за их подвижности СЛ 
  равна 20. Как и прежде, капитан может совершить провер-
  ку Пилотирования со СЛ 10 либо проверку Дипломатии или 
  Запугивания со СЛ 17, чтобы добавить бонус +2 к проверке 
  пилота. Кроме этого, каждый из научных офицеров может 
  пройти проверку Компьютеров со СЛ 15, чтобы дополни-
  тельно добавить +2 к проверке пилота. Если пилот прова-
  лил проверку, «Одиссея» получает 3d4 урона в случайно вы-
  бранный сектор, что снижает её защиту в грядущем бою.
  ПОДРАНГ 1–2
  «ОДИССЕЯ» 
  РАНГ 4
  «Дрейк» общества Звёздных искателей («Руководство общества 
  Звёздных искателей»).
  Средний транспортник.
  Скорость: 8; Манёвренность: средняя (поворот 2); Поток: 1. 
  КБ: 14; ЗН: 14. 
  ПЗ: 85; ПП: —; КП: 17. 
  Щиты: лёгкие 70 (нос 20, левый борт 15, правый борт 15, корма 20). 
  Орудия (нос): гаусс-пушка (4d4, шаг дистанции 20 гексов),  
  тяжёлая лазерная пушка (4d8, шаг дистанции 10 гексов). 
  Орудия (корма): гаусс-пушка (4d4, шаг дистанции 20 гексов). 
  Орудия (турель): гаусс-пушка (4d4, шаг дистанции 20 гексов),  
  пусковая установка кумулятивных ракет (4d8, шаг дистанции  
  20 гексов, боезапас 5). 
  Реактор: «Импульс» зелёный (150 ЕМ); Потоковый ускоритель:  
  «Сигнал» базовый; Оснащение: броня (тип 4), бюджетные  
  сенсоры средней дальности, жилые отсеки (стандарт),  
  защита (тип 4), трёхузловой компьютер (тип 1); Отсеки  
  расширения: аварийные капсулы, грузовой отсек. 
  Модификаторы: +1 к любым трём проверкам в каждом раунде;  
  Личный состав: 4–7. 
  Д. «ВРАГ ЗАКОНА»
  «Враг закона» нападает сразу же, как только «Одиссея» вый-
  дет из поля астероидов. Подготовка к этому сражению отли-
  чается от описанной в задании «Влекомые Потоком», пото-
  му что герои не искали противника, а угодили в его засаду. 
  Когда «Одиссея» покидает поле астероидов, персонажи за-
  мечают вражеский звездолёт. Зачитайте или своими слова-
  ми перескажите следующее.
  Из-за астероида, открыв огонь, выскальзывает ржавый 
  звездолёт внушительных размеров. Нос корабля напо-
  минает череп со скрещёнными костями — это явно кос-
  мические пираты! 
  Персонаж, успешно совершивший проверку Культуры со 
  СЛ 12, вспомнит, что Бесмара — покровительница пиратов, 
  космических чудовищ и борьбы, а её последователи, пира-
  ты-бесмарийцы, представляют всё растущую угрозу галак-
  тическим торговым путям, с неистовым рвением бросаясь 
  в бой, — договориться решить дело миром получается весь-
  ма редко.
  Подсказки: герои могут получить ряд преимуществ 
  в грядущем бою, если в предыдущих заданиях нашли под-
  сказки, рассказывающие о том, как «Враг закона» напада-
  ет и защищается.
  Если на бланке хроники любого из персонажей отмечена 
  подсказка Нападение «Врага закона», герои быстро укло-
  няются и могут переместить «Одиссею» в любом направле-
  нии на расстояние до 4 гексов и выбрать, в какую сторону 
  она будет развёрнута.
  Если на бланке хроники любого из персонажей отмечена 
  подсказка Залп «Врага закона», то первое попадание од-
  ной из тяжёлых торпед «Врага закона» по «Одиссее» счи-
  тается промахом.
  Если на бланке хроники любого из персонажей отмече-
  на подсказка Данные «Врага закона», сообщите игрокам 
  основную информацию о «Враге закона», в том чис-
  ле о его защите и вооружении: всё, что пере-
  числено в первых 3 пунктах описа-
  ния действия «Сканирование»; 
  персонажи начинают сра-
  жение, обладая этой ин-
  формацией.
  Если на бланке хрони-
  ки любого из персонажей 
  Если ваши герои не выполняли предыдущее задание, 
  расскажите им, что они обнаружили важные данные 
  на планете Ульмарид и уже собирались отправить-
  ся домой, как вдруг на них напали пираты. Обрати-
  те внимание: если у героев не было возможности со-
  брать подсказки во время предыдущих заданий, эта 
  миссия может оказаться особенно сложной.
  ПРИСОЕДИНЕНИЕ 
  К ИГРЕ
  
  Д. «ВРАГ ЗАКОНА»
  Starfinder. Игровое поле «Открытый космос»
  : Скопления астероидов
  27
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  
  «ВРАГ ЗАКОНА»
  28
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  отмечена подсказка Уклонение от «Врага закона», «Враг 
  закона» должен дважды совершать проверку стрельбы для 
  гаусс-пушек и брать худший результат.
  Опасность: сражение происходит среди скоплений асте-
  роидов. Астероиды движутся очень медленно, так что в хо-
  де боя они не перемещаются по игровому полю. Скопление 
  астероидов блокирует линию огня, поэтому за ними можно 
  прятаться от атак противника. Звездолёт, переместивший-
  ся через гекс с астероидом, получает 4d6 урона в случайно 
  выбранный сектор (не чаще 1 раза в ход), но может продол-
  жить движение как обычно.
  Космический бой: выставьте «Врага закона» рядом 
  с крупным астероидом на игровом поле, развернув его 
  в сторону «Одиссеи». «Одиссея» начинает бой на расстоя-
  нии 3d6 + 5 гексов от «Врага закона» и развёрнута в проти-
  воположную от него сторону. Экипаж пиратского корабля — 
  закоренелые преступники, которые не попросят пощады 
  и сами никого не пощадят. Они жаждут битвы, и это их сла-
  бость: вместо того чтобы выстрелить из лёгкого орудия 
  и поразить цель наверняка, они часто будут готовить син-
  хронный залп своих гаусс-пушек и торпедной установки. 
  Пираты будут сражаться до тех пор, пока их звездолёт 
  не будет уничтожен.
  «ВРАГ ЗАКОНА» 
  РАНГ 2
  Средний транспортник.
  Скорость: 6; Манёвренность: средняя (поворот 2); Поток: 1. 
  КБ: 13; ЗН: 13. 
  ПЗ: 70; ПП: —; КП: 14. 
  Щиты: базовые 30 (нос 15, левый борт 5, правый борт 5, корма 5). 
  Орудия (нос): гаусс-пушка (4d4, шаг дистанции 20 гексов),  
  пусковая установка тяжёлых торпед (5d8, шаг дистанции  
  20 гексов, боезапас 5). 
  Орудия (корма): гиролазер (1d8, шаг дистанции 5 гексов, широкий 
  угол). 
  Орудия (турель): гаусс-пушка (4d4, шаг дистанции 20 гексов). 
  Реактор: «Арка» средний (130 ЕМ); Потоковый ускоритель: «Сигнал» 
  базовый; Оснащение: базовый компьютер, броня (тип 1), бюджет-
  ные сенсоры большой дальности, жилые отсеки (эконом), защита 
  (тип 1); Отсеки расширения: грузовые отсеки (5). 
  Модификаторы: +1 к Пилотированию; Личный состав: 6. 
  ЭКИПАЖ 
  Капитан: Блеф +8 (2 пункта), Дипломатия +8 (2 пункта), Запугива-
  ние +8 (2 пункта), Инженерное дело +8 (2 пункта), Компьютеры +8 
  (2 пункта), Пилотирование +9 (3 пункта), стрельба +8.
  Бортинженер: Инженерное дело +8 (2 пункта). 
  Бортстрелки (2): стрельба +8. 
  Пилот: Пилотирование +9 (2 пункта). 
  Офицер по науке: Компьютеры +8 (2 пункта).
  ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  После победы над «Врагом закона» герои могут спокой-
  но возвратиться на станцию «Авессалом» и доставить ин-
  формацию, обнаруженную на месте крушения «Вольного 
  скитальца». В доке героев встречает капитан-куратор Ар-
  вин. «Подробный отчёт может подождать. Прежде всего от-
  дохните несколько дней — я организовал вам небольшой 
  отпуск в Кеманисе, который вы заслужили: модные клубы, 
  театры и салоны виртуальной реальности. Однако, — добав-
  ляет он, хитро прищурившись, — после этого придётся сно-
  ва взяться за работу».
  Для группы из четырёх персонажей внесите следу-
  ющие изменения.
  Подранг 1–2: экипаж «Врага закона» в доску пьян. 
  Все проверки экипажа пиратского звездолёта во 
  время космического боя получают штраф –4.
  ИЗМЕНЕНИЕ 
  СЦЕНЫ Д
  
  29
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ПАМЯТКА № 1. КАПИТАН
  В роли капитана вы можете совершить одно из перечисленных действий на любом этапе боя.
  ВоодушеВление (любой этап)
  Вы можете воодушевить члена экипажа, добавив бонус к его действию. Воодушевление работает аналогично помощи 
  товарищу (см. стр. 133 «Основной книги правил»), добавляя +2 к проверке навыка при действии экипажа, если вы успеш-
  но пройдёте проверку того же навыка со СЛ 10. Вы также можете добавить этот бонус, пройдя проверку Дипломатии со 
  СЛ 15. Вы не можете воодушевить себя самого.
  проВокация (любой этап, усилие)
  Вы можете использовать систему связи, чтобы попытаться спровоцировать экипаж вражеского звездолёта. Для это-
  го необходимо выбрать звездолёт противника и этап (ремонта, командования или стрельбы), а затем совершить про-
  верку Блефа или Запугивания (СЛ = 15 + 1,5 × ранг звездолёта противника). В случае успеха каждый член экипажа это-
  го звездолёта, совершающий действия на выбранном этапе, на 1d4 раунда получает штраф –2 ко всем проверкам; для 
  проверок в ходе действий, требующих усилий, штраф увеличивается до –4. В одном и том же бою вы не можете исполь-
  зовать провокацию против одного и того же звездолёта дважды, вне зависимости от успешности первой попытки.
  требоВание (любой этап)
  Вы можете потребовать от члена экипажа лучшего исполнения боевых задач. Успешно совершив проверку Запугива-
  ния (СЛ = 15 + 1,5 × ранг вашего звездолёта), вы добавляете бонус +4 к одной его проверке. Это действие применяется до 
  совершения проверки и лишь один раз за бой для каждого члена экипажа. Требование может иметь негативные по-
  следствия, если применить его к персонажам ведущего, и вы не можете требовать чего-то от себя самого.
  
  30
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ПАМЯТКА № 2. БОРТИНЖЕНЕР
  ПАМЯТКА № 3. БОРТСТРЕЛОК
  В роли бортинженера вы можете совершить одно из перечисленных действий на этапе ремонта. Если не указано об-
  ратное, каждое действие может быть совершено лишь один раз за раунд, вне зависимости от количества бортинже-
  неров на звездолёте.
  Временный ремонт (этап ремонта)
  Вы можете на скорую руку подлатать систему, снижая серьёзность критического состояния. Количество требуемых для 
  ремонта действий и СЛ проверки Инженерного дела зависят от состояния системы (см. таблицу ниже). Несколько бор-
  тинженеров могут действовать совместно в одном раунде, чтобы ускорить временный ремонт, но если кто-то из них 
  провалит проверку Инженерного дела, его вклад учитываться не будет.
  Количество требуемых действий можно снизить на 1 (до минимума в 1 действие), если увеличить СЛ проверки на 5. 
  При нужном числе успехов серьёзность повреждений не изменяется, но считайте, что она на 1 категорию меньше, чем 
  на самом деле. Эффект продолжается до конца боя либо в течение 1 часа или до тех пор, пока система вновь не полу-
  чит критические повреждения (при этом эффект временного ремонта отменяется, а система получает новое критиче-
  ское состояние). Данное действие можно совершать больше 1 раза в раунд. К проверке не применяются штрафы за кри-
  тическое состояние реактора.
  КРИТИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ 
  НЕОБХОДИМО ДЕЙСТВИЙ  
  СЛ
  Сбоит  
  1 
  10 + 1,5 × ранг вашего звездолёта
  Неисправна 
  2 
  15 + 1,5 × ранг вашего звездолёта
  Вышла из строя 
  3 
  20 + 1,5 × ранг вашего звездолёта
  поддержание работоспособности (этап ремонта)
  Вы можете поддерживать работоспособность системы, постоянно настраивая и чиня её по мере необходимости. Со-
  вершите проверку Инженерного дела (СЛ = 15 + 1,5 × ранг вашего звездолёта). При успехе вы можете выбрать одну из 
  систем звездолёта; до конца раунда серьёзность её критического состояния снижается на 2 категории (вышедшая из 
  строя система становится сбоящей, а неисправная или сбоящая работает так, как если бы не получала критических по-
  вреждений). К проверке не применяются штрафы за критическое состояние реактора.
  подпитка (этап ремонта)
  Вы можете перенаправить резервную энергию на одну из систем звездолёта, улучшая её работу. Для этого необходи-
  мо совершить проверку Инженерного дела (СЛ = 10 + 1,5 × ранг вашего звездолёта). В случае успеха результат зависит от 
  выбранной системы. Если были выбраны двигатели, то в этом раунде скорость вашего звездолёта увеличивается на 2. 
  Если научное оборудование, то в этом раунде офицеры по науке получают бонус +2 к действиям экипажа. Если орудия, 
  то при проверках урона в этом раунде все выпавшие на костях урона единицы считаются двойками. Если щиты, то они 
  восстанавливают ПЩ в количестве 5% от вырабатываемых реактором ЕМ, вплоть до максимума. Распределите восста-
  новленные ПЩ между всеми 4 квадрантами, как посчитаете нужным.
  В роли бортстрелка вы можете совершить одно из перечисленных действий на этапе стрельбы. Каждое из орудий 
  звездолёта может стрелять лишь один раз за раунд, но несколько бортстрелков могут выстрелить сразу из несколь-
  ких орудий в одном и том же раунде. Для действий стрельбы используются правила, описанные на стр. 320 «Основ-
  ной книги правил».
  беГлый оГонь (этап стрельбы, усилие)
  Вы можете выстрелить из двух любых орудий, вне зависимости от сектора их расположения. Обе атаки совершаются 
  со штрафом –4.
  Выстрел (этап стрельбы)
  Вы можете выстрелить из одного орудия. При использовании турели вы можете стрелять по цели в любом из секторов.
  
  31
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ПАМЯТКА № 4. ПИЛОТ
  В роли пилота вы можете совершить одно из перечисленных действий на этапе командования.
  лаВироВание (этап командоВания)
  Звездолёт перемещается с обычной скоростью. Вы можете совершить проверку Пилотирования (СЛ = 15 + 1,5 × ранг ва-
  шего звездолёта), чтобы сократить дистанцию между поворотами на 1 гекс (до минимума в 0).
  полёт (этап командоВания)
  Звездолёт перемещается с обычной скоростью и может поворачивать в соответствии с манёвренностью. Данное дей-
  ствие не требует совершения проверки.
  ФиГура пилотажа (этап командоВания, усилие)
  Вы можете попытаться выполнить одну из фигур пилотажа, описанных ниже. СЛ проверки Пилотирования, а также по-
  следствия успеха и провала указаны в описаниях фигур пилотажа.
  Бочка. Звездолёт перемещается с половиной скорости и переворачивается вдоль продольной оси. Во время сле-
  дующего этапа стрельбы орудия и щиты левого борта считаются орудиями и щитами правого и наоборот. Звездолёт 
  переворачивается обратно в начале следующего раунда. Для выполнения требуется звездолёт размером не больше 
  крупного и успешная проверка Пилотирования (СЛ = 10 + 1,5 × ранг звездолёта). При провале звездолёт перемещается 
  с половиной скорости, но не переворачивается. При провале на 5 и более пунктов звездолёт перемещается с полови-
  ной скорости, не переворачивается и получает штраф –4 к КБ и ЗН до начала следующего раунда.
  Переворот. Звездолёт перемещается в сторону носа с половиной скорости, не поворачивая, и в конце перемеще-
  ния разворачивается на 180 градусов, носом в сторону кормы. Для выполнения нужно успешно совершить проверку 
  Пилотирования (СЛ = 15 + 1,5 × ранг звездолёта). При провале звездолёт перемещается вперёд с половиной скорости, 
  но не разворачивается.
  Пролёт. Звездолёт перемещается как обычно, но может пролететь через 1 гекс, занятый противником, не провоци-
  руя дополнительную атаку с его стороны (см. «Перемещение через занятые гексы» на стр. 319 «Основной книги правил»). 
  Во время следующего этапа стрельбы вы можете выбрать один из секторов обстрела своего корабля, чтобы выстре-
  лить по противнику, как если бы он находился в пределах близкой дистанции (на расстоянии в 1 гекс), атаковать при 
  этом можно любой из его квадрантов на ваш выбор. Для выполнения нужно успешно совершить проверку Пилотиро-
  вания (СЛ = 15 + 1,5 × ранг звездолёта противника). При провале ваш корабль перемещается вышеописанным образом, 
  но атаковать вы можете только по обычным правилам (основываясь на конечной позиции вашего звездолёта и дистан-
  ции), а перемещение провоцирует дополнительную атаку противника как обычно.
  Разворот на месте. Звездолёт не перемещается, но поворачивается в любом направлении. Звездолёты со скверной 
  манёвренностью получают штраф –4 к КБ и ЗН до начала следующего раунда. Звездолёты с плохой манёвренностью 
  получают штраф –2 к КБ и ЗН до начала следующего раунда. Звездолёты со средней или более высокой манёвренно-
  стью штрафов не получают. Проверку Пилотирования совершать не требуется.
  Реверс. Звездолёт перемещается в сторону кормы с половиной скорости, не меняя направления и не поворачи-
  вая. Для выполнения нужно успешно совершить проверку Пилотирования (СЛ = 10 + 1,5 × ранг звездолёта). При прова-
  ле звездолёт перемещается назад только на 1 гекс. При провале на 5 и более пунктов звездолёт вообще не перемеща-
  ется и получает штраф –4 к КБ и ЗН до начала следующего раунда.
  Сдвиг. Звездолёт перемещается с обычной скоростью в направлении левого или правого борта со стороны носа, 
  не меняя направления и не поворачивая. Для выполнения нужно успешно совершить проверку Пилотирования 
  (СЛ = 10 + 1,5 × ранг звездолёта). При провале звездолёт перемещается в сторону носа с половиной скорости или менее 
  и не может поворачивать.
  Уклонение. Звездолёт перемещается с обычной скоростью и может поворачивать, но получает бонус +2 (ситуатив-
  ный) к КБ и ЗН до начала следующего раунда. Для выполнения нужно успешно совершить проверку Пилотирования 
  (СЛ = 10 + 1,5 × ранг звездолёта). При провале звездолёт перемещается как обычно. При провале на 5 и более пунктов 
  звездолёт перемещается как обычно, но получает штраф –2 к КБ и ЗН до начала следующего раунда.
  
  32
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ПАМЯТКА № 5. ОФИЦЕР ПО НАУКЕ
  В роли офицера по науке вы можете совершить одно из перечисленных действий на этапе командования.
  компенсация (этап командоВания)
  Вы можете компенсировать урон, нанесённый щитам, перенаправив энергию из одного квадранта в другой. Совершив 
  проверку Компьютеров (СЛ = 10 + 1,5 × ранг вашего звездолёта), вы можете перевести ПЩ со щитов одного квадран-
  та на щиты другого квадранта, даже если те разряжены. После этого у каждого из щитов должно быть не менее 10% от 
  суммарных ПЩ звездолёта на данный момент. Возможен и другой вариант: вы суммируете оставшиеся ПЩ всех щитов 
  и поровну распределяете их между 4 квадрантами (неделимый остаток добавляется в носовые щиты).
  сканироВание (этап командоВания)
  Если ваш звездолёт оснащён сенсорами (см. стр. 300 «Основной книги правил»), вы можете использовать их, чтобы про-
  сканировать любой корабль и получить данные о нём. Совершите проверку Компьютеров (это можно делать, даже если 
  навык не изучен) и добавьте к результату модификатор сенсоров. СЛ проверки равна 5 + 1,5 × ранг сканируемого звездо-
  лёта + бонус его средств радиоэлектронной защиты (см. стр. 301 «Основной книги правил»). В случае успеха вы получа-
  ете первый набор данных из приведённого списка. За каждые 5 пунктов, на которые результат проверки превысил её 
  сложность, вы получаете следующий набор данных. Последующие проверки также предоставляют вам дополнитель-
  ные данные в указанном порядке.
  1. Основная информация. Количество живых членов экипажа и классификация звездолёта, а также его размер, ско-
  рость и манёвренность.
  2. Защита. КБ, ЗН, максимальные и текущие ПЗ и ПЩ (в каждом квадранте), а также мощность реактора в ЕМ.
  3. Орудия. Данные об одном из орудий (начиная с тех, которые потребляют больше ЕМ), включая его сектор обстрела 
  и урон. Повторно обращайтесь к этому пункту, пока не будут получены данные обо всех орудиях звездолёта.
  4. Трюм. Данные об оснащении отсеков расширения и обо всех грузах на борту звездолёта.
  5. Прочее. Остальные параметры звездолёта.
  точное прицелиВание (этап командоВания, усилие)
  Если ваш звездолёт оснащён сенсорами, вы можете использовать их, чтобы нацелить орудия на одну из систем враже-
  ского корабля. Совершите проверку Компьютеров и добавьте к результату модификатор сенсоров. СЛ проверки рав-
  на 5 + 1,5 × ранг звездолёта противника + бонус его средств радиоэлектронной защиты (см. стр. 301 «Основной книги пра-
  вил»). При успехе выберите одну из корабельных систем (двигатели, жизнеобеспечение, орудия, реактор или сенсоры). 
  Следующая успешная атака вашего звездолёта по этому вражескому кораблю нанесёт критические повреждения, если 
  при проверке стрельбы на кости выпали натуральные 19 или 20. Если эта атака наносит критические повреждения, их 
  получает выбранная ранее система. Для всех дальнейших критических повреждений от этой атаки системы выбирают-
  ся обычным образом. Сенсоры могут единовременно нацелиться только на одну из систем каждого вражеского звез-
  долёта, но действие можно использовать последовательно для нацеливания сразу на несколько кораблей противника.
  
  33
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ПАМЯТКА № 6. ФИГУРЫ ПИЛОТАЖА
  КОРМА
  В
  A
  Б
  A
  Б
  A
  Б
  РЕВЕРС 
  ПЕРЕВОРОТ 
  БОЧКА
  СДВИГ 
  УКЛОНЕНИЕ 
  ПРАВЫЙ БОРТ
  ЛЕВЫЙ БОРТ
  НОС
   
  СЕКТОРЫ ОБСТРЕЛА
  Выделенные гексы 
  относятся к одному  
  из смежных секторов  
  (на выбор атакующего)
  Половинная 
  скорость 
  А: положение до фигуры пилотажа    Б: положение после фигуры пилотажа    В: звездолёт противника
  Половинная 
  скорость  
  и разворот 
  на 180°
  Обычная скорость
  Перемещение 
  через занятый 
  противником гекс
  Обычная скорость 
  +2 к КБ
  +2 к ЗН
  ПРОЛЁТ 
  Б
  A
  Половинная 
  скорость 
  A
  Б
  На расстояние 
  вплоть до 
  значения 
  скорости
  A
  Б
  
  34
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ПАМЯТКА № 7. «ИСКАТЕЛЬ ЗНАНИЙ»
  РАУНДЫ КОСМИЧЕСКОГО БОЯ
  Каждый раунд космического боя разделён на три последовательных этапа. Обычно каждый член экипажа совершает 
  действия только на определённом этапе, зависящем от роли персонажа в экипаже. Полные правила космического боя 
  приведены начиная со стр. 316 «Основной книги правил».
  1. Ремонт. Все бортинженеры на борту каждого звездолёта (если они есть в экипаже) совершают по одному дей-
  ствию, чтобы провести ремонт или добавить мощности системам звездолёта. Действия совершаются одновременно, 
  поэтому разыгрывать их можно в любом порядке.
  2. Командование. Каждый пилот звездолёта совершает проверку Пилотирования. Первым перемещает звездолёт 
  пилот с наименьшим результатом, затем — остальные в порядке возрастания результата проверки, пока не переме-
  стятся все звездолёты. Эта проверка повторяется в каждом раунде на этапе командования, поэтому порядок переме-
  щения в каждом раунде может отличаться. Если у звездолёта нет пилота, считается, что результат соответствующей 
  проверки равен 0. В случае ничьей первым звездолёт перемещает пилот, у которого меньше пунктов в Пилотировании. 
  Если и число пунктов равно, пилоты совершают повторную проверку Пилотирования, пилот с наименьшим результа-
  том перемещает звездолёт первым. Во время перемещения пилоты могут совершать дополнительные проверки на-
  выков, чтобы выполнять фигуры пилотажа. Также на этом этапе офицеры по науке могут сканировать звездолёты про-
  тивника и осуществлять точное прицеливание. Офицер по науке совершает действия либо сразу до, либо сразу после 
  пилота, но может обсудить с ним порядок их выполнения.
  3. Стрельба. Во время этого этапа бортстрелки ведут огонь из орудий корабля. Стрельба осуществляется в том же 
  порядке, что и перемещение на этапе командования, но эффекты урона вступают в силу только в конце этапа, поэто-
  му стреляют все звездолёты, даже если они на этом этапе получили достаточно урона и должны были быть уничтоже-
  ны или выведены из строя.
  «ИСКАТЕЛЬ ЗНАНИЙ» 
  РАНГ 2
  «Пегас» общества Звёздных искателей  («Руководство общества Звёздных искателей»).
  Средний исследователь.
  Скорость: 10; Манёвренность: хорошая (поворот 1); Поток: 1. 
  КБ: 12; ЗН: 12. 
  ПЗ: 55; ПП: —; КП: 11. 
  Щиты: базовые 40 (нос 10, левый борт 10, правый борт 10, корма 10). 
  Орудия (нос): лёгкая лазерная пушка (2d4, шаг дистанции 5 гексов). 
  Орудия (левый борт): лёгкая лазерная пушка (2d4, шаг дистанции 5 гексов). 
  Орудия (правый борт): лёгкая лазерная пушка (2d4, шаг дистанции 5 гексов).
  Орудия (турель): гаусс-пушка (4d4, шаг дистанции 20 гексов). 
  Реактор: «Импульс» зелёный (150 ЕМ); Потоковый ускоритель: «Сигнал» базовый; Оснащение: броня (тип 2), двухузловой компьютер (тип 1), 
  жилые отсеки (стандарт), защита (тип 2), стандартные сенсоры средней дальности; Отсеки расширения: аварийные капсулы, грузовой 
  отсек, мастерская, научная лаборатория. 
  Модификаторы: +1 к любым двум проверкам в каждом раунде, +2 к Компьютерам, +1 к Пилотированию; Личный состав: 4–7.
  
  35
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ПАМЯТКА № 8. «ОДИССЕЯ»
  РАУНДЫ КОСМИЧЕСКОГО БОЯ
  Каждый раунд космического боя разделён на три последовательных этапа. Обычно каждый член экипажа совершает 
  действия только на определённом этапе, зависящем от роли персонажа в экипаже. Полные правила космического боя 
  приведены начиная со стр. 316 «Основной книги правил».
  1. Ремонт. Все бортинженеры на борту каждого звездолёта (если они есть в экипаже) совершают по одному дей-
  ствию, чтобы провести ремонт или добавить мощности системам звездолёта. Действия совершаются одновременно, 
  поэтому разыгрывать их можно в любом порядке.
  2. Командование. Каждый пилот звездолёта совершает проверку Пилотирования. Первым перемещает звездолёт 
  пилот с наименьшим результатом, затем — остальные в порядке возрастания результата проверки, пока не переме-
  стятся все звездолёты. Эта проверка повторяется в каждом раунде на этапе командования, поэтому порядок переме-
  щения в каждом раунде может отличаться. Если у звездолёта нет пилота, считается, что результат соответствующей 
  проверки равен 0. В случае ничьей первым звездолёт перемещает пилот, у которого меньше пунктов в Пилотировании. 
  Если и число пунктов равно, пилоты совершают повторную проверку Пилотирования, пилот с наименьшим результа-
  том перемещает звездолёт первым. Во время перемещения пилоты могут совершать дополнительные проверки на-
  выков, чтобы выполнять фигуры пилотажа. Также на этом этапе офицеры по науке могут сканировать звездолёты про-
  тивника и осуществлять точное прицеливание. Офицер по науке совершает действия либо сразу до, либо сразу после 
  пилота, но может обсудить с ним порядок их выполнения.
  3. Стрельба. Во время этого этапа бортстрелки ведут огонь из орудий корабля. Стрельба осуществляется в том же 
  порядке, что и перемещение на этапе командования, но эффекты урона вступают в силу только в конце этапа, поэто-
  му стреляют все звездолёты, даже если они на этом этапе получили достаточно урона и должны были быть уничтоже-
  ны или выведены из строя.
  «ОДИССЕЯ» 
  РАНГ 4
  «Дрейк» общества Звёздных искателей («Руководство общества Звёздных искателей»).
  Средний транспортник.
  Скорость: 8; Манёвренность: средняя (поворот 2); Поток: 1. 
  КБ: 14; ЗН: 14. 
  ПЗ: 85; ПП: —; КП: 17. 
  Щиты: лёгкие 70 (нос 20, левый борт 15, правый борт 15, корма 20). 
  Орудия (нос): гаусс-пушка (4d4, шаг дистанции 20 гексов), тяжёлая лазерная пушка (4d8, шаг дистанции 10 гексов). 
  Орудия (корма): гаусс-пушка (4d4, шаг дистанции 20 гексов). 
  Орудия (турель): гаусс-пушка (4d4, шаг дистанции 20 гексов), пусковая установка кумулятивных ракет (4d8, шаг дистанции 20 гексов, 
  боезапас 5). 
  Реактор: «Импульс» зелёный (150 ЕМ); Потоковый ускоритель: «Сигнал» базовый; Оснащение: броня (тип 4), бюджетные сенсоры средней 
  дальности, жилые отсеки (стандарт), защита (тип 4), трёхузловой компьютер (тип 1); Отсеки расширения: аварийные капсулы, грузовой 
  отсек. 
  Модификаторы: +1 к любым трём проверкам в каждом раунде; Личный состав: 4–7.
  
  36
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К СООБЩЕСТВУ
  Ищете новые приключения? Тогда вас может заинтересо-
  вать участие в глобальной кампании общества Звёздных 
  искателей (Starfinder Society). В контексте глобальной кам-
  пании ваш персонаж существует в огромной Вселенной, ко-
  торую он делит с тысячами других игроков со всего мира. 
  Со своим персонажем вы можете принять участие в любом 
  публичном мероприятии Starfinder Society. Приключения 
  в рамках глобальной кампании обеспечивают уникальный 
  опыт, поскольку разнообразие участников придает игрово-
  му миру глубину и неповторимые особенности. Также это хо-
  рошая возможность наладить общение с местными игро-
  ками, познакомиться с новыми людьми и регулярно играть 
  безо всей той подготовки и планирования, которые свой-
  ственны традиционным кампаниям.
  КАМПАНИЯ STARFINDER SOCIETY
  Эта кампания в жанре научного фэнтези охватывает весь 
  мир. В ней вы выступаете в роли агентов общества Звёзд-
  ных искателей, свободного объединения исследователей 
  и искателей приключений, путешествующих по галактике 
  в поисках знаний и сокровищ. В сценариях кампании вам 
  предстоит принять участие в политических интригах стан-
  ции «Авессалом», захватывающих космических сражениях 
  и исследовании самых интересных и необычных уголков га-
  лактики. Несмотря на то, что каждый сценарий может прохо-
  дить с участием другого ведущего и игроков, ваш персонаж 
  будет развиваться и получать награды обычным образом.
  Подробнее о глобальной кампании Starfinder Society, об 
  использовании бланков хроники и поиске игр поблизости 
  вы можете прочесть на paizo.com/starfinderSociety (на ан-
  глийском языке).
  КАМПАНИЯ PATHFINDER SOCIETY
  Если же меч вам привычнее бластера, вас может заинтере-
  совать эта глобальная кампания, использующая правила 
  настольной ролевой игры Pathfinder. В ней вы выступаете 
  в роли агентов общества Искателей, легендарной органи-
  зации исследователей, археологов и искателей приключе-
  ний, исследующих и документирующих величайшие чудеса 
  древнего мира, полного магии. В сценариях кампании вам 
  предстоит принять участие в политических интригах горо-
  да Авессалом, а также путешествовать в самые интересные 
  и необычные места мира Pathfinder. 
  Подробнее о глобальной кампании Pathfinder Society 
  и поиске игр поблизости вы можете прочесть на paizo.com/
  pathfinderSociety (на английском языке).
  
  37
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ
  OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 
  Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved.
  1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who 
  have contributed Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted 
  material including derivative works and translations (including into other computer 
  languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, 
  improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may 
  be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, 
  lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) “Open 
  Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, 
  processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly 
  identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by 
  this License, including translations and derivative works under copyright law, but 
  specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product 
  line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, 
  characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, 
  artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes 
  and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and 
  descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, 
  likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, 
  magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any 
  other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the 
  owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by 
  a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed 
  to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to 
  use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative 
  Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this 
  agreement.
  2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a 
  notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms 
  of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. 
  No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the 
  License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content 
  distributed using this License.
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your 
  acceptance of the terms of this License.
  4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the 
  Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with 
  the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material 
  as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation 
  and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion 
  of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game 
  Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the 
  copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any 
  original Open Game Content you Distribute.
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as 
  an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent 
  Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to 
  indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark 
  in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed 
  in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered 
  Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute 
  a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity 
  used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product 
  Identity.
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated 
  versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, 
  modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version 
  of this License.
  10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You distribute.
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game 
  Content using the name of any Contributor unless You have written permission from 
  the Contributor to do so.
  12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial 
  order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so 
  affected.
  13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with 
  all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the 
  breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
  14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
  15. COPYRIGHT NOTICE
  Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
  System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave 
  Arneson.
  Starfinder Society Quests: Into the Unknown © 2017, Paizo Inc.; Author: Ron Lundeen.
  Задания общества Звёздных искателей: В неизведанное. Русское издание  
  © 2018 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
  Character #
  Character Name
  Fame
  Fame
  Fame
  Fame
  Fame
  Fame
  Fame
  Faction Boons
  Faction Boons
  Faction Boons
  Faction Boons
  Faction Boons
  Faction Boons
  Faction Boons
  Character #
  Character Name
  Character #
  Character Name
  Character #
  Character Name
  Character #
  Character Name
  Character #
  Character Name
  Character #
  Character Name
  Event
  GM #
  GM Character #
  GM Fame Earned
  GM Name
  Date
  B
  A
  D
  C
  Dataphiles
  Wayfinders
  Acquisitives
  Second Seekers (                     )
  Faction _______________
  Exo-Guardians
  Dataphiles
  Wayfinders
  Acquisitives
  Second Seekers (                     )
  Faction _______________
  Exo-Guardians
  Dataphiles
  Wayfinders
  Acquisitives
  Second Seekers (                     )
  Faction _______________
  Exo-Guardians
  Dataphiles
  Wayfinders
  Acquisitives
  Second Seekers (                     )
  Faction _______________
  Exo-Guardians
  Dataphiles
  Wayfinders
  Acquisitives
  Second Seekers (                     )
  Faction _______________
  Exo-Guardians
  Dataphiles
  Wayfinders
  Acquisitives
  Second Seekers (                     )
  Faction _______________
  Exo-Guardians
  Dataphiles
  Wayfinders
  Acquisitives
  Second Seekers (                     )
  Faction _______________
  Exo-Guardians
  Dataphiles
  Wayfinders
  Acquisitives
  Second Seekers (                     )
  Faction _______________
  Exo-Guardians
  Starfinder Society Quests: 
  Into the Unknown
  
  МЕРОПРИЯТИЕ
  КОД
  ДАТА
  Подпись ведущего
  № ведущего в кампании
  Для заполнения ведущим
  Данная хроника даёт доступ к следующему:
  Фракция
  Репутация 
  Фракция
  Репутация 
  Фракция
  Репутация 
  Дурная слава
  A.K.A.
  Имя игрока
  Имя персонажа
   -
  № игрока в кампании
  № персонажа
  Фракция
  7
  Инициалы 
  ведущего
  Инициалы 
  ведущего
  =
  –
  +
  +
  Начальные кредиты
  Заработок  
  (ЗАПОЛНЯЕТСЯ ВЕДУЩИМ)
  Получено  
  (ЗАПОЛНЯЕТСЯ ВЕДУЩИМ)
  Потрачено
  Итого
  КРЕДИТЫ
  Инициалы 
  ведущего
  –
  +
  Начальные кредиты
  Получено  
  (ЗАПОЛНЯЕТСЯ ВЕДУЩИМ)
  Потрачено
  Итоговая слава
  СЛАВА
  Инициалы 
  ведущего
  +
  Начальный опыт
  Получено  
  (ЗАПОЛНЯЕТСЯ ВЕДУЩИМ)
  Итоговый опыт
  ОПЫТ
  =
  МАКСИМАЛЬНЫЕ КРЕДИТЫ
  ПОДРАНГ
  —
  —
  ПОДРАНГ
  —
  —
  ПОДРАНГ
  —
  —
  ПОДРАНГ
  Обычное
  1
  —
  Обычное
  Обычное
  Обычное
  № хроники персонажа
  ЗАДАНИЯ ОБЩЕСТВА ЗВЁЗДНЫХ 
  ИСКАТЕЛЕЙ: В НЕИЗВЕДАННОЕ.
  Вариативные награды: опыт, слава и репутация, которые вы получаете в этой хронике, зависят от вашего 
  уровня и числа завершённых заданий. Вы можете продолжать выполнять задания и накапливать награды 
  даже в течение нескольких игровых встреч (пока не примете участие в любом другом приключении). Отме-
  чайте ниже число выполненных заданий и полученные подсказки. Перед началом другого приключения 
  вычислите полученные за эту хронику награды на основании таблицы ниже. Репутацию вы можете полу-
  чить у любой фракции, для  которой у вас есть дар фракции (Champion boon).
  Задания 
  Кредиты Опыт 
  Слава и репутация 
  Прочее
  1 
  140 
  1 
  1
  2 
  280 
  1 
  1
  3 
  420 
  1 
  1 
  Знак отличия Звёздных искателей 
  4 
  560 
  1 
  2
  5 
  720 
  1 
  2 
  Герой звёзд
   
  Подсказки
  ☐ 
  Нападение «Врага закона»
  ☐ 
  Залп «Врага закона»
  ☐ 
  Данные «Врага закона»
  ☐ 
  Уклонение от «Врага закона»
  Герой звёзд (Дар; звездолёт; ограниченное использование): в тяжёлом бою вам удалось одолеть на-
  водящий ужас звездолёт пиратов-бесмарийцев «Враг закона». Этот дар активируется, когда ПЗ вашего 
  звездолёта снижаются до 0. Ваш корабль немедленно восстанавливает ПЗ в количестве, равном его ран-
  гу, умноженному на 5. Таким образом нельзя восстановить более 30 ПЗ. Звездолёту нельзя добавить более 
  одного такого дара. Когда этот дар активируется, вычеркните его из хроники.
  Знак отличия Звёздных искателей (Дар; без слота): капитан-куратор Арвин наградил вас памятным 
  знаком за помощь обществу Звёздных искателей. На первый взгляд это простая медаль с изображением 
  символа Общества, но она способна хранить данные подобно обычному планшету 1 ранга. Те, кто не при-
  надлежит к Обществу и не знает об этом секрете, способны распознать в ней устройство хранения дан-
  ных, только пройдя проверку Внимания или Проницательности со СЛ 20. Знак отличия стоит 0 кредитов, 
  его нельзя продать.
  ВСЕ ПОДРАНГИ
  РЕПУТАЦИЯ
  Штурмовой молот (95; уровень предмета 1)
  Лазерный пистолет «Азимут» (350; уровень предмета 1)
  Полётная станционная одежда (95; уровень предмета 1)
  Камень вечных (иридирующее веретено) (740; уровень предмета 2)
  Тактическая ВП-пушка (4 240; уровень предмета 6)
  Антитоксин (ранг 1) (150; уровень предмета 1)
  
  Normal
  SUBTIER
  EVENT
  EVENT CODE
  DATE
   Game Master’s Signature
   GM Organized Play #
  For GM Only
  Normal
  SUBTIER
  Normal
  SUBTIER
  Normal
  SUBTIER
  This Chronicle sheet grants access to the following:
  Starting XP
  EXPERIENCE
  GM’s
  Initials
  GM’s
  Initials
  GM’s
  Initials
  GM’s
  Initials
  XP Gained (GM ONLY)
  Final XP Total
  +
  +
  +
  +
  =
  =
  FAME
  Initial Fame
  Fame Gained (GM ONLY)
  –
  –
  Fame Spent
  Final
  Fame
  Starting Credits
  Credits Garnered (GM ONLY)
  Day Job (GM ONLY)
  Credits Spent
  Total
  CREDITS
  MAX CREDITS
  Faction
  Reputation
  Faction
  Reputation
  Faction
  Reputation
  Infamy
  A.K.A.
  Player Name
  Character Name
   -
  Organized Play #
  Character #
  Faction
  7
  Character Chronicle #
  1
  —
  —
  Special
  —
  —
  —
  —
  Starﬁ nder Society Quests:
  Into the Unknown
  Variable Rewards: The credits, XP, Fame, and Reputation you earn on this Chronicle sheet are based on your level and 
  how many of the quests you complete. Until you play an adventure other than Into the Unknown, you can continue to 
  play the other quests and earn greater rewards—even over multiple sessions. Circle the number of the quests you have 
  completed and check of  the clues discovered using the boxes below. Before beginning a dif erent adventure, calculate 
  your rewards for this Chronicle sheet based on the table below. You can assign the Reputation to any faction that you 
  possess a Champion boon for.
  Quests 
  Credits 
  XP 
  Fame & Reputation 
   
  Other
  1 
  140 
  1 
  1
  2 
  280 
  1 
  1
  3 
  420 
  1 
  1 
   
   
  Starf nder Insignia 
  4 
  560 
  1 
  2
  5 
  720 
  1 
  2 
   
   
  Hero of the Stars
  Clues
   ☐ 
  Lawblight Assault
   ☐ 
  Lawblight Barrage
   ☐ 
  Lawblight Data
   ☐ 
  Lawblight Evasion
  Hero of the Stars (Starship Boon; Limited Use): You defeated the dreaded Besmaran pirate ship, Lawblight, showcasing 
  your determination during an intense starship combat. This boon activates anytime your starship is reduced to 0 or fewer 
  Hull Points. Your starship immediately regains a number of Hull Points equal to its tier × 5. A starship can never regain 
  more than 30 Hull Points in this manner. A starship can never have more than one of these boons attached to it. When this 
  boon activates, cross it of  your Chronicle sheet.
  Starf nder Insignia (Slotless Boon): Venture-Captain Arvin presented you with a commemorative insignia in gratitude 
  for your services to the Starf nder Society. Although it appears to be an ordinary medal showing the symbol of the 
  Starf nder Society, this insignia can store as much information as a common tier-1 datapad. Unless told about this secret, a 
  non-Starf nder must succeed at a DC 20 Perception or Sense Motive check to realize the insignia is a storage device. This 
  insignia is worth 0 credits and cannot be sold.
  Subtier
  Reputation
  assault hammer (95; item level 1)
  azimuth laser pistol (350; item level 1)
  f ight suit stationwear (95; item level 1)
  iridescent spindle aeon stone (740; item level 2)
  tactical X-gen gun (4,240; item level 6)
  tier-1 antitoxin (150; item level 1)
  
SOURCE: textdata/thevault/Starfinder [multi]/LANG/[RU]/Модули/В неизведанное.pdf