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  Ein DSA-Gruppenabenteuer von
  FANTASY PRODUCTIONS
  
  ULRICH KIESOW GEWIDMET
  cEISIIGEN Veren opn Spnr.ucrr ArnNrunrnr.r
  Lektorat: Florian Don-Schauen, Ralf Hlawatsch, Thomas Römer
  Umschlagillustration: Tom'f hiel
  Umschlaggestaltung: Ralf Berszuck
  Innenillustrationen: Caryad
  Karten und Pläne : Don-Oliver Matthies
  Gesamtredaktion: Ilritta Herz. Ina Kramer. Thomas Römer
  Satz und Herstellung: F:rntasy Productions
  Belichtung/Lithographie: D'I'l) Studio Meyer, Düsseldorf
  Druck und Aufbindung: Krull, Neuss
  DAS SCHWARZE 
  AUGE und AVENTURIEN
  sind e ingctrage ne Warenze ichen von Fantasy Productions GmbH.
  Copyright O 1997,2001 by Fantasy Productions (lmbH.
  Alle Rcchtc vorbchaltcn. Nachtlruck, auch auszugrwcise,
  oder Vcrarbeitung und Verbreitung des Werkes in jedweder Form,
  insbesonclcrc zu Zwecken der Vcrvieltiiltigung auf photomechanischcm
  odcr ähnlichem Wegc nur mit schrifilichcr ()enehnugurrg von
  Fantasy Productions GmbH, Erkrath
  t 2 3 4 5 6 0 5 0 1 0 3 0 2 0 1
  Printed in Germany 2001
  ISBN 3-89064 -354-X
  
  F
  F
  Schwingen aus Schnee
  von
  Gun-Britt Tödter
  Ein Abenteuer
  ftir den Meister und 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 10-13
  
  4
  Inhalt
  Vorwort (ftir Spieler und Meister) 
  .........5
  Vor dem Abenteuer 
  I........... 
  ........... 
  5
  Adler-, Drachen- und schwanenflügel (vor dem Abenreuer II) 5
  Das Abenteuer (Meisterinfbrmation) 
  .............. 
  .............6
  Nordeiskundige Recken gesucht 
  ........... 
  g
  Vor dem Aufbruch 
  ........ I I
  Die Grimmfrostöde............. 
  ................. 
  14
  Die Natur der Grimmfrostöde 
  ....14
  Pardonas 
  langer Arm - die namenlose 
  Gegnerin ...................... 
  I 9
  Die Firnya fey'e - Die Firnelfen der Grimmfrostöde ...............20
  Der zerstörte 
  Eispalast........ 
  .........29
  Die Namenlosen 
  Täg. 
  ................. 
  30
  Der Weg zum E hernen Schwert 
  . .. . ... .. 32
  Üb"r das Eis 
  .................35
  Der Schwanenpalst 
  ..............46
  Heimreise, Abschied und Belohnung (Meisterinfbrmationen) 
  53
  Anhang 1: Personen 
  und Kreaturen 
  ................... 
  54
  Monster und Kreaturen 
  ............... 
  5g
  Anhang 2: Regeln zu Kälte, Schnee und Eis 
  .....59
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  \brwort (ftit Spieler und Meister)
  Schwingen aus Schnee führt die Hclden in das ewige Eis des
  hohen Norclcns von Aventurien. Hier werden sie all die Fähig-
  keiten bitter nötig haben, die sie während anderer Abenteucr,
  etwa Sumus Blut oder Winternacht, erworben haben. Auch im
  Sammelband Die Phileasson-Saga können sich die Helden mit
  Firuns Elcrne nt uncl clem Lancl, clas es bedeckt, vertraut machen.
  Wer sich e ingehe nder mit de r Geschichtc dcr Ge flügelten Reiter
  de s Bornlande s be schäftigt hat und weiß - odcr gar miterlebt hat
  -, welche entsche idende Rolle die Schwanenllügcl in der Schlacht
  auf den Vallusanischen Weidcn gespielt h:rt, ist dem Feincl be-
  re its um e ine Nase nlänge voraus. Nachzule se n ist clie Geschich-
  te im Roman Das zerbrochene Rad.
  An die Helden werdcn hohe Anfbrderungen gestellt, wollen sie
  im eisigen Norden trotz widrigster Gegebenheiten überleben.
  Hier sind sicher Firnelfen, Norbarden und Nivesen, Ilirn- und
  Firungeweihte (und auch wctterf'este Thorwaler ocler gar
  Fjarninger) die geeignetsten Gel?ihrten, währcnd der l{itter sein
  Ross und dic Hexe ihren Vcrtrauten zurücklassen müssen. wol-
  len sie die Tiere nicht clem sicheren'lbd preisgeben.
  Die Beschrcibung der Landschaft und ihrcr Eigenheiten in der
  Spielhilf-e Firuns Atem ist hingcgen für den Meister cler wert-
  vollste lteisebegleiter allerdings haben wir uns bemüht, auch
  ohne Kcnntnis dieses Bandes die Spielbarkeit von Schwingen
  aus Schnee zu sewährleisten.
  Vor dem Abenteuer I (Meisterinformationen)
  "Und die Göttin lfrn, F'inms wannherzige Tochter, lieJJ detn sterbli'
  chen Gefihrten uon einern Alueraniar ein Paar Fliigelfertigen. Und
  sie tuaren prachtuoll und uei/3 uie Schnee uie die Schuingen der
  Si I bersch uri n e se I bst."
  -aus dern bornischen Mcirchen uon den drei F'liigelpaaren, erzählt
  in Ilmenstein 29 Hal
  ,Hufschlag \lang auf, Quer durch die Ansammlung uon Soldaten
  (...) stärmte ein grof3er glönzender Rappe heran. Attf seinem
  ungesdttelten Räcrten stand eine hochgewachsene blonde Kriegerin:
  Gilia uon Kurftum, die Königin der Amazonen. (...)
  fuf dem Riic/pn tntg die Reiterin ein riesiges Schuingenpaar, die
  ehemals schneeueif.)en Fbdent uaren mit Blutstropfen gesprenlplt,
  die F'lügel schienen siclt ftaun merftlich zu beuegen, als ob Gilia sie
  ntttzte, urn das Gleit'hgewicht zu hulten. (...)
  Der Dtimon (...) ko- nicht ueit, dcnn sclton trorntnelten uieder die
  HuJb des Rappen iiber den Boden. Karntoth stellte sich zurec'ht und
  hob die Axt. Sein Hieb riss der Amazonenftönigin den Helm uom
  KopJ'und zertrennte die rec'hte Schuinge ettua in der Mitte."
  -erzöhlt 
  uon einem der Überlebtndctt ttuch der Schlucht uufden
  Vallusanischen Weiden am 24. Praios 28 Hal (zitiert aus dem Ro'
  manl)as Zerbrochene Raduon Ulrich Kiesou 36. Kapitel)
  ,... Olja uon Schneelaurern gerissen, Ulmeu erfroren, Suschlp ein
  Opfe r der Wilden lagd, ich in dieser Höhle uerlutngert, ueil ich mir
  den FttJJ uerstaucht habe! We jämmerlich ist dieses Sterben, uie hoch'
  rttiitig waren wir! Ztt denften, der bornisclte Winter mit sein€r uer-
  schneiten Pracht hcitte mts auf das hier uorbereiten 11önnen. 
  Der Winter
  unserer Heimat ist der Somnter dieser Welt, die detn ()arten Nagrachs
  gleicht ..."
  -Aufzeichnungen 
  des Bronnjaren Firnjan uon Ebrin, neuzeitlich
  ,Das Eis zerspringt uor Krilte. Unsere Herzen zerspringen mit ihm.
  Gelt, Feyiama!n
  -Oiodin 
  Schattentanz, berichtet uon lfimiane Rasftirsdouir, Ifrn-
  (]eueihte aus Olport, neuzeitlich
  "Feyra!"
  -Teliriyon 
  Kristallpfeil bei Sichtung eines schuarzen Eisseglers,
  neuzeitlich
  Adler-, Drachen-, Schwanenflügel
  oder Vor dem Abenteuer II (Meisterinformation)
  (]räfin Thesia von Ilrnenstein hatte während des Kampf-es des
  Bornlands gegen die borlraradianischen Feinde eines tler drei
  uralten, bornischen Ur-Schwinge npaare der Geflügelten Reiter
  getragen - dic Adlerllügel - und dalür gesorgt, dass die
  Schwanenflüge I aus de m Be sitz des Vcrräters Uriel Graf von
  Notmark der Amazonenkönigin Gilia von Kurkum überbracht
  rr''urden. So konnte n die drei F lügelherrsclter, nach alte r Tiacliti-
  on auch Gebietiger genannten, namentlich zu jenem Zeitpunkt
  der Graf von Ask, die Gräfln selbst und die Amazonenkönigin
  Gilia, Scite an Seite für die Zwölf!ötte rgläubigen in die Schlacht
  auf den Vallusanischen Weiden reiten. Mit ihren drei mal drei-
  unddreißig Geflügelten Bornischcn Reitern leisteten sie einen
  entscheidenden fSeitrag zurn knappen und verlustreichen Sieg
  ülrcr das Hecr des Dämonenmciste 
  rs.
  Die se r am 24. Praios 28 Hal e rrungen Sieg wurde zum We nde-
  punkt im Kampf gegen die Invasion Borbarads. Die Schwanen-
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  flügel allerdings wurden clurch den Kricgscl:imon Karmoth so
  starkbeschädigt, dass man sie ftir unwiederbringlich zersrörr hich.
  Diese Flügclreste be flnden sich nun in dcn Händen de s Grafcn
  Aldcrich von Notmark. I)ies erst nach langem Hin und He r, harre
  man sich in de r bornische n Adelsversammlung doch langc nicht
  einigen kr)nnen, wer nach Graf Uriels Tod nun als würdigster
  Tiäger de r Silbe rschwanenflügcl in Iletracht käme : Urie ls Toch-
  ter Tjeika hatte sich im Kampf gcgen Borbarad zunächsr auf die
  falsche Seite gcschlagen und Alclcrich, der Sohn des Graf-en,
  schien in die Fußstapfi'n se ines Vate r zu tre ten.
  Allerdings bestand Aldcrich auf se ine m Erbrecht uncl man gab
  diesem rcchtmä13igcn 
  Begehrcn schlie Illich nach. I)ie Gräfin von
  Ilmenstein, die die Entwendung der Flügel aus der Schatzkam-
  mer cles Verräters einst in dic Wege lJeleiter hatte, enthie lt sich
  eines offenen Wortes und rief einstweilen z-ur Queste auf, um
  nach de m Ursprung de r Schwanenflügel zu fbrschen. Vie lleicht
  würde man eine Möglichkeit zu finden, die Unversehrrheir der
  Schwinge n wie cler he rzustellen.
  Laut bornl:indischcr ()eschichtsschreibung 
  soll cs die ersten
  Geflügelten in der Zeit des Theatcrorclens vor etu.'a 850 |ahren
  gegeben haben; der erste Tiäger eines Schwingenpaares soll Festo
  von Aldyra gewe sen sein, de r Gründe r von Fe stum und Neersand.
  Allerclings wird im Bornland niemand bestreiten, dass die Flü-
  ge I vicl :iltcr sein müsse n.
  Die Ur-Schwingen ware n in den Rüben\riegen zwischen Tobrien
  und dcm llornland, kaum 75 fahre später, bereits wieder ver-
  schollcnen und tauchten erst vor 200 fahren wieder auf, gefun-
  den von Tieson von llmenstein, Ulmia von Ask und Dilja von
  Notmark in den Kcllern eincr uralten Burg. Das Ereignis war
  der Anlass zur Bildung der Banner de r Geflüge lte n Reite r.
  Wenn Ihre Helden die Gelegenheit bekommen sollten, eine cier
  Schwingen der Bannerreiter - wohlge merkt, hicr sind nicht clie
  Ur-Schwingen gemeint - näher zu betrachten, so stelle n sie fest,
  dass das Matcrial clunkle s Letlcr, weille Schwane nfccle rn, braun-
  schu/arze Adlerf-edern - sehr alt ist, cl:rss die Schu'ingcn hand-
  werklich vollendet gcfcrtigt sind und dass ihnen u,erle r Magie
  noch göttliches Wirken innewohnt. Sie wcrclen in Führungs-
  schicncn auf cle r Rückseite eigens dafür gcf'e rtigter Ilriinnen e in-
  ge schoben, sind sehr schwe r und strahle n mit cle m Stolz de r Jiä-
  ge r cine Maje stät aus, die jeden, der sich übe r diese Art von Kriegs-
  schmuck lustig machen will, Lügen straft. Gerade seit cler
  Schlacht auf dcn Vallusanischen We iclen ge nic ßen die Ge flügcl-
  ten einen besondcre n Nimbus, der zuclem von alten und neucn
  Legendcn und Erzählur-rgen gen:ihrt r.^"'ird. 
  Vererbt werden die
  Flüge I in aller Regel vom Vate r auf clie -Ibchter ode r von de r Mumer
  auf clen Sohn. Nur etwa einmal in jeder Gencration wird eine
  neue Familie in die Reihen der Gel1ügelten aufgenommen.
  Den bciden unversehrten Ur-Flügelpaare ist im ()cgensatz zu
  den Schwingen tler IJanne rreiter - das Altcr gar nicht anzusc-
  hen; sie wirken wic eben erst gef'ertigt, wobci dies cler einz-ige
  oflinsichtliche Flinweis aufihre machrvolle Narur isr. Wcde r eine
  magische Untersuchung noch das Studium durch einen Gewe ih-
  ten vcrmag Auskunft darüber zu scben, was auf clcn Vallusani-
  schen Weiden dcm machtvollen Wirken cler Schwingen zu Grun-
  de lag. Einzig'Restspuren' arkaner Kräfte würde die Analyse e i-
  nes Magiekundigcn zu Täge ftirdern. Nahema könnte vielleicht
  übcr die Art der Magie Auskunft geben, clie sich enrläker har
  und die die neunundneunzig Bannerre itcr mit ihren Gebictigern
  zu e iner für de n Feind vernichte nde n Einhcit werde n lie Il, denn
  die Magierin war zt jenerZeit maßgeblich am Zusammenkom-
  men der Flügel beteiligt.
  Allgeme in he rrscht die Mcinung vor, dass bcsagte Magic rondra-
  gelällig gewesen sein muss. Was die Reitcr selbst während der
  Schlacht empfunden hatten, war sehr unterschiedlich. Zumeist
  berichten sie von erhöhter Sinncnschärfä und gesteigerter Schnel-
  ligkeit, Ausdauer und einem srarkem Kampfcsmut.
  Das Abenteuer (Meisterinformation)
  Bereits zwei Expeditionen, die das Ziel hatten, den Ursprung
  der Schwancnflüge I aulZude cke n, sind aus dem e isigen Norden
  nicht zurückgekehrt. Sie bestanclen fäst ausschließlich aus stol,
  zen und aufiechten, wenn auch verarmten bornischen Adligen,
  dic sich um der Ehre willen auf die Reise begaben. Die nun fbl-
  gende Expedition, initiie rt wiedcrum durch die Adelsmarschallin
  und Gräfin The sia von Ilmensre in, soll Klarheit über das Schick-
  sal de r Verschollene 
  n bringen. Man hält sie für tot und abge se -
  hen davon besteht sogar die Möglichkeit, dass ihre Seelen nicht
  einmal in Borons Hallen eingegangen sind, führte die Queste
  doch auch durchs dämonische Glorania. Man möchte Gewiss-
  heit darüber, was genau den Recken zugestoßen ist.
  Die Helden werden in Frisov in der Bernsteinbucht die Spur de r
  Bornländer Recke n aufhe hmen und diese quer durch die Grimm-
  frostöde verflolgcn. Bereits dort werden sie nicht nur mit den
  Gefahrcn des e isigen Norclcns, den we nigen dort noch lebenden
  Firnelfen und einigen Leichen der Ge suchten konfrontiert, son-
  dern sie tref-fbn ebenso auf Anhänger der Eishexe Glorana wie
  auch auffinstere Elfen und andere Kreaturen Pardonas. Aufden
  Bäreninseln stcllt sich hcraus, dass die Dunkelalben , tlie Feyra,
  nicht nur ein zufälliges Inrcresse an den Hcltlcn und ihrer eueste
  habe n. Die folge nde ÜLr..querung der nördlichcn Brecheisbucht
  kurz nach den Namenlosen Thgen wird zu einem tödlichen
  Wettrenncn. Erst wenn die Helden beinahe in Sichtr.r'citc cles
  Palastes der Lichthütcr gelangcn, geben clie Feyra ihre Verfol-
  gung auf
  De r am Rande de s Ehernen Schwerte s wohnende Elf-enclan. cler
  seit drei fahrtausenden im Kampf mit clen Krcaturen Pardonas
  liegt, kann den Helden sowohl einen Hinweis auf den Verblcib
  eines weitcren Expeditionsmitgliedes als auch die ersten Hin,
  weise auf dic (mögliche) Natur der Schwanenf'lügel geben. Wa-
  gen die Hclden sich weiter in den Norden, werden sic schliell-
  lich den Palast der Ifirn und ihrer Silberschwäne flnclen - einen
  falsche n Tempcl, eine Falle, die Pardonas Elfen ausgclcgt habcn.
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  Dort kommt es zum vorerst letzten Gefecht mit dem Gegner.
  Wenn dic Helden dieses bestehen sollten, begegnet ihnen in e i-
  nem gcmcinsamen Wachtraum e in ifirngleiches Wesen, clas ih-
  ncn Antwort und Rätse I glcichermaßen sein wircl.
  fetzt crst wird den Helden der entscheidende Hinweis darauf
  gegeben, dass clie Schwanenflügcl firnelfischen [Jrs;rrungs sind,
  gefertigt durch die Ahnen des Ellen Teliriyon, der sie wortkarg
  be re its seit Woche n durch die Weiten de s ewisen Eises begleite t.
  Spannung, Bedrohung, Motivation
  Sie als Meister werden in den Schwingen aus Schnee vor die
  schwere Aufgabe ge ste llt, für die Spieler ein Abenteue r zu ge stal-
  ten, das nebe n einem gute n Anteil flrnelfische r Kultur vor allem
  aus langen Reisestrecken 
  durch eine gleichl-örmige, sehr lcbens-
  [eindliche Landschaften besteht. Hie rbci die Spannung aufrecht
  zu erhalten ist sicherlich eine Herausforderung. Ausufernde
  Landschattsbeschreibungen 
  sind nicht jedes Spielers Ding und
  die dritte durchgewürfälte Übe rqu.r,.,ng einer Eisspalte ist auch
  nicht erbaulich.
  Wie so oft im Leben miissen Sie einen gangbaren Mittelweg fin-
  den, diesmal zwischen e ine m zügigen Spielve rlaufund de r Schil-
  derung der schier unenc'llichen Weite, die die Helden tagelang
  durchreisen. Einfach auslassen kann man die Reiseabschnitte
  iedenfalls nicht. denn zum einen ist dieses Land lcbensbedroh-
  lich, das sollen die Helden deutlich am eigenen Leib erfähren,
  und zum anderen werden sie hier wichtige Informationen fin-
  dcn, Erlebnisse und Begegnungen habe n, die für clen weiteren
  Fortgang des Abenteuers von IJedeutung sind und eben hier, im
  eisigen Norden, ihren f-esten Platz haben. Dies nicht zu einer
  Schnitzeljagd 
  mit kurzem Halt am nächste n Erlebnispunkt ver-
  komme n zu lasse n, ist Ihre Aufgabe . Diese fällt Ihnen vielleicht
  einfacher, wenn Sie sich mit irdischen Eis- und Schneewüsten
  be[assen.
  Nehmen Sie sich ruhig die Romane fack Londons, die Berichte
  der Expeditionen zu den Polen oder der Suche nach der Nord-
  westpassage 
  zum Vorbild. We nn Sie selbst be i de m Gedanken an
  Blizzard,Schneeblindheit, Eisbären uncl trügerisches Packeis
  schaudernd zusammenfahren. dann haben Sie bestimmt keine
  Schwierigkeiten, Ihren Spielern die Dramatik des Nordens zu
  vcrmitteln.
  Damit die Reise nicht zu trostlos wird und clie Motivation der
  Helclen frisch bleibt, sollten Sie auch der Wunder des Nordens
  gcdcnken und die se in das Abenteuer einfließen lassen: fnntasti-
  sche Nordlichter, verspielte Robbenkinder, endlose Eisgebirge
  und glitze rnde Schnceebe 
  nen, kalbe nde Gle tsche r und tiefblaue
  Meere. Zudem ist der aventurische Norden längst nicht so weit
  und leer wic der irdische - Firnell, Nagrach und Pardona wer-
  den Ihnen he lfen, die Einöde crzählerisch mit Lcben zu füllen.
  Scheuen Sie sich nicht, die Helcien bereits in der (]rimmfrost-
  ödc mit der ganzen Härte des e isigen und zu einem guten Teil
  verfluchten Nordens zu konfrontieren. Es ist übrigens keine
  Schande, wenn die Gefährten schon an der östlichen Küste der
  Grimmfiostöde umke hre n, weil sie me rken, dass die verbliebene
  Ausrüstung sowie ihre körperliche n und geistigcn Re se rven eine
  Reise bis zum Ehernen Schwert nicht mehr zulassen. Hierbei
  wäre das Versprechen, die Suche im nächsten fahr fortzusetzen,
  eine akzeptable Möglichkeit, clas Gesicht vor sich und den Göt-
  tern zu bewahren - wobei man dann durchaus mit dem Schiff
  bis zu den Bären-Inseln vordringen und dort die Spur wieder
  aufne hmen kann.
  Weitere Informationen
  Die Hintergrundinformationen aus der Box Borbarads Erben
  über Glorana, ihr Eisreich und ihre Gegenspie le r sind hilfreich,
  aber nicht notwendig. Gleiches gilt fi-ir Kirche, Kulte, Ordens-
  krieger. Der Band birgt weitergehende Informationen zur Kir-
  che Ifirns und Firuns sowie de s Namenlose n, de ssen Ge folgsfrau
  Pardona ist, und enthält einige neue Mirakel, die das Übe rleben
  im Norden deutlich erleichtern können. Weiteres Hintergrund-
  wissen vermitteln die Boxen Dunkle Städte, lichte Wälder, in
  de r die We lt der Firne lfe n vor der Ankunft Borbarads dargestellt
  ist, und Das Land an Born und Walsach, das eine Beschreibung
  des Bornlandes und insbesondere nähere Informationen zu den
  jetzigen Flügelherrschern enthält. Die Box Götter, Magier und
  Geweihte mit den grundlegenden Informationen zu dcn Göt-
  tern und der aventurischen Magie hingegen ist unverzichtbar.
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  7
  
  Nordeiskundige Recken gesucht
  Der Auftrag (Meisterinformation)
  Im wahrsten Sinne 'beflügelt' von den im Sewerischen geführ-
  ten Überlegungen um das Schicksal der Schwanenflügel, waren
  die ersten beiden Expeditionen von sich aus bei Thesia von
  Ilme nste in vorste llig gewe sen, um nach dem lange n bornischen
  Winter die Bereitschaft zur Queste zu verkünden und die Grä-
  fin um die versproche ne finanzielle unterstützung zu bittcn. Nun
  aber sucht Thesia ihrerseits nach Helden, die in ihrem Auftrag
  in den eisige n Norclen ziehen, um just diese beiclen im lctzten
  Somme r verschollenen Gruppe n zu suchen.
  Zu Beginn des Abenteuers halten sich die Helden in Frisov auf,
  sodass ihncn cler Auftrag nicht direkt von -I'hesia in Ilme nste in
  übergeben wird, tla allein die Reise vom gr:iflichen Schloss bis
  zur Stadt an der Nordmee rküste 500 Meilen lang ist und durch
  unwegsame und zumeist recht einsame Gegenden führt. Wenn
  allerdings unter Ihren Helden Bornländer sintl, gar Bckannte
  de r Griifln, sollte n sie den Aufirag, die Liste mit dcn Verscholle 
  -
  nen unrl gcnügend Wechse I für clie Ausrüsrung einer komplet-
  ten Gruppc be reits im vorangehenden Winte r oder dem frühen
  Frühjahr in Ilmenstein erhalten, darnit sie späresrens Anfäng
  Rahja in Frisov angekommen sind uncl aufbrcchen können. Na-
  türlich kenne n sie auch die (lcschichte de r Flügel längst. (Wenn
  jemand eine Heldenperson fiihrt, die sich um die Geschehnisse
  im Bornland tatsächlich ktimme rr, ist auch gegen durch die Lek-
  türe des Romans Das Zerbrochene Rad erworbene Kenntnisse
  und deren Verwendung nichts einzuwenden.)
  Es ist ciurchaus auch denkbar, dass die Gräfin auf eine Emptih-
  lung hin in Kontakt mit e inern crfahrenen und berühmten Hcl-
  de n tritt und ihm schließlich in de r Auswahl seine r Reglcite r, cle r
  Ausrüstung und Führung der Expedition freie Hand gibt und
  ihm clie nötige n Wechsel und Papicre per Bote n zukommen lässt.
  Die 'klassische'Methode der He lclenanwerbung ist de rAushang
  in dcr kleinen und cinzigen Schenke in Frisov, wo der Wirt die
  Rolle des Aufiragsvermittlers übernimmt, ihm geeignet erschei-
  ne nden Heldcn die gewünschte Ausrüstung zusamme nstellt und
  ihnen auch allc weiteren Infirrmationen zuträgt.
  Doch egal wie Sie den Einsstieg in diese s Abentcuer gesraltcn,
  immcr sollten die Hclden clen Brief Thesias, die Liste cler Ver,
  schollenen und dic Kenntnis übe r die Geschichte der Flüge I e r-
  halte n.
  Der Brief der Gräfin Thesia von Ilmenstein
  an eincn Helden, einen Auftragsvermittler oder den Wirt der
  Schänke Zum WindJang in Frisov
  Qescfuitzter 
  f reund,
  u sin[ nunmeftr ferart aie[e Monrfe ü6er [as Lan[gegangen und
  Wir fürchten, dass u |ittere Wahrfuit gewor[en ßt, was nicfrt
  zuenige 
  propfiezeiten: 
  rfass einige der wagemutigsten 
  f rauen unl
  Mrinner [u hornßcfunA[eß imewigenEß [u Ir{grferes 
  auf
  fu[trenfiafter, 
  götterge;l:rittiger 
  Quute nacfl dem tlrsprung fer
  S cftwanenf 
  fuge I zu ßoron gegangen 
  sin[. Zumintrest steht zu
  fioffen, fass ihren Seebn nicfits Sch[imneres witrerfahren ist,
  füfrrte iftre fo:ße [urcfr [as verfammte fuicfi der ELsfu4e 
  Qbratn.
  I chfüfr[e eine gewßse'lerantwortung ditsen aufrec fiten kc lrgn
  Begenuber, 
  waren es focfr meine'laten in [er'I/ergangenfuit 
  und
  meiru Worte, fie ih waftrend fanger Winteraben[e ü6er das
  Qefuimnß der Scfizaanenf[ugefaerbren 
  fiatte, die sie aeranfassten
  aufzubrecfun. 
  So sucfie icftnun f rauen und Mrinrcr, die rtie fuße
  in den ewfren Winter les 9@rderc nicftt scfuuen untr 7lunde aom
  Tod [er 'I/ermßsten 
  |ringen o[er gar - aber ich wage u nitfit zu
  fioffen [ie Leben[en freimgebiten. Was es an Wecfue[nfur [u
  Ausrißtung notig lint, werde icfi tragen, ebenso 
  aersprecfu 
  icfr eine
  Entfohnung in Qoftr, die [emWagemut, r{en I fir un[ Eure
  Qeftihrtenfur [iesu'lorha|en |raucftt, an[Jetnessen 
  ßt. tcfi fiabe
  eine Liste fer'l/erscfio[[enen 
  anfertigen un[ fie Qucfücfite [er
  f [uge[zu Qergament 
  |ringen frrssen, das mag fengöttergefAffigen
  fucl@n 6ei der Sucfu hi[fteifi sein.
  Ich hoffe, aß6a[tr rfen qAtterngeJA[fige 
  A{acfrricfit 
  aon Eucfrzu
  erfra[ten!
  Die 7Ju)ötfe 
  untr Ifin seien mit'E;uch!
  'Esgrüft facfr
  Q rafin'|fies ia uo n t [menste 
  in,
  A[e k mar as c fia [[in [u tu r nknfu
  Den Brief finden Sie als Kopriervorlagc irn Anhang auf Seite 63.
  .f
  Die Liste der Verschollenen
  lErste Qyeste
  Auf|rucfr in I fmerctein En[e t{es aergangenen 
  Winters
  fuisebeginn in f rßoa AnJang Ingerimm
  -f 
  irnjan aon Tbrin, 24, ßrufer r{er Saschfor, 
  rotfraarrg,
  grüwiugig, 1arenliafter ßjtter, Mitg[ied du,tsanners 
  fer Ad[er-
  scfuuingen
  -Suscfifra aonf.6rin, 23, Scfrututer [a; f irnjan, rotfraarrg,
  grunaugig, starlQ: un[ gut aussefunde'\itterin
  -Luta oton ßrufr-I furcfürs, 27, 6bn[, grauaugig, scfima[,
  9{ofj rigerin zu I fmenst ein
  -t-l[tneza uom I fuminturm, 24, Siegef fer 9{a[[e [es Qtecfuißers
  zu f utum, knglinarig 6 bn[, 6 kutiugig
  -Ol-ja lJirnsfrnar uon torsin, 22, weiJle Locfo:n, 6[auaugig,
  z ier fic h un[ grof , e[fß cfres ß [ut
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  Zueite Qtcste
  AuJbrucfi in I bnenstein 
  Mitte fu uergangenen 
  Winters
  fußebeginn infrßol am 1. *labs
  -f rinjen aon furnstein, 29, [unfo [6 [onr{, grauöugig, aon A[gr6en
  gueithnet, ltiefer,'leteran fer S ch[acfit auf [en,Ilafüuaniscfun
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  'trluffenaon lrbero[, 79, futßbn[,gniruiugig, Abrben aon
  ßrirenft[auen 
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  -Sefutine aon l{e4enftus, 
  j0, |raunrtaarig, |rauntiugig, starft aw
  [em ßanner [er [hac frens 
  c ftwina en
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  Lraunöugig, 
  AQrbardin
  -O [as ftp f n rc fowj e, 24, 6 bnd, 6 [a u aug ig, 9{riniler
  -f irunmar aus Qtef[dunfo:[, 
  etzaa 25, Sö[[ner, [unfot[6raun-
  fiaarig, scfnaarzaugig, 
  fiaerse tiitowierungen, ins \esonfere ein
  L öw enfraup 
  t rec frt er O 6 erar m
  Auch diese be iden Listen finde n Sie im Anhang auf Seite 6-3.
  Stichpunkte zrrm Schicksal der oben Genannten
  (Meisterinformationen)
  Ensrn Qunsru
  O Firnjan von Ebrin: lebt noch; wurde von einem Elf-en der
  Tiänensucher vor clem Verhungcrn gerettet, gelangte mit clcr
  zweiten Expedition schlicßlich bis zu dcn Lichthtite rn und wurcle
  rlurch dic Feyra unwcit des fälschen Tempels als Objekt 1ür
  Partlonas 
  Expcrimente entftihrt.
  O Suschka von Ebrin: lebt noch; wurcle von der Wiltlen fagd
  entlührt, stcht als lebende Eisstatue zur wciteren Ve rwcnclung
  in (iloranas Palast.
  O Luta von Bruk-Ilumsfluss: untot; e in C)pf-er de r Fcyra auf den
  Biircn-lnse 
  ln. gcht dort als Ge ist um.
  O Ulmew vom Iluminturm: tot; Akademicgebiet w:rr Ve rwand-
  lung von Unbclcbtcm, grau; brach clurch die Eisdecke eincs Sees
  uncl crfro( r,r'urdc in eine r Grotte in der (lrimmfiostöcle clurch
  seine (]cflihrten beigesetzt.
  O Olja lfirnshaar von Torsin: tot; wurde auf cine r Nachtwache
  in dcr (lrimrnlrostöde von Schneelaure 
  rn angegriflbn und getö-
  tet; ihre Ütrcrrcste wurclen nicht tie f gcnug verscharrr untl sincl
  splitcr von 'fiercn skelettiert und ve rstreut worde n.
  Zwarn QuEsrr
  O Frinjen von Bornstein: tot, gelangte mit Firnjan von Ebrin
  untl e ine r Firne lf'e bis zum fälsche n Tempel der Ifirn, wo er clurch
  einen Eiszauber dcr Feyra starb.
  O Whlfen von Irberod: lebt, Itlrn-Erwählter, schlug einen dä-
  monischen 
  Angriff mit cle r Kraft der Göttin inmitten cle r Grimm-
  liostödc zurück, wurde jedoch zuvor so schwer vcrletzt, class man
  ihn und tlie schwangere Selwinc bci den'lräne nsuchcrn zurück-
  liclJ, wo er, inz'"vischen 
  gencsen, noch verweilt.
  O Selwine von Hexenhus: lebt; wurcle schw:rnger uncl zudem
  bei dem Angriffvon z-wci Nagrach-[)aimoniclen ve rlerzt, bei de n
  'lirinensuchern zurückgelassen, gclrar am 22. Tia ihren und
  Frinicns Sohn Albin.
  O Rachela: tot; die norbardische Hexe wurde be i der Verfolgung
  durch Feyra kurz vor dem Erreichen der Lichthürer schwer ver-
  letzt; ve rsuchte trotz ihre r Vcrletzunge n ve rzweifält, Olaske ma-
  gisch zu heilen, und starb dabei, ist an seiner Seite in den Toten-
  grot(en der Lie hrhüter bcigcscrzr.
  O Olaske Firnskowje: tot; starb kämpfend bei der Verfolgung
  durch Feyra kurz vor dem Erreichen der Lichthüter, ist in ihren
  Totengrotten beigesetzt.
  O Firunmar aus Quelldunkel: tot; wurde in einem Hintcrhalt
  der Feyra aufden Bürcn-lnseln crschossen.
  Die Geschichte von den drei Flügelpaaren
  rEirut, aor seftr [anger Zeit, tebt im A["or[en du furn[an[es ein
  !{e[[, fen trun 06 rfer farbe seines ßartes nur den TQ)nig Eß6art
  rutnnte. Um eine Qemart[in zufinden, die ifrm an Scfronlieit un{
  t{eftrenmut gfeicfrlQime, 
  reiste er weit durcft [ie We[t. Lr fan[ [ie
  frau nacft seinem Sinn imfernsten gü[en fer \efomnten y/e[t n
  Quta[t der ruunderfraften thin essin Tamora, der Tocftter rfu
  Zauberlierrscfiers 
  farutuan. Eß6art entfüftrte sie und in Liebe
  reichte [ie \raunfr"autige 
  Zau\erfrnfte ifrm ifire i{nn[ zum ßun[.
  Tarutuan, er\ost ü6er die wenig angemesseru 
  ßrautwerbung,
  \eriet sicft mit seinem Dracfun Qrubanor un[ gemebuam tflacftten
  sie sicft auf die fuise, [te'lerscftuundene zu sucfrin. Ak sie sie
  fan[en, gab [er nachtige un[ grausame Qrubanor dem ung[tick{i-
  cfun'I/ater [en fott, zur Strafe fas Angfücfrnun aucn nber fie
  unfefiorsaftß Tocftter und fen unge[iebten 
  gcftrtiegersohn 
  zu
  6ringen. Er sef\st woffe 'Tamora auf einen unhuteigbarem Qipfe[
  in einen'Iurmgeforgen setzen/ auf fass Eß6art las J{erz |rticfu.
  Aß k[ofinung aerkngte er [ie erstge1orene 
  Tocllter du I(önigs-
  paares. Tarütusn ular einoerstan[en untr so zuurfe es getan.
  'Zufem 
  scfrufen sb gemeircam fas ;funffrapfige, f kmÄensp eientre
  'Ungefuuer ,Penl@fabr, 
  dU ung[ücklicfu f rau zu \ewacfien.
  funig 'Eß6art 6ot nun a[[ seine Scfiaue [emjenigen, der ifim seine
  Qattin zurucfrfrricftte, af[einge[ang u foinem [er fucfo:n in
  sieben [angen Jafrren, [en eßigen ßerg zu hesteigen 
  o[er gar dos
  Argefieuer zu 1ezwingen. Docfr rfa fomen drei \jtter fes Wegu,
  [ie [as Scfticfua[ [x I(önigspaares 
  dauerte un[ a[[ein ob du
  Angfncfu fer Lieben[en die qtute zu wagen \ereit uaren. Aucfl
  sie scfieiterten zunöcftst angesicfits [er stei[en l{ringe des Turm-
  6ergu. Jefocfi uaren sie sich einig, nicfit au;fzugeben, 
  sow{ern
  sicft f [ii.Be[ 
  zu sucfren uw[ ilacft einem Q atter[auf rccfr einms[
  Bemeinsam 
  die ßefreiung der Tqtara zu aersucfien.
  Jurgew aon feduunf zuanderte nacfi 9{gr[en, 6ß [as Auge fer
  tiebticfun lfirn irtn er|fü:fte unr{ die mi[de Tocftter f irurc sicrt o6
  seiner scfüjnen Qutaft uild seirc,s 9{aares, scfixtarz wie Jett, in
  ifin aer[iebte. Sie fud ifin zu -sicft un[ teifte mit ifim iftr Dawren-
  6ett. 'llon iltrer gött[icfun Warme in eruigemEß geJangen, aergaJ]
  llurgew gar sein'I/orfiaben, 6is irtn sein ritterficfres
  lPf[ichtbewusstsein 
  forum einen fra[1en Mon[ aor fem Zeitpunft
  fes aera|redeten Trelferc an seine Aufgabe erinnerte. Ifirn, [ie
  Eöttficfie, fiatte kngst in g{erz unrf Qe[anfren des Qe[iebten
  gebsen wie in einem offenen ßurft und [urcft ebrcn A[tteraniar
  nacfr r{em'I/orbi[tr iftrer I(jnr[er, fer Sißerscftwrinq ein tPaar
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  I
  Scfizuingenfertigen 
  [assen, [ie sie demster|ficfun nun zutn
  Abscftied aß Ifuen Danl(für seine t{ingabe zum (j*;cfunfr
  mtcftte.
  Defis aon Aft\eßtein wanderte in [en'\,4/uten, u)o sie uon der
  Atrterfo)nigin se[6st ein Scftwingenpaar 
  zu er[angen fiaffte. Der
  stofz,en 
  ge;l:ie[erten 
  Majestrit gefie[en Sinn unl Mut rfer
  Menscfunfrau un[ sie 6ot iftr f [uge[ ak Loftn, so die'\itterin e[f
  Montre in iftrem 9{orst aeruei[te untr fie jungen Ailer oor len
  Berstigen Harpyien 1ewaftrte. De[b aersaft diesen Dierct gut und
  so fo:ftrte aucft sie im f fuge zur recftten Zeit zum uereinharten
  Trffiunfu 
  zurücft
  f uto uon A[dyra zoq erst nacfr 9furfen, wo ifm lfirn ftuf[ao[[
  empfntg, seine ßitte aber abscfL[agig 
  |escftied, [a sie lie
  Scftwarcnffäge[ 
  |ereits lJurgew 
  zugedacfrt 
  fratte. Aucfr auf seiner
  Wanlerung in fen Si[westen fratte Iuto lClin Qtücft frntte [ie
  Adferfonfiin focfi ebenfoLk 
  nur ein Qaar Scfnaingen 
  zu uergeben.
  Ak er nirgen[s f hige[ zu finden imstqntre 
  war unl die Monfe
  uerstricfien, 
  zuucfuen 
  in f e$o'I/erzweif[ung 
  untr Wut. In
  derartiger 
  Qemntskge 
  hegegnete 
  irtm der lhacfu'Brannwur. 
  iJener
  aerspottete 
  den '\jtter und \upucfue ifin mit frbinen f [ammen
  unl warf [urcfr den nbe[ qe[aunten 
  Sewerier 
  oftne uie[ f e[er[z-
  sens erscfrIagen. 
  Und nicit nur, dass futo uon Affyra dem
  I)racfun [as Le6en genlmtrßn fintte, er naftm ihm zutrem [ie
  f fuge[ mit zwei \efurzten l{ieben und so futnnte aucft fieser
  [urcfr [ie Läfte un{ recftueitg zu Tamoras 
  Qefringnß 
  zurücfr-
  l(ehren.
  Die frei fijtter uersamme[ten 
  sicfi am f uJ] [u ,tserge-s 
  unl
  g e meirsam 
  g e [ang es ihnen, dos'Ungefieuer'Pen 
  frefa b r zu
  1esiegen 
  und ,hiruusin'Iamora atts ifirem Turm zu tragen.
  Docfr dsnn uerfieJ] 
  fie Kru;ft [ie f [uge[ unf sie setzten die fuise
  zu I(önig'Eß6arts 
  Scfi[ass 
  zu fuf fort.
  Der'trUeg 
  war kng und hucftzaer[ich 
  un[ die scfu)ne 
  funigin
  zauberfraft 
  uon Qestaft untr Sinn, sofass sicft jeder [er frei'],jtter
  in sie aerfiebte. 
  'Es formzum t{rinde[ unter ifanen, 
  uter aon i{tnen
  um [ie uanlerbare f rau werben [nrfe. An[ [er Streit enfete für
  je[en [er [rei fi,jtter mit [emTo[ [urcft [ie t{anl der eirctrgen
  Qefdfrrten.
  So foftrte'funigirr'Iatrnra affuin fuim, [ocft [ieJ]en 
  sie und iftr
  ü6erq[ück{it:fur 
  Eatte fie erscftkgentn'lQirper 
  [er toten t{e[tren
  hergen 
  un[ mit irtnen fie ztun[ersamen 
  Schzuingen. 
  Die [rei
  fttter zuurrfen 
  in hrongeweiftter'Erfe iegraben, 
  zuaften[ fie
  [rei f [äBehaare 
  in einer grofer Trufu in ler Scfrauktmmer 
  [es
  rcngs Eß6art aufbewafirt un[ i6er die Zeiten fünweg aerqessef
  zuur[en.
  Trst im Jaftre 196 nacft ßospararc 
  f a[[ sof[ten die Scftwingen 
  uon
  Truon zton I[nwrctein, A[mia uon Asfrund Difra aon gt["otmarfr
  gefunfen wer[en. Jene drei Rjtter 1egründeten 
  die [rei'ßanner
  der QeJtugeLten 
  \itter, docfr dies ßt eine anfere Qucfücfrte.<
  -niedergucftrieben 
  nach after Sage uon'Baernjan, 
  Schreiher 
  im
  Ifrrcnsteirucfun, 
  foftja 2S t{ßt
  Auch tlicse Ge schichte fincle n Sie in e iner Version für clic Soiele r
  im Anhang des Abenteue rs auf Se itc 64.
  I O
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  Vor dem Aufbruch
  Frisov
  Ständige Einwohner: 50 (20 % Nivesen, 10 % Norbarden)
  Te m pel : Etterd-Schrein
  Gasthof : Schänke Zum Windfang
  Seit die Brecheisbucht ganzjährig vereist ist und damit Paavi per
  Schiff unerreichbar 
  wurde, gewannen die Orle Frisov und Glynd-
  haven an der Bernsteinbucht 
  für den Handel mit den Schätzen
  des Nordens, Pelze, Tran, Mammuton und Bernstein, sowie als
  Walfängerstützpunkt 
  an Bedeutung. Das weiter westlich gelege-
  ne Glyndhaven 
  mit dem Praioskloster 
  Auridalur zählt nun etwa
  500 Einwohner, 
  Frisov im Winter 50 und im Sommer je nach an-
  kernden 
  Walfängern 
  ein Vielfaches hiervon. An der Ostseite der
  Mündung 
  des Frisund gelegen, besteht die winzige Stadt aus
  etwa einem Dutzend Holzhäusern, 
  einer Schänke und der klei-
  nen, gemauerten 
  Niederlassung 
  des Handelshauses 
  lrgjeloff.
  Schänke Zum Windfang (Q5/P3/56)
  Der'cingcborcnc' Wirt ist der Schulze von Frisov, Welf Nattel,
  der in dcm kleinen, robust eingerichteten Raum nicht nur billi-
  gen Selbstgebrannten 
  und teuren 'Import' ausschcnkt untl im-
  mer einen Kcsscl cleftiger Suppe über dem I{ochfeuer hängcn
  hat, sonclern über clie langc'fhe kc auch mit |ägerbcclerf, 
  Pelzen
  uncl nivesischen, 
  manchmal auch clflschcn Gegenständen han-
  delt. Im nieclrigcn Schlaftaal übcr dem Schankraum h:ilt er ein
  halbes I)utzend Strohmatre tzcn tü r Üb.rn,rchtu n gsg:istc bcreit.
  Dcr grauheerige 
  Welf ist etwa 40 f ahre alt, scheint gcmütlich und
  leutselig. Allerdings ist er ebenso ein gewiefter Händler und
  Nordl:inder mit Herz und Secle, der nichts auf seine Heimat
  und schon gar nicht Frisov kommen lässt.
  Solltc er die Helden mit de r Suche bcaufiragen, hat The sia von
  Ilmcnstcin ihn wcgcn scine r be k:rnnten Prinzipie ntre ue und sei-
  ncr Kcnntnisse übe r de n e isigen Norden ausgewrihlt. Er ist der-
  jenigc, bei dem dic Helden cine vcrnünfiige Auswahl an Reise-
  utensilien linden könne n. Zuclcm kcnnt e r bcstimmt jemande n,
  der mit Infirrmationen, Hunde schlitte n odcr antlcrcrn (]erät aus-
  hclfcn kann - gcgen ein entsprechendes 
  Entgelt, versteht sich.
  Wclf hat zwei Töchter: Falkja, die mit 20 fahren ältere, ist eine
  dunkelhaarigc 
  halbnivcsische 
  Schönhe it und 1ür de n Handel mit
  Pelzjägern 
  und Elfcn vcrantwortlich. Sie gibt sich zumcist un-
  nahbrr. Neli ist 15 f ahrc alt, fiöhlich, offen uncl neugierig. Auch
  in ihren Aclcrn f'licflt zur Hälfte Nive se nblut.
  Kontor Irgjeloff
  Ursprünglich stammt die norb:rrdische Sippe Irgjeloff aus Paavi,
  nun hat sich der größere Tcil unter faguschek Irgjeloff in
  Glyndhave n und desscn Brude r Mokosch Irgjeloff mit Frau, zwei
  Kindern, Schwiegcrsohn uncl einem Kincleskind in Frisov nie-
  derge 
  hsscn. Mokosch be sitzt das Monopol tiber den l{afe nhandel
  de r kleine n Staclt. L)ie Sippe selbst handclt mit allcm, womit man
  im Norden hancleln kann. Üb.l meinencle Stimmen sagen ih-
  ne n Gcschäfte sowohl mit Glorana als auch den Fcyra nach, wobei
  dies nicmand gegcnübe r cle r stolzen und hier im Nordcn
  einflussreichen F-amilie laut aussprechen würde . Dass sic unter
  den Augen cler Praioskirche trotz Kirchcnvcrbot Bernstein
  schmuggelt, ist ein oflenes Gchcimnis und nimmt ihnen nie-
  mand übel * außer der Praiosgcwcihtenschaft 
  ()lynclhavens.
  Zn'ischcn N{okosch und dem Schulze n Nattel herrscht eine of-
  fene Rivalität, da dcrn norbartlische n Händler clas Wohl Frisovs
  im ()egensatz zu Nattcl völlig glcichgültig ist.
  Das Handwerk in Frisov
  Die übrige Einwohncrschaft Frisovs besteht aus Fischern oder
  Walfängcrn, f:igcrn und Bernsteinsuchern. Ein Netz oder eincn
  Stiefcl flicke n zu lassen. e inen lluncleschlitten odcr cin Boot zu
  kaufcn bzw. mieten ist hier durchaus mr;glich. Auch einfäche
  Ncuanfe rtigunge n sintl, mit gehöriger Geduld, gcgen klingcnde
  Münzc odcr Thuschware n zu e rhalten, egal, ob es sich um Klci-
  dr,rng, eine Bogen ocler ein Ruder hanclelt. Handr.r'crksrncister
  hingegen wird man in clem kleinen Ort vcrgcbcns suchen.
  Die Götter in Frisov
  Dcr einf:rche Eflbrdschrein r,r'ird von de n ortsansässigen 
  See leu-
  tcn ge pflegt uncl auch von de n liemclcn Walfiingcrn gut bcsucht.
  Eincn ()cwcihtcn hingegen gibt es nicht. In manche r Hüttc fln-
  dct m:rn e ine n kle inen Hausaltar liir Firun, Iflrn odcr Mokoscha,
  abe r die nächsten'Ibmpel ste hen in Farlorn - de m Firun geweiht
  uncl etwa 75 Meilen Lufilinie entfernt am Blaucn See 
  und
  Glyndhaven (170 Mcilcn Sccweg), wo cs neben dem Haus des
  Pnios auch eincn Effcrdtcmpel und eine Phex-Kapelle gibt.
  Frisov ist nicht cben der Mittelpunkt der Welt und manchmal
  scheint es wirklich, als hiittcn die Götter das Nest schlicht ver-
  gessen.
  Informationsquellen in Frisov (Meisterinformationen)
  Welf Nattel
  Er h:rt beide bornländische Reisegruppe 
  n ausgerüstet und sich
  dabei bcrcits bcsorgt gcfiagt, wie clie se hohe n Flerrschaften ge-
  gcn die Gcfahren des eisigcn Nordens bestehen wollten. Er
  lrisst wenig Zweifll claran, class er die Ve rschollcne n ftir tot hält.
  Welf lebt seit seiner Geburt hier im Norclcn und kcnnt nicht
  ntrr die Naturgewalten von Nordmeer, Frostöde uncl Eis, son-
  tlern auch etlichc Sagcn uncl Märche n der ()egend. Insbeson-
  clcre kann er den Helden erzählcn, dass das Ewige Eis nichts
  rnde rcs sci als e in gigantische 
  s ()e fängnis, in das der Herr Firun
  tlcn Namenlosen gesperrt hat. Der abergl:iubische Schulze
  liihrt jcdcs Unglück, das in dieser (iegend passiert, direkt ode r
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  I I
  
  indire kt auf das Wirken dieser bösen Geister zurück (und wenn
  nicht, clann auf die Praioskirche odcr die Irgeljofß).
  Die von N:rttel vorgcschlagcne 
  Ausrüstung ist vollständig und
  lrrauchbar, :ruch seinc Einsch:itzung der Qualität von mitge-
  brachten, gekaufien oder geliehenen Hundc- oder I)achs-
  schlitten sa.mt den dazugehörigen Tiere hat Hancl und FulJ.
  I)ic Helden tun gut daran, Nattel in diesen Dingcn zu ver,
  tr:lucn, selbst wenn es sie einiges an (lold kostet zuclem be-
  zahlt die Gräfin und ihre Wcchsel dcr Nordlandbank sind
  ohnehin nur ftir Nattel oder Irgjeloff von Wert.
  Falkja Nattel
  [)ie schöne Halbnivesin spricht nicht nur die Sprache cler Firn-
  elfcn und Nive scn, sondcrn kennt luch viele ihrcr Eigenhei-
  ten, Gcbräuchc und Sagen und kann clen Hclclen auch von
  manch grausamer Tht tler Schergen Gloranas berichten. Im
  Gegensatz zu ihrem Vatcr sieht sie in de r Eishexe die eigentli,
  che Gefähr für de n Norde n und nicht in irgendwclchen bösen
  Geistern unter dem Eis. Von den Feyra weiß sic zwar, aber
  diese zeigtcn sich nicht in Frisov, sondern kämpften irgendwo
  weit weg gegen clie Firnelten, so dass sie sich nie näher rnit
  clicscn beschäftigt habe.
  Zudem hat sie aufgruntl ihrer Ortskennrnis cler wcstliche n Kü-
  stengebiete der Grimmtiostöde bcide Expeditioncn mir jc ci-
  ner selbstgezeichneten Karte ausgestattet und wciß, wo die
  IJornländer in das Innere dcr Ö.le vorstofJe 
  n wollten. Gegcn
  barc Münze oder ein rares Thuschobje kt kann sie den Heldcn
  ebe nso eine Karte fertigen. Dic erste Expeclition ist be i Ste inhav,
  einem winzigen }{andelsposten, dem Nuran Fien (WinterJ
  'Ibde sfluss) hinein in d:rs Herz der (lrimmfrostöde gefblgt. Die
  zweite Expcclition, recht spät aufge broche n, wollte den Nuran
  Yeri (Schneeschratfl 
  uss) hinauf reiscn.
  Falkja kennt zudem die Namen von gut eincm halben Dut-
  zend Firnelfcn, die in der (]rimmfiosröde zu Hause sincl und
  gelegentlich nach Frisov kommen, um Pelze cinzutauschen.
  Frühcr waren e s mehr und auch diese wcnigen übriggebliebe,
  nen hätte n sich zume ist schr ve rändert, scien wortkarge r und
  noch l'remde r als zuvor geworden. Falkja kann zwischen
  Teliriyon und den Helden als Vermittlerin fungieren, so der
  Firnelf bereits in Frisov das e rsre Mal auf dic Gruppe treff-cn
  sollte.
  Die Sippe Irgjeloff
  Wenn die He lde n eine Schiflipassage 
  bcnötigen, sollten sie sich
  an clie norbardische Händle rsippc wenclcn. Es stimmt, was die
  Gcriichte besagen, nämlich class die Irgjcloflis rnit fäst allem
  handcln. Außerdem stcht die Sippe in ()lyndhaven nicht um-
  sonst in clem Ruf, dic gerissensten Dicbe des Norclens hervor-
  gebracht zu haben. Dic Irgjelofls handcln auch mit de n Feyra
  - M:rmmuton, Bernstcin untl Gold gegen Stolfe, ()cwürze,
  Hölzer uncl lebcnde Ticrc. Alle rdings laulen dicse (ieschäfie
  über mcnschliche Untcrhändlcr uncl so glaubt die Sippe, hier
  oben im Norden Aventuriens irgendwelche gehcime Vorpo-
  sten des Neuen oder auch des Alten Reiches zu bcliefbrn. Da
  cs solche Niederlassungen tatsächlich gibt, kann es noch eine
  ganze Weile dauern, bis die Norbarden ihren Irrtum bemer-
  ken. Aber was sie selbst nicht wissen. können sie den Helden
  gegenüber nicht zugeben ...
  Teliriyon Kristallpfeil
  Meisteri nfonn atiot en :
  Wcnn sich unter Ihren Helden niemand befindet, dergcwähr-
  leisten kann, dass die Gruppe nicht gleich im crsten Schnee,
  treiben verloren geht und die ersre Nacht bei Firunk:ilte le-
  be nd überste ht, solke n Sie den Firnelf-en -Ibliriyon bereits je tzt
  zu den Hclden stoßen lassen, um sie zu begleiten. Eine Be-
  fJegnung mit dem Elfen inmitten eisiger Einöde besitz_r 
  zwar
  deutlich mehr Dramatik und lässt me hr Raum ftir l{olle nspie l,
  allerdings hat es wenig Sinn so lange zu warren, wenn abseh-
  Lrar ist, dass die doch nicht so eiserfährenen Recken den von
  Ihncn vorgesehenen Tief-fpunkt gar nicht erreichen werden.
  (]ibt es unter Ihren Helden selbst einen Firnelf-en. so können
  Sie diesem (auch trotz langerAbwesenheit) einen Bonus von
  *4 für alle Proben gesrarren, die sich auf das Leben im Eis
  beziehen (Wi ldnisleben, Wetteruorhersage, 
  Gefahreninstinftt ...).
  Ist je nes Mitglied dcs Firne lfcnv olkcs so badoc wie unte r Spie ler-
  elf-en einer derart hohen Stufb üblich und ist es zudem seir
  f ahren nicht mehr zu Hause gewesen, so kann es von einem
  be sonde ren Reiz sein, wenn der Spiele rcharakter und Teliriyon
  tlem gleichen Clan angehören. Liebt der betreflände Spieler
  tragische Romantik und führt cine n männlichen Elfän, so kön,
  ncn Sie :ruch gerne tlas Gcschlecht'leliriyons änclern.
  Ilcdenkcn Sie aber, dass Sie mir cler Wahl des gleichen Clans
  die gesamte Vcrwandrschafi des Heldcn auf cinen Schlag tö-
  tcn bzw. einern ungewissen Schicksal in Clloranas Eisfiguren-
  kabinett ausliefirn, was bei gute m Rolle nspiel nach clern Aben-
  tcuer nicht einfäch mit cinem Schulterzucken abgetan wer,
  tlcn kannl Im weiteren Verlauf flnclen Sie Hinweise auf das
  Vcrhalte n'leliriyons gegcnüber e inem mir ihm blutsve rwand-
  tcn Helden.
  NIchr zu Teliriyon finclen Sie im Anhang auf Seite 54f
  Teliriyons Begegnung mit den Helden in Frisov
  A/ lgern e i nc Informati o il en :
  Als ihr von curem ()ang durch Frisov in den Windfang zurück-
  kehrt, verhandelt Falkja gerade mir cinem Elfen. Er ist schlank,
  hochgcwachscn und hat schnecweifle 
  s Haar, das glatt übe r se ine
  helle , pclzge fütterte Lcderkle idung ftillt. Auf de n Fe llborten lie-
  gen noch zarte llirnssterne, cbenso aufclem kleinen Btindcl pcl-
  ze, die er auf clem Verkaufltisch ausgerollt hat. Falkja bemerkt
  euch und lächelt euch zu.
  "Firun zum Gruß!", sagt sie. "lch möchte Euch mit cinem Frcund
  bekannt machen. Das ist Teliriyon aus der Grimrnfrostöde."
  Der Elf wendet sich um und mustert euch aus silbcrn schim-
  merndcn, grauen Augen. I)ann nickt er. "Sunya bha, telor. Fbydha
  Teliriyon Siltlayan", begrüßte er euch mit singender Stimme. Und
  L 2
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  cr ftigt in einem verständlichen, wenn auch ungewohnt weichem
  Garethi hinzu: "Man nennt mich'ILliriyon Kristallpfeil."
  "Er hat fäst clen gleichen Weg wie ihr", crklärt Falkja. "Ich habe
  ihn gefiagt, ob er euch beglciten würclc."
  Wieder nickt cler Elf, ohne euch aus den Augen zu lassen. "IJn-
  se r Wcg mögc de r gle iche sein", sagt er ruhig.
  M ei steri n fonn at i o n en :
  Viel mehr gibt es für Teliriyon dazu nicht zu sagen. Einem
  Kreuzverhör der Heldcn wird er sich nicht unterr'verf-en. 
  aber
  auch tler geselligen Runcle am Abe nd wircl er f-ern bleiben.
  Wcnn dic Hcldcn ihn bitten, ihre Ausrüstung durchzuse hen,
  r'vird er das allcrdings mit allcr Sorgfält tun. Mit knappen Wor-
  ten sortiert er Unnötiges aus uncl wcist auf die Dinge hin, die
  die Helden aus seiner Sicht vergcsscnes 
  haben hierzu gehö-
  ren auch klcinc schwarze Gegenstände (die Elfen bevorzugen
  Obsidian-Amue ltte , aber auch Lumpenbündel und angekohlte
  Holzsche 
  itc kiinne n ähnliche Die nste leisten). mit denen man
  im Fall des Falles einen Frostwurm ablenken kanr,.
  I)e r Firnelfverlangt nichts 1ür seine Begle itung. We nn je mand
  ihm ein (]e schenk anbietet. wird er dies iccloch annchme n und
  cin Fell als Gcgcngesche 
  nk darbieten.
  Falkja kann zu Teliriyon we nig sagen. Sie vermutet nur, dass
  es dem Clan cles Elf-en nicht gut gehen kann, da Teliriyon nur
  noch sehr selten zum 'lauschhandel nach Frisov kommt. Sie
  habe ihn als Mädchen einige Male bis Stcinhav begleitet und
  ist davon überzeugt, dass man ihm vcrtrauen kann.
  Was sollten die Helden mit sich führenl
  M e i -; t e r i nfo n n a t i o n e n :
  o Kleidung cler eisige n Witte rung e ntsprech end,Anaurafts seien
  ihnen im wortwörtlichen Sinn wärmstens ernpfirhlen sowie
  pelzgefiittertes 
  Schuh- und Handschuhwerk.
  O lür je zwci bis drci Hcldcn einen Huncleschlitten mit min-
  (lcstcns 
  :rcht Firnläuf-e 
  rn.
  o Fcucrholz zum Kochen.
  o I)ecken, besser einen nivesischcn Schlafisack 
  je Reisenclen,
  und je einen Satz Kleidung z-um Wechscln.
  O Proviant, liir jcdcn Mcnschcn und jeclen Hund oder Dachs
  lür ctlichc Wochcn - auf ihr f agdglück sollten sich die Helden
  nicht allzu sehr verlassen.
  o Empf-ehlenswcrt 
  sintl: Schnee schuhe, 'Schneebrillen', Fett,
  Sicherungsseile, 
  Täststricke, eine Eisaxt, Ange lscilc und -ha-
  kcn, Südwciscq Zunderkästchen, Plänne und Kochtopl, Re-
  chcr, Schalen, Iagdmcsscr, Vcrbandmate rial.
  o Nützlich sind: jegliche Kräuter odcr Salbe n gege\ Verwun-
  dungcn und Erfiicrungen sowie Erschöpf-ung (clie meisten
  Tiänkc gclricrcn trotz- hohen Alkoholgehaltes bei den herr-
  schenden Temperaturen), Teekräuter, Gewürze und Gastge-
  schenke 1ür die Firnelfen, Fernrohr, Skier (so ein Held damit
  umgehen kann), das notwendigste We rkze ug und Material, um
  einen Hundeschlitten odcr Kleidung zu reparieren, Rucksäk-
  ke, Wafl-en (hierbei l}ögen und eine gr-rtc Anzahl an Pfeilen),
  eine Tianlampe und Tian.
  Rechnen Sie es nicht nach, es sind unglaubliche Mengen -
  gehen Sic einfäch davon aus, dass mit reichlich Proviant für
  etw:l cincn Monat, Feuerholz uncl Ersatzkleidung der Stau-
  raum auf clen Schlitten zu Anfäng geraclc ausre icht! Wenn je-
  weils ein Held aufdem Schlitten stehe nd mitfährt und anson-
  stcn allc zu Full gehen, versteht sich.
  Zurücklasse n solltcn die He lde n alle Tiere, die nicht im höch-
  sten Nordcn hcimisch sincl (auch I Iuncle, Paaviponys und Ver-
  trautc ! ), Golcl, flüssige Tinte, Metallrüstungen, zcrbrechliche
  mechanische Dinge oder Kunstgegenstündc, Zelte und ähnli-
  ches mehr.
  Die erste Etappe bis zum Rand der Grimmfrostöde
  M e i ste ri n fonn a t i o il e il :
  Nachde m die Helden die wenigen ve rfügbaren Informationen
  über die Vermissten eingeholt habcn, clie Karte besitzen und
  ihre Ausrüstung komplcttie rt haben, gibt e s je nach |ahresze it
  mehrere Möglichkciten: Sie können zum einen zu Land um
  clie südöstlichc Spitz-c der Bernsteinbucht herum nach Ste inhav
  reisen (etwa 150 Meilen). Allerdings liegt im Sommer zrrwe-
  nig Schncc, um gut mit de n Hundeschlitten vorwiirts zu kom-
  men, wohingegen die fagtl aufgrund eine s clurchaus für nor-
  dische Verhältnisse reichhaltigen Tierbestandes leicht fallen
  sollte . Die Küstenregionen sincl außerclem deutlich frcundli-
  che r uncl bclebter als das Lantlesinnere. Oder dic Hclclcn ne h-
  men zum andcrcn rlen kürzeren und schnellere n Wcg per Schiff
  übcr dic Bucht. Vrn dort könne n sie entwcdcr de n Nuran Fie n
  in tlie ()rirnmfrostöcle fblgen oder weite r die Küste e ntlang oder
  iibcr das Meer reisen und schließlich dem Nur:rn Yeti fblgen
  (160 Meilen Lulilinie weiter im NNO). Zu SchifTnach Ste in-
  hav und von dort dcn Nuran Fie n hinauf ist 1ür einc Suche
  am gcschicktcsten. (]eht es um einen schnellcn VorstolJ in die
  Grimmfrostöde, wäre cler Weg zu Wasser bis zur Münclung
  des Nuran Yeti vorzuzie hen. Wolle n die He lde n auf ciner even-
  tucllcn z-we iten Reise tlie Clrimmfrostiidc umgchcn, ist de r di-
  re kte Weg pe r Schiflbis zu dcn Bärcn-Inse ln ocle r zum Packeis-
  rand anzur:rten.
  Für das Abe ntcue r ist es allerdings relativ unerheblich, wel-
  ches Flusstal dic Hclden schlussendlich zum Vordringcn in
  die Grimmfrostöcle wählen - die Tote n könntcn sie auch noch
  auf der Heimreise finden.
  SCHWINGEN 
  AUS SCHNEE
  I 3
  
  Die Grimmfrostöde
  Einleitung (Meisterinformationen)
  Im crsten Reiseabschnitt sollen Sie dcn Helden vor Augen Iüh-
  rcn, wie weit und eins:rm, aber auch wie vielfältig in seinen (ie-
  fahren der eisige Norden ist. Hier werden die l{eckcn ilie Spu-
  ren cle r Bornläncler authehme n und bestürzt fe ststelle 
  n, wic rasch
  clamals dic ersten der Vermissten zu Tirdc gckommen sincl. Au-
  ßerdem werdcn sich die Hclden selbst inncrh:rlb kurzer Zeit
  zwischen clen lcindlichen N{richtcn im Norden uncl Süclostcn
  wiederflnden. Bci den Firnclf'cn der Grimmfiostiide vvircl tlcn
  l{ecken z-uclcm clas Schicksal vorAugen geführt, das cliesem Volk
  durch Ilorbarads Wiederkchr zuteil gewordcn ist, nämlich nun
  gegen zwei Feinde be stehen zu müssen, clie beidc danach trach-
  tcn. ihre Welt und sic selbst zu vernichten.
  Die Grimmfiostöde ist so groß, dass die Helden, auf welchem
  Weg auch immer, etwa -300 Meilen Lufilinie reisen müsscn, was
  etwa das l)oppelte an tatsrichliche 
  r Wegsrrccke bedeutet. Bei ei-
  ner durchschnittlichen Rcisegeschwindigkeit von - günstigen-
  Die Natur der
  Tödliche Feinde
  M e i s t e r i nfo nn a t i o n e n :
  Tödliche frcincle in de r Grimmfiostöcle sind dic Kälte, de r Man-
  gcl an Jagdwild, Lawinen aus Schnee oder Stcin, Gletscher-
  spalten, Schneetreiben 
  u nd Schneestürme, 
  Nebelzüge, Schnce-
  blindheit uncl Wundbrancl, Firunsbär und im Sommcr viel-
  lcicht sogar cinmal ein Rudel Itauhwiilfc. Allerdings clrohen
  cbcnso Erdbcbcn, Vulkanausbrüche, clünne, trügerische Eis-
  clecken aufwärmeren Wasse 
  rf-läche 
  n untl Schlammstürze . Dic-
  se sarnmeln sich, tlurch eincn unter dem Eis unruhig schla-
  fi:ndcn Vulkan erwärmt. unter den Gletschern. Sie sincl eine
  Mischung aus geschmolzenem Eis, Vulkangestcin und Ertle
  und sie bahncn sich langsam und unaufhaltsam einen Wcg
  durch das Eis.
  Iine solche Lawine ist unglaublich viel größcr als eine Schncc-
  lawine und durch ihre Unvorhcrsehbarkeit und gröl3ere
  Schnelligkeit auf ihrcm Weg ins Tal we itaus tödlichcr als e in
  Vulkanausbruch. Solch ein Naturschauspicl sollten Sie Ihre
  He lden nur in deutlicher Entf'ernung miterleben lasscn!
  LInd die Recken sollte n dann ruhig clen Eindruck be komme n,
  tless hier Ingerimm und Firun gerncinsam am Wcrk waren -
  vielleicht sogar, um die I Ielde n vor etwaigen Vcrfblgern zu bc-
  w ah re n . . .
  I)ic vcrrherrsche 
  nclc Wincle sind im cinzelne n: Fintnsatem (eis-�
  kalt, häufig); Nrtiannu (neblig, seken im Innere n dcr Ödc, .rl-
  lerdings ist ähnlichcs Wetter auch in Form von Nebeltülern
  durch vulkanische Aktivität anzurref-fen); Illizzard (grimm-
  fiostig, se hr sclte n).
  tälls 
  25 Meilcn am'lag werdcn clie Heldcn mir erwa drci bis
  vier Woche n re ine r l{eisez-e 
  it zu rechne n habe n. Sie we nlcn län-
  ger brauchen. Wie lange tatsrichlich, hängt von (ilück und Miss-
  ge schick ab, vom Wohlwolle n dcr ()ötter, cler ()arstigkeit der Fein,
  de uncl nicht zuletzt von den Iclcen der Heldcn selbst uncl wie
  viele Umwege sie auf ihrer Suchc beschreitcn. Lassen Sie sich
  und ihnen Zeitl Dic Ül'r.r.1,r.r.rtrg dcr Llrecheisbucht ist kurz
  nach dcn Namenlosen Thgen Anfäng Praios am e inlachsten zu
  beu,e rkstclligen.
  In dicsem Kapitel werclen die Natur der ()rimmliosttide, die
  Mächtcgruppierungcn uncl clie Spuren der beidcn vorangegan-
  gene n Expcclitione n beschrieben. Auch dcn F-irne lfin dcr Grimm-
  liostöde sind einigc Abschnitte gewidmet.
  Allgemeinc Hinweise z-um Reisen im Norden mit Rcgcln zur
  Fortbewegung finden Sie in dcn Anhängen clcs Abenteucrs (ab
  Seite 54), ebenso dic Werte uncl manch weirerc Infbrmation zu
  Meisterfiguren sowie die Kampfilerte der Krcaturen.
  Grimmfrostöde
  Adeptus major Ulmew von Iluminturm,
  ein Opfer der Kälte
  A I lge ntei n e I nJ'onn ationen :
  In der (lrotte steht e in Me nsch, regungslos. Er blickt e uch entge -
  gcn. Schnec hat sich bis über scine Knie hinauf aufgetürmt, so
  :rls stände der Bursche dort schon seit Tägen.
  Als ihr ihn erreicht, erkennt ihr, dass es sich um cinen Mann in
  vorne hmcr bornlänclischcr Pelzkleidung handelt. Doch clie hat
  ihm olftnbar nichts genützt, denn er ist tot und stcif gefroren.
  Seine Klcidung, sein langes blondes Haar, der N{agierstab sind
  mit winzigen Schneekristallcn überpuclcrt. Selbst seine olfcnen,
  blaue n Auge n sind von e incr lcinen Schicht glirze rnde r Kristalle
  überzogcn, die ihnen ein lebendiges Funkeln verlcihen. Der
  Beschrcibung nach habt ihr Ulmew von lluminturm gefunden.
  M e i s te ri njb r nt a t i 0 n en :
  Wo clie ()rabgrotte cle s Bornländers liegt, enrnehmen Sie bitte
  tler Karte von Seite 62.Die lIe lden können clen rotcn Mlgier
  z.ufällig finden. Wrren sie vorher bei den Tiänensuchern und
  habe n dort entsprcche 
  nde Infirrmatione n e ingcholt, u,isscn sie ,
  wo sich Ulmeu,s letzte Ruhestätte befindet und können diese
  gezielt aufiuchen.
  Ulmew crfior, nachdcm er in clichtcm Schncetrcibcn durch
  tlic Eisdeckc cine s kleincn, w:rrmen See s gebrochcn war.'Itotz
  :rller IJemühungen seiner Gefährten kam jede Hilf'e zu sp:it -
  se in an dic Strapazen die ser Re ise nicht gcwöhnte s Hcrz setz-
  te aus. ulmew bat, auf diese Art beigesetzt zu werden, und
  was immer er sich auch davon ve rsprach, bishcr hat ihn jede n-
  L 4
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  ; fälls kein'l'icr rngcrührt. Er steht dort so, wic e r seinen letzten
  I Atemzug tat.
  Der natürliche Freund
  M e i -, t c r i n|i t r nt a t i o n e n :
  [)ic Natur zcigt ihre freundliche Seite - zumindest während
  tlcr drei Sommermonde - in de m herrlichen Anblick in der
  Sonne glitzernde r, re iße nde r Wildfliisse und cle n clarin lcbcn-
  den Fischen, zumeist Lachscn, abcr auch Frostfbrellen. Auf
  kahlcm Stcin wachsen z:ihe Flcchtcn und Moose, aus clenen
  im Rahia u'inzige Blüten in zarte n Farbe n sprießen, Nahrung
  der kleinen Schneehasen. In unbcrührten Schneetälern mit
  vereinzcltcn 
  Hainu'iilclern aus nicdrigem Nadelwuchs ist das
  Vorankommen mit Hundcschlittcn und Skiern eine Freude
  und dic grandiose 
  n Glctsche r unci majcst:itischen Bergmassi-
  ve werdcn die Helclen die Nähe Firuns spüre n lasse n. l)ie 'lirge
  sind hicr spürbar lringer, clie Nächtc deutlich kürzer als im
  Bornlancl, 
  ja, sogar als in Frisov. Nach Einbruch der I)ämme-
  rung zeigt sich e in wunderbare r Sternenhimme I und manch-
  nral auch zauberhaftc Nordlichter.
  Die Nordlichter
  ,We die Geweihten sagen, ist das Nordlic'ltt IJ'irn-s Segen, dessen re-
  genbogenJürbenat 
  Btindcr und Flamrnen die Oläubigen wcinnen und
  ntJ'den Weg in F|run,e lagdgrtindc Jiihren. Legenden des Nordlandes
  er\ltiren es als den Widerschein uon lfirns silbernent Sc'ltlitten und
  der uier Silberschutine, die ihn zielten, oder als die Widerspiegelung
  des Polurdittnanten."
  -Grcrszer avcntucrischer Atlas; At(lage Kusli\, I I Hal
  It l e k t ei n fo nn a t i on e n :
  Sicher gibt cs ebenso viele Dcutungen der farbenprächtigen
  Hirnrnclscrsche 
  inungen, wie e s Viilker im Norclen gibt. In die-
  sem Abe ntcucr dürfen Sie sich de r Nordlichter berlicnen. um
  den Hcldcn dcn Einclruck zu verrnittcln, dass jemand ihren
  Weg bcoblchtet uncl aus weiter Ferne ab uncl zu einen Wink
  zu gcbcn bereit ist, damit sic rhr ZieI auch erreichen. Lassen
  Sic cs offen, ob es Ifirn sclbst oder die Silberschwäne ode r ein-
  läch de r Zut:rll ist, der ein le uchte ndcs Licht iiber cler günstig-
  sten Passhrihe 
  zaubert bzw. just in dem Augenblick aufblitze n
  lässt, 
  als cin f)rache Parclonas übcr den Nachthimmel gleitet.
  Setzcn Sic :rbcr die Nordlichter zunächst bitte behutsam und
  nicht zu ott cin. I)ic pnichtigstcn und l:ingstcn sollten e rst tiber
  der Kl i rrliostiicle i h ren H i m mclstarnz vorführen !
  Um die I Ie lden nicht allzu schr auf clen Mythos de r Silbe r-
  schwänc 
  fcstzulegen, im Folgenclcn nicht nur diese, sondcrn
  luch dic Firklärung eine s Firnelfcn, was dort am Himmel zu
  sehen 
  ist:
  Die Nordlichter und die vier Silberschwäne
  in der menschlichen Sagenwelt
  O Lrngsame, 
  stille B:indcr und Fahne n firlgcn Aidari, der Tirch-
  ter Swafnirs, und erhellen Schicksal und Weg, bedeuten Be-
  strincligkeit und'lteue.
  O Schne lle. oft wie eine verlöschende Flammc oder über den
  I limmel wie ein Vogclschwarm auseinanderstiebendc 
  Lichter
  erweckt Lidari, dic 'lbchter tles Fuchskönigs Rajok, Zeichen
  clcr Sehnsucht, cler Ferne und de s flüchtigcn Auge nblicks.
  O Einze lne Lichtlanzen, aufschießend, zeuge n von Yidari, de r
  'lbchter tles Himme lsadle rs Iyi, dic'Iiaum und Ziel vorAugen
  hat uncl die fagd danach.
  O Lcbhafte rote Lichter, haufig ticf über dem Horizonr wie
  de r Widcrsche in e ines gigantische 
  n Fcucrs, zeuge n von Nidari,
  eincr'lochter des obersten Himmelswolfcs Gorf:rng und da-
  rnit Liskas clunkler Schwe ste r, und stehe n 1ür Strafe, Zorn und
  Unte rgang.
  Die Nordlichter in firnelfischem Verständnis
  "Die Lichter des Himmels schreiben hot'lt in Norden, sichtbarfür
  jede n, der uersteht, iiber das näclttliclte Finnantent, tuas uar, u)as
  ist und uas sein uird. Dodt du rtannst sie nicht lesen tuie die SchriJi
  auf einetn Pergament. Du musst sie sehen und die strahlcnde, sich
  bewegende Schönheit und ihre unltörbaren Klänge in deinem
  Herzen bcrgen. Du nusst dauon träumen, um zu spiiren, uas die
  Lichter dir sagen. Und weiljedes We-ten 
  anders ist, gibt es nicht
  nur einen Tiuutn, sondern uiele. Und jeder dauon i-tt ruultr.o
  -Tbliriya 
  Mandrayar uon den Himmelslichtern, nettzeitlich
  Warme Täler und Tsa-Oasen in ewigen Eis
  A I lgem ein e I nform at i o n e n :
  Der Nebel macht jcgliche Orientie rung be inahe unmöglich. Als
  ihr jedoch über de n Kamm eines weiteren Hügels gcsticgcn seid,
  traut ihr euren Augen nicht. Wic bei allcn Zwölfi:n kommt ein
  Dschunsel in diese Eisödnisi!
  M e is teri nfonn a t i onen :
  Durch die vulkanische Tritigkeit gibt es vereinzelt Täler, die
  durch heiße Quellen ein deutlich wrirmeres Klima aufweisen
  und so günstig liegen, dass sclbst in harten Winte rn clie Pflan-
  zenwelt tiberleben kann. Hicr llnclen sich niedrigc Nadcl-
  w:ildchen, Moose, kleine Beercnpllanzen und Fiühlingsblu-
  men. Diese 'l'äler sind eine wahre Erholung für jeclen durch
  tagelangen Marsch clurch weißc Öde crschöpiten Helden.
  Abgcsche n clavon gitrt es clort Eisrnardcr, Pfeilhasen und sel-
  ten auch einmal eine kleine Mammuthcrtlc. sodass auch clem
  lccrcn Vorratsbeute 
  I geholf-en wcrdcn kann. Alle rclings ist die
  Wahrscheinlichke it, hier auf Gloranas Schergen zu treffe n,
  deutlich höher als abse its solchcr lcbe nsspe nclencler Flecke n.
  I)ie oben beschriebenen 
  Täler sintl nltürlichen Ursprungs, wo-
  hingcgcn einc Tsa-Oase ein Wuntlcr ist. Hier w:ichst direkt
  aus dem Eis eine I)flanze nwe lt wie in einem süclliche 
  n L)schun-
  qe l. tlazu flnclet m:rn eine Vielfält an Ticrcn. Nicmals hat man
  solch cine Oase an einen-r Ort ein zweites NIal gcfunde n, auch
  sind die (lelehrten sich nicht sicher. ob cs sich tatsächlich um
  SCHWINGEN 
  AUS SCHNEE
  T 5
  
  ein göttliches Wunde r, de n Durchbruch zu e ine r Globule ocler
  cine I{alluzination hande lt. denn obwohl sich clie Ilerichte der
  I{eisenden doch erstaunlich ähneln, ist es noch nie gelungen,
  cine Pflanze oder ein Tiere lebend aus der Oase mitzuneh-
  men. Sie seien zu Eis erstarrt und schlielJlich unte r der südli-
  chen Praioswärme geschmolzen. Den Kräutern in der C)ase
  sagt man eine starke He ilwirkung nach, selbst gegen die grau-
  cn he ftesten Krankheiten.
  Eine Tsa-Oase ist die Lebensrettung in letz.ter Sekunde und
  sie ist se lte ncr als ein Firnelf. der sich eine s verletzte n He lden
  :innimmt. Sehen Sie in ihr tatsächlich e in göttliches Wunder,
  dass sich die Helden verdient haben müssen und dass ihne n
  nur in allerhöchste r Not zuteil wircl (nicht me hr als e inmal in
  diesem Abe nte uer). Den Ort ihres Erscheine ns möge n Sie selbst
  il'stlcgen - ob in der Grimmfrostöde oder der KlirrfrostwüLste
  ist egal, dcnn die ses Wunder unterliegt weder zeitlichen noch
  örtlichen Schranken.
  Sonderbare Geschöpfe (Meisterinformationen)
  M e is t eri nfo rm at i on en :
  Frostwurm (nicht zu verwechseln mit de m Gletscherwurm!)
  L,ine kleinere Drachenart, die kein heißes, sonde rn kaltcs Blut
  besitzt. De rAlte f)rachc Pyrdacor soll die Frostwürnrer für tlic
  Suche nach dem verschollcnen crsten Schwarzen Auge geschaf-
  li'n haben. Sie sincl minder intelligent, aber nichtsclestotrotz
  rrugiebegabt und krinnen tlurch ihrc hartniickige Ne ugie r, ihre
  Zeubcr aus dem elementaren Kanon der Eismagie und die
  L,'nverletz-barkcit 
  clurch Kälte gefährlich wcrclcn, auch wenn
  sic gcgcnübe r Feuer- uncl Humuszauberei äulJe rst empfind-
  lich sind. Ihre Gie r gilt allem Schwarzen - sei es nun ein he r-
  rrbgebr:rnnter Fackelstumpf, cin Lederhelm oder ein Onyx-
  :rnrulctt, weshalb die Firnelfen bere its ihren Neugeborenen ein
  Amr,rlctt, zumeist in Form eines Schwarze n Auges, schenken.
  Frostwurm
  verschieden 
  schattiertes 
  Weiß, etwa 6 Schritt lang, meist
  flugfähig, im allgemeinen nicht sprachbegabt
  M U 2 5  K L 7  
  I N 8  
  C H 1 2  F F 6  
  G E . 1  
  3  K K 3 0
  AT 13 
  PA 10 LE 100 RS 7 
  TP 1W+8 (Gebiss)
  GS 15/B AU 70 MR 13
  Der Frostwurm Schirr'Zach hat seinen Hort im Südwesten
  tlcr Grimmfrostöcle, cle n Gerüchte n nach in cincm Thl irge ncl-
  r','o zwischen dcm Illaucm See und clcm Nuran Fien. Er ist
  nrit l0 Schritt Längc und annäherncl menschliche r Intelligenz
  sou'ie seincr Vorliebe für zu'eibeinige Eisstatucn und cler Fä-
  higkcit, diese gerade auch aus lebe ndige n Abe ntcurern mitte ls
  se incr Elcme ntarmagie zu erschaflin, e in nicht zu unterschrit-
  ze nclcr Gcgncr, de r clen Helden aber in clicscm Abe ntcucr kaum
  über clen Weg lauf-en wird. Aber wenn sich dic Helden zum
  Vorstoll nach Glorania entschließen, urn ge fange ne Ge[ihrten
  zu befreien, mag ihnen Schirr'Zach begegnen, denn der Dra-
  che neiclet Cllorana ihre "viel schönere Statuensammlung".
  Ilelebte Elemente
  F)i.;elementare und geradc auch mit eigenu'illige m Leben er-
  1üllte kleine Schneewirbel sind in der Grimmtiostöcle und de r
  Klirrfrostwüste keine Seltenheit. Hier können Sie jegliche
  Spielart ele mcntarer Eiswese n auftauche n lasse n.
  Es kommt in vulkanisch aktive n ()cgenden durcheus auch zur
  spontanen BildungvonFe uerelene ntaren ein aullällend häu-
  l-igcs Vorkommen kann hier die Helden vor einem nahenden
  Vulkanausbruch warnen.
  Nagrachs dämonische Gewalten -
  Das Eis unter Gloranas Herrschaft
  M e i s t e r i nfo rnt a t i o n e n :
  Die Hclden werden sich auf ihrer Reise durch die norclwe stli-
  che ()rimmfrostöde noch abseits cler Stammgebiete der Hept-
  archin Glorana bcwcge n. Alle rdings gibt es ke inc fcste Grenze
  in cler Öcle, soclass 
  etlichc Gefblgsleute und Kreaturen der Eis-
  hexe auch auße rhalb ihrcs Rciches der Expe dition in dic Que-
  rc kommen können; Tiupps auf tlcr Suche nach Theriak sto-
  llcn z-uweilen weit in die Grimmfiostödc vor; l.l'agrachs f agd
  flndct dort Opfer unter de n Firne lf-cn und Walfiingern uncl e i-
  nige Fjarninger-Sippcn haben dort eine n neue He imat gcfun-
  rlen. Um die F<irderstcllcn des wertvollen Theriaks, des Le-
  benselixiers Sumus. cntbrcnnen am Rand der Grirnmfiostöde
  zwischen Glorana, I)ardona und der Dämonenwölfin Kyrjaka
  immer wieder blutige Kämpfc. Bei der Größc cles Landes
  mtisscn sich die Helden allerdings nicht zwangslaufig Nag-
  rachs cisigcm Vcrderben erwehren solangc sie nicht Glorana
  selbst auf sich auf-merksam machen. wird ihnen aus Glorania
  niemand größere ISeachtung schenken.
  Yash'Oreel-Eisnade ln
  In der nördlichen uncl mitderen (]rimmfrostöde werclen die
  Helden nur verlassene Abbaupl:itzc nrit den Überrcsten der
  .qigantischcn und clämonischen Kräfien angctricbcnen rotie-
  rencle 
  n Eisnade ln flnde n. Nur die wenigsten ste he n noch auf-
  recht und bohren sich unter grausamem Gewinscl und Krei-
  schen in die Erde. Der stete Widerstand der Firnelf-en unc'l die
  rcgclmäßigen Überfälle cler Kreaturen Pardonas haben die
  I)rospektorcn Gloranas zunächst in südliche rc Gefilde vertrie-
  ben. wo cs deutlich le ichter zu erreichende r-rnd damit einfa-
  che r zu vcrte idigcnde Abbauste llen gibt. Lohncndcr würe n al-
  lerdings viclc Ortc in den vulkanisch aktivcn ()cgcnclen der
  (]rimmfiostöcle, weshalb dcr Rückzug von dort siche r nicht
  von Dauer sein dürfte und zudcm immer mindcstcns cine
  ()ruppe Prospcktorcn unter dem Schutz einigcr Fjarninger in
  Zu ku n f t lohn cnclc Funcl st:,i ttc n ka rtographieren.
  Für die Heldcn stellen c'lie Nade ln insofern eine Gefahr dar,
  als class jcdc sich noch drehende Naclel bei längst crschöpftem
  Theriak-Vorkommen der Umgebung und jcrlcm Lebewesen
  Lebenscncrgie e ntzieht. Auch in weiterer Entfbrnung sind ein
  ruhiger Schlaf uncl clamit e ine Regeneration nicht möglich.
  Abgesehen clavon zerspringcn tlic Nacleln irgendwann auf-
  I 6
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  grund der enormen Scherkräfie schließlich doch und lösen
  dabe i e ine n Hage I töcllich scharfbr Eisge schosse aus. Die Ze r-
  störung e ine r Eisnadel ist dahe r zwar ein götte rgelälliges, aber
  auch ein sehr gefährliches Vorhaben.
  'Eisbarbaren': Die Fjarninger der Grimmfrostöde
  Einige Sippen dieses hünenhafte n Menschenschlages 
  aus den
  Nebelzinnen wurden durch Abgesandte Gloranas gezielt zu
  einem düsteren Bild ihres Gottes Frunu bekehrt, in clem der
  Kundige unschwe r de n Erzdämonen Nagrach e rke nnen kann.
  I)iese Sippcn siedelten sich im Ehernen Schwert uncl in der
  (]rimmfrostöde an, leben dort ein von blutigen Herausfbrde-
  rungen und Übertällen geprägtes Leben. Die Sippen hausen
  zumeist in unzugänglichen Höhlen in geschütz-tcn Flusstäle rn
  der südlichen Grimmfiostöde und liegen damit weit abseits
  de r bishe rigcn Re iserouten der Expeditionen. Sie stellen ihrer
  Königin Pardona als Tiibut aber die Krieger liir ihre Leibwa-
  che:ge fürchte te , herausrage 
  nde Kämpfer des Norde ns, clenen
  die Helden möglicherweise begegnen wertlen.
  Eisbarbaren-Leibwächter der 1 1. Stufe
  Größe: über 2 Schritt 
  Haarfarbe: meist weiB, blond oder rot
  Augenfarbe: 
  grau, grün oder blau
  M U 1 6  K L l O  I N 1 2  C H 1 3  F F 1 1  G E 1 5  K K 1 7
  A G 6  
  H A 2  
  R A 1  
  T A 2  
  N G 5  
  G G 2  
  J Z 6
  AT 17 
  PA 14 (diverse Axte, selten Barbarenschwert)
  L E T O  R S 3  
  M R O
  Die Barbaren kennen sich im Eis bestens aus und verstehen es,
  die natürlichen 
  Gegebenheiten 
  zu ihrem Vorteil zu nutzen.
  Zudem sind nicht wenige der Eisbarbaren 
  in Gloranas Diensten
  zumindest 
  im ersten Kreis der Verdammnis Nagrachs, viele sind
  daher besonders 
  unempfindlich 
  gegen Kälte und selbst gegen
  Schneestürme 
  qefeit.
  Schneelaurer
  Wcillpclzigc, 
  blutgierige Raubtie re, une rbittliche |äger, die zu-
  meist aus de m Hinte rhalt angre if-en und nicht me hr von ihrer
  lJeute lassen. Die Nordlandgelehrten sind nun dcr Übe rzeu-
  gung, dass es sich bci ihnen um fiüh entstandene Daimonide
  handelt. Glorana soll einige von ihnen wic H:rustiere halten;
  einer ihrer Schlittcn wird gar von einem Gcspann aus drei-
  zehn dieser geflihrlichen Bestien gezogen - beides hat man
  auch bcre its von einigen ihre r une rschrockenste n Ge folgsleute
  berichtct.
  Schneelaurer
  Größe: 1 Schritt Gewicht: 20 Stein
  MU 12- LE 20" NI 12 PA 5 
  RS 2 
  TP 1W-
  G S 8  
  A U 2 O  M R 1 2  G W 6
  ') Für jeden verlorenen 
  LP erhöhen sich MU und TP um einen
  Punkt.
  Nagrachs Hauch (Erzdämonische Präsenz)
  Es hcillt, dass bisweilen Nagrachs Hauch über die encllosen, 
  ver-
  eisten Öden fährt: ein verfluchte r, niederhöllisch kalter Wind aus
  dem Schlund des Erzdämonen selbst...
  Mit die sem unnatürliche n Phänomen können Sie insbesondere
  Nagrachpaktie rer, die Wilde fagd und e inst von Glorana verwüs-
  tete und geschändete Orte ankündigen. Würfäln Sie in diesem
  Fall mit einem W20:
  I - 9 Ein kalter Hauch ftihrt durch alle Betroffene n. Sonst ge-
  schieht den Göttern sei Dank - noch - nichts.
  10 - I I Die Temperatur Cillt plötzlich ftir 2W6 SR auf Grimm-
  frostkälte.
  l2 - l3 Die Temperatur fällt plötzlich für W6 SR auf Namenlose
  Tempe rature n.
  14 - l5 Die Gmperatur füllt plötzlich und fi.ir W6 KIt auf Nieder-
  höllische Tempcratur.
  16 - 17 Alle Wesen im Wirkungsbereich werden von einem
  CORPOFRIGO-ähnlichen Effekt betroffen, der nur mit einer
  bestandenen MR-Probe abgewehrt werden kann.
  l8 - l9 Alle 'I'iere, denen einc MR-Probe misslingt, wcrden fiir
  5W6 SRvon Nagrachs-Wahnsinn ergriffen, sind rvild, beillwütig
  und kaum einzuschüchtern.
  20 Alle Wesen, denen eine MR-Probe *5 misslingt, werden vom
  sogenannten 
  Schneepilz befallen, der sie langsam aber sicher in
  Ka lt c Wa n d e rer verwandelt.
  Kalter Wanderer (Zauberkreatur)
  f)as Enclcrgebnis e ine r schleichenden Verwandlung, die jedcs
  lebende Wesen bcfällen kann. Die Opfer erblinden langsam
  und we rcle n wahnsinnig. L)ie Verwandlung beginnt mit grün-
  lich-weifJem, kristallinem Ausschlag, der sich über dcm ge-
  samten Körpe r ausbre itet. f)ie Körpe rwärme sinkt allmählich,
  bis schließlich eine ghul:ihnliche, völlig kälteunempfindliche
  Krc:rtur entstanden ist. die in steter Suche nach Wärme zum
  ge fühllose n Jäger wird.
  Kalter Wanderer
  MU 22 
  LE 40+2W6 
  AT 9- 
  PA I 
  RS 3
  TP 1W+4 (Klauen)/2W+2 
  (Biss)
  GS GST 2 
  AU 2OO MR 18 GW 12
  .) Fällt beim AT-Wurf eine 1, so ist dem Kalten Wanderer nicht
  nur ein Gezielter Angriff gelungen, er hat auch möglicherweise
  (bei 5-6 auf W6) die schleichende 
  Krankheit übertragen ...
  Daimonide Tiere (am Beispiel der Fimyaks)
  We nn schon normale Tie re nach dcr Bcrührung mit Nagrachs
  Hauch 1ür jeden durch ihre blinde Aggressivität eine Bedro-
  hung sind, so sind die daimonid veränderten Tierc des Eis-
  reichcs dies erst recht, cla sich ihre Ausclauer, Magie resiste nz
  uncl ihr Rüstungsschutz durch den dämonischen Anteil erhö-
  hen k<innen. f)ie meisten dieser Kreaturen scheinen in einem
  Zusamme nhang mit Nagrach zu stehen, auch we nn clie Schal-
  fung daimonicler Lebewese n bishcr im eisigen Norden dic Do-
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  r 7
  
  mrine Pardonas war. Grundsätzlich kann jedcs cle rischc Lebe -
  wesen eine dämonische Präsenz in sich aufhehmen. Eine ech-
  te Kre uzung ihre r Körpe r ist claher seltcn, abe r dennoch mög,
  lich, und zähk zr dem Schrecklichsten, was dcn Helden an
  minder intelligenten Gegnern begcgnen kann. Aulgrund des
  chaotischen Grundprinzips dämonischen Wirkens ist Ihnen
  hie r fre ie Hancl bei der Erschaflung und der Festlegung der
  Spiclwerte gegeben. Hier die Wcrre der beide n Firnyaks, die
  cler zweiten Expedition begegnet sind und die immer noch
  irgendwo in der Grimmfiostöde ihr Unwesen treiben:
  Daimonide Firnyaks
  Größe:2,4Schritt 
  Gewicht:300Stein
  Fell: schwarzbraun 
  zottig Augen: schwarzer Augapfel
  MU 30' LE 90 AT 12t17.. 
  PA 3 
  RS 4
  TP 1W+5 (Niederstoßen) 
  / 5W+10 (überrennen)
  G S 9 
  A U  lO O  MR 1 4  G W  18
  ") Sie greifen einfach alles an, was sich ihnen zeigt. Und sie
  fressen es auf, sobald es sich nicht mehr wehren kann.
  .-) Der zweite Wert gilt für das gezielte überrennen.
  Nagrachs Wilde fagd
  Al lgerneine I nfonn at i o nen :
  War der Himmcl eben noch von einem eisigen, tiefen Blau und
  trieb der kalte, stetige Wind Schnee schle icr vor sich heq liegt die
  Schneeeinöde nun regungslos vor e uch. Und am Horizont ze igt
  sich ein weißer Stre ifin eisschwere 
  r Wcrlkcn. Schlagartig wird e s
  kälter und kälter, dass euch das Blut in den Adern zu gefrieren
  droht.
  M e i s t e r i nform a t i o n e n :
  |e tz.t habe n die Hclclen noch e tr,va l5 Nlinute n. um sich cinen
  Unte rschlupf zu suchen, zu beten uncl zu hoflcn, dass sie so
  weit ab des Weges der niederhöllischen |agdgcsellschaft lie-
  gen, dass clic Karmanthi sie nicht wittern. In dcn weitcn 'Iä,
  lcrn, Hochebe nen untl auch auf cle n e isige n Ebene n übe r dcm
  Meer können die Heldcn de n 'silberstreif 'am Horizonr sehr
  früh sehen. Direkt auf die dämonischen |agd z-u treffen, soll-
  tcn Sie der Gruppe ersparen. Es reicht, wenn die Gruppe dic
  clämonischcn Gewalten, clcn wüte ndste n Eissturm, die nieder-
  hiillische K:ilte und das (]e hcul cle r Meure von we irem beob-
  achte n bzw. höre n. Hie rbe i nicht Ve rstand uncl Mut zu vcrlie-
  ren, ist He rausfbrdcrung gcnug. Eine dirckte Bcgegnung fin-
  clet nur statt, wenn dic Helclcn Glorana dirckt herausfordcrn.
  I,iittere Wahrheit ist, dass es sehr, se hr unu,ahrsche inlich ist,
  dass tlieses Zusammcnrreflcn nicht tödlich ftir die Helclen aus-
  geht. Von claher haben wir auch auf die Angabe von Spiel,
  u.'crte für die Wildc fagd verzichtet.
  I Nähcrc Inlormationcn fintlen Sie in der Mysteria Arkana S.
  a 137 ii., sowie in Unter der Dämonenkrone S. 124/141.
  Olja Ifirnshaar von Torsin,
  ein Opfer der Schneelaurer
  A I lgern ei n e I nform a ti on en :
  Der harsche Wind cler klirrend kalten Nacht hat dic üb..rest.
  eines Opfer dieser Einöde aufgedeckt: bleiche, versrreure Kno-
  chen, viele davon zerbisscn und zerbrochen. Ihr grabt weiter und
  legt mehr Gebeinc frei, darunte r auch einen zierlichcn Sch:idel,
  wie der einer Elf-e oder einer jungen Frau. Reste cler Kleidung
  lassen darauf schliel3en, 
  dass sie von eine m Raubtier angefällen
  wurde : Aus de m Anaurak sind große Stückc Fe ll und Lede r he r-
  ausgerissen 
  untl gefrorenes tslut bedeckt die hübschcn Stickerei-
  en bornischer Machart.
  M e is t er i n lbnn a t i o ne n :
  Wo das Grab der Bornländerin elfischen Blutcs liegt, e nrneh-
  men Sie bitte der beigefügtcn Kartc auf Scite 62.
  Oft-enbar ist das Grab von Tie ren auflewühlt worde n. Die Hel-
  clen können ()ljas Überreste zuftillig flnde n ocle r die lerzre Ru-
  hestätte dcr Vermissten gezielt aufsuchen, wenn sie bei den
  'li:inensuchcrn gewe sen sincl. Die dort we ile nde n Bornländer
  können cler (iruppe den Ort und den Weg clorthin beschrei-
  ben. Die l{elden sollten die Oljas Gebeine zusammensuchen
  und entweder sicher begraben (bei dem tiefgefrorenen Boden
  kaum ohne clen Einsatz von Feuermagie möglich) ocler zu
  Asche vcrbrennen und die Seele Boron anempfehlcn. Zwar
  e ntspricht clies nicht elflschen Begräbnisrire 
  n, aber wahrsche in-
  lich haben die He lde n in dcr Vergangenhe 
  it die e in ocle r ande-
  re schlechte Erfahrung mit wandelnden Skelctten machen
  dürfän. Zudem war Olja Illrnshaar rrorz e lfischcr Vorfahren
  vorrangig eine zwölfgöttergläubige borni sche Adlige. Waffen
  und Siegelring haben ihre ()efährten üLrrigens bereits an sich
  gcnommen, um sie ihrer Familie zu überbringen.
  Suschka von Ebrin,
  ein Opfer der Wilden fagd Nagrachs
  M e i s t e r i nfo n n a t i o n e n :
  Die Helden werden später erf:ihre n kiinnen, dass nach einem
  hefiigen Schneesturm clic gut aussehende, 
  gesunde Bornländer
  Ritterin vcrschwunden w:rr. Es gibt kcinen Beweis dafür, aber
  die Ve rmutung, dass sie von Nagrach für Gloranas Eisfiguren-
  kabinett entführt worclen ist, entspricht clen Thtsachcn. Die
  Eishexe vvird später versuchen, die Ritterin zu korrumpie ren,
  sie 1ür sich arbciten zu lassen. Allerdings hat sie es nicht eilig
  damit - Eisstatuen habe n eine ewig lange Haltbarkeit.
  I 8
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  Pardonas
  ItIei ste,rin nnat ionen :
  Pardona wusste aus verschiedenen Quellen von dem Vorha-
  bcn der Bornländer Ritter, sich auf die Queste nach dem Ur-
  sprung dcr Schwanenflügel zu begebcn. Die -lbilnehmer cler
  crsten Iixpedition fielen ihren Kreaturen e hcr z-uFillig in die
  I{ände, mit de n Mitglieclern dcr zweiten belicbte sie zu spie-
  len, bis sie sie schlie filich in dcr Klirrfiostwüste völlig aufge-
  rieben hatte.
  I)ic Helden haben aufgruncl ihrer grölleren Erfährung und
  ruch baltl mit Hilfe ihre s Wissens um dic Mächtegruppicrun-
  gen diescr ()egenclen besscre (lhancen als tlic Bornländcr, un-
  versehrt 
  bis zu den Lichthütern zu gelangen. I)afür gelten sie
  ab du .rls cine be sonders lohnencle Beutc: z-um eine n als Infor-
  mlltionsquelle 
  über den verhassten Feind, zum andercn sind
  sie durch ihre bewiesenen herausragcnden Fähigkciten für
  Pardonas 
  Experimentc und Pläne von Wert. L)ie Ircyra wercle n
  ciniges 
  daran sctz-cn, 
  clie Helden lebendig zu lange n. Pardona
  uirtl sich nicht sclbst um diese Angelegenheit kümmcrn, sie
  ist zurzeit zu sehr mit ande ren [)ingcn beschäfiigt, so tlass die
  Hclden es 'nur' mit ihrcn Kreaturcn. tlcn Drachen und clen
  Feyra, 
  zu tun bekommen u'erclcn.
  In der Grimmf rostöde sind cs nur e in einzelner Feyra und cin
  (iletscherwurm, 
  die sich auf die Spur cler Helden heften. Al-
  lerdings 
  dürfte auch dies ausrcichen, um dic ()ruppe trotz der
  Grimmigcn Kälte ans Schwitzen zu bringcn ...
  Die Feyra
  I)ic Nachtalben, wie der gelehrtc Aven-
  turier sie nennt, sind anmutige, schlanke
  Geschöpf-e 
  mit weißem odcr silbernem
  Haar und pupille nlosen schwarze n ode r
  bllucn Augen, in deren Regungslosigkeit
  bishcr 
  kaum ein L)utzcnd freie Mensche n
  geblickt 
  haben. Sie sind (ieschöpfb - ge-
  schrffe 
  n von Pardona clurch die Ver-
  schmclzung 
  von Elfen uncl I):imonen,
  tlic Kronc ihres chimärologischen Wir-
  kens. 
  Sie selbst verstchen sich als vollen-
  det und auserw:ihlt, Pardona verehren sie
  als ihre Schöpfergotthcit. 
  Und Pardona
  sclbst 
  ist Lcgatin rlcs namenlosen Gotte s.
  Fryra, VerneinunSy'()egner 
  des ElflIch, ist
  die harte llezeichnung, clie die Firne lfe n
  ihncn gaben. Sie selbst mögen sich an-
  dcrs ncnnen, 
  aber ihr Nrmc. in ellischen
  Ohrcn cin schmerzhaft 
  ve rze rrte s Asdha-
  ria (Alteltisch), 
  wird nie über dic Lippe n
  cines Elfen kommen, der aus clem Volk
  stammt, 
  das Parclona verführte, ins Un-
  glück srürzte und für die grauenhaften
  \trsuche zur Fbrmung ihrer e igenen f)ie-
  nerschafi 
  missbrauchte.
  langer Arm - Die namenlose Gegnerin
  Zwischen den Firnelfbn und I'ardonas Gefolgschaft besteht
  I(rieg- seit über 5.000 fahren. Und für einen Firnclfen ist ein
  Ircyra nicht nur badoc, er ist schlicht uar'ra, ()egen-das-Sein,
  uncl jeder Firnclf wird einen Feyra gnadenlos töten, so cr die
  \li;glichkeit dazu bekommt. f)ass dic Feyra hingcgcn ihre fer-
  ncn Verwandte n nicht cbenfalls töten, so sie ihrer habhaft wer-
  den, licgt claran, dass sie Pardona icden gefangencn Firnelfen
  als Gcschenk übergcben. L)ie Chimärologin lbrmt dann aus
  ihm einen weitercn vvillisen I)icner ...
  Der Feyra und der Gletscherwurm
  M e i st eri nform a t i o n e n :
  Sli'yanka Tägauge 
  :i
  ist e iner cler wcnige n Nachtalbcn, die hriufige r ftir länge re Ze it
  tlic Tief'en Suitltc unte r clem Eis der Klirrfiostr,r'üste ve rlassen,
  um untcr dcm fiir sie schmcrz-haft grellen Licht cle s I)crcrunde s
  fiir l)lrtlona und die ihre n z.u u'irken. I)cr schöne. wcillhaari-
  ge Feyra mit de n silbern schimme rnden, pupillenlosen Augen
  hat gecluldig in der Grimmfiostöde ausgeharrt, um auf die
  nrichste Gesandtschatt cler bornischen Gr:ifln zu warten. Hat
  cr mit dcr Hilfä des l)rachcns Zrauvlihr clie Helden erspäht,
  besteht se ine Aufgabe darin, sie zu besch:rtte 
  n, bis sic dcn Rand
  tler (]rimmfrostöde errcicht haben. Erst dann. mit dem Wis-
  scn über ihre Eigenhe iten geriistct, werden clie Feyra die Hel-
  SCHWINGEN 
  AUS SCHNEE
  r 9
  
  clen jagen. Sli'yanka wircl allenfalls einen einzelnen Recken
  schon liüher angreifen, u'enn dieser sich deutlich von der
  Gruppe entfernt und sein Tod dem Feyra nutzbringend er-
  scheint.
  Sli'yanka ist fägcr, Spion und Räuber, ein vollendet geschuker
  Irinzelkämpfer, der sich im ewigen Eis bestens auskennt. Sei-
  nc Schwächc sind trotz seines durch daimonides Erbe vollen-
  tlctcn Körpers seine Augen. Sie lciden nicht mehr unter der
  Hclligkeit des Nordens, ja, sie ertragen selbst das strahlcncle
  WeilJ der Eiswüste. Denn Sli'yanka ist fast Lrlind. Sein Augcn-
  licht ist cle utlich schle chte r als clas eincs Menschcn. was cr zum
  Teil durch Magie und sein hcrvorragendes Gehör auszuglei-
  chen vermag. Der Feyra erblindete, weil er als einzigcr eine n
  ge scheite rten Überfäll aufe ine Yash'Oree l-Nadel überlebte und
  für schier unerträgliche Täge von (lloranas Schcrgcn an einen
  Felscn geschmicdet wordcn war.
  I)a clen Feyra natürliches Eisen bereits bei BerührungVerbren-
  nungen zufügt, verdankt er sein Leben und seine Befreiung
  alle in de m Gle tscherwurm Zrauvlihr, dcr den Schwcrverle tz-
  ten auf eincm Beuteflug erspähtc. Der Drache näherte sich
  tlcm wehrlosen Feyra, um ihn auf scinen Speiseplan zu set-
  z.cn. Doch Sli'yankas Lebenswille bäumte sich auf. Kraft sei-
  nes ()e istes zwang der Feyra dcn Drache n, ihn zu bcfieien und
  nach Hause zu trage n. Seitde rn jagen Zrauvlihr und Sli'yanka
  Meisterinfonnation:
  Ihr Ursprung, Pardona und die Götter
  .\lle Firnelf'cn sind Nachfahren je ncr zwölf Olans, clie sich un-
  tcr Omethcons Führung zusammenschlossen, 
  um im ewige n
  Eis ihren Palast zu errichten. Die Philosophien tles Omerheon,
  dic besagen, dass letztendlich ein jedes lebendes Wesen Gott-
  gleichheit erlangen könne, unri die Pläne der von l)yrdacor
  trsch:rf-fcnen Parclona stürztcn den Himmelsturm in eincn
  Ilruderkrieg, de n nur wenige Elfbn überlcbten. Die e rnen wur-
  tlcn Sklaven Pardoners, 
  von ihr skrupellos benutzt, um sic mit
  tl:irnonischen Präscnzen zu verbinden und schliel]lich das Volk
  dcr Nachtalben zu erschaffbn.
  f)ie anderen konnten flüchte n, sie truge n in ihre n Herze n rle n
  Hass auf Pardona, clem lJrsprung all dcs Bösen, das ihnen
  zugestoßen war. Seit damals bringen dic Firnelfen den Göt-
  tcrn nicht mehr als bittere Verachtung entgegen, denn einer
  von ihncn war es, der die finstere Elt-e auf die Welt gesandt
  hatte 
  auch wenn Pyrdacor clamals 'nur' dic Absicht hatte,
  den Hochmut Ome theons und scinerAnh:inger zu zügcln und
  sich schließlich gcgen sein e igenes Geschöpf wandte, um die
  letzten überlebendcn Flüchtigcn zu retten.
  I Ielde n, die mit Phileasson den Himme lsturm erfbrschten oder
  auf ande re n Wege n von den Erlebnissen clcs Thorwalers e r-
  fuhre n, kennen diese Zusamme nhänge evcntuell sogar besse 
  r
  als die Firnelfen der Grimmfrostöde. Damit so etwas wie da-
  mals niemals nie wieder geschehe, wurde von den Übe rlcbe n-
  gemeinsam, auch wenn e s keine Freundschaft ist, die sie ver-
  bindet, sondern die kalte Wut gegenüber ihrcn Fcinden und
  die brennende Ncugier auf das, was jenseits de r Klirrfiostwüste
  liegt. Zrauvlihr lässt sich auch von Sli'yanka nur widerwillig
  rciten (und der Nachtalb ist nicht lebensmüde), le iht ihm aber
  regelmäl3ig den Blick clurch se ine Augcn.
  Der Hass auf die Gefblgsleute Gloranas kann durchaus dazu
  führe n, dass der Feyra bei e ine m Gefächt mit gloranischen Söld-
  nern auf Se ite n cle r Helden eingreift. Zum e inen stillt er damit
  seinen Hungcr nach Rache, zum anderen gchört in se inen Au-
  gen das Leben der Fremclen ihm rL,nd 
  rr will sie lctztendiich
  Pardona zum Geschenk machen.
  Der Gletscherwurm Zrauvlihr har ersr vor gur 120 fahrcn das
  Sein als Raupe hinter sich ge lassen, ist somit auch für die recht
  kurzlebige n Gletscherwürmer jung. Als GeschiipfPardonas gilt
  hauptsächlich ihr seine Loyalität. In Sli'yanka sieht er einen
  Kampfgefährten, der die Möglichkeiren eines Drachen durch
  seine Kleinheit und Magie durchaus zu erwcirern lähig ist.
  Man benutzt sich zum gegenscitigen Vorteil, was beiden durch-
  aus bewusst ist.
  l)ie Werte des Feyra und des Gletscherwurmes flnden Sie im
  Anhang auf den Seiten 57158.
  Die Firnya fey'e - Die Firnelfen der Grimmfrostöde
  dcn die Historie in Lied und Sage fbstgehalte n und clatrci Wahr-
  hcit mit Gefühl und Le hre umwoben, soclass 
  re ine F:rktcn nun
  rnehr schwer herauszulösen 
  sind. Dass dic Götter aufihrer Seite
  eingegriffbn haben, verne inen zuminde st die Elf-en der Grimm-
  fiostöde einhellig und sehr be stimmt - die Elf-en haben selbst
  ftir ihr Übe rleben ge kämpft. Pardona und ihre n Krearure n clie
  Stirn zu bieten, das sei die Aufgabe, die die Ellen meistern
  rnüssen, und zwar ohne wie ein Mensch bittend zu irgend-
  wclchcn Hohcn Wesen aufzublicken. Die Firnya lcy'e werden
  die E xistenz de r Gritter nicht verneine n, alle rdings bringe n sie
  ihnen und ihren C)läubigen auch nicht die Geduld, die ein
  Wald- odcr gar Auelf hat, enrgcgcn. In clcr Welt der Firnellän
  s i n d  G ö t t e r  s c h l i c h t  u n e r w ü n s c h t .  ( D i e  F i r n e l f e n  c l e r
  Klirrfrostwüstc begreilcn dies etvvas anders, aber dazu kom-
  mcn wir in cincm späte ren Kapitcl.) Ein Ciewcihter unre r de n
  Hclden sollte se hr behutsam mit scinen ()laubensr,iulSe 
  rungen
  den Ellbn gegenübcr sein. Sie werclen ihm viellcicht eine Wei-
  le zuhöre n, doch danach kann der Hcltl sich sehr leicht allein
  in e insamer Schncewüste wiederfindcn. Firnelfe n me iden das
  badoc des Glaubens ebenso wie trügerische Eisflächen.
  Die Firnelfen und die Eishexe Glorana
  Auch das Übel Borbarad ist in clen Augen der Firnelfen durch
  P:rrdona in dicse Welt gekommen, har die finstere Elfc doch
  dem Gcist des Dämonenmcisters das weltlich benötigte Fleisch
  zurückgeholt. Glorana führt fort, was Borbarad bcgann, und
  20
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  ist zusammen mit Nagrach sowic ihre r und seiner Ge lblgschaft
  eine Verderbcrin dcs Eiscs, gewissermaßen 
  eine Helfbrshellbrin
  in Partlonas Strebe n nach de r Ve rnichtung der Firnelfen. Dass
  Glorana und Pardona selbst im Streit miteinander licgcn, ist
  gerade ftir die Firnclfen unübersehb:rr, doch die Elfcn haber.r
  hart unter clen Folgen dieser Kämpfe zu leiclen, und somit ist
  1ür sie dic Eigcnständigkeit der Eishexe unerheblich.
  Die meiste n firne lfische n (llans sind bei den ersten Anzeichen
  von Nagrachs Wirken zurückgewichen und in de n We ste n oder
  auch Norden gezogen. Geblieben sind nur cinc Hanclvoll (llans
  und einige einzelne Elf-en, die den Feinden tlen Kampf ange-
  sagt haben. lhr Ziel ist es, ihre Hcimat zu bewahren uncl zu
  befreien - aus je gliche m Ztgriff. Pardona hasse n sie ; Cllorana
  bringcn sie, jc nachdem was die Heptarchin ihnen und ihrem
  Olan zugeftigt hat, Gefühle entgegen, die zwischen Hass und
  Gleichmut liegen. Wenn sie einem Anhänger (]loranas hab-
  hafi werden, bedeutet das in aller Regel dessen Tod. l)er eisige
  Norden ist unbarmherzig und tödlich, die Firnelf-en ebenso.
  In den Gegenden, in denen Nagrach herrscht, das Eis dämo-
  nisch verflucht ist, lebt kein Firnelf mehr. Dies bedeutet, dass
  man in der südöstlichcn Grimmfrostöde in allcr Regel nur dann
  einen Firnelfen tri11t, wenn er e ntweder tot, ge 1ängen oder selbst
  auf ciner Queste ist. Ge rüchte erzrihlen von vereinzelten Firn-
  elf-en, 
  die in Gloranas Diensten stehen. Hier muss man von
  einem Schicksal ausgchen, clas sie endgültig und unwieder-
  bringlich von ihrcm Volk und seiner Lebensart gctrcnnt hat.
  Ihre Weise zu überleben
  Die Elfe n e rnährte n sich hauptsächlich von dcr f agd und de m
  Fischf:rng. 
  Auch heutc hat sich das im Allgemeinen nicht gc-
  ändert. doch mittlcrweile verschmäht man die Vorrätc über-
  wundener Fe inde nicht, de nn tlie Winte r sind länge r, die Stür-
  mc hcfiiger und häufiger, die Bedingungen ftir den friger
  schlechter 
  geworcien. Der fiüher schon selte ne Hancle I mit den
  Mensche 
  n ist so gut wie zum Erliegen ge kommen, cla die tage-
  , manchmrl wochenlange Reise den (llan zu Iange schwächt,
  der keinen f riger und keinen Krieger mehr entbehren kann,
  und zude m ein kaun mehr tragbares Risiko für tlcn lleisen-
  den darstcllt. Die wichtigsten Dinge aus dcm Südcn, Salz,
  Honig uncl Tuch sowie Eise nwaren, e rh:ilt man durch den Sieg
  über einen Feind ocler aber clurch dic Elf'en, die noch Felle
  zurr Täusch nach Steinhav odcr Frisov tragen sie haben als
  letzte ihres Clans nur noch auf ihr eigenes Leben zu achten.
  Viele Gegenständc und auch Wafl'en bestehen aus dem Kri-
  stall cler Eisigel und eruch die Felle der Schneelaurer werden
  verarbeitet. 
  Die Elfeq wissen oder vcrmuten zumindest zu-
  trelfencl um die Herkunfi dieser Kreaturcn. aber zum elnen
  können sie e s sich nicht lcistcn, irge nde twas Ve rwendbare s zu
  missachten, 
  zum andercn sind dies auch Tiophäen, die man
  im Kampf gegen clen Feind e rrungen hat.
  Wie viele Elfen letztendlich ,lcn Übergriften Clloranas und
  Pardonas 
  entgangcn sind und noch in der Grimmfrostöde le-
  ben, weiß niemand. Die Wogentan z-Sippe lebt verborgcn in
  einem Gletscherpalast irgendwo an der nordwestlichen Steil-
  küste ; das ake Firnyasala des Gletscherherz-Clans lieg;t zwische n
  hohe n Be rggipfeln im Norde n de r großen Halbinsel in cine m
  der unzugänglichsten Gebiete der Grimmfrostödc gcborgen,
  wo die ersten der Firnelfen ihre n Palast errichteten. Dic Retf-
  triiumer haben sich in den Schlaf zurückgezogen, als Nagrach
  sich anschickte, ihr Land zu verwüsten. Am Randc des Ein-
  llussgebietes 
  Nagrachs, mitten in der Hohen Grimmfiostöde,
  lebt der Clan der Trcinensuclter, 
  in dessen Schutz die Helden
  zwei der ge suchtcn Bornläncler llnde n könncn. De r Palast der
  Himmelslicltter, der Clan 'Ibliriyon Kristallpt-eils, wurde zer-
  stört, wobei jedoch einige Elf-en entkamen uncl andere in Ge-
  fängenschaft gerieten.
  Der Glaube der Elfen - Ein kurzer Exkurs
  Über die alten Götter der Elfen
  Ein sehr altes elfische s Heiligtum im Norden des Yetilandes zeigt
  die vier vcrkörpcrte Gottheiten der alte n Elfbn:
  ,Stellt die sich eruig ucrönderliche Statue Nurti dar, die Welt-
  erschaJferin und Spenderin des Lebens, dar, ältnlit'h der Göttin Tia,
  so sind die übrigen Standbilder ihren Kindern gcuidmet:
  Pyr, dem drachengestaltigen Herrn über die Elemente und damit
  unueruechselbar Pyrdacor, Oina, offensichtlich einer geborenen
  und aon den Göttem erhobenen Elfe, die blind ak Göttin des Schicft-
  sals uerehrt und der Sage nach durclt den Namenlosen uerführt ruur-
  dc, und Zerzal, der Göttin des Tbdes, einer luchsftöpfigen Elfe, die
  ruiederumJrappierend an die Darstellungen des Kamaluq der Wald-
  ntenschen erinnert,
  Wcnn ntan hingegen in Betracht zieht, dass den Bcrichten der
  Phileassonschen Faltrt nach auch Pardona unter den Elfen einmal
  als Göttin uerehrt wunle, so ftann man die heutige zurücfthaltende
  Sicht dcr Elfenuölker uas überderische Sphdren angeht, uerstehen,
  tuenn nariirlich auch nicltt gutheiJ3en."
  *aus e iner Vorlesung an der Thorwale r Schule der Hellsicht im
  Hesindemond 26 Hal
  Die Weltsicht der Elfen heutiger Zeit
  Nurdra steht in der Weltsicht der Elfen für Lebenskraft und
  Wachstum und Mandra ftir (elfische) Magie, die'Seelenkraft'.
  Nuni bezeichnet das Prinzip des Werdens und Wachsens, wäh-
  rentl Zerzal das Prinzip des Vergehens und des Tode s ist. Das
  Licht ist der Seinzustand der Lichten oder auch Hohen Elfen.
  aber auch der Ort, an dem diese ihr Dasein träumen, und es ist
  das Licht, in das Elfen eingehen, so sie einen schicksals-
  bcstimmten Elfentod sterben. Badoc ist ein Begriffftir alles Elfbn-
  fremde, das eine n Elf sich self,st entfremde t, eben badoc werden
  lässt. Badoc ist nicht einfach gleichzusetzen mit schlecht, son-
  dern beschreibt vielmehr etwas Verführendes, vom clfischen
  Standpunkt aus Seelen- und Seinsveränderndes. 
  Badoc sein be-
  cleutet. sich dem Licht und seinem Scelentier zu entfiemden.
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  2T
  
  Teliriyon Kristallpfeil
  M e i s t e r i nJ'o n n a t i o n e n :
  Solem die Helden den Firnelf'en nicht schon in Frisov gctrof:
  lcn habcn, begegnen sie ihm in der Grimmfiostöde.
  f)ie erstc Begcgnung kann sehr unterschiedlich verlauf-en.
  'leliriy<-rn wircl die Helden etwa einen Täg lang beobachtcn,
  bcvor er sich ihnen zeigt. Entwecler geschieht die s w:ihrend
  einer Rast oder wenn clic Heldcn geratlc (wiecler einmal) mit
  Schwierigke iten zu krirnplcn haben. Beflndet sich eine
  \rcrwandte unter dcn Hcldcn. wird er sie
  zucrst ansprcchen, vorzugswcise allein,
  \\'ozu er auch länge re Zeit auf e inen
  günstigen Augenblick wartet. (ienaucr
  Zciqrunkt r.rnd Ort sind hie rbei unerheb-
  lich. Für dic Hcltlcn wird die Begegnung
  rnit den Tiänensuchern einfächcr.
  wenn Teliriyon bereits mit ihnen
  reist, notwendig ist das allerclings
  nicht. f)ass Teliriyon auf einige
  Entlcrnung durchaus mit dem
  Fcyra Sli'yanka zu verwechseln
  ist, sollte n-ran beclenken.
  Begegnung während einer Rast
  A I lge m ei n e I nfo rm a t i o n en :
  Ein Elf stcht plötzlich untl unvermutet
  auf clem Schnee hang, kcincn Stcinwurf
  weit entfernt. Wahrsche inlich ist e r aus de r
  I)cckung clcr vcrcistcn Fclscn getrcten, aber den
  Eindruck, rl:rss cr schon scit'Iirgen rcgungslos
  dort gcstantlcn hat, r.,l'o 
  cr jctzt stcht, könnt ihr
  nicht abschütteln. Der Firnelf ist in weilJes
  Le de r gekleicle t, er ist bewaflhe t, abe r alle in.
  l)ie silbergrauen Augen mustern euch,
  seine Micne zeigt ke ine ltegung. Dann
  hebt er eine Hand.
  "Sanya bha, telor. Feydha Teliriyon
  Sihlayan", begrüllt er e uch mit sin-
  gender Stimme. Uncl er lügt in
  e in em v ers tä n cllich e n ,  we nn
  auch ungewohnt weichen Gare- 
  ,ql!
  th i  h i nz u:  " Ma n  n e n n t  mich
  'l.rl i riyo n Kristallpleil. "
  Unerwartete Hilfe
  A I lgetneine I nJitnn at i o n en :
  [)er Schlitten ist wiecler einmal in clem unebe nen, vereistcn (]e-
  lände umgestürzt. Heute habe ihr wahrlich keinen glücklichcn
  Täg! Die Hunde, den ganzen 'lirg bereits unwillig, schlecht ge-
  launt und streitsüchtig, verheddern sich unruhig in ihren Lei-
  nen, jaulen und knurren, blecken die Zähne. Dann beginnt dic
  Rauferei, e s flielit lllut. Die Leinen sintl hoffhungslos mite inan-
  der vcrhecldert, selbst zuvor unbete iligtc FirnLiuf-e 
  r we hrcn sich,
  als sich die Ricmcn um Läufb und Kehlen winclen. Ihr schimpfi.
  schlagt auf die Tie re e in, versucht sie an den Hinterläuf'en zu
  packcn und so das Knäuel zu entwirren.
  "Ze rschneidet die Leinen!" Uncl cler El{, wo imme r cr jctz.t auch
  hergekommcn ist, grcift zie lsicher zu und zertrennt geübt mit
  dem fagdmesser die Leclerschnüre.
  M e i s t e ri nJo rnt a t i o n en :
  ;!Alt! 
  r-..
  So können die Hclclcn die Firnläufer befiei-
  en, bis nur noch das kämpfbnde Knäuel ütr-
  righle iht. das zu teile n erst gemeinsam gc-
  lingt. Die Hunde hat Nagrachs Hauch ge-
  streift - nur gestreifi, sonst hätte es'Ibte ge-
  geben. Die Hunde wcrdcn jccle r für sich an-
  gepflockt, dann kehrt Ruhc ein. An einc
  ?r. 
  Weiterreise heute ist nicht mehr zu den-
  ken. W:ihrend man die Wunden de r Tie -
  re behandelt - und die der Helden
  stellt sich der Firnelfvor:
  Al lgemei ne I nJ'o nn at ionen :
  "Sanya bha, tala. Feytlha Tcliri-yon
  Sihlayan", begrül3te tler Elf euch rnit
  singender Stimme. Und er lügt in ei-
  ncm verständlichen, wenn auch un-
  g e r v o h n t  w e  i c h e  n  G a r c t h i  h i nz u :
  "Man ncnnt mich'leliriyon Kristall-
  pfcil." Dcr Blick aus silbergraue 
  n Au-
  ge n mustert euch, clie Mie ne cle s Elfcn
  ist unbewegt. "Unsere Wcge lühren
  über den gleichen Schncc."
  Optional: Begegnung mit einer/m
  Ve rwandten
  Al lgern ei ne I njbrmation en :
  Die Stimme ist vertraut und erklingt
  pkitzlich ncbcn clcincm Ohr, obwohl du
  nie manclen bemerkt hast, clcr sich dirgc-.
  nähert hat: "Sanyasala, (Name des
  | : .
  :T
  H c l t l c n ) .  W a r u m  b i s t  d u  j e t z r  z u -
  ' tAy3,. 
  rückgckchrt l"
  @ ol 
  t>u illh.rt hcrum uncl der Blick
  des Firnelfen drinst tief in dein Herz. Es
  sche int, als f?incle er dort cincn Tcil dcr Ant-
  wort. Lange ist es her, dass ihr gemeinsam in den gle ichcn Hal-
  lcn gclcbt habt. Se in Name ist Teliriyon f agtltanz , e in f ägcr dei-
  ner Familie. Und scin schm:rle s Gesicht, die Reglosigkeit seiner
  Zügc lasse n dich vermuten, tlass nichts mehr so ist, wic cs u',rr,
  als du dein Volk verlassen hast.
  z2
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  M e i s t eri nfo nn a t i o n e n :
  Te liriyon wird wenig We ite re s e rklären. Er wird schon gar nicht
  in die se m Augenblick den Kampf und seine Folge n schilde rn.
  Er wird es scinem/r Ve rwandte n ze ige n, we nn sie de n ze rstör-
  ten Palast erreichen. Dass dcm Clan schlimm zugesetzt wur-
  de, sollte auch so begreiflich sein. Uncl dass Teliriyon sich ver-
  ändert hat, ist auch für den lange Abwesenden erkennbar.
  Die Sippe der Thänensucher
  Me is t eri n fonn a t i onen :
  Der Palast der Ti.änensuche 
  r ist eine uralte e lfische Anlage aus
  Kristallgestein. Sie liegt tief im Herzen der Grimmfiostöde,
  umfängen von schie r e ndlose n schnee - und gletscherbecleckten
  Hügeln, die auch in den längst vergangencn Sommern nie
  Grün gesehen haben. Aus zwei Gründen hat die Macht
  Nagrachs und seiner Paktie re r diesen C)rt nicht e rreicht: Zum
  einen sind die in einem Berg vcrborgenen Hallen, Tieppen-
  lluchten und Kammern gänzlich aus de m Ste in selbst ge schla-
  gen oder aus Kristall erbaut. Hier gibt es kein Element, das
  de r Verde rbe r de s Eises perve rtie re n könnte . Zum zwe ite n liegt
  der ge samte Komplex unte r e ine m Zaul:er, gewobe n aus dem
  sdlasandra de r Ti.:ine nsucheq de r sowohl den Ort als :ruch sei-
  ne Magie vor den Augen Uneingeweihter verbirgt. Se lbst ein
  Tiänensucher wird keinen der dre i Eingänge finden, we nn se i-
  ne Familie nicht nach ihm Ausschau halt und ihm den Weg
  weist.
  Dic Sippe besteht aus e twa ande rthalb Dutze nd Erwachsene n
  und halb so vielen Kindern. Sie ernähren sich immer noch
  hauptsächlich von der f agcl, wenn auch zune hmend durch von
  in Grotte nte iche n unter den Wohnkamme rn lebe ncle n Fischen
  und Amphibien. War die Sippe vorher wegen ihrer Verarbei-
  tung von Kristallen und Edelgesteinen zu Nutz- uncl Zier-
  gegenständen auch bei norbardischen Händlern bekannt, ist
  es nun der Kampfgegen die dämonische Verheerung ihrer Hei-
  mat, der ihrem Namen eine neue Bedeutung verleiht. Mag
  ihre Wohnstatt auch noch so sehr von ihrer Kunst de r Stein-
  verarbeitung und der Suche nach der (ieborgenheit und Har-
  monie ihrer Sippe künden, unter dem Himmel des Eisreiches
  sind sie harte, ausclaue 
  rnde Kämpf-er, die nicht e he r ruhen wer-
  dcn. bevor cler letzte Pakticrer mit se ine n He lf-e rn ihre Heimat
  verlassen hat. Das Leben der Tri n en s u c h er ist härter gcworden,
  entbe hrungsreiche r und selbst ftir Firnelf-en e insamcr, aber ihre
  Stärke sind ihre geschützte Zuflucht und ihre e lfische Gcduld.
  Die Hallcn liegen irgendwo zwischen tlen Quellen der vier
  rm ticfiten in de r ()rimmfrostöcle entspringendcn Gletscher-
  flüsse n im (ire nz-ge 
  bict zu Gloranas Einflussbcre ich. Die Ein-
  gänge sind unstet, aber dennoch auf ein umgrenztes Gebiet
  beschrän kt.
  [)ic -li:inensucher beobachte n sonst jeden Fre mde n nur, grei-
  fen cincn offensichtlichen Fe ind :rn, me iclen abcr sonst jeden
  Kontakt zu Menschen. Dass sie diesmal auf clie Fremden zu-
  gehe n, gcschicht auf Bitte eine s Ihrer Gäste, Wullen von
  Irberod. Der lJornländcr weiß trotz aller Freundlichkeit der
  Tiänensucher ihnen gegenüber, dass seine und die Anwesen-
  heit von Selwine von Hexenhus und ihrem Säugling fur die
  Elfen e ine Belastung darste llt und dass es langsam an der Zeit
  ist. in die Welt der Menschen zurückzukehren.
  A I lge m ei n e I nfo rrn a t i o n e n :
  Woher diese Elfbn auf einmal gekommen sind, mögen die Göt-
  te r wisse n! Auf e inmal sind sie da: zwe i schlanke Silhouetten auf
  dem nächsten Schneehügel, im morgendlichen Nebel kaum mehr
  als weißc Schemen. Sie haben oflenbar abgewartet, bis ihr sie
  gesehen habt, nun kommen sie den Hang hinunter.
  Mei s t eri nfonn a t i onen :
  Es handelt sich um Loriane Nebelpfad und Wulfen von Irberod.
  Ein aufmerksamer Beobachte r kann clurchaus be me rken, dass
  z-war beide daran gewöhnt sind, sich in Schnee und Eis zu
  bewegen, dass jedoch die mühelose Eleganz nur einem der
  beidcn Fre mden zu Eigen ist. Die Gestalt des jungen Wulfe n
  steht in Schlankheit uncl hohem Wuchs der Elfe kaum nach.
  auch trägt er flrnclflsche Kleidung, sodass es keine Schande
  ist, we nn die Wache beide Ne uankömmlinge zunächst 1ür Firn-
  elfen hält.
  Wulfen wird sich und die Elfe vorstellen, sich nach dem Na-
  men und der Absicht der He lcle n e rkuncligen und erfreut sein,
  Neuigkeiten aus dem Bornland zu hören. Er zeigt nicht das
  mindeste Misstrauen - die Tiänensucher haben die Fremclen
  bereits längere Zeit beobachtet (und den Feyra) uncl sie wahr-
  scheinlich datlurch als Abenteurer aus den fieien Me nschen-
  ländern einschätzen können. Wulfen macht aus seiner Teil-
  nahme an de r zwe ite n Queste kein Ge he imnis. We nn Loriane
  nichts dagegen einzuwenden hat, wircl er die Helden in den
  Palast der'Iränensucher einladcn.
  F,inZwerg ist übrigens ke in Grund, die Einlaclung zu ve rwei-
  gern - Firnelf-en haben so wenig Berührung mit dem Volk
  Angroschs, dass die Neugie r größe r ist als die Vorurteile . Nur
  be i allzu großem Misstrauen, Streitsucht, Übe rhe blichkeit und
  einer deutlichen Antipathie gcgcnübcr Elfln, von wem auch
  immer, wird keine Einladung ausge sproche n. Dann wird auch
  Teliriyon nicht ve rmitteln. Er kennt die Tiänensuche r und wird
  ihnen nicht zumuten, etwas widcrwillig zum Nutzen der ftir
  sie fre mcle n Menschen zu tun. In tliesem Fall wird Wullen für
  einige Zcit im Lager cler He ltlen blciben, um Inf-ormationen
  auszutauschen. Auf eine Unterhaltung mit Selwine müssen
  die He lden dann jedoch verzichten. Wahrscheinlich einigt man
  sich schlussendlich 
  daraul, Wulf-e n, Selwine und Albin auf dem
  Rückweg abzuhole n und zurück in die von Menschen bewohn-
  tcn Lancle zu begleiten. Wulfcn wiire durchaus be reit für cine
  we ite re Re ise in de n Nordoste n, weilS aber inzwischen, wo sei-
  ne Grenze n liegen. Auch wenn er von se ine n schweren Verlet-
  zungen genesen ist, fählen ihm immer noch Z:ihigkeit und
  auch Erfährung. Nur wenn Sie ihn als geistigen Beistancl der
  Helclen mitführcn wollen und zuclem clie ()ruppe starkgenug
  ist, um e inen etwa viertstufigen Ifirnerwähltcn zu beschützen,
  sollte e r die weitere I{eise begle ite n - was allerdings bedeutet,
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  2 )
  
  I drrss Sie nun zwei Meisterpersonen betreuen müssen. Auch
  I s,rllte Wulfbn möglichst die Reise bzw. das Abenteuer lebend
  | überstehen - die Gemeinschaft der Ifimkirche wird ihn noch
  r bruuchen.
  Die Hallen aus Kristall
  A I lge m ei n e Inform a ti o n en :
  De r Eingang wirkt wie e in natürlicher Riss in e iner von Eis und
  verwehtem Schnee gcsprenkelte n, zerklüfteten Felswand. Aus der
  Fe rne ist e s schie r unmöglich, ihn zu e ntdecken. De r Firnelt, der
  an cler Pforte hervorgetreten war, begrüßt erst Loriane, dann
  Wulf'en und schließlich euch: "Sanya bha, telor. Feydha Eldariel
  Sha'bian."
  Ihr folgt euren Gastgebern in de n Spalt. Er wirkt natürlich, un-
  bearbeitct, ist kaum ein Dutzend Schritt tief - und endet blind.
  "Erschreckt nicht!", warnt euch Wulfen. "Es geht erst we ite r, wenn
  der Fels sich geschlossen hat."
  Und plc;tzlich ist euch der Blick hinaus auf die Schnee lantlschaft
  versperrt, als hätte es nic einen Ötfnung gcgcben. Dalür führt
  nun aufder anderen Seite ein sanlt absteigender Gang ins lnne-
  re des Berges.
  M e is t eri nform at i o il e n :
  Dass die Helden die Firnläufer mit in die Höhlen nehmen
  rrrüssen. wenn sie nicht mindestens eine Wache draußen zu-
  riicklassen, verstehen die Elfen. Die Hunde werden in einer
  rvcitl:iuf-igcn Grotte unte rgebracht. Diese n Zwinger s:ruber zu
  halten sollte selbstverständliche 
  Pflicht der Hclden scin! Die
  Firnclf'e n können kein Futtcr für die Hunde entbehren. aber
  die Hclclen sollten ja genügencl Nahrung für die Tiere mitge-
  nommen haben. Da die Vcrrr:ite schrumpfen, ohne dass man
  we ite rkommt, wcrtlcn die Recke n den Auf-e nthalt bei den Firn-
  e lfen wahrscheinlich nicht länger als nötig ausdehnen.
  E ldarie I Sonne nhaar - sein Haar ist goldblond und se ine Au-
  gen zeigen ein mit (lold durchsetztes Bcrnstcinbraun - wird
  an cler Pfbrte zurückbleiben, da sich noch Tiänensucher au-
  flerhalb des Palastes befinden. Loriane tührt die Heldcn im
  I-icht cines FLIM FLAM durch den sich windenden Gang.
  Sic durchqueren ctliche natürliche Höhlen und kommen an
  cinigen Schloten vorbci, aus dcncn cin warmer Wind steigt.
  l)ann mündet ihr Weg über einige grob geformtc Stufen in
  cine kleine Tiopt'steinhöhle . Die übrigen Eingänge e nde n ebe n-
  f:rlls in dieser Höhle, liegen aber hinter Stalagmitcn und Sta-
  laktiten verborgen. Mit einer leichten Berührung ihrer Hand
  l:isst Loriane ein aus schwarzem Kristall ge f-e 
  rtigte s Portal auf-
  schwingen. Das Tor ist vier Schritt hoch, ebenso weit und
  schlie llt nach oben in einem geschwungencn Bogen aus. Das
  Vulkanglas der Torflügel ist aufbeiden Seiten über und über
  mit erhabenen Darstellungen lirnelllschcn Lebcns bcdeckt. Das
  Tor der Ti'änen zeigt jeclen einzelnen verstorbenen Elf-cn, der
  jcmals in den dahinterliegenden Hallen seit ihrem Bcstehen
  gcboren wurde ode r zu Hause war. Dass das zerbrechliche Tor
  magisch verlestigt wurde, ve rste ht sich von selbst - und dass e s
  eines Ti.änensuchers bedarf, um es auf diese Weise zu öffnen,
  ebenso.
  Hinter dem Tor folgt nach einem weiteren, jedoch geglätteten
  kurzen Gang eine enva drei13ig Schritt durchmesse nde Kuppel-
  halle, die von einem Nebelhauch durchz.ogen wird, der aus
  einem zentralen Teich steigt. [)ie zum größten Teil zerkltific-
  te n Wände sind nicht be arbe ite t und geben übe r eine goldfär-
  bene Flechte ein warmes, dämmriges Licht ab. Es ist nun ftir
  Anauraks und dicke Pelzkleidung deutlich z-u warm und die
  an clen Wänclen entlang aufgereihten Bänke, Tiuhen und
  Hocker aus Stein oder Bein verschwinden fäst unter Bergen
  firnelllscher Kleidung. Offlnbar entledigen sich auch die Be-
  wohner des Palastes 
  hicr ihrcr Übcrkleidung.
  Wulfbn zeigt clen Helden, wo sie ihre Sachen hinlegen kön-
  nen, und ve rsorlJt sie zucle m bei Bedarf mit Kle idung aus kur-
  ze n Sommerfbllen. Der Ilornlände r wird die nächste Zeit kaum
  von der Seite der Helden weichen, zum einen, um ihnen die
  Hallcn zt zcigcn und sein Wissen über tlie'ltänenSucher mit
  ihncn zu teilen, z-um anderen aber auch, um daraufAcht zu
  geben, dass es zwischen den Fremden und dcn Firnelfen nicht
  zu Missverständnissen kommt. Auch spricht Wulfen inzvr"i-
  schen ein fliellendes. wenn auch für Elf-en sicher nicht schö-
  nes Isdira, während kaum ein'It:inensucher Garethi wirklich
  vcrstcht.
  Es gibt innerhalb der Hallen im Prinz.ip keinen Ort, der den
  einrnal eingelassenen Fre mden vcrboten ist. Alle rdings gebic-
  te t clie Höflichkeit, dass man dic Inncrcn Kamme rn dcrWohn-
  r:iume nur auf Aufforclerung betritt. Diese Kammern behcr-
  bergen die wenigen Dinge, clie eine persönliche Bedeutung
  fir den jeweiligen Bewohner haben. Zumeist befindet sich in
  den mit Liebe und Sorgfalt verzierten Kristallkammern nur
  e in Ruhe lager und ein Musikinstrume nt odcr e in Erinne rungr'
  stück.
  Nun im Folgenden eine knappe Beschreibung der Halleo:
  Die Orte der Gemeinsamkeit
  Über Gänge unrl'lieppen sincl mehrere größere Höhlen mit-
  cinander verbunden, die alle 'Itänensucher gemeinsam nut-
  zen. Allein ihre Größe macht deutlich, dass dcr (llan zu ande-
  ren Ze ite n zahlre icher gewe se n ist. Allerdings ist ihre nun ge-
  ringeZahl nicht Folge des seit Anbeginn andauernclen Kamp-
  tbs mit Pardona, sondern hat sich in den letzten fahrhunder-
  tcn e infach e rgebe n. Dass dies etwas mit dem Ende ihres Zeit-
  alte rs zu tun hat, darf angesichts der cloch für eine Eltänsippe
  rleutlich vielen Kinde r bezwcifclt wcrden.
  I )ic Hallen sind in generationenlanger 
  Arbeit gefbrmt und mit
  Abbildern von Landschafien und'I'ie re n verzie rt worden. Vic-
  le dieser tsilder zeigen auch Motive aus dem warmen Süden,
  andere sogar dschungelartige Gegenclen, wotrei es sich hier
  elle rdings um Täler auf Yeti-Land ocler clie L)arstellung einer
  Tsa-Oase handelt.
  Die Halle der Zusammenkunft
  Eine annähe rnd ovale , grotte nartige Höhle von vie rzig Schritt
  24
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  Durchmesser und mit einem Dutzend Eingängen. Auf meh-
  reren leicht unterschiedlich hohen Ebenen llnden sich viele
  bequeme Sitz- und Ruhemöbel sowie etliche Pflanzbeete mit
  Höhlengewächsen. Man hört das unaufdringliche, aber stete
  Murmeln eines schmalen. eiskalten Baches. der die Höhle
  durchfließt.
  In dieser Halle triflt man sich ebenso zum Beratschlagen wie
  zum geselligen Beisammensein. Wenn ein Elf Gesellschaft
  sucht, kommt er hierhe r und alsbald wird sich jemand zu ihm
  setzen, um mit ihm zu sprechen, zu spielen oder zu musizie-
  ren. Auch die Helde n we rclen hie r nicht alle in gelassen, wann
  immer sie sich hie r nie derlassen. Bald nach ihre r Ankunft in
  de n Halle n, wenn sie sich einge richte t und vie lleicht auch ge-
  badet haben, wird es eine Zusammenkunft aller anwesenden
  Firnelfen und cler Helden geben, um ein geme insames Mahl
  einzunehmen und Neuigkeiten auszutauschen. Sind die Hel-
  den den Firnelfbn sympathisch, wird dieses Tieflen zu einer
  kleinen Feier mit elfischen Erzählungen, Musik und Tänz
  rverden, wobe i die Helden deutlich aufgefbrtlert we rdcn, ebe n-
  falls etwas be izutragen. Dass Thorwale r Tiinklieder e he r Ver-
  ."vunderung und auch schmerzvolle Mienen ernten werden,
  versteht sich von se lbst. Wulfen und Selwine werden natürlich
  auch hier dolmetschen, wann imme r es nötig ist.
  Die Halle n der Vorräte
  Auf die Helden wird die kleine, kaum ein Dutzend Schritt
  durchmessencle, 
  niedrigc Halle beinahe wie eine Wohnküche
  wirken, auch wenn dic Elt'en selten etwas garen und F-cuer
  nur zum Erhitzen des Wassers für Teeaufgüssc nutzen. Der
  größte Durchgang führt in eine Ti.cppenflucht, die hinunter
  in die Halle de r Clemeinschaft und die persönlichen Räume
  de r Elfbn führt. Um die Gcme inschaftsküche gruppie re n sich
  mehrere Vorratskammern, die größtenteils höhcr liegen und
  clamit deutlich kälter sind. Früher gab es auch zwei Eis-
  k:rmmern, in denen fiisches Fleisch eingefroren wurde. Diese
  hat man verschlossen, 
  um jegliches Eis und Schnee von den
  Hallen fern zu halte n. We nn die Elf-e n Fle isch einfrie ren müs-
  scn, weil das Beutetier zu grol} ist, um es auf einm:rl zrrver-
  ze hre n, nutzen sie eine auflcrhalb de r Hallen liege nde Höhle,
  in die clie Kälte ungehinde rt e infällen kann, die abe r elrenfälls
  eisfrei ist.
  Die Halle der Magie
  Die Höhle , die nur übe r einen einzige n Eingangverfügt, misst
  etwa zwanzig Schritt. Ihr Gewölbe ist vollständig mit e inem
  Mosaik aus unterschiecllichsten 
  Kristallen bedeckt, die anmu-
  tige Ornamente zeigen. Ein Magiekundiger, der sich mittels
  ANALÜS bereits mit clflscher Magie beschäftigt hat, wird in
  ihnen Grunclfbrmen magischer Strukturen elflscher Zatber-
  w,irkungen sehen können. Auf dem Boden liegt e ine dicke
  Schicht f-einen weiße n Santlcs.
  In clieser Halle wirkcn die Elf-en zumeist ihr Salasanclra. 
  ihre
  Art der gemeinschaftliche 
  n Magie.
  Die Hallen des Entstehens
  Ein Verbuncl von e inem halben Dutze nd kle ine re r und größe-
  rer Höhlen, in denen die Elfen ihrem eige ntlichen Handwerk
  nachgehen. Hier findet sich alles, was man zur Bearbeitung
  von Eisigel- und Bergkristall, Bernstein, Vulkanglas und ed-
  len Steinen be nötigt. Die Ve rzie rungen dieser Höhle n sind die
  f ertigen und halbfertigen Kunst- und Gebrauchsgegenstände.
  Wenn einer Ihrer Helden sich immer schon einmal eine
  Kristallflöte ode r e ine ge schnitzte Ge mme wünschte, aber nie
  genug Gold in der Thsche hatte, kann er sich hier seinen
  Wunsch vielleicht erfüllen - so er etwas Adäquates zum Täu-
  schen mit sich führt. Die berühmten lGistallbögen sind aller-
  dings derart aufrvändig in ihrer Fertigung und werden für ie-
  den Tiäger individuell hergestellt, dass hiervon keiner zu ver-
  geben ist.
  In der zentralen Höhle lührt eine breite Wendeltreppe einige
  f)utzend Meter tiefer in:
  Die Halle des Sees
  Die Tieppe endet an einem Ende des felsigen Strandes von
  e twa zwölf Schritt Tie fe . De m Eingang gege nüber beginnt ein
  Gang, der zu den Hallen de r Pf'lanze n führt. Auf halbe r Strek-
  ke führt cin torbogenartiger Durchgatgzrt einer Reihe kaum
  ge nutzte r (]rotte n. Hie r sind die Firnläulbr de r Heltien unter-
  gcbrach t.
  I)er Strand umgreift halbmondftirmig einen unterirdischen
  See, der sich weit fbrt im Dunklen verliert. Einige auf den Fel-
  sen liegend Boote aus H:iuten sowie Reusen aus Fischbein
  zeu€len von der fagd nach Höhlenfischen. Hier entsteht zu-
  dem ein Eissegler aus Kristall. Er wird einmal etwa vier Elfen
  tragen können und ist bereits im unvollendeten Zustand ein
  Werk von herrlicher Schönheit. Wie dic Elfen den Segler in
  de n Schnee hinaufbringcn wollen, wissen sie selbst noch nicht.
  Da es aber noch fahre dauern wird, um den Segler fertig zu
  stellen, ist diese Frage zur Zeit nicht gar so drängend ...
  Die Hallen der Pflanzen
  Ein unterirdisches Labyrinth, das zume ist in völliger Dunkel-
  heit liegt und Beete mit essbaren Pilzen und Flechten beher-
  bergt. Wenn die Helden sich hierhin allein vorwagen, braucht
  es einen Zwerg _�oder einen Tiänensucher -, um sie wieder
  he rauszufiihren.
  Die Hallen der Kristalle
  Diese stellen ein weitläufiges Labyrinth aus natürlichen Höh-
  lcn und uralte n Stollen dar, das sich auch bis unter das Gebiet
  Gloranas e rstreckt. Dahcr ist hie r jeder der wenigen Eingänge
  sorgsam verschlosse 
  n und magisch ve rborgen. Ein Zwerg hät-
  te seine wahre Freude an de n Vorkomme n an Kristallen. Edel-
  steinen und auch einigen Metallen in den natürlichen Grot-
  ten und Gängen, alle rdings wird er sich dic Haare raufbn, wenn
  er sieht, wie wenige Schätze die Elf-en hier bishcr geborgen
  haben. Dass man nur nimmt, was man benötigt und selbst
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
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  gerade verarbeiten kann, ist für einen Angroscho einfach un-
  b e g r e i f l i c h .
  Auch finden die Firnelten nicht alles Material im Berg. Berg-
  kristall brechen sie haufrg oberirdisch und auch Eisigel wird
  man in der doch cleutlich wärmeren Umgebung sicher nicht
  finden. Bernstein tauschen sie hingegen mit den Elfen der
  Küste.
  Die Hallen der Geborgenheit
  Die Wohnräume der Elfe n sind kle inere Höhle n und Grotten,
  die labyrinthisch neben- und übereinander liegen und deren
  Mobiliar zume ist aus dem Fels se lbst ge formt, selten aus Tie r-
  bein ge fe rtigt ist. Die Beleuchtung besteht aus Leuchtmoos und
  bunte n Tianlampen. Felle und Höhle npllanzen sorgen ftireine
  warme Atmosphäre, Reliefs schmücken Wände und gewölbte
  Decken, in Nischen stehen Kunstwerke aus Kristall und Bein.
  Zu ied,er'Wohnung' gehöre n e twa acht Räume, die zwei oder
  drei Elf-en miteinander teilen: Schlafraum, Wohnraum, so et-
  w:rs wie ein'Kinderzimmer' (die jungen Elfen schlafen in al-
  ler Regel in einem Raum mit ihren Eltern), Innere Kammern
  und clen Iladeraum, in dem warme Quellen große Becken fül-
  len. Wulfän, Selwine und Albin bewohnen gemeinsam eine
  solche Halle. Die Elf-en bezeichnen sie als die Menschen-
  geschwister, tala'anda, was sowohl die Beziehung der beiden
  Bornländer zueinander als auch die zu den Firnelf-en um-
  schreibt.
  Es gibt etwa die gleiche Anzahl an bewohnten wie an leer ste-
  henden Räumlichkeiten. unter de nen die Helden sich ihre tslei-
  be für die Dauer ihre s Besuche s aussuchen dürfcn. Haben sie
  sich entschieden, dauert es kaum eine Stunde, bis jeder Firnelf
  wie selbstverständlich 
  etwas dazu beigetragen hat, dass diese
  Räume wohnlich und mit schönen Dingen geschmückt sind.
  lltrlfen von Irberods Bericht
  über das Schicksal der zweiten Expedition
  Al lge neine I nfo nnat io ne n :
  "Wir hatten gcnauso wie die anderen im Winter von Thesia ge-
  hört, dass sie eine Expedition ausrüsren würde. Die erste Expe-
  dition. clas waren alles Sewener.
  Wir ware n ein bunt zusammengewürfälter Haufbn: Frinje n hat-
  te sich mit Selwine abgcsprochen, die beiclen zogcn lmmer zu-
  sammen umher, in die Schlacht genauso wie zum Bornball.
  Firunmar ist Söldner aus der Nähe von Notmark; er hasst alles,
  was nur irgendwie mit Dämonen zusammenhängt. Olaske wollte
  eigentlich nur bis Fiisov mitkommen, um dort Nordwarcn cin-
  zuhancleln. L)ann hat ihn doch dic Neugier gepackt und er ist
  weiter mitgereist - es waren allerdings auch Rachelas tlunkle
  Augen Schulcl, clenke ich. Und ich... hatte meine Gründe. Fiinjcn
  war nicht begeistert, aber schließlich meinte er, göttlicher Bei-
  stand könne nicht schadcn.
  Wir haben dann in Frisov die Namenlose n Täge abgcwartet sie
  sollen hier unbeschreiblich grausam sein und wir wollten nicht
  gle ich zu Anfang de r f agd in clie Klauen falle n. Zuerst ging alle s
  gut, ia, wirklich gut. Wir waren bestens ausge rüstet, das Wetter
  war zu ertragen. Wir haben sogar die Grotte gefunden, wo von
  Iluminturm liegt ... steht - und schließlich das Grab der Halb-
  elf-e, Olja von'Ibrsin hiell sie . Dort sind wir angegriffen worden,
  von irgend einer Kreuzung ... Chimären oder so etwas ... die
  Elf-e n sagen, es seie n Nicäl -Tiere gewesen. Ausgesehe n haben sie
  wie Firnyaks ... so etwa. Sie haben nachts das Lager überrannt.
  Selwine hatte Wache , sie hörte sie wohl, aber sie ware n zu schnell
  herbei und haben sie einfäch ... überrannt.
  Es war ein schlimmes Durcheinander. Ich weiß nicht, was ich
  wirklich getan habe, aber clie Göttin hat mir beigestanden. Ich
  war fürchterlich besorgt um Selwine und wütend. Sie hatte uns
  gerade am Abend vorher erzählt, dass'Ita ihr und Frinjcn ein
  Kind geschenkt habe. Ich war töricht genug, zu versuchen, die
  Tiere mit meinem Schwert anzugehen. Man greifi nicht mal ei-
  nen normalen Yak mit dem Stahl an, wenn man noch bei Ver-
  stancl ist! Nun, ich habe danach Wochen gebraucht, bis ich wie-
  der laulbn konnte. Ich habe also im Schnee gelegen und glaubte,
  dass das me ine letzte Stundc war, und betete zu de n C)öttern, die
  anderen zu verschonen. Dann hörte ich Schwanengesang und
  sah Licht und ... Es war wunderschön. Diese ... Kreaturen sind
  geflohen. Ich glaube, dass Ifirn uns gcrettet hat. Nein, ich weiß,
  d a s s S l E e s w a r l
  Die ... Kre aturen hatten die Hälfle cler Hunde geröret und Selwine
  und mich übel zugerichtet. Ohne die Firnelfen wäre zumindest
  ich nicht mehr am Lcben. Aber ich kann euch nicht erklären,
  wie wir letztlich hierher gckommen sincl. Ich lag eine ganzeZeit
  danach im Fieber. Selwine sollte euch da mehr erzählen kön-
  nen.
  Bei den Firnelf'en ware n zwei Bornlände r de r ersten Expedition
  untergekomme n. Sclwine sagt, sie seien die lctztcn Übcrleben-
  dcn gewesen. Da abzusehen war, dass meine ()cnesung länger
  daue rn würde und Se lwine ihr Kind nicht me hr ge Cihrde n woll-
  te, beschlossen die anderen, uns hier zurückzulassen und ge-
  meinsam weiterzuziehen. Das war wohl so Ende Rondra. Seit-
  dem haben wir nichts mehr von ihnen sehört."
  Selwine von Hexenhus über Wulfen von Irberod
  (Eine Spezielle Infonnation, die sie nicht in Gegenuart des jungen
  B orn lcinders gebe n u i rd : )
  "Es war ein Wunder, clas uns clamals gerettet hat, da bin ich mir
  genauso sicherwie Wulfän. Er ist immer schon... nun, ein we-
  nig se ltsam fJewe se n. Er hat als Knabc de n Angriff eines
  Firunsbärcn überlebt und schwrjrt darauf, dass ihn damals eine
  We ifle Frau aus cle r tödliche n (Jmarmung des T'iere s be fieit habe.
  Allcrdings liegt Irberocl in de r Nähe des Silvande n Fae 'de n Karen
  - die Frau kann alles gewesen sein. Der Wald ist bekannt für
  seltsamc Ersche inungen. Abcr cr ist seitcle 
  m ein glühe ndcr An-
  hänger der Ifirn. l)er Ifirntempel zu Festum hat ihn allerdings
  vorlctzten Winter zurückgewicsen. Das war wohl der Haupt-
  grund, warum er mitgekommen ist."
  2 6
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  Selwine von Hexenhus' Bericht
  über das Schicksal der Expeditionen
  Al lge m e in e I nformat i onen :
  "Das Licht war wie ein vom Himmel gefallenes Norcllicht: Rot
  und bre nnend e rgoss e s sich über den Schnee , schlug wic Flam-
  men in den Himme l. Die eisige Luft knisterte, es roch nach frisch
  geschmiedetem 
  Eisen urrd tslut. Die Kreaturen haben vor Wut
  gebrüllt, dann wie vor Angst und Schmerz und schlie ßlich sind
  sie geflohen. Wir sind ihnen nicht nach, wir hatten wahrlich
  runtle 
  res zu tun. Wulf'e n w:ire uns läst unte r den Händen ve rblu-
  tet. Vicr Firnläufe r mussten wir eige nhändig töte n, we il sie nicht
  me hr zu re tte n ware n. L)ann waren da plötzlich dre i Elfen. Spä-
  ter halren sic mir erzählt, sie hätten das Licht gesehcn und seien
  ihm gefolgt. Sie haben uns gcholfen und uns in ihrcn Palast cin-
  treten lassen.
  Hier habe n wir Firnjan von Ebrin gefunden und Luta von Bruk-
  Ilumsfluss, 
  zwei der ersten (;ruppe. Firnian erzählte uns, dass
  Olja Ifirnshaar auf einer Nachtwache von Schneelaurern ange-
  falle n und getötet worde n sei. Ulmew se i währe nd eine s Schne e-
  treibens auf einem See eingebroche n und die K:ilte habe ihn
  schlicfllich 
  getötet. Ihre Gräber hatten wir bereits geschen.
  Suschka, 
  Firnjans Schwester, sei nach einem grauenh:rften
  Schneesturm 
  am E ncle de s f ahre s nicht mehr bei ihne n gewesen.
  Nach alle m, was sie wissen, nehme n sie an, dass clie dämonische
  Wilde fagd sie mitgenommen hat. Wozu, weil} niemand. Firnian
  hat sie se hr ge liebt und war aulJe r sich. Be i de r kopf.lose 
  n Suche
  nach ihr hat er sich den Fuß gebrochen. Luta hat ihn in einer
  Höhle zurücklassen müssen. um Hilfe zu holen. Ich weiß nicht,
  wie es ihr ge lungen ist, abe r sie hat clie Tiäncnsucher ge funclen
  und ihr Ve rtraue n gewonne n. Seitde rn hatten die Elfbn hier mehr
  menschlichen 
  Besuch als in den letzten tausend |ahren. Es wird
  wahrlich Zeit, dass wir langsam an Auftrruch denken, da hat
  Wulfen völlig recht.
  Die anderen sind weiter nach Nordosten gezogen. Sie wollten
  einen Fluss gen Nordosten bis zur Küste fblgen und dann zu
  den Bären-Inseln übersetzen, auf der östlichsten soll es ein
  Ifirnheiligtum geben. Ob sie soweit gekommen sind, weiß ich
  nicht. Es hat wohl in iener Gegend Kämpf-e der Elfen mit
  Gloranas Schergen gegebe n, von getöte ten Mensche n we iß man
  hier allcrdings nichts. Ich 1ürchte dennoch, dass sic tot sind."
  \lhlfen von Irberod
  über das Ifirnheiligtum auf Nualauki
  Allgemeine I nformationen :
  "lch bin mir nicht sicher, ob es dort ein Ifirnheiligtum geben
  kann. Alles, was ich bisher über Reelia - das ist der einzigc Ort
  aufdcn Bären-Inseln gehört habe, lässt eher vermuten, dass
  man dort se ltsame Ansichten über das Wollen Firuns hat '.. Sie
  oplern Menschen, ja, ihre eigene n Kindern. Und die Inseln sind
  von Feuerbergen und hciflen Quellen bedeckt, sodass sie zehn
  Monate im f ahr eistiei sind. Uncl das in direkter Nachbarschaft
  zur Grimmfiostöde !"
  M e i s t e ri nfo n n a t i o n en :
  In Ree lia selbst wird ein Bärenkult ge pflegt, be i de m die Opfe -
  rung von Menschen tatsächlich eine große Rolle spielt. Auch
  anclere Aspe kte des Wintergottes sind derart grotesk verzerrt,
  dass nicht ohnc ()rund innerhalb der Firun-Kiche vermutet
  wird, dass man dort nicht Firun, sonde rn im Gege nteil Nagrach
  oder aber etwas anderes, Namenlose s, verehrt, das auf de n In-
  seln sein eisiges Gefängnis gesprrengt 
  hat.
  I)ie Helden sollten wenn irgend möglich einen großen Bogen
  um Reelia machen. Auch die Firnellen meiden dcn Ort und
  tlie Insel, aufder er liegt. Für sie ist er ein vorgeschobener 
  Stütz-
  punkt Pardonas, da dort und aufder benachbarten Insel im-
  mer wiedcr Feyra sich das Holz nehmcn, über das sie in ihren
  St:idten nicht verfüge n. Und de r fast ständig die Inse ln umge-
  bende Nebcl macht die bewaldeten, feucht-warmen Täler für
  die an Kälte und Schnee gewöhnten Elfen e benfälls nicht e in-
  ladencier.
  fJm es vorwegzunehmen: Es gibt auf Nualauki einen Ifirn-
  schrein, den glücklose Siedler vor ctwa zwei |ahrhuncierten
  errichtet haben. Er ist jedoch ebenso verlassen wie die Ruinen
  ihres kle inen Dorfs lfirnsort.
  Abschied von den Thänensuchern
  A I I ge r n e i n e I nJ'o r n t a t i o n e n :
  Wulfbn ist deutlich anzumerken, wie gerne er mit euch ziehen
  würde, und auch se lwine mit ihrem kleinen Sohn auf dem Arm
  schcnkt euch ein schmerzhaftes Lächeln. Die Firnelfbn, die zu
  eurer Abreise ge kommen sind, tausche n mit jedem von euch ei-
  nen Blick und einen elfischen Gruß, der sich mit "möge euer
  Weg ins Licht führcn" nur unge nau übe rsetzen lässt. Dann füh-
  ren euch Lorianc und Wulfen durch die Gänge und Höhlen jen-
  seits de s schwarze n Portals hinauf in die Welt aus Eis und Schnee .
  Der Ausgang, der nicht mit dem Eingang identisch ist, durch
  den ihr die Kristallhöhlen betrcten habt, öf1het sich in eine
  Schlucht, durch die cin eisiger Wind pf-eift.
  M e i s t eri nJ'o n n a I i o n en :
  Die Firnelfen werden mit Informationen, aber auch mit Nah-
  rungsmitte ln und Ausrüstung de n Helden gegenübe r zurück-
  halte nde r oder freigiebige r gewe scn se in, je nachdem, wie sich
  die Recken in clen letzten Thgen benommen haben. Gerade
  der Fischreichtum des unterirdischen Sees ist trügerisch - als
  praktisch von cle r Auße nwelt abge schlosse ne s Gewässe r bedarf
  der Be stand sorgsame Pflege und verträgt ke ine Überflschung,
  was de n Elfen durchaus bewusst ist. Fe lle, Schnceschuhc, Klei-
  dung und Ersatzschnüre sind zwar ebenfälls wertvoll, aber
  le ichter zu entbehren. Eine Beschreibung der nächstcn Etap-
  pc, clie Warnung vor dem Standort einer noch nicht gesprun-
  gcnen Yash'Oreel-Nade 
  l, der Hinweis auf dic M<iglichkeit cles
  Lachsfänges, tlie Lage ciner Hcihlc an de r Küste, die als Un-
  terschlupf die nen kann 
  solche Tipps sind die we rtvollsten
  Gaben übcrhaupt, die clie Elfen den Helden mitgeben kön-
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  z7
  
  nen, gerade wenn Teliriyon noch nicht zur Gruppe gestoßen
  ist.
  Auch den Gletscherwurm Zrauvlihr, der nach den wie vom
  Erdboden verschluckten Helden Ausschau haltend se ine Kreis
  zieht, sollten Sie nicht vergessen. Gleichcs gilt für den Feyra,
  der geduldig auf ihr Wiederauftauchen gewartet har. Kaum
  z,wci "lhge nach Verlasse 
  n der Hallen dürften Drache und
  Nachtalb die Spur der Helden wieder aulgenommen haben.
  Der zerstörte Eispalast
  A I / ge m e i n e I nfonn at i on e n :
  Endlich seht ihr das Meerl Weit in der Fcrne karrn man sogar
  einige Inseln ausmachen. Eisschollen treiben auf dem dunklen
  Wasser und von der Küste weht das gewaltige Dröhnen der kal-
  benden Gletschcr an eure ()hren.
  Dann erkennt ihr ein im Praiosschein gleißendes Bauwerk, ge-
  schmiegt an die abfällende n Hänge e ine s Gebirgszuges, der sich
  die nördliche Küste e ntlang erstreckt.
  Und uon nalzem:
  Der Palast kündet stumm von Zerstörung und'Ibd. Aus Eis auf
  fe lsigem Fundame nt erbaut, ragte cr einst stolz hoch empor. Brük-
  ke n verbande n Türme , schlanke Säulen waren Teil e iner gigan-
  tische n Harfe, auf de r de r Wind se ine Me lodie spieke . Nun gibt
  e s kaum e ine n Türm mehr, de r noch unverse hrt ist. Die Brücken
  sind zersplittert und enden im Nichts. Eisige Mauern sind ge-
  schmolzen und kunstvolle Orna-
  Schnee und Eis dämonisch verzerrt. Aber auch der Fe ls zcigt
  Spuren von gewaltigen Kräften, die Lücken geschlagen haben
  und Statuen zersplittern ließen. Und über all diesem weht der
  heisere, missgestimmte Klang der zerbrochenen Windharfe, über
  all diesem liegt ein Leichentuch aus fiischem, weißem Schnee.
  Te liriyon Kristallpfeil wendct sich euch nichr zu, als e r mir eine r
  Stimme, die nicht die geringste Geftihlsregung verrär, spricht:
  "Das sind die Hallen meines Clans."
  M c is teri nfo nn at i on en :
  I Te liriyon wird e inem menschlichen Ge führten gege nüber nicht
  I me hr erzählen. Er wird den Palast betreren und schlaf'los 
  und
  I regungslos in cler zerstörte 
  n Halle der Gemeinschaft die Nacht
  I r'urbringe n. Er hilt die He lclen nicht davon ab, clen zersrörren
  I l'.rl:rst zu besichtigen, lässt sich aber in seinen schönen und
  I iruch in seinen schmerzhafte n L,rinnerungen nicht stören.
  Die Helden werden keine toten Elf'en
  mente uncl Figuren aus
  fintlen, da Tcliriyon
  2 8
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  und seine Schwester die Leichname in die Totengrotten des
  Clans gebracht haben. An der ein oder andercn Stellc zcugen
  aber gefrorenes Blut und Spuren von Kampfrnagie von dem
  Grauen, das hicr geschehen ist. Es gibt weder Vorräte noch
  Kunstwerke, nicht einmal alte Felle oclcr e inen brauchbaren
  Schneeschuh. Die Hallen sind planm:ißig geplündert, alles,
  was man nicht mitnchmen konnte, wurde zerstört oder ins
  Meer geworfe n. Auch ob die Helden die Nacht innerhalb der
  wcnige n unze rstörte n, e iskalte n Räume verbringe n wollen, sei
  ihncn überlassen. Llnruhige Tiäumc sind ihnen sicher, auch
  angesichts de r nie verstunmenclen, quälenden Winclharf-en-
  kl:inge. Teliriyons Gesang ein Gruß an die Himmelslichter,
  clie Namensgeber seines Clans -, ist clagegen zwar von un-
  glaubliche 
  r Tiaurigke it, abe r de utlich angene hme r zu lauschen.
  Optionale Szene:
  Teliriyon und der Schmerz seiner/s Verwandten
  A I lgem e i n e I nfo nn at i otl :
  Die Zerstörung spricht von Grausamkeit und Sinnlosigke it, von
  Angst und 'Ibd, von Einsamkeit und unwiederbringlichcm Ver-
  lust. Wie viele deiner Verwandten und Freunde wirst du nie wie-
  der sehenl Einsamkeit greift um dein I lerz, kälter als jecles Eis,
  und versucht, dein Innerstes zu zerbrechen.
  Du wenclest den Rlick, als du eine Berührung spürst. Tcliriyon
  sieht dich an. Sein Schmerz ist der deine. "Komm!", sagt cr nur.
  Und du fblgst ihm in die Hallen, in denen du vor langer Zeit
  einmal glücklich warst - in e ine m ande ren Le ben.
  Teliriyon liihrt dich in die Hallc, in dcncn sich de r Clan versam-
  melte, viele , ungezählte Male. Und auch clu warst so oft Teil die-
  ser Gemeinschaft. Soll das wirklich niemals wieder so seinl
  I)cr Elfsetzt sich aufdcn von Schnccflockcn überpuderten Bo-
  den und wartet darauf, dass du zu ihrn kommst.
  Er bcginnt zu singen. Es ist euer Sippenlied. Und er singt dir
  vom Tod, von jedem einzelnen Verw:rndten, der durch Klinge,
  Magie oder clämonische Kre atur aus clern Le ben gerissen wurde.
  Du siehst sic sterben, du weißt, dass sie tot sind, class du sie in
  diesem Leben nie wieder sehen wirst. Er singt von ()efangen-
  schaft, von dem Schicksal der Unglücklichen in dcn H:inden
  cincr Me nschcnfiau, die durch Pardonas Wirke n zu de m wurde,
  was sic nun ist. I)u sichst in die Auge n der ()cfängencn und clu
  spürst ihrc Einsamkcit und Schnsucht, ihren Schrnerz. Er ist
  graus:rmcr als dcr Tod. Und Tcliriyon singt von Leben und Fre i-
  heit. Er zeigt clir seine Schwester Teliriya uncl sein Schwe stern-
  kind Fiönjala, er z,eigt dir dein eigene s Antlitz. In seinen Augen
  ist cs fremd und lcrn, aber de nnoch vcrbunclcn mit dcm, was de r
  Clan einmal war.
  Dann schwcigt Teliriyon. Er blickt dich an, voller Sorge . Er hat
  dir die se n Schme rz zufügcn müsse n und seine Auge n flagen, ob
  du ihn ertragen wirst.
  Me i s t c ri nfon n a ! i o n e n :
  I Was wcitcr gcschie ht, hängt von de r Re aktion der He ldenfigur
  ab. Teliriyon wird geduldig sein und jegliche Entscheidung,
  sci sie 1ür oder gegen den Olan, akzeptieren, er hat gar keine
  ande re Wahl. Er selbst hat sich entschlossen, 
  mit den Helden
  über die Brecheisbucht zu ziehen und, wenn es so sein soll,
  auch wcitcr zu tlen Lichthütern. Mit keinem Wort und keiner
  Geste wird cr von der Spielerelfe oder dem Spielerelf'en eine
  Entscheidung erzwingen oder die Anderung eines 'unelfischen'
  Entschlusses verlangen. Sollte er um seine Meinung gefragt
  werden, ist Ihr Fingerspitzengefühl gefiagt.
  Die beste Antwort ist r.r,ohl clie, dass der Spielerheld die Ant-
  wort im eigenen Herzen suchen muss. Mancher Spieler emp-
  llndet den Hinweis, dass gerade ein Firnelf seinem (llan ver-
  bunden sein sollte, als ungebührliche Einengung. Und damit
  hat er nicht ganz Unrecht, de nn ein Firnell der in clie Ferne
  gezogen ist, ist nicht mehr Firnelf im Sinne seiner scsshäften
  Verwandten. Und der Entschluss, nach dem Abenteuer den
  (llan der Himmelslichter zu neuem Leben zu verhelfen, be-
  deutet fast unweigerlich den Ausstieg aus dem Heldenleben.
  Es mag Kompromisse geben, aber erzwingen Sie nichts, was
  der Spie le r nicht auch wirklich selbst will!
  Übrig..rr wird der Clan den Palast nicht wieder bewohnen,
  solange das Eisreich der Heptarchcn be ste ht. Ke in Clan ist le -
  be nsmüde und völlig stur gege nübe r äuße re n Zwängen. Dass
  man irgendwann einmal wieder hier siedeln will uncl das
  Sippenlied in Zukunft davon singen wircl, gehört zum Leben
  rlcr Elf-en - das ja bekanntlich sehr lang sein kann.
  Optionale Szene:
  Die Totengrotten der Himmelslichter
  M c i st eri nfor tnati o n e n :
  [)ie Totengrotten des Clans werden für die Helden im seltens-
  tcn Fall v<>n Interesse sein. Anclers sieht dies aus, wenn sich
  unter ihnen ein Elf oder eine Elf-e vom Clan der Himmels-
  lichter befindet. Diesem Helden wird Tbliriyon e s se lbst übe r-
  llssen, ob er von ihm zu den Toten geftihrt werden möchte
  ocler nicht. Zt den Grottcn, die sich im Nordhang des letzten
  t )ipf-els de r Küstenbergkette befindet, be nötigt man mit einem
  ortskundigen Führer e twa einen halbe n Täg. Der Aufstieg über
  den Gletscher und vereisten Fels ist schwierig, aber nicht un-
  rnöglich.
  A I |ge tn e i n e I nfo nn nt i o n e n :
  Die Grotte ist kleiner, als du sie in Erinnerung hast. Aber die
  Anzahl der'Ibten ist größer. Und du ke nnst so vie le von ihne n!
  Erinnerungen und Gefühle brechen über dich herein, sodass cs
  schwer ist, die Fassung zu wahren.
  Seite an Seite sitzen sie dort aufdem unebcncn Bodcn. den Blick
  hinaus ge richtet, nach Norde n, iir entgegen, mit de r euer Schick-
  sal seinen Anfäng nahm. Gefioren für die Ewigkeit. Ohnc Le-
  ben, aber eine lebendige Erinnerung ftir die Zurückgebliebenen,
  1ür dich, und eine stumme Warnung fir sie, bltardona, die
  Begehrensa 
  uslöserin.
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  2 9
  
  Der Eissegler der Himmelslichter
  AI lgemei ne I nfonna t i one n :
  Tefiriyon führt euch am nächsten Tag zu, einem Felsenclom in
  der Steilküste, nicht weit von einem donnernd kalbenden Glet,
  sche r entf-e rnt. In de r Grotte liegt ein hölzerne r Eissegler, intakt
  und groß genug für fast ein Dutzend Personen.
  "Sein Name istamaö, Gefährtin."
  M eis t eri nfonn a t i o n en :
  -Itliriyon wird nach den Namenlosen Tägen mit den Helden
  und dem Eissegler über das durch Dämonenkälte gefiorene
  Eis ziehen. Wahrscheinlich kann keiner der Helden mit solch
  cinem Gefährt umgehen, der ein oder andere kann aber viel-
  le icht segeln. Gliriyon wird bereits vor Antritt der Re ise die se
  I{elden mit dem Segleq seiner Täkelage und Sreuerung ver-
  traut machen.
  Und auch we nn de r Segler einen wasse rdichte n Rumpf hat
  und die kristallenen Kufen im Wasser kaum behindern, wird
  sich der Firnelfnur schwer dazu überreden lassen, bereits jetzt
  aulZubrechen. Im Hochsomme r kalben die (]lctscher an der
  gesamten Küste und das Meer ist übersät mit Eis. ()hne eine
  crfährene Segelmannschaft ist es gerade zu dieser Zeit leicht-
  sinnig, ja lebe nsgefährlich, sich auf die Wasser der Brech-
  eisbucht z-u wa{Jen.
  I)e r Weg über das Nagrach-Eis im Süde n tler Bucht steht den
  Helden natürlich ebenfalls offen - allerdings ist dies ein Um-
  .,veg, der zum e inen :rn den Bäre n-Inseln we it vorbe iführt und
  zum anderen unwe igerlich zu I3egegnungen mit unliebsamen
  gloranischen Söldnern führen wird.
  Die Namenlosen Thge
  Mei st eri nfonn a t i o n e n :
  Die Namenlosen Täge sind hier ge fährliche r als ein Blizzard
  im Winter. Die Helden beflnden sich in einem Gebiet, dass
  zum einen an ein Land grenzt, in dem Nagrachs Gewalt un-
  eingeschränkt herrscht, und zum anderen an der Grenze zum
  Ewigen Eis liegt, das Firun einst angeblich über das Namen-
  lose geworf-en hat, um es einzukerkern. Die fünf Thge zwi-
  schen den fahren ohne schützende Unterkunft und den Bei-
  stand der Gtjtte r zubrin gen zu. wollcn ist Dummhe it, die mit
  allem bestraft gehört, was Nagrach und der Namenlose auf-
  zubieten haben. Es ist, den Zwölfen sei Dank, kaum anzu-
  nehmen, dass Ihre Helden dieses Wagnis auf sich nehmen
  werden, sodass hier nicht in allen Einzelheiten geschildert
  we rtlen muss, was alles die Übcrlebe nschance der Gruppe auf
  ein verschwindendes Etwas minimieren kann. Sollte der ge-
  nannte Fall dennoch eintreren, können Sie hierzu insbeson-
  derc [Jnter der Dämonenkrone, S. 120 fl., aus der l]ox Borba-
  rads Erben, dic Box Götter, Magier und Geweihte und das
  Abenteuer Sumus Blut heranziehen.
  Die Helde n brauche n e inen [Jnre rschlupf, der möglichst nahe
  an der Küste liegt, damit man die durch dämonisches Wirken
  zugefrorenc Bucht für die Eisübersefilung nurzen kann (das
  Eis wird etwa l3 Täge brauchen, um wiecler auf das im Som-
  mer übliche Maß zurückzutauen). Die Helden m<igen sich in
  den Kellergcwölbe des zersrörren Eispalastes der Himmels-
  lichter verstecken oder in einer Höhle in den Abhängen des
  Küstengebirges.
  Entschciclen sich die Hcltlen für den Palast, we rdcn sie wäh-
  rend de r Namenlose n'Iirge von graue nhalten Alpträumcn ge-
  plagt, die clie Recken die Kämplc um den Palast miterlcben
  lassen. Zwar erinnern sich die Helden nach dem Aufwachen
  kaum an etwas - Boron steht ihnen hicr gnädig zur Seite -,
  aber dort, wo sie im Ti:rum tödliche Wunden erhalten haben,
  entstehen große Blutergüsse. Die Regeneration verkehrt sich
  in ihr Gegenteil: W6-2 LP Abzug je 'Itaum.
  In den Kaverne n des Palastes gibt e s mchrere gceignetc Räu-
  me und eine kleine Quelle. Die Helden werden sich voraus-
  sichtlich mit Schnee und den Schlitten verbarrikadieren.
  Zrehen die Helden eine Höhle als Unterschlupf vor, so be-
  deutet dies zwar mehr Arbeit in der Vorbereitung - der Ein-
  geng sollte vcrkleinert werden, ein Vorrat an Tiinkwasser ist
  nötig, eventuell muss ein Zwinger für die Hunde errichtet
  werden - die Nächte bleiben allerdings ruhiger, auch wenn
  rlie allgemeine Unruhe, die Kälte uncl dic Dunkclheit keiner-
  lei Regeneration zulassen.
  I )e r Eingang wird voraussichtlich mit Fe lsbrocke n, de n Schlit-
  tcn und Schnee verschlossen 
  werden.
  In beiden Fällen geschieht Folgendes:
  Erster Namenlose r T:,g, Isyahadin
  Meisterinfonnation:
  Iis passiert gar nichts. Es ist ruhig, srill, ror und kalt. I)as War-
  ten zermürbt, die Helden sind gereizt, clie Hunde unruhig.
  I)raußen schneit es 24 Stunden lang dicke, warrige Flockcn,
  en manchen Stellen mit Ruß vermischt. an anderen ofl-ensicht-
  lich mit Blut.
  Zweiter Namenloser T:,g, Aphestadil
  Al lge tn ei ne I nfon n u t i onen :
  Etwas schnülIelt und krarzt am Eingang eurer Zuflucht. Es
  scheint groPt z.rt sein und hat eine schrecklichc Ausdauer. Was
  das ftireine Kreatur ist-oder sind es gar zweil -, wissr ihr nicht.
  Meisterinfonnation:
  lZwei 
  Schneelaurer lcgen mit aller Gedulcl clie Eingänge frei.
  f I )cn FIcl.lcn wird wenig anderes übrig ble ibe n, als die Bestien
  I zu erschlagen.
  l o
  SCHWINGEN 
  
  Dritter Namenloser Tag Rahastes
  Meisterinformation:
  Nagrachs Wilde fagd tobt in solcher Nähe vorüber, dass die
  He lden vermeinen, das Heulen de r Dämone nhunde, das Brül-
  len der Tieiber und die Schrcie der verlorenen Seelen hören
  zu können. Die Temperatur ftillt schlagartig und die Firnläufer
  sind nur mit Mühe ruhig zu halten.
  Vierter Namenlose r Tag Madaraestra
  Meisterinformation:
  Ein Schneesturm tobt über das Land, wiederholt kracht und
  knirscht es, als würden ganze Gletscher zermalmt.
  Die Elemente sind in Aufruhr. An diesem Täg werden Erdbe-
  ben die Einöden erschüttern. Vulkane ausbrechen. Schnee- und
  Schlammlawinen zu Täl rasen, Eisberge einander zermalmen;
  schärfste Eiskristalle wirken im rasenden Sturm wie Schmir-
  gel, Gle tscher bewege n sich in sichtbare r (!) Geschwindigkeit.
  Es scheint, als lägen Ingerimm und Firun im Kampf mit den
  dämonischen Gewalten.
  Fünfter Namenloser T:,g, Shihayazad
  Meisterinformation:
  Wieder geschicht nichts. Es ist ruhig, srill, tot und kalt. Das
  Warten zermürbt, die Helden sind gereizt, die Hunde unru-
  hig.
  An diesem Täg ist es so kalt, dass die Brecheisbucht vollstän-
  dig zufrie rt; wieder schneit e s ununrerbrochen. Selbst auf den
  sonst größte nte ils eisfreie n Bären-Inse ln fällt der ]Winte r' e in.
  Die Kälte dringt auch zu den Helden vor und wird schließlich
  so unerträglich, dass alle Mühen, Wärme zu schaffen, verge-
  bens sind und es be i Anbruch der Nacht tödlich sche int, ruhig
  sitzen zu bleiben. Um Mitternacht steigen die Temperaturen
  schlagartig auf ein normales Maß. Das Neue fahr hat begon-
  nen, der l. Praios wird ein sonniger, kalter und ruhiger'lag.
  AI lgem e in e I nform a t i onen :
  Die Praiosscheibe lässt die weite Landschaft in einem blenden-
  den Weiß erscheinen. Alles um euch herum trägt ein weiches
  Kleid aus Schnee. Was auch immer in den letzten Tägen hier
  draulJen gesche hen sein mag, nun liegt es unter e iner mannsho-
  hen Schneedecke begraben; ebenso die Brecheisbucht. Nicht das
  winzigste fre ie Wasserloch ist zu sehen. Nur von gelegentlichen,
  eingefrorenen Eisbergen unterbrochen, erstreckt sich eine schnee-
  bedeckte Packeisfläche bis zum im Dunst verschwindenden
  Horizont.
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  t r
  
  Der Wbg zum Ehernen Schwert
  Meiste rinformationen
  Meisterinformation:
  In dem nun folgenden Kapitel wird die Reise der Helden über
  die Brecheisbucht bis in Sichtweite des Palastes der Licht-
  hüter ge schilde rt. Auf der fasr ebenen Eisfläche mit ihren we-
  nigen Hindernissen werden die Helden mit dem Segler eine
  ihnen bisher ungewohnre Reisegeschwindigkeit erreichen.
  Auch wenn es ab den Bären-Inseln nach Nordnordost geht,
  kann die Gruppe das Eherne Schwert in sechs 'lagen errei-
  chen. Allerdings steht zuvor noch ein Besuch der östlichsten
  Bären-Inseln an, da die Helden ja die Infbrmation erhalten
  haben, dass die Vermissren auf Nualauki einen Ifirnschrein
  hatten aufsuchen wollen.
  Aufbruch
  Meisterinformation:
  I)ie Namenlosen Täge dürften den Helden noch tief in den
  Knochen stecken. Den Göttern zu danken sollte als erstes auf
  dem Tägesplan stehen, dann ein ausgiebiges Frühstück, das
  endlich wieder einmal munder, und schließlich die Sichtung
  des Eisseglers. Es wird etwa e ine n halben Täg dauern, um ihn
  mit Segel und Täuen zu bestücken, das Gepäck an Bord zu
  bringen, die dringendsten Reparaturen an derAusrüstung vor-
  zunehmen, die unter der dämonischen Kälte gelitten hat. Da-
  nach kann man den Scgler aus der Grotte auf das Eis hinaus-
  ziehen und an Bord gehen. Auch die Hunde können mit. Ab
  hier werdcn die Firnläufär nicht me hr gebrauchr, bis die Hel-
  den wieder die Rückreise anrreten.
  Ob die Helde n noch am L Praios aufbrechen wolle n oder ersr
  nach einer e rholsamen Nacht, sei ihne n überlassen. Diese Zeit
  haben sie durchaus, auch wenn be re its jetzt ein f-eines, 
  unauf-
  hörliches Knacken davon kündet. dass die Eisdccke bereits wie-
  der taut. Der Drache und der Feyra we rden sich allerdings be-
  reits am Abend des l. Praios wieder in der Nähe der Recken
  befinden. Sollten die Helde n dann schon unterwegs sein, wird
  Zrauvlihr minclestens eincn 'lag brauchen, um sie später auf
  den Bären-Inseln aufzustöbcrn.
  Der Weg zu den Bären-Inseln
  A I I ge m e i n e n I nform a t i o n e n :
  Was für eine Geschwindigkeit! Der eisige Fahrtwind treibt euch
  die Tiänen in die Auge n und lässt euch fröste ln, und dennoch ist
  es die reine Freude, auf den Kufen cles schlanken Ge lährts und
  unte r vollen Segeln übcr das Eis zu gle iten. Dcr Wind sre hr güns-
  tig, das Wetter ist klar, Hindernisse wie Eisberge oder Eisigel soll-
  ten schon von Weitem gut zu sehen sein, sodass ihr ihnen leicht
  ausweichcn könnt. Endlich geht es wieder einmal vorwärts!
  Einige erleichterte Proben a:uf Eissegler Fahren dürfen Sie den
  Helden ruhig abverlangen, um ihnen das Geftihl zu geben,
  eine Bootsge meinschaft darzustelle n, und auch um Teliriyons
  Fähigkeiten im Eisscgeln zu vercleurlichen. Der Firnelf geht
  mit schlafwandlerischer 
  Sicherheit mit der recht g roßen Amaö
  um und kann verpatzte Proben der Helden bei solch e infacher
  Fahrt auch mit schnellem Zugriff oder klarerAnweisung aus-
  gleichen. Er nurzr die Fahrt, um bercitwilligen Helden den
  Umgang mit dem Eissegler nahe zu bringen. Um den Segle
  sicher zu fahren, sind mindestens drei Leute vonnöten, die in
  etwa wissen müssen, was zu tun ist. Die Regeln zum Eisscgler
  Faltren finden Sie im Anhang auf Seite 61.
  Wahrschcinlich haben sich die Helden bereits auf dem Fest-
  land drauf geeinigt, wohin die Reise nun gehen soll. Sind sie
  trotz allen gut gemeinten Warnungen f-est entschlossen, Zwi-
  schenstation in Reelia zu machen, sollte ihnen das Verhalten
  der seltsamen, zu fre uncllichen und doch über be stimmte Dinge
  (die tsärcn, ihre Fesre, ihre Geschichte) hartnäckig schwe igen-
  den Bewohner zu denken geben. Die Reelianer scheuen sich
  nicht, in den Fremden die nächsten Opfer ihres Gottes zu se-
  hen. Ziehcn Sie bitte nötigenfalls die Beschreibung in Firuns
  Atem, S. 46 f. z:urate , da hicr für eine komplette Beschre ibung
  Reelias leider der Platz lbhlt. Ebenfalls empfindliche n Arg.rn
  können sich die Helden mit einer Landung auf Täanakauki
  einhandeln, hat die große Schlange von Maraskan dort doch
  Gefolgsle ute mit geheime m Auftrag ange siedelt. Siehe hierzu
  Firuns Atem, S. 38.
  A I I ge m e i n e I nfo rnt a t i o n e n :
  Um den Wind auszunutzen, der über den freien Eisflächen un-
  gehindert und stetig bläst, habt ihr die nördliche Routc um die
  Inseln genommcn. Es ist kaum ein Umweg und die Inseln zie-
  hen im Süden schnell an euch vorbei. Die Küsten sind kaum zu
  erkennen, da dichter Nebel die Eilande bedeckt. Nur die Spit-
  zen der Berge e rheben sich über das Nebelmeer. Die Gipfel sind
  zumeist eisfrei, abgeflacht und zerklüftet und künden zudem
  häufig mit schwarzen Rauchfahnen von ihrem inneren Feuer.
  Nur we nn dort der Wind auffrischt, zerreißt de r weilJe Schleier
  zuweilen uncl gibt den Blick auf bewaldete, zcrklüftete Hügel
  und Berglandschaft frei, die kaum hier und da von Schnee be-
  deckt zu sein scheinen - ein sonderbarer Anblick inmitten des
  Eises.
  Nualauki ist das östlichste Eiland der vier Bären-Inseln. Ein grol-
  lender Vulkan erhebt sich inmitten de s Ne bcls und schickt dik-
  ke n Qualm zum Flimmel. Es sind kaum fünf Stunde n seir eurcr
  Abreise vergangen, als Teliriyon euch die Segel reffen lässt, um
  in langsamerer Fahrt die Küste anzusteuern.
  ) 2
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  Nualauki
  It[ e i u ei nfo rm a t i on en :
  Die Insel misst in etwa 20 mal 30 Meilen, was deutlich zu groß
  ist, um zu Fuß nach einem Ifirnschrein zu suchen. Eine lang-
  same Umrundung mit den Eissegler sollte allerdings bereits
  einige Hinweise geben, wo man wohl am besten sucht: Die
  östliche 
  n Abhänge des Vulkans sind bis zur Küstenlinie von
  schwarzer Schlacke bedeckt, hier kann es auch jederzeit zum
  AbflicfJe 
  n von glühendem Magma uncl damit dcm Aufbrechen
  des Eises im Umkreis von zwei Meilen kommen. Im Süden
  erobert gerade die Vege tation die Hänge wieder zurück. Es ist
  unwahrscheinlich, dass man noch irge ndetwas findet, was vor
  etlichcn |ahrzehnten dort einmal gestande 
  n habcn könnte. Der
  Nordosten der Insel hingegen ist licht bewalclct und beinahe
  lieblich zu nennen, auch wenn die Hügel immer wieder von
  Vulkangestein und Schwefelquellen durchsetzt sind. Fast ge-
  nau am nordöstlichstcn Punkt der Küste fließt ein klare r Fluss
  dampfend unter die hie r dünnc Eisdecke. Wenn e s einmal Sicd-
  ler gcgebe n hat, ist zu vermuten, dass sich ihr Dorf in Nähe
  dieses Flusses befunden hat.
  Teliriyon wird eine Anlcgestelle in zwei Meilen Entfernung
  der Flussmündung vorschlagen, um nicht zu riskieren, dass
  de r Segle r einbricht (was Arbe it bedeutet, für den Bootsrumpf
  aber kaum gefährlich wäre). Wird der Scgler an I-and gezo-
  gen, ist er zwar weniger den Blicken neugieriger Feinde aus-
  gesetzt, ande rerseits kann man mit ihm aber auch nicht so rasch
  fliehen, wenn es darauf ankommt. Hier sollten clic Hclden
  se lbst e ntscheiden, was ihnen wichtige r e rschcint. Dann ste ht
  dem Fußmarsch nichts mehr im Wcg. Im Wanderschritt über
  den zwar schneefreien, aber dennoch gefiorenen Boden benö-
  tigt man etwa e ine halbe Stunde, bis man am Flussufcr steht.
  A I I ge nt ei n e I nform at i on en :
  Auf dem Wegzum Fluss: Der Nebel wird umso dichter, ie näher
  ihr dem Fluss kommt, de sse n Wasser plätschernd und rauschend
  dem Mcer entgege n strcbe n. Ab und zu hört ihr ein Fauchen,
  worauf manchmal der Wind einen Schaue r warmer Tiopfen zu
  euch hcrübcrweht. Das Wasser ist warm und auch der Boden
  unter e uren Stiefeln wird zune hmend rutschig durch Lehm und
  nasses 
  Moos.
  Am Fluss: Ihr steht am Fluss, der durch ein Bett aus zerklüfte-
  tem Vulkangestein fließt, und euch ist warm, deutlich zu warm
  [ür eure doppelt ge nähte n Pe lze , Fäustlinge und Anauraks. Das
  Wasser des Flusses scheint an manchen Stellen läst zu sieden.
  Am Dorfrand: Ihr seid nur einige Meilen flussauÄ,värts [Jegan-
  gen, als ihr die ersten Mauern sehen könnt. Schcmcnhaft zeich-
  net sich eine Hütte im Nebel ab. Wenn ihr näher kommt, er-
  kennt ihr, dass sie be re its lange unbewohnt sein muss: Das Dach
  ist eingestürzt und von den Balken sind kaum mehr Rcstc übrig
  gebliebcn. Die vier nur noch halbhohcn W:incle aus übcrcin:rn-
  dergeschichtetem 
  Basaltbrocken sind von wildem Efäu überwu-
  chert und aus einem Fcnste r wächst gar eine fäst verblühte He k-
  kenrose.
  M e i st eri nfo rm a t i o n e n :
  Es sind sechs Gebäude, die im Halbkreis um einen kleinen
  Platz etwas abseits des Flusses auf einem flachen Hügel ste-
  hcn. Keine der Ruinen scheint seit fahrzehnten andere Besu-
  cher als Mäuse und Kaninchen gesehen zu haben, die scheu
  vor den Helden flüchten. Die Überre ste de s Ifirnschreins sind
  leicht zu erkennen.
  A I I ge m e i n e I nfo rm a t i o n en :
  Mitten auf dem Dorfplatz erhebt sich im Zentrum eines schwar-
  zen Ifirnsternes ein gemauertes Nest aus Basaltbrocken, deren
  Oberflächen mitgravierten Strohhalmen und Federn ge schmückt
  sind. Das Nest ist leer, mag aber einmal einer Schwanenstatue
  oder etwas Ahtrli.h.- 
  Platz seboten haben.
  M e i st e ri nfo rm a t ; on cn :
  Das Mosaik hat einen Durchmesser von gut drei Schritt und
  ste llt cinc stilisierte, schwarze Schnee flocke dar. Es besteht aus
  Vulkanglassplittern in weißem Tüffgestein. Das Nest ist einen
  halbe n Schritt hoch und hat einen l)urchmesser von e twa e i-
  nem Schritt. Ob das Mosaik nun ifirngefällig sein mag oder
  nicht: Der Segen der Göttin ist längst von die sem Ort ge nom-
  men.
  Nebe n de m Schre in wurden vor nicht gar so langer Zeit zwei
  Gräbe r ausgchobe n. Ein Boronrad und eine einfache Darstel-
  lung von I'�feil und Bogen aus schwarzen Steinen ziert den
  einen langgestreckten Hügel, auf dcm andereri flndet sich ne-
  ben dem gebroche ne n l{atl ein Zeichen aus einem Dreieck mit
  einem vierstrahligen Stern darüber.
  Luta von Bruk-Ilumsfluss
  und Firunmar aus Quelldunkel,
  die ersten Opfer der Feyra
  M e i st e ri nfo rm a t i on en :
  Die Zeichen auf den Gräbern stehe n zum einen ftir Boron,
  Pfeil und Bogen hingcgcn für Firun und Dreieck mit Stern
  für Kor. die Götter. denen die beiden 'Ibten am stärksten ver-
  bunden waren.
  Der Besuch von Nualauki entwickelte sich für die Vermissten
  innerhalb kürzester Zeit zrt einem weiteren finsteren Kapitel
  ihrer Reise. Kaum angekommen, waren sie sich nach einer
  kurzcn [Jnte rsuchung der Ruine n einig, dass man hier nichts
  mehr von Interesse finden könnte, und entschieden sich, eine
  Nacht auf der Insel zu lagern, um am nächsten Morgen Rich-
  tung NNO mit den Hundeschlitten weiter in das Eis vorzu-
  dringen.
  Während die anderen das Lager herrichteten, ging Luta von
  Bruk-Ilumsfluss, Hofjägerin zu Ilmenstein, auf die Pirsch,
  wobei der Söldner Firunmar sic, um ihre Sicherheit besorgt,
  begleitete. Sie waren kaum im Nebel verschwunden und au-
  ße r Hörweite der Ruinen, als sie einen Schemen entdeckten,
  den Luta ftir ein Karen hielt. Sie folgtcn de m flüchtenden Tier.
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  ) )
  
  rI
  bis sie Gelegenheit zum Schuss bckam uncl auch zu treffen
  schien. Und obwohl der Nebel gegcn Abend undurchdring-
  lich wurde, folgten sie der waidwunden Beute. In einer
  Schlucht vcrloren sie die Spur und sie mussten umkchren. Ein
  Pfeil traf Firunmar aus dem Hinterhalt direkt in dic Kehle; er
  war sofort tot. Auch Luta bekam nicht mehr die Möglichkeit,
  sich zu wehrcn. Die Feyra, Sli'yanka Tägauge in Beglcitung
  zwerer Krieger, brachen mit Magie ihren Widerstand und ih-
  re n Wille n uncl erfuhren so von ihr alles, was sie übe r die F-rem-
  den auf der Insel wisscn wollten.
  Der starke Wille der firungläubigen Adligen wurde ihr zum
  Vcrhängnis: Ihr Lcbcn zerbrach unter dcn wieder-
  holten Zaubern und köroerlichen Foltern, die
  ihr ihre Peiniger zuftigtcn. Die Feyra liel3en
  die Toten liegen und verliefJen Nualauki,
  z-um cinen da sie eine Aulsabe zu erfülle n
  hattc, die sie nicht aufschieben konnten,
  und zum anderen, um die Priester Par-
  donas von ihrem Wissen in Kenntnis zu
  setzen und Instruktionen einzuhole n. wie
  rnan mit einer Gruppe rcligiös motivier-
  ter, zumeist adliger Bornländer zu verfäh-
  ren habe.
  Auch wenn die bciden Gefährten bereits
  am Abend vermisst wurden, f:rnd man
  ihre Leichen erst im Morgengrauen des
  n:ichsten Täges. Von den Mördern hin-
  gegen fehlte jede Spur. So blieb den Rei-
  senden nichts weiter übrig, als die Toten
  be izusctze n, ihre Seelen Boron anzuemp-
  fehlen und, nun nur noch zu viert, mit
  erhöhter Vorsicht weite rzu rersen.
  Lutas Seele hingegen blicb an clie Insel
  gcfesselt zurück, unltähig, nach ihrer
  Qual, ihrem erzwungcnen Verrat und ih-
  rem fJnvermögen, dic Freunde z! war-
  nen, den Weg zur Ruhe Borons zu Ftn-
  tlcn.
  Die Hclclcn werden mit großer Wahr-
  scheinlichkeit ebenfälls einc Nacht auf
  Nualauki verbringen, um Holz zu sam-
  rncln und die Vorräte zu ergänzcn. Wäh-
  rend der tiefsten Dunkelheit 
  die in je-
  ncn Breiten um die sc f irhre szeit nur kurz
  währt - be sucht sie dann Lutas Geist:
  fliehe der Nebcl von diesem Ort, zögc cr sich zurück. Die Kälte
  wird tiefer und ist fast ansenehm nach der zu warmen Feuch-
  tigkeit.
  Euer Lager liegt nun unter einem strahlenden Sternenhimmel
  und ein z-irrtcs, 
  grün uncl blau leuchtendes Norcllicht zieht in
  wehenden Biindcrn über dieses Firmamcnt. Die Schönheit des
  Himmelslichtcs ist beinahe schmerzhafi in sciner Vergänglich-
  keit. Doch (Name des Helden mit der höchsten'Ibte nangst) reißt
  euch mit einem erschrockenen Laut aus eurem Staunen.
  Im Dunkcl der Nacht leuchtet scistcrhaft die Erschei-
  nung e iner Frau, das weil3e Totengewand schim-
  mcrt und glänzt, ebenso ihre durchscheinen-
  den Glicder, selbst das kurzgeschnittene
  Flaar. Ihre Züge schcincn euch stark und
  unbeugsam und ihrc Augen doch voller
  Schmerz. I-:rnssam nähert sie sich euch. Sie
  - | 
  h:rt euch w:rhrgenommcn, dcnn ihr Blick
  n'andert von einem zum andcren und
  blcibt auf (Name e ines Bornländers oder
  e ines Gcwe ihte n oder aber des aufrechtes-
  ten Recken) hängen.
  "Fieund", murmclt e ine Stimme, ohne dass
  sich die Lippen cler Erscheinung sich be-
  wegen. "Der F-eind weiß von unserel
  Queste. Er we iß von unserem Weg übe r das
  Eis." Sie hebt eine Hand und deutet in die
  Fcrne. "Er kennt unsere Namen und er
  hasst uns. Sei gewarnt vor den Augen ohne
  Seele. der Macht und Kraft durch dunkles
  llrbe! Sieh dich vor! Bete zu den Götternl
  Und bcte ftir mich ..."
  M ei s t eri nfonn dt i onen :
  Die Himmelsrichtung, in die die Erschei-
  nung deutet, ist Nordnordost.
  A I lgem e i n e I nfonn at i o n en :
  Eine glitze rnde Tiäne rinnt übe r das Ant-
  lirz der Frau und doch lächelt sie. "Die
  Götter und alle gute n Gciste r seien mit dir!"
  Die Erscheinung ve rblasst. Und die Nebel
  kehren zurück.
  M e i s teri nfo rnt a t i on en :
  Ein inniges Gebet zu Boron 1ür die Ruhe
  Al lgemein e I nform atio nen :
  Ein kaltcr Hauch weht übcr das Lager und
  sorgt dafür, dass das Feucr z-usammenf?ihrt 
  und
  auflodert und dass der Nebel sich das erste Mal in dieser Nacht
  lichtct. Tätsächlich ist cin Stück Sternenhimme I zu se hen. Nebcl-
  letzcn gleiten über den Boden, wirbe ln incinande r, weichen von-
  einander. Immer klarer wird die Nacht und beinahc ist es, als
  rc;
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  *f.' 
  der Seele Lutas sollte sie nun von ihren Fes-
  seln befre ie n und sie die Re ise übe r das Nirgend-
  I mecr antreten lassen. Sollten _die Hcldcn versuchen, sie mtt
  I eincm GEISTE.R IIESCHWOREN 
  nochmals z.uriickholen
  I wollen, dürfen Sic ihnen die Geister der D<>rfbewohner 
  erschci-
  I nen lasse n, de ren wagemutiges Projekt auf die sem ve rfluchten
  , 4
  AUS SCHNEE
  
  Land so grausam sche iterte. Es sind allesamt Mittelreicher, die
  hier vor 200 ]ahrcn cincn Handelsposten für Kaiscr Bodar IL
  ( 1U4 - 150 v. H.) errichtcn wolltcn und se hr e rpicht auf Nach-
  richten aus ihrer Heimat sind. Alle Geister, die sich gerade in
  einem Radius Stufe des Magiers x 20 Schritt aufhalte n, erschei-
  nen. und ieder von ihnen kostet den Maeier 11 ASP ...
  Uber das Eis
  M eiste ri nfo rnt dt i o n erx :
  Je nachdem, wie groß dic Gruppe ist, dic mit dcm Eisscgler
  unterwegs ist, ist es durchaus auch möglich, während der kur-
  zen Nachtstunden weiter zu reisen, was spätestcns ab de r er-
  ste n Sichtung der fe indlichen Seglcr ohnehin ratsam ist. Aller-
  dings muss in der Dunkelheit jemand im 13ug stehen uncl un-
  ablrissig nach Hindernissen Ausschau halten, um fiühzeitige
  Ausweich- und Bremsmanöver anleiten zu könncrr.
  De r Eissegler kann bei günstige n Wind- und Eisverhältnissen
  eine Geschwindigkeit von bis zu 60 Meilen in der Stunde er-
  rcichcn und sein Bremsweg ist lang, deutlich länger als bei
  cinem Scgclboot im Wasser. Die Winde stehcn günstig - je-
  doch auch für ihre Ve rfblger, die sich alsbalcl am Horizont ze i-
  gen werden. Diese habe die leichte ren Ge fährtc und dic crfäh-
  renerc Mannschaft, und auch wenn diese durch das Thges-
  licht durchaus bchinclcrt wird, ist es nur eine Frage der Zeit,
  bis sie die Helden einholen. Einer der wenigcn Vortcilc des
  größeren Seglers ist seine höhere Stabilität und Schwe rc. Etli-
  che Hindernisse, die die fagdsegler umfähren müsscn, kann
  e r überfahren, w:rs zw:rr die Helden unangenehm clurchschüt-
  tclt, was Kufen und Rumpf jedoch in aller Regel überstehen
  wenn den Hclden die Probe auf Eissegler Fahren gelungen ist.
  Das Umstürzen ist die gefährlichstc Firlge misslungener Pro-
  ben. Gehe n Sie bei Hclclen mit Vrrkcnntnisscn. Lcrneifer und/
  oder echter Begeisterung stillschweigend von einem ständig
  steigende 
  n tlentwert während der Reise über das Eis aus.
  Hindernisse sind in aller Regel im Packeis gefängene Eisber-
  ge, Verwe rfungen in Form von übereinander aufgetürmter Eis-
  platten, plötzlichc Abbrüchc durch Höhenve rschicbungen, 
  Eis-
  igelkolonien (siehc S. 58), kleine Inseln im Eis, Nebelb;inke
  und - selten - Gletscherwurmraupen (siehe S. 59). Nicht zu
  bcftirchten haben die Helden Wasserrinnen, so sie bald nach
  de n Narncnlosen Tägen aufgebrochen sind.
  Im F'olgenden sind die wichtigsten E,rcignisse, die während
  der F'ahrt übe r clas Eis cintrctcn, aufgclistet:
  Erster Täg
  A I I ge m e i n e I nfo n n a t i o n e n :
  Bcim höchsten Stand der Sonne seht ihr wieder einen dieser
  wuntle rschöncn, grausamcn Drachen am Himmel kreisen. Hoch
  oben tragen ihn seine weitcn Schwingcn durch dic ciskalte Luft.
  Ob er euch gesehen hatl Ilcrcits kurz nachdcm ihr ihn erspäht
  habt, dreht er nach Wcstcn ab uncl f'licgt davon.
  M e i s t c ri nfo rm a t i on en :
  I Zrauvlihr hat nun auf jeden Fall die Spur der Hclden wieder
  aufgenommen und ist auf dem Weg, um Sli'yanka davon zu
  berichten.
  Für Angrilfl durch Magie oder Bogcnschützen fliegt der
  Gletscherwurm zu hoch, auch hat er nicht vor, sich mit der
  Gruppe allein anzulegen.
  Zweiter Tag
  A I I ge m e i n e I nfo rm a t i on en :
  Der Himmel hat sich mit schweren, grauen Wolken überzogen
  und bald fängt es tatsächlich an zu schneien. Feine, zarte
  Iflrnssterne tanzen mit dem Wind, der euren Segler vorwärts
  trcibt. Dic Sicht ist erheblich schlechtcr als an dcn verlfangcnen
  Thgcn.
  M e i s teri n fonn a t i on eil :
  Die Rcisegeschwindigkeit 
  sinkt allerdings nicht erheblich, so-
  langc Augcn nach vornc spähcn, dic an solchcs We ttcr und die
  Sichtvcrhältnisse währe nd lcichtcn Schnccfnlls gcwöhnt sind.
  Nur 1ür zu'ei Stunclen wird der Schnee so dicht, dass es ver-
  nünftig ist, langsamer zu segeln.
  Dritter Thg
  A I lge nt e i n e I nfo rm a t i o n en :
  Wieder sichtet ihr den Drachen und nun, als die Praiosscheibe
  sich dem Horizont nähert, zwei schwarze Punkte, die rasch zu
  winzigcn l)reiecken werden.
  "Feyra", sagt Teliriyon. Seine Stimme hat eine n rnuen, zornigen
  Klanc.
  M e i s t e r i nfo rm a t i o n efi :
  Irs sincl zwei f agdsegler der Feyra mit einer je vie rköpfigen Be-
  satzung. Sli'yanka 'llgauge ist e iner von ihne n. Auch Zrauvlihr
  wird nun Ausschau haltend häufig am Himmel zu sehen sein.
  Kurz nach der Sichtung verschwinden die Segel in der Däm-
  merung, sodass nicht zu sagen ist, ob die Feyra aufder Spur
  der Helden geblieben sind oder anderen Geschäften nachge-
  hen.
  Vierter Thg
  Al lgem ei n e Inform ati on en :
  Die Segler sind noch da, ja, sie sind während der Nacht sogar
  ein gutes Stück nähcr gekommen. Und über ihnen kreist der
  Glctscherwurm, als würde e r sie begleiten.
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  ) 5
  
  M e isterinfo rm a t i on en :
  Verfügen die He lden über ein Fernrohr, vermögen sie mehrere
  ve rmummte Ge stalten zu erkennen, von denen Iäst alle Kopf-
  bedeckungen tragen, die ab und zu gleil3cnde Reflexe werfen
  (die Linsen ihrer Visierhelme, die sie im Sonncnlicht tragen
  n.rüssen). 
  I)ie beiden Eissegler der Feyra verftigen auch nicht
  iiber einen Bootsrumpf wie der der Firnelfen, sondern über
  cine gef'lochtene Lederbespannung in einem Rahmen aus
  schwarzem Material. Die Segler wirken zerbrechlich, sind
  niederhöllisch schnell und eindeutig für die |agd gcbaut.
  Fünfter Thg
  A I I gem e i n e I nfo rnt a t i on en :
  Die Praiosscheibe macht sich hier kaum mchr dic Mühe. unter
  den Horizont zu sinken, was ein Vorteil sein mafJ, wenn man
  bcde nkt, woher eure Verfolge r stammen. Euer Vorsprung schmilzt
  gefährlich und es ist ungewiss, ob sie euch schon heute oder erst
  morgen einholen we rden. Dass sie es schaffen, ste ht aber fest, es
  ist nur noch eine Frage der Zeit.
  M e i s t eri nforma t i on en :
  Die Helde n sollten sich etwas einfällen lassen, um ihren Vor-
  sprung zu vcrgröl3e rn. We tterzauberei, Nebelbänke - was auch
  immer halbwegs sinnvoll erscheint, dürfbn Sie damit beloh-
  nen, dass die Feyra wieder ein gutes Stück zurückfallen.
  Wenn die Helden Sli'yanka bereits gegenübergestanden ha-
  ben, können sie ihn nun durch das Fernrohr auf einem der
  Eissegler erkennen.
  ,,e
  @' .ü;Är" rt
  Sechster Täg
  A I I ge m e i n e I nfo rm a t i 0 n e n :
  Die Hänge und Gletschcr dcs Ehernen Schwerte s sind zum Grei-
  len nah. Schon segelt ihr gelege ntlich über leicht gewtilbtcs Eis,
  unter dem sich cine flache Küste vermuten lässt. Der Palast der
  Lichthütcr soll nur noch wenige Stunden entfernt weiter nörd-
  lich liegen. Zum Greifen nahe sind aber auch Eure Verfblger.
  Der Kampf ist unausweichlich. Und der Drache dreht wieder
  seine Kreise hoch oben am Himmel.
  M e i s teri nform at i 0n en :
  Dass die Praiosscheibe sich nun nicht mehr unter den Hori-
  zont senkt, werden die Helden wahrscheinlich zu diescm Ze it-
  punkt nicht bemcrkcn. Im Verlau[e dieser hellen Nacht wer-
  den die Feyra die Helden einholen - außer es ist den Recken
  etwas wirklich Überzeugendes eingefallen, womit sie die El-
  fen Pardonas abhängen oder besiegen konntcn.
  Der lolgcnde Kampf wird mit aller Härtc gekämpft, es geht
  darum, clen Gegncr zu vernichte n. Alle in Teliriyon und cve n-
  tue ll weitere anwe se nde Elfen sind eine Beute. die sich zu die-
  sem Ze itpunkt lebe nd zu fangen für die Feyra lohnt. Mchr als
  an den Me nschen sind die Feyra an Ausrüstung und den even-
  tucll rnitgeführten Hunclen interessiert. Die Nachtalben wer-
  dcn sowohl Zaul:er als auch Pfeil und Bogen einsetzen und,
  sobald der Seglcr der Helden steht, versuchen, die scn in Brand
  zu setzen, um die Gruppe zu einem Kampf auf dcm Eis zu
  zwlngen.
  Der Drache wird zu 13eginn einige Sturzf.lüge auf clen Segler
  vollführen, um Segel und Mast unbrauch-
  b a r  z t  m a c h e n .  S o b a l d  i h m  d i e  e  r st e
  Schramme zugefügt wird, zicht er sich jc-
  doch in größere Höhen zurück. Er wird so-
  mit auch dcr erste sein, der die drei sich
  näherndcn Eissegler der Lichthüter be-
  merkt, und Sli'yanka'lägauge dies mittei-
  len. Wenn dic Feyra nicht insgesamt flüch-
  ten, was fiir sie untypisch, aber angesichts
  der Überzahl ihrer Gegner nur vernünftig
  wäre, wird Sli'yanka auf Zrauvlihrs Rücken
  fliehcn und damit der einzige Feyra sein,
  der den Kampf mit den Firnelf-en überlebt.
  - diese werden jede n Nachtalben ohne Er-
  barmen töten.
  Wann Sie die Firnelfen cingreifen lassen,
  i s t  I h n e n  ü b e r l a s s c n .  S i n d  d i e  H e l d c n
  durchaus selbst in der Lage, sich zu vertei-
  digen, könncn sie den Kampf auch völlig
  allein bestrciten. Allerdings werden die
  Firnelfe n be i ihrer Ankunft die'fötung et-
  waiger Gefängcner (wobei die Feyra selbst
  kein Aufgeben kcnncn) fordern, was zur
  Missstimmung zwischen den Helden und
  den Lichthütern führen kann. Gcschickter
  .W
  t 6
  %
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  als eine theoretischc Argumentation ist hier, den He lden deut-
  lich vor Augcn zu führen, dass die Feyra nicht irgendwelche
  bedauernswerten Badoc-Elfen, sondern Daimonide sind, ge-
  schaffen, um allein Pardona z.u dienen, der obersten Prälatin
  des Namenloscn (]ottes.
  Feyra
  Größe: 9 - 10 Spann 
  Gewicht: um 60 Stein
  Haare: weiß oder silbern Augen: schwarz, keine Pupille
  M U 1 1  K L 1 3  I N 1 3  C H 1 2  F F 1 3  G E 1 3  K K 9
  AT'12 
  PA 11 TP'lW6+3 (Nachtalbensäbel)
  LE 35 
  RS 4 
  AE 52- MR 12--GST 1 AU 44
  Schusswaffen (Langbogen): 20 TP 1W+4; je 13 Pfeile
  -) gibt die durchschnittlich 
  noch vorhandenen Punkte an
  ") An dieser Stelle muss erwähnt werden, dass das Friedens-
  /led keinen Einfluss auf einen Feyra hat, dass allerdings auch
  kein Firnelf in einem Kampf mit ihnen dieses singen würde.
  Zauber während des Kampfes:
  -allgemein ARMATRUTZ, 
  SCHARFES AUG, AXXELERATUS,
  BLITZ DICH FIND, FULMINICTUS, 
  TREUE KLINGE
  -eine Variante der DUNKELHEIT, 
  die Flecken auf dem Eis
  erschafft, in die das Licht aulgesogen zu werden scheint; in der
  entstehenden 
  Dämmerung sehen die Feyra deutlich besser als
  die Helden (Sli'yanka hingegen sieht gar nichts mehr und be-
  schränkt sich darauf, aus dem Hintergrund 
  treffsicher Brand-
  pfeile nach Gehör zu verschießen 
  und magisch einzugreifen.
  Kommt es jedoch zu einem Zweikampf mit ihm, kann er seine
  Blindheit fast vollständig 
  durch sein Gehör ausgleichen.)
  -wenn sich die Gelegenheit 
  zur Berührung eines Gegners
  ergibt: HÖLLENPEIN, EIGNE ANGSTE und SCHWARZER
  SCHRECKEN - was den Helden sehr zu denken geben sollte.
  Nach dem Kampf
  Die Lichthüter
  Drci leichte, kleine Eissegler aus weilJem Bein mit hellen, leder-
  nen Scgeln und besetz-t mit je einer Handvoll Elfen in schnee-
  weifJcr e lfischer Winte rkleidung. Allein solch cine Zahl von Firn-
  elfcn außerhalb eincs Clanspalastes zu treff'en scheint cuch ein
  schieres Wunderl Nachdem sichergestellt ist, dass keiner dcr Feyra
  me hr eine Gefahr darstellt, wendet sich euch eine hochgcwach-
  sene, schwarzhaarigc Elf-e mit dunklen Augen zu. Sie zieht den
  Fäustling von ihrer l{echten und hebt die nun noch in warmen
  Fingerlingen steckcnde Hand zum Grull. Zu Teliriyon (und ge-
  gebe ncnfälls zu einem Heldenelfbn) gewandt spricht sie zuerst:
  "sanyasala, feyiama. Feydha Shayara Sharnavar." 
  Und dann zu
  cuch: "Sanya bha, tclor."
  Te liriyon e rwidert dcn Gruß und übersetzt: "Shayara Lichthüter
  grüllt euch und heillt cuch willkommen."
  Mt i st t ri nfo rm Lt ! i o n en :
  I Die Werte de r flrne ltlschen Kriegerin Shayara Lichthüterin fin-
  I d cn S i e i m A n h a n s a u l-S c itc 
  5b.
  Die Elfen reagieren insgesamt freundlich auf die Menschen
  und behandeln sie mit umso mehr Achtung, ie weniger Hilfe
  sie im Kampfgegen die Nachtalben nötig hatten. Eine gewis-
  se Zurückhaltung (und bei dem ein oder anderen Elf auch
  durchaus Vorsicht, um nicht zu sagen Misstrauen) ist aller-
  dings ebenfalls zu spüren. Es wäre nicht das erste Mal, dass
  Pardona harmlos scheinende Kreaturen missbraucht, um sie
  gegen ihre Feinde zu schicken. Wenn die Helden sich nicht
  allzu sehr danebenbenehmen, wird sich die fieundliche Re-
  serviertheit jedoch bald in Neugie r wande ln. Menschen so hoch
  irn Norden sind seltene Gäste. Etwas erschwert wird ein Ge-
  spräch dadurch, dass dic Lichthüter des Garethi nicht mäch-
  tig sind. Spricht ein Held sclbst Isdira, hat er nur Schwierig-
  keiten mit einigen Wörtern, die dem Asdharia, dem Elflsch
  der alten Hochelf'en, noch se hr nahe sind. Auch Nivesisch kann
  bei manche m Lichthüte r weiterhelfen, alle anderen Sprache n
  sind den Elfen aber unbekannt.
  Bevor die Firnelf-en nun den Helden dabei helfen werden, ih-
  ren Eissegler sowcit instand zu setzen, dass er noch bis zu ih-
  rem Palast gebracht werden kann (aus eigener Kraltt oder ab-
  ge schleppt), ja, noch bevor man sich de n eigenen Wunden und
  dencn der Helden widmet, gibt es vielleicht noch das Schick-
  sal eines gefängenen Feyra zu klären.
  Der Gefangene
  Al lgcmeine I nformationen :
  Von Gestalt mag der Gefangene noch zierlicher sein als die Firn-
  elfen selbst, obwohl er ihnen an Größe gleichkommt. Als man
  ihm den Helm mit den eingesetzten Schutzlinsen abnimmt,
  wendet er mit unbewegter Mienc das Gesicht aus dem Glanz
  der Praiosschcibe, 
  clie Augen für e inen Auge nblick f'cst geschlos-
  sen. Dann blickt er euch an. Seine Augen sind schwarz, glän-
  zend schwarz, ohne jede Pupille, ohne jede Regung. Und sie
  starren trotz des Unbehagens, dass ihnen das helle Praioslicht
  berciten muss, unverwandt auf (Name des nächststchenden
  Heldens).
  Seine schöncn Lippen verziehcn sich zu einem Lächeln. Er lacht.
  Und dann spuckt er Worte aus, die entfernt an elfische Klänge
  e rinnern, abe r dennoch sind sie ... falsch. Du (der nächststche 
  n-
  de Held) spürst eine eisigc Fhust nach deincm Geist greifen. Ihr
  (die Hclclcn in Sichtweitc) seht (den bctrofl-enen Heldcn) zu-
  sammcnzucken, seht, wie sich Schmerz- in seinen Gesichtszü-
  gcn zeigt. Dann taumelt (der betrof'fcne Held) zurück, keucht
  erleichtert und ungläubig auf, den Blick auf de n F-eyra 
  ge richtet.
  Eine flrnclflsche, kurze Klinge ist cliescm dirckt in die Kehlc
  gefahren. Dcr Körper wehrt sich noch für einige lange Herz-
  schläge , dann bricht er tot zusammen. Dcr Glanz der schwarzen
  Augen erlischt.
  Der Firne lf, der das Messe r geworfen hat, tritt zu dem Toten und
  nimmt die Waffe wieder an sich. Dabei spricht er einige Worte in
  bciläufigem Ton zu (dem betroffcncn Helden).
  Tcliriyon übersetz-t: "Er riet dir, ihnen nie in die Augen zu se-
  hen, wenn dein Herz nicht brechen soll."
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  t 7
  
  M e i s t e ri nfo rm a t i o n e n :
  Die Warnung ist vieldeutig. Dieser Feyra zumindest versuchte
  mit seiner letzten astralen Kraft durch einen Beherrschungs-
  z.auber ncrch Unheil zu stiften. Auf Gnade hat er selbst nicht
  gehoflt, dazu dauert der Krieg bereits zu lange an und dazu
  kennen sich be ide Seiten zu gut. Ne in, ihm kam e s nur darauf
  an, vielleicht doch noch den einen oder anderen Feind mit in
  den Tod zu nehmen.
  Sich hier mit den Firnelfen über die 'unmoralische' Ermor-
  dung eines 'wehrlosen' Gefängenen zu streiten, ist fehl am Platz
  und fruchtet nichts. Kein Firnelfwürde einen Gelänge ne n auf
  cliese Weise töten, so lange dieser ein lebe ndes Wesen Deres ist.
  In ihrer Vorstellung ist cin Feyra aber kein Wesen f)eres, son-
  dern ein Halbdämon. Uncl damit kommen die Firnelfen der
  Wahrheit sehr nahe. Sie wissen selbst auch am besten, dass sie
  mit je dcm Feyra auch einen 'Ii:il töten, der mit ihne n ve rwandt
  ist, und dass cs nun das Schicksal dieses Teiles sein wird, nie
  in das Licht eingehen zu können. Sie hassen Pardona und das
  Dämonische, dass von ihren Brüdern uncl Schwcstcrn einst
  Besitz ergriffen hat, und selbst nach 5.000 fahren haben sie
  keinen anderen Weg gefunden, clic Wclt von den Kreaturen
  der Chimärologin zu erlösen, als durch den Tod.
  Der Clan der Lichthüter
  A I lgemeine Informationen :
  Es ge ht nun in Begleitung der Lichthüter noch eine ganze We ile
  am FulJ des Ehcrnen Schwertes entlang in Richtung Norden.
  Die Berge werdcn zunchmcntl steiler und lällen schließlich an
  einigcn Stcllcn fäst senkrecht zum Eis hin ab. Der Tägwcchsel
  muss gerade bevorstehen, denn die Praiosschcibe steht knapp
  über dem Horizont direkt vor euch und taucht Schnee und Eis
  in ein unwirklichcs, rotviolettes Licht. Nach beinahe clrei Stun-
  den schneller F'ahrt biegen die Firnclfcn in ein weites Tal zwi-
  schen zwci steilen Bergen ein. Dic Gipfbl liege n hoch über euch
  und das Licht des Täges bleibt hinte r euch zurück. Dunkle r, kal-
  ter Schatten nimmt eure Eissegler auf. Der Wind lässt allmäh-
  lich nach und erstirbt schließlich vollkomme n, als ihr e incr Wen-
  dung des Täles nach Norcicn fblgt. Der Schwung allein tnigt die
  Eissegler weiter, auf einen Hafen zu.
  Die Eissegler gleite n in eine we itläufige Hafe nanlage, vorbei an
  eisigcn Stegcn, an de nen über zwei Dutzend Segler untcrschied-
  lichster GrölJe und verschiedenster 
  Machart liegen. Elfin sprin-
  gen aus den euch vorausgleitenden Eissegle rn auf clas blanke Eis
  Bei den Lichthütern
  l)ie Helden werden sich nicht sehr lange im Palast der Licht-
  hüter aufhalten, nachdem sie erfahren habcn, wohin, wann und
  mit wem die Bornläncler aulgcbrochen sind. Daher sind die föl-
  genden Beschreibungen auch recht kurz gehalten.
  Allerdings werden die Helde n, selbst wenn sie nach ihrer Rück-
  kehr aus der Klirrfrostwüste noch Wochen bei den Lichthütern
  zu Gast sein sollten, von vie len Ge heimnisse n des uralten Elfen-
  palastcs nicht e inmal gcrüchtcw,cisc 
  etwas zlr h<ire 
  n ode r zu se-
  hen bekommen. Wie viele Irirnclfen hier wirklich leben. ist auf-
  grund der Größe der Anlage, den teils dicht belebten, teils wie-
  der gähnend leercn Zimmerfluchten schwcr zu schätzcn. Ge-
  bcn Sie den Helden das Gefühl, dass es mchrcre hunderf sein
  müssen, entsprechend einer aventurischen Kleinstadt.
  Die Helden werden bisher kaum so viele Elf-en auf einem Fleck
  erlebt habcn, außer sic waren schon einmal in Kvirasim. Verlan-
  gen die Spieler nach genaueren Beschreibungen als hier gege-
  ben wcrdcn, lassen Sie Ihrer Phantasic licicn Lauf- basicrcnd
  auf dcm Kapitel über die Hallen aus Kristall dcr Tiänensucher
  (S. 24ft). Anregungen finden Sie auch in der Beschreibung des
  Flimmelsturmes und der Inseln im Nebe I in de r Phileasson-Saga,
  5.27 tf. l'>r.w. 
  S. I 8-3 f f , und den Ausführungen in Dunkle Städte,
  lichte Wälder.
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  ou)
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  hinunter und nutzen die noch vorhandene Fahrt, um die Ge-
  fiihrte ohne sichtbare Kraftanstrengung an einen freien Platz
  unte rhalb de r hoch aufragcnden Kaimaue r zu lenken. Man weist
  euch cinen Platz dire kt ncben einer schmalen Tieppe aus Eis zu
  und hilfi euch, den hiilzerne n Segle r dort zu e inem sanften Halt
  zu bringen. Täue wcrden hinauf geworfcn, von L,lfln aufgefan-
  gen und an Pollern - auch aus Eis - vcrtäut.
  Und obwohl dieser Hafcn an Größe den Frisovs und vieler an-
  derer nördlicher Mensche nstädte mit Leichtigkeit übertri[ft' das
  gewaltige Tor am Endc der Molen selbst dem größten hier ru-
  henden Eissegler ohne weiteres Durchfahrt bicten kann, ist er
  wahrlich nicht clas Wunde r dieses Ortes .'.
  Das wahre Wunde r sind die Türme, die schimmernd dem Him-
  mel entgcgenstrcben 
  und sich über und hinter clcr Hafenanlage
  als Ftstung aus Eis und Schnee erhcben. Manche diese r Türme
  scheinen 
  so mächtig wie de r trutzige Söller eincr tobrischen Burg,
  andere sind zart und schlank wie die ve rspielte Verzie rung e ines
  tulamidischen Tempels. Zwischen ihne n und den flankierenden'
  steilen Berghängen spannen sich unzählige filigrane Brücken,
  Stege, Balkone uncl 'Iieppe n, die meisten überdacht oder zum
  Schutz vor Wind und Schnee ganz von kristallklaren Wänden
  umgeben. Bereits vom Hale n aus leiten geschwungene Pfade und
  schmale 'Iteppen in diescs e isige Labyrinth, bis weit hinauf in
  schwindelnde Höhen. Reliefs und Gravuren ziercn das Eis' Ni-
  schen und Vcrrsprünge bergen und schützen Statuen von Elfen
  und Bäumen aus Eis und Schnee. Nicht eine einzige grüne Pflan-
  zc, kein buntes Tüch durchbricht das Weiß.
  Der gesamte Palast scheint clurch das sprite Praioslicht, den Wi-
  derschein von Gwen Petryl und den bunter Lampen aus sich
  selbst heraus zu leuchtcn, an manchen Stellen gedämpfi durch
  die weiße Decke des letzten Schncefälls, an anderen vieltau-
  sendf:rch 
  gebrochen durch die Facctten kristallklaren Eises.
  Und dann dringe n die Klänge clerWindharfe in euer Bewusstsein'
  Eine Mcloclie, die aus den Sphäre n zu f:rllen scheint, unwirklich
  schön uncl lcbendig, sanft und unendlich.
  Mekterinformationen:
  Shanasala, Heimat der Lichter, e in Palast wie aus einem Eis-
  djinnen-Märchen. Allein der Hafe n ist derart groß, kunstvoll
  errichtet und aufi/ändig verschöne rt, dass ein Held eine n'Ihg
  bräuchte, um alles zu betr:rchten und gebührend zu bestau-
  ncn 
  gLtnz zx schwcige n von de n beide n Kristalleisseglern,
  die hier liegen. Einen weiteren Täg sollte man sich für die
  Seglerwerkstätten 
  hinter dem 'Ibr nehmen, das völlig aus Eis
  gefertigt scheint. Die beiden flankierenden Berghänge sind
  deutlich höher als cler Palast, fast wirkt es, als se i hier ein Berg
  aufgcplatzt wie eine Samenkapsel und habe dabci rlies Wun-
  der aus Eis und Schnee dem Licht entgegengehoben. Es ist
  einc Stadt, ohne ieden Zweifel, und clazu noch eine stark be-
  festigte 
  . Die Krone der Kaimauer licgt hoch über den Segle rn
  und auf dcn e rsten zwanzig Schritt darübcr gibt e s nur wenige
  Eingr,inge, zu denen noch dazu schmale Ti'eppen ftihren, die
  von Balkonen weiter oben gut mit Pfeilen einzudecken sind'
  Ein ansrcifender Gletscherwurm hätte cbenfälls seine liebe
  Not. Es bliebe ihm zwischen den beiden Abhängen und den
  'fürmen kaum genug Platz, um die Flügel auszubreiten oder
  gar komplizierte Manöver zu fliegen, zudem wäre er schon
  beim Anflug auf die Festung immer dcn Pf-cilen dcr Firnelfbn
  ausgesetzt. Dic Helden werclen bei der Besichtigung der Fes-
  tung und der Umgebung später immer wieder auf Hinweise
  stoßen, dass dieser Palast für den Krieg errichtet wurde und
  seine Schönheit ein eher nebensächlicher und teils sogar zu-
  fälliger Aspekt ist, den die Firne lfe n allerdings durchaus pfle-
  gen, um ihrem Leben und ihren Seelen trotz des Krieges ge-
  gen I'ardona ein Heim der Ruhe zu schaffen. In den beinahe
  5.000 |ahren seit Gründung Shanasalas hat die Stadt immer
  wieder fcindlichcn Angrillen und auch mehreren Belage run-
  gen standhalten müssen. Spuren davon werden die Helden
  allerdings keine finden, wenn man einmal von den Gefälle-
  nen in den Totengrotten absieht.
  A I I ge m ein e I nfo rm a t i o n e n :
  Während ihr euch noch kaum von dem Anblick dieser Festung
  aus Eis, Schnee und Licht losre ißen könnt, ist'lbliriyon hinüber
  zu dem Segler Shayaras gegangen und hat mit der Ellc einige
  Worte gewechselt. AIs er zurückkommt, sagt er: "Shayara führt
  uns hincin."
  M e i s t e ri nfo rm a t i on en :
  Wenn dic Helden ein Empfangskomitce aus einem Hohen
  Elfenrat erwartet haben, werden sie e ntt:iuscht (weil es einen
  solchen nicht gibt). Als Shayara sie übe r steile Tie ppen hinauf
  unter die erste Festungsmauer führt, hat zwar die Ankunft der
  fremden Menschen einige Neugierige angelockt, aber ie mand'
  der einen äußerst wichtigen Eindruck macht, ist nicht darun-
  tcr. Die herbeieilendcn Firnelf-en packen dort mit an, wo Ge-
  päck zu tragcn oder ein Verletzter zu transportieren, ein über-
  mütige r Firnläufer e inzufängen oder eincr Frage ge duldig zu-
  zuhören ist - und ohne sie zu verstehen. Auläringlichc Elfen,
  die müßig nur ihre Neugier zu bcfiiedigen suchen, werdcn
  die Helden hingcgen während ihres gesamten Aufenthaltes
  nicht antref-fen. Wenn die Firnelfen mehr über die Helden
  herauszuflnden versuche n, dann verbinden sie das immcr mit
  ciner sinnvollen Tätigkeit, dic ihne n und den Gästen nützt.
  Solltcn sie einmal nichts zu tun wissen, gibt es ftir sie immer
  noch die Möglichke it, direkt auf eincn de r Menschen zuzuge-
  hen und ihn freundlich zu bitten, ihren Wunsch nach Wissen
  zu stillen. Oder sie bieten an, Wissen auszutauschen, seien es
  Lie de r, handwerkliche Fertigkeiten oder Ne uigke iten, Erzäh-
  lungen übcr ihr Leben oder ihre Geschichte' Und da ctliche
  Firnelfen neugieriger als misstrauisch sind, werden die Hel-
  den sich über den Mangel an neucn Bekannten und interes-
  santer [Jnterhaltung später nicht beklagen können.
  Zuerst einmal gehen die Elfcn aber davon aus, dass es ihncn
  nach Ruhe verlangt. Man führt sie über Tieppen, Gänge und
  offene Plätze in einen der südlichen 'l'ürme. Uber eine Wen-
  deltreppc gelangen sie durch ein mit Eisblumen verziertes
  l)ortal schlielllich in einen lichten Saal'
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  t 9
  
  Der Türm Varhenar - Die Gemächer der Gäste
  A I I ge m c i n c I nform at i on en :
  Der Saal
  Insgesamt gibt es acht Türen, die in den Saal ftihren: das Ein-
  gangsportal, eine kristallene, weiße Tür, die hinaus auf einen
  Balkon führt, von dem aus man einen atemberaubenden Blick
  über den Hafen hat, und sechs mit silbe rgrauem Leder verhäng-
  te Durchgänge.
  Der Saal mag etwa zwölf Schritt durchmessen und wird durch
  eine Unzahl kleiner Fenster mit klaren Scheiben aus Eis und
  bunten Kristalllampen auf mehreren kleinen Tischen aus Bein
  erhellt. Kissen aus grün und braun gelärbtem Leder, Felle und
  bestickte Häute laden zum Verweilen ein. Grüne Sträucher
  manche bltihen gar - in Pflanzbeete n ve rbreite n eine n e rdigen,
  angenehmen Duft. In steinernen Schalen und Karafl'en wartet
  eine erstaunlich reichhaltige und vie lfältige Abendmahlzeit auf
  euch: mchrere Sorten Fisch, roh und gedünstet, dazu kleine Scha-
  len mit würzigcr Tünke, etwas, das wie Tängsalat aussieht, ein-
  gelegte Pilze, getrocknetes Fleisch, Quellwasser und fiischer
  Krciutertee - woraus auch immer de r ge macht sein mag.
  Die Schlafräume
  l)rei cler lLnsterlosen und dennoch aufgrund der durchscheinen-
  den Wände hellen Räume hinter den Ledervorhängen sind mit
  je einem Ruhelager aus Decken und Fellen ausgesrattet. 
  Solch
  ein Lager ist grol3 gcnug für drei Menschen. In die Wändc ein-
  gearbcitct sind etliche Borde und Vorsprünge, die ofl-ensichtlich
  zur Ablage von Kleidung gedacht sind. Leichte lederne Roben
  liegen bereit, die so großzügig geschnitten sind, dass sie auch
  über breite Kriegerschultern passen. Ein Schreibtisch aus
  Mammutonbein mit steinerner Platte und je drei pelzge polsterte
  Stühle runden die Einrichtung ab.
  Der Baderaum
  Das große Badebecken, in das ständig warme s Wasse r nachläuft,
  die kleinen Schalen mit duftenden Essenzen, die bereitgelegten
  Tücher ... ein Luxus wie in einem tulamidischen Badehaus!
  Und einen Abtritt gibt es auch, verborgen hinter einem schwe-
  ren Lcdervorhang.
  Das leere Gemach
  Wofür de r Raum frühe r be nutzt wurde , lässt sich nicht me hr e r-
  kennen. Die bereits vielfach ausgebesse 
  rten Decke n, die Schalen
  mit Wasser auf dem Boden und dic bereitgestellten Steinnäpfe
  mit entgräteten Fischen sind ganz offensichtlich für eure Firn-
  läufe r gedacht. (Wenn die Helden keine Hunde dabei haben, ist
  dieser Raum einfach leer und sauber.)
  Der Raum des Elfensterns
  Hier gibt es ein Fenster, das nach Norden hinaus geht, in Rich-
  tung des Elfbnsterns, wie der Nord- oder Losstern auch genannt
  wird. Einige wenige Felle liegen auf dem Boden und mehrere
  Musikinstrumente be finden sich in kleine n Nischen entlang dcr
  Wände: eine Beinharlä, zwei Kristallllöten und ein Instrumenr
  aus miteinander verbundenen, unterschiedlich langen, hohlen
  Eisigelstacheln.
  M e i s t e ri nfo rm a t i o n e n :
  Wenn sich die Spieler unter dem ztletzt genannten Instru-
  ment nichts vorstellen können: Es handelt sich um eine'Pan-
  fl öte' aus Eisigelstacheln.
  Die gesamten Räumlichke ite n ge lte n nun als die privare n Ge -
  mächer de r Gäste, in de nen diese die Gastgeber sind. Ein e in-
  trete nde r Elfwird sich immer erst versichern, dass er willkom-
  me n ist, bevor er sich niederlässt.
  Der'Ihrm gehört z-u einem Teil der Festung, in dcm etliche
  kleine Elfengruppen in ähnlich gestalteten 'Wohnungen' le-
  ben, so dass die Helden immer, sobald sie aus dem Saal in das
  'lleppenhaus treten, von irgendwoher Lachen, Musik oder
  Gesprächsfetzen 
  vernehmcn können. Man hält sie späte r nicht
  davon ab, sich hier umzusehen und Besuche zu machen. f)ie
  Firnelfen dieses Thrmes, den sie Varhenar, Hüter de r Meeres-
  bucht, nennen, sind es auch, die den Helden das Abendessen
  bereitet haben und die die Gruppe auch wciterhin mit Nah-
  rung ve rsorf1e 
  n. Sie sorge n auch dafür, dass die Hunde ge nug
  Wasser und Fisch bekomm..r. Ühe r kleine Gastgeschenke 
  wird
  man sich sehr fre uen - und wenn es nur die Erlaubnis 1ür das
  staunende Elfenmädchen ist, dic Hunde besuchen oder die
  seltsam runden Ohren eines Gastes zu betasten.
  Die Helden uncl clie Ticre zu ernähren, Fällt den Lichthütern
  übrigcns deutlich le ichte r als den Tiäncnsuchern: Nebe n Höh-
  lcn-Plantagen und der fagd auf de m Eis hält das Mce r ein reich-
  haltiges Nahrungsangebot bereit. Zudem betreiben die Firn-
  elfen in unterirdischen See n auch den Anbau von essbaren Was-
  serpflanzen.
  An ihrem ersten Abend werden die Helden vermurlich noch
  einmal nach ihren Wunden sehen. dann baden. essen und in
  einen tiefen, erholsamen Schlaf fallen wollcn. Wenn jeman-
  dem trotz all der clurchlcbten Strapazcn aufStreifzug durch
  die Festung gehen möchte, können Sie ihn gewähren lassen
  und hoffen, dass er sich dabei nicht verläuft. Der Palast ist
  übrigens trotz des Polartages in den 'Nachrsrunden' deutlich
  ruhiger als 'tagsüber', auch wenn es einige Firnelfen gibt, dic
  die allgemein anerkannte Ruheperiode aus verschiedensten
  Gründen wach und tätig verbringen.
  'leliriyon wird - auch in seiner Ve rantwortung als Dolmetscher
  - einen Schlafplatz in den Gemächern der Helden wählen,
  außer diese hätten etwas dagege n einzuwe nden. Er genießt es
  ebenso wie sie , sich erst einmal zu reinige n, saubere Kle idung
  anzulegen und eine Kleinigkeit zu esscn und zu trinken. Da-
  nach verlässt e r die Helden, ohne dass dies auffallen sollte, und
  kehrt erst einigc Stunden später zurück, um sich dann sofirrt
  zur Ruhe zu begeben. Wahrsche inlich werden die Helden ve r-
  muten, dass er seine Schwester und seine Nichte besucht hat.
  40
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  Optionale Szene: Besuch bei einer Verwandten
  M e is te ri nfo rm a t i on en :
  I Hat Teliriyon elfische Verwandtschaft unter den Helde n, wird
  I er ihr oder ihm in einem unbeobachteten Augenblick sagen:
  A I I ge m e i n e I nfo rm a t i on en :
  "Fiönjala wartet auf mich. Möchtest du mich begleitenl"
  M e i s t e r i nfo rm a t i on en :
  Es ist unwahrscheinlich, dass diese Einladung ausgeschlagen
  wird. Am Full Varhenars wartet Shayara auf Te liriyon und se i-
  ne Begleitung, um sic durch das Labyrinth aus Eis zum entge-
  gengesetzten 
  Ende der Palastfestung zu bringen. Offensicht-
  lich hatten die beiden Elfen sich verabredet.
  Am Beginn einer Brücke hinüber zu einem schlanken, nur
  wenige Stockwerke hohen Tirrm, dessen Fundame nt aus dem
  Fels des westlich gelegenen Berges geformt wurde, verlässt
  Shayara die beide n E lfen. De n Rückweg sollten die se trotz der
  Vielzahl an 'Ii.eppen, Gängen und durchquerten Sälen und
  Plätzen auch allein findel.
  Al lgenei n e Infu nn ation en :
  Am Ende der Brücke beflnclet sich ein schmales Portal, verziert
  mit der Darstellung allcrlei Wesen aus den Fcenwelten; du er-
  kennst Blütcnjungfcrn, Wurzelkobolde, ein Einhorn, wunder-
  bar filigrane Blüten uncl die Gestalt einer zarren Elfb. Die Tür
  selbst 
  ist aus den beinfarbenen Knochen eines großen'fieres ge-
  fertigt und übe r und über mit Asdharia-schriftze ichen bedeckt.
  Bevor du allerdings mehr als dic Schrift selbst erkennst, wird die
  Tür nach außen aulgestoßen und mit einem hellen l,achen
  stürmt ein blondgelocktes, vielleicht sieben Winter zählendes
  Elfcnm:idchen heraus und direkt in Teliriyons Umarmung. Sie
  trägt das weiflc, hell bestickte Leder der Lichthüter, aber du er-
  kennst in ihren saphirblauen Augen deutlich das Erbe ihres Va-
  ters, der nun tot in den Grotten des Clans der Himmelslichter
  ruht. Fiönjala plappert ohne Unterlass, lachr 
  und weint, bis
  Teliriyon sie auf die Arme hebt und an sich schmiegt. Da wird
  sie still. 'Icliriyon nickt dir zu und gemeinsam berrerer ihr den
  lurm.
  Innen erwartet euch eine Elfe mit weilJblondem Haar und Au-
  gen von der Farbe goldenen Bernsteins.
  "lch grül3e euch, Freunde . Mein Name ist Myrinella Lichthüter",
  sagt sie mit sanfter Stimme. "Ich bin e ine Vcrtraute Te liriyas."
  Sie liihrt cuch einc kunstvoll verzierre sreinerne Tieppe hinauf
  in einen kleinen Eissaal, der einen wunderbaren Blick in die
  nördlichen Wciten der Klirrfrostwüsre und auf die Gipfel des
  Ehernen Schwcrtes erlaubt. Auf aus Eis gearbeitete 
  n Bänken lie,
  gen Felle uncl weiße Leclerkissen, 
  auf den Tischen stehen Scha-
  len mit bunten Kristallen, einem kunsrvollen Stillleben glcich
  zur Freude derAugen; aber auch Schale n und eine Karaffe mit
  unbekannten Früchten und erquickendem'lee stehen bereit.
  Kristallrnosaikc, 
  -lampen, klcine Figurinen in wunde rbarer An-
  mut und Lebendigkeit, gefertigt aus verschiedenfarbigen Kristal-
  len, abe r auch aus Eis und Bein, sind übe rall in diesem Raum zu
  bewundern.
  Me ist e ri nform a ! i o n e n :
  Myrinella ist'Kristallformerin'. Zumeist ist sie damit be schäf-
  tigt, Schäden an den eisigen und kristallenen Verzierungen,
  den Mauern, Türmen und Säulen des Palastes selbst zu behe,
  ben. Sic errichtet auch gemeinsam mit anderen Firnelfen neue
  Gebäude oder baut bestehende um. Ihre ganze Freunde ge-
  hört jedoch den schönen Dinge n, die durch filigrane Zerbrech-
  lichkeit und lebhafte Farben erfreuen. Sie hat im Laufe der
  fahrzehntc die Kunst erlangt, Kristalle in strahlenden Farben
  zu züchten, und gilt als eine der fähigsten Formerinnen der
  Eisigelsubstanz. Viele der bunten Lampen des Palastes stam-
  men aus ihren Händen, denn gerade das Spiel des Lichtes in
  ihren Kunstwerken fäszinie rt sie immer wiede r aufs Neue . Sie
  f:rnd in Teliriya jemandcn, die ihre Begabung und ihre Fre ude
  an der Gestaltung von Schnee, Eis und Kristall teilte, sodass
  beide bald als vertraute Freundinnen miteinander arbeiteten
  und zusammen mit Fiönjala diesen kleinen -Iirrm bewohnten.
  Myrinella ist nun diejenige, die berichten wird, dass Teliriya
  seit wenigen Wochen nicht mehr in Shanasala wcilt.
  Lassen Sie die Elfe aber erst eine Weile eine aufmerksame Gast-
  geberin sein und auch die kleinc Fiönjala ihre neugierigen Fra-
  ge n nach der Reise und Teliriyons Begleitung ste llen. (übri-
  gens wird Tcliriyon rnit Fiönjala in dieser kurzen Zeitwahr-
  scheinlich mchr Worte wechseln als mit den Helde n in einer
  ganzen Woche.) Erst wenn ein Ge fühl des Vertrauens herrscht,
  wird das Gespräch auf clie Abwesenheit Teliriyas kommen -
  außer ein Held liagt bcreits zuvor.
  A I lge m e i n e I nform a t i on en :
  "Tcliriya hat vor nicht ganz einem Mond Shanasala verlassen-,
  berichtet Myrinella. "Sie ist mit den Fremden gezogen, um ih,
  nen aufihrer Suche beizustehen. Bisher sind sie noch nicht zu-
  rückgckehrt."
  M e i s t c ri nfo rm a t i on en :
  Das dürfte inreressant sein - jedoch weiß Myrinella nicht viel
  mehr, da de r Aufbruch ofiensichtlich eilig von de n Bornlände rn
  vorangetriebe 
  n und zucle m sehr schmcrzvoll für Myrinella ge-
  wesen sein muss. sodass die Freundinnen die letzten Stunden
  mehr mit ihren Geftihlen als mitWorten zubrachren. Die Firn-
  ellb crklärt allerdings, dass TLliriya mehr dc ntTraum eines Nord-
  liclttes (siehe auf S. l5 dic AusführunfJen zu Nordlichtern) ge -
  folgt sei als den Bitten der Bornländer. Noch macht sich
  Myrinella keine allzu großen Sorgen - der Norde n ist weit und
  Reisen dauern ihre Zeit. Aber sie wird ihren Besuchern ver-
  sprechen, Madayan, einen de r Alten dcr I-ichthüter, nach sei-
  nem Erwachen zu bitten, Tcliriyon und die Helclen aufzusu-
  chen. Madayan wisse wahrscheinlich, warum und wohin die
  Bornländer so eilig unterwegs waren.
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  4 r
  
  Nach diescm Versprechen sollten sich die Gäste von Myrinella
  und Fiönjala verabschieden. 'lbliriyon wird seine Nichte bei
  der Vertrauten seiner Schwcste r weiterhin in Obhut lassen -
  Teliriya hat das Kind durch das Schuurlirl 
  an diesc Elf-e ge-
  b u nd c n.  De r A b sch ie d  zwischen Mutterbrudcr und
  Schwcstcrnkind ist liebevoll und auch ernst. :rber nicht trau-
  rig. Man wird sich am nächstcn -Iäg wiedersehen.
  I)anach kehrt Teliriyon gemeinsam mit den Helden bis zum
  Wohnturm zurück, gcht aber nicht mit hinein, sondern möchte
  in den nächsten Stunden allein sein:
  A I I ge m e i n e I nfo rm a t i o n e n :
  "Ich werde das Sorgenlied für Gliriya singen. Ich komme zu dir,
  wenn dies getan ist."
  Das Erwachen
  A I I gem e in e I nform a t ion en :
  Als du (der erste Held, der aufiteht) den Schlafiaum verlässr,
  stehen ein silberhaariger Elf in cinem weiflen, gegürtcten Ge-
  wand und Shayara, die schwarzhaarige Kriege rin, mit Teliriyon
  an den Fenste rn des Saales. Du spürst, dass du gcrade ein Ge-
  spräch unterbrochen hast. Teliriyon begegnet deinem Blick mit
  einem leichten Kopf.schütteln.
  "Es ist gut, dass ihr erwacht", sagt er. Etwas in seiner so ruhig
  schcinenden Stimme verursachr dir Unbchaee n.
  Und der silbcrhaarige Elf grüßt dich: "sanyasala, (Name des
  Helclen). Feydha Madayan Shanavar." Und er fügt e inige weite-
  re Wortc hinzu, clic Teliriyon dir übersctzt: "Er ist hier, um cuch
  von etwas zu berichten, das ftir eure Suche von Becleutung ist."
  M ei st eri nfo rm a t i on en :
  Shayara, eine der erfährensten Kriegcrinnen der Sippe, und
  Madayan, einer der Alten dcr Lichthürcr, haben Teliriyon Nri,
  heres über die Abreise seiner Schwester mit den bciden
  Bornländcrn berichte. Was er eben crf:rhren und was er wäh-
  rend des Sorgenliedes gespürt hat, beunruhigt ihn.
  Die Helden werden, sobald sic sich versammelt haben, wäh-
  rencl cines ausgicbigen Fiühstücks über diese Dinge in Ke nnr-
  nis gesctzt.
  Eine weitergehende Beschreibung uncl Wcrte der beiden Licht-
  hüter finden Sie im Anhang auf den Seiten 56157.
  Der Bericht Madayan und Shayara Shanavars
  über das Schicksal der Expeditionen
  Al lgem ei n e I nfurmat ionen :
  Der silberhaarige Elf beginnt: "Mein Name ist Madayan Licht-
  Die Alte im Daunenkleid oder
  Die Lichthüter und die Götter
  Über die Alte im Dauncnkleid liefJe sich einiges mehr erzählen.
  Meist künden die Lieder von der Rettung eines Firnelfen aus eisi-
  ger Kälte odcr eines Clans vor seinen Feinden. Andere Sänge er-
  zählen von der Schönheit des l'luges mit dcm Wind und habcn
  die Sehnsucht nach der Ferne zum Thema. L)ie Holde tritt nicht
  nur als die Alte im Dauncnkleid au{ sondern :ruch als wilder Eis-
  schwan, ein Tie r, das der Beschreibung nach zumindest erheblich
  größer als ein Silberschwan 
  zu sein scheint. Die Elfän kenne n Eis-
  schwäne als scltcne Bewohner von eisigen Landschaften in der
  Nähe heille r Quellen und warmer Vulkanseen, da sic zu ihrer Er-
  nährung anscheinend auf Pflanzenwuchs und Fischfäng angewic-
  scn sind. Tcliriyon kennt dieses Ticr se hr gut, da in der Nähe sei-
  ncs Clans einc kleine Familie dcr Eisschwänc bcheimatct ist. Zu-
  dem ist der Eisschwan sein Seelenticr. 
  was er allertlings zu tliesem
  Zeitpunkt nicht crzählen wird.
  Die Alte im Daunenkleid sei auch Ometheon auf seiner Wande-
  rung in die Klirrfrostwüste begegne t und soll ihm de n Weg zu dem
  Felsen gcwiesen habe n, de n dic zwölf Clans schlie ßlich in geme in-
  same r Arbeit zum FIimme lsturm umgesralteten. 
  Als Göttin sei sie
  jedoch im Gegensatz zu einigen anderen'Wesen und Prinzipien
  nie gesehe n worden , wobe i auch die Lichthüter nicht ge rne dar-
  übcr rcden, dass sie übcrhaupt einmal Giitter vcrchrr habe n. Die
  Lichthüter halten den Glauben an Machtgestalten, die 1ür ihre
  Weisungen und Hilfe Anbetung und Gehorsam e rwarten, ftir cine
  traurige Verirrung des Geistes, etwas, das cin klare r Vcrstand und
  ein sehendes Herz als Selbsttäuschung 
  und Flucht vor der eige-
  nen Verantwortlichkeit 
  enrlarven sollten. Sie verneinen hingegen
  nicht dic Existenz von mächtigcrcn Wesen, dic sogar machtvoller
  als die Hohen Elfen aus dem Licht sind, und we rden durchaus
  interessiert den Ausführungen der Helden über ihre Götter fbl-
  gen. Sic erkennen auch an, dass es für einen Mcnschen wichtig
  sein muss, einc Richtschnur geboten zu bekommcn, an dic sich
  die kurzlebigen Generarionen haken können. Als Volk iedoch,
  dessen Erinnerung und Erlährung dire kt von einem weise n Altcn
  an seinen Ururur...enkel vermittelt werden kann, weil sie beide
  zur gleichen Zeit leben, weisen sie die Notwe ndigkeit solch star-
  rcr Ti"aditioncn weit von sich.
  Und sie erwartcn von sich selbst. ohne die Hilfe andere r ihre Auf-
  gabe in die scr We lt meistern zu können. Denn der blinde Glaube
  an die Göttcr und die Philosophie über die hohe Bcdcutung der
  Göttlichkeit seien cs gewesen, die den Himmelsturm vernichtct
  hänen. Die Lichthüter meiden den Glauben. um seiner Verfüh-
  rung zu entgehen. Er ist für sie badoc, verlockend, abcr entfrem-
  dend. Daher sollten die Helden auch nicht versuchcn, die Firn-
  elfen zu bekehren; dies würde mit Sicherheit zu Misssrimmungen
  führcn.
  Ob die Alte im Daunenkleid die Halbgöttin Ifirn ist oder nicht,
  das wird sich zu diesem Zeitpunkt und auch später nicht eindeu-
  tig l>cantwortcn lasscn. Ist sie eine Lichtelfe, die von dcn Men-
  schen für cinc G,iittin gchalten wird, oder eine Göttin, die die El-
  fen in ihrer wahren Bedeutung verkennenl Oder gibt es einfach
  zwei Erschcinungen, die sich ofI'cnsichtlich 
  zum Ve rwechse ln üh-
  nelnl Hier muss jeder Hcld zu eincr cigencn Übe.r.rg.,.tg ge-
  langen.
  42
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  hüter. Ich gehöre zu dcnjenigen meines Clans, die bereits seit
  lange r Zcit Pardona die Stirn bieten und dabei Wissen und Fä-
  higkcitcn crlangten, aufgrund derer m:rn uns die ,Alten' nennt.
  Dic Mcnschen, clie euch vorangingen, wandtcn sich wegen der
  Sagc um dic Schwanengestaltige 
  an uns Alte und so vcrbrachte
  ich einige Zeit im Gcspräch mit ihnen. Doch lasst mich von
  Anfang an berichten.
  Es war am clritten 'lag, nachdem Täg und Nacht von gleicher
  Dauer waren, als Shayara mit einigcn Kriegern e inen Gletscher-
  wurm kreisen sah und vier Mcnschcn zur Hilf-e kam, die von
  Feyra bedrängt wurden."
  Shayara fährt fort: "Ein Mann starb durch die Hand der Feyra,
  eine Frau verzehrte sich bci de m Ve rsuch, ihn mit ihrem Mandra
  zu he ile n. Die beiden Krieger hattcn schwerc Ve rletzungen erlit-
  te n. aber es war noch Lebe n in ihne n. Wir brachten sie und ihre
  Tiere hierher."
  "Wir pflegten sic und sie genasen von ihren Wunden. Allein ihr
  Geist und ihrc Sce len waren müde nach all den Verlustcn, die sie
  in den vergangenen Monden erlitten h:rttcn. Die Zeit verstrich,
  sie lebten mit uns, lernten und tatcn ihren Teil 1ür clen Erhalt
  des Clans. lhrZiel schienen sie vergessen zu habcn, sie sprachcn
  kaum davon", fügt Madayan ergänzend hinzu.
  Shayara fährt fbrt: "Teliriya, die Schwester eures Freundes, die
  die Sprache der Fremden kennt, war oft mit ihnen zusammen
  und sie hat ihnen unse re Sage n e rz-ählt. Daraufhin kamen sie zu
  den Alten, die Madayan wähltcn, um mit ihnen zu sprechen."
  Madayan nickt: "Sie fragten mich nach Liedern, in denen von
  dcr Schwancngle iche n berichtet werde. Zwar gibt cs in unse rcn
  Erzrihlungen eine sagenhafte ()estalt, eine Frau voller Wärme,
  deren weißes Haar aus Federn ist und die ein Kleid aus Daunen
  trägt, doch ist sie keine Göttin. Sie ist eine Holde , eine unserer
  Ahnen und Schwe ste rn in der Lichtwelt. Und niemand weiß, ob
  sie wirklich existicrt - außerhalb unserer Lieder, jenseits ihrer
  We lt. Alle Sage n übcr sie sind sehr alt und es gibt seit Gencratio-
  ncn kcine Kuncle mehr über ihr Ersche inen. Auch ihr Name ist
  ve rgessen. Uncl ich muss nach de n Erzählungen der Männer vor
  euch annehmen, dass die Holde älter ist als jene Frau, die ihr
  Ifirn nennt, denn If rn sei erst geboren, als es die Wüstc gab. Doch
  dort, wo he ute nur noch Sand sein soll, stand einst Tie 'Shianna,
  die Strahlende, eine der blühenden Städte unserer Vorfahren. Vor
  ftinffahrtausenden ging sie unter, langc nach dem ersten Lied
  über die Alte im Daunenkleid."
  Madayan verstummt und Shayara berichtet weiter: "Vor einem
  dreiviertel Mond kehrten fäger zurück, die von einem Palast im
  Norden berichteten, in de m sie ein Schwanenbild gefunden hät-
  ten. Die beiden Krieger eures Volkes vernahmen in dicscn Wor-
  ten cincn Ruf curer Göttin. Und auch wenn wir sie vor dcm Tiug
  und der List der Feyra warntcn, brachen sie auf, um diesen Ort
  zu suchen. Die Reise mit Hilfc ihrer Tiere dauert länger als mit
  einem Segler, und doch hattcn wir sie längst zurück erwartet."
  Uncl Teliriyon sagt: "'I.:liriya ist mit ihne n gezogen. Das Sorgen-
  lied ließ mich spüren, dass sie von einem tielbn Tiaum umfan-
  gen ist." _. ."
  M ei s t eri nfo rm ati o nen :
  Die beiden'Ibten sind Olaske Firnskowje und Rachela, wo-
  von sich die Hclde n in den Totengrotten de r Lichthüter verge-
  wissern können; die zwei ltitter sind demz.ufblge Firnjan von
  Ebrin und Frinjen von Bornstein, de r Vater dcs kleinen Albin.
  Teliriyon geht übrigens nicht clavon aus, dass seine Schwester
  einfach nur schlicf, als er das Sorgenlied für sie sang. L,r hat
  ihren Widcrstand gegen diesen Schlafgcspürt und ihre Furcht
  vor cincrn sinnlosen 'lbd. Er ist J.r Ül.crzcugung, dass sie in
  Lcbcnsgefähr schwebt. Über ihren Aufcntheltsort kann er al-
  lerdings nichts sagen.
  Die He lden sollten damit e in neues Ziel vorAugen haben und
  Teliriyon wircl sie zudem weitcrhin bcgleiten. Die Bornlrinclcr
  waren mit dem Hundeschlittcn weiter in clen Norden vorge-
  clrungen, mit dem Eissegler k<innten clie Helden jedoch deut-
  lich schneller sein. Ist der Scgler cler Himmelslichtcr nicht zu
  stark beschädigt, kann man sich an die Reparatur machen,
  während dic Helden PIine schmieden, ihre Verletzungen mit
  Hilft firnclfische r Heilkunst:ruskuricrcn und auch astrale Kraft
  schöpf-en. 
  Andcrnfälls beste ht die Möglichkcit, sich einen klei-
  neren Segler auch z-u borgen wobei dies ein großer Vertrau-
  ensbewe is dcr Lichthüter darstellt und eine überlegte Dankes-
  gabe jctzt oclcr später selbstverständlich 
  scin sollte.
  Ein sofbrtige r Aufbruch ist je nach Zustand der Helden leicht-
  sinnig, selbst wenn Teliriyon durchaus seine drängende Sorge
  anzumerken ist. Bereitcr-r 
  Sie den Helden noch zwei ode r drei
  Tage'Zwangsurlaub', damit sie Gelegenheit haben, in die
  Tbtcngrotten aufzusteigen, Te liriyons Nichte und dere n Zie h-
  muttcr ke nnen zu lernen, sich einigc de r Wunde r des Palastes
  anzusehen und auch um ihre Ausrüstuns zu sichten und zu
  vervollstäncligen.
  Die Sala
  Al lgemcine Information en :
  Der Saal erschcint cuch wie eine wunderbar glitzernde Tiopf-
  steinhöhle, doch sind dic Gebilde nicht aus Kalkgestein, son-
  de rn aus Eis gefertigt. Und imme r wieder erkcnnt ihr in den auf
  de n ersten Blick natürlich wirke nden Forme n die Gestalten von
  Fabelwesen und Kreaturen ferner Gegenden. Das Zentrum des
  Saales wird von einem Teich eingenommen, zu dcm geschwun-
  gene, flache Tieppenstuf'en führen, auf de nen wcilJe Felle zum
  Verweilen einladen. Auf dem Wasser des Sees schwimmen kri-
  stalle ne tslütcn, filigrane Kunstwerke, die vollcr Le ben sche ine n.
  eisterinformationen:
  Die Blüten sind kristallähnliche Pflanzen, also tatsächlich le-
  bcndig.
  Sollten die Helden dem Clan Anlass geben, eine allgemeine
  Vcrsammlung einzuberufen - dics gcschieht insbesondere
  dann, wenn eine Bittc odcr aber auch eine gute oder schlechte
  Tät der Helden die Gesamthcit des Clans berührt oder inte res-
  sicrt -, wird die s in diesem Saal gcschchen.
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  M
  4 l
  
  Shanasala, der Festungspalast der Lichthüter
  (Mei s teri n fo rmat i one n)
  Shanasala 
  istdie ITeimut der Lichter,eine elfischc Palastanlagc, 
  die
  seit fast 5.000 |ahren besteht, aus Eis errichtet und vom Schnee-
  sturm umweht, wundervoll und phantastisch und lebendig. Dic
  Lebendigkeit der Anlage besteht nicht nur daraus, dass hier cinc
  unerwartete Zahl an Firnelfen lebt und diese die natürlich vor-
  handenen Nahrungsqucllen über dem Eis, im Fels und im Mcer
  zu nutzen vcrstehen wie ihre Verwandten in den südlichcre n Ilrei-
  tengraden fruchtbare Wälde r und Auen, sonde rn auch an de r Wan-
  delbarkeit dcs Palastes an sich. Eis ist vergänglich, und selbst nach
  der Vcränderung clurch elfischc Magie zu eincr haltbarcrcn Sub-
  stanz ist es nicht immer gegen Naturgewalten und ti:indliche Über-
  griffe beständig. So ist das Gesicht des Palastcs in jedcm fahr ein
  anderes und es gibt auch keinen'lirrm, keine Brücke, kein Kunst-
  werk, das dem anderen gleicht. Die Harmonie des Gewirrs aus
  unterschiedlichen Gebäuden und Vcrbinclumgsrcilen 
  entstcht durch
  ihre gemeinsame Substanz, dic immer weiß ist - von einem bei-
  nahe durchsichtigen, glasartigen Weiß über das Weiß frisch gefal,
  lenen Schnees bis zu dcm cisigen Blauweiß der Gletschcr - und
  deren Spicgclung und Brcchung des natürlichen Lichtcs und der
  Lichter seines Innere n immer die Farben des Regenbogens ergibt.
  Künstler wie Myrinella spie le n mit Licht, Scharten, Reflexion und
  Brechung. Die Windharfe, die sowohl aus e inigen Türme n als auch
  aus Eisgebilden in den Hängen der Berge gebildet ist, unrermalt
  diese Symphonie aus Licht mit ihren Klängen.
  Einige der ältesten Teile der Anlage jedoch sind in ihrer Struktur
  bcständiger: 
  dic Kavcrnen in den beiden Bergen und das Funda-
  ment sowie einige Untergeschossc 
  der Anlagc, die ebenfalls aus
  geformten Fels bestehen.
  Hier wird zwar aus Freude am Wandelbaren dic innere Gestal-
  tung variiert, jedoch ist der Grundriss von Segler- uncl andercn
  Werkstätten, Pflanzhöhlen, die Eingänge in das Meer unter Fels
  und Packcis, Wehrgängc innerhalb und an dcr Außenscitc dcs
  Bergmassivs 
  und die Grotten der hcillen Quellen auch während
  der vergangenen fahrhunderte rcchr ähnlich geblieben. Auch das
  hciße und warme Wasser wircl nicht durch Eis-, sondern durch
  tcmperaturisolicrte Steinlcitungen in dic Eiskammcrn geführt.
  Abbaustollen gibt es in der Nähe der Festung keine.
  (Mctalle handelt man von einem Sramm Wilder Zwerge ein, Mi-
  neralien und Kristalle bricht man selbst in den Schluchten dcs
  Gebirges.)
  Währcnd sich nun die Kavcrnen der Pflanzen unrl dic Grotrcn
  des Wassers am w€itesten entfernt von dem eigentlichen Palast
  befinden, sind die Stätten des Handwerks und die Vorratskam-
  mern in der Nähe de s felsigen Fundamenre s zu finden. Darüber
  erheben sich die Sala, der Ort de r Ve rsammlung, und andere gc-
  meinschafilich genutzte Säle, Kammern und Plätze. In den Tür-
  men selbst sind zumeist Wohnräume, im Bereich ihrcr Kronen
  und Spitzen die Tcile der Windharf-e und die Kammern des Blik-
  kes in die Ferne (sowohl zur Flimme ls, als auch Feind-
  beobachtung) untcrgcbracht.
  Die Totengrotten
  A I I ge m e i n e I nfo nn a t i o n en :
  Ihr seht: eine Grotte, weit oben in einer senkrccht abfallcnden
  Steilwand, ticf in den Bcrg hineinreichcnd, den Elcmenten bei-
  nahe ungeschützt ausgeserzt, eiskalt und bis weit in ihre Tiefe
  mit einer fi:incn Schicht aus Schneekristallen bedeckt.
  Und Tote. Die Toten der Lichtelf-e n, gesrorben vielleicht ersr vor
  einem Mond, viellcicht vor einem |ahrhundcrt oder abcr auch
  einem fahrtausend. Sie hocken, sitzen oder stehen an Fels und
  Eis gelehnt. Manche zeige n tödliche Ve rletzungen, sorgsam ver,
  bunden, ihre letzte Kleidung liebevoll gerichter, andere wirken
  wic dieser Welt e ntschlafen. Aber alle blicke n mit offcncn Auge n
  hinaus in die weiße Einöde der Klirrfiostwüste. Hinaus nach
  'Westen, dort, wo irgendwo in der Einsamkcit ihrVolk sein Schick-
  sal fland. Es ist ein erschreckender Anblick - und ein selrsam
  berührender.
  Rachela und Olaske Firnskowje,zwei Opfer der Feyra
  Al lgemeine Informationen :
  Und dort, unter dcn toten Elflen, im Eingang einer klcineren
  Grotte und auf eisigen Hockern, sitzen der blonde Bornländer
  und die schwarzhaarige Norbardin. Auch ihre Augen sind gcöff-
  net; ihre Hände hat man ineinander gelegt. Sie wirken fiiedlich,
  auch wenn ihrc Leichname deutlich von dem aussichtslosen
  Kampf berichtcn, tlem sie zuletzt erlagcn.
  M e is t eri nform at i on en :
  Die Totengrottcn erreicht man über einc Vielzahl von Tiep-
  pcn und Gringcn, die durch d;rs Massiv des westlich des Pala-
  stcs beflndlichcn Berges führt. Der Weg dorthin ist ansrrcn-
  gend und zeitraubcnd und führt durch völligc Finsternis, bis
  rnan die Grotte durch ein oflenes Portal in dcr Nordwand be-
  tritt.
  Es ist eher der Ort ftir e ine Aberglauben- als e inc'lbtenangst-
  Probe. Diese Ansammlung gef-rorener Leichname wirkt un-
  heimlich und für eine n Me nsche n schie r unvcrständlich, e nt-
  behrt aber den üblichen Schrecken des Zcrfalls toter Körper.
  l)as, was die Lichthüter über dicsen seit alters her bestchen-
  den Begräbnisbrauch berichten, lässt darauf schließen, dass
  sclbst die Toten noch ihrer Erzfeindin Pardona die Stirn bic-
  ten sollen. Erst we nn diese und ihrc Kreaturen nicht me hr sind,
  wenn sich damit clas Schicksal des firnelflschen Volkes erfüllt
  hat, werden die Körper der Vergänglichkeit anheim gegeben
  werden.
  Den beiden menschlichen Leichname wird durch ihre Ileiset-
  zung hier cine nicht zu unterschärzcnde Achtun€l enrgegen-
  gebracht - sie sind im Kampf gegen den F'eind gcfallen. Man
  wird sich zwar der Bitte der Helden nach einer anderen Art
  der Bestattung nicht verweigern, sie aber nicht verstehen. Ob
  cs sinnvoll ist, die Toten noch einmal umzubetten oder gar zu
  verbrcnnen in einer Gegend, in der Feucrholz kostbarer als
  viclcs lnclere ist, ist zudem eine ernsthafie Frage.
  44
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  ncs S.hrvrncs bctlindc. Sic h:ittcn nu.cincn Illick in.l.s Innc-
  rcsc{!rlcn 
  und (lic Strtüc ciocs cllins.oßc n liissch*anrs cr
  blickt,sich abcrLLnn rngcsrchtssic 
  vtrlllgcndtr|cyrr schncll
  zu di c kr.czosc n. ()l' dicsrr O.t riDc I-in dd llclrr (l.rstcllt odcr
  xl,cr (lrs I]lu$crk übcn,rrürlichcn Ußl)rungs in,lvisscn Jic
  jlisr. nicht zu sr$n. In (lcr Kü.zc Jcr Zcit hrl[n sc zumF
  rlc* kcirc l,cultrc 
  ^urr *ahrgcromnrcr.ln tlcn Aojjcn dcr
  I-i.hrhiikr i\r icrirDlrlls ri'r( I.rllc $.hrschrinli.I(
  Aufbruch und Fahn in den Norden
  .I r.tttti,. 
  Llöh,d!iut.":
  Sobil(ld(r S.gl.r h.rscri.ht.t isr und ihr.!ch.nsr\bl.g.n nr.chr.
  tin(lcr \i.h Iilän ci. 
  crst \crcinz.lr. schliclllich l,cinrhc zwci
  I ) , , ( r . n d , F l l t i n , ( l e n c n  i h r $ i i h r . n d c u r c s ] j c s u c h c s b c g c g 
  \.nt. Unrer;hD.n sind di. kk'i!. Nichrc ItlirivonsnririhrcrZi.h-
  mur(r. Kri.gcr (lcr ctrrcn ll.gcgnung Dr;r d.D L;ch(hürcnr. ci-
  nig..uiir 
  Nichb.flr uD(l iüch Shirrrr und Mrdry... \\trrc
  \.h.n 
  zu cn.h hrriibcr. sr)hl (lriillc unrl Ne.kcrcicn, dic ihr
  zumci* rllcin von Khng hcr vcrschr. Shryrr. bcdcutLi cu.h.
  in Inr{lzü gchcn. I)ic Hrltcrruc $crdcn aclinr und drnn zir-
  h.n dn titii:n g.mcinsim,,Dd iiirdcn cinzctncn ohncsich$.rc
  ,\n$rcnAung rlcn Iiisrcglcr rüs scincm Licg.tl.tz 
  und rüf dir
  Ilucht hinus. Ihr sctzt drs scgel. Als dcrwind schlicl3lich 
  dcm
  Iiiscglc, dic Fihr 
  rüs cigcncr Krrli crnriiglicht. gcl)cn curc
  Fkundc und Ilckrnntcn dcn Utgfrci.Ihr 
  sc rvicdcr u otcr{ cgsJ
  Und schon l,altlistvoo tlcn l-icbthiltcrn untlihrcm I'ahst nichts
  n,chr zu schcn, rls hrl,c cs sic nic gcscbcn.
  Ul'rigcns lirrlcn sich hicr kcin. (;rsrc,\cl,cinungro. \\trn cs
  lrs'clLrnsrn o(lrr'lrhchtcr',licscr cltnchcn scclcn gcbcn rnhc,
  rlann rn r[n ortcn, rn rlcncn sic rcrstorl,cn sinrl wrs vicl
  chcr rr LIcrr Ircstungsanlagcn 
  (lfs l)rhst.s drf I:rl1 s.,n kiinnrc
  rls ir drr 'li,rc,1J.rr)ut.
  sr)llrc rs wlihrrn(l(lcr r\nkrrnti rltr I Itltlcn orlcr tlcs lirlgcntlcr
  ,\!icrthrl(t\ zu tincnr'li{ltsirll uDtcr drn l-i.hthüt..n kon,
  nr.n. kijnn(n (lir II(l(lcn !i(liti.ht nJsrr.rit(rltl,c., $ic (lcr
  1-ti.h.in) liirsrinr kiJrc$i,.ht hcrgcrichtct,!or sci.cD riidr
  \rcr Vc'$n,nlttn u,klrns(cn Iicrntlcn hinrul in tlic (}oucn
  rtl)rrcht wi,{l unl rlcr (lhrr scn(insrn, in dcr Srh (lurrh tic
  \.hichr(n !i(l Lifrl(l. z!$ciltr rucl: rlurch rhs Zcigcrr cints
  Kors(s(kr! 
  cr cincn'l:rrz Llit I-chcnsgcscl:icl:tc 
  rlts ins
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  . . . , , - , . , , , , , , ,  
  L , , , . ,  r ' ' . , ! , . ' r l . l .  , . r  , , !  - , , , r ' ' , . 1
  \.nrc I'ci(( nic zsrr (l!(lr.!s ül)d l,csin.lichc ll(rncntc !d
  riigr, rb.r (l(nr,).h (h.r (lrn (ih.r.k(.r .lncj h.ir.rrn I'cstts
  I)ic lihft 
  l-üh,i ct$. zwci'll,gc nrch NordnorJwcst, rvobci
  dic llcs.hrcibüng dr. niichstlicgcnrJcn 
  (iipäl dcs l-hcncn
  5 . l , $ , , ' f .  l , ,  l l , l l , , , r n , , , | 1 , , , , J , , , l { , d r , , , ! , . ' J , , , , , \  
  | \ , I
  rlit, in .lc, sic drs (;cb:iüdc suchcn müscn. Sic $c 
  cn wiilr
  .cnd rlcrlihrt 
  \vcdcr l:.yru roch sch*rrzc Scgclan I lorizont
  s;.htc...1lci(lings ci,rcn $cit cnrlarnr vorübcrllicg.odcn Dr.
  chri. I)ic' in jcdoch ni.ht Zrauvlihrl Dicscr hat id Ehcnrco
  Scllvcn rulrlcnÄulbLuch dcr I hltlrn gclaucrtuntlist run in
  ih,cnr ltückcn untcr*ctas. um sich nit Sliyankr zu trcllin.
  l)rs Zicltltr I Icltlco ist lrkrrnr 
  ruld;cscr lfrhrr istcs ni.ht
  oijtig, sic zu vcr{olgcn.
  Sic kö.ncn !nd sollkn rllrrLliiss dic rllgcorcioto Gcluhrcr
  drr l(lirrll.ost{üstc .utzc., lon Il;s;gcl. übcr [.isb:irc. b;s zu
  S.hncrfcibcD, u 
  dcD H.ld...iD p.rrEisbrockcn zw;schcn
  d;c Itulrn zu rv.rl(., bclor dicsc rl.D cins..rcn Schwrncn
  M.iiturtl.u,dIn'tcn:
  Informationen iiher den S. hwanenpalarr
  th;tIo;oli,,dIk,,u,:
  Al !.d" t i tu I t].lö ün t I i a b ut :
  r\lssi.h dic P..;ossch.ibc zum zw.ncn M.l scn ctrrcD Abs.hicd
  vo. drn L;chthütcrn d.m Horizont cnrscscn nc;gt, ohnc dicscn
  jtdoch .u.l: nur zu tJ.rührcr, s.hi.llcn rt!!.s links curcr f.hrr
  richtung L.nzcn .us slühcndcor Lichr voor lt.nd d$ \\tlt in
  dcn Himmcl hin.uf .sr lcüchr.nd bhü mlt grünglcillcndc
  I(:indrm, drnD .ot s.hi.üD.r.d ond von goldcrcm Lichr ünl
  S|l.vrfu h.rr (lcD I Icldrnriitl-rgcLltsargcL,lichcn 
  Schrvrncr
  fihsrcsniih(rbczci.hiti. wtnn (lic Flcldcn d;c bcidcD 
  J:iscr
  Libcr(l.r I)rli\r b.li.g(D {dll.n, w(d(n dicsc l)crichr.n, 
  d.$
  .r rus (l.r I:(nr( (incnr gntirn Schnc.hiig.l 
  glci.hr und si.h
  in \cin(r Südscirc 
  cin sch{.r2cs Port.l nir d.r^blJildur,a 
  ci
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  4 5
  
  weht. Dic Nordlichter streben schicr den Göttern entgegen, schci-
  ne n für Augenblicke still zu stchcn, dann verwehe n und ve rblas-
  sen die Farben ganz, ganz langsam.
  M ek teri nfo rnt a t i o n en :
  I Die Lichtlanzen ge lten in nivesischer Sage als Zeichen Yidaris,
  der Tochtcr Iflrns und des Himme lsadlcrs Iyi, dic auf de r f agd
  nach Tiaum und Ziel über den Himmel eilt. l)as Nordlicht
  weist den Helden den Weg. Sollten dicse nicht diesem Wink
  mit dem Zaunpfahl folgen, lassen Sie sie noch mindcstens ei-
  nen guten halben Thg suchen, bevor sie den Schwanenpalas
  finden.
  -:ira-
  Der Schwanenpalast
  Aus der Ferne
  A I I g e m e i n e I nfo rm a t i o n e n :
  Dort ist er: Ein Hügel aus Schncc, kaum unterscheidbar von all
  den anderen Ilisverwerfungcn, wäre da nicht das schwarze'Ior,
  ein klciner schwarzer Punkt in all dem Weiß. Be reits aus de r Fer-
  ne gibt er cuch den deutlichen Hinwcis, dass ihr endlich den
  Schwanenpalast gefunden habt.
  Rinjen von Bornstein, ein Opfer der Feyra
  A I I ge m e i n e I nfo nn a t i o n e n :
  (Aus etwa einer Meile Entfernung): Der Hügel wirkt nun wie
  eine vollendet ebenmäßige Halbkugel, ein Iglu, in dcssen vorge-
  zogcncn E ingang man ein schwarz-cs Portal gefügt hat. Das Bau-
  werk mag etwa ein Dutzend Schritt hoch und cloppelt so breit
  sein. Es ist keine Bewcgung zu sehen und auch die Gestalt, die
  ihr aufhalbcr Strecke erspähen könnt, stcht regungslos, euch den
  Rücken zugcwandt.
  (Auf etwa ein Dutzend Schritt Entfernung): Es ist ganz sicher
  ein Mcnsch, beinahe so grol3 wic ein Elf, aber deutlich breiter
  gebaut. Er trägt weiße Schnccklcidung mit Stickereicn in der
  Art, die ihr von den Lichthütern her kcnnt. An seiner Seite cin
  leeres Schwertgehänge, alt und von bornischer Machart. Obwohl
  ihr ihn fast erreicht habt, regt sich nichts an der Gestalt, nur die
  Der falsche
  Das Portal
  Ein schwarzes, zweillügliges Portal von erwa drei mal drei Schritt
  (]röfle aus schwarz glänzenclcm Gestein. l)as Relief zeigt einen
  Schwan mit ausgebre 
  iteten Flügeln, dessen geboge ner Hals dem
  ebenfälls geschwungenen Spalt zwischen den beiden Torflügeln
  fblgt. Dcr Blick de s Tieres ist zum Himmcl gerichtet, der Schna-
  bel leicht geöflhet. Es wirkt e in wenig, als wolle der Schwan tan-
  f-einen Haare des Pelzbesatzes zittern im leichten. eiskalten
  Hauch.
  (Nah): Es ist cin Mann mit dunkelblondem Haar und grauen
  Augen, narbengezeichnet, viclleicht dreißig Götte rläufb alt. Er
  ist tot. Erfioren, während e r auf den l)alast zuging, mittcn im
  Schritt. Es muss plötzlich geschehen sein, denn scin Ge sicht zeigt
  nur ein leichtes Erstaunen. keincn Schrecke n. ke inen Schmerz.
  Teliriyon sagt nur: "Feyra." Seine Stimme trägt den rauen, fau-
  chenden Klang des Krieges.
  Der kleine Albin wird nun niemals seinen Vater kennen lernen.
  M e i s t e ri nfo nn a t i o n e n :
  Frinjen von Bornstein ist ein ()pfer eines nachtalbische
  Kampf-zaubers, einer Auswirku,ng Niederh ö I I i scher Kri lte, die
  derart gezielt eingesetz-t cin Lebewesen innerhalb weniger
  Augenblicke zu Tode gefrieren kann.
  Wenn Sie allerdings Mitleid mit Selwinc und Albin haben,
  können Sie auch eine permancnte Verwandlung ähnlich e ines
  G R A N I T  U N D  M A R M O I {  i n  F o r m  e i n c s  E I S  U N D
  SCHNEE annehmen, clcn spätestens clie Lichthüter mit ei-
  ncm VERWANDLUNGEN 
  BEENDEN 
  zu brechen imstan-
  de sind.
  Außerhalb de s Tempels ist sonst nichts weiter zu flnden - we-
  der Spuren noch 'llliriya oder der zweite Bornländcr, weder
  Schlitten noch Firnläufer.
  Ifirntempel
  zen. Das l{clief ist eine meisterlichc Arbeit, jede einzelne Feder
  ist bis in die zarteste Daune naturgetreu graviert.
  M c i s t e ri nfo rm a t i on en :
  I Das Tor aus Obsidian geht nach innen auf uncl wird sich auf
  I eincn le ichtcn Druck bewegcn lassen, sodass dic Helden auch
  I tlcn vor ihm angewchten Schnee von etwa einem Schritt Höhe
  46
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  nicht beiseite räumen müsscn. Durch einen Türspalt sieht man
  nur cle n sich anschließenden kurzen Gang, öf'fnet man das Tor
  sanz, hinclert nichts am Blick in die dahinter etwas ticfcr lic-
  gende Halle. Die geschwungen Stufen kann man erst sehen,
  wenn man den Gang betreten hat.
  Komme n clic Helden auf die Iclee, das Tor magisch zu unter-
  suchen, zeigt e in ODEM, dass hier Magie wirkt, ein ANALÜS,
  class es sich um mehrere Sprüche der Veruandlung uon Unbe-
  leb tem, der H e I lsich t, tler B euegung und dcr Verstcin digung han-
  delt (gewirkt zur Fertigung und Festigung des Tores und sei-
  ner Magic, als Bcwcgungszauber zum Schließen und Ve rschlie-
  ßen des Tbres und schließlich zur Meldung, dass jemand die
  Falle bctrctcn hat). Außer dem ELFEN FREUNDE und ei-
  ncm F,XPOSAMI wird kciner der Zatber de m untersuchen-
  den Magier bek:rnnt sein. Der Ursprung schcint e lfisch zu se in,
  etwas seltsam, aber elfisch ...
  Wrhrscheinlichcr ist allerdings, dass ihre Helden aufgrund
  Teliriyons Itcaktion gar nicht so weit kommen, sich clie Zeit
  einer gründlichen untersuchung zu nehmen.
  A I I ge m e i n e I nfo r m a t i o n e n :
  Als das Tor offe n steht, ist der Blick frei in das Innere der Schnee-
  kuppel: Inmitten kristallener Bruchstücke auf
  spiegelndem Eisboden liegt dort re-
  gungslos, 
  wie schlafend, eine splitter-
  nacktc Elfe, mit weißem, langem
  H a a r  un d  a n sch cin cn d  u n ver-
  sehrt.
  M eist eri nfo r m at i o n en :
  Teliriyon wird ohne Vorwar-
  nun[J zu scincr Schwester eilen.
  Irr geht z-war davon aus, dass
  d i e se  s  (] c b ä u d c zu min d e st
  budoc ist- alter wenn e r sich in
  die Falle begeben muss, um
  'Ibliriya beizustehen, tut er
  clies. Dass sie cs ist, daran hegt
  er keincrlei Zwcitil. Dic Hel-
  de n könnte n ihn nur untcr An-
  wendung von Gewalt zurück-
  halten.
  fetzt sollte n Sie auf die Uhr
  s c h a ue n :  3 S R n a ch t lcm je-
  mand das Tor passie 
  rt hat, wird
  es mit einem unüberhörbarcn
  Knall zuschlagcn (auch trotz
  hereingerutschten Schnees),
  noch cinmal 3 SR spitcr crrei-
  chen zwei fagdsegler der Feyra
  die F'alle, um nach ihrer Bcutc
  zu sehen.
  Das 'Ibr lässt sich auch nach
  seinem Zulällen immer noch
  leicht von außen öffnen, wird sich dann allerdings nach I SR
  bereits wieder schlie IJen - ungcachtet der allcrmeiste n Dinge,
  die ihm dabei im Weg sincl. Von Inncn verwcigert sich das Tor
  z-unächst hartnäckig jedcm Öflhungsversuch. sei es durch
  Gewalt oder Magie. Gehen Sie vcrcinfächt von einer LE von
  etwa 40. einem l{S von l0 uncl cincr MR von 20 aus 
  das
  clürfte den Helden einige Probleme bereiten.
  Die 'Halle der Ifirn'
  A I I ge m ein e I nform at i o n en :
  Die kreisrunde Halle misst etwa 20 Schritt im Durchmesser und
  ist an die 10 Schritt hoch. Der Bodcn bestcht aus spiegelglattem
  Eis, von der Decke hängcn Täuscnde von funkelnden Eiszapfen
  und in der Mitte die se r Flallc liegt cinc nackte, schlafende, weiß-
  haarige Firnelf-e in den Üb....rt.tr 
  einer wohl ehemals fast
  menschengroßen Schwanenstatue aus klarem Eis. Das Funkeln
  des Lichtes in allen Farben des ltegenbogens übcr dem reinen
  We ifl lässt diesen Ort wie das Innerc des Polardiamanten selbst
  erscheinen.
  Dem Eingang gegenüber sind im Halbkreis angeordnet fünf
  Torbögcn zu sehen.
  Einen Plan dcs fälschen Ifirnstempels
  finden Sic auiSeite 49.
  Der Boclen erweist sich als glatt,
  mit einiger Vorsicht allerdings als
  begehbar. Nur wenn die Hclden
  sich schncller bewegen oder gar
  kämplcn wollen, sind Proben auf
  Körperbelterrschung odcr Ge -
  wandtheit niitig, um nicht auszu-
  rutschen. Abstumpfcndcs Mate-
  rial wie Asche oder Sand bewirkt
  hier tatsächlich läst ein Wunder,
  ein ÜBER EIS UND SCHNEE
  natürlich cbenfirlls.
  A u c h  w e n n  H e l d e n ,  d i e  d i e
  Phileasson-Saga 
  kennen, sicher-
  lich befürchten werden, dass die
  Eiszapfen sich als gefiihrliche Ge-
  schosse erweisen könnten, sind
  diese eigcntlich nur als Verzie-
  rung gedacht. Sollten die He lden
  allerdings den Wänden des Saals
  Schaden zufügen, werden Zap-
  fbn zu Botlen fallen und dabei
  eventuell jemanden verletzen.
  Gehen Sie in einem solchen Fall
  für jeden Anwesenden von W3
  I trcffenden Eiszapfcn rnit tlann
  jc 1W6-1 TP aus.
  Die schlafende Te liriya steht un-
  s.
  t"f'-"- 
  ...,.,.r
  , _e1* J
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  47
  
  ter einem Beherrschungszauber der Feyra, einem grotesk ver-
  ändcrten RUHE KÖRPER, der sie in einem endlosen Tiaum
  ge fangen hält, sie jedoch vor dem Tod durch Wasse r- und Nah-
  rungsmangel und lkilte noch einen guten Monat bewahrt hätte.
  Hier hilft e in BEHERRSCHUNGEN 
  BRECHEN (als Stufe
  des Be he rrsche rs gilt 15, Teliriyas MR beträgt 13) oder aber ein
  Mirake l.
  Es ist daher ftir die Helden nicht einfach, die Elfe aus ihrem
  Bann zu be ltre ien - solange sie dort liegt, wo man sie gefunden
  hat. Aber: Bringt man sie nur wenige Schritte zur Seite, fort
  von der zerstörten Eisstatue (was man spätestens am Anfang
  des Kampfes tun sollte, da sie in gerader Sicht zum Eingang
  licgt), löst sich der Bannzauber allmählich von selbst, aller-
  tlings ist die Firnelf-e nach de r Entbannung körperlich schwach
  und geistig orientierungslos und noch mindestens eine Stun-
  de kaum fähig, ein klares Wort von sich zu geben. Dafür fiicrt
  sic erbärmlich, selbst wenn man sie in eine Decke o. ä. htillt
  (ihre eigenen Kleider sind unaufhndbar), leidet unter einem
  grauenhalten f)urst und offensichtlich auch unter erner ent-
  setzlichen, ungerichteten Angst, die allcin ein Elf oder eine
  Elfe (allerdings clarf dieser nicht schwarzäugig sein) ohne
  Magie oder Hcilkraut zu besänftigen imstande ist.
  Die ze rsprungene Figur stellte einen etwa 1,80 Schritt große n
  Schwan mit ausgebre 
  itete n Flügeln und zum Himmel gereck-
  ten Kopf dar - ganz ähnlich der 'Ibrverzicrung - und ist in
  annähernd 1000 Stücke unterschiedlichcr Grölie zersprungen.
  'leliriya zerstörte die Stätue mit ihrem Robbentöter, als ihr
  bewusst wurde, dass es sich um cin Werk dcr Feyra handelte.
  Die Feyra nahmen sich nach einem kurzen Kampf ihrer an
  und ließen sie so, wie die Helden sie gefunden haben, als Kö-
  der in der Falle zurück.
  Die Kammern der Silberschwäne
  Allgemei ne I nform ation en :
  Die Torbögen sind mit zarten Ifirnsternen verziert und gute drei
  Schritt hoch sowie einen Schritt breit. Die alle gleich weiten und
  gleich hohen Gänge dahintcr zeigen den selben eisigen Boden
  wie innerhalb des Saals; allerdings fallen diese leicht ab. Die
  Der Agam Bragab
  Der Polardiamant ist der Sage nach vor Urzeiten von einem Kö-
  rrig der Wilden Zwerge der Göttin Ifirn zumZeicben se iner Lie -
  be und glcichsam als Bestechung als Geschenk dargebracht wor-
  den. lfirn habe den Stein angcnommen, heißt es, aber ohnc auf
  das ungehörige Werben des Zwergenkönigs einzugehen. Sie habe
  diesen wunderschönsten und größte n aller Diamanten mit ihrer
  Macht erfüllt als Nordstern an den Himmel gesetzt. Andere hal-
  ten den Nortlstern - auch Elfen-, Los- oder lfirnstern genannt -
  nur für eine Wide rspiege lung des Edelste ine s und vermuten die-
  sen selbst irgendwo im Ewigen Eis verborge n. Solch ein Palast
  böte sich natürlich gut als Aufbewahrungsort an, wäre dies denn
  wirklich ein Heim Ifirns.
  Wände, die fugenlos in die bogenlormige Decke übergehen, be-
  stehen anscheinend aus blauem Gletschereis. Die Länge der
  Gänge ist von den Torbögen aus nicht abzusehen.
  M e is t e r i nfo rm a t i o n en :
  Die Gänge sind etwa 20 Schritt lang (die genauen Maße ent-
  nehmen Sie bitte jeweils dem Grundrissplan) und winden sich
  alle leicht nach links, sodass von einem Ende das gegenüber-
  liegende nicht zu sehen ist. Außerhalb des Palastes kann man
  sie auflrund angewehten Schnees so gut wie nicht ausmachen.
  A I lgem e in e I nform at ionen :
  Der Gang endet an einem Torbogen gleich dem an seinem An-
  fang: bogenfiirmig und mit liligranen Ifirnsflocke n verziert. Da-
  hinter liegt eine Kammer, ein verkleinertes Abbild des groflen
  Saales mit einem Durchmesser von etwa vier Schritt und etu,as
  über zwei Schritt Höhe. In ihrem Zentrum beflndct sich die Sta-
  tue eines kaum einen Schritt hohen Schwanes aus reinstem Eis,
  ein Kunstwerk voller Schönheit und Anmut.
  M e i s te ri nformat i on en :
  Die Kammern sind alle gleich groß und gleich gestaltet unil
  liegen mit ihrem Boden etwa sieben Schritt unter der Eis'
  obe rfliiche . Die Haltung der Schwane nstatuen - und die dar-
  an gcbundenen Wirkungen - variicren. Dargestellt sind übri'
  gcns ke ine Silberschtucine, sondern.Lissrltucine (siehe Anhang;
  Seite 59), die den Feyra dcutlich eher bekannt sind, was abcr
  nur einem He lden mit hohem Tierftunde-Wert ( I I + ) übcrhaupt
  auffallcn dürfte.
  Alle Statuen lösen den Wunsch aus. diese Wunde r aus Eis zu
  berühren; entziehen kann man sich diesem f)rang nur durch
  cine gelungene KL-Probe. Bcrührt ein Held einen Schwan,
  wirkt die an die Statue gebunclene Liturgie dcs Namcnloscn
  und der Bctroffene wird sich eng an sie gekaucrt auf den Bo-
  den knie n. I)ie Liturgie wird dadurch nicht've rbraucht', kann
  also auch eine n zwe ite n oder dritten Helde n übe rwinde n. Ein
  betroflcncr Held kann sich selbst nur durch eine gelungene
  Selbstbeherrschungs-Probe 
  * l2 entziehen. Ande rnfälls kommt
  er erst langsam wieder zu sich, we nn man ihn gewaltsam von
  der Statue gelöst.
  Das Erwachen dauert umso länger, desto länger cr unter der
  Einwirkung der Namenlosen Liturgie ve rwcilt hat: mindestens
  einige Sckundcn, längstens 3 SR de r Ve rwirrung. Hat er sich
  länger als I SR in der Macht einer Liturgie be funden, erleidet
  er allerdings permanente Auswirkungen.
  Die erste (östlichste) Kammer
  A I lgem e i n e I nfo rm at i on :
  Der Schwan ruht auf dem eisigen Boden und scheint dir fiied-
  lich entgegcn zu blicken.
  (Bei Berührung der Statue): Du bist am Zicl. Endlich! Alles ist
  getan. L,ine große Ruhe und Frieden erfüllen dich. Du kaucrst
  dich nieder, erftillt, glücklich.
  48
  AUS SCHNEE
  
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  1 
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  b"ä.^ 4..lht",y'
  5;(e li"et +. 7 S.h;it
  ,^+* a,v ov2.fl;+*",. ;
  ,.41 .to yritl i,.-Jn"{äLc n
  *,
  
  M e i s t e ri nfo rn d t i o n e n :
  Der Schwan soll Aidari darstellen, den Silberschwan der Be-
  ständigkeit und Tieue.
  An die Statue ist NAMENLOSES VERGESSEN (siehe Kir-
  chen, Kulte, Ordenskrieger, S. I l6) gebunden. Nach eincr SR
  cntz-icht die Statuc de m Heldcn pcrmanent Erinnerungen (je
  5 Abenteuerpunkte ftir jede begonnene weitere SR).
  Die zweite Kammer
  Al lgenrci ne I nfo rm ationen :
  Der Schwan ist mit ausgebrcitcten Flügeln und zornig gcöffne-
  tem Schnabel und funkelnden Augen dargestellt, sein Blick
  scheint jedoch auf etwas hinte r dir ge richtet.
  (Bei Berührung der Statue): Miicligkeit durchzie ht deinen Kör-
  per und die cisige Kälte dcr Klirrlrostwüste. Allcs isr vergeblich
  und du, du bist dem Untergang geweihtl Du kauerst dich zu
  Füflen des Schwans, bereit, dein Leben hier zu beenden.
  M e iste rin fo rm a t i o n e il :
  Der Schwan soll Niclari darstellen, de n Silberschwan de r Stra-
  fe und des Unterganges. An die Statue ist NAMENLOSE
  zuiI-fE (siehe Kirchen, Kulte, Ordenskrieger, S. I l6) gcbun-
  dcn. Nach einer SR entzieht dic Statuc dem Helden I perma-
  nenten Lebenspunkt ftir jede begonnene weitere SR).
  Die dritte Kammer
  A I lgem e in e Informat i o n e n :
  f)cr Schwan blickt über seinen Rücken hinweg in deine Rich-
  tung und wirkt, als wolle er dich zu sich rufbn.
  (Bei Berührung der Statue): Wisscn wird dir gcboren, Wissen,
  dass du nirgendwo sonst flnden wirst. Tie f versenkst du dich in
  dieses Wissen, staunend, bewundernd, clich ihm ganz hingebend.
  Du kauerst dich zu dem Schwan, ihm begierig lauschend.
  M e isteri nform a t i o n en :
  Dcr Schwan stellt clie Kalte Braut clar, die fünfte Schwanen-
  tochte r, die Ifirn Kor gege n ihren Wille n gebar. Die ser Silber,
  schwan soll in Schönhcit und Anmut se inen Schwcstern gleich
  kommen, sei allerdings von einem solch verderbten FIe rz, dass
  cr sich dem Namenlosen angeboten habe.
  Daraufhin hiittcn seine Schwcstern ihn de r Sage nach auf den
  höchsten ()ipf-el der Nebelzinnen verbannren. Dort soll die
  Kaltc Braut aus Rache geschworen haben, die geheimsten Ar-
  kana ihrer göttlichcn Geschwister zu verraten, sollte je cin
  Wesen zu ihr gclangen. An dic Statue ist SCHWINI)F-NDE
  ZAUBERKRAF'I 
  (siehc Kirchen, Kulte, Ordenskrieger, S.
  I l6) gebunclcn. Nach e ine r SR entzieht dic Statue de m Hel-
  dcn Zauberkraft (ie I permancnten Astralpunkt für jede be-
  .gonnene u,eitere SR). Besitzt de r Held keine ASII entzie ht die
  Statue I permanenten LP je SR.
  Die vierte Kammer
  Allgem e in e I nfonnat ion : en
  Der Schwan steht regungslos und scheint sehnsüchtig an dir
  vorbci hinrus zu blicken.
  (Bei Be rührung der Statue): Welche Klänge ! Wunde rbare Me-
  lodicn durchdringen deinen (lcist, herrlichc Bilder sichst du dort,
  wohin der Schwan blickt. Faszinierr kauersr du dich neben den
  Schwan, um dieses Schauspiel genießen.
  M e i s t e ri nfo rnt a t i o n e n :
  [)er Schwan soll Lidari darstellen, dcn Silberschwan de r Schn-
  sucht und des flüchtigen Augenblicks. An die Statue ist t)ES
  EINL,N BEZAUBERNDER 
  SPHARENKTANG 
  (SiEhC KiT.
  chen, Kulte, Ordenskrieger, S. I l6) gebunden. Nach cincr SR
  crhöht die Statue pcrmanent den Aberglaubenwert des Hel-
  den um I Punkt je bcgonnener weiterer SR.
  Die fiinfte (westlichste) Kammer
  Al lgem eine I nformationcn :
  I)er Schwern wirkt, als wäre er gerade aus dem Himmel hcrab-
  gestoßen uncl sci im Augenblick der Landung für die Ewigkeit
  abgcbildet worden.
  (Bei Berührung der Statue): Die fagd isr z-uende. Dic Sprur ist
  erloschcn. Und ein Tiaum ist zerbrochen. Hier flndet dcine Su-
  che ein ergebnisloses Ende. War es clenn anders zu erwartenl
  Ein Flüge lpaar, uralt, von einer Göttin selbst! Was für ein Hoch-
  mut, eine (l<ittin selbst zu suchen. Warum sollte sie sich zu dir
  neigen und ihre Geheimnisse mit dir teilen? Was bist du schonl
  Mcist e ri nform Lt ! io ne n :
  Der Schwan soll Iyi darstellcn, dcn Silberschwan des Ziels,
  cles Tiaums und der |agd danach. An die Statue ist NAME-
  I,OSIII{ ZWEIFEL _ NAMENLOSE 
  ERLEUCHTUNG
  (siehe Kirchen, Kulte, Ordenskrieger, S. I l6) gcbunden. Nach
  einer SR senkt die Statue permanent den IN-Wert des Helden
  um je I Punkt für jcde bcgonnene wcitere SR.
  Der Kampf mit den Feyra
  M e i s t e ri nfo rm a t i on en :
  Wie der fblgende Kampf nun aussehen wird, ist schwer vor-
  auszusagen, da die Heldcn sich zu dicsem Zeitpunkt an sehr
  untcrschiedlichen Stellcn mit sehr dilGrierenden Problemen
  beschäftigen können. Immerhin sollten sie inzwischen ihren
  ()egner besser kenncn und ihre Chancen claher etwas größer
  sein. Die zwei Segler bringen insgcsamt acht Fcyra, clarunter
  - so er noch lebt 
  Sli'yanka, und wird von Zrauvlihr, dem
  Gletscherwurm, begleitet, der die Feyra diesmal aktiv unter-
  stiitzen wird, indem er die Helden aus Deckungen hervorjagt
  oder solche zerstört.
  I)ie Wcrte der Feyra und des Drachen findcn Sie im Anhang
  ab Scite 57 sou'ie in den vorangc[iangenen Kapiteln.
  5 0
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  Auf die [Jnvcrsehrtheit dcs Gebäudes ne hmen clic Nachtalben
  insgcsamt keine Rücksicht. Da die Helden nun allerdings ei-
  nige Infbrmationcn über die Fcstung der Lichthüter besitzen
  könnte n und sie sich zuclem als würclige Gcgner erwie se n ha-
  ben, gilt es, sie möglichst lebend zu fangen - Pardona hat In-
  teresse an ihnen bekundet und überlegt, ob sic sich nicht als
  'hcldcnhafte ' Ge sandte und Saboteure - n:rch e iner gewtssen
  Umcrziehungszcit - einsetzen lassen. Erst wenn die Helden
  beweisen könncn, class sie sich nicht lcbenclig längen lassen
  wcrden, wird man von dieser Zielsctzung abrücken. Eine
  F'lucht der Feyra ist unwahrscheinlich und auch Sli'yanka wird
  cher bis zu seinem Tod kämpfbn als versagend Pardona unter
  clie Augen zu treten - auch wird er Zrauvlihr, seine Augen,
  vchement verteidigen und sich gegebenenfälls beim Tod des
  I)rachen selbst das Lebcn nehmen, was auch dcmotivierend
  auf die übrigen Feyra wirken sollte.
  Sollten die Helden sich jedoch ergeben, wird man sie in den
  Flirnmclsturm bringen. Dort angekommen wird es ;rraktisch
  unm<)glich sein, Pardonas Plänen Widerstand e ntgege n zu set-
  zen. Die Spie lcr dürf-en dann letztendlich ihre tsögen de m Mei-
  ster übergeben z-ur weiteren Verwendung ihrer Helden als
  Meistcrfigure n.
  Einc Sze ne ist von Wichtigke it fiir clas Verständnis dessen, was
  dic Lichtgestalt den Helden später erzählen wird, sollten sie
  erfblgreich sein: Irgendwann, wenn Zrauvlihr bere its einige
  Angriff-e geflogen hat, es bcreits Verletzte gibt und Teliriyon
  fest in den Kampf eingcbunclen scheint (und noch auf clcn
  Beine n stcht), wird das Grauen'1.:liriyas Geist übe rrennen und
  sie zu einer verzweifelten Tät zwingen. Sie wird sich in ihr
  Scclentier, einen Sturmvogcl (eine große, weiße Möwenart)
  vcrwandeln. in den Himmel hinaufstoßcn und zu fliehen ver-
  suchen. Zrauvlihr wird daraufhin fagd auf sie machen und
  -Itliriyon ihr in Gestalt eincs Eisschwans zu Hilfe kommen.
  Der Firnelfweiß, dass er gegen den Drachen nicht bestehen
  kann. Allerdings wird sich Zrauvlihr clerart von der ]agdlust
  packen lassen, dass er Teliriyon nahezu blind fblgt. Entweder
  lockt diese r ihn immer wieder in die Reichweite der Helden
  (und erhält clabei selbst einige Scharten, die das weiße Gefie-
  der mit Rinnsalen und Sprenkeln aus Blut überziehen wer-
  den), sodass cle r Drache angegriffen und viclleicht sogar be-
  siegt werden kann, oder der Elf versucht, scine Schwester in
  Vogclgestalt zu Boclen und in Sicherheit zt zwingen, was al-
  lerdings auflrund de r höheren Geschwindigkeit und besseren
  Ausweichvermögens einer Mtiwe für den Schwan deutlich
  schwierig ist, solange sich Teliriya dagegen zur W'e hr st: tzt.
  'Ibliriya selbst wirtl, so man sie nicht daran hindert, so lange
  instinktiv in die Richtung des F,ispalastes 
  der Lichthüter flie-
  ge n, bis ihre zur Zeit magere Astralenergic verbraucht ist und
  sic zu Boden taumelt, wo sie sich clann nackt aber wiedcr bei
  Sinnen inmitten dcr eisigen Klirrfrostwiistc finclet. Sie kann
  tlic Verwancllung etvva eine halbc Stunde aufrecht erhalte n und
  wircl sich dabe i ca. l0 Meilcn vom Ort de s Kampfbs cntfernen.
  Ihre Überlebcnszeit in einem mit firnelfischer Kenntnis her-
  gerichtete m Scl.rncebett 
  ist ge ring und liegt in Ihren me isterli-
  I chen Händen. Ihr Tod wäre tragisch, aber wenn sich niemand
  I um ihren Vcrbleib kümmert, ist er unabwendbar.
  Nach dem Kampf
  M e i s t e ri rfo nn a t i on e n :
  Was Ihre Helden nun tun, hängt zum eine n vom Ausgang des
  Kampfe s ab und zum andere n vom Zustancl der Hclden' Soll-
  ten sie sich noch in Freiheit befinden, ist die Zerstörung der
  Eisstatuen auf jeden Fall ein Ifirn-geftilliges Wcrk und liegt
  auch im Sinn der Firnelfen. Ein einfächer Schlag mit einer
  wie auch immer gearteten Waff-e, die dabei mindestens 5 TP
  erz.ielt, lässt clic getroflbnc Statue in viele Eisstücke zersprin-
  gen und die gebundene Liturgie fblgenlos vergehen.
  Viellcicht werden die Heldcn Teliriyon auf seine Schwanen-
  gestalt ansprechen und bereits vermuten, dass die bornischen
  Schwanenflügel aus firne lfischer Hand gekommen sein könn-
  tcn 
  schließlich gibt es übe r die Tiergewänder der Elfen auch
  manches Märchen unter den Mcnschen und zudem ist dem
  Clan de r Himmelslichter eine Ve rbundenheit zu Eisschwänen
  und Nordlichtern nicht ohne weiteres abzusprechen - aller-
  dings weiß Tcliriyon sclbst nicht, ob clie Flügel von Firnelf-en
  odergarvon seinem eigenen Clan gef'ertigtwurclen. 
  Eine mög-
  liche Gcfblgschafi Ifirns seines Clans in alten Zeiten - daz:u
  wird er sich nicht äulJern. Für ihn ist dies unvorstellbar. 
  Teliriya
  ist zu irgenclwelchen Überlegungen und das Kramen in alte r
  Clansgeschichtc sicher ztrzcit nicht in cle r Lage.
  Firnjan von Ebrin, ein Opfer der Feyra
  M e i st e ri nfo rm at i o n c n :
  Von ihm werdcn die Heldcn keine Spur mehr flnden. Teliriya
  beftirchtet, dass er in den Händen der Feyra ist, aber sie weiß
  es nicht, da sie vor ihm zu Boden ging und das Bewusstsein
  verlor. Die Feyra haben ihn tatsächlich unter den Himmels-
  turm entführt, wo er nun seines Schicksals harrt. Noch hat
  Pardona allcrclings keine Zeit gefunden, um sich um ihn zu
  kümmern. Sie ist anderweitig beschäftigt ...
  Die Erscheinung
  M e isteri nformat i on en :
  Die Erscheinung wird de n Helden in dem Augenblick zute il,
  in dem alle bis auf die Wache schlaf-en und der Wache nach
  überstandenen Strapazcn die Augcn ebenfalls zufallen. Sind
  die Recken "gar nicht müde 1", sollte n Sie nachhelfen, denn im
  wachen Zustand wird ihncn das Tiaumbilcl nicht crscheinen.
  Die Erschcinung müssen sich dic Helclen vcrdient haben.
  Haben sie Ifirn gefievelt oder sich auch schuldig eines Verge-
  hcns wieder Firun gemacht oder sich während dcr Iteise mehr-
  fäch einfäch arg unheldcnhaft benommen, kann sich die Er-
  scheinung sowohl einzelnen als auch allen Helden versagen.
  Wahren Recken und auch den sie besleitenden Elfen wider-
  fährt nun Folgendes:
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  5 r
  
  & 4^s
  ihr Blick ist auf euch gerichtet, suchend und fin- 
  { 
  4a 
  4
  dencl, eure Gedanken, eure Tiäume, eure Lie- 
  A 
  .ä;i
  ; il;;;;;;;-,,'.ä;;;;.;: 
  7, {-'
  gleiten sie, wachsam und schüt- 
  , J 14 
  .',,
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  rt;
  z c n d ,  s c h n e e w e i ß  g c f i e d e r t  n  !  
  , r  
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  u n d  p ra c hrv oll.  Do ch  d ro h t  
  .'. 
  t 
  '! 
  I 
  t\'.\*''ir
  ' . v
  A I I ge m e i n e I nfo rm a t i o n e n :
  Ihr vermeint Schwanenrufe am Himmel zu höre n und das Rau-
  schcn von Schwingen. Als ihr die Augen öffnet, findet ihr euch
  inmittcn der Klirrfrostwüste wieder - von eurem Lager keine
  Spur. |edoch ist euch nicht kalt und der klare Srernenhimmel
  über e uch sagt deutlich, dass ihr nicht mehr dorr sein könnt, wo
  ihr euch zur l{uhe begeben habt. Ist es ein Tiauml
  Nordlichter llammen auf, wundervolle, prächtige, in allen Far-
  ben, in allen Formen, und eine Melodie von unverglcichlicher
  Schönheit, wie das Spiel einer überderischen Windharfe, weht
  zu euch herüber.
  Dann schre itet SIE aufe uch zt.E�in Frau mit schnee- 
  ... .
  weißem Haar und im weißem Gewand, von 
  - 
  4'{
  lH;u.:i;ilJ,::i'ffiT5l 
  k#;: 
  {,
  Eis ist ewig und auch wenn ER es für sein grausame s Werk nutzt,
  seid ihr das Leben, das seine Macht schließlich bricht. Ihr seid
  noch nicht bereit, zu tun, was getan wcrden muss. Geht heim!
  Wärmt eure He rze n, denn sie sind wund! He ilt eure Seelen und
  schöpft das Licht!
  Lebt wohl, meine Recken! Lebt wohl!"
  M e i s t e r i nfo rm a t i on en :
  I Die Heltlen scheincn wiedcr einzuschlaf-en, 
  während das
  I Tiaumbild verblasst. Am nächsten Morgcn werden die Hel-
  de n uncl ihre Begleiter aus cinem ungcwöhnlich e rquicken-
  den Schlaf e rwachen - vierfäche Regeneration, kein
  Wundfieber, und wenn Verluste durch Namenloses
  Wirke n allzu hart waren. dürfe n Sie hier auch ei-
  nige der Auswirkungen über Nacht ver,
  schwinden lassen.
  feder erinnert sich sehr gut an den
  Tlaum 
  jedoch hat jeder die
  Gestalt in se incr eigenen Spra-
  che sprechen gehiirt und auch
  das Erscheinungsbild unter-
  s c h i e d l i c h  w a h r g e n o m -
  m e n :  D i e  E l f e n  h a be n
  nicht eine Ifirn-Gestalt,
  s o n d e r n  d i e  A l t e  i m
  Daunenklcid gesehen. Es
  ist eine für die Helden
  unbeantwortbare Frage,
  o b  d i e s e  G e s t a l t  e  i ne
  Halbgöttin oder etwas
  anderes war. Hier ent-
  s c h e i d c t  a l l e i n  i h r
  Glaube. Die Macht-
  fülle der Gestalt hin-
  gegen war für jeden
  spürbar, und es wird
  n i c m a n d e n  g e b e n ,
  der ihre Worte ernst-
  haft anzweifält, auch
  wenn cs verschiedc-
  n e  A n s i c h t e n  ü b e r
  f ihre Auslegung gc-
  bcn kann.
  Es wird nach ciniger
  Diskussion sichcrlich
  d e n  K o n s e n s  d a r ü be r
  geben, dass mit den Lichtern
  ' 
  des Himmels der Clan der Himmels-
  lichter bz.w. deren Ahnen gemeint sind. Mit jedem
  tote n Firnelfen dieser Familie - wobei sich einige cntfbrnte
  Verwandte gleicher Ahnen auch als Gefährten von Firnellen
  in anclcren Clans finden lassen - schwinclet die M<iglichkeit,
  durch die Erschafler der Schwanenflügel dercn Zauber wie-
  derherzustellen. Das Wissen über die Fertigung der Flügel ist
  euch von ihncn keine Ge- 
  t I 
  T
  fahr, das spürt ihr, denn sie
  lächelt. Und sie spricht:
  "Mein Grul} gilt euch, die
  ihr den Wcg über das tis
  gefunden habt, und mei-
  n e  Ac h t un g  g e b ü h rt
  euch ftir euren Helden-
  mut bei aufrichtiger Tät
  gege n finste re, Na-
  s&
  menlose Macht. Eure
  fi"J';,:l[l;l 
  A
  eure Freundschafi 
  L I
  eure Freundschaft 
  , l
  und eure Licbe, die 
  t
  euch zurückbringen 
  l
  könncn. was ihr ge- 
  {
  g c n  F e i n d c s m a c h t ; /  
  I
  ilffiwy
  Feindschaft und Hass zcr-
  brach. Die Lichter des Himmcls
  schufe n mit ihrem verzaubernde 
  n Lie-
  dern und ihrer gemeinsamen Kraft einst
  Kunstwcrke, denen man eine wundcrsame Macht
  zusprach. Wenn eure Welt die Lichter des Himmels für im-
  mcr verlicrt, wird die se Welt auch das Lieci ve rlieren, desscn Zau-
  bcr das Zerbrochene umweht. Das Lied singt sich selbst - für
  die, die seine Melodie vernehmen können. Doch hastet nicht!
  ,.
  ,^,
  5 2
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  ollensichtlich verloren 
  weder Teliriyon noch seine Schwes-
  ter oder gar deren Tochter können sich an ein Lied erinncrn,
  dass 
  ein solches Artefakt erschaflt. Allerdines vermute n sie bci-
  tle, dass dic Überreste dcr Flügel, ,.rllte n ,i. aus dcr Hancl ih-
  res Clans stammen, ihrer Fhmilic <lurch seinc rnagische Rcst-
  struktur und durch die handwerkliche Art dcr Fertigung vie l-
  leicht Hinweise daraufgeben könnten, wie de r Schaden beheb,
  bar wiire. |edoch gehen beide Erwachsenen davon aus, dass
  ein solch machtvolles Artefäkt aus dem Salasandra eines gan-
  zcn Clans gewoben wurde und zwei oclcr drei Elfen kaum ein
  solches 
  Werk allein vollbrinsen werden - sei es auch nur zur
  Reparatur.
  Dcn Helden bleibt hier nichts anderes übrig, als zu hoffen,
  dass sich der (llan der Hirnmelslichter irgendwann einmal
  wieder zusamme nflndet und stark genug sein wird, um ihnen
  in dieser Sache zu helf-en. Allein 
  das ist gerade nicht ihr
  drängendstes 
  Problem. Teliriyon und seine Schweste 
  r wcrden
  nun crst einmal e inige Zeit be nötigen, um wiede r zu sich selbst
  und zueinander zu finden, und sich dann geduldig und gründ-
  lich für ihren Vorstoll in das Reich Gloranas vorbcreiten 
  ihr
  (llan hat einmal gegen ihre Schergen verloren, das nächste Mal
  soll nicht das letzte Mal sein. An einen Aufbruch vor Ablauf
  eines |ahres glauben sie nicht, ein Aufbruch in zwei ]ahren
  halten sie für wahrscheinlicher. Wollen die He lden zudem in
  de n ve rbleibende n Wochen des Somme rs noch zurück in ihre
  Hcimat und dabei auch ihr Versprechen cinlösen, die Gäste
  der Tiänensucher abzuholen und nach Hause zu geleiten, steht
  ihnen ein baldige r Abschied bevor.
  ()ibt es unter ihren Helden einen Ange hörigen der Himmels-
  lichter, kommt nun auch 1ür ihn bald die Tiennung - cntwe-
  der von den Gelährten, mit denen er bishe r durch Aventurien
  z o g ,  o d e r  a b c r  v o n  s e i n e n  w i e d e r g e f u n d e n e n  C l a n s-
  geschwistern. Dies muss in beiden Fällcn kein endgültiger
  Abschied se in: Zum cincn kann es durchaus von Nutzcn sein,
  r,r'enn der elfische Held fiir den Clan im Süden Wissen über
  (llorania und die finste re Eishexe samme lt, z.um ande re n wird
  kcin Clan einen Fernwehkranken mit Gewalt im Eis halten.
  Es bleibt allein die Entsche idung der Elfe odcr des Elf'en bzw.
  cles Spielers oder der Spielcrin, wohin das Schicksal sie oder
  ihn demnächst führcn soll.
  Heimreise, Abschied und Belohnung (Meisterinformationen)
  Die Rückreise zu den Lichthütern scheint unter einem guren
  Stcrn zu stehcn, besonclere 
  Schwierigkeitcn stellen sich dcn Hel-
  den nicht mehr in den Weg. Auch die Reise in die Grimmfrost-
  öde gestaltet sich mit einem schwimmflihigen Eisscgler der Licht-
  hüter und in Begle itung dreier ihre r Kriege r bis auf die üblichcn
  Widrigkeiten dcr Natur (und einer nun mir Tieibeis bedcckten
  Bucht) eher langweilig. In der Grimmfiostöde schließlich haben
  die He lden clas Glück, aluf zwci f äger cle r Tiänensucher zu sro-
  ßen, dic sie siche r bis zu ihren Hallen geleite n. Von dort aus sind
  die Hclden dann auf sich allein gestellt allcrdings dürfic ihre
  Eiserfahrung 
  nun hinrcichend groß sein, dass sie heil in Stcinhav
  und damit in der'Zivilisation' ankommen.
  0b man nun die Bornländer bis in ihrc Heimat gele itet oder den
  Heimkehrern eine Depesche fürThesia von Ilmenstein mitgibt,
  in denen das Schicksal der Expcditionen bcrichrer wird - die
  Gräfin wird sich crkcnntlich ze igcn, in dem sie den Helden cin
  Dankesschreiben 
  mit jc cinem (echtcn) Asker Barzen aus Gold
  im Wert von 10 Dukatcn und eine Einladung an ihren Hof aus-
  spricht, 
  zudem die Übcreignung alle r zuvor erworbcnen Ausrüs-
  tungsgegenstäncle 
  an clic He lden bestätigt. Allein das Schreiben
  ist als pe rs<inliche tselobigung durch cinc der berühmtesten Ad-
  ligen Avcnturiens nicht nur im Bornland wertvoller als das übe r-
  brachte Gold, auch wenn so mancher Held den für ihn pcrsön-
  lich in Frisov hintcrlcgten Wechscl über 100 Dukaten mit glän-
  zenderen Augen betrachtet wird, sobald Welf Nattel sie auf (]c-
  heiß dcr Gräfin (uncl in eigcner Vcrantwortlichke ir, dass sie sich
  diese 
  vcrdient habcn) den Helden bald nach ihrcr Rückkehr tibcr-
  geben wird.
  Die Erkenntnisse über die Geschichte der Schwanenflügel ge-
  hören nicht auf ein I)crgament, das in die Hände des Feindes
  fallen könnte . Entweder berichtet man persönlich oder Wulfen
  von Irberod trägt diese s Wisse n ins Bornland - dcr üLrrigens 
  e nt-
  schlosscner denn je ist, sich zu gegcbener Zeit noch einmal auf
  die Expcdition in dcn Norden zu wagen, und noch in diesem
  fahr sein Iflrn-Noviziat im Wintertempel zu Fesrum anrreren
  wird.
  Bleibt nur noch zu erwähnen, welche Erfahrung die Helden sich
  errungen haben: Geben Sie jcdcm überlebenclcm Helcien eine
  Basissumme von 400 Abenteuerpunkten.
  Wenn Ihre Gruppc lange l{eise tagc tatsächlich mit Leben erftillt
  und zähneklappernd durchgestandcn hat sie sich wirklich hel-
  denhaft mit der Einsamkcit und clen Gefahren des L,wigen Eises
  herumgeschlagen haben - dann dürfen Sie auch hier noch ein-
  mal zwischen 25 rnd 100 Punkten pro Held zugeben.
  Zudcm stehen ihrcn Helden je zwci lreie Steigcrungsversuche
  atl'rf 
  H undesc'lt 
  li t te n - utd E issegler Fahren zu,l:eibesonderem Be-
  mühen darum auch drci; je ein fieier Steigerungsvcrsuch auf
  Götter und Kulte, Gescltit'lttstuissen 
  lund Magiertunlr. E,ine solide
  Grundkcnntnis in der Sprache der Elfen, Isdira, sollte nun bei
  jeden.r der He lden vorhanden sein, und auch die Eis\undigfteit
  der Überlcbcnclen ist nun kaum mehr in Frage zu stellcn.
  Einem Geweihten können Sie je nach durchlebten Situationen
  und götterge fälligc Ve rhalten bis z-u [J permane nrc Karmapunkte
  zukommen lassen - hier zählt nicht nur die Vere hrung für Ifirn
  oder liirun, sondern viclmehr das Zwrilfgöttergefälligc an sich;
  die Helden sind clem Wirken des Namenlosen enrgegen getre-
  ten, da ist die Kirchcnzugehörigkeit allcin nicht ausschlaggebend
  für eine erhöhte Anerkennung durch die Götter.
  Für die Zcrstörung des fälschen Ifirntempels und eine enrspre-
  chende Auscinanclersetzung 
  mit den Schurkere ien des Namen-
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  5 3
  
  lose n sowie die ILcttung der Elf-e'ltliriya kiinnen Sic den Hcldcn
  je einen Schicksalspunkt (siehe Kirchen, Kulte, Ordenskrieger,
  S. 127) zukommen lassen.
  Ein Wort zur weiteren Geschichte
  Wie es nun weitergehen wird mit de r Ge schichte der Schwanen-
  f'lügcl, muss hier noch offengelassen werden. Zum einen sind
  dic Flügel in den Händen eines M:rnnes, der sie Thesia von
  Ilmenstein nicht lreiwillig übergeben wird. Zum anclcren wird
  sich das Schicksal des Clans der Himmelslichter erst in der Zu-
  kunlt entscheiden.
  Wenn Ihrc Hclden gcgcn Parclona oder Glorana z-iehen wollen,
  sei es, um ()cftihrtcn zu rettcn oder ihrem Wirkcn L,inhalt zu
  gcbiete n, stche n sie zrr Zeir recht alle in da und haben wcnig
  Aussicht aufgroße Erfolge. Der Versuch sei ihnen allerdings un-
  benommen und muss als heldenhaft und aufiecht gelten. Infor-
  mationen zur Gestaltung solcherAbenteuer sind in den e ingangs
  erwähnten Publikationen und an so mancher Stelle in diesem
  Abenteuer zu finclen. Auch sollte es möglich seir.r, 
  Teilerfblge zu
  erringen, insbesondere persönlicher Natur - allein ist es noch
  nicht an der Zeit, die Geschichtsschreibung 
  grundlcgend in eine
  neue Richtung zu bewegen. Aber auch dafür wird einmal die
  Zeit gekommen sein! .
  Anhang I: Personen und Kreaturen
  Thesia fadvige Gräfin von Ilmenstein,
  Adelsmarschallin des Bornlands
  Nachdem sie wicdcrholt ihr politischcs Geschick und ihre n Hel-
  denmut in der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden bewies,
  wähltc man sie eilends zur neuen Adelsmarschallin des Born-
  lands. Dieser Aufgabe hat sie sich mit ganzer Seele verschriebe 
  n,
  uncl sie scheint nimmermüde, die Fäulnis der borbaradianischen
  LJnte rwanderung am Aufkeimen zu hindern.
  Ihrc Plänc sind weitreiche nd, und auch wenn sie in den Kamin-
  zimmern de s Bornlancle s vor allem auch wegen ihrer Schlagf'er-
  tigkeit, ihrem beißenden Witz und ihrer ScharfTüngigkeit ge-
  achtet und gleichermaßen gefürchtet wird, sprechen ihr nicht
  einmal ihre Gegner Weitsicht und diplomatisches Können ab.
  Grälin Thesia von llmenstein
  Geb.: 29 v.H.
  Haarfarbe:hellblond 
  Augenfarbe:blaugrau
  Herausragende Eigenschaften: MU 17, KL 15, CH 18
  Herausragende Talente: Selbstbeherrschung 15, Kriegskunst 15,
  Reiten 14, Zechen 14
  Besonderheiten: Aussehen bleibt von den Jahren unberührt
  Weitere lnformationen: Rauhes Land im Hohen Norden, S.
  153f.. Roman Das Zerbrochene Rad
  Teliriyon Kristallpfeil ehemals lagdtanz
  aus dem Clan der Himmelslichter
  Aussehen: Dcr Firnclf ist grol3, schlank, besitzt langes, volles und
  glattes we il3es Haar unci grofle, silbergraue Augen, die aus einem
  reglos scheinenclen Gesicht unablässig die Umgebunla mustern
  ocler, an geschütztem Ort, dem Gegenüber direkt in die Seelc zu
  blicken scheinen. Er kleidet sich in anliegende, weiße, doppel-
  lagige Fellkleidung mit nach inncn gcwe ndetcm Haar und wirkt
  dennoch zierlich, was hauptsächlich daran licgt, dass '1.:liriyon
  sclbst für e incn Firnelfe n zu magcr ist. Er wird in dcn Augcn clcr
  He lden imme r zu kühl angezogen sein, obwohl er offensichtlich
  selten friert. Seine Waflen sind ein Robbentöter mit reich ver-
  ziertcm Griff in Form einer Drachenklauc, ein elfischer |agd-
  spieß und ein ebensolches 
  fagdmesser sowie ein Elfenbogcn, zu
  dem ein ledcrncq weißer Köcher und cin f)utzend braun gefie-
  derter Pfbile mit Kristallspitzen gehören. Wenn er die Helden
  trifft, hat er wenig Gepäck bei sich. Nur an seinem Gürtel sind
  drei kleine Täschen und zwei Beutelchen befestigt, in denen unter
  anderem eine kleine zweiriihrige Kristallflöte und eine weiße
  sowie eine fe ine blonde I-ocke unte rgcbracht sind, die von sciner
  Schwester bzw. seiner Nichte stanlmcn. Diese sind scinc ihm
  nahestchcndstcn Verwandtcn. fJm dcn Ifals trägt cr an ciner
  Schnur einen augenfiirmigen Anhänger aus Onyx.
  Hintergrund: Teliriyon hat durch cinen planmälligen Feldz-ug
  tler Anheinger Gloranas Clan und Heimatpalast verloren. An-
  ders als viele Elfen, die aus dem Süden oder von weiten Reisen
  he imkehrte n und unvorbe re ite t dcn Palast ihrer Geburt lce r und
  zerstört, Ve rwandte und Freunde tot fanden, sah man in scine m
  (llan cliesen Kampf unausweichlich kommen.
  Ihr Palast befänd sich am Fuß einer Bergkette nahe der Schifis-
  passage zwischen der Bäreninsel Täarjukar uncl der nordöstli-
  chen Grimmfrostöde, sowohl im Sommer als auch im Winter
  e in Argcrnis für die aus ode r in l{ichtung Paavi fährcndcn Schif-
  fä und L,isscglcr Gloranias. Die Zeichen mchrtcn sich, dass
  Glorana nicht gewillt war, sie dort länger zu duldcn, und man
  versuchte sich auf diesen Kampfvorzubereiten. Allein half ke ine
  neue Bastion uncl keine vereinte Kraft gegen die zerst<irende
  Mächte, die die Eishexe schlielllich gegen den Palast warf.
  Teliriyon, |ägcr seines Clans, kam zu spät, um an dem Kampf
  tcilz.rrhabcn. 
  abcr lrüh genug, um zu spüren, dass Nagrachs Krea-
  5 4
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  turen nicht einfhch nur zerstört uncl gctötet, sondern auch ent_
  ftihrt hatten. Teliriyon tblgte den Räubern und ihrer Bcute auf
  ihrem langen Weg zurück nach Glorania. Seiner Schwester
  Teliriya gelang lctztendlich zusammen mit ihrer kleinen 'loch_
  ter Fiönjala und seiner Hilfe die Flucht. Sie konnten berichten,
  wer in die Hände de r Hexe ge fallen war und wie e s diesen bisher
  ergangen war. Angesichts der Ankunft dcr Karawane in paavi
  blicb ihnen schlielllich nur der Rückzug ins Eis. Gemeinsam
  kehrten sie in den zerstörren Palast heim und besratteten ihre
  Gefällenen in dcn'lbtengrotren ihres Clans.
  Dann trennten sie sich. Te liriyas Weg sollte zum Clan der Licht_
  hüter führen, um das Kind in Sicherheit zu bringen und von
  dem zu berichtcn, was im eisigen Süden geschieht. Teliriyon blieb
  in der Grimmfiostöde, um auf ihre Rückkehr zu warten, wäh_
  rencl tliescr Zcit fi.j�r Vrrräte unc.l Ausrüstung zu sorgen und den
  Eissegler dcs Clans fe rtig zu stellen.
  Motivation: Der Firnelf ist einsam, auch trauert er tief um die
  Toten seines Clans, ist in stercr Sorge um dic Entführten und
  hasst l)ardona ebcnso wie die Eishexe Glorana und Nagrachs
  Gefblgschaft aus rießtem Herzen - aber das Wissen um seine
  lebcnde Schwester und sein Schwesternkind in Freiheit und ihr
  gemeinsames 
  Zie I schcnken ihm die Zuversicht, clie cr bitter nötig
  hat, um inncrlich nicht zu crfiieren wie so manch andere Elf Er
  ist stiller, zielgerichteter, unbarmherziger unci kompromissloscr
  als ein Firnell, cler das Glück hat, noch die Geborgenheit se ines
  Clans zu be sitzen; abe r cr ist nicht das Raubtier in elfischer Ge-
  stalt, de ssen Ziel es ist, zu übe rleben und in dicse m hoflhungslo-
  sen Übe rlebcnskampf seine Feinde mit in den lircl zu rcilJen. Sie
  müsscn cle n He lden wedcr nach gelungenerM enscltenftenntnis-
  Probe noch durch Teliriyon se lbst erklären, warum er ihnen hilft.
  Ob es nun seine Neugier ist, die Thrsache, dass sie die gleichen
  Fcincle haben, derWunsch nach Gesellschaft nach Mon:rten der
  Einsamkeit, ein gewisscs Mitlcicl mit clen Fiemdlünclern. clie of_
  fcnsichtlich nicht wissen, aufwas sie sich e inge lasse 
  n habcn, oder
  gar die Hoffnung, im Gegenzug von den Helden Beistancl zu
  erhalten - es sollte oflän ble iben. Wird er direkt gefragt, anrwor_
  tet er nur: "Es ist so, wie es jetzt ist. Genügt dies nichtl,'Nur
  einer Elf-e oder cinem Elf wird er - vielleicht - irgenclwann er_
  zählen: "Ich kannte dich, bevor wir uns traf-en. Ich habe ... ge_
  träumt." Dies wird ihn übrigens nicht daran hindern, die Hel_
  den eruch mitten in der unwirtlichsten Einöde zu verlasse 
  n, wenn
  sie sich allzu unheldenhaft benchmen.
  Darstellung: Teliriyon solltc so wenig sagen, dass ciie Spie ler ihn
  zeitweisc vergessen. Er beantwortet Fragen so kurz wie irgend
  möglich, fragt sehr selten selbst einmal. An Unterhahungen
  nimmt cr keum teil, sagt nur etwäls, wenn es von wirklicher Be_
  dcutung für ihre Re isc und ihre Siche rheit ist. Er beobachtet sei-
  ne Umgebung unablässig mit regloser Miene. Manchmal geht er
  plötzlich, und ebenso unerwartet ist er wieder zurück, clas eine
  Mal mit Be ute in der Hand, das ande rc Mal ohne eine n Hinweis
  darauf, was cr abseits der Gruppe getan hat. Auf lebcnswichtige
  Dinge wcist er rnir cinem knappen Worren hin, se i es ein ve rletz_
  ter Huncl oclcr einc ofli:ne Verschnürung. Er erledigt Dinge, die
  er oflänsichtlich am be ste n be he rrscht, wie dcn Bau einer Schnee-
  unterkunft, ohne Kommentar. Wrenn man ihm dabei hilft oder
  bei eine r Ve rrichtung zusieht, die seincr Mcinung nach nicht das
  Le rnvermöge n des Helden überstcigt, wird cr mit knappe n Wor-
  te n erkläre n und kompliziertcre Handgritlä auch geduldig mehr_
  mals vormachen. Lachcn ist ebenso wcnig se ine Art wie Wcine n.
  Ein Lricheln ist ebenso se ltcn wie ein z_orniger 
  Blick, aber be iclcs
  kommt durchaus vor. Er kämpft stumm und mit cntschlossener
  Konzentration als Te il de r Gruppe , die e r in solchen Situatione n
  nicht im Stich lassen wird. Dass dcr Feyra sic beobachtet, weiß
  e r von Anfang an. Sollten die Helden ihren Beschatter bisher
  nicht selbst bemcrkt haben, wird er sie irgendwann, aber nicht
  zwingend sofbrt, auf ihn aufmerksam machen.
  Teliriyon Kristallpfeil, Firnelf der 12. Stufe
  Geb.: älter als die Helden Größe: .1 ,82 Schritt
  Augenfarbe:silbergrau Haarfarbe:schneeweiß
  M U  1 3  K L 1 4  I N  1 4  
  C H  1 5  F F  1 3  G E  1 5  K K  1 . I
  A G 2  
  H A 2  
  R A l  
  T A 4  
  N G 6  
  G G 1  J Z g
  L E 5 3  A E 4 6  R S 3  
  M R 1 3
  AT 13 
  PA 15 TP 1W6+3 (Robbentöter)
  AT 16 
  PA 12 TP 1W6+3 (Jagdspieß)
  Schusswaffen (Elfenbogen): 23 Tp 1W+4
  Herausragende Talente:Wildnisleben 16, Sinnensch ärte p,
  Schleichen 13, Orientierung 12, Gefahreninstinkt 
  11, Wettervor_
  hersage l1, Fallenstellen 
  10, Fischen/Angeln 
  .1O, Heilkunde
  Wunden 10, Lederarbeiten 
  9, Musizieren/Singen 
  g
  Zaube rte rilg keite n : alle Firnelfenzauber meisterlich, Grundkennt_
  nisse in gängigen Au- und Waldelfenzaubern, 
  Adler, Wolf und
  Hammerhai (Eisschwan) 10, alle bekannten Elfenlieder
  Teliriya Mandrayar aus dem Clan der Himmelslichter
  Dic Schr.r,,e 
  stcr'leliriyons ist ähnlich Myrine lla einc Firrrnerin von
  Eis und Kristall, wobei sie allerdings auch die kunstvolle Vcrar-
  beitung von Bein, Leder und Fcll behcrrscht und am Bau des
  Eisscglers mitarbeitcte. Es gab im (llan der Himmclslichter im_
  mer einc weitaus gcringere Anzahl an Firnellän, sodass 
  jede r mehr
  als nur eine Fertigkeit behcrrschte, um den Cllan zu erhalten.
  Datlurch und aufgrund cler größcren Nähe der (]rimmfiostöcle
  zu der Welt dcr Menschcn und nicht ztletzt durch clen Verlust
  so vie ler geliebter Elfen und ihre s Gefährten Elirion ist sie auch
  deutlich weniger wcltfiemd als ihre Vertraute Myrinella aus dem
  Clan der Lichthütcr.
  Allerdings gibt es auch die dem Unsichtbaren nahc Seite ihres
  Wesens, das sie mit der Schönheit und den Tiäumcn der Nord_
  lichter vcrbindet. Teliriya galt als die cmpfänglichste Clanselfä
  gegenüLber 
  den Zeichen des Kommencle n und als die intuitivste
  Sängcrin der Elfenlieder tles Clans. Diese intuitivc Seite ist es,
  die ihr die Gcirngenschafi in dem Zauber dcr F'eyra zu eincr
  schier unerträgliche n Qual werden lässt. Ihrc Genesung hängt
  sehr von dcr Zuwendung ihrer Verwancltcn und Freuncle ab uncl
  wird sie viel Zeit und Kraft kosren. Allertlings wird gerade dic
  Sorge um Fiönjala sie letztendlich davor bewahren. sich in sich
  selbst zu flüchten.
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  ) )
  
  Alter: Sie ist nur einige wenige Jahre jünger als Teliriyon und
  damil älter als jeder der Helden.
  Größe: 1,86 Schritt
  Haarfarbe:weißhaarig 
  Augenfarbe: smaragdgrün
  voll freier Firn elfen dha Yeanashaö. 
  Die meisren die ser Elfen ha-
  ben bcreits lange vor Gloranas Eindringen den Clan verlassen,
  um sich einer andercn Sippc anzuschlie[]cn, 
  und ihre Verbin-
  dung zu diesen Sippen ist nun meist enger als zu der Familie, in
  dcr sie geboren wurdcn. In den Händen der Eishexe befinden
  sich etwa zwei Dutzend Himmelslichter, vor allem Kinder und
  Frauen und einige wenige Männer. Sie srehen nun in ihrer
  Sammlung lebcnder Eisstatucn "zur weitcren Verwendung,'.
  Vielleicht wird Glorana die ein oder andere Statue zu ihrem Ver-
  gnügen wieder mit sich regendem Leben versehen, vielleicht aber
  auch die elfischen astralen Kräfte zur Mehrung ihrer eigcnen
  nutzcn. Sie wird cliese Gefangcnen allcrdings nur bei argem
  Mangel an Arbeitskräften an den Yash'Oreel-Nadeln einsetzen
  und sie auch nur dann Pardona überlassen, 
  wenn diese ihr ein
  wahrhaft 5;utes Geschäft vorschlüge, woran Pardona bisher nicht
  im Tiaum denkt. Das Wahrscheinlichste ist. dass die alterslose
  Eishexe ihre elfischen Gelängencn zwischen all den andercn
  Statuen stehcn lässt und ersr einmal vergisst - womöglich für
  mehrere jahre. Sie sind für sie nichts Besonderes, 
  sie hat noch
  mehr davon.
  Somit gibt es noch cine Hoflnung für die Yeanathaö 
  - me hr HofI-
  nung als 1ür jeden Firnelfen, der in die untermee rischen Kaver-
  nen unter dcm Himmelsturm entftihrt wurde.
  Shayara Shanavar,
  Kriegerin aus dem Clan der Lichthüter
  Die Firnelfe gilt in ihrem Clan als die gefährlichste Kriegerin
  und eine der fähigsten Strategen unrcr clen kämpfbndcn Elf-en.
  Sie verlor bereits als junge Elfe ihrcn Vatcr und nur we nige |ahre
  später ihren Gefährten im Kampf gegen die Feyra; sie kämpfte
  seitdem nicht nur gegen clic verhassten Nachtalbe n, sondern auch
  gcgen clas damals geradezu übermächtige Gefühl cler in ihr wach-
  se nden Finste rnis aus Hass und Se lbstzwe ifbl an. Inzwischen hat
  sie ihre innere Ruhe wieder gefunden, wozu auch ihr, inzwi-
  schen erwachsener, Sohn Thhalian mit seinem heiteren, kämp-
  f-erischen 
  Gemüt beigetragen har; nur manchmal noch ist in ih-
  ren dunklen Augen ein gef:ihrlichcs Blitzen zu sehen und der
  alte Hass bricht sich mit einem tödlichen Streich seine Bahn.
  Shayara Shanavar, Firnelfe der 15. Stufe
  Größe: 1,93 Schritt
  Haarfarbe:schwarz 
  Augenfarbe:schwarz
  M U 1 4  K L 1 4  I N 1 5  C H 1 4  F F 1 1  G E 1 5  K K 1 2
  A G 2  
  H A 1  
  R A 1  
  T A 2  
  N G 5  
  G G 2  
  J Z 4
  Af 17 
  PA 15 TP 1W6+3 (Robbentöte|
  L E 6 6  R S 4  
  A E 5 5  M R 1 4
  Schusswaffen(Kristatlbogen):23 
  TplW+4
  Herausragende Talente: Selbstbeherrschung 14, Körperbehen-
  schung 14, Orientierung 14, Eissegler Fahren 13, Wildnisleben
  13, Kriegskunst 
  12, Sinnenschärfe.l2, 
  Schleichen 
  11, Gefahren-
  instinkt 12, Heilkunde (Wunden) 12, Wettervorhersage 
  1O
  Za u b e rfe rt i g ke i te n : Fir nellenzauber mindestens 7, alle bekann-
  len Elfenlieder
  Der Clan der Himmelslichter
  Ihr Name, in dcr Sprache der Elfen Yeanashaö, 
  hat seinen Ur,
  sprung in alter Zeit und drückt ihre Verbundenheit mit der Wei-
  te des nördlichen Himmels, ihre Tiäumc nach dcm Anblick fäs-
  zinierender Nordlichter und ihrc Sehnsucht nach der verlore-
  nen Schönheit der Lichtwelt aus. Ihr Clanslied singt davon, dass
  die Ersten des Cf ans, die Geschwist er Ajclana und Liyandol,von
  derAltcn im Daune nkleid aus Name nlose r Kälte geretret und in
  eine Höhle gebracht wurden, in der es eine warme eue lle, Nah-
  rung und ein Daunenlager gegeben habc.
  Die Lichtelfe habe die beiden Halbwüchsigen über den Verlust
  ihrer Heimat und ihres Clans durch den Untergang des
  Flimmelsturme s durch de n Zauber der Himme lslichtcr Nord-
  lichter * ge tröste r und ihnen ncuen Mut geschenkt. Ihr Wiegen-
  lied habe ihnen von ihrer Zukunft gesungen und träumend sei-
  en sie an ihrer Seite in Schwancngestalt über die Weite und clie
  Sch<inhcit ihrcr neucn Heimat gef'logen. 
  Und seit dem Täg, da
  die Alte ihre Schützlinge schließlich ve rließ, seie n die Eisschwäne
  diejenigen, die auf sie Acht gäben und die Kunde von ihrem
  Schicksal in die Lichrwelt brächten.
  Dies ist vielleicht nicht mehr als ein so altes elllsches Lied. dass
  es tatsächlich kaum rnehr als eine schöne Dichtung bedeutct.
  I)ie wahren Geschehnisse sind darin so tief vcrborgen, dass sie
  kaum mehr zu erkennen sind. Aber der Clan behielt den Na-
  men Yean as h ae, LichterltäumerÄeuchtende des Himmels/der
  Weite/der Unendlichkeit. Erwird nun von ledcm Elfcn des Clans
  als Ausdruck ihrer gemeinsamen Herkunft als der Zusatz dha
  Yean as ha €,"geboren als Himmelslicht", dem persönlichen Zweit-
  name nachgesetzt.
  Ob es nach den Geschehnissen der Vergangenheit jemals wieder
  einen Clan der Himmclslichtcr mit ciner eigenen Hcimat und
  e ine m Iralast geben wird, cler ihnen Geborgenheit und eine Zu-
  kunft gibt, wird sich e rst erweisen. Noch ist diese Zukunfi mehr
  als ungewiss.
  Es gibt zum Zeitpunkt des Abenteuers nur noch wenige Firn-
  elfen der Yeanasltaö. Die meisten der Elfen fielen durch den
  Vernichtungsf"eldzug 
  Gloranas gegcn ihrcn Eispalasr, nachdem
  sich die Übergriffe der Himmelslichter auf Eissegler und Schiftb
  zu einem spürbaren Argernis enfwickelt hatten. Glorana ahnt
  hingegen bisher nicht, dass dic Schwanenllügel von den Ahnen
  dieses Clans geschaffen wurden und ihre Nachfahren vielleicht
  in der Lage gewesen wären, den zerstörten Schwingcn zu neuer
  Unversehrtheit und Macht zu verhelGn. Nicht einmal ein Elf
  der Himmelslichter hätte ihr dies bisher verraten können, war
  doch die Erinnerung daran vor langer Zeit bereits in Vergessen-
  heit geraten.
  Es gibt neben'leliriyon, seiner Schwester und seiner Nichte und
  vielleicht einem Ihrer elflschen Helden kaum eine weitere tland-
  5 6
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  Madayan Shanavar,
  einer der Alten aus dem Clan der Lichthüter
  Einer jener Firnelfen, in deren Gegenwart man trotz ihres ju-
  ge ndliche n Aussehens ihr hohes Alter deutlich spürt. Es scheint
  nichts zu gebcn, was diese Augen nicht bereits gesehen haben,
  kein Gefühl, tlas dieses Herz nicht schon berührt hat, kein Ge-
  danke, der nicht be re its von diesem Geist gedacht wurcle. Mada-
  yan ist einer cler wenigen Firnelfen, die in die Ferne zogen und
  zurückkehrten und ihren Platz unter den Seinen wiederfän-
  den. Da seine Reisen zu den südlichen Elfenvölkern und den
  Menschen allerdings bereits sehr lange zurückliegen, ist sein
  Wissen über die jüngsten Geschichte des mittleren und südli-
  chen Aventuriens nicht größer als das der übrigen Lichthüter.
  Über das Wissen alter Ge schichte hinaus allerdings kann Mada-
  yan einem Firnelf-en unter den Spielern auch dabe i helfen, zu
  seinen Wurzeln zurückzufi nden.
  Werte anzugebe n ist hier müßig. Stellen Sie den Elfen als einen
  Gelehrten elfischcr Magie und Geschichte dar, der eine große
  Ruhc und viel Wärme spüren lässt. Er ist der Lehrer, den ein
  Schüler ohne Scheu nach den seltsamsten Dingen liagen kann,
  ohne sich auch nur im mindesten vor Able hnung, Unverständ-
  nis oder gar Spott fürchtcn zu müssen.
  Alter: der älteste FirnelJ, 
  dem die Helden während des Abenteu-
  ers begegnen werden
  Größe: 1,61 Schritt
  Haarfarbe: silbern 
  Augenfarbe: silbergrau
  Fiönjala Himmelslicht, Nichte Teliriyons,
  Tochter Teliriyas
  Dic klcine lirne lfische Halbwaise ist ein aufgewecktes, 
  neugieri-
  ge s Mädchen, das sich zunächst rvenig von einem geliebte n und
  wohl behüteten Menschenkincl unterscheidet. Allerdings ist ihr
  jede Scheu gegenüber Elfcn fiemd. Menschen fürchtet sie nach
  der Zerstörung de s Clanspalastes und de r Entfiihrung. Und wenn
  sie nachts aus quälenden Tiäumen aufschreckt, sitzt sie manch-
  mal bis zum Morgen an einem Fenster odcr im Fteien und blickt
  regungslos dem Spiel de r Nordlichter zu. Ihr schcint e s, als sprä-
  chen die Toten ihres Clans durch die Lichter mit ihr. Fiönialas
  Suche nach delr:' Warunt'? wird sie zu einer gerade in elllscher
  Hellsichts- und Verständigungsmagie und Philosophie bewan-
  derten Firnclfi heranwachsen lasse n.
  Alter: 7 Winter
  Größe: 1,30 Schritt
  Haarfarbe:blondeLocken 
  Augenfarbe:saphirblau
  Myrinella Shanavar,
  Kristallbildnerin aus dem Clan der Lichthüter,
  Vertraute Teliriyas und Ziehmutter Fiönjalas
  Die Hantl',r. crkskünstlerin ist eine de r wcltfrcmclcn F'irnelfen de s
  Clans, clic für we nig mehr aulJer ihrcr Familie und ihre m Hand-
  werk wirklich Sinn haben. Sie ruht in der Geborgenheit ihrer
  engsten Vertrauten und Frcunde und gcht in ihrer Kunst völlig
  auf Ihre Ziehmutterschaft erfüllt sie gegenüber dem Kind mit
  He iterkeit und liebevollem Verständnis. Te liriya ist eine Verwand-
  te ihrer Seele, eine geliebte Schwester, allerdings keine Liebes-
  gef;ährtin - sie liebt den heiteren, schwarzhaarigen Kämpfer
  Tähalian, den Sohn Shayaras, auf eine stille, noch ferne Weise,
  die jedoch be reits e ine sanfte Beantwortung erlährt. Ihre'Pflich-
  ten'gegenüber Fiönjala über diese ersten Regungen einer Liebes-
  partnerschaft zu vernachlässigen 
  ist ihr jedoch unvorstellbar.
  Alter: geb. 63 v.H.
  Größe: 1,83 Schritt
  Haarfarbe:weißblond 
  Augenfarbe:goldenerBernstein
  Erlahrener lirnelfischer Krieger der Lichthüter
  Größe:8-10 Soann 
  Gewicht: um 65 Stein
  Haarfarbe: schwarz, silbern, weiß oder blond
  Augenfarbe: alle Farben außer braun
  M U 1 3  K L ' t 2  t N 1 4  C H 1 3  F F 1 2  G E 1 4  K K 9
  AT 12 
  PA 13 TP 1W6+3 (Robbentöter)
  LE 50 
  RS 4/8- AE 40-'�MR 12
  GST 1 
  AU 49
  Schusswaffen:22 
  TP 1W+4 (Kristallbogen, 
  je 12 Pfeile)
  ') Der zweite Wert ist der effektive nach dem üblicherweise
  gewirkten Armatrutz.
  t.) gibt die durchschnittlich 
  noch vorhandenen Punkle an
  Herausragende Talentwerte: Körperbeherrschung 1 2, Selbstbe-
  herrschung 12, Eissegler Fahren, Gefahreninstinkt, 
  Sinnen-
  schärfe, Wettervorhersage 
  und Wildnisleben 
  je 11, Fährten-
  suche, Geographie (Klirrfrostwüste), 
  Heilkunde Wunden je 10,
  Sternkunde 9
  Za u be rte rilg ke iten : alle Firnelfenzauber m indestens 7, ÜBE R
  EIS, TREUE KLINGE, WAGEMUT, MUSKELSTARKE 
  MiNdC-
  stens 10, AXXELERATUS 
  I
  Sli'yanka Thgauge, ein Feyra
  Sli'yanka ist der Feind, mit dcm clie He lde n während ihrcr Reise
  in Berührung kommen. Er hat den Auftrag, sie zu beschatten
  und späte r die f agd auf sie anzuführe n. Se in Gefährte hierbei ist
  der Gletscherwurm Zrauvlihr, der ihm auch das Augenlicht er-
  setzt, das er im Kampf gege n Glorana fäst vollständig verloren
  hat. Mehr zu Geschichte und Auftrag finden Sie auf Seite 19f.
  Sli'yanka Tagauge, Feyra der 14. Stufe*
  Größe: 1,92 Schritt
  Haare: weiß 
  Augen: silbriges Schwarz, keine Pupille
  M U  . 1 2  K L  1 4  I N  1 4  
  C H  1 4  F F  1 5  G E  1 3  K K  1 0
  A G 2  
  H A 1  
  R A 1  
  T A 2  
  N G 7  
  G G 2  J Z 4
  AT 13 
  PA 13-- TP 1W6+3
  LE 52 
  RS 5--' AE 45 MR 16
  Schusswaffen (Kristallbogen): 21 
  TP 1W+4
  -) die Werte sind auJ Tagverhältnisse 
  herabgerechnet; 
  im Dun-
  keln sieht Sli'yanka zwar noch weniger, da Dunkelheit insgesaml
  aber seinem nachtalbischen 
  Blut entgegen kommt, ist er den-
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  5 7
  
  noch nachts und in Höhlen in mancher Hinsicht im Zweikamof
  ein gefährlicherer 
  Gegner als im hellen Praioslicht.
  -.) Er führt einen schwarzen (da mit Endurium legiert und somit
  in der Berührung für einen Feyra nicht schmerzhaften) 
  schwe-
  ren, leicht gebogenen, verzierlen Säbel.
  --.) eine Lederrüstung 
  mit Fellfütterung, 
  die außer dem Gesicht
  jeden Finger seines Körpers vor Tageslicht 
  schützt; den eigent-
  lich für die Feyra typischen Helm mit den eingesetzlen Linsen
  zur Licht{ilterung 
  benutzt er hingegen nicht; jede Waffe aus
  natürlichem Eisen oder Stahl verursacht Sli'yanka bei einem
  verletzenden Treffer zusätzliche WG SP
  Herausragende Talente: Körper- und Selbstbeherrschung 1 B,
  Ringen, Scharfe Hiebwaffen, 
  Schusswaffen 
  (Bögen), Fliegen,
  Sich Verstecken, 
  Lügen, Fährtensuche, 
  Fallenstellen, 
  Orientie-
  rung, Wildnisleben, 
  Eissegler Fahren, Sprachen (Nord-
  aventurien), 
  Musizieren (schwarze Korallenflöte), 
  Sinnenschärle
  (Gehör) jeweils 10 und mehr
  He rausrage nde Zaube rte rilgkeiten : alle Firnellenzauber minde-
  STENS 
  7, ÜBER EIS, AXXELERATUS, 
  WEHE WALLE, SILENTI.
  UM je 12, FLIM FLAM 10, ADLERAUG 10, BLICK DURCH
  FREMDE AUGEN 1O
  Feyra - Pardonas Nachtalben, erfahrener Krieger
  Größe:9-.10 Spann 
  Gewicht: um 60 Stein
  Haare: weiß oder silbern Augen: schwarz, keine Pupille
  M U 1 1  K L 1 3  I N 1 3  C H 1 2  F F 1 3  G E 1 3  K K 9
  AT 12 
  PA 11 TP 1W6+3 (Nachtalbensäbel)
  LE 35 
  RS 4/9- AE 52-- MR 12'--GST 1 AU 44
  Schusswaffen (Langbogen): 20 TP 1W+4; je 13 Pfeile
  ") Der zweite Wert ist der effektive nach dem gewirkten
  ARMATRUTZ.
  --) gibt die durchschnittlich 
  noch vorhandenen Punkte an
  ..-) An dieser Stelle muss erwähnt werden, dass das elfische
  Friedenslied keinen Einfluss auf einen Feyra hat, dass allerdings
  auch kein Firnell in einem Kampf mit ihnen dieses singen würde
  Der Gletscherwurm Zrauvlihr
  Die Schuppen des Drachens sind silbrig-
  schneeweiß. Diese haben eine Spannweite von elf Schritt. Die
  vier kräftigen Fänge sind mit silbcrncn, messerscharfbn 
  Krallen
  besetzt. Die Augen des intellige nten, sprach- und magiebegabten
  Drachens funkeln in einem tielcn Silberblau. Der Anblick des
  Gletscherwurmes ist, ob nun auf einem Gletsche r throncnd oder
  übe r den Himme I ziehend, von unglaubliche r Schönheit, die die
  Hclden allerdings nicht über die Gefährlichkeit und insbeson-
  dere Grausamkeit Zrauvlihrs täuschen sollte.
  Zrauvlihr besitzt, wie alle Gletscherwürmer, keinen Hort.
  Zrauvlihr, ein Gletscherwurm noch jungen Alters
  Alter: etwa 130 Jahre
  Schuppen: silbrig weiß 
  Schwingen: schneeweiß
  Augenfarbe: schwarz
  M U 1 4  K L 1 2  I N 1 2  C H 1 8  F F 8  
  G E 1 5  K K 2 5
  AT* 11 (Gebiss) / 12 (Klauen) / 13 (Sturzflug) 
  PA 10
  TP 2W+4 (Gebiss) / 2W+2 (Klauen)
  LE 190 RS 7 
  MR 12 AE 40 GS 2O/3AU 170
  -) pro KR 2 AT mit Klauen und eine mit Gebiss, auf Zauberei
  verzichten Gletscherwürmer 
  im Kampf weitgehend
  Besonderheiten: immun gegen Eis-Zauberei, durch Feuer- odel
  Humusmagie nicht über die Maßen verletzbar
  M agi sch e Fähigke ite n : hauptsächlich Firnelfenzauber, diese
  meisterlich, 
  gängige Zauber der übrigen Elfenvölker
  Eisbarbaren-Leibwächter 
  der 11. Stufe; Anhänger Pardonas
  Größe: über 2 Schritt
  Haarfarbe: meist weiß, blond oder rot
  Augenfarbe: grau, grün oder blau
  M U 1 6  K L l O  I N - I  
  2  
  C H 1 3  F F 1 1  G E 1 5  K K 1 7
  A G 6  
  H A 2  
  R A 1  
  T A 2  
  N G 5  
  G G 2  
  J Z 6
  AT 17 
  PA 14 TP diverse Axte. selten Barbarenschwert
  LETO 
  RS 3 
  MR O
  Herausragendes Talent ist ihre Eiskundigkeit und die damit ver-
  bundene Fähigkeit, 
  die natürlichen 
  Gegebenheiten 
  zu ihrem
  Vorteil zu nutzen. Zudem sind nicht wenige der Eisbarbaren 
  in
  Gloranas Dienste zumindest im erste Kreis der Verdammnis
  Nagrachs, viele sind daher besonders kälteunempfindlich 
  und
  selbst gegen Schneestürme 
  gefeit.
  Kreaturen
  Eisigel - ein Geschöpf Pardonas
  Diese kristallinen Kreaturcn haben einen kugelförmigen Leib
  von zwei Spann Durchmessel aus dem ringsum zwei Dutzcnd
  jewcils e in Schritt lange Stacheln wachsen. Die Wcse n ge lten all-
  gcmcin als friedlich, zumal sie sich aus eigener Kraft nicht be-
  l'"'egcn können (auch wenn sie sich seltsamerweisc nur in Kolo-
  nien durch dcn Wind fortrollen lassen), doch entwickeln ältcrc
  Eisigel cinc auf kaum zu beschreibende Art bedrohliche Aus-
  strahlung, die auf der Widerspiegelung d.r Angste cles Betrach-
  ters beruht. Wircl ein Eisigel alt, wird die Belastung durch clie
  schweren Stacherln so groß, dass cl:rs Wesen irgendwann implo-
  , seine Schwingen
  Monster und
  Daimonide Firnyaks - Kreaturen Gloranas
  Fell: schwarzbraun 
  zottig Augen: schwarzer Augapfel
  Größe:2,4Schritt 
  Gewicht:300Stein
  MU 30- LE 90 
  RS 4 
  AT 12/17-'� 
  PA 3
  TP 1W+5 (Niederstoßen) 
  / 5W+10 (Überrennen)
  GS 9 
  AU 1OO MR 14 GW 18
  -) Sie greifen einfach alles an, was sich ihnen zeigt. Und sie
  fressen es au{, sobald es sich nicht mehr wehren kann.
  .*) Der zweite Wert gilt tür das Überrennen - dies tun sie sehr
  qezielt.
  5 8
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  diert. Aus dcn Splittern crwachsen neue Eisigel. fedes I-ebewe-
  scn im Llmkreis von drei Schritt erleidet 4W6'fP durch de n Hagcl
  der bis zu schwertlangen Splitter. Für je drei Mctcr Distanz re-
  duziert sich der Schaclen um einen W6. Ein in cincr Wunde ver-
  ble ibe nde r Splitter wächst auch dort weiter ...
  Dic Eisigel sind in Kolonien von 2W6 Wesen anzutreffbn, dic
  sich über eine Fläche von etw:r 100 x 100 Schritt verteilen.
  Gletsche rwurmraupe
  fedcr Gletschcrwurmdrachc verbringt, so die Gelehrten, die ers-
  ten dreizchn fehre in Form einer riesigen Raupe von erschrck-
  kenden Ausmaflen.
  M U 5 0  K L z  
  I N 7  
  C H 2  
  F F 1  
  G E 8  
  K K 2 0
  A T 4  
  P A O  
  L E 2 O O A E O  R S B
  TP 2W+2 (Mandibeln) 
  GS 3 
  AU 250 MR 20
  Ein Bild einer Gletscherwurmraupe 
  können Sie im Bestiarium
  Aventu ricum, S.261 bestaunen.
  Frostwurm - ein kleinerer Drache
  verschieden schattiertes Weiß, etwa 6 Schritt lang, meist
  flugfähig, im allgemeinen nicht sprachbegabt
  M U 2 5  K L 7  
  I N 8  
  C H 1 2  F F 6  
  G E 1 3  K K 3 O
  AT 13 
  PA 10 LE 100 RS 7 
  TP 1W+8 (Gebiss)
  GS 15/B AU 70 MR 13
  Eisschwan - ein Tier der Grimmfrostöde
  Die schne eweißen 'l'iere gehören zur Familie de r Schwäne, auch
  wenn sic cinige Besonderheiten 
  aufgrund ihrer lebensfeindlichen
  Umgebung zeigen. Sic sind im Sommer in den warmen'I'rilern
  der Grimmfiostöcle zu linden, da sie auf pflanzliche Nahrung
  aber auch auf ungefiorene Wasserflächen angewiesen sind, in
  denen sie Wasserpflanzen und auch Fische suchen und jagcn.
  Sie sincl größer als ihre Verwandten und be sitze n zudem ein dich-
  teres I)aunenkleid. Ihre Glicdmallcn wirken gedrungcner und
  ihre weiflen Schnabel schärfcr. Die Menschen des Nordens er-
  zählen, da man die Tiere während des Wintcrs nicht antrifft,
  dass diese sich während dieser Zeit von Schncc zuwchen ließen
  und sich bis zum nächsten Frühjahr zu lebenden Eisstatuen ver-
  wancle lten. Nur die Firnelfi:n wisscn, dass dic Tiere kurz vor dem
  ersten Blizzard des Winters in Richtung Norden aufbrechen und
  nach dem letzten Wintersturm mit ihrem Nachwuchs von dort
  zuräckkehren. Ein firnelfisches Licd behauptet, dass dieAlte int
  D au n e n /11 
  e id während der lebensfbi 
  ndlichsten Wintermonate ihr
  Heim mit ihnen teile .
  Firnläufer
  Dic Irirnläulcr sind die einzige Hunderasse Ave nturiens, die sich
  sinnvollerweise vor einen Schlitten spanncn lässt. Sie sind auf
  I{ückcn, Kopf, Schwanzoberseite blaugrau gefärbt, ansonsten
  wcil'i. Die Ohren sincl spitz, cias Fell dick und glatt, die I{ute bu-
  schig, das Tcmpcramcnt lebhaft und ihr Gehorsam und ihre
  Ausdaucr sind sprichwörtlich.
  Erfahrener Firnläufer
  Größe: 3 Soann Gewicht: 30 Stein
  M U l O  G E 1 2  K K l O  N G 2  
  H A 4  
  R A 4  
  J Z 1
  AT 10 
  PA 3 
  LE 18 RS 1 
  TP 1W+1 (Gebiss)
  GS 12 
  AU 50 MR -3 LO -1 
  Fährte 3
  Kalter Wanderer - zauberkreatur
  MU22 
  LE 48 
  RS 3 
  AT 9- 
  PA 9
  TP 1W+4 (Klauen) / 2W+2 (Biss)
  GST 2 
  AU 2OO MR 18 GW 12
  -) Fällt beim AT-Wurf eine 1, so ist dem Kalten Wanderer nicht
  nur ein Gezielter Angriff gelungen, er hat auch möglicherweise
  (bei 5-6 auf W6) die schleichende 
  Krankheit übertragen ...
  Schneelaurer - Daimonide Kreatur
  Länge: 1 Schritt Gewicht:20 Stein
  MU 12- LE 20 RS 2 
  AT 12 PA 5 
  TP 1W-
  G S 8  
  A U 2 O  M R 1 2  G W 6
  .) Für jeden verlorenen LP erhöhen sich MU und TP um einen
  Punkt.
  Anhang2z Regelnzu lCilte, Schnee und Eis
  Kälte , Fiost und Schnee habe n ihrc Auswirkun-
  gen auf l{eisende, hier kommt auf clcm Gcbiet
  G l o r a n i a s  n o c h  d i e  r l r i m o n i s c h c  M e c h t
  Nagrachs hinzu, die Ausu'irkungcn auf'die
  Anu'cntlung von Magic und Geweihte nwirken
  hat untl :rlles, was dort lebt, me hr und mchr
  pcrvcrticrt. Geweihte n, Ellen, Töchtern Satu-
  arias und Druiden setzt die dämonischc Prä-
  senz - die Sie clcn Hclden nicht als eine solche
  definicrcn sollten besonders zu. In der nörd-
  I i c hcn G ri m mf rostöde u ntl tler Kl irrfiostu'ü ste
  sincl clicsc siebtsphärischen 
  Auswirkungen nur
  noch punktuell vorhanden, meist in ausge-
  schickten Daimoniden, einem weit ausgreifen-
  den Hauch Nagrachs oder der dämonischen
  Wilden |agd. Hier herrscht tler grimme Gott
  Firun, clcr das lris übcr cl:ls Namcnlose war{
  um es im cwige n Schlaf zu fängen. Es sind Ge-
  gcnclcn dcr K:iltc, dcr Schnec- untl Eisstürme,
  der Einsamkeit und der teils bizarren Natur,
  die hier dennoch überlcbt.
  Und hier wird schlicßlich das Wirken des Na-
  me nloscn zur Bedrohung, personifiziert durch
  seinc Legatin Pardona und vertreten durch die
  Ftyra und anclcre Geschöpfc dcr finste ren Elfe.
  Temperatur
  In cler untenstchenden Liste finden Sie sechs
  Kältestufbn, daz.u zum Vcrgleich clic irdische n
  Tempcraturwcrtc in I(lamn-rcrn. K:ilte verur-
  sacht cincrscits Schadcn bei Mensch, Elf und
  Zwerg, andcre rseits hat sie Auswirkungen auf
  verschiedene Materialien, dic sich im Spiel vor
  allem durch einc F.rhiihung dcs Bruchfäktors
  äußert. Den Schaden der einzelnen Kältestufbn
  haben wir in k'I'P also durch Kälte verursach-
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  5 9
  
  Kleidungsstück
  Hemd, Bluse (Wolle)
  Jacke (schw. Wolltuch)
  Jacke (Leder)
  Pelzweste
  Beinkleider 
  (Wolle)
  Beinkleider 
  (Leder)
  Rock (Wolle)
  Kleid (Wolle)
  Kapuzenmantel, 
  lang
  (schweres Wolltuch)
  Mantel, kurz (Wolle)
  Pelzmantel
  Pelzfäustlinge 
  oder Muff
  Stiefel
  Pelzgef ütterte Stiefel
  Anaurak
  KS
  1
  2
  1
  3
  2
  1
  1
  3
  BE
  0
  0'1
  '1
  0
  0
  0
  0
  1
  0
  2
  1
  0
  0
  4
  3
  2
  4
  1
  1
  2
  8
  te Tiefferpunkte (nicht Schadenspunkte!) an-
  gegctrcn.
  Kab (0 "C bis -10 "C) : lW-r I \TP pro Thg; auf
  Geuässern finde t sich eine dünne Eissclticht, ge-
  frorent Ntisse iiberfelsigem Untergrund ftann den
  Vormarsch hindern; einige Nahrungsmittel cuer-
  dcn durch host und nachtrtigliches Auftauen ge-
  sch r t t a t' ftl os u n d fa de.
  Eü\ah (-10 "C bis -25 "C): 2W+ 1 ftTP pro Thg;
  ldngere Perioden uon Eisesl1älteführen zum Zu-
  frieren uon Flüssen und Seen; der Boden ist stein-
  hart gefroren und nur mit Spitzhacften zu bear-
  beiten; auch am Leib mitgefiihrtes Tiinftwasser
  droht zu gefrieren; die nteisten Nahrungsmittel
  müssen aufgetaut oder zumindest aufgewörmt
  uerdcn.
  Firunftöltc 
  (-25"C bis-50"C):2W*2 ftTP pro
  2 Stunden; Tiin\ruasser und sdmtlicher mitgeftihr,
  ter Prouiant sind steifuefroren und nur nach dem
  Aufutirmen überhaupt essbar; Haut ftlebt an
  blanftem Metallfest (lpnn W3 SP uerursachen).
  Gimmfrost ( 50"C bis-100"C):2W+2 
  ftTP
  pro 2 SR; bei d.iesen Tbmperaturen gefriert sogar
  Branntuein; dcr BF uon Metalluaffen steigt um
  1, der uon Holzwalfen um 2.
  Namcnlosc Kältc (-100"C bis 150"C):2W+2
  ftTP pro SR; das Atmen schmerzt, die Augen be-
  ginnen beim geringsten Windhauch zu trd.nen; der
  BF uon Metallualfen steigt um 2, der uon Holz,
  uaffen unt 5.
  Nicdcrhöllischc 
  Köhe ( un ter - 1 5 0 " C ) : J W + l
  \TP pro 2 KR; Es heiJ3t, dass bei diesen Tempera-
  turen sogar die Luft gefriert. Nur Ddmonen oder
  durch Magie oder Götterruirften geschützte Lebe-
  cuesen ftönnen unter diesen Umständen ld.nger als
  einige Minuten iiberleben; der BF uon Metall-
  uaffen steigt um J, der uon Holzwaffen 
  um 7.
  Eine ste ifi: Ilrise oder ein starkcr Wind senken
  die'gefühlte Tempe ratur'um eine Stufe, Sturm
  odcr Orkan gar um 2 Stufcn. Nivesen, Firn-
  elfen, Fiarninger und Orks erhalten 2 k'IP we-
  niger, Zwerge, Norbarclcn und Bewohne r der
  Gebietc niirdlich der Salamandcrsteine erhal-
  ten I k'l'P wcniger. Waldmenschcn müssen 2
  kTP addieren, Bewohner der südlichen Stadt-
  staaten I Punkt.
  Kälteschutz
  Gegen solche widrigcn'lLmperaturen ist zwar
  kein Kraut gewachsen (wiewohl Chonchinis
  auch bei Erfrierungen hilft), aber es ist durch-
  aus möglich, sich vor Eiseskälte und schnei-
  dendcn Wind mittels geeigneter Kleidung zu
  schützen. fedem Kleidungsstück ist dabei ein
  Kälteschutz-Wert zugeordnet, der gegcn obi-
  gen Schaden wie eine Rüstung wirkt. We nn Ihr
  Held also in eine m Schneesturm 1l Punkte
  Schaden erleiclen würdc, abcr mit Stiefi:ln, Le-
  derhose, wollenem Hemd und Lederjacke be-
  kleidet ist (zusammen Kälteschutz 4), muss er
  nur 7 Punkte Schaden hinnchmen. Die Kälte-
  schutzwerte ge lten nur für trockene Kleidung.
  Erfrierungen
  Erleidet ein Held l0 oder mehr SP durch Käl-
  te, so muss cr Erfrierungen hinnchmen; ein W6
  entscheidet, welcher Körpertcil bctrolfen ist
  (siehe untenstehende Täbelle). Steckt dcr be-
  troffenc Recke ein weiteres Mal l0 SP oder
  mehr, wird erneut gewürfblt. Ist dabei die glei-
  che Stelle ein zweites Mal betroflbn, erleidet er
  die doppelten Einbußen, verliert cincn perma-
  nenten LP und crkrankt bei I I 20 auf W20 an
  Wundfieber. Beim dritten Mal ist eine Ampu-
  tation unvermeidlich, außerdem erkrankt das
  Opfbr spütestcns jetzt an Wunclfieber. Ist das
  Gcsicht betroflän, muss das brandige Fleisch
  in me hreren Operationcn cntfernt werden, was
  der Paticnt bci I l-20 auf W20 nicht überlebt,
  ansonsten verlicrt er drei Viertcl seines CH-
  Wertes, sofbrn er keine Maske trägt.
  1 rechter Fuß: Bewegungstempo halbiert
  2 linker Fuß: Bewegungstempo 
  halbiert
  3 rechte Hand: GE, FF ie -2
  4 linke Hand: GE, FF je -1
  5 Gesicht: CH -2, Sinnenschärfe -3
  6 verteilt: keine Auswirkunoen
  Regeneration
  Bei Kälte beträgt die Regeneration (körperlich
  wie astral) lW-2 Punkte pro Nacht, bei Eises-
  kältc lW-4 Punkte. wobei Punkte unter Null
  in der Tät von der LE (nicht jedoch von der
  AE) abgezogen werden. Bei Firunkälte und tie-
  fcren Temperaturen ist überhaupt keine Rcge-
  ncration möslich. stattdessen sind die oben
  genanntcn Kälteschadensregeln 
  zu beachtenl
  Ein wirklich gut mit Pelzen ode r Fellen gefüt-
  terter Schlaflack (auch dies übrigens eine Er-
  findung der Nivesen) odcr cine Lagerstatt aus
  mehreren Lagen Fell mögen das cmpfundene
  Temperaturniveau um eine StuFc heben, eben-
  so eine vor Wind und Wetter schützende. be-
  heizte Hütte. Bei den übelsten Kältegraden
  mag auch beides (Schlafiack und beheizte
  Hütte) vonnöten sein.
  Schneestürme
  Bei Schneestürmen verwcnden Sie die Scha-
  denswirkungen, die dre i Kältestufe n weiter
  unten steht. Orientierungs-Proben sind je nach
  Stärke des Sturmes um bis zu l5 Punkte er-
  schwert bzw. ganz, unmöglich. De r natürlicher
  Schneesturm zieht binnen 2W6 SR auf und
  dauert W6 Stunden, es folgt meist W6 Stun-
  den normaler SchneeFall. 
  r
  Lawinen
  Egal ob als abgehendes Schneebrett oder Staub,
  lawine, als Schlammlawine oder Steinlawine
  - sie stellen lebensgefährliche Begegnungen
  dar. Sie sollten sich gut überlegen, ob Sie das
  Ihren Helden aus der Nähe antun wollen. Ge-
  statten Sic den Helden Wet t er u or/t e rs age -,Si n -
  n en s c h ti rfe - utd G efa h re n i n s t i n fti,Proben, bevor
  Sie das Unheil über sie hereinbrechen lassen.
  Wenn es dann ge schie ht, gestalten Sie die Pro-
  ben-Aufichläge zum Erke nne n ciner plötzlich
  drohenden Lawine, dem Ausweichen und
  schließlich dem Sich Belreien in solcher Höhe,
  dass es :rn e in Wunder grenzt, wcnn sie gelin-
  gen. Ein Verlust an Ausrüstung wird immer
  e i n t r e t c n ,  d e r  a n  L e b e n  k a n n  r l u r c h  c i n e
  schnelle Suche durch entkommcne Gefährten
  zumindest bei Schneelawinen vielleicht ver-
  hindcrt werden.
  Erdbeben und Vulkanausbrüche
  Hier gilt sinngemäß das Gleiche wie zu dcn
  Lawinen oben ausgeführt. Lassen Sie Inge-
  rimm vor seinen Gewalten warncnl I)ie Hel-
  den haben in einer einstürzenden Höhlc oder
  auf eincm Hang mit abflicßender Lava nur
  durch übermenschliche Leistungen und gritt-
  lichc Wunder eine Chance, diese Naturgewal-
  ten halbwegs unbeschadct zu überleben.
  Alltägliche Hindernisse des Eises
  Dies sind Schneewächten, ()letscherspalten,
  plötzlichc Abbrüche von Eisebenen, mit nur
  dünnem Eis übe rl'rorene warme Gcwässer, Ne-
  belbänke, auf dem Meer auch kalbende Glet-
  scher, aufbrechendes Packeis, Eisschollen und
  Eisberge uncl vieles ähnliches mchr. Hier sind
  S i n n e n s c h ri rfe -, W i ld n k I e b en -, G ejb h ren i n s t i n ftt -
  6o
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  
  , We t t er u o rh e rsage -, Kö rp e r b e h e rrs c h u n gs -, 5 fti -,
  E issegler- oder H u n desch I i t te nfa h ren -Probcn ie
  nach Situation angebracht. Beginnen Sic mit
  recht hohen Aufschl:igen, die mit der steigen-
  den Eis-F,rfährung cle r Hclden bald in erträg-
  liche Bcreichc absinken sollten.
  Spezielle Auswirkungen Nagrachs
  Naturmagie: I )iesc ist insgesamr zumeisr er-
  schwcrt, wobci Nagrach gcgen Sprüche zur
  Veräntlerung des Eise' w( nigcr entgcgenzuset-
  zen beliebt als gegen Magie aus dem Ilereich
  H u m u s z a u b e r e i  u n d  m a g i s c h e r  H c i l u n g .
  Letztendlich darf dies Meisterentscheid sein.
  Dämonische Beschwörung: Dicse ist im all-
  gemcinen erleichtert, insbesondere wenn es
  sich um die Dienerschaft Nagrachs handelt.
  Geweihtenwirken: Nagrach se rzt diesem eini-
  gen Widcrstand entgegen - iede Wunder-
  wirkung kostet zusätzlich lW6 Karmapunkte,
  ohnc dass tlcr Gewcihte daraus t.incn wcireren
  Nutzen ziehen könnte. Zudem sind Firun-
  und Iflrn-Geweihte Nagrachs besondercr Auf-
  mcrksamkeit ausgesctzt.
  (Detaillicrtere Regeln hierzu finden Sie im
  Abenteuer Sumus Blut, S. 20.)
  Das Lager
  L,ine Hütte mit eincm prasselnden Kaminfäu-
  er zu finden, ist in den Gegenden, durch die
  die Helden reisen wcrden, praktisch unmög-
  lich. Allein das Entfachen cines kleinen Lagcr-
  fcuers zum Auftaucn des Tiinkw:rssers schei-
  tert bald an fbhlcndcm Holz, wenn die Rccken
  nicht wirklich jeclc Gelcgenheit nutzen, ihre
  Vorräte aufzufüllen.
  In der Grimmlrostöde können Sie die Helden
  ab und zu cine e isige Höhle linden lassen, die
  mit einer Schneewancl vor dem Eingang und
  durch Helden und Hunde belcbt den Effckt
  einer Hütte haben kann. Andcrnfälls bleiben
  als mögliche Unrerkünfte das lglu, dessen Bau
  durch drci Personen etwa zwei Stunden dau-
  ert, der ausgehöhlte Schneehügel oder der
  Schneetunnel 1ür jeweils zwei bis drei Perso-
  nen. Zie ht ein Sturm herauf und die Zeit ist
  zu knapp, mag auch ein mit erwas Geschick in
  den Schncc gewühltes langcs Schneeloch vor
  dem Erfriercn rettcn. Ein üblicher Eissegler
  bietet nur mit isolierendcn Fell- und I-edcr-
  schichten und evcntuell sogar einer schützen-
  den Schnceschicht genügend Wärmeschutz, da
  der eisige Wind um seinen Rumpf streicht und
  ihm jcdes Quäntchen Wärme cnrzichr, das er
  zu Fassen bekommt. F,ine Schnechöhle unter
  seincm Rumpf zu bauen, mag da sogar sinn-
  voller sein. Zelte sind als Untcrkunft im Eis
  ungeeignet, aufJer ihre Wände sind stark ge-
  nug, um eine dicke Schicht Schnee zu tragen
  was cin solches Zelt schr schwer und damit
  unpraktikabel machen sollte.
  (Weitere Auslührungen hierzu finden Sie in
  Firuns Atem. S. 88 ff)
  Körperliches Tälent:
  Skifahren (cE/cE/KK)
  Proben aufdicses Tälent sollten vor allem ab-
  gelegt werden, um festzustellen, ob ein Ski-
  lährer seine pro Täg zurückgelegte Strecke
  vergrößern oder plötzlich aufirerenden (le-
  fahren ausweichcn kann (nach Mcister-
  e ntscheid *3 bis + 7). Bei einerAbllhrt kön-
  nen Sie getrost Probenzuschläge zwischen
  * l0 und * 30 verlangcn, ftir Sprünge übcr
  kleinereAbhänge oder Spalten + l0 bis *20.
  Für Vcrfblgungsiagden: I)ie Marsch-(]S ei-
  nes wintertauglich geklcideten und durch-
  schnittlich bcpacktcn Skifährers beträgt 3, im
  f)auerlauf (den er AU Minuten durchhal-
  ten kann) 6, die Höchst-GS (1ürAU Sekun,
  den) 9; bei Ablährten kann sic sogar bis auf
  20 steigcn. Es ist nicht möglich, vom Ski aus
  zu kämpf'cn, F'ernwaffcn oclcr Zauber ein-
  zusctzen.
  Staftwerte: Nivesen 3, Fjarninger 2, Norbar-
  den unti 'l'horwaler I, Firnclf-en und bci
  Herkunfi aus dem Bornland oder Gjalskcr-
  land 0, alle andcren Helden -4
  Flandwerks-Tälent:
  Hundeschlitten fahren (CHIFF/GE)
  Dicscs Thlcnt regclt tle n Urrigang mit einer
  Hunde- ode r Dachsmeute. wozu das korrek-
  te Anspanncn ebenso gchört wie die benö-
  tigten Kommandos mit Stimmc. Peitsche
  und Leinc, aber auch, ob man sich bei hö-
  heren Geschwindigkeitcn übcrhaupt ste-
  h e n d  a u f  d c m  S c h l i r t e n  h a l r e n  k r n n .  ü b l i -
  che Zuschläge sind *5 bis *15 für scharfe
  Wenden ode r Ausweichmanöve r, * 7 für das
  Beruhigen ciner durchgegangcnen Meute
  und f 10, um die Tier zu eincm höheren
  Tempo anzutreiben, als sie üblicherweise
  von sich aus bieten können.
  Die Höchst-GS (für Verfblgungsjagden) ei-
  nes Hundeschlirrens berrägr 12, die übliche
  Reisegeschwindigkeit 5.
  Startwerte: Nivesen 4, Norbarden 2, Fjar-
  ninger l, Firnelfen aus dcr Grimmfiostöde
  und bei Herkunft aus Thorwal, dem Gials-
  kerland oder dem Bornland 0, alle anderen
  Helden -5
  Flandwerks-Tälent:
  Eissegler fahren (IN/GE/KK)
  Mit diesem 'Iälent können die Eissegler
  Gloranias oder dcr Firnelfbn gele nkt we rden;
  auch dic Warrung, das korrekte Verankcrn,
  die richtigc Mischung ftir das Schmiermit-
  tel der Kufin (nur menschlichc Bauart, die
  fi rnelfi schen besitzcn grundsätzlich Kristall-
  kufen) u.ä. wcrden hiermit geregelt. AuF-
  schläge auf die Probe sind srark von der
  F a h r t g e s c h w i n d i g k e i t  a b h ä n g i g :  E i n e
  Haarnadelkehre bei Höchstgeschwindigkeit
  erfbrdert durchaus eine Probe *20, üblicher-
  weise sollten die Aulschläge für Manriver
  aber im Ilahmen von *5 bis * l0liegcn.
  Startwerte: Firnclfcn, Sccfährer und Thor-
  waler 3, alle anderen entsprechend ihrem
  Startwert im'Ialent Boore Fahren abzüslich
  2 Punktcn.
  SCHWINGEN AUS SCHNEE
  6 I
  
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  Die Listen der Verschollenen
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  )z;
  Quctk:,rlber; 
  xuFealwr., 
  Lla{u^.^a-4 
  $brll, }L^r,.iu4 4
  -Oli.r J{trclrr.rr von Yoct;., ll, uetfe Lcdcu,-'
  äLrruiir{iN 
  .zir.rhe[ 
  Ltvi 3rof, e(uzhr; Blnl
  Der Brief Gräfin Thesias
  lpasch,tuar 6frea ,
  crn d,wnarr d arl pir,/o C)knda über dat €znd
  gr4angat un l (Mrritrchtet, d6r ?,r bter6 (V,rh/@l
  goead 6t ,ztt ,irhl wnirr pnpheztrcn das ange *t
  wcautgtat Tyinrn md C)Lfanni dzr lrom[.hel
  Azlalt in awigot @-it da ö{ordat a{hallonhfot
  tlottftErlnllt1rr 
  @u6ta turcl dn .Urgruz4 dar
  'C$citiaÄ 
  ,qd au €,o,an 4e4nEä wd 6"*,:,aor
  'tcht za hötfat. das knt 6cdrn nchts Ctvhhutnrrat
  Midarthlat .tl fihnö ilre Gnita ärch dat padannu
  (Ratlt drr @.ahrcc lpbrana drh kltlr cinr gemvc
  CFnau'nt tun4 dian-nferhcn (Rikcn qqmi,hr, wam
  t dth urtu-Ctor rn ,ler CVnqnqnhä ind nanr
  (Vona, dla ich ttui*te d khqal Glttralanda äfu dat
  Cgahattuü dal (fuhtt'oloty'W mtzret lna, Aa ia
  w,rarkstez außalrruhan C$a wia ioh nun r-{man wd
  cthflq 
  dt; dä @a6a irl dat ae,4:at ($na 
  da
  dQrdou niaht schaaa und AQda wn 'liad da
  (Venutw bnz,Trn 
  oda 4ar - aba kh wEe cs ncht au
  ha[,"n - did €a:fudot hAn tzktcz. (Wä a an CVth.
  rc,lnf)r di6 &ttlxtunt ,/ö4q h6t, wdn i h rfi46r/, 1l'oflro
  wnprerhc 
  rrh an @,ntbhnunE 
  rn lQall. dr dau (Va1e
  uu, dor dhr unl @.urc &ehh,/en f;, dwa CVaiuktr
  l,rmrht tur?xesot bl @iia/x 
  oni €ttc da CVarh,.!.
  bzat afuqn 
  wd da lpavlirha dar qtflitol aa Prga.
  utol lmn4fl kff?n. da nn4 drn qorttr4clä//t4a 
  @t*nt
  bfl dd 65n JE hlfa.l 16,
  c9.h hoß. abtzTi dot C?,tit/att 4rJAb( Ö{ichncht wn
  &uh au erhltan!
  @.ia &nllß urd @fn nian nit @toll
  @t tr6r @'uch
  qpnfn 71wt uon @hortaa
  A,lelen.tLt h,r// dd &onkndcl
  Zuetlc fu&slc
  Äu]btth tu Jlrueueletu 
  4atl+e 
  des tear^^*t eu alt^lera
  Relq.ehe4,.Al[Frt1ca 
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  *trttaie^ eo{Boruilet{, 29, ä$ kelbbl/.Ä, 
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  Die tu{är wn den frei f fugefpaoren
  tEinst, rtor sefr fanger Zeit, febt im 9!gr[en fu ßornfnn[es 
  ein J{e[tr, [en man ob [er f ar6e seinu furtu nur len l@ng
  Eß6art rumnte. 'Um eine Qemafi[in 
  zufinfen, fie ifim an Scfnnfuit untr 9{e[[enmut 
  gfeicfifoine, 
  reiste er weit furcfi die'l'|e[t.
  Er fantr die f rau nncft seinzm 
  Sinn imferr*ten Sü[en fer \efotnnten 
  'Ir/e[t in Q utaft fer wunlerfinften hinzusin Tamora,
  fer Tocfiter fu Zauberfurrscfrers 
  Tarutunn. Ekbart entführtssie untr in tiebe rebfite fie |raunfuiutige 
  Zaulerfrafte ihmiftre
  1{nn[zumßund.
  Tarutuan, er\ost ü6er die wenig an7eftassefle 
  ßrautwerbung, 
  1eriet sicfi mit seinemDrscfun 
  Qruhanor 
  un[gemeirsam
  macftten 
  sie sicfi auf fie fuise, fie'lerscfiwunfene 
  zu sucfien. 
  Aß sie siefanlen, gab der mricfttige 
  un[ grausame 
  Qru\arcr
  femunghkft{icfun'later 
  den !furt, zur Stra-fe 
  fas'Ungfucfrnun 
  aucfi ü6er fie ungefiorsame'Tocftter 
  untr den unge[iebten
  Scfizuiegersofin 
  zu 6ringen. Er seßst woffe Tamora 
  auf einen unbuteigbarem 
  Qipfet in einen Turmgefunqen 
  setzen, 
  auf fass
  Ekbart fas 9{erz |rricfu. Ak ßebftnung aerfnngte 
  er die erstge\orene 
  Tochter 
  fes l@nigspaaru. 
  Tarutuan raar einoerstanie
  untr so ztturfe es fetan. Zutrem schufen 
  sie gemeituam 
  das funf k"opfge, 
  f krnnerupeienle 
  ungefuuer :Penfrefubr, 
  [ie ungfu.ftli-
  cfie frauzu 1ewacfien.
  I(önig Ekbart 6ot nun a[[ seiru Scfuitze femjenigen, 
  fer ihm seiru Qattin zurücft-bracfite, 
  afteingekng 
  es ftginem 
  fer fucfon in
  sieben 
  kngen Jaftren, den eisigen 
  ßerg zu 1uteigen o[er gar [as 'Ungefuuer 
  zu \ezwingen. Docft fa futmen 
  drei Wter du
  '14/egu, 
  die fas Scfticfua[ 
  [u ZQ)nigspaaru 
  lsuerte und afbin ob fu Angfncfu [er Lie1enden 
  die Qtute zu wagen \ereit
  zuaren. 
  Auch sie scfieiterten 
  zunricfrst 
  angub.fits fer steihn HAnge [u Turmbergu. 
  Jefocftwaren 
  sie sicft einig, nicfit a*ute-
  6en, sontrern 
  sbfr f [tige[ zu sucfien 
  untr rncfi einem Qötterfauf nocfi einmnfgemeinsam 
  die ßefreiang 
  der Tamora 
  zu uersu-
  cfun.
  Jurgew aon f efesunf wantrerte 
  nncft furfen, 6k das Auge fer [ie|[icfren 
  lfirn ifin er6ficft1e 
  unf die miffe Tocfiter 
  f iruru sicfr
  o6 seiner scfronen 
  Quta[t un[ sebrcs 
  !{aaru, scfizuarz 
  wieJett, in ihnaer[iebte. 
  Sie [u[ ifinzu sicftund tei[te mit irtmiftr
  Dsunenbett. 
  '/on ifirer göttftfreru'Iürirme 
  in ewigemEß 
  gefangen, 
  aergaJ] 
  Jurgew gar sein'I/orfrnben, 
  6ß ihn sein ritter[icfres
  rPfficfitbeutsstsein 
  fraum einen frnßen Mon{ aor [em Zeitpunfo [u aerabre[eten 
  Treffens 
  an seine Aufgabe erinrcrte. Ifirn,
  die Eött[bfu, frntte ftingst in t{erz un[ Ee[anfon fu Qefie|tengefesen 
  wie in einem ofJenen 
  ßuch unl durch einen Afoerania
  rncfi [em'/orbi[[ ifirer Z$ntrer, 
  fer Sißerscftwane, 
  eiru lPaar 
  Scftzuingenfertigen 
  fnssen, 
  die sie [emSter|ficfun nun zutn
  ALscftief aß I ftren Danfrfür seiru I{ingab e zum Q ucfrenfrmacftte.
  De[in aon l@6eßtein 
  wanferte in [en'lrluten, zuo sie aon der A[brftpntgin sef[st ein Scftwingenpaar 
  zu erfangen 
  fioffte. Der
  sto[zengefieferten 
  Majestcit 
  gefiefen 
  Sinn unf Mut fer Menscfunfrau 
  un{ sie 6ot ifir f [üge[ aß Lofin, so [ie ß,jtterin eff
  Montre in ifirem !{orst r)eruei[te unf fie jungen Ailer oor fen garstrgen 
  t-{nrpyien 
  \ewafrrte. De[in aersafi 
  fiesen Dienst gut
  unl so fu:firte aucft siz im f fuge zur recftten 
  Zeit zum aereinbarten 
  Trffiunfu zurücft
  f uto aon Afdyra zof erst nacfi furden, wo ihn lfirn ftuftrrtof[ 
  eoryfin7, 
  seine ßitte aber abscfiftigig 
  \ucftied, da sie fie
  Schwanenf[uge[ 
  1ereits 
  lurgew zuge[acfit fintte. Aucfi auf seiner'l'landerung 
  in [en Süfwesten 
  frntte f esto k:in E [nck, fiatte
  [ie Adferfrönigin 
  docft ehenfafß 
  nur ein lPaar 
  Scftwingen 
  zu aerge\en. 
  Aß er nirgends 
  f [tigef zu fintren imstan[e war un[ die
  Montre uerstrirfren, 
  wucfrsen 
  in f uto 'l/erzweiffung 
  und'lilut. In [erartiger Qemitsfage 
  \egegnete 
  ihm fer Dracfie ßrannutu
  jJener 
  uerspottete 
  [en ßjtter un{ hupucfoe iftn mit frfeinen 
  f [nmmen 
  un[ warf furcft den ü\efgefaunten 
  Sewerier 
  ofiru aief
  f eferfeserc 
  erscft[agen. 
  tind nitfit nur, [ass f uto aon Aftryra femDracfun das Lebengenoffßnen 
  frntte, er nnfim irtmzufem
  die f hget nit zwei hefrerzten 
  ![ieben und so fronnte auch fieser [urcft IU trlfte un"d recftueitig zu tamoras Qefringnis
  zurücftfu:ftren.
  Die [rei\itter aersammeften 
  sbft amfuJl des ßergu undgemeirsamgekng 
  es iftnen, fas'Ungefuuer 
  Penl(efabr 
  zu \esiegen
  unf lhiruessin Tamora 
  aus iftremTurmzu tragen. Docft fann aerfief fie ttaft IU f tuge[ un[ sie seuten [ie fuße zu Könb
  'Eß 6 arts S cftb ss z u f uJJ 
  fort.
  Der Weg war [ang unl 1ucfiwer[icft 
  und die scfujne 
  ft)nigin zauberfrnft 
  rton Qesta[t untr Sinn, sorfass 
  sicft jeler [er drei
  l$tter in sie aer[ie6te. 
  Es fotmzum l{rinfef unter ihrwn, zuer uon iftren um die wuntrerbare 
  f rau uterben 
  dürfe. Un{ der Streit
  enfete fnr jefen fer frei \itter mit dem To[ [urch fie 7-{nn[ fer einstigen E ef(ihrten.
  So fuhrte l@ntfin Tamora 
  a[[ein frehn, docfi [iefen sie unf iftr tihergfticft[icfrer 
  $atte [ie erscfrkgenen 
  {örper [er toten t{e[{en
  \ergen untr mit iftnen [ie utun[ersamen 
  Schwingen. 
  Die frei \itter wun{en in hron geweiftter Erde \egraben, 
  wriftrend 
  die
  dreif fägefpaare 
  in eitrcrgroJJer 
  Trufu in fer Scfinuframmer 
  du ftinigs Eisbart auJbezuahrt 
  untr iirter fie Zeiten fünwq
  uer7essen 
  wurden.
  frst im Jaftre 196 nacft ßosparans 
  f a[[ so[[ten fie Scfrutingen 
  rton üeson aon I frnenstein, 
  'Llhnin aon Asfrund Ddja aon
  llgtmarftgefunfen 
  werden. 
  Jene frei fttter 1egrünfeten 
  die drei ßanner [er Qeftugel"ten 
  \itter, docfr dies ßt eine an[ere
  Qescftichte.<
  -nitdergescftrieben 
  nacfi a[ter Sage uon ßaernjan, 
  Scfrreiher 
  im Ihnensteinscfren, 
  \aQa 2S t{ßt
  
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  Abcnte u€r zu bestehen, die sie sich bi6ra'a kaum zu
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  gewaSt h.ben. Ats Hcld des schwatzcn Auges
  Folgen sie uns ins Land der Phanrasie!
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  .rrh€n lhnrn unsczählre vöglichLellen offeü!
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  -ir.ilen_andere; H^elden r;ten sie in ehe! mittelaltslich-
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  HLrotr dcrTyraflnci cincs finstcreo Zaubefcrs, entlatren inriSanre cmf€n, retten
  phanlastis.h€D w€ll geSen die Mächte des Schicksals an, bef.€ien Laodstnche
  € 
  je (rroFdrcn uraltc Ruincn.
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  I . ,DI.^'{',"8. ^m ziel slnd rielfaltia und aerah'lkh- utrd. ourds 
  Meisrc.
  srhre.krisse aüdie Helder warl€n. Ihre Ideen. ih. Mut und ihre
  Ccschicklichkcit sowic enr wenig Glück sind gefordert, um erfolgreich aus
  sol.hen Abenr€uern hervorzuaeh€n - und Irre Pharlasie,Irle Krcativität.
  tär wille. sich gemcins.m nit arderen vor Avcnturien bcgeiste.n ?u lasscn,
  'CHWINGEN AU' SCHNEE
  In der Schlacht aufden vallusanischeD \vcido zcrstörtc dämonische
  Macht di€ s.hrvadcnflügel, einesd€r drei FlüAelpaare der bcrühmren
  bo.rischcn Gcflüsclte' Reitc.- doch nu! gemeinsam in die
  s.hlacht gehagen enr*lckeln die schwinaer ieoe
  i6 
  ' dcs Schvarzcn Alscs - dcr Spiellcitcr - wciß, welche Abenteuei und
  dahet z$ Queste auf. trm aufdcn Spuren
  eines bo.nis.htn Mätchens das G€h€imnis
  der Flüacl zu ergrüudetr
  Dicsc Qucste 6ührt die Hclden durch die
  Iebensf€hdlichen Schneelande am Randc
  Gloraniäs und no.h *etter hlnauf tn den
  Nordcn. vo urtcr dem Packcis [i.un einst
  die Mmenlose Brut in ewigem Witrteßcl af
  beaFber haber soll - eine Rcise. die sclbst
  für dic Acsten mit dem Flug üb€r das
  Nlrgendmeer erden kann. So sird die Helden
  äuch nicht <lie ersten, aie slch aufden
  Weg ins EsiSc Eis wagcn, abe. sic wäreq
  die ersren, die von dleser Qüesre lebend
  zurückkchrtcn...
  i b 1 . 1 . 2 0 { 1 2 : {  
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SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/004. Abenteuer/002. Ausbau-Abenteuer/A106 - Schwingen aus Schnee.pdf