TEXT: Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
  Mountain Trooper 
  Code Name: Alpine 
  File Name: Pine, Albert M. 
  SN: 237‐51‐3844 
  Primary Military Specialty: Mountain Trooper 
  Secondary Military Specialty: Finance Clerk 
  Place of Birth: Minidoka, Idaho 
  Grade: E‐4 
   
   
  From the middle of the flat Snake River Plain where Alpine was born be could see the mountains on 
  the horizon in almost every direction like a physical barrier between him and the world he wanted. 
  He took up mountain climbing during college and continued as a recreational climber during his brief 
  tenure as an accountant for a large publishing firm. The GI Joe team gave Alpine the most hazardous 
  of all conditions: With COBRA shooting at him! 
  Graduated Ranger School, Fort Benning. Qualified Expert: M‐16, M‐14, M‐60, M1911A1 
   
  “Every time Alpine scales a sheer cliff face piton by piton, overcoming granite and gravity with muscle 
  and persistence, he is symbolically climbing out of the quagmire of hi past. That’s why we send him 
  up first on vertical assaults. He doesn’t take to being knocked down too easily.” 
   
   
    
  Characteristics 
  Smarts: 3 
  Willpower: 4 
  Presence: 3 
  Hand‐Eye Coordination: 4 
  Reflexes: 4 
  Strength: 5 
  Body: 5 
  Constitution: 5 
  Movement: 4 
  Derived 
  STUN: 50 
  HITS: 50 
  Initiative: 7 
  Actions: 4 
  Attack: 8 (10 for Climbing related Actions) 
  Evade: 8 
  Education: 7 
  Perception: 7 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Army Career: 4, College 
  <Accounting>: 4, Specialty <Mountaineering>: 6, 
  GI Joe: 4  
  EQUIPMENT 
  Gear: 2 Clips (SMG), 200 Feet of Rope, Grappling Hook, Back‐
  pack (w/ Survival and Climbing Gear) 
  Weapons: 
  Pick Axe: 3d6+STR LETHAL Damage 
  Grappling Rifle: 3d6 STUN Damage (Used for climbing) 
  Light Submachine Gun: 3d6 LETHAL Damage, 20 Ammo 
   
    
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
  MARINE 
  Code Name: Leatherneck 
  File Name: Metzger, Wendell A. SN: RA 368‐10‐0025 
  Primary Military Specialty: Infantry 
  Secondary Military Specialty: Drill Sergeant 
  Birthplace: Stromsburg, Nebraska 
  Grade: Gunnery Sergeant (E‐7) 
   
   
  Leatherneck was the hardest gunny that ever slogged through the mud of Camp Lejeune. Before 
  that, he was the roughest tech sergeant of the 1st Recon Battalion in Viet Nam. Before THAT, he 
  was the meanest corporal in Gitmo. Civilian badness just doesn’t count. 
   
   
  “He is uncouth, opinionated and overbearing. And he has no patience at all with the indecisive, 
  the lazy and the dishonest. Not a man you can like, but one you can trust.” 
   
   
    
  Characteristics 
  Smarts: 3 
  Willpower: 6 
  Presence: 6 
  Hand‐Eye Coordination: 5 
  Reflexes: 5 
  Strength: 6 
  Body: 6 
  Constitution: 6 
  Movement: 5 
  Derived 
  STUN: 60 
  HITS: 60 
  Initiative: 8 
  Actions: 5 
  Attack: 12 
  Evade: 12 
  Education: 10 
  Perception: 10 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Marine Career: 7, Special 
  Forces <Recon>: 7, GI Joe: 7 
  EQUIPMENT 
  Gear: 2 Clips (Assault Rifle), 5 Rifle Grenades, Backpack (w/ 
  Survival Gear) 
  Weapons: 
  Combat Knife: 1d6+STR LETHAL Damage 
  Grenade (2): 1d10x10 LETHAL Damage 
  Assault Rifle: 7d7 LETHAL Damage, 30 Ammo 
  w/ Grenade Launcher: 1d10x10 LETHAL Damage 
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
  TOMOHAWK PILOT 
  Code Name: Lift‐Ticket 
  File Name: Sikorski, Victor W.   SN: 675‐51‐5671 
  Primary Military Specialty: Rotary Wing Aircraft Pilot 
  Secondary Military Specialty: Fixed Wing Aircraft 
  Birthplace: Lawton, Oklahoma 
  Grade: WO‐2 
   
  Lift‐Ticket was one of those guys who joined the Army to get out of him hometown. The big difference 
  with Lift‐Ticket is that he scored so high on the aptitude test, that he qualified for West Point Prep, 
  OCS (Officer Candidate School) and Flight Warrant Officer School. Nobody in Lawton ever suspected 
  he was smart. Apparently, neither did Lift‐Ticket, since he opted for Flight Warrant School over the 
  others, thinking that it was the only one that offered training applicable to civilian employment. 
   
  “Getting into a target area is comparatively easy—you wait until dark and get sneaky. Now, getting out 
  after some caps have been popped and a can o‐firefight’s been opened; well, that’s another story. All 
  you can do is squat on the LZ (Landing Zone) and hope that whoever’s driving the extraction chopper 
  is skillful, persistent, lucky and bulletproof. Lift‐Ticket satisfies the first three requirements…and he’s 
  working on the fourth!” 
   
   
    
  Characteristics 
  Smarts: 5 
  Willpower: 6 
  Presence: 3 
  Hand‐Eye Coordination: 4 
  Reflexes: 4 
  Strength: 4 
  Body: 4 
  Constitution: 4 
  Movement: 4 
  Derived 
  STUN: 40 
  HITS: 40 
  Initiative: 9 
  Actions: 4 
  Attack: 10 
  Evade: 10 
  Education: 11 
  Perception: 11 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Army Career: 6, Pilot 
  <Helicopters>: 6, Combat Pilot <Helicopter>: 6, 
  GI Joe: 6 
  EQUIPMENT 
  Gear: 2 Clips (Pistol) 
  Armor:  
  Flight Helmet: 12 KD 
  w/ Radio Communications 
  Flight Vest: 10 KD  
  Weapons: 
  Combat Knife: 1d6+STR LETHAL Damage 
  Automatic Pistol: 2d6 LETHAL Damage, 10 Ammo 
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
  NIGHT SPOTTER 
  Code Name: Low‐Light 
  File Name: MacBride, Cooper G.  
  SN: RA 827‐48‐5037 
  Primary Military Specialty: Infantry 
  Secondary Military Specialty: Marksman Instructor 
  Birthplace: Crosby, North Dakota 
  Grade: E‐6 
   
   
  As a child in North Dakota, Low‐Light was afraid of the dark, timid with animals and shy of loud 
  noises…until one precarious hunting expedition with his father, Low‐Light somehow lost his way in 
  the impenetrable darkness. He was found three weeks later with his flashlight, .22 rifle and a grin 
  from ear to ear. Ten years later he was an instructor at the Army marksmanship program in Fort Ben‐
  ning and self‐taught expert on image intensification. 
   
   
  “The Joes like to have Low‐Light along for the ride. They know that if something gets really hairy, and 
  that’s bound to happen sooner or later, all they have to do is wait until dark…it doesn’t matter what 
  field of fire the bad guys control—the night belongs to Low‐Light.”  
   
   
    
  Characteristics 
  Smarts: 4 
  Willpower: 6 
  Presence: 5 
  Hand‐Eye Coordination: 6 
  Reflexes: 6 
  Strength: 5 
  Body: 5 
  Constitution: 5 
  Movement: 5 
  Derived 
  STUN: 50 
  HITS: 50 
  Initiative: 10 
  Actions: 5 
  Attack: 12 
  Evade: 12 
  Education: 10 
  Perception: 10 
  Tiers: Basic Civilian: 4, Army Career: 6, Specialty 
  <Sniper>: 6, Specialty <Image Intensification>: 6, 
  GI Joe: 6 
  EQUIPMENT 
  Gear: 2 Clips (SMG), 2 Clips (Rifle), Infrared Goggles (+4 to see 
  in the dark), Backpack (w/ Survival Gear) 
  Weapons:  
  Combat Knife: 1d6+STR LETHAL Damage 
  Grenade (1): 1d10x10 LETHAL Damage 
  Light Submachine Gun: 3d6 LETHAL Damage, 20 Ammo 
  Sniper Rifle: 10d6 LETHAL Damage, 10 Ammo 
  w/High Powered Scope/Night Vision 
   
    
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
  SILENT WEAPONS 
  Code Name: Quick Kick 
  File Name: Ito, MacArthur S.  
  SN: 631‐42‐7104 
  Primary Military Specialty: Infantry 
  Secondary Military Specialty: Intelligence 
  Birthplace: Los Angeles, CA 
  Grade: E‐4 
   
  Subject’s Japanese father and Korean mother owned a grocery store in Watts. Not accepted by either 
  the Japanese or Koreans because of his mixed ancestry and too short to play basketball, Quick Kick 
  turned to martial arts. All martial arts. He is a ranking black belt in Tae Kwan Do, Go Ju Ryu, Southern 
  Praying Mantis Hung‐Fu, Tai‐Chi Sword, Zen Sword, and Wing‐Chun. He was working as a stunt man 
  in Hollywood when he was recruited for the GI Joe team. 
  Qualified Expert: All NATO and Warsaw Pact small arms 
   
  “Here’s the situation. You want to gain access to a fortified villa. Twelve foot tall continuous wall 
  topped with razor‐spiral and only one gate through it. Two inch steel plate on the gate, two sand‐
  bagged guard houses with direct telephone link to the main house, four guard with submachine guns, 
  two Dobermans and a silent alarm hooked to a deadman’s switch that one of the guards is leaning on 
  at all times. How to do it? Have Quick Kick hit it, that’s how!” 
   
   
    
  Characteristics 
  Smarts: 3 
  Willpower: 5 
  Presence: 5 
  Hand‐Eye Coordination: 6 
  Reflexes: 6 
  Strength: 4 
  Body: 5 
  Constitution: 6 
  Movement: 5 
  Derived 
  STUN: 50 
  HITS: 50 
  Initiative: 9  
  Actions: 5 
  Attack: 10 (11 for Martial Arts Rolls) 
  Evade: 10 (11 for Martial Arts Rolls) 
  Education: 7 
  Perception: 7 
  Tiers: Basic Civilian: 4, General Military Career: 4, Mar‐
  tial Arts Career Path: 5, Martial Arts Expert < Tae Kwan 
  Do, Go Ju Ryu, Southern Praying Mantis Hung‐Fu, Tai‐
  Chi Sword, Zen Sword, and Wing‐Chun>: 5, GI Joe: 4 
  EQUIPMENT 
  Gear: Backpack (w/ Survival Gear) 
  Weapons: 
  Throwing Stars (3): 1d6+STR LETHAL Damage 
  Nunchuks: 2d6+STR STUN Damage 
  Chinese Sword: 4d6STR LETHAL Damage 
   
    
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
  NAVY SEAL 
  Code Name: Wet‐Suit 
  File Name: Forrest, Brian M. 
   
  SN RA 701‐54‐8793 
  Primary Military Specialty: SEAL 
  Secondary Military Specialty: UDT (Underwater Demolitions) 
  Birthplace: Myrtle Beach, South Carolina 
  Grade: E‐5 
   
   
  SEALS are the guys who were too nasty for Airborne Rangers or Marines. The Navy keeps their SEALS 
  locked up below deck until something bad becomes worse. That’s when they all get dumped in the 
  soup on a rubber raft with a knife, gun, and all the ammo and explosives they can carry. Wet‐Suit 
  may just as well be the roughest one of the bunch. He’s wild and unruly—but he’s simply the best at 
  what he does. 
   
  “Wet‐Suit may be mean to the bone, but he’s also quite bright, being well‐read in both the classics 
  and the standard texts of military tactics. Pretty amazing considering that the level to which he has 
  developed his toughness would seem to indicate full‐time occupation…” 
   
   
    
  Characteristics 
  Smarts: 4 
  Willpower: 6 
  Presence: 5 
  Hand‐Eye Coordination: 5 
  Reflexes: 5 
  Strength: 5 
  Body: 5 
  Constitution: 5 
  Movement: 5 
  Derived 
  STUN: 50 
  HITS: 50 
  Initiative: 9 
  Actions: 5 
  Attack: 10 
  Evade: 10 
  Education: 9 
  Perception: 9 
  Tiers: Basic Civilian: 4, NAVY Career: 5, Navy 
  SEALS: 5, Specialty <SCUBA>: 5, Specialty 
  <Underwater Demolitions>: 5, GI Joe: 5 
  EQUIPMENT 
  Gear: Diving Suit, Air Tank (1 Hour Oxygen), Underwater Sled 
  (20 Hits, 10 Movement), Flashlight, Fins 
  Weapons: 
  Diving Knife: 1d6+STR LETHAL Damage 
  Automatic Pistol: 3d6 LETHAL Damage, 10 Ammo 
   
    
   
    
  Jay Libby PRESENTS: GI Joe the RPG (NOT FOR SALE) 
  
SOURCE: textdata/thevault/G.I. Joe/G.I.Joe RPG - Joes Personnel Files 2.pdf