TEXT: Nom : 
  DESCRIPTION
  Pseudo : 
  Age
  Taille
  poids
  Profession :
  sexe
  yeux
  cheveux
  Joueur : 
  Origine : 
  TRAITS
  CARAC DÉRIVÉES
  rang
  Attributs
  base
  mod
  primes
  AGILITÉ
  D
  ALLURE
  ÂME
  D
  CHARISME
  Ton pire cauchemar
  FORCE
  D
  PARADE
  INTELLECT
  D
  RESISTANCE
  VIGUEUR
  D
  TREMPE
  Points de pouvoir
  Compétences 
  Compétences d’arcanes
  EQUIPEMENTS
  Combat (agilité)
  D
  Médecine tribale (âme)
  D
  Conduite (agilité)
  D
  Foi (âme)
  D
  Connaissance (intellect)
  Magie (intellect)
  D
  : 
  D
  Sciences étranges (intellect)
  D
  Crochetage (agilité)
  D
  Maîtrise du chi (âme)
  spécial
  Discrétion (agilité)
  D
  ATOUTS
  Équitation (agilité)
  D
  Escalade (force)
  D
  Intimidation (âme)
  D
  Jeu (intellect)
  D
  Lancer (agilité)
  D
  Natation (agilité)
  D
  Navigation (agilité)
  D
  Perception (intellect)
  D
  Persuasion (âme)
  D
  Pilotage (agilité)
  D
  Pistage (intellect)
  D
  HANDICAPS
  Recherche (intellect)
  D
  Réparation (intellect)
  D
  Réseaux (intellect)
  D
  Sarcasme (intellect)
  D
  Soins (intellect)
  D
  Survie (intellect)
  D
  Tir (agilité)
  D
  pognon
  Tripes (âme)
  D
  dollars
  Pouvoirs
  pp
  portée
  Effets/durée
  Armes
  Portée
  Dégâts
  CdT
  Mum
  PA
  notes
  Dégâts
  secoué
  -1
  -2
  -3
  Fatigue 
  -1
  -2
  état critique
  Jehanmarc.lesgardiensdesuniversludiques.Egletons.2016
  
  historique
  description
  Relations -familles
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  Personnages, créatures événements et lieux fréquentés
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  _______________________________________________________________
  Jehanmarc.lesgardiensdesuniversludiques.Egletons.2016
  
  Sorts des élus pour Deadlands 
  Malus au jet de foi : novice -2, aguerri -4, vétéran -6. Si échec = 1 niveau de fatigue.
  Adaptation à l’environnement
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée
  toucher
  Durée
  1 heure /-1 heure 
  Aspect : aucun
  Effet : s’adapte à m’importe quel environnement
  Ami des bêtes
  rang
  novice
  malus
  0/-2/-4
  Portée
  Intellect X 100 m
  durée
  10 minutes
  Aspect : aucun
  Effet : parle et guide des animaux, malus au jet de foi 0 pour petits animaux, -2 pour les animaux moyens, -4  pour les gros animaux.
  Armure
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée
  toucher
  durée
  3 /-1 par round 
  Aspect : l’attaque rate la cible
  Effet : +2 en armure, +4 en cas de relance.
  Augmentations / diminution des traits
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée
  intellect
  durée
  3 /-1 par round
  Aspect : prière (bénédiction / malédiction)
  Effet : augmente ou diminue un trait, jet opposition de l’âme de la cible 1 dé ou 2 dés si relance
  Aveuglement
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée
  12/24/48
  durée
  instantané
  Aspect : lumière bénie
  Effet : aveugle temporairement, cible = jet à -2 en agilité/-4 si relance, si échec = secoué et -2 à la parade le tour suivant.
  Barrière
  rang
  aguerri
  malus
  0/-1 par section
  Portée
  intellect
  durée
  3 /-1 par round
  Aspect : mur de force
  Effet : section avec une résistance de 10
  Choc
  rang
  novice
  malus
  0/-2/-4
  Portée
  12/24/48
  durée
  spécial
  Aspect : coup de tonnerre
  Effet : choc qui étourdie la cible sauf jet de vigueur réussie 
  Compréhension des langues
  rang
  novice
  malus
  +
  Portée
  toucher
  durée
  3/-1 par round
  Aspect : aucun
  Effet : parle, lit et écrit une langue inconnue / dialecte particulier si relance 
  Confusion
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée
  Int x2
  durée
  instantanée
  Aspect : énigme
  Effet : cible = jet d'intellect -2/-4 si relance, en cas d'échec la cible est secouée.
  Déflexion
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée 
  toucher
  durée
  3 /-1 par round
  Aspect : aucun
  Effet : attaque sur arcaniste à-2 /-4 si relance
  Déluge de coup
  rang
  aguerri
  malus
  0
  Portée 
  cône
  durée
  instantané
  Aspect : l'élu prie et terre tremble
  Effet : cible jet de force, si échec cible(s) projetée(s) à 2D6 cases et au sol si objet = secoué
  Dissipation
  rang
  aguerri
  malus
  -1
  Portée 
  intellect
  durée
  instantané
  Aspect : serment au nom de son dieu
  Effet : dissipe un sort, jet en opposition si sort en cours de lancement, -2 si arcane différent. 
  Don du guerrier
  rang
  aguerri
  malus
  0
  Portée 
  toucher
  durée
  3(1/round)
  Aspect : l'élu chante un chant de guerre
  Effet : gagne un atout de combat choisi par l'élu.
  Exorcisme
  rang
  vétéran
  malus
  - valeur d’âme
  Portée 
  1 mètre
  durée
  permanent
  Aspect : lecture de la bible pendant 8 heures
  Effet : renvoi un démon ou donne le repos éternel à un déterré, jet opposé à l’âme 
  Frappe
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée 
  toucher
  durée
  3/-1 round
  Aspect : bénédiction sur arme
  Effet : +2 / +4 si relance
  Grande guérison 
  rang
  vétéran
  malus
  0/-4
  Portée 
  toucher
  durée
  instantané
  Aspect : imposition des mains et prière
  Effet : guéri une blessure vieille de + d’une heure / une blessure permanente 
  Guérison 
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée 
  toucher
  durée
  instantané
  Aspect : imposition des mains
  Effet : guéri un blessure vieille de – d’une heure
  Jehanmarc.lesgardiensdesuniversludiques.Egletons.2016
  
  Inspiration
  rang
  novice
  malus
  -2
  Portée 
  spéciale
  durée
  instantané
  Aspect : sermon enthousiaste style apocalyptique
  Effet : +2/+4si relance en persuasion pour faire baisser le niveau de terreur d’un lieu
  Lumière
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée 
  toucher
  durée
  1 heure /-1 heure
  Aspect : douce lumière
  Effet : éclaire sur grand gabarit
  Manipulation élémentaire
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée 
  Intellect X 2
  durée
  instantanée
  Aspect : eau / air, feu pour les adeptes du vaudou
  Effet : fait apparaître ½ litre d’eau ou purifie 4 litres d’eau / petit courant d’air
  Protection
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée 
  personnelle
  durée
  concentration
  Aspect : symbole de sa foi (+2 au jet d’arcane)
  Effet : créature doit faire un jet d’âme pour attaquer l’élu
  Rapidité
  rang
  aguerri
  malus
  -2
  Portée 
  toucher
  durée
  3/ -2 par round
  Aspect : vitesse divine
  Effet : 2 actions par round, défaussent les initiatives inférieures à 8
  Sanctification
  rang
  novice
  malus
  - 4
  Portée 
  spécial
  durée
  permanent
  Aspect : aspersion d’eau bénite et prière
  Effet : voir description
  Secours
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée 
  toucher
  durée
  permanent
  Aspect : réconfort
  Effet : réduit un niveau de fatigue / 2 niveau si relance 
  Tempête
  rang
  novice
  malus
  -1
  Portée 
  vue
  durée
  concentration
  Aspect : affirme le pouvoir de son dieu
  Effet : crée une tornade, jet de vigueur réussit ou secoué, attaque à distance -2
  Visée
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée 
  toucher
  durée
  3/-1 par round
  Aspect : aucun
  Effet : réduit de 1 les pénalités de distance / 2 si relance
  Pour les élus vaudou uniquement
  Malédiction
  rang
  aguerri
  malus
  0
  Portée 
  toucher
  durée
  permanent
  Aspect : poupée ou objet personnel de la cible
  Effet : jet de compétence/âme de la cible si réussite la cible perd un niveau de fatigue/ sauf si jet de vigueur réussie, relance annule la 
  malédiction
  Marionnette
  rang
  vétéran
  malus
  0
  Portée 
  intellect
  durée
  3 (1/round)
  Aspect :poupée vaudou
  Effet : persuade ses adversaires de combattre pour lui, si jet d'arcane/ âme de la cible réussit
  Maître de l'esprit
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée 
  2 km x compétence d'arcane
  durée
  1/minute
  Aspect : transe profonde
  Effet : jet opposé arcane/âme si réussite, il entend par le biais de la victime.
  Terreur
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée 
  Intellect x 2
  durée
  instantané
  Aspect : cris terrifiants des loas
  Effet : toutes les créatures situées dans un grande gabarit doivent faire un jet de tripe si relance à -2.
  Vision
  rang
  vétéran
  malus
  0
  Portée 
  personnelle
  durée
  spécial
  Aspect : transe profonde
  Effet : l'élu(e) requière une vision du futur
  Vision dans le noir
  rang
  novice
  malus
  0
  Portée 
  toucher
  durée
  1 heure (1/heure)
  Aspect : aucun
  Effet : réduit de 1 les pénalités de distance / 2 si relance
  zombi
  rang
  vétéran
  malus
  0
  Portée 
  intellect
  durée
  1 heure + 1d6 si relance
  Aspect : aucun
  Effet : crée un ou plusieurs zombi.
  Jehanmarc.lesgardiensdesuniversludiques.Egletons.2016
  
SOURCE: textdata/thevault/Deadlands [multi]/LANG/[FR]/Aides de Jeu/Fiches de Perso/DL FR - Fiche de perso - Elu (cl).pdf