TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  GP
  Starting GP 
  Lifestyle
  � 
  None 
  � 
  Standard (12 gp x TU)  
  � 
  Rich (50 gp x TU) 
  � 
  Luxury (100 gp x TU) 
   
  Lifestyle Cost 
   
  Other Coin Spent 
   
  Total Coin Spent
   
  - 
  GP
  GP Spent 
   
  GP
  Subtotal 
  + 
  GP
  GP Gained 
   
  GP
  Subtotal 
  + 
  GP
  GP Gained 
   
  GP
  Subtotal 
  - 
  GP
  GP Spent 
   
   
  GP
  FINAL GP TOTAL 
   
  Items Sold
   
   
   
   
   
   
  Total Value of Sold Items 
   
  Add ½ this value to your gp value 
  Items Bought
   
   
   
   
   
   
  Total Cost of Bought Items 
   
  Subtract this value from your gp value  
   
  XP 
  Starting XP 
  - 
  XP 
  XP lost or spent 
   
  XP 
  Subtotal 
  + 
  XP 
  XP Gained 
  FINAL XP TOTAL 
   
   
  XP 
   
  TU
  Starting TU 
  1 or 2  TU 
  TU Cost 
  - 
  TU
  Added TU Costs 
  TU REMAINING 
   
   
   
  ITEMS FOUND DURING THE ADVENTURE 
  Cross off all items NOT found 
   
  APL 2 
  � Potion of Neutralize Poison  (Frequency: Adventure; 
  5th level caster; DMG) 
  � Spellbook [APL 2] (Frequency: Adventure; see below)
   
  APL 4 (all of APL 2 plus the following) 
  � Spellbook [APL 4] (Frequency: Adventure; see below)
   
  APL 6 (all of APLs 2-4 plus the following) 
  � Spellbook [APL 6} (Frequency: Adventure; see below) 
   
   
   
   
  �Spellbook 
  APL 2 : 1st –Mage Armor, Comprehend Languages, Erase, 
  Cause Fear, Identify, Magic Missile, Expeditious Retreat, Sleep, 
  Hold Portal; 2nd –Knock, Web ; Market Price : 130 PO 
  (Frequency : Adventure) 
   
  APL 4 : all of APL2 plus - 2
  nd - Detect Thoughts, Leomund’s 
  Trap, 3rd –Explosive Runes, Sepia Snake Sigil, Haste, Monster 
  Summoning III ; Market Price : 280 PO (Frequency : 
  Adventure) 
   
  APL 6 : all of APL 2 &4 plus - 3rd - Fireball, Dispel Magic. 
  Market Price : 340 PO (Frequency : Adventure) 
   
  Adventure Record# 
  593 CY 
  A D V E N T U R E
  L E V E L  O F  
  P L A Y  
  (CIRCLE ONE) 
  APL 2 
  max 450 xp; 400 gp 
   
  APL 4 
  max 675 xp; 600 gp 
   
  APL 6 
  max 900 xp; 800 gp 
   
  �Epée Longue Maudite de Géryon (Objet maudit, 0 po) : L’épée 
  longue est une épée maudite de Géryon. Quiconque la prend la 
  choisira de préférence à toute autre arme ultérieurement. Même 
  s’il veut prendre une autre arme, c’est cette épée qu’il dégainera. 
  L’épée est +1  (+2 en APL 6) mais uniquement contre des 
  adversaires d’alignement bon. Elle n’apporte aucun bonus contre 
  des adversaires d’alignement neutre et elle inflige un malus de –2 
  aux jets d’attaque et de dégâts (minimum 1) contre des adversaires 
  d’alignement mauvais. Elle empêchera son porteur de combattre 
  un adversaire d’alignement loyal mauvais. Chaque fois que le 
  porteur est en présence (à une distance inférieure à 9m) d’une 
  créature d’alignement bon, il éprouve une puissante envie de tuer 
  cette dernière. Il doit réussir un jet de volonté (DD 16) pour 
  résister à cette coercition. De plus, à chaque fois qu’il tue un 
  adversaire d’alignement bon, le possesseur de l’épée s’écriera à voix 
  haute « Accepte ce sacrifice Ô puissant Géryon ! ». Une Délivrance 
  de la Malédiction peut permettre au porteur de se débarrasser de 
  l’épée mais à condition d’être lancé par un jeteur de sort de niveau 
  supérieur ou égal à 9. Sinon, le porteur ne peut pas se séparer de 
  l’épée volontairement. Il devient même extrêmement possessif en 
  ce qui concerne l’épée. 
   
  �Anneau Maudit (Objet maudit, 0 po) : La bague a été faite pour 
  éviter le retour des curieux au mausolée. Quiconque prend la 
  bague doit faire un jet de Volonté (DD16) ou fuir en hurlant 
  pendant 8 rounds le plus loin possible du mausolée. (comme le sort  
  Terreur (p269) lancé au 8éme niveau). Le sort se déclenche chaque 
  fois que le porteur (même s’il ne l’a pas au doigt) se rapproche à 
  moins de 50m du mausolée, ou jusqu’à que les charges s’épuisent. 
  La bague a 10 charges. Une Délivrance des malédictions peut lui 
  permettre de se débarrasser de la bague. Autrement, même si le 
  personnage la jette, elle réapparaît automatiquement à son doigt. 
   
  �Potion de Tromperie de Force (Objet maudit, 0 po) : Cet épais 
  liquide vert, à la forte odeur est le résultat d’une expérience ratée. 
  C’est une potion de pouvoir imaginaire. Une fois absorbé, celui qui 
  l’a bue croit être sous l’effet d’une potion de force du taureau alors 
  qu’il n’en est rien (Cf. Guide du Maître p.230). Une Délivrance des 
  malédictions peut le persuader du contraire. 
   
  This Record Certifies that 
  __________________________________________ 
  Played by______________________________________
   
   
  Player 
   
   
  RPGA # 
  Has Completed 
  Pieges d’avance 
  A Regional Adventure 
  Set in Caliphate of Ekbir 
  Event: __________________________________ Date: ______ 
  DM:__________________________________________________ 
   
  Signature 
   
   
   
  RPGA # 
  Play Notes:
  � 
  Gained a level 
  � 
  Lost a level 
  � 
  Ability Drained ____________ 
  � 
  Died 
  � 
  Was raised/res’d 
  � 
  Was reincarnated 
  _________________________________________
  _________________________________________
  _________________________________________ 
  Home Region______________________ 
  
SOURCE: textdata/thevault/Living Greyhawk/Modules/Ekbir/593/Normal Scenarios/EKB3-01 - Piégés d'avance (APL 2-6)/EKB3-01 - Piégés d'avance AR.pdf