TEXT: Resume des regles pour les joueurs 
   
  Par Krapo 
   
   
  Modificateurs de visée 
  Parties 
  Malus 
  Tripes 
  -2 
  Parties vitales 
  -4 
  Jambes, bras 
  -4 
  Genou, coude 
  -6 
  Bas-ventre 
  -6 
  Tête, mains, pieds 
  -6 
  Doigt 
  -10 
  Yeux, Cœur 
  -10 
  Chapeau 
  -10 
  Boucle de ceinture, holster 
  -10 
   
   
  Modificateurs à la 
  localisation 
  Situation 
  Mod. 
  Par degré de réussite sur l’attaque 
  +/-1 
  En combat au corps à corps 
  +2 
  Avantage en hauteur au corps à corps 
  +2 
  A bout portant (1m) avec arme à feu 
  +2 
   
   
  * 1d6 : 1-3 droite, 4-6 gauche. 
  o 
  Ventre à terre 
   
   
   
  Dégainer 
  Action 
  SD 
  Dégainer 
  5 
  Armer 
  5 
  Dégainer et armer 
  7 
  Etourdissement, 
  encaissement et soins 
  Gravité 
  SD 
  Souffle 
  3 
  Légère 
  5 
  Sérieuse 
  7 
  Grave 
  9 
  Critique 
  11 
  Définitive (membres) 
  13 
   
  Pépites et dommages 
  Pépites 
  Blessures 
  éliminées 
  Souffle 
  rendu 
  Blanche 
  1 
  5 
  Rouge 
  Jusqu’à 2 
  10 
  Bleue 
  Jusqu’à 3 
  15 
   
  Jets de trait et 
  Jets de trait et 
  Jets de trait et 
  Jets de trait et 
  d’aptitudes
  d’aptitudes
  d’aptitudes
  d’aptitudes 
   
  Les pépites blanches donnent un osselet 
  en plus par pépite dépensée. 
   
  Les pépites rouges permettent de lancer 
  un dé de bonus et de l’ajouter au dé le plus 
  élevé, un peu comme un carton. Le Marshal 
  pioche une pépite dans le Chaudron. 
   
  Les pépites bleues sont comme les 
  rouges sauf que le Marshal ne pioche pas. 
   
  On ne peut pas utiliser de pépites quand 
  on s’est planté. 
   
   
  Recharge rapide 
  Munitions chargées 
  SD 
  Barillet amovible 
  5 
  2 munitions 
  7 
  3 munitions 
  9 
   
  Localisations 
  1d20 
  Localisation 
  1 - 4 
  Jambes * 
  5 - 9 
  Intestins 
  10 
  Parties vitales 
  11 - 14 
  Bras * o 
  15 - 19 
  Poitrine o 
  20 
  Tête o 
  
SOURCE: textdata/thevault/Deadlands [multi]/LANG/[FR]/Aides de Jeu/DL FR - Pense-bÃ©te pour les combats.pdf