TEXT: Earthdawn - Przepatrywacz (dyscyplina)
  Przepatrywacz
  Cel dyscypliny:
  Biblioteka w Throalu od lat zbiera wszelkie materiały historyczne o dawnej 
  Barsawii. Wielu Dawców żyje z dostarczania bibliografom wszelkich informacji o 
  minionym świecie. Są to starożytne manuskrypty, niespotykane przedmioty, 
  zapomniane mapy czy naoczne relacje świadków niecodziennych zdarzeń. Z takiej 
  mozaiki informacji gorliwi krasnoludzcy skrybowie odbudowują wiedzę o świecie. 
  Często jednak informacje są niepełne, źle opisane lub nie zawsze zgodne z 
  prawdą. Bywa, że w takich przypadkach chodzi o niezwykle cenną rzecz, o 
  zaginiony kaer z bezcenną wiedzą, o relację ze spotkania z nieznanym typem 
  Horrora lub jego konstruktem czy o zagubione w czasie tajemnice rzemiosła lub 
  magii.
  W takiej sytuacji tylko specjaliści mogą ocalić przed zapomnieniem lub 
  zniszczeniem te okruchy przeszłości. Do takich celów szkolony jest właśnie 
  Przepatrywacz.
  Filozofia działania:
  Przepatrywacz jest wyszkolonym adeptem, którego zadaniem jest badanie i 
  opisywanie zjawisk, zdobywanie wiedzy o przedmiotach oraz istotach, 
  dokumentowanie historii, sztuki, rzemiosła, zdobywanie cennych historycznie 
  artefaktów.
  Jest to postać ukierunkowana na bezinwazyjne badania, a więc obce jest mu 
  niszczenie i zabijanie (chyba, że w obronie własnej). Przepatrywacz będzie dążył
  do poznania, opisania, ocalenia od zapomnienia wszystkich śladów historii 
  Barsawii, na jakie się natknie lub zostanie świadomie skierowany.
  Aby osiągnąć te cele adept tej dyscypliny będzie musiał sobie doskonale radzić z
  czytaniem i rozumieniem magicznych skryptów, musi poznać kartografię i 
  sporządzać mapy. Nieobca mu jest historia Barsawii, znajomość sposobów tworzenia
  broni i artefaktów. Powinien wiedzieć jak budowano kaery najeżone pułapkami, 
  znać świat legend oraz zwyczaje różnych ludów i ich kultury.
  Poznawanie nieznanych stworów, odnajdywanie ukrytych przedmiotów, pogoń za 
  informacją i nie odkrytymi miejscami wymaga od niego dużej odporności na zmienne
  warunki środowiska i umiejętność przeżycia w nim. Tak więc Przepatrywaczom nie 
  jest obca umiejętność władania bronią, ochrona własnego ciała, wiedza o 
  przeżyciu w trudnych warunkach, odnajdywanie śladów i bezpiecznej drogi.
  Często Przepatrywacze muszą zejść z niebezpiecznego szlaku i zanurzyć się w 
  odmętach papierzysk, archiwów, rozmawiać z magami, wyciągnąć informacje od 
  nieświadomych jej wagi istot. Tak więc kontakt z innymi Dawcami Imion, 
  umiejętność zjednywania ich szacunku, przyjaźni, łatwość rozmowy z postaciami z 
  różnych środowisk społecznych nie powinna być mu obca.
  Stosunek adepta do znalezisk lub informacji:
  Przepatrywacz służy zleceniodawcom throalskim i celem jego jest opisywanie i 
  zdobywanie wiedzy oraz przedmiotów historycznych. Ale z założenia wiadomym jest,
  że najlepiej chronione i zadbane będą przedmioty u właściciela. Tak więc nie 
  jest sprzecznym z filozofią działania Przepatrywacza zatrzymanie znalezisk dla 
  siebie, chyba że wyrusza on w konkretnym celu i ma konkretne zadanie.
  Ograniczenia rasowe:
  Przepatrywacz jest ścieżką dość trudną do podążania. Wymaga szerokiej zdolności 
  adaptacyjnej do zmiennych warunków życia, umiejętności znalezienia się w 
  towarzystwie wszystkich istot. Tak więc ścieżka tej dyscypliny dostępna jest 
  tylko dla ludzi. Inne rasy są zbyt odmienne, by nie wzbudzać diametralnie 
  różnych odczuć mogących zafałszować obiektywną historię oraz zbyt obce, by móc 
  objąć pełnym spojrzeniem wszystkie napotykane zjawiska z punktu widzenia badacza
  historii Barsawii.
  Ważne współczynniki:
  Poznanie świata wymaga wysokiej Percepcji, Siły Woli oraz Zręczności w 
  pokonywaniu przeszkód środowiska.
  Umiejętności artystyczne:
  Przepatrywacz może posiadać talent malarski (przydatny również przy 
  dokumentowaniu widoków, kształtów architektury, pejzaży itd.) oraz aktorski 
  (cenny dla badacza kultur i ginącej historii ludów).
  Rytuał karmiczny:
  Strona 1
  
  Earthdawn - Przepatrywacz (dyscyplina)
  Przepatrywacz nieustannie ćwiczy swoją wyobraźnię i pamięć. W spokojnym miejscu 
  relaksuje się, po czym wyobraża sobie jakiś cenny artefakt lub przedmiot 
  pożądania dla throalskiej biblioteki. Następnie wizji nadaje plastyczny kształt 
  i w myślach obraca tym przedmiotem starając się wydobyć zeń wszystkie szczegóły 
  faktury, kolory, cienie czy też proces stworzenia tego przedmiotu. Swoje 
  rozmyślania kończy barwną opowieścią swojej wizji chętnym do tego słuchaczom. 
  Powinien tą opowieścią wzbudzić w nich silne uczucie poszukiwania lub ocalenia 
  tegoż skarbu przed zapomnieniem.
  Przedmiotem rytuału może być również rzadki zwyczaj, niespotykana umiejętność 
  tworzenia czegoś, próba odtworzenia pełnej wersji jakiejś legendy itp. zjawiska 
  niekoniecznie materialne w swoim wyobrażeniu.
  ---
  * tak zaznaczone są talenty dyscyplinarne Przepatrywacza.
  PIERWSZY KRĄG
  Broń biała
  `       Czytanie / pisanie
  Historia broni
  Pierwsze wrażenie *
  Rytuał karmiczny
  `
  Wspinaczka
  Wszechstronność
  DRUGI KRĄG
  Analiza śladów
  Historia przedmiotu *
  Wytrzymałość 6/5
  TRZECI KRĄG
  Języki żywiołów
  Zapamiętanie tekstu *
  CZWARTY KRĄG
  Karma: Przepatrywacz może wykorzystywać punkty karmy do działań wymagających 
  samej Percepcji.
  Uniknięcie pułapki *
  Tkanie wątków
  PIĄTY KRĄG
  Obrona fizyczna: Obrona fizyczna Przepatrywacza zwiększa się o 1.
  Hartowanie siebie
  Mimikra *
  SZÓSTY KRĄG
  Obrona społeczna: Obrona społeczna Przepatrywacza zwiększa się o 1.
  Rozmowa z duchami
  Zręczne dłonie *
  SIÓDMY KRĄG
  Wnikliwe spojrzenie: Przepatrywacz kosztem trzech punktów wyczerpania może 
  zwiększyć o trzy stopnie swoje rzuty w testach Siły Woli lub Percepcji.
  Podjudzanie tłumu *
  Zmiana kształtu
  ÓSMY KRĄG
  Inicjatywa: stopień Inicjatywy Przepatrywacza zwiększa się o 1.
  Skradanie się
  Bezpieczna ścieżka
  Strona 2
  
  Earthdawn - Przepatrywacz (dyscyplina)
  DZIEWIĄTY KRĄG
  Ocena przedmiotu badań: Przepatrywacz może rozpoznać prawdziwą naturę 
  przedmiotu, zjawiska lub wydarzenia z przeszłości. Kosztem pięciu punktów 
  wyczerpania może spróbować ocenić wyżej wymienione pod kątem:
  bycia oryginałem lub kopią czy falsyfikatem,
  prawdziwością relacji świadka lub jego kłamstwem,
  prawdziwością legendy o przedmiocie badań lub byciem kłamliwą plotką - ale tylko
  w zetknięciu się z istotą legendy (tzn. będąc na miejscu, spotykając bohatera 
  legendy) itd.
  Jeśli Przepatrywacz bada przedmiot to stopniem trudności jest Obrona magiczna 
  przedmiotu. Jeśli bada zjawisko, relację, rytuał, opowieść, zgodność z legendą -
  to stopniem trudności jest Obrona społeczna osoby relacjonującej (niezależnie 
  czy widzi ją, czy czyta jej zapiski). Sukces duży, ogromny lub wyjątkowy pozwala
  odpowiednio uściślić dane na temat przedmiotu badań.
  Hipnoza *
  Osłabienie klątwy
  Złoty zmysł
  DZIESIĄTY KRĄG
  Obrona magiczna: Obrona magiczna Przepatrywacza zwiększa się o 1.
  Test zdrowienia: Przepatrywacz zwiększa swój stopień zdrowienia o 1.
  Czarowny głos *
  Test życia
  JEDENASTY KRĄG
  Obrona fizyczna: Obrona fizyczna Przepatrywacza zwiększa się o 2.
  Obrona
  Witalność
  DWUNASTY KRĄG
  Karma: Przepatrywacz może wykorzystywać punkty karmy do działań wymagających 
  Siły Woli.
  Testy zdrowienia: Przepatrywacz zyskuje dodatkowy test zdrowienia dziennie.
  Odtworzenie przeszłości *
  Drugi atak
  TRZYNASTY KRĄG
  Odtworzenie wiedzy o przedmiocie badań: Przepatrywacz może poznać dokładną 
  wiedzę o miejscu przechowywania przedmiotu, ostatniej osobie, która go używała 
  czy obszarze poszukiwań rzeczy znanej z opowieści. Aby skorzystać z tej 
  umiejętności Przepatrywacz musi posiadać talent Rozmowa z duchami i skorzystać 
  zeń przynajmniej z ogromnym sukcesem. Wtedy wezwany duch (związany kiedyś z tym 
  przedmiotem badań) odpowiada na tyle pytań Przepatrywacza ile wynosi poziom jego
  talentu Rozmowa z duchami.
  Aby w ogóle skorzystać z możliwości zadawania pytań Przepatrywacz musi posiadać 
  fragment poszukiwanego obiektu, dokładne zapiski temu poświęcone lub poznać inne
  zjawiska / osoby / rzeczy związane z badanym obiektem.
  Obrona magiczna: Obrona magiczna Przepatrywacza zwiększa się o 1.
  Wykrywanie wpływu Horrora
  Umysłowa więź
  CZTERNASTY KRĄG
  Odnowa przedmiotu: Przepatrywacz może przywrócić przedmiotowi dawne właściwości 
  oraz stan świetności. Umiejętność ta dotyczy np. zmurszałych pergaminów, 
  zbutwiałej magicznej księgi, potłuczonej amfory, popękanego oręża itp. Przedmiot
  musi być w przeważającej części w komplecie (a więc nie odtworzy się całej 
  księgi z jednej kartki lub całego miecza z głowni). By odnowa zakończyła się 
  sukcesem w teście Siły Woli Przepatrywacz musi przerzucić Obronę magiczną tego 
  przedmiotu. Obrona magiczna przedmiotu jest jednocześnie stopniem obrażeń 
  (normalnie leczonych), jakie Przepatrywacz otrzymuje w wyniku użycia swej 
  Strona 3
  
  Earthdawn - Przepatrywacz (dyscyplina)
  umiejętności.
  Odnowa przedmiotu może być użyta w miarę bezpiecznie tylko raz w miesiącu 
  księżycowym. Tyle czasu trzeba na zregenerowanie sił duchowych adepta po tej 
  operacji. Użycie częstsze umiejętności Odnowy przedmiotu podwaja stopień 
  obrażeń, więc jest wysoce ryzykowne dla Przepatrywacza.
  Obrona społeczna: Obrona społeczna Przepatrywacza zwiększa się o 2.
  Echolokacja
  Pierwszy krąg doskonałości
  PIĘTNASTY KRĄG
  Inicjatywa: stopień Inicjatywy Przepatrywacza zwiększa się o 1.
  Obrona magiczna: Obrona magiczna Przepatrywacza zwiększa się o 1.
  Druga szansa
  Pojedynek z Horrorem
  Autor: Przemysław "Przemodar" Ślepaczuk (gobasek.kki.net.pl)
  Strona 4
  
SOURCE: textdata/thevault/Earthdawn/LANG/[PL]/Earthdawn - Przepatrywacz (dyscyplina).pdf