TEXT: ��Find Base Score
  The starting value for a task is equal to either
  1) Purchased Skill Rating;
  2) Default Skill Rating
  a) Personal Skills: equal to relevant Stat
  b) Physical Skills: equal to C-2
  c) Mental Skills: none -- no roll; or
  3) Special Check (do not use adjusted stats)
  a) Knockback Check: 2 x S
  b) Agility Check: 2 x C
  c) Focus Check: 2 x I
  d) Stamina Check: 2 x H
  ��Set Task Difficulty
  Apply modifier from the following table to the base 
  score.
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������
  ���
  ���
  ���
  �����������������������������������������������������������
  Difficulty
  ����������������������������������������
  Modifier
  Automatic
  N/A
  Very Easy
  4
  Easy
  2
  Average
  0
  Above Average
  -2
  Difficult
  -4
  Very Difficult
  -6
  Improbable
  -8
  Near Impossible
  -12
  Impossible
  N/A
  �����������������������������������������������������������
  ����������������������������������������
   
  ��Apply Modifiers
  Apply additional modifiers based on special 
  conditions. See “Melee Combat Modifiers,” pg. 57 or 
  “Ranged Combat Modifiers,” pg. 58 for examples.
  The result is the Target Number!
  ��Roll The Dice
  If the value of the roll of 2D10 is...
  20:
  Automatic Failure
  Greater Than the Target: Failure
  Less Than or Equal To the Target: Success
  2: Automatic Success if Skill is Fam or better
  Contests
  Used when two characters’ ratings are tested 
  against one another.
  1) Determine Base Score as for Tests.
  2), 3) Since contest difficulties and situations are 
  usually the same, skip the modifiers steps. The 
  Target Numbers equal the Base Scores.
  4) Each contestant rolls the dice.
  5) Judging Contest results
  a) If one succeeds and the other fails, the one 
  who succeeded wins the contest;
  b) if neither succeeded, a draw occurs. Neither 
  wins. Repeat the contest or change the plan.
  c) if both succeeded, subtract the die roll from 
  the Target Number to get the Success Margin. 
  Whoever has the highest Success Margin wins. If the 
  Success Margins are tied, a draw occurs; repeat the 
  contest or change the plan.
  Special Checks
  Used in place of Skills during special conditions 
  where raw natural talent is more relevant than skill. 
  Can be modified as for tasks
  Knockback Check (2 x S) resist physical impact
  Agility Check (2 x C) maintain balance
  Focus Check (2 x I ) resist distraction
  Stamina Check (2 x H) endure injury
  Using Luck to Affect Tasks
  Luck Points may be spent to modify a Test, Contest 
  or Check Roll. To do so:
  1) You must declare that Luck Points will be used 
  before the roll is made. The character must have at 
  least 5 Luck Points available.
  2) Make your die roll.
  a) If successful, spend 5 Luck Points.
  b) If failed, spend enough Luck Points to raise 
  the Target Number on a 1:1 basis until the roll is 
  successful, minimum 5.
  c) If you don’t have enough Luck Points to raise 
  the Target Number high enough, the task fails; 
  spend 5 Luck Points.
  Tasks, Tests,
  Contests & Checks
  
  Start With: Character Concept
  Start With: Character Concept
  Start With: Character Concept
  Start With: Character Concept
  Think of somebody it would be fund to pretend to 
  be. Think a little about their age, appearance, 
  personality and history. Make notes on the Character 
  Record.
  ��Decide Age
  Decide Age
  Decide Age
  Decide Age
  Select an Age Category from the table.
  �������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ����
  ����
  ����
  �����������������������������������������
  Category
  Category
  Category
  Category
  ��������������������������������
  Stat Adj
  Stat Adj
  Stat Adj
  Stat Adj ������������������������������������������
  SPP
  SPP
  SPP
  SPP
  Adolescent
  1
  7
  Young Adult
  0
  10
  Adult
  -1
  14
  Mature
  -3
  20
  Elder
  -5
  28
  Aged
  -7
  34
  �����������������������������������������
  Ancient
  ��������������������������������
  -9
  ������������������������������������������
  38
  �������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������
  �����Choose Stats
  Choose Stats
  Choose Stats
  Choose Stats
  Get the starting total Stat points from the 
  gamemaster. Modify for your age category (Stat Adj, 
  above) and race. Distribute the remainder among 
  the four Stats.
  �����Select Abilities & Disabilities
  Select Abilities & Disabilities
  Select Abilities & Disabilities
  Select Abilities & Disabilities
  Get the starting Ability & Disability Balance from the 
  gamemaster. Select Abilities & Disabilities which fit 
  the character concept. Zero-Point Abilities & 
  Disabilities should be balanced separately. See the 
  list at the bottom of the page
  �����Choose Gear, Special Features
  Choose Gear, Special Features
  Choose Gear, Special Features
  Choose Gear, Special Features
  Pick weapons & equipment for the character 
  consistent with the concept and the character’s 
  resources. Choose any special powers, spells, etc. if 
  the world has such. See the Armor & Shield Tables 
  on the next page. Obtain any appropriate Weapon 
  or Equipment Cards from the gamemaster.
  �����Pick Skills & Skill Levels
  Pick Skills & Skill Levels
  Pick Skills & Skill Levels
  Pick Skills & Skill Levels
  The character gets Skill Purchase Points equal to
  [2 x I + (SPP from above age table) -10]. Skills cost 
  as on the table below. Select skills appropriate to 
  the character concept, equipment and special 
  features. Note Skill Name, relevant Stat, and Level 
  for later reference. See Skill List on the following 
  page.
  �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  ����
  ����
  ����
  �����������������������������������������
  Skill Level
  Skill Level
  Skill Level
  Skill Level
  ������������������������
  Cost
  Cost
  Cost
  Cost
  Familiar
  1
  Capable
  2
  Professional
  4
  Expert
  8
  �����������������������������������������
  ������������������������
  �����Note Adjusted Stats
  Note Adjusted Stats
  Note Adjusted Stats
  Note Adjusted Stats
  Chosen gear or special feature may adjust Stats. 
  Note the changed values alongside the originals on 
  the Character Record.
  Core Rules Abilities & Disabilities List
  Zero-Point Abilities
  Acute Sense of Direction
  Flexible
  Minor Sponsor
  Perfect Pitch
  Sensible
  Speedreading
  Zero-Point Disabilities
  Distinctive Appearance
  Eccentricity
  Impaired Speech
  Mild Allergy
  Minor Enemy
  Minor Secret
  Slight Limp
  1-Point Abilities
  Acute Hearing
  Acute Vision
  1-Point Abilities (cont.)
  Ambidexterity
  Ear For Language
  Financial Independence
  Photographic Memory
  Presence
  Resistance to Aging
  Resistance to Disease
  Resistance to Toxins
  Significant Sponsor
  Superior Training
  Unrestricted Activity
  2-Point Abilities
  Immunity to Aging
  Immunity to Disease
  Immunity to Toxins
  Major Sponsor
  Rapid Healing
  Wealth
  3-Point Abilities
  Massive Wealth
  Regeneration
  1-Point Disabilities
  Compulsion
  Fear
  Financial Restriction
  Inhuman Appearance
  Impaired Hearing
  Impaired Vision
  Limited Manipulation
  Remarkable Appearance
  Restricted Activity
  Severe Allergy
  Severe Limp
  Significant Enemy
  Significant Secret
  Water Shy
  2-Point Disabilities
  Dangerous Allergy
  Deafness
  Hideous Appearance
  Illiteracy
  Limited Movement
  Major Enemy
  Major Secret
  Mute
  Obsession
  Phobia
  Poverty
  3-Point Disabilities
  Blindness
  Mania
  Nemesis
  Restricted Movement
  Terror
  Character
  Building 1
  
  Armor Table
  Armor Table
  Armor Table
  Armor Table
  Armor 
  Dmg Mod 
  Min S 
  C Adj.
  ANCIENT
  Padded cloth 
  -2 
  - 
  -
  Hardened leather 
  -6 
  4 
  1
  Chainmail 
  -8 
  5 
  1
  Plate armor 
  -12 
  8 
  2
  MODERN
  Leather jacket 
  -3 
  - 
  -
  Kevlar vest*
  -14 vs. projectiles
  5
  1 
  -4 vs. all other
  .... w/ceramic inserts
   6 
  1
   
  -20 vs. projectiles
  -6 vs. all other
  .... w/steel inserts
  7
  1
   -22 vs. projectiles
  -8 vs. all other
  FUTURISTIC
  Plasteel Infantry Armor+
  —-Light
  -15 
  -
  -
  —-Medium
  -20 
  5 
  1
  —-Heavy
  -30 
  6 
  2
  .... w/ ablative ceramic coating
  +1 
  +1
  -10 ADDL. vs. energy#
  .... w/reflective coating
  - 
  - 
  -5 ADDL. vs. energy
  Powered battlesuit 
  -55 
  - 
  3
  * Vests may not use both ceramic and steel inserts at the same time.
  + Any Plasteel armor type may be coated, but armor may not have
         both ablative and reflective coatings.
  # Ablative coating withstands five energy attacks. It then adds no
         further protection.
  Shield Table
  Shield Table
  Shield Table
  Shield Table
  Shield 
  Dmg Mod 
  Min S 
  C Adj.
  Def Mod Dmg
  ANCIENT
  Buckler
  0
  -
  -
  +1
  -
  Target 
  -1
  -
  -
  -
  6
  Large 
  -2
  5 
  1
  -1
  8
  MODERN
  Lexan Riot
  -6
  -
  -
  -2
  -
  FUTURISTIC
  e-Shield
  ... as Buckler
  0
  -
  -
  +1
  -
  ... as Target 
  -4 vs energy
  -
  -
  -
  -
  -1 vs. other
  ... as Large 
  -6 vs energy
  5 
  1
  -1
  -
  -2 vs. other
  Personal Skills 
  (add bonus to indicated Stat)
  Brawling (S)
  Climbing (C)
  Convincing (I)
  Dodging (C)
  Grappling (S)
  Jumping (S)
  Lifting (S)
  Observing (I)
  Researching (I)
  Running (S)
  Teaching (I)
  Physical Skills (add bonus to C)
  Acrobatics
  Blacksmith
  Disguise
  Escape
  Forgery
  Gunsmith
  Lockpicking
  Martial Arts:
  Melee Weapon:
  • Axe
  • e-Blade
  • e-Sword
  • Knife
  • Fencing
  • Sword
  • Pole Arms
  Missile Weapon:
  • Blasters
  • Bows
  • Crossbows
  • Handguns
  • Lasers
  • Rifles
  • Shotguns
  • Submachine Guns
  Mountaineering
  Off-Hand Weapon:
  Parachuting
  Pickpocket
  Riding:
  Shield
  Sleight of Hand
  Sports:
  Stealth
  Swimming
  Thrown Weapon:
  • Knives
  • Spears
  • Small Objects
  Vacuum Suit
  Vehicle Operation:
  Zero-G Maneuvering
  Mental Skills (add bonus to I)
  Animal Handling
  Artistic Expression:
  Civil Engineering
  Combat Awareness
  Command
  Computer Operation
  Computer Programming
  Computer Technology
  Criminal Investigation
  Demolition
  Electronics
  First Aid
  Gambling
  History:
  Hypnotism
  Inventing
  Knowledge:
  Languages:
  Law:
  Mechanic:
  Mechanical Engineering
  Medicine
  Merchant
  Military Engineering
  Naturalist:
  Navigation:
  Performance:
  Science:
  Scrounging
  Scuba
  Seamanship
  Social Grace
  Streetwise
  Survival:
  Theology:
  Tracking
  Traps
  Veterinary
  Writing:
  Core Rules Skills List
  Character
  Building 2 
  
  ��Calculate Minor Stats
  Calculate Minor Stats
  Calculate Minor Stats
  Calculate Minor Stats
  SPEED:
  Ground Speed for most humanoids is 3; Swimming 
  Speed is 1. Note other speeds provided by racial 
  traits, powers, etc.
  LUCK:
  Find out inital Luck Point allocation from 
  Gamemaster.
  INITIATIVE BONUS:
  Note bonuses to Initative Roll from Combat 
  Awareness Skill or other special powers or gifts.
  ���������������������������������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������������������������������
  �
  ������
  �������������������������������������������������������������������
  Combat Awareness
  Combat Awareness
  Combat Awareness
  Combat Awareness
  ����������������������
  Bonus
  Bonus
  Bonus
  Bonus
  Familiar
  1
  Capable
  2
  Professional
  3
  Expert
  4
  �������������������������������������������������������������������
  ����������������������
  UNARMED COMBAT MAX DMG:
  Find and log the value below based on Adjusted 
  Strength. Add 1 if Martial Arts skill is Capable; Add 2 
  if Martial Arts skill is Professional; Add 3 if Martial 
  Arts skill is Expert.
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  �
  �����
  ������������������������������
  Adj S
  Adj S
  Adj S
  Adj S
  ���������������������������������
  Max Dmg
  Max Dmg
  Max Dmg
  Max Dmg
  1 - 2
  3
  3 - 4
  4
  5 - 7
  6
  8 - 10
  10
  11 - 13
  14
  14 - 16
  18
  17 - 20
  22
  ������������������������������
  ���������������������������������
  FATIGUE POINTS:
  Standard formula to determine Fatigue Points is
  Adjusted Strength + Adjusted Health. Check with the 
  gamemaster for any variations in his campaign 
  world.
  HIT POINTS:
  Round fractions up. The formula to calculate Hit 
  Points is [(Adj S x Multiplier) + Adj H]. Find the 
  multiplier in the following table.
  �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  ����
  ���
  ���
  ����������������������������
  Adj H
  Adj H
  Adj H
  Adj H
  �����������������������������������
  Multiplier
  Multiplier
  Multiplier
  Multiplier
  1 - 3
  2.5
  4 - 6
  3.0
  7 - 9
  3.5
  10
  4.0
  ����������������������������
  �����������������������������������
  �����Calculate Skill Ratings
  Calculate Skill Ratings
  Calculate Skill Ratings
  Calculate Skill Ratings
  Skill Ratings = Relevant Stat + Bonus (see below). 
  Note Ratings from both original Stats and Adjusted 
  Stats. Write the Skill Name, Level and Ratings on 
  the Character Record.
  �����������������������������������������������������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������������������������������������������������
  ���
  ���
  ���
  ���������������������������������
  Skill Level
  Skill Level
  Skill Level
  Skill Level
  ���������������������������������������������������������������������
  Bonus
  Bonus
  Bonus
  Bonus
  Def
  0 (Pers), -2 (Phys), N/A (Ment)
  Fam
  2
  Cap
  4
  Pro
  8
  Exp
  12
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������
  Done!
  SUCCESS PROBABILITY TABLE
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  ���
  ���
  ���
  ����������������������������������������������������
  Target Number
  Target Number
  Target Number
  Target Number
  �������������������������������������������������������������
  Chance of Success
  Chance of Success
  Chance of Success
  Chance of Success
  2
  1%
  3
  3%
  4
  6%
  ����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  5
  �������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������
  10%
  6
  15%
  7
  21%
  8
  28%
  9
  36%
  ����������������������������������������������������
  10
  �������������������������������������������������������������
  45%
  11
  55%
  12
  64%
  13
  72%
  14
  79%
  ����������������������������������������������������
  15
  �������������������������������������������������������������
  85%
  16
  90%
  17
  94%
  18
  97%
  19
  99%
  ����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  20
  �������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������
  100%
  ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������
  Character
  Building 3
  
  BRIEF HISTORY
  EQUIPMENT LIST
  APPEARANCE
  PERSONALITY
  POWERS & EFFECTS or SPELLS or OTHER SPECIAL FEATURES LIST
  WEAPONS LIST
  DISABILITIES
  ABILITIES
  Character Name
  Character Name
  Aliases/Alter-Egos
  Age Category/Age/Race
  Date Created
  Player Name
  Permission Granted to Photocopy or Print for Personal Use Only
  STATS
  STATS
  (adj)
  Hit Points
  Strength
  Strength
  Coord.
  Coord.
  Intellect
  Intellect
  Health
  Health
  Luck
  Fatigue
  Speed
  Speed
  Armor
  Character Record
  Copyright 2001 MicroTactix Games
  Unarmed Combat Max Dmg
  Initiative Bonus from Skills/Powers
  SKILLS
  Stat
  Lvl
  Rat
  SIMPLY ROLEPLAYING!
  
  Max
  Damage Roll
  Dmg
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  2
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  2
  2
  2
  2
  2
  2
  2
  2
  2
  2
  3
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  1
  2
  2
  2
  2
  2
  2
  3
  3
  3
  3
  3
  3
  3
  4
  1
  1
  1
  1
  1
  2
  2
  2
  2
  2
  3
  3
  3
  3
  3
  4
  4
  4
  4
  4
  5
  1
  1
  1
  1
  2
  2
  2
  2
  3
  3
  3
  3
  4
  4
  4
  4
  5
  5
  5
  5
  6
  1
  1
  1
  2
  2
  2
  3
  3
  3
  3
  4
  4
  4
  5
  5
  5
  6
  6
  6
  6
  7
  1
  1
  1
  2
  2
  3
  3
  3
  4
  4
  4
  5
  5
  5
  6
  6
  6
  7
  7
  7
  8
  1
  1
  2
  2
  2
  3
  3
  4
  4
  4
  5
  5
  6
  6
  6
  7
  7
  8
  8
  8
  9
  1
  1
  2
  2
  3
  3
  4
  4
  4
  5
  5
  6
  6
  7
  7
  8
  8
  9
  9
  9
  10
  1
  1
  2
  2
  3
  3
  4
  4
  5
  5
  6
  6
  7
  7
  8
  8
  9
  9
  10
  10
  11
  1
  1
  2
  2
  3
  3
  4
  4
  5
  6
  6
  7
  7
  8
  8
  9
  9
  10
  10
  11
  12
  1
  1
  2
  2
  3
  4
  4
  5
  5
  6
  7
  7
  8
  8
  9
  10
  10
  11
  11
  12
  13
  1
  1
  2
  3
  3
  4
  5
  5
  6
  7
  7
  8
  8
  9
  10
  10
  11
  12
  12
  13
  14
  1
  1
  2
  3
  4
  4
  5
  6
  6
  7
  8
  8
  9
  10
  11
  11
  12
  13
  13
  14
  15
  1
  2
  2
  3
  4
  5
  5
  6
  7
  8
  8
  9
  10
  11
  11
  12
  13
  14
  14
  15
  16
  1
  2
  2
  3
  4
  5
  6
  6
  7
  8
  9
  10
  10
  11
  12
  13
  14
  14
  15
  16
  17
  1
  2
  3
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  9
  10
  11
  12
  13
  14
  14
  15
  16
  17
  18
  1
  2
  3
  4
  5
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  12
  13
  14
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  1
  2
  3
  4
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  1
  2
  3
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  20
  21
  22
  23
  24
  1
  2
  4
  5
  6
  7
  8
  10
  11
  12
  13
  14
  16
  17
  18
  19
  20
  22
  23
  24
  25
  1
  3
  4
  5
  6
  8
  9
  10
  11
  13
  14
  15
  16
  18
  19
  20
  21
  23
  24
  25
  26
  1
  3
  4
  5
  7
  8
  9
  10
  12
  13
  14
  16
  17
  18
  20
  21
  22
  23
  25
  26
  27
  1
  3
  4
  5
  7
  8
  9
  11
  12
  14
  15
  16
  18
  19
  20
  22
  23
  24
  26
  27
  28
  1
  3
  4
  6
  7
  8
  10
  11
  13
  14
  15
  17
  18
  20
  21
  22
  24
  25
  27
  28
  29
  1
  3
  4
  6
  7
  9
  10
  12
  13
  15
  16
  17
  19
  20
  22
  23
  25
  26
  28
  29
  30
  1
  3
  4
  6
  7
  9
  10
  12
  13
  15
  16
  18
  19
  21
  22
  24
  25
  27
  28
  30
  31
  1
  3
  5
  6
  8
  9
  11
  12
  14
  15
  17
  19
  20
  22
  23
  25
  26
  28
  29
  31
  32
  1
  3
  5
  6
  8
  9
  11
  13
  14
  16
  17
  19
  21
  22
  24
  25
  27
  29
  30
  32
  33
  1
  3
  5
  6
  8
  10
  11
  13
  15
  16
  18
  20
  21
  23
  25
  26
  28
  30
  31
  33
  34
  1
  3
  5
  7
  8
  10
  12
  13
  15
  17
  18
  20
  22
  24
  25
  27
  29
  30
  32
  34
  35
  1
  3
  5
  7
  8
  10
  12
  14
  15
  17
  19
  21
  22
  24
  26
  28
  29
  31
  33
  35
  36
  1
  3
  5
  7
  9
  10
  12
  14
  16
  18
  19
  21
  23
  25
  27
  28
  30
  32
  34
  36
  37
  1
  3
  5
  7
  9
  11
  13
  14
  16
  18
  20
  22
  24
  26
  27
  29
  31
  33
  35
  37
  38
  2
  3
  5
  7
  9
  11
  13
  15
  17
  19
  21
  22
  24
  26
  28
  30
  32
  34
  36
  38
  39
  2
  4
  5
  7
  9
  11
  13
  15
  17
  19
  21
  23
  25
  27
  29
  31
  33
  35
  37
  39
  40
  2
  4
  6
  8
  10
  12
  14
  16
  18
  20
  22
  24
  26
  28
  30
  32
  34
  36
  38
  40
  41
  2
  4
  6
  8
  10
  12
  14
  16
  18
  20
  22
  24
  26
  28
  30
  32
  34
  37
  39
  41
  42
  2
  4
  6
  8
  10
  12
  14
  16
  19
  21
  23
  25
  27
  29
  31
  33
  35
  37
  40
  42
  43
  2
  4
  6
  8
  10
  13
  15
  17
  19
  21
  23
  25
  28
  30
  32
  34
  36
  38
  40
  43
  44
  2
  4
  6
  8
  11
  13
  15
  17
  19
  22
  24
  26
  28
  30
  33
  35
  37
  39
  41
  44
  45
  2
  4
  6
  9
  11
  13
  15
  18
  20
  22
  24
  27
  29
  31
  33
  36
  38
  40
  42
  45
  46
  2
  4
  7
  9
  11
  13
  16
  18
  20
  23
  25
  27
  30
  32
  34
  36
  39
  41
  43
  46
  47
  2
  4
  7
  9
  11
  14
  16
  18
  21
  23
  25
  28
  30
  33
  35
  37
  40
  42
  44
  47
  48
  2
  4
  7
  9
  12
  14
  16
  19
  21
  24
  26
  28
  31
  33
  36
  38
  40
  43
  45
  48
  49
  2
  5
  7
  9
  12
  14
  17
  19
  22
  24
  27
  29
  31
  34
  36
  39
  41
  44
  46
  49
  50
  2
  5
  7
  10
  12
  15
  17
  20
  22
  25
  27
  30
  32
  35
  37
  40
  42
  45
  47
  50
  Master Damage
  Tables 1 - 50
  
  Max
  Damage Roll
  Dmg
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  51
  1
  5
  7
  10
  12
  15
  17
  20
  22
  25
  28
  30
  33
  35
  38
  40
  43
  45
  48
  51
  52
  2
  5
  7
  10
  13
  15
  18
  20
  23
  26
  28
  31
  33
  36
  39
  41
  44
  46
  49
  52
  53
  2
  5
  7
  10
  13
  15
  18
  21
  23
  26
  29
  31
  34
  37
  39
  42
  45
  47
  50
  53
  54
  2
  5
  8
  10
  13
  16
  18
  21
  24
  27
  29
  32
  35
  37
  40
  43
  45
  48
  51
  54
  55
  2
  5
  8
  11
  13
  16
  19
  22
  24
  27
  30
  33
  35
  38
  41
  44
  46
  49
  52
  55
  56
  2
  5
  8
  11
  14
  16
  19
  22
  25
  28
  30
  33
  36
  39
  42
  44
  47
  50
  53
  56
  57
  2
  5
  8
  11
  14
  17
  19
  22
  25
  28
  31
  34
  37
  39
  42
  45
  48
  51
  54
  57
  58
  2
  5
  8
  11
  14
  17
  20
  23
  26
  29
  31
  34
  37
  40
  43
  46
  49
  52
  55
  58
  59
  2
  5
  8
  11
  14
  17
  20
  23
  26
  29
  32
  35
  38
  41
  44
  47
  50
  53
  56
  59
  60
  3
  6
  9
  12
  15
  18
  21
  24
  27
  30
  33
  36
  39
  42
  45
  48
  51
  54
  57
  60
  61
  3
  6
  9
  12
  15
  18
  21
  24
  27
  30
  33
  36
  39
  42
  45
  48
  51
  54
  57
  61
  62
  3
  6
  9
  12
  15
  18
  21
  24
  27
  31
  34
  37
  40
  43
  46
  49
  52
  55
  58
  62
  63
  3
  6
  9
  12
  15
  18
  22
  25
  28
  31
  34
  37
  40
  44
  47
  50
  53
  56
  59
  63
  64
  3
  6
  9
  12
  16
  19
  22
  25
  28
  32
  35
  38
  41
  44
  48
  51
  54
  57
  60
  64
  65
  3
  6
  9
  13
  16
  19
  22
  26
  29
  32
  35
  39
  42
  45
  48
  52
  55
  58
  61
  65
  66
  3
  6
  9
  13
  16
  19
  23
  26
  29
  33
  36
  39
  42
  46
  49
  52
  56
  59
  62
  66
  67
  3
  6
  10
  13
  16
  20
  23
  26
  30
  33
  36
  40
  43
  46
  50
  53
  56
  60
  63
  67
  68
  3
  6
  10
  13
  17
  20
  23
  27
  30
  34
  37
  40
  44
  47
  51
  54
  57
  61
  64
  68
  69
  3
  6
  10
  13
  17
  20
  24
  27
  31
  34
  37
  41
  44
  48
  51
  55
  58
  62
  65
  69
  70
  3
  7
  10
  14
  17
  21
  24
  28
  31
  35
  38
  42
  45
  49
  52
  56
  59
  63
  66
  70
  71
  3
  7
  10
  14
  17
  21
  24
  28
  31
  35
  39
  42
  46
  49
  53
  56
  60
  63
  67
  71
  72
  3
  7
  10
  14
  18
  21
  25
  28
  32
  36
  39
  43
  46
  50
  54
  57
  61
  64
  68
  72
  73
  3
  7
  10
  14
  18
  21
  25
  29
  32
  36
  40
  43
  47
  51
  54
  58
  62
  65
  69
  73
  74
  3
  7
  11
  14
  18
  22
  25
  29
  33
  37
  40
  44
  48
  51
  55
  59
  62
  66
  70
  74
  75
  3
  7
  11
  15
  18
  22
  26
  30
  33
  37
  41
  45
  48
  52
  56
  60
  63
  67
  71
  75
  76
  3
  7
  11
  15
  19
  22
  26
  30
  34
  38
  41
  45
  49
  53
  57
  60
  64
  68
  72
  76
  77
  3
  7
  11
  15
  19
  23
  26
  30
  34
  38
  42
  46
  50
  53
  57
  61
  65
  69
  73
  77
  78
  3
  7
  11
  15
  19
  23
  27
  31
  35
  39
  42
  46
  50
  54
  58
  62
  66
  70
  74
  78
  79
  3
  7
  11
  15
  19
  23
  27
  31
  35
  39
  43
  47
  51
  55
  59
  63
  67
  71
  75
  79
  80
  4
  8
  12
  16
  20
  24
  28
  32
  36
  40
  44
  48
  52
  56
  60
  64
  68
  72
  76
  80
  81
  4
  8
  12
  16
  20
  24
  28
  32
  36
  40
  44
  48
  52
  56
  60
  64
  68
  72
  76
  81
  82
  4
  8
  12
  16
  20
  24
  28
  32
  36
  41
  45
  49
  53
  57
  61
  65
  69
  73
  77
  82
  83
  4
  8
  12
  16
  20
  24
  29
  33
  37
  41
  45
  49
  53
  58
  62
  66
  70
  74
  78
  83
  84
  4
  8
  12
  16
  21
  25
  29
  33
  37
  42
  46
  50
  54
  58
  63
  67
  71
  75
  79
  84
  85
  4
  8
  12
  17
  21
  25
  29
  34
  38
  42
  46
  51
  55
  59
  63
  68
  72
  76
  80
  85
  86
  4
  8
  12
  17
  21
  25
  30
  34
  38
  43
  47
  51
  55
  60
  64
  68
  73
  77
  81
  86
  87
  4
  8
  13
  17
  21
  26
  30
  34
  39
  43
  47
  52
  56
  60
  65
  69
  73
  78
  82
  87
  88
  4
  8
  13
  17
  22
  26
  30
  35
  39
  44
  48
  52
  57
  61
  66
  70
  74
  79
  83
  88
  89
  4
  8
  13
  17
  22
  26
  31
  35
  40
  44
  48
  53
  57
  62
  66
  71
  75
  80
  84
  89
  90
  4
  9
  13
  18
  22
  27
  31
  36
  40
  45
  49
  54
  58
  63
  67
  72
  76
  81
  85
  90
  91
  4
  9
  13
  18
  22
  27
  31
  36
  40
  45
  50
  54
  59
  63
  68
  72
  77
  81
  86
  91
  92
  4
  9
  13
  18
  23
  27
  32
  36
  41
  46
  50
  55
  59
  64
  69
  73
  78
  82
  87
  92
  93
  4
  9
  13
  18
  23
  27
  32
  37
  41
  46
  51
  55
  60
  65
  69
  74
  79
  83
  88
  93
  94
  4
  9
  14
  18
  23
  28
  32
  37
  42
  47
  51
  56
  61
  65
  70
  75
  79
  84
  89
  94
  95
  4
  9
  14
  19
  23
  28
  33
  38
  42
  47
  52
  57
  61
  66
  71
  76
  80
  85
  90
  95
  96
  4
  9
  14
  19
  24
  28
  33
  38
  43
  48
  52
  57
  62
  67
  72
  76
  81
  86
  91
  96
  97
  4
  9
  14
  19
  24
  29
  33
  38
  43
  48
  53
  58
  63
  67
  72
  77
  82
  87
  92
  97
  98
  4
  9
  14
  19
  24
  29
  34
  39
  44
  49
  53
  58
  63
  68
  73
  78
  83
  88
  93
  98
  99
  4
  9
  14
  19
  24
  29
  34
  39
  44
  49
  54
  59
  64
  69
  74
  79
  84
  89
  94
  99
  100
  5
  10
  15
  20
  25
  30
  35
  40
  45
  50
  55
  60
  65
  70
  75
  80
  85
  90
  95
  100
  Master Damage
  Tables 51-100
  
  Combat
  Combat
  Combat
  Combat
  �����Set Initiative
  Set Initiative
  Set Initiative
  Set Initiative
  All participants roll 1D10 and add their Initiative 
  Bonus. Higher rolls go first; roll off ties. Minor NPCs 
  and grunts always go last.
  Holding Actions: Participants need not use all 
  their actions when their turn comes; they can be 
  held until later in the turn. If not used during first 
  pass, held actions are played out in reverse initiative 
  order.
  Interrupts: Participants with held actions can 
  interrupt another player, taking their held action at 
  any time. Players may not employ consecutive 
  interrupts...someone else must have a full action in  
  proper Initiative sequence.
  �����Take Actions
  Take Actions
  Take Actions
  Take Actions
  Each participant gets 2 Actions. Those with magical,  
  superhuman, or technological abilities may have 
  more. Select from:
  Move (walking, running, changing position & facing)
  Attack (task with weapon or hand combat skill)
  Defend (task with weapon or hand combat skill)
  Other (load weapon, drop or pick up object, 
  manipulate a device, etc.)
  Effects of actions are immediate. If a character is 
  disabled before his turn arrives, he gets no actions. 
  Luck Points may be spent on combat tasks as with 
  any other tasks.
  Taking Damage
  Taking Damage
  Taking Damage
  Taking Damage
  1) Roll dice and consult the damage table for the 
  weapon or the Master Damage Tables. This is the 
  Raw Damage.
  2) Subtract from the Raw Damage the appropriate 
  values for Armor, Shields, Spells, Special Powers, 
  etc. The remainder is the Injury.
  3) Subtract the Injury from your current Hit Points 
  value. 
  4) Luck Points may be spent to reduce Injury on 1:1 
  basis. This does not have to be declared before any 
  rolls.
  Injury Special Effects
  Injury Special Effects
  Injury Special Effects
  Injury Special Effects
  Raw Damage exceeds 2 x S? Make a Knockback 
  Check or be knocked down.
  Injury Greater Than 1/2 HP? Make an immediate 
  Stamina Check or fall unconscious.
  Taken 10 Points of Injuries? You begin to Bleed, 
  losing 1 Hit Point every 5 minutes until treated.
  Reduced to 1/4 HP or less? Make an immediate 
  Stamina Check or fall unconscious. Make another 
  Stamina Check with each additional injury.
  Only 1 HP left? Or less?  You are unconscious. If in 
  negative HP, you are in Critical Condition.
  Reduced to -10 HP? Or less? Barring magic or 
  superscience, your character is dead.
  Treatment & Recovery
  Treatment & Recovery
  Treatment & Recovery
  Treatment & Recovery
  Unconscious? Another character can revive you 
  with an “Other” action. If successful, you regain 1 HP 
  and may resume acting with the next Initiative Roll.
  If you still have more than 1/4 of your total Hit 
  Points, treatment is an Average First Aid Task or an 
  Easy Medicine Task.
  If you have 1/4 or less of your Hit Points 
  remaining, treatment is an Above Average First Aid 
  Task or an Average Medicine Task.
  Bandaging requires no task roll and stops the 1 HP 
  per 5 minutes loss due to bleeding; the character 
  can take no other actions. Bandaging will not help 
  characters in Critical Condition.
  In Critical Condition. Character continues to Bleed 
  until stabilized (Difficult First Aid or Above Average 
  Medicine task). If successful, stabilization lasts 1-10 
  hours; bleeding resumes if more comprehensive 
  treatment not received in that time. Repeated 
  stabilizations are possible, but difficulty increases 
  one level with each attempt.
  First Aid within 15 minutes of injury (an Average 
  First Aid or Easy Medicine Task) restores 2 HP.
  Natural Healing restores 2 HP per week of complete 
  inactivity, or 1 HP per week of moderate activity.
  Hospital Care restores 4 HP per week. State-of-the-
  art hospitals restore an additional 1D10/2 per week.
  Combat Injury
  & Recovery
  
SOURCE: textdata/thevault/Simply Roleplaying/Simply Roleplaying Reference Sheets.pdf