TEXT: Heldendokument
  Persönliche Daten
  MU
  KL
  IN
  CH
  FF
  GE
  KO
  KK
  Name  
  Familie
  Geburtsdatum
   
   
  Geschlecht
  Spezies
  Gewicht
  Haarfarbe
  Kultur
  Titel
  Charakteristika
  Sonstiges
  Geburtsort
  Alter 
  G röße 
  Augenfarbe
  Profession
  Sozialstatus
  Erfahrungsgrad
  AP gesamt
  AP verfügbar
  AP ausgegeben
  Vorteile
  Nachteile
  Allgemeine Sonderfertigkeiten
  Wert
  Bonus/
  Malus
  Zukauf
  Max
  (GW der Spezies + KO + KO)
  Lebensenergie
  (20 durch Zauberer + Leiteigenscha�t)
  Astralenergie
  (20 durch Geweihter + Leiteigenscha�t)
  Karmaenergie
  (GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
  Seelenkra�t
  (GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
  Zähigkeit
  (GE/2)
  Ausweichen
  (MU + GE)/2
  Initiative
  (GW der Spezies, mögl. Einbeinig)
  Geschwindigkeit
  Schicksalspunkte
  Wert
  Bonus
  Max
  Aktuell
  Porträt/Wappen
  perm. eingesetzt/davon zurückgekau�t:
  optionale Parade Erhöhung:
  Grundwert:
  Grundwert:
  Grundwert:
  Grundwert:
  perm. eingesetzt/davon zurückgekau�t:
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
   
   
   
   
  0
  0
  0
  0
  0
  5
  -
  -
  -
  -
  0
  -5
  0
  -5
  0
  0
  0
  0
  8
  3
  0
  Reset
  Export
  Import
  Berechnung an
  Listen ein-/ausblenden
  Daten für Spezies, Kultur, Profession und Erfahrungsgrad bei Auswahl eintragen?
  Eigenschaften: 64 Punkte - Kosten: 0 AP
  Energien: 0 AP
  21
  21
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -1
  -1
  -1
  -1
  4
  4
  8
  8
  8
  8
  3
  0 AP
  0 AP
  0 AP
  
  0-3
  4-6
  7-9
  10-12
  13-15
  16+
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  FERTIGKEITS-
  PUNKTE
  QUALITÄTS-
  STUFE
  MU
  KL
  IN
  CH
  FF
  GE
  KO
  KK
  -3
  -2
  -1
  0
  +1
  +2
  +3
  Eigenscha�tsmodiﬁkationen
  Körpertalente
  Fliegen
  Gaukeleien
  Klettern
  Körperbeherrschung
  Kra�takt
  Reiten
  Schwimmen
  Selbstbeherrschung
  Singen
  Sinnesschärfe
  Tanzen
  Taschendiebstahl
  Verbergen
  Zechen
  Gesellscha�tstalente
  Bekehren & Überzeugen
  Betören
  Einschüchtern
  Etikette
  Gassenwissen
  Menschenkenntnis
  Überreden
  Verkleiden
  Willenskra�t
  Naturtalente
  Fährtensuchen
  Fesseln
  Fischen & Angeln
  Orientierung
  P�lanzenkunde
  Tierkunde
  Wildnisleben
  MU/GE/KK
  MU/IN/GE
  MU/CH/FF
  MU/GE/KK
  GE/GE/KO
  KO/KK/KK
  CH/GE/KK
  GE/KO/KK
  MU/MU/KO
  KL/CH/KO
  KL/IN/IN
  KL/CH/GE
  MU/FF/GE
  MU/IN/GE
  KL/KO/KK
  IN/CH/CH
  MU/KL/CH
  MU/CH/CH
  MU/IN/CH
  KL/IN/CH
  KL/IN/CH
  KL/IN/CH
  MU/IN/CH
  IN/CH/GE
  MU/IN/CH
  MU/GE/KO
  MU/IN/GE
  KL/FF/KK
  FF/GE/KO
  KL/IN/IN
  KL/FF/KO
  MU/MU/CH
  MU/GE/KO
  JA
  JA
  JA
  JA
  JA
  JA
  JA
  NEIN
  EVTL
  EVTL
  JA
  JA
  JA
  NEIN
  NEIN
  EVTL
  NEIN
  EVTL
  EVTL
  NEIN
  NEIN
  EVTL
  NEIN
  JA
  EVTL
  EVTL
  NEIN
  EVTL
  JA
  JA
  B
  A
  B
  D
  B
  B
  B
  D
  A
  D
  A
  B
  C
  A
  B
  B
  B
  B
  C
  C
  C
  B
  D
  C
  A
  A
  B
  C
  C
  C
  Wissenstalente
  Brett- & Glücksspiel
  Geographie
  Geschichtswissen
  Götter & Kulte
  Kriegskunst
  Magiekunde
  Mechanik
  Rechnen
  Rechtskunde
  Sagen & Legenden
  Sphärenkunde
  Sternkunde
  Handwerkstalente
  Alchimie
  Boote & Schi�fe
  Fahrzeuge
  Handel
  Heilkunde Gi�t
  Heilkunde Krankheiten
  Heilkunde Seele
  Heilkunde Wunden
  Holzbearbeitung
  Lebensmittelbearbeitung
  Lederbearbeitung
  Malen & Zeichnen
  Metallbearbeitung
  Musizieren
  Schlösserknacken
  Steinbearbeitung
  Sto��bearbeitung
  KL/KL/IN
  KL/KL/IN
  KL/KL/IN
  KL/KL/IN
  KL/KL/IN
  MU/KL/IN
  KL/KL/IN
  KL/KL/FF
  KL/KL/IN
  KL/KL/IN
  KL/KL/IN
  KL/KL/IN
  KL/KL/IN
  FF/FF/KO
  MU/KL/FF
  FF/GE/KK
  CH/FF/KO
  KL/IN/CH
  MU/KL/IN
  MU/IN/KO
  IN/CH/KO
  KL/FF/FF
  FF/GE/KK
  IN/FF/FF
  FF/GE/KO
  IN/FF/FF
  FF/KO/KK
  CH/FF/KO
  IN/FF/FF
  FF/FF/KK
  KL/FF/FF
  NEIN
  NEIN
  NEIN
  NEIN
  NEIN
  NEIN
  NEIN
  NEIN
  NEIN
  NEIN
  NEIN
  NEIN
  JA
  JA
  JA
  NEIN
  JA
  JA
  NEIN
  JA
  JA
  JA
  JA
  JA
  JA
  JA
  JA
  JA
  JA
  A
  B
  B
  B
  B
  C
  B
  A
  A
  B
  B
  A
  C
  B
  A
  B
  B
  B
  B
  D
  B
  A
  B
  A
  C
  A
  C
  A
  A
  SF. = STEIGERUNGSFAKTOR, FW = FERTIGKEITSWERT, R = ROUTINE
  MU
  KL
  IN
  CH
  FF
  GE
  KO
  KK
  Heldendokument
  Spielwerte
  Fertigkeiten
  Talent
  Talent
  Probe
  Probe
  BE
  BE
  Sf.
  Sf.
  Fw
  Fw
  R
  R
  Anmerkung
  Anmerkung
  Schri�ten
  Sprachen
  Qualitätsstufen
  S.  188 - 194
  S. 194 - 198
  S. 198 - 201
  S. 201 - 206
  S. 206 - 213
  Routineproben
  ALLE PROBEN-EIGENSCHAFTEN AUF 13+
  OPTIONAL:
  JE FEHLENDEM EIGENSCHAFTSPUNKT
  FW UM DREI HÖHER ALS ANGEGEBEN
  PROBEN-
  MOD.
  PROBEN-
  MOD.
  NÖTIGER
  FW
  NÖTIGER
  FW
  ab +3
  +2
  +1
  +/-0
  -1
  -2
  -3
  1
  4
  7
  10
  13
  16
  19
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  Talente zusammen: 0 AP
  0 AP/0 AP
  0 AP/0 AP
  0 AP/0 AP
  0 AP/0 AP
  0 AP/0 AP
  0 AP
  0 AP
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  
  Belastung
  Betäubung
  Entrückt
  Furcht
  Paralyse
  Schmerz
  Verwirrung
  STUFE I
  (-1)
  STUFE II
  (-2)
  STUFE III
  (-3)
  STUFE IV
  (HANDLUNGS-
  UNFÄHIG)
  MU
  KL
  IN
  CH
  FF
  GE
  KO
  KK
  LE
  AW
  SK
  INI
  ZK
  Heldendokument
  Kampf
  Kamp�techniken
  Kampftechniken
  Leiteig.
  Sf.
  Ktw.
  AT/FK
  PA
  1/4 verloren (+1 Schmerz)
  1/2 verloren (+1 Schmerz)
  3/4 verloren (+1 Schmerz)
  5 oder niedriger (+1 Schmerz)
  0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
  Lebensenergie
  Max
  Aktuell
  Nahkampfwa�fen
  Waffe
  Kampftechnik
  Schadens b.
  TP
  AT/PA Mod.
  Reichweite
  AT
  PA
  Gewicht
  Fernkampfwa�fen
  Waffe
  Kampftechnik
  Ladezeiten
  TP
  Reichweite
  Fernkampf
  Munition
  Gewicht
  Kampfsonderfertigkeiten
  Rüstungen
  Rüstung
  RS
  BE
  Zus.Abzüge
  Reise, Schlacht, ...
  Gewicht
  Schild/Parierwa�fe
  Schild/Parierwaffe
  Strukturp.
  AT/PA Mod.
  Gewicht
  Zustände
  WS
  Sortieren
  Armbrüste
  Armbrüste
  Bögen
  Bögen
  Dolche
  Dolche
  Fechtwaffen
  Fechtwaffen
  Hiebwaffen
  Hiebwaffen
  Kettenwaffen
  Kettenwaffen
  Lanzen
  Lanzen
  Raufen
  Raufen
  Schilde
  Schilde
  Schwerter
  Schwerter
  Stangenwaffen
  Stangenwaffen
  Wurfwaffen
  Wurfwaffen
  Zweihandhiebwaffen
  Zweihandhiebwaffen
  Zweihandschwerter
  Zweihandschwerter
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  Übertrage
   
   
   
   
   
   
   
   
  Übertrage
   
   
   
   
   
   
   
   
  Übertrage
   
   
   
   
  Übertrage
   
   
   
   
  Kampftechniken: 0 AP
  23
  4
  8
  -1
  -1
  4
  FF
  B
  6
  6
  ---
  FF
  C
  6
  6
  ---
  GE
  B
  6
  6
  3
  GE
  C
  6
  6
  3
  KK
  C
  6
  6
  3
  KK
  C
  6
  6
  ---
  KK
  B
  6
  6
  3
  GE/KK
  B
  6
  6
  3
  KK
  C
  6
  6
  3
  GE/KK
  C
  6
  6
  3
  GE/KK
  C
  6
  6
  3
  FF
  B
  6
  6
  ---
  KK
  C
  6
  6
  3
  KK
  C
  6
  6
  3
  23
  17
  11
  5
  5
  0
  0 AP
  Fern-/Nahkampf-Gruppen?
  
  MU
  KL
  IN
  CH
  FF
  GE
  KO
  KK
  Heldendokument
  Besitz
  Geldbeutel
  Dukaten
  Silbertaler
  Heller
  Kreuzer
  Edelsteine
  Schmuck
  Sonstiges
  Tier
  Größe
  Typ
  MU 
  KL 
  IN 
  CH 
  FF
  GE
  KO
  KK 
  AsP
  SK 
  ZK 
  RS 
  GS
  Talente
  AT 
  PA 
  TP 
  RW
  Fertigkeiten
  LeP
  Name
  INI
  Ausrüstung
  Gegenstand
  Gegenstand
  Gew.
  Gew.
  Wo getragen
  Wo getragen
  Gesamt
  Gesamt
  (KKx2)
  Tragkra�t
  Wert in Stein
  #
  Wert
  #
  Wert
  Porträt
  Angri�f 
   
  Aktionen
  AP
  /
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  Sortieren
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  16
  Die Spalten jeweils für sich sortieren?
  Beim Sortieren nach Trageort gruppieren?
  
  MU
  KL
  IN
  CH
  FF
  GE
  KO
  KK
  Heldendokument
  Zauber & Rituale
  AsP Max.
  Aktuell
  Zauber & Rituale
  Zauber/Ritual
  Probe
  Fw
  Kosten
  Zauber-
  dauer
  Reich-
  weite
  Wirkungs-
  dauer
  Merkmal
  Sf.
  Wirkung
  S.
  Eigenscha�tsmodiﬁkationen
  MU
  KL
  IN
  CH
  FF
  GE
  KO
  KK
  -3
  -2
  -1
  0
  +1
  +2
  +3
  Tradition
  Leiteigenscha�t
  Merkmal(e)
  Magische Sonderfertigkeiten
  Zaubertricks
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  Sortieren
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  -
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  10
  11
  9
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  Zauber/Rituale: 0 AP
  0 AP
  0 AP
  Magische Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren?
  
  MU
  KL
  IN
  CH
  FF
  GE
  KO
  KK
  Heldendokument
  Liturgien & Zeremonien
  KaP Max.
  Aktuell
  Liturgien & Zeremonien
  Liturgie/Zeremonie
  Probe
  Fw
  Kosten
  Liturgie-
  dauer
  Reich-
  weite
  Wirkungs-
  dauer
  Aspekt
  Sf.
  Wirkung
  S.
  Eigenscha�tsmodiﬁkationen
  MU
  KL
  IN
  CH
  FF
  GE
  KO
  KK
  -3
  -2
  -1
  0
  +1
  +2
  +3
  Tradition
  Leiteigenscha�t
  Aspekt(e)
  Klerikale Sonderfertigkeiten
  Segnungen
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  Karmale Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren?
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  -
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  Liturgien/Zeremonien: 0 AP
  Sortieren
  0 AP
  0 AP
  
  Eigenscha�tsmodiﬁkationen
  MU
  KL
  IN
  CH
  FF
  GE
  KO
  KK
  -3
  -2
  -1
  0
  +1
  +2
  +3
  MU
  KL
  IN
  CH
  FF
  GE
  KO
  KK
  AsP/KaP Max.
  Aktuell
  Heldendokument
  Zauber & Liturgien
  Zauber/Liturgien
  Zauber/Liturgie
  Probe
  Fw
  Kosten
  Zauber-
  dauer
  Reich-
  weite
  Wirkungs-
  dauer
  Merkmal/
  Aspekt
  Sf.
  Wirkung
  S.
  Tradition
  Leiteigenscha�t
  Merkmal(e)/Aspekt(e)
  Magische/Klerikale Sonderfertigkeiten
  Zaubertricks / Segnungen
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  8
  Übernat. Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren?
  Sortieren
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Zauber/Liturgien: 0 AP
  -
  -
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  0 AP
  0 AP
  
  AE
  Abenteuerpunkte/Mod.
  KE
  SK
  ZK
  INI
  GS
  SchiPs
  AW
  Heldendokument
  AP-Berechnung 1
  Vorteile
  Nachteile
  Eigensch.
  Kamp�t.
  Vorteile
  Nachteile
  Energien
  allg. SF
  Talente
  Sprachen
  Schri�ten
  Zaub./Lit.
  mag. SF
  Tricks
  karm. SF
  Segn.
  Spezies
  Eingesetzt
  Erhalten
  LE
  Sprachen
  Schri�ten
  Kpf-SF
  Übertrage alles
  0
  0
  Übertrage
  sichtbar und druckbar
  Übertrage
  Sortiere
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Übertrage
  Sortiere
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Übertrage
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  Übertrage
  Sortiere
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
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  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  Automatischer Übertrag von
  Modifikatoren?
  Abenteuerpunkten?
  Vor-/Nachteilen etc.?
  Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7?
  Talent-Bemerkungen mit Spezialisierungen, Zusatzgebieten etc. ersetzen?
  Sollen die Sprachen beim Sortieren erst nach der erlernten Stufe sortiert werden?
  
  AE
  Abenteuerpunkte/Mod.
  KE
  SK
  ZK
  INI
  GS
  SchiPs
  AW
  Heldendokument
  AP-Berechnung 2
  allgemeine Sonderfertigkeiten
  Zaub./Lit.
  mag. SF
  Tricks
  karm. SF
  Segn.
  Spezies
  Eingesetzt
  Erhalten
  LE
  kämpferische Sonderfertigkeiten
  Eigensch.
  Kamp�t.
  Vorteile
  Nachteile
  Energien
  allg. SF
  Talente
  Sprachen
  Schri�ten
  Kpf-SF
  Übertrage alles
  0
  0
  Übertrage
  sichtbar und druckbar
  Übertrage
  Sortiere
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Übertrage
  Sortiere
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
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  0
  0
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  0
  0
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  0
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  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  Automatischer Übertrag von
  Modifikatoren?
  Abenteuerpunkten?
  Vor-/Nachteilen etc.?
  Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7?
  Talent-Bemerkungen mit Spezialisierungen, Zusatzgeb. etc. ersetzen?
  "Normale" und Schicksalspunkt-Fertigkeiten beim Sortieren trennen?
  Kampf-Sonderfertigkeiten beim Sortieren nach Typus trennen?
  
  AE
  Abenteuerpunkte/Mod.
  KE
  SK
  ZK
  INI
  GS
  SchiPs
  AW
  Heldendokument
  AP-Berechnung 3
  Nahkamp�techniken
  Zaub./Lit.
  mag. SF
  Tricks
  karm. SF
  Segn.
  Spezies
  Eingesetzt
  Erhalten
  LE
  Fernkamp�techniken
  Eigensch.
  Kamp�t.
  Vorteile
  Nachteile
  Energien
  allg. SF
  Talente
  Sprachen
  Schri�ten
  Kpf-SF
  C
  B
  C
  C
  C
  B
  B
  C
  C
  C
  B
  C
  C
  FF
  FF
  GE
  GE
  KK
  KK
  KK
  GE/KK
  KK
  GE/KK
  GE/KK
  FF
  KK
  KK
  Armbrüste
  Bögen
  Dolche
  Fechtwa�fen
  Hiebwa�fen
  B
  Kettenwa�fen
  Lanzen
  Raufen
  Schilde
  Schwerter
  Stangenwa�fen
  Wurfwa�fen
  Zweihandhiebwa�fen
  Zweihandschwerter
  Peitschen
  Feuerspeien
  Schleudern
  B
  FF
  B
  FF
  B
  FF
  Ktw.
  AT
  PA
  AP
  Ktw.
  FK
  AP
  Übertrage alles
  0
  0
  Übertrage
  sichtbar und druckbar
  Übertrage
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  6
  3
  0
  6
  3
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  3
  0
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  6
  3
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  6
  3
  0
  6
  3
  0
  6
  3
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  6
  3
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  6
  3
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  6
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  6
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  0
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  0
  0
  0
  0
  0
  0
  0
  Automatischer Übertrag von
  Modifikatoren?
  Abenteuerpunkten?
  Vor-/Nachteilen etc.?
  Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7?
  
  AE
  Abenteuerpunkte/Mod.
  KE
  SK
  ZK
  INI
  GS
  SchiPs
  AW
  Heldendokument
  AP-Berechnung 4
  Segnungen
  Zaubertricks
  Zaub./Lit.
  mag. SF
  Tricks
  karm. SF
  Segn.
  Spezies
  Eingesetzt
  Erhalten
  LE
  magische Sonderfertigkeiten
  karmale Sonderfertigkeiten
  Eigensch.
  Kamp�t.
  Vorteile
  Nachteile
  Energien
  allg. SF
  Talente
  Sprachen
  Schri�ten
  Kpf-SF
  Übertrage alles
  0
  0
  Übertrage
  sichtbar und druckbar
  Übertrage
  Sortiere
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
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  Übertrage
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  Übertrage
  Sortiere
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
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  Automatischer Übertrag von
  Modifikatoren?
  Abenteuerpunkten?
  Vor-/Nachteilen etc.?
  Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7?
  Zauber & Liturgien bei Generierung auf Spezialseite (x) oder Kombiseite (kein x)?
  Die magischen Sonderfertigkeiten erst nach Typ, erst dann alphabetisch sortieren?
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/001. Regelwerke/006. DSA5/Heldendokumente/CharakterbogenV1.82bausfuellbarselbstrechnend_44ec.pdf