TEXT: EL ATRAPASUEÑOS 
  SUPERHÉROESINC . .-
  Módulo de Superhéroes lnc. 
  para 3·5 personajes. Es necesario 
  que tengan unas buenas dotes 
  de investigación, aunque esto no 
  hace menos necesario que tengan 
  unas habilidades de combate 
  bastante altas ya que éstas también 
  harán falta para llegar hasta el final. 
  Los personajes pueden ser 
  superhéroes que vayan por libre. 
  en cuyo caso el DJ deberá 
  preocuparse de introducir 
  por separado a cada uno 
  y de juntarlos antes de empezar 
  el módulo. En el caso que formen 
  un grupo esto no será necesario. 
  El desarrollo del módulo es lineal, 
  pero el DJ es libre de modificar el 
  orden de los sucesos si la actuación 
  de los jugadores así lo requiriera 
  POR FRANCISCO FRANCO CAREA 
  y EL SEÑOR 37 
  T1í sueiias! -exclamó Patti-. Aunque 
  no te acuerdes. Todo d mawdo sueiia. Si 
  no so>iaras, te volverías loco. He leído 
  cosas sobre eso. Es 1111 escape. La geute 
  stwia cum1do duerme. Si 110 se vuelve maja-
  reta. Pero yo sueño co11 vitaminas. ¿Entiw-
  des lo que te digo7 
  Vilmninas, de Raymo11d Carver 
  El atrapnsueños 
  Debo estar despierto mientras duerme, 
  sentado aliado de la cama, teniendo el 
  atrapasueños en mis manos temblorosas. 
  Esperaré toda la noche, mirando al cielo: 
  buscando lo que nadie sabe que allí está, 
  temblando porque sé que llegará el momento. 
  Y cuando de su alma salgan los sueños, 
  tímidos por sentir cómo se mueve el aire, 
  los cazaré al vuelo mientras mojo el suelo. 
  Me iré entonces y la dejaré durmiendo; 
  ese día, cuando despierte, sentirá un dolor 
  ilocalizable: el dolor de no haber soñado. 
  Yo estaré escondido a la vista de todos, 
  vaciando el atrapasueños, preparándolo para 
  la próxima noche que salga a robar sueños. 
  Los sueños nunca se olvidan, nunca se pierden, 
  mis lágrimas nunca se secan, el atrapasueños 
  jamás tiene bastante; yo sólo soy su esclavo. 
  Señor 37 
  Nota del Señor 3 7 
  Cuando escribí el poema El atrapasawios nunca 
  pensé que este impresentable pudiera llegar a 
  sacar un módulo para un juego de rol de él. Y 
  mucho menos para un juego de supcrhéroes. 
  En un principio me opuse, pero como veía que 
  no era capaz de quitarle esa retorcida idea de 
  su cabezota p1-eferf ayudarle: si no puedes con 
  ellos, únete a ellos. Espero que lo paséis bien 
  al jugarlo, yo estaré con ELT intentando cam-
  biar de dimensión jugando al backgammon, 
  viendo episodios de Doclor en Alaska, suplan-
  tando al impresentable, especialmente el pri-
  mer día de Dia de loe, y luchando contra 
  los extraterrestres fumadores (los más 
  peligrosos son los que fuman en 
  pipas curvas). 
  El atrapasueños 
  El atrapasueños es un 
  aparato de bronce pulido, 
  con aspecto de invención 
  de un genio loco de la 
  época victoriana y que re-
  cuerda vagamente a un aspira-
  dor de mano, tanto en su forma 
  como en su tamaño. Su origen no está 
  nada claro. Algunos anticuarios e investiga-
  dores de lo oculto que han llegado a tenerlo 
  en sus manos podrían explicar algo sobre su 
  procedencia, pero la verdad es que no tiene 
  ninguna importancia. 
  El atrapasueños tiene la capacidad de absorber 
  los sueños de las personas y transformarlos en 
  poder que transfiere a quien lo esté usando. Este 
  poder se puede manifestar de muchas formas, 
  aunque normalmente siempre responde a los 
  gustos e intereses del usuario. Si se quiere sedu-
  cir a los miembros del sexo contrario el atrapa-
  
  sueños lo concede, si se desea fuerza física el 
  atrapasueños la aumentará... 
  Lo realmente terrible de este artefacto es que, a 
  diferencia de muchos otros, no tiene efectos 
  secundarios. Cierto es que el poder corrompe y 
  da ansias de tener cada vez más, pero esto no es 
  consecuencia directa del atrapasucños sino 
  intrínseca al poder. El atrapasueños no matará 
  a su dueí'io, ni lo maldecirá. Simplemente llega 
  un momento en que se aburre de él. Entonces 
  influye en su propietario para que lo entregue a 
  otra persona y la enseñe a utilizarlo. 
  A las personas a las que el atrapasueños les ha 
  quitado los sudíos normalmente no les pasa 
  nada, únicamente ese día no se sienten bien, tie-
  nen un ligero y recalcitrante ¿olor de cabeza. 
  El problema aparece cuando a una misma per-
  sona se le quitan los sueños de forma continua-
  da. Al hacer esto se le está quitando a la mente 
  su válvula de escape para reorganizarse y mante-
  nerse, y la persona poco a poco va perdiendo la 
  cordura hasta que se vuelve totalmente loca o 
  decide quitarse la vida. 
  Prólogo 
  El atrapasueños se cansó de su anterior dueña, 
  una adolescente metida en turbios negocios de 
  películas pornográficas peder2stas, y obligó a 
  ésta a deshacerse de él. La adolescente, a la que 
  llamaremos Mai, además de ser una teeuage pomo-
  star, también ejercía la prostitución. Entre los 
  clientes de Mai se encontraba un hombre de 
  unos cuarenta aí'ios, tranquilo y reposado pero 
  con unos gustos retorcidos: aparte de gustarle 
  las menores de edad sus prácticas sexuales favo-
  ritas eran, por llamarlas de alguna forma, "exó-
  ticas". El nombre de este hombre es Ricardo 
  Madres. 
  Ricardo Madres era una persona que había teni-
  do éxito en el trabajo, y que había fracasado 
  completamente en la vida. Su mujer lo aban-
  donó llevándose a sus hijos, sus amigos no le 
  duraban demasiado y la gente en general, no 
  se sentía cómoda en su compañía. Había algo 
  en su forma de ser, en su presencia, que moles-
  taba profundamente a las personas que lo tra-
  taban. En su trabajo corno director de ventas 
  de una firma de ordenadores era un auténtico 
  tirano (más o menos como Linda Fiorentino en 
  La 1iltima seduccióH), pero como el trabajo con-
  sistía precisamente en eso, dentro de la empre-
  sa estaba muy bien considerado .. al menos por 
  sus superiores, porque sus subordinados no 
  paraban de imaginar las más terribles muertes 
  para él. 
  Una noche, después de un servicio, Mai ofre-
  ció a Ricardo Madres el atrapasueños. Le expli-
  có qué era aquello y qué hacía. Ricardo Madres 
  lo aceptó curioso, sin creer lo que Mai le decía. 
  Lo tuvo unos cuantos meses olvidado en un rin-
  cón de su casa, hasta que un día, mientras lim-
  piaba, lo encontró y recordó lo que Mai le había 
  dicho .. 
  El supervillano 
  El nombre de batalla que ha adoptado Ricardo 
  Madres para su carrera como supervillano es el 
  mismo que el del objeto que le proporciona el 
  poder: El atrapasueños. Como todos los super-
  villanos también se ha hecho un traje para 
  cometer sus fechorías. Dejo a tu gusto la des-
  cripción del mismo. 
  Como ya se ha dicho el atrapasueños tiene la 
  capacidad de transformar la energía que ha 
  absorbido de los sueños de las personas en 
  poder que transfiere a su usuario. La forma en 
  la que se manifiesta este poder depende única y 
  exclusivamente de los deseos del portador del 
  atrapasueños. En el caso de Ricardo Madres esto 
  significa que puede utilizar cualquier poder que 
  esté en el manual básico, o que se le ocurra al 
  D). Puede parecer que esto lo hace un perso-
  naje muy poderoso, casi omnipotente e in-
  vencible. Bien, casi, pero no. 
  La limitación del personaje es la energía que 
  le proporciona el atrapasueños. Cuando lo usa, 
  es decir, cuando está al lado de la cama de 
  alguien absorbiendo sus sueños es como si se 
  "cargara". Después de haberse cargado puede 
  utilizar esa energía para sus ca prichos, pero 
  con cada uso ésta se gasta. Cuanto más impor-
  tante sea el poder y el efecto causado con ésta 
  más energía costará. En lugar de crear un 
  estricto sistema de reglas para controlar esto 
  he preferido dejar al criterio del DJ cuánta 
  energía gastará y cuánto le durará. O lo que es 
  lo mismo: cuando al DJ le dé la gana de que 
  Ricardo Madres pueda usar sus poderes lo hará, 
  y cuando el módulo diga que no puede, o el 
  [)) no quiera no lo hará. 
  Por lo que respecta a las características son las 
  de un hombre medio de la calle, co n algunos 
  conocimientos básicos sobre ordenadores y téc-
  nicas de ventas. En efecto, Ricardo Madres sería 
  la persona más mediocre que te puedas echar a 
  la cara si no fuera por sus nuevos poderes. 
  Cadena de suicidios 
  Cualquier ciudad grande de cualquier país, 3 de 
  julio de 1999. Uno de los superpersonajes (SPJ) 
  NOTICIA 
  una suicida provoca una colisión 
  en cadena en una autopista 
  (Algún lugarJ.- una joven de quince 
  años, Arantxa Madres. se suicidó en el 
  día de ayer tirándose a una autopista 
  desde un puente peatonal. Cayó sobre 
  un coche y el conductor, asustado por 
  el Impacto, perdió el control y quedó 
  atravesado en la calzada. El vehículo 
  que iba tras él chocó con el automóvil 
  y a consecuencia de ello hasta diez 
  coches más colisionaron entre sL Nin-
  guno de Jos ocupantes de Jos coches 
  murió v sólo hubo que lamentar heri-
  das leves. La joven de quince años 
  murió en el acto. se da la circunstancia 
  que hace dos días la madre de la joven, 
  Isabel Reyes, también intentó suicidar-
  se, pero fue salvada gracias a la inter-
  vención de (nombre del SPJJ. Actual-
  mente sigue internada en el hospital 
  psiquiátrico. 
  que esté patrullando las calles, o paseando como 
  una persona normal, o lo que sea que esté 
  haciendo, se verá atraído por una multitud de 
  personas reunidas al pie de un edificio que están 
  señalando hacia arriba y haciendo comentarios 
  entre ellos. Al mirar verá que en lo alto está una 
  mujer de unos cuarenta años de aspecto bastante 
  normal andando de forma despreocupada por 
  la cornisa. Su cara no tiene expresión, como si 
  estuviera muerta. 
  La mujer se tirará al vacío y toda la gente grita-
  rá. Es de suponer que el SPJ intentará salvarla y 
  no se lo deberías poner muy d ifícil. Una vez 
  estén en el suelo sanos y salvos, comprobará que 
  la mujer está totalmente ida. No responde a las 
  palabras, ni a los estímulos, como si se hubiera 
  vuelto autista. No lleva ninguna documenta-
  ción. Al momento aparecerá la policía y una 
  ambulancia de los bomberos para hacerse caso 
  de la mujer. Agradecerán al SPJ que la haya sal-
  vado y se irán. 
  Cuando el SPJ comente la jugada con sus com-
  paí'ieros alguno de ellos atará cabos y se dará 
  cuenta de que desde hace unos dos meses los 
  periódicos no paran de publicar artículos y 
  notas sobre suicidios. Pero por ahora hay muy 
  poca base para empezar a hacer nada así que 
  quizá sea el momento de hacer que ese enemi-
  go (sí, ése que creían haber matado en el módu-
  lo anterior) vuelva a aparecer para alegrar un 
  poco a los SP)s. 
  Después deí combate es posible que se hayan 
  olvidado ya de los suicidios pero una noticia en 
  el periódico se los recordará (ver Noticia). 
  
  un poco de investigación 
  Al conocer la noticia anterior los SP)s tienen 
  do~ opciones: ir al hospital psiquiátrico con la 
  intención de hablar con la madre de la chica, o 
  investigar si los suicidas tienen relación entre sí. 
  Si van al hospital psiquiátrico serán infom1ados 
  por el médico que atiende a la mujer que los 
  encefalogramas que le han hecho indican que 
  ésta padece un desorden ccréral inducido. Es 
  decir, que algo o alguien ha estado hurgando 
  en la mente de la mujer. También les dirá que 
  es bastante posible que se recupere, ya que el 
  desorden no parece irreversible. Si los SPJs 
  piden ver a la mujer el doctor se negará, pc::1 u 
  a la que insistan un poco y le recuerden que fue 
  uno de ellos quien le salvó la vida lo permitirá. 
  La mujer está e n una habi tación individual , 
  blanca y de aspecto aséptico. Sigue teniendo la 
  mirada perdida. Si uno de los personajes cuen-
  ta con el poder empatía mwtal. puede intentar 
  realizar una lectura de la mente de la mujer. La 
  emoción que leerá es de total confusión, como 
  si la mente fuera una máquina que se ha hecho 
  funcionar durante demasiado tiempo sin dejar-
  la descansar y forzándola al máximo. Una lec-
  tura mental realizada con telepatía indicará que 
  la mujer no está pensando, simple y llanamen-
  te. Antes de que se vayan el doctor les expli-
  cará que han estado intentando localizar al ex-
  marido de Isabel Reyes, la mujer, pero que no 
  les ha sido posible. Les pedirá que intenten 
  encontrarlo para comunicarle la triste noticia, 
  si es que no se ha enterado ya por los periódi-
  cos. El doctor les suministrará la dirección de 
  la casa de Ricardo Madres. 
  La otra opción que se les presenta es investigar 
  la posible relación que tengan entre sí los sui-
  cidios. De momento ya saben que dos de los 
  suicidas son madre e hija. Una visita a una 
  hemeroteca les reportará datos sobre otros tres 
  suicidios; el más antiguo de ellos es de hace un 
  mes y medio. Por más que investiguen no halla-
  rán ninguna relación entre los tres primeros, 
  principalmente porque no la tienen. El único 
  dato que les puede llamar la curiosidad, es que 
  uno de ellos, concretamente el primero, residía 
  en el mismo edificio que Ricardo Madres, en 
  donde se tiró desde lo alto de la azotea y murió 
  electrocutado al caer sobre un cable de sumi-
  nistro eléctrico. 
  Interludio 1 
  Ricardo Madres encontró el atrapasueños y 
  recordó lo que Mai le había explicado sobre él. 
  Y por supuesto decidió comprobar si era cicr-
  to. Eligió como primera víctima a un vecino de 
  cuya casa tenía la llave, de un verano en que éste 
  lo dejó encargado de cuidarle las plantas y el 
  gato. Cada noche, durante una semana, se intro-
  ducía furtivamente y le robaba los sueños. Al 
  tercer día empezó a notar que tenía el poder que 
  siempre había deseado. El suicidio de su vecino 
  no le afectó en absoluto, cegado como estaba 
  por las posibilidades de su nuevo "juguete." N i 
  siquiera lo relacionó con el hecho de haber esta-
  do robándole los sueí\os durante toda una sema-
  na. Para su desagrado descubrió que el poder 
  que había conseguido no era eterno y que debía 
  ser recargado regularmente. Por esto eligió a 
  otras dos personas al azar, una en un hospital en 
  el que se colaba haciéndose pasar por un emple-
  ado del servicio de limpieza, y otra era una de 
  las muchas prostitutas, además de Mai, que solía 
  visitar. Ambas eligieron formas llamativas de sui-
  cidarse, el primero echándose encima alcohol 
  sanitario y prendiéndolo con una cerilla, y la se-
  gunda lanzándose a las vías del metro cuando 
  éste entraba en la estació11. Al suicidarse tam-
  bién sus dos siguientes víctimas sumó dos y dos. 
  Decidió entonces que era el momento de pasar 
  cuentas con todas aquellas personas que le habí-
  an hecho datio durante su vida: ¿qué hay más 
  poético que el suicidio de alh'llien odiado te pro-
  porcione poder? Su primera víctima fue su ex-
  mujer, que lo abandonó diciendo que era un 
  monstruo desalmado. Después su hija, que había 
  creído las mentiras que ~u madre le había expli-
  cado sobre él. Su siguiente objetivo es su hijo, 
  que le dio la espalda igual que su hermana. 
  Mientras tanto Ricardo Madres también está 
  pensando en los beneficios que le puede repor-
  tar el poder que consigue robando sueños. 
  El piso de Ricardo Madres 
  El piso de Ricardo Madres está situado en la 
  parte alta de la ciudad, donde el sueldo medio 
  de sus habitantes es unas tres o cuatro veces el 
  de un trabaJador normal y corriente. Al piso 
  pueden entrar de dos formas: pidiendo permi-
  
  ~'~ • 
  ,. 
  ~ 
  ~ 
  ~ 
  .. . 
  so al portero o "a saco". En el primer caso el por-
  tero les dirá que hace como une semana que el 
  señor Madres no se pasa por el apartamento. Si 
  le preguntan si les podría abrir ia puerta no les 
  pondrá ningún problema, ya que se dará la 
  casualidad que es un fan absoluto de uno de los 
  miembros del gn1p0 (preferiblemente femeni-
  no) y accederá a abrirles la puerta siempre que 
  su ídolo acceda a firmarle un autógrafo. En el 
  segundo caso no les resultará difícil introducir-
  se por alguna ventana, a pesar de que el aparta-
  mento está en la planta 37. 
  Cuando entren en el piso y pasen a la sala de 
  estar verán que ésta está totalmente revuelta: 
  por todos lados hay libros abiertos, papeles lle-
  nos de anotaciones hechas co~ una escritura 
  1 
  ~ 
  .. 
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  • 
  pequeña y nerviosa, y montones de revistas. Si 
  lo examinan verán que toda la documentación 
  trata de un único tema: los sueños. Si hacen un 
  examen más profundo, lo que como mínimo les 
  llevará una hora, descubrirán que una buena 
  parte de los libros y revistas tratan sobre los 
  efectos de la falta de sueños en la mente huma-
  na. Un artículo de una revista está muy subra-
  yado. En él se describen casos de personas que 
  a causa de una d isfunció n cerebral no podían 
  soñar y de cómo la mayoría de éstas termina-
  ban segando su propia vida. Pueden aprovechar 
  también su visita para hacerse con alguna foto 
  de Ricardo Madres. 
  Justo cuando vayan a salir del piso sonará el 
  teléfono, y antes de que puedan descolgarlo se 
  encenderá el contestador automático y oirán 
  una voz femenina muy bella pero al mismo 
  tiempo teñida de un tono oscuro: 
  "Ricardo, soy Mai. He leído fll los periódicos/o que le ha 
  pasado a tu mujer y a tu hija. Sé que times el atrapasue-
  Hos porque yo te lo di, y 110 sé por qué lo hice. Ahora me 
  arrepie11to de haberlo hecho, está claro que no sabes usar-
  lo, que es dcmnsiado para ti. Si estás ahí coge el teléfono 
  y co11téstamc. Ricardo, si le pasn algo a tu hijo llamaré a 
  la policín. Sabes que 110 quiero hacerlo. Tmgo que colgar, 
  tengo trabajo. Uámamc, hecho de mm os tus caprichos y 
  tus costumbres asquerosas". 
  Esto no es un suicidio 
  Aunque cojan el teléfono y contesten Mai col-
  gará al oír una voz que no es la de Ricardo. El 
  teléfono está el comedor, en una mesita con un 
  cajón. Si abren éste encontrarán una agenda de 
  teléfo nos. En la sección correspondiente a la 
  letra M encontrarán el teléfono y la dirección 
  de Mai. 
  Si la llaman nadie cogerá el teléfono, 
  por lo que si quieren hablar con Mai deberán 
  desplazarse hasta su domicilio . 
  Mai vive en una de las partes más pobres de la 
  ciudad. Las calles evidencian una absoluta 
  dejadez por parte de los servicios de limpieza, 
  que seguramente no se atreven a venir a lim-
  piar a esta zona. La genre de las calles los mira 
  con desconfianza y más de uno los insultará e 
  increpará. De hecho al poco tiempo de entrar 
  en el barrio no tarán que un grupo de unas 
  treinta personas con aspecto de ser delincuen-
  tes los siguen de forma disimulada. Cuando 
  éstos descubran que los han visto se lanzarán 
  a por los SPJs armados con bates de béisbol, 
  llaves inglesas inmensas e incluso alguna que 
  otra arma de fuego. A pesar de que ninguno de 
  los matones tiene superpoderes puede que les 
  lleve un tiempo acabar con todos ellos. A la 
  pregunta de ¿quién os manda?, que po-
  siblemente harán los SPJs a los gorilas que aún 
  permanezcan conscientes obtendrán la res-
  puesta de que un hombre, cuya descripción 
  encaja con la foro que tienen de Ricardo 
  Madres, los contrató para que los entretuvieran 
  con una paliza. 
  Entretener. Ésa es la palabra clave. Cuando lle-
  guen al piso de Mai, situado en un edificio que 
  parece que se caerá si el viento sopla un poco 
  más fuerte, oirán los más terribles gritos que una 
  garganta humana es capaz de articular. En la 
  habitación encontrarán sobre la cama el cuerpo 
  desnudo y abierto en canal de una joven, Mai, 
  y un hombre, semidesnudo y con un atuendo 
  de cuero con un curioso añadido a la altura de 
  la cintura, que aterrorizado y salpicado de san-
  
  gre repite "se fue por allí, se fue por al/(, al mismo 
  tiempo que señala una ventana con los cristales 
  rotos. 
  Interludio 11 
  Cuando los SPJs entraron en el apartamento 
  de Ricardo Madres éste estaba en él No le 
  gustó nada verlos, pero decidió permanecer 
  escondido para vigi !arios. Permaneció así hasta 
  que los personajes se iban a ir y sonó el telé-
  fono. Escuchó el mensaje que Mai dejó en el 
  contestador automático al mismo tiempo que 
  los SPJs y al ve r que éstos iban a hablar con 
  ella decidió elim inarla para evitar que les 
  pudiera dar información que les ayudara a dar 
  con él y neutralizarlo. Utilizando su poder 
  llegó hasta el barrio donde vivía Mai y con-
  trató a los matones para q ue entretuvieran a 
  los SPJs. Mientras tanto se presentó en casa de 
  Mai. La mató y cuando estaba a punto de hacer 
  lo mismo con el cliente de ésta, oyó a los SPJs 
  subiendo hasta el apartamento y se escapó por 
  la misma ventana por la que hab ía entrado, 
  huyendo de un e nfrentamie nto directo que 
  quiere evitar a toda costa ya que su nivel de 
  poder está bajo límites. 
  ¡Persecución! 
  Tras oír las palabras del hombre es de esperar 
  que los SPJs salgan raudos y veloces tras él. La 
  ventana con los cristales rotos da al tejado de 
  una casa contigua, que a su vez da a otros teja-
  dos. C uando se asomen alcanzarán a ver, bas-
  tante lejos, la figura de un hombre q ue salta de 
  un tejado a otro y queda fuera de su ángulo de 
  visión. 
  Si lo persigue n, dando así lugar a una emocio-
  nante secuencia cuyo esce nario serán los teja-
  dos y callejuelas del barrio, podrán llegar a cer-
  carlo en un callejón sin salida. Pero justo cuando 
  estén a punto de ponerle la mano encima se 
  desvanecerá en medio de una s~ lcnc i osa explo-
  sión de luz dorada. Los SPJs reconocerán fácil-
  mente el uso del poder teleportaáón. 
  El niño v Maestro Arcano 
  Por si ha los SPJs se les ha olvidado no estaría 
  mal que se les recordara que Ricardo Madres no 
  ha tenido ningún reparo en provocar la muerte 
  de su mujer y su hija, por lo que no sería de 
  extrañar que su siguiente objetivo fuera su hijo. 
  La dirección de la casa donde vivía Isabel Reyes 
  con sus hijos la puede obtener fácilmente en el 
  hospital psiquiátrico. Si cuando estén allí pre-
  guntan por el estado de Isabel el doctor les 
  informará de que ahora está un poco mejor, a 
  pesar de seguir sin poder comunicarse con las 
  personas. 
  Al dirigirse al piso de Isabel Reyes y hacer unas 
  cuantas pesquisas sabrán que e l h ijo, Pedro 
  Madres, ha estado viviendo estos últimos días 
  en casa de unos vecinos. Éstos prometerán a los 
  personajes que cuidarán bien del niño. 
  Otra cosa que pueden hacer es intentar averi-
  guar algo sobre el atrapasueños que Mai men-
  cionó cuando llamó a casa de Ricardo Madres 
  mientras los SP]s estaban allí. Pueden empezar 
  sus investigaciones por los anticuarios de la ciu-
  dad. De todos los que visiten tan sólo dos les 
  dirán algo sobre él, y no les resultará muy útil 
  ya que serán sólo algunos rumores que los anti-
  cuarios habrán oído por ahí. La idea es que se 
  maten un poco a investigar sin conseguir mucha 
  información hasta que .. 
  Cuando ya hayan decidido que seguir inves-
  tigando es inútil contactará con ellos Maestro 
  Arcano (ver página 47 de S11perhéroes lnc.). Apare-
  cerá de la típica forma misteriosa, envuelto en 
  humo y esas cosas, hablando con un tono de 
  voz grave y serio. Les dirá lo que sabe sobre el 
  atrapasueños, lo que se explica en la sección El 
  atrapameíios al principio del módulo, y les pedi-
  rá que, en el caso de que consigan hacerse con 
  el aparato, se lo entreguen porque algo tan peli-
  groso no puede estar cambiando de manos sin 
  ningún tipo de control. 
  Interludio 111 
  Después de conseguir escapar por los pelos de 
  los SPJs a Ricardo Madres le quedó una cosa 
  clara, su talón de Aquiles es la limitación de 
  energía que tiene. Tener que estar cargándose 
  continuamente y no poder hacerlo en cual-
  quier momento es una importante desventaja. 
  Es por eso que ha contactado con un científi-
  co q ue se vende al mejor postor para crear 
  unos aparatos que, diseminados por toda la 
  c iudad , dirigirán los sueños a un receptor-
  amplificador conectado al atrapasueños. Éste 
  los convertirá e n poder y, a través de un emi-
  sor-amplificador, lo mandará a Ricardo Madres 
  que lo recibirá mediante otro aparato que 
  incluirá en su traje de combate. Una vez tenga 
  instalado todo el sistema e n la c iudad concen-
  trará sus esfuerzos primero en e liminar a los 
  SP]s, y después en tomar el control de la ciu-
  dad, de las c iudades cercanas, del mundo .. 
  (estos megalómanos). 
  Desenlace final 
  La forma en que se acabe el módulo depende 
  to talmente del plan que elaboren los SP]s. 
  Puede ser que de alguna forma se enteren del 
  plan de Ricardo Madres (rumores en la calle, 
  etc.) para instalar su sistema en la ciudad, por 
  lo que seguramente intentarán impedirlo. Tam-
  bién pueden centrar sus esfuerzos en localizar 
  su guarida. Lo que está claro es que si Ricardo 
  Madres consigue llegar a tener operativo el sis-
  tema de transmisión de sueños se tendrán que 
  enfrentar a un ser omnipotente, y al suicidio 
  masivo de miles de personas. Mantener des-
  piertos a todos los habitantes de la ciudad es 
  algo bastante inviable, pero se puede intentar 
  para cortar el suministro de poder del atrapa-
  sueños. En definitiva, esta última parte la debe-
  rás improvisar sobre la marcha una vez sepas 
  qué será lo que pretendan hacer tus jugadores. 
  No te debería resultar demasiado difícil. Un últi-
  mo consejo, haz que sea una gran saga apoca-
  líptica, deja bien claro a los SP]s que el futuro 
  de la Tierra está en sus manos. 
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SOURCE: textdata/thevault/Superheroes Inc/SuperHéroes Inc - El Atrapasueños.pdf