TEXT:  
   
  Стартовое Снаряжение 
  Ты начинаешь игру, имея кредитный чип, ID, коммуникатор, ра-
  бочий комбинезон и штатскую одежду. А также технический 
  ранец, набор инструментов и разводной ключ (в упор, бесшум-
  ное, штатский, опционально нелетальное). 
  Выбери 2: 
  □ Усиленный лазерный резак (в упор/ближняя, точное; По-
  трать 1 Припас, чтобы выстрел приобрёл любые из тэгов: 
  мощный, кровавый, шок); 
  □ Металлоискатель. Если находишься там, где много хлама, 
  раз в сессию получи 1 Припас. 
  □ Снаряжение прокладчика кабелей. Потрать 1 Припас, и мо-
  жешь медленно передвигаться по стенам и потолку в тече-
  ние одной сцены. 
  □ Платье / дорогой костюм. Если ты его надеваешь, получи +1 
  к Репутации, но -1 к Навыку. К нему прилагался контейнер с 
  клубникой.  
   
  Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: 
  Урон 1 | Припасы 4 | Благосостояние 2 
  Происхождение 
  □ Империя: Худшие собеседники из людей – аристократы. 
  Тебе приходилось много с ними общаться, и поэтому на 
  твоём зонде есть дополнительная утилита. Проверь Навык. 
  На 7—9 Ведущий скажет, как собеседник к тебе относится, а 
  на 10+ — с какой вероятностью он врёт. 
  □ Федерация: Ты умеешь делать качественные вещи. Во время 
  первой игровой сессии ты можешь в любой момент вписать 
  одно сконструированное тобой оборудование уже как часть 
  твоего снаряжения. 
  □ Клоака: Твой зонд собран так, чтобы приносить пользу в  
  самых разных ситуациях. Выбери ему два типа, а не один.  
  □ Пограничье: Дополнительная огневая мощь не бывает лиш-
  ней. При нанесении урона ты можешь тратить Припасы и 
  получать +1 к Урону за каждый. 
  Внешний вид 
  Все современные технологии, все компьютеры, все звездолёты 
  будут бесполезны и даже опасны, если не найдется человека, 
  который может выяснить, где именно отвинтилась гайка. 
  Инженерное дело лишь кажется сложным. Оно само откроет 
  тебе все свои секреты, если ты будешь отдаваться ему безза-
  ветно. А для тебя это никогда не было проблемой. Ты вообще 
  не знаешь ничего увлекательней, нежели лежать под генерато-
  ром гравитации и пытаться понять, почему он не работает, по-
  чему упрямится. Крайне увлекательная головоломка. 
  Механизмы – это просто. Люди гораздо сложнее. Ты знаешь, 
  чего ждать от того или иного устройства, но человек всегда 
  непредсказуем. Неизвестно, как он устроен. Ты никогда их не 
  понимаешь, и потому предпочитаешь общаться с техникой. По 
  крайней мере, пока к людям не придумают инструкций по экс-
  плуатации.  
  Инженер 
  Рассеянный, озадаченный или неприязненный взгляд 
  Цветные волосы, собраны в хвост или грязная шевелюра 
  Худощавая, в форме или миниатюрная 
  Заметные импланты, въевшиеся пятна или почти цивильно 
   _________________________: Знает, что такое AWS-8000. Удивительно.  
   _________________________: Лучше бы всегда молчал.  
   _________________________: Считает меня чокнутой.  
   _________________________: _____________________________________________________ 
   _________________________: _____________________________________________________ 
  Связи 
  Персонаж для ролевой игры Грань Вселенной v2.0 
  Автор: Илья Сергеев 
  Иллюстрация: Игорь Есаулов 
  
   
   
  Специальные ходы 
  □ Апгрейд вычислительной мощности зонда: Зонду доступны 
  Продвинутые утилиты. 
  □ Апгрейд энергосистем зонда: Предельная Мощность зонда 
  возрастает на 5. 
  □ Изобретательность: Когда применяешь ход Конструктор, при 
  успехе можешь потратить 2 Припаса и отменить 1 пункт.  
  □ Моя птичка: Раз в сессию ты можешь увеличить проверку 
  любого Космического хода на 1 категорию (с 6– на 7–9 или  
  с 7–9 на 10+). 
  □ Мышеловка: Если у тебя есть время, ты можешь подготовить 
  противнику неприятный сюрприз или укрепить свою позицию. 
  В начале боя проверь Навык. На 10+ выбери 3, на 7—9     
  выбери 1: 
   Противник получает Урон 3; 
   Урон противника уменьшен на 1 до конца боя; 
   Противник лишился важного преимущества; 
   Противник надолго задержан препятствием. 
  □ Не спрашивайте, как: Потрать 1 Припас (даже если устрой-
  ство сейчас не в твоих руках). Если ты занималась ремон-
  том/улучшением устройства, один раз оно может сделать 
  что-то, ему совершенно несвойственное (например, автомо-
  биль – выйти на связь, а коммуникатор – выстрелить) 
  □ Просто винтик в машине: Когда ты прячешься в техногенной 
  или урбанистической среде, проверь Контроль. На 7–9 тебя 
  не найдут без специальных сенсоров. На 10+ бесполезны 
  даже сенсоры: тебя найдут только если будут долго и целе-
  направленно искать.  
  □ Система наведения: Когда Сражаешься, можешь заменить 
  Контроль Навыком. 
  □ Утилизация: Раз в сессию ты можешь разобрать одно любое 
  устройство. Проверь Навык. На 7—9 получи 2 Припаса, на 
  10+ – 3 Припаса.  
  □ Мировой: 
  Выбери 
  специальный 
  ход 
  другого 
  класса.  
  Впиши его: _____________________________________________________________ 
  Стартовые ходы 
  Напарник: У тебя есть зонд, обладающий эмулятором Искус-
  ственного Интеллекта. Он – единственный, кто тебя по-
  настоящему понимает. Собери его, как сказано на странице 3. 
  Конструктор: Когда ты пытаешься собрать или переделать обо-
  рудование, опиши, что оно должно делать. Ведущий выберет 
  несколько пунктов из списка ниже. Проверь Навык. На 10+ от-
  мени один из выбранных пунктов или замени 2 на другие. На     
  7–9 замени 1 пункт. На 6– ты не можешь собрать указанное, 
  либо Ведущий добавит ещё пункты. Оборудование прослужит 
  тебе максимум сессию или две, в зависимости от обстоятельств. 
   Работа займёт время (несколько часов/дней/недель); 
   Оборудование быстро сломается; 
   Тебе требуется полноценная мастерская; 
   Тебе требуется помощь другого специалиста; 
   Тебе требуется найти особенные детали; 
   Твоя работа привлечёт внимание. 
  Патентуем! Ты можешь сделать сконструированное оборудова-
  ние частью твоего снаряжения или снаряжения соратника (если 
  это возможно). Хозяин оборудования должен потратить одно 
  повышение уровня. Теперь оно прослужит долго, а если будет 
  утеряно, хозяин сможет его восстановить, но это займёт немно-
  го времени. Ход применим к каждому новому оборудованию. 
  Самое необходимое: Ты можешь делиться Припасами  со спут-
  никами в соотношении 1:1. Однако, когда они дают тебе Припа-
  сы, соотношение всё равно составляет 2:1. 
  Специалист: Когда проверяешь Навык (бросок связан с техни-
  кой), потрать Припас и переведи выпавшее значение в следую-
  щую категорию: с 6– на 7–9, с 7–9 на 10+ (но не с 6– на 10+). 
  Социопат: Ты не понимаешь, как говорить с людьми, если они не 
  видят разницы между лазерной сваркой и плазменной. Если 
  твой собеседник из таких, при проверке Репутации на 6– после-
  дуют дополнительные негативные последствия. Отыграй это 
  (например: «да что ты за адмирал вообще, если TX–5 от TX–5i 
  не отличаешь?»).  
  ИМЯ 
  НАВЫК 
  ЯРОСТЬ 
  РЕПУТАЦИЯ 
  КОНТРОЛЬ 
   
  Обеспечение 
  EXP: 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  УРОВЕНЬ: 
   
  Снаряжение и примечания 
   
   
   
  оборудование 
  __________________________________________________________________________________
  __________________________________________________________________________________
  __________________________________________________________________________________
  __________________________________________________________________________________
  __________________________________________________________________________________
  __________________________________________________________________________________
  __________________________________________________________________________________
  __________________________________________________________________________________
  __________________________________________________________________________________ 
  
   
   
  Твой главный помощник, созданный своими руками. Он умеет 
  разговаривать, имеет манипуляторы для простейших действий, и 
  ты можешь встраивать в него разные утилиты. 
  Он имеет Предельную Мощность 10, а каждая утилита потреб-
  ляет некоторое количество мощностей. Отметь столько доступ-
  ных утилит, сколько хочешь, но сумма их мощностей не может 
  превышать Предельную Мощность. 
  Пересборка. Ты можешь потратить 1 час, чтобы сменить актив-
  ные утилиты. Правило суммы мощностей должно соблюдаться. 
  Зонд выдерживает два ранения и имеет Защиту 1. Ты можешь 
  сделать новый зонд взамен утерянного по правилам длительных 
  действий с шагом в 6 часов (или за двое суток). 
  Выбери его ТИП, КОРПУС и имя: ________________________________________  
   
  тип 
  □ Боевой: Зонд выдерживает 3 ранения и имеет энергощит 
  (потрать 1 Припас и проигнорируй весь урон от одной атаки). 
  □ Многофункциональный: Предельная Мощность твоего зонда 
  увеличена до 12. 
  □ Подмастерье: 1 раз между Пересборками ты можешь акти-
  вировать утилиту, отключив другие с такой же или большей 
  суммой мощностей. 
  □ Юнга: Встроенный в коммуникационные системы звездолёта, 
  зонд-юнга всегда знает, если какая-то часть корабля рабо-
  тает не так, как надо, в том числе мгновенно вычисляет точ-
  ку разгерметизации. 
  Корпус 
  □ Парящий: Мощность 2. Небольшой антигравитационный 
  двигатель обеспечивает полет до 3м над поверхностью, 
  однако требует много энергии. 
  □ Паук: Мощность 1. Платформа повышенной проходимости. 
  Способен забираться в труднодоступные места и на вакуум-
  ных присосках медленно ползать по стенам. 
  □ Пешеход: Надёжный экономичный корпус. 
  зонд 
  Базовые Утилиты 
  □ Аватар: Мощность 1. Наблюдая за человеком 12 часов или 
  анализируя его данные в инфосети 24 часа, зонд может за-
  грузить в себя его аватар (до 5). После этого он может до-
  стоверно изображать этого человека в инфосети.  
  □ Автопилот: Мощность 2. Зонд способен подключаться к 
  транспортному средству и управлять им самостоятельно. 
  Используй ход Взламываешь в случае необходимости. 
  □ Ассистент: Мощность 1. Когда твой зонд помогает тебе, пока 
  ты Чинишь или Разбираешь, можешь выбрать на 1 вариант 
  больше при успехе.  
  □ Дублирующие манипуляторы: Мощность 2. Ты можешь ди-
  станционно Чинить/разбирать и Взламывать с помощью 
  зонда. При этом ты не можешь применять ход Специалист и 
  утилиту Ассистент.  
  □ Лаборатория: Мощность 4. Ты с помощью зонда можешь 
  проводить физико-химические исследования.  
  □ Лесопилка: Мощность 3. Комплект из лазерного и плазмен-
  ного резаков и пиломеча. Преодолевает большинство видов 
  преград, затратив некоторое время. Урон 3 (в упор). 
  □ Проектор: Мощность 2. Зонд способен создавать голограм-
  мы существ и предметов, Проверь Навык. На 10+ их не отли-
  чить от реальных. На 7–9 кто-то что-то заподозрил, но не 
  сразу. 
  □ Система наблюдения: Мощность 2. Комплект звуко- и видео-
  записывающего оборудования повышенной точности, в т.ч. 
  узконаправленный микрофон и двадцатикратный zoom. 
  □ Усиленный корпус: Мощность 3. Зонд получает Защиту 2.  
  □ Энергосфера. Мощность 1. Создает вокруг себя герметичную 
  сферу и переходит в спящий режим. Находящийся внутри 
  человек получает 4-часовую защиту от внешней среды, но 
  не способен с ней взаимодействовать. 
   Продвинутые Утилиты 
  □ Белый шум: Мощность 3. Зонд способен создавать в радиусе 
  20м от себя излучение, вносящее в электронику сильные 
  помехи и мешающее устройствам функционировать нор-
  мально. Проверь Контроль: 7–9 – на 10 минут максимум. 10+ 
  – на 15 минут, плюс устройства перезагружаются. 
  □ Вооружение: Мощность 2. Выбери тяжёлое оружие, установ-
  ленное на зонде. Оно тратит Припасы как обычно. Урон зон-
  да – 2. ____________________________________________________________________ 
  □ Дополнительные настройки. Мощность 0. Зонд издаёт зву-
  ковые сигналы, которые понимаешь только ты. Кроме того, 
  можешь создать ему характер, выставив уровень честности, 
  лидерства, юмора, скепсиса и т.д. Правда, кто-то может за-
  подозрить в нём Искусственный Интеллект. 
  □ Ракетный ранец. Мощность 4. Зонд может летать несколько 
  минут и поднимать человека в воздух. После одного полёта 
  ему требуется перезарядить ранец (примерно за 15 минут). 
  □ Техносканер: Мощность 2. Когда зонд сканирует устройство, 
  проверь Навык. На 10+ получи его полные ТТХ и предназна-
  чение. На 7–9 получи лишь часть информации. Необычные 
  устройства не всегда можно просканировать. 
  □ Зарядник. Мощность 1. Зонд может подпитывать оборудова-
  ние, даже полностью выключенное, стоя с ним рядом или 
  находясь в одной комнате.  
  ПРЕДЕЛ. МОЩНОСТЬ 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Грань вселенной [RU]/_______/Инженер.pdf