TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  WILDERNESS DRESSING:
  RAGING SWAN PRESS
  MOUNTAINS
  
  A L S O  A V A I L A B L E  F R O M  R A G I N G  S W A N  P R E S S  
  100% Crunch: Liches 
  $6.99 
  �
  100% Crunch: Orcs 
  $4.99 
  �
  100% Crunch: Orogs 
  $4.99 
  �
  100% Crunch: Skeletal Champions 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Skeletons 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombies 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombie Lords 
  $5.99 
  �
  All That Glimmers 
  $13.99 
  print $19.99 
  �
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Barroom Brawl 
  $1.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Dark Waters Rising 
  $5.99 
  �
  Dungeon Denizens: EL 1 
  $1.99 
  �
  Dungeon Denizens: EL 2 
  $1.99 
  �
  Dungeon Denizens: EL 3 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Altar 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Archways 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Bridges 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Chests 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Doom Paintings 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Double Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Dungeon Names 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Fiendish Traps I 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pits 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pools 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Portcullises 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Sarcophagi 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Secret Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Stairs 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Statues 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Thrones 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Trapdoors 
  $1.99 
  �
  Dwellers Amid Bones 
  $3.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Frost Giant Pirates of the Icy Heart 
  $3.99 
  �
  Gibbous Moon 
  $2.99 
  �
  Portentous Dreams 
  $1.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Random Urban Encounters 
  $3.99 
  �
  Scions of Evil 
  $13.99 
  print $19.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $9.99 
  print $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? V 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Armour Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Demi‐Human Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s The Mount Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The Spellbook Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Weapon Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? III 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Zombie Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Urban Dressing: Alleyways 
  $1.99 
  �
  Urban Dressing: Market Stalls 
  $1.99 
  �
  Urban Dressing: Shrines 
  $1.99 
  �
  Urban Dressing: Temples 
  $1.99 
  �
  Urban Dressing: Traders & Craftsmen 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Apia 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Bossin 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Denton’s End 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Hosford 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Oakhurst 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Roake 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Thornhill 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: White Moon Cove 
  $1.99 
  �
  Villainous Pirates 
  $5.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
  Whispers & Rumours: Borderland 
  $3.99 
  �
  Wilderness Dressing: Hills 
  $1.99 
  �
  Wilderness Dressing: Mountains 
  $1.99 
  �
  Wilderness Dressing: Plains 
  $1.99 
  �
  Wilderness Dressing: Swamps 
  $1.99 
  �
  Wilderness Dressing: Travellers 
  $1.99 
  �
  Wilderness Dressing: Woodlands 
  $1.99 
  �
   
  Free PDFs: With Raging Swan’s Free PDF promotion with every 
  purchase of a print product, you can claim free PDFs to value of 
  the purchased item.  
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  WILDERNESS DRESSING: MOUNTAINS 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Brian Gregory 
   
  Tired of glossing over the details of your PCs’ overland journey (except for the inevitable, violent random encounters)? Want to add in 
  minor features of interest to their journeys? Want to make their journeys seem more “real”? 
    
  Then Wilderness Dressing is for you! Each instalment in the line focuses on a different type of wilderness and gives the harried GM the 
  tools to bring such features to life with interesting and cool noteworthy features.  
    
  This instalment of Wildernesses Dressing presents loads of great features to add to the mountains in your campaign. Designed to be used 
  both during preparation or actual play, Wilderness Dressing: Mountains is an invaluable addition to any GM's armoury! 
   
   
   
  
   
  C R E D I T S  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of Wilderness Dressing: Mountains are Open Game 
  Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated 
  as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Brian Gregory to be identified 
  as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 
  2013. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, May 2013 
  Design: Brian Gregory 
  Additional Design: Creighton Broadhurst 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior Artists: Pawel Dobosz (The Forge Studios) 
  Thank  you  for  purchasing  Wilderness  Dressing:  Mountains;  we 
  hope you enjoy it and that you check out our other fine print and 
  PDF products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We like to think Wilderness Dressing:  Mountains is  completely 
  error  free,  but  we  are  realists.  So  in  that  spirit,  we  shall  post 
  errata three months after release on ragingswan.com. We aren’t 
  going  to  be  correcting  typos  and  spelling  errors,  but  we  will 
  correct any game mechanic or balance issues that come to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Brian  Gregory  is  an  old  school  gamer  returned  from  the 
  wasteland  of  real  life  with  a  passion  to  play  games  and  meet 
  people. After looking on while others wrote for publication; he’s 
  finally  gotten  off  the  sideline.  As  a  model  builder,  painter  and 
  GM he has taken up the mission to add writer and designer to 
  his list of  credits. With a passion for setting the scene so that 
  others may tell the story, he has sought out ways for GMs to add 
  flavour and texture to their settings.  
   
  New to publication and being a freelancer he is started his 
  long journey. He brings with him 25 years of running and playing 
  role‐playing games of various genres. A former professional chef, 
  he turns his ability to mix up various ingredients into a recipe for 
  fun and creativity. Whether on the fly or in a planned session his 
  goal  is  to  make  developing  the  inspirational  details  more 
  accessible. Brian lives in Saint Louis, Missouri and is grateful to 
  have the four wonderful seasons. His home is shared by his cat, 
  which still cannot help pay the bills. Known for producing good 
  food and brewing good beer; he loves sharing his passion for life 
  and fun with new people. 
  2 
  
   
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  W I L D E R N E S S  D R E S S I N G :  M O U N T A I N S  
  Minor Events ................................................................................ 4 
  Mountain Dressing ....................................................................... 6 
  Random Mountain Encounters .................................................... 8 
  Mountain Features ...................................................................... 9 
    
   
  F O R E W O R D  
  This  is  Brian’s  second  contribution  to  the  Wilderness  Dressing 
  line. Given that he previously designed Wilderness Dressing: Hills 
  it  seemed  logical  to  let  him  loose  on  this  mountainous 
  supplement!  
   
  Mountain  ranges  are  often  the  setting  for  daring  and 
  desperate adventures – from lost and abandoned dwarven holds 
  infested with goblins and orcs to dragon lairs stuffed full of 
  treasure hidden in the highest peaks, mountains ranges 
  are ripe for adventure. Brian has created loads of cool, 
  little  features  and  encounters  to  add  variety  and 
  verisimilitude to your mountainous adventures.  
   
  We’ve also included 12 handy random encounters 
  that  you  can  use  to  challenge  your  party  as  they 
  search  for  adventure.  All  the  encounters  utilise  the 
  basic  versions  of  the  monsters  listed  or  versions 
  modified  by  the  simple  templates  listed  in  the 
  Bestiary (which are easy to apply on the fly). 
   
  I hope you find this instalment of Wilderness 
  Dressing  useful.  It  would  be  great  to  hear  how 
  you’ve  used  it  in  your  game  – drop  me a  line at 
  creighton@ragingswan.com.  I’d  also  be  keen  to 
  learn what subjects you’d like future Wilderness 
  Dressing  supplements  to  cover.  You  can  drop 
  me a line at the above address.
  3 
  
   
  M I N O R  E V E N T S  
  The PCs’ travels should not be boring affairs wherein either they 
  encounter no one of note or they end up fighting everyone they 
  meet. Use this table to generate minor encounters of interest or 
  use  it  as  inspiration  (or  possibly  the  prelude  to)  a  larger 
  encounter.  
  D% 
   
  1 
  Rising along a rock tor is a series of crudely build 
  houses (a tengu village; DC 11 Knowledge [local] 
  identifies).  
  2 
  A  black  kite  swoops  from  its  perch  and  lands 
  nearby.  
  3 
  A  slow  column  of  smoke  rises  from  a  crevasse, 
  200 yards away.  
  4 
  The  sound  of  bestial  crying  and  warbling  is 
  heard; it leads to an abandoned baby bugbear.  
  5 
  Thick  fog  rolls  among  the  trees  covering  the 
  mountainside. Visibility is halved.  
  6 
  The bleeding, mutilated bodies of three dwarves 
  are found just off the mountain trail.  
  7 
  In the dead of night, coyotes howl.  
  8 
  The painful cry of an animal breaks the mountain 
  air. A bear is caught in a leg trap.  
  9 
  A  trail  of  scattered  raw  meat  leads  into  the 
  wooded scrub on the side of the trail.  
  10 
  A  DC  15  Survival  check  reveals  a  group  of  orcs 
  passed this way within the hour.  
  11 
  Below  a  ledge  on  a  jutting  rock  a  golden  eagle 
  feeds its young.  
  12 
  A  DC  15  Perception  check  spots,  across  the 
  valley, signal lights flashing.  
  13 
  The  temperature  drops  rapidly  as  night  falls. 
  Dark clouds roll overhead.  
  14 
  The tracks of several snow rabbits are seen in the 
  fresh powder just above the tree line. There are 
  intermingled with larger feline tracks.  
  15 
  A group of six climbers make their way up a cliff 
  face. They are roped together in tandem.  
  16 
  The  wooden  foot  bridge  spanning  the  gap  of  a 
  crevasse looks to be recently demolished.  
  17 
  The  moon  creates  a  “red  ring”  solar  eclipse 
  positioned low between two peaks. 
  18 
  Drag marks of a large object run off the trail into 
  a crack in the mountain face next to the path.  
  19 
  The  tracks  of  a  Lynx  mar  a  small  dirt  patch  of 
  bare earth (DC 18 Survival identifies).  
  20 
  Just  above  the  foothills  of  the  mountain  sits  a 
  perfectly good wagon. No horse and no signs of a 
  struggle are evident.  
  21 
  A hawk circles above watching the party. A DC 15 
  Knowledge (arcana) identifies it as a blood hawk 
  22 
  Upon a dark patch of granite rests a single white 
  scale (DC 12 Knowledge [arcana] identities as a 
  white dragon scale). 
  23 
  The constant “hoot” of an owl breaks the night’s 
  quiet, making sleep a thing of dreams.  
  24 
  A  wagon  with  a  smashed  rear end  has  crashed 
  into a large fallen tree.  
  25 
  Three  freshly  dug  graves  stand  in  a  shady  dell 
  near the trail.  
  26 
  The sun casts shadows from a rock formation in 
  the pattern of a gated door on a nearby cliff.  
  27 
  A  20‐foot  cave  opens  just  above  the  tree  line. 
  Massive bear prints appear in the rocky soil.  
  28 
  A large bird with a 10‐foot wingspan glides over 
  the party (DC 13 Knowledge [nature] identifies as 
  a condor).  
  29 
  Above  a  rise  in  the  pass  circle  three  large 
  vultures.  
  30 
  A slight trickle of rocks rolls down a nearby cliff 
  face.  
  31 
  Cold, hard rain deluges the party for two hours. 
  32 
  As the PCs reach a high ridge, fog gathers in the 
  valley below.  
  33 
  Just to the side of the trail a bear trap lies in the 
  brush; a bloodied bear foot yet caught within.  
  34 
  The gutted remains of a moose lie strewn about; 
  huge bear prints are evident. 
  35 
  A red‐tailed fox darts across the trail carrying a 
  freshly caught rabbit in it mouth.  
  36 
  An aurora of green and blue colours fills the sky 
  in flashing spectral patterns. 
  37 
  A herd of chinchillas bathes in dust pools among 
  the tumbled rocks.  
  38 
  The body of a mangled orc lies decaying between 
  two boulders.  
  39 
  A lone antelope grazing on scrub is ambushed by 
  a mountain lion. 
  40 
  Two  forlorn,  collapsed  canvas  tents  mark  the 
  location of an abandoned campsite.  
  41 
  Down  the  mountainside  a  fast  running  stream 
  gurgles over rocks.  
  42 
  Glistening  like  a  patch  of  ice,  a  foot‐long  scale 
  rests on the ground. (DC 16 Knowledge [arcana] 
  identities as a silver dragon scale). 
  43 
  Rocks  slide  away  revealing  a  snake  with  red, 
  black,  yellow,  black  and  red  markings.  A  DC  12 
  Knowledge (nature) check identifies it as a king 
  snake. 
  44 
  An arrow suddenly imbeds itself in a nearby tree. 
  45 
  The  sound  of  chopping  wood  and  the  fall  of  a 
  tree resounds through the mountains.  
  46 
  The  moon  begins  passing  into  the  umbra  as  a 
  lunar eclipse begins. 
  47 
  Shouts for help ring out from high up a cliff face.  
  48 
  Atop  a  rocky  crag  a  large  nest  is  home  to  a 
  winged creature with the head of a wolf and the 
  body  of  a  stag  (DC  14  Knowledge  [arcana] 
  identities as a peryton). 
  4 
  
   
  49 
  An  abandoned  canoe  lies  partially  covered  by 
  branches near the trail.  
  50 
  Movement  through  the  brush  and  scrub  is 
  revealed to be a small herd of mountain goats.  
  51 
  Faint screams come of the party’s ears carried by 
  the wind. They abruptly cease.  
  52 
  The tail of a comet flares in the light of day. It 
  smashes into the half‐dome mountainside.  
  53 
  In  the  light  of  the  full  moon  the  landscape 
  becomes eerily bright as if it is day time.  
  54 
  A goose falls from the sky with an arrow piercing 
  its neck.  
  55 
  Tree limbs crowd a ledge as big as a house. The 
  nest  contains  1d6  large,  black  eggs  (a  DC  19 
  Knowledge [nature] identities them as roc eggs). 
  56 
  The bloody remains of several skinned dear litter 
  the ground.  
  57 
  A  small  patch  of  ice  covered  snow  holds  the 
  tracks  of  a  large  creature  (a  DC  14  Knowledge 
  [nature] identities them as yeti tracks). 
  58 
  A fast running stream has been dammed and the 
  surrounding area is now flooded.  
  59 
  Freshly cut trees lie down slope; several figures 
  stand by a wide slow moving river.  
  60 
  The limestone rock face opens into a crumbling 
  cavern. Rubble covers the ground within, but its 
  recesses are very sheltered. 
  61 
  A  lone  pine  tree  stands  with  four  corpses 
  hanging in nooses from its branches.  
  62 
  A  five‐foot  wide  fissure  in  the  rock  angles 
  downwards; it is filled with cobwebs. 
  63 
  A herd of wild yaks graze on low scrub grass. 
  64 
  Dark shapes lope through the night sky. A DC 13 
  Knowledge (planes) identifies them as a pack of 
  hunting yeth hounds. 
  65 
  Ripped and torn cloth is scattered around a small 
  fire  pit.  Dried  blood  splatters  the  rocks  nearby 
  and leads off to the east. 
  66 
  Five  bear‐skinned,  cloaked  figures  huddle  by  a 
  campfire near a snow covered rock spire.  
  67 
  A huge ibex stands atop a lone boulder. Massive 
  four‐foot horns curl back from its head.  
  68 
  A large dead tree trunk lies across the trail.  
  69 
  A  donkey  stands  sullenly  in  the  trail.  Its  cargo 
  toppled over; there is no sign of its owner.  
  70 
  This hunter’s cabin is built into the rock face. A 
  single  door  in  its  front,  a  few  rusty  bear  traps 
  hang to one side.  
  71 
  Frozen  bodies  poke  through  the  fresh  snow. 
  They are completely looted of valuables. 
  72 
  Amongst the pine needles a small pile of scat is 
  found  (DC  12  Knowledge  [nature]  identifies  as 
  puma scat). 
  73 
  With a roar of tumbling rock, a landslide engulfs 
  part of the trail the PCs have just used. 
  74 
  Rain falls in torrents and a minor mudslide slides 
  onto the trail.  
  75 
  The stench of smoke fills the mountain air.  
  76 
  The distant sound of slow trotting horses comes 
  from behind the party on the trail.  
  77 
  A  gap  in  the  low‐lying  gloomy  clouds  suddenly 
  bathes the mountainside in warm sunlight. 
  78 
  Bird  calls  echo  through  the  air  (a  DC  12 
  Knowledge [nature] reveals them as unnatural).  
  79 
  A four‐foot tall rock wall has been recently built 
  to partially block the mouth to a side ravine.  
  80 
  The  thunderous  roar  of  a  huge  flying  creature 
  emanates from the thick cloud above. 
  81 
  In  the  dry  heat  of  the  mountain’s  rain  shadow 
  the  party  crunch  across  a  carpet  of  dead 
  mountain locusts.  
  82 
  The thunder of hooves echoes among the peaks 
  (a  stampede  of  bighorn  sheep  are  storming  in 
  the party’s direction).  
  83 
  A severe wind blows up suddenly and blasts the 
  party. 
  84 
  Dead  horses,  partially  eaten,  are  dumped  on  a 
  rock  slab.  A  DC  15  Knowledge  (local)  check 
  reveals cyclops were likely responsible.  
  85 
  The baying of a donkey rolls through the valley 
  from up ahead.  
  86 
  A DC 17 Perception check spots two small snares 
  near a bank festooned with rabbit holes.  
  87 
  Streams of shooting stars fill the night sky.  
  88 
  A signal fire pyre and its dead watchmen lie atop 
  a steep cliff.  
  89 
  A  distant  horsemen  with  ice‐crusted  armour 
  rides through the snow.  
  90 
  Plush  mountain  farms  checker  the  valley.  Lazy 
  smoke rises from several small yurts.  
  91 
  The  loud  cracking  of  rock  startles  the  party 
  awake in the dead of night.  
  92 
  A torrent of sleet and hailstones blast down from 
  the sky.  
  93 
  In  the  dark  of  night  a  high‐pitch  squeaking  fills 
  the  air.  (A  DC  12  Knowledge  [nature]  check 
  reveals the likely source to be a bat swarm). 
  94 
  A  partially  exposed  block  of  ice  holds  a  giant 
  figure trapped within.  
  95 
  High in the mountain pass a makeshift graveyard 
  containing six burial graves and three cairns.  
  96 
  The  sound  of  barking  dogs  followed  by  shouts 
  comes from somewhere ahead.  
  97 
  Tiny figures toil up a steep slope far above the 
  party. 
  98 
  Off  in  the  distance,  three  short  horn  blasts  cut 
  through the still mountain air.  
  99 
  At  the  foot  of  a  tall  rock  face  lies  the  broken 
  body of a human climber. The rope against the 
  cliff waves back and forth.  
  100 
  A bushy‐tailed tree squirrel raps a walnut against 
  an oddly shaped rock formation.  
   
   
  5 
  
   
  M O U N T A I N  D R E S S I N G  
  The  mountains  through  which  the  PCs  travel  should  not  be 
  devoid of interesting, minor features. Use this table to generate 
  such features as desired, possibly using them to add detail to a 
  party’s campsite or to break up an otherwise uninteresting day’s 
  travel. 
  D% 
   
  1 
  Above  the  foothills  a  mile  into  the  mountain 
  range stands a small ruined lookout tower.  
  2 
  Strange  circular  geometric  patterns  cover  the 
  ground just above the tree line. 
  3 
  The  gentle  slope  of  the  mountain  is  broken  by 
  deep fissures.  
  4 
  Slowly  curving  under  a  massive  overhang 
  huddles a small cliff side village.  
  5 
  A narrow switchback of ledges ascends the cliff 
  face.  
  6 
  Bright white and black speckled marble slabs are 
  piled through the pass.  
  7 
  A  small  lake  fills  the  half‐mile  wide  gap  in‐
  between two mountain. 
  8 
  Loose  rock  and  large  boulders  mark  a  past 
  avalanche.  
  9 
  The  taste  of  limestone  dust  fills  the  air  of  a 
  narrow mountain gorge.  
  10 
  A crown of three trees cap a mountainous ledge.  
  11 
  Flanking the narrow trail into the valley are two 
  ten‐foot tall obelisks.  
  12 
  Many cracks in the mountain’s glacier face form 
  a jagged serac.  
  13 
  Sturdily built, a dwarven bridge spans a 30‐foot 
  wide chasm.  
  14 
  A  rough  escarpment  of  sandstone  rises  nigh 
  vertical. Its surface is worn rough from erosion. 
  15 
  A  circle  of  petrified  tree  stumps  overlook  the 
  valley below.  
  16 
  Rounded  at  its  edge,  the  lip  of  the  cliff  slopes 
  down in a gentle but progressive curve.  
  17 
  The entrance to a small, played out mine pierces 
  a cliff face. 
  18 
  Situated on the valley floor are a series of rock 
  columns; large boulders are balanced atop many 
  of them.  
  19 
  Like  an  ocean  coast,  the  tree  line  runs  zigzag 
  across the snow cap of the mountain. 
  20 
  The valley floor opens up to sparse ground cover. 
  Natural fairy chimneys cover its floor.  
  21 
  Upon  a  dais  rests  a  giant  stone  anvil  inscribed 
  with weathered and unreadable runes.  
  22 
  Sheets of slate grey rock lay scattered along the 
  mountain trail.  
  23 
  A series of ledges jut from the cliff face.  
  24 
  In  a  wide  culvert  off  the  trail  a  narrow  set  of 
  carved step ascends the cliff.  
  25 
  Towering  fifty‐foot  high  a  bas  relief  of  a 
  humanoid is carved into the mountain face.  
  26 
  This  natural  wind  carved  arch  spans  fifty  feet 
  from one cliff face to another.  
  27 
  A  15‐foot  deep  cave  opens  under  a  jutting 
  overhang.  
  28 
  A series of dangling corpses hang from the brink 
  of a high cliff.  
  29 
  Pink and white veins of marble run up the wind 
  worn cliff.  
  30 
  Tight swirls and undulating waves of sandstone 
  form smooth bowls throughout this part of the 
  range.  
  31 
  Rising  from  the  glacier  sheet  high  in  the 
  mountain stands a nunatak of black rock.  
  32 
  Dropping  for  2,000  feet  a  series  of  waterfalls 
  encompasses the entire cliff face.  
  33 
  A  single  shelf  of  rock  slopes  up  toward  a  small 
  hole in the cliff.  
  34 
  Towers  of  stone  jut  from  the  mountain  valley 
  floor like stone trees.  
  35 
  This deep gorge is hemmed in by sheer cliff walls 
  of dark grey granite.  
  36 
  The  trail  breaks  onto  a  thirty‐foot  wide  “rock 
  pulpit” high above the valley floor.  
  37 
  An ice covered shoulder of the mountain extends 
  toward the north.  
  38 
  A  dry,  cold  and  desolate  rubble‐strewn  desert 
  has formed on the lee side of this high mountain. 
  39 
  Rising 4,000 feet high is a giant cloud‐shrouded 
  plateau.  
  40 
  Dull  brown  scree  skirts  along  the  foot  of  the 
  mountain, halving all movement. 
  41 
  The steep slopes of this gorge descend into the 
  turquoise water of the river below.  
  42 
  The  shallowness  of  the  col  between  two 
  mountains gives them the appearance of teeth.  
  43 
  By the light of the setting sun a rock formation 
  looks  to  be  that  of  a  troll’s  face;  thick,  coarse 
  grass sprouts from its forehead.  
  44 
  Rising  the  highest  of  all  the  peaks  this  summit 
  reaches 26,414 feet into the sky. 
  45 
  Banded  strips  of  red  sandstone  curve  smoothly 
  in slow arcs in this range.  
  46 
  Folding backward toward the east, this mountain 
  creates towering roof‐like overhangs.  
  47 
  A series of tall, carved wooden totem poles flank 
  the trail.  
  48 
  The snow‐line dips low into the bordering trees.  
  49 
  This sunlit mountain valley floor is covered with 
  the tall overgrowth of wildflowers.  
  50 
  A  crown  of  darkly  coloured  transparent  blue 
  tinted ice rest atop this mountain’s summit.  
  51 
  Towering  walls  of  ice  coat  the  rock  wall  just 
  before the summit.  
  6 
  
   
  52 
  An  expansive  moraine  sits  just  below  the 
  mountain’s glacier.  
  53 
  This  culvert  in  the  rock  is  made  distinct  by  its 
  coating of one inch crystals protruding from its 
  walls.  
  54 
  At the foot of a glacier the opening of a deep ice 
  cave can easily be seen.  
  55 
  Hundreds  of  shallow  bowls  cover  the  plateau’s 
  top. Each holds a few mouthfuls of water.  
  56 
  The ruins of a high altitude citadel loom over the 
  trail.  
  57 
  Dusty  brown  and  red  sandstone  mountains 
  stretch to form a long valley  
  58 
  A  partially  buried  watch  tower  is  smothered 
  under a long past landslide.  
  59 
  Deep 
  amphitheatres 
  of 
  brightly 
  coloured 
  limestone create a giant maze in this range.  
  60 
  Only  as  wide  as  a  halfling,  this  chimney  crack 
  rises some 2,500 feet up the cliff face.  
  61 
  A narrow eight‐foot long rock needle protrudes 
  from the cliff face above the trail.  
  62 
  Placed  in  erratic  spots  about  the  valley  huge 
  boulders are spaced widely apart.  
  63 
  Standing  alone  a  narrow  plateau  is  pierced 
  through its centre by a 20‐foot diameter hole.  
  64 
  The jagged ridge line of the mountain drops to a 
  cliff. At the edge, stands a small keep.  
  65 
  Wide like a giant amphitheatre, many small lakes 
  fill this mountainous valley. 
  66 
  Positioned on the mountain side near its summit, 
  a wide brow of rock overhangs a cliff top village.  
  67 
  The  view  from  the  summit  looks  down  on  the 
  tops of thick clouds 
  68 
  The  trail  leads  down  a  steep  slope  of  scree. 
  Travellers must move cautiously or fall. 
  69 
  A series of terraced gardens rise towards an old 
  tottering keep. 
  70 
  Rising 60 feet up the cliff is a crack with a 4‐foot 
  square  hole  near  its  centre.  On  misty  days  a 
  rainbow emerges from the hole.  
  71 
  Even  though  it  is  shorter  than  the  rest,  a 
  constant cap of snow and ice top this mountain.  
  72 
  A precarious pile of rocks overlooks the trail. Set 
  high  on  a  ledge  they  could  easily  be  pushed 
  down onto those below. 
  73 
  A ramshackle shack with scattered gold panning 
  equipment sits near a swiftly flowing river 
  74 
  Dramatically hanging near the summit a horn of 
  rock protrudes from the mountain face. 
  75 
  A  huge  scorched  rock  lies  near  the  trail.  It  has 
  been split in half by some tremendous force. 
  76 
  The  mountainside  rises  like  a  curtain  wall  in  a 
  near vertical face.  
  77 
  Pinned  into  a  deep  dead  end  valley  rots  a 
  festering mountain bog.  
  78 
  Scattered 
  here 
  and 
  there, 
  flat‐topped 
  outcroppings give wide views of the surrounds.  
  79 
  Savage wind whistles down over the mountains 
  extinguishing 
  exposed 
  flames 
  and 
  taking 
  travellers’ breath away. 
  80 
  Rising high above the clouds a bare mountaintop 
  looms like a balding head.  
  81 
  A  twenty‐foot  deep  overhang  of  rock  hangs 
  above  a  narrow  ledge.  A  small  cave  opening 
  hides deep within. 
  82 
  This  mountain  side  is  bare;  there  are  no 
  outcroppings  to  provide  cover  and  only  sparse 
  grass grows here.  
  83 
  This  peak  is  only  accessible  during  the  early 
  spring months. Otherwise it is covered in deep, 
  light powdery snow.  
  84 
  An ancient burial cairn set on an exposed sliver 
  of rock overlooks the valley below. 
  85 
  Deep grooves in the rock are filled with fresh rain 
  water.  
  86 
  The  bare  slopes  of  a  mountain  descends  to  a 
  placid, sheltered lake.  
  87 
  Wind  blowing  from  a  deep, gaping  cave mouth 
  creates a load moaning sound. 
  88 
  Small stacks of cairn stones mark the footpath up 
  the mountain trade route.  
  89 
  Perched high above on a small plateau is a lone 
  two‐storey building.  
  90 
  Thick, dark loamy soil covers the ground. Patches 
  of weeds sprout from this past mudslide.  
  91 
  The  dazzling  sparkle  of  the  white  and  orange 
  quartzite makes the rock face nearly blinding.  
  92 
  The  ruins  of  a  mountain  watchtower  protrude 
  from a narrow ridge.  
  93 
  An  ever  present  icefall  plugs  the  shoulder 
  between two mountain peaks.  
  94 
  Five miles from the base of the range towers a 
  lone butte 200 feet tall.  
  95 
  Partially  buried  all  around  the  slope  of  the 
  mountain are nearly perfect spheres of granite.  
  96 
  Five animal skulls have been set in a line upon a 
  flat rock. They are weathered and old. 
  97 
  The trail give way to a gap created by a previous 
  avalanche.  
  98 
  Green  and  grey  swirled  marble  forms  a  nearby 
  cliff face.  
  99 
  This mountain sprouts a broken crag of rock, at 
  the foot of which opens a 100‐foot wide cave.  
  100 
  Fast  running  rapids  have  cut  a  deep  channel 
  fifteen‐foot wide in the valley floor.  
   
   
   
  7 
  
   
  R A N D O M  M O U N T A I N  E N C O U N T E R S  
  D12 
  EL 
  CREATURES* 
  NOTES
  1 
  1 
  Tengu (2) 
  These  tengu  (Ferel  and  Tal)  are  frantically  searching  for  their  missing 
  friend and happily accept the PCs’ assistance. They warn of increased 
  ogre activity in the area. 
  2 
  2 
  Ogrekin (1; Bestiary 2) and  
  Hiral (tengu) 
  Humming a happy tune this ogrekin is dragging the unconscious Hiral (N 
  male  tengu)  back  to  its  lair  in  preparation  for  dinner.  The  ogrekin  is 
  distracted (‐5 Perception checks) and is making no attempt at stealth. If 
  rescued, Hiral is grateful and asks to be escorted back to his village. 
  3 
  3 
  Giant eagle (1) 
  This giant bird soars far overhead, searching for dinner for its young. It 
  does not attack large groups, but may pounce on any Small or smaller 
  animal near the party.  
  4 
  4 
  Bugbear (2) 
  These two bugbears have set up an ambush near a small waterfall. They 
  lurk behind the falling water and wait for prey to investigate. The small 
  cave behind the waterfall shows signs of their occupation.  
  5 
  5 
  Huge peryton3 (Bestiary 2) 
  This gigantic predator is very hungry. It attacks the person at the back of 
  the group, using Flyby Attack to stay out of melee.  
  6 
  6 
  Troll (1) and trollhound (1; Bestiary 3) 
  This  troll  is  out  hunting  with  its  pet.  The  PCs  likely  hear  the  hound’s 
  howling before actually spotting the pair (which may allow the PCs to 
  set up an impromptu ambush). 
  7 
  7 
  Shadow mastiff (2; Bestiary 3) 
  These  foul  outsiders  are  tireless  hunters  and  pad  through  the 
  mountains in search of fresh meat.  
  8 
  8 
  Young roc1 (1) 
  This gigantic bird is flying high over the mountains when it spies the PCs. 
  Hungry it swoops to attack, targeting the individual at the back of the 
  group. It uses Flyby Attack in conjunction with its grab ability to fly off 
  with  its  target  (which  it  plans  to  eat  later).  If  this  attack  fails,  it  tries 
  again but as soon as the PCs inflict 30 points of damage, it flees. 
  9 
  9 
  Aya Kishi (CE female human vampire 
  sorcerer 8) 
  This  vampire  has  recently  escaped  from  a  lead‐lined  coffin  that  was 
  buried a century ago in a small cave nearby. (An earth tremor opened 
  up the cave and damaged the coffin allowing her to escape). However, 
  she doesn’t know where she is and seeks information from the PCs. She 
  approaches their camp at night in search of answers. She has recently 
  sated her thirst with ogre blood and so as long as the party answer her 
  questions they are in little danger. 
  10 
  10 
  Stone giants (2) 
  Hunting  two  fire  giants  recently  spotted  in  the  area  these  gigantic 
  humanoids are hiding on a high stone ledge in hopes of spotting their 
  enemies.  They  have  no  interest  in  fighting  the  PCs,  but  hail  them  in 
  hopes the adventurers have seen the fire giants. If they are attacked, 
  the giants fight savagely and prefer to crush their enemy with thrown 
  rocks. If badly injured, they retreat but tell their tribal companions of 
  the evil adventurers stalking the hills. 
  11 
  12 
  Fire giants (2) 
  These marauding fire giants have come down from the high mountains 
  in search of plunder, mayhem and death. They have acquired a taste for 
  roasted dwarf and eagerly attack any such adventurers they find. 
  12 
  14 
  Kimuralisti (adult silver dragon) 
  This self‐styled “Lord of the Mountains” is patrolling his domain when 
  he spots the party. He investigates the party, landing atop a cliff nearby 
  and demands they explain themselves. If the party are good‐aligned and 
  on a noble quest, Kimuralisti allows them to rest in his lair over night. 
  His lair is nearby and, at the GM’s discretion, he may choose to sell or 
  swop some of his treasures with his guests.  
  *Unless noted, the creatures encountered use the standard statistics found in the Bestiary. 
  1: A creature with the young creature template (+2 on all Dex‐based rolls, ‐2 on all other rolls, ‐2 hp/HD). 
  2: A creature with the advanced creature template (+2 on all rolls [including damage] and special ability DCs; +4 to AC and CMD; +2 
  hp/HD). 
  3: A creature with the giant creature template (+2 on all rolls based on Str or Con, +2 hp/HD, ‐1 penalty on all Dex‐based rolls). 
   
   
  8 
  
   
  9 
  M O U N T A I N  F E A T U R E S  
  Mountains have many area features that can make encounters 
  and battles within them exciting and interesting. Many of these 
  features offer canny combatants distinct advantages in battle. 
  S T E A L T H  A N D  D E T E C T I O N  
  Detection  Range:  In  the  mountains,  the  normal  distance  at 
  which a Perception check can be made to detect the presence of 
  nearby creatures is 4d10 x 10 feet. Certain peaks and ridgelines, 
  may offer better or worse vantage points.  
  C L I F F S  
  Cliffs are often encountered in mountains. 
   
  Cliff: A character requires a DC 15 Climb check to scale a cliff. 
  Cliffs are typically 2d6 x 10 ft. tall; those taller than 80 ft, take up 
  20 ft. of horizontal space. 
   
  Cliff (Unstable): This section of cliff is unstable. A character 
  climbing  across  the  area  dislodges  rocks  and  falls  (taking  the 
  requisite falling damage) to the ground unless he makes a DC 35 
  Climb  check.  A  DC  15  Knowledge  (geography)  identifies  the 
  unsafe portions of the cliff.  
   
  Rock Wall: This vertical plane of rock requires a DC 25 Climb 
  check to scale. A typical rock wall is 2d8 x 10 feet high. 
  M I S C E L L A N E O U S  F E A T U R E S  
  Occasionally, the PCs may discover features of interest. 
   
  Balanced  Boulder:  A  boulder  rests  precariously  upon 
  another. A character giving it a good shove can dislodge it with a 
  Strength  check.  The  Strength  check  required  to  dislodge  the 
  boulder  depends  on  the  stone’s  size  (DC  15  Small,  DC  18 
  Medium, DC 25 Large, DC 28 Huge).  
   
  A dislodged boulder travels 2d4 squares in a straight line in a 
  direction chosen by the character dislodging it (as long it does 
  not  travel  uphill).  The  boulder  makes  an  attack  roll  (using  the 
  character’s BAB + Strength modifier) against every target in its 
  path (but with a ‐1 penalty for every previous hit). Damage dealt 
  by the stone varies with its size (Small 2d6, Medium 3d6, Large 
  4d6, Huge 6d6).  
  O B S T R U C T I O N S  
  Rubble and other obstructions litter the ground. 
   
  Scree: A field of shifting gravel, scree doesn’t affect speed, 
  but on a slope it can be treacherous. The DC of Acrobatics checks 
  increases by 2 if scree lies on a gradual slope and by 5 if it covers 
  a  steep  slope.  The  DC  of  Stealth  checks  increases  by  2  if  the 
  scree is on a slope of any kind. 
   
  Shifting  Scree:  When  a  character  steps  into  an  area  of 
  shifting scree, the rocks shift beneath his feet. A character failing 
  a DC 20 Reflex save slides 1d3 x 5 feet in a random direction (but 
  not uphill) and falls prone. A character making the saving throw 
  slides 1d3‐1 x 5 feet, but does not fall prone.  
   
  Rubble  (Light):  Small  rocks  are  strewn  across  the  ground, 
  increasing the DC of Acrobatic checks by 2. 
   
  Rubble (Dense): Rocks of all sizes cover the ground. It costs 2 
  squares  of  movement,  to  enter  a  square  containing  dense 
  rubble. The DC of Acrobatics checks increases by 5 in such areas 
  and the DC of Stealth checks increases by 2.  
  S L O P E S  
  In the mountains, most ground is far from flat. 
   
  Slope (Gradual): This slope does not impede movement, but 
  grants the benefit of higher ground (+1 on melee attacks) against 
  lower opponents. 
   
  Slope  (Steep):  Characters  moving  up  a  steep  slope  must 
  spend  2  squares  of  movement  to  enter  a  steep  slope  square. 
  Characters  running  or  charging  downhill  must  make  a  DC  10 
  Acrobatics  check.  A  character  failing  this  check  stumbles  and 
  ends  its  movement  1d2  squares  later.  A  character  failing  this 
  check by 5 or more falls prone in the square in which it 
  finishes  this  movement.  A  steep  slope  increases 
  the DC of Acrobatics checks by 2. Characters 
  on  a  slope  gain  the  benefit  of  higher 
  ground  (+1  on  melee  attacks) 
  against lower opponents. 
  
   
  Y O U  M I G H T  A L S O  E N J O Y  
   
   
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
   of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  dic
  ntent You must clearly indicate which 
  orti
  blish updated versions 
    th
   the 
  pen
  You may not market or advertise the Open Game Content 
  sing
   Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
    with  all 
  rm
  e  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  ast, Inc. 
    Authors:  Jonathan 
  ee
  n 
  ulm
  inder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  ess; Author: Monte Cook. 
  th Clark 
  ete
  Scott  Greene, 
  ase
  e Linnorm Kings © 2011, Paizo Publishing, LLC; 
  uth
  or: Brian Gregory. 
  Distribute. 
   
  7. Use
  in
  ation as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Co
  p
  ons of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may pu
  of
  is  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of
  O
   Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: 
  u
   the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply
  te
  s herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  Licens
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Co
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.
  Tw
  t, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jaso
  B
  ahn. 
   
  Pathf
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Pr
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, wi
  P
  rson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  Tome  of  Horrors  Complete.  ©2011,  Necromancer  Games,  Inc.;  Author 
  b
  d on original material by Ian Livingstone. 
   
  Pathfinder Campaign Setting: Lands of th
  A
  ors:  Matthew  Goodall,  Jonathan  Keith,  Colin  McComb,  and  Rob  McCreary. 
   
  Bestiary 2.©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  Wilderness Dressing: Mountains. ©Raging Swan Press 2013; Auth
  10 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Tired  of  glossing  over  the  details  of  your  PCs’  overland  journey  (except  for  the  inevitable,  violent  random 
  encounters)? Want to add in minor features of interest to their journeys? Want to make their journeys seem more 
  “real”? 
   
  Then Wilderness Dressing is for you! Each instalment in the line focuses on a different type of wilderness and gives 
  the harried GM the tools to bring such features to life with interesting and cool noteworthy features.  
   
  This  instalment  of  Wildernesses  Dressing  presents  loads  of  great  features  to  add  to  the  mountains  in  your 
  campaign.  Designed  to  be  used  both  during  preparation  or  actual  play,  Wilderness  Dressing:  Mountains  is  an 
  invaluable addition to any GM's armoury! 
   
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Wilderness Dressing - Mountains.pdf