TEXT: Postcards 
   
  A storytelling RPG for one or more people.  
   
  Written by E.A.C.H. Bell (Huggablehamster) as part of the RPGGeek 24hr competition. 
   
   
   
  
   
  Postcards The Roleplaying Game 
   
   
  Materials 
   
  All you need to play is this booklet, a d10 (10 sided dice), a handful of d6 (6 sided dice) per person, a 
  notepad and a handful of tokens. 
   
  Advice is included for playing this game online either by forum or by email, when all you need is this 
  booklet. 
   
   
  Overview 
   
  As players you will take turns to imagine a postcard sent from a travelling teddy home to its owner.  You will 
  have a theme or idea to include, and a backpack ­ to add a souvenir to and full of things to help you. 
   
   
  Introduction  
   
  This is Bear, with a soft belly, a slightly worn ear and a backpack Bear travels the world.  In the backpack 
  there is a letter from Bear's owner, introducing Bear and the mission, also various items that have been 
  collected on these travels.   
  
   
  Passed from person to person, they take Bear with them and in return send a postcard home to the owner. 
  This is a game about those postcards. 
   
   
  Preparation 
   
  For Standard play 
   
  Decide on an owner and a mission for Bear... and if you like a different name, owners are suggested in a 
  later section.  You could collectively write the letter of introduction that Bear carries, or just generally agree 
  on why Bear is travelling. 
   
  Decide on how many rounds you would like to play (3 to 5 is recommended), each player will require one 
  d6 per round. 
   
  
  At the top of the notepad write "Letter of introduction", this begins what will become a list of the contents of 
  the backpack. 
   
  Pick 10 lists from those suggested at the back or create your own, and number them 0­9 (or 1­10 
  depending on your d10's numbering). 
   
   
  Play 
   
  To begin each player receives one token and their dice.  Players roll all their dice and set them to one side. 
   
  The start player rolls the d10 to decide which list everyone will use that round and begins their turn. 
   
  On their turn players select a d6 to use, this gives them the word they must incorporate into their postcard 
  (either as it is, changing its tense or using it to inspire the theme).  Players can spend tokens to add or 
  subtract one to their die roll or reroll the die (the numbers wrap such that 6+1=1) and multiple tokens can be 
  used. 
   
  Players gain tokens during their story for using items from Bear's backpack (cross items off that have been 
  given away or destroyed otherwise just keep adding more ­ it is a very spacious bag!).  At the end of their 
  tale they should add in a souvenir to the bag list to remind Bear of his adventure with them. 
   
  Though the items in the backpack will be added sequentially players should not worry too much about 
  chronology of their postcards as we all know the postal system can be very variable and their tales will not 
  necessarily encompass all the postcards the owner receives. 
   
  Starting player should move each round, continue for the predetermined number of rounds, possibly with 
  one too round off any continuing themes. 
   
  Alternative Play Styles 
   
  Instead of rolling all their dice at once players can either: 
   
  ●
  Roll one dice at the beginning of each round. 
   
  ●
  The start player can roll the d10 and n+1 d6 and each player on their turn chooses their dice. 
   
  Instead of a d10 and 10 lists players can choose 20 lists and decide rolling a d20. 
   
  Instead of having one d10 and everyone using the same list, each player can roll a d10 at the beginning of 
  the round to choose their own list.  And indeed each player can choose a different set and order of lists to 
  give maximum variety. 
   
  Notes for online play 
   
  It may be wise to list the order of starting players but not worry about turn order within a round for speed of 
  online play. 
   
  On a forum thread it is advised to keep a list of items and tokens belonging to each player in each post. 
  The possible lists should be given in the first post, the first player should copy the list into the post where 
  
  they rolled the d10 so everyone can easily see their options.  If rolling a d6 each time the players can roll on 
  this starting post to allow them to see their roll before they write their piece or the start player can roll for 
  everyone. 
   
  On a Geeklist the first post should represent the backpack, further items can be added below as comments. 
  Each postcard can either be its own item or a comment under the round item, where the list to be used is 
  given. 
   
  By email each round can be started as its own message, with the current backpack, token status and list 
  given in the first post to ensure easy access to these pieces of information. 
   
   
  Owners 
   
  Choose one of these or make your own, this is the person who will be receiving the postcards and is the 
  one who sent Bear out into the world. 
   
  
   
  Lisa​ ­ She dreams of seeing the world, being an explorer or a travel writer, or anything to escape the run 
  down inner city.  Sending Bear off was her Aunt's idea, given first to her class teacher who was going to a 
  conference that weekend. 
   
  Alex​ ­ Once was young and loved to travel.  But now is housebound and far from family, the postcards 
  provide dreams, an escape and a way to pass the time. 
   
  Jo​ ­ Did the crime and now is doing the time.  But needed a way to inspire his children to strive for a better 
  life.  There isn't much to tell about prison, well not that he wants to tell them, and the anticipation of visits 
  always spoils the actual day.  It was his art therapy teacher who suggested sending the Bear travelling, she 
  was going to study sculpture abroad and offered to start the journey. 
   
  Matti​ ­ Has been ill a long time, the children's ward tries to be nice, but feels like a prison now.  With no he 
  of recovery, Bear is a way for Matti to escape and feel a part of the world that will never be open. 
   
  Spyke​ ­ As recruiter for an underground resistance movement Spyke had a clever idea.  In the backpack is 
  
  a letter, a story, where the current regime is depicted shrouded in metaphor, recipients pass Bear to others 
  they suspect are sympathisers. The tale may seek to gain recruits or rally them to action, hinting at plans 
  and rebellions.  If the postcard they send shows they understood another recruit is added to the ranks, but 
  the guise of the tale provides plausible deniability should anyone be caught. 
   
  Sam​ ­ hopes to become a comic book artist, but wanted an idea to stand out from the crowd.  Sending Bear 
  into the world and illustrating the postcard adventures is that idea, but can Bear have enough excitement 
  for this plan to work? 
   
   
  The Lists 
   
   
  Pick 10 of these list or write your own, if you want more variety you can pick 20 and use a d20 to 
  randomise. 
   
  Sister 
  Aunt 
  Brother 
  Father 
  Uncle 
  Grandmother 
   
  Blue 
  Purple 
  Green 
  Red 
  Yellow 
  Brown 
   
  Rain 
  Snow 
  Hail 
  Sunny 
  Cloudy 
  Thunder 
   
  Ice cream 
  Roast 
  Cake 
  Fruit 
  Curry 
  Bread 
   
  Silk 
  Wool 
  Ribbon 
  Denim 
  Cotton 
  Lace 
  
   
  Mountain 
  Sea 
  Beach 
  River 
  Woodland 
  Desert 
   
  Birthday 
  Wedding 
  Funeral 
  First day at school 
  Retirement 
  Graduation 
   
  Horse 
  Sheep 
  Cow 
  Pig 
  Chicken 
  Duck 
   
  Farmer 
  Driver 
  Scientist 
  Engineer 
  Artist 
  Teacher 
   
  Walking 
  Running 
  Wheeling 
  Dancing 
  Singing 
  Cooking 
   
  Huge 
  Tiny 
  Fierce 
  Bold 
  Funny 
  Soft 
   
  Trousers 
  Sari 
  Cape 
  Armour 
  Pyjamas 
  Coat 
   
  Otter 
  
  Bird 
  Butterfly 
  Cat 
  Dog 
  Fish 
   
  Sunrise 
  Sunset 
  Lunch 
  Dinner 
  Breakfast 
  Night 
   
  Hot 
  Cold 
  Wet 
  Dry 
  Rough 
  Smooth 
   
  Lost 
  Found 
  Unknown 
  Unseen 
  Unheard 
  Calm 
   
  Pilgrimage 
  Fleeing 
  Hoping 
  Traveller 
  Freedom 
  Return 
   
  North America 
  South America 
  Asia 
  Africa 
  Island 
  Europe 
   
  Village 
  City 
  Hamlet 
  Town 
  Camp 
  Caravan 
   
  Stone 
  Wood 
  Metal 
  
  Fire 
  Earth 
  Brick 
   
  Amethyst 
  Emerald 
  Lapis lazuli 
  Ruby 
  Silver 
  Gold 
   
  Rich 
  Poor 
  Struggling 
  Winning 
  Losing 
  Giving 
   
  Present 
  Contract 
  Will 
  Diary 
  Calendar 
  Almanac 
   
  Friends 
  Allies 
  Enemies 
  Lovers 
  Kinsmen 
  Comrades 
   
  Eagle 
  Sparrow 
  Albatross 
  Duck 
  Raven 
  Falcon 
   
  Meadows 
  Fields 
  Streams 
  Estuary 
  Path 
  Forest 
   
  Lock 
  Key 
  Symbol 
  Writings 
  Code 
  
  Recipe 
   
  Greed 
  Lust 
  Selfishness 
  Lies 
  Jealousy 
  Lazy 
   
  Charity 
  Helping 
  Hoping 
  Enjoying 
  Calming 
  Giving 
   
  Flower 
  Fruit 
  Cloth 
  Treasure 
  Vegetable 
  Jewellery  
   
  Sword 
  Belt 
  Axe 
  Bow 
  Arrow 
  Knife 
   
  Stripes 
  Spots 
  Floral 
  Zigzag 
  Waves 
  Plain 
   
  Gate 
  Door 
  Archway 
  Porch 
  Bower 
  Tunnel 
   
  Hills 
  Valley 
  Street 
  Alley 
  Fireplace 
  Crossroad 
   
  
  Oak 
  Ash 
  Beech 
  Walnut 
  Ebony 
  Pine 
   
  Seeds 
  Grains 
  Flour 
  Rye 
  Berries 
  Eggs 
   
  Writing 
  Drawing 
  Sketching 
  Dreaming 
  Reading 
  Playing 
   
  Board game 
  Card game 
  Ball game 
  Children's game 
  Skipping game 
  Counting game 
   
  Throw 
  Catch 
  Save 
  Jump 
  Hop 
  Fight 
   
  Lemon 
  Lime 
  Peach 
  Apple 
  Plum 
  Strawberry 
   
  Bedroom 
  Kitchen 
  Bathroom 
  Lounge 
  Study 
  Hall 
   
  Manor 
  Squat 
  
  Home 
  Hovel 
  Barge 
  Caravan 
   
  School 
  College 
  University 
  Nursery 
  Library 
  Training camp 
   
  Librarian 
  Councillor 
  Architect 
  Nurse 
  Builder 
  Painter 
   
  Chain 
  Cell 
  Bars 
  Bunk 
  Trap 
  Yard 
   
  Meter 
  Mile 
  Furlong 
  Acre 
  Tonne 
  Inch 
   
  Soil 
  Loam 
  Compost 
  Leaves 
  Roots 
  Water 
   
  Strong 
  Fast 
  Tall 
  Stout 
  Clever 
  Cunning 
   
  Weak 
  Slow 
  Short 
  Thin 
  
  Bullish 
  Naïve 
   
  Book 
  Parchment 
  Scroll 
  Tome 
  Documents 
  Screen 
   
  Authorities 
  Plan 
  Secret 
  Rebellious 
  Unfair 
  Hope 
   
  Hair 
  Fur 
  Leather 
  Bone 
  Ivory 
  Tusk 
   
  Howdy 
  Bonjour 
  Hej 
  Guten tag 
  Hola 
  Welcome 
   
  So long 
  Farwell 
  Auf Weidersehen  
  Goodbye 
  Adieu 
  Go 
   
  Mongrel 
  Pure 
  Husky 
  Working 
  Pack 
  Cub 
   
  Call 
  Cry 
  Shout 
  Scream 
  Chant 
  Silence 
  
   
  Watch 
  Join 
  Rise 
  Observe 
  Hold 
  Love 
   
  Bridge 
  Tunnel 
  Cave 
  Crossing 
  Ford 
  Roof 
   
  Stairs 
  Lift 
  Slope 
  Under 
  Over 
  Window 
   
  Life 
  Death 
  Birth 
  Illness 
  Injury 
  Healing 
   
  Leaf 
  Stem 
  Blade 
  Trunk 
  Branch 
  Bush 
   
  Ambush 
  Meeting 
  Accord 
  Hunt 
  Gathering 
  Together 
   
  Surprise 
  Joy 
  Happy 
  Sad 
  Shock 
  Love 
   
  Loss 
  
  Despair 
  Malais 
  Mistake 
  Hope 
  Hate 
   
  Hood 
  Glasses 
  Shoes 
  Boots 
  Gloves 
  Watch 
   
  Ritual 
  Rite 
  Service 
  Ceremony 
  Fate 
  Competition 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Collections/Kid Friendly/3. Rules Lite Collection/Postcards.pdf