TEXT: <<<<<<<<<<<<<<<< mapki>>>>>>>>>>>>>>>>
  Gang Lotnika
  -Wstęp-
  Przygoda Rozgrywa się w niewielkim miasteczku nadmorskim, Berdenlo. Od miesiąca
  panuje tu gang, którego dowódca, Mark Piersot, zawsze chciał latać.
  Wziął on mieszkańców wioski jako niewolników, po czym zaprzęgł do budowy
  machiny latającej. Jeden z jego przyjaciół był inżynierem, więc Mark poprosił go o
  pomoc przy konstruowaniu machiny. Ale jednemu z mieszkańców udało się zbiec,
  więc już po tygodniu, burmistrz pobliskiego miasta zebrał grupę ochotników i ruszył
  do odbicia wioski z rąk nieprzyjaciela. Niestety Mark dowiedział się o tym wcześniej,
  więc zaraz posłał po pomoc do Wielkiego Mistrza Czaszek, czyli dowódcy wszystkich
  band Czaszek, a gang marka do nich należał. Pomoc przybyła na czas i Marek zdążył
  się przygotować do odparcia ataku. Bitwa rozegrała się rankiem następnego dnia.
  Armia ochotników poniosła klęskę i musiała się wycofać. Wtedy Burmistrz drugiego
  miasta nie wiedząc co robić dał ogłoszenie że poszukuje kilku doświadczonych
  żołnierzy, aby wkradli się do obozu i zabili Marka. Na to ogłoszenie natrafiają akurat
  przechadzający się po mieście bohaterowie.
  -Epizod 1-
  Bohaterowie zostaną gorąco przyjęci przez Burmistrza, który wszystko im wyjaśni.
  "Będziecie musieli zakraść się do miasta nocą, odszukać Marka, zabić go, po czym po
  czym odpalić tą rakietę w niebo. Wystarczy podpalić ten knot i uciekać. -wytłumaczy
  burmistrz wręczając bohaterom jakąś małą rakietę na stojaku- W ten sposób dacie nam
  znak że Mark nie żyje. Wtedy zaatakujemy.
  Zaofiaruje bohaterom po 35zk od łebka.
  -Epizod 2-
   Aby dostać się do miasteczka bohaterowie będą musieli albo przejść niezauważeni
  obok strażników i wieżyczek, albo zabić strażników w wieżyczkach i przy bramie. W
  każdej wieży jest trzech strażników (charakterystyka na końcu), a przy bramie
  czterech. W mieście na ulicach nikogo nie będzie, tylko w niektórych oknach pali się
  światło.
  Od burmistrza bohaterowie dowiedzieli się gdzie najprawdopodobniej mieszka Marek.
  Kiedy bohaterowie dotrą do jego domu, nagle zza rogu wybiegnie czterech strażników
  i zaatakuje bohaterów.
  Marek obudzony odgłosami walki zaraz pobiegnie na podwórze i zacznie
  przygotowywać się do lotu.
  
  Kiedy bohaterowie skończą już ze strażnikami, usłyszą jakieś dziwne turkotanie z
  podwórza. Kiedy tam pójdą, zobaczą dziwną maszynę unoszącą się w powietrze a w
  niej Marka. Machina będzie na wysokości półtora metra, więc bohaterowie jeszcze
  będą mogli do niej wskoczyć. Marek nie podda się i za wszelką cenę będzie bronił
  swego życia. Kiedy już go zabiją, nastanie nowy problem. Jak wylądować. Jeden z
  bohaterów będzie musiał wykonać test Int aby domyślić się jak wylądowoć. Inaczej
  będą musieli skakać z wysokości czterech metrów. Na ziemi zaatakuje ich jeszcze
  pięciu strażników, a potem będą mieli trochę czasu na odpalenie rakiety. Przebieg
  bitwy zależy od MG, powiem tylko tyle że ludzi Marka będzie 50, a atakujących 150.
  Na dodatek sprzymierzeńcy zła zostaną zaskoczeni.
  -Charakterystyki-
  Strażnicy
  Sz
  WW
  US
  S
  Wt
  Żw
  I
  A
  Zr
  CP
  Int
  Op
  SW
  Ogd
  4
  33
  33
  3
  3
  8
  33
  1
  33
  33
  33
  33
  33
  33
  Marek
  Sz
  WW
  US
  S
  Wt
  Żw
  I
  A
  Zr
  CP
  Int
  Op
  SW
  Ogd
  4
  53
  53
  5
  5
  15
  54
  2
  57
  68
  70
  61
  53
  40
  
SOURCE: textdata/thevault/Warhammer/Warhammer [multi]/LANG/[PL]/Warhammer RPG 1 Edycja/WFRP 1e - Gang Lotnika (PL).pdf