TEXT: Warhammer Fantasy Role-Play, 2nd Edition ~ Rules of Play 
   
  Making Tests:  FFoorr  mmoosstt  TTeessttss,,  rroollll  ppeerrcceennttaaggee  ddiiccee  ((22dd1100  rreeaadd  aass  1100ss  
  aanndd  11ss))  ttoo  ddeetteerrmmiinnee  ssuucccceessss..    DDiiffffiiccuullttyy  mmooddiiffiieerrss  mmaayy  bbee  aassssiiggnneedd  bbyy  
  tthhee  GGMM..    TTaakkiinngg  yyoouurr  ttiimmee  aanndd  wwoorrkkiinngg  ttooggeetthheerr  oonn  ssoommee  ttaasskkss  mmaayy  
  iimmpprroovvee  yyoouurr  cchhaanncceess  ooff  ssuucccceessss.. 
    
  Fate and Fortune Points:  FFoorrttuunnee  ppooiinnttss  eeqquuaall  ttwwiiccee  yyoouurr  FFaattee  
  PPooiinnttss,,  rreenneewwiinngg  eeaacchh  mmoorrnniinngg  ––tthheessee  ddoo  nnoott  ssttaacckk  ffrroomm  mmoorrnniinngg--ttoo--
  mmoorrnniinngg––,,  aanndd  mmaayy  bbee  uusseedd  ttoo  aaccccoommpplliisshh  tthhee  ffoolllloowwiinngg...... 
  ►  ......aatt  aannyy  ttiimmee  ttoo  rree--rroollll  oonnee  ffaaiilleedd  TTeesstt,,  eevveenn  aann  EExxtteennddeedd  TTeesstt,, 
  ►  ......ttoo  ggaaiinn  aann  eexxttrraa  ppaarrrryy  oorr  ddooddggee  iinn  aa  rroouunndd,,  mmoorree  tthhaann  oonnccee  ffoorr  
  tthhee  rroouunndd,,  wwhhiicchh  iiss  nnoorrmmaallllyy  ffoorrbbiiddddeenn,, 
  ► ......ttoo  ggaaiinn  aann  eexxttrraa  dd1100  oonn  IInniittiiaattiivvee,,  aanndd 
  ► ......ttoo  ggaaiinn  44  aaddddiittiioonnaall  AAPPss  dduurriinngg  tthheeiirr  ttuurrnn.. 
   
  Damage and Healing 
  Lightly Wounded – W
  Whheenn  tthheerree  aarree  mmoorree  tthhaann  33  W
  Woouunnddss  rreemmaaiinniinngg  
  oonn  aa  llooccaattiioonn..    W
  Wiitthhoouutt  mmeeddiiccaall  aatttteennttiioonn,,  tthhee  cchhaarraacctteerr  rreeccoovveerrss  11  
  wwoouunndd  ppeerr  ddaayy;;  wwiitthh  aatttteennttiioonn,,  uupp  ttoo  11dd1100  ppeerr  ddaayy.. 
  Heavily Wounded – 00  ttoo  33  W
  Woouunnddss  rreemmaaiinniinngg  oonn  aannyy  llooccaattiioonn..    
  W
  Wiitthhoouutt  mmeeddiiccaall  aatttteennttiioonn  tthhee  cchhaarraacctteerr  rreeccoovveerrss  11  wwoouunndd  ppeerr  wweeeekk;;  
  wwiitthh  SSuurrggeerryy  oorr  aa  ppoouullttiiccee,,  uupp  ttoo  11  ppeerr  ddaayy.. 
  Critically Wounded – DDaammaaggee  bbeeyyoonndd  tthhee  mmaaxxiimmuumm  wwoouunnddss  ffoorr  aa  
  llooccaattiioonn,,  tthhee  ffuurrtthheerr  eeffffeecctt((ss))  ooff  wwhhiicchh  aarree  rroolllleedd  oonn  tthhee  aapppprroopprriiaattee  
  ccrriittiiccaall  cchhaarrtt,,  aanndd  mmaayy  lleeaadd  ttoo  tthhee  cchhaarraacctteerr’’ss  ddeeaatthh.. 
  Experience Points:  TThhee  GGMM  ggiivveess  yyoouu  ppooiinnttss  eeaacchh  ggaammee  sseessssiioonn  ttoo  
  bbuuiilldd  yyoouurr  cchhaarraacctteerr  wwiitthh,,  ttrraacckkeedd  aass  CCuurrrreenntt  aanndd  TToottaall  XXPP  ((eexxppeerriieennccee  
  ppooiinnttss))..    CCuurrrreenntt  XXPP  iiss  wwhhaatt  yyoouu  hhaavvee  aavvaaiillaabbllee,,  iinn  110000--ppooiinntt  
  iinnccrreemmeennttss,,  ffoorr  iimmpprroovveemmeennttss..    TToottaall  XXPP  iiss  tthhee  ssuumm  ooff  aallll  tthhee  
  eexxppeerriieennccee  yyoouurr  cchhaarraacctteerr  hhaass  aaccccrruueedd  dduurriinngg  tthheeiirr  lliiffee  iinn  tthhee  ggaammee..    
  UUppggrraaddee  yyoouurr  cchhaarraacctteerr  tthhrroouugghh  ppuurrcchhaasseess  uussiinngg  tthhee  ffoolllloowwiinngg  
  gguuiiddeelliinneess  ((eeaacchh  ccoossttss  110000  XXPP  uunnlleessss  ootthheerrwwiissee  ssttaatteedd))...... 
  ► ......ggaaiinn  ++55%%  oonn  aavvaaiillaabbllee  PPrriimmaarryy  CChhaarraacctteerriissttiiccss  ((1100ss  //  PPeerrcceenntt)),, 
  ► ......ggaaiinn  ++11  oonn  aavvaaiillaabbllee  SSeeccoonnddaarryy  CChhaarraacctteerriissttiiccss  ((11ss)),, 
  ► ......ggaaiinn  aann  aavvaaiillaabbllee  nneeww  sskkiillll  oorr  ttaalleenntt,, 
  ► ......ggaaiinn  ++1100%%  SSkkiillll  MMaasstteerryy  ttoo  aannyy  aavvaaiillaabbllee  iimmpprroovvaabbllee  sskkiillll,, 
  ►  ......ggaaiinn  aann  EExxttrraa  SSppeellll  ((mmaaggeess)),,  RRuunnee,,  oorr  MMaasstteerr  RRuunnee  ((RRuunnee  
  MMaasstteerrss))  TTaalleenntt;;  tthhee  GGMM  ddeetteerrmmiinneess  hhooww  lloonngg  iitt  wwiillll  ttaakkee  ttoo  lleeaarrnn  
  tthhee  ssppeellll  oorr  rruunnee,,  aanndd  tthheenn  tthhee  nneeww  ssppeellll  iiss  aavvaaiillaabbllee  oonnccee  tthheessee  aarree  
  aaccccoommpplliisshheedd,, 
  ►  ......eenntteerr  aa  nneeww  eexxiitt  ccaarreeeerr  aavvaaiillaabbllee  ttoo  yyoouurr  cchhaarraacctteerr  ffrroomm  tthhee  eexxiittss  
  lliisstteedd  ffoorr  tthheeiirr  ccuurrrreenntt  ccaarreeeerr..    NNOOTTEE::    CCeerrttaaiinn  ssppeecciiaall  oorr  rraacciiaall  
  ccaarreeeerrss  ((ssuucchh  aass  tthhee  EEssttaalliiaann  DDiieessttrroo,,  KKiisslleevviittee  KKoossssaarr,,  NNoobbllee,,  aanndd  
  NNoorrssee  BBeerrsseerrkkeerr))  mmaayy  oonnllyy  bbee  eenntteerreedd  uunnddeerr  ssppeecciiaall  cciirrccuummssttaanncceess,,  
  ssuubbjjeecctt  ttoo  ccllaassss  aanndd  rraacciiaall  rreessttrriiccttiioonnss,, 
  ►  ......eenntteerr  aa  nneeww  BBAASSIICC  ccaarreeeerr  nnoott  aavvaaiillaabbllee  ttoo  yyoouurr  cchhaarraacctteerr  ffrroomm  
  tthhee  eexxiittss  lliisstteedd  ffoorr  tthheeiirr  ccuurrrreenntt  ccaarreeeerr,,  tthhoouugghh  tthhee  ccoosstt  iiss  nnooww  220000  
  XXPP..  
   
  W
  Weeaappoonn  SSppeecciiaall  Q
  Quuaalliittyy  ddeeffiinniittiioonnss  aarree  sshhoowwnn  hheerree......  
  ► Armour Piercing – IIggnnoorree  11  ppooiinntt  ooff  yyoouurr  ttaarrggeett’’ss  aarrmmoorr,, 
  ►  Balanced – YYoouu  ddoonn’’tt  ssuuffffeerr  tthhee  nnoorrmmaall  2200%%  ooffff--hhaanndd  ppeennaallttyy  iiff  
  yyoouu’’rree  uussiinngg  tthhiiss  wweeaappoonn  iinn  yyoouurr  ooffff--hhaanndd,, 
  ► Defensive – YYoouu  ggaaiinn  ++1100%%  bboonnuuss  wwhheenn  ppaarrrryyiinngg,, 
  ►  Experimental – OOnn  aann  aattttaacckk  rroollll  ooff  9966--9988,,  tthhiiss  wweeaappoonn  jjaammss  aanndd  
  mmuusstt  bbee  rreeppaaiirreedd;;  oonn  aann  aattttaacckk  rroollll  ooff  9999--0000,,  tthhiiss  wweeaappoonn  eexxppllooddeess,,  
  iinnfflliiccttiinngg  bbaassee  88  ddaammaaggee,, 
  ►  Fast – YYoouurr  ooppppoonneenntt  ssuuffffeerrss  aa  --1100%%  ppeennaallttyy  wwhheenn  ttrryyiinngg  ttoo  ppaarrrryy  
  oorr  ddooddggee  tthhiiss  wweeaappoonn,, 
  ►  Impact – RRoollll  22dd1100  ffoorr  ddaammaaggee,,  uussiinngg  tthhee  hhiigghheesstt  rroollll  ttoo  ddeetteerrmmiinnee  
  ddaammaaggee,,  bbuutt  nnoott  bbootthh  ddiiccee,, 
  ► Precise – IIff  yyoouu  rroollll  aa  CCrriittiiccaall  hhiitt,,  tthhee  ddaammaaggee  iinnccrreeaasseess  bbyy  11,, 
  ►  Pummeling – YYoouu  hhaavvee  aa  ++1100%%  SSttrreennggtthh  bboonnuuss  wwhheenn  ccoommbbiinneedd  
  wwiitthh  yyoouurr  SSttrriikkee  ttoo  SSttuunn  TTaalleenntt,,  
  ►  Shrapnel – CChhaarraacctteerrss  wwiitthhiinn  ttwwoo  ((22))  yyaarrddss  ooff  tthhee  sshhoottgguunn  bbllaasstt  
  ppaatthh  ooff  ttrraavveell  ffoorr  tthhiiss  wweeaappoonn  mmuusstt  ssaavvee  vvss  AAggiilliittyy  oorr  bbee  hhiitt.. 
  ►  Slow – YYoouurr  ooppppoonneenntt  ggaaiinnss  aa  ++1100%%  bboonnuuss  wwhheenn  aatttteemmppttiinngg  ttoo  
  ppaarrrryy  oorr  ddooddggee  tthhiiss  wweeaappoonn,, 
  ►  Snare – AA  ssuucccceessssffuull  hhiitt  ((aattttaacckkeerr))  aanndd  ffaaiilleedd  AAggiilliittyy  tteesstt  
  ((ddeeffeennddeerr))  ttrraappss  tthhiiss  cchhaarraacctteerr..    AA  ssuucccceessssffuull  SSttrreennggtthh  tteesstt  ((ttoo  bbrreeaakk  
  tthhee  bboonnddss))  oorr  AAggiilliittyy  tteesstt,,  iiss  nneecceessssaarryy  ttoo  ggeett  lloooossee  ooff  tthhee  ssnnaarree;;  FFuullll  
  AAccttiioonnss..    SSnnaarreedd  cchhaarraacctteerrss  aarree  eeaassiieerr  ttoo  hhiitt;;  ++2200%%  W
  WSS  oorr  BBSS  ttoo  hhiitt  
  tthheemm,, 
  ► Special – LLooookk  ttoo  tthhee  wweeaappoonn  oorr  iitteemm  ffoorr  iittss’’  rruulleess,, 
  ►  Tiring – IImmppaacctt  qquuaalliittyy  oonnllyy  ggoooodd  ffoorr  tthhee  ffiirrsstt  hhiitt  wwiitthh  wweeaappoonn,, 
  ►  Unreliable – SSeeee  EExxppeerriimmeennttaall,,  tthhoouugghh  tthhee  ffaaiilluurree  nnuummbbeerrss  aarree  
  9966--9999  aanndd  0000,,  iinnsstteeaadd.. 
   
  Money:   
  1 GC (gold crown) = 20 SS (silver shillings) = 240 BP (brass pennies) 
  OR 1 SS (silver shilling) = 12 BP (brass pennies)
   
  FFoollllooww  tthhiiss  pprroocceedduurree  ffoorr  ccaassttiinngg  ssppeellllss......  
  1) (Optional) Channeling – AA  ssuucccceessssffuull  CChhaannnneelliinngg  tteesstt  ggrraannttss  aa  
  bboonnuuss  eeqquuaall  ttoo  yyoouurr  MMaaggiicc  CChhaarraacctteerriissttiicc  ttoo  yyoouurr  CCaassttiinngg  rroollll,,  aass  yyoouu  
  ppuullll  CChhaaooss  eenneerrggyy  ffrroomm  tthhee  AAeetthheerr  ttoo  mmaakkee  yyoouurr  ssppeellll  ssttrroonnggeerr.. 
   
  2) (Optional) Ingredients: YYoouu  mmaayy  aallssoo  uussee  iinnggrreeddiieennttss,,  bbyy  ssppeellll,,  ttoo  
  ssttrreennggtthheenn  ssppeellllccaassttiinngg,,  bbyy  aaddddiinngg  tthhee  bboonnuuss  ooff  tthhee  ccoommppoonneenntt  ttoo  
  yyoouurr  CCaassttiinngg  rroollll..    IInnggrreeddiieennttss  ooff  ++33  aarree  7755%%  lliikkeellyy  ttoo  bbee  uusseedd  uupp  bbyy  
  tthhee  mmaaggiicc,,  ddiissaappppeeaarriinngg..    ++22  IInnggrreeddiieennttss  aarree  5500%%  lliikkeellyy,,  aanndd  ++11  
  iinnggrreeddiieennttss  hhaavvee  aa  2255%%  cchhaannccee.. 
  3) (Optional; GM Discretion) The Winds of Magic: TThhee  mmaaggiicc  
  ssttrreennggtthh  ooff  aann  aarreeaa  cchhaannggeess  eevveerryy  11dd1100  mmiinnuutteess,,  bbaasseedd  oonn  tthhee  llooccaattiioonn  
  ttyyppee,,  ggrraannttiinngg  aa  bboonnuuss  oorr  ppeennaallttyy  ttoo  vvaarriioouuss  ccoolloorrss  ooff  mmaaggiicc.. 
   
  4) (Required) Casting the Spell: RRoollll  aa  nnuummbbeerr  ooff  dd1100ss,,  yyoouurr  cchhooiiccee  
  uupp  ttoo  yyoouurr  ccuurrrreenntt  MMaaggiicc  CChhaarraacctteerriissttiicc  ttoo  ccaasstt  aa  ssppeellll,,  aaddddiinngg  aannyy  ooff  
  tthhee  cchhoosseenn  bboonnii  lliisstteedd  aabboovvee  ttoo  tthhee  rroollll..    AA  ssuucccceessssffuull  tteesstt  ggrraannttss  tthhee  
  eeffffeecctt  ooff  tthhee  ssppeellll  ffrroomm  iittss  ddeessccrriippttiioonn;;  hhoowweevveerr,,  ddoouubblleess,,  ttrriipplleess,,  aanndd  
  qquuaaddrruupplleess  oonn  tthhee  ddiiccee,,  eevveenn  iiff  tthhee  ttoottaall  iiss  ssuucccceessssffuull,,  mmaayy  bbrriinngg  
  uunnwwaanntteedd  mmaanniiffeessttaattiioonnss  ooff  CChhaaooss.. 
   
  Ride Skill: ......iiss  uusseedd  mmoorree  oofftteenn  ffoorr  mmoouunntteedd  ccoommbbaatt  tthhaann  nnoorrmmaall  
  rriiddiinngg,,  ssuucchh  aass  11))  ggeettttiinngg  yyoouurr  mmoouunntt  iinnttoo  ccoommbbaatt,,  22))  wwhheenn  bbootthh  mmoouunntt  
  aanndd  rriiddeerr  aattttaacckk  ((oonnllyy  ppoossssiibbllee  iiff  tthhee  mmoouunntt  hhaass  AAttttaacckkss  //  AAccttiioonn  
  PPooiinnttss)),,  33))  rreessiissttiinngg  gguunnppoowwddeerr  wweeaappoonn  ddiisscchhaarrggeess  aanndd  ootthheerr  eexxttrreemmeellyy  
  lloouudd  nnooiisseess,,  44))  kkeeeeppiinngg  yyoouurr  mmoouunntt  ffrroomm  bboollttiinngg  wwhheenn  wwoouunnddeedd,,  aanndd  
  55))  ccrriittiiccaall  hhiittss  oonn  tthhee  rriiddeerr  aanndd  //  oorr  mmoouunntt.. 
   
  Bonuses and Penalties: --2200%%  DDooddggee,,  BBaalllliissttiicc  SSkkiillll,,  aanndd  uussee  ooff  GGrreeaatt  
  W
  Weeaappoonnss  ttoo--hhiitt  wwhhiillee  mmoouunntteedd..    ++1100%%  W
  Weeaappoonn  SSkkiillll  iiff  rriiddeerr  hhaass  SSW
  WGG  
  ((CCaavvaallrryy))  vvss  mmaann--ssiizzee,,  oorr  ssmmaalllleerr,,  ttaarrggeettss;;  tthhiiss  bboonnuuss  iiss  nneeggaatteedd  iiff  bbootthh  
  rriiddeerr  aanndd  mmoouunntt  aattttaacckk  iinn  tthhee  ssaammee  rroouunndd..    MMoorree  bboonnii  bbaasseedd  oonn  
  CCoommbbaatt  AAccttiioonn  ooppttiioonnss,,  aarree  lliisstteedd  oonn  tthhee  ffoolllloowwiinngg  ppaaggee......  
   
   
   
   
   
  
   
  Combat Round: AA  44  ttoo  1100  sseeccoonndd  ppeerriioodd  iinn  wwhhiicchh  ccoommbbaatt  aanndd  nnoonn--
  ccoommbbaatt  aaccttiioonnss  aarree  aaccccoommpplliisshheedd,,  tthhrroouugghh  tthhee  eexxppeennddiittuurree  ooff  AAccttiioonn  
  PPooiinnttss,,  ttoo  oovveerrccoommee  oobbssttaacclleess  aanndd  ccoommpplleettee  ttaasskkss.. 
   
  Initiative: ......pprroocceeeeddss  bbyy  oorrddeerr  ooff  AAggiilliittyy  aammoonngg  aallll  CChhaarraacctteerrss  
  iinnvvoollvveedd  iinn  aa  ccoommbbaatt..    TThhee  GGMM  ddeetteerrmmiinneess  aannyy  ttiiee--bbrreeaakkeerrss,,  tthhoouugghh  aa  
  ttiieedd  PPCC  aanndd  NNPPCC,,  tthhee  PPCC  aaccttss  ffiirrsstt..    SSuurrpprriisseedd  CChhaarraacctteerrss  mmaayy  nnoott  aacctt  
  ffoorr  tthhee  eennttiirree  ffiirrsstt  rroouunndd  ooff  ccoommbbaatt..    PPllaayyeerrss  lloossiinngg  FFeeaarr  //  TTeerrrroorr  tteessttss  
  lloossee  tthheeiirr  aabbiilliittyy  ttoo  aacctt  IIAAW
  W  tthhee  rruulleess  oonn  ppaaggee  RRBB  119988.. 
   
  Making an Attack 
  1)  Each Player determines... what they will do with their Character, 
  in accordance with the Action Point chart, below: W
  Whheenn  yyoouurr  ttuurrnn  
  ccoommeess  ttoo  ppllaayy,,  ssppeenndd  yyoouurr  AAccttiioonn  PPooiinnttss  aanndd  mmaakkee  yyoouurr  AAccttiioonnss..    FFoorr  
  eeaacchh  aaccttiioonn...... 
   
  2) Roll To-Hit or Succeed: PPllaayyeerrss  rroollll  ppeerrcceenntt  ddiiccee  aaggaaiinnsstt  tthhee  
  aapppprroopprriiaattee  CChhaarraacctteerriissttiicc  ((iiee  --  W
  Weeaappoonn  oorr  BBaalllliissttiicc  SSkkiillll)),,  wwiitthh  aannyy  
  mmooddiiffiieerrss  ffoorr  sskkiillllss  oorr  ttaalleennttss  tthhee  CChhaarraacctteerr  ppoosssseesssseess,,  oorr  aapppplliieedd  bbyy  
  tthhee  GGMM..    IIff  tthhee  ddiiccee  rroollll  iiss  ssuucccceessssffuull...... 
   
  3) Determine Hit Location and / or Effect: IIff  aa  sskkiillll  tteesstt  iiss  
  ssuucccceessssffuull,,  tthhee  GGMM  ddeetteerrmmiinneess  tthhee  aapppprroopprriiaattee  eeffffeecctt;;  rreettuurrnn  ttoo  11..    
  FFoorr  hhiittttiinngg  iinn  ccoommbbaatt,,  uussee  tthhee  rreevveerrssee  nnuummbbeerr  ooff  tthhee  ttoo--hhiitt  rroollll,,  oorr  
  wwhhaatteevveerr  mmeetthhoodd  tthhee  GGMM  ddeecciiddeess  ttoo  uussee,,  ttoo  ddeetteerrmmiinnee  hhiitt  llooccaattiioonn,,  
  aass  lliisstteedd  oonn  tthhee  ““ppaappeerr  ddoollll””  oonn  yyoouurr  cchhaarraacctteerr  sshheeeett,,  aanndd  tthheenn...... 
   
  4) Roll Damage: RRoollll  11dd1100,,  rroolllliinngg  aaggaaiinn  oonn  aa  1100,,  aaddddiinngg  tthhee  cchhaarraacctteerr’’ss  
  wweeaappoonn  ddaammaaggee  bboonnuuss,,  sskkiillll,,  ttaalleenntt,,  aanndd  //  oorr  GGMM  aapppplliieedd  mmooddiiffiieerrss,,  
  tthheenn......  
   
  5) Adjust Damage for the Targets Armor and Talents: DDaammaaggee  ttoo  
  tthhee  ttaarrggeett  ooff  tthhee  aattttaacckk  iiss  nnoorrmmaallllyy  rreedduucceedd  bbyy  tthheeiirr  TToouugghhnneessss  
  BBoonnuuss,,  tthheeiirr  aarrmmoorr  vvaalluuee  aaccccoorrddiinngg  ttoo  llooccaattiioonn,,  aanndd  aannyy  mmaaggiiccaall  oorr  
  ttaalleenntt--bbaasseedd  bboonnuusseess  ttoo  tthheeiirr  ddeeffeennssee..    AAnnyy  rreemmaaiinniinngg  iiss...... 
   
  6) Recorded as Damage: LLooccaattiioonnss  wwiitthh  ffoouurr  ((44))  oorr  mmoorree  rreemmaaiinniinngg  
  wwoouunnddss  aarree  LLiigghhttllyy  W
  Woouunnddeedd..    IIff  33,,  22,,  11,,  oorr  00  wwoouunnddss  rreemmaaiinn,,  yyoouu  aarree  
  HHeeaavviillyy  W
  Woouunnddeedd..    EEaacchh  ppooiinntt  ooff  ddaammaaggee  bbeeyyoonndd  mmaaxxiimmuumm  HHiitt  
  PPooiinnttss  ccaauusseess  aa  CCrriittiiccaall  W
  Woouunndd,,  ppeerrhhaappss  eevveenn  kkiilllliinngg  tthhee  cchhaarraacctteerr;;  
  sseeee  11eeddW
  WFFRRPP  ppaaggee  112222  ffoorr  eeffffeeccttss..    SSeeee  PPllaayyiinngg  tthhee  GGaammee......  DDaammaaggee  
  aanndd  HHeeaalliinngg  oonn  ppaaggee  11  ooff  tthhiiss  sshheeeett  ffoorr  hheeaalliinngg  iinnffoorrmmaattiioonn..    AAfftteerr  
  tthhiiss...... 
   
  Finishing the Combat: AAccttiioonnss  aarree  ppeerrffoorrmmeedd  ffoorr  eeaacchh  CChhaarraacctteerr  iinn  
  IInniittiiaattiivvee  oorrddeerr  uunnttiill  aallll  AAccttiioonn  PPooiinnttss  ffoorr  aa  rroouunndd  aarree  eexxppeennddeedd,,  tthheenn  aallll  
  PPllaayyeerrss  wwaasshh,,  rriinnssee,,  aanndd  rreeppeeaatt  tthhiiss  sseeqquueennccee......  uunnttiill  tthhee  ccoommbbaatt  iiss  
  rreessoollvveedd..  
  MMyy  vveerrssiioonn  ooff  W
  Waarrhhaammmmeerr  FFRRPP  hhaass  ssppeecciiaall  aaccttiioonnss  yyoouu  ccaann  ttaakkee  tthhaatt  
  aarree  oonnllyy  ssoommeewwhhaatt  rreellaatteedd  ttoo  tthhee  mmaaiinn  bbooookk’’ss  vveerrssiioonn  ooff  tthheemm,,  aanndd  tthheeyy  
  aarree  uusseedd  ttoo  ggiivvee  yyoouurr  cchhaarraacctteerr  aann  aaddvvaannttaaggee..    TThheessee  aarree  lliisstteedd  iinn  tthhee  
  ffoolllloowwiinngg  cchhaarrtt......  
   
  Action Points(APs): EEaacchh  cchhaarraacctteerr  hhaass  aa  cceerrttaaiinn  nnuummbbeerr  ooff  AAPPss,,  
  wwiitthh  aa  mmiinniimmuumm  ooff  77  AAPPss;;  MMeelleeee  ((MMAAPP))  iiss  [[{{W
  WSS++AAggll}}//1100  ++55//AAtttt]],,  
  BBaalllliissttiicc  ((BBAAPP))  iiss  [[{{BBSS++AAggll}}//1100  ++55//AAtttt]],,  aanndd  ffoorr  MMaaggeess,,  AArrccaannee  ((AAAAPP))  iiss  
  [[{{IInntt++W
  WPP}}//1100  ++11//MMaaggiicc  PPooiinntt]]..    TThhiiss  nneeww  ssyysstteemm  aalllloowwss  ffoorr  ggrreeaatteerr  
  ffrreeeeddoomm  aanndd  ffaaiillss  ttoo  ppeennaalliizzee  mmaaggeess  aass  mmuucchh  aass  tthhee  ssttaannddaarrdd  W
  WFFRRPP  22  
  RRuulleess  ddoo..    EEaacchh  aaccttiioonn  lliisstteedd  bbeellooww  hhaass  aann  AAPP  ccoosstt,,  ffoolllloowweedd  bbyy  aa  nnaammee  
  ffoorr  tthhee  aaccttiioonn,,  iittss  aaddvvaannttaaggee  aanndd  ddiissaaddvvaannttaaggee;;  bbootthh  tthhee  aaddvvaannttaaggee  aanndd  
  ddiissaaddvvaannttaaggee  aappppllyy  ffoorr  tthhee  cchhoosseenn  aaccttiioonn  oonnccee  tthhee  ppooiinnttss  aarree  ssppeenntt,,  ttoo  
  tthhee  ssaammee  ttiimmee  iinn  tthhee  nneexxtt  rroouunndd  oorr  uunnttiill  aannootthheerr  aaccttiioonn  nneeggaatteess  iitt..    
  CChhaarraacctteerrss  wwiillll  aallwwaayyss  bbee  aabbllee  ttoo  ppeerrffoorrmm  aatt  lleeaasstt  oonnee  ooff  tthheessee  aaccttiioonnss  
  eeaacchh  ttuurrnn,,  aanndd  cceerrttaaiinn  aaccttiioonnss  --ssuucchh  aass  ssppeellllccaassttiinngg--  ccaann  bbee  ccaarrrriieedd  
  tthhrroouugghh  ttoo  ssuubbsseeqquueenntt  rroouunnddss,,  uussiinngg  AAPPss  ffrroomm  tthhee  pprreesseenntt  rroouunndd  ttoo  
  ccoommpplleettee  aann  aaccttiioonn  iinn  tthhee  nneexxtt;;  tthheessee  aarree  mmaannaaggeedd  oonn  aa  ccaassee--bbyy--ccaassee  
  bbaassiiss..
  ACTION 
  APs 
  ADVANTAGE 
  DISADVANTAGE 
  G E N E R A L    A C T I O N S 
  Delay Action 
  6 
  Higher initiative may delay until chosen better time in round 
  Another character may act against them in their delayed state 
  Improved Initiative 
  5 
  +3 per increment purchased, allows one add’l. action if 
  remaining APs too low 
  None 
  Move / Disengage 
  4 
  Able to travel up to Move/ Disengage distance in feet 
  Opponents are +5% to-hit the moving character 
  Parry / Dodge 
  4 
  Parry or Dodge, per rules; no limit 
  None 
  Ready 
  3 
  Pull out an ingredient, item, arrow, potion, etc.; per object 
  Using the item costs another 3 APs, unless otherwise specified here 
  Reload 
  4, 8, 14 Reload costs based on Action type -½, Full, or 2 Rounds.  Rapid 
  Reload cuts AP cost in half, rounded up 
  None 
  Standard Attack 
  4 
  Make a normal attack 
  None 
  Store 
  4 
  Put away an ingredient, potion, arrow, item, weapon, etc.; per object 
  Dropping an item is a free action; finding it again is not 
  M E L E E    C O M B A T ~ S P E C I A L 
  Aggressive Attack 
  7 
  +10% WS, +1 Dmg 
  -20% Parry/ Dodge 
  Attack to Knockdown 
  5 
  Dmg = Penalty to Opponent Str Test to remain standing 
  -10% WS to-hit 
  Avoid Shield 
  4 
  Opposed WS Tests, if attacker higher, target shield doesn’t count 
  If target higher, attacker –10% Parry/ Dodge 
  Called Shot 
  6 
  Hit where intended 
  -20% WS to-hit 
  Defensive Stance 
  6 
  +20% Parry/ Dodge 
  -10% all other rolls 
  Feint / Fake 
  6 
  Opposed WS Tests, if attacker higher, rolls 2d10, takes highest 
  for damage 
  -10% Parry/ Dodge 
  Maneuver 
  5 
  Opposed WS Tests, if attacker higher, move target 1d4 yds any direction If target higher, they take no damage for this round 
  Mounted Charge 
  4 / 7 
  +10% WS to-hit (+ SWG (Cavalry)) for Rider; base 3 (not 
  Strength) damage from mount 
  Must be on a mount; cost is 4 for the Rider plus the attack 
  cost, 7 for the mount; must be 4 yards or more away 
  Pass-by-Attack 
  (mounted or not) 
  4 / 7 
  Normal mounted bonus’ and penalties; +1 damage, +2 if attacker 
  defeats target by 20%+ 
  Mounted pass-by cost is 4 for the Rider plus the attack cost, 7 for the 
  mount; on-foot pass-by is only 7; opponent is +10% WS to-hit 
  Trample Attack 
  4 / 7 
  Defender Agl –10%, or knocked down.  If knocked down, 
  damage is (SB + Strike Mighty Blow + Impact Weapon Quality) 
  Must be on a mount; cost is 4 for the Rider and 7 for the mount; 
  mount WS to-hit.  No bonus to-hit or damage for prone target 
  M I S S I L E    C O M B A T ~ S P E C I F I C 
  Aimed Shot 
  7 
  Hit where intended 
  -20% BS to-hit 
  Mounted Aimed Shot 
  7 
  Hit where intended 
  Successful Ride test -10%; BS -10% (+ riding BS penalty if Ride test fails) 
  S P E L L C A S T I N G ~ S P E C I A L 
  Channeling 
  5 
  Successful roll grants Magic Char as point bonus to casting 
  None 
  Spellcasting 
  * 
  Success grants effect; * = AP Cost is 7 per Full and 4 per Half 
  Action, and may be built over several rounds.  Each 5 add’l. AP 
  spent grants Magic Characteristic bonus to Casting Roll. 
  If hit or disturbed, GM penalty applies to WP Test to maintain 
  concentration; doubles, triples, or quadruples bring Tzeentch’s 
  Curse, pg. RoS 179. 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Warhammer/Fantasy Roleplay/4e (C7)/Cato Contribution/Warhammer Fantasy Roleplay/2nd Edition/Homebrew & Fan Material/Other/WFRP2_House_Rules_Breakdown.pdf