TEXT: Puntos de cordura
  LOCO
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  99
  Puntos de  magia
  INCONSCIENTE
  0
  1
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  Puntos de vida
  MUERTO
  -2
  -1
  0
  +1
  +2
  3
  4
  5
  6
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  41
  42
  43
  INCONSCIENTE
  Características y  tiradas
  FUE
  DES
  INT
  Idea
  CON
  APA
  POD
  Suerte
  TAM
  COR
  EDU
  Conocim.
  99 −  Mitos de  Cthulhu
  Bonificación al  daño
  Habilidades
  (I) Antropología (01%)
  (I) Arqueología (01%)
  (#) Arte (05%)
  (F) Artes marciales (01%)
  (I) Astronomía (01%)
  (I) Biología (01%)
  (I) Buscar libros (25%)
  (M) Cerrajería (01%)
  (C) Charlatanería (05%)
  (I)  Ciencias ocultas (05%)
  (M) Conducir automóvil (20%)
  (F) Conducir maquinaria (01%)
  (I) Contabilidad (10%)
  (C) Crédito (15%)
  (I) Derecho (05%)
  (P) Descubrir (25%)
  (F) Discreción (10%)
  (*) Disfrazarse (01%)
  (M) Electricidad (10%)
  (F) Equitación (05%)
  (P) Escuchar (25%)
  (F) Esquivar (DES × 2)
  (I) Farmacología (01%)
  (I) Física (01%)
  (M) Fotografía (10%)
  (I) Geología (01%)
  (I) Historia (20%)
  (I) Historia natural (10%)
  (F) Lanzar (25%)
  (C) Lengua propia (EDU × 5)
  (M) Mecánica (20%)
  (I)  Medicina (05%)
  (I)  Mitos de  Cthulhu (00%)
  (F) Nadar (25%)
  (M) Ocultar (15%)
  (F) Ocultarse (10%)
  (*) Oficio (05%)
  (I) Orientarse (10%)
  (C) Otras lenguas (01%)
  (C) Persuasión (15%)
  (M) Pilotar (01%)
  (M)  Primeros auxilios (30%)
  (I)  Psicoanálisis (01%)
  (C) Psicología (05%)
  (I) Química (01%)
  (C)  Regatear (05%)
  (F) Saltar (25%)
  (P) Seguir rastros (10%)
  (F) Trepar (40%)
  (F) Ametralladora (15%)
  (M) Arma corta (20%)
  (M) Escopeta (30%)
  (M) Fusil (25%)
  (M) Subfusil (15%)
  ARMAS DE  FUEGO
  Nombre del Jugador
  OTRAS HABILIDADES
  Nombre del investigador ..............................................................
  Ocupación .......................................................................................
  Títulos, licenciaturas ....................................................................
  Lugar de nacimiento .....................................................................
  Trastornos mentales ......................................................................
  Sexo ....................................................Edad ...................................
  C = Comunicación
  F = Físico
  I = Intelecto
  M = Manipulación
  P = Percepción
  * = Comunicación y Manipulación
  # = Pertenece a las cinco  categorías
  Ataques
  Arma c/c
  %
  Daño
  Manos
  Alc.
  N.º at.
  P. res.
  Arma  fuego
  %
  Daño
  F. defect.
  Alc.
  N.º at.
  Munic.
  P. res.
  (F) Cabezazo (10%)
  1D4 + bd
  0
  toque
  1
  n/a
  (   )
  (F) Patada (25%)
  1D6 + bd
  0
  toque
  1
  n/a
  (   )
  (F)  Presa (25%)
  especial
  2
  toque
  1
  n/a
  (   )
  (F) Puñetazo (50%)
  1D3 + bd
  1
  toque
  1
  n/a
  (   )
  (   ) 
  (   )
  (   ) 
  (   )
  
  Equipo y posesiones
  Seres encontrados
  Ingresos y ahorros
  Ingresos anuales
  Dinero en efectivo
  Ahorros
  Propiedades
  Bienes inmuebles
  Datos personales
  Nombre del investigador
  Episodios de  locura
  Residencia
  Descripción personal
  Heridas y lesiones
  Familia y amigos
  Marcas y cicatrices
  Objetos mágicos/ hechizos aprendidos
  Objetos
  Hechizos
  Historial del investigador
  Libros de los Mitos estudiados
  
SOURCE: textdata/thevault/Call of Cthulhu/LANG/[ES]/6E/Personajes aÃ±os 20.pdf