TEXT: Игровые Компоненты
  Для игры вам понадобятся:
  ●
  ●
  Два разноцветных шестигранных игральных кубика.
  Примечание: 1d6 означает "бросьте один кубик", 2d6 – "бросьте 2 кубика", 1d3 - "бросьте кубик и разделите на 2, округлив результат"
  Подготовка к Кампании
  Порядок Действий
  -
  Инструктаж: определите цели миссии
  -
  Вербовка: наберите вашу команду
  -
  Миссия:
  -
  Определение события
  -
  Этап столкновений
  -
  Переход в следующую зону
  -
  Разбор миссии: получение опыта
  Инструктаж
  Пример
  Театр Боевых Действий: Россия 1943
  Путь Воина ver 1.4
  Автор Gottardo Zancani (zak965@libero.it)
  http://digilander.libero.it/zak965/
  Перевод Lex Rem (lexrem@mail.ru)
  Скачано с сайта «Настольные игры по-русски» http://nastolka.alfaspace.net
  Путь Воина – система для моделирования небольших тактических военных операций. 
  Она не привязана к определенному периоду истории: основная версия правил 
  описывает Вторую Мировую Войну, но легко может быть приспособлена к другим 
  периодам/темам.
  Один чистый Игровой Лист (последняя страница этого документа): на этом листе вы будете 
  отслеживать характеристики своего отряда и подробности текущей миссии ([Лист Миссий]). 
  Если Вы играете свою первую миссию, выберите одну из доступных для ваших боевых единиц наций: для 
  периода Второй Мировой Войны доступны Германия, США, Россия, Италия и Финляндия.
  Выберите место военных действий в Таблице [Театр Боевых Действий], где присутствует выбранная вами 
  нация, а также используйте в качестве вражеских сил указанные в той же таблице нации.
  Основной порядок действий — следующий:
  Описание: каждая миссия имеет заключительную цель, которая должна быть достигнута; подход к 
  цели осуществляется серией следующих друг за другом этапов. За исключением последнего этапа 
  миссии (реальная цель), для каждого этапа совершается бросок кубиков, чтобы определить 
  вражеские силы (если таковые имеются): последний этап миссии всегда определен изначально.
  Этапы записываются в [Листе Миссии] и представляют собой ландшафт текущей миссии.
  Подступы к Цели: создайте 3+1D3 этапов миссии, бросив для каждого 2d6 в [Таблице Этапов]. Каждая 
  строка таблицы представляет собой серию этапов, которые должны быть выполнены: запишите каждый 
  этап в [Лист Миссии].
  "Подступы к Цели: создайте 3+1D3 этапов миссии, бросив для каждого 2d6 в [Таблице 
  Этапов]"
  Бросок 1d6: результат 1; делим результат на 2 и, округлив, получаем 1. Итак, 
  1d3=1.
  3+1d3=3+1=4: Вы должны сделать 4 броска по [Таблице Этапов]
  
  Дорога
  Утёс
  Вершина холма
  Первые три этапа вашей миссии определены.
  Роща
  Роща
  Бросок #3: …
  Бросок #4: …
  Вербовка
  Опись: выберите своих людей или повторно снарядите существующих членов команды.
  Дистанция
  Укрытие
  Бросок #1: бросаем 2d6, получив результат 1 и 6, что означает "16". В [Таблице 
  Этапов] для Европы 16 дает нам
  Бросок #2: бросаем 2d6, результат 2 и 4 = “24”. В [Таблице Этапов] 24 это:
  Итак, получаем два последовательных этапа рощи (4-й и 5-й), составляющих 
  небольшой лес.
  Цель: После создания всех этапов в фазе Подступы к Цели, бросьте 2d6 и в [Таблице Цели] определите 
  цель миссии. Запишите этапы цели в [Лист Миссий]. В [Таблице Цели] Вы также найдете Вражеские 
  Силы для последнего этапа. Запишите их в [Листе Миссии] в последней строке этапа.
  Если это первая миссия, [Таблица Отряда] в зависимости от национальности, указывает количество 
  имеющихся у вас КО (Командных Очков). Используя эти КО, вы должны выбрать как минимум трех 
  человек в [Таблице Отряда] (неиспользованные КО  могут быть сохранены для более позднего 
  использования); Максимальный размер команды также указан в [Таблице Отряда]. Каждый персонаж 
  характеризуется Рангом, Стоимостью в КО и оружием. Кроме того, каждый солдат имеет 4 гранаты.
  Если Вы играете уже не первую миссию, у вас есть дополнительные 2 КО (1 КО, если последняя миссия 
  была прервана) плюс все сохраненные КО для выбора подкрепления; необходимо следить за 
  максимальным размером команды в [Таблице Отряда]. Вы можете свободно изменить оружие для 
  Ветеранов/Рядовых в то время как Новички должны использовать свое начальное оружие.
  Пулеметы и Минометы могут быть выбраны за родственную цену в КО: оба этих оружия требуют два 
  человека для обслуживания (они не могут использовать свое индивидуальное оружие).
  Вы можете дать новому члену команды Медицинские навыки (используются для лечения раненых), 
  добавив 1-2 КО (в зависимости от нации) к основной стоимости.
  Во время Этап Столкновений вы будете действовать на одной из трех возможных дистанций: Короткая, 
  Средняя, Дальняя. Дистанцию можно сменить в течение под-этапа: она может быть увеличена/уменьшена 
  на один уровень.
  Если не указано иначе, каждый новый этап начинается на Средней Дистанции. 
  Каждое оружие характеризуется Коэффициентом  Поражения в зависимости от дистанции: таблица 
  [Список Оружия] определяет Коэффициентом Поражения на Короткой/Средней/Дальней дистанции.
  Каждый этап в [Таблице Событий] включает колонку, где может быть указано укрытие, которое 
  обеспечивает данная местность; есть два типа укрытия, легкое и полное: в зависимости от укрытия любой 
  отряд (ваш или вражеский) получает бонус во время фазы стрельбы, который можно найти в списке 
  модификаторов [Таблицы Стрельбы].
  
  Боевой порядок
  Миссия
  Отметьте на [Листе Миссий] текущее положение своего Отряда: этап #1.
  Пока не достигнута цель миссии, выполняйте следующую последовательность:
  1.
  При необходимости проверьте эффект погодных условий.
  2.
  3.
  4.
  5.
  6.
  7.
  8.
  Этап Вражеских Действий.
  9.
  10.
  Если враги разбиты, перейдите к пункту 11, иначе вернитесь к пункту 6 и начните новый раунд.
  11.
  Перейдите на следующий этап в [Листе Миссий], а также возвращайтесь назад на 1 пункт.
  Погодные Условия
  Проверка Морали
  У Новичков мораль 3
  У Рядовых 4
  У Ветеранов 5
  Если результат броска меньше или равен морали солдата, проверка пройдена.
  Последний этап миссии, ее цель, всегда описан в [Таблице Цели]: если местности указанной в цели нет в 
  [Таблице Событий] (как например Радиостанция или Траншея) в этой таблице будет указано 
  относительное укрытие или стандартная местность для использования в расчетах. 
  Ваш отряд обычно находится в походном строю (дорога). При встрече с врагом можно выбрать из двух 
  вариантов: Линейный или Рассредоточенный боевой порядок.
  Линейный боевой порядок позволяет Стрелять Залпом.
  Рассредоточенный боевой порядок дает Вашим людям бонус, когда по ним стреляют. 
  Вы можете сменить боевой порядок во время под-этапа Передвижения.
  Миссия завершается, когда последний этап очищен от противника или если вы прервете миссию. Если 
  миссия прервана, вы не получаете очков опыта.
  Если вы на последнем этапе [Листа Миссий], получите указания о составе вражеских сил из 
  [Таблицы Целей] и перейдите к пункту 5.
  Бросьте 2d6 и получите результат в строке [Таблицы Событий], соответствующей текущей 
  местности, указанной в [Листе Миссий]. Это определяет любые случайные встречи/события и 
  их относительную дистанцию.
  Если не выпало никакого столкновения, перейдите к пункту 11, иначе определите состав 
  встреченного патруля в [Таблице Патруля] и/или получите указания о составе вражеских сил, 
  как указано в [Таблице Событий].
  Проверка на Внезапность: проверьте мораль каждого участника столкновения (включая 
  вражеские силы); При провале проверки Новички Подавленны, остальные получают +1 штраф 
  к стрельбе в следующем этапе Открытия Огня и не могут двигаться.
  Этап Передвижения: отряд может сменить боевой порядок или сменить дистанцию, но только 
  если ВСЕ люди в отряде могут двигаться; либо каждый из солдат может снять состояние 
  Подавленности. Передвижение солдата применяет модификатор в [Таблице Стрельбы] как 
  для стрелка, так и для цели.
  Этап Открытия Огня: всем солдатам, которые в состоянии, разрешается стрелять. В Линейном 
  боевом порядке можно Стрелять Залпом.
  Этап Распределений: если в этом раунде кто-то из отряда был убит, проверьте мораль (в том 
  числе и для врагов). Вражеские солдаты при провале проверки покидают поле сражений; 
  провалившие проверку ваши солдаты Подавленны. Каждый член отряда с медицинскими 
  навыками может вылечить в этой фазе одного Раненого солдата.
  Для некоторых миссий и/или мест военных действий применяются особые погодные условия. В этом 
  случае вы должны бросить кубики в таблице [Погодные Условия] и применить результаты.
  Для проверки морали бросьте 1d6:
  
  Этап Открытия Огня
  -
  НЕТ: Нет эффекта
  -
  -
  Р: Цель ранена. Раненый солдат, получивший второе ранение, Убит
  -
  Вражеские Действия
  Для каждого из врагов выполните соответствующие действия:
  Если враг Подавлен, снимите с него это состояние. На этом его действия заканчиваются.
  Если у вражеского солдата есть граната, он использует ее, как только это будет возможно.
  при выпадении 1-4 он использует свое оружие для индивидуальной стрельбы
  при результате 5-6 присоединяется к залповому огню.
  Медицинский уход
  Разбор миссии
  Если вы прервали миссию, пропустите этот этап.
  ОО могут быть использованы для улучшения вашего отряда:
  1 ОО: повышение Новичка до Рядового
  2 ОО: повышение Рядового до Ветерана
  2 ОО: добавить бонус -1 к броску при стрельбе для Ветерана (максимум -1 для каждого солдата)
  На этом этапе ваш отряд может атаковать врагов. Каждый солдат может стрелять отдельно. 
  Одновременно до 3 человек могут Стрелять Залпом если их отряд находится в Линейном боевом 
  порядке . (Обратите внимание, что некоторые виды оружия не позволяют вести залповый огонь). Для 
  Залпового Огня сложите Коэффициенты  Поражения  всех участвующих солдат, при обычной стрельбе 
  используйте Коэффициент Поражения стреляющего солдата и выберите цель.
  Бросьте 1d6 и найдите результат стрельбы на пересечении результата броска и Коэффициента 
  Поражения (учитывая все применяемые бонусы и штрафы) в [Таблице Стрельбы]. Результат стрельбы 
  может быть следующим:
  П: Цель Подавленна. В следующей Этапе Открытия Огня этот солдат не сможет стрелять. 
  (Он может только сбросить это состояние).
  У: Цель убита
  Вместо обычной гранаты, можно использовать Дымовую (в этом случае все равно вычеркните одну 
  гранату). Дым  дает  укрытие  на  следующие  2 раунда. (Дымовые модификаторы  описаны  в  [Таблице 
  Стрельбы])
  Бросьте 1d6 для определения вражеских перемещений: 
  при выпадении 1 или 2, вражеский патруль без укрытия (легкого или большого) приближается 
  к вашему отряду.
  Если вражеский солдат вооружен Пистолетом, бросьте 1d6: 
  Вражеские солдаты всегда используют залповый огонь, если это возможно. Выберите случайную 
  цель в своем отряде и бросьте 1d6. При необходимости примените модификаторы и определите 
  результат по [Таблице Стрельбы]. При выпадении результата Подавлен, солдат не сможет 
  стрелять в следующем этапе Открытия Огня, даже если уберет это состояние во время этапа 
  Передвижения (отметьте это ограничение в [Таблице Отряда]).
  Каждый член отряда с медицинскими навыками может вылечить на этой этапе одного Раненого солдата; 
  при результате 1-4 броска 1d6, лечение успешно: выбранный персонаж все еще остается раненым (т.е. 
  будет Убит при повторном ранении), но не получает штраф +2 в этапе Открытия Огня. С каждым 
  солдатом может быть сделана только одна попытка лечения. Если лечение неудачно, пометьте ранение 
  как неизлечимое в полевых условиях. 
  Добавьте 1 Очко Опыта (ОО) к общему опыту вашего отряда. Отслеживайте на листе неиспользованные 
  ОО.
  
  Дополнительное правило #1: Десантная миссия
  В начале Инструктажа бросьте 1d6: При результате 1 высадка в начальную точку производится с 
  самолета и вам необходимо добавить этапы высадки из таблицы [Десантная Миссия] в начало [Листа 
  Миссий]. За каждую строку в таблице [Десантная Миссия] добавьте в [Лист Миссий] количество этапов, 
  указанное в соответствующем столбце. Все этапы высадки имеют особый столбец событий, который 
  используется вместо обычной [Таблицы Событий].
  Дополнительное правило #2: Береговой плацдарм
  В начале Инструктажа бросьте 1d6: При результате 1 миссия начинается на береговом плацдарме и вам 
  необходимо добавить особые этапы из таблицы [Береговой Плацдарм] в начало [Листа Миссий]. За 
  каждую строку в таблице [Береговой Плацдарм] добавьте в [Лист Миссий] количество этапов, указанное 
  в соответствующем столбце. Все эти этапы имеют особый столбец событий, который используется 
  вместо обычной [Таблицы Событий].
  Дополнительное правило #3: Инженеры
  Во время Вербовки вы можете потратить дополнительно 2 КО, чтобы сделать одного из членов отряда 
  Инженером. (Допускается только один Инженер в одном отряде). При использовании этого 
  дополнительного правила, любой солдат с огнеметом должен быть Инженером (так что для его выбора 
  нужно потратить 2 дополнительных КО); Инженер, не использующий огнемет может быть дополнительно 
  экипирован Взрывчаткой (10/-/-). Взрывчатка одноразовая и не может быть использована для залпового 
  огня.
  Если в вашем отряде есть Инженер, в конце Инструктажа вы можете убрать любой этап из [Листа 
  Миссий] (кроме последнего, естественно). Это отражает дополнительную поддержку в разведке и 
  обеспечении, представленной Инженером.
  
  [Театр Боевых Действий]
  Место
  Нация 1
  Нация 2
  Примечания
  Германия
  Россия
  Россия — Зима 1942
  Германия
  Россия
  Германия
  США
  США
  Италия
  Россия
  Финляндия
  [Десантная Миссия]
  #
  Событие
  1
  Малая высота
  1D3
  Приземление
  1
  Перегруппировка
  1**
  *Все вышеуказанные этапы добавляются в [Лист Миссий]
  Россия 1943
  Бросьте 1d6 в начале каждой 
  миссии:
  1-2: ясная погода
  3-5: снег
  6: пурга
  Франция 1944
  Сицилия 1943
  Финляндия 1940
  Бросьте 1d6 в начале каждой 
  миссии:
  1-2: ясная погода
  3-5: снег
  6: пурга
  Этап высадки*
  Большая высота
  9: Ветер – Добавьте 1 дополнительный этап Перегруппировки
  10: Сильный ветер – Добавьте 1 дополнительный этап Пере-
  группировки и повторите этот этап
  5: Ветер – Добавьте 1 дополнительный этап Перегруппировки
  9-10: Вражески огонь – примените 1d3 атаки по [Таблице 
  Стрельбы] колонка 6, игнорируя результаты "П"
  8-9: Вражески огонь – бросьте 1d3 атаки по [Таблице Стрель-
  бы] колонка 6, игнорируя результаты "П".
  12: Неудачное приземление – один случайный солдат Ранен.
  5: патруль - Винтовка*(Р) Автомат(Р)
  9: патруль - Автомат*(Р) Автомат(Н) [Короткая Дистанция]
  Только 1d6-2 случайных солдата из вашего отряда могут сра-
  жаться с противником.
  **Запишите, сколько этапов Перегруппировки необходимо выполнить (в зависимости от Событий 
  «Ветер») в левой колонке на [Листе Миссии]
  
  #
  Событие
  1
  Мелководье
  1
  Вражеский Берег
  1D3+1
  Перегруппировка
  1
  [Таблица Отряда: Германия]
  Ранг
  КО
  Оружие
  Оружие
  КП
  Примечание
  Ветеран
  4
  Винтовка
  Пистолет
  1/-/-
  Ветеран
  4
  Автомат
  Снайперская Винтовка
  1/3/4
  Без залпового огня
  Рядовой
  2
  Винтовка
  Винтовка
  2/2/1
  Рядовой
  2
  Автомат
  Автомат
  4/1/-
  Рядовой
  4
  Огнемёт
  Пулемёт
  3/2/2
  2 атаки/раунд
  Новичок
  1
  Винтовка
  Огнемёт
  8/1/-
  Без залпового огня
  Новичок
  1
  Автомат
  Граната
  6/-/-
  3
  Пулемёт (2 человека)
  3
  Миномёт (2 человека)
  Тяжелый Пулемёт
  5/4/4
  2 атаки/раунд
  Миномёт
  3/3/3
  Без залпового огня
  Минное Поле
  5/-/-
  Пехотное Орудие
  7/7/1
  [Береговой Плацдарм]
  Этап высадки*
  Десантный Корабль 
  (ДК)
  2: Попадание по ДК – Бросьте 1 атаку по [Таблице Стрельбы] 
  колонка 6, игнорируя результаты "П".
  3: Отмель – добавьте 2 дополнительных этапа Мелководье
  4: Отмель – добавьте 1 дополнительный этап Мелководье 
  11: Попадание по ДК – Бросьте 1 атаку по [Таблице Стрельбы] 
  колонка 4, игнорируя результаты "П".
  12: ДК потоплен – Бросьте 1 атаку по [Таблице Стрельбы] ко-
  лонка 3, игнорируя результаты "П" и добавьте 2 дополнитель-
  ных этапа Мелководье
  2: Безопасный коридор – пропустите следующий этап
  10: Близкий разрыв – отряд остановился и ждет. Повторите 
  этот этап
  11: Вражеский огонь – бросьте 1d2 атаку по [Таблице 
  Стрельбы] колонка 3. Повторите этап при результате “П“
  12: Вражеский огонь – бросьте 1d2 атаку по [Таблице 
  Стрельбы] колонка 4. Повторите этап при результате “П“
  2: Безопасный коридор – пропустите следующий этап
  3-5: Воронка – дает Легкое Укрытие на следующий этап
  8-9: Вражеские позиции – Винтовка*(Р)
  10: Вражеские позиции – Винтовка*(Р) Автомат(Р)
  11: Минное поле
  12: Вражеские позиции – Тяжелый Пулемет(Р) укрепление 
  (Легкое Укрытие)
  4: Патруль - Винтовка*(Р) Автомат(Р)
  10: Патруль - Автомат*(Р) Автомат(Н) [Короткая Дистанция]
  Максимальное количество солдат в отряде: 7
  Начальные КО: 8
  Без залпового огня; любой бро-
  сок "6" считается неудачным 
  (отсутствие эффекта)
  Добавьте 1 КО к стоимости, чтобы дать умение 
  Медик новому члену отряда
  Без залпового огня; выстрел 
  действует на 1d3 солдат (не на 
  Короткой Дистанции)
  
  [Таблица Отряда: Италия]
  Ранг
  КО
  Оружие
  Оружие
  КП
  Примечание
  Ветеран
  4
  Винтовка
  Пистолет
  1/-/-
  Ветеран
  4
  Автомат
  Снайперская Винтовка
  1/3/4
  Без залпового огня
  Рядовой
  2
  Винтовка
  Винтовка
  2/2/1
  Рядовой
  2
  Автомат
  Автомат
  3/1/-
  Новичок
  1
  Винтовка
  Пулемёт
  3/2/2
  2 атаки/раунд
  Новичок
  1
  Автомат
  Граната
  6/-/-
  4
  Пулемёт (2 человека)
  3
  Миномёт (2 человека)
  Тяжелый Пулемёт
  5/4/4
  2 атаки/раунд
  Миномёт
  3/3/3
  Без залпового огня
  Минное Поле
  5/-/-
  Пехотное Орудие
  7/6/1
  [Таблица Отряда: Финляндия]
  Ранг
  КО
  Оружие
  Оружие
  КП
  Примечание
  Ветеран
  4
  Винтовка
  Пистолет
  1/-/-
  Ветеран
  4
  Автомат
  Снайперская Винтовка
  1/3/4
  Без залпового огня
  Рядовой
  2
  Винтовка
  Винтовка
  2/2/1
  Рядовой
  2
  Автомат
  Автомат
  3/1/-
  Рядовой
  4
  Огнемёт
  Пулемёт
  3/2/2
  2 атаки/раунд
  Новичок
  1
  Винтовка
  Огнемёт
  8/1/-
  Без залпового огня
  Новичок
  1
  Автомат
  Граната
  6/-/-
  4
  Пулемёт (2 человека)
  3
  Миномёт (2 человека)
  Тяжелый Пулемёт
  5/4/4
  2 атаки/раунд
  Миномёт
  3/3/3
  Без залпового огня
  Минное Поле
  5/-/-
  Пехотное Орудие
  7/7/1
  Максимальное количество солдат в отряде: 7
  Начальные КО: 7
  Без залпового огня; любой бро-
  сок "6" считается неудачным 
  (отсутствие эффекта)
  Добавьте 1 КО к стоимости, чтобы дать умение 
  Медик новому члену отряда
  Без залпового огня; выстрел 
  действует на 1d3 солдат (не на 
  Короткой Дистанции)
  Максимальное количество солдат в отряде: 7
  Начальные КО: 8
  Без залпового огня; любой бро-
  сок "6" считается неудачным 
  (отсутствие эффекта)
  Добавьте 1 КО к стоимости, чтобы дать умение 
  Медик новому члену отряда
  Без залпового огня; выстрел 
  действует на 1d3 солдат (не на 
  Короткой Дистанции)
  
  [Таблица Отряда: США]
  Ранг
  КО
  Оружие
  Оружие
  КП
  Примечание
  Ветеран
  5
  Винтовка
  Пистолет
  1/-/-
  Ветеран
  5
  Автомат
  Снайперская Винтовка
  1/3/4
  Без залпового огня
  Рядовой
  3
  Винтовка
  Винтовка
  3/2/1
  Рядовой
  3
  Автомат
  Автомат
  4/2/-
  Рядовой
  4
  Огнемёт
  Пулемёт
  3/2/2
  2 атаки/раунд
  Новичок
  1
  Винтовка
  Огнемёт
  8/1/-
  Без залпового огня
  Новичок
  1
  Автомат
  Граната
  6/-/-
  3
  Пулемёт (2 человека)
  3
  Миномёт (2 человека)
  Тяжелый Пулемёт
  6/4/4
  2 атаки/раунд
  Миномёт
  3/3/3
  Без залпового огня
  Минное Поле
  5/-/-
  Пехотное Орудие
  7/7/1
  [Таблица Отряда: Россия]
  Ранг
  КО
  Оружие
  Оружие
  КП
  Примечание
  Ветеран
  4
  Винтовка
  Пистолет
  1/-/-
  Ветеран
  4
  Автомат
  Снайперская Винтовка
  1/3/4
  Без залпового огня
  Рядовой
  2
  Винтовка
  Винтовка
  2/1/1
  Рядовой
  2
  Автомат
  Автомат
  3/2/-
  Рядовой
  4
  Огнемёт
  Пулемёт
  3/2/2
  2 атаки/раунд
  Новичок
  1
  Винтовка
  Огнемёт
  8/1/-
  Без залпового огня
  Новичок
  1
  Автомат
  Граната
  5/-/-
  5
  Пулемёт (2 человека)
  3
  Миномёт (2 человека)
  Тяжелый Пулемёт
  4/4/4
  2 атаки/раунд
  Миномёт
  3/3/3
  Без залпового огня
  Минное Поле
  5/-/-
  Пехотное Орудие
  6/6/2
  Максимальное количество солдат в отряде: 7
  Начальные КО: 8
  Без залпового огня; любой бро-
  сок "6" считается неудачным 
  (отсутствие эффекта)
  Добавьте 1 КО к стоимости, чтобы дать умение 
  Медик новому члену отряда
  Без залпового огня; выстрел 
  действует на 1d3 солдат (не на 
  Короткой Дистанции)
  Максимальное количество солдат в отряде: 9
  Начальные КО: 10
  Без залпового огня; любой бро-
  сок "6" считается неудачным 
  (отсутствие эффекта)
  Добавьте 2 КО к стоимости, чтобы дать умение 
  Медик новому члену отряда
  Без залпового огня; выстрел 
  действует на 1d3 солдат (не на 
  Короткой Дистанции)
  Национальная черта: Русские могут вести залповый огонь группами до 5 солдат.
  
  [Таблица Целей: Европа]
  2D6**
  Цель
  Этапы
  Вражеские Силы
  Дистанция
  11
  Средняя
  12-13 Захватить Мост
  Средняя
  14-15
  Средняя
  16-21
  Дальняя
  22-23
  Автомат*(Р) Винтовка*(Р)
  Средняя
  24-26
  Средняя
  31-33
  Пулемёт(Р) Автомат*(Р)
  Средняя
  34-36
  Средняя
  41-43
  Дальняя
  44-46
  Дальняя
  51-53
  Средняя
  54-56
  Дальняя
  61-63
  Средняя
  64-66
  Средняя
  **Бросьте 2 кубика и считайте как десятки и единицы (т.е. 5 и 3 = 53)
  Уничтожить 
  Командный 
  центр
  Дорога
  Небольшое Здание
  Площадь
  Небольшое Здание
  Пулемет(Р) Винтовка*(В)
  Автомат*(В) Пистолет(Р)
  Дорога
  Мост
  Винтовка*(Р) Автомат(В)
  Автомат(Н)
  Захватить 
  Офицера
  Дорога
  Небольшое Здание
  Пистолет(Р) Автомат*(В)
  Автомат(Р)
  Уничтожить 
  Орудие
  Дорога
  Деревянная огорожа 
  (Лёгкое укрытие)
  Пехотное Орудие(Р) Винтовка*(Р)
  Захватить 
  Дорогу
  Дорог
  Перекрёсток
  Дорога
  Захватить 
  Здание
  Дорога
  Небольшое Здание
  Здание
  Автомат*(В) Винтовка(Н)
  Винтовка(Н)
  Захватить
  Высоту 621
  Пшеничное Поле
  Склон
  Склон
  Холм
  Уничтожить 
  Блокпост
  Дорога
  Блокпост (Лёгкое 
  укрытие)
  Винтовка*(Р) Винтовка(Р)
  Автомат(Р)
  Уничтожить 
  пулимётное 
  гнездо
  Склон
  Деревянная огорожа 
  (Лёгкое укрытие)
  Тяжелый Пулемёт(Р)
  Винтовка*(Р)
  Ликвидировать 
  Снайпера
  Дорога
  Башня (Здание)
  Снайперская Винтовка(В) -1 к броску 
  кубика
  Уничтожить 
  Бункер
  Холм
  Бункер (Большое 
  укрытие)
  Винтовка*(Р) Винтовка(Р)
  Огнемёт(Р)
  Уничтожить 
  Окоп
  Фруктовый сад
  Окоп (Лёгкое укры-
  тие)
  Винтовка*(Р) Винтовка(Р)
  Миномёт(Р)
  Уничтожить 
  Радио станцию
  Дорога
  Здание Радио стан-
  ции (Здание)
  Пистолет(Р) Винтовка(Н)
  Винтовка(Н)
  Освободить 
  Пленников
  Пшеничное Поле
  Здание Тюрьмы 
  (Небольшое Здание)
  Пулемёт(Р) Автомат(Р)
  Автомат(Н)
  Вражеские Силы указаны как Оружие(Ранг). Звездочка возле оружия означает, что у этого солдата есть 
  граната.
  
  [Погодные условия]
  Погода
  Эффекты
  Ясно
  Нет эффектов
  Снег
  Пурга
  [Таблица Этапов: Европа]
  [Таблица Деревни]
  2D6*
  Этапы
  1D6
  Этапы
  11-13
  1
  14-16
  2
  Вершина холма
  3
  21-23 Дорога
  КПП на Мосту
  4
  24-26 Роща
  Роща
  5-6
  31-33 Дорога
  [Таблица Города]
  34-36 Дорога
  1
  41-43
  2
  Деревни]>
  3
  44-46 <бросьте 1D3 раза по [Таблице
   Города]>
  4
  51-53 Дорога
  Пшеничное поле
  5-6
  Ферма
  Пшеничное поле
  54-56
  61-63
  64-66
  *Бросьте 2 кубика и считайте как десятки и единицы (т.е. 5 и 3 = 53)
  Бой: при определении результата стрельбы сместитесь на 1 колонку влево
  Бросьте 2d6
  2: погода улучшается – на небе теперь Ясно (до конца миссии не совершаются броски на 
  определение погодных условий).
  11-12: погода ухудшается – начинается Пурга
  Бой: при определении результата стрельбы сместитесь на 2 колонки влево.
  +3 модификатор при бросках в [Таблице Патруля]
  Для каждого раненого бросьте 2d6: при результате 2 или 3, солдат убит
  Бросьте 2d6
  2: один случайный солдат отряда получает обморожение (Ранение)
  10-11: погода улучшается – идет Снег
  12: Отряд потерял направление – вернитесь на один этап по [Листу Миссий]
  Дорога
  Река
  Деревенская Улица
  Площадь
  Дорога
  Утёс
  Деревенская Улица
  Церковь (Здание)
  Площадь
  Ратуша (Здание)
  Деревенская Улица
  Магазин (Небольшое здание)
  Магазин (Небольшое здание) 
  Дом (небольшое здание)
  Холм
  Склон
  Перекрёсток
  Дорога
  Городская Улица
  Небольшое здание
  Дорога
  <бросьте 1D3 раза по [Таблице 
  Городская Улица
  Фабрика (Здание)
  Площадь
  Ратуша (Здание)
  Городская Улица
  Магазин (Небольшое здание)
  Магазин (Небольшое здание) 
  Дом (небольшое здание)
  Фруктовый сад
  Изгородь
  Сад
  Пшеничное поле
  Ферма
  Дорога
  Роща
  
  [Таблица Событий: Европа]
  Местность
  Укрытие
  Событие (2d6)
  КПП на Мосту
  Л
  Здание
  Б
  Утёс
  Перекрёсток
  Ферма
  Л
  Изгородь
  4: Патруль
  Холм
  Вершина холма
  Фруктовый сад
  Л
  Река
  Дорога
  Склон
  Л
  Площадь
  Роща
  Л
  Если не указано иначе, начальная Дистанция Средняя.
  2: Орудийная позиция – Пехотное Орудие (Р) [Дальняя Дистанция]
  7-8: Патруль
  9: Патруль (-1)
  3: Снайпер – Снайперская Винтовка (Р) [Дальняя Дистанция]
  4: Ловушка (Минное поле, 1 атака)
  5: Патруль
  11: Вражески КП – Пистолет(В) Автомат*(Р) Автомат(Р) Винтовка (Р). +1 
  "ОО” в конце миссии за полученную информацию
  4: Патруль (+1)
  2: Минное поле (2 атаки)
  5: Патруль
  5: Патруль
  11: Враждебный гражданский - Винтовка(Н)
  2: Пулеметное гнездо (Н)
  3: Пулеметное гнездо (Р) [Дальняя Дистанция]
  11-12: Патруль
  4: Патруль
  5: Патруль (+1)
  4: Патруль
  5: Патруль (+1)
  4: Патруль
  5: Патруль (+1)
  10: Сильное течение. Повторите этап и примените модификатор -1 при атаке
  2: Минное поле (2 атаки)
  3: Пулеметное гнездо (Тяжелый пулемет) (Р) [Дальняя Дистанция]
  4: Колючая проволока: повторите этап и примените модификатор -1 при 
  атаке, либо измените путь и добавьте 2 дополнительных этапа "Дорога"
  5: Патруль
  10: Патруль (-1)
  11-12: Короткий путь – пропустите следующий этап
  2-3: Орудийная позиция – Пехотное Орудие (Р) [Дальняя Дистанция]
  4-5: Патруль
  Небольшое 
  здание
  2: Снайпер – Снайперская Винтовка (Р) [Дальняя Дистанция]
  4: Патруль
  10: Патруль (-1)
  2: Орудийная позиция – Пехотное Орудие (Р) [Дальняя Дистанция]
  3: Патруль (-1)
  4: Патруль
  Городская 
  улица
  2: Слабая разведка – немедленно вернитесь на один этап по Листу Миссии
  4-5: Патруль
  11: Местный Информатор – немедленно перейдите на один этап вперед
  12: Патруль (+1)
  Деревенская 
  улица
  4: Патруль
  11: Местный Информатор – немедленно перейдите на один этап вперед
  Пшеничное 
  поле
  2: Пулемет (Н)
  4: Миномет(Р) [Дальняя Дистанция]
  12: Короткий путь – пропустите следующий этап
  2: Слабая разведка – немедленно вернитесь на один этап по [Листу Миссий]
  3: Засада – Автомат(В) Автомат(Р) [Короткая Дистанция]
  5: Овраг – Обеспечивает большое укрытие. Повторите этап
  9: Поляна – Укрытия больше нет. Повторите этап
  10: Патруль
  Вражеские Силы указаны как Оружие(Ранг). Звездочка возле оружия означает, что у этого солдата есть 
  граната.
  Патруль: бросьте 2d6 и сверьтесь с [Таблицей Патруля], чтобы узнать состав патруля. Дополнительное 
  значение в скобках означает модификатор броска для таблицы.
  
  [Таблица Стрельбы]
  d6\КП
  ≤0
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  10+
  ≤0
  Р
  Р
  У
  У
  У
  У
  У
  У
  2У
  2У
  2У
  1
  П
  Р
  Р
  Р
  У
  У
  У
  У
  У
  У
  2У
  2
  П
  П
  Р
  Р
  Р
  У
  У
  У
  У
  У
  3
  П
  П
  Р
  Р
  Р
  Р
  2Р
  У
  У
  4
  П
  П
  Р
  Р
  Р
  Р
  Р
  2Р
  5
  П
  П
  П
  Р
  Р
  Р
  Р
  6+
  П
  П
  П
  П
  2П
  2П
  +1
  Стрелок Новичок
  +1
  В Группе Залпового Огня есть хоть один Новичок и ни одного Ветерана
  +1
  +1
  +2
  Цель за Большим Укрытием
  +1
  Стрелок движется (изменение боевого порядка)
  -1
  Цель движется (изменение дистанции или снятие состояния Подавленности)
  +1
  Дым на Короткой/Средней Дистанции
  +2
  Дым на Дальней Дистанции
  +1
  Рассредоточенный Боевой Порядок
  -Х
  +2
  Стрелок в положении лёжа
  +2
  Цель в положении лёжа
  +2
  Стрелок или кто-то из Залпового Огня ранен
  -1
  -1
  Пистолет при одиночной стрельбе
  ?
  Погодный эффект
  [Таблица Патруля]
  2D6*
  Патруль
  Оружие
  2
  Небольшой отряд ветеранов
  3
  4
  Два инженера за работой
  5
  Пара солдат
  6
  Пара солдат
  7
  Пара солдат
  8
  Пара солдат
  9
  Пара солдат
  10
  Пара солдат
  11
  Пара новобранцев
  12
  Офицер и пара рекрутов
  13+
  Нет
  * Погода может влиять на бросок.
  У: один человек Убит
  Р: один человек Ранен
  П: один человек Подавлен (и не может атаковать в следующей фазе)
  Модификаторы:
  Стрелок или кто-либо из Залпового Огня провалил Проверку на 
  Внезапность
  Цель за Легким Укрытием
  Индивидуальный Модификатор Опыта
  У цели огнемет
  Винтовка*(В) Автомат(В) Автомат(Р)
  Небольшой отряд с офицером во главе
  Винтовка*(В) Автомат(Р) Автомат(Н)
  Огнемет(Р) Автомат(Р)
  Винтовка*(В) Автомат(Р)
  Винтовка*(Р) Автомат(Н)
  Винтовка*(P) Винтовка(P)
  Винтовка(P) Автомат*(P)
  Винтовка(P) Винтовка(Н)
  Автомат*(P) Автомат(Н)
  Винтовка*(Н) Автомат(Н)
  Пистолет(P) Винтовка*(Н) Винтовка(Н)
  Вражеские Силы указаны как Оружие(Ранг). Звездочка возле оружия означает, что у этого солдата есть 
  граната.
  Замените Огнемет на Автомат*, если этого оружия нет в [Таблице Отряда] вражеских сил.
  
  Путь Воина — Игровой Лист 
  Имя
  Ранг
  Состояние
  Оружие
  КП
  Гранаты
  Примечание
  □ □ □ □
  □ □ □ □
  □ □ □ □
  □ □ □ □
  □ □ □ □
  □ □ □ □
  □ □ □ □
  □ □ □ □
  □ □ □ □
  Лист Миссий
  № п.п.
  Местность
  Вражеские Силы
  Примечание
  
SOURCE: textdata/thevault/Переводы простых игр [RU]/Put_Voina_ver_1_4.pdf