TEXT: Zweite Edition
  ENTHÄLT 108 KARTEN
  ENTHÄLT 108 KARTEN
  ZUSTANDSKARTEN
  ZUSTANDSKARTEN
  
  Die Pathfinder-Zustandskarten 
  erleichtern die Übersicht über 
  Zustände. Jede Karte enthält 
  am unteren Rand eine kurze 
  Zusammenfassung der Aus-
  wirkungen des Zustands in 
  großer 
  Schrift, 
  sowie 
  eine 
  detailliertere Beschreibung in 
  kleinerem Text darüber. Die 
  vollständigen Regeln findest 
  du auf den Seiten 618–623 des 
  Pathfinder-Grundregelwerks.
  Dieses Set umfasst auch 
  Zahlenkarten, die zusammen 
  mit den Zuständen verwendet 
  werden und den Zustandswert 
  anzeigen. Jede Zahlenkarte hat 
  eine Seite für Zustandswerte 
  und eine zum Anzeigen der 
  Wirkungsdauer. 
  Lege 
  diese 
  Karte unter die Zustandskarte, 
  wobei der aktuelle Wert oder 
  die aktuelle Wirkungsdauer direkt unter dem unteren Rand der Zu-
  standskarte angezeigt liegt. Schiebe die Karte dann um eine Stufe 
  nach oben, wenn der Wert oder die Dauer abnehmen, oder um eine 
  Stufe nach unten, wenn sie zunehmen.
  Anleitung
  Zustandswert
  10
  9
  8
  7
  6
  5
  4
  3
  2
  1
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  PF2_Zustandskarten_v4.indd   219
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  08.01.2020   11:58:4
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  Du besitzt den Zustand Bewusstlos. Bei 
  Sterbend 4 stirbst du. Lege zu Beginn 
  deines Zuges einen Erholungswurf ab: 
  Kritischer Erfolg Reduziere um 2.
  Erfolg Reduziere um 1.
  Fehlschlag Erhöhe um 1.
  Kritischer Fehlschlag Erhöhe um 2.
  Solltest du Schaden erleiden, steigt 
  dein Zustandswert für Sterbend um 
  1 (oder um 2 im Fall eines Kritischen 
  Treffers des Angreifers oder eines 
  Kritischen Fehlschlages deinerseits).
  Sterbend
  Du stirbst bei 
  Sterbend 4
  ■ 
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  PF2_Zustandskarten_v4.indd   62
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  08.01.2020   11:56:2
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  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  
  Anleitung
  Wenn du die Zahlenkarten 
  nicht verwenden möchtest, 
  enthält 
  jede 
  Karte 
  mit 
  einem Zustandswert auch 
  ein Leerfeld, in das der Wert 
  eingetragen werden kann. 
  Dies funktioniert am besten, 
  wenn du die Karte in eine 
  durchsichtige 
  Kartenhülle 
  schiebst und den Wert mit 
  einem 
  nichtpermanenten, 
  abwischbaren 
  Marker 
  daraufschreibst.
  Design Logan Bonner
  Editing Lyz Liddell and Jason Tondro
  Layout Tony Barnett
  Illustration Riccardo Rullo
  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe des Zustandswertes auf 
  geschicklichkeitbasierende Würfe 
  und SG, darunter RK, Reflexwürfe, 
  Fernkampfangriffswürfe 
  und 
  Fertigkeitswürfe 
  für 
  Akrobatik, 
  Diebeskunst und Heimlichkeit.
  Unbeholfen
  auf GE-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  PF2_Zustandskarten_v4.indd   15
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  08.01.2020   11:55:
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  © 2019 Paizo Inc. Paizo, the Paizo golem logo, Pathfinder, and the Pathfinder 
  logo are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game and 
  the Pathfinder P logo are trademarks of Paizo Inc.
  © 2020 von Ulisses Spiele GmbH.
  Paizo.com 
   
  Ulisses-Spiele.de
  Deutsche Version
  Ulrich-Alexander Schmidt 
  und Kai Großkordt  
  für Ulisses Spiele
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  
  Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the 
  Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Game Content: All trademarks, 
  registered trademarks, proper nouns (characters, deities, locations, etc., as well as all adjectives, 
  names, titles, and descriptive terms derived from proper nouns), artworks, characters, dialogue, 
  locations, plots, storylines, and trade dress. (Elements that have previously been designated as 
  Open Game Content, or are exclusively derived from previous Open Game Content, or that are in 
  the public domain are not included in this declaration.)
  Open Game Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game 
  mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Game 
  License version 1.0a, Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as 
  Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.
  OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
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  the Coast, Inc. (“Wizards”). All Rights Reserved.
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  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” 
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  tribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, 
  processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is 
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  Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations 
  and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product 
  Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; 
  artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, 
  language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes 
  and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of 
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  identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes 
  the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that 
  are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed 
  to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, 
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  that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix 
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  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this 
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  name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
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  14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall 
  be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
  15. COPYRIGHT NOTICE
  Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
  System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc; Authors: Jonathan Tweet, 
  Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
  Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, Jason 
  Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter.
  Pathfinder Condition Cards © 2019, Paizo Inc.; Author: Logan Bonner. 
  Deutsche Ausgabe Pathfinder Zustandskarten © 2020 von Ulisses Spiele GmbH, Waldems, 
  unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Übersetzung: Kai Großkordt; Lektorat: Ulrich-Alexander Schmidt
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  
  Normales 
  Gelände 
  ist 
  für 
  dich 
  Schwieriges Gelände. Wahrnehmungs-
  würfe, die erfordern, dass du sehen 
  kannst, sind automatisch Kritische 
  Fehlschläge und du erleidest einen 
  Zustandsmalus von –4 auf Wahr-
  nehmungswürfe. Du bist gegen Sicht-
  bare Effekte immun.
  Blind
  –4 Wahrnehmung
  Normales Gelände ist Schwierig
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  
  Normales 
  Gelände 
  ist 
  für 
  dich 
  Schwieriges Gelände. Wahrnehmungs-
  würfe, die erfordern, dass du sehen 
  kannst, sind automatisch Kritische 
  Fehlschläge und du erleidest einen 
  Zustandsmalus von –4 auf Wahr-
  nehmungswürfe. Du bist gegen Sicht-
  bare Effekte immun.
  Blind
  –4 Wahrnehmung
  Normales Gelände ist Schwierig
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  Normales 
  Gelände 
  ist 
  für 
  dich 
  Schwieriges Gelände. Wahrnehmungs-
  würfe, die erfordern, dass du sehen 
  kannst, sind automatisch Kritische 
  Fehlschläge und du erleidest einen 
  Zustandsmalus von –4 auf Wahr-
  nehmungswürfe. Du bist gegen Sicht-
  bare Effekte immun.
  Blind
  –4 Wahrnehmung
  Normales Gelände ist Schwierig
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  Normales 
  Gelände 
  ist 
  für 
  dich 
  Schwieriges Gelände. Wahrnehmungs-
  würfe, die erfordern, dass du sehen 
  kannst, sind automatisch Kritische 
  Fehlschläge und du erleidest einen 
  Zustandsmalus von –4 auf Wahr-
  nehmungswürfe. Du bist gegen Sicht-
  bare Effekte immun.
  Blind
  –4 Wahrnehmung
  Normales Gelände ist Schwierig
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  Ein Beschädigter Gegenstand kann 
  nicht für seine normale Funktion ge-
  nutzt werden und verleiht auch nicht 
  seine üblichen Boni.
  Eine Beschädigte Rüstung ver-
  leiht immer noch ihren Gegenstands-
  bonus auf die RK, zugleich aber einen 
  Zustandsmalus auf die RK: –1 für 
  Leicht, –2 für Mittelschwer oder –3 für 
  Schwer.
  Beschädigt
  Gegenstand funktioniert nicht 
  und verleiht keinen Bonus
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Ein Beschädigter Gegenstand kann 
  nicht für seine normale Funktion ge-
  nutzt werden und verleiht auch nicht 
  seine üblichen Boni.
  Eine Beschädigte Rüstung ver-
  leiht immer noch ihren Gegenstands-
  bonus auf die RK, zugleich aber einen 
  Zustandsmalus auf die RK: –1 für 
  Leicht, –2 für Mittelschwer oder –3 für 
  Schwer.
  Beschädigt
  Gegenstand funktioniert nicht 
  und verleiht keinen Bonus
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Ein Beschädigter Gegenstand kann 
  nicht für seine normale Funktion ge-
  nutzt werden und verleiht auch nicht 
  seine üblichen Boni.
  Eine Beschädigte Rüstung ver-
  leiht immer noch ihren Gegenstands-
  bonus auf die RK, zugleich aber einen 
  Zustandsmalus auf die RK: –1 für 
  Leicht, –2 für Mittelschwer oder –3 für 
  Schwer.
  Beschädigt
  Gegenstand funktioniert nicht 
  und verleiht keinen Bonus
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Ein Beschädigter Gegenstand kann 
  nicht für seine normale Funktion ge-
  nutzt werden und verleiht auch nicht 
  seine üblichen Boni.
  Eine Beschädigte Rüstung ver-
  leiht immer noch ihren Gegenstands-
  bonus auf die RK, zugleich aber einen 
  Zustandsmalus auf die RK: –1 für 
  Leicht, –2 für Mittelschwer oder –3 für 
  Schwer.
  Beschädigt
  Gegenstand funktioniert nicht 
  und verleiht keinen Bonus
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe des Zustandswertes auf 
  geschicklichkeitbasierende Würfe 
  und SG, darunter RK, Reflexwürfe, 
  Fernkampfangriffswürfe 
  und 
  Fertigkeitswürfe 
  für 
  Akrobatik, 
  Diebeskunst und Heimlichkeit.
  Unbeholfen
  auf GE-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe des Zustandswertes auf 
  geschicklichkeitbasierende Würfe 
  und SG, darunter RK, Reflexwürfe, 
  Fernkampfangriffswürfe 
  und 
  Fertigkeitswürfe 
  für 
  Akrobatik, 
  Diebeskunst und Heimlichkeit.
  auf GE-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  Unbeholfen
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe des Zustandswertes auf 
  geschicklichkeitbasierende Würfe 
  und SG, darunter RK, Reflexwürfe, 
  Fernkampfangriffswürfe 
  und 
  Fertigkeitswürfe 
  für 
  Akrobatik, 
  Diebeskunst und Heimlichkeit.
  Unbeholfen
  auf GE-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe des Zustandswertes auf 
  geschicklichkeitbasierende Würfe 
  und SG, darunter RK, Reflexwürfe, 
  Fernkampfangriffswürfe 
  und 
  Fertigkeitswürfe 
  für 
  Akrobatik, 
  Diebeskunst und Heimlichkeit.
  Unbeholfen
  auf GE-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe des Zustandswertes auf 
  geschicklichkeitbasierende Würfe 
  und SG, darunter RK, Reflexwürfe, 
  Fernkampfangriffswürfe 
  und 
  Fertigkeitswürfe 
  für 
  Akrobatik, 
  Diebeskunst und Heimlichkeit.
  Unbeholfen
  auf GE-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe des Zustandswertes auf 
  geschicklichkeitbasierende Würfe 
  und SG, darunter RK, Reflexwürfe, 
  Fernkampfangriffswürfe 
  und 
  Fertigkeitswürfe 
  für 
  Akrobatik, 
  Diebeskunst und Heimlichkeit.
  Unbeholfen
  auf GE-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  
  Eine Kreatur, vor der du Verborgen 
  bist, muss einen Einfachen Wurf gegen 
  SG 5 ablegen, wenn sie dich zum Ziel 
  eines Angriffs, Zaubers oder anderen 
  Effekts machen will. Flächeneffekte 
  unterliegen diesem Einfachen Wurf 
  nicht. Sollte der Wurf scheitern, be-
  trifft dich der Angriff, Zauber oder 
  Effekt nicht.
  Verborgen
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  dich als Ziel zu wählen
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  
  Eine Kreatur, vor der du Verborgen 
  bist, muss einen Einfachen Wurf gegen 
  SG 5 ablegen, wenn sie dich zum Ziel 
  eines Angriffs, Zaubers oder anderen 
  Effekts machen will. Flächeneffekte 
  unterliegen diesem Einfachen Wurf 
  nicht. Sollte der Wurf scheitern, be-
  trifft dich der Angriff, Zauber oder 
  Effekt nicht.
  Verborgen
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  dich als Ziel zu wählen
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  Eine Kreatur, vor der du Verborgen 
  bist, muss einen Einfachen Wurf gegen 
  SG 5 ablegen, wenn sie dich zum Ziel 
  eines Angriffs, Zaubers oder anderen 
  Effekts machen will. Flächeneffekte 
  unterliegen diesem Einfachen Wurf 
  nicht. Sollte der Wurf scheitern, be-
  trifft dich der Angriff, Zauber oder 
  Effekt nicht.
  Verborgen
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  dich als Ziel zu wählen
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  Eine Kreatur, vor der du Verborgen 
  bist, muss einen Einfachen Wurf gegen 
  SG 5 ablegen, wenn sie dich zum Ziel 
  eines Angriffs, Zaubers oder anderen 
  Effekts machen will. Flächeneffekte 
  unterliegen diesem Einfachen Wurf 
  nicht. Sollte der Wurf scheitern, be-
  trifft dich der Angriff, Zauber oder 
  Effekt nicht.
  Verborgen
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  dich als Ziel zu wählen
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  Du bist Auf dem Falschen Fuß, hast keine 
  Verbündeten und kannst weder Aktionen 
  Verzögern, Vorbereiten noch Reaktionen 
  nutzen. Der SL bestimmt alle deine Aktionen.
  Du nutzt deine Aktionen für Angriffe oder 
  für offensive Zaubertricks. Der SL bestimmt 
  das Ziel zufällig. Hast du kein mögliches Ziel, 
  triffst du dich automatisch selbst.
  Wenn du Schaden durch einen Angriff 
  oder Zauber erleidest, legst du einen Ein-
  fachen Wurf gegen SG 11 ab, um den Zu-
  stand zu beenden.
  Verwirrt
  Greife wahllos an
  Bei Schaden Einfacher Wurf gegen 
  SG 11, um Zustand zu beenden
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Du bist Auf dem Falschen Fuß, hast keine 
  Verbündeten und kannst weder Aktionen 
  Verzögern, Vorbereiten noch Reaktionen 
  nutzen. Der SL bestimmt alle deine Aktionen.
  Du nutzt deine Aktionen für Angriffe oder 
  für offensive Zaubertricks. Der SL bestimmt 
  das Ziel zufällig. Hast du kein mögliches Ziel, 
  triffst du dich automatisch selbst.
  Wenn du Schaden durch einen Angriff 
  oder Zauber erleidest, legst du einen Ein-
  fachen Wurf gegen SG 11 ab, um den Zu-
  stand zu beenden.
  Verwirrt
  Greife wahllos an
  Bei Schaden Einfacher Wurf gegen 
  SG 11, um Zustand zu beenden
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Du bist Auf dem Falschen Fuß, hast keine 
  Verbündeten und kannst weder Aktionen 
  Verzögern, Vorbereiten noch Reaktionen 
  nutzen. Der SL bestimmt alle deine Aktionen.
  Du nutzt deine Aktionen für Angriffe oder 
  für offensive Zaubertricks. Der SL bestimmt 
  das Ziel zufällig. Hast du kein mögliches Ziel, 
  triffst du dich automatisch selbst.
  Wenn du Schaden durch einen Angriff 
  oder Zauber erleidest, legst du einen Ein-
  fachen Wurf gegen SG 11 ab, um den Zu-
  stand zu beenden.
  Verwirrt
  Greife wahllos an
  Bei Schaden Einfacher Wurf gegen 
  SG 11, um Zustand zu beenden
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  Du bist Auf dem Falschen Fuß, hast keine 
  Verbündeten und kannst weder Aktionen 
  Verzögern, Vorbereiten noch Reaktionen 
  nutzen. Der SL bestimmt alle deine Aktionen.
  Du nutzt deine Aktionen für Angriffe oder 
  für offensive Zaubertricks. Der SL bestimmt 
  das Ziel zufällig. Hast du kein mögliches Ziel, 
  triffst du dich automatisch selbst.
  Wenn du Schaden durch einen Angriff 
  oder Zauber erleidest, legst du einen Ein-
  fachen Wurf gegen SG 11 ab, um den Zu-
  stand zu beenden.
  Verwirrt
  Greife wahllos an
  Bei Schaden Einfacher Wurf gegen 
  SG 11, um Zustand zu beenden
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Jemand 
  anders 
  trifft 
  deine 
  Ent-
  scheidungen für dich.
  Gesteuert
  Steuernder bestimmt dein Handeln 
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  
  Jemand 
  anders 
  trifft 
  deine 
  Ent-
  scheidungen für dich.
  Gesteuert
  Steuernder bestimmt dein Handeln 
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  Sollte Sicht dein einziger Genauer 
  Sinn sein, erhalten alle Kreaturen und 
  Gegenstände dir gegenüber den Zu-
  stand Verborgen. Das bedeutet, dass 
  dir ein Einfacher Wurf mit SG 5 ge-
  lingen muss, um irgendetwas als Ziel 
  zu wählen.
  Geblendet
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  irgendetwas als Ziel zu wählen
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  
  Sollte Sicht dein einziger Genauer 
  Sinn sein, erhalten alle Kreaturen und 
  Gegenstände dir gegenüber den Zu-
  stand Verborgen. Das bedeutet, dass 
  dir ein Einfacher Wurf mit SG 5 ge-
  lingen muss, um irgendetwas als Ziel 
  zu wählen.
  Geblendet
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  irgendetwas als Ziel zu wählen
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  
  Sollte Sicht dein einziger Genauer 
  Sinn sein, erhalten alle Kreaturen und 
  Gegenstände dir gegenüber den Zu-
  stand Verborgen. Das bedeutet, dass 
  dir ein Einfacher Wurf mit SG 5 ge-
  lingen muss, um irgendetwas als Ziel 
  zu wählen.
  Geblendet
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  irgendetwas als Ziel zu wählen
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  Sollte Sicht dein einziger Genauer 
  Sinn sein, erhalten alle Kreaturen und 
  Gegenstände dir gegenüber den Zu-
  stand Verborgen. Das bedeutet, dass 
  dir ein Einfacher Wurf mit SG 5 ge-
  lingen muss, um irgendetwas als Ziel 
  zu wählen.
  Geblendet
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  irgendetwas als Ziel zu wählen
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  
  Sollte Sicht dein einziger Genauer 
  Sinn sein, erhalten alle Kreaturen und 
  Gegenstände dir gegenüber den Zu-
  stand Verborgen. Das bedeutet, dass 
  dir ein Einfacher Wurf mit SG 5 ge-
  lingen muss, um irgendetwas als Ziel 
  zu wählen.
  Geblendet
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  irgendetwas als Ziel zu wählen
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  Sollte Sicht dein einziger Genauer 
  Sinn sein, erhalten alle Kreaturen und 
  Gegenstände dir gegenüber den Zu-
  stand Verborgen. Das bedeutet, dass 
  dir ein Einfacher Wurf mit SG 5 ge-
  lingen muss, um irgendetwas als Ziel 
  zu wählen.
  Geblendet
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  irgendetwas als Ziel zu wählen
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  Sollte Sicht dein einziger Genauer 
  Sinn sein, erhalten alle Kreaturen und 
  Gegenstände dir gegenüber den Zu-
  stand Verborgen. Das bedeutet, dass 
  dir ein Einfacher Wurf mit SG 5 ge-
  lingen muss, um irgendetwas als Ziel 
  zu wählen.
  Geblendet
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  irgendetwas als Ziel zu wählen
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  Sollte Sicht dein einziger Genauer 
  Sinn sein, erhalten alle Kreaturen und 
  Gegenstände dir gegenüber den Zu-
  stand Verborgen. Das bedeutet, dass 
  dir ein Einfacher Wurf mit SG 5 ge-
  lingen muss, um irgendetwas als Ziel 
  zu wählen.
  Geblendet
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  irgendetwas als Ziel zu wählen
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  Wahrnehmungswürfe, die erfordern, 
  dass du hören kannst, sind automatisch 
  Kritische Fehlschläge. Du erleidest 
  einen Zustandsmalus von –2 auf Wahr-
  nehmungswürfe 
  für 
  Initiative 
  und 
  Würfe, die Geräusche erfordern, aber 
  auch auf anderen Sinnen basieren. 
  Solltest du eine Hörbare Handlung 
  ausführen, musst du einen Einfachen 
  Wurf gegen SG 5 bestehen oder die 
  Handlung ist verloren. Du bist gegen Hör-
  bare Effekte immun.
  Taub
  –2 Wahrnehmung für initiative
  –2 auf Würfe bzgl. Geräuschen
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  Hörbare Handlungen auszuführen
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  Wahrnehmungswürfe, die erfordern, 
  dass du hören kannst, sind automatisch 
  Kritische Fehlschläge. Du erleidest 
  einen Zustandsmalus von –2 auf Wahr-
  nehmungswürfe 
  für 
  Initiative 
  und 
  Würfe, die Geräusche erfordern, aber 
  auch auf anderen Sinnen basieren. 
  Solltest du eine Hörbare Handlung 
  ausführen, musst du einen Einfachen 
  Wurf gegen SG 5 bestehen oder die 
  Handlung ist verloren. Du bist gegen Hör-
  bare Effekte immun.
  Taub
  –2 Wahrnehmung für initiative
  –2 auf Würfe bzgl. Geräuschen
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  Hörbare Handlungen auszuführen
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  Wahrnehmungswürfe, die erfordern, 
  dass du hören kannst, sind automatisch 
  Kritische Fehlschläge. Du erleidest 
  einen Zustandsmalus von –2 auf Wahr-
  nehmungswürfe 
  für 
  Initiative 
  und 
  Würfe, die Geräusche erfordern, aber 
  auch auf anderen Sinnen basieren. 
  Solltest du eine Hörbare Handlung 
  ausführen, musst du einen Einfachen 
  Wurf gegen SG 5 bestehen oder die 
  Handlung ist verloren. Du bist gegen Hör-
  bare Effekte immun.
  Taub
  –2 Wahrnehmung für initiative
  –2 auf Würfe bzgl. Geräuschen
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  Hörbare Handlungen auszuführen
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  Wahrnehmungswürfe, die erfordern, 
  dass du hören kannst, sind automatisch 
  Kritische Fehlschläge. Du erleidest 
  einen Zustandsmalus von –2 auf Wahr-
  nehmungswürfe 
  für 
  Initiative 
  und 
  Würfe, die Geräusche erfordern, aber 
  auch auf anderen Sinnen basieren. 
  Solltest du eine Hörbare Handlung 
  ausführen, musst du einen Einfachen 
  Wurf gegen SG 5 bestehen oder die 
  Handlung ist verloren. Du bist gegen Hör-
  bare Effekte immun.
  Taub
  –2 Wahrnehmung für initiative
  –2 auf Würfe bzgl. Geräuschen
  Einfacher Wurf gegen SG 5, um 
  Hörbare Handlungen auszuführen
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  Der Zustandswert für Sterbend, bei 
  dem du stirbst, wird um deinen Zu-
  standswert für Todgeweiht reduziert. 
  Sollte dein maximaler Zustandswert 
  für Sterbend auf 0 reduziert werden, 
  stirbst du augenblicklich.
  Dein Zustandswert für Todgeweiht 
  sinkt um 1 mit jeder Nacht, die du voll-
  ständig ruhen kannst.
  Todgeweiht
  MAX. Wert für 
  Sterbend
  –■ 
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  Der Zustandswert für Sterbend, bei 
  dem du stirbst, wird um deinen Zu-
  standswert für Todgeweiht reduziert. 
  Sollte dein maximaler Zustandswert 
  für Sterbend auf 0 reduziert werden, 
  stirbst du augenblicklich.
  Dein Zustandswert für Todgeweiht 
  sinkt um 1 mit jeder Nacht, die du voll-
  ständig ruhen kannst.
  Todgeweiht
  MAX. Wert für 
  Sterbend
  –■ 
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  Der Zustandswert für Sterbend, bei 
  dem du stirbst, wird um deinen Zu-
  standswert für Todgeweiht reduziert. 
  Sollte dein maximaler Zustandswert 
  für Sterbend auf 0 reduziert werden, 
  stirbst du augenblicklich.
  Dein Zustandswert für Todgeweiht 
  sinkt um 1 mit jeder Nacht, die du voll-
  ständig ruhen kannst.
  Todgeweiht
  MAX. Wert für 
  Sterbend
  –■ 
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  Der Zustandswert für Sterbend, bei 
  dem du stirbst, wird um deinen Zu-
  standswert für Todgeweiht reduziert. 
  Sollte dein maximaler Zustandswert 
  für Sterbend auf 0 reduziert werden, 
  stirbst du augenblicklich.
  Dein Zustandswert für Todgeweiht 
  sinkt um 1 mit jeder Nacht, die du voll-
  ständig ruhen kannst.
  Todgeweiht
  MAX. Wert für 
  Sterbend
  –■ 
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  Der Zustandswert für Sterbend, bei 
  dem du stirbst, wird um deinen Zu-
  standswert für Todgeweiht reduziert. 
  Sollte dein maximaler Zustandswert 
  für Sterbend auf 0 reduziert werden, 
  stirbst du augenblicklich.
  Dein Zustandswert für Todgeweiht 
  sinkt um 1 mit jeder Nacht, die du voll-
  ständig ruhen kannst.
  Todgeweiht
  MAX. Wert für 
  Sterbend
  –■ 
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  Der Zustandswert für Sterbend, bei 
  dem du stirbst, wird um deinen Zu-
  standswert für Todgeweiht reduziert. 
  Sollte dein maximaler Zustandswert 
  für Sterbend auf 0 reduziert werden, 
  stirbst du augenblicklich.
  Dein Zustandswert für Todgeweiht 
  sinkt um 1 mit jeder Nacht, die du voll-
  ständig ruhen kannst.
  Todgeweiht
  MAX. Wert für 
  Sterbend
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Ausgelaugt auf KO-basierende Würfe 
  wie z. B. Zähigkeitswürfe. Du ver-
  lierst zudem eine Anzahl an TP gleich 
  deiner Stufe multipliziert mit deinem 
  Zustandswert; deine maximalen TP 
  sinken um denselben Betrag.
  Mit jeder vollen Nachtruhe sinkt dein 
  Zustandswert für Ausgelaugt um 1.
  Ausgelaugt
  Verliere TP (Stufe × Zustandswert)
  auf KO-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Ausgelaugt auf KO-basierende Würfe 
  wie z. B. Zähigkeitswürfe. Du ver-
  lierst zudem eine Anzahl an TP gleich 
  deiner Stufe multipliziert mit deinem 
  Zustandswert; deine maximalen TP 
  sinken um denselben Betrag.
  Mit jeder vollen Nachtruhe sinkt dein 
  Zustandswert für Ausgelaugt um 1.
  Ausgelaugt
  Verliere TP (Stufe × Zustandswert)
  auf KO-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Ausgelaugt auf KO-basierende Würfe 
  wie z. B. Zähigkeitswürfe. Du ver-
  lierst zudem eine Anzahl an TP gleich 
  deiner Stufe multipliziert mit deinem 
  Zustandswert; deine maximalen TP 
  sinken um denselben Betrag.
  Mit jeder vollen Nachtruhe sinkt dein 
  Zustandswert für Ausgelaugt um 1.
  Ausgelaugt
  Verliere TP (Stufe × Zustandswert)
  auf KO-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Ausgelaugt auf KO-basierende Würfe 
  wie z. B. Zähigkeitswürfe. Du ver-
  lierst zudem eine Anzahl an TP gleich 
  deiner Stufe multipliziert mit deinem 
  Zustandswert; deine maximalen TP 
  sinken um denselben Betrag.
  Mit jeder vollen Nachtruhe sinkt dein 
  Zustandswert für Ausgelaugt um 1.
  Ausgelaugt
  Verliere TP (Stufe × Zustandswert)
  auf KO-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Ausgelaugt auf KO-basierende Würfe 
  wie z. B. Zähigkeitswürfe. Du ver-
  lierst zudem eine Anzahl an TP gleich 
  deiner Stufe multipliziert mit deinem 
  Zustandswert; deine maximalen TP 
  sinken um denselben Betrag.
  Mit jeder vollen Nachtruhe sinkt dein 
  Zustandswert für Ausgelaugt um 1.
  Ausgelaugt
  Verliere TP (Stufe × Zustandswert)
  auf KO-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Ausgelaugt auf KO-basierende Würfe 
  wie z. B. Zähigkeitswürfe. Du ver-
  lierst zudem eine Anzahl an TP gleich 
  deiner Stufe multipliziert mit deinem 
  Zustandswert; deine maximalen TP 
  sinken um denselben Betrag.
  Mit jeder vollen Nachtruhe sinkt dein 
  Zustandswert für Ausgelaugt um 1.
  Ausgelaugt
  Verliere TP (Stufe × Zustandswert)
  auf KO-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Ausgelaugt auf KO-basierende Würfe 
  wie z. B. Zähigkeitswürfe. Du ver-
  lierst zudem eine Anzahl an TP gleich 
  deiner Stufe multipliziert mit deinem 
  Zustandswert; deine maximalen TP 
  sinken um denselben Betrag.
  Mit jeder vollen Nachtruhe sinkt dein 
  Zustandswert für Ausgelaugt um 1.
  Ausgelaugt
  Verliere TP (Stufe × Zustandswert)
  auf KO-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Ausgelaugt auf KO-basierende Würfe 
  wie z. B. Zähigkeitswürfe. Du ver-
  lierst zudem eine Anzahl an TP gleich 
  deiner Stufe multipliziert mit deinem 
  Zustandswert; deine maximalen TP 
  sinken um denselben Betrag.
  Mit jeder vollen Nachtruhe sinkt dein 
  Zustandswert für Ausgelaugt um 1.
  Ausgelaugt
  Verliere TP (Stufe × Zustandswert)
  auf KO-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
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  Du besitzt den Zustand Bewusstlos. Bei 
  Sterbend 4 stirbst du. Lege zu Beginn 
  deines Zuges einen Erholungswurf ab: 
  Kritischer Erfolg Reduziere um 2.
  Erfolg Reduziere um 1.
  Fehlschlag Erhöhe um 1.
  Kritischer Fehlschlag Erhöhe um 2.
  Solltest du Schaden erleiden, steigt 
  dein Zustandswert für Sterbend um 
  1 (oder um 2 im Fall eines Kritischen 
  Treffers des Angreifers oder eines 
  Kritischen Fehlschlages deinerseits).
  Sterbend
  Du stirbst bei 
  Sterbend 4
  ■ 
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  Du besitzt den Zustand Bewusstlos. Bei 
  Sterbend 4 stirbst du. Lege zu Beginn 
  deines Zuges einen Erholungswurf ab: 
  Kritischer Erfolg Reduziere um 2.
  Erfolg Reduziere um 1.
  Fehlschlag Erhöhe um 1.
  Kritischer Fehlschlag Erhöhe um 2.
  Solltest du Schaden erleiden, steigt 
  dein Zustandswert für Sterbend um 
  1 (oder um 2 im Fall eines Kritischen 
  Treffers des Angreifers oder eines 
  Kritischen Fehlschlages deinerseits).
  Sterbend
  Du stirbst bei 
  Sterbend 4
  ■ 
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  Du besitzt den Zustand Bewusstlos. Bei 
  Sterbend 4 stirbst du. Lege zu Beginn 
  deines Zuges einen Erholungswurf ab: 
  Kritischer Erfolg Reduziere um 2.
  Erfolg Reduziere um 1.
  Fehlschlag Erhöhe um 1.
  Kritischer Fehlschlag Erhöhe um 2.
  Solltest du Schaden erleiden, steigt 
  dein Zustandswert für Sterbend um 
  1 (oder um 2 im Fall eines Kritischen 
  Treffers des Angreifers oder eines 
  Kritischen Fehlschlages deinerseits).
  Sterbend
  Du stirbst bei 
  Sterbend 4
  ■ 
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  Du besitzt den Zustand Bewusstlos. Bei 
  Sterbend 4 stirbst du. Lege zu Beginn 
  deines Zuges einen Erholungswurf ab: 
  Kritischer Erfolg Reduziere um 2.
  Erfolg Reduziere um 1.
  Fehlschlag Erhöhe um 1.
  Kritischer Fehlschlag Erhöhe um 2.
  Solltest du Schaden erleiden, steigt 
  dein Zustandswert für Sterbend um 
  1 (oder um 2 im Fall eines Kritischen 
  Treffers des Angreifers oder eines 
  Kritischen Fehlschlages deinerseits).
  Sterbend
  Du stirbst bei 
  Sterbend 4
  ■ 
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  Du besitzt den Zustand Bewusstlos. Bei 
  Sterbend 4 stirbst du. Lege zu Beginn 
  deines Zuges einen Erholungswurf ab: 
  Kritischer Erfolg Reduziere um 2.
  Erfolg Reduziere um 1.
  Fehlschlag Erhöhe um 1.
  Kritischer Fehlschlag Erhöhe um 2.
  Solltest du Schaden erleiden, steigt 
  dein Zustandswert für Sterbend um 
  1 (oder um 2 im Fall eines Kritischen 
  Treffers des Angreifers oder eines 
  Kritischen Fehlschlages deinerseits).
  Sterbend
  Du stirbst bei 
  Sterbend 4
  ■ 
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  Du besitzt den Zustand Bewusstlos. Bei 
  Sterbend 4 stirbst du. Lege zu Beginn 
  deines Zuges einen Erholungswurf ab: 
  Kritischer Erfolg Reduziere um 2.
  Erfolg Reduziere um 1.
  Fehlschlag Erhöhe um 1.
  Kritischer Fehlschlag Erhöhe um 2.
  Solltest du Schaden erleiden, steigt 
  dein Zustandswert für Sterbend um 
  1 (oder um 2 im Fall eines Kritischen 
  Treffers des Angreifers oder eines 
  Kritischen Fehlschlages deinerseits).
  Sterbend
  Du stirbst bei 
  Sterbend 4
  ■ 
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  Du besitzt den Zustand Bewusstlos. Bei 
  Sterbend 4 stirbst du. Lege zu Beginn 
  deines Zuges einen Erholungswurf ab: 
  Kritischer Erfolg Reduziere um 2.
  Erfolg Reduziere um 1.
  Fehlschlag Erhöhe um 1.
  Kritischer Fehlschlag Erhöhe um 2.
  Solltest du Schaden erleiden, steigt 
  dein Zustandswert für Sterbend um 
  1 (oder um 2 im Fall eines Kritischen 
  Treffers des Angreifers oder eines 
  Kritischen Fehlschlages deinerseits).
  Sterbend
  Du stirbst bei 
  Sterbend 4
  ■ 
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  Du besitzt den Zustand Bewusstlos. Bei 
  Sterbend 4 stirbst du. Lege zu Beginn 
  deines Zuges einen Erholungswurf ab: 
  Kritischer Erfolg Reduziere um 2.
  Erfolg Reduziere um 1.
  Fehlschlag Erhöhe um 1.
  Kritischer Fehlschlag Erhöhe um 2.
  Solltest du Schaden erleiden, steigt 
  dein Zustandswert für Sterbend um 
  1 (oder um 2 im Fall eines Kritischen 
  Treffers des Angreifers oder eines 
  Kritischen Fehlschlages deinerseits).
  Sterbend
  Du stirbst bei 
  Sterbend 4
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  Du erhältst zudem den Zustand 
  Unbeholfen 1 und erleidest einen 
  Malus von 3 m auf all deine 
  Bewegungsraten. 
  Belastet
  –1 auf GE-Basierende Würfe  
  und SG (Unbeholfen)
  –3 m Bewegungsrate
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  Du erhältst zudem den Zustand 
  Unbeholfen 1 und erleidest einen 
  Malus von 3 m auf all deine 
  Bewegungsraten. 
  Belastet
  –1 auf GE-Basierende Würfe  
  und SG (Unbeholfen)
  –3 m Bewegungsrate
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe des Zustandswertes für Kraftlos 
  auf stärkebasierende Würfe und SG, 
  darunter stärkebasierende Nahkampf-
  angriffswürfe, Schadens-würfe und 
  Fertigkeitswürfe für Athletik.
  Kraftlos
  auf ST-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe des Zustandswertes für Kraftlos 
  auf stärkebasierende Würfe und SG, 
  darunter stärkebasierende Nahkampf-
  angriffswürfe, Schadens-würfe und 
  Fertigkeitswürfe für Athletik.
  Kraftlos
  auf ST-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe des Zustandswertes für Kraftlos 
  auf stärkebasierende Würfe und SG, 
  darunter stärkebasierende Nahkampf-
  angriffswürfe, Schadens-würfe und 
  Fertigkeitswürfe für Athletik.
  Kraftlos
  auf ST-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe des Zustandswertes für Kraftlos 
  auf stärkebasierende Würfe und SG, 
  darunter stärkebasierende Nahkampf-
  angriffswürfe, Schadens-würfe und 
  Fertigkeitswürfe für Athletik.
  Kraftlos
  auf ST-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe des Zustandswertes für Kraftlos 
  auf stärkebasierende Würfe und SG, 
  darunter stärkebasierende Nahkampf-
  angriffswürfe, Schadens-würfe und 
  Fertigkeitswürfe für Athletik.
  Kraftlos
  auf ST-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe des Zustandswertes für Kraftlos 
  auf stärkebasierende Würfe und SG, 
  darunter stärkebasierende Nahkampf-
  angriffswürfe, Schadens-würfe und 
  Fertigkeitswürfe für Athletik.
  Kraftlos
  auf ST-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
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  Du bist gezwungen, deine Aufmerksam-
  keit völlig auf etwas zu konzentrieren. 
  Du erleidest einen Zustandsmalus von 
  –2 auf Wahrnehmungs- und Fertigkeits-
  würfe und kannst keine Handlungen der 
  Kategorie Konzentration nutzen, außer 
  die beabsichtigten Konsequenzen stehen 
  in Bezug auf das Ziel deiner Faszination.
  Dieser Zustand endet, sollte eine 
  Kreatur eine feindselige Aktion gegen dich 
  oder einen deiner Verbündeten nutzen.
  Fasziniert
  –2 Wahrnehmung und  
  Fertigkeiten
  Konzentration ist eingeschränkt
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  Du bist gezwungen, deine Aufmerksam-
  keit völlig auf etwas zu konzentrieren. 
  Du erleidest einen Zustandsmalus von 
  –2 auf Wahrnehmungs- und Fertigkeits-
  würfe und kannst keine Handlungen der 
  Kategorie Konzentration nutzen, außer 
  die beabsichtigten Konsequenzen stehen 
  in Bezug auf das Ziel deiner Faszination.
  Dieser Zustand endet, sollte eine 
  Kreatur eine feindselige Aktion gegen dich 
  oder einen deiner Verbündeten nutzen.
  Fasziniert
  –2 Wahrnehmung und  
  Fertigkeiten
  Konzentration ist eingeschränkt
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  Du bist gezwungen, deine Aufmerksam-
  keit völlig auf etwas zu konzentrieren. 
  Du erleidest einen Zustandsmalus von 
  –2 auf Wahrnehmungs- und Fertigkeits-
  würfe und kannst keine Handlungen der 
  Kategorie Konzentration nutzen, außer 
  die beabsichtigten Konsequenzen stehen 
  in Bezug auf das Ziel deiner Faszination.
  Dieser Zustand endet, sollte eine 
  Kreatur eine feindselige Aktion gegen dich 
  oder einen deiner Verbündeten nutzen.
  Fasziniert
  –2 Wahrnehmung und  
  Fertigkeiten
  Konzentration ist eingeschränkt
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  Du bist gezwungen, deine Aufmerksam-
  keit völlig auf etwas zu konzentrieren. 
  Du erleidest einen Zustandsmalus von 
  –2 auf Wahrnehmungs- und Fertigkeits-
  würfe und kannst keine Handlungen der 
  Kategorie Konzentration nutzen, außer 
  die beabsichtigten Konsequenzen stehen 
  in Bezug auf das Ziel deiner Faszination.
  Dieser Zustand endet, sollte eine 
  Kreatur eine feindselige Aktion gegen dich 
  oder einen deiner Verbündeten nutzen.
  Fasziniert
  –2 Wahrnehmung und  
  Fertigkeiten
  Konzentration ist eingeschränkt
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  Du erhältst einen –1 Statusmalus auf 
  deine RK und Rettungswürfe. Bist du 
  auf Erkundung, kannst du keine Er-
  kundungsaktivitäten ausführen.
  Der Zustand verschwindet nach 
  einer Nacht erholsamen, ungestörten 
  Schlafs.
  Erschöpft
  –1 RK und Rettungswürfe
  Keine Erkundungsaktivitäten 
  auf Erkundung
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  Du erhältst einen –1 Statusmalus auf 
  deine RK und Rettungswürfe. Bist du 
  auf Erkundung, kannst du keine Er-
  kundungsaktivitäten ausführen.
  Der Zustand verschwindet nach 
  einer Nacht erholsamen, ungestörten 
  Schlafs.
  Erschöpft
  –1 RK und Rettungswürfe
  Keine Erkundungsaktivitäten 
  auf Erkundung
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  Du erhältst einen –1 Statusmalus auf 
  deine RK und Rettungswürfe. Bist du 
  auf Erkundung, kannst du keine Er-
  kundungsaktivitäten ausführen.
  Der Zustand verschwindet nach 
  einer Nacht erholsamen, ungestörten 
  Schlafs.
  Erschöpft
  –1 RK und Rettungswürfe
  Keine Erkundungsaktivitäten 
  auf Erkundung
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  Du erhältst einen –1 Statusmalus auf 
  deine RK und Rettungswürfe. Bist du 
  auf Erkundung, kannst du keine Er-
  kundungsaktivitäten ausführen.
  Der Zustand verschwindet nach 
  einer Nacht erholsamen, ungestörten 
  Schlafs.
  Erschöpft
  –1 RK und Rettungswürfe
  Keine Erkundungsaktivitäten 
  auf Erkundung
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  –2 RK
  Auf dem  
  Falschen Fuß
  Du erleidest einen Situationsmalus von 
  –2 auf deine RK.
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  –2 RK
  Auf dem  
  Falschen Fuß
  Du erleidest einen Situationsmalus von 
  –2 auf deine RK.
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  –2 RK
  Auf dem  
  Falschen Fuß
  Du erleidest einen Situationsmalus von 
  –2 auf deine RK.
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  –2 RK
  Auf dem  
  Falschen Fuß
  Du erleidest einen Situationsmalus von 
  –2 auf deine RK.
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  Während deines Zuges musst du 
  alle verfügbaren Aktionen auf-
  wenden, um der Quelle dieses 
  Effektes schnellstmöglich zu ent-
  kommen. Du kannst die Aktionen 
  Verzögern oder Vorbereiten nicht 
  nutzen.
  Fliehend
  Muss fliehen
  Verzögern oder Vorbereiten 
  nicht möglich
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  Fliehend
  Muss fliehen
  Verzögern oder Vorbereiten 
  nicht möglich
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  Fliehend
  Muss fliehen
  Verzögern oder Vorbereiten 
  nicht möglich
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  nutzen.
  Fliehend
  Muss fliehen
  Verzögern oder Vorbereiten 
  nicht möglich
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe deines Zustandswertes für Ver-
  ängstigt auf alle Würfe und SG.
  Außer es ist anderweitig spezi-
  fiziert, sinkt dein Zustandswert für 
  Verängstigt am Ende jedes deiner 
  Züge um 1.
  Verängstigt
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe deines Zustandswertes für Ver-
  ängstigt auf alle Würfe und SG.
  Außer es ist anderweitig spezi-
  fiziert, sinkt dein Zustandswert für 
  Verängstigt am Ende jedes deiner 
  Züge um 1.
  Verängstigt
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe deines Zustandswertes für Ver-
  ängstigt auf alle Würfe und SG.
  Außer es ist anderweitig spezi-
  fiziert, sinkt dein Zustandswert für 
  Verängstigt am Ende jedes deiner 
  Züge um 1.
  Verängstigt
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe deines Zustandswertes für Ver-
  ängstigt auf alle Würfe und SG.
  Außer es ist anderweitig spezi-
  fiziert, sinkt dein Zustandswert für 
  Verängstigt am Ende jedes deiner 
  Züge um 1.
  Verängstigt
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe deines Zustandswertes für Ver-
  ängstigt auf alle Würfe und SG.
  Außer es ist anderweitig spezi-
  fiziert, sinkt dein Zustandswert für 
  Verängstigt am Ende jedes deiner 
  Züge um 1.
  Verängstigt
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe deines Zustandswertes für Ver-
  ängstigt auf alle Würfe und SG.
  Außer es ist anderweitig spezi-
  fiziert, sinkt dein Zustandswert für 
  Verängstigt am Ende jedes deiner 
  Züge um 1.
  Verängstigt
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe deines Zustandswertes für Ver-
  ängstigt auf alle Würfe und SG.
  Außer es ist anderweitig spezi-
  fiziert, sinkt dein Zustandswert für 
  Verängstigt am Ende jedes deiner 
  Züge um 1.
  Verängstigt
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
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  Du erleidest einen Zustandsmalus in 
  Höhe deines Zustandswertes für Ver-
  ängstigt auf alle Würfe und SG.
  Außer es ist anderweitig spezi-
  fiziert, sinkt dein Zustandswert für 
  Verängstigt am Ende jedes deiner 
  Züge um 1.
  Verängstigt
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
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  Du wirst von einer anderen Kreatur 
  festgehalten; dies verleiht dir die Zu-
  stände Auf dem Falschen Fuß und 
  Bewegungsunfähig.
  Solltest du in diesem Zustand eine 
  Handhabenhandlung versuchen, musst 
  du einen Einfachen Wurf gegen SG 5 
  ablegen, ansonsten ist die Handlung 
  verloren.
  Gegriffen
  –2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Nicht bewegen
  Einfacher Wurf gegen SG 5 für 
  Handhabenhandlung
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  Du wirst von einer anderen Kreatur 
  festgehalten; dies verleiht dir die Zu-
  stände Auf dem Falschen Fuß und 
  Bewegungsunfähig.
  Solltest du in diesem Zustand eine 
  Handhabenhandlung versuchen, musst 
  du einen Einfachen Wurf gegen SG 5 
  ablegen, ansonsten ist die Handlung 
  verloren.
  Gegriffen
  –2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Nicht bewegen
  Einfacher Wurf gegen SG 5 für 
  Handhabenhandlung
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  Du wirst von einer anderen Kreatur 
  festgehalten; dies verleiht dir die Zu-
  stände Auf dem Falschen Fuß und 
  Bewegungsunfähig.
  Solltest du in diesem Zustand eine 
  Handhabenhandlung versuchen, musst 
  du einen Einfachen Wurf gegen SG 5 
  ablegen, ansonsten ist die Handlung 
  verloren.
  Gegriffen
  –2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Nicht bewegen
  Einfacher Wurf gegen SG 5 für 
  Handhabenhandlung
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  Du wirst von einer anderen Kreatur 
  festgehalten; dies verleiht dir die Zu-
  stände Auf dem Falschen Fuß und 
  Bewegungsunfähig.
  Solltest du in diesem Zustand eine 
  Handhabenhandlung versuchen, musst 
  du einen Einfachen Wurf gegen SG 5 
  ablegen, ansonsten ist die Handlung 
  verloren.
  Gegriffen
  –2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Nicht bewegen
  Einfacher Wurf gegen SG 5 für 
  Handhabenhandlung
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  Du wirst von einer anderen Kreatur 
  festgehalten; dies verleiht dir die Zu-
  stände Auf dem Falschen Fuß und 
  Bewegungsunfähig.
  Solltest du in diesem Zustand eine 
  Handhabenhandlung versuchen, musst 
  du einen Einfachen Wurf gegen SG 5 
  ablegen, ansonsten ist die Handlung 
  verloren.
  Gegriffen
  –2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Nicht bewegen
  Einfacher Wurf gegen SG 5 für 
  Handhabenhandlung
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  Du wirst von einer anderen Kreatur 
  festgehalten; dies verleiht dir die Zu-
  stände Auf dem Falschen Fuß und 
  Bewegungsunfähig.
  Solltest du in diesem Zustand eine 
  Handhabenhandlung versuchen, musst 
  du einen Einfachen Wurf gegen SG 5 
  ablegen, ansonsten ist die Handlung 
  verloren.
  Gegriffen
  –2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Nicht bewegen
  Einfacher Wurf gegen SG 5 für 
  Handhabenhandlung
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  Du wirst von einer anderen Kreatur 
  festgehalten; dies verleiht dir die Zu-
  stände Auf dem Falschen Fuß und 
  Bewegungsunfähig.
  Solltest du in diesem Zustand eine 
  Handhabenhandlung versuchen, musst 
  du einen Einfachen Wurf gegen SG 5 
  ablegen, ansonsten ist die Handlung 
  verloren.
  Gegriffen
  –2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Nicht bewegen
  Einfacher Wurf gegen SG 5 für 
  Handhabenhandlung
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  Du wirst von einer anderen Kreatur 
  festgehalten; dies verleiht dir die Zu-
  stände Auf dem Falschen Fuß und 
  Bewegungsunfähig.
  Solltest du in diesem Zustand eine 
  Handhabenhandlung versuchen, musst 
  du einen Einfachen Wurf gegen SG 5 
  ablegen, ansonsten ist die Handlung 
  verloren.
  Gegriffen
  –2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Nicht bewegen
  Einfacher Wurf gegen SG 5 für 
  Handhabenhandlung
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  Während du gegenüber einer Kreatur 
  den Zustand Versteckt besitzt, weiß diese 
  zwar, auf welchem Feld du dich befindest, 
  kann aber nicht genau sagen, wo du sich 
  dort befindest. Eine Kreatur, vor der du 
  Versteckt bist, erhält für dich den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß und muss einen 
  Einfachen Wurf gegen SG 11 bestehen, um 
  dich ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte 
  ausgenommen), ansonsten hat der Angriff 
  oder Zauber keine Wirkung auf dich.
  Versteckt
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Einfacher Wurf gegen SG 11 , um 
  dich ins Ziel zu nehmen
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  Während du gegenüber einer Kreatur 
  den Zustand Versteckt besitzt, weiß diese 
  zwar, auf welchem Feld du dich befindest, 
  kann aber nicht genau sagen, wo du sich 
  dort befindest. Eine Kreatur, vor der du 
  Versteckt bist, erhält für dich den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß und muss einen 
  Einfachen Wurf gegen SG 11 bestehen, um 
  dich ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte 
  ausgenommen), ansonsten hat der Angriff 
  oder Zauber keine Wirkung auf dich.
  Versteckt
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Einfacher Wurf gegen SG 11 , um 
  dich ins Ziel zu nehmen
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  Während du gegenüber einer Kreatur 
  den Zustand Versteckt besitzt, weiß diese 
  zwar, auf welchem Feld du dich befindest, 
  kann aber nicht genau sagen, wo du sich 
  dort befindest. Eine Kreatur, vor der du 
  Versteckt bist, erhält für dich den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß und muss einen 
  Einfachen Wurf gegen SG 11 bestehen, um 
  dich ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte 
  ausgenommen), ansonsten hat der Angriff 
  oder Zauber keine Wirkung auf dich.
  Versteckt
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Einfacher Wurf gegen SG 11 , um 
  dich ins Ziel zu nehmen
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  Während du gegenüber einer Kreatur 
  den Zustand Versteckt besitzt, weiß diese 
  zwar, auf welchem Feld du dich befindest, 
  kann aber nicht genau sagen, wo du sich 
  dort befindest. Eine Kreatur, vor der du 
  Versteckt bist, erhält für dich den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß und muss einen 
  Einfachen Wurf gegen SG 11 bestehen, um 
  dich ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte 
  ausgenommen), ansonsten hat der Angriff 
  oder Zauber keine Wirkung auf dich.
  Versteckt
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Einfacher Wurf gegen SG 11 , um 
  dich ins Ziel zu nehmen
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  Während du gegenüber einer Kreatur 
  den Zustand Versteckt besitzt, weiß diese 
  zwar, auf welchem Feld du dich befindest, 
  kann aber nicht genau sagen, wo du sich 
  dort befindest. Eine Kreatur, vor der du 
  Versteckt bist, erhält für dich den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß und muss einen 
  Einfachen Wurf gegen SG 11 bestehen, um 
  dich ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte 
  ausgenommen), ansonsten hat der Angriff 
  oder Zauber keine Wirkung auf dich.
  Versteckt
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Einfacher Wurf gegen SG 11 , um 
  dich ins Ziel zu nehmen
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  Während du gegenüber einer Kreatur 
  den Zustand Versteckt besitzt, weiß diese 
  zwar, auf welchem Feld du dich befindest, 
  kann aber nicht genau sagen, wo du sich 
  dort befindest. Eine Kreatur, vor der du 
  Versteckt bist, erhält für dich den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß und muss einen 
  Einfachen Wurf gegen SG 11 bestehen, um 
  dich ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte 
  ausgenommen), ansonsten hat der Angriff 
  oder Zauber keine Wirkung auf dich.
  Versteckt
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Einfacher Wurf gegen SG 11 , um 
  dich ins Ziel zu nehmen
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  Während du gegenüber einer Kreatur 
  den Zustand Versteckt besitzt, weiß diese 
  zwar, auf welchem Feld du dich befindest, 
  kann aber nicht genau sagen, wo du sich 
  dort befindest. Eine Kreatur, vor der du 
  Versteckt bist, erhält für dich den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß und muss einen 
  Einfachen Wurf gegen SG 11 bestehen, um 
  dich ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte 
  ausgenommen), ansonsten hat der Angriff 
  oder Zauber keine Wirkung auf dich.
  Versteckt
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Einfacher Wurf gegen SG 11 , um 
  dich ins Ziel zu nehmen
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  Während du gegenüber einer Kreatur 
  den Zustand Versteckt besitzt, weiß diese 
  zwar, auf welchem Feld du dich befindest, 
  kann aber nicht genau sagen, wo du sich 
  dort befindest. Eine Kreatur, vor der du 
  Versteckt bist, erhält für dich den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß und muss einen 
  Einfachen Wurf gegen SG 11 bestehen, um 
  dich ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte 
  ausgenommen), ansonsten hat der Angriff 
  oder Zauber keine Wirkung auf dich.
  Versteckt
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Einfacher Wurf gegen SG 11 , um 
  dich ins Ziel zu nehmen
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  Bewegung nicht möglich
  Bewegungs­
  unfähig
  Du kannst keine Handlungen der Kate-
  gorie Bewegung nutzen.
  Solltest du Bewegungsunfähig sein, 
  weil dich etwas festhält, dann aber 
  eine andere Kraft versuchen, dich aus 
  deinem Feld zu bewegen, so muss dieser 
  Kraft ein Wurf entweder gegen den SG 
  des dich festhaltenden Effektes oder die 
  relevante Verteidigung (meistens den 
  Zähigkeits-SG) des dich Festhaltenden 
  gelingen.
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  Bewegung nicht möglich
  Bewegungs­
  unfähig
  Du kannst keine Handlungen der Kate-
  gorie Bewegung nutzen.
  Solltest du Bewegungsunfähig sein, 
  weil dich etwas festhält, dann aber 
  eine andere Kraft versuchen, dich aus 
  deinem Feld zu bewegen, so muss dieser 
  Kraft ein Wurf entweder gegen den SG 
  des dich festhaltenden Effektes oder die 
  relevante Verteidigung (meistens den 
  Zähigkeits-SG) des dich Festhaltenden 
  gelingen.
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  Bewegung nicht möglich
  Bewegungs­
  unfähig
  Du kannst keine Handlungen der Kate-
  gorie Bewegung nutzen.
  Solltest du Bewegungsunfähig sein, 
  weil dich etwas festhält, dann aber 
  eine andere Kraft versuchen, dich aus 
  deinem Feld zu bewegen, so muss dieser 
  Kraft ein Wurf entweder gegen den SG 
  des dich festhaltenden Effektes oder die 
  relevante Verteidigung (meistens den 
  Zähigkeits-SG) des dich Festhaltenden 
  gelingen.
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  Bewegung nicht möglich
  Bewegungs­
  unfähig
  Du kannst keine Handlungen der Kate-
  gorie Bewegung nutzen.
  Solltest du Bewegungsunfähig sein, 
  weil dich etwas festhält, dann aber 
  eine andere Kraft versuchen, dich aus 
  deinem Feld zu bewegen, so muss dieser 
  Kraft ein Wurf entweder gegen den SG 
  des dich festhaltenden Effektes oder die 
  relevante Verteidigung (meistens den 
  Zähigkeits-SG) des dich Festhaltenden 
  gelingen.
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  Du bist allen gegenüber Unentdeckt. 
  Kreaturen können mittels Suchen ver-
  suchen dich aufzuspüren; sollte einer 
  Kreatur ein Wahrnehmungswurf gegen 
  deinen Heimlichkeit-SG gelingen, so bist 
  du dieser Kreatur gegenüber lediglich 
  Versteckt. Unsichtbar kannst du nicht 
  den Zustand Beobachtet erlangen, so-
  lange nicht besondere Fähigkeiten oder 
  Magie zum Einsatz kommen.
  Unsichtbar
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Kann nicht gesehen oder ins Ziel 
  genommen werden
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  Du bist allen gegenüber Unentdeckt. 
  Kreaturen können mittels Suchen ver-
  suchen dich aufzuspüren; sollte einer 
  Kreatur ein Wahrnehmungswurf gegen 
  deinen Heimlichkeit-SG gelingen, so bist 
  du dieser Kreatur gegenüber lediglich 
  Versteckt. Unsichtbar kannst du nicht 
  den Zustand Beobachtet erlangen, so-
  lange nicht besondere Fähigkeiten oder 
  Magie zum Einsatz kommen.
  Unsichtbar
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Kann nicht gesehen oder ins Ziel 
  genommen werden
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  Du bist allen gegenüber Unentdeckt. 
  Kreaturen können mittels Suchen ver-
  suchen dich aufzuspüren; sollte einer 
  Kreatur ein Wahrnehmungswurf gegen 
  deinen Heimlichkeit-SG gelingen, so bist 
  du dieser Kreatur gegenüber lediglich 
  Versteckt. Unsichtbar kannst du nicht 
  den Zustand Beobachtet erlangen, so-
  lange nicht besondere Fähigkeiten oder 
  Magie zum Einsatz kommen.
  Unsichtbar
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Kann nicht gesehen oder ins Ziel 
  genommen werden
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  Du bist allen gegenüber Unentdeckt. 
  Kreaturen können mittels Suchen ver-
  suchen dich aufzuspüren; sollte einer 
  Kreatur ein Wahrnehmungswurf gegen 
  deinen Heimlichkeit-SG gelingen, so bist 
  du dieser Kreatur gegenüber lediglich 
  Versteckt. Unsichtbar kannst du nicht 
  den Zustand Beobachtet erlangen, so-
  lange nicht besondere Fähigkeiten oder 
  Magie zum Einsatz kommen.
  Unsichtbar
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  (Auf dem Falschen Fuß)
  Kann nicht gesehen oder ins Ziel 
  genommen werden
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  Du bist allen gegenüber Unentdeckt. 
  Kreaturen können mittels Suchen ver-
  suchen dich aufzuspüren; sollte einer 
  Kreatur ein Wahrnehmungswurf gegen 
  deinen Heimlichkeit-SG gelingen, so bist 
  du dieser Kreatur gegenüber lediglich 
  Versteckt. Unsichtbar kannst du nicht 
  den Zustand Beobachtet erlangen, so-
  lange nicht besondere Fähigkeiten oder 
  Magie zum Einsatz kommen.
  Unsichtbar
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Kann nicht gesehen oder ins Ziel 
  genommen werden
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  Du bist allen gegenüber Unentdeckt. 
  Kreaturen können mittels Suchen ver-
  suchen dich aufzuspüren; sollte einer 
  Kreatur ein Wahrnehmungswurf gegen 
  deinen Heimlichkeit-SG gelingen, so bist 
  du dieser Kreatur gegenüber lediglich 
  Versteckt. Unsichtbar kannst du nicht 
  den Zustand Beobachtet erlangen, so-
  lange nicht besondere Fähigkeiten oder 
  Magie zum Einsatz kommen.
  Unsichtbar
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Kann nicht gesehen oder ins Ziel 
  genommen werden
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  Du bist allen gegenüber Unentdeckt. 
  Kreaturen können mittels Suchen ver-
  suchen dich aufzuspüren; sollte einer 
  Kreatur ein Wahrnehmungswurf gegen 
  deinen Heimlichkeit-SG gelingen, so bist 
  du dieser Kreatur gegenüber lediglich 
  Versteckt. Unsichtbar kannst du nicht 
  den Zustand Beobachtet erlangen, so-
  lange nicht besondere Fähigkeiten oder 
  Magie zum Einsatz kommen.
  Unsichtbar
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Kann nicht gesehen oder ins Ziel 
  genommen werden
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  Du bist allen gegenüber Unentdeckt. 
  Kreaturen können mittels Suchen ver-
  suchen dich aufzuspüren; sollte einer 
  Kreatur ein Wahrnehmungswurf gegen 
  deinen Heimlichkeit-SG gelingen, so bist 
  du dieser Kreatur gegenüber lediglich 
  Versteckt. Unsichtbar kannst du nicht 
  den Zustand Beobachtet erlangen, so-
  lange nicht besondere Fähigkeiten oder 
  Magie zum Einsatz kommen.
  Unsichtbar
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Kann nicht gesehen oder ins Ziel 
  genommen werden
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  Dein Körper ist auf der Stelle er-
  starrt. Du besitzt den Zustand Auf 
  dem Falschen Fuß und kannst nicht 
  handeln, außer Wissen abzurufen 
  und Handlungen einzusetzen, welche 
  nur den Gebrauch des Verstandes er-
  fordern (nach Maßgabe des SL).
  Gelähmt
  Kann nicht handeln,  
  sondern nur denken
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  Dein Körper ist auf der Stelle er-
  starrt. Du besitzt den Zustand Auf 
  dem Falschen Fuß und kannst nicht 
  handeln, außer Wissen abzurufen 
  und Handlungen einzusetzen, welche 
  nur den Gebrauch des Verstandes er-
  fordern (nach Maßgabe des SL).
  Gelähmt
  Kann nicht handeln,  
  sondern nur denken
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  Dein Körper ist auf der Stelle er-
  starrt. Du besitzt den Zustand Auf 
  dem Falschen Fuß und kannst nicht 
  handeln, außer Wissen abzurufen 
  und Handlungen einzusetzen, welche 
  nur den Gebrauch des Verstandes er-
  fordern (nach Maßgabe des SL).
  Gelähmt
  Kann nicht handeln,  
  sondern nur denken
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  Dein Körper ist auf der Stelle er-
  starrt. Du besitzt den Zustand Auf 
  dem Falschen Fuß und kannst nicht 
  handeln, außer Wissen abzurufen 
  und Handlungen einzusetzen, welche 
  nur den Gebrauch des Verstandes er-
  fordern (nach Maßgabe des SL).
  Gelähmt
  Kann nicht handeln,  
  sondern nur denken
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  Dein Körper ist auf der Stelle er-
  starrt. Du besitzt den Zustand Auf 
  dem Falschen Fuß und kannst nicht 
  handeln, außer Wissen abzurufen 
  und Handlungen einzusetzen, welche 
  nur den Gebrauch des Verstandes er-
  fordern (nach Maßgabe des SL).
  Gelähmt
  Kann nicht handeln,  
  sondern nur denken
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  Dein Körper ist auf der Stelle er-
  starrt. Du besitzt den Zustand Auf 
  dem Falschen Fuß und kannst nicht 
  handeln, außer Wissen abzurufen 
  und Handlungen einzusetzen, welche 
  nur den Gebrauch des Verstandes er-
  fordern (nach Maßgabe des SL).
  Gelähmt
  Kann nicht handeln,  
  sondern nur denken
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  Dein Körper ist auf der Stelle er-
  starrt. Du besitzt den Zustand Auf 
  dem Falschen Fuß und kannst nicht 
  handeln, außer Wissen abzurufen 
  und Handlungen einzusetzen, welche 
  nur den Gebrauch des Verstandes er-
  fordern (nach Maßgabe des SL).
  Gelähmt
  Kann nicht handeln,  
  sondern nur denken
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  Dein Körper ist auf der Stelle er-
  starrt. Du besitzt den Zustand Auf 
  dem Falschen Fuß und kannst nicht 
  handeln, außer Wissen abzurufen 
  und Handlungen einzusetzen, welche 
  nur den Gebrauch des Verstandes er-
  fordern (nach Maßgabe des SL).
  Gelähmt
  Kann nicht handeln,  
  sondern nur denken
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  Du erleidest diesen Schaden am Ende 
  jedes deiner Züge, solange du über 
  diesen Zustand verfügst; dabei würfelst 
  du den Schaden jedesmal erneut aus. 
  Nachdem du Anhaltenden Schaden er-
  litten hast, lege einen Einfachen Wurf 
  gegen SG 15 ab, um dich zu erholen.
   Du oder ein Verbündeter kann bei 
  der Erholung mit � helfen, was einen 
  weiteren Einfachen Wurf erlaubt.
  Anhaltender 
  Schaden
  Nimm Schaden am Ende deines Zuges:
  Einfacher Wurf gegen SG 15  
  zum Erholen
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  Du erleidest diesen Schaden am Ende 
  jedes deiner Züge, solange du über 
  diesen Zustand verfügst; dabei würfelst 
  du den Schaden jedesmal erneut aus. 
  Nachdem du Anhaltenden Schaden er-
  litten hast, lege einen Einfachen Wurf 
  gegen SG 15 ab, um dich zu erholen.
   Du oder ein Verbündeter kann bei 
  der Erholung mit � helfen, was einen 
  weiteren Einfachen Wurf erlaubt.
  Anhaltender 
  Schaden
  Nimm Schaden am Ende deines Zuges:
  Einfacher Wurf gegen SG 15  
  zum Erholen
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  Du erleidest diesen Schaden am Ende 
  jedes deiner Züge, solange du über 
  diesen Zustand verfügst; dabei würfelst 
  du den Schaden jedesmal erneut aus. 
  Nachdem du Anhaltenden Schaden er-
  litten hast, lege einen Einfachen Wurf 
  gegen SG 15 ab, um dich zu erholen.
   Du oder ein Verbündeter kann bei 
  der Erholung mit � helfen, was einen 
  weiteren Einfachen Wurf erlaubt.
  Anhaltender 
  Schaden
  Nimm Schaden am Ende deines Zuges:
  Einfacher Wurf gegen SG 15  
  zum Erholen
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  Du erleidest diesen Schaden am Ende 
  jedes deiner Züge, solange du über 
  diesen Zustand verfügst; dabei würfelst 
  du den Schaden jedesmal erneut aus. 
  Nachdem du Anhaltenden Schaden er-
  litten hast, lege einen Einfachen Wurf 
  gegen SG 15 ab, um dich zu erholen.
   Du oder ein Verbündeter kann bei 
  der Erholung mit � helfen, was einen 
  weiteren Einfachen Wurf erlaubt.
  Anhaltender 
  Schaden
  Nimm Schaden am Ende deines Zuges:
  Einfacher Wurf gegen SG 15  
  zum Erholen
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  Du erleidest diesen Schaden am Ende 
  jedes deiner Züge, solange du über 
  diesen Zustand verfügst; dabei würfelst 
  du den Schaden jedesmal erneut aus. 
  Nachdem du Anhaltenden Schaden er-
  litten hast, lege einen Einfachen Wurf 
  gegen SG 15 ab, um dich zu erholen.
   Du oder ein Verbündeter kann bei 
  der Erholung mit � helfen, was einen 
  weiteren Einfachen Wurf erlaubt.
  Anhaltender 
  Schaden
  Nimm Schaden am Ende deines Zuges:
  Einfacher Wurf gegen SG 15  
  zum Erholen
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  Du erleidest diesen Schaden am Ende 
  jedes deiner Züge, solange du über 
  diesen Zustand verfügst; dabei würfelst 
  du den Schaden jedesmal erneut aus. 
  Nachdem du Anhaltenden Schaden er-
  litten hast, lege einen Einfachen Wurf 
  gegen SG 15 ab, um dich zu erholen.
   Du oder ein Verbündeter kann bei 
  der Erholung mit � helfen, was einen 
  weiteren Einfachen Wurf erlaubt.
  Anhaltender 
  Schaden
  Nimm Schaden am Ende deines Zuges:
  Einfacher Wurf gegen SG 15  
  zum Erholen
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  Du erleidest diesen Schaden am Ende 
  jedes deiner Züge, solange du über 
  diesen Zustand verfügst; dabei würfelst 
  du den Schaden jedesmal erneut aus. 
  Nachdem du Anhaltenden Schaden er-
  litten hast, lege einen Einfachen Wurf 
  gegen SG 15 ab, um dich zu erholen.
   Du oder ein Verbündeter kann bei 
  der Erholung mit � helfen, was einen 
  weiteren Einfachen Wurf erlaubt.
  Anhaltender 
  Schaden
  Nimm Schaden am Ende deines Zuges:
  Einfacher Wurf gegen SG 15  
  zum Erholen
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  Du erleidest diesen Schaden am Ende 
  jedes deiner Züge, solange du über 
  diesen Zustand verfügst; dabei würfelst 
  du den Schaden jedesmal erneut aus. 
  Nachdem du Anhaltenden Schaden er-
  litten hast, lege einen Einfachen Wurf 
  gegen SG 15 ab, um dich zu erholen.
   Du oder ein Verbündeter kann bei 
  der Erholung mit � helfen, was einen 
  weiteren Einfachen Wurf erlaubt.
  Anhaltender 
  Schaden
  Nimm Schaden am Ende deines Zuges:
  Einfacher Wurf gegen SG 15  
  zum Erholen
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  Du wurdest in Stein verwandelt. Du 
  kannst weder handeln noch etwas 
  wahrnehmen.
  Du bist ein Gegenstand, dessen Last 
  dem Doppelten deiner normalen Last 
  entspricht (meistens 12 bei einer Ver-
  steinerten Mittelgroßen Kreatur oder 6 
  bei einer Versteinerten Kleinen Kreatur), 
  RK 9, Härte 8 und dieselben aktuellen 
  TP wie zu Lebzeiten. Wirst du wieder 
  in Fleisch zurückverwandelt, besitzt du 
  dieselbe Anzahl TP wie als Statue. Sollte 
  die Statue zerstört werden, stirbst du 
  augenblicklich. 
  Versteinert
  Nicht handeln oder empfinden
  Du bist ein Gegenstand
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  Du wurdest in Stein verwandelt. Du 
  kannst weder handeln noch etwas 
  wahrnehmen.
  Du bist ein Gegenstand, dessen Last 
  dem Doppelten deiner normalen Last 
  entspricht (meistens 12 bei einer Ver-
  steinerten Mittelgroßen Kreatur oder 6 
  bei einer Versteinerten Kleinen Kreatur), 
  RK 9, Härte 8 und dieselben aktuellen 
  TP wie zu Lebzeiten. Wirst du wieder 
  in Fleisch zurückverwandelt, besitzt du 
  dieselbe Anzahl TP wie als Statue. Sollte 
  die Statue zerstört werden, stirbst du 
  augenblicklich. 
  Versteinert
  Nicht handeln oder empfinden
  Du bist ein Gegenstand
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  Du wurdest in Stein verwandelt. Du 
  kannst weder handeln noch etwas 
  wahrnehmen.
  Du bist ein Gegenstand, dessen Last 
  dem Doppelten deiner normalen Last 
  entspricht (meistens 12 bei einer Ver-
  steinerten Mittelgroßen Kreatur oder 6 
  bei einer Versteinerten Kleinen Kreatur), 
  RK 9, Härte 8 und dieselben aktuellen 
  TP wie zu Lebzeiten. Wirst du wieder 
  in Fleisch zurückverwandelt, besitzt du 
  dieselbe Anzahl TP wie als Statue. Sollte 
  die Statue zerstört werden, stirbst du 
  augenblicklich. 
  Versteinert
  Nicht handeln oder empfinden
  Du bist ein Gegenstand
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  Du wurdest in Stein verwandelt. Du 
  kannst weder handeln noch etwas 
  wahrnehmen.
  Du bist ein Gegenstand, dessen Last 
  dem Doppelten deiner normalen Last 
  entspricht (meistens 12 bei einer Ver-
  steinerten Mittelgroßen Kreatur oder 6 
  bei einer Versteinerten Kleinen Kreatur), 
  RK 9, Härte 8 und dieselben aktuellen 
  TP wie zu Lebzeiten. Wirst du wieder 
  in Fleisch zurückverwandelt, besitzt du 
  dieselbe Anzahl TP wie als Statue. Sollte 
  die Statue zerstört werden, stirbst du 
  augenblicklich. 
  Versteinert
  Nicht handeln oder empfinden
  Du bist ein Gegenstand
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  Du liegst auf dem Boden. Du bist Auf 
  dem Falschen Fuß und erleidest einen 
  Situationsbonus von –2 auf Angriffswürfe. 
  Die einzigen Bewegungshandlungen, die 
  du nutzen kannst, sind Aufstehen und 
  Kriechen. Aufstehen beendet den Zustand.
  Du kannst In Deckung gehen nutzen, um 
  bessere Deckung gegen Fernkampfangriffe 
  zu erlangen (du behältst aber den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß).
  Erleidest du beim Fliegen oder Klettern 
  den Zustand Liegend, stürzt du ab.
  Liegend
  –2 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –2 Angriffswürfe
  Nur Aufstehen und Kriechen
  Kannt In Deckung gehen
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  Du liegst auf dem Boden. Du bist Auf 
  dem Falschen Fuß und erleidest einen 
  Situationsbonus von –2 auf Angriffswürfe. 
  Die einzigen Bewegungshandlungen, die 
  du nutzen kannst, sind Aufstehen und 
  Kriechen. Aufstehen beendet den Zustand.
  Du kannst In Deckung gehen nutzen, um 
  bessere Deckung gegen Fernkampfangriffe 
  zu erlangen (du behältst aber den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß).
  Erleidest du beim Fliegen oder Klettern 
  den Zustand Liegend, stürzt du ab.
  Liegend
  –2 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –2 Angriffswürfe
  Nur Aufstehen und Kriechen
  Kannt In Deckung gehen
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  Du liegst auf dem Boden. Du bist Auf 
  dem Falschen Fuß und erleidest einen 
  Situationsbonus von –2 auf Angriffswürfe. 
  Die einzigen Bewegungshandlungen, die 
  du nutzen kannst, sind Aufstehen und 
  Kriechen. Aufstehen beendet den Zustand.
  Du kannst In Deckung gehen nutzen, um 
  bessere Deckung gegen Fernkampfangriffe 
  zu erlangen (du behältst aber den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß).
  Erleidest du beim Fliegen oder Klettern 
  den Zustand Liegend, stürzt du ab.
  Liegend
  –2 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –2 Angriffswürfe
  Nur Aufstehen und Kriechen
  Kannt In Deckung gehen
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  Du liegst auf dem Boden. Du bist Auf 
  dem Falschen Fuß und erleidest einen 
  Situationsbonus von –2 auf Angriffswürfe. 
  Die einzigen Bewegungshandlungen, die 
  du nutzen kannst, sind Aufstehen und 
  Kriechen. Aufstehen beendet den Zustand.
  Du kannst In Deckung gehen nutzen, um 
  bessere Deckung gegen Fernkampfangriffe 
  zu erlangen (du behältst aber den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß).
  Erleidest du beim Fliegen oder Klettern 
  den Zustand Liegend, stürzt du ab.
  Liegend
  –2 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –2 Angriffswürfe
  Nur Aufstehen und Kriechen
  Kannt In Deckung gehen
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  Du liegst auf dem Boden. Du bist Auf 
  dem Falschen Fuß und erleidest einen 
  Situationsbonus von –2 auf Angriffswürfe. 
  Die einzigen Bewegungshandlungen, die 
  du nutzen kannst, sind Aufstehen und 
  Kriechen. Aufstehen beendet den Zustand.
  Du kannst In Deckung gehen nutzen, um 
  bessere Deckung gegen Fernkampfangriffe 
  zu erlangen (du behältst aber den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß).
  Erleidest du beim Fliegen oder Klettern 
  den Zustand Liegend, stürzt du ab.
  Liegend
  –2 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –2 Angriffswürfe
  Nur Aufstehen und Kriechen
  Kannt In Deckung gehen
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  Du liegst auf dem Boden. Du bist Auf 
  dem Falschen Fuß und erleidest einen 
  Situationsbonus von –2 auf Angriffswürfe. 
  Die einzigen Bewegungshandlungen, die 
  du nutzen kannst, sind Aufstehen und 
  Kriechen. Aufstehen beendet den Zustand.
  Du kannst In Deckung gehen nutzen, um 
  bessere Deckung gegen Fernkampfangriffe 
  zu erlangen (du behältst aber den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß).
  Erleidest du beim Fliegen oder Klettern 
  den Zustand Liegend, stürzt du ab.
  Liegend
  –2 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –2 Angriffswürfe
  Nur Aufstehen und Kriechen
  Kannt In Deckung gehen
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  Du liegst auf dem Boden. Du bist Auf 
  dem Falschen Fuß und erleidest einen 
  Situationsbonus von –2 auf Angriffswürfe. 
  Die einzigen Bewegungshandlungen, die 
  du nutzen kannst, sind Aufstehen und 
  Kriechen. Aufstehen beendet den Zustand.
  Du kannst In Deckung gehen nutzen, um 
  bessere Deckung gegen Fernkampfangriffe 
  zu erlangen (du behältst aber den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß).
  Erleidest du beim Fliegen oder Klettern 
  den Zustand Liegend, stürzt du ab.
  Liegend
  –2 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –2 Angriffswürfe
  Nur Aufstehen und Kriechen
  Kannt In Deckung gehen
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  Du liegst auf dem Boden. Du bist Auf 
  dem Falschen Fuß und erleidest einen 
  Situationsbonus von –2 auf Angriffswürfe. 
  Die einzigen Bewegungshandlungen, die 
  du nutzen kannst, sind Aufstehen und 
  Kriechen. Aufstehen beendet den Zustand.
  Du kannst In Deckung gehen nutzen, um 
  bessere Deckung gegen Fernkampfangriffe 
  zu erlangen (du behältst aber den Zustand 
  Auf dem Falschen Fuß).
  Erleidest du beim Fliegen oder Klettern 
  den Zustand Liegend, stürzt du ab.
  Liegend
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  –2 Angriffswürfe
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  Du erlangst 1 zusätzliche Aktion zu 
  Beginn deines Zuges jede Runde. 
  Du kannst mit dieser zusätzlichen 
  Aktion nur die spezifizierte Hand-
  lung ausführen.
  Beschleunigt
  +1 �, kann genutzt werden für:
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  Du erlangst 1 zusätzliche Aktion zu 
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  Du kannst mit dieser zusätzlichen 
  Aktion nur die spezifizierte Hand-
  lung ausführen.
  Beschleunigt
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  Du bist gefesselt und kannst dich kaum 
  bewegen oder eine Kreatur hat dich im 
  Haltegriff. Du erhältst die Zustände Auf 
  dem Falschen Fuß und Bewegungsun-
  fähig und kannst keine Handlungen der 
  Kategorien Offensive oder Handhaben 
  ausüben, mit Ausnahme von Versuchen, 
  mittels Entkommen oder Gewaltsam 
  öffnen deinen Fesseln zu entrinnen.
  Gebunden
  –2 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  Nicht bewegen, Angreifen oder 
  Handhaben (außer Entkommen 
  oder Gewaltsam öffnen)
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  Du bist gefesselt und kannst dich kaum 
  bewegen oder eine Kreatur hat dich im 
  Haltegriff. Du erhältst die Zustände Auf 
  dem Falschen Fuß und Bewegungsun-
  fähig und kannst keine Handlungen der 
  Kategorien Offensive oder Handhaben 
  ausüben, mit Ausnahme von Versuchen, 
  mittels Entkommen oder Gewaltsam 
  öffnen deinen Fesseln zu entrinnen.
  Gebunden
  –2 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  Nicht bewegen, Angreifen oder 
  Handhaben (außer Entkommen 
  oder Gewaltsam öffnen)
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  Du bist gefesselt und kannst dich kaum 
  bewegen oder eine Kreatur hat dich im 
  Haltegriff. Du erhältst die Zustände Auf 
  dem Falschen Fuß und Bewegungsun-
  fähig und kannst keine Handlungen der 
  Kategorien Offensive oder Handhaben 
  ausüben, mit Ausnahme von Versuchen, 
  mittels Entkommen oder Gewaltsam 
  öffnen deinen Fesseln zu entrinnen.
  Gebunden
  –2 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  Nicht bewegen, Angreifen oder 
  Handhaben (außer Entkommen 
  oder Gewaltsam öffnen)
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  Du bist gefesselt und kannst dich kaum 
  bewegen oder eine Kreatur hat dich im 
  Haltegriff. Du erhältst die Zustände Auf 
  dem Falschen Fuß und Bewegungsun-
  fähig und kannst keine Handlungen der 
  Kategorien Offensive oder Handhaben 
  ausüben, mit Ausnahme von Versuchen, 
  mittels Entkommen oder Gewaltsam 
  öffnen deinen Fesseln zu entrinnen.
  Gebunden
  –2 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  Nicht bewegen, Angreifen oder 
  Handhaben (außer Entkommen 
  oder Gewaltsam öffnen)
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  Du 
  erleidest 
  einen 
  Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Kränkelnd auf all deine Würfe und SG. 
  Du kannst freiwillig nichts zu dir nehmen 
  (Tränke eingeschlossen).
  Du kannst � aufwenden, um zu 
  würgen und einen Zähigkeitswurf gegen 
  den SG des Effekts abzulegen. Bei einem 
  Erfolg sinkt dein Zustandswert für 
  Kränkelnd um 1 (bei einem Kritischen 
  Erfolg um 2).
  Kränkelnd
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
  �, um Erholung zu versuchen
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  Du 
  erleidest 
  einen 
  Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Kränkelnd auf all deine Würfe und SG. 
  Du kannst freiwillig nichts zu dir nehmen 
  (Tränke eingeschlossen).
  Du kannst � aufwenden, um zu 
  würgen und einen Zähigkeitswurf gegen 
  den SG des Effekts abzulegen. Bei einem 
  Erfolg sinkt dein Zustandswert für 
  Kränkelnd um 1 (bei einem Kritischen 
  Erfolg um 2).
  Kränkelnd
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
  �, um Erholung zu versuchen
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  Du 
  erleidest 
  einen 
  Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Kränkelnd auf all deine Würfe und SG. 
  Du kannst freiwillig nichts zu dir nehmen 
  (Tränke eingeschlossen).
  Du kannst � aufwenden, um zu 
  würgen und einen Zähigkeitswurf gegen 
  den SG des Effekts abzulegen. Bei einem 
  Erfolg sinkt dein Zustandswert für 
  Kränkelnd um 1 (bei einem Kritischen 
  Erfolg um 2).
  Kränkelnd
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
  �, um Erholung zu versuchen
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  Du 
  erleidest 
  einen 
  Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Kränkelnd auf all deine Würfe und SG. 
  Du kannst freiwillig nichts zu dir nehmen 
  (Tränke eingeschlossen).
  Du kannst � aufwenden, um zu 
  würgen und einen Zähigkeitswurf gegen 
  den SG des Effekts abzulegen. Bei einem 
  Erfolg sinkt dein Zustandswert für 
  Kränkelnd um 1 (bei einem Kritischen 
  Erfolg um 2).
  Kränkelnd
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
  �, um Erholung zu versuchen
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  Du 
  erleidest 
  einen 
  Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Kränkelnd auf all deine Würfe und SG. 
  Du kannst freiwillig nichts zu dir nehmen 
  (Tränke eingeschlossen).
  Du kannst � aufwenden, um zu 
  würgen und einen Zähigkeitswurf gegen 
  den SG des Effekts abzulegen. Bei einem 
  Erfolg sinkt dein Zustandswert für 
  Kränkelnd um 1 (bei einem Kritischen 
  Erfolg um 2).
  Kränkelnd
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
  �, um Erholung zu versuchen
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  Du 
  erleidest 
  einen 
  Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Kränkelnd auf all deine Würfe und SG. 
  Du kannst freiwillig nichts zu dir nehmen 
  (Tränke eingeschlossen).
  Du kannst � aufwenden, um zu 
  würgen und einen Zähigkeitswurf gegen 
  den SG des Effekts abzulegen. Bei einem 
  Erfolg sinkt dein Zustandswert für 
  Kränkelnd um 1 (bei einem Kritischen 
  Erfolg um 2).
  Kränkelnd
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
  �, um Erholung zu versuchen
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  Du 
  erleidest 
  einen 
  Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Kränkelnd auf all deine Würfe und SG. 
  Du kannst freiwillig nichts zu dir nehmen 
  (Tränke eingeschlossen).
  Du kannst � aufwenden, um zu 
  würgen und einen Zähigkeitswurf gegen 
  den SG des Effekts abzulegen. Bei einem 
  Erfolg sinkt dein Zustandswert für 
  Kränkelnd um 1 (bei einem Kritischen 
  Erfolg um 2).
  Kränkelnd
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
  �, um Erholung zu versuchen
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  Du 
  erleidest 
  einen 
  Zustandsmalus 
  in Höhe deines Zustandswertes für 
  Kränkelnd auf all deine Würfe und SG. 
  Du kannst freiwillig nichts zu dir nehmen 
  (Tränke eingeschlossen).
  Du kannst � aufwenden, um zu 
  würgen und einen Zähigkeitswurf gegen 
  den SG des Effekts abzulegen. Bei einem 
  Erfolg sinkt dein Zustandswert für 
  Kränkelnd um 1 (bei einem Kritischen 
  Erfolg um 2).
  Kränkelnd
  auf alle Würfe 
  und SG
  –■ 
  �, um Erholung zu versuchen
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  Du hast weniger Aktionen zur Ver-
  fügung. Wenn du deine Aktionen zu 
  Beginn deines Zuges zurückerlangst, 
  so reduziere ihre Anzahl um deinen Zu-
  standswert für Verlangsamt.
  Da Verlangsamt sich zu Beginn deines 
  Zuges auswirkt, verlierst du deine 
  Aktionen nicht augenblicklich, solltest 
  du den Zustand Verlangsamt während 
  deines Zuges erhalten. Solltest du zu-
  gleich Betäubt und Verlangsamt sein, 
  zählen durch Verlangsamt verlorene 
  Aktionen zu Betäubt hinzu.
  Verlangsamt 
  �
  –■ 
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  Du hast weniger Aktionen zur Ver-
  fügung. Wenn du deine Aktionen zu 
  Beginn deines Zuges zurückerlangst, 
  so reduziere ihre Anzahl um deinen Zu-
  standswert für Verlangsamt.
  Da Verlangsamt sich zu Beginn deines 
  Zuges auswirkt, verlierst du deine 
  Aktionen nicht augenblicklich, solltest 
  du den Zustand Verlangsamt während 
  deines Zuges erhalten. Solltest du zu-
  gleich Betäubt und Verlangsamt sein, 
  zählen durch Verlangsamt verlorene 
  Aktionen zu Betäubt hinzu.
  Verlangsamt 
  �
  –■ 
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  Du hast weniger Aktionen zur Ver-
  fügung. Wenn du deine Aktionen zu 
  Beginn deines Zuges zurückerlangst, 
  so reduziere ihre Anzahl um deinen Zu-
  standswert für Verlangsamt.
  Da Verlangsamt sich zu Beginn deines 
  Zuges auswirkt, verlierst du deine 
  Aktionen nicht augenblicklich, solltest 
  du den Zustand Verlangsamt während 
  deines Zuges erhalten. Solltest du zu-
  gleich Betäubt und Verlangsamt sein, 
  zählen durch Verlangsamt verlorene 
  Aktionen zu Betäubt hinzu.
  Verlangsamt 
  �
  –■ 
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  Du hast weniger Aktionen zur Ver-
  fügung. Wenn du deine Aktionen zu 
  Beginn deines Zuges zurückerlangst, 
  so reduziere ihre Anzahl um deinen Zu-
  standswert für Verlangsamt.
  Da Verlangsamt sich zu Beginn deines 
  Zuges auswirkt, verlierst du deine 
  Aktionen nicht augenblicklich, solltest 
  du den Zustand Verlangsamt während 
  deines Zuges erhalten. Solltest du zu-
  gleich Betäubt und Verlangsamt sein, 
  zählen durch Verlangsamt verlorene 
  Aktionen zu Betäubt hinzu.
  Verlangsamt 
  �
  –■ 
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  Du hast weniger Aktionen zur Ver-
  fügung. Wenn du deine Aktionen zu 
  Beginn deines Zuges zurückerlangst, 
  so reduziere ihre Anzahl um deinen Zu-
  standswert für Verlangsamt.
  Da Verlangsamt sich zu Beginn deines 
  Zuges auswirkt, verlierst du deine 
  Aktionen nicht augenblicklich, solltest 
  du den Zustand Verlangsamt während 
  deines Zuges erhalten. Solltest du zu-
  gleich Betäubt und Verlangsamt sein, 
  zählen durch Verlangsamt verlorene 
  Aktionen zu Betäubt hinzu.
  Verlangsamt 
  �
  –■ 
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  Du hast weniger Aktionen zur Ver-
  fügung. Wenn du deine Aktionen zu 
  Beginn deines Zuges zurückerlangst, 
  so reduziere ihre Anzahl um deinen Zu-
  standswert für Verlangsamt.
  Da Verlangsamt sich zu Beginn deines 
  Zuges auswirkt, verlierst du deine 
  Aktionen nicht augenblicklich, solltest 
  du den Zustand Verlangsamt während 
  deines Zuges erhalten. Solltest du zu-
  gleich Betäubt und Verlangsamt sein, 
  zählen durch Verlangsamt verlorene 
  Aktionen zu Betäubt hinzu.
  Verlangsamt 
  �
  –■ 
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  Du hast weniger Aktionen zur Ver-
  fügung. Wenn du deine Aktionen zu 
  Beginn deines Zuges zurückerlangst, 
  so reduziere ihre Anzahl um deinen Zu-
  standswert für Verlangsamt.
  Da Verlangsamt sich zu Beginn deines 
  Zuges auswirkt, verlierst du deine 
  Aktionen nicht augenblicklich, solltest 
  du den Zustand Verlangsamt während 
  deines Zuges erhalten. Solltest du zu-
  gleich Betäubt und Verlangsamt sein, 
  zählen durch Verlangsamt verlorene 
  Aktionen zu Betäubt hinzu.
  Verlangsamt 
  �
  –■ 
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  Du hast weniger Aktionen zur Ver-
  fügung. Wenn du deine Aktionen zu 
  Beginn deines Zuges zurückerlangst, 
  so reduziere ihre Anzahl um deinen Zu-
  standswert für Verlangsamt.
  Da Verlangsamt sich zu Beginn deines 
  Zuges auswirkt, verlierst du deine 
  Aktionen nicht augenblicklich, solltest 
  du den Zustand Verlangsamt während 
  deines Zuges erhalten. Solltest du zu-
  gleich Betäubt und Verlangsamt sein, 
  zählen durch Verlangsamt verlorene 
  Aktionen zu Betäubt hinzu.
  Verlangsamt 
  �
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  Du kannst nicht handeln, während du Be-
  täubt bist. Betäubt besitzt in der Regel 
  einen Zustandswert, der besagt, wie 
  viele Aktionen du insgesamt verlierst. 
  Immer wenn du Aktionen zurückerlangst, 
  reduzierst du erst ihre Anzahl um deinen 
  Zustandswert für Betäubt und dann 
  deinen Zustandswert für Betäubt um die 
  Anzahl der verlorenen Aktionen.
  Wenn der Zustand eine Wirkungsdauer 
  aufweist, verlierst du während der auf-
  geführten Wirkungsdauer alle Aktionen.
  Betäubt
  Kann nicht handeln
  Reduziere Wert, wann immer 
  du Aktionen zurückerhältst
  ■ 
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  Du kannst nicht handeln, während du Be-
  täubt bist. Betäubt besitzt in der Regel 
  einen Zustandswert, der besagt, wie 
  viele Aktionen du insgesamt verlierst. 
  Immer wenn du Aktionen zurückerlangst, 
  reduzierst du erst ihre Anzahl um deinen 
  Zustandswert für Betäubt und dann 
  deinen Zustandswert für Betäubt um die 
  Anzahl der verlorenen Aktionen.
  Wenn der Zustand eine Wirkungsdauer 
  aufweist, verlierst du während der auf-
  geführten Wirkungsdauer alle Aktionen.
  Betäubt
  Kann nicht handeln
  Reduziere Wert, wann immer 
  du Aktionen zurückerhältst
  ■ 
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  Du kannst nicht handeln, während du Be-
  täubt bist. Betäubt besitzt in der Regel 
  einen Zustandswert, der besagt, wie 
  viele Aktionen du insgesamt verlierst. 
  Immer wenn du Aktionen zurückerlangst, 
  reduzierst du erst ihre Anzahl um deinen 
  Zustandswert für Betäubt und dann 
  deinen Zustandswert für Betäubt um die 
  Anzahl der verlorenen Aktionen.
  Wenn der Zustand eine Wirkungsdauer 
  aufweist, verlierst du während der auf-
  geführten Wirkungsdauer alle Aktionen.
  Betäubt
  Kann nicht handeln
  Reduziere Wert, wann immer 
  du Aktionen zurückerhältst
  ■ 
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  Du kannst nicht handeln, während du Be-
  täubt bist. Betäubt besitzt in der Regel 
  einen Zustandswert, der besagt, wie 
  viele Aktionen du insgesamt verlierst. 
  Immer wenn du Aktionen zurückerlangst, 
  reduzierst du erst ihre Anzahl um deinen 
  Zustandswert für Betäubt und dann 
  deinen Zustandswert für Betäubt um die 
  Anzahl der verlorenen Aktionen.
  Wenn der Zustand eine Wirkungsdauer 
  aufweist, verlierst du während der auf-
  geführten Wirkungsdauer alle Aktionen.
  Betäubt
  Kann nicht handeln
  Reduziere Wert, wann immer 
  du Aktionen zurückerhältst
  ■ 
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  Du kannst nicht handeln, während du Be-
  täubt bist. Betäubt besitzt in der Regel 
  einen Zustandswert, der besagt, wie 
  viele Aktionen du insgesamt verlierst. 
  Immer wenn du Aktionen zurückerlangst, 
  reduzierst du erst ihre Anzahl um deinen 
  Zustandswert für Betäubt und dann 
  deinen Zustandswert für Betäubt um die 
  Anzahl der verlorenen Aktionen.
  Wenn der Zustand eine Wirkungsdauer 
  aufweist, verlierst du während der auf-
  geführten Wirkungsdauer alle Aktionen.
  Betäubt
  Kann nicht handeln
  Reduziere Wert, wann immer 
  du Aktionen zurückerhältst
  ■ 
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  Du kannst nicht handeln, während du Be-
  täubt bist. Betäubt besitzt in der Regel 
  einen Zustandswert, der besagt, wie 
  viele Aktionen du insgesamt verlierst. 
  Immer wenn du Aktionen zurückerlangst, 
  reduzierst du erst ihre Anzahl um deinen 
  Zustandswert für Betäubt und dann 
  deinen Zustandswert für Betäubt um die 
  Anzahl der verlorenen Aktionen.
  Wenn der Zustand eine Wirkungsdauer 
  aufweist, verlierst du während der auf-
  geführten Wirkungsdauer alle Aktionen.
  Betäubt
  Kann nicht handeln
  Reduziere Wert, wann immer 
  du Aktionen zurückerhältst
  ■ 
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  Du kannst nicht handeln, während du Be-
  täubt bist. Betäubt besitzt in der Regel 
  einen Zustandswert, der besagt, wie 
  viele Aktionen du insgesamt verlierst. 
  Immer wenn du Aktionen zurückerlangst, 
  reduzierst du erst ihre Anzahl um deinen 
  Zustandswert für Betäubt und dann 
  deinen Zustandswert für Betäubt um die 
  Anzahl der verlorenen Aktionen.
  Wenn der Zustand eine Wirkungsdauer 
  aufweist, verlierst du während der auf-
  geführten Wirkungsdauer alle Aktionen.
  Betäubt
  Kann nicht handeln
  Reduziere Wert, wann immer 
  du Aktionen zurückerhältst
  ■ 
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  Du kannst nicht handeln, während du Be-
  täubt bist. Betäubt besitzt in der Regel 
  einen Zustandswert, der besagt, wie 
  viele Aktionen du insgesamt verlierst. 
  Immer wenn du Aktionen zurückerlangst, 
  reduzierst du erst ihre Anzahl um deinen 
  Zustandswert für Betäubt und dann 
  deinen Zustandswert für Betäubt um die 
  Anzahl der verlorenen Aktionen.
  Wenn der Zustand eine Wirkungsdauer 
  aufweist, verlierst du während der auf-
  geführten Wirkungsdauer alle Aktionen.
  Betäubt
  Kann nicht handeln
  Reduziere Wert, wann immer 
  du Aktionen zurückerhältst
  ■ 
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  Du erhältst einen Zustandsmalus in Höhe 
  des Zustandswertes auf IN-, WE- und 
  CH-basierende Würfe und SG, darunter 
  Willenswürfe, 
  Zauberangriffswürfe, 
  Zauber- SG und Fertigkeitswürfe, die auf 
  diesen Attributswerten basieren.
  Wenn 
  du 
  einen 
  Zauber 
  wirkst, 
  während du den Zustand Benommen 
  besitzt, wird der Zauber unterbrochen, 
  sofern du nicht einen Einfachen Wurf 
  gegen SG 5 + Zustandswert bestehst.
  Benommen
  auf In-, We- und 
  Ch-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  Einfacher Wurf gegen SG 5 + Wert,  
  um einen Zauber zu wirken
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
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  Du erhältst einen Zustandsmalus in Höhe 
  des Zustandswertes auf IN-, WE- und 
  CH-basierende Würfe und SG, darunter 
  Willenswürfe, 
  Zauberangriffswürfe, 
  Zauber-SG und Fertigkeitswürfe, die auf 
  diesen Attributswerten basieren.
  Wenn 
  du 
  einen 
  Zauber 
  wirkst, 
  während du den Zustand Benommen 
  besitzt, wird der Zauber unterbrochen, 
  sofern du nicht einen Einfachen Wurf 
  gegen SG 5 + Zustandswert bestehst.
  Benommen
  auf In-, We- und 
  Ch-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  Einfacher Wurf gegen SG 5 + Wert,  
  um einen Zauber zu wirken
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  Du erhältst einen Zustandsmalus in Höhe 
  des Zustandswertes auf IN-, WE- und 
  CH-basierende Würfe und SG, darunter 
  Willenswürfe, 
  Zauberangriffswürfe, 
  Zauber-SG und Fertigkeitswürfe, die auf 
  diesen Attributswerten basieren.
  Wenn 
  du 
  einen 
  Zauber 
  wirkst, 
  während du den Zustand Benommen 
  besitzt, wird der Zauber unterbrochen, 
  sofern du nicht einen Einfachen Wurf 
  gegen SG 5 + Zustandswert bestehst.
  Benommen
  auf In-, We- und 
  Ch-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  Einfacher Wurf gegen SG 5 + Wert,  
  um einen Zauber zu wirken
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  Du erhältst einen Zustandsmalus in Höhe 
  des Zustandswertes auf IN-, WE- und 
  CH-basierende Würfe und SG, darunter 
  Willenswürfe, 
  Zauberangriffswürfe, 
  Zauber-SG und Fertigkeitswürfe, die auf 
  diesen Attributswerten basieren.
  Wenn 
  du 
  einen 
  Zauber 
  wirkst, 
  während du den Zustand Benommen 
  besitzt, wird der Zauber unterbrochen, 
  sofern du nicht einen Einfachen Wurf 
  gegen SG 5 + Zustandswert bestehst.
  Benommen
  auf In-, We- und 
  Ch-basierende 
  Würfe und SG
  –■ 
  Einfacher Wurf gegen SG 5 + Wert,  
  um einen Zauber zu wirken
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  Du kannst nicht handeln und erhältst die 
  Zustände Blind und Auf dem Falschen Fuß. 
  Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 
  auf RK, Wahrnehmung und Reflexwürfe. Du 
  erhältst den Zustand Liegend und lässt alle 
  gehaltenen Gegenstände fallen. Du kannst 
  nicht aufwachen, solange du 0 TP hast.
  Wenn du Bewusstlos bist und 1 oder 
  mehr TP besitzt, wachst du auf, wenn: 
  • Du erleidest Schaden.
  • Du erlangst Heilung.
  • Du wirst wachgerüttelt (Interaktion).
  •  Es gibt ein lautes Geräusch und dir ge-
  lingt ein Wahrnehmungswurf Am An-
  fang deines Zuges.
  Bewusstlos
  –6 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –4 Wahrnehmung und Reflex
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  Du kannst nicht handeln und erhältst die 
  Zustände Blind und Auf dem Falschen Fuß. 
  Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 
  auf RK, Wahrnehmung und Reflexwürfe. Du 
  erhältst den Zustand Liegend und lässt alle 
  gehaltenen Gegenstände fallen. Du kannst 
  nicht aufwachen, solange du 0 TP hast.
  Wenn du Bewusstlos bist und 1 oder 
  mehr TP besitzt, wachst du auf, wenn: 
  • Du erleidest Schaden.
  • Du erlangst Heilung.
  • Du wirst wachgerüttelt (Interaktion).
  •  Es gibt ein lautes Geräusch und dir ge-
  lingt ein Wahrnehmungswurf Am An-
  fang deines Zuges.
  Bewusstlos
  –6 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –4 Wahrnehmung und Reflex
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  Du kannst nicht handeln und erhältst die 
  Zustände Blind und Auf dem Falschen Fuß. 
  Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 
  auf RK, Wahrnehmung und Reflexwürfe. Du 
  erhältst den Zustand Liegend und lässt alle 
  gehaltenen Gegenstände fallen. Du kannst 
  nicht aufwachen, solange du 0 TP hast.
  Wenn du Bewusstlos bist und 1 oder 
  mehr TP besitzt, wachst du auf, wenn: 
  • Du erleidest Schaden.
  • Du erlangst Heilung.
  • Du wirst wachgerüttelt (Interaktion).
  •  Es gibt ein lautes Geräusch und dir ge-
  lingt ein Wahrnehmungswurf Am An-
  fang deines Zuges.
  Bewusstlos
  –6 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –4 Wahrnehmung und Reflex
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  Du kannst nicht handeln und erhältst die 
  Zustände Blind und Auf dem Falschen Fuß. 
  Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 
  auf RK, Wahrnehmung und Reflexwürfe. Du 
  erhältst den Zustand Liegend und lässt alle 
  gehaltenen Gegenstände fallen. Du kannst 
  nicht aufwachen, solange du 0 TP hast.
  Wenn du Bewusstlos bist und 1 oder 
  mehr TP besitzt, wachst du auf, wenn: 
  • Du erleidest Schaden.
  • Du erlangst Heilung.
  • Du wirst wachgerüttelt (Interaktion).
  •  Es gibt ein lautes Geräusch und dir ge-
  lingt ein Wahrnehmungswurf Am An-
  fang deines Zuges.
  Bewusstlos
  –6 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –4 Wahrnehmung und Reflex
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  Du kannst nicht handeln und erhältst die 
  Zustände Blind und Auf dem Falschen Fuß. 
  Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 
  auf RK, Wahrnehmung und Reflexwürfe. Du 
  erhältst den Zustand Liegend und lässt alle 
  gehaltenen Gegenstände fallen. Du kannst 
  nicht aufwachen, solange du 0 TP hast.
  Wenn du Bewusstlos bist und 1 oder 
  mehr TP besitzt, wachst du auf, wenn: 
  • Du erleidest Schaden.
  • Du erlangst Heilung.
  • Du wirst wachgerüttelt (Interaktion).
  •  Es gibt ein lautes Geräusch und dir ge-
  lingt ein Wahrnehmungswurf Am An-
  fang deines Zuges.
  Bewusstlos
  –6 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –4 Wahrnehmung und Reflex
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  Du kannst nicht handeln und erhältst die 
  Zustände Blind und Auf dem Falschen Fuß. 
  Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 
  auf RK, Wahrnehmung und Reflexwürfe. Du 
  erhältst den Zustand Liegend und lässt alle 
  gehaltenen Gegenstände fallen. Du kannst 
  nicht aufwachen, solange du 0 TP hast.
  Wenn du Bewusstlos bist und 1 oder 
  mehr TP besitzt, wachst du auf, wenn: 
  • Du erleidest Schaden.
  • Du erlangst Heilung.
  • Du wirst wachgerüttelt (Interaktion).
  •  Es gibt ein lautes Geräusch und dir ge-
  lingt ein Wahrnehmungswurf Am An-
  fang deines Zuges.
  Bewusstlos
  –6 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –4 Wahrnehmung und Reflex
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  Du kannst nicht handeln und erhältst die 
  Zustände Blind und Auf dem Falschen Fuß. 
  Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 
  auf RK, Wahrnehmung und Reflexwürfe. Du 
  erhältst den Zustand Liegend und lässt alle 
  gehaltenen Gegenstände fallen. Du kannst 
  nicht aufwachen, solange du 0 TP hast.
  Wenn du Bewusstlos bist und 1 oder 
  mehr TP besitzt, wachst du auf, wenn: 
  • Du erleidest Schaden.
  • Du erlangst Heilung.
  • Du wirst wachgerüttelt (Interaktion).
  •  Es gibt ein lautes Geräusch und dir ge-
  lingt ein Wahrnehmungswurf Am An-
  fang deines Zuges.
  Bewusstlos
  –6 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –4 Wahrnehmung und Reflex
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  Du kannst nicht handeln und erhältst die 
  Zustände Blind und Auf dem Falschen Fuß. 
  Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 
  auf RK, Wahrnehmung und Reflexwürfe. Du 
  erhältst den Zustand Liegend und lässt alle 
  gehaltenen Gegenstände fallen. Du kannst 
  nicht aufwachen, solange du 0 TP hast.
  Wenn du Bewusstlos bist und 1 oder 
  mehr TP besitzt, wachst du auf, wenn: 
  • Du erleidest Schaden.
  • Du erlangst Heilung.
  • Du wirst wachgerüttelt (Interaktion).
  •  Es gibt ein lautes Geräusch und dir ge-
  lingt ein Wahrnehmungswurf Am An-
  fang deines Zuges.
  Bewusstlos
  –6 RK (Auf dem Falschen Fuß)
  –4 Wahrnehmung und Reflex
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  Wenn du gegenüber einer Kreatur Unent-
  deckt bist, kann diese dich nicht sehen, 
  weiß nicht, auf welchem Feld du dich be-
  findest, und dich nicht als Ziel auswählen, 
  aber 
  Flächeneffekte 
  betreffen 
  dich 
  weiterhin. Die Kreatur besitzt dir gegen-
  über den Zustand Auf dem Falschen Fuß. 
  Eine Kreatur kann raten, in welchem 
  Feld du dich befindest, um dich als Ziel 
  auszuwählen. Dies wirkt wie der Angriff 
  auf eine Versteckte Kreatur, aber der SL 
  würfelt verdeckt.
  Unentdeckt
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Kann nicht gesehen oder ins Ziel 
  genommen werden
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  Wenn du gegenüber einer Kreatur Unent-
  deckt bist, kann diese dich nicht sehen, 
  weiß nicht, auf welchem Feld du dich be-
  findest, und dich nicht als Ziel auswählen, 
  aber 
  Flächeneffekte 
  betreffen 
  dich 
  weiterhin. Die Kreatur besitzt dir gegen-
  über den Zustand Auf dem Falschen Fuß. 
  Eine Kreatur kann raten, in welchem 
  Feld du dich befindest, um dich als Ziel 
  auszuwählen. Dies wirkt wie der Angriff 
  auf eine Versteckte Kreatur, aber der SL 
  würfelt verdeckt.
  Unentdeckt
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Kann nicht gesehen oder ins Ziel 
  genommen werden
  © 2020 Paizo Inc. Dt. Version Ulisses Spiele.
  
  Wenn du gegenüber einer Kreatur Unent-
  deckt bist, kann diese dich nicht sehen, 
  weiß nicht, auf welchem Feld du dich be-
  findest, und dich nicht als Ziel auswählen, 
  aber 
  Flächeneffekte 
  betreffen 
  dich 
  weiterhin. Die Kreatur besitzt dir gegen-
  über den Zustand Auf dem Falschen Fuß. 
  Eine Kreatur kann raten, in welchem 
  Feld du dich befindest, um dich als Ziel 
  auszuwählen. Dies wirkt wie der Angriff 
  auf eine Versteckte Kreatur, aber der SL 
  würfelt verdeckt.
  Unentdeckt
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Kann nicht gesehen oder ins Ziel 
  genommen werden
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  Wenn du gegenüber einer Kreatur Unent-
  deckt bist, kann diese dich nicht sehen, 
  weiß nicht, auf welchem Feld du dich be-
  findest, und dich nicht als Ziel auswählen, 
  aber 
  Flächeneffekte 
  betreffen 
  dich 
  weiterhin. Die Kreatur besitzt dir gegen-
  über den Zustand Auf dem Falschen Fuß. 
  Eine Kreatur kann raten, in welchem 
  Feld du dich befindest, um dich als Ziel 
  auszuwählen. Dies wirkt wie der Angriff 
  auf eine Versteckte Kreatur, aber der SL 
  würfelt verdeckt.
  Unentdeckt
  Gegner -2 RK  
  (Auf dem Falschen Fuß)
  Kann nicht gesehen oder ins Ziel 
  genommen werden
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  Immer wenn du den Zustand Sterbend 
  erhältst oder erhöhst, addiere deinen 
  Zustandswert für Verwundet auf deinen 
  Wert.
  Der Zustand Verwundet endet, wenn 
  dir jemand mittels Wunden versorgen 
  TP zurückgibt oder wenn du auf deine 
  maximale Anzahl an TP zurückgebracht 
  wirst und dich 10 Minuten lang aus-
  geruht hast.
  Verwundet
  Sterbend, wenn 
  dein Zustandswert 
  für Sterbend steigt
  +■ 
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  Immer wenn du den Zustand Sterbend 
  erhältst oder erhöhst, addiere deinen 
  Zustandswert für Verwundet auf deinen 
  Wert.
  Der Zustand Verwundet endet, wenn 
  dir jemand mittels Wunden versorgen 
  TP zurückgibt oder wenn du auf deine 
  maximale Anzahl an TP zurückgebracht 
  wirst und dich 10 Minuten lang aus-
  geruht hast.
  Verwundet
  Sterbend, wenn 
  dein Zustandswert 
  für Sterbend steigt
  +■ 
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  Immer wenn du den Zustand Sterbend 
  erhältst oder erhöhst, addiere deinen 
  Zustandswert für Verwundet auf deinen 
  Wert.
  Der Zustand Verwundet endet, wenn 
  dir jemand mittels Wunden versorgen 
  TP zurückgibt oder wenn du auf deine 
  maximale Anzahl an TP zurückgebracht 
  wirst und dich 10 Minuten lang aus-
  geruht hast.
  Verwundet
  Sterbend, wenn 
  dein Zustandswert 
  für Sterbend steigt
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  Immer wenn du den Zustand Sterbend 
  erhältst oder erhöhst, addiere deinen 
  Zustandswert für Verwundet auf deinen 
  Wert.
  Der Zustand Verwundet endet, wenn 
  dir jemand mittels Wunden versorgen 
  TP zurückgibt oder wenn du auf deine 
  maximale Anzahl an TP zurückgebracht 
  wirst und dich 10 Minuten lang aus-
  geruht hast.
  Verwundet
  Sterbend, wenn 
  dein Zustandswert 
  für Sterbend steigt
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  Immer wenn du den Zustand Sterbend 
  erhältst oder erhöhst, addiere deinen 
  Zustandswert für Verwundet auf deinen 
  Wert.
  Der Zustand Verwundet endet, wenn 
  dir jemand mittels Wunden versorgen 
  TP zurückgibt oder wenn du auf deine 
  maximale Anzahl an TP zurückgebracht 
  wirst und dich 10 Minuten lang aus-
  geruht hast.
  Verwundet
  Sterbend, wenn 
  dein Zustandswert 
  für Sterbend steigt
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  Immer wenn du den Zustand Sterbend 
  erhältst oder erhöhst, addiere deinen 
  Zustandswert für Verwundet auf deinen 
  Wert.
  Der Zustand Verwundet endet, wenn 
  dir jemand mittels Wunden versorgen 
  TP zurückgibt oder wenn du auf deine 
  maximale Anzahl an TP zurückgebracht 
  wirst und dich 10 Minuten lang aus-
  geruht hast.
  Verwundet
  Sterbend, wenn 
  dein Zustandswert 
  für Sterbend steigt
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  Immer wenn du den Zustand Sterbend 
  erhältst oder erhöhst, addiere deinen 
  Zustandswert für Verwundet auf deinen 
  Wert.
  Der Zustand Verwundet endet, wenn 
  dir jemand mittels Wunden versorgen 
  TP zurückgibt oder wenn du auf deine 
  maximale Anzahl an TP zurückgebracht 
  wirst und dich 10 Minuten lang aus-
  geruht hast.
  Verwundet
  Sterbend, wenn 
  dein Zustandswert 
  für Sterbend steigt
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  Immer wenn du den Zustand Sterbend 
  erhältst oder erhöhst, addiere deinen 
  Zustandswert für Verwundet auf deinen 
  Wert.
  Der Zustand Verwundet endet, wenn 
  dir jemand mittels Wunden versorgen 
  TP zurückgibt oder wenn du auf deine 
  maximale Anzahl an TP zurückgebracht 
  wirst und dich 10 Minuten lang aus-
  geruht hast.
  Verwundet
  Sterbend, wenn 
  dein Zustandswert 
  für Sterbend steigt
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  Zustandswert
  10
  9
  8
  7
  6
  5
  4
  3
  2
  1
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  Wirkungsdauer
  10 Runden (1 Minute)
  9 Runden
  8 Runden
  7 Runden
  6 Runden
  5 Runden
  4 Runden
  3 Runden
  2 Runden
  1 Runde
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  Zustandswert
  10
  9
  8
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  6
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  Wirkungsdauer
  10 Runden (1 Minute)
  9 Runden
  8 Runden
  7 Runden
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  5 Runden
  4 Runden
  3 Runden
  2 Runden
  1 Runde
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  Zustandswert
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  9
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  Wirkungsdauer
  10 Runden (1 Minute)
  9 Runden
  8 Runden
  7 Runden
  6 Runden
  5 Runden
  4 Runden
  3 Runden
  2 Runden
  1 Runde
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  Zustandswert
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  Wirkungsdauer
  10 Runden (1 Minute)
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  7 Runden
  6 Runden
  5 Runden
  4 Runden
  3 Runden
  2 Runden
  1 Runde
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  Zustandswert
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  Wirkungsdauer
  10 Runden (1 Minute)
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  8 Runden
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  4 Runden
  3 Runden
  2 Runden
  1 Runde
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  Zustandswert
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  Wirkungsdauer
  10 Runden (1 Minute)
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  8 Runden
  7 Runden
  6 Runden
  5 Runden
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  2 Runden
  1 Runde
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SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/2nd Edition/Lang/DE/Spielkarten/Pathfinder 2 [US57006PDF] Zustandskarten.pdf