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  La boule Noire 
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  Scénario Arkeos 
  Scénario Arkeos 
  LA BOULE NOIRE 
  AVANT-PROPOS 
  Ce scénario permettra à vos joueurs de découvrir 
  le monde d’Arkeos et les mystères qui les attendent. 
  Il a été écrit lors du concours de la cour d’Obéron et 
  pour le concours n° 1 de Cerbere.org. Comme il ne 
  me convenait pas, j'ai décidé de le revoir en mars 
  2007. 
  Il est conçu pour deux ou trois joueurs au 
  maximum (background prédéfini). Vous pouvez 
  modifier le scénario selon vos joueurs ou vos idées. 
  D’ailleurs, je suis resté assez vague sur les règles 
  pour permettre une adaptation à un autre jeu. 
  INTRODUCTION 
  Nous sommes le 7 octobre 1931, une époque qui 
  recèle encore beaucoup de mystères et de danger. 
  Henri Casteret (PJ1) et Philippe Casteret (PJ2) sont 
  deux frères qui viennent d’un petit village du Sud de 
  la France. Ils étaient trop jeunes pour avoir participé 
  à la première guerre mondiale mais nullement pour 
  en subir les conséquences. Quand la guerre a été 
  déclarée leur père a du partir pour le front laissant 
  ses deux fils et sa femme sans grandes ressources. 
  C'est pendant cette période 
  que leur 
  esprit 
  d'aventure et de débrouillardise s'est réellement  
  développé. Par la suite, refusant une vie conformiste 
  bien rangée dans leur petit bled, ils ont décidé de 
  partir explorer le monde, des baroudeurs à la 
  recherche d’aventures et de mystères. Au début, ils 
  ont fait comme beaucoup d’hommes qui recherchent 
  un sens à leur vie. Ils ont traversé une partie du 
  Sahara et sont partis chasser le grand singe en 
  Amazonie. Comme une chose en amène une autre, 
  ils ont commencé à rendre quelques services à de 
  grands musées ou à des collectionneurs. Si bien 
  qu’ils ont fini par ouvrir une petite agence du nom de 
  HP Découverte. 
  Henri est le plus studieux des deux, après la 
  guerre, il s’est inscrit dans une école d’archéologie à 
  Montpellier mais il a vite arrêté. Les cours lui 
  semblaient ennuyeux et surtout insipides mais il s’est 
  trouvé une passion dans la lecture de livres 
  historiques et dans les langues. Il a épousé la jolie 
  Marie de 20 ans (PJ3 si nécessaire) qui vient de 
  terminer ses études en journalisme. Il l'accompagne 
  de temps en temps lors de ses voyages qui lui ont 
  permis d'être publiée à plusieurs reprises. Henri vient 
  de fêter son 29ème anniversaire. 
  Quant à Philippe, le « mauvais garçon » comme 
  disait sa mère… Il était toujours dans les sales coups 
  et y entraînait son frère. D’ailleurs elle lui reproche 
  d’avoir emmené Henri dans son histoire d’aventure. 
  Philippe a passé presque toute sa jeunesse à tirer 
  sur les lapins et les chevreuils. C’est un brillant tireur 
  et cela leur a sauvé plus d’une fois. Philippe a 35 ans 
  et il ne s’est jamais marié. Quand on lui demande 
  pourquoi, il répond : « Pourquoi se limiter à une 
  seule femme ?». 
  Malgré leurs différences, les deux frères sont 
  inséparables et personne n’a réussi à briser leur 
  complicité. 
  LE VIEUX RICHE 
  Les deux frères ont reçu une invitation pour un 
  entretien du célèbre Lincoln Ellsworth. Ellsworth est 
  l'une des figures emblématiques de l'exploration des 
  Pôles. Il traversa le premier l'Antarctique en avion. Il 
  est également connu par les deux frères comme 
  étant milliardaire et qui plus est, collectionneur. A la 
  lettre d’invitation étaient également joints deux billets 
  d’avion en première classe pour New-York. 
  Les PJ's arrivent à destination après une bonne 
  nuit de repos dans un motel quelconque. La 
  demeure d’Ellsworth est une grande bâtisse de type 
  Renaissance. Il y a un petit étang juste en face de la 
  maison, on peut apercevoir plus loin derrière, une 
  grange et une autre petite maison ; sans doute la 
  maison 
  des 
  domestiques. 
  D’ailleurs, 
  un 
  des 
  domestiques les accueille et les conduit dans le 
  bureau de Monsieur Ellsworth. La pièce est assez 
  grande et surtout richement décorée avec des armes 
  de toute époque. Il y a également une multitude de 
  livres en tout genre classés par auteur. Le 
  
   
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  Scénario Arkeos 
  Scénario Arkeos 
  domestique revient avec un plateau sur lequel sont 
  disposés trois cafés mais également des petits 
  biscuits ainsi qu'un contrat de confidentialité. 
  Quelques minutes plus tard, Monsieur Ellsworth fait 
  son apparition dans la pièce. 
  ELLSWORTH DESCRIPTION : 
  Monsieur Ellsworth fait très 
  vieux malgré ses 50 ans, il faut 
  bien avouer que sa vie ne fût 
  pas de tout repos. Trop de tout 
  sans doute et peut-être un mal 
  plus grand que la vieillesse. On 
  ne peut pas dire qu'il respire la 
  santé. Malgré tout, il parle 
  d'une voix ferme et dans un français presque parfait. 
  « Ah ! Les frères Casteret ! Je suis heureux de 
  vous rencontrer. Votre réputation n'est plus à faire. » 
  Il prendra soin de commencer la conversation par 
  un peu de courtoisie en leur demandant s'ils ont fait 
  bon voyage s'ils ne désirent rien. Par la suite, il 
  posera quelques questions sur leur société et sur 
  leur dernier voyage. Par ses questions, il essaye de 
  se faire une idée des gens qu'il a en face de lui avant 
  de les engager. 
  « Bien, je vais en venir au fait… Je vous ai fait 
  venir ici car j’ai besoin que vous me rameniez un 
  objet très précieux à mes yeux. Il y a une vingtaine 
  d’années, alors que je me lançais encore dans les 
  expéditions au Pôle Nord, notre groupe a été pris 
  dans une tempête de neige et je me suis retrouvé 
  seul. Je marchais droit devant moi sans rien voir, 
  quand tout à coup, la glace en dessous de moi s’est 
  effondrée, m’emportant avec elle. Quand j’ai repris 
  connaissance, la tempête faisait toujours rage au-
  dessus de moi. J’étais, en fait, dans une cavité à une 
  trentaine de mètres sous la glace. Je sais que je me 
  trouvais dans une zone du pôle où la glace n'est pas 
  très épaisse. Mais cela n’était pas le plus étonnant. 
  Devant moi se dressait un bâtiment bien mystérieux. 
  On aurait dit une sorte de temple, celui-ci était plus 
  ou moins emprisonné dans la glace et de ce que j’en 
  voyais, la porte était également prise dans la glace. 
  Des symboles étaient gravés dans les parois de 
  roche. J’ai pris donc une feuille de papier et 
  retranscris les symboles. 
  Comme je ne savais rien faire de plus à ce 
  moment-là, j’ai attendu que la tempête se calme. 
  Celle-ci a continué pendant des heures sans perdre 
  de sa puissance, couvrant l’ouverture de neige et de 
  glace. Il était clair que je devais faire quelque chose 
  si je ne voulais pas mourir enterré vivant. J’ai décidé 
  de remonter la pente à l’aide de mes crampons et de 
  mes pics. 
  Je ne sais pas par quel miracle j’y suis arrivé 
  mais le problème était toujours le même. J’étais 
  dehors sans visibilité et sans endroit pour me mettre 
  à l’abri. J’ai marché dans la tempête pendant une 
  éternité quand mon équipe m’a retrouvé grâce à ma 
  balise de secours. 
  Comme vous vous en doutez, une fois que le 
  temps s’est calmé, j’ai essayé de retrouver le temple 
  mais je n’y suis jamais arrivé… (Soupir). 
  Depuis ce jour, je n'ai pas cessé de faire des 
  recherches sur ce temple, j'ai appris que ces 
  symboles sont en faire une sorte d'araméen.  
  C’est pour cela que je fais appel à vous (il donne 
  un dessin). Ceci, Messieurs, est le dessin d’une 
  petite fille Inuit, c’est la représentation du temple que 
  j’ai vu. 
  Elle connaît l’emplacement du temple et guidera 
  votre équipe. Je suis trop vieux et bien trop faible 
  pour partir avec vous mais sachez que je le regrette 
  amèrement. Je veux que vous y rejoigniez mon 
  équipe sur place et que vous me rameniez un objet 
  de ce temple. Celui-ci ressemble à une boule de 
  cristal opaque. Je vous demande ne pas me poser 
  de question à ce sujet et surtout de ne pas divulguer 
  cette information. Vous recevrez une somme de 
  35.000 $ pour ce travail ainsi qu'un partenariat pour 
  le futur, vous en conviendrez que c'est largement 
  payé. Néanmoins, je tiens à préciser que nous ne 
  savons pas ce qu'il y a exactement dans ce temple. 
  Vous pourrez donc rencontrer des pièges ou d'autres 
  problèmes de ce type. » 
  Image d’archive 
  
   
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  Scénario Arkeos 
  Scénario Arkeos 
  EXPLICATION POUR LE MJ  
   Tout ce qu'a dit Monsieur Ellswort au sujet du 
  temple est vrai et ce n'est pas le genre d'homme à 
  mentir. Il a essayé de retrouver l'entrée du temple 
  pendant des années car celui-ci aurait pu lui apporter 
  une plus grande renommée. Par la suite, vu que ses 
  efforts n'étaient pas récompensés, il a engagé 
  quelques spécialistes en langues anciennes et en 
  cryptologie pour déchiffrer les symboles qu'il avait 
  recopiés. Ces symboles signifiaient « Ici repose son 
  corps, gardien pour l'éternité de l'immortalité offerte 
  par l'Unique, le Père de tous les pères. » 
  Cette phrase resta un mystère pendant des 
  années pour Ellswort mais un beau jour, par le plus 
  grand des hasards, Ellswort prit connaissance dans 
  une revue scientifique d'un texte d'un certain Jean 
  Demonceau. Celui-ci, ethnologue, avait fait la 
  découverte au Brésil d'un temple dont le contenu 
  parlait de l'Unique. Il prit donc rapidement contact 
  avec Demonceau pour avoir plus de détail et lui 
  proposa de financer ces recherches sur le sujet. Il 
  fallu encore une bonne année pour que Demonceau, 
  aidé de son équipe, termine de traduire les textes. 
  Ceux-ci racontaient que l'Unique était venu sur terre 
  pour aider ce peuple dans son évolution. Il avait 
  nommé des sages qui devaient être les garants du 
  savoir et leur avait enseigné un rituel capable de 
  transférer leurs âmes dans un autre réceptacle. Bien 
  que le rituel fût présent dans les textes du temple, 
  l'artefact, lui, ne l'était pas. D'après les écrits, ce 
  dernier avait été volé par une partie dissidente du 
  peuple. Les sages firent tout leur possible pour 
  récupérer cet artefact et réussirent mais ils prirent 
  conscience du danger qu’il représentait. Alors le plus 
  sage d'entre eux, le premier élu de l'Unique, lui qui 
  avait déjà vécu plus d'une vie se sacrifia pour que le 
  démon n'accède jamais à ce puissant objet. Les 
  textes se terminaient là mais le rapprochement avec 
  les symboles du temple dans le grand Nord ne 
  laissait aucun doute.  
  Entre-temps l'état de santé d’Ellswort s'était 
  dégradé, les médecins lui avaient appris qu'il n'en 
  avait plus pour des années. C'est alors qu'un rêve 
  fou prit naissance dans l'esprit de celui-ci... 
  L'immortalité, accessible s'il retrouvait le temple. 
  LE PAYS DU PERE NOËL 
  L’expédition est financée par Monsieur Ellsworth. 
  Elle est composée de deux guides et d’un traducteur. 
  L’équipement matériel est de 5 traîneaux avec 
  chiens, de tentes pour les grands froids, de pioches 
  et des vêtements chauds. A leur arrivée sur place, à 
  bord d'un Tri moteur Joséphine Ford, un jeune 
  homme blanc d'une vingtaine d'années les accueille. 
  « Hi ! Welcome to NY Aalesund, humm je suis 
  désolé but je parle pas bien le français. I am John 
  Ellsworth, euh, je suis le fils adoptif de votre 
  employeur. Je suis ravi de vous rencontrer but j'ai 
  déjà un mauvaise nouvelle pour vous...» 
  John leur explique que malheureusement, ils vont 
  devoir prendre la route dans les heures qui viennent 
  car une autre équipe est sur le coup. Il ne sait pas 
  trop qui est le commanditaire mais ils ont réussi à 
  obtenir des informations de la petite fille. Bien qu'ils 
  ne disposent pas de l'emplacement exact, ils ont des 
  indications qui peuvent les aider à trouver le temple. 
  En plus, ceux-ci ont deux jours d'avance, ce qui 
  n'arrange rien. D'après les informations que John a 
  obtenu des Inuits, l'autre équipe est composée de 
  cinq hommes et possède des armes à feu. Par 
  chance, John a pensé à apporter quelques fusils, au 
  cas où, si jamais les PJ's n'y ont pas pensé.  
  Ah oui ! Aux questions concernant son adoption 
  par Ellsworth, John expliquera que ça fait maintenant 
  quatre ans qu'il a été adopté, à la mort de ses 
  parents. Malheureusement, il ne voit que très 
  rarement Monsieur Ellsworth vu les responsabilités 
  que celui-ci lui donne. 
  La petite fille s’appelle Kirato, elle connaît 
  parfaitement l’emplacement du temple qu’elle montre 
  aux guides. Le voyage doit durer plus ou moins deux 
  semaines selon les conditions climatiques. Cette 
  traversée des glaces ne doit pas être de tout repos. 
  A cette époque, il y avait couramment des accidents 
  et des équipes entières disparaissaient. N'hésitez 
  donc pas à rendre ce voyage pénible. Les tempêtes, 
  
   
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  Scénario Arkeos 
  Scénario Arkeos 
  crevasses, ours blancs seront vos amis pour laisser 
  un souvenir impérissable à vos PJ's.  
  Après avoir donc affronté la glace, la neige, le 
  froid, l’équipe arrive sur les lieux du site. En effet, 
  une faille s’ouvre dans la glace et crée comme une 
  sorte de petit chemin vers un plateau en contrebas. 
  Au moment où ceux-ci arrivent, ils peuvent voir 
  l'autre équipe qui est déjà sur place et qui ouvre en 
  ce moment la porte. Un homme dans la quarantaine 
  et parlant français (Demonceau) semble diriger les 
  opérations. Dès qu'ils aperçoivent l'équipe des 
  joueurs, ils font feu sur eux sans réellement viser et 
  rentre précipitamment dans le temple. Celui-ci n'est 
  pas très visible car la glace l'emprisonne encore 
  mais cette immense porte béante donne une 
  impression de tombeau. Il y a de grandes chances 
  pour que l'équipe des Pj's se précipite également à 
  la poursuite de ces concurrents malvenus mais avant 
  d'arriver à la porte, ils entendent d’horribles cris 
  provenant du temple. Les autres membres de 
  l'équipe, c'est à dire les porteurs Inuits et les deux 
  guides refusent d'aller plus loin disant que cet endroit 
  est 
  maudit. 
  Les 
  joueurs 
  seront 
  donc 
  seuls, 
  accompagnés de John à entrer dans le temple. 
  L'air est difficilement respirable mais l'ouverture 
  du temple contribue déjà à le renouveler, les murs 
  sont taillés à même la roche avec grande finition. Ils 
  sont décorés de dessins en tout genre représentant 
  des concepts comme la vie, la mort. Quant au sol, il 
  est carrelé avec une dalle noire tous les 3 mètres. Au 
  bout d'une vingtaine de mètres, ils découvriront un 
  corps étendu sur le sol. C'est celui d'un des hommes 
  de l'autre équipe. Ils peuvent apercevoir une sorte de 
  dard au niveau de son cou. L'homme n'a pas l'air 
  mort mais il sera probablement KO pendant 
  plusieurs heures. Si on y prête plus attention, le sol a 
  un peu changé et de temps en temps, il y a une dalle 
  plus claire que les autres. 
   
   
   
  Le sol commence à monter légèrement et une 
  dizaine de mètres plus loin, les Pj's peuvent 
  apercevoir un fin filet de sang couler le long de cette 
  faible pente. Il ne leur faut pas longtemps avant de 
  voir que l'origine de ce sang provient de trois corps 
  sur le sol. Ceux-ci ont été littéralement coupés en 
  deux par quelque chose. En regardant de plus près, 
  on s’aperçoit que, sur les côtés des murs, deux 
  fentes et toujours ces dalles plus claires. Par contre, 
  cette fois-ci pour ne pas déclencher le piège et 
  libérer deux lames circulaires sur le côté, il faut 
  marcher sur les dalles qui sont les plus claires. 
  L'homme qui semblait diriger n'est pas dans les 
  corps.  
  Les PJ's tomberont un peu plus loin sur un 
  embranchement à plusieurs directions, ceux-ci se 
  dirigent tous dans le même sens. Ils auront affaire à 
  un labyrinthe d'un bon hectare pouvant receler 
  quelques pièges de votre imagination. Tout est fait 
  pour décourager la progression dans ce temple et 
  des statues font leur apparition dans le labyrinthe. 
  Celles-ci représentent des animaux qui ont une 
  attitude hostile et il y a de nombreux renforcement 
  qui donnent l'impression que quelque chose observe 
  les gens. De plus, il ne faut pas perdre de vue que 
  les Pj's doivent probablement explorer le temple à la 
  lueur de torches électriques.  
  Après quelques heures d’errance, ils arrivent 
  dans une grande pièce qui devait vraisemblablement 
  être destinée à la prière. On peut y voir un autel ainsi 
  que deux statues qui représentent un ours et un 
  phoque dont les pattes sont dressées vers l'avant. 
  Tout dans le fond se trouvent deux portes. Sur une 
  des deux, au centre, se trouve le symbole d'une 
  boule noire. Celle-ci est en fait un leurre qui 
  déclenche le lancement d'un dard vers la personne 
  qui ouvre la porte. Par chance, le poison est 
  beaucoup trop vieux et ne fais plus effet. Il donne 
  tout au plus une vilaine nausée. L'autre porte refuse 
  de s'ouvrir tant qu'on n’a pas basculé un petit levier 
  dissimulé sous l'autel. 
   
   
   
   
  Porte 
  Autel 
  Porte 
  Statue 
  Statue 
  
   
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  Scénario Arkeos 
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  Après avoir débloqué la porte, les PJ's arrivent 
  dans une pièce circulaire. Au centre de celle-ci se 
  trouve une petite pilasse où on retrouve une boule 
  noire. Juste derrière, trône un corps momifié qui 
  semble scruter les nouveaux arrivants.  
   
   
   
   
   
  Au moment où des Pj's se dirigent vers la sphère 
  pour l'observer ou la retirer de son socle. Un homme 
  fait son apparition à l'entrée et les braque d'un fusil. 
  Si jamais un personnage garde la porte, l'homme 
  sort de l'ombre et le pousse violemment dans la 
  pièce. 
  « Messieurs, je vous saurai gré de bien vouloir 
  reculer. Je ne vous veux aucun mal mais je ne 
  compte pas repartir sans cet objet. Alors, épargnons-
  nous un combat épique et fatiguant qui ne pourrait 
  que causer votre perte... » Tout en parlant, il se 
  rapproche de la sphère et si personne ne l'en 
  empêche, il l'a touche. Au moment où il l'a touche, 
  une brillante lumière provenant de la boule illumine 
  la 
  pièce 
  entière. 
  Quelqu'un 
  d'attentif 
  pourra 
  remarquer un léger tressaillement au niveau de la 
  momie. 
  NOTE POUR LE MJ : 
  Le rituel a déjà été préparé, il ne fallait plus 
  qu'une personne touche la sphère pour que celui-ci 
  soit complet. L'âme de Demonceau a été transférée 
  dans le corps de la momie et l'âme du gardien dans 
  le corps de Demonceau. Une fois le transfert 
  effectué la sphère a perdu ses propriétés, il faut 
  refaire le rituel. Notez que si un PJ touche la sphère 
  avant Demonceau, c'est son âme qui est transférée 
  dans la momie. 
  L'expression de l'homme a changé. Celui-ci parle 
  rapidement et dans une langue incompréhensible. Il 
  regarde étrangement le fusil qu'il tient en main et le 
  jette par terre pour ensuite prendre une lance en 
  piteux état à côté du trône. Il commence à montrer 
  des signes d’agressivité envers les Pj's mais on ne 
  peut pas dire qu'il représente un grand danger pour 
  eux. D'ailleurs, ils arriveront rapidement à le 
  maîtriser. Le retour se passe comme pour l’aller, plus 
  ou moins deux semaines selon les conditions 
  climatiques. Le grand Nord n’est pas un endroit de 
  tout repos et c’est un combat de tout instant pour 
  survivre dans ce milieu. 
  A partir de maintenant, il y a plusieurs fins 
  possibles 
  qui 
  dépendront 
  essentiellement 
  des 
  réactions de vos personnages. Quoi qu'il en soit, il 
  sera très dur pour eux d'apprendre exactement le 
  pourquoi du comment surtout que la langue que 
  pratique le prisonnier est morte depuis des temps 
  reculés. Des esprits voulant croire pourront peut-être 
  se douter de la nature de la sphère mais de là à le 
  prouver… En plus, John n'est au courant de rien vu 
  son rôle dans le projet de son père. C'est d'ailleurs 
  pour ça qu'Ellsworth ne voulait pas trop le voir pour 
  éviter de s'attacher à cet homme fort sympathique. 
  Si les personnages remettent la sphère à Ellsworth, 
  celui-ci payera son dû et exécutera le rituel pour 
  transférer son âme dans le corps de son fils adoptif 
  en prenant bien garde d'effacer toute trace. Il 
  continuera à traiter avec HP Découverte quand le 
  besoin s'en fera sentir mais via des intermédiaires. 
  Dans le cas contraire, tout dépendra de la 
  direction que prendront vos Pj's. Mais cela peut 
  constituer un scénario à part entière… 
  Ecrit par Cerbere (webmaster@cerbere.org) 
  Relu et mis en page par Naliah (naliah@cerbere.org) 
  Socle 
  Siège 
  
SOURCE: textdata/thevault/ARKÉOS [FR]/SCÉNAR - La boule noire.pdf