TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  VILLAGE BACKDROP: 
  RAGING SWAN PRESS
  BOSSIN
  
  A L S O  A V A I L A B L E  F R O M  R A G I N G  S W A N  P R E S S  
  100% Crunch: Liches 
  $6.99 
  �
  100% Crunch: Skeletal Champions 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Skeletons 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombies 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombie Lords 
  $5.99 
  �
  All That Glimmers 
  $13.99 
  print $19.99 
  �
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Barroom Brawl 
  $1.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Dark Waters Rising 
  $5.99 
  �
  Dungeon Dressing: Altar 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Archways 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Chests 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Double Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Dungeon Names 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pits 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pools 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Sarcophagi 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Secret Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Stairs 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Statues 
  $1.99 
  �
  Dwellers Amid Bones 
  $3.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Frost Giant Pirates of the Icy Heart 
  $3.99 
  �
  Gibbous Moon 
  $2.99 
  �
  Portentous Dreams 
  $1.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Random Urban Encounters 
  $3.99 
  �
  Scions of Evil 
  $13.99 
  print $19.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $9.99 
  print $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? V 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Armour Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Demi‐Human Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s The Mount Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The Spellbook Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Weapon Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? III 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Zombie Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Urban Dressing: Market Stalls 
  $1.99 
  �
  Urban Dressing: Traders & Craftsmen 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Apia 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Bossin 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Denton’s End 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Roake 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Thornhill 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: White Moon Cove 
  $1.99 
  �
  Villainous Pirates 
  $5.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
  Wilderness Dressing: Plains 
  $1.99 
  �
  Wilderness Dressing: Woodlands 
  $1.99 
  �
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
   
  Free PDFs: With Raging Swan’s Free PDF promotion with every 
  purchase of a print product, you can claim free PDFs to value of 
  the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF  products  contain  two 
  versions of the same file: one designed for printing and use on a 
  normal computer; the other optimised for use on mobile devices 
  such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  VILLAGE BACKDROP: BOSSIN 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by John Bennett 
   
  Nestled in a deep dell behind the cliffs guarding the Lonely Coast, Bossin is a troubled village. The rich bounty of the nearby mines and 
  the excellent farmland should provide the villagers with a comfortable life, even though the lower part of the village periodically floods, 
  but instead the populace now labour under the tyranny of Jacca Lander and his hired thugs. Extortion, disappearances and “accidents” 
  are a daily feature of life in Bossin and the villagers are desperate for salvation, but they dare not speak of their woes for fear of ending 
  up in the Pit. 
   
   
  
   
  C R E D I T S  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of Village Backdrop: Bossin are Open Game Content as 
  defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open 
  Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of John Bennett to be identified as the 
  author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 2013. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, February 2013 
  Design: John Bennett 
  Development: Creighton Broadhurst 
   
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Cartography: Simon Butler and Tom Fayen 
  Interior Art: Pawel Dobosz (The Forge Studios) 
  Thank you for purchasing Village Bckdrop: Bossin; we hope you 
  enjoy  it  and  that  you  check  out  our  other  fine  print  and  PDF 
  products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We  like  to  think  Village  Backdrop:  Bossin  is  completely  error 
  free, but we are realists. So in that spirit, we shall post errata 
  three months after release on ragingswan.com. We aren’t going 
  to be correcting typos and spelling errors, but we will correct any 
  game mechanic or balance issues that come to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  John makes his lair in the tree‐cloaked hills of New Hampshire. 
  He  enjoys  heavy  metal,  beer  and  cigars  as  much  as  he  enjoys 
  playing RPGs. John has been writing since the age of 6 when he 
  would narrate stories about dinosaurs and robots to his mother. 
  He has a degree in film production and a pile of reject letters to 
  go with his scripts. Currently, he is pursuing his Master’s degree 
  in  Organizational  Leadership.  He  is  also  striving  to  achieve  at 
  least  one  skill  rank  in  Perform  (guitar)  but  too  little  avail. 
  Coerced into playing 1st edition D&D by an older (and bigger) kid 
  in the neighbourhood at the age of 8, he would like to take a 
  moment to thank his friend, Danny, for introducing him to the 
  world  of  gaming  many  long  years  ago.  While  his  friends  and 
  players  know  what  he  is  talking  about,  John  has  been 
  unsuccessful in explaining what bugbears are to his family and 
  co‐workers, the latter fleeing his office when he begins rambling.
  2 
  
   
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  Reading Stat Blocks ...................................................................... 6 
  B O S S I N  
  Bossin At a Glance ....................................................................... 4 
  Notable Locations ........................................................................ 6 
  Life in Bossin ................................................................................ 8 
   
  S T A T  B L O C K S  B Y  C R  
  CR
  PAGE
  1/3 
  Villager 
  LN human male commoner 1 
  8 
  1/2 
  Thug 
  LE male human warrior 2 
  7 
  3 
  Sneev 
  NE male half‐goblin rogue (spy ) 4 
  7 
  4 
  Jacca Lander 
  LE male human fighter 2/rogue 3 
  6 
   
   
  F O R E W O R D  
  And we’re back in the Lonely Coast, for the first time in 2013! 
  Village Backdrop: Bossin is the first of three supplements each 
  dedicated to the as yet undetailed villages of the Lonely Coast – 
  Bossin,  Hosford  and  Oakhurst  (Swallowfeld,  of  course,  has 
  already been extensively detailed). Last year, I took my eye off 
  the  Lonely  Coast  –  with  only  one  product  (the  excellent  Dark 
  Waters Rising by Ron Lundeen of Run Amok Games) set there. I 
  mean to fix that trend in 2013 as I’d forgotten how much I enjoy 
  the setting! 
   
  While Bossin is set nominally on the Lonely Coast, it should 
  be easy for a GM to insert the village into a home campaign with 
  the minimum of fuss and effort. All that is required is an area of 
  hills  near  a  large  body  of  water  (a  lake  would  do)  in  which 
  extensive mining takes place. 
   
  In any event, I hope you enjoy Bossin. I get a real kick out of 
  knowing people all over the world are using it in their campaigns 
  and I’d love to hear stories about how it featured in your game. 
  Why not drop me a line at creighton@ragingswan.com. 
  3 
  
   
  B O S S I N  A T  A  G L A N C E  
  The village of Bossin sits nestled in a deep dell behind the cliffs 
  guarding the Lonely Coast. Storms periodically batter the village, 
  flooding  the  lower  portion  where  the  poorest  villagers  dwell. 
  Yet,  the  rich  bounty  of  the  nearby  mines  and  the  excellent 
  farmland  provide  the  villagers  with  a  comfortable  living.  The 
  routine patrols from Caer Syllan offer a measure of safety to the 
  unfortified  Bossin,  deterring  raids  from  the  half‐goblins  and 
  other monsters dwelling in the Tangled Woods. To the east, a 
  series  of  broken  cliffs  and  unexplored  forests provide  plentiful 
  game for hunters.  
   
  Life would almost be idyllic in Bossin if it were not for the 
  machinations of the current village reeve, the retired adventurer 
  Jacca Lander. Seeing an easier way to accumulate wealth than 
  risking his life exploring old ruins, Jacca quietly disposed of the 
  previous reeve and brought in a group of thugs to consolidate 
  his  power.  He  and  his  men  regularly  extort  money  from  the 
  villagers  for  their  “protection,”  rigging  accidents  to  dispose  of 
  those  who  do  not  cooperate.  Jacca  ensures  that  none  of  this 
  reaches the ears of Lord Locher in the fortress of Caer Syllan and 
  so far he seems content to rule Bossin as his personal fiefdom. 
  DEMOGRAPHICS 
  Ruler Jacca Lander [LE male human fighter 2/rogue 3] 
  Government Overlord 
  Population  648  (621  humans,  15  dwarves,  8  halflings,  4  half‐
  elves, 1 half‐orc) 
  Alignments LE, LN, NG, LG 
  Languages Common, Dwarven, Elven 
  Corruption +1; Crime ‐3; Economy ‐1; Law +0; Lore ‐1; Society ‐4 
  Qualities  Racially  intolerant  (half‐goblins),  rumourmongering 
  citizens, strategic location 
  Danger 0; Disadvantages none 
  NOTABLE FOLK 
  Most  of  the  population  are  nothing  more  than  hardworking 
  peasants. A few, however, are of interest to adventurers: 
  Brisila  Toldan  (location  4;  NG  female  human  druid  4)  Brisila 
  serves  Bossin  as  its  resident  herbalist,  healer  and  midwife. 
  She  despises Jacca  Lander  who  has  made  his  intentions  to 
  marry her well known. 
  Holwin  Half‐Breed  (location  6;  NG  male  half‐elf  ranger  3)  The 
  taciturn Holwin lives on the outskirts of Bossin. A hunter by 
  trade, he sometimes serves as a guide to those wishing to 
  explore further into the Tangled Wood. 
  Jacca  Lander  (location  7;  LE  male  human  fighter  2/rogue  3)  A 
  corrupt village reeve, Jacca extorts the villagers for his own 
  gain. 
  Keirnen Lokmor (location 3; LG male human fighter 3/expert 2) 
  Keirnen  retired  from  adventuring  after  a  poisoned  half‐
  goblin arrow crippled his left leg. He runs the village’s shop. 
   
  Sneev  (location  9;  NE  male  half‐goblin  rogue  [spy]  4)  Sneev 
  serves  as  Jacca’s  spy  and  informant.  He  wears  a  hat  of 
  disguise to hide himself as a dirty human. Only Jacca knows 
  his true identity. 
  Turgon  Goldrock  (location  5;  LN  male  dwarf  expert  3)  Turgon 
  heads the Goldrock clan living in Bossin. A miner by trade, he 
  is beginning to chaff under Jacca’s ever increasing protection 
  fees. 
  Wartham  Briston  (location  8;  NE  male  half‐orc  barbarian 
  2/rogue 2) Jacca’s chief enforcer, Wartham’s unique skill set 
  allows  him  to  bash  heads  or  rig  accidents  equally  well. 
  Surprisingly, due to his upbringing, he is a skilled musician. 
  NOTABLE LOCATIONS 
  Most of the village comprises peasant homes. A few locations, 
  however, are of interest to adventurers: 
  1. The Pit: Those who displease Jacca often end up imprisoned at 
  the bottom of this old well. 
  2. Hovels:  The  poorest  of  Bossin  live  here  in  wattle  and  daub 
  shacks. 
  3. General Store: Keiran Lokmor runs this well‐appointed general 
  store which features a stable and a small smithy. 
  4. Brisila’s  Home:  Brisila  lives  here  in  a  cottage  cluttered  with 
  racks of drying herbs. 
  5. Goldrock Compound: The Goldrock dwarven clan dwell in this 
  walled compound.  
  6. Hunters’ Huts: A small community of hunter’s live in wooden 
  houses and animal skin tents. 
  7. Jacca  Lander’s  Manor:  Jacca  used  his  riches  to  build  this 
  ostentatious stone manor house to lord over the village. 
  8. Bell o’Dell: Bossin’s largest inn and tavern serves as a front for 
  Jacca’s gang. 
  9. Prison: This low stone building which sees frequent use houses 
  its  own  stable.  Nearby  stand  quarters  for  the  soldiers  from 
  Caer Syllan to use if they have to spend any time in the village. 
  10. Watchtower: This squat stone tower has a beacon fire atop in 
  case the village is attacked. 
  MARKETPLACE 
  Resources & Industry Farming, hunting, mining 
  Base Value 500 gp; Purchase Limit 2,500 gp; Spellcasting 2nd; 
  Minor Items 2d4; Medium Items 1d4; Major Items – 
  When the PCs arrive in Bossin, the following items are for sale: 
   
  Potions & Oils barkskin (300 gp), endure elements (50 gp). 
   
  Scrolls (Arcane) protection from arrows (150 gp). 
   
  Scroll (Divine) soften earth and stone (150 gp), magic fang 
  (25 gp), goodberry (25 gp). 
   
   
  4 
  
   
  V I L L A G E  L O R E  
  A PC making a Knowledge (geography) or Knowledge (local) may 
  know some information about Bossin. A successful check reveals 
  all the information revealed by a lesser check. 
   
  DC  10:  The  village  of  Bossin  is  well  situated  amidst  rich 
  farmland and a few small nearby mines. 
   
  DC  15:  A  famous  retired  adventurer,  Kiernan  Lokmor  who 
  single‐handedly  held  of  a  tribe  of  half‐goblins  while  his  party 
  escaped, calls Bossin home. 
   
  DC  20:  Jacca  Landers  extorts  the  villagers  for  protection 
  money. His gang of thugs bully the villagers, keeping them quiet 
  so word of his misdeeds do not reach Caer Syllan. 
  V I L L A G E R S  
  Appearance  Most  villagers  tend  towards  blonde  to  mousey 
  brown  hair  with  dark  brown  eyes  that  are  almost  black.  The 
  arrival of the Goldrock clan has started a trend in long braided 
  beards amongst the men. 
   
  Dress Bossin villagers typically wear fine serviceable leathers 
  dyed  in  earth  hues.  Women  wear  simple  jewellery  fashioned 
  from semi‐precious metals and gems from the nearby mines. 
   
  Nomenclature  Male:  Cierwin,  Dorwell,  Kellen,  Panwill, 
  Timus;  Female:  Dorla,  Finwe,  Janny,  Risla,  Walma;  family 
  W H I S P E R S  &  R U M O U R S  
  Entmoor, Morway, Northam, Tallbrook. 
  A PC can use Diplomacy to gather information about Bossin and 
  its  surroundings.  This  takes  1d4  hours  and  requires  a  DC  10 
  check.  A  character  exceeding  this  check  gains  one  additional 
  rumour for each 5 points by which he exceeded DC 10. Use the 
  table below to determine which rumour(s) the PC learns.  
  D6
  RUMOUR
  1 
  Jacca  seeks  to marry  Brisila.  Men  who  get  too  close  to 
  her tend to disappear. 
  2* 
  A pile of gold lies buried at the bottom of the Pit. 
  3 
  Brisila  often  frequents  Kierwin’s  shop.  Sometimes  she’s 
  not seen leaving until early morning. 
  4 
  Jacca hides his vast wealth, in a nearby mine. 
  5 
  A half‐goblin has been seen sneaking around the village. 
  6* 
  The  Goldrocks  seek  to  lure  the  village  children  to  their 
  ancient kingdom hidden in the cliffside. 
  *False rumour 
   
    
   
  5 
  
   
   
  N O T A B L E  L O C A T I O N S  
  1 :
   
  and is used to haul prisoners in and out of the well. (Scaling the 
  a
  s a DC 30 Climb check). 
   
  Jac
  his ext
   recalcitrant villagers right before 
  the rain comes. The fear of drowning has made many see the 
  wisdom of obeying Jacca. 
  2 :  H O V E L S  
  The poorest of Bossin’s villagers live here at the deepest point of 
  the  dell.  When  it  rains  heavily,  flooding  often  occurs  and  the 
  villagers hurry to higher ground with their valuables or otherwise 
  seek  refuge  on their  roofs.    Afterward,  the  ground  becomes  a 
  morass of thick mud and filth. The older stone houses have half 
  sunk in muck while newer, wooden houses sit above the ground 
  on stilts.   
  3 :  G E N E R A L  S T O R E  
  A  well‐fashioned  building  built  from  stone  and  wood  houses 
  Bossin’s  general  store.  Attached  to  the  main  building  is  a  tidy 
  stable and another small building housing a smithy rests nearby. 
  Kiernan Lokmor (LG male human fighter 3/expert 2) is the owner 
  and proprietor. A former adventurer, he suffered a grievous leg 
  wound while holding off a half‐goblin hunting party pursuing his 
  companions. Unable to continue his career, he used what he had 
  earned to set up shop in Bossin. While he hates paying Jacca’s 
  protection fee, he feels unable to fight back because of his lame 
  leg.  Kiernan  is  particularly  affable  with  clients  who  are  known 
  adventurers. Most basic goods as well as a variety of common 
  weapons  and  armour  are  sold  here.  Since  Kiernan  employs  a 
  smith, he can also take orders for masterwork quality items. 
  4 :  B R I S I L A ’ S  H O M E  
  A patchwork collection of stone, wood and sod, Brisila’s cottage 
  can be mistaken for a mound of earth from a distance. Brisila 
  (NG female human druid 4) devotes one room of the cottage as 
  a sick room where she treats her patients with herbal remedies. 
  Her care and treatment of Bossin’s downtrodden often puts her 
  at  odds  with  Jacca.  Yet,  it  is  this  fiery  unbroken  spirit  that 
  attracts Jacca to her. 
  5 :  G O L D R O C K  C O M P O U N D  
  The Goldrock clan built a collection of stone buildings abutting 
  the  nearby  cliff  that  house  the  dwarves  and  their  mining 
  equipment. A 10 ft. high stone wall surrounds the compound on 
  the  up
  keep  their 
  e
  ipm
   
  uc
  chafe p
  string
  e of their mines hurt not only their pocketbook, 
  ut their pride as well. Trouble will result.  
  6 :
  U N T E R S ’  H U T S  
  Tanned  animal  skins,  more  tents  than  homes,  lie  just  on  the 
  outskirt  of  Bossin  proper.  Holwin  Half  Breed  (NG  male  half‐elf 
  ranger 3) and a motley collection of hunters and trappers forage 
  the outskirts of the Tangled Woods, making a brisk business out 
  of animal skins and meat. Holwin knows the southern fringes of 
  the Tangled Woods well and can be hired to serve as a guide for 
  10 gp a day. He sports a recent black‐eye and busted lip, a result 
  of being a little short on his protection fee for the month. 
   T H E  P I T  
  This decrepit, dry well roughly 12 ft. around, has slick, smooth 
  walls.  It  descend  nearly  100  ft.  before  opening  into  a  small, 
  natural cavern only 20 ft. wide. A thick rope rests above ground
   
  Pit’s w lls require
  ca enjoys using the well to hold those who refuse to pay 
  ortion fees, imprisoning
  per  storey  where  the  dwarves  live  and 
  ent. The dwarves use the building on the grou
  qu
  nd floor to
  t business with visitors. The Goldrock clan is beginning to
  co d
  n
   
  aying Jacca’s hefty fees especially after a recent 
   of 
  accidents in on
  b
   H
  JACCA LANDER  
  CR  4  (XP  1,200) 
  This tall man wears dark leathers. His black hair and moustache 
  are well oiled, and his eyes are as cold and lifeless as two 
  pieces of flint. 
  Male human fighter 2/rogue 3  
  LE Medium humanoid (human) 
  Init +3; Senses Perception +5 (+6 vs. traps), Sense Motive +5 
  Speed  30  ft.;  ACP  0;  Acrobatics  +9  (+13  jumping),  Climb  +7, 
  Escape Artist +9, Ride +4, Stealth +9, Swim +7 
  AC 18, touch 13, flat‐footed 15; CMD 19; +1 vs. traps 
    (+4  armour  [+1  studded  leather],  +3  Dex,  +1  shield  [Two 
  Weapon Defence]) 
  Fort +5, Ref +6 (+7 vs. traps, evasion), Will +0 
  hp 34 (5 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +4; CMB +6  
  Melee mwk longsword +6 (1d8+2/19‐20) and  
   
  mwk short sword +6 (1d6+2/19‐20) 
  Ranged mwk light crossbow (range 80 ft.) +7 (1d8/19‐20) 
  Atk  Options  Combat  Expertise.  Improved  Feint,  Combat 
  Expertise,  Improved  Feint,  sneak  attack  (+2d6;  bleeding 
  attack [+2]) 
  Combat Gear bolts (20), dagger (3), potion of cure light wounds 
  (2), potion of cure moderate wounds  
  Abilities Str 14, Dex 17, Con 12, Int 14, Wis 8, Cha 10 
  SQ rogue talent (bleeding attack), trapfinding, trap sense (+1) 
  Feats  Combat  Expertise,  Improved  Feint,  Two  Weapon 
  DefenceB, 
  Two 
  Weapon 
  FightingB, 
  Weapon 
  Focus 
  (longsword)B, Weapon Focus (short sword) 
  Skills  as  above  plus  Appraise  +8,  Bluff  +6,    Intimidate  +8, 
  Knowledge (local) +8, Sleight of Hand +9, Use Magic Device 
  +6 
  Languages Common, Dwarven, Goblin 
  6
  
   
   
  O R  
  Jacca (LE male human fighter 2/rogue 3) recently built this two‐
  anor  house.  Despite  its  large  size,  Jacca  lives 
  8 : B
  e  place  is  as  a  headquarters  for  his 
  gang of thugs and he leaves the running of the actual business to 
    this,  it  serves  as  a  gathering  place  for  the 
  9 :  P R I S O N  
  The jail consists of two long, low stone wings attached to a small 
  visiting  soldiers  and 
  have their own quarters nearby in 
   weather or other business keeps 
  1 0
   
  with the frequent patrols from Caer Syllan, the bonfire has not 
  been lit in recent years.  
  T H E  S U R R O U N D I N G  A R E A  
  e 
   
  th
  t 
    the  vast  woodlands,  promising 
  e numerous tribes of half‐goblins 
  e  to 
  , 
  so
  w  inhabited  by 
  7 :  J A C C A  L A N D E R ’ S  M A N
  storey  stone  m
  there  alone  except  for  a  few  servants  and  his  most  frequent 
  visitor is an out of town wizard he pays once a month to cast 
  warding  spells.  However,  Jacca  is  quite  proud  of  his  home,  a 
  testament to the power he holds over the villagers. 
   
  E L L  O ’ D E L L  
  Formerly called “Bell of the Dell,” the name was shortened when 
  Jacca took ownership of the inn when he first arrived in Bossin. 
  Jacca’s  main  interest  in  th
  others.  Despite
  residents  of  Bossin  to  trade  news,  have  an  ale  and  listen  to 
  music. Wartham Briston (NE male half‐orc barbarian 2/rogue 2) 
  performs almost nightly when not on Jacca’s business. Despite 
  his fearsome mien, he boasts a surprisingly rich singing voice, a 
  product of his upbringing in a travelling troupe. 
  building.  Troublemakers  and  out  of  towners,  particularly 
  adventurers, end up here if they displease Jacca. He also likes to 
  fill the jails with the poorest from the hovel, when the soldiers 
  from Caer Syllan come by, to show that he is keeping the peace. 
  Sneev (NE male half‐goblin rogue 4) lives here in an unused cell. 
  Jacca’s  spymaster,  he  keeps  tabs  on  the 
  other outsiders. The soldiers 
  squat stone buildings for when
  them overnight. 
  :  W A T C H T O W E R  
  This square tower rises up 40 ft. in the air. It consists of three 
  storeys,  mostly  barracks  and  other  living  quarters,  though  the 
  furniture  is  musty  from  age  and  lack  of  use.  At  its  top  rests 
  kindling for a huge bonfire. The bonfire is only to be lit to let the 
  surrounding  villages  know  that  Bossin  is  under  attack,  though
  Bossin is the eas
  llages situated along th
  ternmost of the small vi
  Lonely Coast. Tall, rocky cliffs border Bossin to the south while to
  e north and west looms the shadowy Tangled Woods. Ancien
  ruins  of  the  Old  People  litter
  treasure to adventurers. Yet, th
  and  shadow  wolves  make  the  woods  a  dangerous  plac
  explore. Others seek to find wealth exploring the nearby mines
  me  of  which  abandoned  by  humans,  are  no
  tribes of humanoids and other fell monsters.  
  SNEEV  
  CR  3  (XP  800) 
  This dirty, scrawny humanoid wears filthy rags caked with dirt
  and an oversized hat. 
   
  Male half‐goblin rogue (spy) 4  
  NE Medium humanoid (goblinoid, human) 
  Init +8; Senses darkvision 60 ft.; Perception +8, Sense Motive +8
  Speed 35 ft.; ACP 0; Acrobatics +11, Escape Artist +11, Ride +5,
  Stealth +13 
  AC 19, touch 15, flat‐footed 15; CMD 19; Mobility, +1 vs. traps 
   
   
    (+4 armour [+1 studded leather], +4 Dex, +1 dodge [Dodge]) 
  Fort +1, Ref +8 (+9 vs. traps; evasion), Will +2 
  hp 21 (4 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +4  
  Melee mwk short sword +4 (1d6+1/19‐20)  
  (range 80 ft.) +8 (1d8/19‐20) 
   
   
  Ranged mwk light crossbow 
  Atk Options poison use, sneak attack (+2d6), surprise attack 
  Surprise Attack (Ex) During a surprise round, Sneev’s opponents
  are always considered flat‐footed toward him (even if they
  have already acted). 
  Special Actions resilience (4 hp) 
  Combat Gear bolts (10), dagger 
  Abilities Str 12, Dex 18, Con 10, Int 14, Wis 13, Cha 8 
  SQ rogue talents (re
  Feats Dodge, FleetB silience, surprise attack), trap sense (+1) 
  , Improved Initiative, Mobility 
  ive) (skilled lair), Disable 
    (local)  +9,  Sleight  of 
  Skills as above plus Bluff +6 (+8 to dece
  Device  +11,  Disguise  +6,  Knowledge
  Hand +11, Use Magic Device +6 
  Languages Abyssal, Common, Dwarven, Goblin 
  Gear as above plus hat of disguise, mwk thieves’ tools, 15 gp 
  THUG  
  CR  
  human  wears  dirty  leathers,  a
  1/2  (XP  200) 
    well‐used  sword 
  This  brutish 
  hangs naked at his side. 
  Male human warrior 2  
  E M
  L
  edium humanoid (human) 
  Init +0; Senses Perception +1, Sense Motive ‐1 
  Speed 30 ft.; ACP 0 
  AC 13, touch 10, flat‐footed 13; CMD 14 
    (+3 armour [mwk studded leather]) 
  Fort +4, Ref +0, Will +0 
  hp 16 (2 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +2; CMB +4  
  Melee longsword +5 (1d8+2/19‐20)  
  Range  light crossbow (range 80 ft.) +2 (1d8/19‐20) 
  bat Gear bolts (10), dagger, potions of cure light wounds (2) 
  lities Str 15, Dex 11, Con 12, Int 10, Wis 8, Ch
  d
  Com
  Abi
  a 9 
  Feats ToughnessB, Weapon Focus (longsword) 
  ls as above plus Intimidate +1 
  Skil
  Languages Common 
  Gear as above plus 53 gp 
  7
  
   
  L I F E  I N  B O S S I N  
  Life  in  Bossin  is  relatively  quiet.  Jacca’s  control  of  the  town  is 
  absolute and the only trouble that comes is from those who get 
  out  of  line.  Most  villagers  keep  their  heads  down,  content  to 
  simply avoid Jacca’s thugs. 
   A N D  O R D E R  
  L A W
    villagers  in  line.  Usually  travelling  in 
  T
  e cliffs that hug 
  the Lonely Coast. Others work the rich earth surrounding Bossin. 
  Few venture into the Tangled Woods for lumber due to the half‐
  goblins  and  other  dangers  lurking  among  the  ancient  trees. 
  Those that do are intrepid hunters and trappers, rounding out 
  Bossin’s trade goods with fresh meat and animal pelts for trade. 
  P C
  O S S I N  
  PCs
  fr
  reticent  to  talk  about  village 
  n
  tortion and fear his 
  w
  a
  make
  t residence in Bossin or make friends with the 
  vi
  vi
  M O
   B O S S I N  
  Ja
  bsolute.  Fear  and 
  in
  t. As 
  fa
    
  p
  able 
  a
  ca incites his passion for her 
  e
  tor  and  those  he  suspects  of 
  g
  , he does 
  n
  n 
  Lo
  ants  to  live 
  q
  take 
  o
  E
  1 
  A patrol of soldiers from Caer Sylan has recently arrived. 
  e village, looking to fill the prison’s 
  Jacca’s  gang  keeps  the
  groups  of  four  or  five,  they  extort  money  from  the  local 
  businesses  and  wealthiest  villagers  at  the  beginning  of  every 
  month.  Jacca  offers  very  little  protection  for  the  money  he 
  receives. Those that complain or threaten to go to Caer Syllan 
  end up in the Pit (location 1) until they change their mind. The 
  regular  patrols  from  Caer  Syllan  deter  bands  of  brigands  and 
  other horrors from the Tangled Woods encroaching on Bossin. 
  R A D E  A N D  I N D U S T R Y  
  The villagers of Bossin pull tin and slate from th
  Brisila als  beseeches PCs frequenting Kiernan’s store for their 
  help.  However,  if  Jacca  finds  out  about  the  two  lovers,  it  will 
  likely mean Kiernan’s death. 
  V E N T S  
  While the PCs are in the village, one or more of the below events 
  may occur. Choose or determine randomly: 
  D6
  EVENT
  Jacca’s thugs prowl th
  cells. 
  2 
  A  group  of  thugs  hassle  an  old  weaver  in  front  of  her 
  shop, threatening to throw her in “the Pit” if she cannot 
  pay her due. 
  3 
  A group of villagers stand talking in excited voices: a half‐
  goblin was seen skulking about the village. 
  4 
  The  Goldrock  clan  is  having  difficulties  with  a  group  of 
  kobolds inhabiting a recent mine they excavated. 
  5 
  A group of villagers approach the PCs. Fed up with Jacca 
  Lander, they are willing
   pay 
   rid themselves of the 
   to
  to
  problem. 
  6 
  A group of village children exploring the cliffs have gone 
  missing. The parents offer a reward for their return. 
   
  S  I N  B
   spending time in Bossin find that while the villagers appear 
  iendly  and  outgoing,  they  are 
  ews. Most of them have accepted Jacca’s ex
  rath  if  suspected  of  talking  about  it  to  outsiders.  Generally, 
  dventurers  have  little  to  fear  from  Jacca’s  thugs  unless  they 
   a permanen
  llagers.  Jacca  knows  that  outside  business  is  good  for  the 
  llage, as long as outsiders keep their noses out of his affairs. 
  U N T I N G  T E N S I O N  I N
  cca  Lander’s  hold  on  Bossin  is  nearly  a
  timidation keep the villagers in line and from speaking ou
  r  as  Caer  Syllan  is  concerned,  Jacca  is  a  hard  man  but  he
  roduces  results.  However,  the  one  thing  Jacca  has  not  been 
  to extort is the love of local herbalist Brisila. Her haughty 
  ttitude and open defiance of Jac
  ven  more.  Jacca  is  a  jealous  sui
  etting too friendly with Brisila often disappear. So far
  ot  know  that  Brisila  has  started  a  relationship  with  Kierna
  kmor.  While  Kiernan  hates  paying  Jacca,  he  w
  uietly in peace. Yet, lately, Brisila has been urging Kiernan to 
  action against Jacca, organize the villagers and fight back. 
  V
  H
  ILLAGER 
  CR  1/3  (XP  135) 
  uman commoner 1 
  L
  I
  Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +5, Swim +5 
  uch 10, flat‐footed 10; CMD 11 
  N Medium humanoid (human) 
  nit +0; Senses Perception +1, Sense Motive +1 
  AC 10, to
  Fort +2, Ref +0, Will ‐1 
  6 (1 HD) 
  hp 
   CMB +1  
  Space 5 ft.; Base Atk +0;
  Melee dagger +1 (1d4+1/19‐20) 
  Abilities Str 13, Dex 11, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 9 
  Feats AlertnessB, Skill Focus (farmer or similar) 
   similar) +6 
   2d4 cp, peasant’s outfit 
  Skills as above plus Profession (farmer or
  Languages Common 
  Gear as above plus belt pouch,
   
  Prepared  for  battle,  a  villager  has  the  following  altered 
  statistics:  
   
  AC 11, touch 10, flat‐footed 11; CMD 11 
    (+1 armour [padded]) 
  Melee dagger +1 (1d4+1/19‐20) or 
  Melee spear ‐3 (1d8/x3)  
   
   
  Ranged sling (range 50 ft.) ‐4 (1d4+1) 
  Combat Gear bullets (10) 
  8 
  
   
  R E A D I N G  S T A T  B
   
  L O C K S  
  Village Backdrop: Bossin includes all necessary stat blocks; these 
  notes  explain  how  to  read  them.  Unless  otherwise  noted,  all 
  listed  scores  include  all  the  creature’s  normal  modifiers.  Stat 
  block  appear  in  four  sections:  basic,  defensive,  offensive  and 
  supplemental.  
  s 
  ’s abbreviated alignment and 
  types). 
   
   
  creature’s base land speed is different to its modified speed 
  rs 
  s immunity, 
  a
  condition  it 
   here. 
  E 
    Atk  and  CMB:  The  creature’s  space,  base  attack 
   If the attack 
  has a reach that is not 5 ft. it is listed here. This line also lists 
  ic  feats  a  creature  can  use  with  the  attack  (for 
  exa
  inc
  bon
   damage information. If the attack has the default 
  crit
  Ranged
  inc
  bon
  spe
   
  Poi
  inc
  def
  om
  Atk  Op
  aff
  alre
  Sub
  s in 
  depth.  
  Special  Actions:  This  section  lists  any  useful  abilities  that  a 
  creature could use in battle. Subsequent listings describe all 
  but the most basic abilities in more depth. 
   Spell‐Like Abilities: The creat
  g 
  tration  modifier  and  domains  appears  in 
  ell listing. If one or more of the 
  e relevant attack 
    in  reverse  order 
    denoted  D  are  domain 
  o provided. 
  ction lists any combat‐related equipment 
   creature’s 
    not  appear 
  al listing of all the creature’s feats. 
   creature 
  possesses that have not already appeared in the stat block 
   
  lities also appear here. 
  Gear:  This  section  lists  any  gear  not  already  listed  in  the 
  n  hardly  ever  contains 
  r  as  they  usually  appear  in  the  relevant 
    of  the  creature’s  spellbook  and  its 
  BASIC 
  Name, CR and XP: The monster’s name appears first followed by 
  its CR and how many experience points it is worth. If more 
  than one creature is encountered, a bracketed number lists 
  how many appear. 
  Appearance: The GM can read aloud or paraphrase this section. 
  If a picture depicts the creature, this section may be omitted.  
  Sex, Race, Class and Level: If the monster has class levels these 
  appear here along with its race and sex. The first noted clas
  is the creature’s favoured class. 
  Alignment and Type: The creature
  its type (including applicable sub
  Init  and  Senses:  This  creature’s  initiative  modifier  appears 
  before any special senses (such as scent or darkvision) and 
  the  creature’s  Perception  and  Sense  Motive  scores.  If  the 
  creature  has  special  Perception‐based  abilities,  such  as 
  trapfinding or stonecunning, these appear here.  
  Speed:  The  creature’s  modified  land  speed  appears  first  along 
  with any other relevant speeds (such as climb or fly). If the
  this is also listed. 
  ACP and Movement Skills: ACP presents the creature’s normal 
  armour check penalty modifier. If the creature’s Acrobatics, 
  Climb,  Escape  Artist,  Fly,  Ride,  Stealth  or  Swim  modifier 
  differs  from  the  relevant  ability  modifier  minus  its  armour 
  check penalty, these skills appear here.  
  DEFENSIVE 
  AC: The creature’s normal, touch and flat‐footed AC along with 
  its CMD; additionally this section lists any defensive powe
  or abilities that affects the creature’s AC.  
  Immune, Resist and Weaknesses: If the creature ha
  resistance  or    vulnerability  to  an  effect  or 
  appears here.  
  Fort, Ref and Will: The creature’s saving throw modifiers along 
  with any conditional modifiers and defensive powers (such 
  as evasion) and spell resistance appear here.  
  HP: The creature’s full, normal hit points along with the number 
  of hit dice it possesses. A bracketed hit point total indicates 
  that  the  creature  is  injured.  If  the  creature  has  damage 
  reduction or hardness it appears
  OFFENSIV
  Space,  Base
  bonus and CMB. 
  Melee: This section lists a creature’s melee attacks.
  any  specif
  mple Power Attack), but the effects of these feats are not 
  luded in the attack’s statistics. Each attack includes attack 
  us and
  ical hit characteristics (20/x2) this information is omitted.  
  : This section lists the creature’s ranged attacks. It always 
  ludes  the  attack’s  range.  Each  attack  includes  attack 
  us  and  damage  information.  This  line  also  lists  any 
  cific feats a creature can use with the attack (for example
  nt  Blank  Shot),  but  the  effects  of  these  feats  are  not 
  luded  in  the  attack’s  statistics.  If  the  attack  has  the 
  ault critical hit characteristics (20/x2) this information is 
  itted.  
  tions:  This  section  lists  any  abilities  or  feats  that  can 
  ect more than one of the creature’s attacks, unless it has 
  ady been presented with the creature’s specific attacks. 
  sequent listings describe all but the most basic abilitie
  Spells and
  ure’s caster level, alon
  with  its  concen
  brackets before the main sp
  creature’s spells require a touch attack, th
    appear
  bonus  is  included.  Spells  available
  from  highest  to  lowest  level.  Spells
  , a spell’s DC is als
  spells. If applicable
  ar: This se
  Combat Ge
  the creature possesses.  
  S UPPLEMENTAL 
  Abilities and S ecial Qualities: These sections list the
  p
  ability  scores  and  any  special  qualities  that  do
  anywhere else in its stat block.  
  Feats: An alphabetic
  Skills and Languages: These sections list any skills the
  and all languages spoken or understood. Any language‐based
  special abi
  creature’s  stat  block.  This  sectio
  weapons  or  armou
  sections above.  
  Spellbook:  The  contents
  S P E C I A L  A B I L I T I E S  
  Special  abilities  appear  in  the  section  to  which  they  are  best
  suited. Thus, offensive abilities appear with a creature’s attack
  while defensive ones appear with its other defences. Full write
  ups  of  irrelevant  powers  (such  as  those  that  could  not  affec
  combat)  are  omitted.  The  effects  of  abilities  that  factor  into  a
   
  s 
  ‐
  t 
   
  creature’s  normal  attacks  or  def
    have  already  been 
  included in the relevant calculations. 
  ences
  opposition schools. 
  9
  
   
  T H E  L O N E L Y  C O A S T  
  The  furthest  flung  outpost  of  a  mighty  kingdom,  turbulent 
  waters and forbidding, trackless forests separate the folk of the 
  Lonely  Coast  from  the  gaudy  lights  of  civilisation.  Pirates  and 
  slavers ply the southern storm‐tossed waters while goblins and 
  other foul things creep through the gloom of the Tangled Wood 
  that seemingly chokes the forgotten holds and sacred places of 
  ople. Deep within the forest, a narrow, rock‐choked 
  rug
  terr
  nee
  ten
  the Old Pe
  defile piled deep with shadow cuts through a nameless range of 
  ged,  tree‐shrouded  hills  birthing  dark,  fearsome  legends  of 
  ifying  monsters  and  glittering,  doom‐laden  treasures.  The 
  perils of the Lonely Coast are legion and thus there is always a 
  d for those with stout hearts and skill with blade and spell or 
  for  those  merely  hungry  for  glory  to  defend  humanity’s  most 
  uous enclave. 
   
  Free in PDF 
  Also Available in Print 
  copyrig
  D
   
  indicati
  with th
  or  co‐
  contai
  Agreem
   owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Id
  Prod
  rights, 
   
  8.
   clearly indicate which 
  p
   
  of  this
  distribu
   
  1
  Open G
   
  1
  using t
  do so. 
   
  License
  govern
  se any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  t
  breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  s
   
  provisi
   
  1
  ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
   
  T
   
  P
  Bulma
   
  P
  m
   
   
  T
  Peters
  Hawve
   
  G
  0, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
   
   
  V
  g Swan Press 2013; Author: John Bennett. 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  Th
  ht 2000 Wizards of 
   
  co
   
  de
   
  m
  tion, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
   
   
  dis
   
  pr
   
  Id
   
  as
  d
   
  inc
  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity. 
  )  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  uding trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
   
   
  au
   
  pe
  ces, locations, environments, 
   
   
  by
   
  (f)
    logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
   
   
  ed
   
  (h
   
   
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  ribed by the License itself. No other terms or 
  ent distributed using this License. 
  Yo
  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  e following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyrig
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have
  ntributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including
  rivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation,
  odification, correction, addi
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute"
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise
  tribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods,
  ocedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product
  entity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified
    Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covere   by  this  License,
  luding  translations  and  derivative  works  under  copyright 
  (e
  identifying marks incl
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions,
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or
  dio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments,
  rsonalities, teams, personas, likenesses and special abilities; pla
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity
   the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content;
    "Trademark"  means  the
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy,
  it, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content.
  ) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License.
  ht  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  te.
  istribu
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  on as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  e owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  ning  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  ent with the
  entity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  uct Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  title and interest in and to that Product Identity. 
   Identification: If you distribute Open Game Content You must
  ortions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
    License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  te any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
  0 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  ame Content You Distribute. 
  1. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  he name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
   with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  mental regulation then You may not U
  erms herein and fail to cure such 
  ublicenses shall survive the termination of this License. 
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  on shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
  5 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  weet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
  athfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  hn. 
  athfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  al by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
  to or subtracted from this License except as desc
  conditions may be applied to any Open Game Cont
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content 
  u are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add 
  ateri
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
  omb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  on,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  rmale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
  ameMastery Guide. ©201
  Advanced Player’s Guide. ©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
  The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2013; Author: Creighton Broadhurst. 
  illage Backdrop: Bossin. ©Ragin
  10 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Nestled in a deep dell behind the cliffs guarding the Lonely Coast, Bossin is a troubled village. The rich bounty of the 
  nearby mines and the excellent farmland should provide the villagers with a comfortable life, even though the 
  lower part of the village periodically floods, but instead the populace now labour under the tyranny of Jacca Lander 
  and his hired thugs. Extortion, disappearances and “accidents” are a daily feature of life in Bossin and the villagers 
  are desperate for salvation, but they dare not speak of their woes for fear of ending up in the Pit. 
   
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Village Backdrop - Bossin.pdf