TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  VILLAGE BACKDROP: 
  RAGING SWAN PRESS
  HOSFORD
  
  A L S O  A V A I L A B L E  F R O M  R A G I N G  S W A N  P R E S S  
  100% Crunch: Liches 
  $6.99 
  �
  100% Crunch: Orcs 
  $4.99 
  �
  100% Crunch: Skeletal Champions 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Skeletons 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombies 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombie Lords 
  $5.99 
  �
  All That Glimmers 
  $13.99 
  print $19.99 
  �
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Barroom Brawl 
  $1.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Dark Waters Rising 
  $5.99 
  �
  Dungeon Denizens: EL 1 
  $1.99 
  �
  Dungeon Denizens: EL 2 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Altar 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Archways 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Bridges 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Chests 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Doom Paintings 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Double Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Dungeon Names 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pits 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pools 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Portcullises 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Sarcophagi 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Secret Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Stairs 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Statues 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Thrones 
  $1.99 
  �
  Dwellers Amid Bones 
  $3.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Frost Giant Pirates of the Icy Heart 
  $3.99 
  �
  Gibbous Moon 
  $2.99 
  �
  Portentous Dreams 
  $1.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Random Urban Encounters 
  $3.99 
  �
  Scions of Evil 
  $13.99 
  print $19.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $9.99 
  print $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? V 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Armour Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Demi‐Human Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s The Mount Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The Spellbook Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Weapon Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? III 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Zombie Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Urban Dressing: Alleyways 
  $1.99 
  �
  Urban Dressing: Market Stalls 
  $1.99 
  �
  Urban Dressing: Temples 
  $1.99 
  �
  Urban Dressing: Traders & Craftsmen 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Apia 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Bossin 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Denton’s End 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Hosford 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Roake 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Thornhill 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: White Moon Cove 
  $1.99 
  �
  Villainous Pirates 
  $5.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
  Whispers & Rumours: Borderland 
  $3.99 
  �
  Wilderness Dressing: Hills 
  $1.99 
  �
  Wilderness Dressing: Plains 
  $1.99 
  �
  Wilderness Dressing: Swamps 
  $1.99 
  �
  Wilderness Dressing: Woodlands 
  $1.99 
  �
   
  Free PDFs: With Raging Swan’s Free PDF promotion with every 
  purchase of a print product, you can claim free PDFs to value of 
  the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF  products  contain  two 
  versions of the same file: one designed for printing and use on a 
  normal computer; the other optimised for use on mobile devices 
  such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  VILLAGE BACKDROP: HOSFORD 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by John Bennett 
   
  The quaint village of Hosford rests along the Cliffway of the Lonely Coast. The industrious folk of Hosford diligently work the area’s largest 
  mine, digging deep into the cliffs for ores and gems. However, decades ago, a large section of the mine suddenly collapsed into the sea, 
  taking a chunk of the cliffs with it along with a handful of small homes. Out of this tragedy was born opportunity as the collapse created a 
  sheltered cove and natural harbour for small fishing boats. Thus, in addition to their mine, the citizens of Hosford ply the coastline, 
  narrowly avoiding the sharp rocks just below the water that would doom a larger ship. 
   
  Yet,  terror  now  grips  Hosford.  Folk  have  recently  gone  missing,  including  the  former  village  reeve.  A  sea  drake  secretly  stalks  the 
  coastline, fed on fresh human sacrifices by a senile old druid who believes the creature to be some sort of god. The fortress of Caer Syllan 
  has dispatched a new reeve, an ambitious, inquisitive young man to look into the disappearances but so far all he has uncovered are old 
  grudges as neighbour accuse neighbour of these recent crimes. 
   
   
  
   
  C R E D I T S  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of Village Backdrop: Hosford are Open Game Content as 
  defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open 
  Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of John Bennett to be identified as the 
  author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 2013. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, April 2013 
  Design: John Bennett 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Cartography: Tom Fayen 
  Interior  Art:  William  McAusland.  Some  artwork  copyright 
  William McAusland, used with permission. 
  Thank  you  for  purchasing  Village  Backdrop:  Hosford;  we  hope 
  you enjoy it and that you check out our other fine print and PDF 
  products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We  like  to  think  Village  Backdrop:  Hosford  is  completely  error 
  free, but we are realists. So in that spirit, we shall post errata 
  three months after release on ragingswan.com. We aren’t going 
  to be correcting typos and spelling errors, but we will correct any 
  game mechanic or balance issues that come to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  John makes his lair in the tree‐cloaked hills of New Hampshire. 
  He  enjoys  heavy  metal,  beer  and  cigars  as  much  as  he  enjoys 
  playing RPGs. John has been writing since the age of 6 when he 
  would narrate stories about dinosaurs and robots to his mother. 
  He has a degree in film production and a pile of reject letters to 
  go with his scripts. Currently, he is pursuing his Master’s degree 
  in  Organizational  Leadership.  He  is  also  striving  to  achieve  at 
  least  one  skill  rank  in  Perform  (guitar)  but  too  little  avail. 
  Coerced into playing 1st edition D&D by an older (and bigger) kid 
  in the neighbourhood at the age of 8, he would like to take a 
  moment to thank his friend, Danny, for introducing him to the 
  world  of  gaming  many  long  years  ago.  While  his  friends  and 
  players  know  what  he  is  talking  about,  John  has  been 
  unsuccessful in explaining what bugbears are to his family and 
  co‐workers, the latter fleeing his office when he begins rambling.
  2 
  
   
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  Reading Stat Blocks ...................................................................... 6 
  H O S F O R D  
  Hosford At a Glance ..................................................................... 4 
  Notable Locations ........................................................................ 6 
  Life in Hosford .............................................................................. 8 
   
  S T A T  B L O C K S  B Y  C R  
  CR
  PAGE
  1/3 
  Villager 
  LN human commoner 1 
  8 
  3 
  Pio Varrin 
  NG male human rogue (investigator) 4 
  7 
  7 
  Dag Tunner 
  N male old human druid 8 
  7 
   
   
  F O R E W O R D  
  Village  Backdrop:  Hosford  is  the  second  in  a  series  of  three 
  Village  Backdrops  (Bossin,  Hosford  and  Oakhurst)  detailing  the 
  villages of The Lonely Coast. Within these pages, you’ll discover a 
  village wracked by fear and a society on the verge of collapsing 
  under the weight of accusation and counter‐accusation. 
   
  Of  course,  it’s  not  a  coincidence  that  Village  Backdrop: 
  Hosford is emerging from the fevered keyboard of John Bennett 
  at this time. By the time you read this, Raging Swan Press will be 
  three years old and to celebrate this momentous achievement, 
  we’ve re‐organised, enlarged and re‐released The Lonely Coast. 
  While it’s still free it now contains an extra 10,000 words and 
  forms  a  complete  mini‐campaign  setting  that  can  be  inserted 
  into almost any campaign world. If you don’t have a copy, I urge 
  you  to  grab  one  from  anywhere  you  can  get  Raging  Swan 
  downloads (or you can grab it at ragingswan.com/lonely). Don’t 
  forget, it is completely free. Best of all, it’s also available in print 
  for the first time from the end of March. 
   
  I  hope  you  find  this  Village  Backdrop  useful.  It  would  be 
  great to hear how you’ve used it in your game – drop me a line 
  at creighton@ragingswan.com. I’d also be interested to know if 
  you have a cool idea for a Village Backdrop. You can let me know 
  at the above address and who knows you might even end up 
  designing it for Raging Swan Press!  
   
  3 
  
   
  H O S F O R D  A T  A  G L A N C E  
  The  small  village  of  Hosford  rests  along  the  Cliffway  between 
  Swallowfeld  and  the  town  of  Wolverton.  Boasting  the  areas’s 
  largest operational mine, Hosford is also known for its fishing. 
  Years ago, a section of the mine collapsed, dropping part of the 
  surrounding cliff and a few cottages into the sea. However, the 
  accident  created  a  sheltered  cove,  a  natural  harbour  for  small 
  fishing  vessels  to  ply  the  coastline.  Unfortunately,  a  large 
  number of rocks just below the surface make the harbour too 
  treacherous for larger vessels. 
   
  Recently, a rash of disappearances has caused concern in the 
  small  community.  So  far,  five  villagers  have  gone  missing, 
  including the previous village reeve, Cardin Unger. Unbeknownst 
  to the villagers, a local hermit, Dag Tunner, recently discovered a 
  sea  drake  living  in  an  underwater  cave  in  the  cliff.  Suffering 
  dementia in his old age, Dag believes the creature to be a god 
  and has been kidnapping villagers to feed the beast’s ravenous 
  appetite. A new village reeve, Pio Varrin, has been appointed to 
  replace  Unger.  Though  young,  Pio  possesses  a  keen  intellect, 
  precisely the reason Caer Syllan appointed him to the position 
  with  the  mission  to  discover  the  cause  behind  the 
  disappearances. 
  DEMOGRAPHICS 
  Ruler Pio Varrin (NG male human rogue [investigator] 4) 
  Government Overlord 
  Population  178  (168  humans,  5  halflings,  3  dwarves,  2  half‐
  elves) 
  Alignments LG, NG, LN, LE, CE 
  Languages Common, Dwarven 
  Corruption 1; Crime ‐3; Economy 0; Law 2; Lore 0; Society ‐3 
  Qualities Pious, strategic location 
  Danger 0; Disadvantages none 
  NOTABLE FOLK 
  Most  of  the  population  are  nothing  more  than  hardworking 
  peasants. A few, however, are of interest to adventurers: 
  Kandin Bellick (location 9; N male human expert 2) Wizened old 
  Kandin is known for his tall tales, like the one about the sea 
  serpent he claims to have seen. 
  Hilsa  Devvon  (location  7;  LN  female  human  expert  3)  Short, 
  stout  Hilsa  is  often  mistaken  for  one  of  the  halflings  she 
  employs. 
  Renald  Halman  (location  5;  LN  male  human  cleric  5)  Renald 
  leads the faithful of Hosford, and is using the current crisis to 
  fill seats at the church. 
  Aeglis Hammerstone (location 4; LN male dwarf expert 2/rogue 
  2)  A  distant  relative  of  the  Goldrock  clan  of  Bossin,  Aeglis 
  specializes in crafting jewellery and gemcutting. 
  Jarrin  Penn  (location  2;  LG  male  human  warrior  4)  Hosford’s 
  bailiff, the aging Jarrin spends as much time fishing the Hoslo 
  as he does doing his job. 
  Dag  Tunner  (location  10;  N  male  human  druid  8)  Long  a 
  harmless,  old  hermit,  Dag  suffers  from  dementia  and 
  believes a sea drake to be a god. 
  Pio  Varrin  (location  3;  NG  male  human  rogue  [investigator]  4) 
  Book smart and capable, Pio Varrin serves as village reeve, 
  but  his  true  purpose  in  Hosford  is  to  uncover  the  truth 
  behind the recent disappearances plaguing the village. 
  NOTABLE LOCATIONS 
  Most of the village comprises peasant homes. A few locations, 
  however, are of interest to adventurers: 
  1. Hosford Jail: A collection of stone buildings that is seeing more 
  frequent use as Hosford’s residents accuse one another of the 
  recent disappearances. 
  2. Unger Manor: This small, two‐storey manor house was built by 
  the previous village reeve, Cardin Unger. 
  3. Daystar Church: This small church features a bell tower and is 
  the heart of the community. 
  4. Ford:  A  small  ford  crosses  the  small,  but  fast  flowing  river 
  Hoslo. 
  5. Artisan Market: Hosford’s resident artisans and craft folk live 
  here in their shops. 
  6. Fish Market: Hosford’s fisherman sell their catches in market 
  stalls here. 
  7. Hoslo’s Rest: A small country inn, it has large doors facing the 
  river that can be opened in warm weather. 
  8. Mines:  Mines  riddle  the  cliffs;  an  excavated  tunnel  connects 
  them to Hosford Cove. 
  9. Hosford Cove: A mine collapse created this sheltered cove 70 
  years ago. 
  10. Sea Cave: The Hoslo ends its journey here, diving underground 
  through the cliff and spilling into a large cave where Dag offers 
  up his sacrifices to the resident sea drake. 
  MARKETPLACE 
  Resources & Industry fishing, mining 
  Base Value 550 gp; Purchase Limit 2,500 gp; Spellcasting 3rd; 
  Minor Items 2d4; Medium Items 1d4; Major Items – 
  When the PCs arrive in Hosford, the following items are for sale: 
  � 
  Potions & Oils owl’s wisdom (300 gp), sanctuary (50 gp) 
  � 
  Scrolls (Arcane) water breathing (375), comprehend languages 
  (25 gp). 
  � 
  Scroll (Divine) calm emotions (150 gp), zone of truth (150 gp) 
   
   
  4 
  
   
  V I L L A G E  L O R E  
  A PC making a Knowledge (geography) or Knowledge (local) may 
  know  some  information  about  Hosford.  A  successful  check 
  reveals all the information revealed by a lesser check. 
   
  DC  10:  Seventy  years  ago,  a  section  of  the  mine  collapsed 
  taking a large section of the nearby cliffs with it. As a result, a 
  small cove was formed that the villagers were quick to exploit. 
   
  DC  15:  Pio  Varrin’s  only  here  to  do  the  work  the  soldiers 
  from Caer Syllan should be doing – uncovering the truth behind 
  the disappearances plaguing the village. 
   
  DC 20: One of the old mine tunnels led to an underground 
  cave, but it was sealed up when the mine collapsed. 
  V I L L A G E R S  
  Appearance  A  Hosford  native’s  skin  belies  his  trade.  Those 
  working  the  mines  frequently  have  pale  skin,  dark  hair  and  a 
  squint  to  their  eyes  from  long  days  spent  underground.  The 
  fisherfolk are deeply tanned from long hours at sea, their hair 
  bleached lighter by the sun. 
   
  Dress  Most  wear  long,  dark  tunics  to  hide  the  dust  and 
  debris from the mines. The fisherfolk dress in short trousers and 
  shirts, their garb infused with the salt from the sea. 
   
  Nomenclature  male:  Digory,  Jacca,  Margh,  Peder;  female: 
  Caja,  Hedra,  Kerra,  Wenna;  family:  Ahearn,  Jewell,  Mayne, 
  Tangye. 
  W H I S P E R S  &  R U M O U R S  
  A  PC  can  use  Diplomacy  to  gather  information  about  Hosford 
  and its surroundings. This takes 1d4 hours and requires a DC 10 
  check.  A  character  exceeding  this  check  gains  one  additional 
  rumour for each 5 points by which he exceeded DC 10. Use the 
  table below to determine which rumour(s) the PC learns.  
  D6
  RUMOUR
  1*  
  Half‐goblins  from  the  Tangled  Woods  have  been 
  kidnapping people! 
  2* 
  Hisla  ran  out  of  fresh  meat  for  her  stew  so  she’s  been 
  kidnapping villagers and cooking them! 
  3 
  Kandin says he’s seen a sea serpent. Crazy old cotter! 
  4 
  The  new  reeve  spends  a  lot  of  time  talking  to  people, 
  asking all kinds of questions. 
  5* 
  Father 
  Halman 
  says 
  the 
  disappearances 
  are 
  a 
  punishment from Darlen. Repent, he says! 
  6 
  I  haven’t  seen  crazy  old  Dag  Tunner  in  ages.  I  bet  he’s 
  gone missing too. 
  *False rumour 
    
   
  5 
  
   
  N O T A B L E  L O C A T I O N S  
  1 :  H O S F O R D  J A I L  
  These low, squat buildings of quarried stone have seen a lot use 
  lately. The recent disappearances in Hosford have stirred up a 
  lot of old grudges between neighbours who have begun accusing 
  one another of being the perpetrator, often on flimsy pretences. 
  Unfortunately, Pio Varrin (NG male human rogue [investigator] 
  4)  wants  to  investigate  any  such  accusation  so  he  has 
  commanded Jarrin Penn’s men to round up any accused villagers 
  for questioning. Jarrin Penn (LG male human warrior 4), an old 
  man now, for his part spends most of his day fishing the Hoslo 
  and trying to stay out of everyone’s way. 
  2 :  U N G E R  M A N O R  
  Built with a stone foundation and a wooden second storey, this 
  small  manor  house  features  a  crude,  bird  excrement  stained 
  statue of the former village reeve, Cardin Unger (who was one of 
  the first to disappear).  
   
  Pio Varrin (NG male human rogue [investigator] 4) has since 
  moved  in,  cluttering  the  small  study  with  a  large  number  of 
  books  on  various  subjects.  Hailing  from  Wolverton,  Pio 
  possesses  a  keen  intellectual  mind  that  caught  Lord  Locher’s 
  attention. A bit odd, Pio feels more comfortable with his books 
  than he does people and thus is open to any assistance offered 
  in his investigations. 
  3 :  D A Y S T A R  C H U R C H  
  A small, well built church dedicated to Darlen sits on the banks 
  of  the  Hoslo,  near  the  ford.  A  small  bell  tower  rings  a  flat, 
  monotonous  tone  hourly.  Father  Renald  Halman  (LN  male 
  human cleric 5) leads the faithful of Hosford. A shrewd man, he 
  sees the recent disappearances as an opportunity to increase his 
  congregation.  His  sermons  of  late  talk  of  Darlen’s  punishment 
  visiting the village because of their unfaithfulness. Many villagers 
  are beginning to believe the good father. 
  4 :  T H E  F O R D  
  This  well  maintained  ford  straddles  the  Hoslo  and  remains 
  passable except after severe rainstorms.  
  5 :  A R T I S A N  M A R K E T  
  Hosford  does  not  boast  a  general  store.  Instead,  Hosford’s 
  resident  craftspeople  (including  a  blacksmith,  potter  and  a 
  weaver) live and work here. Its most famous resident is Aeglis 
  Hammerstone  (LN  male  dwarf  expert  2/rogue  2).  A  distant 
  relative  of  the  Goldrock  clan,  Aeglis  is  known  throughout  the 
  Lonely  Coast  for  his  gemcutting  skill.  Adventurers  looking  to 
  unload gems or other precious stones would be well‐advised to 
  seek Aeglis out as he offers a fair price. 
  6 :  F I S H  M A R K E T  
  Hosford’s fisherfolk bring their daily catches here to be sold in 
  small stalls, while other merchants prepare salted fish for sale 
  throughout  the  Lonely  Coast.  In  addition,  spicy  bowls  of  fish 
  stew can be bought for 3 cp. Children often earn a 1 cp a week 
  helping to carry large vats of stew to the miners. 
  7 :  H O S L O ’ S  R E S T  
  Thick stone walls support the sagging eaves of this inn. One wall 
  of the inn features a series of large doors facing the Hoslo that 
  can be opened on warm days. The proprietor, Hilsa Devvon (LN 
  female human expert 3) employs a family of halfings to help run 
  the  place.  A  short,  stout  lady,  Hilsa  is  often  mistaken  for  a 
  halfling  herself.  Prone  to  gossip,  she  speaks  of  a  number  of 
  conspiracy theories about the recent disappearances to anyone 
  who will listen. None of them are true, but they do contain a lot 
  of  dirty  secrets  about  certain  villagers  that  fuels  the  rampant 
  accusations sweeping the populace. 
  8 :  M I N E S  
  Hosford  boasts  the  area’s  largest  mine,  rivalling  the  output  of 
  the  smaller  mines  scattered  about  nearby  Bossin.  Numerous 
  entrances  riddle  the  cliffs  –  a  result  of  the  villager’s  quest  for 
  semiprecious metals and gems. After a mine collapse 70 years 
  ago  that  caused  a  sizable  chunk  of  the  cliffs  to  collapse,  the 
  villagers have become more cautious about where they tunnel. 
  After that incident, a large tunnel was dug through the cliff to 
  connect Hosford proper with the cove. The villagers keep their 
  mining equipment in long stone and wood buildings at the edge 
  of Hosford. 
  9 :  H O S F O R D  C O V E  
  A large tunnel opens up onto a sandy cove flanked by towering 
  cliffs. A growing number of villagers are leaving the darkness of 
  the mines for the open sea, skirting the coastline in small boats. 
  However,  large  rocks  just  below  the  surface  mean  certain 
  destruction  to  any  large  vessels  docking  at  Hosford.  Rickety 
  wooden docks reach out into the sea while behind them rests a 
  small number of salt‐stained cottages and businesses that cater 
  to  the  fishermen’s  needs.  Local  fisherman,  Kandin  Bellick  (N 
  male  human  expert  2)  has  spent  more  time  on  the  seas  than 
  anyone in Hosford. A teller of tall tales, he claims to have seen a 
  giant sea serpent. 
  1 0 :  S E A  C A V E  
  The Hoslo empties out into a large sea cavern. A mine tunnel, 
  once sealed off (but now cleverly disguised [DC 25 Perception]), 
  opens onto a small ledge on the cave’s western side. A few large 
  6 
  
   
  rocks rise out of the water, creating slick platforms. A crude tent, 
  Dag Tunner’s (N male human druid 8) home, rests on one such 
  platform. Nearing the end of his life, the old druid suffers from 
  senility, honestly believing a sea drake to be a nature god. An 
  aloof hermit, he has managed to escape detection so far. An exit 
  on the south end, under water, leads out to sea. It is this passage 
  that the sea drake has been using. A stupid beast, it realizes the 
  dirty old human brings it fresh food to eat, the kind that wiggles 
  and screams, thus it does not willing attack Dag. Unbeknownst 
  to the villagers, Dag’s sacrifices keep the sea drake from preying 
  on Hosford’s small fishing boats.  
  T H E  S U R R O U N D I N G  A R E A  
  Hosford  rests  almost  equidistant  between  Swallowfeld  to  the 
  west  and  Wolverton  to  the  east.  North  of  Hosford  lies  the 
  mysterious depths of the Tangled Woods. Home to tribes of half‐
  goblins  and  other  vicious  monsters,  the  ruins  of  an  ancient 
  people  lie  scattered  about,  luring  adventurers  in  with  tales  of 
  treasure.  To  the  south,  lies  nothing  but  the  sea,  however, 
  grizzled  fishermen  love  to  relate  stories  of  strange  creatures 
  dwelling in sea caves along the cliffs and mysterious islands that 
  appear only at night and vanish with the dawn. 
  PIO VARRIN   
  CR  3  (XP  800) 
  This  clean‐cut  human  wears  a  long  leather  coat  with  many 
  pockets. 
  Male human rogue (investigator) 4  
  NG Medium humanoid (human) 
  Init  +2;  Senses  Perception  +11  (+12  vs.  traps;  follow  clues), 
  Sense Motive +11 
  Follow Clues (Ex) Pio can use Perception to follow tracks as the 
  Survival skill. 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Acrobatics +8, Escape Artist +8, Stealth +8  
  AC 16, touch 13, flat‐footed 16; CMD 15; +1 vs. traps, uncanny 
  dodge 
    (+3 armour [+1 leather], +2 Dex, +1 dodge) 
  Fort +2, Ref +6 (+7 vs. traps; evasion), Will +3 
  hp 25 (4 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +2 
  Melee mwk rapier +3 (1d6‐1/18‐20)  
  Ranged mwk hand crossbow (range 30 ft.) +6 (1d4/19‐20) 
  Atk Options Catch Off Guard, sneak attack (+1d6) 
  Combat Gear bolts (10), thunderstone (3) 
  Abilities Str 8, Dex 14, Con 12, Int 17, Wis 14, Cha 10 
  SQ follow up, rogue talent (coax information, follow clues), trap 
  sense (+1) 
  Feats AlertnessB, Catch‐Off Guard, Dodge 
  Skills  as  above  plus  Appraise  +9,  Bluff  +7  (coax  information), 
  Diplomacy +7 (coax information, follow up), Disable Device 
  +8,  Disguise  +7,  Intimidate  +6,  Knowledge  (local)  +10, 
  Linguistics +10, Sleight of Hand +8, Use Magic Device +6 
  Coax Information (Ex) Pio can use Bluff or Diplomacy in place of 
  Intimidate to force an opponent to act friendly toward him. 
  Follow  Up  (Ex)  Pio  rolls  twice  for  Diplomacy  checks  made  to 
  gather  information,  and  receives  the  information  for  both 
  results. This takes the same amount of time as one check. If 
  the lesser of the two checks reveals false information, Pio is 
  aware of it unless those questioned do not know it is false. 
  Languages  Common,  Dwarven,  Elven,  Giant,  Goblin,  Halfling, 
  Orc, Undercommon 
  Gear  as  above  plus  disguise  kit,  magnify  lens,  masterwork 
  manacle, masterwork thieves’ tools, 129 gp 
  DAG TUNNER   
  CR  6  (XP  2,400) 
  This  man  wears  a  thick  patchwork  jerkin  made  from  seal  and 
  shark skin. His lank white hair is in disarray. 
  Male old human druid 8  
  N Medium humanoid (human) 
  Init +5; Senses Perception +13, Sense Motive +5 
  Speed 30 ft., trackless step, woodland stride; ACP ‐2; Climb +4, 
  Swim +5 
  AC 17, touch 11, flat‐footed 16; CMD 16 
    (+5 armour [+1 hide], +1 Dex, +1 natural [amulet of natural 
  armour +1]) 
  Resist cold 10 
  Fort +6, Ref +3, Will +11; +4 vs. spells and supernatural abilities 
  of fey and spells that utilize or affect plants 
  hp 47 (8 HD); Diehard 
  Space 5 ft.; Base Atk +6; CMB +5 
  Melee +1 sickle +6/+1 (1d6)  
  Ranged sling (range 50 ft.) +7/+2 (1d4‐1) or 
  Ranged Touch icicle (30 ft.; 8/day) +7 (1d6+4 cold) 
  Special Actions wild shape 
  Wild Shape (Su [standard; 3/day]) Dag can assume an animal 
  form  as  beast  shape  III,  an  elemental  form  as  elemental 
  form II or a plant for as plant shape I up to 8 hours a day. 
  Druid Spells Prepared (CL 8th; concentration +13 [+17 casting 
  defensively 
  or 
  grappling); 
  nature’s 
  bond 
  [water], 
  spontaneous casting [summon nature’s ally spells]) 
  4th—control  waterD,  cure  serious  wounds,  ice  storm  (DC  18), 
  scrying (DC 18) 
  3rd—cure  moderate  wounds,  dominate  animal  (DC  17),  sleet 
  storm (DC 17), snare (DC 17) 
  2nd—barkskin, fog cloudD, gust  of wind (DC 17), spider  climb, 
  summon swarm, water breathingD 
  1st—charm  animal  (DC  16),  cure  light  wounds,  entangle  (DC 
  16), longstrider, obscuring mistD, pass without trace 
  0—create  water,  detect  magic,  flare  (DC  15),  mending,  read 
  magic 
  Combat Gear bullets (20), elixir of hiding, horn of fog 
  Abilities Str 9, Dex 12, Con 10, Int 12, Wis 20, Cha 10 
  SQ nature senses, resist nature’s lure, wild empathy (+8 [+4 vs. 
  magical beasts]) 
  Feats 
  Combat 
  CastingB, 
  Diehard, 
  Endurance, 
  Improved 
  Initiative, Weapon Focus (sickle) 
  Skills as above plus Craft (trap) +9, Handle Animal +8, Heal +13, 
  Knowledge  (geography)  +9,  Knowledge  (nature)  +11, 
  Spellcraft +8, Survival +15 
  Languages Common, Draconic, Druidic, Goblin, Sylvan 
  Gear as above plus 78 gp 
  7 
  
   
  L I F E  I N  H O S F O R D  
  The  relatively  quiet  life  in  Hosford  has  been  shattered  by  the 
  recent disappearances. Its villagers turn on one another, each to 
  his own advantage. Even if the disappearances stop, it will take 
  some time for the village to heal. 
  L A W  A N D  O R D E R  
  Bailiff  Jarrin  Penn  kept  the  peace  in  Hosford  for  years.  An  old 
  man  now,  Jarrin  feels  he  is  out  of  his  league  investigating  the 
  disappearances. This shame leads him to distance himself from 
  others.  As  such  he  spends  most  of  his  time  idly  fishing.  Pio 
  Varrin’s talents lie more in investigating and less in rulership. The 
  village  guard  spends  more  time  bringing  people  in  for 
  questioning instead of solving real problems. Thus Hosford is in 
  danger of slipping into anarchy. 
  T R A D E  A N D  I N D U S T R Y  
  With the area’s largest mine, the majority of the villagers spend 
  their time pulling metals and gems from the earth. An increasing 
  number  of  villagers  ply  the  coastline,  bringing  in  hauls  of  fish 
  that  can  be  exported  to  the  other  villages  and  towns  of  the 
  Lonely Coast.  
  T H E  D I S A P P E A R A N C E S  I N  H O S F O R D  
  When  word  reached  Caer  Syllan  of  Cardin  Unger’s  sudden 
  disappearance, Lord Locher dispatched Pio Varrin to serve as the 
  new  reeve  and  get  to  the  bottom  of  the  mystery.  Pio  Varrin, 
  however, is a bit over his head between the sullen villagers and a 
  bailiff trying to stay out of the trouble. While new faces in the 
  village immediately draw the suspicion of the locals, Pio Varrin 
  tries  to  enlist  their  aid  if  they  seem  capable  of  handling 
  themselves. Alternatively, if the GM plans on having the PCs visit 
  Hosford  regularly,  the  first  time  the  players  visit,  things  are 
  relatively quiet, with the frequency of disappearances rising on 
  each subsequent visit until the village is in an uproar. 
  E V E N T S  
  While the PCs are in the village, one or more of the below events 
  may occur. Choose or determine randomly: 
  D6
  EVENT
  1 
  A  group  of  villagers  stands  outside  the  church.  They 
  shout at passersby to repent and accept Darlen’s love. 
  2 
  Soldiers drag a sullen‐looking man along. Suddenly, the 
  man breaks free and begins running towards the PCs. 
  3 
  Dazed miners stream out of the mine; a tunnel collapsed, 
  trapping some of the miners inside. 
  4 
  A  woman  shows  up  at  Hoslo’s  Rest  and  asks  if  anyone 
  has seen her husband. His boat has not yet returned. 
  5 
  A  posse  of  villagers  is  gathering  supplies.  They  plan  on 
  marching into the Tangled Forest, looking for half‐goblins 
  to slay. 
  6 
  A  large  merchant  vessel  foolishly  tried  to  dock  at  the 
  cove  during  a  storm  the  previous  night  and  has  taken 
  substantial  damage.  The  crew  is  still  on  board  but  the 
  ship is beginning to sink. 
   
   
  VILLAGER 
  CR  1/3  (XP  135) 
  Human commoner 1 
  LN Medium humanoid (human) 
  Init +0; Senses Perception +1, Sense Motive +1 
  Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +5, Swim +5 
  AC 10, touch 10, flat‐footed 10; CMD 11 
  Fort +2, Ref +0, Will ‐1 
  hp 6 (1 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +0; CMB +1  
  Melee dagger +1 (1d4+1/19‐20) 
  Abilities Str 13, Dex 11, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 9 
  Feats AlertnessB, Skill Focus (farmer or similar) 
  Skills as above plus Profession (farmer or similar) +6 
  Languages Common 
  Gear as above plus belt pouch, 2d4 cp, peasant’s outfit 
   
  Prepared  for  battle,  a  villager  has  the  following  altered 
  statistics:  
   
  AC 11, touch 10, flat‐footed 11; CMD 11 
    (+1 armour [padded]) 
  Melee dagger +1 (1d4+1/19‐20) or 
  Melee spear ‐3 (1d8/x3)  
  Ranged sling (range 50 ft.) ‐4 (1d4+1) 
  Combat Gear bullets (10) 
  8 
  
   
  R E A D I N G  S T A T  B L O C K S  
  Village  Backdrop:  Hosford  includes  all  necessary  stat  blocks; 
  these notes explain how to read them. Unless otherwise noted, 
  all listed scores include all the creature’s normal modifiers. Stat 
  block  appear  in  four  sections:  basic,  defensive,  offensive  and 
  supplemental.  
  BASIC 
  Name, CR and XP: The monster’s name appears first followed by 
  its CR and how many experience points it is worth. If more 
  than one creature is encountered, a bracketed number lists 
  how many appear. 
  Appearance: The GM can read aloud or paraphrase this section. 
  If a picture depicts the creature, this section may be omitted.  
  Sex, Race, Class and Level: If the monster has class levels these 
  appear here along with its race and sex. The first noted class 
  is the creature’s favoured class. 
  Alignment and Type: The creature’s abbreviated alignment and 
  its type (including applicable subtypes). 
   
  Init  and  Senses:  This  creature’s  initiative  modifier  appears 
  before any special senses (such as scent or darkvision) and 
  the  creature’s  Perception  and  Sense  Motive  scores.  If  the 
  creature  has  special  Perception‐based  abilities,  such  as 
  trapfinding or stonecunning, these appear here.  
  Speed:  The  creature’s  modified  land  speed  appears  first  along 
  with any other relevant speeds (such as climb or fly). If the 
  creature’s base land speed is different to its modified speed 
  this is also listed. 
  ACP and Movement Skills: ACP presents the creature’s normal 
  armour check penalty modifier. If the creature’s Acrobatics, 
  Climb,  Escape  Artist,  Fly,  Ride,  Stealth  or  Swim  modifier 
  differs  from  the  relevant  ability  modifier  minus  its  armour 
  check penalty, these skills appear here.  
  DEFENSIVE 
  AC: The creature’s normal, touch and flat‐footed AC along with 
  its CMD; additionally this section lists any defensive powers 
  or abilities that affects the creature’s AC.  
  Immune, Resist and Weaknesses: If the creature has immunity, 
  resistance  or  a  vulnerability  to  an  effect  or  condition  it 
  appears here.  
  Fort, Ref and Will: The creature’s saving throw modifiers along 
  with any conditional modifiers and defensive powers (such 
  as evasion) and spell resistance appear here.  
  HP: The creature’s full, normal hit points along with the number 
  of hit dice it possesses. A bracketed hit point total indicates 
  that  the  creature  is  injured.  If  the  creature  has  damage 
  reduction or hardness it appears here. 
  OFFENSIVE 
  Space,  Base  Atk  and  CMB:  The  creature’s  space,  base  attack 
  bonus and CMB. 
  Melee: This section lists a creature’s melee attacks. If the attack 
  has a reach that is not 5 ft. it is listed here. This line also lists 
  any  specific  feats  a  creature  can  use  with  the  attack  (for 
  example Power Attack), but the effects of these feats are not 
  included in the attack’s statistics. Each attack includes attack 
  bonus and damage information. If the attack has the default 
  critical hit characteristics (20/x2) this information is omitted.  
  Ranged: This section lists the creature’s ranged attacks. It always 
  includes  the  attack’s  range.  Each  attack  includes  attack 
  bonus  and  damage  information.  This  line  also  lists  any 
  specific feats a creature can use with the attack (for example 
  Point  Blank  Shot),  but  the  effects  of  these  feats  are  not 
  included  in  the  attack’s  statistics.  If  the  attack  has  the 
  default critical hit characteristics (20/x2) this information is 
  omitted.  
  Atk  Options:  This  section  lists  any  abilities  or  feats  that  can 
  affect more than one of the creature’s attacks, unless it has 
  already been presented with the creature’s specific attacks. 
  Subsequent listings describe all but the most basic abilities in 
  depth.  
  Special  Actions:  This  section  lists  any  useful  abilities  that  a 
  creature could use in battle. Subsequent listings describe all 
  but the most basic abilities in more depth. 
  Spells and Spell‐Like Abilities: The creature’s caster level, along 
  with  its  concentration  modifier  and  domains  appears  in 
  brackets before the main spell listing. If one or more of the 
  creature’s spells require a touch attack, the relevant attack 
  bonus  is  included.  Spells  available  appear  in  reverse  order 
  from  highest  to  lowest  level.  Spells  denoted  D  are  domain 
  spells. If applicable, a spell’s DC is also provided. 
  Combat Gear: This section lists any combat‐related equipment 
  the creature possesses.  
  S UPPLEMENTAL 
  Abilities and Special Qualities: These sections list the creature’s 
  ability  scores  and  any  special  qualities  that  do  not  appear 
  anywhere else in its stat block.  
  Feats: An alphabetical listing of all the creature’s feats. 
  Skills and Languages: These sections list any skills the creature 
  possesses that have not already appeared in the stat block 
  and all languages spoken or understood. Any language‐based 
  special abilities also appear here. 
  S P E C I A L  A B I L I T I E S  
  Special  abilities  appear  in  the  section  to  which  they  are  best 
  suited. Thus, offensive abilities appear with a creature’s attacks 
  while defensive ones appear with its other defences. Full write‐
  ups  of  irrelevant  powers  (such  as  those  that  could  not  affect 
  combat)  are  omitted.  The  effects  of  abilities  that  factor  into  a 
  creature’s  normal  attacks  or  defences  have  already  been 
  included in the relevant calculations. 
  Gear:  This  section  lists  any  gear  not  already  listed  in  the 
  creature’s  stat  block.  This  section  hardly  ever  contains 
  weapons  or  armour  as  they  usually  appear  in  the  relevant 
  sections above.  
  Spellbook:  The  contents  of  the  creature’s  spellbook  and  its 
  opposition schools. 
  9 
  
   
  Y O U  M I G H T  A L S O  E N J O Y  
   
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
   of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  dic
  ntent You must clearly indicate which 
  orti
  blish updated versions 
    th
   the 
  pen
  You may not market or advertise the Open Game Content 
  sing
   Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
    with  all 
  rm
  e  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  ast, Inc. 
    Authors:  Jonathan 
  ee
  n 
  ulm
  inder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  ess; Author: Monte Cook. 
  th Clark 
  ete
   
  n. 
   Bennett. 
  Distribute. 
   
  7. Use
  in
  ation as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Co
  p
  ons of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may pu
  of
  is  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of
  O
   Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: 
  u
   the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply
  te
  s herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  Licens
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Co
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.
  Tw
  t, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jaso
  B
  ahn. 
   
  Pathf
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Pr
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, wi
  P
  rson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  GameMastery Guide. ©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn.
   
  Advanced Player’s Guide. ©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmah
   
  Bestiary 2.©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  Village Backdrop: Hosford. ©Raging Swan Press 2013; Author: John
  10 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  The quaint village of Hosford rests along the Cliffway of the Lonely Coast. The industrious folk of Hosford diligently 
  work the area’s largest mine, digging deep into the cliffs for ores and gems. However, decades ago, a large section 
  of the mine suddenly collapsed into the sea, taking a chunk of the cliffs with it along with a handful of small homes. 
  Out of this tragedy was born opportunity as the collapse created a sheltered cove and natural harbour for small 
  fishing boats. Thus, in addition to their mine, the citizens of Hosford ply the coastline, narrowly avoiding the sharp 
  rocks just below the water that would doom a larger ship. 
   
  Yet, terror now grips Hosford. Folk have recently gone missing, including the former village reeve. A sea drake 
  secretly stalks the coastline, fed on fresh human sacrifices by a senile old druid who believes the creature to be 
  some sort of god. The fortress of Caer Syllan has dispatched a new reeve, an ambitious, inquisitive young man to 
  look into the disappearances but so far all he has uncovered are old grudges as neighbour accuse neighbour of 
  these recent crimes. 
   
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Village Backdrop - Hosford.pdf