TEXT: ARMADURA
  PTS DE VIDA
  DANO
  APARÊNCIA
  NÍVEL
  EXP.
  Próx. Nível = Nível Atual + 7
  Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(0), 9(0), 8(-1)
  NOME:
  MOVIMENTOS INICIAIS
  FORÇA
  INTELIGÊNCIA
  DESTREZA
  SABEDORIA
  CONSTITUIÇÃO
  CARISMA
  FOR
  INT
  DES
  SAB
  CON
  CAR
  Fraco -1
  Atordoado -1
  Tremulo -1
  Confuso -1
  Doente -1
  Marcado -1
  O INFILTRADOR
  MOTIVAÇÃO
  Você começa o jogo com os seguintes movimentos:
  Preencha pelo menos um dos espaços em branco 
  com o nome de algum companheiro:
  Você fez uma carreira cheia de subterfúgios. 
  Escolha uma:
  VÍNCULOS
  CARREIRA
  masmorra nas estrelas
  Slicer: Corromper dados ou sabotar um 
  sistema por diversão;
  Cracker: Vender informações ou algo 
  para alguém mal intencionado;
  Hacker: Infiltrar em um lugar ou sistema 
  protegido para salvar alguém;
  Escolha um ou crie o seu: JTarth, Endel, Dace, Hagui, Teilo, Sisk, Dace, Rob, Thano, Jaiden, Acksedge,
  Fon, Gregory, Vash, Corandel, Tionne, Kronn, Tans, Solimar, Nanku, Vaal, Dash, Guagoa, Yerkys, Juna
  Juall, Urootor, Bendix, Kanner, Nicabre, Damian, Kobayashi, Dewan, Teela Loren
      Máximo (6+Constituição) 
               Atual
  Segui os movimentos de_______________________ 
  por algum tempo;
  _________________________________ e eu fizemos 
  juntos um trabalho onde tudo deu errado;
  ___________________________ tem meu apoio não 
  importa o tamanho do problema.
  Provoquei uma grande perda a _________________ 
  no passado, ele nunca descobriu que fui eu.
  ____________________________ continua tentando 
  me tornar respeitável… Essa pessoa tem muito o 
  que aprender.
  _____________________________________________
  _____________________________________________
  _____________________________________________
  _____________________________________________
  LICENÇA PARA MATAR
  Você é contratado clandestinamente 
  por uma organização ou governo. No 
  início da sessão o MJ irá perguntar se há 
  alguma nova demanda requisitada por seu 
  contratante e quais exigências você faz em 
  troca.
  MESTRE DOS SEGREDOS
  Como um mestre na arte da informação, 
  você tem uma reputação a zelar entre os 
  caçadores, que lhe dá bastante influência 
  e respeito. Quando visitar um planeta 
  ou cidade você saberá qual é a maior 
  recompensa dali.
  MODO FANTASMA
  Quando se mover furtivamente por 
  uma área perigosa, role +DES. Com 
  10+, Domínio 3, você se movimenta 
  como se fosse um fantasma. Com 
  7–9, você se infiltra com competência. 
  Enquanto se mover pela área, pode 
  gastar Domínio para continuar oculto 
  e, além disso:
  • Cobrir seus rastros ou evitar ser 
  perseguido;
  • Aproximar-se de algo ou alguém;
  • Esconder-se à plena vista;
  HACKEAR E CRACKEAR
  Quando hackear, invadir, abrir ou 
  comprometer de alguma maneira 
  uma trava ou sistema de segurança, 
  role+INT. Com 10+, você consegue 
  sem complicações. Com 7–9, não é 
  moleza, escolha 1:
  • Vai demorar algum tempo;
  • Você precisará disparar algum 
  alarme ou alertar alguém para obter o 
  que deseja;
  • Você deixa rastros da sua invasão 
  que o denunciam;
  • Você precisa exigir o máximo do 
  seu terminal para forçar a invasão 
  (detonando algumas células de 
  memória, núcleos do processador, 
  etc), receba -1 constante em Hackear 
  e Crackear até que possa repará-lo.
  PROTOCOLO 404
  Quando parar para planejar a invasão 
  de algum sistema de segurança, diga 
  o que quer roubar e pergunte ao MJ 
  as questões abaixo. Quando agir de 
  acordo com as respostas, você e seus 
  aliados recebem +1 adiante.
  • Quem perceberá a ausência do item 
  ou a cópia do segredo ?
  • Qual é a sua defesa mais poderosa?
  • Quem pagaria um bom preço por 
  isso?
  • Quem mais o quer?
  ESTÁ TUDO NA REDE
  Segredos particulares são sua 
  especialidade. Quando Negociar em 
  um momento de tensão, descreva 
  uma informação comprometedora 
  sobre alguém. Você pode usá-la como 
  Influência.
  D 8
  • Olhos observadores, curiosos, desconfiados, espertos
  • Corpo em forma, esguio, atlético, frágil
  • Sobretudo, Roupas de gangue, uniforme corporativo, 
  roupas chamativas
  • Óculos multicor, cabelos arrepiados, cabelos formais, 
  implantes neuraisis
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  
  RIQUEZA
  EQUIPAMENTOS
  MOVIMENTOS AVANÇADOS
  masmorra nas estrelas
  MOVIMENTOS ÉPICOS
  O INFILTRADOR
  Quando ganhar um nível entre 2 e 10, escolha um dos seguintes movimentos:
                            Máximo (7+FOR) 
                Atual
  Sua carga é 7+FOR. Você começa Riqueza 
  2, um comunicador (Peso 0) e um terminal 
  customizado para hacking (Custo 2, Peso 1), 
  descreva-o.
  Escolha suas defesas:
  • Implantes cibernéticos de defesa (Armadura 1, 
  Peso 1) e Utensílios (5 usos, peso 1)
  • Kit de Reparos (2 usos, lento, peso 1) e Kit 
  Médico (3 usos, lento, peso 1)
  • Manto de difusão óptica (Recarga lenta, Peso 
  2): Quando ativado receba +1 Adiante em Modo 
  Fantasma;
  Escolha sua Arma:
  • Pistola Blaster com silenciador (Próximo, 
  Silencioso, Peso 1);
  • Rifle Blaster com mira telescópica (Próximo, 
  Distante, +2 de dano, Peso 2).
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
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  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  • Desabilita um sentido a sua escolha;
  • Provoca uma dor agonizante;
  Escolha a duração:
  • Alguns segundos;
  • Alguns minutos;
  • Algumas horas.
  CONEXÕES
  Quando espalhar pelo submundo rumores 
  a respeito de algo que queira ou precise, 
  role+CAR. Com 10+, alguém tem exatamente 
  o que você precisa. Com 7–9, ou você terá que 
  se contentar com algo similar, ou ficará de rabo 
  preso — a escolha é sua.
  MODO EVASIVO
  Quando estiver em menor número, receba 
  armadura +1.
  ATIRAR PRIMEIRO
  Você nunca é surpreendido. Quando um 
  inimigo surpreendê-lo, você age primeiro.
  RIR DO PERIGO
  Quando você usar seu reflexo ou agilidade 
  para lidar com uma ameaça ou evitá-la 
  com desdém, no lugar de rolar 2d6 você rola 
  1d6+1d8 ao Desafiar o Perigo com DES. Se o 
  d6 apresentar o maior resultado do par, o MJ 
  também irá introduzir uma complicação devido 
  à exposição exagerada ao perigo.
  CIRCUITO ALTERNADO
  Escolha e adquira um movimento de outra classe. 
  Para escolha do movimento, considere como se 
  tivesse 1 nível a menos..
  Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
  CORTE SURPRESA
  Quando sair do Modo Fantasma revelando-se 
  para atacar alguém, ao causar dano, cause +1d4 
  de dano.
  MODO CAMALEÃO
  Você utiliza holoprojetores, pele sintética adaptável ou 
  alguma outra tecnologia de camuflagem para alterar 
  sua aparência. Quando ativar o modo camaleão 
  e sobrecarregar seu sistema sensorial tátil, role 
  +CON. Com 10+, você assume a aparência que 
  deseja. Com 7–9, sua aparência muda, mas escolha 
  uma disfunção:
  • Alguma característica visível sua não é modificada;
  • Sua pele superaquece ou resfria demais;
  • A sobrecarga provoca uma dor considerável.
  MICRODRONES
  Você desenvolveu um conjunto de pequenos drones 
  não maiores do que um inseto, descreva-os.
  Quando ativar seus microdrones e guiá-los em 
  campo, role +INT. Com 10+, Domínio 3. Com 
  7–9, Domínio 2. Em um 6-, Domínio 1, mas você 
  só poderá utilizá-los novamente depois de levar um 
  bom tempo para os reconfigurar. Gaste Domínio na 
  razão de 1 por opção para:
  • Permitir hackear remotamente um sistema 
  computacional isolado próximo;
  • Permitir espionar remotamente um lugar próximo;
  • Mapear rotas desconhecidas próximas;
  TOXICOLOGIA
  Você é um mestre na ciência dos venenos e 
  toxinas. Quando tiver os suprimentos e local de 
  trabalho adequados, crie uma toxicina especial (3 
  usos, Custo 1, Peso 0).
  Escolha 1 efeito:
  • Incapacita o alvo;
  • Remove as inibições do alvo;
  • Amplia ou reduz uma emoção específica;
  ESTÁTICA IRRITANTE
  Quando remotamente você provocar interferência 
  no equipamento ou implante cibernético de alguém, 
  role +INT. Com 10+, causa um curto ou defeito até 
  que seja consertado. Com 7–9, voltará a funcionar se 
  alguém levar um tempinho para mexer nele.
  BEM NA JUGULAR
  Substitui: Corte Surpresa
  Quando sair do Modo Fantasma revelando-se 
  para atacar alguém, ao causar dano, cause +1d8 
  de dano.
  PICADA DE ABELHA
  Requer: Microdrone e Toxicologia
  Você pode gastar 1 Domínio para seus microdrones 
  aplicarem 1 uso da toxicina criada.
  TURVAÇÃO GAUSSIANA
  Substitui: Modo Evasivo
  Receba armadura +1. Quando estiver em menor 
  número, receba armadura +2 no lugar.
  TOXICOLOGIA NA VEIA
  Requer: Toxicologia
  Escolha uma melhoria para sua toxina ao criá-la:
  • Não deixa rastros químicos;
  • Um método de aplicação adicional;
  • 1 efeito extra adicional;
  • Associada: Afeta somente uma espécie ou gênero 
  específico.
  ISSO DEVERIA SER FILMADO
  Quando desafiar o perigo, com 12+ você irá 
  transcendê-lo. Não apenas conseguirá realizar 
  seu intento, mas o MJ também lhe oferecerá um 
  resultado melhor, mais belo ou um momento 
  de graça.
  PAREAMENTO DE DADOS
  Pegue um movimento da lista do Vigarista, 
  Caçador de Recompensas ou Engenheiro. Você 
  não pode pegar os movimentos de multiclasse 
  dessas classes.
  PROTOCOLO REBOOT
  Você desenvolveu um método único de transferir 
  os dados de suas memórias e conhecimentos. 
  Quando estiver morrendo, em vez de dar seu 
  Último Suspiro. pode ativar o protocolo Reboot, 
  se fizer isso, role +Desconexão. Com 10+, 
  você chegou ao limite, a transferência dos dados 
  foi comprometida demais, você está morto.
  Com 7–9, você desperta no corpo do seu clone 
  em algum lugar, recebendo suas memórias e 
  conhecimentos, mas houve uma grande perda, 
  alguma lembrança importante é esquecida ou 
  um dos seus movimentos avançados é perdido, 
  o MJ escolhe. Em um 6-, tudo ocorre bem, você 
  desperta no corpo do seu clone em algum lugar 
  com memórias e conhecimentos plenamente 
  restaurados. Ao adquirir esse movimento, você 
  começa com Desconexão 0, e a cada Protocolo 
  Reboot ativado, aumente a Desconexão em 1.
  DESCONEXÃO: mmmmm
  Escolha a aplicação:
  • Inalado; • Aplicado na pele
  • Injetado; • Ingerido;
  
  ARMADURA
  PTS DE VIDA
  DANO
  APARÊNCIA
  NÍVEL
  EXP.
  Próx. Nível = Nível Atual + 7
  Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(0), 9(0), 8(-1)
  NOME:
  MOVIMENTOS INICIAIS
  FORÇA
  INTELIGÊNCIA
  DESTREZA
  SABEDORIA
  CONSTITUIÇÃO
  CARISMA
  FOR
  INT
  DES
  SAB
  CON
  CAR
  Fraco -1
  Atordoado -1
  Tremulo -1
  Confuso -1
  Doente -1
  Marcado -1
  a INFILTRADORa
  MOTIVAÇÃO
  Você começa o jogo com os seguintes movimentos:
  Preencha pelo menos um dos espaços em branco 
  com o nome de algum companheiro:
  Você fez uma carreira cheia de subterfúgios. 
  Escolha uma:
  VÍNCULOS
  CARREIRA
  masmorra nas estrelas
  Slicer: Corromper dados ou sabotar um 
  sistema por diversão;
  Cracker: Vender informações ou algo 
  para alguém mal intencionado;
  Hacker: Infiltrar em um lugar ou sistema 
  protegido para salvar alguém;
  Escolha um ou crie o seu: Pala, Kale, Ailyn, Horne, Tyla, Javand, Mana, Illel, Arami, Lago
  Vinna, Delstee, Doma, Harussi, Padma, Denau, Kandria, Alcyorn, Jama, Grenki
      Máximo (6+Constituição) 
               Atual
  Segui os movimentos de_______________________ 
  por algum tempo;
  _________________________________ e eu fizemos 
  juntos um trabalho onde tudo deu errado;
  ___________________________ tem meu apoio não 
  importa o tamanho do problema.
  Provoquei uma grande perda a _________________ 
  no passado, ele nunca descobriu que fui eu.
  ____________________________ continua tentando 
  me tornar respeitável… Essa pessoa tem muito o 
  que aprender.
  _____________________________________________
  _____________________________________________
  _____________________________________________
  _____________________________________________
  LICENÇA PARA MATAR
  Você é contratada clandestinamente 
  por uma organização ou governo. No 
  início da sessão o MJ irá perguntar se há 
  alguma nova demanda requisitada por seu 
  contratante e quais exigências você faz em 
  troca.
  MESTRE DOS SEGREDOS
  Como um mestre na arte da informação, 
  você tem uma reputação a zelar entre os 
  caçadores, que lhe dá bastante influência 
  e respeito. Quando visitar um planeta 
  ou cidade você saberá qual é a maior 
  recompensa dali.
  MODO FANTASMA
  Quando se mover furtivamente por 
  uma área perigosa, role +DES. Com 
  10+, Domínio 3, você se movimenta 
  como se fosse um fantasma. Com 7–9, 
  receba Domínio 1. Enquanto se mover 
  pela área, pode gastar Domínio para 
  continuar oculto e, além disso:
  • Cobrir seus rastros ou evitar ser 
  perseguido;
  • Aproximar-se de algo ou alguém;
  • Esconder-se à plena vista;
  HACKEAR E CRACKEAR
  Quando hackear, invadir, abrir ou 
  comprometer de alguma maneira 
  uma trava ou sistema de segurança, 
  role+INT. Com 10+, você consegue o 
  acesso sem complicações. Com 7–9, 
  não é moleza, escolha 1:
  • Vai demorar algum tempo;
  • Você atrai atenção indesejável ou 
  se coloca em alguma situação 
  complicada. O MJ descreverá 
  como.
  • Você precisa exigir o máximo do 
  seu terminal para forçar a invasão 
  (detonando algumas células de 
  memória, núcleos do processador, 
  etc), receba -1 constante em 
  Hackear e Crackear até que possa 
  repará-lo.
  PROTOCOLO 404
  Quando parar para planejar a invasão 
  de algum sistema de segurança, diga 
  o que quer roubar e pergunte ao MJ 
  as questões abaixo. Quando agir de 
  acordo com as respostas, você e seus 
  aliados recebem +1 adiante.
  • Quem perceberá a ausência do item 
  ou a cópia do segredo ?
  • Qual é a sua defesa mais poderosa?
  • Quem pagaria um bom preço por 
  isso?
  • Quem mais o quer?
  ESTÁ TUDO NA REDE
  Segredos particulares são sua 
  especialidade. Quando Negociar em 
  um momento de tensão, descreva 
  uma informação comprometedora 
  sobre alguém. Você pode usá-la como 
  Influência.
  D 8
  • Olhos observadores, curiosos, desconfiados, espertos
  • Corpo em forma, esguio, atlético, frágil
  • Sobretudo, Roupas de gangue, uniforme corporativo, 
  roupas chamativas
  • Óculos multicor, cabelos arrepiados, cabelos formais, 
  implantes neuraisis
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  
  RIQUEZA
  EQUIPAMENTOS
  MOVIMENTOS AVANÇADOS
  masmorra nas estrelas
  MOVIMENTOS ÉPICOS
  a INFILTRADORa
  Quando ganhar um nível entre 2 e 10, escolha um dos seguintes movimentos:
                            Máximo (7+FOR) 
                Atual
  Sua carga é 7+FOR. Você começa Riqueza 
  2, um comunicador (Peso 0) e um terminal 
  customizado para hacking (Custo 2, Peso 1), 
  descreva-o.
  Escolha suas defesas:
  • Implantes cibernéticos de defesa (Armadura 1, 
  Peso 1) e Utensílios (5 usos, peso 1)
  • Kit de Reparos (2 usos, lento, peso 1) e Kit 
  Médico (3 usos, lento, peso 1)
  • Manto de difusão óptica (Recarga lenta, Peso 
  2): Quando ativado receba +1 Adiante em Modo 
  Fantasma;
  Escolha sua Arma:
  • Pistola Blaster com silenciador (Próximo, 
  Silencioso, Peso 1);
  • Rifle Blaster com mira telescópica (Próximo, 
  Distante, +2 de dano, Peso 2).
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
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  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  ____________________________________________
  • Desabilita um sentido a sua escolha;
  • Provoca uma dor agonizante;
  Escolha a duração:
  • Alguns segundos;
  • Alguns minutos;
  • Algumas horas.
  CONEXÕES
  Quando espalhar pelo submundo rumores 
  a respeito de algo que queira ou precise, 
  role+CAR. Com 10+, alguém tem exatamente 
  o que você precisa. Com 7–9, ou você terá que 
  se contentar com algo similar, ou ficará de rabo 
  preso — a escolha é sua.
  MODO EVASIVO
  Quando estiver em menor número, receba 
  armadura +1.
  ATIRAR PRIMEIRO
  Você nunca é surpreendida. Quando um 
  inimigo surpreendê-lo, você age primeiro.
  RIR DO PERIGO
  Quando você usar seu reflexo ou agilidade 
  para lidar com uma ameaça ou evitá-la 
  com desdém, no lugar de rolar 2d6 você rola 
  1d6+1d8 ao Desafiar o Perigo com DES. Se o 
  d6 apresentar o maior resultado do par, o MJ 
  também irá introduzir uma complicação devido 
  à exposição exagerada ao perigo.
  CIRCUITO ALTERNADO
  Escolha e adquira um movimento de outra classe. 
  Para escolha do movimento, considere como se 
  tivesse 1 nível a menos..
  Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
  CORTE SURPRESA
  Quando sair do Modo Fantasma revelando-se 
  para atacar alguém, ao causar dano, cause +1d4 
  de dano.
  MODO CAMALEÃO
  Você utiliza holoprojetores, pele sintética adaptável ou 
  alguma outra tecnologia de camuflagem para alterar 
  sua aparência. Quando ativar o modo camaleão 
  e sobrecarregar seu sistema sensorial tátil, role 
  +CON. Com 10+, você assume a aparência que 
  deseja. Com 7–9, sua aparência muda, mas escolha 
  uma disfunção:
  • Alguma característica visível sua não é modificada;
  • Sua pele superaquece ou resfria demais;
  • A sobrecarga provoca uma dor considerável.
  MICRODRONES
  Você desenvolveu um conjunto de pequenos drones 
  não maiores do que um inseto, descreva-os.
  Quando ativar seus microdrones e guiá-los em 
  campo, role +INT. Com 10+, Domínio 3. Com 
  7–9, Domínio 2. Em um 6-, Domínio 1, mas você 
  só poderá utilizá-los novamente depois de levar um 
  bom tempo para os reconfigurar. Gaste Domínio na 
  razão de 1 por opção para:
  • Permitir hackear remotamente um sistema 
  computacional isolado próximo;
  • Permitir espionar remotamente um lugar próximo;
  • Mapear rotas desconhecidas próximas;
  TOXICOLOGIA
  Você é uma mestre na ciência dos venenos e 
  toxinas. Quando tiver os suprimentos e local de 
  trabalho adequados, crie uma toxicina especial (3 
  usos, Custo 1, Peso 0).
  Escolha 1 efeito:
  • Incapacita o alvo;
  • Remove as inibições do alvo;
  • Amplia ou reduz uma emoção específica;
  ESTÁTICA IRRITANTE
  Quando remotamente você provocar interferência 
  no equipamento ou implante cibernético de alguém, 
  role +INT. Com 10+, causa um curto ou defeito até 
  que seja consertado. Com 7–9, voltará a funcionar se 
  alguém levar um tempinho para mexer nele.
  BEM NA JUGULAR
  Substitui: Corte Surpresa
  Quando sair do Modo Fantasma revelando-se 
  para atacar alguém, ao causar dano, cause +1d8 
  de dano.
  PICADA DE ABELHA
  Requer: Microdrone e Toxicologia
  Você pode gastar 1 Domínio para seus microdrones 
  aplicarem 1 uso da toxicina criada.
  TURVAÇÃO GAUSSIANA
  Substitui: Modo Evasivo
  Receba armadura +1. Quando estiver em menor 
  número, receba armadura +2 no lugar.
  TOXICOLOGIA NA VEIA
  Requer: Toxicologia
  Escolha uma melhoria para sua toxina ao criá-la:
  • Não deixa rastros químicos;
  • Um método de aplicação adicional;
  • 1 efeito extra adicional;
  • Associada: Afeta somente uma espécie ou gênero 
  específico.
  ISSO DEVERIA SER FILMADO
  Quando desafiar o perigo, com 12+ você irá 
  transcendê-lo. Não apenas conseguirá realizar 
  seu intento, mas o MJ também lhe oferecerá um 
  resultado melhor, mais belo ou um momento 
  de graça.
  PAREAMENTO DE DADOS
  Pegue um movimento da lista da Vigarista, 
  Caçadora de Recompensas ou Engenheira. Você 
  não pode pegar os movimentos de multiclasse 
  dessas classes.
  PROTOCOLO REBOOT
  Você desenvolveu um método único de transferir 
  os dados de suas memórias e conhecimentos. 
  Quando estiver morrendo, em vez de dar seu 
  Último Suspiro. pode ativar o protocolo Reboot, 
  se fizer isso, role +Desconexão. Com 10+, 
  você chegou ao limite, a transferência dos dados 
  foi comprometida demais, você está morta.
  Com 7–9, você desperta no corpo da sua clone 
  em algum lugar, recebendo suas memórias e 
  conhecimentos, mas houve uma grande perda, 
  alguma lembrança importante é esquecida ou 
  um dos seus movimentos avançados é perdido, 
  o MJ escolhe. Em um 6-, tudo ocorre bem, você 
  desperta no corpo da sua clone em algum lugar 
  com memórias e conhecimentos plenamente 
  restaurados. Ao adquirir esse movimento, você 
  começa com Desconexão 0, e a cada Protocolo 
  Reboot ativado, aumente a Desconexão em 1.
  DESCONEXÃO: mmmmm
  Escolha a aplicação:
  • Inalado; • Aplicado na pele
  • Injetado; • Ingerido;
  
SOURCE: textdata/thevault/Powered by the Apocalypse/Dungeon World/Suplements/Masmorra nas Estrelas/Fichas/Infiltrador(a).pdf