TEXT: Mech-Datenbogen
  Typ: ENF-4R Enforcer
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 50
    Gehen: 4 
  Basistrefferwert: 4
    Rennen: 6
   
   
   
   
   
  Trefferwurf-
  Bewaffnung 
   
   
   modifikatoren
   
   
   
   
  +0 
  +2 
  +4
  Anz. Typ 
  Zone Sch N. 
  M. W.
  1 
  Autokanone/10 RA 10 
  5 
  10 15
  1 
  Schwerer Laser LA 
  8 
  5 
  10 15
  1 
  Leichter Laser 
  LT 
  3 
  1 
  2 
  3
   
  Munition 
  Schüsse
     Autokanone/10 
  10
   2W6 
  Trefferzone 
  2W6 
  Trefferzone
   
  2 
  Torso-Mitte 
  8 
  Linker Torso
   
  3 
  Rechter Arm 
  9 
  Linkes Bein
   
  4 
  Rechter Arm 
  10 
  Linker Arm
   
  5 
  Rechtes Bein 
  11 
  Linker Arm
   
  6 
  Rechter Torso 
  12 
  Kopf
   
  7 
  Torso-Mitte
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind 
  Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und 
  das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes Production, LLC. Deutsche 
  Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., 
  USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rechter Arm
  Rechter Torso
   MechDaten
  PanzerungsDiagraMM
  Mech-trefferzonen
  Mech-Datenbogen
  Typ: HBK-4G Hunchback
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 50
    Gehen: 4 
  Basistrefferwert: 4
    Rennen: 6
   
   
   
   
   
  Trefferwurf-
  Bewaffnung 
   
   
   modifikatoren
   
   
   
   
  +0 
  +2 
  +4
  Anz. Typ 
  Zone Sch N. 
  M. W.
  1 
  Autokanone/20 RT 20 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschw. Laser LA 
  5 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschw. Laser RA 
  5 
  3 
  6 
  9
  1 
  Leichter Laser 
  K 
  3 
  1 
  2 
  3
  Munition 
  Schüsse
     Autokanone/20 
  10
   2W6 
  Trefferzone 
  2W6 
  Trefferzone
   
  2 
  Torso-Mitte 
  8 
  Linker Torso
   
  3 
  Rechter Arm 
  9 
  Linkes Bein
   
  4 
  Rechter Arm 
  10 
  Linker Arm
   
  5 
  Rechtes Bein 
  11 
  Linker Arm
   
  6 
  Rechter Torso 
  12 
  Kopf
   
  7 
  Torso-Mitte
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  Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und 
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  Kopf
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rechter Arm
  Rechter Torso
   MechDaten
  PanzerungsDiagraMM
  Mech-trefferzonen
  Schadens- 
  transferdiagramm
  Schadens- 
  transferdiagramm
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: CDA-3MA Cicada
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 40
    Gehen: 8 
  Basistrefferwert: 4
    Rennen: 12
   
   
   
   
   
  Trefferwurf-
  Bewaffnung 
   
   
   modifikatoren
   
   
   
   
  +0 
  +2 
  +4
  Anz. Typ 
  Zone Sch N. 
  M. W.
  1 
  Mittelschw. Laser RA 
  5 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschw. Laser LA 
  5 
  3 
  6 
  9
  1 
  Kurzlauf-PPK 
  RT 10/8/5 (V) 9 
  13 15
  1 
  Leicht. Impuls-Laser TM 3 (P, AI) 1 
  2 
  3
  Munition 
  Schüsse
     keine
   2W6 
  Trefferzone 
  2W6 
  Trefferzone
   
  2 
  Torso-Mitte 
  8 
  Linker Torso
   
  3 
  Rechter Arm 
  9 
  Linkes Bein
   
  4 
  Rechter Arm 
  10 
  Linker Arm
   
  5 
  Rechtes Bein 
  11 
  Linker Arm
   
  6 
  Rechter Torso 
  12 
  Kopf
   
  7 
  Torso-Mitte
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  Kopf
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rechter Arm
  Rechter Torso
   MechDaten
  PanzerungsDiagraMM
  Mech-trefferzonen
  Mech-Datenbogen
  Typ: HER-5SA Hermes II
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 40
    Gehen: 6 
  Basistrefferwert: 4
    Rennen: 9
   
   
   
   
   
  Trefferwurf-
  Bewaffnung 
   
   
   modifikatoren
   
   
   
   
  +0 
  +2 
  +4
  Anz. Typ 
  Zone Sch N. 
  M. W.
  1 
  Schw. Impulslaser RA 9 (P) 3 
  7 
  10
  1 
  Flammer 
  LA 2 (AI) 1 
  2 
  3
  1 
  Ultra-AK/5 
  RT 5/Sch. 6 
  13 20
   
   
   R2 (R/C)
  Munition 
  Schüsse
     Ultra-AK/5 
  20
   2W6 
  Trefferzone 
  2W6 
  Trefferzone
   
  2 
  Torso-Mitte 
  8 
  Linker Torso
   
  3 
  Rechter Arm 
  9 
  Linkes Bein
   
  4 
  Rechter Arm 
  10 
  Linker Arm
   
  5 
  Rechtes Bein 
  11 
  Linker Arm
   
  6 
  Rechter Torso 
  12 
  Kopf
   
  7 
  Torso-Mitte
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  Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und 
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  Kopf
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rechter Arm
  Rechter Torso
   MechDaten
  PanzerungsDiagraMM
  Mech-trefferzonen
  Schadens- 
  transferdiagramm
  Schadens- 
  transferdiagramm
  
  Typ: Rommel-Panzer
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 65
    Einsatz-BP: 4 
  Basistrefferwert: 4
    Höchst-BP: 6
   
   
   
   
   
  Trefferwurf-
  Bewaffnung 
   
   
   modifikatoren
   
   
   
   
  +0 
  +2 
  +4
  Anz. Typ 
  Zone Sch N. 
  M. W.
  1 
  Autokanone/20 T 
  20 
  3 
  6 
  9
  1 
  Leichter Laser 
  F 
  3 
  1 
  2 
  3
  Munition 
  Schüsse
     Autokanone/20 
  20
   2W6 Trefferzone 
  2W6 Trefferzone
   2 
  Heck 
  8 
  Front
   3 
  Front† 
  9 
  Linke Seite†
   4 
  Front† 
  10 
  Turm
   5 Rechte Seite† 
  11 
  Turm
   6 
  Front 
  12 
  Heck
   7 
  Front
  Ziehe jedes Mal, wenn ein Angriff diese Treffer-
  zone beschädigt (unabhängig vom Schadens-
  wert), 1 von den Einsatz-BP ab (berechne die 
  Höchst-BP neu, indem die Einsatz-BP mit 1,5 
  multipliziert werden – aufgerundet). Alle Modifi-
  katoren sind kumulativ und treten in der Endpha-
  se einer Runde ein. Wenn die Einsatz-BP einer 
  Einheit auf 0 sinkt, kann sie sich für den Rest 
  des Spiels nicht bewegen.
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  Front (40)
  Turm (40)
  Heck (26)
  Linke Seite (39)
  Rechte Seite (39)
  fahrzeugDaten
  trefferzonen
  PanzerungsDiagraMM
  fahrzeug-Datenbogen
  Typ: Saladin-Sturmschwebepanzer
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 35
    Einsatz-BP: 8 
  Basistrefferwert: 4
    Höchst-BP: 12
   
   
   
   
   
  Trefferwurf-
  Bewaffnung 
   
   
   modifikatoren
   
   
   
   
  +0 
  +2 
  +4
  Anz. Typ 
  Zone Sch N. 
  M. W.
  1 
  Autokanone/20 F 
  20 
  3 
  6 
  9
  Munition 
  Schüsse
     Autokanone/20 
  15
   2W6 Trefferzone 
  2W6 Trefferzone
   2 
  Heck 
  8 
  Front
   3 
  Front† 
  9 
  Linke Seite†
   4 
  Front† 
  10 
  Turm
   5 Rechte Seite† 
  11 
  Turm
   6 
  Front 
  12 
  Heck
   7 
  Front
  Ziehe jedes Mal, wenn ein Angriff diese Treffer-
  zone beschädigt (unabhängig vom Schadens-
  wert), 1 von den Einsatz-BP ab (berechne die 
  Höchst-BP neu, indem die Einsatz-BP mit 1,5 
  multipliziert werden – aufgerundet). Alle Modifi-
  katoren sind kumulativ und treten in der Endpha-
  se einer Runde ein. Wenn die Einsatz-BP einer 
  Einheit auf 0 sinkt, kann sie sich für den Rest 
  des Spiels nicht bewegen.
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind 
  Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und 
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  Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., 
  USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Front (17)
  kein Turm
  Heck (5)
  Linke Seite (5)
  Rechte Seite (5)
  fahrzeugDaten
  trefferzonen
  PanzerungsDiagraMM
  fahrzeug-Datenbogen
  
  fahrzeug-Datenbogen
  Typ: Rommel-Panzer (Gauss-Variante)
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 65
    Einsatz-BP: 4 
  Basistrefferwert: 4
    Höchst-BP: 6
   
   
   
   
   
  Trefferwurf-
  Bewaffnung 
   
   
   modifikatoren
   
   
   
   
  +0 
  +2 
  +4
  Anz. 
  Typ 
  Zone 
  Sch 
  N. 
  M. 
  W.
  1 
  Gaussgeschütz 
  T 
  15 
  7 
  15 
  22
  2 
  Mittelschwerer Laser 
  T 
  5 
  3 
  6 
  9
  2 
  Maschinengewehr 
  T 
  2 (AI) 
  1 
  2 
  3
  2 
  Maschinengewehr 
  F 
  2 (AI) 
  1 
  2 
  3
  1 
  Maschinengewehr 
  H 
  2 (AI) 
  1 
  2 
  3
  Munition 
  Schüsse
    Gaussgeschütz 
  16
    Maschinengewehr 
  100
   2W6 Trefferzone 
  2W6 Trefferzone
   2 
  Heck 
  8 
  Front
   3 
  Front† 
  9 
  Linke Seite†
   4 
  Front† 
  10 
  Turm
   5 Rechte Seite† 
  11 
  Turm
   6 
  Front 
  12 
  Heck
   7 
  Front
  Ziehe jedes Mal, wenn ein Angriff diese Treffer-
  zone beschädigt (unabhängig vom Schadens-
  wert), 1 von den Einsatz-BP ab (berechne die 
  Höchst-BP neu, indem die Einsatz-BP mit 1,5 
  multipliziert werden – aufgerundet). Alle Modifi-
  katoren sind kumulativ und treten in der Endpha-
  se einer Runde ein. Wenn die Einsatz-BP einer 
  Einheit auf 0 sinkt, kann sie sich für den Rest 
  des Spiels nicht bewegen.
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind 
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  Front (42)
  Turm (40)
  Heck (26)
  Linke Seite (40)
  Rechte Seite (40)
  fahrzeugDaten
  trefferzonen
  PanzerungsDiagraMM
  fahrzeug-Datenbogen
  Typ: Saladin (Ultra-Variante)
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 35
    Einsatz-BP: 8 
  Basistrefferwert: 4
    Höchst-BP: 12
   
   
   
   
   
  Trefferwurf-
  Bewaffnung 
   
   
   modifikatoren
   
   
   
   
  +0 
  +2 
  +4
  Anz. Typ 
  Zone Sch N. 
  M. W.
  1 
  Ultra-AK/20 
  RT 20/Sch. 3 
  7 
  10
   
   
   R2 (R/C)
  Munition 
  Schüsse
     Ultra-AK/20 
  10
   2W6 Trefferzone 
  2W6 Trefferzone
   2 
  Heck 
  8 
  Front
   3 
  Front† 
  9 
  Linke Seite†
   4 
  Front† 
  10 
  Turm
   5 Rechte Seite† 
  11 
  Turm
   6 
  Front 
  12 
  Heck
   7 
  Front
  Ziehe jedes Mal, wenn ein Angriff diese Treffer-
  zone beschädigt (unabhängig vom Schadens-
  wert), 1 von den Einsatz-BP ab (berechne die 
  Höchst-BP neu, indem die Einsatz-BP mit 1,5 
  multipliziert werden – aufgerundet). Alle Modifi-
  katoren sind kumulativ und treten in der Endpha-
  se einer Runde ein. Wenn die Einsatz-BP einer 
  Einheit auf 0 sinkt, kann sie sich für den Rest 
  des Spiels nicht bewegen.
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind 
  Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und 
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  Front (15)
  kein Turm
  Heck (5)
  Linke Seite (8)
  Rechte Seite (8)
  fahrzeugDaten
  trefferzonen
  PanzerungsDiagraMM
  
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  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The 
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  zeichen von InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von 
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  Typ: Infilitrator MK II
  Bewegungspunkte: 3 
  Basistrefferwert: 4
   
   
   
   
   
  Trefferwurf-
  Bewaffnung 
   
   
   modifikatoren
   
   
   
   
  +0 
  +2 
  +4
  Anz. Typ 
   
  Sch 
  N. 
  M. 
  W.
  1 
  Magschuss Gausgeschütz 
  2 
  3 
  6 
  9
  Typ: Infilitrator MK II
  Bewegungspunkte: 3 
  Basistrefferwert: 4
   
   
   
   
   
  Trefferwurf-
  Bewaffnung 
   
   
   modifikatoren
   
   
   
   
  +0 
  +2 
  +4
  Anz. Typ 
   
  Sch 
  N. 
  M. 
  W.
  1 
  Magschuss Gausgeschütz 
  2 
  3 
  6 
  9
  gefechtsrüstungsDaten
  gefechtsrüstungsDaten
  gefechtsrüstungs-Datenbogen
  gefechtsrüstungs-Datenbogen
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  Typ: Energiegewehr-Zug (Motorisiert)
  Bewegungspunkte: 3 
  Basistrefferwert: 4
  Waffentyp                    Reichweite in Hexen (Trefferwurfmodifikator)
  Waffentyp                    Reichweite in Hexen (Trefferwurfmodifikator)
  Energiewaffen 
  –2 0 
  0 +2 +2 +4 +4 – 
  – 
  –
  Maximaler Waffenschaden* je Anzahl der Soldaten
  *Schaden wird immer in Gruppen mit einem Schadenswert von 2 angewendet.
  konventionelle infanterie Daten
  konventionelle infanterie Datenbogen
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  Typ: Maschinengewehr-Zug (Motorisiert)
  Bewegungspunkte: 3 
  Basistrefferwert: 4
  Maschinengewehre –2 0 +2 +4 – 
  – 
  – 
  – 
  – 
  –
  Maximaler Waffenschaden* je Anzahl der Soldaten
  *Schaden wird immer in Gruppen mit einem Schadenswert von 2 angewendet.
  konventionelle infanterie Daten
  konventionelle infanterie Datenbogen
  
  angriffsmodifikatoren (aLLe einheiten)
  streuwaffen- 
  treffer
  Wurf 
  (2W6)
  2
  3
  4
  2
  1
  1
  2
  3
  1
  1
  2
  4
  1
  1
  2
  5
  1
  2
  2
  6
  1
  2
  2
  7
  1
  2
  3
  8
  2
  2
  3
  9
  2
  2
  3
  10
  2
  3
  3
  11
  2
  3
  4
  12
  2
  3
  4
  Alle Waffenangriffe
  Modifikator
  Angreifer
  Bewegung (alle Modifikatoren sind kumulativ)*
  Stehengeblieben
  keiner
  Gegangen
  +1
  Gerannt
  +2
  Gelände
  Lichter Wald
  +1 pro Hex in  
  Sichtlinie,  
  +1 wenn Ziel in 
  lichtem Wald
  Dichter Wald
  +2 pro Hex in  
  Sichtlinie,  
  +2 wenn Ziel in 
  lichtem Wald
  Entfernung
  Kurz
  keiner
  Mittel
  +2
  Weit
  +4
  Alle Waffenangriffe
  Modifikator
  Ziel
  Bewegung 
  0–2 Hexe bewegt
  0
  3–4 Hexe bewegt
  +1
  5–6 Hexe bewegt
  +2
  7–9 Hexe bewegt
  +3
  10–17 Hexe 
  bewegt
  +4
  18–24 Hexe 
  bewegt
  +5
  25+ Hexe bewegt
  +6
  Einheit in Gefechtsrüstung 
  (gilt nur für Angreifer, 
  die selbst keine  
  Infanterie sind)
  +1
  ’meCh und fahrzeug 
  bewegungskosten
  Handlung/Geländeart
  BP Kosten pro Hex / 
   Geländekosten
  Kosten beim Betreten eines Hexes
  1
  Geländekosten beim Betreten eines neuen Hexes
  Offen
  +0
  Lichter Wald
  +1
  Dichter Wald
  +2
  Bewegungsaktion
  Ausrichtungsänderung
  1/Hexseite
  Anmerkung: Schweber und Radfahrzeuge dürfen keine lichten Waldhexe 
  betreten; kein Fahrzeug darf dichte Waldhexe betreten.
  saLvenfeuernder waffensChaden 
  gegen konventioneLLe infanterie
  Waffe
  Schaden geg. konventionelle Infanterie
  Leichter Impuls-Laser
  2W6
  Maschinengewehr
  2W6
  Flammer
  4W6
  niCht-infanterie waffensChaden 
  gegen infanterie
  Waffenart
  Anzahl getroffener  
  konventioneller Infanteristen†
  Direktfeuerwaffen [DB/DE] 
  (Ballistisch oder Energie)
  Schadenswert/10
  Streuwaffen [C] (Ballistisch)
  Schadenswert/10 + 1
  Impuls* [P]
  Schadenswert/10 + 2
  Anti-Infanterie [AI]
  Siehe Salvenfeuer- 
  Waffenschaden Tabelle
  *Außer Leichte Impuls-Laser, die als salvenfeuernde Waffen gelten.
  †Brüche aufrunden.
  schnellstartregeln tabellen
  *Gilt nicht für Infanterie
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und 
  BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbe-
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  infanterie  
  bewegungskostentabeLLe
  Handlung/Geländeart
  BP-Kosten pro Hex / Geländekosten
  Kosten beim Betreten eines Hexes 
   (unabhängig vom Gelände)
  1
  Bewegungsaktion
  Ausrichtungsänderung: Infanterie hat keine Ausrichtung
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: CoM-2D Commando
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 25
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund 
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  KSR-6 
  TM 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-4 
  RA 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Munition (KSR-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Munition (KSR-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  KSR-4
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
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  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  KSR-6
  KSR-6
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: SDR-5V Spider
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 30
    Gehen: 
  8 
  Technologie:
    Rennen: 
  12 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  8 
  Epoche: Sternenbund 
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  2 
  Mittelschwerer Laser TM 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Wärmetauscher
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
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  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: jR7-D jENNER
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 35
    Gehen: 
  7 
  Technologie:
    Rennen: 
  11 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  5 
  Epoche: Nachfolgekriege 
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  2 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-4 
  TM 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Munition (KSR-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Sprungdüse
  KSR-4
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Wärmetauscher
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: PNT-9R Panther
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 35
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  PPK 
  RA 
  10 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  KSR-4 
  TM 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Munition (KSR-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  KSR-4
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  PPK
  PPK
  PPK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  (11)
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Wärme- 
  tauscher
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: ASN-21 Assassin
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 40
    Gehen: 
  7 
  Technologie:
    Rennen: 
  11 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  7 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-5 
  RT 
  2 1/Rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-2 
  RA 
  2 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  KSR-2
  Munition (KSR-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  LSR-5
  Munition (LSR-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Sprungdüse
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: CDA-2A Cicada
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 40
    Gehen: 
  8 
  Technologie:
    Rennen: 
  12 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RT 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LT 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Leichter Laser 
  TM 
  1 3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Leichter Laser
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: CLNT-2-3T Clint
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 40
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  6 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Autokanone/5 
  RA 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser LT 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser TM 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Sprungdüse
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Sprungdüse
  Wärmetauscher
  Munition (AK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: HER-2S Hermes II
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 40
    Gehen: 
  6 
  Technologie:
    Rennen: 
  9 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Autokanone/5 
  RT 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Flammer 
  LA 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (DE,H,AI)
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Wärmetauscher
  Munition (AK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
  Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: WTH-1 Whitworth
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 40
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  LSR-10 
  LT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-10 
  RT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser K 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  LSR-10
  LSR-10
  Munition (LSR-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  LSR-10
  LSR-10
  Munition (LSR-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Mittelschwerer Laser
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
  Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: VND-1R Vindicator
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 45
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  LSR-5 
  LT 
  2 1/Rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  PPK 
  RA 
  10 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  Mittelschwerer Laser K 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Leichter Laser 
  LA 
  1 3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Leichter Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  LSR-5
  Munition (LSR-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  PPK
  PPK
  PPK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Mittelschwerer Laser
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: ENF-4R Enforcer
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 50
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Autokanone/10 
  RA 
  3 
  10 
  — 
  5 10 15
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Schwerer Laser 
  LA 
  8 8 (DE) — 
  5 10 15
  1 
  Leichter Laser 
  LT 
  1 3 (DE) — 
  1 
  2 
  3
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Leichter Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Munition (AK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Autokanone/10
  Autokanone/10
  Autokanone/10
  Autokanone/10
  Autokanone/10
  Autokanone/10
  Autokanone/10
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: HBK-4G Hunchback
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 50
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Autokanone/20 
  RT 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Leichter Laser 
  K 
  1 3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Munition (AK/20) 5
  Munition (AK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Leichter Laser
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Rechter Torso
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: TBT-5N Trebuchet
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 50
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  LSR-15 
  LA 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-15 
  RT 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Linker Torso
  Munition (LSR-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
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  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Rechter Torso
  LSR-15
  LSR-15
  LSR-15
  Munition (LSR-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  LSR-15
  LSR-15
  LSR-15
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: DV-6M Dervish
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 55
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  5 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  LSR-10 
  LT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-10 
  LT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-2 
  LA 
  2 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-2 
  RA 
  2 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  KSR-2
  Munition (KSR-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  LSR-10
  LSR-10
  Munition (LSR-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  LSR-10
  LSR-10
  Munition (LSR-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Sprungdüse
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  KSR-2
  Munition (KSR-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: DRG-1N Dragon
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 60
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  LSR-10 
  TM 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Autokanone/5 
  RA 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LT(R) 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Mittelschwerer Laser (R)
  Munition (LSR-10) 12
  Munition (LSR-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Munition (AK/5) 20
  Munition (AK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  LSR-10
  LSR-10
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: qKD-4G quickdrawn
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 60
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  5 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  LSR-10 
  LT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  KSR-4 
  TM 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Mittelschwerer Laser RT(R) 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Mittelschwerer Laser (R)
  Mittelschwerer Laser (R)
  Munition (KSR-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Sprungdüse
  KSR-4
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Wärmetauscher
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Linker Torso
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  LSR-10
  LSR-10
  Munition (LSR-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: CPLT-C1 Catapult
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 65
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  LSR-15 
  RA 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  LSR-15 
  LA 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Mittelschwerer Laser TM 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LT 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser RT 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  LRM-15
  LRM-15
  LRM-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Mittelschwerer Laser
  Munition (LRM-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Mittelschwerer Laser
  Munition (LRM-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Mittelschwerer Laser
  Mittelschwerer Laser
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  LRM-15
  LRM-15
  LRM-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Wärmetauscher
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
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  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: jM6-S jagermech
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 65
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Autokanone/5 
  RA 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Autokanone/5 
  LA 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Autokanone/2 
  RA 
  1 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Autokanone/2 
  LA 
  1 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser RT 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LT 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Mittelschwerer Laser
  Munition (AK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Mittelschwerer Laser
  Munition (AK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Munition (AK/2) 45
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
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  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: GHR-5H Grasshopper
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 70
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  4 
  Epoche: Nachfolgekriege
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Schwerer Laser 
  TM 
  8 8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer Laser LT 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser RT 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  LSR-5 
  K 
  2 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  Munition (LSR-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  LSR-5
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: AWS-8q Awesome
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 80
    Gehen: 
  3 
  Technologie:
    Rennen: 
  5 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  PPK 
  RA 
  10 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  PPK 
  RT 
  10 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  PPK 
  LT 
  10 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  Leichter Laser 
  LT 
  1 3 (DE) – 
  1 
  2 
  3
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Leichter Laser
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Linker Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  PPK
  PPK
  PPK
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  PPK
  PPK
  PPK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  PPK
  PPK
  PPK
  neu würfeln
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: ZEU-6S Zeus
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 80
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Schwerer Laser 
  LT 
  8 8 (DE) – 
  5 10 15
  1 
  LSR-15 
  RA 
  5 1/Rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser LT(R) 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser TM 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Autokanone/5 
  LA 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (DB,S)
  Linker Torso
  Schwerer Laser
  Schwerer Laser
  Mittelschwerer Laser (R)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Munition (LSR-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
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  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  LSR-15
  LSR-15
  LSR-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Munition (AK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: CP-10-Z Cyclops
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 90
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Autokanone/20 
  RT 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  LSR-10 
  LT 
  4 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-4 
  TM 
  3 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  LSR-10
  LSR-10
  Munition (AK 20) 5
  Munition (AK 20) 5
  Munition (LSR-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Autokanone 20
  Autokanone 20
  Autokanone 20
  Autokanone 20
  Autokanone 20
  Autokanone 20
  Autokanone 20
  Autokanone 20
  Autokanone 20
  Autokanone 20
  Munition (AK 20) 5
  Munition (AK 20) 5
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  KSR-4
  Munition (KSR-4) 25
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  neu würfeln
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
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  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: BNC-3E Banshee
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 95
    Gehen: 
  4 
  Technologie:
    Rennen: 
  6 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  PPK 
  RT 
  10 10 (DE) 3 
  6 12 18
  1 
  Autokanone/5 
  LT 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  Leichter Laser 
  K 
  1 3 (DE) — 
  1 
  2 
  3
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Autokanone/5
  Munition (AK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  PPK
  PPK
  PPK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Leichter Laser
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
  Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: AS7-D Atlas
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 100
    Gehen: 
  3 
  Technologie:
    Rennen: 
  5 
    Innere Sphäre
    Springen: 
  0 
  Epoche: Sternenbund
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Autokanone/20 
  RT 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (DB,S)
  1 
  LSR-20 
  LT 
  6 1/Rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Mittelschwerer Laser CT(R) 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser RA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer Laser LA 
  3 5 (DE) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  KSR-6 
  LT 
  4 2/Rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  Wärmetauscher
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  KSR-6
  KSR-6
  Munition (LSR-20) 6
  Munition (LSR-20) 6
  Munition (KSR-6) 15
  neu würfeln
  Rechter Torso
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Autokanone/20
  Munition (AK/20) 5
  Munition (AK/20) 5
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Mittelschwerer Laser (R)
  Mittelschwerer Laser (R)
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Wärmetauscher
  Mittelschwerer Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Wärmetauscher
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Einfach
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  (14)
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: _____________________________
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: ________
    Gehen: 
  ____ 
    Rennen: 
  ____ 
    
    Springen: 
  ____ 
    
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M. W.
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Linker Torso
  Rechter Torso
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert: ___
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert: ___
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
  Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  
  Spieler können die auf den folgenden Seiten abgedruckten Datenblätter des Loki und des Thor direkt in ihre Spiele einbauen, um einen Einblick in die 
  fortschrittlichen Technologien und ihren beeindruckenden Einfluss auf die Gefechtsfelder zu erhalten. Verwendet dafür die folgenden Zusatzregeln:
  Gaussgeschütz
  Ein Gaussgeschütz wird genauso wie eine Autokanone abgefeu-
  ert. Die einzige Ausnahme ist dabei, dass ein kritischer Treffer auf das 
  Gaussgeschütz die Energielader zerstört, welche die Waffe speisen, was 
  wiederum eine 20 Punkte Explosion auslöst, welche dieselben Folgen 
  hat wie eine Munitionsexplosionen in der Trefferzone mit der Waffe. 
  Überhöhte Wärme führt weder bei dem Gaussgeschütz selbst noch bei 
  der Munition zu einer Explosion.
  LB-X-Autokanonen
  Vor Spielbeginn müssen die Spieler festlegen, ob die LB-X Munition 
  entweder Standardmunition oder Bündelmunition ist. Munition 
  muss in vollständigen Tonnen eingeteilt werden. Wenn ein Spieler 
  einen Angriff mit einer LB-X ansagt, muss er dabei festlegen, welcher 
  Munitionstyp für den Angriff verwendet wird und sie entsprechend auf 
  dem Datenblatt abstreichen.
  Bei LB-X Angriffen, welche mit Bündelmunition durchgeführt werden, 
  wird ein Modifikator von -1 auf den Trefferwert für alle Entfernungen 
  angewendet. Bei erfolgreichen Angriffen mit Bündelmunition werden 
  2W6 geworfen und auf der Tabelle Streuwaffentreffer in der Spalte ent-
  sprechend der Größe der LB-X Autokanone nachgesehen, wie viele 
  Einzelgeschosse das Ziel treffen. Würfelt für jeden Treffer eine eigene 
  Trefferzone, wobei jeder Treffer einen Schadenspunkt verursacht.
  Mit Bündelmunition können LB-X Autokanonen nicht verwendet 
  werden, um mit der Waffe gezielte Schüsse zu machen. Zusätzlich verliert 
  die Waffe die Vorteile eines eventuell vorhandenen Feuerleitcomputers.
  Blitz KSR
  Blitz-KSR (Kurzstreckenraketen) werden wie normale KSR abgefeuert. 
  Allerdings treffen bei einem Blitz-Werfer alle Raketen automatisch (es ist 
  kein Wurf auf der Tabelle Streuwaffentreffer erforderlich) und die Spieler 
  würfeln normal, um die Trefferzonen zu ermitteln. Wenn der Trefferwurf 
  fehl schlägt, hat die Waffe das Ziel noch nicht sicher erfasst und löst den 
  Schuss nicht aus. Deshalb wird auch keine Munition verbraucht oder 
  Hitze aufgebaut.
  Die Spieler müssen in jeder Runde neu würfeln, ob die Waffe das Ziel 
  erfasst hat, auch wenn dasselbe Ziel schon in der letzten Runde erfolg-
  reich erfasst wurde. Es muss für jede abgefeuerte Blitz-KSR einzeln gewür-
  felt werden. 
  Ultra-Autokanonen
  Wenn ein Spieler den Schuss einer Ultra-Autokanone ansagt, muss er fest-
  legen, ob die Waffe mit einfacher oder doppelter Feuergeschwindigkeit 
  abgeschossen wird. Bei normaler Feuergeschwindigkeit gelten die 
  Standardregeln für Autokanonen. Bei Verwendung der doppelten 
  Feuerrate gelten die folgenden Regeln:
  • Eine im Doppelmodus abgeschossene Ultra-Autokanone erzeugt die 
  doppelte Menge an Abwärme und verbraucht 2 Schuss Munition an 
  Stelle von einem Schuss. Wenn der normale Trefferwurf erfolgreich war, 
  würfelt der Spieler auf der Spalte „2“ der Tabelle Streuwaffentreffer, um 
  zu bestimmen, wie viele Schüsse das Ziel treffen. Würfle für jeden tref-
  fenden Schuss eine separate Trefferzone aus, der dort den für die Größe 
  der Autokanone üblichen Schaden verursacht. Beide Schüsse müssen 
  auf dasselbe Ziel abgeschossen werden.
  • Wenn ein Spieler die doppelte Feuerrate verwendet und beim 
  Trefferwurf eine 2 würfelt, hat die Waffe eine Ladehemmung und kann 
  für den Rest des Spiels nicht mehr eingesetzt werden. Die Waffe ver-
  braucht trotzdem die 2 Schüsse und erzeugt die volle Abwärme. Sollte 
  der modifizierte Trefferwert 2 oder niedriger sein, ist der Trefferwurf 
  automatisch erfolgreich – es muss aber trotzdem gewürfelt werden, 
  um zu prüfen, ob die Waffe blockiert. Trotzdem lösen sich in diesem Fall 
  noch beide Schüsse mit den oben beschriebenen Auswirkungen.
  Feuerleitcomputer
  Um einen Angriff unter Verwendung des Feuerleitcomputers durchzufüh-
  ren, gelten die normalen Regeln für Waffen dieses Typs, mit der Ausnahme, 
  dass der Trefferwert für die Waffenangriffe dieser Einheit zusätzlich mit -1 
  modifiziert wird; beim Loki Prime können nur die ER PPK, die 3 ER-M-Laser 
  und die 2 Maschinengewehre den Feuerleitcomputer nutzen. 
  Raketenabwehrsystem
  Jedes Mal, wenn ein Raketenwerfer einen erfolgreichen Angriff gegen 
  eine mit einem RAS ausgerüstete Einheit durchführt und dieser Angriff 
  aus einer Richtung kommt, die im vom RAS abgedeckten Schussfeld liegt, 
  greift das RAS automatisch mit folgendem Ergebnis ein:
  • Der angreifende Spieler modifiziert das Wurfergebnis auf der Tabelle 
  Streuwaffentreffer mit -4 (ein RAS vermindert das Würfelergebnis nie 
  unter 2).
  • Wenn es sich bei dem Raketenwerfer um einen Blitz-Werfer handelt, 
  wird der Werfer so behandelt, als ob der angreifende Spieler eine 11 
  auf der entsprechenden Spalte der Tabelle Streuwaffentreffer gewürfelt 
  hätte. Dann wir der Modifikator von -4 angewadt, um zu bestimmen, 
  wie viele Raketen das Ziel treffen.
  Der Spieler kann nicht entscheiden, dass das RAS nicht eingreift – es ist 
  immer aktiv, solange es noch Munition hat und nicht zerstört ist. Jedes 
  Mal, wenn das RAS eingreift, wird ein Schuss Munition abgestrichen.
  Wenn in einer einzelnen Waffeneinsatzphase mehr als ein Raketen-
  werfer das Ziel aus einer Richtung trifft, die vom Schussfeld des RAS abge-
  deckt wird, kann der verteidigende Spieler entscheiden, gegen welchen 
  Werfer das RAS eingesetzt wird.
  Baugruppen
  • Eine Bauteilzeile Ferrofibrit wird wie ein „Neu würfeln“ behandelt.
  • Jeder Doppelte Wärmetauscher baut jede Runde 2 Hitzepunkte ab; 
  wenn eine einzelne Bauteilzeile eines Doppelten Wärmetauschers 
  zerstört ist, verringert sich die Wärmeabbaukapazität des ´Mechs um 
  2 Punkte.
  • Die Bauteilzeilen eines XL-Reaktors in den Seitentorsos werden 
  genauso wie andere Zeilen eines Reaktors behandelt. 3 Reaktortreffer, 
  unabhängig von den Trefferzonen, führen zur Zerstörung des ´Mechs.
  Andere Waffensysteme  
  und Ausrüstungen
  Die Regeln für Beagle Sonden, Splitterkapseln, Wächter ECMs und NARC 
  Bojen gehen über den Rahmen der hier vorgestellten Regeln hinaus. Im 
  Total Warfare findest Du die vollständigen Regeln für diese Waffen.
  Die zukunft Deiner gefechte!
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: Loki Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 65
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
    Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  ER-PPK 
  RA 
  15 15 (DE) — 
  7 14 23
  1 
  ER-PPK 
  LA 
  15 15 (DE) — 
  7 14 23
  1 
  Blitz-KSR-6 
  RT 
  4 2/Rak. — 
  4 
  8 12
   
   
   
   
  (M,C)
  2 
  Maschinengewehr RT 
  0 
  2 
  — 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DB,AI)
  1 
  Wächter-ECM 
  LT 
  0 
  (E) 
  — 
  — 
  — 
  6
  1 
  Beagle-Sonde 
  LT 
  0 
  (E) 
  — 
  — 
  — 
  5
  3 
  ER-M-Laser 
  LT 
  5 7 (DE) — 
  5 10 15
  1 
  Raketenabwehrsystem K 
  1 1W6 (PD) — 
  — 
  — 
  —
  2 
  Splitterkapsel 
  RB 
  0 (PD,WEG,AI) — 
  — 
  — 
  —
  2 
  Splitterkapsel 
  RB 
  0 (PD,WEG,AI) — 
  — 
  — 
  —
  1 
  Feuerleitcomputer 
  Lt 
  0 
  (E) 
  — 
  — 
  — 
  —
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Splitterkapsel
  Splitterkapsel
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Splitterkapsel
  Splitterkapsel
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Raketenabwehrsystem
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Doppelt
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Torso Mitte
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Muniton (RAS) 24
  neu würfeln
  Linker Torso
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Feuerleitcomputer
  Feuerleitcomputer
  Feuerleitcomputer
  Wächter-ECM
  Beagle-Sonde
  ER-M-Laser
  ER-M-Laser
  ER-M-Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  ER-PPK
  ER-PPK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  ER PPK
  ER PPK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Blitz-KSR-6
  Blitz-KSR-6
  Maschinengewehr
  Maschinengewehr
  Munition (Blitz-KSR-6) 15
  Munition (MG) 100
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: Loki A
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 65
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
    Clan
    Springen: 
  0 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Ultra-AK/5 
  RA 1/Sch. 5/Sch. — 
  7 14 21
   
   
   
   
  (DB,R/C)
  2 
  ER-S-Laser 
  LA 
  12 10 (DE) — 
  8 15 25
  1 
  LSR-20 
  RT 
  6 1/Rak. — 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  2 
  Maschinengewehr RT 
  0 
  2 
  — 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (DB,AI)
  1 
  NARC-Boje 
  LT 
  0 
  (E) 
  — 
  4 
  8 12
  1 
  Beagle-Sonde 
  LT 
  0 
  (E) 
  — 
  — 
  — 
  5
  1 
  ER-M-Laser 
  K 
  5 7 (DE) — 
  5 10 15
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  ER-S-Laser
  ER-S-Laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  NARC-Boje
  Beagle-Sonde
  Munition (NARC) 6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  ER-M-Laser
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Doppelt
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
  Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Torso Mitte
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Munition (MG) 200
  neu würfeln
  Rechter Torso
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  LSR-20
  Maschinengewehr
  Maschinengewehr
  Munition (LSR-20) 6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Ultra-AK/5
  Ultra-AK/5
  Ultra-AK/5
  Munition (Ultra-AK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: Thor Prime
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 70
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
    Clan
    Springen: 
  5 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  ER-PPK 
  RA 
  15 15 (DE) — 
  7 14 23
  1 
  LB-X-AK/10 
  LA 
  2 
  10 
  — 
  6 12 18
   
   
   
   (DB,C,F/S)
  1 
  LSR-15 
  LT 
  5 1/Rak. — 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Linker Torso
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  LSR-15
  LSR-15
  Munition (LSR-15) 8
  Munition (LSR-15) 8
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Ferrofibrit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Doppelt
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Torso Mitte
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Sprungdüse
  neu würfeln
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  LB-X-AK/10
  LB-X-AK/10
  LB-X-AK/10
  LB-X-AK/10
  LB-X-AK/10
  Munition (LB-X) 10
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  ER-PPK
  ER-PPK
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: Thor A
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: 70
    Gehen: 
  5 
  Technologie:
    Rennen: 
  8 
    Clan
    Springen: 
  5 
  Epoche: Clan-Invasion
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. M. W.
  1 
  Schwerer Impuls-Laser RA 
  10 
  10 
  — 
  6 14 20
   
   
   
   
  (DE,P)
  1 
  Gaussgeschütz 
  LA 
  1 15 (DB) 2 
  7 15 22
  1 
  KSR-6 
  LT 
  4 2/Rak. — 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,C,S)
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Gaussgeschütz
  Munition (Gauss) 8
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  Linker Torso
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  KSR-6
  Munition (KSR-6) 15
  Munition (KSR-6) 15
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Rechter Torso
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Sprungdüse
  Sprungdüse
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Schwerer Impuls-Laser
  Schwerer Impuls-Laser
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Ferrofibrit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert:
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Doppelt
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
  Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Torso Mitte
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  XL-Reaktor
  Sprungdüse
  neu würfeln
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: _____________________________
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: ________
    Gehen: 
  ____ 
    Rennen: 
  ____ 
    
    Springen: 
  ____ 
    
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M. W.
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Linker Torso
  Rechter Torso
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert: ___
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert: ___
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: _____________________________
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: ________
    Gehen: 
  ____ 
    Rennen: 
  ____ 
    
    Springen: 
  ____ 
    
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M. W.
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Linker Torso
  Rechter Torso
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert: ___
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert: ___
  Tot
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  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
   Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: _____________________________
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: ________
    Gehen: 
  ____ 
    Rennen: 
  ____ 
    
    Springen: 
  ____ 
    
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M. W.
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Linker Torso
  Rechter Torso
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert: ___
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert: ___
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
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  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  
  Mech-Datenbogen
  Typ: _____________________________
  Bewegungspunkte: 
  Tonnage: ________
    Gehen: 
  ____ 
    Rennen: 
  ____ 
    
    Springen: 
  ____ 
    
   
   
   
   
   
  Bewaffnung & Ausrüstung 
         (Hexe)
  Anz. Typ 
  Zone Wärme Sch Min N. 
  M. W.
  Linker Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Linker Torso
  Rechter Torso
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Rechter Arm
  Schulter
  oberarmaktivator
  Unterarmaktivator
  Handaktivator
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Schützenwert: ___
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Pilotenwert: ___
  Tot
  © 2010 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von 
  InMediaRes Production, LLC. Deutsche Version © 2011 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Kopf
  Kopf
  Linker Torso
  Linker Torso
  Linker Arm
  Linkes  
  Bein
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Wärme- 
  tauscher
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Rechter Arm
  Rechter 
   Arm
  Linker 
  Arm
  Rechter Torso
  Rechter Torso
   MechDaten
  kriegerDaten
  Panzerung
  interne struktur
  Bauteile
  hitzeDaten
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  
SOURCE: textdata/thevault/BattleTech [multi]/LANG/[DE]/Record Sheets/Battletech-Box-Mechdatenblaetter-neu_bbfc.pdf