TEXT: La Veuve et la Mine 
   
   
   
   
  Ce scénario pour une équipe de samouraïs débutants se situe sur les terres du clan du 
  Crabe. Il est quasiment indispensable d’avoir un shugenja dans le groupe. L’histoire raconte 
  les conséquences d’un meurtre survenu des années auparavant, dans une exploitation de fer 
  indispensable à l’effort de guerre du clan contre l’Outremonde. Bien qu’il soit écrit pour 
  l’époque du règne d’Hantei 38, ce scénario peut se transposer dans la plupart des époques. 
   
   
   
   
  I) La vérité du passé 
   
   
  Tout se passe dans un village appelé « Le village des Piliers de Pierre ». C’est un 
  endroit calme qui a une petite exploitation agricole au pied d’une montagne. La deuxième 
  partie du village est située à 2 km dans la montagne et exploite les mines de fer, participant à 
  l’effort de guerre du clan du Crabe. Cette deuxième partie abrite essentiellement des eta (bien 
  sur des mineurs). Ainsi le village arrive à subvenir à ses besoins alimentaires et fournir les 
  forges du clan du Crabe en fer. 
   
  Il y a 4 ans, ce village était administré par un héros de guerre, Hida Fugara, un bushi s’étant 
  distingué au combat sur le mur Kaiu. Il vivait avec sa femme, Tobuko, qui a toujours été un 
  soutien moral pour son époux. Fugara était assisté par un ingénieur, Kaiu Shidan. Ce dernier 
  avait pour rôle de dessiner les plans d’exploitations. Il avait la faiblesse de croire qu’il 
  deviendrait administrateur tôt ou tard car il le méritait. Mais, Fugara avait l’intention de 
  recommander son fils, à ce moment-là, de service dans l’armée du clan du Crabe. Alors, 
  Shidan a organisé un « accident » visant Fugara et Tobuko. Une mine s’est effondrée sur le 
  couple par les bons soins de Shidan. Tobuko, aux portes de la mort, essaya de chercher de 
  l’aide de la part de Shidan qui l’acheva d’un coup de sabre avant de refaire s’écrouler une 
  autre galerie. Afin de ne pas perdre la face (c’est quand même Shidan qui a conçu ces mines!), 
  il a déclaré qu’il avait surpris le couple en train de pratiquer des rituels qu’il a qualifié de 
  maléfiques. Sans doute étaient-ils souillés par l’Outremonde. Il a fait ériger un monument 
  sanctifié par un moine de la confrérie de Shinseï, serti par des pierres de jade en forme d’œuf, 
  afin de purifier l’endroit.  
   
  Shidan devient administrateur et finit par recruter un ronin appelé Kuruda dont le rôle est 
  d’assurer la sécurité. Ce ronin a servi sur le mur Kaiu lors d’un hiver des trente gobelins. Il se 
  comporte comme un samouraï et ignore tout des actions passées de son employeur. 
   
  Mais, il y a eu un témoin du double meurtre. Il s’agit de Yumi, une eta, âgée alors de 12 ans 
  qui n’a jamais cessé de réfléchir à un moyen de rétablir la vérité. 
   
  De plus, l’âme de Tobuko hante le lieu du crime. Contrairement à son mari, elle a compris la 
  trahison juste avant de mourir et ne peut trouver de repos depuis. Il arrive d’entendre un faible 
  murmure quant on s’approche du monument. 
   
   
   
  
  II) L’évènement déclencheur qui invite les PJs dans l’histoire 
   
   
  Yumi, vient de se procurer du jade noirci qu’elle a retaillé maladroitement en forme 
  d’œuf. Elle le substitue une nuit avec un des morceaux de jade vert du monument de la mine 
  où a eu lieu le crime. Elle espère ainsi attirer l’attention sur les lieux. Alors, la rumeur se 
  répand très vite dans la région, bien plus vite que ce qu’aurait pensé Shidan. Il ne s’en occupe 
  pas. 
   
  Les PJs passent (pour une raison de votre choix) dans la région et entendent parler de ce fait. 
  Il apparaît évident selon la rumeur (rajoutez-en s’il le faut ; après tout, une rumeur se déforme 
  au fur et à mesure qu’elle se répand) que l’Outremonde est en train de pervertir l’endroit. 
  Gageons qu’ils vont s’en mêler. 
   
   
  III) L’arrivée des PJs et les indices 
   
   
  Kaiu Shidan recevra les PJs dès qu’il apprendra leur arrivée. Shidan se montrera très 
  amical. Il prétends ne pas être au courant de tout ceci et changera de sujet le plus possible. 
  Dans son atelier, en plus de dessiner les plans de l’exploitation minière, il s’adonne au 
  modelisme. Il a reproduit un morceau du mur Kaiu. Le souci du détail est impressionnant. 
  Manifestement, il maîtrise son art. Il sera d’ailleurs intarissable sur le sujet. 
   
  Il confie le soin de guider les PJs dans le village à Kuruda à qui il demandera un rapport tous 
  les soirs sur leurs activités. Les PJs sont donc libres d’enquêter où ils veulent mais sont 
  surveillés : 
   
  -Shidan couvrira d’éloge le « regretté » Hida Fugara malgré son histoire de souillure. Il en 
  dira cependant le moins possible. Il essaiera même de ne pas dire qu’il a « exécuté » lui-même 
  cet « ex-héros ». 
   
  -Le monument est rudimentaire. La mine est bien sur bouchée. Il y a effectivement une pierre 
  noire et ovale qui semble être du jade noirci. Un jet de Perception+enquête avec un ND de 10 
  permet de remarquer que cette pierre est grossièrement taillée par rapport aux pierres encore 
  pures. En interrogeant les esprits de la terre, un shugenja peut apprendre qu’il n’y a aucune 
  souillure ici que « un esprit de la terre vivant a été remplacé par un esprit mort » (il parle de 
  la substitution des pierres). Au bout d’un moment, les PJs peuvent entendre la complainte du 
  fantôme de Tobuko. Il s’agit d’une plainte légère, à peine audible. 
   
  -Interroger les eta peut donner aux PJs la rumeur comme quoi les mines sont hantées. Mais 
  pour ça, il faut que les PJs soient convaincants voire agressifs. Shidan parlera, s’il est 
  interpellé là-dessus, de superstitions du bas peuple. Eventuellement, Yumi se débrouillera 
  pour faire partie des eta interrogés par les PJs pour souffler l’idée que Fugara était trop bon et 
  héroïque pour être coupable des crimes dont on l’accuse. 
   
   
  IV) L’arrivée des troupes 
   
   
  Au moment où vous le jugerez opportun, la ville sera traversée en pleine journée, par 
  un convoi du clan du Crabe venu pour acheminer le fer. Il est mené par Hida Zuko, une bushi 
  borgne, un peu bourrue et vulgaire. Elle mène un détachement de 20 bushis Hida. Elle se plein 
  
  à Shidan de ne pas conserver gros rocher extraits de son exploitation. Selon elle, la pierre est 
  suffisamment résistantes pour servir de matière première aux rénovations du mur Kaiu ou de 
  projectiles sur certains engins de guerre. Elle préviendra Shidan et les PJs qu’elle pense avoir 
  été suivi par des bandits mais qu’elle les attend de pied ferme. 
   
   
  V) Les bandits attaquent 
   
   
  La bande de bandits qui sévit dans la région a décidé de laisser passer ce convoi bien 
  trop gardé pour s’en prendre au village, une cible facile selon eux. Il faut savoir que Kuruda a 
  formé une poignée de paysans et de mineurs au combat pour ce genre de situation mais bien 
  sur les PJs se doivent de défendre le village aussi.  
   
  Vous pouvez mener l’attaque comme vous voulez, en mettant le nombre de bandits que vous 
  voulez. Arrangez-vous pour ne pas trop amocher les PJs mais la bagarre devra être violente. 
  Quand les bandits auront trop de pertes, ils fuient. Des villageois fouilleront les corps des 
  bandits et trouveront sur l’un d’eux un morceau de jade noir retaillé en statuette de femme. 
  Les PJs feraient bien de creuser aussi cette piste. 
   
   
  VI) L’enquête rebondis 
   
   
  Il se trouve qu’un des receleurs appartenant à cette bande bandits est celui qui a vendu 
  son morceau de jade à Yumi. Les PJs vont devoir pister les fuyards pour leur demander des 
  explications. Ce sera facile car plusieurs d’entre eux sont blessés laisseront des traces bien 
  visibles. L’idéal est de capturer un retardataire. Celui-ci parlera facilement. Il expliquera que 
  leur receleur, Mako, a pleins de pierres comme ça. Il peut leur arranger un rendez-vous avec 
  lui s’ils savent se montrer généreux. La rencontre peut donner lieu à de l’action. En effet, les 
  bandits peuvent décider de monter une embuscade aux PJs ; à eux de se montrer prévoyant.  
   
  S’ils arrivent à parler à Mako, celui-ci leur vendra le renseignement. Il dit qu’une jeune fille 
  du nom de Yumi lui a refilé quasiment toutes ses économies pour acquérir un morceau de jade 
  noir. 
   
  Retrouver Yumi sera facile. Elle ne parlera aux PJs seulement si Shidan n’est pas présents. 
  Dans ce cas, elle dira tout ce qu’elle sait et suppliera les PJs de ne pas révéler leur source à 
  Shidan. Si Kuruda est là, il pourra faire son rapport à Shidan qui envisagera de faire 
  disparaître Yumi. Cependant, Kuruda commence à se montrer très suspicieux avec Shidan. 
  Mais celui-ci lui affirmera que ce ne sont que mensonges.  
   
   
  VII) Le dénouement 
   
   
  Le témoignage de Yumi est sans valeur. Impossible d’accuser Shidan. Mais, ce dernier 
  peut commettre une erreur en essayant de tuer Yumi. Arrangez-vous pour que les PJs soient 
  là. Kuruda défendra Shidan, à moins que les PJs aient fait un rôleplay du tonnerre et l’aient 
  convaincu de la culpabilité de Shidan…  
   
  La manière la plus élégante serait de défier Shidan en duel qui se choisira un champion au 
  sein de la famille Hiruma, si Kuruda ne veut plus travailler pour lui.  
  
  Toujours est-il que si le couple est vengé, la complainte s’élevant de la mine se transformera 
  en un chant radieux et calme qui durera dix jours et dix nuits et s’éteindra à jamais. 
   
   
  Les points d’expérience : 
   
  0 à 2 pour l’interprétation 
  +1 pour repousser l’assaut des bandits 
  +2 si les PJs apprennent la vérité 
  +1 s’il parviennent à tuer Shidan 
   
  Les PNJs : 
   
  -Kaiu Shidan (rang 1 : école Kaiu (technique approfondie en ingénieurie) 
  Eau : 2 (Perception : 3), Feu : 3, Air : 3, terre : 2 (volonté :3) vide : 2 
   
  Compétences : ingénieurie : 4, armurerie : 1, art de la guerre : 2, forge : 1, histoire : 1, pièges : 
  2, siège : 1, kenjutsu : 2, défense :1 , escalade : 1, sincérité : 3, connaissance de l’outremonde : 
  2 
   
  Avantages : sens de l’équilibre, sang d’Osano-Wo 
   
  -Kuruda (ronin sans école) 
  Feu : 2 (agilité : 3), air : 3, terre : 3, eau : 3, vide : 2 
   
  Compétences : kenjutsu : 3, iaijutsu : 2, défense : 2, jiujutsu : 2, art de la guerre : 1, 
  connaissance de l’outremonde : 1, chasse : 2, discrétion : 2, athlétisme : 3, équitation : 2, 
  enquête : 1 
   
  Avantages : rapide, force de la terre (2PP), rétablissement rapide 
   
   
   
   
   
   
   
  Amusez-vous bien 
   
   
   
   
  Cyrille BRUNEAU 
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/[FR]/Sc_narios/L5A - Adv - La Veuve et la Mine.pdf