TEXT: 1 
  Encounter 
  Points of Conflict 
  The Charnel Pit 
   
  The Charnel Pit 
   
  Encounter Level 1  (500 XP) 
   
  Setup 
   
  This underground chamber has 
  been used to dispose of 
  massacred elves.  Some of the 
  bodies have become skeletal 
  undead.  Other corpses provide a 
  feast to carrion beetles.  A deep 
  trench contains the beetles and 
  separates the PCs from the 
  undead. 
      This encounter includes the 
  following creatures: 
     8 elven skeletons (S) 
    12 carrion beetles (B) 
   
  When the adventurers enter 
  this room, read: 
  As you descend the stairs, you are 
  assaulted by the stench of rotting 
  flesh.  A trench divides the 
  platform on which you stand from 
  a raised section of the room.  
  From the depths of the trench you 
  hear the loud buzzing of flies. 
  Tactics 
   
  Elven Skeleton 
   
   
   
   
         Level 1 Minion 
  Medium fey animate (undead) 
   
          
         XP 25 
  Initiative +3   
  Senses Perception +3; darkvision 
  HP 1; a missed attack never damages a minion. 
  AC 16; Fortitude 12, Reflex 14, Will 13 
  Immune disease, poison 
  Speed 6 
  The skeletons make ranged 
  attacks against the PCs whenever 
  possible.  If an isolated character 
  manages to enter close combat 
  with them (by jumping the 
  trench, for example,) the 
  skeletons will form a mob 
  around that character and attack.
      The beetles use their climb 
  speed to move out of the trench 
  and attack the PCs 
  indiscriminately.  They also 
  attack any character who falls 
  into the trench. 
   
  Alternate Monsters 
   M Rusty Sword (standard; at‐will) ✦ Weapon 
       +6 vs. AC; 3 damage. 
  R Decrepit Bow (standard; at‐will) ✦ Weapon 
       Ranged 20/40; +6 vs. AC; 4 damage. 
  Alignment Unaligned  
  Languages — 
  Str 13 (+1)  
   
  Dex 19 (+4)    
  Wis 14 (+2) 
  Con 11 (+0)    
  Int 3 (–4)  
   
  Cha 3 (–4) 
  Equipment short sword, longbow, quiver of 20 arrows 
  Carrion Beetle 
   
   
   
   
         Level 1 Minion 
   
  This encounter can be modified 
  to use only monsters from the 
  D&D 4E MONSTER MANUAL by 
  making the following 
  substitutions: 
   
    Replace the elven skeletons 
  with decrepit skeletons. 
    Replace the carrion beetles 
  with giant rats. 
  Small natural beast 
   
   
   
          
         XP 25 
  Initiative +1   
  Senses Perception +2; low‐light vision 
  HP 1; a missed attack never damages a minion. 
  AC 14; Fortitude 14, Reflex 13, Will 12 
  Speed 6, climb 3 
   M Mandible Bite (standard; at‐will) 
       +6 vs. AC; 4 damage. 
  Alignment Unaligned  
  Languages — 
  Str 15 (+2)  
   
  Dex 12 (+1)    
  Wis 10 (+0) 
  Con 14 (+2)    
  Int 2 (–4)  
   
  Cha 6 (–2) 
  
   
   
  Encounter 1 
  The Charnel Pit 
  About This Product 
   
  Points of Conflict is a series of 
  complete, self‐contained, 
  ready‐to‐run encounters that 
  a DM can drop into any 
  adventure.  They are designed 
  to be easy to use as 
  improvisational aids and 
  random encounters.  New 
  encounters in the series will 
  be released at random 
  intervals. 
   
   
   
   
   
  http://roger.carbol.com/rpg/ 
   
  IVORY
  GOAT
  PRESS
  Area Features 
      Illumination:  This area is 
  dark. 
      Trench:  A deep trench is cut 
  into the floor of this room.  
  Falling from the +10 area 
  (including the lower half of the 
  ramp) causes 1d10 points of 
  damage; falling from the +15 
  area (including the upper half of 
  the ramp) causes 2d8 points of 
  damage. 
      The sides of the trench are DC 
  15 for climbing purposes. 
      Jumping across the trench from 
  the +10 area to the +15 area is a 
  DC 20 Athletics check for a 
  running jump or a DC 40 
  Athletics check for a standing 
  jump.  Jumping across in the 
  other direction requires only DC 
  15 or DC 30 checks respectively. 
      A character in the trench may 
  have cover from attackers who 
  are not in the trench; use the Side 
  View of Trench diagram to check 
  for line of sight and line of effect. 
      Steep Stairs:  The stairs out of 
  the trench are very steep and are 
  considered difficult terrain. 
      Secret Door:  A secret door 
  can be found at the far end of the 
  trench.  Finding the door is a DC 
  15 Perception check for 
  characters in the trench, and DC 
  20 for characters outside the 
  trench. 
      Treasure:  Under one of the 
  bodies in the trench is a wolfskin 
  quiver, worth 13 gp, which 
  contains 10 silvered arrows, 
  worth 167 gp. 
   
  Scaling the Adventure
   
  To scale this adventure to 
  different XP totals, make the 
  following changes: 
   
    300 XP: Use 4 elven 
  skeletons, 8 carrion beetles. 
    400 XP: Use 6 elven 
  skeletons, 10 carrion beetles. 
    500 XP: Use encounter as 
  written. 
    600 XP: Replace 4 carrion 
  beetles with 2 fire beetles, or 
  replace 3 elven skeletons with 1 
  corruption corpse (zombie). 
    700 XP: Use both 
  replacements for 600 XP. 
  DM Tips 
    This encounter can be added 
  to any adventure by placing a 
  trapdoor in an existing room, 
  which leads to the stairs of this 
  chamber. 
    Rather than rolling initiative 
  20 times, you can use the 
  included Initiative Chart, which 
  divides the monsters into five 
  groups of 4 and assigns them 
  initiative scores. 
    You are free to place 
  whatever you like behind the 
  secret door.  It might contain the
  encounter treasure (or more 
  treasure), a passage into another 
  part of the dungeon, or simply a 
  safe haven for the characters to 
  rest. 
    The treasure counts as 
  treasure parcel #6 for a level 1 
  party (180 gp.) 
    The encounter may be reused 
  by having the party arrive at the 
  encounter area by entering 
  through the secret door. 
    The player map is useable as 
  a battlemap if printed on 
  standard letter‐sized paper. 
   
  Points of Conflict 
  
  1 
  Encounter 
  Points of Conflict 
  The Charnel Pit 
  Legal Text 
   
  DUNGEONS  &  DRAGONS,  the  DUNGEONS  &  DRAGONS  Compatibility  Logo,  D&D,  PLAYER’S  HANDBOOK,  DUNGEON 
  MASTER’S GUIDE, and MONSTER MANUAL are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. in the USA and other countries and 
  are used with permission. Certain materials, including 4E References in this publication, D&D core rules mechanics, and all 
  D&D characters and their distinctive likenesses, are property of Wizards of the Coast, Inc., and are used with permission 
  under the Dungeons & Dragons 4
  th Edition Game System License. All 4E References are listed in the 4E System Reference 
  Document, available at www.wizards.com/d20.  
  DUNGEONS  &  DRAGONS  4
  th  Edition  PLAYER’S  HANDBOOK,  written  by  Rob  Heinsoo,  Andy  Collins,  and  James  Wyatt; 
  DUNGEON MASTER’S GUIDE, written by James Wyatt; and MONSTER MANUAL, written by Mike Mearls, Stephen Schubert 
  and James Wyatt  
  © 2008 Wizards of the Coast, Inc. All rights reserved. 
  Except where otherwise subject to the Dungeons & Dragons 4th Edition Game System 
  License, this work is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License.  To 
  view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ 
   
  Points of Conflict: Encounter 1 ‐‐ The Charnel Pit is © 2008 by Roger Carbol.
   
  
  DM Map 
   
  Points of Conflict:  Encounter 1 – The Charnel Pit
   
  
   
   
  Player Map 
   
  Points of Conflict:  Encounter 1 – The Charnel Pit 
  
   
  Init 
  Creature 
  1 
  Beetles Group A 
  2 
   
  3 
   
  4 
   
  5 
  Beetles Group B 
  6 
   
  7 
   
  8 
   
  9 
   
  10 
  Skeletons Group C 
  11 
   
  12 
   
  13 
   
  14 
   
  15 
  Beetles Group D 
  16 
   
  17 
   
  18 
   
  19 
  Skeletons Group E 
  20 
   
  21 
   
  22 
   
  23 
   
  24 
   
  25 
   
  26 
   
  27 
   
  28 
   
  29 
   
  30 
   
  Initiative Chart and Counters 
   
  Points of Conflict:  Encounter 1 – The Charnel Pit 
  Elven 
  Skeleton
   
  9/C
  Elven 
  Skeleton 
   
  10/C
  Elven 
  Skeleton
   
  11/C 
  Elven 
  Skeleton
   
  12/C
  Elven 
  Skeleton
   
  17/E
  Elven 
  Skeleton 
   
  18/E
  Elven 
  Skeleton
   
  19/E 
  Elven 
  Skeleton
   
  20/E
  Carrion 
  Beetle 
   
  1/A
  Carrion 
  Beetle 
  Carrion 
  Beetle 
   
  16/D
  Carrion 
  Beetle 
   
  15/D 
  Carrion 
  Beetle 
   
  14/D
  Carrion 
  Beetle 
   
  13/D
   
  2/A
  Carrion 
  Beetle 
   
  3/A 
  Carrion 
  Beetle 
   
  4/A
  Carrion 
  Beetle 
   
  5/B
  Carrion 
  Beetle 
   
  6/B
  Carrion 
  Beetle 
   
  8/B
  Carrion 
  Beetle 
   
  7/B 
   
  
  1 
  Encounter 
  Points of Conflict 
  The Charnel Pit 
   
  IVORY
  GOAT
  PRESS
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Dungeons & Dragons [multi]/3rd Party/4th Edition/Ivory Goat Press/Points of Conflict - Encounter 01 - The Charnel Pit.pdf