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  Personnages prétirés du clan du
  Lion
  mercredi 7 janvier 2009, par DarkLoïc
  Voici cinq PJ pré-tirés inspirés par les
  personnages des joueurs de ma campagne
  L’Empereur caché. Vous y trouverez un
  sohei de Bishamon, un omoidasu Kolat, un
  maho-tsukai Kitsu, un Quêteur-de-Mort, et
  une esprit Kitsune.
  Eizo
  - Ecole / Rang de Maîtrise : idem Temple
  d’Osano-Wo 1
  - Honneur : 3.5
  - Statut : 0.0
  - Gloire : 2.0
  - Air : 2
  - Terre : 3
  - Feu : 2
  — Agilité 3
  - Eau : 2
  - Vide : 3
  - Avantages : Dessein Supérieur (Faire la
  lumière sur la destruction de son temple),
  Grande Destinée.
  - Désavantages : Ennemi Juré (inconnu / 2 PP),
  Idéaliste, Némesis.
  - Kiho : Voie du Saule, Frappe de la Terre, Moi,
  Non-Moi.
  - Compétences : Art de la Guerre (Batailles
  Marquantes) 2, Bâtons (Bo) 2, Défense 5,
  Jiujutsu 3, Méditation (Jeûne, Récupération du
  Vide, Zanji) 3, Théologie (Fortunes) 2.
  - Equipement : Bo, hakama grossier, toge, étui
  à parchemins contenant des passages du Tao, 2
  zeni.
  Eizo a toujours vécu au monastère. Les moines
  l’ont trouvé, bébé, sur le seuil, une nuit de
  nouvelle lune. Les sohei l’élevèrent et
  l’entraînèrent, lui inculquant les préceptes de
  Bishamon et Shinsei.
  Eizo grandit en compagnie d’un autre enfant,
  Yulaw. Les deux garçons étaient inséparables,
  deux faces d’une même pièce. Les étrangers de
  passage les prenait même pour des frères. Ces
  jeunes gens faisaient la fierté de leurs sensei,
  studieux et excellant dans les arts martiaux et
  l’étude du Tao.
  La vie d’Eizo étaient merveilleuse, en ce temps
  là... mais tout s’acheva durant la Guerre des
  Clans. Le monastère fut détruit et les moines
  massacrés. Eizo ne conserve aucun souvenir de
  cette nuit, excepté une image. Il se tient, seul,
  couvert de sang, au milieu des ruines fumantes
  et des cadavres des moines.
  Il est le seul rescapé, et jure de retrouver et de
  faire payer les auteurs de ce massacre. Toute
  son énergie et se pensées sont dirigées dans ce
  but. Il a pris la route et parcourt les terres du
  Clan du Lion et de l’empire, à la recherche
  d’indices.
  
   
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  Ikoma Miyazaki
  - Ecole / Rang de Maîtrise : Omoidasu Ikoma
  1
  - Honneur : 2.5 (4.5)
  - Statut : 1.0
  - Gloire : 1.0
  - Air : 2
  — Intuition 3
  - Terre : 2
  - Feu : 2
  — Intelligence 3
  - Eau : 2
  — Perception 3
  - Vide : 3
  - Avantages : Honneur Apparent (4 PP),
  Ingénieux.
  - Désavantages : Sombre Secret (Kolat / 10
  PP).
  -  C o m p é t e n c e s  :  A r t  d u  C o n t e u r
  (Fanfaronnade) 3, Calligraphie (Code secret
  Kolat) 2, Cérémonie du Thé 3, Connaissance :
  Histoire 2, Connaissance : Kolat 2, Courtisan
  (Commérage, Piège Réthorique) 3, Couteaux 2,
  Défense 3, Enquête (Sens de l’Observation) 2,
  Etiquette (Sincérité) 3, Jeu : Go 2, Kenjutsu 1,
  Serrurerie (Crochetage) 1, Théologie (Shintao) 1,
  Tromperie (Mensonges) 1.
  - Equipement : Katana, wakizashi, tanto, boîte
  en fer, 2 kimonos, 2 paires de sandales,
  nécessaire de voyage, 4 koku.
  Miazaki est le fils unique d’un brillant tacticien
  de la famille Ikoma et d’une paisible shugenja
  de la famille Asako. Le mariage de ses parents
  fut arrangé pour sceller un traité entre le Clan
  du Lion et celui du Phénix. Il n’y eut jamais
  d’amour entre eux et Miyazaki fut leur seul
  enfant.
  Séparée de son clan, condamnée à vivre parmi
  des samurai à la philosophie radicalement
  opposée à ses croyances, sans aucun réconfort
  à attendre, la mère de Miyazaki reporta toute
  son affection et son attention sur son fils,
  auquel elle tenta d’inculquer les préceptes du
  Clan du Phénix.
  Le garçonnet montra un sincère intérêt pour les
  e n s e i g n e m e n t s  
  d e  
  S h i n s e i ,  
  m a i s ,
  malheureusement, pas le don de communiquer
  avec les kami. Finalement, il fut décidé de le
  confier aux sensei de l’école d’omoidasu de la
  famille Ikoma.
  C’est là que les dispositions d’esprit du jeune
  Miyazaki attirèrent l’attention d’un agent de la
  conspiration. Celui-ci prit l’enfant sous aile et
  s’appliqua à lui ouvrir les yeux sur la vérité
  cachée du Tao. Peu à peu, il amena Miyazaki à
  adhérer aux vues du Kolat et en fit un agent
  loyal.
  Les Kami ont réduit l’humanité en esclavage.
  Les samurai exploitent les autres castes. Mais,
  maintenant, Miyazaki connaît la vérité ! Son
  clan le dégoûte. Mais il a appris à dissmuler ses
  sentiments et véritables intentions.
  Il est devenu un bon petit soldat. Il a bien appris
  ses leçons et il va retourner ces armes contre le
  Clan du Lion, pour le détruire, de l’intérieur, et
  abattre cet inique Ordre Céleste.
  Kitsu Atsumori
  - Ecole / Rang de Maîtrise : Shugenja Kitsu 2
  - Honneur : 2.5
  - Statut : 1.0
  - Gloire : 2.0
  - Air : 3
  - Terre : 2
  - Feu : 2
  — Intelligence 3
  - Eau : 3
  - Vide : 3
  - Avantages : Relations (Kuni Goro / 1/2 PP),
  Savoir Interdit (Anatomie / 7 PP), Serviteur
  (Eta).
  - Désavantages : Chagrin d’Amour,
  
   
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  Fascination (Royaumes des Esprits), Obnubilé
  (Ressuciter son amour perdu), Sombre Destin.
  - Compétences : Art de la Magie (Maho,
  Recherches de Sorts) 3, Calligraphie 1,
  Connaissance : Ancêtres (Clan du Lion) 2,
  Connaissance : Histoire 2, Connaissances :
  Royaumes des Esprits 3, Médecine 3,
  Méditation 2, Théologie (Ancêtres) 2, Anatomie
  (Autopsie) 3.
  - Sorts [1] : Sensation, Communion, Invocation,
  Contre-sort, Reflet de P’an Ku, Transfert
  d’Energie, Voie vers la Paix Intérieure, Lumière
  de Seigneur Lune (idem Lumière de Dame
  Lune), To Seek the Truth, Preservation,
  Invoquer un Champion Mort-vivant, Rite
  Sanglant.
  - Equipement : Wakizashi, kimono, sandales,
  étui à parchemins, nécessaire de voyage, 3
  koku.
  Autrefois, Atsumori était l’incarnation de la
  piété et de la bonté, une sorte d’idéal du
  shugenja, un homme respectueux de toute vie
  et entièrement dévoué à aider les autres et
  soulager leurs souffrances.
  Après son gempukku, il fit part à ses maîtres de
  son désir de quitter le temple pour se rendre
  sur le Mur des Bâtisseurs, afin de venir en aide
  aux valeureux guerriers sacrifiant leur vie pour
  le confort et la sécurité du reste de l’empire.
  D’abord surpris par cette requête, les sensei du
  temple crurent à une plaisanterie incongrue.
  L’idée d’Atsumori combattant sur la muraille
  leur semblait plus que saugrenue. Mais
  Atsumori fit preuve d’humilité. Il ne voulait pas
  combattre. Il serait certainement plus une gêne
  qu’autre chose pour les vaillants samurai du
  Clan du Crabe, si c’était le cas.
  Mais cela ne voulait pas dire qu’il ne pouvait
  rien leur apporter. Chaque jour, ces fiers
  combattants mettent en jeu leur vie et leur âme.
  Atsumori voulait simplement essayer,
  modestement, de soulager leurs blessures, tant
  physiques que spirituelles. Et n’était-ce pas le
  rôle du Clan du Lion, l’armée de l’Empereur,
  d’apporter son soutien au valeureux Clan du
  Crabe ?
  Ses maîtres finirent par se laisser convaincre, et
  Atsumori fut autorisé à offrir ses services à la
  famille Hida. Tout d’abord, les Crabes le
  reçurent avec mépris, le considérant comme un
  poids mort et une gêne. Mais le Kitsu ne se
  laissa pas décourager, et sa persévérance et
  son talent finirent par lui gagner le respect de
  ses pairs Kuni et l’amour d’une jeune shugenja
  de cette famille.
  En reconnaissance de son aide et de son
  dévouement, le daimyo de la famille Kuni, Kuni
  Yori, consentit même à un mariage entre les
  deux shugenja. La famille Kitsu, de son côté,
  n’accepta l’union que si la future mariée
  rejoigne leur famille. La cérémonie fut donc
  célébrée sur les terres du Clan du Lion, et le
  couple s’installa non loin d’un temple de la
  famille Kitsu.
  Malheureusement, la Guerre des Clans éclata et
  l’empire fut ravagé. Le Clan du Crabe avait
  trahi son serment et laissé la horde de
  l’Outremonde pénétrer les frontières de
  Rokugan. Submergée par la honte, l’épouse de
  Atsumori se donna la mort.
  Terrassé par la douleur et le chagrin, le
  shugenja Kitsu perdit la raison. Il est
  maintenant obsédé par l’idée de ressuciter son
  épouse. Grâce à ses relations au sein de la
  famille Kuni, il est parvenu à consulter des
  textes interdits. En combinant les secrets des
  deux familles, il espère trouver un moyen
  d’atteindre son but.
  Matsu Jiro
  - Ecole / Rang de Maîtrise : Bushi Akodo 1
  - Voie : Quêteur-de-Mort
  
   
  4/5
  - Dojo : Dojo de Matsu
  - Honneur : 3.5
  - Statut : 1.0
  - Gloire : NA
  - Air : 2
  — Réflexes 3
  - Terre : 2
  - Feu : 3
  - Eau : 3
  - Vide : 3
  - Avantages : Coeur de Pierre, Force de la
  Terre (4 PP), Trompe-la-Mort.
  - Désavantages : Oublié, Quêteur-de-Mort
  - Compétences : Art de la Guerre (Combat de
  Masse) 2, Athlétisme 1, Art du Conteur 1,
  Connaissance : Bushido 3, Connaissance :
  Histoire 2, Connaître l’Ecole : Berserker Matsu 3,
  Défense 1, Eventails de Guerre (Tessen) 3,
  Jiujutsu 2, Kenjutsu (Katana) 3, Kyujutsu 3.
  - Equipement : Katana, wakizashi, arc, 20
  flèches (au choix), armure légère, tessen de
  commandement, kimono, sandales, 3 koku.
  Jiro est né au sein de la grande et prestigieuse
  famille Akodo, fils d’un ji-samurai d’une de ses
  nombreuses familles vassales, sans grand
  espoir de gloire. Comme si cela ne suffisait pas,
  à sa naissance, les shugenja annoncèrent à ses
  parents que les ancêtres lui avaient tourné le
  dos, refusant de bénir sa venue et de le guider
  dans la voie de l’honneur.
  Malgré ou à cause de cela, Jiro se consacra
  corps et âme à son apprentissage et au service
  de sa famille. Il était fier de l’héritage d’Akodo
  le Borgne, quoi qu’il en soit. Jusqu’au jour où le
  traître Shoju commit l’impensable, le pire
  blasphème, et que le Clan du Lion tout entier,
  mais la famille Akodo, en particulier, faillit à son
  devoir de protéger le Fils des Cieux.
  Ce jour là, la honte le submergea. Jiro accepta,
  de bonne grâce, la décision du nouvel
  Empereur, Hantei XXXIX, de dissoudre la famille
  Akodo. Beaucoup de ses compagnons d’armes
  firent seppuku. Mais il n’en était pas digne.
  D’autres se firent ronin, suivant leur daimyo
  dans sa déchéance. Mais Jiro ne pouvait s’y
  résoudre. Il devint donc Quêteur-de-Mort,
  abandonnant son nom maudit pour celui du
  nouveau Champion, bien destiné à prouver sa
  valeur à ses ancêtres.
  Nul autre samurai n’est plus loyal et dévoué au
  Clan du Lion. Il a massacré des Grues, affronté
  les Crabes, défendu l’Empereur, jusqu’au
  dernier jour et au ralliement de Ikoma Tsanuri
  au Lion Noir, sans discuter, exécutant les ordres,
  sans jamais faillir.
  Pourtant, ses ancêtres continuent de se taire et
  de l’ignorer. Jamais, il n’entend leur voix lui
  prodiguer leurs précieux conseils et
  encouragements.
  Matsu Mariko
  - Ecole / Rang de Maîtrise : Berserker Matsu
  1
  - Dojo : Dojo de Matsu
  - Honneur : 2.5
  - Statut : 1.0
  - Gloire : 1.0
  - Air : 3
  - Terre : 3
  - Feu : 2
  — Agilité 3
  - Eau : 3
  - Vide : 2
  - Avantages : Lien Karmique (Ikoma Miyazaki /
  5 PP), Quelconque, Réflexes de Combat.
  - Désavantages : Amères Fiançailles (Matsu
  Tsuru), Amour Sincère (Ikoma Miyazaki).
  - Compétences : Art de la Guerre 2, Chasse 3,
  Connaissance : Histoire 1, Couteaux 1, Jiujutsu
  2, Kenjutsu (Katana) 2, Kyujutsu 1, Lances
  (Magari-yari) 3, Tromperie 1.
  - Pouvoirs : Alias, Eyes of the Night, Improved
  Animal Form.
  - Tabous : Ne doit pas révéler sa vrai nature,
  
   
  5/5
  Ne peut pas boire d’alcool.
  - Equipement : Katana, wakizashi, tanto, arc,
  20 flèches (au choix), 2 armes au choix, armure
  légère, kimono, sandales, nécessaire de voyage,
  3 koku.
  Les fleurs, la clairière, la forêt, les chauds
  rayons de Dame Soleil, le souffle léger du vent,
  les jappements de ses frères et soeurs et le
  doux regard de sa mère. Parfois, Chikishudo et
  sa famille lui manquent. Mais les humains sont
  si fascinants !
  Leurs pensées, leurs actes, leurs émotions,
  autant de mystères à découvrir et comprendre.
  Toute petite, déjà, elle ressentait un vide, un
  appel incompréhensible. Puis il y eut cette
  partie de chasse et ce jeu de cache-cache avec
  ses frères et soeurs, ce mystérieux bosquet qui
  l’attirait irrésistiblement, et cet étrange
  buisson... tout bascula !
  Adieu les jeux, finis les rires et la douceur du
  foyer, elle avait franchi la barrière qui sépare
  les mondes et la voilà, seule, errant dans
  Ningen-do. Au début, elle fut terrifiée. Puis la
  curiosité l’emporta et elle apprit à découvrir et
  apprécier ce nouveau monde et cette nouvelle
  vie. _ Au plus profond d’elle-même, elle sentait
  qu’ici était sa place, sans parvenir à
  comprendre pourquoi. Jusqu’au jour où elle
  rencontra Ikoma Miyazaki. Son aura était telle
  qu’elle en fut éblouie. Plus aucun doute, cet
  homme était la raison de sa présence ici. Elle
  devait trouver un moyen de l’approcher.
  Les Fortunes entendirent sa supplique et
  répondirent favorablement. Une guerre éclata !
  Les hommes se battirent, se massacrèrent,
  même. Bien qu’elle ne comprenne pas pourquoi
  les humains agissaient ainsi, leur folie apporta
  tout de même la solution à son problème.
  Mortellement blessée, une farouche guerrière à
  la crinière dorée exhala son dernier souffle,
  juste devant son terrier. Elle saisit sa chance et
  prit sa place ! Personne ne découvrirait la
  supercherie, tant qu’elle serait Matsu Mariko.
  Son plan fonctionna au-delà de ses espérances,
  Mariko étant, peu après, affectée comme
  yojimbo d’un courtisan du Clan du Lion qui n’est
  autre qu’Ikoma Miyazaki ! Malheureusement,
  les Fortunes sont parfois capricieuses et, à son
  grand regret, Mariko est déjà fiancée à un
  officier de la famille Matsu.
  P.-S.
  Tous ces personnages ont été créés avec les
  règles de la Troisième Edition de L5A et ont
  reçu, d’office, 40 Points d’expérience.
  Notes
  [1] Les Sorts en Maîtrise Innée sont indiqués
  en italique
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/[FR]/Aides de Jeu/L5A - Persos pr_tir_s du clan du Lion.pdf