TEXT: Helme Haffax 
   
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  Helme Haffax 
  Legendärer Feldherr, Heptarch und Träger des Belhalhar-Splitters 
   
  »Ich trage eine undurchdringliche Rüstung, die jede Klinge fehlgehen lässt. Ich trage ein 
  Schwert, das meine Feinde mit Sturmwind und Feuerswut, Dornenwänden und Treibsand 
  schlägt. Ich trage Belhalhars Kronensplitter, der meine Heere zu blutigen Siegen führt. Ein 
  Gott hat mich aufgerufen, ein Heerführer zu sein, wie Aventurien ihn noch nie gesehen hat. 
  Als dieser Gott fiel wurde ich zum Herrscher über seine Heerscharen, und niemand steht nun 
  mehr über oder neben mir. Ich habe vom Trunk der Unsterblichkeit gekostet. Doch dieser 
  Trunk ist schal, denn die Menschen, über die ich herrsche, folgen mir, weil ich stärker bin als 
  sie, nicht weil ich ihre Herzen gewonnen habe. 
  Ich bin der Eroberer, der Borbarad hätte sein können, wenn er es gewollt hätte. Doch anders 
  als Borbarad weiß ich, dass ich für Aventurien nicht das sein kann, was für mich noch 
  erstrebenswert wäre. Ich weiß, dass meine Jahre bereits gezählt werden, von Göttern und 
  Götzen gleichermaßen. Ich werde zur mir bestimmten Zeit gehen, aber ich werde es unter 
  meinen Bedingungen tun. 
  Helme Haffax kann nicht in der Schlacht besiegt werden, doch nur eine Schlacht kann das 
  Ende von Helme Haffax sein. Mein Reich braucht noch fünf Jahre, um auf dem Höhepunkt 
  seiner Macht jedes andere unterwerfen zu können. Diese Jahre schenke ich Euch: Bringt mir 
  diese meine Schlacht, wenn die Zeit gekommen ist und Ihr es wagt. Wenn Ihr zaudert oder 
  versagt, dann werden meine Legionen Reich um Reich unterwerfen, bis Aventurien unter dem 
  Banner der gekreuzten Schwerter geeint ist. Geeint, aber geknechtet.« 
  —Fürstkomtur Helme Haffax an Kaiserin Rohaja von Gareth, 1032 BF 
   
  Helme Haffax hat als brillanter Heerführer an fast allen bedeutenden Schlachten der letzten 45 
  Jahre teilgenommen. Als Reichserzmarschall des Mittelreichs mit hohen Verdiensten im 
  Tuzakaufstand, in der Ogerschlacht und im Orkkrieg wurde sein Name zur Legende. Doch bei 
  Borbarads Rückkehr übte er Verrat an seinen alten Waffengefährten und führte die Heere des 
  Dämonenmeisters an – warum weiß bis heute niemand mit Sicherheit. 
  Haffax herrscht als Heptarch und düsterer Kriegerfürst auf dem ‘Eisenthron’ Mendenas über 
  das tobrische Küstenreich und den Norden Maraskans, er gebietet über ein starkes 
  Soldatenheer, insbesondere die Bluttempler von Jergan und die Mactaleänata. 
  Doch der Asfaloth-Pakt (III. Kreis der Verdammnis), der den Siebzigjährigen jung hält, die 
  Einflüsterungen des Dämonenschwerts Athai-Naq und der Pakt, der ihm die Kontrolle des 
  Belhalhar-Splitters erlaubt (II. Kreis der Verdammnis), zerren seit Jahren an Haffax’ Geist 
  und Seele und treiben den ansonsten eher kühl planenden Strategen oft zu Jähzorn und 
  Blutdurst, dem auch Diener oder Offiziere zum Opfer fallen, bevor er wieder tagelang ins 
  Grübeln verfällt. 
   
  Äußere Erscheinung 
  Der Fürstkomtur ist dank seiner dämonischen Verjüngung ein körperlich gestählter 
  Vierzigjähriger, eine imposante Gestalt in schwarzer Plattenrüstung, mit grauem 
  Bürstenhaarschnitt und eisblauen Augen. Sein Blick ist lodernd, die Miene seines eckigen 
  Gesichts ist grimmig. Zwischen den buschigen Brauen steht stets eine Zornesfalte. 
  Haffax trägt im Kampf oder zu offiziellen Anlässen die dämonisch belebte Enduriumrüstung 
  Argul-Vhor, das Dämonenschwert Athai-Naq und ein stachelbewehrtes Kriegsszepter mit dem 
  Belhalhar-Splitter (siehe Meisterinformationen). 
   
  
  Helme Haffax 
   
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  Lebenslauf 
  941 BF in einfachen Verhältnissen geboren durchlief Helme Haffax eine Knappenzeit bei der 
  darpatischen Edlen Rhialla von Rommilys. Sein besonderes Talent für strategisches Denken 
  erlaubte ihm danach den schnellen Aufstieg in der Armee des Kaiserreichs. XXX [tz] Ich 
  habe im Kopf, dass in der Wehrheimer Kriegerschule ein Ehrenportrait von Haffax hängt, das 
  nach seinem Verrat verhüllt wurde – kann aber keine Quelle dafür wiederfinden. Welche 
  Verbindung genau hat Haffax zur Kriegerschule? XXX Als bloßer Hauptmann, von seinen 
  Leuten aber bereits respektvoll ‘Kriegsherr’ gennant, erregte er 987 BF während der 
  Eroberung Maraskans die Aufmerksamkeit Kaiser Retos, stieg zum Oberst und in den 
  engsten Beraterkreis des Kaisers auf. Nach der erfolgreichen Niederschlagung des 
  Tuzakauftands 995 BF wurde Haffax von Kaiser Hal, den er wegen seiner Schwäche 
  verachtete, zum Marschall Maraskans ernannt und musste auf der verabscheuten Insel für 
  Ordnung sorgen. Auf Bestreben seines Freundes, des Hofmagiers Galotta, wurde Haffax von 
  Hal nach Gareth zurückgeholt und 1000 BF zum Reichserzmarschall und Grafen von 
  Wehrheim erhoben. Die Demütigung Galottas im berüchtigten Scharlachkappentanz 1002 BF 
  erschütterte Haffax tief, er verhalf seinem Freund zur Flucht – doch als Galotta 1003 BF den 
  Zug der 1000 Oger gegen das Mittelreich schickte, hielt Haffax dem Kaiser die Treue und 
  schlug an Hals Seite die Menschenfresser zurück (er erhielt dafür den renommierten Jergan-
  Orden). 
  Im Orkkrieg 1011/1012 BF unterschätzte auch Haffax zunächst den Schwarzen Marschall 
  Sadrak Whassoi, um am Ende trotzdem über ihn und seine Heere zu triumphieren. Auf dem 
  Höhepunkt seiner Karriere wurde er als größter Feldherr seiner Zeit gefeiert, Raidri 
  Conchobair, Fürst Cuanu ui Bennain, Herzog Waldemar von Weiden und König Brin von 
  Gareth zählten ihn zu ihren Waffengefährten und mit dem genialen liebfeldischen Marschall 
  Folnor Sirensteen von Irendor führte er über Jahre hinweg eine briefliche Garadan-Partie. 
  Doch längst hatte der fünfzigjährige Haffax begriffen, dass seine niedere Herkunft und seine 
  geradlinige Art ihm jeden weiteren Aufstieg verwehrten. 
  Als er 1019 BF zum Fürsten von Maraskan ‘hochdegradiert’ wurde und das Amt des 
  Reichserzmarschalls an den viel jüngeren, wenig bewährten aber hochadligen Leomar vom 
  Berg ging, verlor Haffax vollends den Glauben an die Gerechtigkeit und das Reich. Im Zorn 
  schloss er einen verjüngenden Pakt mit der Erzdämonin Asfaloth und ließ sich vom 
  wiedergekehrten Borbarad als Feldherr anwerben, um es in einer zweiten Lebensblüte allen 
  zu zeigen und Schlachten zu schlagen, wie die Welt sie bislang noch nicht gesehen hatte. 
  Nach der Eroberung des als uneinnehmbar geltenden Boran 1020 BF offenbarte sich Haffax 
  dem Mittelreich als Verräter, und kurz darauf – die maraskanischen Städte Tuzak, Jergan und 
  Sinoda waren ebenfalls bereits an den Dämonenmeister gefallen – führte er Borbarads 
  Feldzug zur Eroberung Tobriens an: Die Hauptstadt Ysilia fiel im Tsa 1020 BF aufgrund 
  seiner Kriegskunst, und das mittelreichische Heer unter Brin und dem Schwert der Schwerter 
  Ayla von Schattengrund (siehe Seite XXX) entkam Haffax’ Überlegenheit in der Schlacht auf 
  den Vallusanischen Weiden im Praios 1021 BF nur dank der unvorhergesehenen Hilfe eines 
  bornischen Entsatzheeres unter Thesia von Ilmenstein (siehe Seite XXX) und der 
  Amazonenkönigin Gilia von Kurkum (siehe Seite XXX). 
  Nach der Dritten Dämonenschlacht im Ingerimm 1021 BF gelangte Haffax in den Besitz des 
  Belhalhar-Splitters aus Borbarads Dämonenkrone und wurde zum Heptarchen. Seine einzige 
  Machtbasis war die verhasste Insel Maraskan, wo er eine blutige Militärdiktatur errichtete und 
  lange Jahre herrschte – unerbittlich aber unglücklich. Um seine Bluttempler mit dem 
  Belhalhar-Splitter kontrollieren zu können und eine blutige Revolte abzuwehren, musste 
  Haffax 1024 BF schließlich den Pakt mit Belhalhar schließen, den er lange vermieden hatte. 
  Das Jahr des Feuers spielte ihm in die Karten: Der Fürstkomtur zog im Herbst 1028 BF 
  plündernd durch das aranische Oron, wo er neben Getreide vor allem Pferde für seine 
  geplante Invasion der fruchtbaren tobrischen Küste unter dem Heptarchen Xeraan erbeutete. 
  
  Helme Haffax 
   
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  Im Rahja 1028 BF landeten die ersten Schiffe der Fürstkomturei bei Südwall, und nach dem 
  Fall Xeraans im Herbst 1029 BF bezog Haffax dauerhafte Residenz in Mendena als 
  Hauptstadt des neuen Fürstprotektorats Tobimora. 
  Erlöst vom zermürbenden Maraskan und dem Einfluss seiner dämonenanbetenden 
  Bluttempler erkannte Haffax letztlich die Verzweiflung seiner eigenen Lage. Der nun 
  Siebzigjährige war müde geworden, enttäuscht von der Nichtigkeit all seiner Anstrengungen, 
  dem Verlust aller Kampfgefährten, aller Kriegertugenden. 1032 BF rang der alte Kriegsherr 
  sich dazu durch, seinen letzten Zug zu machen: Er forderte Kaiserin Rohaja offen zu einer 
  Schlacht um Tobrien heraus und gab ihr fünf Jahre Zeit, um ein Heer aufzustellen, das seines 
  besiegen könne ...  
   
  Helme Haffax am Spieltisch 
   
  Charakterspiel: Du bist besessen vom Spiel des Krieges. Jahrelang hast du nach der perfekten 
  Aufstellung gesucht, der unschlagbaren Strategie, der vollkommenen Schlacht. Du hast dein 
  Können gern in den Dienst des Mittelreichs gestellt, doch als deine Herrn dich auf dem 
  Höhepunkt deiner Fähigkeiten zum alten Eisen gaben, dich als Ausputzer missbrauchten und 
  dein Vertrauen verrieten, da hast du festgestellt, dass das Spiel dir wichtiger ist als Treue. 
  Hast dich einem Meister angeschlossen, der grandiose neue Regeln einführte. Heute weißt du, 
  dass es der schlechteste Zug deiner Laufbahn war: Welche Qual es ist, Anführer von Truppen 
  zu sein, die nach deinem Blut gieren, statt dich zu respektieren. Zurücknehmen kannst du 
  deinen Zug nicht, du musst das Spiel bis zum Ende spielen – und auch wenn du am Rande des 
  Abgrunds stehst, kannst du noch siegen! Du bist der Kriegerfürst des Garadan-Spiels: Einen 
  letzten Zug hast du noch, und wer alles gewinnen will, muss alles riskieren. 
  Größte Stärke: Voraussicht und Genialität auf dem Schlachtfeld. Haffax hat ein angeborenes 
  Gespür für Gelände, Truppenbewegungen und lohnende Ziele, dafür, wann man Raum gibt 
  und wo man die Lücke findet. Dieses Talent erstreckt sich nicht unbedingt auf andere 
  Bereiche, er ist zum Beispiel ein eher schlechter Herrscher. 
  Größte Schwäche: Stolz: Haffax muss vor der Welt zwanghaft den Schein wahren, alles unter 
  Kontrolle zu haben. Wer an diesem Schein rüttelt, kann ihn zu Panikreaktionen provozieren. 
  Sehnsucht: Nach nichts sehnt er sich mehr als nach den ‘guten alten Zeiten’, nach echter 
  Kameraderie und dem Respekt aufrechter Kriegsleute, wie er es selbst einst war. Sein selbst 
  geschaffenes Umfeld bietet all das nicht. Wer diesen Schwachpunkt ausnutzt und sich zum 
  ‘treuen Kameraden’ macht, kann Haffax’ Deckung unterlaufen, sich seine Gnade erkaufen 
  oder sogar sein längerfristiges Vertrauen gewinnen. 
  Konfliktverhalten: Strategische Konfrontation. Haffax denkt streng militärisch, politische 
  Intrigen oder menschliche Manipulation sind ihm fremd. Für jeden Konflikt entwirft er einen 
  Schlachtplan, analysiert die Schwächen des Feindes und vergisst auch 
  Rückzugsmöglichkeiten und Bauernopfer nicht. Außer wenn der Belhalhar-Splitter Haffax 
  übermannt und ihn zu bluttriefenden Gemetzeln antreibt ... 
   
  Darstellung 
  Haffax’ raue, tiefe Stimme ist befehlsgewohnt und hart. Er ist von Misstrauen erfüllt, und sein 
  brennender Blick wandert ständig zwischen verschiedenen Gesprächspartnern hin und her. 
  Äußerlich kühl wirkt er stets angespannt und kurz vor der Explosion. Haffax verfällt leicht in 
  Tobsuchtsanfälle bis hin zum Blutrausch, wenn etwas gegen seinen Willen geht oder wenn 
  jemand versucht, an das Gute in ihm zu appellieren. Oft kommentiert er ein Geschehen für 
  unsichtbare Gefährten alter Tage: Reto (“mein Kaiser”), Galotta (“Cordovan”), Sanin 
  (“Admiral”), Raidri (“Schwertkönig”), Brin (“junger Prinz”), Dexter Nemrod (“Fuchs”), 
  Folnor Sirensteen (“Marschall”) – und wenn er ins Sinnieren über alte Zeiten verfällt, löst sich 
  auch seine Anspannung etwas. 
  
  Helme Haffax 
   
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  Verwendung im Spiel 
  Haffax ist eine nostalgische Figur und der tragische Antiheld, der sich im Affekt von falsch 
  verstandenem Ehrgeiz und verletztem Stolz zum Bösen verführen ließ, und im Kreislauf von 
  Mord und Seelenpein fast zerrieben wurde. Zwar hat er seine Fehler inzwischen erkannt und 
  schützt sich vor dem endgültigen Verfall an die Dämonen, doch hindert ihn wieder sein Stolz 
  daran, Buße zu tun. Haffax ist der einsame und verbitterte Marschall einer vergangenen 
  Epoche, der sich Erlösung wünscht, aber nicht aus eigener Kraft erreichen kann. 
  —als Gegner: Helden kommen schwer an Haffax heran, sie werden eher mit seinen 
  Untergebenen zu tun bekommen. Seine Schachzüge zu durchschauen sollte nicht einfach sein. 
  —als Zufallsbegegnung: Haffax unternimmt gelegentlich Ausritte und Jagden, bei denen 
  man ihm begegnen kann. In der Arena Aquatica von Mendena hält er zudem öffentliche 
  Rechtsprechungen für das Volk ab oder besucht Gladiatorenkämpfe. 
  —als Auftraggeber: Spione oder Saboteure vernimmt der Fürstkomtur vor ihrer Hinrichtung 
  gern selbst und ist manchmal bereit, sie als ‘Doppelagenten’ weiterleben zu lassen. Auch 
  Helden können so oder direkt in Haffax’ Auftrag gegen andere Mächte in den Schwarzen 
  Landen geschickt werden, zum Beispiel Leonardo, Balphemor von Punin oder eine 
  verschwörerische Zelle der Borbarad-Kirche. 
   
  Zitate 
  —vor Schülern der Akademie Wehrheim, 1019 BF: »Führe niemals einen Streich, wenn du 
  deinen Gegner nicht bezwingen kannst. Schlage niemals eine Schlacht, wenn du nicht siegen 
  kannst. Und beginne niemals einen Krieg, wenn du nicht vorher schon weißt, dass der 
  Triumph dein sein wird.« 
  —in einer Lehrstunde an der Kadettenschule Mendena, 1030 BF: »Ein Heer ist wie das Meer, 
  das mit Ebbe und Flut das Land erobert. Ein Heer ist wie der Fluss, der sich unaufhaltsam 
  seinen Weg durch das Land schneidet. Ein Heer ist wie der Tropfen, der härtesten Stein 
  zermürbt. Ein Heer ist wie Wasser – und der Heerführer dirigiert seinen Fluss.« 
   
  Verbündete und Feinde 
   
  —Haffax ist fast immer umgeben von einer effizienten Leibgarde unter Gritta Graustein, 
  Obristin der Karmoth-Garde (*993 BF, klein, scharfzüngig, absolut loyal), einer 
  ehemaligen Offizierin der Drachengarde, die Haffax schon 1019 BF vor seinem öffentlichen 
  Verrat als persönliche Adjutantin diente. Wegen ihrer Skepsis gegenüber 
  “Dämonenkroppzeug” (Gritta würde nur auf ausdrücklichen Befehl hin einen Pakt schließen) 
  und ihrer Treue machte Haffax Gritta zu seiner rechten Hand in Tobrien. Persönlich hat sie 
  großen Anteil daran, dass Haffax noch nicht seinen Pakten erlegen ist. 
  —Belharion Menning, Hochmeister vom Orden des Blutroten Tempels des Großen 
  Verschlingers zu Hemandu, Belhalhar-Paktierer im Fünften Kreis der Verdammnis 
  (*983 BF, blutrote vernarbte Haut, komplett verrückt) ist der religiöse Führer des Belhalhar-
  Kultes, nominell die Nummer Zwei in Haffax’ Reich und der unberechenbarste Diener des 
  Fürstkomturs. Das ehemalige Oberhaupt des Rondra-Ordens der Templer von Jergan lief mit 
  Freuden zu Borbarad über, schloss mit blutrünstigem Genuss den Pakt und stürzt sich mit 
  seinen Bluttemplern wie von Karmoth besessen in jedes Gemetzel. Haffax verabscheut 
  Menning von ganzem Herzen und mag ihn mittlerweile nicht einmal mehr als 
  Kriegswerkzeug verwenden: Bei seinem Tobrien-Feldzug ließ er ihn in Jergan zurück, was 
  Belharion rasend machte – doch gegen die Knute des Belhalhar-Splitters vermochte er sich 
  nicht aufzulehnen. 
  —Mit Rateral Sanin XII. (*964 BF, graue Haare, bärbeißiger Seemann), dem Kapitän der 
  Seeadler von Beilunk, früheren Admiral der mittelreichischen Flotte und Bekämpfer der 
  
  Helme Haffax 
   
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  Blutigen See, verbindet Haffax seit dem Orkensturm eine distanzierte aber treue 
  Männerfreundschaft. Sanin glaubte, dass Haffax nur durch Zwang Borbarad diente und dass 
  er in seinem Innern nicht böse sei. Auch wenn sich seine Hoffnung auf die Rückkehr Haffax’ 
  über die Jahre nicht bestätigte, so pflegen die beiden regelmäßigen Briefkontakt. 
  —Die alte Hesinde-Geweihte Jasina Melenaar (*956 BF, weißes Haar, gramvolles Gesicht, 
  schicksalsergeben) wurde von Haffax bei seinem Aranien-Feldzug gefangen genommen, um 
  magische Bannsprüche zu rekonstruieren, die die Fürstkomturei gegen die Schrecken des 
  maraskanischen Dschungel schützen sollten. In den letzten Jahren konnte sich die 
  einfühlsame und geduldige Jasina eine Position als Ratgeberin des Heptarchen sichern und 
  dafür sorgen, dass Gläubige und Geweihte der Zwölfgötter in Tobimora geduldet werden.  
   
  Was andere über Haffax sagen ... 
  —Nakika Bärenfang in einer geheimen Nachricht an Belharion Menning: »Haffax ist ein 
  willensschwacher Feigling, der sich nicht getraut, zu tun was getan werden muss. Die Zeit 
  wird kommen, Bruder, da wird die Blutfürstin uns belohnen für unsere Demut, wird den 
  Fürstkomtur stürzen und uns die Herrschaft über das Zeitalter von Stahl und Blut gewähren!« 
  —Bernfried von Ehrenstein: »Der Kriegsherr auf seinem sogenannten ‘Eisenthron’ ist noch 
  unerträglicher als der bucklige Xeraan! Er hat Ysilia gestürzt, hat Tobrien den Todesstoß 
  versetzt – er, der große Held der Ogerschlacht. Warum, Haffax? Warum nur hast du uns 
  verraten?« 
  —Yppolita von Gareth in einem Brief an ihre Schwester Kaiserin Rohaja: »Haffax ist ein 
  Vermächtnis unseres Urgroßvaters Reto. Er steht für die Gefahr, dass jeder treue Freund 
  Verrat üben kann, wenn er glaubt, verraten worden zu sein. Haffax wird der Prüfstein deines 
  Reiches sein und der Feind, mit dem du deine Freunde einen kannst. Sieh dich vor, 
  Schwester.« 
   
  Meisterinformationen 
   
  Blick in die Zukunft 
  Helme Haffax wird in den nächsten Jahren sein Reich konsolidieren, seine Kadetten- und 
  Magierschule in Mendena weiter ausbauen (siehe auch AB 132) und versuchen, seine 
  Heptarchie zu ‘normalisieren’, um nicht mehr so stark von Dämonenpaktierern abhängig zu 
  sein. Seine Fürstkomturei Maraskan wird er zum größten Teil an das Shîkanydad verlieren. In 
  seiner letzten großen Schlacht wird der alte Feldherr schließlich fallen. 
   
  Der Belhalhar-Splitter 
  Der Splitter aus Borbarads Dämonenkrone ist ein unregelmäßig stacheliges Stück schwarzen 
  Metalls von der Größe einer geballten Faust. Er verströmt intensiven Blutgeruch und wird 
  gelegentlich umgeben von feinem rotem Nebel und roten Blitzen. Haffax hat den Splitter als 
  Kopf in ein archaisches Feldherrenszepter verarbeiten lassen und befehligt damit seine Heere 
  – insbesondere die Dämonen und Paktierer zwingt das Szepter unter Haffax’ Willen und hält 
  sie davon ab, ihren Feldherren zu zerfleischen. 
  Regeltechnisches: Verleiht im Kampf MU, KK, KO je +5, KL, IN je –5, Selbstbeherrschung 
  +15, eine zusätzliche Aktion. Beherrscht Paktierer und Dämonen Belhalhars wie unter 
  IMPERAVI oder ZAUBERZWANG. 
   
  Athai-Naq, das Agrimoth-Schwert 
  Der dämonisch beseelte, schwarze Anderthalbhänder aus maraskanischem Endurium, dessen 
  Parierstange an verkrüppelte Wurzeln gemahnt und auf dessen Klinge Zhayad-Glyphen die 
  vielen Namen Agrimoths nennen, wurde von Haffax während Borbarads Tobrien-Feldzugs 
  unter seinen Willen gezwungen. Doch da der Fürstkomtur kein Agrimoth-Paktierer ist, hat das 
  
  Helme Haffax 
   
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  Dämonenschwert ihn nie als wahren Herren akzeptiert und versucht nun seit Jahren, Haffax 
  mit dem Versprechen wahnwitziger Herrschaft über die Elemente zum Pakt zu drängen. 
  Bislang ist Haffax standhaft geblieben, so dass Athai-Naq nach einem neuen Träger sucht ... 
  Regeltechnisches: TP 2W+8, TP/KK 11/4, WM +1/+1, INI +2, BF unzerbrechlich, Länge 
  110, Gewicht 110. Verletzend gegen Elementarwesen von Humus/Luft/Erz/Feuer und gegen 
  Ingerimm-Geweihte. Erleichtert die Beschwörungs- und Beherrschungsprobe von Dämonen 
  aus Agrimoths Domäne je um 3 Punkte. Jeder Einsatz kostet den Träger W6 LeP. Die 
  Loyalität des Schwertes beträgt 7. 
   
  Argul-Vhor, Perilax’ dritte Rüstung 
  Auch die dämonisch belebte Enduriumrüstung Argul-Vhor, die Haffax in der Schlacht und zu 
  Repräsentationszwecken trägt, ist aus maraskanischem Endurium gefertigt. Geschmiedet 
  wurde sie als eine von sieben unzerstörbaren Rüstungen vom unermüdlichen Perilax in den 
  Dämonenschmieden von Yol-Ghurmak. 
  Regeltechnisches: RS 8, BE 3, MR +7; verleiht Immunität gegen elementaren Schaden von 
  Feuer, Luft, Erz und Humus; die Rüstung ist immun gegen DESINTEGRATUS, 
  EISENROST oder ähnliche Zauber und kann eigentlich nur durch göttliche oder dämonische 
  Macht zerstört werden. Ein Pakt ist zum Tragen der Rüstung nicht erforderlich, nur ein 
  Blutopfer von W3 LeP pro Tag. 
   
  XXX WERTEKASTEN ANFANG XXX 
  Fürstkomtur Helme Haffax    
  Titel (Anrede): Fürstkomtur Maraskans und Tobimoras, Komtur von Jergan (Fürstkomtur) 
  Wappen: in Rot auf Schwarz zwei gekreuzte Schwerter (seit 1032 BF, früher: die 
  siebenstrahlige Dämonenkrone über zwei gekreuzten Schwertern über drei Lilien) 
   
  Geboren: 941 BF (äußerlich etwa 40) 
  Größe: 1,86 Schritt 
  Haarfarbe: grau 
  Augenfarbe: eisblau 
   
  Wichtige Wesenszüge: hart, aufbrausend, gebieterisch, grausam; planvoll und 
  vorausschauend; einsam, voll verletztem Stolz, vom dämonischen Kampf um seine Seele 
  zermürbt 
  Ziele und Motivation: als größter Feldherr seiner Zeit (oder zumindest als verkanntes Genie) 
  in die Geschichtsbücher einzugehen (Stolz), seine Seele zu retten (Angst) 
  Verwendung im Spiel: Antagonist, Auftraggeber (zwielichtige Helden), Zufallsbegegnung 
  (tobrische Küste) 
  Wichtigste Publikationen: Regionalspielhilfe Schattenlande (2011), Abenteuer Mächte des 
  Schicksals (2007), Abenteuer Der Unersättliche (2006), Regionalspielhilfe Blutrosen und 
  Marasken (1999) 
   
  Kurzcharakteristik: vollendeter Stratege, kompetenter Militärdiktator 
  Wichtige Eigenschaften: MU 19, KL 15, CH 15; LE 42, MR 11 
  Wichtige Vor- und Nachtteile: Begabung Kriegskunst, Eisern, Richtungssinn, Schnelle 
  Heilung; Blutrausch, Jähzorn 8, bisweilen Wahnvorstellungen (induziert durch den Belhalhar-
  Splitter) 
  Wichtige Talente und Sonderfertigkeiten: Säbel, Anderthalbhänder, Reiten, 
  Selbstbeherrschung, Zechen, Etikette (Heraldik), Menschenkenntnis, Orientierung, 
  Geschichtswissen (Kriege), Kriegskunst (Taktik, Strategie), Fahrzeug Lenken (Streitwagen) 
  XXX WERTEKASTEN ENDE XXX 
  
  Helme Haffax 
   
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  Designer’s Notes 
   
  Prämissen 
   
  —Haffax ist einer der beliebtesten Bösewichte überhaupt. Bei seinem Verrat hat er viele 
  Sympathien mitgenommen, viele Spieler fanden seine Abkehr vom Reich sehr gut 
  nachvollziehbar. Als tragische Gestalt ist er interessanter als die vielen reinen Bösewichte 
  oder Masterminde, zumal er kein ‘richtiger’ Paktierer ist (sein Asfaloth-Pakt zur Verjüngung 
  war hintergründiger als ein Xarfai-Pakt, der platt und dumm rübergekommen wäre) und er ist 
  ausnahmsweise mal kein Schwarzmagier. Manche Spieler hassen ihn aber auch, sie scheinen 
  angegrätzt davon zu sein, dass man eine früher integere Vorbild-Figur so schwach hat werden 
  lassen, dass sie das ‘Undenkbare’ tut. 
  —Haffax ist aber wie so viele andere NSCs auch verschimmelt. Jahrelang saß er auf 
  Maraskan herum und war mit sich selbst beschäftigt. Sein Vorstoß nach Aranien hat viele 
  Diskussionen um seinen Masterplan angeregt, aber es blieb das Gefühl, dass die Redaktion 
  ihn nur ‘benutzt’ hat, um Oron endgültig plattmachen zu können, ohne die Figur in ihrem 
  eigenen Recht zu würdigen. Desgleichen mit Tobrien: Haffax hat bequemerweise das Loch 
  gefüllt, das Xeraan hinterlassen hat, wird aber gefühlt-künstlich kleingehalten, um ihn daran 
  zu hindern, Rest-Tobrien zu erobern (Argumente: TGT- und AGM-Splitter als plötzliche 
  Wunderverteidigungen der Warunkei und Transysiliens; die Bluttempler hat er aus nicht 
  ersichtlichem Grund in Jergan gelassen; Haffax ist postulierterweise nicht stark genug, 
  Xeraanien komplett zu unterwerfen, muss mauscheln; Rulat-Piraten tanzen ihm auf der Nase 
  herum, ohne dass er was tun kann; seine neu acquirierten Mactaleänata werden ungebührlich 
  ignoriert). 
  —Die erzählerische Rolle Haffax’ ist nie definiert worden: Was will man eigentlich mit ihm? 
  Ich würde das folgendermaßen herausarbeiten: Im Rahmen des Mittelreich-Metaplots 
  (Niedergang und Aufstieg eines Reiches) ist er im übertragenen Sinne der Dritte Feind, den 
  das Reich sich selbst in der Phase des Niedergangs geschaffen hat: Galotta, Answin, Haffax 
  waren alles Verräter aufgrund verratenen Vertrauens. Das Haus Gareth (stellvertretend für das 
  Mittelreich) musste drei Angriffen von Galotta widerstehen (Ogerschlacht, Dämonenschlacht, 
  Schlacht in den Wolken) und zwei Angriffen von Answin (Usurpation, Drei-Kaiser-Schlacht). 
  Haffax hat bislang keinen Streich gegen das Reich geführt – und ihm bleibt auch nur ein 
  einziger. Dieser letzte Streich soll die letzte Prüfung des Kaiserhauses Gareth werden: Wenn 
  diese Prüfung bestanden wird, ist Retos Fluch getilgt und das Reich kann wieder eine Zeit des 
  Aufstrebens beginnen. Haffax wird damit auch zum Prüfstein Rohajas als Kaiserin. 
  —Seine neue Beschreibung muss also gleichzeitig die Sympathien auffangen und verstärken, 
  Haffax’ Tragik herausarbeiten, seine Aktionen erklärbar machen und seinen persönlichen 
  Erzählbogen erahnbar machen oder schon auflösen. 
   
  Haffax’ Verrat 
   
  Die schwierigste Frage bei Haffax war: Wie begründet man den Verrat eines Mannes, der 
  allen Quellen zufolge eigentlich voller Tugend und Ehrenhaftigkeit ist? Allein durch 
  verratenes Vertrauen und Zurückweisung des Dienstherrn geht das nicht, es braucht starke 
  innere Gründe, der Versuchung nachzugeben, sich ihr so hinzugeben, wie Haffax das getan 
  hat. 
  Zuerst habe ich versucht, Haffax als überambitioniert und geltungssüchtig zu beschreiben, um 
  seinen Verrat zu begründen. Seine innere Tugendhaftigkeit war schon immer hohl und diente 
  nur als schöner Schein: Unter Reto und Hal fiel es ihm leicht, mit seinen Talenten 
  Anerkennung zu ernten, es fiel ihm leicht, ein ‘Ehrenmann’ zu sein, den Tugenden und 
  
  Helme Haffax 
   
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  Idealen dieser Zeit zu entsprechen, er gehörte zur In-Group. Wichtig waren für ihn aber nicht 
  die Ideale selbst, sondern nur das Bild, das andere von ihm hatten, er übernahm einfach den 
  gängigen Kodex, um dazuzugehören. 
  Das führt aber nicht weit: Erstens wird es den Spieler-Sympathien nicht gerecht, wenn man 
  ihnen sagt “Ätsch, er hat auch euch gefoppt! Eigentlich war er schon immer ein eitler 
  Bösewicht.” Zweitens wird Haffax in der Kurzgeschichte Garadan und in den Galotta-
  Romanen als ein Mann mit starkem Gerechtigkeitsempfinden beschrieben, das wäre ein 
  Widerspruch gewesen. 
  Letztlich konzentriert sich die Beschreibung nun auf das, was Haffax am meisten auszeichnet: 
  Die Kriegskunst. Sie geht ihm über alles, sie ist seine Leidenschaft, seine Manie – sein Spiel 
  (die Spiel-Metapher ist ebenfalls belegt in Garadan). Und das Spiel gilt ihm eben mehr, als 
  eine Loyalität, die von dem Herrn für den er all seine Spielkunst aufwendet, nicht erwidert 
  wird. 
   
  Skizze zur Letzten Schlacht 
   
  —Haffax ist lebensmüde. Was er hat, will er nicht, was er will, kann er nicht mehr erreichen. 
  Er hat begriffen, dass es Zeit für ihn ist zu gehen. Er hat seine Seele zu verlieren und nicht 
  mehr viel anderes zu gewinnen. Sein Stolz ist zwar bröckelig, aber: Haffax kann nicht 
  abtreten, ohne nochmal gezeigt zu haben, wer Haffax ist: Der größte Feldherr seiner Zeit. 
  Seine Herausforderung an Rohaja ist fast schon impulsiv, Haffax fühlt sich wieder lebendig – 
  und plant seinen eigenen Abgang. 
   
  »... Bringt mir diese meine Schlacht, wenn die Zeit gekommen ist und ihr es wagt. Wenn ihr 
  zaudert oder versagt, dann werden meine Legionen Reich um Reich unterwerfen, bis 
  Aventurien unter dem Banner der gekreuzten Schwerter geeint ist. Geeint, aber geknechtet.« 
   
  —Haffax’ letzte Sätze hier sind keine Absichtserklärung sondern dräuende Vorausahnung: 
  Sollte er die Schlacht gewinnen, kann er nicht einfach aufhören, sondern wird von der 
  Dynamik der von ihm heraufbeschworenen Schlacht – und natürlich dem Xarfai-Splitter – 
  gezwungen werden weiterzumachen. Er muss aufgehalten werden, und er weiß es. 
  —Rohaja nimmt die Herausforderung an, weiß dass sie nur mit Ende der Heptarchien ihr 
  Reich vollends wiederherstellen kann. Nach der Befriedung der Wildermark macht sie sich 
  mit dem Heer des geeinten Mittelreichs (Wildermark-Befriedungserfolg und Haffax’ 
  Herausforderung sind auch Katalysatoren für die Einung des Mittelreichs), dem von Ayla in 
  Warunk gesammelten Rest der Rondra-Kirche und den Amazonen unter Gilia auf den Weg 
  gen Mendena. (Vorbereitung des Heerzugs durch Helden in Schattenlande-Anthologie.) 
  —Haffax hat alles so vorbereitet, wie es einem Kriegskünstler gebührt, sein genialer Plan hält 
  Rohajas Heer in Atem. (Begleitung und Absicherung des Heerzugs durch Helden in 
  Kriegskampagne.) Dann jedoch geschieht das Unvorhersehbare: Der Xarfai-Splitter wird 
  gestohlen, was für Haffax gleichzeitig Fluch und Segen ist. Wie Xeraan hält er den Verlust 
  vor seinen Truppen geheim, ohnehin verlässt er sich immer weniger auf seine Belhalhar-
  Riege, sondern mehr auf reguläre Truppen. Sein Geist wird jetzt noch klarer, er wird wieder 
  ein stückweit der Alte und bereitet fieberhaft die Schlacht vor. 
  —Auch Athai-Naq geht ihm abhanden (wahrscheinlich an Balphemor, noch zu planen) und 
  vor der Schlacht wird er auch die Dämonenrüstung ablegen und mit fast liebevoller Vorfreude 
  Rohajas Heer entgegentreten. 
  —Bevor sich die Schlacht jedoch so entfaltet, wie Haffax es geplant hat, taucht der Xarfai-
  Splitter wieder auf: In der Hand von Nakika Bärenfang, der Königin der Mactaleänata, die die 
  Bluttempler aus Maraskan auf ihre Seite befohlen hat und nun Haffax und Rohaja 
  gleichermaßen in den Staub treten will, um danach den Großen Blutzug zu beginnen ... Mit 
  
  Helme Haffax 
   
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  dem Splitter trägt sie Chaos und Blutdurst in die Schlachtreihen, übernimmt den Befehl über 
  alle Paktierer in ihrer Nähe und droht, Haffax von hinten zu überrollen. 
  —Die einzige Chance für Rohaja ist, sich mit Haffax und seinen regulären Truppen zu 
  verbünden, ein letztes Mal wird er als Reichserzmarschall die Schlacht wenden und Nakika in 
  die Defensive zwingen, damit Ayla, Gilia und die Rondra-Kirche über sie triumphieren 
  können. Dabei wird Haffax tödlich verletzt, sein Seelenrettungsplan ist längst gescheitert, auf 
  dem Sterbebett (umgeben von Kaiserin Rohaja, Admiral Sanin, Alrik von Blautann) greift 
  Hilberian seine Hand. “Rettet mich, Vater. Ich stehe am Abgrund und höre die Seelenmühle 
  kreischen,” stöhnt Haffax. “Bete mit mir, mein Sohn,” spricht Hilberian ruhig und gemeinsam 
  stimmen sie das Praios-erhöre-mich an. Haffax stirbt und es bleibt explizit offen, ob Boron 
  seine Seele zu sich nahm oder sie fahren ließ. 
   
  © 2011 Tyll Zybura ~ www.wolkenturm.de 
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/013. Inoffizielles Material/001. Spielhilfen/NSC, Archetypen, Namen/Von Rang und Namen/NSC_HelmeHaffax.pdf