TEXT: Combat
  Initiative : Dextérité + Perception + 1D10
  Jet en opposition : Jet d'attaque Vs Jet de défense => Différence
  Dégâts d'armes : (Constitution+Impact+Différence)-(Défense+Armure)
  Dégâts à mains nues : (Constitution+Différence)-(Défense+Armure)
  Dégâts d'archerie : (Impact+Différence)-(Défense+Armure)
  Armes de base
  Armes lourdes
  Armures
  
  Résumé des règles
  On lance autant de D10 par Caractéristique que le score de la Valeur correspondante. On 
  choisit ensuite le dé que l’on conserve.
  Jet de base : Caractéristique + Compétence + 1D10 ≥ Difficulté
  Seuils de difficulté
  Prières
  9 à 12 : il y a de très bonnes 
  chances pour que l'interlocuteur 
  ou la majorité des personnes 
  présente ait entendu parler du 
  personnage.
  13 à 16 : il y a une vague chance 
  pour que l'interlocuteur ou la 
  majorité des personnes présente 
  ait entendu parler du 
  personnage.
  17 à 20 : il y a une chance minime 
  pour que l'interlocuteur ou la 
  majorité des personnes présente 
  ait entendu parler du 
  personnage.
  Réussites
  Influence
  Simple : Ferveur+Foi+1D10 ≥ 13
  Etendue : Ferveur de la cible+Foi du prêtre+1D10 ≥ 13
  Collective : Ferveur de la cible+Foi du prêtre+1 par 
  soutien+1D10 ≥ 13
  
  Blessures
  Brûlures
  Chutes
  Guérison
  Tables d’expérience
  Gains par scénario
  Progression
  
SOURCE: textdata/thevault/Praetoria prima [FR]/tablesPP.pdf