TEXT: Nie ci “czerwoni” 
   
   
   
  Autor: Wojciech Mrozek 
   
   
   
   
   
  Kilka słów o scenariuszu 
  Przygoda została przygotowana w systemie “Afterbomb Madness” pierwszej
   
   
   
   
   
   
   
   
  edycji.
  Do
  jej
  poprowadzenia
  powinien
  wystarczyć
  podręcznik
  podstawowy,
   
   
   
   
   
   
   
   
  aczkolwiek dodatki mogą urozmaicić rozgrywkę.  
  Scenariusz został przygotowany jako osobna nie powiązana z niczym
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  przygoda, jednak nic nie stoi na przeszkodzie aby aby poprowadzić go jako część
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  większej kampani lub wstęp do niej. Druga opcja oczywiście wymaga wprowadzenia
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  pewnych zmian w scenariuszu. 
   
  Przed rozpoczęciem gry 
  Zanim rozpoczniecie grę przygotuj potrzebne ci materiały takie jak kostki,
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  karty postaci itp. Wszystko co jest ci potrzebne do poprowadzenia udanej sesji.
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Istotne jest też, abyś zdecydował czy scenariusz ten prowadzisz jednorazowo czy
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  jako część większej kampani. Jeżeli wybrałeś opcję pierwszą wręcz swoim graczom
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ich karty oraz historie postaci. Uczestnicy mogą zrobić to w sposób losowy lub
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  pozwól im zapoznać się z kartami i wybrać. Fakt, że gracz będą znali nawzajem
   
   
   
    
    
   
   
   
   
   
   
   
  własne historię nie powinien stanowić problemu. Jeśli prowadzisz scenariusz jako
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  część kampani, prawdopodobnie będziesz musiał pozmieniać kilka szczegółów w
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  historii, więc warto się nad tym zastanowić jeszcze przed rozpoczęciem gry.  
  Jako, że system “Afterbomb Madness” osadzony jest w postapokaliptycznych
   
   
   
   
   
   
    
   
  Stanach Zjednoczonych, przed rozpoczęciem sesji warto zapoznać się z ich mapom
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  oraz wybrać odpowiednią lokację właśnie na niej aby ułatwić sobie prowadzenie
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  rozgrywki. Osobiście proponuję lokację do której link znajdziecie w mapach google
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  podany poniżej. To właśnie tam umieszczony został ten scenariusz, jednak możesz
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  też przeprowadzić to w wybranym przez siebie miejscu. 
   
   
  
   
   
  Wstęp. 
   
  Kim są gracze, 
  Postacie graczy to oddział żołnierzy konfederacji Odrodzenie. Nie koniecznie
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  są oni przyjaciółmi jednak przynajmniej o sobie słyszeli. Na co dzień nie działają
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
  wspólnie jednak, z powodu zaistniałej sytuacji trzeba było stworzyć niewielki oddział,
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
  który mógłby szybko i sprawnie rozwiązać zaistniały problem przy czym nie ma
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
  wątpliwości co do ich lojalności względem konfederacji. 
   
  Krótko o zadaniu. 
  Konfederacja otrzymała niepokojące wieści z miasteczka Tahoe City. Niecałą
   
   
   
    
   
   
   
   
  godzinę temu dowództwo otrzymało wiadomość radiową, iż miasteczko zostało
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  zaatakowane. Zwykle takie informacje nie są niczym nadzwyczajnym, po prostu atak
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  bandytów, który jest z reguł odpierany przez miejscowych. W szczególnych
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  sytuacjach wysyła się karną ekspedycję, która ma oczyścić miejscowe tereny z tego
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
  ścierwa. Jednak ten przypadek był szczególny, ponieważ mówił o ataku czerwonych
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  zbytnio oddalonym od linii frontu z komunistami, co oznacza że czerwoni weszli
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
  konfederacji na tyły. Dowództwo od wielu miesięcy przygotowywało mobilizację sił
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  oraz przesunięcie frontu z komuchami, jednak posiadanie ich na tyłach stawia całą
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
  akcję pod znakiem zapytania. Dlatego został powołany specjalny oddział, który ma
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  zbadać sytuację, ( gdyż wszelka komunikacja w tym rejonie została zablokowana
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
  przez nieznane źródło) poinformować dowództwo i unieszkodliwić wroga lub jeżeli to
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
  niemożliwe, to jak najbardziej mu zaszkodzić do czasu przybycia posiłków. Jednak
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  misja komplikuje się w czasie jej trwania. 
   
   
   
  Przygoda 
   
  Odprawa 
   
  Rozgrywkę powinieneś rozpocząć od odprawy jeszcze w bazie konfederacji.
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Udzieli jej generał Zain Vance pokrótce przybliży on graczom jak wygląda sytuacja
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  oraz odpowie na ewentualne pytania. Sposób w jaki chcesz przeprowadzić odprawę
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  dostosuj do siebie, istotne jest jednak, aby zostało w niej zawarte co jest celem misji
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
  oraz wspomnieć graczom o azylu, który leży niedaleko miasteczka. Bardzo istotne
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
  jest to, aby zaszczepić w głowach graczy skojarzenie, że czerwoni oznaczają
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  komunistów i odwrotnie, wspomnieć o planach natarcia na komunistów oraz jak
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  istotne jest to dla konfederacji oraz poinformować o zapasach, które gracze dostają
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  
  dodatkowo na początku gry (podane są poniżej wraz z opisami postaci). Jeżeli
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  gracze są gotowi do drogi to mogą wyruszać. Czeka na nich zatankowany oraz
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wyposażony we wcześniej wspomniane zapasy Dodge A100, którym mają się
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  dostać na miejsce.  
  Teraz musisz sobie zadać pytanie w jaki sposób chcesz, aby wyglądała
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  podróż bohaterów. Osobiście proponuję skrócić ten etap do dwuzdaniowego opisu
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  podróży, po czym gracze docierają do miejsca, w którym są wstanie zobaczyć
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  sylwetkę miasteczka. Alternatywą jest oczywiście, aby gracze przeżyli całą tę podróż
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wraz z różnymi sytuacjami oraz potyczkami. Ta opcja może wnieść wiele do gry oraz
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ją rozbudować, jednak odradzał bym ją, ponieważ zależnie od tego w jaki sposób
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  chcesz to zorganizować oraz sposobu w jaki grają twoi gracze może to podwoić a
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
  może nawet potroić czas potrzebny na rozegranie tego scenariusza. Podróż
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  powinna trwać około dwa dni w świecie gry. 
   
  Tahoe City 
   
  Tahoe City nigdy nie należało do tych najbardziej ludnych lub interesujący
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  jednak twoi gracze już z daleka będą w stanie zauważyć, że zostało ono wyludnione
   
   
   
    
   
    
   
   
   
   
   
   
  a na ulicach poza kilkoma zmutowanymi kotami i krukami nie ma śladu człowieka
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
  żywego bądź martwego.  
  Miasteczko zachowało się w dosyć dobrym stanie po wojnie. Tu i ówdzie
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
  można zauważyć ślady bombardowania jednak poza tym widać, że żadna z stron nie
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  zainteresowała się tutejszą okolicą. Nietrudno również zauważyć, że przed wojną z
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
  pewnością cieszyło się dosyć dużą popularnością wśród turystów. Teraz jednak
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  większość z tej infrastruktury została zaniedbana i tylko centrum jest zamieszkane.
    
   
   
   
    
   
   
   
   
  Jeżeli gracze postanowią przeszukać miasteczko bez problemu znajdą w miarę
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  świeże ślady walki, jednak zadziwiające będzie to, że jest wśród nich bardzo dużo
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  śladów
  po
  broni
  energetycznej.
  Oczywiście
  możliwym
  jest,
  że
  bandyci
  lub
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  mieszkańcy osady posiadali by kilka tego typu broni, jednak mowa tu o kilku
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  sztukach a ślady wskazują na co najmniej kilkadziesiąt. Jeżeli gracze zdają test
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  skanu
  o
  poziomie
  10
  znajdą
  również
  kilka
  prymitywnych indiańskich strzał
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  powbijanych w różnych stronach. Poza tym żadnych ciał tylko kilka plam krwi. W
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  domach można zauważyć, że zostały opuszczone w pośpiechu. Zabierano tylko
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  najpotrzebniejsze rzeczy a na stołach można znaleźć resztki jedzenia, w większości
   
    
   
   
   
   
   
    
   
  już zepsutego. Poza tym osada nie została w żaden widoczny sposób ograbiona.
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Jeśli gracze zechcą pozwól im wykonać po dwa rzuty na generatorze znalezisk,
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  później jednak przypomnij im, że konfederacja nie płaci im za ograbianie własnych
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  obywateli. Jeżeli gracze dobrze poszukują będą wstanie znaleźć w gabinecie
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  burmistrza jego dziennik, w którym większość zapisków mówi o przyszłych planach
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  lub rozpisce zysków oraz wydatków z wyjątkiem ostatniego wpisu, w którym
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wspomniany jest atak czerwonych oraz fakt, że jest to dziwne, ponieważ jak do tej
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  pory utrzymywali z nimi dobre stosunki. Znajdą też plan ucieczki do azylu. Jeżeli
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  jednak gracze nie sprawdzą biura burmistrza i tak powinieneś ich ostatecznie
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  skierować w stronę azylu. Mogą ich do tego skłonić ślady ucieczki prowadzące w
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  jego stronę.  
   
  Azyl 
   
  Podróż do azylu powinna być raczej spokojna, jednak szybka walka również
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  nie zaszkodzi. Im dalej gracze będa jechać w stronę alylu tym stan drogi będzie się
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
  pogarszał, (w ostateczności to tylko wydeptana ziemia a fala prawdopodobnie
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  uciekinierów pozostawiła na niej swoje piętno) więc niech gracze wykonają test na
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  sterowanie, jeżeli się powiódł poinformuj ich, że samochód wytrzyma tylko jeszcze
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  jedną taką akcję po czym się zepsuje.  
  Azyl od swojego otwarcia stał się istotnym punktem wśród miejscowych
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  społeczności z tego powodu przeszedł znaczną rozbudowę od momentu jego
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  odpieczętowania,
  Na
  powierzchni
  zbudowana
  wiele
  budynków
  zarówno
   
   
   
   
   
   
   
  mieszkalnych jak i służących użytkowych (najważniejsze i najcenniejsze placówki
   
    
   
   
    
   
   
  jednak nadal znajdują się pod ziemią). Dodatkowo wokół całego tego kompleksu
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  postawiono dosyć solidny mur z wieloma umocnieniami takimi jak na przykład
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wieżyczki z ciężkimi karabinami maszynowymi. Obecnie mur nadal stoi jednak w
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wielu miejscach został uszkodzony i tylko pobieżnie zreperowany a na jego szczycie
   
   
   
    
   
   
    
   
   
   
  widać wielu gotujących się do walki obrońców.  
  Obrońcy nie pozwolą się zbliżyć graczom do muru na odległość bliższą
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  niż ta pozwalająca na rozmowę stwierdzając, iż mogą być wrogami i muszą podać
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  swoją
  tożsamość
  oraz
  udowodnić,
  że
  mają
  dobre
  zamiary.
  Jako
  żołnierze
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  konfederacji posiadają dokumenty to potwierdzające co powinno wystarczyć. Jeśli
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  gracze na to wpadną mogą też próbować przekonać z udanym testem konspiry lub
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  wymyślić inny sposób. Jeśli uda się im już przekonać strażników pozwolą oni wejść
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  graczom do środka, jednak nadal będą oni względem nich podejrzliwi i żaden z nich
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
    
   
  nie będzie chciał z nimi rozmawiać twierdząc, że muszą najpierw porozmawiać z ich
   
   
    
   
   
   
   
   
   
    
   
  dowódcą Reubenem Lewisem. Po drodze do Reubena gracze będą wstanie
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  zobaczyć jak wygląda sytuacja wewnątrz a nie wygląda ona zbyt dobrze. Coś co
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
  kiedyś wyglądało jak dobrze obwarowany obóz kupiecki teraz przypomina obóz
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  uchodźców z masą rannych bądź umierających i zdecydowanym przeludnieniem.
    
   
   
   
    
   
   
  Można również odczuć strach, który odczuwają tutejsi mieszkańcy. Gracze zostaną
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  zaprowadzeni do małego aczkolwiek solidnego budynku. Wewnątrz czeka na nich
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  pułkownik Lewis. Natychmiast, gdy gracze wejdą rozpocznie on rozmowę od
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  przedstawienia się oraz dwóch pytań: po co gracze przybyli w te strony oraz co
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wiedzą o zaistniałej sytuacji. Daj im chwilę na odpowiedź po czym pułkownik zacznie
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wyjaśniać im jak sytuacja wygląda naprawdę. Jeżeli gracze jeszcze się tego nie
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  domyślili
  to
  czerwoni
  wspomniani
  w
  komunikacie
  radiowym
  wcale
  nie
  byli
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  komunistami
  lecz
  miejscowym
  plemieniem
  indian
  Washoe
  i
  to
  właśnie
  oni
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  zaatakowali mIasteczko a później azyl. Sam atak był bardzo niespodziewany.
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Kontakty pomiędzy miejscowymi i indianami nie były idealne jednak przynajmniej
   
   
    
   
   
   
   
   
   
  kilka razy do roku indianie przybywali handlować zarówno do azylu jak i miasteczka,
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
  więc ten nagły atak był dosyć dziwny w szczególności, że posiadali ogromne ilości
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  broni energetycznych obcych a zwykle stronią oni nawet od najprostszej technologii.
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
  Teraz praktycznie każdy był w to uzbrojony a w szczególności w pistolety
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  telepatyczne X-Minder, do tego
  walczyli jakby nie zależało im na życiu a zamiast
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
  zabijać woleli obezwładniać i porywać nieprzytomnych. Kolejną dziwną sprawa jest
   
   
    
   
   
   
   
   
   
  to, że w kilka minut po rozpoczęciu ataku zostały przerwane wszelkie formy
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  komunikacji dalekiego zasięgu i działają jedynie krótkofalówki. Inżynierom udało się
   
   
    
   
   
   
   
   
   
  ustalić że sygnał zagłuszający pochodzi gdzieś z zachodniej części lasu, jednak
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  niemożliwe jest dokładne ustaleni skąd pochodzi. 
  Po tej historii pułkownik prosi graczy o pomoc w odnalezieniu nadajnika i jego
   
   
   
   
   
    
    
   
    
   
  zniszczenie w celu wezwania pomocy ( jednym z celów graczy i tak jest
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  poinformowanie o zaistniałej sytuacji swojego przełożonego). Jeżeli gracze będą
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  posiadali jakiś wątpliwości
  przypomni im o tym, że jeżeli faktycznie są żołnierzami
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
  konfederacji to i tak jest to ich obowiązkiem. Jeżeli potrzebują pomocy, to w lesie
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  mieszka stary i pewnie trochę szalony traper, który zna las jak własną kieszeń i jeśli
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
  ktoś będzie wiedział gdzie znajduję się nadajnik to jest to właśnie on. Jedyną osobą
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  która wie jak do niego dotrzeć jest jego córka. Niestety po ojcu odziedziczyła trudny
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  charakter. 
  Gracze nie będą mieć problemu ze znalezieniem córki trapera Chloe Wallace.
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Trudniej będzie ją skłonić do przekazania posiadanej wiedzy, ponieważ nie chce
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  tego robić za darmo. W zamian za informacje będzie chciała zapłaty o wartości 80
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  sztuk amunicji ( przyjmie również przedmiot o podobnej wartości). Gracze mogą
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
  próbować
  z nią negocjować jednak argumenty moralne, jak i fakt, że robi to dla
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
  własnego dobra nie zadziałają na nią. Jest twardą kobietą, która wie czego chce i
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
  potrafi o siebie zadbać. Niezależnie od tego czy gracze zdobyli informację czy też
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  nie nadeszła pora aby wyruszyli do dziczy w poszukiwaniu nadajnika. 
   
   
  Las 
  (Po tym terenie gracze nie mogą poruszać się samochodem) 
  Jeżeli gracze postanowili nie skorzystać z pomocy trapera czeka ich ciężkie
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
  wyzwanie. Znają mniej więcej miejsce w którym zagłuszany jest sygnał, jednak jest
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
  to obszar o ogromnej powierzchni więc będzie wymagał od nich przynajmniej kilku
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  udanych testów survivalu, jak i również z pewnością spotkają kilkoro przeciwników
   
   
   
    
    
   
   
   
   
  zarówno dzikich bestii jak i indian. 
  Jeżeli jednak postanowili się do niego wybrać z traperem ścieżka również nie
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  będzie usłana różami, ponieważ staruszek przygotował wokół swojego mieszkania
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wiele dobrze ukrytych pułapek. Gracze muszą dobrze się rozglądać, aby w jakąś nie
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  wpaść a mogą również zostać napadnięci przez indian. Pokierowanie instrukcjami
    
   
   
   
   
   
   
   
   
  Chloe gracze nie powinni mieć problemów z trafieniem do celu i zrobić to w około 3
   
   
   
   
   
    
   
   
    
   
    
    
  
  godziny, jednak w chatce, w której miałby rzekomo mieszkać nikogo nie ma a drzwi
   
    
    
   
   
   
   
   
   
    
   
  są zamknięte. Gracze powinni rzucić w tym momencie na skan o trudności 14 jeśli
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  im się uda to wypatrzą ukrywającego się w zaroślach już wcześniej wspomnianego
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  trapera Michaela Wallace, jeżeli się nie powiedzie będą musieli nieco poczekać na
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  jego pojawienie się. Mogą też spróbować wyważyć drzwi, wtedy ten ich powstrzyma.
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Jeżeli postanowili odejść to sam zdecyduj czy będzie on próbował ich śledzić i
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
  pojawi się w odpowiednim momencie, czy raczej zostawi ich w spokoju i będą
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
  musieli znaleźć nadajnik trudniejszym sposobem. 
  Jeżeli graczom uda się zauważyć trapera ten podczas dalszej rozmowy
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  będzie darzył ich szacunkiem. Da graczom dwie opcje: 15 sztuk amunicji w zamian
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
  za co powie im jak dojść do miejsca, w którym ukryty jest nadajnik lub może ich tam
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
  zaprowadzić
  za odpowiednią opłatą - około 60 amunicji (mogą to również być
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
  przedmioty o podobnej wartości). Jeśli gracze postanowią skorzystać, z którejś z
   
   
   
   
   
   
   
    
    
  jego ofert dodatkowo opowie on im jak naprawdę wygląda sytuacja. Jeśli skorzystali
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  z opcji przewodnika zaprowadzi on ich bezpiecznie do obszaru z którego będą w
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  stanie bez problemu dotrzeć do nadajnika. 
   
  Jak naprawdę wygląda sytuacja 
   
  Obcy już od jakiegoś czasu zaczęli sobie zdawać sprawę, że jeżeli chcą
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ostatecznie podbić ziemię to muszą jakoś zwiększyć swoje siły, jednak po tym co
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  zrobili nie bardzo mogli liczyć na sojuszników w postaci ludzi, dlatego wpadli na
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  genialny pomysł który pozwoli im sterować ludźmi poprzez niewielkie czipy. Po kilku
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  udanych testach nadeszła pora na przeprowadzenie eksperymentu w większej skali.
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  Idealnie nadawało się do tego celu tutejsze plemię indian, do którego najpierw
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  przybyli podszywając się pod wysłanników bogów i stopniowo zdobywając ich
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  zaufanie, żeby później powoli zacząć wszczepiać im chipy kontrolne.  
  Chipy powodują, że osoby je posiadające są w 100% posłuszne poleceniom
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  wydawanym przez konsolę. Na razie nie są na tyle zaawansowane aby móc
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  kontrolować bardziej skomplikowane procesy, jednak są wstanie sprawić, że osoba
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  będzie posiadała pełną sprawność bojową nawet po odniesieniu ciężkich ran. Kiedy
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  obcy kontrolowali już większość plemienia nadszedł idealny moment na sprawdzenie
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  skuteczności
  bojowej
  ich
  armii
  jak
  i
  również
  pozyskanie
  nowych
  obiektów
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  doświadczalnych w postaci mieszkańców Tahoe City, którzy dodatkowo zwiększyli
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ich liczebność. Jeżeli dane z tutejszego eksperymentu zdołają dotrzeć do ich
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  bazy-matki egzystencja rasy ludzkiej stanie pod znakiem zapytania. 
  Musisz zdecydować, w jaki sposób twoi gracze zdobędą te informacje. Część
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
  z nich może przekazać tapeta o czipach. Mogą dowiedzieć się z ciał pokonanych
   
   
   
   
    
   
   
   
    
   
   
  indian, którzy posiadają takie czipy w głowach (gdzieś z tyłu głowy mogą posiadać
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  blizny po operacji) lub usłyszeć to od trapera. Ostatecznie cały plan może zostać
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wyjawiony dopiero pod koniec lub pozostać w domysłach graczy.  
   
  
  Antena 
   
  Niezależnie jak gracze znaleźli nadajnik, znajduje się on w niewielkiej dolince
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  obok wejścia do jaskiń. Do tego jest wokół niego dosyć tłoczno. W okolicy jest kilku
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  obcych ale oddaleni o 300 metrów stoją indianie jak i porwani mieszkańcy
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  miasteczka z już wszczepionymi chipami. Większość z nich siedzi lub stoi w miejscu
    
   
   
   
    
   
   
   
    
   
  jednak co kilka chwil któryś z nich się poruszy, aby podejść do specjalnego
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  podajnika po jakąś szarą papkę, którą następnie jedzą. Można również zauważyć,
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  że wielu z obcych często wchodzi do jaskiń co może świadczyć o tym, iż mają
   
    
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  wewnątrz jakiś bardziej rozbudowany kompleks, co warto zasugerować graczom. Od
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  tego momentu w zasadzie wszystko zależy od tego jak problem chcą rozwiązać
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  gracze. Opcją, którą radził bym ci zasugerować to wejście do jaskini oraz
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  zniszczenie całej placówki badawczej (obcy prawdopodobnie posiadają wewnątrz
   
   
   
   
   
   
   
   
  jakąś formę ciężkiego uzbrojenia albo chociaż sam generator może zrobić dosyć
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  duże bum jeżeli, by go jakoś uszkodzić). Zakradnięcie się do placówki zdecydowanie
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  jest możliwe, chociaż raczej nie proste. Z drugiej strony jest to ostatni etap przygody,
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
  więc pozwól im się nieco wysilić i kombinować (jeżeli chcesz im pomóc to niektórzy z
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
    
  zaczipowanych prawdopodobnie będą wchodzić i wychodzić z placówki, więc gracze
   
   
   
    
    
   
   
   
  mogą spróbować się podszyć pod któregoś z nich). Samo zniszczenie nadajnika
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  również jest złym pomysłem ponieważ spowoduje, iż obcy z pewnością zaatakują
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  azyl z pełną siłą po czym ruszą dalej na ziemie konfederacji, co da możliwość ataku
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  komunistą z drugiej strony. 
   
  Baza w jaskiniach 
   
  Tutaj musisz sobie zadać pytanie jak bardzo chcesz utrudnić graczom
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  rozgrywkę, ponieważ im bardziej skomplikowaną bazę stworzysz, tym trudniej
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  będzie im dostać się do jej centrum. Możesz stworzyć coś bardzo prostego, jak
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  korytarz z kilkoma dźwigniami do różnych pokoi i nic więcej (to w końcu baza
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
  prowizoryczna). Znacznie ułatwi ci to prowadzenie sesji jak i również nie powinno się
   
   
    
   
   
   
    
   
   
   
   
  zbytnio odbić na klimacie. Ostatecznie jednak decyzja należy do ciebie. Wewnątrz jej
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  powinien
  się
  znaleźć
  pokój
  główny,
  w
  którym
  to
  jeśli zechcesz gracze w
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ostateczności dowiedzą się o planie obcych jak i zdecydują jak chcą rozwiązać
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  problem. Najbardziej oczywiste wydaje się zniszczenie placówki co sprawi, że
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  antena
  nadająca
  sygnał
  przestanie
  działać,
  jak
  i
  również zniszczy konsolę
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  kontrolującą chipy co wyzwoli umysły ludzi. Jeżeli jednak gracze zechcą to możesz
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  dać im spróbować przejąć kontrolę nad placówką lub wypracować jeszcze inne,
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  logiczne rozwiązanie. 
   
   
   
   
  
   
  Zakończenie 
   
  Zależnie od tego jakie decyzje podejmą gracze zakończenie będzie inne.
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Jeżeli wysadzą placówkę plan obcych prawdopodobnie zostanie przerwany a gracze
   
   
   
   
   
   
   
    
   
  okrzyknięci bohaterami zarówno przez konfederację, azyl jak i zniewolone plemię
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  indian. Przejęcie kontroli nad stacją sprawi, że graczę będą mogli kontrolować
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  czekającą
  na
  zewnątrz
  armię
  zachipowanych ludzi i sami zostać władcami
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  okolicznych ziem lub przekazać technologię konfederacji, która wykorzysta ją do
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  kontrolowania własnej populacji niewolników lub jeszcze mroczniejszych celów.  
  Jeżeli gracze zawiodą, oznacza to katastrofę dla całej ludzkości. Kosmici zaczną
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wypierać zarówno komunistów jak i amerykanów z ich pozycji i tylko cud będzie w
   
   
   
    
    
   
    
   
   
    
  stanie ich uratować ( co może być pomysłem na kolejną sesję). 
   
   
  Porady.  
   
  Czasami walki w systemie “Afterbomb Madness” mogą się okazać
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  nużące, w szczególności jeśli będzie ich zbyt dużo, jednak wiele w tym aspekcie
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  zależy
  również
  od
  twoich graczy, więc o ich ilości musisz zdecydować w
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  porozumieniu z nimi. Jeśli chciałbyś ograniczyć ich ilość to 4 -5 potyczek to
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  zdecydowanie wystarczająca ilość. Jedna lub dwie powinny pojawić się podczas
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  przeprawy graczy przez las, natomiast kolejne trzy lub cztery podczas, gdy będą
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  atakowali bazę obcych. Jeżeli twoi gracze nie znają mechanik można im również
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  przygotować prostą potyczkę tak aby zaznajomić ich z nią. 
  Przeciwnicy. 
  Większość z nich znajdziesz opisanych w podręczniku czyli obcych jak i
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
  również
  mutanty, które gracze będą mogli spotkać w lesie. Co do zachipowanych
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  indian, którzy przynajmniej raz powinni pojawić się podczas rozgrywki sugeruje
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wykorzystać statystyki podstawowych komunistów i wręczyć im podstawową broń
   
   
   
    
   
   
   
   
  obcych lub jeżeli posiadasz pierwszy dodatek do gry wykorzystać statystyki Skowytu
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  kojota. 
   
  Po odprawie gracze otrzymają nieco dodatkowego sprzętu po pierwsze
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  samochód Dodge A100,(nie potrzebujesz jego statystyk chyba że planujesz jakiś
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  walki w samochodach wtedy warto oto zadbać), 4 sztuki prostych materiałów
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wybuchowych ( można je do czegoś przyczepić i ustawić licznik czasu do wybuchu)
    
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
  po 3 medex na osobę jak i również mobilne radio dalekiego zasięgu ( jest to kostka o
    
   
   
   
    
   
   
   
   
    
   
   
    
  wielkości 1*1*1m z wystającym drutem o wadze około 10 kilogramów, posiada
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wystarczający zasięg, aby gracze byli się w stanie skontaktować z bazą jeżeli nie
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  będzie zakłóceń) 
  
   
  NPC 
   
  Generał Zain Vance - Mężczyzna w średnim wieku z licznymi bliznami
   
   
    
    
   
    
   
   
  na twarzy. Wydaje się dosyć młody jak na pozycję generała, jednak zdobył ją dzięki
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
  swoim zasługom dla konfederacji, kiedy prowadził własnych żołnierzy do boju na
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  pierwszej linii frontu wielokrotnie odnosząc rany. Jego zdaniem najlepszy żołnierz to
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  taki, który wykonał swoje zadanie to czy przeżył czy nie jest sprawą drugorzędną. 
   
  Pułkownik Lewis - Długo wspinał się po stopniach kariery wojskowej jednak
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
  dzięki temu zna trudy żołnierskiego życia w każdym calu, dlatego dba o ludzi,
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  których mu powierzono a teraz, gdy powierzono mu bezpieczeństwo azylu zrobi
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wszystko co w jego siłach aby zapewnić bezpieczeństwo jego obywatelom. 
   
  Chloe Wallace - Kobieta przed 30. Dzieciństwo spędziła w lesie
   
    
   
   
   
   
   
   
   
  wychowywana przez swego ojca, jednak szybko stwierdziła, że to nie życie dla niej i
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
  uciekła w stronę cywilizacji. Po tym jak kilka razy ją oszukano nauczyła się jakie jest
    
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
  życie, co uczyniło ją bezwzględną. Wykorzystuje swoją ponadprzeciętną urodę. Z
   
   
   
   
   
   
   
   
    
  lasu wyniosła jedną lekcję - to ona będzie drapieżnikiem i nie pozwoli się nikomu
   
   
   
    
   
   
   
    
   
   
   
   
  pociągnąć na dno.  
   
  Stary Traper - ponad 60 letni mężczyzna. Nikt nie zna jego młodości.
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Praktycznie od zawsze zamieszkiwał swój las. Kontakt z innymi ludzmi utrzymuje
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  bardzo rzadko. Z reguły wtedy, gdy skończy mu się amunicja. Przychodzi do azylu,
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  żeby powymieniać ją na skóry i inne trofea z upolowanych zwierząt. A poprzez brak
   
   
   
   
    
   
    
   
    
   
   
  kontaktu z innymi ludźmi zwyczajnie zdziwaczał. 
   
   
  Mapa  
  https://www.google.pl/maps/place/Tahoe+City,+Kalifornia,+Stany+Zjednoczone/@39.155542,-1
  20.1825236,6727m/data=!3m2!1e3!4b1!4m13!1m7!3m6!1s0x54eab584e432360b:0x1c3bb99243d
  eb742!2sStany+Zjednoczone!3b1!8m2!3d37.09024!4d-95.712891!3m4!1s0x809bd62ecf1fa721:0
  x2a98b230816c9ed1!8m2!3d39.1677138!4d-120.1451808  
  W powyższym linku znajduje się lokacja, która według mnie nadaje się do
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  poprowadzenia tej sesji. Jeżeli jednak uważasz, że znasz lepszą to jak najbardziej
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  powinieneś ją wykorzystać. Osobiście preferuje używanie prawdziwych lokacji
   
   
   
   
   
   
   
   
  prowadząc sesje w systemie Afterbomb Madness, ponieważ dodają życia grze jak i
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
  również mogą dodać kilka ciekawych pomysłów. Równie dobrze możesz sam
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wymyślić lokacje. 
   
   
   
   
  
   
  Karty postaci 
  (Karty powinny być możliwe do pobrania w osobnym pliku ) 
   
  Do scenariusza dołączone są karty postaci z których możesz skorzystać
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  gracze muszą w nich jeszcze wypełnić puste pola inicjatywy jak i również punkty
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  pancerza oraz resztę ekwipunku poza bronią. inicjatywę uzupełnij z nimi tak jak w
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  podręczniku czyli sumując średnią z rzutów k6 oraz koordynacji, co do pancerza i
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
    
  reszty
  złomu który będą posiadali gracze proponuje uproszczony sposób a
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  mianowicie każdy z graczy dostaje takie przedmioty jakie są opisane w typie postaci
   
    
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  jakim gra gracz i tyle sami amo jeśli masz czas pozwól im na szybkie zakupy co do
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  pancerza każdy z graczy dostaje 2,1i1 punkty pancerza w miejscach które wybierze
   
    
   
   
   
   
    
   
   
   
  czyli np 2 głowa 1 bebechy i 1 ręce 0 nogi CARGO dostaje dodatkowo 3 punkty
   
    
    
     
    
   
   
   
    
   
  pancerza w jednym miejscu jest to również bonusowy pancerz z racji bycia CARGO.  
  Jeżeli masz czas i chcesz się pobawić to daj graczom 300(lub ile uznasz) amo i
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
  pozwól im samym zaopatrzyć się w sprzęt. Możesz również od początku stworzyć z
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
    
  graczami karty postaci co serdecznie polecam jest to jednak czasochłonne i
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
  powinieneś dać graczom pewne bonusy np pozwól im wybrać dwa bonusy
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  początkowe. 
  Po odprawie gracze otrzymają również trochę bonusowego sprzętu będzie to
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  trochę amo jeśli uznasz że graczom przyda się więcej po 2 medex na gracza już
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  wcześniej wspomniane radio, zapas żywności oraz samochód. jakieś proste środki
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wybuchowe np C4 i 2-4 granaty. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
  Freddie Ball 
   
  CARGO/ Bękart Wojny 
   
  Przez większość swojego życia byłeś nikim. Kiedyś ci to przeszkadzało
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  jednak teraz oddałbyś wszystko, aby wrócić do tamtych czasów. Od urodzenia
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  znałeś swoją przyszłość. Miałeś odziedziczyć po ojcu sklep, ożenić się i zrobić
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
  gromadkę dzieciaków. Część planów została nawet wprowadzona w życie, miałeś
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  żonę (nie była ona idealna jednak ją kochałeś) miałeś też syna i kolejne dziecko w
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
    
  drodze. Życie nie było proste jednak znośne.  
  Wszystko się jednak zmieniło kiedy twoją osadę napadli ci pierdoleni kosmici.
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  Ci, którzy zginęli na miejscu mieli szczęście, resztę z was zabrali do jakiejś placówki,
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
  żeby
  przeprowadzać
  eksperymenty.
  Większość
  została
  wytypowana
  do
   
   
   
   
   
   
   
  eksperymentów fizycznych jednak dla ciebie przewidzieli specjalne traktowanie.
   
   
   
   
   
   
   
   
  Chcieli
  zobaczyć
  jak
  działa
  ludzki
  umysł
  na
  niektóre
  wydarzenia,
  dlatego
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  przeprowadzili na tobie różne chore testy psychologiczne. Najgorszy z nich był
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  wtedy, gdy kazali ci się przyglądać jak wpuszczają jakiś kwas do brzucha twojej
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  brzemiennej żony, która umierała wtedy godzinami w męczarniach a ty nie byłeś w
   
   
   
   
   
    
    
   
   
    
  stanie nawet zamknąć oczu. 
  Kiedy już znudziła im się twoja psychika postanowili zająć się twoim ciałem i
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
  sztucznie zmutowali cię do tej potworności CARGO. Nie wiesz jakie jeszcze mieli dla
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ciebie plany bo wtedy właśnie wkroczyła konfederacja odrodzenie która cię uwolniła.
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Dla reszty było już za późno. Od tej pory jedynym celem w twoim życiu jest zemsta
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
  na na tych skurwysynach z innego wymiaru, jednak nie jesteś idiotą. Dogadałeś się z
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
    
  ludźmi konfederacji - jeśli dają ci zasoby i możliwość walki z obcymi to będziesz dla
   
    
   
    
    
   
    
   
   
   
   
  nich walczyć. Czasami musisz zrobić dla nich jakąś inną robotę ale znają cię więc
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  nie dają ci takich zbyt często. Niestety to jedna z takich okazji więc po prostu musicie
   
    
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
  się szybko uwinąć i wracać do własnej roboty.  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
  Liam Robertson 
   
  AZYLANT/ Wizard 
   
  Urodziłeś się w azylu i tam też spędziłeś całą swoją młodość. Czytając oraz
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
  się ucząc, dzięki wrodzonym zdolnościom szybko nauczyłeś się naprawiać nawet
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  najbardziej skomplikowaną maszynerię a nawet zacząłem składać własną. Dzięki
   
   
    
   
   
   
   
   
  takiemu wkładowi w społeczność, zarząd azylu dał ci dostęp do utajnionych danych
   
    
   
   
   
    
   
   
   
   
  technicznych jeszcze sprzed wojny.  
  Szybko przebrnąłeś przez dane techniczne, przydatne plany a nawet wiele z
   
   
   
   
   
   
    
   
    
  nich zapamiętałeś, jednak tym co przyciągnęło twoją uwagę nie były same plany a
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
  raczej opisy tego jak postępowała i jak rozwinięta była inżynieria. Dało ci to impuls,
   
   
   
   
    
   
   
   
   
    
   
   
  aby zacząć się zastanawiać jak wyglądałby świat teraz, gdyby nie wojna i jakie cuda
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  techniki
  wymyśliły
  by
  ludzkie
  umysły.
  Na
  początku obwiniałeś za wszystko
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  komunistów, jednak wkońcu doszedłeś do wniosku, że to nie oni spowodowali całą
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  tę
  wojnę.
  Oczywiście
  dorzucili
  swoje,
  jednak
  gdyby
  nie
  innowymiarowcy
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  prawdopodobnie cała ta wojna nie miałaby miejsca a przynajmniej nie zrobiłaby z
   
   
   
   
   
   
    
   
   
    
  świata tego, czym jest teraz. 
  Kiedy dorosłeś opuściłeś azyl, aby poznać świat i go naprawić. Teraz
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  rozumiesz, że to młodzieńcze fantazje, jednak i tak chcesz dać coś od siebie,
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
  dlatego przyłączyłeś się do konfederacji odrodzenie. W zasadzie tylko oni posiadają
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wystarczająco dużo zasobów aby realnie coś zmienić, poza tym jeśli masz dobry
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  plan, który przysłuży się reszcie to możesz liczyć na ich wsparcie a ty dokładnie taki
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
     
   
   
  posiadasz. Widziałeś kilka razy na oczy technologię obcych i nie przypominała ona
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
  niczego co kiedykolwiek wyczytałeś o technologii z ziemi, dlatego wpadłeś na
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  genialny plan - ukradniesz ich technologię tak jak oni ukradli przyszłość twojej
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  planecie.
  Aby
  wprowadzić
  ten
  plan
  w życie będziesz potrzebował najpierw
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  przedstawić dowództwu konfederacji jakieś dane a do tego potrzebujesz zdobyć
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  parę kawałków technologii innowymiarowców. Najpierw trzeba wykonać zadanie,
   
   
   
   
   
   
   
   
  może za zarobioną amunicję uda ci się kupić któregoś z gnatów obcych. 
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
   
   
  Jacob King 
   
  MARUDER/ Agent 
   
  Nie zostałeś dowódcą dlatego, że sobie na to zasłużyłeś lub wykazałeś się
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  jakimś heroicznym czynem. W twoim przypadku to w zasadzie wszystko zasługa
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  koneksji rodzinnych. Twój wujek jest jednym z ojców konfederacji, więc może w
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
  zasadzie wszystko. Jeśli byś chciał mogłeś skończyć w wygodnym biurze, jednak
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  wiesz, że twoje przeznaczenie jest na polu bitwy, dlatego poprosiłeś o przydział do
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  armii konfederacji i po prostu dostałeś go z lepszym startem. 
  To, że dostałeś pozycję dowódcy oddziału dzięki koneksjom nie oznacza
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  jednak, że się do niej nie nadajesz. Jeszcze jako młody szczyl zapisałeś się do
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  specjalnego programu konfederacji szkolącego agentów i nie był to jakiś przyjemny
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
  obozik czy szkolenie. Przez sześć lat uczono cię jak dowodzić, zabijać, infiltrować,
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  oraz przesłuchiwać. Do tego warto zaznaczyć, że osoby przystępujące do programu
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  miały tylko dwie drogi wystąpienia z niego: po pierwsze ukończenie go a po drugie
   
   
   
   
    
   
   
   
   
    
   
   
  wyjechanie w czarnym worku i ponad połowa ukończyła program w ten drugi
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
  sposób.
  Ty znasz swoje umiejętności jednak jeszcze nie miałeś okazji ich
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  udowodnić. Ostatnie cztery misje, w których brałeś udział były zwykłym chronieniem
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
  karawany i nikt was nawet nie zaatakował. Jednak teraz widać jakąś nadzieję na
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  horyzoncie. Dostałeś swój własny oddział i masz zbadać sprawę ataku na jakieś
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
  niewielkie miasteczko, więc być może dostaniesz szansę, aby udowodnić swoje
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  kompetencje a do tego będziesz mógł zrobić coś dla ojczyzny i zabić paru
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
  komunistów. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
   
   
  Davion Reynolds 
   
  ALBINOS/ Tracker 
   
  Urodziłeś się jako Albinos co jest z jednej strony przekleństwem a z drugiej
   
   
   
   
   
    
   
   
     
   
  darem, ponieważ jesteś w połowie indianinem i o ile sama konfederacja nie miałaby
   
   
    
   
     
   
   
   
   
   
  z tym problemu, to jej członkowie już tak. Dzięki tej mutacji jesteś po prostu kolejnym
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  mutantem jakich wiele i trudno rozpoznać twoje pochodzenie szczególnie, że w
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
  ciągu dnia cały czas chodzisz w masce i pod płaszczem. 
  Jako, że twój ojciec był indianinem od dziecka byłeś zmuszany do uczenia się
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  jak poskramiać dzicz i nauka ta nie poszła na marne. Nauczył cię też wiele o kulturze
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
  indian co pomogło ci ich zrozumieć. Matki prawie nie znałeś, ponieważ szybko
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  zmarła po twoim urodzeniu. Przekazała ci jednak miłość do Ameryki. Żyjąc na
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  połączeniu tych dwóch kultur zacząłeś pragnąć aby plemiona również mogły się
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  połączyć z cywilizacją. Po wielu staraniach częściowo ci się to udało. Stworzyłeś
    
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  sojusz pomiędzy konfederacją a plemieniem twojego ojca. Nie jest to niesamowicie
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
  trwały sojusz jednak jak na razie istnieje i wierzysz, że jeśli nic go nie popsuje to
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   
   
   
  czasem stanie się jeszcze silniejszy. Liczysz, że w przyszłości być może dołączą do
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
  niego jeszcze inne plemiona.  
  Wciąż działasz jako łącznik pomiędzy konfederacją a indianami, jednak w
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  międzyczasie wykonujesz również różne misje na zlecenie konfederacji, bo gdyby
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  nie oni komuniści albo obcy pewnie już dawno zdewastowali by plemiona. Przez to
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  silna konfederacja jest też i w twoim interesie. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Afterbomb Madness [PL]/Afterbomb Madness - Nie ci czerwoni (PL).pdf