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  Ilustrado por © Wen Yu Li
  Anima, Beyond Fantasy es © de Anima Project Studio.
  La edición en castellano es © de Edge Entertainment. Todos los derechos reservados. 
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  Co mp l e me n to  we b Vo l u men  3
  DiseñaDo y escrito
  Carlos B. GarCía aparíCio
  Desarrollo aDicional
  serGio almaGro TorreCillas
  composición
  Carlos B. GarCía apariCio
  serGio almaGro TorreCillas
  eDitor  
  Jose m. rey
  ilustr aciones
  Wen yu li - wen-m.deviantart.com
  anima project
  STUDIO
  
  0 0 2
  C o m p l e m e n t o  W e b
  C o m p l e m e n t o  W e b
  Ilustrado por © Wen Yu Li
  F e d e e r r a t a s
  A continuación hay un listado con la Fe de Erratas de todos los libros 
  de la línea de productos de Anima Beyond Fantasy.
  Core Exxet
  Resistencia (Página 8): Si tu Resistencia base supera la dificultad de un 
  control se supera automáticamente, en lugar de necesitar 20 puntos por 
  encima de su valor.
  Regla del 10 (Página 8): El texto debe ser:
  “Cuando un personaje realiza un control de características lanzando un D10, 
  se rige por la regla del 10. Si se obtiene un resultado de 10 en el dado, puede 
  sumar 12 a su característica (equivalente a si hubiera conseguido un 12).
  Un personaje ejecuta un control de Destreza donde tiene un 9. Consigue un 10, 
  lo que le permite sumar 12 a su característica y obtener un resultado de 21, en 
  lugar de 19.”
  Apto en una materia (Página 19): El tercer punto queda descartado, 
  pues no existen Habilidades Secundarias con coste 4.
  Ataque asesino (Página 99): En la descripción se habla de un 
  bonificador al Ataque de +170 por Espalda y Sorpresa, cuando en realidad 
  hace referencia a un negativo de -170 a la Defensa de su adversario.
  Conjuro Creación Menor (Página 135): En Grado Arcano la 
  presencia máxima del objeto es 30.
  Conjuro Crear Fuego (Página 154): Este conjuro 
  es de nivel 2.
  Conjuro Adquirir Capacidades Naturales 
  (Página 164): En Grado Intermedio el conjuro otorga 
  +100 PD.
  Conjuro Invisibilidad Ilusioria (Página 168): La 
  inteligencia requerida en los 
  grados Avanzado y Arcano es 
  12 y 15 respectivamente.
  El Despertar (Página 176): El 
  Nivel máximo de los objetivos de Grado 
  Arcano es 15.
  Incapaz de Errar (Página 292): La regla de 
  los chequeos enfrentados de características 
  queda descartada.
  Arcana Exxet
  Nivel de magia (Página 7): La tabla de nivel 
  de magia a la que hace alusión es la número 56 
  (Anima Beyond Fantasy) / 59 (Anima Beyond 
  Fantasy Core Exxet).
  Caligrafía ritual (Página 13): Caligrafía 
  Ritual se considera una Habilidad Secundaria del 
  grupo Creativas y su característica es Destreza.
  Llamar Espíritus (Página 16): En el ejemplo el gasto 
  para convertir las zonas es de 200 en ambas.
  Proyección mágica natural (Página 17): En 
  el ejemplo el modificador de proyección es +40 
  alcanzando una habilidad de Proyección Mágica 120.
  Conjuro Campeón (Página 33): Este conjuro 
  es de Tipo Efecto.
  Conjuro Diario de Viaje (Página 35): Su 
  Mantenimiento es 15 / 20 / 25 / 30.
  Conjuro Maestro de la Guerra (Página 
  34): Este conjuro es de Tipo Efecto y su 
  Mantenimiento es 10 / 15 / 20 / 25.
  Conjuro Mezzo Forte (Página 39): Este conjuro ataca en Energía y no 
  posee mantenimiento.
  Conjuro Paz Absoluta (Página 43): Como indica su descripción, el 
  conjuro no tiene mantenimiento.
  La Bestia Definitiva (Página 70): En el texto de descripción, el término 
  “Elegido del Sol” debe ser “La Bestia Definitiva”. Byakko otorga una 
  Defensa de 300 con su escudo. 
  Tabla Tipo de Sheele (Página 89): La tabla correcta es:
  Fénix (Página 94): El coste de activación de Fénix es 100 puntos 
  de Zeon.
  Patrón mental Valentía (Página 102): El patrón opuesto a 
  Valentía es Cobardía.
  Zonas Encantadas (Página 118): Al final del segundo párrafo 
  falta el texto:
  “De igual forma, tampoco es posible teletransportarse 
  dentro o fuera de ellas, salvo si se trata de un ser con 
  un Gnosis o presencia muy elevados o haya algo que 
  lo permita.“
  Conjuros Superiores (Página 126): El Coste 
  de Zeon de los conjuros se ve reducido 10 puntos.
  Dominus Exxet
  El Ki en Gaïa (Página 4): Final de la primera columna 
  acaba el párrafo cortado, cuando debe de poner:
  “Naturalmente, aquellos que realmente pueden ser 
  considerados verdaderos maestros del Ki son incluso 
  menos numerosos”.
  Tabla de Modificadores de Situación 
  (Página 9): El penalizador por Acciones Físicas en 
  una situación de Espalda + Ceguera Parcial es de -90.
  Dificultades de Cuarto Grado (Página 11); 
  280 y 320 son dificultades Imposible e Inhumano 
  respectivamente.
  Armadura de Vacío (Páginas 22 y 140): El coste 
  correcto de Armadura de Vacío es 20 CM.
  Forma de Vacío (Página 25): Los ataques 
  realizados durante Forma de Vacío mantienen su 
  crítico original. Posee de requisito Extrusión de 
  Vacío.
  Uno con la Nada (Página 25): El requisito 
  correcto es Esencia de Vacío.
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  Tabla 1: Tipo de Sheele
  Tirada
  Sheele
  1-10
  Luz
  11-20
  Aire
  21-30
  Naturaleza
  31-40
  Tierra
  41-50
  Fuego
  51-60
  Ilusión
  61-70
  Agua
  71-80
  Oscuridad
  81-100
  A elección del personaje
  
  0 0 3
  Ejemplo de Alterar el coste en Ki y en CM de las Técnicas 
  (Página 46): En el ejemplo la reducción de la técnica es de AGI 5 DES 
  5 POD 2.
  Parada en Área (Página 57): La característica opcional Poder +3 debe 
  ser sustituida por Voluntad +3.
  Ventaja opcional Proyectiles (Página 62): Esta ventaja replica la 
  recarga del arma a la que imita.
  Ventaja opcional Efecto Añadido (Página 65): Los costes de Ceguera 
  es +8 en lugar de +6 y el de Daño +5.
  Efecto Esotérico Control (Página 65): El texto debería ser:
  Control: El afectado queda bajo el completo dominio del atacante durante 
  una hora por cada 10 puntos de diferencia por el que no se haya superado la RF 
  requerida. Si se le ordena realizar un acto completamente opuesto a su condición, 
  tendrá derecho a una nueva Resistencia contra la misma dificultad, pero esta vez 
  utilizando su RP. Sólo puede elegirse para Técnicas de segundo o tercer nivel.
  Interrupción (Página 67): En Daño Reducido (Mitad de Daño) cuenta 
  completo el daño producido para determinar la Interrupción.
  Mundus, Barrera Defensiva (Página 89): Utilizar la Barrera Defensiva 
  no consume puntos de Ki.
  Shinkyo Posición Espejo (Página 91): En el tercer párrafo la frase 
  correcta es:
  “...siempre que su defensa final sea superior al Ataque Final de su 
  oponente...”
  Coste de Sellos del Dragón (Página 93): En el ejemplo el coste de CM 
  para acceder al Magnus es 50 no 20, por lo que el coste total del ejemplo 
  es 95 CM.
  Armas imposibles, Requisitos (Página 95): Todas las Armas 
  imposibles requieren Uso del Ki e Inhumanidad.
  Calidad de Monofilos de Cancer (Página 98): Los bonos de calidad 
  de Cancer se suman a ataque y parada con normalidad.
  Velocidad Leo, Lanza-Rifle (Página 99): La Velocidad de la Lanza-
  Rifle de Leo es -20.
  Alcance de Leo (Página 99): El Alcance de las armas de Leo para la 
  pistola, rifle y Cañón es 50, 80 y 250 metros respectivamente.
  Daño de Virgo (Página 100): El daño producido por la resonancia es el 
  doble de los PV por fallar la Resistencia.
  Sagittarius (Página 65): El alcance de Sagittarius es de 10 metros y su 
  Cadencia es 100.
  Sello de Fuego (Página 106): El Sello de Fuego rige sobre el Verano.
  Técnica Marca Espectral (Página 112): Marca espectral produce daño 
  con normalidad.
  Técnica La Sombra de la Muerte (Página 112): La RF para evitar el 
  Drenaje es de 160.
  Técnica Obitus (Página 117): Obitus pertenece al Árbol de Técnicas de 
  Obscuritas no de Umbra.
  Técnica Gunslinger (Página 117): La técnica copia las cualidades de 
  una logia perdida con la que fue creada originalmente. Su Recarga es de 1 
  y no explotan si se pifia con ellas (aunque quedan encasquilladas). Tiene un 
  alcance de 200 metros, su Entereza 30 y su Rotura 7.
  Técnica Protocolo Defensivo DT-01 (Página 128): El escudo posee 
  una Resistencia de 400 puntos.
  Los que Caminaron con Nosotros
  Drenaje de Abominación (Página 6): Los Tentáculos de la 
  Abominación producen Drenaje Completo.
  Varuna ACT (Página 15): En el ACT de Varuna debe especificar Agua, 
  no Aire.
  Voz Mortal (Página 25): Voz mortal reduce 3 Tipos de Armadura 
  al defensor. Si impacta produce adicionalmente el estado de dolor una 
  cantidad de asaltos equivalentes al nivel del fracaso.
  Behemoth (Página 26): Behemoth es incansable y su coletazo ataca en 
  Contundente.
  Bestia Espectral (Página 29): Posee la habilidad esencial Exención Física.
  Cazador (Type-012) Armadura (Página 35): La TA del Cazador debe 
  ser 6 en todo menos en Energía que posee 4.
  Cerberus (Página 42): El Cerberus posee la Habilidad Esencial No se 
  alimenta.
  Al-Djinn (Página 50): Posee la habilidad esencial Exención Física.
  Yinnum (Página 52): Toque de Cenizas ataca en Calor.
  Hecatondies Sigma (Página 80): La Acumulación de Ki de Destreza del 
  Hecatondies Sigma es 3.
  Técnocrita (Página 96): El ataque de la habilidad Cohesión es con una 
  Dificultad Casi Imposible (240).
  Nyx (Página 104): Los Nyx sufren la mitad de daño contra ataques 
  basados en oscuridad excepto contra seres con mayor Gnosis que ellos.
  Seraphim Potestas (Página 147): El Seraphim Potestas puede realizar 
  su ataque especial Diffrengo Divas sin límite de uso.
  Shinigami (Página 152): Tamashi no Buki separa el espíritu de los 
  cuerpos de aquellos que no superen la RM, haciendo que se tornen 
  temporalmente seres espectrales (una hora por cada punto por el que 
  fracasó la Resistencia).
  Hija de Abrael (Página 156): Las hijas de Abrael también poseen Las 
  Garras del Placer produciendo con ellas el mismo daño que sus hermanas.
  Zaqqun (Página 163): La TA del Zaqqun es Natural 6, su habilidad de Ataque 
  básica es Ramas y posee una Habilidad de Ataque de 100 al realizar Empalar.
  Oni Menor (Página 186): Los sellos del Oni Menor son variables ya que 
  hay diferentes clases de ellos.
  e s p e C i F i C a C i o n e s d e
  C a m b i o s  d e C o r e e x x e t
  Core Exxet introduce numerosos cambios de sistema con respecto a la 
  anterior edición de Anima Beyond Fantasy. A continuación hay un listado 
  de dichas modificaciones.
  Creación de Personajes
  • Se cambia el sistema de Bonos naturales y Bonos especiales por nivel.
  Ventajas
  • Sentidos Agudos ahora da un +50 a Advertir/Buscar, así como un +1 
  a los controles de Percepción.
  • Aprendizaje Innato: Se ha eliminado la posibilidad de invertir 3 PC en 
  esta habilidad.
  • Se han modificado las cantidades de Elan que dan los diversos grados 
  de la Ventaja Elan.
  • Se añade una ventaja de mutaciones para jugar con superhéroes en 
  ambientaciones alternativas.
  Combate
  • Se elimina la tabla de combate, por lo que para calcular el daño se 
  aplica la regla de Absorción.
  • Resistir el golpe ya no hace que tires con la mitad de la Defensa, sino 
  que aplica un -80 a la habilidad del defensor.
  • Los seres con acumulación no realizan una tirada defensiva al defenderse 
  de los ataques. 
  • Los ataques adicionales ya no sufren un penalizador de -25 con cualquier 
  arma, sino -20 las de tamaño pequeño, -30 las medianas y -40 las grandes.
  • Se añade la explicación de cómo se emplea el sigilo y la ocultación en 
  combate.
  • Se añade la tabla de ataque encadenado, que permite reducir los 
  penalizadores de los ataques adicionales.
  • Nuevos detalles en la explicación del funcionamiento de los escudos 
  sobrenaturales.
  
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  Generales
  • Los controles de 1d10 funcionan ahora sumando su resultado al valor 
  de la Característica. Tampoco existe ya la regla del 1.
  • Se añaden tablas para comprobar el funcionamiento de varias 
  habilidades secundarias.
  • Los bonos de calidad de las armas otorgan ahora un +2 a la rotura en 
  lugar de +5.
  Magia
  • El sistema de magia ya no funciona mediante añadidos, sino que cada 
  conjuro está establecido en cuatro valores: Base, Intermedio, Avanzado y 
  Arcano. Si consigues acumular suficiente Zeon para llegar a esa cantidad, 
  lanzas el conjuro en ese grado.
  • Varios conjuros cambian sus efectos y costes.
  a C l a r a C i o n e s  d e l a
  e d i C i ó n C o r e e x x e t
  Core Exxet es perfectamente compatible con todos los libros publicados 
  hasta la fecha de Anima Beyond Fantasy. No obstante, lo cierto es que 
  existen algunos puntos y aclaraciones que merecen la pena puntualizar.
  Armas Imposibles
  El tamaño de las Armas Imposibles para determinar que negativo 
  aplican a la hora de realizar ataques adicionales es el siguiente:
  Aries (Como Masa de armas): Grande.
  Taurus: Grande.
  Gemini: Depende del arma que empuñe la marioneta.
  Cáncer: Pequeña.
  Leo (Espada pistola): Media.
  Leo (Lanza-rifle): Media.
  Leo (Maza-Cañón): Grande.
  Virgo: Media.
  Libra: Media.
  Scorpio: Media.
  Capricornius: Pequeña.
  Acuarius: Media.
  Piscis: Pequeña.
  Ophiucos: Media (sólo cuando se usa una espada individualmente).
  Némesis y el nuevo sistema de magia
  Las habilidades de Némesis siguen afectando con normalidad los 
  conjuros del nuevo sistema de magia. Si mediante su uso se disminuye su 
  valor zeónico por debajo del valor necesario para mantenerlo en un grado 
  de poder determinado, el conjuro simplemente baja a su grado inferior 
  y, si disminuye por debajo de su grado base, el conjuro es destruido 
  de inmediato. Naturalmente, un brujo puede gastar puntos de Zeon 
  adicionales para incrementar el coste zeónico de un conjuro incluso si este 
  no alcanza un grado superior, de manera que incluso si su valor disminuye, 
  no baje verdaderamente su poder.
  Conjuros: Añadidos Incrementados
  Siempre y cuando se haga referencia de que un conjuro tiene un 
  añadido incrementado significa que el conjuro aparece con 10 puntos de 
  Zeon adicionales, sin importar cual sea el coste con el que es lanzado.
  Por ejemplo, si tenemos dos añadidos incrementados, para lanzar un 
  sortilegio en grado Intermedio cuyo coste sea 100 sólo tendríamos que 
  invertir 80 puntos de Zeon.
  Sentidos Agudos
  Un Tuan Dalyr que escoja la ventaja Sentidos Agudos obtiene un 
  +80 a sus controles de Advertir y Buscar en lugar de +50.
  a C l a r a C i o n e s  a r C a n a e x x e t
  Kirin (Página 71): El Pacto de Kirin solo requiere haber cumplido los 
  requisitos de las otras bestias, no haber firmado un pacto con ellas.
  r e t r o C o m p a t i b i l i d a d
  d e a r C a n a e x x e t
  Salvo muy escasos elementos, todos los poderes de Arcana Exxet son 
  perfectamente compatibles con la anterior edición de Anima Beyond Fantasy. No 
  obstante, a continución se lista una pequeña guía de que elementos adicionales 
  son necesarios adaptar para poder usar el sistema de magia previo a Core Exxet.
  Ilustrado por © Wen Yu Li
  
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  Arma
  Cadencia
  Alcance
  Arco de balas
  Recarga 1
  40 m
  Daikyu 
  Regarda 1
  90 m
  Uchi-ne 
  100
  30 m
  Kunai
  40
  20 m
  Grado de conjuro incrementado
  Siempre que se hable de un poder que aumente automáticamente 
  un grado de conjuro hay que añadir 40 puntos al valor Zeónico con el que 
  es lanzado, siempre y cuando dicho sortilegio haya alcanzado al menos su 
  coste base.
  Magia Vital
  La ventaja metamágica Magia Vital incrementa en Nivel Inicial un 
  50% la cantidad de puntos de vida que curan los conjuros del personaje, 
  mientras que en Nivel Arcano los dobla.
  Magia Shamanica
  La magia shamamica aplica reglas especiales a la hora de determinar 
  los efectos de sus conjuros. En primer lugar, en el caso de que lance un 
  sortilegio en una zona espiritual débil el chamán no puede usar añadidos; 
  todos sus conjuros deben de ser lanzados en coste base. Si, por el contrario, 
  se trata de una zona espiritual normal, está limitado a gastar como máximo 
  60 puntos de Zeon en añadidos para potenciar los efectos del sortilegio.
  a C l a r a C i o n e s  d o m i n u s e x x e t
  Cambio Superior
  El cambio superior es una modificación física real, pero no por ello el 
  personaje obtiene cualidades o poderes diferentes que no sean basados 
  propiamente en el tamaño. Si creases alas estas no te servirían para volar, 
  aunque si se modificaría tu turno y daño de tus armas naturales si cambias 
  de tamaño en gran medida.
  Precios y pesos de armas
  Precios y pesos de armaduras
  Cadencia y alcance de armas
  Nombre
  Coste
  Peso
  Disp.
  Atlatl 
  20 MP
  0.5
  B
  Bastón de Combate
  30 MP
  0.7
  Bec de Corbin
  15 MO
  3.5
  Berdiche
  10 MO
  3
  Bracamarte 
  10 MO
  1.1
  Brandistock
  10 MO
  3.1
  Chui 
  5 MO
  1
  B
  Cinquedea 
  15 MO
  0.6
  Claymore 
  20 MO
  2
  Dirk 
  5 MO
  0.6
  Escramasajón 
  15 MO
  1
  Falcata 
  8 MO
  1.2
  B
  Gladius 
  6 MO
  1
  Goedendag 
  5 MO
  0.8
  Gosse Messer
  18 MO
  2
  Guandao 
  25 MO
  2
  B
  Hu Die Dao 
  2 MO
  1
  B
  Katzbalger 
  10 MO
  1.5
  Kerambit 
  30 MP
  0.2
  Koncerz 
  12 MO
  1
  Kukri 
  7 MO
  0.7
  Liu Xing Chui
  6 MO
  1.2
  B
  Lujiaodao 
  15 MO
  0.5
  B
  Maza Barra 
  8 MO
  2
  Montante 
  20 MO
  1.8
  Pata 
  40 MO
  0.8
  B
  Pica 
  4 MO
  4
  Pudao 
  10 MO
  1.2
  B
  Shang Gou 
  20 MO
  1
  B
  Spatha 
  5 MO
  0.7
  Urumi 
  3 MO
  0.4
  Valaska
  2 MO
  0.8
  Nombre
  Coste
  Peso
  Disp.
  Boku-to 
  50 MP
  0.6
  Jutte 
  2 MO
  0.5
  B
  Kama 
  5 MO
  0.4
  B
  Kau Sin Ke 
  5 MO
  1.2
  B
  Kiseru 
  50 MP
  0.2
  Kris 
  1 MO
  0.7
  Kumade 
  20 MP
  0.3
  B
  Kyoketsushogui
  20 MP
  0.3
  B
  Lajatang 
  13 MO
  1.5
  B
  Nagamaki 
  30 MO
  1
  B
  Naginata 
  35 MO
  2
  B
  Ninja-to 
  40 MO
  1
  A
  Ram Dao 
  40 MO
  2
  B
  Sode Garami 
  5 MO
  3
  B
  Tetsubo 
  30 MO
  3
  B
  Sang Kauw 
  10 MO
  2.5
  B
  Wakizasi
  20 MO
  0.5
  B
  Nombre
  Coste
  Peso
  Disp.
  Arco de balas
  5 MO
  0.8
  B
  Balas 
  10 MP
  NA
  Daikyu 
  80 MO
  2
  B
  Uchi-ne 
  1 MO
  0.6
  B
  Kunai
  20 MP
  0.4
  Nombre
  Coste
  Peso
  Disp.
  Brigantina
  30 MO
  10
  Kozan-do
  150 MO
  18
  B
  Keiko
  100 MO
  10
  B
  Lorica Segmentata
  18 MO
  12
  Laminar
  15 MO
  6
  O-Yoroi
  400 MO
  20
  B
  Perpunte
  5 MO
  3
  Tanko
  500 MO
  25
  B
  
  0 0 6
  
SOURCE: textdata/thevault/Anima. Beyond Fantasy System [multi]/LANG/[ES]/Anima Beyond Fantasy - EDG - Complemento Web - Vol. 3.pdf