TEXT: WHO’S WHO IN THE 1.000 YEARS OF DARKNESS 
  Les PNJs Majeurs de 1000 ans de tenebres 
   
  Préambule :  
  Cette aide de jeu n’est pas officielle et son contenu est donné uniquement dans un but ludique (selon les règles et 
  mécanismes de la 3ème édition). 
  Les caractéristiques communiquées ici ne sont pas validées par AEG. 
  Néanmoins, chaque fiche de personnage est une extrapolation établie à partir des informations communiquées dans 
  des suppléments officiels tels que l’Ere du Vide ou Who’s who in Hidden Emperor. 
  Ces caractéristiques pourraient donc potentiellement être celles des personnages majeurs peuplant KYOD. 
   
  Bayushi Aramoro le Dernier Bayushi – illustration by Ben Peck 
  Terre : 4 (Cons 5)               Eau : 5                 Feu : 6               Air : 6               Vide : 5 
  Shinobi Shosuro rang 5, Saboteur Bayushi rang 2 
  Compétences : Armes à Chaîne 5 ; Athlétisme 5 ; Défense 6 ; Discrétion (hisomu, 
  embuscade, filature, furtivité) 9 ; Enquête (fouille) 3 ; Explosif 4 ; Kenjustu (katana, ninja-to) 
  7 ; Jiujutsu (ninjustu) 8 ; Monde du crime 7 ; Passe-passe (contorsion, dissimulation) 4 ; 
  Poison 6 ; Projectiles de Ninja 4 ; Serrurerie (crochetage) 4 
  Avantages : Lien karmique (Kachiko), Grande destinée, Silencieux 
  Désavantages : Sombre secret (amoureux de Kachiko), Malédiction de la famille Yogo  
  Honneur 1.3           Gloire 5.0         Statut NA (7.0 au sein du clan)           
  Souillure 0.0 (5.0 à partir de 1135)             Pouvoirs de l’Outremonde (à partir de 1135) : 
  Maître des Ombres, Armure Terrifiante 
  Dojo : le Don du Frère 
   
  Bayushi Goshiu le Maître des Secrets (1128 – 1132) – illustration by Lislanne Lake 
  Terre : 3 (Vol 4)       Eau : 3 (Per 5)       Feu : 3 (Inte 5)       Air : 5 (Intu 6)             Vide : 4 
  Courtisan Bayushi rang 5 
  Compétences : Comédie (Déguisement, Imitation) 4 ; Connaissance : Droit 5 ; Courtisan 
  (Commérage, Manipulation, Piège rhétorique, Art oratoire) 8 ; Enquête (Interrogatoire, 
  Sens de l’Observation) 4 ; Etiquette (Bureaucratie, Conversation, Sincérité) 5 ; Couteaux 3 ; 
  Discrétion 5 ; Tromperie (Séduction, Mensonge, Intimidation) 5  
  Avantages : Clairvoyant, Lire sur les lèvres, Cœur de Pierre 
  Honneur 1.5           Gloire  5.0        Statut NA (6.0 au sein de son organisation et du clan)       
  Souillure   0.0  
   
  Bayushi Kachiko l’Impératrice (1123 – ?) – illustration by Matt Wilson 
  Terre : 3 (Vol 8)        Eau : 5 (Per 6)        Feu : 4 (Inte 7)        Air : 6 (Intu 9)           Vide : 4 
  Courtisan Bayushi rang 5, Agitateur Scorpion rang 2 
  Compétences : Cérémonie du thé 4 ; Comédie (Déguisement, Imitation) 8 ; Connaissance : 
  Droit 7 ; Courtisan (Commérage, Manipulation, Piège rhétorique, Art oratoire) 8 ; Couteaux 
  (Tanto) 4 ; Discrétion 4 ; Enquête (Fouille, Sens de l’Observation) 4 ; Etiquette 
  (Bureaucratie, Conversation, Sincérité) 8 ; Jeu : Go 4 ; Poison 7 ; Spectacle (Danse) 4 ; 
  Théologie (Shintao) 3 ; Tromperie (Séduction, Mensonge, Intimidation) 9  
  Avantages : Beauté du diable, Bénédiction de Benten, Chanceuse (6), Chantage, Clairvoyant, 
  Lien karmique (Doji Hoturi) 
  Désavantages : Chagrin d’amour (Bayushi Dairu, Doji Hoturi), Sombre secret 
  Honneur 1.3           Gloire  10.0        Statut   9.9    
  Souillure   0.0  
   
   
   
  
   
  Bayushi Kaukatsu le Maître des Secrets (1133 – ?) – illustration by Laurent 
  Beauvallet 
  Terre : 2 (Vol 3)       Eau : 2 (Per 4)       Feu : 2 (Inte 4)       Air : 3 (Intu 5)             Vide : 3 
  Courtisan Bayushi rang 3 
  Compétences : Art de la guerre 2 ; Calligraphie 3 ; Comédie (Déguisement, Imitation) 
  3 ; Connaissance : Droit 3 ; Contrefaçon 3 ; Courtisan (Manipulation) 5 ; Couteaux 3 ; 
  Discrétion (Furtivité, Filature) 5 ; Enquête (Interrogatoire, Sens de l’Observation) 4 ; 
  Equitation 2 ; Etiquette (Sincérité) 5 ; Kenjustu 2 ; Monde du Crime 4 ; Passe-passe 2 ; 
  Tromperie (Séduction, Mensonge, Intimidation) 5  
  Avantages : Cœur de Pierre 
  Désavantages : Cruel 
  Honneur 1.5           Gloire  3.5        Statut NA (4.0 au sein de son organisation et du clan)       
  Souillure   0.0  
   
  Bayushi Shoju le Daimyo Maudit – illustration by Ron Spencer 
  Terre : 3 (Vol 4)       Eau : 2 (Per 6)       Feu : 4 (Inte 6)       Air : 5 (Intu 6)           Vide : NA 
  Bushi Bayushi rang 5, « Ecole de l’Outremonde » rang 1 
  Compétences : Art de la guerre (Combat de masse) 4 ; Chasse (Pistage) 3 ; Comédie 
  (Imitation) 2 ; Connaissance : Droit 5 ; Courtisan (Manipulation) 4 ; Défense 7 ; Discrétion 
  (Embuscade, Furtivité, Filature) 7 ; Enquête (Interrogatoire) 5 ; Etiquette (Sincérité) 5 ; 
  Iaïjutsu 5 ; Kenjustu (Katana) 8 ; Kyujutsu 4 ; Poison 5, Théologie 4 ; Tromperie 
  (Intimidation, Mensonge) 4 
  Avantages : Clairvoyant 
  Désavantages : Amour Sincère (Bayushi Kachiko), Estropié (bras droit), Malchanceux (niv 1), 
  Malédiction de Benten  
  Honneur 0.0           Infamie  3.5        Statut NA       
  Souillure 7.0           Pouvoirs de l’Outremonde : Livre des âmes, Maître des Ombres, 
  Régénération surnaturelle, Ténèbres déferlantes, Vitesse surnaturelle 
   
  Bayushi Tasu l’Assassin – illustration by Anson Maddocks 
  Terre : 3 (Vol 4)       Eau : 3 (Per 4)       Feu : 4        Air : 3 (Ref 4)             Vide : 3 
  Bushi  Bayushi rang 3, Assassin Shosuro rang 2 
  Compétences : Arme à chaîne (Kusarigama) 6 ; Athlétisme (Escalade) 4 ; Chasse (Eclaireur, 
  Pistage) 6 ; Comédie (Déguisement, Imitation) 5 ; Connaissance : Outremonde 6 ; Couteaux 
  (Tanto) 4 ; Défense 4 ; Discrétion (Embuscade, Furtivité) 6 ; Explosifs 3 ; Jiujutsu (ninjustu) 
  6 ; Projectiles de ninja (shuriken, Sarbacane) 7 ; Poison 4 ; Serrurerie (Crochetage) 5  
  Avantages : Calme, Ecoles Multiples, Silencieux 
  Désavantages : Obnubilé (prouver sa loyauté) 
  Honneur 1.5           Gloire  0.0        Statut NA (4.0 au sein de son organisation et du clan)       
  Souillure   0.0  
  Marque de l’Ombre   1  
   
  Bayushi Tomaru le Général déchu – illustration by Matt Wilson 
  Terre : 4 (Cons 5)       Eau : 4 (Per 5)       Feu : 5        Air : 5             Vide : 4 
  Bushi  Bayushi rang 5 
  Compétences : Art de la guerre (Combat de masse) 5 ; Athlétisme 3 ; Chasse (Pistage) 2 ;  
  Connaissance : Héraldique 3 ; Couteaux (Tanto) 5 ; Défense 4 ; Discrétion (Embuscade) 4 ; 
  Equitation 5 ; Etiquette (Sincérité) 4 ; Iaijutsu 5 ; Jeu 6 ; Kenjutsu 7 ; Kyujutsu 6 ; ; Poison 5  
  Avantages : Force de la Terre niv.1, Rapide, Sans cœur 
  Désavantages : Impétueux, Obligation (Kolat niv. 2) 
  Honneur 1.8           Gloire  0.0        Statut NA (4.0 au sein de son clan)      
  Souillure   0.0  
   
   
   
   
   
   
  
   
  Daidoji Uji la Grue de Fer – illustration by Drew Baker 
  Terre : 5       Eau : 5 (Per 6)       Feu : 4 (Agi 5)        Air : 6             Vide : 4 
  Chien de meute Daidoji rang 5, Guerrier de fer Daidoji rang 1, Bushi Yoritomo 
  rang 1 
  Compétences : Art de la Guerre 3 ; Athlétisme 4 ; Chasse (survie, pistage) 5 ; Commerce 
  (Estimation) 3 ; Connaissance : culture gaijin 3 ; Défense 7 ; Discrétion (Embuscade, 
  furtivité) 6 ; Enquête (interrogatoire) 2 ; Etiquette 2 ; Explosifs 5 ; Iaijutsu 3 ; Ingénierie 3 ; 
  Kenjustu (katana) 4 ; Kyujutsu 2 ; Médecine (Traitement des blessures) 3 ; Monde du Crime 
  3 ; Passe-passe (Contorsion) 1 ; Pièges 3 ; Théologie (Shintao) 3 ; Tromperie (intimidation) 
  3  
  Avantages : Bénédiction de Bishamon, Réflexes de Combat, Ingénieux, Vif  (4 points), La 
  Haine au Cœur (Outremonde), Rétablissement Rapide, Grand Voyageur (Terres de la Grue) 
  Désavantages : Obnubilé (détruire Fu-Leng), Fascination (Gaijin) 
  Honneur 2.5           Gloire  7.9        Statut NA ( 7.5 au sein de la Résistance)      
  Souillure   0.0  
  Katas : Frappe comme le feu, Frappe comme le Vent 
   
  Daidoji Hakumei – illustration by Hugh Jamieson 
  Terre : 3       Eau : 3 (Per 5)       Feu : 3 (Agi 4)        Air : 4             Vide : 3 
  Chien de meute Daidoji rang 4 
  Compétences : Art de la Guerre 3 ; Athlétisme 3 ; Chasse 3 ; Contrefaçon 2 ; Couteaux 3 ; 
  Défense 5 ; Discrétion (Embuscade, furtivité) 5 ; Equitation 2 ; Etiquette 3 ; Explosifs 3 ; 
  Kenjustu (katana, ninja to) 5 ; Kyujutsu 3 ; Monde du Crime 4 ; Passe-passe 2 ; Pièges 3 ; 
  Serrurerie 2 ; Théologie (Shintao) 2 ; Tromperie 4  
  Avantages : Beauté du Diable, Cœur de Pierre, Ingénieux, Rapide, Risque-tout 
  Désavantages : Obligation (Uji), Sombre Secret (ses origines) 
  Honneur 2.8           Gloire  4.3        Statut NA ( 3.8 au sein de la Résistance)      
  Souillure   0.0  
   
   
  Daigotsu le Sombre Maître élémentaire du Vide – illustration by Drew Baker 
  Terre : 5 (Vol 6)               Eau : 4                 Feu : 4 (Inte 7)               Air : 4 (Intu 5)               
  Vide : 7 
  Shugenja Isawa (vide) 4, Maho tsukai rang 3 
  Compétences : Art de la Guerre 5, Calligraphie 3, Courtisan (manipulation) 5, Tromperie 
  (séduction) 4, Défense 4, Etiquette (sincérité) 4, Equitation 2, Chasse 3, Enquête 
  (interrogatoire, sens de l’observation) 4, Kenjutsu (katana) 5, Couteaux 4, Connaissance de 
  l’Outremonde 5, Méditation 5, Art de la Magie (maho, connaissance du vide) 5, Discrétion 4, 
  Théologie (shintao) 5 
  Avantages : Bénédiction de Benten, Clairvoyant, Force de la Terre niv.3, Grande Destinée, 
  Ishiken do, Leader Né, Résistance Magique niv.3 
  Désavantages : Ennemis jurés (nombreux) 
  Honneur 1.0     Gloire / Infamie 5.3     Statut 8.5       
  Souillure 6.6             Pouvoirs de l’Outremonde : Maître du Sang, Maître des Ombres, 
  Domination du Sang, Père des Mensonges, Extraire la Noirceur 
  Prières Elémentaires : tous les sorts du Vide, plus tout autre sort que le MJ jugera utile (dont les 
  sorts de maho) 
   
  Doji Hoturi le Sans-cœur – illustration by William O'Connor 
  Terre : 4       Eau : 3        Feu : 5        Air : 5 (Ref 6)             Vide : NA 
  Bushi Kakita rang 5, « Ecole de l’Outremonde » rang 1 
  Compétences : Art de la Guerre 3 ; Art du Conteur (Poésie) 5 ; Cérémonie du thé 2 ; Chasse 
  (pistage) 2 ; Connaissance : clan du Lion 4 ; Courtisan (Piège Rhétorique) 5 ; Défense 6 ; 
  Etiquette (Sincérité) 6 ; Connaissance : Héraldique 5 ; Connaissance : Histoire 4 ; Iaijutsu 8 ; 
  Kenjustu (katana) 7 ; Kyujutsu 4 ; Méditation 1 ; Théologie (Shintao) 3 ; Tromperie 
  (intimidation, Mensonge, Séduction) 5  
  Avantages : Bénédiction de Benten, Chanceux, Chiffre, Lien karmique (Bayushi Kachiko) 
  Désavantages : Compulsif (femmes), Cruel, Joli Cœur, Sombre Destinée 
  Honneur 0.5           Gloire / Infamie  10.0        Statut 8.5       
  Souillure   5.0             Pouvoirs de l’Outremonde : Bénédiction du Sombre Seigneur, 
  Résistance Impie, Les Volontés du Maître  
   
  Katas : Une Lame, un coup 
   
   
   
   
   
  
  Doji Tsukuro le Général Mort-Vivant –  illustration by Bryon Wackwitz 
  Terre : 5      Eau : 4 (Per 6)        Feu : 5        Air : 4 (Intu 4)             Vide : NA 
  Magistrat Doji rang 2, « Ecole de l’Outremonde » rang 4 
  Compétences : Anatomie (Torture)  9 ; Art de la Guerre (Batailles marquantes, Combat de 
  masse, Escarmouche) 8 ; Chasse (Survie) 2 ; Connaissance : Héraldique 6 ; Connaissance : 
  Outremonde 8 ; Défense 7 ; Discrétion (Embuscade) 9 ; Enquête (Interrogatoire) 7 ; 
  Etiquette 2 ; 6  Iaijutsu 4 ; Kenjustu (katana) 9 ; Kyujutsu 5 
  Avantages : Clairvoyant, Rapide, Tacticien 
  Désavantages : Cruel, Oublié, Présomptueux 
  Honneur 0.1           Gloire / Infamie  7.0        Statut 7.5       
  Souillure   7.5             Pouvoirs de l’Outremonde : Armure terrifiante, Bénédiction du 
  Sombre Seigneur, Bénédiction Majeure du Sombre Seigneur, Extraire la Noirceur, Griffes 
  Obscures, Maître des Ombres, Résistance Impie, Les Volontés du Maître  
   
  Katas : La Victoire de la Rivière, la Victoire du Vent 
   
  Garen Hawthrone le Capitaine Gaijin – illustration by Thomas Manning 
  Terre : 5       Eau : 5        Feu : 5        Air : 5              Vide : NA 
  « Ecole de l’Outremonde » rang 5 (akutenshi) 
  Compétences : Art de la Guerre (Combat de Masse) 6 ; Chasse (pistage) 3 ; Commerce 
  (Marchandage) 5 ; Connaissance : Culture Gaijin  10 ; Connaissance : Culture Rokugani  4 ; 
  Connaissance : Héraldique 3 ; Connaissance : Histoire 2 ; Défense 7 ; Etiquette (Sincérité) 
  2 ; Explosifs 8 ; Ingénierie 5 ; Kenjustu (katana) 7 ; Navigation 9 ; Tromperie (intimidation, 
  Mensonge, Séduction) 5  
  Avantages : Chanceux (niv. 3), Grand, Grand Voyageur, Langue (Thrane, rokugani, yobanjin), 
  Résistance Magique (niv. 3) 
  Désavantages : Cruel, Cupide, Mauvaise Réputation (gaijin), Sombre Destinée   
  Honneur 0.0           Infamie  6.0        Statut NA       
  Souillure   6.0             Pouvoirs de l’Outremonde : Maître des Ombres, Père des Mensonges, 
  Régénération Surnaturelle, Les Volontés du Maître  
   
   
  Goju Adorai le Maître des Ombres – illustration Brian Snoddy  
  Terre : 5        Eau : 6 (Fo 8)       Feu : 7 (Inte 8)       Air : 6 (Ref 8)           Vide : NA 
  Ninja Goju rang 5, Shinobi Shosuro rang 3 
  Compétences : Art de la Magie 6 ; Athlétisme (Escalade) 5 ; Connaissance : Histoire du clan 
  du Scorpion 6 ; Connaissance : Ombre 10 ; Défense 7 ; Discrétion (Embuscade, Filature, 
  Furtivité, Incantation) 9 ; Enquête (Fouille) 5 ; Explosifs 5 ; Jiujutsu (Ninjutsu) 5 ; Kenjutsu 
  (Ninjato) 8 ; Kyujutsu 6 ; Passe-passe (Contorsion, Dissimulation, Prestidigitation) 7 ; poison 
  7 ; Projectiles de Ninja (Sarbacane) 5 ; Théologie (Shintao) 4 ; Tromperie (Intimidation, 
  Mensonge, Séduction) 7 
  Avantages : Résistance magique (niv. 2) 
  Honneur 0.0           Honneur 0.0          Statut NA       
  Souillure   0.0  
  Marque de l’Ombre   10  
  Spécial : Adorai peut utiliser le pouvoir du Néant pour invoquer les Sorts de diversion, tromperie, 
  entrave et destruction de son choix 
   
  Hida Amoro le Berserker Mort-Vivant – illustration by Scott James 
  Terre : 6        Eau : 1 (Fo 6)       Feu : 2 (Agi 4)       Air : 1 (Ref 4)           Vide : NA 
  Berserker Hida rang 5, Aveuglement du Berserker 
  Compétences : Athlétisme (Course) 6 ; Arme lourde (Tetsubo) 6 ; Jiujutsu (Kobo Ichikai, 
  Lutte) 7 ; Kenjutsu (Katana, No Dachi) 6 ; Tromperie (Intimidation) 5 
  Avantages : Force de la Terre (niv. 3), Grand, Trompe-la-mort 
  Désavantages : Compulsif, Faible (Perception, Intuition) Impétueux, Indifférent, Obnubilé, 
  Sombre destinée 
  Honneur 0.0           Infamie 5.0          Statut NA       
  Souillure   6.5             Pouvoirs de l’Outremonde : Bénédiction Majeure du Sombre Seigneur, 
  Enfant des Ténèbres, les Délices de la Chair, Résistance Impie  
   
   
   
   
  
   
  Hida Atarasi le Tonnerre Déchu – illustration by William O' Connor 
  Terre : 9        Eau : 5 (Fo 9)       Feu : 5 (Agi 8)       Air : 5 (Ref 7)           Vide : NA 
  Bushi Hida rang 5, Vengeur Hida rang 3 - Akutenshi 
  Compétences : Art de la Guerre 6 ; Arme lourde (Tetsubo) 9 ; Athlétisme 7 ; Chasse 
  (Eclaireur, Pistage, Survie) 7 ; Connaissance : Héraldique 3 ; Connaissance : Outremonde 8 ; 
  Défense 7 ; Discrétion (Embuscade) 8 ; Jiujutsu (Kobo Ichikai, Lutte) 9 ; Kenjutsu (Katana, No 
  Dachi) 7 ; Pièges 8 ; Théologie (Shintao) 7 ; Tromperie (Intimidation) 8 
  Avantages : Bénédiction de Bishamon, Dextérité du Crabe, Force de la Terre (niv. 3), Grand, 
  Poings de Pierre, Résistance Magique (niv.3), Rapide, Risque-tout, Vigilant 
  Désavantages : Impétueux, Indifférent, Malchanceux (niv.1), Sombre destinée 
  Honneur 0.0           Infamie 10.0          Statut 8.5       
  Souillure   8.5             Pouvoirs de l’Outremonde : Armure Terrifiante, Bénédiction Majeure 
  du Sombre Seigneur, Régénération Surnaturelle, Résistance Impie, Vitesse Surnaturelle  
  Katas : Avalanche de Hida, Carapace de Pierre, Position de la Muraille, Frappe comme la 
  Terre, Fureur Inébranlable 
   
  Hida O-Ushi – illustration by Brian Snoddy 
  Terre : 6        Eau : 4 (Fo 5)       Feu : 5       Air : 4           Vide : 5 
  Bushi Hida rang 5, Garde d’Elite Hida 
  Compétences : Art de la Guerre 6 ; Arme lourde (Dai Tsuchi) 7 ; Athlétisme 3 ; Chasse 
  (Pistage, Survie) 4 ; Connaissance : Héraldique 4 ; Connaissance : Outremonde 6 ; Défense 
  7 ; Discrétion 5 ; Enquête 3 ; Equitation 5 ; Jeu 2 ; Jiujutsu (Kobo Ichikai, lutte) 5 ; Kenjutsu 
  (Katana) 5 ; Monde du crime 3 ; Théologie (Shintao) 3 ; Tromperie (Intimidation) 8 
  Avantages : Bénédiction de Benten, Clairvoyant, Connaissance du terrain (terres du clan du 
  Crabe), Dextérité du Crabe  
  Désavantages : Lien de Dépendance (Kuon et Kuroda), Mauvaise réputation (mauvaises 
  fréquentations) 
  Honneur 2.8           Gloire 7.2         Statut NA (7.1 au sein de la Résistance)           
  Souillure 0.0 
  Dojo : Dojo de Sunda Mizu 
  Katas : Frappe comme l’Eau, Eclats de Pierre 
   
  Hida Yakamo la Main de Jade 
  Terre : 8        Eau : 6       Feu : 5       Air : 5           Vide : 5 
  Bushi Hida rang 5, Vengeur Hida rang 3 
  Compétences : Art de la Guerre (Ennemi Spécifique : Outremonde) 7 ; Arme lourde 
  (Tetsubo) 8 ; Athlétisme 6 ; Chasse (Eclaireur, Pistage, Survie) 5 ; Connaissance : 
  Outremonde 6 ; Défense 4 ; Discrétion 5 ; Iaijutsu 3 ; Jiujutsu (Kobo Ichikai, lutte) 5 ; 
  Kenjutsu (Katana) 5 ; Kyujutsu 4 ; Pièges 3 ; Tromperie (Intimidation) 9 
  Avantages : Ancêtre (Hida), Dextérité du Crabe, Force de la Terre (niv.2), Grand, Grande 
  Destinée, Trompe-la-mort  
  Désavantages : Amputé (main gauche), Ennemi juré (Mirumoto Hitomi), Impétueux, 
  Malchanceux (niv.1), Némésis (Mirumoto Hitomi) 
  Honneur 4.0           Gloire 10.0         Statut NA (8.5 au sein de la Résistance)           
  Souillure 0.0 
  Dojo : Dojo de Sunda Mizu 
  Katas : Frappe comme l’Eau, Eclats de Pierre, Carapace de Pierre, Fureur Inébranlable 
  Spécial : Yakamo porte la Main de Jade ;  cet artefact immunise  totalement son porteur à la 
  Souillure, a un effet de Peur de 3 sur les souillés, et une VD de 5G5 contre les Souillés (1G3 de base) 
   
  Hida Tsuru le Vétéran – illustration by Bradley K. McDevitt 
  Terre : 5        Eau : 4 (Fo 5)       Feu : 5       Air : 4           Vide : 4 
  Bushi Hida rang 5, Vengeur Hida rang 1 
  Compétences : Art de la Guerre 7 ; Athlétisme 4 ; Chasse (Eclaireur, Expert de la Nature, 
  Pistage, Survie) 6 ; Connaissance : Héraldique 5 ; Connaissance : Outremonde 5 ; Défense 
  5 ; Discrétion 6 ; Equitation 7 ; Eventails de Guerre (Tessen) 4 ; Jiujutsu (Kobo Ichikai, lutte) 
  3 ; Kenjutsu (Katana) 5 ; Kyujutsu (Daikyu, Tir à l’arc monté,  Yumi) 7 ; Lances (Naginata) 4 ; 
  Passe-passe 2 ; Tromperie (Intimidation) 4 
  Avantages : Clairvoyant, Connaissance du terrain (terres du clan du Crabe), Vigilant 
  Désavantages : Blessure permanente 
  Honneur 1.3           Gloire 7.2         Statut NA (7.1 au sein de la Résistance)           
  Souillure 0.0 
   
   
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/[FR]/Aides de Jeu/L5A - Who_s Who in the 1000 Years of Darkness - De Bayushi Aramoro _ Hida Tsuru.pdf