TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  DUNGEON DRESSING: 
  RAGING SWAN PRESS
  TAPESTRIES
  
  THE SUNKEN PYRAMID 
  A Pathfinder Roleplaying Game Compatible Adventure for 7th‐level characters by Creighton Broadhurst and Marc Radle 
   
  Only a few miles from a small seaside village, the mysterious underwater edifice known as the Sunken Pyramid lies hidden beneath the waves. The 
  handful of sages and scholars with any knowledge of this massive stone structure debate whether it is a completely natural rock formation, a 
  natural site that has been intentionally modified or something built long ago by human, or inhuman, hands.     
    
   Locals  and  ship's  crews  alike  report  signs  of  increased  sahuagin  activity  in  the  waters  around  the  Sunken  Pyramid.  Is  the  recent  rash  of 
  disappearances and abductions which have plagued the area connected in any way? Can these abductions be stopped before even more people 
  are taken? Can those already abducted be found and rescued? And what of the strange and often conflicting rumours which whisper of something 
  far more terrible lurking far beneath the Sunken Pyramid? 
   
   
   
  “This is a really good adventure with great supplemental material and overall design, easily placed into an ongoing campaign or acting as a 
  standalone one‐shot. The versatility of the encounters, the support for many different styles of play, and the depth of character on the many 
  different NPCs is remarkable.” 
  –Feros (five stars) 
   
   
  Available in print and PDF 
  www.ragingswan.com/sahuagin 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  DUNGEON DRESSING: TAPESTRIES 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Aaron Bailey 
   
  Tired of dungeons lacking in verisimilitude? Want to add cool little features of interest to your creations but don't have the time to come 
  up with nonessential details? Want to make your dungeons feel more realistic? 
   
  Then Dungeon Dressing is for you! Each instalment in the line focuses on a different common dungeon fixture such as stairs, pillars or 
  pools and gives the harried GM the tools to bring such features to life with interesting and cool noteworthy features. 
    
  This instalment of Dungeon Dressing presents loads of great features to add to the tapestries in your dungeon. Designed to be used both 
  during preparation or actual play, Dungeon Dressing: Tapestries is an invaluable addition to any GM's armoury! 
   
   
   
  
   
  C R E D I T S  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of So What’s It Called, Anyway? are Open Game 
  Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated 
  as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Creighton Broadhurst to be 
  identified as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging 
  Press 2012
  Swan 
  . 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1
   
  st printing, month 2012
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of Dungeon Dressing: Tapestries are Open Game 
  Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated 
  as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Aaron Bailey to be identified 
  as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 
  2013. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, July 2013 
  Design: Aaron Bailey 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Artists:  Herbert  Cole  and  William  McAusland.  Some 
  artwork copyright William McAusland, used with permission. 
  Thank  you  for  purchasing  Dungeon  Dressing:  Tapestries;  we 
  hope you enjoy it and that you check out our other fine print and 
  PDF products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We  like  to  think  Dungeon  Dressing:  Tapestries  is  completely 
  error  free,  but  we  are  realists.  So  in  that  spirit,  we  shall  post 
  errata three months after release on ragingswan.com. We aren’t 
  going  to  be  correcting  typos  and  spelling  errors,  but  we  will 
  correct any game mechanic or balance issues that come to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Aaron  is  an  avid  dungeon  delver  with  over  a  decade  of 
  experience in facing the villainous dangers created by his best 
  friend and GM Dave I’ons (who it must be said inspired Aaron to 
  be a GM and to design games). 
   
  Aaron is looking to broaden his RPG horizons by running a 
  pathfinder campaign as previously he had only played AD&D 2nd 
  Edition. Aaron lives in Luton, just north of London in the UK with 
  his most adored wife and their furry family of 4 cats. 
  2 
  
   
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  D U N G E O N  D R E S S I N G :  T A P E S T R I E S  
  Table A: Characteristics & Appearance ........................................ 4 
  Table B: Dressing & Features ....................................................... 6 
  Table C: Traps & Tricks ................................................................. 8 
    
   
  F O R E W O R D  
  Dungeon  Dressing:  Tapestries  is  Aaron’s  second  product  for 
  Raging Swan Press and also his second Dungeon Dressing (grab 
  Dungeon Dressing: Portcullises – which is a free download – to 
  check out more of his work).  
   
  To  my  mind,  tapestries  are  an  under‐utilised  dungeon 
  feature. In swashbuckling films of yore, they always hung on the 
  walls of great halls and such like for our hero to use as he dashed 
  about  battling  his  nemesis.  In  Pathfinder  adventures,  this 
  happens less than I’d like. Aaron, rather marvellously, includes 
  rules for swinging on and pulling down tapestries so thankfully 
  we’ve now got this covered! I look forward to  introducing the 
  PCs in my campaign to the joys of using tapestries in combat in 
  the near future. Because I’m a jolly kind and benevolent GM, I 
  think I’ll have some NPCs demonstrate the relevant techniques 
  to them. I know. I’m a great bloke. My players don’t deserve me. 
   
  Tapestries are also an excellent way of adding flavour to not 
  just  the  dungeon  but  to  the  campaign  world  as  a  whole.  The 
  party could come across a tapestry depicting a famous locale a 
  GM  wants  them  to  visit  eventually  or  one  showing  an  ancient 
  battle,  personality  or  deity.  They  can  also  feature  as  (bulky) 
  maps. Hard to transport because of their size and weight, they 
  can  nevertheless  provide  valuable  information  about  the 
  surrounding area, kingdom or dungeon. 
   
  Handily,  a  lot  of  the  information  herein  can  be  easily 
  adapted to apply to mosaics, frescos and paintings. (While it is 
  obviously rather difficult to swing from a mosaic, with a little bit 
  of work much of Tables A and B can be pressed into service in a 
  variety of fashions so don’t be afraid to modify it as desired). 
   
  I hope you find this instalment of Dungeon Dressing useful. It 
  would be great to hear how you’ve used it in your game – drop 
  me a line at creighton@ragingswan.com.  
  3 
  
   
  T A B L E  A :  C H A R A C T E R I S T I C S  &  A P P E A R A N C E  
  Depicting  scenes  of  great  battle  or  infamous  beasts  of  myth 
  these textile artworks adorn many dungeon walls. The following 
  information outlines the common characteristics of tapestries. 
  T A P E S T R Y  S U B J E C T  A N D  D R E S S I N G  
  Being weaved for decorative purposes tapestries normally depict 
  imagery  and  symbolic  references  which  are  important  to  the 
  creator  or  their  patron.  They  are  expensive,  luxury  items  and 
  should  not  be  found  in  ever  chamber.  Rather,  lords  and  the 
  wealthy use them to decorate important or personal chambers. 
  C O M M O N  C H A R A C T E R I S T I C S  
  Cunning  adventurers  utilise  tapestries  in  combat  to  gain 
  advantages  over  their  foes.  Tapestries  have  the  following 
  characteristics: 
  � 
  Wall Mounted: Wall mounted tapestries provide concealment 
  (20% miss chance) and are easily scaled (DC 10 Climb check). 
  � 
  Ceiling  Mounted:  Tapestries  hung  from  the  ceiling  provide 
  total concealment (50% miss chance) and are scaled relatively 
  easily (DC 15 Climb check). 
  � 
  Pull Down: Tapestries pulled down atop a foe can serve as an 
  impromptu  net  against  a  foe  adjacent  to  the  tapestry.  The 
  character  must  make  a  DC  15  (+2  per  size  category  above 
  Medium, ‐2 per size category below Medium) Strength check 
  to pull the tapestry loose before making a ranged touch attack 
  (with a ‐4 penalty) against his target. A hit indicates the target 
  is entangled as if caught in a net. 
  � 
  Swinging:  A  character  can  use  a  tapestry  to  swing  across  a 
  space. To do so, a character must make a DC 10 Strength check 
  followed by an Acrobatics check of the appropriate DC made 
  as  if  the  character  was  making  a  long  jump  with  a  running 
  start. 
  C O N S T R U C T I O N  
  Most  tapestries  are  woven  from  wool,  cotton  or  silk.  Others, 
  however,  may  be  crafted  from  exotic  materials  such  as  giant 
  spider silk, the manes of magical beasts and so on. 
  C O N D I T I O N  
  Not all tapestry are in average condition. Some have hung for 
  centuries and their state of repair reflects this while others are 
  new and in pristine condition. 
  Condition 
  Hardness 
  Hit Points 
  Break DC 
  Modifier 
  Dilapidated 
  ‐2 
  ‐10% 
  ‐4 
  Poor 
  ‐1 
  ‐5% 
  ‐2 
  Average 
  0 
  0 
  0 
  Good 
  +1 
  +5% 
  +2 
  Excellent 
  +2 
  +10% 
  +4 
   
   
   
   
  S U B J E C T  
  All tapestries feature an image. Use this table to determine the 
  basic  type  of  image  depicted  and  then  add  campaign 
  appropriate details such as the names of specific personalities or 
  deities, heraldic devices and so on. 
  D20
  1 
  A battle 
  2 
  A landscape  
  3 
  A famous event (a coronation, wedding etc.) 
  4 
  A ferocious, legendary beast 
  5 
  A map (local) 
  6 
  A map (regional) 
  7 
  A map (continental) 
  8 
  A deity or scene of religious significance 
  9 
  An event of familial significance 
  10 
  A religious symbol 
  11 
  A heraldic device 
  12 
  A woodland scene (or other outdoors setting) 
  13 
  A star map 
  14 
  Geometric shapes and patterns 
  15 
  A portrait (group or singular) 
  16 
  The lyrics of a poem or song 
  17 
  A famous building (a castle, cathedral etc) 
  18 
  A  famous  geological  feature  (a mountain,  great 
  chasm etc.) 
  19 
  Religious tract, family motto and so on 
  20 
  The  tapestry  contains  a  secret;  Roll  again  to 
  determine what kind of image hides it. A DC 25 
  Perception checks reveals the secret. 
   
   
   
   
  MATERIAL 
  HARDNESS 
  HIT POINTS1 
  BREAK DC2
  Wool 
   
  0 
  2 
  16 
  Silk 
  0 
  4 
  18 
  Cotton/hemp 
  0 
  2 
  16 
  Fur/mane 
  0 
  2 
  18 
  Metal threads 
  2 
  5 
  20 
  1: per 5 ft. section 
  2:  +2  per  size  category  above Medium,  ‐2  per  size  category 
  below than Medium 
   
  4 
  
   
  Use this table to generate interesting subjects for your tapestry. 
  Some features listed below may be inappropriate based on your 
  dungeon’s setup – ignore or modify such entries as appropriate. 
  D% 
   
  01‐05 
  The  tapestry  depicts  a  creationist  story  of  how 
  one  individual  believes  the  world  was  created 
  (DC 20 Knowledge [religion] reveals). 
  06‐10 
  A cosy cottage nestles amid pleasant woodland, 
  on  this  tapestry.  The  tapestry  can  cast  secure 
  shelter (CL 7) once a week. 
  11‐12 
  This simple tapestry is a tribute from a nomadic 
  desert  tribe  that  shows  the  location  of  hidden 
  wells (DC 23 Knowledge [geography] reveals). 
  13‐14 
  A  tribute  to  a  powerful  wizard,  who  in  the 
  tapestry  is  defeating  a  legendary  lich  (DC  15 
  Knowledge [arcana] reveals). 
  15‐16 
  The tapestry is an encyclopaedia of local plants 
  and their medicinal purposes (DC 15 Knowledge 
  [nature] reveals]). 
  17‐18 
  Bearing the coat of arms and seal of a ruler (DC 
  10  Knowledge  [nobility]  reveals)  the  tapestry 
  outlines the crimes punishable by death. 
  19‐20 
  The  coats  of  arms  of  prominent  noble  houses 
  feature  on  the  tapestry  (DC  10  Knowledge 
  [nobility] reveals). 
  21‐22 
  Almost  mirror‐like  in  appearance,  the  tapestry 
  can cast scrying (CL 7) once per day and shows 
  the result of the spell upon its surface. 
  23‐26 
  The  tapestry  is  a  folio  of  magical  beasts 
  embellished  with  myths  and  legend  (DC  20 
  Knowledge [arcana]). 
  27‐32 
  Void  of  images,  the  tapestry  is  a  written 
  document outlining the will and testament of an 
  ancient king. 
  33‐36 
  The  tapestry  portrays  the  lives  of  two  elven 
  nobles  growing  up,  marrying  and  having  a 
  beautiful  child  (DC  15  Knowledge  [nobility] 
  reveals). 
  37‐38 
  A  large  bull‐headed  humanoid  is  fighting  a 
  barbarian barehanded atop a mountain. 
  39‐40 
  Depicting  images  of  gratuitous  torture  this 
  gruesome  tapestry  has  a  symbol  of  pain  (CL  9) 
  woven into it. 
  41‐42 
  This  intricate  tapestry  depicts  the  solar  system 
  (DC  15  Knowledge  [geography]  reveals);  small 
  diamonds represent stars (worth 50 gp each). 
  43‐44 
  A  sweeping  battle  of  immense  proportions  is 
  taking place; corpses litter the battlefield. 
  45‐46 
  Vividly  coloured  and  highly  decorative  this 
  tapestry  depicts  a  symbolic  telling  of  a  well‐
  known children’s story. 
  47‐48 
  The tapestry depicts a life‐sized rampant griffon; 
  the creature’s plumage is real. 
  49‐50 
  A large ship is portrayed ensnared in a gigantic 
  octopus’  tentacles  (DC  28  Knowledge  [arcana] 
  reveals the creature to be a kraken). 
  51‐52 
  Richly adorned with precious stones and metallic 
  thread  the  tapestry  was  a  rich  dowry  gift  and 
  depicts the bride and groom (worth 500 gp). 
  53‐54 
  The 
  highly 
  detailed 
  tapestry 
  shows 
  the 
  instruction  and  recipe  for  brewing  potions  of 
  cure  moderate  wounds  (DC  17  Knowledge 
  [arcana] reveals).  
  55‐56 
  Made  from  a  fine  silk‐like  thread,  the  tapestry 
  portrays a stunning image of a unicorn deep in a 
  forest. 
  57‐58 
  This  highly  decorative  montage  features  a  local 
  hero 
  (DC 
  15 
  Knowledge 
  [local] 
  reveals) 
  performing his most famous deeds. 
  59‐60 
  A  large,  snarling  dragon  readying  to  strike  is 
  curled  around  the  armoured  form  of  a  lone 
  knight upon a horse. 
  61‐62 
  Created  from  many  fragments  of  smaller 
  tapestries  this  large  masterpiece  depicts  an 
  overland map of the planet and its continents. 
  63‐64 
  The  tapestry  is  a  homage  to  a  demon;  the 
  creature’s abstract symbol is encircled by a large 
  pentagram (DC 20 Knowledge [planes] reveals). 
  65‐68 
  Simple  images  of  a  garden  cover  this  tapestry. 
  The stitches are crude, almost child‐like).  
  69‐70 
  This  translucent  tapestry  of  phase  spider’s  silk 
  depicts 
  a 
  drider 
  (DC 
  22 
  Knowledge 
  [dungeoneerig]) if exposed to moonlight. 
  71‐74 
  The tapestry is an abstract calendar with symbols 
  denoting the months and seasons of the year. 
  75‐76 
  Depicting  forest  animals  and  an  elderly  druid 
  tending his grove, the tapestry is almost life‐like 
  in its detail and colour. 
  77‐80 
  This richly illustrated tapestry depicts images of 
  chromatic dragons in flight. 
  81‐82 
  Darkly  coloured  and  featuring  the  image  of  a 
  handsome man in an ornate coffin, the tapestry 
  was woven for a funeral. 
  83‐84 
  Emblazoned with the holy symbol of the deity of 
  justice the tapestry emanates a zone of truth (DC 
  13 Will resists). 
  85‐88 
  This tapestry depicts a ritual revering the death 
  god (DC 20 Knowledge [religion] reveals). 
  89‐90 
  This  tapestry  portrays  the  coronation  of  a 
  dwarven queen. 
  91‐92 
  A  complex  set  of  lines  and  squiggles  cover  the 
  tapestry that don’t appear to make sense. This is 
  the  score  of  an  epic  piece  of  music  (DC  10 
  Perform [any instrument] reveals). 
  93‐94 
  The tapestry depicts the fall of a once‐great city 
  to a savage plague. 
  95‐99 
  The tapestry is augmented with illusions to make 
  its  image  seem  almost  real;  roll  again  to 
  determine its subject. 
  100 
  The tapestry is trapped. Roll again ignoring rolls 
  of 100. 
   
   
  5 
  
   
  T A B L E  B :  D R E S S I N G  &  F E A T U R E S  
  Use this table to generate interesting features for your tapestry. 
  Some features listed below may be inappropriate based on your 
  dungeon’s setup – ignore or modify such entries as appropriate. 
  D% 
   
  1 
  Gore‐coloured  smears  and  bloodied  handprints 
  soil the tapestry. 
  2 
  Wrapped  reverently  in  the  tapestry,  an  ancient 
  shield is in pristine condition. 
  3 
  A  heady  mix  of  incense  and  oil  emanates  from 
  the  tapestry  rendering  those  within  20  ft. 
  sickened  for  1d4+1  minutes  (DC  10  Fortitude 
  negates). 
  4 
  Lazily  hung  between  two  pillars  the  large 
  tapestry is being used as a hammock. 
  5 
  The  tapestry  has  been  removed  from  the  wall 
  and neatly rolled up. 
  6 
  An  improvised  poncho  made  from  a  large 
  tapestry lies torn and discarded on the floor. 
  7 
  Embedded in the weave of the silk tapestry are 
  splinters of bleached bone. 
  8 
  Having spent so long on the ground the tapestry 
  is  now  scuffed  and  its  original  image  is 
  indiscernible. 
  9 
  An  adventurer  stands  transfixed  in  front  of  the 
  tapestry  which  appears  to  depict  a  set  of  large 
  glowering red eyes. 
  10 
  Hanging  over  a  small  window  the  heavy  and 
  thickly weaved tapestry serves as a curtain. 
  11 
  Thick,  sooty  fingerprints  are  engrained  in  the 
  tapestry’s weave. 
  12 
  The tapestry has been vandalised with a knife. 
  13 
  Slick and glistening the tapestry has been soaked 
  in lamp oil (and burns fiercely if lit).  
  14 
  Badly  torn  and  ripped,  the  tapestry  has  been 
  roughly repaired with thick twine (‐2 hardness, ‐
  30% hp). 
  15 
  A small strip of tapestry has been cut off.  
  16 
  A  map  to  the  nearest  secret  door  has  been 
  pinned to the back of the tapestry.  
  17 
  The ornate and finely woven tapestry has been 
  draped over a fallen adventurer. 
  18 
  Buried  beneath  the  stones  and  mortar  of  a 
  collapsed wall the tapestry is torn and ripped. 
  19 
  Lying  distorted  and  stretched,  the  tapestry 
  appears  to  have  been  tugged  in  different 
  directions at the same time. 
  20 
  The tapestry depicts a woodland scene. A set of 
  wet muddy footprints leads away from it. 
  21 
  Holes mars the tapestry. 
  22 
  The tapestry covers a large mirror. 
  23 
  Parts of the tapestry have been made using gold 
  thread. Intense heat has cause the metal to melt 
  and burn the surrounding fabric. 
  24 
  The bottom edge of the tapestry is badly charred 
  and burnt. 
  25 
  The tapestry has been rigged as a net using a trip 
  line,  ropes  and  pins  (DC  17  Perception,  DC  17 
  Disable Device, entangles as net). 
  26 
  Written in vivid yellow paint a message has been 
  scrawled  across  the  tapestry,  “Only  the  wary 
  survive.” 
  27 
  The tapestry covers part of an illusory wall which 
  is flickering and unstable. 
  28 
  The  tapestry  has  been  pinned  back  to  reveal  a 
  small, hidden (and now empty) compartment in 
  the wall. 
  29 
  A large javelin has pierced the tapestry impaling 
  a roguish looking halfling to the wall. 
  30 
  The  tapestry  –  used  as  a  door  covering  –  has 
  been torn and pieces cover the floor. 
  31 
  Yellow  pollen  impregnates  the  tapestry’s  thick 
  weave.  
  32 
  A  snoozing  gnome  sleeps  soundly  beneath  the 
  heavy voluminous folds of this woollen tapestry.  
  33 
  The  tapestry  lies  half  submerged  in  a  pool  of 
  thick,  viscous  liquid.  A  trail  of  foot‐  and 
  handprints lead away from the pool. 
  34 
  One ripped half of a tapestry depicting a map lies 
  next to an open and empty chest standing next 
  to a freshly dug hole. 
  35 
  The tapestry lies in tattered strips on the floor as 
  if it has been shredded by a sharp set of claws. 
  36 
  Heavily repaired, the tapestry is a patchwork of 
  stitching and small pieces of fabric overlaying the 
  original image. 
  37 
  The  face  of  one  of  the  tapestry’s  subjects  has 
  been burnt away. 
  38 
  Heavily damaged by moth larvae the tapestry is 
  threadbare and faded. 
  39 
  The tapestry has been fastened to the wall by a 
  single dagger in each corner. 
  40 
  On  the  floor  is  a  small  bundle.  It  is  a  thick 
  tapestry being used as a swaddle for a baby. 
  41 
  A  wooden  stake  has  been  driven  through  the 
  tapestry  and  around  it  is  thick  white  dust  that 
  smells of the grave. 
  42 
  Snagged in a ripped tapestry, the badly mauled 
  body of an adventurer hangs above the floor. 
  43 
  The tapestry lies on the floor and is covered in 
  gigantic muddy footprints. 
  44 
  Sodden,  and  covered  in  large  clumps  of  wet 
  mud, the tapestry is partially buried. 
  45 
  The tapestry has unravelled partially; threads of 
  silk lead away down the corridor. 
  46 
  The  tapestry  has  been  embellished  with  small 
  jewellery pins and ribbons. 
  47 
  All the figures in the tapestry have had their eyes 
  cut out. 
  6 
  
   
  48 
  The original image depicted in the tapestry has 
  been altered with new more vividly coloured silk. 
  49 
  Small  areas  of  the  tapestry  are  threadbare  and 
  damaged as if by chewed by small rodents. 
  50 
  Rigid,  but  fragile  the  fabric  of  the  tapestry 
  appears to have become petrified (hardness ‐3). 
  51 
  The tapestry has been ruined by a wide splash of 
  a strong acidic substance (‐50% hp).  
  52 
  The fibres of the tapestry have been bleached by 
  a strong light source. 
  53 
  Covered in hardened rivulets of candle wax it is 
  difficult to make out the subject of the tapestry. 
  54 
  The tapestry has been torn from its fixtures and 
  laid solemnly over a slain warrior. 
  55 
  Tightly  rolled  up  and  tied  with  leather  throngs, 
  the tapestry is strapped to a laden backpack. 
  56 
  A  deep  layer  of  dust,  cobwebs  and  dirt  is 
  engrained in the thick weave of the tapestry. 
  57 
  The tapestry is badly perished (‐30% hp). 
  58 
  Three  adventurers  lie  dead.  One  was  being 
  carried  by  the  others,  using  the  tapestry  as  a 
  makeshift stretcher. 
  59 
  Slung  over  the  back  of  a  mule,  the  beautifully 
  woven tapestry is being used as a saddle cloth. 
  60 
  The  tapestry  and  the  surrounding  area  are 
  covered in tiny golden particles. 
  61 
  An  adventurer  lies  prone  below  a  tapestry;  a 
  strip of which protects his bloodied and smashed 
  arm in a makeshift sling. 
  62 
  The  corner  of  the  tapestry  is  covered  in  thick, 
  slimy mucus. 
  63 
  Depicting  the  portrait  of  a  glaring  wizard,  the 
  tapestry has been re‐hung with the wizard facing 
  the wall. 
  64 
  The  tapestry  has  been  rolled  up  and  lies 
  smouldering next to a blackened, burnt chest. 
  65 
  The  torn  tapestry  has  been  laid  over  a  table 
  covered with the detritus of a banquet. 
  66 
  The thick tapestry hangs above a door in lieu of a 
  more permanent fixture. 
  67 
  The  small  tapestry  is  tied  to  a  staff  as  a  bindle 
  sack and is filled with gnomish pastries. 
  68 
  A squirming, moving humanoid has been rolled 
  up inside the large silk tapestry. 
  69 
  With  a  large  dark  stain  and  the  acrid  smell  of 
  urine,  the  tapestry  has  been  marked  by  an 
  unknown beast recently. 
  70 
  The tapestry is sodden and shows sign of severe 
  water damage (‐20% hp). 
  71 
  Depicting  a  monarch  the  tapestry  has  a 
  multitude  of  throwing  daggers,  darts  and  axes 
  piercing the individual’s body. 
  72 
  Bearing a prominent symbol of a deity of justice, 
  the  tapestry  has  been  re‐hung  upside  down  in 
  protest or insult. 
  73 
  This  blood‐soaked  tapestry  is  being  used  by  an 
  ogre as a makeshift cloak. 
  74 
  Only the braided edge remains of the tapestry; 
  the rest has been roughly removed using a pair 
  of scissors which lie on the floor. 
  75 
  An  petrified  warrior  stands  in  front  of  the 
  tapestry, his features etched in terror. 
  76 
  A bloody smear leads directly up the wall to the 
  bottom  edge  of  the  tapestry  (which  depicts  a 
  vampire‐like creature). 
  77 
  A book lies on the floor and amongst its pages 
  keeping the reader’s page is a strip of tapestry. 
  78 
  No longer fixed to the wall, the tapestry is atop a 
  flagpole held by a fallen standard bearer. 
  79 
  The  tapestry  lies  over  the  entangled  form  of  a 
  zombie.  The  fabric  has  been  nailed  in  all  four 
  corners to prevent the creature escaping. 
  80 
  A  trail  of  blood  leads  up  to  the  bottom  left 
  corner of the tapestry which has been torn off. 
  81 
  Depicting  a  war  god,  the  tapestry  moves  of  its 
  own accord as if caught in a slight breeze. 
  82 
  The tapestry is flat on the ground and lying upon 
  it is a bedroll, a half‐filled canteen and a book. 
  83 
  The huge tapestry has been torn from the wall as 
  someone  has  attempted  to  climb  it  and  now  it 
  lays crumpled over a broken body. 
  84 
  The tapestry hangs in a thick cloud of heavy dust; 
  a carpet beater lies nearby. 
  85 
  The  tapestry  is  infested  with  small  blue  mites 
  who have eaten large parts of it. 
  86 
  A wooden bucket lies in front of the vandalised 
  tapestry which is now covered in vivid red paint. 
  87 
  Fresh  mud  clings  to  the  tapestry  as  if  it  has 
  recently been buried and unearthed. 
  88 
  A  dark  coloured  liquid  drips  from  the  tasselled 
  edges of the tapestry. 
  89 
  This sodden tapestry’s dyes have smudged. 
  90 
  The large tapestry has been cut in two. 
  91 
  Chalk graffiti covers the tapestry 
  92 
  Large  patches  of  damp,  harmless  (DC  15 
  Knowledge 
  [dungeoneering] 
  reveals) 
  white 
  mould covers the tapestry.  
  93 
  One of the ropes holding the tapestry in place is 
  badly  frayed.  A  Medium  or  larger  climber 
  automatically rips the portrait down. 
  94 
  Intricately woven, the tapestry is a portrait of a 
  beautiful  woman.  The  silk  is  heavily  worn  and 
  threadbare in places. 
  95 
  A large, plain piece of sackcloth has been sewn 
  over the main image of the tapestry. 
  96 
  Blood  drenched  and  swarming  with  flies  the 
  tapestry’s image is ruined. 
  97 
  Although mainly intact the tapestry has had all of 
  its green coloured thread removed. 
  98 
  The tapestry is covered in magical sigils. 
  99 
  The tapestry is frozen and covered in heavy frost. 
  100 
  From the tapestry hangs a large threaded needle 
  and beneath it is a small sewing box. 
   
   
  7 
  
   
  T A B  L E  C :  T R A P S  &  T R I C K S  
  Of  course,  Tapestries  are  not  always  safe.  Occasionally,  the 
  dungeon’s designer hides clever traps and tricks in key locations 
  throughout the complex. The traps and tricks here are examples 
  of  such  features  that  may  give  a  nasty  surprise  to  an 
  unsuspecting adventurer.  
  H O L D  Y O U R  N O S E  
  This  trap  uses  magic  (a  gust  of  wind  spell)  combined  with  an 
  inhaled  poison  to  defeat  intruders.  This  trap  can  be  set  in 
  virtually  any  location,  but  works  well  combined  with  guardian 
  creatures who do not breathe (constructs, elementals, undead 
  and so on).  
   
  The tapestry itself is impregnated with an inhaled poison and 
  the gust of wind spell blows the poison dust into the intruders’ 
  faces. 
  HOLD  YOUR NOSE 
  CR  9  (6,400  XP)   
  A blast of strong wind hurtles through the area blowing the dust 
  from the large tapestry hanging against one wall. 
  Search DC 22 Perception; Type Magic (gust of wind)  
  Disarm DC 22 Disable Device (2d4 rounds); activates on DC 17 or 
  less;  Bypass  DC  25  Perception  (locates  a  small  switch  to 
  deactivate  the  gust  of  wind  affect;  or  burn  or  destroy  the 
  tapestry) 
  Destroy  Destroying  the  tapestry  (AC  3,  hp  2,  DC  16  Break) 
  defeats the trap. 
  Trigger Proximity (30 ft. of the tapestry); Reset Manual 
  Effect When triggered, this trap has the following effects: 
  Round 1 A gust of wind spell issues from behind the tapestry. 
  Medium or small creatures cannot move forward unless they 
  make a DC 15 Strength check. Small creatures are knocked 
  prone  (DC  13  Fortitude  negates).  A  cloud  of  dust  billows 
  forth from the tapestry. 
  Round 2 The cloud of dust (actually burnt othur fumes) travels 
  15 ft. from the tapestry. Everyone in the area of affect must 
  make  a  DC  18  Fortitude  save  of  be  afflicted  (freq.  1  rd./6 
  rds.; effect 1 Con drain/1d3 Con; cure 2 saves). 
  Round 3 The cloud of burnt othur fumes travels another 10 ft. 
  (affecting  everyone  breathing  it  in)  before  settling  on  the 
  floor. 
  Variant (CR 6) Replace the burnt othur fumes with ungol dust 
  (DC 15 Fort [1 save]; freq. 1 rd./6 rds.; effect 1d3 Wis). 
  Variant (CR 7) Replace the burnt othur fumes with insanity mist 
  (DC 15 Fort [1 save]; freq. 1 rd./4 rds.; effect 1 Cha drain/1d2 
  Cha). 
  Variant  (CR  11)  Add  an  advanced  greater  shadow  to  the 
  encounter.  The  shadow  lurks  behind  the  tapestry  and 
  emerges to attack those affected by the inhaled poison.  
   
   
  8 
  
   
  I T ’ S  A L I V E  
  This trap could be the creation of a spellcaster with access to the 
  animate object spell. This animated tapestry hangs by a door and 
  attacks  any  except  its  master  (or  those  that  know  the  pass 
  phrase) passing through. 
   
  IT’S ALIVE 
  CR  3  (800XP) 
  As you walk past the thick, voluminous tapestry hanging on the 
  wall  it  quivers  as  if  affected  by  the  wind  before  detaching 
  itself from the wall and falling toward you. 
  Search DC 20 Perception; Type Magic (animate object) 
  Disarm  N/A;  Bypass  DC  25  Perception  (the  command  word  to 
  keep the tapestry at bay is carved into the door’s lintel)  
  Destroy Destroying the tapestry in battle defeats the trap. 
  Triggers Proximity (intruders standing in front of or opening the 
  door the animated tapestry guards); Reset Automatic (unless 
  destroyed  the  tapestry  returns  to  its  vigil  when  all  its 
  opponents are dead or fled) 
  Effect  When  triggered,  the  animated  tapestry  detaches  itself 
  from the wall and attacks the target closest to the door it 
  guards. 
  Variant (CR 5) A greater animated tapestry guards the door. 
  S U M M O N E D  F O R T H  
  Magic  woven  into  the  tapestry enables  the  creatures  depicted 
  upon its surface to be summoned forth to attack intruders. 
   
  The  tapestry’s  basic  statistics  appear  below,  while  the 
  variant  section  of  the  trap’s  stat  block  presents  a  variety  of 
  different summoned creatures. 
  S UMMONED FORTH 
  CR   V A R.  ( V A R.  XP) 
  As  you  watch,  the  creatures  within  the  tapestry  shimmer  and 
  start to move. Moments later, they appear in front of you! 
  Search DC var. Perception; Type Magic (var.) 
  Disarm DC var. Disable Device (2d4 rounds); Bypass DC 25 (the 
  command  word  to  banish  the  tapestry’s  summoned 
  monsters  has  been  woven  into  part  of  the  scene  depicted 
  upon its surface)  
  Destroy  Destroying  the  tapestry  (AC  3,  hp  2,  DC  16  Break) 
  defeats  the  trap  if  no  monsters  have  already  been 
  summoned. 
  Trigger Proximity (20 ft. of the tapestry); Reset Automatic (one 
  hour) 
  Effect  When  triggered  the  tapestry  casts  a  summon  monster 
  spell to summon the monsters depicted upon its surface. The 
  creatures  appear  within  20  ft.  of  the  tapestry  and 
  immediately attack.  
  Woodland Glade (CR 4) A wolf pack pull down a deer amid an 
  idyllic  woodland;  1d3  wolves  (summon  monster  III;  DC  28 
  Perception; DC 28 Disable Device).  
  Devilish Torture (CR 7) Several bearded devils are slaughtering 
  humanoids  fleeing  through  a  burning  town;  1d3  bearded 
  devils (summon monster VI; DC 31 Perception; DC 31 Disable 
  Device). 
  Fetid Marsh (CR 8) A fetid marsh dotted with small hummock of 
  mud stretched across the tapestry; 1 dire crocodile (summon 
  monster VII; DC 32 Perception; DC 32 Disable Device). 
  ANIMATED TAPESTRY 
  CR  3  (XP  800) 
  The dusty tapestry shivers as if caught in a breeze. 
  N Medium construct 
  Init +0; Senses darkvision 60 ft., low‐light vision; Perception ‐5, 
  Sense Motive ‐5 
  Speed 30 ft., fly 30 ft. (clumsy); ACP 0; Fly ‐8 
  AC 15, touch 10, flat‐footed 15; CMD 15 
    (+5 natural) 
  Immune  mind‐affecting  effects,  bleed,  disease,  death  effects, 
  necromancy effects, paralysis, poison, sleep, stunning, ability 
  damage,  ability  drain,  fatigue,  exhaustion,  energy  drain, 
  nonlethal  damage,  any  effect  requiring  a  Fortitude  save 
  (unless it affects objects or is harmless), massive damage 
  Fort +1, Ref +1, Will ‐4 
  hp 36 (3 HD) 
  Space  5  ft.;  Base  Atk  +3;  CMB  +5  (+9  to  start  or  maintain 
  grapple) 
  Melee slam +5 (1d6+3 plus grab) 
  Atk Options grab 
  Grab (Ex [free]) If it hits a Small or smaller target with its slam, 
  the animated tapestry can try to grapple without provoking 
  attacks of opportunity.  
  Abilities Str 14, Dex 10, Con —, Int —, Wis 1, Cha 1 
  SQ construction points (additional movement, grab) 
  GREATER ANIMATED TAPESTRY 
  CR  5  (XP  1,600) 
  The dusty tapestry shivers as if caught in a breeze. 
  N Large construct 
  Init ‐1; Senses darkvision 60 ft., low‐light vision; Perception ‐5, 
  Sense Motive ‐5 
  Speed  30  ft.,  fly  30  ft.  (clumsy);  ACP  0;  Acrobatics  ‐1  (+3 
  jumping), Fly ‐8, Stealth ‐10 
  AC 15, touch 8, flat‐footed 15; CMD 20 
    (‐1 Dex, +7 natural, ‐1 size) 
  Immune  mind‐affecting  effects,  bleed,  disease,  death  effects, 
  necromancy effects, paralysis, poison, sleep, stunning, ability 
  damage,  ability  drain,  fatigue,  exhaustion,  energy  drain, 
  nonlethal  damage,  any  effect  requiring  a  Fortitude  save 
  (unless it affects objects or is harmless), massive damage 
  Fort +1, Ref +0, Will ‐4 
  hp 52 (4 HD) 
  Space  5  ft.;  Base  Atk  +4;  CMB  +11  (+15  to  start  or  maintain 
  grapple) 
  Melee slam +9 (1d6+6 plus grab) 
  Atk Options constrict, grab 
  Constrict  (Ex  [standard])  The  animated  tapestry  deals  1d6+6 
  bludgeoning damage with a successful grapple check. 
  Grab  (Ex  [free])  If  it  hits  a  Medium  or  smaller  target  with  its 
  slam,  the  animated  tapestry  can  try  to  grapple  without 
  provoking attacks of opportunity.  
  Abilities Str 22, Dex 8, Con —, Int —, Wis 1, Cha 1 
  SQ construction points (additional movement, constrict, grab) 
  9
  
   
  Y O U  M I G H T  A L S O  E N J O Y  
   
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
   of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  dic
  ntent You must clearly indicate which 
  orti
  blish updated versions 
    th
   the 
  pen
  You may not market or advertise the Open Game Content 
  sing
   Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
    with  all 
  rm
  e  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  ast, Inc. 
    Authors:  Jonathan 
  ee
  n 
  ulm
  inder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  ess; Author: Monte Cook. 
  th Clark 
  ete
  iley. 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use
  in
  ation as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Co
  p
  ons of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may pu
  of
  is  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of
  O
   Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: 
  u
   the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply
  te
  s herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  Licens
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Co
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.
  Tw
  t, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jaso
  B
  ahn. 
   
  Pathf
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Pr
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, wi
  P
  rson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  Dungeon Dressing: Tapestries. ©Raging Swan Press 2013; Author: Aaron Ba
  10 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Tired of dungeons lacking in verisimilitude? Want to add cool little features of interest to your creations but don't 
  have the time to come up with nonessential details? Want to make your dungeons feel more realistic? 
   
  Then Dungeon Dressing is for you! Each instalment in the line focuses on a different common dungeon fixture such 
  as stairs, pillars or pools and gives the harried GM the tools to bring such features to life with interesting and cool 
  noteworthy features.  
   
  This instalment of Dungeon Dressing presents loads of great features to add to the tapestries in your dungeon. 
  Designed to be used both during preparation or actual play, Dungeon Dressing: Tapestries is an invaluable addition 
  to any GM's armoury! 
   
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Dungeon Dressing - Tapestries.pdf