TEXT: Système de règles SAGA 
  Règles sur les armes 
   
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  Armes Celtiques 
   
  Armes de Corps à Corps 
  Armes de corps à corps 
  Nom 
  Attaque
  Défense
  Dom. 
  Encombrement 
  Bâton (2 mains) 
  +5 
  +5 
  +71
  1,5 
  Bouclier rond 
  +0 
  +5 
  +2 
  1,5 
  Couteau 
  +1 
  +1 
  +3 
  0 
  Epée longue 
  +4 
  +3 
  +7 
  1,5 
  Epieu 
  +3 
  +3 
  +10 
  3 
  Gourdin 
  +3 
  +1 
  +7
  2 
  Grand bouclier 
  +0 
  +7 
  +2 
  2 
  Hache 
  +3 
  +1 
  +6 
  1,5 
  Hache à 2 mains 
  +2 
  +4 
  +9 
  3 
  Harpon (1 main) 
  +3 
  +1 
  +4 
  1 
  Javelot (2 mains) 
  +3 
  +4 
  +5 
  1,5 
  Lance (2 mains) 
  +4 
  +5 
  +7 
  2 
  Massue (2 mains) 
  +2 
  +4 
  +10
  4 
  Poignard 
  +2 
  +2 
  +5 
  1 
   
  Armures 
  Armures 
  Nom 
  Protection Encombrement 
  Vêtements 
  1 
  0 
  Vêtements épais 
  2 
  0,5 
  Peaux 
  3 
  1,5 
  Armure de cuir 
  5 
  2 
  Armure de cuir renforcé 
  6 
  3 
  Armure de métal (partielle) 
  8 
  4 
  Armure de métal 
  9 
  5 
   
   
   
  Casque (s’ajoute à l’armure) 
  +1 à +3 
  0,5 
   
                                                   
  1 Armes contondantes, les dommages sont répartis entre fatigue et blessures. 
  
  Système de règles SAGA 
  Règles sur les armes 
   
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  Armes de jet 
   
   
  Armes de jet 
  Nom 
  10 
  15 
  20 
  25 
  Dom. 
  Arc 
  2xF 
  5xF 
  8xF 
  15xF 
  +5 
  Couteau 
  F 
  2xF 
  3xF 
  4xF 
  +2 
  Fronde (Petite) 
  3xF 
  5xF 
  10xF 
  20xF 
  +5 
  Fronde (Grande) 
  3xF 
  6xF 
  15xF 
  30xF 
  +9 
  Hache 
  F 
  2xF 
  3xF 
  4xF 
  +6 
  Harpon 
  2xF 
  5xF 
  7xF 
  10xF 
  +4 
  Javelot 
  2xF 
  4xF 
  8xF 
  15xF 
  +5 
  Lance 
  2xF 
  4xF 
  6xF 
  8xF 
  +7 
   
  Fréquence de tir avec une arme de jet. 
  La table ci-dessous donne les cadences de tir de l’arc et de la fronde. Il est possible 
  d’augmenter cette cadence en diminuant ses chances de toucher. 
   
  Temps pour recharger, armer, viser, tirer. 
   
  +5 
  Normal 
  -5 
  -10 
  Arc 
  3 tours 
  2 tours 
  1 tour 
  1/2 tour 
  Fronde (petite) 
  4 tours 
  3 tours 
  2 tours 
  1 tour 
  Fronde (grande) 
  5 tours 
  4 tours 
  3 tours 
  2 tours 
  Armes de lancer (Lance, hache…) 
  2 tours 
  1 tour 
   
  1/2 tour 
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Legendes [FR]/site des Trois Chants/Saga Celtiques - Regles sur les armes.pdf