TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S THE HOARD LIKE, ANYWAY? III 
  A Pathfinder Roleplaying Game Compatible GM’S RESOURCE by Ben Kent 
   
  
  R A G I N G  S W A N  P R E S S  
  T H E  L O N E L Y  C O A S T   
  The  furthest  flung  outpost  of  a  mighty  kingdom,  turbulent  waters  and  forbidding, 
  trackless  forests  separate  the  folk  of  the  Lonely  Coast  from  the  gaudy  lights  of 
  civilisation. This free mini‐campaign setting is easy to drop into any campaign. 
  Retribution 
  $7.99, print $9.99 
  �
  Road of the Dead 
  $5.99, print $7.99 
  �
  Swallowfeld 
  $4.50 
  �
  The Lonely Coast 
  Free! 
  �
   
  G M ’ S  R E S O U R C E S  
  GM’S RESOURCES augment game play by reducing GM prep time. 
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Barroom Brawl 
  $1.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Dungeon Dressing: Stairs 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Statues 
  $1.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Random Urban Encounters 
  $3.99 
  �
  Scions of Evil 
  $13.99; print $19.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $9.99; print $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? V 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Demi‐Human Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s The Spellbook Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Weapon Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Villainous Pirates 
  $5.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
   
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
   
  Free  PDFs:  With  Raging  Swan’s  Free 
  PDF promotion with every purchase of 
  a  print  product,  you  can  claim  free 
  PDFs to value of the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF 
  products  contain  two  versions  of  the 
  same  file:  one  designed  for  printing 
  and  use  on  a  normal  computer;  the 
  other  optimised  for  use  on  mobile 
  devices such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S THE HOARD LIKE, ANYWAY? III 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Ben Kent  
   
  Your PCs are deep in the dungeon and have just defeated a terrifying dragon! As they bandage their wounds, and ready their fallen 
  friend’s bodies for return to the surface, they look around and ask “So what’s in the dragon’s hoard, anyway?” At that point, unless the 
  GM has prepared a detailed list of treasure the PCs get (possibly) literally tons of coins and some generic magic items.  (After all, most 
  GMs have better things to do with their prep time than generate treasure descriptions for stuff the PCs will likely sell as soon as they get 
  back to town).  
   
  So What’s the Hoard Like, Anyway? III banishes these problems by providing a veritable hoard of 72 pre‐generated, ready‐to‐use lists of 
  highly detailed treasure hoards ready to insert into almost any GM’s campaign. Usable with any monster (not just dragons ‐ this is not an 
  excuse to put more dragons in your dungeons) the lists are broken down by character level making it easy to choose an appropriate 
  hoard. 
   
  So What’s the Hoard Like, Anyway? III presents hoards appropriate for character levels 15‐20. 
   
   
  
   
  C R E D I T S  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of So What’s The Hoard Like, Anyway? III are Open 
  Game Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material 
  designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Ben Kent to be 
  identified as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging 
  Swan Press 2012. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, June 2012 
  Design: Ben Kent 
  Development: Creighton Broadhurst 
   
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Artists:  William  McAusland.  Some  artwork  copyright 
  William McAusland, used with permission. 
  Thank you for purchasing So What’s The Hoard Like, Anyway? III; 
  we hope you enjoy it and that you check out our other fine print 
  and PDF products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We  like  to  think  So  What’s  The  Hoard  Like,  Anyway?  III  is 
  completely error free, but we are realists. So in that spirit, we 
  shall post errata three months after release on ragingswan.com. 
  We aren’t going to be correcting typos and spelling errors, but 
  we will correct any game mechanic or balance issues that come 
  to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Ben Kent has memories of seeing “bigger kids” playing RPGs in 
  the  hallways  of  his  Elementary  school.  After  overhearing  the 
  destruction of skeletons beyond number at the hands of a skilled 
  cleric,  he  immediately  settled  upon  such  games  as  the  sort  of 
  thing he’d enjoy. 
   
  Living  with  his  wondrous  and  encouraging  life‐partner 
  Tiffinie  and  their  two  beautiful  young  daughters  in  Ontario, 
  Canada,  Ben  continues  to  find  role‐playing  games  the  sort  of 
  thing  he  enjoys.  He  is  eagerly  looking  forward  to  the  day  his 
  daughters are both grown up enough to roll the dice instead of 
  eat them, so they can join their parents at the table (and thus 
  ease the difficulty in finding babysitters on gaming days). 
   
  Ben’s  eventual  objective  is  complete  dominion  over  the 
  earth,  but  there’s  a  lot  of  competition  in  that  field.  He’s 
  presently  working  as  a  customer  service  agent  by  day  and 
  superhero/game  designer/bug  squasher/father  figure  by  night. 
  Now  that  he’s  been  published,  he’s  honestly  not  sure  his  life 
  could get much cooler. 
  2 
  
   
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  S O  W H A T ’ S  T H E  H O A R D  L I K E ,  A N Y W A Y ?  I I I  
  Level 15 Treasure Hoards ............................................................. 4 
  Level 16 Treasure Hoards ............................................................. 6 
  Level 17 Treasure Hoards ............................................................. 8 
  Level 18 Treasure Hoards ........................................................... 10 
  Level 19 Treasure Hoards ........................................................... 12 
  Level 20 Treasure Hoards ........................................................... 14 
   
  F O R E W O R D  
  This is the third and final instalment of the So What’s The Hoard 
  Like  Anyway?  series.  (So  What’s  the  Hoard  Like,  Anyway?  II 
  presents prepared treasure hoards suitable for characters level 
  8‐14 while So What’s the Hoard Like, Anyway? contains hoards 
  suitable for characters level 1‐7).  
   
  Designer Ben Kent has done a cracking job putting together 
  72 highly detailed treasure hoards suitable for characters level 
  15‐20. The treasure hoards herein are ready to be inserted into 
  almost  any  GM’s  campaign  and  require  only  minimal  effort  to 
  make compatible with the GM’s chosen world.  
   
  These  hoards  have  been  built  using  the  wealth  per 
  encounter  guidelines  in  the  Pathfinder  Roleplaying  Game  Core 
  Rulebook,  and  are  entirely  appropriate  for  characters  of  the 
  indicated  level.  That  is  assuming,  however,  that  your  PCs  are 
  finding such a hoard such after every single encounter, and this 
  may  not  sync  with  how  you  reward  your  PCs.  For  those  who 
  prefer larger hoards, that can be easily accomplished simply by 
  combining  several  of  the  small  hoards  presented  herein.  As  a 
  rule, PCs should find one hoard per encounter of their level they 
  overcome, thus, if a party of 18th‐level PCs goes through three 
  CR  18  encounters  and  finds  little  more  than  the  gold  in  their 
  foes’ pockets, you may want to select three level 18 hoards to 
  present as one big pile. You can roll randomly to determine what 
  hoard(s) the PCs find or you can choose the most appropriate 
  listing  based  either  on  what  makes  sense  for  the  monster 
  holding the treasure or what the PCs need.  
   
  As always, I hope you find the contents of this supplement 
  useful.  If  you’ve  got  suggestions  for  the  subject  of  future  “So 
  What’s”  I’d  be  delighted  to  hear  from  you.  Drop  me  a  line  at 
  creighton@ragingswan.com and let me know! 
   
   
  I D E N T I F Y I N G  T R E A S U R E  
  During the course of their adventures, the PCs will find treasure 
  that they’ll want to identify. Use the notes below to facilitate 
  their efforts.  
  I D E N T I F Y I N G  M A G I C A L  T R E A S U R E  
  Magic items can be identified in a variety of ways: 
  Identify  a  magic  item:  When  the  PCs  find  a  magic  item  it  is 
  presented  in  the  following  format:  boots  of  speed 
  (moderate  [DC  18  Knowledge  {arcana}  transmutation],  DC 
  25  Spellcraft  identifies).  The  first  part  of  the  item’s  listing 
  indicates  the  strength  and  type  of  magic  emanating  from 
  the  item  and  the  Knowledge  (arcana)  check  made  in 
  conjunction with detect magic needed to identify the magic 
  type; the second part notes the DC required to identify the 
  magic item using detect magic and Spellcraft Using detect 
  magic  and  Spellcraft  to  identify  a  magic  item  takes  three 
  rounds.  A  character  can  attempt  to  identify  a  magic  item 
  once  per  day.  A  PC  failing  to  identify  a  magic  item  still 
  determines the strength of the item’s aura. 
  Appraising  an  Item:  A  DC  25  Appraise  check  made  on  a 
  common item (a ring, piece of jewellery etc.) determines its 
  value and whether it is magical or not (but does not identify 
  the item’s magical properties.) This check takes one round. 
  Subsequent checks reveal the same result. 
  Decipher a Scroll: It takes three rounds to decipher each spell. 
  Success  requires  a  DC  20  +  spell  level  Spellcraft  check.  A 
  character can only attempt to decipher each spell once per 
  day. 
  Identify a Potion: Potions can be identified using the method 
  for  identifying  any  normal  magic  item.  Alternatively,  a  PC 
  sampling  the  potion  and  making  a  DC  15  +  spell  level 
  Perception check identifies the potion. 
  I D E N T I F Y I N G  M U N D A N E  T R E A S U R E  
  PCs can use Appraise to identify mundane treasures: 
  Appraise: A PC making a DC 20 Appraise check determines the 
  value of a common item. If the PC fails the check by five or 
  more,  the  price  is  wildly  inaccurate.  Particularly  rare  or 
  exotic  items  require  an  Appraise  check  of  25  or  more.  It 
  takes one standard action to appraise an item. 
  3 
  
   
  L E V E L  1 5  T R E A S U R E  H O A R D S  
  Use the table below, to determine which set of items the PCs 
  find. The base value of a 15th‐level treasure hoard is 19,500 gp. 
  D12 
  TREASURE HOARD 
  VALUE 
  1 
  Hoard 1 
  19,647 gp 
  2 
  Hoard 2 
  19,339 gp 
  3 
  Hoard 3 
  19,094 gp 
  4 
  Hoard 4 
  19,394 gp 
  5 
  Hoard 5 
  19,500 gp 
  6 
  Hoard 6 
  19,837 gp 
  7 
  Hoard 7 
  19,143 gp 
  8 
  Hoard 8 
  19,356 gp 
  9 
  Hoard 9 
  19,820 gp 
  10 
  Hoard 10 
  19,835 gp 
  11 
  Hoard 11 
  19,709 gp 
  12 
  Hoard 12 
  19,326 gp 
   
  T R E A S U R E  H O A R D  1  
  � 
  Coinage: 1,277 gp, 542 pp. 
  � 
  Pink  Diamonds  (3):  Transparent  lightly  pink  stones  (worth 
  2,200 gp each; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Ring‐Bracelet:  Intricate  and  elegant,  this  matched  ring  and 
  bracelet  are  attached  by  a  web  of  fine  platinum  chains,  set 
  with jet stones at the links (worth 2,600 gp; DC 20 Appraise 
  values). 
  � 
   Cure Light Wounds (5): Each wand is formed from a foot‐long 
  piece  of  polished  ash  (faint  [DC  16  Knowledge  {arcana} 
  conjuration]; DC 16 Spellcraft identifies; worth 750 gp each). 
  T R E A S U R E  H O A R D  2  
  � 
  Coinage: 9 gp, 112 pp. 
  � 
  Ring  of  Protection  +3:  This  well‐worn  bronze  ring  depicts  a 
  snake  swallowing  a  turtle  (faint  [DC  20  Knowledge  {arcana} 
  abjuration]; DC 20 Spellcraft identifies; worth 18,000 gp). 
  � 
  Cracked Rock Crystals (7): These translucent clear stones are 
  cracked as if hit with a heavy object (each worth 30 gp; DC 20 
  Appraise identifies and values). 
  T R E A S U R E  H O A R D  3  
  � 
  Coinage: 94 gp. 
  � 
  Amber (5): Five matching opaque orange stones (worth 400 gp 
  each, 2,200 gp as a set; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Emerald: Translucent bright green stone (worth 1,150 gp; DC 
  20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Cloak Clasp: A platinum cloak clasp resembling a sword on one 
  side and a shield on the other, both of which are decorated 
  with small red spinels  (worth 650 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Platinum  Bars  (4):  Three‐pound  bars  of  platinum,  as  sold  to 
  jewellers  or  mints  (worth  1,500  gp  each;  DC  20  Appraise 
  values). 
  � 
  Cloak  of  Protection  +3:  This  light  green  cloak  would  look 
  fetching  with  a  platinum  clasp  (faint  [DC  20  Knowledge 
  {arcana}  abjuration];  DC  20  Spellcraft  identifies;  worth  9,000 
  gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  4  
  � 
  Coinage: 2,434 gp, 203 pp. 
  � 
  Jacinth  (Flawed)  Translucent  reddish‐brown  stone,  with  a 
  single  opaque  flaw  (worth  900  gp;  DC  20  Appraise  identifies 
  and values). 
  � 
  Silver Brooch: A diving hawk, with moonstones as the hawk’s 
  talons (worth 2,500 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Pitcher  and  Goblets:  A  crystal  serving  pitcher,  sculpted  to 
  resemble a peach tree, with four crystal goblets, each sculpted 
  to resemble plump peaches  (worth 1,500 gp as a set; DC 20 
  Appraise values). 
  � 
  Belt of Physical Might +2: A brown leather belt, with a solid 
  iron belt buckle. This particular belt gives a +2 enhancement 
  bonus to Strength and Constitution (strong [DC 27 Knowledge 
  {arcana}  transmutation];  DC  27  Spellcraft  identifies;  worth 
  10,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  5  
  � 
  Amythest:  Transparent  purple  stone  (worth  350  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  +1 Seeking Bane (Evil Outsiders) Arrows (25): A plain quiver 
  holds these silvery arrows  (strong [DC 27 Knowledge {arcana} 
  divination]; DC 27 Spellcraft identifies; worth 9,150 gp). 
  � 
  Headband  of  Mental  Prowess  +2:  A  silver  band  set  with  4 
  moonstones. 
  This 
  particular 
  headband 
  gives 
  a 
  +2 
  enhancement bonus to Wisdom and Charisma (strong [DC 27 
  Knowledge 
  {arcana} 
  transmutation]; 
  DC 
  27 
  Spellcraft 
  identifies; worth 10,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  6  
  � 
  Coinage: 5,987 gp, 75 pp 
  � 
  Star sapphire: Translucent blue stone with white “star” centre 
  (worth 1,600 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Armband:  Golden  armband  shaped  like  a  serpent,  with 
  glittering jade eyes (worth 850 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  +3 Full Plate: This armour bears a sigil of a coiled serpent on 
  the chest‐plate (faint [DC 24 Knowledge {arcana} abjuration]; 
  DC 24 Spellcraft identifies; worth 10,650 gp). 
   
   
  4 
  
   
  T R E A S U R E  H O A R D  7  
  � 
  Coinage: 2,340 gp, 76 pp. 
  � 
  Brooch: Platinum brooch of a dragon’s claw clutching a black 
  pearl (worth 1,600 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Painting:  An  oil  painting  depicting  a  blue  dragon  locked  in 
  mortal  combat  with  a  silver  dragon  (worth  400  gp;  DC  20 
  Appraise values). 
  � 
  Tapestry: Elaborate woven tapestry depicting nearly a dozen 
  dragons in combat with each other over a burning city (worth 
  1,100 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Wineglasses  (4):  Crystal  wineglasses  with  pewter  stems 
  resembling  curling  dragon’s  tails  (worth  220  gp  each,  worth 
  1,000 gp as a set; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Statuette: Silver statuette of a dragon at rest, with deep red 
  rubies for eyes (worth 3,600 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  +1 Keen Falchion: This falchion’s hilt is wrapped in the hide of 
  a blue lizard, and the entire falchion glows like a candle when 
  held (moderate [DC 25 Knowledge {arcana} transmutation]; DC 
  25 Spellcraft identifies; worth 8,375 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  8  
  � 
  Coinage: 4,486 gp, 37 pp. 
  � 
  Anklet 
  with 
  Bells: 
  This 
  platinum anklet has six bells 
  and 
  six 
  amber 
  charms 
  shaped  like  songbirds  (worth 
  2,750 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Gold  Ingots  (15):  Five  pound  ingots  of  gold,  as 
  might  be  prepared  by  a  foundry  for  shipping;  each  is 
  stamped with the symbol of two crossed hammers (worth 250 
  gp each; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Amulet of Natural Armour +2: A small tortoise shell hanging 
  from a looped leather strap (faint [DC 20 Knowledge {arcana} 
  transmutation]; DC 20 Spellcraft identifies; worth 8,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  9  
  � 
  Coinage: 890 gp, 313 pp. 
  � 
  Diamond Dust: Sparkling, coarse, sand‐like dust, collected in a 
  vellum  pouch  (worth  3,600  gp;  DC  20  Appraise  values).  The 
  dust  can  be  used  as  part  of  the  material  component  for 
  stoneskin. 
  � 
  Holy  Symbol:  Gold  and  platinum  holy  symbol  of  a  deity 
  dedicated  to  healing;  decorated  with  moonstones  (worth 
  1,200 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Phylactery of Positive Channelling: An ornate box, decorated 
  in  gleaming  ivory,  on  a  leather  strap  (moderate  [DC  25 
  Knowledge  {arcana}  necromancy  [good]];  DC  25  Spellcraft 
  identifies; worth 11,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 0  
  � 
  Coinage: 126 pp. 
  � 
  Schorl:  Opaque  dark  indigo  stone  (worth  1,200  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Opal:  Subtranslucent  red  stone  (worth  2,100  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Topaz:  Transparent  pale  blue  stone  (worth  1,600  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Cloak  Pin:  Shaped  like  a  rounded  shield,  with  a  diamond 
  mounted in the centre, and five emeralds equidistant around 
  the circumference (worth 6,700 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Tiger‐Skin Rug: Fashioned from the pelt of a dire tiger, the rug 
  still  has  the  tiger’s  head  and  is  remarkably  well  preserved 
  (worth 2,600 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Elaborate Goblet: Silver goblet decorated with the teeth of a 
  dire  tiger  and  tiger  eye  gemstones  (worth  550  gp;  DC  20 
  Appraise values). 
  � 
  Scroll of Wail of the Banshee: The scroll is inscribed on vellum 
  and stored rolled up in a scroll case crafted from a mammoth’s 
  thigh  bone  (strong  [DC  32  Knowledge  {arcana}  necromancy 
  {death, sonic}]; DC 29 Spellcraft deciphers; worth 3,825 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 1  
  � Coinage: 764 gp, 77 pp. 
  � Tourmaline 
  (4): 
  Transparent 
  pale blue stones (worth 300 gp, 
  320 gp, 350 gp and 430 gp; DC 
  20  Appraise  identifies  and 
  values). 
  � Wall Mirror: An elaborate and 
  beautiful wall mirror (hp 2, hardness 0) with a silver border, 
  measuring 6 ft. by 10 ft. and weighing 340 lbs. (worth 4,500 gp 
  intact, or a tenth of that in pieces; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Scroll of Ressurection: Etched into bleached white parchment 
  this  scroll  rests  in  a  plain  wooden  box  (strong  [DC  28 
  Knowledge  {arcana}  conjuration];  DC  27  Spellcraft  deciphers; 
  worth 12,275 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 2  
  � 
  Coinage: 1,856 gp, 847 pp. 
  � 
  Bloodstones  (50):  Subtranslucent  greenish‐blue  stones  with 
  small red spots (worth 50 gp each; DC 20 Appraise identifies 
  and values). 
  � 
  Golden ring: An ornate golden ring, with engraved depictions 
  of  a  unicorn  and  lion  combatant,  with  four  rubies  set 
  equidistant along its length (worth 6,500 gp; DC 20 Appraise 
  values). 
   
  5 
  
   
  L E V E L  1 6  T R E A S U R E  H O A R D S  
  Use the table below, to determine which set of items the PCs 
  find. The base value of a 16th‐level treasure hoard is 25,000 gp. 
  D12 
  TREASURE HOARD 
  VALUE 
  1 
  Hoard 1 
  22,633 gp 
  2 
  Hoard 2 
  24,360 gp 
  3 
  Hoard 3 
  25,013 gp 
  4 
  Hoard 4 
  25,638 gp 
  5 
  Hoard 5 
  27,141 gp 
  6 
  Hoard 6 
  26,409 gp 
  7 
  Hoard 7 
  23,900 gp 
  8 
  Hoard 8 
  22,765 gp 
  9 
  Hoard 9 
  26,420 gp 
  10 
  Hoard 10 
  24,714 gp 
  11 
  Hoard 11 
  26,005 gp 
  12 
  Hoard 12 
  25,002 gp 
   
  T R E A S U R E  H O A R D  1  
  � 
  Coinage: 2,433 gp 
  � 
  Garnets (12): A dozen translucent green stones (worth 350 gp 
  each; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Belt of Incredible Dexterity +4: This simple knotted robe‐belt is 
  frayed  and  worn  (moderate  [DC  23  Knowledge  {arcana} 
  transmutation]; DC 23 Spellcraft identifies; worth 16,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  2  
  � 
  Coinage: 56 pp. 
  � 
  Tourmaline (6): Three opaque pale red stones (worth 275 gp; 
  DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Full Plate Horse Barding: Styled to make the horse resemble a 
  giant lizard‐like creature, possibly a crude dragon (worth 6,150 
  gp; DC 25 Appraise values). 
  � 
  Headband of Vast Intelligence +4: This simple silver circlet has 
  a  moonstone  mounted  in  the  centre,  and  grants  the  wearer 
  ranks equal to their hit dice in Perception and Sense Motive 
  (moderate [DC 23 Knowledge {arcana} transmutation]; DC 23 
  Spellcraft identifies; worth 16,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  3  
  � 
  Coinage: 773 gp, 844 pp. 
  � 
  Turquoise (500): Opaque sky‐blue stones; the full sack weighs 
  5 lbs. (worth 10 gp each; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Lion Medallion: A golden medallion in the shape of a roaring 
  lion, with ivory teeth and amber eyes (worth 2,800 gp; DC 20 
  Appraise values). 
  � 
  Ring  of  Protection  +2:  This  plain  gold  ring  has  the  word 
  “quietly”  etched  inside  the  band  (faint  [DC  20  Knowledge 
  {arcana}  abjuration];  DC  20  Spellcraft  identifies;  worth  8,000 
  gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  4  
  � 
  Coinage: 3,428 gp, 37 pp. 
  � 
  Rock Crystal (14): Translucent clear stones (worth 60 gp; DC 20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Opal  Ring:  A  golden  band  set  with  a  prominent  transparent 
  red opal (worth 3,000 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Amulet  of  Natural  Armour  +3:  A  small  black  dragon  scale 
  hangs  off  this  knotted  leather  rope  (faint  [DC  20  Knowledge 
  {arcana}  transmutation];  DC  20  Spellcraft  identifies;  worth 
  18,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  5  
  � 
  Coinage: 891 gp. 
  � 
  Alexandrite (2): Transparent dark green stones (worth 1,200 
  and 1,350 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Platinum‐Plated  Sceptre:  This  smooth  sceptre  is  about  18 
  inches in length and topped by an transparent green sapphire 
  (worth 7,700 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Cloak of Protection +4: This brown, travel‐worn heavy woollen 
  cloak  is  suitable  for  keeping  the  wearer  warm  in  the  winter 
  (faint [DC 20 Knowledge {arcana} abjuration]; DC 20 Spellcraft 
  identifies; worth 16,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  6  
  � 
  Coinage: 839 gp. 
  � 
  Jacinth (3): Nearly opaque reddish‐brown stones (worth 1,100, 
  1,400, and 1,550 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Painting:  This  4  ft.  by  5  ft.  painting  depicts  an  elf  military 
  commander who is overlooking a battlefield strewn with dead 
  orcs and elves; beside him, a woman weeps. (worth 3,200 gp; 
  DC 25 Appraise values). 
  � 
  +1 Corrosive Shocking Greataxe: This massive greataxe bears 
  etchings  along  the  blade  in  Orc,  promising  death  to  the 
  wielder’s  enemies  (moderate  [DC  25  Knowledge  {arcana} 
  evocation]; DC 25 Spellcraft identifies; worth 18,320 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  7  
  � 
  Jet (17): Small, opaque black stones (worth 450 gp in total; DC 
  20 Appraise identifies and values). 
  � 
  +3  Light  Fortification  Chain  Shirt:  A  sturdy  chain  shirt, 
  constructed mainly of steel with a third of the links being iron 
  (strong  [DC  28  Knowledge  {arcana}  abjuration];  DC  28 
  Spellcraft identifies; worth 16,250 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  8  
  � 
  Coinage: 549 pp. 
  � 
  Chrysoberyl  (7):  Translucent  yellow‐green  stones  (worth  325 
  gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  6 
  
   
  � 
  Wand of Flame Strike (25 charges): This fork of yew wood is 
  highly  polished  but  smells  faintly  of  ashes  (faint  [DC  25 
  Knowledge  {arcana}  evocation];  DC  25  Spellcraft  identifies; 
  worth 15,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  9  
  � 
  Coinage: 25 gp, 12 pp. 
  � 
  Pearl (31): Opaque, pink spheres stored in a large black velvet 
  bag stitched with a red lining (worth 275 gp; DC 20 Appraise 
  identifies and values). 
  � 
  Jacinth:  This  transparent  reddish‐brown  stone  is  covered  in 
  dried  blood  (worth  1,000  gp;  DC  20  Appraise  identifies  and 
  values). 
  � 
  Pearl of Power (4th‐level): A flawless white pearl, in a silver 
  case  shaped  like  a  clam  (strong  [DC  32  Knowledge  {arcana} 
  transmutation]; DC 32 Spellcraft identifies; worth 16,000 gp). 
  � 
  Potion of Cure Serious Wounds: Runes of healing are engraved 
  into  this  plain  silver  vial  (faint  [DC  18  Knowledge  {arcana} 
  conjuration  {healing}];  DC  21  Spellcraft  or  Perception 
  identifies; worth 50 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 0  
  � 
  Coinage: 5,674 gp, 12 pp. 
  � 
  Butterfly  Pendant:  Delicately  sculpted  in  platinum  with  jade 
  wings (worth 5,700 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Chest of Silver: A robust mahogany chest with an interior size 
  of about a cubic foot and the symbol of a falcon holding a coin 
  carved  into  the  lid.  The  chest  contains  exactly  10,000  silver 
  coins (the chest itself is worth 220 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Boots of Speed: These well‐oiled leather greaves have images 
  of a running man graven into their surface (moderate [DC 25 
  Knowledge 
  {arcana} 
  transmutation]; 
  DC 
  25 
  Spellcraft 
  identifies; worth 12,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 1  
  � 
  Topaz:  Transparent  pale  yellow  stone  hidden  in  an  empty 
  scroll tube stuffed full of crumpled linen (worth 2,300 gp; DC 
  20 Appraise identifies and values).  
  � 
  Bejewelled Brush Kit: This silver‐and‐platinum lady’s hair‐care 
  kit  comprises  brush,  comb  and  hand  mirror,  plus  a  polished 
  wooden case; all decorated in moonstones (the brush, comb 
  and mirror are each worth 1,100 gp individually, and the case 
  is  worth  another  250  gp.  The  whole  is  worth  5,300  gp  as  a 
  matched set; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Genesis  Grimoire,  1st  Edition  (I  –  VI):  These  six  100‐page 
  leather bound books are not modestly named, dealing as they 
  do with the very beginnings of magic. This particular printing, 
  annotated by the original author, has long been believed to be 
  lost. The six books are each worth 1,100 gp; the set is worth 
  10,000 gp although a sage or other student of magic might pay 
  up to 20,000 gp (DC 25 Appraise values). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 2  
  � 
  Coinage:  632 gp, 457 pp. 
  � 
  Silk (17 bolts): High quality bolts of 10 sq. yards of silk, in blues 
  (7),  reds  (4),  and  purples  (6)  (worth  100  gp  per  bolt;  DC  20 
  Appraise values). 
  � 
  Spices: Six 100 lbs. chests, full of one‐pound bundles of spices. 
  Each chest includes cinnamon (15 bundles [each worth 1 gp]), 
  cloves (15 [each worth 15 gp]), ginger (15 [each worth 2 gp]), 
  saffron (15 [each worth 15 gp]), salt (30 [each  worth 5 gp]), 
  pepper (10 [each worth 2 gp]). Each chest is worth 665 gp (DC 
  20 Appraise values). 
  � 
  Scroll of Binding: This scroll has been acid‐etched onto a metal 
  plate by a 20th‐level caster, and is capable of binding up to a 
  20  HD  creature  (strong  [DC  35  Knowledge  {arcana} 
  enchantment]; DC 35 Spellcraft identifies; worth 14,100 gp). 
  7 
  
   
  L E V E L  1 7  T R E A S U R E  H O A R D S  
  Use the table below, to determine which set of items the PCs 
  find. The base value of a 17th‐level treasure hoard is 32,000 gp. 
  D12 
  TREASURE HOARD 
  VALUE 
  1 
  Hoard 1 
  31,382 gp 
  2 
  Hoard 2 
  31,396 gp 
  3 
  Hoard 3 
  30,225 gp 
  4 
  Hoard 4 
  31,355 gp 
  5 
  Hoard 5 
  31,080 gp 
  6 
  Hoard 6 
  32,729 gp 
  7 
  Hoard 7 
  30,057 gp 
  8 
  Hoard 8 
  34,757 gp 
  9 
  Hoard 9 
  31,349 gp 
  10 
  Hoard 10 
  30,974 gp 
  11 
  Hoard 11 
  34,866 gp 
  12 
  Hoard 12 
  33,830 gp 
   
  T R E A S U R E  H O A R D  1  
  � 
  Coinage: 1,152 gp, 428 pp. 
  � 
  Jacinth: Transparent reddish‐brown stone wrapped in 
  water‐stained  parchment  (worth  1,600  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Raven Brooch: This jet brooch has been carved into the 
  shape of a raven and has two glittering, translucent black 
  diamond eyes (worth 3,100 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Wand of Stoneskin (25 charges; CL 10): Carvings of a stout 
  wall decorate this slender iron rod (faint [DC 25 Knowledge 
  {arcana}  abjuration];  DC  25  Spellcraft  identifies;  worth 
  21,250 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  2  
  � 
  Coinage: 3,606 gp, 27 pp. 
  � 
  Spinel: Transparent deep blue stone (worth 2,100 gp; DC 
  20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Opal Locket: Transparent milky white opal on a platinum 
  locket;  the  locket  is  empty  (worth  3,200  gp;  DC  20 
  Appraise values). 
  � 
  Silver  Hatpin:  A  silver  hatpin,  shaped  like  a  hippogriff 
  (worth 1,800 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Platinum  mobile:  Four  platinum  doves,  elegantly 
  sculpted,  with  translucent  blue  azurite  eyes,  are 
  suspended from a teak frame (worth 550 gp each, worth 
  2,500 gp as a set; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Ring of Protection +3: A platinum band with an etching of 
  a  fox  chasing  a  hare  (faint  [DC  20  Knowledge  {arcana} 
  abjuration]; DC 20 Spellcraft identifies; worth 18,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  3  
  � 
  Coinage: 4,265 gp, 756 pp. 
  � 
  Star  Sapphire:  Translucent  yellow  stone  with  a  white  star 
  centre (worth 4,400 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Eye Amulet: A golden amulet, shaped like an eye. The iris of 
  the eye is an opaque black jet, surrounded by opaque green 
  amber (worth 3,100 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Elaborate Pipe‐Organ: Weighing 6,000 lbs. this is an eight‐stop 
  pipe  organ,  with  ebony  and  ivory  keys.  The  organ  is  non‐
  functional, but amounts to the “raw materials” required for a 
  suitable craftsman to construct an organ suited to a modest 
  church (worth 2,900 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Amulet  of  Natural  Armour  +2:  A  simple  steel  medallion 
  shaped  like  a  shield  (faint  [DC  20  Knowledge  {arcana} 
  transmutation]; DC 20 Spellcraft identifies; worth 8,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  4  
  � Coinage: 10,685 gp, 807 pp. 
  � Stirling  Silver  Table  Set:  An  elaborate  twelve‐person, 
  seven‐course  meal  set  complete  with  bowls,  serving 
  trays  and  silver  cutlery,  with  a  total  weight  of  150  lbs. 
  (worth 3,600 gp; DC 20 Appraise values). 
  � Cloak of Protection +3: A gaudy black cloak with gold‐lined 
  interior (faint [DC 20 Knowledge {arcana} abjuration]; DC 20 
  Spellcraft identifies; worth 9,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  5  
  � Coinage: 1,260 gp, 295 pp. 
  � Schorl (Tourmaline): Opaque dark indigo stone (worth 1,420 
  gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � Pearl Necklace: A strand of 16 rosy pink pearls (worth 2,200 
  gp; DC 20 Appraise values). 
  � Gilded  Iron  Maiden:  This  gold‐plated  iron  statue  has  a 
  hinged  front,  opening  to  reveal  a  centre  filled  with  iron 
  spikes; the exterior is stylized in gold and opaque white jade 
  to  resemble  a  voluptuous  and  bashful  young  woman. 
  Unseemly brown stains mar the interior (worth 7,250 gp; DC 
  20 Appraise values). 
  � Headband  of  Alluring  Charisma  +4:  This  platinum  band  is 
  accented  with  purple  quartz  and  glimmers  in  the  light 
  (moderate  [DC  23  Knowledge  {arcana}  transmutation];  DC 
  23 Spellcraft identifies; worth 16,000 gp). 
   
   
  8 
  
   
  T R E A S U R E  H O A R D  6  
  � 
  Coinage: 869 gp, 263 pp. 
  � 
  Opal (2): Subtranslucent green stones (worth 1,510 and 1,520 
  gp respectively; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Sapphire  Periapt:  A  ring  of  translucent  yellow‐green 
  chrysoberyl  surrounding  a  large,  transparent  yellow  sapphire 
  hanging  on  an  elegant  gold  chain  (worth  5,800  gp;  DC  20 
  Appraise values). 
  � 
  Chimera‐hide Rug: This huge (12 ft. by 10 ft.) rug weighs 340 
  lbs., and is crafted from the intact hide of a chimera, although 
  none of the heads are present (worth 4,400 gp; DC 20 Appraise 
  values). 
  � 
  Belt  of  Physical  Perfection  +2:  This  tough  leather  belt  has  a 
  platinum  buckle,  depicting  an  elephant  (strong  [DC  31 
  Knowledge 
  {arcana} 
  transmutation]; 
  DC 
  31 
  Spellcraft 
  identifies; worth 16,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  7  
  � 
  Coinage: 1,312 gp, 77 pp. 
  � 
  Emerald: Translucent bright green stone (worth 2,900 gp; DC 
  20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Sapphire:  Translucent  pink  stone  (worth  2,375  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Ironwood  Sovereign’s  Orb:  A  carefully  carved  and  polished 
  ironwood  sphere,  decorated  with  four  opaque  pale  green 
  tourmalines and a single transparent blue aquamarine (worth 
  3,100 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Ironwood Sceptre: Carved from ironwood, this two‐foot long 
  polished  sceptre  is  carved  to  appear  to  sprout  holly‐berries, 
  which are actually a dozen opaque white pearls (worth 3,600 
  gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Belt of Mighty Constitution +4: This rough leather belt sports a 
  ruby‐studded  steel  buckle  (moderate  [DC  23  Knowledge 
  {arcana}  transmutation];  DC  23  Spellcraft  identifies;  worth 
  16,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  8  
  � 
  Coinage: 2,167 gp, 154 pp. 
  � 
  Diamond:  Translucent  pink  stone  (worth  6,100  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Diamond  Earrings:  Matching  gold  earrings  with  diamonds 
  (worth 2,450 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Marble  Bust:  This  220  lbs.  marble  bust  depicts  a  beautiful 
  woman  mid‐laugh.  There  are  no  markings  on  the  statue  to 
  indicate  it,  but  this  is  one  of  few  surviving  images  of  the 
  former  tyrant  of  the  Western  Lands,  whose  reign  ended  in 
  bloody  slaughter  long  ago;  the  bust  is  valuable  to  the  right 
  parties  (worth  1,200  gp;  DC  20  Appraise  values;  a  character 
  making  a  DC  20  Knowledge  {history}  check  recognizes  the 
  tyrant; knowing this, the statue’s value rises to 3,200 gp). 
  � 
  +1 Wild Dragonhide Full Plate: This full plate is crafted from 
  carefully  selected  pieces  from  the  hide  of  a  red  dragon  and 
  projects  an  aura  of  menace  and  power  (moderate  [DC  24 
  Knowledge 
  {arcana} 
  transmutation]; 
  DC 
  24 
  Spellcraft 
  identifies; worth 19,300 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  9  
  � 
  Coinage: 1,579 gp, 158 pp. 
  � 
  Tourmaline (18): Transparent pale blue stones (worth 210 gp; 
  DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Sapphire:  Translucent  pink  stone  (worth  2,160  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Bracelet:  Golden  bracelet  with  six  translucent  orange  amber 
  charms,  with  insects  trapped  inside  (worth  3,300  gp;  DC  20 
  Appraise values). 
  � 
  Staff of Fire: This staff is carved from the twisted and scorched 
  bough  of  an  oak  (moderate  [DC  23  Knowledge  {arcana} 
  evocation]; DC 23 Spellcraft identifies; worth 18,950 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 0  
  � 
  Coinage: 2,689 gp, 231 pp. 
  � 
  Schorl  (Tourmaline;  3):  Opaque  dark  indigo  stones  (each 
  worth 1,100 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Ruby Studded Belt Buckle: A belt buckle shaped like a flame, 
  studded with rubies (worth 4,300 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Ring of Minor Spell Storing: This ring is shaped like a falcon in 
  flight.  It  contains  an  empowered  [CL  5]  cure  light  wounds  
  (faint [DC 20 Knowledge {arcana} evocation]; DC 20 Spellcraft 
  identifies; worth 18,375 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 1  
  � 
  Coinage: 1,922 gp, 132 pp. 
  � 
  Platinum Bracelets: A matching pair of platinum bracelets set 
  with  transparent  black  diamonds  (worth  5,000  gp  each,  plus 
  10% as a set; DC 20 Appraise values). 
  � 
  +1  Cold  Iron  Holy  Heavy  Mace:  This  weapon  has  the 
  inscription  “Bringer  of  Blessings”  on  the  head  in  Celestial 
  (moderate [DC 22 Knowledge {arcana} evocation [Good]]; DC 
  22 Spellcraft identifies; worth 20,624 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 2  
  � 
  Coinage: 23 pp. 
  � 
  Star Rubies (3): Transparent red stone with a white star centre 
  (each worth 5,600 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Star  Sapphire:  Translucent  yellow  stone  with  a  white  star 
  centre (worth 5,800 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Chess Set: An ebony and ivory chessboard, with a full set of 
  golden “evil” pieces (orcs, ogres and chromatic dragons), and 
  platinum “good” pieces (elves, dwarves and metallic dragons) 
  (worth 11,000 gp; DC 20 Appraise values). 
  9 
  
   
  L E V E L  1 8  T R E A S U R E  H O A R D S  
  Use the table below, to determine which set of items the PCs 
  find. The base value of a 18th‐level treasure hoard is 41,000 gp. 
  D12 
  TREASURE HOARD 
  VALUE 
  1 
  Hoard 1 
  42,716 gp 
  2 
  Hoard 2 
  45,077 gp 
  3 
  Hoard 3 
  40,700 gp 
  4 
  Hoard 4 
  41,118 gp 
  5 
  Hoard 5 
  40,961 gp 
  6 
  Hoard 6 
  39,335 gp 
  7 
  Hoard 7 
  38,891 gp 
  8 
  Hoard 8 
  42,149 gp 
  9 
  Hoard 9 
  36,969 gp 
  10 
  Hoard 10 
  39,647 gp 
  11 
  Hoard 11 
  42,294 gp 
  12 
  Hoard 12 
  42,143 gp 
   
  T R E A S U R E  H O A R D  1  
  � 
  Coinage: 166 gp, 193 pp. 
  � 
  Aquamarines (2): A translucent blue stone (worth 1,100 and 
  1420 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Large  Black  Pearls  (3):  An 
  opaque, 
  smooth 
  black 
  sphere,  with  undertones  of 
  shimmery 
  greens, 
  blues, 
  silvers 
  and 
  pinks 
  (each 
  worth  3,300  gp;  DC  20  Appraise 
  identifies and values). 
  � 
  Elaborate Crown: A giant five‐pointed crown of gold, dripping 
  with  transparent  yellow  diamonds  and  a  large  central 
  translucent  deep  green  emerald  (worth  10,200  gp;  DC  20 
  Appraise values). 
  � 
  Ring  of  Protection  +3:  A  well‐worn  and  plain‐looking  copper 
  band  (faint  [DC  20  Knowledge  {arcana}  abjuration];  DC  20 
  Spellcraft identifies; worth 18,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  2  
  � 
  Coinage: 3,047 gp, 8 pp. 
  � 
  Moonstones (120): Each stone is translucent white in hue with 
  a pale blue glow (worth 55 gp; DC 20 Appraise identifies and 
  values). 
  � 
  Ivory Tusks (5): Five dire elephant tusks; each is approximately 
  18 feet long, and weighs about 100 lbs. (each is worth 3,000 
  gp, less 20% if not intact; DC 25 Appraise values). 
  � 
  +4  Mithral  Breastplate:  This  light  weight  breastplate  is 
  sculpted  to  represent  a  muscular  torso  (strong  [DC  27 
  Knowledge  {arcana}  abjuration];  DC  27  Spellcraft  identifies; 
  worth 20,350 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  3  
  � 
  Tiara:  A  simple  platinum  band  with  dozens  of  inset  pink 
  diamonds (worth 8,700 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Headband  of  Mental  Superiority  +2:  This  thin  golden  band 
  holds  a  trio  of  translucent  olive  peridots.  The  wearer  gains 
  ranks  equal  to  their  hit  dice  in  Spellcraft  (strong  [DC  27 
  Knowledge 
  {arcana} 
  transmutation]; 
  DC 
  27 
  Spellcraft 
  identifies; worth 16,000 gp). 
  � 
  Belt of Giant’s Strength +4: This thick brown belt bears an iron 
  fist  belt  buckle  (moderate  [DC  23  Knowledge  {arcana} 
  transmutation]; DC 23 Spellcraft identifies; worth 16,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  4  
  � 
  Coinage: 268 gp. 
  � 
  Star  Ruby:  Transparent  red  stone  with  white  star  centre 
  (worth 6,100 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Diamonds  (2): Translucent  yellowish  stone;  almost  the  same 
  size but slightly miss‐matched (worth 2,100 and 2,350 gp; DC 
  20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Iron  Crown:  Fitted  with  opaque  black  jet  stones  and 
  translucent  black  diamonds,  with  a  large  centrally  displayed 
  translucent  red  ruby,  this 
  crown is stylized to resemble 
  a  menacing  ring  of  horns 
  (worth 7,850 gp; DC 20 Appraise 
  values). 
  � 
  Masterwork  Longswords  (30):  A  crate  of  thirty  identical 
  masterwork longswords, each marked with the maker’s mark 
  of an anvil under a sword (worth 315 gp each; DC 20 Appraise 
  values). 
  � 
  Wand of Restoration (25 charges): A foot‐long brass rod, with 
  the end sculpted to resemble a pointing finger (moderate [DC 
  22  Knowledge  {arcana}  conjuration];  DC  22  Spellcraft 
  identifies; worth 13,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  5  
  � 
  Coinage: 761 gp. 
  � 
  Amber (11): Opaque green stones stored in a battered pouch 
  (worth 250 gp each; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Platinum  Armband:  A  platinum  armband  with  an  opaque 
  green  jade  mantis  standing  on  it  (worth  5,450  gp;  DC  20 
  Appraise values). 
  � 
  Amulet of Natural Armour +4: A small chunk of adamantine 
  ore,  dangling  from  a  steel  chain  (faint  [DC  20  Knowledge 
  {arcana}  transmutation];  DC  20  Spellcraft  identifies;  worth 
  32,000 gp). 
  10 
  
   
  T R E A S U R E  H O A R D  6  
  � 
  Coinage: 10, 855 gp, 112 pp. 
  � 
  Emerald: Translucent bright green stone (worth 2,100 gp; DC 
  20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Opal:  Subtranslucent  green  stone  (worth  1,380  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Music Box: An elegant gold and platinum music box featuring 
  three miniature dancers, which turn circles and move forward 
  and back (worth 7,880 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Cloak  of  Protection  +4:  A  light  blue  cloak  with  a  silver  clasp 
  decorated  with  translucent  lavender  jade  (faint  [DC  20 
  Knowledge  {arcana}  abjuration];  DC  20  Spellcraft  identifies; 
  worth 16,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  7  
  � 
  Coinage: 2,341 gp, 651 pp. 
  � 
  Ruby: Translucent brownish red stone (worth 2,200 gp; DC 20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Spinel: Transparent deep blue stone (worth 4,400 gp; DC 20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Alexandrite: A transparent dark green stone (worth 2,150 gp; 
  DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Platinum  Ring:  An  elegant  platinum  band  mounted  with  a 
  translucent  red  ruby  and  two  transparent  red  diamonds 
  (worth 4,600 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  +1 Vicious/+1 Vicious Dire Flail: Tarnished black in colour, and 
  bearing ominous spikes (moderate [DC 24 Knowledge {arcana} 
  necromancy]; DC 24 Spellcraft identifies; worth 16,690 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  8  
  � 
  Coinage: 699 gp, 58 pp. 
  � 
  Pink Diamonds (10): Transparent pink stones (worth 1050 gp 
  each; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Opal Ear Cuffs (2): Finely crafted earrings that cover the side of 
  the ear and are set off with transparent red diamonds and a 
  dangling subtranslucent red opal (worth 4,350 gp each; DC 20 
  Appraise values). 
  � 
  Candelabra: A pair of wide golden candelabrum, each suitable 
  for holding nine candles; they are decorated with translucent 
  white moonstones, and each candle’s place is set with a clear 
  colourless opal (each worth 9,850 gp, plus 10% more as a set; 
  DC 20 Appraise values). 
  T R E A S U R E  H O A R D  9  
  � 
  Coinage: 3,089 gp, 263 pp. 
  � 
  Diamond:  Translucent  yellow  stone  (worth  6,100  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Star  Ruby:  Transparent  red  stone  with  white  star  centre 
  (worth 2,000 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Phylactery: A small platinum box with an elegant velvet strap; 
  the box is marked with runic marks of wisdom, intellect and 
  good fortune (worth 3,750 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Greater  Metamagic  Rod  of  Extend  Spell:  A  steel  rod  some 
  thirty  inches  in  length,  capped  by  translucent  purple  quartz 
  (strong  [DC  32  Knowledge  {arcana}  (no  school)];  DC  32 
  Spellcraft identifies; worth 24,500 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 0  
  � 
  Coinage: 2,237 gp, 321 pp. 
  � 
  Star Sapphires (2): These transparent pink stones each have a 
  white  star  centre  (worth  4,150  gp  each;  DC  20  Appraise 
  identifies and values). 
  � 
  Diamond Necklace: A platinum chain dripping with translucent 
  colourless diamonds (worth 6,800 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Gold Bars (28): Gold bars weighing 4 lbs.; each is stamped with 
  the mark of a hammer and shield (each worth 200 gp; DC 20 
  Appraise values). 
  � 
  Scroll of maximized Disintegrate (3): Written in blood (CL 20) 
  on  a  sheet  of  rice  paper  (strong  [DC  35  Knowledge  {arcana} 
  transmutation];  DC  35  Spellcraft  identifies;  worth  4,500  gp 
  each). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 1  
  � 
  Coinage: 789 gp, 322 pp. 
  � 
  Amethyst (15): Translucent purple stones (worth 125 gp each; 
  DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Chrysoberyl (26): Transparent yellow‐green stones (worth 110 
  gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Superior  Locks  (7):  Each  lock  (DC  40  Disable  Device)  has  its 
  own key (worth 150 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Masterwork Full Plate (10): Ten full suits of masterwork full 
  plate, each bearing emblems of a dire wolf rampant; includes 
  helm,  gauntlets  and  boots  (worth  1,650  gp  each;  DC  20 
  Appraise values). 
  � 
  Headband of Inspired Wisdom +4: This gold and silver circlet is 
  studded with transparent orange carnelians (moderate [DC 23 
  Knowledge 
  {arcana} 
  transmutation]; 
  DC 
  23 
  Spellcraft 
  identifies; worth 16,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 2  
  � 
  Coinage: 2,356 gp, 1,058 pp. 
  � 
  Zircon  (89):  Transparent  grey  stones  (worth  62  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Crystal  Chandelier:  Six  feet  in  height  with  golden  fittings, 
  crystal lens and three continual flames, this chandelier weighs 
  nearly 400 lbs. (worth 7,530 gp; DC 25 Appraise values). 
  � 
  +4 Light Steel Shield: This light shield is emblazoned with the 
  image  of  a  rampant  unicorn  (strong  [DC  27  Knowledge 
  {arcana} abjuration]; DC 27 Spellcraft identifies; worth 16,159 
  gp). 
  11 
  
   
  L E V E L  1 9  T R E A S U R E  H O A R D S  
  Use the table below, to determine which set of items the PCs 
  find. The base value of a 19th‐level treasure hoard is 53,000 gp. 
  D12 
  TREASURE HOARD 
  VALUE 
  1 
  Hoard 1 
  50,643 gp 
  2 
  Hoard 2 
  53,657 gp 
  3 
  Hoard 3 
  52,758 gp 
  4 
  Hoard 4 
  55,894 gp 
  5 
  Hoard 5 
  55,043 gp 
  6 
  Hoard 6 
  50,784 gp 
  7 
  Hoard 7 
  51,011 gp 
  8 
  Hoard 8 
  51,011 gp 
  9 
  Hoard 9 
  53,922 gp 
  10 
  Hoard 10 
  53,379 gp 
  11 
  Hoard 11 
  47,181 gp 
  12 
  Hoard 12 
  56,185 gp 
   
  T R E A S U R E  H O A R D  1  
  � 
  Coinage: 4,653 gp, 269 pp. 
  � 
  Emerald  and  Ruby  Ring:  A  gold  ring  inset  with  three 
  translucent deep bright green emeralds and two transparent 
  brownish‐red rubies (worth 5,800 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Mithral Crown: This carefully sculpted light crown is a lattice 
  of  three  score  interwoven  mithral  wires  with  translucent 
  yellow and pink diamonds at the joints (worth 12,500 gp; DC 
  20 Appraise values). 
  � 
  Ring of Evasion: A golden ring, the word “Whirlitz” etched into 
  the  interior  in  calligraphic  text  (moderate  [DC 22  Knowledge 
  {arcana}  transmutation];  DC  22  Spellcraft  identifies;  worth 
  25,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  2  
  � 
  Coinage: 4,357 gp, 477 pp. 
  � 
  Jade (27): These opaque green stones fill a small leather sack 
  (worth 440 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Black Pearl: An opaque, smooth sphere that is black in colour 
  with undertones of shimmery green, blue, silver and pink hues 
  (worth 2,100 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Jewelled  Gauntlets:  A  pair  of  gilded  gauntlets;  each  has  a 
  prominent  opaque  tourmaline  of  varied  colours  above  each 
  knuckle, and large transparent yellow amber both on the back 
  of the hand and set into the gauntlets’ palm (worth 4,300 gp; 
  DC 20 Appraise values). 
  � 
  Wand of Cure Critical Wounds (25 charges): This wand (CL 10) 
  of white birch, about a foot and a half in length (strong [DC 35 
  Knowledge  {arcana}  conjuration];  DC  35  Spellcraft  identifies; 
  worth 26,250 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  3  
  � 
  Coinage: 198 gp, 23 pp. 
  � 
  Ruby: Translucent brownish red stone (worth 2,430 gp; DC 20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Belt of Physical Perfection +2: This durable leather belt, which 
  has been dyed a dark blue in colour, has an iron buckle (strong 
  [DC  31  Knowledge  {arcana}  transmutation];  DC  31  Spellcraft 
  identifies; worth 16,000 gp). 
  � 
  Headband  of  Vast  Intelligence:  A  slender  platinum  tiara, 
  upturned at the ends. This headband also grants a number of 
  skill  ranks  equal  to  the  owner’s  hit  dice  to  Knowledge 
  (nobility),  Diplomacy  and  Sense  Motive  (moderate  [DC  23 
  Knowledge 
  {arcana} 
  transmutation]; 
  DC 
  23 
  Spellcraft 
  identifies; worth 36,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  4  
  � 
  Coinage: 6824 gp, 552 pp. 
  � 
  Matching His & Hers Platinum Bands (2): This band is wider 
  with a translucent pink diamond; her band is narrower with a 
  translucent  black  diamond  (worth  3,100  gp  each;  DC  20 
  Appraise values). 
  � 
  Heavy War Horses (5): These magnificent animals are trained 
  for war; each has a military saddle and masterwork chain mail 
  barding (worth 1,070 gp each; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Ring  of  Protection  +4:  A  plain  band,  seemingly  made  of  ash 
  (faint [DC 20 Knowledge {arcana} abjuration]; DC 20 Spellcraft 
  identifies; worth 32,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  5  
  � 
  Coinage: 3,653 gp, 514 pp. 
  � 
  Masterwork  Gold  Full  Plate:  Not  merely  plated  in  gold,  but 
  actually  constructed  from  gold  the  armour  is  meticulously 
  sculpted to make the wearer appear as a bare‐chested male. 
  The armour was intended for (ostentatious) show, rather than 
  use  in  combat;  the  armour  bonus  is  only  +7  and  an  armour 
  check penalty of ‐7. The suit weighs 75 lbs. (worth 15,150 gp; 
  DC 25 Appraise values). 
  � 
  Staff  of  Healing:  A  five‐foot  long  polished  oak  staff,  shod  in 
  gold  at  both  ends  (moderate  [DC  23  Knowledge  {arcana} 
  conjuration]; DC 23 Spellcraft identifies; worth 29,600 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  6  
  � 
  Coinage: 5,623 gp, 1,157 pp. 
  � 
  Platinum  Full  Finger  Ring:  The  ring  is  sculpted  to  make  the 
  finger resemble a striking serpent, with translucent red rubies 
  for eyes (worth 4,100 gp; DC 20 Appraise values). 
  12 
  
   
  � 
  Jewelled  Necklace:  A  wide necklace  of  crystal  with  platinum 
  wire  and  translucent  yellow  diamonds  set  among  the  larger 
  crystals (worth 7,500 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Ring  of  Invisibility:  An  elegant  lady’s  platinum  band,  with  a 
  leaf pattern etched into the surface (faint [DC 18 Knowledge 
  {arcana} illusion]; DC 18 Spellcraft identifies; worth 20,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  7  
  � 
  Coinage: 379 gp, 1,021 pp. 
  � 
  Jacinth (5): Transparent reddish‐brown stone (worth 1,600 gp, 
  1,720  gp,  1,850  gp,  2,000  gp  and  2,210  gp;  DC  20  Appraise 
  identifies and values). 
  � 
  Jewelled  Military  Sabre:  With  a  gold  and  platinum  hilt  and 
  translucent deep bright green emeralds on both the pommel 
  and  the  crossguard  this  sabre  performs  as  a  masterwork 
  longsword (worth 5,815 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Bracers of Greater Archery: A durable set of bracers made of 
  plain‐looking  leather  (moderate  [DC  23  Knowledge  {arcana} 
  transmutation]; DC 23 Spellcraft identifies; worth 25,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  8  
  � 
  Coinage: 9,176 gp, 826 pp. 
  � 
  Aquamarines  (3):  Three 
  translucent  blue  stone 
  (worth  1,100  gp,  1,150 
  gp and 1,200 gp; DC 20 
  Appraise identifies and 
  values). 
  � 
  Jade  Incense  Burner:  A 
  translucent  green  statue  of  a  small 
  dragon, lounging like a cat; the dragon would hold a stick of 
  incense  in  its  paw  and  the  ashes  fall  along  its  belly  (worth 
  7,500 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Case  of  Fine  Wine  (13):  More  than  a  dozen  bottles  of  well‐
  aged and rare fine wine, from a popular winery (worth 125 gp; 
  DC 20 Appraise values). 
  � 
  Wand of Enervation (50 charges): A two‐foot length of dark 
  black ebony with an opaque black jet set in the tip (moderate 
  [DC  22  Knowledge  {arcana}  necromancy];  DC  22  Spellcraft 
  identifies; worth 21,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  9  
  � 
  Coinage: 6,672 gp, 937 pp. 
  � 
  Diamond:  Translucent  red  stone  (worth  2,100  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Ruby  Chalice  (2):  A  matched  set  of  silver  chalices,  each  set 
  with  four  translucent  reddish‐brown  rubies  (worth  4,900  gp 
  each; DC 20 Appraise values). 
  � 
  +5 full plate: This heavily‐built suit of full plate looks as though 
  it is made of iron rather than steel and is battered as if from 
  dozens  of  battles,  yet  it  is  solidly  built  (strong  [DC  30 
  Knowledge  {arcana}  abjuration];  DC  30  Spellcraft  identifies; 
  worth 25,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 0  
  � 
  Coinage: 989 gp, 427 pp. 
  � 
  Spinel: A transparent deep blue stone (worth 1,800 gp; DC 20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  +4 Defending Rapier: Inscribed into the well‐balanced hilt of 
  this  rapier  is  the  word  “Steady”  (strong  [DC  27  Knowledge 
  {arcana} evocation]; DC 27 Spellcraft identifies; worth 50,320 
  gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 1  
  � 
  Coinage: 9,471 gp, 1,111 pp. 
  � 
  Onyx (120): Subtranslucent black stones (worth 50 gp each; DC 
  20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Full Wardrobe: An excellent wardrobe, crafted from oak, and 
  weighting  nearly  900  lbs.;  it  contains  ten  sets  of  noble’s 
  clothing (the wardrobe is worth 300 gp; each suit is worth 100 
  gp; DC 20 Appraise values). 
  � Pauldrons 
  with 
  Epaulettes: 
  These pauldrons are gilded 
  with  white  gold,  and  the 
  lance  side  displays  a  gold 
  dragon sergeant guardant; 
  the 
  velvet 
  and 
  silk 
  epaulettes 
  denote 
  an 
  honoured  military  service  (worth 
  3,300 gp; DC 20 Appraise values). 
  � Cloak  of  Protection  +4:  A  deep  ochre  cloak  with  a  simple 
  wooden clasp; the cloak smells faintly of fresh bread (faint [DC 
  20 Knowledge {arcana} abjuration]; DC 20 Spellcraft identifies; 
  worth 16,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 2  
  � 
  Coinage: 1,965 gp, 682 pp. 
  � 
  Velvet  Choker  with  Pearl  Cameo:  A  black  velvet  choker, 
  including a cameo of an elegant woman, carved from opaque 
  white pearl (worth 5,400 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Promissory Note: This vellum parchment is sealed in a scroll 
  case that has been fully coated with wax; the document details 
  an agreement with a major faith to reward the bearer of the 
  letter with 10,000 gp in goods or services (worth 10,000 gp; DC 
  20 Appraise values). 
  � 
  Amulet of Natural Armour +4: An exceptionally hard shard of 
  chitin,  dangling  from  a  cord  of  giant’s  hair  (faint  [DC  20 
  Knowledge 
  {arcana} 
  transmutation]; 
  DC 
  20 
  Spellcraft 
  identifies; worth 32,000 gp). 
   
  13 
  
   
  L E V E L  2 0  T R E A S U R E  H O A R D S  
  Use the table below, to determine which set of items the PCs 
  find. The base value of a 20th‐level treasure hoard is 67,000 gp. 
  D12 
  TREASURE HOARD 
  VALUE 
  1 
  Hoard 1 
  63,966 gp 
  2 
  Hoard 2 
  62,234 gp 
  3 
  Hoard 3 
  69,324 gp 
  4 
  Hoard 4 
  67,369 gp 
  5 
  Hoard 5 
  70,687 gp 
  6 
  Hoard 6 
  70,656 gp 
  7 
  Hoard 7 
  70,615 gp 
  8 
  Hoard 8 
  69,243 gp 
  9 
  Hoard 9 
  65,481 gp 
  10 
  Hoard 10 
  60,580 gp 
  11 
  Hoard 11 
  60,666 gp 
  12 
  Hoard 12 
  73,179 gp 
   
  T R E A S U R E  H O A R D  1  
  � 
  Coinage: 216 gp, 355 pp. 
  � 
  Gemstone  Headdress:  Including  countless  translucent  purple 
  amethysts and opaque pale blue tourmalines, this headdress 
  fans out about the wearer’s face, placing them at the centre of 
  the array of jewels (worth 10,200 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Amulet of Natural Armour +5: A leather bag containing a small 
  dragon  bone  is  strung  on  a  length  of  cord  (faint  [DC  20 
  Knowledge 
  {arcana} 
  transmutation]; 
  DC 
  20 
  Spellcraft 
  identifies; worth 50,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  2  
  � 
  Coinage: 8,964 gp, 367 pp. 
  � 
  Diamond:  This  large  black  stone  is  transparent  (worth  3,100 
  gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Gilded  and  Jewelled  Saddle:  A  lady’s  saddle,  with  bit  and 
  bridle  included;  the  fixtures  are  in  gold,  studded  with 
  translucent pink garnets, the leather is of the highest quality 
  (worth 2,500 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Ring of Greater Energy (Electricity) Resistance: This hematite 
  ring is lightly magnetic (moderate [DC 26 Knowledge {arcana} 
  abjuration]; DC 26 Spellcraft identifies; worth 44,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  3  
  � 
  Coinage: 5,424 gp, 202 pp. 
  � 
  Aquamarine: A translucent blue stone (worth 1,200 gp; DC 20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Gold  Maille  Glove:  As  if  for  a  suit  of  chain  mail;  an  opaque 
  reddish‐brown ruby is mounted in a setting on the ring finger  
  (worth 3,200 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Platinum Hair Comb with Matching Earrings: A platinum comb 
  set with opaque white pearls, and a matched pair of platinum 
  and pearl earrings (comb worth 2,800 gp, earrings worth 2,000 
  gp; set worth 5,800 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Ring  of  Protection  +5:  This  simple  silver  ring  is  rusted  and 
  tarnished (faint [DC 20 Knowledge {arcana} abjuration]; DC 20 
  Spellcraft identifies; worth 50,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  4  
  � 
  Coinage: 689 gp, 1,220 pp. 
  � 
  Spinel  (24):  Transparent  black  stones  (worth  145  gp;  DC  20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Platinum Amulet: A platinum amulet comprising a translucent 
  colourless diamond, opaque white pearl, translucent red ruby, 
  transparent  yellow  sapphire,  transparent  deep  bright  green 
  emerald,  translucent  pale  blue  topaz,  semi  translucent  rich 
  brown cat’s eye, opaque crimson coral and nearly opaque red 
  hyacinth (red zircon) (worth 16,000 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Holy Water: A very large barrel (400 pints) of holy water. The 
  barrel bears the holy symbol of a deity opposed to undead and 
  is  labelled  in  Common  (worth  10,000  gp;  DC  20  Appraise 
  values). 
  � 
  Cloak  of  Protection  +5:  A  vivid  purple  cloak  with  an  elegant 
  platinum  clasp  (faint  [DC  20  Knowledge  {arcana}  abjuration]; 
  DC 20 Spellcraft identifies; worth 25,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  5  
  � 
  Coinage: 177 gp, 236 pp. 
  � 
  Alexandrite: A transparent dark green stone (worth 1,250 gp; 
  DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Jewelled Dagger: The blade is of gold with a platinum hilt inset 
  with opaque jets; the dagger is of limited use in combat (‐2 to 
  attack and damage; worth 2,900 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Headband of Mental Superiority +4: This mithral circlet bears 
  a  transparent  white  opal  in  its  centre  (strong  [DC  31 
  Knowledge 
  {arcana} 
  transmutation]; 
  DC 
  31 
  Spellcraft 
  identifies; worth 64,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  6  
  � 
  Coinage: 1,056 gp. 
  � 
  Diamond: Transparent colourless stone (worth 3,100 gp; DC 20 
  Appraise identifies and values). 
  � 
  Crystal Vase: This crystal vase is in the form of a voluptuous 
  woman holding a water jug above her head, with opaque pale 
  brown tourmaline serving as her scanty clothing (worth 2,500 
  gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Headband of Physical Perfection +4: This heavy belt has iron 
  studs  and  a  platinum  belt  buckle  with  the  image  of  a  titan 
  (strong  [DC  31  Knowledge  {arcana}  transmutation];  DC  31 
  Spellcraft identifies; worth 64,000 gp). 
  14 
  
   
  T R E A S U R E  H O A R D  7  
  � 
  Coinage: 1,235 gp, 109 pp. 
  � 
  Large  Black  Pearl:  An  opaque,  black  smooth  sphere  with 
  undertones  of  shimmery  green,  blue,  silver  and  pink  (worth 
  6,300 gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Emerald Torc: This platinum torc has transparent bright deep 
  green  emeralds  set  in  the  ends  (worth  4,400  gp;  DC  20 
  Appraise values). 
  � 
  Gilded  Sextant:  A  functioning  ship’s  sextant,  with  gold  trim 
  and studded with opaque pink coral and lavender jade; etched 
  into the golden trim in Common are the words “Ever Home” 
  (worth 1,550 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  +5 heavy steel shield with +3 shield spikes: This massive shield 
  bears the sign of the stag courant; the shield spikes are 
  stylized to resemble antlers (strong [DC 30 Knowledge 
  {arcana} abjuration]; DC 30 Spellcraft identifies; worth 
  43,480 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  8  
  � 
  Coinage: 1,568 gp, 89 pp. 
  � 
  Sapphire: Translucent green stone (worth 2,600 
  gp; DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Golden Sceptre: At the top of this gold sceptre 
  is  a  platinum  lion,  standing  proud  (worth 
  9,600 gp; DC 20 Appraise values). 
  � 
  Jewelled Masterwork Thieves’ Tools: A 
  set  of  masterwork  thieves’  tools 
  made  with  gold,  platinum  and 
  darkwood 
  studded 
  with 
  translucent  colourless  diamonds 
  (worth  4,250  gp  as  a  set;  DC  20 
  Appraise values). 
  � 
  +5 Bastard Sword: A huge bastard sword, 
  the pommel of which is stylized to resemble 
  a dragon’s eye, and the crossguard is styled 
  to make it seem that the blade extends out of 
  a  dragon’s  paw  (strong  [DC  30  Knowledge 
  {arcana} evocation]; DC 30 Spellcraft identifies; worth 50,335 
  gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  9  
  � 
  Coinage: 4,561 gp, 167 pp. 
  � 
  Amethysts (1): Translucent purple stones (worth 3,25 gp each; 
  DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Golden  Statuette:  A  golden  statuette  of  a  unicorn  with  one 
  hoof  raised  and  its  head  held  high;  the  unicorn’s  eyes  are 
  translucent yellow diamonds, its horn is of polished ivory, and 
  the hooves formed from opaque white pearls (worth 6,000 gp; 
  DC 20 Appraise values). 
  � 
  Cloak  of  Major  Displacement:  The  shimmering  black  of  this 
  animal  fur  cloak  with  a  deep  red  crushed  velvet  interior  is 
  disorienting to look at for more than a moment (moderate [DC 
  22  Knowledge  {arcana}  illusion];  DC  22  Spellcraft  identifies; 
  worth 50,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 0  
  � 
  Coinage: 2,470 gp, 65 pp. 
  � 
  Topaz (3): Translucent greenish stones (worth 2,100 gp each; 
  DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Spider  Rings  (3):  Three  matching  platinum  spider  rings,  with 
  tiny opaque deep black jets as eyes (each worth 1,400 gp; the 
  set worth 4,800 gp; DC 20 Appraise values). 
  � Everburning  Torch  (14):  These  torches  are  tightly 
  wrapped in a leather bundle (worth 110 
  gp each; DC 20 Appraise values). 
  � Amulet of Mighty Fists +3: A dragon’s 
  tooth, 
  suspended 
  from 
  a 
  bloodstained leather cord (faint [DC 
  20 Knowledge {arcana} evocation]; 
  DC  20  Spellcraft  identifies;  worth 
  45,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 1  
  � Coinage: 3,156 gp, 241 pp. 
  � Aquamarine: Transparent blue stones (worth 1,100 gp; DC 
  20 Appraise identifies and values). 
  � Metamagic Rod of Maximize Spell: A thick branch of yew 
  wood with druidic symbols etched along its entire surface 
  (strong  [DC  32  Knowledge  {arcana}  (no  school)];  DC  32 
  Spellcraft identifies; worth 54,000 gp). 
  T R E A S U R E  H O A R D  1 2  
  � 
  Coinage: 2,689 gp, 1,089 pp. 
  � 
  Schorl (4): Opaque glossy black stones (worth 5,750 gp each; 
  DC 20 Appraise identifies and values). 
  � 
  Mithral Armband with Opals: A mithral armband etched with 
  the  elven  word  “memory”,  and  studded  with  eight  large 
  subtranslucent  blue  opals  (worth  15,300  gp;  DC  20  Appraise 
  values). 
  � 
  Galley: An entire 20 ft. by 130 ft. sailing ship, complete with 
  riggings, masts and all the accoutrements; still seaworthy with 
  some  simple  repairs  (worth  10,000  gp  for  the  ship,  plus 
  assorted furnishings totalling another 5,000 gp; DC 25 Appraise 
  values). 
  � 
  Golden  Puzzle  Box:  An  intricate  golden  dodecahedron,  with 
  small winding handles on each side; winding one unwinds the 
  other.  Unlocking  the  box  (revealing  the  empty  1  cu.  inch 
  interior) requires a DC 25 Disable Device (worth 15,300 gp; DC 
  25 Appraise values). 
   
  15 
  
   
  D U N G E O N  D R E S S I N G :  S T A T U E S  
  Tired  of  dungeons  lacking  in  verisimilitude?  Want  to  add  cool 
  little  features  of  interest  to  your  creations  but  don't  have  the 
  time to come up with nonessential details? Want to make your 
  dungeons feel more realistic? 
   
  Then  Dungeon  Dressing  is  for  you!  Each  instalment  in  the 
  line  focuses  on  a  different  common  dungeon  fixture  such  as 
  stairs, pillars or pools and gives the harried GM the tools to bring 
  such  features  to  life  with  interesting  and  cool  noteworthy 
  features.  
   
  This instalment of Dungeon Dressing presents loads of great 
  features to add to the statues in your dungeon. Designed to be 
  used both during preparation or actual play, Dungeon Dressing: 
  Statues is an invaluable addition to any GM's armoury! 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
   of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  dic
  ntent You must clearly indicate which 
  orti
  blish updated versions 
    th
   the 
  pen
  You may not market or advertise the Open Game Content 
  sing
   Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
    with  all 
  rm
  e  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  ast, Inc. 
    Authors:  Jonathan 
  ee
  n 
  ulm
  inder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  ess; Author: Monte Cook. 
  th Clark 
  ete
   
  : Ben Kent. 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use
  in
  ation as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Co
  p
  ons of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may pu
  of
  is  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of
  O
   Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: 
  u
   the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply
  te
  s herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  Licens
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Co
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.
  Tw
  t, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jaso
  B
  ahn. 
   
  Pathf
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Pr
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, wi
  P
  rson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2010; Author: Creighton Broadhurst.
   
  Ultimate Combat. ©2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
   
  So What’s The Hoard Like, Anyway? III. ©Raging Swan Press 2012; Author
  16 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Your PCs are deep in the dungeon and have just defeated a terrifying dragon! As they bandage their wounds, and 
  ready their fallen friend’s bodies for return to the surface, they look around and ask “So what’s in the dragon’s 
  hoard, anyway?” At that point, unless the GM has prepared a detailed list of treasure, the PCs get (possibly) literally 
  tons of coins and some generic magic items. (After all, most GMs have better things to do with their prep time than 
  generate treasure descriptions for stuff the PCs will likely sell as soon as they get back to town). 
   
  So What’s the Hoard Like, Anyway? III banishes these problems by providing a veritable hoard of 72 pre‐generated, 
  ready‐to‐use lists of highly detailed treasure hoards ready to insert into almost any GM’s campaign. Usable with 
  any monster (not just dragons ‐ this is not an excuse to put more dragons in your dungeons) the lists are broken 
  down by character level making it easy to choose an appropriate hoard. 
   
  So What’s the Hoard Like, Anyway? III presents hoards appropriate for character levels 15‐20. 
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/So What's the Hoard Like Anyway III.pdf