TEXT: GURPS
  O que é o Dragon Ball?
  A série de animação Dragon Ball foi a mais vista deste gênero no Japão,
  sendo também um sucesso nas várias estaçãoe de televisão de todo o
  mundo.  A série  original,  Dragonball  baseada  nas  mangas,  que  foi
  baseada em uma lenda chinesa chamada  Seyuki, a qual fala sobre um
  1
  Por Daniel Bruno de Oliveira
  
  macaco que se chama Goku (daí o nome do personagem principal), que
  mora no cel e é imortal.  Escritas e desenhadas por Akira Toriyama,
  começou a sua exibição na televisão japonesa aproximadamente em
  1985. 153 episódios depois, e após o herói principal, Goku, ter crescido
  o nome da série passou parar Dragonball Z. A idéia base que deu origem
  a série Dragonball foi as aventuras de um rapazinho em busca das
  esferas do dragão, que são 7. Diz a lenda que quem conseguir juntar as 7
  esferas do dragão, teria direito á concretização de um desejo pelo dragão
  Shenlong, que após ter concedido o desejo desapareceria, e espalharia as
  esferas do dragao pelos quatro cantos de mundo, à espera que alguém as
  conseguisse  juntar  novamente.  Infelizmente,  após  cerca  de  300
  episódios, a série Dragonball Z terminou no Japão. Contudo e devido ao
  grande sucesso desta série de anime por todo o mundo, uma nova série
  Dragonball teve início, Dragonball GT, onde Goku volta a ser criança.
  O mundo
  Na  série  os  personagens  principais  possuem  poderes  destrutivos
  extremamente fortes, capas até de destruir até mesmo a Terra. Esse poder
  provem de suas almas, na série ele é chamado de ki. Todos aqueles que
  possuem um grande ki conseguem controla-lo geralmente desenvolvem
  golpes poderosíssimos ou os aprendem com um mestre.
  A série é uma mistura de raças, alienígenas  e seres místicos  como
  demônios  na  terra  existem  raças  como  homens  cachorros,  homens
  coelhos, homens gatos etc. Existem raças alienígenas que estão sempre
  em convívio com a terra ou querem domina-la, dentre elas estão os
  Saiya-jins, Nameksei-jins e outros. Andróides e robôs  também tomam
  seu lugar na série sendo inimigos bastante poderosos a se enfrentar.
  Goku, personagem principal esta sempre ao lado se seus amigos lutando
  conta o mal e desenvolvendo seus poderes ilimitadamente e como já é de
  se prever ele se torna o guerreiro mais forte do universo. A série tem uma
  longa metragem e até mostra os netos de Goku que continuam na batalha
  a fim de salvar o mundo......
  Poder do Espírito
  Todos os guerreiros  “Z” tem o poder de controlar a energia de seu
  espírito, para isso eles tem a vantagem ki.
  2
  
  Esta vantagem lhe concede 10 pontos de ki, para gastar, o que
  permite que um PC tenha seu o poder de manipular a energia de seu
  espírito,  podendo  aumentar  sua  resistência  e  força,  e  ainda  usar
  poderosos golpes e técnicas.
  Esta vantagem tem um nível temporário e um permanente. O
  temporário deve ser gasto para executar qualquer manobra que necessita
  de gasto de Ki (este nível temporário vai sendo recuperado a medida de
  ¼ de seu Ki a cada 3 horas de descanso). Essa vantagem também lhe
  permite aumentar seu atributos físicos, RD, DP, comprar  vantagens
  como coordenação plena e outras vantagens físicas e disparar um raio de
  1D por nível. Custo 15, por nível.
  Obs: esse raio não engloba nenhuma das ampliações como explosivo,
  afeta área e etc, isso deve ser comprado à parte para cada característica. 
  Tabela de Características
  Característica
  Custo em ki
  Resistência a Dano
  2/1
  Defesa Passiva
  5/1 (Max.: 6)
  Atributos
  ST: 3/1; DX: 5/1; HT: 5/1
  Coordenação Plena
  5/1
  Pontos de Vida
  5/1
  Velocidade Básica
  5/1
  Pontos de Atordoamento
  1/3
  Rajada de Ki
  1/raio
  Manobras & Golpes
  Essas manobras causam um dano igual ao nível de Ki + o bônus do
  golpe e cada golpe tem seu custo. A maioria dos golpes de ataque tem
  efeito  explosivo,  mas  quando  está  descrito  como  golpe  de  “efeito
  explosivo” ele cobre o dobro da área.
  O lutador precisa ficar concentrando um turno para cada nível de golpe
  que irá usar, e gastar a quantidade de ki para cada nível.
  Lista de manobras e golpes:
  Shunkanidou: 
  Cn: 10
  3
  
  é a técnica de teleporte, cada nível o pc se teleporta seu Ki em Km.
  Custo:6
  Dano:-
  Kikoha: 
  Cn: 10
  Uma pequena bola de energia pode ser lançada.
  Custo: 3
  Dano: 2d+1, cdt 5.
  Kame Hame Ha:  
  Cn: 15
  Um golpe que concentra muita energia num só ponto e pode ser lançada 
  Custo:3
  Dano: 3d+2
  Ashikara Kamehameha: 
  Cn: 15
  Mesma coisa que o Kamehameha, porém usa-se o pé ao invés das mãos. 
  Custo: 3
  Dano: 3d+2
  Maguru Kame hame ha: 
  Cn: 20
  Essa técnica foi criada por Kuririn. Após o disparo do Kamehameha, é
  possível  guiar  o  raio  para  que  direção  você  quiser  efeito  seletivo.
  Também conhecida como Tsuihikidan.
  Custo:4
  Dano: 3d+2
  Masenko: 
  Cn: 10
  Concentra uma certa força num ponto pode ser arremessada. 
  Custo: 2
  Dano: 2d+3
  Super Ghost Kamikase Attack: 
  Cn: 20
  Um dos ataques mais poderosos de Gotenks. Ele cospe uns fantasmas
  parecidos com ele, fantasmas estes que tem uma mente própria e, quando
  tocam em alguma coisa, explodem, causando graves danos ao que quer
  que seja apanhado na explosão. 
  Custo: 4
  Dano: 4d+3
  4
  
  Final Flash:  
  Cn: 20
  Concentra uma força muito grande de energia e pode ser arremessada ().
  Custo: 7
  Dano: 5d+2
  Kienzan: 
  Cn: 10
  A energia utilizada vira um disco cortante mortal capaz de cortar até
  montanhas. 
  Custo: 3
  Dano: 2d –1(corte)
  Tsuihikidan Kiezan:
  Esta é a técnica utilisada por Freeza, é como o kiezan mas pode-se
  controlar a lamina de energia. Também pode soltar mais de um raio
  (teste para controlar é de IQ-1 por raio)
  Custo:4/ raio
  Dano: 2d-1
  Makankousappo: 
  Cn: 20
  Uma energia concentrada em dois dedos capaz de perfurar tudo que
  atinge. 
  Custo: 4
  Dano: 4d +3
  Quadrum:
  Cn: 30
  O usuário cria 1 clone por nível por uma cena. 
  Custo: 10 por clone, o mesmo não pode se clonar
  Dano: -
  Destruição: 
  Cn: 12
  Destrói tudo em sua volta. Afeta área. 
  Custo: 6
  Dano: 2d
  Kakusa ha: 
  Cn: 20
  Uma energia que se divide e atinge todos os inimigos no campo de
  batalha. O máximo de inimigos é 2 vezes o nível. Teleguiado. 
  Custo: 2/ raio
  Dano: 2d-1
             
  Kaio Ken: 
             Cn:100
  5
  
  Dobra seu nível de ki por uma cena, no 2º nível triplica e assim por
  diante. Após o termino do poder o corpo do lutador fica debilitado, faça
  um teste de HT- nível x 2 para ver se ameniza (conseqüência à cargo do
  narrador, podendo chegar até à morte com uma falha critica!!) 
  Custo: 2 de fadiga
  Dano: -
  Taio Ken: 
  Cn: 05
  Solta uma luz muito forte que sega todos a sua volta por 1 turno por
  nível.. 
  Custo: 6
  Dano: -
         
  Genkidama (nível 1): 
  Cn: 20
  Reúne todo o poder de uma área do tamanho de uma cidade e lança
  contra o inimigo, nível de ki + 3D+2 por turno de concentração de dano,
  máximo de ki turnos.  Para ter o 2º nível é necessário ter o 1º e assim por
  diante.
  Custo: 2
  Dano: 3d+2/ turno 
  Genkidama (nível 2):
  Cn: 40
  Reúne o poder de uma área do tamanho de um país. Afeta área.  
  Custo: 2
  Dano: 4d+2/ turno
         
  Genkidama (nível 3): 
  Cn: 60
  Reúne o poder de uma área do tamanho do planeta.
  Custo: 2
  Dano: 6d+2/ turno
         
  Genkidama (nível 4): 
  Cn: 80
  Reúne o poder de toda a galáxia.
  Custo: 2
  Dano: 10d+2/ turno
  6
  
  Genkidama (nível 5): 
            Cn:100
  Reúne o poder de todo o universo.
  Custo: 2
  Dano: 20d/ turno
         
  Bukujutsu: 
         Custo: 10
  É a técnica de voar, é igual a descrita no gurps supers, incluindo o super
  e o hiper vôo, porém é um custo para as 3 mas gastos de Ki diferentes. 
  Custo: Vôo:0; Super Vôo: 3/ nível; Hiper Vôo: 2.
  Dano: -
  Kaioken: 
  Cn: 10
  O seu inimigo fica um turno por nível sem atacar e sem defesa (disputa
  de vontade x o NH de kaiken). 
  Custo: 6
  Dano: -
  Big Bang Attack : 
  Cn: 15
  É um enorme raio de ki com incrível poder destrutivo. Coloca-se uma
  das suas palmas em direção ao seu adversário e lança o raio. 
  Custo: 3
  Dano: 3D+2
  Barrier: 
  Cn: 05
  Cria um canpo de força com RD em 5 por nível, dura um turno por nível,
  afeta área e os outros. Este poder é instantâneo.
  Custo: 3 por um metro
  Dano: -
  Chou Bakuretsumaha: 
  Cn: 20
  Reúne uma bola de energia na palma das mãos. 
  Custo: 10
  Dano: 5d
  Dodonpa: 
  Cn: 02
  Uma das melhores técnicas da Escola do Corvo Genial, é um "tiro"
  disparado de um dedo, que explode com o impacto. O "Dodonpa" mais
  7
  
  básico é mais poderoso que o "Kamehameha" mais básico, embora o
  "Kamehameha" viesse a tornar-se mais poderoso.
  Custo: 2
  Dano: 1D+2
   
  Super Dodonpa: 
  Cn:10
  Depois de ser derrotado por Goku, Taopaipai desenvolve esta técnica
  tornando-se na "Super Dodonpa". 
  Custo: 6
  Dano: 3D+2
  Fusão Metamoru:  
         Custo: 25
  Usada para fazer fusão com outras pessoas, durante uma cena, ambos
  devem ter essa técnica. 
  Custo: -
  Dano: -
      
  Fusão Potala: 
       Sem Custo
  Consiste em fazer uma fusão com outra pessoa, não tem volta essa fusão,
  para ativá-la  você precisa do brinco de Potala.( isso não é uma técnica, e
  sim um item).
  Custo: - 
  Dano: -
  Galáctica Donut: 
  Cn: 06
  É um ataque de ki usado por Gotenks para prender os seus inimigos. É
  um anel de energia ki que pode ser controlado e alterado o diâmetro. O
  Donut  pode ser utilizado para prender os membros do adversário (DX-
  nível do Donut) Gotenks em Super saiya-jin-3 pode usar uma adaptação
  deste ataque, o "Renzoku Super Donuts".
  Custo: 6
  Dano: -
  8
  
  Renzoku Super Donuts: 
  Cn:10
  Como  o Galática  Donut,  mas  muito  mais  poderoso  para  escapar  é
  necessário fazer um teste de DX-3 por nível do golpe. É necessário ter o
  Galática Donut para ter esse golpe.
  Custo: 8
  Dano: -
  Galick Ho: 
  Cn: 10
  O "Galick-Ho" é a reposta de Vegeta ao "Kamehameha". Ele prepara o
  ataque tal como o "Kamehameha", mas, quando solta o raio, ambas as
  palmas estão voltadas para a frente.
  Custo: 4
  Dano: 3d+2 
  Hell’s Falsh: 
  Cn: 25
  Só pode ser utilizado por andróides e robôs pois consiste em arrancar seu
  braço e disparar uma forte rajada de energia.
  Custo: 10
  Dano: 6d+2
  Kikoho:  
  Cn: 10
  Ele põe-se as pontas dos dedos das duas mãos juntas, formando como
  que  um "O"  entre  os  dedos  e  os  polegares.  Então  ele  dispara  um
  poderoso  raio  de  ki  através  do  "O".  Embora  seja  muito  poderoso,
  também provoca grandes danos a ele próprio, podendo até matá-lo, se o
  utilizar muitas vezes. Mais tarde, Tenshinhan desenvolve esta técnica
  que se torna no "Shinkikoho", que é ainda mais poderoso.Perde 2 de vida
  cada vez que usa o golpe.
  Custo: 4
  Dano: 4d+3
  Shinkikoho: 
   Cn:10
  Como o kikoho só que muito mais poderoso, mas perde-se 5 de vida.
  Para ter esse golpe é necessário ter o kikoho.
  Custo: 10
  9
  
  Dano: 10d
  Mafuuba: 
               Cn:10
  Este é um ataque de ki especialmente criado para capturar demônios. É
  um raio rodopiante lançado ao demônio que se quer capturar. Após ser
  apanhado  pelo  raio(uma  disputa  entre  seu  NH+nível  e  o  IQ  do
  demônio.), este é direcionado pra uma garrafa, um vaso, ou outro objeto
  que dê para o conter, para o prender definitivamente. Se o recipiente for
  aberto,  o monstro  que  estiver  lá  dentro  é  libertado.  Esta  técnica  é
  também muito esgotante, o que quer dizer que é muito fácil de se morrer
  de exaustão. O criador original desta técnica foi mutilado, mestre de
  Mestre Kame.
  Custo: 10
  Dano: -
  Eye Beam:
  Cn: 05
  Dispara um raio dos olhos.
  Custo: 2
  Dano: 1d+2
  Bakurikimaha: 
  Cn: 20
  Solta um raio de uma mão enquanto a outra mão segura a mão que
  dispara o ataque.
  Custo: 6
  Dano: 4d
  Henshin Nouryokuz: 
  Cn: 90
  Você pode Ter varias formas, mas a mais forte sempre é a que aparenta
  ser a mais fraca (utilizado por Freeza), cadê vez que você mudar de
  forma sua energia é restaurada e o ki também. Para fazer um personagem
  com essa técnica é necessário fazer vario personagens, se o jogo for de
  1000 pontos por e o personagem tiver 3 formas, por exemplo, faça um de
  500, outro de 800 e outro de 1000, o primeiro personagem deve comprar
  os 3 nívceis de henshin nourykuz.  
  Custo: -
  Dano: -
  Hisatsuken: 
  Cn: 15
  Estende os dois braços, as mãos devem se tocar, os polegares e os
  indicadores devem se junta para disparar o raio. 
  Custo: 4
  Dano: 3d+3
  Honoo: 
  Cn: 06
  10
  
  Dispara uma rajada de fogo pela boca. 
  Custo: 4
  Dano: 2d
  Honoo no Tama: 
  Cn: 10
  Uma rajada de fogo pelas mãos. 
  Custo: 5
  Dano: 2d+3
  Body Change Ray (Trocar)
                             Cn:100
  Esta técnica é utilizada pelo líder das Forças Especiais Ginyu. Ginyu
  abre os seus braços, grita "Trocar!" e lança um raio pela boca que, se
  atinge o adversário, Ginyu troca de corpo com ele. Ginyu ganha a sua
  força e velocidade, mas não as suas técnicas especiais (ki). Depois de
  trocar de corpo, Ginyu pode ainda fazer o "Trocar". Ginyu trocará de
  corpo com a primeira pessoa atingida pelo seu raio, e, portanto, se
  alguém se mete no caminho, Ginyu trocará de corpo com essa pessoa, e
  não a pessoa a quem o raio era direcionado, faz uma disputa de vontade,
  caso o atacante tenha uma margem de sucesso de 5 a mais q o defensor
  ele pode optar por trocar permanentemente coso contrario a tecnica dura
  dois turnos por nível.
  Custo: -
  Dano: - 
  Chou Kame Hame Ha: 
  Cn: 30
  como o kame hame ha, só que mais poderoso.
  Custo: 20
  Dano: 10d
  Chou Ashikara Kamehameha: 
  Cn: 30
  O mesmo que o Ashikara kame hame ha so que mais poderoso (10D). 
  Custo: 20
  Dano: 10d
  Chou Maguru Kamehameha: 
  Cn: 35
  O mesmo que o maguru kame hame ha so que mais forte (10D). 
  Custo: 25
  Dano: 10d
  Big Bang Kamehameha: 
  Cn:45
  Com o formato das mãos com que se faz um Kamehameha, cria-se uma
  bola d e energia, e a dispara contra o inimigo. Essa técnica é resultado da
  fusão de Vegeta com Goku, formando Gogeta.
  Custo: 30
  11
  
  Dano: 12d+4
  Shunkanidou Kame hame ha
  Combina-se a técnica de teleporte com o Kame hame ha.O usuário
  carrega o Kame hame ha quase que por completo, procura mentalmente
  o KI de seu oponente, teleporta-se para perto dele e dispara.
  Custo: 9
  Dano: 3d+2
  Shunkanidou  Chou Kame hame ha
  Combina-se a técnica de teleporte com o Chou Kame hame ha.O usuário
  carrega  o  Chou  Kame  hame  ha  quase  que  por  completo,  procura
  mentalmente o ki de seu oponente, teleporta-se para perto dele e dispara.
  Custo: 29
  Dano: 10d
  12 Olhos (Aka Shishin no Ken)
           Cn: 20
  Esta técnica é utilizada por Tenshinhan para se dividir em quatro partes
  diferentes. Cada um dos Tenshinhans criados é, não só uma imagem
  igual  ao  criador,  mas  também  pode  lutar  e  ser  atacado.  O  único
  inconveniente desta técnica é o fato de cada uma das imagens ter apenas
  um quarto do poder e da velocidade do original. Cada nível as copias
  tem seu poder aumentado até chegar a quatro quartos.
  Custo: 10
  Dano: -
  Bakuhatsuha: 
  Cn:10
  Levantando dois dedos, quem usar este ataque pode criar uma grande
  explosão  que  dizimará  totalmente  a área  circundante,  por  baixo  do
  adversário
   
  causando.
  Custo: 5 
  Dano: 3d+1
  Blue's Psychic Ability: 
           Cn: 15
  O General Blue do Exército da Legião Vermelha tem a capaidade de
  paralizar completamente o seu adversário com os olhos, usando poderes
  psíquicos.  Pode  também  utilizar  este  poder  para  controlar  objetos
  inanimados. Faça uma disputa de vontade + nível do atacante contra a
  12
  
  vontade do defensor. Cada nível possibilita manipular mentalmente ki kg
  por nível.
  Custo: 3/ turno
  Dano: -
  Burning Attack: 
  Cn: 10
  O ataque de ki típico de Mirai Turankisu, é um poderoso raio de energia
  disparado das duas mãos. Turankisu coloca as duas mãos à frente, depois
  faz uns movimentos esquisitos e coloca outra vez os braços à frente.
  Depois, solta o raio, que causa de dano.
  Custo:4
  Dano: 3d+1
  Chaozu's Chonoryoku: 
  Cn: 10
  Uma técnica única. Põe-se as duas mãos, ou uma mão só, à frente e
  consegue-se manipular os movimentos do seu adversário, até um certo
  ponto, desde que o seu adversário não seja muito poderoso ( 10 níveis de
  ki a mais). Ele pode parar o movimento quando ele se prejudica no
  ataque ou mesmo é ferido, faça uma disputa de vontade. O golpe dura
  nível turnos.
  Custo: 2/ turno
  Dano: -
  Chobakuretsuhama: 
  Cn:20
  É o melhor ataque de ki de Piccolo. Ele carrega o ataque entre as palmas
  das mãos, em frente ao peito, e, depois, liberta o raio. Muito, muito
  poderoso. Este ataque é conhecido também como "Gekiretsudokan"
  Custo: 10
  Dano: 5d+3
  Crasher Ball: 
  Cn:10
  Muito parecido com a Genki-Dama que Goku deu a Kuririn, a "Crasher
  Ball" é uma bola de ki que é produzida na palma da mão.
  Custo: 5 
  Dano: 3d
  13
  
  Daichiretsuzan: 
  Cn:20
  É um ataque muito poderoso utilizado por Freeza. Com um rápido
  movimento da sua mão com dois dedos estendidos, cria-se um raio
  cortante invisível. O seu nome provém do fato que corta uma grande
  fatia na terra quando é utilizado.
  Custo: 15
  Dano: 4d-1
  Dead Zone: 
            Cn: 200
  Técnica utilizada somente por Garlic Jr., consiste em criar uma espécie
  de buraco negro que suga tudo e qualquer tipo de coisa que esteja em um
  raio de alcance de 10mts por nível, esse burco leva tudo o que suga
  ( disputa entre nível de ki + nível x força do defensor)  à outra dimensão,
  não se sabe para qual, mas é chamada de "dead zone" (zona da morte)
  pelo motivo de ser quase impossível escapar e também (teste IQ –10), só
  existe sofrimento e dor no lugar para que a dead zone leva.
  Custo: 100
  Dano: -
  Death Ball: 
  Cn:50
  É o ataque mais poderoso de Freeza. É uma pequena bola de energia que
  Freeza pode criar, quer com a ponta de um dedo, quer com as duas mãos.
  Enquanto pequena, é muito poderosa, e pode até destruir planetas.
  Custo: 40
  Dano: 15d+2
  Double Tsuihikidan: 
  Cn:20
  Este é um movimento que Kuririn desenvolveu para ser utilizado no 23º
  Tenkaichi-Budokai. Ele dispara um raio parecido com o "Kamehameha"
  de cada mão, e depois pode guiá-los até ao seu inimigo.
  Custo: 5/ raio
  Dano:  3d+2 cdt 2
  Dynamite Kick: 
    Cn: 2
  O ataque típico de Mr. Satan. Um pontapé em velocidade. Sendo um dos
  ataques de Mr. Satan, é bastante ineficaz. Gotenks usou-o também uma
  14
  
  vez (se estava ou não a copiar Mr. Satan depende da opinião de cada
  um), e foi também ineficaz. 
  Custo: 0
  Dano: GDP +1
  Enemy Transformation: 
               Cn:50
  Tecníca utilisada por Buu. Ela consiste em disparar um raio do que pode
  mudar a forma do seu inimigo (disputa de vontade) para qualquer outra
  coisa,  normalmente  bombons  ou  outra  forma  de  comida,  dizendo
  "[elemento] ni natchae!" (Fat Buu) ou "[elemento] ni nare!" (Super Buu),
  que significa, literalmente, "tranforma-te em [elemento]". É, sem dúvida,
  o ataque mais comum de Buu.  o inimigo fica na forma do elemento por
  um turno por nível do golpe, o golpe causa 10D de dano, caso isso mate
  o inimigo ele pode ser comido, caso não mate também, mas o atacante
  terá uma pequena indigestão quando o efeito do golpe passar. 
  Custo: 40
  Dano: -
  Energy Kyushu: 
  Cn:15
  O ataque mais típico de #19 e #20. Estes cyborgs podem absorver a
  energia, quer dos corpos das vítimas, quer dos seus ataques ki, através
  dos buracos nas palmas das mãos. No entanto, se não tiverem as mãos,
  não podem utilizar este ataque. Esse golpe absorve 2D+2 e energia ki
  por nível, também sendo somado com o nível de ki. Esse golpe pode
  ultrapassar o limite do ki, mas o excesso não será recuperado.
  Custo: 0
  Dano: -
  Akumaitosoken: 
  Cn:10
  É uma  onda de energia  criada  unicamente  com  o intuito  de matar
  rapidamente o adversário. Quando a onda atinge o adversário, o mal
  contido no seu coração expande e faz com que este explodir, causando
  um terrível dano. É claro, é necessário que a vítima tenha algum mal no
  seu coração para que o ataque tenha exito.
  Custo:6
  Dano: 5D+4
  Eraser Cannon: 
  Cn:15
  É um dos ataques mais poderosos de Rikum. É um poderoso ataque de ki
  disparado pela boca, que pode destruir uma grande área à volta do local
  que atinge.
  Custo:5
  Dano: 4D+1
  15
  
  Freeza Beam: 
  Cn:15
  O ataque típico de Freeza. Muito pareceido com o "Dodonpa", é o raio
  de energia disparado de um dedo, mas  difere  por não explodir  no
  impacto. É, ao invés disso, um ataque perfurador que continua através do
  seu alvo e que também pode ser utilizado para cortar, causa 
  Custo: 6
  Dano: 3D-2( perf. ou cort).
  Fusenko: 
              Cn:15
  Foi uma técnica usada por Kuririn durante o 22º Tenkaichi-Budokai.
  Kuririn manda uma "baforada" de ar enquanto está a cair, amparando a
  sua queda. Pode ser utilizado para ganhar uma boa vantagem defensiva,
  DP + 1 por nível, pode ser somado a DP atual e chegar até 8 contra
  progéteis, caso contrário Maximo de 6.
  Custo: 10
  Dano: -
  Gekitotsu Buu Volleyball: 
  Cn:15
  Esse é um ataque conjunto, consiste em prender um inimigo com o
  Renzoku Super Donuts e bater a bola de um lado para o outro e depois
  arremessa-la  contra o chão. Ataque usado uma única vez, por Gotenks e
  Piccolo contra Buu. Ambos os lutadores devem conhecer este golpe, mas
  somente um é preciso conhecer o Renzoku Super Donuts.
  Custo: 0
  Dano: 15D
  Gotenks' Ultra Kick, Punches, Headbutts, etc.: 
     Cn:3
  Estes  ataques  não  são  particularmente  especiais,  são só pontapés  e
  murros para os quais Gotenks inventou nomes no momento.  Os seus
  nomes são: "Rolling Thunder Punch", "Inoshishi (javali bravo) Attack",
  "Power  Tackle",  "Great  Kick  Special",  "Magnum  Special",  "Ultra
  Missile  Parfait",  e  "Hyper  Plasma  Shortcake".  Nenhum  deles  é
  particularmente  útil,  pelo  menos  não  no  combate  em  que  foram
  utilizados. Pode-se aplicar 2 golpes por turno por nível 
  Custo: 0
  Dano: GDP+3
  Guruguru Gum:  
   Cn:6
  Esta técnica foi utilizada por Giran no 21º Tenkaichi-Budokai; ele cospe
  uma estranha e pegajosa substância ao seu adversário. Essa substância
  16
  
  enrola-se à volta da vítima, inibindo-lhe os movimentos, o mesmo que o
  Galáctica Donut.
  Custo: 5
  Dano: -
  Hankokubikkurisho: 
     Cn:6
  É um ataque de ki razoável usado por Jackie Chun (Mestre Kame). Ele
  dispara o raio usando as duas mãos e prende a vítima num campo de
  forças de onde o seu adversário não pode sair (igual ao Galáctica Donut).
  Esta técnica foi utilizada apenas no 21º Tenkaichi-Budokai.
  Custo: 5
  Dano: -
  Haretsu no Maho: 
     Cn:5
  Este é o feitiço usado por Babidi para fazer as pessoas explodir teste de
  HT x nível do golpe. Mas é só eficaz contra pessoas fracas (no máximo 7
  níveis de ki) ; em lutadores fortes é ineficaz.
  Custo: 10
  Dano: 10d
  Hasshuken: 
     Cn:5
  Inspirado pelo "Shiyoken" de Tenhshinhan, e pela técnica com o mesmo
  nome de Chapa-oo, move-se os seus braços tão depressa, que parece ter
  oito braços. 4 golpes por turno por nível.
  Custo: 0
  Dano: GDP+1
  Invisible Jumping: 
     Cn:5
  Usado pela primeira vez contra Kuririn no 2º Tenkaichi-Budokai, Goku
  usa este ataque fara ficar "invisível". Ele salta para frente e para trás tão
  depressa que não se consegue ver e, então, ele pára de saltar e ataca de
  surpresa. Tem + nível na iniciativa ou um ataque que o inimigo tem o
  nível do golpe reduzido na esquiva.
  Custo: 5
  Dano: -
  Jan-Ken Punch: 
  Cn:10
  "Jan-Ken-Pon" é o jogo Japonês equivalente oa "Pedra, Papel, Tesoura"
  tem  três  tipos  diferentes  de  "Jan-Ken  Punches".  Jan-Ken-Gu:
  Correspondendo a "Pedra", "Gu" é um murro forte na cara ( GDP+4 por
  nível);  Jan-Ken-Choki:  Coreespondendo a  "Tesoura",  Choki"  é  uma
  pancada nos olhos com dois dedos (sega o inimigo, nível turnos) ; Jan-
  Ken-Pa:  Correspondendo  a  "Papel",  "Pa"  é  uma  estalada  na  face
  (GDP+2 por nível, o inimigo fica atordoado por dois turnos).
  17
  
  Custo: 0
  Dano: veja descrição.
  Jinruizetsumetsukogeki: 
   Cn:20
  Literalmente, "Ataque Genocida"; este não é um ataque que se possa
  utilizar no meio de uma batalha, mas é, provavelmente, um dos ataques
  mais devastadores alguma vez usados na série. Consiste numa série de
  raios ki disparados para o ar, que procuram os alvos depois de serem
  disparados, máximo de 3 raios por nível.
  Custo: 15
  Dano: 3d
  Kakusandan:
  Esta técnica foi utilizada por Kuririn durante o combate com Nappa e
  Vegeta, e é uma adaptação do ataque que ele usou contra Piccolo no
  Tenkaichi-Budokai. O que ele faz é disparar uma raio de cada mão;
  depois controla-os de maneira a que eles subam e depois desçam na
  cabeça dos adversários. Nessa altura ele divide-os em vários pequenos
  raios que caem como chuva nos seus inimigos, Maximo de 5 raios por
  nível.  Uma  técnica  muito  eficaz  ,  kuririn  eliminou  quase  todos  os
  Saibaiman.
  Custo: 10
  Dano: 2d
  Kakusanyudokodan: 
   Cn:15
  Uma manobra potencialmente devastadora. O utilizador lança vários
  raios que se colocam à volta da vítima, convergindo, depois, todos
  juntos, para o alvo, máximo de um raio por nível por turno, os raios
  atacam quando o lutador desejar ou nível turnos, máximo de espera.
  Custo: 3 / raio
  Dano: 1d+2
  Generic Ki Blast (Energy Dan): 
            Custo:0
  O "Generic Ki Blast" é disparado pelas mãos, e explode com o impacto,
  fazendo  grandes  estragos.  É,  de  longe,  a  técnica  mais  usada  no
  Dragonball, logo a seguir aos murros e pontapés normais. Causa nível de
  ki de dano.
  Custo: 1
  Dano: 1d por nível de ki.
  Kiai:
            
   Cn:10
  18
  
  Esta técnica consiste em simplesmente gritar muito alto, para dispersar
  ataques ki fracos. Dispersa automaticamente ataques que causem um
  dano menor que 1/4 do seu ki por nível, máximo de 3 níveis (3/4).
  Custo: 6
  Dano: -
  Kiaiho: 
    Cn:3
  Um ataque invisível que manda o adversário para trás. Pode ser lançado
  quer da palma da mão, quer pelos olhos. O inimigo é arremessado para
  traz 3 m por nível.
  Custo: 2
  Dano: -
  Ki no Tsurugi: 
   Cn:20
  Literalmente "Espada de Ki". É um raio de ki que dispara algo parecido
  com uma extensão da mão e que pode ser usada para cortar ou perfurar
  os inimigos.
  e dura  nível turnos x2 turnos.
  Custo: 10
  Dano: 3D+2 (cort. ou perf.)
  Double Ki no Tsurugi:
  O mesmo q o de cima mas são duas espadas.
  Custo: 20
  6Dano: 3D+2
  Koshoku: 
   Cn:20
  Vindo do planeta da escuridão, Yakon, criador da técnica, pode "comer"
  a luz usando esta técnica. De fato, ele fez com que Goku fosse de Super
  Saiya-jin ao nível  normal,  por “comer”  a luz dele.  Mas, se comer
  demais... Já que um raio é luz esta técnica permite que o usuário possa
  devorar os golpes dos adversários, até 10 x nível dados de dano.
  Custo: 0
  Dano: -
  Kyodaika: 
   Cn:20
  Uma técnica utilizada por Piccolo durante o 23º Tenkaichi-Budokai. com
  esta técnica, Piccolo pode crescer em tamanho, fazendo com que os seus
  golpes tenham maior alcance e sejam mais eficazes. É claro, isto faz dele
  um alvo mais fácil. Cresce 2m por nível os atributos ST e HT também
  aumentam em 1 por nível.
  Custo: 10
  Dano: -
  19
  
  Kyoken: 
     Cn:5
  Age-se como um cão, ladrando e correndo contra o seu adversário para o
  assustar, saltando, depois, por cima dele, para lhe mandar um pontapé
  nas costas (-nível na esquiva).
  Custo: 0
  Dano: Bal+5
  Makosen: 
  Cn:15
  Este  é  um  ataque  de  ki  que  "carrega"  o  ki  em  ambos  os  braços,
  disparando, depois, um raio de cada mão, um a seguir ao outro. Não é
  um ataque particularmente forte, mas Goku quase foi morto por esse
  ataque, uma vez. 
  Custo: 3/ raio
  Dano: 3D de dano, cdt 2.
  Mystic Attack: 
    Cn:5
  Este é um ataque utilizado por Piccolo pela primeira vez durante o
  Tenkaichi-Budokai.  Usando esse golpe,  principalmente  dos  Nameks,
  para aumentar o tamanho dos braços, ele consegue alcançar os inimigos
  a uma certa distância, conseguindo-os surpreender. Após agarrar o seu
  adversário, ele "recolhe" os braços e ataca-o com um murro ou um
  pontapé. O braço aumenta 50cm por nível. Todos os Nameks tem 4
  níveis desse golpe de graça.
  Custo: 2
  Dano: -
  Papparapar:  
   Cn:15
  Como o teleporte, mas afeta área. A área afetada é igual a 2m por nível.
  Custo: 10
  Dano: -
  Rogafufuken:  
   Cn:5
  É o ataque típico de Yamcha; após preparar-se numa posição especial,
  ele  ataca  com  muitos  murros  e pontapés,  acabando  com  um duplo
  "murro-garra". Depois de treinar com Mestre Kame, Yamcha desenvolve
  esta  técnica,  que  passa  a  ser  o  "Shin-Rogafufuken"  (Verdadeiro-
  Rogafufuken).
  Custo: 0
  Dano: Bal+3
  Shin-Rogafufuken:
  Verdadeiro Rogafufuken, desenvolvido  por Yamch é muito mais forte.
  Custo: 0
  Dano: Bal+6
  20
  
  Rolling Satan Punch: 
   Cn :2
  Mr. Satan enrola-se numa bola, rola ao longo do chão e dá um murro ao
  seu adversário. Sendo um dos ataque de Mr. Satan, é bastante inútil.
  Custo: 0
  Dano: GDP+1
  Renzoku Energy Dan: 
  Cn:15
  Embora muitos personagens utilizem esta técnica, o "mestre" dela é
  Vegeta. O utilizador consegue disparar raios ki continuamente, pelas
  mãos,  resultando  num  efeito  "metralhadora  ki".  Enquanto  os  raios
  individuais são bastante fracos, o efeito de centenas pode ser devastador.
  Causam dano e são disparados 10 raios por nível (o dano não soma).
  Custo: 1/ raio  
  Dano: 1D-1
  Renzoku Shine, Shine Missile:  
  Cn:15
  É a adaptação de Gotenks do "Renzoku Energy Danuts". É basicamente
  o mesmo, mas bastante mais poderoso. O teste para escapar é DX-5 por
  nível. Para ter esse golpe é necessário ter o Renzoku Energy Danuts.
  Custo: 10
  Dano: -
  Rikum Kick: 
   Cn:5
  Uma joelhada em velocidade utilizada por Rikum das Forças Especiais.
  Razoavelmente poderoso.
  Custo: 0
  Dano: GDP+6
  Rikum Mahha Attack: 
     Cn:5
  O murro equivalente ao seu "rikum Kick".
  Custo: 0
  Dano: GDP+6
  Saiko no Kogeki: 
   Cn:10
  É o raio de ki que Nappa que se dispara pela sua boca. Muito poderoso.
  Custo: 0
  Dano: 3d+1
  21
  
  Saimin no Jutsu: 
   Cn:20
  É  uma  técnica  que  Jackie  Chun  pode  usar  para  hipnotizar  o  seu
  adverário, afetando a sua mente ( disputa de vontade). Utilizou-a contra
  Otoko-ookami no 22º Tenkaichi-Budokai. O alvo fica hipnotizado por
  nível turnos.
  Custo: 5
  Dano: 0
  Satan Special Ultra Super Megaton Punch: 
   Cn:10
  O "melhor" ataque de Mr. Satan. É, na verdade, um simples murro. Mr.
  Satan esqueceu-se do seu nome logo após lho ter posto. 
  Custo: .0
  Dano: GDP+10
  Sekikatsuba: 
   Cn:20
  É um dos ataques poderosos de Dabura. A sua saliva tornará o que quer
  que toque em pedra, seja vivo (disputa de vontade) ou não. O efeito dura
  nível turnos, caso o oponente tenha ki menor que 7 ele é petrificado
  permanentemente.
  Custo: 20
  Dano: -
  Shiyoken: 
  Cn:10
  É uma técnica utilizada para fazer aparecer mais um par de braços dos
  seus ombros. Assim, pode-se atacar e defender com os quatro braços,
  aumentando a sua capacidade de ataque e defesa, +1 no aparar por nível,
  e +2 ataques com os por turno com os braços.
  Custo: 10
  Dano: -
  Shogekiha:
  É bastante parecido com o "Kiaiho". É um raio invisível disparado pelos
  olhos, mãos, mas é mais versátil, podendo ser disparado por qualquer
  parte do corpo.
  Custo: 3
  Dano: -
  Sokidan: 
  Cn:10
  É  uma  bola  de  energia  disparada  pela  palma  da  mão.  O  que  é
  verdadeiramente especial acerca deste ataque é o fato de ser guiado,
  provavelmente o ataque energético mais facilmente guiado nas primeira
  série.
  Custo: 6
  Dano: 2d+1
  22
  
  Spinning Cyclone: Cn:10
  O lutador roda sobre si próprio a uma velocidade tão grande, que se
  transforma  em  algo  parecido  com  um  ciclone,  que  bate  nos  seus
  adversários. Este ataque não funciona muito bem porque se fica muito
  tonto (teste de IQ-3 para não ficar).
  Custo: 5
  Dano: 2d
  Suiken: 
  Cn:10
  É uma técnica utilizada por Mestre Kame; age-se como um bêbedo e
  confunde o adversário para o atacar quando ele está desprevenido, cada
  nível o lutador ganha +1 na iniciativa.
  Custo: 0
  Dano: -
  Super Ghost Kamikaze Attack:
  Um dos ataques mais poderosos de Gotenks. Ele cospe uns fantasmas
  parecidos com ele, fantasmas estes que tem uma mente própria e, quando
  tocam em alguma coisa, explodem, causando graves danos ao que quer
  que seja apanhado na explosão.
  Custo: 15
  Dano: 5d+1
  Tenkubekejiken: 
   Cn:10
  O utilizador desta técnica salta muito alto, para depois cair com os
  braços em "X", sobre o seu adversário. Uma técnica bastante poderosa
  quando utilizada contra aqueles que não têm quaisquer poderes especais,
  de dano por nível, não é somado com o nível de ki.
  Custo: 3
  Dano: 3D+4
  Time Stop: 
  Cn:25
  Quando se utiliza essa técnica, o tempo pára (resistido IQ - nível), para
  os seus adversários, mas não para você. No entanto, é preciso prestar
  atenção às suas vítimas, de maneira a mantê-las congeladas. O poder
  dura um turno pro nível.
  Custo: 15
  Dano: -
  Tsuihidan:
   Cn:20
  23
  
  É  um  raio  de  ki  que  persegue  o  adversário,  tal  como  o  "Double
  Tsuihikidan" 
  Custo: 10
  Dano: 3d+4
  Udebunrikogeki: 
  Cn:10
  O utilizador desta técnica tira um pedaço do seu corpo e utiliza-o para
  atacar o seu adversário de uma forma qualquer. Cada nível a parte do
  corpo se move 5 m distante do corpo, se for destruída não pode ser
  reposta, porem pode ser regenerada ( veja regeneração).
  Custo: 10
  Dano: 2D+1
  Yoikominminken: 
  Cn:25
  É uma técnica de hipnotismo usada para pôr as pessoas num sono
  (resistido por IQ- nível) profundo, usando uma  voz estranha e uns
  esquisitos movimentos dos braços. O poder dura um turno por nível.
  Custo: 15
  Dano: -
  Yokaieki: 
  Cn:20
  Abre-se a cabeça ao meio e dispara-se um ácido através desse buraco,
  que é muito perigoso se atingir o alvo. de dano por nível por turno, o
  dano diminui 1D por nível até chegar a 0 ou o acido ser limpado.
  Custo: 10
  Dano: 2D+1
  Zanzoken: 
   Cn:15
  Outra técnica inventada por Mestre Kame. com esta técnica, o utilizador
  pode  deslocar-se  tão  depressa,  que  deixa  a  sua  imagem  para  trás,
  enquanto ataca por outro lado. Goku também consegue deixar múltiplas
  imagens (o seu máximo foi 7 ou 8 imagens na Torre de Karin). Mais
  tarde, também Mestre Kame aprende a deixar múltiplas imagens em vez
  de uma só. Cada nível reduz o ataque do oponente em um. 
  Custo: 6
  Dano:  -
  Regeneração (nível 1) 
         Custo: 20
  Com essa técnica o lutador pode regenerar partes pequenas do corpo,
  como  o dedo  ou a orelha,  instantaneamente.  Para ter o 2º  nível  é
  necessário ter o 1º e assim por diante.
  Custo: 1
  Dano: 0
  24
  
  Regeneração (nível 2)  
                      Custo:50
  Com essa técnica o lutador pode regenerar partes médias do corpo, como
  a mão ou o pé, instantaneamente.
  Custo: 4
  Dano: 0
  Regeneração (nível 3) 
          Custo:80
  Com essa técnica o lutador pode regenerar partes grandes do corpo,
  como o braço ou a perna, instantaneamente. Com este nível o lutador
  retarda o seu envelhecimento consideravelmente.
  Custo: 10
  Dano: 0
  Regeneração (nível 4) 
       Custo:150
  Com essa técnica o lutador pode regenerar células pensantes, podendo
  regenerar até sua cabeça ou o corpo todo a partir de uma só célula. Com
  este nível o lutador não sofre mais os efeitos do envelhecimento.
  Custo:100
  Dano: 0
  Donut Atack
   Cn:30
  Este é um dos ataques utilisados por Taurus, ele lança um anel de energia
  que é muito poderoso.
  Custo: 20
  Dano: 10d
  O ki nas batalhas
  O lutador pode optar por carregar uma quantidade de ki antes de
  começar  (ou  no  meio  dela)  a  batalha  para  usar  seus  golpes
  instantaneamente,  este  ki  carregado  deve  ser  anotado  pois  ele  vai
  acabando. Por ex. quando os lutadores começam a brilhar antes de
  cada batalha é porque os mesmos estão carregando seu ki para usar
  seus poderes mais rápido, ex: Gohan antes da luta com Cell carrega
  uma  boa  quantidade  de  ki  (10000)   para  usar  seus  poderes  que
  consumam até essa quantidade instantaneamente, o lutador carrega 1/5
  de seu nível de ki por turno, no caso de Gohan, ele carrega isso em 5
  turnos.
  Os lutadores também podem unir seus golpes para causar mais dano,
  quando dois golpes são disparados ao mesmo tempo, e seus feitores
  desejam que ambos se unam, os golpes se unem formando um só e
  somando seu dano e vantagens.
  Freqüentemente os lutadores param e esperam os golpes dos inimigos
  no desenho, mas isso não acontece no RPG, para isso há uma regra
  25
  
  opcional de quem parar e esperar o golpe ganha de 1 a 3 pontos de
  experiência a mais no final da aventura. 
  Como nesse jogo os danos são acutíssimos é essencial ter muitos pontos
  de  atordoamento,  por  essa  razão  os  pontos  de  atordoamento  são
  calculados como Ptos. Vida x 10. 
  Nas batalhas o lutador pode ter várias opções além da esquiva de um
  raio. Além disso, ele pode bloquear, refletir, segurar, dissipar,disputar
  golpes....
  Choque de Magias: rola-se o dano do golpe, o que for maior passa pelo
  outro com 1/3 do dano original, nessa manobra pode-se gastar 1 de ki
  para aumentar 1d no dano, até um dos lutadores desistir.
  Esquivar: é como o normal, rola-se a esquiva.
  Bloquear: essa manobra se for bem sucedida,  diminui o dano do
  ataque  em nível de ki do defensor, podendo gastar mais um de ki para
  diminuir mais um de dano e assim por diante.
  Teste: 2/3 do NH em luta.
  Aparar: como a manobra bloquear, mas o lutador deve gastar pontos de
  ki, somado com o seu nível de ki para anular pelo menos 1/5 do dano.
  Com um sucesso o golpe é jogado para outro lado.
  Teste: 2/3 do NH em luta.
  Dissipar  ou  anular: freqüentemente  os atacantes  vêem  seus golpes
  serem desintegrados por seus oponentes. Isso consiste em que o nível de
  ki do defensor deve ser maior do que a 1/5 do dano obtido no dano do
  atacante. É uma manobra de instinto, pois como o defensor vai saber o
  dano obtido no golpe, pode-se rolar um teste de IQ para sentir o ki do
  adversário e o mestre pode dar um valor aproximado ( para cima ou
  para baixo) do dano, com o bom senso o mestre decide os golpes que
  podem ser anulados.
  Teste: IQ.
  Segurar: os lutadores fortes freqüentemente seguram os golpes de seus
  oponentes e jogam-nos de volta para eles. Para isso o nível de ki do
  defensor deve ser maior que 1/3 do dano obtido no golpe do atacante,
  com o bom senso o mestre decide os golpes que podem ser segurados.
  Teste: 2/3 do NH em luta ou ST, o que for maior.
  Raças
  Arlianos
  Poder ki de luta inicial: 0
  Características básicas: São semelhantes à insetos (louva-deus), por 
  isso, sua descrição são as de um louva-deus, uma única diferença: 
  possuem quase 2mts de altura e são bípedes, ou seja, andam com o apoio
  de duas pernas ST: +1; DX:+4; HT: +3; RD: +5.
  Breve descrição: Não há muita coisa para se falar dessa raça, mesmo 
  porque, eles apareceram como, diga-se de passagem, figurantes no 
  26
  
  anime, eles se parecem com louva-deus e possuem vários tipos de cores, 
  as mais (que mais foram vistas) são vermelho e azul, seu poder de luta é 
  de normalmente 150, porém, havia um que posuía 1500.
  Planeta Onde vivem: Arlia
  História: Esse planeta foi mostrado quando Vegeta e Nappa estavam 
  vindo em direção à Terra, eles pararam no planeta pois Nappa pensou 
  que fosse bom, ele se enganou, pois o planeta era muito pequeno e 
  também muito devastado, alguns guardas prenderam Nappa e Vegeta, 
  que logo depois conseguiram sair com facilidade, o rei desse planeta que
  estava prestes à se casar, chamou seu melhor lutador para derrotar os 
  dois intrusos, mas de nada adiantou, Nappa conseguiu derrotar o monstro
  e logo depois matou o rei, que na verdade era um tirano e era um dos 
  mais fortes dentre os habitantes daquele planeta, Vegeta destruiu o 
  planeta com um dedo.
  Limite de ki: 1500. Não tem como aumentar, talvez só com as dragon
  balls
  Ooma
  Raça: Ooma
  Poder ki de luta médio: 15
  Características básicas: Várias patas, um olho enorme, quatro antenas, 
  pintas por todo o corpo dentes afiados e corpo estilo centopéia.
  Breve descrição: Os ooma são animais habitantes do planeta Beelay, 
  eles são todos irracionais mas com poder de luta muito grande (já que 
  Goku, Pan e Trunks não conseguiram matá-los, somente derrotá-los), se 
  parecem com centopéias e atacam tudo o que vêem.
  Planeta Onde vivem: Beelay
  Limite de ki: 2000
  Saibaimen
  Raça: Saibaimen
  Poder ki de luta médio: 10
  Características básicas: Baixinhos, pele de tom esverdeado com corpo 
  mais escurecido, veias na cabeça e se parece com uma ervilha.
  Breve descrição: Os saibaimen foram mostrados no início da série 
  27
  
  Dragon Ball Z, foram trazidos por Nappa em um pequeno vidro, eles 
  inicialmente são sementes, mas quando misturados ao solo e à um 
  líquido especial, crescem rapidamente e se tornam esses seres estranhos, 
  na época, eram muito fortes e possuiam golpes destrutivos.
  Planeta Onde vivem: N/A
  História: A história deles não foi mostrada mas talvez eles não passem 
  de algum tipo de experiência, eles existem esde a época do pai de Goku 
  e Vegeta, e quem sabe até antes. 
  Limite de ki: 500. Só aumenta com as Dragon Balls.
  Tsufuru-jins
  Custo da Raça: 120
  Poder ki de luta inicial: 0
  Características básicas: São como os humanos e os saiya-jins mas não 
  possuem rabo ST:+2; DX:+1; IQ:+3 HT:+2, usam equipamentos de NT 
  10.
  Breve descrição: Os tsufuru-jins fizeram uma aparição muito rápida na 
  série DBZ quando Sr. Kaioh revelou a verdadeira história sobre os saiya-
  jins e seu planeta à Goku, os tsufuru-jins foram todos mortos pelos 
  saiya-jins oozaru depois de uma emboscada. 
  Planeta Onde vivem: Plant
  História: Os tsufuru-jins são originários de um planeta chamado Plant, 
  os saiya-jins apareceram nesse planeta e disseram que se aliariam aos 
  tsufuru-jins mas em troca eles queriam toda a tecnologia deles, feito, 
  porém, Rei Vegeta programou uma emboscada para destruir todos os 
  tsufuru-jins, e, coincidencia ou não, a guerra foi bem em uma noite de 
  lua cheia, todos os tsufuru-jins foram mortos, com exceção de Bebi que 
  foi enviado para o espaço sem rumo para que crescesse e destruísse 
  todos os saiya-jins que existem, logo depois da vitória dos saiya-jins 
  Vegeta renomeou o planeta para Planeta Vegeta e se proclamou rei.
  Limitye de ki: 2000. Só aumenta com as dragon balls
  Yadratto-jin
  Custo da Raça: 75
  28
  
  Poder de luta inicial: 1
  Características básicas: Baixinhos, com aproximadamente 1.30m de 
  altura e pele rosada, ST:+1; DX:+1; IQ:+4; HT:+1.
  Breve descrição: Essa raça fez uma aparição muito rápida na série 
  Dragon Ball, depois que Goku escapou da morte em Namek, ele foi 
  parar em Yadrat, o motivo mais provável para isso foi que As Forças 
  Especiais Ginyu planejam invadir esse planeta depois que acabassem 
  com Goku, os Yadratto-jins tiveram certa importância na série, já que 
  eles ensinaram à Goku uma técnica chamada Shunknaidou (conhecida 
  também como movimento instântaneo), não há muito o que se falar desa 
  raça, já que a aparição deles foi questão de poucos segundos.
  Planeta Onde vivem: Yadrat
  História: Não há história para esse planeta. 
  Limite de ki: 1000. Só aumenta com as dragon balls
  Konack-jins
  Custo da Raça : 150
  Poder ki de luta inicial: 1 
  Características básicas: Possuem uma espécie de metal nas laterais da 
  cabeça, orelhas pontudas, cabelos espetados. ST: +2, DX: +2, HT:+2
  Breve descrição: Os konacks-jins foram totalmente aniquilados por 
  Hildegarn, poucos conseguiram sobreviver, eles receberam um presente 
  dos Deuses: Uma espada ( GDP +3d; Bal +6d)  e uma flauta (paralisa 
  por 1d turnos com uma disputa de vontade), a flauta, paralisa Hildergan, 
  enquanto a espada serve para aprisioná-lo e também debilitá-lo, os 
  poucos sobreviventes conseguiram paralisar Hildergan para que os 
  magos do planeta conseguissem criar um oráculo que o prendesse.
  Planeta Onde vivem: Konack
  História: Contada acima 
  Limite de ki: 3000. Sóaumenta com as drgon balls.
  Majin
  29
  
  Custo da Raça: 115
  Poder ki de luta inicial: 1
  Características básicas: Possui um "M" na testa*, ST:+3; DX:+2;IQ:+1; HT:+2.
  Breve descrição: Existem dois tipos de Majin, aqueles que dominam, e 
  aqueles que são dominados, um majin que domina, é o Majin verdadeiro, esse 
  é que da origem à raça, já o majin dominado, é aquele ser que deu sua alma 
  para um majin se tornando assim um majin. Majin são demonios e podem 
  possuir características físicas e mentais totalmente diferentes um do outro, 
  coloquei uma imagem mostrando ue um dos majins dominados mais famosos: 
  Majin Vegeta. 
  Planeta Onde vivem: N/A
  *= Somentes os dominados, como na foto acima.
  Limite de ki: 550 mil. Só aumenta se dominar alguém mais forte.
  Andróides
  Custo da Raça: 85
  Poder ki de luta inicial: 0
  Características básicas: Não há, depende do fabricante. Geralmente se 
  parecem com humanos; ST:+3; DX:+2; HT:+2; RD:+5, podem possuir 
  uma vantagem de ki ilimitado (100 ptos), veja abaixo a descricão.
  Breve descrição: Andróides são criados pelo Dr. Gero, a maioria dos 
  andróides que Dr. Gero cria são baseados em formas humanas, ou seja, 
  Dr. Gero usa como base para a construção de seus andróides, bases 
  humanas ou de outro planeta, mas que possua um corpo, por isso não é 
  possível generalizar as características báscias nem o poder de luta médio 
  dos andróides, cada um possui suas características próprias, os andróides
  que na minha opinião mais se destacaram foram os andróides #18 e #17. 
  Planeta Onde vivem: Normalmente na Terra.
  Limite de ki: 350 mil. Aumenta trocando a bateria, talvez.....
  Kanaasa-jins
  Custo da Raça: 90
  Poder ki de luta inicial: 0
  Características básicas: São muito parecidos com peixes, possuem 
  escamas, respiram em baixxo d’água, ST:+2; DX+2; HT:+3;.
  30
  
  Breve descrição: Essa raça só foi mostrada no capítulo especial dasérie 
  DBZ que contava a história de Bardack, eles se parecem com peixes, 
  Bardack, pai de Goku, foi até esse planeta para poder destruir todos os 
  habitantes que nele existiam para poder vender o planeta, Bardack 
  deixou que um dos habitantes sobrevivesem, esse, se chamava Tooro, 
  Tooro joGoku uma maldição em Bardack: Bardack iria prever tudo de 
  ruim que iria acontecer com seu planeta. Depois disso, morreu.
  Planeta Onde vivem: Kanaasa
  História: Já fora contada acima.
  Limite de ki 2000. Só aumenta com as dragon balls
  Namekusei-jins
  Custo da Raça: 110/70
  Poder ki de luta inicial: 1/0
  Características básicas: Pele com escamas e esverdeada, antenas, 
  conseguem regenerar partes de seu próprio corpo. Eles tem habilidade a 
  recuperação instantânea de membros pedidos e a manipulação de seu 
  sistema imunológico, podem também se fundir com outros de sua 
  espécie, ou seja junta-se com outros nameksei-jins e o seu poder é 
  acrescentado ao outro.
  Tem um código de honra muito peculiar que é ajudar o patriarca acima
  de suas necessidades pessoais.
  Obs: Gasta-se 2 pts de ki para regenerar cada membro não vital perdido. 
  Breve descrição: Existem dois tipos de Nameksei-jins, os normais, que
  possuem a mesma força de um humano normal, e os guerreiros, que
  possuem poder de luta semelhante aos de um saiya-jin, os Nameksei-jins
  tem uma aparencia física um pouco semelhante à dos humanos, porém,
  sua pele é verde e eles possuem antenas, outra coisa é que em algumas
  regiões de seus corpos, os músculos ficam à amostra, uma das maiores
  características  de um  Nameksei-jin é  que  eles  são muito  tímido,  e
  também, não Nameksei-jins do sexo feminino.
  Limite de ki: 5000. So aumenta quando se unem....
  Guerreiros: (110)
  31
  
  Raça lutadora  de Namek,  apresentando  um corpo maior  do que os
  curandeiros e tem 4 níveis de Mystic Attack . ST:+2; DX:+2; HT:+2
  Curandeiros: (70)
  Esta é a raça curandeira dos Namekusei-jins, e tem como características 
  a passividade (-30) e seu tamanho reduzido em relação aos guerreiros, 
  podem curar outras pessoas ( 2D+2 por ponto de Ki gasto) ST:+1; DX:
  +1; IQ:+3; HT:+3.
  Planeta Onde vivem: Nameksei
  História: Não há exatamente uma história definida para Nameksei, mas 
  Nameksei aparece pela primeira vez na série Dragon Ball Z na saga de 
  Freeza, foi em Nameksei que o Kami-sama da Terra nasceu, e também, é
  em Nameksei que se encontram as "verdadeiras" esferas do dragão.
  Saiya-jins
  Custo da Raça: 170
  Poder ki de luta inicial: 2
  Características básicas
   
   : Duas pernas, dois braços, dois olhos, um nariz,
  uma boca, duas orelhas, sobrancelhas, rabo parecido com o de macaco, 
  ST:+5; DX+2; IQ:-2; HT:+2. E podem virar super saiya-jins (veja Super 
  Saiya-jins). Os Saya-jins tem como desvantagens mau humor (-10), 
  códice de honra dos saya-jins (-5), compulsão (-10), megalomania (-10), 
  circunspeção (-10), temeridade (-15). Um Saya-jin quando vê a Lua 
  cheia (se ainda possuírem  seu rabo) se transforma num macaco gigante 
  32
  Por Daniel Bruno de
  Oliveira
  
  e aumentam seus atributos físicos    ( menos a destreza) e seus pontos de 
  vida  em 10 vezes e seu poder de luta em até 10 vezes mas não podem se
  controlar. Eles também ganham 10% do seu ki quando a batalha é muito 
  difícil e perdem 3/4 da sua energia e ki, os siya-jins também são imunes 
  as doenças da terra e aprendem qualquer técnica apenas olhando.
  Breve descrição: Essa aqui é uma raça de Guerreiros, então, só pelo 
  nome já se pode perceber que os saiya-jins normalmente são muito 
  fortes, os saiya-jins possuem uma semelhança muito grande com a dos 
  humanos (tanta que todos só foram descobrir que Goku é um E.T. 
  quando Raditz apareceu na Terra e contou a história).
  Planeta Onde vivem
   
   : Vegeta
  História: Vegeta era conhecido como Plant e era habitado pelos Tsufuru-
  jins, depois de uma emboscada que os saiya-jins armaram, Plant recebeu 
  o nome de Planeta Vegeta e foi habitados pelos Saiya-jins. 
  Limite de ki: Não tem...
  Humanos
  Custo da Raça: 0
  Poder ki de luta inicial: 0
  Características básicas: Eles não têm nenhuma vantagem aparente, 
  mais os humanos religiosos tendem a serem ajudados por Deuses como o
  Kami-sama e o Sr. Kaio.
  Breve descrição: Os seres humanos são fracos por natureza, mas, eles 
  podem fazer com que sua força oculta fala mais alto, assim o fez Kuririn,
  Yamcha, TenShinHan, Chaozu, etc., os seres humanos vivem na Terra e 
  não há muito sobre o que falar deles, pois, Akira quis mostrar os seres 
  humanos no desenho, assim como são na realidade.
  Planeta Onde vivem: Terra.
  Limite de ki: 2000. Só aumenta fazendo alguma coisa para os deuses.
  Waku M12
  Poder ki de luta inicial: ??
  Características básicas: ??
  Breve descrição: ??
  33
  
  Planeta de origem: ??
  Limite de ki: ??
  Ludesi-jin
  Poder ki de luta inicial: ??
  Características básicas: ??
  Breve descrição: ??
  Planeta de origem: ??
  Limite de ki: ??
  Imegasei-jin
  Poder ki de luta inicial: ??
  Características básicas: ??
  Breve descrição: ??
  Planeta de origem: ??
  Limite de ki: ??
  Meio Saya-jin
  Custo da Raça: 200
  Poder ki de luta inicial: 2
  Características básicas: Este é dado pelo cruzamento de humanos com
  saya-jins, tem as tendências dos humanos, mas o poder ilimitado de um
  Saya-jin. Uma diferença por exemplo é o livre crescimento dos cabelos.
  ST:+3 ,DX:+2 ;HT:+2. Pode virar o Oozaru como um saya-jin normal, se
  34
  
  ainda possuir a calda. Também pode se transformar em Super Saya-jin.
  Eles também ganham 5% do seu ki quando a batalha é muito difícil e
  perdem 3/4 da sua energia e ki.
  Breve descrição: São como os siya-jins, tem poderes ilimitados e tem
  uma vantagem, são mais inteligentes. 
  Planeta de origem: Terra
  Limite de ki: Não tem...
  Robôs
  Custo da Raça: 200
  Poder ki de luta inicial: 0
  Características básicas:  O robô é um ser completamente cibernético e
  eletrônico. Eles não têm uma tendência fixa, seu comportamento varia
  do modo para que e por quem foi programado. ST: +30; DX:+2; IQ:+1; HT:
  +3.Os robôs automaticamente começam com RD:50 e com a habilidade
  do gerador ilimitado (1/turno), eles também não podem usar nenhum
  golpe descrito na lista,somente o Hell’s Flash e as manobras que não tem
  custo de ki (isso inclui a fusão metamoru). Os robôs naturalmente não
  precisam descansar, mas se feridos em batalha, precisam ser concertados
  por alguém especializado em robótica e ciente da tecnologia.
  Planeta de origem: Terra
  Limite de ki: 350 mil. Só aumenta trocando a bateria, talvez...
  Bio Andróides
  Custo da raça: 400
  Poder ki de luta inicial: 4
  Características básicas: Inicialmente ele parece com um inseto, e vai
  evoluindo até uma criatura humanóide com um grande rabo que absorve
  a energia vital dos seres vivos. ST: +3; DX:+5; HT:+3, RD:+5 e podem
  recuperar  seu  ki  absorvendo  humanos  além  de  possuir  as  todas  as
  35
  
  vantagens dos saiya-jins, podendo virar super saya-jins, apesar de não
  aparentar e dos changelings.
  Breve descrição: Não se tem conhecimento de outro bio andróide sem
  ser cell que foi destruído por Gohan.
  Planeta de origem: Terra
  Limite d ki: não tem, pode aumentar o ki absorvendo alguém mais forte.
  Changeling
  Poder ki de luta inicial: 1
  Características básicas: São com certeza uma das raças alienígenas
  mais fortes, os únicos dessa espécie, que aparecem no desenho, são
  Freeza , seu pai e seu irmão. Essa raça não pode esconder seu ki nem
  sentir o ki de outros lutadores, tem ST:+3, DX:+2; HT:+2 e um nível de
  Henshin Nouryokuz. Todos possuem transformações, para economizar
  energia, ou seja para não usar todo o seu poder, por que eles não sabem
  controlar o seu poder, de acordo com sua transformação eles possuem
  chifres, rabo, três dedos nos pés... Também respiram no espaço.
  Breve descrição: O primeiro Changeling a aparecer na série DBZ foi
  Freeza, que queria apoderar-se das Dragon Balls de Namekusei, para
  obter a vida eterna. Freeza era considerado o dono e o mais forte do
  universo, ele contratava seres para trabalhar para ele, indo nos planetas e
  matando seus habitantes para depois vender o planeta, Freeza era muito
  orgulhoso, por achar que era o mais forte do universo, mas Freeza tinha
  muito  medo  dos  Saiya-Jins,  por  que  eles  poderiam  ser  um  grande
  problema, por que os Saiya-Jins aumentavam constantemente seu poder
  após uma luta, mas Freeza temia mesmo a história do SSJ e por isso
  destruiu o planeta Vegeta, matando todos os Saiya-Jins, exceto alguns.
  Freeza posteriormente foi morto por Goku que se tornou um SSJ. Freeza
  tem um pai chamado Cold, e um irmão chamado Cooler, que são muito
  mais forte que ele.
  Planeta de origem: Planeta Freeza.
  Limite de ki: 300mil. Só aumenta com as dragon balls
  Super Saiya Jins
  Normal
  36
  
  Esse é o nível que mais se vê, o saiya-jin está em seu
  estado normal, os saiya-jins possuem cabelo de tom
  escuro, tal como castanho escuro, azul escuro e preto,
  semi  saiya-jins,  como  Gohan  e  Turankisu,  tem  o
  cabelo conforme sua mixagem, ou seja, pode variar,
  sendo claro ou escuro. Tem ST:+5; DX+2; IQ:-2; HT:
  +2 e nível de ki +1
  Oozaru (Macaco)
  Esse aqui, não é um nível, mas sim, uma transformação que um saiya-jin
  pode ter, um saiya-jin se torna Oozaru quando o
  mesmo recebe diretamente raios da lua cheia, eles
  possuem  uma  força  10  vezes  maior.  Tem  os
  atributos físicos (menos a destreza) e o nível de ki
  10 vezes maior. Esse estado dura até o lutador gastar
  todo o seu ki ou até que alguém tenha a coragem de
  cortar a calda desse macacão, se servir de incentivo,
  Yajirobe  já cortou  o rabo de Vegeta  nesse estado  uma  vez!!! Para
  dominar Oozaru gaste 200 pontos de experiência.
  Super Saiya-jin 1 (SSJ1)
  Eis aqui o primeiro nível de um saiya-jin, esse nível
  é alcançado pela primeira vez por Goku na saga de
  Freeza, quando vê seu amigo Kuririn morrer, um
  saiya-jin, para poder se torna ssj, precisa acumular
  uma quantidade de fúria extrema em seu coração,
  como pode-se perceber, seus cabelos ficam loiros, e
  seus músculos aumentam bem pouco. ST e HT +2, mais 1 nível de ki e
  seus golpes tem um bônus de +1d por nível. Esse nível só é alcançado
  quando o lutador alcança 1000 pontos de ki. Teste HT –10 para virar SSJ
  por uma  cena,  para  dominar  completamente  é  necessário  gastar  50
  pontos de experiência. Com isso o teste passa a ser somente HT e não
  precisa estar furioso.
  Super Saiya-jin 2 (SSJ2)
  O segundo nível normal de um super saiya-jin essa
  forma só pode ser alcançada depois de dominar a
  forma de super saiya-jin 1, ou seja, é necessário
  que  a  pessoa  que  esteja  tentando  alcançar  o
  segundo nível, consiga alcançar o primeiro sem
  37
  
  usar a fúria, a diferença física entre um SSJ2 e um SSJ1 é a seguinte: os
  cabelos passam de amarelo para um tom mais dourado, e os detalhes são
  maiores.Gohan é o primeiro a alcançar esse nível durante a batalha
  contra Cell.  O SSJ2 ganha +5 na força, mais 2 níveis de ki e seus golpes
  tem um dano aumentado em 5d. Esse nível só é alcançado quando o
  lutador chega a 2000 pontos de ki. Teste HT-15 para virar SSJ2.  Para
  dominar completamente custa 50 pontos de experiência. 
  Super Saiya-jin 3 (SSJ3)
  Esse daqui é um nível utilizado por poucos, mesmo
  porque,  é  muito  limitado,  Goku  é  o  primeiro  a
  alcançar esse nível e o usa pela primeira vez na
  batalha contra Fat Buu, muita coisa muda quando se
  torna SSJ3, por exemplo os cabelos, eles crescem
  exageradamente, seus musculos  crescem muito, e
  um detalhe: as sombrancelhas, que somem...  O lutador ganha ST:+20,
  HT +15, mais 15 níveis de ki e seus golpes tem um bônus de +20d. Teste
  HT-20 para virar SSJ3. Esse nível só é alcançado quando o lutador chega
  a 4000 pontos de ki. Para dominar completamente gaste 70 pontos de
  experiência.
  Super Saiya-jin 4 (SSJ4)
  Somente Goku e Vegeta conseguiram alcançar esse
  nível, para poder se tornar um SSJ4 não é preciso
  estar furioso, mas sim, se tornar Oozaru, quando um
  Saiyajim se torna Oozaru, ele fica indominavel e
  não consegue se controlar (foi por isso que Goku
  matou seu avô, Son Gohan), mas, quando um saiya-
  jin, em forma de Oozaru, consegue dominar o mesmo, ele conseguiu um
  nível  muito  superior,  porque  ele  conseguiu  dominar  seu  espírito
  selvagem, Goku o fez, e aconteceu o seguinte, depois de ele olhar para a
  lua, ele se tornou Oozaru, mas, como ele já dominava um nível de
  experiência muito grande, ele conseguiu se controlar, e, a cor dos pelos
  do macaco começou a se tornar amarela, como se fosse um Super saiya-
  jin, Goku começou a se tornar menor, até voltar a sua forma adulta,
  porém, seus musculos aumentaram muito, mas muito mesmo (como
  pode ver na figura ao lado) e seu olho parece ser azul ou cinza... Vegeta,
  só conseguiu se tornar SSJ4 com a ajuda de sua esposa (Bulma), ela
  criou um aparelho que fez com que o corpo de Vegeta se tornasse um
  38
  
  Oozaru
   
  sem
   
  ter
   
  lua
   
  cheia.
  OBS.: Para quem não sabe, na série DBGT, Goku se tornou criança,
  recuperando seu rabo e conseqüentemente, virando Oozaru, já Vegeta,
  que teve seu rabo cortado por Yaijirobi, só pode se tornar Oozaru com
  essa máquina que Bulma criou. Com esse nível o lutador aumenta 15
  vezes sua ST e HT, seu ki aumenta em 30 e seus golpes tem um bônus de
  +40d. Esse nível é alcançado quando o lutador chega a incrível marca de
  8000 pontos de ki. Para virar SSJ4, torne-se primeiro Oozaru e teste HT-
  130. Para dominar completamente gaste 100 pontos de experiência.
  Saikyou no Senshi (Gohan Místico) 
  Eis aqui outra forma de saiya-jin, não um estado, o
  único a alcançar  essa forma, foi Gohan, Gohan
  conseguiu isso depois de libertar Ro Kaioshin da
  espada Z, Gohan não o libertou propositalmente,
  pelo que me consta, Gohan treinava com a espada,
  quando  de  repente,  ele  se  libertou,  como
  recompensa, o Ro Kaioshin fez que Gohan atingisse essa forma, ele tem
  a força de um SSJ3, porém sua aparência física é de um ssj2 com cabelos
  negros. O MSSJ tem seus atributos ST e HT três vezes maior e mais 3 na
  destreza, seu ki aumenta em duas vezes e seus golpes tem um bônus de
  mais 30d. Não a requisito para chegar a esse nível mas o lutador deve
  ajudar um Deus e o mesmo conceder esse poder a ele. Teste HT-30, para
  dominar completamente gaste 40 pontos de experiência.
  Ougon no Oozaru (Macaco Dourado)
  Somente Goku e Vegeta conseguiram alcançar esse
  nível, esse nível foi mostrado na série Dragon Ball
  GT, Goku o alcançou depois de um ataque de fúria,
  para se tornar um macaco desse tipo, ele teve que
  conseguir se controlar na forma de macaco, e além
  disso, precisava ter o coração repleto de raiva (como
  em um super saiya-jin), Goku o fez, e depois de um tempo, veio a se
  tornar ssj4, Vegeta, como ele não possui rabo (pois o mesmo foi cortado
  por Yaiyjirobe no início da série) precisou da ajuda de Bulma, pois a
  mesma fez uma máquina que fazia com que Vegeta se tornasse macaco.
  Com esse nível os atributos ST e HT são vinte vezes maior, seu ki
  39
  
  aumenta também em vinte vezes e seus golpes tem um bônus de 50d.
  Teste HT-200 para virar.
  Suupaa Saiya-jin Dai Ni Dankai
  (Grande Super Saiya-jin)
  conhecido também como ultra super saiya-jin
  Esse nível foi inicialmente alcançado por Turankisu
  e Vegeta durante o treino na sala do tempo e do
  espírito antes da batalha  contra Cell, mas  só foi
  usado durante a batalha, esse nível faz com que o
  portador aumente bruscamente a massa muscular de
  seu corpo, trazendo assim, um grande prejuízo, a
  lentidão, Goku também alcançou esse nível, mas o motivo mais provável
  que nenhum dos 3 usaram foi por causa da lentidão, a força é claro que
  aumenta, e muito, mas um grande guerreiro sempre vai preferir ser veloz
  do que ter força e ser lento... Tem ST e HT dez vezes maior mas sua
  destreza tem um redutor de –3, seu ki aumenta em 5 e seu golpes em
  10d. Teste HT-15. Para dominar completamente gaste 50 pontos de
  experiência.
  Saiya-jin Full Power 
  Esse é um dos melhores níveis que um super saiya-
  jin pode alcançar, depois de um super saiya-jin estar
  na sua forma por muito tempo (e também conseguir
  controlá-la sem nenhum problema), seu corpo se
  acostuma à força que o nível exerce e acaba tendo
  sua musculatura normal, ou seja, ele fica com o
  corpo de sua forma normal, mas com cabelos de super saiya-jn, outra
  coisa que muda é sua pele, ao lado, como podem perceber, ela fica
  alaranjada, por isso é fácil saber quando um super saiya-jin alcançou seu
  nível "full power". Para isso gaste 200 pontos de experiência.
  Super Saiya-jin 5 
  (não oficial)
  Por enquanto não se sabe se esse nível é verdadeiro só
  se sabe que muitas fotos foram reveladas, mas nós já
  temos alguns dados sobre ele. Tem o poder enorme tem
  o poder de luta de mais ou menos de 3.000.000.000 ele
  tem  a  aparência  de  SSJ3  em  forma  de  SS4  com
  diferenças  muito  grandes  como  SSJ4  tem  o  corpo
  vermelho e o cabelo preto ele já esse nível ñ o SSJ5
  tem o corpo e o cabelo prateado e o SSJ3 ñ tem a
  40
  
  sobrancelha esse tem. Esse nível apareceu em Dragon Ball AF que
  parece se estar exibindo no Japão se esse nível existe ele é muito animal.
  Para os que acreditam ai vai, nesse nível o lutador tem seus atributos ST
  e HT multiplicados por cem, seu ki é multiplicado por mil e seus golpes
  tem  um  bônus  de  150d,  para  virar  esse  nível  é  preciso  controlar
  perfeitamente  todos  os  outros  e  testar  HT-20,  para  controlar
  perfeitamente gaste 1000 pontos de experiência.
  Kaio-samas
  Dai Kaio-sama
  Esse é o mais importante de todos os Kaio-samas, pois é o
  chefe de todos eles. Vive em um planeta em acima do céu. Isso
  pode ser visto em um filme de DB chamado Rebirth of Fusion:
  Goku and Vegeta, e só aparece na TV organizando um torneio
  de artes marciais dos mais fortes do outro mundo. Goku,
  morto pela segunda vez, participa desse torneio, indo para as
  finais  junto  com  Paikuhan,  porém  os  dois  foram
  desqualificados por tocarem a borda do universo, e parecia que Dai Kaio-sama não
  iria dar prêmio algum para ninguém mesmo... 
  Kaio-sama do Norte
   
    
  Este Kaio-sama cuida da parte norte do universo, onde está
  situada a Terra. Vive junto com Bubbles e Grégory em um
  pequeniníssimo mundo ao final do caminho da serpente. E ele
  pode  observar  qualquer  lugar  de  sua  galáxia  pelas  suas
  antenas.  Quando  Goku  morreu  pela  primeira  vez,  ele  foi
  treinar com esse Kaio-sama, aprendendo a técnica Kaioken e
  a Genkidama. Ele também treinou Chaoz, Tenshinhan, Yamcha
  e
   
  Piccolo
   
  durante
   
  a
   
  saga
   
  de
   
  Freeza.
  Ele pensa que é a pessoa mais engraçada de todo o universo, e exige de seus alunos
  que lhe contem uma piada para poderem treinar (uma observação que, sua piadas são
  muito  más,  e  ele  também  ri  com  quase  qualquer  coisa).
   
  Ele morreu quando Cell explodiu em seu planeta, porém, continua exercendo sua
  funções. Se neGoku a ser ressucitado para poder acompanhar Goku na outra vida. 
  Kaio-sama do leste
  A única mulher dentre os Kaio-samas, cuida da zona leste.
  Essa sua grande cabeleira loira não passa de uma peruca,
  fato que causou grande surpresa entre os Kaio-samas quando
  os mesmo descobriram 
  41
  
  Kaio-sama do Oeste
   
    
  Rival ancestral do Kaio-sama do Norte, ficou muito feliz ao
  ser noticiado sobre a morte de seu rival. Ele é treinador de
  Paikuhan, o mais forte lutador do outro mundo (foi isso que
  disse Goku, pelo menos). 
  Kaio-sama do Sul
   
    
  Esse Kaio-sama é muito vaidoso, e sempre diz que os melhores
  lutadores vêm de sua galáxia. Mas é só conversa, pois, quando
  viu Goku treinando com 40 toneladas sem nenhum sinal de
  esforço, ficou quieto.
  Dragões
  Eternal Dragon (Shenlong)
  Eternal Dragon é o Deus Dragão da Terra, criado por
  Kami-sama. Quando as setes esferas do dragão são
  reúnidas e são ditas as palavras apropriada, Eternal
  Dragon aparece e concede o primeiro desejo que lhe
  é pedido, não se pode reviver pessoas que já foram
  revividas, ou já tenha passado mais de um ano que
  ela  esteja  morta.  Normalmente,  os  desejos  mais  pedidos  são  a
  imortalidade
   
  e
   
  fazer
   
  com
   
  que
   
  mortos
   
  revivam.
  Um grande problema é que se o criador das esferas morre, o dragão
  também morre. Porém, se o dragão morre, é muito fácil fazer com que
  ele reviva. Quando Dende se torna Kami-sama, ele melhora as esferas do
  dragão para que Eternal Dragon realize dois desejos por invocação, no
  lugar de um, mantendo sua outras limitações. 
  Porunga
  Equivalente a Eternal Dragon, porém mais diferente.
  É cinco vezes maior e possui uma aparência mais
  humanóide.  É  criação  do  Patriarca,  o  líder  de
  Nameksei.
   
  Porunga pode cumprir tres desejos, e ele também
  pode ressucitar uma pessoa mais de uma vez, sem
  importar o tempo que ela já morreu, porém não se pode reviver mais de
  42
  
  uma pessoa por pedido. Essa limitação foi retirada por Muuri, um novo
  patriarca.
  Tanto a invocação como a realização dos desejos, devem ser pedidos na
  língua de Nameksei. Depois de realizado os tres desejos, as esferas não
  se espalham, mas sim, voltam em direção ao seu criador, e podem serem
  re-usadas depois de 130 dias.
  Deviru Shenron 
  Esses dragões são os dragões guardiões das "Dark
  Stars  Dragon  Balls"  cada  dragão  cuida  de  uma
  esfera, sendo que existem 7, então são 7 dragões,
  cada dragão aparece quando um desejo é realizado.
  Uma  observação,  todos  os  dragões  possuem  o
  mesmo poder de luta, mas um é mais poderoso que o
  outro devido à experiência de batalha que cada um possui.
  Li Shenron
  O dragão mais poderoso dentre os sete, é guardião da
  primeira esfera.
  Ryan Shenron
  Ele é o dragão da poluição marinha e foi invocado quando fora
  feito o pedido de trazer Bora de volta à vida, é guardião da
  segunda esfera.
  San Shenron
  Seu  poder  é o de  congelar , e o  Frio  ,  sua  aparencia  é
  parecida com a do Suu. Ele surge com o Desejo de reconstruir
  a terra depois da morte de Buu, é guardião da terceira esfera.
  Suu Shenron
  Ele é o dragão do sol, foi invocado quando Piccolo Daimao
  desejou se tornar muito mais poderoso, é guardião da quarta
  esfera.
  43
  
  Uu Shenron
  Dragão da eletricidade, foi invocado quando Goku foi levado
  do caminho da serpente para lutar contra Nappa e Vegeta,
  guardião da quinta esfera.
  Ryuu Shenron
  Dragão dos furacões, foi invocado quando Oolong desejou ter
  um par de calcinhas, guardião da sexta esfera.
  Chii Shenron
  Possui o poder de absorver e controlar outras criaturas, foi
  invocado  quando  Bulma  desejou  que  todos  os  humanos
  mortos por Majin Vegeta voltassem à vida, guardião da sétima
  esfera.
  Itens
  Roupa de Transformação de Saiyaman 
  Quando Gohan foi para a Cidade Satan para ingressar
  na faculdade , ele desejava combater o crime sempre
  que tivesse tempo , entretanto se preocupava com sua
  identidade quando fizesse o serviço. Gohan pediu a
  Bulma  que  criasse  uma  roupa  que  escondesse  sua
  identidade.
  Colete de Batalha da Bulma 
  44
  
  Esse colete de combate imita o velho design da armadura
  que Vegeta usou no final da saga de Freeza , protege
  somente o peito e a parte das costas, esta armadura tem
  RD+30 e DP+1.
  Controle Remoto de Andróide -
  Uma imitação do controle de emergência do Dr. Gero, é
  um aparelho que manda sinais de rádio que iniciava o
  mecanismo de auto destruição dos andróides 17 e 18.
  Radar do Dragão 
  Capaz de detectar todas as dragon balls do universo. A
  parte  da  frente  tem  um  dispositivo  que  mostra  a
  distância e a localização das dragon balls, você pode
  também ajustar o alcance da área que você deseja
  verificar . O botão de cima é usado como dispositivo
  de liga e desliga.
  Báculo sagrado 
  Foi dado a Goku por Son Gohan seu avô  e a partir
  daí ele não o largou mais em toda série Dragon Ball
  e em uma  parte  de Dragon Ball  Z, a principal
  característica é q ele pode se alargar e ficar muito
  maior  ,  foi  graças  a  isso  que  Goku  conseguiu
  chegar no templo sagrado e conseguiu se livrar de muitos problemas.
  Nuvem Voadora 
  Também conhecida como Kinton esta nuvem é
  um presente de Mestre Kame a Goku por ele
  ter resgatado Tortuga ( a tartaruga de estimação
  de Mestre Kame ), nesta nuvem só pode subir
  pessoas com o coração puro, A nuvem Kinton foi destruída por um dos
  filhos de Piccolo Daimaoh mas é reconstruída pelo Mestre Kame. Ele
  também a usa em todo Dragon Ball e em parte de Dragon Ball Z.
  45
  
  Espada de Gohan 
  Esta espada foi dada por Piccolo
  junto com um traje de treinamento
  quando Piccolo foi treinar Gohan e
  Goku foi treinar com Sr. Kaio, ele
  nao usou ela muito mas ela é muito poderosa 
  Sementes Saibaimen 
  Estas  sementes  quando  jogada  ao  solo
  junto com um liquido presente no mesmo
  tubo,  imediatamente  do  nada  aparece
  umas  criaturas  conhecidas  como
  Saibaimen,  essas  criaturas  horrendas  e
  com  um  certo  poder  de  luta,  foram
  responsáveis pela morte de Yamcha, aparecem no episódio em que os
  dois Sayajins, Nappa e Vegeta, enfrentam os guerreiros Z antes da
  chegada de Goku, Nappa usou estas sementes para testar o poder dos
  guerreiros Z. Cada cápsula contem 10 saibamans de 500 pontos.
  Armaduras de batalha 
  Essas  armaduras  são  usadas  pelos  soldados  de
  Freeza  e  também  pelos  Sayajins,  existem  quatro
  tipos  destas  armaduras,  o  interessante  nessas
  armaduras é que apesar da ótima proteção que ele
  oferece ao usuário, ela  tem uma  elasticidade  enorme  e uma  leveza
  surpreendente,  ela  não  restringe  os  movimentos  e  nem  diminui  a
  velocidade  dos  usuários, na Saga  de Freeza,  além  dos  soldados  de
  Freeza, Vegeta e As Forças Especiais Ginyu, Gohan e Kuririn também
  usam essa armadura, esta armadura tem RD +50 e DP+2. 
  Cápsulas Hoi Poi 
  Criada  por  Dr.  Briefs,  este  é  um  dos  itens  mais
  importantes  da  série  junto  com  o radar  e  as  próprias
  esferas.  Consiste  numa  pequena  cápsula  que  quando
  apertada e jogada no chão, ela se estoura e vira um objeto,
  que fique claro que não há um limite de tamanho, se você
  vai na loja e compra uma cápsula de um submarino, quando você jogar a
  cápsulas no chão ela se tornará um submarino. Dr Briefs se enriqueceu
  muito graças as vendas das cápsulas Hoi Poi.
  46
  
  Brincos Potala –
  Os  brincos Potala  pertencem  aos kaio-shins e podem ser
  usados como um modo alternativo de fusão. Quando dois
  indivíduos usam cada brinco em orelhas opostas eles irão
  fusionar em uma poderosa pessoas mas que possui os traços
  dos dois. A fusão é permanente e não pode ser revertida.
  Semente dos Deuses 
  Essas  sementes  são  usadas  para  curar  e  energizar
  completamente quem as comer. As sementes funcionam em
  qualquer um e em qualquer hora, incluindo em pessoas que
  estão perto de morrer. O poder de cada semente é igual a dez dias de
  comida.
  Planador  (Cápsula 115)
   Esse avião tem duas grandes asas dos lados e tem uma
  grande barbatana no topo. Leva dois passageiros.
   Planador Van (Cápsula 576) 
  Esse  avião  parece  uma  Van,  aqueles  furgões  que
  servem  como  transporte  de passageiros,  porém esta
  aqui é voadora. Carrega 20 pessoas e tem 8 rodas. Esse
  avião foi usado durante a saga Andróide/Cell e no começo da saga de
  Boo.
  Planador (Cápsula 61) 
  Este avião foi usado por Bulma para se encontrar com
  Gohan  e  Trunks  no  lugar  da  "misteriosa  segunda
  máquina  do tempo".  Leva só um passageiro e tem
  pequenas barbatanas.
  47
  
  Carro Aéreo Modelo Prateado 4 Estrelas 
  Um carro aéreo de luxo, ele flutua numa nuvem de ar
  assim como um hovercraft. Leva dois passageiros. 
  Táxi 
  Esse táxi  usa tecnologia  anti-gravidade para operar.
  Tem quatro portas, duas na frente para o motorista e
  duas atrás para os passageiros, permitindo que leve até
  seis passageiros
  Nave Redonda 
  Essa nave foi usada por Nappa, Vegeta e as Forças
  Especiais  Ginyu.  Desenhada  para  uma  pessoa  essa
  nave é muito durável. Apesar de seu pequeno tamanho,
  a tecnologia usada no motor é muito poderosa (levou
  um ano para Nappa e Vegeta chegarem na Terra, e eles
  vieram  nessa pequena  nave). O  assento  principal  é  muito  pequeno,
  contém muitos painéis de controle dentro e ao redor da porta e tem uma
  pequena janela na frente.
  Protótipo Capsule 1
  Essa  nave  foi  usada  por  Goku  para  chegar  em
  Namekusei.  O Dr. Briefs  adicionou  uma  máquina  de
  gravidade dentro, assim como outros dispositivos, como
  visores, geladeira, área de descanso, só esquecendo de
  colocar as importantíssimas caixas de som (?!). O motor
  utilizado foi baseado no da nave deixada por Nappa.
  - Nave de Namekusei-
  Essa nave foi usada por Kami Sama (filho de Kattatsu) 
  muitos  anos  atrás  para  chegar  à  Terra  devido  às
  turbulências  que  o  seu  planeta  natal  estava  passando.
  Depois de alguns ajustes, a nave estava pronta para levar
  Bulma, Kuririn e Gohan para Namekusei
  48
  
  Mapa e Lugares
  A-1 Noroeste 
  Este é o lugar onde Majin Boo construi sua casa durante a saga de Boo.
  E ainda tem a floresta de onde Cell nasceu. 
  A-2 Centro Norte 
  Esse é o lugar onde estava a nave de Babidi e onde ele libertou Boo.
  Vegeta e Goku também lutaram nesse local, que foi o deu a energia
  necessária para libertar Boo. O Cell Game ocorreu nesse local e foi nesse
  lugar que Piccolo Dai Maoh ameaçou o líder do exército em Dragon
  Ball.. 
  A-3 Centro Norte 
  Esse é o local em que ficava o laboratório do Dr. Gero antes de ser
  destruído. 
  A-4 Nordeste 
  Lugar de uma das torres de guarda do Exército Red Ribbon. 
  B-1 Centro Oeste 
  Lugar onde fica a famosa Torre de Karin, e também é o lugar da base da
  Red Ribbon e do Dinossauro que tentou fugir e comer Bulma em Dragon
  Ball. E ainda é o lugar da Torre de Deus que fica em cima da Torre de
  Karin. 
  B-2 Centro 
  Lugar em que Goku e Vegeta realmente lutaram. Ainda é o lugar onde
  Mirai Trunks mora em seu futuro alternativo. E também é o lugar da
  Capsule Corp.. 
  B-3 Centro 
  Lugar do Castelo do Rei Pilaf. Também fica aqui a casa de Yamcha. 
  49
  
  B-4 Centro Leste 
  Lugar da Satan City. Também fica aqui a casa de Goku e de Gohan
  adulto. 
  C-1 Sudoeste 
  Goku e Vegeta lutaram contra Babidi nesse local. A casa de Uranai Baba
  e de Namu também é aqui. 
  C-2 Centro Sul 
  Lugar em que Goku achou Yajirobe, e o lugar onde Vegeta lutou contra
  os andróides #19 e #20. 
  C-3 Ilhas do Sul 
  Lugar onde acontece o Tenkaichi Budoukai. 
  C-4 Ilhas do Sudeste 
  Lugar da Kame House, e o lugar onde Goku , Yamcha , Kuririn e Ten
  Shin Han fizeram maior parte de seu treinamento sob a supervisão de
  Mestre Kame. 
  50
  
  A Montanha Paoz 
  Foi neste local que Goku viveu antes de conhecer Bulma e iniciar a sua
  viagem à procura das sete esferas do dragão. Até então nunca tinha
  falado com nenhum ser humano, a não ser com o seu avô adotivo, Son
  Gohan, que o criou desde pequeno e que lhe deu o nome pelo qual o
  nosso herói é conhecido. 
    
  A Casa de Son Gohan 
  Foi nesta casa que Goku viveu grande parte da sua infância. Era uma
  casa pequena, mas servia perfeitamente para duas pessoas. Ficava no
  topo da montanha Paoz e muito longe de qualquer tipo de civilização. 
  A Casa Goku 
  Assim que Goku se casou com Chi Chi, mudaram-se para uma casa
  própria. Fica a uma certa distância da casa de seu avô  Son Gohan, ao
  lado de um rio na montanha Paoz. 
    
  A Kame House 
  Fica situada numa pequena ilha no meio do oceano. É uma espécie de
  refúgio para alguns personagens quando os inimigos pensam em atacar a
  Terra. É lá que os nossos heróis estudam os seus próximos passos. E
  onde mora Mestre Kame (hehe)               
    
   O Deserto de Yamcha 
  Quando Goku conheceu Yamcha, este vivia num enorme deserto onde as
  temperaturas são bastante elevadas. Todos os que quisessem atravessar
  este deserto, teriam de enfrentar Yamcha e pagar algo para poder passar
  sem problemas.                                            
    
  A Montanha Frypan 
  No topo desta montanha, existia um castelo, local onde Chi-Chi (a
  mulher de Goku)vivia com o seu pai. Dentro deste castelo encontrava-se
  um tesouro. Em volta dele, existia uma aldeia que, entretanto, tinha sido
  destruída  (pensa-se que pelo  pai de Chi-Chi). Um dia,  durante um
  piquenique que pai e filha fizeram, uma bola de fogo, vinda do Céu, cai
  queimando a montanha. 
    
  O Castelo de Pilaf 
  Pilaf habitava esse castelo juntamente com os seus dois subordinados,
  chamados  Shuu  e  Mai.  Trata-se  de  um  castelo  enorme  e  muito
  extravagante. 
    
  51
  
  A Ilha Papaya 
  É neste local que se realiza o grande torneio de artes marciais chamado
  Tenkaichi Budokai. Lutadores de todo o mundo juntam-se de cinco em
  cinco anos e combatem com o objetivo de ganhar o título de "O Melhor
  Lutador do Mundo". Existem algumas regras a cumprir: se matar o
  adversário  ou  disser  a  palavra  "maitta"  (desisto),  perde-se
  automaticamente. 
    
  A Torre Músculo 
  É uma torre que pertence à Red Ribbon e quem lá entrar terá de passar
  por várias provas. O seu interior é enorme, apesar de do lado de fora não
  parecer. Goku sempre que entra lá tem de enfrentar vários inimigos. 
  A Caverna Pirata Subiaquática 
  Durante  a  procura  das  esferas  do  dragão,  Goku,  Bulma  e  Kuririn
  entraram numa caverna subiquática construída por piratas. Tem muitas
  armadilhas e é muito difícil conseguir entrar lá. 
    
  A Capital do Oeste e a Corporação Cápsula 
  Esta é uma cidade grande e muito bem desenvolvida. Foi nela que
  Bulma viveu com os seus pais e é onde está localizada a Corporação
  Cápsula. A família de Bulma é muito rica, tem robôs e animais exóticos. 
    
  A Torre Karin 
  Esta é uma torre muito fina, mas tão alta que não se consegue ver o topo.
  Goku demorou um dia inteiro para subi-la. No topo desta torre, consegue
  ver-se o que se passa no mundo. É nela que mora o Mestre Karin 
    
  A Sede da Red Ribbon 
  Mais  parece  uma  fortaleza,  onde  estiveram  durante  algum  tempo
  guardadas as dragon balls. Red e Black, os líderes deste exército, tomam
  todas as suas decisões neste local. 
    
  A Capital Central 
  Esta é a cidade onde vive o imperador, num local chamado Castelo Rei.
  O castelo está rodeado por uma cidade suburbana. Foi aqui que Goku
  teve a sua última luta com Satan. 
    
  O Laboratório do Dr. Gero 
  Fica numa caverna ao lado de uma montanha, e é neste laboratório que o
  Dr. Gero faz as suas experiências e guarda os andróides. Quando Trunks
  destruiu este laboratório, o Dr. Gero arranjou outro num local secreto.
    
  52
  
  A Cidade Satan 
  Depois de Mr. Satan ser morto por Cell (é o que pensam as pessoas), a
  sua cidade natal ficou conhecida como a Cidade de Satan. Foi aqui que
  Gohan morou e estudou, viveu os seus tempos de herói e onde aprendeu
  várias técnicas. 
                                        
  Anoyo 
  Todas as pessoas no universo que morrem vão para esta terra e depois
  seguem para o Céu ou Inferno. 
    
  Emma Daioh 
  Qualquer pessoa que morra é julgada por Emma. A maior parte das
  pessoas que fica frente a frente com ela são espíritos, mas os poucos que
  fizeram coisas excepcionais durante as suas vidas conservam os seus
  corpos. 
    
  O Caminho da Serpente 
  Esta é uma estrada com 100 mil quilômetros de extensão e parece
  mesmo uma serpente. No fim desta estrada, está o planeta do Sr. Kaioh,
  onde Goku vai treinar. À volta dela, existem muitas nuvens. Para se
  chegar  ao  planeta  Kaioh  tem  de  se  atravessar  a  estrada  ou  ser
  teletransportado para lá.Embaixo desta estrada está localizada o Jigoku. 
    
  Jigoku (Inferno) 
  É para este local que vão todos os vilões, depois de mortos. Goku,
  acidentalmente ao escorregar da estrada da Serpente, já esteve lá. 
   
  Tenkoku (Céu) 
  Todas as pessoas boas vêm para aqui depois de mortas. Chegam a este
  lugar através de um avião que parte do local onde Emma está. Goku,
  depois de ter sido morto duas vezes, já esteve neste paraíso. 
    
  Kaioh Shinkai 
  Este é um planeta rodeado por vários sóis onde, supostamente, apenas os
  Kaioh  Shins  podem  entrar.  É  intocável  pela  civilização.  Aqui  está
  também guardada a Espada Z, a mais forte do universo. A última grande
  batalha de Dragon-Ball Z é travada aqui.
  53
  
  Planetas
  Arlia 
  Nappa e Vegeta encontraram este planeta no decorrer da viagem que
  estavam fazendo rumo à Terra. É um planeta sombrio, aparentemente
  sem nenhum tipo de vegetação. A possibilidade da existência de água
  neste planeta também é remota. Apesar destas características, existem
  formas de vida inteligente habitando a região. São seres semelhantes a
  gafanhotos gigantes, de poder relativamente alto, comparado ao padrão
  de poder terrestre. Sua tecnologia é bastante inferior a da Terra. O líder
  destes gafanhotos gigantes, é um tirano que tomou posse e governa o
  local com severidade  e crueldade...  Nappa e Vegeta  são capturados
  propositalmente,  para  conhecer  o líder. Depois  de derrotar  o micro
  exército de soldados do tirano e seu melhor soldado ( um gafanhoto
  gigante),  Vegeta e Nappa voltam a nave e seguem seu rumo à Terra, mas
  antes, Vegeta explode o planeta, por considerá-lo inútil.   
  Kanassa 
  Este  foi  um  dos  vários  planetas  conquistados  por  Bardock  e  seus
  companheiros, sob às ordens de Freeza. Os habitantes deste planeta
  possuem um poder psíquico extremamente elevado, porém não valeu de
  nada para impedir os soldados de Freeza de conquistá-lo.   
  Meet 
  Não  muito  se  sabe  sobre  este  planeta.  Freeza  havia  mandado  os
  companheiros de Bardock para uma missão de reconhecimento, porém a
  intenção de Freeza era outra. Sabendo do potencial que os Saiyajins
  54
  
  possuíam, e com medo de que eles se rebelassem, Freeza iniciou sua
  campanha  de exterminação  aos  Saiyajins,  ordenando a execução  da
  equipe de Bardock neste planeta.   
  New Nameck 
  Após a destruição do planeta Nameck, os Namecks (ou Nameckusei-
  jins) ficaram hospedados por um tempo na Terra. Como provavelmente
  eles nunca iriam se adaptar aos costumes terrestres, eles pediram as
  Esferas do Dragão que os levassem a um planeta semelhante à Nameck.
  New Nameck é praticamente idêntica a Nameck original, até possui 3
  sóis próximos ao planeta. New Nameck também possui o mesmo tipo de
  vegetação que a Nameck original, porém em maior quantidade.   
  Old Nameck 
  Este é o aspecto do planeta Nameck antes de ser destruído na batalha de
  Freeza. A gravidade deste planeta é muito semelhante ao da Terra, o
  clima é o mesmo por todo local que se vá, e também não existe noite,
  devido aos 3 sóis existentes em seu sistema. Os habitantes deste planeta
  são os Namecks (ou Nameckusei-jins), que possuem um poder de luta
  considerável, além de terem habilidades psíquicas consideráveis.   
  Planeta Freeza #79 
  É apenas um dos vários planetas que compõe o império de Freeza. Este
  planeta era utilizado como um dos quartéis generais do exército de
  Freeza e também era a base de suas operações.   
  55
  
  Planeta Vegeta 
  O nome original deste planeta é Plant (não se tem certeza disto), possui
  uma gravidade cerca de 10 X maior, ou até mais que a da Terra, e foi
  habitado por duas raças, os Tsurfurans (ou Tsurufu-jins, Tsurfur-jins) e os
  Saiyans (ou Saiya-jins). Os Tsurfurans possuíam um alto conhecimento
  tecnológico, e os Saiyans, possuíam uma força descomunal. Mesmo com
  tanta tecnologia, não foi suficiente para impedir a revolta dos Saiyans,
  que destruiu quase por completo  todos  os Tsurfurans, e de quebra,
  ficaram com toda a tecnologia deles. O nome do planeta foi mudado,
  agora para Vegeta, em homenagem ao Rei que governava os Saiyans,
  Rei Vegeta. Mais tarde, o planeta Vegeta foi destruído por Freeza, que
  tinha medo que os Saiyans crescessem em poder e se rebelassem contra
  ele.   
  Planeta of Darkness 
  É o local de nascimento de Yarkon. Babidi utilizou de seus poderes
  mágicos e mudou o campo de batalha para este planeta, apenas para
  favorecer Yarkon. É um planeta totalmente escuro, devido ao fato de
  estar longe de qualquer estrela.   
  Yardratto 
  Também conhecido como Yardarrat, Este foi o planeta para qual Goku
  foi mandado, após ter conseguido escapar da explosão de Nameck, em
  uma  das  naves  das  Forças  especiais  de  Freeza.  A  nave  estava
  automaticamente  programada  para  ir  para  este  planeta,  pois
  provavelmente  seria  o  próximo  alvo  de  conquista  de  Freeza.  Os
  habitantes são seres rosados, de olhos grandes, e de trajes estranhos,
  chamados Yardarratt-jins. Apesar de não serem muito poderosos, eles
  possuem  técnicas  realmente  interessantes,  como  o  Shunkanido,  ou
  56
  
  movimento instantâneo, ou Teleporte. Goku aprendeu esta técnica com
  os habitantes deste planeta.   
  Zun 
  É um planeta escuro e frio, local de nascimento de Pui Pui. Possui uma
  gravidade muito maior do que a da Terra. Babidi usou sua magia para
  mudar o campo de batalha para este planeta.   
  New Vegeta 
  Paragus, pai de Brolli, nomeou este planeta como o novo planeta dos
  Saiyajins. Porém, não passava de pretexto para que ele pudesse acabar
  com o único  sobrevivente  da família  real  dos  Saiyajins,  Vegeta.  O
  planeta é bem subdesenvolvido, toda a energia do planeta é concentrada
  em um lado.   
  Unknown planeta (South) 
  Quase nada se sabe sobre este planeta, apenas que Goku já esteve por
  aqui. Provavelmente, possuía habitantes neste planeta, porém, não se tem
  informação nenhuma de como que eles são.   
  Dai Kaio's planeta   
  Acima do paraíso há um planeta para onde vão todos os lutadores mais
  fortes do universo apenas para treinar e poder permanecer com seus
  corpos em bom estado. Neste planeta vive o Kaio Sama mais poderoso
  da galáxia, o mestre Kaio Sama, ou Dai Kaio Sama.   
  57
  
  Kaio's planeta   
  O planeta mostrado aqui corresponde ao planeta do Kaio do Norte (Sr.
  Kaio). Goku quando morreu pela primeira vez, foi até este planeta para
  encontrar-se com o Sr. Kaio. Este planeta possui uma gravidade 10 vezes
  maior do que a da Terra, o que ajudou muito durante o treinamento de
  Goku, com Sr. Kaio. Para alcançar este planeta, é necessário percorrer
  um imenso percurso, na qual Goku levou quase 6 meses para terminá-lo.
  Este percurso é formado por uma estrada em formato de uma cobra
  gigante, conhecido como o Caminho da Serpente (Snakes Way). No
  meio desta estrada, localiza-se o Castelo da princesa Serpente, que é uma
  deusa muito bonita, mas meio esclerosada. 
   KaioShin's planeta   
  Este planeta é enorme, e de alta resistência, sua resistência é tanta, que
  nem  mesmo  Majin  Boo  poderia  destruí-lo.O  responsável  por  este
  planeta, é o KaioShin do setor Leste.     
  Planeta Unknown (Norte) 
  Quase nada se sabe sobre este planeta. Este foi o planeta onde foi
  mostrado pela primeira vez, os Saiyans Nappa e Vegeta, logo no início
  da série Z. É um planeta que possui fauna e flora abundante, com vários
  tipos de animais rondando a região, além de uma vasta vegetação.   
  Vantagens
  Nesse  jogo pode ser usada a maioria das vantagens do GUPS Supers,
  com o consentimento do mestre. As mais básicas são:Resistência a dano;
  Defesa  passiva;  Velocidade  básica  ampliada;  Coordenação  plena;
  Inventor entre outras:
  ki ilimitado: essa vantagem só pode ser usada por robôs ou andróides,
  na verdade faz com que o robô ou andróide recuperem seu que mais
  rápido do que o normal, a razão de 1 por turno, para isso o custo é de 50
  pontos. Pagando 100 pontos essa razão passa para 5 por turno e pagando
  250 pontos a razão vai para 10 por torno.
  58
  
  Fusão Metamoru: Usada para fazer fusão com outras pessoas, durante
  uma cena, ambos devem ter essa técnica, tudo em ambos os PCs são
  somados. Custo 25.
  Criar lua: essa vantagem só pode ter quem for saiya-jin ou meio, ela da
  ao jogador a possibilidade de criar uma lua cheia no cel e com isso
  transformar-se em Oozarou, custa 5 de ki. Custo:50
  Ki: essa vantagem lhe concede 10 pontos de ki por nível para gastar.
  Custo 15 por nível.
  Perícias
  Todas as perícias de manobras go golpes são físicas difíceis ou mentais 
  difíceis.
  Sentir ki (MM): esta perícia serve para o lutador sentir o ki do 
  adversário.
  Ocultar ki(MM): esta perícia serve para o lutador ocultar seu ki, faça 
  uma disputa entre ocultar ki e sentir ki.
  Hiper vôo (FMD): freqüente mente os guerreiros z desaparecem e 
  aparecem em outro lugar, isso porque eles conseguem controlar seu hiper
  vôo, manipulando seu ki para não sofrer dano de atrito com o ar. 
  Personagens
  Cada campanha tem seu tipo de personagem, mas Dragon Ball em si já 
  deve ser feito com um número elevado de pontos que podem variar de 
  700 à 2500 pontos, ou mais dependendo da campanha, mas em média 
  são feitos personagens com 1000 pontos de até –100 de desvantagens.
  Todos os guerreiros Z já tem as vantagens hipoalogia, reflexos em
  combate e recuperação aligera, sendo que em média eles recuperam 5
  pontos de vida por dia, isso 50 pontos de atordoamento por dia, seu
  poder de luta é igual a dez vezes o seu ki.
  Personagens Principais
  Alguns personagens principais da saga de Dragon Ball Z.
  Goku (Kakarotto)
  Raça: Saiya-jin 
  Séries: DB, DBZ, DBGT 
  O personagem principal da série Dragon Ball, e 
  essencial na série DBZ, Goku foi enviado para 
  Terra quando pequeno para eliminar toda a vida no
  planeta Terra para depois vende-lo. Ele poderia 
  eliminar facilmente todos do planeta, porém, quando chegara a Terra, ele
  bateu com a cabeça em uma pedra e esqueceu seu dever. Agora, ele luta 
  pelo bem. Ele não é muito inteligente, mas é natural quando o assunto é 
  artes marciais e manipular seu KI. Goku pelo que indica, é o que mais 
  possui habilidades no time Z, sendo que o unico vilão que o supera é 
  59
  
  Cell. Ele se casou com Chi-Chi, filha de Ox king e juntos, tiveram dois 
  filhos, Gohan e Goten.
  Gohan
  Raça: meio saiya-jin
  Séries: DBZ, DBGT 
  Filho de Goku, ele foi inicialmente treinado por 
  Piccolo depois da batalha contra Raditz. Ele 
  procurou por Piccolo para se tornar um grande 
  lutador (depois dele se aventurar sozinho por 
  muitos lugares e descobrir várias coisas), e, como forma de respeito, ele 
  usa as mesmas roupas que seu mestre (Piccolo) usa. Ele tem potencial de
  ser o mais poderoso de todo o universo, porém, ele não consegue utilizar
  toda a sua força. Gohan é o primeiro Saiya-jin a se tornar SSJ2, depois 
  da Saga de Cell, ele gastou seu tempo mais estudando do que treinando.
  Goten
  Raça: meio saiya-jin
  Séries: DBZ, DBGT 
  Goten é o segundo filho de Goku e Chi-Chi. Ele e 
  Torankisu gastam a maioria do tempo juntos, são 
  muito bons amigos. Goten mostrou que possui 
  grande poder quando se tornou Super Saiya-jin aos
  sete anos. Ele veste uma roupa igual a de Goku e também se parece 
  muito com Goku. Goten está quase sempre feliz, mas tem o costume de 
  jogar coisas quando quer algo.
  Yamcha
  Raça: Humana
  Séries: DB, DBZ, DBGT 
  Yamcha foi primeiramente introduzido como um 
  bandido do deserto que roubava todas as pessoas que
  passavam pelo local que ele estava. Quando ele se 
  encontrou com Goku e seus amigos, ele encontrou 
  as Dragonballs e queria fazer um pedido (Ele sempre ficava nervoso 
  quando estava perto de mulheres). Bulma começou acompanhá-lo em 
  suas jornadas, por isso perdeu o medo de mulheres. Ele e Bulma ficaram 
  juntos em toda série Dragonball e parte da Z. Yamcha treinou muito 
  depois do encontro com os Saiya-jins(Nappa e Vegeta).
  Kame (Mestre Kame)
  60
  
  Raça: Humano
  Séries: DB, DBZ, DBGT
  Mestre Kame teve sua primeira aparição na série Dragon 
  Ball, foi ele quem treinou Goku e Kuririn, na época, os 
  dois eram jovens e não tinham muita experiência em 
  batalhas, Mestre Kame também ensinou a técnica Kame 
  Hame Ha, Mestre Kame é muito pervertido e quando vê 
  uma mulher, já começa a "dar em cima" dela.
  Kami-sama
  Raça: Nameksei-jin
  Séries : DB, DBZ 
  Enviado ao planeta Terra quando seu planeta 
  estava quase por ser atingido por um cometa, 
  Kami-Sama criou as Dragon Balls no novo 
  mundo. Ele queria ser puro e bom, então retirou o 
  seu lado ruim. Seu lado ruim, se transformou em Piccolo-Daimao. Eles 
  possuem um vínculo espiritual, então, se um dos dois morre, o outro 
  também morre. Como o guardião da Terra e o criador das Dragon Balls, 
  Kami tem papel de suma importancia na história. Kami-sama se chama, 
  na verdade, Piccolo, pois esse era seu nome antes de ser divido, mas com
  a divisão, somente a parte má ficou com o nome, enquanto a boa, que 
  começou a cuidar da Terra, ficou conhecido somente como Kami-Sama.
  Kuririn
  Raça: Humano
  Séries: DB, DBZ, DBGT 
  Kuririn é o segundo mais poderoso humano na 
  Terra, ele possui habilidades como as de Gohan ou
  Goku, com o poder minimizado. Ele era rival de 
  Goku quando ainda eram jovens, porém, mais 
  tarde se tornaram amigos. Um monge budista, ele raspou seu cabelo por 
  escolha. (#18 convenceu ele a deixar seu cabelo um pouco maior) 
  Kuririn sacrifica sua vida pela Terra, e sempre quando possível, está ao 
  lado de Goku.
  Chi-Chi
  Raça: Humana 
  Séries: DB, DBZ, DBGT 
  Chi-Chi é mãe de Gohan e de Goten, e esposa de 
  Goku. Ela é muito severa quanto ao estudo de 
  Gohan, e não deseja que ele pare de estudar; ela 
  gasta seu tempo pensando o que o filho vai ser, se 
  deixou de estudar ou não...
  61
  
  Vegeta
  Raça: Saiya-jin
  Séries: DBZ, DBGT 
  Nascido no planeta que tem seu nome, Vegeta 
  sempre quis criar uma elite de Super Saiya-jins. 
  Ex seguidor de Freeza, ele é um dos maiores 
  lutadores de todo o universo. Como Goku, 
  Radditz, e Nappa, Vegeta foi um dos poucos Saiya-jins que 
  sobreviveram na destruição de seu planeta. Ele tem certo ponto de ciúme
  do modo como Goku luta, e atualmente ajuda-o quando necessário.
  Bulma
  Raça: Humana 
  Séries: DB, DBZ, DBGT 
  Bulma é o segundo personagem (depois de Goku) 
  que fora introduzido na série Dragon Ball e 
  também uma das mais importantes na série. ela 
  atira em Goku quando dirigia entre as arvores, 
  procurando as místicas "Dragonballs." Ela então, pede para que Goku 
  venha com ela, e faça com que ele se torne um guarda-costas. Bulma tem
  cabelo roxo, e é mãe de Torankisu. Bulma não tem nenhuma qualidade 
  como lutadora, mas é um genio na eletronica alien e doméstica. 
  Trunks
  Raça: meio saiya-jin
  Séries: DBZ
  Existem dois Turankisu no universo de Dragon 
  Ball: "Mirai Turankisu" veio de um futuro pararelo
  e 14 anos a frente onde os robôs dominavam a 
  Terra. Ele voltou à Terra depois da derrota de 
  Freeza para preparar os Guerreiros Z para o perigo dos andróides, ele 
  não contou à ninguém sobre sua identidade, exceto à Goku, depois de 
  cumprida a missão, ficou por mais um tempo na Terra e depois voltou ao
  seu verdadeiro tempo.
  Tenshinhan
  Raça: Humana
  Séries: DB, DBZ, DBGT 
  Tenshinhan, também conhecido como Tien ou 
  TenShin, é o guerreiro humano mais forte. Ele 
  possui a mesma estatura e musculos de Goku, ele 
  tem tres olhos, dois normais, e um no topo de sua 
  cabeça. Tenshin é o melhor amigo de Chaozu, e também seu guarda-
  62
  
  costas. Ele é o criador da técnica conhecida como Taioken (uma 
  fantastica técninca que é formada quando ele faz um triangulo com suas 
  mãos enfrente à seu rosto).
  Patriarca
  Raça: Nameksei-jin
  Séries: DBZ
  Patriarca é o único Nameksei-jin que conseguiu 
  sobreviver em Nameksei à catástrofe que lá 
  ocorreu, o Patriarca, depois que tudo aconteceu, 
  começou à criar mais Nameksei-jins, para poder 
  reabitar todo o planeta, além do patriarca ser o mais antigo dos 
  Nameksei-jins, ele tem o poder de despertar à energia oculta que existe 
  em guerreiros e também de criar Dragon Balls.
  Piccoro
  Raça: Namekusei-jin
  Séries: DB, DBZ, DBGT 
  O Piccolo da série DBZ foi retirado de Piccolo-
  Daimao do original. Como seu pai, suas intenções 
  eram demoníacas. Porém, quando um grande 
  demônio, Raditz, vem a Terra, ele se volta para o 
  lado do bem e ajuda Goku. Mais tarde ele treina Gohan, e a criança o 
  ajuda a se tornar bom. Capaz de regenerar partes de seu corpo e 
  manipular sua forma, Piccoro é um formidável lutador.
  Cell
  Raça: Andróide
  Séries: DBZ, DBGT 
  Cell é um dos vilões mais poderoros da série Z. 
  Ele é melhor que Goku quando Goku está em seu 
  melhor estado. Cell é um dos andróides de Dr. 
  Gero que voltam no tempo, para se tornar Perfect 
  Cell, ele absorve os andróides #17 e #18.
  Freeza
  Raça: Changeling 
  Séries: DBZ, DBGT
  Um dos mais poderosos guerreiros do universo, 
  ele faz parte de uma gangue de criminosos que 
  "limpa" planetas para logo depois vende-los. 
  Nunca tocado em todo o universo, ele deseja 
  tornar seu poder interminável. Freeza é dono de uma fortaleza na qual se 
  situam grandes guerreiros, tal como a força Ginyu. Freeza foi derrotado 
  63
  
  por Goku quando o mesmo se tornou SSJ e depois voltou à vida em 
  forma de ciborgue pelo próprio pai.
  Andróide #16
  Raça: Andróide
  Séries: DBZ, DBGT 
  Criado por Dr. Gero como um experimento, 16 
  nunca deveria ter sido ativado, diferente de seus 
  companheiros, ele não possui nada de humano, é 
  totalmente feito de metal. O mais poderoso dos 3 
  andróides, 16 somente existe na principal linha do tempo de DBZ. Muito
  natural e quieto, ele raramente luta, a não ser que seja necessário. Foi 
  morto na tentativa de salvar a vida dos andróides #17 e #18.
  Buu
  Raça: Majin
  Séries: DBZ 
  Buu é um demonio criado a 300 anos atras pelo 
  mago das sombras Bibidi. Ele é uma criatura de 
  puro demonismo e seu unico objetivo é matar. Os 
  5 deuses do universo (Kaioshins) tentaram destrui-
  lo. Depois de 3 Kaiohshins mortos, o líder usou o Potara Fusion fazendo 
  com que ele se tornasse parte permanente dele, isso fez a criatura 
  conhecida como Buubuu. Os outros Kaioshins enviaram o demonio a um
  planeta. 300 anos depois Babidi, filho de Bibidi desejou reviver Buu. 
  Todos os demonios de Buu pularam de seu corpo e formaram uma 
  versão mais magra, chamada Majin Buu. Majin Buu absorve os outros 
  Buu para se tornar um Super Majin Buu; essa criatura é totalmente 
  demoníaca e grande parte da população da Terra morre depois de um 
  ataque genocida. Depois de destruir a Terra, Majin Buu, Goku, Vegeta, e 
  Fat Buu (que foi cuspido por Buu) lutam no planeta do Sr. Kaioh. Goku 
  os destrói com a Genki Dama.
  64
  
  Qualquer duvida ou sugestão mande um e-mail para
  al_corao@bol.com.br
  Nome:
  Raça:
  Jogador:
  Ptos. de Ki:
  Poder:
  Perícias
  Cust. Ptos.
  NH
  ST
  Fadiga
  DX
  Dano Básico
  GDP:
  IQ
  Bal.:
  HT
  Ptos. Vida:
  Mvmt
  Vel. Básica
  Deslocamento
  Defesas & Manobras
  Esquiva:
  Segurar:
  Aparar:
  Paralisar:
  Bloqueio:
  Dissipar:
  Custo
  Vantagens e Desvantagens
  Ki
  65
  Por Daniel Bruno de
  Oliveira
  
  Custo
  Golpe
  Dano
  Resumo
  Total de ptos.
  Atributos
  Vantagens
  Golpes
  Perícias
  Desvantagens
  TOTAL
  Índice
  Tópico
  Página
  O que é Dragon Ball
  2
  O mundo
  2
  Poder do Espírito
  3
  Tabela de características
  3
  Manobras e golpes
  3
  O ki nas batalhas
  26
  Super Saiya-jins
  37
  Kaio Samas
  41
  Dragões
  42
  Itens
  45
  Mapa e Lugares
  49
  Planetas
  54
  Vantagens
  59
  Lista de manobras e golpes
  4
  12 Olhos (Aka Shishin no Ken)
  12
  Akumaitosoken
  16
  Ashikara Kamehameha
  4
  Bakuhatsuha
  13
  Bakurikimaha
  10
  Barrier
  7
  66
  
  Big Bang Attack
  7
  Big Bang Kamehameha
  12
  Blue's Psychic Ability
  13
  Body Change Ray (Trocar
  11
  Bukujutsu
  7
  Burning Attack
  13
  Crasher Ball
  14
  Chaozu's Chonoryoku
  13
  Chobakuretsuhama
  13
  Chou Ashikara Kamehameha
  11
  Chou Bakuretsumaha
  7
  Chou Kame Hame Ha
  11
  Chou Maguru Kamehameha
  11
  Daichiretsuzan
  14
  Dead Zone
  14
  Death Ball
  14
  Destruição
  5
  Dodonpa
  8
  Donut Atack
  25
  Double Ki no Tsurugi
  19
  Double Tsuihikidan
  15
  Dynamite Kick
  15
  Enemy Transformation
  15
  Energy Kyushu
  15
  Eraser Cannon
  16
  Eye Beam
  10
  Final Flash
  5
  Freeza Beam
  16
  Fusão Metamoru
  8
  Fusão Potala
  8
  Fusenko
  16
  Galáctica Donut
  8
  Galick Ho
  9
  Gekitotsu Buu Volleyball
  16
  Generic Ki Blast (Energy Dan):
  18
  Genkidama
  6
  Gotenks' Ultra Kick, Punches, Headbutts, etc
  16
  Guruguru Gum
  17
  Hankokubikkurisho
  17
  Haretsu no Maho
  17
  Hasshuken
  17
  Hell’s Falsh
  9
  Henshin Nouryokuz
  10
  Hisatsuken
  10
  67
  
  Honoo
  11
  Honoo no Tama
  11
  Invisible Jumping
  17
  Jan-Ken Punch
  18
  Jinruizetsumetsukogeki
  18
  Kaio Ken
  6
  Kaioken
  7
  Kakusa ha
  5
  Kakusandan
  18
  Kakusanyudokodan
  18
  Kame Hame Ha
  4
  Ki no Tsurugi
  19
  Kiai
  19
  Kiaiho
  19
  Kienzan
  5
  Kikoha
  4
  Kikoho
  9
  Koshoku
  19
  Kyodaika
  20
  Kyoken
  20
  Mafuuba
  10
  Maguru Kame hame ha
  4
  Makankousappo
  5
  Makosen
  20
  Masenko
  4
  Mystic Attack
  20
  Papparapar
  20
  Quadrum
  5
  Regeneração
  25
  Renzoku Energy Dan
  21
  Renzoku Shine, Shine Missile
  21
  Renzoku Super Donuts
  9
  Rikum Kick
  21
  Rikum Mahha Attack
  22
  Rogafufuken
  20
  Rolling Satan Punch
  21
  Saiko no Kogeki
  22
  Saimin no Jutsu
  22
  Satan Special Ultra Super Megaton Punch
  22
  Sekikatsuba
  22
  Shinkikoho
  10
  Shin-Rogafufuken
  21
  Shiyoken
  22
  Shogekiha
  23
  68
  
  Shunkanidou
  4
  Shunkanidou  Chou Kame hame ha
  12
  Shunkanidou Kame hame ha
  12
  Sokidan
  23
  Spinning Cyclone
  23
  Suiken
  23
  Super Dodonpa
  8
  Super Ghost Kamikase Attack
  4
  Super Ghost Kamikaze Attack
  23
  Taio Ken
  6
  Tenkubekejiken
  24
  Time Stop
  24
  Tsuihidan
  24
  Tsuihikidan Kiezan
  5
  Udebunrikogeki
  24
  Yoikominminken
  24
  Yokaieki
  24
  Zanzoken
  25
  Raças
  27
  Androides
  30
  Arlianos
  27
  Bio Androides
  36
  Changelings
  36
  Humanos
  33
  Imegasei-jins
  34
  Kanaasa-jins
  31
  Konack-jins
  29
  Ludesi-jins
  34
  Majin
  30
  Meio Saiya-jins
  35
  Namekusei-jins
  31
  Ooma
  27
  Robôs
  35
  Saibaimen
  28
  Saiya-jins
  33
  Tsufuru-jins
  28
  Waku M12
  34
  Yadratto-jin
  29
  69
  Por Daniel Bruno de
  
SOURCE: textdata/thevault/Deduped  Shit/Dragon Ball Z/282140652-Gurps-Dragon-Ball-z.pdf