TEXT:  
   
  GP
  Starting GP 
  Lifestyle
  � 
  None 
  � 
  Standard (12 gp x TU)  
  � 
  Rich (50 gp x TU) 
  � 
  Luxury (100 gp x TU) 
   
  Lifestyle Cost 
   
  Other Coin Spent 
   
  Total Coin Spent
   
  - 
  GP
  GP Spent 
   
  GP
  Subtotal 
  + 
  GP
  GP Gained 
   
  GP
  Subtotal 
  + 
  GP
  GP Gained 
   
  GP
  Subtotal 
  - 
  GP
  GP Spent 
   
   
  GP
  FINAL GP TOTAL 
   
  Items Sold
   
   
   
   
   
   
  Total Value of Sold Items 
   
  Add ½ this value to your gp value 
  Items Bought
   
   
   
   
   
   
  Total Cost of Bought Items 
   
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  XP 
  Starting XP 
  - 
  XP 
  XP lost or spent 
   
  XP 
  Subtotal 
  + 
  XP 
  XP Gained 
  FINAL XP TOTAL 
   
   
  XP 
   
  TU 
  Starting TU 
  1 or 2 TU 
  TU Cost 
  -             TU 
  Added TU Costs 
  TU REMAINING 
   
   
   
  ITEMS FOUND DURING THE ADVENTURE 
  Cross off all items NOT found 
  APL 2  
  � Brooch of Shielding  (Adventure; 
  DMG) 
   
  APL 4 (all of APLs 2 plus the following) 
  � Scarab Golembane (Adventure, DMG)
   
  APL 6 (all of APLs 2-4 plus the following) 
  � Ring of Counterspells  (Adventure, 
  DMG) 
   
  APL 8 (all of APLs 2-6 plus the following) 
  � Periapt of Health (Adventure, DMG) 
   
  APL 10 (all of APLs 2-8 plus the 
  following) 
  � Ring of Energy Resistance, minor 
  (fire)  (Adventure, DMG) 
   
   
  Adventure Record# 
  595 CY 
  A D V E N T U R E  
   
  L E V E L  O F  
  P L A Y  
  (CIRCLE ONE) 
  APL 2 
  max 450xp; 450gp  
   
  APL 4 
  max 675xp; 650gp 
   
  APL 6 
  max 900xp; 900gp  
   
  APL 8 
  max 1,125xp; 1,300gp
   
  APL 10 
  max 1,350xp; 2,300gp 
  �Perdu dans l’Ether: Le personnage est perdu dans 
  l’Ether. Il est sauvé par les mages du Zashassar après 
  4TU d’errance. 
  �Sans honneur: Le personnage est sous l'effet de la 
  malédiction du Dragon: il subit –1 circumstance 
  penalty on attack rolls, saves, ability checks, and skill 
  checks 
  durant 
  la 
  prochaine 
  aventure. 
  Cette 
  malédiction ne peut être retirée que par un sort de 
  limited wish, miracle ou wish. 
  �Leadership: Le personnage peut acquérir un objet 
  mentionné dans les tables 7-18, 7-27 et 7-28 du DMG 
  n’excédant pas une valeur de [APL x 750 po]. Barrez 
  cette faveur une fois utilisée. Fréquency: Régional. 
   
  �Coup de pouce: Le personnage peut acquérir un 
  objet mentionné dans les tables 7-18, 7-27 et 7-28 du 
  DMG n’excédant pas une valeur de [APL x 500 po]. 
  Barrez cette faveur une fois utilisée. Fréquency: 
  Régional 
  �Serment de la Confrérie Rautha : Le personnage 
  est devenu membre de la Confrérie Rautha, une 
  société secrète, clandestine à Ekbir. Il a prêté le 
  serment de la Confrérie. 
   
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  _______________________________________________ 
  Played 
  by____________________________________________ 
  Player 
  RPGA # 
  Has Completed 
  Ekb5-04 Retour à Castel Ashir 
  A Regional Adventure 
  Set in the Ekbir Region 
  Event: _________________________________ Date: ________ 
  DM:___________________________________________________ 
   
  Signature 
   
   
   
  RPGA # 
  Play Notes:
  � 
  Gained a level 
  � 
  Lost a level 
  � 
  Ability Drained 
  ______________ 
  � 
  Died 
  � 
  Was raised/res’d 
  � 
  Was reincarnated 
  _________________________________________
  _________________________________________ 
  Home Region______________________ 
  
SOURCE: textdata/thevault/Living Greyhawk/Modules/Ekbir/595/Normal Scenarios/EKB5-04 - Retour à Castel Ashir (APL 2-10)/EKB5-04 - Retour à Castel Ashir AR.pdf