TEXT:  
   
  ŻÓŁTA BESTIA 
  KRÖMENTÖRTCHIEN 
  Gdzieś 
  pośród 
  jałowych 
  pól 
  Wästlandu 
  leżą 
  pozostałości 
  dawno 
  zapomnianego 
  kasztelu 
  Krömentörtchien, niegdyś siedziby 
  strasznego 
  Żółtego 
  Biskupa. 
  Kasztel 
  popadł 
  w ruinę 
  przed 
  wiekami i jedynie jego podziemia 
  przetrwały do chwili obecnej. 
  Według legendy kasztelu broni 
  mordercza Żółta Bestia. 
  Co was tutaj sprowadziło? (k6) 
  1. Skrzynia srebra ukryta 
  podobno przez Żółtego 
  Biskupa gdzieś w podziemiach 
  kasztelu. 
  2. Kultyści porwali waszego 
  krewnego/przyjaciela. Czy 
  zdążycie go ocalić? 
  3. Gonią was nieumarli. Może w 
  podziemiach się przed nimi 
  ukryjecie? 
  4. Bogaty szlachcic z Galbenbeck 
  chce zdobyć trofeum Żółtej 
  Bestii. Wynajął was. 
  5. Od tygodnia śnicie 
  o tajemniczych podwodnych 
  istotach. Kierując się wizją 
  dotarliście do ruin kasztelu. 
  6. ON zażyczył sobie oczu 
  Żółtego Biskupa. Czy zdążycie 
  zanim się zniecierpliwi? 
  Spotkania losowe (k6) 
  1. Bestia was znalazła! 
  2. k4+1 kultystów (Earthbound, s. 70). 
  3. Złodzieje grobowców bliźniacy Mort 
  i Vort (Scum, s. 59). 
  4. Duch jednego z zamordowanych 
  mieszkańców zamku (Wraith, s. 61). 
  5. k3+1 głębiniaków. 
  6. k3+1 zombie (s. 65) wydostało 
  się z jamy. 
  Rzucaj co 15 min. czasu sesji lub 
  kiedy uznasz za stosowne.  
  “Żółta Bestia Krömentörtchien” is an independent production by Boodzik and is not affiliated with Ockult Örtmästare Games 
  or Stockholm Kartell. It is published under the MÖRK BORG Third Party License. 
  MÖRK BORG is copyright Ockult Örtmästare Games and Stockholm Kartell. 
  Pomieszczenia 
  1. Niewielka komnata o murowanych ścianach, na środku 
  ukrzyżowane zwłoki z powieszoną na szyi tabliczką „ODEJDŻCIE”. 
  Jeśli ktoś podejdzie bliżej trup okaże się być zombie (s. 65) 
  i zaatakuje. Presence DR14 albo postać jest zaskoczona. Podłoga 
  pokryta gęstym kurzem. Widać ślady płetwiastych stóp idących 
  na południe. 
  2. Środek pomieszczenia to jama, do której kultyści wrzucają ciała 
  składane w ofierze. Gdy usłyszą ruch, zwłoki ożywają (8 zombie). 
  Trzeba przejść wąską kładką (w przypadku walki lub innych 
  utrudnień Agility DR12). Z południa widać delikatny blask światła 
  i odgłosy krzątaniny. W rogu znajduje się kamienny posąg 
  Żółtego Biskupa. Za nim ukryte przejście do [5] zabezpieczone 
  pułapką (trujący gaz, Toughness DR10 albo d6 obrażeń). 
  3. Leże (6) głębiniaków, niegdyś sług Żółtego Biskupa. Śmierdzi 
  rybą i stęchłą wodą. Podłoga pokryta śluzem. Oświetlone 
  zimnym światłem dziwnych kamieni. W rogu studnia 
  prowadząca do systemu zalanych wodą podziemnych jaskiń. 
  Przejście do [4] zabarykadowane od drugiej strony. W zamian 
  za zdobycie topazów z oczu posągu w [5] głębiniaki oferują 
  leczącą maść (leczy k6 HP i wybraną chorobę, po k3+3 dniach 
  postać sama zaczyna zamieniać się w głębiniaka). 
  4. Kwatery kultystów (7). W rogu klatki z dwójką więźniów. Wyjście 
  prowadzące do ukrytej klapy na skarpie u stóp ruin kasztelu. 
  Przywódca Joel (Prowler, s. 71, miecz d6) w sytuacji zagrożenia 
  (oblany test morale) przyzwie Bestię. Może wypuścić jednego 
  więźnia, jeśli postacie pozbędą się potworów, które osiedliły się 
  w podziemiach ([3]).  
  5. Drzwi z [4] zabezpieczone zamkiem. Klucz posiada Joel, 
  przywódca kultystów. Na środku posąg Żółtego Biskupa. Trzeba 
  go strzaskać na kawałki, aby Bestia stała się wrażliwa na ataki 
  (trzy udane testy Str DR 14). Wyładowania żółtej magicznej 
  energii. Zbliżenie się do posągu spowoduje pojawienie się Bestii. 
  Pod posągiem ukryta jest skrzynia ze skarbem (4x rzut na corpse 
  plundering). Oczy posągu to żółte topazy warte 50s każdy. 
  Żółta Bestia  
  HP 15 Morale - Szpony k8 Gruba skóra -k2 
  Bestia przypomina wyglądem ogromnego psa. Na jej 
  ciele widoczne są pulsujące żyły żółtej energii. Ślepia 
  płoną piekielnym blaskiem. Uciekajcie! 
  Specjalne Jeśli pomnik Żółtego Biskupa nie został 
  zniszczony zabita Bestia odrodzi się po 2k6 
  minutach. 
  Głębiniak 
  HP 8 Morale 8 Miecz/włócznia k6  
  Śliska skóra -k2 
  Specjalne: Plunięcie śluzem. Agility DR14 albo 
  oślepienie na k2 rund (DR testów wymagających 
  wzroku +2) 
  Głębiniaki 
  pochodzą 
  z 
  podwodnego 
  świata 
  położonego głęboko na dnie Bezkresnego Morza. 
  Dotarły do ruin kasztelu poprzez podziemne, zalane 
  wodą jaskinie. Niegdyś spętane magią Żółtego 
  Biskupa szukają sposobu na uwolnienie się spod 
  jego 
  władzy. 
  Wyglądają 
  jak 
  humanoidalne 
  połączenie ryby i ropuchy. Porozumiewają się 
  chrypiącym 
  i 
  skrzekliwym, 
  ale 
  zrozumiałym 
  językiem. 
  
SOURCE: textdata/thevault/MÖRK BORG/LANG/PL/kromentortchen_1.0.pdf