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  Un scénario de Francois PERRINEL
  Avec la collaboration de
  SCOTT
  Eric MONTARDY
  Illustrations de
  SANTA (Couverture)
  Régis SEMOFF (Portraits)
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  ftJ\o rnfiiuil
  
  L'AUTEUR TIENT A REMERCIER
  Scott pour ses conseils avisés
  Tous les joueurs qui ont participés aux parties-tests
  Sa femme pour la patience avec laquelle elle a su le soutenir
  Sandrine pour avoir supporté sa présence pendant de longues soirées de travail
  Encore merci à tous
  @ FLEO s.a.r.l. L992 - Marseille, tous droits réservés
  ISBN 2-908994-03-8
  
  PREAMBULE
  Contrairement aux suppléments précédents
  pour "Mercenaires", ce module contient une
  même aventure, où les deux parties en présence
  peuvent être jouées indifferemment. En effet, à la
  demande de nombreux joueurs, nous avons
  décidé, lorsque cela sera réalisable, que les
  aventures soit doubles. Ce qui veut dire que l'on
  pourra être du "bon" ou du "mauvais" bord selon
  ses choix personnels ou I'envie du moment.
  . La structure même des suppléments n'en sera
  que très peu m<ldifiée et les adeptes retrouveront
  les additifs habituels: nouvelles armes, descriptif
  en une mission de protection pour contrer une
  "éventuelle" tentative d'enlèvement), le descriptif
  du pays dans lequel se déroule la mission (la
  Pologne), les armes nouvelles ainsi qu'une règle
  simple permettant de gérer les gilets pare-balles
  (prôtection balistique), une autre concernant les
  grenades à fusil, quelques nouveaux véhicules
  etc...
  Vous pourrez faire jouer cette aventure en
  duplex (avec deux groupes de joueurs, I'u! étant
  les "kidnappeurs", 
  -l'autre étant les gardes du
  corps) en simultané avec très peu d'adaptation.
  Nous espérons que ce nouveau supplément
  vous séduira et que vous n'hésiterez pas à nous
  faire part de vos r'emarques 
  (par courrièr, s.v.p. !).
  GLOSSAIRE
  Charge creuse: principe explosif visant à
  projeter vers l'avant un jet concentré de métal
  (souvent du cuivre) en fusion dans le but de
  percer un blindage épais.
  pointes molles).
  JSP (Jacketed Soft Point): même projectile
  passage 
  dans le canon.
  C.F.E. (Conventional Forces Europe): Traité
  Airbag: Dispositif de sécurité automobile inclu
  dans le centre du volant, il consiste en un sac se
  remplissant d'air lors d'un choc violent polr
  éviter que le conducteur se blesse sur le
  pare-brise ou le volant.
  munitions sont dites "blindées".
  AP (Armour Piercing): reprenant le principe
  cartouche HP.
  
  TABLE DES MATIERES
  ANNEXE 1 ARMEMENTS NOUVEAUX
  18
  1.1 Pistolets. Revolvers et Pm
  18
  1.2 Fusils et Mitrailleuses
  21
  1.3 Accessoires 
  des armes
  22
  1.4 Caractéristiques 
  des armes
  23
  ANNEXE 2 NOUVEAUX VEHICULES
  24
  Caractéristiques 
  des véhicules
  27
  ANNEXE 3 LES GRENADES A FUSILS
  28
  3.1 Présentation
  28
  3.2 Règles d'usage
  28
  3.3 Standards 
  d'utilisation
  28
  3.4 Quelques grenades à fusils
  29
  3.5 Caractéristiques 
  des grenades 
  à fusils 27
  AI{NE)G 4 LES GILETS PARE-BALLES 3l
  4.1 Leçon technique
  31
  4.2 Utilisation des gilets "pare-balles"
  3l
  4.3 Types de gilets pare-balles
  32
  4.4 Calibres et projectjles usuels
  32
  4.5 Caractéristiques 
  des gilets...
  33
  AI\NEXE 5 PORTRAITS
  34
  POLOGNE
  38
  Autorisation est donnée au propriétaire de I'ouvrage de photocopier les pages nons numérotées pour
  son usage personnel (rangement dans un classeur de toutes les annexes, 
  par exemple...)
  I INTRODUCTION
  5
  I.1 Prélude
  5
  I.2.AI-e, recrutement
  5
  I.3.A Varsovie, Varsovie...
  5
  I.2.8 L'engagement
  6
  I.3.8 Aéroport de Varsovie
  6
  II LA MISSION
  7
  II.1.A L'entrée en matière
  7
  II.2.A L'assaut...
  8
  II.1.B Début des opérations
  8
  Il.2.B Les joueurs attaquent.
  8
  III LES DIFFERENTS PSJ
  9
  Læs "Bons"
  9
  Les "Affreux"
  11
  Les "Autres"
  t4
  IV CONCLUSION
  l5
  IV.1.A Fin du contrat...
  15
  IV.1.B Retour à la maison
  15
  lV.2 Derniers conseils
  15
  DOSSIER D'INFORMATION
  16
  
  Ccttc avcnturc pcut êtrc jouée dc clcux façons. En effet,
  commc il est précisé auparavant, les PJ pcuvcnt être les
  "gcntils gardcs du corps" ou les "méchants kidnappeurs".
  Dans la dcscription du scénario, I'cntêtc A indiquc Ia partie
  à appliquer pour le cas où les joucurs incarncnt lcs "bons", et
  lc B correspond au cas où les PJ sont lcs "méchants".
  Et souvcnez vous quc, dans les dcux cas, que les joueurs
  travaillcnt pour les "aparatchiks" du régimc communiste ou
  pour les "honnètes catholiqucs" du gouvcrnemcnt, ils sont
  forcémcnt du "bon" coté.
  I INTRODUCTION
  I.1: Prélude
  l.2.Az Le recrutement
  Si les pcrsonnages 
  choisissent 
  de jouer I'enlèvement de
  Darezki, vous dcvrez alors supprimer les PSJ dits "affreux"
  suivants: Denis, Davenport, Demarchand, Kloendorf et
  Remy. Dans le cas contraire (les joueurs protègent Darezki),
  il faudra ne pas utiliser Simon, Thierry et les policiers
  réguliers (dits PSJ "bons"). Afin que les joueurs aient
  toujours affaire à forte partie.
  Les joueurs sont contactés par un responsablc 
  de la plus
  prochc ambassade 
  polonaise pour protéger un responsable
  gouvcrnemental 
  (le recrutement est on ne peut plus officiel).
  Lc fonctionnaire leur cxplique la situation commc suit:
  <M.Piotr Darezki, haut fonctionnaire de l'état, est
  actucllement physiqucment menacé par des nostalgiques 
  du
  régimc communiste. Nous savons de sourcc sure que ceux-ci
  préparent un mauvais coup. Pour tout vous dire, nous
  craignons un enlèvement et les trois personncs déjà affectées
  à sa protection nous paraissent insuffisantes 
  (tcmps d'arrêt).
  Si vous acceptcz de le protéger, votrc salairc scra de 3000
  dollars par semainc, vous sercz nourris et logés, vos frais
  vous scront intégralement remboursés. Votrc cngagement
  prcndra fin lorsquc nous aurons arrôté lcs complotcurs.
  Il vous scra fourni un billct d'avion pour Varsovie, ainsi
  qu'uno prime d'embauche dc 3000 dollars US. Il cst cntcndu
  quc vous sercz assurés dc la hautc rcconnaissancc du
  gouvcrncment polonais au cas ou vous auricz à mettre vos
  vics on dangcr pour protéger ccllc de monsicur Darezki.
  Acccptcricz vous dc nous rcndrc cc "scrvicc"?r,
  Lo voyage sc déroulcra sans cncombrc. A leur arrivée
  (forcémcnt un dimanchc), lcs PJ seront accucillis par lc
  licutcnant Pavlov (voir les "bons" PSJ). Cc dcrnier s'exprime
  en anglais.:
  ..Mcssicurs, 
  je mc nomme Grcgori Pavlov, vous avez fait
  bon voyage? Suivez moi, nous partons pour la villa de
  "Môssieur Darezki" (intonation irrespectucusc...)."
  Les PJ sont conduits à unc UAZ 4698 (un 4x4 de
  I'arméc), stationnée devant l'entréc dc I'aéroport et le lt
  Pavlov les prie de monter à bord. Il prcnd cnsuitc lc volant
  ct mène nos braves amis à I'endroit préw. Pcndant le trajet,
  le militaire s'adresse 
  aux joueurs:
  "La Villa est protégéc par une quinzaino de policiers et
  militaires, il n'y a donc qu'un très faiblc risque qu'unc action
  soit cntrcprisc là-bas. Par contre, actucllcmcnt, et sans vous
  compter, I'cscorte de Monsieur Darczki lors de ses
  déplaccmcnts cst réduitc à trois pcrsonncs: moi-même,
  I'inspcctcur Kavinski, ct lc chauffcur dc la Mercedes,
  Vladimir Pchcnko. Monsicur Darczki étant inconscient de
  nos <Jifficultés 
  à assurcr sa protcction nc nous a pas pcrmis
  a) réponse négative: I'aventure s'arrète là pour le
  personnage.
  b) 
  réponse incertaine (marchandage sur 
  les
  honoraires...): 
  le fonctionnaire peut monter à ,m00 dollars
  maximum, et il le fera par pallier de L00 dollars (faire
  utiliser 
  "marchandage" au 
  PJ 
  réclamant 
  une
  augmentation. 
  L'homme à 12 en ME), puis redemander
  au joueur s'il accepte à chaque tentative ratée. Et ainsi de
  suite, jusqu'à acceptation ou refus... ou exaspération du
  maitre.
  c) réponse positive: notre homme s'exprimera alors de
  nouveau.
  ..Bien, je savais que vous nous aideriez à lutter contre le
  communisme (sourire), voici votre billet d'avion et votre
  prime d'embauche. Ah!, j'oubliais, vous serez aidés par
  plusicurs de nos hommes et le lieutenant (Lt) Pavlov vous
  attcndra à I'aéroport. Bonne chance, et bon voyage!"
  Le fonctionnairc remet alors aux joueurs la somme
  prévue (de 3 à ,t000 dollars) et un billet d'avion pour
  Varsovie sur un vol de la LOT (compagnie aérienne
  polonaise).
  de modifier son emploi du temps et ses trajets. Il est
  carrément suicidaire. Je vous donnerai un programme des
  trajets empruntés chaque semaine par ce dernier, ainsi que
  ses horaires. Habituellement, l'inspecteur Kavinski et
  moi-même prècédons le véhicule de Darezki à bord de cette
  poubellc dans laquelle vous roulez actuellement. Nous en
  mettrons une autre à votre disposition. Ah, nous voici
  arrivés, je vais vous présenter.',
  La voiture entre alors dans un jardin apparemment bien
  gardê,, par dcs patrouilles de deux ou trois hommes armés de
  Pm-84, pour vcnir s'immobiliser devant I'entréq_d'une 
  bâtisse
  qui ressèmble 
  plus à un hôtel particulier du 19"t" siècle qu'à
  une maison du peuple. Le Lt Pavlov prie alors les PJ de le
  suivre. Dans I'cntrée, il leur présente les personnes 
  suivantes:
  "Vladimir Pchenko, chauffeur de monsieur Darezki.
  Igori Kavinski, inspecteur de police, ne vous fiez pas à son
  apparcncc eKérieurc, c'est un bon policier et c'est surtout lui
  qui dirigc les opérations.>,
  I.3.4: Varsovie, Varsovie, tout le monde descend
  s
  
  Igori prend alors la parole:
  "Vcuillcz me suivre dans mon burcau.", il ouvrc une
  portc ct entre dans un burcau qui doit bicn attcindre les 50
  mètres carrés, "Voici le programmc hcbdomadaire des
  activités de monsieur Darezki, vous prcndrez la deuxième
  UAZse trouvant devant la maison et vous ouvrircz la route.
  Si l'un d'entre vous veut accompagner 
  notre protégé dans sa
  voiture, libre à lui mais il montera devant à coté du
  chauffeur. L'un d'entre vous pourrait prendre place dans la
  voiture suivante avec Gregori Pavlov et moi. Des questions?"
  "Le programme est le même depuis un mois, M.Darezki
  ne veut pas le changer et il ne veut pas que I'on salisse
  I'arrière de sa Mercedes (rire contenu). Vous serez logés
  dans dcs chambres doubles à l'étage, vos repas seront servis
  à 06h00, 13h30 et 20h30. Début de vos activités, demain à
  06h00. Est-ce bien compris?>
  Il marque alors une pause, fait claquer ses talons puis
  reprend:
  "Le lieutenant Pavlov va vous montrer vos quartiers,
  suivez le ! >
  l.2.Bz L'engagement
  Eh oui, comme chacun sait, on recrute des "gentils gardes
  du corps" et on engage des "méchants kidnappcurs" (c'est
  logique, non?).
  Un matin, un inconnu contacte les joucurs par
  téléphone (ch non, il n'offre pas dc flcurs...):
  "Bonjour, jc suis cn mesure de vous proposer un petit
  travail à effcctuer rapidcment. Commc je pense quc l'aspect
  financicr no vous cst pas indilfércnt et quc, par conséquent,
  vous aimeriez connaître le montant dc votre évcntuclle
  rémunération, je puis vous indiqucr que vous seriez payés
  5000 dollars d'avancc ct L5000 après. Si cela vous intéresse,
  rcndcz-vous à I'aéroport dc Varsovic après dcmain à 17h00
  dans lc grand hall, je porterais une rose rougc à la main et
  un costumc blcu marine. A bicntôt j'cspèrc...> (clic, t.uuuut)
  A 17h00, le surlendemain 
  du coup de fil, un homme brun,
  asscz grand, vêtu d'un costume bleu marinc et tcnant une
  rose rouge à la main semble attendre quelqu'un dans le hall
  dc I'aéroport.
  A chaque fois qu'un joueur viendra le voir, il lui
  demandera d'aller attendre devant I'cntrée, histoirc de ne
  pas éveiller les soupçons. Il restera jusqu'à 17h45, à moins
  que tous les PJ contactés soient arrivés avant.
  Puis, il rejoindra les personnages 
  et les priera de le suivre
  jusqu'à un break FSO L200. Il se présentera comme étant
  Karl Lupeki (ce qui est archi-faux). Si les PJ ne se
  connaisscnt 
  pas, il fera les préscntations 
  (en utilisant, s'il y a
  Iicu, les surnoms et non les idcntités réelles). Il chargera les
  bagagcs dans lc coflrc et lcur dcmandcra dc prcndrc place
  dans la voiturc. Naturcllcmcnt, il sc mettra lui-môme au
  volant et quittera la zone aéroporl.uairc tranquillement.
  Il cntamera alors la conversation:
  oMcssicurs (Dames), un 
  haut fonctionnaire est
  actucllcmcnt très mal vu dc mcs amis. C'cst pourquoi nous
  faisons appel à vos scrviccs, pour enlevcr cctte pcrsonnc et
  I'ommcner dans unc petitc maison sc trouvant dans la
  banlicuc de Varsovic. Nous vous avons réscrvés des
  chambrcs à I'hôtcl Holliday Inn pour une duréc dc quatre
  jours. Vous trouvercz dans I'une d'cllcs lc programme
  hebdomadaire de votrc ciblc ainsi que le détail de la
  protcction dont il fait I'objct. Acceptcz vous?>
  Il existe alors deux solutions:
  a) le PJ se rend à Varsovie, I'aventure peut continuer...
  b) le PJ ignore I'appel et reste chez lui à siroter son
  whisky, le joueur peut rentrer chez lui...(on autorise alors
  le Maître à le traiter de rabat-joie)
  Bien sûr, il existe une multitude d'autres solutions,
  comme par exemple: le PJ se tire une balle dans le c... "mais,
  celà ne nous regarde pas!".
  II marque une pause, attendant une réponse, et si l'un des
  PJ refuse, il s'arrète et lui demande de descendre.
  oBien, I'avance de 5000 dollars vous attend sur la table de
  votre chambre. Vous aurcz toute latitude pour monter
  I'enlèvcment 
  comme bon vous semble. Vous recevrez le reste
  de votre primc à la liwaison de la marchandise. 
  Nous voici à
  I'hôtel, je vous laisse la voiture, les papiers sont dans la boite
  à gants. Au revoirlr,
  Il quitte la voiture après I'avoir garée devant I'hôtel et
  s'en va sans se préoccuper des éventuelles questions des PJ.
  La mission peut commencer. Il faut que les joueurs
  demandcnt leurs clés à la réception de I'hôtel en précisant
  leurs nom, prénom et nationalité (en fait, il suffit de montrer
  son passeport, 
  vrai ou faux, d'ailleurs).
  I.3.8: Aéroport de Varsovie, deux minutes d'arrêt...
  6
  
  II La Mission
  If.l.A: L'entrée en matière
  I
  I
  Ia
  Une fois installés dans la maison, les PJ peuvent recevoir
  du MJ le programme hcbdomadaire dc M.Darezki. Celui-ci
  sc trouve à la fin du livret.
  Unc fois le programme connu, lcs joueurs se rendront
  vitc comptc que seuls les évèncments marqués d'une
  astérisque sont des périodes de danger. Le reste du temps
  pourra ôtre passé au bar d'en face cn attcndant les horaires
  dc sortie dc M.Darczki.
  Lcs trajets se font avcc unc UAZ-4698 (dans laquelle se
  trouvc dcs PJ) devant, à 5-6 mètres dc la Mcrcedcs 500 SEL
  dc Darczki. Puis à I ou 2 mètrcs dcrrière, suit unc dcuxième
  UAZ dans laquclle sc trouvont Pavlov, Kavinski et
  évcntucllcmcnt 
  un ou dcux personnagcs 
  joucurs.
  Lc programme est indiqué ci-dcssous 
  avec les astérisques
  notécs à coté des plages horaires dc transit (zones à risque):
  LUNDI:
  07h30-08h15 
  Trajet de la villa au bureau*
  08h15-12h30 
  M.Darezki travaille
  12h30-13h30 
  Déjeuner à la cantine du Ministère
  13h30-18h00 
  Bureau
  18h00-19h00 
  Retour à la villa*
  MARDI:
  07h30-08h15 
  Trajet de la villa au bureau*
  08h15-12h00 
  Bureau
  12h00-12h30 
  Sortie restaurant, M.Darezki va manger avec
  lc Ler ministre*
  12h30-14h30 
  Déjcuner en compagnic du prcmier ministre
  14h30-15h10 
  Retour au bureau*
  15h10-19h00 
  Bureau
  19h00-19h30 
  Retour à la villa*
  MERCREDI:
  08h00-10h00 
  Tcnnis à la villa avec dcs amis diplomates
  occidentaux
  10h00-10h30 
  Repos
  10h30-11h00 
  Voyagc jusqu'au burcau*
  11h00-12h30 
  Burcau
  12h30-1.3h30 
  Déjcuner à la cantine du ministère
  13h30-19h00 
  Burcau
  19h00-19h30 
  Rctour à la villa*
  JEUDI:
  07h30-08h00 
  Trajet vers le bureau*
  08h00-12h00 
  Bureau
  I2h00-I2h30 Même trajet quc le mardi, pour les mêmes
  raisons*
  I2h30-L4h30 Déjeuner avec la mêmc personne que le
  mardi
  14h30-15h00 
  Retour au bureau*
  15h00-19h00 
  Bureau
  19h00-19h30 
  Trajet du bureau à la villa*
  VENDREDI:
  07h00-07h20 
  Trajet vers le bureau*
  07h20-LZfB0 
  Bureau
  12h30-13h45 
  Déjeuner à la cantine du ministère
  13h45-19h00 
  Bureau
  19h00-19h30 
  Retour à la villa*
  SAMEDI:
  08h00-12h00 
  M.Darezki se détend dans sa bibliothèque
  12h00-13h30 
  Déjeuner à la villa
  13h30-14h00 
  Repos
  14h00-16h00 
  Tennis avec des amis
  16h00-17h00 
  Piscine avec des amies
  17h00-19h00 
  Monsieur se promène dans le jardin
  19h00 Monsieur dine...
  DIMANCHE:
  08h00-12h00 
  Bibliothèque
  12h00-14h00 
  Repas
  1,4h00-18h30 
  Réunion à la villa avec des hauts fonction-
  naires
  18h30-19h00 
  Repos
  19h00 Diner (souvent uu"s de5 amis)
  Il est fort possible que les joueurs aient beaucoup de
  temps libre. En effet, la villa est surprotégée (15 à 20 gardes
  armés en permanence), 
  le bureau de M. Darezki se trouve
  au ministère du commerce, plutôt bien fournit en policiers
  (entre 20 et 35), et le restaurant ou déjeune Piotr avec le ler
  Ministre est truffé d'agents de sécurité, le danger n'est donc
  pas là.
  Il est important que le MJ fasse jouer deux à trois
  semaines 
  d'escorte avant de déclencher les hostilités. Le but
  étant de rendre les joueurs moins attentifs, afin de simuler la
  défaillance habituelle d'un professionnel lorsqu'une routine
  molle et sans imprévu s'installe. Le MJ saura trouver des
  descriptions assez fréquentes, lors des trajets, qui fassent
  craindre le pire aux joueurs: ..Vous êtes bloqués par un
  accident... A un feu rouge, une Volvo 760 break, vitres
  teintées, s'arrête à hauteur de la Mercedes alors qu'il y a la
  place de se ranger à côté du véhicule de tête... Une voiture
  occidentale (genre XM V6) arrive lentement, il y a à bord
  4 personnes avec des lunettes de soleil, etc...> De cette
  façon, I'assaut aura un meilleur effet de surprise. Insistez
  aussi sur les gens qui rentrent au restaurant, devant le
  ministère etc...
  Ceci dit, dès que vos joueurs perdront I'habitude de dire
  à chaque incident: "J'armg mon PM", ou encore: "je sors mon
  PA" etc..., il sera temps de faire entrer en piste les "affreux"
  mercenaires.
  7
  
  [f.2.A: Ltassaut..,
  Lors d'un trajet quclconquc, choisi par le MJ, les
  "Affrcux" passcnt à I'attaquc...
  Le MJ devra alors commcncer un long et pesant
  monologue: .Soudain, un bruit sourd se fait cntendre.
  Le moteur de la Mercedes semble touché. Sous I'effet du
  choc, I'Airbag se déclenche. Une autre détonation retentit à
  vos oreilles, le chauffeur, Vladimir Pchenko s'écroule, il a
  reçu une balle au dessus du nez qui I'a tué net. La vitesse de
  la voiture décroît progressivement 
  jusqu'à I'arrêt total..."
  Pctite pause, les PJ peuvent réagir, mais il est impossible
  de reprendre le controle de la Mercedcs qui s'arrête au bout
  de 50 mètres..
  ..Une Volvo 760 GLE Break s'arrête brusquement à
  hauteur de la Mercedes, deux hommes armés en sortent par
  la droite, et un par la gauche, le conducteur reste au volant.>>
  En fait, Olivier Denis et Kloendorf sortent à droite du
  véhiculc. Thomas se précipite sur la portière arrière de la
  voiture de Darezki afin de I'en eKraire et de le placer
  manu-militari dans la Volvo. Denis attaque la voiture de tête,
  avec I'aide du tircur d'élite qui se trouve à 270 mètres devant
  le convoi dans un immeuble banal. Demarchand couwe la
  voiture de queue en essayant de ne pas toucher Kavinski, qui
  lui, essaye d'abattre en priorité le Lt Pavlov, puis les PJ.
  Davenport reste au volant de la Volvo, prêt à démarrer. Si
  Denis descend à moins de 7 points de vie, son réflexe sera
  de monter à bord de la voiture et de prendre la fuite avec
  Davenport. Demarchand se rendra alors, et seuls, Kloendorf
  et Kavinski lutteront jusqu'à la mort (ou le coma...).
  Attention, il faut se souvenir que les portières de la
  Mercedes sont fermées de l'intérieur et que Kloendorf dewa
  tirer sur la serrure avant de pouvoir ouwir. Disons qu'il lui
  faudra 2 segments pour ouwir la porte et deux autres pour
  saisir Darezki...
  il est évident qu'un combat assez violent risque
  d'intervenir pendant ce laps de temps.
  Il ne faut pas oublier que le tireur d'élite prendra la
  poudre d'escampette, 
  dans le cas ou Denis et Davenport
  fuient, ou dans celui où deux de ses accolytes tombent
  inanimés.
  lI
  t
  I
  t
  II.1.B: Début des opérations
  Unc fois arrivés dans lcurs chambres rcspcctives, 
  chaque
  joucur peut récupércr son avancc ct rejoindrc cclui qui a le
  programme hebdomaclaire de Darezkl En analysant le
  dossier, ils vont sûrement voir les seuls moments où
  I'cnlèvoment est possible. En effct, ce sont les trajets en
  voiturc qui offrent de bonnes possibilités d'action. Les
  joueurs peuvent alors faire un trajet de reconnaissance.
  Pour ceci, la FSO 1200 break dewait leur permettre de
  passer inapcrçus.
  II.2.B: Les joueurs attaquent...
  La clisposition 
  du convoi scra la suivantc:
  Une UAZ-4698 dans laqucllc se trouve trois policiers
  (dcux armés du Wz-63 et le chauffcur, équipé d'un P-64)
  et Robert Simon ("Bob").
  Trois ou quatre mètres derrièrc se trouve la Mercedes de
  Darezki avec à son bord: Pchenko au volant. Pavlov à sa
  droite et monsieur Darezki à I'arrière.
  Encore deux mètres plus loin se trouvc une deuxième
  UAZ-4698 conduite par un policier moyen (équipé d'un
  P-64) et transportant Kavinski, Thierry et un policier
  armé d'un Pm-84.
  Selon la méthode employéc par les PJ pour réaliser
  I'cnlèvement, le MJ devra adapter lcs réactions des PSJ
  assurant la protection de Darczki, néanmoins, certaines
  consignes 
  doivent êtrc précisées:
  Vladimir Pchenko, le chauffcur de la Mcrcedes est un
  bon pilote qui essaiera de quittor la zonc de danger au plus
  vitc.
  Lc lieutcnant Pavlov, bien quc n'aimant guèrc Darezki,
  cst un vrai militairc, en conséqucncc, il ne craint pas de
  mourir en mission commandée.
  Darczki n'est pas très couragcux ct plicra facilcment s'il
  cst mcnacé.
  E
  Tant que I'Inspecteur Kavinski sera vivant, les policiers
  continueront de lutter sans se poser de questions.
  A I'invcrse, si Kavinski tombe inconscient, les policiers
  devront alors réussir un jet de Volonté (VO) à une difficulté
  de 3 (plus 1 par membre de I'escorte neutralisé et -1. par
  agresseur éliminé), tous les débuts de segment. Un jet raté
  signifie que Ie policier prend la fuite en abandonnant son
  arme (courageux 
  mais pas téméraire...).
  Robert Simon et Bernard Thierry prendront la fuite si
  Pavlov et Kavinski sont à terre et que plus de trois
  agresseurs leur font face (mais eu:q ils garderont leurs
  armes...).
  Si les PJ désirent attaquer au Ministère, au restaurant ou
  à la villa, considérez qu'une quantité importante de policier
  est disponible pour arrêter les PJ, ce qui dewait être
  suffisant pour les dissuader.
  Pendant leur fuite, avec ou sans Darezki, les PJ ne seront
  pas cnnuyés par la police (certains ont gardés des amis hauts
  placés). Disons que grâce aux amis des employeurs, le
  central n'aura pas de voiture disponible et il n'aura pas
  compris le signalcment du véhicule et des agresseurs.
  
  III LES DIFFERENTS PSJ
  LES ''BONS''
  -Piotr DAREZKI
  Taillq L,67 m, Poids:63 kg, PdV:15, Pts de survie:4
  Age:57 ans
  Ancicn chimiste issu des laboratoires militaires polonais,
  il s'cst reconvcrti dans les activités syndicale durant les
  années 80. Piotr est maintenant I'un des plus importants
  responsablcs 
  polonais. En effet, il occupe le postc d'analyste
  tcchnique auprès du ministèrc dc I'industrie, pour mettre au
  point la grande bradcric capitaliste (vcntc dcs entreprises
  d'état à lrois francs vingt lcs dcux...). Il est cxtrêmcment tétu,
  ct nc changcra sous aucun pretcxte sa routine hebdomadaire.
  Sa position lui vaut à la fois la sympathie des grands groupes
  inLcrnationaux et I'antipathic dcs "communistes", 
  d'où la
  protcction "efficacc" dont il fait I'objet.
  Il n'cst pas armé mais possède un Gilct dc protection
  ballistique sous son costumc (gilet D, Kcvlar épais: -7 AG).
  Valeur: 209 points d'expérience
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  VO
  PE
  AP
  10
  08
  09
  12
  L4
  10
  L4
  10
  10
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  LOIS INTERNATIONALES
  08
  +L
  SCIENCES POLITIQUES
  08
  +1
  Nage
  04
  +0
  Voitures
  )o(
  +L
  POLONAIS
  07
  +1_
  Anglais
  06
  +1_
  Psychologic/Diplomatie
  08
  +L
  Chimie
  08
  +0
  Economie/Affaires
  08
  +L
  Autres Aptitudes et Habiletés
  35
  Var.
  -Vladimir PCHENKO
  Taille: L,74 m, Poids: 78 kg, PdV: 16 , Pts de survis 9
  Age:34 ans
  Vladimir est un ex membre des unités anti-émeute
  polonaises. Depuis deux ans, il est le chauffeur de
  M. DAREZKI. Il s'entraîne tous les deux mois à effectuer
  des manoeuvres sportives au volant de la Mercedes de ce
  dernier. Bon pilote, il est aussi un tireur efficace! En cas
  d'échangc de coups de feu, il accélérera pour quitter la zone
  dangcrcuse. Il est évident qu'cn préscncc d'un accident, il
  attcndra quc le problème soit réglé par les forccs de I'ordre.
  En d'autrcs termes, il est cxtrômemcnt prudent et
  prolcssionnel et cherchera systématiquement 
  à éviter les
  risqucs d'cmbuscade.
  Valeur: 169 points d'expérience
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  VO
  PE
  AP
  L2
  t3
  10
  12
  L2
  LI
  T3
  T4
  10
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  Conduite de combat
  0'7
  +L
  Pistolets
  06
  +L
  Premiers Soins
  )o(
  +1
  Voitures
  )o(
  +1-
  POLONAIS
  05
  +1
  Russe
  05
  +1
  Anglais
  05
  +1
  Allemand
  02
  +1
  Reconnaîtrc les faux
  06
  +1
  Il est armé d'un pistolet Makarov en étui rigide.
  -Robert SIMON
  Taille: 1,78 m, Poids: 82 kg, PdV: 19 , Pts de survie: LL
  Age: 31 ans
  Garde du corps français chargé dc la protcction de
  M. Darczki, si les PJ sont lcs kidnappeurs. Nc pas l'utiliser si
  lcs PJ protègent lc syndicalistc.
  Il cst armé d'un HK MP5K avcc 4 chargcurs: deux de 30
  coups et dcux chargés à L5 cartouches (au départ I'arme cst
  équipé d'un chargeur de quinze coups).
  Valeur: 208 points d'expérience
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  VO
  PE
  AP
  12
  t3
  T4
  t2
  11
  15
  1.1
  13
  LI
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  LOIS FRANCAISE
  05
  +0
  SCIENCES MILITAIRES
  06
  +0
  Armes de guerre
  07
  +1.
  Corps à corps
  06
  +L
  Premiers soins
  )o(
  +L
  Voitures
  )o(
  +1
  FRANCAIS
  05
  +0
  Anglais
  06
  +0
  Economie/Affaires
  05
  +0
  Autres Aptitudes et Habiletés
  27
  Var.
  
  -Bernard THIERRY
  Taif le: 1,84 m, Poids: 88 kg, PdV: L7 , Pts de survie: 9
  Age: 33 ans
  Grand ami de "Bob" Simon, Bernard Thicrry est un autre
  garde du corps professionncl protégcant M. Darezki,
  sculcment si les PJ doivent enlever son patron.
  Il disposc d'un HK P7M13, d'un Astra 680 en .22
  magnum en étuis rigidcs et d'unc AKR74 qu'il vicnt de se
  payer.
  Valeur: 202 points d'expérience
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  vo
  PE
  AP
  13
  T2
  L3
  T2
  10
  13
  t2
  T2
  13
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  Armes dc guerre
  06
  +L
  Corps à corps
  06
  +1
  Pistolets
  07
  +l-
  Premiers Soins
  )o(
  +0
  Voitures
  )o(
  +0
  Motos
  )o(
  +0
  FRANCAIS
  05
  +0
  Anglais
  04
  +0
  Allemand
  04
  +0
  Autres Habiletés/Aptitudes
  ?a
  Var.
  -Igori KAVINSKI
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  VO
  PE
  AP
  tl
  L2
  t2
  13
  12
  15
  T2
  L2
  07
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  LOIS POLONAISES
  04
  +1
  CRIMINOLOGIE
  06
  +1
  Armes de guerre
  03
  +1
  Corps à corps
  04
  +1
  Pistolets
  05
  +1
  Premiers Soins
  )o(
  +1
  POLONAIS
  05
  +1
  Anglais
  06
  +L
  Reconnaître 
  les faux
  07
  +L
  Autres Habiletés/Aptitudes
  37
  Var.
  Taille: 1,68 m, Poids:86 kg, PdV: 18, Fts de survie: 7
  Age: 42 ans
  Habile inspecteur de la police polonaise, malgré son
  apparcnce débonnaire et son excés dc poids, Igori s'occupe
  dcpuis dcs années de la sécurité dc personnes influentes.
  Dcpuis six mois, c'est lui qui dirigc celle de M. Darczki. Il
  cst à notcr que si les PJ doivcnt cffcctuer I'enlèvcment, il
  sora incorruptible. Dans le cas ou lcs PJ sont gardcs du
  corps, ce sera le "fourbe" (le grand chambellan, le traître...).
  Et si tel est le cas, son objectif prioritaire scra le lieutcnant
  Pavlov, sous prétcxtc d'unc sombrc affairc de mocurs (sa
  socur, si jcune ct innoccntc: 35 ans sculcmcnt et avec un
  marin...).
  Ilcst armé d'un P64 polonais dans un étui rigidc.
  Valeur: 206 points d'expérience
  -Gregori PAVLOV (Lieutenant)
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  VO
  PE
  AP
  t3
  t2
  13
  t2
  11
  L4
  L2
  15
  11
  Taille: 1,83 m, Poids:87 kg, PdV:20 , Pts de survie: L2
  Age: 29 ans
  Lieutcnant de la glorieuse arméc polonaise, il appartient
  à I'ancienne Division d'assaut naval devenuc depuis pcu la
  Brigade de défense côtière. C'est un hommc assez peu jovial.
  Il a gardé de ses origines russes un comportement froid, et
  ne se lie avec quelqu'un que s'il pense lui devoir
  quelquechose. 
  Il ne boit pas, ne fume pas, mais b... et fait
  5 km de footing tous les matins cntre 4h30 ct 5h00. Il est
  absolument impossible de le distraire de sa tâche principale.
  Gregori respectera ses ordres et protégera Darezki au péril
  de sa propre vie. Toutcfois, s'il survit et quc les PJ jouaient
  les gardes du corps, ils auront gagné un ami fiable. Il est
  possiblc que d'ici quelques années, il soit contraint dc quitter
  I'arméc (budget réduit obligc) et rcjoignc le milieu des
  mcrccnaircs... Vous pourrez alors facilcmcnt le réutiliser
  pour dc futurcs avcntures.
  Il est armé d'un P64 cn étui rigidc ct d'un Pm-84 avcc
  clcux chargcurs de 40 coups.
  Valeur: 266 points d'expérience
  l0
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  SCIENCES MILITAIRES
  07
  +0
  WARGAMES
  04
  +0
  Armes de guerre
  06
  +3
  POLONAIS, RUSSE, Anglais
  05
  +0
  Entraînemcnt au combat
  06
  Opérations Aéromobiles
  )o(
  +1.
  Grcnades
  04
  +1
  Corps à corps
  07
  +z
  Couteaux
  05
  +1
  Nagc
  08
  +1
  Notions dc survies
  07
  +1
  Survies Cités, Forêts, Maritime
  )o(
  +1
  Plongée
  )o(
  +1
  Pistolets
  06
  +3
  Voitures
  )o(
  +1
  Tous terrains à roues
  )o(
  +1
  Autres Habilctés/Aptitudes
  23
  Var.
  
  LES ''AFFREUX''
  Taille: 1,87m, Poids: 89 kg, PdV: 23,Pts de survie: 14
  Age: 42 ans
  D'assez grande rcnomméc, "lc Capitaine", ainsi qu'il se
  fait appeler, cst un vieux baroudeur. En effet, à 1,9 ans, il
  s'engagcait dans I'armée Française, après un court séjour
  clans un Régiment parachutiste de. l'infantcrie de Marine
  (R.P.I.Ma.), il est transféré au 2"t" Régimcnt Etranger
  Parachutiste (R.E.P.). Mais I'apothéose de sa carrière
  militaire fut sa mutation au zeme Régiment Etranger
  d'Infantcrie (R.E.I.). Effcctivcment, il trouva dans ccttc unité
  un matériel considérable 
  lui pcrmcttant dc sc surcntrainer.
  A 29 ans, en 1978, il quitte I'armée Française et part
  combattre l'invasion Vict-namicnne du Cambodge (les
  Khmcrs Rouges paient bien!). Puis, il travaille quelques
  tomps pour des grands dc la droguc en Thailande et s'intègre
  ainsi dans le circuit du Merccnariat international. Son salaire
  habituel dépasse les 35 000 Francs par mois pour des
  opérations longues et atteint des sommes astronomiques
  pour des missions courtes à hauts risques. Il a été chargé de
  I'enlèvement du syndicaliste par des gens qu'il ne connait
  pas, mais la prime de 200 000 Dollars pour son équipe et lui
  même lui parait une raison suffisante pour accepter la
  mission. Ceci dit, il sait constituer une équipc capable de
  réussir, comme le prouvent les autres PSJ de son groupe.
  Il est armé d'une AK47, d'un Glock L7 en étui rigide et
  d'un couteau RP.
  Connaissances 
  locales: Europe, Asie, Afrique, Océanie,
  Amérique.
  Valeur: 423 points d'expérience
  -Olivier DENIS ("Le Capitaine")
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  VO
  PE
  AP
  t3
  12
  L2
  13
  12
  15
  L4
  L3
  11
  Aptitudes
  NI
  BO
  Armes de guerre
  08
  +2
  Assaut en parachute
  )o(
  +1
  Baionette
  05
  +L
  Entraînement au combat
  06
  Grenades
  07
  +1_
  Opérations Aéromobiles
  )o(
  +1
  Camions
  )o(
  +L
  Conduite de combat
  06
  +L
  Corps à corps
  08
  +2
  Coutcaux
  06
  +1
  Démolitions
  06
  +1
  Epée/machette
  07
  +1
  Escalade
  05
  +1
  Motos
  )o(
  +1
  Nage
  08
  +1
  Notions de survie
  08
  +1
  Parachute
  n
  +L
  Pistolets
  07
  +2
  Plongée
  )o(
  +l-
  Premiers Soins
  )o(
  +1
  Survies Arctiques, Steppes , Déserts
  )o(
  +L
  Survies Cités, Forêts, Montagnes
  )o(
  +L
  Survie Marais, Maritimes, Jungles
  )o(
  +1
  Tous terrains à roues
  )o(
  Voitures
  )o(
  +1
  Séduction
  07
  +0
  Lance Roquettes
  05
  +1
  Mitrailleuses
  03
  +L
  Connaissances 
  locales
  08
  +L
  Psychologie/D 
  iplomatie
  06
  +1
  FRANCAIS
  05
  +1
  Anglais
  06
  +1
  Allemand
  06
  +1
  Khmer (Cambodgien)
  04
  +l-
  Thaï
  04
  +L
  HABILETES
  NI
  BO
  EQUITATION
  06
  +1
  LOIS INTERNATIONALES
  07
  +L
  SCIENCES MILITAIRES
  07
  +1
  SCIENCES POLITIQUES
  06
  +1
  SKI DE PISTE
  05
  +1
  SKI DE RANDONNEE
  05
  +1
  TENNIS
  06
  +1-
  VOLLEY-BALL
  05
  +1
  WARGAMES
  07
  +1
  ll
  
  -Maximillien DAVENPORT
  Taille: L,7I m, Poids: 69 kg, PdV: 15,5 , Pts de survie: 7
  Age: 38 ans
  Diplômé de Médccinc dc Montréal à 24 ans, il passe
  cnsuiLc son diplômc dc chirurgicn à Toronto. Né d'un père
  canadicn anglophonc ct d'unc mèrc québccoise, il montre
  rapidemcnt unc aptitude étonnante à la compréhension 
  des
  langucs. Il passc six ans dans I'armée canadiennc en Europe
  et profite de ce laps de temps pour obtenir une licence
  d'informatique à Munich. A trente trois ans, un ami anglais
  lui propose de partir au Zaïre pour une opération délicate.
  Il accepte et intègre alors le milieu des mercenaires
  internationaux. 
  Ayant eu vent de ses capacités linguistiques,
  Denis a pensé à lui comme médecin/traducteur pour
  I'opération. Fonction qu'il a accepté... moyennant une part
  de 50 000 dollars.
  Il dispose d'un FN-BDA 95 en étui rigide.
  Valeur: 279 points d'expérience
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  VO
  PE
  AP
  10
  09
  L4
  11
  14
  12
  t3
  15
  1L
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  Armes de guerre
  01
  +2
  Baionette
  01.
  +1
  Grcnades
  0L
  +1
  Opérations Aéromobiles
  )o(
  +0
  Corps à corps
  03
  +L
  Conduite de combat
  08
  +0
  Escalade
  03
  +1
  Nage
  05
  +0
  Pistolets
  06
  +2
  Prcmiers Soins
  n
  +1
  Survie Forêts
  n
  +1
  Survie Cités
  n
  +1
  Voitures
  )o(
  +1
  Psychologie/Diplomatie
  07
  +1
  ANGLAIS
  05
  +1
  FRANCAIS
  05
  +1
  Allemand
  06
  +1
  Roumain
  04
  +1.
  Polonais
  06
  +1
  Russe
  06
  +L
  Biologie
  08
  +1,
  Chirurgie
  08
  +L
  Médecine
  09
  +1
  Informatique
  06
  +1
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  GOLF
  05
  +L
  LOIS INTERNATIONALES
  03
  +l-
  SCIENCES MILITAIRES
  05
  +1
  SCIENCES POLITIQUES
  06
  +1
  SKI DE PISTE
  03
  +1
  SKI DE RANDONNEE
  05
  +0
  TENNIS
  05
  +1
  -Philippe DEMARCHAND
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  VO
  PE
  AP
  11
  L2
  10
  12
  10
  10
  l. l.
  L2
  11
  Taille: L,73 m, Poids: 68 kg, PdV: 15 , Pts de survie:6
  Age:33 ans
  Philippe s'est engagé à L8 ans dans la Légion Etrangère
  pour une durée de dix ans. Il y a rencontré "le Capitaine"
  avant d'être viré au bout de sept ans de "bons et loyaux
  services". Désæuvré, il acquiert rapidement un casier
  judiciaire touffu et finit par être obligé de fuir la France
  comme la peste. Mais Denis veillc, et il le recrute cn Afrique
  en 1,987, 
  puis en 1988. On le revoit au Surinam cn L989 avec
  les rebelles. Denis I'a cmbauché pour cette opération comme
  homme de paille, bon à tout faire, surtout pour sa capacité à
  tuer, sans poser de question, moyennant 6 000 dollars.
  Il disposc d'un Browning GP35 en étui rigidc ct d'un fusil
  M16A1 cn bon état ainsi quc dcux Sykes.
  Valeur: 177 points d'cxpéricncc
  L2
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  SCIENCES MILITAIRES
  01.
  +0
  Armes de guerre
  05
  t4
  TL
  Assaut cn parachute
  )o(
  +0
  Baibnnette
  03
  +0
  Entraînement au combat
  04
  Grenades
  02
  +0
  Corps à corps
  05
  +0
  Couteaux
  04
  +0
  Parachute
  )o(
  +0
  Pistolets
  04
  +2
  Prcmiers Soins
  n
  +0
  Voitures
  )o(
  +0
  FRANCAIS
  05
  +0
  Swahili
  03
  +0
  Néerlandais
  03
  +0
  Anglais
  03
  +0
  
  I
  j
  I
  a
  -Thomas KLOENDORF
  Taille: L,99 m, Poids: L07 kg, PdV: 20,5 , Pts de survie: L0
  Age:31, 
  ans
  Thomas 
  Kloendorf, 
  alias 
  Monsieur-Muscle,
  ex Panzergrenadier de la Bundeswehr (Armée Fédérale
  ouest allemande). Malgré sa tendance à l'anti-communisme
  primaire, il a accepté cet engagemcnt en constatant la
  maigreur de son portefeuille. Il touchera 24 000 dollars pour
  une opération qui selon lui ne PEUT PAS poser de
  problème. De surcroît, il est convaincu qu'un seul Aryen
  comme lui peut mater des dizaincs de sales "Polacks". 
  Ce en
  quoi il n'a pas tout à fait tort si on en juge son imposante
  musculature ct son cntraîncmcnt supérieur.
  Cclà fait maintcnant cinq ans qu'il est Mcrccnaire, et sa
  réputation d'homme-dc-parole-n'ayant-pcur-de-rien 
  a incité
  Dcnis à faire appel à lui. Il fait partic de ces gens qui tuent
  cn pensant quc les autres hommes ne sont que des animaux.
  Une race d'hommes qui scmble se multiplier en allemagne
  ccs dcrniers tcmps: les nostalgiqucs 
  clc la cr<lix gammée.
  Equipé d'un PM Heckler & Koch 53 ct d'un PA Walther
  Pl cn étui rigidc, il disposc aussi de dcux grcnadcs HG80.
  Valeur: 296 points d'expériencc
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  VO
  PE
  AP
  15
  L4
  TL
  T2
  10
  T3
  12
  T2
  \2
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  SCIENCES POLITIQUES
  05
  +0
  Armes de guerre
  08
  +z
  Assaut en parachute
  )Ç(
  +0
  Baionnette
  03
  +0
  Entraînement au combat
  06
  Grenades
  07
  +L
  Opérations Aéromobiles
  )q
  +L
  Lance Roquettes
  03
  +L
  Corps à corps
  08
  +0
  Couteaux
  04
  +0
  Motos
  )o(
  +0
  Nage
  05
  +L
  Notions de survie
  06
  +0
  Parachute
  )o(
  +0
  Pistolets
  06
  ta
  1L
  Premiers Soins
  )Ç(
  +0
  Survies Cités, Forêts, Montagnes
  )a(
  +0
  Survies Arctiques, Marais, Steppes
  )o(
  +0
  Tous terrains à roues
  )o(
  Voitures
  )o(
  +0
  Séduction
  05
  +1
  ALLEMAND
  05
  +0
  Anglais
  05
  +0
  Français
  05
  +0
  Lance flammes
  03
  +L
  HABILETBS
  NI
  BO
  FOOTBALL
  05
  +0
  VOLLEY-BALL
  06
  +1
  SCIENCES MILITAIRES
  05
  +0
  SKI DE PISTE
  05
  +0
  IIII)
  -Jean-Paul REMY
  Taille: 1,64 m, Poids: 59 kg, PdV: 15 , Pts de survie: 7
  Age: 29 ans
  Jcan-Paul Rémy cst le tireur d'élitc du groupe, qui sera
  d'une grandc utilité pour couvrir I'cnlèvcment à une distance
  rcspectable, et donc discrètcmcnt. Pour cctte raison, Denis
  I'a rccruté moycnnant 12 000 clollars (la précision sc paie).
  Mais, jean-paul n'est pas très couragcux et si dcux de ses
  amis "tombent", il cessera de tircr et fuira le plus vite
  possible. Toutefois, il est probablc qu'avant dc tailler la
  routc, il aura eu le temps d'éliminer un ou dcux dcs gardes
  du corps du syndicaliste (les PJ). Comme tout tircur d'élite,
  scs t.irs seront surtout dirigés sur la têtc ou la poitrinc de ses
  ciblcs.
  Il dispose d'un fusil Heckler & Koch PSG-1 avec lunette
  x6 Hcnsoldt PSGI" qu'il utiliscra à une distancc dc 300
  mètrcs cnviron.
  Valeur: 1-75 points d'cxpéricncc
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  VO
  PE
  AP
  09
  10
  10
  09
  10
  L2
  10
  15
  09
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  SCIENCES MILITAIRES
  05
  +0
  SKI NAUTIQUE
  05
  +0
  Armes de guerre
  07
  +3
  Entraînement au combat
  02
  Corps à corps
  02
  +0
  Discrétion
  06
  +1
  Pistolets
  02
  -L)
  Premiers Soins
  )o(
  +0
  Survie Cités
  )o(
  +0
  Voitures
  )o(
  +1"
  FRANCAIS
  05
  +0
  Anglais
  04
  +0
  Allemand
  04
  +0
  (Se) déguiser
  06
  +0
  Economie/Affaires
  03
  +0
  t3
  
  ''LES AUTRES''
  -Policier moyen polonais (Flic de base)
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  VO
  PE
  AP
  10
  10
  11
  09
  08
  11
  10
  10
  09
  Taille: env.7,7 m, Poids: 60-85 kg, PdV: 14 , Pts de survie: 3
  Age: 20-40 ans
  Généralement peu qualiliés, les policiers polonais
  disposent quand même d'un entraîncment au tir légèrement
  supérieur à celui des policiers français.
  L'armement de tous les policiers est constitué d'une
  matraque et d'un pistolet P-64 en étui rigide. Certains
  disposent d'un pistolet mitrailleur Wz-63 ou Pm-84, voire
  même d'un fusil d'assaut Pmk (AK47).
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  LOIS POLONAISES
  04
  -L
  Armes de guerre
  03
  +0
  Corps à corps
  03
  +0
  Pistolets
  04
  +0
  Voitures
  Io(
  +0
  POLONAIS
  05
  -1-
  Reconnaître les faux
  03
  +0
  Autres Habiletés/Aptitudes
  32
  Var.
  Valeur: 161 points d'expériences
  -Soldat polonais
  SI
  FO
  DE
  AG
  ME
  CO
  VO
  PE
  AP
  11
  10
  11
  10
  09
  L1.
  11
  L1"
  09
  HABILETES/Aptitudes
  NI
  BO
  SCIENCES MILITAIRES
  05
  +0
  Armes de guerre
  04
  +0
  Corps à corps
  03
  +0
  Balonnettes
  03
  +0
  Grenades
  03
  +0
  Couteaux
  03
  +0
  Pistolets
  01
  +0
  Premiers Soins
  )o(
  +0
  Voitures
  )o(
  +0
  Tous terrains à roues
  )o(
  +0
  POLONAIS
  05
  +0
  Fortifications de bataille
  03
  +0
  Autres Habiletés/Aptitudes
  25
  Var.
  Taille: env. 1,7 m, Poids:65-85 kg, PdV:L4,5 , Pts de survie:6
  Age:20-45 
  ans
  Disposant d'un cntraîncmcnt dc plus cn plus menacé par
  lcs réductions succcssivcs 
  du budgct dc la délcnse ainsi que
  par lcs accords "plaisantins" C.F.E., les solclats polonais, en
  majorité issus de la conscription sont tout dc même aptes à
  combattre effi cacement.
  Lcur armemcnt est constitué d'un fusil Pmk, ou
  Pmk-DGN60 et pour certains, un Dragunov SVD ou une
  PKM. Seuls lcs officicrs disposcnt d'un PA (P-64) ct parfois
  d'un PM (Wz-63 ou Pm-84).
  Valeur: 177 points d'expériences
  l4
  
  ry CONCLUSION
  lV.l.A: Fin du contrat à durée indéterminée
  Après un léger séjour en hôpital (du moins fort
  probable), les PJ reçoivent leur prime s'ils ont protégé
  cfficacement Darezki. Dans le cas ou ce dernier aurait
  éLé enlcvé, ils sont aimablement ramenés à la
  trontière...
  M.Darezki, s'il est sain et sauf, les invitera à sa villa
  pour un repas en présence du premier ministre
  polonais et des ambassadeurs 
  occidentaux (dont les
  gouvernements 
  respectifs deviendront par là même des
  employeurs potentiels).
  Le calcul des points d'expérience doit être effectué
  comme suit:
  En positif:
  Kavinski s'il a été neutralisé,
  Denis, Demarchand, Kloendorf, Davenport s'ils ont
  été neutralisés,
  Rémy dans tous les cas,
  la moitié des points de Denis et Davenport s'ils ont
  fuit.
  En négatif:
  Pavlov s'il a été tué par Kavinski,
  Darezki s'il a été enlevé.
  Dans le cas ou I'enlèvement est une réussite, le
  capital de points d'expérience positif devra être réduit
  de moitié (on calcule le "positifl', on divise par 2, puis
  on enlève le "négatif').
  Si Darezki a été enlevé, on retrouvera son corps
  dans le coffre d'une voiture trois semaines plus tard, il
  aura été battu et torturé comme on savait si bien faire
  avant la chute du "communisme" (la "belle époque",
  pour certains).
  Si les PJ ont raté leur mission, ils pourront quitter
  la Pologne sans être ennuyés mais sans la prime de fin
  d'opération (ceci ne s'applique bien éviclcmment pas
  aux éventuels PJ capturés. Ces derniers pourront à
  l<lisir déambuler dans les prisons polonaises, pendant
  une dizaine d'années). Le 
  calcul des points
  cl'cxpérience sera le suivant (même les prisonniers
  aur<lnt leurs points):
  La moitié de la "valeur" de tous les membres de
  I'escorte morts
  La moitié de la "valeur" de Darezki. s'il est mort
  Deuxième possibilité, les PJ ont réussit, ils n'auront
  alors aucun problème pour livrer leur encombrant colis
  et toucher leur prime intégrale. Le calcul des points
  d'expérience sera alors le suivant:
  IV.l.B: Retour à la maison...
  N.2z Derniers conseils
  En positif:
  Tous les membres de I'escorte (morts ou vivants).
  En négatif:
  la moitié de la "valeur" de Darezki s'il est bléssé,
  la "valeur" de Darezki s'il est grièvement bléssé.
  Si I'opération est un succés, toutes les organisations
  dites "rouges" seront des employeurs potentiels (RAF,
  IRA etc...).
  N'oubliez pas que les points d'expérience doivent
  être répartis de façon équitable entre les joueurs et
  qu'ils doivent ensuite être multipliés par un facteur
  cstimé par le MJ de 0,5 à L,5 suivant la qualité du jeu.
  Unc prime de 1 à 200 points d'expérience peut
  s'ajouter au nombre précedemment obtenu pour
  récompenser 
  les éventuelles idécs génialcs d'un joueur.
  Si le Lieutenant Pavlov, Bernard Thierry etlou
  Robert Simon survivent, n'hésitez pas à les réutiliser
  comme PSJ dans une 
  prochaine aventure...
  Cela pourrait être amusant de voir Pavlov, devenu
  mercenaires, 
  se battre aux cotés des PJ alors qu'ils ont
  agressé Darezki...
  r5
  
  DOSSIER D'INFORMATION
  Sujet: Piotr DAREZKI
  Date de naissance: 11 Juin 1935
  Lieu de naissance: Proclaw
  Père: Lech DAREZKI, Ouvrier métallurgiste
  Mère: Irina POTOLESKI, Tisseuse professionelle
  Excellent chimiste, il travaille dans les laboratoires militaires de 1964 à 1983. En 1983, il se reconverti dans le
  syndicalisme 
  et y mène une carrière brillante. En 1991, il est nommé "analyste technique" auprès du ministère de
  I'industrie pour mettre au point la stratégie de vente des entreprises d'état. Son emploi du temps actuel est le
  suivant (il est régulier et identique à celui d'il y a deux mois):
  LUNDI:
  M.Darezki quitte sa villa à 7h30 avec son escorte et se rend à son bureau (au ministère de I'industrie), il y
  arrive vers 8h15.
  Il travaille ensuitc jusqu'à 18h00, ne s'arrêtant qu'entre 12h30 et 13h30 pour déjeuner à la cantine du
  ministère.
  A 18h00, le convoi le ramène chez lui, le trajet dure une heure en raison de la plus fbrte circulation.
  MARDI:
  M.Darezki se rend à son bureau dans la même plage horaire que le lundi (de 7h30 à 8h15).
  A Midi, il quitte son travail et se rend en voiture au restaurant de I'hôtel Victoria pour y déjeuner à 72h30
  avec le premier ministre.
  A 14h30, le repas terminé, il rentre au bureau en 40 minutes.
  Il travaille jusqu'à 19h00 puis rentre chez lui en une demi-heure.
  MERCREDI:
  De 8h00 à 10h00, il fait un petit Tennis à Ia villa avec des amis diplomates.
  Il part pour son bureau à L0 heures et demi pour y être vers onze heures.
  De midi et demi à treize heures trente, il déjeune à la cantine du ministère.
  A 19h00, il reprend la route de sa villa et y arrive une demi-heure plus tard.
  JEUDI:
  Monsieur Darezki se rend à son bureau, il part à 7h30 et arrive vers 08h00.
  A Midi, il part pour le restaurant de I'hôtel Victoria ou il déjeune à nouveau avec le premier ministre.
  Le déjeuner se passe entre 12h30 et 14h30.
  A 14h30, le convoi met une demi-heure pour le ramener au bureau.
  A 19h00, il rentre chez lui en une demi-heure.
  VENDREDI:
  De 7h00 à 7h20, il se rend au bureau.
  De 12h30 à 13h45, M.Darezki déjeune à la cantine du ministère.
  Le convoi le ramène chez lui en partant à 19h00 du bureau pour être à la villa à 19h30.
  SAMEDI:
  Entre 8h00 et midi, M.Darezki sc détend dans sa bibliothèque.
  Il déjeune entre 12h00 et 13h30 à sa villa.
  De 14h00 à 16h00, il jouc au tennis avec dcs amis.
  De 16h00 à 17h00, il est à la piscine dc sa villa avec des amies.
  Monsieur se promène ensuite pendant deux heures dans le jardin, en compagnie de ses gardes du corps.
  Il dine à 19h00
  DIMANCHE:
  Il reste dans sa bibliothèque de huit heures à midi.
  A midi, il prend son déjeuner jusqu'à 14 heurcs.
  De 14h00 à 18h30, il est en réunion avec des hauts fonctionnaires.
  A 19h00, le diner est scrvit, et il y a souvent des amis invités.
  I
  A DONNER AUX JOUEURS QUELQUESOIT LEUR CAMP.
  
  I
  Monsieur Darczki habitc unc grancle villa avec piscine et tennis, elle est continuellement protégée par une
  vingtaine de policicrs et militaires.
  Il travaille au ministère de I'industric dans lcquel se trouve une trentaine de policiers.
  Touteflois, dans ce dispositif policier important, certains hommes se distinguent:
  -Vladimir Pchenko, chauffeur de la voiture de M.Darezki. Excellent conducteur, il est issu des unités
  anti-émeutes de la police polonaise.
  -Igori Kavinski, d'apparence débonnaire, c'est un très bon inspecteur de police. C'est lui le chef de la
  sécurité de M.Darezki. Il est encore assez agile malgré ses 42 ans et sait encore manier son P-64.
  -Gregori Pavlov, lieutenant de I'infanterie de marine polonaise, une des plus grandes unités de I'armée, son
  entraînement et sa robustesse 
  le rendent très dangereux. D'autant qu'il ne quitte pas son P-64 et son Pm-84.
  -Robert Simon et Bernard Thierry:
  Ces deux gardes du corps français sont une addition récente au service de sécurité de M.Darezki, leurs
  qualités et défauts sont méconnus et leur armement semble être un PM Heckler und Koch pour le premier
  et un pistolet de même marque pour le second.
  Nous avons parlé de la villa dans laquelle se trouvent ces hommes en plus des vingt autres lorsque M.Darezki
  cst chez lui.
  Ces gardes du corps supérieurs restent aussi au ministère avec lui.
  Lors dcs trajets, M.Darezki prcnd place à I'arrière d'une Mercedes 500 SEL modifiée (suspension raffermie,
  mol.cur plus puissant etc...) conduitc par Vladimir Pchenko à coté duquel se trouve le Lt Pavlov.
  Une UAZ-4698 roule devant la Mercedes, elle est conduite par un policier équipé d'un P-64. Deux autres
  policiers dont I'armement varie se trouvent à bord avec Robert Simon.
  Une autre UAZ-4698 suit la Mercedes à quelques mètres. Elle est aussi conduite par un simple policier, mais
  Igori Kavinski, Bernard Thierry et un autre policier sont aussi à bord de ce 4x4.
  A NE DONNER AUX JOUBURS QUII S'ILS SON'T LBS KIDNAPPEURS.
  
  ANNEXE 1 ARMEMENTS NOWEAUX
  1.1 PISTOLETS, REVOLVERS et PM
  P64
  Pistolct stanclard de I'arméc et de la police
  poklnaisc, ccttc armc cl'assez 
  bonnc qualité utilise la
  cartouchc soviètiquc clc 9x18. Son mécanismc 
  permct
  lc tir cn doublc et cn simplc action, mais son chargeur
  cst un pcu léger (6 cartouchcs). 
  L'arme cst lbrtcmcnt
  inspirée du Makarov soviétiquc ct du PPK ouest
  allemand. La précision de cc PA n'cst pas très bonne
  mais I'arme bénéficie d'unc prise cn main corrccte, ce
  qui permet des sorties d'étui rapidcs.
  TOKAREV TT33
  3 200 FF
  ASTRA 680 .22 Magnum
  2 800 FF
  Idéale comme arme d'appoint, elle est plus
  puissante qu'un PPK en .22 LR et offre, comme tous
  les revolvers, un rapport poids/puissance des plus
  favorables. Son petit calibre permet de garnir le
  barillet avec huit cartouches 
  de .22 Mag, ce qui fait de
  ce rcvolver une bonne seconde arme grâce à sa
  capacité (Il est toujours préférable d'avoir une arme
  plus fiable qu'un PA comme seconde arme).
  Son encombrement 
  réduit est idéal pour une utilisation
  discrète.
  4 5()O FF 
  MAKAROV
  3 400 FF
  Pistolet Soviètique datant des années 50, le
  Makarov est une copie approximative du Walther PP.
  Réalisé dans un acier de bonne qualité et avec des
  outils précis, il est une robustesse très convenable.
  Malhcureusement, 
  sa prise en main s'avère plutôt
  difficile car la poignée est un peu trop volumineuse.
  Il utilisc Ia cartouche standard russe pour les PM et
  Pistolcts, la h18. Son chargeur de 8 coups lui donne
  toutelois un atout lors de la comparaison avec le P64
  de même calibre.
  Cc pistolet lourd, clklriginc soviètiquc cst de
  lirbrication robustc, ce qui lui permct d'êtrc cncore en
  scrvicc clans clc nombrcux pays, malgré son grand âge.
  Sa cartouchc cn 7,62x25P lui conlèrc unc puissance
  cl'arrôt considérablc ainsi qu'un pouvoir pcr[orant
  imprcssionnant. 
  Par conséquent, 
  il représcnLc, 
  malgré
  son poid, un choix raisonnable 
  lorsque I'on cherche de
  quoi stopper un véhicule avec une arme de poing.
  Scs huit cartouches peuvent êtrc utilisées avec une
  précision moyenne.
  
  HECKLER & KOCH P7M8
  Pistolet semi-automatique 
  de grande marque, le
  P7M8 dispose d'un nombre de sécurité automatique
  assez important pour ne pas être dangercux, s'il est
  porté armé. Sa taille moyènne et son cxccllente prise
  en main lui permettent d'être très apprécié des forces
  de I'ordre d'outre-Rhin. Toutefois, sa capacité limité
  (huit cartouches de neuf millimétres Parabellum) peut
  géner un professionnel des missions dangereuses, 
  car
  cela nécessite des changements de chargeur trop
  fréquents. Comme toutes les armes construites par
  Heckler & Koch, elle est fiable et solide.
  HECKLER & KOCH P7MI3
  4 400 FF 
  WZ63
  Version à crosse élargie du P7M8, le P7M13,
  comme son nom I'indique, utilise des chargeurs de
  Ircize coups, ce qui se fait malhcurcuscment au
  clétrimcnt du poids et de la facilité d'utilisation.
  Moins dissimulable 
  que son petit frère, il reste tout
  aussi agréable à la prisc cn main et sa précision comme
  sa fabrication demeurcnt. Il est beaucoup plus
  approprié quc le P7M8 pour des utilisations 
  intensives,
  néccssitant une grande puissance dc feu. Pour les
  adcptes de la firme gcrmanique (hélas rachetéc par les
  Anglais de Royal Ordnance), c'est probablement le
  mcilleur choix de PA qu'ils puissent trouver sur le
  marché. Toutefois, hormis les sécurités censées
  protéger un débutant, il dispose dc bcaucoup de
  limitations par rapport aux armes dites de "seconde
  génération", comme le Beretta 92F, le SIG P226, le
  Glock 17 (et ses nombreux avatars) et autres Star
  Mdl28 DA. Par choix personnel, et bien qu'appréciant
  les produits de cette marque (HK 
  MP5A3,
  HK PSG1 etc...), je préfèrerais utiliser les armes plus
  simples à grande capacité tel que le Glock 17.
  3 900 FF
  KORTH 9mm
  27 500 FF
  Le Korth 9mm est un PA construit en très petit
  nombre. Il est très cher, mais réalisé avec une précision
  digne de I'orfévrerie. En effet, la firme allemande,
  spécialiste des Revolvers de luxe, nous a concocté un
  PA précis, fiable, solide et simple. Tout compris, le
  Korth n'est pas un pistolet à usage réglementaire mais
  bien une arme de tir sportif. En effet, avec un chargeur
  de 10 coups et un prix excessif, il n'est pas adapté à un
  usage intensif par des tireurs souvent mal formés
  (policiers, militaires...). 
  Fonctionnant en simple et en
  double action, il permet un tir stable à deux comme à
  une main. Le doux recul assure une visée stable sur
  plusieurs coups.
  4 300 FF
  PM standard de I'armée et de la police polonaise, sa
  conception lui permet d'être très stable en tir
  automatique, mais la cartouche de h18 soviètique
  semble un peu faible pour un PM. Du fait de I'absence
  d'un sélecteur de tir, un utilisateur stréssé aura
  tendance à appuyer au maximum sur la queue de
  détente et donc, un tirera en automatique. En effet, il
  faut appuyer légèrement pour tirer en coup par coup.
  La poignée frontale peut se replier sous I'arme et on
  peut alors I'utiliser avec une seule main. De plus, une
  crosse repliable, se trouvant sur le dessus, permetra
  une utilisation effective jusqu'à 200 mètres lors d'un tir
  à deux mains.
  
  Pm-84
  Successeur 
  du Wz-63, il a été conçu de façon plus
  logiquc que ce dernier. En effet, le Wz-63 provoquait
  un véritable gaspillage 
  de cartouches 
  et ne supportait
  pas plus de 5 à 10 000 cartouches 
  avant de nécessiter
  un changcment du canon et des parties mobiles
  (culasse et rcssort), ce qui le rendait très coûteux.
  Lc Pm-84 est doté d'un sélecteur de tir à trois
  positions, P pour le tir au coup par coup, Z pour la
  sûrcté, et C pour lc tir en rafale, sa structure plus
  robustc lui permet de supporter lc tir dc 20 à 40 000
  carLouches avant de nécessiter un remplaccment des
  parl.ics mobiles (cclà dépend de la fréquence des tirs
  cn rafalc, qui usent plus vite une armc). Un chargeur
  clc 15 coups a éLé conçu mais il peut utiliser les
  chargcurs 
  du Wz-63 à 25 et 40 coups.
  6 900 FF
  Version raccourcie de l'AK-74 ce PM lourd est
  malheureusement très mal conçu, même si I'arme
  relève moins durant le tir que beaucoup de PM
  occidentaux en 9mm para. La ligne de visée courte, et
  la forte dispersion de la munition, sont peu adaptés
  (le canon court en est le principal responsable), 
  pour
  un tir 
  précis. Toutefois, comme avec I'HK53
  (cf Mercenaires, livre de base), il présente I'avantage
  d'utiliser une cartouche de fusil et dispose ainsi d'une
  meillcure puissance, 
  donc parfaitement adapté pour du
  tir de défense (entre 5 et 15 mètres). Lors du tir, et
  bien que la course de la culasse ait été réduite, le recul
  ne se fait pas abusivement sentir (merci au poids
  généreux et au canon court).
  4 500 FF
  AKR.74
  SKORPION MdI6T/MdI64/MdI68
  7 600 FF 
  HECKLER & KOCH MPsK
  De conception robuste et d'encombrement très
  réduit, ce PM est I'un des plus compacts du monde.
  C'cst pourquoi, il a été adopté par de nombreux
  groupes terroristes et 
  des gardcs du 
  corps.
  Origincllcment fabriqué en Tchécoslovaquie en
  .32 ACP et en 9x18 Sov., il est aussi produit en
  Yougoslavic 
  cn 9x19 Parabellum. 
  Lc calibrc .380 ACP
  n'cst pas présenté ici car le 9x19 offrc lcs meilleures
  pcrlormanccs 
  ct lc .32 ACP est le calibrc lc plus usité.
  Un chargcur dc vingt coups d'cncombrcment 
  réduit est
  monté dessus.
  7 400 FF
  Version courte du célèbre MP5 (K= Kurz), c'est un
  mini-PM agréable et dissimulable. 
  Il est abondamment
  utilisé par les unités spéciales occidentales et par des
  agents de sécurité. En effet, sa puissance de feu est
  largement supérieure à celle d'un PA et son
  encombrement est des plus réduit. Le MP5K est
  fabriqué avec le même soin que le MP5 habituels et
  par conséquent, il est de bien meilleure qualité que le
  Skorpion, par exemple. Tous les chargeurs du MP5 lui
  conviennent mais les gardes du corps semblent
  prélércr le chargeur de quinze coups moins
  encombrant.
  
  L.2 FUSILS et MITRAILLEUSES
  I
  I
  I
  PMK DGN 60
  4 400 FF
  Vcrsion polonaisc de I'AK47 avec un manchon
  lancc-grcnadc 
  aux normes polonaiscs (cc qui rallonge
  scnsiblcmcnt I'armc). Le fusil PMK DGN60 est
  construit avec une rigueur digne de la tradition
  armurière de la pologne faisant de lui une arme
  légèremcnt plus fiable que les armes d'origine
  soviétiquc. Pour le tir des grenadcs, un levier
  HECKLER & KOCH PSG.I
  22 000 FF
  Le fusil PSG-I est dérivé du G3A3 de la même
  firme, pour un usage de précision. Ses performances
  avcc la lunette PSG-1 Hensoldt sont excellentes, 
  mais
  son 
  réglage 
  est 
  limité 
  à 
  600 
  mètres.
  Son lbnctionnement en semi-automatique 
  permet un
  KALASHNIKOV PKM
  33 000 FF
  Utilisant la cartouche du Dragunov sur des bandes
  métalliques de 25 coups accrochables les unes aux
  autres, la mitrailleuse d'appui PKM dispose d'une
  puissance redoutable. Son poids important et sa
  permettant de bloquer la culasse a été monté et des
  cartouches ballistiques doivent être utilisées. En aucun
  cas I'arme ne doit tirer des grenades OTAN à diamètre
  interne de 22mm. Le PMK DGN 60 sans son manchon
  lance-grenade 
  devient le PMK (similaire à I'AK 47)
  au prix de 3900 francs.
  usage intensif. D'autant que les chargeurs OTAN en
  7,62x51 sont compatibles et donc qu'une grande
  capacité peut être atteinte. On peut régler sa crosse de
  façon précise et adaptée à chaque tireur.
  conception ingénieuse limitent le recul et la montée
  du canon en tir soutenu permettant une précision
  raisonnable pour une mitrailleuse. Son utilisation est
  fréquente dans les pays proches de I'URSS.
  
  1.3 ACCESSOIRES 
  DES ARMES
  1.3.1 Chargeurs nouveaux:
  Chargeurs et bandes de munitions (Poids à vide = Pds V, à plein - pds P
  T
  Coups Pds V Pds P
  Prix
  Cart.
  Origine
  Armes pouvant I'utiliser
  6
  80
  140
  120
  9x18 Sov.
  Pologne
  P-64
  I
  8
  r20
  21,6
  200
  7,62x25P
  U.R.S.S.
  TOKAREV TT33
  8
  95
  175
  r60
  9x18 Sov.
  U.R.S.S.
  MOV
  8
  75
  17r
  245
  9x19
  R.F.A.
  HK P7M8
  13
  tzq
  285
  310
  9x19
  R,F.A.
  HK,..,P7M13
  10
  120
  240
  600
  9xI9
  R.F.A.
  KORTH 9mm
  20
  21,0
  4,t0
  280
  .32 ACP
  Tchécos.
  SKORPJON 
  Mdl',6,tr
  20
  210
  410
  300
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  160
  410
  270
  Pologne
  40
  260
  660
  380
  Pologne
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  5
  190
  320
  300
  7,62x57
  R.F.A.
  HK''.PSG;1
  25
  100
  725
  100
  7.62x54R
  U.R.S.S.
  KALASHNIKOV PKM
  1.3.2 Nouvelles Munitions:
  Désignation
  Dimensions
  Prix d'une boite
  Boite de
  Poids U
  9x18 Sov.
  9x 18
  150
  50
  10
  7,62x25P
  7,62 x25
  130
  25
  72
  .22 MAGNUM
  5,56 x 24
  70
  .rx
  9.
  1.3.3 Divers:
  Nous proposons ci-dessous des réducteurs de 
  N'oubliez pas qu'il faut utiliser des cartouches
  bruit-(silencieux) qqi complètent ceux proposés 
  subsonique's 
  (-Z'aux dégats et une fois et demi le
  dans le module "la Valise Bieue". 
  prix normal).'
  ARME
  Longueur (cm) Poids (gr) Prix (FF)
  Instal.
  RA
  DI
  SIG P228
  T6
  270
  r250
  1200
  -2
  ASTRA 680
  11
  200
  1200
  1200
  -2
  -1
  SKORPION,MdI 
  6:1/64
  18
  300
  1380
  ;2
  SKORPION MdI 68
  20
  33s
  1560
  -2
  WALTHER PPK ,32
  10
  160
  1200
  950
  !2
  -1
  UZI Pistol
  20
  350
  r460
  1200
  -2
  -3
  MINI-,UZI
  20
  350
  1460
  ....l200,,,,,..
  tz
  -3
  VIKING
  22
  370
  t420
  r250
  -2
  -3
  GTCICK 17
  T7
  280
  1400
  1550
  :2
  n
  COLT 1911 A1
  20
  355
  1550
  1400
  -2
  -3
  
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  ANNEXE 2 NOTIVEAUX VEHICULES
  LADA SA]VIAIÙ{
  35 000 FF
  Dévcllopée par le burcau d'étude Porsche, la
  Samara se veut résolument modcrne. Avec son moteur
  de 65 ch pour un poids de 920 kg, elle <lffre des
  pcrformances presque convcnables. Elle disposc de 4
  vraies places (5 en se serrant ^un peu à I'arrière) et
  d'un coffre de 350 à 940 dm' banquette rabattue.
  Avec une boite de vitesse à cinq rapports AV
  LADA/FSO 1200 Break
  20 000 FF
  Lada et FSO (P<llski) ont fabriqué et construisent
  cncore dc vieilles Fiat sous licence, auxquclles ils ont
  apportés de très faiblcs innovations. Le Break 1200,
  lort de ses 60 chevaux, offre des perlormances
  époustouflantes 
  (140 kmih pied au plancher!). Mais sa
  robustcsse 
  et son confort la rendcnt agréablc (sauf que
  Ia dircction non assistée ne facilite pas les
  LADA/FSO 15OO
  27 000 FF
  Modèle luxueux (selon les standards locaux), la
  1500 est une berline puissante (75 ch), dotée de
  quatres phares, et même de feux de recul... Imaginez
  que la boîte de vitesse dispose de quatre rapports
  synchronisés et d'une marche arrière. 
  Trève de
  plaisanterie, ce véhicule est un veau apathique
  synchronisés, 
  le niveau technologique semble avancé
  pour un modèle russe. En fait, la seule "amélioration"
  semble être la réduction de l'épaisseur des tôles pour
  gagner du poids, ce qui diminue la solidité de
  I'ensemble. On peut tout de même remarquer une
  amélioration de l'ésthétique en comparaison avec ses
  grandes soeurs toutes carrées.
  manoeuvres!!). Avep un coffre d'une capacité variable
  (360 dm' à 1200 dm'), elle est assez bien adaptée à un
  usage semi-utilitaire et est assez populaire comme
  familiale. <Eric a testé l'épaisseur des toles en
  traversant un abrit bus, et en percutant un mur...
  ça va>
  représentatif du retard des pays de I'Est en matière de
  biens de consommation. Elle dispose d'un coffre de
  385 dm3. Par contre, le chauffagé permet de survivre
  en territoire quasi-arctique 
  (-30'C dehors, *30 dedans,
  sans problème...)
  
  LADA/FSO T2OOS
  r8 000 FF
  Cette berline lourde et un peu puissante reste le
  modèle plus utilisé comme taxi dans nombre de pays
  appartenant à I'ancien bloc Est. Trés évoluée (elle
  dipose même d'un allume cigare, imaginez le luxe et la
  tcchnologie!!). 
  Elle semble sortie des films italiens des
  MERCEDES 5OO SEL
  570 000 FF'
  Ce modèle des annécs 80 dispode du V8 Mcrccdes
  de l'époque, une cylindrée de 5 litres pour 240 ch.
  Berline de luxe, c'est une grandc routière, à laquelle
  on peut reprocher la tenue de route en conduite
  YAMAHA SUPER TENERE
  52 000 FF
  Equipée d'un superbe bicylindre 4 temps de
  750 cm' pour 70 chevaux. La Super Tenere est stable,
  conlortable et maniable. Le motcur souple permet des
  pcrformances sur route et en tout terrain très
  corrcctes, faisant dc cettc moto un trail parmi les plus
  cfficaces. Malgré la présence de trois disques de
  licinage, ce dernier sc révèle un petit peu limité.
  Comme sur de nombreux trails, Ia hautcur de sellc est
  un peu excessive pour un pil<lte de taille moyenne
  (1,75 m) et seuls les grands gabarits nc seront pas
  génés par ce défaut.
  années 60. Avec un coffre de 385 dm3, elle peut
  prendre en charge les bagages de 4 à 5 personnes. Son
  moteur de 1200 cm' est peu puissant (60 ch), mais il
  est increvable, ce qui offre un atout non négligeable
  dans des pays où les garages font cruellement défaut.
  sportive, mais est-ce bien son utilité. Avec un coffre de
  495 dm', elle peut sans problème recevoir les bagages
  de 5 personnes.
  
  Véhicule léger 4x4, en dotation dans de nombreux
  pays de I'ex-Pacte de Varsovie et de I'ex-Union
  Soriètique, fran, Irak, Syrie, Egypte, Cuba, etc...
  L'UAZ-4698 est un bon tout tèrrain, capable de
  franchir des obstacles variés (guet de 70 cm de
  profondeur, marche de 45 cffi, etc...). Elle peut
  emporter une personne à côté du chauffeur. trois sur
  la banquette arrière et eventuellement deux dans le
  compartiment arrière (en face à face). Sa charge utile
  cst dc 600 kg (comprenant les personnes à son bord),
  ce 
  qui 
  lui 
  permet d'embarquer suffisament
  d'équipement. 
  Elle est large de 1,79 m.
  uA2'4698.
  30 000 FF
  URAL.375D
  160 000 FF
  STAR 660 M2
  rr0 000 FF'
  Le STAR 660 MZ cst un camion 6x6 polonais qui
  dispose de capacités tout terrain à l; fimite àu
  convenable (franchissement cl'un guet de 0,5 m et
  d'une marche de la même hauteui). La pologne, la
  Tchécoslovaquie et le Viet-nam, sont les pays qui
  Camion 6x6 russe équipé, comme il se doit, d'un
  régulateur interne de pression des pneus, il offre une
  capacité de charge de 4 tonnes en tout terrain et
  t2 à 78 hommes. La largeur du véhicule est de 2,69m
  (convoi exceptionnel en France). De trés nombreuses
  versions sont actuellement en service dans la plupart
  des pays proche de I'ex-URSS (Citerne de 500b l,
  porteur de lance-roquettes multiple, véhicule de
  décontamination, 
  porteur de pont flottant, etc...).
  utilisent le plus ce camion. Large de 2,4 m, son plateau
  arrière mesure 3,8 x 2,1m et permet le chargement 
  de
  4 tonnes sur route (2,5 tonnes en tout terrain). Il est
  possible d'embarquer sur le plateau 9 personnes sur 3
  rangées de bancs placés dans le sens de la marche
  
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  ANNEXE 3 LES GRENADES A FUSILS
  3.L: Présentation
  Pcndant de nombreuses années, on a cherché à
  multiplicr la puissance 
  du fantassin, 
  sans pour autant
  dcvoir lui donner un fusil, un lance-roquette et une
  mitrailleuse. Donc, l'évolution s'cst faite naturellement
  vers le fusil d'assaut d'abord, puis vers la grcnade
  lançable par le fusil ensuite. Si I'occident (le "monde
  Iibre") a rapidement opté pour un manchon
  lance-grenade standardisé sur la plupart des fusils
  modernes, celà n'a pas été le cas dans les pays de I'Est.
  En effet, seules la Pologne et la Hongrie ont adopté le
  principe de la grenade à fusil, mais avec un standard
  différent dc cclui de I'OTAN.
  L'intérét majeur du principc du lance-grenade 
  est
  double: le lantassin peut lancer unc grenade plus loin
  ou disposer d'armcs plus puissantes (notamment
  contrc lcs véhicules blindés légers). Attcntion, les
  grenades utilisables sont spécifiques et ne permettent
  pas le lancer à la main. Par conséquent, I'avantage des
  grenades à fusil est clair, lancer une grenade à
  fragmentation pesant cinq cent grammes (mais ayant
  I'efficacité d'une grenade de 300 grammes) à
  250 mètres au lieu de 30...
  Ce qui, d'un point de vue purement militaire offre
  un avantage non négligeable. 
  Le fantassin armé de son
  M16, de sept chargeurs de 30 coups, de deux grenades
  à fusil anti-chars et deux anti-personnel n'a que 8,7 kg
  d'équipement et coute moins cher qu'un soldat ayant
  un fusil, une mitrailleuse, et deux lance-roquettes.
  D'où une dispersion de la puissancc de feu qui permct
  d'égaliser la valcur des pertes. En I'occurence, il n'y a
  plus de cible prioritaire.
  3.2: Règles d'usage
  L'Aptitudc à utiliscr cst toujours "Grcnades", le
  Attention, si un fusil peut parfois tirer des grenades
  tablcau indiquant le résultat d'un jct doit être modifié 
  avec une munition normale, en aucun cas il ne devra
  dc la façon suivantc: -4 pour du b<lut portant, -2 pour 
  tirer en rafalc cn même temps. L'installation de la
  unc courte portéc, 0 pour une p<lrtéc moyenne, *4 
  grenade sur le fusil prend toujours 4 segments et le tir
  pour un tir à longue portée. En cffct, les grenades à 
  demande 3 segments de préparation (malus de 3) et 6
  lusil disposcnt dcs mêmes paramètres que leurs 
  segments pour un tir sans malus. Notons de plus que
  consocurs à mains auxqucls vicnncnt s'ajouter une 
  les grenades à fusil ont presque toutes une fusée
  p<lrtéc et lc cas échéant, unc pénétration.
  Par contrc, la colonne conccrnant lcur dissimulation
  a été supprimée (si la grcnadc peut êtrc cachée
  facilement, celà est plus délicat pour lc fusil lanceur)
  ainsi que celle concernant la cadencc de tir.
  De surcroît, il faut bien lire Ia description des grenades
  pour connaître leurs effets exacts.
  (détonateur) qui ne peut se déclencher qu'à partir
  d'une certaine distance, ce qui donne une distance à
  bout portant de 10 à 20 m et non de 0 à 2O m car
  entre 0 et L0 mètres, la grenade n'explosera pas.
  Dernière précision, une grenade à fusil se fixe au bout
  du canon de I'arme, sur le manchon prévu à cet effet
  (qui fait souvent office de cache-flamme), et c'est la
  balle ou la cartouche qui la propulse.
  3.3: Standards d'utilisations
  Pour simplifier la tâche des MJ, nous présentons
  ci-dessous une liste non exhaustive des armes
  pouvant tirer des grenades et le standard de ces
  dernières.
  M1641M1642
  . OTAN
  FAMAS 
  . . OTAN
  STEYR AUG/ LSW . . OTAN
  HK G3A3/G344 
  OTAN
  RUGER AC556 
  . OTAN
  GALIL AR/ARM 
  OTAN
  CIS ULTIMAX 
  . OTAN
  AR-10 
  ...OTAN
  PMK DGN-60
  . Hongroiscs / Polonaises
  
  FN-Luchaire 5E Fumigène:
  Règles générales concernant les grenades ou projectiles à
  usagc mixte Anti-PersonneVAnti-Véhicule 
  ainsi que les
  grenades à Fragmentation. Dans le cas d'une cxplosion à
  I'intérieur d'un espace très restreint et fermé (arrière d'un
  transport de troupe, voiture blindée...), I'cxplosion provoque
  unc onde de choc telle que, ajoutée aux ricochès des
  fragments, toutc personne se trouvant dans le compartiment
  meure déchiquetée (sauf pour les PJ qui ne se retrouvent
  qu'à -8 PdV, soit dans le coma si lc MJ cst bon ct généreux).
  Dans le cas d'un espace confiné plus ouvert (compartiment
  dc train, voiture, arrière de camion bâché...), l'explosion ne
  fait quc 6 points de dommage dc plus.
  Grenades au Standard OTAN:
  3.4: Quelques grenades à fusils
  3 000 FF
  FN-Luchaire 58 Eclairante -N/-S:
  2 800 FF
  Grenade éclairante conçue de manière très efficace.
  Elle met 3 secondes pour opérer normalement, c'est à
  dire déployer son parachute et illuminer une zone de
  240 m de diamètre pendant 20 secondes. L'intensité
  lumineuse est bonne mais le combustible éclairant
  diffuse une sorte d'aura jaune-verte désagréable 
  rendant
  difficilc I'identification des uniformes et des personnes
  à plus de vingt mètres sans une aide supplémentaire
  fiumclles, lunettes de viséc avec multiplication...).
  La lumière ainsi générée correspond, grosso-modo, à
  unc lampe de 250 Watts placée à une hauteur de
  cinquante à cent mètres de chaque mêtre carré de la
  zone ê,clairée (méchant spot, non??). Le modèle -N est
  prévu pour un usage avec des cartouches de 5,56 mm
  normalcs et le modèle -S pour une utilisation avec des
  fusils en 7,5 ou 7,62 OTAN à cartouches ballistiques.
  La longueur de 39 cm et le diamètre de 58 mm montre
  son lien de parcnté avec la 58 AP/AV.
  FN-Luchaire 58 AP/AV-N et AP/AV-S: 4 000 FF
  Grenade puissante conçue pour une utilisation mixte
  Anti-PersonneVAnti-Véhicule, 
  dévellopée conjointement par
  la société françaisc Luchaire et la FN Belge (rachetée depuis
  par le GIAT français), la AP/AV est proche du must dans sa
  catégoric. Capable, grâce à sa charge creuse, de percer
  70 mm de blindage et d'exploser ensuite dans le véhicule
  comme une grenade à fragmentation, c'est. un outil très
  puissant. Les deux modèles existants diffèrent par leur
  portéc ct leur utilisation, en effet, I'AP/AV-N est équipée
  pour être tirée à partir d'armes en 5,56 mm (M193 ou
  SS109) utilisant la cartouche standard, et I'AP/AV-S ne peut
  être tiréc quc par des fusils en 7,5 ou en 7,62 OTAN en
  utilisant des cartouches dites "ballistiques" 
  (c'est à dire, sans
  projectile). Cette dernière version est plus légère, grâce à
  I'absence de "piège à balle" (servant à empécher que le
  projcctile ne pcrforc la grenade) et, utilise une cartouche
  propulsive plus puissante lui offrant une portée supérieure
  d'un cinquième. Les deux modèles sont d'une longueur de
  39 cm ct ont un diamètre maximum de 58 mm.
  L'objectif principal de ce genrc de projectilc est de créer
  un écran de fumée pouvant masqucr des déplacements.
  A I'impact, la grcnade met 3 secondes 
  pour commencer à
  activer un mur de fumée qui s'étendra dans le sens du vent.
  Le tableau suivant indique le temps en segments de
  combat qui s'est écoulé après le tir, la hauteur dc l'écran et
  sa longueur en mètres.
  Lc 
  Fumigène brule pendant cncorc 12 secondes
  (4 scgmcnts) mais, cela sulfit juste à garder l'écran à la
  mômc taille. Puis, l'écran diminue lentcmcnt pendant
  50 sccondcs, 
  jusqu'à disparaîtrc.
  En cspace clos, la fumée produite est dcnsc et suflocante
  fiet de VO de difficulté 1 par scgment, pour supporter sans
  dcvoir quitter la pièce, soit difficulté 1 puis 2 puis 3 ctc...)
  Temps
  Hauteur
  Longueur
  7
  0,5 m
  Lm
  2
  3m
  5m
  aJ
  4m
  10m
  4
  4m
  15m
  5
  5m
  20m
  6
  5m
  23m
  7
  6m
  26m
  
  MECAR HE-RFL-35x40 BTU:
  Grcnadc à fragmcntation dc faiblc puissancc, elle offre
  I'intérêt majcur dc nc pas projetcr de fragmcnts vcrs I'arrière
  ct d'avoir une faible zonc dc sécurité. Cc qui pcrmct un tir
  tcndu à quiruc mètrc sans risquc pour lc tircur. Dans lc cas
  cl'un Lir à bout portant sur unc pcrsonnc (au dclà, la précision
  cst insuffisante), cellc-ci mcurt si ellc cst touché dans le torse
  (poitrinc , Abdomcn ct bassin) ou dans la tôte (cou et tête).
  Si la pcrsonne disposc d'un gilet dc protcction sur la partie
  touchéc, jctcr les dégats dc la grcnadc (1d12+x) ct ajouter 6
  points avant d'cffcctucr la réduction dc dégats que procure
  la vcstc parc-ballcs. D'unc longucur dc 29 cm et d'un
  diamètrc de 35 mm, cllc est conçuc pour ôtrc Lirée avec des
  munit.ions 
  normales en 5,56 ct en7,62 OTAN.
  MECAR HE-RFL-35x40 Delay BTU 
  4 000 FF
  Même modèle quc la HE-RFL-35x40 mais avec une fusée
  à rctardemcnt (4s.) au lieu d'une fuséc d'impact (d'où lc
  nom de "dclay" pour retard). Cc qui vcut dire que la
  grcnadc pcut perccr une porte d'appartcment en bois ou
  unc vitrc avant d'cxploscr. En contrcpartic, lors d'un tir
  dircct sur unc pcrsonnc, la grcnade n'explosera pas tout
  dc suitc (lcs <Iégats normaux d'un coup au but seront
  applicablcs, 
  avcc +2). Par contrc, ccttc grcnadc pcut être
  utilc cn Junglc ou cn Forêt car cllc pcut travcrscrser des
  fcuillages 
  sans explosor. D'unc longucur dc 24 cm ct d'un
  diamètrc de 35 mm, ellc peut ôtrc tirée par toutcs les
  armcs disposant d'un manchon lancc-grcnade de
  22 mm (standard OTAN).
  MECAR HE.RFL.ss-LR
  11 000 FF
  Issuc d'une rechcrchc avancéc visant à rcmplacer les
  morticrs légcrs par unc grcnade à fusil ayant un motcur fusée
  lui pcrmcttant d'attcindre unc portéc de plus dc 600 mètres,
  ainsi qu'une forte probabilité de tuer dans un rayon dc
  15-20 m, la MECAR HE-RFL-55-LR offre des capacitées
  proches de celles d'un obus de mortier dc 60 mm (avec
  toutcfois une portée plus réduitc) pour un poids d'cnviron
  800 grammes (le mortier pèse 7 à 12 kg à lui seul...).
  Pour tirer à plus de 200 m, il est conscillé d'appuyer lc
  fusil sur le sol. Deux ligncs dc caractéristiques sont
  lournics dans le tableau, la premièrc, appcléc HE-RFL-55
  LRa correspond. 
  au tir avec un fusil cn 5,56, la deuxième,
  HE-RFL-55 LRD vaut pour un fusil cn 7,62 OTAN. C'est
  uno armc puissante, 
  a dôconseiller 
  aux joucurs.
  Sa longucur cst dc 30 cm ct son calibrc cst dc 55mm.
  3 500 FF'
  FN-Luchaire 58 AC-N/-S
  4 500 FF
  Grenade anti-char de la même famille que les
  précédentcs, 
  Elle est équipée d'une fusée d'impact et d'une
  charge creuse (qui expulse à I'explôsion un jet de métal
  fondu vers I'avant) capable de perforer 250 mm de
  blindage sans dégats latéraux dépassant 9 mètres. Ce type
  de grenade ne fait que des dégats marginaux à l'intérieur
  d'un véhicule blindé. Toutefois, les dégats internes sont de
  LdIz + L par 10 mm de capacité de perforation
  subsistante. C'est à dire, si la grenade perce une voiture
  normale pour rentrer dans le moteur, il y aura 123 aux
  dégats, de même, si elle rentre dans I'habitacle, les
  passagers 
  subiront tousIdL2*24 de dégats par brulure.
  En effet, plus l'épaisseur de protection puucourue par le jet
  de métal cn fusion est grande, moins ce dernier sera
  chaud lors de I'entrée dans une zone sensible
  (compartimcnt motcur, Habitacle etc...). La plupart des
  véhicules légcr ont une épaisseur de toles de moins d'un
  millimètrc, mais avec I'espace entre les plaques, celà
  correspond à environ 4 millimètres (que I'on arrondit à
  10).Elle mesure 38 cm de long pour un calibre de
  58mm.
  Grenade Hongroise/Polonaise
  Fr/N-60
  2 400 FF
  Grenade anti-personnel 
  standard de I'armée polonaise est
  des forces de défense hongroise, la FL/t{-60 montre des
  qualités bien cn deçà de ses contreparts occidentales. C'est
  une "merde", il faut utiliser un lanceur de type LON-1
  (cf Pmk DGN60) avec des cartouches ballistiques, la
  fuséc fonctionne à I'impact et les dégats sont relativement
  faiblcs par rapport au poids du projectile. Le tir direct sur
  unc ciblc à bout portant produit les mêmes effet qu'avec la
  MECAR HE-RFL-35x40 BTU sauf que le tireur prend
  des éclats car il est dans la zone de sécurité et que la
  grenade projette des fragmcnts partout (pas très
  perfcctionnée...). Longue de 27 cm et d'un diamètre de
  55 mm, cc n'cst jamais qu'une grenade à main dont on a
  changé la fusée et à laquelle on a ajouté un tube
  stabilisatcur.
  
  ANNEXE 4 LES GILETS PARE.BALLES
  4.L: leçon technique
  Rclativement réccmment, dcs fibres aramydes
  (Kevlar et dérivés) ont été miscs au point. Ces
  composés offrent une souplesse et une résistance au
  choc peu commune. Ils furent rapidement utilisés en
  aéronautique. Puis un américain, policier de son état,
  eut I'idée d'utiliser la fibre Kevlar pour se protéger des
  balles. Il réalisa donc un gilet disposant d'un certain
  nombre de couches de fibres tressées et I'essaya sur lui
  même (en se tirant une balle de .38 Special *P à bout
  portant). Il survécut facilement à I'hématome causé
  par le projectile (après un court séjour à I'hôpital), et
  commença à vendre des gilets "pare-balles". 
  Cette fibre
  aramyde offrait une grande résistance contre tous les
  projectiles mais elle avait plusieurs inconvénients: 
  sous
  I'ctfet de I'humidité, les fibres se distenclaient, 
  laissant
  plus lacilement passer les projectiles. On pallia à ce
  défaut en cnduisant le gilet d'un enduit en résine
  souplc (cc qui limita sa durée de vie à 5-7 ans). De
  plus, après de nombreuses années, on se rendit compte
  quc I'hématome causé par un projectile expansif
  (plomb) était plus dangereux à bout portant si I'on
  portait un gilet dc pr<ltection balistique. En effet, la
  cagc thoracique était enfoncée sur une profondeur
  sulfisante pour pcrforcr les poumons. Par conséquent,
  4.22 Utilisation des gilets "pare-balles"
  on ajouta à I'intérieur des gilets des plaques d'acier
  dites "Anti-Trauma" visant à mieux répartir l'énergie
  reçue par la cible et donc permettre une plus grande
  survivabilité (certes, cela réduisit la mobilité mais en
  permettant de sauver de nombreuses 
  vies).
  Par la suite, des gilets dissimulables firent leur
  apparition, améliorant d'autant la survivabilité (en fait,
  toutes les études montrent que le nombre de blessés
  diminue lorsque les policiers ont un gilet apparent,
  mais le nombre de morts augmente car les "malfrats"
  visent la tête non protégée).
  Une deuxième révolution apparut encore plus
  récemment, un matériau plus résistant fit son
  apparition (on I'utilisa d'ailleurs pour faire les voiles
  du "Ville de Paris"), le Spectra, plus léger que le
  Kevlar, qui offre de meilleures qualités pour la
  protection, qui s'use moins vite (8 à 12 ans de durée
  de vie) et est plus souple. Mais, là aussi, les plaques
  anti-traumas furent jugées nécessaires 
  pour limiter les
  dégats de façon réelle. Notons que les gilets en
  Spectra sont très peu répandus car ils sont
  actucllements 
  réalisés de façon artisanale.
  Pour simpli[icr, nous présenterons un certain
  nombrc de gilets de protcction standardisés. 
  En
  I'occurencc, nous avons pu constatcr que I'efficacité
  <Ics gilets était différentc selon le type dc projectile
  utilisé, et que les gilets ne font que réduire les dégats
  causés. En fait, une balle tirée sur une personne
  équipée d'une veste de protection peut n'avoir aucun
  effet lésionnel, mais cela est assez rare. Nous avons
  donc décidé que les gilets de protection balistique
  seraient définis comme suit:
  -Un type (TY), un modilicateur à appliquer à
  I'Agilité du porteur (AG, réduisant I'initiative sous
  I'agilité, tous les bonus aux Habiletés et Aptitudes
  utilisant cette caractéristique ainsi que les jets réalisés
  avcc cette caractéristique, comme par exemple,
  cflbctuer un 
  rouler-bouler...), un 
  facteur de
  dissimulation identique dans son usage à celui des
  armcs (DI), un poids en kilogrammes (Poids), une
  réduction de dégats adaptée au type de projectile
  utilisé (ou au type d'arme, le cas échéant), un
  équivalent en mm d'acier pour la protection contre les
  charges creuses (Acier) et un descriptif des zones
  protégés . En effct, une balle percera plus lacilement
  un gilct en kcvlar qu'une plaque d'acicr (il cst difficile
  cl'écarter les fïbrcs clc cettc dernière, il n'y cn a pas),
  par contre, les fibrcs tréssées résistcnt mieux à la
  chalcur d'une chargc crcuse et donc corrcspondcnt 
  à
  unc épaisseur supérieure en équivalence.
  Sur la page suivante, vous trouverez les différents
  types de gilets avec une explication de I'usage habituel
  et le prix.
  Pour simplifier, bien que la plupart des calibres
  permettent le tir de différents projectiles, il a été
  défini au départ que la munition utilisée pour le calcul
  des paramètres de chaque arme serait le modèle le
  plus courant. Vous trouverez donc sur la page suivante
  une liste des calibres avec le type de projectile utilisé.
  Lors d'un prochain supplément, nous définirons les
  règles permettant d'utiliser d'autres types de
  projectiles manufacturés ou rechargés manuellement
  (ce qui change beaucoup de choses).
  Je ticns à préciser qu'un gilet est plus utile pour
  une personnalité n'ayant pas besoin d'une grande
  agilité que pour un professionnel qui souhaite
  généralement ne pas s'encombrer excessivement 
  (en
  effet, mieux vaut ne pas être sur la trajectoire des
  balles plutôt qu'avoir à faire confiance à un "gilet en
  plastique").
  
  -A: Gilet dissimulable en Kevlar, sans plaques
  anti-trauma, disponible aux alentours de 12000 francs.
  -B: Même modèle que ci-dessus avec des plaques
  anti-trauma en acier et céramique offrant une
  mcilleure protection. Pour un peu plus de 19000
  liancs, il est possible de s'en procurer un.
  -C: Gilet plus épais que les modèles A et B, sa
  protcction est bien plus efficacc. Le prix varie de
  17000 à22000 francs selon le fabrisant.
  -D: Ajoutcr des plaques anti-trauma au modèle C
  moycnnant 7 à 8000 francs de plus et vous obtenez
  unc protection exccllente (mais une souplesse
  climinuéc).
  -E: Gilct en c<lmbiné Spcctra/I(cvlar, simple et
  légor, dissimulable 
  ct souplc, pour un prix de 30 à
  45000 francs.
  -F: Combiné Spectrafl(cvlar doté de plaques
  anti-trauma moyennant une rallonge financière de 7 à
  8000 francs et un sacrifice substantiel en matière de
  libcrté de mouvement.
  4.3: Types de gilets pare-balles
  4.4: Calibres et projectiles usuels
  *: le projectile a
  ogivale.
  *x: ceci représente
  lecture du tableau
  pagc suivantc.
  -G: Veste lourde militaire, non dissimulable,
  composée d'un certain nombre de couches de Kevlar
  disposé sur des plaques d'acier de 6,5 mm. Il offre une
  protection supérieure à celle des modèles précédents
  et dispose de quatre poches pour chargeurs. Son prix
  est tout autant supérieur, aux alentours de 55000
  francs.
  -H: 
  Veste de police apparente, disposant d'un
  collier de protection pour le cou, fabriquée avec du
  Kevlar sur des plaques d'acier de 2 mm. Pas très
  maniable, mais efficace pour seulement 40000 francs.
  -I: Tenue de déminage comprenant un pantalon de
  4,5 kg (ne protégeant que la face avant des jambes),
  un col renforcé de 2 kg, un casque intégral blindé de 4
  kg et une veste lourde de 9,5 kg. Le tout coutant la
  modeste somme de 140000 francs.
  Nous allons ci-après présenter un certain nombre
  de calibres et indiquer le type de projectile utilisé dans
  les règles. Cependant, un certain nombre de calibre se
  trouve aussi dans le tableau bien qu'aucune arme
  I'utilisant n'ait été décrite . cela vous évitera d'avoir à
  Ics rajouter.
  une forme cylindro-ogivale et non
  un équivallent pour faciliter la
  de protection se trouvant sur la
  Le tableau contient des lignes supplémentaires
  pour d'éventuelles 
  améliorations futures.
  Calibre
  Projectile
  .22 LR
  SP
  .22 Magnum
  JHP
  .25 ACP
  FMJ*
  7.62x25P Tokarev
  FMJ
  .32 ACP
  FMJ*
  .357 Magnum
  FMJ*
  .3tf Spccial / Special +P
  FMJ*
  .38 Super Auto
  FMJ*
  9 mm Parabellum (9x19)
  FMJ*
  9 mm Makarov (h18 Sov.)
  FMJ*
  9 mm M39B (9x19)
  FMJ*
  .41 Magnum
  JHP
  .44 Magnum
  JHP
  .45 ACP
  JSP
  .223 Remington (M193)
  FMJ
  .223 OTAN (Ssloe)
  FMJ
  5,45x39
  FMJ
  7,5 mm Française
  FMJ
  7,62x39
  FMJ
  Calibre
  Projectile
  .308 Winchester (7,62 OTAN)
  FMJ
  7.62x54R
  FMJ
  8,58 RAI
  FMJ
  .460 Weatherby Magnum
  FMJ
  c12A balle
  SP**
  c12B chevrotine 9 grains
  SP*X
  c12C chevrotine 24 grains
  SP**
  c12D Brenneke
  SP**
  c12E Slug
  SP**
  c12F Sauvestre
  JSP**
  
  4.5: Caractéristiques 
  des gilets de protection
  Le tablcau ci-dessous regroupc les différents types
  dc gilcts vus précedemment.
  TY AG DI Poids
  Réduction de dégats selon le projectile
  Acier
  Zones
  protégées
  SP/JSP HP/JHP FM;r'
  FMJ AP tAl IB]
  A
  a
  r4
  r,3
  -3 (+2)
  -4(+1)
  -2
  -1
  0
  -1
  -2
  10 a-b
  B
  -4
  r3
  2,4
  -6
  -7
  -5
  -4
  a
  -3
  20
  a-b
  C
  -4
  J
  )\
  -s(+1) -6 (+0)
  -4
  -3
  -1
  -2
  -3
  20
  a-b-d-e
  D
  1
  t-J
  3,7
  -8
  -9
  1
  -6
  -3
  -4
  30
  a-b-d-e
  E
  -3
  r4
  ))
  -6 (-2)
  -6 (-3)
  -5
  -4
  -2
  a
  -4
  20
  a-b-d-e
  F
  -6
  rJ
  3,4
  -9
  -10
  -8
  -7
  -4
  -5
  30
  a-b-d-e
  G
  -9
  12,5
  -L4
  -15
  -14
  -12
  -9
  -8
  40
  a-b-c-d-e-
  H
  -8
  6,2
  -11
  -t2
  -t2
  -10
  -6
  -7
  40
  a-b-d-e-f
  I
  -11
  20,0
  -12
  -13
  -13
  -11
  -7
  -t2
  30
  a-b-c-d-e-f-g-h
  lY= type de protcction
  AG= malus à I'Agilité du portcur
  l)I: facteur de dissimulaticln
  Poids= poids en kilogramme
  Réduction de dégats selon le projectile= Indique
  pour chaque catégorie la réduction a appliquer aux
  Jégats. Si ces dernicrs sont égaux ou inféricurs à zéro,
  Ic projectile n'a rien fait.
  SP/JSP' HP/JHPr FMJ*, FMJ, AP = voir le
  {lossaire, les données entre parenthèses 
  s'appliquent
  lors d'un tir à bout portant (le traumatisme 
  est plus
  srave que si la balle avait percée le corps...)
  [A] = réduction causée aux dégats d'une arme
  blanchc utilisée en attaque d'estoc
  [I]l = réduction de dégats contrc une grenade ou
  cquivalcnt à fragmcntation.
  Acier= Equivallcnt cn mm d'acicr pour juger de
  l'cflicacité contrc une chargc crcuse
  Zones protégées= zoncs couvertes par la
  pr<ltcction:
  a: Poitrino de facc ct de dos
  b: Abdomen dc face et de dos
  c: Bassin dc lacc
  d: Cotés dc la poitrine
  e: Cotés de I'Abdomcn
  fi Cru
  g: Tôtc
  h: Devant des jambcs
  NOTBS IMPORTANTES:
  La cartouche M39B diminue de 3 I'efficacité d'un
  gilet en Kevlar eT de 2 celle d'un autre (et ce en
  raison de sa chemise auto-lubrifiante).
  Une cartouche FMJ* perce le gilet si après
  modification 
  elle fait plus de 12 points de vie.
  Une cartouche FMJ perce le gilet si après
  modification 
  elle fait plus de 9 points de vie.
  Une cartouche AP perce le gilet si après
  modification elle fait plus de 6 points de vie.
  Une arme de catégorie [A] perce le gilet si ce
  dernier n'a pas de plaque anti-trauma et que les
  dégats modifiés dépassent 
  3 points de vie.
  
  AI,INEXE 5 PORTRAITS
  ement expliqué la présentation des visages. En voici donc
  rtrais qui suivent permettent aux joueurs de visualiser
  vent et de les donner à vos joueurs, au fur et à mesure de
  iont numérotés et seules les caractéristiques visibles sont
  les vides.
  Voici la liste des personnages sans joueun avec leur numéro.
  (1) Piotr DAREZKI
  (2) Vladimir PCHENKO
  (3) Gregori PAVLOV
  (a) Igori KAVINSKI
  (5) Robert SIMON
  (6) Bernard TI{IERRY
  (7) Olivier DENIS
  (8) Manimillien DAVENPORT
  (9) Thomas KLOENDORF
  (10) Philippe DEMARCHAND
  (11) Jean-Paul REMY
  (1) Nom:
  Prénom:
  Taille: 1,67 m
  Poids:63 kg
  Yeur: Noir
  Cheverur: Grisonnants
  Force:08
  C.onstitution: 10
  Apparance: 10
  (2) Nom:
  Prénom:
  Taille: 1,74 m
  Poids:78 
  kg
  Yeux Marrons
  Cheveux Noin
  Force: 13
  C-onsiitution: 
  11
  Apparance: 10
  
  (3) Nom:
  Prénom:
  Taille: 1,83 m
  Poids:87 kg
  Yeux Bleus
  Cheveux Blonds
  Force: L2
  Constitution: 14
  Apparance: 11
  (4) Nom:
  Prénom:
  Taille: 1,68 m
  Poids: 86 kg
  Yeux: Noirs
  Cheveux Noirs
  Force: 12
  Constitution: 15
  Apparance:07
  4JIa1
  (5) Nom:
  Prénom:
  Taille: 1,78 m
  Poids:82kg
  Yeux: Verts
  Cheveux Noirs
  Force: 13
  Constitution: 15
  Apparance: 11
  
  (6) Nom:
  Prénom:
  Taille: 1,84 m
  Poids: 88 kg
  Yeux: Noirs
  Cheveux Noirs
  Force: 12
  C.onstitution: 13
  Apparance: 13
  (7) Nom:
  Prénom:
  Taille: 1,87 m
  Poids:89 kg
  Yeur: Verts
  Cheveux Bruns
  Force: 12
  C-onstitution: 
  15
  Apparance: 11
  (8) Nom:
  Prénom:
  Taille: l,7L m
  Poids:69 kg
  Yeux Noin
  Chevetur: Bruns
  Force:09
  Constitution:12
  Apparance: 
  11
  
  (9) Nom:
  Prénom:
  Taille: 1,99 m
  Poids: lO7 kg
  Yeux: Bleus
  Cheveux: Blonds
  Force: 14
  Constitution: 13
  Apparance: 12
  (10) Nom:
  Prénom:
  Taille: 1,73 m
  Poids:68 kg
  Yeux: Bleus fonés
  Cheveux Bruns
  Force: 12
  Constitution: 10
  Apparance: 11
  (11) Nom:
  Prénom:
  Taille: 7,64 m
  Poids:59 kg
  Yeux Verts
  Cheveux: Chatains
  Force: 10
  C-onstitution: 
  12
  Apparance:09
  
  POLOGNE
  1Régime Politique: régime présidentiel, peu
  stable, faisant suite à plus de quarante années de
  dictature pseudo-communiste.
  -Presse & Médias: de nombreux journaux ont
  fait leur apparition depuis la vague de
  pseudo-libéralisme 
  qui a emporté avec elle le
  mythe du parti unique. Toutefois, la télévision
  d'Etat, même si les dirigeants ont été remplacés a
  tout simplement substitué à une propagande
  "communiste" une autre propagande, celle du
  libéralisme sauvage...
  -Justice: le système 
  judiciaire est le même que
  celui du communisme, mais les délits et crimes
  politiques ont été abrogés et la défense dispose de
  droits accrus.
  -Police: malgré la dissolution des unités
  anti-émeutes (équivalent de nos CRS, mais
  théoriquement opposées idéologiquement), la
  police polonaise reste infestée de nostalgiques 
  de
  la dictature exercée par le Général Jaruzelski, et
  par conséquent, certains officiers pensent avoir
  encore tous les droits.
  -Défense: I'Union Soviétique, soucieuse de
  préserver son hégémonie a veillée à ce que les
  pays du pacte de Varsovie soient mal équipés et
  cela se ressent sur le matériel des forces armées
  polonaises. Avec un budget égal à 6,00/o d'un
  PNB 
  faible, la 
  Pologne est contrainte
  d'effectuer une réduction sensible de ses
  effectifs si elle veut disposer d'un outil efficace.
  La plupart des unités se trouvent actuellement
  réduite de la taille d'une division (12 à 13 000
  hommes) à la taille de Brigade (3 à 5 000
  hommes). Toutefois, certaines unités sont
  réellement bien entrainées et aptes au combat,
  comme la brigade de défense cotière (ex-
  division d'assaut naval) de I'armée ou encore
  quelques escadrons de chasse. L'immense
  majorité du matériel lourd provient d'Union
  Soviétique et est quasiment obsolète. Ijaviation
  dispose d'environ 200 appareils en état de marche, des
  MiGIZ MiG21 et autre MiGæ dont I'efficacité, 
  face à
  des appareils modernes (MiG29, Mirage 2000, F16,
  F15, Tornado ADV etc...) est négligeable. 
  I.a Pologne
  s'est retirée du Pacte de Varsovie avant sa dissolution
  et est acfuellement un pays "Neutre".
  -Télécoms: les liaisons téléphoniques sont assez
  difficiles et l'International recquiert le passage
  par une opératrice.
  -Renseignement: la Pologne disposait d'un
  appareil policier très dépendant des informateurs
  et 
  autres miliciens 
  en 
  civil 
  pour 
  le
  contre-espionnage. I-a 
  plupart 
  des taches
  d'espionnage étaient confiées à un service placé
  sous le controle du KGB russe et par conséquent,
  l'état actuel des choses prive ce pays d'un organe
  réellement efficace d'espionnage.
  -Transports: malgré 
  les 
  augmentations
  récentes des tarifs, les transports en commun
  restent très compétitifs. I-es infrastructures
  routières et ferroviaires permettent des trajets
  relativements agréables.
  -Santé: comme dans tous les pays de l'Est, les
  hôpitaux sont nombreux et le personnel médical
  aussi. Toutefois, les installations sont très souvent
  en mauvais état et un manque de médicaments se
  fait 
  cruellement sentir. Heureusement, le
  personnel est respectablement 
  qualifié.
  -Forces Politiques: en dehors du "Parti
  Communiste", le syndicat "Solidarité" et ses
  différentes scissions occupent le terrain. Aux
  dernières élections, le Parti de I'Alliance
  Centriste, Solidarité, le parti Paysan et la droite
  modéré ont obtenu environ 64%o des suffrages,
  laissant 34Vo avx "ex-communistes".
  -Enseignement: 
  avec un taux d'alphabétisation
  de 98Vo,la Pologne figure dans les pays de tête.
  De surcroît, le régime communiste aidant, un
  grand nombre de diplomés sont disponibles. Une
  trop forte tendance à I'endoctrinement politique a
  fait que les connaissances 
  en histoire sont souvent
  faussées.
  -Religion: à peu près 957o de la population a
  été baptisée selon le rite catholique, toutefois,
  seuls trente ou quarante pour cent de la
  population sont pratiquants (à la limite de
  l'intégrisme...)
  -Heure: le pays entier utilise I'heure GMT+ 1.,
  il n'y a pas d'horaire d'été.
  
  que du matériel agricole.
  Difficulté pour trouver:
  (A) des faux papiers, (B) des armes, (C) de la drogue
  A: t-l 
  p.our un pernlis, + I pour^ un 
  Ç^; :3 pour des drogueq "doUces", * I pour
  "vrai-faui" papierr' +2 pour trn faux 
  |théroîne, *3 pourla Cocaïne.
  passeport.
  B: + L Dour un PM/FA. +2 Dour un
  ILFSA, 4 3 pour Ml et plûs, * 4 ^pour un
  FP.
  VILLE
  A
  B
  C
  VILLE
  A
  B
  C
  VARSOVIE
  4',
  a5
  tJ
  Katowice
  6
  7
  8
  Gdànsk
  a
  J
  3
  3
  LubIin
  5
  ,.
  9.
  Poznan
  5
  6
  4
  Walbrzych
  5
  5
  6
  Wroclaw
  5
  4
  5
  TârnoW.,.,.,.,.,.,.!.r.r.r.r.r.r.r.r.r.r.r.r.!.r.rililllll6
  4
  6
  Ciâôovie
  5
  '4
  4
  Bydgoszcs
  5
  5
  6
  Bialystok
  7
  6
  6
  BiëlSko"tsiâlâ
  1,
  8.:.:.:.:r
  ...,S.l
  Olsztyn
  ,t
  I
  7,
  Szczecin
  7
  l
  7
  Reste du pays
  7,
  7
  ,9
  
  Achevé d'imprimer le 17 Juin 1992
  Imprimerie SPOT
  318 rue St Pierre
  13005 Marseille
  Dépot légal
  2ème trimest re 7992
  EDITEUR:
  FLEO s.a.r.l.
  S.S.: 9, Bd Piot L3008 MARSEILLE
  Courrier: 25, rue de caze 13007 MARSEILLE
  
  ,l
  ,.:i,iîr!n"-
  ;'t '
  Encore un nouveair module pour
  "Mercenaires", mais quel module:
  en plus d'un scénario jouable en
  . duBlex, c'est une véritable
  'exteilsion du jeu, améliorant
  èn$re la qualité de celui-ci:
  des règles sur les Gilets
  pare-ballgpr.sur les Grenades à
  fusils, et tin nouveau descriptif
  de pays: la Pologne,
  Et toujours, de nouveaux
  équipements (armes; voitures...)
  , "t
  PRIXr 83 FF
  
SOURCE: textdata/thevault/Mercenaires [FR]/Mercenaires - M03 - Opération aigle blanc.pdf