TEXT:  
   
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  Lifestyle
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  None 
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  Standard (12 gp x TU)  
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  Rich (50 gp x TU) 
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  Luxury (100 gp x TU) 
   
  Lifestyle Cost 
   
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  Starting TU 
  1 or 2 TU 
  TU Cost 
  - 0, 1, 2 TU 
  Added TU Costs 
  TU REMAINING 
   
   
   
  ITEMS FOUND DURING THE ADVENTURE 
  Cross off all items NOT found 
  APL 2  
  � 
  Headband of Conscious Effort (Adventure; Complete 
  Adventurer) 
  � 
  Tunic of Steady Spellcasting (Adventure; Complete 
  Adventurer) 
  � 
  Fochluchan Bandore* (Regional, Complete Arcane) 
  � 
  Lesser Choker of Eloquence* (Regional, Complete 
  Adventurer) 
  � 
  Heraldic Crest (Courage, Ferocity, or Glory)*** (Regional, 
  Heroes of Battle) 
  � 
  Blessed Bandag*** (Regional, Heroes of Battle) 
  � 
  Healing Salve*** (Regional, Heroes of Battle) 
  � 
  Pearl of the Sirenes**** (Regional, DMG) 
  � 
  Cloak of the Manta Ray**** (Regional, DMG) 
  APL 4 (all of APL 2 plus the following) 
  � 
  Rod of metamagic, substitution lesser (acid) (Adventure; 
  Complete Arcane) 
  APL 6 (all of APLs 2-4 plus the following) 
  � 
  Lockpicking (Adventure; Complete Adventurer) 
  � 
  Doss Lute* (Regional, Complete Adventurer) 
  � 
  Rod of metamagic, sculpting  lesser (Adventure; CA) 
  APL 8 (all of APLs 2-6 plus the following) 
  � 
  +1 Blurstrike Scimitar (Adventure; Races of the Wild) 
  APL 10 (all of APLs 2-8 plus the following) 
  � 
  +1 Blood Seeking  composite longbow (+4 Str bonus) 
  (Adventure; Complete Warrior) 
  APL 12 (all of APLs 2-10 plus the following) 
  � 
  +1 Woodwalk Full Plate Armor (Adventure, RoW) 
  APL 14 (all of APLs 2-12 plus the following) 
  � 
  +1 Bane (human) Falchion(Adventure, DMG) 
  � 
  +1 Blood Seeking /Exit Wound composite longbow (+4 
  Str bonus) (Adventure; Complete Warrior) 
  �
  Rod of Metamagic, Chaining lesser (Adventure, CA)
  Adventure Record# 
  595 CY 
  A D V E N T U R E  
   
  L E V E L  O F  
  P L A Y  
  (CIRCLE ONE) 
   
  APL 2 
  max 450xp (675 xp);  450gp 
  (675 gp) 
  APL 4 
  max 675xp (1,005 xp);  
  650gp (987 gp) 
  APL 6 
  max 900xp (1,350 xp); 
  900gp (1,350 gp) 
  APL 8 
  max 1,125xp (1,695 xp);  
  1,300gp (1,950 gp) 
  APL 10 
  max 1,350xp (2,040 xp);  
  2,300gp (4,450 gp) 
  APL 12 
  max 1,575xp (2,362 xp); 
  3,300gp (4,900 gp) 
  APL 14 
  max 1,800xp (2,700 xp); 
  6,600gp (9,900 gp) 
   
  �Faveur d’oncle Farzin : Vous avez accès aux objets marqués 
  d’un astérisque*. (Frequency: regional). 
  De plus, si le personnage a perdu un bras, il peut le remplacer par 
  un bras mécanique magique fait en darkwood. Ce bras artificiel 
  peut être utilisé comme un bras normal. Il fonctionne comme des 
  gantelets de force d’ogre (gauntlets of ogre power). D’autres 
  pouvoirs magiques pourront se révéler ultérieurement. (cost: 4 000 
  gp; frequency: regional).  
  �Prisonnier des Sorcières : Le personnage a été capturé et 
  torturé par les sorcières. Il a été amputé d’un bras (un sort de 
  regeneration est nécessaire pour le récupérer). De plus, si le 
  personnage meurt dans cette aventure ou dans une aventure 
  ultérieure, le personnage ne peut plus être joué avant l’aventure 
  L’Île du sang mais il peut jouer L’Île du sang même si aucun sort de 
  rappel à la vie n’a été lancé. Par ailleurs, les sorts de rappel à la vie 
  ou de résurrection semblent ne pas fonctionner. Cet effet 
  s’applique même si le bras a été régénéré. 
  �Aide de la Nymphe 
  �Le Sang noir du marais : Le personnage ne peut plus utiliser de 
  pouvoir divin venant d’une divinité bonne à moins de bénéficier 
  d’un sort d’atonement/pénitence. 
   
  �Faveur de Filéas : Lors d’une aventure régionale d’Ekbir, le 
  personnage peut recevoir à trois reprises un sort gratuit de la part 
  de Filéas parmi les sorts suivants : Annulation d’enchantement, 
  Dissipation suprême, Neutralisation du poison. Les sorts sont 
  lancés au 13
  e niveau.  Si le personnage a le bras mécanique d’Oncle 
  Farzin, il peut augmenter le bonus de force à +4 (upgrade) pour un 
  coût de 20 000 po. 
  �Faveur de Adib Faslumni : Le personnage a accès aux sorts 
  suivants du Spell Compendium : angel skin, blessed weapon swift, 
  mass fireshield, lion heart, buzzing bee, righteous fury, snake’s 
  swiftness. De plus, il a accès aux objets marqués de deux astérisques 
  **. 
  �La Flûte d’or et d’airain : Le personnage obtient l’accès à un 
  objet magique du DMG d’une valeur inférieure ou égale à 25,000 
  po une seule fois (cross when used). (Frequency: regional). 
  Extended Play Options for AR Below 
  �Faveur des qadi : Le personnage a accès aux sorts suivants du 
  Spell Compendium : conviction, divine protection, favorable 
  sacrifice, mass shield of faith. Il a accès aux objets marqués de trois 
  astérisques ***. 
  �Faveur de l’amiral Aldarazim : Le personnage a accès aux 
  objets magiques marqués de quatre astérisques ****. 
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  _______________________________________________ 
  Played 
  by____________________________________________ 
  Player 
  RPGA # 
  Has Completed 
  Ekb5-08 En État De Grâce  
  A Regional Adventure 
  Set in the Ekbir Region 
  Event: _________________________________ Date: ________ 
  DM:___________________________________________________ 
   
  Signature 
   
   
   
  RPGA # 
  Play Notes:
  � 
  Gained a level 
  � 
  Lost a level 
  � 
  Ability Drained 
  ______________ 
  � 
  Died 
  � 
  Was raised/res’d 
  � 
  Was reincarnated 
  _________________________________________
  _________________________________________ 
  Home Region______________________ 
  
SOURCE: textdata/thevault/Living Greyhawk/Modules/Ekbir/595/Normal Scenarios/EKB5-08 - En État de Grace (APL 2-14)/EKB5-08 - En État de Grace AR.pdf