TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  VILLAGE BACKDROP: 
  RAGING SWAN PRESS
  HJALWARD
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  PREPARE QUICKER, PREPARE BETTER
                        ragingswan.com/gmsresource
  
   
  VILLAGE BACKDROP: HJALWARD 
  Ringed by a timber palisade, the village of Hjalward comprises wooden lodges and cabins built atop snow‐covered hills in the shadow of 
  ancient, giant‐crafted architecture of a fallen elder kingdom. Looming over Hjalward like a tombstone, a crumbling stone wall fully 200 ft. 
  high and 60 ft. thick and a yet higher sky‐scraping tower remind the residents of this mining community of the follies of past civilizations, 
  and that in time all empires crumble. Nearby deposits of iron, silver and lead draw desperate or avaricious miners to this cold, hard place 
  while legends of lost giant treasure ensure a steady trickle of adventurers make the long, perilous journey to Hjalward.  
   
  Design: Robert Brookes 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior Art: Robert Brookes 
  Thank you for purchasing Village Backdrop: Hjalward; we hope 
  you enjoy it and that you check out our other fine print and PDF 
  products.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  July 2014 
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
  C O N T E N T S  
  Hjalward At a Glance ................................................................... 2 
  Notable Locations ........................................................................ 4 
  Life in Hjalward ............................................................................ 6 
  Did you Know? ............................................................................. 7 
  S T A T  B L O C K S  B Y  C R  
  CR 
   
  PAGE
  4 
  Vivia Dilacretti 
  LN female human (Valyn) bard 5 
  6 
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper 
  names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots,  storylines,  language,  incidents,  locations,  characters, 
  artwork and trade dress are product identity as defined in the 
  Open Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open 
  Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, 
  the  contents  of  Village  Backdrop:  Hjalward  are  Open  Game 
  Content  as  defined  in  the  Open  Gaming  License  version  1.0a 
  Section  1(d).  No  portion  of  this  work  other  than  the  material 
  designated  as  Open  Game  Content  may  be  reproduced  in  any 
  form  without  written  permission.  The  moral  right  of  Robert 
  Brookes  to  be  identified  as  the  author  of  this  work  has  been 
  asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents 
  Act 1988. ©Raging Swan Press 2014. 
   
  Pathfinder  is  a  registered  trademark  of  Paizo  Inc.,  and  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game  and  the  Pathfinder  Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Inc., and are 
  used  under  the  Pathfinder  Roleplaying  Game  Compatibility 
  License.  See  http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility  for 
  more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the 
  Pathfinder 
  Roleplaying 
  Game 
  from 
  Paizo 
  Inc.. 
  See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG  for  more  information  on  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  Paizo  Inc.  does  not  guarantee 
  compatibility, and does not endorse this product. 
   
  To learn more about the Open Game License, visit 
  wizards.com/d20. 
   
  
   
  H J A L W A R D  A T  A  G L A N C E  
  Thousands of years ago, the Vurdfell Spine stood as the western 
  bastion  of  the  sprawling  frost  giant  kingdom  of  Isgiltur.  Little 
  remains  of  Isgiltur;  now  these  lonely,  snow‐capped  peaks  are 
  famed only for their inhospitable terrain. One remnant of Isgiltur 
  is  the  Hjalward,  a  colossal  wall  of  stone  following  the  Vurdfell 
  Spine  for  nearly  200  miles,  crossing  over  the  crown  of  Mount 
  Kalisford. It is an engineering marvel, sixty feet thick and 200 ft. 
  tall, supported by flying buttresses. Every ten miles rises a 500 ft. 
  tall  watchtower,  called  an  augan  in  Giant.  Each  was  crowned 
  with an iron brazier that—when filled with timber and lit—can 
  be seen by adjacent augans. 
   
  Today, one third of the Hjalward stands at its full height and 
  only nine of its 196 augan remain intact. Thirty‐seven breaches 
  rent the wall; some created by monstrous incursions, others by 
  time itself. Most of the intact augan stand in remote portions of 
  the Vurdfell Spine, serving as lairs for monsters.  
   
  A surviving augan on Mount Middenvurd’s southern slope is 
  the  centre  of  a  young  frontier  village  of  miners  come  to  find 
  fortune  in  the  shadow  of  giants.  Named  after  the  monolithic 
  ruin,  the  village  has  a  rough  history  speckled  with  silver  and 
  blood. Founded seven years ago, it began as a prospecting camp 
  after  Olan  Hammersfall  discovered  silver  deposits  in  the 
  Wolfsbane basin at the foot of Mount Middenvurd. Trekking up 
  the mountain, following the flow of the Wolfsbane River, Olan 
  found not only surface deposits of silver in the higher reaches of 
  the mountain beneath the snow and ice, but also the ruin once 
  tended by the land's departed giant masters. 
  DEMOGRAPHICS 
  Ruler Olan Hammersfell 
  Government Autocracy 
  Population 188 (182 humans, 4 dwarves, 2 half‐elves) 
  Alignments LN 
  Languages Common, Giant 
  Corruption +1; Crime ‐1; Economy +0; Law 0; Lore +0; Society ‐1 
  Qualities Prosperous 
  Danger 0 
  NOTABLE FOLK 
  Most  of  the  population  are  nothing  more  than  hardworking 
  peasants. A few, however, are of interest to adventurers: 
  Alvar  Rurig  (location  1;  N  middle‐aged  male  human  expert  3) 
  Alvar was a skilled weaponsmith in his youth, but an injury 
  that took his right hand hobbled his career.  
  Bael Siegeram (location 6; LN male dwarf rogue 6) Explorer and 
  entrepreneur, Bael is convinced the village is sitting on a vast 
  cache of magic from the lost kingdom of the frost giants.  
  Ioder Thamm (location 7; N old male human adept 4) Priest of 
  Aether, god of the dead, and chief bureaucrat in Hjalward, 
  Ioder serves as Hjalward’s steward. 
  Olan  Hammersfell  (location  7;  LE  middle‐aged  male  human 
  expert 4) Olan Hammersfell was a member of the Wolfsbane 
  Hollow  thieves’  guild.  He  retired  after  sixteen  years  of 
  service, only to find his fortune silver prospecting. 
  Shom  Falwell  (location  3;  N  male  human  warrior  4/rogue  1) 
  Olan’s oldest friend secretly works for the thieves’ guild.  
  Uther Longbarrow (location 7; LN male human fighter 7) A major 
  in the Wolfsbane Hollow army, Uther is Hjalward’s captain of 
  the guard under orders of Wolfsbane’s burgomaster.  
  Vivia Dilacretti (location 8; NG middle‐aged female human bard 
  5)  Storyteller,  merchant  and  fortune‐teller,  Vivia  is  the 
  representative of the ethnic Valyn immigrants in Hjalward.  
  NOTABLE LOCATIONS 
  Most  of  Hjalward  comprises  mining  lodges  and  tents.  A  few 
  locations, however, are of interest to adventurers: 
  1. Rurig’s  Mill:  Great  heat  emanates  from  this  large  stone  and 
  wood lodge. Its barn doors are frequently left wide open. 
  2. Sorting Yard: This open air slate‐roofed shelter is surrounded 
  by enormous stone furnaces and smelters.  
  3. The  Blackened  Bucket:  This  ramshackle  two‐storey  wood 
  lodge perches on the banks on the Wolfsbane River.  
  4. Sundered Emporium: This enormous ruin of crumbling stone 
  walls sixty feet high in places surrounds a menagerie of tents, 
  shacks and other shelters serving as Hjalward’s marketplace.  
  5. Shrine  of  Aether:  A  stone  etched  with  the  holy  symbol  of 
  Aether, god of the dead, crowns this pile of rubble.  
  6. Bael’s Expeditions: Covered in mammoth bones, this is a large, 
  squat wood lodge. 
  7. The  Augan:  Scaffolding  surrounds  the  bottom  of  this  500  ft. 
  tall tower. Its upper reaches are in various states of ruin. 
  8. Caravan  Grounds:  Horse‐drawn  carriages  and  caravans  park 
  here for mutual protection.  
  9. Hammersfall  Mine:  This  mine  is  a  labyrinth  of  hand‐carved 
  passages, some dangerously close to the surface. 
  MARKETPLACE 
  Resources & Industry Hunting, metalworking, lead, silver, iron 
  Base Value 650 gp; Purchase Limit 3,750 gp; Spellcasting 3rd; 
  Minor Items 2d4; Medium Items 1d4; Major Items — 
  When  the  PCs  arrive  in  Hjalward,  the  following  items  are  for 
  sale: 
  � 
  Potions & Oils cure light wounds (50 gp) 
  � 
  Scrolls (Arcane) endure elements (25 gp) 
  � 
  Scroll (Divine) create food and water (375 gp) 
  � 
  Wondrous flask of curses (eversmoking bottle) [cursed] 
  2 
  
   
  V I L L A G E  L O R E  
  A  PC  making  a  Knowledge  (geography)  or  Knowledge  (local) 
  check may know some information about Hjarward. A successful 
  check reveals all the information revealed by a lesser check. 
   
  DC  10:  Hjalward  gets  its  name  from  the  enormous  ruined 
  wall that cuts through it and is a prosperous mining community. 
   
  DC 15: Other than silver, lead and iron the village is famous 
  for  the  occasional  cache  of  magical  treasures  wrested  from 
  frozen ruins discovered up and down the mountain. 
   
  DC  20:  The  upper  levels  of  the  augan  tower  have  been 
  sealed ever since a group of adventurers died exploring them. 
  V I L L A G E R S  
  Appearance Covering a wide range of ethnicities, the people of 
  Hjalward are a stubborn and resilient bunch with skin weathered 
  by  the  cold  and  grime  from  working  in  the  mine  caking  their 
  clothes and hands. 
   
  Dress  Most  villagers  dress  heavily  for  the  cold  in  fur  and 
  leather, though mine workers often go bare‐chested due to the 
  sweltering heat in the deeper tunnels. 
   
  Nomenclature  male  Soan,  Bjern,  Dali,  Bomer;  female  Ael, 
  Hrist,  Lani,  Wyss;  family  Coldharbor,  Deepstrike,  Karlslund, 
  Moorhan. 
  W H I S P E R S  &  R U M O U R S  
  A PC can use Diplomacy to gather information about the village 
  and its surroundings. This takes 1d4 hours and requires a DC 10 
  check. A PC exceeding this check gains one additional rumour for 
  each 5 points by which he exceeded DC 10. Use the table below 
  to determine which rumour(s) the PC learns.  
  D6
  RUMOUR
  1 
  Mayor Olan is hiding a significant discovery regarding the 
  vanished frost giants in the upper reaches of the augan.  
  2* 
  Vivia  Dilacretti  cursed  Alvar  Rurig,  causing  him  to  chop 
  off his own hand while working one day. 
  3 
  Miners  are  worried  some  of  the  older  surface  tunnels 
  might  cause  a  cave‐in  but  Olan  refuses  to  do  anything 
  about it. 
  4 
  One of Bael’s employees claims to have spotted a winter 
  wolf watching the village. 
  5 
  When  the  wind  blows  hard  and  cold  at  night,  you  can 
  sometimes hear voices whispering in the tongue of the 
  fallen giants. 
  6 
  The Sundered Emporium has an exquisite magic decanter 
  recovered from nearby ruins. 
  *False rumour 
   
   
  3 
  
   
  N O T A B L E  L O C A T I O N S  
  1 :  R U R I G ’ S  M I L L  
  Set  on  the  banks  of  the  Wolfsbane  River,  Rurig's  Mill  is 
  Hjalward’s  finery  forge.  Tended  by  Alvar  Rurig  (N  middle‐aged 
  male  human  expert  3)  the  mill  is  the  sole  source  of  freshly 
  forged metal in Hjalward. Opened only one year ago after a rich 
  iron  deposit  was  discovered  in  the  Hammersfall  mine,  Rurig's 
  Mill  sees  daily  production  of  pig  iron  and  wrought  iron  goods 
  that are shipped down to the towns and villages below. The mill 
  is incapable of producing refined steel necessary for weapons, 
  and Hjalward is still dependent on shipments from the lowlands 
  for defence. 
  2 :  S O R T I N G  Y A R D  
  This open air slate‐roofed shelter adjacent to the Hammersfall 
  mine  is  surrounded  by  enormous  stone  furnaces  and  smelters 
  used  for  the  cupellation  of  silver  and  lead  from  smelted  ore. 
  Workers  labour  daily  in  the  intense  heat  of  the  furnaces  and 
  produce silver, lead and iron ingots that are stored in the augan 
  in preparation for shipment to nearby Wolfsbane Hollow. 
  3 :  T H E  B L A C K E N E D  B U C K E T  
  A  ramshackle  lodge  on  the  banks  of  the  river,  the  Blackened 
  Bucket has the prestigious title of the first business established 
  in Hjalward and is the village's only tavern and inn. Maintained 
  by mayor Hammersfall's business partner Shom Falwell (N male 
  human warrior 4/rogue 1), the Blackened Bucket is little more 
  than an exercise in labour cost mitigation. Most miners working 
  in Hjalford spend a portion of their stipend on the highly taxed 
  food and beverage here (prices range upwards of 10% to 20% 
  higher  than  standard  depending  on  the  season)  which  itself  is 
  purchased at low cost from the town of Wolfsbane Hollow.  
   
  Profits  from  the  Blackened  Bucket  go  directly  into  Olan's 
  funding  for  the  repairs  and  of  the  augan  and  Shom  uses  his 
  influence with the thieves’ guild to hedge out other businesses 
  that  would  cut  into  the  operation,  keeping  other  prospective 
  tavern owners from setting up shop in the village.  
   
  Shom genuinely enjoys Olan’s company and considers him a 
  friend, yet also sporadically reports on Olan’s activity to the guild 
  when  his  patience  for  the  mayor’s  brusque  attitude  reaches  a 
  boiling point. 
  4 :  S U N D E R E D  E M P O R I U M  
  The primary marketplace of Hjalward is built in the shadows of 
  crumbling walls once a part of a frost giant garrison. These sixty 
  foot  high  walls  serve  as  the  border  for  a  sprawling,  open‐air 
  marketplace  of  tents  and  portable  stalls  tended  by  migrant 
  workers looking to establish a foothold in Hjalward. By day the 
  Sundered Emporium is abuzz with local and foreign languages, 
  the cries of pack animals, currencies exchanging hands and the 
  peppery aroma of ethnic Valyn cuisine. By night the emporium 
  all but disappears, with tents broken down, wheeled stalls rolled 
  under  shelter;  only  the  most  sturdy  and  sizable  vendor  stalls 
  remain. 
  5 :  S H R I N E  O F  A E T H E R  
  Within the tumbledown rubble of a breach in the Hjalward wall, 
  a makeshift shrine to Aether, god of the dead and judgment in 
  the  afterlife,  rests  amidst  offerings  of  colourful  mountain 
  flowers,  glass  beads,  vibrant  feathers  and  other  sundries.  A 
  single  stone  from  the  Hjalward,  stacked  free‐standing  atop  a 
  half‐dozen  others,  is  etched  with  Aether's  wheel‐cross  holy 
  symbol. 
  6 :  B A E L ’ S  E X P E D I T I O N S  
  Out  of  all  the  wooden  lodges  dotting  Hjalward,  Bael's 
  Expeditions stands out among the rest, decorated in the bones 
  of a half dozen mammoths. The bones were found during an ill‐
  fated attempt by a pair of halfling settlers to stake out a new 
  claim  outside  of  Hjalward.  When  the  pair  discovered  a 
  mammoth graveyard on the east face of Middenvurd—instead 
  of the silver vein they expected—they were nearly laughed out 
  of  town.  Bael  Siegeram  (LN  male  dwarf  rogue  6)  heard  of  the 
  discovery and bought the halfling brothers out of their stake for 
  an undisclosed price and hired teams to dig up the remains and 
  have them hauled back to Hjalward. 
   
  Having  spent  much  of  his  time  in  Hjalward  studying  the 
  history  of  the  Isgiltur  kingdom,  Bael  believes  the  Middenvurd 
  was  the  site  of  not  only  the  great  wall  Hjalward,  but  also 
  repositories of buried frost giant treasures. 
   
  Inside  is  an  enormous  wall‐sized  chart  of  the  Middenvurd, 
  divided  into  a  grid.  Bael  uses  this  grid  to  chart  explorations, 
  allowing adventurers to stake a claim on a grid of the mountain 
  for the price of a 30% claim on treasures they find. In exchange, 
  Bael  shares  his  extensive  research  into  Isgiltur  as  well  as 
  accounts from other explorers of the dangers they may face. 
   
  Only  two  grid  points  are  so  far  explored  and  to  middling 
  results.  The  unsatisfactory  discoveries  have  led  locals  to 
  question  the  validity  of  Bael's  claims  that  frost  giant  treasures 
  lay  locked  away  below  the  mountain  and  his  client‐base  has 
  been sparse in light of these rumors. 
   
   
  4 
  
   
  7 :  T H E  A U G A N  
  Rising up from the centre of Hjalward, the augan dominates the 
  village's  skyline.  The  nearly  intact  stone  tower  reaches  an 
  impressive  height  of  500  ft.,  not  counting  the  beacon's  onion‐
  shaped  iron  cage  crowning  the  structure.  The  augan  is  not 
  without  significant  structural  damage.  A  wooden  framework 
  rises  up  fifty  feet  along  the  base  of  the  augan  where 
  stonemasons, architects and engineers perform costly repairs on 
  the ruined tower.  
   
  On  the  inside,  each  floor  is  a  cavernous  70  feet  high.  The 
  ground  floor  serves  as  the  Hjalward  garrison,  containing  the 
  village's  watch  under  the  command  of  Uther  Longbarrow  (LN 
  male  human  fighter  7).  Uther  is  unaware  of  Olan  and  Shom’s 
  history with the thieves’ guild but is none the less suspicious of 
  their activities. He is a proud man who at times acts as though 
  he were the mayor of Hjalward, an error Olan does not hesitate 
  to correct. 
   
  The second and third floors comprise the offices of Steward 
  Ioder  Thamn  (N  old  male  human  adept  4)  and  his  staff.  All 
  concerns in the village are heard by Ioder and filtered up to Olan 
  if they are deemed important enough.  
   
  The  augan's  fourth  and  fifth  floors  belong  solely  to  mayor 
  Olan Hammersfall  (LE middle‐aged male human expert 4) and 
  comprise his living quarters, study and treasury.  
   
  While the first five of the augan's twelve floors are occupied 
  the upper levels of the tower have not yet been settled. Access 
  to  the  sixth  floor  and  above  is  sealed  and  only  accessible  by 
  express  permission  of  Olan  Hammersfall  himself.  A  group  of 
  young adventurers once slipped past Olan's defences and were 
  found  dead  the  following  morning,  dashed  upon  the  rubble 
  surrounding the tower. It was assumed the adventurers fell from 
  one of the ruined openings in the tower's walls, likely due to the 
  high winds at that altitude, though rumours suggest foul play. 
  8 :  C A R A V A N  G R O U N D S  
  Not far from the Sundered Emporium, a gathering of caravans 
  belonging  to  Valyn  wanderers  is  a  fixture  of  Hjalward's  multi‐
  cultural tapestry. Children often flit between the carriages while 
  music fills the air.  
   
  Arriving in the village two years ago, the wanderers brought 
  their  distinct  cultural  flair  for  storytelling,  their  rich  musical 
  history and also their superstitions to Hjalward. While the Valyn 
  people  generate  divisive  reactions  due  to  mixed  experiences 
  with people of their ethnicity, the Valyn have weathered fair and 
  foul times thanks to their managing of the Sundered Emporium 
  and willingness to cooperate with Olan Hammersfall. 
   
  Represented  by  Vivia  Dilacratti  (NG  middle‐aged  female 
  human  bard  5),  the  Valyn  people  have  weathered  storms  of 
  accusations their presence brings ill fortune to the mine and the 
  village’s people, largely in part to mayor Hammersfall refusing to 
  lend  credence  to  these  accusations.  Vivia  is  a  kind  and  even‐
  handed woman who is fiercely protective of her people. 
  I S G I L T U R 
  Long before the rise of human kingdoms, the empire of Isgiltur 
  rose to monolithic heights east of the Vurdenfell Spine. Born of 
  the  power  of  ancient  giants,  this  kingdom  now  exists  as  little 
  more than crumbling ruin and speculation. Legends claim all of 
  Isgiltur  was  destroyed  in  a  single  night  by  a  great  magical 
  calamity, though the veracity of that claim is hotly disputed by 
  explorers who believe in a slower decline caused by disease and 
  famine. Today, Isgiltur’s gigantic ruins dot the land  
  V U R D F E L L  S P I N E 
  The  Vurdfell  Spine  mountain  range  is  a  natural  barrier  to  the 
  Hordelands  of  the  orcs  to  the  east.  The  Spine  runs  for  2,500 
  miles and its highest peak juts nearly 28,000 feet into the sky. 
  The  range  is  mostly  unsettled  and  populated  by  predatory 
  dragons, giants and worse. 
  M O U N T  K A L I S F O R D 
  The  highest  peak  of  the  Vurdfell  Spine,  Mount  Kalisford  is 
  27,850 feet tall. The Hjalward wall that cuts across a portion of 
  the  Vurdfell  Spine  crosses  this  peak,  and  with  the  Augan's 
  added height the mountain surpasses 28,000 feet. No explorer 
  is  ever  known  to  have  reached  the  Augan  atop  Kalisford  and 
  survived  to  tell  the  tale.  Its  presence  remains  an  enticing 
  beacon for many would‐be adventurers. 
   
  Rumours abound that Olan has been consulting Vivia on not 
  only  the  matter  of  the  augan's  reconstruction  through 
  divinations and fortune‐telling, but also on financial matters. 
  9 :  H A M M E R S F A L L  M I N E  
  This natural cavern, once dug into by ancient giant masons when 
  placing  the  wall's  foundation,  is  leaden  with  mineral  deposits. 
  Initially met with difficulties from subterranean water tables, the 
  mine  is  now  outfitted  with  a  series  of  reverse  overshot 
  waterwheels that move water from the mine out to the surface. 
  These waterwheels are for hushing and fire‐setting used in the 
  mine, whereby the bare rock is exposed to torrents of water to 
  expose mineral veins, then heated by fires and cooled by further 
  water exposure, making the rock easier to break apart with picks 
  and shovels.  
   
  The early days of mining in Hjalward were largely unplanned 
  due to Olan's inexperience running an operation of this size. As 
  such, the oldest tunnels beneath the town weakened the ground 
  above, leaving Hjalward susceptible to sinkholes and collapse. 
   
  Today,  the  mine  extends  out  in  a  network  of  tunnels, 
  following veins of silver, lead and iron. Miners move thousands 
  of  pounds  of  stone  daily  to  the  sorting  yard  and  injuries  are 
  common among the inexperienced. 
   
  5 
  
   
  L I F E  I N  H J A L W A R D  
  Living  in  Hjalward  takes  a  certain  breed  of  determination  and 
  adventurous spirit that most people don’t possess. It is a frontier 
  village  in  a  harsh  and  wintry  climate  teeming with  unexplored 
  ruins and bordering dangerous orc‐held lands. Peril comes not 
  only from outside the village’s palisades, but from within as well 
  in the form of mining accidents and treacherous relics recovered 
  from the ruins. 
  T R A D E  &  I N D U S T R Y  
  The  Hammersfall  mine  is  the  lifeblood  of  Hjalward  as  the 
  exporting  of  lead,  silver  and  iron  fuels  the  booming  economy. 
  The village also has a fair hunting trade from those bold enough 
  to brave the mountains and the snow. 
  L A W  &  O R D E R  
   
  Major  Longbarrow  runs  a  tight  watch  comprised  of  locals  and 
  volunteer militia. While most people in Hjalward are not combat 
  trained, they trust in Uther’s skill to better hone their abilities. 
  Local  discipline  is  handled  by  the  letter  of  the  law  from 
  Wolfsbane  Hollow,  though  Hjalward  does  not  have  its  own 
  dedicated prison. Most crimes are punishable by fine and lecture 
  from  Major  Longbarrow.  Violence  or  severe  theft  have 
  warranted  offenders  being  banished,  or  on  rare  occasion 
  arrested and shipped off to Wolfsbane Hollow. 
  E V E N T S  
  While the PCs are in Hjalward, one or more of the below events 
  may occur. Choose or determine randomly: 
  D6
  EVENT
  1 
  Citizens have gathered at the caravan grounds to accuse 
  the  Valyn  wanderers  of  witchcraft  and  laying  hexes  on 
  villagers after an accident at the mine killed one worker. 
  2 
  Orcs from beyond the mountains have come on a raid to 
  loot the mill’s silver and iron ingots. 
  3 
  A  terrible  blizzard  rushes  in  from  the  north,  burying 
  Hjalward in two feet of snow. 
  4 
  An  accident  at  the  sorting  yard  starts  a  fire  that 
  consumes a nearby cabin in flames. 
  5 
  Major  Longbarrow  is  recruiting  new  militia  recruits  to 
  scout for potential orc incursions. 
  6 
  A mine tunnel partially collapses but reveals an entrance 
  to a subterranean ruin from the age of the frost giants. 
  VIVIA DILACRETTI 
  CR  4  (XP  1,200) 
  This man has dark, curly hair and a swarthy build. 
  Male human (Valyn) bard 5 
  LN Medium humanoid (human) 
  Init +2; Senses Perception +10, Sense Motive +10 
  Speed 30 ft.; ACP ‐2; Acrobatics +7, Climb ‐1 Stealth +7, Swim ‐1 
  AC 17, touch 13, flat‐footed 14; CMD 16 
   
  (+4 armour [chain shirt], +2 Dex, +1 dodge [Dodge]) 
  Fort +0, Ref +6, Will +5; +4 vs vs. bardic performance, language‐
  dependent and sonic effects 
  hp 26 (5 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +4  
  Melee +1 starknife +6 (1d4+1) 
  Ranged +1 starknife +6 (1d6+1) 
  Special Attacks bardic performance (15 rds./day; countersong, 
  distraction,  fascinate,  inspire  competence  [+2],  inspire 
  courage [+2]) 
  Bard Spells Known (CL 5th; concentration +8) 
  2nd  (3/day)—animal  messenger,  cure  moderate  wounds, 
  invisibility 
  1st  (5/day)—charm  person  (DC  14),  comprehend  languages, 
  hideous laughter (DC14), sleep (DC 14) 
  0th (at will)—detect magic, ghost sound (DC 13), lullaby (DC 13), 
  mage hand, prestidigitation, read magic 
  Combat  Gear  potion  of  cure  light  wounds  (2),  figurine  of 
  wondrous power (silver raven) 
  Abilities Str 12, Dex 14, Con 8, Int 12, Wis 13, Cha 16 
  SQ  bardic  knowledge  (+2),  lore  master  (1/day),  versatile 
  performance (oratory) 
  Feats Alertness, Deceitful, Dodge, Weapon Finesse 
  Skills  as  above  plus  Bluff  +5,  Diplomacy  +11,  Disguise  +12, 
  Intimidate +10, Knowledge (local) +7, Knowledge (religion) 
  +7, Perform (oratory) +11, Sleight of Hand +9 
  Languages Common, Elven 
  Gear as above plus traveller’s outfit, belt pouch, 15 gp, 13 sp 
  M O U N T  M I D D E N V U R D  
  The  southernmost  peak  of  the  Vurdfell  Spine,  Mount 
  Middenvurd,  rises  23,600  feet  above  the  nearby  Wolfsbane 
  Basin.  Mount  Middenvurd  is  frequently  travelled  by  explorers 
  and  soldiers  headed  east  into  the  Hordelands  and  by  settlers 
  coming  to  the  village  of  Hjalward  on  its  southern  slope.  The 
  mountain is partly forested and home to a variety of large game 
  and rich mineral deposits of iron, silver and lead. 
  W O L F S B A N E  H O L L O W 
  The town of Wolfsbane Hollow is the closest human settlement 
  to the eastern Hordelands, shielded to the north by the shadow 
  of the Vurdfell Spine and to the east by Greatshadow Gorge. It 
  makes a tempting target for the orcs of the hordelands. 
  W O L F S B A N E  B A S I N 
  Wolfsbane  Basin  lies  at  the  base  of  Mount  Middenvurd 
  between  the  steep  foothills  and  the  lushly  forested  lowlands. 
  The  basin  (and  the  nearby  town  of  the  same  name)  gains  its 
  namesake from the prominence of wolfsbane growing around 
  the  basin  and  river.  Wolfsbane  Basin  is  a  popular  spot  for 
  panhandlers seeking fortune by seeking mineral deposits in the 
  river sediment. 
  6
  
   
  D I D  Y O U  K N O W ?  
   
   
   
  If you enjoyed this product, please consider leaving a review. 
   
   
   
  If you didn’t enjoy this product, did you know Raging Swan Press offers a money back guarantee? 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game  GameMastery  Guide.  ©  2010,  Paizo  Publishing,  LLC; 
  Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam 
  Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob 
  McCreary,  Hal  Maclean,  Colin  McComb,  Jason  Nelson,  David  Noonan,  Richard  Pett,  Rich 
  Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa 
  Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff. 
  Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player's Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: 
  Jason Bulmahn. 
   
  Village Backdrop: Hjalward. ©Raging Swan Press 2014; Author: Robert Brookes. 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
  7 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Visit us at ragingswan.com 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Village Backdrop - Hjalward.pdf