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  Nouveaux pouvoirs Chi
  mardi 3 mai 2005, par Goju C@limero
  Forbidden knowledge
  Coût : 1+
  Maintenance : -
  Vitesse : Vamoose
  Description : Il faut au moins 1 point de Ch’i
  pour pouvoir utiliser ce pouvoir. Le personnage
  peut décider de vider sa réserve de Ch’i pour
  perdre tout les avantages gagnés avec Arts
  martiaux, enlightened ainsi que sa compétence
  combat : Art martiaux. L’intérêt de ce pouvoir
  se manifeste lorsque le personnage est sur le
  point d’être contrôlé par un effet quelconque,
  de perdre le dominion (si celui-ci est déterré
  bien sur) ou de se faire voler son Ch’i par
  d’autres pratiquants d’arts martiaux. Il
  empèche donc le controleur d’utiliser quoi que
  ce soit en rapport avec les arts martiaux,
  évitant ainsi un déferlement de puissance sans
  le consentement du pratiquant d’arts martiaux.
  Il faudra méditer pour récupérer les points de
  Ch’i, ainsi que les techniques de combat d’arts
  martiaux.
  The path of wisdom
  Coût : 5
  Maintenance : -
  Vitesse : 1
  Description : Ce pouvoir permet de remplacer
  une des compétences suivantes (au choix) :
  bluff, persuasion, éloquence ou ridiculiser par la
  compétence professionnelle : philosophie
  du personnage. Cela réflète l’utilisation des
  paroles fondamentales de cette philosophie
  particulière pour obtenir l’effet désiré.
  The best mask is no mask at all
  Coût : 4
  Maintenance : 2/round
  Vitesse : 1
  Description : Ce pouvoir permet de faire passer
  le pratiquant d’arts martiaux pour une personne
  quelconque, sans aucun trait distinctif. Il ne
  permet en aucun cas de prendre l’apparence
  d’une personne particulière mais dissimule ses
  traits sous une apparence quelconque et ce
  pour chaque personne qui le regarde. Il
  apparaîtra toujours comme une personne
  banale comme l’imagine la personne qui le
  
   
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  regarde. Cet effet peut causer une certaine
  confusion, la banalité étant parfois différente
  d’une personne à l’autre. En terme de jeu, ce
  pouvoir permet de faire un jet de déguisement
  en utilisant le Ch’i avec un bonus de +1 par
  niveau du pouvoir contre la compétence
  détecter des personnes le cherchant
  activement.
  Stand against the rain
  Coût : 3
  Maintenance : 1/heure
  Vitesse : 1 round
  Description : Ce pouvoir permet d’éviter que les
  intempéries n’affectent le personnage, comme
  la pluie, la neige, la grêle ou les insolations.
  L’intérêt réside dans le fait que ce pouvoir
  l’immunisera contre les différentes maladies
  qu’il aurait pu attrapper suite à l’effet du climat
  peu clément. Le climat n’a en fait plus
  d’emprise sur lui, la pluie ne le mouillera plus,
  la neige ne le refroidira pas outre mesure, la
  grêle ne le gênera pas et le soleil ne lui causera
  aucun malaise. Il faut effectuer un jet de Vigeur
  +1 par niveau de ce pouvoir contre un SD de 5
  pour résiter. Chaque niveau du pouvoir
  immunise contre un désagrément.
  A coward dies a thousands deaths
  Coût : 4
  Maintenance : -
  Vitesse : instantanné
  Description : Ce pouvoir permet d’utiliser son
  Ch’i +1 par niveau de ce pouvoir en lieu et
  place des jets de tripes fait pour résister à la
  terreur. Le personnage n’a pas le choix sur
  l’utilisation de ce pouvoir, il se déclenche tout
  seul, sauf bien sûr si la réserve de Ch’i du
  personnage est inférieure à 4 points.
  Fist of the earth
  Coût : 10
  Maintenance : -
  Vitesse : 2
  Description : Ce pouvoir très puissant permet
  de créer une zone d’ondes de chocs autour d’un
  point frappé par le personnage. Le sol doit être
  en terre ou en pierre naturelle, et ce pouvoir
  n’affecte aucunement les objets et/ou les
  personnes elles-même. Chaque personnage
  présent dans l’aire d’effet du pouvoir, qui est de
  2.5m de rayon par niveau, doit faire un jet
  d’agilité contre un SD de 5 + 1/niveau de
  pouvoir pour éviter de tomber.
  Spirit ward
  Coût : 2
  Maintenance : 2/round
  Vitesse : 1
  Description : Ce pouvoir permet de simuler le
  miracle de protection des prêtres, à ceci prêt
  qu’une fois activé, il demeure en action tant
  que le coût de maintenance est payé. Un
  
   
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  déterré ou autre abomination essayant de
  toucher le personnage devra tout d’abord faire
  un jet de spirit contre un jet de Ch’i (avec un
  bonus de + 1 par niveau du pouvoir) du
  pratiquant d’arts martiaux sinon il ne pourra
  pas le toucher. Le déterré pourra réessayer à sa
  prochaine action.
  Energy reversal
  Coût : 4
  Maintenance : 2/round
  Vitesse : 1 round
  Description : Avec ce pouvoir, le pratiquant
  d’art martiaux peut échanger deux de ses traits,
  influant alors sur toutes les compétences
  découlant de ces traits.
  The strike within
  Coût : 10
  Maintenance : -
  Vitesse : 2
  Description : Ce pouvoir permet de frapper un
  endroit vital comme le cœur et de causer une
  défaillance chez l’adversaire, et dans certains
  cas extrêmes, cette défaillance peut être fatale.
  Tout d’abord le pratiquant d’arts martiaux
  devra faire un coup ciblé à -6 pour toucher le
  cœur. La victime doit avoir un cœur et doit
  pouvoir souffrir d’arrêt cardiaque ! Ce pouvoir
  ne fonctionne bien sur pas sur les déterrés mais
  les dégats normaux restent applicables. La
  victime devra alors effectuer un jet de vigueur
  de SD 9 ou perdre immédiatement 1 palier de
  vigeur. Elle devra ensuite effectuer un second
  jet de vigueur contre un SD de 11 qui, s’il est
  raté, causera sa mort pure et simple. C’est un
  pouvoir dangereux et très rare car considéré
  comme maléfique.
  
SOURCE: textdata/thevault/Deadlands [multi]/LANG/FR/Aides de Jeu/DL FR - Nouveaux pouvoirs Ch'i.pdf