TEXT: 【サプリメント01の公開について】
  本書は「平成仮面ライダー TRPG マスカレイドスタイル」の
  2.8 版のベータ版に対応した「サプリメント 01 アメイジング
  カード」です。いくつかの大きな変更を行っていますが、基
  本的には従来の 2.5 版と互換性があります。
  【ご協力のお願い】
  本サプリメントを PDF にて公開するにあたり、ユーザー
  の皆様に誤植や不明点など、読まれた際に気づかれた点を
  NowRiver サイトのサポート掲示板へ書き込んでいただける
  ご協力をお願いしたいと考えております。
  制作スタッフ内での校正は行っておりますが、何度も校正し
  ている為、誤字脱字の漏れを見落としがちです。
  気づかれた点を NowRiver サイトのサポート掲示板へ書き込
  んでいただけると幸いです。
  【諸注意】
  本サプリメントは改訂中であるため、未完成の部分がありま
  す事をあらかじめご了承ください。
  主な箇所
  ・ページ数はダミーです。
  ・イラストカットが入る予定の箇所が、余白となっています。
  ・シナリオ、おまけ、の章は省略しています。
  本作品は所謂「仮面ライダーシリーズ」の同人 TRPG です。本作の内容は、非公式
  なものであり、公式な設定とは何ら関係ありません。
  2016/10/04 更新版
  
  2
  　　MasqueradeStyle-ルールセクション　　
  ■注意■■■■■■■■■■■■■■
  本書は「平成仮面ライダーシリーズ」を題材としたアンソロジー
  TRPG「マスカレイド・スタイル」のサプリメントです。
  「マスカレイド・スタイル基本ルール第二版」で扱っていなかっ
  た「龍騎」「ブレイド」「響鬼」「カブト」をサポートする内容
  になっています。基本的にデータの追加のみとなっていますので、
  このルールブック単体で遊ぶことはできません。「マスカレイド・
  スタイル基本ルール第二版」が必要です。
  注意・本文中「MS00p」とあるものは「マスカレイド・スタイル
  基本ルール第二版」の該当ページを参照して下さい。
  ■世界観の追加■■■■■■■■■■
  【クロスオーバーワールドの拡充】
  以下に紹介するのは、今回のサプリメントの原作となる「龍騎」
  「ブレイド」「響鬼」「カブト」の世界観から作られた『マスカレ
  イド・スタイル』のオリジナル世界の追加設定です。ゲームとして
  遊ぶため、また、各世界観の矛盾を軽減するために、原作の設定を
  参考に削除、追加を行なっています。
  ●バトルファイト
  太古の昔、地球に飛来した謎の「石盤」は「強い生命を持つもの」
  を数百種類選び、その星の覇者として君臨する権利と力を与える決
  闘「バトルファイト」を地球にもたらしました。この「石盤」の正
  体は、その星の生命を次のステージへと高めることを使命とした外
  宇宙の「惑星制御装置」でした。星の束縛を離れ、宇宙や多次元へ
  と旅立つ生命を生み出すのが、「石盤」の真の役目なのです。
  「バトルファイト」の対象者である数百種類から選ばれた 53 種の
  生命には、それぞれ「不死の肉体」が与えられた不死身の戦士「ア
  ンデッド」がひとり生まれます。そして彼らは最後の１人になるま
  で戦い続け、最後に勝ち残った選ばれし種族が、次の「バトルファ
  イト」の決着が付くまで、この星の生態系の王として君臨するこ
  とができるのです。現在、人類が世界に君臨できるのは人類の王
  「ヒューマンアンデッド」が前回の「バトルファイト」の勝者だか
  らにほかなりません。
  人類から分化された「グロンギ族」は、自ら「バトルファイト」
  の予選「ゲゲル」を行ない、最強の戦士を選びだして「バトルファ
  イト」に参加しました。現代では「オルフェノク」が選ばれし最強
  の存在「オルフェノクの王」を「バトルファイト」の参加者とする
  べく探しています。
  はじめに
  本サプリメントについて
  ●ワーム襲来
  今から数百年前、同種族による戦争から逃れるため、宇宙より飛来
  した地球外生命体「ワーム」たちは卓越した擬態能力により人類文
  明の中へ浸透すると、来るべき対抗勢力の襲来に備え人類基盤史研
  究所「BOARD」を設立、組織力を強化すると共に、人類の不自然
  な進化に着目し、そのカギを握る「石盤」を入手しました。
  「石盤」から得られた「バトルファイト」の情報、そして異空間を
  操る［ジョウント空間］技術により「バトルファイト」の戦士であ
  る「アンデッド」をコアに封じたラウズシステム、異世界［ミラー
  ワールド］のモンスターと契約して力を得る「カードデッキシステ
  ム」、更には自らの体組織を提供して作り上げた「マスクドライ
  ダーシステム」など、数多くの装備を拡充し、運命の日に備えてい
  ました。そしてついに現代、宇宙より対抗勢力の「ワーム」が飛来、
  それに対抗すべく対未確認生命体民間警備組織として「ZECT」を
  設立、徹底抗戦を開始しました。
  ●清めし者たち
  光の力「ルミナ」が人類に与えた「オルタフォース」は地球そのも
  のにも生命の力を与えました。そのため天候や季節が偶然のきっか
  けを生み、本来生命を持たないモノにまで、あたかも生命があるか
  のようにふるまうようになり、古来、人類はそれを魔化魍（まかも
  う）と呼び、伝説にあらわれる妖怪の類いとして恐れていました。
  そんな時代、厳しい修行により体内に霊石「アマダム」と同じ特質
  を宿す者達が現れました。「オルタフォース」の覚醒によって宿命
  的に超人となるのではなく、修行によってその力を体得した者達を
  人々は畏敬の念を込めて「鬼」と呼びました。彼らは、自らの生み
  出す聖なる響き「清めの音」が、よこしまにつなぎ止められた「オ
  ルタフォース」の浄化に力を発揮することを知り、その力で人々の
  脅威、魔化魍を退治していきました。人々は「猛士」と呼ばれる組
  織を作り「鬼」たちの力になり、共に魔化魍達と戦い続けていま
  す。
  しかし、自然現象である魔化魍が、いつもより凶暴で恐ろしい存在
  になることがあります。それは、「傀儡」の仕業です。彼らは超古
  代に闇の力「オブスクルム」が人間を生み出す実験の過程でつくり
  出した疑似生命体の末裔。「創始者」と呼ばれるオリジナルが造っ
  たコピーの「傀儡」は、魔化魍を本来よりも遥かに速い速度で誕生
  させたり「童子と姫」と呼ばれる育成専門の「傀儡」を使用して、
  その狂暴性を高めていきました。これらは全て「創始者」が目指す
  「自身が生命体になる」ための果てる事無き実験でもあるのです。
  森から、宇宙から、そして隣り合わせの鏡の向こうから、新たなる
  驚異が人類の前に現れます。
  これが、新たなる「マスカレイド・スタイル」の世界なのです。
  
  3
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  カードデッキシステムのルール
  ■カードデッキシステムについて■■
  ミラーモンスターと契約して変身する、原典『仮面ライダー龍騎』
  に登場するライダーを再現する「カードデッキシステム」。特殊な
  設定を再現するため、この「カードデッキシステム」について改め
  て説明を行ないます。
  ■変身するために必要なもの■■■■
  「カードデッキシステム」を扱う契約者が変身するためには複数の
  ［ガジェット］が必要です。
  【カードデッキシステム】
  変身に必要なカードデッキ等の基本装備です。
  【モンスター契約】
  ミラーモンスターとの契約を行なうのに必要です。
  【アドベントカード】
  契約したミラーモンスターの力を引き出すのに必要です。
  【バイザー】
  実際にアドベントカードを使用するための発動装置です。
  ■変身のプロセス■■■■■■■■■
  変身装置［カードデッキ］を鏡にかざして自分を映すことで、その
  像に［ジョウント空間］を展開し、ベルト状の装置［V バックル］
  を出現させます。それに［カードデッキ］をセットすることで変身
  が完了します。この時、モンスターと契約していなければ「ブラン
  ク体」という脆弱な変身となります。
  ■ミラーワールドへ行く■■■■■■
  カードデッキシステムを使用して［ミラーモンスター］（79p）と
  契約した変身中の者は、任意の鏡に［ジョウント空間］（101p）
  を展開し、異世界である［ミラーワールド］（103p）へ移動でき
  ます。「現実世界」と［ミラーワールド］のあいだには［ジョウン
  ト空間］が広がっています。ここに［ミラーワールド］での移動手
  段として「ライドシューター」というバイクのような乗物が用意さ
  れています。「ライドシューター」は［ミラーワールド］とを結ぶ
  ［ジョウント空間］につねに置かれているため持ち運んだりする必
  要はありません。
  ■モンスターとの契約■■■■■■■
  ルール的には省略していますが、［カードデッキシステム］は始め
  「シール」という［アドベントカード］で封印されています。
  「シール」のカードはミラーモンスターを寄せつけない効果があり
  ますが、あなたが［カードデッキシステム］の使用を決意すると、
  その時点で「シール」は「コントラクト」というモンスターとの
  契約用カードに変化します。そのカードをかざすことで 1 体のモ
  ンスターとの契約が実行されます（相手の HP を 0 にするなどの
  必要はありません）契約は非戦闘中のみです。基本的にモンスター
  が契約してくれるかどうかはモンスター次第なので NPC は GM、
  PC はそのプレイヤーの判断となります。契約するモンスターは基
  本的に 1 人 1 体ですが【追加コントラクトカード】（00p）を取
  得すれば、モンスターを追加契約できます。
  【契約モンスターを選ぶ】
  キャラメイク時に「簡易 NPC・エネミー」（79p）のミラーモン
  スターから任意のものを選んで、指定されている［必要命運］を支
  払って契約します。
  契約可能な対象は基本的に［ミラーモンスター］ですが、【オルタ
  ライフ】の［ガジェット］を持つものに対して契約が使用可能なた
  め、「アンデッド」や「魔化魍」にも行えます。PC が「アンデッド」
  などの場合、望まない契約なら断ることができます。GM が許可す
  るならば、モンスターとの契約をせず「ブランク体」のままセッ
  ションを始め、途中で契約することにしても良いです。
  ルールセクション
  
  4
  　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ■特殊なケースに付いて■■■■■■
  【カードデッキが破壊された】
  変身が解除され、契約していたモンスターはただちに PC や付近の
  者を攻撃します。
  【契約モンスターが倒された】
  PC はただちに「ブランク体」となります。【追加コントラクトカー
  ド】を取得すれば新たな契約を行うことができます。
  【PCが死んだ】
  契約モンスターは死んだ PC と契約したままです。別の者が「コン
  トラクト」のカードを使用すれば、それが新しい契約者となりま
  す。
  ■モンスター装備化のルール■■■■
  アドベントカードの中には、契約したモンスターの身体の一部を模
  した武器や防具をつくり出し召喚するものがあります。ここでは、
  その特殊な運用ルールを説明します。
  【マークに付いて】
  （79p）以降のミラーモンスターデータの★マークのものはモンス
  ター自身が使用できない攻撃や回避です。
  逆に▼マークのものはモンスター自身の武器や防具で、契約者は武
  器や防具にできません。
  【武器化系のアドベント】
  「ホールドベント」「シュートベント」「スピンベント」「スト
  ライクベント」「スイングベント」「ソードベント」はモンスター
  の身体の一部を模した武器を召喚します。
  ●［命中修正］と［DP修正］の設定
  各カードごとに指定されている武器化の条件を満たした契約中の
  モンスターの攻撃方法の「命中」と「DP」から、同じく［判定値］
  と書かれているところの「武器命中」と「武器 DP」の数値を引い
  た数が、召喚した武器の「命中修正」と「DP 修正」となります。
  例・下記の「ドラグレッダー」の場合、ソードベントなら「契約
  したモンスターの持っている属性「斬撃」で［近接］の攻撃方法
  が対象」となっているので条件的にあてはまる「ドラグセイバー」
  を［ソードベント］に使用します。
  「ドラグセイバー」は「命中」が 6、「DP」が 14 ですので、そ
  れぞれを［判定値］の「武器命中（近）」5、「武器 DP（近）」9
  から引き、「命中＋ 1」と「DP ＋ 5」になりました。これが PC
  が使用するソードベントで召喚した武器「ドラグセイバー」のデー
  タとなります。サンプルのモンスターはあらかじめ分かりやすいよ
  うに「（命中＋１/DP ＋ 5）」と書かれていますので、そのまま
  使用してください。また、「モンスターが自分の攻撃としては使
  用しない武器」は「命中」と「DP」に書かれている修正値をその
  まま使用します。ドラグレッダーでは［ストライクベント］の「ド
  ラグクロー」が該当します。
  ・その他のモンスターの場合
  その他のモンスターの場合、ミラーモンスターほどの精度は得られ
  ないため、上限があります。修正値として取得できる「命中修正」
  「DP 修正」どちらも＋ 5 までです。
  例・「命中修正」＋ 6、「DP 修正」＋ 7 の場合、実際得られるの
  は「命中修正」＋ 5、「DP 修正」＋ 5 となります。
  【防具化系のアドベント】
  「ガードベント」はモンスターの身体の一部を模した防具を召喚し
  ます。これらの防具は、重複して装備できませんし、すでに防具
  をつけている場合、その防具は失われます（変身状態では装備可
  能）。
  ■必要命運算出ルール■■■■■■■
  キャラメイク時などに「ミラーモンスター」と契約する場合、サン
  プルのモンスターは［必要命運］が記述されていますが、「魔化魍」
  や「アンデッド」などと契約する場合、GM の許可が必要です。契
  約できるのは【オルタライフ】（51p）の［ガジェット］を持って
  いるキャラクターのみです。
  「ミラーモンスター」以外と契約する場合、下記のルールに従って
  ください。
  【必要命運の算出】
  下記の要素を全て足して決定します。合計値の如何に関わらず、最
  低でも 1 点の【命運】は必要となります。
  ●能力値による修正
  能力値の合計値によって必要命運が追加されます。
  20 以下＝ +0 点
  21 ～ 25 ＝ +1 点
  26 ～ 30 ＝ +2 点
  31 ～ 35 ＝ +3 点
  36 ～ 40 ＝ +4 点
  41 ～ 45 ＝ +5 点
  46 ～ 50 ＝ +6 点
  51 ～ 55 ＝ +7 点
  56 ～ 60 ＝ +8 点
  ●HPによる修正
  HP の最大値によって必要命運が追加されます。
  50 以下＝ +0 点
  ～ 100 ＝ +1 点
  ～ 150 ＝ +2 点
  ～ 200 ＝ +3 点
  ●その他の修正
  下記に該当する［ガジェット］や効果の取得で必要命運が追加され
  ます。
  ［決め技］＝ +1 点
  【ラージサイズ】＝ +1 点
  【ヒュージサイズ】＝ +1.5 点
  【ザコ】【耐久ザコ】＝ -3 点
  ［ボスガジェット］←取得不可になる
  ●攻撃による修正
  使用する攻撃の数によって必要命運が追加されます。
  簡易エネミーの場合、攻撃方法の項目がその数となります。
  0-6 個以下＝ +0 点
  7-9 個以下＝ +1 点
  10 以上＝ +2 点
  ●装備化のアドベントによる修正
  1 つ設定するとで 0.5 点
  ただし、武器、防具の修正値が＋ 4 以上の場合、＋ 1 ごとに 0.5
  点です。
  ●最終合計
  全ての合計値の如何に関わらず、最低 1 点です。
  
  5
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ●［追加HP］の設定
  「ガードベント」で作られる盾やヨロイの［追加 HP］は、契約モ
  ンスターの最大 HP の 1/3 の端数切り捨てです。ドラグレッダー
  の場合、「ドラグシールド」がそれです。
  ・その他のモンスターの場合
  その他のモンスターの場合、ミラーモンスターほどの精度は得られ
  ないため、上限があります。修正値として取得できる［追加 HP］
  は 20 点までです。
  例・HP63 のモンスターのガードベントでも得られる［追加 HP］
  は 21 点ではなく上限の 20 点となります。
  ●［回避修正］の設定
  「回避修正」は、モンスターの回避方法（この場合「回避名称」の
  「▼通常」）の「避」と「受」に書かれている数値からモンスター
  の「能力値」の【機知】と【肉体】をそれぞれ引いた数が防具の回
  避修正となります。下記のドラグレッダーの場合、「避」5−【機知】
  6 ＝−１、「受」12 −【肉体】9 ＝＋ 3 となります。
  ・その他のモンスターの場合
  その他のモンスターの場合、ミラーモンスターほどの精度は得られ
  ないため、上限があります。修正値として取得できる「避」と「受」
  どちらも＋ 5 までです。
  【モンスターとアドベントの注意事項】
  （79p）から記載されているサンプルのミラーモンスターは、あら
  かじめアドベントカードの効果で使用できるものが指定されてい
  ます。例えばドラグレッダーの場合「爪」の攻撃を［ソードベント］
  や［ストライクベント］として使用することはできません。［ガー
  ドベント］の書かれていないモンスターからは［ガードベント］を
  得ることはできません。
  ■モンスターの召喚■■■■■■■■
  【非戦闘時の召喚】
  戦闘シーン以外でモンスターを召喚し、相手をおどしたり乗り物に
  使用したり、壁を破壊したりする等の目的に使用する「演出以上の
  効果を得る」場合も「アドベント」の使用回数が減ります。1 回の
  召喚でモンスターを召喚しておける時間は 10 分程度です。時間に
  なると自然に退去します。
  【戦闘時の召喚】
  アドベントカードの【アドベント】を使用することで、戦闘中にモ
  ンスターを召喚して戦わせることができます。召喚されたモンス
  ターは、召喚者の隣接するマスの任意 1 箇所に配置されます（隣接
  マスが埋まっていれば召喚できません）。モンスターは次の手番か
  ら行動可能となります。行動は［行動共有ルール］（MS00p）戦
  闘シーンの場合、モンスターはシーン中、登場することができます。
  退去させる場合、1 行動を必要とします。
  【使役の範囲】
  例えば召喚したモンスターを遠隔地へ放ってモンスターだけ戦わ
  せたり、何かを奪ってくるような利用方法が考えられますが、それ
  は出来ません。戦闘エリア内か、召喚者から半径 20m 程度の範囲
  でのみ行動可能です。またシーンをまたいで召喚状態を維持するこ
  とは出来ません。
  ■モンスターの進化体■■■■■■■
  ［ガジェット］の【サバイブカード】を使用すると、契約している
  モンスターが一時的に進化し、契約モンスターデータに記述のある
  の進化体へ変更されます。ただし、進化体を持たないモンスターは
  進化しません。また、最初から命運を支払って進化体のモンスター
  と契約することもできます。
  【進化体の無いモンスターのサバイブ】
  進化体がないので進化することはありませんが、モンスターの［命
  中修正］＋ 1 個、［DP 修正］＋ 1 点が得られます。この修正値は
  アドベントカードによる武器には反影されません。
  ■モンスターに乗る■■■■■■■■
  あ な た が 望 む な ら 契 約 し て い る モ ン ス タ ー に【 騎 乗 体 】
  （MS97p）を適用できる。必要な【命運】はあなたが消費する。
  
  6
  　MasqueradeStyle-はじめに　　
  竜の姿をしたドラグ種のモンスター。空を泳ぐように飛び、口から高熱の火炎を吐き出す。赤い姿
  のドラグレッダー、漆黒のドラグブラッカーも存在する。
  ドラグレッダー
  HP
  53
  点
  ［能力値］
  肉体09/運動05
  器用03/意思03
  機知06
  ▼爪
  11
  斬撃
  前足の鋭い爪を使った相手を引っ掻く。
  近接
  14
  攻撃名称
  命中 DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  5/12
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力 06
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）05
  武器DP（近）09
  武器命中（遠）03
  武器DP（遠）03
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■
  ■
  【トドメ技】□□
  □
  ★ドラグシールド
  -1/+3
  高い強度を持ったシールド。［追加 HP］17。【ガードベント】用。
  ドラグブレス□□■
  8
  火炎
  口から吐く高熱火炎。【炎上判定】難易度 2。【ブラストベント】用。
  遠隔 10
  8
  ［アクトカード］
  なし
  ▼噛み付き
  7
  斬撃
  鋭い牙での噛み付き。
  近接
  11
  ★ドラグクロー
  +2
  斬撃
  竜の頭部を模したグローブ。【ストライクベント】用。
  近接
  +4
  ドラグセイバー
  6
  斬撃
  尾の先に付いた斬撃器官。【ソードベント】尻尾を模した青龍刀（命中＋１/DP ＋ 5）
  近接
  14
  必要命運
  4
  進化体→ドラグランザー
  ▼はモンスターのみ使用可能。★は PC のアドベントでのみ使用可能。特にマークが無ければ、モンスターも使用
  でき、PC もアドベントして使用できる。備考欄に対応するアドベントカードの種類が記述されている。
  契約に必要な命運
  サバイブカードを使用した場合に進化
  するモンスターの名称
  召喚された時モンスターの行動手番として行
  なった場合に使用するガジェット
  先制力と行動回数はモン
  スターが単独、もしくは
  PC がガジェット【独立行
  動化】取得状態で出現し
  た時のみ有効
  イメージ
  ■音撃■■■■■■■■■■■■■■
  「鬼」が使用する「清めの音」を「音撃」と呼びます。この力は、
  ［大属性］「神秘」に分類される［属性］「音撃」です。
  「音撃」属性の攻撃は【魔化魍の皮膚】を無効化し、【負の組成】
  の［ガジェット］を持った相手にダメージをDP＋2点追加します。
  追加属性の「音撃」
  追加特殊状態「時間停止状態」
  あなたは特殊能力などで時間を止め、自分だけ行動できるよう
  になる。手番に宣言すると、時間は止まり、自分を除く［時間
  停止状態］に対応できる能力を持っていない者は全員［時間停
  止状態］となって下記の扱いとなる。原則てして［時間停止状
  態］を作り出せる能力をもっている者は、［時間停止状態］に
  ならない。
  通常通り手番を行うが、【クロックアップ】【ハイパークロッ
  クアップ】で行動に割り込む事はできない。
  ［時間停止状態］の者に対する、あなたの攻撃は［回避判定
  《受け》］（成功数 0 扱い）でしか受けられない。［アクトカー
  ド］の使用も不可。特に記述がない限り、効果は 1 手番のみ。
  非戦闘中の使用はフレーバーの範囲。GM と相談して難易度な
  どを決めて判定しても良い。
  時間停止状態
  ーーー
  
  7
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ラウズシステムのルール
  ■ラウズシステムについて■■■■■
  「アンデッド」を封印することで変身する、原典『仮面ライダー
  剣』に登場するライダーを再現する「ラウズシステム」。特殊な設
  定を再現するため「ラウズシステム」に付いての改めて説明を行な
  います。
  ■変身するために必要なもの■■■■
  「ラウズシステム」を扱う封印者に変身するためには複数の［ガ
  ジェット］が必要です。
  【ラウズシステム】
  変身に必要な中核をになうベルト状の変身装置「ラウズバックル」
  を装着し、「ターンアップ」あるいは「オープンアップ」という
  形式で変身を行います（ガジェット取得時にどちらかをプレイヤー
  が選択する）。
  【ラウザー】
  ラウズカードを使用する装置です。
  【ラウズカード】
  アンデッドを封印したカードを取得する必要があります。
  ■変身のプロセス■■■■■■■■■
  ベルト状の変身装置「ラウズバックル」を装着し「ターンアップ」
  あるいは「オープンアップ」という形式で変身を行います。いず
  れの形式も装置から解放された一畳程度のカード状をしたエネル
  ギー壁「ジョウント空間」を前方に展開、そこを通過することで、
  空間内に収納されていた強化服を身に付け変身することができま
  す。変身後は、「ラウザー」が装備されます。
  ■ターンアップタイプ
  使用した PC の正面の隣接マスに「ジョウント空間」を出現させ、
  そのマスへ移動することで変身できます。「ジョウント空間」の出
  現したマスに居たキャラクターは反発エネルギーにより後方へ吹
  き飛ばされ隣接マスへと強制的に移動させられます。
  「ターンアップ」は「ジョウント空間」を出現させるだけなので 1
  行動の消費です。変身するためには、さらに 1 行動使用し［ジョ
  ウント空間］を出現させたマスへ移動する必要があります。
  ■オープンアップタイプ
  「オープンアップ」は展開した［ジョウント空間］が正面から自動
  的に装着者の場所へ戻って来ることで変身が完了です。「オープン
  アップ」の場合は装着者のマスが対象となるため、この時、縛られ
  ている等の物理的な拘束（拘束状態）を受けていれば、それは空間
  の出現により撃ち破られ、強制的に無力化します。「オープンアッ
  プ」は変身までを 2 行動で完了です。
  ※ 変身時に前方に展開する「ジョウント空間」は、前方に壁等が
  ある場合も演出的には前方に出現します。壁を破壊したりはしませ
  ん。ターンアップの場合、前方が壁なら移動できませんが、変身時
  に必要な行動回数を消費することで変身できます。演出的には前方
  に出現した空間が壁ではじかれて戻ってきて変身するなどの解釈
  とします。
  ■ラウズカードを使う■■■■■■■
  ■ラウズカードの種類
  ［ジョウント空間］を半永久的に維持するカード型の封印器が「ラ
  ウズカード」です。ラウズカードは状態により呼び名が異なりま
  す。下記の 2 種類があります。
  ●ブランクカード
  ［アンデッド］が封印されていないラウズカードのことです。
  このガジェットを取得すると自動的に得られます。
  演出上のもので枚数などに制限はありません。
  ●べスタカード
  アンデッドが封印された状態のラウズカードです。【ラウズカード
  表】（62-63p）から【命運】を支払って取得します。
  ■ラウズカードを取得する
  【ラウズカード】（00p）取得時は変身用の「カテゴリー A」のア
  ンデッド「チェンジ」のカード 1 枚が自動的に得られます。それ
  以外のカードは【ラウズカード表】（62-63p）から別途【命運】
  を支払って取得する必要があります。【ラウズカード表】から「ラ
  ウズカード」を取得できるのは、この［ガジェット］を取得した時
  のみです。また、セッション中にアンデッドを封印すれば【命運】
  を支払わずに使用可能な「ラウズカード」を得られます。
  ■アンデッドを封印する
  HP0 になった状態の「アンデッド」にブランクカードを投げ付け
  ると「アンデッド」の体をカードが吸収し封印します。あなたは倒
  した「アンデッド」と隣接してカードを使用することで、1 行動で
  カードに封印可能です。以降、「ラウズカード」としてラウズする
  ことができます。この方法で取得したカードの【発動要素】は【命
  運】を支払わなくて構いません。
  この封印機能は【オルタライフ】の［ガジェット］を持つものに対
  して使用可能であるため、「アンデッド」以外に「ミラーモンス
  ター」「魔化魍」などにも行えます。【発動要素】を持っていない
  ものは、封印時にどの【発動要素】を持っていることにするか GM
  が指定します。後での変更は不可です。
  
  8
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  アーキタイプ
  キャラクターシートへの書き込み方
  
  9
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  4
  点
  達人格闘（変身時）
  6
  10
  －－－－
  －－
  －－
  達人格闘（人間時）
  4
  6
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［料理の達人］命運［0］
  種族［人間］ 命運［0］
  君はあらゆる事の頂点に立つ男だ。溢れる才能、容姿、そ
  して料理の腕前においても同様である。
  もちろんそれだけではない。天に選ばれし者は、ゼクター
  にも選ばれている。ZECTの思わくなど関係ない。最強の
  強化スーツ「マスクドライダーシステム」も君のものだ。
  名称
  普段
  マスクド
  肉体
  5
  運動
  6
  器用
  3
  意思
  3
  機知
  3
  移動力
  9
  イニシアティブ
  3
  追加HP
  0
  肉体HP
  20
  ライダー
  9
  9
  3
  3
  5
  12
  5
  20
  28
  9
  9
  3
  3
  5
  12
  5
  30
  28
  1
  0.5
  3
  1
  ■■■
  □□□
  ■■■
  □□□
  料理の達人
  頂点に立つ男
  超美形
  ■■■
  近接強化
  （達人格闘）
  マスクドライダーシステム
  ゼクトクナイガン（ガンモード） 遠隔6
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  ゼクトクナイガン（アックスモード） 近接
  チャージアップ（決め技） 近接
  達人格闘
  7枚
  0
  近接
  武器命中
  6
  10
  13
  12
  武器DP
  8
  14
  16
  10
  衝撃
  火炎
  ゼクトクナイガン（クナイモード） 近接
  12
  13
  衝撃
  衝撃
  衝撃
  マスクド、ライダー両フォームで使用可能
  マスクド、ライダー両フォームで使用可能
  マスクド、ライダー両フォームで使用可能
  ライダーフォームのみ。□□■
  【近接強化】
  命運
  0.5
  別途
  別途
  1
  2
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  バトルアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  超高速の戦士
  ■ゼクター資格者■
  別途
  □□□
  説得
  別途
  MS
  41
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－－－－－
  －－
  －－
  別途
  別途
  別途
  □□■
  □□■
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  AC
  26
  MS
  39
  AC
  26
  MS
  40
  AC
  40
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  4
  点
  達人格闘（変身時）
  3
  11
  －－－－
  －－
  －－
  達人格闘（人間時）
  3
  6
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［ラウズ適格者］命運［2］
  種族［人間］ 命運［0］
  スカウトされてBOARDに所属した君は、アンデッド
  を封印する勅命を受け日々、戦いに身を投じている。
  既に何体かのアンデッドを封じ、そのカードが君に新
  たな力を与えてくれる。全てのアンデッドを封じ、真
  の平和を取り戻すため、君は今日も変身するのだ。
  名称
  普段
  メタル
  肉体
  5
  運動
  6
  器用
  3
  意思
  4
  機知
  2
  移動力
  9
  イニシアティブ
  2
  追加HP
  0
  肉体HP
  20
  ライダー
  10
  9
  3
  4
  2
  12
  2
  20
  30
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  2
  40
  30
  達人格闘
  近接
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  近接
  ロングソード
  （スラッシュ＋マグネット＋フロート）
  達人格闘
  （ビート＋キック＋サンダー）
  近接
  5枚
  0
  武器命中
  10
  10
  10
  武器DP
  11
  20
  19
  衝撃
  衝撃＋電撃
  ロングソード
  近接
  10
  14
  斬撃
  斬撃
  －－
  【ラウザー】
  コンボ例・1戦闘1回
  コンボ例・［拘束判定］2。1戦闘1回
  命運
  2
  別途
  別途
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  バトルアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  運命の切り札
  ■BOARD直属の対未確認戦士■
  別途
  1
  別途
  2
  0.2
  0.1
  0.1
  0.1
  1
  0.1
  －－
  －－
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  －－
  BOARD
  ラウザー
  （ロングソード）
  ラウズカード
  －－
  ラウズカード
  エボリューション
  ラウズカード
  スラッシュ
  ラウズカード
  ビート
  ラウズカード
  キック
  ラウズカード
  サンダー
  ラウズカード
  メタル
  ラウズカード
  マグネット
  ラウズカード
  マッハ
  ラウズカード
  フロート
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  0.2
  0.2
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  別途
  □□□
  ラウズシステム
  （ターンアップ）
  別途
  別途
  別途
  □□■
  □□■
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  MS
  63
  MS
  63
  －－
  －－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  AC
  31
  AC
  33
  MS
  63
  MS
  63
  MS
  63
  MS
  63
  MS
  63
  AC
  34
  AC
  34
  AC
  62
  AC
  63
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  超高速の戦士
  運命の切り札
  
  10
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  6
  点
  変身時
  4
  10
  －－－－
  －－
  －－
  人間時
  4
  6
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［学生］命運［0］
  種族［人間］ 命運［0］
  新型のラウズシステムに適 応する事が分かった君は
  BOARDにより半ば強制的に任務を言い渡された。君は
  まだ学生で、命を賭けて戦う意味も分からない。
  そんな重要な事なら、もっと別の人がやるべきなんじゃ
  ないのか? 自らの運命を呪いながら今日も戦場へ赴く。
  名称
  普段
  －－
  肉体
  6
  運動
  6
  器用
  1
  意思
  3
  機知
  4
  移動力
  9
  イニシアティブ
  4
  追加HP
  0
  肉体HP
  22
  ライダー
  10
  10
  1
  3
  4
  13
  4
  20
  30
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  1
  別途
  2
  0.1
  0.1
  0.1
  0.1
  0.2
  ラウザー
  （トライデント）
  ラウズカード
  ラウズカード
  リモート
  ラウズカード
  スタッブ
  ラウズカード
  モール
  ラウズカード
  ラッシュ
  ラウズカード
  ブリザード
  ラウズカード
  ジェル
  ラウズカード
  ポイズン
  ラウズカード
  スモッグ
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  トライデント（スタッブ＋モール＋ブリザード） 近接
  4枚
  0
  武器命中
  10
  武器DP
  20
  刺突＋冷気
  コンボ例・1戦闘1回、［拘束判定］2
  命運
  トライデント
  近接
  10
  14
  刺突
  【ラウザー】
  別途
  別途
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  バトルアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  0.1
  0.3
  非運のルーキー
  ■最新ラウズシステム適格者■
  2
  ラウズシステム
  （オープンアップ）
  別途
  －－
  －－
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  －－
  BOARD
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  □□□
  別途
  別途
  別途
  □□■
  □□■
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  MS
  63
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－
  －－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  AC
  31
  AC
  33
  MS
  63
  MS
  63
  MS
  63
  MS
  63
  MS
  63
  AC
  34
  AC
  34
  AC
  62
  AC
  63
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  4
  点
  怪人時
  3
  14
  －－－－
  －－
  －－
  簡易擬態時
  3
  6
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［自営業］命運［0］
  種族［ワーム（フォーリナー）］ 命運［3］
  数年前地球に飛来したあなたは、この星に隠れている
  敵対種のワームを見つけだそうとしていた。やつらは
  自らを「ネイティブ」、我々の事を「フォーリナー」
  と呼んで差別しているらしい。原住民達の社会に溶け
  込み、やつらの動向を伺うとしよう。
  名称
  普段
  －－
  肉体
  6
  運動
  5
  器用
  3
  意思
  3
  機知
  3
  移動力
  8
  イニシアティブ
  3
  追加HP
  0
  肉体HP
  22
  怪人
  9
  7
  3
  3
  3
  10
  3
  0
  53
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  別途
  別途
  別途
  別途
  1
  1
  1
  1
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  □□□
  ■■■
  ■■■
  □□□
  ■■■
  □□□
  ■■■
  怪人体
  簡易擬態
  噂話
  説得
  別途
  □□■
  クロックアップ
  トドメ技
  波動変換
  ワーム装甲
  武器硬化
  ■■■
  身体武器化
  （ツーブレイドソード）
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  7枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  ツーブレイドソード 近接
  10
  14
  斬撃
  【身体武器】
  別途
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  バトルアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  見えざる侵略者
  ■ワーム（フォーリナー）の戦士■
  2
  □□□
  －－
  －－
  －－
  MS
  46
  AC
  48
  MS
  39
  MS
  39
  AC
  28
  MS
  41
  MＳ
  45
  AC
  48
  AC
  48
  AC
  48
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  悲運のルーキー
  見えざる侵略者
  
  11
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  4
  点
  超人格闘（鬼）
  5
  13
  －－－－
  －－
  －－
  超人格闘（人間）
  5
  9
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［猛士「角」/鬼］命運［2.5］
  種族［人間］ 命運［0］
  あなたは鬼である。厳しい修行の末、超人的な能力を体得し
  た戦士だ。猛士では特別遊撃隊としてシフト外の対応を行な
  う。この仕事ではもうベテランと呼ばれる歳になった。
  周りからは、弟子を取らないのかとよく聞かれる。
  後継者の育成が大切なのは知っているが、どうしたものか。
  名称
  普段
  －－
  肉体
  7
  運動
  6
  器用
  1
  意思
  3
  機知
  3
  移動力
  9
  イニシアティブ
  3
  追加HP
  0
  肉体HP
  24
  鬼
  11
  8
  2
  3
  3
  11
  3
  0
  62
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  4枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  超人格闘
  近接
  9
  13
  衝撃
  －－
  2
  音撃鼓による決め技
  近接
  －－－－－－－
  －－
  10
  －－
  16
  －－
  音撃＋衝撃
  －－
  使用回数□□■［決め技］74p
  －－
  1
  鬼棒術・烈鬼弾 遠隔8
  8
  16
  火炎
  使用回数□□□
  別途
  鬼法術・鬼吹
  遠隔6
  4
  7
  火炎
  ［炎上判定］、使用回数□□□
  別途
  鬼闘術・鬼爪
  近接
  10
  15
  刺突
  使用回数□□□
  別途
  音撃棒（ウォーハンマー） 近接
  8
  16
  音撃＋衝撃
  ［気絶判定］
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  バトルアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  鬼と呼ばれし者
  ■ベテラン音撃打戦士■
  別途
  別途
  別途
  1
  0.5
  0.5
  ■■■
  □□□
  ■■■
  □□□
  猛士
  超人体
  別途
  ■■■
  鬼能力
  鬼棒術・烈鬼弾
  音撃の心得
  鬼能力
  鬼法術・鬼吹き
  □□□
  鬼（音撃打の戦士）
  （火の属性）
  ■■■
  0.5
  □□□
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  登山冒険セット
  ディスクアニマル
  10体セット
  鬼能力
  鬼闘術・鬼爪
  1
  ■■■
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  別途
  別途
  別途
  □□■
  □□■
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  －－
  －－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  AC
  42
  AC
  43
  AC
  63
  AC
  69
  AC
  68
  MS
  46
  AC
  44
  AC
  45
  AC
  45
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  5
  点
  3
  8
  2
  11
  3
  6
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［ルポライター］命運［0］
  種族［人間］ 命運［0］
  あなたはネットでニュース配信をしているベンチャー企業
  のアルバイト記者。偶然、取材先で入手したカードデッキ
  が運命を変えた。鏡の中の世界で人を襲う怪物と戦う戦士
  になったのだ。時折、鏡の世界で自分と同じような姿のや
  つらを見かける。彼らは味方なのか?それとも…
  名称
  普段 変身
  肉体
  6
  運動
  5
  器用
  2
  意思
  4
  機知
  3
  移動力
  8
  イニシアティブ
  3
  追加HP
  0
  肉体HP
  22
  8
  10
  2
  4
  3
  13
  3
  20
  26
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  37
  26
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  5枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  ドラグセイバー
  近接
  11
  13
  斬撃
  【ソードベント】□□■
  別途
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ライドシューター
  －－
  －－
  －－
  －－
  ジョウント空間移動用57p
  －－
  ファイナルベント 近接
  12
  23
  衝撃
  炎を纏ったキック技［決め技］【ファイナルベント】□■■
  別途
  ドラグクロー
  近接
  12
  12
  斬撃
  【ストライクベント】□□■
  別途
  ドラグブレス
  遠隔10
  8
  8
  火炎
  【ブラストベント】□□■
  別途
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  バトルアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  カードゲームのプレイヤー
  ■魔獣との契約者■
  ガード
  ベント
  変身時
  ガードベント
  人間時
  別途
  別途
  別途
  別途
  2
  －－
  4
  －－
  0.3
  0.2
  0.2
  －－
  －－
  －－
  □□■
  □□■
  ■■■
  ■■■
  □□□
  ■■■
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  礼儀
  説得
  カードデッキシステム
  別途
  □□□
  アドベントカード
  ファイナルベント
  バイザー
  □□■
  □□■
  □□■
  □□■
  －－
  －－
  1
  □■■
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－－－
  －－－－
  アドベントカード
  ガードベント
  アドベントカード
  ストライクベント
  アドベントカード
  ソードベント
  アドベントカード
  ブラストベント
  アドベントカード
  アドベント
  モンスター契約
  （ドラグレッダー79p）
  0.3
  ■■■
  －－
  －－
  －－
  －－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  MS
  38
  MS
  39
  AC
  59
  AC
  60
  AC
  60
  AC
  61
  AC
  61
  AC
  36
  AC
  36
  AC
  37
  AC
  58
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  鬼と呼ばれし者
  カードゲームのプレイヤー
  
  12
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  6
  点
  －－－－
  －－
  －－
  －－－－
  －－
  －－
  通常
  4
  3
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［探偵］命運［0］
  種族［人間］ 命運［0］
  昨日まで仲良くしていた友人の様子が、なんだか少しおか
  しい。それはひょっとすると人間と入れ代わった怪人かも
  しれない。まぁ、思い過ごしだと思うなら構わない。け
  ど、ふいに不安になったなら、いつでも俺の事務所に来て
  くれ。依頼を受ければどんな危険な調査も引き受けるぜ。
  名称
  普段 －－ －－
  肉体
  3
  運動
  2
  器用
  5
  意思
  6
  機知
  4
  移動力
  5
  イニシアティブ
  4
  追加HP
  0
  肉体HP
  16
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  別途
  1
  1
  1
  1
  □□□
  □■■
  □□□
  □□■
  推理
  事件知識
  最後の1発
  別途
  □□□
  絶対に守る
  □■■
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  9枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  ピストル
  遠隔8
  7
  9
  衝撃
  －－
  1
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ドラマアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  0.5
  □■■
  1
  ■■■
  心理分析
  協力者
  九死に一生
  捨て身
  装備［治療］
  解毒剤
  命知らずの探偵 ■フリーの探偵■
  0.5
  ■■■
  MS
  61
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－ －－ －－
  －－
  －－
  別途
  別途
  別途
  □□■
  □□■
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－ －－ －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  MS
  43
  AC
  27
  MS
  68
  MS
  39
  MS
  38
  MS
  42
  MS
  42
  MS
  40
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  5
  点
  変身時
  4
  3
  －－－－
  －－
  －－
  人間時
  4
  3
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［猛士「銀」／研究者］命運［0］
  種族［人間］ 命運［0］
  あなたは鬼である。代々続く鬼の一族の末裔であるが、
  普段は猛士で音撃武器などの研究をしている「銀」とし
  て活動している。音撃刺の戦士は守りの鬼。必要に応じ
  て拠点防衛の任務にもつく。
  名称
  普段
  －－
  肉体
  3
  運動
  2
  器用
  4
  意思
  7
  機知
  4
  移動力
  5
  イニシアティブ
  4
  追加HP
  0
  肉体HP
  16
  鬼
  3
  2
  10
  8
  4
  5
  4
  0
  46
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  5枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  音撃盤（クロスボウ） 遠隔8
  16
  8
  音撃＋刺突
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  音撃鍵による決め技
  近接
  16
  8
  音撃＋刺突
  相手の移動不可、音撃属性付加
  （75p参照）□□□
  1
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  サポートアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  鬼の守護神■吉野の音撃鍵戦士■
  2
  1
  1
  1
  －－
  音撃研究
  ■■■
  鬼能力
  鬼鍵術・包囲陣
  鬼（音撃刺の戦士）
  （氷の属性）
  □■■
  1
  九死に一生
  俺を信じろ
  1
  □□□
  別途
  ■■■
  □□□
  ■■■
  ■■■
  猛士
  超人体
  別途
  音撃の心得
  鬼能力
  鬼鍵術・流星打 □□■
  □□□
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  別途
  別途
  別途
  □□■
  □□■
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  －－
  －－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  AC
  42
  AC
  42
  AC
  46
  MS
  42
  MS
  43
  MS
  46
  AC
  44
  AC
  43
  AC
  45
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  命知らずの探偵
  鬼の守護神
  
  13
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  5
  点
  変身時
  5
  7
  ガードベント
  5
  11
  人間時
  5
  3
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［刑事］命運［0］
  種族［人間］ 命運［0］
  あなたは過去に犯した罪を暴かれ［BOARD］に脅され
  ている。警察に属している事を利用して、彼らにまずい事
  柄を隠滅する仕事だ。カードデッキシステムはいざという
  時に役に立つ。［BOARD］という組織が一体なんなの
  かもつかめないまま、新たな指示がまたやってくる。
  名称
  普段 変身 ガード
  ベント
  肉体
  3
  運動
  4
  器用
  5
  意思
  3
  機知
  5
  移動力
  7
  イニシアティブ
  5
  追加HP
  0
  肉体HP
  16
  7
  7
  5
  3
  5
  10
  5
  20
  24
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  33
  24
  2
  －－
  0.2
  1
  ■■■
  ■■■
  捜査権
  事件知識
  □□□
  アドベントカード
  ガードベント
  □□■
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  9枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  シザースピンチ
  近接
  7
  11
  斬撃
  【ストライクベント】□□■
  別途
  携帯電話
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  【その他の装備】
  －－
  0.1
  ライドシューター
  －－
  －－
  －－
  －－
  ジョウント空間移動用57p
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  マイクロテープレコーダー
  －－
  －－
  －－
  －－
  【その他の装備】
  0.1
  バブルブレス
  遠隔5
  －－
  －－
  特殊
  ［無視界状態］2・【ナスティベント】□□■
  別途
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ドラマアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  □□■
  □□□
  0.3
  □□■
  2
  ■■■
  独立行動化
  虚言術
  アドベントカード
  ストライクベント
  アドベントカード
  ナスティベント
  アドベントカード
  アドベント
  モンスター契約
  （ボルキャンサー90p）
  背徳の召喚師
  ■BOARDに操られし者■
  0.3
  ■■■
  別途
  別途
  別途
  別途
  2
  －－
  －－
  －－
  －－
  □□■
  □□■
  ■■■
  □□□
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  カードデッキシステム
  別途
  バイザー
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  MS
  61
  MS
  38
  AC
  58
  AC
  60
  AC
  27
  AC
  60
  AC
  61
  AC
  36
  AC
  36
  AC
  38
  AC
  37
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  6
  点
  －－－－
  －－
  －－
  －－－－
  －－
  －－
  素人格闘
  5
  5
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［猛士「と」］命運［1］
  種族［人間］ 命運［0］
  名称
  普段
  －－
  肉体
  5
  運動
  3
  器用
  5
  意思
  2
  機知
  5
  移動力
  6
  イニシアティブ
  5
  追加HP
  0
  肉体HP
  20
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  10枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  サポートアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  鬼の弟子
  ■音撃戦士を目指す「と」■
  あなたは家族を魔化魍に殺された。その怒りがあなたに
  鬼になる事を決意させた。師匠は怒りの感情で鬼になっ
  てはいけないというが、あなたにはまだ分からない。
  様々な知識を学び、一日も早く家族を殺した魔化魍達に
  復讐をしなくてはならない。
  別途
  別途
  0.5
  0.5
  1
  0.5
  0.5
  1
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  猛士
  良い耳
  音撃の心得
  別途
  ■■■
  命中支援
  未確認生命体知識
  □□□
  □□□
  1
  □□■
  飛翔型
  ディスクアニマル
  水陸型
  ディスクアニマル
  飛翔型
  Bディスクアニマル
  弱点看破
  まだまだ死ねない
  声援
  1
  □■■
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－ －－ －－
  －－－－
  －－ －－ －－
  －－
  －－
  別途
  別途
  別途
  □□■
  □□■
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  －－
  －－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  AC
  42
  AC
  27
  MS
  43
  MS
  42
  MS
  40
  AC
  44
  AC
  70
  AC
  71
  AC
  72
  MS
  38
  MS
  43
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  背徳の召喚師
  鬼の弟子
  
  14
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運 10
  点
  －－－－
  －－
  －－
  －－－－
  －－
  －－
  素人格闘
  4
  4
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［学生（生徒）］命運［0］
  種族［人間］ 命運［0］
  名称
  普段
  －－
  肉体
  4
  運動
  4
  器用
  5
  意思
  3
  機知
  4
  移動力
  7
  イニシアティブ
  4
  追加HP
  0
  肉体HP
  18
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  別途
  0.5
  0.5
  0.5
  －－
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  学問
  礼儀
  噂話
  別途
  ■■■
  良い耳
  猛士
  －－ －－
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  11枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  素人格闘
  近接
  1
  4
  衝撃
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  陰陽環
  遠隔8
  3
  8
  音撃＋火炎
  使用回数□□□
  1.5
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  自転車
  －－
  －－
  －－
  －－
  68p参照
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  ドラマアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  －－－－
  成長する魂 ■悩み多き少年■
  あなたは、自分の進路や将来に漠然とした不安を抱えるどこ
  にでもいるような普通の高校生だった。キャンプへ行った
  時、その森で「鬼」に出会うまでは。彼は「猛士」に所属し
  ている戦士だった。父のいないあなたは彼に面影を感じ、少
  しずつだが、「猛士」の仕事を手伝いはじめていた。
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－ －－ －－
  －－
  －－
  別途
  別途
  別途
  □□■
  □□■
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－ －－ －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－ －－ －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  MS
  37
  MS
  37
  MS
  38
  MS
  38
  MS
  38
  MS
  39
  AC
  27
  AC
  42
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  3
  点
  怪人時
  12
  3
  －－－－
  －－
  －－
  人間時
  7
  3
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［デザイナー・アーティスト］命運［0］
  種族［アンデッド］ 命運［5］
  名称
  普段
  －－
  肉体
  3
  運動
  3
  器用
  7
  意思
  7
  機知
  12
  移動力
  5
  イニシアティブ 12
  追加HP
  0
  肉体HP
  56
  怪人
  3
  3
  7
  7
  12
  5
  12
  0
  56
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  別途
  別途
  別途
  別途
  別途
  別途
  0.5
  2
  0.5
  ■■■
  ■■■
  □□□
  ■■■
  □□□
  □□□
  ■■■
  人間体
  オルタライフ
  怪人体
  不死性
  発動要素
  （フュージョン）
  鋭敏感覚
  別途
  ■■■
  身体武器化
  （手裏剣）
  徹夜
  射程強化
  ■■■
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  4枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  手裏剣
  射程10
  8
  10
  斬撃
  【身体武器化】
  別途
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  【フュージョン】 －－
  －－
  －－
  －－
  【発動要素】肉体か追加HP20点回復。セッション1回
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  サポートアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  □□■
  1
  ■■■
  マインドコントロール
  完全記憶力
  飛行・1
  潜伏する不死戦士
  ■アンデッドのバトルファイト参加者■
  1
  ■■■
  あなたは太古のバトルファイトにも参加した不死の戦士の
  一人。現代社会を学んだあなたは、ただ単に正面から相手
  を倒すだけが必ずしも勝利の方法であるとは限らないと悟
  った。この世界には怪人達がはびこり、脅威となっている
  様子。まずは人間に協力するふりをして情報を集めよう。
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－
  MS
  44
  AC
  51
  MS
  44
  AC
  29
  AC
  29
  AC
  29
  MS
  45
  AC
  29
  MS
  39
  MS
  39
  MS
  41
  MS
  44
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  成長する魂
  潜伏する不死戦士
  
  15
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  4
  点
  怪人
  9
  2
  －－－－
  －－
  －－
  人間
  9
  2
  防具状態 回避《避け》回避《受け》
   職業［弁護士］命運［0］
  種族［ワーム］ 命運［3］
  名称
  普段
  －－
  肉体
  2
  運動
  2
  器用
  4
  意思
  3
  機知
  9
  移動力
  5
  イニシアティブ
  9
  追加HP
  0
  肉体HP
  14
  怪人
  2
  2
  9
  3
  9
  5
  9
  0
  24
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  別途
  別途
  別途
  別途
  1
  1
  1
  3
  □□□
  ■■■
  □□■
  □□□
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  怪人体
  簡易擬態
  クロックアップ
  説得
  礼儀
  登場クロックアップ
  別途
  ■■■
  ZECT
  チームリーダー
  ■■■
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  6枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  ゼクトガン
  遠隔8
  8
  6
  衝撃
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－－－－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  サポートアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  トルーパーズ（98p）
  名指揮官
  ■ZECTの司令塔■
  あなたは普段弁護士として活躍。未確認生命体があらわ
  れれば部下を引き連れて現場へ出動、的確な指示で事態
  を鎮圧している。部下や同僚からの信頼もあついあなた
  だが、その正体はワーム（ネイティブ）。人類と入れ代
  わり世界を自分達のものにしようとしていた。
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－ －－ －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－ －－ －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  －－－－
  －－－－
  －－－－
  －－
  －－
  －－ －－ －－
  －－
  －－
  －－
  －－
  MS
  44
  AC
  48
  AC
  28
  MS
  39
  MS
  38
  AC
  29
  AC
  39
  AC
  39
  AC
  39
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  THE
  MASQUERADE
  STYLE
  のこり命運
  6
  点
  達人格闘
  3
  7
  ----
  --
  --
  通常
  2
  6
  防具状態
  回避《避け》 回避《受け》
   職業［犯罪者］命運［0］
  種族［人間］ 命運［0］
  ここまでくればとりあえず安心だ。悪いがいつまでも捕まって
  いるわけには行かない。おれにはやらなくてはならない事があ
  る。そもそも、そのために捕まるはめになったのだから。もうこ
  れ以上捜査の進展を待っているわけにはいかない。さあ、準備
  を再開しよう。
  名称
  普段 --
  --
  肉体
  6
  運動
  6
  器用
  4
  意思
  2
  機知
  2
  移動力
  9
  イニシアティブ
  7
  追加HP
  0
  肉体HP
  22
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  別途
  1
  1
  1
  □□□
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  潜入
  脱出
  対人戦闘
  別途
  □□□
  拘束破り
  装 備
  射程
  属性
  備 考
  9枚
  0
  武器命中
  武器DP
  命運
  達人格闘
  近接
  7
  7
  衝撃
  --
  2
  -------
  --
  -------
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  -------
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  -------
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  -------
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  達人格闘（対人） 近接
  9
  9
  衝撃
  対人間・【人間体】
  別途
  --
  -------
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  サポートアクト
  アクトタイプ
  活躍力
  レベル
  0.5
  ■■■
  1
  ■■■
  精神統一
  イニシアティブ強化
  飛び越え
  脱走した男
  ■逃亡者■
  ----
  ----
  ----
  ----
  ----
  ----
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  ----
  --
  --
  --
  ----
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  --
  別途
  別途
  別途
  □□■
  □□■
  ■■■
  勇気
  友情
  人間系
  --
  --
  MS
  37
  MS
  37
  AC
  28
  MS
  38
  MS
  39
  MS
  39
  MS
  41
  MS
  42
  MS
  42
  MS
  42
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  回数
  命運
  ガジェット
  P
  名指揮官
  脱走した男
  
  21
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ガジェット
  才能のガジェット
  ＜説明＞究極のメイク技術。性別をとわず、このメイクアップを施
  された者はとても見た目が美しくなる。
  ＜効果＞任意1体が対象。誘惑、ナンパなど容姿を利用した交渉
  ごとの判定に＋5 個を得られる。効果は6 時間程度。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］非戦闘時に 10 分程度。
  アルティメットメイクアップ
  □□□
  ＜説明＞料理をつくる才能。この［ガジェット］が無くても料理
  を作ることは可能だが、この［ガジェット］を持つ者は「料理の達
  人」となる。食材に関する知識、料理に関する知識、味覚などは
  超一流となる。
  ＜効果＞もし、料理に関する才能を他者と競う場合は、GM の
  指定した［対抗判定］の判定ダイス（知識についてなら【機知】、
  調理技術なら【器用】）で判定を行なう。このガジェットを持って
  いないものは自動的に負ける。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  料理の達人
  ■■■
  ＜説明＞女性でも構わない。何でもかんでも得意だと自信を持
  つ能力。
  ＜効果＞日常的行為（聞き耳や交渉に使用しても良い）の判定
  ロールには何でも＋ 3 個付けられる。ただし、他の判定ロールを
  強化するガジェットとは重複して使用できない。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］任意。
  頂点に立つ男
  □□□
  ガジェットリストの見方
  ガジェットはキャラクターの個性を表すものです。行動回数を消費して使うものや、常時使えるものがあります。また、複数取ることで使用回数
  を増やせます。その際、効果は重複しません。ただし複数のキャラクターが同じガジェットを使用した場合、効果は重複します。
  <説明> あんたはオートバイの操縦が上手い。
  <効果> あなたが運転する場合、オートバイの《受け》＋2《避け》
  ＋ 2 の修正を受ける。
  [ 取得条件 ]【命運】0.5 点消費。
  [ 発動条件 ] 常駐。
  オートバイ操縦
  ■■■
  ［取得条件］
  そのガジェットを取得するために必要な条件です。人間以外の種族
  でないと取得できなかったり、職業や能力値によって制限を受けた
  りします。［種族］や［職業］で取得した場合免除される。
  『【命運】1 点消費』と書かれていれば、取特には【命運】を支払う
  必要が有ります。［種族］や［職業］で取得した場合は【命運】の消
  費は免除されます。
  ［発動条件］
  使用するための条件です。
  『常駐』とあれば常に効果があることを意味します。
  『なし』は記述の無い限り特に制限なく使用できます。
  『行動回数 1 回』とあれば、戦闘中は自分の手番の時に行動 1 回
  として行なうものということになります。
  ［使用回数］
  □□□ - 使用回数 3 回
  □□■ - 使用回数 2 回
  □■■ - 使用回数 1 回
  ■■■ - 使用制限が原則ない。自動　
  　　　的に効果がある。
  ガジェットの名称
  リストの見方
  
  22
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ＜説明＞あなたが指揮するチーム（最大 6 人まで）は、あなたと
  強い信頼関係で結ばれている。
  ＜効果＞あなたの的確な指示によってあなたを除くチームのメン
  バーは全員［命中判定］＋2 個と［回避判定］＋2 個を獲得する。
  効果は 1 戦闘シーン。あなたが居ない場合は効果を失う。対象と
  なるのは「種族」の設定されている PC、NPC のみ（ディスクア
  ニマル等は不可）。チームの定義は GM の許可する範囲の構成
  員までとする。
  ［取得条件］【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  パーフェクトハーモニー
  □□□
  ＜説明＞優れた音感を持っている。例・聞き耳、遠くの音に気づく、
  雑踏の中で言葉を聞き分ける、絶対音感など。
  ＜効果＞聴覚を利用した行為の判定に＋3 個を得る。属性が［音
  撃］の武器の威力が全て［武器 DP］＋1 点される。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  良い耳
  ■■■
  ＜説明＞究極の嘘つき能力。
  ＜効果＞あなたのウソの説得力は、判定ロールに＋ 5 個のボー
  ナスを得る。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］任意。
  虚言術
  □□□
  ＜説明＞占星術や手相など任意の占い。
  ＜効果＞GM に対して YES・NO で質問が可能。GM は隠して
  1 ダイスを振り「1」「2」が出た場合は偽りの解答をすること。そ
  れ以外は正確に解答。GM は不確定事項の場合、解答を拒否し
  て良い。その場合、使用回数は消費しない。また、同じ意図を持っ
  た質問には重複して使用できない。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］30 分程度。
  占い
  □□□
  ＜説明＞料理界に伝わる一対の伝説の包丁。黒、白は表裏一体
  の関係にあり、運命的に常に戦いあうもの同士が手にすると言
  われている。もしも、複数人がこの【黒包丁・白包丁】の[ガジェット]
  の同色の包丁を取得して場合、料理対決で負けた者の包丁は砕
  け散り、偽物だったことになる。[ ガジェット] は失われ、支払った
  【命運】は次の [ 準備タイム ] に返却される。 
  ＜効果＞この [ ガジェット ] を持ったものが調理を行うと料理は
  格段に旨くなる。判定ロールが必要な場合は＋ 5 個。【料理の達
  人】を持つものは、この包丁の真の力を引き出すことが可能。判
  定は＋ 5 個ではなく＋ 8 個となる。武器として使用することはで
  きない。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。 
  黒包丁・白包丁
  ■■■
  ＜説明＞調理術の究極の技。食材の力を極限まで引き出し、真
  の美味しさで食べるものの心を虜にする。 
  ＜効果＞この [ ガジェット ] を使用された料理はとてつもなく美
  味しい。食べた者は【意思】難易度 3 の判定に失敗すると美味し
  すぎるために幻覚を見てしまい、料理を作ったあなたにたいして
  きわめて好意的になる。本人が生命の危機に陥らない程度の頼
  みごとを引き受けてくれたり、質問に答えてくれる。効果は 1 時
  間程度。
  ［取得条件］【料理の達人】の取得。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］料理を作成して相手に食べさせる。 
  超絶技巧
  ■■■
  
  23
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  戦闘のガジェット
  ＜説明＞一度見たものは決して忘れない。そのため、1 度戦った
  相手に対しては有利に働く。この［ガジェット］は戦闘を有利にす
  るためのものであり、記憶力を利用して他の判定ロールやストー
  リーにメリットを与えることはない。
  ＜効果＞1 度戦った相手（同一戦闘シーンにいた相手）に対して
  は、次回の戦闘シーンから、［回避判定《避け》］の判定が＋ 3 個
  される。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  完全記憶力
  ■■■
  
  24
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  クロックアップのガジェット
  ＜説明＞この［ガジェット］を持つ者は、全身を「タキオン粒子」
  のバブルで包むことで、時間の流れから切り離され、一般的な超
  高速行動を遥かに上回る特殊な移動を可能にする。あまりに早
  い高速移動の為、まるで周りの空間の時間が止まってしまったか
  の様に体感し、クロックアップしていない常人からは、あまりの
  早さに視認することすら不可能。
  ＜効果＞使用回数を消費する事で、【クロックアップ】は戦闘中
  の行動順番に割り込んで任意のタイミングで使用を宣言し、本
  来の自分の1 手番（2 行動）を直ちに行える（手番が増えるわけ
  ではない）。クロックアップ中は［超加速状態 2］として扱う。
  ［超加速状態 4］は 3 ラウンド続く。【クロックアップ】は 1ラウ
  ンドに 1 回しか使用できない。
  ■割り込みへの割り込みケース1
  誰かが【クロックアップ】を宣言した時にあなたも【クロックアッ
  プ】の使用を宣言した場合割り込みが可能。
  両者が［先制力］＋［超加速状態］（の数値）で、［先制判定］を
  行なって割り込む順番を決定する。速かった者から順に、割り込
  み、自分に手番を行う事ができる。
  ■割り込みへの割り込みケース2
  【クロックアップ】以外の［超加速状態］になる［ガジェット］を
  持つ「未行動」の者も、その［超加速状態］になれる［ガジェット］
  の使用回数を消費する事で割り込みが試みられる。誰かが【ク
  ロックアップ】を宣言した時にケース1の方法で割り込みが可能。
  ［取得条件］種族や他の［ガジェット］によって取得可能。
  ［発動条件］［超人状態］［怪人状態］［装着状態］のいずれか
  である。
  クロックアップ
  □□■
  ＜説明＞【クロックアップ】よりもさらに速い。
  ＜効果＞扱いは【クロックアップ】と同様。誰かが【クロックアッ
  プ】の使用を宣言した時に自分の【ハイパークロックアップ】を
  宣言すると、相手の【クロックアップ】より先に手番を得る。また、
  【ハイパークロックアップ】以外の「割り込み」を無効化する。発
  動後は［超高速状態 6］が 2 ラウンド続く。
  ［取得条件］【ワーム】
  （成虫体）である。
  【クロックアップ】取得。
  【命運】1 点を消費。
  ［発動条件］［怪人状態］である。任意。
  ハイパークロックアップ
  □■■
  ＜説明＞【ハイパークロックアップ】を超える究極の時間制御。
  ＜効果＞手番の最初に［時間停止状態］を発生する。重複取得
  不可。
  ［取得条件］【ワーム】（成虫体）である。【命運】2 点を消費。
  ［発動条件］［怪人状態］である。任意。
  フリーズ
  □■■
  ＜説明＞【クロックアップ】による高速活動を視認する能力。た
  だし、視認できるだけで、行動できる訳では無い。
  ＜効果＞【ハイパークロックアップ】または【フリーズ】を視認す
  ることはできない。
  ［取得条件］【人間】以外。【命運】0.2 点を消費。
  ［発動条件］常駐。
  クロックアップ視認
  ■■■
  ＜説明＞相手の攻撃が命中する直前、クロックアップによって高
  速回避を行なう。
  ＜効果＞あなたの【クロックアップ】か【ハイパークロックアップ】
  の［ガジェット］の使用回数を消費して使う。使用を宣言した自
  身の［回避判定《避け》］1 回に＋12 個する。
  ［取得条件］【クロックアップ】か【ハイパークロックアップ】の
  取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］［回避判定］前。
  回避クロックアップ
  ■■■
  ＜説明＞登場していない戦闘シーンに登場できる。
  ＜効果＞あなたの【クロックアップ】か【ハイパークロックアップ】
  の［ガジェット］の使用回数を消費して使う。登場していない戦
  闘シーンの任意の場所に出現し直ちにクロックアップ中の行動と
  して 1 手番を行える。以降その手番で行動可能。
  ［取得条件］【クロックアップ】か【ハイパークロックアップ】の
  取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］上記参照。
  登場クロックアップ
  ■■■
  
  25
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  超常能力のガジェット
  アンデッド用
  ＜説明＞攻撃を受け HP が 0 になっても死ぬことはない。HP
  が 0 になった時、肉体が欠損していた場合も復活時に修復され
  る。蒸発して跡形も無い場合は、GM の指定する任意の場所に、
  まるでチリが集まるようにして肉体が再生する。アンデッドを倒
  した場合、ラウズシステムを持つ者がいないとアンデッドは必ず
  復活してしまう。GM は参加 PC にラウズシステムの使用者を推
  奨したり、アンデッドは深手を負ったので年単位で再生すること
  は無いと宣言したり、NPC の BOARD 関係者に倒れているア
  ンデッドを回収させる等の設定上のフォローをしなくてはならな
  い。PC がラスボス役をかって出た場合も同様である。
  ＜効果＞HP が 0 になった時、「死亡した」が選択できないこと
  を意味する。また、この［ガジェット］を持っていると［肉体 HP］
  が＋15 点される（人間体時も同様）。
  ［取得条件］種族「アンデッド」のみ。【命運】必要なし。
  ［発動条件］常駐。
  不死性
  ■■■
  ＜説明＞アンデッドは HP が 0 になっている時にラウズシステム
  の使用者が持っている「ラウズカード」に封印される。
  封印された「ラウズカード」はラウズシステムの使用者が使うラ
  ウザーという装置によって特殊効果として使用される。その効果
  をあらかじめ選んでおくのがこのガジェット。あなた自身もその
  効果を身につけている。
  ＜効果＞［ラウズカード表］（62-63p）から任意 1 つの効果を
  選ぶ。【命運】が書かれているが、それはラウズシステムの使用
  者が通常の方法で取得した場合に支払う数値なので無視してよ
  い。ただし、その【命運】の数値によりあなたが能力を使用でき
  る回数が変わる。
  【命運】0.1 点のものは使用回数「■■■」の常駐として扱う。
  【命運】0.2 点のものは使用回数「□□□」の 3 回として扱う。
  【命運】0.3 点のものは使用回数「□□■」の 2 回として扱う。
  【命運】0.5 点以上のものは使用回数「□■■」の1 回として扱
  う。
  ただし、備考に準じ［1 回］とあるものは 1 セッションに 1 回の
  みの使用となる。
  ［取得条件］種族「アンデッド」のみ。【命運】必要なし。
  ［発動条件］上記。
  発動要素
  下記
  ＜説明＞アンデッドの一部には知性が高く、人間の姿を模して
  もその力を維持する上級アンデッドが存在する。
  ＜効果＞追加で能力値合計に +2 点。【擬似人間体】のガジェッ
  トを追加で得る。
  ［取得条件］種族が「アンデッド」である。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  上級アンデッド
  ■■■
  ＜説明＞超能力によって相手の意識を操る力。任意の相手を見
  つめることで、相手の意識を操ってしまうことが可能。操ること
  ができるのは GM が許可する重要度の低い NPC である。PC
  の場合はプレイヤーの許可が必要。
  ＜効果＞【意思】の対抗判定に失敗すると直ちに意識を乗っ取
  られ、意のままに操られる。操られている時、キャラクターの能
  力に変化はない。解除するには対象の［肉体 HP］を現在値の
  1/2 以下にするまでダメージを与えるか、1シーンに 1 回の説得
  （掛かった対象と説得者で【意思】対抗ロール）を試みること。
  自分で我にかえるためには、再び【意思】の対抗判定で勝利する
  必要がある。効果時間は最大 24 時間。
  ［取得条件］種族「アンデッド」のみ。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］なし。
  マインドコントロール
  □□■
  ＜説明＞自分の分身とも言える小型生物を無数に放ち、何かを
  探させたり誰かを監視したりさせることができる（トンボのアン
  デッドなら、トンボ型の生物を無数に放てる）。
  ＜効果＞この行動を行なった後、効果の詳細は GM 判断とする
  が、基本的には判定ロールによって成功したかどうかが決まるも
  のとする。この眷属自体には特別な戦闘力はなく人間でも撃退
  可能。
  ［取得条件］【上級アンデッド】取得。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  アンデッドの眷属
  □□■
  
  26
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ＜説明＞「ジョーカー」の力を持った「アンデッド」の中でも、さ
  らに希少な存在。
  ＜効果＞この［ガジェット］を持っている者は【フュージョン】
  （00p）、
  【アブソーブ】
  （00p）、
  【エボリューション】
  （00p）のカー
  ドを別途取得しラウズすることで、手持ちの全てのラウズカード
  が活性化し融合状態の【ワイルド】に［最強形態］の［強化変身］
  をする。ワイルドは現状の能力値に加えて＋ 2 点と［肉体 HP］＋
  10 点を取得する。ラウズできる【発動要素】も同時に最大 5 枚
  まで可能となる。所持している武器（任意 1 つ）も強化され、武
  器としての威力が［武器命中］＋1 個、［武器 DP］＋1点される。
  ［取得条件］【命運】1 点。【最後のジョーカー】（00p）取得。
  ［発動条件］【フュージョン】【アブゾーブ】【エボリューション】
  の使用。行動回数 1 回。
  ワイルド
  □■■
  ＜説明＞ラウズカード 13 枚を一斉に空中に放ち、融合させて 1
  枚の「ワイルドカード」を作り出し、それをラウザーで発動する技。
  強大なエネルギーの帯を放つ。
  ＜効果＞効果は取得時に下記のどちらかを選ぶ。発動に使用し
  たラウズカードは、その戦闘中使用不能となる。
  ［取得条件］【命運】3 点。【ワイルド】（00p）取得。
  ［発動条件］【フュージョン】【アブゾーブ】【エボリューション】
  ＋任意 10 枚の「ラウズカード」の使用。行動回数 1 回。
  ワイルドサイクロン
  □■■
  武器命中
  武器DP
  属性
  射 程
  備考
  ［決め技］最終 DP×2 倍
  近接
  ＋ 2
  ＋ 8
  光線
  ［決め技］最終 DP×2 倍
  遠隔 10
  ＋ 2
  ＋7
  光線
  ＜説明＞あなたが噛み付いたり、爪をたてるなどした人間は、あ
  なたをモチーフにした怪人に変質可能。
  ＜効果＞素手や格闘術による［命中判定］に成功したなら、相手
  は【肉体】難易度 3 判定を行ない失敗すると感染する。例えば、
  あなたがウルフアンデッドならば、感染した相手はオオカミ人間
  といった姿の怪物となる。怪人化した人間はあなたの命令に従
  い戦闘する（それ以外はできない）。変質するのは外見だけで、
  戦闘能力などは元のまま。人間以外の者、PC、GM が指定した
  NPC に対しては効果が無い。GM が設定しない限り、一度変質
  したら元に戻ることはない。
  ［取得条件］種族「アンデッド」のみ。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  アンデッド感染
  □□□
  ＜説明＞「アンデッド」の中でも「ジョーカー」は特殊で希少な
  存在。
  「バトルファイト」において最後の1人が「ジョーカー」になっ
  た場合、【ローチ】と呼ばれる殺戮生物が世界中に発生しあらゆ
  る動植物を滅ぼすと言われている。
  ＜効果＞「ジョーカー」は「ラウズカード」の【発動要素】「ジョー
  カー」を持つ「アンデッド」である。あなた以外の「アンデッド」
  が封印されたなら［簡易 NPC・エネミー］の「ローチ」が際限な
  く出現し世界を滅ぼす（GM による演出）。
  ［取得条件］「ラウズカード」の【発動要素】「ジョーカー」を持
  つ種族「アンデッド」のみ。【命運】消費なし。
  ［発動条件］常駐。
  最後のジョーカー
  ■■■
  
  27
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  伝説の古代邪神。その正体は「バトルファイト」の勝者がジョーカーだった場合、ジョーカー
  が装備して世界を滅ぼすために「石盤」が用意した兵器。ジョーカーは胸部に融合。
  数十 m の巨体である。装備すると能力値、副能力値は全てフォーティーンの数値と
  なり、［ガジェット］はあなたのものも使用可能（能力に影響するものは適用され
  る）。
  ［取得条件］【命運】消費なし。【最後のジョーカー】(00p)の取得。
  ［発動条件］「バトルファイト」にジョーカーが勝利した。
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  通常
  16/21（7）
  素早い動きが相手を翻弄する。
  ダイヤシールド□□□
  16/30（10）
  あらゆる攻撃を防ぐと言う伝説の盾。
  クローバークラブ
  12（3）
  衝撃
  巨大な棍棒。［スタン判定 3］
  近接1
  17
  スペードソード
  18（6）
  斬撃
  巨大な洋剣。
  近接1
  25
  滅びの劫火□□■
  13（4）
  火炎
  胸部の口から吐き出される全てを焼き付くす炎。［炎上判定 4］対象までの射線上の全てが判定対象。
  遠隔25
  30
  ハートサンダー
  10（3）
  電撃
  聖杯型電撃発生装置。自分以外全てに攻撃。［転倒判定 2］
  遠隔20
  8
  ［能力値］
  肉体08/運動10
  器用06/意思05
  機知06
  ［副能力値］
  移動力 13
  先制力 06
  ［行動回数］
  3回
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■（MS44p）
  【巨体】■■■（AC50p）
  【ラージサイズ】■■■（AC50p）
  【超巨体】■■■（AC50p）
  【踏みつぶし】□□□（AC50p）
  【暴れまわり】□□■（AC50p）
  【巨大攻撃】□□■（AC50p）
  【長距離化】■■■（AC50p）
  【長身】■■■（AC50p）
  【対物攻撃】■■■（AC51p）
  【追加行動回数】■■■（AC51p）
  【ダブルバレット】□□□（MS41p）
  【受け開眼】■■■（MS42p）
  【避け開眼】■■■（MS42p）
  尻尾の打ち付け
  5（1）
  衝撃
  尻尾による攻撃。［気絶判定 3］
  近接1
  18
  HP
  240
  点
  NPC用
  フォーティーン
  ■■■
  
  28
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  超常能力のガジェット
  その他
  ＜説明＞異世界である「ミラーワールド」を見られる。
  ＜効果＞「ミラーワールド」（103p）の存在を感知したり、鏡等
  の反射面を通してミラーワールドの光景を見ることができる。た
  だし、見るだけで、ミラーワールドへ行くことができるわけでは
  無い。
  ［取得条件］【人間系】のみ。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  ミラーワールド知覚
  ■■■
  ＜説明＞異世界である「ミラーワールド」に侵入できる。
  ＜効果＞「ミラーワールド」（103p）を知覚し、かつ、任意に鏡
  を通して侵入することができる。ミラーワールドに居られる時間
  にも制限が無い。
  ［取得条件］【人間系】のみ。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  ミラーワールド適応者
  ■■■
  ＜説明＞「ミラーワールド」（103p）に生息する「ミラーモンス
  ター」（79p ～）と精神的なリンクを張り、緩やかな支配を行な
  うことができる。
  ＜効果＞「攻撃を止めろ」「あいつを攻撃しろ」「止まれ」など簡
  単な命令を行なうことが可能。対象となるモンスターは未契約
  の者でも、契約済の者でもかまわない。同一シーン内の任意全
  てのモンスターが対象。
  各モンスターと【意思】の対抗ロールを行い、勝利すると1シー
  ンだけあなたの指示に従う。
  ［取得条件］DA のみ。
  【ミラーワールド適応者】
  【人間系】取得。
  【命運】4 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  ミラーモンスター感応能力
  □□■
  
  29
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  BOARD のガジェット
  『人類基盤史研究所』通称「BOARD」（ボード）と呼ばれる謎の財団に関わっている者たちの［ガジェット］です。現在、「BOARD」に所属して
  いるか、あるいは以前所属していたということです。
  ＜説明＞一般には知られていない「人類基盤史研究所」と呼ばれ
  る財団の通称（100p）。この［ガジェット］を持っていると言うこ
  とは、この財団に所属しているか、以前所属していたことを意味す
  る。世界中から集められた才能がこの研究機関で活動している。
  ＜効果＞「BOARD」に関する知識の判定ロールが行え（通常は
  行えない）、判定には＋3 個。［BOARD 装備］が取得可能になる。
  ［取得条件］種族が【人間】
  （MS00p）か【ワーム】
  （00p）である。
  【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  BOARD
  ■■■
  ＜説明＞戦闘行動を活発に行なう活性化した「アンデッド」の発
  するオルタフォースを検知できる検知システム。［BOARD］所有
  の人工衛星がサーチしたオルタフォースの情報を［BOARD］のコ
  ンピュータが解析、インターネットを介して職員のパソコンで確
  認することができる。パソコンには、職員の ID と専用ソフトのイ
  ンストールが必要。インストールさえすれば、市販のノートパソコ
  ンなどでも機能する。
  ＜効果＞「アンデッド」
  「ラウズシステム」を識別検知可能。また、
  【オルタライフ】（51p）を取得している者や超人やグロンギなど
  オルタフォースを宿した者は感知することが可能（GM 判断）。
  ただし、その場合、種族を特定することはできない。
  ［取得条件］【BOARD】取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］非戦闘中。
  アンデッドサーチャー
  ■■■
  BOARD装備
  下記
  ＜説明＞「BOARD」と呼ばれる謎の財団が所持している特殊装備。「BOARD」は「石盤」から得たオーバーテクノロジーを使用し、現在
  の科学では説明のつかない数多くの装置を保持している。そしてこれらのテクノロジーを秘匿し、独占的に使用する。
  ＜効果＞【BOARD】の［ガジェット］を持っている場合に取得可能。主に BOARD の私兵の装備品である。特に記述の無いものは、
  【BOARD】の［ガジェット］さえ持っていれば使用は可能。ただし、そのようなテクノロジーをもったまま、「BOARD」 を抜けた者を彼ら
  は野放しにはおかず、刺客を差し向けている。
  名称＋使用回数
  武器命中
  武器DP
  備考
  属性
  命運
  セーブガン ■■■
  射  程
  遠隔 8
  命中＋ 2
  封印判定 1
  BOARD はラウズシステムを使用しなくてもアンデッドを封印
  できる装置を開発している。その実用装備がこの銃である。弾
  丸の代わりに「ブランクカード」を打ち出して、アンデッドに強
  制封印を試みるもの。確率は低いが、複数人のチームで一斉に
  使用するなどの方法が行なわれている。「封印判定」は【意思】
  の判定ロールで行なう。難易度は 1。
  特殊
  1
  スタングローブ □□□
  近接
  −−
  −−
  革手袋のような小型の護身用装置で、接触した相手に高圧電
  流を流すことができる。［格闘術］に対し［属性］に［電撃］を
  追加、使用回数を消費すれば、そのダメージに［気絶判定 2］
  の効果を追加する。
  電撃
  0.5
  ［取得条件］【BOARD 装備】上記表の通り【命運】消費、上記参照。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  名称
  移動力
  車両ＨＰ 乗員
  命運
  避/受
  備考
  モビルラウザー（大型）
  ＋ 40
  40
  2
  1
  -3/-3
  ラウザー機能を有した特殊バイク。ラウズカードをバイクのラウザー
  に使用することで、操縦者とバイクに対して使用したラウズカードの
  効果が発動する。詳細は GM 判断。
  次世代モビルラウザー（大型）
  ＋ 45
  50
  2
  1.5
  -2/-3
  ラウザー機能を有した特殊バイク。基本的には「モビルラウザー」と
  同じ。性能面が向上している。
  ［取得条件］【BOARD 装備】と【ラウズシステム】、【車両】か【車両操縦】の取得。上記表の通り【命運】消費。
  ［発動条件］常駐。
  BOARD装備［車両］
  下記
  ＜説明＞「BOARD」が開発した車両。
  ＜効果＞
  
  30
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ＜説明＞「ブランクカード」に「オルタフォース」を人工的に詰
  め込んで作られた「ラウズカード」の模造品のセット。
  ＜効果＞【フュージョン】【アブソーブ】【エボリューション】以
  外の全てのラウズカードが 1 枚ずつ入っている。2 枚同時発動
  まで可能。一度使ったカードは完全に失われ、シーンが変わって
  も回復しない。回復するのはセッション後である。実際に「アン
  デッド」が封印されている訳では無いので、「リモート」（62p） 
  によって「アンデッド」を解放することはできない。
  ［取得条件］【命運】2 点消費。【BOARD】の取得。
  ［発動条件］【ラウズシステム】で変身中。行動回数 1 点消費。
  人造ラウズカード
  ■■■
  ＜説明＞BOARD が開発した対アンデッド用特殊弾。
  ＜効果＞【オルタライフ】の［ガジェット］を持つものに対して［武
  器 DP］＋ 4 点。
  適用の対象となるのは属性が［実弾］の遠隔武器任意 1 つ。
  ［取得条件］【BOARD】の取得。【命運】1点消費。
  ［発動条件］常駐。
  T細胞活性弾
  ■■■
  ＜説明＞あなたはクローン人間である。何らかの実験の為に
  「BOARD」の技術により作られた存在であり、寿命は数年。定
  期的に「BOARD」による延命処置を受けなくてはならないため、
  「BOARD」から離れることはできない。
  ＜効果＞種族による［能力値割り振り点］が＋ 2 点される。
  ［取得条件］種族【人間】のみ。【BOARD】の取得。【命運】1点消費。
  ［発動条件］常駐。
  クローン体
  ■■■
  ＜説明＞「BOARD」の施設にある特殊な治療装置の使用許可。
  「シュトルケスナー藻」と呼ばれる古代種の水性植物から抽出し
  た成分を使用した水槽に身体を1 時間以上浸すことで融合係数
  を高め戦闘能力を向上する。
  ＜効果＞戦闘能力が一時的に向上する。【ラウズシステム】で変
  身して戦った場合に効果は発揮される。使用回数を1 回消費し
  て、治療を受けるシーンを挟む事で、次の戦闘シーンで［武器命
  中］に＋ 2 個の効果が得られる。ただしその次の戦闘シーンでは
  効果が切れ副作用から［武器命中］にー 2 個となる。「BOARD」
  に所属していなくては使用できない。
  ［取得条件］【BOARD】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］上記参照。
  メタボリズム治療
  □□□
  ＜説明＞［BOARD］の中でもミラーワールドを専門に研究して
  いた者たちは、その特殊な世界についての知識を持っている。
  ＜効果＞ミラーワールド、ミラーモンスターなどの知識について
  判定ができ（通常は不可）、
  ［判定ダイス］に＋3 個を追加できる。
  ［取得条件］【BOARD】取得。【命運】0.5 点消費
  ［発動条件］常駐。
  ミラーワールド知識
  ■■■
  ＜説明＞「アンデッド」研究によって得たテクノロジーで作り出
  された疑似アンデッド。この［ガジェット］を持っているというこ
  とは、あなたは「BOARD」によって作られた存在「トライアル」シ
  リーズの改造実験体であることを意味する。「トライアル」は人造
  であるため、人間時の姿は架空のもの、あるいは実験体となった
  人間のものが使用されている。いずれの場合も、「BOARD」への
  忠誠をプログラムされている。
  ＜効果＞キャラクターメイキングは種族を「アンデッド」扱いで作
  成する。全ての［武器命中］＋1 個、［武器 DP］＋1点となる。「ア
  ンデッド」と異なり、HP を 0 にしても封印されることは無い。「ト
  ライアル」を完全に消滅できるのは「×2」「×3」といった威力が
  倍加される攻撃によってHP が 0 になった場合のみ（「戦闘不能」
  が選択できない）。それ以外の場合は、「アンデッド」同様に自然
  再生し、時間経過と共に完全に蘇る。詳細は【不死性】（29p）参
  照。この［ガジェット］を取得すると自動的に【非生物】の［ガジェッ
  ト］も得られる。
  ［取得条件］［初期取得］、種族「アンデッド」。
  【BOARD】取得。
  【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  トライアル
  ■■■
  
  31
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ＜説明＞BOARD の実験により複数のアンデッドデータと遺伝
  子から人工的につくり出されたカードを「謎の石盤」の力でアン
  デッド化したもの。通常のアンデッドよりも調整されたことで戦
  闘力が高い。
  ＜効果＞ゲーム的には、この［ガジェット］を取得している者は「人
  造アンデッド」として扱い、［武器命中］＋1 個、［武器 DP］＋ 2
  点の効果を得る。
  ［取得条件］「アンデッド」である。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  人造アンデッド
  ■■■
  ＜説明＞BOARD は「石盤」の研究により、遥か太古にグロンギ
  族が行なったのと同じように、石盤から「霊石（アマダム）」を生
  成することに成功している。この新造アマダムを外科手術により
  埋め込んだ人間は「グロンギ族」の特性を獲得する。「グロンギ
  族」の能力を獲得できるうえに、本物のグロンギ族と異なり、「ゲ
  ゲル」に縛られることはない。
  ＜効果＞ゲーム的には「種族」を「グロンギ族」として作成し運
  用する。ただし、種族によって取得する［ガジェット］から【グロ
  ンギ語】は除外される。
  ［取得条件］【命運】1点消費。上記参照。【BOARD】の取得。
  ［発動条件］常駐。
  新造アマダム
  ■■■
  ＜説明＞「BOARD」はアンデッド 2 体を融合させ、強力なアン
  デッドをつくり出す実験をしている。もう1 体のアンデッドを用
  意し、それを合成する。
  ＜効果＞［肉体 HP］は 2 体の合計値を使用。能力値、移動力、
  先制力は、どちらか 1 体のものをまとめて使用する。GM は個別
  にキャラメイクされた「アンデッド」を 2 体利用して作成するか、
  アーキタイプや簡易 NPC を活用してもよい。［ガジェット］［ア
  クトカード］は 2 体のもの全てが使用できる。また、行動回数が
  ＋1 回される。
  ［取得条件］種族「アンデッド」。【BOARD】の取得。【命運】3点消費。
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  アンデッド合成
  ■■■
  ＜説明＞人間の体にカードリーダーシステムを移植する技術。こ
  のカードリーダーで「ラウズカード」を使用すると、封印された「ア
  ンデッド」の姿を手に入れることができる。この［ガジェット］を
  使用すると、「ラウズカード」に封じられていた「アンデッド」とし
  て扱われる。ただし、意識だけは本人のままとなる。
  ＜効果＞PC を「アンデッド」で作成するが、【命運】消費を 5 点
  ではなく3.5 点で作成できる。ただし、HP0 になると確実に［死
  亡］となる。何らかの事情で別の PC やデータの具体的にある
  NPC の「アンデッド」が封印された「ラウズカード」を入手できれ
  ば、その「アンデッド」に変身できる。いずれの場合も変身回数は
  この［ガジェット］で消費するものとする。もし、倒されると本人
  は死亡し「アンデッド」は「ラウズカード」へと戻る。任意に変身
  解除可能。［基本変身］として扱う。
  ［取得条件］【BOARD】取得。上記参照。【命運】3.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  カードリーダー移植
  □□□
  
  32
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ラウズシステムのガジェット
  『人類基盤史研究所』通称「BOARD」（ボード）が開発した強化服で、カテゴリー A と分類される「アンデッド」を封印したカードをエネルギー
  源としています。強大な「オルタフォース」を持つアンデッドをエネルギー源にしているため極めて強力ですが、それゆえに副作用など危険な側
  面も持っていると言われています。
  ＜説明＞「ラウズシステム」の中核をになうベルト状の変身装置
  「ラウズバックル」を装着し「ターンアップ」あるいは「オープンアッ
  プ」という形式で変身を行う（ガジェット取得時にどちらかをプレ
  イヤーが選択する）。
  いずれの形式も装置から解放された一畳程度のカード状をしたエ
  ネルギー壁「ジョウント空間」を前方に展開、そこを通過すること
  で、空間内に収納されていた強化服を身に付け変身することがで
  きる。変身後は、「ラウザー」が装備される。
  ＜効果＞この［ガジェット］を取得すると【ラウザー】（00p）、「カ
  テゴリー A」のアンデッドが封印された「チェンジ」を【ラウズカー
  ド表】（00p）から1 枚、自動取得する。
  変身後の外見のモチーフとなるカテゴリー A のアンデッドを設定
  すること。（例・サソリをモチーフにしたライダーへ変身するので、
  カテゴリー A のアンデッドは「スコーピオンアンデット」と設定し
  た）能力に影響はないので任意に決めてよい。
  変身すると能力値が上昇追加される。［種族］の［能力値割り振
  り点］を18 点として再設定、［追加 HP］＋ 20 点を取得。この装
  備による変身は［装着状態］の［基本変身］。として扱う。
  ■ターンアップタイプ
  PC の正面の隣接マスに「ジョウント空間」が出現するのでそのマ
  スへ移動することで変身。「ジョウント空間」の出現したマスに居
  たキャラクターは反発エネルギーにより後方へ吹き飛ばされ隣接
  マスへと強制的に移動させられる。「ターンアップ」は「ジョウント
  空間」を出現させる。
  「ジョウント空間」を出現させたマスへ移動（移
  動力に関わらず 1マス）する必要がある（ここまで 1 行動）。
  ■オープンアップタイプ
  「オープンアップ」は展開した「ジョウント空間」が正面から自動
  的に装着者の場所へ戻って来ることで変身が完了。「オープンアッ
  プ」の場合は装着者のマスが対象となるため、この時、縛られてい
  る等の物理的な拘束（拘束状態）を受けていれば、それは空間の
  出現により撃ち破られ、強制的に無力化する。「オープンアップ」
  は変身までを1 行動で完了する。
  ※ 変身時に前方に展開する「ジョウント空間」は、前方に壁等が
  ある場合も演出的には前方に出現する。壁を破壊したりはしない。
  ターンアップの場合、前方が壁なら移動できないが、変身時に必
  要な行動回数を消費することで変身できる（変身せず空間を出現
  させるだけでも使用回数を使う）。演出的には前方に出現した空
  間が壁ではじかれて戻ってきて変身するなどの解釈とする。
  ［取得条件］【BOARD】の取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数1回。本文参照。
  ＜説明＞全てのアンデッドが封印されている環境を想定して
  「BOARD」が開発した新型「ラウズシステム」。アンデッドを使
  用しない人造ラウズカードをコアに作動するオープンアップタイ
  プの変身装置。
  ＜効果＞通常のラウズカードではなく、人造ラウズカード「マイ
  ティ」（63p）が使用可能。もちろん通常のラウズカードも取得す
  れば使用可能。ゲーム的には、このガジェットを持っていれば、
  変身時に自動的にこの次世代の強化服に変身できるものとして
  扱う。現状の能力値に加えて＋ 2 点を追加でき、［追加 HP］10
  点を取得できる。ただし、【ラウズアブゾーバー】が使用できなく
  なる。
  ［取得条件］【ラウズシステム】（オープンアップ式のみ）の取
  得。【命運】1点消費。
  ［発動条件］常駐。
  ラウズシステム
  □□□
  次世代型ラウズシステム
  ■■■
  
  33
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ＜説明＞［ラウザー］（覚醒機）と呼ばれる装置で、変身すると強
  化服が装備される。
  ＜効果＞
  ■ラウザーの設定
  ［ラウザー］はそれ自体が武器としても機能する。［ガジェット］
  取得時に任意の［中世武器］
  （MS66p-67p）か［小火器］
  （MS66p）
  と同じ能力が設定可能。その場合、その武器を取得するのに必要
  な【命運】が必要。武器にしないなら【命運】は必要無い。その場
  合、外見は原典の「ブレイラウザー」のような装置風、あるいは装
  身具風となる。
  ■ラウザーで変身する
  変身についての説明と変身の使用回数は【ラウズシステム】の［ガ
  ジェット］を参照（00p）。
  ■ラウズカードを取得する
  「ラウズカード」を使うには別途【命運】を支払って取得しなくて
  はならない。【ラウズカード表】の［ガジェット］を参照（00p）。
  ■ラウザーを使用する
  「ラウズカード」を「ラウザー」にセットすることで、その力を引出し、
  装着者に付与することができる。この行為を「ラウズする」と呼ぶ。
  引きだせる力は、使用した「ラウズカード」の【発動要素】に準じる。
  特に記述が無ければ 1 回のラウズで 1 度だけ効果を発揮する。ラ
  ウズに必要な行動回数は 1 回だが、攻撃に使用する場合、「ラウ
  ズする」＋「1 攻撃」を1 行動で行える。
  ■ラウズカードの使用制限
  1ラウンドに 2 回ラウズする事はできない。
  カードは 1 回で同時に 3 枚まで発動できる。
  1 度使用したカードは同一戦闘中は再度使用できない。
  細かい使用条件は［ラウズカードのガジェット］（00p）を参照。
  例・「スラッシュ」＋「サンダー」＋「ジェミニ」のカードを一度にラ
  ウズし、その効果を適用した攻撃を1 回行なった。これで 1 行動
  が終了となる。このラウンドに別のカードであったとしてもラウズ
  する事はできない。
  ■ラウズカードの［決め技］化
  「ラウズカード」は同時に 3 枚以上発動した場合、［決め技］とし
  て扱う。
  ［取得条件］【ラウズシステム】の取得。【命運】上記参照。
  ［発動条件］行動回数 1 回（上記参照）。
  ラウザー
  ■■■
  ＜説明＞左の篭手に装備する強化変身装置。
  ＜効果＞【ラウズシステム】（33p）で変身した者をさらに強化す
  る。外見が変化し、基本能力として【飛行・1】（MS44p）の効果
  を得る。［強化変身］は 2 種類あり、条件を満たせばどちらの強
  化変身へも変身が可能。どちらのフォームも変身は 1 戦闘中継
  続する。
  【ラウズアブソーバー】は同時に複数使用することはできない。
  また、以下で説明する「ジャックフォーム」と「キングフォーム」
  を重ねて発動することもできない。
  ■ジャックフォーム
  2 つあるスロットにラウズカードの【フュージョン】（62p）と【ア
  ブゾーブ】（62p）を使用すると外見の形状が変化し翼状の飛行
  機関が形成される（【飛行・1】扱い）。現状の能力値に加えて＋
  3点を追加でき、
  ［追加 HP］10点を取得できる。所持している【ラ
  ウザー】も強化され、武器としての威力が［武器命中］＋1個、
  ［武
  器 DP］＋1 点される。ラウズできるラウズカードの枚数も同時
  に 4 枚まで可能となる。
  ■キングフォーム
  ラウズカードの【アブゾーブ】と【エボリューション】（62p）を
  使用すると、所持している全てのラウズカードが覚醒し融合状態
  となって、金色に輝く西洋甲冑のような姿へと［強化変身］する。
  現状の能力値に加えて＋ 6 点を追加でき、［追加 HP］20 点を
  取得できる。ラウズできるラウズカードの上限も5 枚までとなる。
  所持している【ラウザー】とは別に強力なラウザーが 1 つ追加さ
  れる。追加のベースとなる武器は所持していたものと同じだが、
  武器としての威力が［武器命中］＋ 2 個、［武器 DP］＋ 4 点さ
  れている。「キングフォーム」は【ラウズアブソーバー】の設計外
  の変身であるため未知の要素が強く、一説には人体のアンデッド
  化を招くと言われているが、ゲーム上ではどちらのフォームでも、
  上記の特典が得られること以外は通常通りに運用して良い。［最
  強形態］。
  ［取得条件］BA のみ。【ラウザー】の取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  ジャックフォーム【フュージョン】【アブゾーブ】の使用。
  キングフォーム【アブゾーブ】【エボリューション】の使用。
  ラウズアブゾーバー
  □□■
  
  34
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ラウズカードのガジェット
  ［取得条件］【命運】消費、上記参照。
  ［発動条件］【ラウザー】（34p）を参照。「アンデッド」としての使用方法は【発動要素】（00p）を参照。
  1
  1
  2
  2
  発動要素 名称
  ラウズシステム アンデッド
  備考
  命運
  使用回数
  使用回数
  ［× 重］「カテゴリー J」と呼ばれるアンデッドであることを意味する。融合する力を高める働きがあり、ラウズすると
  自分の負傷した傷を癒す。［肉体 HP］か［追加 HP］を 20 点回復する。
  ［× 重］「カテゴリー Q」と呼ばれるアンデッドであることを意味する。ラウズすると全身をエネルギーの膜が包み、1
  度だけ相手の攻撃によるダメージを吸収 1/2 に軽減する。使用は、自分の《受け》宣言時か、相手の［命中判定］成功
  後に行なってもよい。
  ［× 重］「カテゴリー K」と呼ばれるアンデッドであることを意味する。進化を促す力があり、ラウズすると１戦闘中、［武
  器命中］＋ 2 個、［防具回避］＋1 個する。
  ［× 重］手持ちのラウズカードからアンデッドを一度に 3 枚まで解放できる。解放されたアンデッドの思考力は単純
  化され、使い手の指示で行動する。効果は 1 戦闘中。リモートで解放している間、そのアンデッドのカードは使用でき
  ない。解放されたアンデッドは出現した次の手番から行動可能。［先制力］はあなたと同じ数値で扱う。再封印する場
  合、1 体につ1 行動使ってカードに戻るように指示すること。その場合、通常の封印のように隣接しなくても良い。使用
  回数は 1 話に 1 回のみ。HP が 0 になると、通常のアンデッドと同じく封印可能状態になり、別の者が封印することも
  可能。解放されたアンデッドの行動は［行動共有ルール］（MS00p）で扱う。
  解放するアンデッドが、具体的なデータのある NPC や PC だった場合はそのキャラクターデータを使用するが、キャ
  ラクターメイキング時に取得したラウズカードに封印されたアンデッドにはデータがない。そのため代用として、「簡易 
  NPC・エネミー」（00p）の「アンデッド」を使用する。
  ［× 重］【コンファインベント】の効果を宣言された時に使用することで無効化を解除できる。【コンファインベント】
  は消費され無効化は起きない。この使用は通常の行動手番とは別に行える。そして本来あなたが行なおうとしていた
  行動は実行される。【リターン】に対して【コンファインベント】の効果を使うことはできない。
  ［× 重］【ラウズシステム】の様にアンデッドを封印する能力がある。封印したアンデッドをラウズして使用することが
  できる（同時に 3 枚まで）。また、【ラウズシステム】変身している場合と同様に扱う。
  【命運】を別途支払って「ラウズカード」が取得可能。
  0.5
  0.5
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  ■■■
  フュージョン
  アブゾーブ
  エボリューション
  リモート
  リターン
  ジョーカー
  ラウズカード表
  下記
  ＜説明＞
  ■ラウズカードの種類
  「ジョウント空間」を半永久的に維持するカード型の封印器が「ラ
  ウズカード」。ラウズカードは状態により呼び名が異なる。下記の 2
  種類がある。
  ●ブランクカード
  「アンデッド」が封印されていないカード。このガジェットを取得す
  ると自動的に得られる（演出上のもので枚数などに制限はない）。
  ●べスタカード
  アンデッドが封印された状態のカード。【ラウズカード表】から【命
  運】を支払って取得する。
  ＜効果＞
  ■「ラウズカード」の運用法
  2 種類のケースについて説明する。１つは「ラウズシステム」の使用
  者。もう１つは、「アンデッド」での運用法。
  【ラウズカード表】の「発動要素 名称」が、それぞれ「ラウズカード」
  である。
  ●「ラウズシステム」の使用者の場合
  この［ガジェット］を取得すると、変身用のカードとして「カテゴリー
  A」のアンデッドが封印された「チェンジ」を1枚、自動的に得られる。
  それ以外のカードは別途【命運】を支払って【ラウズカード表】から
  取得すること。セッション中にアンデッドを封印すれば【命運】を支
  払わずに使用可能な「ラウズカード」を得られる。
  ●アンデッドを封印する
  戦闘不能状態の「アンデッド」にブランクカードを投げ付けると「ア
  ンデッド」の体をカードが吸収し封印する。ゲーム的には HP0 に
  なった「アンデッド」に隣接して 1 行動使ってブランクカードを使用
  すると宣言する事で封印可能。以降、「ラウズカード」としてラウズ
  することができる。この方法で取得したカードの「発動要素」は【命
  運】を支払わなくても使用可能。
  この封印機能は【オルタライフ】の［ガジェット］を持つものに対し
  て使用可能であるため、
  「アンデッド」以外に「ミラーモンスター」
  「魔
  化魍」などにも封印が行える。「発動要素」を持っていないものは、
  封印時にどの「発動要素」を持っていることにするか GM が指定
  する。後での「発動要素」の変更は不可。
  ●「アンデッド」の場合
  「アンデッド」はキャラクターメイキング時にこの【ラウズカード
  表】から「発動要素」を任意ひとつ取得しなくてはならない。ただ
  し、下記の表に書かれた【命運】は支払う必要は無い。また、アン
  デッド自身がカードを持っているわけでは無い。他者の持つ「ラウ
  ズカード」に封印された場合、そのカードが下記の効果を持つ。「ア
  ンデッド」としての使用方法は【発動要素】（00p）を参照。
  ■下記の記述に付いて
  ［× 重］＝複数のカードを同時発動する場合、効果が変更され＋
  DP2 の効果となる。
  ［1 回］＝1 セッションで 1 回のみ。
  ■ラウズカードの取特について
  同じ「ラウズカード」は重複して取得できない。セッション中に封
  印した「アンデッド」が同一効果の【発動要素】を持っていた場合、
  どちらか一方は破棄される（GM 判断）。
  
  35
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ラウズカード表
  下記
  ［取得条件］【命運】消費、上記参照。
  ［発動条件］【ラウザー】（34p）を参照。「アンデッド」としての使用方法は【発動要素】（00p）を参照。
  1
  ［×重］
  ［1回］次世代型ラウズシステムのみ使用できる人造のラウズカード。ラウズすることで［決め技］を発動可能。攻撃方法は［遠隔］
  か［近接］を取得時に決定し変更不可。
  ［射程］近接 / 遠隔 8［属性］斬撃、衝撃、刺突の任意1つ［武器命中］＋3 個［武器 DP］＋9点。
  このカードは【人造ラウズカード】の［ガジェット］では取得できない。
  マイティ
  発動要素 名称
  備考
  命運
  ラウズカード表
  下記
  ［取得条件］【次世代型ラウズシステム】（33p）の取得。【命運】消費、上記参照。
  ［発動条件］【ラウザー】（34p）を参照。
  チェンジ
  スラッシュ
  ビート
  タックル
  キック
  サンダー
  メタル
  マグネット
  マッハ
  タイム
  スピリット
  チョップ
  フロート
  ドリル
  トルネード
  プラント
  リフレクト
  リカバー
  シャッフル
  バレット
  アッパー
  ラピッド
  ドロップ
  ファイア
  ロック
  ジェミニ
  シーフ
  スコープ
  スタッブ
  スクリュー
  ラッシュ
  ブリザード
  ジェル
  ポイズン
  ［× 重］「カテゴリー A」と呼ばれるアンデッドであることを意味する。この効果のアンデッドが入手できないと「ラウ
  ズシステム」は機能しない。通常は［ガジェット］の【ラウズシステム】を取得すると「チェンジ」のカードは自動取得（す
  でに入手しているという設定）。
  切れ味が増す。1 攻撃のみ［斬撃］属性の武器のダメージを＋ 3 点する。
  腕力が高まる。1 攻撃のみ［衝撃］属性の近接武器のダメージを＋ 3 点する。
  体当たりや突撃を行なう攻撃方法のダメージを1 攻撃のみ＋ 3 点する。
  キックの威力をアップ。1 攻撃のみ「格闘術」のダメージを＋ 4 点する。
  稲妻をまとう。［電撃］の属性が追加。1 攻撃のみダメージを＋ 2 点する。
  ［× 重］体が硬質化し、追加 HP が＋ 20 される。何度発動しても、さらに追加されることは無い。
  磁力で相手を引き寄せ行動を困難にする。1 攻撃のみ攻撃に［拘束判定 2］を付与。
  2 ラウンド［超加速状態 2］となる。
  1 手番［時間停止状態］にできる。
  ［× 重］外見を人間に偽装する。効果は解除するまで継続。レントゲン撮影や MRI 検査をすれば見破られるし、血液
  の色を変えたりもできない。
  手刀の威力をアップ。「格闘術」のダメージを1 攻撃のみ＋ 3 点する。
  1 戦闘中、使用者は【飛行・1】となる。もしくは 1 攻撃だけ近接・遠隔問わずダメージを＋ 2 点する。
  貫通力が高まる。「格闘術」か［刺突］属性の武器の1 攻撃のみ攻撃に［貫通判定 1］を付与。
  嵐をまとう。［旋風］の属性が追加。ダメージを1 攻撃のみ＋ 2 点する。
  1 攻撃のみ、触手を伸ばして相手を捕まえる効果が攻撃に付与される。［拘束判定 2］を付与。
  戦闘中の任意 1 回だけ、［光波］属性のダメージを1/2 点にする。［決め技］【トドメ技】には無効。
  エネルギーを回復する。肉体 HP10 点回復。
  ［×重］手持ちの全ての［アクトカード］を全 PC が左隣と交換。活躍力を越える場合は活躍力の枚数までカードを破棄すること。
  実体弾の弾丸を使用した遠隔武器のダメージを高める。ダメージに＋ 3 点。
  アッパーカットの威力をアップ。「格闘術」のダメージを1 攻撃のみ＋1 点、［気絶判定 2］を付与。
  遠隔武器の速射率を高め、威力を強化。ダメージに 1 攻撃のみ＋ 3 点。
  回転蹴りの威力をアップ。「格闘術」のダメージを1 攻撃のみ＋ 2 点、［転倒判定 2］を付与。
  炎をまとう。［火炎］の属性が追加。ダメージを1 攻撃のみ＋ 2、［炎上判定 2］を付与。
  ［× 重］身体を硬化させる。《受け》宣言時宣言時になると発動。1 回だけ《受け》＋ 4 個。
  命中判定時に使用。分身が出現し、1攻撃のみ攻撃の命中率を上げる。命中判定で失敗したダイスを振り直し、成功したら判定に足せる。
  ［× 重］1シーンだけ、人間の外見に化けるか、姿を消す（隠れる判定に＋ 4）。
  ［× 重］特殊感覚を獲得。暗闇が見える暗視効果 1シーン。追跡の判定＋ 4 の効果がある。
  貫通力が高まる。［刺突］属性の近接武器のダメージを1 攻撃のみ＋ 3 点する。
  攻撃に回転力を加える。近接・遠隔どちらかのダメージに 1 攻撃のみ＋ 2 点する。
  刺突攻撃を高速化。1 回のみ［刺突］属性の近接武器の［命中判定］で失敗した個を再度振り直せる。
  冷気をまとう。［冷気］の属性が追加。ダメージを1 攻撃のみ＋1 点、［拘束判定 2］を付与。
  物質を液化させる。1 攻撃のみ［溶解判定 2］を付与する。
  攻撃に毒の効果を付与する。1 攻撃のみ［毒判定 2］を付与。
  ［× 重］煙幕を出す。《避け》宣言時になると発動。1 回の［回避判定］のダイスに＋ 3 個。
  切断力が高まる。「格闘術」か［斬撃］属性の武器のダメージを1 攻撃のみ＋ 3 点する。
  −
  0.2
  0.2
  0.2
  0.2
  0.1
  0.1
  0.1
  1
  1
  0.1
  0.1
  0.1
  0.1
  0.1
  0.1
  0.1
  0.3
  1
  0.1
  0.1
  0.1
  0.1
  0.1
  0.1
  0.5
  0.3
  0.1
  0.1
  0.1
  0.3
  0.1
  0.1
  0.1
  0.2
  0.2
  −
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  ［1回］
  □■■
  ［1回］
  ［1回］
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  ［1回］
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  □■■
  −
  □□□
  □□□
  □□□
  □□□
  ■■■
  □■■
  □□□
  □■■
  □■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  □□■
  □■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  □■■
  □□■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  □□■
  ■■■
  ■■■
  ■■■
  □■■
  □■■
  スモッグ
  バイト
  発動要素 名称
  ラウズシステム アンデッド
  備考
  命運
  使用回数
  使用回数
  
  36
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  カードデッキシステムのガジェット
  『人類基盤史研究所』通称「BOARD（ボード）」（100p）が開発した強化服の1 つ。「カードデッキシステム」は「ラウズシステム」開発の過程
  で生まれた言わば副産物です。「ラウズシステム」の様にアンデッドをエネルギー源として封印するのではなく、「ミラーワールド」（00p）のモ
  ンスターと契約して力を得るのがこのシステムの特徴です。
  また、通常では知覚することもできない「ミラーワールド」へ、数分間ですが入ることを可能にしました。「カードデッキシステム」は「BOARD」
  の一部の研究者が外部に持ち出した過去の経緯があるため、少数個の「カードデッキ」が世間を渡り歩いています。そのため PC が「BOARD」
  に所属していなくても「カードデッキシステム」を持っている場合もあります。「アンデッド」を封印して使用する「ラウズシステム」と異なり、契
  約したモンスターは活動可能なため、PC が彼らの餌であるオルタフォースを与えなければならず、餌を与えなければ契約者であっても命を狙わ
  れることになります。この場合の「オルタフォース」とは人間や他の生命体を指します。
  ＜説明＞「バイザー」とは「カードデッキ」が生成するカード状
  の発動プログラム「アドベントカード」を発動させる装置。「アド
  ベントカード」は「ラウズカード」と異なり、対象を封印したもの
  ではない。対象と契約を結ぶことで、対象である「ミラーモンス
  ター」の身体能力を写し取ったカードから、その能力の一部を発
  動させる力を得る。このカードを専用の【バイザー】にセットする
  ことで契約しているモンスターの能力を発動可能。【バイザー】
  にセットすることを「ベントイン」と呼ぶ。【ラウズシステム】の様
  に同時に複数のカードを発動することはできない。別の行動で
  発動し併用することは可能。
  ＜効果＞カードの使用回数は、「バイザー」ではなく、各カードに
  設定されている。使用する毎にそれらをカウントしていくこと。
  「バイザー」はそれ自体が武器としても機能する設定も可能。任
  意の［中世武器］（MS66p-67p）か［小火器］（MS66p）と同
  じ能力を設定できる。その場合、その武器を取得するのに必要な
  【命運】が必要。武器にしないなら【命運】は必要無い。その場合、
  外見は原典の『龍騎』の「ドラグバイザー」のような装身具風と
  なる。
  ［取得条件］他の［ガジェット］で自動取得。
  ［発動条件］カードデッキシステム使用時。
  バイザー
  ■■■
  ＜説明＞このガジェットは変身装置である「カードデッキ」とベ
  ルト状の装置「V バックル」を得られるが、単体では機能しない。
  【モンスター契約】【アドベントカード】【ライドシューター】【バ
  イザー】を自動取得する。詳しいルールについては（04p）を参照。
  変身は変身装置「カードデッキ」を鏡にかざして自分を映すこと
  で、その像に「ジョウント空間」を展開し、ベルト状の装置「Vバッ
  クル」を出現させる。それに「カードデッキ」をセットすることで
  変身が可能。
  ＜効果＞変身すると［種族］の［能力値割り振り点］を17 点とし
  て再計算する。［追加 HP］＋30 点を得られる［装着状態］の［基
  本変身］。あなたが望むならば、変身時に行動回数を消費せず、
  【アドベントカード】を1つ使用する事ができる。また、
  「バイザー」
  も装備される。変身するとミラーワールドで数分間活動可能とな
  る（詳細は GM 判断）。「カードデッキ」を持つことで【ミラーワー
  ルド知覚】のガジェット（30p）と同じ効果が得られる。この［ガ
  ジェット］を取得すると専用車輌「ライドシューター」（57p）1 台
  を自動取得する。
  ■ブランク体
  【モンスター契約】を取得しなかった場合、
  ［ブランク体］となる。
  「ブ
  ランク体」の場合外見は特徴のない黒い姿であり、能力値や追加
  HP の上昇は無い。こちらも［装着状態］の［基本変身］として扱う。
  ■カードデッキの破壊
  PC の HP が 0 になると【意思】の難易度 2 で判定し、失敗する
  とカードデッキは壊れる。デッキが破壊されると変身は解除さ
  れ、契約が破棄されてモンスターに襲われる。
  ［取得条件］【人間】のみ。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。本文参照。
  カードデッキシステム
  □□□
  
  37
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ＜説明＞契約するモンスターは基本的に 1 人 1 体である。キャ
  ラメイク時に「簡易 NPC・エネミー」
  （79p ～）のミラーモンスター
  から任意のものを選び、指定されている「必要命運」を支払って
  契約する。
  ＜効果＞契約可能な対象は基本的に「ミラーモンスター」だが、
  【オルタライフ】の［ガジェット］を持つものに対して使用可能で
  あるため、「アンデッド」や「魔化魍」にも行える。GM が許可す
  るならば、モンスターとの契約をせず「ブランク体」のままセッ
  ションを始め、途中で契約することにしても良い。
  契約したモンスターは変身時の姿のデザインモチーフとなる。
  ルール的には省略しているが、「カードデッキシステム」は始め
  「シール」という「アドベントカード」で封印されている。「シール」
  のカードはミラーモンスターを寄せつけない効果があるが、あな
  たが「カードデッキシステム」の使用を決意すると、その時点で
  「シール」は「コントラクト」というモンスターとの契約用カード
  に変化する。
  ［取得条件］他の［ガジェット］で自動取得。
  ［発動条件］上記参照。
  ＜説明＞発動させることで力を発揮する特殊なカード。
  ＜効果＞【カードデッキシステム】を取得した時点では「アドベン
  トカード表」の【命運】の欄が「−」になっているカードを自動的
  に取得している。さらに「アドベントカード表」（58p ～）の中か
  ら【命運】を支払って追加のカードを取得可能。ただし、［アドベ
  ントカード］は同じカードを重複して取得できない。［アドベント
  カード］は個別に使用回数が設定されている。
  ［アドベントカード］には 2 種類のタイプがある。1 つは契約し
  ていれば誰でも使用できる［共通カード］。もう1つはモンスター
  によって使用の可不可がある［専用カード］。「アドベントカード
  表」と合わせて契約したモンスターの能力も確認すること。
  ［取得条件］他の［ガジェット］で自動取得。
  ［発動条件］表参照。
  ＜説明＞契約したモンスターをただの演出的なキャラクターとし
  て扱う。
  ＜効果＞代わりに、モンスターとの契約時に必要な「必要命運」
  が− 2 点される（最低 1 点）。フレーバー化したモンスターは「ア
  ドベント」で呼び出してもコマとして戦闘に参加することはでき
  ない。ただし、「ストライクベント」や「ナスティベント」などカー
  ドの作用で効果を発動することは可能。
  ［取得条件］【カードデッキシステム】の取得。【命運】消費なし。
  ［発動条件］常駐。
  ＜説明＞変身状態をさらに強化する強力なカード。使用すると
  全身を「炎」「風」といった任意の属性をモチーフとしたエフェク
  トが包み、変身した外見やバイザーもより勇ましいものに姿を変
  える。
  ＜効果＞【カードデッキシステム】での変身状態から、能力値が
  さらに合計＋ 4 点上昇し、［追加 HP］が＋ 20 点する。また、所
  持しているアドベントカードの使用回数は全て回復する。
  全ての攻撃に［武器命中］＋2 点、［武器 DP］+2 点が追加され、
  もとの属性に加えて大属性の中から任意 1つが追加される（例：
  炎のサバイブカードなら「火炎」）。【ファイナルベント】使用時の
  ［決め技］の［武器 DP］+2 点追加。
  もし、契約モンスターに「進化体」が存在する場合は【命運】を
  消費せず契約モンスターがサバイブ中のみ進化体に変更される。
  契約モンスターが複数いる場合は、取得時に任意一体を対象と
  して決定する。変更は不可。
  契約者達の間では一般的にサバイブカードを使用している者を
  「○○サバイブ」と［装着状態］時の名前の後にサバイブをつけ
  て呼称する。［最強形態］の［強化変身］として扱う。例・原典『龍
  騎』では龍騎は「龍騎サバイブ」と呼ばれる。
  ［取得条件］BAのみ。
  【カードデッキシステム】の取得。
  【命運】1.5消費。
  ［発動条件］【カードデッキシステム】で変身中。行動回数 1回。
  モンスター契約
  ■■■
  アドベントカード
  ■■■
  フレーバー化
  ■■■
  サバイブカード
  □■■
  
  38
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ＜説明＞モンスターとの契約を追加できる。
  ＜効果＞このカード 1 枚で 1 体を追加契約可能。セッション中、
  契約者が死亡したモンスターと契約する場合、必要命運が− 2 点
  （最低 1 点）される。
  例・主人を失った「必要命運」3点のモンスターと再契約する場合、
  「必要命運」3 点から− 2 点した合計 1 点が必要となる。
  ［取得条件］【カードデッキシステム】の取得。【命運】上記参照。
  ［発動条件］非戦闘中。
  追加コントラクトカード
  ■■■
  ＜説明＞契約したモンスターは独自に行動する。
  ＜効果＞契約したモンスターは通常、［行動共有ルール］で操作
  するが、この［ガジェット］を取得した場合、取得時に決定した任
  意のモンスター 1 体を、独立した行動回数（もともとの数値）を
  適用して運用できる。［先制判定］も契約者とは別で振る。
  独立行動化
  ■■■
  ［取得条件］【カードデッキシステム】の取得。【命運】2点消費。
  ［発動条件］常駐。
  ライドシューター
  ■■■
  ＜説明＞カードデッキシステム使用者は、変身中は任意の鏡に
  「ジョウント空間」を展開し、異世界である「ミラーワールド」へ
  移動できる。「現実世界」と「ミラーワールド」のあいだには「ジョ
  ウント空間」が広がっている。そこに「ミラーワールド」での移動
  手段として「ライドシューター」というバイクのような乗物が用意
  されている。
  「ライドシューター」は「ミラーワールド」とを結ぶ「ジョウント空
  間」につねに置かれているため持ち運んだりする必要はない。
  ＜効果＞ゲームとしてはフレーバー的な乗り物。
  ［取得条件］【カードデッキシステム】の取得。【命運】消費なし。
  ［発動条件］上記参照。
  ライドシューター
  30
  40
  1
  −
  -3/-2
  名称
  移動力 車両ＨＰ
  乗員
  命運
  避/受
  
  39
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  装備 アドベントカード［共通カード］
  契約したモンスターの能力に関わらず、使用可能なカード。「−」のものは、【カードデッキシステム】と【バイザー】を持っていれば、自動的
  に取得しているカード。
  ［ガジェット］の【カードデッキシステム】を使用する者は、
  「アドベントカード」を使用することができます。効果は、カードと契約したモンスター
  によって異なるため注意が必要です。以下は、全てのカードリストです。取特には【命運】の欄に書かれている数の【命運】の消費が必要です。
  「−」
  のものは自動的に取得しています。全てのカードは 1 枚ずつしか取得することはできません。
  アドベントカード
  コピーベント
  □■■
  肉眼で視認した同一シーン内の任意 1つの武器を複製し装備できる。同時に使用方法も理解できる。
  ただし、対象となるものは「物体であること」「戦闘シーンにある物」「手持ちの武器」の条件を満た
  していなくてはならない。また、GM が指定する特殊な武器や武器ではないもの、武器以外の機能が
  付いているもの（ラウザーなど）、［身体武器化］などで身体と一体化している武器をコピーすること
  はできない。例・ピストル、ナイフ、ソードベントで出現させた武器などはコピー可能。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  0.5
  名称＋使用回数
  備考
  命運
  アドベント
  □□■
  契約しているミラーモンスターを召喚できる（複数のモンスターを持っているなら、同時に 3 体まで）
  使用するとただちにモンスターは召喚され、召喚者の隣接するマスの任意 1 箇所に配置される（隣接
  マスが埋まっていれば召喚できない）。召喚されたモンスターは直ちに行動可能となる。
  ［行動共有ルー
  ル］で PC と共有する。召喚したモンスターの負傷は［準備タイム］に［HP の回復］のルールどおり
  回復可能。召喚したモンスターを退去させる場合、1 行動を必要とする。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  −
  アクセルベント
  □■■
  使用すると瞬間的に高速で行動できるようになる。［超加速状態 4］2 ラウンド継続する。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  1
  コンファインベント
  □□■
  任意の相手の使用したアドベントカード、ラウズカードを無効化する。相手が使用を宣言した時点で
  の宣言が必要。相手はカードを使用したのと同じように使用回数を消費する。この効果を回避したい
  場合、【機知】の対抗ロールに勝つ必要がある。
  ［発動条件］相手の宣言時。
  2
  ユナイトベント
  □■■
  複数の契約中のモンスターを合体させることができる。合体すると、HP が合計され、［能力値］［先
  制力］［移動力］は合体したモンスターの任意 1 体のものを採用される。［ガジェット］は合体したモ
  ンスターの所持［ガジェット］（すでに消費していた場合はその数）をそのまま合体後の所持［ガジェッ
  ト］とする。攻撃方法は全て使用可能。合体後の攻撃は全て［命中判定］に合体したモンスターの数 ×
  1 個、［武器 DP］に合体したモンスターの数 ×1 点が追加される。
  さらに、合体後に使用できる追加能力の［ガジェット］を追加【命運】2 点分設定できる。【フレーバー
  化】の［ガジェット］を設定したモンスターは合体不可。原典『龍騎』では、メタルゲラス、エビルダイバー、
  ベノスネーカーが合体したモンスターにジェノサイダーと名づけている。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  2
  リターンベント
  □■■
  【コンファインベント】の効果を宣言された時に使用することで無効化を解除できる。【コンファイン
  ベント】は消費され無効化は起きない。この使用は通常の行動手番とは別に行える。そして本来あな
  たが行なおうとしていた行動は実行される。【リターンベント】に対して【コンファインベント】の効果
  を使うことはできない。
  ［発動条件］相手のコンファインベント使用宣言時。
  0.5
  リバースベント
  □□■
  【アドベント】の効果で召喚した契約モンスターを退去させる。戦闘シーン内の任意1体のモンスター
  に有効。この効果を回避したい場合、モンスターの契約者は【意思】の対抗ロールに勝つ必要がある。
  ［発動条件］行動回数 2 回。
  0.5
  ［発動条件］個別に表記しているので上記参照。
  アドベントカード表
  下記
  
  40
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  アドベントカード表
  下記
  装備 アドベントカード［共通カード］
  ［発動条件］個別に表記しているので上記参照。
  名称＋使用回数
  備考
  命運
  トリックベント
  □■■
  1d 数の分身を出現させられる。出現した分身は隣接マスの任意の場所に配置してよい（マスが無い
  場合は出現しない）。全ての分身は実体を持っており、戦闘行動が可能。全ての分身は、あなたの行
  動手番に行動が可能。ただし、あなたの行動手番に行動させられるのは通常通りの行動回数まで（通
  常は 2 回）。行動回数 2 回であれば、本体を含む分身の中から任意 2 体（あるいは 1 体を 2 回）行
  動させることしかできない。行動を1 回も指定しなかった残りの分身は通常の行動回数とは別に「移
  動」を1 行動とることができる。分身がダメージを受けた場合、あなたのダメージにはならないが、ダ
  メージの数値に関わらず、必ず破壊されて消える。最後に残った1 体が自動的に本体となる。1 行動
  使用して、【機知】の難易度 2 に成功すると次の攻撃は本体にダメージを与えられる。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  ストレンジベント
  □□■
  ランダムに他のアドベントカードの効果を発動させられる。1d を振り、以下の中からランダムに 1 つを
  選ぶ。カードの効果は各カードのルールを参照）。
  1【アドベント】（58p）
  2【トリックベント】（59p）
  3【スチールベント】（59p）
  4【リバースベント】（58p）
  5【アクセルベント】（58p）
  6 振り直し
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  フリーズベント
  □■■
  相手の攻撃が発動した時に宣言し使用可能。その攻撃を凍結させて発動を無効化する。飛んでくる弾丸
  を凍結させたり、斬撃の威力だけを凍らせたり、炎を凍らせたりできる。ただし、対象本体やその武器を
  直接凍らせることはできない。【ファイナルベント】［決め技］［トドメ技系］は無効化できない。
  ［発動条件］相手の攻撃宣言時。
  0.5
  ファイナルベント
  □■■
  1
  スチールベント
  □■■
  発動すると戦闘シーン内にある任意のアイテムを1 つ奪い取ることができる。奪い取ることのできる
  アイテムは、「独立した物体であること」「手持ちサイズ」「無生物」の条件を満たしていなくてはなら
  ない。手持ちの武器、ピストルのマガシン、ボルトなどを奪うことは可能。心臓やコップの取っ手だけ
  などを取ることはできない。また、変身装置や変身に必要な関連物と GM が判断したものを奪うこと
  もできない。相手が拒む場合は【機知】の対抗ロールが必要。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  0.3
  タイムベント【NPC 用】
  □■■
  戦闘中なら、時間の流れを逆行させ、今自分の手番に行なった行動全てをやり直すことができる。非
  戦闘時の場合、5 分程度、行動を巻き戻せる。ただし、具体的な巻き戻し時間は GM の判断による。
  ［発動条件］自分の手番の任意。行動回数を使用しない。
  1
  0.3
  0.5
  契約したミラーモンスターが出現し、モンスターと協力して強力な攻撃を放つ（召喚中でない場合は、
  発動後にミラーモンスターは退去する）。ビジュアル的な演出はプレイヤーが任意に設定する。攻撃
  方法は、契約しているモンスターごとに、下記から1 つを選択。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  名称
  射程
  属性
  命中修正
  備考
  DP修正
  遠隔決め技（基本）
  ＋2
  遠隔8
  基本＋強化（1つずつ）
  ［決め技］使用回数□■■
  ＋13
  遠隔決め技（迅速）
  ＋5
  遠隔8
  基本＋強化（1つずつ）
  ［決め技］使用回数□■■
  ＋10
  近接決め技（威力）
  ＋0
  近接1
  基本＋強化（1つずつ）
  ［決め技］使用回数□■■
  ＋17
  遠隔決め技（威力）
  ＋0
  遠隔8
  基本＋強化（1つずつ）
  ［決め技］使用回数□■■
  ＋15
  近接決め技（突撃）
  ＋3
  突撃5
  基本＋強化（1つずつ）
  ［決め技］使用回数□■■
  ＋13
  近接決め技（基本）
  ＋2
  近接1
  基本＋強化（1つずつ）
  ［決め技］使用回数□■■
  ＋15
  近接決め技（迅速）
  ＋5
  近接1
  基本＋強化（1つずつ）
  ［決め技］使用回数□■■
  ＋12
  近接決め技（薙ぎ払い）
  ＋3
  近接1
  基本＋強化（1つずつ）
  ［決め技］隣接マスすべてが対象。
  使用回数□■■
  ＋12
  
  41
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  装備 アドベントカード ［専用カード］
  契約したモンスターの特性に応じて、体の一部を模した武器や防具を作り出すカード。契約したモンスターによって使用可能なカードとそ
  うで無いカードがある。欲しいカードは【命運】を支払って取得できる。【命運】「アドベント」は自動取得。
  ［発動条件］個別に表記しているので上記参照。
  名称＋使用回数
  備考
  命運
  0.3
  クリアーベント
  □■■
  ブラストベント
  ■■■
  ガードベント
  □□■
  ホールドベント
  □□■
  ナスティベント
  ■■■
  あなたは透明になる。【無視界状態】として扱う。ただし、あなたが攻撃行動を行なった場合、以降、
  他のキャラクターは気配をたどって［武器命中］− 4 個の条件で攻撃が可能。効果時間は 3 ラウンド。
  任意に解除可能。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  モンスターが出現し得意な攻撃を行なう。すでに出現している場合はその位置から、出現していない
  場合は PC の位置から使用したものとして扱う。演出としては一時的に召喚されたモンスターが能力
  を使用したこととする。使用回数はモンスターの該当能力の回数に準じる。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  契約モンスターの一部を模した盾やヨロイを召喚できる。既存のミラーモンスターのデータを使用す
  る場合、その記述に従う。
  （05p）の［モンスターの装備化のルール］の［防具化系のアドベント］を参照。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  契約モンスターの一部を模した、相手を拘束できる武器を召喚する。ムチやネット、ヨーヨーといった
  形状の武器。武器の威力は、契約したモンスターの持っている「拘束判定」の効果を持っている攻撃
  方法をそのまま武器として扱う。
  （05p） の［モンスターの装備化のルール］の［武器化系のアドベント］
  を参照。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  モンスターが出現し特殊状態をあたえる。すでに出現している場合はその位置から、出現していない
  場合は PC の位置から使用したものとして扱う。演出としては一時的に召喚されたモンスターが能力
  を使用したようにあらわされる。使用回数はモンスターの該当能力の回数に準じる。
  特に記述がない限り、対象は射程内の任意 1 体。「範囲内自分以外全員」とあれば自分と契約者以外
  のこと。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  0.5
  0.3
  0.2
  0.3
  アドベントカード表
  下記
  
  42
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  名称＋使用回数
  備考
  命運
  シュートベント
  □□■
  スピンベント
  □□■
  ストライクベント
  □□■
  スイングベント
  □□■
  ソードベント
  □□■
  ホイールベント
  □□□
  契約モンスターの一部を模した、射撃武器を召喚する。銃器や弓などの形状。武器の威力は、契約し
  たモンスターの持っている「遠隔」の攻撃方法が対象。05p の［モンスターの装備化のルール］の［武
  器化系のアドベント］を参照。
  ［発動条件］手番の最初に宣言
  契約モンスターの一部を模した、貫通力のある武器を召喚する。ドリルやランスなどの形状。武器の
  威力は、契約したモンスターの持っている属性「刺突」で［近接］の攻撃方法が対象。［モンスターの
  装備化のルール］（05p）の［武器化系のアドベント］を参照。
  ［発動条件］手番の最初に宣言
  契約モンスターの一部を模した、打撃武器を召喚する。ナックルやハンマーなどの形状。武器の威力
  は、契約したモンスターの持っている属性「衝撃」か「斬撃」で［近接］の攻撃方法が対象。［モンスター
  の装備化のルール］（05p）の［武器化系のアドベント］を参照。
  ［発動条件］手番の最初に宣言
  契約モンスターの一部を模したムチ形状の武器。武器の威力は、契約したモンスターの持っている［転
  倒判定］か［スタン判定］の効果を持っている攻撃方法が対象。
  ［モンスターの装備化のルール］
  （05p）
  の［武器化系のアドベント］を参照。
  ［発動条件］手番の最初に宣言
  契約モンスターの一部を模した、斬撃武器を召喚する。日本刀や青龍刀などの形状。武器の威力は、
  契約したモンスターの持っている属性「斬撃」で［近接］の攻撃方法が対象。［モンスターの装備化の
  ルール］（05p）の［武器化系のアドベント］を参照。
  ［発動条件］手番の最初に宣言
  使用するとモンスターは変型しバイクのような二輪車輌になる。PC が隣接していれば、行動回数を
  消費せず乗ったことにできる。変型すると車輌として扱われる。解除は任意。
  大型バイクのデータになるが、HP はモンスターのものがそのまま［車輌 HP］になり、移動力は大型
  バイクの30点がモンスターの移動力に追加される。
  《避け》
  《受け》は大型バイクの修正《避け》−3個、
  《受け》− 3 個を適用する
  ［発動条件］手番の最初に宣言
  0.5
  0.2
  0.2
  0.3
  0.2
  0.2
  装備 アドベントカード ［専用カード］
  ［発動条件］個別に表記しているので上記参照。
  アドベントカード表
  下記
  
  43
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  スマートブレインのガジェット
  ＜説明＞流出した「BOARD」のテクノロジーを再現したスマート
  ブレイン社製の「カードデッキシステム」。
  ＜効果＞ゲーム的には【カードデッキシステム】と同様に扱う。
  ただし、【ラウドシューター】は自動取得されない。【サバイブカー
  ド】は使用不可。バイザーを武器化できない。ライドシューター
  は付属しないのが相違点。
  変身すると能力値が上昇され、［種族］の［能力値割り振り点］
  を18 点として再設定する。［追加 HP］20 点を取得。
  ［取得条件］【SB 社】【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。本文参照。
  オルタナティブシステム
  □□□
  ＜説明＞「BOARD」から得た「カードデッキシステム」の技術に
  より「ミラーワールド」の存在を知ったスマートブレイン社は、「ミ
  ラーワールド」内で現実世界の分子が不安定になり数分間しか
  滞在できない現象を緩和するため、コアミラーと呼ばれる分子
  構造維持システムを開発した。サイズは高さ 3m ほど。この設備
  が設置されている地域数キロ内は、コアミラーにより、擬似的に
  現実世界の物理法則を再現している。したがって、範囲内での活
  動に時間制限がなくなる。ただし、そのなかでは「ミラーモンス
  ター」にとって現実世界と同様の作用が発生するため、彼らは数
  分間しか肉体を維持できない。
  ＜効果＞ゲーム上では、範囲は数キロ程度とし詳細は GM 判断。
  コアミラーが破壊されると効果はなくなる。コアミラーの強度は
  GM に一任される。コアミラーは動力を必要としないが設置型の
  ため持ち歩けない。トレーラーなどで運搬、再設置は可能だが、
  移動中は機能を発動しない。
  ［取得条件］【SB 社】の取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］設置後直ちに稼動。
  コアミラー
  ■■■
  ＜説明＞「クロックアップ」を妨害する調整された重加速粒子を
  放射するシステム。
  ＜効果＞［追加HP］10 点の装甲として装備できる。重複装備は
  できない。［基本変身］をさまたげない。この装置を身につけて
  いる者のいる戦闘シーンでは【クロックアップ】【ハイパークロッ
  クアップ】【フリーズ】【登場クロックアップ】【回避クロックアッ
  プ】は使用できない。破壊されると効果を無くす。攻撃されると
  最初にダメージを受ける。
  ［取得条件］【SB 社】の取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  クロックダウンシステム
  ■■■
  SB 社製ロボット犬。人工衛星イーグルサットにより瞬時に転送召喚（隣接マス）される。AI により意思
  疎通が可能。ミラーモンスター（サプリメント 01：アメイジングカード参照）の様に武装としても使用でき
  る。カードは必要無く指定の装備を1 行動で呼び出せる。パーツを使用している時はグレイヴォルグ自体
  の召喚はできない。本体を召喚した場合、独立したキャラとして動く。管理は取得した PC に一任される。
  1行動で全装備をつけることも可能［装着状態］の［強化変身］扱い。HP0 になると破壊され回復しない。
  装備中はダメージを受けない。
  ［能力値］
  肉体10/運動05
  器用02/意思02
  機知06
  ダブルファング
  6（2）
  斬撃
  牙による噛み付き。武器として召喚したならクローに。（近接 / 命中＋1/DP ＋ 2）
  近接 1
  12
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  フォトアーマー
  8/12（4）
  超軽量レアメタル「フォトニウム」製のプロテクター。［追加HP］+15点。変身中も装備可能。
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力06
  ［行動回数］
  武器命中（近）05／武器DP（近）10
  武器命中（遠）02／武器DP（遠）02
  スリーテイルスラッシュ
  4（1）
  斬撃
  鋭い尾による斬撃。剣として召喚したなら（近接 / 命中− 1/DP ＋ 5）
  近接 1
  15
  グレイウォルグ
  HP
  35
  点
  必要命運
  4
  デッド・アングル・ファイブ
  ＋4
  衝撃＋光波
  使用回数□■■。単独では使用不可。ギアシステムを装備した者が、全装備をつけた時のみ使用可能。フォトンブラッドを
  全開にした牙と剣による隙のない同時攻撃。この攻撃は《受け》回避の相手にも命中判定の成功数を DPに足せる。
  近接 1
  ＋8
  ［行動回数］
  2回
  ［ガジェット］
  【非生物】■■■（MS38p）
  ［取得条件］SA のみ。【SB 社】か【SB 幹部】の取得。【命運】4 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回で召喚。装備するには【ギア・システム】を装備中であること。 
  
  44
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ZECT のガジェット
  ＜説明＞「ZECT」の攻撃部隊のチームリーダーとなる。ZECT
  指揮車を得られる。ただし、チームメンバーは自動的に得られな
  いので、他の PC とチームを組むか【トルーパーズ】を取得する
  必要がある。
  ＜効果＞【ZECT 装備】の「ZECT 指揮車」を得られる。
  ［取得条件］【ZECT】の取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  NEO ZECT のガジェット
  ＜説明＞「BOARD」の執行機関である秘密組織「ZECT（ゼクト）」
  の中には「BOARD」や「ZECT」の正体が、ワーム達が人類を利
  用しているに過ぎないという真実を知った者もいる。
  ＜効果＞彼らは、密かに反乱組織を作り「BOARD」や「ZECT」
  の活動を妨害している。装備類は、全て「ZECT」の物を流用し
  ている。同様に扱う。
  ［取得条件］【人間】である。【ZECT】取得。【命運】消費無し。
  ［発動条件］常駐。
  ＜説明＞「BOARD」の執行機関である秘密組織「ZECT（ゼクト）」
  の構成員であることを意味する。彼らは普段は表向きの仕事を
  行なっているが、連絡を受けると構成員としての活動を行なう。
  構成員達は組織の目的が「秘密裏に未確認生命体を退治してい
  る正義の組織」だと思っている。特に下級の構成員はそう信じて
  いる。
  ＜効果＞ZECT の計画、基地の位置、重要人物などについて知っ
  ているか判定可能。その判定には＋ 3 個を得る。【ZECT 装備】
  が使用可能となる。設定上のつじつまをプレイヤーが説明でき
  GM が納得すれば人間やワーム以外の種族であっても取得可
  能。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  ZECT
  ■■■
  チームリーダー
  ■■■
  ＜説明＞「ZECT」の開発した特殊装備。全身を包むスペクトラプ
  レート製強化装甲の黒いスーツと指揮車との連絡や戦術データ
  を参照できるハイテクヘルメット、手には「マシンガンブレード」
  を標準装備している。
  ＜効果＞この装備は［基本変身］として扱う。変身には 3 分必要
  で、特別な手段ではなく通常の着替えによって装着する。当然、
  装着前は装備を保管しておく必要がある（通常は ZECT 指揮車
  にしまってある）。この装備は、使用方法等のレクチャーが必要
  なため誰でも扱える訳ではないが、特別な資格や条件は必要な
  い。装備すると［追加 HP］＋15 点。【ゼクトルーパー装備】を
  取得可能。
  ［取得条件］【ZECT】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］上記参照。
  ゼクトルーパー
  □□□
  ＜説明＞「簡易 NPC」の「ゼクトルーパー」を 3 体構成員として
  得られる。
  ＜説明＞行動は基本的には GM が管理。また、普段は一般の仕
  事に付いていおり、任務時間外の活動の協力は得られない。
  「ゼクトルーパー」は戦闘などで HP が 0になった場合、次のセッ
  ションまで参加できない。
  ［取得条件］【命運】1 点消費。【チームリーダー】の取得。
  ［発動条件］常駐。
  トルーパーズ
  ■■■
  NEO ZECT
  ■■■
  
  45
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  装備 ［ゼクトルーパー用］
  名称
  備考
  追加 HP ＋10 を得られる中型のシールド。サイドグリップもあり、両手持ちすれば完全防御体勢をと
  ることも可能（両手使用）。その場合、回避判定《受け》に＋ 3 個の効果あり。
  6 枚の細いプレート状のウイングを持ったバックパックユニット。イオンクラフトにより飛行することが
  可能。【飛行・1】と同じ効果で飛行可能。連続飛行時間は 20 分程度。メンテナンスを受ける時間があ
  れば飛行可能時間は回復する（GM 判断）。
  「パワーアームユニット」「ガトリングユニット」「シールドユニット」「フライトユニット」を全て持って
  いる場合、それらのパーツを合体させることで、全長 2m 程度の巨大なアリ型の人造ゼクターになる。
  戦闘時の支援メカのとして機能する。詳細は「簡易 NPC・エネミー」（98p）の「アントロイド」を参照。
  一度破壊されると修復されない。
  シールドユニット
  フライトユニット
  アントロイド
  命運
  0.5
  0.5
  −
  武器 ［ゼクトルーパー用］
  ガトリングユニット
  遠隔 8
  命中− 2
  DP ＋ 6
  マシンガンブレードのガンモードより大口径の機関銃。
  パワーアームユニット
  近接
  命中− 1
  DP ＋ 4
  巨大なペンチ状アームユニット。
  名称
  射  程
  武器命中
  武器DP
  備考
  マシンガンブレード
  遠隔 8
  命中 ±0
  DP ＋ 4
  実弾
  衝撃
  属性
  実弾
  ガンモード。毎分 600 発のホローポイント弾を発射。
  −
  0.5
  命運
  1
  近接
  命中＋1
  DP ＋ 3
  斬撃
  ブレードモード。ウーツ鋼鉄製格闘戦用ブレード。
  【ゼクトルーパー】の［ガジェット］を取得している場合に取得が可能。使用するには【ゼクトルーパー】に変身している必要がある。
  ゼクトルーパー装備
  下記
  
  46
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ゼクトガン
  遠隔 8
  命中− 1
  DP ＋ 3
  組み立て型の小型銃。
  名称
  射  程
  武器命中
  武器DP
  備考
  実弾
  属性
  命運
  0
  ワイヤーカッター
  遠隔 3
  命中 ±0
  DP ＋ 2
  極細のワイヤー。リングなどに仕込み、暗殺などに使用す
  る。1 度命中すると首を締め付けたことになり、1 行動ご
  とに 4 点のダメージを自動的に与える。このワイヤーから
  逃れるには【運動】難易度 2 に成功すること。
  斬撃
  1
  武器 ［ZECT構成員用］
  名称
  移動力
  車両ＨＰ 乗員
  命運
  避/受
  備考
  大型 4WD 乗用車
  ＋ 30
  65
  10
  1
  -3/-3
  強化された装甲を持つゼクトルーパー搬送用
  ZECT 指揮車
  ＋ 30
  55
  4
  1
  -3/-3
  現場指揮をとる移動指令部後部には、機材が搭載されている
  装備 ［ZECT構成員用］
  【ZECT】の［ガジェット］を取得している場合に取得が可能。
  名称
  備考
  双眼鏡型の装備。サーモグラフィーの様に物体を視認でき、ワームは青白く見えることで【簡易擬態】
  による人間への擬態を見破ることができる。
  上空に打ち出して爆発させ、ワームの擬態能力を一時的に無力化する特殊成分を直径 800m 程度の地域
  に散布する。成分により咳き込んで 1ラウンド行動不能になり10 分ほど強制的に［怪人状態］になる。
  普通のつなぎ服のようだが、ゼクトルーパーにも使用されている強靱な繊維が使用されている。［追
  加 HP］10 点を得る。他の防具や「変身」との重複着用は不可。
  アンチミミックスコープ
  アンチミミック弾［NPC用］□■■
  対ワームスーツ
  命運
  0.5
  1
  1
  干飯とも言う乾燥玄米の保存食。希望者に支給されているサバイバルアイテムの1 つ。空腹を解消し
  てくれる。非戦闘時に使用でき、1 回ごとに［肉体 HP］を10 点回復する。
  糒（ほしいい）□□□
  0.5
  車両 ［ZECT構成員用］
  ZECT装備
  下記
  
  47
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ＜説明＞「BOARD」により「ワーム」の生体組織を組み込んで
  作られた意思を持つ変身装置が「ゼクター」。「ゼクター」と契約
  した者は「資格者」と呼ばれ、「BOARD」が開発した究極の強
  化装甲服【マスクドライダーシステム】を装備できる。
  ＜効果＞このガジェットを取得すると、「ゼクター」「ジェネレー
  ター（ベルトやブレスレットの形をした増幅器）」を取得する。変
  身時にゼクターを呼び、あらかじめ所持していたジェネレーター
  にセットして変身する。この変身は［基本変身］として扱う。変
  身すると最初に「マスクドフォーム」となる。［マスクドライダー
  システム装備］を取得可能（66p ～）。
  ■ゼクター
  「ゼクター」は基本的に昆虫（広義な意味での虫）をモチーフと
  している。普段は何所か遠くにいるが、資格者の合図で「ジョウ
  ント空間」を通って瞬時に出現する。
  資格者が望むならば、資格者の隣接マスにいる全ての対象を弾
  き飛ばしてから資格者のもとへ降り立たせることも可能（変身時
  のみ）。弾き飛ばされたものは 1マス後ろへ後退させられる。
  「ゼクター」自体には人間に近い高度な知性が備わっているた
  め、人間の言葉をある程度理解していると考えられる。ただし、
  会話することはできず、また、戦闘能力はもたない。
  「オルタフォー
  ス」を応用した力で空中を飛行することができる。
  ■マスクドフォーム
  【マスクドライダーシステム】は「マスクドフォーム」と「ライダー
  フォーム」を持っており、変身時は「マスクドフォーム」の姿であ
  らわれる。「マスクドフォーム」時は、［種族］の［能力値割り振
  り点］を19 点として再設定する。［追加 HP］は＋ 30 点。［マス
  クドライダーシステム装備］（66p ～）を装備することも可能。
  ■キャストオフ
  「マスクドフォーム」状態からベルト部のスイッチ操作し「キャ
  ストオフ」（脱皮）することで「ライダーフォーム」となる。装甲を
  四方にはじき出して瞬時に装甲を除去するシステムで、弾き飛ば
  した装甲は《1 行動消費［射程］半径 4 マス内全てに対して遠隔
  ［武器命中］＋ 5 個、［武器 DP］＋10 点、［属性］衝撃》の攻
  撃として扱う。この攻撃に PC の能力値による修正は付かない。
  また、1 行動消費して、再度「マスクドフォーム」を生成する機能
  は「ブットオン」と呼ばれる。再変身の使用回数を消費するが［追
  加 HP］が何点減っていても新しい 30 点と入れ代わる。
  ■ライダーフォーム
  「マスクドフォーム」を外すことで姿を現す高機動形態。「ライ
  ダーフォーム」時も能力値の上昇は「マスクドフォーム」と同じだ
  が［追加 HP］は「キャストオフ」により「マスクドフォーム」の［追
  加 HP］30 点より− 10 点され、20 点となる。ただし、ダメージ
  を受けすでに下回っている場合は減らない（例・マスクドフォー
  ムの［追加 HP］の 30 点がダメージを受け 28 点になっていれ
  ばそれから 20 点になる。またダメージを受けて［追加 HP］が
  15 に減っていた場合 15 点のままとなる）。「マスクドライダーシ
  ステム装備」を装備することも可能。この形態になると【クロッ
  クアップ】の［ガジェット］が 1つ自動取得され、使用可能となる。
  ［取得条件］【命運】3 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回でマスクドフォーム、もう1 回でライ
  ダーフォームに変身。
  マスクドライダーシステムのガジェット
  マスクドライダーシステム
  □□□
  
  48
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ＜説明＞【マスクドライダーシステム】に搭載されている極秘プ
  ログラムでワーム（ネイティブ）の真の目的（世界征服）に気付い
  た人間の研究者が忍ばせたもの。装備者の意思を無視して人間
  以外を皆殺しにするシステム。
  ＜効果＞装着者の HP が 1 ケタになった場合に自動発動する。
  突然、暴走を開始し、戦闘シーンにいる種族【人間】以外のすべ
  てを倒すまでとまらない。暴走を開始すると［武器命中］＋ 3 個
  と［武器 DP］＋3 点、一時的な［追加 HP］20 点の効果が付き、
  行動の管理は GM が行うことになる。
  効果時間は戦闘が終了するまで。
  ［取得条件］【マスクドライダーシステム】の取得。【命運】0.5
  点消費。
  ［発動条件］常駐。
  赤い靴
  ■■■
  ＜説明＞「マスクドライダーシステム」は、
  「ゼクター」と「ジェネレー
  ター」を合体させることで変身する。その時、2 つを合体させる
  ことで銃や剣など武器として機能するようにする。
  ＜効果＞扱いは武器表の［中世武器］か［小火器］から任意のも
  のを選ぶ。必要な【命運】はその武器と同じ。
  ［取得条件］【命運】上記。
  ［発動条件］常駐（変身中）。
  ゼクター武器化
  ■■■
  ＜説明＞「ハイパーゼクター」は「ゼクター」を「ZECT」が徹底改
  修して作り上げた最強の「ゼクター」である。
  ＜効果＞「ライダーフォーム」時に追加装備することで「ハイパー
  キャストオフ」して外見が変わり、「ハイパーフォーム」と呼ばれる
  ［強化変身］をする。「ハイパーフォーム」時は能力値が合計＋ 5
  点上昇し、［追加 HP］＋ 20 点、【ハイパークロックアップ】を自
  動取得し使用可能となる。［最強形態］。
  ［取得条件］BA のみ。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 点。
  ハイパーゼクター
  □□■
  ＜説明＞「NEO ZECT」が密かに開発した「マスクドライダーシ
  ステム」。量産を想定した試験型システムである。「ゼクター」も
  量産型とあってバッタモチーフの「ホッパーゼクター」のみ。
  ＜効果＞通常の【マスクドライダーシステム】と違い「マスクド
  フォーム」がオミットされており、変身すると「ライダーフォーム」
  となる。最大の特徴である変身装置「ホッパーゼクター」は左右
  で機能が異なり、装着方向により 2 タイプのフォームに変身を使
  い分ることができる。
  ゲーム的には【マスクドライダーシステム】と同じ仕様。［基本変
  身］として扱う。2 種類の「基本変身」が可能なため、能力値設
  定を 2 つ行なうこと。この［ガジェット］では、「マスクドライダー
  システム装備」を取得できない（「チャージアップ」のみ取得可
  能）。
  ［取得条件］【NEO ZECT】の取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  マスクドライダーシステムライト
  □□□
  ＜説明＞「マスクドライダーシステム」の後期開発型。運用設計
  を見直して「マスクドフォーム」がオミットされている。
  ＜効果＞通常の【マスクドライダーシステム】と違い変身すると「ラ
  イダーフォーム」となる。ゲーム的には【マスクドライダーシステム】
  と同じ仕様。［基本変身］として扱う。
  ［取得条件］【ZECT】の取得。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  後期型マスクドライダーシステム
  □□□
  
  49
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  マスクドライダーシステム装備
  下記
  ゼクトアーム
  ーー
  ーー
  ーー
  任意の［中世武器］をベースに、［武器命中］と［武器 DP］が
  ＋1に強化される。必要な【命運】はベースの武器。
  ーー
  ーー
  ライトバルカン
  遠隔 8
  命中− 2
  DP ＋ 4
  大口径の機関銃
  イオンキャノン
  遠隔 12
  命中 ±0
  DP ＋ 5
  ジョウントにより無限装填されるイオン光弾
  名称
  射  程
  武器命中
  武器DP
  備考
  実弾
  光線
  属性
  1
  命運
  1
  ブラッドベゼル
  遠隔 8
  命中＋1
  特殊
  触手状の器官で相手をからめとる。【拘束判定】難易度 2
  特殊
  0.5
  ゼクトカリバー
  近接 1
  命中＋ 3
  DP ＋ 4
  強力な二対のソード。合体させてハサミの様に使う。
  【ツーウエポン】を【命運】0.5 点で取得し適用可能。
  斬撃
  1
  チャージアップ（射撃） □□■
  遠隔 12
  命中＋ 2
  DP ＋10
  波動化したタキオン粒子を放つ射撃系の［決め技］。
  チャージアップ（近接） □□■
  近接 1
  命中＋ 4
  DP ＋ 9
  波動化したタキオン粒子を纏った近接系の［決め技］。
  名称
  射  程
  武器命中
  武器DP
  備考
  選択＋光線
  選択＋光線
  属性
  1
  命運
  1
  ゼクトクナイガン
  名称
  射  程
  武器命中
  武器DP
  備考
  属性
  遠隔 6
  命中＋ 3
  DP ＋ 5
  ガンモード。イオン光弾を放つ銃形態
  光線
  命運
  近接 1
  命中＋ 3
  DP ＋ 4
  クナイモード。イオンビームの刀身を持つナイフ形態
  光線
  1.5
  近接 1
  命中＋1
  DP ＋ 5
  アックスモード。高熱の刀身を持つ手斧形態
  火炎
  ゼクトマイザー □■■
  遠隔 6
  命中＋ 5
  DP ＋ 2
  マイザーボマーと呼ばれる自動追尾型マイクロミサイル
  を射程範囲内に無数に発射、任意対象全てにダメージを
  与える
  爆発
  1
  ［取得条件］【マスクドライダーシステム】の取得。【命運】上記参照。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  武器 ［決め技］
  「ライダーフォーム」でのみ使用できる［決め技］。使用回数に制限があるので注意。攻撃には個別に名前がつけられ、ゼクターを操作する
  ことで、タキオン粒子を波動変換し決め技に使う。ゼクターは電子音で技名を発する。（例・ライダーキック、ライダーシューティング、ライダー
  スラッシュなど）。これらの決め技は通常攻撃と同じように 1 行動を必要とする。
  攻撃の［属性］は［大属性］の基本から任意 1 つ＋光線。
  武器 ［マスクドライダーシステム用］
  「マスクドフォーム」または「ライダーフォーム」の時に装備される武器類を紹介する。【命運】を支払って、任意の武器を設定可能。もちろ
  ん設定しなくても構わない。これらの装備は「マスクドフォーム」または「ライダーフォーム」のどちらかの時の装備となるためフォームが変
  わると使用できなくなる。取特には【マスクドライダーシステム】の［ガジェット］が必要。
  【マスクドライダーシステム】の［ガジェット］を取得している場合に取得が可能。変身していないと使用できない。また、
  「マスクドフォーム」
  と「ライダーフォーム」で装備は異なる。
  武器 ［共通］
  「マスクドフォーム」と「ライダーフォーム」共通で使用可能な装備。
  取特には【マスクドライダーシステム】の［ガジェット］が必要。
  
  50
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  マスクドライダーシステム装備
  下記
  パーフェクトゼクター
  □■■
  マシンゼクトロン
  名称
  備考
  ZECT がライダー用に支給するバイク。クロックアップ後にも使用で
  きるイオンエンジンを搭載している。また、ロケット弾も装備。
  移動力
  ＋ 40
  車両ＨＰ
  40
  乗員
  1
  命運
  0.5
  名称
  射  程
  武器命中
  武器DP
  備考
  属性
  命運
  ロケット弾 □■■
  遠隔 20
  命中− 3
  DP ＋ 6
  マシンゼクトロン背部に搭載されている。対象を中心に
  直径 3 マスに有効。範囲内の全員は［回避判定］が可能。
  対象のいないマスや同一のマスに撃つことはできない。
  衝撃
  −
  避/受
  -2/-4
  エクステンダー
  名称
  備考
  ZECT がライダー用に支給する可変バイク。変型して突撃武器エクス
  ウエポンを装備した強襲モードとなる。クロックアップ時にも対応す
  るイオンエンジン搭載。
  移動力
  ＋ 50
  車両ＨＰ
  45
  乗員
  1
  命運
  1.5
  名称
  射  程
  武器命中
  武器DP
  備考
  属性
  命運
  エクスウエポン □■■
  突撃 10
  命中− 4
  DP ＋12
  変型することで出現するエクステンダーの突撃武器。［決め技］。
  衝撃
  −
  避/受
  -2/-4
  ＜説明＞「ハイパーゼクター」を装備している時に召喚できる「未来のゼクター」。＜効
  果＞外見は取得時にプレイヤーの任意の中世武器の形状で設定可能。［武器表］の中
  世武器から選ぶ。威力には［武器命中］＋ 2 個、［武器 DP］＋ 2 点が得られる。召喚
  には使用回数 1 回消費。「ソードモード」か「ガンモード」の［決め技］がそのつど選択
  して使用できる。この［決め技］は、周りにいる「ゼクター」を集めて合体することで、は
  さらに強大な威力を発揮する。もし、あなたに味方する「ゼクター」がいた場合（自分以
  外で、【マスクドライダーシステム】の［ガジェット］を持った者が許可した「ゼクター」
  が対象）、その「ゼクター」たちが集い、パーフェクトゼクターと合体、「ソードモード」か
  「ガンモード」いずれかの攻撃に 1 回だけ使用することができる。1 体の「ゼクター」を
  集めるたび［武器 DP］＋10 点される（最大 4 体）。「ゼクター」を集めて攻撃をするま
  でで 1 行動として処理する。攻撃終了後は、すみやかに「ゼクター」たちは所有者のもと
  に戻る。
  ［取得条件］BA のみ。【命運】2 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  車両 ［マスクドライダーシステム用］
  ZECT がライダー用に支給するバイクです。
  射  程
  武器命中
  武器DP
  属性
  武器による
  遠隔 6
  近接
  命中＋ 2
  DP＋10
  光線
  命中＋ 4
  DP ＋ 9
  光線
  武器による
  武器による
  武器による
  モード
  通常
  ガンモード［決め技］
  ソードモード［決め技］
  □■■
  ［取得条件］【マスクドライダーシステム】の取得。【命運】上記参照。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  
  51
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  猛士のガジェット
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  ＜説明＞「猛士」の中でも、分析や情報収集を担当する「金」が
  扱う「猛士データバンク」と呼ばれる魔化魍のデータベース。古
  文書のデータから、最新の魔化魍情報まで網羅している。
  ＜効果＞【機知】難易度 2 判定を行ない成功すると魔化魍の名
  称や特徴などが判明する。GM は弱点（あれば）を伝えても良い。
  1 体に 1 回しか判定できない。ただし、何者かに手を加えられた
  魔化魍や新しい種の魔化魍には対応していない。
  ［取得条件］【猛士】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］非戦闘中。
  ＜説明＞「猛士」の中でも「鬼」の支援を担当する「銀」は［音撃
  武器］の研究を日夜行なっており、この［ガジェット］1 つにつき
  任意 1 つの［音撃武器］を強化することができる。
  ＜効果＞［音撃武器］1 つに「命中修正」＋ 2 個、「DP 修正」＋
  1点の強化が可能。ただし、強化には丸1話分の時間を要し、「新
  武器の開発」の様子を予め演技しておく必要がある。次の話数
  で上記のように強化された「新武器」を得ることができる（キャ
  ラメイク時に取得する場合 2 話目から）。以降のセッションでも
  効果は継続される。ただし、効果は重複しない。
  ［取得条件］DA か SAである。
  【猛士】の取得。
  【命運】1点消費。
  ［発動条件］常駐。
  猛士
  ■■■
  ＜説明＞「猛士」の各支部長や事務局の長である「王」は「猛士」
  の協力者や構成員の隠れ家、情報交換の場として、1 つの施設を
  預かっている。表向きは飲食店だったり、コンビニだったり、旅
  館だったりする。
  ＜効果＞施設の種類は任意だが最終的な許可は GM 判断。（原
  典『響鬼』では、関東支部は茶店、関西市部は旅館という設定）
  ［取得条件］【猛士】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  猛士のアジト
  ■■■
  ＜説明＞「猛士」の中でも、分析や情報収集を担当する「金」が
  扱う「魔化魍予知システム」。本来魔化魍は自然現象のようなも
  ので、気温、湿度、季節、といった気象情報などで出現がある程
  度予測できる。それら「自然発生型」の魔化魍の出現を予知す
  るために開発された予測ソフトである。普通のパソコンにインス
  トールして使用する。
  ＜効果＞自然に出現する魔化魍の出現前（予報時間は様々）に
  【機知】難易度 2 判定を行ない成功すると出現位置が特定でき
  る。人為的な魔化魍もその前兆現象から予測も不可能ではない
  （GM 判断）。難易度は 3 となる。
  ［取得条件］【命運】0.5 点消費。【猛士】の取得。
  ［発動条件］非戦闘中。
  予測システム
  □□□
  猛士データバンク
  □□□
  音撃研究
  ■■■
  ＜説明＞「猛士」の中でも、
  「鬼」の支援を担当する「銀」は、
  「鬼」
  の健康面に付いて深い知識を得ることができる。各支部ごとに
  数人の医師がおり、「鬼」の治療に詳しい。普段は町医者として
  生活している。通常の医療に加え、「鬼」独特の負傷や病気など
  に対応できる。
  ＜効果＞それらの知識に関する判定には＋5 個の修正を得る。
  「鬼」に治療を施した場合、【意思】＋【機知】で判定ロールをし
  て成功した数値の2 倍だけ肉体HP を回復できる。
  ［取得条件］DA か SAである。
  【猛士】の取得。
  【命運】1点消費。
  ［発動条件］非戦闘時に 10 分以上の治療時間が必要。
  鬼医学
  □□□
  ＜説明＞「猛士」は民間の対魔化魍組織であり、表向きはオリエ
  ンテーリング NPO 団体「TAKESHI」として活動している。あな
  たはその構成員である。構成員には役目に応じた役職が定めら
  れている。詳細は［ワールドガイド］の「猛士」の項目を参照。基
  本的には秘密の組織となっているが、極秘というよりは、
  「内密に」
  という程度。近年は魔化魍以外の怪人も相手にするようになっ
  た。
  ＜説明＞この［ガジェット］を取 得するとフレーバーとして
  「TAKESHI」のオリエンテーリンググッズの支給を受けられるほ
  か、「猛士」の一員として魔化魍などの情報を得られる。【猛士
  一般装備】（68p）が取得可能。
  
  52
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  【猛士】の［ガジェット］を取得している場合に取得が可能。「猛士」の構成員は各支部の予算の範囲で猛士の表の顔であるオリエンテーリ
  ング団体が使用している装備を使用することができる。それらは基本的に特殊なものでは無く一般的なアウトドアグッズ。
  装備 ［猛士用］
  名称
  備考
  簡単なトレッキングから本格登山まで、服、リュック、ツールやテントなど一式が揃っている。数は最大
  6 人分まで。登山に関係する判定ロールに＋ 2 ダイスの効果。
  ダイビングツール、ゴムボートなど、海での冒険に最適なグッズが一式揃っている。数は最大 6 人分
  まで。海洋調査に関係する判定ロールに＋ 2 ダイスの効果。
  冬期の山、標高の高い山へのアタックに必要な専用のシューズ、リュック、酸素ボンベなど、装備が一
  式揃っている。数は最大 6 人分まで。冬山登山に関係する判定ロールに＋ 2 ダイスの効果。
  登山冒険セット
  海洋冒険セット
  雪山冒険セット
  命運
  0.5
  0.5
  0.5
  車両 ［猛士用］
  4WD 乗用車
  自転車
  バイク（大型）
  バイク（中型）
  名称
  備考
  移動力
  5
  20
  30
  30
  車両ＨＰ
  15
  25
  35
  55
  乗員
  1
  2
  2
  5
  命運
  0
  0
  1
  1
  マウンテンバイク
  大型バイク全般。
  中型バイク全般。
  アウトドア向きの大型車。
  避/受
  -2/-6
  -2/-3
  -3/-2
  -5/-1
  猛士一般装備
  下記
  ［取得条件］【猛士】の取得。【命運】上記参照。
  ［発動条件］常駐。
  
  53
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  音撃戦士のガジェット
  ［取得条件］【超人体】の取得、【音撃の心得】の取得。【命運】消費なし。
  ［発動条件］常駐。
  ＜説明＞この［ガジェット］を持っている者が【超人体】の［ガジェッ
  ト］で［超人状態］に変身すると、下記の特性が追加された「鬼」と
  呼ばれる特殊な超人に変身する。この変身は意思よりに部分的に
  変身を解除することができる（頭部だけなど）。ただし、強制的に
  解除された場合や気絶、死亡した場合は全体の変身がとける。ま
  た、変身を解除すると裸となるため着替えの準備が必要。ちなみに
  「鬼」になった者は、「猛士」のメンバーから「○○鬼」というコード
  ネームで呼ばれるようになる。例・響鬼（ヒビキ）斬鬼（ザンキ）威
  吹鬼（イブキ）など。師匠の「鬼」を持つ者は、名前を世襲する場合
  もある。
  ＜効果＞
  〈得られる装備・能力〉
  ■「鬼能力」を取得可能
  詳細は［ガジェット］の［鬼能力］（45p ～）に記載。
  ■［音撃武器］を取得可能
  詳細は［音撃武器］（74p ～）に記載。
  〈「音撃」属性について〉
  厳しい修行によって獲得する浄化の波動「清めの音」、それが「音
  撃」である。大属性「神秘」に分類される「音撃」属性の攻撃は【魔
  化魍の皮膚】を無効化し、【負の組成】の［ガジェット］を持った相
  手にダメージを DP ＋2 点追加する。「鬼」は［音撃武器］（74p ～）
  を使うことでダメージが「音撃」となる。［音撃武器］以外での攻撃
  は、各武器の属性に準じる。
  〈音撃戦士の資質を選ぶ〉
  「鬼」には大きく分けて4つの資質がある。
  「鬼」が使う［音撃武器］
  はどれも異なる修行が必要なため、大抵の場合「鬼」ごとに得意な
  武器が決っている。下記の中から1 つ選ぶ。もし、複数種類選びた
  い場合は追加 1 つ毎に【命運】1 点を消費する。
  〈音撃戦士の属性を選ぶ〉
  「鬼」には資質とともに 4 つの属性から1 つが体得される。資質と
  異なり1 つしか選べない。必ず 1 つ選ぶ。
  また、ここで得られる属性は【鬼能力】などで属性が付くものに対
  してのものであり、通常の攻撃に属性がつくわけではない。
  「音撃打の戦士」が使うのは、最も伝統的な「鬼」の戦闘スタイル、［音撃武器］の系統の中でも打楽器型の武器。
  変身ツール「変身音叉」という小型の音叉型アイテムを使用し、弾いて音をならして額にかざすことで変身する。
  基本的なスタイルは、「音撃鼓（おんげきこ）」と呼ばれる円盤機具を対象に貼付け、巨大化して太鼓の様になったそ
  れをバチ「音撃棒（おんげきぼう）」で打撃することで「清めの音」を増幅してトドメをさすというもの。モチーフとな
  る楽器は、例えば、和太鼓、バンドのドラムなど。この資質を取得すると【音撃武器・鼓】が使用可能になる。
  音撃打の戦士
  「音撃斬の戦士」が使うのは、比較的古い「鬼」の戦闘スタイル、［音撃武器］の系統の中でも弦楽器型の武器。
  変身ツール「変身鬼弦」というリストバンドを装備、そこに付いた小型の弦をつま弾いて音をならして額にかざすこと
  で変身する。
  基本的なスタイルは、相手に弦楽器型の機具「音撃弦（おんげきげん）」を突き刺し、その後、増幅器である「音撃震」
  をセットして弦をつま弾くことで「清めの音」を相手に流し込み撃破するというもの。モチーフとなる楽器は、例えば、
  ギター、バイオリン、ハープ、琴など。この資質を取得すると【音撃武器・弦】が使用可能になる。
  音撃斬の戦士
  「音撃射の戦士」が使うのは、かなり新しい「鬼」の戦闘スタイル、［音撃武器］の系統の中でも管楽器型の武器。
  変身ツール「変身鬼笛」というホイッスルのような笛型アイテムを使用し、笛をならして額にかざすことで変身する。
  基本的なスタイルは、
  「音撃管（おんげきかん）」と呼ばれる銃器のような機具で「鬼石」を相手に打ち込み、トランペッ
  トのアサガオのような「音撃鳴」を銃口に付け管楽器の様に吹き鳴らすことで、「清めの音」を相手の体内の「鬼石」
  に送り込み増幅し、相手を内部から破壊するというもの。モチーフとなる楽器は、例えば、尺八、トランペット、トロン
  ボーンなど。この資質を取得すると【音撃武器・管】が使用可能になる。
  音撃射の戦士
  「音撃刺の戦士」が使うのは、総本山で開発された最新の「鬼」の戦闘スタイル、［音撃武器］の系統の中でも鍵盤楽
  器型の武器。変身ツール「変身鍵盤」というベルト状アイテムのバックル部にある鍵盤を弾いて音をならすことで変身
  する。基本的なスタイルは、「音撃盤（おんげきばん）」と呼ばれる鍵盤楽器型の機具を演奏することで「鬼石」で作ら
  れたワイヤー付きの小型のヤリを相手に多数打ち込み、「音撃鍵（おんげきけん）」を「音撃盤」にセットして演奏するこ
  とで、「清めの音」を増幅して相手に流し込み撃破するというもの。モチーフとなる楽器は、例えば、グランドピアノ、チェ
  ンバロ、パイプオルガンなど。この資質を取得すると【音撃武器・鍵】が使用可能になる。
  音撃刺の戦士
  音撃戦士の資質
  瞬発力や激しい感情、あるいは知的な魂に宿る力。主に「鬼能力」において「電撃」属性の力を発揮する。
  雷の属性
  情熱や強い意思に宿る力。主に「鬼能力」において「火炎」属性の力を発揮する。
  火の属性
  流されない心。優しさをもつ魂に宿る力。主に「鬼能力」において「旋風」属性の力を発揮する。
  風の属性
  冷静さ厳格さ厳しさに宿る力。主に「鬼能力」において「冷気」属性の力を発揮する。
  氷の属性
  音撃戦士の属性
  あなたは「猛士」の中でも直接魔化魍たちと戦う「角」と区分される［音撃戦士］、古くから「鬼」と呼ばれている存在となります。肉体と精神を
  極限まで高める修験道的修行により心身を鍛え、「音撃」を身に付け、体内に霊石「アマダム」と似たような性質を体得することで特殊な「超人
  体」、「鬼」に変身することができます。音叉や笛などの変身アイテムを使用して変身し、肉体を変質させ、強靱で異質な体に作り変えます。性質
  的にはグロンギ族に似ているといえます。
  鬼
  ■■■
  
  54
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ＜説明＞魔化魍と闘うために必要とされる「音撃」。
  この［ガジェット］は「音撃」を学んでいる者、つまり［音撃戦士］
  やその弟子、もしくは元［音撃戦士］であることを表す。ただし、
  あくまで心得なので、この［ガジェット］を取得しても音撃攻撃が
  できるわけではない。
  ＜効果＞ゲーム的には、取得することで［音撃装備］が使用可能
  になる。詳細は 69p ～参照。
  ［取得条件］【人間系】の取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  ＜説明＞戦国時代、まだ、「猛士」の組織も存在しなかったころ、
  「鬼」たちは、それぞれが、単独で魔化魍と戦っていた。そのころ
  の「鬼」は一人だけで戦い続けなければならない過酷な環境と
  厳しい修行により、現代の「鬼」よりも高い戦闘能力をもつ「戦鬼
  （せんき）」になっていた。現代でも、一部の鬼は「戦鬼」となる。
  ＜効果＞この［ガジェット］を取得していると、「鬼」に変身する
  と自動的に「戦鬼」となる（鬼の状態からさらに変身する必要は
  無い）。「鬼」の効果に加え、［肉体 HP］＋10 点を取得、現状の
  能力値に加えて更に合計＋ 4 点分の能力値が上昇する。彼らの
  扱う音撃武器は強力で【戦鬼の音撃】（00p）を使用できる。［基
  本変身］。
  ［取得条件］【鬼】の取得。【命運】3 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  音撃の心得
  ■■■
  ＜説明＞「鬼」になるための修行の一環として学ぶ、特殊な呪術。
  ＜効果＞「中世武器」（MS66-67p）（56p）の全てと、［音撃武
  器］（74p ～）と［音撃装備］（69p ～）の一部は構造が簡単で
  あるため、呪術的な手法「携行術」（けいこうじゅつ）により縮小
  して携帯することができる。この術が施されると、その装備は非
  常に小さくなり、見た目では所持しているのが全く分からなくな
  る（重さは変わらない）。「鬼」に変身するとそのエネルギーの影
  響を受けて実際のサイズに戻る。逆に変身を解除すると再び縮
  小される。この［ガジェット］は装備を縮小して所持できるという
  目的以外では使用できない。
  ［取得条件］【鬼】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  携行術
  ■■■
  ＜説明＞「鬼」は鍛え抜かれた肉体と精神により、少々の傷なら
  気合いによって治癒することができる。
  ＜効果＞この［ガジェット］を使用すると【肉体】＋【意思】の数
  だけダイスをふり、［成功数］＋ 8 点の自分の［肉体 HP］が回復
  する。
  ［取得条件］【鬼】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  気合い治癒
  □□□
  戦鬼
  ■■■
  ＜説明＞「鬼」の間で伝えられる呪術の１つ。老化による死から
  肉体を切り離すことができる。奈良県吉野にある「猛士」の総本
  部にいる元鬼たちの中には、この術を使って百年以上も生きてい
  る者がいる。ただし、外的要因による死から逃れることはできな
  い。
  ＜効果＞通常通りダメージを受けれは死ぬこともある。死ぬと本
  来の年齢の姿に戻る。
  ［取得条件］【鬼】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  不老の術
  ■■■
  ＜説明＞「鬼」の間で伝えられる呪術の1 つ。この1 晩ほどかか
  る呪術を施した者は、死ぬことがなくなる。一時的に気を失う程
  度で、一晩も休めば復活し、腕には梵字が浮かび上がりその印を
  残す。
  ＜効果＞ゲーム的には HP が 0 になっても「死亡」を選択できず、
  一晩休むことで［肉体 HP］が全快する。不死身のようだが、1日
  のはじめに 1d 点の【意思】が減って行き、それと共に本人の意
  識も朦朧となって行く。そして【意思】が 0 になると、その日の
  任意のタイミングで肉体ごと姿が消滅して消える（プレイヤーが
  望むならもっと早い日にちでも良い）。また、この術を使用した者
  は魂までもが消えてなくなってしまうと言われており、禁呪（禁じ
  られた呪術）とされている。
  ［取得条件］【鬼】の取得。【命運】0.5 点消費。
  ［発動条件］最初に HP0 になってから。常駐。
  反魂の術
  ■■■
  
  55
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  鬼能力 ［音撃打の戦士用］
  下記
  鬼能力［共通］
  下記
  ［鬼能力］
  厳しい修行の末に「鬼」となった者たちが体得する特殊能力。特に記述が無い限り、発動には1 行動回数を消費し、1 回使用のみの効果、特に
  記述が無ければ効果は自分のみです。また、使用するには変身している必要があります。「鬼能力」の多くは「鬼」の属性に由来した力として発
  揮されます。そのため「鬼」たちは、それらの技に自分で名前をつけています。
  ［取得条件］【鬼】の取得。上記【命運】消費。
  ［発動条件］「鬼」に変身中である。特に指示が無ければ行動回数 1 回。上記参照。
  ＜効果＞「鬼能力」の中でも全ての「鬼」が共通して使用できるもの。特に記述が無い限り、発動には1 行動回数を消費し、1 回の使用で1
  回のみ効果を発揮する。また、使用するには「鬼」に変身している必要がある。
  ［取得条件］【鬼】の取得。上記【命運】消費。
  ［発動条件］「鬼」に変身中である。特に指示が無ければ行動回数 1 回。上記参照。
  ＜効果＞「鬼能力」の中でも全ての「音撃打の戦士」が使用できるもの。特に記述が無い限り、発動には1 行動回数を消費し、1 回の使用
  で1 回のみ効果を発揮する。また、使用するには「鬼」に変身している必要がある。
  　　
  名称＋使用回数
  鬼法術・鬼吹 
  □□□
  備考
  射程
  遠隔 6
  DP 属性 命運
  4
  特殊
  1
  命中
  2
  「きほうじゅつ・おにいぶき」。体内の「オルタフォース」を口から吹くことで「鬼」の属性を持っ
  た「気」の息を吐く技。遠隔攻撃。属性により火炎や吹雪きのように見える（任意の演出）。原
  典『響鬼』では、［火炎］属性の鬼吹として紫色の炎を放った。これを「響鬼」は「鬼火」と名
  付けている。［属性］が［電撃］なら［気絶判定 2］、
  ［火炎］なら［炎上判定 2］、
  ［旋風］なら［転
  倒判定 2］、［冷気］なら［拘束判定 2］が付与される。
  　　
  　　
  　　
  　　
  　　
  　　
  名称＋使用回数
  備考
  命運
  鬼闘術・鬼爪
   □□□
  0.5
  鬼法術・鬼爆
   □□■
  0.5
  鬼闘術・鬼刃拳
   □□■
  1
  鬼闘術・鬼撃拳
   □□■
  1
  鬼闘術・鬼陣布
   □□□
  1
  鬼翔術 ■■■
  1
  「きとうじゅつ・おにづめ」。手の甲から爪をはやして攻撃する技。取得している「格闘術」に対して［武器命中］＋1
  個［武器 DP］＋ 2 点の効果を与える。また、属性を［刺突］にかえる。効果時間は 1 戦闘中。
  「きほうじゅつ・きばく」。「鬼」の属性に由来する力を解放し周囲にダメージを与える技。全身を属性に由来するエ
  ネルギーを纏い一気に爆発することで、あなたの隣接 8 マスに対して［音撃戦士の属性］つき DP10（固定）のダメー
  ジを与える。相手は［回避判定《受け》］のみが可能。また、あなたが難易度 3 以下の［拘束状態］の場合、それは
  技の威力で打ち破られ解消される。
  「きとうじゅつ・きじんけん」。手刀、蹴りなどに「鬼」に由来する属性の刃を纏わせる技。取得している［格闘術］に対して1 回だ
  け［武器命中］＋2 個［武器DP］＋5 点の効果を与える。また、［属性］に［斬撃］を加える。原典『響鬼』では、威吹鬼が風を纏
  わせたこの技を「旋風刃」と名づけている。他の［格闘術］を強化する［ガジェット］のと併用不可。
  「きとうじゅつ・きげきけん」。打撃に「鬼」に由来する属性の力を纏わせる技。取得している［格闘術］に対して 1
  回だけ［武器命中］＋ 4 個［武器 DP］＋3 点の効果を与える。原典『響鬼』では、轟鬼が電撃を纏わせたこの技を「電
  撃拳」と名づけている。他の［格闘術］を強化する［ガジェット］のと併用不可。
  「きとうじゅつ・きじんふ」。「鬼」に由来する属性の力を鎧として纏い、身を守る技。取得していると［回避判定《受
  け》］＋ 3 個。効果は 1 戦闘中。
  「きしょうじゅつ」。空を飛ぶ術。［ガジェット］の【飛行・1】の効果。
  　　
  　　
  　　
  名称＋使用回数
  備考
  射程
  DP 属性 命運
  命中
  鬼棒術・烈鬼剣
   □□■
  近接 1
  5
  特殊
  1
  1
  鬼棒術・烈鬼陣
   □□■
  遠隔 5
  2
  特殊
  1
  2
  鬼棒術・轟爆砕
   □□□
  近接 1
  8
  特殊
  1
  ー 5
  「きぼうじゅつ・れっきけん」。「音撃棒」に付いた鬼石に、「鬼」の属性に由来する力を収束し
  た剣を作る。「音撃棒」の効果を1 戦闘中変更する。［属性］は斬撃＋［音撃戦士の属性］。
  原典『響鬼』では、響鬼が［火炎］属性の烈鬼剣に「烈火剣」と名付けている。
  「きぼうじゅつ・れっきじん」。「音撃棒」で地面を打ち付けて自身から半径 5 マス以内の任
  意対象すべてに属性エネルギーのダメージ（［属性］は音撃＋［音撃戦士の属性］）を与える
  攻撃。範囲内の対象は［回避判定］可能。 
  「きぼうじゅつ・ごうばくさい」。
  「音撃棒」を打ち付けることで、コンクリートの壁や巨大な岩等、
  通常では破壊できないような物体を打ち砕くこともできる。［属性］は音撃＋［音撃戦士の属
  性］。
  　　
  名称＋使用回数
  備考
  命運
  鬼棒術・烈鬼弾
   □□□
  0.5
  「きぼうじゅつ・れっきだん」。「音撃棒」に付いている鬼石から「鬼」の属性に由来する力を纏わせた、エネルギー
  弾を放つ技。通常の「音撃打」の攻撃と同じ威力で、近接攻撃の命中判定を使用する。［射程］8、［属性］は［音撃
  戦士の属性］に変わる。
  原典『響鬼』では、響鬼が［火炎］属性の烈鬼弾に「火炎弾」と名付けている。
  
  56
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  鬼能力 ［音撃斬の戦士用］
  下記
  鬼能力 ［音撃刺の戦士用］
  下記
  鬼能力 ［音撃射の戦士用］
  下記
  ［取得条件］【鬼】の「音撃射の戦士」の取得。上記【命運】消費。
  ［発動条件］特に指示が無ければ 1 行動消費。各技の効果を参照。「鬼」に変身中であること。
  ＜効果＞「鬼能力」の中でも全ての「音撃射の戦士」が使用できるもの。特に記述が無い限り、発動には1 行動回数を消費し、1 回の使用
  で1 回のみ効果を発揮する。また、使用するには「鬼」に変身している必要がある。
  ［取得条件］【鬼】の「音撃斬の戦士」の取得。上記【命運】消費。
  ［発動条件］特に指示が無ければ 1 行動消費。各技の効果を参照。「鬼」に変身中であること。
  ＜効果＞「鬼能力」の中でも全ての「音撃斬の戦士」が使用できるもの。特に記述が無い限り、発動には1 行動回数を消費し、1 回の使用
  で1 回のみ効果を発揮する。また、使用するには「鬼」に変身している必要がある。
  ［取得条件］【鬼】の「音撃刺の戦士」の取得。上記【命運】消費。
  ［発動条件］特に指示が無ければ 1 行動消費。各技の効果を参照。「鬼」に変身中であること。
  ＜効果＞「鬼能力」の中でも全ての「音撃刺の戦士」が使用できるもの。特に記述が無い限り、発動には1 行動回数を消費し、1 回の使用
  で1 回のみ効果を発揮する。また、使用するには「鬼」に変身している必要がある。
  　　
  　　
  　　
  　　
  名称＋使用回数
  備考
  命運
  鬼管術・猛連射
   □□□
  1
  鬼管術・烈鬼弾
   □□□
  1
  鬼管術・曲射撃
   □□■
  1
  鬼管術・長遠射
   □■■
  0.5
  「きかんじゅつ・もうれんしゃ」。「音撃管」を猛烈に連射する技。通常の命中判定後に宣言して、失敗ダイスを再度
  振り直せる。
  「きかんじゅつ・れっきだん」。「音撃管」に［属性］［音撃戦士の属性］に由来する力をためて一気に放つ技。1 回だ
  け［武器命中］＋1 個、［武器 DP］＋ 5 点追加。
  「きかんじゅつ・きょくしゃげき」。「音撃管」の弾道をコントロールして、命中率を飛躍的にあげる。［武器命中］＋
  3 個。効果は 1 戦闘中。
  「きかんじゅつ・ちょうえんしゃ」。1 回だけ、「音撃管」の射程距離をはるかに越え、［射程］を 5 倍にする。
  　　
  　　
  　　
  　　
  名称＋使用回数
  備考
  命運
  鬼鍵術・大連弾
   □□□
  1
  鬼鍵術・不動縛
   □□□
  1
  鬼鍵術・流星打
   □□■
  1
  鬼鍵術・包囲陣
   □□□
  1
  「きけんじゅつ・だいれんだん」。「音撃盤」に装備されている射出型のヤリを一斉に打ち出す技。攻撃に［武器
  DP］＋ 5 点追加される。
  「きけんじゅつ・ふどうばく」。ヤリについたワイヤーを利用して相手を地面に縫い付けてしまう。通常通りの攻撃が
  命中すると相手に［拘束判定 3］の拘束を与える。
  「きけんじゅつ・りゅうせいだ」。「音撃盤」から戦意を高揚させる音を奏で、自分以外の任意の1 人に［武器 DP］
  ＋ 4 点を与える。効果は引き続ける限り続く。攻撃はできないが移動と回避は可能。
  「きけんじゅつ・ほういじん」。「音撃盤」から音撃による音の防御壁をつくり出し、相手の攻撃に対して防御効果を
  発揮する。１行動使って準備すると、いつでも1 回だけ［回避判定《受け》］＋ 5 個。対象は自分または戦闘シーン内
  の任意 1 人。
  　　
  　　
  　　
  　　
  名称＋使用回数
  備考
  命運
  鬼弦術・霊糸縛
   □□□
  1
  鬼弦術・轟烈波
   □□■
  1
  鬼弦術・斬裂閃
   □□□
  1
  鬼弦術・烈鬼斬
   □□□
  1
  「きげんじゅつ・れいしばく」。「音撃弦」弦の糸を放ち相手を捕まえる技。効果は 1 回。
  ［属性］特殊、［射程］遠隔 8、［拘束判定 3］（拘束中は行動不可）。
  「きげんじゅつ・ごうれつは」。音撃を纏った演奏をかき鳴らすことで範囲内の全員にダメージを与える技。遠隔攻撃。
  ［属性］音撃＋鬼の属性、［射程］半径 4 マス以内自分以外全員［武器命中］自動命中、［武器 DP］8 点（固定）。
  効果は 1 回。
  「きげんじゅつ・ざんれつせん」。
  「音撃弦」の切れ味を高める技。通常の攻撃に効果を追加する。
  ［属性］斬撃が追加、
  ［武器命中］＋ 2 個、［武器 DP］＋ 4 点。効果は 1 回。
  「きげんじゅつ・れっきざん」。効果は 1回。「音撃弦」に「鬼」の属性に由来する力をためて一気に放ち遠隔攻撃をす
  る技。通常の攻撃を［射程］遠隔 8に変更、［武器命中］＋1個、［武器 DP］＋ 5点の修正。
  
  57
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ＜説明＞魔化魍の中には特定の季節にしか現れない「風物体」
  と呼ばれる特殊な性質のものがいる。かれらには通常の「音撃」
  が有効では無い。「風物体」に通常通り攻撃できる［強化変身］
  が【属性昇華】である。
  【属性昇華】はベテランの「鬼」が行う修行法の一つで、季節の
  変化を感じ、大自然と一体になることで、自らの「音撃」の特性
  を最大限まで高める技である。
  ＜効果＞GM は少なくとも1シーン以上、PC が修行しているシー
  ンが演出されていない場合、発動を許可してはいけない。発動す
  ると、PC の属性にあった色彩に全身が覆われる。その姿から、
  この［強化変身］を呼ぶ時に、「鬼」の名前の後に色名をつけて
  呼称するのが猛士では慣習となっている（原典では響鬼が真紅
  に染まる「響鬼・紅（くれない）」が登場）。
  この変身は非常に体力を消耗するため1 時間程度が限界で、再
  度変身するには最低半日の休憩が必要。そのため担当の季節に
  なると、「鬼」は体調管理にかなり気を配るようになる。
  【属性昇華】は 4 種類あり、あなたが最も共感する季節の力 1
  つを身に付けることができる。以下の 4 つから1 つを選ぶ。
  ■春鶯囀（しゅんのうでん）/春の属性昇華
  ウグイスのさえずる季節。草木が芽吹き動物達が冬眠から目覚
  め活動を開始するそんな季節と共感した者が体得する属性昇
  華。春の「風物体」に有効。
  ■夏神楽（なつかぐら）/夏の属性昇華
  大自然が最も活発になる季節。草も木も動物達も活力に満ちあ
  ふれる。そんな季節と共感した者が体得する属性昇華。夏の「風
  物体」に有効。
  ■秋庭歌（しゅうていか）/秋の属性昇華
  実りと収穫の季節。動物も植物も厳しい冬に備えて力を貯える。
  そんな季節と共感した者が体得する属性昇華。秋の「風物体」に
  有効。
  ■雪月花（せつげつか）/冬の属性昇華
  しんしんと降り積もる雪の季節。動物も植物も暖かい春を待ち
  静かに眠りにつく。そんな季節と共感した者が体得する属性昇
  華。冬の「風物体」に有効。
  〈属性昇華の効果〉
  共通の効果として［武器命中］＋2 個、［武器 DP］＋3 点される。
  追加［肉体 HP］+20 点。
  属性昇華した者は該当する季節に出現した【風物体・○】と表記
  のある［ガジェット］をもった魔化魍に対して、通常通りの攻撃が
  できる。
  ［取得条件］【鬼】の取得。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  属性昇華
  □□□
  ＜説明＞「かくせい」。この変身は［強化変身］の［最強形態］。
  この［ガジェット］は、「猛士」の総本部で開発された最新の音
  撃武器「装甲音撃武器」を使用するための発声を主体とした特
  別な訓練をマスターしたことを意味する。
  ＜効果＞この過酷な修行を行なえば［装甲音撃武器］（77p）を
  取得可能。その武器を使用することで「装甲鬼」に［強化変身］
  することが可能となる。使用しないと「装甲鬼」には変身できな
  い。
  ［取得条件］BA のみ。【命運】3 点消費。【鬼】の取得。
  ［発動条件］「鬼」状態で、「属性昇華」していない。行動回数 1
  回。
  覚声
  □□■
  
  58
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  音撃武器・鼓
  下記
  音撃棒
  近接
  名称
  射  程
  ＋音撃
  属性
  命運
  ー
  音撃鼓 による決め技
  □□■
  近接
  バチ型の音撃武器。モチーフとなる楽器のイメージは、和太鼓、ドラム、木琴、木魚などの打楽器なら任意。
  威力は［武器表］の［中世武器］（MS66p）（56p）で［射程］が［近接］の武器のスペックをベースに1つを
  選び［属性］に［音撃］が追加［武器命中］＋1個［武器DP］＋1点の追加性能となる。
  備考
  対象に音撃鼓を張りつけ、巨大化して打楽器のような形状になったそれを叩くことで「清
  めの音」を打ちこむ［決め技］。ゲーム的には、まず音撃鼓を投げつけ対象に貼り付ける。
  この行動で行動回数は消費されず、音撃鼓は自動命中する。以降、行動回数を使用して、
  音撃鼓を音撃棒で叩くことでダメージを対象に与える。音撃鼓が張り付いている限り、音
  撃棒のダメージは［武器命中］＋2 個、
  ［武器 DP］＋ 5点［決め技］に変更される（元の「音
  撃棒」に［特殊状態］を与える効果があっても無視される）。「音撃鼓」は「音撃棒」でし
  か叩けない。相手は 1 行動を消費して［肉体］難易度 3（【魔化魍の皮膚】を持つ者は 5）
  の判定に成功すると「音撃鼓」を外すことができる。外された「音撃鼓」は使用者の手元
  に戻ってくる。
  ＋音撃
  1
  音撃武器
  「鬼」が修得している音撃は「清めの音」を奏でる技術です。その音撃を増幅する共振結晶体である「鬼石」を組み込んだ、楽器のような武器が
  「音撃武器」です。「音撃武器」の種類ごとに異なる修得技術が必要なため、大抵の場合「鬼」は何か 1 つの「音撃武器」を極めています。ベテ
  ランの「鬼」の中には複数の「音撃武器」を扱う者もいます。
  特に記述が無い限り、発動には 1 行動回数を消費します。また、使用するには「鬼」に変身している必要があります。原典「響鬼」では、各音撃
  武器に名前がつけられていました。響鬼の使用する音撃棒は「烈火（れっか）」、音撃鼓は「火炎鼓（かえんつづみ）」です。
  「音撃」と「清めの音」について
  「鬼」が使う「音撃」とよばれる聖なる音は、その神聖さにより、［ガジェット］の【負の組成】を持っている相手に対してダメージが＋ 2 点の効
  果をもちます。注意しなくてはならないのは、「鬼」の攻撃すべてが「音撃」では無いということです。［属性］をしっかり確認してください。また、
  「清めの音」とは「音撃」のことです。どちらも同じ意味として使用されます。
  それぞれの鬼は［決め技］に名前をつけています。原典『響鬼』では、響鬼は、「火炎連打の型」「爆裂真紅の型」、威吹鬼は「疾風一閃」、轟鬼
  は「雷電激震」等となっています。
  【音撃打の戦士（おんげきだのせんし）】が使う武器。「音撃鼓（おんげきこ）」と呼ばれる円盤機具を対象に貼付けるとそれが巨大化して太
  鼓の様になり、それをバチ「音撃棒（おんげきぼう）」で打撃することで「清めの音」を増幅してトドメをさすという攻撃スタイル。
  ［取得条件］【鬼】の取得。音撃棒を 2 本目以上取得の場合、【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  
  59
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  音撃武器・刺
  下記
  音撃武器・射
  下記
  【音撃刺の戦士（おんげきしのせんし）】の［ガジェット］を持つ「音撃刺の戦士」が使う武器。「音撃盤（おんげきばん）」と呼ばれる大型
  の鍵盤楽器型の機具を演奏することで「鬼石」で作られたワイヤー付きの小型のヤリを相手に打ち込み、「音撃鍵（おんげきけん）」を「音
  撃盤」にセットして演奏することで、「清めの音」を増幅して相手に流し込み撃破するという攻撃スタイル。
  音撃盤
  遠隔
  名称
  射  程
  ＋音撃
  属性
  命運
  −
  音撃鍵による決め技
   □□□
  遠隔 12
  鍵盤楽器型の音撃武器。モチーフとなる楽器のイメージは、例えば、グランドピアノ、チェ
  ンバロ、パイプオルガンなどの鍵盤楽器なら任意。威力は［武器表］の［中世武器］で［属
  性］が［刺突］の［遠隔武器］（MS67p）のスペックをベースに1つを選び［属性］に［音撃］
  が追加［武器命中］＋ 3 個、［武器 DP］− 2 点の追加性能となる。
  備考
  相手にワイヤー付きのヤリを命中させ、「音撃鍵」で演奏を行うことで相手の防御と行動
  を阻害する「清めの音」を流しこむ決め技。
  ゲーム的には［決め技］の使用を宣言してから「音撃盤」で［命中判定］を行う。命中する
  と以降、対象は移動不可になり［回避判定《受け》］しか行えなくなる。また、「音撃鍵」
  を打ちこまれた対象への攻撃には誰が攻撃しても「音撃」の属性が追加される。相手は 1
  行動を消費して［肉体］難易度 3（【魔化魍の皮膚】を持つ者は 5）の判定に成功すると、
  「音
  撃鍵」を外すことができる。
  ＋音撃
  1
  【音撃射の戦士（おんげきしゃのせんし）】の［ガジェット］を持つ「音撃射の戦士」が使う武器。「音撃管（おんげきかん）」と呼ばれる銃器
  のような機具で「鬼石」を相手に打ち込み、トランペットのアサガオのような「音撃鳴」を銃口に付け管楽器の様に吹き鳴らすことで、「清め
  の音」を相手の体内の「鬼石」が増幅、相手を内部から破壊するという攻撃スタイル。
  音撃管
  遠隔
  名称
  射  程
  ＋音撃
  属性
  命運
  −
  音撃鳴による決め技
  □□■
  遠隔 10
  管楽器型の音撃武器。音撃管は銃器のように弾頭状に加工された「鬼石」を相手に打ち込
  む音撃武器。モチーフとなる楽器は、例えば、尺八、トランペット、トロンボーンなどの管楽
  器なら任意。威力は［武器表］の［小火器］
  （MS66p）
  （56p）か［中世武器］
  （MS66p）
  （56p）
  で［射程］が［遠隔］の武器（MS67p）のスペックをベースに 1つを選び［属性］に［音撃］
  が追加［武器命中］＋ 2 個の追加性能となる。銃器をベースにした場合、［散布射撃］の効
  果は使用できず、［実弾］では無く［衝撃］として扱う。
  備考
  「音撃管」に「音撃鳴」を付けて鳴らすことで、あらかじめ撃ちこんだ「鬼石」と共鳴させ、
  「清
  めの音」でダメージを与える［決め技］。ゲーム的には、まず通常の「音撃管」の攻撃を最
  低 1回対象に命中させ「鬼石」を打ちこむ。その後［決め技］を使用すると、以降の攻撃は、
  対象に自動命中の［射程］遠隔 10、［武器 DP］＋ 8 点［決め技］のダメージを与えられる。
  このダメージは《避け》られず《受け》で軽減可能。効果は 1 戦闘中続き、途中で別の行動
  をしても戦闘が続いているならば、再度使用回数を減らす必要は無い。
  ＋音撃
  1
  ［取得条件］【鬼】の取得。音撃管を 2 つ目以上取得の場合、【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  ［取得条件］【鬼】の取得。音撃盤を 2 台目以上取得の場合、【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  
  60
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  戦鬼の音撃
  下記
  音撃武器・斬
  下記
  戦鬼の音撃 □□■
  武器による
  「戦鬼（せんき）」は、現代の「鬼」の様に増幅器をセットしなくても同様の効果を得られる。
  「戦鬼の音撃」を使用した場合は、1 回の攻撃が［武器命中］＋ 3 個、［武器 DP］＋ 8 点
  を得る［決め技］。この攻撃は相手の【魔化魍の皮膚】（52p）の効果を無視する。
  音撃
  −
  名称
  射  程
  属性
  命運
  備考
  【音撃斬の戦士（おんげきざんのせんし）】の［ガジェット］を持つ「音撃斬の戦士」が使う武器。相手に弦楽器型の機具「音撃弦（おんげき
  げん）」を突き刺し、その後、増幅器である「音撃震（おんげきしん）」をセットして弦をつま弾くことで「清めの音」を相手に流し込み撃破す
  るという攻撃スタイル。
  音撃弦
  −−
  名称
  射  程
  ＋音撃
  属性
  命運
  −
  音撃震 による決め技
  □□■
  近接
  弦楽器型の音撃武器。モチーフとなる楽器のイメージは、例えば、ギター、ハープ、琴など
  の弦楽器なら任意。威力は［武器表］の［中世武器］で［属性］が［斬撃］の武器のスペッ
  クをベースに 1つを選び［属性］に［音撃］が追加［武器命中］＋2 個の追加性能となる。
  備考
  相手に音撃武器を突き刺し「音撃震」をセットして演奏を行うことで、体内に直接「清めの
  音」を放つ［決め技］。ゲーム的には、まずは［決め技］の使用を宣言してから、1行動を使っ
  て「音撃弦」で［命中判定］を行い「音撃震」を対象に打ちこむ。命中するとお互い移動不
  可となり、以降、1行動を消費するたび、［武器命中］＋ 4 個、［武器 DP］＋2 点［決め技］
  のダメージを与えられる。この攻撃に対しては［回避判定］を行うことができず、ダメージ
  軽減不可。1 行動を消費して［肉体］難易度 3（【魔化魍の皮膚】を持つ者は 5）の判定に
  成功すると「音撃震」を外すことができる。
  ＋音撃
  1
  ［取得条件］【鬼】の取得。音撃弦を 2 つ目以上取得の場合、【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  ［取得条件］【戦鬼】の取得。【命運】消費なし。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  
  61
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  装甲音撃武器
  下記
  ＜説明＞「鬼」が使用する音撃武器。「猛士」の総本部で開発された最新の音撃武器で、使い手の「オルタフォース」を強制的に吸収して威
  力を増幅するシステムを使っているため、使いこなせない者（【覚声】を取得していない者を指す）が使用すると弾き飛ばされ、1d 日間「鬼」
  への変身能力を奪われてしまう。
  ＜効果＞この装備を使用すると、ディスクアニマルが集まり装甲として装着され（演出であるため実際にディスクアニマルを準備する必要は
  無い）［追加 HP］＋ 30 点を取得。［強化変身］の［最強形態］である。【属性昇華】（47p）同様に、【風物体・○】と表記のある［ガジェッ
  ト］をもった魔化魍に対して、通常通りの攻撃ができるだけで無く【属性昇華】とことなり季節の制限を受けない。
  ■ベースとなる武器の設定
  装甲音撃武器のベースとなる武器を設定する。［武器表］の［中世武器］（MS66-67p）（56p）から任意 1 つを武器のベースとして選び、
  その性能に［武器命中］＋ 3 個、［DP 修正］＋ 3 点を追加。［属性］に［音撃］追加。装甲音撃武器の外見はベースとなった武器に似た形
  となる。装甲音撃武器は通常のモード（武器として普通に使用する場合）とは別に下記の特殊モード任意 2 つが設定でき、特殊形態へと
  変型して使用回数を消費する［決め技］が使用できる。2 つ設定できるが使用回数は共用。
  （原典『響鬼』では、剣撃と音撃モードを持つ「装
  甲声刃（アームドセイバー」と名づけられた装甲音撃武器が登場する）装甲音撃武器は 1 つしか取得できない。
  装甲音撃武器 □■■
  名称
  備考
  命運
  射  程
  武器命中 武器DP 属性
  −
  近接攻撃。巨大なエネルギーの刃での必殺の一撃。［決め技］。
  命中＋2
  近接
  DP＋12
  音撃
  剣撃モード
  命中＋3
  遠隔10
  DP＋6
  音撃
  −
  遠隔攻撃。音撃増幅機能を使用して声を音撃に変える。
  範囲内の任意の対象全てに効果がある。［決め技］。
  音撃モード
  モード
  可視化された音撃の弾丸を対象に打ち出すガトリングガ
  ンのような攻撃。［決め技］。
  命中＋3
  遠隔12
  DP＋8
  音撃
  −
  射撃モード
  空中に音撃の膜が出現し、それを通過するようにキックを
  浴びせる攻撃。音撃を帯びたキック攻撃。［決め技］。
  命中±0
  近接
  DP＋15
  音撃
  −
  蹴撃モード
  ［取得条件］【覚声】の取得。【命運】消費なし。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  
  62
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  音撃装備［その他］
  下記
  音撃装備は「猛士」によって開発された呪術と科学が融合したアイテム。特に記述が無い限り、「音撃の心得」があれば使用可能。
  【携帯】＝【携行術】で縮小して携帯できるかどうかを表す。「○」なら携帯可能。「×」なら携帯できない。
  音撃装備は「猛士」によって開発された呪術と科学が融合したアイテム。特に記述が無い限り、「音撃の心得」があれば使用可能。
  【携帯】＝【携行術】で縮小して携帯できるかどうかを表す。「○」なら携帯可能。「×」なら携帯できない。
  名称＋使用回数
  備考
  主に「鬼」の弟子が使用する音撃による結界発生装置。形状は「音撃打」の戦士や弟子なら太鼓、「音撃射」
  なら笛といった具合に、修得技術によって異なる（GM と相談）。「猛士」では「ゾーン」と呼ぶ。「鬼」と「魔
  化魍」を結界内に封じ込め、外部から視覚的、音響的に遮断する。ゲーム上では、無関係の人は音撃によっ
  て心理的に結界付近に接近しなくなり、「魔化魍」は結界から外に出ることができない。ただし、元からそ
  の場にいた者やその場所に呼びつけられた者に結界の効果はなく、心理的な阻害以外の制約はない。結界
  を張るには最低 3 箇所に音叉の形をした増幅装置を配置しなくてはならず、音叉 1 つにつき 10 分の結界
  を維持する。また、使用中は演奏し続ける必要がある。
  結界の効果範囲は数百メートルで、具体的な数値は GM 判断とする。
  音撃結界
  命運
  1.5
  携帯
  ○
  鳴刀・音叉剣
  「めいとう・おんさけん」。「変身音叉」を変化させ、ひと振りの刀にする。
  ［属性］斬撃＋音撃［射程］近接［武器命中］＋ 2 個［武器 DP］＋ 4 点。
  1
  ○
  鉤爪・風牙
  「かぎづめ・ふうが」。手甲。伸縮する鋭いカギ爪を装備し、「鬼爪」同様［格闘術］を強化する。
  ［属性］斬撃［射程］近接、それぞれ［格闘術］の数値に［武器命中］＋ 2 個［武器 DP］＋1 点。
  0.5
  ○
  ディスク手裏剣
  ディスクアニマルと同じシステムの武器。追尾型手裏剣に変化する。使用回数に制限は無い。
  ［属性］斬撃＋音撃［射程］遠隔 8［武器命中］＋ 3 個［武器 DP］＋1 点。
  0.5
  ○
  音撃装備［その他］
  下記
  陰陽的な技術で創られた古来よりの伝統的道具。「鬼石」を加工した勾玉で創られた腕輪。【音撃の心得】
  の無いものでも、意識を集中することで鳥のような形状のエネルギーを放射して攻撃することができる。
  遠隔武器。［射程］8［武器命中］− 2［武器 DP］＋ 4［属性］音撃＋火炎。
  1.5
  名称＋使用回数
  備考
  陰陽環
  命運
  携帯
  陰陽的な技術で創られた古来よりの伝統的道具。「鬼」が不足している時代に創られた特殊な鎧。これは
  呪術により擬似的な「音撃」効果を作り出すことができ、【音撃の心得】の無いものでも、使用可能。装着
  すると、［種族］の［能力値割振り点］を18 点として再設定。［追加 HP］＋15 点。「日本刀」（性能はロン
  グソード扱い）を自動取得し、属性に＋「音撃」が追加される。この装備は［基本変身］として扱う。装備す
  るには 20 分ほどの時間が必要。
  3
  鬼の鎧 □□□
  ○
  ×
  この武器を取得したなら「鬼傘術」の使い手である。相手の前で傘を開いて自分の動きを隠して近接攻撃
  を行なう技を使う。使用には片手が空いていなければならない。装備している間は近接武器の［武器命中］
  ＋1 個。
  0.5
  鬼傘
  ○
  この武器を取得したなら「鬼鞭術」の使い手である。強靱な捕縛紐として使用でき、射程［遠隔 8］の任意
  1 体に行動回数 1 回を使用して［拘束判定 2］を与える。
  0.5
  鬼鞭
  ○
  ［取得条件］【猛士】、【音撃の心得】の取得。【命運】消費は上記。
  ［発動条件］上記参照。
  ［取得条件］【猛士】取得。【命運】消費は上記。
  ［発動条件］上記参照。
  
  63
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ディスクアニマル
  下記
  命令
  備考
  山や渓谷など、あなたが指示した範囲内の指示したもの（魔化魍や怪人、特定の人物、物など）を捜索する。発見にかかる
  時間は GM 判断となるが、発見のための［判定ダイス］に対して5 体使用する毎に＋1個のボーナスを得る。発見した場合は、
  ディスクアニマルたちは戻ってその座標を伝える。その時、音声や画像情報も伝えることも可能。もしも、対象が敵対的な場
  合、1d のディスクアニマルが破壊される場合がある。
  あなたの指示により任意の1体の対象を護衛させられる。対象は、1体につき［追加 HP］4 点（最大10 体まで）として盾となっ
  てくれる。ダメージを受けた場合、ダメージ分のディスクアニマルは破壊される。また、攻撃以外の危険に対する［判定ダイス］
  に 5 体使用する毎＋1 個のボーナスを得ることができる。詳細は GM の判断とする。
  あなたの指示で、対象に攻撃をする。
  ［命中判定］は1体につき［武器命中］は＋1個、
  ［武器DP］＋1点とする（共に20 体まで）。
  この攻撃に使用者の能力は足されない。射程は 10 、属性は［斬撃］［衝撃］［刺突］から毎回選べる。1 回攻撃するたびに、
  その成功失敗に関わらず、1d のディスクアニマルが破壊される。指示には 1 行動回数が必要。
  広域探査
  護衛
  攻撃
  あなたの指示で、対象の行動を妨害し、戦闘の支援をおこなえる。使用した1体毎に［判定ダイス］1個とし、成功した数だけ、
  相手の［回避判定］を下げられる。一度に使用できるディスクアニマルの数は最大 10 体まで。ただし、1 回攻撃するたびに、
  その成功失敗に関わらず、1d のディスクアニマルが破壊される。
  戦闘支援
  名称
  備考
  任意 10 体のディスクアニマルセット。
  【音撃の心得】の［ガジェット］を持っていれば、操ることができる。
  ディスクアニマル
  10 体セット
  命運
  1
  ［DCA指示表］
  【音撃の心得】のガジェットを取得していれば、DCA に下記の特殊な行動を命令することができる。
  音撃装備 ［ディスクアニマル（DCA）］
  各支部の研究室や総本山で開発されている動物の魂を封じて創られた「音式神（おんしきがみ）」です。「音撃」の力で起動し、術者の命令に従っ
  て魔化魍の捜索を行ないます。古くは紙を使用した折り紙のようなものでしたが、「猛士」の研究によって直径 125mm の金属製ディスクの強
  靱なボディを獲得、起動時に変型して動物の姿になって活動することができます。原典「響鬼」では個別に細かい能力が設定されていましたが、
  「マスカレイド・スタイル」では機種別の性能差は省略しています。可動時間は 100 時間程度です。ディスクアニマルの機種名は「色名」＋「動
  物名」で構成されています。例・「アカネタカ」「ルリオオカミ」など。 戦闘等で破壊された DCA はセッション中は回復しません。セッション終
  了後に回復します。
  【音撃の心得】（44p）を持つ者はDCA を操れる。ディスクアニマル10 体セットを取得し、［DCA 指示表］の内容を指示できる。
  ■ディスクアニマルのカスタマイズ
  強化型 DCA と戦闘用 DCA は能力のカスタマイズが可能です。【命運】を支払うことで、［生物特性能力］（MS45p）の能力を追加すること
  ができます。ただし、最大 3 つのガジェットまでしか持てないので、上回った場合は任意のガジェットを破棄して下さい。
  また、ディスクアニマルは、あくまで生物の魂を元にしていますので、モデルとなった生物のイメージに反する能力を設定してはいけません（GM
  判断）。モデルとなった生物を変更した場合は、攻撃方法の名称と属性は変更してかまいません（GM 判断）。
  ★ディスクアニマル共通能力
  【非生物】■■■
  生物で無いことを意味する［ガジェット］。
  （MS38p）
  【環境擬態】■■■
  周りの光景に自分を溶け込ませて透明
  になったように見せる。発見されるかど
  うかの判定に＋ 4 個のボーナスを得る。
  【録音】■■■
  命令に従って山野を駆け巡り、魔化魍の
  「鳴声」や「映像」を記録して戻ってくる。
  「音撃の心得」がある者は、音を聞くこ
  とでどの場所で得られた音かを理解で
  き、また、音の特徴から魔化魍の種類を
  特定することも可能（GM 判断による【機
  知】判定が必要）。
  ［取得条件］【猛士】、【音撃の心得】の取得。【命運】上記参照。
  ［発動条件］上記参照、常駐。
  
  64
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/2（0）
  小型で素早い動きが特徴
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  つつく
  2
  刺突
  近接 1
  3（1）
  くちばしで突く
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/3（1）
  小型で素早い動きが特徴
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  噛み付く
  2
  斬撃
  近接 1
  3（1）
  牙で突く
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/3（1）
  小型で素早い動きが特徴
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  殴る
  3
  衝撃
  近接 1
  4（1）
  強力な打撃技
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/5（1）
  硬質で強固な装甲
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  挟む
  4
  斬撃
  近接 1
  3（1）
  ハサミで切り裂く
  強化型ディスクアニマル
  下記
  ［能力値］
  肉体02/運動03
  器用02/意思01
  機知02
  ［副能力値］
  移動力 06
  先制力 05
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■（MS44p）
  【牽制攻撃】□□□（MS42p）
  ★共通能力
  鳥やコウモリ、トンボなど空飛ぶ生物の
  魂を宿したディスクアニマル。ディスク
  が変型する。
  飛翔型DCA
  HP
  12
  点
  0.5
  必要命運
  ［能力値］
  肉体02/運動03
  器用01/意思02
  機知02
  ［副能力値］
  移動力 05
  先制力 04
  ［ガジェット］
  【牽制攻撃】□□□（MS42p）
  ★共通能力
  狼や豹、ネズミなどの魂を宿したディスクア
  ニマル。ディスクが変型する。
  四足型DCA
  HP
  14
  点
  0.5
  必要命運
  ［能力値］
  肉体04/運動02
  器用03/意思01
  機知01
  ［副能力値］
  移動力 04
  先制力 03
  ［ガジェット］
  【耐える】□□□（MS41p）
  ★共通能力
  猿やオランウータンなど類人猿など、二歩
  行生物の魂を宿したディスクアニマル。ディ
  スクが変型する。
  二足型DCA
  HP
  16
  点
  0.5
  必要命運
  ［能力値］
  肉体03/運動01
  器用03/意思01
  機知03
  ［副能力値］
  移動力 03
  先制力 04
  ［ガジェット］
  【水中活動】■■■（MS45p）
  【耐える】□□□（MS41p）
  ★共通能力
  蟹やカメ、タガメなど強靱な皮膚の生物の
  魂を宿したディスクアニマル。ディスクが変
  型する。水中行動が可能。
  水性装甲型DCA
  HP
  18
  点
  0.5
  必要命運
   ［強化型ディスクアニマル（DCA）］リスト
  ［取得条件］【猛士】、【音撃の心得】の取得。3 体まで。【命運】消費は【必要命運】参照。
  ［発動条件］常駐。
  大量に作られているディスクアニマルと違い、より過酷な環境での使用を想定した強化タイプ。よく「鬼」が携帯している。 
  このタイプは個別の簡易エネミーとして扱われる。下記の中から選ぶ。取得できる数は最大 1 人に 3 体まで。
  ★ディスクアニマル共通能力
  【非生物】■■■（MS38p）
  生物で無いことを意味する［ガジェット］。
  【環境擬態】■■■（MS45p）
  周りの光景に自分を溶け込ませて透明になったように見せる。発見されるかどうかの判定に＋ 4 個のボーナスを得る。
  【録音・録画】■■■
  命令に従って山野を駆け巡り、魔化魍の「鳴声」や「映像」を記録して戻ってくる。「音撃の心得」がある者は、音を効くことでどの場所で
  得られた音かを理解でき、また、音の特徴から魔化魍の種類を特定することも可能（GM 判断による【機知】判定が必要）。
  
  65
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/1（0）
  小型で翻弄する跳躍
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  噛み付く
  4
  衝撃
  近接 1
  3（1）
  鋭い歯で噛み付く
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/5（1）
  硬質で強固な装甲
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  体当たり
  4
  衝撃
  近接 1
  3（1）
  全身でぶつかる
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/2（0）
  硬質で強固な装甲
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  水鉄砲
  4
  衝撃
  遠隔 4
  2（0）
  水を打ち出す
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/1（0）
  小型で素早い動きが特徴
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  噛み付く
  2
  衝撃
  近接 1
  5（1）
  牙で突く
  ［能力値］
  肉体01/運動03
  器用01/意思03
  機知01
  ［副能力値］
  移動力 03
  先制力 07
  ［ガジェット］
  【水中活動】■■■（MS45p）
  【吸着移動】■■■（MS45p）
  【跳躍】□□□（MS45p）
  ★共通能力
  蛙やイモリなど水陸両用の活動が可能な生物
  の魂を宿したディスクアニマル。ディスクが変
  型する。水中行動が可能。
  水陸型DCA
  HP
  10
  点
  0.5
  必要命運
  ［能力値］
  肉体03/運動01
  器用01/意思01
  機知04
  ［副能力値］
  移動力 03
  先制力 03
  ［ガジェット］
  【水中活動】■■■（MS45p）
  【部分再生】□□□（MS45p）
  ★共通能力
  蛇やムカデ、ミミズなど長細い生物の魂を宿し
  たディスクアニマル。ディスクが変型する。水
  中行動が可能。
  蛇型DCA
  HP
  10
  点
  0.5
  必要命運
   ［強化型ディスクアニマル（DCA）］リスト
  ［能力値］
  肉体02/運動03
  器用01/意思01
  機知01
  ［副能力値］
  移動力 05
  先制力 05
  ［ガジェット］
  【水中活動】■■■（MS45p）
  【全力回避】□□□（MS42p）
  ★共通能力
  フナやウナギなど魚類の魂を宿したディス
  クアニマル。ディスクが変型する。
  水中専用。
  魚型DCA
  HP
  10
  点
  0.5
  必要命運
  ［能力値］
  肉体04/運動03
  器用01/意思02
  機知01
  ［副能力値］
  移動力 05
  先制力 02
  ［ガジェット］
  【耐える】□□□（MS41p）
  【暗視】■■■（MS45p）
  ★共通能力
  カブト虫など強靱な外骨格の甲虫の魂を
  宿したディスクアニマル。ディスクが変型す
  る。
  装甲型DCA
  HP
  18
  点
  0.5
  必要命運
  
  66
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/5（1）
  小型で素早い動きが特徴
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  噛み付く
  7
  斬撃
  近接 1
  7（2）
  牙で噛み付く
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/6（2）
  小型で素早い動きが特徴
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  切り裂き
  6
  斬撃
  近接 1
  4（1）
  ハサミや牙で切り裂く
  ［行動回数］=2回
  通常
  7/3（1）
  小型で素早い動きが特徴
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  つつく
  5
  刺突
  近接 1
  6（2）
  くちばしでつつく
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/8（2）
  小型で素早い動きが特徴
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  殴る
  11
  衝撃
  近接 1
  3（1）
  強力な打撃技
  戦闘用ディスクアニマル
  下記
  ＜説明＞通常のディスクアニマルと違い、直径 1250mm の巨大ディスクアニマル。戦闘用に開発された DCA で、【音撃の心得】を体得し
  たものが一時間以上「音撃」のエネルギーを与える必要がある。エネルギーは 2 時間程度経過すると解放されてしまうため、現場へ移動
  する途中に車のキャリーに積んだ状態で「音撃」を与えつつ移動するケースが多い。
  ＜効果＞通常の DCA と異なり【環境擬態】や【録音・録画】能力は無く、自動的には動かないため、動かすためには【音撃の心得】を持っ
  た者が音によって操り続けなくてはならない。［行動共有ルール］で運用。通信範囲は 1 戦闘シーン。
  ［能力値］
  肉体04/運動06
  器用03/意思03
  機知04
  ［副能力値］
  移動力 09
  先制力 04
  狼や豹、ネズミなど魂を宿したディスクアニマ
  ル。ディスクが変型する。
  四足型BDCA
  HP
  20
  点
  1
  必要命運
  ［能力値］
  肉体07/運動04
  器用02/意思04
  機知03
  ［副能力値］
  移動力 07
  先制力 03
  蟹やワニ、カメ、カブト虫など強靱な皮膚の生
  物の魂を宿したディスクアニマル。【水中行動】
  か【鋭敏感覚】選択取得。
  装甲型BDCA
  HP
  22
  点
  1
  必要命運
  ［能力値］
  肉体08/運動05
  器用03/意思02
  機知04
  ［副能力値］
  移動力 07
  先制力 02
  猿やオランウータンなど類人猿など、二歩行
  生物の魂を宿したディスクアニマル。ディスク
  が変型する。身長 2m くらい。
  二足型BDCA
  HP
  24
  点
  1
  必要命運
   ［戦闘用ディスクアニマル（BDCA）］リスト
  ［能力値］
  肉体03/運動06
  器用03/意思03
  機知05
  ［副能力値］
  移動力 09
  先制力 05
  鳥やコウモリ、トンボなど空飛ぶ生物の魂を宿
  したディスクアニマル。ディスクが変型する。翼
  を広げると 4m くらい。
  飛翔型BDCA
  HP
  20
  点
  1
  必要命運
  ［ガジェット］
  【飛行・1】■■■（MS44p）
  【騎乗体・1】■■■（MS62p）
  【非生物】■■■（MS38p）
  ［ガジェット］
  選択【水中活動】■■■（MS45p）
  選択【鋭敏感覚】□□□（MS39p）
  【耐える】□□□（MS41p）
  【切断】□□□（MS45p）
  【部分再生】□□□（MS45p）
  【非生物】■■■（MS38p）
  ［ガジェット］
  【牽制攻撃】□□□（MS42p）
  【騎乗体・1】■■■（MS38p）
  【全力回避】□□□（MS42p）
  【潜入】□□□（MS39p）
  【非生物】■■■（MS38p）
  ［ガジェット］
  【耐える】□□□（MS41p）
  【拘束破り】■■■（MS42p）
  【巨大武器】■■■（MS41p）
  【非生物】■■■（MS38p）
  ［取得条件］【猛士】、【音撃の心得】の取得。【命運】消費は【必要命運】参照。
  ［発動条件］上記参照。
  
  67
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ワームのガジェット
  ＜説明＞対象の生体情報を完全解析し、姿形だけでなく記憶や
  性格、着用中の普通の衣服もコピーすることができる（【命運】
  を支払って取得した物は不可）。ワームが【人間体】になった場
  合、通常の【人間体】の様に外見だけの変装と違い、記憶や性
  格までコピーできるため、知人であっても区別がつかず、過去の
  エピソードなどを質問して真偽を確かめることもできない。ま
  た、レントゲン撮影や血液検査等でも正体を見破ることはでき
  ない。ただし【ZECT 装備】の「アンチミミックスコープ」による
  視認は正体を見破れる。本来の人格を核としコピーした人格を
  周りに纏っているが、コピーした人間の意思が非常に強かった場
  合や、ワーム自身が非常に弱っている時など、様々な要因によっ
  てコピーした人格がワーム自身の人格を奪ってしまい、コピーし
  た人格が肉体を支配してしまったり、自分がワームである記憶を
  失う者もいる。詳細なルールは無いのでGM が許可する範囲で
  キャラクターメイキング時に設定を決定すること。
  ＜効果＞コピーできるのは「人間」のみであり、「人間」であっても
  ［怪人状態］や［超人状態］を持っている者をコピーすることは
  できない。擬態できるのは任意1 人のみで、変更は効かない。擬
  態中の能力は擬態した対象のものに完全に変更される。擬態の
  解除、再度の擬態化には1 行動を消費する。
  【人間体】の作成と同じだが、特定のPC やNPC に擬態化した
  い場合、該当するプレイヤーやGM の許可が必要で、【簡易擬
  態】時の能力値は擬態したPC やNPC と同じものを使用する。
  この姿は［基本変身］ではない。重複取得不可。
  ［取得条件］【ワーム】である。
  ［発動条件］［怪人状態］時。
  簡易擬態
  ■■■
  ＜説明＞【簡易擬態】と効果は同じ。
  ＜効果＞【ZECT 装備】の「アンチミミックスコープ」による視認
  をもってしても識別することはできない。
  ［取得条件］【ワーム】である。【命運】1 点を消費。
  ［発動条件］常駐。
  完全擬態
  ■■■
  ＜説明＞「成虫体」になる前の「ワーム」は必ず「サリス」またの
  名を「サナギ体」と呼ばれる緑色の共通の姿をしている。しかし、
  一定の期間が過ぎると体色が茶褐色になり「成虫体」へと脱皮し
  それぞれの特性を持った姿に変わる。
  ＜効果＞ゲーム上は、この［ガジェット］を取得すると［怪人状態］
  の姿が「サリス」となる。「簡易 NPC」にある「ワーム（サリス）」
  のデータから、【ザコ】［ガジェット］を外して適用して使用する。
  戦闘中に相手の攻撃を《受け》で受けるたびに【意思】難易度 2
  の判定ロールを行ない、1 回でも成功すると、次のラウンドの最
  初に脱皮し、本来あなたが作成した「ワーム」のデータと外見に
  なる。
  ［先制判定］も振り直しそのラウンドから適応する。もし「サ
  リス」状態で HP が 0 になってシーンから退場したなら、次に登
  場する時は、脱皮していることにしてかまわない。
  この［ガジェット］を取得すると、キャラメイク時に【命運】1 点が
  返却される（重複不可）。
  ［取得条件］【ワーム】である。【命運】上記参照。
  ［発動条件］上記参照。
  サリス
  ■■■
  ＜説明＞【簡易擬態】の［ガジェット］と同様の効果を持つが、
  【簡
  易擬態】と異なり、何度でも異なる他者に擬態することが可能。
  記憶もそのつど更新される。更新してしまうと、使用しなかった
  過去の人格の記憶を引き出すことはできず、以前引き出した記憶
  もあいまいになっていく。
  ＜効果＞【簡易擬態】
  （00p）の効果と同じ。さらに、1行動を使っ
  て別の対象に擬態し直すことができる。ただし、対象が視界内半
  径 5m に実際に居なくてはならない。
  ［取得条件］種族が「ワーム」である。【命運】0.5 点消費。 
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  複数回擬態
  ■■■
  
  68
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ＜説明＞ワームの多くは、タキオン粒子を波動変換し打撃や斬
  撃に付与することができる。
  ＜効果＞命中判定前に使用を宣言。1回の使用で1攻撃のみ、
  ［武
  器 DP］＋ 4 点する。［怪人状態］に変身時のみ。
  ［取得条件］【ワーム】（成虫体）である。【命運】1 点を消費。
  ［発動条件］［命中判定］前。
  波動変換
  □□□
  ＜説明＞ワームの多くは、強靱な外骨格を有している。
  ＜説明＞［防具回避《受け》］に＋ 5 個。
  ［取得条件］【ワーム】（成虫体）である。【命運】1 点を消費。
  ［発動条件］［怪人状態］時のみ常駐。
  ワーム装甲
  ■■■
  ＜説明＞ワームの多くは、強固な身体を利用した攻撃を行う。
  ＜効果＞［超常能力のガジェット 怪人体 ( 生物特性能力 )］の【身
  体武器化】（MS64p）を持つ場合、［武器 DP］＋ 2 点する。
  ［取得条件］【ワーム】（成虫体）である。【命運】1 点を消費。
  ［発動条件］常駐。
  武器硬化
  ■■■
  ＜説明＞体から触手や捕獲用の脚を伸ばし対象を捕まえる。細
  いが強靭で、振りほどくにはかなりの力が必要。
  ＜効果＞射程 8 マス以内の任意 1 体に対して［武器命中］＋ 2
  個で命中判定を行ない、命中すると[ 拘束判定 3]が適用される。
  相手が判定に失敗した場合、相手は［拘束状態］となる。
  ［取得条件］種族が「ワーム」である。【命運】0.5 点消費。 
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  捕縛触手
  ■■■
  ＜説明＞ワームの一部には知性が高く、戦闘力も遥かに優れた
  者がいる。
  ＜効果＞［怪人状態］に変身時、追加で能力値合計に +4 点。追
  加で［肉体 HP］＋ 20 点。
  ［取得条件］種族が「ワーム」
  （成虫体）である。
  【命運】2 点消費。
  ［発動条件］［怪人状態］の時、常駐。
  上位個体
  ■■■
  ＜説明＞相手の必殺技をコピーした上に吸収し反射する脅威の
  能力。
  ＜効果＞あなたに対して［決め技］の攻撃を使用した場合、対象
  の命中判定前にこの［ガジェット］の使用を宣言する。攻撃が命
  中した時にその［決め技］が DP30 点以下の場合は効果が無効
  となる。加えて、その攻撃方法をあなたが取得したものとして扱
  う。それと同時に、攻撃した対象に即座に取得した［決め技］を
  使用して攻撃が行える（手番とは別に）。DP が 31 点以上なら、
  この能力は効果がない。
  ［取得条件］【上位個体】の取得。【命運】5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  コピー吸収能力
  □□□
  
  69
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ＜説明＞一部のワームは仲間である「サリス」( サナギ体 ) のワー
  ムを栄養分として吸収することができる。相手に接触することで
  瞬時にエネルギーに変換し体内に取り込める。
  ＜効果＞隣接した「サリス」に対して「格闘術」による［命中判定］
  − 4 個での命中に成功したならば、直ちに対象の「サリス」は消
  滅し、［肉体 HP］＋ 20 点を取得することが可能。のこ HP はあ
  なたの最大［肉体 HP］を超えて HP を回復することはない。対
  象となる「サリス」は GM が許可する重要度の低い NPC であれ
  ば「ネイティブ」「フォーリナー」の区別はない。
  ［取得条件］種族が「ワーム」である。【命運】0.5 点消費。 
  ［発動条件］［命中判定］前、行動回数 1 回。
  ＜説明＞「BOARD」によって生み出された「ゼクター」は、その
  製造段階で「ネイティブ」の命令に従うように密かにプログラム
  されている。ワームの中には、その隠されたプログラムを意のまま
  に操る能力を持つ者もいる。シーン内に「マスクドライダーシステ
  ム」を持つ者がいる場合、その者の持つ「ゼクター」を強制的に
  操り、あなた自身が「マスクドライダーシステム」を装備すること
  ができる。
  ＜効果＞この［ガジェット］を取得するならば、通常通り【マスク
  ドライダーシステム】の［ガジェット］を取得した場合の変身後の
  データを作成しておく必要がある（取得のための【命運】は不要）。
  条件は【マスクドライダーシステム】（00p）に準じる。あなたは
  【マスクドライダーシステム】を持っていないという扱いとなり、
  他者のゼクターを使用してでしか変身できない。変身する場合、
  どのキャラの物を使用するか宣言する必要があり、指定された対
  象は「ゼクター」を奪われるため変身できない。あなたはどの「ゼ
  クター」で変身してもそれはフレーバーであり、変身後のデータ
  は先に設定したものとなる。ただし、外見は奪ったゼクターによ
  る変身に見える。効果は変身を解除するか 1シーンが終了するま
  で。一度に奪えるゼクターは1つである。使用回数はあなたの【マ
  スクドライダーシステム】の使用回数に準じる。また、既に変身し
  ている者からゼクターを奪うことはできない。【マスクドライダー
  システムライト】【ハイパーゼクター】【パーフェクトゼクター】は
  対象外。
  ［取得条件］種族が [ ワーム ] のネイティブである。【命運】1 点
  消費。 
  ［発動条件］「マスクドライダーシステム」にまだ変身していない
  【マスクドライダーシステム】の [ ガジェット ] の取得者がシーン
  内にいる。変身は【マスクドライダーシステム】に準じる。 
  ゼクター強制支配
  ■■■
  ＜説明＞［怪人状態］時に使用できる【クロックアップ】の［ガ
  ジェット］を人間の姿のときにも使用可能となる。
  ＜効果＞この［ガジェット］を持つ者は【簡易擬態】などの［ガ
  ジェット］で人間の姿になっている場合であっても、
  【クロックアッ
  プ】【ハイパークロックアップ】【フリーズ】とその［ガジェット］
  を使用することで効果を得る別の［ガジェット］
  （例・
  【回避のクロッ
  クアップ】など）が使用可能となる。ただし、使用するにはそれら
  の［ガジェット］を別途取得する必要がある。
  ［取得条件］種族が「ワーム」である。【命運】1 点消費。 
  ［発動条件］常駐。
  クロックアップ制限解除
  ■■■
  サリス吸収
  □□□
  ＜説明＞昆虫など多数の足を持つ生物がモチーフの怪人のみ取
  得可能。普段は胸部にたたまれている複数の脚部を伸ばし、それ
  を使用して昆虫が這うように高速で移動が可能。
  ＜効果＞壁なども通常通りの移動力で移動可能。移動力＋ 5 点。
  重複取得不可。
  ［取得条件］種族が「ワーム」である。【命運】0.5 点消費。 
  ［発動条件］非戦闘中。
  高速移動脚
  ■■■
  ＜説明＞一部のワームが持つ超能力。機械装置の特性と共感し
  て故障箇所を修復する。修復方法は、通常の修理で直るものは
  工具などを使用して修理する。そうでないものは、超能力的な力
  により破損箇所を再構成する。修理には GM 判断で 10 分から
  1 時間程度が設定される。この能力を持つ者は、まるで機械と話
  しているように見える奇妙な行動をとる場合がある。
  ＜効果＞修復は HP が 0 になった機械が対象で上限値を超え
  ない範囲で HP25 点まで回復する。対象は機械や【非生物】
  (MS38p) を持つ者。フレーバー程度であれば、使用回数とは別
  に腕時計や自転車などを直すこともできる（GM 判断）。
  ［取得条件］SA か DA である。種族が「ワーム」である。
  【命運】1 点消費。 
  ［発動条件］非戦闘中。
  修復能力
  □□□
  
  70
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  糸や粘液などを吐く生物がモチーフの場合のみ取得可能。
  器官から瞬間凝固する糸や粘液を吐き出して相手を拘束
  する。範囲内 ( 射程 8 マス ) の任意 1 体を［拘束判定］難
  易度 3。
  拘束糸□□□
  遠隔 8
  −−
  −−
  特殊
  1
  射程内の自分以外の全ての対象に［炎上判定］難易度 3。
  発光器官を持つ生物をモチーフにしている場合のみ取得
  可能。
  白熱球
  遠隔 4
  −−
  −−
  火炎
  1
  名称
  射  程
  命中修正
  DP修正
  備考
  属性
  命運
  さまざまな成分の分解酵素を吐き出す器官を持つ。モチー
  フの生物が毒をもつ場合のみ取得可能。命中した場合［溶
  解判定］難易度 3。
  溶解液□□□
  遠隔 8
  命中＋ 2
  −−
  特殊
  0.5
  背中や頭部などから、触角のような細くて鋭い触手を伸ば
  し、人間を貫いて瞬時に殺害する。人間体でも使用可能。
  GM が許可する重要性の無い NPC なら自動的に命中し死
  亡させられる。
  対人触手
  遠隔 8
  命中＋ 2
  DP+2
  刺突
  0.5
  ワーム用の追加装甲。通常の防具と異なり、［変身］中にのみ効果を発揮する。異なる［ガジェット］であれば、重ねて取得しても構わない。
  ワーム用の追加武器。身体の一部であるが、通常の武器のように扱う。
  モチーフの生物が刺状の皮膚をもつ場合に取得可能。「変身」してい
  ない者が近接攻撃を行なうと刺で傷付く。あなたが《受け》で防御し
  た場合、相手は一撃ごとに軽減不能の DP2 を受ける。
  ニードルスキン
  5
  1
  ＋1
  ±0
  モチーフの生物が硬い甲羅や外骨格をもつ場合に取得可能。シール
  ドを身体に作り出すことができる。
  シェルシールド
  10
  1
  ＋2
  ±0
  名称
  備考
  追加HP
  命運
  受け
  避け
  回避修正
  モチーフの生物が硬い甲羅や外骨格をもつ場合に取得可能。重厚で
  衝撃吸収に優れた装甲皮膚。［転倒判定］［拘束判定］［スタン判定］
  ［気絶判定］に対して全て＋ 3 個をえる。
  アンチダウンスキン
  0
  1
  ±0
  ±0
  甲殻類、節足動物、昆虫などをモチーフとしているワームは、強靱な身体的特長を有していることが多い。その特性に相応しい追加能力が与え
  られる。
  ［取得条件］BA か SA のみ。種族が【ワーム】である。
  ［発動条件］特に記述の無いものは［怪人状態］である。 
  ワーム能力
  ■■■
  
  71
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ＜説明＞「風物体」とは、春夏秋冬のどれかの季節にのみあらわ
  れる特殊な体質の魔化魍のこと。「風物体」は、特定の音撃（【属
  性昇華】00p 参照）でないと倒すことはできない。この［ガジェッ
  ト］を取得した場合、季節を1つと、体質を1つ選ぶ必要がある。
  以下の中から決定すること。
  ＜効果＞
  〈季節を選ぶ〉
  春夏秋冬の任意 1 つを選ぶ。そして選んだ季節に出現すること
  になる。同時に弱点となる【属性昇華】の種類も決定する。
  春の魔化魍は【属性昇華】の「春鶯囀」、夏は「夏神楽」、秋は「秋
  庭歌」、冬は「雪月花」による攻撃によりこの［ガジェット］の効
  果が無力化する。
  〈体質を選ぶ〉
  ●「風物体・芥」（あくた）
  人間サイズの小型魔化魍。見た目は小柄だが、複数体で出現す
  ることが多い。攻撃を受けて［肉体 HP］が 0 になった時点で突
  然変異が起き、肉体が分裂し 2 体の魔化魍となる。しかも、［肉
  体 HP］は全快している。ただし、元となった1 体を倒せば、全て
  の分身も消滅する。
  ●「風物体・包」（ほう）
  巨大な魔化魍。通常の大きな魔化魍よりもさらに大きい。音撃
  以外の攻撃は無効。通常の「音撃」を受けるとダメージがそのま
  ま HP となって増加して行く。
  ●「風物体・朧」（おぼろ）
  実体の虚ろな、半透明の魔化魍。物理的な攻撃が全てとおりぬ
  けてしまう。ダメージを与えることができるのは「音撃」や「光波」
  など、【負の組成】を持つものに有効な属性の攻撃のみ。ただし、
  その場合でも、HP を1 以下にするには弱点となる季節の【属性
  昇華】の攻撃が必要。
  ［取得条件］魔化魍である。【命運】3 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  魔化魍のガジェット
  ＜説明＞この［ガジェット］は、「魔化魍」なら必ず持っている。
  呪術的防御効果の有る彼らの皮膚は特殊なダメージ軽減効果が
  有る。
  ＜効果＞［回避判定《受け》］に＋ 5 個の効果を得る。ただし、
  ［音
  撃］属性の武器による攻撃はこの［ガジェット］の効果を無視す
  る。
  ［取得条件］魔化魍である。
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  魔化魍の皮膚
  ■■■
  ＜説明＞「管理者」たちが研究の末あみ出した呪術的な防御技
  術。
  ＜効果＞身体の組成を強化する呪文を書き込むことで、［防具回
  避《受け》］＋ 3 個される効果がある。また、拘束判定、毒判定、
  気絶判定に＋ 3 個の効果も得る。
  ［取得条件］魔化魍である。【命運】1 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  呪術装甲
  ■■■
  ＜説明＞「管理者」の実験の１つ。特定の条件（フレーバーで、ゲー
  ム的制限はない）で 2 体の魔化魍を相打ちにさせると、その身体
  が繭に包まれ、2 体の魔化魍を融合することができる。融合まで
  の時間は GM の任意。
  ＜効果＞［肉体 HP］は合計値、能力値はどちらかのものをベー
  スに追加＋ 5 点。［ガジェット］は 2 体のもの全てが使用可能。
  誕生した魔化魍の外見は 2 体の合いの子といった姿となる。こ
  の効果は対象となる 2 体の魔化魍がこの［ガジェット］を持って
  いなくてはならない。
  ［取得条件］魔化魍である。【命運】消費なし。
  ［発動条件］上記。2 体とも取得している必要がある。
  NPC用
  魔化魍融合
  ■■■
  ＜説明＞「管理者」が音撃の分析からあみ出した対音撃用妨害
  音波発生器官。魔化魍の体に埋め込まれ、スピーカーのような
  形をしている。
  ＜効果＞この器官を取得している魔化魍に対しては「音撃」のダ
  メージが 1/2 点となる。もし、意図的にこの器官を狙って破壊す
  るのなら、狙うことを宣言してから命中判定ー 5 個のペナルティ
  で命中させ、HPとは別に10 点のダメージを与える必要がある。
  ［取得条件］魔化魍である。【命運】1.5 点消費。
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  対音撃器官
  ■■■
  NPC用
  風物体
  ■■■
  
  72
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  傀儡のガジェット
  ＜説明＞「傀儡」は「管理者」が作る「糧」という球状の生命活
  動源（電池のようなもの）を定期的に摂取する必要がある。その
  期間は具体的に決定しないが数十日前後。
  ＜効果＞GM は、任意のタイミングで、「糧」のエネルギーが尽
  きたことにしてもかまわない。エネルギー切れの宣言がされたな
  ら、3 分、戦闘時なら1 手番程度で行動できなくなり、土塊となっ
  て絶命する。
  ［取得条件］「傀儡」である。
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  定めの糧
  ■■■
  ＜説明＞魔化魍を育てる役目を与えられた「傀儡」は、男女ペア
  でその育成に当たる。この［ガジェット］を持った「傀儡」は、育
  てる魔化魍の好む餌を熟知しており、魔化魍が自然に成長する
  スピードよりもずいぶん速く成体に育てられる。
  ＜効果＞この「傀儡」は育てている魔化魍に似た特性を持ってお
  り、キャラメイク時に意識して作ることを推奨する。「童子と姫」
  はペアであるためもう一人は他の PC があたるか「簡易 NPC」よ
  り作成される。キャラは倒された場合も［死亡］か［戦闘不能］
  を選択できる。「童子と姫」は［怪人状態］に変身することで、「怪
  童子」「妖姫」と呼ばれる怪物的な姿に変わる。
  ［取得条件］「傀儡」である。【命運】2 点を消費。
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  童子と姫
  ■■■
  ＜説明＞「傀儡」は特殊な杖状の機械を使用して液体状に濃縮
  した「オルタフォース」を大地に注入して魔化魍を人工的に生成
  することができる。あなたが「童子と姫」として育てる魔化魍は
  こうして与えられる。生成したばかりの魔化魍は小さく、ぜい弱
  なため、自然の環境ではすぐに死んでしまうが、育成により魔化
  魍は 1 週間程度で巨大な姿に成長する。＜効果＞魔化魍が 1 体
  生成される。GM が特に指定しないならば「簡易エネミー」の魔
  化魍（00p）の中から任意 1 体が登場する。これらのキャラは倒
  された場合、次のセッションまで回復しない。
  ［取得条件］【童子と姫】か【スーパー傀儡】の取得。【命運】2 点を消費。
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  魔化魍の種
  ■■■
  ＜説明＞おもに人間をエサとして捕まえてきては魔化魍に与えて
  育てる「童子と姫」。
  ＜効果＞彼らが与えたエサを食べた魔化魍は肉体 HP が 20 点
  回復する。人間以外の動物の場合 5 点。
  ［取得条件］【童子と姫】を取得。
  ［発動条件］行動回数 1 回。
  NPC用
  エサ与え
  □□□
  ＜説明＞この［ガジェット］を持っているということは、魔化魍を育てる「童子と姫」ではなく、「管理者」によって創られた、単独で行動し
  ている上位存在の「傀儡」であることを意味する。
  ＜効果＞現状の能力値に加えて更に合計＋ 5 点分の能力値を追加できる。「傀儡」は人間と同じ顔と姿をしているが、常に［怪人状態］の
  状態と同じ能力であり、［怪人状態］時に使用する［ガジェット］を使用できる。怪人的な姿になることも無い。「童子と姫」を創りだせる。
  下記［傀儡能力］の能力を取得可能。取得するにはそれぞれ異なった【命運】をさらに支払う必要がある。
  NPC用
  上位傀儡
  ■■■
  念動力 □□□
  念力で相手の動きを奪う。視界内の任意全ての対象に対して［拘束判定 3］。
  0.5
  傀儡瞬間移動 □□□
  自分の知っている場所なら、最大数 10km の距離まで瞬間的にテレポーテーションできる。自分と、自
  分の衣装や武器、所持品（手持ちのもの。車輌等は除く）までが転送対象。
  0.5
  魔化魍操り □□■
  視界内の任意一体の魔化魍、ミラーモンスターなど、「オルタフォース」で作られた疑似生命体を自分の
  意のままにすることが可能（抵抗は【意思】難易度 4）。効果時間は任意。ただしすでに別の傀儡に操ら
  れている場合や、PC が取得しているものは対象外。
  2
   傀儡能力
  備考
  命運
  「童子と姫」創造
  非戦闘中であれば、
  ［怪童子と妖姫］（00p）を1体創りだせる。ただし、山間部など自然の多い場所（GM
  判断）でのみ可能。作り出した怪童子か妖姫は倒されると次のセッションまで回復しない。
  2
  ［取得条件］「傀儡」である。【命運】3 点を消費。
  ［発動条件］上記参照。
  
  73
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  ＜説明＞「童子と姫」には、ごく稀に強靱な鎧をまとった者があ
  らわれる。これは、
  「傀儡」が「童子と姫」を生み出す際に、
  「管理者」
  によって特殊な要素を与えるように命じられている場合に生まれ
  る個体である。童子は「武者童子」、姫は「鎧姫」と呼ばれる。彼
  等が育てた魔化魎も同様に硬質な皮膚を獲得している。
  ＜効果＞［回避判定《受け》］に＋ 5 個を得る。対象は「童子と
  姫」だけでなく、育てられた魔化魎も同様である。「童子と姫」は
  任意に 1 行動で中世武器を1 つ作り出すことができる。「童子と
  姫」が鎧化していられるのは1回の変身につき4ラウンドだけ（魔
  化魍は制限無し）。さらに取得時に【命運】を1 点消費すれば、
  時間制減はなくなる。
  ［取得条件］【童子と姫】を取得。【命運】1 点を消費。
  ［発動条件］行動回数 1 回、上記参照。
  NPC用
  鎧変化
  ■■■
  ＜説明＞猛士の古い資料にもでてくる変異種の「童子と姫」。「管
  理者」の実験の副作用で生まれる存在で、童子か姫のどちらか
  に発生し、童子なら「乱れ童子」、姫の場合は「迷い姫」と呼ばれる。
  また、性格は原始的で凶暴なものになり、ペアの童子か姫を喰い
  殺し、育てていた魔化魎も殺してしまう。
  ＜効果＞現状の能力値に＋5点、
  ［武器 DP］＋2 点、
  ［防具回避］
  ＋2 個、［肉体 HP］＋20 点の効果を得る。「乱れ童子と迷い姫」
  は取得時に決定した任意の中世武器を1 行動でつくり出すこと
  ができる。最大同時に 2 本まで。
  ［取得条件］【鎧変化】を取得。【命運】2.5 点を消費。
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  乱れ変化
  ■■■
  ＜説明＞関東、関西といった規模のエリアを統括する「傀儡」。
  「魔
  化魍」や「童子と姫」を作りながら、「魔化魍」を使用した実験を
  繰り返す。身なりは明治、大正時代を彷佛させる時代がかった衣
  装。山中の古い館を改造して実験施設を作っている。
  「童子と姫」
  同様、男女 2 人で行動し、基本的には研究と実験以外は行なわ
  ない。知性は高く、自我を持っているが、目的を外れることは無い。
  また、寿命に制限が無いためか、性急に事を進めようとしない傾
  向がある。彼らも「創始者」によって作られた「傀儡」同様の存在。
  「創始者」は世界中の「管理者」の元をまわっているため、極稀
  に姿を現し「管理者」に専用の「糧」を与えている。
  ＜効果＞彼らは［肉体 HP］に＋ 30 点。現状の能力値に加えて
  更に合計＋ 8 点分の能力値の上昇。
  ［取得条件］【上位傀儡】の取得。【命運】3 点を消費。
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  管理者
  ■■■
  ＜説明＞相手の動きを封じる。
  ＜効果＞「童子と姫」は相手に「格闘術」の攻撃が命中した場合、
  ダメージの代わりに直ちに相手と【肉体】の対抗ロールを行ない、
  相手が勝てば何も起きない（行動終了となる）が、自分が勝てば
  相手を「羽交い締め」にできる。この効果が発生するとあなたは
  相手を捕まえているため手番の行動はできなくなり、回避も《受
  け》のみとなるが、その間、相手も回避が《受け》のみとなり、手
  番の行動は、1 行動 1 回を使って抜け出すための【肉体】の対抗
  ロールしかできなくなる。勝てば抜けだせる。この効果は 1 戦闘
  に１回、効果は 3 ラウンド有効。
  ［取得条件］種族「傀儡」である。【命運】1 点を消費。
  ［発動条件］命中判定前。
  NPC用
  羽交い締め
  □□□
  ＜説明＞「傀儡」にさらなる改良がなされた戦闘用傀儡。「管
  理者」によって直接創られている。彼らは「肉体 HP」に＋30 点。
  現状の能力値に加えて更に合計＋ 8 点分の能力値の上昇。［怪
  人状態］になること無く、能力を発揮できる。ただし、知性の成
  長と共に自我が生まれ、場合によっては「管理者」の手を離れて
  行動する者もいる。
  ＜効果＞どんな魔化魍でも育てられる能力を持っており、彼らが
  育てた魔化魍は通常より強力である。魔化魍は［命中修正］＋ 2
  個、［DP 修正］＋ 2 点、［肉体 HP］＋ 20 点の効果を得る。
  ［取得条件］【傀儡】を取得。【命運】4 点を消費。
  ［発動条件］常駐。
  NPC用
  スーパー傀儡
  ■■■
  ＜説明＞「童子と姫」はあうんの呼吸で戦闘を行なう。
  ＜効果＞ペアの童子か姫のいずれかが攻撃を当てた場合、あな
  たは、この［ガジェット］を1 回使用して攻撃手番とは別に追加
  攻撃をペアが攻撃した相手に行える。攻撃方法は任意。ただし、
  射程内にいなくてはならないし、攻撃を当てた相手以外を直接
  攻撃することはできない。
  ［取得条件］【童子と姫】を取得。【命運】2 点を消費。
  ［発動条件］任意。
  NPC用
  連携攻撃
  □□□
  
  16
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  ワーム
  能力値割振り点 15
  点
  外宇宙の彼方
  より、地球に飛来した「地球
  外生命体」。記憶をもコピー
  する擬態能力により、瞬く間に人類社会に溶け込み、財団「人
  類基盤史研究所」を設立、「謎の石盤」の研究をすると共に、
  人類と入れ代わり、この星を手に入れようとしている。しか
  し、近年になり、種族間抗争で敵対関係にあった同種族が地球
  に飛来。彼らにとって新たな戦いが始まった。
  【種族の特徴】
  本来の姿は怪人体。記憶もコピーする擬態能力。高速で移動す
  るクロックアップを持つ。戦闘により死亡すると爆死する。
  【作成時の注意】
  数百年前に飛来した「ネイティブ」か、数年前に地球に来た
  「フォーリナー」のどちらの「ワーム」。擬態能力により大抵
  の職業の人間に成りすませる。「ネイティブ」なら「BOARD」
  か「ZECT」の関係者と設定できるが、「フォーリナー」は不
  可。「ネイティブ」と「フォーリナー」にはデータ的な違いは
  ない。擬態能力は強い意思を持った人間に擬態した場合、その
  強い人格に逆に支配されてしまい人間の人格に乗っ取られてる
  こともある。自分を「ワーム」だと気づかない者も存在。ワー
  ムのモチーフは昆虫と節足動物。
  彼らの設定についての詳細は00p
  ［ガジェット］
  【怪人体】□□□（MS61p）
  【簡易擬態】■■■（00p）
  【クロックアップ】□□■（00p）
  ［取得条件］
  【命運】3 点消費
  種族リスト
  ［ガジェット］
  【人間体】■■■（44p）
  【グロンギ語】■■■（38p）
  【怪人体】□□□（44p）
  【人間系】■■■（38p）
  ［取得条件］
  【命運】2 点消費
  グロンギ族
  能力値割振り点 15
  点
  太古の昔、
  リントの狩猟部族グロンギ族が、宇
  宙から飛来した謎の石盤の一部を精
  錬した物質『アマダム』を体内に埋め込み身体強化を行なった
  結果、不完全な『体質覚醒』が起き、怪人となった者たち。
  殺戮の限りを尽くしていたが、古代のリント達により封印され
  た。しかし、現代の世界各地で彼らは復活。殺人ゲーム「ゲゲ
  ル」を開始した。
  【種族の特徴】
  独自の言語「グロンギ語」を持つが、人類の言葉や文化も素早
  く吸収して人間社会で日常生活を送っている。ただ、企業など
  身元が明確でないとなれない職業には理由が無い限りつけな
  い。
  通常はアルバイト程度。
  体に自らの生物特性を象徴する動植物のマークのタトゥーを付
  けている。彼らは体内に『アマダム』を持っている為、レント
  ゲン検査を行なえば人間の姿であっても見破ることはできる。
  彼らは攻撃で死ぬと爆発する。
  【作成時の注意】
  00p を参照に名前や所属集団を決める。基本となる姿は【怪
  人体】。ゲゲルが始まるまでは、人間のふりをしている場合も
  あり、記憶喪失や、人間社会への過度な順応から集団を抜ける
  場合もある。
  彼らの設定についての詳細は00p
  ［能力値割振り点］
  ［種族］の選択によって得られる［能力値割振り点］
  は［能力値］へ自由に割り振ることが可能です（後
  述「能力値を決める」参照）。
  ［ガジェット］
  その種族を選んだ場合に自動的に
  得られる［ガジェット］。無条件
  で取得する。
  ［取得条件］
  ここに書かれた条件を満たした場
  合のみ、その種族を選んで、キャ
  ラクターを作成する。
  【作成時の注意】
  PC として作成する際の注意事項や、決めておかなければならないこと、
  モチーフ、ネームングの法則が説明されています。
  【種族の特徴】
  種族としての主な特徴や本来の姿、死亡した場合の描写などが説明され
  ています。
  
  17
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  造られし者、
  である彼らには、「魔化魍」
  を育てる「童子と姫」。「魔
  化魍」と「童子と姫」を生み出す「傀儡」。さらに「傀儡」を
  生み出す「管理者」がいる。彼らは「創始者」のために動いる。
  魔化魍を研究し「オルタフォース」の秘密、生命の謎に迫るこ
  とで「創始者」は、自らを生命体にしようとしている。
  【種族の特徴】
  社会的には「妖怪」「化け物」と呼ばれ、「猛士」からは正式
  な呼び名で呼ばれる。自我が無い場合は、自らの目的に準じて
  動くのみである。特に「童子と姫」は思考が「妖怪的」で、人
  語を解すが、寓話の妖怪の様。童謡や遊び歌を歌ってあらわ
  れ、人を捕まえては、育てている魔化魍の餌にする。男の傀儡
  は女性の声で、女の傀儡は男性の声で喋る。傷付くと白い体液
  を流し、死ぬと弾けて落ち葉や腐葉土になる。
  【作成時の注意】
  NPC 用の種族。ただし、GM が許可した場合は例外的に使用
  可能。その場合は、なんらかの切っ掛けで自我を得たという設
  定が推奨される。「餌」を得なければいずれ滅びる命だと言う
  ことに注意。取得した［ガジェット］によって「童子と姫」な
  のか「傀儡」なのかが決まる。名前は無い。
  彼らの設定についての詳細は00p
  ［取得条件］
  【命運】3 点消費
  ［ガジェット］
  【定めの糧】■■■（52p）
  【人間体】■■■（MS44p）
  【怪人体】□□□（MS44p）
  【オルタライフ】■■■（51p）
  能力値割振り点 15
  点
  傀儡（くぐつ）
  NPC 用
  アンデッド
  能力値割振り点 22
  点
  不死なる者。
  彼等は 1 つの生物種の代表た
  る「王」である。遥か太古の
  昔から「謎の石盤」によってくり返し行われてきた「バトル
  ファイト」に参加し、自らの種族をこの星の生態系の頂点へと
  導くべく戦う永遠の戦士、それが「アンデッド」。終わること
  のない戦いの中で、彼等は何を見、何を思うのだろう。
  【種族の特徴】
  本来の姿は怪人である。「ラウズカード」の封印が解かれた今
  回の「バトルファイト」の参加者。身体的特徴として、血液が
  鮮やかな緑色をしている。また、全ての「アンデッド」が人間
  の姿を持っているわけではなく、純粋に戦闘のみを求めている
  怪物的な者もる。「アンデッド」は死なないので、戦闘で HP
  が 0 になった場合も戦闘不能状態となって、一時的に封印可
  能状態になるが、暫くすると HP が回復し復活する。
  【作成時の注意】
  突然出現した存在だが、人間としての姿や知識、言語を修得し
  ている。【発動要素】の決定をすること。
  彼らの設定についての詳細は00p
  ［取得条件］
  【命運】5 点消費
  ［ガジェット］
  【人間体】■■■（MS44p）
  【オルタライフ】■■■（51p）
  【怪人体】□□□（MS44p）
  【不死性】■■■（29p）
  【発動要素】（29p）
  
  18
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  弁護士
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+2【器】+1【意】+3【機】+3
  個人事務所、あるいは大手の弁護士事
  務所に所属する正式な弁護士。
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【説得】□□□（MS39p）
  【礼儀】■■■（MS38p）
  職業リスト
  ここでは職業の紹介をします。キャラクターメイキング時には任意の職業を 1 つ選ぶことになります。
  リストの見方
  職業の名称
  ［取得条件］
  その［職業］を選ぶ時に必要となる条
  件です。
  ［ガジェット］
  その職業を選んだ場合に自動的に得られ
  る［ガジェット］です。ただし、取得上
  の条件を満たしていないと取得できない
  ので、各［ガジェット］の仕様をご確認
  下さい。MS ○○ p とあるものは「マス
  カレイド・スタイル基本ルール第二版」
  のページ数です。
  職業の説明
  ［能力値割り振り点］
  その［職業］を選ぶ時に自動的にもら
  える［能力値］です。
  『人類基盤史研究所』の職員。様々な研究施設
  からスカウトされた優秀な研究員達。
  BOARD 職員
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+2【器】+3【意】+2【機】+2
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【BOARD】■■■（31p）
  【メタボリズム】□□□（32p）
  BOARD の中でも「ミラーワールド」に関する
  研究を専門に行なう研究者。
  ミラーワールド研究者
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+2【器】+2【意】+2【機】+3
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【BOARD】■■■（31p）
  【ミラーワールド知識】■■■（32p）
  弁護士
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+2【器】+1【意】+3【機】+3
  個人事務所、あるいは大手の弁護士事
  務所に所属する正式な弁護士。
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【説得】□□□（MS39p）
  【礼儀】■■■（MS38p）
  刑務所から脱出したものや指名手配中の犯人な
  ど、法を破った者。
  犯罪者
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+2【器】+4【意】+1【機】+1
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【潜入】□□□（MS39p）
  【脱出】□□□（MS39p）
  コンピュータープログラミングやネットワーク
  技術に精通したエキスパート。
  システムエンジニア
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+1【器】+3【意】+2【機】+2
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【パソコン】□□□（MS39p）
  【徹夜】□□□（MS39p）
  あなたは「ラウズシステム」に対して遺伝学的
  な適合性を獲得している。
  ラウズシステム適格者
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+1【器】+3【意】+3【機】+1
  ［取得条件］【命運】2 点
  ［ガジェット］
  【BOARD】■■■（31p）
  【ラウズシステム】□□□（33p）
  
  19
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　
  個人タクシーの運転手など、自動車運転を主体
  としたサービス業。
  タクシー運転手
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+3【器】+2【意】+1【機】+3
  ［取得条件］【命運】0.5点
  ［ガジェット］
  【装備［一般車輌］】（MS69p）（乗用車1台取得）
  【徹夜】□□□（MS39p）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+2【器】+2【意】+3【機】+1
  結婚詐欺や霊感商法など言葉巧みに人を騙して
  金品を奪い取る犯罪者。
  ［取得条件］【命運】0.5 点
  ［ガジェット］
  【超美形】■■■（MS40p）
  【虚言術】□□□（27p）
  【詐欺師
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+2【器】+4【意】+2【機】+1
  猛士「銀」／鬼医師
  「猛士」の専門職担当。鬼の治療を行える医師
  として、専門的な部分を担当している。
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【猛士】■■■（42p）
  【鬼医学】□□□（42p）
  猛士「金」
  「猛士」事務局でデスクワークを担当。鬼たち
  のシフト管理や魔化魍出現予測をしている。
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【猛士】■■■（42p）
  【予測システム】□□□（42p）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+2【器】+2【意】+4【機】+1
  猛士「と」
  「猛士」で「鬼」の弟子を意味する。サポーター
  から、就学中の少年少女まで多様。
  ［取得条件］【命運】1 点
  ［ガジェット］
  【良い耳】■■■（27p）
  【猛士】■■■（42p）
  【音撃の心得】■■■（44p）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+2【器】+2【意】+2【機】+2
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+1【器】+4【意】+2【機】+2
  猛士「銀」／研究者
  「猛士」の専門職担当。猛士の装備や鬼の武器
  を開発する専門的な部分を担当している。
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【猛士】■■■（42p）
  【音撃研究】■■■（42p）
  猛士「王」
  「猛士」の支部長、事務局長クラスの有力者。
  各地域を指揮している。
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+1【器】+2【意】+3【機】+3
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【猛士】■■■（42p）
  【猛士のアジト】■■■（42p）
  猛士「歩」
  民間人だが「猛士」の活動に協力する支援者の
  １人。衣食住などの協力を惜しまない。
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【猛士】■■■（42p）
  【癒し】□□□（MS40p）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+2【器】+2【意】+1【機】+3
  「猛士」の実戦担当である「鬼」。単独、ある
  いは「飛車」や「と」と魔化魍退治を行なう。
  猛士「角」／鬼
  ［取得条件］人間のみ。【命運】2.5 点
  ［ガジェット］
  【猛士】■■■（42p）
  【音撃の心得】■■■（44p）
  【鬼】■■■（43p）
  【超人体】□□□（MS46p）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+2【器】+1【意】+3【機】+2
  「猛士」で「鬼」の移動や現地サポートを担当
  する。現場スタッフ。
  ［取得条件］【命運】0.5 点
  ［ガジェット］
  【猛士】■■■（42p）
  【車両［猛士用］】（68p）（命運1点分までの車両取得可）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+3【器】+3【意】+1【機】+2
  猛士「飛車」
  
  20
  　　MasqueradeStyle-キャラクターセクション　　
  人を守る専門家。ある特定の人物の護衛、警護
  を勤めている。
  ボディーガード
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+1【器】+3【意】+3【機】+1
  ［取得条件］【命運】1点消費
  ［ガジェット］
  【対人戦闘】■■■（MS41p）
  【イニシアティブ強化】■■■（MS42p）
  ミラーワールド適応者
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+1【器】+2【意】+4【機】+2
  ［取得条件］【命運】1点消費
  ［ガジェット］
  【ミラーワールド適応者】■■■（30p）
  あなたはなぜかミラーワールドに適性があり、
  向こう側でも消滅することが無い。
  家事手伝い
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+2【器】+3【意】+2【機】+1
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【噂話】■■■（MS39p）
  【捜索】□□□（MS40p）
  特に仕事を持たないで自宅などの生活の手伝い
  をしている人。
  SB一般社員
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+1【器】+3【意】+1【機】+3
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【SB 社】■■■（MS55p）
  【パソコン】□□□（MS39p）
  スマートブレインに就職している一般的な社
  員。サラリーマンや OL。
  宗教家
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+2【器】+3【意】+3【機】+1
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【癒し】□□□（MS40p）
  【説得】□□□（MS39p）
  新興宗教から伝統的なものまで、信者も含め
  る。
  セレブ
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+1【運】+2【器】+3【意】+2【機】+2
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【美声】■■■（27p）
  【噂話】■■■（MS39p）
  親の遺産や仕事の関係で経済的に裕福で、社交
  界にも顔が効く。
  （00p）
  ZECT 構成員
  普段は一般的な仕事をしているが、指令を受け
  るとワームや未確認たちと密かに戦う。
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【ZECT】■■■（39p）
  【ゼクトルーパー】□□□（39p）
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+2【器】+2【意】+1【機】+3
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+3【器】+2【意】+1【機】+2
  ［取得条件］【命運】1点
  ［ガジェット］
  【カードデッキシステム】□□□（36p）
  【バイザー】■■■（36p）
  カードデッキ契約者
  BOARD 所属のカードデッキシステムの使用
  者。契約したモンスターも設定する。
  【モンスター契約】■■■（37p）
  ※バイザーを武器化する場合別途
  ※モンスターの取得命運は別途
  ゼクターに選ばれし者。中には ZECT に所属し
  実行部隊を指揮するものもいる。
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+3【器】+1【意】+3【機】+1
  ［取得条件］【命運】2点
  ［ガジェット］
  【 マ ス ク ド ラ イ ダ ー シ ス テ ム 】 □ □ □
  （40p）
  ゼクター適格者
  料理の達人
  ［能力値割り振り点］
  【肉】+2【運】+1【器】+3【意】+3【機】+1
  ［取得条件］なし
  ［ガジェット］
  【料理の達人】■■■（26p）
  【説得】□□□（MS39p）
  厳しい修行の果てに辿り着く職業。料理に魂を
  込められる究極の料理人。
  
  76
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　　
  簡易 NPC・エネミーの説明
  簡易NPC・エネミー
  ■エネミーの紹介■■■■■■■■■■
  ここでは正式なキャラメイクの手続きの負担を軽減した簡易 NPC や
  簡易な敵のサンプルデータを紹介します。
  【リストの見方】
  リストの各記述について説明します。
  ●名称
  簡易キャラの名称です。
  ●イラスト
  簡易キャラのイメージイラストです。場合によっては【必要命運】が書
  かれています。
  ● HP
  簡易キャラの HP です。簡易キャラは「追加 HP」「肉体 HP」の区別
  は有りません。基本的に全て「肉体 HP」として扱います。
  ●説明
  簡易キャラの簡単な説明です。外見や特徴、目的等が説明されていま
  す。
  ●能力値
  PC キャラクターと同様に［能力値］を持っています。各、能力値の数
  値や上限下限の設定は PC とは異なり自由です。
  ●副能力値
  PC キャラクターと同様に［副能力値］を持っています。［移動力］［イ
  ニシアティブ］があります。ただし、各、副能力値の数値や上限下限の
  設定は PC とは異なり自由です。
  ●ガジェット
  簡易キャラによっては［ガジェット］を使う場合が有ります。その場合
  は記述されています。種族ごとに得られる［ガジェット］は省略してい
  ますが使用可能です。
  ●アクトカード
  簡易キャラは［アクトカード］を引けない代わりに、最初から持ってい
  る場合が有ります。その場合、使用回数は 1シナリオに 1 つにつき 1
  回です。PC の管理下に置かれた場合、破棄されます。
  ●回避方法
  ［回避名称］は PC の［回避状態］にあたります。［近 / 遠］は［防具
  回避］の近接の防具回避と遠隔の防具回避にあたります。
  ●攻撃方法
  ［攻撃名称］は攻撃方法の名前が書かれています。［射程］の「遠 8」
  などとあれば［遠隔］です。［命中］は［武器命中］、［DP］は［武器
  DP］にあたります。
  ［行動回数］はその簡易キャラの手番に動ける回数です。PC は 2 回
  ですが、簡易キャラはその限りでは有りません。
  肉体HP
  イラスト
  竜の姿をしたドラグ種のモンスター。空を泳ぐように飛び、口から高熱の火炎を吐き出す。赤い姿
  のドラグレッダー、漆黒のドラグブラッカーも存在する。
  ドラグレッダー
  HP
  53
  点
  ［能力値］
  肉体09/運動05
  器用03/意思03
  機知06
  ▼爪
  11
  斬撃
  前足の鋭い爪を使った相手を引っ掻く。
  近接
  14
  攻撃名称
  命中 DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  5/12
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力06
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）05
  武器DP（近）09
  武器命中（遠）03
  武器DP（遠）03
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■
  （MS62p）
  【トドメ技】□□□
  （MS41p）
  ★ドラグシールド
  -1/+3
  高い強度を持ったシールド。［追加 HP］17。【ガードベント】用。
  ドラグブレス□□■
  8
  火炎
  口から吐く高熱火炎。【炎上判定】難易度 2。【ブラストベント】用。
  遠隔 10
  8
  ［アクトカード］
  なし
  ▼噛み付き
  7
  斬撃
  鋭い牙での噛み付き。
  近接
  11
  ★ドラグクロー
  +2
  斬撃
  竜の頭部を模したグローブ。【ストライクベント】用。
  近接
  +4
  ドラグセイバー
  6
  斬撃
  尾の先に付いた斬撃器官。【ソードベント】尻尾を模した青龍刀（命中＋１/DP ＋ 5）
  近接
  14
  必要命運
  4
  進化体→ドラグランザー
  ▼はモンスターのみ使用可能。★は PC のアドベントでのみ使用可能。特にマークが無ければ、モンスターも使用で
  き、PC もアドベントして使用できる。備考欄に対応するアドベントカードの種類が記述されている。
  契約に必要な命運
  サバイブカードを使用した場合に進化
  するモンスターの名称。
  召喚された時モンスターの行動手番として行った
  場合に使用するガジェット
  イニシアティブと行動回数
  はモンスターが単独、もし
  くは PC がガジェット【独
  立行動化】取得状態で出
  現した時のみ有効。
  説明
  名称
  攻撃方法
  副能力値
  能力値
  アクトカードは敵
  として出現した場
  合に所持している
  カ ー ド。PC の 管
  理下に置かれた場
  合、破棄される。
  回避方法
  
  77
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　
  人間大の大きさをした巨大コウモリ型モンスター、ウイング種。原典では漆黒の姿を持つダークウ
  イングが登場。
  ダークウイング
  HP
  41
  点
  ［能力値］
  肉体 03/ 運動 10
  器用 06/ 意思 03
  機知 04
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  9/3（1）
  素早い動きが相手を翻弄する。
  ［副能力値］
  移動力 13
  先制力 04
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）10
  武器 DP（近）3
  武器命中（遠）6
  武器 DP（遠）3
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■（MS62p）
  【全力回避】□□□（MS56p）
  ★ウイングウォール
  +5/±0
  翼がマント状の防壁となる。［追加 HP］13。【ガードベント】用。
  ソニックブレイカー□□■
  −
  精神
  口から超音波をはなち敵をかく乱する。［スタン判定］難易度 2。【ナスティベント】。
  遠隔 5
  −
  ［アクトカード］
  なし
  ▼噛み付き
  10（3）
  斬撃
  鋭い牙での噛み付き。
  近接 1
  5
  ★ウイングランサー
  ＋ 3
  刺突
  大型のランス。【ソードベント】用。
  近接 1
  ＋ 3
  ▼翼で斬り付ける
  10（3）
  斬撃
  翼を刃物の様にして相手を切り裂く。
  近接 1
  6
  必要命運
  4
  進化体→ダークレイダー
  竜の姿をしたドラグ種のモンスター。空を泳ぐように飛び、口から高熱の火炎を吐き出す。赤い姿
  のドラグレッダー、漆黒のドラグブラッカーも存在する。
  ドラグレッダー
  HP
  53
  点
  ［能力値］
  肉体 09/ 運動 05
  器用 03/ 意思 03
  機知 06
  ▼爪
  8（2）
  斬撃
  前足の鋭い爪を使った相手を引っ掻く。
  近接 1
  12
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  5/12（4）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 08
  先制力 06
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）5
  武器 DP（近）9
  武器命中（遠）3
  武器 DP（遠）3
  ［ガジェット］
  【飛行・1】■■■（MS62p）
  【フルパワー】□□■（MS55p）
  ★ドラグシールド
  -1/+3
  高い強度を持ったシールド。［追加 HP］17。【ガードベント】用。
  ドラグブレス□□■
  8（2）
  火炎
  口から吐く高熱火炎。【炎上判定】難易度 2。【ブラストベント】用。
  遠隔 10
  8
  ［アクトカード］
  なし
  ▼噛み付き
  7（2）
  斬撃
  鋭い牙での噛み付き。
  近接 1
  11
  ★ドラグクロー
  +2
  斬撃
  竜の頭部を模したグローブ。【ストライクベント】用。
  近接 1
  +4
  ドラグセイバー
  6（2）
  斬撃
  尾の先に付いた斬撃器官。【ソードベント】尻尾を模した青龍刀（命中＋１/DP ＋ 5）
  近接 1
  14
  必要命運
  4
  進化体→ドラグランザー
  ミラーモンスター
  「ミラーワールド」に生息する生態系の説明が付かない謎の生命群です。彼らは、オルタフォースというエネルギーによって生み出され
  た疑似生命体です。下記のモンスターは全て【オルタライフ】の［ガジェット］を持っています。
  
  78
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　　
  雄牛怪人モンスター、ギカント種。角と強大な火力を秘めたボディをもつ。動きは鈍いが、近接戦
  の破壊力と遠距離武器の火力を合わせ持つ驚異の存在。原典には緑色の巨人マグナギガが登場。
  マグナギガ
  HP
  53
  点
  ［能力値］
  肉体 04/ 運動 08
  器用 10/ 意思 04
  機知 04
  ▼ギガハンド
  4（1）
  衝撃
  左の巨大なアーム。破壊力は抜群。
  近接 1
  15
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  通常
  4/10（3）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 11
  先制力 04
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）8
  武器 DP（近）4
  武器命中（遠）10
  武器 DP（遠）4
  ［ガジェット］
  【耐える】□□□（MS55p）
  【ダブルバレット】□□□（MS55p）
  ★ギガアーマー
  ±0/＋6
  高い強度を持ったシールド。［追加 HP］17。【ガードベント】用。
  ギガホーン
  7（2）
  刺突
  頭部の巨大な角で突き上げる。【ストライクベント】用（命中 -1/DP+6）。
  近接 1
  10
  ［アクトカード］
  なし
  ▼多弾頭ミサイル□□■
  12（4）
  爆発
  胸部を展開して対象の多弾頭ミサイルを発射する。
  遠隔 8
  12
  ギガランチャー
  8（2）
  爆発
  右腕。射程の長いロングバレルの射撃。【シュートベント】用（命中 -2/DP+7）。
  遠隔 16
  11
  ギガキャノン
  12（4）
  爆発
  脚部を模したパーツが二門のショルダーキャノンになる。【シュートベント】用（命中 -0/DP+6）。
  遠隔 6
  11
  必要命運
  6
  サイをモチーフとしたサイ怪人モンスター、ゲラス種。全身を強固な金属質のヨロイのような皮膚
  が覆い、いかなる攻撃も弾き返す。原典にはメタルゲラスが登場。
  メタルゲラス
  HP
  41
  点
  ［能力値］
  肉体 08/ 運動 08
  器用 02/ 意思 01
  機知 03
  メタルホーン
  6（2）
  刺突
  角による突き攻撃。頭部を模した装備に【スピンベント】用（命中 -2/DP+4）。
  近接 1
  12
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  通常
  3/10（3）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 11
  先制力 03
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）8
  武器 DP（近）8
  武器命中（遠）2
  武器 DP（遠）1
  ［ガジェット］
  【力技】□□□（MS54p）
  【耐える】□□□（MS55p）
  ★メタルシールド
  ± 0/ ＋ 2
  胸部を模したシールド。［追加 HP］10。【ガードベント】用。
  ［アクトカード］
  なし
  必要命運
  2
  メタルネイル
  11（3）
  衝撃
  強靱な腕による打撃。腕を模した装備に【ストライクベント】用（命中 +3/DP+1）。
  近接 1
  9
  巨大なエイ、ダイバー種。空を泳ぐように飛行し、尻尾には毒を持っている。原典には紫色のエビ
  ルダイバーが登場する。
  エビルダイバー
  HP
  24
  点
  ［能力値］
  肉体 02/ 運動 06
  器用 06/ 意思 04
  機知 02
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  4/4（1）
  素早い動きが相手を翻弄する。
  ［副能力値］
  移動力 09
  先制力 02
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）6
  武器 DP（近）2
  武器命中（遠）6
  武器 DP（遠）4
  ［ガジェット］
  【飛行・1】■■■（MS62p）
  【騎乗体】■■■（MS90p）
  ［アクトカード］
  なし
  エビルウィップ
  7（2）
  斬撃
  尻尾による攻撃。ムチ状の装備に【スイングベント】用（命中 +1/DP+2［スタン判定 1］）。
  近接 3
  4
  必要命運
  1
  ▼切り裂き
  9（3）
  斬撃
  翼のようなヒレで相手を切り裂く。
  近接 1
  5
  ★エビルシールド
  ＋ 2/ ＋ 2
  翼のようなヒレのシールド。［追加 HP］8。【ガードベント】用。
  進化体→エグソダイバー
  
  79
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　
  全長 6m の巨大なヘビ型のスネーカー種。狡猾で獰猛、獲物を長い体で巻き上げて噛み付くと毒を流
  し込む。体に生えた刃物で地中を掘り進むことも可能。原典にはコブラ型のベノスネーカーが登場。
  ベノスネーカー
  HP
  47
  点
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 10
  器用 02/ 意思 03
  機知 05
  ▼ベノハーシュ
  9（3）
  斬撃
  体のサイドに付いている鋭い刃。
  近接 1
  13
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  7/7（2）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 13
  先制力 05
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）10
  武器 DP（近）06
  武器命中（遠）02
  武器 DP（遠）03
  ［ガジェット］
  【切断】□□□（MS64p）
  【鋭敏感覚】□□□（MS53p）
  ▼ベノブレス□□■
  8（2）
  毒素
  口から吐く毒液。［毒判定］難易度 3。
  遠隔 8
  9
  ［アクトカード］
  なし
  ▼噛み付き
  10（3）
  斬撃
  鋭い牙での噛み付き。［毒判定］難易度 1。
  近接 1
  10
  ★ベノサーベル
  +3
  斬撃
  ドリルの曲刀。【ソードベント】用。
  近接 1
  +3
  必要命運
  4
  ハチ怪人型のモンスター。バズスティンガービー、ホーネット、ワスプなどの種が存在する。飛行
  能力は無いが巣を持ち集団で襲ってくる場合もある。［中世武器］になる身体の一部をもつ。
  バズスティンガー
  HP
  38
  点
  ［能力値］
  肉体 04/ 運動 08
  器用 08/ 意思 02
  機知 02
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  7/5（1）
  硬質な皮膚と俊敏な動き。
  ［副能力値］
  移動力 11
  先制力 02
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）08
  武器 DP（近）04
  武器命中（遠）08
  武器 DP（遠）02
  ［ガジェット］
  【毒付与】□□□（MS64p）
  【切断】□□□（MS64p）
  中世武器
  −
  −−
  中世武器を任意 1 種使用。【ストライクベント】【ソードベント】【シュートベント】など妥当なもので使用可。
  −−
  −
  ［アクトカード］
  なし
  必要命運
  3
  ▼デッドスティンガー□□■
  10（3）
  刺突
  肩から放つ毒針。命中したなら［毒判定］難易度 2。
  遠隔 10
  8
  ビートジャミング□□■
  −
  特殊
  口から妨害音波を放つ。［スタン判定］難易度 2。【ナスティベント】用。
  遠隔 6
  −
  ▼スピンバリア□□□
  5/15（5）
  高速回転することでバリアを貼り攻撃を弾く。
  ★ベノシールド
  ＋ 2/ ＋ 1
  コブラ独特の広がった頭部を模した盾。［追加 HP］15。【ガードベント】用。
  ベノストラグル
  9（3）
  特殊
  相手に尻尾を巻き付け動きを封じる。［拘束判定］難易度 2。【ホールドベント】用（命中− 1/DP ＋ 4）。
  近接 1
  10
  ★ニードルアーム
  ＋ 2
  刺突
  針のある肩を模した【スピンベント】用。
  近接 1
  ＋ 3
  レイヨウ怪人型のモンスター、ガゼール種。スピードに優れたモンスターで、ヒットアンドウェイ戦法が
  得意。メガゼール、ギガゼール、ネガゼールなどの総称。マガゼール、オメガゼールなど上位種もいる。
  ガゼール
  HP
  28
  点
  ［能力値］
  肉体 04/ 運動 07
  器用 02/ 意思 02
  機知 05
  ★ガゼルスタッブ
  ＋ 1
  刺突
  頭部を模したドリル状の武器。【スピンベント】用。
  近接 1
  ＋ 3
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  7/4（1）
  俊敏な動きで相手を翻弄する。
  ［副能力値］
  移動力 15
  先制力 05
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）07
  武器 DP（近）04
  武器命中（遠）02
  武器 DP（遠）02
  ［ガジェット］
  【移動強化】■■■（MS55p）
  ▼キック技
  12（4）
  衝撃
  ガゼール種の得意とするキック主体の格闘術。
  近接 1
  4
  ［アクトカード］
  なし
  ▼ガゼールソード
  10（3）
  斬撃
  ハサミ状に開いたブレード、手持ち武器。スタッフタイプの物もある。
  近接 1
  6
  必要命運
  1
  進化体→ガゼール（上位種）
  進化体→ベノヴァイパー
  
  80
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　　
  シマウマ怪人型のモンスター。跳躍力に優れ、両腕にはブレードが内蔵されている。ミラーワール
  ドから飛び出して人間をスライスして補食する。アイアン、ブロンズなどの種類がいる。
  ゼブラスカル
  HP
  44
  点
  ［能力値］
  肉体 07/ 運動 09
  器用 02/ 意思 02
  機知 04
  ゼブラブレード
  13（4）
  斬撃
  両腕のブレード。【ソードベント】用（命中 +4/DP+2）。
  近接 1
  9
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  7/9（3）
  身体をつなぐバネのような筋肉で驚異の跳躍力をみせる。
  ［副能力値］
  移動力 12
  先制力 04
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）09
  武器 DP（近）07
  武器命中（遠）02
  武器 DP（遠）02
  ［ガジェット］
  【跳躍】□□■（MS64p）
  【切断】□□□（MS64p）
  ▼ゼブラキック
  8（2）
  衝撃
  バネのような身体構造を利用した強力キック。行動回数 2 消費。
  近接 1
  16
  ［アクトカード］
  なし
  必要命運
  3
  カミキリムシ怪人型モンスター。鋭いヨロイのような皮膚を持ち、長い触覚で空間を認識する。
  同種の共通武器としてブーメランを装備している。ゼノバイター、テラバイターなどがいる。
  バイター
  HP
  34
  点
  ［能力値］
  肉体 02/ 運動 02
  器用 09/ 意思 08
  機知 03
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  3/6（2）
  鋭いヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 05
  先制力 03
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）02
  武器 DP（近）02
  武器命中（遠）09
  武器 DP（遠）08
  ［ガジェット］
  【暗視】■■■（MS66p）
  【耐える】□□□（MS55p）
  ［アクトカード］
  なし
  ★バイターウィップ
  +1
  斬撃
  触覚を模したムチ。［転倒判定 2］。【スイングベント】用。
  近接 3
  +2
  必要命運
  3
  サル怪人型モンスター。身軽な体でビルの中をジャングルの様に渡り歩く。尾に付いた銃を使って
  獲物を狙う。額にはレーザー発振器官があり、レーザーサイトとして機能する。
  デッドリマー
  HP
  33
  点
  ［能力値］
  肉体 04/ 運動 04
  器用 02/ 意思 06
  機知 06
  ▼殴る
  4（1）
  衝撃
  機敏な動きを生かした近接戦術。
  近接 1
  5
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  8/4（1）
  柔軟で機敏な動きで相手を翻弄する。
  ［副能力値］
  移動力 07
  先制力 06
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）04
  武器 DP（近）04
  武器命中（遠）02
  武器 DP（遠）06
  ［ガジェット］
  【吸着移動】■■■（MS64p）
  【命中支援】□□■（MS60p）
  ［アクトカード］
  なし
  デッドウェイブ
  7（2）
  衝撃
  尻尾が高周波銃になる。【シュートベント】用（命中 +5/DP+1）。
  遠隔 10
  7
  必要命運
  2
  ゼブラブレードウィップ
  12（4）
  斬撃
  ブレードを伸ばしてムチにする。【スイングベント】用（命中 +3/DP+2［転倒判定 2］）。
  近接 8
  9
  ★バイターメイル
  ± 0/+4
  ヨロイのような皮膚を模した装甲。［追加 HP］11。【ガードベント】用。
  バイターブーメラン
  13（4）
  斬撃
  背中に装備したブーメラン。【シュートベント】用（命中 +4/DP+2）。
  遠隔 8
  10
  爪
  5（1）
  斬撃
  鋭い鎌のような爪。【ストライクベント】用（命中 +3/DP+2）。
  近接 1
  4
  デッドパルス□□■
  −
  −
  目から超音波をはなち敵をかく乱する。［スタン判定 2］。【ナスティベント】用。
  遠隔 8
  −
  ▼バイタースピン□□■
  4（1）
  斬撃
  全身の刺を突き立て高速回転する。
  近接 1
  7
  
  81
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　
  イカ怪人型モンスター。水棲生物だが、陸上に上がってくる場合もある。鏡面の様になった水面をゲー
  トにして現実世界へと補食に現れることもある。バクラーケン、ウィスクラーケンなどがいる。
  クラーケン
  HP
  36
  点
  ［能力値］
  肉体 03/ 運動 08
  器用 08/ 意思 03
  機知 02
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  3/8（2）
  柔軟な皮膚で［衝撃］属性のダメージを -5 点軽減する。
  ［副能力値］
  移動力 11
  先制力 02
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）08
  武器 DP（近）03
  武器命中（遠）08
  武器 DP（遠）03
  ［ガジェット］
  【水中活動】■■■（MS64p）
  【柔軟皮膚】■■■（MS66p）
  【部分再生】□□□（MS64p）
  ブラックミスト□□■
  −
  特殊
  頭部の口吻から漆黒の煙幕を吐き出す。範囲内自分以外全員［視認困難判定］。【ナスティベント】用。
  遠隔 4
  −
  ［アクトカード］
  なし
  クラーケンナックル
  11（3）
  衝撃
  吸盤付きグローブ。【ストライクベント】（命中＋ 3/DP ＋ 2）。
  近接 1
  5
  ▼クラーケンサッカー□□■
  −
  圧力
  吸盤の付いた触腕を伸ばし、相手をからめとる。［拘束判定 2］。
  遠隔 5
  −
  クラーケンロッド
  9（3）
  斬撃
  固体によっては刃の付いた長い杖を使う。【ソードベント】（命中＋ 1/DP+4）。
  近接 1
  7
  必要命運
  3
  ★テンタクルズガード
  ＋1/＋5
  触手が全身を巻き、衝撃吸収装甲となる。［追加 HP］12。【ガードベント】用。
  イモリ・ヤモリ怪人型モンスター。吸着性の高い手足で壁面を自在に歩き回り、気づかれないよう
  に人間を補食する。巨大な手裏剣を武器として使用する。ゲルニュートなどがいる。
  ニュート
  HP
  45
  点
  ［能力値］
  肉体 05/ 運動 05
  器用 10/ 意思 03
  機知 03
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  3/5（1）
  柔軟で俊敏な動き。
  ［副能力値］
  移動力 08
  先制力 03
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）5
  武器 DP（近）5
  武器命中（遠）10
  武器 DP（遠）3
  ［ガジェット］
  【環境擬態】□□■（MS64p）
  【吸着移動】■■■（MS64p）
  カッターブレード（剣）
  7（2）
  斬撃
  巨大な手裏剣を剣として使う。【ソードベント】用（命中 +2/DP+4）。
  近接 1
  9
  ［アクトカード］
  なし
  ▼格闘
  5（1）
  衝撃
  俊敏な体を利用した体術。
  近接 1
  5
  ホールドジェル□□■
  −
  特殊
  両手のひらから放つ粘着液。［拘束判定 3］。【ナスティベント】用。
  遠隔 10
  −
  カッターブレード（投）
  12（4）
  斬撃
  巨大な手裏剣を投げる。【シュートベント】用（命中 +2/DP+4）。
  遠隔 8
  7
  必要命運
  4
  ステルススキン
  − / −
  透明になり自分への攻撃は［無視界状態］扱い。【クリアーベント】用。
  鳳凰怪人型モンスター。風のガルドストーム、雷のガルドサンダー、幻影のガルドミラージュなど、
  取得の際に任意の属性を 1 つ選択する。固体によって異なる小型武器を装備している。
  ガルド
  HP
  54
  点
  ［能力値］
  肉体 07/ 運動 07
  器用 09/ 意思 03
  機知 02
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  装甲
  4/10（3）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。［斬撃］ダメージは− 5DP。
  ［副能力値］
  移動力 10
  先制力 02
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）07
  武器 DP（近）07
  武器命中（遠）07
  武器 DP（遠）03
  ［ガジェット］
  【飛行・1】■■■（MS62p）
  【フルパワー】□□■（MS55p）
  【硬質皮膚】■■■（MS66p）
  ★ガルドシールド
  +1/+3
  背中装甲を模した軽くて固いシールド。［追加 HP］18。【ガードベント】用。
  ガルドアックス
  10（3）
  斬撃
  固体によって異なる手持ち武器。【ソードベント】用（命中 +3/DP+3）。
  近接 1
  10
  ［アクトカード］
  なし
  ▼体術
  10（3）
  斬撃
  鋭い爪を使った肉弾戦。
  近接 1
  8
  ガルドスラッシャー
  12（4）
  斬撃
  飾り羽手裏剣。【シュートベント】用（命中 +3/DP+4）。
  遠隔 10
  7
  ガルドブレス□□■
  7（2）
  特殊
  固体によって異なる属性の息を吐く。【ブラストベント】用。
  遠隔 8
  18
  必要命運
  5
  進化体→ゴルド
  
  82
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　　
  クモ怪人型モンスター。ミラーワールドから糸を吐き出して現実世界の人間を巻き付けて引きずり込み補食している。原典
  ではアシナガグモのソロスパイダー、ジョロウグモのレスパイダー、ジグモのミスパイダー等が登場した。
  スパイダー（人型）
  HP
  37
  点
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 05
  器用 05/ 意思 04
  機知 02
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  装甲
  4/7（2）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 08
  先制力 02
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）05
  武器 DP（近）06
  武器命中（遠）05
  武器 DP（遠）04
  ［ガジェット］
  【全力回避】□□□（MS56p）
  【バランス】□□□（MS53p）
  ★スパイダーウォール
  ＋ 2/+1
  糸でつくり出した防御膜。［追加 HP］12。【ガードベント】用。
  鈎爪
  7（2）
  斬撃
  鋭い爪攻撃。爪を模した手甲武器【ストライクベント】（命中 +2/DP+2）になる。
  近接 1
  8
  ［アクトカード］
  なし
  必要命運
  2
  スパイダーウェブ□□□
  −
  特殊
  粘着性の糸を吐き出して［拘束判定］難易度 2。【ナスティベント】用。
  遠隔 8
  −
  進化体→スパイダー（クモ型）
  スパイダー（人型）の進化体。全長 5m 以上の巨大なクモ型モンスター。原典では
  ディスパイダーが登場した。
  スパイダー（クモ型） HP
  42
  点
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 05
  器用 05/ 意思 04
  機知 06
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  8/8（1）
  素早い動きと装甲で身を守る。
  ［副能力値］
  移動力 08
  先制力 06
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）05
  武器 DP（近）06
  武器命中（遠）05
  武器 DP（遠）04
  ［ガジェット］
  【全力回避】□□□（MS56p）
  【バランス】□□□（MS53p）
  【吸着移動】■■■（MS64p）
  スパイダーウェブ□□□
  −
  特殊
  粘着性の糸を吐き出して［拘束判定］難易度 2。【ナスティベント】用。
  遠隔 8
  −
  ［アクトカード］
  なし
  ▼噛み付き
  7（2）
  斬撃
  鋭い牙での噛み付き。
  近接 1
  7
  スパイダーランス
  8（2）
  刺突
  鋭い足の先端での攻撃。【スピンベント】（命中 +3/DP+3）両手持ちのランスになる。
  近接 1
  9
  必要命運
  4
  ★スパイダーガード
  ＋2/＋2
  ヨロイのような皮膚を模した装甲。［追加 HP］14。【ガードベント】用。
  進化体→スパイダー・リボーン（半人半獣型）
  一度死んだスパイダーが突然変異して蘇った姿と言われている。巨大なクモの頭部には人間型の上
  半身が付いている。原典ではディスパイダー・リボーンが登場。
  スパイダー・リボーン（半人半獣型） HP
  56
  点
  ［能力値］
  肉体 08/ 運動 07
  器用 05/ 意思 04
  機知 04
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ［副能力値］
  移動力 10
  先制力 04
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）07
  武器 DP（近）08
  武器命中（遠）05
  武器 DP（遠）04
  ［ガジェット］
  【全力回避】□□□（MS56p）
  【フルパワー】□□■（MS55p）
  【吸着移動】■■■（MS64p）
  ［アクトカード］
  なし
  必要命運
  5
  ▼通常
  6/10（3）
  素早い動きと装甲で身を守る。
  スパイダーウェブ□□□
  −
  特殊
  粘着性の糸を吐き出して［拘束判定 2］【ナスティベント】用。
  遠隔 8
  −
  ▼前足による刺突
  10（3）
  刺突
  鋭い前足での刺突攻撃。
  近接 1
  10
  スパイダーランス
  10（3）
  刺突
  鋭い足の先端での攻撃。【スピンベント】（命中 +3/DP+3）両手持ちのランスになる。
  近接 1
  11
  ★スパイダーガード
  ＋2/＋2
  ヨロイのような皮膚を模した装甲。［追加 HP］18。【ガードベント】用。
  ポイズンニードル□□■
  6（2）
  斬撃
  人型の胸部から放つ毒針。［毒判定 2］【ブラストベント】用。
  遠隔 5
  7
  リボーンナックル
  9（3）
  衝撃
  人型部の腕による攻撃。【ストライクベント】用（命中＋ 2/DP ＋ 3）。
  近接 1
  11
  
  83
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　
  ダークウイングの上位種。強靱な翼からは破壊力抜群の嵐を巻き起こす。
  【ホイールベント】でバイクに変型する。
  ダークレイダー
  HP
  50
  点
  ［能力値］
  肉体 05/ 運動 10
  器用 08/ 意思 03
  機知 04
  ▼ダークエッジ
  12（3）
  斬撃
  電磁メスのような爪での斬撃攻撃。
  近接 1
  8
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  9/5（1）
  素早い動きと装甲で身を守る。
  ［副能力値］
  移動力 13
  先制力 04
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）10
  武器 DP（近）5
  武器命中（遠）8
  武器 DP（遠）3
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■（MS62p）
  【全力回避】□□□（MS56p）
  【牽制攻撃】□□□（MS57p）
  【フルパワー】□□■（MS55p）
  ★ダークアーマー
  +5/+1
  闇のオーラが身を包む。［追加 HP］16。【ガードベント】用。
  ［アクトカード］
  なし
  ★ダークブレード
  ＋4
  斬撃
  ダークレイダーの身体を模したブレード。【ソードベント】。
  近接 1
  ＋ 4
  必要命運
  6
  ダークトルネード□□■
  8（2）
  旋風
  両翼のホイールブラスターから竜巻きを放つ［転倒判定 3］。【ブラストベント】。
  遠隔 10
  8
  ★ダークアロー
  ＋4
  光線
  バイザーを銃化してエネルギー弾を放つ【シュートベント】。
  遠隔 10
  ＋ 1
  ▼ダーククロウ□□□
  8（2）
  衝撃
  足の爪から衝撃波を放ち接触した相手を気絶させる。［気絶判定 2］。
  近接 1
  4
  身体の強度が高まり、腕も巨大で強靱なものに変わったドラグ種の上位種。龍と言うよりドラゴンのような印象。
  赤いレッドドラクランザーや漆黒のブラックドラグランザーがいる。【ホイールベント】でバイクに変型する。
  ドラグランザー
  HP
  60
  点
  ［能力値］
  肉体 10/ 運動 05
  器用 06/ 意思 03
  機知 06
  ▼爪
  11（3）
  斬撃
  鋭い爪による攻撃。
  近接 1
  14
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  8/12（1）
  ヨロイのような皮膚と炎を纏っている。
  ［副能力値］
  移動力 08
  先制力 06
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）05
  武器 DP（近）10
  武器命中（遠）06
  武器 DP（遠）03
  ［ガジェット］
  【ダブルバレット】□□□（MS55p）
  【耐える】□□□（MS55p）
  【フルパワー】□□■（MS55p）
  【飛行・1】■■■（MS62p）
  ★ファイヤーウォール
  +3/+3
  守りの炎が身を包む。［追加 HP］20。【ガードベント】用。
  ［アクトカード］
  なし
  ドラグブレード
  7（2）
  斬撃
  尾による攻撃。尾を模した刀身の【ソードベント】（命中＋ 2/DP ＋ 6）になる。
  近接 1
  16
  必要命運
  6
  ★バーニングセイバー
  −
  ＋火炎
  ドラグブレードを装備した状態でさらに【ソードベント】を使用することで、ドラ
  グランザーが武器に炎を放ち炎を纏わせ、命中修正＋ 1/DP 修正＋ 2 を追加する。
  −−
  −
  ★メテオバレット
  8（2）
  火炎
  銃に変型したバイザーからのレーザー攻撃とドラグランザーが口から強力な火球を
  連射。【シュートベント】（命中＋ 2/DP+5）。
  遠隔 10
  8
  イノシシ怪人型モンスター。特徴的な胸部の 4 本角のからオルタフォースをエネルギー弾にして打
  ち出す能力を持つ。突撃が得意で破壊力も抜群。【ホイールベント】でバイクに変型する。
  ワイルドボーダー
  HP
  59
  点
  ［能力値］
  肉体 12/ 運動 08
  器用 01/ 意思 01
  機知 04
  ▼突撃
  8（2）
  衝撃
  直進 5 マス以上を移動してからの攻撃を 1 行動で実行。
  近接 1
  16
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  4/12（1）
  弾丸をも弾く強靱な皮膚。
  ［副能力値］
  移動力 11
  先制力 04
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）08
  武器 DP（近）12
  武器命中（遠）01
  武器 DP（遠）01
  ［ガジェット］
  【フルパワー】□□■（MS55p）
  【耐える】□□□（MS55p）
  【怪力】□□□（MS64p）
  ［アクトカード］
  なし
  ▼殴る
  9（3）
  衝撃
  強靱な腕による打撃。
  近接 1
  13
  必要命運
  4
  ★ワイルドガントレット
  +1
  衝撃
  胸部の角が打撃武器に【ストライクベント】。2 つ武器が出現する。
  近接 1
  +5
  ワイルドスパーク
  2（0）
  光線
  角から放つエネルギー弾。【シュートベント】ワイルドガントレット（命中＋ 1/DP ＋ 4）からの発射。
  遠隔 8
  5
  
  84
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　　
  白虎怪人型モンスター、ワイルダー種。あらゆるものを切り裂く巨大な前足の爪が特徴のモンス
  ター。
  デストワイルダー
  HP
  54
  点
  ［能力値］
  肉体 12/ 運動 04
  器用 01/ 意思 01
  機知 06
  デストクロー
  6（2）
  斬撃
  両腕の鋭い鈎爪。それを模した【ストライクベント】（命中 +2/DP+3）2 つ装備される。
  近接 1
  15
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  7/12（4）
  白い鎧のような強靱な皮膚。
  ［副能力値］
  移動力 07
  先制力 06
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）04
  武器 DP（近）12
  武器命中（遠）01
  武器 DP（遠）01
  ［ガジェット］
  【耐える】□□□（MS55p）
  【フルパワー】□□■（MS55p）
  ★ワイルドプロテクター
  +1/±0
  肩を模したシールド。［追加 HP］18。【ガードベント】用。
  ［アクトカード］
  なし
  必要命運
  3
  デストハウリング□□□
  −
  恐怖
  聞くものを震え上がらせる雄叫び。［スタン判定 3］。【ナスティベント】。
  遠隔 8
  −
  ▼突撃
  4（1）
  衝撃
  5 マス以上直進して攻撃することを 1 回の行動で行なう。
  近接 1
  12
  コオロギ怪人型モンスター。アイスホッケー選手を思わせるフェイスガードとメカニカルな上半身
  が特徴。【ホイールベント】でバイクに変型する。
  サイコローグ
  HP
  37
  点
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 08
  器用 01/ 意思 01
  機知 06
  サイコバイブレーション
  8（2）
  衝撃
  両腕を超振動させ対象を破壊。片パーツがナックルに【ストライクベント】（命中 +0/DP+4）2 つ装備される。
  近接1
  10
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避/受
  ▼通常
  6/6（2）
  鍛え上げられたかのような強靱な肉体。
  ［副能力値］
  移動力 11
  先制力 06
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）08
  武器 DP（近）06
  武器命中（遠）01
  武器 DP（遠）01
  ［ガジェット］
  【鋭敏感覚】□□□（MS53p）
  【潜入】□□□（MS54p）
  ［アクトカード］
  なし
  ▼格闘
  8（2）
  衝撃
  強靱な肉体による肉弾術。
  近接1
  6
  必要命運
  3
  ★スラッシュダガー
  +1
  斬撃
  サイコローグの腕を模した超振動剣。【ソードベント】。
  近接1
  +3
  ★スラッシュショット
  +2
  衝撃
  予め召喚したスラッシュダガーから破壊光線を放つ【シュートベント】。スラッ
  シュダガーの数値は足されない。ただし使用回数は 1 回。
  遠隔10
  +5
  セミ怪人型モンスター。音波を使って対象を眠らせ、管状の器官で生物を溶かして吸う恐るべきミ
  ラーモンスター。
  ソノラブーマ
  HP
  37
  点
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 01
  器用 05/ 意思 04
  機知 06
  スリープサウンド□□■
  −
  音響
  強制催眠音波を放って範囲内自分以外全員［気絶判定 1］。【ナスティベント】用。
  遠隔3
  −
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避/受
  ▼通常
  6/6（2）
  強靱な多重外骨格に覆われた皮膚。
  ［副能力値］
  移動力 06
  先制力 06
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）01
  武器 DP（近）06
  武器命中（遠）05
  武器 DP（遠）04
  ［ガジェット］
  【対人戦闘】■■■（MS55p）
  【移動強化】■■■（MS55p）
  ［アクトカード］
  なし
  ハウリングノイズ□■■
  −
  音響
  精神撹乱音波を放って相手を混乱させる。範囲内自分以外全員［視認困難判定 1］。【ナスティベント】用。
  遠隔5
  −
  必要命運
  2
  ▼ディストーションノイズ
  8（2）
  衝撃
  共振波を一点に送り込み相手を粉砕する。
  遠隔8
  6
  ソノラスラッシャー
  4（1）
  斬撃
  スコップのような両腕。それを模した武器【ストライクベント】（命中 +3/DP+1）。2 つ装備される。
  近接1
  7
  進化体→レジェンドワイルダー
  
  85
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　
  シュモクザメ怪人型モンスター。水中や地中を移動し獲物を捕らえる。胸部先端からはオルタ
  フォースエネルギーを速射砲のように打ち出す。【ホイールベント】で変型しバイクになる。
  アビスハンマー
  HP
  45
  点
  ［能力値］
  肉体 05/ 運動 03
  器用 03/ 意思 10
  機知 05
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避/受
  ▼通常
  7/7（2）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 06
  先制力 05
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）3
  武器 DP（近）5
  武器命中（遠）3
  武器 DP（遠）10
  ［ガジェット］
  【耐える】□□□（MS55p）
  【水中活動】■■■（MS64p）
  【移動強化】■■■（MS55p）
  【ダブルバレット】□□□（MS55p）
  ★アビススキン
  +2/+2
  脚部を模したアーマー。［追加 HP］15。【ガードベント】用。
  ［アクトカード］
  なし
  アビスキャノン□□□
  6（2）
  光線
  胸部の角の先端から放つ光弾。それを模した 2 丁のサブマシンガンが装備される【シュートベン
  ト】（命中 +3/DP+3）。
  遠隔10
  13
  必要命運
  4
  サメ怪人型モンスター。水中を移動し獲物を狙う。サメの歯を模したようなソードブレイカーを 2
  本操る。また体内に圧縮して貯えた水を一気に吐き出す能力もある。
  アビスラッシャー
  HP
  51
  点
  ［能力値］
  肉体 08/ 運動 08
  器用 04/ 意思 01
  機知 05
  アビスジョーズ
  9（3）
  刺突
  頭部を模した手甲【ストライクベント】用（命中 +1/DP+5）。
  近接 1
  13
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  通常
  6/9（3）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 11
  先制力 05
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）8
  武器 DP（近）8
  武器命中（遠）4
  武器 DP（遠）1
  ［ガジェット］
  【全力回避】□□□（MS56p）
  【近接強化】■■■（MS55p）
  【フルパワー】□□■（MS55p）
  【拘束破り】■■■（MS56p）
  ★アビスガード
  +1/+1
  胸部を模したシールド。［追加 HP］17。【ガードベント】用。
  ［アクトカード］
  なし
  ▼殴る
  8（2）
  衝撃
  強靱な腕による打撃。
  近接 1
  12
  必要命運
  4
  イノシシ怪人型モンスター。胸部にイノシシの顔をしたシールドを装備、必要に応じて取り外すこ
  とが可能。シールドの下の胸部には強力なエネルギー砲を持っている。
  シールドボーダー
  HP
  47
  点
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 07
  器用 04/ 意思 04
  機知 05
  ブレイクチェーン
  7（2）
  刺突
  トゲ状の頭部を模したモーニングスター。【スイングベント】用（命中 ±0/DP+5［スタン判定 2］）。
  近接 5
  11
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  5/12（4）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 07
  先制力 05
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）07
  武器 DP（近）06
  武器命中（遠）04
  武器 DP（遠）04
  ［ガジェット］
  【受け開眼】■■■（MS56p）
  【耐える】□□□（MS55p）
  ボーダーシールド
  ± 0/+6
  胸部を模したシールド。自分も使用可能。［追加 HP］15。【ガードベント】用。
  ［アクトカード］
  なし
  ナックルギャロップ
  9（3）
  衝撃
  ひずめ状の腕による攻撃。それを模した【ストライクベント】用（命中 ±0/DP+2）。
  近接
  10
  必要命運
  4
  ▼殴る
  5（1）
  衝撃
  強靱な腕による打撃。
  近接1
  7
  アビスバレット□■■
  6（2）
  光線
  アビスキャノンの高速連射モード。1 回のみ。【ブラストベント】用。
  遠隔10
  18
  ▼ハイドロプレッシャー
  −
  水流
  高水圧の放水を浴びせ相手を転倒させる。［転倒判定 2］。
  遠隔 8
  −
  アビソード
  12（4）
  斬撃
  ノコギリのようなソードブレイカー。【ソードベント】（命中 +2/DP+1）。2 つ装備される。
  近接 1
  9
  ▼ホリゾンタルキャノン□□■
  4（1）
  光線
  胸部シールドをはずして放つ強力エネルギー砲。1 手番に 1 回のみ使用可能。
  遠隔 10
  20
  
  86
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　　
  クラゲ怪人型モンスター。全身の球状電極器官で発生させた電気を両腕の音叉爪から相手に流し込
  み、気絶させて補食する。
  ブロバジェル
  HP
  42
  点
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 06
  器用 03/ 意思 03
  機知 06
  ▼放電格闘
  8（2）
  電撃
  電撃を伴った格闘術。接触すると放電する。［気絶判定 1］。
  近接1
  8
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避/受
  ▼通常
  8/7（1）
  ［衝撃］ダメージを 1/2 にする軟体装甲。
  ［副能力値］
  移動力 09
  先制力 06
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）06
  武器 DP（近）06
  武器命中（遠）03
  武器 DP（遠）03
  ［ガジェット］
  【対人戦闘】■■■（MS55p）
  【トラップ】□□□（MS54p）
  ★エレキシールド
  +2/＋1
  頭部を模したシールド。［追加 HP］13。【ガードベント】用。
  ［アクトカード］
  なし
  ★エレキクロー
  +2
  斬撃
  音叉状の爪を模した 2 つの大型ナイフ装備。【ソードベント】用。
  近接1
  +3
  必要命運
  3
  カメレオン怪人型モンスター。本物のカメレオン同様に環境に擬態する能力を有し、長い舌を利用
  して対象を補食している。
  バイオグリーザ
  HP
  31
  点
  ［能力値］
  肉体 03/ 運動 03
  器用 09/ 意思 03
  機知 04
  ▼巻き付き攻撃
  9（3）
  刺突
  長い舌の攻撃。攻撃が命中すると［拘束判定 2］の効果もある。
  遠隔5
  3
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避/受
  ▼通常
  4/3（1）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 06
  先制力 04
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）03
  武器 DP（近）03
  武器命中（遠）09
  武器 DP（遠）03
  ［ガジェット］
  【環境擬態】□□■（MS64p）
  【吸着移動】■■■（MS64p）
  ［アクトカード］
  なし
  ▼爪攻撃
  8（2）
  斬撃
  強靱な腕による打撃。
  近接1
  12
  必要命運
  2
  不死鳥のよな姿をした黄金のミラーモンスター。ガルド種の上位種族であるゴルト種とよばれる存
  在。常に強力なエネルギーを放射している。
  ゴルトフェニックス
  HP
  58
  点
  ［能力値］
  肉体 09/ 運動 12
  器用 02/ 意思 02
  機知 05
  ゴルトセイバー
  16（5）
  刺突
  角による突き攻撃。頭部を模した装備に【ソードベント】用（命中＋ 4/DP ＋ 4）。
  近接
  13
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避/受
  通常
  9/12（4）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 15
  先制力 05
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）12
  武器 DP（近）9
  武器命中（遠）2
  武器 DP（遠）2
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■（MS62p）
  【耐える】□□□（MS55p）
  【避け開眼】■■■（MS56p）
  ★ゴルトシールド
  +4/＋3
  尾羽を模したシールド。［追加 HP］19。【ガードベント】用。
  ［アクトカード］
  なし
  ▼爪
  10（3）
  斬撃
  鋭い爪による斬撃。
  近接
  10
  必要命運
  6
  エレキボール□□□
  5（1）
  電撃
  身体の球状電極を放ち相手を感電させる。［気絶判定 2］。【ブラストベント】用。
  遠隔5
  8
  ステルススキン
  −/−
  透明になり自分への攻撃は［無視界状態］扱い。【クリアーベント】用。
  ★バイオワインダー
  5（1）
  刺突
  目を模したヨーヨー型装備。【ホールドベント】（命中＋ 2/DP ＋ 2［拘束判定 2］）用。
  近接1
  5
  ゴルディックフェザー□□■
  −
  特殊
  相手を撹乱する黄金の羽を捲く。［スタン判定 3］。【ナスティベント】
  遠隔8
  −
  ゴルディックハリケーン□□□
  −
  旋風
  羽ばたくことで突風を起こし。［転倒判定 2］。【ナスティベント】
  遠隔8
  −
  ゴルディックフレイム□□■
  −
  火炎
  燃える翼から火球を放つ。［炎上判定 3］。【ナスティベント】
  遠隔8
  −
  
  87
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　
  トンボの幼虫をヤゴをモチーフとしたヤゴ怪人モンスター。動きは緩慢だが突発的に大量発生
  し、場合によっては現実世界にも溢れ出す。
  シアゴースト
  HP
  30
  点
  ［能力値］
  肉体 05/ 運動 06
  器用 02/ 意思 02
  機知 05
  粘着糸
  −
  圧力
  口から粘着性の糸の固まりを吐く［拘束判定 1］。【ナスティベント】用。
  遠隔5
  −
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避/受
  通常
  5/5（1）
  硬質な皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 09
  先制力 05
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）06
  武器 DP（近）05
  武器命中（遠）02
  武器 DP（遠）02
  ［ガジェット］
  【怪力】□□□（MS64p）
  【対人戦闘】■■■（MS55p）
  ［アクトカード］
  なし
  ▼殴る
  7（2）
  衝撃
  強靱な腕による打撃。
  近接1
  7
  必要命運
  1
  ▼シードバレッド□□■
  3（1）
  毒素
  口から種子を吐き付着すると発芽はして絡まり毒素を与える。［毒判定 2］。
  遠隔6
  2
  シアゴーストが脱皮して進化するトンボ怪人型モンスター。全身の鋭い爪が特徴。飛行能力を持っている。
  固有の特殊能力として、現実世界で脱皮した場合、肉体が順応しており時間がたっても消滅しない。
  レイドラグーン
  HP
  44
  点
  ［能力値］
  肉体 07/ 運動 08
  器用 02/ 意思 02
  機知 05
  ▼ホバリングアタック
  12（4）
  斬撃
  羽を使ったホバリングアクションの高機動性で相手を翻弄して攻撃する。
  近接1
  5
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  通常
  6/11（3）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 11
  先制力 05
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）08
  武器 DP（近）07
  武器命中（遠）02
  武器 DP（遠）02
  ［ガジェット］
  【力技】□□□（MS54p）
  【飛行・1】■■■（MS62p）
  【対人戦闘】■■■（MS55p）
  ★レイドアーマー
  +1/+3
  頭部を模したシールド。［追加 HP］15。【ガードベント】用。
  ［アクトカード］
  なし
  ソニックブレイド
  10（3）
  斬撃
  鋭い切断器官を持った腕による斬撃。【ソードベント】用（命中 +2/DP+3）。
  近接1
  10
  必要命運
  3
  ★ソニックシュート
  +2
  特殊
  予め装備したソニックブレイドから斬撃を放つ【シュートベント】。ソニックブレイドの数値は足されない。
  遠隔6
  +1
  レイドラグーンがさらに進化した姿。人型ですら無くなり、トンボ型の怪物となって常に飛行
  する最終形態。腕はミサイル状の武器となる。寿命は短く数日程度。
  ハイドラグーン
  HP
  39
  点
  ［能力値］
  肉体 02/ 運動 02
  器用 08/ 意思 08
  機知 06
  ハイドランチャー□□■
  8（2）
  衝撃
  腕部が変化した大型ミサイル。
  遠隔12
  25
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避/受
  通常
  6/2（0）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 07
  先制力 11
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）2
  武器 DP（近）2
  武器命中（遠）8
  武器 DP（遠）8
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■（MS62p）
  【移動強化】■■■（MS55p）
  【イニシアティブ強化】■■■（MS56p）
  【全力回避】□□□（MS56p）
  ［アクトカード］
  なし
  必要命運
  4
  ▼切り裂き
  12（4）
  斬撃
  鋭い羽で斬り付ける。
  近接1
  10
  進化体→レイドラグーン
  進化体→ハイドラグーン
  
  88
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　　
  巨大白鳥型モンスター。ダークウイングと同じウイング種。高い機動性が特徴。
  ブランウイング
  HP
  41
  点
  ［能力値］
  肉体 03/ 運動 10
  器用 06/ 意思 03
  機知 04
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  9/3（1）
  素早い動きが相手を翻弄する。
  ［副能力値］
  移動力 13
  先制力 04
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）10
  武器 DP（近）3
  武器命中（遠）6
  武器 DP（遠）3
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■（MS62p）
  【全力回避】□□□（MS56p）
  ★ウイングシールド
  +5/±0
  翼を模したシールド。［追加 HP］13。【ガードベント】用。
  ［アクトカード］
  なし
  ▼突つく
  12（4）
  刺突
  鋭いくちばしで突つく。
  近接
  8
  ★ウイングスラッシャー
  ＋ 3
  斬撃
  翼を模した武器ツーブレードソード。【ソードベント】用。
  近接
  ＋ 3
  ▼翼で斬り付ける
  10（3）
  斬撃
  翼を刃物の様にして相手を切り裂く。
  近接
  6
  必要命運
  4
  進化体→ブランレイダー※
  ブランレイダーはダークレイダーと同じ仕様として扱います。
  ブラントルネード□□■
  −
  旋風
  翼を羽ばたかせ突風を起こす。［転倒判定 1］【ナスティベント】用。
  遠隔 5
  −
  カニを彷佛させる巨大なハサミを両手に付けたカニ怪人型モンスター。実際のカニのような行動制
  限は無く、俊敏に動いて獲物を切り裂く。原典には黄金のカニ、ボルキャンサーが登場。
  ボルキャンサー
  HP
  39
  点
  ［能力値］
  肉体 07/ 運動 07
  器用 02/ 意思 03
  機知 03
  シザースピンチ
  7（2）
  斬撃
  強力な切断力をもった、巨大なハサミ。【ストライクベント】用（命中 0/DP+4）。
  近接1
  11
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避/受
  ▼通常
  3/11（3）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 10
  先制力 03
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）7
  武器 DP（近）7
  武器命中（遠）2
  武器 DP（遠）3
  ［ガジェット］
  【フルパワー】□□■（MS55p）
  【耐える】□□□（MS55p）
  ★シェルディフェンス
  ±0/＋4
  甲羅を模したシールド。［追加 HP］13。【ガードベント】用。
  バブルブレス□□■
  −
  特殊
  口から吐く泡状の液体。相手の視界を奪う。［無視界判定 2］。【ナスティベント】用。
  遠隔5
  −
  ［アクトカード］
  なし
  必要命運
  2
  ▼ローリングシェル
  5（1）
  衝撃
  身体を丸くして体当たりする技。1 行動使い、8 マス以上の直進ののち攻撃できる。
  近接1
  14
  レイヨウ怪人型のモンスター、ガゼールの上位種。マガゼール、オメガゼールなどがいる。高い戦闘能力
  と、強力な武器を使いこなす。
  ガゼール（上位種）
  HP
  55
  点
  ［能力値］
  肉体 10/ 運動 07
  器用 02/ 意思 02
  機知 05
  ★ガゼルスタッブ
  ＋ 2
  刺突
  頭部を模したドリル状の武器。【スピンベント】用。
  近接1
  ＋ 4
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避/受
  ▼通常
  7/12（4）
  俊敏な動きで相手を翻弄する。
  ［副能力値］
  移動力 15
  先制力 05
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）07
  武器 DP（近）10
  武器命中（遠）02
  武器 DP（遠）02
  ［ガジェット］
  【移動強化】■■■（MS55p）
  【フルパワー】□□■（MS55p）
  ▼キック技
  14（4）
  衝撃
  ガゼール種の得意とするキック主体の格闘術。
  近接1
  10
  ［アクトカード］
  なし
  ガゼールランサー
  10（3）
  刺突
  両手持ちの巨大な鎗、手持ち武器。【スピンベント】（命中 +2/DP+2）
  近接1
  13
  必要命運
  4
  ★ガゼルシールド
  +2/+2
  胸部を模したシールド。［追加 HP］18。【ガードベント】用。
  ガゼルキック□□■
  6（2）
  刺突
  相手めがけてのジャンピングキック。命中後はもとの位置に戻る。【ブラストベント】用。
  遠隔8
  12
  
  89
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　
  ベノスネーカーの上位種。同様に巨大で禍々しい大蛇の姿をしている。
  【ホイールベント】でバイクに変型する。
  ベノヴァイパー
  HP
  63
  点
  ［能力値］
  肉体 09/ 運動 10
  器用 02/ 意思 04
  機知 05
  ベノスラッシュ
  14（4）
  斬撃
  体のサイドに付いている鋭い刃。【ソードベント】用（命中 +4/DP+4）。
  近接1
  13
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避 / 受
  ▼通常
  7/11（3）
  硬質なヨロイのような皮膚に覆われている。
  ［副能力値］
  移動力 13
  先制力 05
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）10
  武器 DP（近）09
  武器命中（遠）02
  武器 DP（遠）04
  ［ガジェット］
  【切断】□□□（MS64p）
  【鋭敏感覚】□□□（MS53p）
  ▼ヘルベノン□□■
  8（2）
  毒素
  口から吐く毒液。［毒判定 3］。
  遠隔8
  9
  ［アクトカード］
  なし
  ▼噛み付き
  10（1）
  斬撃+毒素
  鋭い牙での噛み付き。［毒判定 1］。
  近接1
  10
  ベノランス
  11（3）
  刺突
  ヤリのような尾の先。ランスとなる【スピンベント】用（命中＋ 2/DP+6）。
  近接1
  15
  必要命運
  6
  ★ベノアーマー
  ＋2/＋2
  コブラ独特の広がった頭部を模した盾。［追加 HP］21。【ガードベント】用。
  ベノストラグル
  10（3）
  特殊
  相手に尻尾を巻き付け動きを封じる。［拘束判定 2］。【ホールドベント】（命中＋ 0/DP+4）用。
  近接1
  13
  デストワイルダーの上位種。黄金の身体を持つタイガー怪人型モンスター。古代種とも呼ばれる、伝説
  的なモンスターの一体。【ホイールベント】でバイクに変型する。
  レジェンドワイルダー
  HP
  64
  点
  ［能力値］
  肉体 12/ 運動 06
  器用 01/ 意思 01
  機知 08
  レジェンドクロー
  10（3）
  斬撃
  両腕の鋭い鈎爪。それを模した【ストライクベント】（命中 +4/DP+3）2 つ装備される。
  近接1
  15
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避/受
  ▼通常
  10/14（4） 黄金鎧のような強靱な皮膚。
  ［副能力値］
  移動力 09
  先制力 08
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）06
  武器 DP（近）12
  武器命中（遠）01
  武器 DP（遠）01
  ［ガジェット］
  【耐える】□□□（MS55p）
  【フルパワー】□□■（MS55p）
  【遠隔化】□□□（MS65p）
  【耐性（火炎）】■■■（MS65p）
  ★レジェンドアーマー
  +2/+2
  肩を模したシールド。［追加 HP］21。【ガードベント】用。
  ［アクトカード］
  なし
  必要命運
  5
  レジェンドヴォイス□□■
  −
  特殊
  聞くものを震え上がらせる雄叫び。範囲内自分以外全員［スタン判定 3］。【ナスティベント】。
  遠隔5
  −
  突撃
  4（1）
  衝撃
  5 マス以上直進して攻撃することを 1 回の行動で行なう。
  近接1
  12
  ゴールデンヘアー□□■
  5（1）
  火炎
  金色のたてがみが輝き相手を焼き払う。範囲内自分以外全員、回避判定可能【ブラストベント】。
  遠隔5
  8
  エビルダイバーの上位種。全長 10m はある巨大なマンタ（イトマキエイ）型モンスター。巨体を揺らしなが
  ら空中を泳ぐ。地上での戦闘時は人型に変形（演出）する。【ホイールベント】でバイクに変型する。
  エグソダイバー
  HP
  52
  点
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 10
  器用 07/ 意思 01
  機知 04
  エグソブレード
  12（4）
  斬撃
  翼の斬撃。【ソードベント】（命中 +2/DP+4）が 2 本の剣になる。2 つ装備される。
  近接1
  10
  攻撃名称
  命中
  DP
  属性
  備考
  射程
  回避名称
  備考
  避/受
  ▼通常
  4/6（2）
  強靱な皮膚。
  ［副能力値］
  移動力 13
  先制力 09
  ［行動回数］
  2回
  ［判定値］
  武器命中（近）10
  武器 DP（近）6
  武器命中（遠）7
  武器 DP（遠）1
  ［ガジェット］
  【耐える】□□□（MS55p）
  【飛行・2】■■■（MS62p）
  【全力回避】□□□（MS56p）
  【騎乗体】（2 人）■■■（MS62p）
  ★エグソスケール
  特殊
  外骨格として装着される。【ガードベント】だが効果は【変形・防具化】MS89p 扱い。特例で［強化変身］中でも装備可。
  ［アクトカード］
  なし
  必要命運
  5
  ▼エグソナックル
  7（2）
  衝撃
  人型形態の豪腕から繰り出す破壊力抜群の鉄拳。
  近接1
  14
  エグソウィップ
  14（4）
  斬撃
  長い尾を振り回す。ムチ状の剣として装備【スイングベント】（命中 +4/DP+3［転倒判定 2］）。
  近接10
  9
  ▼ハイドロミサイル□□■
  10（3）
  爆発
  大型ミサイルを発射。
  遠隔12
  23
  
  90
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　　
  ［行動回数］=2回
  ニードルスキン
  4/11（3）
  刺に覆われた身体《受け》で回避すると相手がDP2受ける
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  7
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  巨大針
  近接 1
  7（2） 11
  刺突
  右手の巨大な針【毒付与】
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/8（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  7（2）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1 10（3） 11
  斬撃
  両手の鋭い爪
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/7（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  超人格闘
  7
  衝撃
  近接 1
  7（2）
  超人的な格闘術
  白熱球
  遠隔４
  ー
  ー
  火炎
  プラズマを発生させる発光体
  ワーム
  ワームのエネミーデータです。共通のガジェットとして、【怪人体】□
  □□（MS61p）と【簡易擬態】■■■（00p）を持っています。
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/5（1）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  5
  衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  クモの糸
  遠隔 8
  8（2） ー
  特殊
  腕から飛ばすクモの糸【拘束糸】
  ［能力値］
  肉体05／運動05
  器用05／意思05
  機知05
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力05
  アラクネワーム
  HP
  45
  点
  クモに似た能力を持つワーム
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (00p)
  【拘束糸】□□□ (00p)
  【吸着移動】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  22【拘束】
  33【アクロバット】
  ランピリスワーム
  HP
  49
  点
  ［能力値］
  肉体07／運動07
  器用03／意思03
  機知05
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力05
  ホタルに似た能力を持つワーム。右手の発光
  体のプラズマで敵を焼きつくす。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【白熱球】■■■ (AC00p)
  ［アクトカード］
  14【追跡】
  33【アクロバット】
  ［能力値］
  肉体07／運動06
  器用03／意思05
  機知04
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力04
  ブレクスワーム
  HP
  54
  点
  ノミに似た姿を持つワーム。跳躍能力に優れ
  る。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【跳躍】□□■ (MS45p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  16【連続攻撃】
  20【突撃】
  ［行動回数］=2回
  通常
  7/9（3）
  ワーム装甲
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  6
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  両手の鋭い爪
  鉤爪
  近接 1
  9（3） 9
  斬撃
  伸びる角による突き刺し
  触手
  近接 3
  8（2） 8
  刺突
  頭部から伸びる触手
  手裏剣
  遠隔 5
  6（2） 4
  刺突
  外骨格から生成される
  ［能力値］
  肉体06／運動06
  器用03／意思03
  機知07
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力07
  エピラクナワーム
  HP
  47
  点
  テントウムシに似た姿を持つワーム。触手で
  相手の体液を吸い取る。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【対人触手】■■■ (AC00p)
  ［アクトカード］
  22【拘束】
  31【打ち返し】
  ［能力値］
  肉体08／運動07
  器用03／意思03
  機知04
  ［副能力値］
  移動力10 
  先制力04
  コガネムシに似た姿を持つワーム。拘束で移
  動する。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【高速移動脚】■■■ (AC00pp)
  ［アクトカード］
  14【追加移動】
  18【コンビネーション】
  コレオプテラワーム
  HP
  51
  点
  
  91
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　
  ［行動回数］=2回
  ニードルスキン
  4/11（3）
  刺に覆われた身体《受け》で回避すると相手がDP2受ける
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  超人格闘
  7
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1 11（3） 10
  斬撃
  右手の鋭い爪
  溶解液
  遠隔 8
  5（1） ー
  溶解
  口から吐く溶解液
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/8（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  5（1）
  超人的な格闘術
  鉤爪
  近接 1
  8（2） 11
  斬撃
  両手の鋭い爪
  溶解液
  遠隔 8
  6（2） 6
  溶解
  口から吐く蟻酸【溶解液】
  牙
  近接 1
  6（2） 13
  刺突
  牙による突き刺し
  ［能力値］
  肉体08／運動05
  器用04／意思04
  機知04
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力04
  シロアリに似た姿を持つワーム。蟻酸で相手
  を溶かす。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【溶解液】□□□ (AC00p)
  【怪力】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  18【コンビネーション】
  43【ぶちこわし】
  フォルミカワワーム
  HP
  51
  点
  ［能力値］
  肉体07／運動08
  器用03／意思03
  機知04
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力04
  ミュスカワーム
  HP
  54
  点
  ハエに似た姿を持つワーム。羽を使って自在
  に飛び回る。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【飛行・2】■■■ (MS45p)
  【溶解液】□□□ (00p)
  ［アクトカード］
  06【ジャンプ】
  15【捕まえて攻撃】
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10 衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  触手
  近接 3
  8（2） 12
  刺突
  右手の触手
  ［能力値］
  肉体10／運動06
  器用05／意思05
  機知04
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力04
  ビエラワーム
  HP
  55
  点
  バイオリンムシに似た姿を持つワーム。口か
  ら楽器に似た音を出す。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【対人触手】■■■ (AC00p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  15【捕まえて攻撃】
  22  【拘束】
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/8（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  攪乱波催眠
  遠隔 8
  ー
  ー
  精神
  羽を擦り合わせて出す催眠音波
  ［能力値］
  肉体08／運動05
  器用05／意思03
  機知04
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力04
  スズムシに似た能力を持つワーム。飛行能力
  を持つ。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【飛行・1】■■■ (MS44p)
  【幻覚能力】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  05【リロール】
  17【目くらまし】
  ベルクリケタスワーム
  HP
  51
  点
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/8（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  超人的な格闘術
  鎌
  近接 1
  9（3） 12
  斬撃
  両手の鋭い爪
  毒液
  遠隔 8
  5（1） 5
  毒素
  口から吐く毒液【毒付与】
  ［能力値］
  肉体08／運動08
  器用02／意思02
  機知05
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力05
  カマキリに似た姿を持つワーム。左手の鎌で
  敵を切り裂く。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  06【ジャンプ】
  15【捕まえて攻撃】
  セクティオワーム
  HP
  51
  点
  ［行動回数］=2回
  シェルシールド
  3/13（4）
  ワーム装甲＋左手の盾
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10 衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1
  8（2） 13
  斬撃
  右手の鋭い爪
  ［能力値］
  肉体10／運動05
  器用02／意思05
  機知03
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力03
  セパルチュラワーム
  HP
  65
  点
  シデムシに似た姿を持つワーム。硬い外骨格
  に覆われている。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  ［アクトカード］
  29【全力防御】
  30【弾き】
  
  92
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/6（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  超人的な格闘術
  鉤爪
  近接 1
  9（3） 12
  斬撃
  両手の鋭い爪
  毒液
  遠隔 8
  8（2） 5
  毒素
  口から吐く毒液【毒付与】
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/18（6）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  12 衝撃
  近接 1
  5（1）
  超人的な格闘術
  鉤爪
  近接 1
  8（2） 15
  斬撃
  右手の鋭い爪
  尻尾
  近接 3
  6（2） 16
  刺突＋毒素 頭部から伸びる尻尾【毒付与】
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/5（1）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  6
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1
  9（3） 8
  斬撃
  両手の鋭い爪
  触手
  近接 3
  8（2） 7
  刺突
  背中から伸びる触手
  消化粘液糸
  遠隔 8
  6（2） 6
  溶解
  ［溶解判定］2
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/6（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  6
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1
  9（3） 9
  斬撃
  両手の鋭い爪
  触手
  近接 3
  8（2） 8
  刺突
  背中から伸びる触手
  ［能力値］
  肉体12／運動05
  器用02／意思03
  機知03
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力03
  スコルピオワーム
  HP
  74
  点
  サソリに似た姿を持つワーム。硬い外骨格と
  強力な毒を持つ。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  07【螺旋の力】
  50【鉄壁技】
  ［能力値］
  肉体06／運動06
  器用05／意思05
  機知03
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力03
  ベルバーワーム
  HP
  47
  点
  ウデムシに似た姿を持つワーム。毒液を吹き
  かける。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  06【ジャンプ】
  12【足払い】
  ［能力値］
  肉体05／運動06
  器用04／意思05
  機知05
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力05
  タランテスワーム
  HP
  47
  点
  クモに似た姿を持つワーム。背中の触手を自
  在に操る。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【拘束糸】□□□ (AC00p)
  【対人触手】■■■ (AC00p)
  【吸着移動】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  06【ジャンプ】
  26【トリックアクション】
  ［能力値］
  肉体06／運動06
  器用04／意思04
  機知05
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力05
  クモに似た姿を持つワーム。粘着性の糸を飛
  ばす。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【拘束糸】□□□ (AC00p)
  【対人触手】■■■ (AC00p)
  【吸着移動】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  06【ジャンプ】
  26【トリックアクション】
  ブラキペルマワーム
  HP
  47
  点
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/6（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  6
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  巨大なトゲ
  近接 1
  7（2） 10
  刺突
  ウィルスを注入するトゲ［洗脳判定］2
  ［能力値］
  肉体06／運動06
  器用04／意思03
  機知06
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力06
  蚊に似た姿を持つワーム。ウィルスで敵を洗
  脳する。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【飛行・1】■■■ (MS44p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  07【螺旋の力】
  15【捕まえて攻撃】
  キュレックスワーム
  HP
  47
  点
  
  93
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/11（3）
  ワーム装甲
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1 11（3） 11
  斬撃
  両手の鋭い爪
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/9（3）
  ワーム装甲
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  9
  衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  触手
  近接 3
  7（2） 11
  刺突
  右手の触手
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/15（5）
  ワーム装甲＋シェルシールド＋ニードルスキン
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  11 衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  ハサミ
  近接 1
  6（2） 15
  斬撃
  右手のハサミ
  エネルギー弾
  遠隔 8
  8（2） 8
  光線
  腕から飛ばす光線
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/4（1）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  4
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1
  9（3） 7
  斬撃
  両手の鋭い爪
  グラディウス
  近接 1
  7（2） 8
  斬撃
  骨のような剣
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/9（3）
  ワーム装甲＋ニードルスキン
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  5
  衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1
  8（2） 8
  斬撃
  右手のカギ爪
  トゲ
  遠隔 8
  9（3） 10
  刺突
  全身から飛ばすトゲ
  ［能力値］
  肉体04／運動06
  器用05／意思05
  機知05
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力05
  ムカデに似た姿を持つワーム。溶解液を吐く。
  ワームには珍しく武器を使う。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【溶解液】□□□ (AC00p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  01【追加攻撃】
  33【アクロバット】
  ジオフィリドワーム
  HP
  43
  点
  ［能力値］
  肉体09／運動05
  器用05／意思05
  機知05
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力05
  ウカワーム
  HP
  88
  点
  シオマネキに似た姿を持つワーム。巨大なハ
  サミで敵を切り裂く。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【上位個体】■■■ (AC00p)
  【波動変換】□□□ (AC00p)
  【武器硬化】■■■ (AC00p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  16【連続攻撃】
  50【鉄壁技】
  ［能力値］
  肉体08／運動08
  器用02／意思02
  機知05
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力05
  アリジゴクに似た姿を持つワーム。地面にす
  り鉢状の穴を開け、獲物を引きずり込む。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【地中移動】■■■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【アリ地獄】□□□ (AC00p)
  【引きずり込み】□□□ (AC00p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  14【追加移動】
  15【捕まえて攻撃】
  ジェノミアスワーム
  HP
  51
  点
  ［能力値］
  肉体09／運動05
  器用03／意思03
  機知05
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力05
  コキリアワーム
  HP
  53
  点
  カタツムリに似た姿を持つワーム。雨の日の
  戦闘を得意とする。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【対人触手】■■■ (AC00p)
  ［アクトカード］
  03【大命中】
  11【薙ぎ払い】
  ［能力値］
  肉体05／運動05
  器用06／意思07
  機知02
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力02
  アキャリナワーム
  HP
  50
  点
  ダニに似た姿を持つワーム。全身からトゲを
  打ち出す。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【耐える】□□□ (MS41p)
  ［アクトカード］
  29【全力防御】
  45【根性】
  
  94
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/11（3）
  ワーム装甲
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  噛みつき
  近接 1
  6（2） 13
  斬撃
  鋭い歯による噛みつき
  ハンマー
  近接 1
  3（1） 16
  衝撃
  右手のカギ状のハンマー
  ［行動回数］=2回
  通常
  9/21（7）
  ワーム装甲
  超人格闘
  11/23（7）
  超人的な格闘センス
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  超人格闘
  15 衝撃
  近接 1
  8（2）
  超人的な格闘センス
  鉤爪
  近接 1 10（3） 18
  斬撃
  右手の鉤爪
  触手
  近接 3
  8（2） 17
  刺突+電撃 肩から伸びる触手［スタン判定］2
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/4（1）
  ーーーー
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  4
  衝撃
  近接 1
  4（1）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1
  7（2） 7
  斬撃
  両手の鋭い爪
  石つぶて
  遠隔 8
  6（2） 11
  衝撃
  突風で飛ばす石【石つぶて】
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/5（1）
  ーーーー
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  5
  衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  砂鉄砲
  遠隔 8
  8（2） 10
  衝撃 敵を転ばす砂［転倒判定］2
  ［能力値］
  肉体04／運動04
  器用06／意思06
  機知05
  ［副能力値］
  移動力07
  先制力05
  コノハムシに似た姿を持つワーム。激しい旋
  風を起こす。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【飛行・1】■■■ (MS44p)
  【つむじ風】□□■ (AC00p)
  【石つぶて】■■■ (AC00p)
  ［アクトカード］
  09【幻惑攻撃】
  20【突撃】
  フォリアタスワーム
  HP
  43
  点
  ［能力値］
  肉体08／運動05
  器用03／意思04
  機知05
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力05
  キャマラスワーム
  HP
  51
  点
  エビに似た姿を持つワーム。深海の水圧に耐
  える強靭な肉体を持つ。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【水中活動】■■■ (MS45p)
  【武器硬化】■■■ (AC00p)
  【波動変換】□□□ (AC00p)
  ［アクトカード］
  01【追加攻撃】
  49【ヨロイ割り】
  ［能力値］
  肉体05／運動05
  器用05／意思07
  機知03
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力03
  カゲロウに似た姿を持つワーム。砂鉄砲を放
  つ。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【飛行・２】■■■ (MS44p)
  【修復能力】□□□ (AC00p)
  【テレパシー】□□□ (MS46p)
  ［アクトカード］
  08【サブキャラ一掃】
  24【マルチショット】
  シシーラワーム
  HP
  45
  点
  ［能力値］
  肉体13／運動07
  器用02／意思03
  機知04
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力04
  グリラスワーム
  HP
  161
  点
  コオロギに似た能力を持つワーム。極めて高
  い戦闘力を持つ。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【上位個体】■■■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【武器硬化】■■■ (AC00p)
  【ボス HP】■■■ (MS62p)
  【複数ヒット】■■■ (MS62p)
  【ラスボス装甲】■■■ (AC00p)
  【ラスボス抵抗】■■■ (AC00p)
  【怪力】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  45【変身解除】
  49【ヨロイ割り】
  
  95
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/19（5）
  ワーム装甲
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  16 衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1
  6（2） 21
  斬撃
  右手の針状の剣
  グラディウス
  近接 1
  3（1） 22
  斬撃
  剣状の左腕
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/18（5）
  ーーーー
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  独自の格闘術
  鈎爪
  近接 1 11（3） 11
  斬撃
  右手の鋭い爪
  触手
  近接 3 10（3） 10
  刺突
  頭部から伸びる触手
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/15（5）
  ワーム装甲
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  12 衝撃
  近接 1
  7（2）
  独自の格闘術
  右手の剣
  近接 1
  8（2） 18
  斬撃
  右手の針状の剣
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/18（5）
  ワーム装甲＋シェルシールド
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  光弾
  近接 1
  6（2） 13
  光線
  口から吐く光弾
  グラディウス
  近接 1
  3（1） 16
  斬撃
  剣状の左腕
  ［能力値］
  肉体12／運動07
  器用02／意思03
  機知05
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力05
  カブトガニに似た姿を持つワーム。時間を止
  める能力を持つ。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【上位個体】■■■ (AC00p)
  【フリーズ】□□■ (AC00p)
  【波動変換】□□□ (AC00p)
  【武器硬化】■■■ (AC00p)
  【強化再生】□□■ (AC00p)
  ［アクトカード］
  07【螺旋の力】
  50【必殺技】
  カッシスワーム第一形態
  HP
  79
  点
  ［能力値］
  肉体16／運動07
  器用02／意思03
  機知03
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力03
  カッシスワームが【強化再生】によって蘇った第二形
  態。相手の決め技をコピーすることができる。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【上位個体】■■■ (AC00p)
  【コピー吸収能力】□□□ (AC00p)
  【波動変換】□□□ (AC00p)
  【武器硬化】■■■ (AC00p)
  【再生分身】□■■ (AC00p)
  【サリス吸収】□□□ (AC00p)
  ［アクトカード］
  07【螺旋の力】
  50【必殺技】
  カッシスワーム第二形態
  HP
  87
  点
  ［能力値］
  肉体13／運動06
  器用05／意思05
  機知02
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力02
  カッシスワーム第三形態
  HP
  91
  点
  カッシスワームが【再生分身】によって蘇った第三形
  態。通常は 2 体出現する。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【上位個体】■■■ (AC00p)
  【波動変換】□□□ (AC00p)
  【武器硬化】■■■ (AC00p)
  【怪力】□□□ (MS45p )
  ［アクトカード］
  07【螺旋の力】
  50【必殺技】
  ［能力値］
  肉体08／運動08
  器用03／意思03
  機知03
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力03
  フィロキセラワーム 
  HP
  51
  点
  葡萄根アブラムシに似た姿を持つワーム。空
  中を高速移動する。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【飛行・2】■■■ (MS44p)
  【特殊知覚】(MS45p)
  【つむじ風】□□■ (AC00p)
  【見かわし】■■■ (AC00p)
  【捕縛触手】■■■ (AC00p)
  ［アクトカード］
  16【連続攻撃】
  27【超絶見切り】
  
  96
  　　MasqueradeStyle-簡易NPC・エネミー　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/15（5）
  ワーム装甲
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10 衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1
  9（2） 15
  斬撃
  右手の鉤爪
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/6（2）
  ワーム装甲＋シェルシールド
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  6
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  爪
  近接 1
  9（3） 9
  斬撃
  右手の爪
  針
  近接 1
  7（2） 10
  刺突
  掌から伸びる針
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/8（2）
  ワーム装甲
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  5
  衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  爪
  遠隔 8
  6（2） 10
  光線
  右手から放射する殺人音波
  針
  近接 1
  8（2） 8
  斬撃
  両手の鋭い爪
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/5（1）
  ーーーー
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避 / 受
  備 考
  備 考
  格闘術
  5
  衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  爪
  近接 1
  8（2） 8
  斬撃
  右手の爪
  ［能力値］
  肉体05／運動05
  器用04／意思06
  機知05
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力05
  キリギリスに似た姿を持つワーム。殺人音波
  を発射する。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【跳躍】□□■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  13【超集中力】
  24【マルチショット】
  レプトーフィスワーム
  HP
  45
  点
  ［能力値］
  肉体10／運動06
  器用02／意思03
  機知04
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力04
  サブストワーム
  HP
  65
  点
  ザリガニに似た能力を持つワーム。頑強な外
  骨格に覆われている。
  ［ガジェット］
  【クロックアップ】□□■ (AC00p)
  【水中活動】■■■ (MS45p)
  【ワーム装甲】■■■ (AC00p)
  【武器硬化】■■■ (AC00p)
  ［アクトカード］
  29【全力防御】
  41【身構え】
  ［能力値］
  肉体05／運動05
  器用04／意思04
  機知04
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力04
  ネイティブ サナギ体
  HP
  1
  点
  ネイティブと呼ばれるワームのサナギ体。
  頭の角が特徴。
  ［ガジェット］
  【サリス】■■■ (AC00p)
  【ザコ】■■■ (MS61p)
  【対人戦闘】(MS41p)
  ［アクトカード］
  なし
  ［能力値］
  肉体06／運動06
  器用03／意思03
  機知04
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力04
  成虫体になる前のワーム。クロックアップ能
  力を持たず、戦闘力も低い。
  ［ガジェット］
  【サリス】■■■ (AC00p)
  【ザコ】■■■ (MS61p)
  【対人戦闘】(MS41p)
  ［アクトカード］
  なし
  フォーリナー サナギ体
  HP
  1
  点
  
  97
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  7/15（5）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  突き刺し
  14 刺突
  近接 1 12（4）
  角による攻撃
  蹴り
  近接 1 14（4）12
  衝撃
  蹴りつける攻撃
  ［行動回数］=2回
  通常
  7/8（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  噛み付き
  10 衝撃
  近接 1 10（4）
  強力な顎による噛み付き
  蟻酸
  遠隔 10
  −
  −
  溶解
  ［溶解判定3］□□□
  ［行動回数］=2回
  通常
  7/15（5）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  突風
  10 衝撃
  遠隔 4
  4（1）
  自分以外全員［転倒判定 1］□□■
  尻尾
  近接 1 10（3） 3
  衝撃
  鞭のように打ちつける
  溶解液
  遠隔 8
  5（1） 12
  刺突
  ［溶解判定］難易度 2 □□■
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/18（6）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  ハサミ
  18 斬撃
  近接 1
  5（1）
  手のハサミによる斬撃
  溶解泡
  遠隔 5
  −
  −
  溶解
  ［溶解判定2］□□□
  ［能力値］
  肉体 15/ 運動 03
  器用 06/ 意思 03
  機知 03
  ［副能力値］
  移動力06
  先制力03
  海岸線や渓流に出現する巨大なカニの魔化
  魍。人間の骨を好み、有機物を分解する溶
  解泡を背中から放ち、人を溶かして食べる。
  バケガニ
  HP
  90
  点
  ［ガジェット］
  【切断】□□□（MS45p）
  【脱皮】□■■（MS45p）
  ［アクトカード］
  40【変身解除】
  42【スキ有り】
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/12（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  噛み付き
  10 衝撃
  近接 1
  4（1）
  ［毒判定 2］
  糸吐き
  遠隔 8 10（3） 3
  衝撃
  ［拘束判定 2］
  突き
  近接 1
  5（1） 12
  刺突
  前足による突き攻撃
  ［能力値］
  肉体 10/ 運動 03
  器用 10/ 意思 03
  機知 04
  ［副能力値］
  移動力06
  先制力04
  巨大な蜘蛛の姿をした魔化魍。森の中に潜み、
  小屋などに隠れていることが多い。実際の蜘
  蛛の様に巣を作ったり糸を放って相手をから
  め取る。虎のような鳴き声。亜種も多い。
  ツチグモ
  HP
  80
  点
  ［ガジェット］
  【フルパワー】□□■（MS41p）
  ［アクトカード］
  31【弾き】
  42【スキ有り】
  魔化魍
  魔化魍のエネミーデータです。共通のガジェットとして、【魔化魍の皮
  膚】■■■（AC49p）と【巨体】■■■（AC50p）と【オルタライフ】
  ■■■（AC51p）を持っています。
  ［能力値］
  肉体 08/ 運動 10
  器用 02/ 意思 02
  機知 06
  ［副能力値］
  移動力13
  先制力06
  イッタンモメン
  HP
  76
  点
  ［ガジェット］
  【飛行・2】■■■（MS44p）
  【吹き飛ばし】□□□（AC51p）
  ［アクトカード］
  36【見切った】
  46【回避技】
  46【回避技】
  地下の洞くつなどに住み、落とし穴を使っ
  て人を落とし、餌としている。
  オオアリ
  HP
  76
  点
  ［能力値］
  肉体 08/ 運動 10
  器用 12/ 意思 02
  機知 06
  ［副能力値］
  移動力13
  先制力06
  カットは
  ヨロイグモ
  100 年に一度あらわれるという伝説の魔化
  魍。亀の体にサイの頭をもち、手足を縮め
  て空を飛ぶことができる。
  オトロシ
  HP
  84
  点
  ［能力値］
  肉体 12/ 運動 10
  器用 02/ 意思 02
  機知 06
  ［副能力値］
  移動力13
  先制力08
  ［ガジェット］
  【飛行・1】■■■（MS44p）
  【踏みつぶし】□□□（AC50p）
  【暴れまわり】□□■（AC50p）
  ［アクトカード］
  20【突進】
  20【突進】
  ［ガジェット］
  【同時攻撃】□□□（MS45p）
  【暴れまわり】□□■（AC50p）
  【暗視】■■■（MS45p）
  ［アクトカード］
  05【気絶付与】
  10【武器落とし】
  空を飛ぶエイのような魔化魍。人間の体液が
  餌で、人間を絞り上げて食べる。成体になるま
  で、池や湖の近くでしか活動できない。
  
  98
  　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  8/13（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  カマ
  18 斬撃
  近接 1 10（3）
  くわえたカマで切る
  引っ掻き
  近接 1
  8（2） 20
  衝撃＋毒素
  ［毒判定 2］
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/9（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  巻き付き
  −
  圧力
  遠隔 5
  −
  尻尾で巻き付ける［拘束判定 3］□□■
  トゲ
  遠隔 10 12（4） 10
  刺突
  刺を打ち出す
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  殴る
  8
  衝撃
  近接 1 10（3）
  力づくの打撃
  毒叫び
  遠隔 10 6（2） 5
  毒性 範囲全員［毒判定 1］□□■
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/20（6）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  触手
  14
  斬撃
  近接 1 10（3）
  強靱で細い触手の攻撃
  体当たり
  近接 1
  8（2） 16
  衝撃
  巨体を活かした体当たり
  ［行動回数］=2回
  通常
  8/5（1）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  体液
  −
  圧力
  遠隔 8
  −
  ［拘束判定3］□□■
  牙
  近接 1 15（5） 7
  斬撃
  鋭い牙による斬撃
  ［行動回数］=2回
  通常
  16/14（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  ハサミ
  18 斬撃
  近接 1 10（3）
  手のハサミによる斬撃
  ハサミ打撃
  近接 1
  8（2） 20
  衝撃
  閉じたハサミでの殴打
  「管理者」により生み出された新たな魔化魍。1 行
  動使って分離でき HP20、20、40 の 3 体に分身す
  る。性能は同じで行動回数は個別にある。
  カマイタチ
  HP
  80
  点
  ［能力値］
  肉体 10/ 運動 11
  器用 02/ 意思 04
  機知 08
  ［副能力値］
  移動力14
  先制力08
  普段は木に擬態している魔化魍で、巨体を
  活かしてあらゆるものを粉砕して進む。催
  眠性の花粉で獲物を誘導して補食する。
  ヌリカベ
  HP
  88
  点
  ［ガジェット］
  【受け開眼】■■■（MS42p）
  【環境擬態】□□■（MS45p）
  【催眠能力】□□■（MS45p）
  ［アクトカード］
  40【変身解除】
  50【鉄壁技】
  ［能力値］
  肉体 14/ 運動 08
  器用 01/ 意思 01
  機知 06
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力06
  ［能力値］
  肉体 08/ 運動 08
  器用 03/ 意思 01
  機知 05
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力05
  ［ガジェット］
  【巨大武器】■■■（MS41p）
  【雄叫び】□□□（AC50p）
  ［アクトカード］
  30【弾き】
  31【打ち返し】
  バケガニが多く発生した後に出現するバケ
  ガニの変異体。ヒビンギリ、ビビンギリと
  鳴き声をあげる。
  アミキリ
  HP
  84
  点
  ［能力値］
  肉体 12/ 運動 10
  器用 02/ 意思 01
  機知 10
  ［副能力値］
  移動力13
  先制力10
  ［能力値］
  肉体 05/ 運動 13
  器用 01/ 意思 01
  機知 05
  ［副能力値］
  移動力16
  先制力05
  沼地で育つ魔化魍。「クワー」と鳥のよう
  になき空から体液をたらしてそれに触れた
  人間の子どものみを餌とする。
  ウブメ
  HP
  70
  点
  ［能力値］
  肉体 07/ 運動 02
  器用 10/ 意思 08
  機知 03
  ［副能力値］
  移動力05
  先制力03
  全身を覆う針で獲物を刺して食べる。前足
  は退化しているが尻尾を使って器用に物を
  掴むことができる。性格はどう猛。
  ヤマアラシ
  HP
  74
  点
  ［ガジェット］
  【硬質皮膚】■■■（MS45p）
  【ダブルバレット】□□□（MS41p）
  ［アクトカード］
  47【跳弾撃ち】
  48【貫通射撃】
  ［ガジェット］
  【切断】□□□（MS45p）
  【飛行・1】■■■（MS44p）
  ［アクトカード］
  11【目くらまし】
  20【隠れる】
  14【追加移動】
  7m にも達する巨人。山びこの声で獲物を特定
  し、人ののどを結晶化してクルミのようにもぎ
  取って食べる。毒気を持った叫び声を放つ。
  ヤマビコ
  HP
  76
  点
  ［ガジェット］
  【切断】□□□（MS45p）
  【飛行・1】■■■（MS44p）
  【避け開眼】■■■（MS42p）
  ［アクトカード］
  11【薙ぎ払い】
  05【気絶付与】
  ［ガジェット］
  【切断】□□□（MS45p）
  【呪術装甲】■■■（AC49p）
  【部分再生】□□□（MS45p）
  ［アクトカード］
  46【回避技】
  49【ヨロイ割り】
  
  99
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  12/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  噛み付き
  9
  斬撃
  近接 1 13（3）
  鋭い口による噛み付き
  切り裂き
  近接 1 10（3） 13
  斬撃
  鋭い爪の連続攻撃
  締め付け
  近接 1
  −
  −
  毒性
  ［拘束判定 3］
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/21（7）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  ハサミ
  18 斬撃
  近接 1 10（3）
  ハサミによる斬撃
  毒バリ
  遠隔 10
  −
  −
  斬撃
  尻尾の毒バリを発射［毒判定 1］□□■
  糸吐き
  遠隔 5
  −
  −
  毒性 口から糸吐く［拘束判定 1］□□■
  ［行動回数］=3回
  通常
  4/14（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  噛み付き
  12 斬撃
  近接 1
  9（3）
  巨大な口で噛み付く
  打ち付け
  近接 1 10（3） 10
  衝撃
  巨体での打撃
  尻尾
  遠隔 8 11（3） 13
  斬撃
  鋭い尻尾攻撃
  火球
  遠隔 10 12（4） 20
  火炎
  火を吐く［炎上判定 1］□□■
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/11（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  ヒレ打撃
  12 衝撃
  近接 1
  8（2）
  力づくの打撃
  触覚攻撃
  遠隔 8 13（4） 5
  毒性 範囲全員［毒判定 1］□□■
  ［能力値］
  肉体 15/ 運動 09
  器用 02/ 意思 02
  機知 04
  ［副能力値］
  移動力12
  先制力04
  10 年に 1 度程度出現する魔化魍。強靱な皮
  膚を持つ。口から糸を吐いて獲物を補食す
  る。
  ノツゴ
  HP
  90
  点
  ［能力値］
  肉体 08/ 運動 11
  器用 02/ 意思 02
  機知 12
  ［副能力値］
  移動力14
  先制力12
  「管理者」が研究施設の警護用につくり出
  しだした魔化魍。オオムカデの能力も与え
  られている。合成魔化魍。
  ロクロクビ
  HP
  76
  点
  地下湖などにあらわれる魔化魍。大食漢。「オオ
  ナマズの胃」を放って地上の獲物を補食する。生
  体になると振動波を放ち局地地震を起こす。
  オオナマズ
  HP
  78
  点
  ［能力値］
  肉体 09/ 運動 05
  器用 10/ 意思 02
  機知 04
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力04
  戦国時代に現れた巨大魔化魍。陸海空を自在に舞い暴れた。この
  オロチには当時「管理者」が実験した知性の高い「童子と姫」が
  付いており策略的活動を行なった。
  小型の魔化魍を兵士として集
  め、島に城を築いて、人間
  にお供えや生け贄を要
  求した。オロチの名は、
  古来より伝わる災いの
  名にちなんでいる。
  オロチ
  HP
  126
  点
  ［ガジェット］
  【ラージサイズ】■■■（AC50p）
  【追加行動回数】■■■（AC51p）
  【受け開眼】■■■（MS42p）
  【雄叫び】□□□（AC50p）
  【巨大攻撃】□□■（AC50p）
  【暴れまわり】□□■（AC50p）
  ［能力値］
  肉体 08/ 運動 08
  器用 07/ 意思 08
  機知 04
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力04
  【水中活動】■■■（MS45p）
  【飛行・2】■■■（MS44p）
  ［アクトカード］
  11【薙ぎ払い】
  20【突進】
  40【変身解除】
  40【変身解除】
  ［ガジェット］
  【雄叫び】□□□（AC50p）
  【巨大攻撃】□□■（AC50p）
  ［アクトカード］
  17【目くらまし】
  33【アクロバット】
  ［ガジェット］
  【受け開眼】■■■（MS42p）
  【耐える】□□□（MS41p）
  ［アクトカード］
  29【全力防御】
  29【全力防御】
  34【挑発】
  ［ガジェット］
  【踏みつぶし】□□□（AC50p）
  【暴れまわり】□□■（AC50p）
  ［アクトカード］
  40【変身解除】
  42【スキ有り】
  
  100
  　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  7/9（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  杖
  10 衝撃
  近接 1
  9（3）
  魔化魍達を生み出す杖
  体術
  近接 1 10（3） 9
  衝撃
  独自の体術
  ［行動回数］=2回
  通常
  14/8（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  扇子
  10 斬撃
  近接 1 14（4）
  金属製の扇子
  体術
  近接 1 14（4） 8
  衝撃
  独自の体術
  ［行動回数］=2回
  通常
  7/13（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  剣
  16 斬撃
  近接 1
  8（2）
  枝の束のような短剣
  体術
  近接 1
  7（2） 12
  衝撃
  独自の体術
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/6（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  手のハサミ
  8
  斬撃
  近接 1
  8（2）
  ハサミと化した手による斬撃
  体術
  近接 1
  7（2） 8
  衝撃
  独自の体術
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/11（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  剣
  9
  斬撃
  近接 1
  8（2）
  身体からつくり出す無骨な剣
  体術
  近接 1
  7（2） 8
  衝撃
  独自の体術
  等身大魔化魍・傀儡
  人間サイズの魔化魍のエネミーデータです。共通のガジェットとして、
  【魔化魍の皮膚】■■■（AC49p）と【オルタライフ】■■■（AC51p）を持っ
  ています。小型の魔化魍の中には夏の【風物体】■■■（AC49p）が多
  いですが、データ的にははずしています。必要に応じて設定してくださ
  い。
  ★以下で紹介の『怪童子と妖姫』『武者童子と鎧姫』『乱れ童子と迷
  い姫』『傀儡』『スーパー傀儡』には【魔化魍の皮膚】が付きません。
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 06
  器用 04/ 意思 04
  機知 05
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力05
  「上位傀儡」によって作られる魔化魍育成用の
  傀儡「童子と姫」怪人体。ともにデータは同一と
  して扱う。データはバケガニの童子と姫。
  怪童子と妖姫
  HP
  47
  点
  ［ガジェット］
  【切断】□□□（MS45p）
  【全力回避】□□□（MS42p）
  【連携攻撃】□□□（AC53p）
  ［アクトカード］
  10【武器落とし】
  12【足払い】
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 06
  器用 04/ 意思 04
  機知 05
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力05
  「管理者」の実験で作られた特殊な餌を食
  べた童子と姫が変化する鎧変化。初期の実
  験では、変化に制限時間があった。
  武者童子と鎧姫
  HP
  47
  点
  ［ガジェット］
  【鎧変化】■■■（AC53p）
  【連携攻撃】□□□（AC53p）
  【羽交い締め】□□□（AC53p）
  【フルパワー】□□■（MS41p）
  ［アクトカード］
  10【武器落とし】
  ［能力値］
  肉体 11/ 運動 06
  器用 04/ 意思 04
  機知 05
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力05
  乱れ童子と迷い姫
  HP
  67
  点
  ［ガジェット］
  【乱れ変化】■■■（AC53p）
  【フルパワー】□□■（MS41p）
  【拘束破り】■■■（MS42p）
  ［アクトカード］
  11【薙ぎ払い】
  15【捕まえて攻撃】
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 12
  器用 04/ 意思 04
  機知 07
  ［副能力値］
  移動力15
  先制力07
  「管理者」によって直接作り出される強力な
  傀儡。あらゆる魔化魍を育てられ、戦闘力も
  上来の傀儡を上回る。男女ペアで活動する。
  スーパー傀儡
  HP
  67
  点
  ［ガジェット］
  【スーパー傀儡】■■■（AC53p）
  【連携攻撃】□□□（AC53p）
  【避け開眼】■■■（MS42p）
  【イニシアティブ強化】■■■（AC42p）
  ［アクトカード］
  10【武器落とし】
  ［能力値］
  肉体 08/ 運動 08
  器用 04/ 意思 04
  機知 06
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力06
  「管理者」によって創られた、単独で行
  動している上位存在の「傀儡」。各地域
  に赴き、魔化魍や傀儡を作り出す。
  傀儡
  HP
  51
  点
  ［ガジェット］
  【念動力】□□□（AC52p）
  【魔化魍操り】□□■（AC52p）
  【催眠能力】□□■（MS45p）
  ［アクトカード］
  28【残像】
  40【変身解除】
  「管理者」の実験の副作用で発生する突然
  変異。大抵の場合、ペアの童子か姫と魔化
  魍を殺して暴走し暴れまわっている。
  
  101
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  8/5（1）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  触手
  8
  斬撃
  近接 4 10（3）
  鞭のようにしなる
  胃酸
  遠隔 10
  −
  −
  衝撃
  口から吐く胃液［溶解判定 1］□□□
  ［行動回数］=2回
  通常
  7/10（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  爪攻撃
  18 斬撃
  近接 1 10（3）
  手のハサミによる斬撃
  溶解泡
  遠隔 10 6（2） 5
  溶解
  ［溶解判定 2］
  ［能力値］
  肉体 10/ 運動 07
  器用 02/ 意思 02
  機知 07
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力07
  ［ガジェット］
  【呪術装甲】■■■（AC49p）
  【対音撃器官】■■■（AC49p）
  ［アクトカード］
  35【トリック防御】
  37【白羽取り】
  人間大の大きさ。動き回り穴を掘って獲物を落
  として飲み込み消化する。直接襲い掛かる場合
  もある。消化管で本体と繋がっている。
  オオナマズの胃
  HP
  35
  点
  ［ガジェット］
  【切断】□□□（MS45p）
  【脱皮】□■■（MS45p）
  ［アクトカード］
  40【変身解除】
  42【スキ有り】
  ［能力値］
  肉体 05/ 運動 08
  器用 02/ 意思 02
  機知 08
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力08
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  鎗攻撃
  10 斬撃
  近接 1
  4（1）
  ハサミと化した手による斬撃
  格闘術
  近接 1
  9（2） 8
  衝撃
  独自の体術
  ［行動回数］=2回
  通常
  17/5（1）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  刀
  8
  斬撃
  近接 1 10（3）
  刀による斬撃
  投げナイフ
  遠隔 10 4（1） 3
  刺突
  投射用ナイフ［毒判定1］□□□
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/7（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  樹葉剣 ×2
  9
  斬撃
  近接 1 10（3）
  手に持った鋭い樹液と葉の剣
  格闘術
  近接 1
  7（2） 8
  衝撃
  独自の体術
  ［行動回数］=2回
  通常
  21/7（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  共振波
  −
  音響
  遠隔 6
  −
  ［スタン判定 3］□□□
  爪攻撃
  近接 1
  7（2） 8
  斬撃
  鋭い爪の攻撃
  ［能力値］
  肉体 04/ 運動 04
  器用 01/ 意思 01
  機知 15
  ［副能力値］
  移動力07
  先制力15
  ウワン
  HP
  38
  点
  ［ガジェット］
  【飛行・1】■■■（MS44p）
  【呪術装甲】■■■（AC49p）
  【避け開眼】■■■（MS42p）
  ［アクトカード］
  06【ジャンプ】
  06【ジャンプ】
  「管理者」が自然発生のヨブコを改造した
  姿。対音撃戦士用装備を付けている。獲
  物を洞くつに吊るして体液をすする。
  ヨブコ
  HP
  50
  点
  ［能力値］
  肉体 05/ 運動 08
  器用 02/ 意思 02
  機知 11
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力11
  人の考えが読み取れる魔化魍。「管理者」
  によって造られた。高い知能を持ち護衛な
  どに使われる。
  サトリ
  HP
  50
  点
  ［ガジェット］
  【避け開眼】■■■（MS42p）
  【心理分析】■■■（MS39p）
  【全力回避】□□□（MS40p）
  ［アクトカード］
  36【見切った】
  36【見切った】
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 07
  器用 03/ 意思 03
  機知 06
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力06
  人間に化けて人里にまぎれ、夜な夜な人を
  食べる魔化魍。知性も高い。
  ヒトツミ
  HP
  52
  点
  ［ガジェット］
  【巨大武器】■■■（MS41p）
  【毒ガス】□□□（MS45p）
  【幻覚能力】□□□（MS45p）
  【瞳術】■■■（MS44p）
  ［アクトカード］
  46【回避技】
  50【必殺技】
  ［能力値］
  肉体 07/ 運動 07
  器用 03/ 意思 03
  機知 05
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力05
  「オロチ」と呼ばれるカタストロフの前兆現象とし
  て蜃気楼のように神出鬼没にあらわれる「コダマの
  森」に住む魔化魍。森そのものが人間をおそう。
  コダマ
  HP
  44
  点
  ［ガジェット］
  【 ツ ー ウ エ ポ ン 】 ■ ■ ■
  （MS41p）
  【フルパワー】□□■（MS41p）
  ［アクトカード］
  17【目くらまし】
  23【遠距離化】
  「管理者」によって生み出された魔化魍。
  胸部の共鳴器から超音波を放つ。鋭いくち
  ばしで人間の体液を吸う。成虫は空も飛ぶ。
  
  102
  　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/12（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  豪炎魔剣
  15 斬撃
  近接 1 10（3）
  ソードブレイカー風の両刃刀
  腕斧
  近接 1
  8（2） 12
  斬撃
  腕に装備した斧の刃
  ［行動回数］=2回
  通常
  10/6（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  7
  衝撃
  近接 1
  9（3）
  テング独自の格闘術
  羽ばたき
  遠隔 10
  −
  −
  旋風
  範囲全員［スタン判定 1］□□□
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/14（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  カッパ相撲
  18 衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  凝固液
  遠隔 8
  5（1） 6
  圧力
  凝固時にヘリウムを放つ［拘束判定 1］
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/10（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  泥パンチ
  14 衝撃
  近接 1 10（3）
  ［スタン判定 1］
  溶解泥
  遠隔 8
  −
  −
  溶解
  ［溶解判定2］□□□
  ［行動回数］=2回
  通常
  10/6（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  引っ掻き
  7
  斬撃
  近接 1 12（4）
  鋭い爪攻撃
  体術
  近接 1 14（4） 5
  衝撃
  バケネコ格闘術
  ［行動回数］=2回
  通常
  9/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  鬼火
  6
  火炎
  遠隔 8 10（3）
  ［炎上判定 2］
  格闘術
  近接 1
  8（2） 9
  衝撃
  独自の体術
  火炎突撃
  突撃 5
  8（2） 13
  衝撃＋火炎
  5 マス以上進んで攻撃［炎上判定 1］□□■
  ［能力値］
  肉体 10/ 運動 09
  器用 06/ 意思 02
  機知 05
  ［副能力値］
  移動力 12
  先制力 05
  ［能力値］
  肉体 07/ 運動 06
  器用 08/ 意思 04
  機知 03
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力08
  カシャ
  HP
  44
  点
  ［ガジェット］
  【呪術装甲】■■■（AC49p）
  【避け開眼】■■■（MS42p）
  【イニシアティブ強化】■■■（MS42p）
  ［アクトカード］
  01【追加攻撃】
  07【螺旋の力】
  「管理者」が造った魔化魍。鬼火となって出現
  し人里でも単独で成長できる。ワニュウドウの
  力も合成され火炎車となって突撃する。
  ［能力値］
  肉体 05/ 運動 10
  器用 01/ 意思 02
  機知 07
  ［副能力値］
  移動力 13
  先制力 07
  家屋の軒下などで成長する。人間の血液と
  油が好物。日光を嫌い活動は主に夜間。
  バケネコ
  HP
  40
  点
  ［ガジェット］
  【暗視】■■■（MS45p）
  【跳躍】□□■（MS45p）
  ［アクトカード］
  02【追加体術】
  06【ジャンプ】
  ［能力値］
  肉体 10/ 運動 08
  器用 01/ 意思 01
  機知 05
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力05
  田んぼで成長する魔化魍。人間を溶かして
  泥とともに吸収する。以前は北国に生息し
  ていた。
  ドロタボウ
  HP
  50
  点
  ［ガジェット］
  【怪力】□□□（MS45p）
  【耐性・火炎】■■■（MS45p）
  ［アクトカード］
  40【変身解除】
  42【スキ有り】
  池や沼で育つ魔化魍。主に夏に現れ人を溺
  れさせ肛門から内臓を吸い取って食べる。
  亜種が多いのも特徴。
  カッパ
  HP
  54
  点
  ［ガジェット］
  【怪力】□□□（MS45p）
  【フルパワー】□□■（MS41p）
  ［アクトカード］
  02【追加体術】
  03【大命中】
  ［能力値］
  肉体 12/ 運動 05
  器用 03/ 意思 03
  機知 02
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力02
  ［能力値］
  肉体 06/ 運動 06
  器用 01/ 意思 04
  機知 08
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力08
  猿や人間が魔化魍化したもので、人工的に
  造るのが困難とされている。知性が高く人
  語を話す場合もある。
  テング
  HP
  42
  点
  ［ガジェット］
  【飛行・1】■■■（MS44p）
  【幻覚能力】□□□（MS45p）
  ［アクトカード］
  10【武器落とし】
  15【捕まえて攻撃】
  ［ガジェット］
  【耐性・火炎】■■■（MS45p）
  【火炎放射】□□□（MS45p）
  【瞬間移動】□□□（MS45p）
  【フルパワー】□□■（MS41p）
  ［アクトカード］
  17【目くらまし】
  ヨロイ武者のような姿をした魔化魍。炎を
  操り自らも火炎となって瞬間移動する。ず
  る賢く人を騙したり脅して焼いて食べる。
  火焔大将
  HP
  50
  点
  
  103
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/12（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  12 衝撃
  近接 1 10（3）
  独自の格闘術
  クロー
  近接 1
  4（1） 15
  衝撃
  相手を打ち砕く爪
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/15（5）
  −−−−
  ソリッドシールド
  4/19（6）
  追加HP＋15
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  15 衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  破壊剣オールオーバー 近接 1
  7（2） 20
  斬撃
  大振りの剣
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10 衝撃
  近接 1
  9（3）
  独自の格闘術
  右腕の剣
  近接 1 10（3）14
  斬撃
  右腕の剣
  左腕の斧
  近接 1 11（3） 13
  斬撃
  左腕の斧
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/16（5）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  16
  衝撃
  近接 1 10（3）
  独自の格闘術
  フーフハンド
  近接 1 13（4）19
  斬撃
  斬撃力のある蹄
  プレッシャーホーン
  突撃 5 10（3） 21
  刺突
  突撃。5マス以上移動して攻撃
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/11（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  11 衝撃
  近接 1 11（3）
  独自の格闘術
  キック
  近接 1 13（4）19
  衝撃
  跳躍してのキック【決め技】□■■
  アンデッド
  アンデッドのエネミーデータです。共通のガジェットとして、【人間体】
  ■■■（MS44p）、【オルタライフ】■■■（51p）、【怪人体】□□□
  （MS44p）、【不死性】■■■（29p）、【発動要素】（29p）を持っ
  ています。
  ［能力値］
  肉体15／運動05
  器用04／意思04
  機知04
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力04
  ビートルアンデッド
  HP
  95
  点
  カテゴリー A のヘラクレスオオカブトムシの
  アンデッド。強力な力と硬い装甲を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( チェンジ )】■■■ (AC00p)
  【フルパワー】□□■ (MS00p)
  【受け開眼】■■■ (MS00p)
  【怪力】□□□ (MS00p)
  ［アクトカード］
  29【全力防御】
  50【鉄壁技】
  ［能力値］
  肉体10／運動09
  器用05／意思05
  機知03
  ［副能力値］
  移動力12
  先制力03
  カテゴリー 2 のトカゲのアンデッド。
  鋭利な刃物を身に纏う。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( スラッシュ )】■■■ (AC29p)
  【牽制攻撃】□□□ (MS42p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  03【大命中】
  32【カウンター】
  リザードアンデッド
  HP
  70
  点
  ［能力値］
  肉体12／運動12
  器用03／意思03
  機知02
  ［副能力値］
  移動力15
  先制力02
  ライオンアンデッド
  HP
  74
  点
  カテゴリー 3 のライオンのアンデッド。
  特定の時間に行動する習性がある。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( ビート )】■■■ (AC00p)
  【雄叫び】□□□ (AC00p)
  【跳躍】□□■ (MS00p)
  【怪力】□□□ (MS00p)
  ［アクトカード］
  07【螺旋の力】
  41【身構え】
  ［能力値］
  肉体16／運動10
  器用02／意思02
  機知02
  ［副能力値］
  移動力13
  先制力02
  ボアアンデッド
  HP
  82
  点
  カテゴリー 4 のイノシシのアンデッド。
  凄まじい突進力で敵を駆逐する。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( タックル )】■■■ (AC29p)
  【フルパワー】□■■ (MS41p)
  【怪力】□□□ (MS45p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  20【突撃】
  20【突撃】
  ［能力値］
  肉体11／運動11
  器用03／意思03
  機知04
  ［副能力値］
  移動力14
  先制力04
  ローカストアンデッド
  HP
  72
  点
  カテゴリー 5 のイナゴのアンデッド。
  驚異的な脚力を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( キック )】■■■ (AC29p)
  【飛行・1】■■■ (MS44p)
  【跳躍】□□■ (MS45p)
  【アンデッドの眷属】□□■ (AC29p)
  ［アクトカード］
  06【ジャンプ】
  26【トリックアクション】
  
  104
  　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/12（3）
  −−−−
  トリロバイトガード
  2/14（4）
  追加HP＋5
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  12 衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  シールスパイン
  近接 1
  9（3） 16
  斬撃
  左腕の二本の爪
  角
  遠隔 8
  9（3） 9
  刺突
  左肩から発射する角
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/9（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  9
  衝撃
  近接 1
  9（3）
  独自の格闘術
  七支刀
  近接 1 13（4）13
  斬撃
  一対の七支刀【ツーウエポン】
  雷撃
  遠隔 5
  9（3） 9
  電撃
  角から放射される電撃
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1 10（3）
  独自の格闘術
  角
  突撃 5 10（3） 15
  刺突
  5マス以上移動しての突き刺し
  槍
  遠隔 5
  5（1） 9
  刺突
  背中の槍の投擲
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1 13（4）
  独自の格闘術
  スラッシュクロー
  近接 1 16（5） 13
  斬撃
  左手の鋭利な鉤爪
  ジャガーナイフ
  近接 1 13（4）16
  斬撃
  右腕の折り畳みナイフ
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/11（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  11
  衝撃
  近接 1
  7（2）
  独自の格闘術
  スローイングカッター
  遠隔 8
  8（2） 8
  斬撃
  リング状の飛び道具
  ［能力値］
  肉体12／運動06
  器用06／意思06
  機知02
  ［副能力値］
  移動力12
  先制力02
  トリロバイトアンデッド HP
  79
  点
  カテゴリー 7 の三葉虫のアンデッド。
  極めて硬い外皮を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( メタル )】■■■ (AC29p)
  【水中活動】■■■ (MS45p)
  【硬質皮膚】■■■ (MS45p)
  【暗視】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  29【全力防御】
  50【鉄壁技】
  ［能力値］
  肉体09／運動09
  器用06／意思06
  機知02
  ［副能力値］
  移動力12
  先制力02
  カテゴリー 6 のヘラジカのアンデッド。
  電撃を操る能力を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( サンダー )】■■■ (AC29p)
  【跳躍】□□■ (MS45p)
  【放電】□□□ (00p)
  【ツーウエポン】■■■ (MS41p)
  ［アクトカード］
  06【ジャンプ】
  33【アクロバット】
  ディアーアンデッド
  HP
  68
  点
  ［能力値］
  肉体10／運動10
  器用04／意思05
  機知03
  ［副能力値］
  移動力13
  先制力03
  バッファローアンデッド
  HP
  70
  点
  カテゴリー 8 の角牛のアンデッド。左右の角
  には磁力があり、相手を引き寄せる。
  ［ガジェット］
  【発動要素(マグネット)】■■■(AC29p)
  【フルパワー】□□■ (MS41p)
  【怪力】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  20【突撃】
  20【突撃】
  ［能力値］
  肉体10／運動13
  器用03／意思03
  機知03
  ［副能力値］
  移動力16
  先制力08
  カテゴリー 9 のジャガーのアンデッド。
  高速で移動する。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( マッハ )】■■■ (AC29pp)
  【跳躍】□□■ (MS45p)
  【イニシアティブ強化】■■■ (MS42p)
  ［アクトカード］
  03【大命中】
  16【連続攻撃】
  ジャガーアンデッド
  HP
  70
  点
  ［能力値］
  肉体11／運動07
  器用05／意思05
  機知04
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力04
  スカラベアンデッド
  HP
  72
  点
  カテゴリー 10 のコガネムシのアンデッド。
  時間停止能力を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( タイム )】□■■ (AC29p)
  【フリーズ】□■■ (AC28p)
  【瞬間移動】□□□ (MS45p)
  【耐える】□□□ (MS41p)
  ［アクトカード］
  09【幻惑攻撃】
  11【薙ぎ払い】
  
  105
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/15（5）
  −−−−
  ソリッドシールド
  5/19（6）
  追加HP+15
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  15
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  破壊剣オールオーバー 近接 1
  9（3） 20
  斬撃
  切れ味鋭い剣
  衝撃波
  遠隔 5
  6（2） 8
  衝撃
  手から放つ衝撃波
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/8（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  独自の格闘術
  クレッセントホーン 遠隔 8
  8（2） 11
  斬撃
  三日月型のブーメラン
  衝撃波
  遠隔 8
  9（3） 11
  衝撃
  口から放つ衝撃波【散布射撃】
  カプリコーンホーン 遠隔 8
  9（3） 11
  刺突
  左右の角から放つ光弾
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/12（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  11
  衝撃
  近接 1
  9（3）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1 12（4） 14
  斬撃
  両手の鋭い鉤爪
  羽手裏剣
  遠隔 8
  8（2） 8
  爆発
  羽状の手裏剣型爆弾
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/12（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  7
  衝撃
  近接 1
  7（2）
  独自の格闘術
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/12（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  14
  斬撃
  近接 1
  9（3）
  手刀を使った超人的な格闘術
  ［能力値］
  肉体11／運動09
  器用05／意思05
  機知04
  ［副能力値］
  移動力12
  先制力04
  イーグルアンデッド
  HP
  72
  点
  カテゴリー J のワシの上級アンデッド。
  高速で飛行する能力を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( フュージョン )】■■■ (AC29p)
  【上級アンデッド】■■■ (AC00p)
  【飛行・2】■■■ (MS44p)
  【耐える】■■■ (MS41p)
  【全力回避】■■■ (MS42p)
  【つむじ風】□□■ (00p)
  ［アクトカード］
  13【超集中力】
  24【マルチショット】
  ［能力値］
  肉体08／運動08
  器用06／意思08
  機知04
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力04
  カプリコーンアンデッド
  HP
  66
  点
  カテゴリー Q のヤギの上級アンデッド。
  跳躍力に優れる。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( アブソーブ )】■■■ (AC29p)
  【上級アンデッド】■■■ (AC00p)
  【跳躍】□□■ (MS45p)
  【ダブルバレット】□□□ (MS41p)
  【牽制攻撃】□□□ (MS42p)
  ［アクトカード］
  09【幻惑攻撃】
  26【トリックアクション】
  ［能力値］
  肉体15／運動06
  器用03／意思05
  機知05
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力05
  コーカサスビートルアンデッド HP
  95
  点
  カテゴリー K のコーカサスカブトムシの上級
  アンデッド。硬い外皮と怪力を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( レボリューション )】■■■ (AC29p)
  【上級アンデッド】■■■ (AC00p)
  【マインドコントロール】□□■ (AC29p)
  【硬質皮膚】■■■ (MS45p)
  【怪力】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  29【全力防御】
  50【鉄壁技】
  マンティスアンデッド
  HP
  79
  点
  ［能力値］
  肉体12／運動08
  器用03／意思04
  機知05
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力10
  カテゴリー A のヒョウモンカマキリのアン
  デッド。高い戦闘能力を誇る。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( チェンジ )】■■■ (AC29p)
  【イニシアティブ強化】■■■ (MS42p)
  【耐える】□□□ (MS41p)
  【全力回避】□□□ (MS42p)
  【装甲】■■■ (MS45P)
  ［アクトカード］
  01【追加攻撃】
  16【連続攻撃】
  ［能力値］
  肉体07／運動07
  器用05／意思08
  機知05
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力05
  カテゴリー 2 のヒトのアンデッド。超能力を扱う。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( スピリット )】■■■ (AC29p)
  【テレパシー】□□□ (MS46p)
  【サイコキネシス】□□□ (MS46p)
  【テレポーテーション】□□■ (MS46p)
  【耐える】□□□ (MS41p)
  ［アクトカード］
  05【リロール】
  17【目くらまし】
  ヒューマンアンデッド
  HP
  64
  点
  
  106
  　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/8（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  独自の格闘術
  デスボルテックス
  遠隔 8
  9（3） 11
  斬撃
  翼でカマイタチを伴った竜巻を作り出す
  クロー
  近接 1 11（3） 11
  斬撃
  両足の鋭い爪
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/8（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  独自の格闘術
  ダガー
  近接 1 10（3） 11
  斬撃
  両刃のダガー
  ダガー
  遠隔 5
  7（2） 8
  斬撃
  ダガー投げ
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1
  7（2）
  独自の格闘術
  蔓
  遠隔 5
  6（2） 14
  圧力 硬質化した蔓［拘束判定2］
  毒液
  近接 1
  5（1） 5
  毒素
  吐き出す毒液［毒付与2］
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/13（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  13
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  独自の格闘術
  ハンマーアックス
  近接 1
  7（2） 18
  斬撃
  斧状の頭［転倒判定2］
  突撃
  近接 1
  9（3） 18
  衝撃
  5マス直進しての攻撃
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/13（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  13
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  S字手裏剣
  遠隔 5
  7（2） 8
  斬撃
  S字状の小型の手裏剣［拘束判定1］
  槍
  近接 1
  7（2） 17
  刺突
  ドリルの様な槍状の殻
  ［能力値］
  肉体08／運動08
  器用05／意思05
  機知06
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力06
  ドラゴンフライアンデッド
  HP
  66
  点
  カテゴリー 4 のトンボのアンデッド。
  飛行能力で相手を翻弄する。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( フロート )】■■■ (AC29p)
  【飛行・2】■■■ (MS44p)
  【アンデッドの眷属】□□■ (AC29p)
  ［アクトカード］
  13【超集中力】
  20【突撃】
  ［能力値］
  肉体13／運動06
  器用05／意思05
  機知03
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力03
  シェルアンデッド
  HP
  76
  点
  カテゴリー 5 の巻き貝のアンデッド。海岸の
  砂に潜み、獲物を狙う。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( ドリル )】■■■ (AC29p)
  【水中活動】■■■ (MS45p)
  【硬質皮膚】■■■ (MS45p)
  【同時攻撃】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  30【弾き】
  50【鉄壁技】
  プラントアンデッド
  HP
  70
  点
  ［能力値］
  肉体10／運動07
  器用05／意思05
  機知05
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力05
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( プラント )】■■■ (AC29p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  【同時攻撃】□□□ (MS45p)
  【部分再生】□□□ (MS45p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  11【薙ぎ払い】
  15【捕まえて攻撃】
  カテゴリー 7 の毒蔓植物のアンデッド。
  地中に張り巡らした根で獲物を感知する。
  ［能力値］
  肉体08／運動08
  器用07／意思07
  機知02
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力02
  ホークアンデッド
  HP
  66
  点
  カテゴリー 6 のタカのアンデット。
  飛行して嵐を呼ぶ能力を有する。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( トルネード )】■■■ (AC29p)
  【飛行・2】■■■ (MS44p)
  【つむじ風】□□□ (AC00p)
  【石つぶて】■■■ (AC00p)
  ［アクトカード］
  31【打ち返し】
  ［能力値］
  肉体13／運動08
  器用03／意思04
  機知04
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力04
  ハンマーヘッドアンデッド
  HP
  76
  点
  カテゴリー 3 のシュモクザメのアンデット。
  巨大な斧状の頭をハンマーの様に使う。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( チョップ )】■■■ (AC29p)
  【水中活動】■■■ (MS45p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  03【大命中】
  14【追加移動】
  
  107
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/10（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  独自の格闘術
  ナイファー
  近接 1 11（3） 13
  斬撃
  鋭利な爪
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/13（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  独自の格闘術
  ［行動回数］=2回
  通常
  8/8（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  アブゾーブアイビー 近接 3
  7（2） 12
  斬撃
  右腕の蔦
  ショルダーナイフ
  近接 1
  8（2） 11
  斬撃
  肩に装備されているナイフ
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/8（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  8
  衝撃
  近接 1
  7（2）
  独自の格闘術
  毒矢ポイズンブロー 遠隔 8
  6（2） 12
  刺突＋毒素
  口吻から放つ毒矢［溶解判定2］
  毒鱗粉
  遠隔 8
  -
  -
  斬撃
  羽から散布する毒鱗粉【毒ガス】
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/12（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  12
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  独自の格闘術
  ピードチェーン
  近接 3
  7（2） 16
  斬撃
  小型ムカデの集合体［拘束判定2］
  毒液ピードジョウ
  近接 1
  5（1） 7
  毒素
  強力な毒液［毒付与3］
  ［能力値］
  肉体08／運動07
  器用06／意思06
  機知05
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力05
  モスアンデッド
  HP
  66
  点
  カテゴリー 8 のガのアンデッド。触覚による
  広い索敵範囲を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( リフレクト )】■■■ (AC29p)
  【飛行・2】■■■ (MS44p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  【毒ガス】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  32【カウンター】
  32【カウンター】
  ［能力値］
  肉体12／運動08
  器用03／意思04
  機知05
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力05
  カテゴリー 10 のムカデのアンデッド。
  強力な毒を持っている。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( シャッフル )】■■■ (AC29p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  【アンデッドの眷属】□□■ (AC29p)
  【同時攻撃】□□□ (MS45p)
  【暗視】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  01【追加攻撃】
  11【薙ぎ払い】
  センチピードアンデッド HP
  74
  点
  ［能力値］
  肉体10／運動08
  器用05／意思06
  機知05
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力05
  ウルフアンデッド
  HP
  70
  点
  カテゴリー J の狼の上級アンデッド。人間を
  狼人間に変える能力を持っている。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( フュージョン )】■■■ (AC29p)
  【上級アンデッド】■■■ (AC00p)
  【アンデッド感染】□□□ (AC29p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  16【連続攻撃】
  18【コンビネーション】
  ［能力値］
  肉体13／運動06
  器用04／意思06
  機知03
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力03
  カテゴリー 9 のラクダのアンデット。
  恐るべき再生能力を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( リカバー )】■■■ (AC29p)
  【エネルギー大爆発】■■■（MS00p）
  【耐える】□□□ (MS41p)
  ［アクトカード］
  48【気力回復】
  48【気力回復】
  キャメルアンデッド
  HP
  76
  点
  ［能力値］
  肉体08／運動06
  器用06／意思06
  機知08
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力08
  カテゴリー Q の蘭の上級アンデッド。
  その香りには催眠能力ある。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( アブソーブ )】■■■ (AC29p)
  【上級アンデッド】■■■ (00p)
  【幻覚能力】□□□ (MS45p)
  【催眠能力】□□■ (MS45p)
  【同時攻撃】□□□ (MS41p)
  ［アクトカード］
  09【幻惑攻撃】
  22【拘束】
  オーキッドアンデッド
  HP
  66
  点
  
  108
  　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  7/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1
  9（3）
  独自の格闘術
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/11（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  11
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  独自の格闘術
  両手の鎌
  近接 1 11（3） 15
  斬撃
  両手の鎌【ツーウエポン】
  真空波
  遠隔 5
  7（2） 11
  斬撃
  空気を切り裂く真空波
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/12（3）
  −−−−
  バリア
  4/16（5）
  遠隔攻撃を防ぐバリア（対遠隔用）
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  12
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  スカルチョッパー 近接 1
  7（2） 16
  斬撃
  大きな片刃刀を重ねてハサミの様に使う
  手裏剣
  遠隔 5
  7（2） 8
  斬撃
  返しの付いた十字手裏剣
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/16（5）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  16
  衝撃
  近接 1
  7（2）
  独自の格闘術［気絶判定2］
  マグナムパンチ
  近接 1
  9（3） 24
  斬撃
  強烈な右パンチ［決め技］□■■
  アッパー頭突き
  近接 1
  9（3） 31
  衝撃
  跳躍力を生かした頭突き［決め技］□■■
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  バレットダンス
  近接 1
  9（3） 11
  斬撃
  回転しながら弾丸乱射［散布射撃］【射撃強化】
  回転突撃
  近接 1
  6（2） 15
  斬撃
  5マス直進しての攻撃［スタン判定2］
  ［能力値］
  肉体11／運動08
  器用05／意思07
  機知03
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力03
  パラドキサアンデッド
  HP
  72
  点
  カテゴリー K のパラドキサカマキリのアン
  デッド。両手の鎌から真空波を放つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( レボリューション )】■■■ (AC29p)
  【上級アンデッド】■■■ (AC00p)
  【マインドコントロール】□□■ (AC29p)
  【ツーウエポン】■■■ (MS41p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  【遠隔化】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  16【連続攻撃】
  24【マルチショット】
  ［能力値］
  肉体10／運動06
  器用07／意思07
  機知02
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力02
  カテゴリー 2 のアルマジロのアンデット。
  タイヤの様に丸まって体当たりをする。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( バレット )】■■■ (AC29p)
  【射撃強化】■■■ (MS41p)
  【硬質皮膚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  13【超集中力】
  20【突撃】
  アルマジロアンデッド
  HP
  70
  点
  ［能力値］
  肉体12／運動06
  器用05／意思05
  機知04
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力04
  スタックビートルアンデッド HP
  74
  点
  カテゴリー A のクワガタのアンデット。
  強固な装甲と強靭な顎を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( チェンジ )】■■■ (AC29p)
  【フルパワー】□□■ (MS41p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  【硬質皮膚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  16【連続攻撃】
  30【弾き】
  ［能力値］
  肉体10／運動09
  器用03／意思03
  機知07
  ［副能力値］
  移動力12
  先制力07
  カテゴリー 8 のコウモリのアンデッド。
  特殊な知覚で夜の空を飛行する。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( スコープ )】■■■ (AC29p)
  【飛行・2】■■■ (MS44p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  【暗視】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  17【目くらまし】
  20【隠れる】
  バットアンデッド
  HP
  66
  点
  ［能力値］
  肉体16／運動07
  器用03／意思03
  機知03
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力03
  カテゴリー 3 のカエルのアンデット。
  ボクサースタイルの格闘術を使う。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( アッパー )】■■■ (AC29p)
  【フルパワー】□□■ (MS41p)
  【跳躍】□□■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  07【螺旋の力】
  50【必殺技】
  フロッグアンデッド
  HP
  82
  点
  
  109
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  火炎
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/10
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  格闘術
  近接
  8
  10 衝撃
  独自の格闘術
  刀
  近接
  8
  15
  斬撃
  右腕の刀
  巨大ナイフ
  近接 10 13
  斬撃
  左腕のナイフ
  ［能力値］
  肉体10／運動08
  器用04／意思04
  機知06
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力06
  ペッカーアンデッド
  HP
  70
  点
  カテゴリー 4 のキツツキのアンデッド。
  木をつつく音で獲物を誘い出す。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( ラピッド )】■■■ (AC29p)
  【飛行・2】■■■ (MS44p)
  【羽隠れ】■■■ (00p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  10【逃げ足】
  31【打ち返し】
  火炎
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/11
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  格闘術
  近接
  8
  11 衝撃
  独自の格闘術
  スタンピード
  近接
  4
  19
  衝撃
  無骨で巨大なメイス［気絶判定］2
  ハイドロブレス
  遠隔8
  6
  9
  冷気
  口からの極低温水流攻撃
  ［能力値］
  肉体11／運動08
  器用04／意思05
  機知04
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力04
  カテゴリー 5 のクジラのアンデット。
  巨体を有しメイスを振るう。
  ホエールアンデッド
  HP
  72
  点
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( ドロップ )】■■■ (AC29p)
  【巨大武器】■■■ (MS41p)
  【水中活動】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  06【ジャンプ】
  07【螺旋の力】
  火炎
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/7
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  格闘術
  近接
  7
  7
  衝撃
  独自の格闘術
  火炎弾
  遠隔10
  8
  11
  火炎
  火球［炎上判定］2
  白熱球
  遠隔4
  -
  -
  火炎
  射程内の自分以外のすべての対象に［炎上判定］3
  ［能力値］
  肉体07／運動07
  器用06／意思07
  機知05
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力05
  カテゴリー 6 の蛍のアンデット。
  炎を操って攻撃する。
  ファイアフライアンデッド
  HP
  64
  点
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( ファイア )】■■■ (AC29p)
  【飛行・1】■■■ (MS44p)
  【白熱球】■■■ (AC00p)
  ［アクトカード］
  17【目くらまし】
  46【回避技】
  火炎
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/19
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中 DP 属性
  備考
  回避名称
  避/受 備考
  格闘術
  近接
  5
  13 衝撃
  独自の格闘術
  噛みつき
  近接
  6
  18
  斬撃
  鋭い歯による噛みつき
  鉄球
  近接2
  3
  19
  衝撃
  巨大な鉄球
  ［能力値］
  肉体13／運動05
  器用04／意思04
  機知06
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力06
  カテゴリー 7 のカメのアンデッド。
  頑丈な甲羅で高い防御力を誇る。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( ロック )】■■■ (AC29p)
  【受け開眼】■■■ (MS42p)
  【水中活動】■■■ (MS45p)
  【怪力】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  29【全力防御】
  50【鉄壁技】
  トータスアンデッド
  HP
  76
  点
  
  110
  　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/16（5）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  9
  衝撃
  近接 1
  9（3）
  独自の格闘術
  ブーメラン
  遠隔 8
  7（2） 9
  斬撃
  馬蹄型のブーメラン
  ［行動回数］=2回
  通常
  7/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1
  8（4）
  独自の格闘術
  舌
  近接 3
  7（2） 14
  斬撃
  鋭くしなる舌攻撃［転倒判定］2
  尻尾巻き付け
  近接 3
  -
  -
  圧力
  ［拘束判定3］
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/13（4）
  −−−−
  バリア
  6/17（5）
  遠隔攻撃を防ぐバリア（対遠隔用）
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  12
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  ヘルター&スケルター
  近接 1
  7（2） 16
  斬撃
  一対の双剣
  爆弾
  遠隔 5
  7（2） 8
  斬撃
  ハサミ型の手榴弾
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/8（2）
  −−−−
  超人格闘
  7/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1
  9（3）
  超人的な格闘術
  毒針
  遠隔 5
  8（2） 9
  刺突
  口から吐く毒針【毒付与】
  スパイダーファング 近接 1
  9（3） 7
  刺突 噛みつき□□□［毒判定3］
  クモの糸
  遠隔 8
  ー
  ー
  斬撃
  手から出るクモの糸【粘着成分】
  ［能力値］
  肉体09／運動09
  器用05／意思06
  機知03
  ［副能力値］
  移動力17
  先制力03
  カテゴリー 9 のシマウマのアンデッド。
  分身する能力を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( ジェミニ )】■■■ (AC29p)
  【跳躍】□□■ (MS45p)
  【移動強化】■■■ (MS41p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  28【残像】
  28【残像】
  ゼブラアンデッド
  HP
  68
  点
  ［能力値］
  肉体10／運動08
  器用03／意思04
  機知07
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力07
  ［能力値］
  肉体13／運動06
  器用03／意思06
  機知06
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力06
  点
  カテゴリー K のギラファノコギリクワガタの
  アンデッド。攻防一体の戦闘スタイルを持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素(レボリューション)】■■■(AC29p)
  【上級アンデッド】■■■ (AC00p)
  【フルパワー】□□■ (MS41p)
  【ツーウエポン】■■■ (MS41p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  【硬質皮膚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  16【連続攻撃】
  23【遠距離化】
  スパイダーアンデッド
  HP
  66
  点
  ［能力値］
  肉体08／運動08
  器用05／意思06
  機知05
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力05
  カテゴリー A のクモのアンデッド。
  木の上に巣を張り、獲物を狙う。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( チェンジ )】■■■ (AC29p)
  【吸着移動】■■■ (MS45p)
  【粘着成分】□□□ (MS45p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  【マインドコントロール】□□■ (AC29p)
  【アンデッドの眷属】□□■ (AC29P)
  ［アクトカード］
  14【追跡】
  33【アクロバット】
  ギラファアンデッド
  HP
  76
  カテゴリー 10 のカメレオンのアンデット。
  姿を消したり、舌をムチの様に使って戦う。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( シーフ )】■■■ (AC29p)
  【環境擬態】■■■ (MS45p)
  【簡易擬態】■■■ (AC48p)
  ［アクトカード］
  26【トリックアクション】
  39【瞬間変身】
  カメレオンアンデッド
  HP
  70
  点
  
  111
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1 10（3）
  独自の格闘術
  無数の鎌
  近接 1 12（4）13
  斬撃
  蛇状の触手の先に付いた鎌
  衝撃波
  遠隔 8
  6（2） 8
  衝撃
  口から放つ衝撃波
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/9（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  9
  衝撃
  近接 1
  7（2）
  独自の格闘術
  ピーコッククロー
  近接 1 10（3） 12
  斬撃
  両手の鋭い鉤爪
  スウォーザー
  近接 1
  8（2） 13
  斬撃
  地中より出現する剣
  アイダート
  遠隔 8
  9（3） 9
  刺突
  虹色の羽状手裏剣
  火炎弾
  遠隔 5
  8（2） 10
  火炎
  火炎弾。人間体時でも使用可能
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/12（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  シザースピンチ
  15
  衝撃
  近接 1
  8（4）
  ハサミ攻撃
  ポイゾンテイル 近接 1
  6（2） 16
  刺突
  尾からの毒針【毒付与】
  針手裏剣
  遠隔 5
  6（2） 12
  刺突
  尾先から発射する針
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/7（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  7
  衝撃
  近接 1
  8（4）
  独自の格闘術
  触手
  近接 1
  7（2） 11
  衝撃
  左腕の触手［転倒判定2］
  電撃
  遠隔 5 10（3） 10
  電撃
  触手から放つ電撃
  ［能力値］
  肉体10／運動10
  器用03／意思05
  機知06
  ［副能力値］
  移動力13
  先制力06
  サーペントアンデッド
  HP
  70
  点
  カテゴリー Q のウミヘビの上級アンデッド。
  装備した鎌で敵を切り裂く。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( アブソーブ )】■■■ (AC29p)
  【上級アンデッド】■■■ (AC00p)
  【水中活動】■■■ (MS45p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  【同時攻撃】□□□ (MS45p)
  【マインドコントロール】□□■ (AC29p)
  ［アクトカード］
  01【追加攻撃】
  46【回避技】
  ［能力値］
  肉体09／運動07
  器用06／意思06
  機知06
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力06
  ピーコックアンデッド
  HP
  68
  点
  カテゴリー J の孔雀の上級アンデッド。
  催眠能力で人を操る。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( フュージョン )】■■■ (AC29p)
  【上級アンデッド】■■■ (AC00p)
  【飛行・2】■■■ (MS44p)
  【マインドコントロール】□□■ (AC29p)
  【催眠能力】□□■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  09【幻惑攻撃】
  24【マルチショット】
  ［能力値］
  肉体07／運動08
  器用07／意思07
  機知03
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力03
  ジェリーフィッシュアンデッド
  HP
  64
  点
  カテゴリー 7 のクラゲのアンデッド。電撃能
  力と柔軟な身体を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( ジェル )】■■■ (AC29p)
  【放電】□□□ (00p)
  【水中活動】■■■ (MS45p)
  【部分再生】□□□ (MS45p)
  【柔軟皮膚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  15【捕まえて攻撃】
  22【拘束】
  ［能力値］
  肉体12／運動05
  器用04／意思08
  機知03
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力03
  カテゴリー 8 のサソリのアンデット。
  装甲と毒針と巨大なハサミを武器とする。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( ポイズン )】■■■ (AC29p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  【硬質皮膚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  01【追加攻撃】
  24【マルチショット】
  スコーピオンアンデッド
  HP
  74
  点
  
  112
  　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/8（2）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  噛みつき
  13
  斬撃
  近接 1
  7（2）
  噛みつき攻撃
  ワイドバイト
  遠隔 5
  8（2） 11
  刺突＋毒素 先端が噛み付く仕組みになったワイヤー【毒付与】
  バイトトラップ
  遠隔 8
  6（2） 11
  刺突
  射程内全て［視認困難判定2］
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/15（5）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  爪攻撃
  18
  斬撃
  近接 1 11（3）
  爪による攻撃
  ベアハッグ
  近接 1
  8（2） 20
  衝撃 相手を捕まえて締め付ける【凍結】
  コールドゾーン
  遠隔 8
  -
  -
  冷気
  冷気放射。射程内全て［拘束判定2］
  ［行動回数］=2回
  通常
  2/8（2）
  −−−−
  モールシールド
  2/10（3）
  追加HP+10
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1
  9（3）
  超人的な格闘術
  ドリル
  遠隔 5
  8（2） 11
  刺突
  高速回転するドリル
  ドリルミサイル
  近接 1
  9（3） 15
  爆発
  顔面から発射する3基のミサイル□□■
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/9（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  9
  衝撃
  近接 1
  7（2）
  独自の格闘術
  ホーネットスピア
  近接 1
  8（2） 13
  刺突
  巨大な針のような槍【毒付与】
  スティンガーバレット
  遠隔 5
  8（2） 10
  刺突
  大量の針を放つ［散布射撃］
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/16（5）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  16
  衝撃
  近接 1
  8（4）
  独自の格闘術
  デビルダイブ
  突撃 5 10（3）24
  刺突
  フェイント走法による猛突撃。5マス進んで［決め技］□□■
  砂煙
  遠隔 5
  -
  -
  特殊
  射程内全て［視認困難判定2］
  ［能力値］
  肉体08／運動06
  器用06／意思08
  機知04
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力04
  コブラアンデッド
  HP
  66
  点
  カテゴリー 5 のコブラのアンデット。
  ワイヤー付きトラバサミを武器にする。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( バイト )】■■■ (AC29p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  【幻覚能力】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  22【拘束】
  42【スキ有り】
  ［能力値］
  肉体09／運動07
  器用06／意思07
  機知03
  ［副能力値］
  移動力10
  先制力03
  カテゴリー 2 のハチのアンデット。
  俊敏な動きと一撃必殺の突きを持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( スタッブ )】■■■ (AC29p)
  【飛行・2】■■■ (MS44p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  24【マルチショット】
  48【貫通射撃】
  ［能力値］
  肉体16／運動08
  器用03／意思03
  機知03
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力03
  ライノスアンデッド
  HP
  82
  点
  カテゴリー 4 のサイのアンデット。
  強固な鎧と猛烈な突撃を武器とする。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( ラッシュ )】■■■ (AC29p)
  【フルパワー】□□■ (MS41p)
  【硬質皮膚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  20【突撃】
  20【突撃】
  ［能力値］
  肉体15／運動08
  器用02／意思02
  機知05
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力05
  ポーラーベアアンデッド
  HP
  80
  点
  カテゴリー 6 のシロクマのアンデット。
  冷気と豪快な爪攻撃を行う。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( ブリザード )】■■■ (AC29p)
  【怪力】□□□ (MS45p)
  【凍結】□□□ (MS45p)
  ［アクトカード］
  15【捕まえて攻撃】
  19【浮かせる】
  ビーアンデッド
  HP
  68
  点
  ［能力値］
  肉体08／運動08
  器用07／意思07
  機知02
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力02
  カテゴリー 3 のモグラのアンデッド。地中を
  高速で移動する。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( モール )】■■■ (AC29p)
  【地中移動】■■■ (00p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  20【突撃】
  40【変身解除】
  モールアンデッド
  HP
  76
  点
  
  113
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1 10（3）
  独自の格闘術
  触手
  近接 8 10（3）14
  斬撃
  無数の触手［転倒判定2］
  ［行動回数］=2回
  通常
  4/16（5）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  16
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  アースクェーク
  近接 1
  6（2） 22
  衝撃
  巨大なハンマー【近接強化】
  ［気絶判定2］
  ブレストアイ
  近接 1
  ー
  ー
  光線
  バリアで相手を拘束［拘束判定2］
  ノーズストライカー 遠隔 8
  ー
  ー
  旋風
  強力な突風、
  ［転倒判定2］
  アイアンボム
  遠隔 8
  9（3） 10
  爆発
  鉄球状の手榴弾
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/12（3）
  −−−−
  超人格闘
  7/14（4）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  13
  衝撃
  近接 1 11（3）
  超人的な格闘術
  アイアン・クロー
  近接 1 13（4）15
  斬撃
  右手の爪
  尻尾
  近接 1
  9（3） 12
  斬撃
  尻尾による攻撃［転倒判定2］
  ［能力値］
  肉体16／運動06
  器用03／意思05
  機知04
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力04
  エレファントアンデッド
  HP
  82
  点
  カテゴリー J のゾウの上級アンデッド。
  凄まじい怪力を誇る。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( フュージョン )】■■■ (AC29p)
  【上級アンデッド】■■■ (AC00p)
  【怪力】□□□ (MS45p)
  【近接強化】■■■ (MS41p)
  【耐える】□□□ (MS41p)
  ［アクトカード］
  22【拘束】
  49【ヨロイ割り】
  ［能力値］
  肉体12／運動10
  器用02／意思05
  機知05
  ［副能力値］
  移動力13
  先制力05
  タイガーアンデッド
  HP
  74
  点
  カテゴリー Q のトラの上級アンデッド。
  肉弾戦が得意。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( アブソーブ )】■■■ (AC29p)
  【上級アンデッド】■■■ (AC00p)
  【跳躍】□□■ (MS45p)
  【フルパワー】□□■ (MS41p)
  【耐える】□□□ (MS41p)
  【暗視】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  07【螺旋の力】
  29【全力防御】
  ［行動回数］=2回
  通常
  8/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1
  6（2）
  独自の格闘術
  幻惑波
  遠隔10
  ー
  ー
  精神
  幻覚を見せる［スタン判定2］
  ［能力値］
  肉体10／運動06
  器用04／意思04
  機知08
  ［副能力値］
  移動力09
  先制力08
  カテゴリー 10 の獏のアンデット。
  悪夢を見せて洗脳する。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( リモート )】■■■ (AC29p)
  【マインドコントロール】□□■ (AC29p)
  【催眠能力】□□■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  06【もう一回】
  17【目くらまし】
  テイピアアンデッド
  HP
  70
  点
  ［能力値］
  肉体10／運動10
  器用03／意思03
  機知06
  ［副能力値］
  移動力13
  先制力06
  カテゴリー 9 のイカのアンデッド。全身の触
  手で擬似的に飛行することができる。
  ［ガジェット］
  【発動要素 ( スモッグ )】■■■ (AC29p)
  【飛行・1】■■■ (MS44p)
  【水中活動】■■■ (MS45p)
  【同時攻撃】□□□ (MS45p)
  【吸着移動】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  22【拘束】
  37【白羽取り】
  スキッドアンデッド
  HP
  70
  点
  
  114
  　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/15（5）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  爪攻撃
  15
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  爪を使った攻撃
  マンティス
  近接 1
  9（3） 19
  斬撃
  腕に装着された鎌
  エネルギー波
  遠隔 5
  4（1） 6
  光線
  刃状のエネルギー波
  ［行動回数］=2回
  通常
  6/10（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  10
  衝撃
  近接 1
  8（2）
  独自の格闘術
  毒針
  近接 1 10（3） 11
  刺突＋毒素
  左腕の触手に仕込んだ毒針［毒付与2］
  戦斧
  近接 1
  7（2） 15
  光線
  右手の斧
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/5（1）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  5
  衝撃
  近接 1
  5（1）
  独自の格闘術
  デッドリィネイル
  近接 1
  8（2） 8
  斬撃
  鋭い鉤爪［毒付与2］
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/12（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  12
  斬撃
  近接 1 10（3）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1 13（4）15
  衝撃
  鋭い鉤爪【毒付与】
  クモの糸
  遠隔 8
  ー
  ー
  冷気
  手から出るクモの糸【粘着成分】
  衝撃波
  遠隔 8
  7（2） 10
  冷気
  手から放つ衝撃波
  ［能力値］
  肉体12／運動10
  器用04／意思07
  機知05
  ［副能力値］
  移動力13
  先制力05
  タランチュラアンデッド
  HP
  74
  点
  カテゴリー K のタランチュラの上級アンデッ
  ド。猛毒を持つ。
  ［ガジェット］
  【発動要素(レボリューション)】■■■(AC29p)
  【上級アンデッド】■■■ (AC00p)
  【アンデッドの眷属】□□■ (AC29p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  【吸着移動】■■■ (MS45p)
  【粘着成分】□□□ (MS45p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  09【幻惑攻撃】
  26【トリックアクション】
  ［能力値］
  肉体05／運動05
  器用04／意思05
  機知03
  ［副能力値］
  移動力08
  先制力03
  ダークローチ
  HP
  1
  点
  ジョーカーがバトルファイトで勝ち残った際に出現す
  る存在。常に集団で行動し、無尽蔵に出現する。
  ［ガジェット］
  【対人戦闘】■■■ (MS41p)
  【飛行・2】■■■ (MS44p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  【ザコ】■■■ (MS61p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  なし
  ［能力値］
  肉体15／運動08
  器用02／意思02
  機知05
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力05
  どんな生物の祖でもない例外的なアンデッド。
  倒したアンデッドを封印することができる。
  ［ガジェット］
  【ジョーカー】■■■ (AC30p)
  【フルパワー】□□■ (MS41p)
  【耐える】□□□ (MS41p)
  【全力回避】□□□ (MS42p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  【特殊知覚】■■■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  16【連続攻撃】
  20【突撃】
  ジョーカー
  HP
  80
  点
  ［能力値］
  肉体10／運動08
  器用04／意思04
  機知06
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力06
  二体のアンデッドを合成した存在。これはス
  コーピオンとカメレオンを合成したもの。
  ［ガジェット］
  【アンデッド合成】■■■ (AC32p)
  【発動要素 ( ポイズン )】■■■ (AC29p)
  【発動要素 ( シーフ )】■■■ (AC29p)
  【毒付与】□□□ (MS45p)
  【環境擬態】□□■ (MS45p)
  ［アクトカード］
  01【追加攻撃】
  07【螺旋の力】
  ティターン
  HP
  140
  点
  
  115
  　　MasqueradeStyle-はじめに　　
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/12（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  13
  衝撃
  近接 1
  9（3）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1
  8（2） 9
  衝撃
  手から放つ衝撃波
  ［能力値］
  肉体12／運動08
  器用04／意思05
  機知03
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力03
  アンデッドと人間の細胞を掛けあわせた擬似ア
  ンデッド。これは平均的なトライアルの能力。
  ［ガジェット］
  【トライアル】■■■ (AC31p)
  【フルパワー】□□■ (MS41p)
  【耐える】□□□ (MS41p)
  ［アクトカード］
  01【追加攻撃】
  07【螺旋の力】
  トライアル
  HP
  74
  点
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/9（3）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  格闘術
  12
  斬撃
  近接 1
  9（3）
  独自の格闘術
  鉤爪
  近接 1 12（4）15
  衝撃
  鋭い爪状の武器
  火炎弾
  遠隔 8 10（3） ー
  冷気
  掌から放つ火炎弾
  光弾
  遠隔 8
  9（3） 10
  冷気
  掌から放つ光弾
  ［能力値］
  肉体09／運動08
  器用06／意思06
  機知03
  ［副能力値］
  移動力11
  先制力03
  ケルベロス
  HP
  68
  点
  BOARD がモノリスの力を利用して創りだ
  した人造アンデッド。
  ［ガジェット］
  【人造アンデッド】■■■ (AC32p)
  【発動要素 ( チェンジ )】■■■ (AC29p)
  【切断】□□□ (MS45p)
  【ダブルバレット】□□□ (MS41p)
  【フルパワー】□□■ (MS41p)
  ［アクトカード］
  11【薙ぎ払い】
  24【マルチショット】
  ［行動回数］=2回
  通常
  5/4（1）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  ブレード
  7
  斬撃
  近接 1
  6（2）
  マシンガンブレードのブレード
  マシンガン
  遠隔 8
  5（1） 5
  実弾 マシンガンブレードのマシンガン
  ［能力値］
  肉体 04/ 運動 05
  器用 05/ 意思 01
  機知 05
  ［副能力値］
  移動力 08
  先制力 05
  「ZECT」の対未確認生命体実動部隊。民間
  人が所属し武装した姿。
  ゼクトルーパー
  HP
  33
  点
  ［ガジェット］
  【牽制攻撃】□□□（MS42p）
  【全力回避】□□□（MS42p）
  【耐久ザコ】■■■（EP25p）
  ［アクトカード］
  18【コンビネーション】
  20【突撃】
  ［行動回数］=2回
  通常
  3/5（1）
  −−−−
  攻撃名称
  射程 命中
  DP 属性
  回避名称
  避/受
  備 考
  備 考
  パワーアーム
  8
  衝撃
  近接 1
  7（2）
  強靱な顎の噛み付き
  ガトリング
  遠隔 8
  3（1） 9
  実弾
  機関銃の射撃
  ［能力値］
  肉体 04/ 運動 08
  器用 05/ 意思 03
  機知 05
  ［副能力値］
  移動力 11
  先制力 05
  「ZECT」が保有する鎮圧メカ。分解してゼ
  クトルーパーの装備にもなる。
  アントロイド
  HP
  43
  点
  ［ガジェット］
  【HP 強化】■■■（AC28p）
  【飛行・1】■■■（MS44p）
  【耐える】□□□（MS41p）
  ［アクトカード］
  29【全力防御】
  36【見切った】
  ゼクト
  
SOURCE: textdata/thevault/MasqueradeStyle [JA]/amazing_card02x.pdf