TEXT: “Coś się skończyło
  przyjaciele...............”
  Przygoda do WFRP - by Marek Jobda
  Epizod Pierwszy - W gościach
  Jest ciemna bezksiężycowa noc. Drużyna idzie właśnie wąskim traktem przez las,
  leżący gdzieś pomiędzy krainą zgromadzenia a Zhufbarem. Dwa kilometry na północ od
  nich, na niewielkiej polance stoi drewniana chata, którą zamieszkuje drwal Viktor i
  jego młoda i piękna żona Rachela. Małżeństwo zaprosi BG aby spędzili noc u nich bo
  po okolicy grasują dzikie zwierzęta. BG zostaną ugoszczeni skromnie lecz bardzo
  ciepło. Viktor jest bardzo rozmowny, jego żona nie odzywa się wcale.
  Małżeństwo Starków zamieszkuje w tej okolicy już dwa lata. Poznali się w małym
  miasteczku kilka dni drogi na wschód. Viktor przybył tam by sprzedać drzewo, wtedy
  jeszcze zajmował się wyrębem lasu. Zaraz po ślubie przenieśli się tutaj by żyć z
  dala od ludzi. Rachela oduczyła go niszczenia przyrody i pokazała jak żyć w zgodzie
  z naturą. Starkowie rzadko miewają gości dlatego Viktor rad jest widzieć drużynę.
  Niestety nie mają z Rachelą dzieci. Po tych słowach Rachela wydaje się być
  zmieszana, rzuca groźne spojrzenie mężowi i przechodzi do drugiej izby. Viktor nie
  zechce wytłumaczyć dziwnego zachowania małżonki. Zapyta BG dokąd zmierzają. Jeśli
  dowie się, że dalej na północ przestrzeże ich by zaniechali tego póki jeszcze pora.
  Wtedy w pomieszczeniu znowu pojawi się Rachela. Viktor umilknie. Kolacja dobiegnie
  końca w wymuszonej ciszy. Później Viktor zadba o sienniki dla BG, pożegna się i
  wyjdzie do drugiej izby z Rachelą. Zgrzytnie zamek i zapanuje cisza.
  Opis izby
  Jest to dosyć duże pomieszczenie ( ok. 30 metrów kwadratowych ) spełniające rolę
  zarówno pokoju dziennego jak i kuchni. Na ścianie przy drzwiach wisi mnóstwo półek
  zastawionych garnkami, oraz innymi przedmiotami gospodarczymi. Przy lewej bocznej
  ścianie stoi duża dębowa szafa własnej roboty. Wiszą w niej różne ubrania, leży
  kusza i parę bełtów. Przy prawej ścianie stoi duży murowany piec. Obok jest stół z
  ławą. Na ścianie z drzwiami jest jedno duże okno z rozwartą okiennicą. Przejście do
  drugiego pomieszczenia jest na ścianie przeciwnej.
  W nocy będzie bardzo gorąco. MG gry powinien w tajemnicy wykonać testy SW dla
  bohaterów. Ci z nich, którym testy się nie powiodą nie będą mogli spać.
  Nagle do ich uszu dobiegną ciche odgłosy. ( Inicjatywa ) Odgłosy okażą się cichym
  śpiewem. Po wyjrzeniu przez okno BG zobaczą, dziwne tańczące kształty. Widzenie w
  ciemnościach pozwoli zobaczyć, że są to kobiety ubrane jedynie w prześwitujące
  woalki. Przypatrując się kształtom i słuchając śpiewu BG poczują się bardzo zmęczeni
  ( OP ) i usną. Jeśli się tak nie stanie i będą próbowali otworzyć drzwi, nie uda im
  się. Ponadto Viktor nie będzie zwracał uwagi na ich wołanie. Postaci władające magią
  mogą stwierdzić, że na drzwi i okno pomieszczenia został rzucony jakiś czar. Jeśli
  jakimś cudem ( przy pomocy magii ) BG otworzą drzwi, kształty znikną a śpiew
  ucichnie.
  Rankiem Viktor obudzi BG i zaprowadzi ich do źródła żeby się obmyli. Drzwi od
  drugiego pokoju zamknie na klucz, mówiąc, że jego żona jeszcze śpi.
  Opis polany
  
  Dom stoi na dosyć dużej polanie. Na prawo od domu stoi mała skałka, spod której
  wypływa źródło. Na samym skraju lasu leży sterta równo poukładanych kamieni. Za
  domem jest przybudówka, gdzie stoi wóz i stary koń, oraz leży mnóstwo siana. Są tam
  też narzędzia drwala. M. in. Zardzewiała siekiera.
  Na poukładanych kamieniach leży mała drewniana tabliczka z wyrytymi na niej
  literami. Napis brzmi : Ukochanej Racheli i Johannowi. Niechaj Morr strzeże ich na
  wieki.
  Zapytany o domniemany grób Viktor usiądzie mozolnie i skryje twarz w dłoniach. Później zapyta się BG czy słyszeli coś o
  driadach lub dziwożonach strzegących lasów. WG niego ten las zamieszkują takie istoty i są bezwzględne dla wszystkich, którzy
  wkraczają na ich teren. Onegdaj on i jego prawdziwa rodzina nieświadomie naruszyli granicę zakazanej strefy. Driady w
  bestialski sposób zamordowały mu żonę i dziecko, ale jego oszczędziły by więcej nie wpuszczał do lasu przyjezdnych,
  odstraszając ich historiami o dzikich zwierzętach. Wraz z nim zamieszkała jedna z dziwożon aby nie miał możności uciec. Z
  czasem zapomniał o stracie bliskich i nawet ją pokochał.
  Viktor powie, że teraz nie ma tu jego opiekunki, więc BG powinni uciekać jeśli nie chcą zginąć. MG powinien dać BG odejść
  spokojnie, chyba że naprawdę zamarudzą lub uczynią jakąś szkodę. Drwal nie odejdzie z nimi.
  Epizod drugi - spotkanie z driadami
  Gdziekolwiek BG się nie udadzą, driady i tak ich znajdą. MG powinien zaimprowizować scenę zasadzki. Driady władają co
  prawda magią, ale użyją jej dopiero w ostateczności.
  Opis zasadzki
  Na ścieżce będzie leżała masa liści. Pod liśćmi będzie ukryta duża sieć, kiedy BG
  wejdą w jej obręb zamknie się, podnosząc wszystkich do góry.
  BG mogą próbować wyplątać się z sieci. ( Zr -25 )
  Po schwytaniu drużyny na ścieżkę wyjdą dwie piękne kobiety. Obie będą ubrane w
  prześwitujące woalki lecz intymne części ciała mają zasłonięte utkanymi z roślin
  wstęgami. Obie również mają kruczoczarne włosy i poruszają się zwinnie niczym elfy.
  Driady trzymają łuki z naciągniętymi strzałami i mówią coś do siebie. Wynika jakaś
  sprzeczka a później BG pogrążają się w błogim śnie.
  Nen Saa’preal pal’is ( oaza spokoju )
  BG obudzą się w dziwnym ciasnym miejscu. ( Int ) stwierdzą, że jest to wnętrze pnia
  jakiegoś ogromnego drzewa. Powietrze dochodzi tylko przez mały otwór w korze. Widać
  przezeń młodą driadę, czuwającą na warcie. Kobieta jest naga i leży na łożu z mchu.
  Jest odwrócona plecami do BG. W zasięgu ręki ma woalkę i łuk. Bohaterowie nie mają
  swojej broni.
  Po około dziesięciu minutach BG zobaczą nadchodzącą drugą driadę. Jest to znajoma z
  lasu. Krzyknie ona do tej leżącej coś co brzmi : Hre Min’eas trit merp’e ! . Leżąca
  driada szybko się ubierze i podniesie łuk. Ta druga podejdzie do otworu w drzewie i
  porozmawia z BG we wspólnej mowie.
  Powie im, że zostaną zaprowadzeni na audiencję do ich bóstwa i żeby nie robili nic
  pochopnego bo tym razem nie zostaną uśpieni lecz zabici. Poprosi także aby wypili
  wywar, który zaraz dostaną i nie sprawiali kłopotów.
  Za chwilę pojawi się trzecia driada niosąca drewniane misy z dziwnym biały napojem.
  Jest to narkotyk zwany Nocnym Cieniem. Jedna dawka powoduje otumanienie, dwie
  śmierć.
  Otumanienie - niepewne ruchy, spadek wszystkich cech procentowych o 10 na K8+4.
  
  Po wypiciu napoju BG zostaną wyprowadzeni i pod strażą odprowadzeni do budowli
  wyglądającej na ogromny szałas zbudowany z żywych, splatających się konarów drzew.
  Opis oazy
  Leśna polana jest gęsto zarośnięta przez różne kwiaty. BG zostali właśnie
  wyprowadzeni z pnia wielkiego dębu, którego rozłożyste konary rzucają cień na całą
  polanę. Szałas do którego prowadzą ich driady leży na północnym krańcu polany. Obok
  jest jeszcze pięć mniejszych szałasów. Na lewo od szałasu, jest niewielka sadzawka o
  krystalicznie czystej wodzie.
  BG zostaną wprowadzeni do szałasu, gdzie na żywym dywanie uplecionym przez rośliny
  będzie leżał centaur ( Ogd) , którego wiekowość i charyzma sprawią, że BG będą go
  słuchać z fascynacją.
  Centaur przywita BG i każe im spocząć. Driadom rozkaże odejść. Powie, że od
  zamierzchłych czasów istoty ze świata zewnętrznego, które raz weszły do tego lasu
  nigdy z niego nie wyszły. Z BG nie będzie inaczej. Muszą ponieść konsekwencje
  swojego występku. Centaur zapyta ich czy mają coś na swoje usprawiedliwienie i
  wysłucha usprawiedliwień. Na koniec powie, że w środku dębu czeka na nich strawa.
  Jutro zostaną wezwani znowu bo werdykt dotyczący ich losu jeszcze nie zapadł. Zawoła
  driady i każe wyprowadzić BG.
  Wychodząc pod eskortą trzech driad BG zobaczą jeszcze dwie stojące przy sadzawce. W
  jednej z nich rozpoznają Rachelę, kobietę z chaty. Teraz będzie miała na głowie
  wianek z kwiatów.
  Po zamknięciu w dębie BG zobaczą, że ktoś tam jeszcze jest. To śpiący Viktor. Żadne
  próby obudzenia go nie dadzą rezultatów. BG znajdą przygotowaną strawę oraz znany
  już biały napój.
  W nocy dębu pilnuje młoda driada, którą widzieli, gdy obudzili się w oazie za
  pierwszym razem.
  Epizod trzeci - napad goblinów
  Rankiem BG obudzą się słysząc jakieś hałasy. W osadzie panuje straszne zamieszanie.
  Pilnująca ich driada powie, że ktoś znalazł drogę do osady i że sadzawka jest w
  niebezpieczeństwie. Później pobiegnie gdzieś.
  Nagle nastanie długa cisza. Po około pięciu minutach przerwą ją ( Int )
  charakterystyczne wrzaski najeżdżającej hordy goblinów. Przez dziurę w dębie BG
  zobaczą grad strzał zasypujących polanę. Tam gdzie spadną strzały wszystko staje w
  płomieniach.
  Wokół wciąż słychać wrzaski i wszystko płonie. W pewnym momencie BG znowu zobaczą
  młodą driadę - strażniczkę. Będzie biegła wprost do dębu. Kiedy doń dopadnie i
  zacznie otwierać drzwi, nagle coś ją przewróci. To jeden z goblińskich najeźdźców z
  wysuniętą rzuchwą i w hełmie z rogami żubra. Goblin odrzuci miecz i zacznie gwałcić
  driadę. Kobieta krzyknie Shre’em i dąb się otworzy. Jeśli BG pomogą driadzie,
  kobieta zaprowadzi do szałasu gdzie spoczywa broń.
  Biegnąc BG widzą całą masę zielonoskórych postaci wypełzających z lasu. Wokół
  wszystko płonie. Ze wszystkich stron sypie się grad strzał. BG widzą zielone ciała i
  zwłoki dwóch driad, w tym Racheli.
  
  Driada zaprowadzi ich do małego szałasu stojącego za tym większym. Tam znajdą swój
  ekwipunek. Później poprowadzi ich na tyły dużego szałasu. Bronią się tam jeszcze
  dwie driady. Jedna jest ranna. Centaur leży ze strzałą wbitą w pierś i dogorywa.
  Powie im, że to koniec pewnego okresu. Coś się skończyło, aby mogło nadejść coś
  nowego. Ktoś przerwał czar chroniący las i przez to wyschła życiodajna sadzawka.
  Centaur powie im żeby uciekali i zostawili go z jego opiekunkami. Poprosi aby
  zabrali Ninę. Wskaże na młodą driadę. Nina jest bowiem ludzką kobietą, którą
  przygarnął znalazłszy ją samą wiele lat temu. Każe im uciekać ścieżką bo gdzie
  indziej są pułapki.
  Zza chaty BG zobaczą Viktora wybiegającego na polanę. Będzie biegł z gołymi rękami w
  tłum goblinów. Będzie krzyczał żałośnie, że zabito jego Rachelę. Gołymi rękami
  powali pięciu przeciwników, nie zważając na strzały tkwiące w jego ciele. Dopadnie
  większego orka stojącego w czerwonych szatach i trzymającego kij z zatkniętą na nim
  czaszką. Podniesie go do góry i złamie wpół. Później zasypie go grad strzał.
  BG zauważą, że wśród goblinów zapanował chaos. Większość rzuciła się na pomoc swemu
  przywódcy. Tylko około ośmiu odgradza ich od ścieżki. Jeśli uda im się przedrzeć
  uciekną, gdyż reszta zajmie się centaurem.
  BG biegnąc dotrą do chaty drwala, gdzie mogą zabrać konia i wóz.
  Koniec
  Inspiracją do napisania przygody była proza Andrzeja Sapkowskiego. Marek Jobda w
  ostatni dzień roku 1995.
  peyo@polbox.com
  Charakterystyki bohaterów :
  Viktor Stark - drwal ( 42 lata )
  Sz
  WW
  US
  S
  Wt
  Żyw
  I
  A
  Zr
  CP
  Int
  Op
  Sw
  Ogd
  4
  58
  35
  6*
  5*
  10
  45
  1
  33
  31
  34
  41
  40
  25
  ukrywanie się na wsi, tropienie, rozpoznawanie roślin, cichy chód na wsi,
  zastawianie pułapek, specjalna broń dwuręczna, wykrywanie pułapek, bardzo silny*,
  bardzo wytrzymały*
  Rachela - starsza driada ( 109 lat )
  Sz
  WW
  US
  S
  Wt
  Żyw
  I
  A
  Zr
  CP
  Int
  Op
  Sw
  Ogd
  5
  28
  79
  3
  3
  7
  68
  1
  46
  52
  43
  45
  53
  62
  podstawowe umiejętności driad z dodatku do bestiariusza, oraz leczenie ran, warzenie
  trucizn, śpiew, taniec, czuły słuch, posłuch u zwierząt, tropienie, wspólna mowa (
  łuk i zatrute strzały, sztylet )
  Inne driady
  Sz
  WW
  US
  S
  Wt
  Żyw
  I
  A
  Zr
  CP
  Int
  Op
  Sw
  Ogd
  5
  23
  68
  3
  3
  6
  61
  1
  43
  40
  41
  42
  50
  51
  
  umiejętności podstawowe driad + czuły słuch, taniec, śpiew
  łuki z zatrutymi strzałami, sztylety
  Nina - ludzka kobieta pośród driad ( 24 lata )
  Sz
  WW
  US
  S
  Wt
  Żyw
  I
  A
  Zr
  CP
  Int
  Op
  Sw
  Ogd
  4
  34
  56[1]
  5
  5
  13
  70
  3
  56
  48
  43
  45
  74
  41
  umiejętności podstawowe driad, wspólna mowa, urok osobisty, 
  łuk i sztylet
  Centaur ( 203 lata )
  Sz
  WW
  US
  S
  Wt
  Żyw
  I
  A
  Zr
  CP
  Int
  Op
  Sw
  Ogd
  6
  64
  33
  7
  5
  8
  44
  1
  26
  64
  58
  32
  43
  32
  szaleńczy atak, tropienie, czuły słuch, język tajemny driad, wspólna mowa, uniki
  Gobliny
  Sz
  WW
  US
  S
  Wt
  Żyw
  I
  A
  Zr
  CP
  Int
  Op
  Sw
  Ogd
  4
  25
  25
  3
  3
  7
  20
  1
  18
  18
  18
  18
  18
  18
  widzenie w ciemnościach 10 metrów,
  hełmy, miecze,
  Przywódca hordy ork
  Sz
  WW
  US
  S
  Wt
  Żyw
  I
  A
  Zr
  CP
  Int
  Op
  Sw
  Ogd
  4
  51
  35
  4
  4
  7
  32
  1
  29
  29
  43
  45
  38
  18
  widzenie w ciemnościach 10 metrów, uniki, wiedza o magicznych pergaminach,
  wykrywanie magii, rzucanie zaklęć magii prostej, wykrywanie magii
  Zaklęcia : zwalenie z nóg, piórko spadanie, płonące światło, bagienne ogniki
  czerwona szata, miecz, torba ze sproszkowanymi kościami zwierząt, K8 Zk
  [1] ponieważ jest człowiekiem jej US są mniejsze niż prawdziwych driad
  
SOURCE: textdata/thevault/Warhammer/Warhammer [multi]/LANG/[PL]/Warhammer RPG 1 Edycja/WFRP 1e - Cos sie skonczylo przyjaciele (PL).pdf