TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S THAT SHINY THING, ANYWAY? 
  A Pathfinder Roleplaying Game Compatible GM’S RESOURCE by Richard Green 
   
  
   
   
  R A G I N G  S W A N  P R E S S  
  T R I B E S  
  Each  TRIBES  supplement  presents  a  specific  tribe  or  group  of  creatures  in  rich, 
  flavoursome detail and contains new magic items, feats and spells as well as numerous 
  stat blocks detailing tribal members and notable allies.  
  Bleached Skull Gnolls 
  $2.99 
  �
  Brethren of the Crimson Altar 
  $3.99 
  �
  Bugbears of the Frozen Tears 
  $3.99 
  �
  Centaurs of the Bleak Moor 
  $3.99 
  �
  Half‐Goblins of the Tangled Wood 
  $3.99 
  �
  Hobgoblins of the Mailed Fist 
  $2.99 
  �
  Kobolds of the Fallen Halls 
  $2.99 
  �
  Lizardfolk of the Dragon Fang 
  $3.99 
  �
  Minotaurs of the Black Hills 
  $3.99 
  �
  Orcs of the Eternal Zenith 
  $3.99 
  �
  Pazuzu’s Fury 
  $2.99 
  �
  TRIBES Anthology I 
  $10.99; print $13.99 
  �
  Troglodytes of the Tentacled One 
  $2.99 
  �
  Wererats of the Roach‐Run Sewers 
  $3.99 
  �
   
  G M ’ S  R E S O U R C E S  
  GM’S RESOURCES augment game play by reducing GM prep time. 
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
   
   
   
   
   
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
   
  Free  PDFs:  With  Raging  Swan’s  Free 
  PDF promotion with every purchase of 
  a  print  product,  you  can  claim  free 
  PDFs to value of the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF 
  products  contain  two  versions  of  the 
  same  file:  one  designed  for  printing 
  and  use  on  a  normal  computer;  the 
  other  optimised  for  use  on  mobile 
  devices such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S THAT SHINY THING, ANYWAY? 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Richard Green 
   
  Deep in the dungeon, the PCs have finally bested the foul ogre after an epic struggle and with glee loot their fallen enemy’s chambers. 
  With excitement in their eyes, they ask “So what treasure did the ogre have, anyway?” An answer such as “300 gp in gems, three pieces 
  of jewellery worth 200 gp each and a large rug” is somewhat of an anticlimax, but who has the time to prepared detailed treasure 
  descriptions these days? 
   
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? banishes these problems by providing 28 pre‐generated, ready‐to‐use lists containing hundreds of 
  detailed items for the busy GM to immediately use in his campaign.  
   
   
   
  
  C R E D I T S  
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of So What’s That Shiny Thing, Anyway? are Open Game 
  Content as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated 
  as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Richard Green to be 
  identified as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging 
  Swan Press 2012. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, February 2012 
  Design: Richard Green 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Artists:  Rick  Hershey  and  William  McAusland.  Some 
  artwork copyright William McAusland, used with permission. 
  Rick  Hershey,  Standard  Stock  Art:  Issue  1  by  Small  Niche 
  Games. 
  Thank you for purchasing So What’s That Shiny Thing, Anyway?; 
  we hope you enjoy it and that you check out our other fine print 
  and PDF products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We  like  to  think  So  What’s  That  Shiny  Thing,  Anyway?  is 
  completely error free, but we are realists. So in that spirit, we 
  shall post errata three months after release on ragingswan.com. 
  We aren’t going to be correcting typos and spelling errors, but 
  we will correct any game mechanic or balance issues that come 
  to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Richard  has  been  playing  RPGs  since  1980,  and  has  enjoyed 
  running  D&D  in  all  four  editions.  Previous  freelance  design 
  credits  include  “A  Blight  on  the  Land”,  a  Forgotten  Realms 
  adventure  written  for  Dungeon  #38  way  back  in  1992,  and 
  contributions  to  the  “Iron  Gazetteer”  for  Open  Design.  More 
  recently,  he  has  been  working  on  the  forthcoming  4th  Edition 
  Bestiary for Open Design’s Midgard campaign setting. 
   
  He  is  currently  running  two  regular  4th  edition  D&D 
  campaigns  set  in  the  city  and  wider  world  of  Parsantium,  the 
  first campaign setting he created since his teenage years. Check 
  out 
  his 
  blog, 
  At 
  the 
  Sign 
  of 
  the 
  Green 
  Man 
  (http://richgreen01.livejournal.com/)  to  learn  more  about  the 
  Parsantium  campaign  setting  and  to  read  other  posts  about 
  fantasy RPG gaming. 
   
  Richard  lives  in  London  with  his  wife  Kate  and  two  cats. 
  When he’s not playing and writing D&D stuff, he likes to watch 
  Crystal Palace FC try to win football matches.  
   
  2 
  
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  S O  W H A T ’ S  I T  C A L L E D ,  A N Y W A Y ?  
  Using this Supplement ................................................................. 4 
  Coins ............................................................................................ 5 
  Gems ............................................................................................ 6 
  Jewellery ...................................................................................... 8 
  Books & Scrolls ........................................................................... 10 
  Art Objects ................................................................................. 12 
  Miscellaneous Objects ............................................................... 14 
  Hooks & Complications .............................................................. 16 
   
  F O R E W O R D  
  Many  PCs  adventure  simply  for  the  thrill  of  delving  into 
  forgotten  dungeons,  exploring  lost  tombs  or  slaying 
  those  that  have  wronged  them.  Still  others  fight 
  against  the  rising  tide  of  evil,  striving  to  throw  it 
  back  into  the  wilderlands  or  from  whatever  dark 
  place it lurks.  
   
  Of  course  as  well  as  rescuing  those 
  carried away by marauders, righting wrongs 
  and generally keeping civilisation safe from 
  the  depredations  of  evil  folk  almost  all 
  adventurers  are  not  above  looting  the 
  fallen of their possessions. I’ve played in 
  campaigns which handled loot in great 
  detail – every item exquisitely detailed 
  –  and  in  others  where  we  find  “two 
  gems and a piece of jewellery.” I think 
  the  ideal  balance  is  somewhere  in 
  between.  Any  GM  who  attempted  to 
  describe every piece of treasure the PCs 
  find in great details is not only going to 
  burn out quickly but also overload his players with details.  
   
  Lists of detailed treasure are a handy thing to have in any 
  GM’s toolbox. In So What’s That Shiny Thing, Anyway? Richard 
  Green  has  done  a  great  job  of  providing  hundreds  of  unique, 
  interesting  (and  very  customisable)  items  to  insert  into  any 
  campaign. (Although that said, I’ve just realised that not all the 
  items herein are shiny!) 
   
  This  supplement  doesn’t  contain  any  magic  items  instead 
  focusing on mundane items of value. Richard’s created tons of 
  coins, gem, art objects, pieces of jewellery and so on 
   
  In  subsequent  entries  in  this  line  we  are  going  to  try 
  something a little bit different. Instead of presenting individual 
  items  for  you  to  drop  into  adventures  as  you  see  fit,  we  are 
  going  to  present  pre‐generated  hoards  suitable  for  looting  by 
  every level of character.  
   
  Eventually,  we’ll  have  hoards  for  every  character  level 
  between  1  and  20.  So  What  Do  We  Find,  Anyway? 
  Presents  hoards  suitable  for  character  levels  1‐7,  So 
  What  Do  We  Find,  Anyway?  II  presents  hoards  for 
  levels 8 – 14 and finally So What Do We Find, 
  Anyway? III deals with truly legendary hoards 
  (levels 15 – 20). 
   
  I  hope  you  find  So  What’s  That  Shiny 
  Thing, Anyway? useful. It would be great to 
  hear  how  your  players  react  to  such 
  detailed treasures. Do their eyes glaze 
  over  as  you  describe  the  objects  or 
  do  the  descriptions  make  the  items 
  more desirable to them?  
   
  I’d  also  be  keen  to  learn  which 
  variety of this kind of supplement you 
  prefer. Do you like individual items you 
  can  drop  in  to  your  game  or  do  you 
  prefer  having  whole  hoards  ready  to 
  do?  
   
  Drop  me  a  line  at  creighton@ragingswan.com  and  let  me 
  know! 
   
  PS.  I’m  also  open  to  suggestions  for  subjects  to  cover  in 
  upcoming So What’s? so if you’ve got an idea, drop me a line! 
  Who knows – you might even end  up writing for Raging Swan! 
  3 
  
  U S I N G  T H I S  S U P P L E M E N T  
  Treasure is one of those cool things in the game that players 
  love getting (unsurprisingly) – they tend to pay attention when 
  they uncover hidden treasures or loot the bodies of vanquished 
  enemies. Treasure is thus a very useful tool in the GM’s arsenal. 
  He can use it to reward the players, of course, but that’s not all 
  it can be used for. Treasure can: 
  � 
  Provide clues about upcoming challenges. For example, if the 
  mercenaries defeated by the PCs have all been paid using a 
  certain  country’s  coinage  it  stands  to  reason  that  the  PCs’ 
  ultimate enemy may be from that kingdom. 
  � 
  Provide depth to the campaign world. The PCs could uncover 
  an ancient cache of coins and jewellery. The coins bear the 
  unfamiliar likeness of a long‐dead king while the jewellery is 
  in a strange style, now unknown.  
  � 
  Add logical depth to the campaign world.  
  When  it  comes  to  providing  PCs 
  with  treasure,  it  is  well  worth 
  spending 
  a 
  bit 
  of 
  time 
  designing the look and feel 
  of  the  items  found.  You 
  could say “and you find 
  400 
  gp 
  worth 
  of 
  gems”  or  you  could 
  instead  describe  a 
  dozen 
  or 
  so 
  small, 
  opaque  red  stones  intermixed  with  three  transparent  green 
  gems.  This  is  immediately  more  compelling  and  rewards  PCs 
  with  ranks  in  Appraise  and  other  related  skills,  because  they 
  can learn more.  
   
  This  supplement  contains  28  tables  designed  to  make  it 
  easy for the GM to add some interest to recovered treasure. 
  Intended  for  use  with  the  Pathfinder  Roleplaying  Game,  this 
  book  can  also  easily  be  used  with  any  edition  of  the  world’s 
  most popular fantasy RPG.  
   
  The  contents  of  this  supplement  are  divided  into  several 
  distinct sections each dealing with a subset of valuable items 
  (coins, gems, art objects and so on).  
   
  The  supplement  ends  with  a  section  covering  hooks  and 
  complications. This section enables the GM to add some extra 
  detail  to  found  treasure,  perhaps  to  make  things  more 
  interesting for the PCs or to act as a springboard to the next 
  adventure. 
  U S I N G  T H E  T A B L E S  
  The Coins and Gems sections are relatively straightforward, but 
  for other nonmagical treasures, we have provided the master 
  table below. The GM can choose the approximate value of the 
  item he wants to include in the treasure hoard, then roll on the 
  master table, using the appropriate die. The die roll refers to a 
  table  in  the  Jewellery,  Books  &  Scrolls,  Art  Objects  or 
  Miscellaneous Objects sections where the GM can generate the 
  specific item found. If the GM doesn’t like the roll, he can and 
  should reroll, or pick something that catches his eye. 
  ITEM VALUE (GP) 
  250
  (D12) 
  1,500
  (D10) 
  2,500 
  (D8) 
  7,500
  (D6) 
  15,000
  (D4) 
  1‐2 
  A1 
  A2 
  A3 
  A4 
  A5 
  3‐4 
  B1 
  B2 
  B3 
  B3 
  B3 
  5‐6 
  B3 
  B3 
  J3 
  J4 
  J5 
  7‐8 
  J1 
  J2 
  M4 
  M5 
  — 
  9‐10 
  M1 
  M3 
  — 
  — 
  — 
  11‐12 
  M2 
  — 
  — 
  — 
  — 
   
  P E R S O N A G E S  A N D  L O C A T I O N S  
  Many of the objects listed in this supplement reference specific 
  persons  or  locations.  Some  belong  to  the  Lonely  Coast 
  campaign setting (a free download from ragingswan.com) while 
  others are simply placeholder names to be changed at the GM’s 
  whim.  
   
   
   
  4 
  
  C O I N S  
  Coins are the mainstay of any treasure haul. Most of the time, 
  it’s  fine  to  say  “you  find  50  gp  on  the  orcs’  bodies,”  but 
  occasionally  coins  should  be  more  unusual  or  intriguing.  The 
  tables below enable the GM to add descriptive flavour to such 
  coins.  The  first  table  describes  what  appears  on  the  reverse 
  (tails) side of a coin to the usual depiction of the king, queen or 
  other  ruler  on  the  obverse  (heads)  side.  The  second  table 
  features specific, unusual types of monetary treasure. 
  T A B L E  C 1 :  W H A T ’ S  O N  T H E  R E V E R S E  
  D20 
  ITEM 
  1 
  Prancing horse and crescent moon. 
  2 
  Crossed hammer and pickaxe. 
  3 
  Fire‐breathing dragon in flight. 
  4 
  Armoured knight on griffin‐back. 
  5 
  Elven castle with soaring fairy‐tale towers. 
  6 
  Frothing mug of ale. 
  7 
  Wheatsheaf and basket of apples. 
  8 
  Grinning skull surrounded by a ring of flames. 
  9 
  Sea  god  riding  a  hippocampus  and  brandishing  a 
  trident. 
  10 
  Coiled Oriental lung dragon. 
  11 
  Exotic onion‐domed temple. 
  12 
  Castle gatehouse with closed portcullis. 
  13 
  Peasants working happily in the fields. 
  14 
  Owl on a pine branch. 
  15 
  Winged angel blowing a trumpet. 
  16 
  Hourglass with all the sand in one half. 
  17 
  Alchemical symbols arranged around a pentagram. 
  18 
  Smiling face of the sun god Darlen. 
  19 
  Caravan of camels crossing the desert. 
  20 
  Snake coiled round a double‐headed axe. 
   
  T A B L E  C 2 :  C O I N S  &  O T H E R  C U R R E N C Y  
  D20 
  VALUE 
  ITEM 
  1 
  – 
  Paper  banknotes  covered  in  strange 
  writings,  each  worth  10  sp  in  their 
  native land but worthless outside it. 
  2 
  5 cp 
  Large  square  copper  coin,  stamped 
  with a bull’s head on one side and a 
  labyrinthine pattern on the other. 
  3 
  1 sp 
  Leaf‐shaped silver coin, depicting an 
  elf queen on the obverse, and a pair 
  of unicorns rampant on the reverse. 
  4 
  5 sp 
  Wedge‐shaped  silver  coin  from  the 
  kingdom  of  Gopura,  with  a  chubby 
  maharajah  on  one  side  and  an 
  elephant on the other. 
  5 
  5 sp 
  Triangular  electrum  piece  with  a 
  single lidless eye on the obverse, and 
  a fork of lightning on the reverse. 
  6 
  10 sp 
  Ten  silver  coins,  each  with  a 
  rectangular hole through the middle, 
  threaded onto a string of golden silk. 
  7 
  1 gp 
  String of brightly coloured glass trade 
  beads,  used  as  currency  among  the 
  tribes of distant Raphsheba. 
  8 
  1 gp 
  Diamond‐shaped  gold  coin,  with  a 
  turban‐wearing  caliph  on  one  side 
  and pair of palm trees on the other. 
  9 
  1 gp 
  Octagonal gold piece, with the moon 
  and  stars  on  one  side,  and  a  lute‐
  strumming bard on the reverse. 
  10 
  5 gp 
  Iron  trade  bar,  marked  with  the 
  runes 
  of 
  a 
  dwarven 
  mountain 
  kingdom. 
  11 
  5 gp 
  Pentagonal  coin  of  pinkish  bronze 
  orichalcum,  with  a  stern‐looking 
  dwarven king on one side and a mine 
  entrance on the other. 
  12 
  5 gp 
  Copper ingot, shaped like an ox‐hide, 
  with  a  protruding  handle  in  each  of 
  its four corners. 
  13 
  10 gp 
  Tiger  cowrie  shell,  with  black  and 
  white  mottled  pattern,  used  as 
  currency among the Coral Islands. 
  14 
  10 gp 
  Large round electrum coin, depicting 
  Queen Meritamon of Khemet on one 
  side and a sphinx on the reverse. 
  15 
  10 gp 
  Oblong  gold  piece  from  a  lost  elven 
  city that disappeared into the Faerie 
  Realm centuries ago. 
  16 
  1 pp 
  Hexagonal  platinum  piece,  with  a 
  three‐pointed crown on one side and 
  an oak tree on the reverse. 
  17 
  20 gp 
  Silver  trade  bar  stamped  with  the 
  royal seal of Kjarran and its value in 
  gold. 
  18 
  25 gp 
  IOU  on  a  small  piece  of  parchment, 
  marked 
  with 
  the 
  badge 
  of 
  a 
  mercenary 
  band, 
  The 
  Howling 
  Worgs. 
  19 
  100 gp 
  Gold  trade  bar  bearing  the  emblem 
  of  the  Five  Barrels  Trading  Coster. 
  Accepted in major cities only. 
  20 
  200 gp 
  Promissory note from Lord Locher of 
  Wolverton to the bearer, signed and 
  stamped with his seal in wax. 
   
   
  5 
  
  G E M S  
  Gemstones, or jewels, are pieces of mineral often cut or polished 
  to make jewellery or to decorate other items. Ranging in value 
  from  ornamental  stones  worth  a  few  gold  pieces  up  to  very 
  precious  gems  worth  thousands,  they  are  popular  with 
  adventurers  for  their  portability  and  the ease with  which  they 
  can be hidden. 
  G E M  G L O S S A R Y  
  � 
  Opaque: not transparent or translucent; not reflecting light 
  � 
  Subtranslucent: translucent only at the edges or in thin slivers 
  � 
  Translucent:  allowing  light  to  pass  through  partially  or 
  diffusely 
  � 
  Transparent: permitting the uninterrupted passage of light 
  G 1 :  O R N A M E N T A L  S T O N E S  
  Base Value 10 gp; Appraise DC 20 identifies and values 
  STONE 
  TRANSPARENCY 
  COLOUR 
  Agate (banded) 
  Translucent, 
  transparent  or 
  (sometimes) 
  opaque 
  striped 
  brown 
  and 
  blue  and  white  and 
  reddish 
  Agate (cyclops) 
  Translucent, 
  transparent  or 
  (sometimes) 
  opaque 
  circles  of  gray,  white, 
  brown,  blue  and/or 
  green 
  Agate (moss) 
  Translucent, 
  transparent  or 
  (sometimes) 
  opaque 
  Pin  or  yellow‐white 
  with  gray  or  green 
  “moss” markings 
  Azurite 
  Transparent 
  ‐ 
  translucent 
  Deep azure‐blue 
  Greenstone 
  Subtranslucent ‐ 
  opaque 
  Gray  green  or  bluish 
  green,  sometimes  has 
  “turtleback” pattern 
  Hematite  
  Opaque 
  Gray to red 
  Lapis lazuli 
  Translucent 
  Azure‐blue  with  flecks 
  of yellow or white 
  Malachite  
  Translucent 
  Bright green 
  Obsidian 
  Transparent 
  ‐ 
  Subtranslucent 
  Black, 
  occasionally 
  brown, grey or reddish 
  Rhodochrosite 
  Translucent 
  Rose pink, red 
  Snowflake obsidian 
  Transparent 
  ‐ 
  Subtranslucent 
  Black with white or 
  gray snowflake 
  patterns  
  Sugilite 
  Opaque 
  Pale through to deep 
  purple 
  Tiger eye 
  Semi‐
  translucent 
  ‐ 
  opaque 
  Rich 
  brown 
  with 
  golden  centre  under‐
  hue 
  Turquoise 
  Opaque 
  Sky‐blue, 
  blue‐green 
  to greenish grey 
  G 2 :  S E M I - P R E C I O U S  S T O N E S  
  Base Value 50 gp; Appraise DC 20 identifies and values 
  STONE
  TRANSPARENCY 
  COLOUR
  Bloodstone 
  Transparent 
  ‐ 
  Subtranslucent 
  Dark  green,  greenish‐
  blue  with  small  red 
  spots 
  Carnelian 
  Transparent 
  ‐ 
  Subtranslucent 
  Yellow, orange, flesh red
  Chrysoprase
  Transparent 
  ‐ 
  Subtranslucent 
  Yellowish  green  –  apple 
  green 
  Citrine
  Transparent 
  ‐ 
  translucent 
  Yellow ‐ amber
  Iolite
  Transparent 
  ‐ 
  translucent 
  Dark blue, greyish blue 
  Jasper
  Transparent 
  ‐ 
  Subtranslucent 
  Red, brown, yellow
  Moonstone
  Transparent 
  ‐ 
  translucent 
  Colourless or white with 
  pale blue glow
  Onyx
  Transparent 
  ‐ 
  Subtranslucent 
  Black, 
  dark 
  brown, 
  green 
  Peridot
  Transparent 
  ‐ 
  translucent 
  Olive  green  –  yellowish 
  green 
  Rock crystal 
  Transparent 
  ‐ 
  translucent 
  Clear 
  Sardonyx
  Transparent 
  ‐ 
  Subtranslucent 
  Reddish 
  brown 
  with 
  black or white bands
  Zircon 
  Transparent 
  – 
  translucent; 
  occasionally 
  nearly opaque 
  Light  brown  to  reddish 
  brown,  colourless,  grey, 
  yellow, green, blue 
   
  I D E N T I F Y I N G  &  V A L U I N G  G E M S  
  PCs will  inevitably use the Appraise skill to identify and value 
  recovered  gems  and  jewellery.  Alternatively,  a  character  with 
  Profession (gem cutter) or Craft (jewellery) can use those skills 
  in lieu of Appraise. 
   
  DC 20: Values (and identifies) a common item. 
   
  DC 25: Values (and identifies) a rare or exotic item. 
   
  DC 25: Determines if an item has magical properties. 
   
  Failure  by  4  or  less:  item  identifies  and  valued  to  within 
  20% of true value 
   
  Failure by 5 or more: Price is wildly inaccurate. 
  6 
  
  G 3 :  F A N C Y  S T O N E S  
  Base Value 100 – 500 gp; Appraise DC 20 identifies and values 
  STONE 
  TRANSPARENCY 
  COLOUR 
  Amber 
  Transparent  to 
  opaque 
  Yellow, 
  orange, 
  red, 
  white, 
  green, 
  brown, 
  blue 
  Amethyst 
  Transparent  to 
  translucent 
  Purple 
  Chrysoberyl 
  Transparent  to 
  translucent 
  Yellow green to green 
  Coral 
  Opaque 
  Pink or crimson 
  Garnet 
  Transparent  to 
  translucent 
  Brown  to  orange,  pink 
  or green  
  Jade 
  Translucent 
  to 
  opaque 
  Usually 
  green, 
  sometimes 
  white, 
  lavender or red 
  Jet 
  Opaque  
  Deep black  
  Pearl 
  Opaque 
  White,  golden,  pink,  or 
  silver 
  Spinel 
  Transparent 
  Red, 
  red, 
  brown 
  or 
  black;  sometimes  deep 
  green  
  Tourmaline 
  Opaque 
  to 
  transparent 
  Pale  green,  pale  blue, 
  pale brown or pale red 
   
  G 4 :  G E M  S T O N E S  
  Base  Value  1,000  gp  or  more;  Appraise  DC  25  identifies  and 
  values 
  STONE
  TRANSPARENCY 
  COLOUR
  Alexandrite
  Transparent 
  Dark green
  Aquamarine
  Transparent  to 
  translucent 
  Blue 
  Black pearl
  Opaque
  Black,  with  undertones 
  of 
  shimmery 
  green, 
  blue, silver, and pink
  Diamond 
  Transparent  to 
  translucent 
  Colourless, 
  yellowish, 
  brown, red, black 
  Emerald 
  Transparent  to 
  translucent 
  Deep bright green  
  Jacinth 
  Transparent  to 
  translucent; 
  occasionally 
  nearly opaque 
  Reddish‐brown 
  Opal 
  Transparent  to 
  subtranslucent 
  Colourless,  milky  white, 
  grey,  red,  brown,  blue, 
  green, nearly black 
  Ruby 
  Transparent  to 
  translucent 
  Red to brownish red 
  Sapphire 
  Transparent  to 
  translucent 
  Blue, yellow, pink, green 
  Schorl 
  Opaque 
  to 
  transparent 
  Dark  indigo  or  glossy 
  black 
  Spinel
  Transparent 
  Deep blue
   
  Transparent  to 
  translucent 
  Ruby  with  white  “star” 
  centre 
  Star sapphire 
  Transparent  to 
  translucent 
  Sapphire 
  with 
  white 
  “star” centre 
  Topaz
  Transparent  to 
  translucent 
  Colourless,  pale  yellow, 
  pale blue, greenish, pink
   
   
  M A G I C A L  P R O P E R T I E S  O F  G E M S  
  Certain  kinds  of  gemstones  are  reputed  to  have  magical 
  properties. While these reputed properties may have no actual 
  in‐game powers, they can be used to add a handy extra level of 
  verisimilitude  to  treasure  hoards  (and  magic  items  in 
  particular). For example, amethyst is thought to strengthen the 
  immune system and so would make an excellent addition to a 
  periapt of proof against poison.  
   
  Agate: The Fire Stone; builds courage and fortitude. 
   
  Amethyst: Strengthens the immune system; heals the soul, 
  body and mind. 
   
  Bloodstone:  Calms  fears;  aids  in  overcoming  obstacles;  a 
  warrior’s stone. 
   
  Carnelian:  Energises  the  physical,  emotional  and  mental 
  self; wards off evil thoughts and inspires bravery. 
   
  Chalcedony: Inspires courage and grounds wearer in reality. 
   
  Diamond: The master healer; dispels negativity, purifies the 
  body. 
   
  Garnet: Brings love and compassion; enhances imagination. 
   
  Jade: Fosters courage, justice, clarity, modesty, wisdom and 
  nurturing. The stone of longevity. 
   
  Jasper (Red): Powerful divination stone. 
   
  Lapis Lazuli: The Night Stone; good for nocturnal activities; 
  augments psychic abilities. 
   
  Malachite:  Brings  peaceful  sleep;  empowers  divinations 
  especially those pertaining to one’s heart’s desire. 
   
  Moonstone:  Inspires  flexibility,  wisdom  and  balanced 
  emotions. 
   
  Onyz: Aids balance and self‐control. A protection stone. 
   
  Opal: Aids balance, eyesight and improves self‐esteem and 
  happiness. 
   
  Peridot:  A  good  ant‐toxin  gem;  cleans  the  body  of 
  impurities, stimulates the mind and banishes lethargy. Attracts 
  wealth. 
   
  Quartz: Good for the brain and soul; aids communication. 
   
  Ruby: Preserves the body and improves mental health. 
   
  Topaz: Enables communication with other planes. 
   
  Tourmaline: Dispels fear and negativity. 
   
  Zircon:  The  Prudent  One;  protection  against  sleeplessness 
  and depression. Makes the owner more pleasant and wise. 
  7 
  
  J E W E L L E R Y  
  Made from a wide range of materials, including precious metals, 
  gemstones, ivory and shells, jewellery can be used to adorn all 
  parts of the body from head to toe. Items are typically worn to 
  look  appealing,  and  usually  don’t  have  a  purpose  beyond 
  indicating  the  wearer’s  status  or  wealth.  For  adventurers, 
  jewellery  is  a  highly  portable  and  convenient  way  of  carrying 
  their wealth around.  
  T A B L E  J 1   
  Value: 100 gp to 500 gp (average value 250 gp) 
  D20 
  VALUE 
  ITEM 
  1 
  100 gp 
  Set of four delicate gold eyebrow rings. 
  2 
  100 gp 
  Belt  of  dark  red  snakeskin  with  a 
  dragon’s head bronze buckle. 
  3 
  125 gp 
  Pair  of  matching  bangles  carved  from 
  fragrant red sandalwood. 
  4 
  150 gp 
  Necklace of polished dire animal claws 
  and teeth. 
  5 
  150 gp 
  Simple silver ring set with a single pink 
  garnet. 
  6 
  175 gp 
  Scorpion‐shaped bronze armband with 
  green  peridot  eyes;  its  legs  clasp  the 
  wearer’s arm. 
  7 
  175 gp 
  Gold  pin  in  the  shape  of  a  scarab 
  beetle, enameled with lapis lazuli. 
  8 
  200 gp 
  Pair of matching gold earrings, each set 
  with a dark brown onyx. 
  9 
  200 gp 
  Cameo brooch depicting the profile of 
  a serenely smiling medusa. 
  10 
  250gp 
  Silver  ankle  chain  hung  with  a  dozen 
  tiny 
  silver 
  “charms”, 
  depicting 
  fearsome monsters such as a hydra, a 
  manticore and a basilisk. 
  11 
  250 gp 
  Disc‐shaped  pendant  made  from  a 
  black and white patterned spider shell 
  on a delicate silver chain.  
  12 
  250 gp 
  Necklace  of  tiny  animal  and  monster 
  fetishes, carved from brightly coloured 
  fancy stones. 
  13 
  300 gp 
  Silver medallion in the shape of a bull’s 
  head, with red carnelian eyes. 
  14 
  300 gp 
  Smooth,  dark‐green  jade  bracelet, 
  sized for a child or a halfling. 
  15 
  350 gp 
  Electrum amulet engraved with a frost 
  giant  jarl  on  his  throne,  and  studded 
  with five dark blue iolites. 
  16 
  350 gp 
  Gold 
  locket 
  containing 
  two 
  tiny 
  paintings  showing  an  unblemished, 
  beautiful  young  girl  and  her  identical 
  but hideously scarred twin sister. 
  17 
  400 gp 
  Gold  hair  comb  in  the  shape  of  a 
  peacock  feather,  inlaid  with  turquoise 
  and tourmalines. 
  18 
  400 gp 
  X‐shaped silver medallion set with five 
  large moonstones. 
  19 
  500 gp 
  Gold  torc  with  dragon  heads  at  each 
  end with green zircons for eyes.  
  20 
  500 gp 
  Amethyst  pendant  with  one  large 
  stone surrounded by ten tiny ones. 
   
  T A B L E  J 2   
  Value: 1,000 gp to 2,000 gp (average value 1,500 gp)  
  D20
  VALUE
  ITEM 
  1 
  1,000 gp 
  Silver cloak pin fashioned in the shape 
  of  a  unicorn’s  head  in  profile,  with  a 
  blue tourmaline as the eye. 
  2 
  1,000 gp 
  Silver circlet in the form of a snake – its 
  eyes are small emeralds, positioned in 
  the middle of the wearer’s forehead. 
  3 
  1,100 gp 
  Necklace of polished pink and crimson 
  coral “flowers.” 
  4 
  1,100 gp 
  Matching  pair  of  ivory  bangles carved 
  with images of bird warriors (tengu or 
  kenku). 
  5 
  1,250 gp 
  Black  leather  slave  collar  with  two 
  dozen 1‐inch long platinum spikes. 
  6 
  1,250 gp 
  Gold ring shaped like a serpent eating 
  its own tail with two tiny sapphires for 
  eyes. 
  7 
  1,400 gp 
  Platinum  thumb  ring  shaped  like  a 
  human skull. 
  8 
  1,400 gp 
  Mahogany  bracelet  plated  with  gold 
  and platinum in spiral patterns. 
  9 
  1,500 gp 
  Sun‐shaped pendant with a large piece 
  of  polished  amber  in  the  centre 
  surrounded by silver “rays.”  
  10 
  1,500 gp 
  Heavy gold medal with the royal seal of 
  Kjarran  on  one  side  and  the  sun  god 
  Darlen on the other. 
  11 
  1,500 gp 
  Pair of silver bracers inlaid with pieces 
  of  jade  in  order  to  give  the  wearer’s 
  arms a scaled appearance. 
  12 
  1,500 gp 
  Delicate silver tiara set with dozens of 
  small 
  green 
  and 
  yellow‐green 
  chrysoberyls. 
  13 
  1,600 gp 
  Platinum  cloak  clasp  shaped  like  a 
  chuul  –  the  beast’s  claws  hold  the 
  cloak closed. 
  14 
  1,600 gp 
  String  of  two  dozen  pearls  –  white, 
  golden and rosy pink. 
  15 
  1,750 gp 
  Diamond nose stud, set in white gold. 
  16 
  1,750 gp 
  Gold 
  starfish‐shaped 
  brooch, 
  decorated  with  turquoise  and  green 
  garnets. 
  17 
  1,900 gp 
  Silver five‐pointed crown with an opal 
  inlay. 
  8 
  
  18 
  1,900 gp 
  White  gold  ankle  chain  with  20  olive 
  green peridots hung on fine gold wire. 
  19 
  2,000 gp 
  Black  silk  choker  with  a  central  blue 
  spinel and two hanging pearls.  
  20 
  2,000 gp 
  Silver 
  diadem 
  set 
  with 
  a 
  large 
  aquamarine  and  eight  small  green 
  garnets.  
   
  T A B L E  J 3   
  Value: 2,000 gp to 3,000 gp (average value 2,500 gp) 
  D20 
  VALUE 
  ITEM 
  1 
  2,000 gp 
  Gold  anklet  with  lion  and  sphinx 
  shaped charms of amber. 
  2 
  2,000 gp 
  Pegasus‐shaped  silver  hatpin,  studded 
  with tiny diamonds. 
  3 
  2,200 gp 
  Silver  brooch  shaped  like  a  swan  and 
  set with small aquamarines. 
  4 
  2,200 gp 
  Delicate silver spider pendant of drow 
  manufacture; the spider has four small 
  sapphires for eyes. 
  5 
  2,300 gp 
  Gaudy  gold  medallion  with  four  red 
  and  four  green  spinels  arranged 
  around a large square blue stone. 
  6 
  2,300 gp 
  Jet brooch in shape of a black panther; 
  its eyes are two diamonds. 
  7 
  2,400 gp 
  Gold  earrings  with  three  small  rubies 
  and a gold‐dipped arrowhawk feather. 
  8 
  2,400 gp 
  Eye‐shaped amulet of gold inlaid with 
  lapis lazuli, mother of pearl and jet. 
  9 
  2,500 gp 
  White  gold  signet  ring  bearing  a 
  diamond “J.” 
  10 
  2,500 gp 
  Gold  tiara  set  with  a  single  star  ruby 
  and red garnets. 
  11 
  2,600 gp 
  Ivory  and  ebony  phylactery,  carved 
  with  elephants  and  tigers,  decorated 
  with gold leaf. 
  12 
  2,600 gp 
  Flower‐shaped  pendant  of  gold  and 
  jacinths. 
  13 
  2,700 gp 
  Delicate gold ankle chain hung with six 
  orange garnets and six red spinels. 
  14 
  2,700 gp 
  Mithral  locket  etched  with  the  initials 
  “M.T.” and an abstract floral pattern. 
  15 
  2,800 gp 
  Silver bracelet set with large fire opal. 
  16 
  2,800 gp 
  Green dragon shaped emerald pin.  
  17 
  2,900 gp 
  Matching  set  of  three  bracelets  from 
  rare black coral. 
  18 
  2,900 gp 
  Diamond  studded  belt  buckle  bearing 
  the holy symbol of Conn the Lawgiver. 
  19 
  3,000 gp 
  Armbands  of  gold  and  behir  hide 
  decorated with small sapphires. 
  20 
  3,000 gp 
  Ruby ring with fire sigils marked on the 
  gold band. 
  T A B L E  J 4   
  Value: 5,000 gp to 10,000 gp (average value 7,500 gp) 
  D20
  VALUE
  ITEM 
  1‐2 
  5,000 gp 
  Star‐shaped  platinum  brooch  set 
  with alexandrites. 
  3‐4 
  5,000 gp 
  Gold  ring  with  a  big  fat  pink 
  diamond, flanked by a smaller one on 
  either side. 
  5‐6 
  6,000 gp 
  Necklace  of  interlinked  platinum 
  hoops with three large emeralds.  
  7‐8 
  6,000 gp 
  Gold 
  and 
  lapis 
  lazuli 
  butterfly 
  pendant. 
  9‐10 
  7,500 gp 
  Pair of adamantine gauntlets, one set 
  with a ruby and one with a sapphire. 
  11‐12 
  7,500 gp 
  Mithral hair comb adorned with tiny 
  rubies. 
  13‐14 
  9,000 gp 
  Gold  coronet  lined  with  ermine  and 
  set with five black opals. 
  15‐16 
  9,000 gp 
  Heavy  gold  ring  set  with  one  large 
  square emerald. 
  17‐18 
  10,000 gp 
  Matching  pair  of  platinum  bracelets 
  dripping with diamonds. 
  19‐20 
  10,000 gp 
  Gold  sceptre  topped  with  a  mithral 
  griffin. 
   
  T A B L E  J 5   
  Value: 11,000 gp to 20,000 gp (average value 15,000 gp) 
  D20
  VALUE
  ITEM 
  1‐2 
  11,000 gp 
  Wolf‐shaped diamond cloak clasp. 
  3‐4 
  11,000 gp 
  Mithral brooch set with large celestial 
  emerald and many smaller emeralds. 
  5‐6 
  12,500 gp 
  Gold  necklace  strung  with  alternating 
  black and golden pearls. 
  7‐8 
  12,500 gp 
  Flame‐shaped  gold  pendant  set  with 
  fiery red jacinths. 
  9‐10 
  15,000 gp 
  Set of four mithral earrings hung with 
  dark indigo tourmalines. 
  11‐12 
  15,000 gp 
  Platinum  armband  set  with  six  black 
  opals. 
  13‐14 
  17,500 gp 
  Mithral  ring  with  huge  rectangular 
  emerald. 
  15‐16 
  17,500 gp 
  Adamantine  bracers  studded  with 
  golden beryls. 
  17‐18 
  20,000 gp 
  Four‐pointed  crown  of  platinum  set 
  with  an  enormous  sapphire  and  two 
  dozen small diamonds. 
  19‐20 
  20,000 gp 
  Silver  sceptre  set  with  topazes  and 
  emeralds, topped with a star sapphire. 
   
   
  9 
  
  B O O K S  &  S C R O L L S  
  Rare or unusual books, scrolls and maps are interesting items to 
  add to a treasure hoard. As well as being something a party of 
  adventurers  can  turn  into  gold,  a  book  can  provide  useful 
  information relating to a current or upcoming quest, or it might 
  contain rare spells, or perhaps provide a bonus to a knowledge 
  skill check. Treasure maps recovered, of course, can be genuine 
  or entirely misleading.  
  T A B L E  B 1   
  Value: under 500 gp (average value 200 gp) 
  D20 
  VALUE 
  ITEM 
  1 
  10 gp 
  Gusty 
  Fintagel’s 
  Most 
  Excellent 
  Miscellany:  Cheaply  printed  chapbook 
  of random facts and lists. 
  2 
  25 gp 
  The Barber‐Surgeon’s Manual of 
  Trimming, Bloodletting and Teeth 
  Pulling, with Illustrations: Written by 
  Mustafa Al‐Murai; bound in patchwork 
  leather. 
  3 
  50 gp 
  The Scripture of Law: Religious text 
  written by early disciples of the god 
  Darlen; black leather with the rising 
  sun symbol embossed in gold. 
  4 
  50 gp 
  Bark‐covered 
  annotated 
  scrapbook 
  filled  with  rare  pressed  flowers  and 
  herbs, and exotic feathers. 
  5 
  75 gp 
  Dark Secrets Revealed by the Opening 
  Eye:  Book  of  unintelligible  prophecies 
  by a mystic from the Roof of the World 
  mountains; covered in a yak pelt. 
  6 
  75 gp 
  Recipes  for  Brewing  the  Blessed  Beers 
  of Our People: By Tamantha Runewise, 
  noted 
  dwarven 
  skald 
  and 
  brewmistress; bound in lizardskin. 
  7 
  100 gp 
  The  Fey  King  of  Darkwood  and  Other 
  Tragedies: By the celebrated bard and 
  playwright Iancu Petronas; blue leather 
  folio. 
  8 
  100 gp 
  Tarrin 
  Longstrider’s 
  handwritten 
  journal containing detailed accounts of 
  his  wanderings  in  the  Tangled  Wood; 
  weather‐stained brown leather. 
  9 
  150 gp 
  A History of the Lonely Coast: By Brenn 
  Unger,  dry  account  loaded  with  bias 
  towards  the  Locher  family;  black 
  leather with silver‐bound edges. 
  10 
  150 gp 
  Law  and  Duty:  Rules  and  Behaviours 
  for  the  Faithful  Followers  of  Conn: 
  Purple leather with two clasped hands 
  in gold leaf on the front cover. 
  11 
  200 gp 
  The 
  Sampalataya: 
  Illustrated 
  epic 
  poem on the birth of the gods of the 
  distant kingdom of Gopura; long scroll 
  with carved wooden handles. 
  12 
  200 gp 
  Countess  Ludmilla’s  Guide  to  Proper 
  Behaviour  at  Court  for  Ladies  and 
  Gentlemen:  Bound  in  white  silk  with 
  gold tooling, purple ribbon. 
  13 
  250 gp 
  Travels in the Southern Lands: By noted 
  explorer  and  merchant  Gosten  Almar, 
  travelogue with detailed maps of trade 
  routes  and  information  on  foreign 
  markets; black leather embossed with 
  gold merchant’s scales. 
  14 
  250 gp 
  Torture  manual  bound  in  skin  of 
  dubious 
  provenance, 
  featuring 
  disturbing 
  etchings, 
  written 
  and 
  illustrated  by  the  notorious  Count 
  Vaklav of Treblik. 
  15 
  300 gp 
  Oglander Trell’s Guide to the Seelie and 
  Unseelie Courts: Bound in green goblin‐
  hide  and  decorated  with  spidersilk. 
  Gives 
  a 
  +2 
  bonus 
  to 
  monster 
  knowledge  checks  on  the  fey  when 
  studied for an hour. 
  16 
  300 gp 
  The  Courage  of  Sir  Ector:  By  Vinek 
  Bezmer,  illuminated  life  story  of  the 
  famous paladin; red leather with gold 
  tooling and edges. 
  17 
  400 gp 
  Songs  of  the  Dwarves:  By  Elfric 
  Stonyfist;  steel  scale  cover  inlaid  with 
  carnelians. 
  18 
  400 gp 
  The Enlightened Wisdom of the Imans 
  of  the  Crescent  Moon:  Handwritten 
  religious  texts  from  the  southern  city 
  of  Sabtah;  sandalwood  box  marked 
  with moon symbol and containing four 
  fragile scrolls. 
  19 
  500 gp 
  Beginner’s  Guide  to  Polearm  Fighting: 
  Illustrated 
  manual; 
  covered 
  in 
  chainmail. 
  20 
  500 gp 
  Spellbook  bound  in  basilisk  skin,  with 
  the  mark  of  the  wizard  Vaskaren, 
  containing  the  spells  alarm,  magic 
  mouth, make whole and tiny hut. 
  10 
  
  T A B L E  B 2   
  Value: 1,000 gp to 2,000 gp (average value 1,500 gp)  
  D20 
  VALUE 
  ITEM 
  1‐2 
  1,000 gp 
  Magnificent  painted  papyrus  scroll 
  covered  in  hieroglyphics,  illustrating 
  the  life  of  Queen  Meritamon  of 
  Khemet. 
  3‐4 
  1,000 gp 
  Dangerous  Beasts  of  Kjarran:  Bestiary 
  bound in krenshar fur and held closed 
  with clasp made from its teeth. Gives a 
  +2  bonus  to  monster  knowledge 
  checks on magical beasts when studied 
  for an hour. 
  5‐6 
  1,100 gp 
  When  the  Stars  are  Right:  By  Idris 
  Bahar,  insane  ramblings  about  alien 
  beings from beyond; bound in mottled 
  purple leather and marked with a large 
  staring  eye.  If  studied  for  a  week, 
  reader  gets  +5  bonus  to  Knowledge 
  (planes) pertaining to the alien realms 
  and loses 1 Wisdom permanently. 
  7‐8 
  1,250 gp 
  Pirates  of  the  Wine  Dark  Seas: 
  Collection  of  far‐fetched  pirate  tales; 
  bound in sea serpent‐skin and studded 
  with pearls. 
  9‐10 
  1,250 gp 
  Wyrms  of  the  Northlands:  Illustrated 
  who’s  who  of  notorious  dragons; 
  bound  in  white  dragonskin  with  black 
  ribbon  marker  with  wyrmling  talon 
  dangling on the end. 
  11‐12 
  1,400 gp 
  Book  of  prayers  to  the  Nature 
  Goddess,  bound  in  wooden  covers, 
  with  paintings  of  flowers  and  plants 
  decorating 
  the 
  pages. 
  The 
  book 
  contains 
  commune 
  with 
  nature, 
  remove disease and water walk. 
  13 
  1,500 gp 
  The  Philosopher’s  Stone:  By  Thadeous 
  Glimfinger, 
  handwritten 
  alchemical 
  text,  its  pages  and  leather  cover 
  marked  with  multicoloured  stains. 
  Gives  a  +2  bonus  to  Craft  (alchemy) 
  checks when studied for an hour. 
  14 
  1,500 gp 
  A Thaumaturgist’s Grimoire containing 
  the  true  names  of  certain  minor 
  demons  and  the  spells  contact  other 
  plane,  dismissal  and  lesser  planar 
  binding;  bound  in  green  demonskin 
  and marked with eldritch symbols. 
  15 
  1,600 gp 
  The  Poems  of  Caranthir  Greenmantle: 
  Blue leather folio decorated with silver, 
  containing twelve loose sheets, each a 
  handwritten poem. 
  16 
  1,750 gp 
  Beautifully 
  illuminated 
  psalter 
  containing  the  teachings  of  Saint 
  Barteas  of  Darlen.  The  book  contains 
  break enchantment and raise dead. 
  17 
  1,750 gp 
  Elvish lexicon; green velvet cover with 
  mithral  tooling  and  inlaid  gemstone 
  cover. 
  18 
  1,900 gp 
  Decline  and  Fall  of  the  Hobgoblin 
  Empire: very dry history text; bound in 
  barghest  pelt  and  set  with  three 
  sapphires. 
  19 
  2,000 gp 
  Flora  and  Fauna  of  the  Coral  Sea: 
  bestiary and naturalist’s guide covering 
  the  monsters,  animals  and  plants 
  above  and  below  the  waves;  wooden 
  covers, decorated with coral. 
  20 
  2,000 gp 
  Fists of Iron: By Leaping Mantis, martial 
  arts treatise with copious illustrations, 
  handwritten  on  a  very  long  scroll.  If 
  studied  for  one  week,  the  reader  can 
  select  feats  that  require  Improved 
  Unarmed Strike without possessing the 
  feat itself. 
   
  T A B L E  B 3   
  Value: various (treasure maps) 
  D20
  ITEM
  1‐2 
  Parchment  map  of  the  Lonely  Coast  showing  the 
  hidden  cave  in  the  cliffs  where  the  lost  treasure  of 
  Peder Uren lies.  
  3‐4 
  Stone tablet marked with runes and carved with a map 
  to the tomb of the dwarven king Odvin Hammerschlag. 
  5‐6 
  Vellum  map  showing  how  to  reach  the  mystical 
  kingdom of Loh Tsu at the very Roof of the World. 
  7‐8 
  Thin  sheet  of  gold,  with  annotations  in  draconic, 
  stamped with the route to a dragon’s graveyard.  
  9‐10 
  Papyrus  showing  the  safest  route  through  Queen 
  Meritamon’s  pyramid  to  her  treasure‐filled  burial 
  chamber. 
  11‐12 
  Silk cloth map showing underground trade routes and 
  passages,  including  the  location  of  the  abandoned 
  drow city of Dol Felezzan. 
  13‐14 
  Simple  sketch  map  burned  into  a  piece  of  wood, 
  showing the location of a vine‐covered temple in the 
  heart of the jungles of Gopura. 
  15‐16 
  Piece  of  broken  pottery  depicting  a  partial  map  to  a 
  ruined  lakeside  tower,  marked  with  a  griffon’s  head 
  symbol. 
  17‐18 
  Map tattooed onto a piece of human skin, showing an 
  island with buried pirate loot. X marks the spot! 
  19‐20 
  Very fragile parchment map showing a series of caves 
  in a wooded valley. 
   
   
  11 
  
  A R T  O B J E C T S  
  Items such as paintings, sculpture, tapestries, vases, carpets and 
  furniture are made from all sorts of materials. Such objects are 
  inconvenient for adventurers to get out of the dungeon and cart 
  around. Particularly bulky or heavy items are marked [B].  
  T A B L E  A 1   
  Value: 100 gp to 500 gp (average value 250 gp) 
  D20 
  VALUE 
  ITEM 
  1 
  100 gp 
  Decorative  hanging  lamp  made  from 
  red glass and bronze. 
  2 
  100 gp 
  Ebony  statuette  of  a  tall,  thin  plains 
  warrior carrying a spear. 
  3 
  125 gp 
  Crocodile‐shaped 
  painted 
  wooden 
  mask inlaid with turtle shell. 
  4 
  150 gp 
  Flattering portrait of Lord Locher, ruler 
  of the Lonely Coast, in a plain wooden 
  frame. 
  5 
  150 gp 
  Wooden 
  chandelier 
  with 
  bronze 
  dragon‐headed candle holders. 
  6 
  175 gp 
  Small  painting  of  weary  pilgrims 
  visiting the Priory of Cymer. 
  7 
  175 gp 
  Soapstone  bust  of  the  dwarven  king, 
  Odvin Hammerschlag. 
  8 
  200 gp 
  Four‐inch 
  pyramid 
  of 
  polished 
  obsidian. 
  9 
  200 gp 
  Black  pottery  vase  decorated  with 
  pastoral scenes in gold leaf.  
  10 
  250gp 
  Red,  white  and  black  wool  rug  with 
  diamond patterns. 
  11 
  250 gp 
  Fine  mahogany  jewellery  box  inlaid 
  with a floral design in light wood. 
  12 
  250 gp 
  Small brass statuette of a harp‐playing 
  lillend.  
  13 
  300 gp 
  Dire  walrus  tusk,  three  foot  long, 
  decorated with scrimshaw carving of a 
  dragonship. 
  14 
  300 gp  
  [B] 
  Chestnut 
  bookcase 
  carved 
  with 
  grinning imps.  
  15 
  350 gp 
  Leather footstool made from a stuffed 
  bulette’s leg. 
  16 
  350 gp 
  Alabaster bust of Queen Meritamon of 
  the desert kingdom of Khemet. 
  17 
  400 gp 
  Painting  of  a  flame‐haired  female 
  captain  defending  her  sinking  ship 
  from skeletal pirates. 
  18 
  400 gp 
  Small  and  disturbing‐looking  statue  of 
  a  tentacle‐faced  humanoid,  sculpted 
  from  a  sickly  purple  stone  that  glows 
  softly in the dark. 
  19 
  500 gp 
  Gold‐plated 
  mask 
  depicting 
  the 
  laughing face of a satyr. 
  20 
  500 gp 
  Hinged  golden  sphere,  six  inches  in 
  diameter, its inside lined with velvet. 
  T A B L E  A 2   
  Value: 1,000 gp to 2,000 gp (average value 1,500 gp)  
  D20
  VALUE
  ITEM 
  1 
  1,000 gp 
  Large  white  china  vase  painted  with 
  blue  foo  lions,  foo  dogs  and  Oriental 
  dragons. 
  2 
  1,000 gp 
  Grotesque‐looking  jade  mask  with 
  large  ears  and  mother  of  pearl  and 
  obsidian eyes. 
  3 
  1,100 gp 
  Wool  and  cotton  woven  kilim  (an 
  exquisitely woven rug) decorated with 
  geometric and animal designs. 
  4 
  1,100 gp 
  Small  gilded  wooden  statue  of  a 
  centaur drawing his bow. 
  5 
  1,250 gp 
  Miniature painting on paper, depicting 
  a  fat  maharajah  mounted  on  an 
  elephant, on a tiger hunt. 
  6 
  1,250 gp 
  Small  gold  statuette  of  a  seductive‐
  looking  succubus.  When  the  light 
  catches it, it appears to wink. 
  7 
  1,400 gp 
  Dramatically mounted trophy of three 
  chimera heads. 
  8 
  1,400 gp 
  Set  of  six  marble  canopic  jars  topped 
  with  lids  depicting  animal‐headed 
  deities of Khemet. 
  9 
  1,500 gp 
  [B] 
  Teak table with inlaid mother of pearl, 
  ivory and ebony patterns.  
  10 
  1,500 gp 
  Painting  in  a  gilded  frame  depicting  a 
  giant’s  castle  in  the  clouds  under 
  attack from a flight of dragons. 
  11 
  1,500 gp 
  [B] 
  Rug of pure white girallon fur.  
  12 
  1,500 gp 
  Collection of nine small jade statuettes 
  of  monsters,  including  a  dragon,  an 
  owlbear and a remorhaz.  
  13 
  1,600 gp 
  [B] 
  Rosewood wardrobe decorated in gold 
  leaf with scenes of the City of Brass. 
  14 
  1,600 gp 
  Tapestry 
  showing 
  a 
  great 
  battle 
  between  mounted  knights  of  Kjarran 
  and ravening orc hordes.  
  15 
  1,750 gp 
  Painting  of  the  mighty  conjurer  Arius 
  binding an efreet to his service. 
  16 
  1,750 gp 
  Silver bell inscribed with the teachings 
  of Darlen. 
  17 
  1,900 gp 
  [B] 
  Large  polished  wooden  globe  on  a 
  stand, depicting the Known World and 
  many unknown lands.  
  18 
  1,900 gp 
  Ivory statuette of a prancing horse. 
  19 
  2,000 gp 
  [B] 
  Oak  table  with  marble  top  inset  and 
  mosaic depicting a hunting scene.  
  20 
  2,000 gp 
  Wall  mirror  with  gold  frame  in  a  leaf 
  and chrysanthemum design. 
  12 
  
  T A B L E  A 3   
  Value: 2,000 gp to 3,000 gp (average value 2,500 gp) 
  D20 
  VALUE 
  ITEM 
  1 
  2,000 gp 
  Crystal  vase  etched  with  scenes  of 
  dueling mages. 
  2 
  2,000 gp 
  Silver hand mirror with ivory handle. 
  3 
  2,200 gp 
  Trio of gold statuettes depicting three 
  wise  monkeys;  their  eyes  are  green 
  tourmalines. 
  4 
  2,200 gp 
  [B] 
  Pair  of  purple  samite  curtains  woven 
  with flowers in golden thread.  
  5 
  2,300 gp 
  Delicate, almost translucent, greenish‐
  white onyx bowl.  
  6 
  2,300 gp 
  [B] 
  Marble  bust  of  a  long‐dead  human 
  empress. 
  7 
  2,400 gp 
  Painting  of  young  king  and  his  older 
  bride on papyrus. 
  8 
  2,400 gp 
  [B] 
  Six  foot  tall  bronze  statue  of  a  four‐
  armed scimitar‐wielding oni. 
  9 
  2,500 gp 
  Three  red  onyx  paperweights  shaped 
  like elephants. 
  10 
  2,500 gp 
  [B] 
  Pair  of  gorgon  horns  mounted  as  a 
  trophy on a darkwood shield.  
  11 
  2,600 gp 
  [B] 
  Bronze statue of a nude maiden.  
  12 
  2,600 gp 
  [B] 
  Divan  made  from  blue  velvet  and 
  ornately carved gilded wood.  
  13 
  2,700 gp 
  [B] 
  Polished  behir  hide  stretched  across 
  darkwood frame.  
  14 
  2,700 gp 
  Silver  statuette  of  a  sleeping  dragon 
  with sapphires for eyes. 
  15 
  2,800 gp 
  Silk  wall  hanging,  embroidered  with 
  esoteric symbols.  
  16 
  2,800 gp 
  Pair of gold candlesticks, each shaped 
  like an Oriental lung dragon.  
  17 
  2,900 gp 
  [B] 
  Wooden folding screen decorated with 
  gold celestial patterns.  
  18 
  2,900 gp 
  Intricate  wooden  model  of  a  longship 
  housed in a large glass bottle. 
  19 
  3,000 gp 
  [B] 
  Dire tigerskin rug with stuffed head.  
  20 
  3,000 gp 
  Tapestry  showing  ship  flying  through 
  the sky at sunset. 
  T A B L E  A 4  
  Value: 5,000 gp to 10,000 gp (average value 7,500 gp) 
  D20
  VALUE
  ITEM 
  1‐2 
  5,000 gp 
  [B] 
  Ornate silver and crystal chandelier.  
  3‐4 
  5,000 gp 
  Superb painting of a tropical, volcanic 
  island with a couatl flying overhead. 
  5‐6 
  6,000 gp 
  [B] 
  Obsidian  bust  of  a  handsome  horned 
  demon.  
  7‐8 
  6,000 gp 
  Beautifully‐woven  patterned  silk  and 
  wool  carpet  from  the  exotic  southern 
  city of Sabtah.  
  9‐10 
  7,500 gp 
  Pair  of  mammoth  tusks,  tipped  with 
  gold and carved with battle scenes. 
  11‐12 
  7,500 gp 
  Greenstone  statuette  of  a  four‐armed 
  sahuagin baron. 
  13‐14 
  9,000 gp 
  Ebony door adorned with ivory skulls. 
  15‐16 
  9,000 gp 
  Gold 
  tripod 
  depicting 
  three 
  intertwined vipers with jewelled eyes. 
  17‐18 
  10,000 gp 
  Adamantine  rod  topped  with  a  blue 
  diamond the size of an apple. 
  19‐20 
  10,000 gp 
  Mithral candlestick set with jacinths. 
   
  T A B L E  A 5   
  Value: 11,000 gp to 20,000 gp (average value 15,000 gp) 
  D20
  VALUE
  ITEM 
  1‐2 
  11,000 gp 
  [B] 
  Intricately  carved,  painted  wooden 
  pillar  showing  the  struggle  between 
  the armies of Heaven and Hell. 
  3‐4 
  11,000 gp 
  Green dragon statuette carved from a 
  single large emerald. 
  5‐6 
  12,500 gp 
  Silver 
  mechanical 
  bird 
  with 
  tiny 
  emerald eyes in a gilded cage; the bird 
  sings and flaps its wings when a small 
  key is turned. 
  7‐8 
  12,500 gp 
  Gold  statuette  of  a  squatting  toad 
  demon with emeralds for eyes. 
  9‐10 
  15,000 gp 
  Tapestry depicting a unicorn and an elf 
  maiden in a forest at night. 
  11‐12 
  15,000 gp 
  Gold  burial  mask  inlaid  with  coloured 
  glass and precious stones. 
  13‐14 
  17,500 gp 
  [B] 
  Darkwood  throne  carved  with  flames 
  and  studded  with  fire  opals  and  red 
  garnets.  
  15‐16 
  17,500 gp 
  [B] 
  Large multicoloured carpet woven with 
  intricate  scenes  of  life  in  the  cities  of 
  the south.  
  17‐18 
  20,000 gp 
  [B] 
  Floor  mosaic  of  gold  and  precious 
  stones depicting the Triton King riding 
  a hippocampus.  
  19‐20 
  20,000 gp 
  Jewel‐studded gold egg, about the size 
  of  an  ostrich’s.  The  egg  is  hollow  (DC 
  25 Disable Device check opens). 
  13 
  
  M I S C E L L A N E O U S  O B J E C T S  
  Some valuable items are hard to classify. This section includes a 
  variety  of  different  item  types,  including  fancy  clothing, 
  bejewelled  weapons  and  armour,  trade  goods,  musical 
  instruments  and  otherwise  functional  items  that  have  been 
  decorated  to  make  them  pretty,  or  fashioned  from  valuable 
  materials. Particularly bulky or heavy items are marked [B].  
  T A B L E  M 1   
  Value: Under 100 gp 
  D20 
  VALUE 
  ITEM 
  1 
  10 gp 
  Clay jar filled with “Stinking Orc’s Foot” 
  cheese. 
  2 
  10 gp 
  Sack  filled  with  ginger  roots  weighing 
  five pounds. 
  3 
  20 gp 
  Bronze  elephant  jug  with  carved 
  wooden handle. 
  4 
  20 gp 
  Pointy  wizard’s  hat  of  dark  blue  felt, 
  embroidered in silver thread with stars 
  and mystic symbols. 
  5 
  30 gp 
  Cloth  bag  filled  with  two  pounds  of 
  fragrant cloves. 
  6 
  30 gp 
  Pewter  tankard  etched  with  drinking 
  scenes. 
  7 
  40 gp 
  China teapot painted with tranquil lake 
  scene. 
  8 
  40 gp 
  Deerskin quiver painted with a band of 
  wood elf hunters chasing after a great 
  boar.  
  9 
  50 gp 
  Puppet  made  from  cotton,  wood  and 
  metal representing a king or prince. 
  10 
  50 gp 
  Pair of ivory dice in a velvet purse. 
  11 
  50 gp 
  Glass vial of fine musky perfume. 
  12 
  50 gp 
  Silk  bag  filled  with  coloured  glass 
  marbles. 
  13 
  60 gp 
  Fancy 
  pointy 
  red 
  silk 
  slippers, 
  embroidered with gold thread.  
  14 
  60 gp 
  Three  reams  (1,500  sheets  total)  of 
  fine parchment. 
  15 
  70 gp 
  Bronze 
  salver 
  engraved 
  with 
  a 
  cornucopia design. 
  16 
  70 gp 
  Dwarven  drinking  horn  bearing  the 
  symbol of the Runewise clan.  
  17 
  80 gp 
  Quill  pen  made  from  a  hippogriff 
  feather. 
  18 
  80 gp 
  Wooden box containing five pounds of 
  saffron. 
  19 
  90 gp 
  Pair  of  blue  silk  gloves,  with  a  bull’s 
  head  embroidered  on  the  back  of 
  each. 
  20 
  90 gp 
  Mahogany  pipe,  its  bulb  carved  to 
  resemble  the  head  of  a  bearded 
  wizard.  
  T A B L E  M 2   
  100 gp to 500 gp (average value 250 gp) 
  D20
  VALUE
  ITEM 
  1 
  100 gp 
  Rapier with an eagle‐shaped gold hilt. 
  2 
  100 gp 
  Headdress  made  of  bone  decorated 
  with  bright  green  and  red  macaw 
  feathers. 
  3 
  125 gp 
  Silver hip flask engraved with drunken 
  satyrs chasing nymphs. 
  4 
  150 gp 
  Gold‐handled  fan  made  from  the 
  feathers of a desert roc. 
  5 
  150 gp 
  Frilly  white  silk  shirt,  suitable  for 
  duelling and dancing. 
  6 
  175 gp 
  Blue  silk  djellaba,  embroidered  with 
  floral patterns in silver thread. 
  7 
  175 gp 
  Cedar  box  holding  ten  ounces  of 
  frankincense. 
  8 
  200 gp 
  Bronze  prayer  wheel,  taken  from  a 
  remote monastery high in the Roof of 
  the World Mountains. 
  9 
  200 gp 
  Portable 
  writing 
  desk 
  containing 
  coloured inks, quills and paper. 
  10 
  250gp 
  Scrimshaw covered ivory scroll case; its 
  carvings depict nautical battle scenes. 
  11 
  250 gp 
  Cherrywood  bowl  depicting  elven 
  dancers and satyr musicians (worth 50 
  gp), 
  filled 
  with 
  dried 
  yellow 
  mushrooms.  The  mushrooms  can  be 
  brewed into four cups of tea that give 
  a  +5  bonus  to  Fortitude  saves  vs. 
  disease for one hour. 
  12 
  250 gp 
  Red leather saddle with elaborate gold 
  tooling. 
  13 
  300 gp 
  Viking  blowing  horn,  decorated  with 
  silver knotwork patterns. 
  14 
  300 gp 
  Dusty  bottle  of  vintage  white  wine 
  called “Golden Nectar.”  
  15 
  350 gp 
  Set  of  twelve  sophisticated  and  very 
  delicate  stemmed  wine  glasses  of 
  elven 
  manufacture 
  (clumsy 
  adventurers take care!) 
  16 
  350 gp 
  Silver‐bladed  earspoon  with  lion’s  tail 
  tassels hanging beneath the blade. 
  17 
  400 gp 
  Jet  black  hat  made  from  shadow 
  mastiff fur, with a silver wolf hat pin. 
  18 
  400 gp 
  Highly 
  polished 
  red 
  sandalwood 
  serving tray. 
  19 
  500 gp 
  Painted  ivory  tarot  cards,  originally 
  owned by a gypsy fortune teller.  
  20 
  500 gp 
  Silver‐rimmed  bone  cup  inlaid  with 
  mother of pearl. 
   
   
  14 
  
  T A B L E  M 3   
  Value: 1,000 gp to 2,000 gp (average value 1,500 gp)  
  D20 
  VALUE 
  ITEM 
  1 
  1,000 gp 
  Bolt of gold cloth weighing ten pounds. 
  2 
  1,000 gp 
  Vial  of  perfume  with  gold  and  topaz 
  stopper.  
  3 
  1,100 gp 
  Fine wooden lute inlaid with mother of 
  pearl, bearing the maker’s mark of the 
  celebrated Philomenos Trugg. 
  4 
  1,100 gp 
  Battle 
  standard 
  with 
  a 
  lion 
  embroidered  in  gold  thread  on  a  red 
  field. 
  5 
  1,250 gp 
  Knee‐high  boots  with  silver  buckles, 
  made from purple worm hide.  
  6 
  1,250 gp 
  Oval  bronze  shield  decorated  with 
  circle  and  spiral  patterns  in  relief  and 
  enamel. 
  7 
  1,400 gp 
  Vestments and mitre of an archbishop 
  of  Conn  the  Lawgiver,  white  with 
  copious gold embroidery. 
  8 
  1,400 gp 
  Blue  and  white  china  plate  depicting 
  willow trees, cranes and a temple. 
  9 
  1,500 gp 
  Snakeskin scabbard trimmed with gold 
  and set with green garnets. 
  10 
  1,500 gp 
  Silver flask decorated with gold filigree, 
  turquoise and rubies.  
  11 
  1,500 gp 
  Cedar  bowl  adorned  with  gold  leaf 
  floral patterns and laquered. 
  12 
  1,500 gp 
  Set  of  pan‐pipes  made  from  the  wing 
  bones of a giant eagle. 
  13 
  1,600 gp 
  Zinc  jug  decorated  in  gold  with 
  intricate patterns and running deer.  
  14 
  1,600 gp 
  Basilisk‐hide belt with large gold buckle 
  shaped like the monster’s face. 
  15 
  1,750 gp 
  [B] 
  Large  wooden  chest  carved  with 
  images  of  the  Summer  and  Winter 
  Courts of the Fey.  
  16 
  1,750 gp 
  Glass  and  silver  hookah,  decorated 
  with an Oriental dragon motif. 
  17 
  1,900 gp 
  Silvered  short  sword  with  a  lion‐
  headed gold hilt. 
  18 
  1,900 gp 
  Spyglass 
  with 
  a 
  sharkskin 
  tube 
  trimmed with gold. 
  19 
  2,000 gp 
  Cloak  of  white  pegasus  feathers,  held 
  together  with  a  silver  pegasus‐shaped 
  clasp. 
  20 
  2,000 gp 
  Ceremonial  axe  with  a  gold  blade 
  carved with hieroglyphics. 
  T A B L E  M 4   
  Value: 2,000 gp to 3,000 gp (average value 2,500 gp) 
  D20
  VALUE
  ITEM 
  1‐2 
  2,000 gp 
  Giant  gold  plate,  over  two  feet  in 
  diameter, 
  engraved 
  with 
  clashing 
  warriors mounted on flying griffins  
  3‐4 
  2,000 gp 
  Beautifully made violin with silver and 
  wood inlays. 
  5‐6 
  2,200 gp 
  Gold  goblet  decorated  with  topazes 
  and engraved with scenes of feasting.  
  7‐8 
  2,200 gp 
  Large  silver  cauldron  decorated  with 
  lapis lazuli snake‐men and women. 
  9‐10 
  2,500 gp 
  Gold  holy  symbol  of  Darlen  the  Sun 
  God, set with rubies. This symbol gives 
  a +1 bonus to turn undead rolls. 
  11‐12 
  2,500 gp 
  Copper  coffer  set  with  jade  and  blue 
  tourmalines and lined with velvet. 
  13‐14 
  2,700 gp 
  Creepy‐looking  porcelain  doll  of  a 
  princess, with diamonds for eyes. 
  15‐16 
  2,700 gp 
  Breeches  made  from  the  smooth, 
  golden skin of a guardian naga. 
  17‐18 
  3,000 gp 
  Black  velvet  eye  patch  studded  with 
  many small diamonds. 
  19‐20 
  3,000 gp 
  Silver  helmet  decorated  with  battle 
  scenes.  
   
  T A B L E  M 5   
  Value: 5,000 gp to 10,000 gp (average value 7,500 gp) 
  D20
  VALUE
  ITEM 
  1‐2 
  5,000 gp 
  Black and white pearl prayer beads on 
  a gold chain. 
  3‐4 
  5,000 gp 
  Wyvern‐skin  boots  set  with  sapphires 
  and lined with winter wolf fur. 
  5‐6 
  6,000 gp 
  Silver mage’s robe woven from magical 
  threads that shimmers with the light of 
  the Astral Sea. 
  7‐8 
  6,000 gp 
  Chess set – the silver pieces are elves 
  and  the  gold  pieces  are  dwarves;  the 
  board is of ebony and ivory. 
  9‐10 
  7,500 gp 
  Polished 
  gold 
  “dress” 
  breastplate 
  engraved with a sphinx in the centre. 
  11‐12 
  7,500 gp 
  Crystal  goblet  studded  with  diamonds 
  and rubies. 
  13‐14 
  9,000 gp 
  Shield  made  from  blue  dragon  scales 
  and edged with platinum. 
  15‐16 
  9,000 gp 
  Gold  kabuto,  adorned  with  peryton 
  horns  and  studded  with  oriental 
  amethysts. 
  17‐18 
  10,000 gp 
  Curved  gold  dagger  with  three  large 
  round emeralds set in the hilt. 
  19‐20 
  10,000 gp 
  Mithral  helm  set  with  jacinths  and 
  topped with a plume of vrock feathers. 
   
   
  15 
  
  H O O K S  &  C O M P L I C A T I O N S  
  Sometimes  an  item  found  in  a  treasure  hoard  might  have  an 
  interesting back‐story, or there might be something odd about 
  the  object  that  leads  to  further  adventures  as  the  PCs  try  to 
  discover more information. This section presents several tables 
  of potential adventure hooks and other complications that the 
  GM can add to an item. If the first die roll doesn’t make sense, 
  the GM is encouraged to reroll or pick something suitable. 
  T A B L E  H 1 :  G E M S  L O O K S  A N D  H O O K S   
  D20 
  THE GEMSTONE… 
  1‐2 
  is uncut and will be worth up to four times as much if 
  cut by a skilled gemcutter. 
  3‐4 
  is flawed and only worth 50% of base value. 
  5‐6 
  was cut by an expert gemcutter and is worth double 
  the listed value. 
  7‐8 
  has  a  minor  magical  property  (+1  to  a  saving  throw 
  once per day, grants 2 temporary hp or similar). 
  9‐10 
  is  cut  with  facets  as  a  diamond,  square  or  rectangle 
  (transparent stones). 
  11‐12 
  is cut as a cabochon – smooth, dome shape – or just a 
  polished pebble (opaque stones). 
  13‐14 
  glows in the dark with a soft amber light (as a candle). 
  15‐16 
  is  marked  by  a  wizard’s  sigil;  the  mage  can  use  this 
  mark to track it down magically. 
  17 
  flickers with its own light inside. 
  18 
  is as big as a halfling’s fist. 
  19 
  appears  to  contain  the  ghostly,  trapped  figure  of  a 
  man or woman inside. 
  20 
  is the missing eye from a large demonic statue. 
  T A B L E  H 2  P R E V I O U S  O W N E R S  
  At the GM’s discretion, PCs making a DC 20 Knowledge (arcana) 
  or (history) check can learn more about an item’s former owner. 
  D20
  THE ITEM…
  1 
  once belonged to the accident‐prone (and dangerous) 
  wizard Elgrim the Thoughtful, and bears his sigil. The 
  item is worth double its normal value to a collector. 
  2 
  was stolen from the headquarters of a smugglers’ guild 
  in  Wolverton  by  a  former  member  and  master  cat 
  burglar Myrtle Thornberry. 
  3 
  was  filched  from  a  famous  and  powerful  adventurer 
  when  he  fell  asleep  face  down  on  the  table  at  the 
  Kirin’s Rest.  
  4 
  was worn by the legendary paladin Sir Ector in battle 
  against the hobgoblin armies of Kalgroth the Slayer. 
  5 
  belongs to Oglander Trell, absent‐minded wizard and 
  noted scholar of the fey.  
  6 
  was  worn  by  the  notoriously  ruthless  warlord  and 
  daimyo Subishi Nin.  
  7 
  was  stolen  from  a  dragon’s  hoard  by  a  band  of 
  adventurers;  the  dragon’s  magical  mark  is  still  on  it, 
  allowing her to track down the thieves. 
  8 
  was looted from the tomb of the Merigot noble family 
  and  is  marked  with  their  crest.  It’s  likely  to  be 
  recognised if the PCs try and sell it locally. 
  9 
  was thrown away by a heartbroken nobleman because 
  of the painful memories he has of it. If he sees another 
  with the item, he challenges them to a duel. 
  10 
  was worn by the renowned warrior‐hero Leovold when 
  he killed the Troll King in single combat 
  11 
  is emblazoned with the crest of the Sevrin family and is 
  an heirloom sold to raise cash when they were broke. 
  A PC can get double the value if it is returned to them.  
  12 
  was wielded by the Gnoll Khan, Urgoskar the Bloody, 
  in battle against his own sons on the Blasted Steppes. 
  13 
  was stolen from roaming gypsies, and its new owner is 
  subject to a wasting curse until it is returned to them 
  or the curse is removed. The curse causes the PC to be 
  sickened (DC 16 Will negates; owner must save daily). 
  14 
  belonged to an avaricious merchant who has sold his 
  soul to Mammon, Lord of Greed. 
  15 
  was a gift from a foppish noble to his sweetheart, one 
  of his servants. She sold it to buy medicine for her sick 
  grandmother and hasn’t told him. 
  16 
  used to hang over the bar at the Sultry Siren tavern on 
  Grape Lane. 
  17 
  was  found  in  the  jungles  of  Gopura  by  the  noted 
  explorer Sreedhar before he lost it to his arch‐rival. 
  18 
  was gifted to Leovold Kerric (by his father) who lost it 
  in the Tangled Wood on his first adventure. 
  19 
  was  worn  by  the  infamous  brothel‐keeper  Madame 
  Rocelin while entertaining her punters. 
  20 
  is one of the long‐lost jewels of the Star Elf lords. 
  16 
  
  T A B L E  H 3 :  S E C R E T  M E S S A G E S   
  D20 
  THE ITEM… 
  1 
  has a tiny scroll hidden inside which reads, “Check for 
  the  secret  passage  in  the  basement  of  the  Potter’s 
  Guildhall.” 
  2 
  is marked with an inscription: “To F, may this protect 
  you from the Fires of Hell.” 
  3 
  is carved with a lost dwarven clan’s rune 
  4 
  has a scrap of parchment inside reading “I hid it behind 
  a  loose  brick  in  the  base  of  the  market  cross  in 
  Oakhurst.” 
  5 
  bears  the  faded  maker’s  mark  of  Arnulf  Balderon, 
  master‐craftsman, tripling its value to collectors 
  6 
  has a folded note inside: “IOU 5,000 gp – come to the 
  Jacinth Harp Inn in Sabtah at Midsummer and I will see 
  you all right.” 
  7 
  has a treasure map drawn on the back or hidden inside 
  it – see table B3 
  8 
  is  inscribed  with  runes  that  only  reveal  themselves 
  when  brought  near  to  fire.  They  read  “The  Balance 
  must be preserved.” 
  9 
  holds a note with a coded list of names written on it 
  10 
  is marked with four unusual mystical symbols 
  11 
  has a tiny scrunched up note inside with the message 
  "The swordsman stands guard over the third gate." 
  12 
  has a faded inscription reading "‐‐W‐‐E ‐H‐ ‐Y‐‐A ‐N ‐‐E ‐
  H‐‐D ‐EV‐L" 
  13 
  contains  a  small  piece  of  silk  cloth  with  a  painted 
  picture  of  an  elf's  face  and  the  notation  "Make 
  contact." underneath 
  14 
  is engraved with a cartouche spelling out the name of 
  the Khemeti pharoah Nermerkhet in hieroglyphics 
  15 
  has  a  torn  scrap  of  parchment  tucked  inside  saying 
  "Lord Locher  – obstacle." 
  16 
  has  a  bronze  token  inside  inscribed  with  the  name 
  "Eraclid" on one side and "liar" on  the other. 
  17 
  hides a gold signet ring with the symbol of a ship on it. 
  A note attached with thread reads, "This should fool 
  the duke." 
  18 
  has  tiny  charcoal  writing  on  it  saying  "Please  help  – 
  Father is trying to poison me!" 
  19 
  has  a  note  inside  reading  "Take  fourteen  paces  east 
  from the old split tree, then nine paces south from the 
  mossy rock." 
  20 
  holds a page ripped from a religious tome written by a 
  priest  of  Conn.  Someone  has  written  "damned 
  hypocrisy" in the margin. 
  T A B L E  H 4 :  O T H E R  C O M P L I C A T I O N S  
  D20
  THE ITEM…
  1 
  contains (or is, in the case of a statue) an imprisoned 
  or petrified adventurer. 
  2 
  bears  the  symbol  of  a  secret  society  –  if  worn, 
  members  of  the  society  think  the  wearer  is  one  of 
  them, asking her to perform a task or attend a covert 
  meeting. 
  3 
  is very uncomfortable to wear. 
  4 
  pulls  PCs  studying  it  inside  the  scene  it  represents, 
  trapping them there (paintings & tapestries). 
  5 
  was plundered from a Khemeti pyramid and is cursed 
  (‐1 to ability and skill checks until the curse is removed; 
  DC 16 Will save; wearer must save daily). 
  6 
  appears to be magical but isn’t, as per magic aura.  
  7 
  is  damaged  and  is  currently  worth  only  10%  of  its 
  value, although the PCs may be able to repair it with 
  make whole.  
  8 
  is a well‐made fake worth just 10% of the item’s true 
  value. This can be figured out with a DC 25 Appraise.  
  9 
  has a hidden compartment concealing a valuable gem 
  worth much more than the item itself. 
  10 
  is hundreds of years old but looks new. 
  11 
  is actually something else – it’s a magic item or more 
  valuable art object disguised by illusion. Identify or a 
  DC 25 Appraise check reveals the truth. 
  12 
  grants the right to challenge the chief of the Slavering 
  Maw orcs for leadership of the tribe. DC 25 Knowledge 
  (history) determines this. 
  13 
  is  part  of  a  set.  If  the  other  two  or  three  pieces  are 
  found,  this  one  is  worth  five  times  as  much.  DC  25 
  Knowledge (local) check determines this. 
  14 
  is  incredibly  fragile  and  requires  great  care  when 
  carried. 
  15 
  vanished  from  the  Priory  of  Cymer  and  anyone  who 
  returns it will receive the clergy’s blessing.  
  16 
  is stained with old blood which cannot be removed. 
  17 
  works  as  a  key  to  open  the  sealed  doors  in  the  Lost 
  Tomb of Darrovir Halfman. 
  18 
  smells strange. 
  19 
  is  an  essential  component  of  an  arcane  or  religious 
  ritual and someone very dangerous needs it.  
  20 
  as above, but it’s needed to save the city, or even the 
  world. 
   
   
  17 
  
  S O  W H A T ’ S  I N  T H E  H O A R D ,  A N Y W A Y ?  
  Your  PCs  are  deep  in  the  dungeon  and  have  just  defeated  a 
  terrifying dragon! As they bandage their wounds, and ready their 
  fallen friend’s bodies for return to the surface, they look around 
  and  ask  “So  what’s  in  the  dragon’s  hoard,  anyway?”  At  that 
  point, unless the GM has prepared a detailed list of treasure, the 
  PCs get (possibly) literally tons of coins and some generic magic 
  items.  (After all, most GMs have better things to do with their 
  prep time than generate treasure descriptions for stuff the PCs 
  will likely sell as soon as they get back to town).  
   
  So What’s In the Hoard, Anyway? banishes these problems 
  by  providing  a  hoard  of  pre‐generated,  ready‐to‐use  lists  of 
  highly detailed treasure hoards ready to insert into almost any 
  GM’s campaign. Usable with any monster (not just dragons ‐ this 
  is not an excuse to put more dragons in your dungeons) the lists 
  are broken down by character level making it easy to choose an 
  appropriate hoard. 
   
   
   
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
   of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  dic
  ntent You must clearly indicate which 
  orti
  blish updated versions 
    th
   the 
  pen
  You may not market or advertise the Open Game Content 
  sing
   Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
    with  all 
  rm
  e  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  ast, Inc. 
    Authors:  Jonathan 
  ee
  n 
  ulm
  inder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  ess; Author: Monte Cook. 
  th Clark 
  ete
   
  ard Green. 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use
  in
  ation as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Co
  p
  ons of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may pu
  of
  is  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of
  O
   Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: 
  u
   the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply
  te
  s herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  Licens
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Co
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.
  Tw
  t, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jaso
  B
  ahn. 
   
  Pathf
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Pr
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, wi
  P
  rson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2010; Author: Creighton Broadhurst.
   
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? ©Raging Swan Press 2012; Author: Rich
  18 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Deep in the dungeon, the PCs have finally bested the foul ogre after an epic struggle and with glee loot their fallen 
  enemy’s chambers. With excitement in their eyes, they ask “So what treasure did the ogre have, anyway?” An 
  answer such as “300 gp in gems, three pieces of jewellery worth 200 gp each and a large rug” is somewhat of an 
  anticlimax, but who has the time to prepared detailed treasure descriptions these days? 
   
  So What’s that Shiny Thing, Anyway? banishes these problems by providing 28 pre‐generated, ready‐to‐use lists 
  containing hundreds of detailed items for the busy GM to immediately use in his campaign.  
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/So What's the Shiny Thing Anyway.pdf