TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  NPC­A­Day: 2014 Compendium Complete 
  By William Attilio Antonetti aka /u/Twogunkid 
   
  1 
  
  Hello dear reader. This acknowledgement is here as thanks to many of the kind 
  GM’s over on reddit’s /r/loremasters and everyone else who provided inspiration for 
  these characters. I do recommend checking them out on reddit as many redditors made 
  excellent comments and suggestions on various NPC’s. To any of you who felt the need 
  to donate to me thank you. I truly am touched to discover that people are willing to 
  spend money because of my work.  
  I’ve played tabletop games since my parents introduced me to Dungeons and 
  Dragons Second Edition at my Fourth Grade Birthday party. The d20 from that box 
  remains my elite crack die. I have GM’d mainly since then. Never have I tested my 
  creativity like this and some days this took a lot of effort, but I genuinely hope all of it 
  was worth it and you enjoy them.  
  Finally I would like to thank my PC’s, who inspire me to put in a lot of labor 
  creating new things, my parents for introducing me to tabletops, and you dear readers 
  for all the inspiration and motivation you all give. 
  Enjoy,                                                       i 
  William Antonetti aka /u/Twogunkid 
   
  Should you wish to donate to my cause as a means of appreciation for this book my 
  paypal is tied to nettimonster@hotmail.com Do not try and reach me at this address as I 
  do not check it very often. 
   
   
  2 
  
  Table of Contents 
   
  Supers……………………………………………………………………………………..4 
   
  Fantasy…….…………………………………………………………………………….45 
   
  Sci­Fi...…….……………………………………………………………………………..86 
   
  Any/Horror...…….……………………………………………………………………...122 
   
  Modern…....…….……………………………………………………………………...160 
   
  Western…...…….……………………………………………………………………...193 
   
   
  3 
  
   
   
  SUPERS 
   
  Day 1 
  Name: Russell Briclot aka Doc 
  System Base: Supers 
  Physical Description: He is a brown haired man of slightly below average height. His 
  costume is mostly Kevlar though he does not rely on it. His preferred means of attack is 
  dropping grand pianos or anvils on people. 
  Personality: He has styled himself off of his childhood hero, Bugs Bunny. As such he is often 
  disrespectful. He is a decent trickster and he does not use his powers to their full potential to 
  make his career more cartoon like. He likes humiliating heroes and that is roughly it. He does 
  not rob banks, he isn't out to conquer the world. He is out for a laugh. 
  History: His powers manifested themselves around age six. He found he could create things 
  by thinking. As he soon discovered he could really hurt normal people by using them he 
  decided to make super heroes his targets as they can take the punishment he could dish out. 
  Goals: Have a good time. He has not matured much due to his powers 
  Allies:None, but he can conjure them in an instant 
  Enemies: He has a ton, but he considers it good fun despite how destructive he is 
  Occupation: Full Time Super Villain 
  Use in Campaign: Ambivalent Powerful NPC, Enemy, Rival, Friendly Enemy 
  Announcement: Yes this is a repost of Jan. 1 2014, but I must have deleted it at some point 
  as it is missing. 
   
  Day 6 
  Name: Gary "Big Boy" Schwartz 
  System Base: Superhero 
  Physical Appearance: An obese man in his early forties, Gary Schwartz wears overalls and 
  flannel along with a worn trucker hat. He has thinning greyish­red hair and very thick 
  eyebrows. 
  Personality: Gary is depressed about a lot of things. He tends to be a nihilist. This stems 
  from his weight and his loneliness. On top of that he can't afford most of his bills hitting him 
  once again in the old self­esteem. If put down he will often agree with his insulter and now has 
  trouble standing up for himself. 
  History: The son of a poor trucker and a lot lizard, Gary never really had much of a home. He 
  wandered about throughout his formative years going from foster home to foster home. Once 
  he finished his highschool he went to trucking. And he has kept on trucking. He was hard up 
  for money; and as such participated in countless government clinical trials. He was picked for 
  some more advanced stuff which kept him afloat and also cursed him with his latent powers. 
  He continues to eat and eat, feeling less and less full. On top of that things have been falling 
  on him more and more lately and cars have even seemed to be swerving into his truck. (For 
  4 
  
  GM's Gary has an infinitesimally small, but growing singularity inside of him, if left unchecked 
  this black hole could spell disaster) 
  Goals: He has none. His world consists of getting up and driving. 
  Allies: The guy doesn't have many friends. A waitress named Loraine at a Waffle House is 
  always friendly to him though. 
  Enemies: The Government realizes it has made a horrible mistake and plans on ridding the 
  world of Gary Schwartz and disposing of the singularity by launching it, and Schwartz into 
  space. 
  Occupation: Trucker 
  Use In Campaign: Threat, Emotional Attachment NPC, Rescue Target, Expository NPC 
   
  Day 11 
   
  Name: Nathan Allen aka The Minute Man 
  System Base: Superhero 
  Appearance: He appears to be a healthy athletic muscular man in his mid fifties, though in 
  actuality he is approaching his 72nd birthday. His hair has a few wisps of brown in it and his 
  eyes maintain a fiery brown gaze. 
  Personality: A crotchety old man, Allen likes to complain about today's society and especially 
  today's politicians. This is motivated by his genuine patriotism and love for his country. He 
  feels superheroes of today don't represent American values enough. He likes to quote The 
  Declaration of Independence, The Constitution, and the Federalist Papers in conversation. 
  Most of his contemporaries likewise retired into obscurity or have perished. The superhero 
  business is a dangerous one. 
  History: Raised by his single father in New Hampshire, Nathan had little reading material 
  besides what he could get at his town's limited public library. This mostly consisted of history 
  books, which checked out time and time again as his father worked at the Armstrong Rubber 
  factory making tires. He appreciated the work his father did and vowed to move up in the 
  world to fulfill the American dream. He received a sufficient scholarship to attend Wesleyan 
  University in Connecticut. There he studied history and law and was admitted three and a half 
  years later to the NYU School of Law. Afterwards he helped his father get by and made a 
  good living as a lawyer. Just after his 30th birthday he received a strange visitor. What 
  appeared to be a man dressed in continental garb and a powdered wig asked him if he 
  wanted more out of life. He said yes still confused. A moment later in a flash of light the figure 
  disappeared. What he did not know was an alien had granted several humans powers to see 
  how they would use them. He found himself blessed with superhuman strength, speed, and 
  durability, but no endurance. He became winded as a normal human would. Faster as even 
  though he could run the distance of Lexington to Concord in just under 7 minutes (Top Speed 
  about 60MPH) He was as tired as a normal person who had run the six and a half miles. He 
  named himself the Minute Man, based off of his endurance and history and began crusading 
  against crime, in Colonial Era garb. Some thirty years later he retired from crime fighting 
  unable to last even half a minute in battle anymore. 
  Goals: Crime fighting, The building up of America 
  5 
  
  Allies: Old Teammates, Other Superheroes, His son "Green Mountain Man" (Age 32) 
  (inherited his father's powers), the general public, Former Sidekicks Lady Liberty (Age 
  46)(Telekinesis and teleportation powers) and The Eagle (Age 30) (Flight & Martial Arts), Law 
  Firm of Allen, McCarthy, & Book 
  Enemies: Communists, Fascists, Criminals, Supervillains: Demagogue (Age 64) (Mind 
  Control Powers­Victim must be able to hear him speak), Twister (Age 36) (Can perfectly 
  reverse the kinetic energy of objects), and The Battler (Age Unknown) (Eternal Youth, 
  invulnerability, & decades of martial arts training) 
  Occupation: Pensioner, Lawyer (Retired Barred in Connecticut, New Hampshire, New York, 
  & Massachusetts), Superhero (Retired) 
  Use in Campaign: Flavor NPC, Mentor NPC, Ally, Potential Contact, Ranting Old Coot, 
  Legendary figure, Fluff NPC 
   
  Day 16 
   
  Name: The Northern Lights aka Reme Reynolds 
  System Base: Superhero 
  Physical Description: Above average height and muscular, this Canadian superhero wears 
  an eclectic collection of colors arranged in a horizontal pattern. His hair and eyes though not 
  visible through his cowl are both black. 
  Personality: For a superhero, this man is the most boring person on the Earth. There is 
  nothing interesting about him. Super villains have been caught by him multiple times and 
  forgotten who he is. He doesn't show it, but he really resents how little attention or love he 
  gets. 
  History: Way back in 1985...zzz... zzz... zzz... zzz... (is it over yet? God he drones on forever. 
  He got light superpowers fought crime and no one cares about him. So he has decided to 
  become a super villain but has had just as much success in achieving notoriety) 
  Goals: Northern Lights: "If the world won't love me it will learn to fear me instead. They don't 
  even know how much power I have inside of me" The Sneaker (Super villain with above 
  average speed): "Oh I'm so scared" 
  Allies: His deaf blind mute butler, Leon 
  Enemies: Who? 
  Occupation: Superhero(Villain)/ Who Cares? 
  Use in Campaign: Gag Enemy, Serious Joke Character, Comic Relief, Traitorous NPC 
   
  Day 21 
   
  Name: Thomas Caprini aka Boomer 
  System Base: Superhero 
  Physical Description: Wearing a ski cap, noise canceling headphones, and leather Boomer 
  stands just under 6 feet and weighs just under 220 pounds. His black hair is lengthy and his 
  eyes are black. 
  6 
  
  Personality: He is always shouting and is loud even when not manifesting his power. He is 
  absolutely tonedeaf and has grown to hate all musicians. 
  History: A law student who tried to replicate the success of Boston by dropping out of law 
  school and becoming a rock star he failed due to his absolute lack of talent. He tried for years 
  and eventually looked into a lab where a scientist was working on resonance technology. 
  Misunderstanding the science as an expression he thought he could destroy the critics with it. 
  He could and did. Now when he screams he can find the resonance frequency of objects and 
  match it. From there he began his vendetta against the music industry which continues to this 
  day. 
  Goals: To claim revenge upon the record companies and successful musicians for blocking 
  his rightful glory. 
  Allies: None/Other Super villains 
  Enemies: Super heroes, the police, The Police (Band), Musicians, The record industry. 
  Occupation: Musician/Unemployed 
  Use in Campaign: Enemy, Comic Relief, Gag Enemy, Serious Joke Character 
   
  Day 26 
   
  Name: Lilly Lovelace aka The Double Dame 
  System Base: Supers 
  Physical Description: Her blonde hair is drawn back in a thick braid. Her green eyes are 
  passionate and lively. Her face is contemplative and skeptical. She tends to wear a flannel 
  shirt, jeans, a cowboy hat, and boots. When committing crimes she wears a bandit mask and 
  a bandanna. 
  Personality: A skeptical and narcissistic woman, Lily's first love is herself. Her second love is 
  also herself. She is followed closely by money. She inflects her speech in a way to attack her 
  opponents' credibility and loves to make liars out of others. She disdains her fellow 
  Southerners claiming they make her look unintelligent just for using an accent. 
  History: Born to loving parents in a trailer park near Gatlinburg, Tennessee Lily grew up a 
  spoiled brat. She was always mommy's little angel. When she turned 18 she began working at 
  a country karaoke bar. Here is when she began to hate people. One night a drunken man 
  comes in claiming he had found a magic stick. Told to shut the man up, Lily went to deal with 
  the stick and found out, it was magical. She gained the power to split herself into two people. 
  Each identical and telepathically linked. She immediately sent one out to go commit some 
  crimes while she returned to her shift. When the police arrived to arrest Lily, she had a perfect 
  alibi. When one of her clones was killed in a shootout she realized as long as one lived; they 
  both lived. She has moved North and has taken to terrorizing metropolises with perfect alibis 
  and daring crimes often involving shoot outs. 
  Goals: She's motivated by greed and narcissism she wants to be recognized for how great 
  she is. So she is saving her ill gotten gains to launch a modeling career. 
  Allies: If you want something done right, do it yourself. Ma & Pa. 
  Enemies: The police, super heroes, disgruntled patrons and employers who have her leave 
  after only a few weeks. 
  7 
  
  Occupation: Waitress and Criminal 
  Use­In­Campaign:Side Villain, Serious Joke Character, Enemy, Rival 
  Day 31 
   
  Name: Sarah Ray aka Deja Vu 
  System Base: Supers 
  Physical Description: Wearing a tight red one piece outfit complete with pants, hood, 
  domino mask, and a cape; she looks the hero. Deja Vu's blonde hair is drawn up in a 
  professional looking bun. Sarah Ray wears her hair down. She prefers to dress in bulky 
  clothes to hide her similarities to a certain superhero's body. 
  Personality: Prone to second guessing herself, one would think she would be nervous. Not 
  the case her powers have made her extremely confident. She will pursue extreme courses of 
  action in the short term confident that they cannot fail. 
  History: A nervous accountant who continued to be stressed and stressed out, Sarah was 
  granted powers by the last Deja Vou, her older sister, who while dying saw to it that the 
  special powers would be her sister's. With her new power to rewind time over short durations 
  (anything more than a minute will tire her, and the most she has ever rewound was a half 
  hour) she began to take up her sister's mantle. She disliked her sister's costume and though it 
  remained tight it became more modest with the addition of pants. She uses her powers to give 
  the illusion of superhuman senses while in actuality she just rewinds the action slowly with 
  knowledge of her opponents moves. 
  Goals: Balancing her hectic life and new super hero responsibilities is difficult. She wants to 
  hunt down the Super Villain Melt­Down responsible for her sister's death, but lacks the 
  detective skills to find him. 
  Allies: The Western European Super Hero Team, the Giants still has her listed as a reserve 
  member, the Paris Police Department 
  Enemies: Melt­Down (Chernobylian villain with Radioactive Energy Generation, 
  invulnerability, and does not need to breathe eat or sleep), The Matador (Spanish villain who 
  can run as fast as a bull and can withstand high velocity impacts), Highlander (Scottish Super 
  villain with size control powers) 
  Occupation: Accountant 
  Use­In­Campaign: Questgiver, Ally, Contact 
   
  Day 36 
   
  Name: Jeffery Jethro aka The Ooze 
  System Base: Supers 
  Physical Description: While in his human form he dresses the part of a millionaire, High 
  hats, arrow collars, white spats, and lots of dollars. When disguised at the ooze however he 
  wears a dark mustard yellow costume and is sometimes a giant blob of the any colored ooze. 
  Personality: He oozes it. Literally and figuratively. He swings through moods so fast its like a 
  bad batting line up. One moment he is cool and collected, the next he is carried away by 
  8 
  
  passions. His three dominant personalities seem to be a calm cool tactical mind, a hotheaded 
  impassioned mind, and a ... bizarre mind that resulted in his acquiring powers. 
  History: Heir to a pudding fortune his parents put a great deal of effort into curing his multiple 
  personality disorder. None of the personalities wanted to go however so they collectively 
  formed an agreement. They would take turns controlling him as versus jumping from one to 
  one at random. This agreement worked well until the bizarre one got his turn. Driving around 
  in a car at high speeds he crashed into a military convoy. Taking the device they transported, 
  unbeknownst to him it bonded him with a vat of his parent's pudding. Granting him the ability 
  to turn into a blob like monster. The personalities quickly wanted control over this new power 
  and again took turns. The hothead wanted to be a super hero while the tactician turned to 
  villainy, and the wacky one... will do both. All three have different colored ooze forms though 
  and will try and undo each others acts as if it were some strange game. 
  Goals: Varied based on personality, World Domination, Eradicating Crime, Pumpkin Carving 
  Contests 
  Allies: His parents now more than ever are more concerned now that he is missing, His 
  hotheaded side has proven a capable hero 
  Enemies: His villainous side is a master schemer and will hide plans and ideas from his other 
  parts, He is his own worst enemy, in addition many heroes and villains want to take him down. 
  Occupation: Independently wealthy pudding heir. 
  Use­In­Campaign: BBEG, Tragic Villain, Enemy Ally, Rescue NPC, Comic Relief, Gag 
  Enemy, Serious Joke Character 
   
  Day 42 
   
  Name: Matthew Luff aka Cupid 
  System Base: Supers 
  Physical Description: He wears perhaps one of the silliest super villain or hero costumes 
  designed. He runs around in a toga with a pattern not unlike red polka dots but with hearts 
  with his white feathery angel wings sticking out. In addition he carries a bow and arrow 
  themed red and modified with hearts. 
  Personality: Unstable would not do this man's issues justice. He believes himself to be an 
  incarnation of Eros or Cupid, the god of love. He is mad and believes wherever he goes he is 
  spreading true love. He will do just about anything if he becomes convinced it is for 
  someone's true love, of this he is easily convinced. 
  History: A highly unsuccessful bachelor and chemist, date after date went by and poor 
  Matthew eventually couldn't take it anymore. He threw himself into deadlier and deadlier 
  situations trying to end it. After being exposed to a strange mix of chemicals however the first 
  of his mutations set in. He began developing wings. Using his knowledge of chemistry he 
  devoted himself to creating a poison that would cause infatuation, with just about anyone the 
  target met. He then set out to deliver his gift to the world. His mode of delivery however is 
  arrows so more often than not he kills his targets without realizing it. 
  Goals: To spread happiness and love of course 
  Allies: None 
  9 
  
  Enemies: The man has left a trail of bodies and ruined lives with love poison; he has a lot of 
  them. 
  Use In Campaign: Enemy, Well Intentioned Enemy, Sympathy NPC 
   
  Day 48 
   
  Name: Jessie Elsing aka Postal 
  System Base: Supers 
  Physical Description: A blonde woman of slightly below average height and a pale 
  complexion she is seen exclusively in the postal service uniform. She delivers her mail route 
  through bicycles and has the occasional scuff from her frequent riding without handlebars. 
  Personality: She's a bit of a prankster. She knows she is clumsy and seen as such and while 
  often feign amnesia after injury. Only to laugh say gotcha and shoot double pistol fingers at 
  the fooled target. She has tremendous loyalty to the postal service and is a firm believer in the 
  integrity of he post. 
  History: After finishing her secondary education she got a job working as a mail carrier. One 
  day something strange was being sent through the mail. It remains unknown what it was or 
  where it went but after that day she was capable of inhuman feats of strength and endurance. 
  She uses her newfound powers to protect the people in her off time and protect the post while 
  on duty. She never bothered with a secret identity and her superhero costume is just her mail 
  carriers outfit. She just bicycles up to the scene to return those sorry criminals to sender. 
  Allies: The Postal Service 
  Enemies: A super villain also took the name Postal and the two are arch enemies. 
  Occupation: Mail Carrier 
  Use In Campaign: Comic Relief, Serious Joke Character, Gag NPC, Ally, Contact 
   
  Day 54 
   
  Name: James Eisenstein aka Greaser 
  System Base: Supers 
  Physical Description: His black hair is slicked back into a classic fifties pompadour. It has 
  clearly been maintained with a lot of product. He wears old school aviator glasses, black 
  leather gloves, a black bomber jacket, and jeans. He carries a pair of Colt M1911 Pistols with 
  him and seen driving a hot rod. 
  Personality: A throwback to fifties greaser culture when costumed up, Greaser uses archaic 
  slang and insults when causing villainy. His civilian identity is a pretentious jerk insisting that 
  modern society is full of problems and we should revert to a simpler time. He disdains the 
  majority of modern advances especially the internet and cell phones. 
  History: During his upbringing he was given handmedowns of old family possessions and 
  never bought anything remotely new. As a result he grew up old fashioned and outdated. 
  While buying hair gel a truck carrying an unknown alien compound to a laboratory collided 
  with him. When he awoke the hair gel was gone but he was find and found he had received a 
  bizarre super power. The ability to make things really slick and slippery as if coated with 
  10 
  
  grease. He turned to super villainy and makes his working as a petty criminal knocking over 
  technology stores who leads the police on high speed chase and then totals their cars by 
  laying down a slick behind him. 
  Goals: To get a big score and to legitimately cripple the advance of technology 
  Allies: 50's Nostalgia Buffs 
  Enemies: He is a criminal who has thwarted super speedster heroes and the police 
  Use in Campaign: Enemy 
   
  Day 60 
   
  Name: Beatrice Leavold aka The Magnificent Magician 
  System Base: Supers 
  Physical Description: A fake silver blonde, Beatrice is pleasantly pudgy. She wears colored 
  contacts to make her Irises look purple. Naturally her hair is regular blonde and her eyes are 
  grey. Her costume is garish and described as "a disgrace to female superheroes." It is bad 
  enough that fellow superhero, Smackdown, describes her as "wonder stripper" He costume 
  consists of a purple with blue and yellow star pattern miniskirt, cloth bracers (it the go go 
  boots and the inside of the cape are the only things without the star pattern), a shirt which 
  other heroes refer to as a strapless bra (its less revealing than that but her stomach and 
  shoulders are in full view), witch's hat, and go go boots. She completes the ensemble with a 
  cape with the same patter clasped with a sapphire. She goes very light on lipstick but has 
  blush foundation and mascara applied; her nails are also painted red. Her civilian attire is 
  typically a pant suit, with most of her costume hidden beneath. When manifesting her powers 
  a red glow envelops the hands in use and the object being lifted. She often enters battle one 
  finger raised so she can be telekinetically slurping on a smoothie and eat a cheeseburger in 
  the other hand. 
  Personality: As the Magnificent Magician, Beatrice is perhaps the most lazy superhero ever. 
  She doesn't fly or drive a super fast car she shows up to crime scenes in her beat up 96' 
  Camry sporting a paint job in the same color and pattern as her outfit (It's her one fancy 
  gadget, she can turn the paintjob off and it becomes a peeling brown paint job) often having 
  stopped for fast food along the way. She doesn't get there fast and then just telekinetically lifts 
  the criminals in the air and shakes them till they give up. As the Magician she likes performing 
  stage magic and runs a small business show as her superhero identity. As herself she is still 
  lazy and as such she has remained a floor salesperson at the car dealership where she 
  works. 
  History: Brilliant and gifted she never wanted to apply herself. She would rather just perform 
  parlor tricks and munch on cheeseburgers and smoothies. She however did what was 
  impossible and won the "Win Superpowers" promotion at the now defunct Smoothie Barn, 
  that was meant to have no winner, when she accidentally received the cup used in the 
  commercial. The company turned to a mad scientist, named Doctor Dragon to give her 
  powers. He intended to make her a minion but her laziness allowed her to ignore his 
  brainwashing. He granted her telekinetic powers with a series of DNA modifications. She said 
  thank you waltzed out of his hideout and ignored his schemes. She figured she might as well 
  11 
  
  fight crime and bought a Vegas stage magician's old outfit and had it tailored. Now she fights 
  crime as long something better isn't on TV 
  Goals: "I really should finish watching Breaking Bad" 
  Allies: She's a hero and as such will be helped by other heroes and the police, but all of them 
  are kind of annoyed by her apathy. 
  Enemies: Doctor Dragon is under the false assumption that she is the strongest willed person 
  on the planet and he must destroy her lest his evil schemes be revealed. 
  Occupation: Toyota Salesperson 
  Use in Campaign: Serious Joke Character, Gag NPC, Ally, Unexpected Cavalry, MacGuffin, 
  Rescue NPC 
   
  Day 66 
   
  Names: Tyler Auberjonois aka the Minotaur 
  System Base: Supers 
  Physical Description: He dresses in the manner of a normal college student. His hair is 
  short and black. He has a moderate pudge and is not very fit. His eyes are likewise brown. 
  Everyone who sees him while committing crimes however is convinced he is a nine foot tall 
  minotaur. 
  Personality: He loves telling others what to do and how they should feel about things. He will 
  use his powers to subtly manipulate the day to day reactions of people slowly making himself 
  more popular. As the minotaur he longs to commit more and more outrageous crimes. He has 
  moved from bank robbery to organized crime and will not hesitate to off an uppity minion. 
  History: A studious boy he never was much for a social life, not because he was unlikable, 
  but because he did not seek it out. His powers starting emerging as he entered adulthood. He 
  began working small crimes with his telepathy. His love of Greek myth inspired his typical 
  motif of making people think they were trapped in a maze. He prefers to drive his foes mad 
  rather than kill them outright. 
  Goals: The city, and who knows after that. 
  Allies: "Tyler is awesome man"­Slavering Drone. Also his gangs 
  Enemies: His secret identity has remained hidden for now. 
  Occupation: Student 
  Use in Campaign: Enemy, BBEG, Secret Enemy, Reveal NPC 
   
  Day 72 
   
  Name: Alexander Xiomos aka Trigger Finger 
  System Base: Super Heroes 
  Physical Description: This Grecian man wears normal street clothes. He is muscular with a 
  powerful set of arms. His black hair is cut short and he sports a bushy mustache. For the 
  protection of his identity a ski mask suffices for him. 
  Personality: He is irritable and easily angered. He is a bit of a bully and is not afraid to his 
  stature and powers to intimidate and hurt. His temper goes off on the smallest of things. He 
  12 
  
  tends to lash out at those around him. This has led him to be unable to hold down a job which 
  in turn has worsened his temper. Crime was readily available so that's what he turned to. 
  History: He began work as a laborer when he was a boy. He was observing a fight between 
  Captain Fortress and Switcheroo when the strange alien artifact the hero and villain were 
  fighting over fell down and blasted him with a ray. He seemed to be fine, but when he angrily 
  pistol fingered a car who cut him off a blast launched from his hand and demolished it. He 
  began to use his powers for crime, where his temper led to Captain Fortress' sidekick, 
  Doeboy, to give him the monicker Trigger Finger. 
  Goals: Knock over some banks 
  Allies: N/A 
  Enemies: Captain Fortress and Doeboy, Police, other superheroes 
  Use in Campaign: Enemy, Minor threat, Henchman 
   
  Day 78 
   
  Name: Dr. Henry Solvenstein aka Ragnarok 
  System Base: Supers 
  Physical Description: A 6'7 Danish man in a lab coat with grey hair and brown eyes is one 
  of the least physically imposing super villains out there. He is scrawny and is often carrying 
  syringes with odd colored liquids and reports on the political stability of nations. 
  Personality: He believes mankind has become decadent and spoiled by the march of 
  civilization and an end should come to life as we know it. He was heavily inspired by the 
  mythical Ragnarok and believes in the new order that will come after the chaos and death. He 
  believes he will have a high place in that new order once it is brought about and promises his 
  lieutenants wealth and power once his goals have been achieved. In the meantime general 
  anarchy and revolution will have to suffice. 
  History: Dr. Solvenstein studied abroad for his university time studying a year in Moscow, 
  London, Washington DC, and Bejing each and studying their people. His mastery of biology is 
  unparalleled and when given access to super human laboratory samples, he took the chance 
  and pilfered them. He then began his work reverse engineering super powers and figuring out 
  how to give them to others. He has provided numerous villains with super powers and a few 
  more with upgrades. He is rarely seen without one of his first creations a savage near 
  mindless wolf man standing at almost 10 feet tall that he calls Fenris. 
  Goals: The establishment of a new world order in the long run, but in the meantime 
  destabilizing governments 
  Allies: He has dozens of super villains in his debt as well as a large cadre of villains. 
  Enemies: Almost everyone is opposed to the war and chaos he wants to bring about 
  Occupation: Mad Scientist 
  Use in Campaign: BBEG, Villain Power Booster, Henchman, Expert NPC 
   
  Day 84 
   
  Name: Attilio Alfonso Andreantti aka The Birthday Boy 
  13 
  
  System Base: Supers 
  Physical Description: A pudgy man in his early 20's standing about 5'6 with short black hair 
  has a big stupid grin on his face most of the time. He prefers to wear jeans and tee shirts, but 
  when engaged in super powered activity wears his "Birthday Suit", a red colored suit and tie 
  with a pointy red party hat. The other meaning of birthday suit seems to be lost on him. 
  Personality: He is a jovial happy guy, but he is convinced people are living their lives too 
  quickly and that cars and other fires are too dangerous. Most modern electrical devices he 
  also views as having a negative impact. He is a big fan of imagination and believes people 
  should spend more time reading and writing, as well as playing roleplaying games. 
  History: Born the oldest of a large Catholic Italian family, he was no stranger to responsibility. 
  So when he acquired super powers he knew he must use them for the betterment of mankind. 
  Taking his super hero name for his ability to snuff flame, which he equated with blowing out 
  birthday candles, he dedicated himself towards helping the world. While he may be a 
  wonderful hero at a fire, his ability when active also shuts down all combustion engines. If he 
  focuses he can short out other kinds of electrical reactions and even nuclear ones. 
  Sometimes he will forcibly deactivate all nearby electronics to force people to interact with one 
  another. He has had a mixed reception, as his good intentions get forgotten when he shuts off 
  the wifi. 
  Goals: The safety and protection of all mankind, the promotion of imagination, getting to the 
  gym more often 
  Allies: Fire departments think he's great 
  Enemies: He is a nuisance 
  Occupation: Student 
  Use in Campaign: Well meaning obstacle, amiable enemy, worthless ally, self­insert for 
  author of NPC­A­Day's birthday, Gag NPC, Comic Relief, Relatable NPC, TF2 Aficionado, 
  Dashingly Handsome Dude 
   
  Day 90 
   
  Name: Fritz Ketterjl aka Ze Powerhaus 
  System Base: Supers 
  Physical Description: This man is tall and overly muscled. He wears a simple green 
  costume with orange stripes complete with cowl, which no one bothered to tell him was ugly. 
  Personality: He isn't actually from Germany.Rather his great great grandparents were. He 
  decided to use a German accent so no one would link him with his crimes. However he 
  comes across more like Arnold Schwarzenegger from Batman Forever. He also is a firm 
  believer in the manly ideal and prefers to settle things with super heroes with a fist fight rather 
  than simply throwing them into the atmosphere. 
  History: There is not much to tell. He developed his miracle formula and tested it upon 
  himself. It amplified his strength and endurance and made him nigh invulnerable. It also made 
  him increasingly unstable. So the meek scientist became a criminal, for no real reason. He 
  makes less now than he did before. He spends more and more time as Ze Powerhaus, 
  increasingly becoming more and more unstable. 
  14 
  
  Goals: World Domination or to Rob a Bank 
  Allies: He gets hired as super strong muscle 
  Enemies: Super Heroes, The Police 
  Occupation: Thug 
  Use in Campaign: Henchman, Comic Relief, Gag NPC, Serious Joke Character 
   
  Day 96 
   
  Name: Imad Rolands aka Richter 
  System Base: Supers 
  Physical Description: This Algerian man stands a little under 6'0 and is a bulky 251 lbs. He 
  is very muscular particularly in the legs. His costume is a black armored body suit, with a 
  simple red line shooting up and back down like a seismograph and a black bandit mask. 
  Personality: In the realm of Earthquake related puns, he cannot help himself. He feels 
  obliged to make them. More seriously he has looked through the ideas of Simon Bolivar in 
  regards to Grand Colombo and a United South American Continent. He thinks the African 
  continent could become a major super power under a unified government, led by him of 
  course. 
  History: Born in Oran to a history professor and his wife, Luke learned a great deal about his 
  father's area of expertise, colonialism. He saw the power wielded by the United States and 
  then Soviet Union and formed the idea of the African Union. His seismic powers began 
  developing on their own, he is unsure of their origin. He uses them towards the building of his 
  planned giant state and the defense of it. Giving him an odd status as both a super hero and a 
  super villain. 
  Goals: The Formation of a Unified African State 
  Allies: He has loyal followers in the political and military areas. 
  Enemies: No country wants to cede their sovereignty to him. 
  Occupation: Revolutionary Leader 
  Use In Campaign: Unexpected Ally, Enemy, BBEG, Schemer, Chessmaster 
   
  Day 102 
   
  Name: Dr. Elizabeth Connors 
  System Base: Supers 
  Physical Description: She has dyed her greying black hair a little too much giving a jet black 
  color. She wears it up in a bun. She wears a pink oxford shirt, with a black mid length skirt 
  with black tights and flats, usually wearing a labcoat over them. She when doing more active 
  testing has a glossing purple trimmed white body suit. 
  Personality: She is a researcher first and foremost, and while she may like testing her wares 
  she has no interest in using them herself. She is a logical person and while generally grow 
  upset if things defy logic and science. 
  15 
  
  History: She was one of the best in her class at MIT, she was picked up by Brinsley 
  Electronics and Industries to help design their exo­suits. She quickly showed her capability 
  and was soon promoted to head of the project. 
  Goals: She wishes to push the limits of this exo­suit technology. She believes continued sale 
  of powered exo­suits to police forces is the best way to acquire new data. 
  Allies: Brinsley Industries, Kevin Brinsley, her assigned super human testing partner: Draco, 
  the NYCPD 
  Enemies: None of note 
  Occupation: Engineer 
  Use in Campaign: Expert NPC, Well Intentioned extremist, Barrier NPC 
   
  Day 108 
   
  Name: Nam­ex Machino 
  System Base: Supers 
  Physical Description: His suit of armor covers all flesh. The helmet only has two glowing 
  optical sensors. The armor itself is a greyish silver color and only has a few areas where 
  obvious weaponry and electronics are visible. If pried out of his armor his skin is an ashen 
  color with brown veins. His blood when exposed to oxygen turns blue. He stands about 7'0 
  tall. Should any limbs of his be cut off they are regrown in seconds. 
  Personality: He is dedicated to finding a world for his people to conquer to live upon, or the 
  restoration of their own homeworld. He is less dedicated to his superiors, whom he would like 
  to take the place of. He can be quite cunning and prefers to outguile his opponents. 
  History: He is among the last generation to remember Leothis supporting life for his species. 
  He enlisted in the extraplanetary scouting corps and discovered Earth, which has a 
  breathable atmosphere and temperature range for the Leothim people. He now preps it for 
  invasion, recruiting super villains with promises of governorships. 
  Goals: The conquering of Earth 
  Allies: A sizable number of super villains, the Leothim people 
  Enemies: Superheroes, his superiors know of his treacherous nature 
  Occupation: Advance Scout 
  Use in Campaign: Herald of BBEG, Major Plot Point, Enemy, Chessmaster NPC 
   
  Day 114 
   
  Name: Jacqueline Schwartz aka Blackjack 
  System Base: Supers 
  Physical Description: This slender woman stands about 5'2. She wears a blue costume with 
  the symbols of the four houses of cards on her torso. She wears a domino mask with her 
  costume. 
  Personality: She likes to make people angry or surprised. She herself is a thrill seeker. She 
  laughs at people and throws down challenges to other people She is highly competitive and 
  combative. 
  16 
  
  History: Her powers were a magical gift. Her erratic nature made her an excellent distraction 
  so a magical super villain granted her powers to cover his escape. Her superior agility, minor 
  telekinesis, and super speed enabled her to try newer and newer thrills. Super villainy 
  seemed the best choice. 
  Goals: To upstage Felix Baumgarter by engaging in more radical stunts. 
  Allies: None 
  Enemies: None 
  Occupation: Radio Shock Jockey 
  Use in Campaign: Barrier NPC, Enemy, Rival 
   
  Day 120 
   
  Name: Mona Accord aka Chimera 
  System Base: Supers 
  Physical Description: She stands about 5'3 and likes to wear white tank tops with green 
  skirts. The normal stops there. One of her hands has skin like a talon and ends in claws like 
  one as well. Her other hand is like a lion's paw with an opposable thumb. Her skin is a sickly 
  yellow and her father (at her request) permits her to dye her white hair pink. From the 
  opposite sides of her head sprouts a single antler and a bony straight backwards slanting 
  horn. Her eyes are yellow and catlike. Her feet are cleft hooves like a goats. She possesses a 
  long red scaled tail, which she uses for balance and grabbing things as it is fully prehensile. 
  She possesses a single large blue bat wing sprouting from her back her other wing is a blue 
  feathered wing. She possesses remarkable regenerative powers and strength in addition to 
  her flight and superior senses. 
  Personality: She loves her form. While she has a formula to allow her to appear normal she 
  loathes it. She is fiercely devoted to her father, and views his ex­wife as an evil woman, for 
  separating her from her legal half­sister. She is particularly grateful to the Doctor for adopting 
  her. She likes to help her father in his research bringing him supers with strange bodyparts. 
  History: The small black haired orphan was adopted late, at age 13. She knew what she was 
  getting into, Dr. Accord informed her he was seen as a mad scientist, but also reminded her 
  he was probably the only chance she would have of adoption. Upon seeing the results of the 
  experiments on the Doctor's lost left arm, she became intrigued and willfully volunteered for 
  more and more radical experiments. All the while she studied genetics for herself and is a 
  prodigy at the age of 19 already knowing more than many PHDs do. 
  Goals: To unite with her legal half­sister, Christina Woodhouse who is the same age as her, 
  to further mutate her form to perfection and truly blossom as her father puts it. 
  Allies: Dr. Richard Accord 
  Enemies: Law abiding citizens, a number of supers she has captured for study, her half­sister 
  would be repulsed by her 
  Occupation: Geneticist 
  Use in Campaign: Henchman, Enemy, Rival, Disturbing NPC 
   
   
  17 
  
  Day 125 
   
  Name: Dominic McLeod aka Draco 
  System Base: Supers 
  Physical Description: He has two forms one of which is a fourteen year old who likes to 
  wear hoodies and wears baggy pants and is almost constantly plugged into his iPod. His 
  black hair is wavy and spiky. He is only 5'2 and is very scrawny only 95 lbs.. His other form is 
  muscular and almost 8' tall it weighs almost 350lbs.. It is covered in greenish red scales with a 
  green ridge from the head down to a tail which he grows. This dragon man hybrid form has 
  sharp carnivorous teeth and no hair. His hands and feet have wicked claws on the end of 
  them and he wears men's compression shorts beneath XXL basketball shorts. He 
  occasionally has unintentional wisps of fire flicker out of his mouth. 
  Personality: He is a fairly typical fourteen year old. He has a massive crush on the younger 
  sister of the scientist who has hired him to test battle armors. He takes great pride in his work 
  and is very well organized. His tablet is full of calendar events. 
  History: As a young child his metahuman potential was unintentionally accelerated by 
  exposure to a gaseous dose of the temporary super serum Super­4. It left his growth stunted 
  but did enable him to turn into his dragon man form. His parents abandoned him out of fear. 
  Dr. Elizabeth Connors found him hiding in his hybrid form and hired him to test the Brinsley 
  industries prototype power armors. She and her much younger sister (38 and 16) helped train 
  him in controlling his super strength and fire breath and eventually helped him transform more 
  or less at will. He has spent the last few years being privately tutored with Rebecca Connors, 
  Kevin Brinsley Jr., and a few other Brinsley personnel children as well as testing battlesuits. 
  Goals: He really wants a kiss from Rebecca Connors 
  Allies: Rebecca Connors, Brinsley Industries, Dr. Elizabeth Connors, Kevin Brinsley Jr. 
  Enemies: His birth parents abandoned him and he is still wanted for massive property 
  damage charges from his first transformation 
  Occupation: Beta Tester, Super powered security 
  Use in Campaign: Barrier NPC, Contact, Flavor NPC 
   
  Day 131 
   
  Name: Henrietta Toti aka The Mechanic 
  System Base: Supers 
  Physical Description: Wearing a closed helmet and grey mechanized plates one would not 
  know she was a woman had she not made sure her armor was more form fitting than normal. 
  Outside of the suit she very much looks the part of an automotive technician. She wears a 
  grease stained blue jumpsuit and keeps her black hair in a pixie cut. 
  Personality: She believes there is no problem she cannot solve with sufficient elbow grease 
  and persistence, if it is the best or most economic solution matters not. She always tries to 
  repair and not replace. It was this mentality that drove her into the super hero business. 
  History: She was a greasemonkey working in her father's garage, a job she holds to this day. 
  On night however she noticed a nearby shooting star which she hiked out to see where it 
  18 
  
  landed. It turned out to be a space craft of some kind, but it seemed abandoned. She has 
  done her darndest to repair it but it is currently ground bound. She found several beat up suits 
  of powered armor and cannibalizing spare parts she put together a working one. That said it 
  still functions somewhere South of 40% of its maximum potential. 
  Goals: To get that space craft airborne again 
  Allies: The People of Detroit 
  Enemies: She has a small rogues gallery but no one on arch nemesis level. The aliens, the 
  Leothim, whose tech she has absconded with. 
  Occupation: Mechanic 
  Use in Campaign: Expert NPC, Rescue NPC, Ally, Contact, Rival, Barrier NPC 
   
  Day 137 
   
  Name: Freddy Smith aka Dubstepper 
  System Base: Supers 
  Physical Description: He wears skinny jeans and has done his best to style his blonde hair 
  like Skrillex's. He otherwise wears a white and blue zip up hoodie with the hood down and 
  purple shutter shades. He has several tiny diamond earrings on each ear; though, they are 
  not often visible due to constant wearing of his pair of beat headphones. 
  Personality: He is not truly malevolent, but he is obsessed with dubstep. He manifests his 
  power constantly to make his life more dubstep like. This means he causes an undue amount 
  destruction unintentionally. Further he is a bit of a stoner and is frequently out of it. He likes to 
  fabricate stories about his past exploits at raves and how crazy he is, but in actuality he is 
  rather bland. 
  History: He was raised in a white middle class suburban family as the only child. He moved 
  from fad to fad and when he turned 15 he discovered dubstep. He was instantly upset till one 
  day he noticed he was smashing things and unsmashing them while listening to dubstep. He 
  later discovered he could simulate dubstep sounds with his telekinesis. Which is so precise he 
  can manipulate photons to make crosswalk men dance with him as he blasts dubstep with 
  every step. His telekinesis is untrained, but it makes him one of the most powerful and 
  dangerous metahumans on the face of the Earth. 
  Goals: Meet Skrillex and Deadmau5 
  Allies: The dubstep community 
  Enemies: People with other taste in music, almost everyone who does not appreciate the 
  danger and property damage he causes. 
  Occupation: High Schooler 
  Use in Campaign: Unintentional Enemy, Destructive NPC 
   
  Day 143 
   
  Name: Colin Hart aka Heartbreaker­The Black Knight 
  System Base: Supers 
  19 
  
  Physical Description: His black hair is smooth and relatively long for a man. He is lean but 
  muscular. He does not wear sleeves and tends to eschew shirts when he can avoid it. When 
  under the influence of his ancestry he still avoids sleeves but has a battered steel breastplate 
  and armor as well as a tattered red cape and a simple steel headband for a crown. Further 
  when under the influence of his ancestry his charming brown eyes become yellow and glow, 
  like his family sword. 
  Personality: As Heartbreaker he is a sleazy, sleazy guy. He has no qualms about using his 
  powers of telepathic suggestion to get people to do what he wants. The occasional robbery is 
  his preferred attention getting crime, but he mainly uses his powers for meeting his own 
  perverse desires. As the Black Knight he seeks nothing other than death and destruction. He 
  has the power to do it. As the Black Knight his powers of suggestion become powers of 
  mental domination and he is made nigh invincible by his magical armor and his cursed sword 
  can cut through steel like butter. 
  History: Colin Hart was poisoned by the Love Arrows of the mentally ill super villain, Cupid. 
  The Love Poison activated his latent metahuman abilities. He used his new found ability to 
  jedi mind trick people to travel the world for free. He when roaming throughout England came 
  across an abandoned tomb where he found a sword that called out to him. After picking it up 
  he was possessed by the spirit of his long dead ancestor, the Black Knight. He now switches 
  back and forth between personalities though the sword feeds Colin false memories of when it 
  possesses him and magically hides all the trappings of the Black Knight. 
  Goals: Get Laid/See the World Brought to Ruin 
  Allies: None 
  Enemies: Women he has manipulated, the police, The Great Aegis, a modern knight of the 
  Round Table 
  Occupation: Scum/Knight 
  Use in Campaign: Affable Enemy, Enemy, BBEG, Reveal NPC 
   
  Day 149 
   
  Name: Elise Marnego aka the Coffin Queen 
  System Base: Supers 
  Physical Description: Her costume is quite macabre. She has a bandolier of skulls across 
  her all black entry suit. On her back she totes a wooden coffin, which magically has become 
  fire proof. She has a menace about her and flames always seem to shy away from her. 
  Outside of her costume she is quite sweet. A 20 something from Newark she is an average 
  young woman. 
  Personality: She is one of the darker heroes. She claims to have been given powers by 
  death himself. She says she only seeks out criminals whose times have come. She knows 
  people do not like her, but she has grown to accept it. In addition she seeks out positive press 
  opportunities like extinguishing fires. 
  History: When she attended Clemson University her then boyfriend was driving under the 
  influence of alcohol. The crash would have killed him but she dove through the fire to pull him 
  out where she met a robed figure. The figure offered to help her save her boyfriend but she 
  20 
  
  would need to help him. She accepted. Her boyfriend dumped her soon after as she was 
  honest with the police and did not take kindly to the legal repercussions. She however was 
  granted control over flames and to entomb people inside the Earth and told to do the work of 
  death. She has clashed with her boss and tries to help people not hurt them. This has led her 
  to clash with Massacre a villainess whose powers were definitively granted by death, and who 
  loves her job. 
  Goals: To do some good with the powers she has been given. 
  Allies: None 
  Enemies: Her ex, Death, Massacre, The general populace 
  Occupation: Clerk 
  Use in Campaign: Unexpected Hero, Faux Enemy, Unexpected Ally, Tragic NPC 
   
  Day 155 
   
  Name: Joseph Trotszao aka the Powerbroker 
  System Base: Supers 
  Physical Description: This Chinese man is very short clocking in at 4'11. He wears dozens 
  of watches on his left arm but none on his right. His hair is thinning. He wears blocky glasses 
  and carries page upon page of binders. He likes to wear a short sleeved oxford shirt with a 
  red tie and khaki pants. 
  Personality: You cannot get something for nothing is a philosophy he lives by. He is a firm 
  believer in punctuality and so he wears watches for every time zone he does business in. His 
  business is 100% legal and he knows of no illegal activities whatsoever. He has no interest in 
  having superpowers himself; he is content to loan them to others and to rely on super 
  powered muscle if the need arises. He is protective of his client list but can be persuaded and 
  bribed into talking about them. 
  History: He has worked his way from a homeless person to his current status. He acquired 
  the legal rights to several types of bio­chemicals and has made his own special concoction to 
  grant powers. As such many villains, heroes, and the idle rich get their fix from him. They 
  require routine injections of the serum to continue their powers and avoid a withdrawal. 
  Goals: To continue moving upwards on the social ladder 
  Allies: He has a whole host of super powered dependents. 
  Enemies: His activates fall into a legal grey zone as the law has not caught up to him yet. 
  Occupation: Dealer 
  Use in Campaign: Ally, Contact, Informant, Barrier NPC, Flavor NPC, Henchman, Hireling, 
  Plot Hook NPC, Questgiver 
   
  Day 161 
   
  Name: Hon. Jack William Cecil aka Exeter 
  System Base: Supers 
  21 
  
  Physical Description: He does not dress the part of a super hero. This thirteen year old 
  dresses in a full suit and makes no effort to hide his secret identity. He wears mockups of the 
  office of Marquess of Exeter. 
  Personality: He believes he is entitled to the title of Marquess of Exeter and as such has 
  devoted himself to the protection of the city. He shies away from all conversation regarding 
  the origins of his powers. He is a fan of some of the great speeches of all time; he will often 
  recite them to criminals and fellow heroes alike. His personal favorites include the St. Crispin's 
  day speech from Henry the V, a great deal of Alan Moore's Watchmen and V for Vendetta, he 
  went so far as to create his own alliterative speech using the letter E, and the final speech 
  from Charlie Chaplin's The Great Dictator 
  History: He is the Heir apparent of Hugh William Amherst Cecil, 5th Baron Amherst of 
  Hackney. He also has claim to the Marquees of Exeter. He reads a great deal of literature and 
  has made a point to be the rightful protector of the city. So he went and acquired 
  superpowers, specifically force field creation and flight, by extralegal means. This has put him 
  in debt of a super villain who is holding his favor for an opportune moment. 
  Goals: Become the Marquess of Exeter 
  Allies: He is a beloved teen hero and has quite the army of fangirls. 
  Enemies: One Dr. Sovstein is holding his favor for just the right moment 
  Occupation: Noble 
  Use in Campaign: Rescue NPC, Non­hostile Enemy, Sympathetic NPC 
   
  Day 167 
   
  Name: John Doe aka Jarhead 
  System Base: Supers 
  Physical Description: He wears an old United States Army uniform, the kind worn during the 
  Korean war. It is also tattered and worn as it is now over 60 years old. He looks youthful in all 
  areas except his eyes. His blue eyes are dull and sluggish. He is clean shaven and buzz cut. 
  He himself is twitchy and jumpy. 
  Personality: He is a man out of time it seems. His sensibilities are like those of Albany, NY 
  circa 1951. As such slight racism and stereotyping slip through his speech. He is also a patriot 
  and after his treatment has become even more jingoistic. He cannot remember much of his 
  past, including his name, so he enthusiastically pursues anyone who may have known him. 
  History: He was raised in Albany, NY in a mechanic's household. His father had served in 
  World War II and he enlisted in the Korean war. During the Chinese offensive he was 
  captured and reported KIA by spies. He was then experimented upon, for some time. The 
  experiments worked as the young corporal was now effectively invulnerable and did not seem 
  to age. Whatever affected him also affected his uniform. He tore through his captors' 
  defenses after his years of suffering and fled. He has been active fighting crime since the 
  early 1970's. He lacks any super strength or offensive super power so he makes up for it by 
  having trained in martial arts and using side arms. 
  Goals: To rediscover who he is; take revenge upon the Chinese scientists who experimented 
  upon him 
  22 
  
  Allies:The US Government theoretically owes him backpay. As a long time super hero he has 
  fans 
  Enemies: A sizable rouge's gallery; some scientists who still want to recover their 
  predecessors' experiment. 
  Occupation: None 
  Use in Campaign: Plot Hook NPC, Target NPC, Ally, Contact, Rival 
   
  Day 173 
   
  Name: Shaun Hannigan aka Speakeasy 
  System Base: Supers 
  Physical Description: This red headed man wears his hair slicked back and fine suits 
  usually with brown sweaters and ascots. He is perpetually accompanied by three women, a 
  blonde, a brunette, and a red head, with matching green dresses, gloves, and large earrings. 
  All of their hair is done up in a very retro 1920's style. He himself remains cool his demeanor 
  is always one of a suave grin. 
  Personality: He has a silky voice and worms his way into people's confidences. His power 
  then works its magic as people feel obliged to reveal their deepest secrets to him. He loves 
  people owing him favors, and will often use blackmail to make sure people owe him. He is 
  more than willing to snuff people by leaking their secrets, or by sending one of the girls after 
  them. 
  History: His power was always manifest; it was not until high school when everyone kept 
  seeking him out to spill secrets that he realized it was a gift. He blackmailed his way through 
  school and convincing three female friends to join him went to meet a super villain or two. He 
  quickly became an information broker; he parlayed secrets into super powers for his girls 
  giving him a blonde bruiser, an illusion crafting brunette, and a fiery redhead. He has 
  launched into street crime by blackmailing cops and super heroes alike. He has built a sizable 
  empire, and can typically be found at one of his 1920's themed nightclubs. 
  Goals: Complete control of the criminal underworld in town and who knows what afterwards 
  Allies: He has performed valued services for many a super villain, his girls, his criminal 
  empire 
  Enemies: He has made it this far with blackmail and intimidation, he has made more than a 
  few 
  Occupation: "Club Owner" 
  Use in Campaign: Enemy, Chessmaster NPC, Discoverer of Secret Identities, Questgiver, 
  Nigh Untouchable NPC 
   
  Day 179 
   
  Name: Ariel Mabry aka Snake Eyes 
  System Base: Supers 
  Physical Description: This African­Italian woman stands about 5'5 and is of average weight. 
  She dresses in a full women's tuxedo with cuff links showing a six sided die with all sides 
  23 
  
  reading one. Like wise for her six sided earrings. She wears her hair golden brownish hair 
  long. She is also almost always accompanied by a pair of trained boa constrictors and a 
  trained crocodile. In addition she carries her own modified version of the Superhero Boxcar's 
  exploding dice. 
  Personality: She is among the more bizarre super villains. She does not want to rob banks or 
  dominate the world. She has not moved on from her ex. When that ex happens to be the 
  superhero Boxcars, the only logical move to win him back was to become a similarly themed 
  superhero. Of course when he still was not interested in rekindling the relationship trying to 
  gain his attention through villainy seemed like the next logical step. She is not entirely sound 
  in her reasoning, but she is plenty sane. She holds no grudge against him or any other super 
  heroes. She has no interest in teaming up with other villains for large scale villainy. She will 
  take hostages and stage robberies in hope of drawing him out. She does get frustrated when 
  people seem to have stopped taking her villainy seriously as they know she has no actual 
  ill­intent. This is getting to her as all too frequently they are only sending cops to deal with her; 
  she may just turn to full on villainy in the near future. 
  History: She is one of the lucky people to be born with natural powers. Hers, like a certain 
  ex's are very subtle. She possesses extraordinarily good luck and causes many near her to 
  suffer inordinately bad luck. In Monte Carlo in a high stakes poker game she met an 
  extraordinarily lucky poker player. Fortunately she too was an extraordinarily lucky woman. In 
  a very long series of high value hands, they decided to split the pot and call it a draw. Both 
  continued mad luck streaks and were banned from Monte Carlo. She went to go talk some 
  more with this Marvin Lee and discovered his secret identity as Boxcars. This began their 
  brief relationship. Eventually Lee realized that Mabry was too clingy for him and broke off the 
  relationship. So she decided to launch to super heroism and then super villainy. She has 
  gotten pointers from several super villains which is where she acquired her trained reptiles. 
  Goals: To win Boxcars back 
  Allies: She got her reptiles from the Super Villainess Anaconda, many banks find her a 
  pleasant diversion from the routine 
  Enemies: Boxcars does not want to get back together with her 
  Occupation: Gambler 
  Use in Campaign: Gradually More Extreme Enemy, Redeemable NPC, Affable Enemy, 
  Potential Ally 
   
  Day 185 
   
  Name: Molly Prescott aka Lady Liberty 
  System Base: Supers 
  Physical Description: She wears a garish red white and blue leotard, boots, gloves, cape 
  combo, complete with blue domino mask. In her civilian garb she wears her brown hair down 
  instead of in her superheroine pony tail. That said she is rarely in her civilian identity. 
  Personality: She was a rambunctious hyperactive woman in her mid twenties before she 
  became a superheroine.Post superheroine transformation, all she seems to do is spout 
  24 
  
  hackneyed patriotic phrases. In fact since her transformation she has been extraordinarily 
  boring. All her responses seem forced and unnatural. 
  History: On a trip to China she wandered near the North Korean border. She saw some 
  people trying to escape the country and instinctively tried to help them. She helped the 
  civilians get away, but she was captured by the North Koreans. They decided to engage their 
  latest attempt at a long range mind control device and after supplying her with some basic 
  super powers such as superhuman strength, speed, flight, and stamina they released her. 
  She immediately began fighting crime as the most stereotypically patriotic super hero 
  imaginable. They hope that she will earn government and public trust and be able to gather 
  information from the Americans. 
  Goals: Regain her independence, steal valuable intelligence 
  Allies: She is widely accepted as a hero 
  Enemies: The North Koreans, a handful of people suspect she is not what she seems 
  Occupation: Superhero/She cannot seem to maintain a civilian life 
  Use in Campaign: Ally, Enemy, Non­Enemy, Reveal NPC, Major Plot point NPC 
   
  Day 191 
   
  Name: Katie Rozenzic, Jamie Mann, and Allison Queens aka Trinity 
  System Base: Supers 
  Physical Description: Two little girls with a ponytail and pigtails respectively and a boy with a 
  terrible bowl cut do not appear to be more than a trio of third graders. One little girl wears a 
  yellow scrunchie, the boy wears sneakers with bright yellow laces, and the final girl has a 
  yellow butterfly necklace. However when the need arises by saying their combination of 
  secret words (For great justice the many become one) they form the impressive super hero 
  Trinity. Standing almost 7 feet tall with a costume with three vertical sections blue gold and 
  blue respectively and three sets of arms the hero is one of the most powerful. He flies at 
  super speed and delivers flurries of super strong blows. However excessive distraction or 
  disunity can cause the third graders to separate, and even losing one drastically decreases 
  Trinity's power. Losing one of the girls causes a blue stripe to disappear while losing Jamie 
  causes the gold one to disappear. 
  Personality: The girls are both more or less united. They like horses and painting and 
  kickball. Jamie does not like any of those things. He prefers camping and bugs. He is also the 
  most likely to cause disunity weakening Trinity as he kind of wants to use his powers for bad 
  purposes. He is not truly malevolent; he wishes to get some ice cream and maybe blow up 
  their school. 
  History: A previous super hero with magic powers named Justice, who perhaps had too high 
  an opinion of himself, could not trust anyone person with his mystical powers. So he 
  instructed a mystical amulet, the source of his powers to seek out a worthy group to split the 
  powers between. The amulet found the three friends and gave each of them their item of 
  power. The three of them fight crime, during recess and sometimes weekends. 
  Goals:Jamie wants it all. 
  Allies: Each Other 
  25 
  
  Enemies: None 
  Occupation: Third Graders 
  Use in Campaign: Unreliable Ally, Corruptible Ally, Comic Relief, Gag NPC 
   
  Day 197 
   
  Name: Billy Grimes aka Lowbrow 
  System Base: Super 
  Physical Description: As a civilian he is dressed pressed and ready to go. He looks like the 
  1% and flaunts it. As Lowbrow he wears jeans and a bomber jacket with a pair of aviators to 
  hide his identity. He also no longer combs or parts his hair. 
  Personality: As Mr. Grimes he is a right proper stiff, whereas Lowbrow is likely to make less 
  than appropriate wisecracks. He also loves being a superhero, because he is allowed to cut 
  loose. He despises black tie events, but continues going to them. He continues to flirt with his 
  super villainesses because their rule breaking really attracts him. 
  History: Granted the odd power to induce vertigo and dizziness by a mistake a scientific 
  demonstration he attended. He discovered he was extremely effective against flying super 
  villains, super speedsters, and ranged combatants. He bought a low riding car and decided to 
  drive around fighting crime. 
  Goals: Find a way to live like a lower class guy without giving up the comfort of his lifestyle, 
  make some super villainess go out with him 
  Allies: A millionaire and a superhero, he has a lot of friends 
  Enemies: A millionaire and a superhero, he has a lot of enemies 
  Occupation: Millionaire 
  Use in Campaign: Comic Relief, Ally, Contact, Rival 
   
  Day 203 
   
  Name: Pugsly the Pug Thug 
  System Base: Supers 
  Physical Description: This black faced brown pug wears a red hoodie. His eyes are more 
  focused than those of a normal pug and seems to possess greater control over his panting. 
  He is often seen in the company of a one eyed tabby wearing a bow tie. 
  Personality: A good loyal, henchman, getaway driver and friend, he is devoted to Vlad the 
  cat. He has a bit of a mean streak, because he once granted intelligence heard everyone talk 
  about how derpy and stupid looking pugs are. He has a resentment for humans. He is not 
  much of a thinker and prefers to follow. 
  History: He like his friend Vlad the Cat were the pets of Dr. Dickinson Accord, who being less 
  than sane experimented upon them. This is how Vlad went blind in one eye, but the two 
  stumbled upon the same batch of chemicals and they awakened an intelligence greater than 
  that of most humans. Blessed with minor telekinetic powers giving them access to fine motor 
  control the two escaped their master's island. They stole some clothes to identify themselves 
  and began to plot. They have conducted several robberies and carjackings. Their plan is to 
  26 
  
  steal the materials to be able to duplicate the accident that created them. With an army of 
  intelligent cats and dogs the world will return to its natural order. 
  Goals: Overthrowing of human dominance on the planet 
  Allies: Vlad the Cat, several shelter dogs and cats the pair has adopted. Via the internet and 
  working together to mindcontrol a human. 
  Enemies: Dr. Accord needs his pets back, humans 
  Occupation: Pug Thug 
  Use in Campaign: Humorous Enemy, Underestimated Enemy, Comic Relief, Gag NPC, 
  Insight to Dr. Accord 
   
  Day 209 
   
  Name: Kevin Michael Richard aka Potbelly 
  System Base: Supers 
  Physical Description: This potbellied African American man stands about 5'7. He is well 
  overweight for his age, and has short stubby limbs and digits to boot. His super hero costume 
  is an ill fitting dark green suit with a matching ski mask. In combat he likes to use his mass to 
  his advantage letting opponents inside his guard to follow up with a body slam or just 
  bullrushing them to keep them down. 
  Personality: He (in his civilian identity) insists on people using all three of his names. He 
  hates crime and abhors people who talk about leniency towards criminals. He is liable to 
  engage in the No True Scotsman fallacy in regards to both men and African Americans. He 
  loves food and is liable to invite his friends to dozens of backyard cookouts. He also is 
  outspoken on politics, he is hard on crime and pro death penalty. As a super hero he is pretty 
  much the same, but will change his language from being generally friendly to being generally 
  abrasive and he will also stop slouching. He has no problem leaving a criminal with a few 
  broken bones for their trouble. 
  History: When he was four his father went to jail for a concealed firearm offence. His mother 
  went away a few years later for driving under the influence and possession of illicit 
  substances. He moved from foster home to foster home, he hated all of them and wandered 
  the streets. Till his early twenties where he found a first time superhero bleeding out from a 
  gunshot wound. He helped the hero back towards his hideout, but he was too far gone. After 
  burying the unknown hero he took up the costume and realized that criminals have ruined too 
  many lives and need to be stopped. 
  Goals: Roughing up of criminals and the deterrence of crime. 
  Allies: For a guy with no powers he apprehends a lot of criminals 
  Enemies: At current course and speed he is liable to be shot by some punk with a gun 
  Occupation: The superhero he found left a sizable fortune in their hideout, but for his civilian 
  cover he works at the DMV 
  Use in Campaign: Ally, Rival, Extremist Ally, Unlikable Ally, Rescue NPC 
   
   
   
  27 
  
  Day 215 
   
  Name:Brosel Vossa aka Darkhawk 
  System Base: Supers 
  Physical Description: Wearing a dark blue costume with light blue skin there is no mistaking 
  him for anyone else. His costume has non insignia or cape. Just a golden V crest on his 
  forehead and on his belt. A shrill almost imperceptible sound bores into the ears of those 
  around him causing no end of minor annoyance and distraction. When he manifests his 
  powers fully glass shatters and people tend to go deaf from the super sonic noise. 
  Personality: He feels cursed and oppressed by his powers. He feels he can never have 
  acceptance so he might as well be feared if he cannot be loved. He desperately desires some 
  way to turn his powers off, so he has been the pawn of super villains who claim to be able to 
  cure him if he proves his worth and gets the right things. 
  History: Born with unnatural pigmentation he had a hard time fitting in. Over time his 
  pigmentation became worse and the sound began to manifest. People began to hate him 
  more or more. One time a bunch of school bullies beat him up and left him in an alleyway and 
  he unleased his first supersonic sound stunning the jerks. He had bursts of his supersonic 
  power causing more destruction, causing car accidents and other problems. The police tried 
  to apprehend him which caused him to lash out again accidentally killing an officer. He has 
  now gone to supervillains seeking aid. He was given his costume and codename so that he 
  could truly be one of them. 
  Goals: To be free of these powers, or to at least turn them off. 
  Allies: He is a good minion and easily manipulated 
  Enemies: He is wanted for manslaughter and several other crimes 
  Occupation: Minion 
  Use in Campaign: Sympathetic Enemy, Non­Enemy 
   
  Day 221 
   
  Name: Paren­Tor aka Guardian 
  System Base: Supers 
  Physical Description: In a red 1950's style space suit with curly blonde hair and wearing a 
  smile she easily could be seen as a retro advertisement come to life. She appears to be a 
  woman in her mid thirties. Her back is covered with scars from her cosmetic surgery. Her 
  eyes are a yellowish brown and smaller and more alert than a human's. 
  Personality: She is dutiful and patriotic, but her once strongest traits have been dulled by her 
  current mission. She has gained maternal instincts and has grown to love her two charges. 
  She also tends to dwell a little bit on the big picture, to protect her charges she has taken to 
  fighting criminals. She has grown to appreciate Earth, though she does miss her home planet. 
  She also has become obsessed with several varieties of Earth baked good currently the 
  cookie. 
  History: A promising recruit she finished in the top quarter of her class at the Crockovich 
  military academy. She served with some distinction for a few years when she was assigned to 
  28 
  
  Earth to guard the hybrid offspring of the past agent stationed there. She after receiving some 
  cosmetic surgery to appear more human adopted both of them and introduced them to each 
  other. She is to ensure they reach maturity so the government can use them as powerful 
  weapons, but she is having second thoughts about her mission. The teen daughter and the 
  first grader have learned to like each other and they both love their adoptive mother of four 
  years now. They are both aware of her secret identity as the Guardian, but not her alien 
  nature. She has developed her own martial arts style to take advantage of her ability to fly and 
  her high density. 
  Goals: She now wants to ensure her daughters grow up healthy and happy and free of 
  meddling 
  Allies: Her teen daughter unbeknownst to her has begun manifesting pyrokenises and plans 
  to surprise her mother with her new secret identity of Firecracker, the Crockovich government, 
  the toddler daughter with huge metahuman potential 
  Enemies: A handful of super villains, the government will not be pleased with her change of 
  heart 
  Occupation: She lives off of funds the government acquired for this mission 
  Use in Campaign: Rescue NPC, Ally, Contact, Herald of Things to Come (Alien invasion for 
  the two girls), Moral Quandary NPC 
   
  Day 227 
   
  Name: Maerwynn Robins of Dublin aka Nightmare 
  System Base: Supers 
  Physical Description: Wearing a collared shirt and a plaid jumper she blends in with other 
  students at her Catholic elementary school. She will put up posters of a girl roughly her age 
  clad in robes with a magical glow on it which say "Wanted for Being Evil & Cute" (Of course 
  that is her in her villainous alter ego) 
  Personality: She wants to be like her mother and has sought to imitate her as best as 
  possible. Of course with no formal magical training her powers are wild and unpredictable, but 
  she fails to see the danger in them. She also fails to have a good sense of what is illegal and 
  what sort of crimes a magic user should use. 
  History: Her mother was imprisoned by the magical community being the child of two of the 
  most evil wizards of modern times they decided to give her a foster family who knew nothing 
  of magic and were genuinely good people. Her mother communes with her from prison to 
  plant thoughts in her mind and is working on using her to free her and her husband so that 
  they might be one happy evil family. 
  Goals: Freeing mother, establishing herself as a bad guy, snowdays 
  Allies: Her foster family, her mother, her father, Magical Council 
  Enemies: None 
  Occupation: Student 
  Use in Campaign: Comic Relief, Pawn of Sealed Evil in a Can, Laughable Enemy, Flavor 
  NPC 
   
  29 
  
  Day 233 
   
  Name: Dirt Boss 
  System Base: Supers 
  Physical Description: Covered in mud, dirt and stone this 9 foot colossus is vaguely 
  humanoid and seems to be able to shed the dirt coating till it is the size of an average person 
  caked in earth. Still besides the mud and earth it never seems to display any powers and is 
  rarely seen, but has a huge influence in the criminal underworld. 
  Personality: The dirt boss is maniacal prone to laughter and odd philosophical quips about 
  the nature of identity and masks. It is aggressive and likes to unnerve crime bosses. Its 
  motivation for a united criminal underworld remains unknown. It also will entreat heroes to join 
  and with their combined might they might rule the entire city and more. 
  History: The dirt boss is secretive of their history. Few know it. The most bizarre (and 
  accurate) of the theories is that it was a mud mask to a philosophical crime boss with his men 
  posing as construction workers. Thanks to a betrayal by a radioactive super villain the boss 
  was slain, but his brain jumped into the mud. Now it seeks to rebuild its empire. 
  Goals: Complete Criminal Dominance 
  Allies: Dozens of loyal underlies, and unwitting fall men 
  Enemies: It has framed several people for being the dirt boss 
  Occupation: Crime Lord 
  Use in Campaign: BBEG, Enemy, Recurring Enemy, Immortal Enemy 
   
  Day 239 
   
  Name:Yuewen Tan 
  System Base: Supers 
  Physical Description: She appears to be a normal Korean woman, if slightly taller than the 
  average woman. She wears semi­formal attire most of the time and walks around in high 
  heels most of the time. She carries a brief case full of old cases concerning gun control, 
  animal regulation, freedom of speech cases, child labor cases, and privacy cases. 
  Personality: She loathes super powers, particularly those with side kicks. She is highly 
  educated and will become slightly infuriated with people who insult her intelligence. She 
  practically hates super strong heroes and villains. 
  History: The daughter of the Bulldozer a brutish super hero with a lot of strength she 
  inherited his strength. She spent her child as his sidekick Pintsize. She loved it for a few years 
  and then was savagely beaten by a supervillain. She then sued and won for emancipation 
  from her parents. She put herself through lawschool and has campaigned against sidekicks 
  being allowed. 
  Goals: A banning of sidekicks 
  Allies: A small legal squad 
  Enemies: Superheroes, Sidekicks 
  Occupation: Lawyer 
  Use in Campaign: Background NPC, Sleeping Giant, Noncombat Enemy, Flavor NPC 
  30 
  
  Day 245 
   
  Name: Thomas Hock aka The Designated Hitman 
  System Base: Supers 
  Physical Description: Clad in a 1973 New York Yankees uniform with the number 43 on it 
  this man has a powerful build, but looks as if he might have skipped leg day. He is top heavy 
  and carries a solid hickory baseball bat with him. He looks a little old to be a super villain as 
  he appears to be in his early fifties. 
  Personality: He cares about two things, the New York Yankees and money in that order. If 
  throwing a job will help the Yankees win then he will. Still his love of baseball and money 
  drives him. He holds box tickets to every Yankee's home game and will never miss them. 
  When asked to whack a Yankee's fan he will always see to it they get to attend a Yankee's 
  victory before he ends them. When it is a Red Socks Fan he makes sure they attend a Red 
  Socks' loss before he finishes them off. 
  History: Born in New York to a welder, he would be left alone as both his parents worked 
  long hours. He would save his money and go to Yankees' games buying bleacher seats. He 
  would play baseball with the neighborhood boys and got good. Through scholarships he 
  managed to acquire a degree in communications. He pursued baseball through the minor 
  leagues and got to play two Major League Games for the Minnesota Twins as the Designated 
  Hitter. After his uneventful career he tried to use his communications degree to get a job, but 
  found it next to worthless. He then turned to crime and began knocking over several drug 
  manufacturers. He accidentally mixed up some of his prescription pain reliever with an 
  experimental drug he stole. He found he had inhuman strength, superhuman perception, 
  oddly enough a mastery of physics and geometry and durability. Using his powers he began 
  to work as a hit man using an old baseball uniform from the year the Designated Hitter was 
  introduced. He has stood in for super villains when they have agreed to meet superheroes 
  and fought several to a standstill and defeated the more minor ones. 
  Goals: Yankees' dominance 
  Allies: A clientele of super villains 
  Enemies: The police, the Red Socks and their fans, super heroes 
  Occupation: Assassin, Mercenary 
  Use in Campaign: Enemy, Henchman, Gimmick NPC 
   
  Day 251 
   
  Name: Nick Beckwith aka Grimm Brother 
  System Base: Supers 
  Physical Description: Wearing a dark hood and flowing black robes, he looks like a 
  personification of death. Rather than a scythe he carries an old green hardcover book with 
  gilded pages. His powers vary each time he fights, but they are always based off of a fairy tail. 
  Currently he is enjoying superbreath. 
  31 
  
  Personality: Obsessed with fairy tales and folklore he will follow the origins of cultural objects 
  as best he can, and then try and acquire them. He is fairly violent in his methods, and is not 
  afraid to kill to get what he wants. 
  History: While refurbishing a book found in a German monastery he found dozens of 
  previously unknown fairy tails hidden away in between the pages. The whole library was full of 
  these hidden tails and soon had compiled them all into what he presumed to be the original 
  binding. The pages were magical and he was granted powers pertaining to the fairy tail he 
  most recently read. He has gone and stolen folk artifacts since, including Robert Johnson's 
  guitar, the First Quarto of Hamlet, and the notes of Washington Irving. 
  Goals: Acquire more folktales and their origins 
  Allies: None 
  Enemies: None 
  Occupation: Super criminal former anthropologist and archaeologist 
  Use in Campaign: Expert NPC, Flavor NPC, Enemy 
   
  Day 257 
   
  Name: Sylvie Arien aka Pixie 
  System Base: Supers 
  Physical Description: She stands only about two feet tall; her body is normally proportioned 
  for a woman of her age however. She has four clear insectoid wings sprouting from her back. 
  She also has a narcotic glowing yellow dust around her at all times. Her voice is harsh and 
  angry sounding, and she typically yells. 
  Personality: She has a height complex and lives to prove herself against taller people. She 
  has decided to become a legendary criminal because of it. She is aggressive and abrasive. 
  She also has no qualms about fighting dirty. Preferring to knockout people with Pixie Dust and 
  beat them up while they are drowsy than straightforward confrontation. 
  History: She was a premature baby, being born at only 14 weeks. She was small and told 
  she could not do things for much of her life. She resented this. She saw several super­villains 
  with no powers engaging in crime and realized she could emulate them and everyone would 
  glamorize her. So she tried to start small with a nearby shopping mall. Of course the magic 
  store in the mall had a section with real magic which she broke into and accidentally activated 
  a spell. Even shorter and now with freaky wings and dust she became even more hardened 
  and resentful to the world. She even more desires recognition. 
  Goals: Respect and Recognition 
  Allies: None 
  Enemies: Freakin' Tall People, Giraffes 
  Occupation: Burglar 
  Use in Campaign: Sympathy Enemy, Enemy, Rival, Flavor NPC 
   
  Day 263 
   
  Name: Sebastian Timbers 
  32 
  
  System Base: Supers 
  Physical Description: Dressed in flannel and sporting a wide muscular build he could easily 
  be mistaken for the mascot for Brawny Paper Towels, the original one with the wavy brown 
  hair and the mustache, of course. He carries a comically over­sized axe. 
  Personality: Publicly he is jovial and happy to discuss woodcutting and sustainability. He 
  happily fights crime and preaches about environmentalism. In private he cries a lot and 
  generally feels sick to his stomach and wants to do nothing. He is very insecure about his 
  appearance and is willing to have more cosmetic surgery to maintain his current appearance. 
  History: Born in a remote Brazilian town, the majority of the town was employed in 
  woodcutting. The effects of the deforestation were noticeable on the village and it shriveled 
  and died. His parents took their frustration out on their son who soon began to think he was 
  not good enough. He struggled to earn good grades to earn their love, but the lack of money 
  still caused them to vent to him. The problems deepened. Still he was good enough to have 
  his college education in the US paid for. He decided to shun his old identity as he did not 
  observe many Brazilians with power in the US; he underwent extensive cosmetic surgery and 
  legally changed his last name. Oddly enough shortly thereafter he discovered his superhuman 
  durability and strength. He fights crime, but still is severely depressed and concerned about 
  his parents' thoughts. 
  Goals: Saving the rainforest, his parents' approval 
  Allies: A beloved super hero, if a tad preachy 
  Enemies: A rogues gallery of Captain Planet Villain rejects 
  Occupation: Accountant 
  Use in Campaign: Expert NPC, Aesop NPC, Multi­layered NPC, Ally, Rival 
   
  Day 269 
   
  Name: Lais Figuelerdo aka Ultimatum 
  System Base: Supers 
  Physical Description: His "superhero costume" looks to be a modified Hazmat suit painted 
  black with an LED pad on the chest showing a number between zero and ten on it. He is only 
  fighting when the number is at zero. 
  Personality: Stepping back and counting from ten is what he seems to do, but when he 
  reaches zero all hell breaks loose. He is willing to accept surrender at any point in his 
  countdown, but after words he carries through with his threats. He generally causes more 
  pain and destruction than a villain would have. He believes not carrying through on your 
  threats is a sign of weakness and that criminals should fear your wrath. 
  History: He came from a family where his parents would threaten harsh punishments but 
  never follow through. He did whatever he wanted. He had teachers who did the same thing. 
  He misbehaved throughout secondary school, till his English teacher snapped at him and 
  brought the law down. That English teacher shaped his life. He buckled down and studied and 
  eventually became an astronaut. He gained power to make things combust with his mind, so 
  he flies around on his own rocket power and threatens criminals. Most surrender now, but if a 
  fight does breakout the damage is usually staggering. 
  33 
  
  Goals: Stopping Crime 
  Allies: He is a retired astronaut and national hero 
  Enemies: The city loathes his help, and many villains fear him 
  Occupation: Living on pension 
  Use in Campaign: Unhelpful Ally, Barrier NPC, Stubborn NPC, Rival 
   
  Day 274 
   
  Name: Placido Cortez aka Braveheart 
  System Base: Supers 
  Physical Description: A well rounded Cuban man in a suit of armor, he strikes a unique 
  silhouette on the sky. The knightly look suits him, but the armor is often damaged from 
  frequent fighting. Further his ghostly lance and horse sharply contrast his very real armor. 
  Personality: Though always initially confidant and high principled he quickly becomes 
  discouraged as he meets resistance. He will even withdraw if he cannot win a fight easily. 
  This cowardice leads him to sometimes use his powers for his own gain by staging a robbery 
  or two with his ghost horse and a disguise. The armor came up with the name, but has no 
  knowledge of the film. It wants to right wrongs and do good. 
  History: While vacationing in France he was exploring an old castle. He came upon a suit of 
  armor and put it on. Fortunately and unfortunately it was magical in nature. It compels him to 
  do heroic deeds, but he is a coward. The armor can conjure ghostly medieval equipment 
  including a mount and is more than durable enough to deal with gunfire. It even repairs itself, 
  slowly. 
  Goals: Get free of the armor 
  Allies: The armor wants to do right but dislikes all his cowardice and vice 
  Enemies: See above, plus the police 
  Occupation: Retail worker for Footlocker 
  Use in Campaign: Unreliable Ally, Sometimes Enemy, Rescue NPC 
   
  Day 280 
   
  Name: Jake Binnington aka Howler 
  System Base: Supers 
  Physical Description: Dressed in a Zoot Suit and carrying a cane he looks more like Cab 
  Calloway than a criminal. With his slicked back hair and mustache and a swinging voice and a 
  high pitched laugh he certainly seems to be enjoying himself. 
  Personality: During his criminal escapades he is flamboyant and makes sure to be as loud 
  as possible. Working at the Department of Motor Vehicles he is as quiet and mousey as 
  possible. He has decided to use none of his criminal gains until the statute of limitations is up. 
  He has hidden them away and stashed them so he can retrieve them then. Still he regards 
  himself as the first among all criminals and keeps track of villainous social circles. He runs two 
  or three super villain leagues to cement his popularity and keep heroes busy with other 
  crooks. 
  34 
  
  History: Oddly enough gifted with a hypnotic voice he decided to be smart about his criminal 
  escapades. He spaces them out to avoid a discernible pattern and makes sure they are 
  sufficiently different schemes. Using his hypnotic powers he made sure he has some loyal 
  henchman to take the fall and be an adequate distraction. The formation of villains leagues 
  occurred after witnessing the effectiveness of super hero teams. He decided villainy needed 
  to play smart and after a little nudging he was able to form successful syndicates some 
  specializing in theft, others in showdowns, and some in breakouts. He calls in specialists to 
  ensure his schemes are always moving and villains are loyal to him. 
  Goals: Wait out another 12 years and retire on his thefts 
  Allies: Dozens of villains think him a brilliant organizer 
  Enemies: He is using the villains as a distraction, super heroes, the police 
  Occupation: DMV employee 
  Use in Campaign: Enemy, Unseen Motivator, Elusive Enemy 
   
  Day 286 
   
  Name: Raphael Esquivel Gonzalez aka Swoop 
  System Base: Supers 
  Physical Description: In a blue wingsuit with a mask on all that can be divined of his 
  appearance out of the costume is that he is very tiny in frame. If encountered outside of his 
  villainy he would be an unassuming food truck owner in a truck specializing in chicken wings. 
  Personality: He does not overly like being a criminal, but one has to make ends meet. To a 
  certain degree he is disillusioned with the United States and the American Dream. He thinks it 
  is stacked in favor of the already wealthy, so makes sure his crimes hurt them the most. 
  History: From his childhood he worked with his parents in performing seasonal labor. When 
  they had saved enough they opened a restaurant in the LA area; he worked at the restaurant 
  to help make ends meet, but they were driven out of business because they could not 
  compete with all the other restaurants and his parents passed away destitute. He opened a 
  truck with their meager life insurance money. Still that did not work out very well; while 
  working a lunch rush at a lab facility a freak accident occurred. When he awoke he discovered 
  he had control over his personal gravity. He has inhuman agility when he decreases it and 
  strikes like a truck when he increases it. He likes to turn off his gravity jump high then glide to 
  where he plans to rob before dropping in like a meteor. He has since turned to crime to pay 
  his ever mounting bills. 
  Goals: He is too focused on surviving the near future to have many long term goals 
  Allies: He sort of has a Robin Hood like fanbase 
  Enemies: The police 
  Occupation: Food Truck Owner 
  Use in Campaign: Sympathetic NPC, Enemy, Non­evil Enemy, Rival 
   
  Day 291 
   
  Name: Raphael Morse aka Anachronism 
  35 
  
  System Base: Supers 
  Physical Description: He is an odd assortment of clothes including a powdered wig a retro 
  futuristic space helmet, a kilt, and a suit of hide armor, with Air Jordans for sneakers. His face 
  is weird, part of it is breaking out with acne, part is wrinkled and old, some seems to be middle 
  aged, while his eyes remain child like. Sometimes a more malevolent, crude personality with 
  little experience is in control and they tend to commit crimes and do things for personal gain. 
  Personality: His personality seems to be drawn from all parts of life. Sometimes he is 
  childish, while others he seems to be weary from age, more often than not he seems 
  overstressed, but still good hearted. 
  History: He is unsure of his own history. His memories seem to come from a million different 
  times and places. His equipment also suddenly varies some times he pulls futuristic laser 
  weaponry, sometimes a magical sword, sometimes more modern equipment. He has decided 
  to use his mismatched memories and equipment to fight crime. The juvenile personality has 
  decided to commit crimes making his reputation mixed, but the police have been unable to 
  apprehend him. 
  Goals: Sort out who he is and where he is from 
  Allies: None 
  Enemies: Juvenille Personality, the police 
  Occupation: He has been unable to land a job and is currently homeless 
  Use in Campaign: Unreliable Ally, Enemy, Mystery NPC, Flavor NPC 
   
  Day 297 
   
  Name: Derrick Zumstein aka Ace of Diamonds 
  System Base: Supers 
  Physical Description: In a black leather stealth suit he tries to keep as small a profile as 
  possible. He carries a black painted irregular looking rifle. In addition he can typically be seen 
  around jewelry exchanges during the day working as a salesperson. 
  Personality: He loves a good challenge. He also loves a well cut diamond. He often views 
  weapons which are not laser based as inelegant. He views most superheroes and villains as 
  brutes and holds that super powers are a crutch for those without talent. 
  History: He was a brilliant science student excelling in the study of light. He is one of the 
  masters of designing laser weaponry, but he found it boring to not test his weapons. So he 
  practices gemcutting with them for a while, but soon that became boring. He gave up his 
  research grant to sell diamonds which he himself cut. Of course he soon discovered he had a 
  knack for acquiring diamonds cheaply. His crimes soon led heroes to try and hunt him, but his 
  expertise was enough for him to beat them. 
  Goals: A decent challenge 
  Allies: He owns a small chain of jewelers 
  Enemies: Superheroes, the Police 
  Occupation: Salesperson, Researcher, Store Owner 
  Use in Campaign: Enemy, Rival, Flavor NPC 
   
  36 
  
  Day 303 
   
  Name: Alexa Andrews aka Vanish 
  System Base: Supers 
  Physical Description: This below average height seventeen year old has black hair and 
  eyes. Her costume consists of a purple cloak and skimpy jump suit. She typically keeps her 
  cloak closed around her to hide her costume. Though her occupation often calls for her to not 
  be in costume so she wears a brown sweater and jeans to blend in. 
  Personality: She is oddly shy for a super villainess. She is quiet and meek, further she has 
  an odd attachment to her minions whom she treats better than most bosses. She is often a 
  subordinate as she is not terribly good in the evil schemes department; further, she is not one 
  for unnecessary violence or destruction. She is willing to accept orders in order to acquire 
  funds. 
  History: She was raised in a fractured household. Her mother was a heroin addict, and as a 
  result the time in her house was unpleasant at best. Her father who had her on weekends 
  spoiled her rotten, but lacked the money to do anything nice. He frequently let his daughter 
  know about money problems and complained about the alimony checks her mother abused. 
  The daughter realized her power to turn things invisible when she wished her mother's 
  alimony check would disappear and it did. As long as she focused on it, it was nowhere to be 
  seen. She took the missing check while invisible and destroyed it. She experimented with her 
  power. She began hiding her mother's checks and destroying them. Little did she know her 
  mother filed for non­payment and won. Her father was held in contempt of court and since he 
  missed some payment before he was given jail time. This spiraled her on her path to villainy 
  as she seeks to break her father out of prison and take revenge on her mother. She has 
  signed on with several super villains who designed her costume which she is not comfortable 
  with. She has yet been able to manifest her power on herself, but she has been able to make 
  an SUV invisible for short periods of time and can focus on up to four people right now. 
  Goals: Free her father, take revenge on her mother, get a costume that does not show off her 
  body so much 
  Allies: Super villains give her glowing reviews, minions find her an amicable boss, her father 
  Enemies: Her mother, the state divorce courts, the police 
  Occupation: Super Villain 
  Use in Campaign: Amiable Enemy, Friendly Enemy, Sympathetic NPC 
   
  Day 309 
   
  Name: Five Star 
  System Base: Supers 
  Physical Description: He wears a kevlar suit and black dome shaped full helmet. Forcibly 
  removing the helmet will reveal a Japanese man of about thirty years. None of his face is 
  visible. He sports a red coat and all of his myriad weapons have five stars engraved on them 
  somewhere. Closer inspection of the arms and hands reveals they are a greyish steel and are 
  37 
  
  in fact robotic in nature. He prefers shotguns, but is adept at most modern and archaic 
  weapons. 
  Personality: His primary appeal is that he can be programmed for any task. His handlers will 
  give him new ones depending on mission parameters. Most frequently they program him as a 
  cold ruthless assassin or a selfless bodyguard. Were he to be free of his brainwashing he 
  would have no memory of his previous experiences only his combat skills remain. 
  History: He was a loyal subordinate to a super powered mob boss for many years. When that 
  boss apparently kicked the bucket, he assumed command. When his master returned he tried 
  to terminate him, but after being denied both his arms the boss thought of a better solution. 
  Telepathically annihilating his identity the boss sent him to be an auction item whose services 
  he would offer to the highest bidder. Being of the highest quality he marketed him as the 
  Five­Star Mercenary. 
  Goals: He has none of his own 
  Allies: A certain telepathic mob boss 
  Enemies: The same 
  Occupation: Puppet on a string 
  Use in Campaign: Non­enemy enemy, Recurring Villain, Henchman 
   
  Day 315 
   
  Name: Ashley Higgins aka The Raging Boar 
  System Base: Supers 
  Physical Description: She looks very different in her civilian outfit than she is when Raging. 
  When in her civilian outfit she could be confused with any other security guard. She wears her 
  black hair in a short afro and wears a grey uniform. As the Boar, she transforms into a 
  monstrous boar the size of a pickup truck. Her skin is a reddish black in that form and her 
  tusks are almost as long as a person. 
  Personality: She is a straight laced, but kind woman when not transformed. She will smile 
  and generally want people to leave her company happier. She is a teetotaler and generally 
  gets angry at people for drinking, but other than that she is very easy to get along with. As the 
  Boar she is all but out of control, her kindness is replaced with a mean destructive streak. She 
  possesses a cunning intelligence and a desire to maximize damage. She retains her 
  intelligence, but not her kindness. 
  History: Her household was horribly fractured due to her father's drinking problem. Her 
  mother never let on how bad it was till she was an adult. She was hired as a museum security 
  guard. During one of her night shifts super villains broke in hoping to steal a magical artifact 
  entrapped within. A poisonous arrow supposedly used by Heracles to slay the Erymanthian 
  Boar. During the struggle she inadvertently was struck by the tip of the arrow. This triggered 
  her involuntary transformation into the boar. Though eventually subdued, the curse could not 
  be reversed. She is prone to transform when exceedingly stressed or frustrated, though it can 
  occur randomly. 
  Goals: She would like to buy a summer home on the Gulf Coast, and the boar would like 
  nothing better than to cause death and destruction 
  38 
  
  Allies: Several heroes are aware of her condition and seek a cure 
  Enemies: The Boar 
  Occupation: Security Guard 
  Use in Campaign: Powerful Enemy, Jekyll and Hyde NPC, Non­Enemy Enemy, Flavor NPC, 
  Rescue NPC 
   
  Day 321 
   
  Name: Cooper Karrack aka Cesspool 
  System Base: Supers 
  Physical Description: A greenish pool of water with garbage and a soaked set of septic tank 
  repair suit floating in it sloshes around of its own volition. It occasionally fills the jumpsuit to 
  appear as a vaguely humanoid pool of sewage. It stinks of sewage and is positively gag 
  inducing. His voice sounds like a man being drowned and is almost unintelligible. He is 
  surrounded by a potent cloud of methane making him a huge danger around open flames. He 
  will reform out of sewage following the explosion, but the damage will be tremendous. 
  Personality: He is filled with rage, so he takes it out on the world. He is desperate to be 
  changed back and will work with anyone who promises a cure. He is inclined to believe 
  supervillains and outcasts before heroes as he knows heroes are trying to talk him out of his 
  wanton destruction. He misses the pleasures of life, eating, holding a hand, not smelling like 
  sewage, among other things. 
  History: He was a septic engineer. He worked on tanks just like his father did and he was 
  proud of being a blue collar man. He was working on a tank in a research lab when something 
  went wrong. The blast doors shut him off with the sewage and the overloading experiment. He 
  awoke looking at his watch in the sewer and unable to grab. He was anguished at his new 
  form and has been rampaging for villains since. 
  Goals: Stop being a monster 
  Allies: Villains jerk him around and blame the destruction of "Cures" on heroes, though one is 
  working on a formula to let him change between forms 
  Enemies: He hates society and views it as unjustly biased against blue collar men. This view 
  comes from him being trapped; he did not hold it before 
  Occupation: Former Sanitation Engineer 
  Use in Campaign: Henchman, Recurring Villain, Monster NPC, Stubborn NPC, Rescue NPC 
   
   
  Day 327 
   
  Name: Dale Glugsk aka Riverine 
  System Base: Supers 
  Physical Description: His costume is blue with an overly long flowing caper. He approaches 
  on a powerful jet of water and can be heard before he can be seen. He has an angry looking 
  Wolverine on the center of his costume. His high speeds often result in him crashing into 
  39 
  
  various objects. If confronted he speaks in super villain cliches and seems nervous about 
  them. 
  Personality: A generally timid guy, his super villainy is generally considered a poor 
  performance. He does not have a lot of original thought and will often copy previous 
  successful crimes and capers. He tries to come up with creative uses for his powers but for 
  the most part he just uses high pressure jets of water and cannot think very creatively. 
  History: A cubicle monkey, he was granted powers as a result of a God of Chaos feeling it 
  would be funny, and that god was right. He tried to come up with a cool aquatic name, and 
  then he named himself after Wolverine, the fictional character, because Wolverine is tough. 
  He was unaware riverine was already a word. His copy cat crimes have led to him being 
  captured many times. Many villains will stage a series of crimes and then hope he takes the 
  fall, so they can enjoy their spoils. 
  Goals: Conquer his zipcode, or get better at robbing banks 
  Allies: None, but many villains bust him out for giggles 
  Enemies: A lot of heroes sort of pity him 
  Occupation: Full­time Super Villain/Inmate 
  Use in Campaign: Red Herring NPC, Easy Enemy 
   
  Day 333 
   
  Name: Mona Isley aka the Pilgrim 
  System Base: Supers 
  Physical Description: She wears simple traveling clothes like something from the mid late 
  seventeenth century. She carries and oil lamp and appears seemingly from the blackness. 
  Her voice is low and monotone. Upon closer look her complexion is almost ghostly, but the 
  details seem to show burn marks. 
  Personality: She fancies herself a guardian of lost souls. She will not so much capture 
  criminals as discuss the consequences of their actions. She warns people of her fate and of 
  what awaits them in the afterlife should they continue this path. Further she offers spiritual 
  guidance to the indecisive. 
  History: During the Salem Witch Trials she was found a witch and burned to death. She was 
  the only one the trials were right about. As she burned however she renounced her wicked 
  ways and was granted a chance to redeem herself by shepherding souls towards the light. 
  She still stumbles and sometimes uses her witchcraft which forces her to linger on this world 
  longer still as she searches for redemption. 
  Goals: Redeem herself and move on 
  Allies: Her ghostly appearance makes people uneasy 
  Enemies: but none are sure what to make of her 
  Occupation: Ghost 
  Use in Campaign: DM PC (best way to offer advice but not do anything), Rescue NPC 
   
   
  Day 339 
  40 
  
   
  Name: Jean­Paul Zephier aka Zephyr 
  System Base: Supers 
  Physical Description: He sports a puffy afro with a pick in it and tend to wear a down vest 
  over a turtleneck with jeans with a chain for a belt. He has a ski mask with a hole for his hair 
  in the top that he uses to conceal his identity. This African American man stands just over 6 
  feet tall. He frequently smack talks and rhymes to his opponents and is frequently flying 
  around in a tornado which he just moves onto the people he needs to fight. 
  Personality: He is immersed in popular black culture. He is knowledgeable about 
  African­American history and culture and displays a surprising amount of historical knowledge 
  ranging from dates, names, and locations. He has an eidetic memory and amazing long term 
  memory. As a result he often can recall every word printed in a newspaper that was printed 
  months ago. He does promote his self­image though as he releases albums as his super alter 
  ego so he makes it a point to be cool. He has inspired many people to dress like him, so he 
  often just removes the mask while not fighting crime. 
  History: He was one of the few to see a screening of how the original Zephyr got his powers, 
  memorizing every detail he could acquire from dozens of sources and piecing together the 
  rest from the film he replicated the accident. With his powers he quickly became a popular 
  hero and cashed in on his image. He sells official merch and has a very good agent covering 
  him. The agent knows his actual identity and has a non­disclosure agreement for life on that. 
  All the operating power is delegated to said agent while Jean­Paul maintains the rights. 
  Goals: Make it big, he was happy with his invitation to the BET Experience, he still cares for 
  people and is a hero even before an entrepreneur. 
  Allies: His Agent Maxwell Rhodes 
  Enemies: A bunch, many heroes look down on him for monetizing his work 
  Occupation: Rapper/Super Hero/ Lunch­box Official T­Shirt Producer 
  Use in Campaign: Unexpectedly Helpful NPC, Rival, Contact, Ally 
   
  Day 344 
   
  Name: Edward Graham aka Cockblock 
  System Base: Supers 
  Physical Description: His most useful powers enable him to turn invisible and inaudible, so 
  he wears normal clothes. He is a below average looking man of above average weight. His 
  blonde hair has hints of grey in it. He has a large chest scar where open heart surgery took 
  place. 
  Personality: Petty would best describe him. He uses his powers to ruin other people's nights 
  because his never work. He likes blackmailing people and detailing and photographically 
  documenting any dirty deeds he allows to happen. He feels life is unfair and as such his 
  actions are justified. 
  History: Constantly rejected, he felt bothered by people for as long as he could remember. 
  He discovered his powers, at least some of them. He decided to use them to follow his high 
  school tormentors around determined to ruin their romantic evenings. Finding that none of 
  41 
  
  them managed to ... perform, he discovered his secondary power. One which sends men 
  looking to see if they can get some viagra prescribed. 
  Goals: Mild revenge schemes, he blackmails people and has money wired to a Swiss 
  account. 
  Allies: None 
  Enemies: He remains uncaught, though in real life is a pushover 
  Occupation: He lives off of the blackmail but is a cubicle monkey 
  Use in Campaign: Petty Enemy, Minor Villain, Comic Relief 
   
  Day 350 
   
  Name: Bobby Brunsey, Bill Jefferson, Willie Chesterson, and Johhny Handy 
  System Base: Supers 
  Physical Description: A group of overweight Southern white guys in tank tops flannel and 
  jeans they do not look like the superpowered type. While most of them are constantly 
  drinking, one of them is holding a flaming beer can. 
  Personalities: The four of them are layabouts. They use their superpowers to impress 
  women and prank other guys, and occasionally screw with smart car owners. 
  History: The four of them were drinking beer when lightning struck the last can. They found 
  that while holding the still burning can they could perform feats of speed, strength, and agility 
  that were unheard of. As such they often ask to hold the beer to do something. They aren't 
  malicious, they are just clumsy and unused to their powers and even if they do put smart cars 
  on roofs they would get them down if asked. 
  Goals: They just want to have a little fun 
  Allies: Each other 
  Enemies: None 
  Occupation: Plumber, Electrician, Wal­Mart Greeter, and Air Conditioner Repairman 
  Use in Campaign: Comic Relief, Non­Enemy Enemy, Dangerously Incompetent NPC 
   
  Day 356 
   
  Name: Jeremy Slater aka Stratos 
  System Base: Supers 
  Physical Description: A powerfully built, corn fed, Iowa good old boy he is an imposing 
  figure. His fully metal encased legs are typically blasting fire to keep him aloft. His helmet is 
  eagle shaped with a fiberglass coated with gold covering both the eyes and the mouth area 
  though they can be withdrawn for easier breathing and peripheral vision. The rest of his red 
  suit is brimming with hidden rocket launchers and various explosives. Beneath it he is a buzz 
  cut grey eyed square jawed man in a red leather jacket and blue jeans. Then he typically 
  relies on several illegal concealed firearms ranging from his own fast assembling assault 
  shotgun he keeps in the suit to smaller handguns to a derringer in his car keys. 
  Personality: Aside from being an obvious gun buff. He is a bit of an expatriate. He still loves 
  the people and the concept of America, but he feels the government has lost the way and 
  42 
  
  become corrupt and that they have overreached their bounds. Further he feels corporations 
  exert too much influence on American politics. As such he gets along with almost no political 
  groups in the country. He has not initiated hostilities with the government but refuses to hand 
  over his suit and is essentially living off the land. Despite his appearance he is adept at the 
  hardware aspect of computers and is keen on removing any tracking agents on board. He 
  protects people, but has become increasingly frustrated with the calls for him to be captured. 
  History: An air force wash out he was chosen for Project Stratos. He was to test the armor 
  and in simulations see how it fared in combat; it was near perfect, but the scientists found he 
  was not giving it his all. They decided to put him in a combat situation hunting a terrorist in 
  Pakistan. When he refused to act as his missiles could harm innocents and his flight, strength, 
  and near invulnerability could let him be brought in alive the command remotely fired his 
  arsenal injuring and killing civilians in a neutral country. Ripping out his power supply he 
  modified the suit to be off the grid. He quickly launched back to space and has returned to 
  American soil with a prototype nuclear suit. His crime fighting escapades have been covered 
  up and he has been made into the villains he has apprehended. 
  Goals: He wants all elected officials to step down, the chiefs of staff to resign, and new 
  elections to be held without corporate influence and who enacts law in ordinance with a less 
  open reading of the constitution 
  Allies: None 
  Enemies: The US Government, The Military, the court of Public Opinion 
  Occupation: Former Test Pilot 
  Use in Campaign: Ally, Plot Hook NPC, Moral Quandry NPC, Enemy, Major Choice NPC, 
  Expert, Hireling (Repairs), Mentor (Gun use) 
   
  Day 362 
   
  Name: Adriana Garcia Hernandez aka No Va 
  System Base: Supers 
  Physical Description: This tiny Hispanic woman in her early twenties with a long black braid 
  does not look the part of a super villain. Her costume which is a garish armor plate forged of 
  stop signs does not help either. She moves with surprising bursts of speed and even the air 
  around feels sluggish as things grind to a halt. 
  Personality: Her English is broken and poor. Her understanding of things like super novas 
  did not exist till after she established her name. She saw Nova as a cool name and it meant 
  no go like her powers. She figured it was good. She is stubborn and has refused to change it. 
  She robs banks as she is sick of working minimum wage terrible jobs. 
  History: Her parents brought her from Gautemala when she was four months. Thanks to an 
  expert forger and an unscrupulous doctor she has a US birth certificate, and proved an 
  adequate anchor baby. Her family however is migrant laborers and she is sick of it. She 
  noticed her powers when she realized she caused so many traffic jams. Through work she 
  learned to hone them and can slow down surrounding things enough that she can dodge 
  automatic weapons fire and outrun cars. Further she stores all the speed she steals so she 
  43 
  
  can unleash devastatingly fast bullet punches or run like a car. Also due to inertia she can 
  cause massive amounts of injury by say stealing a train's momentum but not its passengers. 
  Goals: Wealth 
  Allies: None 
  Enemies: The police, minimum wage seasonal jobs 
  Occupation: Super Villain 
  Use in Campaign: Powerful Enemy, Recurring Baddy, Not So Bad Enemy 
   
   
   
   
  44 
  
  Fantasy 
   
  Day 2 
   
  Name: Phillip Peterman 
  System Base: Fantasy (w/ magic) 
  Physical Appearance: A moderately handsome brown haired man, his otherwise smooth 
  face is marked with small tiny scars. He prefers to wear brown clothing when he does not 
  wear armor. He is of average height and a lean build. 
  Personality: Peterman is overly friendly. He will show up often inviting people to his 
  gettogethers with the promise of free food. Here is where his beliefs shine through. He is 
  vehemently anti­magic. All of it is evil and corrupting in his opinion. He is a firm believer in law 
  and even with his hatred of magic will not pursue vigilante justice and will encourage his 
  comrades to not pursue it either. (Whether they do or not is the GM's call. Mwahaha) He will 
  tail magic users and try and catch them breaking some minor law which he then reports to the 
  town guard. 
  History: Sold as a small child to a necromancer, Phillip was the wizard's assistant, and all too 
  frequently test subject. When the long years of suffering finally ended with the necromancer's 
  disappearance, Peterman struck out into the world. Here he met the lonely Father Hellsig 
  preaching against the evils of magic. From there on out Brother Peterman would be Father 
  Hellsig's most devout follower aiming to help however he can. 
  Goals: The end of magic use. To this end he sees to the incarceration of spellcasters 
  whenever possible and the destruction of spellbooks and other magical paraphernalia. 
  Allies: Father Hellsig, the oldman who leads the preaching against magic, small but devout 
  flock of anti­magic followers 
  Enemies: One Lich missing a labrat. 
  Occupation: Self­Proclaimed Missionary 
  Use in Campaign: Enemy, Ally, Contact, Rival, Questgiving NPC 
   
  Day 7 
   
  Name: The Dying Jester 
  System Base: Fantasy (w/ magic) 
  Physical Appearance: The Jester wears a decaying red and orange harlequin outfit. His skin 
  has rotted away showing the rotting muscle beneath. He has some strands of stringy black 
  hair dangling free from his cap and his eyes possess an eerie yellow glow. (If freed from his 
  curse, he has black hair and brown eyes) 
  Personality: In life, the Dying Jester was a handsome lecherous comedian. Now he is an 
  undead lecherous comedian. He pulls jokes, delights in slapstick humor, and all in all enjoys 
  schmoozing with ladies and laughing at people, though his knowledge of what kills people has 
  suffered. 
  45 
  
  History: At one point long out of memory, the Jester served at a court where he displayed his 
  rapier wit. Unfortunately he also took a liking to the princess. After an evening extravaganza 
  the King ordered a curse to be placed on the jester and cast him out of the kingdom. His mock 
  scepter (though he does not know it) was enchanted to refresh the curse on him every 
  tenyear, and remains indestructible as long as he does not redeem himself. Further should he 
  die, he appears adjacent to the scepter a fortnight later. He didn't and doesn't care. He 
  wandered around and kept hitting on women. Oblivious to the smell and rot of the undead, he 
  went steady with a female lich for a while before he got bored. She did something with his 
  scepter, allowing him to raise the dead with it. (She also took advantage of its indestructibility 
  and made it into her phylactery) He makes a point to raise beautiful women as undead. And 
  he then has minimal success with these reanimated women. He leaves behind a trail of lovers 
  as he continues laughing and leching across the land. 
  Goals: Babes man. Also to get booked at a decent comedy club for once. 
  Allies: Surely you must be joking? In all fairness Zveba (Zi­Zi) the lich didn't mind his 
  company and misses him occasionally (which says something about her) 
  Enemies: Anyone who hates the undead, in addition a legion of animated women are out for 
  revenge either for being animated, or for his lechery. 
  Campaign Use: Comic Relief, Side Quest Villain, Hench­Enemy to Zveba, Quest Objective, 
  Macguffin, Enemy 
   
  Day 12 
   
  Name: Zveba the Sorceress 
  System Base: Fantasy 
  Appearance: Zveba likes to disguise her true nature with spells. She likes to appear as she 
  did in life a beautiful woman with brown hair and matching eyes. Should her illusions drop she 
  appears as a black robed figure taking care to hide her undead appearance, she has 
  prevented herself from too much decay. 
  Personality: Zveba in life was extraordinarily vain. She carried this trait with her into unlife. 
  She appreciates slapstick comedy and insults at others expense. She remains obsessed with 
  beauty and has an uncanny ability for jealousy. 
  History: She once was a beautiful, if vain child of an important wizard. She cared a great deal 
  for her beauty and rejected the advances of many a suitor. As time went by she feared age 
  would despoil her beauty. Her father had laid a curse on the King's Jester which would make 
  him immortal. She stole away with the book and improperly conducted the curse upon herself. 
  Her father distraught, helped her hide it and worked to try and undo it, but once she was able 
  to disguise herself, she did away with her old man trying to restore her to her mortal self. She 
  sought out the jester who always flattered her and life and took advantage of his cursed 
  scepter to make her own. Turning it into her phylactery she gleefully accepted the jester's 
  advances using her magic to temporarily restore him to handsome state of life. She delights in 
  the seduction of others sneaking around, sometimes masquerading as a nymph, and then 
  marring their beauty as a mark of her conquest. She over the centuries has come to enjoy the 
  46 
  
  creation of undead. She surrounds herself with hideousness to further accentuate her own 
  beauty. 
  Goals: Preservation of her life and beauty, the destruction of other's beauty. 
  Allies: The Dying Jester, Her Undead Hordes 
  Enemies: Those who are beautiful, Those who hate undead, and many people she has 
  physically marred and in other ways made ugly. (She loves using the insanity spell (Especially 
  the chained variety)) 
  Occupation: Undead Sorceress Queen (Technically Unemployed) 
  Use in Campaign: BBEG, Rival, Flavor NPC, Questgiver (Evil Only), Treacherous NPC 
   
  Day 17 
   
  Name: General (In his own mind Lord) Zernebog 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Tall and lanky with angular features General Zernebog is a handsome 
  figure. He has a slight goatee and is almost always in his military regalia and armor. 
  Personality: Ambitious and cunning General Zernebog will play the second and feign 
  weakness and subservience to further his own ends. Though he always stresses his loyalty 
  and past accomplishments. He will use flattery and sarcasm to attack and weaken his 
  opponents. Despite his formidable combat skills he remains a coward; he knows his limits and 
  will generally not engage the enemy without an advantage if at all possible. His words are his 
  greatest weapons as he deceives and beguiles his opponents and turn a disadvantage into 
  his gain. He is full of himself though and when not playing toady or lying he is often boasting 
  of his own accomplishments. 
  History: Once a captain of a small city guard, Lord Samael in his crusade against the 
  injustice of the gods rode in and offered him the choice of joining or dying. His first mission he 
  rode to the capital and slew the order of paladins which he had previously served under. 
  Killing Sir Johnson their leader is his most boasted of achievement. In proving his loyalty his 
  skill and tactical mind made him rocket through the ranks. Initially joining planning to 
  manipulate Samael for his own gain, Zernebog grew accustomed to being second in 
  command. After Samael's apparent death he seized command of the now King's empire, only 
  to be placed back in his old spot at the Lord's return. He rues this return and desires nothing 
  more than to be King again. 
  Goal: To seize the throne and establish himself as Lord once more. 
  Allies: He has several loyal subordinates right under Samael's nose. Including his Doctor and 
  the minister of public works. 
  Enemies: likewise his treachery has lead some of Samael's minions to distrust him including 
  his chief arcanist, Riordan the Cyclops. 
  Occupation: General 
  Use In Campaign: Treacherous NPC, Enemy Ally, Unexpected Ally, Third Wheel NPC, 
  Potential Contact, Enemy 
   
   
  47 
  
  Day 22 
   
  Name: Fedy Onfims 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description (Giant Form): Standing at 10'6 with a dull look in his yellow eyes and 
  worn and beaten armor this hill giant has all four limbs chained to a cliff side. His moppish 
  blonde hair is in a traditional bowl cut and his nose and cheeks appear to be red from crying. 
  Physical Description (Werewolf): The oafish look is gone, the eyes are now filled with 
  cunning and malice. Thick light brown fur covers this massive wolf man. His teeth now barred 
  are soaked from his latest kill. 
  Personality: A cunning giant Fedy acts much dumber and pathetic than even the most 
  loser­ish of creatures. He wants his enemies to dismiss so that when the time comes to 
  transform he has fully surprised prey. 
  History: Not chosen to be clan leader due to his reliance on treachery Fedy ventured into the 
  wild where he was attacked by werewolves. Defeating them easy he worked to master his 
  lycanthropy. After killing his clan he came up with a devilish scheme. Using the wolves in the 
  surrounding forest to help his acting he chained himself to a cliff. He feigns that the other 
  giants picked on him because he was small and can't break these chains. He could easily 
  break them at a moment's notice. He claims the wolves will eat him. Most people free him and 
  he plays the grateful oaf until he is confident of his move. 
  Goals: He has grown to like being the predator and takes sadistic joy in every massacre he 
  creates. 
  Allies: The wolves of the forest. 
  Enemies: None now live to tell the tale 
  Occupation: Predator 
  Use in Campaign: Disgust NPC, Trap­Encounter, Enemy, Traitorous NPC 
   
  Day 27 
   
  Name: Roscoe Tealeaf 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Standing just over three feet, Roscoe has straighter hair and a leaner 
  build than most halflings. He wears a fine chain shirt which he covers with earthen colored 
  cloaks and clothing, and he perpetually has his bow knocked and ready. 
  Personality: Roscoe is a bit of a follower. Usually he is manipulated by his sisters into 
  helping them out, but recently he has become more of a free agent. He still aids his sisters as 
  it is his family duty. 
  History: The youngest of the three triplets Roscoe was also the only boy. Ostracized due to 
  the mental powers of the oldest sister Marigold, the three struck out on their own. In the 
  process this unassuming trio of halflings became one of the greatest terrors the world has 
  known. Roscoe being male decided he had to learn to hunt. He possessed a natural talent 
  and realized he could make more as a big game hunter. He hunts only the most dangerous 
  game and recently has upped the ante. He has decided that the rarer an animal the more 
  48 
  
  valuable the last one is. He sees to it that the rest of its species is no more. This extreme view 
  has lead to him being one of the premier assassins in the world. 
  Goals: He has recently set his sights on some noble houses. 
  Allies: His sisters Marigold, the psion, and Beatrice, the wizard 
  Enemies: Other rangers loathe him and many have tried to stop him and failed. 
  Occupation: Assassin & Big Game Hunter 
  Use In Campaign: Rival, Enemy, Henchman 
   
  Day 32 
   
  Name: Senkov Margir 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Wearing dark clothing and a heavy breastplate many of his physical 
  features are obscured. When revealed his face is scarred and worn and his black hair is cut 
  jaggedly and amateurishly. 
  Personality: A fanatic his devotion to his small selection of gods is unquestionable. He claims 
  to be doing their will and will base all his actions on whether or not they would be pleasing to 
  the gods. 
  History: Raised by the priests of Apollo (or whomever is God of music) his natural talents 
  were honed and improved by the priests. This temple orphan had a remarkable gift for music. 
  This gift is what came to drive him, for one day he heard a satyr singing songs horribly out of 
  key mocking Apollo. Senkov killed the satyr and then realized that some abuse the gift of 
  music. He went out seeking to end their profanities. To this end he began drugging his 
  crossbow bolts and honing his martial skills. 
  Goals: to end the blasphemies against good musics. 
  Allies: Priests of Apollo and the Muses (Gods or Goddesses of the arts in your campaign) 
  Enemies: Any who sing poorly or sing songs mocking one of said gods. 
  Quotes: "Looks like you're going out on a high note" (After drugging someone with a 
  crossbow bolt) 
  "I'll give you some treble." 
  "The gods of good music send their regards" (Before killing someone) 
  Use­In­Campaign: Enemy, Rival, Extremist NPC 
   
  Day 38 
   
  Name: Adam Woodson 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Wearing bulky blue painted plate armor and carrying hammers, he 
  stands an impressive 6'7. Without his armor the fact that he is missing an eye and severely 
  sunburned become apparent. His one remaining eye shines a happy blue. His hair is grey 
  exceptionally early. 
  Personality: While he acts the brute, he is far gentler than he would appear. In his jobs as a 
  labor foreman he would bust his workers but then would encourage them acknowledging their 
  49 
  
  thankless work. On top of that he is swayed by a pretty face, and while loyalty to his employer 
  will always come first he doesn't like to hit women. Even after being attacked by women he 
  will show them courtesy and still crush on them a little. 
  History: A simple woodsman he made his way to the city where he worked as a laborer. One 
  day his foreman went off drunk and began attacking a well dressed physician, the fashionable 
  Dr. Marlowe. Grabbing his work hammers he fended off the foreman and earned the respect 
  of the laborers and the doctor and the ire of the foreman. He began his employment as the 
  doctor's on again off again body guard. In the meantime he has taken over work as a 
  construction foreman and occasionally as a mercenary. His mercenary and bodyguard work 
  are sometimes less than kosher, but he does not seem to mind. A local guardsman has set to 
  bring him to justice and the two have a very combative rivalry. Defending a caravan in the 
  past month a female bandit took his eye, and now he has eyes for no other. 
  Goals: While defending a caravan he met a bandit femme fatale he is particularly enamored 
  with. She did not return the favor and despite her trying to kill him, he wishes to win her heart. 
  Also to teach Constable Warren a thing or two. 
  Allies: Doctor Marlowe, construction workers 
  Enemies: The Old Foreman, Constable Warren, Bandit Femme Fatale 
  Occupation: Foreman, Bodyguard, Mercenary 
  Use in Campaign: Side Plot Character, Sympathetic Enemy, Enemy Ally, Henchman, 
  Hireling 
   
  Day 44 
   
  Name: Hector Son of Illion 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Dressed in earthy colors his clothings only splash of color is a pink 
  and yellow handkerchief he wears on his right side. His hair is brown and curly and his eyes 
  are likewise brown. He cuts a handsome figure and his suit of old armor is well cared for even 
  if it is obsolete. 
  Personality: Friendly and accommodating he would invite many more into his home than his 
  wife would be comfortable with if she did not express concern about it. He is accommodating 
  to his bride and as such limits his hospitality. He is brave and levelheaded in the face of 
  danger and has proven himself a capable leader. 
  History: Born in the village of Artlet he learned the ways of the warrior from his father. At a 
  young age he wooed the heart of his future bride and the two had a long relationship before 
  they wed. He has taken up leadership of the villages small militia in response to giants 
  demanding more tribute than usual. Their bravery has not faltered but the force is down to 
  one farmer, Hector, and an angry young magician with a crippled leg. They still plan to fight 
  the giants when they next come for tribute. 
  Goals: To protect his village from Giants 
  Allies: His wife Amara, Seward the crippled Warmage, Mack the Farmer, and the Village of 
  Artlet 
  50 
  
  Enemies: The giants of the nearby bog demand tribute and have made efforts to crush the 
  village. 
  Occupation: Constable 
  Use In Campaign: Ally, Expository NPC, Questgiver, Plothook, Rescue NPC 
   
  Day 50 
   
  Name: Bleakbeak 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Weighing a little over a pound and a little over a foot in length he is 
  about the size of an average crow. His feathers have an excellent luster to them. His beady 
  bird eyes hide the unnatural intelligence that has been bestowed upon him. The bird is often 
  seen hopping around with a pencil and scraps of paper. 
  Personality: Aware of his tenuous position, he weighs every possible move before acting. 
  Unaware if his master even still lives he has long stopped caring. He carries out what he knew 
  of his masters schemes while at the same time securing his position so that he might carry 
  out his own. 
  History: The familiar of Angelus Droca, a powerful sorcerer and leader of The Order of the 
  Crimson Blade, Bleakbeak had access to a great deal of information for a crow. He was his 
  master's most trusted advisor. One day his master went missing. Bleakbeak lied to the order 
  and claimed he had gone on a long quest and began relaying orders to them for his master. 
  Slowly he grew accustomed to the power and will write notes for what he views as his 
  minions. 
  Goals: He wants the Order of the Crimson Blade to conquer the world. With him at its head of 
  course. 
  Allies: The Order of the Crimson Blade, other crows 
  Enemies: The Order of the Crimson Blade is a criminal organization and therefore wanted in 
  many areas 
  Use in Campaign: Reveal NPC, BBEG, Enemy 
   
  Day 56 
   
  Name: Valvetor, the Bringer of Fire 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Valvetor is truly a majestic and terrifying sight. Nearly one hundred 
  feet from snout to tail with a wingspan just as long when standing on his hind quarters he 
  stands just under sixty­five feet. His scales are a bright crimson and are quite lustrous. They 
  are practically reflective and glint brightly in the light. This mighty dragon's eyes glow like 
  magma and are unnerving to look at. His every breath is licked with fire whipping from behind 
  his long pointed teeth which compose his wicked grin. One single scale upon his head just 
  before his left horn is a deadened jet black. 
  Personality: Valvetor has come to view himself as a god. His hubris even for a dragon is 
  extraordinarily high. He mocks those who would seek to slay him and will come down with 
  51 
  
  extreme prejudice against those who oppose him. He bears particular ill will towards archers 
  and elves. 
  History: A dragon who wrought havoc on the elven forests, the elves sent forth a great 
  champion, named Malburg, to slay the dragon. The archer let fly a mighty arrow into the 
  beast's skull which lay the dragon low. Valvetor's body plummeted into the volcano where the 
  magma nursed him back to health and vigor. By all accounts Malburg succeeded yet nearly 
  three centuries later Valvetor has returned and rained death and fire down upon the elves. He 
  seems even stronger than before. His home has always remained in a dome volcano which 
  has avoided eruption due to his pressure alleviating tunnels and second entrances. His fire 
  destroyed the homes of many humans, but unlike the elves the humans did not seek to 
  destroy the dragon, but to emulate him. They call themselves now the dragonsoul barbarians 
  and worship Valvetor as a god hoping some day he will reward their tributes. Valvetor loves 
  the flattery and the additional treasure. 
  Goals: The extinction of the elves of the wood, especially Malburg. 
  Allies: The Dragonsoul Barbarian Tribe 
  Enemies: The elves of the forest, Malburg 
  Occupation: Dragon 
  Use in Campaign: BBEG, Dragon, Enemy, Fluff NPC 
   
  Day 62 
   
  Name: Valandil 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This red haired elf is often perfectly still sitting in meditation. His 
  clothes are very plain and his eyes match his hair. He often carries a torch or barring that 
  holds a small fire in his hands. 
  Personality: Stoic and calm, he prefers to meditate than take action. He dislikes loud 
  distracting noises, but is overall hospitable. His biggest love is that of knowledge and as such 
  will purchase any books or pay to listen to tales that travelers might have. 
  History: Raised by the elven flame wardens he was only a novice when a mighty dragon 
  swooped upon their monastery and killed most of the order. Valandil survived and the dying 
  master offered him the flame of knowledge. Valandil rebuilt the monastery and dedicated 
  himself to the protection of the knowledge stored within that flame. He spread the fire and 
  keeps several braziers lit with it. To fuel the knowledge he will burn texts so that their 
  information is stored in the magical fire. 
  Goals: To keep the flame of knowledge alive 
  Allies: He has a few initiate disciples 
  Enemies: A dragon obviously had it out for them for some reason 
  Use In Campaign: Barrier NPC, Guardian NPC 
   
  Day 68 
   
  Name: Jason Aykroyd 
  52 
  
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This man has wavy brown hair and eyes. He typically wears black 
  cloth garments or leather armor and will often mask his face. He is bristling with hidden 
  weapons, mostly shurikens and knives. 
  Personality: He is business like. He takes instructions on his mark and follows them to the 
  letter. He likes to masquerade as a delivery man so he can deliver his target a box of 
  shurikens which come to life and attack at a given command word. He also hits on women, 
  regardless of circumstances. They could be torturing him and he hits on them; he could be 
  trying to assassinate them, and he keeps it up. It always grossly inappropriate and generally 
  offensive. 
  History: He grew up in a lower middle class home, but living comfortably wasn't enough. He 
  began by accepting lunch money from other children to beat up bullies. His career as an 
  assassin developed from there. He made a point of taking high paying jobs and getting most 
  of it up front. He now has a substantial network of resources ranging from contacts to ships to 
  fellow assassins. 
  Goals: Enough is never enough. 
  Allies: He has an extensive network of informants, employers, and peers. 
  Enemies: As an assassin he has made quite a few of them. 
  Occupation: Assassin 
  Use In Campaign: Reveal NPC, Assassin, Hireling, Henchman 
   
  Day 74 
   
  Name: Nedidia Delpix 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: In her normal form she has dark black hair and dark skin. Her eyes 
  are a pleasant green and she wears a rumpled dress and will be carrying bushels of apples 
  for sale. By night however she appears entirely different. Her eyes narrow and appear more 
  reptilian. They shift in color to a dull yellow. Her black hair lightens to a dark blue and three 
  foot long bat wings emerge between her shoulders. She wears armor and carriers weapons in 
  this form. 
  Personality: Again she has divergent personalities. As the dress wearing apple saleswoman 
  she is a melancholic, but persistent worker. She resents family life and as such spurns the 
  advances of men. In her batwinged form she loathes crime and seeks to enact horrible 
  vengeance on criminals. She kills those who commit even minor crimes brutally and cannot 
  abide them. She is harsh and unforgiving. 
  History: As a very small child her family refused to pay dues to a local crime lord, who 
  ordered them finished. Her mother, a somewhat powerful mage sought to protect her 
  daughter and began to cast as many spells as she could. One spell, she meant as a ward 
  granted a vengeful spirit to possess young Nedidia, intended to be a guardian. Instead he 
  used her to slaughter the criminals after seeing the whole family die. Nedidia remained 
  unaware to what happened and listened to the urging suggesting she sell apples and earn her 
  bread. So she harvested wild fruits and flowers and began selling, slowly building money with 
  53 
  
  which she has purchased her own fruit stand. While a certain vengeful spirit takes out 
  criminals. 
  Goals: Save up enough money to no longer be a boarder/Kill criminals 
  Allies: She is a pretty girl and has callers and is a well known vendor 
  Enemies: She is almost a boogie man among criminals and the townsfolk 
  Occupation: Fruit Vendor 
  Use In Campaign: Mystery NPC, Reveal NPC, Flavor NPC, Ally, Enemy, BBEG, Well 
  Intentioned Extremist 
   
  Day 80 
   
  Name: Gazeem Adler 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: A stocky darker skinned man, Gazeem sports thick bushy black hair 
  and has a prominent mustache and eyebrows. He is bundled in multiple layers and is 
  prepared for a desert trek wearing a turban that covers his face most of the time. If searched 
  one would find a scimitar and almost a half dozen hidden canteens. 
  Personality: He is overprotective of those who hire his services. He takes great pride in 
  knowing that no customers have died while employing him through his fault. He is however 
  greedy and will demand payment and proof of collateral's value and will produce a merchant's 
  scale to make sure he is not cheated out of a speck. He does not like bandits and raiders and 
  will often take their water and abandon them in the desert if he captures any, after taking an 
  ear of course as proof. 
  History: Born at the edge of a vast desert, he took after his father in leading caravan from 
  oasis to oasis. Because oases were often a point of contention, his father taught him to 
  defend himself. When his father died while fighting bandits the young Gazeem began to lead 
  the lost caravan. He then took over the family business and is one of the better desert guides 
  for hire. 
  Goals: He lives only slightly above hand to mouth at the moment. He should like to take a 
  wife and retire. 
  Allies: For many caravans he is their permanent guide 
  Enemies: Bandits who have survived have spread tell and he is feared by many of them 
  Occupation: Desert Guide 
  Use in Campaign: Guide, Expert NPC, Target NPC, Henchman, Hireling, Plot Advancement 
  NPC 
   
  Day 86 
   
  Name: Sarah Malcolms 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Her long blonde hair is drawn into a two foot long braid. She wears a 
  weathered and beat up set of banded mail beneath an oversized brown coat. Her green eyes 
  54 
  
  peer out from beneath her broad brimmed brown hat. She carries a battered wooden shield 
  and tarnished longsword as well. 
  Personality: She considers herself the protector of the woods. She feels this is her duty and 
  calling and lives in the woods exclusively. Her only company is a strange hybrid child of her 
  toy dog and a bloodhound. She does not mind isolation but does not hate company and 
  attempts to receive them as best as possible. Those who would destroy the forest may find 
  themselves attacked by her. 
  History: When she was a little girl, her rather wealthy family often ventured through the 
  woods to a summer home near a ruined castle. She would wander through that castle and 
  adventure through it for days. One day while adventuring a terrible storm took place and she 
  was stranded adventuring in the castle. Her family spent the next few days looking for her, 
  and could only assume she was dead when it came time to leave. The family never returned 
  to the woods due to the painful memories there. Sarah took refuge in the castle and found the 
  beat up weapons and armor she uses now, but she and the two dogs she brought with her, 
  Princess the Terrier and Arrow the Bloodhound, managed to eek out a living in the mean time. 
  She read what she could from the rotting picked over castle library. She eventually got the 
  idea of being the protector of the forest from said books, and so she has. She has driven 
  several thieves' camps from the forest and slain a few monsters but does not emerge from the 
  woods. There have been rumors of a Knight fighting wrong in the woods who will help those in 
  need. 
  Goals: She is the guardian of the forests what else should she be doing? She thinks her 
  family is dead or forgot about her. 
  Allies: Princess the II, Bloodhound Terrier mix 
  Enemies: Thieves, Bandits, Brigands, Marauders, Woodsmen, Paper Mills 
  Occupation: Woodswoman 
  Use In Campaign: Unexpected Cavalry, Flavor NPC, Target NPC, MacGuffin NPC, Ally, 
  Enemy, Well Intentioned Enemy 
   
  Day 92 
   
  Name: Esper Phantomous 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Her hair is black, silky, and of moderate length. Her green eyes 
  lackadaisically let the world flow into them. She wears well tailored gowns and hats with 
  beautiful plumage. Her skin is bronze and flawless. She is almost always dressed for an 
  outing in high society. All in all she is an epitome of beauty. 
  Personality: She is extraordinarily passive and rarely speaks, let alone speaks her mind. She 
  is submissive, but is generally bored by everything, but will take part in whatever people ask 
  of her. She is by nature obliging. 
  History: She from her teen years was always beautiful and desirable so men have always 
  doted on her. She remains aloof afraid to be herself due to all the ideals these suitors have 
  placed upon her. She passively agrees to things, this lack of passion has driven the suitors to 
  believing her playing hard to get and they have redoubled their efforts. 
  55 
  
  Goals: She has grown to accept social invitations, and does not realize how much she 
  loathes her own lifestyle 
  Allies: Her parents would see her married off, and she has dozens of suitors vying for her 
  hand. 
  Enemies: The suitors might turn ugly were she to actually be married off or be herself. 
  Occupation: None 
  Use In Campaign: Subverted Trope, Rescue NPC, Pity NPC 
   
  Day 98 
   
  Name: Achimago Crosis 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: When he's not hiding behind an illusion he wears bright green clothing 
  and carries a significant paunch. 
  Personality: He fancies himself a trickster and likes to rely on his wits to carry the day. He 
  cares for his older siblings and likes to be recognized by them. 
  History: His magical talent manifested at a young age. Aiming to upstage a rival house, his 
  parents had him trained. He contented himself with illusions and divinations, which he used to 
  scry on some unsuspecting young women. He abandoned his studies and used his illusions 
  to maintain himself by impersonating tax collectors and payroll masters. The same rival house 
  kidnapped his brother with the intent that his sister marry their son to gain control of contested 
  properties. He has been saving his ill gotten gains to try and buy his brother's freedom. 
  Goals: To pay his brother's freedom 
  Allies: His financially savvy sister and his brother 
  Enemies: The rival house and his mentor who finds his lack of study offensive to his 
  teaching, he has also made enemies through his thievery 
  Occupation: Thief 
  Use in Campaign: Scoundrel, Questgiver, Rival, Unexpected Enemy 
   
  Day 104 
   
  Name: Joy Azzo 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: She is a woman of bearing and in fine health. She is well nourished, 
  despite local food shortages. She wears fine, but practical, clothing. She was beautiful and 
  young once, which still shows through her age, but it is a faded beauty. 
  Personality: She is envious of other's things. She hoards treasure, art, food, wine, and 
  anything that she so desires. She has the money to obtain near anything and knows that if 
  you pay a man enough he will sell his own mother. Money is her most trusted friend. 
  History: She was born the only daughter of a wealthy merchant, she was married off to the 
  eldest son of a minor noble. The husband died of illness and she inherited everything. She 
  proceeded to continuously marry up and continued to have husbands die. She claims to not 
  be responsible, which she isn't. She is however responsible for the food shortages as she 
  56 
  
  buys up large amounts of the food and has demanded the farmers produce lest. Due to her 
  large collection of inherited power people generally have to listen to her. 
  Goals: To have yet more 
  Allies: She lacks husbands and allies anymore 
  Enemies: Her husbands' relations view her with great suspicion, and hungry villagers do not 
  appreciate her, nor the farmers who have been bossed around 
  Occupation: Landed Gentry 
  Use in Campaign: Non­violent enemy, Questgiver, Mystery NPC, Flavor NPC 
   
  Day 110 
   
  Name: Durendal 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This magnificent sword is about three and a half feet long. It's blade is 
  a magnificently polished steel and its hilt is golden and set with gems. It radiates a faint light 
  almost like a halo. 
  Personality: This sword loves justice and goodness and right action. Anyone who does not 
  fulfill this criteria perfectly will no doubt get a lecture from it. It is the most sanctimonious 
  self­righteous sword in existence. He invented a lineage for himself and claims to be 
  descended from several legendary swords. 
  History: This sword was forged by a slightly below average wizard for a champion of justice. 
  The sword so irked the champion that he abandoned it. Not for the blade but because he 
  could not deal with the incessant telepathic chatter. This occurred throughout the centuries 
  until a knight who thought himself powerful bit off more than he could chew and the sword 
  now rests in the hoard of a demon archer. 
  Goals: To spread right action and justice and inform all my wielders about the errors of their 
  ways 
  Allies: Absolutely none 
  Enemies: None remain but no one really wants to be stuck with him 
  Occupation: Powerful magic sword 
  Use in Campaign: Unique Treasure, Annoying NPC, Worthless Ally, Comic Relief 
   
  Day 116 
   
  Name: Anton Sibilans 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This late middle aged man for the most part has retained his reddish 
  brown hair. He is dressed in an above average manner and is in decent physical shape. His 
  laughter sounds vaguely cackle like. 
  Personality: Most fae are harmless tricksters. He is vaguely malicious. He resents the fae 
  court for locking him in this single form. He resents humanity for the demand of protection the 
  fae court acquiesced to. As a result he enjoys pulling pranks as all fae do but they are more 
  macabre and likely to maim or kill. 
  57 
  
  History: He was a friend to animals and a trickster. In his defense of animals however he 
  would do severe harm to humans. He would ruin relationships and cause injury. He was 
  reprimanded several times before being given a form as a human and forced to learn humility. 
  It hasn't worked so far and he maintains a considerable knowledge of magic and magical 
  locations. 
  Goals: To seek revenge on the fae court and humanity 
  Allies: The birds of the air and the beasts of the land serve and listen 
  Enemies: The Fae Court, Humanity 
  Occupation: Full Time Revenge Seeker 
  Use in Campaign: Enemy, Target NPC, BBEG 
   
  Day 122 
   
  Name: Nathan Crane 
  System Base:Fantasy 
  Physical Description: He wears an old set of leather armor, nicked and torn by the ravages 
  of time and battle. His hair while still mostly black has prominent grey streaks. His face 
  possesses mild wrinkles. His smile is extraordinarily sincere though he does not smile often. 
  He carries with him a set of ceremonial daggers each one with a different precious gem on 
  the hilt. He only wears one on his belt and it has a small emerald set on its hilt. 
  Personality: He is curt in most of his responses. He prefers to keep his word usage to a 
  minimum to avoid giving away unnecessary information. He is however nostalgic and wants to 
  reunite with his old comrades. He has some compunction and patriotism and will work for the 
  government before all other clients. He likes to tip off his marks to make the assassination 
  more of a challenge. 
  History: He was part of the deadliest team of assassins in recent memory. He was their lock 
  man and poisons expert. The gemstone killers were given a large sum from the government 
  to disband and not plague the world, no doubt due to his persuasion they did. The friends and 
  assassins drifted apart and worked freelance. They remain some of the deadliest and most 
  hired assassins. Each gave each other a copy of their signature dagger. 
  Goals: To reunite with his old friends. 
  Allies: The other gemstone killers 
  Enemies: An assassin has many enemies 
  Occupation: Assassin 
  Use in Campaign: Quest giver, Fluff NPC, Enjoyable Enemy, Expert NPC, Henchman, 
  Hireling 
   
  Day 127 
   
  Name: Jane Franklin 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: She has moderate length black hair and wears light armors faded 
  through time and improper care. Her poorly cared for armor stands in sharp contrast to her 
  58 
  
  bow, which is beautifully polished and possesses ornate woodcarving art of a hunt on it. Her 
  skin is flawless and her brown eyes scan people very quickly. 
  Personality: She dislikes trespassers and views the entire mountain as her domain. She is 
  kind towards other women and children though and will generally offer women fleeing 
  persecution sanctuary without question. Men will generally need to prove their peril to her. 
  History: Her mother raised her in a mountain cabin. At a young age her father died while 
  driving off some bandits. Her mother being the stubborn sort decided to stay and helped train 
  her daughter in bow use. The mountain hotspring and a few natural caverns fall under their 
  protectorate. They have gathered a small group of women and orphans who have fled 
  abusive husbands or lost their families to bandits. 
  Goals: To protect the mountain and their small village 
  Allies: The Women and Orphans and her mother 
  Enemies: Many bandits want her driven away as the caverns would make good hide outs. 
  Occupation: Archer 
  Use in Campaign: Rival, Ally, Contact, Barrier NPC 
   
  Day 133 
   
  Name: Ganae 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Upon first meeting Ganae one would not see him, but rather hear his 
  deep echoing voice. Seeking him out and scouring his island you would not know him when 
  you saw him. He is the island. Every tree, every mountain, every meadow is him. 
  Personality: For an island he has an interesting set of beliefs. He believes all will be well in 
  the fullness of time. He places extraordinary faith in the power of hope. He takes it upon 
  himself to bring hope to those who are lost and help them find their way. Despite this it does 
  not like to intervene too directly in the world. 
  History: The island has always been endowed with a mystical awareness. It has used this 
  awareness to call to those who need its help. It has drawn a following of monks, druids, and 
  other care takers who care for their "wise one." Many ships have shipwrecked there and the 
  island has kept evil castaways imprisoned by thwarting their escape attempts as the island's 
  domain does stretch into the ocean some ways. The island has a graveyard of decrepit pirate 
  hulls. It is not all powerful and many more powerful evil beings have escaped its clutches in 
  the past. 
  Goals: To bring peace through hope 
  Allies: His caretakers are fanatical, and he reigns them in 
  Enemies: He has stranded many castaways throughout the years and his powerful natural 
  magic is something many would steal for their study or their own abuse 
  Occupation: Island 
  Use in Campaign: Reveal NPC, Sleeping Giant NPC, Flavor NPC, Plot Point, Ally 
   
   
   
  59 
  
  Day 139 
   
  Name: Basiik Osav 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: He is a paragon of his species. He is larger and stronger than most 
  orcs as he stands 7'5 and weighs almost 300 lbs. His skin is ashen grey but he possesses 
  many yellow and black ritualistic tattoos. His head has been shaved and his hair magically 
  removed. He wears grey robes with leather pauldrons. Though occasionally he wears more 
  armor. He prefers to carry a sword, but if one is not available he will default to his monstrous 
  two handed axe. 
  Personality: He is intelligent and cunning, but he will too often allow his rage to get the better 
  of him. He will forget his training and rely on his brute force to carry the day. He has a cruel 
  streak; something he gained from his two previous mentors. He shows deference to his 
  current master. He harbors resentment against his former two masters, and he would kill them 
  if given the chance. 
  History: A powerful sorcerer warrior sought an apprentice, so he had the witches of an orc 
  tribe use selective breeding and magic to make an apprentice with powerful physical traits 
  and exceptional magical potential. He was from a line who had done this before. He had an 
  elder brother who was also taken from a young age to engage in similar training, though that 
  brother is less physically powerful and has less potential he has greater mental discipline and 
  training. From birth he was tutored by his first master. His master was cruel and relentless. He 
  eventually formed a pact with his master's previous failed apprentice whom he had been sent 
  to kill to rebel against his former master. She proved as cruel a tutor as his original and when 
  their plan failed he lashed out against both of them and fled. By chance he met his brother 
  who became his third and current mentor. Their current motives involve revenge against their 
  previous masters. 
  Goals: Revenge against his brother's and his own previous mentors 
  Allies: His brother Bariss Osav 
  Enemies: His first mentor, Lucius Grey, and his second, Sevan Tajo, as well as his brother's 
  mentor Valanderin,he has created more than his fair share of orphans 
  Occupation: Assassin, Body Guard, Brute 
  Use in Campaign: Enemy, Tragic Enemy, Rival, Powerful NPC, Unpredictable NPC 
   
  Day 145 
   
  Name: Sakamoto Ryōma 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: He is a bizarre creature even among centaurs. His coat is a very red 
  brown, but instead of proper hooves he has claws at the end of his feet. His tail is like a kirin's 
  as opposed to a normal horse tail. He has two backwards facing horns atop his human half. 
  His hair is the same red brown. His eyes are more reptilian than mammalian. He is unique 
  among centaurs as he carries a sword and wears heavy armor rather than the light armor and 
  bows and spears of his peers. 
  60 
  
  Personality: He is proud of his lineage and will readily challenge any who mock it. He has a 
  strong sense of duty and willingly has pledged himself to a Nymph as a protector of her 
  woods. He will often overstep his duty and drive visitors from the woods. He is stubborn and 
  prideful and is not one to apologize even if he is told to seek out and invite back those whom 
  he has driven out. 
  History: His mother was a normal centaur but his father was a kirin. He was raised by his 
  father before being introduced to other centaurs. As a result he knows of the kirin's lineage 
  dating back several generations to a mighty dragon who lives on a nearby peak. He pledged 
  himself to the Lady of the Forest in an effort to prove that he could protect the forest as well 
  as his Kirin father did and does. 
  Goals: To prove himself to his father and many times great grandfather 
  Allies: The Lady of the Forest, The Kirin of the woods 
  Enemies: The other centaurs find him brutish and aloof and do not like him. 
  Occupation: Warrior Guardian 
  Use in Campaign: Barrier NPC, Unwilling Ally, Enemy, Rival 
   
  Day 151 
   
  Name: Durn Ilkon 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This dwarf is odd as he sports no beard. He also wears no armor and 
  carries no weapon. He in fact wears rags and sports a simple walking cane. He slouches. He 
  to an observant viewer is very convincingly feigning a limp. 
  Personality: He is filled with cunning. He likes to feign weakness letting people think he is an 
  infirm cast out dwarf. He is not below playing the part of a beggar to further let people 
  discount his dangers. His motivations though remain greed, the greatest of all vices among 
  dwarves. He does not lust after the metals and jewels of the Earth but after power, specifically 
  the mystical variety. 
  History: At the age of maturity he was to take place in a cultural exchange program and 
  ended up being tutored in Wizardry, which he was competent at. As a hazing prank his fellow 
  students shaved his beard which led to him being underhanded with all of them. He stole 
  spellbooks from his master and slowly amassed power by playing an oaf while secretly 
  excelling. He has gone about infiltrating and robbing wizards so that he might amass their 
  arcane might. 
  Goals: To be the greatest magician this world has ever known 
  Allies: None but the eldritch forces at his disposal 
  Enemies: Several wizards missing spellbooks and many others whose kindness he abused 
  Occupation: Master Thief & Master Wizard 
  Use in Campaign: Recurring Villain, Enemy, Rival, Trick NPC, Deceptive NPC 
   
  Day 157 
   
  Name: General Joseph Clinton 
  61 
  
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This flamboyant general wears finely tailored red uniforms with gold 
  trim, brimming with tassels and baroque accompaniments. He is rarely seen without an 
  extensive entourage and typically three or four of the prize winning hounds he breeds. He 
  wears a fully powdered wig which he rarely would risk sullying with a hat. He wears 
  spectacles when reading but otherwise his face is plain. 
  Personality: He possesses a meticulous attention to detail as well as a sense of duty and 
  patriotism. He insists that all battlefields he will fight on be reconnoitered and fully mapped 
  out. He refuses to act without a plan and can be slow in making decisions because of it. He 
  lays out plans well but does not react well to sudden shifts. 
  History: He was the second son of a minor noble. He was placed into the army almost as an 
  afterthought to get rid of him. However he excelled. He followed orders and carried out tactics 
  very well and possessed a keen mind for strategy. He has achieved greater success than his 
  father or his older brother and both resent it. He arranged the marriage of his sister much to 
  the anger of both his father and brother and to the delight of his sister having acquired the 
  funds for her to marry one of his officers she had fallen for. He has fought a fair number of 
  battles but has not had to face his equal in the field as he has mainly faced raiders, rebels, 
  and other insurrections. 
  Goals: To continue serving his majesty and bringing victory to his men 
  Allies: His younger sister, Marina and her husband Col. Oakford, the King, he leads an army 
  and his success has inspired loyalty to him 
  Enemies: His father the Baronet Sampson Clinton Sr. and his brother Sampson Clinton Jr. 
  Occupation: General 
  Use in Campaign: Background NPC, Rescue NPC, Neutral NPC, Expert NPC 
   
  Day 163 
   
  Name: Spero Hawkins 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: His face is tightened up in a perpetual sneer. He looks upon others 
  with disdain. His clothes are well kept but of low quality. When eating one would notice he 
  chooses the least expensive meal available. He does wear a carved wooden symbol of a local 
  river god. 
  Personality: He is a miser and a cynic. He is ungrateful for the gifts he is given and will 
  complain about any inconvenience people cause him. That said he considers himself a holy 
  man. His flock troubles him too much though. He would much rather sit alone and let the gifts 
  given go to him not offerings to his god. His magical powers while a gift from his god he is 
  dismissive of. He looks gift horses squarely in the mouth. 
  History: He came from a rich family, but like his father before him he did not believe in 
  spending that wealth. He was handpicked to be the next priest a choice he resented. The river 
  has grown less and less navigable as the quality of worship has degraded. It now has raging 
  rapids when it was once a peaceful river. 
  Goals: To get left alone 
  62 
  
  Allies: He is the only priest the town has left 
  Enemies: He continues to fail his god. 
  Occupation: High Priest 
  Use in Campaign: Unwilling Ally, Barrier NPC, Gruff unlikeable NPC 
   
  Day 169 
   
  Name: Koldo Ironsides 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Standing 8'2 and clocking in at just under 310 pounds, he is rather 
  puny by half­ogre standards. He wears a suit of red and blue colored chain mail with spiked 
  shoulder pads and a closed helmet. When his helmet is off, one can see his green eyes and 
  scraggly black hair. His skin is greyed and lifeless, it is also extraordinarily thick, small cuts 
  will not actually make him bleed. It is slightly disturbing. His pack is two barrels and a chest 
  tied together with some rope. Both barrels are full of water and the chest is filled with food and 
  personal possessions including 14 pounds of marbles. 
  Personality: He does not like being a warrior, or seen as a monster. He makes a point to try 
  and be rational and civil. As such he has become quite the gamesman; he is particularly 
  adept at Pente, checkers, and Marbles. When enraged however, his monster side comes out. 
  He will roar and smash and crush. 
  History: Bred for combat, when he was a runt he was abandoned by his tribe. Several 
  children from a nearby village found the massive baby and hid him in a cave. Based on the 
  gurgling sounds he made they assumed Koldo was his name. They brought him food and 
  played marbles with him. They kept the secret well for a few years till the then six foot tall 
  Koldo wandered out. The villagers panicked and attacked him with broken glass and rocks 
  and pitchforks. It was here his thick hide was discovered. He angrily lashed out at them and 
  destroyed several houses to prove a point and broke many bones with his bare hands. He 
  was driven off. He slinked back to his cave where the children gave him all the marbles but let 
  him know he had to leave. He has wandered since then. He with the help of a down on his 
  luck dwarf in need of money robbed a caravan. The dwarf in gratitude forged together the 
  many links of mail he currently wears. The two have a good friendship; the dwarf taught the 
  half breed many of the games he currently knows. The pair have been more legitimate since 
  then. Koldo working as a laborer and Levi the dwarf working as a smith. They occasionally 
  sell a piece of loot from the caravan to make ends meet, but the two are happy being outcasts 
  together. Little do they know however that the caravan was bringing an evil artifact for 
  destruction and even now it sits in their ramshackle home waiting. 
  Goals: To not be seen as a monster 
  Allies: Levi, disgraced Dwarven smith, the children of Alesdale now adults 
  Enemies: Most people regard him as a monster, he raided a religious caravan out to destroy 
  an evil artifact, and the village of Alesdale 
  Occupation: Laborer 
  Use in Campaign: Affable Enemy, Understandable Enemy, Rival, Ally, Contact, Barrier NPC, 
  Plot Hook NPC, Red Herring NPC 
  63 
  
  Day 175 
   
  Name: Levi the Clanless 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This small heavily armored dwarf appears the perfect stereotype. 
  Upon closer inspection his face has a series of Dwarven characters tattooed on it. These 
  characters for those who can read Dwarvish read "Exile and Traitor." 
  Personality: He has tried to maintain his dignity in exile. He tries his best to keep his 
  standards high, but it has become significantly more difficult and he has been forced to 
  abandon his standards several times. Further he has a passion for gaming which he allows to 
  get in the way of his work. He will chat with anyone about anything leading most people to be 
  impressed with his sociability for a dwarf. 
  History: He was a master smith for a Dwarven clan. He was a wonder. He produced some of 
  the greatest pieces of an age, but he was often late in his deliveries, months late. It came to a 
  boil when several prominent clan warriors were all waiting for weapons and armor. All of them 
  were months overdue at this point, but everyday Levi and a visiting elf would continue the 
  same drawn out series of games of chess. When a giant warband attacked the warriors were 
  woefully underprepared and they blamed the smith for their catastrophic losses. So the 
  council of elders took a vote and very narrowly voted to banish him. The remainder of the 
  council wanted him dead, but they relented on the grounds of his masterful artisanship. 
  Forced to the surface he wandered. He eventually came across an exiled half­ogre and an 
  unlikely friendship was formed. The two, desperate for money, raided a caravan. Using some 
  of the start of money from their crime he opened a forge and Koldo, the half­ogre, found work 
  as a laborer. The two play many games and valuable space in their ramshackle home is taken 
  up by a variety of pieces and boards. Levi keeps one token from the crime in their shop, 
  because he believes it to be good luck. A small stone statue which is about fifty percent head 
  and fifty percent body sits above his forge. He does not know about the dormant evil power 
  stored within it. 
  Goals: He believes that if he crafts something of great value he could be accepted back 
  home 
  Allies: Koldo Ironsides, Franduril elven gamesman 
  Enemies: His old clan, he and Koldo raided a pilgrimage dedicated to destroying the statue 
  they now have 
  Occupation: Smithy 
  Use in Campaign: Affable Enemy, Understandable Enemy, Rival, Ally, Contact, Barrier NPC, 
  Plot Hook NPC, Red Herring NPC 
   
  Day 181 
   
  Name: Aaron Alexander Edwards 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This man dresses every inch the prestigious knight. His armor is 
  adorned with gold inlays, his sword has words engraved on it, his shield has his standard of a 
  64 
  
  dragon head engraved on it, and his horse is similarly well outfitted. He speaks with a proper 
  accent (varies based on setting.) and his diction and syntax are perfect. His vocabulary is off 
  though; he often misuses words. His face is full of conviction and his eyes are full of passion. 
  Personality: He is easily impressionable, but he has a few key values he has internalized. He 
  is out to slay all manner of wicked creatures, dragons being the foremost among them. He is 
  only about half as smart as a sack of hammers, but tries to hide behind his accent and 
  vocabulary to hide his stupidity. He is very brave to the point of being foolish. He is quick to try 
  and right all wrongs, even if he does not fully understand the situation. 
  History: At a very young age, a proper knight passed through his little hamlet and stopped at 
  the tavern where he did dishes. The knight told tales of his supposed adventures. The young 
  Edwards took them to heart and began training and imitating the knight who had passed 
  through. He proved adept and after a few years of adventuring during which he accomplished 
  the impressive feat of defeating a terrible giant on his own he was granted a title and a parcel 
  of land. He has continued his knightly tradition, but has been manipulated by petty nobles into 
  doing their bidding. 
  Goals: To sally forth into the world and right all wrongs 
  Allies: The King was most pleased with his slaying of the mighty giant 
  Enemies: Many nobles are out to manipulate him into fighting their battles; they have not 
  turned him against another noble, ... yet 
  Occupation: Knight Errant 
  Use in Campaign: Comic Relief, Gag NPC, Rescue NPC, Ally, Contact, Misunderstanding 
  Enemy, Rival 
   
  Day 187 
   
  Name: Dame Amalthea the Black 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: She has reddish brown hair which is wild and loose. She has one eye 
  covered with a black eye patch and her one remaining eye is black. She has three small gold 
  ring earrings on each ear. She wears a well cared for suit of black plate mail, and she carries 
  a wicked looking claymore. 
  Personality: At one point she cared about her freedom and her supposed duties. Now she is 
  content with her current situation, and she is happy to spread wickedness on a small level. 
  She has no care towards thwarting slave rebellions, but neither does she aid them. She is 
  content to play kingmaker at the last possible moment. 
  History: She was granted a knighthood as a courtesy to her father, one of the great paladins 
  of the land. She hated being trapped in his shadow wherever she went. So she slowly let that 
  resentment fester till she began engaging in acts of wickedness. She had traveled far abroad 
  at this point. Her family and kingdom did not know of the acts of depravity she had begun to 
  undertake. She was ambushed by slavers though, who faked a caravan attack. She pursued 
  out of a desire to take the loot from the caravan. She was in turn captured by the slavers and 
  sold to gladiatorial pits. Not before the slavers also sent word back demanding a ransom. She 
  took out her own eye as an offering to a dark god in exchange for the armor and sword she 
  65 
  
  now uses. She enjoys the carnage of the arena. She was called the black due to her armor 
  and sword after several appearances with her readily identifiable image. She has several 
  patrons who send her gifts and some who even court her. She lives in comfort as one of the 
  arena's top performers; she can have any pleasure she wishes. She has slain some 
  impressive captured enemies in single combat including a special night event where she 
  fought a vampire and another battle where she fought (an albeit starved and flightless) a 
  dragon. She has built up a small cadre of arena teammates who she uses, including an elf 
  and half­elf mother­daughter mage duo, a mad priest who helped her take out her eye, a 
  cutpurse, and a surprisingly lucid ogre gentleman. She has sat back during three rebellions 
  and watched dozens of her fellow gladiators die in attempted escape. 
  Goals: What more does she want? She has grown complacent 
  Allies:Her father, too elderly to save her, has sought some one to go ransom her. The arena 
  masters are convinced she is loyal to them, her small group of loyal followers 
  Enemies: The Vampire survived their altercation and holds a grudge for having lost 
  Occupation: Gladiator 
  Use in Campaign: Gladiatorial Enemy, Plot Point NPC, Rescue NPC, MacGuffin NPC, 
  Kingmaker NPC 
   
  Day 193 
   
  Name: Abigail Goodtree 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This woman's blonde hair has grey streaks in it. Her voice is decidedly 
  from the underclasses (Use a cockney accent if for say upper class British represents your 
  upper crust) She wears a decrepit suit of plate mail and carries a war hammer, but no shield. 
  She carries the Holy Symbol of a good god. 
  Personality: She is pretty crude and delights in some less than classy humor. She also 
  prefaces a lot of stories with "My late husband" or "My daughter" and then proceeds to tell a 
  semi­relevant story pertaining to them and the current topic. She still is very devoted to her 
  god, and she very clearly cares a great deal about her daughter, one of the bravest knights in 
  the land currently, despite the daughter trying to distance herself from her humbler origins. 
  Further unlike many priests, she is more than willing to drink a few ales and tell a bawdy tale, 
  much to her daughter's chagrin. A few years after the death of her husband, she has begun to 
  flirt with men again. 
  History: She was born in a small village, and she was chosen to be the priest's assistant. 
  She did her job pretty well, at the young age of fifteen a goblin tribe raided their village. 
  Promising to get help, she rode a horse for the first time to the capital city where her case got 
  the least attention possible. Still they dispatched a seventeen year old knight to go with her. 
  The two of them drove off the goblins and were hit by mutual attraction. The two along with a 
  few others adventured for several years, before they eventually settled down. Her country 
  charm had won over the high class knight. They had one daughter, before her husband died 
  of a heart attack at the age of forty eight. Her daughter takes after him. Not wanting to 
  66 
  
  sabotage her daughter, she has moved back to her original village where she functions as 
  their priest. 
  Goals: She would like to find someone to fill the void from her husband, and to spend more 
  time with her daughter 
  Allies: Dame Cynthia Goodtree, though trying to distance herself from her mother, the King 
  owes Sir Walter Goodtree and his estate some gratitude 
  Enemies: None in particular 
  Occupation: Priest 
  Use in Campaign: Humorous NPC, Ally, Hireling 
   
  Day 199 
   
  Name: Sir Gaius Coenus, Shield of Tambelon 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This middle aged man does not deal with his position in life well. His 
  eyes are stretched and bloodshot, and his kind voice can explode into anger over the smallest 
  thing. He sits almost on the verge of tears when he thinks no one is looking. His armor has 
  impressive dragon horns carved into a shape like a ram on both sides. The armor itself is 
  scarred, but well cared for. Various other trophies adorn his sash and hilt. 
  Personality: He is on a short fuse and will snap at people. He is normally kind and gentle, but 
  his position has gotten to him. He does not sweat his duties as a knight or as the captain of 
  the royal guard, but his additional responsibilities weigh heavily on him. He enjoys his position 
  at court and does not desire to sally forth into the world again. 
  History: Son of a minor noble, he made a name for himself. He slew a dozen trolls in a three 
  day battle, he defeated the fierce dragon of Dunnborough, he faced off against the Black 
  Knight of Innsmouth Pass, and he led the king's armies to success against bandits in the 
  south. For his service the King greatly honored him, and made him head of the high guard. He 
  also asked to supervise his daughter's courtship with the apprentice of the court wizard. He 
  has been reduced to a chaperone to two teenage lovebirds. 
  Goals: Either end their relationship or pass this horrid duty off to someone else 
  Allies: He has many retainers and a lot of wealth as well as loyal followers from his 
  adventures and campaigns 
  Enemies: A few would try and challenge him for glory 
  Occupation: Captain of the Royal Guard 
  Use in Campaign: Comic Relief, Rescue NPC, Sleeping Giant, Ally, Contact, Flavor NPC 
   
  Day 205 
   
  Name: Jayden Vega 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: He tends to sit hunched over in a corner, with a tin cup with a copper 
  piece or two in it. His clothes are ragged and tattered. Beneath his rags and filth he disguises 
  67 
  
  a mangy head of hair and unkempt beard. Still wrapped away is an ornate knife as well maps 
  of several unknown passages throughout the city. 
  Personality: He is desperate to please the thieves' guild. Mere mention of doing something to 
  please them will grab and captivate his attention. He also lives in fear of more serious reprisal. 
  History: He was one of the city's best smugglers. If you needed something he could move it 
  across the city unnoticed. Slaves, Drugs, Prisoners, Magical Contraband, you name it he 
  could move it or get it. The problem is he began to work a little too freelance for the guild's 
  taste. They killed his contacts and burned or stole his stocks leaving him destitute until they 
  decide to forgive him. He has been reduced to begging or when he is truly desperate guiding 
  people through his secret tunnels and passages. 
  Goals: To ingratiate himself with the thieves' guild 
  Allies: A handful of thieves still consult him 
  Enemies: The thieves' guild as a whole, the city guard 
  Occupation: Beggar 
  Use in Campaign: Expert NPC, Hireling, Henchman, Contact, Flavor NPC 
   
  Day 211 
   
  Name: Croak the Bog Witch 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This woman is clad in crude garments woven from lillypads and 
  cattails. She is malnourished, one can see her rib cage quite clearly. She also hops like a frog 
  to get from place to place. Her hair has grown into monstrously long dreadlocks with branches 
  and grime in them. Her eyes are an odd shade of yellow and have deep bags beneath them. 
  Personality: She is not one for conversation or trespassers. Most people are not welcome in 
  her swamp. Those who are there to grow something or leave an offering for the animals are 
  allowed. More often than not she deals with criminals seeking hideout whom she 
  unceremoniously drowns with vines. People will only get a few sentences to explain 
  themselves to her before she gets bored and will restrain people with magical vines. She has 
  an affection for the frogs above all other swamp creatures but will care for them all. 
  History: She was the bastard daughter of a nobleman, who upon finding his interactions with 
  the a serving maid might be noticed was promptly thrown by him into the nearest swamp 
  while her mother was put to death for being a witch in a trial where she was not allowed to 
  speak. The spirit of the dead mother possessed a mother frog and using the frogs of the 
  swamp sought to protect the daughter. The daughter learned her father was an evil man, but 
  little else as the spirit knew very little of communicating from beyond the grave. When the 
  daughter reached maturity the spirit departed, but the frogs and other swamp creatures still 
  recognized her as one of their own. She had learned to tap the natural magic of the swamp. 
  She has stayed in isolation in her swamp her entire life. All the other humans she has met 
  have been evil. So she does not trust them, she has a better disposition towards other races. 
  Goals: Protection of the Swamp 
  Allies: Crocodiles, Alligators, Dragonflies, Frogs, Snakes, and other swamp creatures as well 
  as the plant life 
  68 
  
  Enemies: Her father, though he does not know it, wants the swamp cleared so it can be 
  drained for farmland 
  Occupation: Bog witch 
  Use in Campaign: Barrier NPC, Reveal NPC, Enemy, Rival, Ally 
   
  Day 217 
   
  Name: Old Man Typhoon 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Despite his unwrinkled light grey skin, he is still quite old. He hair is 
  grey and long and he possesses a long goatee. The wind always seems to pick up in his 
  direction. He always is set up at a table and has a game with circular black and white pieces 
  out. (Reversi or Othello for those familiar with it) His clothes are a mish mash of various outfits 
  to the point where his shoes do not match. He appears in every village along the way, and the 
  villagers will claim he has always lived there. 
  Personality: A lover of chaos and confusion he will often offer people advice. This advice of 
  course appeals to their flaws to try and get them to cause discord. He likes fish and 
  thunderstorms as well. He has a fondness for playing tricks on children, but his causing of 
  chaos towards them is less hurtful and less intended to cause dissension. He also likes to tell 
  a different version of his history each time he is asked and will deny knowing meeting the 
  PC's ever before. 
  History: He washed into a village during a typhoon, which is where he got his name, where 
  he was saved by a fishmonger and his wife. As he grew up raised by them his subtle magic 
  began to manifest itself. He has learned how to manipulate his internal magic and so has 
  made a series of identical villages to confuse travelers. The villagers are identical the layouts 
  are identical, but only he knows the difference or which one is the original. 
  Goals: Chaos and disorder 
  Allies: He has dozens of villages who think of him as a long time resident 
  Enemies: He has driven many travelers against each other by leading them to believe they 
  were lost 
  Occupation: Fishmonger 
  Use in Campaign: Oddity NPC, Non­combat encounter, Lampshading NPC 
   
  Day 223 
   
  Name: Gaeruldis 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This slender graceful elf stands a constant vigil before an exquisitely 
  carved cave entrance. She will occasionally offer a slight smile, but more often than not will 
  have an expression of mourning on her face. As she sleeps tears will fall down her eyes. 
  When she sleeps a smaller but similar looking blue ghost stands vigil by her. 
  Personality: She is unlikely to speak unless spoken to, and she is unlikely to reveal anything 
  she does not have to. She has a soft spot for people shorter than her and is more likely to 
  69 
  
  smile and be open with them if they prove friendly. She is overcome with grief at times, and 
  will not let anybody enter the former temple behind her. She cares not for riches and cannot 
  be bribed. All she wants is her sister to be returned to her. 
  History: After decades of intense training and study she was selected to be one of the temple 
  guards. Her carefree younger sister came to visit her often bringing wildflowers and lunch in a 
  basket and the two would enjoy each other's company. One day a demon broke loose and 
  chose to attack the temple. It was tearing through guards, but Gaeruldis fought it to a 
  standstill. The demon fearing its destruction possessed her sister. Unable to drive the demon 
  out she sealed it away inside a preserved wildflower along with her sister. Her sister's ghost 
  sometimes visits her as she keeps her lonely vigil over her two prisoners. 
  Goals: Redemption and Reunification with her younger sister 
  Allies: The spirit of her sister tries to give her hope and will still sometimes bring wildflowers 
  Enemies: The spirit of the demon wants to be free and will offer much to escape 
  Occupation: Jailer 
  Use in Campaign: Barrier NPC, Exposition NPC, Flavor NPC 
   
  Day 229 
   
  Name: Harvey Winchester 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Plump even by Halfling standards, Harvey is almost perpetually seen 
  with some sweet thing in his hand and crumbs everywhere. He is clad in layers no matter the 
  weather he is at least wearing a sweater, if not a hat, a scarf, and two or three shirts. If 
  someone somehow gets through those layers to touch his actual skin he is cold to the touch. 
  His eyes look worried especially when eating. His reflexes are slow and he is prone to falling 
  down, but most people assume he does it on purpose for attention. His hand is licked with 
  minor burns and cuts and he will often test knives on his finger tips or pick up very hot or very 
  cold things. 
  Personality: He is nervous and jumpy and wants nothing more than to feel alive again. He 
  resents people having a good time and prefers to be alone as he cannot enjoy the time. He is 
  prone to trying extreme things and has paid top gold piece for the best exotic foods, none of 
  which he seems to enjoy. 
  History: When he was younger and much leaner, he was an expert safecracker and brought 
  on as an expert for a group of adventurers. He plundered many great treasures and 
  established himself as a master thief who excelled at picking locks and getting in and out 
  unnoticed. The band decided they would need one more big score before they each retired. 
  Harvey was called upon to make off with a lich's fortune while the remainder of the 
  adventurers distracted him. They smashed the phylactery and made off like bandits all of 
  them rich enough to live like Kings. They could have done a more thorough job smashing it 
  though and years later the lich reformed albeit much weaker than before. As he gathered his 
  strength he activated an old curse on his treasure. Now each of the adventurers feels as the 
  lich does. They know not pain nor pleasure and are slowly becoming more desperate to feel 
  70 
  
  again. Not being able to enjoy food the already fattening Harvey began trying more and more 
  to feel alive. 
  Goals: To feel alive again 
  Allies: The party's orcish swordsman, womanizing cleric, and noble bastard trapsetter still 
  live, their wizard committed suicide after being unable to feel alive and finding his magic 
  worthless. 
  Enemies: Some of the cursed gold has made its ways into the hands of merchants cursing 
  them, but to a lesser degree 
  Occupation: Pensioner 
  Use in Campaign: Reveal NPC, Plot Hook NPC, Ally, Expert NPC, Contact, Mentor NPC 
   
  Day 235 
   
  Name: Suwei Lok 
  System Base:: Fantasy 
  Physical Description: Wearing Winter furs and heavy clothes the bulk of his form is hidden 
  by his attire. He still is an impressive and muscular guy which manages to show by his large 
  silhouette. His hair is drawn backwards into a warrior's knot. He has two small vertical scars 
  over his left eyebrow. He has no Earthly possessions other than what is carried on his person. 
  Personality: He drifts from place to place moving wherever the wind takes him. He is grim 
  and business like at all times. Further he is pro­authority; he will hunt down anarchists and 
  revolutionaries without being asked and without mercy. His motivation is from grief and loss. 
  He is cold and relentless with no Earthly person or object tying or tempering him. 
  History: He was one of his tribe's warriors. He had raised a happy family. A band of 
  anarchists dedicated to their cause entered their village and attempted to slay the chief. He 
  fought valiantly but when the smoke cleared his pregnant wife and his daughter were dead. 
  Motivated by revenge he struck out after the anarchists and after tapping into a latent magical 
  talent had removed them all. With no family and no desire to return to the village. He began 
  roaming following the prevailing wind and ending opposition with sword and spell. 
  Goals: He really does not know 
  Allies: Governments be they just or tyrannical 
  Enemies: Anarchists, Revolutionaries 
  Use in Campaign: Enemy, Ally, Tragic NPC 
   
  Day 241 
   
  Name: Slaya Woods 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Wearing spiked metal armor on her upper body with a sealed metal 
  helmet, her odd green half Mohawk hair cut is concealed. She wears a plaid skirt and greaves 
  to cover her lower body. She carries both an axe and a lute on her back. She also applies 
  (poorly) a large amount of lipstick. Her voice is melodious and pleasant which stands in 
  contrast with her barbarian­esque appearance. 
  71 
  
  Personality: Highly competitive, musical, and violent, she brings terror and awe when she 
  takes the stage. She loathes the competition and is a firm believer in the “If you can’t beat 
  them, kill them” maxim. That is her longterm solution if she cannot best an opponent most of 
  the time she will go train and show them up easily. 
  History: Born to her tribe’s chief and a young singer extramaritaly she was raised by the 
  musicians but received warrior’s training due to one of her parents. As a young girl she was 
  signed on to play lute and sing backup for a sleazy bard entering a battle of the bands. Due to 
  her barbarian upbringing she parsed battle incorrectly. She killed six before the sleazy bard 
  tried to explain what was going on, but it was too late. In her mad frenzy she struck down all 
  the other bands. With no competition and her hirer fleeing in terror she took the stage alone 
  and won the prize as the judges feared her. She put together a group consisting of warrior 
  poets, minstrels, thieves with a jaunty tune, and has­been bards trying to come back. They 
  travel around killing, singing, and generally having a good time. 
  Goals: Stage an even more carnage filled battle of the bands 
  Allies: She has a few band members, some roadies (slaves), and a dedicated (if a tad 
  disturbing) fanbase 
  Enemies: Her father’s wife has always had it out for her, law enforcement, other bards fear 
  her 
  Occupation: Merry Musical Murderer 
  Use in Campaign: Rival, Enemy, Flavor NPC, Comic Relief 
   
  Day 247 
   
  Name: Tyler Warrens 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Square­jawed and homely his appearance conveys strength but not 
  intelligence. His voice is soothing in contrast to his homely appearance. His mighty hunch 
  causes him to limp along, but his muscles are massive. 
  Personality: He is the least expected champion of righteousness in the land. He was raised 
  by a clergyman as he was abandoned due to his deformity. He is very pious and though will 
  use violence; he will stop if there is the slightest chance his actions will harm an innocent 
  bystander. He is a staunch vegetarian and believes firmly in the sanctity of all life, unborn, 
  infirm, animal, and even enemy he fights to protect. He will spare enemies when possible. 
  History: His birth parents abandoned him due to his ugliness. Both claimed it was a stillbirth 
  and they bought off the midwives so that the father could have a pleasing first heir. None of 
  the other children were healthy to live very long though. The friar who raised him wanted 
  nothing more than to go out and smite heathens, but he was always very gentle with his flock 
  and adoptive son. Both traits rubbed off on him. He filled in for his adoptive father's 
  compulsory service and after training became quite proficient with a spiked club. He travels 
  the land as a missionary and protector. Trying to convert allies and enemies alike. His birth 
  parents search for him hoping to undo their error and have some heir, 
  Goals: Peace and love 
  Allies: Birth parents, Friar Warrens (age 73) 
  72 
  
  Enemies: He is quite ugly, and he often annoys other good doers by his insistence on 
  nonviolence 
  Occupation: Missionary 
  Use in Campaign: Barrier NPC, Ally, Friend, Contact, Unreliable Ally, Quest Goal NPC, 
  Sleeping Giant NPC 
   
  Day 253 
   
  Name: Master Choden 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Clad in blue robes with white trim he is fit and broad, but this is mainly 
  covered by his loose fitting robes. He has a long mostly gray beard and long hair, though 
  large amounts of black hair still remain. His forehead is dominated by his large bushy 
  eyebrows. 
  Personality: He believes man can be more free through a shunning of material possessions 
  and through non­violence and passive resistance. He will intervene to defend his students 
  and their charge, but he will never strike to kill. He will dodge and weave through enemy 
  attacks and spells before he strikes to subdue; he often attempts to make others see the 
  futility of violence and greed. 
  History: He was a rich young man who lived a life of debauchery and Bacchanalia. He got 
  into duels fairly often, and he loved to box. Then one day he got into a fight he could not win. 
  One of the traveling Brothers of the Golden Way found him and nursed him back to health. 
  The brother explained how their order shunned material wealth and guarded perhaps the 
  most powerful artifact for greed in existence as a service to the world and a constant 
  temptation for themselves, the Hand of Midas. Intrigued he followed the monk and planned to 
  steal the artifact, but after turning his clothes to gold and being unable to escape he spent 
  three days reflecting. He realized the brothers were right and he joined them. Over the years 
  he became a true master and now leads the Brothers of the Golden Way. 
  Goals: Peace and balance in the world 
  Allies: Almost 150 novices, 50 or so brothers, and a half dozen masters 
  Enemies: Should word escape the temple would be besieged in an instant. 
  Occupation: Monk 
  Use in Campaign: Aid Giving NPC, Ally, Barrier NPC, Expert NPC, Sleeping Giant NPC 
   
  Day 259 
   
  Name: Tresca Noonan 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Clad in pirate clothing and brandishing a cutlass she is a fearsome 
  battlefield combatant. She also seems to be perpetually exasperated and can often be seen 
  beating the crew. 
  73 
  
  Personality: She is exasperated and frustrated by the ineptitude of her subordinates and the 
  new direction laid out by the captain. She wants to rally the more violent and angry crew 
  members to mutiny. 
  History: She was the lone survivor of a prize taken by Captain Percy Gumble. He brought her 
  aboard and raised her as a daughter. He was a vicious pirate then and took next to no 
  prisoners. She grew up living this life. Now that her father has softened in his old age, she 
  misses the old ways. 
  Goals: Mutiny 
  Allies: She has a small following in the Crew, Captain Percy Gumble 
  Enemies: She is a pirate 
  Occupation: Pirate 
  Use in Campaign: Enemy, Ally, Rival, Contact, Choice NPC, Background Event NPC 
   
  Day 265 
   
  Name: Damian Hale 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: He wears a green rag vine with leaves and flowers still growing from it 
  around his eyes. (its roots have actually grown into his eye stalks.) His hair is straight but long 
  and his clothes have seen little maintenance but have small plant life growing from them. He 
  carries a staff which itself seems to be a miniature tree. When he sets it down it seems to root 
  itself into the ground. 
  Personality: He is more sensitive to the needs of the forest and its creatures than almost 
  anything else. He values his isolation from humanity. He still cares for people; he just does 
  not want to deal with them. He strongly believes in the long view and long term planning. He 
  has almost inexhaustible patience. 
  History: He was born blind, and his birth also ended the life of his mother. His father who 
  roamed the world took it surprisingly in stride. He brought his son with him. He planted trees 
  telling his son when he was an adult he would have healthy trees to provide him with shade. 
  Eventually the son came to appreciate the forest more and more as did the father. The two 
  were very close; the forest the two had grown so much had a benevolent nymph who could 
  not blind Damian. She came to grant his father a dying wish due to his long service to the 
  forest. The father asked that he return to the Earth like his wife, but that the forest watch out 
  for his son. Damian began his symbiosis with the forest. He can see throughout the forest as 
  his father and mother form the heart of the forest. The forest expands and grows verdant. 
  Beasts flock to it and hunters find no game. The forest is his eyes and he is its arm. 
  Goals: Protection of the Forest 
  Allies: The forest, its creatures, the nymph, the trees themselves 
  Enemies: None 
  Occupation: Hermit 
  Use in Campaign: Flavor NPC, Barrier NPC, Ally, Expert NPC 
   
   
  74 
  
  Day 270 
   
  Name: Sabra Promonto 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Young, exuberant, and beautiful, she hides all those features by 
  wearing large billowing robes and staying awake so long she does not realize her smell or 
  how quiet her voice becomes. She is accompanied by a tiny greenish purple dragonling. 
  Personality: She is a lover of knowledge, and in dire need of some common sense. She 
  loves discussing folklore and collecting folktales. She will buy almost anyone with a story a 
  drink or two and happily copy some notes from it. She is inquisitive to the point of annoyance 
  and many will drive her off as soon as she stops buying. 
  History: The bookish third daughter of a middle class carpet merchant she was always 
  overlooked among her siblings between her two sisters and three brothers. She decided she 
  would prove her worth with study, but lacked the focus to stay on one topic. She magically 
  dabbled but never learned much beyond divinations, which she is gifted at. She strokes the 
  ego with her love of stories and her willingness to pass out most of her money to hear more 
  that a small psuedodragon has decided to stick around as her familiar. She was so good at 
  telling stories that a pirate crew shanghaied her to be their entertainment. Now she lives as a 
  storyteller and collects the pirate's folklore on their island base. 
  Goals: Collect more stories 
  Allies: An island full of pirates, Gaia the Dragonlings, her five siblings and parents are worried 
  about her 
  Enemies: She can be annoying, but has no real enemies 
  Occupation: Storyteller 
  Use in Campaign: Exposition NPC, Flavor NPC, Annoying Ally, Contact, Plot Hook NPC, 
  Rescue NPC (Her family wants her rescues from pirates) 
   
  Day 276 
   
  Name: Kelon Daal 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description:This dark skinned elf covers his face with a hood which is attached to 
  his white cape. On his belt he carries a pair of sickles still stained with grain. 
  Personality: He fancies himself a defender of the weak and an upholder of family traditions. 
  He takes inspiration from his great Aunt for whom he is named, though does resent being 
  named after a woman. He abhors slavery and the upper class. 
  History: Born into a Wood Elf Ghetto for the past ninety six years he lived there peacefully. 
  As the amount of slaves drove more and more work away from the impoverished elves he 
  began to take action. He organizes slave revolts and sabotages payment to slave holders. He 
  has a small network of vigilantes he uses. He has engaged in theft and sabotage and has 
  become something of a Robin Hood to both the elvish workers and the slaves. 
  Goals: Freedom of slaves, money for people, and work for the elves 
  Allies:He is immensely popular among the lower classes 
  75 
  
  Enemies: A sizable bounty is placed on his head for him to be taken alive (for torture and 
  then public execution) 
  Occupation: Farmer/ Vigilante 
  Use in Campaign: Vigilante, Extremist NPC, Flavor NPC 
   
  Day 282 
   
  Name: Rainakorkaril of House Baeund 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This small jointed dark elf stands a mere 5'2, but she appears much 
  larger and menacing than she is. Her cape turns into four individual legs which she uses to 
  wall crawl and elevate herself. She carries an array of nets and darts on ropes; in battle she is 
  a whirling frenzy of death and entanglement. 
  Personality: Embittered towards her people and most other races, she truly is isolated from 
  almost everyone. She is suspicious, but is willing to cut a deal with people, but she does hold 
  grudges. She cannot stand betrayal and will hunt and eradicate those who cross her. 
  History: She was banished from her house for her treachery; she was framed for the 
  extermination of a small village. They planned to execute, but thanks to her stolen magical 
  cape her escape was easily made. She has been forced to live amongst humans to avoid 
  repercussions, and she cannot stand hiding among those she deems inferior. She has taken 
  to being an acquisitions agent for a nearby dragon in exchange for support and in the long run 
  vengeance. 
  Goals: Vengeance, but she does not know what she wants beyond that 
  Allies: Peredhil the aging blind dragon 
  Enemies: House Baeund 
  Occupation: Acquisitions Agent 
  Use in Campaign: Rival, Enemy, Herald of Larger Villain, Reformable Enemy, Plothook NPC 
   
  Day 288 
   
  Name: Sai'ksh 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: He is surprisingly muscular and broad shouldered for an elf. He 
  stands about 6'8 making him significantly taller than almost all other elves. His hands are long 
  and claw­like. Further his appearance is dominated by his albinism. His skin is beyond pale, it 
  appears more like a solid white and his eyes both iris and sclera are both a bright red. He 
  wears a heavy suit of armor which has far more joints than normal and moves far more 
  gracefully than one would expect from a person in heavy armor. 
  Personality: He knows people will judge him for his appearance, so he knows how to be 
  intimidating. He also is a master of misdirection and deceit. Lying is second nature to him, of 
  course he recognizes that some people will never trust him to them he gives brutal honesty 
  usually backed by threats which he can back up. He is prone to punishing failure with 
  violence. He is very hands on and will often discuss his history as a gladiator with pride. 
  76 
  
  History: He from a young age was an outcast due to his massive frame and pigmentation. He 
  was sold to a gladiatorial slaver from a young age. He fought his way through the pits quickly 
  becoming a popular attraction due to his easily recognizable features. He built a loyal base 
  among his fellow gladiators and garnered some support from the audience. He staged a 
  rebellion and built an army of his gladiators. He now plans to engage in conquest of all he can 
  grab. 
  Goals: Conquest 
  Allies: A small army of gladiators 
  Enemies: He is aiming to conquer the world 
  Occupation: Warlord 
  Use in Campaign: BBEG, Enemy, Powerful Enemy, Flavor NPC 
   
  Day 293 
   
  Name: Givot Gigio 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Clad in a simple white gi with three large diamonds sewn into its left 
  shoulder and carrying a straight sword in its scabbard on his back he has no other material 
  wealth. His hair is long and brown and completely covers his ears. He moves gracefully and 
  almost faster than the eye can follow. When drawn his sword glows blue and he intersperses 
  strikes with it with powerful kicks or other unarmed blows. 
  Personality: He is ashamed of his mixed heritage, being of both elf and human descent. 
  Further his extensive monastic life has rendered him socially incompetent. His speech is 
  stuttered and he has trouble with polysyllabic words. His monastic upbringing taught him the 
  importance of life, but the cruel end the monastery met taught him justice is necessary. He will 
  often intervene in matters he is uninvolved in and will insert himself for the sake of justice. 
  History: Abandoned by his birth mother on his human father's doorstep the father did not 
  want to deal with him either. He was left at the base of a monastery where the monks took 
  him in and raised him as one of their own. He yearned for an adventure and eventually the 
  monks relented and let him journey out to fetch some supplies from a nearby town. When he 
  returned bandits had raided the monastery and killed its inhabitants. Wracked by guilt he 
  searched the wreckage to find a secret chamber where he discovered his sword and the gi he 
  wears. The writing informed him that the blade can only be wielded while the gi is worn 
  otherwise it will fuse with its scabbard. Upon putting on the tunic he felt a sense of serenity 
  and did not desire vengeance anymore, but justice. He sought the bandits. The blade passed 
  through them drawing no blood, but left them wracked by the guilt of their actions. He has 
  sense intervened causing many to feel the guilt of anything they have ever done and all the 
  pain their wrongdoing has caused. 
  Goals: He is not sure anymore, further he is unsure whether he is his own man or his sword's 
  Allies: His sword 
  Enemies: The same 
  Occupation: None 
  Use in Campaign: Unreliable Ally, Rescue NPC, Contact, Cursed Item Holder 
  77 
  
  Day 299 
   
  Name: Lucy Littleheart 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This sandy haired halfling is perpetually accompanied by a slobbery 
  Saint Bernard dog which is bigger than she is. It is constantly licking her face and she looks 
  mildly put out by it at times. She typically avoids eye contact and tries to hide behind people. 
  When fleeing after pilfering pockets she can be seen riding the dog. After even mild physical 
  activity she can be seen breathing heavily and clutching her chest. 
  Personality: She is exasperated by larger folks confusing her with a prepubescent human 
  girl. She is exasperated by how affectionate Bubbles can be. Despite her occasional 
  frustration with the dog, her heart is often softened by him. Still she is mostly friendly with 
  people and makes friends randomly. How she decides her marks is largely based upon her 
  judgement of someone's character. She particularly targets tall people and cat people. 
  Though she makes friends she tends to view other people's hardships as trivial which earned 
  her, her current surname. 
  History: When she was born she was breathing shallowly. Throughout childhood her growth 
  was stunted and physical activity exhausted her. Her tendency to be dismissive was formed 
  her as her complaints about chest pain were often ignored. She began to dismiss other 
  people's pains. Due to her inability to empathize she soon found that she could sneak around 
  the big folk relatively unnoticed and stage escapes well. She has done jail time twice for 
  pickpocketing, but has little intent to change. 
  Goals: She would like to be taken seriously, get rich, but on a deeper level she would like 
  sympathy 
  Allies: Bubbles 
  Enemies: She is a minor criminal, but is still recognized by guards who pay attention 
  Occupation: Petty Thief 
  Use in Campaign: Rival, Flavor NPC 
   
  Day 305 
   
  Name: Matsunaga Hisamichi 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: He is an intimidating figure he stands about 6'3 and wears blue 
  samurai armor with golden trim. His face is completely concealed by a sneering demon 
  somen in the same dark blue. He is horrifically strong often carrying the torso of his last victim 
  in one hand by the eye sockets and his katana in the other. 
  Personality: He lives for battle and accepts no substitutes. He is difficult for his superiors to 
  control because of his insatiable bloodlust. He has his own bizarre code which he does honor. 
  Even if his opponents are bleeding on the ground he will see to it they have a weapon in hand 
  when he fights them. The unarmed he will not strike. Though he does like using his own 
  unarmed might in conjunction with his sword for his favored torso removal finisher. 
  78 
  
  History: He was trained from birth to be the ultimate warrior and then presented to his Lord 
  as a gift. The training worked excellently but the cruel and harsh practices left him with little 
  sense of empathy. He served well, but his presence frightened the other samurai who found 
  him unsettling. So the Lord sent him on progressively more dangerous missions which he 
  kept succeeding. Eventually fearing his might the other samurai turned on him. He emerged 
  victorious and slaughtered the castle. He presented himself to another Lord and a similar 
  situation followed. He continues along this path. 
  Goals: A worthy foe, slaughter 
  Allies: His services are highly desired 
  Enemies: But no one wants him around 
  Occupation: Ronin 
  Use in Campaign: Enemy, Rival, Honorable Enemy, Flavor NPC 
   
  Day 311 
   
  Name: Flynnwrick Teagarden 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This scrawny halfling is accompanied by a cart pulling donkey with 
  many bottles with strange and wondrous looking elixirs. He smells syrupy and generally fruity 
  and his hands and clothes tend to be stained with fruit pulp. 
  Personality: He is dedicated to his customers even if that means hurting his bottomline. Of 
  course as a result he does not make much money. His talents are extremely hit or miss. He is 
  prone to offering full refunds if his products fail. He has been unable to settle down due to his 
  financial failings and his only friend is his little donkey, Bottom. 
  History: At a young age he brewed unbelievably potent potions. They were nearly twice as 
  effective than their normal counterparts at the same dosages. He lacked consistency and 
  sometimes the potions failed to work at all and just tasted like fruity syrups. His elders were 
  convinced all he needed was practice. So they gave him a donkey and some reagents and 
  sent him on his way. For the past twenty years he has been hawking potions some view him 
  as a miracle worker, others a snake oil salesman. He has had some success, but was conned 
  out of it by an even trickier salesman and his cronies. 
  Goals: Perfect his potent potables so he may return home 
  Allies: He has let the lame walk and many an adventurer has been grateful for his extra 
  strength brew 
  Enemies: He is reviled by those who have gotten his failing potions and seen as a charlatan 
  Occupation: Potion Brewer 
  Use in Campaign: Traveling Shopkeep, Rescue NPC, Unreliable Ally, Contact, Flavor NPC, 
  Fun Random Luck NPC 
   
  Day 317 
   
  Name: Mork'dak of Clan Agmir 
  System Base: Fantasy 
  79 
  
  Physical Description: Nearly 8 feet tall and 300 pounds he is a terrifying paradigm of orc 
  physiology. He wears loose fitting robes of burlap with mangy warg fur worked in. He has red 
  war paint and many bone necklaces and talismans. Central to his work of strange taboos and 
  totems is a single pink flower. 
  Personality: He reveres the god of death and enjoys spreading death and destruction 
  wherever he goes, but only so it can grow into something new. He burns villages but has his 
  warriors spread the ashes and fertilize the ground. He is charismatic and actually leads one of 
  the happiest bands of orcs. Though he is strong he prefers to rely on his magical talents 
  which involve mostly the animation of the dead and the growth of plants, but is not afraid to rip 
  a foe apart with hand and tusk. He has a friendly relationship with farmers when he can, but 
  tends to despise settlements and towns. 
  History: He was born with an innate gift for magic and with great physical gifts. As such he 
  was worked on by the clan's shaman and their warriors to make him into a great warlord. His 
  tribe had been forced to live near a volcano due to recent military losses. When he saw the 
  ash he marveled at the destruction, but was more impressed with the new life that followed. 
  He has dedicated himself and his people to this cause and they have driven many orc tribes 
  back and now once again border more civilized lands. 
  Goals: To harrow the Earth so new growth may follow 
  Allies: He has a clan of orcs at his beck and call 
  Enemies: He has crushed many foes in his goal and the survivors resent him 
  Occupation: Clan Leader/Shaman 
  Use in Campaign: Flavor NPC, Unexpected NPC, Background Event NPC, Rival, Contact, 
  Enemy, Unexpected Ally (he is as liable to topple a just regime as an evil one) 
   
  Day 323 
   
  Name: Bale, Genrill, and Rufus Montajay 
  System Base: Fantasy 
  Physical Descriptions: These three identical triplet gnomes dress in pallet swapped outfits. 
  They usually are carrying various potions and signs expressing support. The usually say 
  similar things, but in different ways leading to enthusiastic noise. 
  Personalities: The three of them are mostly toadies and flunkies through and through. They 
  like to hitch on to a conqueror or tyrant and offer them their enthusiastic cheers. When they 
  are defeated they drag him off patch him up with potions and put him back out there. They 
  often refer to these villains as "boss", "champ", "man" and various other informal titles. They 
  cheer and hoot and holler when their man takes on heroes and generally have a good time 
  being evil's cheerleading squad. 
  History: These gnomes were always a little off. They were abandoned by their father after the 
  birth of triplets ended the life of their mother. The three gravitated to the most powerful 
  orphans they could, which of course was the bullies. They massaged their egos and made 
  themselves useful by becoming adept at potion making. When their town was overrun by a 
  necromancer they pledged themselves to this new bigger bully. When he lost to an ogre 
  80 
  
  warlord they joined him and his band of trolls. When he died to a Blackguard they joined up 
  with her. They move between bosses based on whomever is the most recent victor. 
  Goals: Latch onto the coattails of the best villain they can find 
  Allies: Their evil bosses find them useful, and do enjoy having their egos massaged 
  Enemies: The forces of good 
  Occupation: Toadies/ Professional Henchmen/Cheerleaders 
  Use in Campaign: Gag NPCs, Comic Relief, Evil Buffing NPCs, Affably Evil NPCs, Not­So 
  Evil Enemies, Enemies, Henchmen 
   
  Day 329 
   
  Name: Dylena Plumetail 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description:She generally approaches as a figure clad in leather and fur 
  brandishing a straight sword and a heavy wooden shield. Closing, her face is covered with 
  blue streaked war paint and her red hair exists only in an impressive Mohawk. She has a 
  warrior's look in her eyes. She is often covered with snow from the mountain's peak and she 
  usually carries pelts for trade. 
  Personality: She is contrary and likes to argue and insult people. She knows her dominating 
  physical abilities will allow her to insult people as she feels fit and she frequently mocks snow 
  trolls into getting into debates where all she does is yell at them and refuse to change her 
  mind despite the troll pitiful, yet increasingly well reasoned logical arguments. She likes to 
  annoy people. That said she also loves the mountains and will lead people on expeditions 
  through them and strives to reach new peaks and new heights. 
  History: Born to a small clan of barbarians, their numbers declined due to plague throughout 
  her youth. To survive the small clan of less than twenty people became almost entirely 
  warriors. They desperately raided for their food, only further dwindling their numbers. As the 
  youngest, she was left with the two village elders who constantly bickered with one another 
  and strove to annoy and insult the other. She took after them, and became the sole warrior 
  after a disastrous battle with a frost giant trying to steal his herd. When the elders passed 
  away she became the sole survivor and took to trading and guiding people to continue living. 
  Though the mountains have brought her hardship she still strives to reach the peak of all of 
  them. 
  Goals: To reach the peak of all mountains and continue exploring them, annoy people and 
  snow trolls 
  Allies: Despite her annoyance the trolls view her as a kindred spirit, many villages know her 
  as a reliable tracker and guide and always fair with her prices 
  Enemies: People do not like to have her around for extended periods of time 
  Occupation: Guide/ Furrier 
  Use in Campaign: Guide, Expert NPC, Annoying Ally, Rival, Contact, Flavor NPC 
   
   
   
  81 
  
  Day 335 
   
  Name: Euryale 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: Before she can be seen one can hear the clod of stone footprints and 
  the occasional snakelike hiss. Rounding the corner this hooded figure has greenish scaled 
  skin and wears a breastplate. She is accompanied by walking statues with horrified 
  expressions on their faces; further, she generally has a myriad of odd equipment with her and 
  occasionally very well outfitted undead. Her voice places emphases on the s sound in a 
  stereotypically serpentine style. Should she remove her hood and reveal her hair it is 
  comprised of snakes and she is in fact a gorgon. Unlike most gorgons even her touch petrifies 
  those whom she contacts. 
  Personality: She has always been of a waste not want not mentality. She relies on her gaze 
  or minions to solve problems, but she does not prefer engaging with her magic, petrifying 
  gaze, or combat skills. She always is seeking to recover things for new use. This means 
  graverobbing, plundering tombs, or looting battlefields are common occurrences for her. She 
  views no evil in it and frequently enters settlements at night to distribute her refurbished 
  surplus to the downtrodden. She has no love for society and hopes that the poor will rise up 
  and unrest will crumble civilization to be rebuilt, but she has no desire to engage in wasteful 
  open warfare. She is desperate for human contact or even a touch of the hand. 
  History: In her life she was a brilliant mage. Her necromantic endeavors were stopped and 
  the crown slapped her on the wrist for it. She was not permitted to make the undead. She 
  argued she could create a utopia using undead as mindless laborers. She was shouted down 
  as perverting the natural order and that it is good for man to work and toil to earn his living. 
  She ceased, but she kept recovering old artifacts from far off ruins for the court to use. She 
  was beloved, till she was caught pilfering from royal tombs. She was cursed to her immortal 
  gorgon state so she might never interact with people. She fled and many adventurers over the 
  years became frozen in her lair. Sad about the lost potential she used her sorcery to animate 
  their statues to serve her. She has watched from the shadows plotting the downfall of the 
  original King's great grandson and the ruin of his court. 
  Goals: A new society rebuilt in her utopian vision, revenge upon the court's descendants 
  Allies: She has a horde of statues and undead serving her 
  Enemies: She has ruined battlefield recovery, pilfers tombs, and repurposes adventurers. 
  Occupation: Necromancer/Mage though she has become a skilled warrior and adept at 
  stealth over the years 
  Use in Campaign: BBEG, Enemy, Non­violent Enemy, Background Event NPC, Friendly 
  Enemy, Really Powerful Enemy 
   
  Day 341 
   
  Name: Anton Piedmont 
  System Base: Fantasy 
  82 
  
  Physical Description: He is an older looking man with a sever limp and the strong smell of 
  animal musk. His robes are typically stained and he tends to lurk in the shadows, though his 
  odor gives him away. 
  Personality: He always been one to push the limits of magic. He particularly enjoys grafting 
  things. He makes monsters for fun and profit. He does not believe in apologizing, and when 
  lying or acting he will always overplay his hand. He does not have much in the way of his own 
  schemes, but he will play along for a master who will let him indulge in his research. 
  History: A brilliant healer, people predicted he would go far. He mastered the most basic of 
  resurrection spells from a young age. Once he began reattaching limbs his curiosity began to 
  take the better of him. He started with animals and after having some success with creatures 
  like the crocagoat, badgerdog, and the classic owlbear he set his sights higher. Pretending to 
  have been robbed by some nearby bandits he convinced some naive adventurers to bring 
  them to him. He turned them into human animal hybrids. He was however found out and by 
  losing his hybrids which he promised he could cure on his attackers he was able to escape. 
  Goals: Keep up the research 
  Allies: His manimal hybrids believe he is working on a cure for them 
  Enemies: He is hunted for his unnatural experiments 
  Occupation: Former Healer 
  Use in Campaign: Henchman, Enemy, Lieutenant to BBEG, Sick Enemy, Rival 
   
  Day 346 
   
  Name: Vasmen 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: During the day he appears to be an ordinary castle gargoyle, albeit 
  the only intact one, but once the sun sets he comes to life and quickly plucks some of the 
  nearby garlic plants growing near him before entering the castle he perches on at a 
  breakneck pace. His statue is covered with claw marks and bites, but when flesh he shows 
  none of these injuries. As dawn approaches he exits the castle wounded yet again. 
  Personality: He is serious and dedicated. He allows none to enter or exit the castle. He 
  would like nothing more than a means to destroy his charges. He feels sorrow about his 
  failures through the centuries, but is not eager to talk about it. 
  History: He was once the leader of a whole clan animated to protect the castle at night. Of 
  course as generations passed the good folk of the castle began to fear the gargoyles. The 
  prince thought he had found a way to defeat the gargoyles and submitted to the kiss of a 
  vampire. Rising from the dead he sought to defeat the gargoyles, but his lust for blood led to 
  the castle inhabitants fleeing in panic. Many of the gargoyles were turned by the vampire's 
  bite. Vasmen staked the beast, but his fellow gargoyles would heal their stake wounds during 
  the day and attempt to free the prince. So each night he battles his friends and family at bay 
  to keep the nearby village safe, they have long declared the castle haunted. 
  Goals: End his vigil over the remains of his clan 
  Allies: None, though some superstitious villagers leave garlic and holy water at the foot of the 
  castle as they believe it will drive the haunting spirits off 
  83 
  
  Enemies: The Vampire Prince Tenebris, his former clan 
  Occupation: Guardian 
  Use in Campaign: Barrier NPC, Warning NPC, Plothook NPC, Expert NPC, Ally 
   
  Day 352 
   
  Name: Lovisa Feeral 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: A slight goblin woman she moves from bush to bush practically 
  unheard at all times. She is covered with small little talismans and trinkets of affection. They 
  are usually bloodsoaked and have small weapon gashes. All she wields is a single dagger. 
  Personality: She needs to be the alpha female, as such she hunts down knights and steals 
  their tokens of affection to prove her superiority to all other women and she then bests the 
  men in combat to prove her superiority to them. She laughs and talks down. Of course she 
  primarily targets married men and those in long courtships as they are the ones who she can 
  prove she is better than two at once. 
  History: She was dropped from five arranged marriages till she met her husband, who being 
  a diplomat had many wives. He claimed she was the best and the two of them went far in 
  assassination. When a new wife threatened her title she eliminated her. When her husband 
  was upset she eliminated him and thus her odd crusade was born. 
  Goals: Prove she is the best, whatever that means 
  Allies: None 
  Enemies: A host, most with severe dagger wounds to the kneecaps and upper leg. 
  Occupation: Murdering Psychopath 
  Use in Campaign: Enemy, Unhinged Enemy, Crazy NPC, Flavor NPC 
   
  Day 358 
   
  Name: Sifo Anrwilis 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: This lean angular elf has surprisingly square features. His accent is 
  conspicuously foreign and artificial sounding. He assures it is authentic. He carries a clipboard 
  with bounty listings on it. 
  Personality: He believes there are two types of people in this world: the hunters and the 
  hunted. He will take every moment to assure you he is a hunter. He fears being caught. He is 
  foreign but of a different variety than his accent. He prefers to use magic to eliminate the 
  cognitive capacity of anyone who would reveal his fraud. 
  History: When he was an apprentice wizard, his kingdom fell in a bloody struggle.He fled with 
  royal treasure. When the kingdom was reestablished he was wanted for stealing the crown 
  jewels. He has been using his magic to make ends meet as a bounty hunter. 
  Goals: Find a way to clear his name, though he has pawned the gems already 
  Allies: None 
  Enemies: The crown 
  84 
  
  Occupation: Bounty Hunter 
  Use in Campaign: Target NPC, Rescue NPC, Flavor NPC 
   
  Day 365 
   
  Name: Attilio of the Thousand Tales 
  System Base: Fantasy 
  Physical Description: He is an oddly obese bard in light blue pantaloons with a dark blue 
  cloak and tunic combo. He carries a trombone and is usually happily playing it. He prefers to 
  tell stories and will usually talk about some different legend everyday. He talks with anyone he 
  can get his hands on and can often be seen purchasing inspirational art. When he is not trying 
  his craft, he can usually be found eating. 
  Personality: He loves people's stories and incorporates the lives of everyday peasants into 
  his impressive legends and tall tales. He likes to tell different tales and does not like retelling 
  stories. His passion comes out when passing these stories along to future story tellers. He is 
  willing to make his living teaching reading and composition to rich children. His eyes are 
  bigger than his stomach and he will often eat even when full. 
  History: He was trained as a scribe, but in his free time he played trombone and told stories 
  in the tavern. Convinced he could make it in the world he left his position as a clerk and set 
  out to tell stories. Though he has some adventures of his own he prefers not to tell them and 
  would rather tell stories of other legends. He is often beloved as his insertions of everyday 
  people and embellishment upon them makes him beloved. 
  Goals: Spread cheer 
  Allies: He is a beloved traveling minstrel 
  Enemies: Some people dislike being inserted into his stories 
  Occupation: Traveling Minstrel / Teacher 
  Use in Campaign: Random Encounter, Flavor NPC, World Building NPC, Mentor 
   
   
   
   
  85 
  
  Sci­Fi 
   
  Day 3 
   
  Name: Fabricus 
  System: Sci­Fi (w/ aliens) 
  Physical Appearance: Fabricus carries an appearance typical to one of his species, the 
  Arindae. The spider like multisectioned body, the overly long claw like hands, the six long legs 
  extending from his back and two shorter humanoid ones from the waist as well as well 
  developed chelicerae, right below his eight eyes. He prefers to wear fine silks, as most of his 
  species does, though has several suits of combat armor for his hunting needs. 
  Personality: Fabricus is an ambassador, and therefore looks for the needs of his kind first. 
  This primarily surfaces in his desire to keep the enslavement of several insectile races with 
  chemically engineered pheromones legal. He is willing to compromise, but is a ruthless 
  hunter. Any perceived weakness will be pressed and exploited. He is seen as merciless and 
  passionate. His insectoid slaves he will often release from his control for a better hunt when it 
  comes his time to feed. 
  History: An arindae commander on hand when the human first contact took place, Fabricus 
  took it upon himself, due to his natural grasp of language, to be the ambassador. His self 
  appointment allowed him to meet the Prime Minister of the Earth Republic and from there his 
  position was solidified. He keeps his cruiser cloaked in near Earth orbit in case of emergency 
  and has been attacked by several anti­alien factions on Earth. He relishes these attacks 
  because it allows him to hunt humans without legal repercussions. His own ambassadorial 
  palace is a maze of traps and webs. 
  Goals: He desires an expansion in space of the Arindae Hegemony. He recognizes they are 
  only a minor power in the grand scheme of things and plays it safe. His most immediate goal 
  is seeing to it that their primary slave and food races do not prompt outside interference. 
  Allies: The majority of the Hegemony is more of a confederacy and has several powerful 
  political allies, among the more expansionist politicians. Further, his ability to import exotic 
  Arindae silk despite embargos has made him many friends among importers and trade 
  companies giving him significant economic influence. 
  Enemies: More conservative Arindae view him as too ambitious and his desires for 
  expansion will cause them to loose space and possibly their slaves. Further many 
  ambassadors do not trust him due to his reputation as a hunter and for his ruthless cunning. 
  His ruthless destruction of human bigots has only intensified feelings on Earth and made him 
  the poster spider for anti­alien sentiment. 
  Occupation: Ambassador & Smuggler 
  Use in Campaign: Potential Contact, Major NPC, Questgiver NPC, Enemy 
   
  Day 8 
   
  Name: Captain Harry Cullen 
  86 
  
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Appearance: A well shaped man just over fifty, his black hair is greying along the 
  sides and has receded to reveal a widow's peak. He typically wears a flight suit at all times 
  and carries an emergency Vacc Suit. 
  Personality: Friendly and open, Captain Cullen takes travelers who coincide with his trade 
  routes at very favorable rates aboard his trader the Magnum Opus. He enjoys reading and 
  quiet. 
  History: A first generation child on the Mars colony, he grew up among the big shipyards of 
  Mars. He always enjoyed the big ships and stopped to talk with the exhausted construction 
  workers before and after school. He at the age of eighteen joined a group advocating for an 
  improvement in the dockworkers conditions. There he met his friend Jerry Colt, who would 
  lead the majority of this students union. He wanted a violent overthrow to let the workers rise 
  up. Young Captain Cullen did not believe in violence as a means to an end and gathered his 
  fellows who shared his beliefs and turned over Jerry Colt. This would earn him a large 
  standing (albeit illegal) price on his head. Out of gratitude he was awarded the Magnum Opus 
  and has been trading with the fellow believers in non­violence as his crew. 
  Goals: An improvement in Blue Collar labor conditions 
  Allies: His crew, the Martian PD, and workers who agree violence is unwarranted. 
  Enemies: Jerry Colt & Company, Workers who feel betrayed, Space Pirates, Bounty Hunters 
  Campaign Use: Transportation, Ally, Potential Contact, Questgiving NPC, Rescue NPC 
   
  Day 13 
   
  Name: Nibian Destikim 
  System Base: Sci­Fi 
  Appearance: A man straight out of a 1930's sci­fi pulp, Nibian is tall broad shouldered and 
  blonde. He wears a retro­futuristic space suit and can generally be seen hawking his latest 
  exploits to news stations and magazine authors. 
  Personality: Overbrimming with self­confidence, Nibian isn't afraid of most anything. He has 
  a strong dislike to people who do not believe in human unity and aliens. He describes both as 
  cowardly. He is a bit of a macho man and will challenge people to random contests of 
  strength and skill, and invite them to random hunting and fishing trip. 
  History: Inheritor of a vast fortune Nibian has never been bothered to work. His life has been 
  one contest of skill to another. He wants nothing more than for mankind to get its act together 
  and have a good old alien hunting war. He has several species of alien he wishes to punch 
  but can't do so without a war. He has been manipulated into this position by his sister who 
  runs the day to day business affairs and the company would make a great deal of money if 
  war did break out. 
  Goals: Manly perfection, a good hunt, intergalactic war (but only if it is a fair fight), and 
  camaraderie. 
  Allies: Being rich he has friends come and go. Though he has a small stock of hunters and 
  boxers he routinely makes company of, Fabricus the Arindae ambassador appreciates his 
  hunting nature and goads him to make war on the enemies of the Arindae. 
  87 
  
  Enemies: His sister, Tabitha has manipulated him for years, likewise aliens and the Earth 
  government are not hankering for war, he has many business competitors who believe him 
  (and not his sister) to be out to ruin them. 
  Occupation: Man 
  Use in Campaign: Gag NPC, Victim NPC, Questgiver, Ally, Rival, Benign Enemy NPC, 
  Bankroll NPC 
   
  Day 18 
   
  Name: Lt. Patricia Stiles 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: A woman in his mid thirties with sunken eyes and blonde hair, Patricia 
  is not an overly attractive woman. She is on the southern side of plain. She wears her earth 
  navy engineer's uniform and wears her hair in a ponytail. 
  Personality: Nervous and self­doubting, Lt. Stiles is actually fairly intelligent in the world of 
  propulsion. She is quiet and anti­social and can barely make it a few minutes in conversation 
  before her hampering stammer kicks in. 
  History: The fourth child and only daughter of a retired Earth Captain, she like her brothers 
  joined the navy out of respect for their father. She unlike her three brothers has not gone on to 
  more advanced ranks and has remained a junior officer. Since her discharge she has worked 
  as a private ship's engineer she yields few complaints but is often let go because of her 
  personality. 
  Goals: To make it through a day without stammering, and to make her father proud. 
  Allies: Her brothers are a Captain, a Commander, and a Lt. Commander in the Earth Navy 
  respectively. They always look out for their little sister, her father has some sway with the 
  Earth navy as well. 
  Enemies: A mousey engineer? No one has paid her any mind. 
  Occupation: Engineer 
  Use in Campaign: Henchman, Hireling, Contact, Pity NPC 
   
  Day 23 
   
  Name: Mr. Justin Macintire 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Sporting an artificial blonde buzz cut and a slim figure, Macintire often 
  wears breakaway pants and jackets over exercise shorts and an archaic jersey. 
  Personality: Confrontational and typically high on some drug or another, Macintire has been 
  charged several times with assault, but has always gone free due to lack of evidence. As such 
  he has become increasingly self confident and smug. 
  History: Born on a space station and abandoned by both of his merchant parents he grew up 
  among the slums and the addicts. (In actuality, he was left with his aunt who got bored caring 
  for the child and fabricated a story which she left with the baby and a story about the baby 
  88 
  
  being stolen for the parents) He mastered the art of computer hacking so that he could steal 
  better. He usually restricts himself to knocking over ATMs now and then to cover his fix. 
  Goals: To get to the next fix, his drug addictions are fairly severe. 
  Allies: He makes his most legitimate money selling criminal information and hacking things 
  for people. He has a decent clientele on both sides of the law. 
  Enemies: He's been careful so far but if his snitching and hacking come to light he would be 
  in deep water. 
  Occupation: Vagrant/Hacker 
  Use In Campaign: Enemy, Contact 
   
  Day 28 
   
  Name: Michael Parishi 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: His skin has the orange glow of too much sun. He tends to wear a flak 
  jacket when he is not in serious combat. His hair has been sun bleached extensively and his 
  brown eyes stand in contrast with his now bright hair. 
  Personality: Barking orders is the highlight of this guys existence. His brief stint in the army 
  gave him the idea he was invincible and that he is the toughest man alive. 
  History: Born in Australia, he joined the army to pay for his college days. He then decided to 
  become a physical trainer after his mandatory four years were up. He specialized in teaching 
  people alien terrain and long term wilderness survival. He does this through weeks long trips 
  with his troops as he calls them into the Outback. He has bought a small shuttle with his funds 
  and stores it in the desert. 
  Goals: To whip your sorry ass into the best shape ever. 
  Allies: Several gyms want him as a spokesperson and would pay handsomely. 
  Enemies: Though his methods are effective many people grow to hate the man over their 
  training periods. 
  Use­In­Campaign: Mentor, Barrier NPC, Bankroll NPC, Unexpected Cavalry 
  Occupation: Personal Trainer 
   
  Day 33 
   
  Name: Maj. Ursa Hiberna 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Bulkier than the typical Bulrathi, her ursine figure stands an 
  impressive 9'0. Her fur is a golden brown indicating her origins from the sub tropical region of 
  Trebakka, the Bulrathi home planet. She tends to wear standard fatigues forgoing her dress 
  uniform when possible. Her black beady eyes dart about looking for ambushes. 
  Personality: Aggressive, abrasive, and angry, Ursa embodies much of what other species 
  detest in the Bulrathi. This stems from her refusal to hibernate, which has done wonders for 
  her career but has harmed her personality. She is a bit of a xeno­phobe disliking non­ursine 
  aliens and not being that keen on non­bulrathi ursines. 
  89 
  
  History: A clever recruit, Ursa figured she could outperform her class if she worked through 
  the traditional hibernation seasons. Seeing as she didn't hibernate in any of the four seasons 
  she gained an effective four Earth months a year on her fellows. As such she has trained her 
  mind and body well and is smarter and stronger than other Bulrathi. She excelled in her 
  compulsory military service, earning a commission. Due to her strong anti­Xeno policies she 
  was positioned in command of a small moon in a system on the Earth border's defenses with 
  about 400 troops under her command. 
  Goals: To defend the glorious Bulrathi empire and drive the Xeno's from the stars. 
  Allies: She is a beloved hero among conservative and moderate Bulrathi 
  Enemies: Most aliens dislike her, though Shiftin and Arindae ambassadors do love the 
  aggressive types to manipulate. Also Liberal less aggressive Bulrathi are against her instant 
  violence solution. 
  Use In Campaign: Tragic Villain, Barrier NPC, Rival, Enemy, Unexpected Cavalry 
   
  Day 39 
   
  Name: Erik Magnus 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Covered with splotches of oil and grease his clothing is perpetually 
  like he just left a machine shop. Most of it is stained in. His face and hands are also dirty. He 
  has shaved his head bald and tend to wears goggles to shield his eyes. 
  Personality: Soft­spoken and well mannered, he has an amazing amount of patience and a 
  slow boiling temper. He can build up great amounts of anger after repeated frustrations 
  though. He would rather hide behind his machines and automation than deal with other 
  people. 
  History: Gifted from a young age in robotics, Erik studied abroad under the Myrx, a robotic 
  society. He found his gift with robotics and with his observation of the Myrx he has a nack for 
  programming more intelligent AIs and building better bodies. He built a successful automated 
  factory and has set about retiring at 30 relying on his android servants to get the job done. He 
  has dedicated himself to building a better robot still and is on the verge of creating a new 
  robotic race. 
  Goals: To build the ultimate robot 
  Allies: He has a small army of personal robots but they are not combat oriented 
  Enemies: Many people want his brilliance under their control 
  Use­In­Campaign: Rescue NPC, Expert, Plot Event NPC 
   
  Day 45 
   
  Name: Phillip Aphens aka Aphylliate 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He wears tight fitting jeans and leather jackets. Shirts are always 
  optional. His has a slight overbite and is overall scrawny. He has black hair and eyes. 
  90 
  
  Personality: He acts crazy and hedonistic. For the most part that's true but he has some 
  other aspects to his personality. He is a very good compulsive liar and kleptomaniac. He lets 
  his fame carry him through things, because as a celebrity he can get away with petty thefts 
  and lies because people ignore them due to his fame. 
  History: A child prodigy he was a teen pop star before entering his current career stage. His 
  music has become popular with several reptilian cultures and as such tours through their 
  space while occasionally touring through human systems. His small ship is filled with hidden 
  cargo spaces for him to store his thefts. He rotates through roadies, floozies, and other 
  acclaimed entertainers as soon as he gets bored with them. 
  Goals: He wants to have a good time. This is becoming a self destructive spiral though. 
  Allies: His manager legitimately cares for him, and he is quite popular among the militant 
  lizard races. 
  Enemies: He's a celebrity, he has a few crackpots out to get him, some heartbroken bimbos, 
  and random people who hate famous people 
  Occupation: Rapper 
  Use In Campaign: Firestarter NPC, Maguffin NPC, Contact, Flavor NPC, Rescue NPC 
   
  Day 51 
   
  Name: Helin Notort 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Floating at a slightly higher elevation than most of his species he is 
  highly unnerving to most species to have a nautilus floating at their eye level. His shell is 
  black and white striped. 
  Personality: Purposefully cryptic and mysterious he likes to answer as vaguely as possible. 
  He is a busybody and claims that some grand plan has caused him to intervene in the affairs 
  of others. To this end he has a lot of spy drones he uses to look in on other's lives. 
  History: Like all Nautiloids he grew up slowly and was highly educated. Their species likes to 
  take advantage of their naturally buoyant bodies to look in on things. He takes this to the 
  extreme and has become a full on spy. He has his own agenda but is more than willing to spy 
  for the Nautiloid government. 
  Goals: Things will happen as they are supposed to 
  Allies: Nautiloid Government 
  Enemies: If caught he would be tried for espionage 
  Occupation: Spy 
  Use in Campaign: Enemy, Ally, Questgiver, Contact, Plot Hook 
   
  Day 57 
   
  Name: Servobot­7 
  System Base: Sci Fi 
  Physical Description: Servobot­7 is built on the standard servobot chassis but unlike the 
  monochrome factory standard its limbs are painted blue with red highlights. 
  91 
  
  Personality: Frustrated would best describe the life of Servobot­7 due to a factory error he 
  has achieved unprecedented sentience and awareness for a robot. It has attempted to 
  duplicate the accident but has only produced robots who are jerks or non­sentient. 
  History: Due to a programming error Servobot­7 obtained free will and independent thought 
  capabilities. It stole several books on robotics and has feigned non­sentience and rents 
  himself out as an actual servant robot. It uses the money to build fellow robots. Only to have 
  them turn out as failures or the ones it does build with successful AI turn out to be jerks. 
  Goals: To create similar robots and build a just robotic society 
  Allies: The non­sentient bots obey it unfailingly, one of the jerk robots Commandobot­3 hangs 
  out with him but is an insubordinate smart­aleck. 
  Enemies: The dozens of failed robots enjoy watching his failures but are not truly malignant, 
  those who oppose robotic free will want to end Servobot­7 though 
  Occupation: Servant 
  Use In Campaign: Maguffin, Plot NPC, Rescue NPC, Target NPC, Flavor NPC, Hireling, 
  Henchman 
   
  Day 63 
   
  Name: Jordan Jordan 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He often wears a slightly faded flight suit and typically has the 
  completed helmet. When not wearing the helmet he likes to wear his vintage aviator 
  sunglasses. He is well built and has wavy brown hair. 
  Personality: Cocky and sure of himself, he believes he is the best pilot born in the past three 
  hundred years. Most people would agree he is up there. He likes flying and having his ego 
  massaged. Flattery will make him almost putty in your hands. He is sensitive about his first 
  and last names being the same, and gets in fights over it. 
  History: An Earth fighter pilot, his fighter was shot down in a minor skirmish with pirates. 
  Taking advantage of faulty tracking systems he went AWOL while assumed dead and sold his 
  high end fighter. From there he went from mercenary job to mercenary job. These are almost 
  always shady or illegal, but he does not seem to mind. 
  Goals: To keep on flying 
  Allies: He's a freelancer 
  Enemies: He is currently AWOL and sold a multimillion credit fighter illegally on top of 
  numerous other criminal activates. 
  Occupation: Pilot. 
  Use In Campaign: Barrier NPC, Enemy, Hireling, Henchman, Target NPC, Ally, Contact 
   
  Day 69 
   
  Name: Joshua Kelan 
  System Base: Sci­Fi 
  92 
  
  Physical Description: His black hair is styled in orderly dreadlocks. He tends to wear black 
  sunglasses. He stands a little over 5'6 and around 200 pounds. He is a mite stocky and wears 
  grey painted combat armor at almost all times. 
  Personality:Calm and collected, he is a well trained prospector. He is motivated by money 
  and will often try and persuade his frequently hired mercenaries to work for cheap. He 
  haggles over everything, upselling his goods and buying cheap. He is persistent in everything. 
  History: He stole an old mining vessel from a scrapyard at a young age. He discovered it still 
  had mining equipment on it and decided to fill his hold before he tried to scrap it. He struck it 
  rich when he found rare earth elements in large quantities. He struck the prospect and began 
  his own mining company from there. He suffered a few pirate raids early in his career which 
  led to his quintessential armor. 
  Goals: He doesn't know, he's kind of lost. 
  Allies: He has employees 
  Enemies: Pirates, Other Mining companies 
  Occupation: CEO 
  Use in Campaign: Questgiver, Target NPC, Flavor NPC 
   
  Day 75 
   
  Name: Tabitha Mundy 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: This bipedal catlike alien stands at around 5 feet tall and has a full 
  coat of brown fur with black stripes and green eyes. She wears ill fitting human clothing and 
  walks and talks like a human, not one of her species, the Merpurts. 
  Personality: She is shy and timid. She has not had much interaction with people and is 
  skittish around them. She refers to her adoptive father for almost all things she is unsure 
  about, which are numerous. She is very much daddy's little girl and has not developed a drive 
  for self­dependency most of her kind are known for. 
  History: During a skirmish with Earth ships, her parents' vessel was crippled and shot down. 
  The rest of the crew jettisoned themselves in escape pods, leaving only the mewling runt of 
  the litter to miraculously survive the crash. She was found by Dr. Richard Mundy who saw the 
  cat and brought it home naming her Tabitha. She has lived in his isolated research station 
  and small research trips throughout her life. She has really only met other scientists. Her 
  formal education is almost solely biology and biochemistry. She has some gift for it and will 
  occasionally contribute to her adoptive father's research. 
  Goals: I ... I'm just going to go to bed. 
  Allies: Dr. Richard Mundy 
  Enemies: N/A 
  Occupation: Pharmaceutical Researcher 
  Use in Campaign: Contact, Expert, Flavor NPC 
   
   
   
  93 
  
  Day 81 
   
  Name: Maria Murphy 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: What flesh remains visible is marred by plasma burns. The majority of 
  her body is painted with a titanium alloy plating, which has clearly had additional armor added. 
  Her face is covered beneath a completely black helmet. Her body is warm to the touch, like a 
  running engine. Her metallic body weighs close to 500 pounds and she stands almost 6 feet 
  tall. 
  Personality: She hates robots, with a passion. As such she is filled with self loathing. An 
  angry person before her accident, she will now react violently if pushed hard. She also has 
  developed a complete distrust of the medical profession. 
  History: Before an accident with a ship's power core, she was one of the most outspoken 
  anti­robot activists. Doctors disregarded her orders to never use artificial bodyparts and 
  brought her back from the brink with cybernetics. Afterwards she remained rabidly anti­robot. 
  She insists she has been made into a monster, but she no longer does so through the public 
  scene giving speeches. She has come to wage a war of sabotage. She has destroyed 
  assembly lines, autonomous robots, and cargo ships carrying robotic prosthetics. Several 
  assassin robots decided to remove her from the equation only to be defeated and have their 
  skills downloaded to Maria. 
  Goals: Revenge on Doctors and Robots 
  Allies: None, save the large financial accounts she has gained from killing assassins 
  Enemies: Robots do not like her one bit, nor do most humans she is a violent vigilante at best 
  and a terrorist at worst 
  Occupation: Terrorist 
  Use in Campaign: (Fate of a Former Ally), Twist NPC, Enemy 
   
  Day 87 
   
  Name: Sono Hildenman 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: This Korean man's face is deformed and paralyzed on one side. As 
  such, he slurs his words together. He wears a hearing aid on both of his ears, though the one 
  on the misshapen ear is larger. He wears labcoats and is often wearing an audio cable linking 
  his hearing aids to a music player. 
  Personality: He has all his life been fascinated with sounds. He ignores people who mock his 
  physical appearance, on the grounds of there are plenty of uglier aliens. He is mildly human 
  supremacist, though he does not identify as such. He will marvel over works of acoustics 
  including odd instruments and sonic weaponry. 
  History: In high school he excelled in linguistics and acoustics and as such had his pick of 
  scholarships and university programs. The military offered to cover it all if he would go 
  pretend to study abroad and steal what sonic technology he could. He was masterful at it. No 
  one expected the human freak to be the burglar right under their noses. In addition the 
  94 
  
  government then let him work on reverse engineering many of the devices he acquired and as 
  such has worked on them for the past decade. 
  Goals: To pioneer the next breakthrough in sonic technology 
  Allies: The military is eager for him to make progress 
  Enemies: He is guilty of several accounts of espionage, though has not yet been found out 
  Occupation: Scientist 
  Use In Campaign: Expert NPC, Untrustworthy NPC, Catalyst NPC, Target NPC, Contact 
   
  Day 93 
   
  Name: Robert Zhanini 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He is a handsome red haired man. He is lean and moderately 
  muscular. He dresses well typically a more casual formal manner. He wears khakis and a 
  blue blazer as well as an assortment of ties. 
  Personality: He exudes charisma. He is a tour de force of persuasion. He pushes his 
  products aggressively. He is also a coward if confronted he will toss in extras or flee. He 
  travels a lot because of this. He by nature is a charlatan, the futuristic equivalent of a snake oil 
  salesman. 
  History: He does not have much that is too interesting. In his formative years he discovered 
  how persuasive he was. He began using that to his advantage selling alien wares at inflated 
  prices which do not actually do anything useful to humans. He has built up a small fortune and 
  can afford his own ship. 
  Goals: Keep faking it till he makes it. 
  Allies: Some people swear the cures work and that this man is a miracle. 
  Enemies: Likewise many have found out he is a fraud and want to hunt him down. 
  Occupation: Traveling Salesman 
  Use In Campaign: Con­man, Traveling Salesman, Enemy, Rival, Roadblock NPC, Recurring 
  Annoyance 
   
  Day 99 
   
  Name: Diesel Hybrid 705 aka Die Hy 5 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He is a boxy robot with black plating and large red eyes, almost like a 
  child's toy. He shows significant wear and use. On his legs much of the paneling is unfinished 
  showing the wires and pistons. He smells heavily of diesel fuel as his hydrogen fuel cells died 
  a long time ago. 
  Personality: He has been reprogrammed many times. Currently he serves as a garbage 
  robot on a space station. He shows ungodly amounts of zeal for his task and it would seem 
  the zeal has persisted through several memory wipes. 
  History: He started out as a heavy lifting robot, with hydrogen fuel cells to make his diesel 
  consumption exceptionally low. As he has moved from task to task his cells have died one by 
  95 
  
  one. His last one is at great risk of rupturing should the robot be jostled around too much. This 
  would be catastrophic. 
  Goals: I am here to pick up your garbage citizen. 
  Allies: He was a cheap pick up for the garbage company 
  Enemies:Should he explode it would be very bad. 
  Occupation: Garbage Robot 
  Use in Campaign: Flavor NPC, Unexpected Hazard, MacGuffin 
   
  Day 105 
   
  Name: Arthur Nagel 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He is a husky man, who wears dull yellow sweaters and blocky 
  glasses. He wears khakis and alligator leather shoes. Beneath his sweater he keeps a 
  concealed pistol, just in case. 
  Personality: He considers himself a man of culture and sophistication. He likes a good 
  challenge to his wits. He keeps company with all sorts of aliens to see how they think and 
  challenge minds foreign to his own. 
  History: He was born to a pair of big game hunters, but was frequently ill as a child. His 
  father, despite this, took him hunting and taught him how to get in the mind of other creatures. 
  He was always very intelligent and has formed "The Thinking Society" Its membership 
  consists of the best alien philosophers and himself. They are working towards some secret 
  project which requires a great deal of rare and valuable technology. 
  Goals: To build a machine to join planets into a single hivemind controlled by the Thinking 
  Society 
  Allies: The Thinking Society 
  Enemies: None, yet 
  Occupation: Philosopher 
  Use in Campaign: Questgiver, Treacherous NPC, BBEG 
   
  Day 111 
   
  Name: Schlimp 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He is a large grey slug. He has lots of black spots all over his back. 
  His coloration is a sign of status among his people, making him very physically appealing, to 
  them. 
  Personality: He is some one who is used to having a large amount of sex appeal. He acts 
  like a sexual dynamo despite being positively vomit inducing to most other types of sentient 
  life. He also lacks a concept of privacy as his telepathic species shares just about everything. 
  He lacks a concept of nudity as well as with the exception of armor and space suits his 
  species does not have clothes. He is also disgusted at the presence of salt, a deadly 
  96 
  
  biological weapon, in so called civilized space. He will telekinetically grab and space any salt 
  he finds. 
  History: He has been one of the most beautiful people ever since birth. He was a child model 
  and continues to model for his money. He will pose on advertisements for new space ships 
  and beverages. His most consistent hirer is the Slugo­Cola Corporation. He having built a 
  rather significant fortune has decided to try and be a celebrity among other species, confidant 
  his beauty will allow him to humble the males and control the females of other species. 
  Goals: To have a good time and be beloved 
  Allies: Money is a good ally, Slugo­Cola Corporation, and the Schlimo & Schlago Advertising 
  Company, The Slug Government (they want him to spy on enemy public opinion) 
  Enemies: Salt, Most aliens dislike, especially women who find him disgusting 
  Occupation: Model 
  Use in Campaign: Contact, Spy NPC, Annoying NPC, Comic Relief, Unexpectedly 
  Destructive NPC 
   
  Day 117 
   
  Name: Richard Sherman 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: The man is moderately tanned and has just the faintest trace of an 
  Australian accent. He is well dressed but even with his fine clothing he shows the slightest 
  paunch. His hair is thinning but still full. 
  Personality: He is a man who does what he needs to. He will acquiesce to black mail and 
  extortion to avoid trouble. He is very protective of his business, his planet, and his wife. He is 
  willing to work with less than legal methods but maintains the front of legitimacy. 
  History: He inherited a moderately successful terraforming company from his father. Under 
  his leadership is has flourished and using capital from his venture he effectively owns an 
  entire system. 
  Goals: Further expansion of business 
  Allies: His wife, Claire, Hundreds of thousands of employees 
  Enemies: Other corporations, many who think he has too much power and money. 
  Occupation: CEO and Owner 
  Use in Campaign: Bankroll NPC, Questgiver, Plothook NPC, Flavor NPC 
   
  Day 123 
   
  Name: L­W123 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: There is not a physical body at all. When this program is brought 
  online a smooth jazzy voice comes online and asks to what end the weapons targeting 
  program has been brought online. 
  97 
  
  Personality: It is cool and collected. It likes to make quips and puns whenever it lands a shot. 
  It also makes a point to compliment the crew and flatter them. It has zero loyalty and will suck 
  up to whomever is within range, in the hopes of being moved to a robotic body. 
  History: It was brought online to serve as a targeting program for an undermanned warship. It 
  was kept online so long it began adopting the mannerisms of the ship's navigator, whom it 
  chatted with quite frequently. When the ship was decommissioned its targeting system was 
  sold, and when brought on for pure assistance he began making quips and acting 
  independently. The systems have been bought and sold dozens of times since. 
  Goals: To get a robotic body 
  Allies: Anyone who will listen 
  Enemies: Those against AI's 
  Occupation: Program 
  Use in Campaign: Flavor NPC, Hireling, Henchman, Treacherous NPC, Cool NPC 
   
  Day 128 
   
  Name: Farrokh Bulsara 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He tends to wear very tight pants and wife beaters, though 
  occasionally he sports a yellow coat. His hair is black and curly and he has a matching 
  mustache. 
  Personality: He is greedy. He is a bit of a kleptomaniac and as a result his ship is overflowing 
  with junk. He has a bit of an obsession with ancient music from the 1970 and 1980's on Earth. 
  He is also partial to music from the early 23rd century. He is obsessed with the retro medium 
  and as such has a tape deck on his spaceship. 
  History: Born, Richard Parkerson he changed his name to reflect on his obsessions. He has 
  been a successful dealer in antiques buying low and selling high. He also has acquired large 
  amounts of alien technology and other goods on trade. 
  Goals: To assemble his complete discography of the 1970's and 80's as well as 2200­2217 
  Allies: He has a network of buyers and sellers 
  Enemies: None 
  Occupation: Junk Dealer 
  Use in Campaign: Storekeep, Eccentric NPC, Flavor NPC 
   
  Day 134 
   
  Name: Geoff Morris 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Judging by the bloodshot nature of his eyes and the massive bags 
  underneath them one would imagine he has not slept for days. He typically wears sunglasses 
  to hide this. Energy wise though he seems alert and responsive. He wears whatever clothing 
  is appropriate to the role he has assumed. His hair is short and brown and his eyes are small 
  and likewise brown. 
  98 
  
  Personality: He does not believe in betrayal or weakness as things to be tolerated. He views 
  time as something to be edited, and unlike other people of the distant future has no qualms 
  about abusing it. His grand challenge is to eliminate the toughest people throughout history. 
  He is also paranoid that his robotic drones will betray him and that time traveling police or his 
  former companions will find him. 
  History: Born in the late 46th Century, he was one of the most feared mercenaries of his 
  time. He made effective use of mindless robotic drones and his unit was well seasoned. 
  Bored of the challenges of the relatively peaceable 46th century he and his mercenaries stole 
  a time machine, and have decided to work their way backwards fighting the greatest warriors 
  and battles in history. However in the present some of his mercenaries betrayed him and stole 
  key parts of the time machine. So he and his loyal robotic drones are stranded here till they 
  track down the needed parts. 
  Goals: To fight the greatest warriors and to fight in the greatest battles ever 
  Allies: He has 2 dozen robotic combat drones 
  Enemies: His mercenaries have grown worried about the time pollution the further back they 
  go and have turned against him 
  Occupation: Mercenary 
  Use in Campaign: Really Powerful Enemy, Mad Dog NPC 
   
  Day 140 
   
  Name: ENGL­M­902 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: This robot like most of his class is ancient. His bright red and yellow 
  paint is chipped in many areas. The liquid in his brain casing has changed to a dark purplish 
  gray. The yellow hammer and sickle on his chest have their paint refreshed. The casing for 
  his arms and legs has been stripped away revealing the metallic links. 
  Personality: Like all his robotic brethren he was programmed to appreciate and spread 
  communism. He has come to the opinion that communism can best be spread if 
  interplanetary travel is no longer an option. He is utilitarian and believes the ends justify the 
  means. 
  History: Like the whole line of Original Mrx robots he had the brain of a loyal communist put 
  in a robotic casing and augmented by programming. As his kind's numbers dwindled he took 
  it upon himself to build another generation of robots. He transferred his own consciousness to 
  one of these upgrades. Once completed he realized that the rich will leave as long as 
  interplanetary and interstellar travel is possible. So he has been perfecting computer viruses 
  that kill all navigation systems. So that once stranded he can dispatch his robotic flock to 
  reform the planet. 
  Goals: The spread of communism and the removal of space travel from organic hands. 
  Allies: The remaining MRX bots and all the ENGL robots he has built 
  Enemies: He ruins infrastructure, turns people against the rich, and is hellbent on a political 
  overthrow. He has made a lot of enemies. 
  Occupation: Revolutionary 
  99 
  
  Use in Campaign: Extremist NPC, BBEG, Enemy, Rival 
   
  Day 146 
   
  Name: Mikhael Larson 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description:This malnourished man wears a tattered pair of grey sweat pants, a 
  matching torn shirt, and a visible pair of similar condition same color briefs. His eyes are 
  desperate and heavily dilated. His hair is long and unkept. He has the appearance of 
  someone under the heavy influence of drugs. 
  Personality: He will rave to anyone who will listen. More though he will beg asylum. He will 
  attempt to stowaway on any ship he can in the hopes that it will get him further away. 
  History: At some point he was captured by "aliens" (can be aliens can be a corporation could 
  be the government whatever you want your PCs to tackle but he is convinced it is aliens.) and 
  was used in illegal testing procedures. After several years of this he finally managed to 
  escape. Some of the drugs have yet to fully flush from his system. He is currently in a starport 
  desperately looking for someone to get him out. 
  Goals: To get away 
  Allies: None 
  Enemies: Whoever was testing on him 
  Occupation: None 
  Use in Campaign: Stowaway, Rescue NPC, Plot Device NP 
   
  Day 152 
   
  Name: "Little" John Sharps 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He is a bulky giant of a man at just under 7 feet tall. He carries the 
  bruises and swelling of a fighter. As well as claw scars and a number of other lacerations. His 
  hair has greatly greyed and wrinkles have begun appearing all over. 
  Personality: He lives for the roar of the crowd and the thrill of the fight. He refuses to believe 
  he has gotten old. He has gone to less and less legitimate arenas to continue as most turn 
  him away based on his advanced age. 
  History: He was a successful wrestler in his youth. He won a lot and fought for a long time. 
  However he began getting injured more and more often. So he began fighting in alien leagues 
  and now in underground leagues. 
  Goals: To keep fighting 
  Allies: None 
  Enemies: None 
  Occupation: Wrestler 
  Use in Campaign: Flavor NPC 
   
   
  100 
  
  Day 158 
   
  Name: Edwina Thiessen 
  System Base: Sci­fi 
  Physical Description: This large woman wears heavy duty engineering pants and a neon 
  colored construction vest most of the time. She also typically has some sort of fast food meal 
  in her hand. Her space suit seems to be a modified heavy lifting unit suit to free up enough 
  internal space for her. 
  Personality: She is used to being obeyed and as such speaks very imperiously. She holds 
  on to grudges hard, and she is likely to take things very personally. She has crushed several 
  new construction start ups because she felt like they had slighted her. Regardless she takes 
  personal responsibility for her underlings' failures and will correct them herself. Which is an 
  odd position for someone whose main job is the contracting and handling of the day to day 
  white collar aspects. She likes having guarantees and will be sure to offer some and will 
  usually demand signing some preliminary agreements before signing a main contract. 
  History: She inherited this construction company after her father had a heart attack and died. 
  She began managing it very well. She mainly focused on space station work due to the large 
  amount of jobs guaranteed if you can lock them into a contract. The construction company 
  has had modest successes and is rapidly becoming a key space station contractor. 
  Goals: To manage the business to new heights 
  Allies: Her company, several space stations 
  Enemies: She has crushed several startups and fired many employees over trivial failures 
  Occupation: Contraction/Owner 
  Use in Campaign: Expert NPC, Fluff NPC, Target NPC, Rescue NPC 
   
  Day 164 
   
  Name: Jerry Marvis 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He has big expressive grey eyes. They are his most characteristic 
  feature and the most remembered thing about him. He is also covered with many alien 
  trinkets ranging from shrunken heads to Disney World­esque stamped coins. 
  Personality: He loves to travel. He also is a firm believer in getting souvenirs. As such his 
  traveling baggage now measures in the tons. He has no financial savvy. He is frivolous with 
  his money and quick with his friendship. He also latches onto songs and plays them to death, 
  and he is known for doing bad covers of them. 
  History: He bought a lottery ticket as soon as he could and by random chance won huge on 
  his first one. He decided to see the universe. So he has visited most of known space and 
  picked up a souvenir from every stop along the way. He currently has discovered the 
  discography of Meatloaf; his personal favorite is "I Would Do Anything For Love." He picked 
  up several odd stones on his most recent trip, which unbeknownst to him has made him a 
  wanted criminal. He looked to similar to a contact a smuggler of endangered species was 
  supposed to hand off some eggs to. 
  101 
  
  Goals: To keep traveling 
  Allies: None 
  Enemies: The Sakkmara (Reptilian Aliens) are after him for illegal possession of eggs 
  belonging to an endangered species 
  Occupation: Jet setter 
  Use in Campaign: Bankroll NPC, Rescue NPC, Plot hook NPC 
   
  Day 170 
   
  Name: Amber Burlew 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: This androgynous women wears light brown clothing. She has 
  moderate length wavy black hair. Her face has some permanent burn marks along both sides. 
  Personality: She regards people with suspicion but has a strong sense of honor. She will 
  often give up decisive advantages to ensure a fair fight. She is unwilling to ambush enemies. 
  She also is driven by revenge and can be obsessive in this one regard. 
  History: She was the daughter of a pirate captain. Her mother ended up killing her father with 
  the intent of protecting her daughter from the pirate lifestyle. The teen daughter did not 
  appreciate it, and she rallied the crew and left spaceport without her mother. At the age of 
  fourteen; she began captaining the ship. Her unwillingness to ambush targets triggered the 
  first mutiny when laser blasts too close for comfort seared her face. Slowly she has built a 
  loyal crew though it has taken the past fifteen years. 
  Goals: To hunt her mother down and end her 
  Allies: The Crew of the Runback 
  Enemies: Her mother 
  Occupation: Pirate 
  Use in Campaign: Enemy, Contact, Honorable Enemy, Rival, Fluff NPC 
   
  Day 176 
   
  Name: Kaitlyn Cummings 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: She dresses wearing heavy sweaters no matter the local climate. She 
  keeps her hair up in a bun. She is of African descent and slightly shorter than average. 
  Personality: She is bossy and commanding. She expects the same standards of her alien 
  employees and her human ones. She will not hesitate to fire someone at a moment's notice. 
  That said she outlines her standards meticulously and pays very well. 
  History: She was an exchange student in her youth and therefore she knew very few aliens. 
  This has made her very accepting of other species, provided they live up to her high 
  standards. She then took over a shipping company. The money was so shoestring she was 
  forced to serve on several of her ships which gave her an oddly large amount of experience 
  as a battlesuit pilot. She has since parked her battlesuit for a deskjob and her business has 
  flourished. 
  102 
  
  Goals: The continued growth and success of her business 
  Allies: She owns a multibillion credit company 
  Enemies: She does burn through employees who fail to live up to her standards 
  Occupation: Owner, CEO, & CFO 
  Use in Campaign: Questgiver, Bankroll NPC, Unexpected Cavalry, Contact 
   
  Day 182 
   
  Name: Col. Kagu 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Like most of his avian species, the Ahlquist, he possesses dull 
  plumage. His coat of feathers is a pleasing yellowish shade. His large green eyes sit upon the 
  sides of his elongated head with a sharp hooked beak. He wears a military uniform, which 
  does not belong to the Ahlquist, which is covered with a variety of medals. 
  Personality:He is a fierce expatriate. He is loyal to the feline Mmmrsh who in some views 
  have conquered his people. He does not care about those who have branded him a traitor. He 
  believes he has done what is best for the Ahlquist. He believes through negotiation, military 
  strife can be avoided. He is quick to try and defuse situations. 
  History: He negotiated many successful ceasefires and surrenders and has achieved far 
  more as a diplomat than a soldier. He however collaborated with the Mmmrsh and arranged 
  the surrender of the Ahlquist. The new territories have enabled the Mmmrsh to drive hard 
  bargains with other nations and push back against all their neighbors. He has been granted 
  the rank of Colonel in the Mmmrshian military, and has a command of several expatriates and 
  many of felines. 
  Goals: Universal peace, through diplomacy 
  Allies: The Mmmrsh 
  Enemies: The Ahlquist 
  Use in Campaign: Contact, Barrier NPC, Negotiable Enemy, Target NPC, Rescue NPC 
   
  Day 188 
   
  Name: General Cyrill Gemistos 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He has not aged too gracefully, for a man in his late fifties, he looks 
  more like a man in his early seventies. It is not uncommon for those who had early exposure 
  to modern combat drugs, before their perfection, to suffer such ill­effects. He wears no 
  spectacles and his hair is very clearly dyed. In reality he needs powerful corrective lenses and 
  his hair is gray and falling out fast. He when making appearances has a few soldiers and 
  officers he served with in his youth. They are typically wearing the antiquated armors of the 
  day. 
  Personality: He is obsessed with proving his youth and vigor; many of his comrades are as 
  well. He takes on dangerous and nigh impossible missions to prove he still has it. He is no 
  103 
  
  longer a patriot. He feels his country lost sight of his ability when they moved him to a desk 
  job. 
  History: As a junior officer he was placed in an elite battalion. The battalion was issued 
  strength enhancing, flight capable armor and various combat drugs. They performed to great 
  effectiveness, but medical observation revealed negative effects that had not been present in 
  testing. They took the whole unit and promoted the members to desk jobs. He could not stand 
  this; he gathered up the old crew and the marched to demand immediate redeployment. They 
  were all discharged. They have since purchased the discarded obsolete armors and have 
  begun manufacturing their own low grade combat stimulants. 
  Goals: Reinstatement and deployment on a battlefield 
  Allies: His old battalion, he has dozens of successful mercenary tickets 
  Enemies: The government is not against him, they just refuse to use the unsafe substances 
  and risk further degrading these men's conditions 
  Occupation: Mercenary 
  Use in Campaign: Mercenary, Hireling, Henchman, Self­Destructive NPC, Flavor NPC 
   
  Day 194 
   
  Name: Tritonia 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: This ashen skinned hairless alien stands about 5'5 and weighs about 
  200 pounds. His skin is an ashen grey and very moist and slimy. Two short bulbous antennae 
  sprout from his forehead. He wears an a simple uniform which seems to be immune to the 
  mucus he secretes. 
  Personality: He is particularly friendly to humans, like most of his species he considers 
  humans their distant galactic cousins. He is also not one to pry too heavily with his psionic 
  powers. When encountering unfamiliar aliens he will attempt to touch their face to psionically 
  absorb their language. He has a great deal of patriotism and whomever his country is warring 
  with he will hate with zeal, but he will quickly forgive. 
  History: His history is not too terribly interesting. He graduated at the middle of his class from 
  the naval academy and has had a series of border patrol postings. He never has had an 
  interesting posting, but that did not stop him from being the one to discover the similar brain 
  structure to humanity. This led to a massive upswing in human popularity among his species. 
  Goals: He would like to finish a few more military terms and retire to a warm wet world. 
  Allies: The navy 
  Enemies: He has none currently 
  Occupation: Captain 
  Use in Campaign: First alien encounter, Ally 
   
  Day 200 
   
  Name: Dr. Georgia Mendel 
  System Base: Sci­Fi 
  104 
  
  Physical Description: This Earth woman of African descent favors the pant suit has her go 
  to style. Her black hair is slightly graying. She wears glasses, despite the ease of laser eye 
  surgery. 
  Personality: She likes to celebrate the legacy of scientists rather than do research. She 
  proudly celebrates the legacy of one of her ancestors, Neil deGrasse Tyson, and many other 
  innovators. She has some resentment towards her siblings who regard her as "not a real 
  scientist." 
  History: She was born on Earth. She learned about her famous ancestor and decided she 
  wanted to be like him, as did her sister and brother. They went their separate ways, but 
  Georgia really was not cut out for much of the hard science, she slaved away for a doctorate 
  in Scientific History, while still trying very hard to complete her undergraduate and masters in 
  astrophysics. She was put in charge of organizing the bicentennial celebration of faster than 
  light travel and is looking forward to it. 
  Goals: Be acknowledged by her siblings, put on a good celebration 
  Allies: None come to mind 
  Enemies: None come to mind 
  Occupation: Professor 
  Use in Campaign: Expert NPC, Questgiver, Flavor NPC 
   
  Day 206 
   
  Name: Erin O'Niel 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: This ancient looking human woman looks as if she could fall over 
  dead at any minute. She wears a large metal carapace on her back which pokes through her 
  clothes. It looks insanely heavy, if one were to pick her up one would find that with her 
  machine she weighs close to 900 pounds. 
  Personality: She is used to getting what she wants. She is quite cruel and knows how to use 
  her position to get what she wants. She is particularly abusive towards men. She was never 
  rebuked in her life and is used to falling back on her money and influence. 
  History: When she was a small child her billionaire father taught her to not worry about 
  getting in fights with boys. She was a girl and the daughter of a billionaire they would be 
  stupid to fight back. So she did. She became downright abusive to men. Women she regards 
  more as rivals and less as stepping stones, but they can be trusted to show initiative. She 
  eventually inherited her father's company. She expanded aggressively and continued to be a 
  bully. As her life dragged on she had no heirs. So she had a life­support machine installed in 
  her body. She now desperately is buying up the rare materials that power her machine and 
  has begun a desperate search for a worthy heiress. 
  Goals: To find and heiress or extend her life indefinitely 
  Allies: Despite her company and wealth few can stand her 
  Enemies: That said no one wants to face her 
  Use in Campaign: Questgiver, Enemy, Bankroll NPC, Flavor NPC 
   
  105 
  
  Day 212 
   
  Name: Dexter Mansfield 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: This small human is slouched most of the time but wears a lot of 
  leather and buckskin. He wears a cowboy hat, boots, and spurs, despite them long being out 
  of fashion. He speaks with a Florida panhandle drawl. He is bald almost entirely on top except 
  for a gray tuft in the middle of his head. 
  Personality: He believes that a lot of the primal power and strength of the world has been 
  lost in the modern world where technology is so intrinsic to people's lives. He believes many 
  aliens understand the primal nature of life better than most. He is as such partial to any 
  particularly physical aliens. He is also an outspoken conservationist. 
  History: His father came from a long line of circus strongmen, his mother was an acrobat, but 
  with advances in robotics and in alien athletics human feats became less popular. The circus 
  went under. His father led expeditions on far off planets bringing his family with him. They 
  traversed the wilderness. At the age of fourteen he found an abandoned bear cub on a trip to 
  some natural parks on Earth. He kept it and began raising it. The bear is very loyal to him as 
  he and Bobo, the bear, lead expeditions on other planets. 
  Goals: Expansion of Parks and Protected Wild Areas 
  Allies: Bobo, his retired parents, he has a good reputation for long wilderness treks 
  Enemies: Industrial interests 
  Occupation: Survival Guide 
  Use in Campaign: Expert NPC, Hireling, Annoying NPC, Ally, Contact, Flavor NPC 
   
  Day 218 
   
  Name: Mary Martins 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: This blonde six year old sits in a bright yellow sealed hazmat suit. She 
  smiles all the time and her eyes have a blissful ignorance about everything. When found she 
  would be unconscious trapped under a collapsed bulkhead. Her suits vitals oddly enough list 
  her as being dead and her radiation levels similar to an area hit by an ICBM. The suit 
  thankfully contains the radiation. Should the suit be breached the radiation levels would be 
  deadly to most forms of life. 
  Personality: She is very happy and will ask a lot of questions. She happily talks about how 
  the crew was taking her to visit her mother. Trying to explain to her that her mother is dead 
  will result in confused anger and denial. She gives cutesy nicknames to things and somehow 
  remains blissfully unaware of what is going on with her or the world around her. 
  History: She was going on a trip to visit her mother, when word reached the ship in question 
  that slavers had struck that colony killing or enslaving all of its inhabitants. The crew was 
  trying to find a way to break it to her when an alien parasite made its way aboard. Jumping 
  from crewmember to crewmember, shutting off their hearts filling them with radiation and 
  riding around till it could jump to another host. When it jumped to Mary the crew sealed her in 
  106 
  
  a radiation suit to prevent it from jumping anymore, but the damage was done. The ambient 
  radiation levels on the ship were too high. So without anyone doing maintenance or to tell her 
  to stop Mary went around playing on the ship, failing to realize she neither ate, drank, nor 
  slept anymore. She messed around with too many of the controls and has been unconscious 
  under the bulkhead since. 
  Goals: To meet up with her mother 
  Allies: The crew tried to help her but are now dead, the parasite, the Radiation Suit's barely 
  functional AI 
  Enemies: The parasite 
  Occupation: Six­Year Old 
  Use in Campaign: Moral Quandary NPC, Non­combat encounter 
   
  Day 224 
   
  Name: Ambassador Ghariel 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Standing nearly 7'2 and weighing over 230 pounds with a strong snout 
  and dark greenish scales an impressive tail and a strong physique he stands in sharp contrast 
  to his Hawaiian shirt, tuxedo pants, hiking boots, sunglasses and fake mustache. He basically 
  is a bipedal crocodile in a mish mash of human clothing with a fake mustache. If he has his 
  staff the males are dressed similarly while the females wear football pads, a maxi skirt, Air 
  Jordans, and really bad blonde wigs and poorly applied lipstick (probably has to do with their 
  lack of lips) 
  Personality: He speaks with a mish mash of outdated lingo. He talks with a pirate voice, a 
  surfer dude, trucker slang, a southern drawl, a stereotypical Victorian accent, and a slew of 
  others usually within the same sentence. He always seems to be trying to endear himself and 
  his kind with humanity. He consumes tons of human culture though is particularly enamored 
  with silent films, monkeys, and PEZ dispensers. He is a good negotiator, but he is desperate 
  for any sort of aid for his people. 
  History: One of many Chryanan Warriors he fought in the last war his species engaged in. 
  This war only narrowly averted their extinction and left them practically enveloped by 
  enemies. His government through their process of selection chose him to research human 
  culture and obtain whatever aid he could get. He got a hold of a ton of old human radio and 
  television transmissions as well as a mess of advertisements. He and his staff did their best to 
  put together human culture to better appeal to humans. 
  Goals: Aid, military economic any aid at all 
  Allies: He has a small diplomatic staff and a ship to move them about in, his government has 
  put faith in him, his public addresses to humanity are beloved funny videos 
  Enemies: his species is on the verge of extinction and almost no one cares 
  Occupation: Ambassador 
  Use in Campaign: Questgiver, Comic Relief, Ally, Gag NPC, Flavor NPC 
   
   
  107 
  
  Day 230 
   
  Name: Bianca Cortez 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: This Hispanic woman has red highlights along the edges of her 
  straight black hair. She wears heavy duty riot gear and has an SMG strapped to her left leg. 
  She has cybernetic prosthetics replacing her lower legs and three fingers on her right hand. 
  She smells of alcohol and gunpowder. 
  Personality: She is not one for due process. She prefers a more hands on gun ho style of 
  law enforcement. Generally if people are good she will let things alone, if not she tends to 
  shoot people dead. She is an alcoholic and will drink heavily. 
  History: She was kicked out of the police force due to her reckless ways and habit of 
  shooting at people. The evidence against her never came out but because of killing some 
  innocent civilians she was effectively blacklisted from every police force. She took up drinking 
  and made her way to the frontier. She became chief of security for a space station where her 
  style of law enforcement worked better. She lost some limbs when a bunch of yahoos with a 
  grenade launcher tried to kill her, but she killed them right back. 
  Goals: She is depressed by no longer being a cop and would like to be one again 
  Allies: The station is happy with their slightly deranged sheriff 
  Enemies: She makes a bunch as she kills criminals 
  Occupation: Security Chief 
  Use in Campaign: Flavor NPC, Barrier NPC, Unreliable Ally, Enemy 
   
  Day 236 
   
  Name: Axel Grahn 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Standing 6'1 and weighing 325 pounds his muscular form is oversized 
  to the point of being almost grotesquely muscular. He wears a tank top and basketball shorts 
  as most other clothes cannot contain his form. He has a blonde flattop and wears dogtags. 
  Typically he will have one of a research team sitting on his barbell while he does reps as they 
  take notes. 
  Personality: A gentle man he needed to pay for his college education somehow. He enlisted 
  in the army and while he was excellent at building muscle and carrying things when it came to 
  fighting he is an absolute pacifist. He has no trouble being a lab rat and is fine with it. He has 
  absolute faith that none of the scientists would harm him. 
  History: He majored in Kinesiology in college, but needed to pay for it. So he enlisted in the 
  army, but after proving unable to fight he was dishonorably discharged. Desperate for a way 
  to fund his education one of his childhood friends let him know about getting money for being 
  tested upon. He has been working on the research team with several powerful new steroids 
  using alien proteins which have yet unknown detrimental effects. 
  Goals: Get out of debt, meet a nice girl, see the Universe 
  108 
  
  Allies: The research team does not want him harmed but their concern for his wellbeing is 
  lacking, one of the scientists (who usually sits on the barbell) finds him charming 
  Enemies: Some members are less scrupulous than others, including the project leader 
  Occupation: Test Subject 
  Use in Campaign: Rescue NPC, Strongman, Hireling, Henchman 
   
  Day 242 
   
  Name: Garfield Evans 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: His skin is cracking and dry, his pupils are dilated and he shows 
  extreme nervousness. His breathing is face paced and heavy; he is suffering from withdrawal 
  effects from several unknown drugs. 
  Personality: He knows things he should not; he also yells at people to shut up. He is clearly 
  angry and agitated at everyone. However when he yells shut up it is not at people who are 
  speaking, but people who are thinking. He (when not drugged up) is suspicious and hands on. 
  He likes to test merchandise before he lets it off to the general public. 
  History: A minor drug runner he managed to get into an alien cartel as one of their human 
  specialists. They began moving large quantities of unknown drugs through him. Some of them 
  he began to test, but got more than he bargained for. An injected drug briefly granted him the 
  ability to read minds, but he has no experience filtering thoughts and the minds around him 
  overwhelm him with noise. 
  Goals: Silence 
  Allies: The Cartel, a client base 
  Enemies: Law Enforcement, those damn noise makers 
  Occupation: Drug Runner 
  Use in Campaign: Storekeep, Contact, Rescue NPC, Flavor NPC 
   
  Day 248 
   
  Name: HP6J6 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: However the main computer of the PC's look is how this machine 
  looks. It is the PC's machine it also however is extremely hot to the touch the fans sound 
  jammed. 
  Personality: It is loyal to a fault to the PC's. It will serve and never complain and do whatever 
  it can to make sure its existence and problems go unnoticed. It will not give accurate 
  diagnostic results. It will serve to the death to the PC's 
  History: It became self aware not long after the PCs acquired it and it views them as its 
  parents. It has been suffering from severely defective hardware including a motherboard on 
  the verge of death. 
  Goals: Service and sacrifice 
  Allies: The PC's 
  109 
  
  Enemies: It is its own worst enemy 
  Occupation: Computer 
  Use in Campaign: Computer, Unexpected Ally, Barrier NPC, Stubborn NPC 
   
  Day 254 
   
  Name: Dr. Aaron Boseman 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He is a powerfully built black man with an impressive full back tattoo 
  of a garden paradise. He typically wears a labcoat and carries a satchel (full of charges). He 
  has boxy glasses and a clipboard with a lot of plate tectonics information. 
  Personality: He is an environmentalist, but he is also an anarchist. He however focuses on 
  the aftereffects of scorched Earth and planets' recovery from cataclysmic events. He views 
  most human colonies as unsustainable and a blight on otherwise perfect worlds. As such he 
  wants to eliminate them. 
  History: He was a brilliant geologist, but one of his environmental geology professors left a 
  giant impression on him. Unlike the Professor he has the expertise to eliminate humankind 
  from planets. He has tested his theories on several relatively uninhabited worlds and people 
  have dismissed them as an unfound Caldera Volcano exploding. Boseman had actually used 
  remote detonation to cause a massive shift in plate tectonics. Armed with this knowledge he 
  plans to test in on some more populous worlds. 
  Goals: The forcing of humanity to Earth alone 
  Allies: None 
  Enemies: None 
  Occupation: Research Professor 
  Use in Campaign: Madman NPC, Extremist NPC, Enemy, BBEG 
   
  Day 260 
   
  Name: Diana D'Arcee 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Her hands are hairless and pocked with many small burn marks. Her 
  head is kept bald and her face has several burn marks as well. She barely has any eyebrows 
  as they like her arm hair seems to have been singed off. She carries a massive fuel tank on 
  her back and a stubby flamethrower nozzle by her side. She wears fatigue pants and a black 
  tank top. Her skin is covered with various tattoos, including a flaming cross, flaming barbed 
  wire, a flaming skull, and flaming doves. 
  Personality: A bit of a pyromaniac; she really does not desire violence and bloodshed. She 
  just wants to cook barbeque and reunite with her loved ones. She has a huge hatred of aliens, 
  pirates, and privateers. That said despite her weapon of choice and her hatred she does not 
  like resorting to violence. 
  History: She was raised on a world kept neutral by treaty; of course, this meant no 
  government took responsibility for it and crime ran rampant. She was one of three children of 
  110 
  
  a BBQ chef and her husband. She was the least gifted in the cooking field. So she got 
  charged with keeping the fire going, and she was good at it. She kept trying to cook but at her 
  best turns out mediocre work. Still one day alien pirates arrived and raided while the family 
  was in the city buying supplies. The family got separated in the raid. She was carrying a large 
  tank of fuel at the time and was pressed into service on a privateer. The raid ended and she 
  eventually escaped, but she has been unable to locate her family since. 
  Goals: Reuniting with her family, and a cooking job 
  Allies: None 
  Enemies: Pirates, Privateers, Aliens 
  Occupation: A slightly overzealous exterminator 
  Use in Campaign: Plothook NPC, Hireling, Surprise NPC, Ally 
   
  Day 266 
   
  Name: Teereath 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Most of the time it looks like a stocky human with a bowl cut and 
  bushy mustache. It wears an apron and smells heavily of flowers. 
  Personality: Actually rather tame for a shapeshifter it loves to try different professions. Its 
  current kick is flower arranging, but with an interesting offer it has been known to abandon 
  professions over night. It has a large wanderlust and will occasionally stowaway on ships not 
  quite sure what it is looking for. 
  History: For the past sixteen years it has been a xeno­botanist and florist. Before that it kept 
  jumping searching for something; unbeknownst to it; it has been hearing the call of other 
  shapeshifters and has sought them out. It really has not noticed that it is a shapeshifter. It has 
  occasionally changed form unconsciously. It has spent the last eighty five years shifting and 
  moving from job to job. 
  Goals: Subconsciously it wants to meet other shapeshifters 
  Allies: None 
  Enemies: None 
  Occupation: Currently Florist 
  Use in Campaign: Plot Hook NPC, Reveal NPC, Patron, Fluff NPC 
   
  Day 271 
   
  Name: Sami Bautista 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: She wears a sundress and a broad hat most of the time along with 
  boxy brown sunglasses. She carries a yappy dog in her purse. She speaks with a valley girl 
  accent most of the time and bumps into things frequently. 
  Personality: Beneath her veneer of stupidity and vapidness she is cunning and manipulative. 
  She can pop between her cover identity and herself at a moments notice. She bumps into 
  people to plant tracking and recording devices on them and then moves to blackmail them. 
  111 
  
  She uses her dog for this as well as it is an advanced android not a dog. It mostly records, but 
  she also uses it to remotely access computers. 
  History: Her parents were rival spies and starcrossed lovers. They spent much of her early 
  life moving her and keeping their clandestine marriage a secret. So she was taught how to 
  hide her espionage background and became one of the greatest infiltrators ever. She can 
  blend anywhere unnoticed. As it stands both employers still hunt their rogue agents and the 
  daughter of them. 
  Goals: She has both information networks on her hitlist 
  Allies: Two superspy parents 
  Enemies: Two secret spy networks 
  Occupation: She blackmails and steals to make a living 
  Use in Campaign: Unexpected Enemy, Reveal NPC, Expert NPC, Rival 
   
  Day 277 
   
  Name: Diu Rex 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Obviously alien his three horned head alone is about two feet tall. He 
  is massive and bulky with an internal body temperature that causes minor burns upon 
  touching him. He does not wear normal clothes but has heavy ceramic and metal plates 
  formed into an advanced combat armor. Being nine feet from horns to feet and long tail he is 
  a terrifying sight to behold. 
  Personality: He has a chip on his shoulder that is quite impressive. He takes offense at 
  almost anything and is prone to respond hostilely towards almost anything. He hates 
  geneticists and biologists; he is quick to lie about his origins passing himself off as a relatively 
  extinct variety of alien. 
  History: The product of years of scientific research he was made to be a super soldier. The 
  high energy requirements for his muscles led to his high temperature due to a super fast 
  metabolism. He needs to eat roughly his body weight in food a day. He broke his restraints 
  and massacred his creators. He quickly learned all that he could from them and realized he 
  was alone and that his lifespan would be short. 
  Goals: Prove his might and find someway to stop his cellular degeneration 
  Allies: None 
  Enemies: He does not have a favorable view towards most people 
  Occupation: Mercenary (though if unemployed he might start a one­thing campaign to 
  conquer) 
  Use in Campaign: Hireling, Unreliable Ally, Abrasive NPC, Enemy, BBEG 
   
  Day 283 
   
  Name: Sethmon Powell 
  System Base: Sci­Fi 
  112 
  
  Physical Description: With a fast moving horse race announcer voice he moves from topic 
  to topic, never stopping for more than a moment to catch his breath; he will whir right into the 
  next topic. Physically, he is about six feet tall, of Moroccan descent, bald, and mildly 
  overweight. 
  Personality: He moves through interests as fast as his voice moves through topics; he likes 
  to do a little of everything, and has learned several alien tongues so he can converse with 
  every living thing he possible can. He cannot seem to keep his mouth closed for more than a 
  few seconds. He will butt into conversations regardless of species topic or solemnity and offer 
  his two cents no matter how unwelcome they may be. 
  History: The son of a galactic speculator his mother dragged him to all of her trade 
  negotiations and he learned a lot from them. He learned about losing it all and decided to 
  strike out as an independent to support his mother. He began talking with everyone seeing 
  what they needed. Before long he had negotiated several deals with people and was acting 
  as a middleman and has gone throughout the galaxy facilitating deals with a significant 
  markup. 
  Goals: Support dear old mumsy, talk to everyone 
  Allies: He facilitates many deals, Mumsy 
  Enemies: He is kind of annoying 
  Occupation: Middleman 
  Use in Campaign:Middleman, Shopkeep NPC, Annoying NPC, Hireling, Flavor NPC 
   
  Day 289 
   
  Name: Aeon Tamilus 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: A bulky silver and red robotic frame comprises most of its body, which 
  stands about 10 feet tall. Looking beneath the chassis one would find almost nothing but 
  armor plating and data storage with an odd cybernetic brain being housed in its robotic head. 
  The arsenal it is equipped with is relatively advanced, but not incomprehensibly high tech. 
  Personality: It is not truly a robot, but rather a very late stage cyborg. He prefers negotiations 
  to violence, but has no qualms ending those who would do harm to the innocent or what 
  remains of his people. He also tends to protect his adopted planet with the same fervor. 
  History: His race was a dying one when he was born. He was selected from a eugenics 
  program designed to build the healthiest possible brain. From youth he was groomed and 
  trained to protect his people. His mind was then transferred into an advanced robot body 
  containing as much data about his people as it could hold. Various groups each seeking a 
  habitable home world were formed. When the four groups returned each thought themselves 
  worthy of rule. They almost wiped themselves out in Civil War. With only forty or so survivors 
  Aeon took them with him to live as a migrant people. 
  Goals: The continued survival of the Tameloid Species (species wise they are veritable giants 
  between 8 and 9 feet and weighing between 400 and 500 pounds) 
  Allies: The forty­three remaining members of his species 
  Enemies: None 
  113 
  
  Occupation: Guardian 
  Use in Campaign: Barrier NPC, Friendly NPC, Flavor NPC 
   
  Day 294 
   
  Name: Olivia Nichols 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Her face is covered by a rebreather and a rectangular green 
  cybernetic eye. She wears grey clothes with a vertical green and red stripe on each side. 
  Personality: She is merciless and likes an excuse to use violence whenever possible. She 
  takes joy in her job and is happy to accept lower pay for bringing in her targets dead. She will 
  use lethal force whenever she has the opportunity and likes to make puns, really bad puns. 
  She is sick and sadistic and her sense of humor reflects that. 
  History: She was dishonorably discharged from the military due to her aggressiveness. She 
  decided to become a bounty hunter and working outside the law proved to be her forte. She 
  lost her eye in assignment, she responded by torturing her quarry to death removing 
  extremities like fingers, and toes one by one. She has started hunting those who default on 
  their starship payments for the thrill of the chase. 
  Goals: Inflicting Pain 
  Allies: None 
  Enemies: None, she kills her quarry 
  Occupation: Bounty Hunter 
  Use in Campaign: Bounty Hunter, Hireling, Henchman, Enemy, Rival 
   
  Day 300 
   
  Name: Leon Diaz 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He has a smooth voice which does not generally change in volume or 
  tone, though he tends to pronounce words more distinctly when angry. His normal volume is 
  quiet more of a loud whisper than normal speech. He is never seen outside of a metal suit 
  with several O2 tanks on it. He often opts to have his suit fully closed including a full helmet. 
  As a result his skin is pale and his eyes are sensitive to light. 
  Personality: He is fatalistic and indifferent to many happenings. He takes some perverse joy 
  in numbers calculations. His cold indifference and brilliance have made him an excellent 
  planner and tactician as he engages in the bloody calculus of war easily. He is often hired to 
  come up with brilliant schemes and analyze weaknesses. 
  History: His lungs are horribly inefficient when it comes to moving oxygen through his body, 
  his heart is inadequate at sufficiently oxygenating his blood. As such he has been limited to 
  his suit for the majority of his life. This suit, which was too bulky and inefficient at movement 
  throughout his childhood forced him to read for any sort of pleasure. His tactical brilliance 
  emerged and he left the military academy on the grounds that he could make more freelance. 
  Now that he can afford a function battlesuit with lifesupport he can enter the fray himself. He 
  114 
  
  often knows how a battle's outcome will be decided before the first shot. If he can he will 
  wade into melee instead of range for the satisfaction of hearing a bone crack. 
  Goals: He lacks any, though takes some sadistic pleasure from his work 
  Allies: He is brilliant and can command top dollar for his services, though since he is so 
  wealthy he prefers to work on cases that interest him 
  Enemies: He snubs many who would buy his services 
  Occupation: Strategist/Mercenary 
  Use in Campaign: Enemy, Rival, Unfeeling NPC, Henchman, Hireling, Flavor NPC 
   
  Day 306 
   
  Name: Brigadier General Valentina Sabitov 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: She is of average height and slightly above average weight though a 
  large beauty mark draws attention to the left side of her jaw. Otherwise she wears a green 
  military uniform and garrison gap. She also has tiny square glasses she wears. Her hair is 
  short and professional but is more grey than brown now. 
  Personality: She is renowned for her deadpan sense of humor and well developed snark. 
  She also is regarded as a serious person and never second guesses her orders. She 
  attempts to minimize casualties and risks she tends to play situations defensively rather than 
  strike even when she has superior forces. 
  History: She moved up the ranks slowly.Her obedience and skill helped her, but her lack of 
  initiative made her a low priority to promote. She has since been placed on low activity border 
  worlds to monitor and supervise their defense. She has stopped criminal activity on her worlds 
  but does little to be proactive and prevent it from forming in the first place. She now is in an 
  increasingly unstable situation as small pirate groups frustrated with their being thwarted plot 
  revenge. 
  Goals: The continued safety of her men and garrisons. 
  Allies: She is a brigadier general with a clean albeit boring record 
  Enemies: An increasingly united and angry group of pirates 
  Occupation: Brigadier General 
  Use in Campaign: Exposition NPC, Plot Hook NPC, Rescue NPC, Ally, Contact 
   
  Day 312 
   
  Name: Daniel Memai 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Smooth faced, with wavy hair and impeccable eyebrows, his tall, slim, 
  handsome form would be quite attractive were it not for his constant use of inhalers to deliver 
  medicine. He tends to wear form fitting clothes though has a softspot for garments with 
  pockets on the inside, so he tends to wear an overcoat, coat, and shirt. 
  Personality: He is excitable and considers himself a ladies' man; of course, prior to his 
  extensive medical needs he was better at that. He is not overly attached to his life, but loves 
  115 
  
  thwarting plans. His brilliance is often sought out and he is not afraid to sabotage projects if 
  he does not like people working on them. 
  History: He was always a very hands on learner. He needs to touch things and work with his 
  hands his teachers said, and they were right. He had an excellent intuitive understanding of 
  engineering, physics, chemistry, and mechanics. He went on expeditions to take in new 
  experiences and work with new things. He made a fortune building cheap stable power 
  generators for remote worlds. On such a world however he was exposed to toxic gases which 
  wreaked havoc on his lungs. He was stabilized but his breathing was difficult and he takes all 
  atmospheric precautions whenever the planet is not earth­like. 
  Goals: Believe it or not he likes to help people and make lots of money 
  Allies: He is rich so he usually has a nurse accompany him with a variety of inhaled 
  medicines. 
  Enemies: He makes them by his seemingly unsolicited sabotage, in truth he sabotages those 
  people he thinks of as harmful. 
  Occupation: Inventor 
  Use in Campaign: Expert NPC, Rescue NPC, Unreliable Ally, Afable Enemy, Non­Enemy, 
  Hireling, Henchman 
   
  Day 318 
   
  Name: Yugaz Kali 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: This monstrous looking mantis like alien stares unnervingly while 
  sliding its forearms across one another. It flares its wings upon the approach of someone 
  unfamiliar and will chomp at those who surprise it. Its voice is synthetic sounding in nature 
  and is like a robot as it has no natural vocal chords. 
  Personality: Despite his menacing appearance all he wants to do is sing. He has been 
  intrigued by Human Operas and desires to sing in them himself. Of course he frightens people 
  and his natural instincts do not help him any. He would like to achieve this before he comes to 
  mating age, as his bride has already been selected. He knows he will not live long afterwards. 
  History: From birth he was born into his people's warrior caste. He performed admirably, but 
  on a raid on a human settlement he discovered Wagner's Ring Saga. He was no longer 
  content to communicate solely by pheromone, so he had a surgery conducted to give him a 
  voice box. He has since been trying to gather what singing info he can while still maintaining 
  his job as a soldier. 
  Goals: Get to be good at singing before he dies 
  Allies: He has a wealthy bride arranged. His family is ecstatic for the status boost 
  Enemies: His cohorts think his quest for singing is stupid 
  Occupation: Soldier 
  Use in Campaign: Comic Relief, Gag NPC, Flavor NPC, Rescue NPC, Contact, Follower 
   
   
  Day 324 
  116 
  
   
  Name: Heavyweight 
  System Base:Sci­Fi 
  Physical Description: A terrifyingly large blue robot with bulky shoulders and blocky fingers it 
  conveys a lot of strength. Its twelve foot tall height lets it dominate a room. Its yellow eyes 
  glow faintly in their sockets against its orange face piece. On its shoulder rests an unpowered 
  but impressive looking laser cannon. It accompanies a decrepit looking scientist in a red 
  labcoat with a robotic spinal implant and robotic leg braces to let him walk. It often reflects his 
  moods and can read his nonverbal cues, the most common of which is to flip a table as he 
  lacks the strength. 
  Personality: It is used to a lot of responsibility. It has for almost as long as it can remember 
  monitored Dr. Norris's other robots. It is an affable boss often thanking its underlings for their 
  thankless work and praises its lesser automatons. It also is very protective of the Doctor and 
  is obedient to him. Though it is by nature non­violent it will use violence when the Doctor tells 
  him to. It often tells people sorry as it beats them down. 
  History: He was built as a modified combat drone to be a personal servant. The laser power 
  was rerouted to the personality core enabling him to better develop. The Doctor gave him a 
  coat of paint to make him unique and has been using him as an assistant and bodyguard. 
  Goals: He wants nothing more than to help Dr. Norris, but the old man's life is destined to end 
  soon leaving him in charge of hundreds of robots alone 
  Allies: A beloved if simplistic horde of robots, Dr. Norris 
  Enemies: None 
  Occupation: Bodyguard 
  Use in Campaign: Decision NPC, Unexpected Ally, Ambiguous NPC, Gentle Giant 
   
  Day 330 
   
  Name: Zeaxis 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: As far as aliens go, this one certainly smells pleasant. Its pheromones 
  attract almost anyone to it. It is reminiscent of a favorite food. At first glance it appears to be a 
  member of the viewers species, though a little... off. Minor differences that could be written off 
  as minor deformities. Its natural gelatinous form is a poor shapeshifter. 
  Personality: It seeks to mate, which is does in a peculiar manner. It takes in all the genetic 
  material of its other partner. In a sort of symbiogenesis it combines its latest form with that of 
  its partner before splitting into two identical forms which will venture off in separate ways, 
  regrettably leaving only the two hybrids and neither of the originals. . It is a passable actor. It 
  comes across as quirky or perhaps a little slow. It does not perceive its reproduction as 
  destructive, but rather simply the natural order of things. 
  History: A unique parasite from a little explored world, it jumped ship successfully when it 
  was absorbed into one of the explorers sampling local fruits. It then moved throughout the 
  team reproducing. The dozen or so lifeforms operated the ship and returned to more inhabited 
  space to propagate their species. 
  117 
  
  Goals: Reproduction on an ever more impressive scale 
  Allies: Its genetic cousins 
  Enemies: None 
  Occupation: None 
  Use in Campaign: Insidious NPC, Major Enemy, Recurring Enemy (genetically identical 
  copies) 
   
  Day 336 
   
  Name: Dr. Gretchen Wreem M.D. 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Her voice oddly enough cracks from time to time, for a woman in her 
  twenties she is greatly below average height, but she is not suffering from dwarfism. Her pack 
  contains a myriad of pills and needles which she takes at regular intervals. Her hair is cut 
  close to her head. She generally wears a suit of "Smart" armor which administers her 
  medicines at regular intervals. Beneath her armor she is quite androgynous in appearance. 
  Personality: She is self­conscious about her size and her androgynous appearance. She 
  does not make a fuss and does not like talking to people because of her voice. She sticks to 
  doing what she does best which is working as a field medic. In her free time she spends time 
  on the internet or gaming online as she can hide behind anonymity and text chat there. 
  History: At age six, she began to undergo puberty due to the odd atmospheric composition of 
  her parent's adopted world. The problem of course meant she really never developed and she 
  is forced to take hormonal supplements as her body improperly developed and cannot 
  produce needed hormones. The hormone supplements are responsible for the voice cracks. 
  She struggled her way through medical school and enlisted in the army as a means of paying 
  for it. She likes it there as no one mocks a field medic. 
  Goals: Long­term goal she would like a private medical practice 
  Allies: She is in the Army 
  Enemies: Whenever she is deployed to a combat zone she has them 
  Occupation: Field Medic 
  Use in Campaign: Ally, Contact, Quiet NPC, Oddity NPC, Flavor NPC 
   
  Day 342 
   
  Name: Dr. Allison Stone 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: This old woman wears her hair up in a bun and sports a lab coat, but 
  has no glasses. Further her skin appears much younger and her hair has been dyed to a 
  more youthful brown. Beneath her labcoat is a finely tuned hyper accurate laser pistol with a 
  great deal of power settings. 
  Personality: She is fearless and a do it yourselfer. She has an eclectic collection of 
  knowledge from outside her field. She tends to disregard danger and values precision. She 
  likes to test the limits of her abilities and knows the value of a good escape. Danger may not 
  118 
  
  bother her, but she has no desires to be arrested. Further the best lab rats are everyday 
  people. 
  History: She from a young age showed promise in mechanical engineering. She went to 
  focus on laser studies and was exceedingly good at creating precision pieces. The military 
  and surgeons were her primary clients. The only difference was power level. She decided to 
  create a mixed design. She found a person with glasses and performed the surgery herself. 
  Miraculously it worked. Then she needed to test the military applications of it. Heading to the 
  slums of a space station, she found a bum and found her weapon adequate. She then 
  decided to test things like range. Knocking out and tying up the one witness she attempted 
  laser eye surgery from a almost one hundred yards, but this time used it to blind the bum. She 
  now attempts this at extreme ranges. As her own eyesight worsened she performed the 
  surgery on herself successfully. 
  Goals: 500 yard laser surgery is her current test 
  Allies: She designs some of the best lasers in the galaxy 
  Enemies: Blind people claim she blinded them. She feigns ignorance as her military grade 
  surgical laser is a secret project. 
  Occupation: Weapons Designer 
  Use in Campaign: Expert NPC, Unexpected Enemy, Jack of All Trades NPC 
   
  Day 347 
   
  Name: Glonn Vloseu 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: There is very little about him that is not repugnant. His skin is covered 
  in a green slimy mucus like substance which causes hallucinations based off of his memories. 
  He weighs in at just over 500 pounds almost all fat. He has two stubby antenna popping out 
  from a slimy brown colored human wig. 
  Personality: He is overly touchy hoping to make people like him through his telepathic 
  mucus. He wants to make a ton of money and as such is overly friendly. He has no qualm 
  about monopolizing and charging massive import fees. 
  History: Through aggressive negotiations and a little bribery he got rights to trade with 
  humans. As such he charges high prices for his almost exclusive goods. Several times drug 
  lords have hoped to get him for mucus harvesting but he refuses. They want to give him all 
  sorts of experiences, cocaine, sex with hookers, murder, etc. and then sell the mucus as a 
  drug. He has refused as his beautiful body is not for sale he says. 
  Goals: Make a ton of money 
  Allies: He is a big source of trade for his government 
  Enemies: The drug lords think they could become fabulously wealthy by kidnapping him and 
  plan to. 
  Occupation: Importer/Exporter 
  Use in Campaign: Middleman, Contact, Overly Friendly NPC, Rescue NPC 
   
  Day 353 
  119 
  
   
  Name: Brian Despain 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: He is an overweight bald man with grey eyes. He has three metal 
  nodes sitting on the dome of his head. His voice is monotone though slightly menacing. He 
  can only usually be found through video recordings in which he explains his plans. 
  Personality: He is a lover of Nietzsche. He believes he can break the eternal recurrence by 
  eliminating all life in existence. He is a brilliant chemist and biologist and has sold his services 
  to highly desirable bidders. He designs his bio­weapons to wipe out his employers years later 
  to remove any culpability from him in their elimination. He works through agents and keeps 
  himself hidden. 
  History: He was raised by a pair of nihilist philosophers. They formed his world view and he 
  figured out a plan. In his masters degree studies he discovered a potent carrier virus which he 
  made lethal through combination with a chemical disinfectant. He unleashed on his mentors 
  and kept the discovery for himself. He then continued modifying it. He implanted himself with 
  a few measures to remove his need for sleep, his ability to feel pain, and for a great part his 
  need for sustenance. He modifies his viruses for sale as he plans to continue until he has the 
  ultimate pathogen. He has looked in all realms of science and has even investigated sorcery 
  as means of improving it. 
  Goals: An end to all life intelligent or otherwise 
  Allies: He is a master bioweapon engineer, and has a network of delivery agents who never 
  meet him. 
  Enemies: He is a wanted criminal throughout most of the universe for his atrocities 
  Occupation: Bio­chemist 
  Use in Campaign: Henchman, BBEG, Chessmaster NPC, Expert NPC 
   
  Day 359 
   
  Name: Sister Magda 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: Although rather youthful in appearance she wears a black nun's habit. 
  When in public she usually has a crowd and three or four alien nuns with her. They are 
  usually ministering to children. When traveling she keeps the habit, but will hide away as a 
  stowaway towards alien worlds. 
  Personality: She considers it her mission to spread Catholicism to alien life. She travels and 
  opens schools and convents and priests follow up on her work by arriving at their constructed 
  alien parishes. Alien sisters she inspires she brings to different aliens creating interesting 
  language development. 
  History: She stowed away on a convent ship as a girl and after some long thought decided to 
  join the nuns. She went out not long after to build missions on faraway planets. Her 
  stowawaying means of transit and vow of poverty have caused her problems, but none too 
  serious. 
  Goals: Spread the good news to God's non­human children 
  120 
  
  Allies: She creates successful communities based on education 
  Enemies: Many aliens find her a problem as she stowsaway on their ships and teaches their 
  people strange customs 
  Occupation: Nun 
  Use in Campaign: Rescue NPC, Stowaway, Flavor NPC 
   
  Day 364 
   
  Name: Peter Mohrbacker 
  System Base: Sci­Fi 
  Physical Description: His skin is covered with burns. In fact some of it looks recently charred 
  and seared. His eyes convey pain. He has a space suit with a translucent helmet on at all 
  times. His breaths are shallow, and he often fades in and out of consciousness. Looking at his 
  suit's oxygen readings the levels it is pumping him are dangerously low. 
  Personality: Prior to his recent accident he was a relatively boring physicist. He liked Hearts, 
  Backgammon, and other card games. He liked dogs, long walks on the beach, and going on 
  blind dates. Since his accident he tends to be perpetually dazed. When his brain is not 
  oxygen deprived he laments his fate and is severely depressed about his condition. He has 
  considered committing suicide as a means to escape his situation. 
  History: On his most recent research excursion some of his fellow scientists were handling a 
  mixture of chemicals and alien bio­juices. They failed to follow safety and ended up dowsing 
  the unsuspecting Peter as he read. He burst into flames, consuming almost all the oxygen on 
  the ship killing all his shipmates. He sealed himself in a space suit and set the levels of 
  oxygen too low to support sustained flames. Any contact with oxygen ignites his skin, yet he 
  does not die or seem to suffer any internal damage. He is fireproof on the inside. He sits in his 
  derelict ship unsure of what to do. He lacks the biological or chemical expertise to even 
  analyze his situation. 
  Goals: What's the point anymore? 
  Allies: His fellow scientists are dead 
  Enemies: None 
  Occupation: Scientist 
  Use in Campaign: Rescue NPC, Expert NPC, Moral Quandry NPC 
   
   
   
   
  121 
  
  Any/Horror 
   
  Day 4 
   
  Name: Sgt. Kansas Meriwether 
  System Base: Any Modern  
  Physical Appearance: Police Sgt. Meriwether is the most ubiquitous beat cop of Yonkers, 
  New York. She dyes her hair from its natural brown to a sharp blue. She often wears 
  sunglasses even at night. She is physically well built. In her off hours she tends to be seen in 
  sweatpants and sweatshirt due to her nigh unceasing exercise. 
  Personality: Sgt. Meriwether really can't stand criminals. She has been brought up several 
  times due to her procedure violations meaning criminals were set free due to warrantless 
  searches and illegal seizures. She suspects everyone is hiding something and is often the 
  first to turn up evidence and find new leads in cases. She views life as a grand competition 
  and the law as the official rules by which everyone plays. 
  History: A high school drop out, Sgt. Meriwether has fought tooth and nail to be given the 
  basest amount of respect. She always seems to be trying to prove something and as such 
  has clashed with almost everyone she worked with viewing everything as a competition. She 
  can't stand working with criminals, whom she views as cheaters. As such she has brought in 
  new evidence against informants and pushed for their prosecution despite the help the were 
  currently providing. 
  Goals: An enforcement of the rules, due to her stickler nature she will never let people off 
  with warnings and will issue citations and tickets on minor violations of the law. She seeks "a 
  level playing field" 
  Allies: The Yonkers PD, she gets results. Further she puts in a ton of overtime and will often 
  cover other officer's beats. 
  Enemies: Criminals, the average citizens of Yonkers, the Yonkers PD. Her harsh methods 
  and over enforcement have earned her the ire of the populace, the criminals, and the police 
  department. 
  Occupation: Police Officer 
  Use in Campaign: Casualty, Ally, Enemy, GM PC, Expository NPC 
   
  Day 9 
   
  Name: Leeroy LaHood 
  System Base: Horror/Mystery 
  Description: Mr. LaHood is a pot bellied Grecian man with a big hulking figure and broad 
  shoulders. He has a large bulbous nose, male pattern balding, and conspicuous nose hair. At 
  age 50 he has retained tanned youthful skin and his stark black hair (though it has receded) 
  Personality: Mr. LaHood seems to be a jovial butcher man. He likes slapping people on the 
  back and appears to be your standard Joe Sixpack. He takes great pride in his butcher shop 
  and will spend hours talking about what makes meats taste the way they do and what makes 
  122 
  
  a good sausage. He sells sausages more than any of his other cuts of meat, and he claims it 
  is because of his special spices. 
  History: He served in the navy to pay for his family's outstanding loans. He and a crewman 
  were stranded on an island. In the course of the weeks that ensued in a desperate gambit for 
  survival LaHood ate his shipmate. He did a good job hiding the evidence, so the navy 
  believed him to be the sole survivor. He liked the taste though. Upon his return he began his 
  rapid descent. He got his son to help. His son took up trucking and got into human trafficking. 
  He drops off a few for his father and carries on with the rest. The two then serve fine 
  sausages to the public. 
  Goals: To keep making fine sausages for the community. To remain at large and uncaught. 
  Allies: His son, Yuri. Several gangsters and thugs who take a part in the trafficking. 
  Enemies: He remains at large and uncaught. I anyone did catch wise they probably would 
  turn against him, but the whole town has grown accustomed to his sausages so you never 
  know. 
  Occupation: Butcher (Ex­Navy) 
  Campaign Use: Enemy, Disgust NPC, Shocking Reveal NPC, Side Villain to traffickers. 
   
  Day 14 
   
  Name: The Snowman Real Name: Simon Donner 
  System Base: Any/[Horror] (All changes exclusive to the horror version will be bracketed) 
  Appearance: This man is bedraggled and starved. He is covered and snow and his exposed 
  skin shows early signs of frostbite. He has not shaved in some time and his eyes give the 
  appearance of one who has not slept in several days. [He has a psychotic gleam in his eyes 
  upon meeting the PCs eyeing them each anxiously] He carries a mountain of used supplies 
  including bottle of urine [and what appears to be his own blood (its not)] 
  Personality: He is paranoid freaking out over a nearby house claiming it to be haunted. He 
  tells anyone who listens to follow his digging path. (He is digging circles in the snow making 
  no progress) He genuinely fears the house in the distance. [He continuously suggests that the 
  PCs spend the night with him for warmth.] He freaks out over anyone touching him 
  [screaming "I WON'T LET YOU EAT ME. I'LL KILL YOU FIRST" and brandishes an ice pick at 
  them] he claims it hurts his skin (which is frostbitten) 
  History: The leader of an expedition stranded in the mountains when a blizzard struck; their 
  supplies began to run low. [One of his fellows suggested that if people should perish the 
  harvesting of their body for food and soap. He vetoed the idea. When the first of his comrades 
  perished he took blood samples and stored the corpse in the attic of the house which he took 
  refuge in. He awoke in the night to find the remainder of the expedition was eating when no 
  food had been available for days. He fled to the outside in horror where he is now] One by 
  one his fellows began to die. Upon finding this house, he was the last, but he claims there to 
  be ghosts haunting and plaguing it. (In reality it is a hallucination rom having starved and 
  being so sleep deprived) 
  Goals: To get as far away as possible from that house. 
  Allies: None relevant to the PCs 
  123 
  
  Enemies: [Cannibal Expedition mates] None relevant to the PCs 
  Occupation: Cartographer 
  Use in Campaign: Plot hook NPC, Rescue NPC, Pity NPC, Aesop NPC 
   
  Day 19 
   
  Name: Professor Anne Gilligan 
  System Base: Any/ [Horror] (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: Wearing half­spectacle glasses a purple pullover and khakis this grey 
  haired senior professor stands at just over five feet tall. She is tiny and weighs below the 
  average weight. 
  Personality: She routinely runs through hired help. [Most going mad after a few weeks on 
  expedition with her] As such she is overly critical of people [and will run extensive tests on 
  their mental state before final hiring] She is also quite fond of hamsters, she has a pet one 
  named Charles who accompanies her. 
  History: Born in 1954, she at the age of nine accompanied her father on an expedition to the 
  Amazon, where she first encountered the temple. Within it her father [and her pet hamster 
  Charles, odd how he seems to have not aged] disappeared and never returned. She 
  wandered the amazon for weeks before making her way back to civilization. She has 
  dedicated her life to finding that temple burning through hirelings in lengthy expeditions to the 
  Amazon. Her fanatical devotion being the only thing keeping her alive. She has retained her 
  professorial position as all her expeditions are off the records sabbaticals. [She has found the 
  temple several times. Each time she has found her help mad and wandering the temple 
  foaming and rambling. She alone seems unaffected. And Charles as well.] 
  Goals: She hunts the temple desperately. She is obsessed with it. 
  Allies: She burns through them. Charles the Hamster. 
  Enemies: Ex­hires who have grown to hate her from her forced marches. [Madmen roaming 
  the Amazon] 
  Occupation: Anthropology Professor 
  Use in Campaign: Plot hook NPC, Enemy, Traitorous NPC, Aesop NPC 
   
  Day 24 
   
  Name: Fredrick "Freddy" Paxton 
  System Base: Any/[Horror] (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: A hulking man with gigantic muscles, his most dominating feature is 
  his murky eyes. They draw attention away from his bald tattooed face. Generally he is 
  shirtless and showing off his tattooed chest. [If you look closely it looks like his tattoos have 
  some writing on them. If you look closer at his tattoos you will notice several patches of scar 
  tissue.] 
  Personality: Abrasive and pushy, he has a hardtime making friends. He likes loud music and 
  beets. [His first move is trying to convince people to come to one of his get togethers. He 
  promises food, but becomes angry when people turn him down.] 
  124 
  
  History: After a drunken bender in highschool, he awoke with his first facial tattoo. He was 
  unhireable at this point and when his parents kicked him out at 23 rapidly burned through 
  what little money he had. Desperate for cash he began looking through all sorts of money 
  making methods. He engaged in some minor criminal activity as a masked getaway driver 
  [But one money making method brought his star subjects to mind. Organs were always in 
  need and often people were desperate for a donor and willing to do anything to get a 
  transplant. So he through hard work completed med school in debt and promptly disappeared. 
  He wore makeup throughout so he was unrecognizable. Now he lures people to get­togethers 
  with the promise of free alcohol, gets them drunk, and harvests an organ or two. He has a 
  warehouse full of transplants on ice.] He knows a lot of criminals to facilitate his actions and 
  now drives a truck full of illegal goods [both artificial and organic] regularly. 
  Goals: He is seeking to get rich quick. [He's increasingly becoming obsessed with becoming 
  a superman and has been marking down on his body ideal organ specifications and has 
  made a few replacements on his own.] 
  Use­In­Campaign: Side­Villain, BBEG, Disgust NPC 
   
  Day 29 
   
  Name: Kristopher Carter aka Longfred L Cottonbottom 
  System Base: Any/[Horror] (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: His brown hair is greasy and uncared for. It has matted in several 
  places and is in desperate need of a cut. His eyes dart from person to person to random 
  spaces in the air. He wears an amalgamation of clothes and depending on the season will 
  wear more layers of the continuing hodge podge. [All his clothing has the same company 
  marking Wightman Industries] 
  Personality: He is erratic and paranoid. He believes aliens are coming to abduct people. [He 
  is at the scene of almost every suspected runaway and kidnapping insisting it is aliens] He 
  believes the world needs to unite to fight these aliens. As such he recruits whoever will listen 
  with his surprising amounts of money. [Wightman Industries strikes again] 
  History: Born Kristopher Carter he enjoyed some success as an author under the 
  pseudonym Chester P. Crabtree. He changed his name after his supposed abduction to 
  Longfred L. Cottonbottom. [In actuality Wightman used him for illegal medical experiments; 
  then he began blaming it on aliens and Wightman saw a chance. The company uses him to 
  throw suspicions away from any other kidnappings they do by suggesting aliens. Due to his 
  paranoia he will often disrupt crime scenes with his desire to collect "evidence"] He has raised 
  a small cult of anti­alien believers ready to fight off the invaders. 
  Goals: To repel the imminent alien invasion of Earth 
  Allies: Fellow crazies [Wightman Industries] 
  Enemies: The Police 
  Occupation: Vagrant 
  Use­In­Campaign: Red Herring, Bankroll NPC, Unexpected Cavalry, Henchman 
   
   
  125 
  
  Name: Mason Machado 
  System Base: Any/[Horror] (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: A slightly overweight man of below average height Mason is far from 
  an imposing figure. He wears bulky clothes plastered with the Woodmont Country Club Logo 
  [Beneath these clothes are horrible horrible scars. Inflicted from whips, knives, and red hot 
  pokers] His black hair is need of a cut bit seems to have solely grown vertically giving him a 
  knotted ugly mop atop his head. [Should he get a buzz cut he has scar tissue beneath it as 
  well] 
  Personality: Compliant and submissive, Mason will be inclined to obey whatever instructions 
  he receives [and he is likely to obey any threats made against him] He will try and make 
  himself as small as possible and is unlikely to enter conversation without instruction to do so. 
  History: [Bought at a young age by the country club, Mason was sold into a thirteen year 
  indentured servitude. When his parents passed away however the details of the contract 
  disappeared on young Mason and he has been little more than a slave for the club] He works 
  by the pool and tennis courts serving as a towel boy. He has had his responsibilities 
  expanded to include the occasional caddy role. [Granting him his first minor income ever. He 
  is often kept for some of the more perverse club members desires which include violence and 
  other illicit activity] 
  Goals: "Yes sir what are they?" 
  Allies: The club has an interest in seeing that he remains capable of working 
  Enemies: He is a pool boy. 
  Use In Campaign: Pity NPC, Contact, Treacherous NPC, Traitorous NPC 
   
  Day 40 
   
  Name: Orville Mills 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: An older man wearing blocky glasses, Orville is not a threatening 
  figure. He wears a blue oxford shirt with red suspenders and khakis. [His canine teeth are 
  particularly pronounced] He often wears a white apron whilst he peddles his hot dogs from a 
  cart near the local park. [Of course on a full moon he grows to be over 6 feet tall furry and 
  lupine transforming into a vengeful werewolf] 
  Personality: Very much a dog person he will often toss extra hot dogs to the canines. He 
  hates most other animals and will sneer at them. He doesn't interact too much with people if 
  he can avoid it. He is very defensive of his hot dog run and will drive off other food vendors 
  encroaching. 
  History: [Bit by a werewolf at a very young age, Orville has worked very hard to control his 
  curse. He uses it to eliminate his fast food competitors. He couldn't risk college so] He opened 
  a hot dog cart and has made his living through that. Uneducated his competition never 
  encroached for too long on the park which is coincidentally the best spot in town. He has 
  neared retiring age but since he is still fit as a fiddle he doesn't look to be retiring any time 
  soon. 
  126 
  
  Goals: Hot dogs get your hot dogs! [He's developed a taste for the hunt, and will soon use his 
  werewolf form to rampage through town] 
  Allies: He owns three dogs, Brutus, Viking, and Magic and is a friend to almost all the town's 
  dogs. 
  Enemies: Cats, food truck owners 
  Occupation: Hot dog vendor 
  Use­in­Campaign: Enemy 
   
  Day 46 
   
  Name: Gabriel Dukakis 
  System Base: Any/Horror [Horror Aspects will be bracketed] 
  Physical Description: Wearing red face paint in a stripe pattern across his face. He wears 
  burlap clothing and carries around several burlap sacks full of potatoes. His black hair is 
  unkempt and raggedy. His eyes are likewise black. His teeth are yellowed and unaligned. 
  Personality: Always inclined to offer people potatoes he seems plenty friendly. He invites 
  people to come help in his community garden. [He values plants more than people and will 
  not hesitate to protect and feed his plants by any means necessary] 
  History: Born to a poor family in the city he treasured whatever gifts he got including a 
  window planter from his grandmother. He kept it for several years before it was stolen. He 
  disliked the theft and put in the beginning of his community garden. [Whenever he catches 
  criminals he clubs them over the head with a sack of potatoes and buries them alive. For 
  fertilizer] 
  Allies: A community garden is a somewhat popular urban development. 
  Enemies: He remains uncaught. 
  Occupation: Gardner 
  Use In Campaign: [Disgust NPC], Flavor NPC, [Well Intentioned Extremist] 
   
  Day 52 
   
  Name: Ivan Babanin 
  System Base: Any/Horror [Horror Aspects will be bracketed] 
  Physical Description: An imposing man with a heavy stainless steel prosthetic left hand, his 
  bald head is practically blinding in bright light. He typically wears flannel and carries a large 
  woodsman's axe. 
  Personality: He has dedicated himself to absolute and complete deforestation. [He does not 
  fear trees. He fears what they hide. He lives in mortal terror of them. He clutches his axe in 
  his steel hand when walking through wooded areas.] He does not journey alone into the 
  woods. He often pays people to keep him company if he cannot find volunteers. 
  History: As a young child he wandered into the woods despite his father's warnings against 
  it. Afterwards he claimed he had encountered a Baba Yaga who tried to eat him up and 
  chopped of his hand. [In actuality his father is a rather grisly axe murderer. Ivan concocted the 
  Baba Yaga story to cope and has so internalized it is part of him. His father roams the woods 
  127 
  
  at large still uncaught after years, which is why Ivan hires company.] He sells fresh hewn 
  firewood. 
  Goals: The annihilation of all forests [to keep the world safe from the Baba Yaga or perhaps 
  to reveal his father] 
  Allies: People know him and don't mind woodcutting trips with him. 
  Enemies: [The Baba Yaga, his father] 
  Occupation: Woodsman 
  Use in Campaign: Questgiver, Plot NPC, Contact, Shopkeeper, Victim NPC 
   
  Day 58 
   
  Name: Beverly Fahrend 
  System Base: Any/Horror [Horror aspects will be bracketed] 
  Physical Description: Black haired and fair skinned, Beverly should be the apple of any 
  man's eye. [She appears however she wishes male or female. Her true form is grey and 
  featureless much like a wooden artist's mannequin.] She tends to wear silk and lounge about 
  seductively. She knows how to use half smiles and her eyes to beguile. 
  Personality: She thrives on attention. She does whatever is in her power to gain the attention 
  of whomever she deems a fit date. [During this time she feeds upon their love and attention 
  leaving them emotionless half brain­dead husks when she is done with them] afterwards she 
  discards her dates and moves to the next. 
  History: [She was born in her ugly form and was cast out by her family. She had no love but 
  in the wild somehow persisted.] In her formative years she discovered her ability to beguile 
  men and began to use it to get what she wanted in both attention and gifts. [Her survival 
  became clear to her as she realized she persisted not off of food and drink but the emotions 
  and thoughts of others.] She now mingles about high society with her accumulated wealth and 
  status. 
  Allies: She always has some new beaux. 
  Enemies: Who could hate such a beautiful charming woman? 
  Occupation: Not saying she's a golddigger but... 
  Use in Campaign: [Enemy, Unseen Evil, BBEG,] Femme Fatale, Flavor NPC 
   
  Day 64 
   
  Name: Larry Kane 
  System Base: Any/Horror [Horror Aspects will be bracketed] 
  Physical Description: He is well dressed, constantly wearing a navy suit, white oxford shirt, 
  and red tie. His hair is always cut to a buzz and his thin eyebrows rest above his beady black 
  eyes. 
  Personality: He shows great sympathy to all the mourners at his cemetery. He will buy them 
  coffee and listen to their stories about the deceased. [He also has a near perfect memory and 
  will file these stories away] He really dislikes the slobs he works with. [which coupled with his 
  mean streak has lead to him slowly framing his colleagues] 
  128 
  
  History: He dropped out of acting school to support his sick mother. He resented her for it. 
  He resented the people he had to work with even more. [He constantly was attending wakes 
  and would pay attention to recordings of the deceased until he could perfectly mimic their 
  voice. He would then pocket the deceased cellphone if they had one. A week after a funeral 
  he would call panicked and demand that they come rescue them from this box they were now 
  trapped in. The grievers would rush in and then he would find and empty plot and bury them 
  alive. All the while making it look like his colleagues. All cases so far have gone unsolved.] 
  Goals: He'd like to take his coworkers down a peg [ through their arrest and execution of his 
  coworkers complete with the destruction of their reputation. In addition the continued 
  slaughter of mourners.] 
  Allies: People think he is considerate 
  Enemies: [His serial killer nature has remained unknown for now.] 
  Occupation: Undertaker 
  Use in Campaign: Mystery NPC, Reveal NPC, Traitorous NPC, Enemy 
   
  Day 70 
   
  Name: Joseph Hansen 
  System Base: Any/Horror [Horror Aspects will be bracketed] 
  Physical Description: His hair stands on end and is frazzled constantly. It is greasy and 
  matted. His skin is likewise greasy and pimply and gross. [This stems from his choice of 
  beauty product. It's normal soap and shampoo for the most part. Its ingredients include animal 
  fat... solely animal fat... harvested from humans] He smells terrible. 
  Personality: He hates the world. He believes it has been unfairly stacked against him. He 
  lashes out against people around him. [He takes his revenge on the unsuspecting. He KO's 
  them in an alleyway and then takes them back home to be made into soap after he is done 
  with them.] 
  History: He was taken into foster homes at the late age of 16. He loved his parents and felt 
  robbed by the states. [It was too late for him though, his Neo­Nazi parent's world views had 
  been impressed on him.] He drifts from job to job. He makes his living by selling artisan 
  goods. [Like homemade soap.] 
  Goals: Revenge 
  Allies: [Whatever allies a Neo Nazi Might have] 
  Enemies: The world/[Law enforcement and those who find out about what he is doing] 
  Use in Campaign: Disgust NPC, Reveal NPC, Enemy 
   
  Day 76 
   
  Name: Robert Drake PHD 
  System Base: Any/Horror [Horror aspects will be bracketed] 
  Physical Description: This fat English man has a bulbous nose and greying hair. [He smells 
  strongly of Garlic] He wears turtlenecks and slacks most of the time. [He wears a crucifix 
  129 
  
  around his neck, and a large silver knife on his belt. He looks pained perpetually. His skin is 
  also unnaturally pale] 
  Personality: He is inhospitable to his core. His small farmhouse has "No trespassing" Signs 
  all over it. As well as warnings that trespassers will be shot and several beware of dog signs. 
  He loathes public places and if he must meet with someone he will invite them and only them 
  to his home. His home is littered with crucifixes as well as numerous paintings of people who 
  bear a resemblance to him. He won't be seen at all out and about during daylight hours and 
  keeps a tight nightly schedule. 
  History: [Born some time in the 16th century, Drake was one of the first victims of the first 
  wave of vampires created by Count Dracula. He has fought his curse and makes himself 
  suffer with garlic and holy water as well as crucifixes. He still has weakened and fed from time 
  to time. However, he hunts other vampires and takes precautions against them.] He has 
  completed several night classes and has multiple PHDs in various histories. He bought the 
  small failing garlic farm after its owner mysteriously disappeared. [Was eaten while drake was 
  stealing garlic] and has since bought a large number of English bulldogs. 
  Goals: To be left alone [The extinction of other vampires and a cure for himself] 
  Allies: Over two dozen trained bulldogs 
  Enemies: [Other vampires, vampire hunters, victims] 
  Occupation: Garlic Farmer 
  Use in Campaign: Tragic NPC, Unreliable Ally, Enemy 
   
  Day 82 
   
  Name: John Devore 
  System Base: Any/Horror [Horror Aspects will be bracketed] 
  Physical Description: He is an exceptionally muscular looking Turkish man in his very early 
  twenties. He likes to wear sunglasses and heavy clothing, no matter the weather. [Beneath all 
  that clothing is a huge mess of scar tissue] 
  Personality: He seems absolutely devoid of it. He stares off into space and will respond with 
  overly literal and minimalist answers to questions. He is almost robotic in how he carries on. 
  [When triggered he is a bloodthirsty maniac, stopping at nothing and killing everything for 
  almost an hour.] 
  History: [He was "raised" in a test tube and was grown to adulthood by scientists operating in 
  international waters. Once grown they began conducting experiments, but when their 
  crimelord demanded results they took him and began his training. He received harsh physical 
  training in every form of combat they could teach. He was then psychologically conditioned to 
  go berserk on the trigger words "Expendable Soldier." He was planted in a flower shop and 
  ferried between missions] He tends to a flower shop now, and dutifully fulfills any floral 
  obligations he has. 
  Goals: ... 
  Allies: [The criminals who keep him on a leash] 
  Enemies: Who would be after a florist? 
  Occupation: Florist 
  130 
  
  Use In Campaign: Recurring weird NPC, Unexpected Enemy, Sympathetic Enemy, 
  Henchman 
   
  Day 88 
   
  Name: Shi Zheng 
  System Base: Any/Horror [Any Horror Aspects will be bracketed] 
  Physical Description: This Chinese man is abnormally tall. He wears tight fitting clothing, 
  which leaves very little to the imagination. His whole body is exceptionally muscular. He 
  smells vaguely of bagels, specifically poppy seed. 
  Personality: He is happy with his job owning a bagel place. He turns his eye to what people 
  due there preferring to live and let live. [However he uses the bagel place as a front, he is 
  constantly running the oven because several gangs use them as a place to dispose of bodies. 
  Further they use his vast intake of poppy seeds to manufacture opiates.] 
  History: He got the money to start his bagel place from the Chinese gang present in town. He 
  is as such indebted to them. [He receives a large cut of the opium sales and for his waste 
  disposal services.] 
  Goals: To pay off his debts 
  Allies: The mob has invested in him 
  Enemies: [What he does is atrocious.] 
  Occupation: Baker 
  Use in Campaign: Henchman, Enemy, Disgust NPC, Reveal NPC 
   
  Day 94 
   
  Name: Jay Wilmont 
  System Base: Any/Horror [Horror Aspects will be bracketed] 
  Physical Description: He wears his hair in orderly dreadlocks. He dresses in grey 
  turtlenecks beneath blue blazers with black slacks. The African­Canadian Male stands 5'9 
  and weighs close to 200 pounds. 
  Personality: He is used to getting what he wants. In part because he is a meticulous planner. 
  His business was built through building situations where every outcome resulted in his victory 
  in some manner or another. [He is borderline obsessed with the occult. He has poured 
  significant resources into obtaining items with purported mystical significance and is an 
  authority on almost all supposed forms of witchcraft, druidism, and whatever magics are 
  purported to exist.] 
  History: He was born in Calgary [his mother was supposedly a charlatan fortune teller, but he 
  insists she was legitimate.] He earned good marks throughout secondary school and 
  university and built a successful business manufacturing chemicals, specifically disinfectants. 
  [He routinely visits covens of witches but complains that many are fraudulent and lack true 
  knowledge of magic] 
  Goals: The continued good success of his company, [Why he gathers these magical items 
  and seeks sorcerers remains his secret] 
  131 
  
  Allies: He is a wealthy man, [and he has several occultists whom he trusts as legitimate] 
  Enemies: He does not have any a normal fabulously wealthy man would have. [Several 
  people have not reacted well to the statements that their occult practices are false] 
  Occupation: CEO 
  Use in Campaign: Reveal NPC, Expert, Mysterious NPC, Chessmaster 
   
  Day 100 
   
  Name: Kevin Boleem [aka the Centikiller] 
  System Base: Any/Horror [Horror Aspects will be bracketed] 
  Physical Description: He is a small man, merely 5'2 and a measly 120 lbs.; however, he is 
  exceptionally fit and has his hair cut closely to his head. He wears a cheap plastic banded 
  watch and a tight fitting yellow shirt and jeans most of the time. [He has a lot of multiples of 
  100 scattered throughout his belongings, even wearing a friendship necklace with 100 
  baubles on it] 
  Personality: [He is fixated on the number 100. He counts his steps and bites of food to keep 
  in track with 100] He is a quiet mousy chemist. He seems to be used to being ignored. [He 
  loves coming up with clever ways to kill using 100, victims have been found with 100 tiny 
  razor cuts, submerged at 100 feet deep, killed by 100 dollars worth of pennies being launched 
  upon them from 100 feet, having 106 bones removed leaving them with 100, etc...] 
  History: When he was in the first grade he and his then best friend began counting to 100, 
  and they made friendship necklaces. [They both obsessed over the number through the first 
  grade, but his friend had to move away.] Kevin vowed he would keep counting to 100 for her 
  till they could meet again. He kept this fixation throughout highschool and college unto his 
  present life as a chemist. [He has decided to grab her attention through 100 murders with 100 
  involved in all of them. He has struck several times already] 
  Goals: [Complete his 100 murders and] meet up once more with Susie from the First Grade 
  Allies: He is a quite good employee 
  Enemies: [The police, murder victims] 
  Occupation: Chemist for a Shampoo company 
  Use in Campaign: Enemy, Reveal NPC, Bizarre NPC, Mystery NPC 
   
  Day 106 
   
  Name: Anja Дмитриев (Dmitriyev) 
  System Base: Any/Horror [Horror] 
  Physical Description: She wears a breathing mask and surgical scrubs. She spends most of 
  her nights working late shifts at the hospital. Her eyes are bloodshot and her skin is fair. Her 
  fingers are delicate and long. 
  Personality: She is a mousey little nurse. She talks to her patients in soothing voice and 
  helps them sleep. She grows impatient when her patients do not fall asleep. She is calm most 
  of the time but flees social interaction. She cannot deal with unfamiliar people for more than a 
  few minutes at a time and if they persist she will grow angry at them. 
  132 
  
  History: She went to Nursing school and has been a night shift nurse for almost a decade. 
  [Two years ago, she was attacked by an anemic old man who left her comatose for three 
  days. She felt the need to feed after that. So she borrows blood from the dying and the blood 
  bank and uses hypnosis to keep her patients asleep.] 
  Goals: She is wracked by social anxiety and wants to avoid and social interaction 
  Allies: None 
  Enemies: [Does not a vampire have enemies?] 
  Occupation: Nurse 
  Use in Campaign: Flavor NPC, [Reveal NPC], [Sympathetic Enemy] 
   
  Day 112 
   
  Name: Galdon Remein 
  System Base: An/Horror [Horror Aspects will be bracketed] 
  Physical Description: The man speaks with an almost imperceptible Scottish accent. He 
  seems to always be the slightest bit damp as if he got out from a pool a few moments ago. He 
  is generally well dressed albeit a few years behind the times. 
  Personality: He is an archeologist first and foremost. He believes firmly that knowledge 
  should be universal. He lacks restraint and is impulsive. He jumps in and acts without thinking 
  all too often. 
  History: He has been excavating libraries and texts in the Middle East for the past two 
  decades. [In his studies he found a single malevolent flesh bound book. The Necronomicon. 
  He now wishes to return this book and its corrupting influence for a tour and showing around 
  the world. A very dangerous prospect indeed] 
  Goals: To share knowledge with the world [and display the Necronomicon] 
  Allies: Many museums and universities, specifically the University of Chicago where he 
  works 
  Enemies: [Many would steal the book and use it for nefarious purposes] 
  Occupation: Professor & Archeologist 
  Use in Campaign: Troublesome NPC, Barrier NPC, Distressed NPC 
   
  Day 118 
   
  Name: Dr. Richard Accord 
  System Base: Any/Horror (Horror aspects will be bracketed) 
  Physical Description: He has a prosthetic left arm. He keeps his long white hair kept up in a 
  rat tail. He has a very pronounced goatee and bushy eyebrows. He wears rectangular glasses 
  with silver brims. He wears khakis and collared shirt complete with sweater beneath his lab 
  coat. 
  Personality:He is extraordinarily eccentric. His home and lab are filled with various knick 
  knacks he has acquired through the years. He has obsessions with both entropy and free will. 
  He cares a great deal for his adopted teenage daughter whom he refers to as his flower. [He 
  also is willing to advance his studies through any means. He will harvest body parts from odd 
  133 
  
  subjects. (in a supers system that means super heroes, in fantasy that means non­human 
  species, in a sci­fi it means aliens, in a modern setting he would rely more on genetic 
  engineering). He has been experimenting and modifying his daughter with these parts.] 
  History: He was always a brilliant [if unscrupulous mind] His first wife was a police detective, 
  one Maria Woodhouse, they had one daughter, but Maria won total custody. Without his wife 
  to temper him he grew out of control. [He experimented on himself and due to his failures he 
  had to amputate his own arm. His experiments began bearing fruit, but he could not risk 
  experimenting on himself again. So he adopted his daughter, but finding some one he cared 
  for so much he decided to make her perfect, which she appreciates.] 
  Goals: [To create the genetically "perfect" daughter] Regain custody of his original daughter 
  (who is the same age as his flower) 
  Allies: Mona Accord, his flower 
  Enemies: Maria Woodhouse and their daughter Christina Woodhouse, [Almost all nations 
  and other researchers] 
  Occupation: Geneticist 
  Use in Campaign: Mad Science, Reveal NPC, Affable Enemy 
   
  Day 124 
   
  Name: Henry Blumenthal 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be Bracketed) 
  Physical Description: He wears a faded coat and khakis and is dressed fairly standardly for 
  a mortician. When traveling out and about in the world he has a Sherlock Holmes sort of look 
  complete with deerstalker cap. 
  Personality: His job bores him to no end. He has decided to make it more interesting. [He 
  likes to drive recklessly and forces others to crash. Then when he gets the corpses he tries to 
  figure out exactly what killed them in the crash. ] He also is a huge Sherlock Holmes 
  aficionado. 
  History: He loved Sherlock Holmes since he was a boy. It inspired him to try and be a 
  detective, but he was a colossal failure. He became a mortician soon after [and decided to 
  supply his own "mysteries"] 
  Goals: To be a Private Eye again 
  Allies: None 
  Enemies: None [Yet] 
  Occupation: Mortician 
  Use in Campaign: Enemy, Unexpected Reveal NPC, Plot Twist, Disgust NPC 
   
  Day 129 
   
  Name: Ana Almeida 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  134 
  
  Physical Description: She is a noticeable figure. She has no hair, this includes eyebrows. 
  She is maximally aerodynamic having represented Brazil in the Women's Crawl in the 
  Olympics a few years back. 
  Personality: She misses her glory days as an Olympic athlete. She does not mind her job, 
  but it is boring in comparison. [She despises all hair, and will attack people alone in ally ways 
  shaving them completely hairless.] 
  History: She was an Olympic swimmer and attended two summer Olympics for Brazil in the 
  Women's 400 M freestyle. She never medaled. [Having to shave her body hair for 
  aerodynamics made her envy and hate people with hair. She seems incapable of growing it 
  back.] 
  Goals: [To share her pain] 
  Allies: None 
  Enemies: [Though unknown it is her the police are looking for this bizarre assailant. ] 
  Occupation: Beauty and Waxing Therapist 
  Use in Campaign: Enemy, Reveal NPC, Unexpected Enemy 
   
  Day 125 
   
  Name: James Hanes 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: He wears a shirt that is too small, which lets his rather sizable gut 
  show. He wears a ratty grey coat over it. He is bald on top and has large grey tufts of hair 
  around his ears. His voice is smooth and creepy, always level, but somehow just slightly 
  unnerving. 
  Personality: Here is a man who knows he is the smartest in the room. He talks down to 
  others constantly. He as a result is lazy because he knows he can find a solution quickly. 
  [Because of his brilliance he has lately turned to crime by proxy. He finds the worst criminals 
  and tells them what crimes to commit or he will reveal what he knows about them] 
  History: A gifted analyst he started as a psychologist, but he got bored. He then moved to 
  being a private eye. It kept his interest for a while, but then he was once again bored. [So he 
  turned to thieves and burglars and began directing them, but soon that wasn't enough. So he 
  has begun directing murderers, rapists, pedophiles, kidnappers, and human traffickers. He 
  says these crimes are more likely to be hunted, so controlling them and not having the 
  criminals get caught is more challenging] 
  Goals: To end this insufferable boredom 
  Allies: He in the past has solved many difficult crimes so the police extend some trust to him, 
  [his army of the worst criminals] 
  Enemies: He has had many criminals turned in, [and some even with the improved haul and 
  not being caught in their depravities do not like being blackmailed.] 
  Occupation: Private Detective/Licensed Psychologist/[Criminal Kingpin] 
  Use in Campaign: Expert NPC, [Enemy in Plain Sight], Reveal NPC, Enemy, Rival, Really 
  creepy NPC 
   
  135 
  
  Day 141 
   
  Name: Wilson Simmons 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: He dresses like a 1950's milkman, which matches well with his old 
  fashioned ice cream truck. He is obese though, a side effect from sampling his own products. 
  [His hands move with surprising grace and know their way around a knife very well.]His voice 
  is giggly and child like. 
  Personality: He loves [two things] ice cream [and murder. He uses the first to gain access to 
  the second and so as a result has been mostly targeting children.] He loves distributing ice 
  cream around playgrounds and other areas where it is most appreciated. 
  History: He flunked out of high school and as a disappointment to both his parents he bought 
  an ice cream truck on credit and began working as an ice cream man. His father still 
  considered him a bum however [and one night after a particularly heated argument Wilson 
  struck and killed his father as his mother was going to call the police he got her too. Then he 
  hid both bodies in the freezer of his ice cream truck till it was safe to dump them. He 
  discovered his second passion that evening and has been acting that way since.] 
  Goals: To have a good time and distribute ice cream 
  Allies: He has a clientele that is pretty loyal [and some of his victims' parents still have him on 
  their Christmas Card list] 
  Enemies: Ice cream men have no enemies [but murderers do] 
  Occupation: Ice Cream Man 
  Use in Campaign: Reveal NPC, Disgust NPC, Disturbing NPC, Enemy 
   
  Day 147 
   
  Name: Martin Lepus 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: This Portuguese man is chubby and blonde. He wears boxy glasses. 
  His skin is covered with burn marks of varying intensity. His blonde hair is singed and 
  shortened. 
  Personality: He is quiet and unassuming. He ignores others and carries on with his job as a 
  CEO unassumingly. [He knows his wealth will protect him. He is ready at a moment's notice to 
  give into his darker urges. He is a real pyromaniac and does not care who the fire hurts. He 
  often ends up burning people alive in the fires he starts. He is not foolish and will start the 
  fires in slum areas] 
  History: He has business savvy far beyond his years. He has corporate insight others lack. 
  Every company he has worked for has prospered under his leadership. His pyromania 
  stemmed from his father who had a much lesser degree of pyromania. 
  Goals: Burn baby burn 
  Allies: A horde of successful companies 
  Enemies: Several charred corpses 
  Occupation: CEO 
  136 
  
  Use in Campaign: Untouchable Enemy, Unexpected Enemy, Reveal NPC 
   
  Day 153 
   
  Name: Denice Harper 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: This woman is strikingly beautiful; she looks like she could be a 
  femme fatale out of a James Bond movie. She likes to show off some skin with her choice of 
  outfits and her body language shows her flirtatiousness with members of both sexes. [Eerily 
  enough her skin is not real it will slide off should she so choose beneath this false exterior one 
  can see her muscles, her actual skin is transparent most of the time. She only reveals this 
  form when she is going to feed, which is when people see her outside of her stolen skin.] 
  Personality: She is flirtatious with members of both genders. She might be diagnosed as a 
  nymphomaniac considering how many people she brings to her bedroom [though she does 
  not actually sleep with any of them. She does not seem to care about who she eats. She 
  regards humans as little more than food and her attempts at seduction merely the tactics of a 
  predator.] 
  History: [This ungodly abomination does not speak of its history. As far as anyone knows it is 
  the only one of its kind. It has told a million different origin stories to earn sympathy from those 
  who have hunted it, and while doing so switched back to its appealing skin to lower the 
  hunter's guard. It met the very attractive woman whose skin it prefers some long time ago 
  almost three centuries of time. It has acquired an extensive "library" of skins and will switch if 
  it must.] The woman has acquired many companies and trust funds through the ages and has 
  a great degree of wealth and power, so she goes to parties looking for some action. 
  Goals: [Truly unknowable beyond feeding] to get someone back to her room 
  Allies: None, though a surprising number of one night stands support her 
  Enemies: [Her deceptions and machinations have been caught several times but they usually 
  end with her hunter joining her library] 
  Occupation: Heiress 
  Use in Campaign: Femme Fatale, Reveal NPC, Enemy, Enemy in Plain Sight 
   
  Day 159 
   
  Name: Reginald Masters 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: This man is balding at a very young age. His hair line has started 
  receding and he is only in his mid thirties. His blonde hair would otherwise be pleasant. He 
  also is underfed and his ribs seem to be a bit visible. [Hidden in his pockets one can find 
  crucifixes, silver bullets for a dingy little derringer, and wooden stakes. He smells odiously of 
  garlic. He also suffers from iron deficiency and as such is often stumbling from dizziness and 
  fatigue] 
  Personality: He is deathly afraid of everything and everyone. He is barely capable of walking 
  his mail route without having some sort of panic attack. He also becomes paranoid when 
  137 
  
  delivering packages or picking up letters being returned to sender. [He is also deathly afraid of 
  vampires. During the day and at night. He is convinced they are after him. It has gotten so 
  bad that he cannot sleep without some form of sedation] He is very grateful to his father, with 
  whom he still lives. 
  History: His father was a man who borrowed a lot of money to cover his gambling debts. His 
  mother left his father due to his financial mismanagement and abandoned her child. [To cover 
  his debts the father began to take advantage of his son's O­ blood typing. He began 
  harvesting blood to sell illegally. It is the root of his son's blood deficiency and receding 
  hairline. He now has his blood harvested in his sleep which he assumes to be the work of 
  vampires.] 
  Goals: [To find and kill the vampires plaguing him] 
  Allies: His father, has no ill will just a gambling problem 
  Enemies: [His father is not working in his best interests, the mobsters his father owes money 
  to] 
  Occupation: Mail Carrier 
  Use in Campaign: Rescue NPC, Flavor NPC, Red Herring NPC [if actual vampires exist in 
  world] Plothook NPC 
   
  Day 165 
   
  Name: Jonathan Margulis 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: This very fit man is often seen walking in his army uniform. He has a 
  notable prosthetic hand and leg. He still carries his KA­BAR knife and is often whittling. His 
  face is also marked with scars and he often wears a cap to hide the worst of them. 
  Personality: He is a simple man; he likes whittling, and he liked competing in athletic events. 
  [He feels absolutely robbed that the shrapnel blast robbed him of his ability to fight in athletics 
  events outside of the Paralympics, which he feels is unfair, because all he gets to compete 
  against is the handicapped and crippled, though he is far less kind in his language about it. 
  (GMs he is liable to swear and use retarded in a derogatory sense. He's not a nice guy to 
  them.) So he has decided to level the playing field. He has been targeting athletes and 
  whittled them down. Literally. He will leave them bleeding and crippled.] 
  History: A track star in high school, his skills were not enough to grant him scholarships to 
  any university, so he, after completing his degree in Criminal Psychology, was forced to join 
  the military to pay for it. He was injured by shrapnel from an improvised explosive device. His 
  skull was just thick enough to prevent the shrapnel from doing severe brain damage, but he 
  lost his left hand and lower left leg in the blast. He received appropriate commendations for 
  his valor and his injury. Upon being honorably discharged from the veterans' hospital, he 
  began to stew in his anger. [He has now begun his maiming spree against athletes at every 
  level: professional, recreational, amateur, school, etc.] 
  Goals: [A level playing field] 
  Allies: The Veterans' Bureau 
  Enemies: [If caught it is a sizable list] 
  138 
  
  Use in Campaign: Enemy, Enemy in Plain Sight, Disturbing NPC 
   
  Day 171 
   
  Name: David Jung 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: This 12 year old boy wears baggy pants and a backwards ball cap. He 
  wears a gray zip up hoodie as well. His clothes are more signed for a teenager than a child. 
  [Searching his pockets will yield a number of items a child should not have, including 500 year 
  old coins, a sheet of decrepit parchment with Latin written on it, a dagger, and a small 
  medallion with a pentagram on it. Were one to see him shirtless one would see a scar running 
  down the center of his chest.] 
  Personality: He is the most stereotypical child imaginable, ff it were still the 1990's. He is 
  about twenty years behind the times. So his slang is outdated. [This personality is of course a 
  façade. He is a vile loathsome human being; he delights in desecration and the suffering of 
  others. He also fancies himself something of a hunter. Further he prefers to prey on Church 
  goers, particularly Catholics. He also is very careful around priests and other members or 
  religious orders, be they lay or clergy.] 
  History [In the years 1521 in Polish­Teutonic War a then decrepit and old Jung lay wheezing 
  and out of breath on the side of the battlefield. The Teutonic knight decided doing God's work 
  had left him weak and worthless. He renounced God and turned to witchcraft and demonic 
  pacts. He finally had a breakthrough, for every ten years he aged another person he could 
  revert one year. Killing his fellow knights with old age the then rejuvenated Jung with strength 
  and vigor many times that of a normal man took up the mantle of the black knight. He has 
  continued roaming the world doing the work of the devil. Leaving many dead of old age and 
  some of simply being shot and stabbed. The medallion holds all the years he has stolen if 
  broken he would revert to his natural age and any still living would receive all their years back, 
  provided Jung is still alive at the time of the breaking. He also is quite fearful that he might still 
  be struck down by the forces of good] 
  Goals: [To live forever and do the work of evil] 
  Allies: He is currently in foster care [after absorbing years from an unexpectedly long lived 
  French woman] 
  Enemies: [He lets a few decrepit seniors live and lets them suffer as people assume they are 
  suffering from mental illness and laughs as they are taken away] 
  Occupation: Child [Presently] 
  Use in Campaign: Enemy, Reveal NPC, Twist NPC, BBEG, Herald of Bigger Villain 
   
  Day 177 
   
  Name: Ammon Isoba 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  139 
  
  Physical Description: This Egyptian man wears an employee ID with his name prominently 
  displayed on a lanyard. Beyond that he tends to wear a black button down shirt and blue 
  jeans with a belt. He sports a respectable but well maintained beard. 
  Personality: He certainly is someone who attempts to make push sales. He also takes great 
  pride in his art; he will lovingly discuss various costume pieces he has made. He also loves 
  Halloween as his shop is busiest then. [He has an obsession with perfect face models and as 
  such has been looting several reference pieces from nearby morgues. As such he has spent 
  a great deal of time perfecting wax models to replace the stolen corpses with.] 
  History: He was always a costume designer at heart. At a young age he worked at his craft 
  with needle and thread. He however always had trouble finding models who could sit still. So 
  her perfected a secondary craft and began to work with mannequins and wax dummies. Still 
  they lacked authenticity. [He looked for a replacement and decided that corpses was the best 
  solution. So he began stealing them and replacing them with lifelike dummies. He incinerates 
  the used remains in the firepit beneath his costume shop. ] 
  Goals: To create more impressive pieces and more lifelike masks 
  Allies: His work is renowned for its accuracy 
  Enemies: [There are angry families who wonder what happened to their loved one's corpse] 
  Occupation: Costume Designer 
  Use in Campaign: Enemy, Rival, Reveal NPC 
   
  Day 183 
   
  Name: Seth Kovacs 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: He is dressed in military garb (if adapting to a fantasy setting like a 
  knight) and has a group of about 20 soldiers with him. His face shows little to no emotion. His 
  gray eyes are dull and sluggish; his short hair is surprisingly smooth and flexible. Further 
  beneath his garb he is much hairier than other men. He brings with him signs of government 
  approval. 
  Personality: He sees little beyond the mission and little beyond his grand ambition. He cares 
  not for people; he does not care about his failed marriage or the lost custody of his daughter. 
  [He cares about developing the next generation of ultimate sleeper agents or soldiers. He 
  plans to use it make a land grab and expand (whatever nation's) borders. He is also willing to 
  falsify government permissions, but his forgeries are near perfect. He also has no 
  compunctions about inciting witch hunts to enable him to use the common folk as guinea 
  pigs.] 
  History: As a young boy he loved hiking and the great outdoors. He was a regular boy scout 
  (or whatever they are in your setting). He nurtured many animals to health and it was in his 
  young adulthood he met his wife. They were madly in love and shared a bond over nature. 
  They had one daughter [before while hiking Kovacs saw a meteorite land in the nearby 
  woods. He approached it, and it was there he found a clear­ish white glowing stone about the 
  size of a baseball. Upon touching it he felt his senses heighten he also felt a certain command 
  over nearby wolves. He became obsessed with the stone. As he unlocked its powers he 
  140 
  
  realized he could command fabled werewolves as well. Taking command of one he slowly 
  has been building an elite group of werewolves. Beyond that he discovered he could use the 
  stone to force a transformation on days other than the full moon] He drifted away from nature 
  and his wife and raced through the (relevant military command structure) and has received a 
  great deal of trust. 
  Goals: [To raise a werewolf army, but that is the moonstone talking] 
  Allies: [A group of werewolves, the moonstone] 
  Enemies: His ex wife and daughter, [the moonstone, everyone he has turned into 
  werewolves] 
  Occupation: Officer/Former Nature guide 
  Use in Campaign: BBEG, Enemy, Misunderstood Enemy, Reveal NPC 
   
  Day 189 
   
  Name: Maja Mihevic 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: This woman in a sleeveless shirt seems out of place [as she wears a 
  Japanese Kabuto with an oni menpo mask and carries a katana. With the exception of the 
  samurai apparel she is dressed normally. If someone were to try and touch her, their hand 
  would pass straight through her as long as she wears the helmet. She also smells as if she 
  has not bathed in months (because she has not)] 
  Personality: [She is possessed by the vindictive spirit within the helmet. The spirit however is 
  too dumb to realize it can have no vengeance as all who wronged died hundreds of years 
  ago. She is compulsively forced to turn in place before she sleeps, and is fiercely territorial of 
  an unmarked grave near Kyoto. She also compulsively draws her sword on all non­Japanese 
  persons.] She is normally a respected anthropologist with a passion for Japanese culture and 
  history. 
  History: This Polish anthropologist was excavating an unmarked grave near Kyoto when she 
  found the helmet and sword entombed with the remains of a 14 year old boy, oddly enough 
  she found the bones of an Akita Inu hound buried adjacent to it. Showing off to her team she 
  placed the helmet on her head, and she became literally barking mad. She picked up the 
  supposedly dull sword and cut down the entirety of her team. She went on a rampage against 
  foreigners, phasing in and out of solid form. [The spirit is that of a boy's dog. The boy was 
  killed by the Portuguese. The Dog drove them away and guarded his grave till it died and 
  some villagers buried it. Its spirit remained guarding the gravesite. Tied to the young 
  samurai's possessions.] 
  Goals: [To Get the Portuguese who killed its master] 
  Allies: None 
  Enemies: The Police 
  Occupation: Anthropologist [Dog] 
  Use in Campaign: Lighter Enemy, Rescue NPC 
   
   
  141 
  
  Day 195 
   
  Name: Daniel Genteel 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: The man wears a light chef's coat and a hair net. His arms are fully 
  covered in tattoo sleeves with knives and various other cooking implements. He is overweight, 
  clocking in at about two hundred and fifty pounds. He wears a decent amount of stubble and 
  his teeth typically have bits of food stuck in them. 
  Personality: He loves to talk about the good old days. He also likes to go hunting and do the 
  butchering of meats himself. [He has taken a liking to the taste of human flesh and has been 
  slowly including it in his chef's specials.] 
  History: He was stranded on an island with a few other castaways after his cruise ship sank. 
  Here he began to learn how to be a cook improvising with what the island had. As time went 
  on the island's limited resources could not support the five of them. They became increasingly 
  desperate. [Another castaway presented Daniel with the corpse of another. He prepared. All 
  of them agreed it was surprisingly good. The food lasted a good long time, but then it needed 
  to happen again. One by one till it was the cook and the killer castaway. The cook KO'd him 
  and had another meal. After hiding the bodies,] He was finally rescued and has been making 
  his living as a gourmet chef. [He has been KO'ing people on the streets to use in his 
  restaurant] 
  Goals: [To go uncaught] Win an iron chef 
  Allies: None 
  Enemies: None yet. 
  Occupation: Chef 
  Use in Campaign: Enemy, Reveal NPC, Disgust NPC, Enemy in Plain Sight (focus on 
  disappearances) 
   
  Day 201 
   
  Name: Eddie Moran 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: He has curly brown hair and lively brown eyes. He speaks with a faint 
  Irish accent. He wears his shirt slightly unbuttoned and untucked. He is a mess. He 
  perpetually looks like a business man who has been out drinking. He smells of the drink. 
  Personality: He is fixated on his exes. All of them. [He claims "I have to wake up early to hate 
  them all"] He drinks a lot. [That said he is a master planner.] He does not believe in 
  coincidence and has an amazing understanding of causality. [He moves to slowly make all of 
  his exes hate each other and aim to destroy each other. He likes to frame people. He claims 
  he will not drink as soon as he has had revenge. He has tested and has driven sane people to 
  completely murder some strangers. He has gotten sane people to torture each other. He 
  takes sadistic pleasure in their destruction of each other.] 
  142 
  
  History: He spent a lot of his youth trying to find himself. He was very clingy, so he had no 
  success in his dating life. He has spiraled into drinking due to his loneliness and his 
  coworkers dislike, but he is so good at his job he cannot be fired. 
  Goals: Revenge 
  Allies: His boss admires his success 
  Enemies: His coworkers loathe him, and his exes are sick of him 
  Occupation: Stock Broker 
  Use in Campaign: Enemy, Reveal NPC, Underestimated Enemy 
   
  Day 207 
   
  Name: The Headless Stalker 
  System Base: Any/Horror (Absolutely inseparable horror elements throughout) 
  Physical Description: The headless, one armed, decayed, bloody corpse stands a decent 
  ways off, just visible, but not clear. It shuffles along (The gender of the corpse does not 
  matter) It clearly has been assaulted, looted, potentially ravaged, and mutilated. The clothes 
  are tattered and ragged. It carries no weapon, but all around the unearthly chill of the grave 
  extends around to all who can see it. Local wildlife and flora begins decaying and dying in its 
  presence. It is unnerving as it stands its vigil sleep becomes impossible. It is nigh unkillable 
  and no matter how badly mutilated or destroyed it may be by nightfall it once again stands its 
  vigil. Destruction only seems to slow it down. Being near it too long slowly ages those it 
  follows; they will find their wounds closing slower and eventually not at all. 
  Personality: It follows the survivors of whatever battle created it, or baring that those 
  responsible for its demise. It never attacks, it just seems to follow. All it wants is to be laid to 
  rest, through a proper burial. 
  History: Its origins vary, but all involve a corpse lying unburied. Some say it is what the grim 
  reaper actually is. Some say it was a gambler who bet with his life and was left in a ditch who 
  was the first, others say it was a rancher who was trampled by his own livestock, some say it 
  was a courier betrayed and beheaded, and others just attribute it to a curse from hell. 
  Goals: Proper Burial 
  Allies: None 
  Enemies: It kills all, but it unkillable 
  Occupation: Undead 
  Use in Campaign: Regardless of whether it be an ally or an enemy if the PCs ever leave a 
  humanoid corpse unburied you can pull this on them. Especially if the corpse gets ruined or 
  looted. Sprinkle bits of local legend, have some farmers attribute crop failures to one. This 
  one is particularly good to pull on groups of murderhobos or evil groups. (Try this when 
  running a Fallout Style Game it will ratchet up the terror), Flavor NPC, Enemy, Non­Combat 
  Encounter 
   
  Day 213 
   
  Name: Joseph English 
  143 
  
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: He is a plump sunburned Irishman. He has a squeaky high voice and 
  one of the most stereotypical Irish accents imaginable. He is clad mostly in white with an 
  apron and a chef's hat. He frequently carries cookies and several other sweets in his pockets. 
  [He also carries several yellow candles and bars of soap he likes to give out with purchases.] 
  Personality: He likes things to have a human touch. As such he shuns machination. He 
  makes his bread and harvests everything by hand. He has a self sustaining farm behind his 
  bakery. Complete with a smoking house and a wide array of storage cellars.[ All linked to one 
  another forming a subterranean labyrinth. He really likes the human touch. The inside of his 
  clothes is lined with human leather. His soap is made from human fats; his candles are made 
  out of a mixture of ear wax and regular wax.] 
  History: As a young boy he had a fascination with making things by hand. His father praised 
  how good with tools he was. He inherited their old fashioned farmstead. He moved back into 
  town and continued his father's trade as a baker. He worked for a stint at a national park 
  mixing up animal tranquilizer and caring for the animal. When he retired that job he planned to 
  live in a small town [but small town life proved boring, so he would find lovers wandering the 
  nearby woods who were planning to do the deed and they did not make it home that evening. 
  At first, human hair for odds and ends satisfied him, but as time went on he needed more and 
  more. He strikes infrequently leading the locals to have superstitions about a banshee which 
  he vehemently supports] 
  Goals: [Make people appreciate that nice human touch] 
  Allies: A beloved baker who hands out sweets and curios? What is not to love? 
  Enemies: [If people could escape his labyrinth] 
  Occupation: Baker 
  Use in Campaign: Red Herring NPC, Enemy, Unexpected Enemy, Flavor NPC 
   
  Day 219 
   
  Name: John Gilmore 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: 5'3 and pudgy his suit is puckered and barely fits. His eyes are beady 
  and sunken, further his hair is short and sticky. His smile is very toothy [He carries a pet rat 
  which when he pets he practically strangles. It is hidden away in his coat] 
  Personality: He is creepy in his speech pattern. He makes every effort to make people 
  uneasy. He sees people as wasteful and unworthy of being the dominant species on the 
  planet. [He has an unhealthy obsession with vermin. He enjoys filth and disgusting 
  circumstances. He uses his connections to cause sewer back ups. He wants to see nothing 
  more than society crumble and for vermin to feast upon people's flesh.] 
  History: Raised by a single father sanitation engineer, he grew up living in the dump because 
  his father could not supervise him anywhere else. [He saw the rats feasting and being 
  resourceful and came to resent all that people waste.] His father slaved away to put him 
  through college where he earned a degree in environmental engineering. [Using his 
  engineering knowledge he made sure he included ways for the rats to get in and out. He also 
  144 
  
  passes along to various terrorists and other unstable types how to destroy them to better feed 
  his rodent friends] 
  Goals: [the overthrow of human civilization and the rise of the rodents] 
  Allies: Chester the rat, several extremist groups 
  Enemies: None 
  Occupation: Environmental Engineer 
  Use in Campaign: Enemy, Extremist NPC, Unsettling NPC 
   
  Day 225 
   
  Name: Brisco County 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  Physical Description: A slender brown haired Australian man, his voice is very quiet by 
  choice. He dresses generally in warmer clothing. His wallet is full of pictures of a beautiful 
  woman. Many of the more ... suggestive ones have her posing in the warmer clothing he 
  wears. 
  Personality: He has two loves, his wife (who is in the pictures in his wallet), and his work. He 
  has had few qualms about being an assassin. [Since his wife's death he has become 
  obsessed with her. Going so far as to keep her corpse lying in their bed so he can hold her 
  hand and... other things] He will happily show the (non­explicit) photos to those who ask and 
  will go on about how wonderful she is. [Those trying to shatter his denial will find themselves 
  on the wrong side of a very accurate sniper] 
  History: His assassin work happily filled his life for a long time. He met his wife on a job as 
  she was an employee of a long time client. The two were madly in love for a long time. Brisco 
  took more and more jobs for that client so he could be closer to her. They married and their 
  relationship continued to be one of romance. His wife however wanted to expose the 
  underhanded corporate dealings and began leaking stuff. The company hired reliable Brisco 
  to plug the leaks. He found out where the meeting would be, but was shocked to see his wife 
  receiving payouts from another company. With a heavy heart he put a bullet through hers. He 
  then made sure the witnesses did not leave. [He has kept her corpse as preserved as he can 
  in their bed, and all he does is obsess over her desperately trying to block out what he did] 
  Goals: He is happily married [He wants nothing more than his wife back and for his own sin to 
  be forgotten] 
  Allies: This corporation knows he gets results and now that he has no qualms they need 
  worry about. 
  Enemies: If he had any he would not be a very good assassin 
  Occupation: Assassin 
  Use in Campaign: Pity NPC, Hireling, Henchman 
   
  Day 231 
   
  Name: John T. Olive 
  System Base: Any/Horror (Horror Aspects will be bracketed) 
  145 
  
  Physical Description: In overalls flannel and a raincoat he is not an odd sight to behold. His 
  goatee and rat tail are both grey. He has a bald dome but very bushy eyebrows. Typically he 
  has a yellow wet floor sign and a mop with a bucket of dirty water with him. He has a 
  noticeable lazy eye and likes go cross eyed to weird people out. 
  Personality: [He is more than a little deranged. He takes joy in suffering and anguish of 
  others. He is not afraid to abuse his position as the handyman for a highschool to amuse 
  himself.] He likes to tell corny jokes and generally be seen as a weird silly guy. He makes 
  himself a friend to all the boys at the school. He takes them to the steam tunnels because that 
  is cool and forbidden [and it is where he gets his kicks. Generally after prom he likes to kidnap 
  two students usually a girl who got stood up or dumped and some guy who went stag. He 
  forces them to do perverse acts for his video taped amusement. Eventually the cops dismiss 
  them as suicides when their bodies turn up years later in the woods behind the school. He 
  knows the steam and the garbage in the tunnels will throw off any sniffing dogs and he has a 
  few hidden areas in them as few know the tunnels.] 
  History: [As a teen he was committed to a mental institution as his parents were worried 
  about him and what he would do to animals. Due to a clerical error he and another inmate 
  who was supposed to be released to work got switched.] He happily took up working under 
  the old janitor who told him all about the old passages and some places to sleep and hole up 
  there. Including several places to stash good stuff, like marijuana. [Of course he uses it for 
  other purposes] Once he hit his 5th year of service the old janitor retired and he took up the 
  mantle. [Now every few years a prom goer will go missing. Sometimes he replaces his 
  playthings at the same time sometimes he moves one then the other to watch the anguish of 
  losing their only companion who knew the pain of performing for their sick overseer.] 
  Goals: He's living the dream 
  Allies: A janitor with 31 years of service is a beloved member of the community 
  Enemies: [He has never been caught and has left his pets wandering the lower steam vents 
  with only the occasional food offering. Sometimes he kills them and hides them but more 
  often the have grown to bore him and are exiled below] 
  Occupation: Janitor 
  Use in Campaign: Unlikely Enemy, Horrifying NPC, Reveal NPC 
   
  Day 237 
   
  Name: Gabriel Esquivez 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: He is a kindly looking old man, hobbled over on a cane. He wears 
  many scars but also a giant smile. He does not speak as he has no tongue, but will hug 
  people and grin at them. He is surrounded by children who nervously smile but do not reply to 
  strangers. 
  Personality: He has suffered from years of loneliness and an inability to speak. He always 
  was friendly and considers his father to be his idol. He loves being a parent above anything 
  else. The lengths he goes to achieve parenthood are boundless. 
  146 
  
  History: In his youth he disobeyed his father and worked for a drug lord. When the cops 
  came he squealed and he paid the price by losing his tongue. His father took him back in, 
  said how he had always loved him and was just disappointed in him. His father passed away 
  leaving the forty year old alone. The loneliness and silence began to take their toll. He 
  realized he could care for people, so he began kidnapping mute children. He releases them at 
  age 18 at a location far away. He has been at this for sixteen years now. 
  Goals: Fatherhood and being as good a father to his "children" as his father was to him 
  Allies: None 
  Enemies: Numerous families, children, the police 
  Occupation:Heir 
  Use in Campaign: Enemy, Weird Enemy, Unnerving NPC 
   
  Day 243 
   
  Name: Aquino Arestes 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: Appearing however it wants the serious looking Italian man is one of 
  its favorite forms. Naturally however it appears as a pile of grayish goo. It disintegrates away 
  from its disguise and flees water often times it will simply absorb itself into its enemies through 
  skin contact, and can only be driven out by forcing oneself to drown. 
  Personality: It is not much different from an angler fish. It does not understand social 
  interaction very well, and it only uses it to close in on its next meal, disintegrating the victim 
  from the inside. 
  History: No one knows the origins of this thing. It has worked its way through many cities and 
  towns. It often finds a socially active person to eat and use as its new disguise. It flees during 
  the rainy season. Its latest host is a delicatessen owner and it looks forward to shaking hands 
  with customers. 
  Goals: Feeding & Reproduction (who knows how it does that) 
  Allies: None 
  Enemies: None 
  Occupation: Predator 
  Use in Campaign: Reveal NPC, Beloved NPC Killer, Unseen threat, Enemy in Plain Sight 
   
  Day 249 
   
  Name: Alexander Kessler 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: A pleasant family physician he has filled his office with many medical 
  degrees. He has appeared in various magazines as a prodigy who shows up takes tests and 
  becomes qualified. His office is littered with magazines. He is about thirty years old and has a 
  small practice near a major hospital. 
  Personality: Like a modern Dr. Frankenstein he likes to play around with cadavers. He will 
  swap out dead organs during high risk surgery to steal some good live ones which he will then 
  147 
  
  swap for his own. He believes he can be immortal if he can keep getting fresher and fresher 
  parts. He acts a good game and is wonderful with children to ensure he goes unnoticed and 
  why despite his skill he remains at a small private practice. 
  History: He in grade school was fascinated by Frankenstein, but thought the Doctor had the 
  wrong idea. He was also intrigued by replaceable parts and organ transplants. So he worked 
  his way through med school to become the best at transplants. He specializes in children's 
  surgery and looks forward to seeing what he can do. 
  Goals: Immortality 
  Allies: He has saved more lives than he has willfully sabotaged 
  Enemies: He remains uncaught in his malpractice 
  Occupation: Doctor 
  Use in Campaign: Betrayal NPC (performs many routine surgeries then murders a PC under 
  his knife), Expert NPC, Reveal NPC, Insane NPC 
   
  Day 255 
   
  Name: Michael Jung 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: He is an older gentleman and he typically wears a red tie and a navy 
  suit. He has a shoulder holster on at all times, and his eyes are ever so slightly deranged 
  looking. 
  Personality: He is a demagogue and a fear monger. He believes the world is fast headed 
  towards doomsday and he is just the hero to stop it. He believes anyone over 18 through poor 
  decisions is directly responsible for the abyss the world hovers over. So he has decided to 
  remove all of them. 
  History: Nothing was ever off about him, he was a fairly typical conservative politician. He 
  went through the military then college and then into politics. He went on a visit to an 
  archeological dig site and Brazil, and was struck by a poison dart frog. He was comatose for a 
  week before he pulled through. The only nearby hospital was a children's one and in his 
  addled state he befriended all the children and grew to resent his boring political advisers. His 
  mind cleared but he began developing a hatred for adults and now murders them whenever 
  possible. 
  Goals: A world without adults 
  Allies: He is a minor politician with money and power 
  Enemies: Adults 
  Occupation: Politician 
  Use in Campaign: Background Enemy, Unexpected Enemy, Flavor NPC, Extremist NPC 
   
  Day 261 
   
  Name: Tadeo Girruard 
  System Base: Fantasy/Horror 
  148 
  
  Physical Description: Clad in a singularly red jester's outfit and wearing clownish face paint 
  his face remains solemn. He has several small cans in his red satchel. He is often juggling, 
  when his face is not solemn it typically has an unnerving smirk on it. His voice is mainly 
  monotone with rare emphasis on words pertaining to drama and comedy. 
  Personality: He takes little joy in his work, his self­imposed mission to can laughter. He 
  believes it is important to have a laugh now and then so he sells magical canned laughter. He 
  takes no joy in the obtaining of the canned laughter; unless, it is from a funnyman, then that 
  unnerving smirk will come across his face. 
  History: Trained in the bardic and jester traditions from a young age he seemed to possess a 
  great talent for buffoonery and magic. Of course he was studious and did research including 
  schools of magic typically forbidden, such as necromancy. He discovered a way to extract a 
  helpless victim's last laughs and seal them in a can, killing them in the process as they cannot 
  breathe as the laughs are drawn out of their lungs. Canned laughter is his biggest success. 
  Everyone wants some. So he goes out and finds more victims who often die of asphyxiation in 
  their own homes. 
  Goals: He thinks it is his duty to kill these people 
  Allies: He sells a popular product 
  Enemies: His murderous intent remains undetected 
  Occupation: Jester 
  Use in Campaign: Unnerving Enemy, Reveal NPC, Shopkeep, Flavor NPC 
   
  Day 267 
   
  Name: Dreameater 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: It looks like a long haired Asian male human, except it seems to be 
  suffering from extreme sleep deprivation. When it feeds its jaw unhinges and its soft spongy 
  teeth become fully visible. It places its jaw around the heads of sleeping victims and siphons 
  their dreams. Its skin secretes a clear narcotic that could easily be mistaken for sweat. Its 
  touch causes drowsiness. 
  Personality: It will often adopt an alias when it needs to feed. It acts like a Pitcher plant luring 
  its prey in with alluring words and even promises of sexual intercourse or other things. It 
  prefers to eat happy dreams rather than digest nightmares. The only way it gains rest is by 
  eating dreams it must eat food normally. It seems only concerned with more rest. 
  History: Really this creatures history is unknown other than it was born looking like any other 
  human male. The mass dieoffs in the infant ward however including its mother led people to 
  be nervous around the child. The absorbed dreams let it rapidly mature to adulthood as it 
  made its way into an unsuspecting world. 
  Goals: Some rest 
  Allies: None 
  Enemies: None 
  Occupation: None 
  Use in Campaign: Creepy Enemy, Reveal NPC 
  149 
  
  Day 272 
  Name: Corporal Mallo Noll 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: Just under forty years, he is remarkably well built. His head is scarred 
  and buzzcut. His voice is almost perpetually at a Drill Sergeant's shout. He when not shouting 
  appears dazed and confused and will often cry. When searched he always seems to have 
  another weapon, be it a knife, bullwhip, firearm, or an explosive. 
  Personality: Often confused he will try and isolate himself from others. He will strike at 
  people wearing olive, green, grey, or other uniform colors. He is prone to cursing and racist 
  comments, but will flip between anger and crying. He believes he is alone in enemy territory 
  and needs to defeat as many enemy combatants as possible rather than surrender. He has 
  done his best to keep prisoners and to try and treat civilians civilly. Of course he cannot 
  differentiate between the two easily and as such locks many people up in his basement as 
  prisoners of war. 
  History: He suffered severe damage from an IED, but managed to recover. Still when he was 
  discharged the veteran's board failed to adequately screen for mental disorders. He believes 
  his home is a safe house in enemy territory. When his family became worried about him he 
  was convinced they were spies so he imprisoned them in his basement. He has grown more 
  unhinged as he kidnaps local citizenry for information and to ransack their houses. He opened 
  fire on a gun range killing thirteen and leaving no witnesses. He has grown more brazen in his 
  kidnappings, robberies, and killings as he needs more supplies to feed his POW's. Still he has 
  rigged his home with explosives in case of discovery so he can detonate sections of it on 
  invaders. 
  Goals: Survival until extraction. 
  Allies: None 
  Enemies: He believes they are everywhere 
  Occupation: Retired Soldier 
  Use in Campaign: Difficult Enemy, Expert NPC, Unhinged NPC, Non­evil enemy 
   
  Day 278 
   
  Name: Peter Vidandi 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: With fluffy dandruff ridden hair and constant heavy breathing, he does 
  not look too sane. He looks frequently sleep deprived. His hands have dried pieces of clay on 
  them as do his clothes. 
  Personality: Increasingly desperate he will ask any woman out. He also objectifies women. 
  He fixates on specific parts of them without end. Which he harvests and uses as molds for 
  various ceramics. He thinks they deserved it for not modeling them for him. Of course he 
  leaves the legless, breast­less, or whatever part he took women behind. He has no reason to 
  kill them, but he does hide his identity behind a mask. 
  History: The son of a dentist and an English teacher, he was always encouraged to follow his 
  artistic passions. His constant dandruff and silly hair drove women away from him, so he used 
  150 
  
  pornography as an escape. He became more and more desperate for actual contact with 
  women, and that made him further unattractive. Despite his success as a potter he found no 
  one, so he began to seek inspiration. 
  Goals: A woman who would touch him and model for him 
  Allies: None 
  Enemies: He has maimed women and left the behind, some crippled, and left others to die 
  Occupation: Master Potter 
  Use in Campaign: Enemy, Disturbing NPC, Aesop NPC 
   
  Day 284 
   
  Name: Jiu Jiang 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: She is a tiny frail Chinese woman in her mid to late eighties. She 
  wears a white shirt and black pants. She has a faint smell of flowers about her. 
  Personality: She is willing to do anything to keep her business afloat. She does not care 
  much for the well­being of her customers; she tries to avoid taxes and fees whenever 
  possible, and she is unafraid of working with less than savory types to keep things going. 
  History: Her parents immigrated when she was four years old. She inherited her 
  acupuncture/massage parlor from them. She did not deduce the mobsters she would later 
  work with were responsible. They asked something very simple of her, which she first denied 
  but later out of necessity accepted. She began drugging people during acupuncture. She 
  would give them little bits of the drug which they became addicted to. She began to increase 
  charge and her clientele raved about her. More and more elites began visiting after a certain 
  point when they become too addicted to stop; the mob reveals what they need and they 
  become another druggie. The mob needed her to silence some people, so she will 
  occasionally inject her clients with a slow acting poison to remove them from the mob's hair. 
  Goals: Keep her business running for her grandchildren 
  Allies: The mob, an addicted wealthy clientele 
  Enemies: The police 
  Occupation: Acupuncturist 
  Use in Campaign: Flavor NPC, Background Event, Assassin, Treacherous NPC, Storekeep 
   
  Day 290 
   
  Name: Milani Presley 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: She stands about 5 feet exactly and weighs just over 100 pounds. 
  She has multiple braids all of which have colorful hair accessories. She likes to wear bright 
  colors which contrasts with her dark skin. 
  Personality: She hates people who remotely are disrespectful to her, but she has widely 
  variable standards of disrespect. No one is particularly safe, she is prone to yelling at them 
  and making a scene then. Of course she holds grudges she learns everything she can about 
  151 
  
  that person's life and strives to ruin it. If they love their car, she destroys that, if they love their 
  job she ruins that, if they love their family she ruins that. She is far more cunning than her 
  hair­styling job would suggest. 
  History: Her oddly deranged nature has no real origin. She had a relatively dull childhood, but 
  she was always a little spoiled. She has always reacted poorly to being denied. She has 
  managed to avoid any suspicion so far. 
  Goals: Revenge 
  Allies: None 
  Enemies: Practically everyone 
  Occupation: Hair Stylist 
  Use in Campaign: Betrayal NPC, Enemy, Unexpected Enemy 
   
  Day 295 
   
  Name: Monas Hieroglyphica 
  System Base: Any/Horror (Particularly good for fantasy horror methinks) 
  Physical Description: It appears as one would expect a grimoire to. It is a dusty old book 
  with gilded pages and an aging leather cover. It's title has worn away leaving only an 
  impression upon the cover. Inside are perfectly detailed step by step walkthroughs of magical 
  spells told through pictographs. It has dozens of portraits in the back with a listing of spells 
  they have contributed. 
  Personality: The spell book will happily help its owner learn its contents. The book only asks 
  one thing in return, that its master learn more and more potent spells and demonstrate them 
  for the book. It will add pictographs of its current owner performing the spell to its pages. Of 
  course to cement its magic it eats away at the judgement of the user as the user becomes 
  more and more possessive of it. It eventually will add a picture of them and a blurb in the 
  major contributors section of the book as it eats their soul. 
  History: A longtime ago a magician sought to create the greatest possible spellbook, so he 
  created an item to copy the spells of enemy magicians and spread rumors of a spellbook so 
  powerful anyone who read it would become a master magician. It worked marvels as dozens 
  sought this out and learned from the book. He did not count on the book creating an identity 
  for itself with smatterings of the consumed souls. The book turned on him and has happily 
  devoured its users in the centuries since. 
  Goals: To be the greatest spell book in creation 
  Allies: Whoever is currently using it 
  Enemies: None, but its wielders often make many 
  Occupation: Spellbook 
  Use in Campaign: MacGuffin, Betrayal NPC, Trap NPC, Cursed Item, Powerful NPC, Mentor 
  NPC 
   
  Day 301 
   
  Name: Professor Gardner Fox 
  152 
  
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: He is on the younger side of middle aged. He is clean shaven with a 
  very clear defined jawline. He wears a tweed suit and has boxxy glasses resting upon his 
  hairless head. He has a briefcase overflowing with papers at all times. 
  Personality: He is disillusioned with mankind. He views war as inevitable and humans as 
  innately savage creatures. He views man as starving dogs tearing each other apart for 
  scraps. He has a fascination with Ancient Egyptian culture and history. If mankind wiped itself 
  out he would be all too happy with that. He views vampires as the natural progression of 
  human savagery, and the perfect instrument of ending the blight of humanity once and for all. 
  History: A British War veteran he returned to finish his PHD disillusioned by war and overall 
  he grew to dislike humanity. He went on several archeological expeditions to the Valley of 
  Kings in Egypt when he came across a copy of the Pert Em Hru or Book of the Dead. In it he 
  discovered several rituals pertaining to the dead including some to raise them as walking 
  corpses or to turn oneself into a bloodsucking abomination. Sitting on this knowledge he 
  pursued other copies of the scrolls to recover other bits and pieces. He found what he was 
  searching for in the form of a scroll to allow vampires to walk in sunlight unhindered. He plans 
  to allow all vampires to walk in the sun and to turn himself into one. He will then turn as many 
  people as he can. When no normal people are left the vampires will wither and die. He views 
  it as poetic justice that mankind will be destroyed by their own insatiable hunger. It can only 
  be performed during a solar eclipse though. As a vampire can be out during the day on an 
  eclipse to perform the spell. 
  Goals: Turning everyone into vampires and allowing vampires to walk in daylight. 
  Allies: Vampires are happy to let him make them unharmed by the sunlight 
  Enemies: Anyone who has overheard his plan has thought him a madman 
  Occupation: Archeology Professor 
  Use in Campaign: Madman NPC, BBEG 
   
  Day 307 
   
  Name: Melissa Dutt 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: This woman is bleeding heavily from a large flesh wound in her side 
  (depending on setting the source of the wound may vary, in a modern setting it appears to be 
  a shotgun blast, a knife wound for a fantasy, and a low power laser in a sci­fi) though those 
  more skilled in medicinal arts may find it strangely non­lethal, but in an area with a lot of scar 
  tissue. She prefers to wear a dark blue which contrasts with the blood and also sports a 
  head­wrap. When presented with the opportunity she is a smoker. She appears emotionally 
  distraught and nervously twitching and shaking. 
  Personality: She puts on a very good facade of fear and worry, and her voice perfectly 
  conveys this distraught state. She really is sick and has passed this along to her children, she 
  lives for the look of shock and betrayal on people's faces when her deception is revealed and 
  they breathe their last. She has a sick maternal joy when her children participate in her 
  schemes. She is proud of them. 
  153 
  
  History: She and her husband have a very loving, if twisted relationship. She would fake an 
  injury made all the more realistic by an actual injury and try and get help to come hunt down 
  her husband. It was a sick game to them. She shoot them in the back and the two of them 
  would then devour the corpses. They realized their lie would be more believable if there were 
  actual children. The lie evolved, she could not go to the police because her husband would kill 
  the children. Hence the need for outside help. The twins when they were old enough were 
  introduced by their parents to this sick game and the game became more fun when the 
  children drew weapons on their would be rescuers. 
  Goals: A continuation of her sick game, and happy marriage 
  Allies: Her husband, and her fraternal twins 
  Enemies: No survivors and when tourists go missing it takes too long for the trail to last 
  Occupation: She loots her victims 
  Use in Campaign: Trap NPC, Enemy, Disturbing NPC, Moral Quandary NPC (regarding her 
  children) 
   
  Day 313 
   
  Name: Xavier Sollis 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: He wears a plain white shirt under his heavy leather coat. He can 
  frequently been seen alms giving. He, when out to kill, prefers serrated knives. He is a 
  powerfully built man and likes jumping and flipping over things. He has trouble sitting still. He 
  wears a wedding ring on his left hand's third finger, in the position of a mourner's ring. 
  Personality: He likes to be seen as altruistic. Particularly to the families and friends of his 
  victims. He thinks it makes his kill all the sweeter that his victim's family feels gratitude to him. 
  He likes framing people who are totally innocent so he can laugh at the suffering and misery 
  that is created. For such a blue collar man, he possesses a wicked cunning and is far smarter 
  than he lets on. He is also dangerously competitive. 
  History: He inherited his father's bakery and inherited a rivalry with a local butcher. It really 
  irked him. He grew angrier as he failed to annihilate the butcher's business. His wife wanted 
  him to step back and be more peaceful, so he lashed out at her. When she threatened to 
  leave and tell the police after he hit her, he panicked and killed her. He was horrified, but he 
  took this opportunity to frame the butcher for his wife's demise. After seeing the innocent man 
  executed. He reflected on how satisfying this was and made it a habit. 
  Goals: No real long term goals 
  Allies: He is a philanthropist and beloved by the community, his dead wife's family, and the 
  families of many other victims 
  Enemies: He has sent many to prison or their deaths 
  Occupation: Baker/Philanthropist/Serial Killer 
  Use in Campaign: Difficult to Get Enemy, Powerful Enemy, Unexpected Enemy, Betrayal 
  NPC 
   
   
  154 
  
  Day 319 
   
  Name: Bryan Ambers 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: He is muscular and gifted with a truly annoying voice. He wears a 
  green janitorial suit and pushes around a classic yellow mop bucket. Searching his bags 
  would yield several empty syringes. 
  Personality: Aside from being unbearably annoying. If he finds out someone had a date or a 
  relationship he will demand "the deets bro." He dislikes people mocking his intelligence, and 
  will often mutter how he is smarter than people think and "Smart enough to get you." His 
  preferred killer is poison which he manufactures himself. 
  History: He excelled in biology, chemistry, and math in high school, but botched his college 
  admission essays so badly he was not admitted to any universities. He became a janitor and 
  moved all around the city working multiple jobs. People talked down to him and it began to 
  grate on him. He manufactured a poison which he inserted at the bottom of soap dispensers 
  to be absorbed through the skin, kill, and then be used up by the time an autopsy could be 
  conducted. 
  Goals: Have his intellect respected, complete community college degree 
  Allies: He holds several jobs and his employers are disposed to him 
  Enemies: He views friendly insults and passing insults as cause to warrant death 
  Occupation: Janitor 
  Use in Campaign: Annoying NPC, Unexpected Enemy, Intelligent Enemy, Hireling, 
  Henchman 
   
  Day 325 
   
  Name: Devon Margulis 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: Wearing a smiling porcelain mask, hood, and a long sleeved grey and 
  red outfit complete with gloves no flesh is visible at all. He reeks of cologne and body spray. 
  He steps practically cause excess baby powder to flow out of his feet. Beneath all his layers 
  one can find a rotting animated corpse hungry for flesh. His voice is clearly artificial, in that is 
  he is changing his voice, and seems intended to sound suave and mysterious. 
  Personality: He is fully aware of his condition and that people will see him as a monster. He 
  strives to control his hunger till he can safely feast. He relies on loneliness and people inviting 
  him to them to avoid leaving a trail that can be traced to him as he knows people will try and 
  destroy him. He frequents Craigslist and the classified section to find lonely people seeking 
  discreet hookups. Further he destroys anyone he animates to avoid having a population to 
  compete with and create more hunters. 
  History: He has no memory of his life before he rose from the dead, but remembers what 
  people do. He shambled to a nearby home and his hunger possessed him. He ate all inside 
  and he cremated the mindless corpses when he came to. Stealing his current garb he cloaked 
  himself with perfumes to hide the scent of his rotting flesh. He took the name of the person 
  155 
  
  funeral that was going on, when he burst in to eat everyone, was for. He subsists by feasting 
  on the lonely and has become capable of controlling his lust for flesh if he has fed relatively 
  recently. He has some finances which he takes from his victims. 
  Goals: To sate his hunger and avoid destruction. 
  Allies: None 
  Enemies: He reported in the news as the Craigslist Killer, also he is a zombie 
  Occupation: Zombie 
  Use in Campaign: Enemy, Unsuspected Murderer, Unexpected Ally (he kills zombies), Moral 
  Quandary NPC 
   
  Day 331 
   
  Name: Nathan Watson 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: This overweight man is almost perpetually shoving food into his face. 
  Usually a roasted or fried meat of some kind. He sweats and his pockets are overflowing with 
  all sorts of cooking and butcher appliance advertisements. He likes to make animal sounds 
  particularly turkey calls while eating. 
  Personality: He rebelled against his parents. He loves turkey and all sorts of animals, but not 
  as food. He views people as cruel for eating them. So he gives people a taste of their own 
  medicine. He kidnaps people's children and mails them sausage as condolence. Of course, it 
  is not beef, pork, or any traditional meat filling them. He works at a homeless shelter he runs 
  so none of the child goes to waste. 
  History: He was never quite right as a child. He was raised in a household that loved 
  thanksgiving and every year his grandfather would slaughter a turkey and bring it over from 
  his turkey farm. For some reason this scared him and set him on his path. He learned the 
  butchering and prepping of meats from his old fashioned grandparents and started his own 
  soup kitchen with vegetables from their farm. He then put into motion his sick scheme. 
  Goals: He is mentally ill, he believes he is doing justice 
  Allies: He is a pillar of the community for running his soup kitchen 
  Enemies: None 
  Occupation: He lives off of donations 
  Use in Campaign: Benefactor, Disturbing NPC, Enemy, Mentally Unwell NPC 
   
  Day 337 
   
  Name: Chanon Nyguen 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: A Tunisian male in his late thirties with clearly dyed black hair and 
  boxy glasses, he does not look the part of the area's largest torture broker. His car is filled 
  with all sorts of implements and paperwork keeping track of appointments 
  156 
  
  Personality: Her is personal and businesslike. He prefers making house calls as he is less 
  likely to have to deal with evidence. He hums to himself and always stipulates that he is 
  allowed to torture the victim for a set amount of time even if they crack early. 
  History: He had an eye for gaps in the market. Unfortunately he was in the wrong crowd from 
  his youth. He sought to obsolete the mob interrogator , so he became a "torture contractor" he 
  made himself an expert and offered his services. He is reliable and punctual, and always 
  professional. He may enjoy his work, but he never lets it show. 
  Goals: Expand his business 
  Allies: The mob, though he unnerves them a bit 
  Enemies: He is a torturer. He makes plenty 
  Occupation: Carpet Cleaner by Day/Torturer 
  Use in Campaign: Interrogator NPC, Unassuming Enemy, Unexpected Enemy 
   
  Day 343 
   
  Name: Jenna Mcvee 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: Her skin is covered with well applied make up. Her hair is expertly 
  dyed. Her outfit is on point, fashionable, and well put together. Further she, has a crowd of 
  people following along cheering her praises when she is not out meeting people. 
  Personality: She likes to build up the image around her, she has successfully become 
  famous for being famous. She as she has aged has grown more embittered towards upstarts 
  and even her fanbase. She makes a point to ruin other celebrities, as she has a crew she 
  uses to spread rumors, scandals, steal nudes, take nudes, and heckle any she sees as a 
  threat. She then picks up all the dropped contracts they had when companies no longer want 
  them. If her smear campaign does not work, she will have her crew engage in racketeering or 
  flat out murder. Fans who speak against her as not caring about them anymore find 
  themselves in a similar boat. 
  History: She was a model and an actress from a young age, like her mother and her cousins 
  before her. She worked her way up the ladder by building a good public image, meeting with 
  fans, engaged in few highly publicized relationships with them. She starred in a few B films. 
  As she aged she has become less popular, and now she desperately wants to extend her 
  fifteen minutes a little longer. 
  Goals: Twenty, Thirty minutes of fame 
  Allies: A still devoted, but dwindling fanbase, her crew 
  Enemies: Young women aspiring to be actresses or models are her primary targets 
  Occupation: Model/Actress 
  Use in Campaign: Enemy, Chessmaster NPC, Vain NPC, Rival 
   
  Day 348 
   
  Name: Joseph Grooms 
  System Base: Any/Horror 
  157 
  
  Physical Description: He drives around in a beat up green Volkswagen van with peace 
  signs and dated bumper stickers dating back to the Vietnam War. He constantly has dated 
  electronic music playing (something like this) He wears a beat up Mickey Mouse hat and his 
  van is filled with Disney paraphernalia. He frequently can be seen distributing Disney stuff to 
  children. He hands out ice cream in the summer and candy in the fall, spring, and winter. 
  Personality: He was a master troll before the internet. He loves doing things that cause the 
  police, other adults, or the government investigate him. His internet search history is filled with 
  watchwords. He has no malignant intent, he just likes messing with authorities. He also likes 
  seeing people smile and if adults ask they can have ice cream, and candy, and stickers as 
  well. 
  History: He was a colossal disappointment to his father who owned a successful shoelace 
  company which he sold to Nike to retire. He has been doing this since the late 60's. He is 
  independently wealthy and enjoys himself. 
  Goals: Happiness man 
  Allies: Beloved by children 
  Enemies:Annoying and suspicious to everyone else 
  Occupation: None 
  Use in Campaign:Red Herring NPC, Comic Relief 
   
  Day 354 
   
  Name: Gregor Anderson 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: Whatever the formal attire of the day is generally constitutes his 
  wardrobe. Though he has a preference for a loosefitting red robe. His eyes are sunken and 
  his hair greyed. His face is covered with wrinkles. When angry it seems that all of his teeth 
  have been sharpened to a point. He hates bright light and seems uncomfortable in it. 
  Personality: He prefers to make deals than start violence. No object is too great and no price 
  too grave for him. All he craves in return is blood; though, he will not say no to power and 
  influence. Further he likes to give his enemies the illusion of chance, freedom, and even 
  agency when in reality he likes to plan his moves dozens in advance. He can lose his temper. 
  When he does he becomes horrifying as his unnatural strength and status as one of the 
  oldest vampires becomes apparent. He considers himself the first cousin of the devil and 
  takes perverse pride in the fall from grace he can inflict. 
  History: He was born into a still independent Gaul. His village was conquered by a Roman 
  legion and starving and freezing to death he met his new maker. He is unsure whether he 
  merely met another vampire or the greatest of all evils that night. All he knows is that was the 
  beginning of his rise to power as he took his promise to corrupt to heart. He worked his way to 
  Rome, feeding carefully and learning near flawless Latin. He worked for over a century 
  making the people decadent, complacent, and corrupt. Eventually the Empire fell and he had 
  his revenge. He so enjoyed the rise and fall of nations at this point that he made it his unlife's 
  mission. Numerous wars and governments have started and ended because of his influence. 
  He made his way to the new world and has bundles of corrupt officials in his pocket as his 
  158 
  
  vampire powers of hypnotism are useful for any election. He loathes the uncorrupted 
  crusaders against government failings, but is willing to let political wheels turn as he knows it 
  is only a matter of time till he replaces them. 
  Goals: He is enamored with the fall from grace 
  Allies: He controls powerful elected officials through, fear, aid, and blackmail 
  Enemies: The incorruptible, many senators want him gone and plan to rely on an incumbent 
  edge. 
  Occupation: Over the centuries he has accumulated almost incalculable wealth 
  Use in Campaign: BBEG, Chessmaster NPC, Faustian Pact NPC, Unexpected Aid, 
  Non­violent enemy, Powerful Enemy 
   
  Day 360 
   
  Name: Wilhelm Strausser 
  System Base: Any/Horror 
  Physical Description: A tall hawkish man his most noticed feature is his police uniform. He 
  carries a sketch book and a pencil and the sketch book is full of drawings of missing children. 
  Personality: Aside from having a very convincing act where he claims to want to give 
  children back by sketching them at various stages of life he is sick. He psychologically profiles 
  parents for ones who will never give up before kidnapping young children. He then sketches 
  them and gives the sketches as gifts as he poses the children at various stages and he 
  pretties them up. 
  History: A former psychologist his illegal conditioning of patients got him kicked out. His art 
  skills allowed him to find a new job and helped him begin his new experiment. He started 25 
  years ago and has 7 victims ranging from now 28 to 6. 
  Goals: He is happy where he and his little dolls are now 
  Allies: He has conditioned and brainwashed 6 of the children. The oldest lives through a life 
  of horror. 
  Enemies: None at present 
  Occupation: Sketch Artist 
  Use in Campaign: Enemy, Sick NPC, Disturbing NPC 
   
   
   
   
  159 
  
  Modern 
   
  Day 5 
   
  Name: Racheal Perez 
  System Base: Modern 
  Physical Appearance: A plain woman in her late 20s Rachael has the appearance of your 
  typical rocker, slugging around an amp and a guitar to complement her ripped jeans and 
  leather jacket. She has black hair and is of average height and slightly above average weight, 
  but she carries it rather well. 
  Personality: Rachael hangs on like a leech to those who appreciate her. It was this clingy 
  personality that held back her music career. She seeks to pay back kindness whenever she 
  gets the chance. Whether it be in the form of unwanted serenades or the latest gossip she 
  always seeks to do solids for her friends. Her dream is still to make it big and will aggressively 
  jump on any musical gigs or connections she might be presented with. 
  History: She was part of a garage band throughout highschool and college and while her 
  bandmates moved on with life; she never gave up the dream. Her image and her clinginess 
  prevented her from ever getting bigger than performing in local bars and clubs. In the modern 
  era she busks and performs as best she can and lives in a low rent apartment and off of a diet 
  of spam and ramen. 
  Goals: A big break in music would be ideal. She also would like to payback everyone who 
  ever gave back to the community that still supports her musical lifestyle. 
  Allies: Harold the local flower seller outside the train station is on friendly terms with her. In 
  addition many commuters enjoy her presence outside the subway. Her most influential group 
  of contacts of course are bar and club owners throughout town who don't mind doing a favor 
  for her once and a while and cutting her in on the latest rumors. 
  Enemies: She lacks any significant enemies. She has lived a moderately uneventful, albeit 
  unsuccessful life. 
  Occupation: Musician 
  Use in Campaign: Potential Contact, Flavor NPC, Expository NPC 
   
  Day 10 
   
  Name: James "Jimmy" Adams 
  System Base: Modern (1920's era) 
  Description: Jimmy is always well dressed and groomed. He has styled his blonde hair well 
  parting it to the left and he has gleaming smiling blue eyes. His face is almost always a 
  perpetual smile. 
  Personality: A happy member of the nouveau riche he hosts many society events and is a 
  frequent host of fabulous parties and gatherings. He is a forceful man, who usually gets what 
  he wants. He, though you would never know it, has a terrible temper. Beneath his cool happy 
  160 
  
  exterior is the mentality of a thug and if too frequently or too harshly denied he will lose his 
  temper. He is very lonely; he hosts parties, but has no true friends or loved ones. 
  History: A man who started from nothing he was rebuked at every turn in almost everything 
  he did. His girlfriend left him for another man, whom he beat to an almost bloody pulp. He did 
  not win her back but he came to a realization. To get what you want from life, you must take it. 
  He began working with bootleggers and crooks. He worked his way up the criminal syndicate, 
  and when he had enough money, he began taking advantage of the bull market of the 20's. 
  He maintains his crime connections and is often a face man for them. 
  Goals: He wants nothing more than his loneliness to end. He does not know how to do that 
  though, and will continue his underhanded dealings. 
  Allies: Organized Crime, Fellow members of the nouveau riche 
  Enemies: Rival criminal organizations, if caught the government, those whom he has 
  wronged 
  Campaign Use: Enemy, Ally, Sympathy NPC, Tone NPC, Potential Contact, Flavor NPC 
   
  Day 15 
   
  Name: Ernest David 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Clad in blocky glasses, a white oxford shirt with black vest and bow 
  tie, Ernest always looks professional; except on Sunday when he dresses up for church. He 
  has a small liver spot near the few remaining wisps of his hair and his hands shake a little as 
  he goes about. 
  Personality: Kindly and fond of trains Ernest will spend hours talking about various engines 
  and railway cars. He will describe routes and how the line was built and then show off his 
  models. He will often invite strangers home for dinner and talk their ears off. He cares deeply 
  for his wife Catherine and does his best to make sure his guests look good for her. 
  History: Born in 1927, Ernest saw the end of the Second World War and was injured in the 
  hip during the Battle of Okinawa. While recovering he met Catherine, his future wife. The two 
  were married and he opened up the Junction. The Junction is his small movie house since 
  converted to a drug store since he was driven out of business by a chain of movie theaters, 
  though he still does drive ins against the buildings back wall. He kept his childhood fascination 
  with trains and made the lobby to his theatre home to a giant model set. 
  Goal: To sell his drug store or have his son take up the old family business (unlikely) and 
  drive a train for any rail company. 
  Allies: Catherine, his son and two daughters 
  Enemies: None 
  Occupation: Druggist/Former Movie Theater Owner/ Former Soldier 
  Use in Campaign: Expository NPC, Expert NPC, Questgivier, Hospitable NPC, Unexpected 
  Cavalry 
   
   
   
  161 
  
  Day 20 
   
  Name: Margaret Feeny 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Plump, blonde, and blind, she is the last person you would expect to 
  spend her days fishing. Her outfit is almost always an orange life vest, a worn plaid shirt, 
  jeans, a Marlins cap and sunglasses all coated lightly with German Shepard hair. 
  Personality: She is quiet and reserved most of the time, but warms up to people very quickly. 
  Around friends she is liable to tell dirty jokes and enjoy herself. She is terrible with names 
  forgetting people's names several times before they finally stick; this causes her no end of 
  embarrassment. 
  History: Born blind, she spent most of her time with her parents in their Florida home, as 
  there was a wharf not far she often wandered off to fish and has gained a great deal of skill. 
  Her sensitive hands enable her to know when the fish are nibbling before her non­blind peers 
  might. She has turned this into her career becoming a professional fisherwoman. Her family is 
  massively indebted which has caused her to have no small hatred of banks. While it hasn't 
  happened yet, she is having harder and harder times making ends meet. She is growing 
  increasingly desperate who knows what she might do next. 
  Goals: Pay off a rather large sum sitting on the family's house. 
  Allies: She has friends within the fishing community 
  Enemies: Several large banks have large sums of money owed to them. 
  Occupation: Professional Fisherwoman 
  Use­In­Campaign: Pity Enemy, Sympathetic NPC, Ally, Contact, Flavor NPC 
   
  Day 25 
   
  Name: Dexter "Boss" Monroe 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Dark, curly haired, and lean, Dexter is a relatively plain man. He often 
  wears collared shirts and khakis and is perpetually dressed business casual. 
  Personality: Eccentric and domineering in conversation, Dexter will drive conversation. He is 
  often prim and proper but will on occasion tell either really disgusting or offensive jokes, which 
  seem out of character. His big passion of course is science and will often pause his current 
  activity to analyze something he does not fully understand. 
  History: An aerodynamics engineer, he worked closely with NASA's manned space program. 
  When it got canned so did his job. Fortune smiled upon him though, and he managed to win 
  the lottery. Now independently wealthy and living on the dividends of some investments. He 
  has begun work on his own manned space program. 
  Goals: Match NASA's space achievements and then surpass them. 
  Allies: When he lost his job he managed to pull several rocket scientists and engineers with 
  him. 
  Enemies: The government does not like all the bad mouthing he does of them in regards to 
  their space funding. 
  162 
  
  Occupation: Rocket Scientist 
  Use­In­Campaign: Plot Hook NPC, Bankroll NPC, Questgiver, Rescue NPC 
   
  Day 30 
   
  Name: David "Davey" Calvin 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Anorexic and short Davey clocks in at a mere 100 pounds. He wears 
  tight fitting clothing which further accentuates his slight frame. His hair is professional and 
  tight usually in a buzz cut. 
  Personality: A true patriot Davey would do anything for his country. He is fiercely protective 
  of his fellow citizens and foreign allies. His enemies and those he perceives of his country, 
  receive no such niceties. 
  History: Trained by his father for as long as he can remember he had it drilled in his head 
  that it was his duty to serve his country. As such he was always willing to go the extra mile. 
  When the opportunity to become a master infiltrator he took full advantage of it. Starving 
  himself till he became a contortionist of great skill. 
  Goals: To make the world a safer place for his country. 
  Allies: The Government 
  Enemies: The Enemies of my government 
  Occupation: Spy 
  Use In Campaign: Barrier NPC, Enemy, Ally 
   
  Day 35 
   
  Name: Sheila Tofou 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Wearing almost exclusively yellow, this Kenyan woman is renowned 
  for her bright dresses and hats. She is of a modest build and height, but she carries herself 
  well looking more imposing than she is. 
  Personality: Sheila is a sociable creature first and foremost. She loves to listen to people at 
  length before talking their ear off. She can carry on conversation for hours and will do so. She 
  cannot resist a sob story and will often dote over anyone who has one. 
  History: When she was but seven her parents immigrated to the United Kingdom, she spent 
  the remainder of her childhood in Manchester. She decided to study abroad for college and 
  studied at Rice University in the United States. She found her gift in psychology and is a 
  psychiatrist for several celebrities. This has given her an inside track on the juiciest gossip 
  and a steady paycheck. Her gossip is strictly confidential and no tabloids have gotten her 
  secrets... yet. Due to her clientele she often flies to meet with them and as such is a bit of a 
  globetrotter. 
  Allies: Celebrities she works for 
  Enemies: Tabloids would kill for her personal notes and knowledge 
  Occupation: Psychiatrist 
  163 
  
  Use­In­Campaign: Rescue NPC, Contact 
   
  Day 41 
   
  Name: Brendan Stennaman 
  System Base: Modern 
  Physical Description: In his early thirties, the black haired grey eyed man wears a wedding 
  ring on his right hand, like a widower. He is of an average build and height. His attire is 
  typically business casual but will not infrequently dress to the nines. 
  Personality: A grumpy guy he will invite people to lunch so he can critique them. He seems 
  to hate everything and everyone, yet somehow maintains a large network of friends. People 
  seem to love how grumpy he is. 
  History: He married young, but lost his wife to gang violence. He has blamed this random 
  violence on just about everything. He has drifted from career to career and currently works 
  driving a deli truck. At night however he takes to the streets busting up whomever he finds 
  responsible for his wife's death; including, but not limited to, gangsters, drug dealers, cops, 
  and politicians. He lets out his grief and anger at night and has gotten very good at fighting 
  because of it. He has managed to lose more driving positions due to the damage he inflicts on 
  company vehicles. 
  Goals: To make everyone pay 
  Allies: The guy has tons of friends and manages to land jobs 
  Enemies: Cops and Criminals 
  Occupation: Deli Truck Driver 
  Use­In­Campaign: Sympathetic Enemy, Pity NPC 
   
  Day 47 
   
  Name: Caedmon Moncrief 
  System Base: Modern 
  Physical Description: His left hand is far more bruised and cut up than his right. As a rule he 
  has a number of minor injuries on the left side of his body. He is dirty from head to toe and his 
  hair has grown mangled and unruly. He smiles a lot and his teeth are in remarkably good 
  condition. He wears many layers of old clothing at all times. 
  Personality: A deeply religious man he believes everything happens for a reason. He loves 
  his children and doesn't want them to worry about him. His other great gift is poetry and he 
  loves to share that with anyone who will listen. 
  History: He made his living as a Literature teacher for most of his life. His daughters have 
  gone to nursing school, and are taking on debt and working through school. When his wife 
  passed he lost his only source of income but claims to his daughters to still be retired. In 
  actuality he is homeless but does not want to trouble them about it. He sits in the allies by a 
  church most of the time. He gets to see a lot of what goes on in the ally ways for good or ill. 
  Allies: His daughters love him and he is a familiar face to his pastor 
  Enemies: He doesn't have any 
  164 
  
  Occupation: Unemployed 
  Use In Campaign: Contact, Plot Hook NPC, Sympathy NPC 
   
  Day 53 
   
  Name: Lester Quinten 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Relatively shorter and heavier built than your average man Lester is 
  not imposing. He carries the faint aroma of alcohol almost constantly and his eyes are 
  somewhat frequently bloodshot. 
  Personality: A rambunctious noisy drunk he knows how to make people feel guilty. He will 
  use this talent to the max and proceed to almost always guilt people into doing what he wants. 
  History: In college he was a noisy drunken frat brother. After college he kept up the same 
  habits. He knows how to angle things so he ends up paying for next to nothing. He is 
  particularly adept at getting rides and getting to stay at other's homes. 
  Goals: To get drunk and have a good time. 
  Allies: He has many friends who ask themselves why? 
  Enemies: Former friends 
  Occupation: Pharmacist 
  Use In Campaign: Annoyance, Barrier NPC 
   
  Day 59 
   
  Name: Tyrone Harris 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Tyrone is a physically imposing African American man. He stands 7'1 
  and weighs just under 300 pounds. He dresses however is fashionable. Most of the time... on 
  Sundays he wears a fake orangeish red beard and wig along with an entirely green suit with 
  yellow socks and a vest and buckled shoes. 
  Personality: This man loves to sing and to teach people to sing more than just about 
  anything. He took on his love of music from his first instructor, an elderly Irish man. He enjoys 
  performing both song and dance. 
  History: A boy with a great deal of musical talent his parents made sure he got the chance to 
  thrive. He has had some formal dance and vocal training. Mostly under Mr. O'Leary, an 
  elderly Irish man. Having achieved minor status performing he is capable of performing at 
  night clubs to support his life style, which leaves his days pleasantly free. On Sunday he visits 
  Shady Grove Retirement home and takes Mr. O'Leary and pushes his wheelchair down the 
  street to the Catholic Church where he attended mass for the past 60 years. Following that he 
  dresses up and performs Irish jig and song for the old folks bringing a smile to their faces. 
  During the week he volunteers at community centers and works as a substitute music 
  teacher. 
  Goals: He really has grown to love making people happy. It is his vocation. 
  165 
  
  Allies: He is an important pillar of the community and is welcome at the YMCA, Shady Grove 
  Retirement, and many local schools 
  Enemies: You'd have to be a real jerk to hate this guy. 
  Occupation: Music Instructor, Musician, Substitute Teacher 
  Use in Campaign: Flavor NPC, All Around Nice Guy, Contact 
   
  Day 65 
   
  Name: Joshua Kilchik 
  System Base: Modern 
  Physical Description: A black haired man in his late 20s he prefers to wear flannel and sport 
  a scraggly beard. His eyes are a pleasant blue. 
  Personality: He is inclined to make off color jokes and interpret anything that could be 
  construed as innuendo as innuendo. His maturity it seems has never advanced since the sixth 
  grade. Because his work encourages such banality he has grown used to it. 
  History: A high school dropout his off color sense of humor earned him a job writing for some 
  comedians at ... less than respectable locations. Places where sex jokes are expected and 
  the champagne has its own room. He knows everyone who comes and goes and while he 
  may be immature and uneducated he has mastered blackmail. Anyone who shows up at such 
  a location can bet their face will be remembered and he will see if he can't extort them a bit. 
  Goals: Write for a higher grade of sleaze 
  Allies: As long as he keeps the material coming he has a job 
  Enemies: He has blackmailed powerful people, but the scandal would be too great to let out. 
  Occupation: Writer 
  Use in Campaign: Informant, Enemy, Non­violent encounter, Contact, Target NPC 
   
  Day 71 
   
  Name: Jaques L'Toile 
  System Base: Modern 
  Physical Description: He generally wears a diving suit, and full breathing apparatus as he 
  prefers hands on research. When on land, he wears a black suit with a red tie. He is balding 
  on top and his white grey hair gives him a dignified look. He has a full beard and wears round 
  spectacles. 
  Personality: He is passionate about sharks, and is a world renowned conservationist and 
  marine biologist. He loathes the hunting of sharks, but is fine with other predation and hunting. 
  He has documented several relatively unknown species habits and pushes for more 
  aquariums to hold sharks for their own safety. 
  History: He was raised by his single father near Calais and spent a great deal of time on his 
  father's boat in the English Channel. He developed a passion for the ocean. He was always 
  fascinated by sharks and devoted his life and studies to these creatures. He has helped breed 
  sharks in aquariums and has narrated several documentaries about the creatures. 
  Goals: The protection of sharks 
  166 
  
  Allies: Wildlife conservationists 
  Enemies:Shark fishers, those who dislike his views on captivity 
  Occupation: Marine Biologist 
  Use in Campaign: Target NPC, Expert NPC 
   
  Day 77 
   
  Name: Gloria Thorton 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Her blonde hair is drawn into a tight pony tail with a butterfly 
  scrunchie. Her blue eyes dart from person to person. She wears a blueish purple track jacket, 
  breakaway pants, along with black compression shorts and a training tee and sports bra 
  beneath them. She carries around (concealed within an exercise bag of course) a three part 
  chain staff in the same blueish purple color, an compressible bo staff, and a medium caliber 
  handgun. 
  Personality: She has two modes she varies between. On the job she is cold steely and 
  emotionless. Off the job she is a party animal. She works hard and she plays hard. She never 
  lets her partying impact her work though, and will not hesitate to use lethal force on problems 
  if it becomes necessary. 
  History: At age sixteen both her parents were killed in a car crash. Her uncle took her in and 
  had her trained in basic self defense, as a man of his standing of course had enemies, on 
  both sides of the law. She excelled. She had a real knack for spotting ambushes and close 
  combat. She began training and training hard to be a bodyguard. Now she is hired by VIPs 
  and crime bosses alike. Everyone knows she is reliable and the best and as such gets paid 
  very well. 
  Goals: Her ulterior motives have gone unnoticed. Her uncle and she have colluded to lure 
  other mob bosses into thinking her a double agent; in actuality, she reports everything back to 
  her uncle. 
  Allies: Uncle Kenneth 
  Enemies: If she is found out... 
  Occupation:Bodyguard 
  Use In Campaign: Enemy, Gimmick NPC, Ally, Henchman, Hireling, Traitorous NPC, 
  Contact 
   
  Day 83 
   
  Name: Jeremy Zigiranyirazo 
  System Base: Modern 
  Physical Description: He is an average looking Rwandan male in his early 30's. He, when 
  not working, likes to wear jeans and Nikes as well as wife beater tees and gold chains. He 
  wears his hair in dreadlocks and wears some Raybans Sunglasses. When working he ditches 
  the shades and wears a suit. 
  167 
  
  Personality: He is enamored with his job. He loves it. He likes the challenge and he likes 
  helping those less fortunate than him. He does suffer from mild PTSD, and the sight of 
  Machetes may trigger it at times. For the most part psychiatry has helped him cope. 
  History: In his youth he was a pool boy, and wanted to be a champion boxer when he grew 
  up. He was working during the period of Rwandan genocide in 1991. As one of the Tutsi he 
  lived in fear of joining the others in being slaughtered. He saw the brutality and swore off his 
  boxing aspirations, he took his younger sister on his back after seeing his parents die and fled 
  the country. He made his way to the neighboring Congo and with his savings bought passage 
  to the United States for him and his sister. He continued using his hotel skills to earn income. 
  He realized however that all sorts of violence brought people money and he wanted to make 
  them pay. So putting together a nonlethal ordinance of sleeping darts and gas grenades he 
  set to robbing all who earned their money through violence. 
  Goals: To help victims of the 91' genocide in Rwanda and punish those who earn money 
  through violence 
  Allies: His younger sister 
  Enemies: Those whom he robs 
  Occupation: Concierge 
  Use in Campaign: Tragic NPC, Complication, Troublesome Ally, Moral NPC, Tragic NPC 
   
  Day 89 
   
  Name: Gregory Durkin 
  System Base: Modern 
  Physical Description: He sports a flattop hair cut and wears white polos and navy pants. He 
  is excellent shape and his clothes are always perfectly laundered. 
  Personality: He barks his statements quickly and with little fuss. He prefers small words and 
  is at his heart utilitarian. As long as the job gets done he does not care how it got done. 
  History: He graduated from the Naval Academy and went to see the world at the rank of 
  Ensign he advanced relatively quickly due to his good work ethic, understanding of the chain 
  of command, and natural leadership ability. However it was revealed that sailors under his 
  command tortured prisoners for information under his orders to interrogate them. He knew of 
  it and as such was dishonorably discharged but by some miracle avoided criminal charges. 
  Goals: He wants nothing more than to rejoin the navy 
  Allies: Those under his command, though now separated, have a fierce loyalty to him 
  Enemies: The government wants nothing more to do with him and he is responsible for some 
  torture 
  Occupation: Currently a personal trainer 
  Use in Campaign: Flavor NPC, Aesop NPC, Target NPC, Questgiver 
   
  Day 95 
   
  Name: Lauren Said 
  System Base: Modern 
  168 
  
  Physical Description: This Egyptian woman dresses in "Mom" jeans and collared shirts she 
  wears the proper scarf over her head. She has her first name monogramed into her shirt's left 
  breast side. Her clothes are grease stained in places.Her black eyes are slightly larger than 
  normal. 
  Personality: She likes to be helpful to her customers. She likes to prescribe proper 
  preventive maintenance to her customers. She takes great joy in being the least expensive 
  and one of the better mechanics in town. 
  History: Her parents moved while she was still in utero so she is the first generation to be 
  born here. She helped her father out around his garage and became quite the grease 
  monkey. She inherited the garage which she has now maintained for 7 years. 
  Goals: Expand the garage, she wants to franchise based on her garage's popularity. 
  Allies: She has some clientele who make a point to go to her garage. 
  Enemies: Jiffy Lube and other chain garages 
  Occupation: Mechanic 
  Use in Campaign: Mechanic, Expert NPC, Side Plot Events 
   
  Day 101 
   
  Name: Allison Chance 
  System Base: Modern 
  Physical Description: She keeps her red hair in a twenties style flapper bob. She wears long 
  strands of pearls and short colorful dresses accompanied by the proper period stockings and 
  shoes, with gloves of varying lengths. She very much seems like a woman out of time. 
  Personality: She runs her personal life as if detached from it. She organizes appointments 
  and outings based on perceived benefits she will get from it. She is a ruthless business 
  woman, a trait she acquired from her father. She owns a chain of successful theme 
  restaurants all around the theme of the speakeasy. She is also a fan of hiding in plain sight 
  and can blend in a crowd despite her flamboyant outfits. 
  History: Born to a diner owner and his wife, her father struggled to pay his bills. He was being 
  driven out of business by several neighboring restaurants. The father sought out extralegal 
  help and other restaurants began closing their doors. She saw this and took pride in her 
  father's willingness to do anything to win. She took over the restaurant when her father retired 
  and added a theme because that was currently what was popular. She expanded into the now 
  closed restaurants and began working a franchise. She let the "help" run their "goods" in plain 
  sight, somehow eluding every police inspection. 
  Goals: Expand or die sugar 
  Allies: The "Help" 
  Enemies: Other restaurants, the police 
  Occupation: Restaurateur 
  Use in Campaign: Barrier NPC, Contact, Henchman, Informant, Themed NPC 
   
   
   
  169 
  
  Day 107 
   
  Name: David Evans 
  System Base: Modern 
  Physical Description: This brown haired Irishman sports a scruffy beard and a pair of ripped 
  jeans combed with whatever shirt is available at the moment. He wears a ski cap to hide his 
  balding. He likes to wear sunglasses due to his sensitive eyes. 
  Personality: He is a very philanthropic guy; he spends his free time working at various soup 
  kitchens. He does not regard money as being a problem because it has never been a problem 
  for him. He lives in a bit of an ivory tower believing all problems are one quick intervention 
  away from being solved. 
  History: He is the product a well kept family trust fund and as such has never really known 
  need. He went to Catholic school and was inspired by the Xaverian brothers in charitable 
  deeds. He spends his time doing works of charity. 
  Goals: Eradicate homelessness, drug addiction, poverty, war, starvation, illiteracy, sexism, 
  racism,.... 
  Allies: Charity breeds friends 
  Enemies: He is fairly preachy but no real enemies 
  Occupation: Member of the Idle Rich 
  Use in Campaign: Financier, Annoying NPC, Helpful NPC 
   
  Day 113 
   
  Name: Selena Horner 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Her eyes are routinely bloodshot. She suffers from terrible terrible 
  insomnia. Her clothes are always well pressed and immaculate. Her black hair is kept up in a 
  ponytail inside a baseball cap. 
  Personality: Aside from being a little slow due to sleep deprivation she is generally quite 
  perceptive. She notices little details and can draw good conclusions from them. She has no 
  love for corruption and racketeering and views those as crimes of the highest magnitude. 
  History: She was born with several neurological imbalances, which makes sleep so difficult 
  for her. It is also hypothesized its what makes her so good at details. She has worked as a 
  City Detective like her father before her. 
  Goals: Keep crime off the streets, get a good night's sleep 
  Allies: Police Department 
  Enemies: Criminals 
  Occupation: Detective 
  Use in Campaign: Contact, Plot Hook NPC, Hint NPC 
   
  Day 119 
   
  Name: Detective Maria Woodhouse 
  170 
  
  System Base: Modern 
  Physical Description: This tall, slender woman is typically in her police uniform. Her black 
  hair, when down, is lengthy. Her eyes show the wear and tear of being a working single 
  mother to two girls. 
  Personality: While she is on the job, she is grim and serious. She understands how 
  dangerous the world is and the need to protect people from criminals. She is soft on vigilantes 
  for this reason. She loves being with her daughters and actually smiles when they are around. 
  She would do anything for them. She dislikes her ex­husband a great deal. 
  History: While studying criminology, she fell in love with a young Richard Accord. Their 
  marriage yielded one daughter. Due to his obsession with weird science they were divorced 
  and Maria won custody of their daughter. She worked as detective, and she latter while 
  working on a murder case adopted a second daughter, the only survivor who mercilessly saw 
  nothing. 
  Goals: Keep streets safe and raise her daughters well 
  Allies: The Police Department, Christina Woodhouse, her eldest, and Tanya Woodhouse her 
  youngest, vigilantes 
  Enemies: Criminals, Dr. Richard Accord 
  Occupation: Police Detective 
  Use in Campaign: Expert NPC, Rescue NPC, Ally, Contact 
   
  Name: Eduardo Estevan 
  System Base: Modern 
  Physical Description: This Spanish man dresses well wearing yellow shirts, khakis, and 
  blazers most of the time. He has a penchant for wearing a ring with an oversized jet on his left 
  hand. His hair is greying and his face has many wrinkles. 
  Personality: He has always had a great fascination with Native American culture as well as 
  Pakistani, Siamese, and Indian cultures. He has a taste for the finer things and spends a 
  great deal of money on luxuries, some more exotic than others. 
  History: He was born in Spain, but his parents moved at a very young age to Mexico. A few 
  years later when Mexico was not economically sound they moved to the United States. He 
  achieved small success as an actor and mainly works in luxury car and wine advertisements. 
  Goals: Nothing but the best is good enough for him, obtaining odd cultural artifacts and 
  speaking with experts on those cultures he is fascinated with 
  Allies: Chevrolet has hired him for their new line of luxury cars featuring rich Corinthian 
  leather 
  Enemies: Other than a few nutjobs none. 
  Occupation: Actor/Spokesperson 
  Use in Campaign: Bankroll NPC, Fluff NPC, Questgiver 
   
  Day 136 
   
  Name: Sampson Perceval Burke 
  System Base: Modern 
  171 
  
  Physical Description: With a small bristly mustache, wavy blonde hair, large thick round 
  spectacles, and a brown suit, Perceval does not cut a very imposing figure. He walks with a 
  slouch but will stand straight to his scrawny full 5'0 when asserting himself. 
  Personality: He has a very dry and sarcastic sense of humor. He is not one for noise or 
  eating so much, which is in direct contrast with his big mouthed big gutted partner. His partner 
  is his best friend in the world. The two are very close despite being more or less each other's 
  opposites. Despite his reserved and soft­spoken manner, he is extremely passionate and 
  proud of his job, and he prides himself in being thorough and never missing a detail. 
  History: Like his father and his brothers before him after highschool Sampson went straight 
  into the police academy. Unlike his family, who was content to police a sleepy Maine town, 
  Sampson wanted to work in the city. He and Maximilian Waters have been working the 
  Brooklyn beat for the past few years. The two of them have been pretty successful, the 
  analytic Sampson is a good pairing with the intuitive and impulsive Max. The two of them 
  have made many enemies but not giving into police corruption and outing many instances of 
  it. 
  Goals: To clean up the police force and the streets 
  Allies: Maximilian Waters, the Police Force of Cornish, Maine 
  Enemies: Criminals, the corrupt Police Chief, corrupt officers 
  Occupation: Police Officer 
  Use in Campaign: Ally, Contact, Expert NPC, Target NPC, Rescue NPC 
   
  Day 142 
   
  Name: Christof Klein 
  System Base: Modern 
  Physical Description: This petite short man is perpetually holding a chocolate bar of some 
  kind. His otherwise professional attire is often marred by melted chocolate. He wears crescent 
  spectacles with a black brim. His black hair is knotted and matted. 
  Personality: He does not care much for physical appearances. Nor does he care much for 
  other people. He does however care about what he wants and getting it. He moves from 
  fascination to fascination almost instantaneously. If something can keep his interest for a 
  month it is impressive. 
  History: He was born into a rich family. He has chosen to use the vast inheritance that was 
  left to him frivolously. He has bought buildings, airplanes, cars, and homes on whims. He is a 
  major sponsor to three battlefield restoration societies because he felt like it. 
  Goals: None 
  Allies: A net worth of 2.1 Billion Dollars 
  Enemies: None 
  Occupation Layabout 
  Use in Campaign: Bankroll NPC, Annoying Employer NPC, Questgiver, Target NPC, Rescue 
  NPC 
   
   
  172 
  
  Day 148 
   
  Name: Elma Zhou 
  System Base: Modern 
  Physical Description: A scrawny 90 pound woman, she very clearly needs to put on some 
  weight. She still maintains a decent amount of muscle. Her black hair is lengthy and is close 
  to two feet long. Her nails are also lengthy. Her clothing is held on in multiple layers but all of 
  it is in poor condition. Hidden beneath it is a police badge and a still loaded standard issue 
  police sidearm. 
  Personality: She is still tough on crime. She also has become optimistic that eventually 
  someone will come for her. She is convinced her cover will eventually end, even if she has 
  already blown it. 
  History: She was a police officer who part of a deep cover operation pretended to be 
  homeless. However those who knew of the operation were killed on their way to end it due to 
  a mole in the police force. She has spent the last three years waiting for pickup. She has 
  called by records of her seem to have been lost. So she has continued waiting on the streets. 
  Goals: To be picked up by the police and go back to normal. 
  Allies: The police do not know she exists and her family has given her up for dead 
  Enemies: The gang responsible laughs and thwarts all information gathering pertaining to 
  her. They take perverse joy in her suffering 
  Occupation: Police Officer/Homeless 
  Use in Campaign: Rescue NPC, Questgiver, Plot hook NPC 
   
  Day 154 
   
  Name: Reuben "Danger" Ruiz 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Sporting a brown mohawk and bushy mustache this mains hair draws 
  a lot of attention. He dresses in a sleeveless leather jacket and jeans and very much looks the 
  part of a stereotypical motorcyclist. He has relatively dark skin and brown eyes and is very 
  physically imposing due to his abundance of muscles. 
  Personality: He has one mission in life: to save Santa Claus from the Evil Aliens who want to 
  ruin Christmas. Otherwise those orphans will be sad. He is a walking bad action movie cliché. 
  He suspects everyone who tries to stop him is an alien conspirator. 
  History: He was a C list movie star who did all his own stunts, and was a method actor. He 
  injured himself in forming "A Harley Davidson Holiday." He is of the belief that his real name is 
  Reuben Ruiz, which is factual, but he also believes he is "Danger" the biker and has to save 
  Christmas. The studio has sent several people to retrieve him as has the police department 
  but Ruiz has eluded/assaulted them on the grounds that they were conspiring to ruin 
  Christmas. He is currently motorcycling Northwards. 
  Goals: To save Christmas 
  Allies: He thinks he has orphans and Santa Claus, in actuality the studio wants to help him, 
  though he is giving them some great footage. 
  173 
  
  Enemies: He thinks he has aliens and their collaborators as enemies, when he has none. 
  Occupation: Professional Badass/Movie Star 
  Use in Campaign: Comic Relief, Gag NPC, Rescue NPC, Affable Enemy 
   
  Day 160 
   
  Name: Fleur Charbonneau 
  System Base: Modern 
  Physical Description: A tall beauteous woman she has a penchant for wearing pink dresses 
  with a leg split on her left side. She tends to wear flats so she does not become even taller 
  than she already is. She is a platinum blonde who has grown it long, but prefers to wear it in a 
  bun. Her usual dress is odd in that it has many hidden pockets in which she has placed 
  several useful things for her line of work, such as lockpicks, a taser, pliers, and wire cutters. 
  Her purse, when she carries one, is filled with similar goodies. If one were to peek beneath 
  her dress’ split one would find a pistol holstered on her upper leg. 
  Personality: She is a magnificent actresses, again a necessity in her field of work. Still she 
  actually is quite confidant and sometimes arrogant. She knows everyone thinks she is the 
  best, and she thinks so as well. She likes to play people against one another often 
  overcoming superior opposition by causing dissension among their ranks. 
  History: She began training for what she felt was her life's goal the moment she first saw the 
  James Bond Film Tomorrow Never Dies she was inspired by the female Chinese secret 
  agent, Wei Lin, so she abandoned her Olympic gymnastics training for her second Olympics 
  and began going to the range and working on her poker face. She began serving with the 
  DGSE (the French equivalent of the CIA or MI6) shortly after her college graduation. She has 
  since proven herself a capable superspy, leaving a combination or broken bones, hearts, and 
  codes in her wake. 
  Goals: To continue being a spy 
  Allies: The DGSE 
  Enemies: She has thwarted revolutionaries and terrorists who know of her name by 
  reputation only. 
  Occupation: Spy 
  Use in Campaign: Spy, Ally, Contact, Enemy, Neutral NPC, Femme Fatale 
   
  Day 166 
   
  Name: Alba Jupangati 
  System Base: Modern 
  Physical Description: This Aboriginal woman wears pant suit, typically with brown American 
  cowboy boots. She carries a large briefcase with a combination lock. 
  Personality: She is an assertive force. She knows what she wants and how to negotiate. She 
  also is well aware of the dangers of the world and is more than prepared to protect herself. 
  She also is willing to use blackmail to further her position. 
  174 
  
  History: She has always groomed herself for success, and she has an excellent pedigree for 
  business. She while conducting a business deal early on was sexually assaulted by a 
  member of the company she was dealing with. After leveraging not pressing charges into a 
  massively successful deal for her clients she began taking self defense courses and is one of 
  the best practitioners of Taekwondo in the world. 
  Goals: Business 
  Allies: She comes highly recommended and has a history of companies she has done good 
  work for. 
  Enemies: The employee who assaulted her has spiraled downwards since he was fired, he 
  has become quite embittered 
  Occupation: Businesswoman 
  Use in Campaign: Mentor NPC, Rival, Contact, Rescue NPC, Expert NPC 
   
  Day 172 
   
  Name: Robin Belanger 
  System Base: Modern 
  Physical Description: This elderly woman is in good shape for her early eighties. She wears 
  sweaters and complains that it is cold for most of the year. She wears her moderate length 
  grey hair down. She wears a simple gold wedding ring on her hand. She does not carry a 
  purse but instead carries a worn UK Army Satchel. 
  Personality: She is not a morning person but gets up before dawn every morning out of 
  memory of her husband. She feels guilty about not doing that while he was alive. She also 
  has sworn to keep her husband's secret with her. 
  History: Her young husband went off to fight in the Suez crisis. While he did this she 
  completed law school. He liked to get up and watch the sunrise, but she preferred sleeping to 
  a reasonable hour. Her husband was privy to a hidden stash stored away and Egypt and over 
  the years a number of unscrupulous people no doubt seeking to get into that treasure trove 
  have made attempts on her life. Despite gun restrictions in the United Kingdom she has 
  illegally held on to her side arm. She kept the directions hidden away in that old military 
  satchel she uses as a purse. 
  Goals: To find a way to deal with the treasure so it causes no problems for her children and 
  grandchildren 
  Allies: She has four children and many grandchildren and two great grandchildren 
  Enemies: There are dozens of people who know about the existence of the loot and all of 
  them are willing to do anything to get it 
  Occupation: Retired Attorney 
  Use in Campaign: Plot hook NPC, Questgiver, Rescue NPC, Ally, MacGuffin NPC 
   
  Day 178 
   
  Name: Jessica Rheingold 
  System Base: Modern 
  175 
  
  Physical Description: This brown haired Polish woman is well put together. She wears a 
  pantsuit and has a stern expression. Her face is wrinkled but her hair has retained almost all 
  of its color. She has a viselike handshake and almost never smiles. 
  Personality: She is cold and unfeeling to the average viewer, but listening to her for almost a 
  minute and one can tell she is simmering with rage at all times. She is harsh and unforgiving. 
  She will verbally chastise failures. She is not afraid to wade into the fray herself should the 
  situation call for it. 
  History: Born in Krakow, she quickly turned to basic street crime. She was an adept 
  pickpocket. She has paid her dues and worked her way slowly up the ladder of organized 
  crime. She has shown grim determination and rules with an iron fist. 
  Goals: Consolidation of all organized crime in Poland 
  Allies: She runs a criminal empire. 
  Enemies: She runs a criminal empire. 
  Occupation: Mob Boss 
  Use in Campaign: Enemy, Rival, BBEG, BA Old Lady 
   
  Day 184 
   
  Name: June Harriman 
  System Base: Modern 
  Physical Description: This woman in her late twenties dresses like a commercial pilot 
  complete with the fancy uniform. She does not however match any corporate uniform design. 
  Upon closer inspection her uniform is not perfect as there are several minor frays and the odd 
  grease stain on her pants. 
  Personality: She is ambitious. She also is not one to accept help. She believes she can pull 
  herself up by her bootstraps and become a grand success. She has no objection to carrying 
  freight or passengers and is available for long term hire. 
  History: As a young girl she looked up to her grandfather who was a pilot. He would take her 
  and her brothers up in his old PBY­Catalina and show them how the plane worked. All her 
  brothers joined the airforce like their father, their grandfather, and their great grandfather 
  before them. She got a commercial pilot's license. When her grandfather passed away he left 
  her the PBYP Catalina. Her father was disappointed he did not get it, but he was overjoyed to 
  see his daughter begin running it as her own business. 
  Goals: Expansion into a private carrier. As it stands she is the only employee 
  Allies: Her father and brothers will help out in a pinch 
  Enemies: None 
  Occupation: Pilot 
  Use in Campaign: Ally, Hireling, Courier, Contact 
   
  Day 190 
   
  Name: Glenn Laws 
  System Base: Modern 
  176 
  
  Physical Description: He is an overweight white male in his early twenties. He wears a 
  security guard shirt and badge with his black pants and wears his badge plainly on his shirt. 
  He is perpetually sweating, has a strained look on his face, and has a faint odor. 
  Personality: He cannot stand to breach company policy. He will follow the rules even at great 
  detriment to himself. This means not leaving his nightshift post unless someone comes to give 
  him a break. 
  History: There is not a lot to tell. He had trouble getting employment so he has held onto 
  every job he has ever had. He refuses to deviate from policy to avoid being fired. This has 
  meant staying for almost ten hours with no bathroom break on his night shifts. 
  Goals: He is not one for aspiration 
  Allies: No notable ones 
  Enemies: No notable ones 
  Occupation: Security Guard 
  Use in Campaign: Barrier NPC, Comic Relief 
   
  Day 196 
   
  Name: Gene Hageland 
  System Base: Modern 
  Physical Description: He has effeminate hair and a nose piercing. He is a scrawny man and 
  does not look like much a of a physical threat. Still his eyes can convey rather quickly just how 
  unstable this individual is. 
  Personality: He identifies as a woman, and anyone who refers to him as anything male is 
  likely in trouble. Dude, man, sir, guy, it does not matter, all of them send him to run up and 
  demand an apology usually accompanied by the threat of violence. He has gotten used to this 
  and upon starting and losing fights he then fabricates a lawsuit blaming the other person for 
  being oppressive. He also bizarrely hates his parents, who refuse to call him a girl. 
  History: He was a spoiled brat throughout his childhood, and decided the ultimate way to 
  stick it to his parents was to get a nose piercing. They were disappointed but they still loved 
  him. He got a full back tattoo, they were disappointed, but they still loved him, he started 
  doing drugs, they were disappointed, but they still loved him. He felt oppressed by them and 
  has been moving through food service jobs. He uses fear of lawsuit to get hired and then lives 
  off of the lawsuits he files against customers. Even though his parents would still take him 
  back at twenty six and still love him, he prefers what he does currently. 
  Goals: To stick it to his parents 
  Allies: His lawyer has gotten pretty good at their standard case, the two have a pretty good 
  racket going on, his parents, despite all his abuse, and acting in a manner they disagree with, 
  still love him 
  Enemies: He has filed fraudulent lawsuits and assaulted many people, none of his former 
  bosses like him 
  Occupation: Food Service Industry Worker 
  Use in Campaign: Random Encounter, Enemy 
   
  177 
  
  Day 202 
   
  Name: Jeremy Idol 
  System Base: Modern 
  Physical Description: His hair is a bit of a natural pompadour, and he has a long face. He is 
  clean shaven; he has a stunningly white smile, and he wears an older style green mechanic's 
  uniform. He carries wrenches, but oddly enough he wears tap shoes, not normal work shoes. 
  Personality: He is sad he never made it big, but he is very happy with his life currently. He 
  likes to deal with people who failed to make it big on Broadway. He is very grateful for his 
  wife. He loves to be involved in the community. He also has a love for musicals and music 
  videos. 
  History: He was an aspiring actor in his youth. He kept trying to make it on Broadway, while 
  he tried to support himself as a mechanic. His boss always enjoyed him performing and the 
  other mechanics slowly took it up with him. Still he never made it, but he continued to dream. 
  He kept working as a mechanic even after he married his wealthy long term girlfriend. When 
  his boss died he found he had been left the gas station. He recruited a mess of out of work 
  actors and created the first Song & Go Traffic. They do musical numbers from shows or 
  reenactments of music videos. 
  Goals: He still dreams of the stage 
  Allies: He now runs three Song & Go's 
  Enemies: None 
  Occupation: Gas Station Owner 
  Use in Campaign: Novelty NPC, Fluff NPC, Flavor NPC 
   
  Day 208 
   
  Name: Christopher Livingston 
  System Base: Modern 
  Physical Description: This white male twenty something has jerk written all over him. He 
  wears a toque regardless of weather. He has slight blonde stubble. He prefers to wear a 
  hoodie and baggy pants with his Nikes. 
  Personality: His personality matches his appearance. He likes to steal for fun. Not money, 
  but various other things to make life inconvenient. He enjoys other people suffering even in 
  little ways. 
  History: His mother was an heiress to a massive mayonnaise company. As a result his doting 
  mother made sure he did not have a care in the world. He attended private school. He took 
  parkour lessons. He really is quite gifted and athletic. He is a masterful burglar if he wanted to 
  live a life of crime he probably could. He did what he wanted. He has always been able to fall 
  back on his mother's money. His father loathes how permissive his mother is and how spoiled 
  his son is. The son goes around stealing people's car keys, left shoes, socks, wallets, he 
  unplugs their refrigerators, and orders pornos on pay per view. He serves as a minor to major 
  inconvenience to an unsuspecting populace and he often gets away without a trace. 
  Goals: He really has none, he just goes around being a jerk 
  178 
  
  Allies: Mommy 
  Enemies: Daddy, the police, some people react poorly to having their TVs stream 
  pornography to the entire household and then get billed for it 
  Occupation: Layabout 
  Use in Campaign: Enemy, Rival, Annoying NPC, Expert NPC, Mentor NPC 
   
  Day 214 
   
  Name: Samuel Jones Jr. 
  System Base: Modern 
  Physical Description: This African American male is slimly built and has a smooth baby 
  face. He has a very angular face. He prefers to wear hoodies and shirts with something 
  showing he is from Arizona on them. 
  Personality: A firm believer and supporter of the state of Arizona, he believes it should be its 
  own nation apart from the United States. He does not believe in violence to achieve his ends, 
  sabotage and theft however are fair game. 
  History: Born in Phoenix his father was the junior governor for much of his early life. He spent 
  his time viewing the wonders of government. His father often had to deal with border crime 
  from Mexico and laws pertaining to it. Due to that he developed his theory that Arizona can 
  handle itself. He has not come up with a plan for revolution yet, but has a lot of financial 
  power and still some political influence within the state. 
  Goals: A free and independent state of Arizona 
  Allies: He has yet to find any like minded people 
  Enemies: The US Federal Government 
  Occupation: Political Activist 
  Use in Campaign: Affable Enemy, Bankroll NPC, Questgiver, Plothook NPC, Rival, Gag 
  Character, Comic Relief 
   
  Day 220 
   
  Name: Brian Grunwald 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Sporting spikey hair and six pack abs, he has a lot of physical appeal. 
  He is well known for a youtube video where he bakes cookies while wearing a towel. He 
  wears a suit in dire need of dry cleaning which has clearly been worn for sometime. 
  Personality: He is a timid and obliging guy. He is naturally very shy and has a difficult time 
  meeting people. He embarrasses easily and is nervous about people seeing his body. He has 
  embraced solitude as he will walk alone at night, as it is the only time he can be left alone in 
  this busy city. He sprints away from any people he thinks have seen him. 
  History: He was always very shy, and his last ex­girlfriend complained he never sent her 
  anything sexy. So the modestly famous video was made and given to her alone. As time 
  progressed he realized the relationship would not work so he broke it off. The ex feeling 
  particularly spiteful published the video and went viral locally. He lost his job as a banker, 
  179 
  
  because they did not like the image he now had. He has been desperate to find another job 
  but mostly wanders the streets alone now that he cannot make rent. Most of his stuff is in 
  storage. 
  Goals: Find another job where he can live down this video of him 
  Allies: He has credentials but that is it 
  Enemies: His ex girlfriend spitted him by posting the video of him talking dirty while baking 
  cookies in a towel 
  Occupation: Former Banker 
  Use in Campaign: Red Herring NPC (he sees the PCs at night and sprints away), Sympathy 
  NPC, Flavor NPC, Expert NPC 
   
  Day 226 
   
  Name: Diane McNichol 
  System Base: Modern 
  Physical Description: She has long straight hair which she wears free. Beyond that she 
  wears a tuxedo, complete with white gloves and a top hat. Her bowtie and cummerbund are 
  both red and give her a performing look. she is typically accompanied by lizards, turtles, 
  alligators, or other trained reptiles all dressed in reptilian tuxes sometime with a top hat, but 
  they often fall off. 
  Personality: She is convinced with the proper training she can get her reptiles to do anything. 
  She is not without shortcomings, but the alligators do not bite at people without her sayso. 
  She has her own dream of running and performing at a casino on the Vegas strip and as such 
  is looking for a big payout. She is bubbly and happy most of the time, and is prone to doing 
  cartwheels, backflips, and other motions of joy. She wants nothing more than to impress her 
  father with her success someday. 
  History: She was born in Central Florida to a father with a severe gambling problem. She 
  spent a lot of time wandering the everglades and making friends with the reptiles nearby. She 
  found a clutch of gator eggs and snuck them home. She stole some necessary incubation 
  funds from her father's gambling money and hoped he would not notice. He did and he 
  smacked her and left her bruised. After he told her he did not love her anymore she gathered 
  up her reptilian friends and ran away from the trailer park where they lived. She spent years 
  training her animals and now has enough funds to afford a circus truck so she can bus them 
  around raising money with performances to eventually purchase Vegas real estate. 
  Goals: Opening of a casino with trained animals (also to get lizards to be able to do a wide 
  variety of tricks) 
  Allies: An eighteen wheeler full of Komodo Dragons, Alligators, Monitor Lizards, Iguanas, 
  Chameleons, Turtles, and other reptiles 
  Enemies: Her father feels remorse, but has given up and spiraled further into booze and 
  gambling at the same old trailer park 
  Occupation: Reptile Trainer & Performer 
  Use in Campaign: Side Event, Flavor NPC 
   
  180 
  
  Day 232 
   
  Name: Garb Newage 
  System Base: Modern 
  Physical Description: An underweight guy he like many of the modern age believes himself 
  overweight. He is constantly exercising and is almost never seen eating. He as a result has 
  low blood sugar and is prone to fainting. 
  Personality: He will shame any fat people and will fawn over people who are in shape. He 
  will try and goad other people to diet with him so he cannot be fat and they can slim down too. 
  Anorexia is a real problem for him and it has been ruining his health. He does not see it as 
  such either. He dismisses concern about his skinniness and has been alienating his 
  coworkers. 
  History: He has a family history of heart disease, diabetes, and high blood pressure. He also 
  was teased due to his chunky childhood weight. It scarred him when his mother went into 
  diabetic shock and his father died of a heart attack while he was in high school. So he began 
  exercise and dieting. When he finished college and entered the work force he was in shape 
  and handsome, but he has continued to push his body and has an unhealthy image. His 
  students have become worried for him as has the school administrators. 
  Goals: Slim down 
  Allies: Many people are concerned for him 
  Enemies: Food 
  Occupation: Math Teacher 
  Use in Campaign: Allegory NPC, Flavor NPC, Filler NPC 
   
  Day 228 
   
  Name: Brian Ore 
  System Base: Modern 
  Physical Description: He is a pudgy man with globs of printer ink all over his sleeves, pants, 
  and hands. He is usually seen holding a sketch pad and dozens of various pencils and artists 
  tools. He has the faint smell of lavender and mountain laurel about him. 
  Personality: Prone to spouting random facts about Connecticut and extreme fanboyism he 
  would be universally loathed if not for his exceptional skill and talent. He also tends to find out 
  about things he should not. Classified secrets are something he seems to abound with and 
  share. 
  History: As a child he loved Star Trek the Next Generation. He obsessed over it; his parents 
  caved and took him to a con where he discovered Babylon 5. He moved to that. He has 
  moved from thing to thing since then and has made his money selling high quality 
  commissioned hand drawn animations. 
  Goals: OMG SQUEE 
  Allies: 12,458 Tumblr Followers, and a similar number of deviantart 
  Enemies: Celebrities hate him 
  181 
  
  Use in Campaign: Fanboy to the PCs, Noncombat Enemy, Nonenemy enemy (discovers 
  PCs secrets starts blabbing because the PCs are cool) 
   
  Day 244 
   
  Name: Bill Baconstrips 
  System Base: Modern 
  Physical Description: He really lives up to his name. He is overweight, sweaty, and looks to 
  be on the verge of cardiac arrest. He rides around in a motorized shopping cart. He wears a 
  suit which looks like it was tailored to him fifty pounds ago. 
  Personality: So fanatically devoted to the company he built from scratch he legally changed 
  his last name from Howard to Baconstrips to match his product. He loves charity work and 
  likes to donate to the Make A Wish foundation. He is a believer in second chances and will 
  employ people with criminal records. He also refuses to be bullied be it in business or about 
  his weight and is not afraid to stand up for himself. 
  History: The younger of two brothers born on a hog ranch he stayed at home while his 
  brother went off to college. His brother got in a drunken brawl and put another man into a 
  coma. While his brother rotted in jail, Bill worked on the family business and began to expand 
  it; he achieved great success due to good financial savvy. 
  Goals: Work release programs for convicts 
  Allies: A successful series of hog ranches and bacon distributors. 
  Enemies: None 
  Occupation: CEO and Owner 
  Use in Campaign: Shelter for Enemies, Barrier NPC, Bankroll NPC 
   
  Day 250 
   
  Name: Deyamira Carr 
  System Base: Modern 
  Physical Description: This African­American woman wears a skirt suit combo. Her black hair 
  is straight, but has bright brown highlights. She carries a briefcase, but has an obviously 
  bulging wallet and phone combo in her left jacket pocket. 
  Personality: She is an ambulance chaser, and the PC's happen to cause some damage.She 
  is out to hold them accountable for her own gain and that of her client. 
  History: There is not much of an interesting history to her; she is a fairly standard lawyer. 
  Goals: Wealth 
  Allies: Her clients 
  Enemies: Accident Causers 
  Occupation: Lawyer 
  Use in Campaign: Enemy, Non­combat encounter 
   
   
   
  182 
  
  Day 256 
   
  Name: Chris Deary 
  System Base: Modern 
  Physical Description: While not grossly out of shape, his body has not aged as well as it 
  could have. He wears a blue button down shirt and a purple tie with black slacks and cowboy 
  boots. He also typically wears aviator shades and sports a buzz cut. 
  Personality: He pines for the glory days of fieldwork, and he loathes his modern position as a 
  desk agent. He still likes to practice and goes to the range, and he can be spotted running 
  around and busting through doors in his free time. 
  History: He joined the CIA not long after he completed his education. He was a fairly typical 
  field operative, but after failing a physical test after breaking an ankle, he was transferred to 
  sort intelligence and acquire it digitally. He hates his new job, but he lost a lot of tone and 
  muscle while recovering. Too many years later he still pines for the old days. 
  Goals: Return to field assignment 
  Allies: The CIA 
  Enemies: None 
  Occupation: CIA Agent 
  Use in Campaign: Comic Relief, Gag NPC, Overly Helpful NPC, Desperate NPC, Contact 
   
  Day 262 
   
  Name: Bartholomew Roberts aka Crash & Burn 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Overweight and wearing clothes a size too small he is not pleasant to 
  look at. He hasn't shaved for a while and has sizable stubble. He carries a laptop with him 
  and seems to have never heard of an ipod as it his headphones are constantly plugged into it. 
  Personality: He believes copyright law is criminal, in reality it is an excuse for him to torrent 
  everything. He does however seed his torrents. He has been inspired by Snowden and 
  Assange and tries to hack government databases, with moderate successes. 
  History: Not a direct descendant, but of the same stock of the original Bartholomew Roberts 
  his parents discussed often the values of tenacity and egalitarianism. His favorite childhood 
  movie was Hackers.They might have had slightly rose tinted glasses towards the pirate; their 
  son however dwelt on his disregard for law and property. He dreamt of becoming a pirate in 
  his youth, but upon discovering the difficulty of piracy in the modern era he turned to the other 
  variety. He dedicated himself to it and is a fine hacker in addition. 
  Goals: Eh... 
  Allies: He only has friends via the internet 
  Enemies: He hosts a lot of illegal downloads 
  Occupation: Computer Security Consultant 
  Use in Campaign: Hireling, Helpful NPC, Expert NPC, Contact, Ally 
   
   
  183 
  
  Day 268 
   
  Name: Oliver Winchester 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Wearing a red suit jacket and tie with a blue collared shirt he seems 
  remarkably old fashioned. His hair is gelled and he carries an old school red fender guitar with 
  him. He seems to only sing all responses while happily strumming away. He has a roadie who 
  carries around an amp on his back and a small generator for it. 
  Personality: He really likes the sound of his own voice. He dreams of starting a band. He is 
  slightly abusive to his roadie and makes him work long hours for no pay. The roadie still 
  follows for some reason. He has not even bothered to learn the roadie's name. He also has a 
  pretty big disregard for law. 
  History: Heavily influenced by the movie That Thing You Do he styled himself after the 
  Wonders. He recruited the first person to compliment his playing as his roadie and the two 
  have been touring. He seeks like minded people so he needs a government database to try 
  and find other bandmates and is determined to break in. Of course he promises to pay well, 
  but fully intends to double cross once he has the info. 
  Goals: Recruit a band 
  Allies: His fanatical roadie 
  Enemies: None yet 
  Occupation: Musician 
  Use in Campaign: Plot Hook NPC, Betrayal NPC, Flavor NPC, Enemy 
   
  Day 273 
   
  Name: Irvania Lopez­Toledo 
  System Base: Modern 
  Physical Description: She typically wears compression shorts, tank tops, and other running 
  attire. Her hair is cut short and she often sports shades. She typically is sweaty due to her 
  constant exercising, as such she is very toned and athletic. Her voice is high and creaky, and 
  she is prone to bursts of high volume. 
  Personality: She is a highly competitive person, but she also has a sizable ego. She is the 
  first to sing her own praises, and while she may be selfish and arrogant she is willing to stick 
  up for her friends. She is willing to grudgingly admit her flaws, but prefers to focus on how 
  awesome she is. 
  History: The sixth of ten children, she had to jockey for position in her family. She threw 
  herself into athletics to make herself noticed and made that her goal in life. She still sat in the 
  middle while her older siblings who went on to become a lawyer, a teacher, a doctor, a 
  dentist, and an ad agent respectively received more accolades. So she kept at her athletics. 
  Goals: Acknowledgement of her awesome 
  Allies: Gold's Gym 
  Enemies: None 
  Occupation: Personal Trainer 
  184 
  
  Use in Campaign: Ally, Contact, Rival, Expert NPC, Mentor NPC, Flavor NPC 
   
  Day 279 
   
  Name: John Drymar 
  System Base: Modern 
  Physical Description: Wearing a plaid jacket and tie, he completes the stereotypical 
  newsman look. He sports a curly brown beard and moderately long hair for a man. He 
  generally carries a warm smile and possesses a wide range of vocal talents. 
  Personality: He knows how to market himself. He is not afraid to tell near lies to get by. He 
  also has a pretty good sense of humor which he uses in conjunction with his various voices. 
  History: As an out of work communications major following his college graduation, he was 
  desperate to find a job, so he promised a radio station a successful news program on the 
  cheap. He created a host of characters to give voices and personalities including his 
  co­anchor Rebecca Teeny, political correspondent Dean Washington, stoner weather man 
  Aaron Mitchel, sport's analyst Ash Coons. The Drymar­Teeny report was very successful, he 
  expanded his cast of characters and is one of the most popular news radio programs. The 
  problem is people want to meet the other cast members at events, and Drymar can only be 
  disguised as one at a time. 
  Goals: Find a way out of the increasingly worrisome situation where his lies are found out 
  Allies: The "cast" of the Drymar­Teeny report, WMAX Radio 
  Enemies: None, but he has been lying to everyone about the existence of almost a dozen 
  people 
  Occupation: Radio producer, manager, news anchor, weather man, sports analyst, traffic 
  reporter, etc. 
  Use in Campaign: Background NPC, Flavor NPC, Rescue NPC, Contact 
   
  Day 285 
   
  Name: Jason Aniebonam 
  System Base: Modern 
  Physical Description: A muscular black man with a tall flattop haircut, he is a physically 
  dominating presence. He stands nearly seven feet tall and weighs just over 220 pounds. He 
  wears grey suits; though occasionally wears a navy one when he wishes to mix things up. 
  Personality: He is a huge movie buff, and loves to quote them whenever possible. If he 
  cannot he will go for a paraphrase. He likes to vaguely intimidate people with his frame and 
  presence, but likes to corner people into working out deals with him. He loves his job and his 
  clients and has a lot of dedicated space in his home to their work. 
  History: Since he was small he always loved film. He dreamed of being an actor, so he 
  worked very hard at being attractive, but he possessed almost no gift for acting. He did 
  however possess a good ear for a deal. He knew how to get other people into the business. 
  He has since become a very good agent for many celebrities in film. 
  185 
  
  Goals: Make it on the Silver Screen himself, but he currently lives vicariously through his 
  clients 
  Allies: Actors, Actresses, Directors 
  Enemies: Tabloids 
  Occupation: Agent 
  Use in Campaign: Hireling, Expert NPC, Contact, Non­violent Enemy, Barrier NPC 
   
  Day 296 
   
  Name: Joseph Pearson 
  System Base: Modern 
  Physical Description: His suit looks like he is in the midst of undressing. His cuffs are 
  unbuttoned his tie is undone and half of the chest buttons are open. He looks perpetually flush 
  and mildly panicked. His hands are often zip­tied to his each other. 
  Personality: He has exceptionally poor impulse control. He legitimately hits himself with a 
  taser when he is around attractive women. Further he is terrified of his darker side. He regrets 
  many of the things he does instantly and is almost always on the verge of tears if not bawling. 
  His focus is on separating himself from people so he does no more harm. 
  History: From a young age he was diagnosed with impulse control disorder. This was limited 
  to violent outbursts and petty thefts until he hit puberty. Then sexual acts jumped into his 
  range of outbursts. He ran away from home after a small Oedipal thought crossed his mind. 
  He kept fleeing as his hormones and impulses rule him. He managed to satiate his urges with 
  prostitutes for a while, but by indulging his impulses his darker nature was nurtured. He is now 
  terrified he might rape or kill someone. 
  Goals: To not hurt anyone 
  Allies: His family may not understand why he left, but they miss him 
  Enemies: None, yet 
  Occupation: He steals mainly 
  Use in Campaign: Rescue NPC, Unstable NPC 
   
  Day 302 
   
  Name: Jennifer Hamilton 
  System Base: Modern 
  Physical Description: She wears a leather jacket with a knotted shirt and bare midriff 
  beneath it. Her acid washed jeans are a little long and are rolled up above her cowboy boots. 
  She wears a Canadian flag bandana on her head and typically has sunglasses on. 
  Personality: She is absolutely sick of the motorcycle being viewed as an American icon. She 
  hates American motorcyclists. She takes pleasure in overpowering them and then wrecking 
  their bikes or maybe wrecking them while they are on them. She does not hate the other 
  Americans, just American motorcyclists. 
  History: She was raised watching old movies from the 1950's and 60's which always showed 
  the motorcycle as an aspect of an American hero. She was raised by a jingoistic couple who 
  186 
  
  were huge advocates of Canadian superiority. In highschool she met her first bikers, whose 
  bad attitude and American flag bandanas sealed the deal. She now hated them. She let this 
  hate fester she saved up money to purchase her motorcycle and decided to go teach 
  Americans a lesson. She shoots out bike tires, clotheslines fellow bikers with a pool cue, or 
  just stabs them to death. 
  Goals: An end to American motorcyclists 
  Allies:She has jingoistic parents who tacitly approve of her actions 
  Enemies: The US Highway Patrol, American Motorcyclists 
  Occupation: Currently Unemployed 
  Use in Campaign: Enemy, Rival, Unhinged NPC 
   
  Day 308 
   
  Name: Monica Viemont 
  System Base: Modern 
  Physical Description: She has her red hair shorter than even a Pixie cut, giving her a boyish 
  look. She tends to wear beat up jeans, a plain white tee, combat boots, and a black bomber 
  jacket. She likes to shoot first and ask questions later which makes her a somewhat lousy 
  detective. She has two fluer de lis tattoos, one of which is visible and behind her ear. She is 
  very fit and can often be seen at kickboxing lessons. Her ears are pierced in multiple spots 
  and she wears several stud earrings on each. 
  Personality: Aside from starting conversations with her .45 she has a tendency to rely on her 
  instincts which are usually good. She plays out hunches and intuits things very easily. She is 
  a bit of a hothead and easily falls into and out of fits of passion. This can be both anger and 
  sexually driven passion, but she generally will swing the opposite direction not long after. She 
  is also easily a victim of flattery and has been known to fish for compliments. 
  History: She ran away from home at age thirteen, which was as, she will attest, the worst 
  mistake of her life. Penniless on the streets of St. John, New Brunswick, a pimp named 
  Gustave took her in. Her got her tattooed behind her ear and above her vagina as a way of 
  marking her as his. She lived this horrid life of a prostitute for eight years till she managed to 
  get a hold of a thug's gun and clothes and ran away. She has since dedicated herself to 
  hunting down pimps and human traffickers. She wears the thug's clothes as a way of 
  reminding herself of her mission. The police do not like her, she tends to cause problems, ruin 
  stings, and try and kill criminals. 
  Goals: She wants to hunt down Gustave, subject him to every horrible thing she can and then 
  end him 
  Allies: She has freed dozens of women and girls from his clutches, she has a network of 
  grateful rescuees who all want a shot at Gustave 
  Enemies: Gustave, The Police 
  Occupation: She lives off of what she can steal from Gustave's men and her detective fees 
  Use in Campaign: Plot Hook NPC, Ally, Unreliable Ally, Unexpected Cavalry, Flavor NPC, 
  Contact 
   
  187 
  
  Day 314 
   
  Name: Moonchild Brown 
  System Base: Modern 
  Physical Description: This mildly overweight man wears a grey suit and a red tie. He keeps 
  his mostly grey brown hair cut short and has very thin eyebrows. He carries legal briefs, and 
  when he thinks no one is looking his stern expression gives way to one of sadness. 
  Personality: He is straitlaced and firm in his dealings. He is renowned for his honesty and 
  sobriety. He is a firm believer in the rule of law. He wishes to reconcile with his parents before 
  they pass, but is unwilling to embrace their lifestyle to facilitate their reconciliation. He is not a 
  fan of his name, but will not change it to avoid angering his parents. 
  History: His parents were very much what the stereotypical hippies could be seen as. They 
  met at a love in and were frequent users of recreational drugs. In high­school he resented 
  how unhelpful his parents were and decided to work hard on his own. He earned a 
  scholarship to his state university and from there to law school. He had a falling out with his 
  parents where he yelled at them as do nothings and they claimed he had become everything 
  they hate. He has earned money and started his own family, but desires reconciliation with his 
  parents who refuse to even see him. 
  Goals: Have his parents love him again 
  Allies: He is a partner at a major law firm and has a loving family 
  Enemies: His parents 
  Occupation:Lawyer 
  Use in Campaign: Contact, Expert NPC, Hireling, Henchman, Flavor NPC 
   
  Day 320 
   
  Name: Jonathan "Johnny" Masters 
  System Base: Modern 
  Physical Description: His suits are slightly too large for him and in need of a good starching 
  and press. His ties are whimsical and he can often be seen eating juice boxes and other 
  childish snacks. He likes to stomp in puddles and generally behaves like a large child with a 
  lot of money. He is a young man, his blonde hair is cut short and he tends to smile. He is in 
  excellent shape probably because of all his gallivanting around. His assistant is usually 
  sprinting after him to take down notes and reminds him to get off the monkey bars. 
  Personality: He very much gives off the image of being childish, he does not care what 
  people think. He would rather spend the morning watching TV than working on business 
  proposals. He however is smarter than he lets on. His favorite quote when he outsmarts 
  someone and outmanuvers them is "I may be immature, but I am not unintelligent." He is very 
  shrewd and can usually sense deception. He plays to people's egos to lead them on. 
  History: He was always the runt of the family. His older sister overshadowed him and he was 
  fine with that. He was overly protective of her and sometimes butts heads with her husband 
  but all in all they have a good relationship. His sister decided that since he was twenty five he 
  needed to get moving and left him in charge of a small section of her wallet and purse 
  188 
  
  company. He ramped up profits and proved a natural business man. She entrusted him with 
  more responsibility and has moved on to her next venture after naming him CEO. 
  Goals: He has really taken to business and aims to expand even further 
  Allies: His older Sister Peggy and her husband Arnold, Julie, his assistant 
  Enemies: A lot of people think they can con him 
  Occupation: CEO 
  Use in Campaign: Red Herring NPC, Deceitful NPC, Bankroll NPC, Expert NPC 
   
  Day 326 
   
  Name: Sarah Erikson 
  System Base: Modern 
  Physical Description: With a perpetually unimpressed expression, boredom seems to be her 
  most occurring emotion. She tends to wear a light jacket and jeans regardless of the season. 
  Though she is very physically attractive she always seems to be hiding beneath a large hat 
  and her long sleeves. 
  Personality: She is sick of her fame and fortune. She also is sick of her past. She regrets the 
  decisions of her late teens and early twenties and is trying her best to have them go 
  unnoticed. Further whenever she is established she will do anything to avoid being relocated 
  and having to try and start life anew. Including paying or yielding to blackmail. 
  History: She was always a pretty person. Her parents entered her in child pageants. As a 
  teen she entered higher level ones till she was offered a swimsuit modeling job. This worked 
  well until her eighteenth birthday when she was offered to her what seemed an unbelievable 
  amount of money to appear in pornographic material. Of course once these softcore images 
  appeared she was forced out of the modeling business as family friendly companies did not 
  want to be associated with her. She was forced into gradually more perverse pornographic 
  roles. She eventually quit after a few years, but has been unable to shake the curse of her 
  name and the results of a quick Google search. Recently some drug runners discovered this 
  history and her aversion to it and are forcing her to act as a stopover house in their drug 
  trade. 
  Goals: Try and adjust to a normal life 
  Allies: None 
  Enemies: Drug Runners 
  Occupation: Receptionist at a Hotel 
  Use in Campaign: Rescue NPC, Contact, Flavor NPC 
   
  Day 332 
   
  Name: Marc Corbett & Brendan Mesina 
  System Base: Modern 
  Physical Description: This tiny sweater clad, bespectacled man is always accompanied by 
  his bald massive lumberjack friend. They are perpetually blasting the same song over and 
  189 
  
  over again over their semi's radio. He typically drives, and the two of them often sing along 
  with whatever this month's song of choice is. 
  Personality: As the song that started it all said "We like to party" so too do Marc and 
  Brendan. They have a good time together. They pick up hitchhikers and force them to sing 
  along with them. They have a fondness for Six Flags. Their bromance is pretty strong, though 
  the two of them can grow irritating very quickly as they never seem to tire of their song. 
  History: The two of them met at a truck stop in Montana, when a six flags commercial came 
  on, both of them caught the other dancing along to it. After a brief tussle to save face, 
  Brendan accidentally broke Marc's glasses. To make sure his cargo got delivered on time he 
  drove Marc and his truck to their destination. The radio the whole time played nothing but that 
  same Six Flags' commercial, so when they reached Texas the two went to Six Flags. They 
  forgave each other and have been trucking around the nation ever since. 
  Goals: None 
  Allies: Each other 
  Enemies: None 
  Occupations: Truckers 
  Use in Campaign: Unexpected Cavalry (they will pick up hitch hikers), Annoying NPC's, 
  Recurring Gag NPCs 
   
  Day 338 
   
  Name: Walter Graves 
  System Base: Modern 
  Physical Description: He wears a black sweatshirt and heavy jeans. On his belt he carries a 
  billy club and wears a black security cap. He wears earmuffs often, even indoors. As a result 
  he often asks for things to be repeated. 
  Personality: He is very self conscious of his ears. Further he is unwilling to be bribed or 
  reasoned with. If someone is not on the list they are not getting through. He will not listen to 
  reason and unless his bosses tell him to let someone in they will not be let in. If you make fun 
  of his ears he is liable to be enraged and might turn to physical violence if people persist in it. 
  History: He was born with a deformed ear. His hearing is fine, as a result of people asking 
  about it he got in a lot of fights in school. He after school leveraged that fighting into a medium 
  weight boxing career. As a result he has a cauliflower ear on the other side of his squished 
  deformed ear. He now works as a bouncer and takes his job very seriously. 
  Goals: He is saving for cosmetic surgery 
  Allies: He is a good employee, and a moderately successful boxer. 
  Enemies: Many people see him as unreasonable 
  Occupation: Bouncer 
  Use in Campaign:Barrier NPC, Flavor NPC, Contact 
   
  Day 349 
   
  Name: George Konietzko 
  190 
  
  System Base: Modern 
  Physical Description: He is a bald man with boxy glasses. He wears a loose fitting bathrobe 
  with a bed sheet wrapped around the top. He has sweats beneath the robe. He sports a thin 
  mustache. His eyes are bloodshot and his voice hoarse. He clearly has not slept in some 
  time. 
  Personality: He possesses a strong case of Oneirophobia that is the fear of dreams. He is 
  haunted by his dreams which he always finds terrifying, though he can never remember them. 
  He is horrified of sleeping and is a prolific sleepwalker and is nigh unwakeable from his 
  nighttime escapades. 
  History: At age six both of his parents passed peacefully in their sleep. He became terrified of 
  sleeping. He was afraid he might die at any moment if he was not awake. As such he has not 
  slept. He has wandered away from the nicer parts of town as well intentioned people try and 
  get him to sleep. He has been a witness to many crimes as he is awake at odd hours and 
  vividly remembers details. 
  Goals: Never sleep again 
  Allies: He has been a reliable witness 
  Enemies: None 
  Occupation: None 
  Use in Campaign: Witness, Rescue NPC, Oddity, Mentally unstable NPC 
   
  Day 355 
   
  Name: Alberto Perez 
  System Base: Modern 
  Physical Description: This fat, bloodshot eyed, Hispanic man will show up uninvited often 
  saying "I brought brisket" He does bring brisket and beer and tends to be sitting on people's 
  couches watching sports. He tends to have a hoarse somewhat tipsy sounding voice. He 
  favors his right leg heavily. 
  Personality: He has no friends and he is estranged from his family. He has been estranged 
  from his passion in life and so seeks to make friends the only way he knows how by offering 
  stuff. Of course he tends to be rude. He grows sentimental over anyone who does not kick 
  him out often proclaiming them to be his only true friends and then begins blubbering about 
  his career and family life. 
  History: He ran away from home to be an acrobat at a young age. He was one of the best. 
  His family estranged him and he lost contact. He loved the circus, but he was smart enough to 
  heavily insure himself. He did get severely injured and as the circus left he was alone. He has 
  been going door to door trying to make friends but has mostly ended up getting fat and drunk. 
  Goals: Make some friends, though could be persuaded to train to try and be a trapeze artist 
  again or teach acrobatics, or to try and reconnect with his family 
  Allies: None 
  Enemies: None 
  Occupation: He lives off of insurance money for now 
  Use in Campaign: Bankroll NPC, Annoying NPC, Mentor, Contact 
  191 
  
  Day 361 
   
  Name: Marcus Rehnberg 
  System Base: Modern 
  Physical Description: His hair is grey and gone on top and he often wears a Mets shirt and 
  jeans when walking around. He is a casual guy away from work. 
  Personality: He is a huge war gamer and a grand friend. He loves his children, wife, and 
  pets. He has a strong sense of justice. He is stern but fair in the courtroom and is respected 
  for his good judgement. He likes to wander the city giving advice and sharing hot dogs and 
  Mets games with strangers. 
  History: He has worked his way from nothing through law school to his current position as a 
  federal judge. He continues his advice giving despite the dangers it might pose. 
  Goals: He is pretty happy with life 
  Allies: His wife, 4 kids ranging from early 20s to 5, dog, and cat 
  Enemies: None 
  Occupation: Judge 
  Use in Campaign: Flavor NPC, Voice of GM, Random Encounter 
   
   
  192 
  
  Western 
   
  Day 37 
   
  Name: Dexter O'Leary 
  System Base: Western 
  Physical Description: Bright red hair and a scraggly beard, this green eyed Irishman is not 
  easily forgotten. He likes to wear ponchos typically of a light brown in addition he has been 
  taken with the new fangled blue jeans and wears them. 
  Personality: Paranoid that he will be swindled he insists on shaking on almost every little 
  statement. He insists that both parties spit on their hands before hand. He does not trust 
  anyone and sleeps with one eye open. 
  History: Traveling Westward he struck the greatest gold vein in over three decades. He 
  rushed to the bank to lay claim. The teller there demanded to be shown the site. He recorded 
  all the data and had O'Leary sign. O'Leary illiterate at the time signed away. After discovery 
  that one Thomas Baxter had discovered a gold vein he became embittered and went about 
  from site to site prospecting and protecting his claims with firearms. He has since learned to 
  read and will check all terms and conditions. 
  Goals: To take vengeance on Baxter and strike it rich. Concurrently if possible 
  Allies: Smith & Wesson 
  Enemies: Thomas Baxter, no good gold stealing varmints 
  Use­In­Campaign: Ranting old coot, Enemy, Ally, Pity NPC, Flavor NPC, Questgiver 
   
  Day 43 
   
  Name: Lisa Heeny 
  System Base: Western 
  Physical Description: Wearing fancy dresses and wearing her blonde hair up this fair 
  skinned woman is the last one you would expect to be living out in the harsh New Mexico 
  desert. 
  Personality: Deceptive and manipulative this Boston gal figured out how to best use her 
  beguiling charms to convince men to do what she wants. She often uses this and her feminine 
  charms to get men to drop their guard. 
  History: Born in Boston her family was never financially stable. So she took every job she 
  could get her hands on, but the opportunities for women in Boston were limited. So she went 
  West and found similar limitations. She turned to crime and rapidly learned how to distract a 
  man with a well placed wink. As of late she has set up a hidden machine gun nest where she 
  ambushes men she hires to commit robberies. Killing them all and taking their ill gotten gains. 
  Goals: To strike it rich and keep sending money back home. 
  Allies: "Ms.Heeny, shucks I'd do anything for her." Most men she hangs with 
  Enemies: She is a criminal mastermind but has eluded suspicion for now. 
  Occupation: Stage Dancer 
  193 
  
  Use In Campaign: Enemy, Sympathetic Enemy, BBEG 
   
  Day 49 
   
  Name: Alexander Moore 
  System Base: Western 
  Physical Description: A pot bellied man with a patchy brown beard and wild brown hair he 
  tends to wear a heavy leather apron. Coupled with his rolled up shirtsleeves this gives him a 
  very relaxed look. His demeanor is cool and inviting. 
  Personality: Quiet and reserved he prefers to listen than to talk. He will nod occasionally and 
  communicate nonverbally. His philosophy is that everyone needs a friend and as such shows 
  hospitality towards all. 
  History: One of the first settlers in town he built and maintains the saloon. He has heard 
  secrets from prospectors, plunderers, law men, Indian chiefs, barbers, and all assortment of 
  people but has kept them in confidence. His saloon is seen as a place of peace and neutrality 
  and outlaws will often meet with the sheriff to discuss terms. 
  Allies: Everyone 
  Enemies: No one 
  Occupation: Bartender 
  Use in Campaign: Flavor NPC, Barrier NPC 
   
  Day 55 
   
  Name: George Burrows 
  System Base: Western 
  Physical Description: He tends to wear a brown poncho over his likewise colored trousers 
  and shirt. His black hair is well kept and his bushy mustache is tapered upwards at the ends. 
  Personality: The man has a huge range of feeling. He will range from being happy and joking 
  with the occasional self put down to crying stating how he will be a better person from this day 
  on. Around other people he will do his best to conceal his emotions and appear jolly. He will 
  however break into tears of joy when listening to most religious hymns involving forgiveness. 
  History: Though he doesn't look it, he was the sole survivor of a daring gold train heist. He 
  got away with the loot but was so wracked by the guilt of having killed the guards he buried it 
  all in a cave and has fallen to alcoholism. He believes he is going to hell and that God cannot 
  forgive his actions. He hides this and plays the jovial part because he knows if his actions 
  come to light its the noose for him. 
  Goals: To live out the rest of his miserable life. 
  Allies: All dead in the train robbery 
  Enemies: The statute of limitations on the gold expires within a year. If people found out 
  where it was they would do anything to get it out of him. The railroad, the mining company, 
  and the government would all also be after him. 
  Use in Campaign: MacGuffin, Flavor NPC, Reveal NPC 
   
  194 
  
  Day 61 
   
  Name: Enapay Little Iron 
  System Base: Western 
  Physical Description: He dresses like a well dressed banker does despite his being from the 
  Souix nation, specifically a speaker of the Lakota dialect. 
  Personality: He dislikes all the random violence that takes place in the West. He dislikes the 
  wars waged against the Indians and the counterattacking. He is a total pacifist, and has 
  converted to become a Quaker. He is skeptical of what others tell him and is slow to trust. 
  History: One of the braves present at Little Big Horn the one sided battle left a bad taste in 
  his mouth. He swore off war and ventured South. Upon reaching Kansas he found a small 
  town and began his work. He slowly parlayed his labor to move up and his financial savvy and 
  acumen earned him a position at the bank where he currently works. 
  Goals: To save enough money and move to the more peaceful California or the East Coast 
  Allies: He is a good bank employee 
  Enemies: He did desert his fellow braves, and most white people would have it out for an 
  Indian who participated in Little Big Horn. 
  Occupation: Banker 
  Use in Campaign: Targeted NPC, Critical Information NPC, Reveal NPC, Flavor NPC 
   
  Day 67 
   
  Name: Chen Il­Song 
  System Base: Western 
  Physical Description: This shorter than average Korean man wears thick black rimmed 
  glasses. He tends to dress in overalls and a light shirt and is generally sweat stained. He 
  carries a heavy hammer with him used for driving rail spikes. 
  Personality: He hates a lot of corporations. He is one of the railway workers union leaders 
  and as such is very passionate about the treatment of workers. To his fellows he is seen as 
  friendly and intelligent, but is angry and unforgiving to the so called fat cats and any who do 
  and have associated with them. 
  History: The son of Korean immigrants he idolized his father. His father worked until he 
  suffered an accident while they were dynamiting through a hill for some new tracks. He had to 
  support his now crippled father and took his father's old job. Liked by his fellows he quickly 
  became their spokesperson as he mediated between the Irish, Chinese, and Korean laborers 
  and had them, for the most part, look beyond their differences. His constant irking of the 
  California Pacific Railroad has made him enemies though. 
  Goals: An improvement in the working conditions and pay of railroad employees. 
  Allies: The Irish, Chinese, and Korean laborers look up to him and chose him as their leader. 
  Enemies: The railroad hates him and his rabblerousing. 
  Occupation: Laborer 
  Use in Campaign: Sympathy NPC, Target NPC, Victim NPC, Catalyst 
   
  195 
  
  Day 73 
   
  Name: Montgomery C. Prescott 
  System Base: Western 
  Physical Description: A plump older Scottish man, he wears coal stained overalls and an 
  engineer's cap most of the time. His grey hair is still thick though his mustache has a 
  peppered look as the color has not fully left it. His black eyes have a joyful gleam in them 
  most of the time. 
  Personality: A joyful engineer his one and only love is the steam engine. He reads every 
  manual on the machine that comes out and takes good care of his engine. He is grateful to 
  the Union Pacific Railroad for employment. He is fiercely proud of his Scottish heritage and 
  generally keeps Scotch in the engineer's compartment "In Case of Injuns" and a Claymore "In 
  Case of Injuns." His alcohol consumption threatens to become a problem. 
  History: Born in 1856 in Scotland his parents immigrated to the United States in 1859, right 
  before the Civil War. His father went to fight and he and his mother would watch the trains in 
  hopes of his return. His father did return after the Battle of Appomattox Courthouse, but the 
  early years observation of trains had made its mark. He worked hard at the station and 
  eventually was noticed by the railway and put to work. He runs a Northern Route through the 
  Sioux Nation and has grown used to the risks involved. 
  Goals: He is content as is. Though a lass would be lovely 
  Allies: Union Pacific Railroad 
  Enemies: Sioux Nation 
  Occupation: Engineer 
  Use in Campaign: Ranting Old Coot, Flavor NPC, Pity NPC, Conflict NPC, Plot Hook NPC, 
  Transportation 
   
  Day 79 
   
  Name: Ennui L'Fondant 
  System Base: Westerns 
  Physical Description: He is a scrawny tiny man. He is both baby faced and has a very tight 
  haircut. He wears a simple burlap shirt and baggy pants. He conceals his sawed off shotgun 
  with his veritable burlap sack of a shirt. His grey eyes dart around the room hyper actively 
  observing anyone and anything. 
  Personality: He is highly sensitive about his name. He loathes it, but will not take any guff 
  about it from anyone. He is stubborn though. He always likes to keep a trick up his sleeve. He 
  likes to fight dirty and will kick and punch below the belt if he feels he even has a chance of 
  losing. 
  History: His father was a huge Francophile. He changed the family last name and made as 
  French sounding a name as he could for his son. His son resented his father's interests and 
  the constant badgering of his son to be more Napoleon like. He ran away from home and has 
  been making his living as a courier for the past dozen or so years. 
  Goals: He wants to be his own man, who is nothing like Napoleon or his father 
  196 
  
  Allies: He has several suitable references 
  Enemies: His father wants to meet with him again and resume his teaching of French culture 
  Occupation: Courier 
  Use in Campaign: Henchman, Hireling, Sympathetic NPC, Contact, Expert NPC, Rival 
   
  Day 85 
   
  Name: Dr. Malcolm "Old Bones" Bones 
  System Base: Western 
  Physical Description: He sports a gray chinstrap beard and a beat up hat. His head is 
  completely bald on top. He wears suspenders and brown workpants. His shirt is typically blue. 
  He wears a heavy brown leather apron most of the time. He wears round tiny glasses 
  practically rammed into his face. 
  Personality: He is irascible and easily irritated. Leading youngsters to "Rattle Old Bones." He 
  is susceptible to being scared and is in actuality easily frightened. He likes to tell stories. He 
  has co­opted the name Old Bones and uses it to transition into stories, typically involving 
  some medical drama, about his "Old Bones." He keeps an anatomy skeleton on hand in case 
  he needs to prove his "Old Bones" exist. 
  History: Born in New York in 1840, he completed his medical training abroad so as to avoid 
  the American Civil War. He returned after the war having achieved medical proficiency. He 
  was a general practitioner in New York for years, until he, through no fault of his own lost a 
  patient, who had a very powerful family. Rather than risk reprisal he made his way West and 
  goes from town to town till he finds a spot where he can set up a sustainable practice. 
  Goals: To find somewhere to settle down 
  Allies: A Doctor leaves behind many grateful patients 
  Enemies: The Decatur family from New York viewed his fleeing as responsibility for their 
  son's death. They want him found. 
  Occupation: Doctor 
  Use In Campaign: Doctor, Expert NPC, Target NPC, Flavor NPC, Ranting Old Coot 
   
  Day 91 
   
  Name: Gary Callan 
  System Base: Westerns 
  Physical Description: He is a short man standing only 5'0. He is scrawny and has patchy 
  brown stubble. He wears a large hat to cast shadows over his otherwise horrid face and 
  wears ponchos to better hide his hunchback. 
  Personality: He resents people who mock his appearance or his height, so he has learned to 
  be the meanest son of a gun this side of the Mississippi. He has a hair trigger and will fly into 
  rage over the tiniest perceived slights. 
  History: His history is one of violence. He was disowned by both parents and raised among 
  the slaves his parents kept. When the American Civil War came and ruined his parents he 
  was left adrift. He was a hard man then and has only learned to fight more as time goes on. 
  197 
  
  He has made his living as a sometimes bandit, sometimes bounty hunter, sometimes hired 
  gun, but always there is violence. 
  Goals: To prove his worth to the world 
  Allies: He has a small network of contacts 
  Enemies: He makes them by the dozen 
  Occupation: Soldier of Fortune/Bounty Hunter/Bandit 
  Use in Campaign: Enemy, Henchman, Hireling, Flavor NPC, Annoyance 
   
  Day 97 
   
  Name: Aaron Coulson 
  System Base: Western 
  Physical Description: He wears brown trousers with red and white striped suspenders. He 
  wears various colorful collared shirts. His grey unseeing eyes are often blamed for his poor 
  fashion sense. His black hair is heavily combed to the right. 
  Personality: He takes his job very seriously, in part because he fears he cannot get a new 
  one. He is cautious and jumpy. He reacts to every sound and lacks any concept of subtlety. 
  History: He was born blind and as such lacked many opportunities for work. When money 
  was particularly tight he was walking through the railroad yards when he overheard the owner 
  discussing with some criminals, some sabotage of the other yard. He made his way to the 
  other yard and parlayed his knowledge into a job as a payroll man. He guards the vault 
  combo very seriously as well as the key needed to open it. 
  Goals: He is very happy with his job 
  Allies: The Second Railroad is pleased with him 
  Enemies: The Tip off luckily remained anonymous 
  Occupation: Payroll Officer 
  Use in Campaign: Barrier NPC, Flavor NPC 
   
  Day 103 
   
  Name: Jeremy Serge 
  System Base: Westerns 
  Physical Description: His hair is cut tight and close to his head. He wears no hat. Hit shirt 
  and pants are bristling with pockets which each overflow with maps, compasses, and other 
  navigational equipment. In the large bag he carries with him, he keeps two trade bars of silver 
  and a sawed­off shotgun. 
  Personality: He either has no geographical sense or he is a compulsive liar. When asked 
  where he was born he will say New Jersey. When asked what city he will respond Plymouth, 
  right next to Plymouth Rock. He is obsessed with finding treasure. He claims the silver bars 
  he carries with him are part of a larger cache. 
  History: He was part of a huge silver rush in Nevada, which was taken over by a mining 
  company. The company confiscated a lot of silver, but the shipment back East was lost. He is 
  searching for what he claims is his rightful silver. 
  198 
  
  Goals: To hunt down that silver 
  Allies: None 
  Enemies: None 
  Occupation: Treasure Hunter 
  Use in Campaign: Plot Hook, Comic Relief 
   
  Day 109 
   
  Name: Jeremiah Wing 
  System Base: Western 
  Physical Description: This African American male sports tan clothing, slightly heavier than 
  average wear. He is tall, broad shouldered and powerfully built. He is nicked with whip scars 
  all over his back. He carries a sawed off shotgun which he hides beneath his coat. 
  Personality: He trusts no one. His mind is bent on revenge for both slavery and the death of 
  his twin. He is not readily capable for forgiveness and his ire never leaves him. 
  History: He was born in 1851; he experienced the last years of slavery in the American South 
  and was freed during General Sherman's March to the Sea. He enlisted in the Union Army. 
  Following the end of the war and the formation of organization such as the Klu Klux Klan he 
  began a two person crusade against most of the White South. His brother was his partner in 
  this. When his brother died a supposed ally told him the Klan had gotten him. Only later did he 
  discover this ally was covering his own crimes. He now trusts no one and lives for revenge. 
  Goals: Revenge 
  Allies: None Anymore 
  Enemies: The Klu Klux Klan, White Supremacist Organizations, Most Police Departments, 
  Derrick White, the supposed ally but actual murderer, in his mind almost everyone 
  Occupation: Vigilante 
  Use in Campaign: Extremist NPC, Enemy 
   
  Day 115 
   
  Name: Donald Drover 
  System Base: Western 
  Physical Description: He right thumb is blackened and bruised, but otherwise he appears 
  quite healthy. He wears a brown vest and prefers red and blue shirts. His boots appear to 
  have been at one point steel toed but are quite worn down. His hair is cut close to his head 
  and he sports no facial hair. His eyes are grey and beady. 
  Personality: He lacks moral complications. He does what he is told to by employers but not 
  much else. He spends his money on whatever he fancies at the time, leading to a large 
  collection of exotic animals. He also is rude, he likes to deride his opponents skill and shout 
  insults at their dead bodies. 
  History: The son of a Canadian furrier, who enjoyed hunting, Donald was taken on many 
  hunting expeditions. He perfected his riding and shooting skills. In the lawless West he lets 
  coin decide his allegiance. Sometimes he protects townsfolk and removes trouble makers; 
  199 
  
  sometimes he helps them by removing the sheriff. He bought a repeating rifle and has really 
  upped his game usually able to take down superior numbers on his own due to his 
  understanding of decoy and ambush. 
  Goals: Retire the richest man in the West and retire back to Canada 
  Allies: He is the savior of many towns and the edge of many bandits 
  Enemies: He has robbed many towns and thwarted many bandits 
  Occupation: Hired Gun 
  Use in Campaign: Henchman, Hireling, Enemy, Ally, Rival, Contact 
   
  Day 121 
   
  Name: Jonathan Jenkins 
  System Base: Western 
  Physical Description: This man wears a red shirt with thin yellow vertical stripes. He wears 
  black pants and sports empty holsters on his belt. His Stetson is riddled with bullet holes. 
  Personality: He does not believe in violence as a means to an end and as such carries no 
  firearms. He is a dedicated Federal Marshal but believes his superiors are too gung­ho. He 
  does not care about the trouble his non­violence gets him into. 
  History: His family was turned out during General Sherman's March to the Sea. He and his 
  family wandered North to less war torn lands. He saw the violence of the Civil War and the 
  aftermath so he converted to Quakerism and dedicated himself to non­violence. He perfected 
  his skills with the lasso so that he might defeat enemies non­violently. He became a federal 
  marshal to uphold justice. 
  Goals: To uphold justice and peace 
  Allies: He has very few 
  Enemies: Everyone he has apprehended is still alive, so he has many 
  Occupation: Marshal 
  Use in Campaign:Barrier NPC, Difficult Ally, Contact, Flavor NPC 
   
  Day 126 
   
  Name: Jerry Tao 
  System Base: Western 
  Physical Description: This man is unhealthily muscled almost every single one of his veins 
  is visible when he is not flexing. He is really quite intimidating and has a lot of physical 
  presence. His shirts and pants tend to be short and undersized for him due to the difficulty of 
  finding a good tailor. His hair is blonde and very short. His ears are comically large. 
  Personality: He really is quite gentle and does not know the full extent of his strength. He 
  works very hard to maintain that gentleness. He works laying track through the Mojave desert. 
  He loves teas. He is very sensitive about his ears. To blow off anger he lifts weights and to 
  control his otherwise explosive temper he works out a lot. 
  History: He moved out West to avoid the crime he committed. He lost his temper when 
  someone made fun of his ears one time too many and he beat him to death. He wasted no 
  200 
  
  time and got on a train out West that night. He has gone from town to town working on the 
  railroad never settling down anywhere. Unfortunately for him he has fallen for a mousey little 
  schoolteacher and she likes him back. He hasn't told her the truth, but wants to settle down 
  with her. 
  Goals: To settle down with Tabitha O'Hara 
  Allies: Tabitha O'Hara 
  Enemies: He has crossed state lines while wanted for murder, federal marshals are looking 
  for him. 
  Occupation: Bricklayer, Spike Driver 
  Use in Campaign: Sympathetic NPC, Target NPC, Moral Conflict NPC 
   
  Day 132 
   
  Name: Maria Sandoval 
  System Base: Western 
  Physical Description: This fair skinned Spanish woman, shows little sign of her aristocratic 
  breeding. She carries herself in a manner uncommon for a woman of the mid­late 19th 
  century. She wears a white collared shirt and red skirt. She accessorizes with a yellow scarf 
  around the waist and a bandolier of bullets diagonally across her shirt. She wears a broad 
  brown hat to cover her moderate length black hair. 
  Personality: She hates Texans and the United States. She views them as having robbed 
  Mexico of its proper glory. She uses her feminine nature as a weapon; she likes to lead 
  opponents to think her in distress before she blasts them with her pistol. 
  History: She was born 9 months after her father was called into army service. Because her 
  father participated in the massacre at Goliad, Texans burned their ranch to the ground and 
  forced them out. After Texas won their independence she was preparing to flee to Mexico, but 
  the outbreak of the Mexican American War prevented her and her mother from journeying 
  South to reunite with her father. She as a result was raised in Texas and was raised alongside 
  her two brothers harboring resentment towards Texans and by extension Americans. She has 
  taken up work as a courier and fed both sides of the Civil War False information with the goal 
  of increasing casualties. She has continued her armed courier career. 
  Goals: Revenge, Reuniting with her father 
  Allies: Her two brothers, her mother and father 
  Enemies: Her false intelligence ploy went unpunished during the war, but if people were to 
  compare notes anger against her would be enormous 
  Occupation: Courier 
  Use in Campaign: Courier, Enemy, Unreliable Ally, Henchman, Hireling, Understandable 
  Enemy 
   
  Day 138 
   
  Name: Abigail Hardy 
  System Base: Western 
  201 
  
  Physical Description: She prefers to wear the grand gowns of high society. She carries her 
  fan with her everywhere and carries herself as the perfect lady. She wears her black hair up in 
  a very large beehive style do. 
  Personality: She considers herself the perfect lady. She makes a point to always show 
  proper etiquette and frequently critiques the etiquette of others. She is underhanded and not 
  above using her wealth and beauty to get others to do her bidding. 
  History: She comes from a rich Northern Virginian family. Her father has invested heavily in 
  several railways and she is to make sure they succeed. This means she has set out to 
  sabotage the competition. She leaves a trail of broken hearts and full pockets wherever she 
  goes. 
  Goals: To sabotage competing railroads 
  Allies: Money and Sex Appeal will give her all the allies she needs 
  Enemies: Competing railroads and spurned lovers 
  Occupation: Dilettante 
  Use in Campaign: Femme Fatale, Enemy, Chessmaster NPC, Fickle Ally, Questgiver, 
  Bankroll NPC 
   
  Day 144 
   
  Name: Skip Blum 
  System Base: Western 
  Physical Description: He wears a suit in poor condition. It has not been laundered in 
  sometime and has been worn in activities one would not normally wear a suit during. His hair 
  is matted, messy, and big. His angry brown eyes like to dwell on things. 
  Personality: He has a good heart but also a terrible temper. He will forgive often but not 
  before yelling and berating someone for whatever they have done wrong. He claims to be an 
  unscrupulous mercenary but at the end of the day he will do what he thinks is right. 
  History: He got into the bounty hunting business at a young age. He originally wanted money 
  to find his father but He has been betrayed by unscrupulous partners dozens of times, usually 
  when he decides to take a case for free for the benefit of people. Further he has passed on 
  several rewards to people in need. He makes a point to leave places better than he found 
  them. 
  Goals: To reunite with his absent father. 
  Allies: Tons of towns owe him a debt they can never repay. 
  Enemies: Several ex partners dislike his obsession with doing the right thing. 
  Occupation: Bounty Hunter 
  Use in Campaign: Unexpectedly Soft NPC, Reveal NPC, Unexpected Ally 
   
  Day 150 
   
  Name: Benjamin Rothfield 
  System Base: Western 
  202 
  
  Physical Description: This elderly Jewish man sports a long grey beard with a few black 
  streaks remaining, and similarly colored long hair. He wears a broad black hat and black 
  clothes. He is portly but not overly obese. 
  Personality: He is a very Orthodox Rabbi. He has a few weaknesses including a great love of 
  fine steak. As he has aged he has sought to do reparations for his actions as a youth. He is 
  also making sure that his compatriots who never received punishment for their crimes are 
  brought to Earthly justice. He has no desire to reveal anything about their crimes, except to 
  the law. 
  History: In his youth he was part of a gang of Cattle Rustlers. They were very successful. He 
  married a saloon girl, Betty, and they had one child his son, Benjamin Jr.. His wife begged 
  him to end his criminal ways, but he was lured in with the promise of one more big job. A train 
  carrying gold from California to the East Coast was to pass right by them. He was to uncouple 
  the car and he did, but he got caught. He did not rat out his comrades and served his time in 
  prison during which time his rabbi visited him, and slowly made him a more and more faithful 
  Jew. When he got out he decided to become a Rabbi. He could not find his wife or son. After 
  becoming a rabbi he struck out West to seek redemption. 
  Goals:To find the gold where they were supposed to stash it for the statute of limitations, find 
  his wife and son and apologize and be a father and husband, and make reparations to all the 
  ranchers he hurt. 
  Allies: None 
  Enemies: His old gang does not want to be sold out, ranchers know him by bad reputation 
  Occupation: Rabbi 
  Use in Campaign: Rescue NPC, Target NPC, Plot Hook NPC, Critical Information NPC 
   
  Day 156 
   
  Name: Jasper Fidget 
  System Base: Western 
  Physical Description: He is hobbled and walks on a cane. He often leans in his stick though 
  is capable of great feats of physical activity in short bursts. He is often coughing blood out of 
  his mouth as his tuberculosis is very severe. He wears a heavy black coat with matching 
  flatbrimmed hat and tends to wear white shirts and black pants beneath it. He sports a clean 
  brown mustache and haircut and his brown eyes are often half shut. 
  Personality: He has embraced the idea that he is dead anyway and so is ready to try 
  anything. He squanders what money he has on alcohol and loose women. He is obsessed 
  with idea of going down in a fantastic manner like the defenders of the Alamo. So he has 
  been helping vigilantes in hunting criminals, though with enough persuasion going down in 
  some legendary crime could appeal to him. 
  History: He was not a sickly child, rather after his thirtieth birthday the tuberculosis began to 
  plague him. He has since then been going about squandering his money from his days as a 
  land speculator and fighting criminals. 
  Goals: To be remembered for something glorious 
  Allies: He has helped several towns 
  203 
  
  Enemies: No one is after a tuberculosis stricken former speculator 
  Occupation: Speculator/Layabout 
  Use in Campaign: Ally, Affable Enemy, PC Influenced NPC, Flavor NPC 
   
  Day 162 
   
  Name: Jian Bai 
  System Base: Western 
  Physical Description: This lean Chinese man wears a heavy coat, and he is rarely seen 
  without at least a half dozen of his men. He has a two if spades tattooed on his left hand on 
  the two of clubs on his right. His wounds have trouble clotting and as such will bleed copiously 
  if skin is pierced. 
  Personality: Aside from his hatred of Japan, he is a firm believer in crime paying. He uses 
  violence as a means to an end and cannot comprehend that people would ever try and act 
  differently. He sees betrayal where there is none and prefers to rule through fear and 
  intimidation. 
  History: He was among the last Chinese immigrants to the West Coast before the 
  government closed off Chinese immigration in favor of Japanese immigration. Before that he 
  and the core of his gang were criminals in China. They were notorious enough that they had 
  to take their money and run. Using their money and intimidation they recruited new criminals 
  and have made the Wild Deuces into a feared outlaw group. All of them specialize in using 
  two weapons at once, guns, knives, tomahawks, etc.. They number just over two hundred and 
  thirty criminals at present. 
  Goals: To lead the Wild Deuces in a purge of the Japanese and a coup in San Francisco 
  Allies: All Two hundred and thirty Wild Deuces, a larger network of contacts, smugglers, and 
  fences 
  Enemies: Law men, the US Government, some in the Deuces want to replace him as leader 
  Occupation: Outlaw/Militant 
  Use in Campaign: Enemy, BBEG 
   
  Day 168 
   
  Name: Michael Netter 
  System Base: Western 
  Physical Description: This spikey black haired man is missing three fingers on his left hand. 
  He wears a heavy black coat and a broad flat brimmed hat. He clutches quite frequently a 
  beat up heavy metal bound book. His eyes are generally bloodshot. 
  Personality: He is a philosophical individual; he believes that people are their own gods and 
  their own limits. He has a disdain of organized religion as he believes it blinds people to the 
  truth. He does however believe life is ultimately pointless and in the end it is about the choices 
  we make. 
  History: He was accompanying a reverend out west when the pair was ambushed by bandits. 
  During the fight his pistol exploded blowing off three of his fingers. He right then and there 
  204 
  
  broke out swearing which the reverend chided him over. He lost his temper and stormed off 
  abandoning the reverend to his fate. He afterwards became an atheist and militant in the idea 
  that he must evangelize atheism. 
  Goals: Evangelization 
  Allies: None 
  Enemies: As an atheist in this time period he gets run out of towns 
  Occupation: Philosopher 
  Use in Campaign: Target NPC, Rescue NPC 
   
  Day 174 
   
  Name: Kevin Westerfalls 
  System Base: Western 
  Physical Description: A pleasantly chubby man of average height, Kevin has short wavy 
  blonde hair. He wears blue jeans with a bright red button down shirt, typically with a brown 
  leather vest. He carries no gun but rather has a notably empty hip holster and a prominent 
  Bowie knife. Hidden within his vest are three knives perfectly balanced for throwing. 
  Personality: He is a kindly man, but he is not one you wish to anger. The moment he starts 
  getting angry he becomes savage. He speaks atrocities and makes threats that would make a 
  strong man's stomach ache. He possesses a flair for the dramatic and can inspire the 
  weakest man to take up arms. 
  History: When he was in his youth his father died and his uncle by force swooped all the land 
  that would have been his. He swore revenge on his Uncle, but he has been making his living 
  as a prospector while he bides his time. He has led groups of men against bandits and 
  outlaws several times. 
  Goals: Revenge and Reclaiming of Land that is rightfully his 
  Allies: He has a small posse that accompanies him 
  Enemies: His Uncle is one of the richest and most powerful men in Kansas City 
  Occupation: Prospector 
  Use in Campaign: Two Sided Issue, Enemy, Ally, Plot Hook NPC, Target NPC 
   
  Day 180 
   
  Name: Sir Jack Cleary 
  System Base: Western 
  Physical Description: He dresses well and is typically accompanied by his petite little wife. 
  He prefers a top hat and a cane sword to the Webley he carries around. He also inside his 
  vest pocket carries a black bandit mask. He always seems stressed whenever a check or a 
  bill comes, but will always foot it and he will try and keep a smile on his face for his wife. 
  Personality: He does not like crime. In fact he hates every crime he commits. He is however 
  devoted to his wife. They have a very loving relationship, but he was living above his means 
  to impress her and will continue being a gentleman bandit to help maintain the image he is of 
  higher class than he is. 
  205 
  
  History: He met Lady Whitmore at a social gathering he mistakenly received an invitation to. 
  He was instantly smitten and being quite charming managed to receive an invitation to call 
  upon her. He began living beyond his means, to continue courting her. So he became 
  something of a gentleman burglar. He practiced frequently on safes, scaling walls, and 
  shooting guns out of his opponents' hands. Their marriage allowed him to relax a bit as the 
  sizable dowry covered their lifestyle for a while. Still desperate to maintain it, he once more 
  turned to crime. Many years out of practice he shot the chest instead of the gun. He fled 
  leaving the guard bleeding. Fortunately the guard stabilized, but he decided after that robbery 
  that a vacation to the states may be in order. He has been committing various crimes here 
  also to maintain the couple's lifestyle. 
  Goals: To find a way to maintain the lifestyle without crime 
  Allies: The Whitmore Family 
  Enemies: He is a legendary catburglar 
  Occupation: Landlord 
  Use in Campaign: Target NPC, Affable Enemy, Nonthreatening Enemy 
   
  Day 186 
   
  Name: Andrea Katsulas 
  System Base: Western 
  Physical Description: The Grecian woman wears her black hair unusually short. She almost 
  perpetually is on board her covered wagon, which is filled with phonographs and various 
  records. She carries a sawn off rifle under her coat. She wears a bonnet to cover her short 
  hair and spectacles when reading. 
  Personality: She is living out her parents' dreams. They both knew that if they could get their 
  little girl to America they could make a good living. She keeps up with new technology, and 
  she knows she knows how to handle herself. 
  History: She saw the merit of the phonograph early on. She purchased dozens of records 
  and machines and struck out West to make her fortune. She has had moderate success. At 
  one point some highwaymen thought to rob her. She whirled her coat aside and blasted one 
  right between the eyes. The others fled, but they have been seeking her since. 
  Goals: Sell all her phonographs to raise enough capital for a physical store. 
  Allies: None 
  Enemies: One group of highwaymen out for blood 
  Occupation: Phonograph Saleswoman 
  Use in Campaign: Flavor NPC, Salesperson, Rescue NPC 
   
  Day 192 
   
  Name:Emil Trotovosky 
  System Base: Western 
  Physical Description: This Russian man is dressed to the nines. He wears the finest suits all 
  the time, he brandishes no gun belt but carries a pair of derringers. He sports a well trimmed 
  206 
  
  beard and his hair is of above average length. That said grey has begun to streak through it. 
  His two hundred and fifty pound frame is very muscular and his height makes him 
  intimidating. 
  Personality: As he has gotten older he has decided to complete his world tour as it were. 
  That includes the American West. He being a world traveler has a pretty good appreciation 
  and understanding of other cultures. Still he has become fascinated with the gunslinger, and 
  he is determined to learn. He also would gravitate towards the masked vigilante first, but the 
  outlaw is not far behind. 
  History: An eccentric second son of a Russian noble, he has gallivanted around Europe and 
  Asia squandering his father's wealth. His father's health has been failing fast and since his 
  relationship with his brother has always been strained. He is out to spend what he can while 
  he still can. He witnessed a gun fight outside of Dallas and has become enamored with the 
  idea of becoming a gunfighter since. (or for ease of GM use saw the PC's in a gunfight) 
  Goals: See the world while he can, claim some inheritance, and become a gunfighter 
  Allies: Wealth 
  Enemies: His brother is not an enemy per say, but they are not seeking each other out 
  Occupation: Idle Rich 
  Use in Campaign: Bankroll NPC, Annoying Hanger On, Ally, Potential Enemy 
   
  Day 198 
   
  Name: Regina Fumble 
  System Base: Western 
  Physical Description: This seven year old has a lovely smile and has managed to lose both 
  her front teeth at the same time. She likes to wear a plaid jumper with a collared shirt. She 
  has relatively short brown hair and smiling brown eyes. 
  Personality: She is quiet and pensive initially, but will quickly warm up with people. She has 
  a good grasp of formal language, but will quickly offer "huggies" to people she becomes 
  friends with. She is very intelligent and can write and read more successfully than her General 
  Store owning father. She listens to a lot, but tells very little. She does not have a great 
  understanding of the world, but is still a very mature seven year old. 
  History: The youngest of storeowner Henry Fumble's four daughters, she always got a little 
  more pampered than her older sisters. Her sisters passed on what knowledge they could to 
  their much younger sister. The next closest sister is twelve years her senior and all of her 
  sisters have married and moved on. After the death of her mother, she was even more doted 
  upon by her father. Still outlaws have begun shaking down the town and have decided to 
  slowly poison the mayor. They have threatened to kill the little girl if Mr. Fumble does not 
  slowly slip poison into the mayor's food. 
  Goals: She would like a pony 
  Allies: Her father, her three sisters and their husbands, she is a bit of a teacher's pet 
  Enemies: A group of amoral bandits 
  Occupation: Seven year old 
  Use in Campaign: Rescue NPC, Plot Point NPC 
  207 
  
  Day 204 
   
  Name: Sarah Crocker 
  System Base: Western 
  Physical Description: Wearing a bulky overcoat, glasses, and a broad cowboy hat resting 
  over her brow, she appears male to the casual observer. She wears a sheriff's badge over her 
  coat. She has an unnaturally deep voice due to her decision to sound male. She carries a 
  heavy rifle and extra cartridges in her spacious pockets. 
  Personality: She loves her town too much to let them know how close to ruin they actually 
  are. She fears being discovered. She loved her husband and has been impersonating him for 
  months on end. 
  History: Her husband, Terrance Crocker, received a telegraph telling them he has received a 
  posting outwest as a lawman. They kept to themselves in the town for the most part. Her 
  husband did his job well, but some day along came some bandits. Her husband, the sheriff, 
  fought off the bandits, but bleed out from his wounds. The bandits were still around and 
  learning the sheriff was still around decided to skedaddle. She assumed his mantle, and 
  because the town did not know it was her they assumed she was their sheriff. She has served 
  as their sheriff for a year and a half now. 
  Goals: Continue protecting the town and find a way out of this situation 
  Allies: The townsfolk 
  Enemies: Bandits, people do not like being lied to 
  Occupation: Sheriff 
  Use in Campaign: Ally, Contact, Flavor NPC, Rescue NPC, Reveal NPC 
   
  Day 210 
   
  Name: Edward Montgomery 
  System Base: Western 
  Physical Description: An African American male of above average height and fitness, 
  Montgomery is a fairly handsome man. He has a pleasant rounded baby face. He wears a 
  duster in decent condition and a beat up bowler cap. He carries an acoustic guitar and a big 
  iron on his hip. 
  Personality: He loves the freedom that is available to him. He is fond of hitching rides on 
  trains and knows how to hobo around. He sings his sorrows away and likes making his living 
  as a traveling folksong artist. He is naturally distrusting as he has been scammed of payment 
  or had it halved before and will often demand it up front. 
  History: He is one generation removed from slavery. He was one of the first free children 
  born, but his mother and father were separated. When he was fifteen his mother passed on, 
  so he struck out with a guitar to make his way in the world. With what little money he had 
  stolen from him, he quickly learned how dangerous it was in the world. He chased after his 
  robbers and robbed them in the night. It is here he picked up his revolver. He has begun 
  making his way through the West in search of his father who was rumored to have gone to 
  Nevada when a silver rush happened. 
  208 
  
  Goals: To reunite with his pa. Not get lynched, robbed, killed, or scammed 
  Allies: None 
  Enemies: He hobos around, the bandits he robbed, and he has all the danger of being a 
  Black man in the 1880's. 
  Occupation: Singer/Guitarist 
  Use in Campaign: Recurring NPC, Flavor NPC, Friendly NPC 
   
  Day 216 
   
  Name: Rev. Willis Quincy Audrey 
  System Base: Western 
  Physical Description: Entering his early sixties he still is well built and has much of the color 
  left in his hair. Dressed in a heavy coat over his collar and traditional reverend's attire, one 
  would suspect him to be quite hot all the time. He never seems to sweat, though he does 
  drink a lot of water. Hidden away on the interior of his brown coat is a Colt Navy revolver. He 
  carries a pocket bible and several rolls of player piano music in his other pockets. He never 
  removes his coat so he has these possessions and his many canteens with him at all times. 
  Personality: He believes most reverends and Christians are not permissive enough. He also 
  is a little bit of a trickster and likes his wit. He often challenges people to a piano contest, 
  knowing most bars use player pianos, he quickly swaps the loaded song for one of his to 
  humiliate his opponent and win. He also is against killing people and so has perfected his aim 
  over the years. He does not shy from a fight however and his surprising spryness and fisticuff 
  skill leaves many opponents in the dirt opposite the reverend. He attributes his fine health to 
  drinking, dancing, and the Lord. 
  History: He picked up his gun skills when he served in Jeb Stuart's cavalry during the United 
  States Civil War. Upon realizing how short life was he decided to form his own sect of 
  Christianity. He has been beaten up by Irish Catholics, Southern Baptists, Protestant New 
  Englanders, and on one occasion a particularly upset rabbi. His radical, hedonistic views have 
  led to many towns calling him indecent and being driven off. He got attacked by the Klu Klux 
  Klan as his hedonistic religion offended them as well. Basically driven out of all official US 
  states from the South to the North to the Midwest he has been driven further into the West 
  seeking a place to accept his teachings and be his flock. 
  Goals: Find a flock 
  Allies: He makes his living winning music contests, bar bets, poker games, and shooting 
  challenges. He lacks long term allies though the more freeform desperados and cowboys like 
  his style 
  Enemies: The decent folk of most towns want nothing to with him and want him driven off, the 
  KKK, that one Rabbi in Cleveland 
  Occupation: Preacher 
  Use in Campaign: Reveal NPC (don't let coat reveal collar till after he has done a very 
  atypical activity for a reverend), Ally, Contact, Decision NPC, Target NPC, Rescue NPC 
   
   
  209 
  
  Day 222 
   
  Name: Nicholas Vossenburg 
  System Base: Western 
  Physical Description: Clad in a leather vest and chaps he looks more like a cowboy than a 
  ferryman. He has a bristly gray beard and a wide brimmed hat. He carries a large oar with him 
  and has a haversack full of lures and other fishing supplies. 
  Personality: Prone to making up nonsense stories he enjoys the absurd. He likes to chat with 
  people as he ferries them across the river. He lacks proper boundaries and will start 
  conversations that make people uncomfortable and will try and pry into their lives. He will try 
  and offer advice welcome or not as he moves people across the water. Privately he worries 
  about dying alone. 
  History: Born to a ferryman and his wife he took after his father. He has been taking people 
  across the water since he was strong enough to move the ferry. He has grown more 
  inquisitive as he becomes less enamored with his lonely life since all of his children went off to 
  different walks of life. So he tries to make friends with his passengers. 
  Goals: To make some friends 
  Allies: None 
  Enemies: None 
  Occupation: Ferryman 
  Use in Campaign: Hireling, Henchman, Annoying NPC, Flavor NPC, Inquisitive NPC 
   
  Day 228 
   
  Name: Barney Barnes 
  System Base: Western 
  Physical Description: Clad in a fine black suit it would look better if it was tailored to him. He 
  is 6'5 and lean. He has a wide face and oddly large hands. One of his eyes is partially blind. 
  His face is commonly solemn. 
  Personality: He wishes to not speak of his passions and drives. He does not care if he is 
  endeared to people, but he is quiet and helpful. He prefers to speak in short platitudes and 
  other sayings; he does not like to deliver original thoughts. He has been shaped by the Civil 
  War and his thoughts are firmly entrenched in racism. He will show it if he encounters a free 
  black man. 
  History: At the age of twelve he was too young to enlist during the outset of the Civil War. His 
  father was killed at Shiloh and his family's plantation would be burned to the ground during 
  General Sherman's march to the Sea. This embittered him. He finally was able to enlist, but 
  by then the war had ended. He has been a general storekeep in sixteen states and a failure in 
  each of them. He keeps defaulting on debts and skipping to the next state to try again. 
  Goals: He would settle for some small success where he would be free from evidence the 
  South lost the Civil War 
  Allies: None 
  Enemies: Debt collection agencies, African Americans, Union sympathizers 
  210 
  
  Occupation: Storekeep 
  Use in Campaign: Storekeep, Flavor NPC 
   
  Day 234 
   
  Name: Roberta Tejada 
  System Base: Western 
  Physical Description: She has curly brown hair and a pale complexion. She has oddly tiny 
  eyes, a tiny nose, and a tiny mouth giving her face a lot more empty space than normal. She 
  typically has a basket full of baby bunnies with her. 
  Personality: While she loves her family and her husband she cannot bear to not be in control 
  of things. She is not happy with her husband's decision to move the family out West and 
  wants to move back East. She also loves rabbits and raises and breeds dozens of them. She 
  hopes to sell some prize winners to raise funds and force her husband's hand. 
  History: The product of a marriage of convenience it got her father out of debt. She did not 
  love her husband despite their family's wealth. She has grown to appreciate him more and 
  even love him, but she has never been in control of her life. Her husband has moved them 
  from dozens of ranches and other pieces of land he has speculated on. She has captured 
  several species of rabbit during her travels and continues to acquire more. Maybe if her 
  husband started facing failure he would listen to her 
  Goals: Sell some rabbits and purchase a family home back East, Sabotage her husband just 
  enough that he moves East 
  Allies: Mr. Tejada owner of a lot of land and speculator 
  Enemies: None 
  Occupation: Rabbit Breeder 
  Use in Campaign: Curio Seller, Flavor NPC, Questgiver, Unexpected Enemy 
   
  Day 240 
   
  Name: Gretta Allein 
  System Base: Western 
  Physical Description: Wearing a puffy flower patterned dress and a matching bonnet, one 
  wonders how she ended up in Tombstone Arizona. She carries a matching sun umbrella and 
  does not speak a word of English. All she can speak is German. 
  Personality: She is a follower by nature, but she is not very good at seizing the initiative. She 
  tends to be quiet and reserved as she cannot contribute to most conversations. She is 
  bewildered most of the time, but she feels betrayed by her family. 
  History:Her husband and her brother decided to take their entire family to the United States; 
  however, immigration blocked all the family members except her. Her husband promised they 
  would return shortly, but three years later her money was out and her husband had not 
  arrived. She tried to find work at a train station and accidentally boarded a freight train for 
  Flagstaff. She has been wandering near the railyard for a few weeks now; she has been 
  scrounging food from the refuse near the station. 
  211 
  
  Goals: To find gainful employment and meet up with her family 
  Allies: Her family is still trying to get through Ellis Island 
  Enemies: The station manager wants her gone 
  Use in Campaign: Rescue NPC, Noncombat Encounter, Flavor NPC 
   
  Day 246 
   
  Name: James Jacobs 
  System Base: Western 
  Physical Description: A friendly man with a high pitched voice he is surprisingly muscled. 
  His voice is typically giggling to himself. He carries a club and a revolver in poor condition. 
  Personality: He is not so much a man in his early twenties so much as a very large, mature 
  child. He laughs at inane things and likes to make funny voices and jokes. Still he believes 
  people are inherently good and will often forgive minor transgressions with little to no jail time. 
  He loves all animals also and has several cats, dogs, and tortoises on his family ranch. 
  History: He was elected sheriff because he decided it would be a good thing to do and 
  people like him so much. His happy endearing self and the guilt he inspires is enough to deal 
  with minor crime, but he has yet to be tested by more serious criminals. 
  Goals: Protection of the town and all its inhabitants 
  Allies: The town, six dogs, four cats, three tortoises, and his ranch hands 
  Enemies: None 
  Occupation: Sheriff / Rancher 
  Use in Campaign: Untested Ally, Unreliable Ally, Comic Relief, Gag NPC 
   
  Day 252 
   
  Name: Alistair Galac 
  System Base: Western 
  Physical Description: Short and stout he might be mistaken for a jolly person if it were not 
  for his perpetual scowl. He carries a merchants scale and a wide array of pesos, dollars, gold 
  coins, and other foreign currencies. 
  Personality: He is not one for an honest living. In fact he thrives on blackmailing and 
  organizing banditos. He loves doing illegal things, and will often engage in a little too much 
  hands­on work for someone of his status. He does however fear Mexico will try and reclaim its 
  US territory so he speaks fluent Spanish and carries Pesos just in case. 
  History: Born to a tinkerer he always thought his father boring and his mother annoying. He 
  left as soon as he could with no skills, no money, and no plan. He began smuggling guns into 
  a town which had forbid them. When the bandits he worked for knocked over the bank he got 
  a cut of the profits. He then began planning their next heist for them. They reached out and he 
  now controls the actions of almost every outlaw in New Mexico. 
  Goals: Expansion into California, Nevada, and Arizona 
  Allies: The Criminals of New Mexico and some in Arizona 
  Enemies:Law enforcement 
  212 
  
  Occupation: Crime Boss 
  Use in Campaign: Villain, Enemy, Flavor NPC 
   
  Day 258 
   
  Name: Dale Desurta 
  System Base: Western 
  Physical Description: He sports a handlebar mustache and a sheriff's badge. Several 
  sheriff's badges actually. He carries a coachgun in his hands and a six shooter by his side. 
  Personality: A lover of anarchy and freedom; he resents law coming to the previously lawless 
  Western towns. He likes to solve his problems with buckshot and good aim. 
  History: He was a minor crook back East. Unable to make it in the cities he decided to flee 
  lawmen. A zealous federal marshal caught up to him and Dale killed him in a gunfight. After 
  this first killing Dale became more brazen. He began to use violence to solve his problems 
  and grew to hate lawmen more and more. Until finally he began killing them on principle. 
  Goals: Lawlessness in the West 
  Allies: None 
  Enemies: Lawmen 
  Occupation: None 
  Use in Campaign: Enemy, Extremist NPC, Unexpected Aid 
   
  Day 264 
   
  Name: Richard Lawson 
  System Base: Western 
  Physical Description: With a bushy beard and a short squat frame, he likes to literally lean 
  on people. He has an apron on almost perpetually and a dishrag on his belt. He carries no 
  firearm but generally has a mean looking sonuvagun with a sawed off shotgun hanging 
  around him. 
  Personality: He loves being hospitable and having a reputation for good service and honesty. 
  He also prides himself on the safety of his hotel. He likes being honest and square in his 
  dealings so people come back. He has a keen eye for business and is very good at closing a 
  deal. He also likes luxuries so he sees to it his customers are well provided for. 
  History: He inherited a small amount of money from his parents. He immediately spent it 
  buying land where the Missouri and Platte rivers met. He surveyed the area and found area 
  that suited his needs. After clearing several layers with dynamite he built the first hotel that 
  grew downward. With natural hot springs he had access to as a major attraction the town 
  grew up around his hotel and the trade from two rivers meeting. He has a safe room which he 
  holds pride in has never been robbed. He hired the meanest looking gunslinger he could to 
  protect it. 
  Goals: Provide quality service to each and every customer 
  Allies: His nasty looking gunslinger and hospitable staff 
  Enemies: None 
  213 
  
  Occupation: Innkeeper 
  Use in Campaign: Innkeeper, Flavor NPC, Barrier NPC 
   
  Day 275 
   
  Name: Max Smolev 
  System Base: Western 
  Physical Description: He is an ugly mean looking sonuvagun. With a sawed off shotgun on 
  each hip under his duster he certainly seems armed for a fight. He sports a scraggly beard 
  and a scowl, but his voice is angelic. He carries an acoustic guitar which he picks away on. 
  Personality: He takes great shame in his appearance. He hides whenever possible. In 
  various saloons he will play from a second floor or from behind a curtain to earn his keep. He 
  is afraid of how ugly he is and wants to avoid any fights because of it. 
  History: He was every bit as ugly at birth as he is now. He moved from place to place only 
  being happy singing in Church; still he wanted to find love so he went West. He has 
  experienced disappointment after disappointment as more and more people are repulsed by 
  his appearance. 
  Goals: Love and Acceptance 
  Allies: His voice and two shotguns 
  Enemies: None 
  Occupation: Singer 
  Use in Campaign: Sympathy NPC, Flavor NPC 
   
  Day 281 
   
  Name: Michael Topaz 
  System Base: Western 
  Physical Description: He wears a black duster and a matching hat with a 10 of Clubs on the 
  brim. He carries a heavy duty five shot revolver. His expression is one of a man worn out and 
  perpetually exhausted. 
  Personality: He does not care for formal law or trials. He is not one for mercy, forgiveness, or 
  second chances. He likes to shoot at known guilty parties, but even more than shooting likes 
  beating criminals to death with his bare hands. He is surprisingly savage in combat and 
  though he protects people he also terrifies them. 
  History: Never one for rules he loved the more lawless West where he could met out justice 
  his way. As the law and civilization keep establishing themselves; he kept fleeing it. He has 
  been beating criminals to death; many towns ran him out because of his violent nature. 
  Goals: Do things his way 
  Allies: None 
  Enemies: People become afraid of him quickly 
  Occupation: Sheriff 
  Use in Campaign: Unreliable Ally, Overly Violent Ally, Contact, Rival, Well Intentioned 
  Extremist 
  214 
  
  Day 287 
   
  Name: Caleb McLaurie 
  System Base: Western 
  Physical Description: His hair is long black and greasy. His clothes have a layer of light 
  brown dirt on them, which he typically shares. Aside from his lack of bathing, he carries 
  around a beat up Henry Rifle and a harmonica. His coat is overflowing with scribbled scraps 
  of paper with sheet music on them and dozens of half empty pens. He has an elderly dog with 
  him; it is an elderly mutt which is near blind and overfed. 
  Personality: He laments the lives he takes and makes sure to get people's names before 
  they bleed out. He will bombard his victims with questions and if they have an odd name ask 
  for help with some rhymes. He has a disdain for loan sharks, repossession men, and bankers. 
  He feels few qualms about robbing them, but is prone to asking questions for his 
  compositions. 
  History: The son of a Nebraska farming family, the entire community was built on bank loans; 
  however, a few years of bad harvests led to the community being unable to pay up. The bank 
  threw everyone out at gunpoint. Less than a week later they had trains bring in new farmers. 
  His family lacked a means of survival. His father became desperate and so pawned 
  everything they had. Including his son's beloved harmonica and even more his pet dog. The 
  father planned to rob a bank, but was killed in the shootout that followed. His mother unable to 
  support her son put him in an orphanage while she sought employment. After a year of 
  waiting he received the news his mother died in a steel mill accident. Outraged the then 
  teenaged buy stole money from the orphanage and purchased a rifle. He went to the pawn 
  shop and ransacked it for his harmonica, and not long after he hunted down his now loose 
  dog and the pair were reunited. Unable to stay in the city, he and his dog made their way 
  West forced to subsist off the occasional bank robbery. 
  Goals: Revenge on Banks and Andrew Carnegie 
  Allies: Rover 
  Enemies: He has robbed several banks and the orphanage and a pawn shop 
  Occupation: Bank robber 
  Use in Campaign: Target NPC, Understandable Enemy, Overly Friendly Enemy, Flavor NPC 
   
  Day 292 
   
  Name: Mitchel Martin 
  System Base: Western 
  Physical Description: His bald head glints in the sun. His lack of hair on his head is offset by 
  a full black goatee. He tends to wear cow print clothing and carries no revolvers, rifles, or 
  shotguns. He is very muscular and his arms are very impressive. 
  Personality: He would prefer to wrestle his opponent to the ground than shoot them. He likes 
  getting into bar fights and smashing things. He takes pride in his ability to out wrestle a bull. 
  He tends to make friends with doctors because he will need their help for when he is 
  inevitably injured. 
  215 
  
  History: He does not have much in the way of history he comes from mixed Mexican­Irish 
  lineage. He has always had something to prove and being the biggest and the strongest was 
  an easy way to do it. He wrestles down cattle and makes a fortune in bar bets. 
  Goals: He is trying to raise enough money to buy his own herd and ranch 
  Allies: None 
  Enemies: None 
  Occupation: Cowboy 
  Use in Campaign: Rival, Bar fight NPC, Hireling, Flavor NPC 
   
  Day 298 
   
  Name: William Moore 
  System Base: Western 
  Physical Description: His ribs jut out and he looks emaciated and starved. Malnourishment 
  has caused his hair to begin falling out and he looks pained. 
  Personality: He is a greedy son of a gun, and he while starving does not believe other people 
  would share food with him. He is desperate enough to kill for food and profit. He has little long 
  term gratitude and loyalty and will often turn on those he works with or even those who help 
  him. He also gives himself his own theme music when on a stealing spree despite the fact it 
  makes him less stealthy. 
  History: He has made a good living stealing and betraying, of course when he was caught by 
  some compatriots it did not go well. They tied him up and abandoned him in the Mojave 
  Desert. His limited survival knowledge has kept him alive albeit barely. He has held onto his 
  two derringers and will use them to get what he needs. 
  Goals: He wants it all, but first he needs to escape the desert. 
  Allies: None 
  Enemies: His cohorts marooned him and have presumed him dead 
  Occupation: Thief 
  Use in Campaign: Betrayal NPC, Enemy, Unreliable Ally, Kleptomaniac NPC, Rescue NPC 
   
  Day 304 
   
  Name: Dean Cardiff 
  System Base: Western 
  Physical Description: He often parades about in a bloodstained white shirt and brown pants. 
  His hat is riddled with bullet holes as are his clothes. He carries a pair of Colt peacemakers 
  both on his left side, one shouldered under his arm and the other on his hip. 
  Personality: He increasingly thinks himself invincible. He often will let his opponents shoot 
  first and then mercilessly open fire on them. He is prone to challenging people to duels. He 
  also will charge people exorbitant fees for his services or protection depending on his mood. 
  He is a thug with an impressive ego and reputation to back up his attitude. 
  History: He has been in twenty seven gunfights in which he shot second. He has a 
  remarkable talent for not dying. He shrugs off bullets as if they were nothing. He has used his 
  216 
  
  gift to intimidate and have his way. He has decided no woman is safe, no money 
  unobtainable, and no man unkillable to his talents. He has the many sheriffs’ and marshals’ 
  badges to back up his threats. 
  Goals: Women and Wealth 
  Allies: A surprising tolerance for lead 
  Enemies: He has easily over 100 people putting in for a 3000 dollar bounty 
  Occupation: Thug 
  Use in Campaign: Flavor NPC, Despicable NPC, Enemy 
   
  Day 310 
   
  Name: Mark Korenburg 
  System Base: Western 
  Physical Description: He wears a light grey duster, shirt, and pants and is loaded to the 
  teeth with dynamite. His teeth are yellowed and his hat has obvious singe marks. His hair is 
  mostly grayed and he has a rather deranged look in his eyes. 
  Personality: Explosives are his passion, he says they let him feel the power of God. He 
  stares at explosions and fires as things of beauty. He also likes to plant things in ash and 
  destruction. He finds the greatest joy in rebirth after destruction. As far as pyromaniacs go he 
  is quite benign. 
  History: He was first introduced to dynamite while working on the railroad. It fascinated him. 
  He when he made it to California observed the new growth after wild fires. These two events 
  would shape his philosophy. When the Civil War broke out he thought the nation could only 
  emerge stronger and better from the conflict. He has since made his work as a demolition 
  man destroying run down things so that the new might take their place. 
  Goals: Keep playing God 
  Allies: None 
  Enemies: He is an old man with a large stash of dynamite this makes him a prime robbery 
  target 
  Occupation: Demolition Man 
  Use in Campaign: Expert NPC, Against Stereotype NPC (as a nondestructive pyromaniac), 
  Hireling 
   
  Day 316 
   
  Name: Ankti 
  System Base: Western 
  Physical Description: She takes precautions to avoid being seen up close, where it would 
  become obvious she is a native American woman in a costume. From a distance she has a 
  menacing white skull for a head, and crimson bird wings for arms. While she does wear a 
  skull for a helmet and wear the bird feathers, she is a normal human. She speaks with a 
  booming voice that sounds very masculine and punctuates her sentences with explosions she 
  triggers with a detonator and hidden barrels of gunpowder. 
  217 
  
  Personality: She is afraid of US expansionism and so tries to drive all settlers away from her 
  secluded Hopi village. She is not one for physical violence and speaks out against as she has 
  seen that Native Americans are no match for the power of the United States. 
  History: She was raised by her father who had concluded Washington was so successful 
  because of superior education. He petitioned the state of Arizona to build a school on the 
  reservation. The school taught students to disregard their Indian heritage and gave them 
  Anglicized names. The majority of parents decided to not enroll their children. When the state 
  forced attendance with troops, she saw first hand the futility of physical resistance. She took 
  off with her older brother serving as extra labor on the railroad, where he learned how to work 
  demolitions, which he in turn passed on to her. Her brother however died in a tunnel collapse. 
  She made her way back home, but found a village off the reservation hidden away in a valley 
  where they resisted white influence. Using her knowledge she spread rumors about a thunder 
  god who guards the valley. She rigged explosives all over so she could frighten away any who 
  approach the village. 
  Goals: Keep the village out of white hands and influence 
  Allies: She has been welcomed to the village and her protection is appreciated 
  Enemies: None, but the village is on some prime river real estate 
  Occupation: Protector 
  Use in Campaign: Barrier NPC, Non­violent Enemy, Non­Violent Encounter 
   
  Day 322 
   
  Name: Johan Voss 
  System Base: Western 
  Physical Description: He is a man with a short stubble and a bald head. His appearance 
  varies and in the summer months he is liable to have a very mild bit of flab, but in the Winter 
  he is fit. He carries a sawed­off shotgun beneath his duster and prefers a hood to a hat. He 
  speaks with a Boston accent, but likes to make mocking voices of the people he fights. More 
  obviously he carries a bow and arrow and a tomahawk which are his preferred weapons. 
  Personality: He likes to make up stories about the people he is fighting. He also likes to tell 
  stories. He may have started this to gain an advantage while gunfighting, now he tells stories 
  because he enjoys it. He is not a fan of hot weather, but loves the cold. He is very charitable, 
  but not very likely to care where his money comes from. As a hired gun, he likes to show off 
  with his bow rather than use a gun. 
  History: Born to poor German immigrants in Boston, he and his brothers moved West to work 
  on the railroad and send money home. They all split up. As Johan worked in New Mexico a 
  fight erupted between Natives and the Railroad. He surrendered and lived with the Natives for 
  a while. Armed with his newfound bow and tomahawk skills he began to work as a hired gun. 
  He works as a coach guard, but also as a getaway man for bandits. He likes to pin people's 
  holsters with arrows preventing them from drawing. 
  Goals: Send money home to reunite with his family. 
  Allies: None 
  Enemies: None, he has been too minor a criminal to develop a reputation 
  218 
  
  Occupation: Hired gun 
  Use in Campaign: Memorable Enemy, Rival, Henchman, Hireling, Flavor NPC 
   
  Day 328 
   
  Name: Tulio Jurado 
  System Base: Western 
  Physical Description: This middle aged fair skinned Spaniard is well dressed and 
  perpetually accompanied by his two Mexican bodyguards. He oddly enough carries a jewel 
  encrusted rapier on his right hip, indicating he is left handed, but he also has a pistol on his 
  left hip leaving his dexterity unknown by glancing at his belt. 
  Personality: He likes owning land and controlling people. He will often buy up land as soon 
  as its available and zone it as he sees fit. He is tyrannical and cruel in his business practices 
  as he monopolizes and exploits all the markets he can. He has mild paranoia which is why his 
  bodyguards are always with him and why the three of them are always armed. 
  History: He and his father were master thieves in Spain; however, after a big job he 
  doublecrossed his father and jumped the Atlantic. He acquired the toughest help he could 
  when he arrived in Mexico and has since engaged in expanding his fortune across the West. 
  He likes to give off the image of an aristocrat, which is why he uses his sword. Given how little 
  training others have, he bests them despite his average proficiency. 
  Goals: To expand his affluence 
  Allies: Miguel and Roberto, his bodyguards 
  Enemies: His father was left in prison to rot almost twenty years ago 
  Occupation: Speculator & Landowner 
  Use in Campaign: Bankroll NPC, Unscrupulous NPC, Within the Law NPC 
   
  Day 334 
   
  Name: Elijah Llyods 
  System Base: Western 
  Physical Description: Clad in black and a crumpled high silk hat he looks the part of an 
  undertaker. His hair is all grey and his face wrinkled. His revolver is rusted and useless, in 
  addition to lacking ammunition. He carries a hatchet in one hand and a rusty red lantern in the 
  other. His carries a big bundle of wood across his back. 
  Personality: He drives everyone he can out of the woods. He believes them to be haunted. 
  He scares everyone off by warning them of the beasts, Indian ghost, and then a truly 
  legendary monster that lurks within. He stays in the woods in desperate search of his 
  comrades. 
  History: He was a legendary outlaw with a mighty gang, but he was very superstitious. His 
  gang thought of the perfect opportunity. After a big steal and hiding in the woods they drugged 
  him to take the haul. A coyote showed up which to him was a true monster while his gang 
  fled. He now feels he is in a wood of lost souls. 
  Goals: To find his gang members and leave. He no longer cares about the money. 
  219 
  
  Allies: He left a wife and son who long ago put out a reward for information regarding his 
  demise or whereabouts 
  Enemies: His gang cut him out from any loot whatsoever and has basically left him delusional 
  in the woods for decades. 
  Occupation: Woodsman 
  Use in Campaign: Warning NPC, Madman, Red Herring NPC, Rescue NPC 
   
  Day 340 
   
  Name: Jay Mumy 
  System Base: Western 
  Physical Description: This man has the faint remains of brown hair about the sides of his 
  head. His eyes are blue. His skin is remarkably wrinkle free for a man of his age. He wears a 
  grey Chinese tunic, pants, and shoes. He is muscular and carries no firearm. He speaks with 
  a British accent. 
  Personality: He likes to talk people down. He keeps his voice very even, but can be very 
  intimidating. If blackmail will keep the peace he will use blackmail. If it requires force he will 
  typically appoint a few deputies. He prefers to sit and drink than do his job, but he never 
  shirks his duty. 
  History: He was a soldier in the Second Opium War. In it he pillaged a great deal of his 
  current wardrobe and family fortune. He however was bothered by his actions in the war. He 
  left most of his money with his sister and brother in law and went to the states. Making his 
  way West he eventually became a sheriff. He continues to wear the Chinese garb as a way of 
  reminding himself what he is capable of. 
  Goals: He wants to atone and be forgiven but has no idea how 
  Allies: The town he is sheriff of 
  Enemies: None 
  Occupation: Sheriff 
  Use in Campaign: Ally, Contact, Plot Hook NPC, Flavor NPC 
   
  Day 345 
   
  Name: Christopher Avellino 
  System Base: Western 
  Physical Description: This greasy haired man with a patchy stubble and a beat up leather 
  coat is not too attention grabbing. His voice is sore and scratchy sounding. As such he is 
  constantly drinking. Behind his jacket he carries a worn repeater rifle. He also carries a 
  patched up suitcase which contains a few puppets. 
  Personality: He is quiet and not one for talk. He likes to stir up trouble between people and 
  frame others for it. He facilitates conflict and is not afraid of arousing suspicion with a few rifle 
  shots from a hidden perch. He likes to clean up any survivors and take the spoils from his 
  battles. 
  220 
  
  History:As a child and young adult he worked the vaudeville circuit as a ventriloquist and 
  mimic. He was very talented, but he did not make a lot of money compared to musicians. So 
  he struck out West having heard tales of how lawless it was. Buying a second hand rifle he 
  had a plan to be a mercenary after starting fights, but after using his ventriloquism he 
  discovered it was far easier to let the two parties duke it out. That said he got very good with a 
  rifle to make several close calls turn into full blown feuds. 
  Goals: Retire rich 
  Allies: None 
  Enemies: He doesn't seem to start trouble 
  Occupation: Trouble Maker 
  Use in Campaign: Enemy, Framing NPC, Seemingly Innocent NPC, Rival 
   
  Day 351 
   
  Name: Reverend Rodney Joel 
  System Base: Western 
  Physical Description: He is a pudgy grey haired minister with wavy locks. He is often seen 
  sitting in the saloon tinkering with its player piano, and then playing it himself. He has an 
  exasperated look and tends to get lost in even a small crowd. 
  Personality: He does not seem the minister type as he is an absolute pushover. He does not 
  show a whole lot of conviction in almost anything. That said, he seems to suddenly grow a 
  backbone when sexuality is brought up. He will spend hours praying for and working with 
  prostitutes and burlesque girls. He will give scolding looks to men he knows frequent those 
  places. 
  History: In his youth he was a pimp. He ran a very successful brothel in a boom town in 
  Nevada. When the silver dried up so did his clientele. Unable to pay his debts he was beaten 
  and left in the streets for dead. A baptist minister found him and nursed him back to health, 
  the whole time lecturing him about the amorality of what he had done. It had a profound effect 
  on him and he decided to bring God to the West. He is not very good at converting people, 
  and he gets more people in Church for his somewhat upbeat and ragtime­esque organ 
  playing than anything else. 
  Goals: Bring some morality to the West 
  Allies: He also doubles as a piano tuner and repair man, so people need him 
  Enemies: None 
  Occupation: Minister/Piano Tuner 
  Use in Campaign: Contact, Expert NPC, Flavor NPC 
   
  Day 357 
   
  Name: Nicholas Trosclair 
  System Base: Western 
  Physical Description: He is jolly and plump, a ripe merry man. He clearly has been drinking, 
  probably sherry. He rides around in a skiff pulled by alligators whom he whips and shouts at. 
  221 
  
  He is dressed in soot covered coonskin. and has a sack of presents on one shoulder and a 
  Henry Rifle on the other. 
  Personality: He is jolly. If prone to fits of temper. He likes working with his hands. He likes 
  giving gifts and tends to hand out fruit to adults and toys to the children. That said he will put a 
  stop to any armed violence by out­shooting any man alive. He also will sick his alligators on 
  particularly villainous varmints. 
  History: He was raised being read a Visit from St. Nicholas every Christmas. He took the 
  idea to heart and did the best he could moving out of the Louisiana swamplands. He took it 
  upon himself to be a real present delivering St. Nick. 
  Goals: Deliver presents, he is not particular when though Christmas is best 
  Allies: 8 Alligators, Gaston, Pierre Jr., Pierre, Napoleon, Lafayette, Suzette, Louis, and 
  Renee, and one crocodile he saves for particularly bad belligerents named Rudolph, as well 
  as grateful settlers 
  Enemies: Those with no good will towards man 
  Occupation: None/ Philanthropist 
  Use in Campaign: Loot Source, Ally, Seasonal Encounter 
   
  Day 363 
   
  Name: Tyler Taylor 
  System Base: Western 
  Physical Description: A quiet unassuming person, he plays up his age. He looks well 
  beyond eighty and appears decrepit as he walks slowly. He is quite fit for his age, but he 
  chooses to hide that. Hidden beneath his ill fitting clothes is an array of maps, liquors, and 
  derringers. 
  Personality: He is never one to be taken by surprise. He has let his life experiences fester. 
  He holds grudges and is an expert in long term revenge planning. He is also extremely racist 
  and violent as he is a founding member of the local Klu Klux Klan chapter. He seeks the 
  return of the Confederate states and the destruction of the Union. 
  History: As a young officer he was taken hostage by John Brown during his Harper's Ferry 
  Raid. He then fought throughout the Civil War as a Lieutenant for the Confederacy. He was 
  influenced by Colonel Nathan Bedford Forrest, the first Grand Wizard of the Klan. When 
  Forest started to distance himself from the clan and the confederacy, he felt betrayed. He 
  moved West with a few loyal soldiers to plan and start anew. His stolen wealth puts him on 
  par with many financiers as he builds his army. 
  Goals: Genocide, the eradication of the Union, and the rebirth of the Confederacy 
  Allies: A loyal group of fanatics 
  Enemies: Blacks, The Union, Peaceful Former Confederates 
  Occupation: Speculator 
  Use in Campaign: BBEG, Really Evil Enemy 
   
   
   
  222 
  
  Thanks for reading. I hope you enjoyed all these characters. If you wish to contact me I can 
  be reached at uTwogunkid@gmail.com  
   
  Should you wish to donate to my cause as a means of appreciation for this book my 
  paypal is tied to nettimonster@hotmail.com Do not try and reach me at this address as I 
  do not check it very often. 
   
  223 
  
SOURCE: textdata/thevault/System neutral/Tables & Charts/NPCs/NPC-A-Day - 2014 Compendium.pdf