TEXT: Aide de jeu Pour : 
  Fais-moi mal Johnny!
  (Source : Casus Belli n° 70/Petit Capharnaüm n° 8, texte : Pierre ROSENTHAL)
  Lorsque l’on crée un jeu de rôle, on a déjà à
  l’idée le contexte du jeu, c’est ensuite que se
  pose la question du type de règles que l’on
  désire. Avec Simulacres, le but était de faire à
  la  fois  le  plus  court  et  le  plus  universel
  possible. Mais en même temps, si la simplicité
  plaît lorsqu’il s’agit de faire une seule partie
  ou des démonstrations, on a parfois envie de
  systèmes plus précis ou plus élaboré. L’ennui
  c’est qu’il y a rarement de « juste milieu »,
  soit on a quatre pages de règles soit on en a
  plus de trente, car chaque nouvelle règle en
  appelle une autre, et ainsi de suite. 
  Par exemple: les points de vie doivent-ils être
  localisés ? La simplicité veut qu’on  ne les
  localise  pas,  mais  dans  certains  contextes,
  savoir que le bras ou la jambe est touché est
  important (pirates, cyberpunk, militaire, etc.).
  Donc, vous dites-vous, localisons les points
  de vie. Mais alors qu’advient-il des dégâts de
  type poison, electricité…? On en arrive alors
  aux  solutions  du  genre  de  celle  de
  RuneQuest? : une double comptabilité pour
  les points de vie localisés avec une « réserve »
  commune. Cela marche bien mais le système
  se complique. 
  Dans les Règles de Campagne de Simulacres
  (CB No 62), il est indiqué qu’une blessure à
  un membre occasionne un malus dépendant
  du type d’action et de la gravite de la blessure.
  Dans le cas d’une autre « gêne », le meneur de
  jeu choisit lui-même un malus. A priori il n’y
  a rien à changer à ce système, mais comme
  toutes les règles laissées à l’appréciation du
  meneur  de  jeu,  le  débutant  a  du  mal  à
  quantifier ce qu’il doit faire. Voici donc une
  méthode pour estimer ce malus lorsque l’on
  est blessé ou « gêné » et que nous nommerons
  Malaise (pour signifier à la fois gêne et malus)
  ! 
  Comme toujours  avec les  nouvelles règles,
  utilisez-les au cours d’une partie et ensuite
  jugez  si  elles  apportent  quelque  chose  à
  l’ambiance du jeu. Si ce n’est pas le cas, ne
  les employez pas, vos parties de jeu de rôle
  seront plus fluides et plus rapides. 
  Malaise
  Il arrive que certains types de dommages ne
  puissent être localisés (c’est le cas du poison
  par exemple). Par ailleurs, les blessures graves
  peuvent  handicaper  sérieusement  le
  personnage,  l’empêchant  plus  ou  moins
  d’agir. Ce type de dégâts est matérialisé par
  un compteur de Malaise, dont la gestion fait
  plus appel au bon sens que des règles strictes.
  En  effet,  les  points  de  Malaise  ne  se
  récupèrent  pas  à  un  rythme  précis,  mais
  disparaissent  lorsque  la  cause  qui  les  a
  suscités n’est plus. Il est donc conseillé, sur la
  feuille de personnage, de délimiter une zone
  pour indiquer non seulement le malaise mais
  aussi son origine. 
  Acquisition
  Le  meneur  de  jeu  attribue  les  points  de
  Malaise  suivant  un  barème fixe  (voir  ci-
  après), mais également à chaque fois qu’il
  pense que des dommages peuvent gêner un
  personnage sans pour autant l’avoir blessé.
  Le cas typique est celui d’une légère entorse.
  En  dehors  de  ces  cas,  voici  comment
  attribuer les points de Malaise: 
  •
  Toute  blessure  supérieure  à  1  PV
  implique un point de Malaise par point
  au-delà de 1. Seule la blessure la plus
  élevée compte. Ainsi, un homme blessé
  à un  bras  (2 PV)  et au  torse  (3 PV)
  compte 2 points de Malaise à cause de sa
  blessure au torse, et rien pour le bras. 
  •
  Un homme qui a perdu plus de la moitié
  de ses points de Souffle reçoit 1 point de
  Malaise. 
  •
  Les  dégâts  par  le  feu,  les  chutes…
  causent  des  dégâts  en  PV  qui  sont
  localisés,  mais  aussi  des  points  de
  Malaise qui restent tant que les blessures
  sont à vif. 
  •
  Le poison peut causer de 1 à 4 points de
  Malaise, ou même provoquer la mort. En
  général les dommages dépendent de la
  force du  poison  (exprimés comme les
  dégâts  d’une  arme)  et  de  la  marge
  d’échec à un Test Corps + Résistance +
  Humain (la force du poison peut donner
  un malus à ce test). 
  •
  Une  trop  grande  chaleur,  un  froid
  intense,  l’absorption  de  grandes
  quantités d’alcool ou d’autres drogues…
  peuvent  être  assimiles  à  un  certain
  malaise  qui  gênera le  personnage.  Ce
  malaise vaut 1 ou 2 points suivant son
  importance. 
  •
  Dans  un  premier temps, la perte d’un
  membre entraîne des points de Malaise
  dus à la blessure elle-même. Quand le
  personnage s’est habitué à cette perte, le
  Malaise disparaît. 
  Malaises sous-jacents
  En  réalité,  une  forte  douleur  peut  en
  masquer  une  plus  faible.  De  même,  le
  meneur de jeu peut accorder au personnage
  qu’un malus fort « cache » un malus plus
  faible.  Ainsi  un  personnage  qui  a  été
  empoisonné  (2  points  de  Malaise)  et  qui
  s’est saoulé (1 point de Malaise) n’aura pour
  ces deux causes que 2 points de Malaise.
  S’il  est  soigné,  mais  qu’il  a  encore  une
  grande quantité d’alcool dans l’organisme, il
  passera de 2 à 1 point de Malaise. L’idée
  principale  est  surtout  de  ne  pas  trop
  pénaliser le personnage. Un Malaise de 4 ou
  plus est déjà très incapacitant. 
  Conséquence
  Les points  de Malaise donnent un  malus
  équivalent à leur valeur à tous les Tests du
  personnage. En effet, on considérera que la
  douleur d’une blessure à la jambe gêne non
  seulement pour se déplacer mais aussi pour
  réfléchir  ou  se  concentrer  sur  une  action
  précise. 
  Si un personnage atteint 6 ou plus points de
  Malaise, il doit à chaque action réussir un Test
  Corps a + Résistance f + Humain v (sans
  malus de Malaise) pour ne pas s’évanouir. 
  Récupération
  Comme on l’a dit précédemment, lorsque la
  cause  du  malaise  disparaît,  on  supprime
  également les points de Malaise. Si une gêne
  persiste,  le  malaise  persiste.  Ainsi,  une
  lumière aveuglante qui a blessé la rétine peut
  laisser  pendant  quelques  jours  des
  éblouissements qui se traduisent par exemple
  par 1 point de Malaise. 
  On peut aussi faire abstraction d’une cause de
  malaise grâce à sa volonté. Cela se traduit en
  termes  de  jeu  par  la  perte  d’un  point
  d’équilibre psychique pour chaque cause de
  malaise. Si on a par exemple une jambe brisée
  et que l’on a traversé un feu, 1 EP peut faire
  disparaître la gêne de la jambe brisée ou du
  feu, mais pas des deux. Par contre, tous les
  points  de  Malaise  dus  à  la  cause  choisie
  disparaissent. Ce n’est pas forcement réaliste
  mais  il  faut  bien  que  les  personnages
  réussissent aussi des actions héroïques, non ? 
  Nouvelles du front
  Après  avoir  réalisé  des  aides  de  jeu  pour
  Stormbringer,  les  Archanges  Boréens  ont
  édité trois suppléments pour les règles de base
  de  Simulacres.  Le premier,  Pirates,  est  un
  scénario classique de course au trésor (12 p.).
  Le second,  Blade  Runner,  consiste  en  une
  mise au point du contexte de cet univers, en
  mixant les  informations  du  film de  Ridley
  Scott et du roman de Philip K. Dick, plus un
  mini scénario (12 p.). Enfin, l’enfer du devoir
  (d’après un feuilleton télé diffusé sur la 5)
  offre  un  supplément  un  peu  plus  détaillé
  concernant les opérations de commandos au
  Vietnam.  On  y  trouve  règles,  ordres  de
  mission, exemples… une suite est prévue pour
  compléter le système de jeu (28p.). Plutôt que
  de  proposer  de  vrais univers,  ces ouvrages
  amateurs  montrent  comment  s’inspirer  de
  films  ou  de  séries  télé  pour  réaliser  ses
  propres  campagnes  et  scénarios.  Ces
  suppléments sont disponibles auprès de Julien
  Gest, 46 rue des Alouettes, 62580 Givenchy-
  en-Gohelle.  Le  prix  est  de  l’ordre  d’une
  vingtaine de francs. 
  Crédit. Ce système a été inspiré par celui
  créé  par  Denis  Gerfaud  pour  un  jeu  en
  préparation,Hystoire de fou. Dans ce jeu de
  rôle, il n’y a d’ailleurs plus de points de Vie
  mais uniquement des points de Douleur. 
  CASUS 8 BELLI
  
SOURCE: textdata/thevault/Simulacres [FR]/Le petit Capharnaum (Casus Belli)/LPC n_08 - Fais-moi mal, Johny !.pdf