TEXT: SOX
  DATAPULS
  ®
  Texte: Torben Föhrder, Christian Götter, Tobias Grunow, 
  Tobias Hamelmann, Sascha Morlok, Andreas „AAS“ Schroth, 
  Niklas Stratmann
  Redaktion: Tobias Grunow, Tobias Hamelmann
  Chefredaktion Shadowrun: Jason M. Hardy
  Deutsche Chefredaktion Shadowrun: Tobias Hamelmann
  Illustrationen: Theresa Schreiner, Andreas „AAS“ Schroth
  Karten und Pläne: Tobias Grunow, Andreas „AAS“ Schroth
  Layout: Tobias Hamelmann
  Ikonograﬁ e: Nigel Sade
  Lektorat: Tobias Hamelmann, Benjamin Plaga, Lars Schiele
  Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, 
  unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, 
  Inc. © 2018 Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. 
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  IMPRESSUM
  
  14.03.2080  ::  16:12:07
  DEMEKO ADL :: PERSÖNLICHER NACHRICHTENFILTER EIN
  2    DATAPULS >>
  2
  VERSTRAHLTE KUNST
  Unter dem Motto „Verstrahlte Kunst“ 
  zeigt ab heute die Düsseldorfer 
  Edel-Galerie Mahler Kunstwerke aus 
  der toxischen Sonderrechtszone zwi-
  schen Deutschland und Frankreich. 
  Die Exponate sind aus der gesamten 
  SOX zusammengetragen worden. Ei-
  nige der Sammelobjekte konnte man 
  erst vor kurzer Zeit aus dem Gebiet 
  bergen. Hinter Bleiglasplatten kön-
  nen Kunstfreunde diese verschollen 
  geglaubten, heute gut bewachten 
  Kleinode endlich wieder bestaunen. 
  Überschattet wird diese schöne 
  Ausstellung allerdings von einzelnen 
  Klagen angeblicher Eigentümer, die 
  „ihre“ Erbstücke zurückfordern.
  Rheinschau-Newsfeed
  +
  TRAGISCHER TOD AN DER UNI
  Brenda Williams, Entomologin an 
  der Ruhr-Universität, ist gestern von 
  Sicherheitskräften getötet worden. 
  Die Forscherin war erst vor einer 
  Woche von einer Studienreise aus 
  der SOX bei Homburg wiedergekehrt, 
  wo sie paranormale Termiten unter-
  suchen wollte. Angehörige sprechen 
  von Verhaltensänderungen seit Wil-
  liams’ Rückkehr. Als die Professorin 
  während einer Sitzung auf Kollegen 
  losging und dabei drei Personen um-
  brachte, erschossen Sicherheitsan-
  gestellte sie in Notwehr. Ihr Leichnam 
  wurde von Psi AID in Gewahrsam ge-
  nommen, der Fall wird nun von den 
  Behörden genauer untersucht.
  RuhrBlick
  +
  SOX VERSCHLUCKT MITARBEITER
  Gesicherte Quellen bestätigen, dass in 
  der Ares-Arkologie bei Völklingen ein 
  weiterer Mitarbeiter verschwunden 
  ist: Dr. Miriam Peeters, Parabiologin 
  und Absolventin der renommierten 
  Universität Heidelberg, fehlt schon 
  seit einigen Tagen in der Arkologie 
  und ist damit der dritte Vermisstenfall 
  innerhalb von zwei Monaten.
  Über die Umstände all dieser Ereig-
  nisse schweigt Ares weiterhin be-
  harrlich, auch wenn der Konzern 
  mittlerweile nicht mehr dementiert, 
  dass Metamenschen in der Arkolo-
  gie verschwunden sind. „Wir sind 
  sicher, dass es sich dabei nur um ei-
  nen Austragsfehler in der Mitarbei-
  terkatalogisierung handelt und sich 
  alle Verschwundenen auf einer länger 
  angelegten Außenmission beﬁ nden“, 
  lautet die neuste der schwachen Aus-
  reden, die die Pressestelle von Ares 
  dazu herausgegeben hat. Vehement 
  bestreitet der Konzern dagegen Si-
  cherheitslücken sowie die Einﬂ uss-
  nahme von toxischen Kräften. Nichts-
  destotrotz hat Ares laut Informationen 
  dieser Redaktion nach wie vor weder 
  Suchoperationen gestartet noch Maß-
  nahmen innerhalb des Konzerngebäu-
  des ergriffen. Informanten berichten 
  von wachsender Unruhe in der biolo-
  gischen Forschungsabteilung, in der 
  alle drei Vermissten vor ihrem Ver-
  schwinden tätig waren.
  Rundschau ADL
  +
  GIFTGEIST ZERSTÖRT GARTEN
  Johanna Waldner traute ihren Augen 
  nicht: Gerade war die Rentnerin an der 
  Stadtgrenze von Zweibrücken am ge-
  strigen Morgen aufgestanden, da sah 
  sie, wie eine schimmernde Gestalt ih-
  ren geliebten Garten in eine stinkende 
  Grube voll giftiger Schlacke verwan-
  delte. Die rüstige Orkin handelte rich-
  tig und wählte sofort die Nummer der 
  Sonderzentrale für SOX-Übergriffe. 
  Schon wenige Minuten später waren 
  Einsatzkräfte der MET2000 und der 
  Polizei vor Ort und vertrieben den un-
  liebsamen Besucher. Laut Aussagen 
  des Einsatzleiters Peer Nowak han-
  delte es sich dabei um einen gefähr-
  lichen, toxischen Geist, der offenbar 
  in den frühen Morgenstunden über 
  die Mauer gekommen war und sich an 
  den Blumen von Frau Waldner vergrif-
  fen hatte. „Gott sei Dank nur an den 
  Pﬂ anzen“, sagt Einsatzleiter Nowak: 
  „Es hätte auch wesentlich schlimmer 
  kommen können.” In den letzten zwei 
  Jahren gab es allein auf ADL-Seite 
  insgesamt acht Übergriffe aus der 
  SOX mit Todesfolge. Entweder waren 
  es magische Entitäten oder verwirrte 
  und hoch verstrahlte Metamenschen, 
  die blindwütig über friedliche Anwoh-
  ner herﬁ elen. 
  „Mit unserer neu geplanten Mauer 
  wird alles besser“, so eine Sprecherin 
  des SOX-Kontrollrats. Frau Waldner 
  indes sieht keinen Grund, aus dem 
  Nahbereich der verstrahlten Zone 
  wegzuziehen: „Dies ist meine Heimat 
  seit Kindheitstagen. Hier bleibe ich, 
  egal was da kommt.“ 
  Crime Report
  +
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  sprachigen Raum eingestellt :: alle Medien :: ACHTUNG - Sicherheitssperre wurde entfernt und Algorithmus individuell verändert
  << DATAPULS    3
  NOT AN DER MAUER. Wieder ein to-
  ter Plünderer in der Nähe der Mauer 
  gefunden. 
   
  FLUG ÜBER SOX. Bilder einer ille-
  galen Flugdrohne über Saarbrücken 
  enthüllen Details aus dem hoffnungs-
  losen Leben der SOX-Bewohner.
   
  GIFTBRÜHE. Neuer Umweltbericht 
  zeigt auf: Verseuchungsgrad der 
  Saar unterliegt seit Neustem starken 
  saisonalen Schwankungen.
   
  ERBSTREIT. Bekannter Geschäfts-
  mann aus Frank furt sucht ganz offen 
  nach Berufskriminellen, die Unterla-
  gen für ihn aus der SOX holen. 
   
  SOX-LICHTER. Merkwürdige Himmels-
  erscheinungen über Blieskastel. For-
  scher gehen von magischem Phäno-
  men aus.
  STOLLENEINSTURZ. Mauerabschnitt 
  im Nordosten der SOX zum Teil abge-
  sackt. MET2000 sichert betroffenen 
  Bereich sofort, kann aber nicht aus-
  schließen, dass Wesenheiten über 
  die Grenze entkommen sind. 
  FUNKSTÖRUNGEN. Techniker ver-
  messen vermehrte Matrixstörun gen 
  und Signalrauschen an der SOX-Gren-
  ze in der Nähe von Homburg.
  ÜBERLÄUFER. Hakamoto, japanischer 
  Held der letzten Rad-Wars-Saisons 
  und Cheftaktiker der japanischen Ar-
  mee, kündigt Wechsel zu Renraku an.
  GEFÄHRLICHE NEUGIER. Enthüllungs-
  journalistin Sonja Katzenthal ist of-
  fenbar schon seit zwei Wochen in der 
  SOX verschollen.
  NEWSTICKER
  +
  LUXIA WEITER AUF KREUZZUG
  Lux Incorporated Assets, die sich als 
  Nachfolger des zerstörten Luxemburgs 
  sieht, hat erneut angekündigt, die Auf-
  nahme in den SOX-Kontrollrat zu be-
  antragen. Dieser jüngste Versuch, in 
  das Kontrollgremium aufgenommen zu 
  werden, welches auch das Gebiet des 
  historischen Kleinstaates Luxemburg 
  verwaltet, steht am vorläuﬁ gen Ende 
  einer langen Reihe von gescheiterten 
  Rechtsstreitigkeiten um mehr Mitspra-
  cherecht und Einﬂ uss auf das ehema-
  lige Territorium von Luxemburg. Laut 
  LuxIA liegen neue Umstände vor, was 
  unter anderem frisch aus Luxemburg 
  City beschaffte Unterlagen bewiesen. 
  Experten wie der auf Konzernrecht 
  spezialisierte Jurist Dr. Simon Yang aus 
  Frankfurt räumen dem Antrag allerdings 
  wenig Chancen ein: „Egal welche neu-
  en Beweise LuxIA ins Feld führt, Luxem-
  burg ist Vergangenheit und für die Or-
  ganisation wird kein Platz an der Tafel 
  der Verwaltungskonzerne freigemacht 
  werden.“ LuxIA dagegen ließ verlauten, 
  dass man den Kampf um das ehemalige 
  Großherzogtum nicht aufgeben werde. 
  „So hartnäckig LuxIA auch ist, irgend-
  wann werden sie merken, dass sie um 
  wertloses Ödland kämpfen“, so ein wei-
  terer Kommentar von Yang.
  FAZ
  +
  ES RIECHT NACH … KRIEG
  Nach den Rad Wars ist vor den Rad 
  Wars. Die Kriegsspiele innerhalb der 
  SOX schlagen jetzt schon die ersten 
  Wellen, obwohl sich die Teilnehmer 
  erst allmählich auf die Gefechte in 
  diesem Herbst vorbereiten. Esprit/
  Dassault etwa ließ verkünden, dass 
  es Japan diesmal auf keinen Fall wie-
  der ins Finale schaffen würde, weil 
  der Konzern den heißen Favoriten 
  dieses Jahr „über die Mauer blasen“ 
  würde. Auch Renraku kündigte völlig 
  neue Kampfmittel an, um die Gegner 
  zu überraschen.
  Tomorrow Focus
  +
  NEUE MAUER, NEUE LAUER
  Der Mauerausbau an der SOX wirft 
  seine Schatten voraus. Die Sicher-
  heitsorgane warnten vor Einschrän-
  kungen: „Bevor alles besser wird, 
  könnte es schlechter werden. Wir 
  können nicht garantieren, dass sich 
  während der Bauarbeiten die glei-
  chen Sicherheitsstandards wie bei 
  der normalen Überwachung einhal-
  ten lassen“, so ein Pressesprecher. 
  Weiter hieß es: „Auch wenn wir die 
  Baustellen überwachen: Wir müssen 
  zunächst Löcher reißen, damit wir si-
  cherer werden können.”
  FAZ
  +
  BLÜHT DIE ÖDNIS BALD?
  Proteus verweist auf große Fortschritte 
  bei der Entgiftung der SOX. Neue Bilder 
  des Schlossgartens von Schoenfels 
  zeigen grüne Bäume, Blumen und ge-
  sunde Tiere. „So könnte es bald über-
  all in der SOX aussehen“, so die Öko-
  logen des Konzerns. Die Konkurrenz 
  dagegen spricht von Augenwischerei: 
  Die Kosten für das Projekt Schoenfels 
  würden sämtliche Etats sprengen und 
  die Sicherung gegen toxische Kräfte, 
  die das gesundete Land zurückerobern 
  wollen, sei sehr aufwendig. 
  Business Punk
  +
  
  SOX
  SOX
  Der Schweiß lief Virgil aus allen Poren und verklebte die 
  rote Tonerde in seinem Bart zu betonartigen Klumpen. 
  Das Spektrum in Infrarotbereich zeigte eine neue Schicht 
  an, die Oberf äche konnte nicht mehr weit sein. Die Digi-
  talanzeige des Entfernungsmessers an seinem Arm hat-
  te schon vor Stunden den Geist aufgegeben. Der Zwerg 
  verließ sich jetzt voll und ganz auf seine Sinne. Mit jedem 
  Schlag sandte er ein Stoßgebet in den Berg, dass seine 
  hydraulische Drehbohrmaschine der Belastung stand-
  hielte. Nur ein paar Meter noch. Es war sein letzter Bohr-
  kopf – er hatte weder die Kraft noch die Lust, jetzt noch 
  den Handpickel zu schwingen.
  Das Saugrohr hinter ihm schnaufte, der Kompressor am 
  anderen Ende hatte seine Mühe, den Abraum über die 
  lange Distanz zu tragen. Mit jedem Meter wurde weni-
  ger Atemluft durch den Schlauch an der Decke gepresst. 
  Das Wetter im Stollen wurde allmählich böse und brachte 
  selbst ihn als robusten Hauer an seine Grenze. Sein Atem 
  ging zusehends f acher, und der hohe Anteil an Stick-
  oxiden in der Luft trübte ihm den Blick. Der Lärm seiner 
  Geräte übertönte das Kreischen des Gasspektrometers. 
  Virgil war zu dicht an der Ladung gewesen, als er vor ei-
  ner Woche auf der Flucht Stollen zwei hinter sich hatte 
  sprengen müssen. Das unaufhörliche Fiepen in seinem 
  Ohr erinnerte ihn nun jede Sekunde daran, dass er auf 
  seine alten Tage wohl doch nicht mehr so f ink auf allen 
  Vieren unterwegs war.
  Virgil rammte den Bohrer noch einmal nach vorne, und 
  schon war es passiert – Wassereinbruch. Erst ein paar 
  Tropfen, die die Kabel und Schläuche entlangrannen, 
  dann ein immer stärker f ießender Strom. Die Erde um ihn 
  herum verf üssigte sich, der Schlamm presste sich an sei-
  ne Schultern und umhüllte seinen stämmigen kleinen Kör-
  per. Routiniert atmete er noch ein paar Mal tief durch und 
  verschaffte sich mit den Armen den notwendigen Raum, 
  um seine Lungen mit Sauerstoff zu füllen. Dann wurde es 
  schwarz um ihn herum. Die Sekunden verstrichen, wur-
  den zu Minuten. Endlich ließ die Strömung nach.
  In einem letzten Kraftakt schob er seine Arme durch 
  das Erdreich. Die kühle Nachtluft war die ersehnte Beloh-
  nung für seine Plackerei. Er schälte sich aus dem Loch am 
  Ufer des Tümpels. Ein ideales Versteck, um den Eingang 
  zu tarnen. Stolz schnaubte er sich den Schlamm aus sei-
  ner wulstigen Nase. Mit dem Ärmel wischte er sich den 
  Rotz aus dem Bart. Wer brauchte schon Navicomputer? 
  Er hatte es immer noch drauf. Hätte er sich um einen 
  Meter vertan, wäre er elendig im Tunnel ertrunken. Virgil 
  schüttelte den Gedanken mit einem Schulterzucken ab. 
  Er wandte sich nach Westen. In der Ferne konnte er die 
  Warnleuchten der Sperrmauer erkennen. „Keine Sicher-
  heitsaktivität, Borgus, wir sind unentdeckt.“
  x x x
  „Heije’loh dau babbisch Saubeidel! Hersche dabber uff’s 
  Fleisch se f eke sunscht ziehn eischn di awei mo ähn 
  abbe!“ Der Schmerz pochte ihm dumpf in den Schläfen. 
  Mühsam schaffte es Schmitt, die verkrusteten Lider zu 
  öffnen. Er lag am Boden, den Kopf zur Seite geneigt. Sei-
  ne Wange klebte auf den kalten Fliesen. Im trüben Licht 
  einer Öllampe konnte er die fette Gestalt des Mannes 
  ausmachen. Haare wucherten überall auf seinem Rücken 
  durch das gelbliche Unterhemd, die löchrige, braune 
  Latzhose hing ihm in den Kniekehlen. Er grunzte vorn-
  übergebeugt über Kowalskys Torso, den Schmitt nur an 
  seinen Schulterabzeichen identif zieren konnte – Beine 
  und Kopf fehlten. Das Krachen des Beils auf der massiven 
  Tischplatte riss ihn endgültig aus der Ohnmacht. Die un-
  tersetzte alte Frau im blutüberströmten Arbeitskittel zog 
  den Rotz hoch und spuckte neben sich, um dann weiter 
  Knochen zu zerteilen.
  Schmitts Blick wanderte über den Boden und blieb am 
  Stumpf seines abgetrennten Armes hängen. Panik stieg 
  in ihm auf und ref exartig wollte er sich aufrichten. Ein 
  Gewicht auf seinem Brustkorb hinderte ihn daran und 
  drückte ihm die Luft aus den Lungen. Auf ihm saß ein 
  junges Mädchen, nicht älter als fünfzehn. Das feuchte, 
  dünne Haar hing ihr in feinen Strähnen ins Gesicht. Blasse 
  Haut spannte sich wie Pergamentpapier über ihre zier-
  lichen Wangenknochen und ließ dunkle, purpurne Äder-
  chen durchscheinen. Das ausgemergelte Lächeln war 
  hypnotisch und schien fast liebreizend. Ihr Kopf senkte 
  sich zu ihm herab. Ein leichter Überbiss ließ die vorderen 
  Schneidezähne hervorblitzen, die dünn wie Rasierklin-
  gen waren. Schmitt musste sich beherrschen, dass ihm 
  vom Verwesungsgeruch ihres Atems nicht übel wurde. 
  Kalt legten sich ihre Lippen zum Todeskuss auf seine. 
  Ihre Fänge gruben sich wie durch warme Butter in seine 
  Unterlippe. Das Ghulmädchen schüttelte im Blutrausch 
  ihren Kopf hin und her, ihre Zähne schabten wie Porzel-
  langeschirr auf seinen. Mit einem markerschütternden 
  Kreischen warf sie sich nach hinten, und eine rote Fontäne 
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  4
  
  schoss in die Höhe. Feuer durchzog Schmitts ganzen 
  Körper und er versuchte, sich aufzubäumen, doch spitze 
  Klauen gruben sich in seine Kopfhaut und ein Griff wie 
  ein Schraubstock, der seinen Schädelknochen knacken 
  ließ, hielt ihn fest. Ein Schatten mit weißen Augen und 
  einem animalischen Grinsen beugte sich von hinten über 
  ihn. Eine zweite Hand schob sich über seinen Hals. Wie 
  ein Dolch bohrte sich ein Finger in seinen Unterkiefer 
  und spießte seine Zunge auf, die anderen Finger schlos-
  sen sich um Schmitts Luftröhre. Ein Ruck erstickte seinen 
  Schrei und roter Schaum sprudelte aus dem klaffenden 
  Loch, das bis eben noch sein Kehlkopf gewesen war.
  //Datenupload initialisiert ...
  // Filter aktiviert ...
  // Neue Teilnehmer in die aktuelle Kommentierungs-
  liste eingefügt
  Willkommen im neuen Upload der SOX. Neuigkeiten aus 
  dem Gebiet jenseits der Mauer können gar nicht oft ge-
  nug aktualisiert werden – selbst wenn sie immer ohne 
  Gewähr sind. So auch hier: Wir haben euch den neusten 
  Kram und ein paar ältere Fakten zusammengetragen, da-
  mit Veteranen wie Newbies unter euch wissen, was sie in 
  der toxischen Sonderzone erwartet. Mit dabei sind ein 
  paar neue Gesichter – ganz besonders möchte ich Grab-
  ratte begrüßen, einen professionellen Tunnelbauer mit 
  einer ganz besonderen Liebe zu dem verstrahlten Gebiet. 
  > Ich buddle halt immer dem Licht entgegen. 
  > Grabratte
  Hier also das aktuellste Datenf le über einen Ort voller 
  Freiheit und Natur, der vor allem eines will: euch umbrin-
  gen. 
  ZUVOR BEI: SOX
  GEPOSTET VON: ECOTOPE
  Ohne viel Umschweife springen wir zurück ins Jahr 2008: 
  Die Stimmung in Deutschland war gelinde gesprochen 
  angespannt. Seit der Jahrtausendwende hatte es bereits 
  mehrere ökologische Katastrophen gegeben (Bitterfeld 
  2001, Nordsee-Sturmf ut 2002, Biblis 2004). Politisch 
  war die Koalition aus SPD und der frisch neugegründeten 
  USPD gescheitert und das Parlament hatte sich nach lan-
  gen Eskapaden unter Kanzler Dietrich Naumann in einer 
  Großen Koalition zusammengerauft. Man bereitete sich 
  auf die Olympischen Sommerspiele in Berlin vor. Doch 
  die Vorfreude währte nicht lange, denn am 4. März um 
  3:58 Uhr versagten die Kühlsysteme des französischen 
  Atomkraftwerks in Cattenom. Gleich zwei Kernschmel-
  zen setzten ein, und über die großen Kühltürme verbrei-
  tete sich eine riesige verstrahlte Gaswolke über große 
  Teile der ganzen Region.
  > Die Olympischen Spiele hatten sich damit natürlich erledigt.
  > Hattrick
  Lothringen, das Saarland und Luxemburg wurden 
  schwer kontaminiert und evakuiert. Da auf der deutschen 
  Seite mehrere Behörden und Organisationen unabhän-
  gig voneinander mit der Evakuierung begannen, artete 
  das Ganze schnell in ein Chaos aus, sodass Kanzler Nau-
  mann keine andere Möglichkeit sah, als die Bundeswehr 
  einzuschalten. Die süddeutschen Bundesländer weiger-
  ten sich, die Flüchtlinge aufzunehmen – die Begründung: 
  Sie wollten nicht die Kosten für die „Verfehlungen des 
  Nordens“ zahlen. Als sie offen mit der Ausrufung der 
  Eigenstaatlichkeit drohten, kam es zum Putsch der Bun-
  deswehr um Horst Stöckter. Die Bundeswehr brachte den 
  Süden wieder auf Linie, und ein deutsch-französisches 
  Konsortium errichtete von 2009 bis 2013 eine Mauer 
  um die SOX (von Europaregion Saar-Lor-Lux). Zwischen-
  durch erlitt dieser geplagte Landstrich noch den Amok-
  lauf von Feuerschwinge, der im August 2012 durch die 
  Bundeswehr beendet wurde, die den Drachen mithilfe 
  einer neuartigen Waffe über Völklingen abschoss. In den 
  folgenden Jahren errichteten die Konzerne mehrere „For-
  schungs- und Dekontaminationsanlagen“ in der SOX, 
  bei denen es sich in Wahrheit eher um Arkologieproto-
  typen, Geheimlabore und Giftmülldeponien handelte. 
  Mit der Unterzeichnung der Business Recognition Accords 
  2042 gewannen etliche nach und nach die Regierungen 
  dafür, die SOX in ihre Obhut zu geben. Am 12. Februar 
  2053 hatten sie mit der Unterzeichnung des Vertrages 
  von Karlsruhe dieses Vorhaben erfolgreich umgesetzt: 
  An jenem Tag wurde der SOX-Kontrollrat gegründet, an 
  den die SOX für hundert Jahre verpachtet wurde. Zu-
  gleich wurde die MET2000 mit der Sicherung der Zone 
  beauftragt. Die Zusammensetzung des Kontrollrats hat 
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  >> BUCH DER VERLORENEN
  BUCH DER VERLORENEN <<
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  sich seitdem hin und wieder geändert, und nicht alle im 
  Rat vertretenen Kons waren in der SOX durchgehend 
  aktiv, aber im Wesentlichen handelt der Kontrollrat über 
  all die Jahrzehnte in derselben Weise: Menschenexperi-
  mente, Bau und Tests von Massenvernichtungswaffen, 
  Giftmüllverklappung – all das f ndet man innerhalb des 
  verstrahlten, von Mauern umgebenen Gebiets. Von einer 
  Rückgabe der SOX an den Staat, geschweige denn von 
  einer Entseuchung der Region, sind wir noch immer weit 
  entfernt.
  JEDES DING HAT 
  ZWEI SEITEN
  GEPOSTET VON: GRABRATTE
  Es gibt die schöne Seite und die strahlende Seite der 
  Mauer – sieh zu, dass du auf der schönen bleibst. Nach 
  dem Cattenom-Gau 2008 wurde die alte Sperrmauer 
  in nicht einmal fünf Jahren hochgezogen und halbwegs 
  gut gesichert. Damals ging es vor allem darum, die Irren 
  draußen zu halten, die meinten, sie könnten in der SOX 
  ihr gelobtes Land f nden. Heute stellt sich die Situation 
  etwas anders dar – man fürchtet eher das, was drinnen 
  ist und raus will.
  Die jahrzehntealte Grenzbefestigung um die SOX ist 
  von der Witterung, dem andauernden Beben durch ein-
  stürzende Kohlegruben und regelmäßigen Angriffen von 
  innen wie von außen schwer gebeutelt. Daher haben sich 
  die Regierungen der ADL und Frankreichs nach zähen 
  Verhandlungen mit dem Kontrollrat auf den Neubau der 
  Mauer und der zugehörigen Sicherheitsanlagen geeinigt. 
  Über die Kosten schweigt man sich beharrlich aus, eben-
  so über die Details der Sicherheitseinrichtungen. Nur we-
  nige Eckpunkte sind off ziell bekannt: So ist geplant, die 
  gut 500 Kilometer lange Mauer, ausgehend vom Grenz-
  übergang bei Trier, ab 2080 in beide Richtungen stück-
  weise zurückzubauen und bis zum Jahr 2100 vollständig 
  durch eine neue zu ersetzen. Die einzelnen Bauabschnit-
  te sollen dabei nicht breiter als 50 Meter sein und durch 
  zusätzliche MET2000-Truppen geschützt werden, die 
  aus anderen Bereichen der Zone abgezogen werden. Ein 
  paralleler Baubeginn bei Nancy verzögert sich aufgrund 
  der stockenden Verhandlungen mit Frankreich und des-
  sen Bedenken angesichts des Sicherungskonzepts.
  Die ursprünglich fünf Meter hohe Mauer wird noch ein-
  mal um vier Meter aufgestockt – so die off ziellen Mel-
  dungen. Unter der Hand werden Pläne herumgereicht, 
  die auch einen Blick ins Innere der drei Meter dicken Be-
  tonkonstruktion zeigen. Die bereits bekannten Ares- und 
  Ruhrmetall-Schienendrohnen sind dann ausschließlich 
  in die SOX gerichtet und bef nden sich knapp einen Me-
  ter unterhalb der Mauerkrone. Sie sind überwiegend mit 
  leichten Maschinengewehren und rudimentären Zielerfas-
  sungssensoren bestückt. Aber ebenso wie bei der Sensor-
  phalanx zur Luftraumüberwachung dürften auch verschie-
  dene experimentelle Waffensysteme erprobt werden.
  Ein mehrstöckiges System, das von einer Lorenbahn 
  durchzogen ist, befördert bei Bedarf Techniker und Gar-
  disten innerhalb kürzester Zeit an jeden Punkt auf der 
  Innenseite der Mauer. Verschließbare Schießscharten zu 
  beiden Seiten der Mauer ermöglichen es, Angreifer ab-
  zuwehren. Alle 1000 Meter gibt es eine gepanzerte Tür, 
  mit der Grenztruppen auf den Patrouillenweg der schö-
  nen Seite der Mauer gelangen. Der bisherige Bau wird 
  hier um einen vier Meter hohen Stahlgitterzaun ergänzt, 
  der als unüberwindbar beworben wird. Er reicht bis zu 15 
  Meter in die Tiefe und soll so auch Tunnelgräber aufhal-
  ten – als würden wir nicht auch tiefer buddeln können. 
  Zwischen Zaun und Mauer wird eine Flächensperre aus 
  Sand oder Kies verlegt, die ein schnelles Vorankommen 
  erschweren soll. Dort sind zusätzlich diverse Überra-
  schungen wie Bewegungssensoren installiert. Dem Git-
  terzaun vorgelagert ist eine tiefer gelegene Fahrzeug-
  sperre, um ein Durchbrechen zu verhindern.
  Auf die strahlende Seite der Mauer gelangt man nur 
  über einen der Wachtürme, die ungefähr alle zehn Ki-
  lometer errichtet werden sollen. Hier bef nden sich die 
  einzigen Übergänge über den mehrere Meter breiten 
  und ebenso tiefen Graben, der als Wildsperre und als 
  Laufanlage für Wachcritter dient. Die Türme sind dafür 
  ausgestattet, Wachmannschaften von bis zu zehn Solda-
  ten zu beherbergen. Die wenigsten dürften jedoch per-
  manent besetzt sein. Jeder Turm ist mit einem Radar zur 
  Luftraumüberwachung sowie entsprechenden Geschüt-
  zen mit Boden-Luft-Raketen bestückt.
  Das Hinterland wird, wie bisher, von einem 50 Meter 
  breiten Todesstreifen mit Kameraüberwachung, Bewe-
  gungssensoren und Minenfeldern dominiert. Zum obli-
  gatorischen Elektrozaun werden zusätzliche Fahrzeug-
  sperren aus Beton und ein in den Boden eingelassenes 
  Gitter als Sperre für Rot- und Schwarzwild installiert. Alle 
  Anlagenteile werden weiträumig bei Nacht ausgeleuch-
  tet und sind mit einer Mischung aus konventionellem 
  Stachel- und Monodraht gesichert.
  Magische Sicherheit ist rund um die Mauer eher sel-
  ten anzutreffen und beschränkt sich fast gänzlich auf die 
  Grenzübergänge. Das mag zum einen an den enormen 
  Kosten liegen, zum anderen ist die allgegenwärtige as-
  trale Hintergrundstrahlung der SOX selbst Grund genug, 
  um auf potenziell unkontrollierbare Watcher oder mög-
  licherweise Amok laufende Schutzgeister zu verzichten. 
  Lediglich die Eingreifkommandos der Special Task Force 
  SOX werden zu ihrer eigenen Sicherheit von mindestens 
  einem magisch Begabten begleitet.
  ANOTHER BRICK IN THE WALL
  Rein kommt laut Kontrollrat über die Mauer nichts. Die 
  Realität sieht freilich anders aus und das wird sich, zu-
  mindest bis zur Fertigstellung des Neubaus, auch nicht 
  ändern. Die alten Betonteile sind durchweg marode, 
  ebenso wie die verbaute Sicherheitstechnik. Einfach mal 
  eben drüberklettern ist vielleicht nicht der sicherste Weg, 
  aber durchaus eine Option. Schneller geht es mit einem 
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  T-Bird. Schmuggler wie die Geisterratten lassen sich ei-
  nen solchen Shuttle-Service fürstlich entlohnen. Auch 
  wenn gelegentlich ein Verktorschubpanzer vom Him-
  mel geschossen wird, ist das Sensorennetz bei Weitem 
  nicht so dicht, wie die Presseprecher behaupten. Wer auf 
  Nummer sicher gehen will, lässt sich aus größerer Höhe 
  aus einem Flugzeug abwerfen. Das ist im Allgemeinen 
  die einzige Möglichkeit, auch schweres Gerät und Fahr-
  zeuge mit in die Zone zu bringen. 
  Last but not least gibt es noch den klassischen Weg 
  unter der Mauer hindurch. Die Grabratten sind auf Tun-
  nelbau spezialisiert. Wir kennen die alten Kohlestollen 
  wie unsere Westentasche und buddeln bei Bedarf und 
  entsprechender Bezahlung gerne auch mal einen neuen. 
  Ohne erfahrene Guides solltet ihr keines diese unterir-
  dischen Labyrinthe betreten, denn da unten kriecht ei-
  niges, was Hunger hat und nur auf euch wartet.
  > Die Kohlestollen entstammen miteinander verbundenen Berg-
  werken, deren Förderschächte auf beiden Seiten der Mauern 
  noch offen sind. Problematischerweise sind die SOX-Eingänge 
  oft von merkwürdigem Volk belagert. Oder von Schmugglern, 
  die ihren Tribut fordern. Oder die AGC hat dort ein par Tonnen 
  Giftmüll reingekippt, was man erst merkt, wenn man man selbst 
  plötzlich im Dunkeln leuchtet. 
  > Becquerel
  > Ähnlich schlimm ist das, was dort unten lebt. Wenn ihr Glück 
  habt, sind es nur ein paar unglückliche Glowpunk-Gestalten, die 
  nichts von dem Hinterausgang in Richtung Sonnenseite wissen. 
  Wenn ihr Pech habt, stoßt ihr auf toxische Geister, MMVV-Inﬁ -
  zierte aller Art oder auf eine Kolonie Insektengeister.
  > Ecotope
  Neben den illegalen Löchern in der Mauer gibt es auch 
  die mehr oder weniger off ziellen. Der einfachste Weg 
  in die SOX hinein führt durch einen der sieben gut ge-
  sicherten Grenzübergänge. Im Auftrag eines Konzerns 
  oder mit dem richtigen Kleingeld kommt man an die 
  nötigen Papiere und damit unbescholten an den Wach-
  kommandos vorbei. Gerade im Zuge des Mauerbaus 
  sind viele Lkw-Konvois unterwegs, da fallen zusätz-
  liche Crew mitglieder oder gar blinde Passagiere kaum 
  auf. Gleiches gilt für die Schleusen der Eisenbahn. Auch 
  wenn die Monorails, die die einzelnen Arkologien und 
  Konzernanlagen miteinander verbinden, bevorzugt dem 
  Personentransport dienen, werden Schwertransporte 
  oft auf die Schienen verladen. Das Streckennetz inner-
  halb der SOX ist weitestgehend verfallen, jedoch werden 
  die Hauptrouten von ESUS instand gehalten und führen 
  nach wie vor in die Industrie- und Stadtzentren wie Saar-
  brücken, Metz oder Luxemburg.
  Weniger off ziell, aber dauerhaft vorhanden sind die 
  Übergänge der Flüsse und Bäche. Prinzipiell läuft die 
  verseuchte Gülle der Kanäle ungeklärt unter der Mauer 
  hindurch und belastet zusehends die Umwelt außerhalb 
  der Zone. Alles, was klein genug ist, gelangt auf diesem 
  Wege hinein oder hinaus. Die Zugänge sind mit schwe-
  ren Stahlgittern versperrt. Es halten sich Gerüchte um 
  zusätzlich gespannte Monodrähte, auch wenn es wohl 
  auf Dauer zu teuer wäre, diese ständig zu ersetzen. Aus 
  demselben Grund dürfte ein Großteil der von der ät-
  zenden Brühe zerfressenen Sensoren eher stiefmütter-
  lich gewartet und in Schuss gehalten werden.
  > Mit einem chemisch versiegelten Taucheranzug kommt man an 
  einigen Flussübergängen noch gut in die SOX und raus. Aber 
  nehmt eine Harpune mit - auch unter Wasser lauern gefährliche 
  Kreaturen.
  > Becquerel
  > Eine große Harpune.
  > Grabratte
  Der Neubau der Mauer, so sehr er von vielen Schmug-
  glern auch gefürchtet wird, dürfte in den kommenden 
  zwei Jahrzehnten das größte Einfallstor in die SOX bie-
  ten. Die Baustellen mögen gut gesichert sein, sie stellen 
  dennoch Schwachstellen im System dar. Die von anderen 
  Standorten abgezogenen Grenztruppen eröffnen eben-
  falls neue Möglichkeiten für Eindringlinge. Die Stimmung 
  DIE ELF BESTEN TIPPS FÜR                
  EINEN BESUCH IN DER SOX
  1. Denk bei der Planung daran, dass rein und raus zwei unter-
  schiedliche Richtungen sind.
  2. Auch wenn du glaubst, den perfekten Rückweg zu haben – 
  bereite noch einen vor. Nur für den Fall.
  3. Wenn es aussieht wie ein Glowpunk – erschieß es.
  4. Wenn du nicht sicher bist, ob es ein Glowpunk ist – erschieß 
  es.
  5. Nimm Kontakt zu Schmugglergruppen auf. Kostet nicht viel 
  und bietet im Notfall eine Rückzugsmöglichkeit. Glowpunks 
  und Toxiker sind keine Schmugglergruppen.
  6. Nimm so viel Sicherheitszeug mit wie nötig. Nicht wie mög-
  lich. Wäge ab zwischen eventuell ungewohnten Schutz-
  anzügen und jahrelangen Tablettengaben und Duschen bei 
  der Krankenschwester zu Hause.
  7. Finger weg von Tieren, Pﬂ anzen sowie herumliegendem 
  Zeug, das nicht zwingend für den Auftrag ist. Es könnte 
  beißen. Ja, alles drei.
  8. Such dir einen Arzt, der sich mit Strahlung auskennt. Vorher. 
  Und mach einen Termin. Schutzanzüge können reißen, 
  plötz liche Strahlungen auftreten, und selbst außerhalb der 
  Mauern ist eine leichte Strahlung messbar. Sicher ist sicher.
  9. Wäge ab, ob sich das Geld für den Auftrag wirklich 
  lohnt, und schau auf die Details. Einmal in die grenznahe 
  Arko ist was anderes als das tagelange Herumsuchen in 
  Faulquemont.
  10. Nimm Tauschmaterial mit. Kein Mensch in der Zone will Geld. 
  Es geht um Zigaretten, Kaugummis, Nasenspray. Außer dem 
  sind Panzertape (gegen Einschusslöcher), gute Waffen (für 
  Einschusslöcher), Feuerzeuge, Reini gungs tabletten und all 
  dieser Kram lebensnotwendig. Und denk genau darüber 
  nach, was du unter und was du über deinem Schutzanzug 
  brauchst!
  11. Bleib zu Hause.
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  im Kontrollrat ist entsprechend angespannt – man belau-
  ert sich gegenseitig. Von einem stabilen Status quo ist 
  die SOX weiter entfernt denn je. Es ist leichter als je zu-
  vor, rein- und wieder rauszukommen. Aber es ist immer 
  noch lebensgefährlich.
  RINGSHERUM, DAS 
  IST NICHT SCHWER
  GEPOSTET VON: BOTOX
  Straßen abseits der von den Konzernen genutzten Haupt-
  strecken sind unter dem dichten Pf anzenbewuchs kaum 
  noch auszumachen. Ihr Verlauf ist oft nur noch durch Au-
  towracks zu erahnen, deren rostrote Dächer aus dem grü-
  nen Dickicht aus Sträuchern und Farnen hervorstechen. 
  Doch auch dort, wo der Asphalt nicht überdeckt ist, lau-
  ern Gefahren. Ob vom Regenwasser unterspült oder ab-
  sichtlich ausgehöhlt, nicht jede intakt erscheinende Fahr-
  bahn ist sicher. Wem es gelingt, ein Fahrzeug in die SOX 
  zu bringen – etwa über eines der off ziellen Zugangstore 
  oder per Abwurf aus der Luft – oder eines der wenigen 
  noch nicht völlig verfallenen Vehikel der ehemaligen Be-
  wohner wieder f ottzumachen, sollte sich also auf unbe-
  festigtes Gelände vorbereiten. Sprit ist selbstverständlich 
  Mangelware. Getankt wird alles, was halbwegs f üssig ist 
  und brennt.
  > Sprit solltet ihr dabeihaben, wenn ihr ein Auto mit in die SOX 
  nehmt, genau wie Ersatzreifen und -teile. Zudem ist Sprit eine 
  begehrte Tauschware in der Zone – und ein funktionierendes 
  Auto zieht nicht nur die Aufmerksamkeit der MET-Patrouillen auf 
  sich. Wenn ihr etwas fahren wollt, solltet ihr lieber Trikes oder 
  Cross-Räder nehmen. Denkt außerdem daran, dass auch Strom 
  hier Mangelware ist. Ein Elektrofahrzeug ist zwar leiser und lässt 
  sich durch Solarkollektoren auﬂ aden – aber die müssen auch wie-
  der mitgeschleppt werden und sind noch begehrter als Benzin.
  > Ecotope
  Der Großteil der Zone gleicht einem Urwald mit un-
  zähligen umgestürzten Bäumen, die das Vorankommen 
  selbst auf Ketten vielerorts unmöglich machen. Fußmär-
  sche sind also an der Tagesordnung. Wer mit mehr als nur 
  Handgepäck reist, kann sich auf lokalen Märkten Träger 
  einkaufen. Mit etwas Verhandlungsgeschick erhält man 
  vielleicht sogar ein paar Maultiere oder Ochsen als Las-
  tentier.
  Plant eure Versorgungsstopps sorgfältig und haltet un-
  ter allen Umständen die Abf ugzeiten der Schmuggler 
  ein. Wer das Dröhnen von Vektorschubdüsen hört und 
  nicht rechtzeitig dort ist, wo er sein sollte, darf sich im 
  besten Fall auf einen langen und gefährlichen Heimweg 
  gefasst machen. In der Zone ist es schwer, ohne Satel-
  litentelefon Kontakt nach außen aufzunehmen und Nach-
  schub zu ordern. Gerade wenn es schnell gehen muss, 
  kommt der Nachschub üblicherweise auf dem Luftweg 
  und ist dementsprechend teuer.
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  Glücklich darf sich schätzen, wer off ziell oder zumin-
  dest halblegal die SOX betreten hat und über Konzern-
  verbindungen verfügt. Aber auch über Schmuggler wie 
  die Geisterratten oder einheimische Zentpel lässt sich 
  Kontakt zu Sicherheitskräften oder Konzernangestell-
  ten in den Forschungsanlagen oder Versorgungslagern 
  aufnehmen. Deren drögen Alltag kann man mit Rausch-
  mitteln aller Art versüßen. Im Gegenzug erhält man viel-
  leicht etwas Kommunikationszeit, Notrationen oder ein 
  paar Ersatzteile. Manche lassen sich auch mit Geld kau-
  fen – oder mit ein paar wertvollen, seltenen Mitbringseln 
  aus den Ruinen.
  Bei Strahlenpunks kommt ihr mit eurem Credstick nicht 
  weit. Die erste Frage lautet hier nicht: „Was willst du?“, 
  sondern: „Was hast du?“. Eintauschen lässt sich hier viel, 
  denn gebraucht wird fast alles: Waffen, Munition, Me-
  dikamente, wetterfeste Kleidung, Werkzeug, Ersatzteile 
  aller Art – ja, auch für Cyberware oder Kommlinks –, Nah-
  rung und vor allem sauberes Wasser. Toxiker und Glow-
  punks bevorzugen neben den praktischen Gütern auch 
  die mit rein ideellem Wert. Fetische, Talismane – egal ob 
  magisch oder nicht –, Tierfelle, Zähne und Knochen ge-
  fährlicher Critter, aber auch die abgehackte Hand eines 
  Todfeindes oder die Waffe eines Stammesmitglieds, den 
  ihr im Kampf erledigt habt oder der an eurer Seite gefal-
  len ist.
  > Aufträge in der SOX dauern deswegen immer so lange, weil man 
  seine Ausrüstung nicht als Handelsware hergeben will. Also 
  verlangen die Einwohner im Tausch gegen Infos oder Hardware, 
  dass man sich zumindest kurz als Söldner verdingt und ihnen 
  den nächsten Glowpunk-Stamm, die toxischen Verbrecher von 
  nebenan, die merkwürdigen Insektenviecher in der Ruine ein 
  paar Kilometer weiter oder das coole Critter für neues Telesma 
  abknallt. 
  > Becquerel
  Werdet ihr verletzt oder erkrankt ihr – und glaubt mir, 
  es ist nicht die Frage ob, sondern wann –, dann seht zu, 
  dass ihr so schnell wie möglich ausgef ogen werdet. 
  Ohne adäquate medizinische Versorgung haltet ihr kei-
  ne sieben Tage durch. Schmugglernester sind oft nur 
  rudimentär mit Erste-Hilfe-Material ausgestattet. Die 
  hygienischen Zustände der Zentpel-Siedlungen sind 
  unterirdisch (die meisten Behausungen dort übrigens 
  auch). Was sich da „Doc“ nennt, geht andernorts besten-
  falls als Tierpräparator durch. 
  Aufgrund der toxischen Umgebung sind magisch Be-
  gabte mit Heilkräften rar gesät. Falls ihr, warum auch 
  immer ihr so wahnsinnig sein solltet, mit Toxikern oder 
  Ghulen zusammenarbeitet, landet ihr spätestens dann 
  auf deren Schlachtbank, wenn ihr für sie nur noch Bal-
  last oder leichte Beute seid. In dem Fall: Betet, dass es 
  schnell geht und ihr nicht noch Teil eines abartigen Ri-
  tuals werdet. Bei den Kons landet ihr dagegen eher in 
  einer Zelle als in der Notaufnahme. Tageslicht seht ihr 
  erst dann wieder, wenn das Zonen-Entseuchungskom-
  mando euren Leichensack öffnet und auf Kontamination 
  prüft.
  UND WAS WOLLEN 
  WIR IN DER SOX?
  GEPOSTET VON: ZWIEBLBLOOTZ
  Jetzt habt ihr gelesen, wie man reinkommt und wie man 
  rumkommt – aber die meisten von euch werden sich fra-
  gen: Warum will ich eigentlich über die Mauer in ein Ge-
  biet, wo mich alles umbringen will?
  Nun – es gibt Aufträge für uns hinter der Mauer und 
  zwar gar nicht wenige. Und die meisten werden exor-
  bitant gut bezahlt. 
  Der eine Teil solcher Aufträge kommt von Konzernen, 
  die von anderen Konzernen irgendetwas sehr gerne ha-
  ben wollen. Meist sind das irgendwelche Prototypen 
  oder andere Aktiva. Hin und wieder geht es auch um die 
  Sabotage eines Forschungsvorpostens oder die Extrak-
  tion eines Mitarbeiters.
  > Wenn ihr jemanden extrahiert, denkt bloß daran, für denjenigen 
  auch eine Strahlenschutzausrüstung mitzunehmen!
  > König
  Der Vorteil bei solchen Aufträgen: Ihr habt einen starken 
  Partner im Rücken, der möchte, dass ihr Erfolg habt. Oft 
  müsst ihr nur von Arkologie zu Arkologie, der Weg rein 
  und raus ist also denkbar einfach. Falls ihr über die Mauer 
  müsst, bekommt ihr in den meisten Fällen Hilfe. Und im 
  Zweifel kann man euch mit guter Ausrüstung versorgen. 
  > Wenn ihr merkt, dass euch gerade ein Konzern für einen Auftrag 
  in der SOX anheuert, dann besteht auf solche Unterstützung. Und 
  fragt nach guter Nachsorge – Strahlenbehandlungen können 
  sehr kostspielig sein, und die Konzerne haben dafür gute Res-
  sourcen.
  > König
  > Außer ihr wollt keine DNS-Spuren bei eurem Auftraggeber hin-
  terlassen, Stichwort magische Suche und Rituale. Dann wäre es 
  empfehlenswert, eine andere medizinische Behandlungsquelle 
  aufzutun. Aber verhandelt zumindest die Kosten dafür heraus – 
  egal wer euer Auftraggeber ist.
  > Zwieblblootz 
  Der Nachteil: Wenn ihr es versaut, wird euch der Kon-
  zern zum Teufel jagen. Ist die Konkurrenz, auf die ihr 
  angesetzt wart, nämlich auf eurer Spur, dann wird euch 
  euer Auftraggeber fallen lassen wie eine heiße Kartof-
  fel. Schließlich seid ihr Beweise für illegale Operationen 
  – und die sind schlecht fürs Image. Außerdem müsst ihr 
  unter Umständen in die Arkologie eines Zielkonzerns 
  einbrechen. Und wenn das schon in der normalen Welt 
  kein Zuckerschlecken ist, dann schmeckt es von der to-
  xischen Sonderrechtszone aus wie ein Haufen versch-
  morter Jalapeños. 
  Der andere Teil von Aufträgen in der SOX stammt von 
  Privatpersonen. Leute, die irgendwen oder irgendwas 
  suchen. Meist handelt es sich dabei um Sammlerobjekte 
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  aus Zeiten vor dem Unfall, um Erbstücke, alte Bilder, Be-
  weise für Eigentumsrechte oder sogar Erbschafts- oder 
  Herkunftsurkunden. Hin und wieder sollt ihr auch be-
  stimmte Personen f nden. 
  > In letzterem Fall sitzen beim Auftragstreffen höchstwahrschein-
  lich Herr und Frau Schmidt mit verheulten Augen vor euch und 
  wollen ihren vermissten Klein-Schmidt-Erben wieder in ihre 
  Arme schließen. Aber Vorsicht: Erstens bleibt die SOX gleich 
  gefährlich, egal ob ein Konzern euch bezahlt oder euch fami-
  liärer Herzschmerz entgegengeworfen wird. Und zweitens ist 
  Erbe Klein-Schmidt sicherlich nicht ohne Grund von zu Hause 
  abgehauen und in die SOX geﬂ ohen. Entweder er will über-
  haupt nicht zurück, oder die Tränen der Eltern sind nicht echt. 
  Oder beides.
  > Becquerel
  Solche Aufträge führen zu anstrengender Beinarbeit: 
  Ihr müsst schauen, wo das Objekt sein könnte, Fluchtrou-
  ten aufspüren, Kontakte suchen und alte Lagerbestände 
  an diversen Orten in der SOX checken. Seid ihr erst mal 
  in der Zone, ist das gesuchte Sammlerstück in aller Re-
  gel nicht mehr am Platz und die Spur führt euch auf Um-
  wegen über toxische Brachen, stumme Schmuggler und 
  unliebsame Runnerkollegen zu einer Privatsammlung au-
  ßerhalb der SOX, in die ihr dann auch noch einbrechen 
  müsst. Oder aber die gesuchte Person ist mittlerweile 
  Glowpunk, völlig verstrahlt, echt sauer auf euch und mit 
  Glück auch noch MMVV-Inf ziert. 
  > Oder sie wurde aufgegessen. Damit ihr zum krönenden Ab-
  schluss einer aufreibenden Mission Herrn und Frau Schmidt als 
  Beweis nur noch die abgenagten Knochen ihres Sprösslings 
  präsentieren könnt. Und dann ﬂ ießen viele Tränen und plötzlich 
  kein Geld mehr – trauernde Eltern haben eine bemerkenswert 
  schlecht Zahlungsmoral. Also lasst euch erst bezahlen und er-
  zählt ihnen dann vom Ende ihres Kindes als Sonntagsbrunch.
  > Becquerel
  Zusammengefasst kann es eigentlich nur einen Grund 
  geben, in die SOX zu gehen: Irgendwer bewirft euch mit 
  furchtbar viel Geld, damit ihr euer Leben aufs Spiel setzt. 
  Und zwar mit schlechteren Erfolgschancen, als ihr es ge-
  wohnt seid. Mein Tipp an dieser Stelle: Wenn ihr noch 
  nie in der SOX wart, lasst euch nicht von Privatpersonen 
  anwerben. Wartet auf ein oder zwei Konzernaufträge und 
  knüpft ein paar Kontakte zu Schmugglern und Einheimi-
  schen. Und erst wenn ihr das hinter euch gebracht habt, 
  dann geht auf eigene Verantwortung in die Zone. Und 
  sahnt so viel Schotter ab, wie ihr könnt. 
  KONZERNE     
  HINTER MAUERN
  GEPOSTET VON: CORPSHARK
  DER KONTROLLRAT
  Der SOX-Kontrollrat entscheidet über alle Belange der 
  SOX. Mit dem Vertrag von Karlsruhe wurde ihm von 
  Deutschland und Frankreich das gesamte Gebiet ver-
  pachtet. Konsequenterweise halten sich die beiden 
  Staaten mehr oder minder aus dessen Angelegenheiten 
  heraus. Das Hauptmachtinstrument des Rates sind die 
  eigentlichen Ratssitzungen, die virtuell in der Matrix 
  stattf nden (damit die Repräsentanten nicht andauernd 
  ihre Arkologien verlassen müssen). Hier stimmen die 
  Mitglieder über Anträge ab, bestimmen, ob andere Kon-
  zerne Zugang zur Zone bekommen, klären Streitigkeiten 
  oder beraten über etwaige Kooperationen.
  > Deutschland, Frankreich und das, was von Luxemburg übrig 
  geblieben ist, sind bei einigen Sitzungen dabei, haben aber kein 
  Stimmrecht. Allerdings ist gerade LuxIA dafür bekannt, seine In-
  teressen via Lobbying in den Rat einzubringen.
  > Justizopfer
  Der Rat besitzt seit knapp zwei Jahren einen Neuzugang. 
  Z-IC ist es nach Jahren der Einf ussnahme endlich gelun-
  gen, in das Kontrollgremium aufgenommen zu werden. 
  Der Kon übernimmt die Rolle der medizinischen Versor-
  gung von Konzernpersonal in der SOX. Zuvor kümmerte 
  sich jeder Konzern selbst um seine Angestellten und Bür-
  ger (oder eben nicht) oder lagerte dies über Verträge an 
  BuMoNA, CrashCart oder eben EuroMedis aus. Nun wer-
  AUFTRAGSBORD SOX
  AKTUALISIERT VOR 2 STUNDEN, 12 MINUTEN
  • Professionelles Team für Bergung eines Prototypen aus ehe-
  maliger Rad-Wars-Zone gesucht. Prototyp ist sehr schwer 
  und unhandlich und liegt in einer verseuchten Zone. Keine 
  Transportunterstützung.
  • Vermisstes Kind eines Proteus-Mitarbeiter aus Cuxhaven in 
  der Zone gesucht. Genauere Daten bei Auftragsannahme. 
  Ver mutete Aufenthaltszeit der Zielperson in der SOX: drei 
  Mo nate. Kontakt mit Toxikern kann nicht ausgeschlossen 
  werden.
  • Auftrag zur Bergung von Geschäftspapieren aus dem Jahr 
  1994 im Großraum Luxemburg. Analoger Datenträger. Be-
  zahlt werden kann nur bei Erfolg der Mission – dafür aber 
  doppelte Vergütung.
  • Erbstück aus der Gegend von Mersch gesucht. Der Re-
  cherche zum Aufenthaltsort soll eine Besorgung des Erb-
  stückes folgen, egal wo es sich beﬁ ndet. Möglicher Einsatz 
  in der SOX wird besonders vergütet.
  • Geﬂ ohener aus Konzernarkologie gesucht – Auftrag eilt. 
  Ziel person wird vermutlich von Konzerntruppen verfolgt. 
  Für Zugang und Fluchtweg aus der Sonderrechtszone wird 
  gesorgt.
  • Taliskrämer bei Frankfurt sucht SOX-Veteranen oder mutige 
  Draufgänger, die bei einer Safari eine Liste von Telesma 
  aus der verseuchten Zone besorgen. Jagderfahrung und 
  Grundwissen in Parabotanik von hohem Nutzen.
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  BUCH DER VERLORENEN <<
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  den Personen, die hohen Strahlendosen oder anderen Um-
  weltgiften ausgesetzt wurden, von Z-IC ausgef ogen und 
  in spezielle Entseuchungsstationen von nahe gelegenen 
  Euro Medis-Krankenhäusern gebracht. Zudem führt der 
  Konzern jährliche Untersuchungen des gesamten Perso-
  nals in der SOX (inklusive der Angehörige von MET2000) 
  durch, um etwaige Strahlenschäden frühzeitig zu erkennen.
  > Nur Ares und Proteus konnten sich bisher erfolgreich um die Un-
  tersuchungen drücken.
  > Spime
  > Auch angekündigte ofﬁ zielle Besucher durchlaufen eine Vor- 
  und Nachuntersuchung durch EuroMedis, zu der auch intensi-
  ve Check-ups auf ansteckende Krankheiten gehören. Seit KFS 
  steckt die Angst vor pandemischen Krankheiten den Ärzten im-
  mer noch tief in den Knochen.
  > Becquerel
  > Z-IC ist seit Kurzem ein wenig ins Kreuzfeuer geraten, weil ei-
  nige der von ihnen akut behandelten Personen, die Angehörige 
  anderer Konzerne waren, gestorben sind. Das kann bei den Ge-
  fahren und der Strahlenbelastung in der SOX durchaus vorkom-
  men. Nur glauben andere Konzerne, dass Z-IC das gerne nutzt, 
  um manche Leute in den eigenen Konzernkellern verschwinden 
  zu lassen. Lebend. Quasi als vereinfachte Extraktion. Solche Ver-
  dächtigungen weist Z-IC natürlich heftig zurück. Aber man sägt 
  schon wieder heftig an ihrem Ratssitz.
  > Zwieblblootz
  Die administrative Seite des Rates ist die Zonenver-
  waltung (ZV). Hier hocken etwa 120 Angestellte an den 
  jeweiligen Kontrollpunkten und den wenigen Büroge-
  bäuden in Deutschland und Frankreich, die verschiedene 
  Verwaltungsaufgaben übernehmen. Jeder Konzern ent-
  sendet seine Angestellten selbst, die dann in den Abtei-
  lungen arbeiten, die die Aufgaben betreuen, denen die 
  Kons in der SOX nachgehen. An der Zahl der Angestell-
  ten sieht man sofort, dass die Kons Aufgaben wie Entsor-
  gung und Entseuchung nicht wirklich ernst nehmen. Die 
  wahre Macht der ZV liegt an anderer Stelle: Zum einen 
  berechnen sie die Stimmrechte im Rat. Je mehr ein Kon-
  zern nämlich in die gemeinsame Sache investiert, desto 
  größer ist sein Stimmanteil.
  Zum anderen stehen der Zonenverwaltung die Zo-
  nen-Entseuchungsteams (ZET) zur Verfügung. Es han-
  delt sich dabei um spezielle ABCN-Abwehr- und Ent-
  seuchungskommandos. Sie kommen bei atomaren, 
  biologischen, chemischen oder Nanitengefahrenlagen 
  zum Einsatz, dürfen jede Konzernanlage betreten und 
  besitzen im Katastrophenfall die Befehlsgewalt. An-
  sonsten überwachen sie die Sensordaten innerhalb der 
  SOX und geben Warnungen heraus. Sollten sie toxische 
  Gefahren (Geistern, Magier oder Ähnliches) melden, 
  werden sie von der ZV losgeschickt, um sich darum zu 
  kümmern – selbst oder mittels angeheuerter Aktivpos-
  ten der Konzerne. Und selten sogar mit „freien Mitar-
  beitern“.
  KONZERNE IN DER SOX
  ARES MACROTECHNOLOGY
  Der amerikanische AAA besitzt eine Arkologie nahe 
  Völklingen. Sie umfasst neben Wohnquartieren, Frei-
  zeitmöglichkeiten, hydroponischen Farmen, Wasserauf-
  bereitungsanlagen und einem Fusionsreaktor natürlich 
  auch F&E und Produktionseinrichtungen. In der Arko-
  logie und rund um die Arkologie herum betreiben Ares 
  Arms und AresSpace alle möglichen Tests. So hat der 
  Konzern schon vor etlichen Jahren mit einem Thorham-
  mer einen Krater in der Nähe der Arkologie erschaffen, 
  um dort neues Gerät für Mondmissionen in realistischer 
  Umgebung testen zu können. Aber auch sonst hat der 
  Konzern keine Skrupel, neue Waffen oder Munition an 
  der örtlichen Flora und Fauna (inklusive den Einwohnern 
  der SOX) zu testen.
  Seit nun schon fast zwei Jahren herrscht jedoch eine 
  Kommunikationssperre für alle Mitarbeiter der Arko-
  logie. Die off zielle Begründung ist, dass Major Mark 
  Woods bis heute ein rigoroses „Sicherheitsaudit“ in der 
  Arkologie durchführt. Warum sich dieses bereits so lan-
  ge hinzieht, ist mir nicht bekannt. Alles was ich weiß, ist, 
  dass die Tests außerhalb der Arkologie auf ein Minimum 
  reduziert wurden, die Arkologie aber gleichzeitig immer 
  mal wieder neue Lieferungen per Lkw oder aus der Luft 
  erhält.
  KONZERN 
  REPRÄSENTANT 
  AUFGABE
  AG Chemie 
  Lesla Brittner 
  Abfallentsorgung
  Ares 
  Mark Woods (de facto) 
  Artemis-Verteidigungssystem
  ESUS 
  Pierre Rousseau 
  Infrastruktur (Konstruktion / Transport)
  Esprit/Dassault 
  Amélie Duvalle 
  Strahlungssensoren und Landbeobachtung
  France Énergie 
  Patrick Lans 
  Energie/Aufbereitung von Atommüll (zusammen mit Ruhr-Nuklear)
  Mitsuhama 
  Kaisuke Ota 
  Mobiles Drohnenverteidigungsnetz
  Proteus 
  Dr. Yvonne Dugast 
  Dekontaminierungsprozeduren
  Renraku 
  Michael Schönherr 
  Zonen-IDs und Zugang, Bürokratie
  Ruhrmetall 
  Karl Jomsen 
  Zonenverteidigung (via MET2000)
  Saeder-Krupp 
  Sandra Uygur 
  Matrix-Infrastruktur (via Ætherlink)
  Z-IC 
  Dr. Stefan Brunner 
  Medizinische Versorgung (via EuroMedis)
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  > Nach allem was man so hört, gibt es wohl einen Bruch zwischen 
  Woods und seiner ehemaligen Cheﬁ n Amrei Baasner. Angeblich 
  heuert sie immer wieder Leute an, um die Arkologie auszuhorchen. 
  Anscheinend weiß sie auch nicht so genau, was dort passiert.
  > Flitter
  EVO
  Der Mega aus Vladivostok ist kein Mitglied des Kontroll-
  rates, besitzt aber eine Anlage nahe Cattenom. Der Rat 
  darf solche Ausnahmen genehmigen. Allerdings reichte 
  Evo damals keinen Antrag ein, sondern erschien mit einer 
  Genehmigung des Konzerngerichtshofes in der Hand vor 
  dem Kontrollrat. Kurz darauf begannen die Bauarbeiten 
  am Evo-Laborkomplex, der sich nur zehn Kilometer von 
  Ground Zero entfernt bef ndet und bereits eine Woche 
  später fertiggestellt war. Woran genau dort geforscht wird, 
  wissen nur Eingeweihte. Die Gerüchte reichen von Bakte-
  rienkulturen vom Mars, die nur in verstrahlter Atmosphäre 
  überleben können, bis hin zu verbesserten Nanitenscrub-
  bern, die die Umgebung von Strahlenpartikeln säubern.
  MITSUHAMA
  MCT ist der Jüngste im Bunde. Nachdem NeoNET durch 
  den Konzerngerichtshof aufgelöst wurde und die drei 
  Teilkonzerne wieder ihre eigenen Wege gehen, verkauf-
  ten Novatech und Transys ihre Anlagen in der SOX. Die 
  Einrichtungen waren recht kostspielig im Unterhalt und 
  beide Konzerne hatten einen Haufen Rechnungen zu 
  bezahlen. MCT sprang ein und übernahm die Anlagen. 
  Der Japanokon hat offenbar maßgebliches Interesse am 
  Drohnenprojekt, weshalb es Mitsuhama kaum störte, 
  dass S-K die Anlagen teilweise schon geplündert hatte.
  > Geplündert ist ein wenig übertrieben. Es gab einige kleinere 
  Scharmützel zwischen Konzerngardisten bei Neunkirchen und 
  St. Ingbert, als S-K versuchte, sich Forschungsmaterial und eini-
  ge Prototypen unter den Nagel zu reißen, bevor Novatech/Fuchi 
  Orbital alles abtransportieren und einlagern konnte.
  > Heisenberg
  Während die Anlagen bei Neunkirchen sich selbst 
  überlassen wurden und nun entweder verrosten oder 
  von der umliegenden Natur zurückerobert werden, hat 
  sich MCT in Bexbach und St. Ingbert neu eingerichtet. Ich 
  weiß nicht, wie viel MCT von NeoNETs Drohnenprojekt 
  übernehmen konnte, aber der lokale MCT-Geschäftsfüh-
  rer Arata Goto hat sofort mit dem Umbau der Mini-Arko-
  logie in St. Ingbert begonnen, um sie für die Entwicklung 
  und Produktion von Drohnen zu nutzen.
  RENRAKU
  Renrakus Mini-Arkologie bef ndet sich ganz im Norden 
  der SOX, am nördlichsten Punkt des aufgelösten Staates 
  Luxemburg. Laut den spärlichen off ziellen Informa-
  tionen handelt es sich bei der Anlage um einen riesigen 
  Off ine-Datenspeicher, der der Verwaltung aller euro-
  päischen Kundendaten der Servicesparte des Konzerns 
  dient. Da Experten von Securitech, Eurosoft und EuroFact 
  vor Ort sind beziehungsweise täglich ein und aus ge-
  hen, ist da wohl irgendwas dran. Allerdings gibt es nicht 
  erst seit der Emergenz Gerüchte, dass dort eigentlich 
  KI-, Technomancer- oder andere abgedrehte Matrixfor-
  schung stattf ndet.
  > Angeblich gibt es dort Ofﬂ ine-Kopien aller Datenbestände aller 
  von Renraku in Europa verwalteten SIN-Register.
  > Imperativ
  > Ein noch schwammigeres Gerücht erzählt etwas von einem 
  Technomancer-/KI-Gefängnis.
  > Snow-WT
  SAEDER-KRUPP
  Saeder-Krupp ist in der SOX eine One-Corp-Show. So-
  wohl die Arkologie in St. Wendel (Heisenberg-Basis) als 
  auch die nur fünf Kilometer entfernte Curie-Basis wer-
  den alleine von Ruhr-Nuklear betrieben. An die Heisen-
  berg-Basis angeschlossen sind drei Testfusionsreaktoren 
  und ein Teilchenbeschleuniger. Die Reaktoren versorgen 
  nicht nur die 8000 Bewohner der Arkologie mit Strom, 
  sondern auch alle anderen S-K-Anlagen (den Überschuss 
  speist der Konzern in sein ADL-Netz ein). Auch die Cu-
  rie-Basis besitzt zwei Reaktoren, bei denen es sich aber 
  um klassische Atomkraftwerke handelt. Diese produzie-
  ren hauptsächlich für Badisch-Pfalz und Württemberg 
  Strom. Daneben gibt es hier weitere Labors, die im Be-
  reich der Energieerzeugung forschen. Die Hauptaufga-
  ben des Komplexes sind jedoch die Wiederaufbereitung 
  von Atommüll sowie der Bau von taktischen und strate-
  gischen Atomwaffen.
  > Dies macht die Anlage nicht nur zum Dauerziel verschiedenster 
  nationaler und internationaler Atomaufsichtsbehörden, Geheim-
  dienste und Konkurrenten, sondern auch zum Feindbild sämtli-
  cher europäischer Anti-Atombewegungen und Umweltorganisa-
  tionen.
  > Becquerel
  > Angeblich gibt es in der Nähe versteckte Operationszellen der 
  Grünen Zellen, TerraFirst! und auch von GreenWar. Vermutlich 
  werden die Aktivisten dort von den Geisterratten versorgt und 
  sind aufgrund der Umgebung gut bewaffnet.
  > Ecotope
  Die Nebenkriegsschauplätze sind zum einen die kleine 
  Anlage nahe Wadern, wo verschiedene S-K-Töchter Droh-
  nen entwickeln und testen, und zum anderen der Fabrik-
  komplex im französischen Teil der SOX, wo Saeder-Krupp 
  Aerospace Raketenhüllen herstellt und eine F&E-Abtei-
  lung für Material- und Antriebstechnik unterhält.
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  AG CHEMIE
  Unsere deutsche Dreckschleuder macht auch in der SOX 
  das, was sie am besten kann: grausame Experimente an 
  fühlenden Wesen durchführen, an Biowaffen forschen 
  und Giftmüll verscharren. Neben einigen kleinen Außen-
  stellen und Giftmülldeponien, die der Kon betreibt, be-
  f ndet sich der eigentliche Hauptsitz der AGC zwischen 
  Dillingen und St. Wendel in der Otto-Hahn-Arkologie. Ne-
  ben Chemie- und Nuklearforschung hat die AGC auch 
  die Alchemie- und Nanotechprojekte von Eastern Star 
  Pharmaceuticals übernommen.
  > Angeblich hat ESP früher Experimente an verschiedenen Geis-
  tern durchgeführt. Auch Gerüchte über „Anti-Orichalkum“ 
  machten immer mal wieder die Runde. Zumindest an Letzterem 
  ist wohl nicht viel dran.
  > Elwedritsch
  In den verschiedenen Mülldeponien verklappt AGC all 
  die Abfälle, die tagtäglich aus seinen Anlagen im Ruhr-
  plex oder in Groß-Frankfurt per Laster, Zug, Schiff oder 
  auch Frachtzeppelin in die SOX transportiert werden. 
  In einigen wenigen Fällen versucht der Kon tatsächlich 
  so etwas wie „fachgerechte Entsorgung“ oder „Wieder-
  aufbereitung“, aber in den meisten Fällen kippen sie es 
  einfach auf die Wiesen oder vergraben es unter der Erde 
  – die betreffenden Orte kann man schon von Weitem als 
  große Brachen erkennen.
  > Und an der verstärkten Präsenz von toxischen Entitäten – die 
  manchmal mit den verseuchten Strahlungsentitäten der SOX, 
  den „einheimischen“ Ekligkeiten also, auf Kriegsfuß stehen. 
  > Becquerel
  ESPRIT/DASSAULT
  Seit der Übernahme von Esprit Industries durch Dassault 
  (die wiederum Aztechnology gehören) gab es einige 
  Änderungen bei der Ausrichtung des Konzerns. Zwar 
  forscht, entwickelt und testet der Rüstungskonzern wei-
  terhin konventionelle Waffen, Munition und Smartmate-
  rialien. Allerdings haben sich etliche seiner früheren Part-
  ner (MCT, NeoNET, S-K, ESUS, Renault-Fiat, Ruhrmetall 
  und viele weitere) aus den Gemeinschaftsprojekten ver-
  abschiedet. Viele der Projekte werden jetzt stattdessen in 
  Kooperation mit Tochterunternehmen von Aztechnology 
  durchgeführt. Da selbst dieser Konzernriese bei speziali-
  sierten Projekten aber oft an seine Grenzen stößt, trifft 
  man häuf g Esprit-Schmidts in Frankreich und der ADL, 
  die eure Hilfe benötigen.
  ESUS
  Die ESUS-Tochter Alstom besitzt ein kleines Labor für De-
  sign und Materialwissenschaft in der SOX. Ursprünglich 
  gab es sogar eine ganze Arkologie nahe der Stadt Faul-
  quemont, doch in deren Reaktor fand am 5. Mai 2068 
  eine Kernschmelze statt, die die südliche SOX verstrahl-
  te. Vor dem Zwischenfall arbeitete man dort an spezi-
  ellen strahlenabsorbierenden Materialien, die im Bereich 
  der Energieerzeugung eingesetzt werden sollten. Wie es 
  scheint, benutzt der Kon die Ruine inzwischen wieder als 
  Testgelände für genau dieses Projekt.
  Daneben wartet und betreibt ESUS die wenigen Eisen-
  bahnlinien, die nicht verrostet sind oder von Glowpunks 
  demontiert wurden, und auch die große Maglev-Linie, 
  die ungefähr entlang der alten A4 von Metz über Saar-
  brücken und Zweibrücken verläuft.
  PROTEUS
  Nachdem die KFS-Problematik als gelöst gilt, erwacht 
  der Nordseekon langsam aus seinem Dornröschenschlaf. 
  Auch die SOX-Arkologie war vom Lockdown betroffen 
  und machte für mehrere Jahre die Schotten dicht. In-
  zwischen wagt man sich langsam wieder ans Tageslicht. 
  Niemand weiß genau, was der Kon in der Zwischenzeit 
  gemacht hat. Vor dem Lockdown war er hauptsächlich 
  im Bereich Genforschung tätig, seien es nun neue Gen-
  therapien etwa für die Anpassung an extreme Umge-
  bungen oder die Langzeitwirkung von Strahlung auf das 
  metamenschliche Genom.
  > Man will gar nicht wissen, was für abscheuliche Gen-Viecher 
  bei Proteus im Keller hausen. Immer wieder erzählen Schmugg-
  ler von Kreaturen, die angeblich bei Proteus ausgebrochen sind 
  – oder sogar freigelassen wurden – und nun die Zone unsicher 
  machen.
  > Becquerel 
  Das zweite große Projekt ist die Gaiasphere III, die 
  Proteus zusammen mit den UN Environment Programs 
  (UNEP) betreibt. Auch hier hat Proteus seine Mitarbeit 
  „temporär zurückgezogen“ und ließ die UN alleine. Die 
  war natürlich stocksauer und auch wenn Proteus inzwi-
  schen wieder angekrochen kommt, sucht die UN mitt-
  lerweile aus nachvollziehbaren Gründen einen neuen 
  Partner. 
  > Was Proteus nur sehr ungerne sieht. Die rühren schon ein wenig 
  in den Schatten, um die Entscheidung der UN zu beeinﬂ ussen.
  > Becquerel 
  ZETA-IMPCHEM
  Der Schweizer Pharmariese ist der letzte Neuzugang 
  im Kontrollrat. Z-IC ist zwar bereits Anfang 2071 durch 
  den Verkauf der gesamten Pharmasparte der AGC in 
  den Besitz der alten Eastern-Star-Anlage zwischen Konz 
  und Trier gekommen, allerdings konnte der Kon erst vor 
  Kurzem dem Rat beitreten. In seiner Anlage forscht der 
  Konzern an neuen Medikamenten und medizinischen 
  Prozeduren. Vieles davon hat mit degenerativen Erkran-
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  kungen zu tun, die nicht zuletzt als Folge von Verstrah-
  lung oder dem Kontakt mit Umweltgiften entstehen. Ver-
  suchspersonen hierfür f nden sie in der SOX zuhauf.
  FRANCE ÉNERGIE
  France Énergie ist ein Zusammenschluss diverser fran-
  zösischer Energieunternehmen, der nach dem Catte-
  nom-GAU 2008 entstand. Der A-Konzern nutzt die SOX 
  hauptsächlich zur Erzeugung von Energie. Drei Kern-
  kraftwerke (zwischen Metz und Faulquemont, nahe Sar-
  reguemines und nahe der Grenze zu Wallonien) decken 
  25 % des Bedarfs Nordfrankreichs ab. Zudem verkauft FÉ 
  einen Teil des Stroms an die Niederlande und die ADL – 
  Groß-Frankfurt ist einer der größten Abnehmer, weshalb 
  der Kon dort auch seinen Deutschlandsitz errichtet hat.
  LUX INCORPORATED ASSETS
  LuxIA ist eigentlich gar nicht in der SOX vertreten. Bei 
  diesem Finanz-Industrie-Politik-Holding-Hybriden han-
  delt es sich eigentlich um das, was von der luxembur-
  gischen Regierung übrig geblieben ist. Verschiedene 
  Politiker, Geschäftsleute, Militärs und Geheimdienstler 
  haben die Regierung im Exil am Leben erhalten und mit 
  dubiosen Finanzgeschäften dafür gesorgt, dass weiter-
  hin Geld in die Kassen geströmt ist. Durch geschicktes 
  Lobbying konnte sich LuxIA bei verschiedenen Regie-
  rungen und Konzernen Gehör verschaffen und so Schritt 
  für Schritt seine Agenda umsetzen. Zwar ist LuxIA immer 
  noch nicht im Rat vertreten, aber sie sind ihrem Ziel nä-
  her gekommen – und sie haben ein waches Auge auf die 
  Überreste des luxemburgischen Staatsgebietes.
  > Seit knapp zehn Jahren hat sich der Konzern in Westrhein-Lux-
  emburg breit gemacht und etliche der verbliebenen herzoglichen 
  Unternehmen wie auch Konzerne der luxemburgischen Diaspo-
  ra unter seine Kontrolle gebracht. LuxIA ist eng mit Adolphe III. 
  verbandelt, obwohl der alle Ansprüche auf das alte Luxemburg 
  aufgegeben hat. Inzwischen ist er nämlich politisch so von der 
  Holding abhängig, dass er für Interessen eintreten muss, die er 
  eigentlich gar nicht teilt. Somit muss er öfter mal frühere Aus-
  sagen revidieren. Dies bringt ihn in Konﬂ ikt mit den Kräften im 
  Kontrollrat, die wenig davon halten, ihm oder LuxIA ein Mitspra-
  cherecht einzuräumen – geschweige denn das Gebiet von Lux-
  emburg irgendwann wieder herauszurücken.
  > Snow-WT
  > Sei dir wegen Adolphe mal nicht so sicher. Aus meinen Kreisen 
  hörte ich schon ein paar Mal, dass er sich auch privat positiv zu 
  „Groß-Luxemburg“ – der Vereinigung der gesamten SOX mit We-
  strhein-Luxemburg – geäußert hat. Dem würde nur noch eine De-
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  kontaminierung der Zone im Wege stehen. Luftschlösser, ich weiß. 
  Aber man sollte Männer mit Ambitionen nicht unterschätzen.
  > Freiherr
  Wie weit der Einf uss von LuxIA auf den Konzernrat 
  wirklich reicht, ist schwer zu sagen. Allerdings konnten 
  sie bisher alle Pläne S-Ks zur sogenannten Fabrikstadt 
  verhindern.
  RUHRMETALL
  Die Mini-Arkologie nahe Merzig ist eine Waffen- und 
  Fahrzeugfabrik, in der der deutsche Konzern neues Ge-
  rät für die MET2000 herstellt. Dies ermöglicht der MET, 
  Neuentwicklungen gleich im Feld und unter realistischen 
  Bedingungen zu testen. Nicht zuletzt aufgrund der Popu-
  larität der Rad Wars bekommt die Tochter Ruhrmetall De-
  fence Consulting immer mehr Aufmerksamkeit. RDC be-
  schäftigt verschiedene Militärausbilder und -berater, die 
  von den Waffenexperten des Konzerns unterstützt wer-
  den. In der SOX durchlaufen sie die Ausbildung zum Auf-
  spüren, Identif zieren und Eliminieren von chemischen, 
  biologischen und Nanotech-Kampfstoffen. Ebenso wird 
  die Handhabung der richtigen Ausrüstung, der Umgang 
  mit Strahlung und radioaktivem Material, darunter auch 
  die Entschärfung schmutziger Bomben, sowie der Einsatz 
  in unterschiedlich stark verstrahlten Zonen trainiert.
  DIE MET2000
  GEPOSTET VON: TURRET
  Mit dem Vertrag von Karlsruhe löste die MET2000 die 
  vorherige Sicherungstruppe ab, die eine Mischung aus 
  verschiedenen militärischen Konzern- und Staatsein-
  heiten war. Unsere Private Military Company (PMC) – wie 
  wir uns selbst gerne nennen, um uns von einfachen Söld-
  nertrupps abzuheben – nahm die Aufgabe sehr ernst und 
  stellte sofort eine eigene Truppe für diese Aufgabe auf: 
  die Special Task Force SOX. Heute bildet die TFORS die 
  erste Division der MET2000: zwischen zwölf und fünf-
  zehntausend Soldaten, die die SOX dies- und jenseits 
  der Mauer bewachen. Die Division teilt sich in zwei Ein-
  heiten auf: die Zonenverteidigungsstreitkräfte (oder 
  auch ZV-Truppe) und die Grenztruppen. Die ZV-Truppen 
  führen Operationen innerhalb der SOX durch, seien es 
  Patrouillengänge, Gebietssicherung, Trainingseinsätze 
  oder auch Strafexpeditionen gegen Schmuggler, Glow- 
  und Radpunks. Sie werden zudem gerufen, wenn eine 
  der Konzernanlagen angegriffen wird und die dortigen 
  Gardisten befürchten, die Attacke nicht abwehren zu 
  können. Zudem sieht man sie oft im Trid, wie sie die In-
  spektoren des Bundesamtes für Umweltschutz oder des 
  Amtes für Reaktor- und Strahlensicherheit begleiten. Ein 
  typischer ZV-Trupp besteht aus zwanzig Soldaten (inklu-
  sive Drohnenrigger und Magier – sofern der Einsatz für 
  diesen ungefährlich ist), die per VTOL in der Zone abge-
  setzt werden. Zur Not kann der Trupp jederzeit Verstär-
  kung durch weitere Trupps oder auch schwereres Gerät 
  wie Schützenpanzer sowie Luft- und Artillerieunterstüt-
  zung anfordern.
  > Sowohl das HQ der MET2000-Luftstreitkräfte als auch die 
  SOX-Luftraumüberwachung beﬁ nden sich in der Ramstein Air 
  Base nahe Kaiserslautern. Dort haben sie genug Luftschläge zur 
  Verfügung, um das Gebiet, in dem ihr euch beﬁ ndet, drei Mal um-
  zupﬂ ügen.
  > Spime
  Die Grenztruppen sind eher klassisch aufgebaut. Sie 
  bewachen jeden Kontrollpunkt und jede Verladestation, 
  andere Zugänge wie Eisenbahngleise und Flüsse und seit 
  Neustem die Schwach- und Baustellen der SOX-Mauer. 
  Sie bestehen aus verstärkten gepanzerten Infanterie-
  bataillonen (Panzergrenadieren, ca. 800 Soldaten) die 
  zusammen die zweite und dritte MET2000-Division 
  bilden. (Die erste stellt die ZV-Truppen, eine vierte Di-
  vision umfasst alle Reserve- und Ausbildungstruppen). 
  Prinzipiell bewacht eine Kompanie einen Zugang. So 
  eine Wachtruppe besteht aus vier Zügen mit je einem 
  Schützenpanzer, einen Zug mit einem Hauptkampfpan-
  zer, dem Schützenpanzer des Kompaniechefs und etwa 
  160 zusätzlichen Soldaten. Unter diesen bef nden sich 
  auch Rigger, die ihre Kompanie mit kleinen Flugdrohnen 
  unterstützen. Magieunterstützung untersteht direkt dem 
  Bataillonsstab, der ca. 100 Soldaten starken ersten Kom-
  panie jedes Bataillons, und wird nur bei Bedarf entsen-
  det. Die Fahrzeuge bewachen den Zugang in der Regel 
  direkt, während ein Teil der Soldaten in der Nähe patrou-
  illieren. Der übrige Teil der Soldaten bef nden sich nor-
  malerweise in Reserve, sprich sie sind in der Kaserne und 
  schlagen die Zeit tot.
  SCHMUGGEL
  GEPOSTET VON: BECQUEREL
  Auch wenn der Kontrollrat alles daransetzt, den illegalen 
  Grenzverkehr zu unterbinden, hat sich über die letzten 
  zwei Jahrzehnte eine verhältnismäßig stabile T-Bird-Tras-
  se etabliert. Die veraltete Luftraumüberwachung kann 
  der neuen Generation von Vektorschubpanzern nur 
  wenig entgegensetzen. Dementsprechend boomt der 
  Schmuggel über die Mauer.
  Nachdem die deutschen Geisterratten bis in die 
  2070er schwere Rückschläge bei Auseinandersetzungen 
  mit Konzerntruppen und Glowpunks hinnehmen muss-
  ten – die Jünger des Reinigenden Feuers konnten wich-
  tige Stützpunkte in Saarbrücken, bei Trier und im luxem-
  burgischen Mersch überrennen –, haben sich die Ratten 
  inzwischen erholt. Das Hauptlager außerhalb der Zone 
  liegt in Morbach bei Pirmasens, von wo aus sie haupt-
  sächlich die Bunker und Werkstätten in Saarbrücken an-
  f iegen. Neben mehreren kleineren, teils mobilen Lagern 
  gehört Saarburg zu den bekannteren Haltepunkten der 
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  Nordroute. Es dient als Zwischenhalt für Transporte nach 
  Luxemburg. Die Geisterratten haben sich auf sogenann-
  te Quickdrops spezialisiert. Das heißt, sie bringen euch 
  schnell über die Grenze, setzen euch ab und verschwin-
  den gleich wieder, alles in weniger als einer halben Stun-
  de. Bei Bedarf verstecken sie sich in der Nähe und holen 
  euch zu festgelegten Zeiten auch wieder ab. Rechnet 
  aber nicht damit, dass sie euch rausboxen, wenn die Ka-
  cke am Dampfen ist. Beim allerkleinsten Problem verkrie-
  chen sich die Ratten sofort in ihre Löcher.
  Auf französischer Seite genossen die Charognards, 
  die Aasfresser, lange Zeit Narrenfreiheit und wurden 
  von der Regierung weitestgehend ignoriert. Sie nutzen 
  die Lücke, die die Geisterratten hinterließen, und sind 
  heute fast genauso stark. Dementsprechend hat sich der 
  politische Druck der Konzerne erhöht und die Überf üge 
  aus Frankreich werden von den Behörden dort mittler-
  weile ebenso hart verfolgt wie die aus Deutschland. Die 
  Charognards pf egen gute Beziehungen zur Unterwelt – 
  in Nancy haben sie fast schon Hausrecht. Von hier f ie-
  gen sie ihre Stützpunkte in Sarreguemines, Hagondange, 
  Luxemburg City, Morhange und bei Metz an – Letztes ist 
  ihre größte Basis. Über ihre Kontakte zu Ortsansässigen 
  können von dort aus Überlandtransporte ins Umland or-
  ganisiert werden. Im Gegensatz zu den Geisterratten, 
  sind die Charognards eher mit langsameren, größeren 
  Maschinen unterwegs. Bei Bedarf können sie damit auch 
  schwere Ausrüstung über die Mauer befördern. Neben 
  T-Birds nutzen sie innerhalb der Zone auch Hovertrucks 
  zum Überlandtransport.
  LEBENSRAUM     
  UND TODESZONE
  Hat euch all das immer noch nicht die Lust verhagelt, der 
  SOX einen Besuch abzustatten? Vielleicht schafft es ja 
  das folgende Kapitel. 
  FLORA UND FAUNA
  GEPOSTET VON: ECOTOPE
  Giftmüll und Strahlung haben in den letzten siebzig Jah-
  ren ihre Spuren hinterlassen und auch die Sechste Welt 
  hat vor der einheimischen Flora und Fauna nicht halt-
  gemacht. Mundane Tiere wie Wölfe oder verwilderte 
  Hunde, die in Rudeln durch die weniger verseuchten Ge-
  biete streifen, werden zunehmend von erwachten und 
  mutierten Crittern verdrängt.
  In den Ruinenstädten sind Teufels- und Dämonenrat-
  ten sowie Barghests einerseits eine Plage, andererseits 
  eine wichtige Nahrungsquelle für die Einheimischen. Zu-
  rückgelassen in der SOX haben sich einst domestizierte 
  Nutztiere wie vor allem Schweine und Rinder der Um-
  gebung angepasst. Die Konzerne forschen in ihren Anla-
  gen ebenfalls an resistenten Haustierrassen. Nicht selten 
  entkommen bei Überfällen von Strahlenpunks einzelne 
  Exemplare oder ganze Herden in die Wildnis. Der verseu-
  chte Boden hat dabei über Generationen hinweg stabile 
  und fortpf anzungsfähige Mutationen erzeugt, die sich 
  erfolgreich gegen Fressfeinde behaupten können.
  > Man hat manchmal das Gefühl, dass in der SOX wirklich jede 
  mutierte, toxische oder erwachte Spezies um einen Platz an der 
  Spitze der Nahrungskette kämpft. Selbst einige Rehe dort jagen 
  mir Angst ein. 
  > Becquerel
  Neben mutierten Crittern, die auch in anderen to-
  xischen Regionen der Welt vorkommen, etwa Glührat-
  ten und Strahlenhunde in den Dörfern oder Monster-
  spinnen im Faulenden Wald, hat die SOX auch Arten 
  hervorgebracht, die hier einzigartig sind.
  Die SOX-Termite tritt erst seit wenigen Jahren auf. Sie 
  hat große Teile der Flora und Fauna aus der Einöde des 
  ehemaligen Saarpfalz-Kreises verdrängt. Das plötzliche 
  Auftauchen der in diesen Breiten nicht heimischen Insek-
  ten wird einem außer Kontrolle geratenen Feldtest von 
  NeoNET zugeschrieben.
  > Nach der Plünderung der NeoNET-Bestände innerhalb der SOX 
  würde mich das nicht wundern. Nicht nur die anderen Konzer-
  ne haben da zugegriffen: Kleinere Anlagen oder Testgelände 
  sind auch von den SOX-Anwohnern auseinandergepﬂ ückt wor-
  den. Und Glowpunks gehen nicht besonders sorgfältig mit For-
  schungsrückständen um.
  > Zwieblblootz
  > Die Termiten könnten von jedem der Konzerne kommen. Unwahr-
  scheinlich, dass sich eine so aktive Spezies in einem netzlosen 
  Bereich von alleine bildet. Im Konzernrat will es aber keiner ge-
  wesen sein - da ist es einfach, NeoNET die Schuld in die Schuhe 
  zu schieben.
  > Becquerel
  Der im Westen an die Einöde angrenzende Faulende 
  Wald wird von einer Vielzahl von Insekten und anderen 
  Gliederfüßern bewohnt. Darunter Fliegen, Käfer, Libellen 
  und Glühwürmchen – manche größer als Metamenschen. 
  In den Tiefen des Waldes wird eine Tausendfüßlerkolonie 
  vermutet, Bestätigung von off zieller Seite gibt es dazu 
  jedoch nicht.
  Die Spitze der Nahrungskette im Faulenden Wald bilden 
  Panzerasseln, denen ohne natürliche Feinde früher oder 
  später lediglich der Pilzwald selbst zum Verhängnis wird.
  Die dichten Buchen- und Nadelwälder, die in der Re-
  gion vorherrschen, werden vom Steinbeißer, einer ex-
  trem aggressiven Mutation des Wildschweins dominiert. 
  Als einziges Säugetier ist er auch am Rand des Faulenden 
  Waldes anzutreffen. Der Grubendachs bewohnt die un-
  zähligen Stollen und Höhlen aber auch Keller und Kata-
  komben in den urbanen Gebieten. Er teilt sich sein Revier 
  mit Dzoo-Noo-Quas und Ghulen. 
  Letztere haben sich vor allem in Luxemburg und im 
  nördlichen Saargebiet angesiedelt. Die Zahl der Neuin-
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  fektionen in den Städten und Dörfern ist in den vergange-
  nen Monaten sprunghaft angestiegen. Selbst in Konzern-
  anlagen werden vermehrt MMVV-Fälle registriert.
  > Kein Zufall, wenn ihr mich fragt: Merkwürdigerweise gibt es kei-
  ne Fälle von MMVV bei Z-IC …
  > Botox
  Die Pf anzenwelt der SOX steht in Sachen Gefährlich-
  keit der Tierwelt in nichts nach. Lichte Stellen im allge-
  genwärtigen Grün der Wälder f ndet man in der Regel 
  nur dort, wo die toxische Belastung zu groß für einen 
  Bewuchs ist. Eine Ausnahme bildet die Hephaistosstau-
  de, die durch ihr leicht entf ammbares Sekret selbst für 
  Freif ächen sorgt. Ähnlich aggressiv verhält sich der Her-
  kulische Würgeknöterich. Er scheidet ein säurehaltiges 
  Pulver ab, das die Vegetation im Umkreis vernichtet und 
  selbst metallische Oberf ächen angreift.
  Der Faulende Wald ist gänzlich von noch unerforschten 
  Schimmelpilzen überzogen, darunter eine Variante der 
  Nachtkellerkatze, die aufgrund der magischen Hinter-
  grundstrahlung dort auch für mundane Lebewesen in 
  ihrer sonst verborgenen Astralgestalt sichtbar ist. Die 
  Rottenbuche ist das Einzige, was vom einst blühenden 
  Saarkohlenforst übrig geblieben ist. Die vor sich hin mo-
  dernden Baumriesen werden nur von den Pilzen am Le-
  ben gehalten und bilden das schützende Blätterdach, 
  das die toxische Atmosphäre des Faulenden Waldes auf-
  rechterhält.
  Die verseuchte Umwelt bildet den perfekten Nährbo-
  den für Giftgeister, wie es sie in solcher Konzentration 
  sonst höchstens noch in der Nordsee gibt. Sie werden 
  manchmal von toxischen Schamanen beschworen und 
  für ihre Zwecke missbraucht. Einigen gelingt dabei die 
  Flucht, und sie wandern als freie Geister umher. 
  > Nicht verwunderlich, dass besonders um Völklingen die Anzahl 
  der toxischen Geister überdurchschnittlich hoch ist.
  > Studiosa
  Manche entstehen direkt aus der Strahlung oder der 
  toxischen Verseuchung der SOX. Ihrer Domäne entspre-
  chend sind die meisten Nukleargeister, im Faulenden 
  Wald herrschen Abscheulichkeiten vor. Je nach Witte-
  rung trifft man in der toxischen Einöde auch auf Ödnis 
  oder Schlamm.
  > Viele dieser freien Entitäten sind lokal verankert. Sie haben feste 
  Territorien, die sie verteidigen, aus denen heraus sie aber auch 
  niemanden verfolgen, wenn man sich rechtzeitig zurückzieht.
  > Studiosa
  Die SOX gilt als sicherer Rückzugsort für Insekten-
  geister aller Art. Wegen des geringeren Angebots an 
  Nahrung und Wirtskörpern sind ihre Nester mit Tunnelsy-
  stemen verbunden, die bis hinter die Sperrmauer reichen, 
  um sich von außerhalb mit Frischf eisch versorgen zu kön-
  nen. Bis auf Schaben, denen die Strahlung nichts auszu-
  machen scheint, meiden die übrigen Arten die Hot spots 
  und die damit zusammenhängenden astralen Phänomene. 
  In letzter Zeit scheint es Spannungen zwischen einzelnen 
  Interessensgruppen zu geben. Die Insektengeister haben 
  sich offenbar nicht ganz freiwillig in drei größere Frak-
  tionen zusammengeschlossen, die gegensätzliche Ziele 
  verfolgen. Ameisen, die bisher in den alten Kupferminen 
  zu f nden waren, kooperieren mit Schaben und den Erd-
  termiten in der toxischen Einöde bei Homburg. Angeb-
  lich arbeiten einige von ihnen sogar mit den Jüngern des 
  Reinigenden Feuers zusammen. Im Faulenden Wald leben 
  Fliegen, Tausendfüßler und Blendwürmchen, in den 
  pilzüberwucherten Städten auch Silberf sche, in einer 
  symbiotischen Hegemonie. Auch wenn sie nicht direkt 
  unter der Kontrolle der toxischen Hexe Yaga stehen, gibt 
  es zumindest so etwas wie ein Übereinkommen mit ihr. 
  Gottesanbeterinnen bilden die dritte Fraktion, die seit 
  jeher mit den anderen Arten auf Kriegsfuß steht. Das 
  größte Nest haben sie auf französischer Seite bei Metz 
  bezogen. In Saarbrücken kommt es regelmäßig zu Kon-
  frontationen zwischen ihnen und den Geistern aus dem 
  angrenzenden Faulenden Wald.
  > Nicht jeder in der SOX hat offenkundig ein Problem mit Insek-
  tengeistern. Einige Konzerne, allen voran Ares, zeigen sogar ein 
  besonderes Interesse an den fremdartigen Wesen. Gerüchte, 
  Insekten hätten bereits Konzernanlagen inﬁ ltriert, halten sich 
  hartnäckig. Auch gibt es Glowpunks, die mit Ameisen paktieren 
  und im Gegenzug für deren Schutz vor Critterangriffen regelmä-
  ßig Freiwillige als Futter oder Wirtskörper zur Verfügung stellen.
  > Estrophe
  > Vorsicht: Die Aufzählung von Ecotope erfasst nicht alle Nester. 
  Es gibt noch unzählige, kleine Einzelnester und Solitärgeister. 
  Und auch das mit dem Wirten stimmt nur bedingt: Wo keine Me-
  tamenschen sind, besetzen die Geister nämlich durchaus auch 
  andere Critter - was zu gefährlichen Kombinationen führt. Wer im 
  Wald auf eine Tausendfüßler-Panzerassel-Fleischform trifft, wird 
  merken, was ich meine. 
  > Becquerel
  URBANE WILDNIS
  GEPOSTET VON: BOTOX
  Es steht nicht gut um die Bausubstanz in der SOX. Was 
  nicht durch die unzähligen Manöver und Waffentests der 
  Konzerne zerstört wurde, das hat die Witterung dahin-
  gerafft. Nach über 70 Jahren ohne Wartung und Instand-
  haltung hat sich die Natur den urbanen Raum zurücker-
  obert. Ohne intakte Fenster und ohne Heizung ist der 
  Großteil der Gebäude innerhalb der SOX den Elementen 
  schutzlos ausgeliefert. Wind und Wetter haben Dächer 
  abgedeckt, verstopfte Regenrinnen können das Wasser 
  nicht mehr abf ießen lassen, das so auch in tiefer gele-
  gene Stockwerke sickert. Fäulnis und Schimmel durch-
  ziehen die durchfeuchteten Wände, Tapeten hängen in 
  Fetzen herab, der Putz ist zerbröselt, Zwischendecken 
  verrottet, Holzbalken morsch, Stahlträger korrodiert – 
  vielerorts herrscht akute Einsturzgefahr. Möbel und Ein-
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  richtungsgegenstände modern vor sich hin und sind von 
  einer dicken Schicht aus Staub und Schutt überzogen; die 
  Böden sind übersät mit Glasscherben, Vogelkot und Ka-
  davern kleiner Tiere.
  > Nahezu alles, was irgendwie brauchbar war, wurde über die 
  Jahre geplündert. Lediglich in einigen sehr abgelegenen Regi-
  onen ﬁ ndet man mit viel Glück noch Häuser so vor, wie sie von 
  ihren Bewohnern bei der Evakuierung hinterlassen wurden. Und 
  hin und wieder wurden auch in den Städten mal ein abgeschlos-
  sener Keller oder ein einzelnes Zimmer übersehen.
  > Zwieblblootz
  Massive Gebäude konnten der Umwelt besser wider-
  stehen, doch auch die meisten solideren Bauwerke ha-
  ben ihre vorgesehene Lebenszeit bereits weit überschrit-
  ten. Auch hier überzieht das allgegenwärtige Grün die 
  Wände. Der Wind hat Pf anzensamen bis in die hintersten 
  Ecken verteilt. Moos und giftige oder gar erwachte Klet-
  ter- und Schlingpf anzen überwuchern ganze Geisterdör-
  fer und Ruinenstädte. Gräser und Sträucher sprießen aus 
  jeder Fuge und jedem Spalt. Ihr Wurzelwerk sprengt 
  asphaltierte und gepf asterte Wege. Selbst Betonfunda-
  mente kapitulieren nach Jahrzehnten vor der unbändigen 
  Kraft der Wildnis. Verdorbene Pf anzen und Critter wir-
  ken zerstörerisch auf die Bausubstanz ein und zersetzen 
  diese zusätzlich. Aus Fenstern, Dächern und Stahlbe-
  tonskeletten der Häuserschluchten wachsen meterho-
  he Birken und Buchen. Eichen und Kastanien haben mit 
  ihrem Wurzelwerk Straßen und Kanalsysteme zerstört. 
  Vielerorts hat sich der Boden gesenkt, sodass sich man-
  cher Platz bei anhaltendem Niederschlag in eine ätzende 
  Seenlandschaft verwandelt.
  > Die Pﬂ anzenwelt wächst hier durch toxische Mutationen und 
  magische Phänomene an einigen Orten deutlich schneller als 
  normal. In manche Dörfer kommt man daher nur noch mit einer 
  Kettensäge – Macheten reichen da nicht mehr. Oft ﬁ ndet sich 
  gerade in solchen Siedlungen aber auch noch das ein oder an-
  dere zurückgelassene Kleinod aus den Zeiten vor dem GAU.
  > Ecotope
  Dort wo sich Sickerwasser sammelt, ist die Strahlen-
  belastung besonders hoch. Den besten Schutz vor der 
  toxischen Umgebung bieten trockene Keller. Diese Ge-
  borgenheit muss man sich jedoch mit gefährlichen Mit-
  bewohnern teilen: Ghule, Grubendachse und andere 
  mutierte oder erwachte Critter, die dunkle Räume bevor-
  zugen, reagieren aggressiv auf ungebetene Gäste und 
  verteidigen ihr Revier oft ohne Rücksicht auf Verluste 
  auch gegen übermächtige Gegner. Kanäle und Höhlen 
  sollte man darum möglichst meiden.
  Ohne entsprechend ausgerüstete Fahrzeuge sollte 
  man aber auch nicht im Freien kampieren – zu groß ist 
  die Gefahr, dass man zum Ziel eines Überfalls wird oder 
  einem Raubtier zum Opfer fällt. Im ländlichen Raum kann 
  man in verlassenen Höfen oder in den Hohlkästen der 
  oftmals eingestürzten Brücken Unterschlupf f nden. In-
  stand gehaltenen Gebäuden sollte man sich jedoch erst 
  nach entsprechender Vorankündigung nähern. Besten-
  falls stellt ein lokaler Führer den Kontakt zu den dort le-
  benden Einheimischen her. Andererseits sieht man nicht 
  jedem Haus von außen an, dass es bewohnt wird. Strah-
  lenpunks tarnen ihre Verstecke und erzeugen bewusst 
  den Eindruck einer verfallenen Ruine, um nicht die Auf-
  merksamkeit der Zonenverteidigungskräfte oder maro-
  dierender Glowpunk-Horden auf sich zu ziehen.
  MAGIE IN DER SOX 
  GEPOSTET VON: STUDIOSA 
  Als ob die atomare Strahlung nicht schon gefährlich ge-
  nug wäre, hält die SOX auch noch besondere magische 
  Gefahren bereit, um ihre Besucher zu piesacken.
  Da Astralraum und physische Welt miteinander in 
  Wechselwirkung stehen, war der Cattenom-Vorfall nicht 
  nur mundan betrachtet eine Katastrophe. Als drei Jahre 
  nach der Entstehung der SOX die Welt erwachte, konnte 
  sich der Astralraum in der SOX nicht ungestört ausbil-
  den. Die Behinderungen im Manaf uss führte zu astralen 
  Hohlräumen, die von magisch aktiven Wesen deutlich 
  gespürt werden können. Im Gegensatz zu andernorts in 
  der Welt beobachteten Astrallöchern können sich die Zo-
  nen innerhalb der SOX bewegen, was zu unabsehbaren 
  Gefahren für die Astralkörper derjenigen Magier führt, 
  die in eine „Nullzonen“ hineingeraten und dort aktiv zu 
  zaubern oder projizieren versuchen.
  Nicht nur der Manaf uss ist in der SOX gestört: Die 
  vielen schrecklichen Erfahrungen, die bewusstseinsfä-
  hige Wesen während des GAUs und in den langen Jahren 
  danach durchleben mussten, aber auch die boshafte Le-
  bensfeindlichkeit der freigesetzten Strahlung haben ihren 
  emotionalen Abdruck im Astralraum hinterlassen. Diese 
  Manaverzerrungen manifestieren sich als konkrete Phä-
  nomene – beispielsweise Alcheras – die ebenfalls ort-
  sungebunden zu sein scheinen und sich entlang eines 
  emotionalen Ankers (sprich: Opfers) bewegen können. 
  In Verbindung mit astralen Hohlräumen kann sich aus 
  einer Unausgewogenheit im Managefüge rasch ein Ma-
  nasturm entwickeln, der allen Wesen, die im Astralraum 
  aktiv sind, übel zusetzen kann.
  > Zu den astralen Hohlräumen: Achtet auf Ghule in eurer Nähe. 
  Ghule und manch andere Wesenheiten in der SOX sind dual und 
  daher gute Indikatoren: Wo Ghule sind, gibt es keine Astrallö-
  cher.
  > Enigma
  Die andere Ausprägung von Manaverzerrungen ist die 
  Bildung toxischer Domänen, in welchen die Astralum-
  gebung zufällig oder willentlich auf die arkanen Muster 
  toxischer Magie abgestimmt wurde. In dieser Umgebung 
  können korrumpierte Geisterwesen, auch Giftgeister 
  genannt, leichter beschworen werden. Kommt der Be-
  schwörer – in einer solch lebensfeindlichen Umgebung 
  durchaus möglich – zu Tode, kann die Wesenheit zu 
  einem freien Geist werden und stetig an Macht gewin-
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  nen. Bisweilen kommt es gar zur spontanen Bildung von 
  wilden Geistern. 
  > Magische Studien nennen ein großes Spektrum an Kategorien 
  und Arten verschiedener toxischer Geister. Lasst euch davon 
  nicht irritieren. Die toxisch-magische Sphäre der SOX bringt an 
  einigen Orten Entitäten hervor, die sich in keinem Lehrbuch wie-
  derﬁ nden. Und die über Kräfte jenseits eurer Vorstellungskraft 
  verfügen.
  > Botox
  > Wir sind einmal in einem Gebiet mit hoher Hintergrundstrahlung 
  auf eine astrale Präsenz getroffen, die uns stundenlang gejagt 
  hat. Angstattacken, Halluzinationen, Verstrahlungen innerhalb 
  des Schutzanzugs durch magische Angriffe und Manifestierun-
  gen … es war die Hölle. Erst als unser Magier sich dem Vieh auf 
  weniger verseuchtem Grund stellte, konnten wir es vertreiben. 
  Er hat dabei einen Teil seiner Magie verloren.
  > Zwieblblootz
  > … und tickt nicht mehr ganz richtig, weil er jetzt Stimmen aus 
  dem Feuer hört.
  > König
  Aber auch diesseitige Wesen, die eine toxische Varian-
  te der Magie wirken, verfügen in diesen Domänen über 
  besondere Macht, eine Art Heimvorteil. Kommen wir 
  also direkt zu den toxischen Schamanen: für diese ist die 
  SOX das Paradies auf Erden. Die meisten Toxiker folgen 
  Idolen wie Verstrahlung – das bietet sich hier einfach an. 
  Doch auch weitere Idole sind hier vertreten. Während To-
  xiker andernorts in der Welt schlicht die Feinde sind, die 
  es auszuschalten gilt und für die man gegebenenfalls ein 
  hübsches Kopfgeld bei der Draco Foundation einfordern 
  kann, bilden sie in der SOX bisweilen Gruppen, die sich 
  noch schwieriger aus dem Weg räumen oder wenigstens 
  ignorieren lassen. Es kann passieren, dass ein Runner-
  team während eines Einsatzes in der SOX zur Zusam-
  menarbeit mit einem toxischen Schamanen gezwungen 
  ist. Dann ist es nicht die Frage ob, sondern wann der To-
  xiker Verrat begehen wird. Er folgt eben seiner korrum-
  pierten Natur.
  > Toxische Domäne heißt: Während ihr versucht innerhalb einer 
  Hintergrundstrahlung eure letzten Fünkchen Macht zusammen-
  zukratzen und dem Toxiker vor euch statt eines Feuersturms ein 
  laues Lüftchen entgegenschleudert, schnippt der Kerl einmal mit 
  den Fingern und entfesselt ohne viel Aufwand das Armageddon. 
  > Enigma
  > Erste Regel bei der Jagd auf Toxiker: Lockt sie von ihrer toxis-
  chen Zone weg und legt euch erst dann mit ihnen an!
  > Botox
  Damit kommen wir zu einer anderen Gruppe von Be-
  drohungen, nämlich den spezif schen, in welchen eine er-
  wachte Kreatur ihre astralen Kräfte gegen andere richtet:
  Es wird niemanden überraschen, dass Paracritter ein 
  Aufenthalt in einer atomar verstrahlten Umgebung nicht 
  sonderlich gut tut. Unabhängig von ihrem eigentlichen 
  Wesen entwickeln sie besonders aggressive und gleich-
  zeitig heimtückische Verhaltensweisen. Ihre magischen 
  Kräfte werden in Richtung toxischer Kräfte korrumpiert. 
  Auch wenn es sicherlich größere Gefahren in der SOX 
  gibt, empfehle ich euch dringend, um toxisch verseuch-
  te Paracritter einen weiten Bogen zu machen.
  SOX-WIFI UND OFFNET
  GEPOSTET VON: SNOW-WT
  Das von Ætherlink betriebene Wif -Gitter der SOX ent-
  hält lediglich rudimentäre Informationen zu Strahlenpe-
  geln oder in besonders toxischen Gebieten AR-Warnhin-
  weise. Stabile Satellitenverbindungen lassen sich in der 
  SOX selten erzeugen. Die einzelnen Konzernanlagen 
  kommunizieren darum vorwiegend über die einbeto-
  nierten Datentransferkabel des 2075 von Saeder-Krupp 
  installierten OffNet. Die physischen Ports, in die sich 
  Konzernmitarbeiter einstöpseln können, sind entspre-
  chend versteckt – ihre Lage und die zugehörigen Zu-
  gangscodes werden heiß gehandelt.
  In letzter Zeit überlagern unterschiedliche Störsignale 
  das WiFi-Netz. Der Ursprung eines dieser Signale lässt 
  sich bis zu den metallischen Termitentürmen in der 
  Homburger Einöde zurückverfolgen. Bisher ist es noch 
  niemanden gelungen, es technisch zu entschlüsseln. Die 
  Konstrukte sind zu komplex, um sie korrekt interpretieren 
  zu können. 
  > Ein befreundeter Technomancer berichtete von einer Art kollekti-
  vem Geist. Sinneseindrücke, Gedanken, Gefühle, die zu Hundert-
  tausenden auf ihn einprasselten – zu vage, um wirklich etwas 
  zu erfassen. Sie bildeten eine Stimme mit einem permanenten, 
  unverständlichen Summen, das sich fast zu einem eigenen Gitter 
  ausformt. 
  > Zwieblblootz
  SOX ALS LEBENSRAUM
  GEPOSTET VON: BECQUEREL 
  Off ziell gibt es in der SOX keine Metamenschen, von 
  den wenigen Bewohnern in den Konzernanlagen mal ab-
  gesehen. Aber in Wahrheit f ndet man Ureinwohner, die 
  sich am Tag des Abschieds der Evakuierung entzogen 
  haben oder zurückgekehrt sind, Flüchtlinge und Ausstei-
  ger: Die Zone beherbergt weit mehr metamenschliches 
  Leben, als die Zahlen widerspiegeln.
  Strahlenpunks, oder Zentpel, wie sie sich selbst nen-
  nen – von Zentrum und peuple (frz. Leute) oder pelé (frz. 
  blank) –, bilden die größte Bevölkerungsgruppe. Abge-
  schnitten von der Außenwelt fristen diese selbst ernann-
  ten rechtmäßigen Bewohner des Landes ihr Dasein, ge-
  plagt von Krankheiten und Mangelversorgung. Neben 
  den derzeit 24 größeren Stämmen, die sich erfolgreich 
  gegen die Wildnis und andere Gefahren behaupten kön-
  nen, existieren unzählige kleinerer Klans, die abgelegene 
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  Höfe, Dörfer oder einzelne Stadtteile gegen Feinde be-
  festigt haben. Ihr Leben dreht sich um die Erhaltung der 
  Gemeinschaft. Zur Versorgung gehen sie meist organi-
  siert in Meuten auf die Jagd oder betreiben Ackerbau. 
  Einige pf egen Kontakt zu Schmugglern und anderen Fre-
  mim, also Metamenschen, die nicht dauerhaft in der SOX 
  leben. Andere, besonders die streng religiösen Katholen, 
  leben betont zurückgezogen und reagieren aggressiv auf 
  unangekündigten Besuch. Neben den Sesshaften, die 
  ihre Siedlung nur bei größter Gefahr aufgeben, gibt es 
  Nomaden, die von Ort zu Ort ziehen und geschäftigen 
  Handel treiben. Unter den Zentpel nehmen die Ausstei-
  ger und die Ureinwohner Sonderrollen ein. Während 
  erstere ihr Heil in der Abgeschiedenheit und dem Weg 
  zurück zur Natur suchen – dabei aber meist gewisse An-
  nehmlichkeiten der modernen Technik nutzen –, können 
  sich die Ureinwohner seit mehreren Generationen nicht 
  von ihrer Vergangenheit, sprich ihrem Grund und Boden 
  trennen. Gezeichnet von Jahrzehnten des Inzests und 
  von Mutationen gehen sie zur Sicherung ihrer Existenz 
  auch Bündnisse mit Kannibalen, Toxikern und Insekten-
  geistern ein.
  > Alle, die dauerhaft innerhalb der Mauer leben, nennen die Punks 
  ImLander. Ausgenommen sind hier die Konzernbürger, die von 
  den Mauerleuten, den Gardisten, beschützt werden. Schmuggler 
  gelten weder als drinnen noch draußen und werden Fremim ge-
  nannt.
  > Estrophe
  Wer von den Zentpeln ausgestoßen wird und überle-
  ben will, schließt sich einer der Glowpunk-Horden an. 
  Diese durchgeknallten Höllensöhne, wie sie von den Ein-
  heimischen genannt werden, nehmen so ziemlich jeden 
  auf, der ihnen verrückt und stark genug erscheint – auch 
  Ghule. Sie ziehen marodierend durch die Wildnis und die 
  Ruinenstädte. Dabei scheren sie sich nicht um die radi-
  oaktive Gefahr stark verseuchter Regionen. Von der to-
  xischen Umgebung schwer mitgenommen, arbeitet ihr 
  Verstand nur noch rudimentär. Sie folgen einem Kriegs-
  herrn und bleiben nur selten für längere Zeit an einem 
  Ort. Sie nehmen sich auf ihren Raubzügen, was sie krie-
  gen können, und hinterlassen dabei Tod und Verwüstung. 
  Beziehungen zu anderen ImLandern sind selten und ex-
  trem labil. Einige Horden lassen sich dennoch gelegent-
  lich für Aufträge anwerben. Es soll wiederholt sogar zur 
  Kooperation mit Konzernen, aber auch mit Toxikern ge-
  kommen sein.
  > Angeblich kaufen Konzerne manchen Glowpunk-Banden soge-
  nannte Bestellfänge ab: eingefangene Critter aus der Zone, die 
  besondere Anforderungen für Experimentreihen erfüllen. Mitun-
  ter sind da auch Metamenschen bei. Zudem schicken manche 
  Konzerne Glowpunks auf die Jagd, wenn jemand aus der Arkolo-
  gie in die verseuchte Zone entkommen ist.
  > Botox
  Inf zierte aller Art f iehen vor Verfolgung in die SOX. 
  Dzoo-Noo-Quas haben in den Höhlen und ehema-
  ligen Bergwerksstollen Zuf ucht gesucht. Seltener trifft 
  man Nager, Grendel und Schnitter an. Dagegen ist die 
  Ghul-Population in der Zone geradezu explodiert. Im 
  Norden des Saargebiets, vor allem um St. Wendel, Nonn-
  weiler und Saarburg, haben sie ganze Städte und Dörfer 
  EINIGE FRAKTIONEN INNERHALB DER SOX
  SCHMUGGLER/HÄNDLER
  • Geisterratten (T-Bird-Schmuggler, Stützpunkte in Pirmasens und 
  Saarbrücken)
  • Charognards (T-Bird-Schmuggler, Stützpunkte in Nancy und 
  Lu xemburg City)
  • Grabratten (Tunnelbauer in Frankenholz)
  • Premier Mineurs (Tunnelbauer in Longwy)
  • Schwarzschwingen (Schmuggler/Händler in Saarbrücken)
  • Rotherzen (Waffen- und Organhändler in Saarbrücken)
  • Blauhände (Technikhändler/-sammler in Saarbrücken)
  • Goldzungen (Infobroker/Schieber zwischen Völklingen und St. 
  Ingbert)
  STRAHLENPUNKS
  • Sturmpocken (Siedlungen zwischen Dillingen und Völklingen)
  • DuFeus (Siedlungen im Umkreis von Metz)
  • Wechselaraigs (Siedlungen zwischen Trier und Kons)
  • Stamm der Fischer (Siedlung im Wiltinger Saarbogen)
  • Molschder (Siedlung in Saarbrücken)
  • Buwe (Siedlung in Saarbrücken)
  • Nittlerer (Siedlung in Kümmern)
  • Coteich (Siedlung nördlich von Luxemburg City)
  • Koinonia-Gemeinschaft (Aussteigersiedlung bei Beckingen)
  • Klan der Louvers (Nomaden im Umkreis von Metz)
  • Senninger (Ureinwohnersiedlung in Senningen)
  • Forbacher (Ureinwohnersiedlung Forbach)
  • Gängler (Nomaden im nördlichen Saarland)
  GLOWPUNKS
  • Reißer (südliches Luxemburg)
  • No-Ears (SOX-weit aktiv)
  • Enfants du Soleil Noir (Lager in Hambach, südlich von Saar ge-
  münd)
  GHULE
  • Poacher (Ettelbrück)
  • ZombiKarni (Luxemburg)
  • Metzger (Saarbrücken)
  • Aasen (Nonnweiler)
  • Griwwler (Marpingen)
  TOXIKER
  • Jünger des Reinigenden Feuers (SOX-weit aktiv)
  • Ende des Kreises (Faulender Wald)
  • Kinder der brennenden Schlange (Saarpfalz-Kreis)
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  übernommen. In Luxemburg City kontrollieren sie einige 
  kleinere Gebiete am Stadtrand und in der Saarbrücker In-
  nenstadt geben sie den Ton an. 
  Um ihren Nahrungsbedarf zu decken, schließen sich 
  einige der Karnis zusammen und gehen auf Jagd. Zombi-
  Karnis töten dabei wahllos und ohne Rücksicht auf eige-
  ne Verluste. Sie ziehen besinnungslos, meist als Einzel-
  gänger umher oder verdingen sich als fähige Jäger bei 
  den Glowpunks. Andere Kannibalen haben Abkommen 
  mit Zentpeln getroffen und ernähren sich von den Ver-
  triebenen oder den Sterbenden der Siedlungen. In den 
  größeren Städten hat sich ein regelrechter Handel mit 
  Organen etabliert, den die Glowpunks mit Frischf eisch 
  beliefern. Die dortigen Ghul-Stämme verfügen über ein 
  breites Warenangebot und über weitreichende Kontakte 
  zu allen Fraktionen.
  > Hier bekommt man Ersatzorgane zu Sonderkonditionen. Aber 
  Achtung: Strahlenkrankheit gibt es umsonst mit dazu – wenn 
  man die Operation unter den hygienischen Missständen über-
  haupt überlebt.
  > Botox
  Auch wenn ihnen auf lange Sicht die Ghule allein auf-
  grund ihrer schieren Masse den Rang ablaufen könnten, 
  stehen die Toxiker bisher an der Spitze der Nahrungsket-
  te in der SOX. Streng hierarchisch organisiert folgen sie 
  einem oder mehreren Kultführern und agieren dabei ex-
  trem verschwörerisch. Ziel ihres religiösen Eifers ist die 
  Verbreitung ihrer Vorstellung von Perfektion und damit 
  die Verseuchung der ihnen verhassten „unreinen“ Erde. 
  Die SOX zieht toxische Schamanen und ihre wahnsinnige 
  Anhängerschaft an wie ein Kadaver die Fliegen. Unzähli-
  ge kleine und große Kulte verehren hier vor allem die hei-
  lige Kraft der radioaktiven Strahlung. Neben der bekann-
  testen Gruppe, den Jüngern des Reinigenden Feuers, die 
  in der gesamten Zone aktiv sind und bis weit über die 
  Sperrmauer hinaus zuschlagen, gibt es auch einige lokale 
  Splittergruppen wie die Kinder der brennenden Schlange 
  im ehemaligen Saarpfalz-Kreis. Ende des Kreises ist eine 
  in den vergangenen Jahren entstandene Gruppe von To-
  xikern, die der Fäulnis, der Verwesung und dem Schim-
  mel huldigt. Wie groß der Kult um die Hexe Yaga ist, lässt 
  sich, wie bei den meisten anderen Kulten, nur schwer 
  einschätzen. Die natürliche Sterblichkeitsrate unter den 
  Mitgliedern, die sich permanent einer hochgiftigen Um-
  welt aussetzen, ist hoch, und sie halten ihre Strukturen 
  geheim. Jeder, der dem auf den Grund gehen will, be-
  schreitet einen mörderisch gefährlichen Pfad.
  DIE JÜNGER DES     
  REINIGENDEN FEUERS
  Was veranlasst einen (Meta-)Menschen dazu, ein Le-
  ben in Komfort und Gesundheit aufzugeben, um einer 
  radikalen Ideologie zu folgen, die ihn seiner materiellen 
  Existenz beraubt und ihn am Ende das Leben kosten wird? 
  Wenn man so fragt, sind die Jünger des Reinigenden 
  Feuers eine ganz normale Sekte. Was sie besonders und 
  auch besonders gefährlich macht, ist ihre enge Bindung zu 
  einem der gefährlichsten toxischen Elemente: Die Jünger 
  wollen die Erde mittels atomarer Strahlung reinigen. Dabei 
  ist ihnen bewusst, dass ein überwiegender Teil der Meta-
  menschheit und anderer sapienter Wesen ein solches Vor-
  haben entschieden ablehnt. Auch wenn sie mit ihren etwa 
  400 Mitgliedern (ohne alliierte Glowpunk-Gruppierungen) 
  in der SOX eine bedeutende Machtgruppe darstellen, wis-
  sen die Jünger, dass sie in der restlichen ADL mit ihrer Leh-
  re höchstens einen Nischenmarkt bedienen: Sinnsuchende 
  mit schlechtem Gewissen und bitter Enttäuschte, die sich 
  bewusst einer schmerzhaften Läuterung unterziehen wol-
  len, sind die Zielgruppe ihres Heilsbotschaft.
  Die offensichtliche Lösung besteht für die Jünger darin, 
  als Terrororganisation den Rest der Welt einer Zwangs-
  reinigung zu unterziehen: mittels Sabotage atoma-
  rer Anlagen, des Verkaufs verstrahlter SOX-Artefakte, 
  schmutziger Bomben und toxischer Geister wollen sie 
  die Welt mit Radioaktivität überziehen – und sie begin-
  nen in der ADL. Dabei verspricht sich die Sekte, deren 
  Führungsriege zum großen Teil aus toxischen Scha-
  manen besteht, einen Vorteil davon, dass die toxische 
  Hintergrundstrahlung durch ihr eigenes Wirken zunimmt. 
  Außerdem scheinen die Jünger ein magisches Ass im 
  Ärmel zu haben: Gerüchte, dass der Große Drache Feu-
  erschwinge in irgendeiner Form noch am Leben ist und 
  unter dem Namen Ignifera die Gruppierung anführt oder 
  zumindest inspiriert, wollen nicht abreißen.
  > Mittlerweile sollte jedem klar sein, dass Ignifera keine Verkör-
  perung von Feuerschwinge ist. Aber sie ist sehr mächtig, selbst 
  für eine kompetente Toxikerin in heimatlicher Domäne. Ich will 
  nicht ausschließen, dass sie zumindest mit dem Drachen Kontakt 
  hatte oder irgendetwas von ihm besitzt. Andere Theorien gehen 
  davon aus, dass sie selbst ein freier, toxischer Geist ist oder so 
  ein Geist von ihr Besitz ergriffen hat. Wie auch immer: Wenn ihr 
  die alte Frau mit den Strahlungsverbrennungen irgendwo in der 
  SOX seht, dann lauft. Schnell. 
  > Zwieblblootz 
  DIE NITTLERER –  
  BEISPIELHAFTE STRAHLENPUNKS
  Aus Platzgründen ist es unmöglich, alle Gruppen und 
  Gruppierungen der SOX hier aufzuzählen. Daher will ich 
  eine Gruppe beispielhaft beschreiben: Die Nittlerer sind 
  einer der größeren und wehrhafteren Stämme der Strah-
  lenpunks. Es sind Nachfahren von Menschen aus der 
  Region zwischen Nittel im Nordwesten und Saarburg im 
  Südosten, die sich in den Jahren nach der Kernschmelze 
  zusammengefunden und in den Überresten des Dörf-
  chens Kümmern angesiedelt haben (siehe S. 25). Die 
  insgesamt etwa achtzig Personen stehen Fremden eher 
  misstrauisch gegenüber und versuchen vor allem, die 
  Lage ihrer Siedlung geheim zu halten. 
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  Die Nittlerer werden von einem orkischen Schamanen 
  namens Hartard angeführt, der die Rolle des Stammes-
  priesters bekleidet. Er verwahrt die alten Schriften und 
  wertvollen Werkzeuge, die er bei Bedarf den verschie-
  denen Meuten zur Verfügung stellt. Außerdem wacht er 
  über die Traditionen des Stammes. Inzwischen ist er in 
  die Jahre gekommen und sucht nach einem Schüler – al-
  lerdings gibt es in den drei Familienringen des Stammes 
  im Moment niemanden, der ihm für diese Rolle geeignet 
  scheint, weshalb er mit dem Gedanken spielt, jemanden 
  von außerhalb zu suchen. Die übrigen Stammesmitglieder 
  wären davon jedoch nur schwerlich zu überzeugen. 
  Die meisten Frauen und alle Kinder leben, genau wie 
  der Priester, in der geschützten Mitte der Siedlung. Weiter 
  außen hausen die meisten Männer. Sie sind in acht Meu-
  ten organisiert, die jeweils bestimmte Aufgaben erfüllen. 
  So kümmern sich die Knaschdsaak darum, Nahrung halt-
  bar zu machen, zu lagern und zuzubereiten, während die 
  Speisvurel damit beschäftigt sind, die Gebäude und den 
  Schutzwall zu erhalten. Die Bodderer melken und ver-
  sorgen die wenigen Kühe, die dem Stamm gehören, und 
  stellen nach alten Rezepten, die nur innerhalb der Meute 
  weitergegeben werden, Käse her. Ein ähnliches Geheim-
  nis hüten die Schlierij – sie brennen Schnaps. Nur die 
  Jäger, die Sammler und die Rennscheier verlassen ihre 
  Siedlung häuf ger.Die Jäger und Sammler durchstreifen 
  die Wälder in der direkten Nachbarschaft. Einige der Äl-
  teren können sich noch an Geschichten von Meuten erin-
  nern, die wertvolle Gegenstände, Nahrung und Bauma-
  terial aus anderen Orten wie Mannebach geholt haben. 
  Aber mit dem Wald hat sich der Schattentod ausgebreitet 
  und der Weg ist schon seit über einer Generation sehr 
  gefährlich. Nur die Mutigsten und Stärksten entfernen 
  sich noch so weit von Kümmern. Es sind die Rennschei-
  er, die nach Fremden Ausschau halten, mit denen man 
  handeln kann oder die man von der Siedlung fernhalten 
  muss. Sie sind es auch, die alle, die zu schwach oder zu 
  stark entstellt sind, vom Stamm wegbringen und dafür 
  sorgen, dass sie nicht zurückkehren. Angeblich bringen 
  sie sie nach Mannebach, wo eine Gruppe Ghule in der 
  alten Kirche haust. Aber sie reden nicht darüber – und da 
  sie bei ihrer Rückkehr immer etwas Wertvolles mitbrin-
  gen, stellt auch niemand Fragen.
  DIE RAD WARS
  GEPOSTET VON: HATTRICK
  Das Wichtigste hat unser Konzernnerd wieder nur am 
  Rande erwähnt. Ich spreche natürlich von den Rad Wars. 
  Es ist das Sportereignis schlechthin, das uns aus unserer 
  Herbstdepression herausholt. Irgendwann zwischen An-
  fang September und Mitte November beginnen jedes Jahr 
  sechs Wochen Spaß. Dann nämlich lässt der Konzernrat 
  ein etwa 100 km² großes Areal sperren um dort ähnlich 
  wie bei den Desert Wars Militärmanöver abzuhalten – al-
  lerdings sind diese Manöver als Wettkampf mit scharfer 
  Munition organisiert. An diesem Wettbewerb nehmen 
  verschiedene Staats- und Konzernmilitärs teil, die oft 
  Eliteeinheiten oder auch besondere neue Ausrüstung 
  entsenden – eine gute Gelegenheit also, neue Spielzeu-
  ge kennenzulernen. Leider muss die DeMeKo die Bilder 
  der Wettkämpfe zuerst dem Kontrollrat vorlegen, der sie 
  in manchen Fällen sogar zensiert oder zumindest be-
  arbeitet, bevor wir sie sehen können. Aber trotz dieser 
  Schweinerei bleibt genug lehrreicher Spaß für uns hart 
  arbeitende Freunde gepf egten Blutvergießens übrig.
  > Die unbearbeiteten Bilder landen sowohl beim Kontrollrat als 
  auch bei der DeMeKo im Giftschrank. Es gibt jedes Jahr wie-
  der etliche Interessenten, die wissen möchten, was uns der Rat 
  nicht sehen lassen will.
  > Snow-WT
  Bei den Teilnehmern gab es immer mal wieder Ver-
  änderungen. Nachdem sich Proteus abschottete stieg 
  kurzzeitig NeoNET in den Ring – vermutlich um sein 
  Image aufzubessern –, doch kam nach zwei Runden das 
  endgültige Knock-out und MCT trat die Nachfolge an. 
  Die MET2000 ist wie die AGC seit 2070 dabei und tritt 
  abwechselnd mit Einheiten aus Übersee und ZV-Trup-
  pen an. Auch bei den Staaten gibt es Fluktuation. Wäh-
  rend ADL, Frankreich und die Niederlande Stammgäste 
  sind, wechselt das vierte Team immer wieder. Nach 
  der Tschechischen Republik und Tir na nÓg kam 2072 
  die UCAS als Überraschungsgast hinzu und holte auch 
  prompt den Titel. Nach Boston sprang Großbritannien 
  ein, und seit ‚78 ist Japan der Shooting Star: Die Ostasi-
  aten standen bisher immer im Finale – gemeinsam mit 
  S-K oder der MET).
  > Die Rad Wars sind für Shadowrunner nicht nur ein echtes 
  Schauspiel, sondern können auch als Anlass für die Extraktion 
  von Technikexperten oder militärischen Prototypen dienen. Inte-
  ressant daran ist, dass man hin und wieder mit professionellen 
  Militärkräften vor Ort zusammenarbeiten kann. Ein tolles Erlebnis 
  – und nützlich, wenn ihr es jemals mit echten Soldaten in toxi-
  schem Gelände aufnehmen müsst.
  > Zwieblblootz
  RAD WARS TEILNEHMER 2080
  KONZERNE
  • AG Chemie
  • Ares Macrotechnology
  • Esprit/Dassault
  • MET2000
  • Mitsuhama
  • Renraku
  • Ruhrmetall
  • Saeder-Krupp
  LÄNDER
  • ADL
  • Frankreich
  • Japan
  • VNL
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  VOM HERZ BIS 
  AN DEN RAND – 
  HOTSPOTS DER SOX
  GEPOSTET VON: BECQUEREL
  Die SOX ist ein Land voller Ärger, Gefahren und Ver-
  seuchung. Stellt euch einfach die alten Mad-Max-Filme 
  mit ihren sieben Remakes aus den 2050ern vor, ver-
  mischt sie mit ein paar Endzeitbarbaren-Szenarien, ein 
  paar Post-Apokalypse-Computerspielen und fügt etwas 
  Horrorf air, Abartigkeit und hier und da eine Prise Hiero-
  nymus Bosch und HR Giger hinzu und ihr habt eine un-
  gefähre Vorstellung. Alles ist verfallen. Alles ist kaputt. 
  Alles ist lebensfeindlich. An der Oberf äche mag es an 
  vielen Orten blühen und grünen, das heißt aber nur, 
  dass die Pf anzen dort mit der verseuchten Umgebung 
  besser zurechtkommen als ihr. Und dass sie vermutlich 
  ein mutiertes Monster aus der nächstbesten Astralhölle 
  beherbergen. Wo bei anderen Gegenden Wucherungen, 
  Mutationen und Riesenwuchs enden, da fängt es in der 
  SOX gerade erst an. 
  Die SOX kann idyllisch sein: Nichts ist schöner als ein 
  Sonnenuntergang auf dem Dach einer komplett unter 
  Schlingpf anzen begrabenen Siedlung. Wenn allerdings 
  nachts die Ghule rauskommen und euch fressen wol-
  len oder die schwer bewaffneten Einsatzhelikopter der 
  MET2000 mit Scheinwerfern nach euch suchen, dann 
  sagt mir nicht, ich hätte euch nicht gewarnt. 
  DAS HERZ DER FINSTERNIS
  Viele Leute behaupten, dass sie genau wissen, was in 
  Cattenom los ist – im Ground Zero, dem Nullpunkt des 
  gesamten SOX-Themenparks. Aber ganz ehrlich: Ich 
  glaube, selbst die Konzerne wissen es nicht genau. In 
  Cattenom herrscht eine so hohe toxische Hintergrund-
  strahlung, dass es normale magische Kreaturen um den 
  Verstand bringt. Selbst verseuchte Dualwesen wie Ghu-
  le meiden den Ort der Katastrophe, also den gesamten 
  Bereich um das ehemalige Kernkraftwerk. Die radioak-
  tive Strahlung ist direkt auf dem Gelände immer noch so 
  hoch wie kurz nach dem Unglück. Angeblich soll sie so-
  gar noch gestiegen sein und in kurzen Spitzenzeiten hef-
  tige ausschlagen, sodass selbst Metamenschen in den 
  stärksten Strahlenanzügen zu Leuchtstäbchen werden. 
  Über alles andere darf spekuliert werden. Jedenfalls lebt 
  hier garantiert nichts mehr. 
  > Das stimmt nicht. Wie auch an anderen Orten von Reaktorka-
  tastrophen hat sich im Meiler von Cattenom angeblich mutierte 
  Fauna ausgebreitet. Besonderes Interesse gilt einem Pilz, der 
  angeblich nicht trotz, sondern gerade wegen der toxischen Um-
  gebung hervorragend gedeiht. Eine Verwandtschaft mit dem Pilz 
  aus dem Faulenden Wald konnte man bisher nicht bestätigen.
  > Ecotope
  > Im Astralraum bei Cattenom lebt etwas – eine mächtige Enti-
  tät, die sich im Todeskampf windet. Die toxische Domäne dort 
  scheint sie zu fesseln, ihr aber auch Kraft zu schenken. Angeb-
  lich hat man Ignifera, die Führerin der Jünger des Reinigenden 
  Feuers, schon ein paar Mal in der Nähe des Kraftwerks gesehen. 
  > Studiosa
  > Kaum eröffnet jemand das Thema Cattenom, kommt wieder die 
  spukhafte Märchengestalt zum Vorschein. Ich habe bisher noch 
  keinen Augenzeugen kennengelernt, der sie wirklich gesehen 
  hat. Hat sie Flügel? Kann sie Strahlen speien? Ist es Feuer-
  schwinge oder der angekettete Geist einer furchtbaren Meta-
  ebene? Niemand weiß es und niemand kann bestätigen, dass sie 
  existiert. Hast du sie gesehen, Studiosa?
  > Zwieblblootz
  > Nein, aber ich kenne jemanden, der jemanden kennt, der ver-
  trauenswürdig zu sein scheint.
  > Studiosa
  > Und der Vetter des Pinkelbaums des Hunds meines Nachbarn 
  hat von dem Eichhörnchen nebenan gehört, dass da der Weih-
  nachtsmann die strahlenden Augen seiner Weihnachtselfen zu-
  sammenbaut.
  > Zwieblblootz
  > Ich dachte, der wohnt am Nordpol?
  > Ivan
  LUXEMBURG CITY
  Luxemburg City ist einer der großen Hotspots innerhalb 
  der SOX. Auch wenn etliche der Wolkenkratzer des ein-
  stigen Finanzzentrums verfallen sind, beherbergt die 
  Stadt immer noch ein paar Hundert Einwohner – andere 
  gehen sogar von deutlich mehr als tausend aus. In eini-
  gen Gebieten der Stadt herrscht fast schon reges Treiben, 
  was nicht zuletzt mit dem größten Schwarzmarkt der 
  SOX zu tun hat – der „Bourse de Luxembourg“. Eigentlich 
  sind es mehrere Märkte, die über das ganze Stadtgebiet 
  verteilt sind. Viele konkurrieren miteinander – wie etwa 
  der ständige Markt Saint Michel bei der gleichnamigen 
  Kirche oder der Petrussen-Markt im ehemaligen Vallée 
  de la Pétrusse. Hier kann man alle „Erzeugnisse“ der Re-
  gion, aber natürlich auch Vor-GAU-Memorabilien und 
  geklaute Konware eintauschen oder seine Sachen repa-
  rieren lassen. In der Peripherie dieser kleinen Märkte f n-
  det man sogar zivilisierte Infrastruktur: Bars, Restaurants, 
  Stripclubs und medizinische Versorgung – von Letzterer 
  kann ich allerdings nur abraten. 
  Zur Unterhaltung haben die einzelnen Marktgemein-
  den den Blutball erfunden – Fußball mit Knüppeln und 
  Messern –, bei dem es kaum Regeln gibt und der in unre-
  gelmäßigen Abständen in einigen kleineren Arenen der 
  Stadt ausgetragen wird.
  > Also nicht viel anders als bei uns.
  > Hattrick
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  Die Stadtruine wird oft von den Charognards besucht, 
  die hier einen mehr oder minder regelmäßigen Trans-
  portdienst unterhalten, der ein oder zwei mal die Woche 
  über die Mauer und zurück f iegt. Sprachtechnisch müsst 
  ihr euch nicht nur auf den SOX-Slang vorbereiten: Hier 
  wird ein wilder Mix aus Deutsch, Englisch, Französisch, 
  Niederländisch, Portugiesisch und Luxemburgisch ge-
  sprochen.
  > Seit geraumer Zeit möchte S-K hier seine Fabrikstadt errichten. 
  Ein Projekt, das weite Teile Luxemburg Citys komplett dem Erd-
  boden gleichmachen und sie durch eine vollautomatische, von 
  anthropomorphen Drohnen betriebene Industriezone ersetzen 
  würde. Bisher wurde dies durch die anderen Mitglieder im Rat 
  immer weiter verzögert. Der schärfste Gegner sitzt aber nicht im 
  Rat: LuxIA überhäuft S-K seit Jahren mit Klagen gegen die Fa-
  brikstadt.
  > Corpshark
  > Täuscht euch nicht, die Märkte in Luxemburg City sind immer 
  noch Brutstätten der Gewalt und Anarchie. Zwar gibt es regulie-
  rende Gewaltherrscher, aber die SOX bleibt auch in diesen weni-
  ger unzivilisierten Gebieten eine toxische Zone. Außerdem soll-
  tet ihr beim Einkauf einen Geigerzähler dabeihaben. Nicht immer 
  kann man an den Tumoren der Verkäufer direkt erkennen, aus 
  welchen Strahlungslöchern die Gegenstände auf den Märkten 
  stammen.
  > Ecotope
  KÜMMERN 
  Das Dörfchen Kümmern bef ndet sich im rheinlän-
  dischen Teil der SOX, etwa zwanzig Kilometer südwest-
  lich von Trier. Nach der Abriegelung der Zone sammel-
  ten sich hier die Bewohner der umliegenden Orte, die 
  ihre Heimat nicht verlassen wollten, da Kümmern gut 
  geeignet war, um sich gegen die einsickernden Glow-
  punks und andere Gefahren zu verteidigen (siehe Nitt-
  lerer, S. 22). Das Dorf liegt knapp unterhalb des Kamms 
  an einem Berghang hoch über dem Mannebachtal und 
  bot in den ersten Jahren einen hervorragenden Über-
  blick über die Umgebung – insbesondere, nachdem sei-
  ne Bewohner oben auf dem Kamm noch einen Hochsitz 
  errichtet hatten. Inzwischen freilich hat der Wald die 
  umliegenden Äcker zurückerobert. Kümmern ist weit 
  genug von allen größeren Ansiedlungen und Verkehrs-
  wegen entfernt, sodass man kaum zufällig auf das Dorf 
  stößt. Gleichzeitig liegt es aber recht zentral zwischen 
  den größeren Orten Mannebach, Fisch, Nittel, Tawern 
  oder Saarburg. Da man diese in den ersten Jahren nach 
  der Abriegelung noch gut erreichen konnte, haben die 
  Leute aus Kümmern sich von dort Werkzeuge, Roh-
  stoffe und Nahrungsmittel beschafft und weitere im In-
  nern der Mauern verbliebene Personen gefunden. Diese 
  waren nach ihren ersten gefährlichen Erlebnissen in der 
  Sonderrechtszone oftmals gern bereit, Kümmern als 
  neue Heimat zu akzeptieren. 
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  Obwohl es schon seit Jahrzehnten recht gut verborgen 
  im Wald liegt, verlassen sich die Einwohner von Kümmern 
  nicht auf Abgeschiedenheit ihrer Siedlung. Sie haben den 
  alten Ortskern mit einem palisadenbewehrten Wall aus 
  Schrott, Gebäudetrümmern und Baumstämmen umgeben, 
  um ihn besser gegen Überfälle von Glowpunks, Ghulen 
  und mutierten Crittern verteidigen zu können. Häuser, die 
  weiter außerhalb lagen, wurden abgerissen, und im Um-
  kreis von zwanzig Metern hält man den Wald auf Distanz, 
  um zu verhindern, dass sich jemand – oder etwas – an den 
  Wall anschleichen kann. Der einzige Durchgang bef ndet 
  sich zwischen zwei Gebäuden im Norden des Ortes, dort, 
  wo früher die Hauptstraße hinausführte. Er wird durch eine 
  alte Erntemaschine blockiert und stets bewacht. Die Ge-
  bäude an seinen Seiten wurden zusätzlich befestigt. Sie 
  lassen sich nur noch von den der Straße abgewandten Sei-
  ten betreten, und die Fenster im Erdgeschoss wurden bis 
  auf kleine Schießscharten zugemauert.
  Auch einige weitere Gebäude am Rand des alten 
  Ortskerns wurden mit dem Wall verbunden und gegen 
  Eindringlinge von außen gesichert. Insgesamt umgeben 
  acht größere Gebäudekomplexe das Dorfzentrum. jeweils 
  eines für jede Meute der hiesigen Zentpel. In ihrer Mitte 
  bef nden sich vier weitere Gruppen von Häusern, die dem 
  Priester und den Familienringen des Stammes vorbehalten 
  sind. Da die Frauen und Kinder ebenso wie der Priester für 
  den Stamm äußerst wertvoll sind, sind ihre Gebäude be-
  sonders gegen Eindringlinge geschützt. Die Eingänge wur-
  den in die Obergeschosse verlegt und sind nur über höl-
  zerne Stiegen erreichbar, die man nach oben ziehen kann. 
  Alle Gebäude des Ortes haben sie zahlreiche Umbauten 
  und Erweiterungen erfahren und wurden durch neu er-
  richtete Hütten ergänzt. Dennoch sind diese Bauwerke 
  eher notdürftig instand gehalten, da die dafür notwendige 
  Fachkenntnis und die richtigen Materialien schon seit über 
  einer Generation nicht mehr verfügbar sind. 
  Der Platz zwischen den Häusern des Priesters und der 
  Familienringe dient den Zentpel als zentraler Versamm-
  lungsort, auf dem alle wichtigen Fragen besprochen 
  werden, die den gesamten Stamm betreffen – auch über 
  Verbannungen oder, seltener, die Aufnahme neuer Mit-
  glieder von außen wird hier entschieden. Auf den übrigen 
  freien Flächen innerhalb des Dorfes wurden meist Gärten 
  angelegt, an deren Rändern Beerensträucher und Obst-
  bäume stehen. Sie tragen dazu bei, dass die hier lebenden 
  Strahlenpunks nicht allein auf den Erfolg ihrer Jäger und 
  Sammler angewiesen sind. Aus demselben Grund halten 
  fast alle Gruppen des Stammes kleine Tiere in Anbauten 
  an den eigenen Gebäuden oder innerhalb der Häuser. 
  Eine der Meuten ist für die Aufzucht und Pf ege einiger 
  Kühe zuständig, die sie auf einer kleinen Weide hält, die 
  sich im Osten des Ortes an ihr Gebäude anschließt. 
  > Kümmern ist ein guter Anlaufpunkt, wenn man Nachschub, Un-
  terstützung oder Auskünfte über die Umgebung braucht. Die 
  Kümmerer haben Kontakte zu einigen Nomadengruppen. Bezah-
  len lassen sie sich normalerweise durch Gefälligkeiten: Meist 
  geht es um die Vertreibung irgendeiner Gefahr. 
  > Botox
  SCHLOSS SCHOENFELS
  Proteus ist mit seiner Forschungsanlage in der SOX ein 
  gewiefter Schachzug gelungen. Es hat sich das Gebiet 
  von Schoenfels südlich des luxemburgischen Mersch 
  gesichert und für seine Zwecke hergerichtet. Während 
  der Ort weitgehend abgerissen wurde, hat der Konzern 
  das Schloss Schoenfels mit seinen ehemaligen Nebenge-
  bäuden in eine Fantasielandschaft verwandelt, in der es 
  sich Politikern, Journalisten und Besuchern aus anderen 
  Konzernen als Retter der verseuchten Zone präsentieren 
  kann. 
  Off ziell ist der Konzern dort, um die SOX zu dekont-
  aminieren. Proteus experimentiert dafür öffentlichkeits-
  wirksam mit Technologien wie erwachten Biotech-Filtern 
  oder nanomechanischen Strahlenschwämmen. Tatsäch-
  lich kann das Projekt einige Erfolge vorweisen: Es ist 
  ihm gelungen, den Schlosspark und seine Umgebung 
  von Strahlung und Mutationen zu befreien. Dass dafür 
  ganz herkömmlich Pf anzen, Tiere und sogar der Boden 
  komplett ausgetauscht wurden, steht auf einem anderen 
  Blatt. Seitdem muss die grüne Oase vor erneuter Ver-
  strahlung geschützt werden. Dafür wurde der Schloss-
  park durch eine Kuppel und eine Mauer vom Rest der 
  SOX getrennt. Auch das Umland, das ebenso aufwendig 
  gereinigt wurde, wird gut verteidigt – schließlich dürfen 
  wilde Pf anzen und verstrahlte Einwohner der Zone dem 
  dekontaminierten Bereich nicht zu nahe kommen. 
  > Viel schlimmer sind die toxischen Geister. Die ﬁ nden es nämlich 
  total schlimm, dass hier alles so eklig sauber ist und wollen ih-
  ren natürlichen Zustand (den nach dem Cattenom-GAU) wieder 
  zurück. Offenbar gab es schon ein paar Giftgeistangriffe auf das 
  Gelände. Hinter einigen sollen die Jünger des Reinigenden Feu-
  ers stecken. 
  > Botox
  Außerhalb dieses Gebiets macht der Konzern jedoch 
  kaum Fortschritte, obwohl er tatsächlich immer wieder 
  teure Projekte beginnt. Allerdings wäre eine Dekonta-
  mination größerer Teile der Sonderrechtszone nicht nur 
  viel zu teuer, sie würde dem Konzern auch eines seiner 
  besten Experimentierfelder nehmen. Denn in den für 
  Besucher nicht zugänglichen Teilen der Anlage, insbe-
  sondere in den Untergeschossen, wird mit ganz anderer 
  Zielrichtung gearbeitet. Immer wieder heuert der Kon-
  zern Glowpunks oder Runner an, die aus der gesamten 
  SOX interessante Exemplare für Versuche beschaffen 
  oder unauffällig dafür sorgen sollen, dass entlaufene Ex-
  perimente nicht die Grenze erreichen. 
  DER FAULENDE WALD
  Der Saarkohlenwald war lange Zeit die grüne Lebensa-
  der des Saargebietes. Nach der Abschottung der SOX 
  entwickelte sich dieses Biotop in kürzester Zeit zu einem 
  eindrucksvollen Urwald zurück. Fast über Nacht wurde 
  daraus eine Hölle aus Schimmel und Fäulnis.
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  Alles begann im August 2073 mit einem Waffentest im 
  Ruhbachtal. Eine seismische Bombe von Ruhrmetall öff-
  nete einen Hohlraum unter Tage, aus dem bislang unbe-
  kannte Sporen an die Oberf äche drangen und vom Wind 
  in die nahegelegene Stadt Sulzbach getrieben wurden. 
  Innerhalb weniger Stunden legte sich ein Pilzgef echt 
  über den Ort. Der Konzern versuchte, der Situation mit 
  Brandbomben Herr zu werden, entzündete dabei aber un-
  terirdische Kohlef öze. Das Feuer dehnte sich unter Tage 
  unerwartet schnell aus und setzte nahezu den gesamten 
  Wald in Brand. Über drei Tage brannte die Region, bevor 
  das Feuer völlig unerwartet von selbst wieder erlosch.
  > Seit dem 17. Jahrhundert schwelt das Flöz im Brennenden Berg 
  bei Sulzbach, ohne jemals einen solchen Effekt hervorgerufen zu 
  haben. Es ist schwer vorstellbar, dass ein paar einfache Brand-
  bomben das ganze Gebiet in Brand stecken. Wenn ihr mich fragt, 
  steckt da mehr dahinter.
  > Grabratte
  Die Hitze des Feuers löste eine sprunghafte Verbrei-
  tung der Sporen aus, die die Landschaft nachhaltig ver-
  änderten. Aus der Asche erwuchsen mannshohe Pilzstö-
  cke, die den einst fruchtbaren Waldboden verzehrten. 
  Die bis zu 40 Meter hohen Buchen, die den Brand mehr 
  oder weniger unbeschadet überstanden haben, werden 
  seither von einem Myzelgef echt am Leben gehalten und 
  modern vor sich hin. Ihr dichtes, aber dauernd welkendes 
  Blätterdach schützt den Waldboden vor Austrocknung 
  und schirmt ihn vor Sonnenlicht und Wind ab. Darunter 
  hat sich eine toxische Atmosphäre aus Pilzsporen und 
  Faulgasen gebildet, die für Säugetiere und Vögel nicht 
  atembar ist. Lediglich einige wenige Arten wie der Stein-
  beißer können sich diesem Gasgemisch zumindest kurz-
  zeitig unbeschadet aussetzen. Der neu entstandene Le-
  bensraum wird bevölkert von mutierten und erwachten 
  Insekten, die ohne Fressfeinde ungeheuer groß werden. 
  Selbst diese im Faulenden Wald geborenen monströsen 
  Käfer, Tausendfüßler oder Spinnen fallen aber früher oder 
  später dem Pilz zum Opfer. Bedingt durch die Umwelt-
  belastung hat sich im Wald eine magische Hintergrund-
  strahlung entwickelt, die die sonst verborgene astrale 
  Gestalt erwachter Wesen für jeden sichtbar macht.
  > Einheimische berichten von Chitinpanzern toter Asseln tief im 
  Inneren des Waldes, die so groß wie Wohnhäuser sind. Die übli-
  chen Schauergeschichten, wenn ihr mich fragt. Ich selbst habe 
  bisher nur Exemplare in der Größe eines Kleinwagens gesehen. 
  Außerhalb ihrer toxischen Umgebung können diese Glieder-
  füßler nicht lange überleben. Dennoch gibt es immer wieder 
  Berichte, von Fliegen- oder Libellenschwärmen, die Siedlungen 
  überfallen und deren Bewohner in den Wald verschleppen. Auch 
  Patrouillenﬂ üge der Zonenverteidigungskräfte sollen wiederholt 
  von überdimensionalen Glühwürmchen aus dem Blätterdach he-
  raus angegriffen worden sein.
  > Zwieblblootz 
  Der Vormarsch des Waldes scheint vorerst gestoppt 
  zu sein. Im Süden grenzt er an die Saarbrücker Stadtteile 
  Burbach und Malstatt, im Osten an St. Ingbert. Bei Rie-
  gelsberg geht er in den normalen Wald über. Die ehema-
  lige Hüttenstadt Neunkirchen ist mittlerweile vollkom-
  men überwuchert. Dort endet der Wald bei Wellesweiler, 
  wo das Ödland des Saarpfalz-Kreises beginnt.
  Bis auf die Paracritter ist der Faulende Wald unbewohnt. 
  In Neunkirchen hatte NeoNET bis zu seiner Zerschlagung 
  verzweifelt versucht, seine Forschungs- und Produkti-
  onsanlagen vor dem Pilz zu schützen. Die von Mitsuha-
  ma aufgekauften Einrichtungen wurden zugunsten der 
  Arkologien in Bexbach und St. Ingbert inzwischen aber 
  komplett aufgegeben.
  > Im Zuge der Aufgabe kam es zu Gefechten mit Einheiten von S-K, 
  die versuchten, die Labore zu plündern. Nicht alle Angestellten 
  konnte Novatech damals evakuieren. Falls sie es nicht recht-
  zeitig in die Schutzbunker geschafft haben, sind sie wohl längst 
  Insektenfutter. Und selbst wenn die Bunker dem Pilz bis heute 
  standhalten konnten, gehen ihre Vorräte sicher bald zur Neige.
  > Heisenberg
  > So unbewohnt, wie man meinen könnte, ist der Wald nicht. 
  Ein toxischer Kult, der sich Verdorbene Brut nennt, hat sich in 
  den Stollen und Hohlräumen unter dem Wald eingenistet. Dort 
  scheint die Umgebung nicht ganz so lebensfeindlich. Ihre Anfüh-
  rerin, eine Hexe namens Yaga, steht auf Kriegsfuß mit den ande-
  ren Toxikern der Zone. Besonders die Jünger des Reinigenden 
  Feuers sind ihre erbitterten Feinde. Es ist nicht ganz klar, ob sie 
  selbst eine Insektenschamanin ist. Zumindest macht sie offen-
  sichtlich mit einigen Insektengeistern gemeinsame Sache. Wohl 
  nicht zuletzt, um ihren Wald vor den aus dem Ödland vorrücken-
  den Termiten zu verteidigen.
  > Estrophe
  HOMBURG –       
  TOXISCHES ÖDLAND
  Am 27. April 2058 brach über die ehemalige Kreisstadt 
  Homburg die Hölle herein. Ein Kult aus Glowpunks und 
  Ghulen, angeführt von einem wahnsinnigen Toxiker, 
  der die Herrschaft des Drachen heraufzubeschwören 
  glaubte, verseuchte von einem alten Hallenbad aus das 
  gesamte Stadtgebiet mit „göttlichem Wasser“. Über Ab-
  wasserkanäle wurde die ätzend braune Giftbrühe über 
  die gesamte Stadt verteilt und gelangte durch alte Bach-
  läufe bis ins Umland. Bei Gefechten mit den Zonenver-
  teidigungskräften entzündete sich das Gemisch und 
  setzte die Stadt in Brand. Der bis an die Zähne bewaff-
  nete Klan konnte mit magischer Unterstützung des Scha-
  manen mehrere Schützenpanzer der Gardisten erbeuten 
  und sogar die zur Säuberung des Gebietes eingesetzten 
  Kampfhubschrauber vom Himmel holen. Der Kontroll-
  rat antwortete tags darauf mit der Operation Nontoxic, 
  einer groß angelegten Bombardierung des Innenstadt-
  kerns und des Schlossberges, in dessen mehrstöckigem 
  Höhlensystem sich der Klan eingenistet hatte. Die teils 
  experimentellen Uranbomben von Ares und Ruhrmetall 
  ebneten den Berg und alle Gebäude im Umkreis ein und 
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  begruben die Region unter einem hoch radioaktiven und 
  giftigen Staubmantel, der über Jahrzehnte jedes Leben in 
  dem Gebiet unmöglich machte.
  > Durch den Enthüllungsreport von Severin Gospini ließ sich der 
  Vorfall nicht, wie sonst üblich, unter den Teppich kehren. Die 
  Kons haben dennoch alles darangesetzt, den Grad der Verseu-
  chung herunterzuspielen.
  > Heisenberg
  > Es ist ein offenes Geheimnis, dass es sich bei dem Drachen um 
  Feuerschwinge handelte. Ein Gardist, der damals bei der Säube-
  rung dabei war, will gesehen haben, wie sie über dem Schloss-
  berg gekreist ist und Kampfjets angegriffen hat. In den ofﬁ ziellen 
  Berichten wird lediglich ein starker Illusionszauber des Toxikers 
  erwähnt. Man hat den Drachen weder aus Homburg ﬂ iehen se-
  hen noch bei anschließenden Probegrabungen ihren Leichnam 
  gefunden. Falls sich Feuerschwinge in die Schlossberghöhlen 
  verkrochen hat, liegt sie heute unter Tonnen von Buntsandstein 
  begraben.
  > Botox
  Die Lücke im Ökosystem wurde rasch gefüllt. Der Bo-
  den des ehemaligen Saarpfalz-Kreises ist durchsetzt mit 
  Termitenbauten. Die Insekten bedienen sich zum Bau 
  ihrer weit verzweigten Höhlensysteme der Bausubstanz 
  der Ruinenstädte. Sie haben die Region in den letzten 
  Jahren nahezu komplett dem Erdboden gleichgemacht 
  und in ein staubiges Ödland verwandelt, das im Osten 
  Homburgs bis an die SOX-Mauer heranreicht und im 
  Wes ten bei Wellesweiler an den Faulenden Wald grenzt. 
  Auch wenn die Versteppung des Gebietes aktuell nicht 
  weiter fortschreitet, gibt es Berichte von einzelnen Ter-
  mitenkolonien entlang der Flüsse Blies und Saar, in deren 
  Umfeld die Vegetation zurückgeht und der Boden zu-
  sehends erodiert.
  > Nachdem sich der Staub gelegt hatte, nutzte NeoNET die ent-
  standene Mondlandschaft für diverse Tests im Bereich Welt-
  raum- und Kolonisationstechnik. Die Nähe zur Micro-Arkologie 
  in St. Ingbert und den Anlagen in Bexbach und Neunkirchen er-
  wies sich als Glücksgriff. Anscheinend konnte man hier mehrere 
  zum Teil neuartige Forschungsfelder miteinander kombinieren. 
  Nachdem man in Neunkirchen schon an Drohnen mit Schwarm-
  verhalten experimentiert hatte, versuchte man sich in den letzten 
  Jahren an Technocrittern, die sich wie Biodrohnen kontrollieren 
  lassen. Vermutlich sollten sie eine Marskolonisation vorberei-
  ten und autonom Bauwerke und Leitungsnetze errichten. Auch 
  über Wiﬁ -Verstärker wird gemunkelt. Jedenfalls wurde der For-
  schungsschwerpunkt von Transys in der ehemaligen EEC-Arko-
  logie Barbara I in Bexbach ab Mitte der 2070er dahingehend ver-
  ändert. Mitsuhama, die die Anlagen aufgekauft haben, besinnen 
  sich dagegen wieder auf das althergebrachte Drohnengeschäft.
  > Corpshark
  > Das würde das plötzliche Auftauchen der SOX-Termiten erklä-
  ren. Klingt nach einem außer Kontrolle geratenen Feldversuch 
  mit Biodrohnen. Die Frage ist, ob der Ausbruch der Insekten 
  geplant war oder ein Unfall ist. Sicher ist jedenfalls, dass deren 
  ﬂ ächendeckende Verbreitung dort bereits vor der Auﬂ ösung von 
  NeoNET eingesetzt hatte.
  > Ecotope
  Die Einöde ist geprägt von Sandstürmen, die die vergif-
  tete Erde bis hinter die SOX-Mauer tragen. Dem Kontami-
  nationsgrad nach ist es möglich, dass hierbei auch freie 
  toxische Luftgeister mitwirken. Auf den graslosen Ebenen 
  sind die charakteristischen, mehrere Meter hohen Ter-
  mitentürme weithin sichtbar. Bei einsetzendem Regen ver-
  wandelt sich die Region in eine regelrechte Schlammwü-
  ste, die selbst mit schwerem Gerät kaum zu durchqueren 
  ist. Dort wo der Mutterboden endgültig abgetragen wurde, 
  f ndet man auf dem blanken Felsgestein nur schwer Halt.
  > Die metallischen Antennen bieten nicht nur Schutz vor den plötz-
  lich auftauchenden Windhosen. Das Innere scheint auch gegen 
  die umherwandernden Hohlräume im Astralraum abgeschirmt zu 
  sein. Solange euch die Termiten nicht als potenziellen Feind wahr-
  nehmen, könnt ihr dort Schutz suchen. Seid aber darauf gefasst, 
  dass auch Dualwesen und Geister diesen Zuﬂ uchtsort nutzen.
  > Lester Jekyll
  > Über die Türme könnt ihr auch in das Höhlennetz der Termiten 
  einsteigen. Die Tunnel sind gerade groß genug, um hindurch-
  kriechen zu können, und sie reichen teilweise bis weit über die 
  SOX-Grenze hinaus. Nur von den Brutkammern sollte man sich 
  fernhalten, da reagieren die Viecher unfassbar feindselig auf 
  Besucher. Und ohne Führer sollte man sich dem Stollenlabyrinth 
  auch besser fernbleiben.
  > Grabratte
  > Ares hat offenbar ein reges Interesse an den Geistern, die sich in 
  der Nähe der Türme aufhalten. Erkundungstrupps aus der Arko-
  logie bei Völklingen kommen seit Kurzem regelmäßig rüber und 
  schnüffeln im Astralraum herum. Und, oh ihr Mächtigen, bei Wei-
  tem nicht jeder von denen sieht noch wie ein Metamensch aus. 
  > Corpshark
  Außer einem qualvollen Tod gibt es in Homburg nichts 
  zu holen. Meidet das Gebiet weiträumig oder haltet euch 
  nicht länger als nötig dort auf. Es mag auf den ersten 
  Blick sicherer erscheinen, hier von Nord nach Süd zu ge-
  langen, als durch den sporenverseuchten Faulenden Wald 
  zu marschieren, aber macht euch bewusst, dass euch 
  das offene Gelände keinerlei Schutz vor Patrouillen der 
  MET2000 oder anderen Jägern bietet. Falls ihr entdeckt 
  werdet, solltet ihr euer Glück in einem der Dörfer oder 
  Höfe am Rand der Ödlandzone probieren. Wenn alles 
  perfekt läuft, stoßt ihr dort sogar auf ein altes Plünderer-
  versteck aus den Tagen vor der Bombardierung.
  SAARBRÜCKEN –     
  „SAVOIR MOURIR“
  Die ehemalige Landeshauptstadt des Saarlandes wur-
  de durch die Rad Wars schwer gebeutelt. Die seit den 
  2070ern mehrfach in der Innenstadt durchgeführten 
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  Truppenmanöver haben der Bausubstanz massiv zuge-
  setzt. Ein Großteil der Einkaufspassagen in St. Johann 
  und die auf der gegenüberliegenden Saarseite gelegene 
  historische Altstadt liegen in Trümmern oder sind stark 
  vom Einsturz bedroht. Abseits der Hauptstraßen über-
  wuchert die Natur die triste Betonwüste. Von Norden her 
  drängt der Faulende Wald langsam gegen die Stadt.
  Lediglich die Stadtautobahn und die Zubringerstraßen 
  werden von den Konzernen notdürftig instand gehalten 
  und dort, wo die Saar regelmäßig über die Ufer tritt, vom 
  giftigen Schlamm befreit. Von den Brücken über die Saar 
  sind noch die Ost- und die Westspangenbrücke befahr-
  bar. Die übrigen Flussübergänge im Innenstadtbereich 
  sind eingestürzt oder nur noch bedingt zu Fuß begehbar. 
  An einigen Stellen haben Zentpel provisorische Ponton-
  brücken aus Ölfässern und Balken errichtet, um den Fluss 
  überqueren zu können.
  Der Hauptbahnhof ist weitestgehend verfallen, aber 
  ESUS hat östlich davon in den 2030ern einen neuen Ran-
  gierbahnhof errichtet, der schwer bewacht wird. Saar-
  brücken dient nach wie vor als Verkehrsknotenpunkt für 
  die Versorgungsstrecken aus dem Nord- und Westsaar-
  land und in den französischen Teil der SOX.
  Obwohl vor einem guten Jahrzehnt so etwas wie ein 
  urbanes Leben aus Zurückgebliebenen und Zurückge-
  kehrten aufzublühen begann, zieht heute nur noch der 
  Tod in unterschiedlichster Gestalt durch die Ruinen. Die 
  verbliebenen Strahlenpunks und Ureinwohner haben sich 
  nahezu komplett in die äußeren Stadtteile zurückgezo-
  gen. Der verbliebene Rest lebt unter der Erde und tritt bei 
  Einbruch der Dunkelheit nicht mehr vor die schützenden 
  Stahltore.
  Schätzungen zufolge gibt es im gesamten Stadtgebiet 
  noch etwa 30 größere Bunker und Schutzräume, die den 
  andauernden Panzer- und Raketenbeschuss unbescha-
  det überstanden haben. Zu den bekanntesten Anlagen 
  gehört der mehrstöckige Hochbunker in der Richard-
  Wagner-Straße, der von einem Strahlenpunkstamm zu 
  einer regelrechten Festung ausgebaut wurde. Gegen ein 
  entsprechendes Entgelt gewährt einem die Max-Brown-
  Gang bei Nacht Zuf ucht. Ohne vorherige Ankündigung 
  sollte man es jedoch tunlichst vermeiden, sich dem 
  schwer gesicherten Gebäude zu nähern. Die Wohn- und 
  Geschäftshäuser rund um den Bunker liegen in Schutt 
  und Asche und vom Dach aus lässt sich das gesamte Are-
  al über mehrere Blocks hinweg überwachen. Vom Bunker 
  aus organisieren die Punks Überfälle, vor allem auf die 
  Bahnanlagen und Versorgungszüge der Konzerne.
  Ein Stück östlich der Innenstadt liegt der Luftschutz-
  bunker Stollen Fechinger Bach/Hochstraße unterhalb 
  der Stadtautobahn. Die vor über hundert Jahren in Be-
  trieb genommene Zivilschutzanlage wird heute von den 
  Geisterratten als unterirdische Werkstatt und Ersatzteil-
  lager genutzt. Das verzweigte Tunnelnetzwerk wurde in 
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  den letzten Jahren weiter ausgebaut und um überirdische 
  Geschützstellungen ergänzt, um Angriffe von Ghulrotten 
  und Glowpunks abzuwehren.
  Als Reaktion auf den Silvesteranschlag 2074 hatte Ares 
  großf ächig Spreng- und Brandbomben über Alt-Saar-
  brücken abgeworfen. Das bis dahin noch weitestgehend 
  intakte Renaissance-Schloss brannte im Feuersturm bis 
  auf die Grundmauern nieder. Die unterirdische mittelal-
  terliche Burganlage, die Kasematten, hielten der Bom-
  bardierung jedoch unbeschadet stand und beherbergen 
  einen als Metzger 
  bekannten Ghulstamm, dessen Mitglieder nachts in 
  die Innenstadt und die umliegenden Viertel ausschwär-
  men, um Frischf eisch zu jagen. Die weitläuf gen Kata-
  komben sind mit den umgebenen Bunkeranlagen in der 
  Spichererbergstraße und der Talstraße sowie dem Luft-
  schutzbunker unterhalb des ehemaligen Saarbrücker 
  Landtags verbunden.
  > Unter Einheimischen hat sich der Begriff „Fleischkäsematten“ 
  etabliert – wohl eine Art verschrobener Ghulhumor. Damit be-
  zeichnet man nicht nur die Katakomben selbst, sondern auch die 
  bedauernswerten Opfer, die diese von innen sehen dürfen.
  > Botox 
  Die barocke Ludwigskirche unweit des Schlosses 
  blieb wie durch ein Wunder von jeglichen Bombardie-
  rungen verschont und wirkt fast wie ein Fremdkörper in 
  der sonst restlos zerstörten Altstadt. Aufgrund der Ver-
  zerrungen im Astralraum ist von Weitem nicht zu erken-
  nen, ob der Bau von einer magischen Barriere geschützt 
  wird. Niemand, der dem auf den Grund gehen wollte, ist 
  bislang lebend zurückgekommen, um darüber zu berich-
  ten. Für die Einheimischen wie auch für die Ghule ist der 
  Ludwigsplatz eine No-Go-Area.
  Nördlich und westlich der Innenstadt, vor allem in den 
  Stadtteilen Malstatt und Burbach, etabliert sich langsam 
  wieder so etwas wie ein geregeltes Leben. Nach dem 
  brutalen offenen Konf ikt mit den Jüngern des Reini-
  genden Feuers in den 2060ern betreiben die Geisterrat-
  ten wieder mehrere getarnte T-Bird-Hangars entlang der 
  Saar in den Burbacher Gewerbegebieten. Rund um die 
  Saarterrassen hat sich ein von den Schwarzschwingen 
  kontrollierter Schmuggelmarkt mit kleinen Werkstätten 
  und ziehenden Händlern etabliert. Diese einf ussreiche 
  Schmugglerbande pf egt gute Kontakte sowohl zu den 
  Jüngern als auch zu den Geisterratten. Der lokale Markt 
  scheint von der Zonenverwaltung toleriert zu werden. 
  Dass man unter der Hand gelegentlich Gefälligkeitsleis-
  tungen tauscht, baut etwaige Spannungen im Viertel ab.
  In Malstatt gibt es drei größere Zentpel-Kolonien, die 
  zwar rivalisierend, jedoch vergleichsweise friedlich mit-
  einander koexistieren. Die größte der Siedlungen, die 
  Molschder, organisieren einmal im Monat einen Basar 
  am Cottbuser Platz, der für alle offen steht. Die Buwe, 
  ein verhältnismäßig junger Stamm von Strahlenpunks, 
  hat sich in den Trümmern der ehemaligen Saarlandhal-
  le und einer benachbarten Großraumdisco einquartiert. 
  Sie versuchen sich in Gartenbau, mussten aber jüngst vor 
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  dem vorrückenden Faulenden Wald kapitulieren und die 
  Felder auf den dortigen Sportplätzen aufgeben. Lediglich 
  die Beete und Gewächshäuser im einstigen Fußballstadi-
  on konnten sie bislang erfolgreich gegen den Pilzbefall 
  verteidigen.
  > Die Zentpel-Siedlungen sind nach außen hin stark befestigt. 
  Ganze Straßenzüge sind mit Autowracks und Schuttbarrikaden 
  gesperrt. Die Einwohner berichten von regelmäßigen Überfällen 
  durch insektenähnliche Kreaturen, die Metamenschen lebendig 
  in den Faulenden Wald verschleppen. Eines der Opfer erzählte 
  mir, wie es entkommen konnte, weil die Angreifer unvermittelt 
  von Gottesanbeterinnen angegriffen und getötet wurden.
  > Ecotope
  VÖLKLINGEN:      
  KATHEDRALE DER ELEMENTE 
  Völklingen erlangte Bekanntheit als der Ort, an welchem 
  2014 die Luftwaffe der Bundeswehr den Großen Drachen 
  Feuerschwinge abschoss. Davor war die Stadt hauptsäch-
  lich für die Völklinger Hütte bekannt, Weltkulturerbe und 
  wichtiger Standort europäischer Industriekultur.
  Die Jünger des Reinigenden Feuers haben überall in der 
  SOX Standorte und Verstecke, doch das weitläuf ge Ge-
  lände des ehemaligen Eisenwerks gilt als ihr Hauptquar-
  tier, und sie haben es „Kathedrale der Elemente“ getauft. 
  Handverlesene Sektenmitglieder dienen in der toxischen 
  Kultstätte als Priester. Die Führungsriege der Jünger um 
  ihre Anführerin Ignifera leitet von hier aus die Geschicke 
  der Sekte, die innerhalb der gesamten SOX, aber auch 
  jenseits der Mauern in der ADL aktiv ist.
  Wenige Besucher außerhalb der Sekte haben die Ka-
  thedrale der Elemente jemals besucht und waren danach 
  willens oder in der Lage, ihre Eindrücke zu schildern. Nach 
  diesen Berichten ist die riesige Industrieanlage mithilfe 
  von Geistern und anderen Arbeitskräften den Bedürf-
  nissen einer toxischen Sekte angepasst worden. Gräben 
  wurden gezogen und Wälle aufgeschüttet, metallene 
  Strukturen zu kruden Gewölben oder rasiermesserschar-
  fen Schnittf ächen verformt. Das Allerheiligste bildet der 
  Hochofen in der radioaktiv stark belasteten Mitte der 
  Kathedrale, der seit Inbesitznahme durch die Jünger des 
  Reinigenden Feuers wieder brennt – auch wenn kein Un-
  eingeweihter sagen kann, was genau das Feuer nährt.
  Am eindringlichsten wird die völlige Ruhe geschildert, 
  die über der Anlage liegt und Geräusche über weite Ent-
  fernungen hörbar macht. Mit derselben Ruhe und mit 
  fanatischer Entschlossenheit verrichten die Sektenmit-
  glieder nach einem undurchschaubaren Plan ihre Aufga-
  ben. Den Jüngern – insbesondere den höheren Kadern 
  – wird nachgesagt, dass sie selbst in hochverstrahlten 
  Gegenden längere Zeit überleben können. Wer ihre 
  nackten, haarlosen, von Geschwüren übersäten Körper 
  sieht, vor allem aber das abgrundtief boshafte Glitzern 
  in ihren Augen, für den besteht kein Zweifel, dass die 
  Jünger sich ganz dem Element der atomaren Strahlung 
  verschrieben haben.
  > Ares lässt das Kraftwerk in Völklingen aus mehreren Gründen 
  in Ruhe. Zum einen suchen sie keinen direkten Streit mit einer 
  toxischen Gruppe wie den Jüngern – was einiges über deren 
  Schlagkraft verrät. Zum anderen verhalten sich die Jünger still 
  und friedlich, zumindest hier in ihrem Hauptquartier. Offensicht-
  lich ist ihnen der Ort so wichtig, dass sie sogar mit einem der 
  verhassten Konzerne Waffenstillstand halten. 
  > Zwieblblootz
  > Pustekuchen. Die Jünger des Reinigenden Feuers haben eini-
  ge Personen in der Ares-Arkologie am Haken und üben gezielt 
  Druck auf sie aus. Zudem beliefern sie sie mit irgendwas – man 
  duldet sich also nicht nur, sondern ist sich offensichtlich sogar 
  handelseinig.
  > Botox
  MARAIS MORTEL
  Metz ist def nitiv einen Besuch wert: 2070 war die alte 
  französische Stadt Austragungsort der Rad Wars und 
  ist noch immer übersät von Wracks militärischer Proto-
  typen. Sie hat aber die Militärmanöver erstaunlich gut 
  weggesteckt. 
  > Die besagten Prototypen bildeten die Grundlage für die heute 
  eingesetzte Waffentechnologie. So mancher Konzern würde 
  sich die Wracks der Konkurrenz sicherlich gerne mal näher an-
  sehen..
  > Zeitgeist
  Einen Besuch in Metz muss man sich jedoch hart ver-
  dienen: nördlich der Stadt liegt Cattenom, im Nordwe-
  sten eine Arkologie des Rüstungskonzerns Esprit und 
  östlich die verstrahlten Ruinen von Faulquemont sowie 
  ein nicht minder gefährlicher, aktiv genutzter Truppenü-
  bungsplatz. 
  Es ist bezeichnend, dass der einfachste – will heißen: 
  am wenigsten tödliche – Weg nach Metz durch ein Ge-
  biet führt, das von den einheimischen Strahlenpunks Le 
  Marais Mortel, der tödliche Sumpf, genannt wird: eine 
  Ansammlung von ehemaligen Fischweihern und Tüm-
  peln am Westufer der Mosel nördlich der Stadt. Die Na-
  vigation zwischen den trüben Gewässern, in welchen ein 
  Gutteil des Cattenom-Fallouts gebunden ist und die sich 
  ständig auszudehnen oder zusammenzuziehen schei-
  nen, ist anspruchsvoll. Schmuggler berichten von gif-
  tigen Dämpfen, die aus dem Wasser aufsteigen und die 
  Grenzen zwischen Wahn und Realität verwischen, wenn 
  man sie einatmet.
  Im Herzen des Gebiets liegt ein ehemaliger Freizeitpark 
  namens Dinoparc, dessen Achterbahnen und weitere 
  Attraktionen schief und halb versunken im verseuchten 
  Morast stehen. Wilde Giftgeister treiben durch den As-
  tralraum des Marais, scheinen aber nicht materialisieren 
  zu können und suchen sich andere Gefäße. Man wun-
  dere sich nicht, wenn man plötzlich von der von giftigen 
  Dämpfen verformten kalbsgroßen Plastikstatue eines 
  rosa Dinosauriers attackiert wird. 
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  > Angeblich sind diese Giftgeister die ehemaligen, toxisch korrum-
  pierten Hortwächter von Graouille, einer Westlichen Drachin, 
  die ursprünglich hier aus der Gegend stammt. Wenn das stimmt, 
  müsste auch der Hort hier irgendwo sein.
  > Enigma
  Außerdem attackieren einen Gebüsche, deren Äste 
  hier nicht nur im Frühjahr ausschlagen. Sie umschlingen 
  Reisende gerne mal und versuchen, sie ins Wasser zu 
  ziehen und zu ertränken. Die übrigen Sumpfbewohner 
  sind auch nicht besonders freundlich. Am gefährlichsten 
  dürften die wenigen hier lebenden Nagas sein – natür-
  lich zaubermächtig und ebenfalls toxisch korrumpiert. 
  Die normalen mutierten Giftschlangen sind dagegen fast 
  schon harmlos.
  AGRAR-TESTGELÄNDE T-0512
  Zwischen Dillingen und der Arkologie der AG Chemie 
  bef ndet sich das mehrere Hektar umfassende Testgelän-
  de T-0512. Die AGC hat hier hochkarätiges Wachpersonal 
  stationiert, kilometerweise Zäune und ein umfassendes 
  Sensornetzwerk installiert, um ungestört ihre pf anz-
  lichen Kreationen im Feldversuch zu erproben. 
  Das Gelände wirkt fast wie ein moderner Agrarbetrieb 
  aus der Einöde Brandenburgs, abgesehen vom Sicher-
  heitsniveau. Selbststeuernde Bewässerungssysteme, re-
  ak tive Gewächshäuser und hausgroße Drohnen zur Aus-
  saat, Pf ege und Ernte der neuesten Entwicklungen sind 
  in einen ausgeklügelten Betrieb eingebunden, der mit 
  der Präzision eines Uhrwerks läuft. Um den zentralen 
  Forschungskomplex herum sind mehrere Planquadrate 
  verteilt, auf denen unterschiedliche Zuchtformen ange-
  legt wurden. Off ziell arbeitet der Konzern hier an In-
  novationen der biologischen Bodenentgiftung, um bei 
  Umweltkatastrophen oder regionalen Kalamitäten bes-
  ser reagieren zu können, und versucht damit sein Image 
  zu verbessern. Ein Teil der Forschung soll Pf anzen resi-
  stenter gegen Umweltgifte machen. Daher werden die 
  Transporter des Konzerns in letzter Zeit auch zuneh-
  mend zum Ziel von Überfällen durch Strahlenpunks. Die 
  Begleitfahrzeuge der Sicherheit reagieren dabei teil-
  weise erstaunlich nachgiebig. Eifrige Versch wörungs-
  theoretiker vermuten, dass die entstandenen Verluste 
  Feldversuche sind, um die neuesten Produkte aus der 
  Giftküche nicht an den eigenen Mitarbeitern testen zu 
  müssen.
   
  > Tatsächlich überwacht die AGC einige Gruppen, die in den Be-
  sitz von solchem Saatgut gekommen sind. Und nach den letzten 
  zwei Ernten sind aus diesen Gruppen auch plötzlich Personen 
  verschwunden.
  > Ecotope
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  Die detailliertesten Gerüchte sprechen von einer Zu-
  sammenarbeit mit Ares Space, um zur Umsetzung von 
  Dunkelzahns Vermächtnis einen Morgen Weizen im 
  Weltall anzubauen. Da diesbezüglich vor Kurzem jedoch 
  Starf eld Botanical Engineering beinahe erfolgreich war, 
  wird das Projekt sicherlich bald zugunsten rentablerer 
  Forschung beendet. Darauf deutet auch die steigende 
  Zahl an Transporten diverser Lkw-Kolonnen zwischen 
  der Arkologie und dem Testgelände, die alle schwer be-
  waffnet sind. 
  Angeblich soll auf dem Gelände zukünftig die Erfor-
  schung von Pf anzen als Biowaffen stattf nden. Aller-
  dings lässt sich nur schwer einschätzen, wie ambitioniert 
  die AGC in diesem Feld tatsächlich ist. Sämtliche Weiter-
  verarbeitung f ndet vor neugierigen Blicken geschützt 
  in kürzlich errichteten Kompaktbetrieben direkt vor Ort 
  statt. Im Rahmen dieser Umstrukturierungen haben sich 
  jedoch gelegentliche Sicherheitslücken ergeben, die In-
  teressierten aktuell noch eine Chance geben, sich einmal 
  vor Ort umzuschauen.
  > Diese Biowaffen bestehen hauptsächlich aus giftigen oder be-
  wusstseinserweiternden Pollen oder aus materialzersetzenden 
  Moosen und Pilzen. Und die Sicherheitslücken in der Anlage sind 
  deswegen besonders gefährlich für uns alle, weil man nicht nur 
  reinkommt, sondern auch Sachen herausgelangen.
  > Botox
  FRANKENHOLZER STOLLEN
  Wer unauffällig aus der Zone schleichen möchte und 
  dazu den Service von Schmugglern in Anspruch nimmt, 
  mag unter Umständen durch die Grube Frankenholz ge-
  bracht werden. Die Tunnel in dem alten Kohleabbauge-
  biet reichen angeblich bis mehrere Kilometer hinter die 
  Mauer. Die Schmugglerbande, an die man sich wenden 
  muss, wird von Eingeweihten nur als Grabratten be-
  zeichnet. 
  In Frankenholz wohnten selbst zur besten Zeit, kurz 
  nach dem Versiegen der örtlichen Kohleindustrie ab 
  1960, weniger als 3000 Einwohner. Die Eingänge in das 
  System liegen gut verborgen in den Kellern des verfal-
  lenen Ortes. Heute gibt es dort so wenig Lohnenswertes 
  zu erbeuten, dass nur Schutzsuchende sich noch gele-
  gentlich in den Gebäuden aufhalten. 
  Angeblich sollen sich die Grabratten überwiegend aus 
  Zwergen zusammensetzen. Die Behauptung erscheint 
  jedoch etwas sehr aus der Luft gegriffen und riecht ver-
  dächtig nach einem Klischee. 
  > Und ob das ein Klischee ist. 
  > Grabratte
  > Bist du etwa kein Zwerg?
  > Zwieblblootz
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  > Schnauze!
  > Grabratte
  Da der Ort auf den ersten Blick tot wirkt, scheinen die 
  Konzerne von den Schmuggelaktivitäten bisher noch 
  keine Notiz genommen zu haben. So langsam wird der 
  Zugang über Frankenholz aber bekannter. Die Grabrat-
  ten geben sich zwar große Mühe, ihre Routen bedeckt 
  zu halten, schlagen aber selten ein lukratives Angebot 
  aus. Gerade der Geleit von Personen durch kundige Füh-
  rer verschafft ihnen ein solides Einkommen. Die große 
  Auswahl an Zugangswegen lässt darauf schließen, dass 
  das System der Tunnel beständig erweitert und ergänzt 
  wird. Häuf g sind die Stollen gerade groß genug, dass ein 
  erwachsener Mensch sich darin kriechend vorwärtsbe-
  wegen kann. Für Orks, Trolle und klaustrophobisch Veran-
  lagte gibt es brauchbare Unterführungen, was meist aber 
  längere Umwege mit sich bringt. 
  > Und nicht jeder Tunnel stammt von uns. Einige Wände zeigen 
  Spuren von Bearbeitung, die nicht von metamenschlichen Werk-
  zeugen stammen. Zudem werden die Routen unter Tage nur mit 
  Leuten unternommen, die sich im Zweifel selbst gut zu wehren 
  wissen.
  > Grabratte
  Wegen der hohen Anzahl an unbewachten Stollen ha-
  ben schon verschiedene Gruppen versucht, eigenständig 
  durch die verzweigten Tunnel in die Zone hinein- oder aus 
  der Zone herauszugelangen. Wegen der vielen Spreng-
  fallen und der oft instabilen Konstruktionen bleibt es je-
  doch empfehlenswert, die Ortskenntnis der Schmuggler 
  zu nutzen. Nur die wenigsten, die auf eigene Faust durch 
  die Stollen kriechen, sehen je wieder das Tageslicht. 
  SPIELINFORMATIONEN
  GEHEIMNISSE DER SOX
  DER TERMITEN-SCHWARMGEIST
  Ausgehend von den antennenartigen Türmen kommuni-
  zieren die SOX-Termiten (s. Seite 38) mit den Kolonien, 
  die weit über die Zone verstreut sind. An den Türmen 
  selbst, wo das Signal am stärksten ist, können sich Tech-
  nomancer oder metasapiente KI in die Signale einklin-
  ken. Mit technischen Geräten kann man die Signale zwar 
  messen, erhält jedoch keinen Zugang. Die Art der Si-
  gnale ist zu ungewöhnlich, um sie mit dem metamensch-
  lichen Geist vollständig erfassen zu können. Auch für KI 
  sorgt diese natürlich erzeugte Umgebung für Verwir-
  rung. Einfache Handlungen wie eine Suche sind aber in 
  begrenztem Maße möglich. Die permanenten Stimmen 
  des Schwarmgeistes verursachen dabei ein Rauschen mit 
  dem Wert 12 (s. Rauschen, SR5, S. 227), das sich um 1 
  Punkt pro Meter verstärkt, den man sich physisch vom 
  Turm entfernt. Technomancer können mit dem entspre-
  chenden Echo (s. Datenpfade, S. 67) das Signal entrau-
  schen. Das System wird von einer Art GOD überwacht. 
  Fällt die Anwesenheit eines Fremden auf, schaltet der 
  Schwarmgeist auf Angriff und agiert ähnlich einem hö-
  heren Demi-GOD (s. Datenpfade, S. 85), bis der Eindring-
  ling das Gitter verlassen hat oder vernichtet ist. Kann das 
  Signal des Eindringlings zurückverfolgt werden, schwär-
  men SOX-Termiten aus und greifen ihn auch physisch an.
  SEELENFÄNGER:                 
  DER WEG DER REINHEIT
  Die Fassade der Organisation der Jünger des Reinigenden 
  Feuers nach außen – also in der Rest-ADL – ist eine Grup-
  pierung namens Weg der Reinheit. Unter diesem Namen 
  gingen die Jünger auf die Suche nach neuen Anhängern. 
  Es liegt in der (toxischen) Natur der Sekte, dass sie einen 
  ständigen Strom an neuen Mitgliedern benötigt, um die 
  „endgereinigten“ Initiaten zu ersetzen.
  Der Weg der Reinheit hatte neue Mitglieder lange „in 
  der Breite“ über Workshops und Seminare akquiriert, ist 
  aber in jüngerer Zeit dazu übergegangen, potenzielle 
  Interessenten gezielt anzusprechen. Das ideale Neumit-
  glied hat wenige soziale Bindungen, ist alleinstehend, 
  überdurchschnittlich intelligent, unzufrieden in einem 
  gut bezahlten Job und außerdem Wähler einer Mit-
  te-Links-Partei. Besonders begehrt sind Leute mit ma-
  gischer Begabung und/oder Personen, die Schlüsselpo-
  sitionen für die Ziele der Sekte innehaben.
  Der Weg der Reinheit ist ständig auf der Suche nach de-
  mographischen oder Verbraucherdaten, mit denen er sein 
  Prof ling verfeinern kann; besonders interessant sind Da-
  ten über die Erwachte Bevölkerung der ADL, also Uni-Re-
  gister und andere nichtöffentliche Datensammlungen.
  Sobald aussichtsreiche Kandidaten ausgewählt wurden, 
  kommen die Anwerber zum Zug: Sie inf ltrieren das soziale 
  Leben ihrer Ziele und isolieren und radikalisieren sie schlei-
  chend. Schließlich inszenieren die Anwerber ein Schlüsse-
  lerlebnis, das die Kandidaten zu einem offenen Bruch mit 
  ihrem bisherigen Leben verleitet. Wenn das (gemäß Pro-
  f ling schwach ausgeprägte) soziale Umfeld der Zielper-
  sonen dessen Wesensveränderungen bemerkt, ist es meist 
  zu spät, um noch zu intervenieren. Für Angehörige ist die-
  ser Prozess äußerst schmerzhaft anzusehen, sodass sie 
  mitunter zu radikalen Maßnahmen bereit sind, um ihr Fa-
  milienmitglied aus den Fängen der Anwerber zu befreien.
  Die Anwerber ihrerseits üben für die Sekte eines der 
  wichtigsten Ämter aus, sind aber auch eine Schwachstelle 
  der Organisation. Ausgestattet mit großen Budgets und im 
  ständigen „Jagdf eber“ nach Rekruten, entwickeln sie eine 
  Freude an ihrem Leben, die sie vor ihrer Bekehrung nicht 
  empfanden. Werden sie irgendwann ausgetauscht und zu-
  rück in die SOX gerufen, sehen nicht wenige von ihnen die 
  Zeit gekommen, sich von der Sekte zu trennen (und dabei 
  das zur Verfügung stehende Budget mitgehen zu lassen). 
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  Seit die Jünger dadurch einige f nanzielle Rückschläge er-
  litten haben, werben sie in kritischen Fällen externe Kräfte 
  an, um die „Rückberufung unterstützend zu begleiten“.
  Innerhalb der Sekte werden die Mitglieder nur sehr 
  langsam in die Geheimnisse der Reinheit (durch radioak-
  tive Strahlung – also das reinigende Feuer) eingeweiht. Nur 
  höhere Initiaten der Sekte wissen, was wirklich hinter der 
  Fassade der Organisation steckt. Und meist sind solche 
  Individuen dann schon durch Indoktrination radikalisiert.
  Der Weg der Reinheit wird von der charismatischen 
  Mira Firenzo geführt, die zwar selbst nicht magisch ak-
  tiv ist, aber trotzdem fanatisch dem Ziel der Jünger des 
  Reinigenden Feuers folgt. Privat hat sie sich zudem der 
  Rächung des Mordes an ihrem Cousin Joshua Firenzo 
  verschrieben, einem Toxiker, der von Proteus-Truppen in 
  der SOX aufgegriffen und mittels Folter verhört wurde.
  Die Sekte verfügt nicht nur über mächtige magische 
  Ressourcen, sondern hat über ihr intrigantes Netzwerk 
  auch einige einf ussreiche Personen entweder in ihren 
  Bann gezogen oder über deren Familienmitglieder un-
  ter Kontrolle. Dazu zählen einige hochrangige Manager 
  von Proteus und der AG Chemie. Zudem mischt sich 
  der Weg der Reinheit in letzter Zeit besonders in der 
  Umgebung von Hamburg immer mehr in die Machen-
  schaften der Unterwelt ein und holt zudem toxisches 
  Gefahrengut aus der SOX in die Stadt an der verseuch-
  ten Nordsee.
  BAUKASTEN: WIE BAUE ICH 
  EINE SOX-GRUPPIERUNG?
  Mithilfe des Baukastens auf Seite 35 können Sie sich eine 
  individuelle Gang von SOX-Bewohnern zusammenbau-
  en. Zu jedem angegebenen Aspekt einer Gang f nden Sie 
  Ausprägungen mit in Klammern gesetzten Beispielen. 
  SOX-GRUPPENGENERIERUNG (W6)
  Größe 
  (Anzahl der Mitglieder)
  1: sehr klein (3–10)
  2, 3: klein (11–20)
  4, 5: mittelgroß (20–40)
  6: groß (40+)
  Diversität 
  (Altersgruppe, Ge-
  schlecht, Ethnie und 
  Metaspezies der Grup-
  penmitglieder)
  1: extrem heterogen 
  (jedes Alter und 
  Geschlecht, jede Ethnie 
  und Metaspezies 
  vertreten)
  3, 4: gemäßigt 
  heterogen (leichte 
  Einschränkungen, z. B. 
  keine Ghule oder keine 
  Kinder)
  4, 5: gemäßigt homogen 
  (Kindergang, Ghul-Gang)
  6: extrem homogen 
  (nur junge französische 
  Orkfrauen)
  Technologiegrad
  1: primitiv 
  (Steinzeitniveau – Jäger 
  & Sammler)
  2: entwickelt 
  (mittelalterliches Niveau)
  3–5: fortschrittlich 
  (Technologie unmittelbar 
  vor Cattenom-GAU mit 
  mangelnder Wartung)
  6: State of the Art 
  (Konzernunterstützung, 
  Arkologie ausgeraubt)
  Lebensweise
  1, 2: ziellos umherziehend 
  (Flüchtlinge, Marodeure)
  3: nomadisch 
  (Viehtreiber)
  4: saisonal wechselnd 
  (Sommer- und 
  Winterlager)
  5, 6: sesshaft (befestigte 
  Ortschaft)
  Verfolgte Ziele
  1, 2: hedonistisch (z. B. 
  Sex, Drogen, Gewalt – 
  das Leben genießen)
  3: Schutzgemeinschaft 
  (gegenseitige 
  Unterstützung, 
  Verteidigung)
  4, 5: territorial, expansiv 
  (Eroberung, Raub/
  Ressourcen)
  6: Mission (Bekehrung 
  oder Vernichtung 
  Andersgläubiger)
  Glaube
  1: nihilistisch (kein 
  Glaubenssystem, Leben 
  im Hier und Jetzt)
  2: konventioneller 
  Glaube (Christen, 
  Juden, Moslems, 
  paganer Glaube, 
  matriarchalischer 
  Glaube)
  3, 4: merkwürdiger 
  Glaube (verzerrter 
  Glaube an 
  Buchreligionen, 
  Hundeanbeter, 
  Ghulpropheten)
  5, 6: Fanatiker (Anhänger 
  des „Reinigenden 
  Feuers“, Toxiker, 
  Weltuntergangssekte)
  Marotten
  1: keine (erschreckend 
  „normal“ für eine SOX-
  Gang)
  2, 3: Tabus (Tabu-Zonen, 
  Angst vor Wasser oder 
  Technologie)
  4: Speisege-/-verbote 
  (Vegetarier, Karnivoren, 
  Kannibalen)
  5, 6: Umgang mit Feinden 
  (Trophäensammler, 
  Kannibalen, Pfähler)
  Verhaltensweise in 
  Konﬂ iktsituationen
  1: paziﬁ stisch (schutzlos, 
  Glaube gebietet 
  Gewaltlosigkeit)
  2: defensiv (Plünderer, 
  Bauern, Einsiedler)
  3, 4: planvoll aggressiv 
  (Jäger, kriegerischer 
  Stamm, Söldner)
  5, 6: chaotisch aggressiv 
  (unter Drogen, 
  geisteskrank, Toxiker, 
  Glowpunks)
  Gangsymbol/
  Erkennungszeichen
  1: Kleidung (Lederjacken, 
  schwarz eingefärbte 
  Kleidung, links ein 
  abgetrenntes Hosenbein)
  2, 3: Körperschmuck 
  (Kriegsbemalung, 
  Piercings)
  4, 5: Körpermodiﬁ kation 
  (Ziernarben, spitz 
  zugefeilte Zähne, alte 
  Cybertech)
  6: Verstümmelung 
  (8-Finger-Gang, Die 
  No-Ears, Die Einäugigen 
  unter den Blinden)
  << SOX    35
  
  >> BUCH DER VERLORENEN <<
  >> 
  >> BUCH DER VERLORENEN
  BUCH DER VERLORENEN <<
   <<
  >> SOX <<
  Wählen Sie die Ausprägungen nach eigenem Ermessen 
  aus oder würfeln Sie diese jeweils mit einem W6 aus.
  Beispiel: Die No-Ears sind eine Glowpunk-Gang mit 15 
  männlichen, erwachsenen Mitgliedern. Sie ziehen maro-
  dierend durch die SOX. Bekannt und gefürchtet sind sie da-
  für, dass sie – einem kruden Glaubenssystem folgend – sich 
  selbst und überwundenen Feinden die Ohren abschneiden. 
  Vor jedem Überfall versetzen sich die No-Ears mittels eines 
  fürchterlichen, selbstgebrauten Destillats in Raserei.
  NSC AUS DER SOX
  MET2000-GRENZGARDIST
  (MENSCH, PROFESSIONALITÄTSSTUFE 4)
  Der Job des Grenzgardisten besteht meist aus öder Routi-
  ne und Strahlenschutzmaßnahmen. Aber er ist hervorra-
  gend ausgebildet, noch besser ausgerüstet, und manch-
  mal bieten Einsätze im Inneren der SOX eine willkommene 
  Abwechslung. Außerdem ist die Bezahlung gar nicht übel.
  TOXISCHER SCHAMANE
  (ELF, PROFESSIONALITÄTSSTUFE 6)
  Viele halten die SOX für einen verseuchten Schandf eck. 
  Der toxische Schamane aber erkannte ihre Schönheit: 
  Die Strahlung hat die Fesseln der Natur gesprengt. Das 
  Leben ist hier frei, es kann mutieren und täglich neue For-
  men annehmen. Der Schamane hilft ihm dabei. Er ist ein 
  Werkzeug der Schöpfung.
  TOXISCHER SCHAMANE
  K
  G
  R
  S
  W
  L
  I
  C
  ESS
  M
  4
  5
  5
  3
  5
  4
  5
  8
  6
  10
  Initiative
  10 + 1W6
  Astrale Initiative
  10 + 2W6
  Zustandsmonitor
  11
  Limits
  Körperlich 5, Geistig 6, Sozial 9
  Panzerung
  12
  Vorteile
  Schutzgeist (Mutation)
  Nachteile
  Gesucht (35.000 €), Übermenschenpsychose
  Aktions-
  fertigkeiten
  Antimagie 6, Beschwören-Gruppe 8, 
  Erste Hilfe 3, Gewehre 4, Ritualzauberei 5, 
  Spruchzauberei 9, Survival 4, Waffenloser 
  Kampf 6(9), Wahrnehmung 5
  Wissens-
  fertigkeiten
  Biologie 2, Magietheorie 4, Physik 2
  Initiatengrad
  6
  Metamagie
  Intensivierung, Kanalisierung, Korrumpierung, 
  Maskierung, Trübung, Zentrierung
  Zauber
  Charisma Steigern, Gestaltwandlung, 
  Heilen, Limit erhöhen, Konstitution 
  Steigern, Panzerung, Radioaktiver Strahl, 
  Reﬂ exe Steigern, Schmerzresistenz, 
  Strahlenexplosion, Strahlungsaura
  Gebundene 
  Geister
  Nukleargeist [Kraftstufe 8, 3 Dienste]
  Ausrüstung
  Panzerjacke [12] [Chemische Isolierung 6, 
  Strahlenschutz 6]
  Waffen
  Remington 950 [Sportgewehr | Präz. 7 | 
  Schaden 12K | DK -4 | EM | RK – | 5(m) | 
  Zielfernrohr, 20 Schuss Standardmunition]
  Anmerkungen
  Als Vergifter-Schamane widersteht der 
  toxische Schamane Entzug mit Willenskraft + 
  Charisma.
  Merkmale des Schutzgeistes Mutation: +2 
  Würfel für Waffenloser Kampf; +2 Würfel für 
  Zauber, Rituale und Alchemische Erzeugnisse 
  der Kategorie Heilung; -1 Würfel auf alle 
  Handlungen, wenn der Schamane einem 
  Gegner unterlegen ist, bis er sich verbessert 
  hat.
  Merkmale des Nachteils 
  Übermenschenpsychose: Nahkampf 
  +1, Führung -2, Gebräuche -2, 
  Selbstbeherrschung (3), um einen Kampf mit 
  Gegnern der Professionalitätsstufe 5 oder 
  höher zu verlassen.
  MET2000-GRENZGARDIST
  K
  G
  R
  S
  W
  L
  I
  C
  ESS
  4(+2)
  4
  5(7)
  4
  3
  3
  4
  3
  1,8
  Initiative
  9(11) + 3W6
  Zustandsmonitor
  10
  Limits
  Körperlich 6(7), Geistig 5, Sozial 4
  Panzerung
  20 (davon 18V)
  Aktionsfertigkeiten
  Athletik-Fertigkeitsgruppe 5, 
  Feuerwaffen-Fertigkeitsgruppe 7, 
  Gebräuche (Militär) 3 (+2), Nahkampf-
  Fertigkeitsgruppe 5, Wahrnehmung 6
  Wissensfertigkeiten Entseuchungsprozeduren 2, 
  Militärtheorie 2, Taktik kleiner Einheiten 4
  Bodytech
  Aluminium-Kompositknochen, 
  Reﬂ exbooster 2, Smartlink
  Ausrüstung
  Gehärtete Militärpanzerung (leicht) 
  [Chemische Versiegelung, Strahlenschutz 6, 
  Vitalmonitor, Wärmedämpfung 2] mit Helm 
  [Audioverbesserung 1, Blitzkompensation, 
  Geigerzähler, Kommlink (Gerätestufe 5), 
  Restlichtverstärkung, Ultraschallsicht] [18], 
  Medkit 3, 2 Stim-Patches 6, Survival-Kit, 
  Trauma-Patch
  Waffen
  Cougar Fineblade lang [Klingenwaffe | Präz. 7 
  | Reichweite – | Schaden 7K | DK -1]
  Ares Predator V [Schwere Pistole | 
  Präz. 5(7) | Schaden 8K | DK -5 | HM 
  | RK – | 15(s) | Smartgunsystem, 2 
  Ersatzstreifen APDS-Munition]
  Ares Alpha [Sturmgewehr | Präz. 5(7) | 
  Schaden 11K | DK -2 | HM/SM/AM | RK 2 
  | 42(s) | Smartgunsystem, 3 Ersatzstreifen 
  Standardmunition]
  Unterlauf-Granatwerfer [Granatwerfer 
  | Präz. 4(6) | Schaden 16K | DK -2 | 
  Sprengwirkung -2/m | EM | RK – | 6(s) | 
  Smartgunsystem, 2 Ersatzstreifen Mini-
  Sprenggranaten]
  36    SOX >>
  36
  36
  
  >> BUCH DER VERLORENEN <<
  >> 
  >> BUCH DER VERLORENEN
  BUCH DER VERLORENEN <<
   <<
  >> SOX <<
  SOX-GLOWPUNK
  (ORK, PROFESSIONALITÄTSSTUFE 3)
  Der Glowpunk ist ein Ausgestoßener. Mutationen ent-
  stellen seinen Körper. Auch sein Geist wurde durch die 
  Strahlung geschädigt. Wegen seiner unkontrollierten 
  Gewaltausbrüche hat ihn seine Sippe verstoßen. Zusam-
  men mit anderen Geächteten zieht er durch die SOX und 
  raubt, was er zum Überleben braucht.
  PARAFAUNA UND      
  -FLORA  IN DER SOX
  GRUBENDACHS
  (MELES DIRE)
  Lebensraum: Unterirdisch, Wälder und ländliche Um-
  gebung
  Vorkommen: SOX, Mittel- und Nordeuropa
  Häuf gkeit: Selten (in der SOX häuf g)
  Ernährung: Allesfresser
  Aktivität: Nachtaktiv
  Aggro-Index: 5,8
  Länge/Höhe: 1,7 m/0,6 m
  Masse: 40-50 kg
  Der Grubendachs gilt als das umtriebigste Raubtier 
  der SOX. Abgesehen von den Strahlenhotspots und 
  dem Faulenden Wald ist er nahezu überall in der Zone 
  anzutreffen. Mittlerweile hat er sich darüber hinaus in 
  weiten Teilen Mittel- und Nordeuropas verbreitet. Mit 
  einer Länge von bis zu 1,7 Metern und einer Schulter-
  höhe von 60 Zentimetern ist er trotz seines Gewichts 
  von 40 bis 50 Kilogramm sehr f ink. Er bewohnt natür-
  liche und selbst gegrabene Höhlen, aber auch Keller und 
  Bergwerksstollen. Angeführt von einem Alphamänn-
  chen jagen Grubendachse in Rudeln von fünf bis sechs 
  Individuen und machen dabei auch vor Metamenschen 
  nicht halt. Bei Gefahr verschmelzen sie regelrecht mit 
  ihrer Umgebung.
  PANZERASSEL
  (PORCELLIO OHMUAE)
  Lebensraum: Faulender Wald
  Vorkommen: SOX
  Häuf gkeit: Sehr selten
  Ernährung: Allesfresser
  Aktivität: Tagaktiv
  Aggro-Index: 1,5/8,6
  Länge/Höhe: 9 m/3 m
  Masse: 2.800 kg
  SOX-GLOWPUNK
  K
  G
  R
  S
  W
  L
  I
  C
  ESS
  6(+1)
  4
  4
  5
  4
  2
  3
  2
  6
  Initiative
  7 + 1W6
  Zustandsmonitor
  11
  Limits
  Körperlich 7, Geistig 4, Sozial 5
  Panzerung
  9
  Vorteile
  Strahlenschwamm, Zähigkeit
  Nachteile
  Kampfsüchtig, Quasimodo
  Aktionsfertigkeiten
  Knüppel 5, Pistolen 4, Waffenloser Kampf 5, 
  Wahrnehmung 4
  Wissensfertigkeiten Überleben in der SOX 4
  Ausrüstung
  Gefütterter Mantel [9]
  Waffen
  Knüppel [Knüppel | Präz. 4 | Reichweite 1 | 
  Schaden 8K | DK –]
  Beschädigte Ares Predator V [Schwere 
  Pistole | Präz. 5 | Schaden 7K | DK -1 
  | HM | RK – | 15(s) | 1 Ersatzstreifen 
  Standardmunition]
  Der Glowpunk ist ein Ausgestoßener. Mutationen ent-
  stellen seinen Körper. Auch sein Geist wurde durch die 
  Strahlung geschädigt. Wegen seiner unkontrollierten 
  Gewaltausbrüche hat ihn seine Sippe verstoßen. Zusam-
  men mit anderen Geächteten zieht er durch die SOX und 
  liche und selbst gegrabene Höhlen, aber auch Keller und 
  Bergwerksstollen. Angeführt von einem Alphamänn-
  ESS
  6
  Knüppel 5, Pistolen 4, Waffenloser Kampf 5, 
  K
  G
  R
  S
  W
  L
  I
  C
  EDG ESS
  M
  4
  5
  5
  3
  3
  2
  3
  2
  3
  5
  3
  Initiative
  8 + 2W6
  Bewegung
  x2/x4/+4
  Zustandsmonitor 10/10
  Limits
  Körperlich 5, Geistig 4, Sozial 4
  Panzerung
  0
  Fertigkeiten
  Akrobatik 5, Schleichen 5, Waffenloser Kampf 
  5, Wahrnehmung 7
  Kräfte
  Gesteigerte Sinne (Geruchssinn, 
  Restlichtverstärkung), Immunität (Toxine), 
  Natürliche Waffe (Krallen/Biss: Schaden 4K, 
  DK –), Unfall, Verschleierung
  << SOX    37
  
  >> BUCH DER VERLORENEN <<
  >> 
  >> BUCH DER VERLORENEN
  BUCH DER VERLORENEN <<
   <<
  >> SOX <<
  Mit ihrer enormen Größe steht die Panzerassel an der 
  Spitze der Nahrungskette im Faulenden Wald. Ausge-
  wachsene Exemplare erreichen eine Höhe von drei und 
  eine Länge von über neun Metern. Tief im Inneren dieses 
  toxischen Waldes soll es einen Friedhof mit Skeletten groß 
  wie Einfamilienhäuser geben. Der enorm robuste Rücken-
  panzer hält selbst stärkstem Beschuss stand, was die Tiere 
  für Einheimische wie für Konzerne interessant macht.
  Die Gliederfüßer durchstreifen einzeln oder in Klein-
  gruppen von bis zu einem Dutzend Individuen den Wald. 
  Sie verhalten sich grundsätzlich friedlich und ernähren 
  sich überwiegend von Aas und den Ausscheidungen 
  der Rottenbuche, die sie mit langen Rüsseln an ihrem 
  Kopf aufsaugen. Bei Gefahr reagieren die Tiere extrem 
  aggressiv und verfallen in eine Art Berserkerrausch, der 
  weitere Panzerasseln anlockt. Bis die Bedrohung be-
  seitigt ist, überrennen sie alles, was ihnen in den Weg 
  kommt. Als eine der wenigen Gliederfüßerarten können 
  sich die Panzerasseln über mehrere Stunden außerhalb 
  des schützenden Waldes aufhalten. Sie sind dennoch 
  von der sporenverseuchten Atmosphäre abhängig und 
  müssen letztlich immer wieder dorthin zurückkehren, 
  sonst verfallen sie in eine Art Schockstarre. Auch wenn 
  die Panzerasseln extrem resistent sind, fallen auch sie mit 
  zunehmendem Alter den Pilzen zum Opfer.
  SOX-TERMITE
  (ISOPTERA NOVUM)
  Lebensraum: Wüste/Stadt
  Vorkommen: SOX
  Häuf gkeit: Sehr selten (in der Homburger Einöde häu-
  f g)
  Ernährung: Allesfresser
  Aktivität: Nachtaktiv
  Aggro-Index: 3,2
  Länge/Höhe: 2 bis 8 cm
  Masse: 10 bis 60 g
  SOX-Termiten haben einen schwarz schimmernden me-
  tallischen Panzer, was sie extrem widerstandsfähig macht. 
  Wie ihre Artverwandten leben sie in Kasten. Arbeiterinnen 
  werden etwa zwei Zentimeter groß, Nestwächter können 
  eine Größe von bis zu acht Zentimetern erreichen. Kon-
  trolliert wird der Schwarm von einer oder mehreren Kö-
  niginnen, die über bis zu fünf Meter hohe Türme an der 
  Oberf äche mit anderen Kolonien kommunizieren können. 
  Diese f ligranen Konstrukte aus Metall sind aufgrund ih-
  rer Struktur extrem stabil und erinnern entfernt an den 
  Eiffelturm. Darunter bef nden sich weitverzweigte Tunnel-
  systeme, die in Brutkammern und Höhlen mit mehreren 
  Metern Durchmesser münden und teils bis weit hinter die 
  SOX-Sperrmauer reichen. Die Wände der Tunnel und Kam-
  mern sind mit einem Betongemisch verstärkt, das sie wie 
  eine Bunkerwand vor Einwirkungen von außen schützt.
  Mit ihrem ätzenden Speichel sind die SOX-Termiten in 
  der Lage, anorganische Stoffe zu zersetzen, die sie für 
  den Bau ihrer Nester und Türme verwenden. Sie bedienen 
  sich dabei an den Ruinen der Städte und Dörfer, bis nur 
  noch Staub und Schutt übrig bleiben. Andere Lebewesen 
  werden systematisch aus dem Einzugsgebiet der Termiten 
  verdrängt, was die Erosion noch verstärkt und die einst 
  urbanen Gebiete Stück für Stück einebnet. SOX-Termiten 
  ignorieren größere Säugetiere, solange sie keine Gefahr für 
  ihr Nest darstellen, greifen Feinde aber mit unvermittelter 
  Härte an, bis sie vernichtet sind. Die SOX-Termiten sind Al-
  lesfresser. Einige Insektenarten, wie Schaben oder Amei-
  sen, scheinen jedoch von ihrer Speisekarte ausgeschlossen 
  und leben in einer Art Symbiose in den Termitenbauten.
  STEINBEISSER
  (SUS PETRA)
  Lebensraum: Wald
  Vorkommen: SOX
  Häuf gkeit: Selten
  K
  G
  R
  S
  W
  L
  I
  C
  EDG ESS
  M
  1
  1
  2
  1
  3
  1
  2
  0
  1
  6
  2
  Initiative
  4 + 1W6
  Bewegung
  x2/x4/+2
  Zustandsmonitor 1/1
  Limits
  Körperlich 2, Geistig 3, Sozial 3
  Panzerung
  2V
  Fertigkeiten
  Akrobatik 3, Schleichen 2, Wahrnehmung 2
  Kräfte
  Ätzender Speichel, Bindung, Fressen, 
  Gesteigerte Sinne (Geruchssinn), Immunität 
  (Gift), Schwarmgeist (1 Meter), Verstärkter 
  Panzer 2, Wandhaftung
  Schwächen
  Besonders Zerbrechlich, Reduzierte Sinne 
  (Sicht), Verwundbarkeit (Hochspannung)
  Anmerkungen
  Reichweite -1. Zum Fressen wird eine 
  Vergleichende Probe auf Magie x 2 gegen 
  den Objektwiderstand aller brauchbaren 
  Materialien in einem Umkreis von 0,5 Metern 
  abgelegt.
  K
  G
  R
  S
  W
  L
  I
  C
  EDG
  ESS
  18
  3
  2
  16
  6
  1
  1
  1
  1
  6
  Initiative
  3 + 1W6
  Bewegung
  x1/x4/+2
  Zustandsmonitor
  21/11
  Limits
  Körperlich 18, Geistig 3, Sozial 5
  Panzerung
  18V
  Fertigkeiten
  Schleichen 2, Waffenloser Kampf 6, 
  Wahrnehmung 4
  Kräfte
  Immunität (Gift), Natürliche Waffe (Ramme: 
  Schaden (STR+2)K, DK -2), Umrennen, 
  Verstärkter Panzer 18, Zähigkeit 4
  Schwächen
  Erzwungener Schlaf, Nahrungsbedarf 
  (Pilzsporen), Reduzierte Sinne (Sicht)
  38    SOX >>
  38
  38
  
  >> BUCH DER VERLORENEN <<
  >> 
  >> BUCH DER VERLORENEN
  BUCH DER VERLORENEN <<
   <<
  >> SOX <<
  Ernährung: Allesfresser
  Aktivität: Tagaktiv
  Aggro-Index: 7,5
  Länge/Höhe: 2,5 m/1,4 m
  Masse: 450 kg
  Die mutierte Abart des Wildschweins, der Steinbeißer, 
  hat äußerlich kaum noch etwas mit seinem Verwandten ge-
  mein. Nahezu ohne Fell, wird sein Körper von zahlreichen 
  Knochenablagerungen bedeckt, was ihm seinen Namen 
  eingebracht hat. Dieser natürliche Panzer und die verhär-
  teten Klauen nutzt er aktiv zur Jagd. Steinbeißer sind re-
  vierorientierte Einzelgänger, zur Paarungszeit im Frühjahr 
  schließen sie sich jedoch zu Rotten aus bis zu 100 Tieren 
  zusammen und überrennen dabei ganze Landstriche. Als 
  einziges Säugetier scheint der Steinbeißer weitestgehend 
  immun gegen die Auswirkungen des Faulenden Waldes zu 
  sein. Er vermeidet dennoch einen längeren Aufenthalt im 
  Inneren und streift meist nur in den Randbereichen umher.
  HEPHAISTOSSTAUDE
  (VULCANUM MANTEGAZZIANUM)
  Die mutierte Hephaistosstaude hat den Riesen-Bären-
  klau nahezu vollständig aus der SOX verdrängt und ist 
  Ernährung: Allesfresser
  Aktivität: Tagaktiv
  K
  G
  R
  S
  W
  L
  I
  C
  EDG ESS
  M
  7
  3
  4
  8
  3
  2
  3
  3
  3
  5
  3
  Initiative
  7 + 1W6
  Bewegung
  x2/x6/+2
  Zustandsmonitor 12/10
  Limits
  Körperlich 9, Geistig 4, Sozial 5
  Panzerung
  5V
  Fertigkeiten
  Akrobatik 2, Einschüchtern 3, Waffenloser 
  Kampf 4, Wahrnehmung 3
  Kräfte
  Gesteigerte Sinne (Geruchssinn, 
  Restlichtverstärkung), Immunität (Gift, 
  Pilzsporen), Natürliche Waffe (Klauen/Biss: 
  Schaden (STR+3)K, DK –), Verstärkter Panzer 5
  mittlerweile auch jenseits der Sperrmauer eine Gefahr 
  für Mensch und Tier. Die Pf anzen sind resistent gegen 
  Herbizide und können Temperaturen von -30 bis zu 800 
  Grad Celsius widerstehen, und ihre Samen sind sogar 
  noch widerstandsfähiger. Das Sekret der Pf anze reagiert 
  bei Kontakt mit organischen Stoffen extrem mit Sauer-
  stoff und UV-Licht und führt innerhalb von wenigen Mi-
  nuten zu einer Selbstentzündung.
  HERKULISCHER WÜRGEKNÖTERICH
  (POLYGONUM VITRUS)
  Die verdorbene Version des Vogelknöterichs wächst bis 
  zu 30 Zentimeter pro Tag und wickelt sich dabei um 
  Lebensraum: Feld- und Waldränder, Wiesen, Flussläufe
  Verbreitung: SOX und angrenzende Gebiete
  Häuﬁ gkeit: Sehr häuﬁ g
  Pﬂ anzenart: Kraut
  Aussehen: Die Staude wächst als mehrjährige krautige Pﬂ anze 
  und erreicht innerhalb weniger Tage eine Wuchshöhe von 
  bis zu zwei Metern. Der dicht behaarte Stängel hat an seiner 
  Basis einen Durchmesser von drei bis fünfzehn Zentimetern 
  und ist mit großen gelben oder orangefarbenen Flecken 
  übersät. Die Blätter erreichen eine Länge von einem Meter 
  und haben eine dunkelrote bis braune Färbung. Die roten 
  Blütendolden haben einen Durchmesser von 30 bis 60 
  Zentimetern. Die Samen treiben das ganze Jahr über aus.
  Verwendung: Aktuell laufen Bekämpfungsmaßnahmen in der 
  ADL und in Frankreich, um die Verbreitung einzudämmen.
  Verfügbarkeit: 2V
  Preis: 150 €
  Kräfte: Ätzendes Sekret (Hephaistossekret), Immunität (Feuer, 
  Kälte, Säure)
  HEPHAISTOSSEKRET
  Vektor: Kontakt
  Geschwindigkeit: 2W6 Minuten/1W6 Stunden (ohne UV-
  Einstrahlung)
  Durchdringung: -1
  Kraft: 8
  Wirkung: Verursacht nach dem Eintreten der Reaktion alle 1W6 
  Minuten eine schwere Verbrennung (1 Kästchen Körperlicher 
  Schaden)
  Anmerkung: Nachdem die Haut des Opfers in Kontakt mit dem 
  Sekret gekommen ist, setzt eine Reaktion mit Sauerstoff 
  und UV-Strahlung ein. Erste Anzeichen sind Hautrötungen 
  und zunehmender Juckreiz und Brennen. Die Reaktion 
  kann verzögert werden, indem die Stelle vor UV-Strahlung 
  geschützt wird. Vor Eintreten der Reaktion kann das Sekret 
  mit einer Lauge gründlich abgewaschen werden. Läuft die 
  Reaktion bereits, kann nur noch das betroffene Gewebe 
  entfernt werden, um ein Übergreifen auf den restlichen Körper 
  zu verhindern. Eine Kühlung des Gewebes verlangsamt die 
  Reaktion lediglich, hält sie aber nicht auf.
  << SOX    39
  
  >> BUCH DER VERLORENEN <<
  >> 
  >> BUCH DER VERLORENEN
  BUCH DER VERLORENEN <<
   <<
  >> SOX <<
  alles, was ihr im Weg liegt. Mit entsprechenden Rank-
  hilfen wird der Herkulische Würgeknöterich bis zu fünf 
  Meter hoch. Die pulvrigen Schuppen an Blüten, Stamm 
  und Ranken bestehen aus Oxalsäure, die Metalle und or-
  ganische Substanzen zersetzt, von der sich die Pf anze 
  ernährt. Im Herbst schrumpft sie zurück und setzt noch 
  mehr Pulver frei, das den Boden um sie herum bedeckt. 
  In Kombination mit Regen oder Schnee reagiert es zu 
  einem ätzenden Schlamm aus Chlor- und Salzsäure, der 
  die Umgebung vergiftet.
  ROTTENBUCHE
  (FAGUS PODAGRA)
  Das ewig welke Blätterdach der Rottenbuchen bildet 
  den schützenden Mantel des Faulenden Waldes. Erst 
  unter ihm kann sich die sporenverseuchte, toxische At-
  mosphäre bilden, in der die gigantischen Panzerasseln 
  Lebensraum: Leicht bewaldete Gebiete und Felder
  Verbreitung: SOX, Europa, Lateinamerika
  Häuﬁ gkeit: Selten
  Pﬂ anzenart: Blume
  Aussehen: Die bis zu fünf Meter hohe und einen Meter breite 
  Pﬂ anze hat dreieckige Blätter mit rot gesprenkelten Stängeln. 
  An ihnen wachsen etwa zehn Zentimeter lange, weiße 
  Blütenbüschel. Die Blattgelenke bilden buschige Ranken und 
  Zweige aus, mit denen sich die Pﬂ anze an Objekte anhaftet.
  Verwendung: Die eingeschleppte Pﬂ anze wird in Caracas und 
  Galizien mit allen Mitteln bekämpft, um sie auszurotten.
  Verfügbarkeit: 20V
  Preis: 500 €
  Kräfte: Ätzendes Sekret, Fressen, Immunität (Säure)
  Lebensraum: Faulender Wald
  Verbreitung: SOX
  Häuﬁ gkeit: Sehr selten (im Faulenden Wald sehr häuﬁ g)
  Pﬂ anzenart: Laubbaum
  Aussehen: Rottenbuchen wachsen bis zu 40 Meter gerade 
  in die Höhe. Der vernarbte Stamm ist übersät mit Pilzmyzel 
  und Wucherungen, aus denen ein übelriechendes, klebriges 
  Sekret läuft. Der Baum bildet selbst keine Samen aus. Die 
  weitere Ausbreitung geschieht ausschließlich über den 
  Schimmelpilzbefall ausgewachsener Buchen.
  Verwendung: Bislang wird vergeblich versucht, die Rot-
  tenbuche für den Einsatz im Bereich magische Sicherheit zu 
  kultivieren.
  Verfügbarkeit: 20V
  Preis: 35.000 €
  Kräfte: Bindung, Einﬂ uss, Immunität (Alter, Feuer, Fungizide), 
  Re generation, Verschlingen (Erde)
  Schwächen: Nahrungsbedarf (Pilzsporen, Fleisch)
  Anmerkung: Die magische Hintergrundstrahlung innerhalb des 
  Faulenden Waldes erzeugt eine Umgebung, in der die astrale 
  Gestalt von Erwachten Wesen auch für Mundane sichtbar 
  wird.
  existieren können. Die Bäume leben in einer Symbiose 
  mit Schimmelpilzen, wie der Nachtkellerkatze, die sie auf 
  der einen Seite fortwährend verzehren, auf der anderen 
  Seite mit lebensnotwendigen Nährstoffen versorgen und 
  sie vor dem Altern bewahren. Aus unzähligen Adern und 
  Wucherungen am Stamm sickert ein stinkendes, eitriges 
  Sekret, von dem sich einige Insektenarten ernähren. Für 
  andere wird diese klebrige Flüssigkeit zur Todesfalle. 
  Die Rottenbuche lockt Tiere an, die im Bereich der Wur-
  zeln vom Boden verschlungen werden, wo die Pilze sie 
  schließlich zersetzen.
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SOURCE: textdata/thevault/Shadowrun [multi]/LANG/[DE]/5. Auflage/05 - Datapulse/Shadowrun 5D - Datapuls SOX.pdf