TEXT: Datenbögen 3039
  Komplett
  
  Ältere Datenbögen-Sammlungen fassten alle Einheitstypen zusammen und ordneten sie 
  dann nach Tonnage. Um Verwirrungen für Leser der Hardware-Handbücher zu vermei-
  den, sind diese Datenbogen-Sammlungen nach der Reihenfolge der Hardware-Handbü-
  cher sortiert. Zusätzlich sind alle Einheiten schnell über das Inhaltsvereichnis des PDFs zu 
  finden und auszuwählen. 
  Silhouetten: Seit 1996 konnten einige Bilder von Mechs des BattleTech-Universums 
  aus verschiedenen Gründen nicht mehr verwendet werden, auch wenn ihre Namen und 
  Spielwerte erhalten blieben. Wie auf Seite 280 des Hardware-Handbuchs 3039 beim Pro-
  jekt Phönix innerhalb der Spielwelt erklärt wird, wurden viele klassische Designs moder-
  nisiert, um verwendet werden zu können. Auch wenn einige der alten Designs wieder 
  genutzt werden, ist das bei den Mechs mit einer Silhouette als Illustration nicht der Fall.  
  Zusatzinformationen: Bei den BattleMechs und Luft-/Raumjägern finden sich ergän-
  zend zur englischsprachigen Originalausgabe noch einige zusätzliche Informationen un-
  terhalb des Waffenkastens. Gesamtpanzerung gibt die Summe aller Panzerungspunkte 
  der Einheit an. Waffenhitze die Gesamthitzentwicklung, wenn der Mech alle Waffen ab-
  feuert (ohne Wärme durch Bewegung oder externe Quellen) und Ableitung die Zahl der 
  Wärmepunkte, die der Mech pro Runde abführt. 
  anmerKung
  Fahrzeuge
  Konventionellle Jäger
  luFt-/raumJäger
  Die ersten seit JahrhunDerten...
  sternenbunD
  Datenbögen: 3039/bereich 00: inhaltsvereichnis
  battlemechs
  
  Datenbögen: 3039/bereich 00: inhaltsvereichnis
  inhalt
  proJeKt phönix
  STandardregeln
  Für diese Einheiten gelten die Standardregeln (siehe S. 10, 
  Total Warfare) und sind für Turnierspiele zugelassen, ebenso 
  wie alle anderen turnierlegalen Datenbögen, die von Catalyst 
  Game Labs, Fanpro oder FASA veröffentlich wurden. 
  epochen
  Die Datenbögen in diesem Produkt geben auch die Epoche an, 
  in dem die Einheit das erste Mal auftauchte. Die Epochen werden 
  auf Seite 4 erläutert. 
  Fortschrittliche und experimentelle regeln: 
  Falls auf einem Datenbogen die Worte „Fortschrittlich“ oder 
  „Experimentel“ auftauchen, bedeutet dies, dass diese Einheit 
  Ausrüstung aus Tactical Operations verwendet und das diese 
  Datenbögen sich nicht für Turnierspiele eignen. Bei Turnieren 
  wird speziell darauf hingewiesen werden, ob diese Einheiten 
  genutzt werden dürfen oder nicht.
  impressum
  illustrationen
  Doug chaffee
  David r. Deitrick
  Dana Knutson
  chris lewis
  Kevin long
  Duane loose
  Mike nielson
   
  Deutsche ausgabe
  redaktion
  Michael Mingers
  Korrektorat
  Matthias heß 
  leif Maser
  björn Postler
  Produktion
  Mario truant
  www.ulisses-spiele.de
  Korrektorat der originalausgabe
  Joel 
  bancroft-conner, 
  roland 
  M. 
  „colbosh“ 
  boshnack, 
  sebastian 
  „beerockxs“ 
  brocks, 
  rich cencarik, Johannes heidler, luke „Jellico“  
  robertson, chris smith, Peter smith, Jason tighte, 
  chris Wheeler
  ©2006-2012 the topps company, inc. alle rechte 
  vorbehalten. battletech, total Warfare, techManual, 
  tactical Operations, strategic Operations interstel-
  lar Operations, a time of War: the battle-tech rPg, 
  MechWarrior, Mech, battleMech, battleForce und 
  record sheets Unabridged: 3039 sind eingetragene 
  Warenzeichen bzw. Warenzeichen der topps compa-
  ny, inc. in den United states und/oder anderen län-
  dern. Kein teil dieser arbeit darf repliziert, in einem in-
  formationssystem gespeichert oder in jeglicher Form 
  übertragen werden oder in einer anderen Form als in 
  der hier publizierten weitergegeben werden ohne die 
  ausdrückliche schriftliche genehmigung des copy-
  right-eigentümers.
  herausgegegeben durch catalyst game labs, ein 
  Unternehmen der inMediasres Productions, llc. 
  PMb 202 • 303 91st ave ne • e502 • lake stevens, 
  Wa 98258.
  ©2012 Deutsche ausgabe Ulisses spiele gmbh, 
  Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., 
  Usa. alle rechte vorbehalten.
  Datenbögenumsetzung
  projektkonzeption
  Dateneingabe
  battletech-line Developer
  produktion
  art-Direktion
  coverillustration
  coverdesign
  Zusätzliches Design
  
  BATTLETECH-EPOCHEN
  Das BattleTech-Universum ist eine lebendige Welt, die jedes Jahr 
  durch Veröff entlichung weiterer Quellenbücher und Geschichten 
  weiter wächst. Ein dynamisches Universum mit einer Kulisse und 
  Figuren, die sich im Laufe der Zeit, eingebettet in die umfangreiche 
  Rahmenhandlung, weiterentwickeln und die Spielwelt auf eine Art 
  und Weise zum Leben erwecken, wie es kein statisches Spiel vermag.
  Diese dynamische Energie, die BattleTech so fesselnd macht, 
  kann einen Spieler mit der Menge der über die Jahre erschienenen 
  Quellenbücher jedoch etwas überfordern. Wenn ein Spieler Bat-
  tleTech für sich entdeckt, sich dafür begeistert und anfängt sich 
  Quellenbücher zu kaufen, muss er wissen wo sich ein entsprech-
  endes Quellenbuch in die Zeitleiste von BattleTech einreihen lässt.
  Um dem Spieler ein Gefühl für diese Zeitleiste zu geben – und 
  ihm zu ermöglichen ein Quellenbuch entsprechend einzurei-
  hen – haben wir uns entschlossen, BattleTech in fünf Hauptep-
  ochen zu unterteilen (Für Besitzer der BattleTech-Einsteigerbox: 
  die Jahreszahlen neben der Bezeichnung des jeweiligen Zeitalters 
  entsprechen denen der Karten im Quellenbuch Die Innere Sphäre 
  auf einen Blick).
  STernenBUnd (2570)
  Ian Cameron, Herrscher der terra-
  nischen Allianz, gelingt nach Jah-
  rzehnten unermüdlichen Strebens 
  die Erschaff ung des Sternenbunds, 
  eines politischen und militärischen 
  Bündnisses zwischen allen Großen 
  Häusern und der terranischen Allianz. 
  Unmittelbar danach beginnen die Streitkräfte des Sternenbunds 
  den Wiedervereinigungskrieg und zwingen die Reiche der Periph-
  erie dem Bündnis beizutreten. Für die nächsten zwei Jahrhun-
  derte erfährt die Menschheit ein goldenes Zeitalter im tausende 
  Lichtjahre umspannenden von Menschen  besiedelten Weltraum, 
  bekannt als die Innere Sphäre. Daneben entsteht zu dieser Zeit das 
  größte Heer seit Menschengedenken.
  nachFolgeKrIege 
  (3025, 
  3030, 
  3040)
  Bei einem Staatsstreich durch Stefan 
  Amaris werden alle Mitglieder der Fam-
  ilie des Ersten Lords Richard Cameron 
  ermordet. Nach den dreizehn Jahren, 
  die nötig waren, um ihn wieder abzuset-
  zen, verlassen alle fünf Großen Häuser 
  den Sternenbund. General Aleksandr 
  Kerensky verlässt mit achtzig Prozent der Sternenbundarmee den 
  bekannten Raum und die Innere Sphäre stürzt in einen Jahrhun-
  derte andauernden Konfl ikt, bekannt als Nachfolgekriege, der auf 
  den meisten Welten schlussendlich zu einem gewaltigen Verlust 
  von Technologie führt.
  clan-InVaSIon (3052, 3057)
  Eine geheimnisvolle, einfallende Stre-
  itmacht greift das kernwärtige Gebiet 
  der Inneren Sphäre an. Die Clans, so 
  der Name für die Angreifer, sind Nach-
  kommen 
  der 
  ehemaligen 
  Sternen-
  bundtruppen unter General Kerensky, 
  die zu einer Gesellschaft geschmiedet 
  wurden, deren Bestimmung es ist, die mächtigste Streitmacht 
  der Geschichte zu werden. Mit weit überlegener Technologie und 
  herausragenden Kriegern erobern die Clans Welt für Welt. Schlus-
  sendlich führt diese Bedrohung zur Gründung eines neuen Stern-
  enbunds, etwas, das hunderte Jahre Krieg zuvor nicht geschaff t 
  haben. Darüber hinaus leitet die Invasion der Clans eine technolo-
  gische Renaissance ein.
  BÜrgerKrIeg (3062, 3067)
  Die Bedrohung durch die Clans kann letz-
  tendlich durch die Zerstörung eines voll-
  ständigen Clans abgeschwächt werden. 
  Mit der off ensichtlichen Ausschaltung 
  dieser mächtigen Bedrohung von außen, 
  branden innere Konfi kte in der Inneren 
  Sphäre auf. Haus Liao erobert seine ehema-
  lige Kommunalität St. Ives, die Rebellion einer 
  abtrünnigen Militäreinheit von Haus Kurita führt zum Krieg mit 
  ihrem mächtigen Grenzfeind Clan Geisterbär und das sagenhaft 
  mächtige Vereinigte Commonwealth von Haus Steiner und Haus 
  Davion zerfällt in einem fünf Jahre langen, bitteren Bürgerkrieg.
  JIhad (3067, gegenWarT)
  Nach dem Bürgerkrieg im Vereinigten Com-
  monwealth treff en sich die Herrscher der 
  fünf Großen Häuser, erklären den neuen 
  Sternenbund als Heuchelei und lösen 
  ihn wieder auf. Die pseudoreligiösen 
  Anhänger von Blakes Wort – einer Split-
  tergruppe von ComStar, den Hütern und 
  Herrschern der interstellaren Kommunika-
  tion – leiten den Jihad ein. Ein interstellarer Hei-
  liger Krieg, der letzten Endes jede Fraktion gegen die andere und 
  sogar untereinander aufwiegelt. Das erste Mal seit hunderten von 
  Jahren werden wieder Massenvernichtungswaff en eingesetzt, 
  während gleichzeitig neue und furchteinfl ößende Technologien 
  entfesselt werden.
  darK age (3132+)
  Unter der Anleitung von Devlin Stone wird 
  nach dem Jihad im Herzen der Inneren 
  Sphäre die Republik der Sphäre geboren. 
  Eine der längeren Phasen des Friedens 
  leitet das noch junge 32. Jahrhundert ein. 
  Alle Parteien beginnen mehr oder weni-
  ger mit der Abrüstung, die riesigen Stre-
  itkräfte der Nachfolgekriege beginnen sich 
  aufzulösen. Als jedoch im Jahre 3132 achtzig 
  Prozent der interstellaren Kommunikation zusammenbrechen, 
  stürzt das Universum ins Chaos. Es brechen beinahe auf der Stelle 
  Kriege aus und die Fraktionen beginnen ihre Armeen wieder auf-
  zurüsten.
  QUellenBÜcher
  Während Ulisses Spiele neue BattleTech-Produkte auf den Markt 
  bringt (und alte neu aufl egt), werden Referenzlogos – entsprech-
  end denen auf dieser Seite – auf den Rückendeckel aufgedruckt, 
  damit Einzelhändler und Spieler auf den ersten Blick sehen können, 
  welches Zeitalter von dem entsprechenden Produkt abgedeckt 
  wird. Um einen einfachen Bezug herstellen zu können, werden die 
  Logos auch auf Verkaufsblättern, Online-Produktseiten u. ä. ers-
  cheinen.
  Wenn ein BattleTech-Produkt kein solches Logo trägt, handelt 
  es sich um ein Hauptregelbuch oder eine Regelerweiterung und 
  kann für jedes Zeitalter verwendet werden, z. B. die BattleTech-Ein-
  steigerbox oder Total Warfare.
  Häusern und der terranischen Allianz. 
  nachFolgeKrIege 
  (3025, 
  3030, 
  Eine geheimnisvolle, einfallende Stre-
  itmacht greift das kernwärtige Gebiet 
  der Inneren Sphäre an. Die Clans, so 
  der Name für die Angreifer, sind Nach-
  kommen 
  der 
  ehemaligen 
  Sternen-
  bundtruppen unter General Kerensky, 
  abtrünnigen Militäreinheit von Haus Kurita führt zum Krieg mit 
  Nach dem Bürgerkrieg im Vereinigten Com-
  ihn wieder auf. Die pseudoreligiösen 
  Anhänger von Blakes Wort – einer Split-
  tergruppe von ComStar, den Hütern und 
  Herrschern der interstellaren Kommunika-
  tion – leiten den Jihad ein. Ein interstellarer Hei-
  Unter der Anleitung von Devlin Stone wird 
  
  Fahrzeuge
  
  SENKRECHTSTARTER-DATENBOGEN
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  schützenwert:
  pilotenwert:
  anzahl:
  linke 
  seite
  rechte 
  seite
  heck
  Front
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  Kopilot 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  pilot getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  rotor
  Flugstabilisator*
  sensorentreffer
  stabilisatoren
  Front
  links
  rechts
  heck
  reaktor/Motor
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
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  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  SENKRECHTSTARTER-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 beziehungsweise 8 bei einem Angrif  von der Seite kann einen kritischen Tref er zur Folge haben. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Sofort anschließend würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Kritische Tref er für 
  Senkrechtstarter.
  † Schadenswert/10 (aufgerundet), siehe Rotortref er, S. 197. Zusätzlich bremst ein Rotorschaden den Senkrechtstarter. Jeder Tref er senkt die BP Reisegeschwindigkeit 
  um 1 Punkt mit den entsprechenden Auswirkungen auf die Höchstgeschwindigkeit (gleich BP Reisegeschwindigkeit x1,5 und aufgerundet). Wie alle Schäden 
  wird auch diese Bewegungseinschränkung erst am Ende der Phase wirksam, in der es zum Schaden kommt.
  angriFFsrichtung
  2W6
  Front
  heck
  Seite
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  4 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  11 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  12* 
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  SENKRECHTSTARTER-BEWEGUNGSHÖHE
  *nur einsatz-bP möglich
  runde
  höhe
  runde
  höhe
  NAHKAMPFATTACKEN GEGEN SENKRECHTSTARTER
  Höhenunterschied in Leveln
  Erlaubte Nahkampfattacke
  –1 oder weniger
  —
  0
  Alle außer Schlag
  1–2
  Alle außer Tritt
  3
  Nur Keule und Nahkampfwaff en
  4+
  —
  KRITISCHE TREFFER GEGEN SENKRECHTSTARTER
  *Nur bei Senkrechtstartern mit Verbrennungsmotor. Bei Senkrechtstartern mit Fusionsreaktor als Reaktortref er behandelt.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  roTor
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Kopilot getroff en 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Rotorschaden
  7 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Rotorschaden
  8 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Rotorschaden
  9 
  Sensoren
  Waff e zerstört
  Waff e zerstört
  Heckrotor getroff en
  10 
  Pilot getroff en 
  Antrieb getroff en
  Sensoren
  Heckrotor getroff en
  11 
  Waff e zerstört
  Munition** 
  Antrieb getroff en
  Heckrotor zerstört
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Heckrotor zerstört
  typ: leichter aufklärungshubschrauber Ferret
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 5
    einsatz-bp: 15 
  technologie:
    höchst-bp: 23 
    innere sphäre
  antrieb: verbrennungsmotor epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Frachtraum:  infanterie (1 tonne)
  Munition: (Maschinengewehr) 100
  KW: 59                            gesamtpanzerung: 8
  
  SENKRECHTSTARTER-DATENBOGEN
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  schützenwert:
  pilotenwert:
  anzahl:
  linke 
  seite
  rechte 
  seite
  heck
  Front
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  Kopilot 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  pilot getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  rotor
  Flugstabilisator*
  sensorentreffer
  stabilisatoren
  Front
  links
  rechts
  heck
  reaktor/Motor
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  SENKRECHTSTARTER-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 beziehungsweise 8 bei einem Angrif  von der Seite kann einen kritischen Tref er zur Folge haben. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Sofort anschließend würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Kritische Tref er für 
  Senkrechtstarter.
  † Schadenswert/10 (aufgerundet), siehe Rotortref er, S. 197. Zusätzlich bremst ein Rotorschaden den Senkrechtstarter. Jeder Tref er senkt die BP Reisegeschwindigkeit 
  um 1 Punkt mit den entsprechenden Auswirkungen auf die Höchstgeschwindigkeit (gleich BP Reisegeschwindigkeit x1,5 und aufgerundet). Wie alle Schäden 
  wird auch diese Bewegungseinschränkung erst am Ende der Phase wirksam, in der es zum Schaden kommt.
  angriFFsrichtung
  2W6
  Front
  heck
  Seite
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  4 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  11 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  12* 
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  SENKRECHTSTARTER-BEWEGUNGSHÖHE
  *nur einsatz-bP möglich
  runde
  höhe
  runde
  höhe
  NAHKAMPFATTACKEN GEGEN SENKRECHTSTARTER
  Höhenunterschied in Leveln
  Erlaubte Nahkampfattacke
  –1 oder weniger
  —
  0
  Alle außer Schlag
  1–2
  Alle außer Tritt
  3
  Nur Keule und Nahkampfwaff en
  4+
  —
  KRITISCHE TREFFER GEGEN SENKRECHTSTARTER
  *Nur bei Senkrechtstartern mit Verbrennungsmotor. Bei Senkrechtstartern mit Fusionsreaktor als Reaktortref er behandelt.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  roTor
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Kopilot getroff en 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Rotorschaden
  7 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Rotorschaden
  8 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Rotorschaden
  9 
  Sensoren
  Waff e zerstört
  Waff e zerstört
  Heckrotor getroff en
  10 
  Pilot getroff en 
  Antrieb getroff en
  Sensoren
  Heckrotor getroff en
  11 
  Waff e zerstört
  Munition** 
  Antrieb getroff en
  Heckrotor zerstört
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Heckrotor zerstört
  typ: leichter aufklärungshubschrauber 
  Ferret (gepanzert) “Wildes Wiesel”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 5
    einsatz-bp: 15 
  technologie:
    höchst-bp: 23 
    innere sphäre
  antrieb: verbrennungsmotor epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (Maschinengewehr) 100
  KW: 103                        gesamtpanzerung: 24
  
  SENKRECHTSTARTER-DATENBOGEN
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  schützenwert:
  pilotenwert:
  anzahl:
  linke 
  seite
  rechte 
  seite
  heck
  Front
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  Kopilot 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  pilot getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  rotor
  Flugstabilisator*
  sensorentreffer
  stabilisatoren
  Front
  links
  rechts
  heck
  reaktor/Motor
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  SENKRECHTSTARTER-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 beziehungsweise 8 bei einem Angrif  von der Seite kann einen kritischen Tref er zur Folge haben. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Sofort anschließend würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Kritische Tref er für 
  Senkrechtstarter.
  † Schadenswert/10 (aufgerundet), siehe Rotortref er, S. 197. Zusätzlich bremst ein Rotorschaden den Senkrechtstarter. Jeder Tref er senkt die BP Reisegeschwindigkeit 
  um 1 Punkt mit den entsprechenden Auswirkungen auf die Höchstgeschwindigkeit (gleich BP Reisegeschwindigkeit x1,5 und aufgerundet). Wie alle Schäden 
  wird auch diese Bewegungseinschränkung erst am Ende der Phase wirksam, in der es zum Schaden kommt.
  angriFFsrichtung
  2W6
  Front
  heck
  Seite
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  4 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  11 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  12* 
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  SENKRECHTSTARTER-BEWEGUNGSHÖHE
  *nur einsatz-bP möglich
  runde
  höhe
  runde
  höhe
  NAHKAMPFATTACKEN GEGEN SENKRECHTSTARTER
  Höhenunterschied in Leveln
  Erlaubte Nahkampfattacke
  –1 oder weniger
  —
  0
  Alle außer Schlag
  1–2
  Alle außer Tritt
  3
  Nur Keule und Nahkampfwaff en
  4+
  —
  KRITISCHE TREFFER GEGEN SENKRECHTSTARTER
  *Nur bei Senkrechtstartern mit Verbrennungsmotor. Bei Senkrechtstartern mit Fusionsreaktor als Reaktortref er behandelt.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  roTor
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Kopilot getroff en 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Rotorschaden
  7 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Rotorschaden
  8 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Rotorschaden
  9 
  Sensoren
  Waff e zerstört
  Waff e zerstört
  Heckrotor getroff en
  10 
  Pilot getroff en 
  Antrieb getroff en
  Sensoren
  Heckrotor getroff en
  11 
  Waff e zerstört
  Munition** 
  Antrieb getroff en
  Heckrotor zerstört
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Heckrotor zerstört
  typ: leichter aufklärungshubschrauber Ferret (Fracht)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 5
    einsatz-bp: 15 
  technologie:
    höchst-bp: 23 
    innere sphäre
  antrieb: verbrennungsmotor epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  Frachtraum (2,5 tonnen)
  KW: 17                            gesamtpanzerung: 0
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hovercraft savannah master
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  5
    einsatz-bp: 13 
  technologie:
    höchst-bp: 20 
    innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor 
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser  
  F  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  KW: 215  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hovercraft savannah master (sl)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  5
    einsatz-bp: 13 
  technologie:
    höchst-bp: 20 
    innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor 
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  leichte laser 
   
  F  3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  KW: 131  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: swift Wind spähwagen
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  8
    einsatz-bp: 10 
  technologie:
    höchst-bp: 15 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor 
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Kommunikationsausrüstung 
  r 
  [e] 
  0 
  – 
  – 
  –
   
  (2 tonnen)
  Frachtraum (0,5 tonnen)
  KW: 83  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: swift Wind spähwagen (Fracht)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  8
    einsatz-bp: 8 
  technologie:
    höchst-bp: 12 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  Frachtraum (3 tonnen)
  KW: 81  gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: swift Wind spähwagen (geschwindigkeit)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  8
    einsatz-bp: 11 
  technologie:
    höchst-bp: 17 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  Frachtraum (2 tonnen)
  KW: 39  gesamtpanzerung: 8
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: swift Wind spähwagen (verbrennungsmotor)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  8
    einsatz-bp: 10 
  technologie:
    höchst-bp: 15 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Kommunikationsausrüstung 
  r 
  [e] 
  0 
  – 
  – 
  –
   
  (2 tonnen)
  KW: 83  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (luftkissen)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 10 
  technologie:
    höchst-bp: 15 
    innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehre  
  t 
  2 
  0 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (Maschinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 102  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (luftkissen-lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 10 
  technologie:
    höchst-bp: 15 
    innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-5 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (lsr) 24
  KW: 193  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
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  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (luftkissen-mg)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 10 
  technologie:
    höchst-bp: 15 
    innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  3 
  Maschinengewehre  
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (Maschinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 114  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
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  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (luftkissen-sensoren)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 10 
  technologie:
    höchst-bp: 15 
    innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  verteiler  
   
  r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
   
  fergesteuerter sensoren
  Munition: (Ferngesteuerte sensoren) 30
  turm
  turm
  KW: 78  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (Ksr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 10 
  technologie:
    höchst-bp: 15 
    innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-2 
   
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Frachtraum: infanterie (1 tonne)
  Munition: (Ksr-2) 50
  KW: 131  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (Kette)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 6 
  technologie:
    höchst-bp: 9 
    innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr  
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (Maschinengewehr) 200
  turm
  turm
  KW: 142  
   gesamtpanzerung: 40
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (Kette-lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 6 
  technologie:
    höchst-bp: 9 
    innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-5  
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (lsr-5) 24
  KW: 208  
   gesamtpanzerung: 40
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (Kette-mg)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 6 
  technologie:
    höchst-bp: 9 
    innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  3 
  Maschinengewehre   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (Maschinengewehr) 200
  turm
  turm
  KW: 157  
   gesamtpanzerung: 40
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (Kette-Ksr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 6 
  technologie:
    höchst-bp: 9 
    innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-2  
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-2) 50
  KW: 168  
   gesamtpanzerung: 40
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
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  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (rad)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 6 
  technologie:
    höchst-bp: 9 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehre   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Frachtraum: infanterie (1 tonne)
  Munition: (Maschinengewehr) 200
  turm
  turm
  KW: 157  
   gesamtpanzerung: 48
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (rad-lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 6 
  technologie:
    höchst-bp: 9 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-5  
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (lsr-5) 24
  KW: 194  
   gesamtpanzerung: 40
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (rad-mg)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 6 
  technologie:
    höchst-bp: 9 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  4 
  Maschinengewehre   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (Maschinengewehr) 200
  turm
  turm
  KW: 172  
   gesamtpanzerung: 48
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: transportpanzer (rad-Ksr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 6 
  technologie:
    höchst-bp: 9 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-2  
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Frachtraum: infanterie (1 tonne)
  Munition: (Ksr-2) 50
  turm
  turm
  KW: 176  
   gesamtpanzerung: 47
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: J-27 munitionstransporter
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 5 
  technologie:
    höchst-bp: 8 
    innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  anhängerkupplung 
   
  h 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  1 
  Maschinengewehr 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Frachtraum: (3 tonnen)
  Munition: (Maschinengewehr) 200
  turm
  turm
  KW: 47  
   gesamtpanzerung: 8
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: J-27 munitionstransporter (gepanzert)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 5 
  technologie:
    höchst-bp: 8 
    innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  anhängerkupplung 
   
  h 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  1 
  Maschinengewehr 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Frachtraum: (3 tonnen)
  Munition: (Maschinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 70  
   gesamtpanzerung: 16
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: J-27 munitionstransporter (reaktor)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 5 
  technologie:
    höchst-bp: 8 
    innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: reaktor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  anhängerkupplung 
   
  h 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  1 
  Maschinengewehr 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Frachtraum: (3 tonnen)
  Munition: (Maschinengewehr) 200
  turm
  turm
  KW: 70  
   gesamtpanzerung: 8
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: J-27 munitionstransporter (anhänger)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  0
    einsatz-bp: 0 
  technologie:
    höchst-bp: 0 
    innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  anhängerkupplung 
   
  F 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  Frachtraum: (8 tonnen)
  KW: 36  
   gesamtpanzerung: 16
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: J-27 munitionstransporter “Killjoy”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 5 
  technologie:
    höchst-bp: 8 
    innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  anhängerkupplung 
   
  h 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-4 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-4) 25
  turm
  turm
  KW: 170  
   gesamtpanzerung: 32
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: mobiler armee-sanitätsposten/hospital
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  20
    einsatz-bp: 5 
  technologie:
    höchst-bp: 8 
    innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: reaktor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Mash-ausrüstung  
   
  r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
   
  (5 einsatzgebiete)
  2 
  leichte laser 
   
  t 
  3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  turm
  turm
  KW: 220  
   gesamtpanzerung: 64
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: m.a.s.h. (verbrennungsmotor)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  20
    einsatz-bp: 5 
  technologie:
    höchst-bp: 8 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Mash-ausrüstung  
   
  r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
   
  (5 einsatzgebiete)
  KW: 213  
   gesamtpanzerung: 64
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pKr-t5 packrat langstreckenfahrzeug
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  20
    einsatz-bp: 7 
  technologie:
    höchst-bp: 11 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: sternenbund
  antrieb: reaktor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Flammer 
   
  h 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  Frachtraum: infanterie (1 tonne)
  Munition: (Ksr-6) 30
  KW: 344  
   gesamtpanzerung: 64
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pKr-t5 packrat lsFz (verbrennungsmotor)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  20
    einsatz-bp: 7 
  technologie:
    höchst-bp: 11 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor         (Jahr 2846)
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Frachtraum: infanterie (1 tonne)
  Munition: (Ksr-6) 30
  KW: 344  
   gesamtpanzerung: 48
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pKr-t5 packrat lsFz (ml)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  20
    einsatz-bp: 7 
  technologie:
    höchst-bp: 11 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser  
  F 
  5 (De) 
    
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-6 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-6) 30
  KW: 501   
  gesamtpanzerung: 48
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pKr-t5 packrat lsFz (Ksr-2)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  20
    einsatz-bp: 7 
  technologie:
    höchst-bp: 11 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-2 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Flammer 
   
  h 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  Frachtraum: infanterie (3 tonnen)
  Munition: (Ksr-2) 100
  KW: 263  
   gesamtpanzerung: 64
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: skulker spähwagen
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  20
    einsatz-bp: 7 
  technologie:
    höchst-bp: 11 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser  
  F 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  KW: 314  
   gesamtpanzerung: 64
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: skulker spähwagen (mg)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  20
    einsatz-bp: 7 
  technologie:
    höchst-bp: 11 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehre  
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Frachtraum: infanterie (2 tonnen)
  Munition: (Maschinengewehr) 200
  KW: 252   
  gesamtpanzerung: 64
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: skulker spähwagen (Ksr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  20
    einsatz-bp: 7 
  technologie:
    höchst-bp: 11 
    innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-4) 50
  KW: 319  
   gesamtpanzerung: 64
  
  SENKRECHTSTARTER-DATENBOGEN
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  schützenwert:
  pilotenwert:
  anzahl:
  linke 
  seite
  rechte 
  seite
  heck
  Front
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  Kopilot 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  pilot getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  rotor
  Flugstabilisator*
  sensorentreffer
  stabilisatoren
  Front
  links
  rechts
  heck
  reaktor/Motor
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  SENKRECHTSTARTER-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 beziehungsweise 8 bei einem Angrif  von der Seite kann einen kritischen Tref er zur Folge haben. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Sofort anschließend würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Kritische Tref er für 
  Senkrechtstarter.
  † Schadenswert/10 (aufgerundet), siehe Rotortref er, S. 197. Zusätzlich bremst ein Rotorschaden den Senkrechtstarter. Jeder Tref er senkt die BP Reisegeschwindigkeit 
  um 1 Punkt mit den entsprechenden Auswirkungen auf die Höchstgeschwindigkeit (gleich BP Reisegeschwindigkeit x1,5 und aufgerundet). Wie alle Schäden 
  wird auch diese Bewegungseinschränkung erst am Ende der Phase wirksam, in der es zum Schaden kommt.
  angriFFsrichtung
  2W6
  Front
  heck
  Seite
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  4 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  11 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  12* 
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  SENKRECHTSTARTER-BEWEGUNGSHÖHE
  *nur einsatz-bP möglich
  runde
  höhe
  runde
  höhe
  NAHKAMPFATTACKEN GEGEN SENKRECHTSTARTER
  Höhenunterschied in Leveln
  Erlaubte Nahkampfattacke
  –1 oder weniger
  —
  0
  Alle außer Schlag
  1–2
  Alle außer Tritt
  3
  Nur Keule und Nahkampfwaff en
  4+
  —
  KRITISCHE TREFFER GEGEN SENKRECHTSTARTER
  *Nur bei Senkrechtstartern mit Verbrennungsmotor. Bei Senkrechtstartern mit Fusionsreaktor als Reaktortref er behandelt.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  roTor
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Kopilot getroff en 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Rotorschaden
  7 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Rotorschaden
  8 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Rotorschaden
  9 
  Sensoren
  Waff e zerstört
  Waff e zerstört
  Heckrotor getroff en
  10 
  Pilot getroff en 
  Antrieb getroff en
  Sensoren
  Heckrotor getroff en
  11 
  Waff e zerstört
  Munition** 
  Antrieb getroff en
  Heckrotor zerstört
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Heckrotor zerstört
  typ: h-7 Warrior
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  21
    einsatz-bp: 9 
  technologie:
    höchst-bp: 14 
    innere sphäre
  antrieb: verbrennungsmotor epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/2 
   
  F 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Ksr-4 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c)
  Munition: (autokanone/2) 45
   
           (Ksr-4) 25 
  KW: 295  
   gesamtpanzerung: 24
  
  SENKRECHTSTARTER-DATENBOGEN
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  schützenwert:
  pilotenwert:
  anzahl:
  linke 
  seite
  rechte 
  seite
  heck
  Front
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  Kopilot 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  pilot getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  rotor
  Flugstabilisator*
  sensorentreffer
  stabilisatoren
  Front
  links
  rechts
  heck
  reaktor/Motor
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  SENKRECHTSTARTER-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 beziehungsweise 8 bei einem Angrif  von der Seite kann einen kritischen Tref er zur Folge haben. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Sofort anschließend würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Kritische Tref er für 
  Senkrechtstarter.
  † Schadenswert/10 (aufgerundet), siehe Rotortref er, S. 197. Zusätzlich bremst ein Rotorschaden den Senkrechtstarter. Jeder Tref er senkt die BP Reisegeschwindigkeit 
  um 1 Punkt mit den entsprechenden Auswirkungen auf die Höchstgeschwindigkeit (gleich BP Reisegeschwindigkeit x1,5 und aufgerundet). Wie alle Schäden 
  wird auch diese Bewegungseinschränkung erst am Ende der Phase wirksam, in der es zum Schaden kommt.
  angriFFsrichtung
  2W6
  Front
  heck
  Seite
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  4 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  11 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  12* 
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  SENKRECHTSTARTER-BEWEGUNGSHÖHE
  *nur einsatz-bP möglich
  runde
  höhe
  runde
  höhe
  NAHKAMPFATTACKEN GEGEN SENKRECHTSTARTER
  Höhenunterschied in Leveln
  Erlaubte Nahkampfattacke
  –1 oder weniger
  —
  0
  Alle außer Schlag
  1–2
  Alle außer Tritt
  3
  Nur Keule und Nahkampfwaff en
  4+
  —
  KRITISCHE TREFFER GEGEN SENKRECHTSTARTER
  *Nur bei Senkrechtstartern mit Verbrennungsmotor. Bei Senkrechtstartern mit Fusionsreaktor als Reaktortref er behandelt.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  roTor
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Kopilot getroff en 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Rotorschaden
  7 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Rotorschaden
  8 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Rotorschaden
  9 
  Sensoren
  Waff e zerstört
  Waff e zerstört
  Heckrotor getroff en
  10 
  Pilot getroff en 
  Antrieb getroff en
  Sensoren
  Heckrotor getroff en
  11 
  Waff e zerstört
  Munition** 
  Antrieb getroff en
  Heckrotor zerstört
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Heckrotor zerstört
  typ: h-7 a Warrior
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  21
    einsatz-bp: 9 
  technologie:
    höchst-bp: 14 
    innere sphäre
  antrieb: verbrennungsmotor epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/5 
   
  F 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (autokanone/2) 45
   
           (Maschinengewehr) 100
  KW: 292  
   gesamtpanzerung: 24
  
  SENKRECHTSTARTER-DATENBOGEN
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  schützenwert:
  pilotenwert:
  anzahl:
  linke 
  seite
  rechte 
  seite
  heck
  Front
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  Kopilot 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  pilot getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  rotor
  Flugstabilisator*
  sensorentreffer
  stabilisatoren
  Front
  links
  rechts
  heck
  reaktor/Motor
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  SENKRECHTSTARTER-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 beziehungsweise 8 bei einem Angrif  von der Seite kann einen kritischen Tref er zur Folge haben. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Sofort anschließend würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Kritische Tref er für 
  Senkrechtstarter.
  † Schadenswert/10 (aufgerundet), siehe Rotortref er, S. 197. Zusätzlich bremst ein Rotorschaden den Senkrechtstarter. Jeder Tref er senkt die BP Reisegeschwindigkeit 
  um 1 Punkt mit den entsprechenden Auswirkungen auf die Höchstgeschwindigkeit (gleich BP Reisegeschwindigkeit x1,5 und aufgerundet). Wie alle Schäden 
  wird auch diese Bewegungseinschränkung erst am Ende der Phase wirksam, in der es zum Schaden kommt.
  angriFFsrichtung
  2W6
  Front
  heck
  Seite
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  4 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  11 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  12* 
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  SENKRECHTSTARTER-BEWEGUNGSHÖHE
  *nur einsatz-bP möglich
  runde
  höhe
  runde
  höhe
  NAHKAMPFATTACKEN GEGEN SENKRECHTSTARTER
  Höhenunterschied in Leveln
  Erlaubte Nahkampfattacke
  –1 oder weniger
  —
  0
  Alle außer Schlag
  1–2
  Alle außer Tritt
  3
  Nur Keule und Nahkampfwaff en
  4+
  —
  KRITISCHE TREFFER GEGEN SENKRECHTSTARTER
  *Nur bei Senkrechtstartern mit Verbrennungsmotor. Bei Senkrechtstartern mit Fusionsreaktor als Reaktortref er behandelt.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  roTor
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Kopilot getroff en 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Rotorschaden
  7 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Rotorschaden
  8 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Rotorschaden
  9 
  Sensoren
  Waff e zerstört
  Waff e zerstört
  Heckrotor getroff en
  10 
  Pilot getroff en 
  Antrieb getroff en
  Sensoren
  Heckrotor getroff en
  11 
  Waff e zerstört
  Munition** 
  Antrieb getroff en
  Heckrotor zerstört
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Heckrotor zerstört
  typ: h-7 c Warrior
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  21
    einsatz-bp: 9 
  technologie:
    höchst-bp: 14 
    innere sphäre
  antrieb: verbrennungsmotor epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-4 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c)
  Munition: (lsr-10) 24
   
           (Ksr-4) 25
  KW: 446  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Fahrbare raketenlafette harasser
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 10 
  technologie:
    höchst-bp: 15 
    innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  turm
  turm
  KW: 321  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Fahrbare raketenlafette harasser (Flammer)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 10 
  technologie:
    höchst-bp: 15 
    innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Fahrzeug-Flammer 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  Munition: (Ksr-4) 50
   
           (Flammer) 20
  turm
  turm
  KW: 365  
   gesamtpanzerung: 40
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Fahrbare raketenlafette harasser (lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 10 
  technologie:
    höchst-bp: 15 
    innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (lsr-10) 36
  turm
  turm
  KW: 412  
   gesamtpanzerung: 32
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Fahrbare raketenlafette harasser (Ksr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 10 
  technologie:
    höchst-bp: 15 
    innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-6) 30
  turm
  turm
  KW: 413  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Fahrbare raketenlafette harasser “mini-peggy”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 10 
  technologie:
    höchst-bp: 15 
    innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor 
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  verteiler 
   
  r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
   
  ferngesteuerter sensoren
  2 
  Ksr-4 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-4) 50
   
           (Ferngesteuerte sensoren) 30
  turm
  turm
  KW: 351  
   gesamtpanzerung: 40
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Fahrbare raketenlafette harasser “hüpfende lisa”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 10 
  technologie: innere
    höchst-bp: 15 
    sphäre (experimentel)
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor         Jahr (2815) 
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  7 
  sprungdüsen 
   
  r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  2 
  Ksr-4 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-4) 25
  turm
  turm
  KW: 354  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: leichter schwebepanzer J. edgar (Flammer)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 11 
  technologie: 
    höchst-bp: 17 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor         
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Fahrzeugflammer 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  Munition: (Flammer) 40
  turm
  turm
  KW: 459  
   gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: leichter schwebepanzer J. edgar (verbrennungsmotor)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor         
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Ksr-2 
   
  t 
  2 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-4) 50
  turm
  turm
  KW: 433  
   gesamtpanzerung: 88
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: leichter schwebepanzer J. edgar (mg)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 11 
  technologie: 
    höchst-bp: 17 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor         
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  4 
  Maschinengewehre  
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  Munition: (Maschinengewehr) 200
  turm
  turm
  KW: 433  
   gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: leichter schwebepanzer J. edgar
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 11 
  technologie: 
    höchst-bp: 17 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor         
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Ksr-2 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-2) 50
  turm
  turm
  KW: 554  
   gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: mobiles hQ
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 6 
  technologie: 
    höchst-bp: 9 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: sternenbund
  antrieb: reaktor         
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Kommunikationsausrüstung r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
   
  (7 tonnen)
  Frachtraum: (0,5 tonnen)
  turm
  turm
  KW: 319   
  gesamtpanzerung: 80
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: mobiles hQ (verbrennungsmotor-laser)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor         
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
   
  F 
  8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Kommunikationsausrüstung r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
   
  (2 tonnen)
  KW: 249  
   gesamtpanzerung: 40
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: mobiles hQ (verbrennungsmotor-lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor         
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Kommunikationsausrüstung r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
   
  (2 tonnen)
  Frachtraum: (0,5 tonnen)
  Munition: (lsr-10) 12
  turm
  turm
  KW: 387  
   gesamtpanzerung: 80
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: mobiles hQ (verbrennungsmotor)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 6 
  technologie: 
    höchst-bp: 9 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor         
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Kommunikationsausrüstung r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
   
  (2 tonnen)
  Frachtraum: (0,4 tonnen)
  turm
  turm
  KW: 319  
   gesamtpanzerung: 80
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: mobiles hQ (schwerer laser)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 6 
  technologie: 
    höchst-bp: 9 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: sternenbund
  antrieb: reaktor         
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
   
  t 
  8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Kommunikationsausrüstung r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
   
  (3 tonnen)
  turm
  turm
  KW: 435  
   gesamtpanzerung: 80
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: mobiles hQ (lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 6 
  technologie: 
    höchst-bp: 9 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: sternenbund
  antrieb: reaktor         
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Kommunikationsausrüstung r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
   
  (2 tonnen)
  Munition: (lsr-10) 12
  turm
  turm
  KW: 402  
   gesamtpanzerung: 80
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: scorpion leichter panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/5 
   
  t 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  t 
  2 
  0 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (autokanone/5) 20
   
           (Maschinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 306  
   gesamtpanzerung: 64
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: scorpion leichter panzer (lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  lsr-5 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (lsr-10) 12
   
           (lsr-5) 24
  turm
  turm
  KW: 425  
   gesamtpanzerung: 80
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: scorpion leichter panzer (ml)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Mittelschwere laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  Munition: (Masachinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 320  
   gesamtpanzerung: 64
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
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  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: scorpion leichter panzer (Ksr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  25
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Masachinengewehr) 100
   
           (Ksr-6) 45
  turm
  turm
  KW: 373  
   gesamtpanzerung: 64
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
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  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Kühlwagen
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  30
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Fahrzeugflammer 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  isolierter Frachtraum: (5,66 tonnen)
   
                                (2,18 tonnen)
  Munition: (Flammer) 40
  turm
  turm
  KW: 321  
   gesamtpanzerung: 112
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Kühlwagen (luftkissen)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  30
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Fahrzeugflammer 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  isolierter Frachtraum: (3,48 tonnen)
   
                                (1,74 tonnen)
  Munition: (Flammer) 40
  turm
  turm
  KW: 347  
   gesamtpanzerung: 112
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Kühlwagen (Kette)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  30
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Fahrzeugflammer 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  isolierter Frachtraum: (4,35 tonnen)
   
                                (1,74 tonnen)
  Munition: (Flammer) 40
  turm
  turm
  KW: 357  
   gesamtpanzerung: 112
  
  SENKRECHTSTARTER-DATENBOGEN
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  schützenwert:
  pilotenwert:
  anzahl:
  linke 
  seite
  rechte 
  seite
  heck
  Front
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  Kopilot 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  pilot getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  rotor
  Flugstabilisator*
  sensorentreffer
  stabilisatoren
  Front
  links
  rechts
  heck
  reaktor/Motor
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  SENKRECHTSTARTER-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 beziehungsweise 8 bei einem Angrif  von der Seite kann einen kritischen Tref er zur Folge haben. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Sofort anschließend würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Kritische Tref er für 
  Senkrechtstarter.
  † Schadenswert/10 (aufgerundet), siehe Rotortref er, S. 197. Zusätzlich bremst ein Rotorschaden den Senkrechtstarter. Jeder Tref er senkt die BP Reisegeschwindigkeit 
  um 1 Punkt mit den entsprechenden Auswirkungen auf die Höchstgeschwindigkeit (gleich BP Reisegeschwindigkeit x1,5 und aufgerundet). Wie alle Schäden 
  wird auch diese Bewegungseinschränkung erst am Ende der Phase wirksam, in der es zum Schaden kommt.
  angriFFsrichtung
  2W6
  Front
  heck
  Seite
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  4 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  11 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  12* 
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  SENKRECHTSTARTER-BEWEGUNGSHÖHE
  *nur einsatz-bP möglich
  runde
  höhe
  runde
  höhe
  NAHKAMPFATTACKEN GEGEN SENKRECHTSTARTER
  Höhenunterschied in Leveln
  Erlaubte Nahkampfattacke
  –1 oder weniger
  —
  0
  Alle außer Schlag
  1–2
  Alle außer Tritt
  3
  Nur Keule und Nahkampfwaff en
  4+
  —
  KRITISCHE TREFFER GEGEN SENKRECHTSTARTER
  *Nur bei Senkrechtstartern mit Verbrennungsmotor. Bei Senkrechtstartern mit Fusionsreaktor als Reaktortref er behandelt.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  roTor
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Kopilot getroff en 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Rotorschaden
  7 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Rotorschaden
  8 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Rotorschaden
  9 
  Sensoren
  Waff e zerstört
  Waff e zerstört
  Heckrotor getroff en
  10 
  Pilot getroff en 
  Antrieb getroff en
  Sensoren
  Heckrotor getroff en
  11 
  Waff e zerstört
  Munition** 
  Antrieb getroff en
  Heckrotor zerstört
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Heckrotor zerstört
  typ: Karnov ur transporter
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  30
    einsatz-bp: 11 
  technologie:
    höchst-bp: 17 
    innere sphäre
  antrieb: verbrennungsmotor epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  Frachtraum (6 tonnen)
  KW: 125  
   gesamtpanzerung: 24
  
  SENKRECHTSTARTER-DATENBOGEN
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  schützenwert:
  pilotenwert:
  anzahl:
  linke 
  seite
  rechte 
  seite
  heck
  Front
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  Kopilot 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  pilot getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  rotor
  Flugstabilisator*
  sensorentreffer
  stabilisatoren
  Front
  links
  rechts
  heck
  reaktor/Motor
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  SENKRECHTSTARTER-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 beziehungsweise 8 bei einem Angrif  von der Seite kann einen kritischen Tref er zur Folge haben. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Sofort anschließend würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Kritische Tref er für 
  Senkrechtstarter.
  † Schadenswert/10 (aufgerundet), siehe Rotortref er, S. 197. Zusätzlich bremst ein Rotorschaden den Senkrechtstarter. Jeder Tref er senkt die BP Reisegeschwindigkeit 
  um 1 Punkt mit den entsprechenden Auswirkungen auf die Höchstgeschwindigkeit (gleich BP Reisegeschwindigkeit x1,5 und aufgerundet). Wie alle Schäden 
  wird auch diese Bewegungseinschränkung erst am Ende der Phase wirksam, in der es zum Schaden kommt.
  angriFFsrichtung
  2W6
  Front
  heck
  Seite
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  4 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  11 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  12* 
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  SENKRECHTSTARTER-BEWEGUNGSHÖHE
  *nur einsatz-bP möglich
  runde
  höhe
  runde
  höhe
  NAHKAMPFATTACKEN GEGEN SENKRECHTSTARTER
  Höhenunterschied in Leveln
  Erlaubte Nahkampfattacke
  –1 oder weniger
  —
  0
  Alle außer Schlag
  1–2
  Alle außer Tritt
  3
  Nur Keule und Nahkampfwaff en
  4+
  —
  KRITISCHE TREFFER GEGEN SENKRECHTSTARTER
  *Nur bei Senkrechtstartern mit Verbrennungsmotor. Bei Senkrechtstartern mit Fusionsreaktor als Reaktortref er behandelt.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  roTor
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Kopilot getroff en 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Rotorschaden
  7 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Rotorschaden
  8 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Rotorschaden
  9 
  Sensoren
  Waff e zerstört
  Waff e zerstört
  Heckrotor getroff en
  10 
  Pilot getroff en 
  Antrieb getroff en
  Sensoren
  Heckrotor getroff en
  11 
  Waff e zerstört
  Munition** 
  Antrieb getroff en
  Heckrotor zerstört
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Heckrotor zerstört
  typ: Karnov ur transporter (aK)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  30
    einsatz-bp: 8 
  technologie:
    höchst-bp: 12 
    innere sphäre
  antrieb: reaktor 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/20 
   
  ls 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/20) 10
  KW: 556  
   gesamtpanzerung: 32
  
  SENKRECHTSTARTER-DATENBOGEN
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  schützenwert:
  pilotenwert:
  anzahl:
  linke 
  seite
  rechte 
  seite
  heck
  Front
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  Kopilot 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  pilot getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  rotor
  Flugstabilisator*
  sensorentreffer
  stabilisatoren
  Front
  links
  rechts
  heck
  reaktor/Motor
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  SENKRECHTSTARTER-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 beziehungsweise 8 bei einem Angrif  von der Seite kann einen kritischen Tref er zur Folge haben. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Sofort anschließend würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Kritische Tref er für 
  Senkrechtstarter.
  † Schadenswert/10 (aufgerundet), siehe Rotortref er, S. 197. Zusätzlich bremst ein Rotorschaden den Senkrechtstarter. Jeder Tref er senkt die BP Reisegeschwindigkeit 
  um 1 Punkt mit den entsprechenden Auswirkungen auf die Höchstgeschwindigkeit (gleich BP Reisegeschwindigkeit x1,5 und aufgerundet). Wie alle Schäden 
  wird auch diese Bewegungseinschränkung erst am Ende der Phase wirksam, in der es zum Schaden kommt.
  angriFFsrichtung
  2W6
  Front
  heck
  Seite
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  4 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  11 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  12* 
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  SENKRECHTSTARTER-BEWEGUNGSHÖHE
  *nur einsatz-bP möglich
  runde
  höhe
  runde
  höhe
  NAHKAMPFATTACKEN GEGEN SENKRECHTSTARTER
  Höhenunterschied in Leveln
  Erlaubte Nahkampfattacke
  –1 oder weniger
  —
  0
  Alle außer Schlag
  1–2
  Alle außer Tritt
  3
  Nur Keule und Nahkampfwaff en
  4+
  —
  KRITISCHE TREFFER GEGEN SENKRECHTSTARTER
  *Nur bei Senkrechtstartern mit Verbrennungsmotor. Bei Senkrechtstartern mit Fusionsreaktor als Reaktortref er behandelt.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  roTor
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Kopilot getroff en 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Rotorschaden
  7 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Rotorschaden
  8 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Rotorschaden
  9 
  Sensoren
  Waff e zerstört
  Waff e zerstört
  Heckrotor getroff en
  10 
  Pilot getroff en 
  Antrieb getroff en
  Sensoren
  Heckrotor getroff en
  11 
  Waff e zerstört
  Munition** 
  Antrieb getroff en
  Heckrotor zerstört
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Heckrotor zerstört
  typ: Karnov ur transporter (artillerie)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  30
    einsatz-bp: 8 
  technologie: innere
    höchst-bp: 12 
    sphäre (Fortschrittlich)
  antrieb: reaktor 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  thumper 
   
  ls 
  15 
  – 
  1 
  2 21
   
   
   
   
  (ae,s,F)
  Munition: (thumper) 20
  KW: 227  
   gesamtpanzerung: 32
  
  SENKRECHTSTARTER-DATENBOGEN
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  schützenwert:
  pilotenwert:
  anzahl:
  linke 
  seite
  rechte 
  seite
  heck
  Front
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  Kopilot 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  pilot getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  rotor
  Flugstabilisator*
  sensorentreffer
  stabilisatoren
  Front
  links
  rechts
  heck
  reaktor/Motor
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  SENKRECHTSTARTER-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 beziehungsweise 8 bei einem Angrif  von der Seite kann einen kritischen Tref er zur Folge haben. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Sofort anschließend würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Kritische Tref er für 
  Senkrechtstarter.
  † Schadenswert/10 (aufgerundet), siehe Rotortref er, S. 197. Zusätzlich bremst ein Rotorschaden den Senkrechtstarter. Jeder Tref er senkt die BP Reisegeschwindigkeit 
  um 1 Punkt mit den entsprechenden Auswirkungen auf die Höchstgeschwindigkeit (gleich BP Reisegeschwindigkeit x1,5 und aufgerundet). Wie alle Schäden 
  wird auch diese Bewegungseinschränkung erst am Ende der Phase wirksam, in der es zum Schaden kommt.
  angriFFsrichtung
  2W6
  Front
  heck
  Seite
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  4 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  11 
  Rotor†
  Rotor†
  Rotor†
  12* 
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  Rotor (kritisch)†
  SENKRECHTSTARTER-BEWEGUNGSHÖHE
  *nur einsatz-bP möglich
  runde
  höhe
  runde
  höhe
  NAHKAMPFATTACKEN GEGEN SENKRECHTSTARTER
  Höhenunterschied in Leveln
  Erlaubte Nahkampfattacke
  –1 oder weniger
  —
  0
  Alle außer Schlag
  1–2
  Alle außer Tritt
  3
  Nur Keule und Nahkampfwaff en
  4+
  —
  KRITISCHE TREFFER GEGEN SENKRECHTSTARTER
  *Nur bei Senkrechtstartern mit Verbrennungsmotor. Bei Senkrechtstartern mit Fusionsreaktor als Reaktortref er behandelt.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  roTor
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Kopilot getroff en 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Rotorschaden
  7 
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Rotorschaden
  8 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Stabilisator 
  Rotorschaden
  9 
  Sensoren
  Waff e zerstört
  Waff e zerstört
  Heckrotor getroff en
  10 
  Pilot getroff en 
  Antrieb getroff en
  Sensoren
  Heckrotor getroff en
  11 
  Waff e zerstört
  Munition** 
  Antrieb getroff en
  Heckrotor zerstört
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Heckrotor zerstört
  typ: Karnov ur transporter (gunship)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  30
    einsatz-bp: 11 
  technologie:
    höchst-bp: 17 
    innere sphäre
  antrieb: verbrennungsmotor epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Maschinengewehr 
   
  rs 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Maschinengewehr 
   
  ls 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Maschinengewehr 
   
  h 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (Maschinengewehr) 400
  KW: 221  
   gesamtpanzerung: 24
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hunter raketenpanzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-20 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Flammer 
   
  h 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  Munition: (lsr-20) 12
  KW: 648  
   gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hunter raketenpanzer (munition)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-20 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (lsr-20) 18
  KW: 675  
   gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hunter raketenpanzer (lsr-10)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwere laser  
  F 
  5 (De) – 
  1 
  2 
  3
  2 
  Maschinengewehr 
   
  rs 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Maschinengewehr 
   
  ls 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Flammer 
   
  h 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  Munition: (lsr-10) 24
   
           (Maschinengewehr) 200
  KW: 645  
   gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hunter raketenpanzer (lsr-15)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-15 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Maschinengewehr 
   
  rs 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Maschinengewehr 
   
  ls 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Flammer 
   
  h 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  Munition: (lsr-15) 16
   
           (Maschinengewehr) 200
  KW: 599  
   gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
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  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
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  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pegasus scoutschwebepanzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser  
  F 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-6) 15
  turm
  turm
  KW: 640  
   gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pegasus scoutschwebepanzer (raketen)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  3 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-6) 30
  turm
  turm
  KW: 678  
   gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pegasus scoutschwebepanzer (sensoren)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  verteiler 
   
  r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  – 
   
  ferngesteuerter sensoren
  1 
  Mittelschwerer laser  
  F 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Ksr-4 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-4) 50
   
           (Ferngesteuerte sensoren) 30
  turm
  turm
  KW: 571   
  gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pegasus scoutschwebepanzer (unbewaffnet)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  Frachtraum: (12 tonnen)
  KW: 317   
  gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: saladin scoutschwebepanzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/20 
   
  F 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/20) 15
  KW: 596   
  gesamtpanzerung: 32
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: saladin scoutschwebepanzer (gepanzert)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/20 
   
  F 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/20) 10
  KW: 594  
  gesamtpanzerung: 48
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: saracen schwebepanzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  3 
  Ksr-2 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-2) 50
   
           (lsr-10) 24
  KW: 673 
  gesamtpanzerung: 112
  turm
  turm
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: scimitar schwebepanzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/5 
   
  t 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s)
  2 
  Ksr-2 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-2) 50
   
           (autokanone/5) 20
  KW: 532            gesamtpanzerung: 96
  turm
  turm
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: scimitar schwebepanzer (raketen)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-15 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Ksr-2 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-2) 50
   
           (lsr-15) 16
  KW: 291 
  gesamtpanzerung: 96
  turm
  turm
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: striker leichter panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-6) 30
   
           (lsr-10) 12
  KW: 564          gesamtpanzerung: 104
  turm
  turm
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: striker leichter panzer (lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-15 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (lsr-15) 32
  turm
  turm
  KW: 605          gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: striker leichter panzer (Ksr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  35
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  4 
  Ksr-2 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (lsr-10) 12
   
           (Ksr-2) 50
  turm
  turm
  KW: 583          gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pionierfahrzeug
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  40
    einsatz-bp: 6 
  technologie: 
    höchst-bp: 9 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  bagger 
   
  t 
  6 
  – 
  – 
  – 
  –
  1 
  Kran 
   
  h 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  turm
  turm
  KW: 194          gesamtpanzerung: 40
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pionierfahrzeug (autokanone)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  40
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/20 
   
  F 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/20) 5
  KW: 423          gesamtpanzerung: 32
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pionierfahrzeug (Flammer)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  40
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  bagger 
   
  F 
  6 
  – 
  – 
  – 
  –
  1 
  Fahrzeugflammer 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  2 
  Fahrzeugflammer 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  Munition: (Flammer) 40
  turm
  turm
  KW: 196          gesamtpanzerung: 32
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hetzer-sturmgeschütz
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  40
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/20 
   
  F 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/20) 20
  KW: 584          gesamtpanzerung: 112
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hetzer-sturmgeschütz (aK/10)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  40
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/10 
   
  F 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/10) 50
  KW: 536          gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hetzer-sturmgeschütz (laser)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  40
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  4 
  Mittelschwerer laser  
  F 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  KW: 520          gesamtpanzerung: 112
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hetzer-sturmgeschütz (lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  40
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  lsr-15 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (lsr-15) 32
  KW: 657          gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hetzer-sturmgeschütz (scout)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  40
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  verteiler  
   
  r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
   
  ferngesteuerter sensoren
  1 
  autokanone/20 
   
  F 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/20) 10
   
           (Ferngesteuerte sensoren) 30
  KW: 657          gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hetzer-sturmgeschütz (Ksr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  40
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: rad 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  5 
  Ksr-6 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-6) 45
  KW: 630          gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: goblin mittelschwerer panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  45
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  schwerer laser 
   
  t 
  8 (De) – 
  5 10 15
  Frachtraum: infanterie (1 tonne)
  Munition: (Maschinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 555          gesamtpanzerung: 128
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
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  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: goblin mittelschwerer panzer (lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  45
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Maschinengewehr) 100 
   
           (lsr-10) 36
  turm
  turm
  KW: 656          gesamtpanzerung: 128
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: goblin mittelschwerer panzer (mg)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  45
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  rs 
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  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  ls 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  h 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Frachtraum: infanterie (5 tonnen)
  Munition: (Maschinengewehr) 500
   
           (Ksr-6) 30
  turm
  turm
  KW: 527          gesamtpanzerung: 128
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: goblin mittelschwerer panzer (Ksr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  45
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  3 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Frachtraum: infanterie (1 tonne)
  Munition: (Maschinengewehr) 100 
   
           (Ksr-6) 60
  turm
  turm
  KW: 647          gesamtpanzerung: 128
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: condor schwerer schwebepanzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  autokanone/5 
   
  t 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s)
  2 
  Mittelschwere laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  Munition: (Maschinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 653          gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: condor schwerer schwebepanzer (Davion)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehre  
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  autokanone/2 
   
  t 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (Maschinengewehr) 200
   
           (autokanone/2) 90
  turm
  turm
  KW: 577          gesamtpanzerung: 128
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: condor schwerer schwebepanzer (Davion)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Fahrzeugflammer 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  1 
  Fahrzeugflammer 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  2 
  Maschinengewehre  
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  3 
  Mittelschwerer laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  Munition: (Maschinengewehr) 200
   
           (Flammer) 20
  turm
  turm
  KW: 715          gesamtpanzerung: 136
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: condor schwerer schwebepanzer (liao)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  4 
  Mittelschwere laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  turm
  turm
  KW: 765          gesamtpanzerung: 136
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Drillson schwerer schwebepanzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 9 
  technologie: 
    höchst-bp: 14 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Maschinengewehre  
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  schwerer laser 
   
  t 
  8 (De) – 
  5 10 15
  2 
  Ksr-2 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-2) 50
   
           (Maschinengewehr) 100
   
           (lsr-10) 12
  turm
  turm
  KW: 949          gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Drillson schwerer schwebepanzer (ersl)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 9 
  technologie: 
    höchst-bp: 14 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  schwerer er-laser 
   
  t 
  8 (De) – 
  7 14 19
  1 
  Ksr-2 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-2) 50
   
           (Maschinengewehr) 100
   
           (lsr-10) 12
  turm
  turm
  KW: 960          gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Drillson schwerer schwebepanzer (Ksr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 9 
  technologie: 
    höchst-bp: 14 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehre  
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  4 
  Ksr-2 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  schwerer laser 
   
  t 
  8 (De) – 
  5 10 15
  2 
  Ksr-2 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-2) 150
   
           (Maschinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 926          gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Drillson schwerer schwebepanzer (blitz)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 9 
  technologie: 
    höchst-bp: 14 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: clan-invasion
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  blitz-Ksr-2 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c)
  1 
  schwerer impulslaser  
  t 
  9 (P) 
  – 
  3 
  7 10
  2 
  blitz-Ksr-2 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c)
  Munition: (blitz-Ksr-2) 50
  turm
  turm
  KW: 890          gesamtpanzerung: 112
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: maxim schwerer truppentransporter
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  lsr-5 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-2 
   
  rs 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-2 
   
  ls 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-5 
   
  h 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  3 
  Maschinengewehre  
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  Munition: (Ksr-2) 50
   
           (lsr-5) 24
   
           (Maschinengewehr) 200
   
           (Ksr-6) 15
  turm
  turm
  KW: 764          gesamtpanzerung: 88
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: maxim schwerer truppentransporter (Ksr-2)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  lsr-5 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  lsr-5 
   
  h 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  3 
  Maschinengewehre  
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Ksr-2 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  Frachtraum: infanterie (3 tonnen)
  Munition: (Ksr-2) 50
   
           (lsr-5) 24
   
           (Maschinengewehr) 100
   
           (Ksr-6) 15
  turm
  turm
  KW: 763          gesamtpanzerung: 88
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: maxim schwerer truppentransporter (Ksr-4)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 8 
  technologie: 
    höchst-bp: 12 
     innere sphäre
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-2 
   
  rs 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-2 
   
  ls 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-4 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  3 
  Maschinengewehre  
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  Frachtraum: infanterie (3 tonnen)
  Munition: (Ksr-4) 50
   
           (Ksr-2) 50
   
           (Maschinengewehr) 200
   
           (Ksr-6) 30
  turm
  turm
  KW: 682          gesamtpanzerung: 88
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: vedette panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  autokanone/5 
   
  t 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (Maschinengewehr) 200
   
           (autokanone/5) 20
  turm
  turm
  KW: 475          gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: vedette panzer (aK/2)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  autokanone/2 
   
  t 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Ksr-2 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Maschinengewehr) 200
   
           (autokanone/2) 45
   
           (Ksr-2) 50
  turm
  turm
  KW: 458          gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: vedette panzer (liao)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  50
    einsatz-bp: 5 
  technologie: 
    höchst-bp: 8 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Mittelschwere laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  Munition: (Maschinengewehr) 400
  turm
  turm
  KW: 495          gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: bulldog mittelschwerer panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  60
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  schwerer laser 
   
  t 
  8 (De) – 
  5 10 15
  2 
  Ksr-4 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Maschinengewehr) 100
   
           (Ksr-4) 50
  turm
  turm
  KW: 605          gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: bulldog mittelschwerer panzer (aK/2)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  60
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehre  
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  autokanone/2 
   
  t 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (Db,s)
  2 
  Ksr-4 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Maschinengewehr) 100
   
           (Ksr-4) 25
   
           (autokanone/2) 45
  turm
  turm
  KW: 556          gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: bulldog mittelschwerer panzer (lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  60
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
     innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  lsr-20 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Ksr-4 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Maschinengewehr) 100
   
           (Ksr-4) 50
   
           (lsr-20) 18
  turm
  turm
  KW: 748          gesamtpanzerung: 104
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: hi-scout Drohnenträger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  60
    einsatz-bp: 4 
  technologie: innere
    höchst-bp: 6 
   sphäre (Fortschrittlich)
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Drohnenträger- 
   
  r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
   
  kontrollsystem 
   
   
  2 
  Ksr-2 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Frachtraum: (15,5 tonnen)
  Munition: (Ksr-2) 50
  turm
  turm
  KW: 347          gesamtpanzerung: 88
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: schwebedrohne (napFind)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  3
    einsatz-bp: 15 
  technologie: innere
    höchst-bp: 23 
   sphäre (Fortschrittlich)
  bewegungsart: luftkissen epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  KW: 11          gesamtpanzerung: 0
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Kettendrohne (pathtrack)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  3
    einsatz-bp: 8 
  technologie: innere
    höchst-bp: 12 
   sphäre (Fortschrittlich)
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  KW: 36          gesamtpanzerung: 8
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: aK/2-träger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  60
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre 
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  5 
  autokanone/2 
   
  F 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/2) 180
  KW: 403          gesamtpanzerung: 48
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: laser-träger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  60
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre 
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  8 
  Mittelschwere laser  
  F 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
   
  KW: 566          gesamtpanzerung: 48
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: lsr-träger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  60
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre 
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  3 
  lsr-20 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
   
  Munition: (lsr-20) 24
  KW: 833          gesamtpanzerung: 48
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Ksr-träger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  60
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre 
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  10 Ksr-6 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
   
  Munition: (Ksr-6) 60
  KW: 816          gesamtpanzerung: 48
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: manticore schwerer panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  60
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
   innere sphäre 
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser  
  F 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  PPK 
   
  t 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
   
  Munition: (Ksr-6) 15
   
           (lsr-10) 12
  turm
  turm
  KW: 993          gesamtpanzerung: 143
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pike sturmgeschütz
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  60
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre 
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Ksr-2 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  3 
  autokanone/2 
   
  t 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/2) 225
   
           (Ksr-2) 50
  turm
  turm
  KW: 648          gesamtpanzerung: 144
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pike sturmgeschütz (aK/5)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  60
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre 
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Ksr-2 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  autokanone/5 
   
  t 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/5) 140
   
           (Ksr-2) 50
  turm
  turm
  KW: 715          gesamtpanzerung: 144
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: pike sturmgeschütz (raketen)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  60
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre 
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Ksr-2 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  lsr-20 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (lsr-20) 18
   
           (Ksr-2) 50
  turm
  turm
  KW: 943          gesamtpanzerung: 144
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: lt-mob-25 long tom-geschütz
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  55
    einsatz-bp: 2 
  technologie: innere
    höchst-bp: 3 
   sphäre (Fortschrittlich)
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Kommunikationsausrüstung 
  r 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  1 
  long tom 
   
  F 
  25 
  – 
  1 
  2 30
   
   
   
   
  (ae,s,F)
  2 
  Maschinengewehre  
  rs 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Maschinengewehre  
  ls 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  anhängerkupplung 
   
  h 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Maschinengewehr) 300
  KW: 515          gesamtpanzerung: 64
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: long tom-munitionsanhänger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  10
    einsatz-bp: 0 
  technologie: innere
    höchst-bp: 0 
   sphäre (Fortschrittlich)
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  anhängerkupplung 
   
  F 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  1 
  anhängerkupplung 
   
  h 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  Munition: (long tom) 25
  KW: 144          gesamtpanzerung: 64
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: long tom-unterstützungsanhänger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  5
    einsatz-bp: 0 
  technologie: innere
    höchst-bp: 0 
   sphäre (Fortschrittlich)
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  anhängerkupplung 
   
  F 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  1 
  anhängerkupplung 
   
  h 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  –
  Frachtraum: (0,5 tonnen)
  KW: 144          gesamtpanzerung: 64
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: axel schwerer panzer mk 1
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  65
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  autokanone/20 
   
  t 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (Maschinengewehr) 100
   
           (autokanone/20) 20
   
           (lsr-10) 24
  turm
  turm
  KW: 931          gesamtpanzerung: 168
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: axel schwerer panzer mk 2
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  65
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Fahrzeugflammer 
   
  h 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  1 
  autokanone/20 
   
  t 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (Maschinengewehr) 100
   
           (autokanone/20) 20
   
           (lsr-10) 12
   
           (Flammer) 20
  turm
  turm
  KW: 902          gesamtpanzerung: 168
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: patton panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  65
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
   
  F 
  3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Flammer 
   
  h 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  autokanone/10 
   
  t 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  lsr-5 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (autokanone/10) 20
   
           (lsr-5) 24
  turm
  turm
  KW: 961          gesamtpanzerung: 232
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: rommel panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  65
    einsatz-bp: 4 
  technologie: 
    höchst-bp: 6 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
   
  F 
  3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  autokanone/20 
   
  t 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  lsr-5 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (autokanone/20) 20
   
           (lsr-5) 24
  turm
  turm
  KW: 933          gesamtpanzerung: 176
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: vnl-K65n von luckner schwerer panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  75
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: sternenbund
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Flammer 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De.h,ai)
  1 
  lsr-10 
   
  h 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/20 
   
  t 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Ksr-4 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (autokanone/20) 15
   
           (lsr-10) 12
   
           (Ksr-6) 15
   
           (Ksr-4) 25
   
           (Maschinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 1.100          gesamtpanzerung: 176
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: vnl-K70 von luckner schwerer panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  75
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Flammer 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De.h,ai)
  1 
  lsr-10 
   
  h 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/10 
   
  t 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Ksr-4 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  PPK 
   
  t 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  Munition: (autokanone/10) 20
   
           (lsr-10) 12
   
           (Ksr-4) 25
   
           (Ksr-4) 25
   
           (Maschinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 1.080          gesamtpanzerung: 176
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
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  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: vnl-K100 von luckner schwerer panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  75
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  autokanone/20 
   
  t 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (autokanone/20) 20
   
           (Ksr-6) 15
  turm
  turm
  KW: 1.001          gesamtpanzerung: 144
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Demolisher schwerer panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  80
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  autokanone/20 
   
  t 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/20) 20
  turm
  turm
  KW: 981          gesamtpanzerung: 160
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Demolisher schwerer panzer (verteidiger)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  80
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  rs 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  ls 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  h 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  autokanone/20 
   
  t 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/20) 20
   
           (Maschinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 891          gesamtpanzerung: 120
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: Demolisher schwerer panzer (reaktor)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  80
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  Flammer 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Ksr-6 
   
  F 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  autokanone/20 
   
  t 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  3 
  leichter laser 
   
  t 
  3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  Munition: (autokanone/20) 20
   
           (Ksr-6) 15
  turm
  turm
  KW: 1.037          gesamtpanzerung: 144
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: partisan schwerer Flakpanzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  80
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehre  
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  4 
  autokanonen/5 
   
  t 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/5) 40
   
           (Maschinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 673          gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: partisan schwerer Flakpanzer (aK/2)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  80
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehre  
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  5 
  autokanonen/2 
   
  t 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (Db,s)
  Munition: (autokanone/2) 180
   
           (Maschinengewehr) 200
  turm
  turm
  KW: 580          gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: partisan schwerer Flakpanzer (lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  80
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehre  
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  4 
  lsr-15 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (lsr-15) 48
   
           (Maschinengewehr) 200
  turm
  turm
  KW: 1.021          gesamtpanzerung: 96
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: schrek aK-träger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  80
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehre  
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  rs 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  ls 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  3 
  autokanonen/5 
   
  t 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s)
  4 
  Maschinengewehre  
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (autokanone/5) 60
   
           (Maschinengewehr) 400
  turm
  turm
  KW: 773          gesamtpanzerung: 144
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: schrek ppK-träger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  80
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  3 
  PPK 
   
  t 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  turm
  turm
  KW: 935          gesamtpanzerung: 112
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: schrek ppK-träger (infanterieabwehr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  80
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehre  
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  3 
  PPK 
   
  t 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  Munition: (Maschinengewehr) 100
  turm
  turm
  KW: 881          gesamtpanzerung: 88
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: sturmfeuer schwerer panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  85
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-20 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  lsr-20 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Maschinengewehre  
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Munition: (Maschinengewehr) 200
   
           (lsr-20) 18
  turm
  turm
  KW: 1.400          gesamtpanzerung: 312
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
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  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: sturmfeuer schwerer panzer (Ksr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  85
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  1 
  lsr-20 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  3 
  Maschinengewehre  
  t 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  4 
  Ksr-4 
   
  t 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Maschinengewehr) 200
   
           (lsr-20) 18
   
           (Ksr-4) 50
  turm
  turm
  KW: 1.390          gesamtpanzerung: 312
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: ontos schwerer panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  95
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  lsr-5 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  8 
  Mittelschwere laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  Munition: (lsr-5) 24
  turm
  turm
  KW: 938          gesamtpanzerung: 128
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: ontos schwerer panzer (reaktor)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  95
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: reaktor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  10 Mittelschwere laser  
  t 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  Munition: (lsr-10) 24
  turm
  turm
  KW: 1.287          gesamtpanzerung: 184
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: ontos schwerer panzer (lsr)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  95
    einsatz-bp: 3 
  technologie: 
    höchst-bp: 5 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  2 
  lsr-10 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  lsr-20 
   
  t 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (lsr-10) 12
   
           (lsr-20) 30
  turm
  turm
  KW: 1.164          gesamtpanzerung: 136
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: behemoth schwerer panzer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  100
    einsatz-bp: 2 
  technologie: 
    höchst-bp: 3 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  4 
  lsr-5 
   
  F 
  1/rak. 
  6 
  7 
  14 
  21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Maschinengewehre 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Ksr-2 
   
  F 
  2/rak. 
  0 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  rs 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Ksr-2 
   
  rs 
  2/rak. 
  0 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  ls 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Ksr-2 
   
  ls 
  2/rak. 
  0 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  autokanone/10 
   
  t 
  10 
  – 
  5 
  10 
  15
   
   
   
   
  (Db,s)
  2 
  Ksr-6 
   
  t 
  2/rak. 
  0 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-2) 50
   
        (Ksr-6) 30
   
        (lsr-5) 48
   
        (Maschinengewehr) 200
   
        (autokanone/10) 20
  turm
  turm
  KW: 1.173          gesamtpanzerung: 208
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Producti on, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: behemoth schwerer panzer (gepanzert)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  100
    einsatz-bp: 2 
  technologie: 
    höchst-bp: 3 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  4 
  lsr-5 
   
  F 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  autokanone/10 
   
  t 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s)
  2 
  Ksr-6 
   
  t 2/rak. 0 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-6) 30
   
           (lsr-5) 48
   
           (autokanone/10) 20
  turm
  turm
  KW: 1.406          gesamtpanzerung: 336
  
  BODENFAHRZEUG-TREFFERZONENTABELLE
  * Ein Ergebnis von 2 oder 12 sowie 8 bei einem seitlich auftref enden Angrif  kann dem Fahrzeug einen kritischen Tref er zufügen. Der Schaden wird normal gegen 
  die Panzerung der betref enden Tref erzone wirksam. Anschließend würfelt der angreifende Spieler auf der Tabelle Kritische Tref er gegen Bodenfahrzeuge auf S. 
  194. Ein Ergebnis von 12 auf der Bodengefechtsfahrzeug-Tref erzonentabelle kann zu einem kritischen Geschützturmtref er führen. Besitzt das Fahrzeug keinen 
  Geschützturm, besteht die Chance eines kritischen Tref ers auf der mit der Angrif srichtung übereinstimmenden Fahrzeugseite.
  † Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wird, kann das Antriebssystem des Fahrzeugs Schaden nehmen. Der Schaden wird normal gegen die Panzerung der 
  betref enden Tref erzone wirksam. Zusätzlich würfelt der angreifende Spieler einmal auf der Tabelle Antriebsschäden. Ein eventueller Schaden wird zum Ende der Phase 
  wirksam, in welcher der Tref erschaden wirksam wird.
  § Seitentref er tref en die mit der Angrif srichtung korrespondierende Fahrzeugseite. Alle Angrif e von der rechten Seite schlagen beispielsweise in der rechten 
  Fahrzeugseite ein. Besitzt ein Fahrzeug keinen Geschützturm, schlägt auch ein Geschützturmtref er auf der mit der Angrif srichtung korrespondierenden Seite ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  hecK
  SeITen§
  2* 
  Front (kritisch)
  Heck (kritisch)
  Seite (kritisch)
  3 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  4 
  Front†
  Heck†
  Seite†
  5 
  Rechte Seite
  Linke Seite
  Front
  6 
  Front
  Heck
  Seite
  7 
  Front
  Heck
  Seite
  8 
  Front
  Heck
  Seite (kritisch)*
  9
  Linke Seite
  Rechte Seite
  Heck
  10 
  Turm
  Turm
  Turm
  11 
  Turm
  Turm
  Turm
  12* 
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)
  Turm (kritisch)†
  ANTRIEBSSCHÄDEN
  * Alle Abzüge für Bewegung und Fahrerwürfe werden aufaddiert. Bei Fahrerwürfen wird jedes Einzelergebnis jedoch 
  nur einmalig angerechnet. Beispiel: Ein Ergebnis von 8-9 bedeutet eine Modifkator von +2, während der Abzug von –1 
  BP Reisegeschwindigkeit erneut wirksam wird. Der maximale Modif kator für Fahrerwürfe liegt daher bei +6. Wird die 
  Reisegeschwindigkeit einer Einheit auf 0 herabgesetzt, kann sie sich für den Rest des Spiels nicht mehr bewegen, wird 
  aber nicht als immobiles Ziel angesehen. Jeder Antriebsschaden tritt am Ende der Phase in Kraft, in der er verursacht 
  wurde. Beispiel: zwei Einheiten greifen dasselbe Gefechtsfahrzeug während der Waf enangrif sphase an. Die erste Einheit 
  verursacht einen Antriebsschaden und würfelt eine 12. Der Modif kator von -4 für unbewegliche Ziele gilt nicht für den 
  Angri der zweiten Einheit. Der Modifkator gilt allerdings ab der physischen Angrif sphase. Wird ein Luftkissenfahrzeug 
  immobilisiert und beendet es seine Bewegung auf einem Wasserfeld der Tiefe 1 oder tiefer, so sinkt es und ist zerstört.
  2W6
  auswirkungen*
  2-5
  Keine Auswirkungen
  6-7 
  Leichter Schaden; Modifi kator von +1 auf alle Fahrerwürfe
  8-9
  Mittelschwerer Schaden; Einsatz-BP-1, Modifi kator von +2 auf alle 
  Fahrerwürfe
  10-11
  Schwerer Schaden; Einsatz-BP  werden halbiert (abrunden), Modifi kator 
  von +3 auf alle Fahrerwürfe
  12 
  Totalschaden; keine Bewegung bis Spielende, Fahrzeug immobilisiert
  Modifi kator für angriﬀ srichtung
  Treff er am Heck
  +1
  Treff er an den Seiten
  +2
  Modifi kator für Fahrzeug
  Kettenfahrzeug, Marineeinheit
  +1
  Radfahrzeug
  +2
  Luftkissenfahrzeug
  +3
  Bodeneff ektfahrzeug
  +4
  BODENFAHRZEUG-DATENBOGEN
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  Front
  heck
  linke seite
  rechte seite
  FAHRZEUGDATEN
  MANNSCHAFT
  PANZERUNG
  KRITISCHER SCHADEN
  schützenwert:
  Fahrerwert:
  anzahl:
  Kommandant 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle trefferwürfe
  Fahrer 
  getroffen:
  Modifikator für
  alle Fahrerwürfe
  turm blockiert
  sensorentreffer
  antriebssystemtreffer
  Front
  links
  rechts
  reaktor/Motor
  heck
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Batt letech, Batt letech, ‘Mech und Batt leMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  KRITISCHE TREFFER GEGEN BODENFAHRZEUGE
  *Nur wenn das Fahrzeug einen Verbrennungsmotor hat. Hat das Fahrzeug einen Fusionsantrieb, treten stattdessen die Auswirkungen von Antrieb getrof en ein.
  **Hat das Fahrzeug keine Munition mehr an Bord, treten die Auswirkungen von Waf e zerstört ein.
  angriFFsrichtung
  2W6
  FronT
  SeITe
  hecK
  TUrM
  2–5 
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  Kein kritischer Treff er
  6 
  Fahrer getroff en 
  Ladung/Infanterie getroff en
  Waff enstörung
  Stabilisator
  7 
  Waff enstörung
  Waff enstörung
  Ladung/Infanterie getroff en
  Turm verklemmt
  8 
  Stabilisator 
  Mannschaft betäubt 
  Stabilisator 
  Waff enstörung
  9 
  Sensoren
  Stabilisator
  Waff e zerstört
  Turm blockiert
  10 
  Kommandant getroff en 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Waff e zerstört
  11 
  Waff e zerstört
  Antrieb getroff en
  Munition **
  Munition **
  12 
  Mannschaft getötet
  Treibstoff tank* 
  Treibstoff tank* 
  Turm weggesprengt
  typ: behemoth schwerer panzer (Flammer)
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 
  100
    einsatz-bp: 2 
  technologie: 
    höchst-bp: 3 
   innere sphäre
  bewegungsart: Kette 
  epoche: nachfolgekriege
  antrieb: verbrennungsmotor
  bewaffnung & ausrüstung 
       (hexe)
  anz. typ 
   
  zone sch min n. m. W.
  4 
  lsr-5 
   
  F 
  1/rak. 
  6 
  7 
  14 
  21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Maschinengewehre 
   
  F 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Fahrzeugflammer 
   
  F 
  2 
  0 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  rs 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Fahrzeugflammer 
   
  rs 
  2 
  0 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  1 
  Maschinengewehr 
   
  ls 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Fahrzeugflammer 
   
  ls 
  2 
  0 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (De,s)
  2 
  autokanone/10 
   
  t 
  10 
  – 
  5 
  10 
  15
   
   
   
   
  (Db,s)
  2 
  Ksr-6 
   
  t 
  2/rak. 
  0 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Munition: (Ksr-6) 30
   
        (Maschinengewehr) 200
   
        (Flammer) 40
   
        (lsr-5) 30
                  (autokanone/10) 20
  turm
  turm
  KW: 1.130          gesamtpanzerung: 208
  
  battlemechs
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: com-1D commando
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 25
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  tM 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 [De] – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktiviator
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 558   gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 12 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  Ksr-6
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: com-2D commando
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 25
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  tM 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-4 
  ra 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator
  Ksr-4
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-6
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 541   gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 10 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: com-3a commando
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 25
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  tM 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-6 
  ra 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Flammer 
  ra 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator
  Ksr-6
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 540   gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Jvn-10n Javelin
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 594   gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 8 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Jvn-10F “Fire Javelin”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser 
  rt 
  3 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Mittelschwere laser 
  lt 
  3 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  KW: 594   gesamtpanzerung: 96   Waffenhitze: 12 
   
   
   
         
   ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: sDr-5D spider
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  8 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Flammer 
  ra 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 524   gesamtpanzerung: 56   Waffenhitze: 6 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: sDr-5K spider
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Maschinengewehr ra 
  0 2 (Db,ai) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Maschinengewehr la 
  0 2 (Db,ai) – 
  1 
  2 
  3
  unterarmaktivator
  handaktivator
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  munition (mg) 200
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 503   gesamtpanzerung: 56   Waffenhitze: 3 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: sDr-5v spider
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  8 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 622   gesamtpanzerung: 56   Waffenhitze: 6 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: um-r60 urbanmech
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  2 
  technologie:
    rennen: 
  3 
    innere sphäre
    springen: 
  2 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/10 
  ra 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  leichter laser 
  la 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 504   gesamtpanzerung: 96   Waffenhitze: 4 
   
   
   
         
   ableitung: 11
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: um-r60l urbanmech
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  2 
  technologie:
    rennen: 
  3 
    innere sphäre
    springen: 
  2 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/20 
  ra 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  leichter laser 
  la 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (aK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 470
  sprungdüse
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 470   gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 8 
   
   
   
         
   ableitung: 11
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Fs9-a Firestarter
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Flammer 
  tM 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Flammer (r) 
  tM 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  leichter laser 
  rt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  leichter laser 
  lt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Flammer 
  ra 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Flammer 
  la 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Flammer
  Flammer (r)
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  KW: 773   gesamtpanzerung: 80   Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Fs9-h Firestarter
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Flammer 
  tM 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Flammer (r) 
  tM 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Flammer 
  ra 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Flammer 
  la 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Maschinengewehr rt 
  0 2 (Db,ai) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Maschinengewehr lt 
  0 2 (Db,ai) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  maschinengewehr
  munition (mg) 200
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Flammer
  Flammer (r)
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  KW: 694   gesamtpanzerung: 88   Waffenhitze: 18 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Fs9-K Firestarter
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Flammer 
  tM 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Flammer (r) 
  tM 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 
  8 (De) – 
  5 10 15
  2 
  leichter laser 
  la 
  1 
  3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  unterarmaktivator
  leichter laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Flammer
  Flammer (r)
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  KW: 763   gesamtpanzerung: 88   Waffenhitze: 16 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Fs9-m Firestarter “mirage”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr rt 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Maschinengewehr lt 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  leichter laser 
  ra 
  1 
  3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  leichter laser 
  la 
  1 
  3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  maschinengewehr
  munition (mg) 200
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  KW: 798  gesamtpanzerung: 119  Waffenhitze: 18 
   
   
   
         
   ableitung: 11
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Jr7-a Jenner
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  7 
  technologie:
    rennen: 
  11 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 
  8(De) 
  – 
  5 10 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  KW: 712   gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 8 
   
   
   
         
   ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Jr7-D Jenner
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  7 
  technologie:
    rennen: 
  11 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  tM 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwere laser 
  ra 
  3 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Mittelschwere laser 
  la 
  3 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  Ksr-4
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 875   gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 19 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Jr7-F Jenner
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  7 
  technologie:
    rennen: 
  11 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser 
  ra 
  3 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Mittelschwere laser 
  la 
  3 
  5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.011 gesamtpanzerung: 112 Waffenhitze: 12 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: pnt-8z panther
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  tM 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   (M,c, s)
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 
  8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Ksr-4
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  KW: 741  gesamtpanzerung: 119  Waffenhitze: 11 
   
   
   
         
   ableitung: 14
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: pnt-9r panther
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  tM 
  3 2/rak. – 
  3 
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  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X)
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-4
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  KW: 769  gesamtpanzerung: 104  Waffenhitze: 13 
   
   
   
         
   ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: asn-21 asassin
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  7 
  technologie:
    rennen: 
  11 
    innere sphäre
    springen: 
  7 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-5 
  rt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-2 
  lt 
  2 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  lsr-5
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  Ksr-2
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 749   gesamtpanzerung: 72   Waffenhitze: 7 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: asn-101 asassin
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  7 
  technologie:
    rennen: 
  11 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  lsr-5 
  rt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-2 
  lt 
  2 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  leichter laser 
  rb 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  leichter laser 
  lb 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  lsr-5
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  Ksr-2
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  neu würfeln
  leichter laser
  neu würfeln
  KW: 757   gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 10 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cDa-2a cicada
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  tM 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 659   gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 7 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cDa-2b cicada
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Flammer 
  tM 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Flammer
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 626   gesamtpanzerung: 56   Waffenhitze: 9 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cDa-3c cicada
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  7 
  technologie:
    rennen: 
  11 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  Maschinengewehr rb 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Maschinengewehr lb 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (mg) 200
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  maschinengewehr
  neu würfeln
  maschinengewehr
  neu würfeln
  KW: 771   gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 10 
   
   
   
         
   ableitung: 11
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: clnt-1-2r clint
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  autokanone/10 
  ra 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s)
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (aK/10)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 707   gesamtpanzerung: 72   Waffenhitze: 6 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: clnt-2-3t clint
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  autokanone/5 
  ra 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s)
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  munition (aK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  KW: 770   gesamtpanzerung: 72   Waffenhitze: 7 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: clnt-2-3t clint “Denton”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  KW: 873   gesamtpanzerung: 72   Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
   ableitung: 14
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: clnt-2-4t clint
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  2 
  autokanonen/2 
  ra 
  1 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (Db,s)
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  autokanone/2
  autokanone/2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (aK/2) 45
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 619   gesamtpanzerung: 72   Waffenhitze: 5 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: her-2m hermes ii “mercury”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  7 
  technologie:
    rennen: 
  11 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Maschinengewehre rt 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai)
  2 
  Mittelschwere laser 
  rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Flammer 
  la 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  unterarmaktivator
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  maschinengewehr
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  munition (mg) 100
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 910  gesamtpanzerung: 120  Waffenhitze: 12 
   
   
   
         
   ableitung: 11
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: her-2s hermes ii
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/5 
  rt 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Flammer 
  la 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  unterarmaktivator
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  munition (aK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 784  gesamtpanzerung: 120  Waffenhitze: 7 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: her-4K hermes iii
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 976  gesamtpanzerung: 120  Waffenhitze: 16 
   
   
   
         
   ableitung: 11
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
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  Rechter Torso
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  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
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  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vl-2t vulcan
  bewegungspunkte: 
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  6 
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  9 
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    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/2 
  rt 
  1 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Flammer 
  ra 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Maschinengewehr la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  unterarmaktivator
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse
  autokanone/2 
  munition (aK/2) 45
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  munition (mg) 200
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 642   gesamtpanzerung: 80   Waffenhitze: 7 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vl-5t vulcan
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  3 
  Mittelschwere laser 
  rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Flammer 
  ra 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Maschinengewehr la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  unterarmaktivator
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  munition (mg) 200
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  KW: 942  gesamtpanzerung: 112  Waffenhitze: 15 
   
   
   
         
   ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Wth-0 Whitworth
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser 
  K 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Flammer 
  la 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  unterarmaktivator
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  KW: 863  gesamtpanzerung: 128  Waffenhitze: 17 
   
   
   
         
   ableitung: 14
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Wth-1 Whitworth
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser 
  K 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-10 
  rt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  KW: 982  gesamtpanzerung: 128  Waffenhitze: 17 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Wth-1s Whitworth
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser 
  K 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  KW: 917  gesamtpanzerung: 136  Waffenhitze: 17 
   
   
   
         
   ableitung: 14
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bJ-1 blackjack
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  autokanone/2 
  ra 
  1 
  2 
  – 
  8 16 24 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  autokanone/2 
  la 
  1 
  2 
  – 
  8 16 24 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  mittelschwerer laser
  autokanone/2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  autokanone/2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (aK/2) 45 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  KW: 949  gesamtpanzerung: 136  Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
   ableitung: 11
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bJ-1Db blackjack
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8  (De) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8  (De) – 
  5 10 15
  1 
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  3 
  6 
  9
  schwerer laser
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  KW: 1.015 gesamtpanzerung: 120 Waffenhitze: 22 
   
   
   
         
   ableitung: 17
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bJ-1Dc blackjack
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
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  3 5  (De) – 
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  6 
  9
  1 
  leichter laser 
  rt 
  1 3  (De) – 
  1 
  2 
  3
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  3 5  (De) – 
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  9 
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  leichter laser 
  lt 
  1 3  (De) – 
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  2 
  3 
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  autokanone/2 
  ra 
  1 
  2 
  – 
  8 16 24 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  autokanone/2 
  la 
  1 
  2 
  – 
  8 16 24 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  mittelschwerer laser
  autokanone/2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  autokanone/2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  munition (aK/2) 45
  mittelschwerer laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 917  gesamtpanzerung: 136  Waffenhitze: 16 
   
   
   
         
   ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bJ-1x blackjack
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9 
  2 
  Flammer 
  ra 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5  (De) – 
  3 
  6 
  9 
  2 
  Flammer 
  la 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5  (De) – 
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  6 
  9
  mittelschwerer laser
  Flammer
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  Flammer
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  KW: 964  gesamtpanzerung: 136  Waffenhitze: 24 
   
   
   
         
   ableitung: 18
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
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  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vnD-1aa vindicator “avenging angel”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
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  5 
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    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-5 
  lt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
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  la 
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  1 
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  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-5
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  KW: 885   gesamtpanzerung: 72   Waffenhitze: 13 
   
   
   
         
   ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vnD-1r vindicator “vong”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-5 
  lt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  leichter laser 
  la 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-5
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  KW: 1.024 gesamtpanzerung: 144 Waffenhitze: 16 
   
   
   
         
   ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vnD-1r vindicator
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-5 
  lt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  Mittelschwerer laser 
  K 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  leichter laser 
  la 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  unterarmaktivator
  handaktivator
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  unterarmaktivator
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-5
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  KW: 1.024 gesamtpanzerung: 144 Waffenhitze: 16 
   
   
   
         
   ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vnD-1sic vindicator
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser 
  K 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  leichter laser 
  la 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  unterarmaktivator
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  KW: 1.020 gesamtpanzerung: 144 Waffenhitze: 16 
   
   
   
         
   ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vnD-1x vindicator
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser 
  K 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-5 
  lt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Maschinengewehre la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  PPK 
  ra 
  10 10 (De) 3 
  6 12 18
  unterarmaktivator
  handaktivator
  maschinengewehr
  maschinengewehr
  munition (mg) 100
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  unterarmaktivator
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-5
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  KW: 1.008 gesamtpanzerung: 144 Waffenhitze: 15 
   
   
   
         
   ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cn9-a centurion
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser tM (r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/10 
  ra 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s)
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser (r)
  Wärmetauscher
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 945  gesamtpanzerung: 136  Waffenhitze: 13 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cn9-ah centurion
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/20 
  ra 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  KW: 945  gesamtpanzerung: 136  Waffenhitze: 11 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cn9-al centurion
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser tM (r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  leichter laser 
  ra 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  schwerer laser
  schwerer laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser (r)
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  KW: 1.067 gesamtpanzerung: 169 Waffenhitze: 19 
   
   
   
         
   ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cn9-YlW centurion “Yen lo Wang”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser tM (r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  autokanone/20 
  ra 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  beil 
  la 
  – 
  10 
  – 
  – 
  – 
  –
  unterarmaktivator
  handaktivator
  beil
  beil
  beil
  beil
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser (r)
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  KW: 957  gesamtpanzerung: 134  Waffenhitze: 13 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: enF-4r enforcer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  lt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  autokanone/10 
  ra 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  unterarmaktivator
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.032 gesamtpanzerung: 144 Waffenhitze: 12 
   
   
   
         
   ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hbK-4g hunchback
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  autokanone/20 
  rt 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.041 gesamtpanzerung: 136 Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
   ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hbK-4h hunchback
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  autokanone/10 
  rt 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s)
  2 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
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  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.067 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 16 
   
   
   
         
   ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hbK-4J hunchback
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  2 
  lsr-10 
  rt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  3 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
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  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  lsr-10
  lsr-10
  lsr-10
  lsr-10
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (lsr-10) 10
  munition (lsr-10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.143 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 24 
   
   
   
         
   ableitung: 14
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
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  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
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   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
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   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hbK-4n hunchback
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
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  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  autokanone/5 
  rt 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s) 
  2 
  lsr-5 
  rt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  lsr-5
  lsr-5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (aK/5) 20
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.087 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 18 
   
   
   
         
   ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
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  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
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  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hbK-4p hunchback
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
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  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  6 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.138 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 25 
   
   
   
         
   ableitung: 23
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hbK-4sp hunchback
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (Ksr-6) 15 
  munition (Ksr-6) 15
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.043 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 25 
   
   
   
         
   ableitung: 23
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: tbt-5J trebuchet
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-15 
  rt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüsen 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüsen
  sprungdüsen
  sprungdüsen
  sprungdüsen
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.191 gesamtpanzerung: 128 Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
   ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: tbt-5n trebuchet
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-15 
  rt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-15 
  la 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.191 gesamtpanzerung: 120 Waffenhitze: 19 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: tbt-5s trebuchet
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  5 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
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  9 
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  Ksr-6 
  la 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  unterarmaktivator
  handaktivator
  Ksr-6
  Ksr-6
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 984  gesamtpanzerung: 120  Waffenhitze: 18 
   
   
   
         
   ableitung: 18
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
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  Oberschenkelaktivator
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  Linker Arm
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  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: tbt-7K trebuchet
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege 
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
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  (De,X)
  1 
  autokanone/5 
  lt 
  1 
  5 
  3 
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  (Db,s)
  1 
  Ksr-2 
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  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  unterarmaktivator
  handaktivator
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ppK
  ppK
  ppK
  munition (aK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  Ksr-2
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 996  gesamtpanzerung: 120  Waffenhitze: 13 
   
   
   
         
   ableitung: 18
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Dv-6m Dervish
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  rt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-2 
  ra 
  2 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-2 
  la 
  2 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  Ksr-2
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  neu würfeln
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  Ksr-2
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.146 gesamtpanzerung: 120 Waffenhitze: 18 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Drg-1c Dragon
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  tM 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser lt (r) 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  autokanone/2 
  ra 
  1 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (aK/2) 45
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-10 
  lsr-10
  mittelschwerer laser (r)
  munition (lsr-10) 12
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  autokanone/2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.215 gesamtpanzerung: 201 Waffenhitze: 10 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Drg-1n Dragon
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  tM 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser lt (r) 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  autokanone/5 
  ra 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (aK/5) 20
  munition (aK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-10 
  lsr-10
  mittelschwerer laser (r)
  munition (lsr-10) 12
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.125 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 11 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Drg-1g Dragon
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege 
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  tM 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser lt (r) 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-10 
  lsr-10
  mittelschwerer laser (r)
  munition (lsr-10) 12
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.300 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 23 
   
   
   
         
   ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: QKD-4g Quickdraw
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  tM 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  2 
  Mittelschwere laser rt (r) 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser (r)
  mittelschwerer laser (r)
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  Ksr-4
  sprungdüse
  sprungdüse
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.192 gesamtpanzerung: 128 Waffenhitze: 19 
   
   
   
         
   ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: QKD-4h Quickdraw
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege 
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  tM (r) 3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  2 
  Mittelschwere laser 
  rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
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  9
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  Ksr-4 (r)
  sprungdüse
  sprungdüse
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.242 gesamtpanzerung: 128 Waffenhitze: 19 
   
   
   
         
   ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: QKD-5a Quickdraw
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege 
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  tM 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  2 
  Mittelschwere laser rt (r) 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  2 
  Mittelschwere laser 
  lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser (r)
  mittelschwerer laser (r)
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  Ksr-4 (r)
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.196 gesamtpanzerung: 128 Waffenhitze: 21 
   
   
   
         
   ableitung: 17
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cplt-a1 catapult
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-15 
  ra 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-15 
  la 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.285 gesamtpanzerung: 192 Waffenhitze: 10 
   
   
   
         
   ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cplt-c1 catapult “Jenny”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  2 
  Ksr-6 
  ra 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  2 
  Ksr-6 
  la 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  Ksr-6
  Ksr-6
  Ksr-6
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  munition (Ksr-6) 15
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  munition (Ksr-6) 15
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  Ksr-6
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.242 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 28 
   
   
   
         
   ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cplt-c1 catapult
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-15 
  ra 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-15 
  la 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  lsr-15
  lsr-15 
  lsr-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-15
  lsr-15 
  lsr-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.399 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 22 
   
   
   
         
   ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cplt-c1b catapult
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-15 
  ra 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-15 
  la 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  lsr-15
  lsr-15 
  lsr-15
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  case
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  case
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  lsr-15
  lsr-15 
  lsr-15
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.570 gesamtpanzerung: 179 Waffenhitze: 22 
   
   
   
         
   ableitung: 24
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cplt-c4 catapult
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  leichte laser 
  tM 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  lsr-20 
  ra 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-20 
  la 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  lsr-20
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  leichter laser
  sprungdüse
  sprungdüse
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-20
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.358 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cplt-K2 catapult
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr rt 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Maschinengewehr lt 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  PPK 
  la 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X)
  ppK
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  munition (mg) 200
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  ppK
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.319 gesamtpanzerung: 176 Waffenhitze: 26 
   
   
   
         
   ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Jm6-a Jagermech
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  autokanone/2 
  ra 
  1 
  2 
  4 
  8 16 24 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  lsr-15 
  ra 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/2 
  la 
  1 
  2 
  4 
  8 16 24 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  lsr-15 
  la 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  lsr-15
  lsr-15 
  lsr-15
  autokanone/2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  munition (aK/2) 45
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-15
  lsr-15 
  lsr-15
  autokanone/2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.122 gesamtpanzerung: 128 Waffenhitze: 18 
   
   
   
         
   ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Jm6-s Jagermech
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  autokanone/2 
  ra 
  1 
  2 
  4 
  8 16 24 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  autokanone/5 
  ra 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  autokanone/2 
  la 
  1 
  2 
  4 
  8 16 24 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  autokanone/5 
  ra 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (Db,s)
  autokanone/5
  autokanone/5 
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  munition (aK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (aK/2) 45
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  munition (aK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/5
  autokanone/5 
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 901   gesamtpanzerung: 96    Waffenhitze: 10 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: ghr-5h grasshopper
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-5 
  K 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  schwerer laser 
  tM 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-5
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser
  schwerer laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.427 gesamtpanzerung: 208 Waffenhitze: 22 
   
   
   
         
    ableitung: 22
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: on1-K orion
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 75
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/10 
  rt 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  lsr-15 
  lt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-4 
  lt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  Ksr-4
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.429 gesamtpanzerung: 231 Waffenhitze: 17 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: on1-v orion
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 75
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/10 
  rt 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  lsr-15 
  lt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-4 
  ra 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
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  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-4 
  la 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  unterarmaktivator
  Ksr-4 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  munition (Ksr-4) 25
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  Ksr-4 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.298 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: on1-va orion
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 75
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/10 
  rt 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-4 
  ra 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-4 
  la 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  unterarmaktivator
  Ksr-4 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (Ksr-4) 25
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  Ksr-4 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.328 gesamtpanzerung: 231 Waffenhitze: 15 
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: on1-v-Dc orion
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 75
    gehen: 
  4 
  technologie: innere
    rennen: 
  6 
   sphäre (Fortschritlich)
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/10 
  rt 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15 
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  lsr-15 
  lt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-4 
  ra 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-4 
  la 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  unterarmaktivator
  Ksr-4 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kommandokonsole
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  munition (Ksr-4) 25
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  Ksr-4 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kommandokonsole
  KW: 1.310 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: aWs-8Q awesome
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  PPK 
  lt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  ppK
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  KW: 1.605 gesamtpanzerung: 240 Waffenhitze: 31 
   
   
   
         
    ableitung: 28
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: aWs-8r awesome
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  lsr-15 
  rt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-15 
  rt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  Wärmetauscher 
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.470 gesamtpanzerung: 240 Waffenhitze: 19 
   
   
   
         
    ableitung: 28
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: aWs-8t awesome
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  lsr-15 
  rt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-15 
  rt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  Wärmetauscher 
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.593 gesamtpanzerung: 240 Waffenhitze: 27 
   
   
   
         
    ableitung: 22
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: aWs-8v awesome
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  lsr-15 
  rt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X)
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.510 gesamtpanzerung: 240 Waffenhitze: 27 
   
   
   
         
    ableitung: 22
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
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  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cgr-1a1 charger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  leichter laser 
  rt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  leichter laser 
  lt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  leichter laser 
  ra 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  leichter laser 
  la 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  unterarmaktivator
  leichter laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 981   gesamtpanzerung: 160  Waffenhitze: 5 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cgr-1a5 charger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  autokanone/20 
  rt 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s) 
  2 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.469 gesamtpanzerung: 240 Waffenhitze: 19 
   
   
   
         
    ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cgr-1a9 charger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  lsr-20 
  rt 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21 
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.397 gesamtpanzerung: 88 Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cgr-1l charger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 980   gesamtpanzerung: 247  Waffenhitze: 35 
   
   
   
         
    ableitung: 28
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cgr-sb charger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser 
  K 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  Wärmetauscher 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.604 gesamtpanzerung: 136 Waffenhitze: 22 
   
   
   
         
    ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vtr-9a victor
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Flammer 
  rt 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Maschinengewehr lt 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Ksr-4 
  lt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/20 
  ra 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  2 
  Mittelschwere laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Flammer
  Flammer
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  Ksr-4
  maschinengewehr
  munition (Ksr-4) 25
  munition (mg) 100
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  autokanone/20
  autokanone/20 
  autokanone/20 
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20 
  autokanone/20
  autokanone/20
  KW: 1.236 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 16 
   
   
   
         
    ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vtr-9a1 victor
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  lt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/20 
  ra 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  2 
  Mittelschwere laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Maschinengewehr lb 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai) 
  1 
  Maschinengewehr rb 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-4
  munition (Ksr-4) 25
  munition (mg) 100
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  maschinengewehr
  sprungdüse
  maschinengewehr
  autokanone/20
  autokanone/20 
  autokanone/20 
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20 
  autokanone/20
  autokanone/20
  KW: 1.302 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 16 
   
   
   
         
    ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vtr-9b victor
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  lt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/20 
  ra 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  2 
  Mittelschwere laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  Ksr-4
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  autokanone/20
  autokanone/20 
  autokanone/20 
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20 
  autokanone/20
  autokanone/20
  KW: 1.378 gesamtpanzerung: 168 Waffenhitze: 17 
   
   
   
         
    ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vtr-9s victor
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/20 
  ra 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  2 
  Mittelschwere laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  autokanone/20
  autokanone/20 
  autokanone/20 
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20 
  autokanone/20
  autokanone/20
  KW: 1.360 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 17 
   
   
   
         
    ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: zeu-5s zeus
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer er-laser lt 
  12 8 (De) – 
  7 14 19
  1 
  Mittelschwerer laser tM (r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  lsr-15 
  ra 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
  mit artemis-iv-Fls 
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ultra-aK/5 
  la 
  1 5/schuss 2 
  6 13 20
   
   
   
   (Db,r/c)
  unterarmaktivator
  ultra-aK/5 
  ultra-aK/5 
  ultra-aK/5
  ultra-aK/5
  ultra-aK/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  schwerer er-laser
  schwerer er-laser
  mittelschwerer laser (r)
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  lsr-15 
  lsr-15 
  lsr-15
  artemis-iv-Fls
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.474 gesamtpanzerung: 224 Waffenhitze: 24 
   
   
   
         
    ableitung: 28
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: zeu-5t zeus
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer er-laser lt 
  12 8 (De) – 
  7 14 19
  1 
  Mittelschwerer laser tM (r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  lsr-15 
  ra 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
  mit artemis-iv-Fls 
   
   
  (M,c,s)
  1 
  er-PK 
  la 
  15 
  10 
  – 
  7 14 21
   
   
   
   
  (De,X)
  unterarmaktivator
  er-ppK 
  er-ppK 
  er-ppK
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ferrofibrit
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher 
  Doppel-Wärmetauscher
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  mittelschwerer laser
  Ferrofibrit
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  Doppel-Wärmetauscher
  schwerer er-laser
  schwerer er-laser 
  mittelschwerer laser (r)
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  unterarmaktivator
  lsr-15 
  lsr-15 
  lsr-15
  artemis-iv-Fls
  munition (lsr-15) 8
  Ferrofibrit
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.729 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 38 
   
   
   
         
    ableitung: 34
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: zeu-6s zeus
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer laser 
  lt 
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  5 10 15
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  9 
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  lsr-15 
  ra 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/5 
  la 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s)
  unterarmaktivator
  autokanone/5 
  autokanone/5 
  autokanone/5
  autokanone/5
  munition (aK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  schwerer laser
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  mittelschwerer laser (r)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  lsr-15 
  lsr-15 
  lsr-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.348 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
    ableitung: 17
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
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  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
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  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: zeu-6t zeus
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer laser tM (r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
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  lsr-15 
  ra 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  PPK 
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  10 
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  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  unterarmaktivator
  autokanone/5 
  autokanone/5 
  autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  schwerer laser
  schwerer laser
  mittelschwerer laser (r)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  lsr-15 
  lsr-15 
  lsr-15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.436 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 29 
   
   
   
         
    ableitung: 19
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: stK-3F stalker
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 85
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  lsr-10 
  ra 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwere laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  lsr-10 
  la 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwere laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  Wärmetauscher
  lsr-10 
  lsr-10 
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-10 
  lsr-10 
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.559 gesamtpanzerung: 216 Waffenhitze: 44 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: stK-3h stalker
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 85
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  lsr-20 
  ra 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwere laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  lsr-20 
  la 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwere laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  Wärmetauscher
  lsr-20 
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
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  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-20 
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln
  KW: 1.624 gesamtpanzerung: 216 Waffenhitze: 32 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: stK-4n stalker
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 85
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
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  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
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  (M,c,s)
  1 
  lsr-10 
  ra 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwere laser ra 
  3 5 (De) – 
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  6 
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  2 
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  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-10
  lsr-10 
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.559 gesamtpanzerung: 216 Waffenhitze: 40 
   
   
   
         
    ableitung: 26
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: stK-4p stalker
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 85
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  lsr-10 
  ra 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwere laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  2 
  Mittelschwere laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-10 
  lsr-10 
  munition (lsr-10) 12
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.417 gesamtpanzerung: 216 Waffenhitze: 40 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cp-10-hQ cyclops
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 90
    gehen: 
  4 
  technologie: innere 
    rennen: 
  6 
    sphäre (experimentel)
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  tM 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  ausfahbares  
  rt 
  – 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  – 
           Kommandomodul 
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ausfahrbares Kommandomodul
  ausfahrbares Kommandomodul
  ausfahrbares Kommandomodul
  ausfahrbares Kommandomodul
  ausfahrbares Kommandomodul
  ausfahrbares Kommandomodul
  ausfahrbares Kommandomodul
  ausfahrbares Kommandomodul
  ausfahrbares Kommandomodul
  ausfahrbares Kommandomodul
  ausfahrbares Kommandomodul
  ausfahrbares Kommandomodul
  Ksr-4
  munition (Ksr-4) 25
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.113 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 13 
   
   
   
         
    ableitung: 14
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cp-10-Q cyclops
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 90
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  tM 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  lsr-10 
  rt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-10
  lsr-10
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-10) 12
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-4 
  munition (Ksr-4) 25
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.584 gesamtpanzerung: 272 Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
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   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: cp-10-z cyclops
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 90
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  tM 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  autokanone/20 
  rt 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  Ksr-4 
  munition (Ksr-4) 25
  lsr-10
  lsr-10
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.317 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bnc-3e banshee
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 95
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  autokanone/5 
  lt 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s)
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  munition (aK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.422 gesamtpanzerung: 240 Waffenhitze: 12 
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bnc-3m banshee
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 95
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  ppK
  ppK
  ppK
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  ppK
  ppK
  ppK
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.595 gesamtpanzerung: 240 Waffenhitze: 12 
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bnc-3mc banshee
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 95
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  autokanone/10 
  lt 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (De,X)
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.487 gesamtpanzerung: 216 Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
    ableitung: 11
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bnc-3Q banshee
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 95
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  autokanone/20 
  rt 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (Db,s)
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.394 gesamtpanzerung: 240 Waffenhitze: 8 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bnc-3s banshee
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 95
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  leichter laser 
  tM 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  4 
  Mittelschwere laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 12 
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  autokanone/10 
  lt 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  PPK 
  la 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  ppK
  ppK
  ppK
  Ksr-6
  Ksr-6
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  munition (Ksr-6) 15
  Wärmetauscher 
  leichter laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.751 gesamtpanzerung: 240 Waffenhitze: 40 
   
   
   
         
    ableitung: 21
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bnc-3s banshee “reinesblatt”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 95
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  leichter laser 
  tM 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  lsr-10 
  rt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  4 
  Mittelschwere laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 12 
  1 
  autokanone/10 
  rt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  beil 
  la 
  – 
  19 
  – 
  – 
  – 
  –
  unterarmaktivator
  beil 
  beil 
  beil
  beil
  beil
  beil
  beil
  beil
  neu würfeln
  leichter laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-10
  lsr-10
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  leichter laser 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.678 gesamtpanzerung: 240 Waffenhitze: 30 
   
   
   
         
    ableitung: 21
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: as7-D atlas
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 100
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 12
  1 
  autokanone/20 
  rt 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 12 
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  lsr-20 
  lt 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 12 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 12
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  mittelschwerer laser (r) 
  mittelschwerer laser (r)
  Wärmetauscher
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.897 gesamtpanzerung: 304 Waffenhitze: 29 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: as7-Dc atlas
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 100
    gehen: 
  3 
  technologie: innere
    rennen: 
  5 
  sphäre (Fortschrittlich)
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/20 
  rt 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 12 
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  lsr-20 
  lt 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 12 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 12
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kommandokonsole
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (lsr-20) 6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kommandokonsole
  KW: 1.858 gesamtpanzerung: 304 Waffenhitze: 23 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: as7-rs atlas
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 100
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/10 
  rt 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15 
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  lsr-15 
  lt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-4 
  lt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher 
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  Ksr-4
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher 
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.849 gesamtpanzerung: 304 Waffenhitze: 24 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  Konventionelle Flugzeuge
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: leichter Jagdbomber andurien
  schub: 
   
  tonnage: 10
    sicherer schub:     7 
  technologie: 
    maximaler schub: 11 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Mittelschwerer impulslaser (P) bug 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter impulslaser (P) 
  bug 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter er-laser (De) 
  heck 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 158   gesamtpanzerung: 8
  z
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: angel leichter Jagdbomber (verbessert)
  schub: 
   
  tonnage: 10
    sicherer schub:     10 technologie: 
    maximaler schub: 15 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  blitz-Ksr-2 (M,c) 
   
  bug 
  2 
  4 
  – 
  – 
  –
  Munition: (blitz-Ksr-2) 50
  treibstoff: 160 Punkte
  KW: 111   gesamtpanzerung: 10
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: angel leichter Jagdbomber
  schub: 
   
  tonnage: 10
    sicherer schub:     10 technologie: 
    maximaler schub: 15 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  bug 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-4) 25
  treibstoff: 160 Punkte
  KW: 129   gesamtpanzerung: 8
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
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  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: comet leichter Jagdbomber
  schub: 
   
  tonnage: 10
    sicherer schub:     10 technologie: 
    maximaler schub: 15 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Ksr-4 (M,c) 
   
  bug 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-4) 25
  treibstoff: 160 Punkte
  KW: 129   gesamtpanzerung: 8
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
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  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: owl ii leichter Jagdbomber
  schub: 
   
  tonnage: 10
    sicherer schub:     10 technologie: 
    maximaler schub: 15 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter laser (De) 
   
  lF 
  3 
  – 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter laser (De) 
   
  rF 
  3 
  – 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 191   gesamtpanzerung: 8
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: owl iii leichter Jagdbomber
  schub: 
   
  tonnage: 10
    sicherer schub:     10 technologie: 
    maximaler schub: 15 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  Mittelschwere er-laser (De) bug 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 329   gesamtpanzerung: 8
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: owl leichter Jagdbomber
  schub: 
   
  tonnage: 10
    sicherer schub:     10 technologie: 
    maximaler schub: 15 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  bug 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-4) 25
  treibstoff: 160 Punkte
  KW: 129   gesamtpanzerung: 8
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: suzume leichter Jagdbomber “sparrow“
  schub: 
   
  tonnage: 10
    sicherer schub:     7 
  technologie: 
    maximaler schub: 11 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  lsr-5 (M,c,s) 
   
  bug 
  2 
  3 
  3 
  3 
  –
  Munition: (lsr-5) 24
  treibstoff: 160 Punkte
  KW: 116   gesamtpanzerung: 10
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: boeing sprungbomber
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:     9 
  technologie: 
    maximaler schub: 14 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 64   gesamtpanzerung: 16
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: guardian Jäger
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:     7 
  technologie: 
    maximaler schub: 11 
    innere sphäre 
        senkrechtstarter 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-6) 15
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 159   gesamtpanzerung: 16
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: guardian Jäger b
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:     6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
        senkrechtstarter 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 128   gesamtpanzerung: 18
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
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  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: guardian Jäger c
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:      7 
  technologie: 
    maximaler schub:  11   innere sphäre 
        senkrechtstarter 
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  blitz-Ksr-4 (M,c) 
   
  bug 
  3 
  8 
  – 
  – 
  –
  Munition: (blitz-Ksr-4) 25
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 159   gesamtpanzerung: 18
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
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  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: guardian Jäger D
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:      7 
  technologie: 
    maximaler schub:  11   innere sphäre 
        senkrechtstarter 
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Msr-10 (M,c) 
   
  bug 
  4 
  6 
  6 
  – 
  –
  Munition: (Msr-10) 24
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 154   gesamtpanzerung: 18
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
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  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: crane mittelschwerer Jagdbomber
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:   9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  lsr-5 (M,c,s) 
   
  bug 
  2 
  3 
  3 
  3 
  –
  1 
  lsr-5 (M,c,s) 
   
  lF 
  2 
  3 
  3 
  3 
  –
  1 
  lsr-5 (M,c,s) 
   
  lr 
  2 
  3 
  3 
  3 
  –
  Munition: (lsr-5) 24
  treibstoff: 480 Punkte
  KW: 274   gesamtpanzerung: 18
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: Defender ii mittelschwerer angriffsjäger
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:   9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  lsr-5 (M,c,s) 
   
  lF 
  2 
  3 
  3 
  3 
  –
   
  mit artemis-iv-Fls
  1 
  lsr-5 (M,c,s) 
   
  rF 
  2 
  3 
  3 
  3 
  –
   
  mit artemis-iv-Fls
  Munition: (lsr-5 mit artemis-iv) 24
  treibstoff: 480 Punkte
  KW: 234   gesamtpanzerung: 24
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
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  SCHUBDATEN
  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: Defender mittelschwerer angriffsjäger
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:   9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Ksr-2 (M,c,s) 
   
  bug 
  2 
  2 
  – 
  – 
  –
  1 
  lsr-5 (M,c,s) 
   
  lF 
  2 
  3 
  3 
  3 
  –
  1 
  lsr-5 (M,c,s) 
   
  rF 
  2 
  3 
  3 
  3 
  –
  Munition: (lsr-5) 24
   
           (Ksr-2) 50
  treibstoff: 480 Punkte
  KW: 226   gesamtpanzerung: 24
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
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  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: Kaiseradler mittelschwerer angriffsjäger
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:   9 
    innere sphäre 
        senkrechtstarter 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  Maschinengewehr (Db,ai) bug 
  0 
  2 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  lF 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  rF 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Maschinengewehr) 100
   
           (Ksr-4) 25
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 186   gesamtpanzerung: 24
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
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  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: steinadler mittelschwerer angriffsjäger
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:   9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Ksr-2 (M,c,s) 
   
  bug 
  2 
  2 
  – 
  – 
  –
  1 
  lsr-5 (M,c,s) 
   
  lF 
  2 
  3 
  3 
  3 
  –
  1 
  lsr-5 (M,c,s) 
   
  rF 
  2 
  3 
  3 
  3 
  –
  Munition: (lsr-5) 24
   
           (Ksr-2) 50
  treibstoff: 480 Punkte
  KW: 226   gesamtpanzerung: 19
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
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  legende
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  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
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  (Panzerung)
  linker Flügel
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  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: bat hawk schwerer angriffsjäger
  schub: 
   
  tonnage: 45
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:   8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/10 (Db,s) 
  bug 
  3 
  10 10 – 
  –
  1 
  Ksr-2 (M,c,s) 
   
  bug 
  2 
  2 
  – 
  – 
  –
  Munition: (autokanone/10) 10
   
           (Ksr-2) 50
  treibstoff: 480 Punkte
  KW: 298   gesamtpanzerung: 40
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
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  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
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  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: inseki ii schwerer angriffsjäger
  schub: 
   
  tonnage: 45
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:   8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  PPK (De,X) 
   
  bug 
  10 
  10 10 – 
  –
  1 
  lsr-10 (M,c,s) 
   
  lF 
  4 
  6 
  6 
  6 
  –
  1 
  lsr-10 (M,c,s) 
   
  rF 
  4 
  6 
  6 
  6 
  –
  1 
  Maschinengewehr (Db,ai) h 
  2 
  – 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Maschinengewehr) 100
   
           (lsr-10) 24
  treibstoff: 480 Punkte
  KW: 610   gesamtpanzerung: 40
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
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  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: inseki schwerer angriffsjäger
  schub: 
   
  tonnage: 45
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:   8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/10 (Db,s) 
  bug 
  3 
  10 10 – 
  –
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  lF 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  rF 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  Munition: (autokanone/10) 10
   
           (Ksr-4) 50
  treibstoff: 480 Punkte
  KW: 381   gesamtpanzerung: 40
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
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  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: meteor schwerer angriffsjäger
  schub: 
   
  tonnage: 45
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:   8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/10 (Db,s) 
  bug 
  3 
  10 10 – 
  –
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  lF 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  rF 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  Munition: (autokanone/10) 10
   
           (Ksr-4) 50
  treibstoff: 480 Punkte
  KW: 381   gesamtpanzerung: 40
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: meteor-g schwerer angriffsjäger
  schub: 
   
  tonnage: 45
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:   8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  leichtes gaussgeschütz (Db,X) bug 
  1 
  8 
  8 
  8 
  8
  1 
  blitz-Ksr-4 (M,c) 
   
  lF 
  3 
  8 
  – 
  – 
  –
  1 
  blitz-Ksr-4 (M,c) 
   
  rF 
  3 
  8 
  – 
  – 
  –
  Munition: (leichtes gaussgeschütz) 32
   
           (blitz-Ksr-4) 25
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 547   gesamtpanzerung: 40
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
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  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
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  26
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  8
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  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: meteor-u schwerer angriffsjäger
  schub: 
   
  tonnage: 45
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:   8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Ultra-autokanone/10 (Db,r,c) bug 
  4 
  15 15 – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser  
  lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser  
  rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ultra-aK/10) 20
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 716   gesamtpanzerung: 40
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: ‘mechbuster
  schub: 
   
  tonnage: 50
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:   8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/20 (Db,s) 
  bug 
  7 
  20 – 
  – 
  –
  Munition: (autokanone/20) 5
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 368   gesamtpanzerung: 42
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: ‘mechbuster (laser)
  schub: 
   
  tonnage: 50
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:   8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  3 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 640 Punkte
  KW: 316   gesamtpanzerung: 42
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: ‘mechbuster (lb-x)
  schub: 
   
  tonnage: 50
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:   8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  lb-X-autokanone/20  
  bug 
  6 
  20 20 – 
  –
   
  (Db,c,F,s)
  Munition: (lb-X-aK/20) 5
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 492   gesamtpanzerung: 48
  
  DATENBOGEN FÜR KONVENTIONELLE FLUGZEUGE
  bug
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
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  SCHUBDATEN
  GERADEAUSFLUG AUF GELÄNDEKARTEN
  JÄGER-RÜCKKEHR
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  Mindeststrecke im geradeausfl ug (in hexfeldern)
  Fluggeschwindigkeit
  Jäger
  raumboote und Starrfl ügelhilfsfl ugzeuge
  1
  8
  8
  2
  12
  14
  3
  16
  20
  4
  20
  26
  5
  24
  32
  6
  28
  38
  7
  32
  44
  8
  36
  50
  9
  40
  56
  10
  44
  62
  11
  48
  68
  12
  52
  74
  auf geländekarten steigt die Flugggeschwindikgeit nicht über 12.
  Sicherer Schub
  runden bis zur rückkehr
  1-4
  3
  5-8
  2
  9-12
  1
  13+
  0
  z
  typ: ‘mechbuster (Ksr)
  schub: 
   
  tonnage: 50
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:   8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  4 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-6) 15
  treibstoff: 480 Punkte
  KW: 465   gesamtpanzerung: 48
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: planetlifter Flugtransporter
  schub: 
   
  tonnage: 50
    sicherer schub:      4 
  technologie: 
    maximaler schub:   6 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 156   gesamtpanzerung: 48
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: planetlifter Flugtransporter “superpelican”
  schub: 
   
  tonnage: 50
    sicherer schub:      4 
  technologie: 
    maximaler schub:   6 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Ksr-6 (Weg) (M,c,s)  
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  1 
  autokanone/5 
  (
  Db,s)  
  lF 
  1 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  autokanone/5 
  (
  Db,s)  
  rF 
  1 
  5 
  5 
  – 
  –
  Munition:: (autokanone/5) 20
  treibstoff: 320 Punkte
  KW: 282   gesamtpanzerung: 48
  
  luFt-/raumjäger
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sYD-21 seydlitz
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:      11 technologie: 
    maximaler schub:   17   innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  treibstoff: 240 Punkte
  KW: 440    gesamtpanzerung: 32    Waffenhitze: 8
   
   
   
         
    ableitung: 10
  einfach
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sYD-z1 seydlitz
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:      11 technologie: 
    maximaler schub:   17   innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  treibstoff: 240 Punkte
  einfach
  KW: 440    gesamtpanzerung: 32    Waffenhitze: 8
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sYD-z2 seydlitz
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:      11 technologie: 
    maximaler schub:   17   innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  3 
  Mittelschwere laser  
  bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser  
  lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser  
  rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 240 Punkte
  einfach
  KW: 716    gesamtpanzerung: 21    Waffenhitze: 15
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sYD-z2a seydlitz
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:      11 technologie: 
    maximaler schub:   17   innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  3 
  Mittelschwere laser  
  bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser  
  lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser  
  rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 806    gesamtpanzerung: 62   Waffenhitze: 15
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sYD-z2b seydlitz
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:      11 technologie: 
    maximaler schub:   17   innere sphäre 
         
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  Mittelschwere er-laser (De) bug 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 906    gesamtpanzerung: 80   Waffenhitze: 20
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sYD-z3 seydlitz
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:      11 technologie: 
    maximaler schub:   17   innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 240 Punkte
  einfach
  KW: 504    gesamtpanzerung: 80   Waffenhitze: 6
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sYD-z3a seydlitz
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:      11 technologie: 
    maximaler schub:   17   innere sphäre 
         
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Mittelschwerer impulslaser (P) lF 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer impulslaser (P) rF 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 514    gesamtpanzerung: 80   Waffenhitze: 12
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sYD-z4 seydlitz
  schub: 
   
  tonnage: 20
    sicherer schub:      11 technologie: 
    maximaler schub:   17   innere sphäre 
         
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  lF 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 633    gesamtpanzerung: 62   Waffenhitze: 12
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-10 cheetah
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      12 technologie: 
    maximaler schub:   18   innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  leichter laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 320 Punkte
  einfach
  KW: 448    gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 7
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-11 cheetah
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      12 technologie: 
    maximaler schub:   18   innere sphäre 
         
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  leichter impulslaser (P) 
  bug 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer impulslaser (P) lF 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer impulslaser (P) rF 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 480 Punkte
  einfach
  KW: 563    gesamtpanzerung: 80   Waffenhitze: 10
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-11-r cheetah
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      12 technologie: 
    maximaler schub:   18   innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  leichter laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 480 Punkte
  einfach
  KW: 197    gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 1
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-11-rr cheetah
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      12 technologie: 
    maximaler schub:   18   innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  leichter laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 800 Punkte
  einfach
  KW: 448    gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 7
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-12-s cheetah
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      12 technologie: 
    maximaler schub:   18   innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  leichter laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  bug 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-4) 25
  treibstoff: 240 Punkte
  einfach
  KW: 299    gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 4
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-13 cheetah
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      12 technologie: 
    maximaler schub:   18   innere sphäre 
         
   
  epoche: Jihad
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  leichter er-laser (De) 
  bug 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwerer er-laser (De) lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwerer er-laser (De) rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  treibstoff: 480 Punkte
  Doppel
  KW: 1.047   gesamtpanzerung: 99 Waffenhitze: 22
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-14-s cheetah
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      12 technologie: 
    maximaler schub:   18   innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  leichter laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  2 
  blitz-Ksr-2 (M,c,s) 
   
  bug 
  2 
  4 
  – 
  – 
  –
  Munition: (blitz-Ksr-2) 50
  treibstoff: 240 Punkte
  einfach
  KW: 305    gesamtpanzerung: 32   Waffenhitze: 5
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: tr-7 thrush
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      12 technologie: 
    maximaler schub:   18   innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 476    gesamtpanzerung: 24   Waffenhitze: 9
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: tr-7p thrush
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      12 technologie: 
    maximaler schub:   18   innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Mittelschwerer impulslaser (P) lF 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer impulslaser (P) rF 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 320 Punkte
  einfach
  KW: 362    gesamtpanzerung: 24   Waffenhitze: 8
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: tr-8 thrush
  schub: 
   
  tonnage: 25
    sicherer schub:      12 technologie: 
    maximaler schub:   18   innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) bug 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  treibstoff: 320 Punkte
  Doppel
  KW: 607    gesamtpanzerung: 24   Waffenhitze: 15
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: spr-6D sparrowhawk
  schub: 
   
  tonnage: 30
    sicherer schub:      10 technologie: 
    maximaler schub:   15   innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  Mittelschwere impulslaser (P) bug 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter impulslaser (P) 
  lF 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter impulslaser (P) 
  rF 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 560 Punkte
  einfach
  KW: 729  gesamtpanzerung: 143  Waffenhitze: 12
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: spr-7D sparrowhawk
  schub: 
   
  tonnage: 30
    sicherer schub:      10 technologie: 
    maximaler schub:   15   innere sphäre 
         
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  Mittelschwere impulslaser (P) bug 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  treibstoff: 560 Punkte
  Doppel
  KW: 959  gesamtpanzerung: 143  Waffenhitze: 18
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: spr-8h sparrowhawk
  schub: 
   
  tonnage: 30
    sicherer schub:      10 technologie: 
    maximaler schub:   15   innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  leichter laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-2 (M,c,s) 
   
  bug 
  2 
  2 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-2) 50
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 466  gesamtpanzerung: 128  Waffenhitze: 3
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: spr-h5 sparrowhawk
  schub: 
   
  tonnage: 30
    sicherer schub:      10 technologie: 
    maximaler schub:   15   innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  Mittelschwere laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter laser (De) 
   
  lF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter laser (De) 
   
  rF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 637  gesamtpanzerung: 120  Waffenhitze: 8
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: spr-h5K sparrowhawk
  schub: 
   
  tonnage: 30
    sicherer schub:      10 technologie: 
    maximaler schub:   15   innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  leichte laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  lF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  rF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 508  gesamtpanzerung: 120  Waffenhitze: 6
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-21 sholagar 
  schub:  
   
  tonnage:35
    sicherer schub:      10 technologie: 
    maximaler schub:   15   innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  bug 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-4) 25
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 607   gesamtpanzerung: 96    Waffenhitze: 9
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-21l sholagar 
  schub:  
   
  tonnage:      35
    sicherer schub:      10 technologie: 
    maximaler schub:   15   innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  Mittelschwere laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 735    gesamtpanzerung: 96   Waffenhitze: 12
   
   
   
         
    ableitung: 11
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-22 sholagar 
  schub:  
   
  tonnage:      35
    sicherer schub:      10 technologie: 
    maximaler schub:   15   innere sphäre 
         
   
  epoche: Jihad
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  MrW-7 (M,c,s) 
  bug 
  4 
  4 
  4 
  4 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  Munition: (MrW-7/lsr) 17
   
           (MrW-7/Ksr) 14
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 830  gesamtpanzerung: 116  Waffenhitze: 14
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: csr-v12 corsair 
  schub:  
   
  tonnage:      50
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:   9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  schwere laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  heck 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.190 gesamtpanzerung: 216 Waffenhitze: 25
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: csr-v12m corsair “regulus” 
  schub:  
   
  tonnage:      50
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:   9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  heck 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.121 gesamtpanzerung: 248 Waffenhitze: 17
   
   
   
         
    ableitung: 19
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: csr-v14 corsair 
  schub:  
   
  tonnage:      50
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:   9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  schwere er-laser (De) 
  bug 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  heck 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.330 gesamtpanzerung: 216 Waffenhitze: 33
   
   
   
         
    ableitung: 32
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: csr-v18 corsair 
  schub:  
   
  tonnage:      50
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:   9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: Jihad
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  schwere er-laser (De) 
  bug 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  leichte PPK (De,X) 
   
  lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichte PPK (De,X) 
   
  rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  leichte er-laser (De)  
  heck 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.602 gesamtpanzerung: 228 Waffenhitze: 44
   
   
   
         
    ableitung: 34
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: csr-v20 corsair 
  schub:  
   
  tonnage:      50
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:   9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  schwere laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-6) 15
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.112 gesamtpanzerung: 216 Waffenhitze: 20
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-25 samurai 
  schub:  
   
  tonnage:      50
    sicherer schub:      7 
  technologie: 
    maximaler schub:   11   innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  3 
  Mittelschwere laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter laser (De) 
   
  lF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter laser (De) 
   
  rF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter laser (De) 
   
  heck 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 640 Punkte
  einfach
  KW: 974   gesamtpanzerung: 152  Waffenhitze: 19
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-26 samurai 
  schub:  
   
  tonnage:      50
    sicherer schub:      7 
  technologie: 
    maximaler schub:   11   innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  3 
  Mittelschwere laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  lF 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  leichter laser (De) 
   
  lF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  rF 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  leichter laser (De) 
   
  rF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter laser (De) 
   
  heck 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 640 Punkte
  einfach
  KW: 1.385 gesamtpanzerung: 152 Waffenhitze: 34
   
   
   
         
    ableitung: 36
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-27 samurai 
  schub:  
   
  tonnage:      50
    sicherer schub:      7 
  technologie: 
    maximaler schub:   11   innere sphäre 
         
   
  epoche: Jihad
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  Mittelschwere impulslaser (P) bug 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  1 
  Plasmageschütz (De,h,ai) bug 
  10 
  10 10 – 
  –
  2 
  Mittelschwerer er-laser (De) lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  leichter er-laser (De) 
  lF 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwerer er-laser (De) rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  leichter er-laser (De) 
  rF 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) heck 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  leichter er-laser (De) 
  heck 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Plasmageschütz) 20
  treibstoff: 640 Punkte
  Doppel
  KW: 1.631 gesamtpanzerung: 161 Waffenhitze: 35
   
   
   
         
    ableitung: 30
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: tr-10 transit 
  schub:  
   
  tonnage:      50
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/20 (Db,s) 
  bug 
  7 
  20 – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwere laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwere laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (autokanone/20) 10
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.091 gesamtpanzerung: 168 Waffenhitze: 19
   
   
   
         
    ableitung: 13
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
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  he – hochexplosiv
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  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
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  (Panzerung)
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  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: tr-11 transit 
  schub:  
   
  tonnage:      50
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/20 (Db,s) 
  bug 
  7 
  20 – 
  – 
  –
  Munition: (autokanone/20) 10
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 815  gesamtpanzerung: 216   Waffenhitze: 7
   
   
   
         
    ableitung: 13
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
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  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: tr-12 transit 
  schub:  
   
  tonnage:      50
    sicherer schub:      7 
  technologie: 
    maximaler schub:  11   innere sphäre 
         
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  Mittelschwere er-laser (De) bug 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  lb-X-autokanone/20  
  bug 
  6 
  20 20 – 
  –
   
  (Db,c,F,s)
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  Munition: (lb-X/20 bündelmunition) 10
   
           (lb-X/20) 10
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.616 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 26
   
   
   
         
    ableitung: 24
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
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  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-90 stingray 
  schub:  
   
  tonnage:      60
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  PPK (De,X) 
   
  bug 
  10 
  10 10 – 
  –
  1 
  schwerer laser (De)  
  lF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  schwerer laser (De)  
  rF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.268 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 32
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-90s stingray 
  schub:  
   
  tonnage:      60
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/5 
  (
  Db,s)  
  bug 
  1 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  schwerer laser (De)  
  lF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  schwerer laser (De)  
  rF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (autokanone/5) 20
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.108 gesamtpanzerung: 168 Waffenhitze: 23
   
   
   
         
    ableitung: 19
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-92 stingray 
  schub:  
   
  tonnage:      60
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  er-PPK (De,X) 
   
  bug 
  15 
  10 10 10 –
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  lF 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  rF 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.537 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 45
   
   
   
         
    ableitung: 40
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-94 stingray 
  schub:  
   
  tonnage:      60
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  bug 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  lsr-10 (M,c,s) 
   
  lF 
  4 
  6 
  6 
  6 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  lsr-10 (M,c,s) 
   
  rF 
  4 
  6 
  6 
  6 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (lsr-10) 24
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.268 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 29
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-95 stingray 
  schub:  
   
  tonnage:      60
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: Jihad
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwere PPK (De,X)  
  bug 
  15 
  15 15 – 
  –
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  lF 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  lF 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.597 gesamtpanzerung: 206 Waffenhitze: 39
   
   
   
         
    ableitung: 38
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: lcF-r15 lucifer 
  schub:  
   
  tonnage:      65
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  lsr-20 (M,c,s) 
   
  bug 
  6 
  12 12 12 –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  lF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  rF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (lsr-20) 30
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.329 gesamtpanzerung: 176 Waffenhitze: 19
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: lcF-r16 lucifer 
  schub:  
   
  tonnage:      65
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  schwere er-laser (De) 
  bug 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  lsr-20 (M,c,s) 
   
  bug 
  6 
  12 12 12 –
   
  mit artemis-iv-Fls 
   
  1 
  blitz-Ksr-2 (M,c) 
   
  lF 
  2 
  4 
  – 
  – 
  –
  1 
  blitz-Ksr-2 (M,c) 
   
  rF 
  2 
  4 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer impulslaser (P) heck 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  Munition: (blitz-Ksr-2) 50
   
           (lsr-20 mit artemis-iv) 12
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.443 gesamtpanzerung: 179 Waffenhitze: 38
   
   
   
         
    ableitung: 40
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: lcF-r20 lucifer 
  schub:  
   
  tonnage:      65
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  schwere laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  lF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  rF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) 
  heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.536 gesamtpanzerung: 368 Waffenhitze: 23
   
   
   
         
    ableitung: 23
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: lcF-r16K lucifer 
  schub:  
   
  tonnage:      65
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  schwere laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  lsr-20 (M,c,s) 
   
  bug 
  6 
  12 12 12 –
  1 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  lF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  rF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) 
  heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (lsr-20) 6
   
           (Ksr-6) 15
  treibstoff: 320 Punkte
  einfach
  KW: 1.109 gesamtpanzerung: 104 Waffenhitze: 33
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: lcF-r16Kr lucifer ii
  schub:  
   
  tonnage:      65
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  schwere er-laser (De) 
  bug 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  lsr-20 (M,c,s) 
   
  bug 
  6 
  12 12 12 –
  2 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter impulslaser (P) 
  lF 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  leichter impulslaser (P) 
  rF 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer impulslaser (P) heck 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  Munition: (lsr-20) 12
   
           (Ksr-6) 30
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.399 gesamtpanzerung: 107 Waffenhitze: 46
   
   
   
         
    ableitung: 40
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-17 shilone
  schub:  
   
  tonnage:      65
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  lsr-20 (M,c,s) 
   
  bug 
  6 
  12 12 12 –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  heck 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  Munition: (lsr-20) 12
   
           (Ksr-4) 25
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.230 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 23
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-17 ac shilone
  schub:  
   
  tonnage:      65
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  autokanonen/2 (Db,s) 
  bug 
  1 
  2 
  2 
  2 
  –
  1 
  schwerer laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  heck 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  Munition: (autokanone/2) 45
   
           (Ksr-4) 25
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 972  gesamtpanzerung: 184   Waffenhitze: 19
   
   
   
         
    ableitung: 19
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-17r shilone
  schub:  
   
  tonnage:      65
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  lsr-20 (M,c,s) 
   
  bug 
  12 
  12 12 – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  heck 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  Munition: (lsr-20) 12
   
           (Ksr-4) 25
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.230 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 29
   
   
   
         
    ableitung: 40
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-18 shilone
  schub:  
   
  tonnage:      65
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: Jihad
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  bug 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  3 
  MrW-7 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  4 
  4 
  4 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  MrW-7 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  4 
  4 
  4 
  –
  Munition: (MrW-7/lsr) 34
   
           (MrW-7/Ksr) 28
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.418 gesamtpanzerung: 197 Waffenhitze: 38
   
   
   
         
    ableitung: 40
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: tr-13 transgressor
  schub:  
   
  tonnage:      75
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  schwerer laser (De)  
  lF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  schwerer laser (De)  
  rF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.467 gesamtpanzerung: 224 Waffenhitze: 36
   
   
   
         
    ableitung: 25
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: tr-13a transgressor
  schub:  
   
  tonnage:      75
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  bug 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  lF 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  rF 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.664 gesamtpanzerung: 224 Waffenhitze: 48
   
   
   
         
    ableitung: 25
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: tr-14 aK transgressor
  schub:  
   
  tonnage:      75
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/20 (Db,s) 
  bug 
  7 
  20 – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (autokanone/20) 10
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.179 gesamtpanzerung: 208 Waffenhitze: 19
   
   
   
         
    ableitung: 25
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: tr-15 transgressor
  schub:  
   
  tonnage:      75
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: Jihad
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  bug 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) bug 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  schwere PPK (De,X)  
  lF 
  15 
  15 15 – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  schwere PPK (De,X)  
  rF 
  15 
  15 15 – 
  –
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) heck 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 2.238 gesamtpanzerung: 241 Waffenhitze: 62
   
   
   
         
    ableitung: 50
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: tr-16 transgressor
  schub:  
   
  tonnage:      75
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  gaussgeschütze (Db,X) 
  bug 
  1 
  15 15 15 –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (gauss) 24
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.987 gesamtpanzerung: 197 Waffenhitze: 14
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-15 slayer
  schub:  
   
  tonnage:      80
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/10 (Db,s) 
  bug 
  3 
  10 10 – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (autokanone/10) 20
  treibstoff: 800 Punkte
  einfach
  KW: 1.288 gesamtpanzerung: 232 Waffenhitze: 21
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-15a slayer
  schub:  
   
  tonnage:      80
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  lsr-15 (M,c,s) 
   
  bug 
  5 
  9 
  9 
  9 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-6) 30
   
           (lsr-15) 16
  treibstoff: 800 Punkte
  einfach
  KW: 1.423 gesamtpanzerung: 232 Waffenhitze: 27
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-15b slayer
  schub:  
   
  tonnage:      80
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  lsr-15 (M,c,s) 
   
  bug 
  5 
  9 
  9 
  9 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  heck 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-6) 30
   
           (lsr-15) 16
  treibstoff: 800 Punkte
  einfach
  KW: 1.379 gesamtpanzerung: 232 Waffenhitze: 27
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-15c slayer
  schub:  
   
  tonnage:      80
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  heck 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  lsr-15 (M,c,s) 
   
  heck 
  5 
  9 
  9 
  9 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-6) 30
   
           (lsr-15) 16
  treibstoff: 800 Punkte
  einfach
  KW: 1.321 gesamtpanzerung: 232 Waffenhitze: 27
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-15K slayer
  schub:  
   
  tonnage:      80
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) bug 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  lb-X-autokanone/10  
  bug 
  2 
  10 10 – 
  –
   
  (Db,c,F,s)
  2 
  Mittelschwere er-laser (De) 
  lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere er-laser (De) 
  rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (lb-X-aK/10 bündelmunition) 10
   
           (lb-X-aK/10) 20
  treibstoff: 800 Punkte
  Doppel
  KW: 1.516 gesamtpanzerung: 232 Waffenhitze: 30
   
   
   
         
    ableitung: 40
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: sl-15r slayer
  schub:  
   
  tonnage:      80
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  lb-X-autokanone/10  
  bug 
  2 
  10 10 – 
  –
   
  (Db,c,F,s)
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (lb-X-aK/10 bündelmunition) 10
   
           (lb-X-aK/10) 20
  treibstoff: 800 Punkte
  einfach
  KW: 1.384 gesamtpanzerung: 232 Waffenhitze: 20
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: chp-W5 chippewa
  schub:  
   
  tonnage:      90
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  lsr-15 
  (
  M,c,s) 
   
  bug 
  5 
  9 
  9 
  9 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  2 
  schwere laser (De)  
  lF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  2 
  schwere laser (De)  
  rF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  heck 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-6) 15
   
           (lsr-15) 32
  treibstoff: 800 Punkte
  einfach
  KW: 1.520 gesamtpanzerung: 120 Waffenhitze: 54
   
   
   
         
    ableitung: 25
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: chp-W7 chippewa
  schub:  
   
  tonnage:      90
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  lsr-15 
  (
  M,c,s) 
   
  bug 
  5 
  9 
  9 
  9 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  2 
  schwere impulslaser (De) lF 
  10 
  9 
  9 
  – 
  –
  2 
  schwere impulslaser (De) rF 
  10 
  9 
  9 
  – 
  –
  2 
  leichte impulslaser (De) heck 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-6) 15
   
           (lsr-15) 32
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.613 gesamtpanzerung: 116 Waffenhitze: 41
   
   
   
         
    ableitung: 25
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: chp-W7t chippewa
  schub:  
   
  tonnage:      90
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: Jihad
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  lsr-15 
  (
  M,c,s) 
   
  bug 
  5 
  9 
  9 
  9 
  –
   
  mit artemis-iv-Fls
  2 
  Mittelschwere laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
   
  mit artemis-iv-Fls
  1 
  Plasmageschütz (De,h,ai) lF 
  10 
  10 10 – 
  –
  1 
  Kurzlauf-PPK (De,v)  
  lF 
  10 
  10 8 
  – 
  –
  1 
  Plasmageschütz (De,h,ai) rF 
  10 
  10 10 – 
  –
  1 
  Kurzlauf-PPK (De,v)  
  rF 
  10 
  10 8 
  – 
  –
  2 
  leichte impulslaser (P) 
  heck 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Plasmageschütz) 20
   
           (lsr-15 mit artemis-iv) 32
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 2.159 gesamtpanzerung: 116 Waffenhitze: 64
   
   
   
         
    ableitung: 46
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: chp-W8 chippewa
  schub:  
   
  tonnage:      90
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: Jihad
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  3 
  MrW-7 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  4 
  4 
  4 
  –
   
  mit artemis-iv-Fls
  2 
  schwere impulslaser (P) 
  lF 
  10 
  9 
  9 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  schwere impulslaser (P) 
  rF 
  10 
  9 
  9 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  leichte er-laser (De)  
  heck 
  2 
  3 
  – 
  – 
  –
  Munition: (MrW-7/lsr mit artemis-iv) 51
   
           (MrW-7/Ksr mit artemis-iv) 42
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.662 gesamtpanzerung: 168 Waffenhitze: 62
   
   
   
         
    ableitung: 48
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: chp-W10 chippewa
  schub:  
   
  tonnage:      90
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  lsr-15 
  (
  M,c,s) 
   
  bug 
  5 
  9 
  9 
  9 
  –
  2 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  1 
  schwerer laser (De)  
  lF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  schwerer laser (De)  
  rF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  2 
  leichte laser (De) 
   
  heck 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-6) 15
   
           (lsr-15) 32
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.820 gesamtpanzerung: 280 Waffenhitze: 38
   
   
   
         
    ableitung: 25
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-100 riever
  schub:  
   
  tonnage:      100
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/20 (Db,s) 
  bug 
  7 
  20 – 
  – 
  –
  1 
  lsr-10 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  6 
  6 
  6 
  –
  2 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  lF 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  2 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  rF 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-6) 60
   
           (lsr-10) 24
   
           (autokanone/20) 10
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.539 gesamtpanzerung: 256 Waffenhitze: 27
   
   
   
         
    ableitung: 28
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-100a riever
  schub:  
   
  tonnage:      100
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/20 (Db,s) 
  bug 
  7 
  20 – 
  – 
  –
  2 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  2 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  lF 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  2 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  rF 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  Munition: (Ksr-6) 75
   
           (autokanone/20) 10
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.575 gesamtpanzerung: 256 Waffenhitze: 31
   
   
   
         
    ableitung: 28
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-100b riever
  schub:  
   
  tonnage:      100
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/20 (Db,s) 
  bug 
  7 
  20 – 
  – 
  –
  1 
  lsr-10 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  6 
  6 
  6 
  –
  1 
  autokanone/5 
  (
  Db,s)  
  lF 
  1 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  autokanone/5 
  (
  Db,s)  
  rF 
  1 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (autokanone/20) 10
   
           (lsr-10) 24
   
           (autokanone/5) 40
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.262 gesamtpanzerung: 224 Waffenhitze: 13
   
   
   
         
    ableitung: 28
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-700 riever
  schub:  
   
  tonnage:      100
    sicherer schub:      6 
  technologie: 
    maximaler schub:  9 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  autokanone/20 (Db,s) 
  bug 
  7 
  20 – 
  – 
  –
  1 
  lsr-10 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  6 
  6 
  6 
  –
  2 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  lF 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  2 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  rF 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  Munition: (autokanone/20) 15
   
           (lsr-10) 24
   
           (Ksr-6) 60
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.626 gesamtpanzerung: 248 Waffenhitze: 27
   
   
   
         
    ableitung: 28
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-700a riever
  schub:  
   
  tonnage:      100
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  lb-X-autokanonen/10 
  bug 
  2 
  10 10 – 
  –
   
  (Db,c,F,s)
  2 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  3 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  lF 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  3 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  rF 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  Munition: (lb-X-autokanone/10 bündelmunition) 20
   
           (lb-X-autokanone/10) 20
   
           (Ksr-6) 90
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 1.994 gesamtpanzerung: 264 Waffenhitze: 36
   
   
   
         
    ableitung: 40
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: F-700b riever
  schub:  
   
  tonnage:      100
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: Jihad
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  lsr-10 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  6 
  6 
  6 
  –
  1 
  Ultra-autokanone/20 (Db,r,c) bug 
  8 
  30 30 – 
  –
  3 
  blitz-Ksr-6 (M,c) 
   
  lF 
  4 
  12 – 
  – 
  –
  3 
  blitz-Ksr-6 (M,c) 
   
  rF 
  4 
  12 – 
  – 
  –
  Munition: (Ultra-aK/20) 20
   
           (lsr-10) 24
   
           (blitz-Ksr-6) 60
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 2.377 gesamtpanzerung: 295 Waffenhitze: 36
   
   
   
         
    ableitung: 38
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: stu-D6 stuka
  schub:  
   
  tonnage:      100
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
  2 
  schwere laser (De)  
  lF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  lsr-20 (M,c,s) 
   
  lF 
  6 
  12 12 12 –
  2 
  schwere laser (De)  
  rF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  1 
  lsr-20 (M,c,s) 
   
  rF 
  6 
  12 12 12 –
  2 
  Mittelschwere laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  Munition: (lsr-20) 24
   
           (Ksr-6) 60
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 2.251 gesamtpanzerung: 248 Waffenhitze: 61
   
   
   
         
    ableitung: 40
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: stu-D7 stuka
  schub:  
   
  tonnage:      100
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: Jihad
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  Mittelschwerer er-laser (De) bug 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  lsr-20 (M,c,s) 
   
  bug 
  6 
  12 12 12 –
   
  mit artemis-iv-Fls
  2 
  Ksr-6 (M,c,s) 
   
  bug 
  4 
  8 
  – 
  – 
  –
   
  mit artemis-iv-Fls
  3 
  Mittelschwere er-laser (De) 
  lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Multi-aK/5 (Db,r,c)  
  lF 
  1 
  20 20 – 
  –
  3 
  Mittelschwere er-laser (De) 
  rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Multi-aK/5 (Db,r,c)  
  rF 
  1 
  20 20 – 
  –
  2 
  Mittelschwere er-laser (De) heck 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
   
  Munition: (lsr-20 mit artemis-iv) 18
   
           (Ksr-6 mit artemis-iv) 45
                   (Multi-aK/5) 80
  treibstoff: 400 Punkte
  Doppel
  KW: 2.596 gesamtpanzerung: 216 Waffenhitze: 61
   
   
   
         
    ableitung: 42
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: stu-K5 stuka
  schub:  
   
  tonnage:      100
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  lsr-20 (M,c,s) 
   
  bug 
  6 
  12 12 12 –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  bug 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  2 
  schwere laser (De)  
  lF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  2 
  schwere laser (De)  
  rF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
   
   
  Munition: (lsr-20) 12
   
           (Ksr-4) 25
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.790 gesamtpanzerung: 240 Waffenhitze: 50
   
   
   
         
    ableitung: 30
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: stu-K10 stuka
  schub:  
   
  tonnage:      100
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  lsr-20 (M,c,s) 
   
  bug 
  6 
  12 12 12 –
  4 
  leichte laser (De) 
   
  bug 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  2 
  schwere laser (De)  
  lF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  2 
  schwere laser (De)  
  rF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
   
   
  Munition: (lsr-20) 12
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.767 gesamtpanzerung: 240 Waffenhitze: 48
   
   
   
         
    ableitung: 32
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: stu-K15 stuka
  schub:  
   
  tonnage:      100
    sicherer schub:      5 
  technologie: 
    maximaler schub:  8 
    innere sphäre 
         
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  lsr-20 (M,c,s) 
   
  bug 
  6 
  12 12 12 –
  1 
  Mittelschwerer laser (De) bug 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  1 
  Ksr-4 (M,c,s) 
   
  bug 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
  2 
  schwere laser (De)  
  lF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  3 
  leichte laser (De) 
   
  lF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  2 
  schwere laser (De)  
  rF 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  3 
  leichte laser (De) 
   
  rF 
  1 
  3 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) heck 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
   
  Munition: (lsr-20) 12
   
           (Ksr-4) 25
  treibstoff: 400 Punkte
  einfach
  KW: 1.683 gesamtpanzerung: 192 Waffenhitze: 56
   
   
   
         
    ableitung: 30
  
  die ersten seit jahrunderten ...
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: rvn-1x raven
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  5 
  technologie: innere
    rennen: 
  8 
    sphäre (experimentel)
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  elektronische 
  lt 
  – 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  6 
   
  Kriegsführungsausrüstung 
  2 
  Mittelschwere laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Ksr-6 
  Ksr-6 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  munition (Ksr-6) 15
  elektronische Kriegsführungsausrüstung
  elektronische Kriegsführungsausrüstung
  elektronische Kriegsführungsausrüstung
  elektronische Kriegsführungsausrüstung
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 639    gesamtpanzerung: 64    Waffenhitze: 10 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: rvn-2x raven
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  5 
  technologie: 
    rennen: 
  8 
    innere sphäre 
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  2 
  Mittelschwere laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Ksr-6 
  Ksr-6 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  schwerer laser
  schwerer laser
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 887  gesamtpanzerung: 104   Waffenhitze: 18 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
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  Fußaktivator
  Linker Arm
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  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: rvn-3x raven
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  5 (6) 
  technologie: innere
    rennen: 
  8 (9) 
    sphäre (experimentel)
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  elektronische 
  lt 
  – 
  (e) 
  – 
  – 
  – 
  6 
   
  Kriegsführungsausrüstung 
  2 
  Mittelschwere laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Dreifachmyomer 
  Dreifachmyomer
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (Ksr-6) 15
  elektronische Kriegsführungsausrüstung
  elektronische Kriegsführungsausrüstung
  elektronische Kriegsführungsausrüstung
  elektronische Kriegsführungsausrüstung
  Dreifachmyomer
  Dreifachmyomer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-6 
  Ksr-6 
  Dreifachmyomer
  Dreifachmyomer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 691     gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 10 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: rvn-4x raven
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  5 
  technologie: 
    rennen: 
  8 
    innere sphäre 
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  2 
  Mittelschwere laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  2 
  Maschinengewehr la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  maschinengewehr
  maschinengewehr 
  munition (mg) 200 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse 
  sprungdüse 
  Ksr-6 
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 820   gesamtpanzerung: 112  Waffenhitze: 10 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: WlF-1 Wolfhound
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  6 
  technologie: 
    rennen: 
  9 
    innere sphäre 
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser tM(r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser (r) 
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 949    gesamtpanzerung: 119 Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: WlF-1a Wolfhound
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  6 
  technologie: 
    rennen: 
  9 
    innere sphäre 
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 967   gesamtpanzerung: 119  Waffenhitze: 17 
   
   
   
         
    ableitung: 11
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: WlF-1b Wolfhound
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  6 
  technologie: 
    rennen: 
  9 
    innere sphäre 
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 967    gesamtpanzerung: 119 Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hct-3F hatchetman
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  4 
  technologie: 
    rennen: 
  6 
    innere sphäre 
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/10 
  rt 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  beil 
  ra 
  – 
  9 
  – 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10 
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (aK/10) 10 
  munition (aK/10) 10
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  beil 
  beil
  beil
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 854   gesamtpanzerung: 104  Waffenhitze: 9 
   
   
   
         
    ableitung: 11
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: ctF-1x cataphract
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
    gehen: 
  4 
  technologie: 
    rennen: 
  6 
    innere sphäre 
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/10 
  rt 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Mittelschwerer laser   rt(r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser   lt(r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  Mittelschwerer laser   la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln 
  neu würfeln
  mittelschwerer laser (r)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10 
  autokanone/10
  autokanone/10
  mittelschwerer laser (r)
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.316 gesamtpanzerung: 176 Waffenhitze: 25 
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: ctF-2x cataphract
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
    gehen: 
  4 
  technologie: 
    rennen: 
  6 
    innere sphäre 
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/10 
  rt 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  Ksr-4 
  la 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Ksr-4 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10 
  autokanone/10
  autokanone/10
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.344 gesamtpanzerung: 208 Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
    ableitung: 14
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: htm-26t hatamoto-chi
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie: 
    rennen: 
  6 
    innere sphäre 
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.536 gesamtpanzerung: 232 Waffenhitze: 28 
   
   
   
         
    ableitung: 17
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Dcms-mx90D Daboku
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 90
    gehen: 
  3 
  technologie: 
    rennen: 
  5 
    innere sphäre 
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  autokanonen/2 
  rt 
  1 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  lsr-10 
  rt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  2 
  autokanonen/2 
  lt 
  1 
  2 
  4 
  8 16 24
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  lsr-10 
  rt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  lsr-10
  lsr-10
  autokanone/2
  autokanone/2 
  munition (aK/2) 45
  munition (lsr-10) 12
  case
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  lsr-10
  lsr-10
  autokanone/2
  autokanone/2 
  munition (aK/2) 45
  munition (lsr-10) 12
  case
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.290 gesamtpanzerung: 152 Waffenhitze: 28 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: s-3 sai
  schub: 
   
  tonnage: 40
    sicherer schub:     8 
  technologie: 
    maximaler schub: 12 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer laser (De)  
  bug 
  8 
  8 
  8 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) lF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere laser (De) rF 
  3 
  5 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  KW: 959   gesamtpanzerung: 120  Waffenhitze: 20
   
   
   
         
    ableitung: 14
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
  production, llc. Deutsche version © 2012 ulisses spiele gmbh, Waldems, unter lizenz von the topps company, inc., usa. alle rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen gebrauch photokopiert werden.
  KRITISCHER SCHADEN
  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: s-4 sai
  schub: 
   
  tonnage: 40
    sicherer schub:     8 
  technologie: 
    maximaler schub: 12 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  er-PPK (De,X) 
   
  bug 
  15 
  10 10 10 –
  1 
  Ksr-4 (M,c) 
   
  lF 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
   
  mit artemis-iv-Fls
  1 
  Ksr-4 (M,c) 
   
  rF 
  3 
  4 
  – 
  – 
  –
   
  mit artemis-iv-Fls
  Munition: (Ksr-4 mit artemis-iv-Fls) 50
  treibstoff: 400 Punkte
  KW: 1.005 gesamtpanzerung: 125 Waffenhitze: 21
   
   
   
         
    ableitung: 28
  
  typ: s-4c sai
  schub: 
   
  tonnage: 40
    sicherer schub:     8 
  technologie: clan
    maximaler schub: 12 
  epoche: clan-invasion
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  er-PPK (De) 
   
  bug 
  15 
  15 15 15 –
  2 
  blitz-Ksr-4 (M,c) 
   
  lF 
  3 
  8 
  8 
  – 
  –
  2 
  blitz-Ksr-4 (M,c) 
   
  rF 
  3 
  8 
  8 
  – 
  –
  Munition: (case) (blitz-Ksr-4) 50
  treibstoff: 400 Punkte
  KW: 1.778 gesamtpanzerung: 115 Waffenhitze: 27
   
   
   
         
    ableitung: 28
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: s-4x sai
  schub: 
   
  tonnage: 40
    sicherer schub:     8 
  technologie: 
    maximaler schub: 12 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  1 
  schwerer er-laser (De) 
  bug 
  12 
  8 
  8 
  8 
  –
  1 
  Mittelschwerer impulslaser 
  lF 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  1 
  Mittelschwerer impulslaser 
  rF 
  4 
  6 
  – 
  – 
  –
  treibstoff: 400 Punkte
  KW: 830   gesamtpanzerung: 107  Waffenhitze: 20
   
   
   
         
    ableitung: 21
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: s-7 sai
  schub: 
   
  tonnage: 40
    sicherer schub:     8 
  technologie: 
    maximaler schub: 12 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: bürgerkrieg
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  Mittelschwere er-laser (De) bug 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  1 
  Msr-10 (M,c) 
   
  lF 
  4 
  6 
  6 
  – 
  –
  1 
  Msr-10 (M,c) 
   
  rF 
  4 
  6 
  6 
  – 
  –
  Munition: (Msr-10) 48
  treibstoff: 480 Punkte
  KW: 834   gesamtpanzerung: 120  Waffenhitze: 18
   
   
   
         
    ableitung: 24
  
  LUFT-/RAUMJÄGER-DATENBOGEN
  bug
  schadensgrenzwert (Panzerung)
  heck
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  JÄGERDATEN
  PANZERUNG
  AUSSENLASTEN / BOMBEN
  legende
  he – hochexplosiv
  lg – lasergeführt
  c – streubombe
  rl – raketenwerfer
  rechter Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  linker Flügel
  schadensgrenzwert
  (Panzerung)
  strukturelle
  integrität:
  © 2012 the topps company, inc. classic battletech, battletech, ‘mech und battlemech sind Warenzeichen von the topps company, inc. alle rechte vorbehalten. catalyst game labs und das catalyst game labs logo sind Warenzeichen von inmediares 
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  PILOTENDATEN
  SCHUBDATEN
  Fls
  sensoren
  computer
  lebens-
  erhaltung
  Fahrwerk
  antrieb
  name:
  schützenwert:
  Pilotenwert:
  treffer
  bewusst-
  seinswurf
  Modifikator
  tot
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  runde
  schub
  geschwindigkeit
  Derzeitige geschwindigkeit
  Flughöhe
  HITZEDATEN
   hitze-  
   
   level auswirkungen
   30 stilllegung
   28 Munitionsexplosion, stoppzahl 8+
     27 
  Pilotenverletzung, vermeidung 9+
   26 stilllegung, stoppzahl 10+
   25 Zufallsbewegung, stoppzahl 10+
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, stoppzahl 6+
   22 stilllegung, stoppzahl 8+
     21 Pilotenverletzung, vermeidung 6+
   20 Zufallsbewegung, stoppzahl 8+
   19 Munitionsexplosion, stoppzahl 4+
   18 stilllegung, stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 Zufallsbewegung, stoppzahl 7+
   14 stilllegung, stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 Zufallsbewegung, stoppzahl 6+
   8 
  Waffen +1
   5 
  Zufallsbewegung, stoppzahl 5+
  Wärme-
  tauscher
  Wärme-
  skala
  Überhitzung
  Z
  typ: s-8 sai
  schub: 
   
  tonnage: 40
    sicherer schub:     8 
  technologie: 
    maximaler schub: 12 
    innere sphäre 
    
   
  epoche: Jihad
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
   
  standardmaßstab 
   
   
   
  (6) (12) (20) (25)
  anz. typ 
   
  zone Wärme   K.   m.   W.   e.     
  2 
  leichte PPK (De,X) 
   
  bug 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere er-laser (De) lF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  2 
  Mittelschwere er-laser (De) rF 
  5 
  5 
  5 
  – 
  –
  treibstoff: 480 Punkte
  KW: 1.304 gesamtpanzerung: 161 Waffenhitze: 30
   
   
   
         
    ableitung: 32
  
  sternenbund
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: the-s thorn
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser K 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-5 
  ra 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-5
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 510   gesamtpanzerung: 64     Waffenhitze: 8 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: the-t thorn
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser K 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-4 
  ra 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-4
  munition (Ksr-4) 25 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 500   gesamtpanzerung: 64     Waffenhitze: 9 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Fle-4 Flea
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Flammer 
  tM (r) 3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  2 
  leichter laser 
  la 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  leichter laser
  leichter laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Flammer (r) 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  schwerer laser
  schwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 432   gesamtpanzerung: 64     Waffenhitze: 8 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Fle-15 Flea
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Flammer 
  tM 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai) 
  1 
  leichter laser 
  rt (r) 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  leichter laser 
  lt (r) 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Maschinengewehr ra 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Maschinengewehr ra 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  mittelschwerer laser
  maschinengewehr 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  leichter laser (r)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Flammer 
  munition (mg) 200
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  leichter laser (r)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  maschinengewehr 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 430    gesamtpanzerung: 64    Waffenhitze: 9 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hnt-151 hornet
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-5 
  rt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  leichter laser 
  la 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  leichter laser
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  lsr-5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 488   gesamtpanzerung: 64     Waffenhitze: 6 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hnt-152 hornet
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  rt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  leichter laser 
  la 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  leichter laser
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-4
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 475   gesamtpanzerung: 64     Waffenhitze: 7 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: mon-67 mongoose
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 25
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
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  3 5 (De) – 
  3 
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  9 
  1 
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  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 741   gesamtpanzerung: 88     Waffenhitze: 10 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: mon-68 mongoose
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 25
    gehen: 
  7 
  technologie:
    rennen: 
  11 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 676    gesamtpanzerung: 88    Waffenhitze: 8 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Flc-4n Falcon
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr rt(r) 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Maschinengewehr lt(r) 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  leichter laser 
  ra 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  leichter laser 
  la 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  leichter laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  maschinengewehr (r)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  munition (mg) 200
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  maschinengewehr (r)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 610    gesamtpanzerung: 96    Waffenhitze: 9 
   
   
   
         
    ableitung:12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: her-1a hermes
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  9 
  technologie:
    rennen: 
  14 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
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  6 
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  1 
  Flammer 
  la 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  unterarmaktivator
  Flammer 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 601   gesamtpanzerung: 56     Waffenhitze: 9 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: her-1b hermes
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  9 
  technologie:
    rennen: 
  14 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 687   gesamtpanzerung: 56     Waffenhitze: 9 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hsr-300-D hussar
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  9 
  technologie:
    rennen: 
  14 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  tM 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 543    gesamtpanzerung: 24    Waffenhitze: 8 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hsr-350-D hussar
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  tM 
  8 8 (De) – 
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  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
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  9
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 731    gesamtpanzerung: 40    Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: stn-1s sentinel
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  rt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Ksr-4 
  rt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/2 
  la 
  1 
  2 
  4 
  8 16 24 
   
   
   
   
  (Db,s)
  autokanone/2
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-4
  leichter laser
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  munition (aK/2) 45
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 632    gesamtpanzerung: 96    Waffenhitze: 5 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
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  Mitte
  Rücken
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  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
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   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: stn-3K sentinel
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  rt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Ksr-2 
  rt 
  2 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/5 
  la 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (Db,s)
  autokanone/5
  autokanone/5 
  autokanone/5 
  autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  Ksr-2
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  munition (aK/5) 20
  munition (aK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 652    gesamtpanzerung: 96    Waffenhitze: 4 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
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  Arm
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  Reaktortreffer
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  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
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  Oberschenkelaktivator
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  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
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  Fußaktivator
  Linker Arm
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  diagramm
  typ: stn-3Ka sentinel
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  rt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Ksr-2 
  rt 
  2 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  schwerer laser
  schwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  Ksr-2
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 847    gesamtpanzerung: 128  Waffenhitze: 11 
   
   
   
         
    ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: stn-3Kb sentinel
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 40
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  rt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Ksr-2 
  rt 
  2 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  PPK 
  la 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  ppK
  ppK 
  ppK 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  Ksr-2
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 823    gesamtpanzerung: 96    Waffenhitze: 13 
   
   
   
         
    ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Wve-6n Wyvern
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  tM 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  2 
  leichte laser 
  ra 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-10 
  lsr-10
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  leichter laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.005 gesamtpanzerung: 136 Waffenhitze: 18 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: crb-20 crab
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 50
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.143 gesamtpanzerung: 114 Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Kto-18 Kintaro
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  tM 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-5 
  la 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Ksr-6 
  la 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Ksr-6 
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-6 
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-6 
  Ksr-6
  munition (lsr-5) 24
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.187 gesamtpanzerung: 176 Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: chp-1n2 champion
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  leichte laser 
  tM 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  lb-X-aK/10 
  rt 
  2 
  10 
   – 
  6 12 18 
   
   
   
   (Db,c,F,s) 
  2 
  Mittelschwere laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
  mit artemis-iv-Fls 
   
   
  (M,c,s) 
  neu würfeln
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser 
  leichter laser
  lb-x-aK/10 
  lb-x-aK/10
  lb-x-aK/10
  lb-x-aK/10
  lb-x-aK/10
  lb-x-aK/10
  munition (lb-x/10) 10
  munition (lb-x/10 bündel) 10
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ksr-6
  Ksr-6
  artemis-iv-Fls
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  munition (Ksr-6) 15
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  KW: 1.233 gesamtpanzerung: 128 Waffenhitze: 15 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: chp-2n champion
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  leichte laser 
  tM 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  aK/10 
  rt 
  3 
  10 
   – 
  5 10 15 
   
   
   
   
  (Db,s) 
  2 
  Mittelschwere laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  leichter laser 
  leichter laser
  autokanone/10 
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-6
  Ksr-6
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.116 gesamtpanzerung: 128 Waffenhitze: 15 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: lnc25-01x lancelot
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  schwerer er-laser ra 
  12 8 (De) – 
  7 14 19 
  1 
  schwerer er-laser la 
  12 8 (De) – 
  7 14 19
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  schwerer er-laser
  schwerer er-laser 
  endostahl 
  endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit 
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  endostahl
  xl-reaktor 
  xl-reaktor 
  xl-reaktor
  xl-reaktor 
  xl-reaktor 
  xl-reaktor
  xl-reaktor 
  xl-reaktor
  xl-reaktor
  ppK
  ppK
  ppK
  endostahl
  endostahl
  endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  xl-reaktor
  xl-reaktor
  xl-reaktor
  endostahl
  endostahl
  endostahl
  endostahl
  endostahl
  endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  schwerer er-laser
  schwerer er-laser 
  endostahl 
  endostahl
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  Ferrofibrit
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.659 gesamtpanzerung: 152 Waffenhitze: 37 
   
   
   
         
    ableitung: 26
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: lnc25-02 lancelot
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  7 14 19 
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8 (De) – 
  7 14 19
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser
  schwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.236 gesamtpanzerung: 152 Waffenhitze: 29 
   
   
   
         
    ableitung: 19
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bmb-10D bombardier
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr tM 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  lsr-20 
  rt 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-20 
  rt 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-4 
  ra 
  3 2/rak.  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  maschinengewehr 
  munition (mg) 200
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Ksr-4 
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.340 gesamtpanzerung: 200 Waffenhitze: 15 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: glt-4l guillotine
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  tM 
  4 2/rak.  – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  2 
  Mittelschwere laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  Ksr-6 
  Ksr-6
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser
  schwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.400 gesamtpanzerung: 192 Waffenhitze: 24 
   
   
   
         
    ableitung: 22
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: glt-4p guillotine
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-6 
  tM 
  4 2/rak.  – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
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  6 
  9
  1 
  PPK 
  la 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X)
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  Ksr-6 
  Ksr-6
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ppK
  ppK 
  ppK 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.376 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 26 
   
   
   
         
    ableitung: 22
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
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   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
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  Linker
  Arm
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  Kopf
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  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
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  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
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  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
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  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bl-7-Knt black Knight
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 75
    gehen: 
  4 
  technologie:
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  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
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  1 
  2 
  3 
  1 
  schwerer laser 
  rt 
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  1 
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  3 5 (De) – 
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  1 
  schwerer laser 
  lt 
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  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
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  6 
  9
  leichter laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  ppK 
  ppK
  ppK
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  KW: 1.443 gesamtpanzerung: 176 Waffenhitze: 39 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: bl-7-Knt-l black Knight
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 75
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De)  – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
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  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
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  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
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  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
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  ra 
  8 8 (De) – 
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  3 5 (De) – 
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  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
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  leichter laser
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.409 gesamtpanzerung: 176 Waffenhitze: 37 
   
   
   
         
    ableitung: 22
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
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  Oberschenkelaktivator
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  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
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  Schadenstransfer- 
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  typ: Fls-7K Flashman
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 75
    gehen: 
  4 
  technologie:
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    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Flammer 
  K 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser  lt(r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  Flammer
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser (r)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.480 gesamtpanzerung: 216 Waffenhitze: 34 
   
   
   
         
    ableitung: 23
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: thg-10e thug
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-4 
  rt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  Ksr-4 
  rt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  PPK 
  la 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-4
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Ksr-4
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher 
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher 
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.501 gesamtpanzerung: 232 Waffenhitze: 26 
   
   
   
         
    ableitung: 19
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hgn-733 highlander
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 90
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  3 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-20 
  lt 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/10 
  ra 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Ksr-6 
  la 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)  
   
   
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  sprungdüse 
  neu würfeln
  sprungdüse 
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  munition (Ksr-6) 15
  munition (Ksr-6) 15
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln
  sprungdüse 
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher 
  Ksr-6
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  autokanone/10 
  autokanone/10 
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10 
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.801 gesamtpanzerung: 203 Waffenhitze: 19 
   
   
   
         
    ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
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  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
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   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: hgn-733c highlander
  bewegungspunkte: 
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    gehen: 
  3 
  technologie:
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  5 
    innere sphäre
    springen: 
  3 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser rt 
  3 5 (De) – 
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  6 
  9
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  lsr-20 
  lt 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  autokanone/20 
  ra 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  Ksr-6 
  la 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)  
   
   
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  sprungdüse 
  neu würfeln
  sprungdüse 
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  munition (Ksr-6) 15
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  munition (aK/20) 5
  munition (aK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Wärmetauscher 
  Ksr-6
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/20
  autokanone/20 
  autokanone/20 
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20 
  autokanone/20
  autokanone/20
  KW: 1.857 gesamtpanzerung: 279 Waffenhitze: 23 
   
   
   
         
    ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
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  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
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  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
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  Linkes Bein
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  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
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  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
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  diagramm
  typ: hgn-733p highlander
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 90
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  3 
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  5 
    innere sphäre
    springen: 
  3 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  lsr-20 
  lt 
  6 1/rak. 6 
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  (M,c,s)
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  10 
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  (De,X)
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  Ksr-6 
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  4 2/rak. – 
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  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)  
   
   
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  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
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  mittelschwerer laser
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  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
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  Ksr-6 
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
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  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
  lsr-20
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  munition (Ksr-6) 15
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
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  ppK 
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
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  KW: 1.865 gesamtpanzerung: 279 Waffenhitze: 26 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Kgc-0000 King crab
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 100
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/20 rt/ra 7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  autokanone/20 lt/la 
  7 
  20 
  – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (Db,s)
  1 
  lsr-15 
  lt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)  
   
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  sprungdüse 
  neu würfeln
  autokanone/20 
  autokanone/20
  schwerer laser
  schwerer laser
  munition (aK/20) 5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  autokanone/20 
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  autokanone/20 
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20
  autokanone/20 
  autokanone/20
  lsr-15
  lsr-15
  lsr-15
  munition (aK/20) 5
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.810 gesamtpanzerung: 272 Waffenhitze: 27 
   
   
   
         
    ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Kgc-010 King crab
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 100
    gehen: 
  3 
  technologie:
    rennen: 
  5 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  PPK 
  lt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lb-X-aK/10 
  ra 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (Db,c,F,s) 
  1 
  lb-X-aK/10 
  la 
  2 
  10 
  – 
  6 12 18
   
   
   
   (Db,c,F,s)  
   
   
   
  neu würfeln
  endostahl
  endostahl
  endostahl
  endostahl
  neu würfeln 
  neu würfeln
  ppK 
  ppK
  ppK
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (lb-x/10) 10
  munition (lb-x/10) 10
  munition (lb-x/10) 10
  munition (Ksr-6) 15 
  case
  endostahl
  endostahl
  unterarmaktivator
  lb-x-aK/10 
  lb-x-aK/10 
  lb-x-aK/10
  lb-x-aK/10
  lb-x-aK/10
  lb-x-aK/10
  endostahl
  endostahl
  endostahl
  unterarmaktivator
  lb-x-aK/10 
  lb-x-aK/10 
  lb-x-aK/10
  lb-x-aK/10
  lb-x-aK/10
  lb-x-aK/10
  endostahl
  endostahl
  endostahl
  ppK 
  ppK
  ppK
  Ksr-6
  Ksr-6
  munition (lb-x/10 bündel) 10
  munition (lb-x/10 bündel) 10
  munition (lb-x/10 bündel) 10
  munition (Ksr-6) 15 
  case
  endostahl
  endostahl
  KW: 2.181 gesamtpanzerung: 304 Waffenhitze: 32 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  ProjeKt Phönix
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: lct-1e locust
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  leichter laser 
  ra 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  leichter laser 
  la 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln 
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  leichter laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser
  leichter laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 553    gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 8 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: lct-1l locust
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  8 (9) 
  technologie:
    rennen: 
  12 (14) 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
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  Maschinengewehr ra 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai) 
  1 
  Maschinengewehr la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai)
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser 
  munition (mg) 200
  maschinengewehr
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  maschinengewehr
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Dreifachmyomer 
  Dreifachmyomer
  Dreifachmyomer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Dreifachmyomer 
  Dreifachmyomer
  Dreifachmyomer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 474    gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 3 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: lct-1m locust
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  lsr-5 
  ra 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-5 
  la 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser 
  munition (lsr-5) 24
  lsr-5
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-5
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 424    gesamtpanzerung: 16   Waffenhitze: 7 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: lct-1s locust
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Ksr-2 
  ra 
  2 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-2 
  la 
  2 1/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser 
  munition (Ksr-2) 50
  Ksr-2
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-2
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 440    gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 7 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: lct-1v locust
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
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  6 
  9 
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  Maschinengewehr ra 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai) 
  1 
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  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser 
  munition (mg) 200
  maschinengewehr
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  maschinengewehr
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 432    gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 6 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: lct-3v locust
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Maschinengewehr ra 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai) 
  1 
  Maschinengewehr la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  maschinengewehr
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  maschinengewehr
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (mg) 200 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 490    gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 6 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: stg-3g stinger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
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  9 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
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  6 
  9
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln 
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 497    gesamtpanzerung: 64   Waffenhitze: 6 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: sg-3r stinger
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr ra 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Maschinengewehr ra 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (mg) 200 
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  maschinengewehr 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 359    gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 3 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Wsp-1 Wasp
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  5 
  technologie: innere
    rennen: 
  8 
    sphäre (Primitiv)
    springen: 
  5 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  sprungdüse 
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  primitives cockpit
  primitiver reaktor 
  primitiver reaktor 
  primitiver reaktor 
  primitiver reaktor 
  primitiver reaktor 
  primitiver reaktor 
  KW: 314    gesamtpanzerung: 37   Waffenhitze: 3 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Wsp-1a Wasp
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Ksr-2 
  lb 
  2 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  sprungdüse
  Ksr-2
  sprungdüse 
  sprungdüse
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 384    gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 5 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Wsp-1D Wasp
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  leichte laser 
  lt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Flammer 
  lb 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  neu würfeln
  sprungdüse
  neu würfeln
  sprungdüse
  Flammer
  sprungdüse 
  sprungdüse
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  sprungdüse
  leichter laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 403    gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 8 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Wsp-1K Wasp
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
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  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Maschinengewehr lt 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse 
  sprungdüse
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  maschinengewehr
  munition (mg) 200
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 376    gesamtpanzerung: 56   Waffenhitze: 3 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
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  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
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  typ: Wsp-1l Wasp
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  tonnage: 20
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  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
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  1 
  Ksr-4 
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  3 
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  (M,c,s)
  neu würfeln
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  sprungdüse
  Wärmetauscher
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  sprungdüse 
  sprungdüse
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  Ksr-4 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 335    gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 3 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Wsp-1W Wasp
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 20
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  leichte laser 
  rt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  2 
  leichte laser 
  lt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  2 
  leichte laser 
  ra 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  sprungdüse 
  sprungdüse
  unterarmaktivator
  leichter laser 
  leichter laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  leichter laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  leichter laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 373    gesamtpanzerung: 48   Waffenhitze: 6 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vlK-Qa valkyrie
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  6
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  Wärmetauscher 
  sprungdüse
  unterarmaktivator
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  lsr-10
  lsr-10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 723    gesamtpanzerung: 72   Waffenhitze: 7 
   
   
   
         
    ableitung: 11
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: vlK-QF valkyrie
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 30
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Flammer 
  ra 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   (De,h,ai)
  neu würfeln
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  Wärmetauscher 
  sprungdüse
  unterarmaktivator
  Flammer 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  lsr-10
  lsr-10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 653    gesamtpanzerung: 72   Waffenhitze: 7 
   
   
   
         
    ableitung: 11
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: ott-7J ostscout
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 35
    gehen: 
  8 
  technologie:
    rennen: 
  12 
    innere sphäre
    springen: 
  8 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser tM 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 596    gesamtpanzerung: 56   Waffenhitze: 3 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
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  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: pxh-1 phoenix hawk
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
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  1 
  Maschinengewehr ra 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Maschinengewehr la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (mg) 200 
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.041  gesamtpanzerung: 98   Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: pxh-1D phoenix hawk
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  6 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
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  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.083  gesamtpanzerung: 98   Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: pxh-1K phoenix hawk
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 45
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  tM 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
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  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
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  9 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  leichter laser
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.073 gesamtpanzerung: 108 Waffenhitze: 15 
   
   
   
         
    ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: grF-1e griffin “sparky“
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
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  9 
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  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X) 
  2 
  Mittelschwere laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  sprungdüse 
  sprungdüse 
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  ppK 
  ppK
  ppK
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.449 gesamtpanzerung: 128 Waffenhitze: 22 
   
   
   
         
    ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: grF-1n griffin
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  rt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  sprungdüse 
  sprungdüse 
  sprungdüse
  lsr-10
  lsr-10
  munition (lsr-10) 12
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  ppK 
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.272 gesamtpanzerung: 116 Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
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  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
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  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: grF-1s griffin
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-5 
  lt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
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  3 5 (De) – 
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  6 
  9
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse 
  neu würfeln 
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  lsr-5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.253 gesamtpanzerung: 116 Waffenhitze: 16 
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Hinterbein
  Torso-Mitte Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linkes 
  Vorderbein
  Linker  
  Torso
  Rechter  
  Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Hinter- 
  bein
  Rechtes  
  Hinter- 
  bein
  Rechtes 
  Vorder- 
  bein
  Linkes
  Vorder- 
  bein
  Rechter  
  Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechtes Vorderbein
   
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Hinterbein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Hinterbein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linkes Vorderbein
   
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Rechtes  
  Hinterbein
  Rechtes 
  Vorderbein
  Linker 
  Torso
  typ: scp-1n scorpion
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak.  – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ppK 
  ppK 
  ppK 
  Ksr-6 
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (Ksr-6) 15 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.019 gesamtpanzerung: 104 Waffenhitze: 14 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Hinterbein
  Torso-Mitte Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linkes 
  Vorderbein
  Linker  
  Torso
  Rechter  
  Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Hinter- 
  bein
  Rechtes  
  Hinter- 
  bein
  Rechtes 
  Vorder- 
  bein
  Linkes
  Vorder- 
  bein
  Rechter  
  Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechtes Vorderbein
   
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Hinterbein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Hinterbein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linkes Vorderbein
   
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Rechtes  
  Hinterbein
  Rechtes 
  Vorderbein
  Linker 
  Torso
  typ: scp-1n scorpion “Wednall”
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  6 
  technologie:
    rennen: 
  9 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak.  – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (Ksr-6) 15 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  Ksr-6 
  Ksr-6 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.043 gesamtpanzerung: 136 Waffenhitze: 12 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: shD-2D shadow hawk
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  3 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-2 
  K 
  2 2/rak.   
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-2 
  tM 
  2 2/rak.   
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-5 
  rt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  autokanone/5 
  lt 
  3 
  5 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  Ksr-2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  Ksr-2 
  sprungdüse 
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  munition (aK/5) 20
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  lsr-5
  munition (lsr-5) 24
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 899   gesamtpanzerung: 72    Waffenhitze: 15 
   
   
   
         
    ableitung: 14
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: shD-2h shadow hawk
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  3 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Ksr-2 
  K 
  2 2/rak.   
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-5 
  rt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  autokanone/5 
  lt 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  Ksr-2
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  munition (Ksr-2) 50 
  sprungdüse 
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  munition (aK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  sprungdüse
  lsr-5
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.064 gesamtpanzerung: 120 Waffenhitze: 8 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: shD-2K shadow hawk
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  3 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-5 
  rt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  PPK 
  lt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X)
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  sprungdüse 
  neu würfeln 
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  sprungdüse
  lsr-5
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  sprungdüse
  ppK
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.147 gesamtpanzerung: 120 Waffenhitze: 12 
   
   
   
         
    ableitung: 17
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Wvr-6K Wolverine
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser K 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
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  (M,c,s) 
  1 
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  2 
  3
  mittelschwerer laser
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  neu würfeln 
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (Ksr-6) 15 
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-6 
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.248 gesamtpanzerung: 132 Waffenhitze: 19 
   
   
   
         
    ableitung: 14
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Wvr-6m Wolverine
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser K 
  3 5 (De) – 
  3 
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  9 
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  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  mittelschwerer laser
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  sprungdüse 
  neu würfeln 
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  sprungdüse
  sprungdüse
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  Ksr-6 
  Ksr-6
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.291 gesamtpanzerung: 130 Waffenhitze: 18 
   
   
   
         
    ableitung: 14
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Wvr-6r Wolverine
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 55
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser K 
  3 5 (De) – 
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  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
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  9 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  autokanone/5 
  ra 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (Db,s)
  mittelschwerer laser
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse
  sprungdüse 
  neu würfeln 
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-6 
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  autokanone/5 
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  munition (aK/5) 20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.101 gesamtpanzerung: 120 Waffenhitze: 8 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: osr-2c ostroc
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
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  9 
  1 
  Ksr-4 
  rt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  munition (Ksr-4) 25 
  neu würfeln 
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser 
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  Ksr-4
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser 
  schwerer laser
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.228 gesamtpanzerung: 104 Waffenhitze: 25 
   
   
   
         
    ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: osr-2l ostroc
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  lsr-5 
  rt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  munition (lsr-5) 24 
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser 
  schwerer laser
  mittelschwerer laser
  lsr-5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser 
  schwerer laser
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.233 gesamtpanzerung: 104 Waffenhitze: 24 
   
   
   
         
    ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: osr-2m ostroc
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  5 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  sprungdüse 
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.239 gesamtpanzerung: 104 Waffenhitze: 16 
   
   
   
         
    ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: osr-3c ostroc
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  schwere laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser 
  schwerer laser
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  schwerer laser
  schwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.288 gesamtpanzerung: 104 Waffenhitze: 24 
   
   
   
         
    ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: otl-4D ostsol
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser  tM(r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  Mittelschwerer laser  rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
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  schwerer laser 
  lt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
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  Mittelschwerer laser  lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser (r) 
  mittelschwerer laser (r)
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser 
  schwerer laser
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser 
  schwerer laser
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.277 gesamtpanzerung: 104 Waffenhitze: 28 
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: otl-4F ostsol
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  5 
  technologie:
    rennen: 
  8 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  PPK 
  lt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X) 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  neu würfeln 
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ppK 
  ppK
  ppK 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ppK 
  ppK
  ppK 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.264 gesamtpanzerung: 104 Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: rFl-3c rifleman
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  autokanone/10 
  ra 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15 
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  autokanone/10 
  ra 
  3 
  10 
  – 
  5 10 15 
   
   
   
   
  (Db,s) 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  autokanone/10
  autokanone/10 
  autokanone/10 
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/10
  autokanone/10 
  autokanone/10 
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  autokanone/10
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  munition (aK/10) 10
  munition (aK/10) 10 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.066 gesamtpanzerung: 106 Waffenhitze: 12 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: rFl-3n rifleman
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  autokanone/5 
  ra 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  autokanone/5 
  la 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (aK/5) 20 
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser
  schwerer laser 
  autokanone/5 
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser
  schwerer laser 
  autokanone/5 
  autokanone/5
  autokanone/5
  autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.039  gesamtpanzerung: 96  Waffenhitze: 24 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: rFl-4D rifleman
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 60
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  PPK 
  la 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18 
   
   
   
   
  (De,X) 
   
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ppK
  ppK 
  ppK 
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ppK
  ppK 
  ppK 
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.173  gesamtpanzerung: 96  Waffenhitze: 36 
   
   
   
         
    ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: crD-3D crusader
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-15 
  ra 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  lsr-15 
  la 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Ksr-4 
  rb 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)  
  1 
  Ksr-4 
  lb 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)  
   
   
  neu würfeln
  Ksr-4
  neu würfeln
  Ksr-4 
  neu würfeln
  munition (Ksr-4) 25 
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  munition (lsr-15) 8 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  munition (lsr-15) 8 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  lsr-15 
  lsr-15
  lsr-15
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  lsr-15 
  lsr-15
  lsr-15
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.338 gesamtpanzerung: 192 Waffenhitze: 24 
   
   
   
         
    ableitung: 14
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: crD-3D crusader
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  ra 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  lsr-10 
  la 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Ksr-6 
  rb 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)  
  1 
  Ksr-6 
  lb 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)  
   
   
  neu würfeln
  Ksr-6
  Ksr-6
  Ksr-6 
  Ksr-6
  munition (Ksr-6) 15 
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  munition (lsr-10) 12
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  lsr-10 
  lsr-10
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  lsr-10 
  lsr-10
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.290 gesamtpanzerung: 192 Waffenhitze: 22 
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: crD-3l crusader
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  ra 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Maschinengewehr ra 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  lsr-10 
  la 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Maschinengewehr la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai) 
  1 
  Ksr-4 
  rb 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)  
  1 
  Ksr-4 
  lb 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)  
   
   
  neu würfeln
  munition (Ksr-4) 25 
  munition (mg) 200
  sprungdüse 
  sprungdüse
  munition (lsr-10) 12 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  sprungdüse 
  sprungdüse
  munition (lsr-10) 12 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  lsr-10 
  lsr-10
  mittelschwerer laser
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  lsr-10 
  lsr-10
  mittelschwerer laser
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Ksr-4
  Wärmetauscher
  Ksr-4
  KW: 1.297 gesamtpanzerung: 192 Waffenhitze: 20 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: crD-3r crusader
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-15 
  ra 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Maschinengewehr ra 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  lsr-15 
  la 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Maschinengewehr la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Ksr-6 
  rb 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)  
  1 
  Ksr-6 
  lb 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)  
   
   
  neu würfeln
  munition (Ksr-6) 15 
  munition (mg) 200
  munition (lsr-15) 8 
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  munition (lsr-15) 8 
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-6
  Ksr-6
  Ksr-6
  Ksr-6
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  lsr-15 
  lsr-15
  lsr-15
  mittelschwerer laser
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  lsr-15 
  lsr-15
  lsr-15
  mittelschwerer laser
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.317 gesamtpanzerung: 192 Waffenhitze: 24 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: tDr-5s thunderbolt
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-15 
  rt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-2 
  rt 
  2 2/rak. – 
  3 
  6 
  9 
   
   
   
   
  (M,c,s)  
  3 
  Mittelschwere laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  2 
  Maschinengewehre la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3 
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Wärmetauscher
  munition (lsr-15) 8 
  munition (lsr-15) 8
  lsr-15 
  lsr-15
  lsr-15 
  Ksr-2
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  maschinengewehr 
  maschinengewehr
  munition (mg) 200
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.335 gesamtpanzerung: 208 Waffenhitze: 24 
   
   
   
         
    ableitung: 15
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: tDr-5se thunderbolt
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  4 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  3 
  Mittelschwere laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  neu würfeln
  munition (lsr-10) 12 
  munition (lsr-10) 12
  sprungdüse 
  sprungdüse
  lsr-10 
  lsr-10
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  sprungdüse
  sprungdüse
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.414 gesamtpanzerung: 208 Waffenhitze: 21 
   
   
   
         
    ableitung: 17
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: tDr-5ss thunderbolt
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 65
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Flammer 
  rt 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  3 
  Mittelschwere laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  munition (Ksr-6) 15
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Flammer
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  ppK 
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Ksr-6
  Ksr-6 
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.337 gesamtpanzerung: 208 Waffenhitze: 26 
   
   
   
         
    ableitung: 21
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: arc-2K archer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-15 
  rt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-15 
  lt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  schwerer laser 
  ra 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  schwerer laser 
  la 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-15 
  lsr-15
  lsr-15 
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  schwerer laser 
  schwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-15 
  lsr-15
  lsr-15 
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.356 gesamtpanzerung: 176 Waffenhitze: 26 
   
   
   
         
    ableitung: 12
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: arc-2r archer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser tM(r) 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  lsr-20 
  rt 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-20 
  lt 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  mittelschwerer laser (r)
  mittelschwerer laser (r)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.477 gesamtpanzerung: 208 Waffenhitze: 24 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: arc-2s archer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser tM(r) 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  lsr-15 
  rt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-4 
  rt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-15 
  lt 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-4 
  lt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  mittelschwerer laser (r)
  mittelschwerer laser (r)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-15 
  lsr-15
  lsr-15 
  Ksr-4
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-15 
  lsr-15
  lsr-15 
  Ksr-4
  munition (lsr-15) 8
  munition (lsr-15) 8
  munition (Ksr-4) 25
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.393 gesamtpanzerung: 208 Waffenhitze: 32 
   
   
   
         
    ableitung: 10
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: arc-2W archer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-20 
  rt 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-4 
  rt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-20 
  lt 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21 
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-4 
  lt 
  3 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9
  neu würfeln
  munition (Ksr-4) 25 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20
  Ksr-4
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20
  Ksr-4
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.338 gesamtpanzerung: 217 Waffenhitze: 28 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Whm-6D Warhammer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  leichter laser 
  rt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  leichter laser 
  lt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  PPK 
  la 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser 
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser 
  leichter laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.471 gesamtpanzerung: 217 Waffenhitze: 28 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Whm-6K Warhammer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
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  9 
  1 
  leichter laser 
  rt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
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  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
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  9
   
   
   
   
  (M,c,s)
  1 
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  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
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  leichter laser 
  lt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  PPK 
  la 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser 
  leichter laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-6 
  Ksr-6 
  mittelschwerer laser 
  leichter laser
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.305 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 32 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Whm-6l Warhammer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  Flammer 
  rt 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  leichter laser 
  rt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Flammer 
  lt 
  3 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   (De,h,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  leichter laser 
  lt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  1 
  PPK 
  la 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  leichter laser
  Flammer 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-6 
  Ksr-6 
  mittelschwerer laser 
  leichter laser
  Flammer
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.311 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 38 
   
   
   
         
    ableitung: 18
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
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  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: Whm-6r Warhammer
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 70
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  6 
    innere sphäre
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  0 
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  bewaffnung & ausrüstung 
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  1 
  Maschinengewehr rt 
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  – 
  1 
  2 
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  (Db,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
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  rt 
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  2 
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  Ksr-6 
  rt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Maschinengewehr lt 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  1 
  Mittelschwerer laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  leichter laser 
  lt 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3 
  1 
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  ra 
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  10 
  3 
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  (De,X)
  1 
  PPK 
  la 
  10 
  10 
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  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  neu würfeln
  munition (mg) 200 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  mittelschwerer laser 
  leichter laser
  maschinengewehr 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Ksr-6 
  Ksr-6 
  mittelschwerer laser 
  leichter laser
  maschinengewehr
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.299 gesamtpanzerung: 160 Waffenhitze: 32 
   
   
   
         
    ableitung: 18
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: maD-3D marauder
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 75
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
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  9 
  1 
  PPK 
  ra 
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  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
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  3 5 (De) – 
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  9 
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  10 
  10 
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  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  neu würfeln 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.470 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 34 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
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   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: maD-3l marauder
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 75
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
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  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/5 
  rt 
  1 
  5 
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  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s) 
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  PPK 
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  10 
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  (De,X) 
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  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  munition (aK/5) 20
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/5 
  autokanone/5 
  autokanone/5 
  autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.369 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 25 
   
   
   
         
    ableitung: 18
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
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  Mitte
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  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
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   15 –3 Bewegungspunkte
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   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: maD-3m marauder
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 75
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/5 
  rt 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
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  9
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (aK/5) 20 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/5 
  autokanone/5 
  autokanone/5 
  autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  schwerer laser 
  schwerer laser 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.335 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 23 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: maD-3r marauder
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 75
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  autokanone/5 
  rt 
  1 
  5 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (Db,s) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De) – 
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  9 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  Mittelschwerer laser la 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
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  la 
  10 
  10 
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  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  munition (aK/5) 20 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  autokanone/5 
  autokanone/5 
  autokanone/5 
  autokanone/5
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.363 gesamtpanzerung: 184 Waffenhitze: 17 
   
   
   
         
    ableitung: 16
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Hinterbein
  Torso-Mitte Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linkes 
  Vorderbein
  Linker  
  Torso
  Rechter  
  Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Hinter- 
  bein
  Rechtes  
  Hinter- 
  bein
  Rechtes 
  Vorder- 
  bein
  Linkes
  Vorder- 
  bein
  Rechter  
  Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
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  Lebenserhaltung
  Rechtes Vorderbein
   
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Hinterbein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Hinterbein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linkes Vorderbein
   
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  Rechtes  
  Hinterbein
  Rechtes 
  Vorderbein
  Linker 
  Torso
  typ: gol-1h goliath
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 80
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  lsr-10 
  rt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Maschinengewehr rt 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai) 
  1 
  PPK 
  rt 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  lsr-10 
  lt 
  4 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Maschinengewehr lt 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Wärmetauscher
  munition (lsr-10) 12 
  munition (lsr-10) 12
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  lsr-10 
  lsr-10
  maschinengewehr
  munition (mg) 200 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  ppK 
  ppK 
  ppK 
  lsr-10 
  lsr-10
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  KW: 1.449 gesamtpanzerung: 183 Waffenhitze: 18 
   
   
   
         
    ableitung: 17
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: blr-1D battlemaster
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 85
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  2 
  Mittelschwere laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X) 
  2 
  Maschinengewehr la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  maschinengewehr 
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  munition (mg) 200
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  ppK 
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.522 gesamtpanzerung: 248 Waffenhitze: 22 
   
   
   
         
    ableitung: 24
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: blr-1g battlemaster
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 85
    gehen: 
  4 
  technologie:
    rennen: 
  6 
    innere sphäre
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser   rt(r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  2 
  Mittelschwere laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Mittelschwerer laser  lt(r) 3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X) 
  2 
  Maschinengewehr la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Ksr-6 
  Ksr-6
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser (r)
  munition (mg) 200
  munition (Ksr-6) 15
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  maschinengewehr 
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser (r)
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  ppK 
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.519 gesamtpanzerung: 232 Waffenhitze: 32 
   
   
   
         
    ableitung: 18
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: blr-1g-Dc battlemaster
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 85
    gehen: 
  4 
  technologie: innere
    rennen: 
  6 
    sphäre (Fortschrittlich)
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  2 
  Mittelschwere laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Ksr-6 
  lt 
  4 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X) 
  2 
  Maschinengewehr la 
  0 
  2 
  – 
  1 
  2 
  3
   
   
   
   
  (Db,ai)
  Kommandokonsole
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  neu würfeln
  Ksr-6 
  Ksr-6
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser 
  munition (mg) 200
  munition (Ksr-6) 15
  munition (Ksr-6) 15
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  maschinengewehr 
  maschinengewehr
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  ppK 
  ppK
  ppK
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Kommandokonsole
  KW: 1.494 gesamtpanzerung: 232 Waffenhitze: 26 
   
   
   
         
    ableitung: 17
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: blr-1s battlemaster
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 85
    gehen: 
  4 
  technologie: 
    rennen: 
  6 
    innere sphäre 
    springen: 
  0 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  2 
  Mittelschwere laser rt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  lsr-5 
  lt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  2 
  Mittelschwere laser lt 
  3 5 (De) – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  Ksr-2 
  lt 
  2 2/rak. – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  Ksr-2 
  ra 
  2 2/rak.  – 
  3 
  6 
  9
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-15 
  la 
  5 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  lsr-15 
  lsr-15
  lsr-15
  munition (lsr-15) 8
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser 
  mittelschwerer laser
  munition (Ksr-2) 50
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  handaktivator 
  Ksr-2 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  mittelschwerer laser
  mittelschwerer laser
  lsr-5 
  Ksr-2
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.507 gesamtpanzerung: 232 Waffenhitze: 23 
   
   
   
         
    ableitung: 20
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: lgb-0W longbow
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 85
    gehen: 
  4 
  technologie: 
    rennen: 
  6 
    innere sphäre 
    springen: 
  0 
  epoche: sternenbund
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  leichter laser 
  K 
  1 3 (De) – 
  1 
  2 
  3
  1 
  lsr-5 
  rt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-5 
  lt 
  2 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-20 
  ra 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s) 
  1 
  lsr-20 
  la 
  6 1/rak. 6 
  7 14 21
   
   
   
   
  (M,c,s)
  leichter laser
  munition (lsr-5) 24 
  munition (lsr-5) 24
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-5 
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-20
  lsr-20 
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-5 
  munition (lsr-20) 6
  munition (lsr-20) 6
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  lsr-20
  lsr-20 
  lsr-20 
  lsr-20
  lsr-20
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 1.337 gesamtpanzerung: 144 Waffenhitze: 17 
   
   
   
         
    ableitung: 13
  
  © 2012 The Topps Company, Inc. Classic Battletech, Battletech, ‘Mech und BattleMech sind Warenzeichen von The Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Catalyst Game Labs und das Catalyst Game Labs Logo sind Warenzeichen von InMediaRes 
  Production, LLC. Deutsche Version © 2012 Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von The Topps Company, Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.
  Mech-Datenbogen
  MechDaten
  kriegerDaten
  Tot
  Schützenwert:
  Pilotenwert:
  Name:
  Treffer:
  Bewusstseinswurf:
  Bauteile
  interne Struktur
  hitzeDaten
  Rechter 
  Torso
  Rücken
  Linker 
  Torso
  Rücken
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Torso- 
  Mitte
  Rücken
  Torso- 
  Mitte
  Linker Arm
  Rechter Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  Wärme- 
  skala
  Überhitzung
  Wärme- 
  tauscher
   Hitze-  
   
   level Auswirkungen
   30 Stilllegung
   28 Munitionsexplosion, Stoppzahl 8+
   26 Stilllegung, Stoppzahl 10+
   25 –5 Bewegungspunkte
   24 Waffen +4
   23 Munitionsexplosion, Stoppzahl 6+
   22 Stilllegung, Stoppzahl 8+
   20 –4 Bewegungspunkte
   19 Munitionsexplosion, Stoppzahl 4+
   18 Stilllegung, Stoppzahl 6+
   17 Waffen +3
   15 –3 Bewegungspunkte
   14 Stilllegung, Stoppzahl 4+
   13 Waffen +2
   10 –2 Bewegungspunkte
   8 
  Waffen +1
   5 
  –1 Bewegungspunkt
  Torso- 
  Mitte
  Linkes  
  Bein
  Rechtes  
  Bein
  Rechter 
  Arm
  Linker
  Arm
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Kopf
  panzerung
  Reaktortreffer
  Gyroskoptreffer
  Sensorentreffer
  Lebenserhaltung
  Kopf
  Lebenserhaltung
  Sensoren
  Cockpit
  Sensoren
  Lebenserhaltung
  Rechter Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Torso Mitte
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Gyroskop
  Reaktor
  Reaktor
  Reaktor
  Linker Torso
  Rechter Torso
  Linkes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Rechtes Bein
  Hüftgelenk
  Oberschenkelaktivator
  Unterschenkelaktivator
  Fußaktivator
  Linker Arm
  Schulter
  Oberarmaktivator
  Schadenstransfer- 
  diagramm
  typ: maD-4a marauder ii
  bewegungspunkte: 
  tonnage: 100
    gehen: 
  3 
  technologie: 
    rennen: 
  5 
    innere sphäre 
    springen: 
  3 
  epoche: nachfolgekriege
   
   
   
  bewaffnung & ausrüstung 
         (hexe)
  anz. typ 
  zone Wärme sch min n. m. W.
  1 
  schwerer laser 
  rt 
  8 8 (De) – 
  5 10 15 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De)  – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X) 
  1 
  Mittelschwerer laser ra 
  3 5 (De)  – 
  3 
  6 
  9 
  1 
  PPK 
  ra 
  10 
  10 
  3 
  6 12 18
   
   
   
   
  (De,X)
  neu würfeln
  sprungdüse 
  neu würfeln
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  Wärmetauscher
  sprungdüse
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  schwerer laser
  schwerer laser
  neu würfeln 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher
  Wärmetauscher 
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  unterarmaktivator
  ppK 
  ppK 
  ppK
  mittelschwerer laser
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  neu würfeln
  KW: 2.073 gesamtpanzerung: 304 Waffenhitze: 34 
   
   
   
         
    ableitung: 29
  
SOURCE: textdata/thevault/BattleTech [multi]/LANG/[DE]/Record Sheets/BattleTech - Datenbögen 3039 Komplett.pdf