TEXT: La Llamada del Aquelarre
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  ROLANDO
  ROLANDO
  ROLANDO
  ROLANDO
  Por Kissinger
  Por Kissinger
  Por Kissinger
  Por Kissinger
  1.1.1.1. Introducción.
  Introducción.
  Introducción.
  Introducción.
  1250. Pueblo de Rolando. 670 almas.
  Monasterio 
  de 
  Rolando. 
  75 
  monjes.
  Febrero. Preparándose la comunidad para la
  Cuaresma llega un forastero no deseado. La
  Peste. Las muertes no tardaron en llegar y
  los rezos de los monjes no surtieron efecto.
  El Abad tomó una decisión crucial. Abjuró
  de su fe e hizo un Aquelarre en el
  Monasterio. A cambio, pidió la salvación
  de los hombres y mujeres del condado.
  Satanás le tomó en su seno e hizo lo que le
  pidió el Abad. Hizo que sacrificaran a todos
  los niños. Quedando sólo los hombres y
  mujeres. El Abad se sintió engañado e
  intentó volver a la senda de Dios. Cómo
  castigo, Satanás mató a todas las personas
  del poblado y dejó a 66 monjes con vida.
  Incluido el Abad. Además lanzó una
  maldición:
  “A partir de este momento me
  pertenecéis. Siempre seréis 66 monjes, ni
  uno más ni uno menos. Si alguno de
  vosotros muere, tendréis 66 horas para
  reemplazarle. Si no lo conseguís, moriréis y
  vuestras almas irán directas al infierno,
  donde sufriréis hasta la eternidad. La
  semilla de este árbol os traerá el infierno.”
  A continuación obligó a los monjes a
  tragarse una semilla.
  2. Época actual.
  2. Época actual.
  2. Época actual.
  2. Época actual.
  1352. El Monasterio de Rolando
  sigue vivo. Pero la palabra vivo no sería la
  adecuada. Los monjes viven con su
  tormento continuo hasta 6 veces 6 años, es
  decir, a los 36 años son sacrificados en un
  Aquelarre. Pero como la maldición les
  obliga a ser 66, antes que muera algún
  monje capturan alguna persona y para
  convertirle le obligan a comer una semilla
  del árbol maldito. Lo mismo hace si algún
  monje muere de otra causa.
  Pero hay un efecto secundario
  que los monjes no tardaron en darse cuenta.
  La semilla provoca ceguera. Pasados los
  primeros momentos de pánico, los monjes
  encontraron una solución. Un hechizo que
  podría devolverles la vista. Para eso
  necesitaban una piedra de forma triangular
  de unos 10 centímetros de diámetro y luego
  pequeñas 
  piedras 
  que 
  serían 
  como
  transmisores. Es decir, con el hechizo que
  echaban a la piedra triangular, ésta podría
  dar la facultad de ver a los poseedores de
  las pequeñas piedras. Por eso, cada uno de
  los monjes lleva atada la piedra a una
  cuerda alrededor de su cuello. El hechizo
  hay que renovarlo y para eso se necesita un
  sacrificio humano de forma continuada.
  Eso hizo que los monjes secuestraran a
  personas para sus sacrificios. Para no estar
  necesitados de personas, los secuestros eran
  en grupos. Así tenían sangre para sus
  sacrificios y futuros monjes por si alguno
  de los actuales muriera. Eso ha provocado
  el terror en la zona, por tal circunstancia se
  considera esta zona maldita y perdida de la
  mano de Dios.
  3. El pueblo de Rolando.
  3. El pueblo de Rolando.
  3. El pueblo de Rolando.
  3. El pueblo de Rolando.
  Ya sea porque están buscando
  un mago o se encuentre a Rolando de
  casualidad, los Pjs entrarán en el pueblo de
  Rolando. Descubrirán que está totalmente
  abandonado y algunas casa están derruidas.
  Al Norte del pueblo está situado el
  Monasterio encima de una pequeña colina.
  Hasta que los personajes no se acercan
  bastante al Monasterio no podrán ver
  ninguna luz. La única luz proviene del lado
  Oeste del monasterio, de una torre. Cuando
  se 
  acerquen 
  unos 
  monjes 
  entablarán
  conversación con los Pjs y les darán
  hospitalidad en el monasterio. Al entrar los
  Pjs verán que la oscuridad reina dentro del
  recinto. Sólo una pequeña luz del último
  piso de la torre está encendida. A preguntas
  de los personajes los monjes responderán
  que han hecho un voto de no tener ninguna
  luz natural, sólo la que Dios ha hecho, y
  para ellos es el Sol. Los personajes serán
  alojados en las dependencias de los monjes.
  En el caso de que los personajes
  pidan explicaciones sobre lo acaecido en el
  pueblo. Dirán que hace 50 años, una
  
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  terrible peste asoló la zona y acabó con el
  pueblo. Los Pjs, si quieren, podrán echar un
  vistazo al Monasterio pero los monjes les
  dirán que no lo hagan ya que al estar tan
  oscuro podrían tener un accidente.
  4. El monasterio.
  4. El monasterio.
  4. El monasterio.
  4. El monasterio.
  Estos son los lugares más
  interesantes:
  1. Esta zona comprende tanto la iglesia, el
  refectorio como las habitaciones de los
  monjes. Los Pjs serán situados en el ala
  Norte, en la cual sólo estarán ellos ya que
  los monjes viven en el bloque Sur. Las
  habitaciones están totalmente abandonadas,
  como si hace mucho tiempo que nadie vive
  aquí.
  2. Aquí viven los monjes y también está el
  refectorio. Esta zona es más limpia ya que
  los monjes hacen muchas tareas aquí.
  3. La Iglesia. Completamente abandonada.
  Los monjes no entran aquí. Las puertas de
  acceso están muy aseguradas. En el caso
  que los monjes entren en ellas, tienen un
  malus de -50% en sus acciones. La fuerza
  de Dios sigue presente a pesar de todo. En
  el altar hay varios esqueletos junto con
  varios libros. Uno de esos esqueletos está
  encima del altar y sostienen en su
  esquelética mano un libro. Los esqueletos
  pertenecen a varios monjes 
  que 
  se
  dedicaron a buscar libros que pudieran
  ayudar a combatir la peste. El libro del altar
  muestra, 
  además, 
  una 
  salida
  complementaria a la puerta principal.
  4. Torre. Es una torre circular y está
  compuesta de cinco pisos:
  1) En este piso hay una escalera
  en el lado derecho y una puerta en el lado
  izquierdo. La puerta lleva a las mazmorras
  en las cuales hay 10 celdas, todas ellas
  llenas. En cada celda hay 3 personas. El
  estado de los prisioneros difiere; para las
  personas que van a sacrificar, ya sea para
  sus Aquelarres ya sea para mantener la
  piedra, su estado es bastante malo. En
  cambio los recambios de monjes son bien
  cuidados. De las 30 personas que hay, 21
  son para monjes y 9 para sacrificios.
  También destacar que al lado de la escalera
  ya una especie de tubo que sube por la
  pared. Parece una chimenea aunque no
  tenga fogón. En cambio, en la parte baja
  tiene una puerta metálica con llave. Si se
  abre, se verá que dentro hay el comienzo de
  una planta que sigue subiendo por todos los
  pisos. En este piso hay de guardia 10
  monjes, indistintamente de si hay invitados
  en el Monasterio.
  2)La escalera sigue subiendo.
  En el centro de la zona hay una gran mesa y
  en las paredes hay varios armarios. En
  todos ellos hay alimentos.
  3)Se 
  ven 
  varias 
  camas 
  y
  distintos armarios. Aquí es donde duerme
  el Abad y sus acólitos más queridos.
  4)En esta habitación hay varias
  estanterías llenas de libros. Todos ellos de
  magia negra y sobre los Demonios. Aquí es
  donde suele estar el Abad.
  5)En el último piso no hay
  muebles excepto un pequeño pedestal en el
  centro de la habitación, que a su vez está en
  el centro de un dibujo que simboliza un
  pentagrama. Encima del pedestal está una
  piedra de forma triangular que despide un
  fuerte luz. Detrás del pedestal hay un
  dibujo que representa al macho cabrío. Está
  tan bien dibujado que parece difícil que no
  se mueva. Aquí es donde llevan a las
  personas para sacrificarlas.
  En los cuatro primeros pisos
  todas las ventanas están cerradas de manera
  contundente. Sólo las del quinto piso
  permanecen abiertas. También la pequeña
  chimenea recorre todos los pisos pegada a
  la pared, cerca de la escalera. En cada piso,
  en el suelo, una pequeña puerta comunica a
  esta chimenea mostrando en el interior una
  planta. La planta llega hasta el quinto piso.
  Allí es donde se cogen las semillas que
  hacen tragar a los futuros “monjes”. Aquí
  también hay una puerta. Todas las puertas
  son bastante pequeñas, de 20 cm de alto y
  20 cm de ancho. Sirven para regar el árbol
  y cuidarlo. Todas tienen cerradura y la llave
  la tiene el Abad, junto a su piedra.
  5. Enfermería. Sólo se utiliza una parte del
  edificio. Hay algunas camas limpias y
  armarios con extraños ungüentos.
  6. Laboratorio. Aquí es donde se hacen
  experimentos de alquimia. En los armarios
  hay cientos de ingredientes que se utilizan
  como componentes mágicos. Esta sala
  siempre está custodiada por 4 monjes
  cuando hay “visitas” en el monasterio.
  7. Huerta.
  
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  8. Establos. Hay 2 docenas de cabras. Dan
  leche y carne a los monjes. No hay
  caballos, ya que ningún animal deja que sea
  montado por ninguno de los monjes.
  9. Herrería. Aquí es donde se hacen y
  armas y se reparan, amén de arreglar los
  objetos de metal estropeados. Hay 2 monjes
  de guardia y cuando hay invitados 10. En él
  se pueden encontrar distintas armas,
  escudos, armaduras y varias ballestas.
  10. Edificio en el cual los monjes rezan a
  Satanás. Grandes tapices en las paredes
  representan a distintos Demonios. Hay
  bastantes objetos de forma grotesca.
  Imágenes del Infierno, de torturas, de
  formas demoníacas, etc. El edificio es muy
  largo y carece casi de muebles. En el centro
  de la instancia hay un pentagrama gigante y
  butacas alrededor del dibujo. Las imágenes
  son o bien tapices o bien dibujos y están el
  las paredes. Normalmente hay 5 monjes
  vigilando el edificio pero en caso de
  “invitados” se sube a 10 monjes.
  11. Pozo. A 5 metros hay una pequeña
  abertura que comunica con un pasadizo el
  cual llega hasta el pozo del pueblo.
  5. Acontecimientos.
  5. Acontecimientos.
  5. Acontecimientos.
  5. Acontecimientos.
  1:00. Al llegar los Pjs se
  aumenta la vigilancia. La puerta de entrada
  es atrancada con fuertes maderos y con 10
  monjes de vigilancia. No dejarán salir a
  ningún monje.
  2:00. Los monjes se reúnen en
  la zona de culto a Satanás - edificio 10-. Se
  ponen a rezar durante media hora.
  2:30. Después de rezar, 25
  monjes, con el Abad a cabeza, salen en
  procesión hacia las habitaciones de los
  personajes. Cantan cánticos en latín, aquel
  que sepa latín podrá oír una letra que
  ensalza a Satanás. En estos momentos,
  todos los monjes están en alerta, por si los
  personajes huyen de la procesión. Tardarán
  10 minutos en llegar a las habitaciones de
  los personajes. Intentarán capturarlos y los
  llevarán a la zona de las celdas y serán
  encerrados junto con los otros prisioneros.
  Los querrán vivos, pero si se resisten en
  demasía, no les importarán matarlos ya que
  su sangre fresca será llevada, en cuencos
  sagrados, al pentagrama para hacer una
  misa negra. Todos los monjes llevarán
  porras; el Abad será el único armado con
  cuero y espada, pero no lo utilizará en
  condiciones normales. Usará la magia
  principalmente. RECORDAD QUE LOS
  MONJES SÓLO TIENEN “RECAMBIOS”
  PARA 21 MONJES, por eso no se
  arriesgarán en caso de alta mortandad. Si
  llegan a estos extremos - es decir, que
  mueren más de 16 monjes -, los monjes
  dejarán de intentar capturar vivos a los
  personajes e irán a la armería para armarse.
  4:00. El abad sacrificará un
  prisionero para la piedra triangular.
  4:30. Los monjes iniciarán una
  misa negra en la zona de culto. Su misión
  es llamar a Satanás. Para eso necesitan
  grandes cantidades de sangre, quemar
  Incienso 
  de 
  Romero 
  y 
  Azufre. 
  A
  continuación, los monjes empezarán sus
  cánticos y oraciones durante 15 minutos.
  Después, 
  el 
  Abad 
  utilizará 
  palabras
  mágicas para completar el hechizo. Sólo
  gastará 1 PC ya que el resto vendrá de los
  monjes.
  4:31. Los personajes empiezan a
  notar que algo importante se va a desatar.
  Tiradas de IRR para no salir corriendo.
  5:00. Satanás viene a la llamada
  del Abad. Los personajes son llamados por
  Satán, RR -100% para no ir a su llamada.
  Al entrar en el edificio serán sacrificados.
  6. Isabel y Ferrán.
  6. Isabel y Ferrán.
  6. Isabel y Ferrán.
  6. Isabel y Ferrán.
  Isabel es la novia de un hombre
  preso por los monjes y Ferrán es el
  hermano del mismo hombre. Los monjes
  atacaron su poblado y se llevaron entre
  otros a Miguel. Los siguieron y llegaron
  hasta Rolando. Después de esconderse en el
  poblado, Isabel y Ferrán escalarán el muro
  del monasterio y entrarán. Eso ocurrirá a
  las 1:15. De aquí empezarán a investigar la
  zona y a idear un plan para rescatar a
  Miguel. A eso de las 2:30, ya sabrán donde
  tienen a los prisioneros y cuales son los
  edificios principales. Actuarán con mucha
  cautela y sólo se descubrirán en casos
  extremos. No conocen la salida del pozo.
  7. Organización del monasterio.
  7. Organización del monasterio.
  7. Organización del monasterio.
  7. Organización del monasterio.
  El 
  Abad 
  es 
  el 
  jefe 
  del
  monasterio y su palabra es Ley. Luego
  tiene a 5 monjes que son sus lugartenientes.
  
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  Todos ellos van con túnicas negras. El resto
  de los monjes llevan túnicas negras y
  profesan una gran fe en sus líderes. El
  Abad y sus lugartenientes son elegidos
  directamente por Satán en una ceremonia
  negra, en ella además de ser elegidos por
  Satán se les concede poderes mágicos. Son
  los únicos que los tienen. El resto son
  entrenados en distintas tareas - cocina,
  enfermería etc.- y de forma general en
  armas - aunque no con mucha maestría -.
  8.Posibles soluciones.
  8.Posibles soluciones.
  8.Posibles soluciones.
  8.Posibles soluciones.
  1. Que no se introduzcan en el monasterio.
  En este caso habrá que introducirles de
  manera velada. Un ejemplo es que una
  comitiva de monjes bajen al pueblo para
  ofrecerles hospitalidad.
  2. Ya dentro del monasterio y al ver el cariz
  que toma la aventura, intenten huir
  mediante tiradas de trepar en el muro. Se
  podría intentar que las paredes cobraran
  vida y no se pueden acercar a ellas. O dar
  una malus del 25% a la tirada. En el caso
  que logren salir por el muro los monjes les
  perseguirán por toda la zona, ya que
  recordemos, está deshabitada. Al no tener
  los caballos los personajes tendrán que huir
  a pie. Los monjes no descansarán hasta
  encontrarlos debido a que conocen su
  secreto.
  3. Isabel y Ferrán. Estos personajes están
  porque así da un pequeño giro la aventura y
  porque obliga a los personajes a ayudarles.
  ¿ Habría alguna forma de acabar bien el
  módulo?
  1. Que los personajes descubrieran la
  ceguera de los monjes y de la utilidad de la
  piedra. O que destruyan a la piedra
  triangular ya que eso provocaría la pérdida
  de visión de los monjes.
  2. Una misión secundaria es ayudar a huir a
  los prisioneros y destruir la biblioteca
  maldita que los monjes están creando.
  ¿ Tendría que intervenir alguna forma
  celestial para ayudar a los personajes?
  1. Si alguien tiene más de 65 en
  Racionalidad podrá intimidar un poco a
  los monjes - un malus del 25.
  NOTA: En el playtesting del módulo
  descubrí que la aventura se convertía en
  una pequeña masacre. Si esto empieza así,
  haz mas duros las caracte- rísticas de los
  monjes para que así los jugadores se lo
  piensen dos veces y utilicen la cabeza en
  vez de las armas.
  9.DRAMATIS
  9.DRAMATIS
  9.DRAMATIS
  9.DRAMATIS
  PERSONAE.
  PERSONAE.
  PERSONAE.
  PERSONAE.
  Isabel   (CAZADORA)
  FUERZA 10
  PERCEPCIÓN  20
  AGILIDAD 15
  COMUNICACIÓN 15
  EDAD 18
  HABILIDAD 20
  CULTURA  5
  RESISTENCIA 15
  RACIONALIDAD: 75
  IRRACIONALIDAD: 25
  COMPETENCIAS :
  OTEAR 60
  RASTREAR 65
  ESCUCHAR 68
  LANZAR 15
  CUCHILLO 35 ESCONDERSE 28
  BUSCAR 35
  CON.PLANT 50
  CABALGAR 15
  CON.ANIM 15 TREPAR 20
  ARCO 70(2D6)
  Ferrán (soldado)
  FUERZA 15
  PERCEPCIÓN 10
  AGILIDAD 10
  COMUNICACIÓN 5
  CASCO (2)
  HABILIDAD 15
  CULTURA 5
  RESISTENCIA 15
  RACIONALIDAD: 50
  IRRACINALIDAD: 50
  COMPETENCIAS:
  ESPADA 40(1D8+1D4+1)
  BALLESTA 35(1D10+1D4)
  CABALGAR 40
  LANZA CORTA 40(1D6+1D4+1)
  ESCUCHAR 40
  OTEAR 45
  Monjes
  FUERZA 15
  PERCEPCIÓN 10
  AGILIDAD 10
  COMUNICACIÓN
  10
  HABILIDAD 15
  CULTURA
  20
  RESISTENCIA 15
  
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  5
  RACIONALIDAD: -50
  IRRACIONALIDAD: 150
  COMPETENCIAS:
  PORRA 45(1D6+1D4) ESCUCHAR 30
  OTEAR 50
  ESPADA
  40(1D6+1D4+1)
  CON.MÁGICO 85
  ALQUIMIA 35
  ASTROLOGÍA 40
  LATÍN 80
  LEER/ESCRIB. 70
  TEOLOGÍA 60
  EL ABAD
  Tiene las mismas habilidades que los
  monjes.
  RACIONALIDAD: -100
  IRRACIONALIDAD: 200
  PC: 40
  Tiene 
  las 
  mismas 
  competencias
  sumándole  +30%.
  Hechizos: 
  SÓLO 
  PONDRÉ 
  LOS
  HECHIZOS 
  QUE 
  AFECTEN 
  A 
  LA
  AVENTURA
  LIBERACIÓN
  TALISMÁN
  200%
  1PC
  SI
  CURAC. HER. GRAVES
  TALISMÁN
  165%
  2PC
  SI
  DESPERTAR MUERTOS
  TALISMÁN
  150%
  3PC
  SI
  INVULNERABILIDAD
  TALISMÁN
  150%
  3PC
  SI
  INVISIBILIDAD
  TALISMÁN
  150%
  3PC
  SI
  Si durante la aventura necesita más
  hechizos, 
  sólo 
  tendrá 
  que 
  ir 
  al
  laboratorio.
  LOS LUGARTENIENTES
  Tienen las mismas habilidades que los
  monjes.
  RACIONALIDAD: -50
  IRRACIONALIDAD: 150
  PC:30
  Tienen 
  las 
  mismas 
  competencias
  sumándole +15%.
  Hechizos: Tienen Invulnerabilidad (100%),
  C.H.G. (115%).
  ARMADURA (3).
  
SOURCE: textdata/thevault/Aquelarre (d100) [ES]/Rolando/ROLANDO.pdf