TEXT: Cheat Sheet 
  Spellcasting 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Magic 
  Willpower 
  (Drain Resistance Attribute) 
   
  Skills 
  Spellcasting 
   
  Options 
  Spell Cast 
  Force 
  Drain DV 
  Mentor Spirit Bonus 
  Spellcasting Focus 
  Wound Modifier 
   
  Variables 
  Your Hits 
  Actual Hits 
  Defender’s Hits 
  Your Net Hits 
  Modified DV 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1. Choose the spell you wish to cast. 
  2. Choose a force for the spell, up to twice your Magic. 
  3. Add your Magic Attribute to your pool. 
  4. Add your Spellcasting Skill to your pool. 
  5. Add the bonus for your Mentor Spirit to your pool, if 
   
  applicable.  
  6. Add the bonus for a Spellcasting Focus to your pool, 
   
  if it is of the correct type. 
  7. Subtract any Wound Modifier from your pool. 
  8. Roll your pool dice, add up your hits. If you glitch, tell 
   
  the gamemaster.  
  9. Take the lesser of your hits, the spell’s force and 
  your mental limit; this is your actual hits total. 
  10. If the spell is resisted and your target is living, the 
   
  gamemaster will roll resistance pool and  
   
  subtract from your actual hits. If your target is 
   
  non‐living, the gamemaster will compare your 
   
  actual hits to the threshold. If your actual hits 
   
  is reduced to zero or less (in the former case),  
   
  or if your actual hits falls short of the threshold 
   
  (in the latter case), skip to step 12. 
  11. Tell the gamemaster your actual hits and the force 
   
  of the spell. Your gamemaster will determine 
   
  the effect of the spell. 
  12. Start a new pool, add your Willpower to it. 
  13. Add the Attribute that you use to resist Drain,  
   
  according to your tradition. 
  14. Roll your pool dice. Subtract one from the Drain 
   
  Damage Value for each hit. 
  15. If you did not reduce the Drain Damage Value to 
  zero, apply the damage to your Condition  
  Monitor:  Physical if the Force was greater 
  than your Magic, Stun otherwise. 
   
   
  
  Cheat Sheet 
  Indirect Combat Spell 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Magic 
  Willpower 
  (Drain Resistance Attribute) 
   
  Skills 
  Spellcasting 
   
  Options 
  Spell Cast 
  Force 
  Drain DV 
  Elemental Effect (if any) 
  Mentor Spirit Bonus 
  Spellcasting Focus 
  Wound Modifier 
   
  Variables 
  Your Hits 
  Actual Hits 
  Defender’s Hits 
  Your Net Hits 
  Modified DV 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1. Choose the spell you wish to cast. 
  2. Choose a force for the spell, up to twice your Magic. 
  3. Add your Magic Attribute to your pool. 
  4. Add your Spellcasting Skill to your pool. 
  5. Add the bonus for your Mentor Spirit to your pool, if 
   
  applicable.  
  6. Add the bonus for a Spellcasting Focus to your pool, 
   
  if it is of the correct. 
  7. Subtract any Wound Modifier from your pool. 
  8. Roll your pool dice, add up your hits. If you glitch, tell 
   
  the gamemaster.  
  9. Take the lesser of your hits, the spell’s force and 
  your mental limit; this is your actual hits total. 
  10. The defender rolls defese pool and subtracts their 
   
  hits from your actual hits. If your net hits are 
   
  zero or less, skip to step 13. 
  11. Add your net hits to the force; this is your modified 
   
  DV. If this number is greater than half of the 
   
  defender’s armor, the spell causes Physical 
   
  damage, otherwise it is Stun damage. 
  12. Tell the gamemaster your final modified DV, along 
   
  with any elemental effect of the spell. The 
   
  defender will attempt to resist the horrible 
  damage you have just caused. 
  13. Start a new pool, add your Willpower to it. 
  14. Add the Attribute that you use to resist Drain,  
   
  according to your tradition. 
  15. Roll your pool dice. Subtract one from the Drain 
   
  Damage Value for each hit. 
  16. If you did not reduce the Drain Damage Value to 
  zero, apply the damage to your Condition  
  Monitor:  Physical if the Force was greater 
  than your Magic, Stun otherwise. 
   
   
  
  Cheat Sheet 
  Summoning 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Magic 
  Willpower 
  (Drain Resistance Attribute) 
   
  Skills 
  Summoning 
   
  Options 
  Spirit Type 
  Desired Force 
  Mentor Spirit Bonus 
  Summoning Focus 
  Wound Modifier 
   
  Variables 
  Your Hits 
  Spirit’s Hits 
  Drain Damage Value 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1. Choose a type of spirit to summon and the Force you 
   
  want it to have. 
  2. Add your Magic Attribute to your pool. 
  3. Add your Summoning Skill to your pool. 
  4. Add your Mentor Spirit modifier to your pool, if 
   
  applicable. 
  5. Add the Rating of a Summoning Focus to your pool,  
   
  if it is of the right type. 
  6. Subrtract any Wound Modifier from your pool. 
  7. Roll your pool dice, add up the hits. If you glitch, tell 
   
  the gamemaster. 
  8. The gamemaster rolls the spirit’s Force and adds up 
  the hits. 
  9. Subtract the spirit’s hits from your hits. If you have 
   
  zero or fewer hits, no spirit appears. If you have 
   
  hits left over, each hit counts as a service the 
   
  spirit owes you. 
  10. Multiply the spirit’s hit by two. This is the Damage 
   
  Value of the Drain, minimum 2. 
  11. Start a new pool, add your Willpower Attribute to it. 
  12. Add the Attribute that you use to resist Drain,  
  according to your tradition. 
  13. Roll your pool dice. Subtract one from the Drain 
   
  Damage Value for each hit. 
  14. If you did not reduce the Drain Damage Value to 
   
  zero, apply the damage to your Condition 
   
  Monitor: Physical if the Force was greater 
   
  than your Magic Attribute, Stun otherwise. 
   
   
  
  Cheat Sheet 
  Banishing 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Magic 
  Willpower 
  (Drain Resistance Attribute) 
   
  Skills 
  Banishing 
   
  Options 
  Target Spirit’s Force 
  Target Spirit’s Summoner’s Magic 
  Mentor Spirit Bonus 
  Banishing Focus 
  Wound Modifier 
   
  Variables 
  Your Hits 
  Spirit’s Hits 
  Drain Damage Value 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1. Choose a target spirit and find its force, along with its 
   
  type, and wheather is has been bound. 
  2. Add your Magic Attribute to your pool. 
  3. Add your Banishing Skill to your pool. 
  4.  Add your Mentor Spirit modier to your pool, if 
   
  applicable. 
  5. Add the Rating of a Banishing Focus to your pool, if it 
   
  is of the right type. 
  6. Subtract any Wound Modifiers from your pool. 
  7. Roll your pool dice, add up the hits. If you glitch, tell 
   
  the gamemaster. 
  8. The gamemaster rolls the target spirit’s Force and 
   
  adds up the hits. If the target is a bound spirit, 
   
  the gamemaster also rolls its summoner’s 
   
  Magic Attribute and adds those hits. 
  9. Subtract the spirit’s hits from your hits. If you have 
   
  zero or fewer hits, nothing happens. If you have 
   
  hits left over, each hit reduces the target spirit’s 
   
  owed services. If the owed services are reduced 
   
  to zero, it will leave on its next action, but any 
   
  magician may attempt to summon it before it 
   
  leaves. 
  10. Multiply the spirit’s hits by two. This is the Damage 
   
  Value of the Drain, minimum 2. 
  11. Start a new pool, add your Willpower Attribute to it. 
  12. Add the Attribute that you use to resist Drain,  
   
  according to your tradition. 
  13. Roll your pool dice. Subtract one from the Drain 
   
  Damage Value for each hit. 
  14. If you did not reduce the Drain Damage Value to 
  zero, apply the damage to your Condition  
  Monitor:  Physical if the Force was greater 
  than your Magic, Stun otherwise. 
   
   
  
  Cheat Sheet 
  Astral Combat 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Logic 
  Willpower 
  Charisma 
   
  Skills 
  Astral Combat 
   
  Options 
  Weapon Focus Used (if any) 
  Weapon Focus DV 
  Weapon Rating 
  Your Reach 
  Weapon Reach 
  Wound Modifier 
   
  Variables 
  Defender’s Reach 
  Your Hits 
  Defender’s Hits 
  Your Net Hits 
  Modified DV 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1. Choose the weapon focus you want to use, and note 
   
  its DV. If unarmed, the DV is half your Charisma 
   
  Attribute, rounded up. 
  2. If you area astrally perceiving (or dual‐natured), add 
   
  your Willpower Attribute to your pool. If you 
   
  are astrally projecting, add your Logic to your 
   
  pool. 
  3. Add your Astral Combat Skill to your pool. 
  4. Add your reach and your weapon’ reach together, 
   
  and compare them to the defender’s total 
   
  reach. The higher reach subtracts the difference 
   
  from their opponent’s pool. 
  5. Add the Weapon Focus Rating if you are using one. 
  6. Subtract any Wound Modifiers from your pool. 
  7. Roll your pool dice, note your hits. 
  8. The defender rolls defense pool and subtracts their 
   
  hits from your hits. If your net hits are zero or 
   
  less, stop now. 
  9. Add your net hits to your weapon DV; this is your 
   
  modified DV. 
  10. Decide whether your attack will cause Stun damage 
   
  or Physical damage, and tell the gamemaster. 
  11. Tell the gamemaster your final modified DV. The 
   
  defender will attempt to resist the horrible 
   
  damage you have just caused. 
   
   
  
  Cheat Sheet 
  Ranged Combat 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Agility 
   
  Skills 
  (Weapon Skill) 
   
  Options 
  Weapon Used 
  Ammo Used 
  Weapon + Ammo DV 
  Weapon + Ammo AP 
  Weapon Fire Mode 
  Recoil Compensation 
  Laser Sight/Smartlink Bonus 
  Wound Modifier 
   
  Variables 
  Number of rounds fired this Action Phase 
   (including this attack) 
  Recoil Modifier 
  Your Hits 
  Defender’s Hits 
  Your Net Hits 
  Modified DV 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1. Choose the weapon and ammo you want to use, and 
   
  note their DV and AP. 
  2. Choose a fire mode that you want to use. 
  3. Add your Agility Attribute to your pool. 
  4. Add the correct weapon skill to your pool. 
  5. Add the bonus for laster sight or smartlink to your 
   
  pool. 
  6. Subtract any Wound Modifiers from your pool. 
  7. Subtract the number of rounds fired this Phase from 
   
  the Progressive Recoil Compensation total. If  
   
  this number is below zero, that’s your recoil 
  modifier. 
  8. If the recoil modifier is less than zero, subtract it from 
   
  your pool. 
  9. Roll your pool dice, note your hits. 
  10. If your attack is from a shot gun, tell the  
  gamemaster; the defender loses defense pool. 
  11. The defender rolls defense pool and subtracts their 
   
  hits from your hits. If your net hits are zero or 
   
  less, stop now. 
  12. Add y our net hits to your weapon + ammo DV; this 
   
  is your modified DV. If this number is greater 
   
  than the defender’s armor (modified by your 
   
  weapon AP), it causes Physical damage, 
   
  otherwise it causes Stun damage. 
  13. Tell the gamemaster your final modified DV. The 
   
  defender will attempt to resist the horrible 
   
  damage you have just caused. 
   
   
  
  Cheat Sheet 
  Melee Combat 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Agility 
  Strength 
   
  Skills 
  (Weapon Skill) 
   
  Options 
  Weapon Used 
  Weapon DV 
  Weapon AP 
  Your Reach 
  Weapon Reach 
  Weapon Modifier 
   
  Variables 
  Defender’s Reach 
  Your Hits 
  Defender’s Hits 
  Your Net Hits 
  Modified DV 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1. Choose the weapon you want to use, and note its 
   
  DV and AP. 
  2. Add your Agility Attribute to your pool. 
  3. Add the correct weapon skill to your pool. 
  4. Add your reach and your weapon’s reach together,  
  and compare them to the defender’s total 
  reach. The highter reach subtracts this number 
  from their opponent’s pool. 
  5. Subtract any Wound Modifiers from your pool. 
  6. Roll your pool dice, note your hits. 
  7. The defender rolls defense pool and subtracts their 
   
  hits from your hits. If your net hits are zero or 
   
  less, stop now. 
  8. Add your net hits to your weapon DV; this is your 
   
  modified DV. If this number is greater than the 
   
  defender’s armor modifed by your weapon AP,  
   
  it causes Physical damage, otherwise it causes 
   
  Stun damage. 
  9. Tell the gamemaster your final modified DV. The  
  defender will attempt to resist the horrible 
  damage you have just caused. 
   
   
   
  
  Cheat Sheet 
  Defense 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Reaction 
  Intuition 
  Body 
  Willpower 
   
  Skills 
  Gymnastics 
  (Melee Skill) 
   
  Options 
  Wound Modifier 
  Full Defense Used? 
  Dodge Used? 
  Parry Used? 
  Block Used? 
  Your Armor Rating 
   
  Variables 
  Attacker’s Weapon DV 
  Attacker’s Weapon AP 
  Attacker’s Hits 
  Your Hits 
  Attacker’s Net Hits 
  Modified DV 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1. For Ranged Defense, Choose whether to use the Full  
  Defense (decreasing Initiative score by 10 and 
  add Willpower Attribute to the defense test for 
  the whole Combat Turn). 
  2. For Melee Defense; choose whether to use one of the  
  following defense actions: 
  a. Parry (requires melee weapon in hand; 
  decrease Initiative Score by 5, add (Melee 
  Weapon Skill)[Physical] to the pool.) 
  b. Block (requires empty hands; decrease 
  Initiative Score by 5, add Unarmed Combat 
  [Physical] to the pool.) 
  c. Dodge (decrease Initiative Score by 5, add 
  Gymnastics[Physical] to the pool.) 
  3. Add your Reaction Attribute and Intuition Attribte to 
   
  the pool. 
  4. Subtract any Wound Modifiers from your pool. 
  5. Roll your pool dice, note your hits. 
  6. Subtract your hits from the attacker’s hits. If the net 
   
  hits are zero or less, you avoided the attack; 
   
  stop now. 
  7. Add the attacker’s net hits to the attacker’s weapon 
   
  DV; this is the modified DV. If this number is 
   
  greater than your armor rating (modified by the 
   
  weapon AP), it causes Physical damage,  
   
  otherwise it causes Stun damage. 
  8. Start a new pool, add your Body Attribute to it. 
  9. Add your Armor Rating, modified by the weapon AP 
   
  to your pool. 
  10. Roll your pool dice, and subtract the hits from the 
   
  modified DV. If the difference is greater than 
   
  zero, apply that number of boxes to the 
   
  appropriate damage track, Physical or Stun. 
   
   
  
  Cheat Sheet 
  Matrix Combat 
  (Decker Version) 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Logic 
   
  Skills 
  Cybercombat 
   
  Options 
  Wound Modifier 
   
  Variables 
  Your Attack Rating 
  Defender’s Willpower 
  Defender’s Intuition 
  Defender’s Firewall Rating 
  Your Hits 
  Defender’s Hits 
  Your Net Hits 
  Modified DV 
  Your Running Programs 
  Defender’s Running Programs 
  Marks 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1.  Choose the style of attack and inform your 
   
  gamemaster. Also inform your gamemaster 
   
  if you are running a Biofeedback program. 
   
  a. Brute Force 
   
  b. Data Spike 
  2. Add your Cybercombat rating to your pool. 
  3. Add your Logic rating to your pool. 
  4. Subtract any Damage Modifiers from your pool 
   
  if your a Technomancer. 
  5. Roll your dice, note your hits. 
  6. The defender rolls defense pool and subtracts their 
   
  hits from your hits. If your net hits are zero or 
   
  less, stop now. 
  7a. If you choose for your Brute Force to do damage, 
   
  you do 1 DV for every 2 full net hits. 
  7b. Add your net hits to your Attack Rating. 
  8b. Data Spike: Add 2 DV for every Mark you have on  
  the target. 
  9. Add any bonuses from running programs to your 
   
  modified DV. The defender will attempt to 
   
  resist the horrible damage you have just 
   
  caused. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Cheat Sheet 
  Matrix Defense 
  (Decker Version) 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Willpower 
  Intuition 
   
  Options 
  Wound Modifier 
   
  Variables 
  Your Firewall Rating 
  Your Running Programs 
  Defender’s Running Programs 
  Modified DV 
  Marks 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1.  The gamemaster will inform you of the method 
   
  of the attack, the DV (and how much comes 
  from Marks), and if you are taking 
   
  Biofeedback damage. 
  a. Brute Force 
  b. Data Spike 
  c. IC (skip 2 and 3 for IC, refer to how you 
  resist the attack for IC (pg. 248‐249)). 
  2a. Brute Force: Add your Willpower to your pool. 
  2b. Data Spike: Add your Intuition to your pool. 
  3. Add your Firewall rating to your pool. 
  4. Roll your dice, note your hits. 
  5. Subtract your hits from the attacker’s hits. If the net 
   
  hits are zero or less, you avoided the attack; 
   
  stop now. 
  6. Start a new pool, add your device rating to it. 
  7. Add your Firewall rating to your pool. 
  8. Add any relevant programs to your dice pool to resist 
   
  Matrix damage (Armor, Shell, Guard). 
  9. Roll your dice, and subtract the hits from the 
   
  modified DV. If the difference is greater than 
   
  zero, apply that number of boxes to the Matrix 
   
  damage track of your device. 
  10. If the attack was laced with Biofeedback damage 
   
  that your device was not able to block, start 
   
  a new pool. Add your Willpower and Firewall to 
   
  the pool. 
  11. Add any program’s bonuses that help resist  
  Biofeedback damage to the pool. 
  12. Roll your dice, note your hits. Reduce the remaining 
   
  damage by your hits.  
  13. Apply the remaining damage to the appropiate 
   
  damage track. Stun track if you are running 
   
  cold‐sim, Physical track if you are running 
   
  hot‐sim. 
   
   
  
  Cheat Sheet 
  Drone Combat 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Drone’s Pilot 
   
  Autosoft 
  Targeting 
   
  Options 
  Weapon Used 
  Ammo Used 
  Weapon + Ammo DV 
  Weapon + Ammo AP 
  Weapon Fire Mode 
  Recoil Compensation 
  Damage Modifier 
   
  Variables 
  Number of rounds fired this Action Phase 
   (including this attack) 
  Recoil Modifier 
  Your Hits 
  Defender’s Hits 
  Your Net Hits 
  Modified DV 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1. Choose the weapon and ammo you want to use, and 
   
  note their DV and AP. 
  2. Choose a fire mode that you want to use. 
  3. Add your Drone’s Pilot rating to your pool. 
  4. Add the Targeting Autosoft rating to your pool. 
  5. Subtract any Damage Modifiers from your pool. 
  6. Subtract the number of rounds fired this Phase from 
   
  the Progressive Recoil Compensation total. If  
   
  this number is below zero, that’s your recoil 
  modifier. 
  7. If the recoil modifier is less than zero, subtract it from 
   
  your pool. 
  8. Roll your pool dice, note your hits. 
  9. If your attack is from a shotgun, tell the  
  gamemaster; the defender loses defense pool. 
  10. The defender rolls defense pool and subtracts their 
   
  hits from your hits. If your net hits are zero or 
   
  less, stop now. 
  11. Add y our net hits to your weapon + ammo DV; this 
   
  is your modified DV. If this number is greater 
   
  than the defender’s armor (modified by your 
   
  weapon AP), it causes Physical damage, 
   
  otherwise it causes Stun damage. 
  12. Tell the gamemaster your final modified DV. The 
   
  defender will attempt to resist the horrible 
   
  damage you have just caused. 
   
   
  
  Cheat Sheet 
  Compiling 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Resonance 
  Willpower 
   
  Autosoft 
  Compiling 
   
  Options 
  Sprite Type 
  Desired Rating 
  Wound Modifier 
   
  Variables 
  Your Hits 
  Sprite’s Hits 
  Fading Damage Value 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1. Choose a type of sprite to compile and the Rating you 
   
  want it to have. 
  2. Add your Resonance Attribute to your pool. 
  3. Add your Compiling Skill to your pool. 
  4. Subtract any Wound Modifiers from your pool. 
  5. Roll your pool dice, add up the hits. If you glitch, tell 
   
  the gamemaster. 
  6. The gamemaster rolls the sprite’s Rating and adds up 
   
  the hits. 
  7. Subtract the sprite’s hits from your hits. If you have 
   
  zero or fewer hits, no sprite appears. If you 
   
  have hits left over, each hit counts as a task the 
   
  sprite owes you. 
  8. Multiply the sprite’s hits by two. This is the Fading 
   
  Damage Value, minimum 2. 
  9. Start a new pool, add your Willpower to it. 
  10. Add your Resonance to the new pool. 
  11. Roll your pool dice. Subtract one from the Fading 
   
  Damage Value for each hit. 
  12. If you did not reduce the Fading Damage Value to 
   
  zero, apply the damage to your Condition 
   
  Monitor: Physical if the Rating was greater than 
   
  your Resonance, Stun otherwise. 
   
   
  
  Cheat Sheet 
  Alchemy 
   
  What You Need to Know 
   
  Attributes 
  Magic 
  Willpower 
  (Drain Resistance Attribute) 
   
  Skills 
  Alchemy 
   
  Options 
  Preperation Cast 
  Force 
  Drain DV 
  Mentor Spirit Bonus 
  Alchemy Focus 
  Wound Modifier 
  Preperation Trigger 
  Preperation Lynchpin 
   
  Variables 
  Your Hits 
  Actual Hits 
  Force Hits 
  Your Net Hits 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Shadowrun 
  5th Edition 
   
  What you Need to Do 
   
  1. Choose the preperation you wish to cast. 
  2. Choose a force for the preperation, up to twice your 
  Magic. 
  3. Choose the Lynchpin for the preperation. 
  4. Choose the trigger for your preperation. 
  5. Add your Magic Attribute to your pool. 
  6. Add your Alchemy Skill to your pool. 
  7. Add the bonus for your Mentor Spirit to your pool, if 
   
  applicable.  
  8. Add the bonus for an Alchemy Focus to your pool, 
   
  if it is of the correct type and you do not wish 
   
  to save it to help resist drain later. 
  9. Subtract any Wound Modifier from your pool. 
  10. Roll your pool dice, add up your hits. If you glitch,  
  tell the gamemaster.  
  11. Roll dice equal to the preperation’s force. 
  12. Subtract the preperation’s hits from your hits. The 
   
  result is the potency of the preperation. 
  13. Start a new pool, add your Willpower to it. 
  14. Add the Attribute that you use to resist Drain,  
   
  according to your tradition. 
  15. If you did not add your Alchemy Focus Rating to 
   
  your alchemy pool, add it now. 
  14. Add in the trigger type’s Drain Damage Value. 
   
  Command: +2 
   
  Contact: +1 
   
  Time: +2 
  15. Roll your pool dice. Subtract one from the Drain 
   
  Damage Value for each hit. 
  16. If you did not reduce the Drain Damage Value to 
  zero, apply the damage to your Condition  
  Monitor:  Physical if the Force was greater 
  than your Magic, Stun otherwise. 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Shadowrun [multi]/5th Edition/Shadowrun Summaries/Cheat Sheet.pdf