TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SO WHAT’S THE RIDDLE
  RAGING SWAN PRESS
  LIKE ANYWAY? III
  
  THE SUNKEN PYRAMID 
  A Pathfinder Roleplaying Game Compatible Adventure for 7th‐level characters by Creighton Broadhurst and Marc Radle 
   
  Only a few miles from a small seaside village, the mysterious underwater edifice known as the Sunken Pyramid lies hidden beneath the waves. The 
  handful of sages and scholars with any knowledge of this massive stone structure debate whether it is a completely natural rock formation, a 
  natural site that has been intentionally modified or something built long ago by human, or inhuman, hands.     
    
   Locals  and  ship's  crews  alike  report  signs  of  increased  sahuagin  activity  in  the  waters  around  the  Sunken  Pyramid.  Is  the  recent  rash  of 
  disappearances and abductions which have plagued the area connected in any way? Can these abductions be stopped before even more people 
  are taken? Can those already abducted be found and rescued? And what of the strange and often conflicting rumours which whisper of something 
  far more terrible lurking far beneath the Sunken Pyramid? 
   
   
  “All in all, we get one awesome, first class underwater module…you'll never find an underwater module as easy to run as this one while still 
  remaining engaging, concise and just smart ‐ even beginner's DMs should have a nice time running this…” 
  –Endzeitgeist (five stars and seal of approval) 
   
  “I recommend this product as highly as I can…written by clearly experienced Gms who have gone to great lengths to make your play experience as 
  enjoyable as possible. This has my highest recommendation.” 
  –Strangepork (five stars) 
   
  “…this adventure has everything you need to run it successfully. Very well done.” 
  –DM Jeff (five stars) 
   
  Available in print and PDF 
   
  www.ragingswan.com/sahuagin 
  
   
  SO WHAT’S THE RIDDLE LIKE, ANYWAY III 
  Your PCs are deep in the dungeon and have just encountered a terrifying monster which they have no chance of defeating. Luckily, the 
  monster  is  bored  and  challenges  the  party  to  a  riddling  contest  instead  of  simply  just  killing  them.  Alternatively,  the  party  have 
  encountered a sentient statue that will not let them past until they have answered three riddles correctly. At this point, a GM may panic 
  and just hand wave the ensuing riddles or allow the PCs to answer them correctly by making skill checks.  
    
   So What’s The Riddle Like, Anyway? III picks up where So What’s The Riddle Like, Anyway? II left off and presents sets of riddles grouped 
  together dealing with a certain topic ‐ for example the four elements ‐ for a GM to used in a themed dungeon or other adventure. 
   
  Design: Liz Smith 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Art:  Richard  Heighway  and  William  McAusland.  Some 
  artwork copyright William McAusland, used with permission. 
  Thank you for purchasing So What’s The Riddle Like, Anyway? III; 
  we hope you enjoy it and that you check out our other fine print 
  and PDF products.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  September 2013 
   
  Visit us at ragingswan.com 
  Contact us at gatekeeper@ragingswan.com 
  C O N T E N T S  
  Dragon Riddles ............................................................................. 2 
  Element Riddles ........................................................................... 3 
  Game Mechanic Riddles .............................................................. 4 
  Miscellaneous Riddles ................................................................. 6 
  Seven Sins Riddles ........................................................................ 9 
  Using This Supplement .............................................................. 10 
   
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper 
  names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots,  storylines,  language,  incidents,  locations,  characters, 
  artwork and trade dress are product identity as defined in the 
  Open Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open 
  Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, 
  the contents of So What’s The Riddle Like, Anyway? III are Open 
  Game Content as defined in the Open Gaming License version 
  1.0a  Section  1(d).  No  portion  of  this  work  other  than  the 
  material designated as Open Game Content may be reproduced 
  in any form without written permission. The moral right of Liz 
  Smith  to  be  identified  as  the  author  of  this  work  has  been 
  asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents 
  Act 198 ©Raging Swan Press 2013. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and 
  the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game  Compatibility  Logo  are  trademarks  of  Paizo  Publishing, 
  LLC,  and  are  used  under  the  Pathfinder  Roleplaying  Game 
  Compatibility 
  License. 
  See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility 
  for 
  more 
  information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game  from  Paizo  Publishing,  LLC.  See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG  for  more  information  on  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  Paizo  Publishing,  LLC  does  not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about the Open Game License, visit 
  wizards.com/d20. 
   
   
   
  1 
  
   
  D R A G O N  R I D D L E S  
  Dragons  are  classic  opponents  in  many  adventures.  A  GM 
  wishing to provide the party with clues as to the nature, colour 
  or  type  of  dragon  the  party  will  be  facing  can  use  one  of  the 
  riddles  below.  Alternatively,  the  riddles  could  be  used  as 
  carvings or decorations in a temple dedicated to the worship of 
  Tiamat. 
  D R A G O N  R I D D L E S  ( M E T A L L I C )  
  These five acrostic riddles cover each of the five types of metallic 
  dragons: brass, bronze, copper, gold and silver. 
   
  Born of the desert 
   
  Raised with fire 
  Any money bears my name 
   
  Sleep I bring to those who don’t deserve my fire 
  Seek me at the heart of the sandstorms 
  A: Brass 
   
  Born of the sea 
   
  Raised on the shore 
  On the crest of waves I ride 
   
  Neither stone nor iron, I am my own age 
  Ziggurat of living flesh 
   
  Even my breath repulses. 
  A: Bronze 
   
  Come, hear my banter 
   
  Open your ears to my riddles 
  Prepare to take your time, for I will slow you down, yet 
   
  Persevere and count your smallest coins 
  Each will grant you my name 
   
  Revealed in whimsical glory. 
  A: Copper 
   
  Gem‐finder 
   
  Opulent‐shapeshifter 
  Luck‐granter 
   
  Doubloon‐collector 
  A: Gold 
   
  Scion of the mountains 
   
  I tread clouds like solid ground 
  Locked in place by my breath 
   
  Villains await their death 
  Ere my namesake changes hands 
   
  Reflected in mirrored spell‐light 
  A: Silver 
  D R A G O N  R I D D L E S  ( C H R O M A T I C )  
  These  five  acrostic  riddles  cover  the  five  types  of  chromatic 
  dragons: black, blue, green, red and white, and a sixth riddle that 
  covers dragons as a whole. 
   
  Born of the marshes 
   
  Living in water 
  Acid‐tongued 
   
  Cousin of the lizards 
  Keen‐eyed coin collector 
  A: Black 
   
  Born of the desert 
   
  Living skin of lightning 
  Under schemes and dreams 
   
  Even senses are untrusted 
  A: Blue 
   
  Gleaming in forests, horn 
   
  Rearing from the nose 
  Entangled undergrowth 
   
  Easily parts for me 
  Now binds you at my word 
  A: Green 
   
  Raging ruin born of fire 
   
  Eyes that see through smoke 
  Desiring golden crowns, king of my kind. 
  A: Red 
   
  Whisper in the snows 
   
  High in the mountains 
  Icewalker without care 
   
  Taking gems, bright yet cold 
  Even my very breath 
  A: White 
   
  Swifter than swallows, darting through blue air, 
   
  Winged I am, mightily, but no bird am I.  
  Armour I wear, many‐scaled, shining, 
   
  But no fish spawned me in green depths under foam. 
  Flame is my breathing, fear is my shadow, 
   
  Long have I waited and garnered my wealth. 
  A: Dragon 
   
   
  2 
  
   
  E L E M E N T  R I D D L E S  
  Many  adventures  deal  with  the  supposed  power  the  four 
  elements  can  unleash  if  harnessed  by  a  powerful  enough 
  spellcaster or legendary item.  
  E L E M E N T  R I D D L E S  ( T R A D I T I O N A L )  
  These riddles link the four traditional elements of earth, air, fire 
  and water. A final riddle links the four elements together. 
   
  I am always hungry, I must always be fed.  
   
  The finger I lick will soon turn red. 
  A: Fire 
   
  Three lives have I. 
   
  Gentle enough to soothe the skin, 
  Light enough to caress the sky 
   
  Hard enough to crack rocks. 
  What am I? 
  A: Water 
   
  I pass before the sun, 
   
  But make no shadow. 
  What am I? 
  A: Air 
   
  I am mother of all and all I feed. 
   
  My back is warm and my belly cold, 
  Green and brown and dirty black 
   
  What am I? 
  A: Earth 
   
  There are four brothers in this world that were all born together: 
   
  The first he runs and never wearies, 
  The second eats and is never full. 
   
  The third he drinks and is ever thirsty, 
  And  the  fourth  sings  a 
  song that is never good. 
   
  Who are we? 
  Answer: Water, Fire, Earth and 
  Wind. 
  E L E M E N T  R I D D L E S  ( E X T E N D E D )  
  In addition to the traditional elements, this set of riddles covers 
  the other elements that have elementals. 
   
  I am, in truth, a yellow fork 
   
  From tables in the sky 
  By inadvertent fingers dropped 
   
  The awful cutlery. 
  Of mansions never quite disclosed 
   
  And never quite concealed 
  The apparatus of the dark 
   
  To ignorance revealed. 
  A: Lightning 
   
  A precious stone, as clear as diamond. 
   
  That shuns the sun’s bright fire. 
  Though you can walk on water with its power, 
   
  Try to keep it, and it’ll vanish ere an hour. 
  A: Ice 
   
  I thrive under pressure,  
   
  Go hard when it’s hot. 
  I flow like sullen water, 
   
  Dance under children’s feet, 
  Yet am never chosen to drink 
  A: Mud 
   
  I flow from earth to sky 
   
  Boiling upwards in smoke and fire 
  Then change my name as I emerge,  
   
  Tumbling, flowing, burning all in my path. 
  A: Magma 
   
   
  3 
  
   
  G A M E  M E C H A N I C  R I D D L E S  
  Some  GMs  like  to  reward  player  knowledge  by  basing  their 
  riddles  on  game  mechanics  –  things  of  which  strictly  the  PCs 
  would have no real knowledge. These two pages present several 
  sets of such riddles. 
  A B I L I T Y  R I D D L E S  
  These six riddles cover the six basic abilities, Strength, Dexterity, 
  Constitution, Intelligence, Wisdom and Charisma 
   
  Muscle bound, yet not dependent 
   
  I am a friend of conviction and of argument 
  I will bear your load. 
   
  Who am I? 
  A: Strength 
   
  Nimble‐footed, nimble fingered, 
   
  Dodging blows by reflex, doling extra attacks 
  Faster than blades,  
   
  I speed arrows on their way. 
  A: Dexterity 
   
  Canny body‐builder, body‐guarder, 
   
  Fortitude my friend. 
  I am with you night and day 
   
  Only death can bring my end. 
  A: Constitution 
   
  The brains of the outfit, I. 
   
  Gifted to wizards and witches alike. 
  Smart at failure, think ahead, 
   
  Plans on plans I raise on high. 
  A: Intelligence 
   
  Born of sorrow,  
   
  Grows with age, 
  You need a lot to be a sage. 
  A: Wisdom 
   
  Silver‐tongued and charming, 
   
  I befriend with but a word. 
  I am the song on the bard’s lips, 
   
  The cry of the paladin leading the charge. 
  A: Charisma 
  A L I G N M E N T  R I D D L E S  
  These five riddles cover the five types of alignment: law, chaos, 
  good, evil and neutrality. These can even be combined to spell 
  out specific alignments, if necessary. 
   
  I am the indifferent centre 
   
  The fence sitter 
  Touching all 
   
  Embracing none 
  Spin me upside‐down, 
   
  I yet remain the same. 
  A: Neutral (N) 
   
  I am the rigid right angle 
   
  Sitting on the left 
  Quick to judge 
   
  Quick to command 
  Others seek my loopholes 
   
  For I do not bend or break 
  A: Law (L) 
   
  I am the crazy curve 
   
  Nestled on the right 
  Ever changing 
   
  Never bound 
  Flip me like a coin 
   
  See my face remain the same 
  A: Chaos (C) 
   
  I am the written coil 
   
  Set above the others 
  All I serve 
   
  And to me all turn 
  I hold all virtues 
   
  At the heart of my coil 
  A: Good (G) 
   
  I am the three pronged base 
   
  Supporting all above 
  I do not question 
   
  Save for what serves me 
  Those who join me 
   
  Rarely return 
  A: Evil (E) 
   
   
  4 
  
   
  E N E R G Y  T Y P E  R I D D L E S  
  These five riddles cover the five main types of spell energy: acid, 
  cold, electricity, fire and sonic 
   
  Alchemy’s friend 
   
  Concealed in a flask 
  I burn without fire 
   
  Destroy without weapons 
  A: Acid 
   
  I am the heart of ice and snow and wind 
   
  All things freeze at my touch 
  Yet I am caught by many  
   
  Come, shiver, yet chill. 
  A: Cold 
   
  I drift forever with the current down these long canals they've 
  made. 
   
  Tame, yet wild, I run elusive, multitasking to your aid. 
  Before  I  came,  the  world  was  darker.  Colder,  sometimes, 
  rougher, true. 
   
  But  though  I  might  make  living  easy,  I'm  good  at  killing 
  people too. 
  A: Electricity 
   
  I can be touched 
   
  But I hurt those who touch me 
  I move swiftly through a dry forest 
   
  But die in a mountain stream 
  Where I pass I leave a black shroud. 
  A: Fire 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  I shatter glass and crystal 
   
  Yet form a bat’s night sight. 
  Sound and fury signifying 
   
  Nothing visible at all. 
  A: Sonic 
  W E A P O N  D A M A G E  R I D D L E S  
  These  three  riddles  cover  the  three  main  types  of  damage: 
  bludgeoning, piercing, and slashing  
   
  Not sharp, but dull‐edged, 
   
  I beat others into submission. 
  Breaking heads. Breaking bones. 
   
  As simple as a stick or stone, 
  As true as the smith’s hammer 
   
  Pounding iron. 
  A: Bludgeoning 
   
  Spiked and pointed 
   
  I puncture, not cut. 
  A straightforward thrust 
  Driving me deep into my foe. 
   
  I leap from a bow,  
  Glower from the ranks 
   
  of a phalanx. 
  A: Piercing 
   
  Swift slicing, I 
   
  Cut to the bone. 
  Sword‐blade catching the sun 
   
  Once, twice and again. 
  Red to the hilt, 
   
  Reaping lives 
   
  As a scythe reaps wheat. 
  A: Slashing 
   
  5 
  
   
  M I S C E L L A N E O U S  R I D D L E S  
  This section presents groups of riddles focused on a wide range 
  of miscellaneous subjects. 
  E C H O  R I D D L E S  
  These three riddles all have the same answer: echo. 
   
  Lives without a body,  
   
  Hears without ears,  
  Speaks without a mouth,  
   
  To which the air alone gives birth. 
   
   I am sometimes strong 
   
  And sometimes weak, 
  But I am nobody’s fool. 
   
  For there is no language that I can’t speak, 
  Though I never went to school. 
   
  You heard me before, 
   
  Yet you hear me again, 
  Then I die, 
   
  Until you call me again. 
  E X O R C I S M  R I D D L E S   
  These  three  riddles  cover  the  traditional  ingredients  for 
  exorcism: bell, book and candle. 
   
  I am hollow, yet I holler when I’m hit 
   
  In school and in temple 
  On cow and on cat 
   
  On ships I cut time 
  Yet I’m rounded, not flat. 
  A: Bell 
   
  Inside me the adventurous find 
   
  Quests and treasures of every kind. 
  Trolls, goblins, orcs, and more, await 
   
  Within my closed walls for 
  All those that wish to visit me. 
   
  Your hands are the key 
  To secrets untold, 
   
  And your mind will unlock the door. 
  What am I? 
  A: Book 
   
  Always wax, yet always wane:  
   
  I melt, succumbing to the flame. 
  Lighting darkness, with fate unblest,  
   
  I soon devolve to shapeless mess. 
  A: Candle 
  F O U R  H O R S E M E N  R I D D L E S  
  These  riddles  link  the  four  traditional  horsemen  of  the 
  apocalypse:  War,  Famine,  Pestilence,  and  Death.  A  final  riddle 
  deals with the horsemen as a whole. 
   
  A harvest sown and reaped on the same day  
   
  In an unplowed field, 
  Which increases without growing, 
   
  Consuming all, yet unconsumed. 
  Is useless and yet the staple of nations. 
   
  What am I? 
  A: War 
   
  I am the failure of the fields 
   
  Seven years upon the land 
  Starvation lies beneath my hand 
   
  What am I? 
  A: Famine 
   
  I will plague you night and day 
   
  Doctors come and go away 
  Boil and rash and fever heat 
   
  Are my tools, which you will meet. 
  What am I? 
  A: Pestilence 
   
  A nightmare for some. 
   
  For others, as a saviour I come. 
  My hands, cold and bleak,  
   
  It's the warm hearts they seek. 
  A: Death. 
   
  One thin, one bold, 
   
  one sick, one cold. 
  The earth we span, 
   
  to prey upon man. 
  What are we? 
  A: The Four Horsemen of Apocalypse 
   
   
  6 
  
   
  H E A R T  R I D D L E S   
  These four riddles all have the same answer: heart. 
   
  A red drum which sounds 
   
  Without being touched, 
  And grows silent, 
   
  When it is touched. 
   
  You feel it, but never see it and never will.  
   
  What am I? 
   
  If you break me 
   
  I do not stop working, 
  If you touch me 
   
  I may be snared, 
  If you lose me 
   
  Nothing will matter. 
   
  I'm the source of all emotion,  
   
  But I'm caged in a white prison 
  Where air flows freely in and out. 
   
  What am I? 
  I N S T R U M E N T  R I D D L E S  
  These three riddles cover three common kinds of instrument.  
   
  I’m silver and narrow and held in your hands. 
   
  Just blow across me for you woodwind fans. 
  A piccolo’s my cousin, but I’m just a bit longer. 
   
  I bet you know now, or do you still have to wonder? 
  A: Flute (or wind instruments) 
   
  I have four short strings, but you can’t tie a knot. 
   
  I do have a bow so you can play me a lot! 
  A: Violin (or stringed instruments) 
   
  You can beat me and I won’t get red in the face. 
   
  I come in all sizes from snare down to bass. 
  All bands like to use me to keep a good beat. 
   
  As you march me along on your two little feet. 
  A: Drum (or percussion instruments) 
  L O V E  R I D D L E S  
  These three riddles all have the same answer: love. 
   
  What can touch someone once and last them a lifetime? 
   
  You can feel me, but you can't hold me.  
   
  You  can  be  pierced  by  me,  but  you  don’t  bleed  from  my 
  wounds.  
   
  Many seek to keep me, but I cannot be caged.  
  What am I? 
   
  I am something you can't see but still desire,  
   
  Can't wrap your hands around but still hold tight.  
  Something that can make you cry,  
   
  Laugh, weak, and strong all at the same time. 
  M I R R O R  R I D D L E S  
  These three riddles all lead to the answer of Mirror. 
   
  Look into my face and I'm everybody; 
   
  Scratch my back and I'm nobody. 
   
  If you drop me I'm sure to crack  
   
  But give me a smile and I'll always smile back 
   
  In me is all reversed 
   
  In me you see what you never see elsewhere 
  But none can reach within. 
  M O O N  R I D D L E S   
  These four riddles all have the same answer: moon. 
   
  Rises only in darkness, 
   
  But rises only in light. 
  It is always the same, 
   
  But is yet always different. 
   
  Scythe of darkness, 
   
  Shadow’s light. 
  Guiding eye 
   
  Of thirteenth sight. 
   
  I am the hole in the night, 
   
  The ever watchful eye. 
  I return in a cycle, 
   
  To enlighten the sky. 
   
  My face is always changing,  
   
  But is always the same. 
   
   
  7 
  
   
  8 
  O A K  R I D D L E S  
  T I M E  R I D D L E S  
  These three riddles all have the same answer: oak. 
  These four riddles all have the same answer: time. 
   
   
   Its fruit is in a cup, but you can't eat its apple 
  This thing devours all things:  
   
   
  Birds, beasts, trees, flowers;  
  My first is in owl, and also in rook 
  Gnaws iron, bites steel;  
   
  My second in bat but not in book 
   
  Grinds hard stones to meal;  
  My last is in knot, but not in tie 
  Slays king, ruins town,  
   
  Tell me quickly, what am I? 
   
  And beats high mountains down. What am I? 
   
   
  I was born in a wood and a wood is within 
  Never ahead, ever behind, yet flying swiftly past;  
   
  For a child, I last forever;  
   
  Tanners  strip  me,  shipwrights  carve 
  me, 
  For an adult, I'm gone too fast.  
   
  What am I? 
  Pigs  consume  my  children  and  kings 
  call me royal. 
   
  I can run swiftly and silently when you 
  want me to stay still,  
   
  What am I? 
  S H A D O W  R I D D L E S  
   
  I can move slowly and cautiously and 
  am yours to fill. 
  These  three  riddles  all  have  the  same 
  answer: shadow. 
  You look at me often and yet you always 
  forget me,  
   
   
  I  am  the  most  feared  killer,  yet  you 
  can't live without me. 
  They are dark, and always on the run.  
   
  Without the sun, there would be none. 
  Sometimes you have me for all to share,  
   
   
  Yet  when  you  need  me,  I  am  not 
  there. 
  I'm as small as an ant, as big as a whale.  
   
  I'll  approach  like  a  breeze,  but  can 
  come like a gale.  
  You  can  waste  me,  or  cherish  me,  you 
  choose the track,  
  By some I get hit, but all have shown fear.  
   
  But once you're done you can never 
  get me back. 
   
  I'll dance to the music, though I can't 
  hear.  
   
  Of  names  I  have  many,  of  names  I  have 
  one.  
  It runs and runs but can never flee.  
   
  It is often watched, yet never sees.  
   
  I'm as slow as a snail, but from 
  me you can't run.  
  When long it brings boredom,  
   
  When  short  it  brings  fear. 
  What is it? 
   
  What am I? 
   
   
   
   
   
   
   
  I  am  closer  than  any 
  friend you have.  
   
  I know your thoughts and your fears.  
  You see every day and night.  
   
  When you see me, either you don't care or you play with me.  
  Even when you are alone, I'm there by your side.  
   
  I see every good and bad things you do. 
  
   
  S E V E N  S I N S  R I D D L E S  
  The seven deadly sins are a classic feature of many adventures 
  and  one  very  notable  adventure  path.  A  GM  building  an 
  adventure  or  campaign  around  the  seven  sins  can  use  these 
  riddles  at  opportune  moments  to  provide  the  party  with  vital 
  guidance. 
  T H E  S E V E N  S I N S  
  The answer to this very long riddle is the Seven Sins, in the order 
  of Pride, Wrath, Envy, Sloth, Gluttony, Greed and Lust. 
   
   We are but the children of darkness and evil, 
   
  We make people do the most regrettable deads. 
  Let us introduce ourselves to you, 
   
  So you'll know who is who. 
   
  Our eldest is a not so bad guy, 
   
  But thinks of himself so high. 
  Our next is not cool, and rarely is cheery 
   
  But hot‐headed, bad‐tempered and rather more fiery. 
   
  Another of us wants this and that, 
   
  Whatever others do and have. 
  A brother of ours seems to be too tired and weary, 
   
  To do this and that, but he's just lazy. 
   
  We have the twins who are not brave, 
   
  Also not yet cowards, but they always crave. 
  One desires food and all it can consume. 
   
  The other for the wealth and power that leads to doom. 
   
  Last but not the least, 
   
  Is our sister who desires like a beast. 
  Sexual and sensual desires, 
   
  Are those that feed her fire. 
   
  Now answer us, don't be a poop, 
   
  Who are we, as individuals and as a group? 
   
  I N D I V I D U A L  S I N S  
  These  seven  riddles  each  depict  one  of  the  traditional  seven 
  deadly sins: Pride, Sloth, Envy, Greed, Gluttony, Lust and Wrath.   
   
  I ride high, looking down at those below 
   
  Who wait for me to fall. 
  Lions bear my name, 
   
  For they, like me, are the first of their kind. 
  A: Pride 
   
  Slow, slower, slowest 
   
  Dreaming away the days. 
  No matter the need 
   
  There is no hurry. 
  Let others rush to act. 
  A: Sloth 
   
  I covet what you have 
   
  Green eyes glinting 
  Alighting always on something beyond my grasp. 
  A: Envy 
   
  For wealth I hunger 
   
  Gold‐fingered touch my desire 
  Yet as much as I acquire 
   
  I am not satisfied. 
  I desire more than I have. 
  A: Greed 
   
  Gourmet, my desire 
   
  Food and wine of the best 
  Yet, quantity has a quality all its own. 
   
  Feed me, I hunger. 
  A: Gluttony 
   
  Desire, that universal thing, 
   
  My province. 
  Rousing the quietest sleeper 
   
  Until he stands erect at my service, 
  While I lie unquenchable 
   
  In the rut between sheets. 
  A: Lust 
   
  I see red at all times 
   
  Fury of old,  
  Vengeance I take 
   
  Crushing others like grapes for my wine 
  A: Wrath
  9 
  
   
  U S I N G  T H I S  S U P P L E M E N T  
  So  What’s  The  Riddle  Like,  Anyway?  III  presents  two  different 
  types of riddles on a variety of subjects designed to both help 
  and inspire a GM.  
  � 
  Set  One:  This  set  provides  several  different  riddles  that  all 
  have the same answer. For example, if the GM wants to hint to 
  the party they should use a mirror to avoid the gaze attack of a 
  medusa  lurking  in  the  dungeon,  she  could  plant  the  riddles 
  from the mirror set along the way. 
  � 
  Set Two: The second set of riddles provides multiple riddles on 
  a  tight  theme.  For  example,  if  the  GM  wants  to  run  an 
  element‐themed tower or dungeon, each element riddle could 
  be used to warn of the hazards on a particular floor or level. 
  Using the riddles herein, a GM can easily add flavour and depth 
  to a thematically tightly focused dungeon, riddling NPC or riddle 
  contest. 
  A D D I T I O N A L  R I D D L E S  
  This is the third part in a series of riddle‐focused supplements.  
  � 
  So  What’s  The  Riddle  Like,  Anyway?:  This  supplement 
  presents scores of riddles on a wide range of subjects suitable 
  for any fantasy campaign. The riddles herein are broken down 
  into two categories: Wordplay Riddles and Descriptive Riddles. 
  So  What’s  The  Riddle  Like,  Anyway?  also  presents  detailed 
  advice on designing riddles. 
  � 
  So  What’s  The  Riddle  Like,  Anyway?  II:  The  second 
  supplement  in  the  series  presents  loads  of  riddles  broken 
  down into the following categories: Creatures, People & Jobs, 
  Logic  &  Numbers,  Tangible  Objects,  Intangible  Objects  and 
  Places & Locations. 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
   Use  of  Product  Identity:  You  agree  not  to  Use  any  Product  Identity,  including  as  an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
   Identification:  If  you  distribute  Open  Game  Content  You  must  clearly  indicate  which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
   Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of 
  this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute 
  any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  1 Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2010; Author: Creighton Broadhurst. 
   
  So What’s The Riddle Like, Anyway? III. ©Raging Swan Press 2013; Author: Liz Smith. 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
   Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
   The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that  contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
   Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of 
  the terms of this License. 
   
   Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
   Notice  of  License  Copyright:  You  must  update  the  COPYRIGHT  NOTICE  portion  of  this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  10 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Your PCs are deep in the dungeon and have just encountered a terrifying monster which they have no chance of 
  defeating. Luckily, the monster is bored and challenges the party to a riddling contest instead of simply just killing 
  them.  Alternatively,  the  party  have  encountered  a  sentient  statue  that  will  not  let  them  past  until  they  have 
  answered three riddles correctly. At this point, a GM may panic and just hand wave the ensuing riddles or allow the 
  PCs to answer them correctly by making skill checks.  
   
  So What’s The Riddle Like, Anyway? III picks up where So What’s The Riddle Like, Anyway? II left off and presents 
  sets of riddles grouped together dealing with a certain topic ‐ for example the four elements ‐ for a GM to used in a 
  themed dungeon or other adventure. 
   
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/So What's the Riddle Like Anyway III.pdf