TEXT: Aide de jeu « Loch Varn », kit de démo des Ombres d’Esteren 
  Les Ombres d'Esteren ©  2010 Agate RPG – www.esteren.org 
   
  Yldiane 
   
  Varigale, 20 ans 
  • Voies : Combativité : 4. Créativité : 3. Empathie : 5. Idéal : 1. Raison : 2. 
  • Compétences : Combat au contact : 7. Discrétion : 7. Érudition : 4. Milieu naturel : 9. 
  Perception : 7 (Discipline : Vigilance : 8). Prouesses : 6. Relation : 6. Tir et lancer : 5. 
  Voyage : 10. 
  • Avantage : Mentor (Jarn). 
  • Santé mentale : Résistance mentale : 6. Désordre latent : 
  Hystérie 
  • Traits de caractère : Intuitive / Impulsive 
  • Combat : Attaque : 7 (Dégâts carath : 2. Dégâts épée 
  courte : 2.). Défense : 12 (Protection : 2). Rapidité : 9. 
  • Vigueur : 10 
  • Points de Survie : 3  
   
  Yldiane perdit sa sœur et ses parents très jeune. Sa grand-mère Wailen, la demorthèn de 
  Melwan, tenta en vain de l’initier aux arts demorthèn, qui ne l’attiraient guère. Peu après ses 
  quinze ans, elle fit la connaissance d’un varigal, Jarn « le balafré » et fut subjuguée par ses 
  récits de voyage fantastiques. Jarn lui proposa d’intégrer les rangs des varigaux et elle sauta 
  sur l’occasion. Après deux années d’un entraînement rigoureux sous la tutelle de Jarn, elle 
  débuta sa carrière dans le royaume de Reizh. Après bien des aventures, Yldiane reprit la 
  direction de Taol-Kaer, avec un nouveau paquet à livrer à Tulg Naomh. C’était pour elle 
  l’occasion de repasser par son village natal… 
   
  Personnalité : Yldiane est intuitive et très attentive au monde qui l’entoure. Indépendante, 
  elle est apparemment solitaire mais reste marquée par la disparition de ses proches. À 
  Melwan, elle n’a véritablement qu’une seule amie, Arven, qu’elle connait depuis l’enfance. 
  Le caractère spontané d’Yldiane pourra parfois la rendre impulsive. 
   
  Équipement : Corde, grappin, pitons, plusieurs cartes et un nécessaire d’écriture, un 
  nébulaire portatif (une lanterne tempête magientiste, dégageant une lueur bleutée), cinq 
  cartouches de Flux minéral (chacune donne 12 heures d’autonomie au nébulaire) et un 
  nécessaire de premiers secours.  
  Armement : Une amure de cuir clouté, une épée courte et un carath (bâton de voyage des 
  varigaux). 
  Tableau État de Santé 
  Bon 
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  Moyen -1 
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  Arven 
   
  Combattante, 21 ans 
  • Voies : Combativité : 5. Créativité : 2. Empathie : 3. Idéal : 4. Raison : 1. 
  • Compétences : Combat au contact : 10 (Discipline : Épées : 11). Discrétion : 5. 
  Érudition : 3. Milieu naturel : 5. Perception : 5. Prouesses : 9. Tir et lancer : 8. 
  Relation : 7 (bonus +1). Représentation : 4. 
  • Avantage : Allié, Belle. | Désavantage : Mauvaise 
  santé. 
  • Santé mentale : Résistance mentale : 9. Désordre latent : 
  Frénésie 
  • Traits de caractère : Droite / Téméraire 
  • Combat : Attaque : 10 (Épée : 11. Dégâts épée : 3. 
  Arbalète : 8. Dégâts arbalète : 2.). Défense : 9 
  (Protection : 4). Rapidité : 8. 
  • Vigueur : 9 
  • Points de Survie : 3  
   
  Arven est originaire de Melwan. Très tôt, elle est devenue l’amie d’Yldiane ; les deux petites 
  filles furent éduquées par la même dàmàthair. Arven s’est rapidement découvert un goût pour 
  l’entraînement martial qu’elle suivit avec assiduité. L’attaque sauvage de Melwan par les 
  feondas, il y a sept ans, et la perte de plusieurs proches durant cet assaut, scella sa vocation de 
  combattante. Après quelques années d’apprentissage, elle se fit remarquer pour son courage et 
  entra au service de la famille Mac Lyr.  
   
  Personnalité : Arven est une jeune femme courageuse, engagée, ayant foi dans les valeurs 
  prônées par la chevalerie. Elle rêve d’intégrer un ordre prestigieux comme celui des 
  chevaliers hilderins. Elle souffre d’une santé fragile, défaut qu’elle ne se pardonne pas : elle a 
  tendance à redoubler d’efforts et de hardiesse pour pallier à son souffle court, ce qui la 
  poussera même à certaines imprudences.  
   
  Équipement : Un grand sac de cuir contenant du matériel de voyage, corde, torche et 
  couverture. 
  Armement : Cotte de mailles, épée longue, arbalète, grand bouclier rond portant le symbole 
  des Mac Lyr. 
  Tableau État de Santé 
  Bon 
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  Moyen -1 
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  Grave -2 
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  Critique -3 0 0 0 0  
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  Ean 
   
  Espion, 21 ans  
  • Voies : Combativité : 5. Créativité : 3. Empathie : 2. Idéal : 1. Raison : 4. 
  • Compétences : Artisanat : 5. Combat au contact : 6. Discrétion : 7. Érudition : 6. Tir 
  et lancer : 10. Perception : 8. Milieu naturel : 5. Prouesses : 7. Relation : 5. Voyage : 3. 
  • Avantage : Leste. | Désavantage : Ennemi (chevalier 
  corrompu). 
  • Santé mentale : Résistance mentale : 6. Désordre 
  Latent : Paranoïa 
  • Traits de caractère : Persévérant / Peu fiable 
  • Combat : Attaque : 8 (Arc : 10. Dégâts arc : 2. Dégâts 
  épée courte : 2.). Défense : 12 (Protection : 2). Rapidité : 
  7. 
  • Vigueur : 10 
  • Points de Survie : 3  
   
   
  Fils d’un tanneur de Tulg Naomh, la capitale du duché, Ean se révéla un archer adroit et 
  discret, qui accompagna souvent son père. Mais pour un garçon furtif, la ville était pleine 
  d’opportunités. D’abord quelques farces innocentes, puis plus de méthode et de prudence. Peu 
  à peu, il devint un espion, épiant les faits et gestes des autres et monnayant ses informations…  
  Une nuit, Ean surprit une conversation compromettante entre un chevalier influent et un 
  responsable de la Maison des Monnaies, institution royale gérant la fabrication de l’argent. 
  Hélas, il fut découvert et dut quitter précipitamment la ville afin d’échapper au chevalier 
  corrompu. Il ne laissa derrière lui qu’une note évasive à ses parents. Réfugié à Melwan, il 
  s’efforce de se faire bien voir, notamment des notables locaux. Et il rumine la manière dont il 
  pourra faire chuter le chevalier corrompu…  
   
  Personnalité : Ean est déterminé. Une fois sa décision prise, rien ne peut l’arrêter. Cela étant, 
  il a tendance à se tourner vers le plus offrant et il n’attache qu’une importance relative à ses 
  promesses. Patient, observateur, Ean est rusé mais ses plus grandes qualités demeurent sa 
  persévérance et son opiniâtreté. 
   
  Équipement : Provisions, sac avec matériel de voyage, longue-vue, ustensiles de crocheteur.  
  Armement : épée courte, arc, armure de cuir cloutée, plusieurs couteaux.  
   
  Tableau État de Santé 
  Bon 
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  Moyen -1 
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  Agonie 
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  Liam 
   
  Lettré, 20 ans 
  • Voies : Combativité : 1. Créativité : 4. Empathie : 3. Idéal : 2. Raison : 5. 
  • Compétences : Artisanat : 6. Combat au contact : 3. Érudition : 10 (Herboristerie : 
  11). Magience : 7. Milieu naturel : 4. Mystères demorthèn : 7. Occultisme : 7. 
  Relation : 3. Perception : 7. Sciences : 9. Voyage : 4. 
  • Avantage : Lettré.  
  • Santé mentale : Résistance mentale : 7. Désordre 
  Latent : Exaltation 
  • Traits de caractère : Hésitant/ Inventif 
  • Combat : Attaque : 3 (Dégâts épée courte : 2. Dégâts 
  couteau: 1.). Défense : 13 (Protection : 0). Rapidité : 5. 
  • Vigueur : 10 
  • Points de Survie : 3  
   
   
  Liam voulait devenir demorthèn mais sa curiosité et sa liberté d’esprit trouvèrent peu d’échos 
  auprès de la respectable Wailen. Il fut mieux accueilli par le vieil apothicaire de 
  Melwan,Venec, un esprit sagace et curieux s’il en est.  
  Liam bénéficia de la vaste érudition de son maître, et put avoir accès à des ouvrages très 
  divers. Au fil des ans, son principal sujet de préoccupation est devenu son grand frère, Terent, 
  qui n’a jamais su trouver sa place dans la communauté. Il a quitté Melwan il y a deux ans, 
  revenant parfois à l’improviste et demeurant vague sur ses activités. Quelques-uns pensent 
  qu’il est devenu un varigal d’autres disent qu’il gagnerait sa vie de façon malhonnête. 
   
  Personnalité : Liam s’intéresse à tout, sans que sa curiosité ne soit entravée par un dogme 
  quelconque. Mais il doute du sens qu’il veut donner à sa vie. Reprendre l’échoppe de Venec ? 
  Voyager pour développer ses connaissances ? Se pose alors la question du métier qu’il 
  exercerait : scribe, herboriste… ou même médecin dans une grande ville ? Et puis, il faut 
  reconnaitre que les cités regorgent des merveilles de la magience, une science révolutionnaire 
  et fascinante, unique. Riche en promesses de toutes sortes.  
   
  Équipement : Sacoche, parchemins, nécessaire d’écriture, loupe, torche, matériel de premiers 
  secours et herbes médicinales.  
  Armement : Épée courte, couteau. 
  Tableau État de Santé 
  Bon 
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  Moyen -1 
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  Mòr 
   
  Demorthèn, 20 ans 
  • Voies : Combativité : 1. Créativité : 5. Empathie : 4. Idéal : 3. Raison : 2. 
  • Compétences : Artisanat : 8. Combat au contact : 6. Érudition : 3. Milieu naturel : 9. 
  Prouesses : 10. Mystères Demorthèn : 8. Représentation : 9. Voyage : 6. 
  • Avantage : Colosse.  
  • Santé mentale : Résistance mentale : 8. Désordre 
  Latent : Mélancolie 
  • Traits de caractère : Calme / Distrait 
  • Combat : Attaque : 8 (Dégâts claymore : 4.). Défense : 
  10 (Protection : 2). Rapidité : 5. 
  • Vigueur : 10 
  • Points de Survie : 3 
   
   
  Mòr porte bien son nom, « colosse » dans l’ancienne langue. Orphelin, il a été recueilli par le 
  forgeron Nar de Melwan, qui lui a enseigné le travail du métal et l’art du combat. Cette 
  éducation n’a pas vraiment abouti. Cependant, Nar est soulagé que la vieille demorthèn 
  Wailen ait accepté son fils comme apprenti. Bientôt, il sera un demorthèn à part entière, et il 
  aura ses propres oghams. 
  Si Mòr aime la nature, si son calme naturel et les enseignements de Wailen lui permettent 
  d’avoir une relation privilégiée avec les animaux, il trouve beaucoup plus de complicité 
  auprès de Neala, éleveuse de caernides à Melwan. Il aime passer des heures aux écuries, à 
  s’occuper des bêtes. 
  Pour le remercier de son aide précieuse, la jeune femme, qui a remarqué son intérêt pour la 
  musique, lui a offert un luth. Mòr est tombé amoureux de Neala, ce jour-là, mais personne ne 
  le sait.  
   
  Personnalité : La carrure de Mòr contraste fortement avec son caractère. Timide, il se 
  complait dans la solitude en pleine nature. Très doué pour la musique, il joue à merveille du 
  luth. Nul ne connait son talent, car il ne joue jamais en public. Même Neala serait surprise, 
  mais il n’ose lui en parler.  
   
  Équipement : Grande gourde, sac à dos, luth dissimulé (son bien le plus précieux), torches, 
  matériel de campement, nécessaire de premiers soins.  
  Armement : Claymore (cadeau de son père adoptif), armure de cuir clouté.  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Tableau État de Santé 
  Bon 
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  Urvan 
   
  Chevalier lame, 22 ans 
  • Voies : Combativité : 2. Créativité : 5. Empathie : 4. Idéal : 3. Raison : 1. 
  • Compétences : Artisanat : 7. Combat au contact : 5. Discrétion : 6. Erudition : 2. 
  Milieu naturel : 7. Perception : 4 (bonus +1). Représentation : 10. Relation : 9. Tir et 
  lancer : 4. Voyage : 6. 
  • Avantage : Ouïe Fine 
  • Santé mentale : Résistance mentale : 8. Désordre Latent : Confusion Mentale 
  • Traits de caractère : Poète / Distrait 
  • Combat : Attaque 5 (Dégâts épée courte : 2, Dégâts dague : 1). Défense : 11 
  (Protection : 3). Rapidité : 6.  
  • Vigueur : 10 
  • Points de Survie : 3 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Urvan voulait être barde, ses parents dévots ont fait de lui un soldat de l’Unique. Sa foi est 
  réelle, mais il est trop sensible et rêveur. Dans l’ordre des chevaliers lames, le bras armé de 
  l’église en Gwidre, il ne s’est guère attiré de louanges. De réprimandes en punitions, Urvan a 
  fini par se voir attribuer une mission disciplinaire. Il doit accomplir un « pèlerinage » pour 
  inspecter plusieurs sites abandonnés durant la guerre du Temple en Taol-Kaer. Histoire de lui 
  remettre les idées en place.  
  Vêtu du gris des Adeptes, les novices en cours de formation, bordé du liseré rouge des Lames, 
  Urvan sait qu’il ne manquera pas de susciter une certaine hostilité. Beaucoup de talkérides 
  furent tués par les chevaliers lames, durant la guerre, il y a un demi-siècle. Même si le Reizh 
  était le principal ennemi. Et son imagination fertile galope à cette idée.  
   
  Personnalité : Urvan est sensible et peu sûr de lui. Il n’a pas encore terminé son initiation et 
  ne sait pas vraiment si cette voie est la sienne. Il croit en l’Unique, vraiment, mais doit-il 
  combattre et tuer pour Le servir ? Il espère que le Créateur le comprend, et lui pardonne, 
  surtout maintenant.  
   
  Equipement : Livre de prières, cartes, nécessaire de voyage, gourde, lampe tempête et deux 
  doses d’huile.  
  Armement : Cotte de mailles, bouclier, épée longue. 
   
  Tableau État de Santé 
  Bon 
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  Moyen -1 
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SOURCE: textdata/thevault/Les Ombres d'Esteren [FR]/Les Ombres d'Esteren â TÃLÃCHARGEMENTS/Livre 0 Prologue/Esteren_Loch_Varn_6pretire_printer_friendly.pdf