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  La voie des kami
  GUIDE DU SHUGENJA À L’USAGE DES JOUEURS ET MJ
  dimanche 25 mars 2007, par DarkLoïc
  Qu’est-ce qu’un
  shugenja ?
  Contrairement à une croyance fort répandue
  parmis les joueurs de L5R élevés au JDR
  Méd-Fan, les shugenja ne sont PAS des
  magiciens ! Il s’agit en fait de prêtres. Disons
  que si l’on voulait les classer selon nos
  standards Méd-Fan, ils sont plus proches de
  l’animiste, du druide ou de l’élémentaliste que
  du sorcier ou même du clerc.
  Les shugenja sont donc les guides spirituels de
  la caste des samurai. Dans un monde
  profondément superstitieux comme Rokugan,
  cela leur confère un grand pouvoir et de lourdes
  responsabilités. Les shugenja président à toutes
  les cérémonies et évènements d’importance :
  naissances, gempukku, mariages, bénédictions,
  festivals et crémations. Ils sont les gardiens du
  culte des Fortunes, la religion originelle de
  Rokugan. Pour toutes ces raisons, les shugenja
  sont respectés par l’ensemble de la population,
  du plus insignifiant des eta à l’Empereur
  lui-même !
  Conseil du MJ : Mettez en scène la vie
  quotidienne des shugenja (PJ et PNJ)
  apparaissant dans vos scénarios ! Par exemple,
  vos PNJ samurai ne devraient pas hésiter à leur
  demander conseil sur les matières religieuses
  et magiques. De même, lorsqu’un PJ shugenja
  entre dans un village, le chef devrait se
  précipiter pour accueillir les samurai, comme de
  coutume, et en profiter pour, humblement,
  demander au shugenja de bénir les récoltes.
  Etc.
  L’autre aspect du shugenja est son aptitude à
  communiquer avec les kami, les esprits de la
  nature, les forces primitives qui composent
  toutes choses. Bien que les kami soient partout,
  très peu d’êtres humains sont capables d’entrer
  en communion avec eux. C’est donc une
  aptitude rare. C’est là ce qui différencie
  fondamentalement les shugenja des autres
  individus, et la source de leur pouvoir. C’est à la
  fois par cette communion qu’un individu est à
  même de comprendre l’univers, et par là même
  l’Ordre Céleste, qu’il est capable d’agir sur ces
  forces. C’est cette aptitude unique qui fait
  d’eux les guides spirituels de l’empire, comme
  sus-mentionné, et une ressource précieuse pour
  chaque clan.
  Magie et religion
  Comme expliqué ci-dessus, les shugenja sont
  des prêtres et leurs pouvoirs "magiques" leur
  viennent de leur relation privilégiée avec les
  forces élémentaires. Partant de là, et
  contrairement à ce que peuvent laisser penser
  à tort les règles, les shugenja ne lancent PAS de
  de sorts ! Ils prient les kami d’exaucer leur
  volonté. Tout "sort" est en fait une prière et,
  réciproquement, toute prière est un acte
  magique. Pour les shugenja, magie et religion
  
   
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  sont indissociables.
  Il faut noter que la relation entre le shugenja et
  les kami est généralement symbiotique. Les
  kami possèdent une forme de conscience et,
  bien que leur psyché et leurs motivations soient
  étrangères à celles des humains, ils semblent
  attirés par les shugenja comme des papillons
  par une flamme, et accèdent volontiers aux
  requêtes des individus capables de
  communiquer avec eux.
  Pour en savoir plus sur la religion rokugani, je
  vous conseille de lire attentivement le Livre de
  l’Air dans la 3ème Edition du Livre des cinq
  anneaux. Vous trouverez également plus d’info
  sur les shugenja, notament la philosophie des
  kami, dans le supplément qui leur est consacré
  pour la 2ème Edition, la Voie du Shugenja. Enfin,
  la série des Secrets des Clans vous renseignera
  sur les croyances de chacun des 8 clans
  majeurs.
  Comment incarner un shugenja ?
  Comme nous l’avons vu, le shugenja est donc
  une sorte de mystique. C’est un guide spirituel
  et un individu capable d’entrer en contact avec
  des forces étrangères au commun des mortels
  et de "commander" à ces forces. Il a donc de
  grands pouvoirs et de grandes responsabilités.
  Plus que tout autre samurai, le shugenja est
  conscient de son rôle dans l’Ordre céleste.
  Leur lien avec les forces de la nature en fait des
  individus à part, généralement bienveillants.
  Beaucoup manifestent leur piété en adoptant
  un mode de vie paisible. Certains entretiennent
  les temples et autres lieux de prières.
  Les shugenja passent aussi beaucoup de temps
  à étudier, afin d’affiner leur compréhension de
  l’Ordre céleste. Certains poursuivent des
  recherches ésotériques. D’autres servent de
  conseiller auprès de leur daimyo, de
  gouverneurs provinciaux ou d’autres samurai
  influents, les faisant ainsi bénéficier de leur
  sagesse.
  Quoi qu’il en soit, leur activité principale reste
  l’aspect religieux de la société rokugani. Lors de
  chaque cérémonie de la vie d’un samurai
  (naissance, gempukku, mariage ou mort), un
  shugenja doit être présent. Il n’est pas rare, non
  plus, que l’on fasse appel à eux pour toutes
  sortes de bénédictions, même en dehors de la
  caste des samurai, notamment pour des rituels
  de bénédiction (récoltes, nouveau né, etc.) ou
  de purification (cuir tanné, katana
  nouvellement forgé, bushi couvert de sang,
  etc.)
  Conseil du joueur : N’hésitez pas à jouer de
  votre position (i.e. relation avec les kami). Votre
  PJ n’est pas une batterie de soutien, ni une
  trousse de secours ! Ce sont les kami qui font
  tout le boulot, le shugenja n’est que
  l’intermédiaire, mais il est aussi le seul à en
  être capable. Par conséquent, de la même
  façon que les kami lui rendent service en
  accomplissant ses volontés, votre personnage
  accorde une faveur à ses compagnons lorsqu’il
  lance un sort pour eux. ;-)
  D’autre part, comme mentionné plus haut, la
  relation qu’entretiennent les kami avec le
  shugenja est symbiotique. Celui-ci doit donc
  constamment s’assurer de contenter, par de
  petits gestes (offrandes, prières, etc.), ses
  "amis" afin que ceux-ci accomplissent, en
  retour, ses désirs. Les kamis ne sont ni
  maléfiques ni belliqueux par nature, et cet état
  se reflète chez la majorité des shugenja.
  Contrairement au bushi, les shugenja
  répugnent généralement à recourir à la
  violence et se montrent aussi souvent plus
  courtois et miséricordieux.
  
   
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  Conseil du MJ : Encouragez vos joueurs à
  interpréter leur shugenja. Demandez-leur de
  faire des offrandes aux kami et de prononcer
  quelques paroles pour illustrer les prières qu’ils
  leur adressent. Bien sûr, récompensez les
  joueurs qui se donnent cette peine.
  Création de personnage
  Choisir son école
  Pour débuter, je vous conseille une Ecole de
  Shugenja possédant une Affinité pour l’Eau ! En
  effet, l’Eau est certainement l’élément le moins
  offensif du jeu. J’entends déjà les jérémiades :
  "Ouin !!! Il est tout nul mon shugenja. Il sait rien
  faire." Si vous partez avec cette mentalité,
  peut-être n’êtes vous tout simplement pas prêt
  à jouer un tel personnage… Jouer un shugenja
  d’Eau vous permettra de disposer à la fois de
  sorts défensifs, comme Rempart d’Eau, vous
  permettant de vous protéger en cas de combat,
  et de sorts utiles au groupe, comme le toujours
  très apprécié Voie vers la paix intérieure.
  Quoi qu’il en soit, moins vous posséderez de
  sorts offensifs, à la création, moins vous serez
  tenté de devenir une machine de destruction et
  plus vous pourrez vous concentrer sur le rôle
  principal de votre personnage : ses obligations
  spirituelles !
  Plus tard, lorsque vous aurez acquis
  suffisamment d’expérience dans l’interprétation
  d’un shugenja, vous pourrez augmenter les
  capacités offensives de votre personnage. C’est
  ce qu’il y a de particulièrement intéressant
  avec les shugenja, selon moi. Ils sont bien plus
  versatiles que les bushi ou les courtisans. Les
  sorts couvrent pratiquement tous les domaines
  de compétence d’un samurai. Et comme,
  contrairement, aux Techniques, il n’y a que très
  peu de limitations à leur apprentissage, un
  shugenja peut virtuellement tout faire !
  Pour les joueurs plus expérimentés, je trouve
  que l’Air offre les meilleurs options de jeu.
  D’une part, cet élément vous donnera accès à
  un choix de sorts variés. D’autre part, le
  développement de l’Anneau d’Air, nécessaire
  au lancement de ces sorts, nécessitera,
  obligatoirement, l’augmentation des traits
  Intuition et Réflexes, accroissant, du même
  coup, l’initiative et le ND pour être touché de
  votre personnage, ainsi que ses capacités
  sociales.
  Choix des Avantages &
  Désavantages
  Les possibilités sont nombreuses. Tout dépend
  du personnage que vous souhaitez jouer.
  Néanmoins, il existe certains choix qui, selon
  moi, s’imposent quasiment d’eux même.
  - Bénédiction des éléments : L’économie de XP
  nécessaires à l’augmentation des Traits de
  l’anneau correspondant à l’affinité du
  personnage justifie à elle seule l’investissement
  !
  - Choisi par les Oracles : Cher, mais l’un des
  rares avantages utiles sur le long terme.
  - Ishiken-do : uniquement si vous souhaitez
  accéder à la magie du Vide, auquel cas, je vous
  recommande de choisir l’école de shugenja
  Isawa.
  - Kami amical : Utile à tous les shugenja, il me
  paraît carrément indispensable aux Ishiken
  ayant une affinité pour le Vide.
  - Ascète : Tout à fait dans l’esprit d’un shugenja
  
   
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  de l’Air, sans attaches, d’un paisible shugenja
  de l’Eau, ou encore d’un shugenja de la Terre
  vagabond.
  - Cœur tendre : Convient à tous les shugenja
  sauf ceux du Feu.
  - Déséquilibre élémentaire : Désavantage très
  intéressant, surtout si on le prend pour son
  élément d’affinité ! Convient particulièrement
  bien aux shugenja de l’Air, du Feu et du Vide,
  selon moi.
  D’autres désavantages peuvent ajouter du
  caractère à votre personnage, tels que :
  Impétueux pour un shugenja du Feu ;
  Indifférent pour un shugenja de la Terre ;
  Indiscret pour un shugenja de l’Air, etc.
  Choix des traits et des anneaux
  Ca va sans dire, mais encore mieux en le disant
  : priorité à l’anneau correspondant à vos sorts
  de plus haut niveau ! Pour commencer,
  développez votre anneau de prédilection au
  maximum, sans, toutefois, y consacrer plus de
  28 PP (gardez-en pour le reste ;-) ). Augmentez
  aussi votre Vide à 3 ! Vous en aurez besoin
  pour pouvoir effectuer 3 augmentations (cf. les
  règles de magie).
  Choix des compétences et des
  spécialisations
  Par ailleurs, les shugenja sont aussi des
  samurai et, à ce titre, toutes les compétences
  leur sont utiles. Cependant, il y en a quelques
  unes plus importantes.
  - Art de la magie : C’est véritablement LA
  compétence indispensable à tout PJ shugenja !
  Vous aurez, en outre, besoin de sa
  spécialisation Recherche de sorts, afin de ne
  plus être tributaire des changements de Rang
  pour acquérir de nouveaux sorts. La
  spécialisation Connaissance des Eléments (à
  prendre séparément pour chaque élément, bien
  entendu) vous sera aussi certainement utile
  pour "booster" vos sorts et contre-sorts.
  - Calligraphie : Indispensable en complément
  d’Art de la magie (Recherche de sorts), afin de
  coucher vos nouveaux sorts sur parchemin.
  Acquérir la spécialisation Code secret d’un clan
  (à prendre séparément pour chaque clan,
  évidemment) vous permettra de déchiffrer les
  parchemins des autres Ecoles de shugenja.
  - Méditation : Cette compétence est
  extrêmement utile en 3ème Ed., surtout pour
  les PJ débutants, et parfaitement adéquate pour
  les shugenja. Donc, profitez en !
  - Théologie : Bien que cette compétence
  n’apporte rien concernant la pratique de la
  magie, tout shugenja digne de ce nom ce doit
  de la posséder ! En plus, elle rapporte plus de
  Réputation. C’est toujours ça de pris, non ?
  - Connaître l’école : Très utile pour vous
  protéger des sorts hostiles lancés par les élèves
  de l’Ecole concernée.
  - Discrétion : La spécialisation Incantation de
  cette compétence est indispensable à tout
  shugenja amené à oeuvrer à la cour.
  Familles, écoles &
  spécialités (ou l’autre
  facette des shugenja)
  Avertissement : Ignorez cette section si vous
  jouez un shugenja pour la première fois.
  
   
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  Apprenez d’abord à jouer un shugenja
  "orthodoxe" avant d’aborder les différentes
  facettes de ce type de personnage. D’autre part,
  certaines informations de cette section peuvent
  contenir des spoiler. Consultez votre MJ !
  En plus de leurs fonctions de prêtres et de leur
  capacité à communiquer avec les kami, chaque
  Ecole de shugenja possède également une
  spécificité propre. Ceci est déjà représenté
  dans les règles par les Affinités, Déficiences et
  Techniques de chaque Ecole.
  Néanmoins, certaines Ecoles de shugenja vont
  plus loin, développant un savoir qui leur est
  propre. Les éléments qui suivent vous
  permettront de personnaliser un peu plus votre
  shugenja et de renforcer son affiliation clanique.
  Choisir un dojo
  Alors que chaque école correspond à un
  enseignement codifié et enseigné, les dojo
  correspondent aux lieux où est dispensé cet
  enseignement. Chaque dojo possède ses
  propres spécificités. Ainsi 2 élèves de la même
  école, ayant étudié dans des dojo différents
  auront des façons différentes de mettre en
  pratique un même enseignement.
  En termes de jeu, cela ce traduit pas un
  certains nombres de bonus/malus conférés par
  les Dojo.
  Un personnage peut avoir fréquenté un Dojo
  prestigieux durant son entraînement. Cela
  renforce son identité, en tant que membre
  d’une Ecole et d’un clan particuliers, ainsi que
  son background ! Il gagne, en outre, 1 Rang
  gratuit dans la Compétence Connaître l’Ecole
  correspondant à sa propre Ecole, ainsi qu’un
  bonus pour ses jets Sociaux avec les membres
  du même Dojo. Il reçoit également des bonus et
  restrictions propre au Dojo choisi.
  Vous trouverez une liste des principaux Dojo de
  chaque clan dans la Voie du Shugenja, la Voie
  du Samurai (i.e. principalement pour les bushi),
  la Voie du Ninja et les Secrets of.
  Conseil du joueur : N’hésitez pas à choisir un
  Dojo ! Les bonus sont toujours intéressants et
  les inconvénients, lorsqu’il y en a, sont minimes.
  Pourquoi se priver ?
  Ecoles & spécialités
  Les shugenja ne sont pas seulement des
  prêtres, ce sont aussi, souvent, des érudits. Au
  fil des siècles, certains d’entre eux ont
  développé de grnades connaissances et de
  nouvelles techniques. Ces enseignements sont
  aujourd’hui des secrets jalousement gardés et
  uniquement transmis dans certaines Ecoles de
  shugenja ou certains Dojo.
  Il existe 3 façon de représenter ces spécialités :
  - Affinité, Déficience & Techniques d’Ecoles (y
  compris Nouvelles Voies & Ecoles Avancées).
  - Compétences.
  - Règles spéciales.
  Voici une liste des spécialités magiques
  développées dans l’Empire d’Emeraude et
  comment les représenter en jeu :
  - Kuni : L’Outremonde, sa faune, sa flore et la
  Souillure ; Compétences Anatomie (Anatomie
  des créatures non humaines) & Connaissance :
  Outremonde (toutes Spécialisations)
  - Tamori : Yamabushi et art de la forge ;
  Compétences de Bujutsu, Défense, Jiujutsu &
  Artisanat : Fabrication d’armes.
  - Asahina : Enchantement ; cf. ici
  - Horiuchi : Meishodo ; cf. ici
  - Iuchi : Meishodo ; cf. ici
  - Kitsu : Communication avec les ancêtres ; cf.
  
   
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  le supplément web de mise à jour des Ecoles du
  Clan du Lion + Compétence Connaissance :
  Ancêtres.
  - Moshi : Culte d’Amaterasu/Yakamo ;
  Compétence Théologie (Amaterasu/Yakamo).
  - Yoritomo : Météo et navigation ; Compétence
  Navigation.
  - Agasha : Alchimie ; cf. ici
  - Asako : Inquisiteurs ; Compétences Art de la
  magie (maho), Connaissance : Droit & Enquête
  + Nouvelle Voie d’Inquisiteur Asako.
  - Isawa : Eléments ; Compétence Art de la
  magie (Connaissance élément) + Ecoles de
  Tensai.
  - Shiba : Illusions ; Ecole de Tejina.
  - Shosuro : Ombre ; Ecole Avancée d’Illusioniste.
  - Soshi : Ombre ; cf. ici + Compétence
  Discrétion (Incantation).
  - Yogo : Glyphes de protection ; cf. ici.
  - Komori : Esprit ; Compétence Connaissance :
  Yorei.
  - Tonbo : -
  - Kitsune : Herboristerie ; Compétences Chasse
  & Médecine (Herboristerie).
  - Seppun : Protection de l’Empereur ; Ecole de
  Shugenja Seppun.
  Choix des Sorts
  Ça y est, on y est ! Votre shugenja est prêt,
  affûté comme un couperet (enfin, façon de
  parler). Il est temps de passer à l’application
  concrète des précédentes étapes en
  sélectionnant ses prières.
  Rassurez-vous, le choix devrait être facile. Déjà,
  il va grandement dépendre de votre choix
  d ’ é c o l e .  T o u t  d ’ a b o r d ,  v o u s  a v e z
  automatiquement les 4 sorts de base de niveau
  1 en maîtrise innée. Ensuite, vous aurez
  généralement à choisir 3 sorts dans votre
  affinité.
  Autant que possible, je vous recommande les
  deux sorts suivants : Voie vers la paix intérieure,
  un sort d’Eau de Niveau 1 permettant de
  soigner les blessures, et Frappe de jade, un sort
  de Terre, lui aussi de niveau 1, qui vous
  permettra d’apporter un soutien offensif à vos
  compagnons contre les suppôts de
  l’Outremonde.
  Pour le reste, c’est selon l’orientation que vous
  souhaitez donner à votre shugenja. AMHA,
  mieux vaut tout de même ne pas trop se laisser
  emporter et privilégier, autant que possible, les
  sorts de niveau 1. Ainsi, il vous sera plus facile
  de recourir à la magie. Il sera toujours temps de
  renforcer votre "arsenal", lorsque votre
  personnage sera un peu plus puissant.
  Autre point, prenez le plus de sorts possibles en
  maîtrise innée. C’est un avantage des plus
  appréciable que de pouvoir se passer de ses
  parchemins pour lancer un sort. Imaginez
  l’embarras de votre PJ s’il venait à égarer ses
  précieux parchemins ou si ceux-ci lui étaient
  dérobés, voire détruits. De plus, lorsque vous
  pourrez recourir à ceux-ci, vous bénéficierez
  d’une augmentation gratuite.
  Rappel : Posséder un sort en maîtrise innée
  permet de pouvoir le recopier, le cas échéant.
  Choix des Kiho :
  Eh oui, en plus des pouvoirs dont les ont dotés
  les Fortunes, les shugenja bénéficient aussi de
  la sagesse de Shinsei !
  Rappel : Pour chaque Rang que le personnage
  possède dans une école de shugenja ou une
  école portant la mention [Moine], il peut
  maîtriser 1 kiho ! Le Rang de Maîtrise de ce
  Kiho ne peut pas dépasser le Rang dans
  l’Anneau correspondant du personnage.
  Chaque Kiho acquis par le personnage lui coûte
  
   
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  Rang de Maîtrise du Kiho x 2 PP/XP.
  Afin de conserver une certaine cohérence et de
  spécialiser votre personnage, je vous conseille
  de n’acquérir que des Kiho de l’élément
  d’Affinité de votre shugenja.
  Tous les kihos sont intéressants. Néanmoins,
  évitez les Kiho martiaux, sauf si vous souhaitez
  incarner un yamabushi (auquel cas, ils sont, au
  contraire, recommandés). Privilégiez plutôt les
  Kiho mystiques, ainsi que les Kiho karmiques.
  Invoquer les kami
  Maintenant, votre shugenja est prêt à affronter
  le monde cruel ! Mais que fera-t’il face à
  l’adversité ? Comment remplira-t’il son rôle
  dans l’Ordre Céleste et la société rokugani ?
  Pour ce qui est de la mécanique pure, je vous
  encourage à lire attentivement les pages 224,
  225 et 226 du Livre des Cinq Anneaux
  Troisième Edition ! :-)
  Quelques trucs & astuces, néanmoins :
  - Si vous avez suivi les conseils de création
  précédents, votre shugenja ne doit pas être
  mauvais dans son domaine !
  Exemple : Un shugenja de Rang 1 avec Eau 3,
  Art de la Magie (Connaissance Eau) 3, Choisi
  par les Oracles (Eau), une affinité pour l’Eau et
  Voie vers la paix intérieure en maîtrise innée
  lance ce sort avec 5g3 + 5 + 1 augmentation
  gratuite, lorqu’il lit le parchemin correspondant.
  Lorsqu’il atteindra le Rang 2 et possèdera Eau 4
  et Art de la Magie (Connaissance Eau) 5, il
  lancera alors 7g4 + 8 + 1 augmentation
  gratuite, toujours en lisant le parchemin
  correspondant !
  - Un shugenja n’est pas un foudre de guerre !
  Dans des conditions optimales, il peut
  déclencher une puissance très supérieure à
  celle d’un bushi de même rang et venir à bout
  d’ennemis, a priori, très supérieurs. Néanmoins,
  il n’aura, généralement, que peu d’opportunités
  de le faire. Il vous faut donc optimiser vos
  chances !
  - En combat, évitez de vous mettre en danger.
  Restez le plus loin possible de l’ennemi, en
  tirant avantage de vos alliés et vos pouvoirs.
  Même si votre personnage est un yamabushi, il
  sera généralement plus fragile qu’un bushi
  (même s’il peut faire plus de dégâts). Le
  moindre retour de bâton risque de lui faire très,
  très, mal. Donc réfléchissez avant d’agir. Ne
  gaspillez pas vos forces. Ne frappez qu’au
  moment opportun.
  Exemple :N’utilisez pas de sorts dévastateurs
  contre un ennemi que vos compagnons bushi
  peuvent battre. Conservez vos Points de sorts
  pour d’éventuels soins. Tout le monde y
  gagnera ! ;-)
  - Si vous n’êtes pas Ishiken, vous disposez,
  normalement, d’une réserve suffisante de
  points de Sorts.
  Rappel : Rang de l’anneau, par élément ! Ceux
  du Vide peuvent être utilisés pour lancer des
  sorts de n’importe quel élément. Enfin, vous
  pouvez dépenser 1 point de Vide pour
  bénéficier de 1 point de Sort supplémentaire.
  Néanmoins, comme un sort coûte 1 point de
  Sorts quel que soit son niveau de maîtrise, il
  peut être intéressant d’économiser ces points
  en 
  déclarant 
  systématiquement 
  3
  augmentations sur les sorts de faible niveau
  que lance votre personnage, afin d’en garder
  en cas de besoin...
  
   
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  - Lancer un sort est une action spéciale, pas
  une attaque ! C’est très important car vous
  pouvez ainsi, le cas échéant, lancer 2 sorts
  dans le même tour, en dépensant 2 Points de
  Vide. Cette option, couplée à celle des
  Augmentations pour réduire le temps
  d’incantation permet à votre shugenja de
  véritablement assurer dans les moments
  critiques !
  ATTENTION : Cette astuce ne fonctionne que
  si vous n’avez pas à sortir plus d’un parchemin
  par tour pour lancer vos sorts (en effet,
  sortir/ranger un parchemin est une action
  simple) ! C’est dire qu’il vous faudra, au choix :
  lancer le même sort 2 fois ; avoir déjà le
  parchemin du 1er sort en main au début du
  tour ; ou connaître au moins l’un des deux en
  maîtrise innée.
  Sorts multi-élémentaires : Cf. Quatre Vents
  p.11 !
  Nouvelles prières : En cours de jeu, un
  shugenja peut apprendre de nouveaux sorts en
  étudiant des parchemins (cf. règles p.224).
  Recherche de sorts : Il peut également
  développer ses propres sorts (cf. ici) !
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/[FR]/Aides de Jeu/L5A - La voie des kami.pdf