TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  SUBTERRANEAN ENCLAVE
  RAGING SWAN PRESS
  MITH’VARAL
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  PREPARE QUICKER, PREPARE BETTER
                        ragingswan.com/gmsresource
  
   
  SUBTERRANEAN ENCLAVE: MITH’VARAL 
  The smithies of Mith’Varal once rung with the sounds of dwarven craftsmen working the precious mithral extracted from the nearby mines 
  into arms and armour of incredible beauty. Now all but one smithy lies dusty and abandoned. The mines once guaranteeing the village’s 
  wealth and power are all but exhausted and now give up only scraps of Mith’Varal’s silvery lifes‐blood. Discontent and anger simmers 
  among the populace – anger that the gods have abandoned the village and thegn Thorak Arnirsson does not stir himself from his bleak 
  fortress to save his people. For now, the Faceless Guard guarantee the thegn’s rule, but their ruthlessness and the acts of a rebel group of 
  miners delving deep in the closed mines, threaten to bring rebellion to Mith’Varal’s streets. 
   
  Design: Brian Wiborg Mønster 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst 
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior  Art:  William  McAusland  and  Tommi  Salama.  Some 
  artwork copyright William McAusland, used with permission. 
  Thank you for purchasing Subterranean Enclave: Mith’Varal; we 
  hope you enjoy it and that you check out our other fine print and 
  PDF products.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  August 2014 
   
  ragingswan.com 
  gatekeeper@ragingswan.com 
  C O N T E N T S  
  Mith’Varal At a Glance ................................................................. 2 
  Notable Locations ........................................................................ 4 
  Life in Mith’Varal ......................................................................... 6 
  Did you Know? ............................................................................. 7 
  S T A T  B L O C K S  B Y  C R  
  CR 
   
  PAGE
  7 
  Gunar Hammerblow 
  NE male dwarf fighter 8 
  6 
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper 
  names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots,  storylines,  language,  incidents,  locations,  characters, 
  artwork and trade dress are product identity as defined in the 
  Open Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open 
  Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, 
  the  contents  of  Subterranean  Enclave:  Mith’Varal  are  Open 
  Game Content as defined in the Open Gaming License version 
  1.0a  Section  1(d).  No  portion  of  this  work  other  than  the 
  material designated as Open Game Content may be reproduced 
  in any form without written permission. The moral right of Brian 
  Wiborg Mønster to be identified as the author of this work has 
  been  asserted  in  accordance  with  the  Copyright  Designs  and 
  Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 2014. 
   
  Pathfinder  is  a  registered  trademark  of  Paizo  Inc.,  and  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game  and  the  Pathfinder  Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Inc., and are 
  used  under  the  Pathfinder  Roleplaying  Game  Compatibility 
  License.  See  http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility  for 
  more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the 
  Pathfinder 
  Roleplaying 
  Game 
  from 
  Paizo 
  Inc.. 
  See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG  for  more  information  on  the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  Paizo  Inc.  does  not  guarantee 
  compatibility, and does not endorse this product. 
   
  To learn more about the Open Game License, visit 
  wizards.com/d20. 
   
  
   
  M I T H ’ V A R A L  A T  A  G L A N C E  
  Four centuries ago, the first survey expedition from the dwarven 
  kingdom  of  Thandrur  finally  reached  the  Endless  Sea.  Amid 
  ancient  ruins  they  discovered  rich  veins  of  mithral  on  the 
  peninsula south of the fortress that would later become known 
  as Sorrowhall. To secure the mithral they founded a village for 
  the miners working in the nearby mines and named it Mith’Varal 
  after the dwarven words for mithral and mine.  
   
  The  Black  Stream,  an  underground  river,  flows  through 
  Mith’Varal  and  makes  the  site  perfect  for  a  settlement. 
  Mith’Varal  prospered  for  nearly  four  centuries,  with  caravans 
  leaving the village each week with arms, armour and raw ore; 
  taking their goods back to the bigger forge towns of Thandrur.  
   
  Two decades ago the veins of mithral ran out. Over the next 
  few years Mith’Varal went from being an important place, to a 
  backwater  village  barely  worth  a  mention  in  the  annals  of 
  Thandrur. The thegn keeps his subjects mining in the hopes of 
  regaining  the  glory  of  the  past,  but  regardless no  new  mithral 
  veins have been uncovered for twenty years.  
  DEMOGRAPHICS 
  Ruler Thegn Thorak Arnirsson 
  Government Overlord 
  Population 182 (180 dwarves, 2 cloakers) 
  Alignments NG, N, NE 
  Languages Dwarven, Undercommon 
  Corruption +1; Crime ‐8; Economy ‐1; Law +4; Lore ‐1; Society ‐1 
  Qualities Insular, superstitious  
  Danger 0; Disadvantages None 
  NOTABLE FOLK 
  Most  of  the  population  are  nothing  more  than  hardworking 
  miners. A few, however, are of interest to adventurers: 
  Astor  Helmarson  (location  8;  N  male  dwarf  expert  3)  The  last 
  dwarven engineer in Mith’Varal, he guides the official effort 
  to rediscover the mithral veins in Varal Tarak. He works for 
  the thegn, but secretly helps Lila. 
  Bergda  Yngradottir  (location  4;  NG  female  dwarf  expert  4) 
  Bergda, with her husband Sweirik, runs the Mead and Meats. 
  Captain Gunar Hammerblow (location 2; NE male dwarf fighter 
  8) Gunar Hammerblow is the captain of the Faceless Guard. 
  He is the only member of the guard to reveal his face, and 
  his scarred visage is a common sight throughout Mith’Varal 
  Half‐face Thorsson (location 8; NE male dwarf barbarian 6) The 
  overseer of the Varal Tarak mine, he is unquestionably loyal 
  to the thegn and the Faceless Guard. 
  Lila Steindottir (location 6; NG female dwarf adept 6) Lila is the 
  village’s only divine healer, as the temple is abandoned; she 
  practises from her home, but secretly dreams of opening the 
  temple again. She also leads rogue miners in Varal Tarak. 
  Nirls “Anvil” Gundersen (location 3; N male dwarf expert 4) Nirls 
  runs the only operational smithy in the village; he is also one 
  of  the  remaining  few  that  knows  the  secret  of  forging 
  mithral arms and armours. 
  Thegn  Thorak  Arnirsson  (location  1;  NE  male  dwarf  aristocrat 
  4/fighter 7) The ruler of Mith’Varal lairs in his castle. He has 
  not been seen publicly in over a decade, and has not given 
  audiences for almost as long. 
  NOTABLE LOCATIONS 
  Most of the village comprises peasant homes. A few locations, 
  however, are of interest to adventurers: 
  1. Mith’Varal Castle: The castle sits on a pillar of rock protruding 
  from a deep natural pit in the middle of the village. Only one 
  bridge leads across the pit; it is riddled with traps and heavily 
  guarded. 
  2. Garrison:  This  fortified  building,  once  an  inn,  is  now  the 
  headquarters of the Faceless Guard. 
  3. Nirls’ Mithralworks: The only smithy in Mith’Varal, it is located 
  amid several abandoned and ruined smithies.  
  4. Mead  and  Meats:  This  two‐storey  building  is  in  good 
  condition. The inn caters both for the locals and any travellers 
  come to explore the ruins west of Mith’Varal. 
  5. The Old Temple: As mines played out, the villagers turned to 
  their gods for help, but no divine aid was forthcoming. Today, 
  the temple is in disrepair and empty. 
  6. Lila’s private home: This small nondescript house is where Lila 
  is when not in the temple. 
  7. The  Black  Stream:  This  river  supplies  Mith’Varal  with  fresh 
  water and once powered the village’s many smithies. 
  8. Varal  Tarak:  Literally  Tarak’s  Mine,  this  is  the  only  working 
  mine near Mith’Varal and the village’s last hope. The mine is a 
  maze of shafts and caverns, where several groups dig in the 
  hopes of finding mithral or any other kind of metal. 
  9. Ancient  Ruins:  These  mysterious  ruins  lie  to  the  west  of 
  Mith’Varal. 
  MARKETPLACE 
  Resources & Industry Hunting and mining 
  Base  Value  500  gp;  Purchase  Limit  2,500  gp;  Spellcasting  1st; 
  Minor Items 2d4; Medium Items 1d4; Major Items – 
  When the PCs arrive in Mith’Varal, the following items are for 
  sale: 
  � 
  Potions & Oils jump (50 gp) mirror image (300 gp) 
  � 
  Scrolls (Arcane) detect secret doors (25 gp) 
  � 
  Scroll (Divine) remove fear (25 gp), bull’s strength (150 gp) 
  2 
  
   
  M I T H  V A R A L  L O R E  
  A  PC  making  a  Knowledge  (geography)  or  Knowledge  (local) 
  check  may  know  some  information  about  Mith’Varal.  A 
  successful check reveals all the information revealed by a lesser 
  check. 
   
  DC 10: Mith’Varal means “mithral mine” in Dwarven, and it 
  is the name of the village which marks the dwarven kingdom of 
  Thandrur’s eastern border. 
   
  DC 15: Mith’Varal was founded atop rich mithral veins and 
  prospered as a result. Twenty years ago the veins ran dry and 
  Mith’Varal has been in a steady decline ever since. 
   
  DC  25:  The  current  thegn  of  Mith’Varal,  Thorak  Arnirsson, 
  has not been seen in almost two decades. Today the village is led 
  by the Faceless Guard, masked dwarven men and women who 
  bring edicts to the villagers from the thegn lurking in his castle. 
  V I L L A G E R S  
  Appearance  The  villagers  often  wear  worn  clothes;  miners 
  appear covered with dirt and grime. 
   
  Dress The dress style of Mith’Varal favors grey shades. The 
  miners  break  the  grey  monotony  with  vibrant  colors  such  as 
  yellow or red, to be seen in case of a cave ins. 
   
   
  Nomenclature  male  Gorak,  Larog,  Thomir;  female  Deera, 
  Herdig, Yrsa; family Annildottir, Jernsson, Thunderspear. 
  W H I S P E R S  &  R U M O U R S  
  A PC can use Diplomacy to gather information about Mith’Varal 
  and its surroundings. This takes 1d4 hours and requires a DC 10 
  check.  A  character  exceeding  this  check  gains  one  additional 
  rumour for each 5 points by which he exceeded DC 10. Use the 
  table below to determine which rumour(s) the PC learns.  
  D6
  RUMOUR
  1 
  Astor  Helmarson  is  the  oldest  dwarf  in  Mith’Varal.  He 
  knows everything there is to know about the village and 
  everything that happens below Mith’Varal. 
  2* 
  The thegn is dead and Captain Hammerblow is the real 
  ruler of Mith’Varal. 
  3 
  There  is  a  secret  route  from  the  Black  Stream  to  the 
  hidden caverns beneath the ancient ruins. 
  4 
  There are some groups of miners digging in Varal Tarak, 
  that even the Half‐face does not know about. 
  5 
  Nirls’ Mithralworks is the place to go for anything mithral 
  related, if you can pay the price. 
  6 
  The Faceless Guards do not only count dwarves in their 
  ranks. 
  *False rumour 
    
   
  3
  
   
  N O T A B L E  L O C A T I O N S  
  1 :  M I T H ’ V A R A L  C A S T L E  
  This  large  castle  of  typical  dwarven  workmanship  has  three 
  towers rising from its massive walls, and a gatehouse guarding 
  its approaches. The Mith’Varal Bridge is an architectural wonder, 
  spanning  a  hundred  feet  and  the  only  entrance  to  the  castle 
  which stands on a stone pillar rising from a bottomless pit (if one 
  believes  the  legends).  The  bridge  is  heavily  guarded  by  two 
  patrols of Faceless Guards and mechanical and magical traps.  
   
  Inside  the  castle,  works  of  art  depicting  scenes  from 
  Mith’Varal’s  golden  years  collect  dust  in  rarely  used  hallways 
  and chambers, along with invaluable treasures. In the darkened 
  grand hall sits Thegn Thorak Arnirsson (NE male dwarf aristocrat 
  4/fighter  7)  on  his  obsidian  throne  dreaming  of  the  long  gone 
  glory days of Mith’Varal. Captain Hammerblow of the Faceless 
  Guards  brings  him  news  from  the  village  on  a  daily  basis,  but 
  recently not even these reports have pulled the thegn from his 
  self‐chosen reverie. This has made Gunar Hammerblow (NE male 
  dwarf  fighter  8)  begin  to  consider  if  the  time  for  a  change  of 
  leadership  is  at  hand.  So  far  Hammerblow’s  loyalty  has  kept 
  these musings as nothing more than an occasional thought. 
  2 :  G A R R I S O N   
  From here, Captain Gunar Hammerblow (NE male dwarf fighter 
  8) commands the Faceless Guard. The Garrison was previously 
  the Mithral Gauntlet Inn, but Captain Hammerblow used a ducal 
  decree to turn it into the garrison, as it is the closest building to 
  the Mith’Varal Bridge.  
   
  The Faceless Guard are so named after the featureless full‐
  facemask  they  all  wear,  the  only  exception  is  Captain 
  Hammerblow. The masks are made of mithral and of the highest 
  quality.  The  smithies  once  competed  to  produce  the  finest 
  masks, but then the masks were perfect replicas of the wearer’s 
  face  in  minute  detail.  After  the  mithral  veins  ran  dry,  the 
  populace  rose  in  revolt,  and  the  guard  intervened.  After  the 
  clashes  between  rebellious  citizens  and  the  heavily  armed 
  guards the masks were changed to hide each  guard’s identity. 
  The  villagers  say  it  is  a  blank  mask  to  imitate  the  cold 
  emotionless  bastards  hiding  behind  them,  although  this  is 
  always  said  behind  the  guards’  back.  Today  Nirls 
  Mithralworks is the sole supplier of masks, helmets and 
  armour to the Faceless Guard.  
   
  All  the  guards  have  their  own  room  at  the 
  garrison, although the captain’s quarters are larger 
  and  more  opulent.  It  is  also  here  the 
  captain’s  newest  addition  to  the 
  Faceless  guard,  Trrizt  and  Lxxukt 
  (both  CN  male  cloaker  rogue  3), 
  reside.  The  cloakers  have  been  tasked  with 
  finding the leader of the rebellious miners digging in the mines 
  around Mith’Varal. So far, they have been unsuccessful in their 
  endeavour. 
  3 :  N I R L S ’  M I T H R A L W O R K S  
  Once the street where Nirls “Anvil” Gundersson (N male dwarf 
  expert  4)  has  his  smithy  was  full  of  the  sounds  of  hammers 
  striking  anvils.  The  sweltering  heat  from  the  furnaces  and  the 
  stench of sweaty apprentices working the bellows filled the air.  
   
  Today, the street is all but silent and derelict smithies stand 
  empty.  Only  at  Nirls’  Mithralworks  can  the  hammer  still  be 
  heard. Nirls is a typical dwarven smith: warm brown eyes under 
  brushy eyebrows, which match his greying beard in colour while 
  his  muscled  sinewy  arms  speak  of  decades  (if  not  centuries) 
  working at the anvil.  
   
  Nirls is the only smith in the village and every meagre scrap 
  of mithral ends up on his anvil. Nirls enjoy a special position in 
  Mith’Varal: he is the only supplier of metal tools in the village, 
  and as such it is logical he must be selling the tools to the rebel 
  miners  digging secretly  in  the mines.  The  Faceless  Guard  have 
  yet  to  determine  if  he  does  so  knowingly  and  they  are  not  in 
  such a hurry to figuring it out, as Nirls also supplies them with 
  weapons and their masks. They would rather turn a blind eye to 
  him than lose their source of mithral arms and armour.   
  4 :  M E A D  A N D  M E A T S  
  Bergda Yngradottir (NG female dwarf expert 4) owns the Mead 
  and  Meats,  Mith’Varal’s  only  inn.  Named  for  the  two  most 
  famous  things  on  the  menu,  the  inn  is  known  to  locals  and 
  travellers alike as the finest meadhall in the Ebon Realm. Bergda 
  and  her  husband,  Sweirik,  brew  47  different  meads. 
  Furthermore Sweirik is a magnificent chef and his cloaker steak 
  with assorted fungi, is well known. Bergda pays handsomely for 
  any  supply  of  honey  she  can  get  her  hands  on,  but  especially 
  honey from the surface world,  or even better honey from the 
  subterranean  cities  of  faraway Thandrur.  Homeland  Mead  and 
  Forgemaster’s Favourite are brewed with honey from Thandrur; 
  their price reflects their expense of their ingredients.  
   
  The inn has twenty rooms, most of them are 
  only  in  use  when  a  rumour  sparks  renewed 
  interest  in  the  nearby  ancient  ruins.  Then 
  adventurers visit Mith’Varal to seek glory and 
  treasure.  The  villagers  call  these  hopeful 
  fools “deathseekers” because most likely 
  death is the only thing they will find.  
  4 
  
   
  5 :  T H E  O L D  T E M P L E  
  This derelict temple, fronted by granite pillars, was the scene of 
  tumultuous revolt when the mithral veins ran dry. The enraged 
  populace  cried  out  to  their  gods  for  help  and  when  nothing 
  happened, the fear turned to rage directed at the priests. This 
  was one of the events that lead to the altering of the guards’ 
  masks, as they moved in and heavy‐handedly stopped the acts of 
  vandalism against the temple. When it was over several statues 
  lay  smashed  on  the  ground  and  seven  dwarves  lay  dead.  This 
  incident  was  never  talked  about  again  and  even  today  the 
  villagers  find  this  chapter  a  painful  conversation  topic.  The 
  clerical  staff  left  Mith’Varal  shortly  thereafter  as  they  were 
  blamed for the hardship suffered by the village.  
   
  In its heyday, the temple was renown in Thandrur for its dark 
  galleries.  These  rooms  and  passages  below  the  temple  are 
  decorated with large religious and mythical paintings. The use of 
  special  paints  extracted  from  rare  fluorescent  fungi  growing 
  amid  the  ruins  west  of  the  village  have  made  these  beautiful 
  paintings  viewable  only  with  darkvision.  The  dark  galleries  in 
  Mith’Varal  were  required  a  pilgrimage  for  the  most  devout 
  dwarves of Thandrur, but after the temple’s destruction the flow 
  of pilgrims slowly halted and with them another source of trade 
  died out. 
  6 :  L I L A ’ S  P R I V A T E  H O M E  
  The home of Mith’Varal’s herbalist is a small stone house on the 
  edge of the village. Lila (NG female dwarf adept 6) offers healing 
  from her home and with the pressure on the miners for finding a 
  new vein of mithral injuries are frequent. While she treats the 
  miners she uses her empathy to determine if a miner would be 
  willing to join her cause. Lila is the leader of the renegade miners 
  digging in other mines as well as Varal Tarak. She wants to find a 
  new  vein  so  she  can  reopen  the  temple  and  repair  the  dark 
  galleries, which awed her as a child. If she did discover a new 
  vein she would have the population behind her and the thegn 
  and  the  Faceless  Guard  would  be  powerless  to  stop  her;  they 
  could only hope she would be satisfied with the reopening of the 
  temple and leave the thegn and the captain alone. It is doubtful 
  the thegn and the Faceless Guard would be allowed to continue 
  their rule after the atrocities they visited upon the villagers. All 
  this is purely speculative and it is paramount her secret identity 
  as the rebel leader remains a secret. 
  7 :  T H E  B L A C K  S T R E A M  
  This fast flowing river runs most of its course through cramped 
  tunnels, but it also runs through open caves and such is the case 
  at Mith’Varal. The Black Stream has its origin somewhere under 
  Thandrur.  No  one  has  yet  determined  its  source  but  what  is 
  known is the place where it falls into the Endless Sea. West of 
  Mith’Varal  beyond  the  ruins,  the  river  falls  more  than  300  ft. 
  from the Black Cliffs into the Endless Sea; this waterfall is known 
  as the Black Falls. Rumours tell of secret passageways from the 
  underground  riverbed  to  the  ruins  and  the  caverns  beneath 
  them,  but  these  rumours  have  never  been  verified.  Many 
  adventurers have tried finding the path; their bodies are often 
  found floating beneath the Black Falls (or not found at all). 
  8 :  V A R A L  T A R A K  
  Out of the three mines around Mith’Varal, Varal Tarak is the only 
  one still being  worked (officially). Both Varal Gothar and Varal 
  Diamth  are  both  closed  and  empty,  although  Lila’s  miners  still 
  send small crews into them in the hope of finding what others 
  have missed.  
   
  These  secret  mining  operations  are  guided  by  Astor 
  Helmarson (N male dwarf expert 3). He directs the operation in 
  Varal Tarak, and his calculations have shown there should be a 
  rich  mithral  deposit  somewhere  under  Mith’Varal.  Five  years 
  ago,  Astor’s  only  son  was  exiled  by  Gunar  Hammerblow  on 
  grounds of sedition. Since that day, Astor has been an important 
  member of Lila’s small rebel group.  
   
  In Varal Tarak, Half‐face Thorsson (NE male dwarf barbarian 
  6) oversees the running of the mine. A decade ago, some miners 
  accidentally  breached  an  acidic  gas  pocket  and  Thorsson  was 
  horribly disfigured in the resulting explosion, hence his nickname 
  Half‐face.  He  is  a  brutal,  evil  dwarf  who  punishes  the  miners 
  harshly for the slightest infraction of his rules. There is always a 
  patrol of Faceless Guards at the mine in case someone tries to 
  disrupt  the  production.  Today,  the  mine  yields  only  scraps  of 
  mithral  but  a  very  fine  iron  ore  has  also  been  discovered.  In 
  Thandrur, however, a very fine iron ore is not worth mining, only 
  the highest quality ore is worth transporting the distance from 
  Mith’Varal to Thandrur. Therefore, the iron ore does nothing for 
  Mith’Varal’s fortunes. 
  9 :  A N C I E N T  R U I N S  
  These  mysterious  ruins  were  abandoned  when  the  survey 
  expedition  reached  the  area  four  hundred  years  ago.  Scholars 
  determined them to have been abandoned at least a millennia 
  before  that.  The  ruins  have  inverted  triangular  doorways  and 
  windows. The reason to their abandonment continues to baffle 
  scholars  today;  the  damage  to  the  ruins  are  from  neglect  and 
  ageing, no signs of war or catastrophe have been found so far, 
  so whoever left the site seem to have done so voluntarily, but 
  why  and  where  did  they  go?  These  basic  questions  remain 
  unanswered to this day. 
   
   
   
  5 
  
   
  L I F E  I N  M I T H ’ V A R A L  
  The  dwarves  of  Mith’Varal  are  torn  between  pride  for  the 
  accomplishments  of  old,  and  regret  for  what  the  village  has 
  become. Fear of the Faceless Guard is evident, and the lack of a 
  temple makes them suspicious towards any clerics. Most folk are 
  fatalistic  about  the  village  and  the  chances  of  finding  more 
  mithral in the mines. 
  L A W  &  O R D E R  
  The Faceless Guard defends Mith’Varal from outside threats as 
  they have done for centuries. Today they are also busy watching 
  for  acts  of  treason  against  the  thegn.  They  usually  find  some 
  whether  they  be  real  or  perceived;  punishment  ranges  from 
  fines to hard labour in the mine, and in rare cases exile or death. 
  Actual crime is rare in Mith’Varal, but as the villagers grow more 
  desperate, this could change. 
  T R A D E  &  I N D U S T R Y  
  Mining  is  still  the  biggest  business  in  Mith’Varal  as  the  village 
  struggles to regain its past glory. High quality iron and steel tools 
  and weapons are being exported on a small scale. The villagers 
  have also taken up hunting and as a result Mith’Varal is home to 
  a small trade in furs and hides of Ebon Realm beasts.  
  E V E N T S  
  While  the  PCs  are  in  Mith’Varal,  one  or  more  of  the  below 
  events may occur. Choose or determine randomly: 
  D6
  EVENT
  1 
  A rumour has rekindled interest in the ancient ruins and 
  the  Mead  and  Meats  is  fully  booked  with  adventurers, 
  their henchfolk and hirelings. 
  2 
  The Faceless Guard are conducting a thorough door‐to‐
  door search for any malcontents; two dwarves are being 
  dragged in chains behind the patrol. The families of the 
  unfortunates  trail  along  behind,  loudly  begging  for 
  mercy.  
  3 
  Nirls’ bellow has broken down and he needs replacement 
  parts from Thandrur. He is offering a handsome payment 
  to any who secure the necessary parts. Swift delivery is 
  paramount.  
  4 
  Three  miners  are  being  publicly  whipped  by  Half‐face 
  Thorsson  for  a  slight  infraction.  A  few  of  their  fellows 
  sullenly look on – their expressions unreadable. 
  5 
  A  merchant  has  brought  honey  from  Thandrur.  The 
  villagers, especially Bergda, are ecstatic. 
  6 
  Another granite pillar has fallen in front of temple. There 
  is  talk  of  the  temple  being  too  unstable,  and  that  it 
  should  be  torn  down.  Lila  loudly  defends  the  temple, 
  with tears in her eyes. 
  GUNAR HAMMERBLOW 
  CR  7  (XP  3,200) 
  A dwarf clad in perfectly polished mithral full plate, he wears no 
  helmet  and  his  brown  hair  and  beard  displays  specks  of 
  gray. Beneath the grey eyes, several scars bear witness to 
  hard‐fought battles.  
  Male dwarf fighter 8  
  NE Medium humanoid (dwarf) 
  Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +8 (+10 vs. unusual 
  stonework; stonecunning), Sense Motive +8 
  Speed 20 ft.; ACP ‐1; Acrobatics ‐2 (‐6 jumping) 
  AC 20, touch 10, flat‐footed 20; CMD 19 (23 vs. bull rush and 
  trip); +4 dodge vs. giant subtype foes 
    (+9  armour  [mithral  full  plate],  +1  deflection  [ring  of 
  protection +1], ‐1 Dex, +1 shield [light steel]) 
  Fort +11 (+13 vs. poison), Ref +1, Will +6 (+8 vs. fear); +2 vs. 
  spells and spell‐like abilities 
  hp 60 (8 HD) 
  Space 5 ft.; Base Atk +8; CMB +11 
  Melee dwarven waraxe (Power Attack [‐3/+6]) +13/+8 (1d10+5 
  19‐20/x3)  
  Atk Options +1 to hit vs. goblinoids and orcs  
  Combat  Gear  brooch  of  shielding  (71  points),  potions  of  cure 
  moderate wounds (3) 
  Abilities Str 16, Dex 8, Con 16, Int 10, Wis 14, Cha 12 
  SQ  armour  training  (2),  bravery  (+2),  weapon  familiarity, 
  weapon training (axes [+1]) 
  Feats  Alertness,  Great  Fortitude,  Improved  Critical,  Improved 
  Initiative,  Iron  Will,  Power  Attack,  Toughness,  Weapon 
  Focus (dwarven waraxe), Weapon Specialization 
  Skills  as  above  plus  Appraise  +0  (+2  vs.  metal  or  gems), 
  Diplomacy  +5,  Intimidate  +8,  Knowledge  (dungeoneering) 
  +7 
  Languages Dwarven, Undercommon 
   
   
   
  Gear as above plus 164 gp, small hammer shaped stone 
  6 
  
   
  D I D  Y O U  K N O W ?  
   
   
  If you enjoyed this product, please consider leaving a review. 
   
   
   
  If you didn’t enjoy this product, did you know Raging Swan Press offers a money back guarantee? 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game  GameMastery  Guide.  ©  2010,  Paizo  Publishing,  LLC; 
  Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam 
  Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob 
  McCreary,  Hal  Maclean,  Colin  McComb,  Jason  Nelson,  David  Noonan,  Richard  Pett,  Rich 
  Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa 
  Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff. 
  Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player's Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: 
  Jason Bulmahn. 
   
  Subterranean  Enclave:  Mith’Varal.  ©Raging  Swan  Press  2014;  Author:  Brian  Wiborg 
  Mønster. 
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  7 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  Visit us at ragingswan.com 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Subterranean Enclave - MithVaral.pdf