TEXT: © Othar-Celebrin, 15ème appel à scénarios du forum de la Cour d’Obéron, septembre-octobre 2006 
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  Préambule 
  Ce scénario est ancré dans un 
  contexte para-historique léger corres-
  pondant à l’âge d’or de la marine à 
  voile européenne et à la grande épo-
  que des corsaires. Il peut aisément 
  être adapté à de nombreux univers ou 
  époques sous deux conditions : 
  1) Que les voyages en navire soient 
  plausibles 
  2) Que les superstitions concernant 
  les femmes à bord soient présentes à 
  l’esprit des marins dans ce contexte 
  Ce dernier point implique que les per-
  sonnages joueurs doivent tous être de 
  sexe masculin (désolé, je ne suis en 
  rien misogyne, mais sinon le scénario 
  à de grandes chances d’avorter). De 
  plus je déconseille de faire jouer un 
  groupe supérieur à 4 ou 5 joueurs. 
  La présente quête se déroule au cours 
  d’un périple maritime sur un navire 
  britannique appelé pour l’occasion 
  « le Choix des Mers » (CdM). Les 
  personnages joueurs seront amenés à 
  s’interroger sur la pertinence de su-
  perstitions communes dans le milieu 
  Maritime à savoir : les navires fantô-
  mes d’une part et les femmes à bord 
  d’autre part. Selon ma vision des cho-
  ses le maître du jeu ne devrait en au-
  cun cas apporter la possibilité aux 
  joueurs de départager le réel du sur-
  naturel de façon net. 
  Pour une raison de praticité tous les 
  faits seront pourtant relatés ici sous 
  leur aspect rationnel mais chaque 
  énigme non résolue fera pencher la 
  balance vers l’irrationnel du récit. Au 
  maître du jeu le soin de garder l’équili-
  bre. 
  Je donne ici des indications sur ce que 
  peuvent être amené à faire les PJ, mais 
  leur place dépend de leur implication. 
  Mes indications ne sont donc que des 
  pistes non restrictives. 
  Protagonistes principaux 
  Capitaine Tim Moore : dirige le 
  navire de main de maître. Il est violent 
  et discourtois, bourru mais fin meneur 
  d’hommes. Craint par l’équipage. 
  Second Andrew Leadeston : jeune 
  aristocrate inexpérimenté en marine 
  mais fin diplomate, instruit et carté-
  sien. Il n’est vraiment apprécié à bord 
  que par le médecin. Il s’appuie sur les 
  conseils du quartier maître pour ses 
  décisions d’ordre naval. Il assure le 
  commandement de nuit chaque fois 
  que le temps le permet. 
  Bob Barnet : Quartier maître. De 
  bon conseil pour le second… ou alors 
  essaie-t-il de profiter de la situation ? Il 
  est bon marin et aime ce navire sur 
  lequel il a passé toute sa vie. 
  Edward Sewge : médecin du 
  bord. Instruit, calculateur et huma-
  niste, il ne s’épanouit pas sur ce navire 
  mais sa vocation est de soigner les 
  hommes et il fait de son mieux. Il est 
  respecté par l’équipage (il espère faire 
  une découverte ou devenir suffisam-
  ment riche pour s’installer à son 
  compte). 
  Tomas Kent le cuisinier : su-
  perstitieux. 
  Alex : le gâte sauce. 
  Ema Van Greek : la jeune fille 
  Johan Mac Clif : Marin 
  Introduction 
  Le Maître du jeu dispose de quel-
  ques jours pour mettre les person-
  nages joueurs en condition ; Le 
  voyage va durer quelques semaines, 
  il est temps pour eux de faire 
  connaissance avec l’équipage (et 
  avec d’éventuels voyageurs). 
  Acte 1, scène 1 : « voile à 
  l’horizon ». 
  La vigie annonce une voile battant 
  un pavillon étranger. Le bateau 
  semble en très mauvais état, un de 
  ses mats est brisé, ses voiles battent 
  en désordre. Les murmures enva-
  hissent le pont : un navire fantôme. 
  Le capitaine ne voulait pas l’arrimer 
  mais une phrase bien placée du se-
  cond en présence d’une tierce per-
  sonne (membre de l’équipage ou 
  personnage joueur) l’y oblige. 
  Acte 1, scène 2 : « bateau 
  fantôme ». 
  Une moitié de l’équipage prend 
  pied sur le navire dont le médecin. 
  On récupère tout ce qui peut servir 
  mais le gros a déjà été pillé. Il y a 
  des morts partout. Le navire a été 
  Le choix des mers
  Le choix des mers
  Le choix des mers
  Le choix des mers    
  Scénario au temps de 
  la marine à voile et des corsaires 
  par Othar
  par Othar
  par Othar
  par Othar----Celebrin
  Celebrin
  Celebrin
  Celebrin    
  scénario 
  Embarqués sur un navire pour une longue traversée, les PJ sont confrontés à 
  différentes superstitions des marins et de la mer. 
  
  © Othar-Celebrin, 15ème appel à scénarios du forum de la Cour d’Obéron, septembre-octobre 2006 
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  mis à sac une semaine auparavant. 
  Le médecin, Edward Sewge, y décou-
  vre une jeune fille d’une douzaine 
  d’années pratiquement morte de faim 
  mais ne présentant pas de blessures 
  graves. 
   
  Il décide de revenir à bord en la dissi-
  mulant dans un rouleau de toile ou 
  une couverture pour échapper aux 
  superstitieux qui l’auraient abandonné 
  sur le navire fantôme. Elle se nome 
  Ema Van Greek, elle est originaire de 
  hollande (personne ne parle le hollan-
  dais à bord mais elle comprend un peu 
  la langue employée sur le CdM). 
  Sa présence à bord restera inaperçue 
  tant que le médecin s’en occupe. 
  Acte 1, scène 3 : « Coup 
  du sort » 
  Un des hommes d’équipage (Johan 
  Mac Clif) ne reviendra pas sur le ba-
  teau, en apparence il serait passé au 
  travers d’un plancher pourtant peu 
  vermoulu (l’aurai-t-on aidé ?). La ru-
  meur de la malédiction commence 
  mais le médecin est retourné sur le 
  Choix des Mers quand on veut le faire 
  venir. La mer grossit et il devient dan-
  gereux de rester à bord du bateau fan-
  tôme : la retraite est sonnée. 
  Le bastingage du navire hollandais se 
  brise séparant ainsi les deux embarca-
  tions. 
   
  La nuit suivante est agitée mais le len-
  demain le ciel est plus clément. Le 
  capitaine décide, pour redonner le 
  moral à ses hommes, de mettre un 
  tonneau en perce. Le tonneau devait 
  être poreux car l’alcool est imbuva-
  ble. L’ambiance sur le navire com-
  mence à se faire pesante. 
  Au cours des jours suivants, le méde-
  cin s’isole souvent dans sa cabine pour 
  s’occuper de la hollandaise, il lui ap-
  porte nourriture et soins dont elle a 
  besoins. Le capitaine quant à lui, est 
  accaparé par la surveillance du second 
  qu’il soupçonne d’avoir corrompu 
  l’alcool pour saper son autorité. 
  Acte 2, scène 1 : 
  « Apparition et dispari-
  tions » 
  La jeune fille échappe à la vigilance 
  d’Edward Sewge. De la nourriture et 
  divers objets disparaissent tandis que 
  certains sont témoins d’étranges appa-
  ritions. 
  Les rumeurs de fantômes commen-
  cent à naître et le capitaine y prête foi 
  (les PJ peuvent entrapercevoir la 
  jeune fille ou faire des rêves influencés 
  par les récits des autres marins).Le 
  second, lui, est septique. Cela accroît 
  le malaise avec le capitaine. Andrew 
  Leadeston organise une fouille du ba-
  teau tandis que Tiron Moore serait 
  plus enclin à sacrifier un mousse ou 
  une tentative d’exorcisme. Les PJ 
  sont de plus en plus amenés à faire un 
  choix… 
  Acte 2, scène 2 : « Vices, 
  services et avaries » 
  Au final, Tomas Kent, le cuisinier finit 
  par piéger la hollandaise. Il l’attrape 
  un peut par hasard lors qu’elle tente 
  de voler un plat cuisiné alors même 
  qu’il avait laissé des morceaux de 
  viande fumée un peu partout comme 
  offrandes au spectre. Il la cache dans 
  une arrière-cuisine, se gardant bien 
  d’en faire part à qui que se soit. Sa 
  crédulité naturelle l’empêche pendant 
  une journée et une nuit de la toucher, 
  il se cantonne à l’observer et demeure 
  donc introuvable pendant ce temps. 
  Alex, le gâte sauce, s’occupe de le 
  suppléer à la cuisine mais le service 
  laisse sérieusement à désirer. Durant 
  cette nuit, Tomas Kent est brutale-
  ment tiré de sa contemplation, une 
  violente tempête s’abattant sur le na-
  vire. Il heurte une poutre de la tête et 
  tombe inanimé. Ema en profite pour 
  disparaître de nouveau. Cela survient 
  alors que Leadeston est de quart. 
  N’ayant pas suffisamment anticipé 
  cette perturbation, le CdM subit 
  d’importantes avaries. 
  Acte 2, scène 3 : « Un port 
  étranger » 
  La tempête fut de courte durée mais 
  les dégâts impliquent de dérouter le 
  CdM vers le port le plus proche. Un 
  port étranger. Le médecin soigne le 
  cuisinier mais son état est critique, la 
  fièvre le prend et il se met à délirer. 
  De ses divagations Edward Sewge ap-
  prend qu’il a trouvé la jeune fille et 
  commence à s’inquiéter. Une fois au 
  port, alors que le capitaine et quel-
  ques hommes sont à terre pour les 
  négociations relatives aux réparations, 
  le médecin met le second dans la 
  confidence. Avec son aide et quelques 
  marins de confiance (dont les PJ peu-
  vent faire partie à moins qu’ils ne 
  soient avec le capitaine) ils entrepren-
  nent de fouiller à nouveau le navire. 
  Acte 3, scène 1 : « Un port 
  étrange » 
  Tiron Moore et ses homes rentrent 
  peu de temps après la découverte de 
  la jeune fille. Le second la fait passer 
  pour un jeune mousse engagé pour 
  aider Alex aux cuisines durant la 
  convalescence de Tomas Kent. Le 
  port étrange du nouveau venu ne 
  passe pas inaperçu mais étant au port, 
  les marins ont bien d’autres occupa-
  tions que de regarder un mousse effé-
  miné. 
  Acte 3, scène 2 : 
  « Découverte » 
  Pourtant, l’état du cuisinier ne cesse 
  de s’aggraver, les autorités portuaires 
  ne l’ont pas admis à terre par peur 
  d’une épidémie à moins que le capi-
  taine ne l’ait pas signalé pour ne pas 
  voir son équipage mis en quarantaine. 
  Peu avant la fin des travaux, il finit par 
  défunter. Alors le gâte sauce ayant 
  découvert la nature du nouveau 
  mousse et ayant compris qu’elle était 
  dans le navire avant, y voit une preuve 
  supplémentaire du malheur qu’elle 
  leur apporte. Il dévoile son secret au 
  scénario 
  
  © Othar-Celebrin, 15ème appel à scénarios du forum de la Cour d’Obéron, septembre-octobre 2006 
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  grand jour. Le sort d’Ema, du docteur 
  et du second est alors discuté. Les dé-
  bats se font houleux. Elle est accusée 
  de touts les maux s’étant abattus sur 
  le Choix des Mers depuis l’épisode du 
  bateau fantôme. On reproche évidem-
  ment au docteur de l’avoir menée à 
  bord, mais bien plus encore au second 
  de lui avoir donné une place dans l’é-
  quipage et d’avoir menti au capitaine.  
   
  Le jugement tombe finalement en dé-
  faveur d’Ema Van Greek et d’Andrew 
  Leadeston, ils seront pendus au matin. 
  Edward Sewge, lui, est gracié, l’équi-
  page ne voulant pas manquer de mé-
  decin, le capitaine considère alors 
  qu’il n’a fait que son travail. (Les PJ 
  qui se seront opposés au capitaine 
  peuvent ici en subir les désagréables 
  conséquences). 
   
  Néanmoins, le médecin tente d’aider 
  les prisonniers à s’échapper durant la 
  nuit, et en profite lui-même pour 
  quitter le navire. 
  Acte 3, scène 3 : « Une 
  danse improvisée » 
  Quel que soit le résultat de la tenta-
  tive d’évasion, le CdM quitte le port 
  étranger avec la première marrée de 
  la journée. Que les PJ soient sur le 
  navire ou non, les problèmes sem-
  blent s’être évaporés avec la mort/la 
  fuite de la jeune fille. 
   
  Le capitaine met un tonneau acquis au 
  port en perce et l’alcool est fameux! 
  Une danse est alors improvisée sur le 
  pont. Simultanément, si l’évasion a eu 
  lieu, les nouveaux amis d’Ema Van 
  Greek festoient dans une taverne du 
  port. Ils comptent leurs mésaventures 
  à qui veut les entendre et un attroupe-
  ment se forme et dégénère bien vite 
  en une gigue endiablée. 
   
   
   
   
  Conclusion 
  Alors que les PJ se remettent de leurs 
  émotions (et de l’alcool qu’ils auront 
  ingurgité) un chat noir fait son appari-
  tion, il porte un collier de poil blanc 
  au cou. Il semble bien vite ne plus 
  vouloir les quitter. 
   
  * * * * * 
  scénario 
  Rappel : ce 15ème  concours a été 
  lancé sur le forum de la Cour 
  d’Obéron (http://hikaki.hmt-
  forum.com/), sur les éléments 
  donnés par Xaramis (en sa qualité 
  de gagnant du 14ème concours) : 
   
  -  thème : un port étrange(r) ; 
  -   élément : une danse improvi-
  sée. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pavillon Noir - [FR]/Pavillon Noir - Aides de jeu/ChoixMers.pdf