TEXT:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  DRAGON AND THE THIEF
  RAGING SWAN PRESS
  
  A L S O  A V A I L A B L E  F R O M  R A G I N G  S W A N  P R E S S  
  T H E  L O N E L Y  C O A S T   
  The  furthest  flung  outpost  of  a  mighty  kingdom,  turbulent 
  waters and forbidding, trackless forests separate the folk of the 
  Lonely Coast from the gaudy lights of civilisation. This free mini‐
  campaign setting is easy to drop into any campaign. 
  Retribution 
  $7.99 
  print $9.99 
  �
  Road of the Dead 
  $5.99 
  print $7.99 
  �
  Swallowfeld 
  $4.50 
  �
  The Lonely Coast 
  Free! 
  �
   
  G M ’ S  R E S O U R C E S  
  GM’S RESOURCES reduce GM prep time. 
  100% Crunch: Liches 
  $6.99 
  �
  100% Crunch: Skeletal Champions 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Skeletons 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombies 
  $5.99 
  �
  100% Crunch: Zombie Lords 
  $5.99 
  �
  All That Glimmers 
  $13.99 
  print $19.99 
  �
  Antipaladins 
  $3.99 
  �
  Bandits of the Rampant Horror 
  $3.99 
  �
  Barroom Brawl 
  $1.99 
  �
  Caves & Caverns 
  $10.99 
  �
  Cultists of Havra Zhoul 
  $4.99 
  �
  Dark Oak 
  $4.99 
  �
  Dark Waters Rising 
  $5.99 
  �
  Dungeon Dressing: Altar 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Archways 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Chests 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Double Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pits 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Pools 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Secret Doors 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Stairs 
  $1.99 
  �
  Dungeon Dressing: Statues 
  $1.99 
  �
  Dwellers Amid Bones 
  $3.99 
  �
  Fellowship of the Blackened Oak 
  $3.99 
  �
  Frost Giant Pirates of the Icy Heart 
  $3.99 
  �
  Gibbous Moon 
  $2.99 
  �
  Portentous Dreams 
  $1.99 
  �
  Random Hill Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Marsh Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters 
  $3.99 
  �
  Random Woodland Encounters II 
  $3.99 
  �
  Random Urban Encounters 
  $3.99 
  �
  Scions of Evil 
  $13.99 
  print $19.99 
  �
  Shadowed Keep on the Borderlands 
  $9.99 
  print $13.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? IV 
  $3.99 
  �
  So What’s For Sale, Anyway? V 
  $3.99 
  �
  So What’s It Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s That Shiny Thing, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Armour Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Demi‐Human Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Hoard Like, Anyway? III 
  $3.99 
  �
  So What’s The Mount Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Riddle Like, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The Spellbook Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Tavern Like, Anyway? II 
  $3.99 
  �
  So What’s The Weapon Like, Anyway? 
  $3.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Human Called, Anyway? II 
  $1.99 
  �
  So What’s The NPC Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Pirate Ship Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  So What’s The Zombie Like, Anyway? 
  $1.99 
  �
  Thanegar’s Horde 
  $3.99 
  �
  Urban Dressing: Market Stalls 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Apia 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Denton’s End 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Roake 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: Thornhill 
  $1.99 
  �
  Village Backdrop: White Moon Cove 
  $1.99 
  �
  Villainous Pirates 
  $5.99 
  �
  Villains 
  $3.99 
  �
  Villains II 
  $3.99 
  �
  Villains III 
  $3.99 
  �
   
  Free PDFs: With Raging Swan’s Free PDF promotion with every 
  purchase of a print product, you can claim free PDFs to value of 
  the purchased item.  
   
  ragingswan.com/freepdfs.com 
   
  Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF  products  contain  two 
  versions of the same file: one designed for printing and use on a 
  normal computer; the other optimised for use on mobile devices 
  such as iPads. 
   
  ragingswan.com/screenpdfs.com 
   
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  DRAGON AND THE THIEF 
  A Pathfinder Roleplaying Game GM’S RESOURCE supplement by Creighton Broadhurst  
   
  How often do your PCs spend the night in the tavern but the actual evening is glossed over? Want to have a good excuse to start a 
  rollickingly good barroom brawl or simply fancy changing the pace and theme of your gaming session? 
   
  Dragon and the Thief is a ready to play game of chance your PCs can enjoy as they relax in the tavern between adventures. A game of 
  Dragon and the Thief is the perfect backdrop to introducing new NPCs, giving the PCs the chance to gather information and more. 
   Dragon and the Thief comes with a full‐page game board designed by Matt Morrow ready to print and use at the table! 
   
   
  
  2 
  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
  plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork and trade dress are product identity as defined in the Open 
  Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open Content. 
   
  Open Content: Except material designated as Product Identity, the contents of Dragon and the Thief are Open Game Content as 
  defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open 
  Game Content may be reproduced in any form without written permission. The moral right of Creighton Broadhurst to be identified 
  as the author of this work has been asserted in accordance with the Copyright Designs and Patents Act 1988. ©Raging Swan Press 
  2012. 
   
  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
  Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC, and are used under the Pathfinder Roleplaying Game 
  Compatibility License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more information on the compatibility license. 
   
  Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the Pathfinder Roleplaying Game from Paizo Publishing, LLC. See 
  http://paizo.com/pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying Game. Paizo Publishing, LLC does not 
  guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
   
  To learn more about Raging Swan Press, visit ragingswan.com. To learn more about the Open Game License, visit wizards.com/d20.  
   
  Published by Raging Swan Press 
  1st printing, December 2012 
  C R E D I T S  
  Design: Creighton Broadhurst 
  Development: Creighton Broadhurst 
  Editing: Creighton Broadhurst  
  Cover Design: Creighton Broadhurst 
  Layout: Creighton Broadhurst 
  Interior Artists: Paul Daly, Rick Hershey, Bradley K. McDevitt and 
  Matt  Morrow.  Some  artwork  from  Fantasy  Filler  Art 
  copyright Rick Hershey, All Rights Reserved. 
  Thank  you  for  purchasing  Dragon  and  the  Thief;  we  hope  you 
  enjoy  it  and  that  you  check  out  our  other  fine  print  and  PDF 
  products.  
  C O N T A C T  U S  
  Email us at gatekeeper@ragingswan.com. 
  E R R A T A  
  We like to think Dragon and the Thief is completely error free, 
  but we are realists. So in that spirit, we shall post errata three 
  months after release on ragingswan.com. We aren’t going to be 
  correcting  typos  and  spelling  errors,  but  we  will  correct  any 
  game mechanic or balance issues that come to light.  
  A B O U T  T H E  D E S I G N E R  
  Creighton is a keen gamer who passionately believes in the Open 
  Gaming License and is dedicated to making his games as fun and 
  easy  to  enjoy  as  possible  for  all  participants.  Reducing  or 
  removing  entry  barriers,  simplifying  pre‐game prep  and  easing 
  the  GM's  workload  are  the  key  underpinning  principles  of  the 
  products he releases through Raging Swan Press.  
   
  Over  the  last  11  years,  Creighton  has  worked  with 
  Expeditious  Press,  Paizo  and  Wizards  of  the  Coast.  He  now 
  releases his own products through Raging Swan Press. You can 
  read 
  his 
  thoughts 
  on 
  game 
  design 
  at 
  raging‐ 
  swan.livejournal.com. 
   
  Creighton  lives  in  Torquay,  England  where,  apparently,  the 
  palm  trees  are  plastic  and  the  weather  is  warm.  He  shares  a 
  ramshackle  old  mansion  with  his  two  children  (“Genghis”  and 
  “Khan”) and his patient wife. Famed for his unending love affair 
  with booze and pizza he is an enduring GREYHAWK fan. 
  
  3 
  C O N T E N T S  
  Credits .......................................................................................... 2 
  Contact Us ................................................................................... 2 
  Errata ........................................................................................... 2 
  About the Designer ...................................................................... 2 
  Contents ...................................................................................... 3 
  Foreword ..................................................................................... 3 
  Reading Stat Blocks ...................................................................... 6 
  D R A G O N  A N D  T H E  T H I E F  
  How to Play .................................................................................. 4 
  The Board (Line Art) ..................................................................... 5 
  The Board (Greyscale) .................................................................. 6 
  Events .......................................................................................... 7 
  Players .......................................................................................... 8 
    
  F O R E W O R D  
  Welcome to Raging Swan’s Christmas gift to you! At this time of 
  year, I’m not a huge fan of sales. Christmas is a time of giving, 
  after all, and a sale is nothing more than an incentive to give me 
  your  hard‐earned  cash!  Instead,  I  wanted  to  give  away 
  something  as  a  “thank  you”  to  everyone  who  has  purchased, 
  used, played and/or reviewed Raging Swan’s products in 
  2012. This year has been a tremendous success and so 
  I wanted to give something back to the community. 
   
  Like  much  of  Raging  Swan’s  products,  Dragon 
  and the Thief has its origins in my own campaign. 
   
  Some time ago in my Borderland of Adventure 
  campaign,  we’d  gone  through  a  long  period  of 
  dungeon  exploration  and  I  was  looking  for  a 
  way of changing the pace a little. Mooching 
  about  on  the  internet,  I  found  a  dice 
  game called Glückhaus. Glückhaus, is a 
  Landsknecht  dice  game  from  the 
  Middle Ages. The name in high 
  Germans means “House of 
  Fortune”  and  it  is  also 
  played  on  a  board  and 
  requires two dice and (of 
  course)  some  coins  for 
  wagers! 
   
  I thought that it could serve 
  (with  some  modifications  to  the 
  game’s  flavour  and  the  rules)  as  the 
  centrepiece of the PCs’ next tavern visit.  
   
  Dragon and the Thief is the result.    
   
  (You’ll be shocked to discover that in my campaign, the first 
  game of Dragon and the Thief resulted in an epic barroom brawl 
  which culminated in the PCs being thrown out of the town they 
  were resting in!) 
   
   
  Of course, a game like Dragon and the Thief really needs a 
  decent board to play on, but sadly my own artist skills are sadly 
  lacking (even my stickmen look wrong.) 
   
  Matt Morrow is one of my favourite artists at the moment – 
  I love what his talents have brought to many of Raging Swan’s 
  releases  this  year.  I  was  delighted  when  I  discovered  he  was 
  available  to  design  the  board  for  Dragon  and  the  Thief  and  I 
  think  he  has  done  a  terrific  job.  You  can,  of  course,  play  the 
  game without using Matt’s board, but I’d strongly suggest that 
  you instead print and laminate the version you most prefer. 
  The board’s grid has been designed to fit standard poker 
  chips,  or  (or  course)  you  could  use  coins  or  other 
  markers  to  represent  your  PCs’ 
  well earn wagers. However, just 
  in  case  you  want  a  bigger 
  board,  I’ve  also  included  the 
  board’s 
  graphics 
  in 
  this 
  download so you can print in 
  out  as  a  full‐page  image. 
  You  have  my  permission 
  to 
  use 
  them 
  for 
  personal 
  (i.e. 
  non 
  commercial) 
  use 
  without restriction. 
   
  I’ve  also  added  in 
  some  bonus  material  –  12 
  interesting NPCs the PCs can meet while 
  playing the game and 12 events the GM can use 
  to  add  even  more  excitement  to  the  gambling 
  session. 
   
  I  hope  you  enjoy  this  Christmas  gift  from  Raging  Swan 
  Press  and  that  it  adds  much  fun  roleplaying  (and  possibly  a 
  couple of barroom brawls) to your campaign! Why not let me 
  know what you think of the Dragon and the Thief by dropping 
  me a line at creighton@ragingswan.com. 
   
  However you spend it, have an excellent Christmas. 
   
  
  4 
  H O W  T O  P L A Y  
  To play, Dragon and the Thief, each player needs two six‐sided 
  dice. The game is best played with three or more players. 
   
  Start:  Before  play  begins,  the  players  must  decide  what 
  denomination of coin (copper, silver, gold or platinum) to wager. 
  All players start by placing a coin of the relevant value on the 
  number 7.  
   
  Who  Goes  First:  The  players  all  roll  their  dice.  The  player 
  with the lowest score goes first. Thereafter, play passes to the 
  left. 
   
  Playing: Each player rolls his dice. The result determines the 
  player’s action: 
  � 
  2 (The Thief): The player takes all the coins except those on 
  number seven (The Hoard).  
  � 
  3, 5, 6, 8, 9, 10 or 11: The player checks the number for a coin. 
  If  a  coin  is  there,  the  player  takes  it.  If  there  is  no  coin  the 
  player puts one down on that number. 
  � 
  4: The player does nothing. 
  � 
  7 (The Hoard): The player puts a new coin on that number.  
  � 
  12 (The Dragon): The player takes all the coins on the board. 
  Play continues as long as the participants want to play; players 
  can join or drop out at any time. 
  H O W  T O  U S E  D R A G O N  A N D  T H E  T H I E F  
  The dragon and the Thief is a perfect game for PCs to play when 
  relaxing  in  their  favourite  tavern.  They  can  play  it  among 
  themselves  or  try  to  win  coins  from  the  locals.  Unlike  some 
  gambling games, a single round of Dragon and the Thief can go 
  on for some time, but large amounts of money are rarely won or 
  lost as each player usually only puts down or picks up one coin at 
  a time.  
   
  A game of Dragon and the Thief is a great way to introduce 
  new  NPCs  –  either  normal  locals,  rival  adventurers,  thieves, 
  rivals or even potential employers. A game of Dragon and the 
  Thief  is  also  the  perfect  backdrop  for  some  impromptu 
  information gathering.  
   
  
  5 
  T H E  B O A R D  ( L I N E  A R T )  
  
  6 
  T H E  B O A R D  ( G R E Y S C A L E )  
  
  7 
  E V E N T S  
  Not all games of Dragon and the Thief are uneventful. You can 
  use these events on the table below to inject more excitement, 
  conflict or opportunities into the game. Either choose a suitable 
  event, or roll randomly: 
  D12 
   
  1 
  A  drunk  tavern  patron  stumbles  and  falls  onto  the 
  table. Coins fly everywhere and drinks spill on the floor. 
  The man is very drunk – and mumbles his apologies – 
  but several of the players don’t care and start shouting 
  at him. In the meanwhile, other players scrabble about 
  for the fallen coins, which provokes another argument 
  as  no  one  can  agree  on  what  coins  were  where  and 
  whose is whose. Unless the PCs calm the situation, the 
  arguments  rapidly  spiral  out  of  control  and  a  brawl 
  ensues. 
  2 
  Jarrick  Hivel,  an  arrogant  minor  nobleman  (or  rich 
  merchant), swaggers up to the table and demands to 
  play. He sneers at the pitiful stakes on the board and 
  demands the players raise the wager to a gold piece a 
  throw.  If  the  players  refuse  his  demand,  he  belittles 
  them,  calls  them  ingrate  scum  and  continues  to  be 
  irritating until forced to leave. 
  3 
  One  of  the  players  suddenly  realises  that  he  has  to 
  urgently be somewhere else, but doesn’t want to leave 
  until someone has won the Dragon (rolls a 12). He gets 
  increasingly irritated and exhorts his fellow gamblers to 
  play  quicker.  If  they  ignore  him,  he  gets  increasingly 
  agitated  until  he  eventually  just  grabs  a  handful  of 
  coins  and  makes  a  run  for  it.  Shockingly,  the  other 
  players object and make a grab for the fleeing player. 
  Chaos ensues. 
  4 
  The game is proceeding peacefully until a devout cleric 
  of a lawful god enters the tavern, sees the game and 
  proceeds  to  sermonise  loudly  about  the  evils  of 
  gambling. Some of the players tell him to shut up, but 
  he  persists.  The  cleric,  Fabius  Drusu  (LG  male  human 
  cleric 1), is a reformed gambler and preaches with the 
  conviction of a convert. Unless the PCs convince him to 
  go away (treat his as hostile towards them) he ruins the 
  game. Shortly after his arrival, the other players start to 
  drift away to seek entertainment elsewhere. 
  5 
  A  player  spills  a  full  drink  across  the  table,  which 
  messes  up  the  board  and  displaces  several  coins.  No 
  one  can  agree  on  where  the  coins  were  in  the  first 
  place; an argument ensues.  
  6 
  Several  of  the  players  have  finished  their  drinks,  but 
  don’t want to get up and lose their place at the table. 
  They ask an observer to get them drinks and he readily 
  agrees.  The  man  getting  the  drinks,  however,  is  a 
  malicious trickster and he adds powdered herb to one 
  or more of the beers. Half an hour later several of the 
  players experience violent stomach cramps. 
  7 
  One  of  the  players,  Avel  the  Jolly  (CN  male  human 
  rogue  1),  is  a  petty  thief.  He  is  also  very  drunk  and 
  accidentally  blurts  out  details  of  a  major  robbery 
  happening tomorrow night in which a nobleman’s town 
  house will be targeted. The next day, his lifeless body is 
  discovered in a nearby alley. His mouth and throat are 
  full of tarnished copper coins. 
  8 
  An  attractive,  scantily  clad  lady  of  the  night  saunters 
  over to the table and asks if any of the players would 
  like  some  company.  In  reality,  the  woman  (Katla  [N 
  female human rogue 2]) is a thief merely disguised as a 
  prostitute to facilitate her pick pocketing (at which she 
  is  rather  skilled  [Sleight  of  Hand  +11]).  After  getting 
  close  to  her  mark,  she  picks  his  purse,  names  an 
  outrageous price for her services and then leaves when 
  her offer is rebuffed.  
  9 
  One of the players is getting very friendly with another 
  man’s  wife.  The  two  sit  close  together,  cuddle  and 
  generally seem smitten with one another. All seems to 
  be  going  well  until  the  woman’s  husband  turns  up  at 
  the tavern and see the two canoodling. He storms over 
  to  the  table  and  a  loud  (and  potentially)  violent 
  argument  breaks  out.  Unless  the  PCs  intervene,  the 
  men quickly fall to blows, which upsets the table and 
  could potentially lead to a full‐scale brawl! 
  10 
  One  of  the  players  has  epic  delusions  of  grandeur 
  because he was slightly involved in an adventure many 
  years ago. The man (Lothair of Dol [N male warrior 1]) 
  loves to tell people about it and when he discovers the 
  PCs  are  adventurers  he  launches  into  a  long  and 
  convoluted story about his own heroics. Sadly, many of 
  the other players have heard the story repeatedly and 
  they beg him to shut up. Undeterred he continues to 
  tell the story as long as the PCs feign interest. 
  11 
  One  of  the  players  rolls  the  dice  a  little  too  violently 
  and they bounce off the table onto the floor and under 
  a  chair.  Sadly,  a  monkey  (which  is  also  the  wizard 
  Anhuri  of  Nekham’s  familiar)  lurks  under  the  chair.  It 
  grabs  the  dice  and  makes  off  with  it,  running  away 
  under  chairs,  over  tables  and  eventually  up  into  the 
  rafters  where  it  sits  nibbling  on  its  prize.  Anhuri  (NE 
  male half‐elf wizard [evoker] 6) is very protective of his 
  familiar and does not allow any harm to come to it. The 
  PCs must come up with a nonviolent way of coaxing the 
  monkey down, abandon the game or make a powerful 
  enemy. 
  12 
  The game is proceeding as normal when a small patrol 
  of watchmen burst into the tavern. They are searching 
  for  a  petty  criminal  who  may  (or  may  not)  be  in  the 
  establishment.  Their  searching  and  questioning  are 
  rough – the thief in question just mugged a nobleman’s 
  son  –  and  PCs  resisting  or  ignoring  the  watch’s 
  attention are detained for further questioning. 
   
   
  
  8 
  P L A Y E R S  
  Along with the PCs, there are bound to be other players enjoying 
  a game of Dragon and the Thief. The GM can invent such folk as 
  necessary or use one or more of the NPCs listed below. 
  D20 
   
  1 
  Barita Kildann (LN female dwarf fighter 2): Desperate 
  to raise funds to pay for her passage home, Barita has 
  resorted to gambling – something she abhors. All the 
  way  through  the  game  she  makes  sarcastic  remarks 
  about  the  dice,  other  players  and  the  foolishness  of 
  humans. If the PCs discuss an upcoming adventure or 
  journey that is in the general direction of her homeland 
  she offers to accompany them. She is trustworthy and 
  brave, but somewhat racist.  
  2 
  Solalith  Evdrearn  (CE  male  elf  fighter  1/wizard  1): 
  Solalith capitalises on the misconception that all elves 
  are good. He is a relentless – and merciless – gambler 
  who  delights  in  creating  discourse  and  rancour.  He 
  argues  the  rules,  nudges  the  board  to  displace  coins 
  and so on.  
  3 
  Miro Giantbasher (CG male halfling fighter 4): Cheerful, 
  half‐drunk and flush with cash Miro has been carousing 
  and  gambling  for  almost  three  days.  He  is  exhausted 
  and  keeps  falling  asleep  in  the  middle  of  the  game. 
  Empty mugs litter the table and floor around his chair. 
  He is a ripe target for a pick pocket or mugging.  
  4 
  Oggor  Skull‐Splitter  (CN  male  half‐orc  barbarian  3): 
  Oggor  is  not  terribly  bright  and  doesn’t  really 
  understand  the  rules  of  Dragon  and  the  Thief.  He 
  constantly  asks  for  rules  clarifications,  gets  distracted 
  and ogles any nearby attractive women. Shockingly, he 
  has  lost  quite  a  lot  of  cash  and  is  getting  more  and 
  more irate. 
  5 
  Taneli  Keto  (N male  human  expert  2):  Obsessed  with 
  one of the players at the table (either male or female) 
  Taneli is playing the game simply to be near the object 
  of  his  lusts.  Although  he  thinks  he  has  hidden  his 
  feelings, the object of his desires is very aware of his 
  interest, but sadly does not reciprocate the feelings. 
  6 
  Kaari  Ojanen  (CN  female  human  commoner  1): 
  Attractive  and  vivacious,  Kaari  loves  the  thrill  of 
  gambling  and  thinks  the  other  players  enjoy  her 
  company.  She  wears  a  low‐cut  top  and  enjoys  the 
  reaction it provokes among the other players. She likes 
  free  drinks  and is  charm  personified  if  she  thinks  she 
  can get something out of her fellow players. 
  7 
  Aevar  the  Flat‐Nosed  (NG  male  human  barbarian 
  1/fighter  1):  A  stranger  in  town,  Aevar  arrived  as  a 
  caravan guard and has been busily spending his wages 
  for the last few weeks. He’s down to his last 10 gp and 
  is looking for a new job. He asks everyone playing (and 
  anyone watching) if they know of any such openings. 
  He is friendly and a good drinking companion. 
  8 
  Khai Desouk (N male human wizard [conjurer] 1): Khai 
  is horribly burnt and wears a cowled cloak at all times. 
  He is searching for Anhuri of Nekham (page 7) and has 
  been  for  almost  a  year.  Several  years  ago,  one  of 
  Anhuri’s experiments went badly wrong and Khai was 
  horribly burnt as a result. He now seeks revenge and 
  has  heard  that  Anhuri  sometimes  drinks  here.  A 
  pleasant  man,  he  is  nevertheless  bitter  and  resentful 
  and – where Anhuri is concerned – has an impressive 
  mean streak. 
  9 
  Ivo  Njars  (N  male  human  expert  3):  Ivo  is  an  expert 
  gambler and a skilled cardsharp. He only plays Dragon 
  and the Thief to identify talentless idiots with a lot of 
  money to lose. If he spots a likely candidate, he invites 
  him  to  a  private  “gambling  emporium”  where  Ivo 
  promises he will be looked after. He drinks little and is 
  only friendly to those he thinks he can fleece. He keeps 
  away from other skilled gamblers and reveals little of 
  his personal life. 
  10 
  Roza Vagoth (NG female human expert 1):  Roza is at 
  the  end  of  her  tether.  Several  months  ago,  her 
  husband, Sigdag, was slain while serving in the watch. 
  He  left  Roza  with  six  children  to  feed  and  almost  no 
  savings.  She  sits  quietly  throughout  the  game,  not 
  making  eye  contact  with  her  fellow  players.  In  truth, 
  she  is  worried  sick  and  anyone  expressing  genuine 
  interest in her plight is easily able to wring the details 
  of  her  troubles  from  her.  Roza  is  also  a  skilled 
  seamstress  and  has  been  trying  to  start  up  a 
  respectable business – thus far with little success.  
  11 
  Filimer  son  of  Huml  (LN  male  human  fighter  6):  A 
  mercenary warrior from the west, Filimer’s one vice is 
  gambling. Now between jobs – but with gold to fritter 
  away  –  he  is  considering  giving  up  a  mercenary’s  life 
  and becoming an adventurer. While the risks are much 
  greater,  so  are  the  rewards  and  Filimer  dreams  of 
  returning  to  his  home  village  and  building  a  grand 
  house. If the PCs discuss an adventure while playing, he 
  seeks them out later and offers to join their group – for 
  a decent share of the profits of course! 
  12 
  Pekko  Mustonen  (N  male  half‐elf  bard  2)  Pekko  is 
  scheduled  to  sing  later  at  the  tavern  and  is  simply 
  killing time until his performance. He is well groomed 
  but obviously not particularly wealthy. He only gambles 
  with copper and silver, but has a good eye for people. If 
  the PCs are obviously adventurers he makes certain to 
  flatter them and asks to hear about their exploits. Later 
  during his performance, he flatters the PCs and tells the 
  crowd  of  their  adventures  –  portraying  them  as  his 
  personal  friends.  Afterwards,  he  approaches  the  PCs 
  and waxes lyrical about his “financial difficulties.” 
   
   
  
  9 
  B A R R O O M  B R A W L S  
  Barroom brawls are one of the quintessential events that occur 
  in  taverns,  inns  and  pubs  of  a  certain  quality.  Alcohol  mixed 
  liberally with folk used to solving problems with violence is an 
  explosive  combination.  The  great  thing  about  barroom  brawls, 
  though, is that although people get hurt, it’s rare that anyone 
  dies. This means the players can let their hair down and try some 
  crazy stuff they’d never try in a “proper” battle. And yet, brawls 
  feature 
  in 
  comparatively 
  few 
  adventures 
  these 
  days. 
  Complicated  to  run,  requiring  an  understanding  of  little‐used 
  rules such as nonlethal damage and improvised weapons, they 
  can be a GM’s worst nightmare! 
   
  Barroom Brawls provides the tools to quickly and easily run an 
  exciting,  flavoursome  brawl.  Including  useful  handouts  for  the 
  players as well as extensive notes for the GM, Barroom Brawls is 
  the  perfect  excuse  to  put  away  your  longsword  and  belt 
  someone over the head with a chair! 
   
  O P E N  G A M E  L I C E N S E  V E R S I O N  1 . 0 A  
  The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
  the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 
   
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
  contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
  derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
  modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment 
  or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
  means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
  distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods, 
  procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product 
  Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
  as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License, 
  including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
  Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and 
  identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
  thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
  likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
  audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
  personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
  creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
  designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
  by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
  (f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
  Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
  Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, 
  edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
  (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
   
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that contains  a  notice 
  indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. 
  You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
  to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or 
  conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
   
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
  of the terms of this License. 
   
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
  Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
  exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
   
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
  Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or 
  You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
   
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
  License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
  copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
  copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
  Distribute. 
   
  7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an 
  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
   
  8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which 
  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
   
  9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
   
  10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
  Open Game Content You Distribute. 
   
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
  do so. 
   
  12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
   
  13  Termination:  This  License  will  terminate automatically  if  You  fail to  comply  with  all 
  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
  sublicenses shall survive the termination of this License. 
   
  14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
   
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
   
  Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
   
  System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
   
  Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  Bulmahn. 
   
  Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
   
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
   
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark 
  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
   
  The Lonely Coast. ©Raging Swan Press 2010; Author: Creighton Broadhurst. 
   
  Dragon and the Thief. ©Raging Swan Press 2012; Author: Creighton Broadhurst. 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  TITLE 
  How often do your PCs spend the night in the tavern but the actual evening is glossed over? Want to have a good 
  excuse to start a rollickingly good barroom brawl or simply fancy changing the pace and theme of your gaming 
  session? 
   
  Dragon and the Thief is a ready to play game of chance your PCs can enjoy as they relax in the tavern between 
  adventures. A game of Dragon and the Thief is the perfect backdrop to introducing new NPCs, giving the PCs the 
  chance to gather information and more. 
   
  Dragon and the Thief comes with a full‐page game board designed by Matt Morrow ready to print and use at the 
  table! 
   
  Visit us at ragingswan.com to learn more. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Pathfinder/1st Edition/3rd Party/Raging Swan Press/Dragon and the Thief.pdf