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  DAS MAGAZin zvm SCHWAR..ZE.n AVGE 
  -/
  Der Bote erscheint regelmäßig nach Ablaufmehrerer Mon­
  DiesmaJgilt: 
  Einzelpreis
  de und unterliegt der redaktionellen Verantwortung beru­
  Vor Phrygaios die Balken splittern, 
  fener Schriftgelehrter, nimmt aber dankend Reise- und 
  AJ'Anfa muss um Seemacht zittern. 
  2,50 EUR 
  Erlebnisberichte fahrender Aventurienkundler entgegen. 
  Fürs BornJandneueZeiten kommen,
  Im Übrigen versteht sich das Journal als Wahrer der Guten 
  Ausgabe 
  128
  Praioten geben Rat den Frommen. 
  Sitten, Hüter von Recht und Ordnung, Kämpfer für die 
  Reinheit der aventurischen Sprache und Feind allen Dun­
  Auch Kaufmannsstolz und Magierzoten, 
  Februar/März 2008 
  kelsinnsf 
  das alles findet ihr im Boten. 
  Die gröijte ;8erschlacht
   
  aller Zeiten
   
  :Brmnmde Zyklopmsee - ß-I'ß-nfe und lt\oresreich tretTm uor phrygeios eufeinender ­
  ein f'chickselsteg rur des südliche ß-umturim 
  Der «[eli der alanfanischen ßrmada 
  Dies ist nicht einfach nur eine Kampfansage an 
  Achtung! Wenn Sie das Abenteuer Mas­
  Als die Schwarze Armada unter dem Oberbe­
  das Horasreich, dies ist der Versuch, eine Ent­
  ken der Macht noch als Spieler erleben 
  fehl von Großadmiralissima Phranya Yalma 
  scheidung zugunsten der Perle des Südens zu
  möchten, sollten Sie diesen Artikel nur 
  Zornbrecht am 9. Phex 1030 BF aus dem Ha­
  erzwingen. Ziel des Angriffs sind die Zyklo­
  nach Rücksprache mit Ihrem Meister 
  fen von AI'Anfa ausläuft, ist sie bereits eine 
  peninseln, doch Heeresbewegungen und
  lesen. 
  Streitmacht von beeindruckender Größe. In 
  Scharmützel am Loch Harodral deuten an, 
  Am 11. Peraine 1030 BF wird der seit etlichen 
  den folgenden Wochen, nach dem Sieg von 
  dass sich die Südländer nicht aufeinige Eilan­
  Jahren schwelende Krieg zwischen dem hora­
  Sylla und der Vereinigung mit den Verbänden 
  de beschränken wollen: Nordaskanien, ja die 
  sischen Kaiserreich und dem Imperium von 
  Mengbillas (siehe Aventurischer Bote 127), 
  ganze Mark Dral ist bedroht, sollten die Ho­
  AI'Anfa in einer Seeschlacht entschieden, de­
  wächst die Flotte zu einem wahren Leviatan: 
  rasier das Seekönigreich beider Hylailos nicht 
  ren schiere Dimensionen jedes maritime Ge­
  220 Kriegsschiffe mit 16.000 Ruderern und Ma­
  verteidigen können. 
  fecht in der dokumentierten Geschichte Aven­
  trosen sowie 6.000 Soldaten und Richtschüt­
  turiens in den Schatten stellen. Schauplatz der 
  zen, darunter der Schwarze Bund des Kor, die 
  Auseinandersetzung sind die Küstengewässer 
  Alanfanische Fremdenlegion, die Löwen von 
  von Phrygaios, einem unscheinbaren Eiland 
  Thalusa, die Rabengarde und die Korsaren von 
  In dieser Busgabe 
  in der westlichen Zyklopensee. 
  Charypso. 
  <9rößte ,Setßchlacht aller Zdten 
  ,Beiten 1-3 
  l10rasische naturkunde 
  ,Beite1 
  :Bornland wider <9lorania 
  ,Beite 7 
  ,Salamander 
  ,Beite 8-g 
  l1andclsbund gegründet 
  ,Beite 11 
  Orden der l10hen U[acht 
  ,Beite 27 
  tluenturische Trinkspicle 
  ,Beite 2g 
  ~arschall Ludalfzum 'ßapport 
  ,Beite 32 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  1 
  
  HORASREICH / AL'ANFA
   
  Die Meisterleistung der AJ'Anfaner besteht da­
  rin, ihre Armada überraschend schnell und 
  nahezu ohne jegliche Verluste aus der Golde­
  nen Bucht in den Golfvon Askanien zu verle­
  gen. Bereits am 6. Peraine 1030 BF verlässt die 
  Flotte Mengbilla mit Kurs aufdie Zyklopenin­
  sel Pailos. 
  Dlls ßufgebot des Lieblichen Feldes 
  AJs das chababische Kurierboot Silberschwalbe 
  das Nahen der Armada verkündet, sind die 
  Liebfelder fassungslos: Es ist noch viel zu früh 
  im Jahr, man hat den Ansturm erst einige Wo­
  Gi/mon Quent, 
  Großadmiral des Horasreiches )
  '--------------,/
   
  chen später erwartet. Mehrere noch in Gran­
  gor, Kuslik und Belhanka auf Reede liegende 
  Großsegler können nun nicht mehr rechtzei­
  tig fertig gestellt werden - und werden in der 
  Schlacht fehlen. 
  Seit einem halben Jahr bereitet sich das Ho­
  rasreich - wie AJ'Anfa - aufdie Auseinander­
  setzung vor (siehe Aventurischer Bote 126). 
  Die Anstrengungen gemahnen an den berühm­
  ten Befehl des Königs Dettmar Firdayon, "al­
  les, was schwimmt" auf die Meere zu schi­
  cken, um die Bedrohung der heimatlichen 
  Gestade abzuwenden. Nachdem die Waffen 
  aufdem Festland schweigen, rüsten nun nicht 
  mehr Grangor und Belhanka gegeneinander, 
  ficht nicht Kuslik länger wider Neetha, son­
  dern - dies verlangt zumindest der kaiserliche 
  Befehl- alle gemeinsam gegen den Feind aus 
  Meridiana. Noch mehr als beim Einfall der 
  AJmadaner in den Yaquirbruch 1029 BF wirkt 
  die äußere Bedrohungdurch das Imperium als 
  einigendes Band furdie zerstrittenen Stadtherr­
  schaften des Lieblichen Feldes. 
  Doch ist das Reich des Horas nach den Jah ren 
  des Thronfolgekriegs noch in der Lage, sich 
  als Herrscher des Siebenwindigen Meeres zu 
  behaupten? 
  Der Lotse kehrt zurück Iln :Bord 
  Auch wenn im Kronkonvent wiederholt der 
  'Geist von Baliiri' beschworen wird, verhin­
  dern Querelen und Machtansprüche der ein­
  zelnen Fürsten und der freien Städte lange 
  Zeit, dass ihre Flotillen zu einem großen Auf­
  gebot vereinigt werden können. Den Oberbe­
  fehl beanspruchen gleichermaßen Praiokles 
  AJeistos, Admiral der Zyklopenflotte und Groß­
  admiral unter Kaiserin Amene, und Dorian ter 
  Broock, der Befehliger der Grangorer Ge­
  schwader, und auch die Admiräle von Belhan­
  ka, Methumis und Neetha machen Vorrechte 
  geltend - sowie die Stadtherrn von Vinsalt und 
  Arivor, die als Binnenländer zwar keine eige­
  nen Schiffsverbände beisteuern, aber die Un­
  ternehmung mit ihrem Gold und ihren Söld­
  nern unterstützen. 
  Fast scheint die Flotte schon in der Entstehung 
  an der Fehde von AJeistos und ter Broock zu 
  zerbrechen, da gelingt es findigen Unterhänd­
  lern, einen Oberbefehlshaber zu gewinnen, auf 
  den sich alle Parteien verständigen können: 
  Gilmon Quent, Großadmiral bis 1023 BF, wird 
  aus seinem Ruhestand zurückgerufen. An ei­
  nem Wintermorgen im frühen Firun suchen 
  ihn kaiserliche Emissäre auf seinem Landgut 
  bei Bethana auf und bitten den alten Flotten­
  lenker: "Nehmt das Steuerrad der Flotte wieder 
  in Eure erprobten Hände!" 
  Eine Stunde später besteigt Quent eine Kut­
  sche nach Grangor, angetan mit seiner alten 
  Rüstung, mit dem abgegriffenen Fernrohr und 
  dem treuen Säbel an der Seite. 
  AJs er die Piers von Grangorella erreicht, bran­
  det Jubel unter den Matrosen auf-denn Quent 
  ist unter den unteren Rängen beliebt wie kaum 
  ein Admiral vor ihm und keiner nach ihm. 
  "Der Lotse ist zurück an Bord", das ist das 
  geflügelte Wort, das sich von der Phecadime­
  tropole aus in allen Häfen des Lieblichen Fel­
  des verbreitet. 
  Qorobllns Trugbilder: Die E'unst der Finte 
  Der eigentlichen Seeschlacht gehen erhebli­
  che Manöver voraus. Mit Gilmon Quent und 
  Phranya Zornbrecht stehen zwei überaus be­
  rühmte Admiräle an der Spitze der verfeinde­
  ten Flotten - und versuchen einander zu über­
  listen. 
  Die AJ'Anfaner halten zunächst geradewegs auf 
  Pailos zu, um dort ihre Invasion zu beginnen, 
  drehen jedoch bei, als ihre langsamen Versor­
  gungsschiffe überfallen werden. Drei Tage 
  manövrieren die beiden Flotten in losem Kon­
  takt, um einen Vorteil über die andere Seite zu 
  erringen. Schließlich zwingt Zornbrecht den 
  Horasiern das Seegebiet um die Insel Phrygai­
  os als Schlachtort auf: Nah an der zerklüfteten 
  Steilküste mit vielen kleinen vorgelagerten Fel­
  seneilanden, am Rande der ruhigen Zyklopen­
  see, ist es eine ideale Umgebung für Galeeren 
  - die den Großteil der Armada ausmachen. 
  Was die Großadmiralissima nicht ahnt: Quent 
  hat mit großer Mühe Bombarden aufdie K1ip­
  pen der Insel schaffen lassen und wird in der 
  ersten Phase der Schlacht hauptsächlich Ge­
  brauch von den Galeassen des Seekönigs und 
  den flachen Ottas der Thorwaler Söldner ma­
  chen. 
  Die Felsenküste uon 'Phr!!1lllios 
  Als am Morgen des 11. Peraine 1030 BF die 
  Sonne aufgeht und die Steilküste von Phrygai-
  Phranya Zornbrecht,
   
  Großadmiratissima der Armada
   
  os in einen roten Schimmer taucht, gebietet 
  Großadmiral Gilmon Quent über ein Aufge­
  bot von 190 Kriegsschiffen mit 13.000 Rude­
  rern und Matrosen sowie 7.000 Soldaten und 
  Richtschützen, darunter die Kusliker Seesöld­
  ner, die Hylailer Seesöldner, die eigens ange­
  worbenen Premer Seesöldner, die Bannerträ­
  ger-Ottajasko aus der Gegend von Dröl, das 
  Seegarde-Regiment Westwinddrachen und die 
  belhankanischen Stradioten. Aufder anderen 
  Seite erwacht die Schwarze Armada zum Le­
  ben - ein Verband mit noch mehr Kriegsschif­
  fen, und die Versorgungsschiffe beider Partei­
  en sind nicht einmal aufgefuhrt. Mehr als vier­
  zigtausend Menschen (und einige wenige Zwer­
  ge und Elfen) stehen sich auf Efferds Wogen
   
  gegenüber.
   
  Allein die Aufstellung der Schiffe in Schlacht­
  linie dauert zwei Stunden. Die Schlachtreihen
   
  sind mehrere Meilen lang und bestehen jeweils
   
  aus drei Geschwadern und einer Reserveein­
  heit.
   
  Im Zentrum führen Quent respektive Zorn­
  brecht selbst den Befehl. Am östlichen Flügel,
   
  Richtung offene See, werden sich die liebfeldi­
  sche Heimatflotte unter Admiral Rubec von
   
  Chetoba und die Freibeuter um den berüch­
  tigten Dagon Lolonna begegnen, den 'Zere­
  monienmeister' vom Bund der Schwarzen 
  Schlange von Charypso. Am westlichen Flü­
  gel stehen den Thorwalern und Zyklopäern 
  unter Admiral Praiokles AJeistos die Schiffe 
  A venturischer Bote - No. 128 
  2 
  
  HORASREICH / AL' ANFA
   
  der alanfanischen Granden und der Mengbil­
  laner unter Großadmiral LeifOpato entgegen. 
  Die Großadmiralissima der AI'Anfaner behält 
  einige Triremen und Dromonen in der Hin­
  terhand (die ein Günstling des Patriarchen 
  befehligt), während die Reserve der Horasier 
  aus ihren schlagkräftigsten Einheiten besteht: 
  den Königsschivonen unter dem Befehl von 
  Admiralin Daria Quent, der Tochter von Groß­
  admiral Gilmon Quent. 
  Die ,8'chlacht beginnt 
  Zur dritten Stunde nach Sonnenaufgang wer­
  den in beiden Flotten Andachten zu Ehren 
  der Zwölfgötter und ihrer halbgöttlichen Kin­
  der abgehalten: Auf der einen Seite wird mit 
  üppigen Weihrauchdämpfen Boron gehuldigt, 
  auf der anderen Seite schlägt der Gong zum 
  Gebet für Horas, den Sohn Ucuris und Enkel 
  des Praios. Efferd und Kor werden hier wie 
  dort angerufen, doch auch Segen im Namen 
  Swafnirs und Aves' werden den Seeleuten auf 
  liebfeldischer Seite erteilt. 
  Eine halbe Stunde später lässt Großadmiral 
  Quent über der Schivone König Therengar die 
  Illusion eines Adlers erstehen - Großadmira­
  lissima Zornbrecht antwortet von der Trireme 
  Vthar mit einer Feuerkugel. Die beiden Flagg­
  schiffe haben sich gegenseitig identifiziert und 
  anerkannt. Die Schlacht beginnt. 
  Die Segelschiffe der östlichen Flügel prallen 
  rasch aufeinander, während im Westen die 
  Thorwaler und Zyklopäer ihre Gegner in 
  Schussreichweite der aufden Klippen verbor­
  genen Geschütze locken. Die horasische Mit­
  te aus schwer beweglichen Karracken, Hol­
  ken und älteren Schivonen erwartet dagegen 
  fast schicksergeben den Vorstoß der alanfani­
  schen Triremen. 
  Tod auf den ;Klippen 
  AJs die Schiffe im Zentrum aneinander schla­
  gen, eröffnen die Bombarden das Feuer. Der 
  westliche Flügel gerät in Unruhe, was Phranya 
  Zornbrecht dazu bringt, ihre Reserve auszu­
  senden, um aufder Insel zu landen. Im Land­
  gefecht haben die dort stationierten Einheiten 
  keine Chance gegen die Basaltfäuste und Ra­
  bengarde. Und da sie zunächst die Geschütze 
  unbrauchbar machen, gelingt es nur jedem 
  zweiten Richtschützen, ins Landesinnere zu 
  fliehen, bevor er von den alanfanischen Solda­
  ten erschlagen wird. AJs Letzter, so wird es 
  später erzählt, hält Damion von Marudret selbst 
  aus, der Baron von Phrygaios, der noch mit 
  einem Dutzend Wunden am Leib eine Rot­
  zenladung abgeschossen haben soll. 
  Derweil hat Quent seine eigene Reserve, die 
  Königsschivonen unter dem Befehl seinerToch­
  ter Daria Quent, ins Gefecht geworfen, um das 
  Zentrum zu erobern. Denn auch wenn die 
  hochbordigen Segelschiffe der Liebfelder von 
  den niedrigeren Galeeren der Südländer aus 
  schwierig zu entern sind, halten die Künste 
  der alanfanischen Seekampfmagier und diver-
  Aventurischer Bote - No. 128 
  se alchimistische, dämonische oder mechani­
  sche Teufeleien die Horasier in Atem. Für 
  Schrecken sorgen vor allem die drehbar gela­
  gerten Schiffsgeschütze einiger Triremen, 
  Schöpfungen der Mechanischen Fakultät der 
  Universität von AI'Anfa. 
  :Brennende ,8'ee 
  Wenige Stunden nach Schlachtbeginn ver­
  dunkeln Rauchwolken den Himmel. Über et­
  liche Meilen haben sich Schiffe ineinander ver­
  keilt. Rammsporne haben Rümpfe aufgebohrt, 
  Rotzenkugeln Löcher in die Bordwände geris­
  sen. Geborstene Ruder, abgebrochene Masten 
  und Leichen treiben im aufgewühlten, blutro­
  ten Meer. Insbesondere das Hylailer Feuer 
  kennt keine Gnade: Wo sich die ölige Ge­
  schossfüllung entzündet, ist sie kaum noch aus­
  zulöschen. Matrosen, Krieger und Ruderskla­
  ven brennen lichterloh wie Fackeln, selbst die 
  Wogen stehen in Flammen und verschlingen 
  die unglücklichen Seeleute, die ins Wasser stür­
  zen. Ein Treffer in das alchimistische Depot 
  eines Kriegsschiffs - und die entstehende Feu­
  erwalze zerreißt das Seegefährt wie eine Blase 
  von innen heraus. Kaum sind im Qualm noch 
  die bunten Flaggen der Flotillenführer, der 
  Dagon Lolonna,
   
  Herr der Korsaren von Charypso
   
  Freibeuter und der Städte auszumachen, ma­
  gische Gewitter tauchen gelegentlich die Sze­
  nerie in unnatürliche Farben. Das Bersten von 
  Holz und das Hämmern von Stahl auf Stahl 
  sind ebenso allgegenwärtig wie die gebrüllten 
  Befehle der Offiziere, die Schreie der Verwun­
  deten und die Hilferufe der Ertrinkenden. 
  In diesem Gemenge sucht die Großadmiralis­
  sima die Entscheidung und rammt mit ihrer 
  Trireme Vthar die König Therengar, das Flagg­
  schiff der Horasflotte. Binnen kurzem drän­
  gen sich um die beiden Schiffe zwei Dutzend 
  weitere. Ein erbitterter Kampf entbrennt, bei 
  dem der horasische Großadmiral am Bein ver­
  letzt wird, bevor ihm seine Tochter Daria bei­
  springen kann. Das Ende kommt überra­
  schend: Ein Bolzen trifft Phranya Zornbrecht 
  in die Stirn - und der Ansturm ihrer Soldaten 
  verebbt. Die Vthar wird erobert, der Admi­
  ralsstander gefällt. Zur gleichen Zeit erschlägt 
  weiter westlich Prinz Haridiyon Thaliyin von 
  Rethis den Anführer der Mengbillaner, Leif 
  Opato, im Zweikampf. 
  l\msch l\orasia! 
  Doch damit ist die Schlacht noch nicht ge­
  wonnen, denn am östlichen Flügel setzen die 
  Korsaren dem Geschwader Chetobas hart zu. 
  Der Admiral wird von Thalukken und Kara­
  vellen umringt, weigert sich aber hartnäckig, 
  seine Position aufzugeben. Rubec von Cheto­
  ba steuert sein brennendes Schiff, die Schivo­
  ne Harasstatz, in die Fünfmastzedrakke Btut­
  gericht und bringt damit deren Ladung aus 
  Hylailer Feuer zum Entzünden. Das heroi­
  sche Opfer des Admirals rettet sein Geschwa­
  der, das die Verwirrung nutzt, um sich neu 
  aufzustellen - getreu dem letzten Flottenbe­
  fehl Chetobas an alle Besatzungen: "Horasia 
  verlangt von Euch, Eure Pflicht zu tun." 
  ,Borsarenstück 
  Im Angesicht der drohenden Niederlage de­
  sertiert die mengbillanische Flotte und entsen­
  det eine Barkasse zu Quent, um über einen 
  Separatfrieden mit dem Horasreich zu verhan­
  deln. Die Armada ist endgültig geschlagen. 
  Auf Seiten der Verlierer reißt der Korsaren­
  kapitän Dagon Lolonna nun das Kommando 
  an sich und geht mit beispielloser Brutalität 
  gegen Liebfelder und Konkurrenten gleicher­
  maßen vor. Der gefürchtete Seeräuber schafft 
  es tatsächlich, fast hundert Schiffe zu einem 
  Verband zu formieren, der von den erschöpf­
  ten Horasiern unbehelligt den Rückzug an­
  tritt. Vor den Südländern liegt ein langer Weg 
  nach Hause. 
  ßbenddiimmrrung 
  AJs die Sonne hinter Phrygaios wieder im Meer 
  versinkt, verstummen die letzten Kampfgeräu­
  sche. Es ist ein entscheidender Sieg der Hora­
  sier: 56 Schiffe werden erbeutet, 37 weitere ver­
  nichtet. Dem stehen eigene Verluste in Höhe 
  von 49 Schiffen gegenüber. 2.107 Matrosen, 
  Rojer und Seekrieger lassen aufliebfeldischer 
  Seite ihr Leben, über 8.000 Verwundete segeln 
  mit der Flotte in die Häfen zurück. Die Ver­
  luste des Gegners werden auf 3.000 bis 4.000 
  Seeleute und Soldaten sowie etliche Ruder­
  sklaven geschätzt. Viele tausend Tote färben 
  das Meer blutrot - Kor und Efferd zu Ehren. 
  Das Horasreich hat seine Grenzen erfolgreich 
  verteidigt und geht geeint aus der Schlacht 
  hervor. Was die verheerende Niederlage für 
  das Imperium von AJ'Anfa bedeutet, muss die 
  Zukunft zeigen. 
  FWB 
  3 
  
  HORASREICH
   
  1\ÖtttI 1\ÖtttI 1\örttI
   
  Der qomto lhcrold gibt bekannt:
   
  Die ~ieger drs patlizier,Ulettbnnerbs stehen frst!
   
  Die nachfolgend abgedruckte Geschichte Horasische Naturkunde von Florian Rosenthai wurde insgesamt am besten bewertet und 
  einstimmig zum Siegerbeitrag gewählt. Es folgen aufPlatz 2 Des Maestros Not von Eike Wendland und aufdem bronzenen Platz 
  Conrad Hamel mit NiwokJolen -Mehlbaron von Efferdas. Herzlichen Glückwunsch! 
  Neben den drei Bestplatzierten hat die lO-köpfige Jury, bestehend aus DSA-Autoren, Spielern und Fans, entschieden, die Städte des 
  Lieblichen Feldes zudem durch folgende Spieler zu verstärken, deren Geschichten und Beiträge ebenfalls von sehr viel Schreibkunst, 
  Fantasie und Freude am Horasreich zeugen: Hauke Obersteller, Tobias Walthert, Jan Müller, Christian M., Bärbel von Zedlitz, Evi 
  Reszat, Florian Zemp, Christoph Gross, Tobias Kallen, Niko Dietz, Simon Frye und Uwe Gehrke. 
  Vielen Dank für alle Einsendungen, es war sehr interessant, die zahlreichen tollen Ideen und Erzählungen zu lesen. All jene, die 
  diesmal nicht zum Zuge kamen und weiterhin interessiert sind, eine der Städte des Horasreiches mit Leben zu erfüllen, können dies 
  beispielsweise als Kaufleute, Magier, Geweihte oder Glockengießer tun. Nur Mut, der Einstieg in die spannende Welt der Renaissance 
  ist ganz leicht und hält für jeden Spieler mit Fantasie viele aufregende Stunden Spielspaß bereit. 
  Damit bleibt mir nur noch zu sagen: Seid Patrizier! 
  Andree Hachmann 
  1\oms15chr l1amrkundr
   
  Die Kreide quietschte und dem sommer­
  "Ihr ... Ihr habt uns gelehrt, dass im alten 
  ihm, nach welcher Ordnung der Einzelne 
  sprossigen Mädchen fiel der Kohlestift aus 
  Bosparan so der Laufder Himmelslichter 
  seinen Platz und seine Bahn zu finden hat, 
  der Hand bei dem Versuch, sich die Ohren 
  bezeichnet wurde und ... äh, dass die Son­
  in Vergangenheit wie Zukunft." 
  zu zuhalten. Der Horas-Lehrer drehte sich 
  ne und die Bilder der Zwölfund die ande­
  Klatsch! Ein kräftiger Schlag mit dem Zei­
  um, während Tira unter dem Pult nach 
  ren Sterne ... und Mada natürlich ... eine 
  gestock auf die Tafel ließ die Schüler aus 
  dem Stift suchte, der in kleine Teile zerbro­
  eigene Bahn am Himmel haben und ... äh 
  ihrem Halbschlafaufschrecken. 
  chen war: "Tira!" 
  ... und ..." 
  "Eben damit werden wir uns heute beschäf­
  Die Stimme des alten Mannes war ruhig, 
  "Ravin! Kannst du uns weiterhelfen?" 
  tigen. Die Wahrheit ist einfacher, als ihr 
  aber mit einer Schärfe, die das junge Mäd­
  Das Mädchen setzte sich sichtlich erleich­
  denkt. Wenn ihr gewillt zur Einsicht seid, 
  chen aufspringen ließ, so dass es sich fast 
  tert, während sich ein schwarzgelockter, 
  so liegt sie klar vor euch. Was habe ich euch 
  den Kopfan der Tischplatte stieß. Die an­
  kräftiger Junge von seinem Platz erhob. 
  letzte Woche über die Ordnung des Rei­
  deren Eleven kicherten leise. 
  "Ehrwürden haben uns gelehrt, dass die 
  ches gelehrt? Murak!" 
  "Steh auf] Da die junge Dame offensicht­
  Gestirne immer dieselben Bahnen ziehen 
  Der stille Zuschauer im kleinen Garten hin­
  lich ihren Stift nicht braucht, kann sie uns 
  und so in ihrem Laufimmer aufdenselben 
  ter dem Ordenshaus des Heiligen-Blut­
  nun beweisen, ob ihr Gedächtnis gut genug 
  Plätzen zu finden sind, so eine gewisse Zeit 
  Ordens, von wo er die Horastagsschule auf 
  ist, um auch ohne Notizen dem Unterricht 
  vergangen ist." 
  der rückwärtigen Terrasse beobachtete, 
  zu folgen." 
  "Sehr gut, Ravin. Nur umwälzende Ereig­
  schmunzelte in sich hinein: Seit der 'Wie­
  Einen kurzer Schritt nach vorne und er hielt 
  nisse, die die Sphären in ihren Grundfes­
  derauferstehung' des Horasreiches mit der Er­
  das Heft des blonden Mädchens in der 
  ten erschüttern, können die Sterne von ih­
  hebungAmenes zur Horas hatte sich die Na­
  Hand. 
  ren Bahnen abbringen. Ein Beispiel?" 
  mensgebung merklich verändert. 
  "Was habe ich dort an die Tafel geschrie­
  "Die Rückkehr des Bethaniers?" 
  Murak rezitierte: 
  ben?", fragte er und klopfte fordernd mit 
  "Sehr gut, Ravin. Du darfst dich setzen." 
  "Bauer pflüg' des Horas' Land,
  seinem Zeigestock aufden Tisch. 
  Ehrwürden begann vor der Klasse aufund 
  Adel schützt mit starker Hand,
  "Reo... Revolutio", stotterte sie, während sie 
  ab zu gehen: "Nun, und wie die Gestirne 
  Bürger schaff' an deinem Ort, 
  sich eine Strähne aus dem Gesicht wischte. 
  alle an ihrem Platz stehen, den göttlich vor­
  Handelswaren für den Export.
  "Nun, kannst du uns etwas darüber mittei­
  bestimmten Bahnen folgen - aus denen die
   
  len?" 
  Schüler der heiligen Niobara ihr Wissen 
  Bauer folg' deinen Signori,
   
  Der alte Lehrer verschränkte die Arme hin­
  über die Zukunft schöpfen -, so gibt die 
  Bürger folg' dem Zunftvorstand,
   
  ter dem Rücken und schritt zurück zur Ta­
  natürliche Ordnung der Dinge dem Men­
  Kind folg' deiner Eltern Ratschlag,
   
  fel. [ ..] 
  schen den göttlichen Willen preis und zeigt 
  Alle folgen Horas' Hand.
   
  Aventurischer Bote - No. 128 
  4 
  
  HORASREICH
   
  So hat einst Horas es bestellt, 
  wie es dem Götterfürst gefällt." 
  Der stille Beobachter konnte sich ein Ki­
  chern nicht verkneifen: Sowohl inhaltlich als 
  auch stilistisch ein blanker Hohn für Hesin­
  des Weisheit. Klein Murak wirdsicherlich ein 
  wahrer Tulamidenschreck werden. 
  "Das hast du schön gemacht, Murak, und 
  wieso sollen die Dinge so gefügt sein?" 
  "So wie sich der Körper unter dem Kopf 
  fugt, so muss man sich unter seinen Herren 
  fugen, denn wenn der linke und der rechte 
  Fuß nicht gemeinsam dem Weg folgen, den 
  das Auge im Blick hat, so ist ein Sturz un­
  vermeidlich." 
  "Fleißig gelernt, junger Mann, das erfreut 
  mich. Kommen wir nun zum eigentlichen 
  Thema zurück: Revolutio. Nun, ihr habt 
  alle gehört, was in den letzten Gottesna­
  men in unserem schönen Land geschehen 
  ist - an guten und an schlechten Dingen. 
  Heute soll uns die Republik von Belhanka 
  als Beispiel dienen. Vielen mag der Ausruf 
  zur Republik als Aufstand gegen die Her­
  ren und Umsturz der Ordnung erscheinen, 
  doch dem ist nicht so. Ja, Ravin?" 
  ''Aber hatte Belhanka nicht schon immer 
  einen Grafen und sagtet Ihr nicht, dass ein 
  jeder einen Herrn braucht?" 
  "Richtig, Ravin, doch wer ist der Herr un­
  seres schönen Urbasi? Ist es ein Grafvon 
  Urbasi oder ein Baron?" 
  "Der Gonfaloniere ist der Herr von Urbasi." 
  "Das solltest du besser wissen, Ravin. Kann 
  der Gonfaloniere denn alles in der Stadt 
  entscheiden?" 
  "Äh ... nein. Er und die anderen Priori re­
  gieren als Consiglio della Priori die Stadt." 
  "Und gebärden sie sich wie Despoten und 
  rauben sich das Amt? Timo!" 
  "Nein, Ehrwürden. Die Signoria wählt sie 
  alle zwei Jahre." 
  "Nun, und weißt du auch, wer in der Sig­
  noria sitzt?" 
  "Die Hochwürden der Tempel als Praetori, 
  die Edel- und Wohlgeborenen sowie die vor­
  nehmen Familien der Stadt als Signori und 
  die Patroni der Zünfte." 
  "So seht, auch euer Kopflenkt euren Kör­
  per, nicht die Köpfe eurer Eltern. Es sind 
  ihre Wünsche und Ratschläge, die euer 
  Denken leiten sollen, und doch - handeln 
  tut ihr selbst. So lenken Signoria und Con­
  siglio die Geschicke der Stadt im Geiste 
  unserer Landesherren. Es ist die Natur der 
  Dinge, dass jeder einen Herrn hat, doch 
  ebenso, dass jeder auch sein eigener Herr 
  ist. Der eine mehr, der andere weniger - je 
  nachdem, wie es seinem Stande entspricht. 
  Nun scheinen es die Vornehmsten am bes­
  ten zu haben, sind sie doch Herren über 
  Mensch und Land, und viele Untertanen 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  träumen davon, ihrem Stande zu entflie­
  hen. Sie gehen fehl und verlassen den Pfad 
  ihrer Bestimmung. Sie wissen nichts von der 
  Last der Verantwortung, die aufihren Her­
  ren liegt. So wie Eltern sich um ihre Kinder 
  sorgen, sorgt sich der Gutsherr um seine 
  Bauern, der Herzog um seine Landeskin­
  der, und die Sorge der Horas gilt allen, die 
  unter der stolzen Fahne des Reiches leben. 
  Denn der Herren Natur ist zuvorderst nicht 
  zu herrschen, sondern zu sorgen. Nurwer 
  sich um die ihm von den Göttern Anver­
  trauten sorgt, herrscht, wie es die Natur vor­
  gesehen hat. So ist der höchste aller Herren 
  letztlich der Diener aller, denn wo der Bau­
  er einem Herrn dient und seine Sorge sei­
  nem Acker gilt, gilt die Sorge der Fürsten 
  vielen Menschen und Äckern und noch vie­
  lern mehr. 
  In Belhanka war die Natur fur viele Jahre 
  aus der Ordnung, so wie ein fauler Apfel 
  an einem prächtigen Baum. Manche Adli­
  gen haben sich nicht gesorgt und die Bür­
  ger mussten ihnen Dukaten um Dukaten 
  geben, damit sie nicht in Schande als 
  Schuldner dastand. Ihre edlen Vorfahren 
  hätten ihnen als Beispiel dienen sollen, als 
  Adel und Patriziat Hand in Hand fur ihre 
  Schutzbefohlenen sorgten. Doch die letzte 
  Frucht stellte sich als faul heraus und so ist 
  der Glanz verloschen und das Recht zur 
  Herrschaft vertan. 
  Und so, meine Schüler, schließt sich der 
  Kreislaufder Natur. Denn ein fauler Apfel 
  fällt herab und lässt den Baum doch unbe­
  schadet. 
  So wie Horas-Lumen an unglücklichen 
  Tagen die Sternenleere passiert, kehrt er 
  bald in günstigere Konjugationen zurück 
  und steht an vielen Tagen gar im Greifen, 
  was eine glückliche Ordnung verspricht. So 
  hat die Revolutio von Belhanka die gewoll­
  te Ordnung wiederhergestellt. Denn 
  schließlich ist es nicht nur der Adel, son­
  dern auch das Patriziat der ehrwürdigen 
  Städte, dessen Natur die Herrschaft und 
  somit auch die Sorge ist. Kann mir einer 
  von euch sagen, durch welche Taten die 
  erwürdigen Familien des Adels und des 
  Patriziats sich auszeichneten, so dass sie seit 
  jeher als Herren zu gelten haben? Bitte, 
  Traviana." 
  "Sowohl die Adligen wie die Patrizier kämp­
  fen seit jeher an der Seite des Horas zum 
  Schutz des Landes und stellten in frühsten 
  Siedlerzeiten - beide Seite an Seite - die 
  mächtigen Reiterheere, aus denen, wie Ihr 
  uns lehrtet, der edle Ritterstand seinen Ur­
  sprung hat." 
  "Und wieso befähigt dies zur Herrschaft?" 
  "Vielleicht weil sie seit jeher zeigen, dass sie 
  die Sorge fur das Land und seine Menschen 
  tragen - so sehr, dass sie ihr Leben dafür 
  geben würden?" 
  "Das hast du gut gesagt Traviana, doch sei 
  nicht so zögerlich. Wenn du eine Erkennt­
  nis hast, so verstecke sie nicht hinter einer 
  Frage, sondern spreche sie frei heraus. [...] 
  Doch nun ist eine gute, eine stolze Zeit für 
  das Horasreich, die Stadt, ja für euch an­
  gebrochen. Ich darf auf meine alten Tage 
  noch sehen, wie ihr in eine Epoche schrei­
  tet, wo die horasgewollte Ordnung im Reich 
  wieder herstellt sein wird, auch wenn sich 
  Wirrköpfe und Reichsfeinde mit Händen 
  und Füßen - doch letztlich erfolglos - ge­
  gen die Bestimmung der Natur wehren. 
  Renascentia nennen die Gebildeten diese 
  Rückkehr zur gewollten Ordnung, die Re­
  volutio unserer Tage, die das ganze Land 
  erfasst. 
  Nächste Stunde werde ich euch vom alten 
  Bosparanischen Reich und seinen Sitten be­
  richten, das die Wurzel dieser neuen Blüte 
  ist. Ich wünsche euch einen horasgefälli­
  gen Tag." 
  Der stille Beobachter erhob sich und rückte 
  seinen Umhang mit der Einhornspange zu­
  recht. 
  Fast wäre mir schwindelig geworden. 
  Renascentia, Natur der Dinge und ... ähem 
  ... Belhankas faule Früchte. Hätte ich vor 
  einem Jahr einen solchen Vortrag gehalten, 
  die örtlichen Draconiter hätten mich 
  freundlich, aber bestimmt darum gebeten, 
  doch in Brabak nach dem Strohsack des 
  Herren zu suchen. Aber ein solcher Unter­
  richt brachte dem hiesigen Ordenshaus 
  sicherlich eine ansehnliche Menge Gold und 
  das Wohlwollen der Patrizier, und darum 
  ging es doch letztlich allen. Gold, das Wohl­
  wollen der Mächtigen und genug Macht, 
  um sich ein Stück der großen horasischen 
  Zuckertorte zu sichern. [...] 
  Er verließ die Straße, die ihn den Hügel 
  herabgeführt hatte, und verschwand in den 
  bunten, weinbewachsenen Gassen der 
  Stadt. 
  Florian RosenthaI 
  5 
  
  'OBrpBti.schcr LBndbote, Qcsindc 1030:BF 
  Der FlnstenTIann
   
  geht mIeder um
   
  WILDERMARK, BARONIE DERGELSMUND. 
  Wie in der einstiegen Fürstenstadt Rom­
  milys berichtet wird, haben tapfere Re­
  cken im Auftrag des Barons von Ran­
  dolphshall, Wulfbrand von Rosshagen, 
  eine Erklärung für die Bluttat von Ran­
  dolphshall gefunden. (Der Bote berichte­
  te in seiner Ausgabe 126.) 
  Bei ihren 
  achforschungen im Schloss 
  fanden sie die furchtbar entstellten und 
  blutleeren Leichen der armen Dörfler­
  jedoch von grauenhaftem Unleben erfüllt! 
  Zwar gelang es den Helden, die Untoten 
  zur endgültigen Ruhe zu betten, doch 
  eine grauenhafte Schattengestalt, die of­
  fensichtlich für das Geschehen verant­
  wortlich war, verschwand in einer schim­
  mernden Rauchwolke. 
  Laut Berichten konnte die Gestalt in­
  zwischen als 'der Finstermann' identifi­
  ziert werden, ein schrecklicher Daimonid, 
  der schon im Jahr des Feuers Truppen der 
  Warunkei befehligte und über dessen Ver­
  nichtung schon zwei Mal berichtet wor­
  den war. Ob mit seinem erneuten Erschei­
  nen ein weiterer Angriffder Schwarzen 
  Horden vorbereitet werden soll oder ob 
  seine Präsenz in der Wildermark andere 
  Gründe hat, ist unbekannt. 
  Baron von Rosshagen indes hat sich mit 
  einigen Geweihten und Kämpfern seines 
  Gefolges aufgemacht, um Schloss Ran­
  dolphshall endgültig von den Schrecken 
  zu säubern. 
  UliLindner 
  MITTELREICH 
  nordmärkcr nachrichten, 'ßondrB 1031 :BF 
  DIe alte Frau Dom <6lsenmald 
  Grausige Kunde wurde Ihrer Hochwohl­
  geboren Calderine von Hardenfels, der be­
  tagten Gräfin zu Albenhus, unlängst zu­
  getragen. Zur Schwertleite Ihrer Enkeltoch­
  ter Elfgyva hatte sie Adelsleute und Ge­
  weihte aus nah und fern geladen. 
  Doch aufdem Weg in die Stadt selbst wi­
  derfuhr einigen Reisenden Ungeheuerli­
  ches: Eine Gruppe Adliger aus der Isenha­
  ger Baronie Dohlenfelde und aus Kaiser­
  lich Weidleth im Albenhuser Land wurde 
  von einer unheimlichen Wesenheit in der 
  Ruine eines ehemaligen Boron-Klosters ge­
  fangengesetzt. Nur durch die tapfere Mit­
  hilfe eines Priesters des Herrn Praios und 
  einer Geweihten des Rabengottes vermoch­
  ten sie das von Hunderten und Aberhun­
  derten Ratten begleitete Wesen aus finste­
  ren Zeiten zurückzuschlagen, das die Ge­
  stalt einer alten Dame angenommen hatte 
  und die Reisenden in seinen finsteren Bann 
  zu ziehen trachtete. 
  Als die siegreichen Kämpen aufder Feier in 
  Albenhus von ihren Erlebnissen berichte­
  ten, mussten sie jedoch feststellen, dass 
  keinesfalls nur sie selbst Opfer der 'alten 
  Frau vom Eisenwald' geworden waren: 
  Auch die Gäste aus dem Windhag und Gra­
  tenfels hatten sich erfolgreich gegen die An­
  griffe einer Schar blutsaufender Rattenwe­
  sen zur Wehr gesetzt. Andere Adelsleute 
  hingegen waren in der Grafenstadt selbst 
  der alten Frau begegnet, in deren Gegen­
  wart die Blumen der Festtagsdekoration ver­
  welkten und deren Namen sie nach abson­
  derlichsten Geschehnissen schließlich her­
  ausfanden: Wiltrud von Wertlingen-Har­
  denfels, eineVorfahrin der Gräfin zu Alben­
  hus. Die alte Dame Wiltrud trug, so ver­
  mochte Ihre Hochwohlgeboren ermitteln, 
  von 421 bis 458 BF die Grafenkrone von 
  Albenhus. 
  Ihre Hochgeboren Calderine von Harden­
  fels aber lud im Anschluss an die Feierlich­
  keiten der Schwertleitegelehrte Damen und 
  Herren und Geweihte der Zwölfgötter an 
  ihren Hof, um mit diesen zu beraten, wie 
  den Umtrieben der Fraue Wiltrud künftig 
  Einhalt geboten werden könne. 
  TinaHagner, 
  mit Dank an Manuel Teget, Wolf Ulrz"ch 
  Schnurr und Volker Weinzheimer 
  .Eosch·,Buricr, 'ßhaja 1030:BF 
  CE)dn prtnzldn fiir den )Kosch
   
  ANGBAR. Mehr als drei Jahre sind mittler­
  weile ins Land gezogen, seit der riesige Feu­
  ervogelAlagrimm, von Heptarchenmacht 
  entfesselt, die StadtAngbar verwüstete und 
  das Koscher Fürstenschloss niederbrannte, 
  so dass das kleine Prinzlein Holduin Hai 
  in den Flammen verging. Seither sind viele 
  Wunden geheilt - die fleißigen Angbarer 
  haben ihre Stadt in frischem Glanz wieder­
  errichtet und auch der Erneuerungder Fürs­
  tenresidenz nimmt sichtbare Formen an. 
  Kürzlich konnte die greise Fürstenmutter 
  Thalessia vom Eberstamm ihren Geburts­
  tag bereits in drei von einstmals vier Flü­
  geln des nach ihr benannten Schlosses fei­
  ern - und dennoch blickte sie sorgenvoll in 
  die Festgesellschaft. Ihr Enkel Erbprinz 
  Anshold, der älteste Sohn von Fürst Blasi­
  us, und seine Gemahlin Nadyana waren 
  noch immerkinderlos geblieben, seit ihrein­
  ziges Kind Holduin Hai so grausam sein 
  Ende fand. Das Glück des Paares droht zu 
  verlöschen - und mit ihm die fürstliche Erb­
  linie. Nachdem allerlei Geschenke und 
  Glückwünsche überbracht worden waren, 
  fragte einer der Diener, ob die Fürstenmut­
  ter noch etwas wünsche. Mit gewohnt kräf­
  tiger Stimme sprach sie daraufhin: "Diese 
  beiden Dinge möcht' ich noch erleben, und 
  ich bitte den Herrn Boron, mir noch so viel 
  Zeit zu lassen: zum einen die Vollendung 
  dieses Schlosses, und zum andern will ich 
  noch ein Urenkelchen als Erben unseres 
  guten Hauses aufmeinem Schoß wiegen. 
  Dann mag ich sagen: Nun ist es gut, und 
  getrost die Augen schließen. Genau darum 
  rufe ich all jeneAngroschim und Menschen 
  guten Herzens und ohne Tadel auf, sich 
  im Traviamond 1031 aufdem erbprinzli­
  chen Gut Erlenschloss einzufinden, welche 
  dem holden Paar einen fruchtbaren Rat zu 
  geben vermögen, aufdass sich ihr und un­
  ser Wunsch nach einem Kindelein und 
  Statthalter endlich erfülle." 
  Vielleicht findet sich ja in der Leserschaft 
  des Aventurischen Boten jene Retterin oder 
  jener Kundige, die oder der den entschei­
  denden Ratschlag kennt und nun diesem 
  Aufruffolgen mag. Lohn und Dank seien 
  den Helfenden gewiss. 
  Martin Lorber, 
  mit Dank an Kai Rohlinger 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  6 
  
  BORNLAND
   
  FEstumu FlaggE, Tsa 1030 :BF 
  JunkIT I1jadjr rtisttt nndcr <3(omnja
   
  Nachdem Junker Fjadir 
  rück nach Norburg an und bat 
  von Bjaldorn, Erbe der von 
  im neu geweihten Ifirn-Tempel 
  .pöret! .pöret! .pöret! 
  den unheiligen Mächten 
  um den Segen der Hochgeweih­
  't)er 9\ütitmeititer beti titolöen 2anbeti 3witic~en ~orn unb 'mahiac~ ruft 
  des Eisreiches Glorania be­
  ten. Hernach schickte er, wäh­
  jebwebe 9\itterin unb jebweben 6treiter tlon abeligem ~[ute auf, 'me~r unb 
  setzten Stadt Bjaldorn, auf 
  rend noch der Tsamond kaum
  'maffen an3u[egen unb tiic~ 3ur 6c~neetic~melöe auf ~urg Q[tik bei :J1orburg 
  der Adelsmarschallswahl 
  ein3u~nben, auf ba5ti in bietiem ~rü~ling borni5c~e stämpen wiber ba5 un~ei(ige 
  angebrochen war, mit Unterstüt­
  im Firun überraschend vie­
  (5[orania 3ie~en unb ben stnec~ten beti Unbarm~er3igen .pet3erti bie ~eHige 
  zung seiner Gönner Wahnfried 
  le Anhänger für seine Sa­
  6tabt ~ja[born entreiaen mögen. 't)a3u tiinb auc~ a[{ jene 'mackeren untiereti 
  von Ask und Tsadan von Nor­
  che begeistern konnte, wur­
  2anbeti unb barüber ~inauti, bie eine 'maffe 3U fü~ren tlertite~en unb aufrec~ten 
  burg Boten durch ganz Seweri­
  de ihm das Amt des borni­
  (5[Clubenti tiinb, aufgerufen, tiic~ unti an3utic~lieaen. 
  en aus, und allerorten kann man 
  schen Rüstmeisters überant­
  Q[uf batiti ber 6egen beti 'meiaen 3ägerti 
  dieser Tage den nebenstehenden 
  wortet'. 
  unb ber göttlic~en 2euin mit unti tiein werben. 
  Aufrufvernehmen. 
  Nicht alle Stimmen der 
  So macht sich dieser Tage selbst 
  Adelsversammlung sprachen freundlich 
  in Festurn eine ungewöhnliche Aufbruch­
  über diese Wahl, fürchtete man doch, dass 
  stimmung bemerkbar. Wie viele dem Ruf 
  der Junker seine Pläne allein aufBjaldorn 
  letztlich folgen werden, ist jedoch ungewiss. 
  richten und andere Bereiche des Landes, 
  Denn auch wenn der Rüstmeister des Born­
  die sich militärischer Bedrohungen ausge­
  landes nominell die Aufsicht über alle mili­
  setzt sehen, vernachlässigen würde. Denn 
  tärischen Unternehmungen gegen äußere 
  dass seine Bemühungen dem besetzten Bjal­
  Bedrohungen innehat, so verfügen den­
  dorn gelten würden, daraus hatte Fjadir­
  noch allein die Adligen über die ihnen un­
  den manche noch nicht einmal als 'echten' 
  terstellten Ritterschaften. Junker Fjadir 
  Bornländer ansehen ­ nie einen Hehl ge­
  allerdings lässt keine Zweifel daran, dass er 
  macht. Andererseits mag man seine Ernen­
  sich mit Mut und Entschlossenheitgen Bjal­
  nung zum Rüstmeister aber auch als Sig­
  dorn wenden will- wer auch immer ihm 
  nal verstehen, dass die bornische Adels- und 
  dabei letztlich zur Seite stehen wird. 
  Ritterschaft, allen voran der neugewählte 
  Nur eines ist bislanggewiss: Auch im Früh­
  Marschall Ugo von Eschenfurt, die Dro­
  jahr werden das Schwarze Eis und die töd­
  hung aus dem Norden und die Besetzung 
  liche Kälte nicht aus Gloranien gewichen 
  der firunheiligen Stadt nicht länger untä­
  sein. Ob sich der eisige Griff, der sich um 
  tig hinnehmen mögen. 
  Bjaldorn geschlossen hat, tatsächlich mit 
  Junker Fjadir jedenfalls trat schon wenige 
  Waffengewalt wird lösen lassen, bleibt ab­
  Wochen nach der Wahl die lange Reise zu­
  zuwarten. 
  I Siehe AB 127 Seite 1fT. und 14. 
  C
  .... 
  l_u_nk_e_r_F_j_a_d_ir_v_o_n_B_U_a_ld_o_r_n__....) 
  Katharina Pietsch, MW 
  FEstumu FlaggE, Tsa 10;o:BF 
  Qgo DOn <qschrnfun und dIr llmschaft übcr das Land
   
  BALDROM. Eine der ersten Amtshandlun­
  Augen des Volkes sowie den wohlmeinen­
  gen Ugos von Eschenfurt als Adelsmar­
  den Ratschlägen anderer Bronnjaren, er 
  schall war das Anschlagen seines Namens 
  möge besser aufden aus den Ästen fallen­
  und Wappens an die alte Marschallseiche 
  den Schnee achten, zu Ende. 
  von Baldrom. Dieser alte Brauch wurde von 
  Als aber die Tafel angeschlagen war, da fuhr 
  den abergläubischeren 
  aturen diesmal mit 
  aufeinmal ein Windstoß durch die Baum­
  besonderem Interesse verfolgt, denn im letz­
  krone, ein Ächzen ging durch den Stamm, 
  ten Boronmond waren eines Nachts alle 
  und die Dörfler hielten den Atem an. Die 
  Tafeln von dem nach Volksglauben heili­
  Amme U rj eI ke sank gar vor Schreck ohn­
  gen Baum abgefallen, was manchen als Tat 
  mächtig nieder. Aus Herrn Ugos Gesicht 
  eines wirren alten Mannes, anderen aber 
  wich alle Farbe. Einen Lidschlag später je­
  als böses Omen galt. (Siehe dazu auch Aven­
  doch fand er die Fassung wieder, und als 
  turischer Bote 125.) 
  nichts weiter geschah, hub er warm und 
  Herr Ugo nun ließ sich von derlei Ge­
  Schnee und Winterkälte rasch vergessen 
  herzlich zu lachen an, hob wie ein Sieger 
  schwätz nicht schrecken. In Begleitung der 
  ließ. 
  den Hammer und ließ von Neuem Jubel 
  Adelskomture und einiger persönlicher 
  Am nächsten Morgen aber schritt Herr Ugo 
  aufbranden: Der Adelsmarschall hat seine 
  Getreuer brach er gen Baldrom auf, wo er 
  zur Tat: Beherzt holte er aus und brachte 
  Vormundschaft über das Land angetreten. 
  mit einem Fest empfangen wurde, das 
  mit kräftigen Schlägen sein Werk unter den 
  LarsFeddem 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  7 
  
  Quartalsschrift für angewandte Magie und Alchimie
   
  ,Salamander, phex 103O:BF 
  »In den nachen der Drachen
   
  haen dir echsen ...!«
   
  <6rzmagus ßakolium sorgt auf llesfnde,Dfsputm
   
  STADT THORWAL. Zum nunmehr 29. Male 
  versammelten sich im Winter 1030 BF 
  Zauberer, Gelehrte und Philosophen in 
  der Schule der Hellsicht zu Thorwal, um 
  dort im Rahmen der traditionellen He­
  sinde-Dispute seltene Magie-Theoreme zu 
  diskutieren, philosophische Extravagan­
  zen vorzustellen oder neue spektakuläre 
  Forschungsergebnisse zu präsentieren. 
  Nicht selten sind hier neben respektablen 
  Gelehrten, Spektabilitäten, Hofmagiern, 
  weisen Naturzaubern und Alchymikern 
  auch limitierte Magietheoretiker, wirre 
  Freigeister oder unbekannte Scharlatane 
  zugegen. Dennoch wurde wie jedes Jahr 
  ein Jeder von ihnen am ersten Rohalstag 
  des Hesinde von der spectabilitas Cellya­
  na von Khunchom in der Hellsicht-Aka­
  demie willkommen geheißen. Damit setz­
  te die Akademieleiterin erneut ein Zei­
  chen, dass nach den Zerstörungen der 
  Philosophenschulen von Warunk und 
  Wehrheim "das Denken zu neuen Ufern 
  hin noch immer seinen Platz in Aventu­
  rien hat". 
  eine iIIustre communis maginJ 
  So waren dann auch die folgenden Wo­
  chen gefüllt mit interessanten Podiums­
  diskussionen, obskuren Vorträgen und di­
  alektischen Streitgesprächen. Gern gese­
  hene Gäste wie die spectabilitas Thomeg 
  Atherion oder archomagus Robak von Pu­
  nin waren in diesem Jahr nicht zu sehen, 
  crnrot fiir tJ[ufschrn
   
  idem war der convocatus primus der Wei­
  ßen Gilde, diespectabilitas Saldor Fosla­
  rin, erneut dem consilium ferngeblieben. 
  Dennoch war die Gesellschaft illuster wie 
  selten zuvor. Magister magnus Aleya Am­
  bareth sah man mit der spectabilitas Me­
  thelessa ya Comari scherzen, archomagus 
  Dschelef ibn Jassafer, so hieß es, führte 
  eine Privatdebatte über astrologische Aus­
  deutungen sogenannter 'Rosenblüten­
  Schimmer einiger Wandelsterne' mit der 
  Hexenfrau Raxan Schattenschwinge. 
  Anwesend, wenngleich auch kaum gese­
  hen, war Elcarna von Hohenstein, be­
  rühmter archomagus der magica curativa 
  und derzeitiger convocatus primus der 
  Grauen Gilde. Nachdem sein Eintreffen 
  in Thorwal bekannt geworden war, sam­
  melten sich am Rand der Akademie aller­
  lei Lädierte und Kranke mit Jahresfieber, 
  Aussatz und anderen Zipperlein, die sich 
  Genesung erhofften. Den archomagus 
  dauerte das Schicksal der Elenden, und 
  so kam er ob lauter Zusprechens und 
  Tränke Brauens kaum zu seinen geplan­
  ten Terminen. 
  Begeisterten Applaus fand eine mehrstün­
  dige Vorlesung des großen Legendenfor­
  schers Errik Dannike, in der er herausra­
  gende und schlüssige Beweise vorlegen 
  konnte, wonach sich das mythenumrank­
  te Adamantene Herz, nach dem schon seit 
  Jahrhunderten von Gildenmagiern und 
  Mystikern gesucht wird, aufden Zyklo­
  peninseIn befinden müsse. Die nach sei­
  nen eigenen Worten "erstaunlichen 
  Schriften und Belege", die ihm zugespielt 
  worden wären, konnte Dannike zwar 
  nicht präsentieren, doch erklärte er an­
  hand alter Darstellungen des Adamante­
  nen Herzens und mythischer Symbole der 
  Zyklopen deutlich erkennbare Zusam­
  menhänge. Den Beweis, das Herz sei einst 
  in sieben Splitter zerfallen (für die sieben 
  Könige der Zyklopen), will er in Kürze in 
  seinem neuen Werk erbringen. 
  Ebenfalls großes Interesse brachte man 
  auch den Theorien des Garether Ersten 
  Hofmagus Magister Melwyn entgegen, in 
  denen er darzulegen versuchte, in wel­
  cher Gestalt die Verhüllte Meisterin und 
  Magierlegende Nahema ai Tamerlein 
  zuweilen den Menschen erscheine und 
  welchen Plänen diese größte aller Zaube­
  rinnen in Wahrheit folgte. 
  Allerdings konnten Magister Melwyn im 
  zweiten Teil seiner offenen Podiumsdis­
  kussion nur noch wenige folgen, nach­
  dem aus dem Publikum einige vom ei­
  gentlichen Thema abschweifende Fragen 
  eingeworfen worden waren. 
  Aber auch am Rande der Konferenzen 
  und Studien geschah Berichtenswertes: 
  So wurde auf einer auctio hereditatis in 
  privatim ein offenbar sehr gut erhaltenes 
  Exemplar des Codex Dimensiones verstei­
  gert. Angeblich sollen über 300 Dukaten 
  den Besitzer gewechselt haben. Tragischer 
  war dagegen der Verlaufeiner Partie Pen­
  tagramma, die ein einheimischer Magis-
  A venturischer Bote - No. J28 
  8 
  
  SALAMANDER
   
  ter mit einem collega aus Nostria begon­
  nen hatte. Sie sollen, so wurde kolpor­
  tiert, ob einer Regelauslegung in Streit ge­
  raten sein und sich zunehmend in Belei­
  digungen verstiegen haben. Am nächs­
  ten Morgen trugen sie ein Magierduell am 
  Stadtrand aus, wobei einer der beiden un­
  glücklich verstarb (zusammen mit ei­
  nem unbeteiligten Schaf), während 
  der andere seitdem als flüchtig gilt. 
  ein 'echspertc' 
  auf abwegen 
  Besonders denkwürdig wurde jedoch 
  der Auftritt des überraschend erschie­
  nenen archomagus Rakorium Muntago­
  nus, seines Zeichens ehemaligespectabi­
  litas der Festumer Halle des Quecksilbers. 
  Wie in gängigen Kreisen bekannt, war 
  der hochbetagte Saurologe im Herbst 
  letzten Jahres in den Kosch aufgebro­
  chen, um dort seinen neuesten dubia­
  len Theorien nachzugehen. Unter an­
  derem hatte der archomagus behauptet, 
  Karfunkelsteine der Draken (als vermu­
  teten Sitz von Geist und Seele) magisch 
  examinieren zu wollen, um so eclectisches 
  Wissen über die Vergangenheit zu erlan­
  gen. 1 
  Schon dieses Vorhaben hatte in Fachkrei­
  sen mehr zum Stirnrunzeln denn zum 
  wohlwollenden Interesse angeregt, ist 
  doch gerade der Kosch kaum als von Lind­
  würmern bewohnte Region bekannt ­
  den scharfen Klingen der Angroschim 
  zuschulden. 
  Doch damit nicht genug: Seine For­
  schungen wären - so Meister Rakorium 
  vor einem Jahr - die conditio sine qua non, 
  um eines Tages die Gedanken verstorbe­
  ner Hermetiker aus ihren persönlichen Ri­
  tualgegenständen wie Zauberstäben, He­
  xenbesen, Druidendolche et cetera lesen 
  zu können. Schon damals hatte die con­
  gregatio magica vielfach reserviert aufdas 
  Ansinnen reagiert, die Geheimnisse der 
  Zaubermeister vergangener Epochen auf 
  diese Weise zu erkunden. Einzelne Stim­
  men (wenngleich keine von Seiten der 
  Schwarzen Gilde) sprachen gar von "ei­
  ner Art Totenschändung im Stile des 
  Nekropathia". 
  Doch noch am gleichen Tag ließ Meister 
  Rakorium verlauten, er wolle seine "in­
  kommensurablen und atemberaubenden 
  Ergebnisse" verkünden - und da sich der 
  Abend neigte und sich viele Anwesende 
  nach den anstrengenden Disputen und 
  Vorträgen offenbar "nach etwas Zerstreu­
  ung sehnten" (wie ein Randbeobachter 
  I Siehe Aventurischer Bote 120, Seiten 6/7 
  spöttisch anmerkte), war der Saal auch
   
  gut gefüllt.
   
  Tatsächlich verwirrte der archomagus die
   
  Zuhörer gleich zu Beginn, als er schein­
  bar ad infinitum unbekannte Namen, ma­
  gietheoretische Fachbe­
  griffe und "historische
   
  Signifikanzien"
   
  aneinander reih­
  te und völlig
   
  wahllos
   
  handbe-
  Erzmagus Rakorium Muntagonus2 
  schriebene Pergamente bei den anwesen­
  den Spektakuleuren herumreichen ließ. 
  Im Plenum hatte man dann auch bald 
  damit begonnen, Thorwaler Honig­
  schnaps und Wein bringen zu lassen, um 
  vielleicht so besser dem wirren Redner fol­
  gen zu können. 
  Der simplicissimus ließ sich davon jedoch 
  nicht aus seiner Konzeptlosigkeit bringen 
  und hatte gerade Ausführungen zu 
  "Meisterhermetikern der Anthropodraken 
  aus der Zeit der Magierkriege" begonnen, 
  als einige offenbar besonders fröhliche 
  Magister unter sich damit begannen, die 
  Sätze des Erzmagus selbstständig zu er­
  gänzen - vielleicht in der Hoffnung, den 
  Ausführungen des archomagus so erst den 
  rechten Sinn zu geben. 
  Die Äußerung "Das ... äh ... mutmaßli­
  che Grab in den Sümpfen ..." wurde 
  dann durch einen besonders vorwitzigen 
  Zwischenrufer lauthals durch "... ließ 
  mich die Nase rümpfen!" fortgesetzt ­
  wofür sich der zerstreute Redner am Ka­
  theder nicht nur verwirrt bedankte, son­
  dern sich das bis dato verhaltene (bezie­
  hungsweise wohl nur schwer unterdrück­
  te) Kichern in der Magierschaft schließ­
  lich in einem lautstarken Gelächter ent­
  lud. 
  Von da an war kein Halten mehr: Immer 
  wieder ließ sich einer der rotgesichtigen 
  Magister dazu hinreißen, einen 
  besonders passenden Reim hineinzu­
  rufen, wenn sich Rakorium Muntago­
  nus gerade wieder in geistiger Fuga­
  zität verlor - was eigentlich stets der 
  Fall war. Immer noch nickte der 
  alte archomagus dankend ins Ple­
  num, während dort schon die 
  Ersten vor Lachen von den Stüh­
  len rutschten und sich die schmer­
  zenden Bäuche hielten. Sätze wie 
  "Ein Karfunkelstein ... funkelt 
  fein. ", "Der machtvolle Valonion ... 
  wer kennt den schon?" und "In 
  den Rachen der Drachen ... hexen 
  die Echsen!" machten die Runde 
  und ließen die Veranstaltung 
  schließlich vollständig im Ge­
  johle und Gegröle der sonst so 
  beherrschten Magierzunft 
  untergehen. Einzelnen Be­
  richten zufolge sollen 
  sogar einige der einhei­
  mischen Thorwaler an 
  die Tore der Akade­
  mie gepocht ha­
  ben, in dem 
  Glauben, ein 
  großes Fest zu verpassen. 
  Archomagus Rakorium Muntagonus aber 
  hatte nun - Hesinde sei Dank - auch 
  endlich concidieren müssen, dass er hier 
  auf keine Unterstützung seines For­
  schungsprojektes stoßen würde. Es heißt, 
  er sei bereits am frühen Morgen des nächs­
  ten Tages wieder in Richtung Kosch auf­
  gebrochen. Noch am Mittag fand man 
  Teile seiner unleserlichen Handschriften 
  auf dem Boden des Vorlesungssaals, bis 
  sie schließlich von einigen Eleven vor dem 
  großen Mahl weggeräumt wurden. 
  Miv, 
  mit Dank an A W 
  l R;Jkorium iSl zuversichtlich, auch dich im DSA-Compu­
  tc.:rspicl DrakL'nsang (Mitte 2008) verwirren zu könnt:n. 
  Aventurücher Bote - No. 128 
  9 
  
  AUS DER PRAIOS-KIRCHE 
  QBie man ~ämonenbünb(inge unb Q)u~(en
   
  bes 9lamenIosen erkennen mag� 
  2e9rsc9rift bem e3fäubigen unb 9tec9tsc9affenen 3ur sittficgen efrbauung unb nut3t>offen efrftenntnis� 
  t>on ®einer efminen3, e3roainquisitor Q(manbo 2aconba ba ~ant)a
   
  roie ausge9angen am CJJlarfttpfat3e 3U 1)erricum, 1031 Q)cg� 
  Die Gefilde der Dämonen haben sich in� 
  die Schöpfung gedrängt und so die� 
  Schwarzen Lande geschaffen, die verdor-�
  benen Diener der Niederhöllen weilen auf� 
  Deren. Der Herre PRAIOS aber spricht: Al-�
  les Böse muss getilgt werden.� 
  Wer im Bunde mit Dämonen ist, geht heim-�
  lich und vollzieht seine� 
  Schandtaten im Ver-�
  borgenen. Der Herre� 
  PRAIOS aber spricht:� 
  Der Gläubige muss wa-�
  chen und das Finstere er-�
  kennen.� 
  Wanke nicht, Rechtschaf-�
  fener, und halte fürdere� 
  Wacht und Ausschau nach� 
  jenen, die sich den verderblichen� 
  Mächten angeschlossen haben!� 
  Dies sind ihre Zeichen, wor-
  an du sie schauen sollst.� 
  l'en, Der Dämonen-�
  bündling meidet den� 
  Götterdienst 
  im� 
  Tempel und betritt� 
  ungern das Haus eines� 
  der Alveranischen. Ge-�
  weihter Grund bereitet� 
  ihm Schmerzen und� 
  lässt ihn Todes sterben,� 
  wenn er zu lange verweilt. Ebenso zögert er� 
  zu berühren die gesegneten Geschenke der� 
  Götter, sei es der Schürhaken der TRAvia,� 
  der TSAbaum oder die Monstranz des Her-�
  rePRAIOS.� 
  2ten , Der Dämonenbündling erträgt nicht 
  das Zeichen der Götter aufder Haut und 
  vor seinem Auge. Es widerstrebt ihm, die 
  Namen der Götter auszusprechen. 
  3ten , Der Dämonenbündling vermag keine 
  Segnung zu empfangen, denn seine Seele 
  kann von den Gaben der Götter nicht er-
  reicht werden. 
  41<'" Der Dämonenbündling ward von sei-
  nem dunklen Herrn gezeichnet mit einem 
  Mal, denn er ist sein. Doch um jenes Mal 
  zu verbergen vor den Blick der Rechtschaf-
  fenen, mag es trügerisch und versteckt sein. 
  Von vielerlei Gestalt kann das Mal sein: 
  Manch Rachsüchtiger trägt eine schwarze 
  Fratze aufder Haut; manch ein Totenbe-
  JO 
  schwörer trägt Knochen, wo Fleisch sein 
  sollte; manch Lüsterner trägt im Schoße 
  Verqueres und Abnormes. Manch Bündling 
  hat geopfert Finger oder Zehe oder Hand 
  oder Fuß oder Auge oder Schatten seinem 
  dunklen Meister. 
  St«" Der Dämonenbündling verfällt vor der 
  Zeit, denn Al!szehr und Zerstörung sind 
  die Kräfte der Niederhöllen. Seine Haut 
  mag faltig oder nässend oder schwärig 
  sein, sein Leib zuckend oder taub, 
  sein Haar schwindend und seine 
  Adern dunkel. Sein Atem ist un-
  rein und seine Ausdünstungen 
  sind schlimm. 
  6tcns Wer das Licht scheut, mag 
  ein Dämonenbündling 
  sein. Wer nachts sein 
  Schaffen vollbringt und 
  nicht unter dem Lichte 
  PRAIOS', mag zu ihnen gehö-
  ren. Halte Ausschau zufür-
  derst an Voller und Toter 
  Mada, die Sinnbild ist für alle 
  Frevler. 
  7tens Wer die abscheulichen 
  Namen der Fürsten der 
  Niederhöllen, die da nie-
  dergeschrieben sind im 
  schändlichen Zhayad 
  und Zelemja, kennt 
  oder ausspricht oder anruft, 
  mag ein Dämonenbündling sein. 
  8ten , Werohne anscheinenden Umstand sein 
  Gebaren ändert und wird zum Zeterer, 
  Sturkopf, Gierschlund, Heimlichtuer, Ei-
  genbrödler oder anderem schlechten Mit-
  menschen, mag Grund dafür haben in ei-
  nem geschlossenen Bunde mit der Fins-
  ternis. 
  9tcn , Wer Unglück und Verhängnis bringt in 
  seiner Umgebung, mag verflucht sein von 
  den Zwölfen, weil er ein Dämonenbünd-
  ling ist. Wo Brunnen vergiftet, Vieh falsch 
  geboren wird und Ungeziefer überhand 
  nimmt, soll die Aufmerksamkeit geweckt 
  sein. [...] 
  Zeihe niemanden unrechtens und über-
  stürzt der Bündelei und Verdammnis! Be-
  denke, dass eine Anwendung von Hexerei 
  alleine nicht Buhlschaft mit den Dämonen 
  sein muss und nicht jede Hexe mit dem 
  Namenlosen wandelt, so falsch ihre Zau-
  bereien auch sind. Bedenke, dass ein Heide 
  oft unwissend ist in seinem Tun und nur 
  irrend die wahren Götter verschmäht. Be-
  denke, dass Anzeichen irreführen können, 
  und gehe in dich. [...] 
  So du einen Dämonenbündling hast er-
  kannt, gebe die Kunde an ein Haus der 
  Heiligen Inquisition (primo) oder aber an 
  eine Haus vom Orden des Bannstrahl Pra-
  ios' (secundo) oder aber an einen Geweih-
  ten der Zwölfe (tertio). Binde und zwinge 
  den Bündling und sprich vor ihm die Na-
  men der Zwölfe, aufdass ihm Heil zuteil 
  werden, und bringe ihn vor den Tempel. 
  So er sich aber weigert, schlage ihn tot, wo 
  er steht. [...] 
  AW, 
  mit Dank an Philippe Mindach 
  und die Nutzer des Ulisses-Forums 
  Großinquisitor ßmando Laconda da Van!!a 
  Der oberste Glaubenswächter und Frev-
  lerjäger der Praios-Kirche ist eine Kory-
  phäe in Fragen zu Schwarzmagie und 
  Paktierertum. Er kann mit einem Tross 
  an Inquisitionsknechten und Bann-
  strahlern in ganz Mittelaventurien an-
  getroffen werden. 
  An die Grenzen seiner Erfahrung und 
  Weisheit stößt da Vanya derzeit eher ab-
  seits der Schwarzen Lande: Durch die 
  Quanionsqueste' sind im Praios-Kult 
  alte Ideale und Ordnungen in Frage ge-
  stellt, Grenzen von neuer Spiritualität 
  und Ketzerei verschwimmen. Bei den 
  Religionskonflikten Almadas ist der Wil-
  le der Götter oft nicht leicht zu erfor-
  schen. In weltlicher Politik bewahrt er 
  gerne Neutralität zwischen streitenden 
  Parteien. Seelen von Frevlern will er ret-
  ten, anstatt sie endgültig zu richten; 
  zum Mittel der Folter greift er bei der 
  Wahrheitsfindung erst, nachdem gründ-
  liche Befragungen vorgenommen wur-
  den. 2 
  I Sinnsuche des Praios-Kults nach der Zerstörung der 
  Stadt des Lichts und dem Verschwinden des Heiligen 
  Ewigen Lichts, das nötig ist, um neue Praios-Tcmrel zu 
  weihen. Mehr hierzu siehe Wege derGötter und AB 111 
  S. 11-12 und 21-23.� 
  2 Der Großinquisitor wird entzückt sein, dich im DSA-�
  Computerspiel Dr.kensang (Mille 2008) verhören zu� 
  dürfen.� 
  A venturischer Bote - No. 128 
  
  PRAIOS KIRCHE / BORNLAND� 
  Ejin Leben fur die (i)[f[(htigkeit 
  950 HF: Amando Laconda erblickt als 
  drittes Kind der almadanischen Fürstin 
  Rahjada da Vanya (949-961 BF) das 
  Licht der Welt. 
  ab 959 HF: Noviziat in den Praios-Tem-
  pein zu Gareth und Drol 
  973 HF: Trotz eines Verbots des Praios-
  Kults in Mengbilla reist der junge Geweih-
  te in die Stadt und predigt dort das Wort 
  des Götterfürsten. Er erträgt ungebeugt 
  eine demütigende zweijährige Bestrafung 
  als Galeerenruderer. 
  977 HF: Da Vanya deckt einen almada-
  nischen Baron als Anhänger des Namen-
  losen auf und beginnt eine Ausbildung 
  zum Inquisitor. 
  982 HF: Bei einer Hexenjagd in Weiden, 
  die vor allem von der einfachen Bevölke-
  rung vorangetrieben wird, bringt der In-
  quisitor eine Hexe und einen rondriani-
  sehen Ketzer auf den Scheiterhaufen -
  und spricht ebenso 18 vorschnell der Dä-
  monenbündelei und Ketzerei Angeklagte 
  frei und überantwortet elf Personen we-
  gen Aufrührerei, Verleumdung und Mein-
  eid der weltlichen Gerichtsbarkeit. 
  988 HF: Da Vanya beteiligt sich im An-
  schluss an Kaiser Retos Eroberung an Dex-
  ter Nemrods Hexenjagden auf Maraskan 
  und verbrennt magische Bücher. Er ist aber 
  vor allem damit beschäftigt, die Lynch-
  justiz der mittelreichischen Soldaten ein-
  zudämmen. In einem Pamphlet an Kai-
  ser Reto, die Botin des Lichts und den 
  Provinzfürsten plädiert er dafür, den fremd-
  artig erscheinenden Rur-und-Gror-Glau-
  ben nicht unter den Generalverdacht einer 
  Brutstätte für namenlose Umtriebe zu stei-
  len, sondern als örtliche Varietät des Zwölf-
  götterglaubens zu akzeptieren. Dies trägt 
  zum baldigen Ende dieser Glaubensverfol-
  gung bei. 
  989 HF: Ernennung zum Ordentlichen In-
  quisitionsrat zu Ragath 
  993 HF: Aushebung eines Borbaradianer-
  Zirkels bei Vinsalt. Der Anführer Vestor ent-
  kommt (und gründet danach heimlich ei-
  nen weiteren Zirkel im Amboss3). 
  999 HF: Da Vanya richtet eine Frau fälsch-
  licherweise als Blutmagierin und geht da-
  raufhin drei Jahre in Klausur des Klosters 
  vom Orden des Heiligen Hüters in den 
  Trollzacken. Hier vertieft er sein Wissen um 
  verbotene Schriften. 
  1006 HF: Der Inquisitor verurteilt zwei Pu-
  niner Bannstrahier als Frevler, nachdem sie 
  von einem Nandus-Geweihten beklagt 
  wurden, ein dem Nandus heiliges Einhorn 
  gejagt und verletzt zu haben. Da die Prai-
  os-Kirche die Verfehlungen fanatischer 
  Bannstrahier sonst gerne übersieht oder 
  milde behandelt, macht sich da Vanya da-
  mit beim Orden und seinem Erwählten 
  Ucurian Jago unbeliebt. 
  1008 HF: Da Vanya sp'ürt im Alten Reich 
  Horas-Fanatiker auf, die aufleibliche Wie-
  3 Siehe auch den (leider vergriffenen) Abentcuerband Die 
  Seelen der Magier. 
  Frstumcr Flagge, :Boron 1031 :BF 
  derkunft des Erzheiligen hofften (2.500� 
  Jahre nach Horas' Erscheinen) und An-�
  schläge auf Tempel der Zwölfgötter ver-�
  übt haben.� 
  Rahja 1014 HF: Während der Zweiten� 
  Kirchenspaltung bewahrt der Inquisitor� 
  (als Jarielit) einen hilberianischen Praios-�
  Tempel im Kosch vor einem wütenden� 
  Mob. Da der Hochgeweihte des Tempels� 
  jedoch trotz dreimaliger Aufforderung� 
  seine häretischen Predigten fortsetzt, er-�
  schlägt ihn da Vanya.� 
  Ingerimm/Rahja 1015 BF: Nach schlech-�
  ten Omina in Weiden, die Borbarads� 
  Rückkehr ankündigen, verhindert der In-�
  quisitor Hexenjagden und Durchsuchun-�
  gen von Tsa-Tempeln durch die Bann-�
  strahler. Er unterstützt künftig die soge-�
  nannten Gezeichneten 4•� 
  8. Efferd 1019 BF: Da Vanya stürmt mit� 
  Sonnenlegion und den Gezeichneten den� 
  von dämonischen Mächten gehaltenen� 
  Tuzaker Fürstenpalast, tritt dem Dämo-�
  nenmeister gegenüber und schafft es, die-�
  sen zu vertreiben.� 
  Ingerimm 1021 HF: Teilnahme an der Drit-�
  ten Dämonenschlacht� 
  1022 HF: Ernennung zum Geheimen In-�
  quisitionsrat zu Punin� 
  1028 HF: Ernennung zum Großinquisi-�
  tor durch den Boten des Lichts Hilben'an� 
  PraiogriffIl.� 
  4 Siehe zu seiner Rolle während der Borbarad-Kilmpa-
  gne auch die Bände Rückkehr der Finsternis, Meister 
  der Dämonen und Mächte des Schicksals. 
  ~ögr Pha uns ldtm - JKaußrotr grtindm dnm nrom )Bund� 
  Lange rumorte es nach Stoerrebrandts Umzug 
  nach Gareth unter den Kaufleuten des Born-
  lands. Immer wieder kam es zu spektakulären 
  Auseinandersetzungen, die mitunter ruppiger 
  Natur waren und einige Kontrahenten auch in 
  den Ruin trieben. Nachdem sich die Handels-
  herren und Kauffrauen wegen dieser Streitig-
  keiten bereits vor einigen Monden in Festum 
  getroffen hatten (die Festumer Flagge berichte-
  te, siehe dazu auch AB 126 Seite 12), versam-
  melten sich kürzlich beinahe vier Dutzend von 
  ihnen in Firunen und legten dort offiziell ih-
  ren Zwist bei. Der Einigung voraus gegangen 
  waren tagelange Verhandlungen, in denen nicht 
  nur mit Worten gestritten wurde. In einem ver-
  traulichen Gespräch berichtete uns ein dort 
  anwesender Händler, dass vereinzelt zu höchst 
  fragwürdigen Methoden gegriffen worden sei. 
  Nur der Gunst Phexens und einem mehr oder 
  weniger diskreten Vorgehen einiger noch un-
  bekannter Agenten sei es zu verdanken, dass 
  kaum bleibender Schaden angerichtet worden 
  sei. Nun aber scheint Zwist und Neid unter 
  den Kaufleuten begraben, und eine phexgefäl-
  lige neue Ära des Wohlstands und Aufblühens 
  steht dem Bornland bevor. 
  Aventurischer Bote -No. 128 
  In Zukunft wollen die Kaufleute nicht nur kost-
  spielige Streitereien vermeiden, sondern im 
  Rahmen eines Bundes gemeinschaftlich han-
  deln. Dazu gründeten sie den 'Freien Bund 
  der Kaufleute und Händler zur Förderung des 
  Handels und merkantiler Beziehungen'. 
  "Künftig wird manch feiner Herr auf seinem 
  Schloss und vor allem mancher Kaufmann im 
  Garethischen sich strecken müssen, wenn er 
  hier mit dem Freibund Geschäfte machen will", 
  ließ ein Festumer Kaufmann in Anspielung auf 
  Stoerrebrandts Wohnsitz großspurig verneh-
  men. In der Tat zeigt der neue Bund große 
  Ambitionen: So möchte er nicht nur ein neues 
  Flottenprogramm auflegen, sondern auch den 
  Goblinstieg nach Weiden ausbauen und einige 
  Handelsexpeditionen in den höchsten 
  orden 
  sowie in den tiefsten Süden starten. 
  Einen Vorgeschmack aufdie Stärke dieses neu-
  en Bündnisses bekam der Festumer Repräsen-
  tant des Hauses Stoerrebrandt, Arvid Stoerre-
  brandt, bereits wenige Tage vor der offiziellen 
  Gründung des Bundes. Zu seiner Überra-
  schung musste er nämlich feststellen, dass er in 
  den kommenden Jahren wohl kaum genug 
  Holz aus dem Umland Firunens für seine dor-
  tigen Sägereien geliefert bekäme: Fast alle be-
  nachbarten Bronnjaren hatten Lieferverträge 
  mit der bis dato nahezu unbekannten Kauf-
  frau Radulja Swerenski aus Firunen abgeschlos-
  sen, die in Bornkönig Idrick ter Goom bereits 
  einen Käufer für das verarbeitete Holz gefun-
  den hatte. Inzwischen soll sich Arvid Stoerre-
  brandt zähneknirschend dazu bereit erklärt ha-
  ben, die nunmehr unrentablen Sägewerke in 
  Firunen an Frau Swerenski zu veräußern. Dass 
  dem Handelsherrn solche wichtigen Entwick-
  lungen entgehen konnten, wurde unter den Ver-
  sammelten in Firunen mit Hohn und Spott 
  bedacht. 
  Doch ob den Kaufleuten dieser Übermut nicht 
  noch teuer zu stehen kommt, bleibt abzuwar-
  ten. Denn bislang ist noch nicht abzusehen, 
  wann der erste Pflasterstein und die erste 
  Schiffsplanke im Namen des Bundes verbaut 
  wird. Auch sind sich die Kauffahrer und Fern-
  händler des Landes offensichtlich längst nicht 
  so einig wie es den Anschein hat: Die Kaufleu-
  te der Stadt eersand haben daraufverzichtet, 
  dem neuen Bund beizutreten. 
  Ulrich Lang 
  11 
  
  ALMADA / NORDMARKEN� 
  ßucnturischrr :Bote, 'ß.ondra 1029 :BF
  :Kämpfr an dcr l10rdmärkcr Grrnzr� 
  Desccndientes besetzen Jcnnbech - llioyelistisch tillmedenische mehr reitet mieder! 
  Von der weit überwiegenden Mehrheit des 
  almadanischen Adels wurde die Krönung 
  Hals 11. zum Kaiser des Neuen Reiches mit 
  größter Begeisterung aufgenommen. Nur 
  wenige Magnaten verweigerten ihm den 
  Treueschwur. Sehr viel geschlossener steht 
  die A1madaner Nobleza hinter ihrem recht-
  mäßigen Kaiser als der Adel der übrigen 
  Provinzen hinter seiner Schwester Rohaja, 
  der Mirhamionette des Herzogs der Nord-
  marken. Zu den wenigen Fehlgeleiteten, die 
  Seiner Kaiserlichen Majestät Hai 11. die 
  Treue versagten und der Ausübung ihrer 
  Lehenspflicht das Exil in einer der abtrün-
  nigen Provinzen vorzogen, gehörte auch 
  Dom Konnar vom Berg, der vormalige Ba-
  ron zu Jennbach. 
  Da ob der Ankündigung Dom 
  Konnars, A1mada den Rücken 
  zu kehren, seine bisherigen 
  Freunde und Weggefährten 
  aus den Reihen der Nobleza bei 
  ihm das unverhoffte Einsetzen 
  einer bedauerlichen Geistes-
  schwäche vermuteten, begab 
  sich Dom Amaro von Virya-
  mun eilends nach Jennbach. 
  Er wollte dem Baron noch 
  einmal ins Gewissen reden und ihn 
  womöglich von seinem irrsinnigen Vorha-
  ben abzubringen. Jedoch hatte der Herr 
  vom Berg schon einige Tage vor seinem Ein-
  treffen die Grenze zu den Nordmarken 
  überschritten, und in Jennbach kursierten 
  inzwischen bedrohliche Gerüchte über eine 
  bevorstehende Invasion der Nordmärker. 
  Angeblich sammelten sich jenseits der Gren-
  ze nordmärkische Truppen, im Norden der 
  Baronie sollten aufder Straße zum Roterz-
  pass bereits Reiter in nordmärkischen Far-
  ben gesichtet worden sein, und im benach-
  barten Molay sei der Nordmärker dem 
  Ondit zufolge gar bereits einmarschiert. 
  Dom Amaro von Viryamun, der mit nur 
  wenigen Gefolgsleuten nach Jennbach ge-
  reist war, rief hieraufhin den Notstand für 
  die Baronie aus und ordnete Kraft seines 
  Standes die Aushebung der Landwehr an. 
  Zugleich sandte er zu seiner Gemahlin, der 
  Vogtin der Mark Ragathsquell, sowie zu 
  seinem Vater, dem Baron von Flogglond, 
  und zu den anderen Descendientes l um 
  Hilfe. Domna Radia von Franfeld erhielt 
  die Nachricht ihres Gatten auf der Land-
  ständeversammlung in Punin, wo diese 
  Neuigkeiten zu einem Tumult führten, der 
  sich auch nach dem Aufbruch der Franfel-
  derin fortsetzte, letztlich aber zu keinen 
  I Zusammenschluss altadeliger almadanischer Familien 
  konkreten Beschlüssen führte. Inzwischen 
  begab sich Domna Radia auf direktem 
  Wege nach Ragath, wo sie in Abwesenheit 
  des noch in Punin weilenden Grafen Bran-
  dil von Ehrenstein den Bündnisfall für die 
  Loyalistisch A1madanischen Weh~ ausrief 
  und sich an der Spitze eines Halbbanners 
  Reisiger auf direktem Wege nach Jennbach 
  in Marsch setzte. 
  Dort trafen zu diesem Zeitpunkt bereits die 
  ersten Verstärkungen der Descendientes ein. 
  Als erster stieß Dom Jandor von Hellen-
  wald zu Dom Amaro, mit zehn Waffen-
  knechten in seinem Gefolge. Nur wenige 
  Tage später Dom Rondrigo de Braast, wei-
  cher - begleitet durch den Braaster Waf-
  fenmeister Ambrosch 
  Sohn des Crombasch -
  zwei Ritter mit ihren 
  Knappen und 25 Söld-
  linge der berüchtigten 
  'Hakenspieße' in Eil-
  märschen nach Jenn-
  bach geführt hatte. Kurz 
  nach dem Braaster und 
  der Franfelderin erreich-
  ten auch Dom Leon de 
  Vivar mit weiteren zehn 
  Bewaffneten sowie die von Dom Sumu-
  dan von Viryamun auf den Hilferuf seines 
  Sohnes hin aus Flogglond entsandten Ver-
  stärkungen Jennbach. Den dort versammel-
  ten Magnaten stand damit eine gute Hun-
  dertschaft wohl bewaffneter Kämpen zur 
  Verfügung, nebst einer etwa ebenso kopf-
  starken Truppe der Jennbacher Landwehr. 
  Mit diesen Kräften wurde zunächst die 
  Grenze zu den Nordmarken gesichert, von 
  wo Nachrichten über neue Truppenbewe-
  gungen ebenso wie das Gerücht drangen, 
  Dom Konnar sei kurz nach dem Überschrei-
  ten der Grenze von A1bengauer Bütteln fest-
  gesetzt worden. Da wandernde Händler, 
  die kurz zuvor aus Molay gekommen wa-
  ren, darauf beharrten, dort nordmärkische 
  Truppen gesehen zu haben, und man bei 
  weiterem Zögern also mit dem Schlimms-
  ten rechnen musste, entschlossen sich die 
  in Jennbach versammelten Magnaten, dem 
  Feind zuvorzukommen, noch vor Tagesan-
  bruch mit der verfügbaren Streitmacht nach 
  Molay vorzustoßen und dort zuerst die über 
  den Roterzpass führende Straße zu beset-
  zen, um die in der Baronie stehenden Nord-
  märker von ihren rückwärtigen Verbindun-
  gen abzuschneiden. Ob dieses gleicher-
  maßen mutigen wie umsichtigen Vorgehens 
  konnte man auf der Passstraße in der Tat 
  l Bündnis patriotischer Magnaten 
  einen von Soldaten in nordmärkischen Far-
  ben bewachten Wagenzug aufbringen, mit 
  dem offenkundig Silberbarren aus den Mi-
  nen der kaiserlichen Domäne in Richtung 
  Norden befördert wurden. 
  Bei diesem Silbertransport befand sich auch 
  Dom Frankwart vom Großen Fluss, der den 
  überraschten Magnaten gegenüber ent-
  schieden darauf bestand, dass er als Vogt 
  von Kaiserlich Molay lediglich seiner Plicht 
  nachkomme, die Verbringung des kaiserli-
  chen Silbers aus den Molayer Minen in das 
  Elenviner Schatzamt zu überwachen, und 
  deshalb freies Geleit forderte. Von Dom 
  Amaro befragt, warum er die Ausbeute der 
  ihm anvertrauten Minen nicht, wie bisher 
  stets, nach Punin bringe ließ, damit das 
  Molayer Silber in der dortigen Münze zu 
  Talern mit dem Konterfei Seiner Kaiserli-
  chen Majestät Hals 11. geprägt werde, ver-
  mochte Dom Frankwart keine befriedigen-
  de Antwort zu geben. Daraufhin schimpf-
  te Dom Rondrigo de Braast den Nordmär-
  ker einen gemeinen Dieb und Halunken, 
  der das Silber des Kaisers stehle, um damit 
  die Kassen der Thronräuberin Rohaja zu 
  füllen, oder die seines Vaters, was ja im 
  Grunde dasselbe sei. So entspann sich zwi-
  schen den beiden Parteien ein kurzes 
  Handgemenge. Umzingelt von einer erdrü-
  ckenden almadanischen Übermacht, blieb 
  dem Nordmärker Raubgesindel jedoch kei-
  ne andere Wahl, als bald schon die Waffen 
  zu strecken. Die Gefangenen wurden in 
  Eisen gelegt und bis auf weiteres in den 
  Jennbacher Kerker überführt, wiewohl 
  Domna Radia sich entschieden dafür aus-
  sprach, zumindest Dom Frankwart gleich 
  vor Ort zu den Minensträflingen zu sper-
  ren, "damit er sich in den Blei- und Silber-
  minen von Kaiserlich Molay endlich einmal 
  für seinen Kaiser nützlich machen kann". 
  Nach ihrem Sieg beschlossen die versam-
  melten Magnaten, Jennbach zunächst un-
  ter die Obhut eines Repräsentaten der De-
  scendientes, in Person Dom Amaros von 
  Viryamun, Molay dagegen unter die vor-
  läufige Verwaltung durch einen Vertreter 
  der Loyalistisch A1amadanischen Wehr zu 
  stellen, nämlich Domna Radia von Fran-
  feld, bis aus Punin und Taladur neue Wei-
  sung für die Zukunft der beiden Baronien 
  ergangen sei. Das beschlagnahmte Silber 
  aber wurde unterdessen unter schwerer Be-
  deckung in die kaiserliche Münze nach Pu-
  nin verbracht. 
  Dirk Brandherm, 
  mit Dank an Tina Hager und 
  Nik1as Reinke 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  12 
  
  INTERNA� 
  Impressum 
  Herausgeber: Ulisses Spiele GmbH, 
  DerAventurische Bote erscheintzweimonat-�
  Langgasse 3b, 65529 Waldems Wüstems 
  lieh. Copyright © 2008 by Ulisses Spiele� 
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  Redaktion: Florian Don-Schauen, Ulrich 
  : wir weisen darauf hin, dass der:
  Kneiphof, Britta Neigel,Thomas Römer 
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  nur mit vorheriger schriftlicher Genehmigung 
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  Ähnlichkeiten mit lebenden oder verstorbenen 
  Lektorat: Florian Don-Schauen, Britta Neigel 
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  Tom Finn, Chris Gosse, Stefan Küppers, Mark 
  tigt. 
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  Wach holz und Anton Weste� 
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  MitarbeiterdieserAusgabe: D. Brandherm, L.� 
  Feddern, M. Friedrich, A. Hachmann, T. Hag-
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  ner, U. Lang, U. Lindner, M. Lorber, K. Pietsch,� 
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  Britta Neigel 
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  ~ 
  Aventurischer Bote -No. 128 
  13 
  
  MEISTERIN FORMATIONEN 
  Achtung! Wichtige Meisterinformation!� 
  Vor dem WeiterJesen unbedingt beachten!!!� 
  Lieber Leser!� 
  Alle nachfolgenden Texte sind ausnahmslos Meisterinformationen oder rein irdischer Natur. Wenn Sie sich also nicht selbst den Spaß an den� 
  Hintergründen der jeweiligen Artikel, Szenarioverschlägen oder Abenteuer nehmen wollen, trennen Sie die nachfolgenden Seiten einfach heraus� 
  und geben Sie sie ungelesen Ihrem Meister.� 
  Liebe Meister, Sie haben Ihrerseits hier die Möglichkeit, alle Informationen zu den Botentexten, die Ihnen und Ihren Abenteuervorbereitungen� 
  oder Spie/sitzungen jegliche Spannung nehmen würde, herauszutrennen und den Spielern vorzuenthalten.� 
  Wir wünschen Ihnen und Ihren Spielrunden weiterhin viel Spaß beim Spiel! 
  Chronologie der Ereignisse im 
  Aventurischen Boten 128:� 
  Boron 1030 BF: Die von Wulfbrand von� 
  Rosshagen entsandten Abenteurer stellen� 
  den Finstermann auf Schloss Randolphs-�
  hall und vertreiben die Kreatur.� 
  Winter 1030 BF: Erzmagus Rakorium� 
  Muntagonus scheitert aufden Hesinde-Dis-�
  puten in Thorwal bei dem Versuch, für sei-�
  ne Forsch ungen zu Drachenkarfunkeln� 
  weitere Unterstützer und Geldgeber zu� 
  finden.� 
  8. Tsa 1030 BF: Ugo von Eschenfurt schlägt 
  semen 
  amen an der Marschallseiche von 
  Baldrom an. 
  11. Peraine 1030 BF: In der Seeschlacht von 
  P/lIygaios erringt das Aufgebot der horasi-
  schen Städte einen entscheidenden Sieg 
  über die Armada Al'Anfas. 
  28. Rahja 1030 BF: Geburtstag der Fürs-
  tenmutter Thalessia von Kosch. Sie ruft 
  dazu auf, mit gutem Rat den Fortbestand 
  des Hauses Eberstamm zu sichern. 
  Anfang 1031 BF: Marschall Ludalf von 
  Wertlingen weilt zum Rapport in Elenvina. 
  Rondra 1031 BF: Die Schwertleite der Erb-
  gräfin Elfgyva von Hardenfels wird durch 
  die Umtriebe einer unheiligen Wesenheit in 
  Gestalt ihrer Vorfahrin Wiltrud gestört. 
  Boron 1031 BF: In Firunen treffen sich die 
  wichtigsten Handelshäuser der bornischen 
  Städte und Vallusas und gründen den 'Frei-
  bund'. 
  Die größte Seeschlacht 
  aller Zeiten, Seiten 1-3 
  Die Seeschlacht von Phrygaios 
  und die Folgen 
  Treibende Kraft des Feldzugs sind die 
  Mächtigen des alanfanischen Imperiums, 
  vor allem die Familien Paligan, Karinor 
  und Zornbrecht. Hinter plakativen An-
  schuldigung wie einer angeblichen 'Entwei-
  hung der heiligen Stätten von Nemekath' 
  durch das Horasreich steckt kühle Kalku-
  lation: Goldo Paligan schielt aufPailos und 
  die restlichen Zyklopeninseln, die Karinors 
  sind die größten Flotteneigner nach den 
  Zornbrechts, die ein Vermögen an einem 
  Seekrieg und dauerhafi: etablierten Übersee-
  kolonien verdienen könnten, von der Kriegs-
  beute und Sklaven ganz zu schweigen. 
  Der Plan der AI'Anfaner sieht eine Lan-
  dung aufPailos vor, und von dort eine Be-
  setzung der gesamten Zyklopeninseln. Um 
  die Eroberungen abzusichern, soll Gene-
  ralpräfekt Oderin du Metuant mit seinen 
  Kohorten über die Straße am Loch Haro-
  drol vorstoßen und erst Morbal, später auch 
  Dröl einnehmen. Die Strategie der Süd-
  länder basiert neben dem Überraschungs-
  moment und dem Ruf ihrer Landeinhei-
  ten und Korsaren auf der Einschätzung, 
  dass das Liebliche Feld nach den Thron-
  folgekriegen zu kriegsmüde und zu uneins 
  ist, um entschlossenen Angriffen dauerhaft 
  Gegenwehr zu leisten. 
  Doch in diesem Punkt erleben sie eine Über-
  raschung: Die äußere Bedrohung durch 
  das Imperium wirkt als einigendes Band 
  für die zerstrittenen Stadtherrschaften des 
  Horasreiches, die einen großen Flottenver-
  band zusammenbringen. Als die beiden 
  Seemächte bei Phrygaios aufeinander pral-
  len, ist das Kräfteverhältnis fast ausgegli-
  chen. 
  Auch wenn der mittelländische Volksmund 
  verbreiten wird, dass die Meridianer mit 
  ihren Galeeren gegen die horasischen Groß-
  segler verlieren mussten, ist diese Sichtwei-
  se zu sehr vereinfacht, um zutreffen zu kön-
  nen. Einerseits haben auch die Horasier ei-
  nen gemischten Verband, in dem brand-
  neue Kriegsschivonen neben bewaffneten 
  Kauffahrern, zyklopäischen Galeassen und 
  alten Biremen stehen, andererseits besteht 
  ein Drittel der alanfanischen Armada aus 
  hochseetüchtigen Segelschiffen - und zu-
  dem hat Großadmiralissima Zornbrecht 
  mit der Zyklopensee ein Schlachtfeld ge-
  wählt, das ideal für Ruderschiffe ist. 
  Was sind also die Gründe für die Niederla-
  ge? Neben dem Schlachtenglück, das die 
  alveranischen Mächte nach eigenem Ermes-
  sen verteilen, lassen sich durchaus entschei-
  dende Momente ausmachen. Im Großen 
  und Ganzen können die Horasier nicht nur 
  ihre Segler, sondern auch ihre Galeeren wir-
  kungsvoller einsetzen, da die freien Ruder-
  mannschaften den gepressten Sklaven auf 
  den Ruderbänken der Al'Anfaner in jeder 
  Hinsicht überlegen sind (allerdings zu er-
  heblichen Kosten). Eine ganze Reihe von 
  alanfanischen Schiffen wird erobert, indem 
  horasische Kapitäne allen Sklaven die Frei-
  heit versprechen - und diese, einmal be-
  freit, ein Blutbad unter ihren alten Peini-
  gern anrichten. Da das liebfeldische Auf-
  gebot ein Konglomerat aus verschiedenen 
  Flottillen unterschiedlicher Herkunft ist, 
  versuchen die Al'Anfaner immer wieder, ei-
  nen Keil zwischen die Verbündeten zu trei-
  ben: Sei es mit magischen Attacken, heim-
  lichen Angeboten und gezielten Seemanö-
  vern, die dazu führen sollen, dass sich 
  einzelne Verbände ganz aus der Schlacht 
  lösen und zurückziehen. Es ist ein Wunder 
  - oder eben die Leistung von Großadmiral 
  und Kaiserhof -, dass die Verbündeten al-
  len diesen Versuchen widerstehen und auf 
  Gedeih und Verderb zusammenhalten. 
  Hätte der alanfanische Feldzug gelingen 
  können, so kühn, wie er angelegt war? 
  Durchaus. Denn wie knapp es für das 
  Horasreich wirklich stand, ist nur den Be-
  fehlshabern und Mächtigen klar. Eine 
  ie-
  derlage bei Phrygaios hätte sich verheerend 
  auf die Moral ausgewirkt und die neue 
  Ordnung dauerhaft geschwächt. Ein Ver-
  rat eines Teils der Flotte am Rest, wie von 
  den Al'Anfanern geplant, hätte die Wun-
  den des Thronfolgekriegs wieder aufgeris-
  sen und weiteren Hader entfacht. Allein 
  die Unkosten des Seekrieges hätten es dem 
  Verlierer unmöglich gemacht, den Kampf 
  mit der gleichen Intensität fortzusetzen -
  die Horasier hätten tatenlos zusehen müs-
  sen, wie sich die Südländer an Teremon, 
  Rethis und vielleicht sogar Dröl schadlos 
  halten. Die Seeherrschaft der Horasier im 
  Siebenwindigen Meer wäre gebrochen, 
  ordaskanien auf Jahre, wenn nicht Jahr-
  zehnte ein Schlachtfeld für horasische, al-
  anfanische, mengbillanische und novadi-
  sche Heere geworden. Im Angesicht eines 
  almadanisch-alanfanischen Zangenan-
  griffs hätte das Liebliche Feld vermutlich 
  in einen Schandfrieden einwilligen müs-
  sen. Dies blieb den Liebfeldern erspart. 
  Was aber sind die Folgen der alanfanischen 
  Niederlage? 
  • Die Einheit im Angesicht des Feindes 
  hat den Zusammenhalt der liebfeldischen 
  Stadtherrschaften gestärkt. Trotz Zwistig-
  keiten im Inneren stehen die 'Schwurge-
  schwister von Baliiri' zusammen, wenn es 
  um die Verteidigung des Horasreiches geht. 
  Dröl und Zyklopeninseln sind spätestens 
  durch ihre Beiträge bei Phrygaios in diese 
  Gemeinschaft einbezogen, auch wenn sie 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  14 
  
  MEISTERINFORMATIONEN
   
  nicht Teil der ursprünglichen Kämpfer für 
  die liebfeldische Unabhängigkeit waren. 
  .. Die Kriegskosten belasten beiden Seiten. 
  Während die Horasier manches durch den 
  Verkaufder Beute und Prisenschiffe decken 
  können, ist das Scheitern der Armada für 
  Al'Anfa eine Katastrophe, die allenfalls mit 
  der Großen Seuche vergleichbar ist. 
  .. Al'Anfa wird seine Ansprüche auf die 
  Zyklopeninseln aufdie nächsten Jahrzehn­
  te hinaus nicht durchsetzen können. 
  .. Umgekehrt sind aber auch die Horasier 
  in den nächsten Jahren nicht dazu in der 
  Lage, AI'Anfa auf seinem Heimaterritori­
  um, also in der Goldenen Bucht, ernsthaft 
  zu bedrohen. Die meisten der von den Lieb­
  feldern gekaperten Schiffe werden veräu­
  ßert oder wegen der hohen Unterhaltskos­
  ten 'eingemottet'. 
  .. Der seit etlichen Jahren gärende Kon­
  flikt zwischen Al'Anfa und dem Horasreich, 
  der kalt und berechnend vorangetrieben 
  wurde, ist explodiert, die angestaute Wut 
  hat sich entladen. Ohne die Altlasten der 
  Vergangenheit wird sich das Verhältnis bei­
  der Reiche beruhigen - weiterhin Konkur­
  renten, aber keine Todfeinde mehr. 
  .. Die in ihre Heimat zurückkehrenden 
  Premer Seesöldner verbreiten unter den 
  Thorwalern die Kunde von der desaströ­
  sen Niederlage ihrer Erbfeinde. Handels­
  ströme tragen die Nachricht im Sommer 
  durch die gesamten Nordlande, an den 
  Herdfeuern wächst im Winter das Ausmaß 
  des Sieges von Erzählung zu Erzählung 
  an. Al'Anfa ist schwach wie noch nie - und 
  ein endgültiger Triumph über die Pestbeule 
  des Südens scheint nur nach einer starken 
  Hand zu verlangen, die ihre Finger danach 
  ausstreckt. 
  .. Mengbilla ist durch den Separatfrieden 
  mit dem Horasreich aus dem Rabenpakt 
  ausgeschert und tritt fortan als eigenstän­
  dige (Handels-)Macht zwischen Nord und 
  Süd auf. Gute Kontakte bestehen sowohl 
  ins Horasreich, dem Tribut in Form von 
  günstigen Zöllen eingeräumt wurde, als 
  auch nach Al'Anfa, denn die Seidenkara­
  wane nimmt immer noch den Weg durch 
  Askanien - beladen mit Seide, Edelhölzern, 
  Gewürzen, Kakao und anderen Schätzen 
  des Südens in die eine Richtung, mit Pur­
  pur, Glas, Porzellan, Brokatstoffen, Mecha­
  niken und anderen Erzeugnissen des Ho­
  rasreichs in die andere Richtung. Das Groß­
  emirat Mengbilla laviert zwischen beiden 
  Mächten und versucht, nicht Ziel einer allzu 
  großen Begierlichkeit zu werden. 
  .. Ausgerechnet dem ruchlosen Dagon Lo­
  lonna, dem Korsarenadmiral von Charyp­
  so, ist es zu verdanken, dass ein Gutteil der 
  Schiffe der Armada überhaupt in die Hei­
  mat zurückkehrt - genug, um die Herr­
  schaft über das eroberte Sylla zu behalten 
  und die Reste der Goldenen Allianz das 
  Fürchten zu lehren. 
  Aventurischer Bote -No. 128 
  .. Die andauernde Besetzung Syllas führt 
  dazu, dass die Al'Anfaner große Kontrolle 
  über die Meeresstraße zwischen Sylla und 
  Charypso ausüben. Dies hat unmittelbar 
  (und für die nähere Zukunft) Einfluss auf 
  die aventurischen Handelsrouten: Kauf­
  fahrer, die Waren von der West- zur Ost­
  küste oder umgekehrt befördern wollen, 
  müssen sich entweder mit hohen Zöllen im 
  alanfanischen Kontrollbereich abfinden, zu 
  kühnen (und gefährlichen) Manövern bei 
  N acht und Nebel greifen oder aber einen 
  Umweg an der Ostseite Altoums wählen, 
  der mindestens drei Tage, eher sogar eine 
  Woche Fahrtzeit kostet. Dies lässt die Prei­
  se für entsprechende Waren zunächst deut­
  lich ansteigen (bis zu 40 % Aufpreis), bis 
  sich die Warenströme teilweise verlagern: Die 
  Festlandsverbindungen über Port Corrad, 
  Chorhop und Mengbilla gewinnen an Be­
  deutung, ebenso die Karawanen durch die 
  Khöm. Die Kolonialstädte Port Peleiston, 
  Sant Ascanio und Port Stoerrebrandt pro­
  fitieren vom größeren Handelsaufkommen 
  in den westlichen Waldinseln - ebenso wie 
  die Piraten der Charyptik. 
  .. In Port Corrad hat Oderin du Metuant 
  die Auseinandersetzung schadlos überstan­
  den, seine Unterstützung der 'großen Un­
  ternehmung' war äußerst zurückhaltend 
  und vorsichtig. Während auf dem Silber­
  berg Unruhe ausbricht, beobachtet der 
  Generalpräfekt die Situation in der Haupt­
  stadt des Imperiums genau. 
  .. Mehr zu den Reaktionen auf die 
  Schlacht in Al'Anfa selbst finden Sie im 
  nächsten Aventurischen Boten. 
  Der Finstermann geht wieder um, 
  Seite 6 
  Hinweise, wie die Geschehnisse in Schloss 
  Randolphshall in der eigenen Runde nach­
  erlebt werden können, finden Sie im Aven­
  turischen Boten 126. An dieser Stelle sei 
  nur angemerkt, dass Randolphshall nach 
  dem Zug des Barons als gesäubert, aber 
  weiterhin unbewohnbar gilt. In der 
  demnächst erscheinenden Kampagne Von 
  eigenen Gnaden wird das Schloss aber er­
  neut Handlungsort werden. Auch der in 
  seinen Plänen gestörte Finstermann, der sich 
  bis dahin ruhig verhält und seine Kräfte 
  sammelt, wird wieder ins Rampenlicht 
  rücken. 
  Ugo von Eschenfurt und die 
  Herrschaft über das Land, Seite 7
   
  Die in Baldrom ansässige Druidin Urjelke
   
  empfing im Geiste die Worte Unbaldroas,
   
  der alten Eiche: "Die Menschen haben ei­
  nen neuen Herrn. Das Land aber hat ei­
  nen alten."
   
  Die Zeit wird zeigen müssen, was diese
   
  Worte bedeuten mögen.
   
  Wie man Dämonenbündlinge 
  und Buhlen ..., Seite 10 
  Geweihte (insbesondere die des Praios) war­
  nen Gläubige gelegentlich in Predigten, Zir­
  kularien und öffentlichen Aushängen vor 
  Dämonenpaktierern und anderen Ver­
  dammten. In der Nähe der Schwarzen 
  Lande kommt dies selbstverständlich häu­
  figer vor als anderswo. 
  Durch solche Versuche der Aufklärung 
  wurde schon manch ein Paktierer gefasst. 
  Wo die meist einfach formulierten Regeln 
  aber bei Dörflern auf kollektive Angst und 
  dem Wunsch nach Sündenböcken und 
  schnellen Lösungen treffen, kann es auch 
  zu Denunziationen und Jagd aufUnschul­
  dige kommen. Viele Gläubige hören sehr 
  genau zu, wenn ihnen erklärt wird, wie sie 
  'Buhlen des Namenlosen' erkennen kön­
  nen, sind aber wesentlich weniger aufmerk­
  sam, wenn es heißt, dass sie auch bei be­
  gründetem Verdacht aufFrevelei lieber Hilfe 
  holen sollen, anstatt zu Selbstjustiz zu grei­
  fen. Hinzu kommt, dass auch viele Geweih­
  te keine erschöpfenden Kenntnisse von den 
  Dienern des Bösen haben und daher fal­
  sche oder missverständliche Angaben zu ih­
  rem Erkennen ausgeben. Die im Artikel ge­
  schilderten Hinweise des Großinquisitors, 
  der viele Erfahrungen mit Schergen der 
  Niederhöllen gemacht hat, sind vergleichs­
  weise wirklichkeitsnah. Mehr zu Paktier­
  ern können Sie in Wege der Zauberei auf 
  den Seiten 236 bis 250 nachlesen. 
  Kaufleute gründen eInen neuen 
  Bund, Seite 11 
  Arvid Stoerrebrandt wusste sehr wohl um 
  das Treiben Swerenskis, da er sie selbst aus­
  gesandt hatte, um den Bronnjaren mit ihr 
  als scheinbarer Konkurrenz, die kaum bes­
  sere Preise als er selbst bot, die Preise zu dik­
  tieren. Doch Radulja Swerenski hielt sich 
  nicht an die ursprüngliche Abmachung, die 
  abgeschlossenen Lieferverträge an Stoerre­
  brandt weiterzureichen, sondern löste sie 
  mit etwas eigenem und sehr viel geliehe­
  nem Geld selbst aus. 
  Marschall Ludalf von Wertlingen 
  zum Rapport in Elenvina, Seite 32 
  Der Bericht über den Rapport Marschall 
  Ludalfs am Kaiserhofentspricht der Wahr­
  heit, hat jedoch weit komplexere Hinter­
  gründe als im Artikel geschildert. 
  Von Zeit zu Zeit entsenden die Reichsver­
  waltung oder die Kaiserin selbst Kuriere 
  und Beobachter in die Wildermark bzw. 
  zum Marschall, um die Lage in der Region 
  zu sondieren. 
  Da es in der Mark nicht immer und überall 
  von blutrünstigen Kriegsfürsten und Un­
  toten wimmelt, bekommen diese Gesand­
  15 
  
  MEISTERINFOS / KURZSZENARIO� 
  ten während ihrer Reise oftmals den Ein-
  druck, dass die Lage in der Region 'doch 
  gar nicht so schlimm' sei, und geben dies 
  nach ihrer Rückkehr an ihre Vorgesetzten 
  weiter. 
  So kommt es, dass die vehementen Forde-
  rungen des Marschalls nach zusätzlichen 
  Kämpfern für die Wildermark in Elenvina 
  - und in geringerem Ausmaß auch am Kai-
  serhof - auf Unverständnis stoßen. 
  Ein weiteres Problem ist der verfälschte oder 
  zumindest ungenaue Informationsfluss 
  zwischen Wildermark und Reichsverwal-
  tung. Dies mag unbeabsichtigt oder aus 
  Vorsatz geschehen. Im ersten Fall ist ein sol-
  cher Bericht aus der Mark zum Zeitpunkt 
  seiner Erstellung und Weiterleitung zwar 
  korrekt, doch wenn er Wochen später der 
  Kaiserin vorgelegt wird, ist etwa die als zu-
  rückerobert gemeldete Burg Dergelfels 
  bereits wieder verloren gegangen. Aber auch 
  vorsätzliche Verfälschungen sind möglich. 
  Der Stellvertreter Ludalfs, Oberst Fenn 
  Weitenberg von Drölenhorst, könnte so 
  Nachrichten seines Vorgesetzten abändern, 
  um diesen zu diskreditieren und sich selbst 
  im besten Lichte darzustellen. 
  Auf der anderen Seite ist vielleicht einem 
  ehrgeizigen Offizier in Rohajas Gefolge 
  daran gelegen, deren Antwort zu verschär-
  fen, um den Wertlinger damit zum Rück-
  tritt zu bewegen - in der Hoffnung, dann 
  vielleicht selbst zu dessen Nachfolger er-
  nannt zu werden. 
  Dieses Vorgehen birgt zwar ein gewisses Ri-
  siko, doch fliegt ein solcher Schwindel in 
  Aventurien, wo die Nachrichtenwege lang 
  sind, nur selten au( 
  Da zudem die Schatzmeisterin in Elenvi-
  na derzeit immer weniger Beobachter in die 
  Wildermark entsendet, um Geld zu spa-
  ren, muss der Marschall die Mark zum 
  Zwecke der Berichterstattung weitaus öfter 
  verlassen, als ursprünglich geplant war. 
  Darum liegt das eigentliche Kommando 
  über die Reichstruppen für gut ein Drittel 
  des Jahres bei Oberst Fenn, der diesen 
  Umstand trefflich zu seinen Gunsten aus-
  zunutzen versteht. 
  AUF EiSGLAttEM� 
  PARKf:tt� 
  Ein Abenteuerhintergrund zur Gründung des Freien Bunds der Kaufleute und Händler 
  zur Förderung des Handels und merkantiler Beziehungen 
  DER-HintER-GR-VnD 
  Lange wurden im Verborgenen Allianzen 
  und Pläne geschmiedet, und zahllose Bo-
  ten und Abgesandte reisten im ganzen 
  Bornland hin und her (siehe AB 126), ehe 
  sich nun im Winter 1031 BF zahlreiche 
  Handelshäuser und Kaufleute in Firunen 
  treffen, um einen Handelsbund zu grün-
  den. 
  Durch den Weggang des Hauses Stoerre-
  brandt aus dem Bornland war zunächst 
  ein harter Konkurrenzkampf ausgelöst 
  worden, der noch durch den Abzug großer 
  Teile der bornischen Handelsflotte (die 
  größtenteils in den Privatbesitz Stoerre-
  brandts überging, siehe AB 125) verschärft 
  wurde. Der neue Bund soll nun diese Aus-
  einandersetzungen beilegen und künftig 
  den bornischen Handel fördern. Doch un-
  ter welchen Bedingungen, mit welchen 
  Mitgliedern und welchen Zielen? Noch ist 
  nichts unterschrieben und kein Pfand hin-
  terlegt. Zeit genug also, um hinter den Ku-
  lissen noch das eine oder andere Rädchen 
  zu drehen und die Unentschlossenen mit 
  barer Münze zu überzeugen. 
  In den kommenden Tagen wird von allen 
  Beteiligten hart gefeilscht. Es werden Intri-
  gen ausgeheckt, Allianzen geschmiedet und 
  mancher längst vergessene Streit wieder 
  aufgewärmt. So entsteht eine gefährliche 
  von Ulrich Lang 
  Mischung der Interessen, in die Ihre Hel-
  den in Firunen hineingeraten und in der 
  auch mit harten Bandagen um die Zukunft 
  dieses Bundes gekämpft wird. Einmal in 
  die Verhandlungen involviert, könnten die 
  Helden das entscheidende Zünglein an der 
  Waage darstellen und maßgeblich dabei 
  mitwirken, dem Bund einen guten Start 
  zu verschaffen. 
  Denn auch nach der Abreise der Neersan-
  der Delegation einigen sich am Ende die 
  verbleibenden Händler aus Norburg, Firu-
  nen, Vallusa und Festurn trotz aller Streite-
  reien und widersprüchlichen Interessen auf 
  die Gründung eines gemeinsamen Bundes. 
  Dann wird nicht nur mit Radulja Sweren-
  ski eine Bundmeisterin gewählt, sondern 
  auch mit der Gründungsakte ein Doku-
  ment unterzeichnet, dessen Inhalt davon 
  bestimmt wird, wer sich in den vorange-
  gangenen Tagen besonders gut durchset-
  zen konnte. 
  REcun VnD 
  AGEIItEII GESVCHt 
  Stille unauffällige Agenten, die nicht mit 
  dem eigenen Handelshaus in Verbindung 
  gebracht werden, sind für jeden der anwe-
  senden Händler von Interesse - schließlich 
  erzählt eher man einem unbeteiligten Frem-
  den nach drei Humpen Met etwas über die 
  eigenen Ziele und Nebenabsprachen, als 
  dass man dem Lakaien des Konkurrenten 
  auch nur die unbedeutendste Auskunft 
  geben würde. 
  Dies gilt besonders für Radulja Swerenski, 
  deren wenige Vertraute in Firunen allseits 
  bekannt sind. Umgekehrt gilt auch für die 
  ortsfremden Händler, dass sie einheimi-
  schen Kräften nicht über den Weg trauen 
  und bereits für die Reise gen Firunen ver-
  trauenswürdige und vielseitige Hilfe in 
  Form der Helden angeheuert haben könn-
  ten. Vielleicht werden die Helden aber auch 
  Zeuge eines hinterlistigen Anschlags aufei-
  nen der Händler und erlangen durch ihre 
  spontane Hilfe dessen Vertrauen, so dass er 
  sie als Berater und Beschützer anwirbt. 
  Mit dem unlängst überraschend aus dem 
  Horasreich zurückgekehrten Herzog Jucho 
  von Dallenthin-Persanzig steht ein weiterer 
  möglicher Auftraggeber zur Verfügung, der 
  mit Hilfe der Helden aus dem Hintergrund 
  heraus einige Strippen ziehen möchte, um 
  sicher zu stellen, dass der Bund auch zu-
  stande kommt. 
  Grundsätzlich können die Helden für alle 
  der vorgestellten Parteien als Agenten tätig 
  werden. Sie als Spielleiter haben freie Hand, 
  was Ihre Helden erreichen oder woran sie 
  scheitern sollen, denn der konkrete Inhalt 
  der Gründungsakte des Bundes wird von 
  redaktioneller Seite nicht näher beschrie-
  Aventurischer Bote -No. 128 
  16 
  
  KURZSZENARIO
   
  ben werden. Im besten Fall haben Ihre 
  Helden maßgeblichen Einfluss darauf, wie 
  die Schwerpunkt im künftigen Handels­
  bund gesetzt werden. Sollten sie hingegen 
  kläglich scheitern, kommt der Bund zwar 
  zustande, die von ihnen unterstützte Par­
  tei konnte jedoch ihre Ziele nicht oder nur 
  teilweise durchsetzen. 
  DiE HELDEn ALS 
  GEGnER.DES BunDES 
  Die Helden können natürlich auch auf 
  Seiten Stoerrebrandts oder der Neersan­
  der Händler ins Geschehen eingreifen. 
  Beachten Sie dabei aber, dass sie das Zu­
  standekommen des Handelsbundes im 
  offiziellen Aventurien nicht vereiteln 
  können. 
  Um Ihren Helden dennoch ein Erfolgs­
  erlebnis zu verschaffen, könnte es ihnen 
  als Agenten der Neersander Händler 
  gelingen, Stoerrebrandt oder der Neer­
  sander Kronvogtin Tjeika von Notmark 
  weitreichende Zugeständnisse dafür ab­
  zuringen, dass die Neersander Kaufleu­
  te dem Bund fernbleiben. 
  Als Agenten Stoerrebrandts könnte ihr 
  Erfolg darin bestehen, den künftigen 
  Handelsbund dadurch zu schwächen, 
  dass es ihnen gelingt, die Neersander 
  Händler vom Beitritt abzuhalten, oder 
  dass sie verhindern, dass der Bund bald 
  schon bestimmte Maßnahmen ergreift. 
  DER.. SCHAUPLAtZ 
  Wo die Kronstraße vom Laufdes Borns ab­
  zweigt, liegt das Städtchen Firunen als 
  wichtiger Handelsort für das sewerische 
  Hinterland und Zwischenstation auf dem 
  Weg nach Norburg (siehe auch Das Land 
  an Born und Walsach 76ff.). Dieser Tage 
  platzen die Gasthäuser in Firunen aus al­
  len Nähten. Die wichtigsten Handelshäu­
  ser besitzen zwar in Firunen seit langen Jah­
  ren Kontore, aber viele auswärtige Kauf­
  leute und vor allem deren Bedienstete muss­
  ten sich gegen gutes Geld bei Ortsansässi­
  gen einquartieren. 
  Das Straßenbild im winterlichen Firunen 
  ist geprägt von zahllosen Hundeschlitten 
  und Kaleschkas, die den zugefrorenen 
  Born zur Anfahrt nutzten und nun die ver­
  schneiten und vereisten Gassen Firunens 
  bevölkern. Vor allem die Bornstraße mit ih­
  rem Kopfsteinpflaster ist spiegelglatt, so 
  dass sie nicht zu Unrecht als 'schnelle Stie­
  ge' bezeichnet wird. 
  An der Bornstraße liegt das prächtige Rat­
  haus mit dem Ratskeller, einer der wich­
  tigsten Schauplätze der kommenden Tage. 
  Wenn es draußen längst dunkel ist, sitzen 
  hier noch die Händler beieinander, um die 
  Ereignisse des Tages Revue passieren zu las­
  sen und neue Pläne zu schmieden. 
  Tagsüber finden die gemeinsamen Beratun­
  gen allerdings in der Stadthalle statt, denn 
  nur sie ist groß genug, um allen Händlern 
  einen Platz zu bieten. 
  Möchte man sich in die Beratungen ein­
  bringen, muss man sich schon frühzeitig 
  einen günstigen Sitzplatz in dem Säulen­
  gewölbe sichern. Wer weiter hinten sitzt, ist 
  aufgeflüsterte Wiederholungen und Kom­
  mentare zum Mienenspiel der eigentliche 
  Akteure angewiesen. Ein guter Platz ist hier 
  schon deswegen wichtig, um der eigenen 
  Stimme Gehör verleihen zu können: Nur 
  wer sich in den Vordergrund schiebt und 
  den Gang der Verhandlungen mitbe­
  stimmt, kann darauf hoffen, sein Anliegen 
  durchzusetzen - denn Themen, die nicht 
  besprochen werden, fließen auch nicht in 
  die Gründungsurkunde ein. 
  Umso wichtiger ist es darum, dass die un­
  terschiedlichen Wortführer anwesend sind. 
  Wenn beispielsweise das Haus Ilumkis als 
  ein starker und finanzkräftiger Befürwor­
  ter eines künftigen Schiffsbauprogrammes 
  an den Beratungen nicht teilnehmen könn­
  te, hätten die Gegner eines solchen Pro­
  gramms sicherlich ein sehr viel leichteres 
  Spiel. 
  Aber auch das Geschehen abseits der bei­
  den Versammlungsorte ist für die Kaufleu­
  te von Interessen, so dass mit offenen Au­
  gen und Ohren leicht gutes Geld verdient 
  werden kann, wenn man nur seine Beob­
  achtungen an den Richtigen verkauft. 
  Denn gerade außerhalb der Stadthalle und 
  der offiziellen Beratungen werden mitunter 
  die wichtigsten Absprachen getroffen. 
  Aventwischer Bote - No. 128 
  17 
  
  KURZSZENARIO
   
  DAAmAtis PERSonAE 
  HAnDELSHAUS iLumIds 
  Verhandlungsführer: Der Abgesandte des
   
  Hauses Ilumkis, der grauhaarige, stets gut
   
  gekleidete Quintan Ilumkis, hat einige Ver­
  traute um sich geschart, die für ihn die Kon­
  kurrenz ausspähen, während er im Hin­
  terzimmer einer Schenke zum vertraulichen
   
  Gespräch bittet.
   
  Sein Haus hat in den letzten Jahren einen
   
  raschen Aufstieg zu verzeichnen, über den
   
  viel gemunkelt wird. Die Gerüchte über den
   
  Quell des Reichtums reichen vom Schmug­
  gel über einen Schatzfund bis hin zu Han­
  deisverbindungen in die Schwarzen Lan­
  de. Als einer der wenigen Schiffsbesitzer ist
   
  er nach der Verlegung der Stoerrebrandt­
  schen Flotte für den künftigen Bund enorm
   
  wichtig.
   
  Ziele: Sein Interesse gilt dem Ausbau des
   
  Seehandels mit weiteren Kontoren sowie
   
  Handelsfahrten und -expeditionen ins
   
  Südmeer. Er strebt nach einer raschen Ex­
  pansion des Bundes gen Süden.
   
  Auftreten und Methoden: Einige seiner
   
  Vertrauten sind sich für kaum eine Schand­
  tat zu schade und schrecken nicht einmal
   
  vor Erpressung, Entführung oder kleinen
   
  Anschlägen zurück, wovon Quintan sich
   
  (sollte es denn heraus kommen) selbstver­
  ständlich scharf distanziert.
   
  Notfalls nimmt er auch harte Auseinan­
  dersetzungen in Kauf, lässt sich aber nur
   
  ungern auf langwierige Verhandlungen mit
   
  sturköpfigen Bronnjaren ein.
   
  HAUS ALAtZE~ 
  Verhandlungsführer: Hane Alatzer (oder 
  Graf Hanning Alassow von Hinterbruch, 
  wie er sich gerne nennen lässt) residiert im 
  Haus Festum (Q7/P8/28S). Er betont sei­
  nen besonderen Status als einziger Adliger 
  unter den Kaufleuten und seine WeItläu­
  figkeit, die er z.B. durch die beiläufige Er­
  wähnung seines Gasthauses in Khunchom 
  unterstreicht. Die Alatzers sind im Bern­
  stein-, Blauton- und Holzhandel tätig. 
  Ziele: Alatzer möchte sich zwar auch 
  weiterhin den wichtigen Markt für sein 
  Holz in Neersand sichern, doch will er 
  gleichzeitig unabhängiger von diesem 
  Markt werden. Er sieht sich selbst als wich­
  tiges Bindeglied der Kaufleute zur Adels­
  versammlung, eine Stellung, die er durch 
  einen allzu starken Einfluss (durch Stimm­
  kauf) des Bundes auf die Versammlung ge­
  fährdet sieht. 
  Auftreten und Methoden: Er zögert lange, 
  sich eindeutig zum Bund zu bekennen, 
  hört sich aber alle Angebote an und lässt 
  sich gerne hofieren. Gerade kleineren Händ­
  ler gegenüber verhält er sich wie ein Lehns­
  herr: Er bietet Schutz und Hilfe als Gegen­
  leistung für Gefolgschaft und Sonderkon­
  ditionen. 
  HAnDELSHAUS 
  StoE~B~nDt 
  Verhandlungsführer: Arvid Stoerrebrandt, 
  der Großneffe des Handelsherrn Stoerre­
  brandt, regelt von Festurn aus die zahlrei­
  chen bornischen Angelegenheiten des Hau­
  ses. Zwar spielt das Haus Stoerrebrandt 
  nicht mehr die dominierende Rolle vergan­
  gener Jahre, doch mit seinen zahlreichen 
  Beteiligungen, Kontoren und Unterneh­
  men stellt es nach wie vor einen enorm wich­
  tigen Faktor im bornischen Handel dar. 
  Ziele: Er möchte zunächst das Zustande­
  kommen eines Handelsbundes verhindern 
  und, da sich das bald als zu schwierig her­
  ausstellt, ihn zumindest so weit schwächen 
  wie nur möglich. 
  Auftreten und Methoden: Da er zu den 
  Verhandlungen selbst nicht eingeladen ist 
  und sich nicht der Illusion hingibt, in Firu­
  nen irgendetwas unbemerkt erledigen zu 
  können, residiert er feudal in seinem Kon­
  tor. Immer wieder sorgt er für Unruhe, in­
  dem er sich betont vertraulich zu Kaufleu­
  ten an den Tisch setzt und mit ihnen tu­
  schelt. So unterbindet er deren Gespräche 
  und sorgt für reichlich Misstrauen unter 
  den Versammelten. 
  Daneben hat er einen unbekannten Provo­
  kateur in der Stadt, der für ihn im Verbor­
  genen Politik macht (siehe den entsprechen­
  den Abenteuervorschlag aus Seite 20). 
  Rt\DULjA SWE~nsId 
  Verhandlungsführerin: Die jugendlich 
  naiv wirkende Mittdreißigerin Radulja Swe­
  renski kennt Firunen wie ihre Westentasche, 
  da sie hier aufgewachsen ist und seit Jah­
  ren ihren Geschäften nachgeht. 
  Mit einer Mischung aus Dreistigkeit und 
  raffinierter Berechnung gelingt ihr immer 
  wieder ein überraschender Coup, wie 
  zuletzt, als sie in Firunen Stoerrebrandts 
  Sägewerke übernahm. 
  Ziele: Swerenski möchte mit Hilfe des Bun­
  des vor allem enge Kontakte zur Festurner 
  Werft knüpfen, um das Holz ihrer Säge­
  werke zu verkaufen. Dabei ist sie insbe­
  sondere auf den Bornkönig ter Goom an­
  gewiesen, während sie im Haus Alatzer, das 
  ebenfalls im Holzhandel tätig ist, Konkur­
  renz sieht. Als Mitglied des Bundes erhofft 
  sie sich eine größere Unabhängigkeit ge­
  genüber einzelnen Großhändlern. 
  Auftreten und Methoden: Mit unendlicher 
  Geduld, einem wachen Verstand und ei­
  nem naiven, strahlenden Lächeln gelingt 
  es ihr immer wieder, die Beratungen einer 
  Lösung näher zu bringen. 
  Sie ist durch ihre zahllosen Kontakte in 
  Firunen immer gut über das Geschehen in­
  formiert. Wenn sich ihr eine Gelegenheit 
  bietet, scheut sie kein Risiko und setzt auch 
  einmal alles auf eine Karte. 
  HAnDELSHAUS 
  SURjELOFF 
  Verhandlungsführerin: Die norbardische 
  Sippe der Surjeloffs wird von der groß ge­
  wachsenen und in feine Pelze gehüllten 
  Umerike Surjeloff vertreten. Sie hat für die 
  Verhandlungen das prächtige Festurner Pa­
  trizierhaus verlassen und wohnt während 
  der Verhandlungen in ihrem Kontor an der 
  Bornstraße unweit der Stadthalle. 
  Ziele: Umerike Surjeloffmöchte den Nord­
  land- und Binnenlandhandel sicherer ma­
  chen, weswegen sie nicht nur den Ausbau 
  des Sieben-Baronien-Wegs anstrebt, son­
  dern auch regelmäßige Handelszüge in die 
  Städte des ehemaligen svelltschen Städte­
  bunds befürwortet. 
  Auftreten und Methoden: Umerike zeigt 
  in Firunen die zwei Gesichter, die schon 
  ihre Muhme Jaunava an den Tag legte. Sie 
  kann zwar fluchen wie ein Bornflößer und 
  die etwas archaisch anmutende Norbardin 
  spielen, doch wohler fühlt sie sich in der 
  Rolle der Festurner Patrizierin, die auch eher 
  ihrer wahren Natur entspricht. 
  BORIIK..öniG 
  tE~Goom 
  Verhandlungsführer: Idrick ter Goom folgte 
  seinem inzwischen verstorbenen Onkel Jost 
  ter Goom als Bornkönig nach. Er müht 
  sich, die Bornschiffer weiterhin hinter der 
  Familie ter Goom und sich selbst zu scha­
  ren. 
  Sein ungestümes Temperament und seine 
  riesenhafte Schrankgestalt machen ihn zu 
  Aventurischer Bote -No. 128 
  18 
  
  KURZSZENARIO
   
  einem auffälligen und beeindruckenden 
  Teilnehmer der Verhandlungen. 
  Ziele: Da seine Stellung unter den Born­
  schiffern nicht unumstritten ist, versucht er 
  während den Verhandlungen vor allem für 
  seine Gefolgschaft möglichst viel herauszu­
  schlagen. Dabei steht für ihn der Handel
   
  den Born entlang klar im Mittelpunkt, wes­
  wegen er stimmgewaltig gegen alle Ansin­
  nen wettert, die das nicht angemessen be­
  rücksichtigen.
   
  Auftreten und Methoden: Ein kräftiger
   
  Fluch auf den Lippen, ein mächtiger
   
  Faustschlag auf den Tisch oder im Wirts­
  haus auch ins Gesicht des Kontrahenten ­
  das ist seine Art, einen Konflikt zu klä­
  ren. Mit seinen Bornschiffern steht er 
  daher eher für ein direktes (auch 
  handgreifliches) Vorgehen als für raf­
  finierte Pläne und langwierige Dis­
  kussionen. 
  WEitE~ 
  tEiLnEHmER.. 
  In Firunen sind neben den vorgestell­
  ten Parteien noch zahlreiche weitere 
  Kaufleute aus Norburg, Vallusa, Fes­
  turn und Neersand anwesend. 
  Das Handelshaus Torvinnen als Ver­
  treter der Neersander Kaufleute ma­
  növriert sich schon nach wenigen Ta­
  gen mit seinen kompromisslosen Forderun­
  gen ins Abseits der Verhandlungen. Diese 
  Unnachgiebigkeit wird maßgeblich durch 
  die angebotenen Privilegien der Neersan­
  der Kronvogtin Tjeika von Notmark und 
  dem mächtigen Einfluss Stoerrebrafldts in 
  Neersand gefördert. 
  Ganz anders hingegen ist die Position der 
  Leiterin der Nordlandbank Milota Tsir­
  kevist (siehe auch Das Land an Born und 
  Walsach 160). Obwohl eine Greisin, hat 
  sie die Winterreise nach Firunen auf sich 
  genommen, da sie die Chance wittert, den 
  ungeliebten Stoerrebrandt aus der Nord­
  landbank hinauszudrängen, wenn es ihr 
  nur gelänge, einige der ehemaligen Kom­
  pagnons Stoerrebrandts in den Bund zu 
  locken (siehe dazu auch AB 100 ab Seite 
  40). 
  Die Vallusaner Kaufleute wie Rowena Li­
  libnieka legen großen Wert darauf, dass der 
  künftige Bund keine bornländische Ange­
  legenheit ist, und versuchen, das Gewicht 
  Festums innerhalb des Bundes zu mindern. 
  Herzog Jucho von Dallenthin-Persanzig 
  (siehe auch Geographia Aventurica 239) 
  weilt nur 'zufällig' in Firunen. Mit großer 
  Sachkunde und dem Habitus des erfahre­
  nen Staatsmanns beobachtet er interessiert 
  das Treiben der Kaufleute. Doch so unbe­
  teiligt ist der ehemalige Adelsmarschall 
  nicht, denn in seiner Funktion als Diener 
  der Phex-Kirche wirkt er als heimlicher För-
  Aventurischer Bote - No. 128 
  derer des Bundes, um so den Einfluss sei­
  ner Kirche zu stärken und dem rondra­
  treuen Adel des Bornlands ein starkes 
  Händlertum entgegenzusetzen. 
  SZEnEn unD IDEEn 
  Die folgenden Szenen und EreignIsse zeI­
  gen beispielhaft, was sich in den nächsten 
  Tagen in Firunen alles ereignen kann. Den­
  ken Sie daran, dass es trotz aller harten Aus­
  einandersetzungen gewisse Grenzen gibt, 
  die kaum überschritten werden. Einen dau­
  erhaften, nicht wieder gut zu machenden 
  Schaden, der das Zustandekommen des 
  Bundes ernsthaft gefährdet, liegt nicht im 
  Interesse der Beteiligten. Manche Kaufleu­
  te werden mit höchst fragwürdigen Mit­
  teln und Wegen versuchen, die Verhand­
  lungen zu beeinflussen, und geraten so ins 
  Visier der Helden. 
  Beachten Sie dabei, dass es für die Helden 
  und ihren Auftraggeber unter Umständen 
  sinnvoller ist, die Erkenntnisse über diese 
  Machenschaften als Druckmittel zu ver­
  wenden, als jemanden damit bloßzustellen. 
  AUF SCHRiTt unD tRitT 
  Während die Helden durch die verschnei­
  ten Straßen Firunens stapfen, bemerken sie, 
  dass sie verfolgt werden. Sie sind einem 
  Spitzel eines anderen Handelshauses auf­
  gefallen, der ihre Absichten ergründen 
  möchte oder ihren Plan durchkreuzen soll. 
  Können die Helden ihn nach einer Verfol­
  gungsjagd über die spiegelglatten Straßen 
  zur Rede stellen - und wenn ja: Ziehen sie 
  ihn dann aus dem Verkehr, oder bestechen 
  sie ihn? Vielleicht spielen die Helden aber 
  auch ein riskantes Spiel und versuchen den 
  Verfolger in die Irre zu führen. 
  lwisCHEn DEn F~ontEn 
  In den Flößerkneipen am Fluss geht es wie 
  so häufig recht rau zu. Diesmal geraten ei­
  nige Bornschiffer aus der Gefolgschaft ter 
  Gooms in einen handfesten Disput mit nor­
  bardischen Fuhrleuten der Surjeloff-Sippe. 
  Ob der Streit sich am Borndornwerfen oder 
  am Deutschnickeln entzündete oder ob die 
  Rivalitäten der Handelshäuser der Auslö­
  ser waren, spielt keine Rolle mehr, als die 
  ersten Fäuste fliegen. Helden können hier 
  als Vermittler auftreten und 
  Schlimmeres als blaue Flecken und 
  fehlende Zähne verhindern. Sie 
  könnten aber auch Partei ergrei­
  fen und neue Freunde gewinnen 
  - oder sich neue Feinde machen. 
  Bornschiffer und Fuhrleute 
  Waffenlos: INI10+1W6AT 14 
  PA12TP1W6+1 DKH 
  Dolche (Borndorn): IN110+1W6 
  AT 12 PA 12 TP 1W6+2 DK H 
  LeP 34AuP 36 WS 7 RS 1 
  MR4GS8 
  Kampfsonderfertigkeiten: Born­
  ländisch, Auspendeln, Schmutzige 
  Tricks, Tritt, Kopfstoß, Fußfeger 
  Um HA.us unD HOF 
  Einige Sekretäre, vor allem aber die Beglei­
  ter und Fuhrleute, die während der Bera­
  tungen ohne Aufgabe sind, suchen in Firu­
  nen einen Zeitvertreib und Unterhaltung. 
  Zu finden ist solcherlei Zerstreuung im 
  Hinterzimmer vonfella Peddersens Schenke 
  (Q5/P6/6S), wo einige Glücksräder aufge­
  baut wurden. 
  Abends verirrt sich auch der eine oder an­
  dere Kaufmann hierher, um sich zu amü­
  sieren und sich von den anstrengenden Be­
  ratungen abzulenken. Dass dabei der eine 
  oder die andere weit über ihre Verhältnisse 
  hinaus Geld verspielt, mag darauf lauern­
  den Agenten die Möglichkeit bieten, gegen 
  etwas frisches 'Spielgeld' gute Informatio­
  nen zu erlangen. Wenn indes die Helden 
  an einem der Boltantische einen Falschspie­
  ler enttarnen, so mag ihnen dies auch die 
  Gunst eines Kaufmannes sichern. 
  mET Löst mA.nCHE lUnGE 
  Im Ratskeller fließen Met und Meskinnes 
  bis spät in die 
  acht. Dort ist häufig der 
  'Schenkenkönig' Vito Siveling zu finden, 
  ein trinkfester Kaufmann aus 
  orburg. 
  Stets einer der letzten Zecher, kann man 
  ihn spät in der Nacht alleine zum Gast­
  haus Altleuburg wanken sehen - ein leich­
  tes Opfer für Beutelschneider und anderes 
  zwielichtiges Gesindel. 
  Doch sollte man ihn nicht unterschätzen, 
  19 
  
  KURZSZENARIO� 
  denn während der leutselige Siveling Freun-
  de und Konkurrenten im Ratskeller unter 
  den Tisch trinkt, erfährt er allerlei Interes-
  santes, das er, am nächsten Morgen (wenn 
  seine Zechkumpanen noch ihren Rausch 
  ausschlafen) frisch und rosig in den Bera-
  tungen sitzend, zu nutzen weiß. 
  GEGEnstimmEn? ~inE? 
  Gut, wEitERJIIACHEn ... 
  Wer bei den Beratungen nicht anwesend 
  ist, dessen Position wird auch nicht vertre-
  ten. Was als harmlose Kneipenschlägerei 
  begann, mag sich schnell als ein Attentat 
  aufdie Gesundheit eines Konkurrenten he-
  rausstellen. Mit einem gebrochenen Kiefer 
  lassen sich schlecht große Reden schwin-
  gen. 
  Vielleicht wurde ein Händler bereits bei der 
  Anreise Opfer eines Sabotageaktes, und die 
  Helden sollen nun den Verbleib des Vermiss-
  ten aufklären. Auch mag der nächtliche 
  Besuch von einigen kräftigen Kerlen den 
  ein oder anderen Kaufmann so einschüch-
  tern, dass der Widerstand am nächsten Tag 
  ausbleibt. 
  Hier könnten die Helden als zufällige Zeu-
  gen und Retter auftreten oder sich gar (zum 
  Schein?) als ausführende Kräfte anheuern 
  lassen. 
  LEiDER. unpÄSSLiCH 
  Es ist eine alte Weisheit, dass sich bei lang-
  wierigen Verhandlungen durchsetzt, wer 
  das beste Sitzfleisch hat. 
  Nicht nur 'Schenkenkönig' Vito Siveling 
  vermag Konkurrenten durch seine Zechge-
  lage daran hindern, zu den Beratungen zu 
  erscheinen. Ein starkes Abführ- oder Schlaf-
  mittel, ins richtige Essen gemischt, erleich-
  tert ebenso manche Abstimmung, wenn die 
  Gegner des diskutierten Tagesordnungs-
  punktes 'leider unpässlich' sind. 
  Um solcherlei Aktionen zu unterbinden, 
  aufzudecken oder auch selbst auszufüh-
  ren, sind die Kaufleute auf geeignete Hel-
  fer angewiesen. 
  1m HintERlimmER. 
  Mit streng geheimen Nachrichten hasten 
  Boten bis spät in der Nacht durch das 
  Schneetreiben in Firunen, während in ver-
  rauchten Hinterzimmern noch weitere ge-
  heime Absprachen getroffen werden, die oft 
  willkürlich verschiedene Themen der kom-
  menden Verhandlungen miteinander ver-
  knüpfen. 
  Helden könnten an dieser Stelle Gesprä-
  che belauschen oder schon alleine mit ih-
  rem Auftritt beenden. Auch schriftliche 
  Botschaften und Vertragsentwürfe können 
  zu einem wertvollen Material werden, das 
  die Helden zu erbeuten versuchen. 
  FEstum B~nnt 
  Eine im halsbrecherischen Tempo in die 
  Stadt jagende Kaleschka sorgt für helle 
  Aufregung, denn sie bringt die Botschaft 
  aus Festum, dass dort zahlreiche Speicher 
  am Hafen in Flammen aufgegangen sei-
  en. Doch noch während sich die Nachricht 
  wie ein Lauffeuer verbreitet und überstürzt 
  Pläne gefasst werden, die Versammlung zu 
  vertagen, ist plötzlich der Bote samt Kut-
  sche wie vom Erdboden verschluckt. 
  Wer wollte mit dieser falschen Nachricht 
  Zeit schinden oder gar den Abbruch der 
  Verhandlungen provozieren? Ein Bote mag 
  im allgemeinen Durcheinander Firunens 
  rasch untertauchen - eine ganze Kalesch-
  ka indes kann nicht so ohne Weiteres ver-
  schwinden. Zeit für die Helden, sich einmal 
  in den Lagerhäusern und Ställen der Stadt 
  umzusehen. 
  tnFORJIIAtion ist ALLES 
  Das wichtigste Handelsgut in Firunen sind� 
  dieser Tage Informationen. Neben dem ge-�
  nauen Beobachten aller Besuche und Akti-�
  onen der Konkurren-�
  ten 
  sieht 
  manche� 
  Kauffrau auch einen� 
  diskreten Hausbesuch� 
  in Abwesenheit des Be-�
  sitzers - vulgo Ein-�
  bruch - als probates� 
  Mittel der Informati-�
  onsgewinnung an.� 
  So könnten geheime� 
  Verträge, Schuldschei-�
  ne oder Verhandlungs-�
  vollmachten 
  Auf-�
  schluss darüber geben,� 
  was die Einzelnen wirk-�
  lich vorhaben und wie� 
  sie für die eigene Sache� 
  geködert werden könn-�
  ten.� 
  ABEIItEUER:-
  VORSCHLÄGE 
  DER...UnBEKAnntE AGEnt 
  Eines scheint klar zu sein: Arvid Stoerre-
  brandt agiert zu offen und sein Kontorist 
  ist ein viel zu biederer Kaufmann, als dass 
  einer der beiden für die ganzen Stör-
  manöver zuständig sein könnte. 
  Irgendwo in Firunens Gasthäusern sitzt 
  also ein unbekannter Agent Stoerrebrandts 
  und verrichtet gekonnt seine Arbeit: Mit ver-
  lockenden Angeboten, gefälschten Infor-
  mationen und geschickten Erpressungen 
  gelingt es dem Provokateur viel zu lange 
  und viel zu gut, die Verhandlungen zu stö-
  ren. Es kommen Schriftstücke an den Tag, 
  die die mäßigenden Stimmen kompromit-
  tieren, während andere Gerüchte (deren 
  Ursprung kaum mehr nachzuvollziehen ist) 
  die verschiedenen Lager weiter aufstacheln. 
  Auch tauchen in den bereits niedergeschrie-
  benen und in einer Kassette in der Stadt-
  halle sicher verwahrten Vereinbarungen 
  über Nacht Änderungen auf, die nicht nur 
  die Einigung vom Vortag in Frage stellt, 
  sondern auch das Vertrauen der Kaufleute 
  untereinander zerrüttet. 
  Gehen die Helden den Gerüchten und 
  Einflüsterungen nach und versuchen de-
  ren Ursprung zu finden, erhalten sie 
  zunächst nur die Beschreibungen eines 
  augenscheinlichen Verwandlungskünstlers, 
  der sich wohl vornehmlich im Ratskeller 
  und im Gasthaus Bornbären (Q5/P6/30S) 
  aufhält. Doch wie hält er Kontakt zu sei-
  nem Herrn? Spielen dabei die Brieftauben 
  des Kontors eine Rolle oder doch vielmehr 
  der tägliche Besuch eines Botenreiters der 
  Silberfalken ? 
  Vielleicht gelingt es ihnen aber auch, den 
  Agenten (und dessen Helfershelfer) auffri-
  scher Tat zu ertappen, wenn er gerade 
  wieder Schriftstücke austauscht oder zu 
  ._f~-~~~ 
  -
  ~. ... 
  0' 
  einem geheimen Übergabepunkt für seine 
  Botschaften eilt. 
  SCHuLDnERSPFLicHtEn 
  Spätestens wenn Radulja Swerenski ihren 
  Hut in den Ring wirft, beginnen die gro-
  ßen Handelshäuser sich für diese neue 
  Spielfigur auf dem Brett zu interessieren. 
  Es gilt zunächst einmal Informationen ein-
  zuholen, ihre Interessen und Schwächen 
  auszukundschaften und mögliches Belas-
  tungsmaterial zu sammeln. So wissen die 
  wenigsten, dass Swerenski ihren raschen 
  Aufstieg mit massiven Schulden und Hy-
  potheken finanziert hat. Vornehmlich eini-
  ge meist verschwiegene Firuner Kaufleute 
  und die Kontoristin im Bankhaus Plötzbo-
  gen wissen Bescheid. 
  Swerenskis Schuldscheine in die Finger zu 
  bekommen böte potenten Geldgebern die 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  20 
  
  KURZSZENARIO
   
  Möglichkeit, künftig diskreten Einfluss auf 
  Doch bei all dem müssen die Helden dis­
  sie zu nehmen. 
  kret vorgehen, um Swerenski nicht vor­
  Eine Möglichkeit, an die wertvollen Papie­
  schnell zu warnen. Denn die Kauffrau 
  re zu gelangen, ist es, den Besitzern schlicht 
  weiß um diese Schwäche und bemüht sich 
  einen höheren Gegenwert zu bieten, was 
  ebenfalls mit Hilfe einiger Helfer, diesen Be­
  neben einem ansehnlich Berg von Batzen 
  mühungen einen Riegel vorzuschieben und 
  auch kompromittierende Papiere, ein be­
  ihre Geldgeber bei der Stange zu halten. 
  sonderer Gegenstand oder das Geschäfts­
  Zwar vermeidet sie es, ihre Partner massiv 
  geheimnis eines Konkurrenten sein kann. 
  unter Druck zu setzen, doch sie überlegt 
  Eine weitere Option ist es, den Inhaber ei­
  sich zum Beispiel, bei einem Einbruch das 
  nes Schuldscheines unter Druck zu setzen, 
  Original gegen einen veränderten Schuld­
  denn auch die Kaufleute Firunens sind fehl­
  schein mit längerer Laufzeit oder geänder­
  bar und mögen so manches pikante oder 
  ten Konditionen einzutauschen. 
  düstere Geheimnis haben. Es ist auch nicht 
  auszuschließen, dass bei den Glücksspie­
  SOLL iCH, SOLL iCH IIicHt?
  len in Jella Peddersens Schenke der eine oder 
  andere Schuldschein plötzlich als Pfand 
  Nach dem Abbruch der Verhandlungen 
  auf dem Tisch und in Reichweite der Hel­
  durch die Neersander Delegation schwankt 
  den liegt. 
  auch Hane Alatzer, ob er und sein Haus 
  Schließlich sind die Chancen nicht 
  dem Bund beitreten sollen. 
  schlecht, auf Phexens Pfaden durch einen 
  Wenn sich dieser wichtige Handelsherr zum 
  Einbruch an die wertvollen Papiere zu ge­
  Bund bekennt, könnte das den Durchbruch 
  langen, doch gilt es dabei zuerst, den ge­
  für ein Zustandekommen bedeuten. Doch 
  nauen Aufbewahrungsort der Schuldschei­
  bis er sich dazu entscheidet, gibt es für die 
  ne in Erfahrung zu bringen. 
  für die Befürworter des Bundes (und die 
  DiE t AGESORPIIUIIG DER.. BEJ.V~.tUIIGEII 
  Bei den tagelangen Beratungen in der Stadthalle zu Firunen stehen zahlreiche 
  Themen auf der Agenda, die die Weichen für die künftige Entwicklung des Bundes 
  stellen. Folgende Punkte werden auf jeden Fall behandelt, weitere Details können 
  Sie nach Gutdünken ergänzen: 
  Die finanzielle Grundlage des Bundes
   
  Diskutiert werden jährliche Mitgliedsbeiträge, Nutzungsabgaben für gemeinsame
   
  Einrichtungen, Zölle und Steuern auf den Handel mit bundfremden Händlern,
   
  Ausstellung von Kaperbriefen und dergleichen mehr.
   
  Die Wahl eines Bundmeisters
   
  Neben einem Festumer Kandidaten und einem der Bürgermeister Vallusas kündigt
   
  auch Radulja Swerenski ihre Kandidatur an und wird am letzten Tag der Beratun­
  gen schließlich auch gewählt (siehe Artikel auf Seite 11). Neben den Kandidaten
   
  wird auch die künftige Funktion des Amtes diskutiert: Welche Rechte und Voll­
  machten erhält der Bundmeister, wie oft muss er zur Versammlung rufen etc.
   
  Schlichtungs- und Abstimmungsverfahren innerhalb des Bundes.
   
  Diskutiert werden Stimm- und Vetorechte, Quoten für Beschlüsse und die Durch­
  setzung der gemeinsamen Beschlüsse beziehungsweise mögliche Sanktionen bei
   
  Nichtbeachten. Davon betroffen sind auch die Überlegungen, unter welchen Be­
  dingungen neue Mitglieder beitreten können.
   
  Welche Maßnahmen werden durch den Bund gefördert und finanziert?
   
  Gegenstand der Überlegungen sind der gemeinsame Schiffsbau, der Ausbau von
   
  Handelswegen wie zum Beispiel des Sieben-Baronien-Wegs, der Bau oder Kauf
   
  weiterer Kontore und die Erschließung neuer Märkte durch Handelsexpeditionen.
   
  Schließlich wird auch um die Terminsetzung und die Beteiligung des Bundes an
   
  gemeinsamen Handelszügen und Konvois eifrig gestritten.
   
  Handelspolitische Maßnahmen und Strategien
   
  Während vorsichtige Kaufleute konfliktreiche Auseinandersetzungen mit auswär­
  tigen Kaufleuten oder Handelsmächten scheuen, haben andere diesbezüglich kei­
  ne Hemmungen. So stehen für die einen Handelsverbote, Preisabsprachen und
   
  Monopolbildungen zur Debatte, während andere Kaufleute lieber mögliche Privile­
  gien der Bundesmitglieder untereinander thematisieren wollen, etwa die Benut­
  zung gemeinsamer Mittel wie Kontore, Lager- oder Frachträume.
   
  Aventurischer Bote - No. 128 
  Helden als deren Helfer) noch viel zu tun,
   
  um den Grafen umzustimmen.
   
  So sitzt der zögernde Graf in seinem ge­
  mütlichen Gasthaus und wartet auf die
   
  Boten, die ihm lukrative Angebote überbrin­
  gen sollen. Helden könnten dafür sorgen,
   
  dass manches Angebot gar nicht, ein ande­
  res in lächerlich niedriger Höhe oder in ei­
  ner unverschämt plumpen Form vorge­
  bracht wird.
   
  Die Neersander Delegation hat einige inte­
  ressante Verträge im Gepäck, die ein ganz
   
  anderes Licht auf ihre Absichten werfen.
   
  Wenn man nun Alatzer den Beweis liefern
   
  könnte, dass die Neersander Werft und die
   
  Kaufleute bereits Holzlieferverträge mit ei­
  nigen Bronnjaren abgeschlossen haben, um
   
  ihn damit unter Druck zu setzen, wäre man
   
  sicher einen guten Schritt weiter.
   
  Ein kleiner Neersander Krämer hingegen
   
  will es nicht mit Drohungen belassen, da
   
  sein ganzes Geschäft am Handel mit Alat­
  zer hängt. So beschließt er, Alatzer von den
   
  Verhandlungen fern zu halten, um ihn so
   
  daran zu hindern, dem Bund beizutreten.
   
  Zunächst versucht er, ihm etwas ins Essen
   
  zu mischen, um dann am Krankenbett eine
   
  recht verzerrte Fassung des Verhandlungs­
  verlaufs zum Besten zu geben, die den Gra­
  fen davon überzeugen soll, dass von dem
   
  neuen Bund für ihn nichts Gutes zu er­
  warten sei.
   
  Später wird er sogar einige zwielichtige
   
  Gestalten engagieren, damit sie den Han­
  deIsherrn entführen, um so die Unterzeich­
  nung der Gründungsakte zu verhindern.
   
  EpiLOG 
  Mit der Unterzeichnung der Gründungs­
  akte des Freibunds und der Wahl Radulja 
  Swerenskis als Bundmeisterin sind die Ver­
  handlungen in Firunen beendet und die 
  Versammelten treten die Heimreise an. 
  Bevor der Bund aber wirklich seine voll­
  mundig verkündeten Ziele erreichen kann, 
  muss er sich zunächst in den kommenden 
  Monaten bewähren und rasche Erfolge vor­
  weisen. 
  Da Ihre Helden sich im Laufe der Verhand­
  lungen vermutlich nicht nur einflussreiche 
  Gegner gemacht, sondern auch finanzkräf­
  tige Freunde gewonnen haben, werden sich 
  diese Kaufherren künftig sicherlich noch 
  das eine oder andere Mal vertrauensvoll an 
  Ihre Helden wenden. 
  Neben dieser Aussicht aufkünftige Aufträ­
  ge erhalten die Helden ISO Abenteuer­
  punkte sowie je eine Spezielle Erfahrung 
  in den Talenten Menschenkenntnis und 
  Überreden. Je nach Vorgehen der Helden 
  sind weitere Spezielle Erfahrungen für 
  Schleichen, Zechen oder Sich lirstecken denk­
  bar. 
  21 
  
  KURZSZENARIO
   
  DiE LAIllE DES HEiLiGEIl O~GiL
   
  Ein Szenario in den Trollzacken für 3 bis 5 Helden 
  von Wolf-Ulrich Schnurr 
  mit Rat und Ideen von RalfRenz, Marcus Friedrich und Kalja Reinwald 
  (Dank an die Testspieler: Bianca, Eva, Fabian, Lilly, Michael, Mike, Ralf Saupe, 
  Ralf Weinert, Robina, SIe/an Leng und Ste/an J#zß, sowie den Münchner RoST) 
  .zum GELEit 
  DAS ABEITtEUER..iIT I(.ÜRlE 
  Stichworte zum Inhalt: Erkundung in 
  der Wildnis zum Verbleib einer Gruppe 
  Rondra-Diener und eines heiligen Arte­
  fakts; Konfrontation mit Räubern und 
  Untoten 
  Ort: Traviamark, Trollzacken 
  Zeit: beliebiger Frühling ab 1029 BF 
  Helden: bevorzugt klassisch aufrecht ge­
  sinnt, zumindest teils zwälfgättergläu­
  big und in Wildnis- und Kampffertig­
  keiten geschult 
  Erfahrung: vom Meister anzupassen 
  Komplexität: Spieler: niedrig / Meister: 
  mittel 
  HAITDLUITGSÜBER,ßLicl{. 
  In Rommilys, HauptstadtderTraviamark, wird
   
  die Gruppe von einer hochrangigen Rondra­
  Geweihten gebeten, ein heiliges Artefakt
   
  wiederzubeschaffen, die Lanze des Heiligen
   
  Orgil, und nach einer Rondra-Klause in der
   
  Einöde zu sehen.
   
  Die Helden haben bald das Gefühl, beobach­
  tet zu werden - wer hinter ihnen her ist, erfah­
  ren sie erst später. Im Verlauf des Abenteuers
   
  finden sie heraus, dass der bisherige Träger der
   
  heiligen Waffe mit seinem Gefolge in einen
   
  Hinterhalt geriet und niedergemacht wurde.
   
  In den Bergen verstärkt sich das Gefühl, ver­
  folgt zu werden; aber auch weiterhin sind die
   
  Verfolger nicht direkt auszumachen - oder
   
  sollte etwa eine zerzauste Aaskrähe, die sie
   
  bisweilen sehen, der heimliche Beobachter
   
  sein?
   
  Im Lager der Räuber können die Helden die
   
  Lanze in ihren Besitz bringen. Bei der Einöd­
  klause stellt sich heraus, dass es auch ein Stoß­
  trupp aus den Schwarzen Landen aufdas Ar­
  tefakt abgesehen hat. Die Helden werden mit
   
  einem Nekromanten konfrontiert, der seine
   
  untoten Helfer schickt, ihnen die Lanze abzu­
  nehmen.
   
  Durch Informanten in Rommilys über ihren
   
  Auftrag in Kenntnis gesetzt, hatte er sie wäh­
  rend der Reise mit einem wiederbelebten Krä­
  henkadaver vertolgt und versucht nun, seinen
   
  Auftrag zu erfüllen und die Lanze in die
   
  Schwarzen Lande zu bringen.
   
  Im Idealfall endet das Abenteuer mit der er­
  folgreichen Rückkehr nach Rommilys, es kann 
  jedoch je nach Situation auch anders zu Ende 
  gehen. 
  DAS ABEntEUER... 
  PR..OLOG 
  Es ist dem Meister überlassen, wie die Gruppe 
  nach Rommilys gelangt. Anregungen für die 
  Reise finden Sie in Schild des Reiches. Ideal 
  wäre es, wenn die Helden sich in der Region 
  schon einen Namen als aufrechte, götterfürch­
  tige Streiter gemacht hätten. 
  Die Hauptstadt der Traviamark zeigt sich als 
  Bastion der göttingefälligen Sicherheit in ei­
  nem Meer wechselnder Herrschaften und Lo­
  yalitäten. Das Heilige Paar und ihr weltlicher 
  Verwalter, Kronverweser Cordovan von Raben­
  mund, geben ihr Bestes, um Beständigkeit, Ruhe 
  und Ordnung in die Stadt und das Umland zu 
  bringen. 
  DER.. AUFtAAG 
  Nicht lange nach Ankunft der Helden vor Ort 
  bittet sie die hohe Rondra-Geweihte Eborella 
  Bärenpranke von f#?hrheim (siehe Anhang) auf 
  eine Unterredung in den Rondra-Tempel. Die 
  Einladung wird durch einen eifrigen jungen 
  ovizen namens Dorinel überbracht. 
  Hochwürden schildert der Gruppe, von deren 
  vorigen Taten sie durch Erzählungen von Gläu­
  bigen erfahren haben könnte, ihr Dilemma: 
  Eine Delegation des Tempels sollte den Zu­
  stand einer Einödklause in den Trollzacken in 
  Erfahrung bringen. Die Klause befindet sich 
  in einer abgelegenen Bergregion an der Gren­
  ze zwischen den Baronien Gadang und Det­
  tenhofen, kann aber bei Bedarfvom Spielleiter 
  an einen anderen Ort im Gebirge östlich des 
  Ochsenwassers verlegt werden. Angeblich soll 
  dort, wo sie steht, einst eine Rondra-Erschei­
  nung stattgefunden haben. In ihr wohnte vor 
  dem Winter ein einzelner Geweihter. Nach 
  dem strengen Winter sorgte sich Eborella, dass 
  umherziehende Schergen aus den Schwarzen 
  Landen diesen Ort entweiht haben könnten. 
  Deswegen entsandte sie den Ritter Leuenhardt 
  vom Tiefen See, die junge Geweihte Odewinse 
  von Perricum und ein kleines Gefolge (insgesamt 
  waren es sieben Personen), um nach dem Rech­
  ten zu sehen. Damit sie im Konflikt mit mög­
  lichen Unwesen aus dem Osten besser gewapp­
  net wären, gab Eborella der Gruppe ein Arte­
  fakt mit, die Lanze des Heiligen Orgil (siehe 
  Anhang) . Nun ist die Delegation fast zwei Wo­
  chen fort, und Eborella hat keine Nachricht 
  von ihr. Auch wenn man es von der harten 
  Frau nicht erwartet: Sie sorgt sich um die Leu­
  te, nicht zuletzt die junge Geweihte. 
  Da die Rondra-Kirche im Kampf gegen die 
  Schwarzen Horden den höchsten Blutzoll ent­
  richtet hat, fordert Eborella von den (hoffent­
  lich götterfürchtigen) Recken selbstbewusst 
  Unterstützung. Sie sollen herausfinden, wo die 
  Delegation abgeblieben ist und wie es um die 
  Klause steht, und sie sollen die heilige Lanze 
  in den Tempel zurückbringen: "So sieht's aus. 
  Wir haben keine Streiter mehr, die sich darum 
  kümmern können. Ich bitte Euch, mir diesen 
  Dienst zu erweisen." 
  f#?itere Auskünfte: Die Klause ist zu Pferd drei 
  Tagesreisen in ostnordöstlicher Richtung ent­
  fernt - eine einfache Karte oder der 
  ovize 
  Dorinel kann sie dorthin führen. Eborella gibt 
  der Gruppe Beschreibungen des Lanzenträ­
  gers, der Geweihten und des Gefolges mit auf 
  den Weg. Deren wahrscheinlichster Marsch­
  weg führt etwa einen halben Tagesritt am Ufer 
  des Ochsenwassers entlang und dann nach 
  Osten durch die Baronie Neuborn in die Troll­
  zacken. Falls die Helden ein Legitimations­
  zeichen wünschen, mit dem sie sich als Ge­
  sandte Eborellas ausweisen können, erhalten 
  sie eine bronzene Anstecknadel in Form ge­
  kreuzter Schwerter. 
  Mögliche Szenen-Enden: 
  I. Die Helden willigen aus Pflichtgefühl 
  und Götterfurcht ein. 
  2. Sie willigen aus Nutzüberlegung ein: 
  Eborella könnte eine einflussreiche Verbün­
  dete sein und es wäre ruhmreich, die Or­
  gilslanze zu bergen und zu tragen. 
  3. Ein 'Held' fragt nach einer Bezahlung: 
  Eborella hält ihn für ungeeignet, an der 
  Queste teilzunehmen. Sie gibt aber zu be­
  denken, dass Dank und Wohlwollen der 
  Kirche in Rommilys unter Umständen mehr 
  wert sind als schnödes Gold. 
  4. Die Helden weigern sich (warum auch 
  immer) standhaft: Eborella zweifelt an der 
  eigenen Menschenkenntnis oder den Be­
  richten, die sie über die Helden erhalten 
  hat - derart unwillige Charaktere sind für 
  das Szenario nicht geeignet. 
  Aventurücher Bote - No. 128 
  22 
  
  KURZSZENARIO
   
  .A.II~isE VIID 
  ORt DES ÜBERfALLS 
  Der rote Faden: Das Schicksal wollte es, dass 
  eine Gruppe von Gesetzlosen auf die ur­
  sprüngliche rondrianische Delegation auf­
  merksam wurde und sie irrtümlich für 
  Kämpfer aus Schwarztobrien hielt. Da sie 
  ihre Gegner größtenteils im Schlaf über­
  raschten (die aufgestellte Wache wurde vom 
  Späher Dajin überwältigt, siehe Anhang), 
  gelang es den Schurken, diese nach einem 
  kurzen, aber harten Kampf niederzuma­
  chen. Die Räuber nahmen alle Wertsachen 
  an sich, auch die geweihte Lanze, und zo­
  gen sieh in ihr wenige Meilen entferntes 
  Lager zurück. 
  Erster Reisetag: Die Hauptstraße führt nach 
  Überquerung des Darpat gen Norden. Die 
  Gegend ist noch vom Aufbauwillen der Bau­
  ern und der halbwegs intakten Ordnung der 
  Traviamark geprägt; gelegentlich begegnen den 
  Helden Gardisten oder Mitglieder der Gänse­
  ritter. Die Gruppe durchquert am späteren Tag 
  einen zunehmend unsichereren Landstrich. 
  Sofern die Helden nicht als Vertreter der zwölf­
  göttlichen Ordnung erkennbar sind, werden 
  sie in den Dörfern und von den wenigen Rei­
  senden misstrauisch beäugt. Versuchen sie, 
  mehr über den weiteren Weg zu erfahren, so 
  erhalten sie mit etwas diplomatischem Vorge­
  hen trotzdem Auskunft von den Einheimi­
  schen. Demnach ist in der Baronie Gadang ein 
  Freischärlertrupp zugange - je nach Quelle 
  werden die 'Trollzacken-Marodeure' als bes­
  sere Wegelagerer oder geradezu als Freiheits­
  kämpfer geschildert, die die Landbevölkerung 
  vor den Gefahren den Schwarzen Landen 
  schützen. Ihr Anführer ist ein gewisser Rio­
  bhan (Beschreibung im Anhang). 
  Zweiter Reisetag: Die Gruppe reist aufeinem 
  gewundenen Weg durch die Vorberge der Troll­
  zacken. Immer häufiger fühtt die Route durch 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  Schluchten und dunkle Wälder. Auch in der 
  menschenarmen Gegend haben Helden 
  (vorzugsweise mit hoher Intuition) das Ge­
  fühl, dass ihnen Jemand folgt. Ein feindlicher 
  Späher Ist nicht auszumachen, mit einer ge­
  lungenen Tierkunde- und/oder Smnenschärfe­
  Probe fällt den Helden auf, dass eIne zerrupft 
  Wirkende Krähe über die Baumwipfel streicht. 
  So lange Sie In der Nähe ISt, sind in der Umge­
  bung sonst keine Vogellaute zu bemerken. 
  Die Gruppe findet schließlich aufeiner Lich­
  tung den Kampfplatz, an dem die Marodeure 
  über die Gesandtschaft des Rondra-'rempels 
  herfielen: Die grob rautenförmlge Lichtung, 
  die der Reitweg durchquert, misst an der längs­
  ten Stelle etw:1 80 Schritt, die größte Breite liegt 
  bei rund 50 Schritt. Sie Ist von einem Lärchen­
  wald umgeben. In der nördlichen Hälfte Sind 
  die Reste eines Lagerfeuers zu finden (Fähr­
  tenSt/chen +3: etwa vier Tage alt). Aufder Lich­
  tung verteilt liegen insgesamt zwölfmenschli­
  che Körper. Bis aufeinen (die Rondra-Geweih­
  te) sind alle sämtlicher Habseligkeiten ein­
  schließlich der Stiefel beraubt. Wildtiere ha­
  ben sich bereits an den Leichen gütlich getan, 
  und trotz des frühlingskühlcn Wetters wim­
  meln Insekten über sie hinweg (Untersuchung 
  nur nach einer gelungenen Mut-Probe mög­
  lich, die gegebenenfalls um die Totenangst er­
  schwert ist). 
  Einzelne Leichen 
  • Direkt neben dem Feuer liegt eine breit­
  schultrige Kämpferin. Sie hat Wache gehalten, 
  als ihr offenbar hinterrücks die Kehle durch­
  geschnitten wurde. 
  • Ein älterer Kämpfer, wohl der Waffenmeis­
  ter des Lanzenträgers, liegt mitten aufder Lich­
  tung. Er ist aufs Gesicht gefallen und wurde 
  regelrecht in Stücke gehackt. Offensichtlich hat 
  er sich heftig gewehrt: In seiner Nähe liegen 
  zwei Marodeure. Gestorben ist er (Anatomie­
  Probe oder Heilkunde Wunden +5) an einem 
  Stich in den Nacken. 
  • Ein vielleicht 16-Jähriger in der Tracht eInes 
  Pferdeknechts (groblederne Hose, schwere 
  Stiefel, Schurz) liegt am Rand der Lichtung. 
  Er weist eine einzige, klaffende Wunde vom 
  Hals bis zum Steiß auf, die ihm wohl mit einer 
  Axt beigebracht wurde. 
  • Nahe der Leiche eines weiteren Marodeurs 
  findet sich die Rondra-Geweihte. Irritierender­
  weise wurde sIe mit einer Pferdedecke zuge­
  deckt und mit verwelkten Blumen bestreut. 
  • Unweit des Lagerfeuers liegt die mit vier 
  Pfeilen gespickte Leiche eines Waldläufers. Eine 
  Untersuchung (Heilkunde GIft-Probe) lässt 
  wegen einer schwärzlichen Verfärbung der 
  Wundränder vermuten, dass die Pfeile vergif­
  tet waren. 
  • Einen Gegner zu Boron befördert hat ein 
  Ritter, auf den die Beschreibung des Lanzen­
  trägers passt. Der Leichnam ist mit Wunden 
  übersät, In seiner Brust steckt ein Pfeil. 
  • Bei den übrigen fünf handelt es sich um 
  getötete Angreifer; ehemalige Söldlinge und 
  Deserteure (Herkunft nach Geschmack des 
  Meisters), soweit man an den zerlumpten Wap­
  penröcken erkennen kann. 
  Aufmerksamen Helden sollte einfallen, dass 
  Eborella von sieben Mitgliedern der Delegati­
  on gesprochen hat - der Knappe des Ritters ist 
  nicht aufzufinden (dieser könnte in einem An­
  schlussabenteuer auftauchen oder zu Fuß zur 
  Einödklause geflohen sein). Es ist anzuneh­
  men, dass die Gruppe die Gefallenen bestatten 
  will: Eine Verbrennung ist dank des reichlich 
  vorhandenen Totholzes im nahen Wald mög­
  lich. Alternativ könnte man die Toten mit Stei­
  nen einer nahen Geröllhalde bedecken - das 
  nimmt jedoch eine gewisse Zeit in Anspruch, 
  ebenso wie eine Erdbestattung. 
  Mögliche Szenen-Enden: 
  I. Die Helden ignorieren alles und reiten 
  weiter; dann geraten sie später wahrschein­
  lich in den Hinterhalt. 
  2. Sie untersuchen die Gefallenen und er­
  halten Hinweise aufdie Todesursachen, den 
  vermutlichen KampfVerlaufund ähnliches. 
  Je nachdem, ob und wie die Helden die 
  Gefallenen bestatten oder nicht, treffen sie 
  sie möglicherweise bei der Klause als Un­
  tote wieder (siehe unten). 
  LAGE~DE~ mA~ODEV~ 
  Der rote Faden: Die Gruppe verfolgt ent­
  weder die überlebenden Marodeure oder 
  hält sich einfach an Eborellas weitere Weg­
  beschreibung: Beides sie führt in Richtung 
  der Einödklause. Die Szene soll damit en­
  den, dass die Gruppe die Lanze an sich 
  bringt, ist aber ansonsten frei zu gestalten. 
  Nachdem sie den Kampfplatz gefunden hat, 
  kann die Gruppe die Marodeure verfolgen, die 
  sich zu ihrem etwa zwei Wegstunden entfern­
  ten Lager zurückgezogen haben, um die Ver­
  wundeten zu versorgen. Dieses liegt nördlich 
  23 
  
  KURZSZENARIO� 
  des Pfades, der zur Klause führt, und isr durch 
  Buschwerk und einen fünf Schritt hohen Ab-
  hang von etwa einer ViertelmeiJe Länge von 
  dem Weg abgetrennt. Der Hang kann nur mir 
  Mühe erklommen werden. Zum Lager gelangr 
  man über einen mir Zweigen getarnten Pfad, 
  der kurz vor dem Abhang nach Norden ab-
  zweigt. Ihn können aufmerksame Helden mit 
  einer FährtellSttchen- oder Sinnenschärfe-Pro-
  be entdecken. Am Abhang ist zumeist der Ma-
  raskaner Dajin als Späher positIOniert. Sollten 
  die Helden die Abzweigung überse-
  hen, ist es dennoch möglich, dass sie 
  auf die Marodeure aufmerksam wer-
  den: durch einen für die Trollzacken 
  völlig untypischen Vogelschrei (Tier-
  kunde-Probe +6: Roter Maran, siehe 
  ZBA 161), den Dajin als Warnrufaus-
  stößt. 
  Das Lager ist ein unbewachsener Hü-
  gel im Wald, wo vereinzelt Mauerstü-
  cke einer verfallenen Herberge aus 
  dem Boden ragen. Im Mittelpunkt des 
  Geländes haben die verbliebenen Ma-
  rodeure (ihre Zahl entspricht jener der 
  Helden) zwischen drei zusammenste-
  henden Mauern eine Feuerstelle er-
  richtet. Neben dem Feuer sieht man das 
  Schlaflager und einen kleinen Haufen 
  Beute, darunter eine Waffe, aufdie die 
  Beschreibung der Lanze zutrifft. 
  Bis aufden Späher sind die Schurken 
  unaufmerksam und können bei ge-
  schicktem Vorgehen überrascht wer-
  den. Ein Kampflässt sich vermeiden, 
  indem die Helden zum Beispiel den 
  Anführer Riobhan beim Austreten 
  überwältigen und gefangen nehmen. 
  Diesen können sie anhand der Be-
  schreibung identifizieren, die sie vorher 
  von befragten Dörflern erhielten -
  oder durch sein Auftreten im Lager 
  der Bande. Alternativ können sich ge-
  schickte Helden sich an den aufge-
  stellten Wachen vorbei ins Lager schlei-
  chen und die Lanze stehlen. Selbst eine Ver-
  handlungslösung ist denkbar: Der Überfall auf 
  die ursprüngliche Delegation war im Grunde 
  ein Versehen - die Blumen aufder toten Ode-
  winse stammen von ihren Mördern, die zu spät 
  feststellten, dass sie es hier nicht mit einer Grup-
  pe aus dem Osten zu hatten. 
  Mögliche Szenen-Enden: 
  1. Die Helden entdecken weder die Ab-
  zweigung, noch beachten sie den fal-
  schen Vogelruf. Dann geraten sie in den 
  Hinterhalt der Marodeure, die in ihnen 
  (mehr oder minder zutreffend) Verbün-
  dete der überfallenen Rondrianer sehen, 
  die Vergeltung üben wollen. 
  2. Wenn die Helden durch den Vogelruf 
  gewarnt sind, können sie versuchen, den 
  Späher gefangen zu nehmen oder aber 
  die Marodeure umgekehrt in eine Falle 
  zu locken. 
  3. Wenn sie Abzweigung und Lager un-
  bemerkt entdecken, sind ein offener An-
  griff, heimliches Auskundschaften oder 
  List möglich - Kreativität der Spieler ist 
  gefragt. 
  4. Sollten Marodeure entkommen, flie-
  hen diese zu der Einödklause, dem Ziel 
  der Reise. Dort können sie als unerwar-
  tete Verbündete im Kampf gegen den 
  Nekromanten dienen. 
  DiE EinÖDKLAVSE 
  Nachdem die Gruppe die Orgilslanze an sich 
  gebracht hat oder sich an die Verfolgung von 
  entkommenen Freischärlern begeben hat, setzt 
  sich ihre Reise durch eine gebirgige Gegend 
  fort. Auch in der Baronie Gadang gibt es Berg-
  siedlungen, das Misstrauen der Bevölkerung 
  ist hier aber größer als in den Landstrichen am 
  Ochsenwasser. In der Ortschaft Firunsau kön-
  nen sie mürrische Gastfreundlichkeit erleben 
  - "wenn Travia's so will". Von dort sind es 
  noch etwa zwei Stunden mit am Zügel geführ-
  ten Pferd, nordwärts über einen schmalen Berg-
  pfad bis zu der Einödklause. Während die 
  Helden hier unterwegs sind, überfliegt sie 
  mehrfach ein zerzaust wirkender Vogel in nied-
  riger Höhe (die seltsame Krähe, die bereits 
  vorher zu beobachten war). Helden mit 
  besonders scharfen Augen (oder einem Fern-
  rohr) können wahrnehmen, dass das Feder-
  kleid teils kahl ist und das Tier durchlöcherte 
  Schwingen hat, was seltsamerweise keine Aus-
  wirkung aufdessen Flugfähigkeit hat. 
  Die Gruppe erreicht die Klause am Nachmit-
  tag des dritten Tages. Beim Ziel der Reise han-
  delt es sich um ein Gehöft mit drei im Halb-
  kreis angeordneten Gebäuden, umgeben von 
  einer intakten Palisade. Die Klause durch den 
  zurückliegenden Winter nur unwesentlich be-
  schädigt. Graswuchs und Zustand der Gebäu-
  de lassen jedoch daraufschließen (Holz-
  bearbeitungs-Probe), dass seit vergange-
  nem Herbst niemand mehr hier lebt. 
  Die Rondra-Kapelle ist bis auf den 
  schiefergedeckten Dachstuhl aus Stein 
  gemauert, die Rückwand schließt unmit-
  telbar an die steil aufragende Felswand 
  dahinter an. Sie besitzt zwei durch le-
  derne Vorhänge getrennte Räume: Vor-
  und Andachtskammer. Mittelpunkt des 
  Andachtsraumes ist eine rund 2,5 Schritt 
  hohe Rondra-Statue aus eisengrauem 
  Stein. In der rechten Ecke der Rück-
  wand findet sich eine ummauerte Quel-
  le. Die Kapelle besitzt schmale, hohe 
  Schießscharten und ein offenes Türm-
  chen. Eine schmale Holzleiter, die an 
  einen Stützbalken genagelt wurde, führt 
  zum Turm hinauf. 
  In einem Fach unter dem Altar findet 
  sich eine Abschrift der Chronik der Ein-
  siedelei (das Original hat der Geweihte 
  mitgenommen, um es im nächsten Tem-
  pel in Sicherheit zu bringen). Der letzte 
  Eintrag besagt, dass der vorige Bewoh-
  ner im Herbst aufgebrochen ist. Er woll-
  te zu den Ruinen von Wehrheim ziehen 
  (ein loser Faden, an den man ein Folge-
  abenteuer anknüpfen könnte). 
  Der mit sechs Pferdeboxen versehene 
  Stall besteht gänzlich aus Holz. Das mit 
  Moos gedeckte Dach weist einige Lö-
  cher auf. 
  Das Wirtschaftsgebäude besitzt steiner-
  ne Grundmauern, hölzerne Wände und ein 
  schiefergedecktes Dach. Die Räume - Küche, 
  zwei Schlafräume und eine Art Schreibzim-
  mer - sind völlig leer. 
  Mögliche Szenen-Enden: 
  I. Es gibt hier wenig mehr zu tun, als 
  die Gebäude zu erkunden, den Wasser-
  vorrat aufzufüllen und sich auf eine 
  Übernachtung einzurichten. 
  2. Sollten den Helden einige Mitglieder 
  der Bande Riobhans bisher entwischt 
  sein, holen sie sie hier ein. Ein Kampfist 
  die wahrscheinliche Folge, doch dieser 
  wird vom Eintreffen der Untaten Rel-
  fons unterbrochen (siehe unten) - und 
  Helden und Räuber kämpfen plötzlich 
  auf derselben Seite. Nach einem Sieg 
  könnten die Helden den unerwarteten 
  Verbündeten anbieten, in Rommilys ein 
  gutes Wort für sie einzulegen. 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  24 
  
  KURZSZENARIO� 
  mARSCH DER..mODERIIDEII 
  Der rote Faden: Während die Marodeu-
  re eher zufallig auf die Delegation auf-
  merksam geworden sind, ist eine zweite 
  Gruppe gezielt auf der Jagd nach der 
  rondraheiligen Orgilslanze (von der sie 
  durch Spione in Rommilys erfahren hat): 
  Der warunkische Nekromant Reifon von 
  Altzoll (siehe Anhang) und sein untotes 
  Gefolge erreichen die Einödklause in der 
  Nacht nach dem Eintreffen der Helden 
  dort. Seine 'Modernden' sind eine Schar 
  mit Nephazzim belebter Leichname, die 
  Relfon aussendet, um die Lanze zu ho-
  len. Haben die Helden nicht alle Toten 
  des Überfalls auf die rondrianische Ge-
  sandtschaft wirksam bestatten können, 
  so befinden sich einige der Rondrianer 
  unter den Untoten. 
  Der Großteil der 'Modernden' (zwei Untote 
  mehr als Helden) greift als Ablenkung die 
  Nachtwache an. Zwei weitere klettern von der 
  Felswand hinter der Kapelle herab und durch 
  den Turm, um die Lanze zu rauben. Die Un-
  toten befolgen ihren Auftrag mit einer -
  zumindest für unerfahrene Helden - erschre-
  ckenden Schläue und steuern auch dann ziel-
  sicher den Aufbewahrungsort der Lanze an, 
  wenn sie diese noch gar nicht sehen konnten. 
  Die Nephazzim verteidigen sich mit großem 
  Geschick gegen Angriffe der Helden und of-
  fenbaren dabei eine unheimliche Fähigkeit: Ei-
  nen Schaden, den sie durch Bisse angerichtet 
  haben, fügen sie zur Hälfte ihrer eigenen Le-
  benskraft hinzu. 
  Nach siegreichem Kampfkönnen die Helden 
  den Nekromanten aufspüren, der den Angriff 
  von einer nahen Anhöhe aus dirigierte. Wenn 
  sie diese erreichen, können sie aufseiner Schul-
  ter sitzend die untote Krähe erkennen - eben 
  jene Kreatur, die sie seit Rommilys verfolgt hat. 
  Von Relfon können die Helden die Hinter-
  gründe des Vorgehens erfahren. 
  Mögliche Szenen-Enden: 
  I. Falls Relfons Untote die Lanze rau-
  ben, kann sich je nach Wunsch des Meis-
  ters eine kurze oder längere Verfolgung 
  anschließen. Falls eine größere Heraus-
  forderung gewünscht ist, kann Relfon 
  sogar über einen Karakil verfUgen, mit 
  dem er sich in Richtung Altzoll zurück-
  zieht - nicht nur für unerfahrene Hel-
  den ein überaus geHihrlicher Ort! 
  2. Wenn die Helden den Angriffzurück-
  schlagen, droht vorerst keine Gefahr. 
  Natürlich könnte ihnen der Nekromant 
  folgen, wenn er im Getümmel entkom-
  men sein sollte, und getötete Marodeure 
  oder sogar die ursprüngliche Delegati-
  on wiederbeleben, um die Lanze zu er-
  beuten. 
  3. Eine Gruppe erfahrenerer Helden 
  könnte, nachdem sie den Nekromanten 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  verhört hat, aufbrechen wollen, um des-
  sen Familie zu befreien. 
  EpiLOG 
  Die Rückreise nach Rommilys verläuft je nach 
  Wunsch des Meisters ohne größere Hinder-
  nisse oder aber mit verschiedenen Zwischen-
  fallen, wie sie für die Grenzmarken typisch 
  sind (mehr dazu in Schild des Reiches). Der 
  Umgang mit möglichen Gefangenen stellt in 
  jedem Fall eine schwierige Angelegenheit dar: 
  Freischärler können aufdie Gnade des Heili-
  gen Paars hoffen, wenn sie ihre Sünden bereu-
  en - vielleicht legt man ihnen als kampfer-
  probten Veteranen sogar nahe, sich den Vertei-
  digern der Traviamark anzuschließen. Sie nach 
  Rommilys zu bringen, wäre also durchaus sinn-
  voll. 
  Der Nekromant Relfon hingegen weiß, dass 
  ihn ein schlimmes Schicksal erwartet - ganz 
  gleich, ob er an die Gildengerichtsbarkeit oder 
  einem weltlichen Schnellverfahren überantwor-
  tet wird. Er setzt alles daran, zu entkommen 
  oder zumindest Zeit zu gewinnen, etwa in-
  dem er die Gruppe überzeugt, ihm bei der 
  Befreiung seiner Familie zu helfen. 
  Eborella zeigt sich vom Schicksal Odewinses, 
  Leuenhardts und deren Gefolges erschüttert. 
  Umso grimmiger ist ihre Zufriedenheit, wenn 
  die Gruppe erfolgreich gegen die Marodeure 
  und den Nekromanten vorgegangen ist und 
  das Artefakt zurückbringt. 
  FOLGEABEntEvE~ 
  I. Sieben Personen umfasste die ursprüngliche 
  Delegation um den Lanzenträger - nur sechs 
  Tote haben die Helden am Ort des Überfalls 
  entdeckt: Grotke, der Knappe des Lanzenträ-
  gers, ist dem Gemetzel entkommen. Sollten 
  die Helden ihn nicht bei der Einödklause an-
  getroffen haben, so könnten sie sich - aus ei-
  genem Antrieb oder auf Bitte Eborellas - auf 
  die Suche nach dem Knaben machen. 
  Vielleicht hat er Zuflucht in dem nahen Ort 
  Firunsau gefunden, oder er wurde von einem 
  Spähtrupp aus den Schwarzen Landen aufge-
  griffen. 
  2. Wenn sich die Helden bewährt haben, könn-
  te Eborella sie bitten, dem Schicksal des Ein-
  siedlers aus der Rondra-KJause nachzugehen. 
  Möglicherweise hat er versucht, Wehrheim über 
  die gefahrliche Route nördlich des Ochsen-
  wassers zu erreichen. 
  3. Egal ob die Gruppe Relfon nach Rommilys 
  bringt oder nicht, sie könnte den Hinweisen 
  des Nekromanten nachgehen, um seine in der 
  Gegend von Altzoll gefangenen Familienmit-
  glieder zu befreien. Dabei können sie jedoch 
  letztlich nicht ausschließen, dass der Nekro-
  mant sie hintergeht und in eine Falle lockt. Im 
  günstigsten Fall gewinnen sie durch die Befrei-
  ung einen verlässlichen Verbündeten, der sein 
  Wissen über die Warunkei mit den Verteidi-
  gern der zwölfgöttlichen Ordnung teilen wird. 
  4. Falls die Helden Zeit haben, sich auf den 
  Kampf gegen Relfons Untote vorzubereiten, 
  ist es möglich, dass sie die Orgilslanze einset-
  zen. Dann bietet es sich an, dass Eborella bei 
  der nächsten Bedrohung der Traviamark durch 
  die Schwarzen Lande die Gruppe wiederum 
  in die Dienste der Rondra-Kirche ruft und ei-
  nen Helden zum zeitweiligen Lanzenträger 
  bestimmt. 
  AnHAnG 
  ABEIItEVERPVIIK!E 
  Für dieses Abenteuer können sich alle Helden 
  180 Abenteuerpunkt gutschreiben. Wenn Sie 
  zusätzliche Szenen eingebaut haben, können 
  Sie die Belohnung entsprechend erhöhen. Spe-
  zielle Erfahrungen können Sie je nachdem 
  verteilen, welche Talente und/oder Zauber 
  besonders häufig benutzt worden. Als Faustre-
  gel sollte jeder Held eine solche Erfahrung 
  erhalten. 
  AVEIItVR,jSCHE BELOHIIVIIG 
  Neben dem Ansehen, das sich die Helden in 
  der Traviamark erwerben, erhalten sie als An-
  erkennung durch Eborella silberne Ehrenna-
  deln in Form gekreuzter Schwerter (regeltech-
  nisch: SO+ I bei E,ondra-Gläubigen). Gegen-
  stände aus der Beute der Trollzacken-Maro-
  deure können sie behalten. 
  mEtstERPERSOIIEII 
  Aufdie Angabe präziser Spielwerte der Meis-
  terpersonen wird verzichtet, da viele Meister 
  diese ohnehin an die Stärke ihrer Heldengrup-
  pe anpassen. 
  DiE AvrtRaGGEBER.1n 
  Eborella Bärenpranke von Wehrheim, 
  Tempelvorsteherin des Rondra-Tempels 
  zu Rommilys 
  Bei Eborella handelt es sich um eine Geweihte 
  in den Fünfzigern, groß gewachsen, mit Lö-
  wenmähne und befehlsgewohnter Stimme. Nur 
  wenn sie sehr verärgert ist, wird ihre Stimme 
  sehr leise und schneidend - dann ziehen die 
  Novizen in Vorahnung eines bevorstehenden 
  Donnerwetters den Kopfein. 
  DiE tRPLLZACun-ffiARPDEVRl' 
  Die kleine Räuberbande unterscheidet sich 
  nicht nur im Grad ihrer Götterlosigkeit von 
  Kämpfern der Schwarzen Horden. Angeführt 
  werden sie von einem albernischen Deserteur, 
  der die Gruppe mit harter Hand zusammen-
  hält. Sie überleben in dieser Gegend durch 
  'Schutzbündnisse' mit einsamen Weilern, Wil-
  derei sowie gelegentliche Überfallen aufRei-
  sende. Zugute halten kann man ihnen, dass sie 
  die Landbevölkerung weniger drangsalieren als 
  Söldlinge aus den Schwarzen Landen, die 
  25 
  
  KURZSZENARIO� 
  grundlegenden zwölfgöttlichen Gebote achten� 
  und mitunter vereinzelten Totschläger nach-�
  setzen, die 'in ihrem Revier wildern'.� 
  Die Bande ist also in einer Grauzone zwi-�
  schen Gut und Böse angesiedelt und könnte-�
  Verhandlungsgeschick der Helden vorausge-�
  setzt - als zeitweilige Verbündete taugen.� 
  Hauptmann Riobhan aus Honingen� 
  Eigentlich ist er ja nur Korporal. Da er aber� 
  einer der wenigen Überlebenden der durch� 
  Ugo von Mühlingen 1024 BF grausam be-�
  straften Deserteure ist, erkennt ihn der Rest� 
  seiner Leute als Hauptmann an. Der blon-�
  de, bärtige Kämpfer um die 30 trägt über� 
  einem löchrigen Kettenhemd einen verwa-�
  schen blauen Wappenrock mit drei silber-�
  nen Kronen. Bewaffnet ist er mit Bogen,� 
  Streitaxt und Schild.� 
  Zitate: »Reiche Beute für alle.« - »Für die gute� 
  Sache - unsere Geldkatze!«� 
  Wichtige Eigenschaften und Talente: MU, KK;� 
  Selbstbeherrschung, Kriegskunst, Schleichen� 
  Sonderfertigkeiten: Ausweichen TI, Kampfrefle-�
  xe, Linkhand, SchildkampfTI, Rüstungsgewöh-�
  nung ITI, Wuchtschlag� 
  Vor-/Nachteile: Eisern, Goldgier, Rachsucht� 
  Dajin aus Sinoda� 
  Ein wettergegerbter Maraskaner schwer be-�
  stimmbaren Alters ist die rechte Hand Rio-�
  bhans und Späher der Marodeure. Er hat eine� 
  kräftige Gesichtsbräune und graue Stoppelhaa-�
  re, ist gekleidet in grobes Leder und bewaffnet� 
  mit einem schweren Hakendolch sowie Wurf-�
  scheiben.� 
  Zitate: »Still! Jemand naht.« - »...« (atemloses� 
  Verharren und Lauschen)� 
  Wichtige Eigenschaften und Talente: IN, FF, GE;� 
  Klettern, Schleichen, Sinnenschärfe, Selbstbe-�
  herrschung, Wildnisleben� 
  Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Auswei-�
  chen II, Finte, Gezielter Stich, Kampfreflexe,� 
  Schnellziehen� 
  Wichtiger Nachteil: Aberglaube� 
  Fußvolk� 
  Um Riobhan und Dajin hat sich ein harter� 
  Kern von Schurken und Verzweifelten verschie-�
  dener Herkunft gesammelt, die in den Troll-�
  zacken gestrandet sind. Es handelt sich dabei� 
  um kräftige, verschlagene Kämpfernaturen,� 
  meist in zerlumpte Wappenröcke oder leichte� 
  Rüstungen gekleidet. Nach dem Kampfgegen� 
  den ursprünglichen Lanzenträger sind nicht� 
  mehr viele von ihnen übrig. Sie streiten mit� 
  Breitschwert,Axt, Khunchomer oder Streitkol-�
  ben, im Fernkampfmit Kurzbogen oder Wurf-�
  messer.� 
  Zitate: "Jeder für sich selbst.« - »Alle auf den� 
  Kleinen!« - »He, das ist mein Weinschlauch!«� 
  Wichtige Eigenschaften und Talente: KO; Holz-�
  bearbeitung, Wildnisleben, Zechen� 
  Sonderfertigkeiten: Rüstungsgewöhnung I,� 
  Wuchtschlag� 
  Vor-/Nachteile: Eisern, Goldgier� 
  DER.nE~OmAnT 
  unD sEin unTOTES GEFOLGE 
  Der Magus Relfon von Altzoll bereut inzwi-
  schen bitter, einst zu Forschungszwecken ne-
  kromantisches Wissen erworben zu haben. Er 
  ist kein Übeltäter aus Überzeugung, sondern 
  wird von einer mächtigen Person in ihre Dienste 
  gepresst. Er dient dem Bösewicht, weil seine 
  Familie als Geiseln gehalten wird. Solange 
  Relfon sich nicht in Gefangenschaft der Grup-
  pe befindet, versucht er mit allen Mitteln, sei-
  nen Auftrag zur Beschaffung der Orgilslanze 
  zu erfüllen, um seine Familie zu retten. Um 
  dem Meister freie Hand bei der Gestaltung 
  eines Anschlussabenteuers zu lassen, in dem 
  die Gruppe zur Befreiung der Geiseln auf-
  bricht, bleibt an dieser Stelle die Natur des 
  hinter dem Nekromanten stehenden Bösewichts 
  bewusst offen. 
  Relfon von Altzoll 
  Relfon von AItzoll� 
  Der Magus ist ein bleicher, kahlköpfiger Mann,� 
  gekleidet in eine einfache, schwarze Tunika� 
  und Sandalen. Auch bei warmem Wetter� 
  schnieft er und ist kurzatmig. Bei einer mögli-�
  chen Befragung erleben die Helden ihn als� 
  weinerlichen Wicht, der versucht, sein Dilem-�
  ma zu verdeutlichen.� 
  Zitate: »Bringt mir die Lanze, meine modern-�
  den Diener!« - »Ihr müsst verstehen: Wenn ich� 
  meinem Auftraggeber nicht zu Diensten bin� 
  und ihm die Lanze bringe, so wird er meine� 
  Familie töten!«� 
  Wichtige Eigenschaften und Talente: MU, KL;� 
  Anatomie, Orientierung, Selbstbeherrschung,� 
  Wettervorhersage, Wildnisleben� 
  Wichtige Zauber: Horriphobus, Nekropathia,� 
  Skelettarius, Armatrutz, Gardianum, Duplica-�
  tus, Invercarno, Plumbumbarum� 
  Vor-/Nachteile: Astrale Regeneration, Ausdau-�
  ernder Zauberer, Neugier� 
  Die Modernden� 
  Relfon wird begleitet von wandelnden Toten� 
  in unterschiedlichem Verwesungsgrad: vom� 
  blanken Skelett bis zur fast frischen Gletscher-
  leiche. Neben ihrer relativen Unabhängigkeit 
  fallt auf, dass sie ihre Waffen (Säbel, Schwerter 
  und ähnliches) nur zur Verteidigung benut-
  zen. Im Angriffversuchen sie, den Gegner im 
  Nahkampfzu packen und in einen Würgegriff 
  zu nehmen, um ihn zu beißen. Ein nicht pa-
  rierter Biss trifft eine ungeschützte Stelle im 
  Gesicht- oder Schulterbereich und richtet 1W6 
  Schadenspunkte an, wovon die Hälfte (abge-
  rundet) in die Lebensenergie des Untoten ein-
  geht. Wie gewohnt richten Pfeile, Dolche, Spee-
  re und ähnliche Waffen bei ihnen nur halben 
  Schaden an - die aktivierte Orgilslanze (siehe 
  unten) hingegen doppelten. 
  DiE OR.GiLsLAnzr 
  Die Lanze sieht aus wie ein übergroßer 
  Speer mit sich verbreiternder, unterarmlan-
  ger Stoßspitze und drei Seitenklingen. Der 
  Schaft ist aus geschwärzter Steineiche, die 
  Klinge aus Wengenholmer Zwergenstahl. 
  In die Spitze ist ein Fingerknöchelchen des 
  Orgil von Orgilsheim eingelassen, eines Re-
  gionalheiligen der Gratenfelser Rondra-
  Kirche. 
  Geschichte (von Eborella berichtet): Dieses 
  Artefakt wurde 1020 BF im Auftrag des 
  Landgrafen Alrik Custodias-Greifax und 
  des Gratenfelser Rondra-Tempels geschaf-
  fen. Ursprünglich sollte die geweihte Lan-
  ze der Leibgarde des Grafen im Kampf 
  gegen die Horden Borbarads helfen. Da 
  das Gros des nordmärkischen Trosses erst 
  nach der Dämonenschlacht an der Troll-
  pforte eintraf, wurde sie dort nie eingesetzt. 
  Im Jahr 1028 BF schickte der Landgraf sie 
  als Leihgabe an den Rondra-Tempel zu 
  Rommilys, um dessen Kampfgegen dämo-
  nische Horden zu unterstützen. 
  Besonderheiten (von Eborella nur rondra-
  fürchtigen Helden berichtet): Die Orgilslan-
  ze ist eine geweihte Waffe und kann magi-
  sche und niederhöllische Wesen verletzen. 
  Wird die Lanze von einem rondragläubi-
  gen Kämpfer in einem gerechten Kampf 
  für eine göttergefällige Sache eingesetzt, 
  entfaltet sie außerdem eine besondere Wir-
  kung: Der sie führende Streiter und bis zu 
  sechs Waffengefahrten erhalten besondere 
  Tapferkeit (MU, MR und INI je + I), und 
  die Waffe ist für die Dauer der Schlacht 
  nahezu unzerbrechlich (BF -3). Vorausset-
  zung dafiir ist, dass der Anfiihrer des Trupps 
  vor dem Kampf mit den Seinen zu Rondra 
  betet (ein Stoßgebet reicht dafür nicht). 
  Werte: 
  Typus: Infanteriewaffen oder Speere 
  TP: IW6+6 (doppelter Schaden gegen 
  dämonische Wesen und Paktierer) 
  TP/KK: 13/3 
  Gewicht: 160 Unzen 
  Länge: 2 Schritt 
  BF: 2 
  INI:O 
  WM: 0/-1 
  DK: S 
  Aventurischer Bote - No. J28 
  26 
  
  ORDENSBESCHREIBUNG� 
  DE~ORDEII DE~HoHEII WACHt� 
  ZU EHRI:II DE~HEiLiGEII ypPoLitA� 
  von Walter Scholger 
  mit Beiträgen und Anmerkungen von Frank Bartels und Susi Michels 
  Kurzcharakterisierung: Ritterorden der Rondra-Kirche. Fanatisch auf den Kampf ge-
  gen die Heptarchen konzentriert; dem Schwert der Schwerter treu ergeben. 
  Wappen: auf weißem Schild eine aufrechte, linksgewandte, rote Löwin mit hoch erho-
  benem Schwert hinter einer schwarzen Mauerkrone 
  Wahlspruch: »Rondra vult!« (Bosparano für "Rondra will es!«; von der Hohen Wacht 
  übernommener Leitspruch des Blutbanners) 
  Tracht: typische rondrianische Tracht mit langem Kettenhemd und einem weißen 
  Wappenrock mit dem Ordenswappen auf der Brust. 
  Herkunft: nach der Dritten Dämonenschlacht am 24. Ingerimm 1021 BF vom Schwert 
  der Schwerter mit dem erklärten Ziel gegründet, die Heptarchien zurückzuerobern und 
  bis dahin die zwölfgöttlichen Lande in vorderster Reihe zu beschützen. 
  Bedeutende Mitglieder: Rondirai Leuentreu von Havena (Großmeisterin), Tharleon 
  von Donnerbach (Schwertbruder zu I1sur) 
  Historische Persönlichkeiten: Rondrasil Löwenbrand von Arivor (erster Großmeister 
  des Ordens und Heermeister der Rondra-Kirche von 1021 bis 1027 BF) 
  Heilige Talismane und Artefakte: Yeshinna (Tulamidya für 'die Unbezwingbare'; 
  Rondrakamm der Heiligen Yppolita von Kurkum; Weiheschwert der Großmeister) 
  Wichtige Niederlassungen: Kleinwardstein (Hauptsitz), Leuentrutz (Sichelstieg), 
  Leuenfels (Arvepass) 
  Feiertage: 24. Ingerimm (Gründungstag des Ordens, 1021 BF), 16. Peraine (Massaker 
  an einem Banner von Ordensmitgliedern,1027 BF) 
  Beziehungen: innerhalb der Rondra-Kirche groß, in Tobrien groß 
  Finanzkraft: groß 
  Mitglieder: klein 
  Zitat: »Jede Seele, die den Heptarchen abgerungen werden kann, ist mein Leben wert.« 
  (Leonetta von Donnerbach, Schwertschwester von Leuentrutz) 
  Volkes Stimme: »Die Yppolitaner? Leicht mag man sie für einen hochmütigen und fana-
  tischen Haufen halten ... aber wenn du mal neben einem gekämpft hast, dann weIßt du, 
  wie sich der göttliche Zorn anfühlt.« (Soldat der herzoglich-tobrischen Armee) 
  »Die sind ganz schön unheimlich, wenn man sie so abends im Kriegslager erlebt. Hängen 
  immer zusammen rum und haben ziemlich blutige Zeremonien. Kenne ich so gar nicht von 
  den Rondrianern.« (Marketenderin) 
  »Mal ehrlich, ich halte die für irre. Hast du mal versucht, dich mit einem zu unterhalten? 
  Die haben nur eines im Kopf möglichst schnell und effektiv in Rondras Halle zu kommen.« 
  (Soldat der kaiserlichen Armee) 
  »Habe mal mit einem zusammen in der ersten Reihe gekämpft. Hat mit seinem Schwert 
  einen Hieb abgewehrt, der meinem Kopfgalt. "Rondra ist mit dir!", hat er mir zugerufen 
  und dabei gelacht. Dann ist er im Getümmel verschwunden. Habe ihn nie mehr gesehen ...« 
  (Söldner) 
  Quellen: AB 88, AB 122, Wege der Götter 52, Schild des Reiches 94 
  GESCHiCHtE 
  Der Orden der Hohen Wacht zu Ehren der 
  Heiligen Yppolita, im Volksmund auch als 
  Yppolitaner bezeichnet, wird unmittelbar 
  nach der Dritten Dämonenschlacht, am 24. 
  Ingerimm 1021 BF begründet. Das Schwert 
  der SchwerterAyla von Schattengrund selbst 
  überträgt dem Orden die Aufgabe, die 
  Zwölfgöttlichen Lande gegen die Heptar-
  chien zu verteidigen, ja mehr noch: die 
  'Schwarzen Lande' zu bekämpfen, bis die 
  besetzten Gebiete wieder befreit sind. Enor-
  me finanzielle und personelle Mittel wer-
  den zur Verfügung gestellt, so dass der Or-
  Aventurischer Bote -No. 128 
  den für kurze Zeit zum größten Orden der 
  Rondra-Kirche avanciert und sich umge-
  hend in den ihm bestimmten Kampf wirft. 
  Schon im Boron 1022 BF folgt der erste 
  Sieg einer Ordensstreitmacht in der besetz-
  ten darpatischen Baronie Freudenberg. 
  Die Yppolitaner errichten - oft nur in Höh-
  len, Gehöften oder einfachen Wehrtürmen 
  - eine Postenkette entlang der Schwarzen 
  Sichel und den Trollzacken an der Grenz-
  linie zu den Schwarzen Landen und sto-
  ßen dabei trotz aller Zuwendungen bald 
  an ihre Grenzen. Dennoch eilt die Hohe 
  Wacht vorerst weiter von Erfolg zu Erfolg, 
  beteiligt sich an der Rückeroberung des Si-
  chelstieges 1023 BF und weiteren siegrei-
  chen Kämpfen in Tobrien im folgenden 
  Jahr. Die stets mit beispielloser Opferbereit-
  schaft erkämpften Siege zeigen schnell auch 
  das größte Problem des Ordens auf: Der 
  Blutzoll, den die Ordensmitglieder entrich-
  ten, übersteigt bei weitem den Nachschub 
  an neuen Geweihten. Aufdie Zeit der Feld-
  züge folgt daher eine Zeit der Konsolidie-
  rung. Die Hohe Wacht unterstützt in den 
  folgenden Jahren zwar weiterhin die Feld-
  züge der Provinzialherrscher und versieht 
  umsichtig ihre Wachaufgaben, führt aber 
  keine eigenen Operationen in größerem 
  Rahmen mehr aus. 
  Versuche des Ordens, gemäß seinem Auf-
  trag den Kampf auch an den Grenzen zu 
  Gloranien, Oron und Maraskan zu füh-
  ren, zeigen nur geringen Erfolg: In Aranien 
  werden die Geweihten zwar herzlich will-
  kommen geheißen, unterhalten aber nur 
  eine symbolischt Mission. Das Unterneh-
  men, im freien Maraskan eine Niederlas-
  sung einzurichten, scheitert gar am Wider-
  stand der Einheimischen, die die Anwesen-
  heit der Rondrianer nicht dulden wollen. 
  Als am 16. Peraine 1027 BF ein Invasions-
  heer der Heptarchen Rhazzazor und Ga-
  lotta in das Mittelreich eindringt, ist die 
  zweitgrößte Ordensfestung der Hohen 
  Wacht, direkt an der Ogermauer in der 
  Baronie Devensberg gelegen, eines der ers-
  ten Ziele: 50 Geweihte fallen hier binnen 
  einer Nacht den dunklen Heerscharen zum 
  Opfer. Wenige Tage später werden in der 
  Schlacht auf dem Mythraelsfeld vor Wehr-
  heim fast alle übrigen Ordensmitglieder aus 
  Darpatien sowie der Großmeister des Or-
  dens und Heermeister der Rondra-Kirche, 
  Rondrasil Löwenbrand von Arivor, getötet. 
  Binnen wenigen Tagen verliert die Hohe 
  Wacht ein Drittel ihrer Geweihten. 
  Auch die folgenden Kämpfe im Jahr des 
  Feuers fordern zahlreiche Opfer. Entlang 
  der gesamten Postenkette der Hohen Wacht 
  wird das ganze Jahr über gekämpft, wäh-
  rend Rondrasils designierter 
  achfolger 
  Gunter von Greifenfels ein Aufgebot des 
  Ordens mit allen weiteren verrugbaren Trup-
  pen der Rondra-Kirche in Tobrien über den 
  Sichelstieg ruhrt und sich 1028 dem Heer 
  Answins von Rabenmund anschließt. 
  Nach dem Jahr des Feuers tritt Rondirai 
  Leuentreu von Havena das Amt der Groß-
  meisterin der Hohen Wacht an - und da-
  mit die Nachfolge ihres gefallenen Ehe-
  manns Rondrasil. 
  27 
  
  ORDENSBESCHREIBUNG� 
  Die Yppolitaner, auf weniger als einhun-
  dert Mitglieder zusammengeschrumpft, 
  formieren sich neu und konzentrieren ihre 
  Kräfte nunmehr aufeinige wenige Ordens-
  niederlassungen. Ihre Operationen finden 
  in kleinerem Rahmen statt, haben aber 
  nichts von ihrer Beispielhaftigkeit und Ef-
  fizienz eingebüsst: So erhält der Orden 1029 
  die Feste Kleinwardstein am Fuß des Si-
  chelstiegs zum Geschenk, nachdem er ent-
  führte Kinder (darunter den tobrischen 
  ThronfolgerJarlak von Ehrenstein) aus Fein-
  deshand befreite. 
  Auch in dem Feldzug, der jüngst die Graf-
  schaft Misamund zurückeroberte, bewies 
  die Hohe Wacht, dass sie zwar geschwächt, 
  aber ungebrochen an ihrem heiligen Auf-
  trag festhält. 
  Wie auch alle anderen Orden der Rondra-
  Kirche untersteht die Hohe Wacht direkt 
  dem Schwert der Schwerter. Koordiniert 
  werden die Kampfeinsätze derzeit jedoch 
  vom Heermeister der Rondra-Kirche, der 
  auch den Oberbefehl über alle anderen 
  kirchlichen Kampfverbände inne hat. 
  Großmeisterin und Hohepriesterin des Or-
  dens ist Rondirai Leuentreu von Havena. 
  Ihr zur Seite stehen der Marschall, der für 
  alle militärischen Belange die Verantwor-
  tung trägt, und der Seneschall, der sich der 
  weltlichen (also wirtschaftlichen und poli-
  tischen) Belange des Ordens annimmt. Die 
  übrigen Ränge folgen streng der Nomen-
  klatur der Rondra-Kirche: Äbte von Ordens-
  niederlassungen werden als Schwertbrüder 
  und -schwestern bezeichnet, zweifach ge-
  weihte Ritter übernehmen Leitungsaufga-
  ben oder führen kleinere Gruppen von 
  Knappen an. 
  Die bevorzugte Einheit des Ordens ist die 
  Lanze, die im Idealfall aus 12 Geweihten 
  besteht und von einem Ritter geführt wird. 
  AVFnAHmE 
  Alle Mitglieder des Ordens sind Geweihte 
  der Rondra. Anders als manch anderer 
  Orden des Schwertbundes nehmen die 
  Yppolitaner allen Verlusten zum Trotz kei-
  ne Laien in ihre Reihen auf. Obwohl die 
  Hohe Wacht selbst keine Novizen ausbil-
  det, erfreut sich der Orden steten Zulaufs, 
  verspricht der Dienst in der Hohen Wacht 
  jungen Geweihten doch zahlreiche Gele-
  genheiten auf rondrageHillige Kämpfe und 
  Heldentaten. Selbst dieser Umstand darf 
  jedoch nicht darüber hinwegtäuschen, dass 
  die jungen Geweihten, die jährlich nach 
  ihrer Schwertleite die Reihen des Ordens 
  verstärken, kaum genügen, um die ständi-
  gen herben Verluste der Yppolitaner aus-
  zugleichen. 
  Einzige Bedingung, um in den Orden auf-
  genommen zu werden, ist die Weihe zum 
  Knappen der Göttin. Das Aufnahmeritual 
  ist schlicht und wird ohne großes Zeremo-
  niell durchgeführt. Es besteht in der Haupt-
  sache aus einem Gelübde, das die Bekämp-
  fung der Heptarchen über alle anderen 
  Pflichten des Geweihten stellt. 
  TIiEDERl-ASSVnGEn 
  Hauptsitz der Yppolitaner ist seit 1029 BF 
  die Feste Kleinwardstein am Fuße des Si-
  chelstiegs. Die Großmeisterin des Ordens 
  gebietet hier über etwa die Hälfte aller ver-
  bliebenen Ordensmitglieder. Von hier aus 
  brechen kleinere Abteilungen aufPatrouil-
  len entlang und auch hinter der Grenzli-
  nie auf, die oft mehrere Tage oder gar Wo-
  chen dauern, oder schließen sich militäri-
  schen Operationen der weltlichen Verbün-
  deten an. Das tobrische Regiment Yslistein 
  teilt Unterkunft und Wache mit den Or-
  densleuten - ein Zeichen für die enge Ver-
  bundenheit zwischen dem tobrischen Her-
  zog und den Rondrianern, aber auch dafür, 
  dass die Hohe Wacht auf die Unterstüt-
  zung weltlicher Truppen angewiesen ist, 
  um nach all den Verlusten ihren Auftrag 
  noch erfüllen zu können. 
  Auf dem Scheitel des Sichelstiegs befindet 
  sich der Wehrtempel Leuentrutz in der 
  Obhut von Schwertschwester Leonetta von 
  Donnerbach. Die Garnison dieser Festung, 
  die zu einem guten Teil unterirdisch liegt, 
  gewährt nicht nur Reisenden, sondern auch 
  der bekannten 'Höhlenkapelle der Heili-
  gen Thalionmel' Schutz. Wie am Klein-
  wardstein teilen sich die Geweihten das Ge-
  mäuer mit Verbündeten aus Weiden und 
  Tobrien. 
  Auch auf den steilen Hängen des Arvepas-
  ses versieht eine Abteilung der Yppolitaner 
  ihren Dienst: Schwertschwester Celissa 
  Hochwein von der Firunsfeste unterhält hier 
  die kleine Ordensburg Leuen/eIs, die in den 
  vergangenen Jahren Schauplatz blutiger, 
  doch vielfach unbeachteter Schlachten war. 
  Die Feste Ebeldurn in Ebelried, bis 1029 
  BF Hauptquartier des Ordens, beherbergt 
  nach dem Abzug der Ordensführung auf 
  den Kleinwardstein nur mehr eine Hand-
  voll Geweihter, ebenso wie das neueste Or-
  denshaus in Usur, das dem wohl prominen-
  testen Geweihten der Hohen Wacht, Thar-
  leon von Donnerbach untersteht. Die Nie-
  derlassung in Zorgan wird gar nur von zwei 
  Geweihten bewohnt. 
  Die Befestigungen entlang der Schwarzen 
  Sichel und den Trollzacken, von denen aus 
  der Orden seinen Anfang nahm, sind im 
  Lichte der großen Verluste längst aufgege-
  ben worden. Manche wurden anderen Or-
  den beziehungsweise darpatischen oder to-
  brischen Truppen übergeben, die meisten 
  jedoch sind verfallen - stumme Zeugen des 
  opferreichen Kampfes der Yppolitaner. 
  Die Ruinen der Ordensfestung Leomars 
  Wacht am Fuß der Ogermauer, wo 1027 
  BF ein Banner von Ordensleuten den Tod 
  fand, dienen dem Orden als Mahnmal und 
  Wallfahrtsort. Ein unscheinbarer Schrein 
  inmitten der Überreste der Festung wird ab 
  und an von einem fahrenden Geweihten 
  betreut, der angeblich der einzige Überle-
  bende des Massakers ist und darüber die 
  Sprache, vielleicht auch den Verstand, nicht 
  aber den Glauben verloren hat. 
  GEHEimniSSE 
  Es ist ein offenes Geheimnis, dass sich alle 
  Ordensmitglieder untereinander durch 
  Blutschwüre binden. Während die Tendenz 
  zum geheiligten Treueschwur auch unter 
  anderen Rondra-Geweihten zunimmt, ge-
  dieh sie in den letzten Jahren im Orden der 
  Hohen Wacht zu einem ungeschriebenen 
  Gesetz. 
  Davon abgesehen gibt es kaum Geheim-
  nisse, geschweige denn dunkle Flecken in 
  diesem Orden. Zwar folgt eine kleine Grup-
  pe unter der Führung des Marschalls Wulf-
  grimm Ogerhammer von Ysilia den Grund-
  sätzen der Honoren und wettert innerhalb 
  des Ordens gegen die überwiegend saluta-
  ristische Ausrichtung der Hohen Wacht, 
  doch diese agiert offen und ohne Ränke, 
  weshalb viele in ihr das Gewissen des Or-
  dens sehen. 
  Bedenklich mag jedoch eine kleine, aber 
  wachsende Gruppe junger Ordensmitglie-
  der anmuten, die im Geheimen den gefal-
  lenen ersten Großmeister Rondrasil Löwen-
  brand wie einen Heiligen verehrt und des-
  halb auch seiner Familie - der derzeitigen 
  Großmeisterin Rondirai Leuentreu und ih-
  ren erst nach dem Tod ihres Vaters gebore-
  nen Zwillingstöchter Leonara und Thalea 
  - mit fanatischem Eifer dient. In ihrer In-
  brunst stellen diese Geweihten Rondrasil 
  als Schutzpatron des Ordens über Yppoli-
  ta und verehren seine Töchter als Sendbo-
  tinnen Rondras. 
  Aventurischer Bote - No. J28 
  28 
  
  SPIELHILFE� 
  Die Kapelle der Heiligen Thalionmel auf 
  dem Sichelstieg beherbergt Kamala von 
  Neetha, die größte Mystikerin des Ordens, 
  die Visionen und Orakelsprüche Rondras 
  empfängt und diese in der Abgeschieden-
  heit der Kavernen des Höhlentempels zu 
  ergründen versucht. 
  DER.. ORDEIT im SPiEL 
  Die Hohe Wacht macht wie kein anderer 
  Orden die Opfer und Entbehrungen deut-
  lich, die die gesamte Rondra-Kirche im letz-
  ten Jahrzehnt auf sich genommen hat, um 
  den Kampf gegen Borbarad und seine Er-
  ben zu führen. Der Großteil der Ordens-
  leute ist sehr jung, die Führungsebene be-
  steht jedoch aus Veteranen, die im Dienst 
  Rondras schon fast alles gesehen und fast 
  alles geopfert haben. 
  Die Hohe Wacht ist alles andere als unum-
  stritten. Innerhalb des Schwertbundes kri-
  tisieren viele die Vorrechte und Zuwendun-
  gen, die der Orden vom Schwert der 
  Schwerter (auch und besonders aus dessen 
  Privatvermögen) erhalten hat, und sehen 
  ihn aufgrund der fanatischen Loyalität ge-
  genüber Ayla von Schattengrund als Pri-
  vatarmee des Kirchenoberhaupts. 
  Der prominenteste Kritiker ist dabei der 
  Meister des Bundes und Großmeister des 
  Ordens der Heiligen Ardare, Nepolemo ya 
  Torrese: Die Ardariten betrachteten schon 
  die Gründung der Hohen Wacht als Belei-
  digung und die Yppolitaner selbst als Em-
  porkömmlinge und Nachahmer, müssen 
  sich aber die Kritik gefallen lassen, dass eine 
  mächtigere Präsenz der Ardariten im Os-
  ten Aventuriens in den letzten Jahren 
  »Stemmt den Krug und schlürft das Bier, 
  Wettgezech, dich feiern wir!« 
  FORGRIMM: Baroschem I, meine Brüder und 
  Schwestern von der Straße der Abenteuer' 
  Kehrt ein und klopft euch den Staub ab. 
  Der Silberkrug heißt euch willkommen. Die 
  voranstehenden ... hrm ... frei zitierten Ver-
  1 Rogolan: ..Ein Hoch aufdas Gebraute!" (= Prost!) 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  schmerzlich vermisst wurde, während die 
  Yppolitaner in vorderster Reihe kämpften. 
  In jüngster Vergangenheit kämpften Ver-
  bände der Ardariten Seite an Seite mit der 
  Hohen Wacht: Bei aller Rivalität zwischen 
  den Orden steht der gemeinsame Kampf 
  für die gute Sache im Vordergrund. Den-
  noch kommt es zunehmend zu verbalen 
  und - wenn auch in rondragefälligem Rah-
  men - bewaffneten Zusammenstößen zwi-
  schen Ardariten und Yppolitanern bezie-
  hungsweise Honoren und Salutaristen. 
  Auch außerhalb der Kirche ist man geteil-
  ter Meinung. Jene Provinzialherrscher, die 
  seit Jahren auf die Unterstützung des Or-
  dens zählen können, schätzen ihn als wert-
  vollen Verbündeten und konnten sich auch 
  von der politischen Neutralität der Yppoli-
  taner überzeugen. 
  Fern der feindlichen Gebiete stellen sich je-
  doch viele die Frage, warum so viele Schrei-
  ne und Tempel der Rondra nunmehr ohne 
  Geweihte dastehen, und blicken mit Grau-
  en auf den Blutzoll, den der Orden in sei-
  nem bedingungslosen - und in weniger 
  rondrianischen Augen gar fanatischen -
  Kampf entrichtet. 
  ypPoLitAITER..ALS 
  SpiELERJiELDEIT 
  Der Orden der Hohen Wacht ist streng hie-
  rarchisch organisiert und außerdem örtlich 
  gebunden, es gibt in seinen Reihen keine 
  fahrenden Geweihten oder Einzelkämpfer. 
  Daher sind die Yppolitaner als Spielerhel-
  den kaum geeignet (und wurden von An-
  fang an als Meisterpersonen konzipiert). 
  Allerdings mögen sich beispielsweise rondra-
  AVE 
  geweihte Spielerhelden zum Ende ihrer 
  Abenteurerlaufbahn dem Orden anschlie-
  ßen. 
  ypPoLitAITER..ALS 
  mEistERPERSOITEIT 
  Die Yppolitaner eignen sich dazu, die bes-
  ten ebenso wie die schlechtesten Eigenschaf-
  ten eines Rondra-Geweihten zu demonst-
  rieren: Ihre Opferbereitschaft und ihr Hel-
  denmut sind beispielhaft, doch ihre hohen 
  Grundsätze können für 'normale' Aventu-
  rier befremdlich, wenn nicht bedrohlich 
  wirken. Obwohl viele Ordensleute Saluta-
  risten und damit relativ weltoffen sind, 
  haben sie kein Verständnis für Schwäche 
  und kennen keine Milde (weder gegenüber 
  sich selbst, noch gegen andere). 
  Die Geweihten des Ordens folgen archai-
  schen Formen der Göttinnenverehrung: 
  Blut- und Tieropfer sind an der Tagesord-
  nung, rituelle Zweikämpfe - auch diese 
  durchwegs blutig - gelten als innigste Form 
  des Gebetes. Die Yppolitaner operieren fast 
  immer in Gruppen und sehen sich in erster 
  Linie als geweihte Kämpfer und erst in 
  zweiter Linie als Priester mit seelsorgerischen 
  Pflichten. Daher wirken sie auf Außenste-
  hende häufig unnahbar und entrückt, und 
  nicht selten fanatisch in ihrer Liebe zu Ron-
  dra und ihrem Bestreben, ihr eigenes Le-
  ben möglichst teuer, aber unbedingt rond-
  rianisch zu verkaufen. 
  Am wahrscheinlichsten werden Helden die 
  Yppolitaner als Teil eines größeren Kampf-
  verbandes oder auf einer Mission in den 
  umkämpften Gebieten antreffen. 
  tRiIIKSPiELE� 
  Eine Spielhilfe von Anton Weste 
  teils nach Ideen von Thomas Finn} Ulrich Kiesow und 
  Karl-Heinz Witzko; mit Dank an Marius Seebach 
  se aus unserem schönen Koscher Heimat-�
  lied schienen mir passend zur Einleitung� 
  für ein Thema, nach dem uns alle dürstet.� 
  TRADAN, WIRT DES SILBERKRUGS: Überfor-�
  dere unsere Gäste bloß nicht mit feinsinni-�
  gen Wortspielen.� 
  FORGRIMM: Halt den Brabbel, Tradan. Ich� 
  sagte doch deutlich: Du schenkst aus, ich� 
  rede. Also, wo war ich? Uns alle dürstet es� 
  doch danach, auf einen langen harten Tag 
  im Leben als Söldling, Abenteurer und 
  Glücksritter einen fröhlichen Abend in der 
  Schenke folgen zu lassen. Und wer hier nur 
  langweilig über seinem Bier hockt und 
  Schaumbläschen zählt, der hat wohl noch 
  nie etwas von Trinkspielen gehört, hohoho. 
  Aber zum Glück gibt es ja mich, den alten 
  Forgrimm. Ich bringe euch ein paar Zech-
  29 
  
  SPIELHILFE� 
  wettbewerbe aus ganz Aventurien bei, mit� 
  denen Ihr euch hemmungslos und ohne� 
  schlechtes Gewissen bis in die frühen Mor-�
  genstunden besaufen könnt. Also, folgt� 
  dem Motto: Nie wieder über schalem Bie-�
  FORGRlMM: Ich beginne mit einem Trink-�
  spiel, das auch jeder Simpel versteht. Gera-�
  de Tavernen, die sich eingeschworene Ge-�
  meinschaften zu Eigen gemacht haben,� 
  kennen eine Art Prüfung, eine Feuertaufe.� 
  Dieser muss sich jeder neue Zecher unter-�
  ziehen, wenn die Stammkundschaft auch� 
  nur ein bisschen Respekt vor ihm haben soll.� 
  Ja, und wer die Prüfung nicht besteht, wird� 
  dann als Jammerlappen und Elfenbalg aus-�
  gelacht.� 
  TRAlJAN: Na, etwas albern. Bei mir in den� 
  Silberkrug kommt jeder rein, der Durst und� 
  eine pralle Geldkatze hat.� 
  FORGRlMM: Meist muss ein solcher Initiati-
  re sinnen, lieber Forgrimms Spiel gewin-�
  nen.� 
  TRADAN: Hast du dir den etwa selbst aus-�
  gedacht?� 
  FORGRIMM: Ich möchte dich mal in einer� 
  DiE FEUERtAUFE 
  onstrunk in einem Zug heruntergestürzt 
  werden, ohne sich zu übergeben. Und das 
  ist entweder nicht gerade wenig, wie beim 
  Kesselsaufen meiner Brüder aus dem Am-
  boss, oder aber eine ungenießbare Brühe: 
  Bei der Tairach-Taufe in der Greifenfurter 
  Schenke Der Stier trinkt man aus einem 
  Orkschädel eine widerliche Mischung aus 
  scharfen Gewürzen, Eslamsbräu und Rü-
  benschnaps. Bei den rauen Wehrheimer 
  Söldnern musste ich den Löwenbiss herun-
  terwürgen, einen kräftigen Schnaps, ver-
  feinert mit Asche, Knochenmehl und 
  Goblinpi... 
  TRADAN: Sag's nicht. 
  Fremdsprache reimen hören, Gigro2! Jetzt 
  mach die Krüge und Gläser voll! 
  2 Rogolan: (männl.) Großling, Mensch 
  FORGRIMM: Jedenfalls nichts für Milchal-
  riks und Grangorer Geweihtentöchter. Hab 
  gesehen, wie ein Lümmel blind davon wur-
  de. 
  DiE FEVERtAVFE 
  in REGELn 
  Je nach Menge und Härte des Getränks 
  wird eine Zechen-Probe mit 3 bis 7 Punk-
  ten Erschwernis fällig. Bei Misslingen be-
  kommt der Held das Gesöff nicht 
  herunter oder übergibt sich anchließend 
  - zur großen Erheiterung der Anwesen-
  den. 
  l(ß.iSER..VALPOS Enfzücun� 
  FORGRlMM: Es ist doch immer wieder schön,� 
  wenn man 'eine Runde' alleine trinken� 
  kann und dabei auch noch durch halb Aven-�
  turien kommt. Aus Festurn stammt das fol-�
  gende Spielchen, das Kaiser Bardo im Exil� 
  ersonnen hat ...� 
  TRADAN: Das war noch verlässliche Kund-�
  schaft, ach ja.� 
  FORGRIMM: ... ersonnen hat und 3 Batzen� 
  Einsatz kostet. Batzen, also das sind die� 
  Goldstücke im Bornland, wie Dukaten� 
  eben. Man leert nach einem einleitenden� 
  Schnäpschen namens Thronbesteigung� 
  nacheinander aus jeder der - historisch� 
  nicht ganz korrekten - dreizehn Reichs-�
  provinzen des Mittelreichs einen Becher Ge-�
  branntes.� 
  Die feinen Wässerchen sind im Einzelnen: 
  der stärkste Brannt, den der Kontinent je 
  Albernia: Feengeist 
  gesehen hat. 
  Greifenfurt: DergeIsteiner Zwetschg 
  Wer danach noch gerade steht, bekommt 
  Nordmarken: Axtschlag 
  seinen doppelten Einsatz zurück! Da lacht 
  Kasch: Koschwasser 
  Windhag: Steinfresser 
  Almada: Hochgeweihter Mendona 
  Garetien: Rallerspforter Quellwasser 
  Darpatien: Traviagünstchen 
  Weiden: Balihoer Bärentod 
  Tobrien: Firunströpfchen 
  Warunk: Warunker Rambelbost 
  Maraskan: Offenbarung der Zwillinge 
  Da kann ich nur sagen: Gute Reise. Wer bis 
  Maraskan durchhält, bekommt sein Geld 
  zurück. Manche Wirte bieten danach als 
  Belohnung noch Valpos berüchtigte Eigen-
  kreation an, die Valposella, ihres Zeichens 
  FOR,GRimm SOHn DES FER,OLAX 
  Der gut 140 Jahre alte Ambosszwerg mit mächtigem grauem 
  Bart ist nicht nur Veteran so mancher Kriege von den Kaiserlosen 
  Zeiten bis zum Jahr des Feuers, sondern auch - wie er von sich \~ 
  behauptet - "Kenner jeder Taverne zwischen 
  otmark und Bra-
  bak". Forgrimm hat einigen aventurischen Würdenträgern als 
  Zeugmeister oder Leibwächter gedient, wie zur Zeit dem gareti-
  schen Pfalzgrafen Ardo vom Eberstamm J, der derzeit in Ferdok 
  lebt. Getreu dem Motto "So lange man auf dem Boden liegen 
  kann, ohne sich festhalten zu müssen, ist man noch nicht be-
  trunken" kann man den Zwergen oft zechend und parlierend 
  in der Schenke Zum Silberkrug in Ferdok finden.2 
  I Siehe auch Herz des Reiches 33, AB 126, S. 9 
  2 Forgrimm freut sich schon darauf, mit dir im DSA-Computerspiel Drakensang (Mitte 2008) anzustoßen. 
  das Säuferherz! 
  ~iSER..VALPOS 
  Enfzvcun in ~GELn 
  Für jeden Becher legt der Trinker eine 
  Zechen-Probe ab, die für jeden getrun-
  kenen Schnaps um einen Punkt schwie-
  riger wird. Also eine unmodifizierte Pro-
  be für die Thronbesteigung für den Feen-
  geist eine Probe+ I, ..., zum Schluss eine 
  Probe + 12 für die Offenbarung der Zwil-
  linge. Eine finale Valposella schlägt mit 
  einer zusätzlichen Zechen-Probe + 15 zu 
  Buche. 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  30 
  
  SPIELHILFE� 
  FORGRJMM: Zeit, mal ein wenig die Mus-
  keln spielen zu lassen! Premer Armdrücken 
  nennen die Nordleute . 
  TRADAN: ... Thorwaler . 
  FORGRJMM: Ja, doch, ja 
  nennen die Thor-
  waler einen Wettkampf von Kraft und 
  Trinkfestigkeit. Zwei Kontrahenten setzen 
  sich gegenüber, die Rechte zum Armdrü-
  cken, die Linke zum Lüpfen der Becher-
  chen, üblicherweise gefUlIt mit Premer Feu-
  er. Los geht es mit einem einleitenden Be-
  cher, um das Blut aufzuwärmen. Und wäh-
  rend die Muskeln und Adern beim Arm-
  drücken so schwellen und quellen, wird 
  dann im Schnelldurchgang das Feuer her-
  TRADAN: Ich kenne auch noch eins. Darf� 
  ich?� 
  FORGRJMM: Wenn's sein muss.� 
  TRADAN: Vor vielen Jahren, als ich mich noch� 
  nicht mit ständig klammen Zwergen her-�
  umschlagen musste ...� 
  FORGRJMM: Ha! Ha!� 
  TRADAN: ... war ich in Havena in einer lau-�
  schigen Hafenkneipe, Südstrand war der� 
  Name, glaube ich. Ich schäkerte so mit der� 
  halbelfischen Bedienung, als ...� 
  FORGRJMM: Buärgh. Komm bitte zur Sa-�
  che!� 
  TRADAN: Dort spielten sie jedenfalls ein un-�
  terhaltsames Gezeche, das Perlen/ischen.� 
  Hierfür wird eine Salzarele ausgenommen,� 
  grob ausgekratzt und anschließend was-�
  serdicht vernäht. Nachdem der Kopf abge-�
  schnitten wurde, wirft der Wirt eine Perle� 
  von wohl 15 Dukaten Wert in den ausge-�
  höhlten Fisch und fUlIt ihn mit einem Maß� 
  Gebranntem.� 
  Jeder Teilnehmer am Perlenfischen zahlt ein� 
  Startgeld von einem Silbertaler. Anschlie-�
  ßend wird der Fisch im Kreis herumge-�
  reicht, und jeder darf am Stück so viele� 
  Schlucke nehmen, wie er will und kann.� 
  Wer sich aber übernimmt und dabei etwas� 
  vom Schnaps verschüttet, muss eine Lokal-�
  runde ausgeben. Tja, könnte teuer werden.� 
  Wer den letzten Tropfen aus ihm trinkt,� 
  kann den Fisch ausschütteln und so die� 
  Perle gewinnen. Na, und wer davor, also als� 
  Vorletzter, aus dem Fisch getrunken hat,� 
  der muss die Perle bezahlen. Eine schöne� 
  Stange Geld! Du siehst, das Spiel wird� 
  immer spannender, je leerer der Fisch wird.� 
  FORGRJMM: Das hast du jetzt erfunden! Aus� 
  einem Fisch trinken! Das schlägt dem Fass� 
  den Boden aus.� 
  TRADAN: Ich beeide es, bei Rahjas feinsten� 
  Löckchen! 
  Aventurischer Bote - No. 128 
  untergekippt - bis einer den Handrücken 
  des anderen auf den Tisch gerungen hat. 
  Tja, kapiert sogar ein Ork! 
  P~mE~ ARIIlDRV'Cun 
  in ~GELn 
  Zum Armdrücken würfelt jeder Muskel-
  protz KK-Proben. Alle übrig behaltenen 
  Punkte zum Gelingen werden als Plus·· 
  punkte notiert, alle fehlenden Punkte 
  zum Gelingen der Probe als Minus-
  punkte. Sobald ein Armdrücker 
  mindestens 15 Punkte mehr als der Geg-
  ner besitzt, drückt er die Hand des Un-
  PERI,EITFiSCHEIT 
  PERI-EnFiscHEn 
  in ~GELn 
  In dem Fisch befinden sich 30 Portionen 
  Gebranntes. Beim Trinken einer Portion 
  ist eine Zechen-Proben fällig. Trinkt man 
  mehrere Portionen auf einmal (oder 
  kommt nach einer Runde erneut an die 
  Reihe) sind weitere Zechen-Proben fäl-
  lig, deren Aufschlag sich danach rich-
  tet, wie viel man schon 'intus hat' (siehe 
  unten). 
  Bei Misslingen einer Probe erleidet man 
  die üblichen Rauscheinwirkungen (sie-
  he Kasten); bei einem Misslingen der 
  Probe um 5 Punkte oder mehr verschüt-
  tet man etwas und muss eine Lokalrun-
  de ausgeben. 
  terlegenen auf die Tischplatte und ge-
  winnt das Spiel. 
  Vor jeder KK-Probe wird eine Zechen-
  Probe abgelegt. Die erste ist unmodifi-
  ziert, jede folgende um 1 Punkt schwie-
  riger als die vorhergehende. Ein Misslin-
  gen der Zechen-Probe hat durch die KK-
  Senkung im Rauschzustand (siehe 
  unten) Einfluss auf das Armdrücken. 
  Uzriante: Fallen die Becher mit Feuer 
  etwas größer aus, ist jede Zechen-Probe 
  um jeweils 2 Punkte schwieriger als die 
  vorhergehende. 
  .f0RGRJMM: Sooo, und wenn ihr alles rich-�
  tig gemacht und ordentlich bei den Spie-�
  len mitgepichelt habt, seid ihr nun stramm� 
  wie ein Waldschrat.� 
  Kommt ihr am nächsten Morgen mit dem� 
  Kopf nicht mehr durch die Tür, einfach� 
  Schädel ins Wasser und ...� 
  TRADAN: ... mein 'Dunkles Spezial' trinken.� 
  Diese Kräutermischung hat noch jeden� 
  Wolfvertrieben.� 
  FORGRJMM: Wirst du wohl aufhören, den� 
  Leuten dein Brechgesöffanzudrehen? Das� 
  ist nicht zu genießen! Also, meine lieben� 
  Zecher, haltet euch immer brav am Krug� 
  fest, lasst euch keinen Gestreckten ein-�
  schenken und bis zum nächsten Mal an� 
  meinem Stammtisch. Schaut wieder rein!� 
  Fortombla Hortomosch,� 
  iK~)(\~tt1 
  OFfionAL: ALI{OHOLGEnVSS vnD R8,VSCH in REGELn 
  Der Genuss einer bestimmten Menge geis-
  tiger Getränke (je nach Alkoholgehalt 
  etwa 1 Maß Bier, 2 Schank Wein oder ein 
  halber Schank Schnaps) geht mit einer 
  Zechen-Probe einher. Bei allen weiteren 
  Portionen sind diese Zechen-Proben 
  jeweils einen Punkt schwieriger als die vor-
  hergehende. Gewisse Umstände (beglei-
  tendes Essen, verschiedene Getränke 'quer 
  durcheinander' trinken) können zusätz-
  liche Boni oder Mali bringen. 
  Eine misslungene Zechen-Probe hindert 
  den Trinker nicht am Weitertrinken, fuhrt 
  allerdings zu ... 
  * Verlust von je 2 Punkten KL, IN, eH,� 
  FF, GE, KO und KK, ebenso sinken alle� 
  eventuell vorhandenen Ängste um 2� 
  Punkte;�
  *Gewinn von je I Punkt MO, Aberglau-�
  be, Neugier und Jähzorn.� 
  Fällt eine Gute Eigenschaft durch den� 
  Rausch auf0, sinkt der Held in 2W6 Stun-�
  den Säuferschlaf (ohne Regeneration).� 
  Die Auswirkungen reduzieren sich nach� 
  Ende des Besäufnisses wieder um 1Punkt� 
  pro Stunde, bis die Eigenschaften wieder� 
  ihren Normalwert erreicht haben.� 
  31 
  
  NORDMARKEN 
  t!omturis[hrr :Bote, flfTrrd 1031 :BF 
  ~ars(hall Ludalfoon Ulcrtlingrn zum :Rapport in <qlrnoina� 
  ELENVINA. Wie der Redaktion des Aventuri-
  schen Boten aus zuverlässiger Quelle zugetra-
  gen wurde, scheint es über die bisherigen Er-
  folge und künftige Vorgehensweise zur Befrie-
  dung der Wildermark zwischen Marschall 
  Ludalf von Wertlingen auf der einen und der 
  Reichsrätin für Finanzen zu Elenvina aufder 
  anderen Seite zum Streit gekommen zu sein. 
  Zweimal in jedem Götterlauf, im Frühjahr und 
  im Herbst, reist der schlachterfahrene Mar-
  schall nach Elenvina oder an den Hof Ihrer 
  kaiserlichen Majestät Rohaja von Gareth, um 
  dort Bericht über die aktuellen Zustände in 
  der Mark zu geben. So 
  auch Anfang des Jahres 1031 
  BF, wo er in der nordmär-
  kischen Capitale mit der 
  Kaiserin und Markgraf 
  Rondrigan Paligan von Per-
  ricum, dem Reichsgroßge-
  heimrat, zusammentraf. 
  Bei diesem jüngsten Rap-
  port soll Marschall von 
  Wertlingen - nicht zum ers-
  ten Mal, wie es heißt - nach 
  weiteren Truppen verlangt 
  haben, da die ihm zur Ver-
  fügung stehenden Kräfte 
  bislang nicht ausreichten, um die einstigen dar-
  patischen Lande nachhaltig zu befrieden. Die-
  ser Wunsch wurde erneut durch die für die 
  kaiserlichen Finanzen zuständige Reichsrätin 
  Thalia vom Eberstamm mit Verweis auf die 
  klammen Reichskassen abschlägig beschieden 
  und insbesondere auch vom Markgrafen ent-
  schieden ausgeschlagen. Stattdessen schlug die-
  ser Marschall von Wertlingen vor, er solle sei-
  ne Kräfte weniger in offenen Gefechten aufrei-
  ben, sondern mehr mit List und maraskani-
  schen Taktiken arbeiten - dann würde die Trup-
  penstärke gewiss ausreichen und er müsse nicht 
  immer wieder die überlastete Reichsrätin mit 
  seinen Anliegen behelligen. Marschall Ludalf 
  soll darauf wutentbrannt geantwortet haben, 
  er sei Ritter und kein Meuchelmörder aus den 
  Südlanden, wo Rondra und Praios offenbar 
  nichts zu zählen scheinen. 
  Seine Erlaucht nahm die Spitze - denn die 
  Familie des Markgrafen stammt aus der 
  Schwarzen Perle des Südens - mit unbewegter 
  Miene zur Kenntnis und entgegnete lapidar, 
  dass es um die Wildermark weit besser bestellt 
  wäre, wenn Seine Exzellenz dort die gleiche 
  Energie an den Tag legen würde wie hier, ihm 
  gegenüber. Es heißt, in der Stille, die daraufhin 
  eintrat, hätte man selbst eine Stecknadel fallen 
  hören können. Etliche der Anwesenden rech-
  neten damit, dass der Feldherr den Markgra-
  fen vor der Kaiserin und ihrem Berater zum 
  Duell fordern würde. Es war an der Monar-
  chin selbst, die Lage zu entschärfen, indem sie 
  eine kurze Unterbrechung anordnete, um 
  jeweils unter vier Augen mit ihren beiden Un-
  tergebenen sprechen zu 
  können. So gab sie den 
  beiden hohen Herren die 
  Gelegenheit, sich zu be-
  ruhigen, doch wurden 
  auch Gerüchte laut, dass 
  die Kaiserin sowohl dem 
  Marschall als auch dem 
  Großgeheimrat deutlich 
  zu verstehen gegeben 
  habe, was sie von derarti-
  gen Streitereien halte. Als 
  die Beratungen wenig 
  später im großen Kreis 
  fortgesetzt wurden, war 
  Seine Erlaucht nicht mehr zugegen - offenbar, 
  so vermuten viele, um eine weitere Eskalation 
  der Lage zu vermeiden. 
  Der ebenfalls anwesende Oberst Alrik vom 
  Blautann, der derzeit die Truppen des kaiserli-
  chen Trosses befehligt, teilte dem Marschall 
  mit, dass man bedauerlicherweise keine wei-
  teren Truppen für die Mark entbehren könne. 
  Jeder nur denkbare Streiter würde andernorts 
  benötigt, für den Kampfgegen die aufrühreri-
  schen Albernier im Westen, die Sicherung der 
  Grenzen im Norden, wo der Ork droht, oder 
  im Süden, wo der selbsternannte Kaiser Selin-
  dian Hai herrscht. Und was die Versorgungs-
  lage in der Wildermark anginge, ergänzte ein 
  Höfling, müsse man sich ohnehin keine Sor-
  gen mehr machen: Nach dem Spendenaufruf 
  des Drei-Schwestern-Ordens im vergangenen 
  Götterlauf seien überreichlich Gaben einge-
  gangen. 
  Reichsrätin vom Eberstamm fügte noch hin-
  zu, dass man sich überhaupt über die düsteren 
  Berichte und ständigen Forderungen Seiner 
  Exzellenz wundere, berichteten doch sowohl 
  derAventurische Bote als auch verschiedene in 
  die Mark entsandte kaiserliche Inspekteure 
  übereinstimmend, dass die Lage in der Region 
  zwar nicht unbedingt friedlich und geordnet, 
  aber bei Weitem nicht so chaotisch und gefähr-
  lich sei, wie vom Marschall geschildert. Dieser 
  enthielt sich einer Replik und nahm die Worte 
  mit stoischem - oder, wie manche meinen, re-
  signiertem - Gleichmut zur Kenntnis. 
  Es war erneut an Ihrer kaiserlichen Majestät, 
  auch diesen Disput zu beenden, in dem sie 
  entschied, dass Herrn Ludalf bis zum Ende 
  des Götterlaufes ein weiteres Banner der Grei-
  fengarde unterstellt werden solle, er sich aber 
  ansonsten aus vorgenannten Gründen mit den 
  bisher zur Verfügung stehenden Mitteln be-
  scheiden müsse. Sprach's, erklärte die Bera-
  tungen für beendet und zog sich zurück. Glei-
  ches tat dann auch der Marschall, wobei er 
  beim Verlassen des Saals voller Zorn weithin 
  vernehmlich den Ausspruch tat: "Ich bin froh, 
  wenn ich wieder in der Wildermark bin, da 
  kann man Freund und Feind wenigstens noch 
  klar unterscheiden!" 
  Wie es scheint, ist es wohl nur eine Frage der 
  Zeit, bis die Differenzen zwischen der Reichs-
  rätin Thalia und dem Marschall so weit eska-
  lieren, dass die Kaiserin nicht umhinkommt, 
  die eine oder andere Seite in die Schranken zu 
  weisen. Kenner des Kaiserhofes vermuten, dass 
  dann der Marschall das Nachsehen haben wer-
  de, da neben der Dame vom Eberstamm auch 
  weite Teile der Elenviner Kanzleien unter dem 
  Reichserzkanzler Hartuwal Gorwin vom Gro-
  ßen Fluss gegen ihn stünden. Es wird gemun-
  kelt, dass der Erbprinz der Nordmarken und 
  sein Vater den ständigen Forderungen des Wert-
  lingers ablehnend gegenüber stehen, da sie die 
  Mittel liebergegen das abtrünnige A1bernia ein-
  gesetzt sähen. Nur Kaiserin Rohajas Loyalität 
  zu Marschall Ludalfals altem Vertrauten ihres 
  Vaters soll ihn noch aufseinem Posten halten-
  doch auch die Geduld einer Kaiserin mag ir-
  gendwann erschöpft sein. 
  Marcus Friedrich und Vii Lindner 
  mit Dank an Björn Berghausen und 
  David Lukaßen 
  Aventurischer Bote - No. 128 
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SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/005. Aventurischer Bote/Aventurischer Bote - 128.pdf