TEXT: AGGIORNAMENTI ALLA VERSIONE 3.5 - SIGNORI DELLE TERRE SELVAGGE
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  SIGNORI DELLE
  TERRE SELVAGGE
  Aggiornamento alla versione 3.5
  Le sezioni di aggiornamento delle regole non si applicano
  più.
  Attacco in volo – Pag. 20
  Usare la versione del manuale dei mostri.
  Combattere con due armi superiore – Pag. 21
  Usare la versione del manuale del giocatore 3.5
  Controllare animali – Pag. 21
  Sotto i prerequisiti, sostiuire l'abilità di lanciare amicizia con
  gli animali con abilità compagno animale. Cancellare il te-
  sto sotto "speciale".
  Critico prescelto – Pag. 22
  Gli effetti di questo talento non si sommano più con ogni
  altro effetto che espande il raggio della minaccia dell'arma.
  Ghermire – Pag. 23
  Vedi manuale dei mostri
  Incantesimi naturali – Pag. 23
  Usare la versione del manuale del giocatore 3.5
  Multiattacco – Pag. 24
  Usare la versione del manuale dei mostri.
  Multidestrezza – Pag. 24
  Cancellato perchè parte del talento Combattere con più armi
  trattato nel manuale dei mostri pag. 304.
  Nemico prescelto extra – Pag. 24
  Il beneficio viene modificato con: Si può scegliere un nemi-
  co favorito addizionale come se si fosse raggiunto l'appro-
  priato livello di ranger per farlo. Si incrementa anche uno
  dei bonus su un nemico prescelto, come se si raggiungesse
  l'appropriato livello del ranger per farlo.
  Virata – Pag. 25
  Vedi manuale dei mostri
  Vista cieca – Pag. 25
  Prerequisito: Abilità di usare forma selvatica per diventare
  una creatura grande. Beneficio: Si riceve la straordinaria
  abilità della vista cieca come descritta nel manuale dei mo-
  stri, con un raggio di 12 m. Funziona tramite l'emissione di
  suoni ad alta frequenza, non udibili alla maggior parte delle
  altre creature. Un incantesimo di silenzio, o qualsiasi altra
  cosa che nega l'abilità di ascoltare suoni, nega la vista cieca.
  Animali crudeli (Pag. 37)
  Usare le versioni del manuale dei mostri 3.5 e Manuale dei
  mostri 2.
  Animali leggendari - Pag. 40
  Usare le versioni del manuale dei mostri 3.5 e Manuale dei
  mostri 2.
  Anatema degli infedeli - Pag. 43
  Nelle abilità di classe sostiuire a “Empatia animale” l’abilità
  “Empatia selvatica”. Cancellare poi le abilità “Orientamen-
  to” e “Scrutare”.
  Apostata - Pag. 45
  Nelle abilità di classe cancellare “Orientamento”. La capaci-
  tà speciale riduzione del danno inizia a 3/magia e aumenta
  di 2 per ogni due livelli di  apostata (fino a un massimo di
  11/magia al 10° livello).
  Arciere dei boschi - Pag. 47
  Nelle abilità di classe cancellare “Orientamento”.
  Cacciatore di nemici - Pag. 49
  Nelle abilità di classe sostituire a “Conoscenza delle Terre
  Selvagge” l’abilità “Sopravvivenza”.
  Cavaliere del vento - Pag. 50
  La capacità speciale “Cavaliere competente” cambia in “Un
  cavaliere del vento ottiene un bonus di competenza di +2 a
  tutte le prove effettuate per evitare di essere disarcionato
  quando è in sella alla sua cavalcatura prescelta. Inoltre, può
  cavalcare tutte le cavalcature con 4 DV o meno senza subire
  la penalità (di solito una penalità di -5 per cavalcature molto
  diverse). I DV massimi delle cavalcature a cui si applica que-
  sto beneficio aumentano con il crescere del livello del cava-
  liere del vento: 8 DV al 4° livello, 12 DV al 6° livello, 16 DV
  all’8° livello e qualsiasi cavalcatura al 10° livello.” La capacità
  speciale “Collaborare con la cavalcatura” cambia in “Un ca-
  valiere del vento può utilizzare questa capacità per aiutare
  un’altra cavalcatura conferendo un bonus di +4 (doppio ri-
  spetto a quello standard) grazie a un tentativo riuscito. Altri-
  menti, un cavaliere del vento può conferire alla propria ca-
  valcatura un bonus di competenza di +10 alla velocità per 1
  round completo. Collaborare con la cavalcatura può essere
  utilizzata una volta al round e richiede un’azione standard.”
  Domatore di bestie - Pag. 54
  I requisiti per questa classe di prestigio cambiano in “Capa-
  cità speciale: Compagno animale”, “Capacità speciale:
  Empatia selvatica”, Addestrare Animali 10 gradi, Abilità
  Focalizzata (Addestrare Animali). Nelle abilità di classe
  sostiuire a “Empatia Animale” la capacità “Empatia selvati-
  ca”. Cancellare “Orientamento” e “Scrutare”. La capacità spe-
  ciale “Padronanza degli animali” cambia in “Aggiunge i li-
  velli in questa classe di prestigio ai livelli effettivi da druido
  già posseduti nella capacità compagno animale.” La capacità
  speciale “Intelligenza” è corretta tranne per il fatto che un
  compagno animale ha già il tipo di bestia magica e che il
  compagno animale può imparare altri tre giochetti per ogni
  punto di Intelligenza che possiede (come per l’abilità Adde-
  strare Animali). Eliminare le capacità speciali “Padronanza
  delle bestie” e “Condividere incantesimi”. La capacità spe-
  ciale “Padronanza delle bestie magiche” cambia in “Il
  
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  domatore di bestie può possedere come compagni animali
  alcune bestie magiche. Questo aggiunge le seguenti creatu-
  re all’elenco di compagni animali alternativi (nel riquadro a
  pag. XX del Manuale del Giocatore 3.5). Sebbene agiscano
  come compagni animali, non seguiranno il domatore di be-
  stie in ambienti inospitali per la loro specie: 4° livello o su-
  periore (livello -3): krenshar, lucertola folgorante,
  mantoscuro, uccello stigeo. 7° livello o superiore (livello -6):
  ankheg, aquila gigante, gufo gigante, ippogrifo, pegaso, uni-
  corno, worg. 10° livello o superiore (livello -9): basilisco, bel-
  va distorcente, cockatrice, divora-ragni, gatto marino, lupo
  invernale, manticora, orsogufo. 13° livello o superiore (livello
  -12): assimilatore, girallon, gorgone, grifone, idra a cinque
  teste, remorhaz. 16° livello o superiore (livello -15): bulette,
  chimera, dragonne, idra a sette teste, squartatore grigio.
  Geomante - Pag. 56
  Nelle abilità di classe sostituire “Empatia selvaggia” al posto
  di “Empatia animale”. Cancellare inoltre “Orientamento” e
  “Scrutare”.
  Iettatore - Pag. 59
  Nelle abilità di classe cancellare “Scrutare”.
  Indagatore della milizia - Pag. 60
  Tra le abilità di classe aggiungere “Sopravvivenza”. Cancel-
  lare “Comunicazione Segreta” e “Orientamento”.
  Maestro delle melme - Pag. 64
  Nei Requisiti sostituire “Alchimia” con “Artigianato (Alchi-
  mia)”. Nelle abilità di classe sostituire a “Conoscenza delle
  Terre Selvagge” l’abilità “Sopravvivenza” e mettere “Cono-
  scenze (dungeon)” al posto di “Conoscenze (natura)”.
  Re/Regina delle terre selvagge - Pag. 67
  Nei Requisiti sostituire a “Conoscenza delle Terre Selvagge
  “ l’abilità “Sopravvivenza” e cancellare “Orientamento”. Nel-
  le abilità di classe sostituire a “Conoscenza delle Terre Sel-
  vagge” l’abilità “Sopravvivenza”. Cancellare “Orientamento”.
  La capacità speciale contrastare elementi (Str) cambia in: “Re-
  sistenza all’energia (Str): Il re o la regina delle terre selvagge
  può assorbire alcuni danni causati dall’elemento associato
  al tipo di terreno scelto (vedi sotto “Privilegi relativi al terre-
  no”) come se possedesse la corrispondente capacità straor-
  dinaria resistenza all’energia. Al 2° livello, il personaggio as-
  sorbe i primi 5 danni causati da quel tipo di energia. I danni
  assorbiti aumentano di +5 al 5°, all’8° e al 10° livello.”
  Rinnegato - Pag. 69
  Nelle abilità di classe sostituire a “Conoscenza delle Terre
  Selvagge” l’abilità “Sopravvivenza”, ad “Empatia aniamale”
  sostituire “Empatia selvaggia” e cancellare “Orientamento”
  e “Scrutare”.
  Segugio - Pag. 71
  Nei Requisiti sostituire a “Conoscenza delle Terre Selvagge”
  l’abilità “Sopravvivenza”. Nella Abilità di classe sostituire
  “Conoscenza delle Terre Selvagge” con l’abilità “Sopravviven-
  za”. Cancellare “Orientamento”. La capacità speciale resisten-
  za ai danni debilitanti garantisce riduzione del danno 15/
  magia contro danni non letali.
  Signore degli animali - Pag. 74
  Nei Requisiti sostituire a “Conoscenza delle Terre Selvagge”
  l’abilità “Sopravvivenza”, ad ”Empatia Animale” sostituire
  “Empatia selvatica”. L’abilità requisito per il signore degli uc-
  celli è “Osservare” e non “Orientamento”. Cancellare nelle
  abilità di classe “Orientamento”. Il secondo paragrafo della
  capacità speciale “Legame animale” cambia in “Il legame ani-
  male consente anche al signore degli animali di possedere
  un compagno animale che funziona come la capacità com-
  pagno animale del druido, tranne per il fatto che la scelta
  del signore degli animali è limitata agli animali del suo grup-
  po. I livelli del signore degli animali in questa classe di pre-
  stigio contano come livelli di druido agli scopi di questa ca-
  pacità. Se il signore degli animali possiede già la capacità
  compagno animale (derivata da livelli da druido o da ranger)
  aggiunge i livelli di questa classe di prestigio ai livelli effetti-
  vi di druido già posseduti per la capacità compagno animale
  (ma solo allo scopo di ottenere un compagno animale del
  suo gruppo).” Il primo totem del signore degli ofidi garanti-
  sce Abile nella Lotta come talento bonus (anche se non ne
  possiede i prerequisiti).
  Signore verdeggiante - Pag. 77
  Tra i requisiti sostituire a “Conoscenza delle Terre Selvagge”
  l’abilità “Sopravvivenza” e gli incantesimi cambiano in “Ca-
  pacità di lanciare comandare vegetali.” Nelle abilità di classe
  sostituire a “Conoscenza delle Terre Selvagge” l’abilità “So-
  pravvivenza” ed ad “Empatia Animale” sostituire “Empatia
  selvatica”. Cancellare poi “Orientamento” e “Scrutare”.
  Tempesta - Pag. 79
  Nei Requisiti sostituire “Arma Preferita (qualsiasi)” il talen-
  to "Arma Accurata". Nelle Abilità di classe sostituire a “Co-
  noscenza delle Terre Selvagge” l’abilità “Sopravvivenza”. Nei
  Privilegi di classe la capacità speciale “combattere con due
  armi migliorato” cambia in “Una tempesta può combattere
  come se possedesse il talento Combattere con Due Armi Mi-
  gliorato anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Questo si
  applica solo quando la tempesta indossa armature leggere o
  nessuna armatura.” La capacità speciale “Combattere con due
  armi superiore” cambia in “Una tempesta può combattere
  come se possedesse il talento Combattere con Due Armi Su-
  periore anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Questo si
  applica solo quando la tempesta indossa armature leggere o
  nessuna armatura.” La capacità speciale “Parata con mano
  secondaria” cambia in cambia in “Una tempesta può com-
  battere come se possedesse il talento Difendere con Due
  Armi anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Questo si ap-
  plica solo quando la tempesta indossa armature leggere o
  nessuna armatura. Man mano che ottiene livelli come tem-
  pesta, il bonus fornito da questo talento aumenta a +3 (+4
  quando sta combattendo sulla difensiva o quando sta utiliz-
  zando un’azione di difesa totale) al 4° livello e a +5 (+6 quan-
  do sta combattendo sulla difensiva o quando sta utilizzando
  un’azione di difesa totale) al 7° livello.” La capacità speciale
  “Ambidestria assoluta” cambia in “Le penalità all’attacco di
  
  AGGIORNAMENTI ALLA VERSIONE 3.5 - SIGNORI DELLE TERRE SELVAGGE
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  una tempesta quando combatte con due armi si riducono di
  2 quando indossa un’armatura leggera o nessuna armatura.”
  La capacità speciale combattere con due armi supremo cam-
  bia in “Una tempesta ottiene un attacco extra con la sua mano
  secondaria quando indossa un’armatura leggera o nessuna
  armatura. In questo modo ottiene un quarto attacco con l’ar-
  ma secondaria, sebbene con una penalità di -15.”
  Trasformista - Pag. 80
   Il requisito speciale cambia in “Forma alternativa – deve
  conoscere l’incantesimo metamorfosi o avere una delle se-
  guenti capacità soprannaturali: camuffare se stesso, forma
  alternativa, forma selvatica o trasformazione.” Nelle abilità
  di classe sostituire a “Conoscenza delle Terre Selvagge” l’abi-
  lità “Sopravvivenza” e ad “Empatia Animale” “Empatia sel-
  vatica”. Eliminare “Forma della bestia” dall’elenco delle po-
  tenziali forme di “Forma selvatica superiore”. Sotto l’effetto
  della capacità speciale trasformazione perpetua, il tipo del
  trasformista non cambia (come detto in precedenza) ma
  guadagna il sottotipo mutaforma. La capacità speciale for-
  ma selvatica superiore (Mag) cambia in “Forma selvatica
  superiore funziona come forma selvatica, tranne che per le
  eccezioni riportate di seguito. All’aumentare del livello, il
  trasformista ottiene la capacità di assumere la forma di altre
  creature il cui tipo è diverso da quello animale, anche se non
  può scegliere una forma che normalmente possieda più DV
  dei propri. All’atto della trasformazione il trasformista può
  indicare quali parti della sua attrezzatura si fonderanno con
  lui nella nuova forma e quali non lo saranno. L’attrezzatura
  non fusa modifica le proprie dimensioni in modo da egua-
  gliare la taglia della nuova forma, pur mantenendo le pro-
  prie funzionalità. Ad ogni modo, il trasformista non può uti-
  lizzare tale attrezzatura a meno che non disponga degli arti
  necessari. Se il trasformista possiede già la capacità forma
  selvatica come privilegio di un’altra classe, a sua discrezio-
  ne, può convertire un utilizzo giornaliero di forma selvatica
  per utilizzare forma selvatica superiore un’ulteriore volta al
  giorno. Può anche combinare a abbinare a piacere i privile-
  gi delle sue capacità, così da ottimizzare l’utilizzo di forma
  selvatica superiore.”
  Creare Bogun – Pag. 87
  Usare la versione del manuale dei mostri 3.5
  Frastornare animali – Pag. 89
  Cambiare il bersaglio in “nel tuo compagno animale”.
  Inaridire – Pag. 90
  Usare la versione del manuale del Giocatore 3.5.
  Invocare il fulmine superiore – Pag. 90
  Usare la versione del manuale del giocatore chiamata “in-
  vocare tempesta di fulmini”.
  Miasma – Pag. 91
  Non più disponibile.
  Reticolo di rovi – Pag. 94
  Come per l’incantesimo “intralciare” nel manuale del gioca-
  tore 3.5 ma il raggio è “medio (20 metri + 2 metri per livello),
  livello è Druido 2, Ranger 2” e aggiungere al testo “l’incan-
  tesimo fa anche crescere le spine alla vegetazione”. Quelli
  che provano a fare delle azioni (attaccare, lanciare incantesi-
  mi con componenti somatici, movimento, e simili) mentre
  si trova tra i rovi subisce danni da spine di 1d4 punti, più 1
  addizionale per ogni livello dell’incantatore.
  Riduzione animale – Pag. 94
  Usare la versione del manuale del giocatore 3.5 chiamato
  “Ridurre animali”.
  Risveglio di massa – Pag. 95
  Non più disponibile
  Note:
  Il presente documento è stato realizzato per il sito “ll 5°
  Clone” e compilato grazie alle segnalazioni dei tanti appas-
  sionati  di D&D. Alcuni errori qui presentati potrebbero es-
  sere stati corretti nelle successive ristampe del manuale 3.5.
  Testo aggiornato al: 23.08.2004
  Grafica e impaginazione: Esone.
  
SOURCE: textdata/thevault/Dungeons & Dragons [multi]/LANG/[IT]/3a edizione (d20)/Accessori/[Revisione] Signori Delle Terre Selvagge.pdf