TEXT:  
  1/1
    
  Indiana Jones
  samedi 4 octobre 2003, par Two Gun Bill
  Si l’aventure a un nom, c’est celui d’Indiana
  Jones. Enseignant en archéologie au Barnett
  Collège de l’Université de Chicago, Indiana
  Jones délaisse fréquemment les salles de classe
  afin de mener des "études" sur le terrain. Pour
  des musées ou pour le gouvernement
  américain, il part à la recherche d’objets
  antiques, souvent légendaires et ardemment
  recherchés par d’autres personnes moins bien
  attentionnées. Ses aventures opposent le
  Docteur Jones à des sectes étranges,
  archéologues concurrents, pillards et autres
  nazis.
  Indiana Jones (Henry Jones, Jr) 
  Agilité : d8
  Intellect : d8
  Mental : d8
  Force : d8
  Vigueur : d10
  Allure : 6 - Parade : 6 - Résistance : 7 -
  Charisme : +2
  Compétences :
  Pilotage d4, Escalade d8, Conduite d8, Combat
  d10, Jeu d6, Courage [Guts] d10, Premiers soins
  d8, Equitation d10, Intimidation d8,
  Investigation d10, Savoir (Histoire &
  archéologie) d10, Perception (Notice) d10, Tir
  d8, Discrétion d10, Sens de la Rue d8, Survie
  (désert) d8, Nage d8, Lancer d10
  Atouts :
  Séduisant, Dur à Tuer - Amélioré [Harder to
  kill], Grande Chance [Great Luck], Nerfs d’Acier,
  Dégaine comme l’Eclair, Arme Fétiche (fouet),
  Universitaire [Scholar]
  Handicaps :
  Héroïque, Bizarrerie (tient beaucoup à son
  chapeau), Phobie des Serpents (cf. p. 93)
  Equipements :
  Fouet, Chapeau
  
SOURCE: textdata/thevault/Savage Worlds/LANG/FR/_Misc/Aides de Jeu/SW FR - Perso - Indiana Jones.pdf