TEXT: All alone in the dust
  By Ben Rome
   
  Sinclair throttled the Bushwacker into a run, keeping part of his attention on the HUD 
  and the red icon which showed a Firefly closing on his position. A light ’Mech and an older 
  Clan design, the Firefly’s trio of medium lasers still demanded a modicum of respect. He 
  would smash it from range, and then move on toward rendezvous.
   
  The comm system crackled to life with an abnormally loud burst of static. “Leave it? 
  …hauling explosives…Commander.” A long pause. “Aff…bridge.”
   
  He’d set his system to scan known Clan civilian frequencies, though the receiver was 
  having difficulty pulling in more than a broken signal. Thomas Sorenson had apparently 
  picked it up as well. 
   
  “Lieutenant, did you receive? Laborer caste frequencies, but something about explosive 
  charges? Watch your step.”
  
  Situation
  Grid 45-E, Nav Point Baker 
  N’Greve Desert 
  Tranquil 
  Clan Space 
  Spring, 3060
  The Damocles Commando One strike force has made plan-
  et fall on the Smoke Jaguar hideout of Tranquil.  Scattered 
  across the drop area due to damage inflicted on the 
  Blackhammer from a surprise attack, the Star League force 
  is attempting to regroup after the orbital disaster.  While 
  doing an initial recon of the area, Lieutenant Sinclair has 
  stumbled across a Jaguar communications base and its 
  defenders, an ad-hoc command of Jaguar warriors.  Lt. 
  Sinclair must destroy the small communications tower be-
  fore the enemy units can inform Jaguar Command of his 
  presence—and that of his valuable Mobile Field Bases, 
  which are hidden nearby.  He stands alone against the Clan 
  defenders as his fellow pilots attempt to regroup.
  Game Set-Up
   
  Lay out the BattleTech maps as shown. Use both Desert 
  Mountain maps from BattleTech Map Set 3, or Classic 
  BattleTech Map Set Compilation 1.
   
  The Jaguar communications facility occupies hexes 
  0802 and 0803 on the Desert Mountain #2 map and each 
  building has a CF of 30.  Additionally, there is a ramp con-
  necting 0806, 0906, and 1005 on the Desert Mountain #2 
  map.  The ramp may only be entered from 0806 and 1005 and has a CF of 60.  Each hex of the 
  ramp costs 2 MP for movement purposes.
   
  Underneath the ramp in hex 1005 is a retaining wall.  The wall has a CF of 20 and if de-
  stroyed, causes a rock slide that reduces hex 1005 to an elevation of Level 3.  Any unit on the 
  wall when it is destroyed must make a PSR with a +4 penalty to remain standing.  A failure 
  results in the unit taking damage for a one level fall as per the Falling Damage to a BattleMech 
  rules (see p. 25, BMR) and the unit begins the next turn in the prone position. The wall cannot 
  be destroyed if the ramp still exists.
  ATTACKER
  The attacker is Lt. Connor Sinclair of Damocles 
  Commando One in his Bushwacker.   
  The Bushwacker begins the game with only 
  half a ton of LRM ammunition.
  Damocles Commando One
  BSW-X1 Bushwacker (Lt. Connor Sinclair; 
  Gunnery 2, Piloting 2)  
  DEFENDER
  The defender consists of remnants of Clan 
  Smoke Jaguar defending the Tranquil com-
  munications facility; these warriors have 
  recently returned from the Inner Sphere, 
  fielding captured Inner Sphere designs.  
  Ad-hoc Smoke Jaguar Command
  FFL-4B Firefly  
  (MechWarrior Tristan; Gunnery 4, Piloting 5)
  FFL-4B Firefly 
  (MechWarrior Isolde; Gunnery 3, Piloting 4)
  OW-1C Owens  
  (MechWarrior Marjorie; Gunnery 4, Piloting 4)
  Flatbed Truck (no driver)
  
  Attacker Deployment
   
  The attacker enters anywhere along the 
  south edge of the Desert Mountain #2 map 
  during the Movement Phase of turn 1.
  Defender Deployment
   
  The defender places 
  all of its units before play 
  begins. One Firefly be-
  gins in hex 0502 on the 
  Desert Mountain #2 map, 
  another begins anywhere 
  on the lower half of the 
  Desert Mountain #2 map, 
  and the Owens begins in 
  hex 0311 on the Desert 
  Mountain #1 map.  The 
  flatbed truck is positioned on the ramp at 
  hex 0906 on the Desert Mountain #2 map 
  and is considered to be immobile.
  VICTORY CONDITIONS
   
  The scenario ends if the attacker is able to either destroy the communications facility or 
  destroy all three of the defender’s ’Mechs, or if the attacker is destroyed. There are no partial 
  victories for this scenario; it is an all-or-nothing battle.
   
  The attacker wins if it destroys the communications facility or all of the defending 
  ’Mechs.
   
  The defender wins if the attacker is destroyed.
  SPECIAL RULES
   
  The following special rules apply during this scenario.
  Flatbed truck
   
  The flatbed truck is wired to detonate on command from MechWarrior Isolde’s cockpit. 
  When detonated, the explosion does 30 points of damage to any unit in a one-hex radius, as-
  signed in 5 point clusters to the Front/Back column of the BattleMech Hit Location Table. 
   
  If detonated on the ramp, the explosion undercuts the ramp supports and destroys the 
  entire ramp.  The truck automatically detonates if destroyed by weapons fire.  
   
  MechWarrior Isolde will detonate the truck if the attacker comes within 3 hexes of the ramp 
  (determined by the position of the attacker at the end of the Movement Phase).  She may also 
  detonate the truck at any time.
  Turrets
   
  There are two retractable turrets located next to the ramp in hexes 0805 and 0905 on the 
  Desert Mountain #2 map.  Each turret contains a Clan Ultra Autocannon 2 with 30 rounds of 
  ammunition. The turrets begin the scenario in the ‘down’ position and only ‘pop up’ when the 
  attacker approaches within 6 hexes or less of the turret (determined by the attacker’s position 
  at the end of the Movement Phase).  Once in the ‘up’ position, the turrets may fire in a 360 
  degree arc and have a gunnery skill of ‘5’.  
   
  Each turret has a CF of 10 and is considered inoperable once the CF is met or exceeded.
  Honor Level
   
  The Clan players are fighting with Level 2 Honor Rules in effect.  No defending unit may 
  fire upon the attacker if another defending unit is already engaged.
  
   
  {|}~
   ®
  ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status:  VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
   
    ×áòòéïò Äáôá  
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
   4 
   10 
   5 
   11 
   6 
  Dead
  Name:  Lt. Connor Sinclair
  Gunnery Skill:   2 
  Piloting Skill:   2
  Consciousness #
  Hits Taken
   
    §Íåãè Äáôá  
  Type:  Bushwacker BSW-X1
  Mass:  55 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  5 
  Inner Sphere
  Running:  8 
  Biped 'Mech
  Jumping:  0 
  Level 2 / 3058
  ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  ¡
  Total Heat Sinks: 11 Double (22)
  Weapons Inventory:            (hexes)
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg Min ShtMed Lng
   1  Autocannon/10
  RA    3
  10
  -
   5
   10
   15
   1  LRM 5
  LA    
  2  1/hit   6
   7
   14
   21
   1  ER Large Laser
  CT    12
  8
  -
   7
   14
   19
   1  Machine Gun
  RT    0
  2
  -
   1
   2
   3
   1  Machine Gun
  LT    
  0
  2
  -
   1
   2
   3
   1  LRM 5
  LT    
  2  1/hit   6
   7
   14
   21
  Ammo Type:
  Rounds:
  BV:
  Autocannon/10 
   10
  21
  LRM 5 
   24
  8
  Machine Gun 
   100
  1
  Operational
  Disabled
  (19)
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
   
    Èåáô Óãáìå  
  30
  29
  28
  27
  26
  25
  24
  23
  22
  21
  20
  19
  18
  17
  16
  15
  14
  13
  12
  11
  10
   9
   8
   7
   6
   5
   4
   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
  +1 Modifier to Fire
  -1 Movement Point
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
  Permission to photocopy for personal use.
   
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå  
  Left Arm
  1-3
  1.
  Shoulder
  2.
  Upper Arm Actuator
  3.
  LRM 5 
  4.
  Ferro-Fibrous 
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Left Torso
  1-3
  1.
  XL Engine 
  2.
  XL Engine 
  3.
  XL Engine 
  4.
  Ammo (LRM 5) 24
  5.
  Machine Gun 
  6.
  LRM 5 
  4-6
  1.
  Ferro-Fibrous 
  2.
  Ferro-Fibrous 
  3.
  Ferro-Fibrous 
  4.
  Ferro-Fibrous 
  5.
  Ferro-Fibrous 
  6.
  CASE 
  Left Leg
  1.
  Hip
  2.
  Upper Leg Actuator
  3.
  Lower Leg Actuator
  4.
  Foot Actuator
  5.
  Ferro-Fibrous 
  6.
  Roll Again
  Right Arm
  1-3
  1.
  Shoulder
  2.
  Upper Arm Actuator
  3.
  Autocannon/10 
  4.
  Autocannon/10 
  5.
  Autocannon/10 
  6.
  Autocannon/10 
  4-6
  1.
  Autocannon/10 
  2.
  Autocannon/10 
  3.
  Autocannon/10 
  4.
  Ferro-Fibrous 
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Right Torso
  1-3
  1.
  XL Engine 
  2.
  XL Engine 
  3.
  XL Engine 
  4.
  Ammo (AC/10) 10
  5.
  Machine Gun 
  6.
  Ammo (MG) 100
  4-6
  1.
  Ferro-Fibrous 
  2.
  Ferro-Fibrous 
  3.
  Ferro-Fibrous 
  4.
  Ferro-Fibrous 
  5.
  Ferro-Fibrous 
  6.
  CASE 
  Right Leg
  1.
  Hip
  2.
  Upper Leg Actuator
  3.
  Lower Leg Actuator
  4.
  Foot Actuator
  5.
  Ferro-Fibrous 
  6.
  Roll Again
  Head
  1.
  Life Support
  2.
  Sensors
  3.
  Cockpit 
  4.
  Roll Again
  5.
  Sensors
  6.
  Life Support
  Center Torso
  1-3
  1.
  XL Engine 
  2.
  XL Engine 
  3.
  XL Engine 
  4.
  Gyro
  5.
  Gyro
  6.
  Gyro
  4-6
  1.
  Gyro
  2.
  XL Engine 
  3.
  XL Engine 
  4.
  XL Engine 
  5.
  ER Large Laser 
  6.
  ER Large Laser 
  Engine Hits
  ¡ ¡ ¡
  Gyro Hits
  ¡ ¡
  Sensor Hits
  ¡ ¡
  Life Support
  ¡
  Battle Value:  1,073
  BV for 2 / 2:  1,663
  Weapon Value:  1,185 / 1,185
  Cost, C-Bills:  9,807,366
  ¡ ¡ ¡
  ¡ ¡ ¡
  ¡ ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
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  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Head
  (9)
  Left
  Torso
  (22)
  Left Arm
  (11)
  Left Leg
  (22)
  Center
  Torso
  (26)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Right
  Torso
  (22)
  Right Arm
  (11)
  Right Leg
  (22)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Left
  REAR
  Torso
  (4)
  Center
  Torso
  (8)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Right
  Torso
  (4)
  Total Armor
  Pts = 161
  Damage
  Transfer
  Diagram
  î
  þ
  è
  ø
  ì
  ü
  í
  ý
  ç
  ÷
  ë
  û
  Head
  Left
  Torso
  (13) 
  Left
  Arm
  (9)
  Left
  Leg
  (13)
  Center
  Torso
  (18)
  Right
  Torso
   (13)
  Right
  Arm
   (9)
  Right
  Leg
  (13)
  Internal Structure  (91 Pts)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
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  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  
   
  {|}~
   ®
  ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status:  VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
   
    ×áòòéïò Äáôá  
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
   4 
   10 
   5 
   11 
   6 
  Dead
  Name:  MechWarrior Tristan
  Gunnery Skill:   4 
  Piloting Skill:   5
  Consciousness #
  Hits Taken
   
    §Íåãè Äáôá  
  Type:  Firefly FFL-4B
  Mass:  30 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  5 
  Inner Sphere
  Running:  8 
  Biped 'Mech
  Jumping:  4 
  Level 2 / 3050
  ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  Total Heat Sinks: 10 Single
  Weapons Inventory:            (hexes)
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg Min ShtMed Lng
   1  Medium Laser
  CT    3
  5
  -
   3
   6
   9
   1  Medium Laser
  LT    
  3
  5
  -
   3
   6
   9
   1  Medium Laser
  RT    3
  5
  -
   3
   6
   9
   1  LRM 5
  RT    
  2  1/hit   6
   7
   14
   21
   1  Anti-Missile System LA    1 1d6
  -
  -
  -
  -
  Ammo Type:
  Rounds:
  BV:
  LRM 5 
   24
  11
  Anti-Missile System 
   12
  14
  Operational
  Disabled
  (12)
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
   
    Èåáô Óãáìå  
  30
  29
  28
  27
  26
  25
  24
  23
  22
  21
  20
  19
  18
  17
  16
  15
  14
  13
  12
  11
  10
   9
   8
   7
   6
   5
   4
   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
  +1 Modifier to Fire
  -1 Movement Point
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
  Permission to photocopy for personal use.
   
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå  
  Left Arm
  1-3
  1.
  Shoulder
  2.
  Upper Arm Actuator
  3.
  Anti-Missile System 
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Left Torso
  1-3
  1.
  Single Heat Sink 
  2.
  Single Heat Sink 
  3.
  Medium Laser 
  4.
  Ammo (LRM 5) 24
  5.
  Ammo (AMS) 12
  6.
  CASE 
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Left Leg
  1.
  Hip
  2.
  Upper Leg Actuator
  3.
  Lower Leg Actuator
  4.
  Foot Actuator
  5.
  Jump Jet
  6.
  Jump Jet
  Right Arm
  1-3
  1.
  Shoulder
  2.
  Upper Arm Actuator
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Right Torso
  1-3
  1.
  Single Heat Sink 
  2.
  Single Heat Sink 
  3.
  Medium Laser 
  4.
  LRM 5 
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Right Leg
  1.
  Hip
  2.
  Upper Leg Actuator
  3.
  Lower Leg Actuator
  4.
  Foot Actuator
  5.
  Jump Jet
  6.
  Jump Jet
  Head
  1.
  Life Support
  2.
  Sensors
  3.
  Cockpit 
  4.
  Roll Again
  5.
  Sensors
  6.
  Life Support
  Center Torso
  1-3
  1.
  Fusion Engine 
  2.
  Fusion Engine 
  3.
  Fusion Engine 
  4.
  Gyro
  5.
  Gyro
  6.
  Gyro
  4-6
  1.
  Gyro
  2.
  Fusion Engine 
  3.
  Fusion Engine 
  4.
  Fusion Engine 
  5.
  Medium Laser 
  6.
  Roll Again
  Engine Hits
  ¡ ¡ ¡
  Gyro Hits
  ¡ ¡
  Sensor Hits
  ¡ ¡
  Life Support
  ¡
  Battle Value:  716
  Weapon Value:  341 / 341
  Cost, C-Bills:  2,342,600
  ¡¡
  ¡¡¡¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Head
  (8)
  Left
  Torso
  (11)
  Left Arm
  (10)
  Left Leg
  (14)
  Center
  Torso
  (15)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Right
  Torso
  (11)
  Right Arm
  (10)
  Right Leg
  (14)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Left
  REAR
  Torso
  (3)
  Center
  Torso
  (5)
  ¡
  ¡
  ¡
  Right
  Torso
  (3)
  Total Armor
  Pts = 104
  Damage
  Transfer
  Diagram
  î
  þ
  è
  ø
  ì
  ü
  í
  ý
  ç
  ÷
  ë
  û
  Head
  Left
  Torso
  (7) 
  Left
  Arm
  (5)
  Left
  Leg
  (7)
  Center
  Torso
  (10)
  Right
  Torso
   (7)
  Right
  Arm
   (5)
  Right
  Leg
  (7)
  Internal Structure  (51 Pts)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  
   
  {|}~
   ®
  ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status:  VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
   
    ×áòòéïò Äáôá  
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
   4 
   10 
   5 
   11 
   6 
  Dead
  Name:  MechWarrior Isolde
  Gunnery Skill:   3 
  Piloting Skill:   4
  Consciousness #
  Hits Taken
   
    §Íåãè Äáôá  
  Type:  Firefly FFL-4B
  Mass:  30 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  5 
  Inner Sphere
  Running:  8 
  Biped 'Mech
  Jumping:  4 
  Level 2 / 3050
  ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  Total Heat Sinks: 10 Single
  Weapons Inventory:            (hexes)
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg Min ShtMed Lng
   1  Medium Laser
  CT    3
  5
  -
   3
   6
   9
   1  Medium Laser
  LT    
  3
  5
  -
   3
   6
   9
   1  Medium Laser
  RT    3
  5
  -
   3
   6
   9
   1  LRM 5
  RT    
  2  1/hit   6
   7
   14
   21
   1  Anti-Missile System LA    1 1d6
  -
  -
  -
  -
  Ammo Type:
  Rounds:
  BV:
  LRM 5 
   24
  11
  Anti-Missile System 
   12
  14
  Operational
  Disabled
  (12)
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
   
    Èåáô Óãáìå  
  30
  29
  28
  27
  26
  25
  24
  23
  22
  21
  20
  19
  18
  17
  16
  15
  14
  13
  12
  11
  10
   9
   8
   7
   6
   5
   4
   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
  +1 Modifier to Fire
  -1 Movement Point
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
  Permission to photocopy for personal use.
   
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå  
  Left Arm
  1-3
  1.
  Shoulder
  2.
  Upper Arm Actuator
  3.
  Anti-Missile System 
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Left Torso
  1-3
  1.
  Single Heat Sink 
  2.
  Single Heat Sink 
  3.
  Medium Laser 
  4.
  Ammo (LRM 5) 24
  5.
  Ammo (AMS) 12
  6.
  CASE 
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Left Leg
  1.
  Hip
  2.
  Upper Leg Actuator
  3.
  Lower Leg Actuator
  4.
  Foot Actuator
  5.
  Jump Jet
  6.
  Jump Jet
  Right Arm
  1-3
  1.
  Shoulder
  2.
  Upper Arm Actuator
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Right Torso
  1-3
  1.
  Single Heat Sink 
  2.
  Single Heat Sink 
  3.
  Medium Laser 
  4.
  LRM 5 
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Right Leg
  1.
  Hip
  2.
  Upper Leg Actuator
  3.
  Lower Leg Actuator
  4.
  Foot Actuator
  5.
  Jump Jet
  6.
  Jump Jet
  Head
  1.
  Life Support
  2.
  Sensors
  3.
  Cockpit 
  4.
  Roll Again
  5.
  Sensors
  6.
  Life Support
  Center Torso
  1-3
  1.
  Fusion Engine 
  2.
  Fusion Engine 
  3.
  Fusion Engine 
  4.
  Gyro
  5.
  Gyro
  6.
  Gyro
  4-6
  1.
  Gyro
  2.
  Fusion Engine 
  3.
  Fusion Engine 
  4.
  Fusion Engine 
  5.
  Medium Laser 
  6.
  Roll Again
  Engine Hits
  ¡ ¡ ¡
  Gyro Hits
  ¡ ¡
  Sensor Hits
  ¡ ¡
  Life Support
  ¡
  Battle Value:  716
  BV for 3 / 4:  895
  Weapon Value:  341 / 341
  Cost, C-Bills:  2,342,600
  ¡¡
  ¡¡¡¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Head
  (8)
  Left
  Torso
  (11)
  Left Arm
  (10)
  Left Leg
  (14)
  Center
  Torso
  (15)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Right
  Torso
  (11)
  Right Arm
  (10)
  Right Leg
  (14)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Left
  REAR
  Torso
  (3)
  Center
  Torso
  (5)
  ¡
  ¡
  ¡
  Right
  Torso
  (3)
  Total Armor
  Pts = 104
  Damage
  Transfer
  Diagram
  î
  þ
  è
  ø
  ì
  ü
  í
  ý
  ç
  ÷
  ë
  û
  Head
  Left
  Torso
  (7) 
  Left
  Arm
  (5)
  Left
  Leg
  (7)
  Center
  Torso
  (10)
  Right
  Torso
   (7)
  Right
  Arm
   (5)
  Right
  Leg
  (7)
  Internal Structure  (51 Pts)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  
   
  {|}~
   ®
  ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status:  VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
   
    ×áòòéïò Äáôá  
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
   4 
   10 
   5 
   11 
   6 
  Dead
  Name:  MechWarrior Marjorie
  Gunnery Skill:   4 
  Piloting Skill:   4
  Consciousness #
  Hits Taken
   
    §Íåãè Äáôá  
  Type:  Owens OW-1C
  Mass:  35 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  8 
  Inner Sphere
  Running:  12 
  Biped OmniMech
  Jumping:  0 
  Level 2 / 3058
  ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  Total Heat Sinks: 10 Single
  Weapons Inventory:            (hexes)
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg Min ShtMed Lng
   1  TAG
  RT    0
  *
  -
   5
   9
   15
   1  C³ Slave Unit
  RT    0
  -
  -
  -
  -
  -
   1  Beagle Active Probe LT    
  0
  -
  -
  -
  -
   4
   1  Large Laser
  LA    8
  8
  -
   5
   10
   15
   2  Medium Laser
  RA    3
  5
  -
   3
   6
   9
  Operational
  Disabled
  (14)
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
   
    Èåáô Óãáìå  
  30
  29
  28
  27
  26
  25
  24
  23
  22
  21
  20
  19
  18
  17
  16
  15
  14
  13
  12
  11
  10
   9
   8
   7
   6
   5
   4
   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
  +1 Modifier to Fire
  -1 Movement Point
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright © 2006 RCW Enterprises. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, Inc.
  Permission to photocopy for personal use.
   
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå  
  Left Arm
  1-3
  1.
  Shoulder
  2.
  Upper Arm Actuator
  3.
  Large Laser 
  4.
  Large Laser 
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Left Torso
  1-3
  1.
  XL Engine 
  2.
  XL Engine 
  3.
  XL Engine 
  4.
  Beagle Active Probe 
  5.
  Beagle Active Probe 
  6.
  Roll Again
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Left Leg
  1.
  Hip
  2.
  Upper Leg Actuator
  3.
  Lower Leg Actuator
  4.
  Foot Actuator
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Right Arm
  1-3
  1.
  Shoulder
  2.
  Upper Arm Actuator
  3.
  Medium Laser 
  4.
  Medium Laser 
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Right Torso
  1-3
  1.
  XL Engine 
  2.
  XL Engine 
  3.
  XL Engine 
  4.
  TAG 
  5.
  C³ Slave Unit 
  6.
  Roll Again
  4-6
  1.
  Roll Again
  2.
  Roll Again
  3.
  Roll Again
  4.
  Roll Again
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Right Leg
  1.
  Hip
  2.
  Upper Leg Actuator
  3.
  Lower Leg Actuator
  4.
  Foot Actuator
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Head
  1.
  Life Support
  2.
  Sensors
  3.
  Cockpit 
  4.
  Roll Again
  5.
  Sensors
  6.
  Life Support
  Center Torso
  1-3
  1.
  XL Engine 
  2.
  XL Engine 
  3.
  XL Engine 
  4.
  Gyro
  5.
  Gyro
  6.
  Gyro
  4-6
  1.
  Gyro
  2.
  XL Engine 
  3.
  XL Engine 
  4.
  XL Engine 
  5.
  Roll Again
  6.
  Roll Again
  Engine Hits
  ¡ ¡ ¡
  Gyro Hits
  ¡ ¡
  Sensor Hits
  ¡ ¡
  Life Support
  ¡
  Battle Value:  729
  BV for 4 / 4:  765 +C³=83
  Weapon Value:  536 / 536
  Cost, C-Bills:  7,929,280
  ¡ ¡ ¡
  ¡ ¡ ¡
  ¡ ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Head
  (9)
  Left
  Torso
  (12)
  Left Arm
  (10)
  Left Leg
  (15)
  Center
  Torso
  (16)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Right
  Torso
  (12)
  Right Arm
  (10)
  Right Leg
  (15)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Left
  REAR
  Torso
  (4)
  Center
  Torso
  (5)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Right
  Torso
  (4)
  Total Armor
  Pts = 112
  Damage
  Transfer
  Diagram
  î
  þ
  è
  ø
  ì
  ü
  í
  ý
  ç
  ÷
  ë
  û
  Head
  Left
  Torso
  (8) 
  Left
  Arm
  (6)
  Left
  Leg
  (8)
  Center
  Torso
  (11)
  Right
  Torso
   (8)
  Right
  Arm
   (6)
  Right
  Leg
  (8)
  Internal Structure  (58 Pts)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  
   
   
   Left Side Armor (2) 
   
   Right Side Armor (2) 
   Front Armor (2) 
  Rear Armor (2) 
  Total Armor Pts = 8
  (Standard)
  ¢
  ¡
  ¢
  ¡
  ¢
  ¢
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  {|}~
   ®
  ×ÈÅÅÌÅÄ ÖÅÈÉÃÌÅ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Printed by  ±²³´µ¶²·³¸ ¾²², Copyright © 2006 RCW Enterprises
  BattleTech® is a trademark of WizKids, Inc.  Permission to photocopy for personal use.
  Type: Flatbed Truck 
  Config: Wheeled
  Tons: 10
  Technology Base:
  Cruising
  Flank
  MP:
  MP:
  Inner Sphere
  3025  Level 1
  5
  8
  Crew:  no driver
  Gunnery Skill:
  Driving Skill:
  Cost, C-Bills:  26,250
  BV: 9
  WV: 0 / 0
  Weapons Inventory
  Ammo
  Critical Damage
  Engine Hit
  Axle Destroyed
  Wheel Damaged
   # Type
  Loc Dmg Min S M L
  Body Inventory
   30 I.C.E. Engine
  1 Crew Members
  6.00T Cargo Bay Capacity
  WHEELED VEHICLE CRITICAL HITS (1D6)
  Roll
  Result
  1
  Crew Stunned (no actions for rest of this turn and next 2 turns).
  2
  Main Weapon Jams (no fire from largest system for one turn).
  3
  Engine hit (no movement for rest of game).
  4
  Crew Killed (vehicle out of game).
  5
  Fuel Tank Hit (vehicle explodes).
  6
  Ammo/Power Plant Hit (vehicle explodes).
  WHEELED VEHICLE
  HIT LOCATIONS (2D6)
  Roll
  Front/Back
  Side
  2
  Armor (Critical)
  Armor (Critical)
  3
  Armor 1
  Armor 1
  4
  Armor 2
  Armor 2
  5
  Armor
  Armor 2
  6
  Armor
  Armor
  7
  Armor
  Armor
  8
  Armor
  Armor
  9
  Armor
  Armor
  10
  Armor
  Armor
  11
  Armor
  Armor
  12
  Armor (Crit)
  Armor (Crit)
  1  Axle has been destroyed; unit cannot
  move for rest of the game.
  2  Wheel has been damaged; -1 Cruising
  MP for rest of the game.
  MOVEMENT RECORD
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
  10
  11
  12
  13
  14
  Turn
  Num
  Type
  C/F
  Num
  Hex
  To-Hits
  Damage & Notes:
  
SOURCE: textdata/thevault/BattleTech [multi]/EXTRA/Novels/Battlecorps Novels/All Alone In The Dust.pdf