TEXT: Ponyfinder: 
  World of Equestria 
  Race Guide. 
  My version of a much­needed 
  Pathfinder expansion. 
   
  Pegasus Ponies 
  Unicorn Ponies 
  Earth Ponies 
  Dragons 
  Zebras 
  Griffons 
  Lunar Ponies 
  Changelings 
  
   
  Crystal Ponies 
  Pegasus Ponies​(9rp) 
   
   
  Overview: ​Children of the sky, Pegasi are gifted with the ability to fly. 
  Pegasi relish in their air­found freedom, and a large portion of them have 
  never even set foot on solid ground. Pegasi are very impulsive and in a 
  constant state of flux, keeping nothing the same save for friends. Because 
  of this, many see Pegasi as chasers of fancy and ponies prone to 
  changing sides at a moment’s notice. In charge of weather service, 
  Pegasi are the only ponies able to control the weather, building complex 
  factories and cities high in the clouds, out of the reach of all other races. 
  Despite all this, Pegasi are loyal companions and kind­hearted creatures, 
  traits that are good in any adventurer. 
   
  Physical Description: ​Pegasi are of the same approximate size as Earth 
  Ponies, but of leaner build. All Pegasi have a pair of wings growing out of 
  their backs, from which they get their name. The coat of Pegasus Ponies 
  tend to be dark, brown and grey being the most common colors, blue and 
  white being the next most conventional. The mane of a Pegasi can vary 
  wildly, from a simple brown or black to a whole rainbow of colors on a 
  
  single Pegasi. 
  Society: ​Most Pegasi amongst the clouds in large cities built into the 
  floating masses. Thanks to the Pegasi’s ability to walk on fog and vapor, 
  they are able to construct nearly anything on top of clouds. Living miles in 
  the sky, all Pegasi learn to fly at an early age, and those that don’t often 
  find themselves taking residence in Earth Pony settlements. Pegasi tend 
  to find work in the weather business as cloud chasers or rainmakers, 
  while a select few have the flying talent to become stunt performers. 
  Those that do are held upon in the highest esteem, as to become a flying 
  mater is the highest honor a Pegasi can attain. 
   
  Relations: ​As open as the sky they fly in, Pegasi get along with nearly 
  every creature they come across. While initially friendly, some Pegasi are 
  very competitive and excitable; traits which all too often lead to conflict 
  with whomever they are currently with. Others are soft­spoken, choosing 
  to avoid conflict at all costs and simply get back to their individual 
  pleasures. Pegasi do have a good relationship with the Griffons, 
  something that is uncommon for other Pony races, due to their shared 
  ruling of the sky. 
   
  Alignment and Religion: ​Pegasi are loyal to friends and family, but are 
  also drifters and wanderers. This leads many Pegasi to be Chaotic Good, 
  those who do the right thing despite the rules there may be. Pegasi favor 
  gods whom encourage their wandering spirits, so many pray to The Sky 
  Queen (For Good) or Nightmare Moon (For Evil). 
   
   
   
   
   
   
   
   
  
  Adventures: ​Never able to stay in one place, a Pegasus is always 
  seeking out new adventures. The speed and agility of a Pegsai coupled 
  with their ability to fly makes them perfect for scouting and exploration. 
  Many groups welcome these fiercely loyal compatriots, and are glad to 
  have such a stalwart heart by their side. Most Pegasi tend to be Rouges 
  or Rangers, using their wings to fly in and out of combat with frightening 
  ease. 
   
  Names: ​Pegasi often fixate on names that involve the clouds, sky, wind, 
  weather, or their own impulsive attitudes. 
   
  Male Names: ​Thunderlane, Rumble,​ ​Orion, Nimbus, Blitz. 
  Female Names: ​Flutter, Raindrops, Misty, Snowcloud, Silverspeed. 
   
   
   
  
  Pegasi Racial Traits. 
  +2​ Dexterity, ​+2 ​Charisma, ​­2​ Constitution:​ Pegasi are quick and 
  charming, but their light frame that’s critical for flight is weak in combat. 
  (0rp)​Medium: ​Pegasi are medium creatures and have no bonuses or 
  penalties due to their size. 
  (1rp)​Fast Speed: ​Pegasi have a base speed of 40ft and a flight speed of 
  50ft. 
  (2rp)​Speed Strut: ​Pegasi are able to move at a ground speed of 50ft by 
  use of wings, but only in a straight line. (Once per encounter) 
  (2rp)​Gliding​: Pegasi can use their wings to glide, negating damage from 
  a fall of any height and allowing 20 feet of forward travel for every five feet 
  of descent, gliding at a speed of 40 feet with average maneuverability. 
  (3rp)​Flight: ​Pegasi are able to fully use their wings at level 1. At 1st level, 
  Pegasi are clumsy (​­8​) they are poor at 4th level (​­4​) average at 7th (­0) 
  good at 10th (​+4​) and perfect at 13th (​+8​). Additionally, Pegasi always 
  treat Fly as a class skill. 
  (­1rp)​Head In The Clouds: ​Pegasi are known for speed and agility, not 
  spellcraft. Pegasi automatically have an arcane spell failure chance of 
  15%. 
  (2rp)​Cloudwalk: ​Pegasi may treat clouds and fog as solid ground or as 
  vapor. 
  (­2rp)​Non­Dexterous: ​Pegasi only grasp (mouth) one item at a time. 
  They can use two­handed weapons but suffer a ​­2​ penalty to attack when 
  doing so with with melee or unmodified ranged weapons. Pegasi also take 
  a ​­5​ to all checks needing fingers due to their hooves, unless using 
  specialty tools. 
  (0rp)​Languages: ​Pegasi begin play speaking Common. Pegasi with high 
  Int​ can learn additional languages (Aside from secret languages such as 
  Druidic) 
  (2rp)​Cutie Mark: ​All Pegasi may have a ​Cutie Mark​. 
  
   Unicorn Ponies​(8rp) 
   
  Overview: ​The embodiments of all things magic, Unicorns are a race of 
  intelligent and wise creatures. Unicorns value order and beauty, often 
  finding solace in learning or organizing a team. They are creatures of 
  solitude, often preferring a good book or work in their area of expertise 
  rather than socialize. While most Unicorns use their magic well, and are 
  helpful to the town they live in, a select few see themselves as the 
  superior race, using their power in attempts to control other ponies. 
   
   
   
   
   
  
  Physical Description: ​A Unicorns defining feature is the horn growing 
  from the center of its head. The source of the Unicorn’s magic, the horn 
  glows a vibrant color of the Unicorn’s mane or eyes when casting a spell. 
  The coat of a Unicorn is often a cool color, such as purple, blue, or white, 
  their manes also following this theme. 
  Society: ​The society of the Unicorns is one of thought and patients. Most 
  Unicorns are researchers or artists, choosing to use their inborn magic to 
  grace the world with beauty and knowledge. Since they can use items 
  with finesse no other pony race can achieve, Unicorns are the best at 
  detailed work. 
   
  Relations: ​Unicorns are known for keeping to themselves, usually 
  preferring to stay at home and study rather than go out make new friends. 
  Unicorns have the closest link with Dragons, them being one of the only 
  other naturally magical race in Equestria. Unicorns find Pegasi much too 
  brash and reckless for their tastes, and Griffons to be even worse 
  offenders. Unicorns respect Earth Ponies as they are strong without need 
  for magic. 
   
  Alignment and Religion: ​As most Unicorns have a penchant for order 
  and beauty, they almost always tend to be Lawful Good. The strict 
  following of laws and traditions suits their personalities well, and they will 
  often hold back their own powers if it means not disobeying the 
  established order. As a type of pony, Unicorns follow the Church of Luna 
  as their main religion, although some still pray to the gods of old, such as 
  Orion or Hercules, represented by the ancient symbols written into the sky 
  itself. The select few evil Unicorns pray to the gods of destruction, such as 
  the evil Nightmare Moon. 
   
   
   
   
  Adventures: ​A Unicorn’s everlasting search for knowledge is the only 
  
  reason such a secluded and introspective creature would ever decide to 
  explore the world. For Unicorns that live among Earth Ponies, that desire 
  is inherited from their surroundings, and they need no other reason. Due 
  to their inherent magical ability and weakness of body, Unicorn 
  adventurers are usually Wizards or Clerics, but many have also used their 
  magic for more physical ends, and Unicorn Rangers are not unheard of 
   
  Names: ​Unicorns use celestial bodies, art, music, and everything 
  beautiful as themes for names. 
   
  Male Names: ​Midnight, Stargazer, Spark, Shining Armor, Rhythm. 
  Female Names: ​Heartstrings, Dawn, Seafoam, Vinyl Scratch, Melody. 
   
   
   
  Unicorn Racial Traits. 
  
  +2​ Intelligence, ​+2​ Wisdom, ​­2​ Strength: ​Unicorns have great strength 
  of mind, but little strength of body. 
  (0rp)​Medium: ​Unicorns are medium creatures and have no bonuses or 
  penalties due to their size. 
  (1rp)​Fast Speed: ​Unicorns have a base speed of 40ft. 
  (3rp)​Unicorn Magic: ​Unicorns receive a ​+2​ racial bonus on caster level 
  checks made to overcome spell resistance. In addition, Unicorns with an 
  Int​ ​of 11 or higher also gain the following spell­like abilities: ​At will​ ­ ​Mage 
  Hand​. ​3/day​ ­​ ​Prestidigitation​.​ The caster level for these effects is equal to 
  the Unicorns level. The DC for these spells is 10 + the spell’s level + it’s 
  Int ​modifier. 
  (2rp)​Arcane Knowledge: ​Unicorns receive a ​+2​ racial bonus on 
  Spellcraft and Knowledge (Arcana) checks. Additionally, Unicorns always 
  treat these skills as Class Skills. 
  (2rp)​Gifted Linguist: ​Unicorns gain a ​+4​ racial bonus on​ ​Linguistics 
  checks, and they learn one additional language every time they put a rank 
  in the Linguistics skill. 
  (­2rp)​Non­Dexterous: ​Unicorns only grasp (mouth) one item at a time. 
  They can use two­handed weapons but suffer a ​­2​ penalty to attack when 
  doing so with with melee or unmodified ranged weapons. Unicorns also 
  take a ​­5​ to all checks needing fingers due to their hooves, unless using 
  specialty tools. 
  (0rp)​Languages: ​Unicorns begin play speaking Common. Unicorns with 
  high ​Int​ ​can learn additional languages (Aside from secret languages such 
  as Druidic) 
  (2rp)​Cutie Mark: ​All Pegasi may have a ​Cutie Mark​. 
   
   
   
   
  
   Earth Ponies​(11rp) 
   
  Overview: ​Honest and fun loving in nature, the most common type of 
  ponies in Equestria are Earth Ponies. Blessed with a natural affinity 
  towards plants and animals, Earth Ponies make up for their lack of wings 
  and magic with their extreme versatility. From world­class bakers to the 
  most daring explorers of the Everfree Forest, Earth Ponies excel at 
  whatever they put their hearts to. Earth Ponies are tough and dependable, 
  quick to help, fun to be around, and smart as can be. Unable to fly or use 
  magic, Earth Ponies have thrived in Equestria thanks to their ability to 
  specialize in almost any field. With a natural predilection towards being 
  kind and helpful, Earth Ponies often put the needs of others before their 
  own. Never one to leave a friend in need, Earth Ponies are companions 
  that can cut you out of a bind, but know when to cut loose and throw a 
  party. 
   
  
  Physical Description: ​As varied as these ponies themselves, the 
  physical characteristics of an Earth Pony are as varied and unique as they 
  are. From the orange coated farm workers to the bearded athletes, Earth 
  Ponies display the widest variation in coat colors and facial features. Yet, 
  In general, the coat of an Earth Pony has some connection to their special 
  talents. 
   
  Society: ​Earth Pony society is the longest held government in all of 
  Equestria. Many of the towns and cities throughout Equestria were settled 
  by Earth Ponies, and their style of democracy with a mayor in charge of 
  the region is most common. Earth Ponies generally fill rolls on the 
  industrial and agricultural fields. 
   
  Relations: ​Earth Ponies are most accepting of all ponies in Equestria and 
  are on good terms with all other races. As such, it is not uncommon to see 
  a few Pegasi or Unicorns in an Earth Pony settlement. For Earth Ponies, 
  Unicorns are thought of as Earth Ponies with a penchant for magic, and 
  Pegasi are simply Earth Ponies with wings. Earth Ponies do have a very 
  tumultuous relationship with the unknown though, regarding foreign or 
  unusual creatures with fear and suspicion. Generally liked by all, Earth 
  Ponies have no real enemies aside from those who directly threaten 
  them. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Adventures: ​Earth Ponies are constantly exploring the outer reaches of 
  
  Equestria. Most Earth Pony explorers do it for the love of discovery and 
  the freedom it allows, while many others simply do it for fun. Earth Ponies 
  have a strong connection to the ground beneath them, and often serve as 
  leaders or guides on many expeditions. They are driven by an innate 
  desire to help others, and are willing and able to take up any roll the party 
  is in need for. 
   
   
  Names: ​Earth pony culture is both deep and simple, being mainly 
  agriculture, culinary, and even music. These themes are most obvious in 
  Earth Pony names. 
   
  Male Names: ​Blues, Braeburn, Big Macintosh, Onyx, Caramel. 
  Female Names: ​Apple Fritter, Pinkie Pie, Octavia, Bon Bon, Fiddlesticks. 
   
   
  Earth Pony Racial Traits. 
  
   
  (4rp)​+2​ To Physical Score (​Str​/​Con​/​Dex​), ​+2 ​To Mental Score 
  (​Int​/​Wis​/​Cha​): ​Earth Ponies vary widely in nature. 
  (0rp)​Medium: ​Earth Ponies are medium creatures and have no bonuses 
  or penalties due to their size. 
  (1rp)​Fast Speed: ​Earth Ponies have a base speed of 40ft 
  (­3)​Down to Earth: ​Due to the difficulty of providing a somatic 
  components for spells while a quadruped, Earth Ponies automatically 
  have a spell failure chance of 15%. Additionally, if an Earth Pony is flying, 
  she is ​Shaken​ ​for the duration of the flight, and 2 rounds afterwards. 
  (1rp)​Sturdy: ​Earth Ponies receive a ​+4​ racial bonus to resist bull rushes 
  and being knocked prone. 
  (8rp)​Uncanny Mastery: ​Earth Ponies gain an extra feat at first and 10th 
  level. 
  (­2rp)​Non­Dexterous: ​Earth Ponies only grasp (mouth) one item at a 
  time. They can use two­handed weapons but suffer a ​­2​ penalty to attack 
  when doing so with with melee or unmodified ranged weapons. Earth 
  Ponies also take a ​­5​ to all checks needing fingers due to their hooves, 
  unless using specialty tools. 
  (0rp)​Languages: ​Earth Ponies begin play speaking Common. Earth 
  Ponies with high ​Int​ can learn additional languages (Aside from secret 
  languages such as Druidic) 
  (2rp)​Cutie Mark: ​All Earth Ponies may have a ​Cutie Mark​. 
   
   
  Dragons​(11rp) 
  
   
  Overview: ​Both rare and powerful, Dragons are a force to be reckoned 
  with. Dragons live high in the mountains where they can be at peace from 
  the annoying races below. Although they can live for hundreds of years, 
  gathering ancient arcane knowledge, all Dragons are prone to greed. 
  Most elder Dragons are hidden away within the mountains themselves, 
  hoarding entire cities of treasure. But from the fire and ash of greed and 
  disdain, some Dragons wish to set themselves apart. Some get curious of 
  the little ponies below, breaking away from their kin in search of 
  something more. 
   
  Physical Description: ​Most young Dragons stand as tall as a pony with 
  scales that widely vary in color. Spines, spikes, or fins may dot the body 
  of a Dragon, often contrasting to the color of their scales. When a Dragon 
  reaches adolescents, they grow a pair of wings that allow them to fly, 
  though not as dexterous as a Pegasi or Griffon. 
   
   
   
  Society: ​Dragon society consists of large nests built into huge mountains, 
  housing 5 to 10 families each. Nest leaders are often powerful, 
  
  experienced adults who protect the nest with frightening efficiency. Elder 
  Dragon leaders are almost unheard of, due to most of them breaking 
  under greed. Even so, nests lead by Elder Dragons are as close to 
  “settlements” as Dragon society can get. 
   
  Relations: ​Dragons are a mystery to pony kind, and are often thought of 
  as aggressive hulking fire­breathing monsters who would destroy them on 
  sight. Unfortunately, they are correct. Dragons see Pegasi, Earth Ponies, 
  and Zebras as vermin. Unicorns, however, interest Dragons due to their 
  intelligence and magical prowess. Griffons are not seen as equals, but 
  Dragons see them as an honorable, strong race of warriors. Yet, In 
  general, Dragons see themselves as the master race. 
   
  Alignment and Religion: ​Young Dragons who enter a civilized society 
  find it difficult to adapt to social norms, having no concept of “Law”. 
  Dragons usually do what they want, when they want regardless of what 
  others think, making them Chaotic Neutral. Dragons are not known to be 
  religious, but most Elder Dragons still pray to Hiperion, or Uranus. Some 
  Good Dragons will adopt other gods, such as The Church of Celestia, or 
  The Sky Queen. However, Dragons devoted to Evil will almost always 
  follow Tartarus. 
   
  Adventures: ​Dragons who decide to adventure outside of the nest do so 
  for greed, or simple curiosity. Fame is a rare goal for a Dragon, as it is an 
  alien concept to them. Adventuring to help others is also quite rare since 
  Dragons disdain almost all other races. Due to the Dragons resilient 
  scales and dangerous breath weapon, they are usually Fighters or 
  Barbarians. 
   
  Dragon Racial Traits. 
  +3 ​Constitution, ​­2​ Charisma: ​Dragons are resilient, but unsightly. 
  (0rp)​Medium: ​Dragons are medium creatures and have no bonuses or 
  
   
  penalties due to their size. 
  (0rp)​Normal Speed: ​Dragons have a base speed of 30ft and a flight 
  speed of 40ft. 
  (3rp)​Dragon Breath: ​Dragons can release a 20ft line of fire once per day 
  that deals 1d6 points of damage /2 levels (max 10d6). All creatures within 
  the affected area must make a Reflex saving throw to avoid taking 
  damage. The save DC against this breath weapon is 10 + 1/2 the user's 
  character level + the user's Constitution modifier. Those who succeed at 
  the save take no damage from the attack. 
  (3rp)​Thermic Scales: ​Dragons receive ​+1​ natural armor to AC and have 
  fire resistance 5​. 
  (2rp)​Gliding​: Dragons can use their wings to glide, negating damage 
  from a fall of any height and allowing 20 feet of forward travel for every 
  five feet of descent, gliding at a speed of 40 feet with average 
  maneuverability. 
  (3rp)​Flight: ​Dragons are able to fully use their wings at level 1. At level 1, 
  Dragons are clumsy (​­8​) at 5th they are poor (​­4​) average at level at 9th 
  (­0) good at 13th (​+4​) and perfect at 17th (​+8​). Additionally, Dragons 
  always treat Fly as a class skill. 
  (0rp)​Language: ​Dragons begin play speaking Draconic and Common. 
  Dragons with high ​Int​ ​can learn additional languages (Aside from secret 
  languages such as Druidic) 
   
   
  Zebras​(11rp) 
  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Overview: ​Hidden deep within the darkest forests across Equestria, 
  Zebras roam. Living in tribes of 50 ­ 70, Zebras spend a fair amount of 
  their time honing their bodies and mind. Zebras are masters of alchemy, 
  and can brew up just about any potion they put their minds to, and always 
  actively look for alchemical ingredients. Generations of living in the wilds 
  have also taught them much about nature, and the dangerous creatures 
  that lurk within the shadows. Zebras are naturally wise, and are never 
  afraid to share their vast knowledge with outsiders. Zebras even had a 
  place in founding Equestria, helping and trading with Earth Pony settlers. 
  One of the most interesting aspects of Zebras, are their habits of rhyming. 
  Whether it’s for strengthening the mind, or they simply find it humorous, 
  Zebras can’t help but find something to rhyme. 
   
   
   
   
  Physical Descriptions: ​Zebras stand the same height as an average 
  Unicorn, but are striped in various places. The base color of a Zebra is 
  always white, with stripes that can be black, brown, grey, or even auburn. 
  
  Zebras who have interbred with ponies can have more pronounced, vivid 
  colorations. The mane of a Zebra always matches the coat, and is usually 
  stylized according to tradition. Zebras often wear naturally colored cloaks 
  that blend in with the environment. When not stalking through the woods, 
  Zebras prefer to wear traditional gold bangles and jade amulets. 
   
  Society: ​Zebra society is simple and collected. They live to learn all there 
  is about the mysteries of the world. Unlike Unicorns, they care little for 
  arcane study, but do not disregard it. Zebras sometimes leave their tribes 
  behind to study alone, or see the world. Such Zebras have a difficult time 
  living with other races due to their unusual nature, so often decide to live 
  outside of settlements instead. The life of a Zebra is full of hard work and 
  deep thoughts, always trying to learn a new skill or create a new path. 
   
  Relations: ​Zebras love to meet others, and also relish in sharing their 
  thoughts and knowledge. Zebras find Unicorns to be very keen, and have 
  a certain respect for the horned ponies. Pegasi are humorous to Zebras, 
  how they never stop to think and are always so brash. Dragons and 
  Griffons are seen as bad omens, as they always bring conflict and 
  destruction. 
   
  Alignment and Religion: ​Like Earth Ponies, Zebras are always ready to 
  help others. Though, they can take their loyalty a little too far, sometimes 
  having distrust for the simplest things. Most Zebras are Neutral Good, or 
  sometimes just Neutral. 
   
  Adventures: ​Zebras want little more than to hold mass amounts of 
  knowledge, this leads most Zebra adventurers to far off lands in search 
  for the unknown. Whether it’s alone or with trusted companions by their 
  sides, they’ll travel as far as their hooves can take them. Many Zebras 
  become Rogues or Druids due to how stealthy and perceptive they are. 
  Other Zebras with an affinity for magic may choose to be Clerics. 
   
  
   
   
   
   
   
   
   
  Zebra Racial Traits. 
  +2​ Wisdom, ​+2​ Dexterity, ​­2​ Constitution: ​Zebras hone their body and 
  mind to be sharp, but are still physically frail. 
  (0rp)​Medium: ​Zebras are medium creatures and have no bonuses or 
  penalties due to their size. 
  (1rp)​Fast Speed: ​Zebras have a base speed of 40ft. 
  
   
  (2rp)​Zebric Knowledge: ​Zebras gain a ​+2​ racial bonus to ​Craft 
  (Alchemy)​, and ​Knowledge (Nature)​. Additionally, they may treat these 
  skills as class skills. 
  (2rp)​Zebra Resistances: ​Zebras receive ​+2​ racial bonus on saving 
  throws against poison, fear, and magical sleep effects. 
  (4rp)​Skilled: ​Zebras gain an additional skill rank at 1st level and one 
  additional skill rank whenever they gain a level. 
  (­2rp)​Non­Dexterous: ​Zebras only grasp (mouth) one item at a time. 
  They can use two­handed weapons but suffer a ​­2​ penalty to attack when 
  doing so with with melee or unmodified ranged weapons. Zebras also 
  take a ​­5​ to all checks needing fingers due to their hooves, unless using 
  specialty tools. 
  (0rp)​Languages: ​Zebras begin play speaking Common. Zebras with high 
  Int​ can learn additional languages (Aside from secret languages such as 
  Druidic) 
  (2rp)​Cutie Mark: ​All Zebras may have a ​Cutie Mark​. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Griffons​(9rp) 
  
   
   
  Overview: ​A cross between a lion and an eagle, Griffons are a product of 
  arcane experimentation whom were bred for war. Some see them as 
  brave warriors, reckless aviators, or simply bad news. But really, they are 
  all of the above. Even so, Griffons live by honor and blood, never breaking 
  a promise or contract, no matter the cost. Breaking such a promise could 
  mean servitude, or death, depending on the offended party. Griffons have 
  a large wingspan, allowing them great agility and speed during flight, 
  maybe even more than Pegasi. Living in huge cities built into cliffsides, 
  Griffons are well known for being ​BAD ASSES. 
    
   
   
   
   
  Physical Description: ​With the the body of a lion, and the head, wings, 
  and frontal talons of an eagle, Griffons are a menacing sight. A Griffon’s 
  coat is usually, black, white, tan, or brown. Their feathers usually contrast 
  
  with these colors, often being light yellow, auburn, dark brown, dark red, 
  or white. Some Griffons prefer to dye parts of their feathers vivid colors, 
  such as blue, red, purple, pink, yellow, grey or even black. Griffons stand 
  as tall as an average Earth Pony, being slightly bigger than a Pegasus or 
  Unicorn. 
   
  Society: ​Griffons live by a code of honor that they apply to almost every 
  aspect of their life. Yet, some Griffons find this code of honor a hindrance 
  that chains them to the Old Age. They believe the code is no longer 
  necessary, and only stops Griffons from reaching their full potential. This 
  split in belief has fueled a war among the Griffons, splitting Griffonia into 
  two separate parts. North Griffonia, the cold mountainous region, and 
  South Griffonia, where steep cliffs oversee rolling plains. Most Griffons 
  from North Griffonia are white or grey in color, and care little for “Honor” 
   
  Relations: ​Aside from the war with themselves, Griffons are quite neutral 
  with the other races, not really caring for one or the other. In years long 
  passed, Griffons assisted the Unicorn kingdoms battle the Pegasi for 
  territory and resources. However, most have forgotten about such tails, 
  focusing on personal honor and discipline rather than history. 
   
  Alignment and Religion: ​Depending on which Griffon you meet, they 
  might just be honorable and stoic (Southern Griffon / Lawful Good), or 
  aggressive and brash (Northern Griffon / Neutral). Even so, any Griffon 
  you befriend will be loyal till death. Griffons who are Good will most likely 
  follow The Sky Queen, Neutral Griffons sometimes follow Mercury, and 
  Evil Griffons always follow Nightmare Moon. 
  Adventures: ​Though they are honor­bound to their homeland, ­Griffonia­ 
  Southern Griffins will sometimes leave to assist areas that need them 
  most, questing to eliminate aggressors and restore order. Northern 
  Griffons however, only wish to leave Griffonia, trading honor for freedom 
  of choice. Northern Griffons often travel for fame and fortune, seeking out 
  only the most daring quests. Griffons make fine Fighters and Paladins, but 
  
  others sometimes find themselves as Rangers. 
   
   
   
   
   
   
   
  Griffon Racial Traits. 
  +2​ Strength, ​+2​ Wisdom, ​­2​ Intelligence: ​Griffons have a long history 
  filled with wise words and even wiser actions, but are not known to be 
  highly intelligent. 
  (0rp)​Medium: ​Griffons are medium creatures and have no bonuses or 
  
   
  penalties due to their size. 
  (0rp)​Normal Speed: ​Griffons have a base speed of 30ft and a flight 
  speed of 60ft. 
  (1rp)​Low­Light Vision: ​Griffons can see twice as far with normal vision in 
  conditions of dim light. 
  (1rp)​Wingspan: ​Griffons receive a ​+2​ racial bonus to Fly checks. 
  (2rp)​Gliding​: Griffons can use their wings to glide, negating damage from 
  a fall of any height and allowing 25 feet of forward travel for every five feet 
  of descent, gliding at a speed of 50 feet with average maneuverability. 
  (3rp)​Flight: ​Griffons are able to fully use their wings at level 1. At 1st level 
  Griffons are clumsy (​­8​) they are poor at 3rd (​­4​) average at 6th (­0) good 
  at 9th (​+4​) and perfect at 12th (​+8​). Additionally, Griffons always treat Fly 
  as a class skill. 
  (1rp)​Keen Senses: ​Griffons receive a ​+2​ racial bonus to Perception 
  checks. 
  (1rp)​Minor Cloudwalk: ​A Griffons innate magic that allows them to walk 
  on clouds for up to a minute (but only 2 rounds in combat) before falling 
  through. 
  (0rp)​Languages: ​Griffons begin play speaking Common. Griffons with 
  high ​Int​ can learn additional languages (Aside from secret languages such 
  as Druidic) 
   
  Lunar Ponies​(9rp)
  
   
  Overview: ​One of the lesser known races to Pony kind, Lunar Ponies are 
  dark, mischievous, and mysterious. Lunar Ponies often only come out 
  during the nighttime, gathering food and resources for their subterranean 
  homes before the dawn. Created by Luna in the Old Age, Lunar Ponies 
  are a cross between bats and equines, making them highly perceptive, 
  and very quiet. Lunar Ponies enjoy elaborate pranks, puns, and general 
  immature humor. Though they were once a tool of war, and an enemy to 
  Equestria, their past actions were forgotten long ago, and their legend has 
  been lost to time. 
   
   
   
  Physical Description: ​A pair of small bat wings sprout from a Lunar 
  Pony’s back when they reach childhood, letting them glide short 
  distances. Lunar Ponies are often dark in color, bearing shades of grey, 
  
  purple, and midnight blue. A Lunar Pony’s mane also follows these 
  themes, though sometimes lighter in color. The eyes of a Lunar Pony are 
  often a very vivid color, such as red, yellow, pink, or emerald. Violet­eyed 
  Lunar Ponies are very rare, and are least affected by the sun's blinding 
  rays. The tips of a Lunar Pony’s ears are accented by small tufts of fur, 
  letting them easily gauge wind speed. 
   
  Society: ​Lunar Ponies live in massive underground cities they call 
  “Nexea”. Using sunclocks, they gauge the time of day, planning their next 
  harvest of fruit, water, and wood. Though they look mincing, Lunar Ponies 
  are strictly vegetarian, living off of subterranean mushrooms and whatever 
  they can find on the surface. Food, weapons, and other resources act as 
  currency in the Nexea, forcing everypony to trade and barter. Lunar 
  Ponies will often mock each other and plan pranks that could play out for 
  weeks, but always in good fun. Those who make a Lunar Pony crossed 
  will face much more intense mischief. 
   
  Relations: ​Lunar Ponies almost never see the other races, though some 
  get curious. Being strictly underground, Lunar Ponies only ever see other 
  subterranean creatures, such as kobolds and oozes, which they try to 
  avoid. Those few curious Lunar Ponies who do venture outside of the 
  Nexea, often enjoy the company of Pegasi, who also share their love for 
  pranks. 
   
   
   
   
   
  Alignment and Religion: ​Being lovers of mischief and playful chaos, 
  Most Lunar Ponies are Chaotic Neutral. Though, sometimes they may not 
  know when to stop their trickery. Lunar Ponies are quite religious, even 
  though most have never been far outside of the Nexea. Most still believe 
  in Luna, and try to follow the word of the Old Age. Good Lunar Ponies 
  
  follow The Church of Luna, and Evil Lunar Ponies follow Nightmare Moon. 
   
  Adventures: ​Whether it’s by accident or curiosity, some Lunar Ponies 
  may stray away from the Nexea, often being caught up in the excitement 
  of adventure. The concept of “Money” is alien to Lunar Ponies, so they 
  often accept fruit or equipment as payment for services (though they 
  quickly learn that gold is just as useful). Lunar Ponies love to join groups 
  of adventurers, enjoying the diversity and company of others. Lunar 
  Ponies can have a broad range of specialties, being Rouges, Fighters, or 
  Sorcerers. Some Lunar Ponies with a love for music may even be Bards. 
   
   
  Lunar Pony Racial Traits. 
  +2​ Constitution, ​+2 ​Charisma, ​­2​ Wisdom: ​Lunar Ponies are sturdy and 
  exoticly beautiful, yet niave. 
  (0rp)​Medium: ​Lunar Ponies are medium creatures and have no bonuses 
  or penalties due to their size. 
  (1rp)​Fast Speed: ​Lunar Ponies have a base speed of 40ft. 
  
   
  (2rp)​Darkvision 60ft​: Lunar Ponies can see in the dark up to 60 feet. 
  (­1rp)​Light Sensitivity: ​Lunar Ponies are ​dazzled​ as long as they remain 
  in an area of bright light. 
  (2rp)​Glide: ​Lunar Ponies can use their wings to glide, negating damage 
  from a fall of any height and allowing 20 feet of forward travel for every 
  five feet of descent, gliding at a speed of 40 feet with average 
  maneuverability. 
  (2rp)​Lunar Magic: ​Lunar Ponies add ​+1​ to the DC of any saving throws 
  against spells of the shadow subschool. Lunar Ponies with a ​Cha​ score of 
  13 or higher also gain the following spell­like abilities at level 4: ​1/day​ ­ 
  Darkness​, ​Shadow Weapon​. ​The caster level for these effects is equal to 
  the Lunar Pony’s level. 
  (­2rp)​Non­Dexterous: ​Lunar Ponies only grasp (mouth) one item at a 
  time. They can use two­handed weapons but suffer a ​­2​ penalty to attack 
  when doing so with with melee or unmodified ranged weapons. Lunar 
  Ponies also take a ​­5​ to all checks needing fingers due to their hooves, 
  unless using specialty tools. 
  (3rp)​Moon Shadow:​ ​Lunar Ponies receive a ​+2​ racial bonus on Stealth 
  and Perception checks. (​+3​ if the moon is present) In addition, they are  
  always counted as class skills. 
  (2rp)​Cutie Mark: ​All Lunar Ponies may have a ​Cutie Mark​. 
  (0rp)​Languages: ​Lunar Ponies start play speaking Common. Lunar 
  Ponies with high ​Int​ can learn additional languages (Aside from secret 
  languages such as Druidic) 
   
  Changelings​(10rp) 
  
   
   
  Overview: ​Often subject of fear and ridicule, Changelings are infamous 
  for being creatures of pure evil. Those accusations are correct for the 
  most part, but some hives of Changelings only wish to live in peace. 
  Changelings feed on the energy produced by love, and can use this 
  energy for changing their shape (as their name suggests). Changelings 
  don’t often form friendships, only seeing other beings as sources of food 
  instead of potential comrades. Being insect­like, Changelings can 
  communicate by rubbing their wings against their carapace, causing an 
  audible low buzz. 
   
   
   
   
  Physical Description: ​Almost all Changelings are charcoal in color with a 
  small horn tipping their head. A Changeling’s eyes, wings, and carapace 
  often share the same color, ranging for dark reds, greens, and even 
  yellows. Though, color often varies between hives. Due to the unnatural 
  
  innate magic flowing through them, the legs and wings of a Changeling 
  degrade over time, making them slower than the average quadruped, and 
  making flight more difficult. 
   
  Society: ​Changeling hives are often built in caves or burrows, and are 
  usually populated by 100 to 200 individuals at a time. Many hives in close 
  proximity are considered a single community, and are usually protected 
  by patrols. Rulers may be appointed to lead large clusters of hives, either 
  for the greater good of the Changeling race, or more aggressive means 
  such as war. Changeling society centers around cooperation and various 
  chains of command, almost like an ant mound. 
   
  Relations: ​Changelings prefer to stay inside the hive as much as 
  possible, save for patrols. Any Changelings that do leave the hive often 
  enjoy the company of ponies (Especially Crystal Ponies), as they give off 
  the most love energy. Other relations mostly include conflict. Even though 
  Changelings almost never gain friends throughout their life, they are 
  known to be extremely loyal. Even so, Changelings are not above feeding 
  on whatever is nearby. 
   
   
   
   
   
  Alignment and Religion:​ Changelings are simple creatures with simple 
  needs, and are often misunderstood (save for those tainted by evil). 
  Changelings are mostly True Neutral, though others sometimes follow 
  Chaotic Neutral, being more assertive with their feeding habits. Religion is 
  
  rare inside the hives, as Changelings look mostly towards their rulers or 
  elders for guidance rather than higher powers. The very few who do 
  worship gods often follow Puparium, the Changeling King of the Old Age. 
   
  Adventures: ​Changelings often break from the hive to live in other 
  societies, feeding off of locals through false friendships. Others 
  sometimes get bored of the easy life, and turn to adventuring instead. 
  Naturally, Changelings are skilled liars, often needing the skills of deceit 
  to fool ponies. Along with their innate transformation magic, they make 
  great infiltrators and assassins. 
   
   
  Changeling Racial Traits 
  (­2) ​+2 ​Charisma, ​­2 ​Constitution: ​Changelings are natural 
  manipulators, but their bodies are quite fragile. 
  (0rp)​Medium: ​Changelings are medium creatures and have no bonuses 
  or penalties due to their size. 
  (­2rp)​Non­Dextrous: ​Changelings only grasp (mouth) one item at a time. 
  
   
  They can use two­handed weapons but suffer a ​­2​ penalty to attack when 
  doing so with with melee or unmodified ranged weapons. Changelings 
  also take a ​­5​ to all checks needing fingers due to their hooves, unless 
  using specialty tools. 
  (0rp)​Average Speed: ​Changelings have a base speed of 30ft and a flight 
  speed of 45ft. 
  (2rp)​Gliding​: Changelings can use their wings to glide, negating damage 
  from a fall of any height and allowing 20 feet of forward travel for every 
  five feet of descent, gliding at a speed of 40 feet with average 
  maneuverability. 
  (2rp)​Minor Flight: ​Changelings are able to fully use their wings at level 1. 
  At 1st level, Changelings are clumsy (​­8​) they are poor at 6th level (​­4​) 
  average at 7th (­0)  and good at 11th (​+4​). Additionally, Changelings 
  always treat Fly as a class skill. 
  (8rp)​Changeling Magic: ​Once per day, a Changeling can assume the 
  appearance of a Medium ponylike creature as the​ ​alter self​ spell for 4 
  hours (replacing humanoid with ponylike in the spell details), save that it 
  does not adjust its ability scores. 
  (2rp)​Consume Love: ​Every three hours, a changeling can cast ​Consume 
  Love​ to increase the duration of it’s transformation magic. 
  (0rp)​Languages: ​Changelings start play speaking Common and 
  Hive­common. Changelings with high ​Int​ can learn additional languages 
  (Aside from secret languages such as Druidic) 
   
   
  Crystal Ponies​(8rp)
  
   
   
  Overview: ​Glowing with love, respect, and tolerance (literally), Crystal 
  Ponies are one of the most open and kind races in Equestria. Hailing from 
  the Crystal Empire, the duty of these shining beings is to create love and 
  spread beauty across the rest of Equestria. Even though these ponies are 
  kind, they are far from weak. Crystal Ponies are known for being 
  extremely resilient, shrugging off blunt hits without difficulty. 
   
  Physical Description: ​The mane of a Crystal Pony is unusually any 
  single color, spread out in flowing hues ranging from light to dark. The 
  coat of a Crystal Pony is smooth, yet solid, like a gemstone, and just as 
  vivid in color. Crystal Ponies prefer to style their manes and tails with 
  golden fabrics or threads, accenting their sparkling appearance. 
   
  Society: ​Crystal Pony society is full of rich culture and dashing style. All 
  residents of the Crystal Empire are urged from a young age to spread 
  
  love and kindness wherever they go. This undying love fuels the Crystal 
  Heart at the center of the Kingdom, reflecting beauty across all of 
  Equestria. High ranking guards are appointed to protecting the Crystal 
  Heart, using weapons and armor made from delicate metals found near 
  the Kingdom. The Crystal Empire is usually ruled by a Princess, much like 
  Equestria. A Princess ruling over the Empire must be pure of heart and 
  show outstanding wisdom and empathy, as well as leadership. 
   
  Relations: ​Crystal Ponies are always happy to see other ponies, and take 
  great joy in showing them tours of the Empire and showing off their 
  beautiful attire. However, letting anything near the Crystal Heart is strictly 
  forbidden, and can be punishable by death. Crystal Ponies have a very 
  bad reputation with Dragons for obvious reasons. 
   
  Alignment & Religion: ​Crystal Ponies are shining beings of kindness 
  and love, and are almost always aligned with any type of Good. Evil 
  Crystal Ponies are extremely rare, but not unheard of. Good Crystal 
  Ponies follow the Church of Celestia, while Evil Crystal Ponies follow 
  Nightmare Moon. 
   
  Adventures: ​It’s uncommon for a Crystal Pony to leave the Empire, as 
  they prefer to live around what is familiar to them. Those who do decide to 
  leave, usually do so to spread their message of love to other parts of 
  Equestria. Other times, they leave to seek big dreams, such as fame. 
  Crystal Ponies make good Fighters and Paladins, but Crystal Pony 
  Sorcerers are not unheard of. 
   
   
  Crystal Pony Racial Traits 
  Charisma ​+2​, Constitution ​+2, ​Dexterity ​­2​: ​Crystal Ponies shine with 
  beauty, and are very resilient, but are a little clumsy. 
  
  (0rp)​Medium: ​Crystal Ponies are medium creatures and have no 
  bonuses or penalties due to their size. 
  (0rp)​Average Speed: ​Crystal Ponies have a base speed of 30ft. 
  (­2rp)​Non­Dexterous: ​Crystal Ponies only grasp (mouth) one item at a 
  time. They can use two­handed weapons but suffer a ​­2​ penalty to attack 
  when doing so with with melee or unmodified ranged weapons. Crystal 
  Ponies also take a ​­5​ to all checks needing fingers due to their hooves, 
  unless using specialty tools. 
  (2rp)​Crystalline Form: ​Crystal Ponies have reflective, crystalline skin 
  that grants them a ​+2​ racial bonus to AC against rays. Once per day, they 
  can deflect a single ray attack targeted at them as if they were using the 
  Deflect Arrows feat. 
  (4rp)​Crystal Resistances: ​Crystal Ponies have ​energy resistance 10​ to 
  acid and electricity. 
  (2/­2rp)​Stonehide: ​Crystal Ponies have ​DR/5​ to bludgeoning damage, 
  but take double damage from sonic attacks. 
  (2rp)​Crystal Magic: ​Starting at level 1, Crystal Ponies gain the following 
  spell­like abilities: ​1/day​ ­​ ​Light​,​ ​Flare​. ​The caster level for these spells is 
  equal to the Crystal Pony’s level. 
  (2rp)​Gem Affinity: ​Crystal Ponies receive a ​+3​ on Appraise checks 
  regarding gemstones. 
  (­2rp)​Eye­Catching: ​Crystal Ponies receive ​­2​ to Sneak and Disguise 
  checks. 
  (2rp)​Cutie Mark: ​All Crystal Ponies may have a​ ​Cutie Mark​. 
   
   
   
   
   
  Credits:  
  Art­(​Equestria­Prevails​).  
  Concept and some stats­(​FightingFire​). 
  
  Changeling concept help­(​cyfrostan​) 
   
  Facebook fanpage is ​Here​. Please post any ideas or recommendations 
  onto that page. Thank you. (I’m always open to new ideas) 
   
  New in V1.1: ​Reduced Non­Dextrus penalties. Removed Hot­Headed 
  from Pegasi. Changed the Flight system back to the old style. Adding new 
  race. 
  New in V1.2: ​Changeling fully updated. reduced RP cost of Glide on 
  races with Flight. Changed the Equine language to Common. 
  New in V1.3: ​Earth Ponies nerfed a bit. Dragons now have DR/5 to fire 
  damage. Starting another race. 
  New in V1.4: ​Added RP counters to each race. Changed the DR/Fire on 
  Dragon to fire resistance 5, and altered Breath Weapon. Replaced 
  Zebra’s Highly Skilled to Skilled for rebalance. 
  New in V1.5: ​Added Crystal Ponies. Will likely be rebalancing them over 
  time. Added bookmarks for convenience. 
  New in V1.6: ​Reconstructed Changelings. (1.6.5: Removed Arcane Mark 
  from Unicorns, because it just didn’t make sense) 
  
SOURCE: textdata/thevault/Ponyfinder Collection (PF1 SF1 DND5e)/2 Races/Ponyfinder - Race Guide v1.6.pdf