TEXT: AVENTURA
  O Mistério da 
  Vila Cheessen
  Autor: Bruno Sakai
  Introdução
  O Mistério da Vila Cheessen,  esta é a minha 
  primeira aventura utilizando o conceito de 
  One Dungeon Page, ou seja, toda a sua aventu-
  ra estará em uma única página. Com essa re-
  strição obviamente a história é curta e direta, 
  mas não por isso menos divertida.
  O Início
  Os personagens por algum motivo estão na 
  Vila de Cheessen, uma vila que em nada 
  difere exceto pelo seu comércio, digamos, 
  bem específico. O grande produto da vila 
  é o famoso, e misterioso, queijo de Chees-
  sen que atrai muitos visitantes e comerci-
  antes para esses lados, mas um incidente 
  tem preocupado os comerciantes da vila, a 
  menos de 3 dias da Grande Feira de Queijos 
  de Cheessen, os estoques tem baixado con-
  sideravelmente e a feira está ameaçada por 
  conta disso.
  Os comerciantes acusam o Sr. Tom de estar 
  sabotando os demais comerciantes pois seu 
  estoque é o único que não está sendo rou-
  bado.
  O senhor Tom é um dos moradores mais an-
  tigos da vila e ficou extremamente ofendido
  com tal acusação e iniciou por conta própria 
  uma investigação para resolver o problema, 
  tirar seu nome dessa situação e garantir que 
  a Grande Feira de Queijos aconteça.
  A Investigação
  Em uma primeira investigação o senhor 
  Tom descobriu pegadas saindo de alguns 
  depósitos de queijo da vila, as pegadas são 
  pequenas parecidas com pegadas de ratos ou 
  ratazanas, seguindo-as o senhor Tom chegou 
  a uma caverna a mais ou menos quatro 
  quilometros a leste da vila e se espantou com 
  a imensa quantidade de ratos trafegando nos 
  arredores. Concluiu que o problema (?) es-
  tava lá.
  O Pedido
  Os PJs recebem um pedido de ajuda direto 
  do senhor Tom, e ele ainda oferece uma 
  recompensa de 200 PO caso resolvam o 
  problema.
  Os PJs como únicos aventureiros na vila e 
  devido ao excelente tratamento que estão re-
  cebendo na mesma, além da recompensa é 
  óbvio, com certeza ajudarão o senhor Tom.
  O senhor Tom explica o que sabe e pede para 
  que os PJs investiguem a caverna.
  Area 1
  Essa área não tem nada além de alguns ratos 
  correndo pelo chão.
  Area 2
  Nessa area os jogadores encontrarão pega-
  das de ratos bem maiores e migalhas de 
  queijo pelo chão. O senhor Tom estava certo, 
  o queijo roubado está nessa caverna.
  Area 3
  Essa area está menos infestada de ratos, o 
  motivo disso é que aqui existe um ninho de 
  Ratos Gigantes.
  Encontro área 3: 4 Ratos Gigantes (RG1 a RG4)
  As pegadas atravessam essa área e acabam 
  na parede oeste (porta secreta que da acesso 
  a área 4). 
  Area 4
  Essa é uma área pequena e estava sendo usada 
  para guardar/esconder uma grande quanti-
  dade de queijo guardada, provavelmente rou-
  bada da vila. Cadaveres de ratos gigates estão 
  espalhados pelo chão (com marcas de garras e 
  mordidas).
  Area 5
  Um corredor interrompido por pedras, se os 
  Pjs avançarem conseguirão ver uma pequena 
  sala depois das pedras, para retirar as pedras 
  terão que fazer um teste de Força. Se       tiver-
  em sucesso em remover as pedras verão o 
  cadáver de um humanóide pequeno, muito 
  parecido com um halfling, fora isso não tem 
  nada de interessante nessa área.
  Area 6
  Provavelmente a maior área da caverna, che-
  gando nela os Pjs se deparam com muitos ra-
  tos, entre eles quatro Ratos Gigantes e de um 
  humanóde coberto por um manto e capuz, 
  mas com um rabo!!! Essa criatura é um Rat-
  kin, um licantropo do tipo rato.
  Encontro área 6: 4 Ratos Gigantes (RG5 a RG8) e 1 
  Ratkin (RA1)
  Após derrotarem o Ratkin, todos os ratos cor-
  rem para a área 7. 
  Area 7
  Nesse salão um Ratkin, maior que o da sala 
  anterior, é avistado e ao ver os PJs eles diz:
  “Esse queijo é meu e ninguém o tomará de mim”.
  Acompanhado de Ratos Gigantes, o Ratkin 
  Líder  ataca os PJs.
  Encontro área 7: 2 Ratos Gigantes (RG9 a RG10) e 1 
  Ratkin (RA2)
  Tem muito queijo espalhado pela área, provav-
  elmente o estoque roubado da Vila de Chees-
  sen.
  Area 8 (Área Secreta)
  Nessa área estão os tesouros do Ratkin Líder. 
  Um baú com 300 PO, uma espada curta e dois 
  pergaminhos, um contendo um mapa e outro, 
  aparentemente um ritual, com ilustrações es-
  tranhas, entre elas a de um queijo.
  Conclusão
  Os PJs salvaram a Grande Feira de Queijos 
  e ajudaram a manter o bom nome do senhor 
  Tom em Cheessen.
  Tentar identificar o mapa e o ritual, é uma de-
  cisão única e exclusiva do grupo de jogo. 
  RG1 
  RG2 
  RG3 
  RG4 
  RG5 
  RG6 
  RG7 
  R8G 
  RG9 
  RG10 
  OBS JP (CON) ou perde 1d6 pnts de CON/hora
  Rato Gigante  [pequeno e Neutro]
  CA13    JP17    MV6    M8    P13XP
  ATQ 1 mordida +3 (1d4+doença)
  RA1  
  RA2    
   
  OBS JP (CON) ou perde 1d6 pnts de CON e FOR
  Ratkin  [pequeno e Caótico]
  CA13    JP16    MV5    M8    P25XP
  ATQ 1 mordida +4 (1d4+1+doença)
   
  2 garras +4 (1d6+2)
  
SOURCE: textdata/thevault/Old Dragon [multi]/LANG/PT/Aventuras/Old Dragon - O MistÃ©rio da Vila Cheessen.pdf