TEXT: ce qui se cache 
  dans la nuit
  Hier, un appel est arriv éé  l’Agence de 
  Dé tectives. On nous demande de l’aide 
  pour r soudre un myst ère  la Maison 
  Hanté e ! Les courageux d tectives de 
  monstres sont chargéé s d’aller d couvrir 
  ce qu’il s’y passe. Pourront-ils r soudre 
  cette affaire ?
  Pour cette extraordinaire mission, nous 
  compterons sur l’aide inestimable de 
  nos c l bres d tectives Tiramisu, Kiwi, 
  Menthe et Fraise. Nous disposerons 
  galement de l’appui du Localisateur, 
  de la Loupe Cul-de-bouteille, du Filet 
  Attrape-monstres, de la D tectitorche 
  et de la Couverture de Linus.  
  Une Aventure pour Petits Dée'  tectives de Monstres, jeu de ro^le pour enfants
  Ecrite par Paula Torres ((et traduite par Charlotte Dée’  nouveaux 
  Traduit sous licence Nosolorol Ediciones. Relecture par Benoît « L'Amiral » Bastien. Titre original : Lo que se esconde por las noches, publié dans Nivel 9 numéro 7, Copyright © 2020 Nosolorol Ediciones. 
  La Loutre Rôliste, Tous droits réservés. ISBN : 978-2-37564-038-8. Mise en ligne du PDF : décembre 2019. PDF gratuit pour une utilisation personnelle non commerciale.
  
  événements
  Il se passe des choses très étranges chez la nouvelle habitante de la 
  Maison Hantée, une collégienne de 12 ans. Elle se réveille chaque ma-
  tin avec les cheveux tout emmêlés et ébouriffés. Et sans sa couverture
  en plus ! Comme l’hiver arrive et qu’il commence à faire froid, elle a
  appelé l’Agence de Détectives pour lui venir en aide.
  Mission
  Il faut découvrir celui qui, la nuit, cause des problèmes et le faire cesser.
  Pistes
  Chaussettes dépareillées sur tout le sol de la chambre (+1 de Peur).
  Boulettes de poussière dispersées sur le sol du salon (+1 de Peur).
  Les Gamusinos : « La nuit, on entend des bruits de pas comme si 
  quelqu’un se déplaçait dans toute la maison. » (+2 de Peur).
  Les cahiers de classe disparus (+1 de Peur).
  La collection de chaussettes dépareillées sous le lit qui indique le nid 
  du monstre (+1 de Peur).
  Monstre
  Le Monstre de Sous Le Lit (pages 72-73 du livre de base).
  Son nid est sous le lit de la collégienne.
  Détective Vétéran :
  Bonjour, détectives ! L’Agence nous a appelé pour une étrange 
  mission à la Maison Hantée. Le plan de la maison se trouve à la 
  page 25 du livre de base. Tout porte à croire qu’une  grande aven-
  ture commence. Etes-vous prêts pour un nouveau mystère ? Tout 
  d’abord, distribuons les gadgets. Moi, je garde le Localisateur qui 
  nous indiquera le niveau de Peur tout au long de l’enquête. Main-
  tenant, qui souhaite récupérer la Loupe Cul-de-bouteille ? Répar-
  tissez les gadgets entre les joueurs. Ok, nous sommes tous prêts ! 
  Nous nous rendons à la maison et devant la porte, nous rencon-
  trons une jeune fille qui nous dit  : « C’est un vrai désastre ! Je me 
  lève chaque matin avec les cheveux en pétard et tout emmêlés. Je 
  ne peux plus me peigner. En plus, je me réveille sans ma couver-
  ture et je commence à attraper froid. Cette maison est en train de 
  me rendre folle… Atchoum ! S’il vous plaît, pouvez-vous m’aider ? 
  Je suis en train de m’enrhumer… Atchoum ! »
  Alors, détectives, que voulez-vous faire ?
  Entrons dans la maison résoudre ce mystère !
  Lorsque 
  nous 
  entrons, 
  nous découvrons un salon 
  et une cuisine très désor-
  donnés. Nous avançons 
  en prenant beaucoup de 
  précaution. Il ne faudrait 
  pas que le monstre soit ré-
  veillé et qu’il nous donne une 
  bonne frayeur. Pour cela, nous 
  lançons d’abord les dés pour voir si 
  nous entendons quelque chose (difficulté 
  facile 2). Comme il fait jour et que le monstre dort, 
  nous n’entendrons rien et nous pourrons enquê-
  ter sans Peur dans la maison.
  Dans le salon, le Localisateur de Peur signale 
  qu’il est monté à un point ! C’est un grand salon 
  ouvert sur la cuisine. Il y a un canapé, une che-
  minée et une table. Cela va être difficile de cher-
  cher ici. Vous pouvez peut-être utiliser la Loupe 
  pour chercher une piste sur le monstre (difficul-
  té normale 4). Regardez, de tous petits tas de 
  poussière ! Quelqu’un a ramassé la poussière et 
  en a fait des boulettes pour les étaler sur tout le 
  sol du salon. Il devait beaucoup s’ennuyer... Quel 
  monstre aime faire des boulettes de poussière ?
  Allons dans la cuisine chercher d’autres pistes.
  Dans la cuisine, un tas de livres et de cahiers sont 
  sur la table. Mais il leur manque des pages... la 
  3... la 7... Et en plus, ils sont tout en désordre ! 
  C’est peut-être le moment d’utiliser la Détecti-
  torche pour chercher plus de pistes. Voilà ! Le 
  Localisateur de Peur nous dit qu’il y a ici un point 
  supplémentaire de Peur ! Quand ils se mettront à 
  chercher (difficulté moyenne 3), ils trouveront des 
  petits bouts de papier qui mènent jusque sous 
  le canapé. C’est un monstre un peu maladroit. Si 
  nous cherchions sous le canapé... Atcha ! Nous 
  y retrouvons tous les cahiers disparus de la collé-
  gienne. Ils sont en morceaux, mordus et pleins de 
  bave dégoûtante. Ayant découvert l’origine des 
  disparitions, la Peur descend d’un point.
  Il est temps d’entrer dans la chambre pour en-
  quêter. Essayons de ne pas faire de bruit. Depuis 
  la porte, notre attention est attirée par des tas de 
  chaussettes dépareillées dispersées dans toute 
  la chambre. Cela semble être une piste importante puisque le 
  Localisateur indique un point de Peur supplémentaire. Ou est-ce 
  seulement que la collégienne est très désordonnée ?
  Cherchons d’autres pistes dans la salle de bain. Regardez ! Il 
  semble que le panier à linge sale bouge !... Et d’un coup sort 
  un Gamusino qui a l’air perdu. Attention ! Il faut y aller avec des 
  pincettes avec les Gamusinos. Ils sont très craintifs et peuvent fa-
  cilement partir en courant. Il semble qu’il veuille nous dire quelque 
  chose. Il chuchote : « Il y a quelqu’un qui se déplace dans la mai-
  son, surtout la nuit. Il a l’air d’errer d’une pièce à une autre. » Dès 
  qu’il a dit cela, il s’enfuit en courant. Il 
  va falloir faire très attention car 
  le Localisateur nous indique 
  qu’il y a 4 points de Peur.
  Retrouve toutes les règles de ce jeu de rôle
  et bien d’autres monstres dans 
  Petits Détectives de Monstres,
  livre publié par La Loutre Rôliste.
  www.petitsdetectivesdemonstres.com
  www.laloutreroliste.fr
  Traduit sous licence Nosolorol Ediciones. Relecture par Benoît « L'Amiral » Bastien. Titre original : Lo que se esconde por las noches, publié dans Nivel 9 numéro 7, Copyright © 2020 Nosolorol Ediciones. 
  La Loutre Rôliste, Tous droits réservés. ISBN : 978-2-37564-038-8. Mise en ligne du PDF : décembre 2019. PDF gratuit pour une utilisation personnelle non commerciale.
  
  Retournons dans la chambre. Les détectives lancent les dés pour 
  trouver d’autres pistes (difficulté normale 4). Il semble que la cou-
  verture soit sous le lit. La collégienne nous a dit qu’elle se réveillait 
  tous les matins sans elle. Sous le lit, l’espace est rempli de chaus-
  settes dépareillées et il y a quelques empreintes. Super ! C’est 
  sans doute une piste importante ! Il semble que ce soit le nid du 
  monstre ! En plus, le Localisateur indique un autre point de Peur. 
  Quel monstre aime faire des boulettes de poussière, prendre les 
  chaussettes pour les cacher sous un lit et se déplacer la nuit ? Le 
  Monstre de Sous Le Lit ! Nous avons désormais réussi à trouver 
  quel monstre cause tout ce désordre et nous avons réussi à ré-
  soudre toutes les pistes. Ainsi, le Localisateur additionne la valeur 
  de Peur du monstre à celle de la maison, soit un total de 13 points. 
  Il faut maintenant se préparer pour sa capture.
  Lisons dans le Livre des Monstres ce qui agace ce monstre pour 
  être préparés et l’attraper dans la Fiole de Cristal pour le rendre 
  gentil. Notre monstre semble ne pas aimer la Couverture de Linus, 
  l’aspirateur et le balai. Nous pouvons peut-être allumer l’aspirateur 
  pour le réveiller, l’attirer et puis le capturer. Lorsque nous pren-
  drons l’aspirateur pour faire du bruit, le monstre sortira de sous le 
  lit où il était endormi et mordra le détective le plus proche de lui. 
  Tu as été mordu ! Il faut donc que nous lançions tous trois dés en 
  gardant le résultat moyen, sauf le détective qui a été mordu qui 
  devra garder le résultat le plus petit. Nous additionnerons tous nos 
  résultats et nous devrons égaler ou surpasser le niveau de Peur du 
  monstre qui est de 13. Ceux qui ont échoué et le détective mordu 
  devront garder le dé le plus petit un petit moment. 
  Que se passe-t-il si nous utilisons un objet pour nous approcher du 
  monstre (difficulté normale 4) ? S’ils réussissent, le monstre sera 
  effrayé et tentera de s’enfuir. Le monstre essaye de s’échapper ! 
  Mais il ne va pas y arriver car nous le maintenons fermement. L’in-
  dicateur de Peur descend de 4 points. C’est le bon moment pour 
  mettre tous ensemble le monstre dans la Fiole. Pour cela, nous 
  devons tous lancer 3 dés et garder les dés moyens. Ceux qui ont 
  échoué au jet précédent, ainsi que le détective mordu, doivent 
  garder leur dé le plus petit. En additionnant tous les résultats, si le 
  total dépasse la valeur de Peur du monstre moins 4 points car il 
  est effrayé, 13 - 4 = 9, nous réussissons à le mettre dans la Fiole. 
  N’oublions pas les paroles magiques pour sceller la Fiole !
  Très bon travail,  détectives ! Il ne reste plus maintenant qu’à ajou-
  ter le gel convertisseur et à envoyer la Fiole à l’Agence. Comme 
  vous vous en êtes très bien sortis, distribution des médailles du 
  Courage, du Travail en Equipe et des Meilleurs Idées ! Vous avez 
  démontré que vous étiez plus forts que ce monstre en surpas-
  sant sa valeur de Peur. Un autre grand jour 
  pour l’Agence de Petits Détectives de 
  Monstres !
  il aime
   Faire des tas de pous-
  sière.
   Les histoires pour 
  s’endormir.
   Manger certains 
  habits, comme les 
  chaussettes à rayures. 
  Il les garde habituelle-
  ment sous les lits.
   Se cacher sous les 
  meubles.
   Vivre là où il n’y a pas 
  de lumière.
  il déteste
   La Couverture de Linus 
  est le gadget qu’il 
  supporte le moins.
   Quand on passe le ba-
  lai ou l’aspirateur dans 
  son nid.
   Il peut mordre si on le 
  dérange alors qu’il est 
  tranquille.
  13
  PEUR
  Traduit sous licence Nosolorol Ediciones. Relecture par Benoît « L'Amiral » Bastien. Titre original : Lo que se esconde por las noches, publié dans Nivel 9 numéro 7, Copyright © 2020 Nosolorol Ediciones. 
  La Loutre Rôliste, Tous droits réservés. ISBN : 978-2-37564-038-8. Mise en ligne du PDF : décembre 2019. PDF gratuit pour une utilisation personnelle non commerciale.
  
  ce qui se cache 
  dans la nuit
  Hier, un appel est arriv éé  l’Agence de 
  Dé tectives. On nous demande de l’aide 
  pour r soudre un myst ère  la Maison 
  Hanté e ! Les courageux d tectives de 
  monstres sont chargéé s d’aller d couvrir 
  ce qu’il s’y passe. Pourront-ils r soudre 
  cette affaire ?
  Pour cette extraordinaire mission, nous 
  compterons sur l’aide inestimable de 
  nos c l bres d tectives Tiramisu, Kiwi, 
  Menthe et Fraise. Nous disposerons 
  galement de l’appui du Localisateur, 
  de la Loupe Cul-de-bouteille, du Filet 
  Attrape-monstres, de la D tectitorche 
  et de la Couverture de Linus.  
  Une Aventure pour Petits Dée'  tectives de Monstres, jeu de ro^le pour enfants
  Ecrite par Paula Torres ((et traduite par Charlotte Dée’  nouveaux 
  Traduit sous licence Nosolorol Ediciones. Relecture par Benoît « L'Amiral » Bastien. Titre original : Lo que se esconde por las noches, publié dans Nivel 9 numéro 7, Copyright © 2020 Nosolorol Ediciones. 
  La Loutre Rôliste, Tous droits réservés. ISBN : 978-2-37564-038-8. Mise en ligne du PDF : décembre 2019. PDF gratuit pour une utilisation personnelle non commerciale.
  
  événements
  Il se passe des choses très étranges chez la nouvelle habitante de la 
  Maison Hantée, une collégienne de 12 ans. Elle se réveille chaque ma-
  tin avec les cheveux tout emmêlés et ébouriffés. Et sans sa couverture 
  en plus ! Comme l’hiver arrive et qu’il commence à faire froid, elle a 
  appelé l’Agence de Détectives pour lui venir en aide.
  Mission
  Il faut découvrir celui qui, la nuit, cause des problèmes et le faire cesser. 
  Pistes
   Chaussettes dépareillées sur tout le sol de la chambre (+1 de Peur).
   Boulettes de poussière dispersées sur le sol du salon (+1 de Peur). 
   Les Gamusinos : « La nuit, on entend des bruits de pas comme si 
  quelqu’un se déplaçait dans toute la maison. » (+2 de Peur).
   Les cahiers de classe disparus (+1 de Peur).
   La collection de chaussettes dépareillées sous le lit qui indique le nid 
  du monstre (+1 de Peur).
  Monstre
  Le Monstre de Sous Le Lit (pages 72-73 du livre de base).
  Son nid est sous le lit de la collégienne.
  Détective Vétéran :
  Bonjour, détectives ! L’Agence nous a appelé pour une étrange 
  mission à la Maison Hantée. Le plan de la maison se trouve à la 
  page 25 du livre de base. Tout porte à croire qu’une  grande aven-
  ture commence. Etes-vous prêts pour un nouveau mystère ? Tout 
  d’abord, distribuons les gadgets. Moi, je garde le Localisateur qui 
  nous indiquera le niveau de Peur tout au long de l’enquête. Main-
  tenant, qui souhaite récupérer la Loupe Cul-de-bouteille ? Répar-
  tissez les gadgets entre les joueurs. Ok, nous sommes tous prêts ! 
  Nous nous rendons à la maison et devant la porte, nous rencon-
  trons une jeune fille qui nous dit  : « C’est un vrai désastre ! Je me 
  lève chaque matin avec les cheveux en pétard et tout emmêlés. Je 
  ne peux plus me peigner. En plus, je me réveille sans ma couver-
  ture et je commence à attraper froid. Cette maison est en train de 
  me rendre folle… Atchoum ! S’il vous plaît, pouvez-vous m’aider ? 
  Je suis en train de m’enrhumer… Atchoum ! »
  Alors, détectives, que voulez-vous faire ?
  Entrons dans la maison résoudre ce mystère !
  Lorsque 
  nous 
  entrons, 
  nous découvrons un salon 
  et une cuisine très désor-
  donnés. Nous avançons 
  en prenant beaucoup de 
  précaution. Il ne faudrait 
  pas que le monstre soit ré-
  veillé et qu’il nous donne une 
  bonne frayeur. Pour cela, nous 
  lançons d’abord les dés pour voir si 
  nous entendons quelque chose (difficulté 
  facile 2). Comme il fait jour et que le monstre dort, 
  nous n’entendrons rien et nous pourrons enquê-
  ter sans Peur dans la maison.
  Dans le salon, le Localisateur de Peur signale 
  qu’il est monté à un point ! C’est un grand salon 
  ouvert sur la cuisine. Il y a un canapé, une che-
  minée et une table. Cela va être difficile de cher-
  cher ici. Vous pouvez peut-être utiliser la Loupe 
  pour chercher une piste sur le monstre (difficul-
  té normale 4). Regardez, de tous petits tas de 
  poussière ! Quelqu’un a ramassé la poussière et 
  en a fait des boulettes pour les étaler sur tout le 
  sol du salon. Il devait beaucoup s’ennuyer... Quel 
  monstre aime faire des boulettes de poussière ?
  Allons dans la cuisine chercher d’autres pistes.
  Dans la cuisine, un tas de livres et de cahiers sont 
  sur la table. Mais il leur manque des pages... la 
  3... la 7... Et en plus, ils sont tout en désordre ! 
  C’est peut-être le moment d’utiliser la Détecti-
  torche pour chercher plus de pistes. Voilà ! Le 
  Localisateur de Peur nous dit qu’il y a ici un point 
  supplémentaire de Peur ! Quand ils se mettront à 
  chercher (difficulté moyenne 3), ils trouveront des 
  petits bouts de papier qui mènent jusque sous 
  le canapé. C’est un monstre un peu maladroit. Si 
  nous cherchions sous le canapé... Atcha ! Nous 
  y retrouvons tous les cahiers disparus de la collé-
  gienne. Ils sont en morceaux, mordus et pleins de 
  bave dégoûtante. Ayant découvert l’origine des 
  disparitions, la Peur descend d’un point.
  Il est temps d’entrer dans la chambre pour en-
  quêter. Essayons de ne pas faire de bruit. Depuis 
  la porte, notre attention est attirée par des tas de 
  chaussettes dépareillées dispersées dans toute 
  la chambre. Cela semble être une piste importante puisque le 
  Localisateur indique un point de Peur supplémentaire. Ou est-ce 
  seulement que la collégienne est très désordonnée ?
  Cherchons d’autres pistes dans la salle de bain. Regardez ! Il 
  semble que le panier à linge sale bouge !... Et d’un coup sort 
  un Gamusino qui a l’air perdu. Attention ! Il faut y aller avec des 
  pincettes avec les Gamusinos. Ils sont très craintifs et peuvent fa-
  cilement partir en courant. Il semble qu’il veuille nous dire quelque 
  chose. Il chuchote : « Il y a quelqu’un qui se déplace dans la mai-
  son, surtout la nuit. Il a l’air d’errer d’une pièce à une autre. » Dès 
  qu’il a dit cela, il s’enfuit en courant. Il 
  va falloir faire très attention car 
  le Localisateur nous indique 
  qu’il y a 4 points de Peur.
  Retrouve toutes les règles de ce jeu de rôle 
  et bien d’autres monstres dans 
  Petits Détectives de Monstres, 
  livre publié par La Loutre Rôliste. 
  www.petitsdetectivesdemonstres.com
  www.laloutreroliste.fr
  Traduit sous licence Nosolorol Ediciones. Relecture par Benoît « L'Amiral » Bastien. Titre original : Lo que se esconde por las noches, publié dans Nivel 9 numéro 7, Copyright © 2020 Nosolorol Ediciones. 
  La Loutre Rôliste, Tous droits réservés. ISBN : 978-2-37564-038-8. Mise en ligne du PDF : décembre 2019. PDF gratuit pour une utilisation personnelle non commerciale.
  
  Retournons dans la chambre. Les détectives lancent les dés pour 
  trouver d’autres pistes (difficulté normale 4). Il semble que la cou-
  verture soit sous le lit. La collégienne nous a dit qu’elle se réveillait 
  tous les matins sans elle. Sous le lit, l’espace est rempli de chaus-
  settes dépareillées et il y a quelques empreintes. Super ! C’est 
  sans doute une piste importante ! Il semble que ce soit le nid du 
  monstre ! En plus, le Localisateur indique un autre point de Peur. 
  Quel monstre aime faire des boulettes de poussière, prendre les 
  chaussettes pour les cacher sous un lit et se déplacer la nuit ? Le 
  Monstre de Sous Le Lit ! Nous avons désormais réussi à trouver 
  quel monstre cause tout ce désordre et nous avons réussi à ré-
  soudre toutes les pistes. Ainsi, le Localisateur additionne la valeur 
  de Peur du monstre à celle de la maison, soit un total de 13 points. 
  Il faut maintenant se préparer pour sa capture.
  Lisons dans le Livre des Monstres ce qui agace ce monstre pour 
  être préparés et l’attraper dans la Fiole de Cristal pour le rendre 
  gentil. Notre monstre semble ne pas aimer la Couverture de Linus, 
  l’aspirateur et le balai. Nous pouvons peut-être allumer l’aspirateur 
  pour le réveiller, l’attirer et puis le capturer. Lorsque nous pren-
  drons l’aspirateur pour faire du bruit, le monstre sortira de sous le 
  lit où il était endormi et mordra le détective le plus proche de lui. 
  Tu as été mordu ! Il faut donc que nous lançions tous trois dés en 
  gardant le résultat moyen, sauf le détective qui a été mordu qui 
  devra garder le résultat le plus petit. Nous additionnerons tous nos 
  résultats et nous devrons égaler ou surpasser le niveau de Peur du 
  monstre qui est de 13. Ceux qui ont échoué et le détective mordu 
  devront garder le dé le plus petit un petit moment. 
  Que se passe-t-il si nous utilisons un objet pour nous approcher du 
  monstre (difficulté normale 4) ? S’ils réussissent, le monstre sera 
  effrayé et tentera de s’enfuir. Le monstre essaye de s’échapper ! 
  Mais il ne va pas y arriver car nous le maintenons fermement. L’in-
  dicateur de Peur descend de 4 points. C’est le bon moment pour 
  mettre tous ensemble le monstre dans la Fiole. Pour cela, nous 
  devons tous lancer 3 dés et garder les dés moyens. Ceux qui ont 
  échoué au jet précédent, ainsi que le détective mordu, doivent 
  garder leur dé le plus petit. En additionnant tous les résultats, si le 
  total dépasse la valeur de Peur du monstre moins 4 points car il 
  est effrayé, 13 - 4 = 9, nous réussissons à le mettre dans la Fiole. 
  N’oublions pas les paroles magiques pour sceller la Fiole !
  Très bon travail,  détectives ! Il ne reste plus maintenant qu’à ajou-
  ter le gel convertisseur et à envoyer la Fiole à l’Agence. Comme 
  vous vous en êtes très bien sortis, distribution des médailles du 
  Courage, du Travail en Equipe et des Meilleurs Idées ! Vous avez 
  démontré que vous étiez plus forts que ce monstre en surpas-
  sant sa valeur de Peur. Un autre grand jour 
  pour l’Agence de Petits Détectives de 
  Monstres !
  il aime
   Faire des tas de pous-
  sière.
   Les histoires pour 
  s’endormir.
   Manger certains 
  habits, comme les 
  chaussettes à rayures. 
  Il les garde habituelle-
  ment sous les lits.
   Se cacher sous les 
  meubles.
   Vivre là où il n’y a pas 
  de lumière.
  il déteste
   La Couverture de Linus 
  est le gadget qu’il 
  supporte le moins.
   Quand on passe le ba-
  lai ou l’aspirateur dans 
  son nid.
   Il peut mordre si on le 
  dérange alors qu’il est 
  tranquille.
  13
  PEUR
  Traduit sous licence Nosolorol Ediciones. Relecture par Benoît « L'Amiral » Bastien. Titre original : Lo que se esconde por las noches, publié dans Nivel 9 numéro 7, Copyright © 2020 Nosolorol Ediciones. 
  La Loutre Rôliste, Tous droits réservés. ISBN : 978-2-37564-038-8. Mise en ligne du PDF : décembre 2019. PDF gratuit pour une utilisation personnelle non commerciale.
  
SOURCE: textdata/thevault/Petits Detectives de Monstres [FR]/Scenarii/Ce qui se cache dans la nuit - LaLoutreRoliste.pdf