TEXT: FRAPPE CHIRURGICALE
  D
  es hordes d’extraterrestres et de
  traîtres assaillent l’Imperium,
  poussées par des chefs chafouins
  et cruels. Cependant lorsque ces seigneurs
  de guerre meurent, leurs armées se
  dispersent invariablement ou leurs
  successeurs sombrent dans des querelles
  fratricides. C’est ainsi qu’il est possible de
  mettre un terme prématuré à une guerre en
  abattant les chefs qui mènent une armée.
  Cependant, le général suprême d’une
  force ennemie n’est pas un adversaire
  ordinaire. C’est un ennemi rusé et très
  dangereux, protégé par des troupes d’élite
  loyales jusqu’à la mort. De plus, ces cibles
  prioritaires dirigent le plus souvent leurs
  forces depuis la protection d’un bunker,
  d’une forteresse ou depuis le pont d’un
  véhicule super-lourd. Il arrive cependant
  qu’un tel commandant décide de mener
  personnellement ses troupes à la victoire.
  C’est dans ces moments, lorsqu’un général
  commet le péché d’orgueil et se rend
  vulnérable, que les Blood Angels lancent
  une frappe chirurgicale. De tous les
  chapitres Space Marines, ce sont les Blood
  Angels qui ont le plus de succès dans ce
  genre de mission: ils ont affiné leurs
  compétences dans ce domaine sur des
  milliers de champs de bataille, et leur
  capacité à faire atterrir avec précision
  des troupes équipées de réacteurs
  dorsaux est inégalée.
  Lors de telles missions, une bonne
  synchronisation est essentielle, car si la
  cible a le temps de réagir et de rassembler
  ses troupes, les Blood Angels risquent
  d’être submergés. Quand les circonstances
  le permettent, les Fils de Sanguinius
  attaquant sans hésiter. Ils tombent du ciel
  sur des ailes de feu, le rugissement des
  réacteurs annonçant la venue de ces Anges
  de la Mort. Les Blood Angels plongent au
  cœur de l’armée ennemie et l’arrachent à
  coups de bolter et d’épée tronçonneuse.
  OBJECTIFS
  L’objectif des Blood Angels est de tuer le
  général ennemi aussi vite que possible et
  d’infliger autant de dommages que possible
  à son armée. L’objectif de l’adversaire est
  de protéger son général.
  DÉPLOIEMENT
  L’ennemi doit déployer toute son armée
  dans un rayon de 12 ps du centre de la
  table, en commençant par ses choix QG.
  S’il ne peut pas déployer une unité pour
  n’importe quelle raison, celle-ci doit être
  gardée en réserve.
  Les Blood Angels arrivent en jeu au
  premier tour par n’importe quelle longueur
  de table.
  RÉSERVES
  Le joueur Blood Angel peut placer une
  partie ou toutes ses unités en réserve.
  Toutes ses unités qui suivent la règle
  Frappe en Profondeur doivent être placées
  en réserve, et doivent arriver en Frappe en
  Profondeur. Les autres unités Blood Angels
  placées en réserve entrent en jeu par une
  des longueurs de table.
  Aucune unité ennemie ne peut être
  placée volontairement en réserve, elle doit
  y être forcée lors du déploiement (voir ci-
  dessus). Les ennemis en réserve arrivent en
  jeu par une des largeurs de table.
  PREMIER TOUR
  Les Blood Angels jouent en premier.
  DURÉE DE LA PARTIE
  L’ennemi lance 1D6 à la fin du Tour 5. La
  partie s’arrête sur un résultat de 1 ou 2, et
  continue sur 3+. Dans ce cas, lancez 1D6
  à la fin du Tour 6. Cette fois, la partie
  s’arrête sur un résultat de 1 à 3, sinon elle
  continue pour un septième et dernier tour.
  RÈGLES SPÉCIALES
  Synchronisation Parfaite: Les unités de
  Blood Angels ayant la règle l’Attaque des
  Anges arrivent automatiquement en Frappe
  en Profondeur au premier tour au lieu
  d’effectuer un jet de réserve. Les unités de
  Blood Angels qui ont la règle Frappe en
  Profondeur mais pas la règle l’Attaque des
  Anges relancent leurs jets de réserve ratés
  lors de cette mission.
  Généralissime: Une des figurines d’un
  choix QG de l’ennemi (au choix de celui-
  ci) doit être désignée en tant que Général
  Suprême. Celle-ci et toute unité dans un
  rayon de 12 ps gagnent les règles Sans
  Peur et Contre-attaque lors de cette
  mission. De plus, le Général Suprême étant
  l’un des individus les plus coriaces de sa
  race, il gagne +1 PV, +1 Attaque et +1 en
  Cd (jusqu’à un maximum de 10).
  MISSION DE BATAILLE DES BLOOD ANGELS
  Frappe Chirurgicale est
  une nouvelle Mission de
  Bataille spécifiquement
  destinée aux Blood
  Angels. Vous pouvez
  jouer cette mission telle
  quelle ou en utilisant les
  méthodes décrites dans le
  livre Missions de Bataille,
  en remplaçant la mission
  des Space Marines
  Attaque Surprise par
  Frappe Chirurgicale.
  “
  La décapitation est une méthode expéditive.”
  
  DÉPLOIEMENT D’UNE FRAPPE CHIRURGICALE
  Résumé
  • L’ennemi déploie toute son armée dans un rayon
  de 12ps du centre de la table.
  • Les Blood Angels arrivent en jeu au premier tour par
  n’importe quelle longueur de table.
  • Aucune unité ennemie ne peut être placée en réserve,
  sauf si elle ne peut pas être déployée normalement.
  • Toute unité Blood Angel peut commencer la partie
  en étant en réserve.
  12 ps
  L’ennemi se déploie dans unrayon
  de 12 ps ducentre de la table.
  Centre de la table.
  Les unités ennemies entrent
  enjeu
  par n’importe quelle largeur
  de table.
  Les BloodAngels entrent enjeu
  par n’importe quelle longueur de table.
  CONDITIONS DE VICTOIRE
  À la fin de la partie, chaque joueur marque
  1 point d’Annihilation pour chaque unité
  adverse totalement détruite, quel que soit
  son type. De plus, si le Général Suprême
  (voir les règles spéciales) est tué, le joueur
  Blood Angels gagne un bonus de points
  d’Annihilation dépendant du tour pendant
  lequel le Général Suprême a été abattu,
  comme l’indique le tableau ci-dessous:
  Si le Général Suprême est encore en
  vie à la fin de la partie, les Blood Angels
  perdent automatiquement, quels que soient
  les points d’Annihilation. Ces derniers ne
  sont comparés que si le Général Suprême a
  été tué, afin de déterminer le vainqueur.
  Tour pendant lequel le
  Général Suprême a été tué
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  Bonus de
  Points
  6
  5
  4
  3
  2
  1
  0
  
SOURCE: textdata/thevault/Warhammer/40k/LANG/[FR]/6th Edition - French/Warhammer 40k 6E - Mission - Frappe Chirurgicale.pdf