TEXT: Le Tournoi d’Automne / par Matsu Hanchiko 
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  Le tournoi d’automne 
  Par Matsu Hanchiko. 
  Acte I : Le tournoi 
  C’est le milieu de l’automne, et Rokugan entier 
  attend l’hiver : l’ennui règne presque partout et la 
  moindre occasion de se distraire est accueillie avec 
  soulagement. En l’occurrence, une des familles du 
  clan a invité les noble nés à profiter de la douceur 
  de ses jardins et de son palais. La crème du clan a 
  fait le voyage, amenant de courageux bushis et de 
  belles demoiselles : des promis au mariage vont 
  faire ici leur première rencontre. Des invités 
  extérieurs sont présents aussi, venus des clans 
  amis. 
  Au cours de cette semaine de réjouissances, les 
  PJ pourront mener diverses activités : escorter un 
  personnage important (subir éventuellement ses 
  caprices et son coté "pourri gâté"-il/elle peut par 
  exemple se perdre dans le palais...) ; ou bien devoir 
  arrêter des bushis trublions et ivrognes s’en 
  prenant à des heimins ; ou encore découvrir et 
  chasser des ennemis du clan venus faire du 
  grabuge. Ou bien tout à la fois, c’est selon. 
  Quoi qu’il en soit un des PJ rencontrera par 
  hasard une cousine éloignée, Hanko. Celle ci a été 
  amenée par ses parents, seigneurs d’une terre 
  isolée, qui espèrent qu’elle sera remarquée par une 
  famille aisée lors des réjouissances. Seule et pleine 
  d’ennui, elle demande à son cousin d’être son 
  samuraï lors du tournoi des jeunes bushis (d’autres 
  tournois 
  opposent 
  les 
  personnages 
  plus 
  expérimentés). 
  Le tournoi se déroule sur trois 
  jours, par demi-journées : 
  Première demi-journée :  
  Equitation et tir à l’arc. A l’issue des épreuves 
  Hanko se plaint timidement de ce qu’un rônin à 
  l’air louche a rôdé derrière elle. 
  Deuxième demi-journée :  
  Athlétisme et Iaijutsu (avec boken). Le 
  lendemain matin Hanko se plaint de ce que le 
  rônin l’a suivie alors qu’elle rentrait à ses 
  appartements, et est resté devant sa fenêtre 
  quelques temps. 
  Troisième demi-journée :  
  Bataille 
  (150 
  bushis 
  armés 
  de 
  bokens 
  s’affrontent). Après la bataille les vainqueurs sont 
  récompensés, tout le monde se soigne, puis les 150 
  bushis se saluent afin de montrer qu’aucune 
  animosité ne reste entre eux du fait des joutes. Puis 
  c’est le soir de clôture, avec un grand festin et des 
  feux d’artifice. Ici les épreuves sont différentes : le 
  MJ a toutes latitudes pour faire intervenir les 
  compétences de "danse", "barde", "étiquette", 
  "courtisan"... en tenant compte de l’alcool ingurgité 
  (une fois par heure volonté vs ND 5 + 5 par heure : 
  l’échec indique que les PJ ont cédé aux sirènes et 
  ont commencer à s’en mettre une de derrière les 
  fagots : constitution contre ND 15, sinon tous les 
  jets se font avec +5 au ND (y compris le test de 
  volonté de l’heure suivante... et le test de 
  constitution... attention le PJ peut finir très mal... 
  Un jet d’honneur contre ND 15 est nécessaire pour 
  que le PJ cesse de se remplir de shochu...) 
  Note de Matsu Hanchiko : Le tournoi et la fête 
  sont encore très axés sur le "rôle" mais puisque 
  mon maître ne m’en dit rien je suppose que cela 
  lui plait...  
   
  Note de Sendoshi : Je ne sais pas qui est le sensei 
  de Matsu Hanchiko, mais il a de quoi être fier. 
  Acte II : Le marché de Jaïo 
  Quelques jours plus tard le PJ est contacté par 
  sa jolie cousine. Celle-ci est retournée sur les terres 
  de ses parents. Or une bande de brigands a cerné 
  leur petite forteresse et, pire encore, son père a été 
  capturé alors qu’il commandait une sortie. Le 
  marché est simple : Hanko doit se livrer au rônin 
  commandant les brigands qui, en l’épousant, 
  deviendra l’héritier de son père (qui n’a que 
  Hanko). Celui-ci a d’ailleurs lâchement accepté le 
  marché 
  et 
  prié 
  sa 
  fille 
  de 
  céder.  
  Hanko a dépêché une servante par un souterrain, 
  porteuse d’un message pour son cousin. 
  "Mon doux cousin,  
  Je viens me jeter à vos pieds pour implorer votre 
  secours. L’horrible rônin dont je me plaignais au 
  tournoi est en passe d’accomplir un forfait dont 
  l’ignominie me pousserait à me priver du plaisir 
  
  Le Tournoi d’Automne / par Matsu Hanchiko 
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  de la vie, si je n’avais une lueur pour me 
  redonner courage.  
  La nuit m’a surprise rêvant de cette merveilleuse 
  semaine. Nos terres sont coupées du monde et 
  une armée campe aux pieds du palais. Mais il y a 
  pire, et mon coeur se soulève à cette idée. Mon 
  père, prisonnier de cette racaille, a conclu un 
  marché abominable avec leur chef. Je dois sortir 
  d’ici et lui livrer ma chair afin qu’il devienne mon 
  époux. Alors il deviendra l’héritier de mon père et 
  lui rendra la liberté.  
  Je sais que je ne suis qu’une jeune femme de 
  province et que vous avez à vos côtés tous les 
  plaisirs de la société. Mais je vous en prie mon 
  cousin très cher, faites quelques chose car vous 
  êtes mon seul espoir. Dans une semaine le soleil 
  se lèvera sur mon corps sans vie, car si vous 
  m’abandonnez mon esprit quittera le monde des 
  vivants. Hâtez vous mon cousin, je prie les 
  fortunes pour qu’elles vous aident au mieux. 
  Votre lointaine cousine, 
  Hanko" 
  La servante a mieux analysé la situation : 60 
  brigands assiègent la forteresse, et d’autres tiennent 
  les voies de communication. Plusieurs options 
  s’offrent alors : 
  Le PJ ne bouge pas :  
  Bravo l’honneur ! Au bout de quelques jours 
  tout le clan apprend que Hanko va se marier (elle 
  ne se suicide pas...), mais quelque part une servante 
  connaît un secret bien gênant...  
  Le PJ part seul pour défier le rônin :  
  Il est capturé et exécuté devant la forteresse, et 
  Hanko se précipite du haut des murailles.  
  Le PJ est intelligent : il part voir ce qu’il 
  peut faire sur place.  
  Il peut déjouer les gardes et tuer le rônin : ses 
  hommes se disperseront mais les villages seront 
  tous pillés.  
  Le PJ est malin : il implore l’aide de la 
  famille.  
  Le daimyo accepte de lui fournir 50 hommes 
  d’armes (holà ! pas des bushis, hein !), et c’est tout. 
  En effet il/elle considère qu’il appartient à chaque 
  daimyo local de défendre sa terre. En l’occurrence 
  cela n’a pas de conséquence sur les limites 
  territoriales du clan, donc il se débrouille...  
  Avec une armée c’est plus simple, puisque les 
  PJ auront toujours un avantage numérique (25 
  hommes pour entrer sur les terres, puis une troupe 
  d’une quarantaine, réunis à la hâte, puis les 60 que 
  Jaio commande personnellement sous les murs du 
  château).  
  Notes de Matsu Hanchiko : Pour la lettre, petit 
  effet de style : écrire ce message d’un écriture fine 
  sur une feuille imitation parchemin et légèrement 
  parfumée...  
  Pour la suite, faire une carte des terres du père 
  d’Hanko : c’est un petit domaine de 10 km par 10 
  environ, avec 4 ou 5 villages et un palais. Il se 
  trouve dans une région enclavée et comptant peu 
  de voies d’accès (ex : nord est des terres du 
  dragon, extrême nord de la licorne, ...).  
  Deux routes y mènent, chacune gardée par 25 
  hommes, plus une quarantaine disséminés et 
  gardant les villages. De fait c’est le rônin Jaio, ex-
  bushi du crabe, qui est parvenu à fédérer 
  plusieurs bandes de brigands, leur promettant la 
  fortune (il a menti bien sûr, le domaine du père 
  d’Hanko rapporte bien peu).  
   
  Pour la bataille, un peu de stratégie militaire ne 
  peut pas faire de mal... mais le MJ doit avoir une 
  idée précise de la guerre vécue par des samurai : 
  je conseille humblement la lecture d’un roman : 
  c’est Shogun que ça s’appelle et c’est bourré de 
  trucs sur la guerre, l’honneur, les ninja, le 
  seppuku, et le sexe aussi (très important dans un 
  jeu de rôles).   
  Note de Sendoshi : Mince, j’ignorais ça... On 
  m’aurait menti ? 
  Acte III : L’Amour vient après 
  la Haine 
  Si le cousin met les méchants en fuite, le père 
  d’Hanko en fait son karo, avec pour mission de 
  nettoyer la province et de rétablir l’économie. 
  Pendant ce temps Hanko s’arrangera pour passer 
  un maximum de temps avec lui (dîner tous les 
  soirs, promenades douces dans les jardins, etc...). 
  Ils finissent donc bien par conclure, d’autant 
  qu’Hanko est prête à prendre les choses en mains si 
  son cousin se montre trop balourd (il peut être utile 
  d’avoir un dessin d’une superbe Hanko à donner au 
  PJ).  
  Mais une famille fait savoir que l’un de ses jeunes 
  hommes est à marier : le père accepte aussitôt. Le 
  prétendant arrive : c’est un jeune coq arrogant. Dès 
  lors le PJ va devoir une relation amoureuse avec 
  une 
  femme 
  mariée, 
  avec 
  pour 
  problème 
  supplémentaire le fait qu’il reste karo en 
  fonctions... à moins de dissuader le prétendant de 
  conclure l’union. 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Legend of the Five Rings/LANG/[FR]/Sc_narios/L5A - Adv - Le Tournoi d_Automne.pdf