TEXT: 1
  цены на товары и услуги
  МИР
  ВЕЛИКОГО
  ДРАКОНА
  
  2
  Цены на товары и услуги
  Приложение к ролевой системе
  «МИР ВЕЛИКОГО ДРАКОНА»
  версия 3.2
  Авторский состав: 
     Godmaker, Atrill, Брашнар, Dragomir, Fobos-11, Малый ведуний круг
  Вёрстка: 
     NoNsense
  О содержании книги (стр. 3)
  О некоторых экономических особенностях (стр. 3)
  Основные правила (стр. 6)
  Оружие, доспехи, умения, заклинания (стр. 7)
  Прочие товары (стр. 10)
  Лошади (стр. 15)
  Транспорт (стр. 16)
  Оглавление
  
  3
  О содержании книги
  Сражения и магические экспери-
  менты — это далеко не главная часть 
  жизни Вашего персонажа. Любой, даже 
  самый великий герой, прежде чем 
  отправляться в поход, обязательно 
  подумает о предметах первой необ-
  ходимости. А, уж поверьте, таких пред-
  метов может быть очень и очень мно-
  го: от огнива и верёвки до компаса или 
  подзорной трубы. Учитывая, что такие 
  мелочи могут быть не менее важны Ва-
  шему герою для спасения своей жиз-
  ни, чем добрый меч или крепкий лук, 
  настоятельно рекомендуем Вам озна-
  комиться с содержанием этой книги. 
  Ну, а если вы — такая группа, которая 
  не растрачивается на мелочи, а только 
  жаждет прорубаться сквозь орды вра-
  гов, то дальше оружейного раздела мо-
  жете не читать.
  В книге Вы найдете перечень неко-
  торых экономических особенностей 
  игрового мира, список товаров и цен 
  на них, правил по торговле и вычисле-
  нию распространённости услуг, а так-
  же подберёте доброго скакуна.
  О некоторых 
  экономических 
  особенностях
  Быт и обстановка игровой вселен-
  ной существенно отличается от той, 
  которая привычна современному че-
  ловеку. Поэтому некоторые не совсем 
  очевидные вещи нужно описать.
  Далеко не редкость читать про де-
  ревни, разделенные многими милями 
  дикой местности, населенной разбой-
  никами или опасными чудовищами. 
  Но редкая деревня бывает настолько 
  самодостаточной. Поэтому одно посе-
  ление стремилось вырасти по возмож-
  ности ближе к другому, и часто люди 
  отправлялись в соседнее село, чтобы 
  получить услуги кузнеца или приоб-
  рести лошадь. Таким образом, дерев-
  ня, где есть и сапожных дел мастер, и 
  кузнец, и постоялый двор, и даже та-
  верна — не самое частое зрелище.
  Возвращаясь к расстоянию между 
  деревнями и сёлами, скажем, что оно 
  обычно бывает в милю или немногим 
  больше этого. Исключением могут 
  быть земли с неплодородной почвой, 
  военное время или, быть может, пос-
  тоянные нападения злобного дракона.
  В одной деревне может проживать 
  от 20 до 200 человек (10-100 домов). 
  Меньше — уже хутор, больше — горо-
  док. Однако грань между деревней и 
  городом сильно зависит от места, о 
  котором идёт речь. Как правило, город 
  отличается от деревни городской сте-
  ной и крепкими воротами, в то время 
  как в деревне есть только частокол или 
  земляной вал, а чаще нет ни того, ни 
  другого. Наличие же остальных атри-
  бутов города: храмов, мощёных улиц, 
  ярмарок и рынков — в большей сте-
  пени зависит от культурного уровня 
  региона. 
  О распространенности услуг
  Теперь, когда мы примерно выяс-
  нили кое-что о плотности населения, 
  можно рассказать о том, каких масте-
  ров герои могут найти в приключени-
  ях и насколько часто.
  Каждому ремесленнику, от кузнеца 
  до ювелира, можно присвоить так на-
  зываемое число поддержки. Это число 
  показывает, сколько людей необхо-
  димо для того, чтобы этот ремеслен-
  ник мог выполнять свою работу и не 
  страдать от голода из-за недостатка в 
  клиентах. Например, число поддержки 
  кузнеца-оружейника — 1000 человек. 
  Это значит, что среди деревень в 50-60 
  домов услугами кузнеца-оружейника 
  можно будет воспользоваться только 
  в каждом третьем поселении. С другой 
  стороны, всегда бывают исключения из 
  правил и ведущий может их сделать.
  
  4
  Для определения того, есть ли в дан-
  ном конкретном поселении указанный 
  ремесленник, можно воспользоваться 
  следующим методом.
  Умножаем число жителей данного 
  поселения на 20 и делим на число под-
  держки для ремесленника. Получаем 
  так называемую распространенность 
  этой услуги. Далее чеком к20 опреде-
  ляем, нашли ли мы его или нет.
  Число поддержки кузнеца-оружей-
  ника из деревни Золотые холмы 
  равно 1000 человек. В селе прожи-
  вает 150 жителей. 150 х 20/1000 = 
  3. Бросок к20 показал 7 (чек прова-
  лен). Таким образом, нашим героям 
  придется поискать услуги кузнеч-
  ных дел мастера в другом месте 
  (например, достаточно спросить 
  об этом жителей).
  Ниже приводится сводная таблица 
  для числа поддержки разных ремес-
  ленников. Она  составлена для «типич-
  ного» приключенческого сюжета, а не 
  точного описания реалий какого-либо 
  игрового мира. Это значит, что веду-
  щий волен использовать её данные по 
  своему усмотрению в зависимости от 
  особенностей игрового мира. Напри-
  мер, число поддержки мага достаточ-
  но велико для деревни. Но если извест-
  но, что некоему магу больше нравится 
  жить в древнем полуразрушенном за-
  мке на окраине деревни (поближе к 
  древним развалинам и подальше от не-
  желательного внимания городского 
  магистрата), то так оно и есть.
  Аналогичным образом дела обстоят 
  и со зданиями, которые могут посе-
  тить герои, такие как бани, ломбарды 
  и лавки.
  Распространенность услуг
  Лавочник
  Сапожник
  Кузнец
  Скорняк
  Служанка
  Портной
  Цирюльник
  Трактирщик
  Плотник
  Владелец ломбарда
  Ювелир
  Каменщик
  Коннозаводчик
  Ткач
  Пекарь
  Кузнец-оружейник
  Маг
  Книготорговец
  Профессия
  100
  100
  120
  250
  250
  250
  300
  300
  320
  350
  400
  500
  550
  600
  800
  1000
  2800
  3300
  Число поддержки
  Валюта
  В «Мире Великого Дракона» имеется 
  несколько типов монет различного до-
  стоинства. Обычно это бывают медные 
  гроши, серебряные кроны и золотые 
  дукаты. Деление достаточно условное, 
  но это намного лучше, чем абстрактные 
  «золотые». В МВД их отношение равно 
  одному к десяти. То есть, один золотой 
  будет равен десяти серебряникам и со-
  тне медяков. Все цены в этом допол-
  нении указаны в серебряных кронах. 
  Каждая монета весит условно 1 грамм, 
  то есть, 500 монет имеют вес в 1 фунт.
  Право изменять названия монет, 
  вводить новые, менять цены, как всег-
  да, в полной власти ведущего.
  Средний доход в королевстве
  Для того, чтобы ведущему было 
  проще определять уровень дохода 
  персонажей (например, сумма на на-
  чало приключения у героя или богатс-
  тво купца), можно ориентироваться 
  на примерный уровень доходов, при-
  ведённый в таблице. Для дохода с пе-
  
  5
  Распространенность зданий
  Хозяйственная лавка
  Кузница
  Таверна, постоялый двор
  Ломбард
  Лавка травника
  Общественная баня
  Храм
  Оружейная лавка
  Ярмарка
  Башня мага
  Канализация
  Книжная лавка
  Крипты под городом
  Квартал чужеземцев
  Университет
  Великий храм
  Дворец верховного правителя
  Колоссальное сооружение
  Сооружение
  100
  120
  300
  350
  400
  550
  700
  1000
  2000
  2800
  3000
  3300
  4000
  4500
  5000
  7000
  10000
  12000
  Число поддержки
  риодом в день следует учитывать, что 
  работа бывает не каждый день. Что-
  бы перевести дневной доход в годо-
  вой, следует умножить доход за день 
  на 200. Примерно столько дней в году 
  занят типичный работник за вычетом 
  выходных, праздников и производс-
  твенных трудностей (отсутствие мате-
  риала, загруженный склад и т.д.).
  В случае, когда качество выполняе-
  мой работы напрямую зависит от сна-
  ряжения (например, амуниции наём-
  ника), стоимость услуг в день будет 
  равняться стоимости значимого сна-
  ряжения, разделенной на 100.
  Наёмник Вигго вооружен фальшио-
  ном (стоимостью 1000 серебряных 
  монет), и большим щитом (150), а 
  в качестве брони использует бри-
  гантину (2000) и шлем (150). Ито-
  го стоимость снаряжения Вигго 
  составит 3300 серебряных монет, 
  соответственно за оплату сво-
  Уровни доходов
  Гончар
  Лучник
  Каменщик
  Ткач
  Подмастерье
  Стражник
  Наемник
  Лейтенант
  Капитан
  Ремесленник
  Оружейник
  Барон
  Граф
  Профессия
  3
  3
  4
  5
  6
  12
  24
  50
  100
  1000
  3600
  12000
  25000
  Доход, 
  серебром
  день
  день
  день
  день
  день
  день
  день
  день
  день
  год
  год
  год
  год
  Период
  
  6
  их услуг в день он захочет как ми-
  нимум 3300/100 = 33 серебряные 
  монеты. Кроме того, у Вигго есть 
  сундук с трофеями стоимостью 
  около 1000 серебряных монет, но 
  это совершенно не влияет на его 
  экипированность и поэтому не 
  учитывается.
  Основные правила
  Распространенность товара опре-
  деляется показателем от 1 до 20. Более 
  высокое значение соответствует боль-
  шей распространенности товара. Рас-
  пространенность 20 означает, что то-
  вар встречается повсеместно, а 1 — что 
  это уникальная вещь. Ведущий сам мо-
  жет решить, как ему использовать эту 
  характеристику. Например, если ему 
  требуется случайным образом опре-
  делить, есть ли товар, нужный герою, в 
  магазине, он может использовать рас-
  пространенность для чека на к20.
  Эта характеристика может полу-
  чать штраф в зависимости от места, 
  где производится покупка. Приведен-
  ная величина соответствует крупному 
  городу. В небольшом городке для всех 
  товаров можно установить на распро-
  страненность штраф от 1 до 10, в де-
  ревне — от 10 до 15. Это означает, что 
  некоторые товары в этих местах прос-
  то невозможно купить, так как их рас-
  пространенность окажется меньше 1.
  В качестве альтернативного способа 
  можно применить метод, указанный 
  выше: выяснить, есть ли в данном по-
  селении определенный ремесленник. 
  Но и в этом случае остается вероят-
  ность, что можно купить подержанный 
  предмет у местного населения. Так что, 
  в спорных моментах окончательное 
  слово остается за ведущим.
  Вес предметов приводится в ко-
  лонках «Вес/Срок». Числовое значение 
  означает вес, если речь идет о пред-
  мете — оружии, доспехах и так далее. 
  Вес указан в фунтах, примерно можно 
  считать, что 1 фунт равен 0,5 кг.
  Срок обучения указан в колонке 
  «Вес/Срок» для услуг по обучению ге-
  роя новым умениям, а также заклина-
  ниям. Срок обучения указан в часах, в 
  расчете на героя с Интеллектом 1. Для 
  определения срока обучения конкрет-
  ного героя приведенное значение нуж-
  но разделить на величину Интеллекта 
  героя. Например, персонаж с Интел-
  лектом 5 должен потратить на изуче-
  ние «Общения» 100 часов.
  Цена и умение «Торговля»
  В списке товаров указана их покуп-
  ная «рыночная» цена, что для игрово-
  го мира является условностью, ведь 
  большая часть торговли ведется пу-
  тем натурального обмена, товарами 
  же часто взимаются налоги и пошли-
  ны. В случае, если герой обладает уме-
  нием «Торговля», он может снизить 
  цены на товар при покупке. Если товар 
  приобретается у торговца, то макси-
  мальная скидка, которой можно до-
  биться использованием этого умения, 
  составляет 50% стоимости. Если товар 
  приобретается у производителя, то 
  максимальная скидка, которую можно 
  добиться, торгуясь, будет скромнее – до 
  25%, но и первоначальная цена будет 
  немного ниже, чем у торговцев. В том 
  случае, если приобретаются трофеи, 
  краденый или найденный товар, цена 
  может дойти до 5% первоначальной 
  стоимости, если это позволяет значе-
  ние умения «Торговля» героя.
  Оружие, доспехи, 
  умения, заклинания
  Наиболее часто покупаемые и про-
  даваемые в приключениях предме-
  ты — это всё, что может понадобиться 
  героям в их странствиях. Также ниже 
  указаны расценки на обучение разно-
  образным умениям и заклинаниям.
  
  7
  Простое
  Нож
  Кинжал
  Короткий меч
  Фальшион
  Вакидзаси
  Стилет
  Серп
  Топорик
  Посох
  Дубина
  Вилы
  Кастет
  Военное
  Меч
  Сабля
  Шпага
  Катана
  Бастард
  Нодати 
  Двуручный меч
  Фламберг 
  Боевой топор
  Клевец
  Секира 
  Алебарда 
  Нагината 
  Молот
  Булава
  Цеп 
  Шестопер
  Кистень
  Дротик
  Копье 
  Пика
  Конное копье
  Метательное
  Камень
  Праща
  Сурикен
  Свинцовый шарик
  20
  75
  200
  1000
  1200
  50
  50
  10
  1
  1
  1
  10
  150
  170
  200
  1500
  250
  2500
  700
  1400
  50
  200
  150
  700
  750
  20
  60
  200
  70
  70
  3
  5
  30
  500
  0
  7
  75
  10
  15
  10
  8
  4
  1
  14
  7
  16
  20
  20
  20
  15
  12
  10
  7
  3
  8
  1
  5
  5
  12
  10
  8
  5
  3
  17
  13
  10
  10
  12
  19
  18
  15
  10
  20
  18
  1
  5
  1
  1
  2
  3
  3
  1
  1
  4
  4
  3
  5
  0,5
  4
  3
  2
  4
  8
  12
  12
  12
  10
  4
  15
  15
  15
  5
  7
  10
  8
  6
  1
  5
  7
  15
  0,5
  1
  0,1
  1
   Название                                 Цена     Распространенность    Вес/Срок   
  Список товаров и услуг
  
  8
  Стрелковое
  Короткий лук 
  Лук 
  Арбалет 
  Тяжелый арбалет 
  Арбалет-репетир
  Кор. лук, композитный 
  Лук, композитный 
  Заклинание*
  Материал для закл.**
  Щиты
  Баклер
  Щит
  Большой щит
  Доспехи
  Кольчужный капюшон
  Шлем
  Шлем с забралом
  Кольчужные рукавицы
  Латные рукавицы
  Кольчужные поножи
  Латные поножи
  Стеганая куртка
  Кожаная куртка
  Клепаная кожанка
  Чешуйчатый доспех
  Кольчуга
  Хауберк
  Бригантина
  Латы
  Гофрированные латы
  300
  500
  700
  2000
  4000
  500
  700
  100 х Тр.
  1 х Тр.
  30
  50
  150
  120
  150
  200
  100
  150
  100
  150
  70
  250
  350
  450
  600
  1000
  2000
  4000
  8000
  10
  8
  4
  2
  1
  8
  5
  21 – Тр.
  5
  15
  12
  9
  10
  8
  5
  7
  5
  7
  5
  15
  8
  7
  7
  6
  6
  5
  2
  1
  3
  4
  5
  10
  15
  3
  4
  10 х Тр.
  0,1
  5
  10
  20
  4
  6
  10
  2
  3
  5
  8
  6
  10
  14
  20
  30
  35
  40
  45
  50
   Название                                       Цена     Распространенность    Вес/Срок   
  Список товаров и услуг (продолжение)
  Тр. — требования к значению соответствующего умения для заклинания
  Исключением из этого правила можно считать компоненты, представ-
  ляющие собой обыденные предметы, такие как камень или голубиное перо, 
  ценность которых нулевая
  *
  **
  
  9
  Умения
  Азартные игры
  Верховая езда
  Выживание
  Выносливость
  Простое оружие
  Знание
  Медицина
  Метательное оружие
  Общение
  Представление
  Распознавание
  Ремесло
  Торговля
  Чтение следов
  Воинское
  Воровское
  Жреческое
  Магическое
  200
  1000
  700
  1000
  750
  1000
  1500
  1000
  750
  700
  4000
  1000
  300
  400
  1000
  1500
  2000
  2000
  10
  6
  10
  15
  18
  5
  3
  10
  5
  10
  1
  15
  8
  7
  15
  10
  5
  5
  50
  300
  300
  200
  200
  800
  1000
  600
  500
  600
  2000
  2000
  150
  200
  200
  300
  500
  500
   Название                                 Цена     Распространенность    Вес/Срок   
  Список товаров и услуг (окончание)
  
  10
  Башмаки
  Брошь
  Брюки
  Булавка
  Жакет
  Камзол
  Лента
  Мантия
  Накидка
  Ножны для ножа 
  Ножны, перевязь и подвеска для меча 
  Перевязь воинская 
    (ножны - нож, меч, кинжал) 
  Перевязь воровская (2 ножа, отмычки) 
  Перевязь разбойничья 
    (ножны - меч, топор, кинжал) 
  Перевязь пиратская (подвеска для сабли) 
  Перевязь дворянская (меч, кинжал) 
  Ножны для ножа на ногу 
  Ножны для ножа на руку 
  Перевязь для 5 метательных ножей на пояс 
  Заплечные ножны 
  Парные заплечные ножны 
  Колчан для стрел 
  Колчан для болтов 
  Перевязь нагрудная на 2 кинжала 
  Пояс с 10 отделениями 
  Пояс пращника (5 сумочек на 10 камней)
  Перчатки
  Платье (обычное)
  Плащ легкий
  Плащ тканый
  1
  0,2
  5
  0,01
  3
  4
  0,2
  6
  3
  0,2
  5
  1
  1
  1
  1
  1
  0,5
  0,5
  1
  1
  2
  3
  3
  1
  1
  1
  0,5
  6
  3
  5
  2
  15
  4
  10
  10
  100
  0,4
  0,3
  0,1
  0,1
  5
  6
  3
  4
  3
  15
  3
  3
  6
  3
  10
  5
  4
  2
  3
  4
  1
  0,1
  0,1
  0,5
  4
  40
  8
  25
  30
  320
  0,8
  3
  1
  5
  16
  18
  10
  12
  10
  40
  10
  10
  20
  15
  40
  14
  12
  8
  10
  12
  4
  0,5
  0,5
  1
   Название                                                                            Вес  Дешевка  Обычная  Дорогая
  Одежда и продукты
  Прочие товары
  Одежда и продукты. Эти предметы встречаются в жизни ваших героев на 
  каждом шагу, и обойтись без многих из этих мелочей порой невозможно.
  10
  65
  50
  150
  160
  1600
  1
  80
  100
  50
  150
  200
  120
  140
  100
  450
  100
  100
  180
  300
  650
  180
  160
  75
  100
  130
  30
  50
  100
  200
  
  11
  Одежда и продукты (продолжение)
  Плащ меховой
  Пояс
  Ремень
  Рубашка
  Рукавицы
  Сандалии
  Сапоги
  Туфли
  Чулки
  Шапка, шляпа
  Вино (кувшин)
  Еда для одной трапезы
  Званый обед (на одно лицо)
  Зерно и конюшня для лошади (в день)
  Меблированные комнаты (в месяц)
  Мед
  Отдельная уборная в комнате (в месяц)
  Питание (в день)
  Похлебка
  Проживание на постоялом дворе 
    (в день/неделю)
  Слабое пиво (за галлон)
  Сыр (голова)
  Хлеб (буханка)
  Эль (за галлон)
  Яйцо или свежие овощи
  Бочка сидра
  Бочка хорошего вина 
  Бочка соленой рыбы
  Дрова (на день)
  Зелень
  Кусковой сахар
  Масло
  Орехи
  Селедка (за сотню)
  Соль
  Специи редкие (перец, имбирь)
  Специи необычные (корица)
  Специи экзотические (шафран, гвоздика)
  Сухой паек (на неделю)
  Яйца (за сотню)
  10
  0,5
  0,5
  1
  0,5
  4
  7
  5
  0,5
  1
  5
  -
  -
  -
  -
  2
  -
  -
  -
  -
  9
  5
  2
  8
  -
  2000
  2000
  2000
  40
  1
  1
  1
  1
  -
  1
  1
  1
  1
  20
  16
  100
  5
  0,5
  0,1
  0,5
  0,1
  0,5
  1
  2
  0,2
  0,5
  0,1
  10
  0,1
  0,3
  0,1
  4
  0,1
  0,1
  0,1/0,5
  0,1
  0,1
  0,1
  0,1
  0,1
  17
  55
  7
  0,1
  0,1
  4
  0,4
  1
  1
  0,2
  10
  12
  40
  20
  0,1
  200
  12
  2
  0,4
  2
  0,4
  2
  4
  8
  1
  0,8
  0,4
  40
  0,2
  80
  0,2
  8
  0,2
  0,1
  0,2/12
  0,2
  0,2
  0,2
  0,2
  0,2
  32
  80
  12
  0,2
  0,2
  8
  0,8
  4
  4
  0,4
  14
  17
  60
  40
  0,3
   Название                                                                            Вес  Дешевка  Обычная  Дорогая
  500
  40
  15
  30
  15
  25
  20
  25
  30
  15
  1
  1
  200
  0,4
  250
  0,4
  10
  1
  0,2
  5/30
  0,5
  0,5
  0,5
  0,5
  0,5
  52
  120
  21
  0,4
  0,4
  22
  3
  7
  10
  0,5
  23
  28
  80
  70
  0,5
  
  12
  Всякая всячина. Никогда не знаешь, что может понадобиться тебе в следу-
  ющий момент. Приведенный ниже список просто не способен вместить в себя 
  всего того, что может стать необходимым. Однако основные позиции мы поста-
  рались учесть.
  Блок и веревки
  Бочонок
  Бумага (1 лист)
  Бурдюк
  Ведро
  Веревка (15 ярдов) конопляная
  Веревка (15 ярдов) шелковая
  Веревочная лестница (3 ярда)
  Вещмешок
  Водяные часы
  Воровские инструменты
  Воск печатный или свечной
  Духи (за пузырек)
  Железный котелок
  Замок хороший
  Замок грубый
  Зеркальце (металлическое)
  Зимнее одеяло
  Колокольчик
  Колчан
  Корзина большая
  Корзина маленькая
  Кошка (крюк)
  Кремень и кресало
  Масло (1 фляжка) фонарное
  Мел
  Меняльные весы
  5
  30
  **
  1
  3
  20
  8
  18
  2
  200
  1
  1
  *
  2
  1
  1
  *
  3
  -
  1
  1
  *
  4
  *
  1
  1
  0,5
  20
  8
  8
  0,3
  0,2
  4
  40
  1
  8
  4000
  120
  4
  20
  1
  400
  80
  40
  0,2
  4
  0,3
  0,1
  0,2
  0,3
  0,2
  0,1
  0,1
  8
   Название                                                           Вес             Цена
  Всякая всячина
  Эти предметы мало весят сами по себе. Десять таких 
  предметов весят 1 фунт.
  Эти предметы не имеют ощутимого веса и не счита-
  ются нагрузкой.
  *
  **
  
  13
  Мешок большой
  Мешок маленький
  Мыло (кусок)
  Палатка малая
  Палатка большая
  Палатка - шатер
  Пергамент (1 лист)
  Перстень с печаткой или личная печать
  Песочные часы (на 1 час)
  Подзорная труба
  Поясной мешок большой
  Поясной мешок маленький
  Рыболовная сеть, квадрат (3 м)
  Рыболовный крючок
  Саквояж с замком
  Свеча
  Священный символ
  Сигнальный свисток
  Скалолазный крюк
  Стеклянная бутыль
  Сундук большой
  Сундук малый
  Ткань (9 м2) обычная
  Ткань (9 м2) высокого качества
  Ткань (9 м2) роскошная
  Точильный камень
  Тубус для карт или свитков
  Увеличительное стекло
  Факел
  Фонарь с крышкой
  Фонарь «Бычий глаз»
  Фонарь сигнальный
  Холст (1 ярд2)
  Цепь (фут) тяжелая
  Цепь (фут) легкая
  Чернила (пузырек)
  Швейная игла
  Шпоры
  *
  *
  1
  9
  20
  50
  **
  *
  1
  1
  1
  0,5
  5
  **
  1
  *
  *
  *
  0,5
  *
  25
  9
  9
  10
  10
  1
  0,5
  *
  1
  2
  3
  50
  1
  3
  1
  *
  *
  2
  0,1
  0,1
  0,2
  20
  100
  400
  4
  20
  100
  4000
  4
  0,3
  16
  0,1
  70
  0,1
  100
  0,3
  0,1
  40
  8
  4
  28
  200
  400
  1
  0,3
  200
  0,1
  28
  48
  600
  0,2
  16
  12
  32
  0,2
  16
   Название                                                                  Вес        Цена
  Всякая всячина (продолжение)
  Эти предметы мало весят сами по себе. Десять таких 
  предметов весят 1 фунт.
  Эти предметы не имеют ощутимого веса и не считаются 
  нагрузкой.
  *
  **
  
  14
  Животные. Многие годы разумные расы приручали различные виды жив-
  ности, приспосабливая их под свои нужды. Не исключено, что вашим героям 
  так же придется столкнуться с домашней скотиной, покупая ее, продавая или 
  используя каким-то иным способом.
  Животные
  Баран
  Бык
  Верблюд
  Вол
  Голубь обычный
  Голубь почтовый
  Гусь
  Коза
  Корова
  Кошка
  Куропатка
  Лошадь упряжная
  Тяжеловоз
  Рысак
  Верховая
  Степняк
  Овца
  Охотничья кошка (ягуар и др.)
  Певчая птица
  Поросенок
  Собака сторожевая
  Собака охотничья
  Собака боевая
  Собака мясная
  Сокол (обученный)
  Теленок
  Хряк
  Цесарка
  Цыпленок
  Название
  16
  80
  200
  60
  0,1
  400
  0,3
  4
  40
  0,1
  0,1
  300
  800
  600
  900
  1600
  8
  20000
  0,4
  12
  100
  68
  80
  10
  4000
  20
  40
  0,1
  0,1
  Цена
  
  15
  Лошади
  Упряжной. Типичная крестьянская лошадка, способна возить воз и пахать, 
  но не более. Совершенно не подходит для верховой езды.
  Тяжеловоз. Мощная лошадь, перевозящая тяжелые грузы, в частности вои-
  нов в полном доспехе. Невероятно выносливы, но крайне тихоходны.
  Рысак. Обычная верховая лошадь. Отличается выносливостью, но скорость 
  не так высока.
  Верховой. Лошадь для богатых. Отличается отличными скоростными харак-
  теристиками, но значительно менее вынослива, чем рысак. Поэтому использу-
  ется, кроме скачек, в качестве скоростных курьеров.
  Степняк. Объединяет преимущества рысака и верхового, самая дорогая по-
  рода лошадей.
  Характеристики лошадей
  Восприятие
  Хиты
  Критические хиты
  ПД
  Защита
  Атака (копыто)
  Атака (зубы)
  ПД атаки (копыто)
  ПД атаки (зубы)
  Ущерб (копыто)
  Ущерб (зубы)
  Дневной переход
  Характеристика
  8
  30
  12
  8
  3
  8
  5
  8
  4
  2к6
  1к6
  ½ ДП
  Упряжная   Тяжеловоз   Рысак   Верховой   Степняк
  8
  50
  20
  8
  3
  7
  6
  8
  5
  2к10
  1к8
  ½ДП
  8
  40
  15
  8
  3
  10
  9
  7
  4
  2к8
  1к8
  1 ДП
  8
  30
  12
  9
  4
  10
  9
  7
  4
  2к8
  1к8
  ¾ ДП
  8
  45
  15
  8
  4
  12
  10
  6
  4
  3к6
  2к4
  2 ДП
  Дневной переход для лошадей вычисляется так же, как и для людей, одна-
  ко не все породы лошадей могут полностью использовать данные им природой 
  возможности. Лошадь может пройти один переход плюс еще 20%, но в следу-
  ющий день она пройдет на 20% меньше. Можно так же загнать коня. Тогда он 
  пройдет еще 20%, после чего игрок кидает к10, и если результат больше Здоро-
  вья лошади, то она пала. Если чек пройден, у лошади навсегда отнимается один 
  пункт Здоровья. Следующие проверки идут каждые 3 мили. 
  
  16
  Упряжь и доспехи
  Кожаный доспех
  Кольчуга
  Пластинчатый доспех
  Повод
  Подковы и подковка
  Попона
  Седельные сумки большие
  Седельные сумки малые
  Седло упаковочное
  Седло верховое
  Уздечка и удила
  Упряжь
  Хомут для лошадей
  Хомут для волов
  Название
  2
  4
  6
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  -
  Броня   Вес   Цена
  60
  70
  85
  -
  10
  4
  8
  5
  15
  35
  3
  10
  15
  20
  600
  2000
  8000
  0,1
  4
  0,1
  16
  12
  20
  40
  0,6
  8
  20
  12
  Баржа
  Большая галера
  Галера
  Каботажное судно
  Каноэ малое
  Каноэ боевое
  Карах
  Ког
  Плот или малое плоскодонное судно
  Портшез
  Экипаж обычный
  Карета с отделкой
  Весло обычное
  Весло галерное
  Колесо для повозки или телеги
  Парус
  Название
  2000
  120000
  60000
  20000
  120
  200
  2000
  40000
  80
  400
  600
  28000
  8
  40
  20
  400
  Стоимость
  Доспехи. Лошадь незаменима при дальних путешествиях. Но чтобы сделать до-
  рогу более удобной и комфортной, следует также позаботиться и о соответствую-
  щей упряжи и доспехах.
  Транспорт
  
SOURCE: textdata/thevault/Мир Великого Дракона [RU]/[OG604] цены на товары и услуги 3.2.pdf