TEXT: Saldor Foslarin 
   
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  Saldor Foslarin 
  Convocatus Primus des Bunds des Weißen Pentagramms 
   
  Zauberkundige aus ganz Aventurien ken-
  nen Saldor Foslarin als entschlossenen 
  Kämpfer gegen Schwarze Magie, der sich 
  dem ‘Guten’ verpflichtet sieht. Aber sie 
  spotten auch hinter seinem Rücken über 
  den hitzköpfigen Zwerg, dessen Engstir-
  nigkeit ein Hindernis für Philosophie und 
  Forschung bedeutet. 
  Saldor Foslarin ist einer der wenigen 
  Zwerge, die in einer menschlichen Aka-
  demie die Kunst der Magie lernten, und 
  kann eine besondere Karriere vorweisen. 
  Er hat sich in die Menschengesellschaft 
  eingefügt und ärgert sich, wenn Kollegen 
  ihn wegen seiner Herkunft abwerten. Sein 
  niedriges Ansehen bei anderen Zwergen 
  kümmert ihn dagegen wenig, denn er ist 
  überzeugt, das Richtige zu tun. 
  Foslarin steht immer bereit, um für das 
  Mittelreich und die ‘Gute Sache’ nach 
  dem Rechten zu sehen. Die Pfeile des 
  Lichts, seine weißmagische Eliteeinheit, 
  sind ebenso respektiert wie gefürchtet. In 
  seiner Akademie Schwert und Stab in 
  Gareth ist er nicht immer anzutreffen, 
  dafür sieht man oft, wie er in der Stadt 
  auf seinem zottigen weißen Pony von 
  einem Termin zum nächsten hetzt. 
  Als Zwerg schätzt er den Anblick schön gearbeiteter Artefakte und großer Kriegsmaschinen 
  (in seiner Kammer bastelt er nachts an einem komplizierten Modell einer gigantischen Wurf-
  maschine), vor allem aber den von Feuer. Seine Kampfzauber sind nicht nur tödlich, sondern 
  auch prächtig anzusehen. 
  Foslarin ist schonungslos ehrlich, streitbar und so hart im Einstecken wie im Austeilen. Jeder-
  zeit würde er sein Leben für seine Ideale riskieren und die eigenen Wünsche hinter das Ge-
  meinwohl zurückzustellen. Seine eigenen Maßstäbe legt Foslarin auch bei anderen an, über-
  sieht aber dabei unter anderem, dass er als Zwerg körperlich belastbarer ist als die meisten 
  Menschen. Daher ist er häufig unzufrieden mit seinen Schülern, wenn sie wieder erschöpft 
  um eine Pause bitten. Er befürwortet jedoch Gewalt und hält sie für einen wichtigen Teil des 
  Lebens – auch, um seine Schüler auf den richtigen Weg zu bringen. “Meine Jungs und Mäd-
  chen” nennt er die Abgänger seiner Akademie voller Stolz. 
  Saldor Foslarin misstraut allem Individuellen und Chaotischen, das er dem Bösen zuordnet. 
  Er gesteht sich nicht ein, dass er als Zwergenmagier und – für zwergische Maßstäbe – sehr 
  junger Gildenleiter selbst ein Unikum ist. 
   
  Äußere Erscheinung 
  Gewöhnlich trägt Saldor Foslarin nur eine schlichte weiße Magierrobe und hat seinen wallen-
  den Bart zu einem praktischen Zopf geflochten. Er tritt auf wie jemand, der gewohnt ist, dass 
  »Ein Glück, dass ich mein Amt verstehe 
  Und mit geübtem Blick alles übersehe, 
  vermag die Faulheit wohl zu kontrollieren 
  und meine Schüler zum Guten hinzuführen. 
   
  Denn ich weiß zu kommandieren, 
  zu kritisieren und zu terrorisieren, 
  zu strapazieren, zu drangsalieren, 
  zu malträtieren und zu schikanieren! 
   
  Der Schüler Wohl hab ich stets im Sinn, 
  wer wüsste nicht, dass ich kein Unmensch bin? 
  Werte will ich ihnen weisen, die die Jugend leicht 
  vergisst – 
  o ich bin klug und weise und weiß, was richtig ist. 
   
  Diese ausdrucksvollen Züge, 
  dieses Aug’ ein Flammenstrahl 
  künden meines Geistes Siege, 
  ich bin ein zweiter Rohezal! 
  Der Körper passt zum Intellekt, 
  mit einem Wort – ich bin perfekt!« 
   
  —Auftrittslied (Auszug) der Spektabilität Grantor 
  Steinbeißer in dem Singspiel Garether Affären, 
  1030 BF 
  
  Saldor Foslarin 
   
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  man sofort tut, was er sagt. Aus unruhigen 
  Augen mustert er seine Umgebung, immer 
  angespannt und bereit, auf alles loszugehen, 
  was ihm nicht gefällt. Seine präzisen Bewe-
  gungen verraten, dass er ein geübter Kämp-
  fer ist. 
  Zu offiziellen Anlässen wirft sich Foslarin 
  in Schale – ein Festgewand, auffällige Ma-
  gierhüte und extravagantes Schuhwerk sind 
  Pflicht für ihn – und trägt seinen langen, 
  dichten Bart offen. Sein Magierstab ist ein 
  langer Kampfstab, ohne den er sich selten 
  zeigt. Dazu trägt er ein reich verziertes 
  Bannschwert. 
   
  Lebenslauf 
  Saldor Foslarin wurde 952 BF geboren und 
  entstammt einer Sippe der Brillantzwerge 
  aus den Beilunker Bergen. Als Kind musste 
  er miterleben, wie sein Zwillingsbruder 
  Galdor von dem Drachen Naugadar getötet 
  wurde. Der Verlust traf den jungen Zwerg 
  tief, weckte aber auch seinen Kampfgeist: 
  Der Drache wurde für ihn zum Sinnbild willkürlich zerstörerisch eingesetzter Macht, des 
  Übels, das er bis heute mit höchstem persönlichem Einsatz bekämpft. 
  Die Ausbildung zum Geoden verlief ihm zu langsam, und so entschloss er sich zum Ärger 
  seiner Familie, die menschliche Magierakademie Schwert und Stab in Beilunk zu besuchen. 
  Saldors junger Geist wurde dort geformt durch Militarismus und die Vermittlung soldatischer 
  Tugenden. Talent und Einsatz machten ihn bald zum Assistenten des damaligen Akademielei-
  ters Durobius Draken. Spötter brachte der Zwergenmagier durch seine Leistungen in der 
  Schlacht von Jergan im Boron 987 BF zum Schweigen. 
  990 BF trat er Drakens Nachfolge als Spektabilität zu Beilunk an, und 1002 BF beerbte Sal-
  dor Foslarin seinen Mentor schließlich auch als Gildensprecher des Weißen Pentagramms. 
  Seitdem hielt er sich derart beharrlich auf dem Posten, dass das Amt des Convocatus Primus 
  der Weißen Gilde inzwischen mit seinem Namen identisch zu sein scheint. 
  Unvergessen ist Foslarins mutiger Einsatz bei der Schlacht der 1000 Oger im Praios 1003 
  BF. Die Tatsache, dass er schon zuvor Galottas Ausschluss aus der Weißen Gilde betrieben 
  hatte, stärkte nun das Vertrauen der Collegae in sein Urteilsvermögen um so mehr. Als Takti-
  ker und Kampfmagier unterstützte er das Mittelreich auch in den kommenden kriegsreichen 
  Jahren – so auch im Rondra 1020 BF in der Schlacht bei Eslamsbrück und im Ingerimm 
  1021 BF in der Dritten Dämonenschlacht. Bereits ein halbes Jahr zuvor war Foslarins Aka-
  demie von Beilunk nach Gareth umgezogen, da aufgrund eines Arcanum Interdictum inner-
  halb des Stadtgebiets von Beilunk keine Magie mehr gewirkt werden durfte. 
  So war er auch in den folgenden Jahren stets als erster zur Stelle, wenn ein Kampf gegen 
  Schwarze Magie anstand: Als einer der Gastgeber des Allaventurischen Konvents im Peraine 
  1027 BF in Gareth gehörte Foslarin zu den ersten, die Galottas Angriff auf die Stadt abzu-
  wehren versuchten und im ausbrechenden Jahr des Feuers erneut zu den Rettern des Reiches 
  gehörte. 
   
  
  Saldor Foslarin 
   
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  Saldor am Spieltisch 
   
  Charakterspiel: Es gibt kein Grau: Alles, was nicht weiß ist, ist schwarz. Wer deine Ansichten 
  nicht teilt, missachtet die Ordnung des Kosmos, und jeder weiß ja, dass Chaos aus den Nie-
  derhöllen kommt! Daher behältst du lieber alle genau im Auge, die mit ‘Individualismus’ und 
  anderem gefährlichen Unsinn anfangen. Und da gibt es tatsächlich Leute, die behaupten, du 
  selbst würdest als Zwergenmagier gegen ‘die Regeln’ verstoßen. Unverschämtheit! 
  Größte Stärke: Seelische Robustheit. Foslarin begreift das Böse nicht, weder das Verführeri-
  sche seiner Macht noch die Tragik eines gefallenen Magiers. Daher prallt es an ihm ab. Mehr 
  als seine zwergische Natur macht ihn sein fest gepanzerter Geist zu einem unverwüstlichen 
  Kämpfer. Die jahrelangen Kriegserfahrungen haben ihm gelehrt, dass das Böse nicht voll-
  ständig vernichtet werden kann. Trotzdem weigert er sich, diese Einsicht als unvermeidlich 
  anzuerkennen. Unbeirrbar vertraut er darauf, dass jeder Einsatz sinnvoll ist, jedes Opfer als 
  Held stirbt und der Kampf letzten Endes trotz Niederlagen für die ‘weiße Sache’ entschieden 
  wird. 
  Größte Schwäche: Berechenbarkeit und Intoleranz. Saldors geradlinige Denkweise macht sein 
  Handeln vorhersehbar, was Feinden Gelegenheit gibt, gut geplant gegen ihn vorzugehen. Sei-
  ne Intoleranz bringt ihn zudem um die Möglichkeit, ungewöhnliche Ideen anderer zu würdi-
  gen und zu nutzen – es sei denn, es geht um etwas, was brennt oder explodiert. 
  Konfliktverhalten: Angriff. Wer Glück hat, wird von Foslarin nur mit einem zornigen Wort-
  schwall überschüttet. Andere liegen schon benommen am Boden, ehe sie vor seinem Staban-
  griff zurückweichen können. Bevor er Kampfmagie nutzt, wirkt Saldor zunächst eine Kombi-
  nation von Schutzzaubern auf sich selbst und seine Verbündeten. Ein besonders schön ge-
  formter Feuerball ist das letzte, was viele seiner Gegner jemals sehen. 
   
  Darstellung 
  Saldor Foslarin mustert seinen Gesprächspartner kritisch von unten bis oben, bevor er auch 
  nur grüßt. Während einer Unterredung zeigt er, dass er in Eile ist, tappt mit seinem Stab auf 
  den Boden und schneidet seinem Gegenüber das Wort ab, um den Rest des Satzes selbst zu 
  ergänzen. Auf Fragen reagiert er gereizt, als wäre die Antwort selbstverständlich. 
  Wenn ihm etwas missfällt, blitzt ein unheilvoller Funke in seinen Augen auf, die letzte War-
  nung vor einem seiner gefürchteten Wutanfälle. Gerät er in Zorn, was schnell passiert, 
  schnappt seine tiefe Stimme über, und sein Gesicht läuft rot an. 
   
  Zitate 
  —»Schwarze Magie ist wie verschimmeltes Brot: Wer davon kostet, wird krank.« 
  —»Philosophie ist nur ein anderes Wort für Anmaßung. Wer könnte einem trauen, der die 
  eigenen läppischen Gedanken über den Ratschluss der Götter stellt? Solche Leute verdienen 
  keine Zuhörer, die Geißel verdienen sie!« 
  —»Die jungen Leute zu schonen, würde heißen, sie zu verraten. Dreimal durchs Feuer muss 
  die Klinge, eh’ ein gutes Schwert draus wird.« 
  —»Plötzbogen, nicht so viel denken!« 
   
  Verwendung im Spiel 
  —Aufraggeber: Als Auftraggeber eignet sich Saldor am besten für rechtschaffene Gruppen, 
  die ihre Zuverlässigkeit bereits bewiesen haben. Nach erfülltem Auftrag verteilt er kaum Lob, 
  hält dafür zahlreiche Verbesserungsvorschläge parat. 
  —Verbündeter und Retter in der Not: Immer wieder verlässt Saldor Foslarin mit starker 
  Bedeckung (Weißmagier oder vertraute Helden) seine Akademie und zieht selbst ins Feld. 
  Doch durch sein offenes Vorgehen ist er ein Verbündeter mit Tücken, der nicht nur den Er-
  folg selbst gefährden kann, sondern im Besonderen auch die Helden. Genauso mag er sich 
  
  Saldor Foslarin 
   
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  aber auch im rechten Moment in den Kampf werfen, wenn die Helden einer Übermacht ent-
  gegenstehen. 
  —Mentor und Lehrmeister: Ausschließlich bei Weißmagiern mit respektablen Verdiensten 
  ist Saldor Foslarin bereit, diese persönlich zu protegieren, sie in Kampfmagie zu unterrichten 
  oder sie gar dem Orden der Pfeile des Lichts anzuempfehlen. Bei nichtmagischen Helden, die 
  sich persönlich einen guten Ruf bei ihm gemacht haben, lässt er sich nicht nehmen, ihnen 
  einige unvergessliche Stockkampflektionen zu erteilen. 
  —Konkurrent und Gegenspieler: Die Pfeile des Lichts oder Saldor selbst können mit dem-
  selben Ziel unterwegs sein wie die Helden. Statt einer Zusammenarbeit wollen die Weißma-
  gier ihre Überlegenheit beweisen. Doch ihr wenig subtiles Vorgehen verschlimmert die Ge-
  fahr. Auf Schwarzmagier-Helden hetzt Foslarin die Pfeile des Lichts. Dabei neigt er zur Über-
  reaktion. Er sammelt belastendes Material über Forscher und Philosophen aller Gilden und 
  formuliert schärfer, als es die Fakten rechtfertigten. Für das Verschwinden oder zumindest die 
  Kenntnis ihrer Akte würden betroffene Magier gut zahlen. 
   
  Verbündete und Feinde 
   
  —Hauptfrau der Pfeile des Lichts seit 1021 BF und Foslarins direkte Stellvertreterin ist Sagit-
  ta da Sambra (*996 BF XXX Neusetzung XXX, athletisch, lange schwarze Haare, unnach-
  giebig, AB 122), die die Truppe mit harter, aber gerechter Hand führt. Wer sich bei ihr 
  durchmogeln will, wird bei Regelübertretungen gnadenlos bestraft. Im Gegensatz zum Con-
  vocatus Primus ist es für (ehrbare) Helden recht leicht, mir ihr in Kontakt zu treten. 
  —Zu Foslarins schärfsten Gegnern gehört der Mirhamer Arkanologe Karjunon Silberbraue 
  (*946 BF, gebrechlich, stets etwas verlottert, abweisend und stur, Meister der Dämonen 
  255), den Foslarin einst vor ein Gildengericht brachte und wegen Verbrechen gegen den Co-
  dex Albyricus expurgieren ließ. Seitdem veröffentlicht Silberbraue seine wissenschaftlichen 
  Artikel mit Seitenhieben auf “bestimmte Collegae, die mich für diese Meinung sofort verhaf-
  ten ließen, ohne zuvor den Satz zu Ende zu lesen” und ähnlichen Liebenswürdigkeiten. Auch 
  führen beide eine hitzige ‘Brieffeindschaft’, vor allem in offenen Briefen im Aventurischen 
  Boten oder dem Salamander. 
  —Die Spektabilität der Dunklen Halle der Geister zu Brabak Demelioë Nandoniella Terby-
  sios (*965 BF, alternde Schönheit, Opportunistin, Invasion der Verdammten 247f.) ist sehr 
  verärgert, seit Foslarin ihren Abgesandten einst erklärte, sie seien nicht erwünscht – nachdem 
  sie um die halbe Welt angereist waren. Den Garether Hofmagier Magister Melwyn (Seite 
  XXX) bezichtigte Saldor bereits der Denunzierung. Auch mit der Fasarer Spektabikität Tho-
  meg Atherion (mittleres Alter, kultiviert, Hedonist, Erste Sonne 151) geriet er mehrfach 
  aneinander. Die Liste ist erweiterbar. 
   
  Was andere über Saldor sagen 
  Absolventin der Garether Akademie: »Beim Stabfechten hat er mir die Nase gebrochen. Acht 
  Jahre war ich alt, und abends hab ich unter der Decke geheult, so weh tat es! Aber nie wieder 
  habe ich meine Deckung derart vernachlässigt.« 
  Karjunon Silberbraue: »Der Zwerg ist gefährlich. Früher oder später werden Unschuldige für 
  seine Selbstherrlichkeit zahlen – mit ihrem Blut.« 
  Thomeg Atherion: »Saldor Foslarin – der kürzeste und schlechteste Witz Aventuriens. Muss 
  ich mehr sagen?« 
   
  Meisterinformationen 
   
  Der Drache Naugadar* 
  Seit Jahrzehnten fahndet Saldor Foslarin nach dem Hort Naugadars und zahlt gut für entspre-
  
  Saldor Foslarin 
   
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  chende Informationen. Er will den Höhlendrachen, der seinen Bruder Galdor getötet hat, zum 
  Kampf stellen und baut dafür an einer Rüstung aus Stahl und Endurium. Allerdings ist Nau-
  gadar schwer zu finden, denn seit Jahrhunderten streunt er quer durch Aventurien. 
  Um 700 BF wurde der noch junge Drache von Zwergen vertrieben, als er gerade sein erstes 
  Revier in den Trollzacken besetzen wollte. Die Angreifer kamen zwar ums Leben, doch hat-
  ten sie ihm einen Drachentöter ins rechte Auge gerammt. Die abgebrochene Waffe konnte der 
  Drache nie entfernen, eine Seite seines Kopfes ist obskur überwuchert von einem Klumpen 
  aus wildem Fleisch. Die Verletzung stört seine Konzentration bei der Anwendung von Magie 
  und die Genauigkeit seiner Angriffe. 
  Naugadar gelang es nie, ein neues Revier zu besetzen, immer wieder wurde der Verletzte von 
  ansässigen Drachen vertrieben. Er ist gezwungen, heimlich in fremden Jagdgebieten zu fres-
  sen, und daher meist hungrig. Bisweilen überfällt er nachts auch Viehweiden. Zwerge hasst er 
  – sobald er Exemplare erspäht, die ihm harmlos erscheinen, greift er an. 
  Naugadars Schuppen sind dunkelgrau und tarnen ihn auf felsigem Untergrund. Er ist dürr, 
  sein Schweif zuckt nervös, und sein Körper ist vernarbt von Kämpfen mit anderen Drachen. 
  Er legt den entstellten Kopf schräg und funkelt sein Gegenüber aus seinem unverletzten Auge 
  an. Seine Gedankenbilder sind unruhig und von hellen Schmerzblitzen durchzogen. 
   
  Blick in die Zukunft 
  Noch lange wird Aventuriens Magierzunft mit dem unverwüstlichen Foslarin als Convocatus 
  Primus der Weißen Gilde auskommen müssen. Sein Augenmerk gilt vor allem Paktierern und 
  Schwarzmagiern der Schwarzen Lande sowie der Ausbildung neuer Pfeile des Lichts. 
   
  XXX WERTEKASTEN ANFANG XXX 
  Saldor Sohn des Sablon aus der Sippe Foslarin 
  Titel: Convocatus Primus der Weißen Magiergilde (Convocatus), Spektabilität der Akademie 
  Schwert und Stab zu Gareth (Spektabilität), Großmeister der Pfeile des Lichts (Meister), 
  Weisheit im Orden vom Auge (Exzellenz) 
  Wappen: Weißes Pentagramm auf Gold 
   
  Geboren: 952 BF 
  Größe: 1,49 Schritt 
  Haarfarbe: braun 
  Augenfarbe: grau 
   
  Wichtige Wesenszüge: rechtschaffen, unbeugsam, intolerant, cholerisch 
  Ziele und Motivation: Bekämpfung und Ausrottung schwarzer Magie 
  Besonderheiten: gehört zum äußeren Zirkel des Ordens vom Auge und hat Zugang zum Auge 
  des Morgens; seit der Schlacht der 1000 Oger wird er in wichtigen Angelegenheiten zu den 
  Stabsbesprechungen des Reichsheeres im Rang einer Oberst-Spektabilität hinzugezogen; Trä-
  ger des Pentagramms in Endurium 
  Verwendung im Spiel: Auftraggeber, Verbündeter und Retter in der Not, Mentor und Lehr-
  meister, Gegenspieler, Konkurrent, allgemeines Ärgernis 
  Wichtige Publikationen: Roman Der Feuertänzer (2006), Kampagne Die Sieben Gezeichne-
  ten (2004-2007), Abenteuer Brogars Blut (1998), Abenteuer Schlacht in den Wolken 
  (2004), Soloabenteuer Himmelsbrand (2009), Spielhilfe Angroschs Kinder (2005), Aben-
  teuer Bunte Scherben in Pilgerpfade (2009), Spielhilfe Hallen arkaner Macht (2010) 
   
  Kurzcharakteristik: brillanter Kampf- und Schutzmagier 
  Beziehungen: sehr groß (beim Bund des Weißen Pentagramms SO 16 XXX [mark] neu ge-
  setzt, als Träger des Pentagramms in Endurium eigentlich nochmal +2, könnte aber schon mit 
  
  Saldor Foslarin 
   
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  eingerechnet sein XXX), ansehnlich (bei anderen Magiern), hinlänglich unter Zwergen 
  Finanzkraft: groß 
   
  MU 17 KL 15 IN 15 CH 12 FF 16 GE 13 KO 19 KK 15 
  LE 40 AE 65 KE - AU 25 WS 10 MR 12 
   
  Vor- und Nachteile: Arroganz 6, Ausdauernder Zauberer, Eisern, Festgefügtes Denken, Jäh-
  zorn 8 
  Herausragende Talente und Sonderfertigkeiten: Selbstbeherrschung 12, Stäbe 18 (Spezialisie-
  rung Magierstab), Lehren 13, Magiekunde 17 
  Herausragende Zauber und Sonderfertigkeiten: Armatrutz 16, Fortifex 13, Ignifaxius 18, 
  Ignisphaero 18, Invercano 12, Gardianum 14, Transversalis 12, Fulminictus 16 XXX [mark] 
  Merkmale Schaden, Eigenschaften, Antimagie, fast alle Schadenszauber meisterlich bis voll-
  endet, viele Eigenschafts- und Antimagiesprüche auf meisterlich bis brillant. XXX 
  Besondere Ausrüstung: Zauberstab 
  XXX WERTEKASTEN ENDE XXX 
   
   
  © 2011 K. Ludwig ~ Quelle: wolkenturm.de 
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/013. Inoffizielles Material/001. Spielhilfen/NSC, Archetypen, Namen/Von Rang und Namen/NSC_SaldorFoslarin.pdf