TEXT: ARMADURA
  PTS DE VIDA
  DANO
  APARÊNCIA
  NÍVEL
  EXP.
  Próx. Nível = Nível Atual + 7
  Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(0), 9(0), 8(-1)
  NOME:
  MOVIMENTOS INICIAIS
  FORÇA
  INTELIGÊNCIA
  DESTREZA
  SABEDORIA
  CONSTITUIÇÃO
  CARISMA
  FOR
  INT
  DES
  SAB
  CON
  CAR
  Fraco -1
  Atordoado -1
  Tremulo -1
  Confuso -1
  Doente -1
  Marcado -1
  Piloto
  MoTIVAÇÃO
  Você começa o jogo com os seguintes movimentos:
  Preencha pelo menos um dos espaços em branco 
  com o nome de algum companheiro:
  Você caça pessoas, fato, mas tem um código 
  moral. Escolha um:
  VÍNCULOS
  ANTECEDENTE
  masmorra nas estrelas
  Adrenalina: Pilotar um veículo jogando-se 
  ou escapando de um perigo;
  Vaidade: Se gabar e provar para alguém 
  sobre suas habilidades ou capacidade de 
  sua nave;
  Imprudência: Se por em risco por diversão;
  Irmandade: Arriscar-se por alguém como se 
  fosse um parceiro de viagens.
  Escolha um ou crie o seu: Corran, Derek, Antilles, Poe, Dameron, Tycho, Celchu, Derek,  
  Hobbie, Klivian, Wes, Janson, Gavin, Kasan, Moor, Myn, Bror, Jace, Asyr, Sei’lar, Ooryl, Qrygg,  
  Aril, Nunb, Thane, Kyrell, Garvin, Dreis, Riv, Shiel, Voort,  saBinring, Shala, Elassar
      Máximo (6+Constituição) 
               Atual
  • Acho que ________________________ é um piloto 
  promissor. Com minha ajuda ele pode se tornar o 
  segundo melhor.
  • _________________ danificou minha nave no 
  passado, não consegui perdoá-lo ainda por isso.
  • Não sei por quê, mas ________________ me 
  perturba (ou mexe comigo);
  • Passei por poucas e boas ao lado de 
  _________________________. Confio nessa pessoa.
  ___________________ e eu nos relacionamos 
  antes, não deu em nada, por mim está tudo bem.
  Me divirto demais tirando onda com ____________ 
  e ouvir suas piadinhas em troca.
  _____________________________________________
  _____________________________________________
  _____________________________________________
  _____________________________________________
  MILITAR
  Você tem ligação com os militares de uma 
  determinada facção. Quando Recrutar 
  em um posto ou base militar, receba +1 
  na rolagem, mas todos os ajudantes 
  recrutados dessa maneira tem Custo: 
  Patriotismo Cego.
  CONTRABANDISTA
  Quando engatilhar Mochileiro da Galáxia, 
  você também pode perguntar ao MJ: Quem 
  necessita desesperadamente dos meus 
  serviços aqui?
  ÁS INDOMÁVEL
  Você é o melhor piloto da galáxia. 
  Passou grande parte da sua vida 
  dirigindo, pilotando ou operando 
  naves e veículos de todos os tipos. 
  Quando controlar um veículo ou 
  nave, e realizar uma Manobra 
  Arriscada ou Trocar Fogo: Em vez de 
  2d6, você pode rolar 3d6 e escolher os 
  dois melhores resultados.
  MOCHILEIRO DA GALÁXIA
  Quando retornar a um local 
  civilizado que já tenha visitado 
  previamente, diga ao MJ quando 
  esteve aqui pela última vez. Ele lhe 
  responderá quais foram as mudanças 
  ocorridas desde aquela época.
  AUDÁCIA EM PESSOA
  Enquanto pilotar com seus 
  movimentos inesperados e técnica 
  apurada, sua nave ou veículo recebe 
  Blindagem +1 e quando Trocar Fogo 
  seu dano passa a ser D12.
  DESPREPARADO? NUNCA!
  Quando descrever como traçou 
  com antecedência um Plano B, para 
  uma situação drástica em que você 
  se encontra, role +SAB. Com 10+, 
  escolha 1. Seu plano ocorre exatamente 
  como calculou. Com 7-9, escolha 1, 
  mas ocorreram variáveis que você não 
  previu. Em um 6-, todos seus planos 
  traçados caem por água abaixo, em 
  efeito dominó.
  • Você carrega algo consigo ou próximo 
  para ajudá-lo a sair dessa;
  • Você tem um aliado que aparece para 
  salvá-lo, na hora exato que precisa;
  • Você encontra uma armadilha 
  preparada a seu favor, esperando pelo 
  momento perfeito.
  D 8
  • Olhos Astutos, Olhos Ávidos, Olhos Ágeis, Tapa-olho
  • Cabelos Curtos, Cabelos Estilosos, Careca Marcada
  • Capacete Grafitado, Uniforme Oficial, Tatuagens
  • Corpo magro, Corpo atarracado, Corpo elegante
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  PIRATA
  Quando engatilhar Mochileiro da Galáxia, 
  você também pode perguntar ao MJ: Qual o 
  melhor saque partirá daqui em breve?
  
  RIQUEZA
  EQUIPAMENTOS
  MOVIMENTOS AVANÇADOS
  masmorra nas estrelas
  MoVIMENTOS ÉPICOS
  piloto
  Quando ganhar um nível entre 2 e 10, escolha um dos seguintes movimentos:
                            Máximo (9+FOR) 
                Atual
  Sua carga é 9+FOR. Você começa com Riqueza 
  1, um comunicador (Peso 0), Utensílios (5 usos, 
  Peso 1), uma Pistola Blaster (Próximo, Peso 1), e 
  cartuchos de Blaster (Munição 3, Peso 1).
  Escolha um transporte:
  o Uma nave classe Guerreira e um dróide 
  Astromech (Lealdade +1, Navegador +2);
  o Uma nave classe Mensageira e um Moto ou 
  Land Speeder tunado (Dano +1, Incrivelmente 
  Rápido);
  Escolha uma arma adicional:
  o Pistola Blaster (Próximo, Peso 1) e uma 
  medalha de condecoração;
  o Um Rifle Blaster (Próximo, Distante, Peso 2) e 
  um retrato de alguém muito importante para você.
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  SALTE AGORA! PENSE 
  DEPOIS!
  Quando agir por impulso e for 
  direto ao perigo sem pensar nas 
  consequências, receba Armadura 
  +1. Se estiver liderando um 
  esquadrão, eles recebem Blindagem 
  +1.
  CARTA NA MANGA
  Escolha e adquira um movimento 
  do Vigarista ou Engenheiro. Você 
  não pode pegar os movimentos de 
  multiclasse dessas classes.
  ROTAS INCONTÁVEIS
  Você já empreendeu jornadas por 
  todos os lugares da galáxia. Quando 
  chegar em algum lugar, pergunte 
  ao MJ a respeito de tradições 
  importantes, rituais e similares, e ele 
  lhe dirá o que precisa saber.
  MISSÃO IMPOSSÍVEL
  Você trabalha para uma facção com 
  objetivos que podem mudar o status 
  quo da galáxia. No início de cada 
  sessão, o MJ lhe perguntará a respeito 
  de algum plano secreto, evento ou 
  personalidade do seu empregador. Se 
  responder, marque XP.
  MI CASA SU CASA
  Quando Preparar Acampamento em 
  sua nave, você e seus aliados podem 
  reabastecer até 3 usos de rações, 
  bandagens, utensílios ou munição 
  (cada PJ escolhe um).
  Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
  SEU NOME NAS ESTRELAS 
  (Gratuito a partir do 2º Nível)
  Quando morrer, se você estiver 
  pilotando sozinho um veículo ou nave, 
  destrua-o e cause 1d20 de dano (ignora 
  blindagem) a um alvo a sua escolha. Se 
  não estiver pilotando, escolha um PJ e 
  lhe entregue seus veículos e naves como 
  legado. Ele receberá +1 em Trocar Fogo 
  e Manobra Arriscada quando pilotá-los.
  CONTROLAR A SITUAÇÃO
  Quando você realizar uma Manobra 
  Arriscada enquanto pilota uma nave ou 
  veículo, Com 10+, sua audácia faz com 
  que o inimigo saia da linha, exponha uma 
  fraqueza ou desista, à escolha do MJ.
  O DIABO NA CABINE
  Quando pilotar um veículo ou nave em 
  uma situação de enorme estresse, role 
  +DES. Com 10+, domínio 3. Com 7-9, 
  domínio 2. Gaste o domínio na razão de 
  1 para 1, a fim de:
  • 
  Ignorar todo dano recebido de um 
  ataque;
  • 
  Realizar uma manobra que desafia 
  a morte;
  • 
  Encurtar rapidamente a distância 
  entre você e seu alvo;
  • 
  Livrar alguém do fogo inimigo.
  Em uma falha, domínio 1, mas algo dará 
  muito errado antes que tudo isso termine.
  NOSSA ÚLTIMA E MAIOR 
  ESPERANÇA
  Quando atacar o ponto fraco exposto 
  de uma instalação, veículo, autômato ou 
  nave, com 12+ descreva o que acontece.
  FLOR DA MORTE
  Quando Trocar Fogo, você pode 
  superaquecer suas armas e desativar seu 
  Armamento. Se fizer isso, role o dano e 
  cause-o em todos alvos visíveis e dentro 
  do seu alcance.
  KAMIKASE
  Quando agir por impulso e for direto ao 
  perigo sem pensar nas consequências, 
  receba Armadura +2. Se estiver liderando 
  um esquadrão, eles recebem Blindagem 
  +2.
  É AGORA OU NUNCA
  Substitui: Controlar a situação
  Quando você realizar uma Manobra 
  Arriscada enquanto pilota uma nave, 
  com 10+, sua audácia faz com que 
  o inimigo saia da linha, exponha uma 
  fraqueza ou desista, à escolha do MJ. 
  Seus aliados recebem +1 adiante caso 
  aproveitem a oportunidade.
  SIMPLES COMO UM MOTOR
  Escolha e adquira um movimento de 
  outra classe. Trate seu nível como se 
  fosse nível -1 no momento da escolha.
  NA SUA CARA!
  Quando desafiar o perigo, com 12+ 
  você vira o perigo de volta contra ele 
  mesmo. O MJ lhe descreverá como.
  INFINITA HIGHWAY
  Enquanto tiver uma quantidade de PVs 
  igual ou menor ao dobro de sua CON, 
  receba +1 constante.
  ESQUADRÃO SUICIDA
  Você atraiu e inspirou os pilotos mais 
  audaciosos e malucos da galáxia, 
  agora eles estão sob seu comando. 
  Seu esquadrão é composto de até 
  5 ajudantes fanáticos (Combatente 
  3, Protetor 3 - enquanto pilotam um 
  veículo ou nave - e Lealdade 2) que 
  atenderão seu chamado apenas para 
  missões espaciais. Além disso, quando 
  Trocar Fogo enquanto age com seu 
  esquadrão, adicione o rótulo Área aos 
  seus ataques. O MJ pode lhe fazer 
  algumas perguntas em relação a seu 
  esquadrão: Qual membro é o mais 
  problemático, seu braço direito, o mais 
  promissor, etc.
  
SOURCE: textdata/thevault/Dungeon World (PbtA) [multi]/Other Contents/Supplements/Masmorra nas Estrelas (PT-BR)/Fichas/Piloto.pdf