TEXT: Gilia von Kurkum 
   
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  Gilia von Kurkum 
  Hochkönigin der Amazonen 
   
  »Verloren ist nur, was wir verloren geben.« 
   
  Eine der berühmtesten Kämpferinnen Aventuriens ist die Hochkönigin der Amazonen, Gilia 
  von Kurkum, die heute auf Burg Yeshinna in den Drachensteinen residiert und von dort 
  immer wieder gegen die Schwarzen Lande vorstößt. Doch noch immer steht Königin Gilia im 
  Schatten ihrer berühmten Mutter Yppolita, der legendären Amazonenkönigin von Kurkum, 
  die nach ihrem ruhmreichen Kampfestod in der Schlacht um Kurkum heilig gesprochen 
  wurde. Dass Gilia sie zuvor im zornigen Streit verlassen hatte, um lieber einer jugendlichen 
  Schwärmerei zu folgen und dann im Exil überlebt hatte, nagt noch heute tief an ihr. 
  Gilia ist seitdem zu einer Getriebenen geworden, deren Ziel die Wiedererrichtung der 
  zerstörten Burg Kurkum ist. Sie will eines Tages ihre Heimat zurückgewinnen und sich mit 
  ihrer toten Mutter versöhnen. Dass ihr diese Ziele nach mehr als einem Jahrzehnt des 
  Kampfes immer noch unerreichbar erscheinen, erfüllt sie mit kaltem Zorn. 
  Gilia folgt dem pragmatisch-liberalen Weg ihrer Mutter Yppolita, was viele konservative 
  Amazonen nicht gern sehen. 
   
  Äußere Erscheinung 
  Hochkönigin Gilia ist eine athletische Kämpferin in prächtiger Brünne aus leuchtender 
  Bronze samt Schienen, Streifenschurz und Reiterumhang. Auf dem Haupt trägt sie Krone 
  oder Helm mit Pferdehaarzier. Ihre Waffe ist Valaring, der uralte Säbel der Königinnen 
  Kurkums. Gilias Blick ist streng, ihre Lippen sind oft aufeinandergepresst mit einem bitteren 
  Zug. Doch ihre harsche, königliche Aura schlägt auch in den Bann und gebietet Respekt. 
   
  Lebenslauf 
  Gilia wurde 996 BF als Tochter der legendären Hochkönigin Yppolita von Kurkum geboren, 
  sie stammt in direkter Erblinie von der ersten Amazonenkönigin Ayla al’Yeshinna ab. 1015 
  BF befreite sie heldenhaft die Prinzessin Irmenella von Greifenfurt aus der Hand von Orks, 
  doch 1017 BF verließ sie Kurkum im Zorn, als ihre Mutter sie aufforderte, sich zwischen 
  ihrem Schicksal als Amazonenprinzessin oder ihrer Liebe zu dem Elfen Lindion Dunkelhaar 
  zu entscheiden. Als Gilia 1019 BF erkannte, dass Lindion ein liebloses Spiel mit ihr trieb und 
  ihn gedemütigt verließ, war es zu spät für eine Rückkehr: Kurkum fiel in den Namenlosen 
  Tagen jenes Jahres im Kampf gegen die Schwarzen Horden Borbarads, wurde zerstört und 
  von einem eisigen Nagrach-Hauch überzogen. Königin Yppolita gab ihr Leben in der 
  Schlacht und wurde kurz darauf heiliggesprochen. 
  Gilia konnte sich nicht verzeihen, dass sie nicht an Yppolitas Seite um ihre Heimat gekämpft 
  hatte, sie drohte in Schuldgefühlen zu versinken. Im Rahja 1020 BF jedoch übergab ihr die 
  Rondra-Hochgeweihte der Amazonen Ayla Ylarsîl von Donnerbach die Bruchstücke der 
  Königinnenklinge Valaring. Das Schwert fügte sich auf wundersame Weise zusammen und 
  stand Gilia im Kampf gegen finstere Meuchler bei. Dieser Weisung Rondras beugte sie sich 
  und nahm den Titel der Hochkönigin an. 
  Unsterblichen Ruhm erlangte Gilia, als sie in der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden im 
  Praios 1021 BF mit Rondras Hilfe den bislang unbesiegbaren Kriegsdämon Karmoth 
  bezwingen konnte. Im Ingerimm 1021 BF führte sie ihre Amazonen in die Dritte 
  Dämonenschlacht. Anschließend bezog sie Residenz auf Burg Yeshinna, um von dort ihren 
  erbitterten Kampf gegen die Erben Borbarads in Tobrien fortzuführen. Zu Gilias bekanntesten 
  Taten dieser Zeit gehören die Auslöschung von zwei Bannern der Karmanthi von Sokramor 
  nach wochenlanger Hetzjagd durch die Wälder Transysiliens im Efferd 1023 BF und der 
  
  Gilia von Kurkum 
   
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  waghalsige Entsatz, der Herzog Bernfried von Tobrien (Seite XXX) im Rahja 1028 BF vor 
  einem Hinterhalt des ‘Dunklen Herzogs’ Arngrimm von Ehrenstein (Seite XXX) bewahrte. Es 
  heißt, der Dämonenkaiser Galotta hätte sieben Mal erfolglos versucht, Gilia von seinen Roten 
  Rächern meucheln zu lassen. Im Rondra 1024 BF geriet die Königin jedoch in einen 
  Hinterhalt von Galottas Marschallin Lutisana von Perricum  (Seite XXX), die Gilia bis zur 
  Unbedachtheit zu provozieren verstand – Gilia überlebte das Massaker als einzige ihrer 
  Eskadron nur durch die Hilfe weißtobrischer Freischärler. 
  Als im Travia 1031 BF das Große Donnersturmrennen ausgerichtet wurde, schloss sich Gilia 
  dem Teilnehmerfeld in der Hoffnung an, mit Rondras Donnersturm dereinst die Ruinen von 
  Kurkum befreien zu können. Obwohl sie das Rennen nicht gewann, schöpfte sie Mut und 
  dringt seitdem von ihrer Stammburg in den Drachensteinen aus weit nach Tobrien vor, um die 
  Grenzen der Fürstkomturei von Helme Haffax (Seite XXX) auszutesten. 
   
  XXX GRAUER KASTEN ANFANG XXX 
  Valaring, das Löwenschwert 
  Valaring ist die uralte, von Rondra geheiligte Klinge der Königinnen von Kurkum. Beim Tod 
  einer Königin zerbricht das Schwert und ersteht für die rechtmäßige Nachfolgerin neu – 
  bislang hat es stets die Erbfolge bestätigt. Königin Yppolita starb mit Valaring in der Hand, 
  als sie den Dämon Nirraven (Seite XXX) bezwang. Gilia besiegte mit Valaring den Dämon 
  Karmoth und focht damit in der Dritten Dämonenschlacht. 
  Der lange, schwere Reitersäbel mit Griffkorb weist eine gerade, schmale Klinge aus 
  blauschimmerndem Stahl auf, sein Griff ist mit einem rotem Lederband umwickelt und eine 
  vergoldete, sprungbereite Löwin formt Heft und Handschutz. 
  Im Kampf gegen Dämonen schlagen weiße Flammen aus der Klinge, die zuweilen die Hand 
  der Königin anleitet. 
  XXX GRAUER KASTEN ENDE XXX 
   
  Gilia von Kurkum am Spieltisch 
   
  Charakterspiel: Du brüllst deinen Feinden ins Gesicht, du reitest mit dem Sturm, du schlägst 
  zu wie der Blitz. Du bist die Königin, Prinzessin, Tochter. Dein Palast ist das Schlachtfeld, 
  dein Thron ist der Pferderücken, dein Szepter ist Valaring, das Schwert der Ahninnen. Das 
  Volk der Amazonen blickt auf dich. Du bist heimatlos, und mit dir deine Schwertschwestern. 
  Doch deine Klinge wird nicht eher ruhen, bis aller Frevel getilgt ist. Mutter, ich komme 
  zurück, siehst du mich kämpfen? 
  Größte Stärke: Göttlicher Zorn. In der Schlacht ist Gilia eine mitreißende Heerführerin, sie 
  erscheint als geleitet von göttlichem Zorn, der sie inspiriert und über ihre Gefolgsleute erhebt. 
  Sie zeigt stets absoluten Einsatz und lässt keine Amazone in Feindeshand zurück – eher tötet 
  sie sie eigenhändig. Im Kampf inspiriert sie in ihren Frauen das amazonische Ur-Ideal der 
  Kameradschaft: Deswegen reitet sie so häufig aus, denn auf Burg Yeshinna fühlt sie sich 
  einsam und fehl am Platz. 
  Größte Schwäche: Selbsthass und Jähzorn. Gilia ist getrieben von den Geistern der 
  Vergangenheit, immer wieder erlebt sie in Träumen den Fall Kurkums und den Tod ihrer 
  Mutter als ohnmächtige Zuschauerin. Wer ihre königlich-kühle Fassade durchdringt und ihre 
  Schuldgefühle provoziert, erntet offenen Hass und kann sie zu unbedachten Taten treiben. 
  Konfliktverhalten: Provokation und Angriff. Bei Konflikten mit Verbündeten bleibt Gilia 
  lange schweigsam, bis ihre Wut durchbricht. Dann lässt sie nicht mehr locker, greift mit 
  scharfen Worten an und scheut keine Duellforderung. Auf Burg Drachenhaupt sprengte Gilia 
  so schon manchen Kriegsrat und ritt allein mit ihren Amazonen davon. 
  Gegenüber Gegnern schlägt sie schnell und hart zu. Die bewegliche Amazonen-Taktik der 
  schnellen berittenen Manöver, des Zuschlagens und Verschwindens, beherrscht Gilia in 
  
  Gilia von Kurkum 
   
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  Perfektion. Auch wenn sie versucht, sich rondragefällige – würdige und wehrhafte – Ziele in 
  den Schwarzen Landen zu suchen, nimmt sie auch Schaden am einfachen Volk in Kauf. 
   
  Darstellung 
  Gilia lächelt selten, ihre Gesten sind ungeduldig, ihr Ton ist herrisch. Von ihren Amazonen 
  fordert sie unbedingten Gehorsam. Milde ist Gilia ebenso fremd wie unnötige Grausamkeit. 
  Gegen Männer oder Zauberervolk hat sie anders als viele Amazonen keine besonderen 
  Vorurteile. Helden, die sich von Gilias Härte nicht einschüchtern lassen, ihren Launen auch 
  einmal Paroli bieten und sie ansonsten mit Taten überzeugen, können in der Königin eine gute 
  Kameradin und sogar Freundin finden, gerade weil sie unter den Amazonen nur wenige 
  Freundinnen hat. 
   
  Zitate 
  »Die Erzfrevlerin Lutisana, Nakika und ihr Pack, die verbliebenen Diener des Eisigen Jägers, 
  Fracke der Feigling in Arngrimms Wäldern, Riburia die Treulose, die ich verstieß, Xarfenias 
  taubrimorische Rotte, Pertel der Einhändige, ... die Liste ist lang, Ylarsîl, und wird Jahr für 
  Jahr länger statt kürzer ...« 
  »Blitz und Donner, aufgesessen Kameradinnen! Heut’ kann der Tod uns ereilen, doch er wird 
  uns aus dem Sattel reißen müssen. Jetzt gilt’s – für Rondra!« 
   
  Verwendung im Spiel 
  Gilia hat das Erbe Yppolitas noch nicht angetreten. Eine wahre Herrscherin kann sie erst sein, 
  wenn sie sich selbst vergeben kann, ihrer Mutter in der Stunde ihres Todes nicht 
  beigestanden, sich nie mit ihr versöhnt zu haben. Auf diesem Weg können Heldengruppen ihr 
  wenig helfen, Gilia wahrt Distanz zu Fremden und geht nur zeitweilige Zweckbündnisse ein. 
  —Verbündete: Helden gewährt sie Hilfe in der Not oder bei einem rondragefälligen 
  Unternehmen, sofern es keine unverhältnismäßigen Opfer ihrer Amazonen erfordert. 
  Aufgrund ihrer Waghalsigkeit kann sie aber auch selber Hilfe benötigen. 
  —Mentorin: Wer sich in ihren Augen beweist oder – gerade als Amazone – treu an ihrer 
  Seite gekämpft hat, den vergisst Gilia nicht. Dann ist sie auch bereit, ihr Wissen über den 
  Kampf mit mutigen Helden zu teilen oder von den glorreichen Zeiten der Amazonen zu 
  berichten, die einst waren und dereinst wieder kommen werden. 
  —Zufallsbegegnung: Die Hochkönigin der Amazonen reitet viel in Spähtrupps und 
  Kommandomissionen aus und kann Heldengruppen unvermittelt in den Drachensteinen, 
  Weißtobrien oder den Grenzlanden zu den Schwarzen Landen begegnen. In großen 
  Gefahrensituationen eilt sie mit ihrem Schwertschwestern zur Hilfe herbei, ebenso kann es 
  aber auch geschehen, dass sie ihre Mission nicht in Gefahr bringen will und auf die Stärke 
  von Helden vertraut, sich selbst zu helfen. 
   
  Verbündete und Feinde 
   
  —Ayla Ylarsîl von Donnerbach (*991 BF, feurig, arrogant, steifes Bein; siehe Invasion der 
  Verdammten 73) ist die Rondra-Hochgeweihte der Amazonen. Ayla ist Gilias Cousine und 
  direkte Erbin, sollte die Königin ohne Tochter sterben. Sie hat den Fall Kurkums überlebt und 
  Gilia die Bruchstücke Valarings überbracht. Ayla ist Gilias älteste und treueste Weggefährtin, 
  ihre Freundin und gelegentliche Bettgenossin – und die einzige Amazone, deren Rat Gilia 
  gern annimmt und häufig sucht. 
  —Die frühere Königin von Burg Yeshinna, Antiarna (*985 BF XXX [tz] Datum neu gesetzt, 
  aus Mission des Raspyrizz extrapoliert XXX, eisblaue Augen, hartes Gesicht, humorlos), ist 
  zwar als Reitmeisterin die höchste Offizierin Gilias, konnte jedoch den Verlust ihrer 
  Königinnenwürde nie verwinden. Sie dient Gilia verlässlich, bleibt ihr gegenüber aber stets 
  
  Gilia von Kurkum 
   
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  formal und sorgt strikt dafür, dass ‘ihre’ Amazonen nie zu freundlich mit der Hochkönigin 
  werden. 
  —Gilia hat als eine unter sehr wenigen Amazonenköniginnen ein gutes Verhältnis zum 
  Schwert der Schwerter der Rondra-Kirche, Ayla von Schattengrund (Seite XXX), ebenso zu 
  der bornischen Bronnjarin Thesia von Ilmenstein (Seite XXX), einer alten Freundin 
  Yppolitas. Mit dem tobrischen Herzog Bernfried von Ehrenstein (Seite XXX) verbindet sie 
  der Verlust der Heimat und ein lockeres tobrisches Kriegsbündnis, auch wenn Gilia die 
  häufige Schwermut des Herzogs nur schwer erträgt. Die verfemte Söldnerführerin Lutisana 
  von Perricum (Seite XXX) konnte ihr Wissen um Gilias Schwäche einst zu einem Sieg über 
  sie nutzen, Gilia wartet noch auf ihre Rache. 
   
  Was andere über Gilia sagen 
  —Herzog Bernfried von Ehrenstein: »Ich verstehe Königin Gilia nicht. In ihrem Blick sehe 
  ich die gleiche Sehnsucht, wie ich sie empfinde: In das Land der Ahnen zurückzukehren und 
  mit Würde herrschen zu können statt im Exil. Doch wenn ich erwähne, was wir beide verloren 
  haben, dann sieht sie mich an, als ob sie mich erschlagen wolle – solche Wut. Ich wünschte 
  Rondras Zorn würde auch mich einmal derart erfassen, doch mein Herz ist kalt.« 
   
  Meisterinformationen 
   
  Blick in die Zukunft 
  Gilia wird in einigen Jahren ihre Schicksalsqueste erleben, Kurkum zurückerobern und den 
  eisigen Nagrach-Hauch zerstreuen können, selbst wenn ihr die Rache an Lutisana von 
  Perricum verwehrt bleibt. Burg Kurkum wird wieder errichtet und die Dörfer des Tals wieder 
  bewohnt werden. Gilia wird endlich als würdige und verehrte Amazonenkönigin herrschen 
  und über das Grab ihrer Mutter wachen können, der sie in nichts mehr nachstehen wird. Dann 
  wird die Königin auch endlich eine Erbin zeugen müssen – und der Vater muss ein wahrer 
  Held sein, um ihren Ansprüchen zu genügen. 
   
  XXX WERTEKASTEN ANFANG XXX 
  Thesia Gilia von Kurkum 
  Titel: Königin von Kurkum und Hochkönigin der Amazonen (Hoheit) 
  Wappen: drei goldene Krokus-Blüten auf blauem Grund, eins über zwei 
   
  Geboren: 3. Rondra 996 BF 
  Größe: 1,82 Schritt 
  Haarfarbe: hellblond 
  Augenfarbe: blau 
   
  Wichtige Wesenszüge: streng, jähzornig, mitleidlos (auch gegen sich selbst), ungeduldig, 
  stolz, pragmatisch, rondragläubig; fordernde aber aufopferungsvolle Verbündete 
  Ziele und Motivation: Wiedererrichtung des Königreich Kurkums (Rückkehr zu ihren 
  Wurzeln und Antritt ihrer ‘richtigen’ Herrschaft), Wacht über Yppolitas Grab (Versöhnung 
  mit der toten Mutter) 
  Besonderheiten: gilt als Auserwählte Rondras; Gilias Streitross ist Fayrisel, eine narbige 
  Fuchsstute 
  Verwendung im Spiel: Verbündete und Hilfsbedürftige (im Kampf gegen Übermacht), 
  Mentorin, Zufallsbegegnung (Tobrien) und Rettung in der Not 
  Wichtige Publikationen: Roman Das zerbrochene Rad (1997), Kampagnenband Invasion 
  der Verdammten (2006), Spielhilfe Schild des Reiches (2007) 
   
  
  Gilia von Kurkum 
   
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  Kurzcharakteristik: meisterliche Herrscherin, brillante Kriegsherrin, vollendete Kämpferin 
  Beziehungen: sehr groß (zum Mittelreich, dem Bornland und der Rondra-Kirche; SO 18) 
  Finanzkraft: hinlänglich 
   
  MU 18 KL 13 IN 15 CH 16 FF 12 GE 16 KO 17 KK 16 
  LE 41 AE - KE - AU 35 WS 9 MR 10 
   
  Vor- und Nachteile: Eisern, Begabung (Schwerter); Jähzorn 7, Raumangst 6 
  Herausragende Talente und Sonderfertigkeiten: Ringen 19, Schwerter 21 
  (Waffenmeisterschaft Amazonensäbel), Bogen 19 (Spezialisierung Kurzbogen), Staatskunst 
  11, Kriegskunst 17 (Spezialisierung Taktik), diverse körperliche Talente 15+, Wildnisleben 
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  Besondere Ausrüstung: Königsschwert Valaring 
   
  Kampfwerte 
  Säbel Valaring: 
  INI 19+W6 
  AT 22 PA 25 TP 1W+8 
  DK N 
  Waffenlos: 
   
  INI 19+W6 
  AT 20 PA 19 TP(A) 1W 
  DK H 
  Amazonenbogen: 
  INI 19+W6 
  FK 28 TP 1W+4 
  Amazonenbrünne: RS 4 BE 2 GS 7 
  Kampf-Sonderfertigkeiten: sehr viele Sonderfertigkeiten für den Kampf mit Reitersäbel und 
  Amazonenschild, Kampfgespür, Kriegsreiterei, Berittene Schützin, Scharfschützin 
  Besonderheiten im Kampf: kämpft in der Regel mit einem Amazonenschild (Paradebonus 
  bereits oben eingerechnet)  
  XXX WERTEKASTEN ENDE XXX 
   
  
  Gilia von Kurkum 
   
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  Designer’s Notes 
   
  Gute Aspekte der Figur 
   
  Archetyp: Archetypische Amazone, wertetechnisch eine hochstufige ‘Musterheldin’. 
  Profil: Gilia ist keine allzu glatte, gelackte Heldin, sie hat eine Vergangenheit mit Brüchen 
  (wie Yppolita). Das sollte man noch stärken. 
  Kämpferin für das Gute: Beispielhafte und starke Kämpferin gegen die Schwarzen Lande. 
   
  Problematische Aspekte der Figur 
   
  Folgenlos 
  Gilia kämpft laut Quellenlage seit 10 Jahren unermüdlich in erster Front gegen die 
  Heptarchen – aber es ist kein einziger konkreter Erfolg und auch keine Niederlage 
  beschrieben worden. Und die Gesamtlage in Transysilien hat sich ja publikatorisch auch nie 
  geändert, was Gilia seltsam irrelevant aussehen lässt, obwohl ihre Kurzbeschreibungen in 
  diversen Publikationen sie als große tolle Königin darstellen. 
  Lösungsansatz: Im Personentext einige denkwürdige Ereignisse konkretisieren, und genauer 
  darstellen, wie sie diesen Kampf führt. Im Historien-Teil der Schattenlande-RSH deutlich 
  machen, dass das Bemühen Gilias und Bernfrieds durchaus wichtige Konsequenzen hatte. 
   
  Unrund 
  Gilia fehlt Hintergrund: Sie ist nominell bereits die perfekte und unumstrittene 
  Amazonenkönigin, die vollendete Erbin ihrer Über-Mutter Yppolita, aber eigentlich fehlt ihr 
  zum wahren, erzählerischen Königin- und Erbin-Sein noch der Thron, nämlich Burg Kurkum. 
  Zur Zeit regiert sie von Yeshinna aus, einer Burg, die bereits eine Königin (Antiarna) hatte – 
  was ist mit der? Es ist kaum vorstellbar, dass die mit großer Freude Platz gemacht hat. 
  Lösungsansatz: Die persönliche ‘Heimreise’ Gilias stärker thematisieren: Erst mit der 
  Rückeroberung Kurkums kann sie wirklich den Platz der Hochkönigin einnehmen. Das gibt 
  ihr eine konkrete Langzeitmotivation über das vage “der Kampf gegen die Schwarzen Lande 
  ist total wichtig” hinaus, so dass ihre Erfolge auch einen konkreten Sinn machen und ihr 
  Scheitern um so bitterer sein kann. 
   
  Funktionslos 
  Gilia ist zwar eine starke, sehr bekannte Meisterperson, sie ist aber nicht Teil eines Metaplots 
  und sie erfüllt auch auf der Abenteuer-Ebene keine richtige Funktion. Als Auftraggeberin 
  eignet sie sich nicht übermäßig gut, weil sie selber über viel womanpower verfügt und so 
  starke rondrianische Prinzipien hat, dass sie nur sehr ‘weiße’ Heldengruppen zu Rate ziehen 
  würde. Eine Helden-Unterstützerin ist sie höchstens als Joker/Rettende Kavallerie in den 
  Schattenlanden (dafür braucht man aber eigentlich keine Amazonen-Hochkönigin) oder in 
  einer Kriegskampagne als Bündnispartnerin, die mit ihren Amazonen einen bestimmten Part 
  erfüllt, um die Aktionen der Heldengruppe zu entlasten (wohl ein ziemlich seltenes Szenario). 
  Lösungsansatz: Nicht unbedingt nötig. Letztlich bleiben Gilia ihre Rolle als Vorbild-Figur 
  und ihr erzählerischer Wert. Als Figur, der man gelegentlich gerne zuschaut, von der man 
  aber nicht will, dass sie überall Erste Geige spielt, sollte sie publikatorisch weiterhin sparsam, 
  aber mit mehr Relevanz und Konkretion verwendet werden. Ihre persönliche Geschichte 
  sollte langsam hier und da weitererzählt werden, letztlich soll sie auf der wiedererrichteten 
  Burg Kurkum eine neue Yppolita sein. 
   
  © 2011 Tyll Zybura ~ www.wolkenturm.de 
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/013. Inoffizielles Material/001. Spielhilfen/NSC, Archetypen, Namen/Von Rang und Namen/NSC_GiliaVonKurkum.pdf