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  dee  mmoorrttss…
  …
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  dee  vveennggeeaannccee
  Un scénario pour Deadlands
  Par Groumphillator Hammer Smashed Face
  L'histoire jusqu'ici :
  Ben Arold, forgeron dans la ville de Crescent Town
  est un noir. Cela lui, pése, forcément. Dans le sud, il
  ne fait pas trop bon d'être un noir possédant son
  propre commerce, et rivalisant avec les blancs.
  Les gens du village, eux s'en moquent. Certains
  n'aiment pas trop ce noir, mais la plupart vit avec, et
  le traite sympathiquement.
  C'est un homme du nom de Coltrane Peck, un homme
  de main du Shérif qui déteste le plus Ben dans la
  ville. Il ne s'en cache pas, et l'a plusieurs fois insulté
  cordialement, devant plusieurs personne de la ville.
  Cela à amener Ben à haïr la plupart des habitants.
  Ben n'a pas d'argent pour partir, mais aimerait bien
  s'enfuir loin des CSA, et être enfin traité
  normalement.
  C'est là qu'intervient Sam Hedard, membre éminent
  de la Cour (cf. le livre des hucksters), ou il tient le
  titre de valet de Pique. Sam fut envoyé par la Cour
  afin de " tâter " le terrain aux alentours de Crescent
  Town,  et de pourquoi pas, y faire monter le niveau
  de Terreur. Sam est en ville sous la couverture d'un
  simple touriste. Mais remarque vite le filon à
  exploiter dans cette basse affaire de racisme pouvant
  virer, à n'en pas douter, au pire cauchemars. 
  Il fait boire Coltrane Peck, jusqu'à ce que celui-ci ne
  se contrôle plus et que, aidé d'un groupe d'amis à lui,
  se jette dans la maison de Ben Arold, viole sa femme
  et tabasse le noir, le laissant pour mort.
  Mais ce n'est pas tout. Alors que tout le monde était
  au courant de la mise à tabac du noir, la seule âme
  charitable à aller vers lui, discrètement, fut…. Sam
  Hedard
  Là tout s'enchaîne très vite. Sam apprend à Ben à se
  venger en invoquant deux abomination, et pas des
  moindres : les corbeaux de la nuit et les fantasmes
  pervertis (cf. Critters, vermines et abominations)…
  Justement une affaire d'amour tragique entre une
  prostituée et un homme de la ville c'était soldée par la
  mort de la jeune femme, résultat idéal pour créer cette
  créature.
  Ben est devenu complètement perverti par les
  connaissance de Sam, n'existant que pour se venger, il
  entretient un semblant de vie, continuant même a se
  faire tabasser et insulter sans rien dire.
  Mais qui vois-je en bordure de la ville ? Des hommes
  poussiéreux, fatigués par un long voyage en cheval…
  Ne serait-ce pas ton Gang, Marshall ? Bien, le drame
  peut enfin se jouer…
  Pour une poignée de morts - PPage 1
  
  Implication :
  Ton Gang peut passer dans le coin et s'intéresser aux
  étranges affaires de Crescent town, ou, mieux, être
  témoin d'une altercation violente entre Ben et
  Coltrane, et prendre parti pour le noir, ou même
  contre le noir, ce qui les fera s'ajouter sur la liste de
  Ben.
  Leur diligence peut être en sale état et peut être tes
  joueurs seront t'ils obligés de passer plusieurs jours à
  Crescent town.
  Au fait Marshall, encore un truc. Place Crescent
  Town où bon te semble, mais obligatoirement dans un
  état du sud.
  Voilà. Prêt ?
  Chapitre 1 : 
  Bienvenue par chez nous… l'ami.
  Quand le gang arrive, la ville est en ébullition. En
  effet, un homme du nom de Damian Monroe, un
  fermier du coin, est mort étrangement dans son lit. Ce
  qui est étrange, c'est que Monroe, 28 ans et en bonne
  forme physique, semble être mort d'épuisement.
  Les ragots vont bon train quand à un potentiel
  épuisement physique dut à un effort intense avec la
  femme de Monroe, Patricia, une blonde au corps
  parfait que la plupart des cow-boys du coin ont l'air
  de bien connaître.
  Marshall, si tu as lu Critters, vermines et
  abominations, tu sait qu'un corbeau de la nuit est
  responsable de cet acte. En fait, Monroe est l'un des
  hommes à avoir participé au tabassage de Ben, le
  forgeron le haït au plus haut point. Ben, aidé en cela
  par les conseils avisés de Sam, a dirigé la créature
  vers Monroe, et éliminera les autres auteurs de ce
  passage à tabac, que je vais te décrire ci dessous, là,
  cash.
  - Damian Monroe :
  Normalement quand le Gang arrive, Monroe est déjà
  mort. C'était un solide fermier, de forte carrure.
  Malgré tout sa très charmant femme a comme
  réputation de se faire consoler dans des bras plus
  robustes. C'est une très belle jeune femme blonde,
  d'au moins 5 ans sa cadette. Elle répond au prénom
  de Patricia, gageons que si ton Gang se compose
  d'un ou deux pistoleros, Patricia, ravie de voir une
  autre tête que celle d'un fermier, déploiera ses
  charmes. Pour l'affaire ? Ah oui… Elle ne sait rien,
  hormis qu'elle et son mari n'avait plus de relation
  depuis 2 mois déjà. En fait celui-ci semblait rendre de
  quotidiennes visites aux fille du
  " South Star's Saloon " (voir plus loin).
  - Greg O’Mathias :
  Un solide Irlandais, buveur de bière et grand ami à
  Coltrane Peck. Greg est bûcheron et vit avec son
  épouse et ses trois enfants à la sortie de la ville. Greg
  est un brave gars, violent quand il boit, mais n'a rien
  de spécial contre Ben. Il a " suivi le mouvement "
  voilà tout. Son acte raciste et xénophobe lui coûtera
  tout de même la vie, de la même façon que Monroe.
  Sa femme, une charmante rousse, s'appelle Gwen, sa
  plus grande fille de 16 ans se nomme Sally, son fils
  de 15 ans répond au prénom de Ian, sa dernière fille
  (12 ans) s'appelle Déborah. 
  - Joe Donan :
  Joe est un adjoint au shérif, et un grand ami à
  Coltrane. Il est toujours fourré dans les sales coups de
  son camarade. C'est un soulard invétéré, il habite
  dans une porcherie sur Main Street avec son chien.
  C'est un habitué du " South Star's Saloon ", il a
  pour habitude de passer sa paye la-bas, au grand
  regret de Forrest Clayton , le shérif. Joe est une
  grosse merde, et mourra ainsi…
  - Alex Sunner : 
  Alex est fermier, c'était le meilleur ami de Monroe.
  C'est un homme assez costaud, vivant non loin de
  chez Damian, c'est a dire à proximité de la ville. Sa
  femme, Norma, lui à donné deux jumelles, Sonia et
  Sophie, qui ont a présent 18 ans, un charme fou et
  deux superbes sourires. C'est un fervent chrétien, et
  même si il a des remords quand à son action, il est
  contre les fait que les noirs ait les mêmes droits que
  lui. Il s'en mordra les doigts en Enfer… C'est celui
  qui a le plus de chance de se confesser a ton Gang.
  - Coltrane Peck : Le meneur du groupe est adjoint
  au shérif en chef. Il est bien vu de ses concitoyens et
  apprécié de son patron qu'il nomme Forrest. Coltrane
  est un écorché vif. C'est un être violent et impulsif,
  qui n'aime pas être contredit et qui aime diriger. Il
  habite à coté du " Shérif Office " et semble très
  respecté de ses concitoyens. Il apprendra à regretter
  son acte.
  Pour une poignée de morts - PPage 2
  
  Chapitre 2 : 
  C'est pendu au bout d'une corde qu'on
  connaît ses droits…
  Pour brouiller les pistes ( en effet Marshall, tu trouve
  pas ça un peu gros que, tout la ville étant au courant
  de l'acte de violence a l'encontre du forgeron ne
  calcule rien ? Un peu facile non ?) Ben ressuscite
  l'âme de Trixie, une prostituée défunte du 
  " South Star's Saloon ", abattue alors qu'elle
  s'interposait entre Josh Harry, un fermier du coin dont
  elle était amoureuse, et ses créditeurs qui, voulant
  abattre Harry, descendirent la jeune Trixie. Josh à
  essayer d'étouffer l'affaire, c'est un homme marié et
  un pére de famille, mais malgrés tous ses efforts, des
  rumeurs courent, et énervent sa femme, Linda. 
  Trixie s'attaque à tous les dormeurs de l'Hotel 
  " Great Southern Motel" car c'est là qu'elle fut tuée,
  et c'est aussi le seul et unique hotel de la ville.
  Comme Josh y dort encore fréquemment avec des
  filles du " South Star's Saloon ", c'est donc sa
  première victime. D'autre suivront, souvent des
  voyageurs de passage, c'est pour cela, Marshall, que
  je vais pas m'amuser à tous te les décrire ici, je me
  bornerais seulement à te présenter les gens avec qui
  tes joueurs auront maille à partir.
  - Edward Bishop : Le curé de la ville, on le voit de
  temps en temps devant le " South Star's Saloon " pour
  dénoncer le lieu de débauche et de fornication. Il est
  assez agé, très très croyant, et gageons que le Gang
  aura peut être recours à ses services, si il ne le
  soupçonne pas. En effet Marshall, lors de ma partie
  test, mon Gang était persuadé que le brave curé
  rendait lui même " La Justice de Dieu " en tuant les
  pécheurs coupables de fornication. Joue la dessus, ça
  vaut le coup.
  - Forrest Clayton : Forrest occupe la tache
  importante de Shérif. Mais il a également un passé
  très chargé. En effet, cet un ancien habitant de Salt
  Lake City est un grand joueur de " La Fosse ", 
  (cf. Grisaille City) ce sport très violent et très en
  vogue dans cette ville. C'est un " Ferrailleux " qui a
  déjà tué plusieurs concurrents, gagné des centaines de
  dollars, perdu sa femme, lorsqu'il la frappa un jour où
  il était saoul. Depuis Forrest a tout quitté, et s'est
  réfugié dans ce trou perdu, ou il évite de sortir si ce
  n'est étrangement recouvert. Son amélioration n'est
  pas un secret ( c'est un bras à piston) mais il redoute
  qu'on le prenne pour un monstre quelconque, ce qui
  sera probablement la première réaction de ton gang,
  Marshall.
  Au fait, l'ami, si tu ne possède pas cet excellent
  supplément, traite le Shérif comme quelqu'un ayant
  subi une affreuse mutation ou une énorme blessure
  bien voyante. Cela suffira à intriguer tes joueurs.
  -Hank Jörn : Hank est le propriétaire du " South
  Star's Saloon ", c'est donc une des personne les plus
  influentes de la ville. Hank est grand, baraqué et
  blond aux cheveux longs. C'est un tombeur invétéré
  qui collectionne les femmes…. Et parfois les fait
  travailler pour lui.
  Mais ce n'est pas un chercheur d'embrouille. Il est
  respectueux de la loi mais répond aux insultes. Un
  gars qui fait son job quoi…. Il était amoureux fou de
  Trixie, et ne se consolera jamais de sa disparition,
  qu'il essaye d'ailleurs d'occulter en buvant plus que de
  raison. Peut être que son ancienne flamme se
  réactivera quand il reverra Trixie…
  -Charlie Youth : Charlie est le propriétaire du "
  Great Southern Motel", c'est un ancien cow-boy
  Texan, très impulsif, très proche de ses flingues. Il
  n'aime personne, surtout pas ceux qui se mêlent de
  ses affaires. Sa femme est une pauvre fille qui essaye
  de se sortir de ses bras comme elle peut. Peut-être
  que les joueurs seront sa sortie de secours…
  Pour une poignée de morts - PPage 3
  
  Pour une poignée de morts - PPage 4
  Linda Harry : Linda est la femme de Josh, que je ne
  t'ai pas décrit ici car c'est la première victime de
  Trixie, est il est peu probable que ton Gang le
  rencontre. Linda sait au fond d'elle que son mari
  préférait les filles du " South Star's Saloon " mais ne
  se l'avouera jamais. C'est une femme brune, forte et
  au caractère bien trempée, elle ne supporte pas qu'on
  fasse allusion devant elle au infidélités de son mari.
  Charles Ward : Le toubib de la ville est un homme
  sympathique est plutôt bien sur lui. Il n'aime pas les
  noirs, tolère à peine les chinois mais aime bien les
  mexicains. Ses prix sont exorbitants mais il fait du
  bon boulot.
  Charlie Samons : le maire est un homme plutôt
  discret qui s'efforce de bien faire son boulot. Il n'aime
  pas trop que sa bonne vieille ville soit envahie par des
  gens sans foi ni loi, et essaye de convaincre le Shérif
  de tenir tout ce beau monde a l'œil.
  Chapitre 3 : 
  On aime pas les étrangers par 
  chez nous… L'ami…
  Au Fait, Marshall, tu crois pas que c'est tout ?  Des
  que le nombres de morts mystérieux aura augmenté,
  cela attirera des curieux et des gens peu
  fréquentables. Une prime sera mise sur la tête de
  tueur invisible. Elle est de 300$.  Je m'en vais te
  décrire toute cette racaille qui va se promener sous le
  nez de ton Gang… et rivaliser avec eux ! 
  Byron Mac Patrick : Byron est membre de la
  Société des Explorateurs intrigué par cette étrange
  vague de disparitions. Il compte fermement enquêter
  sur cette affaire. Il est grand, roux et plutôt costaud. Il
  est constamment suivi par un petit chinois silencieux.
  Il se trouve que c'est un très bon bagarreur, garde du
  corps de Byron. Byron sympathisera avec des joueurs
  bien éduqués, ne cherchant pas de noises mais
  réellement a élucider l'affaire. Sinon il ne les prendra
  pas au sérieux. Il serait même prêt a partager la
  prime.
  Joffrey Delagarde : Joffrey se fait appeler Jeff. Il est
  souvent fourré au " South Star's Saloon " en train de
  jouer au poker ou de profiter des filles. Marshall, si tu
  est un habitué du site de La Horde Alphabétique
  (http://www.lahorde.fr.st) tu sais que Jeff est un
  dangereux Huckster recherché par les Texas Rangers,
  sinon, rend toi vite dans la section Deadlands de ce
  superbe site ! !
  Après la mort de Gatling John, la bande à la route
  sanglante s'est divisée en plusieurs morceaux. Jeff, de
  son coté, pense (à juste titre) que quelque chose de
  plus grand se trame derrière les différents événements
  surnaturels du Weird West. Du coup, ce gars s'est mis
  en tête d'élucider la plupart de ces cas, dans l'espoir
  que l'un d'entre eux lui apprendra plus que les autres.
  Marshall, si le fait de mettre Jeff te gène (ben quoi ?
  l'est pas ben mon pnj ?) intègre tout de même un
  Huckster au scénario, surtout si ton Gang n'en
  contient pas, en effet, c'est la seule façon de se
  débarrasser de Trixie.
  Jeff se liera avec des perso sympa, pas trop lourds et
  surtout pas trop agressifs. Il est calme, si on excepte
  cette curieuse manie de murmurer des choses
  étranges sur les manitous, malheureux reste d'un
  contrecoup. 
  
  Pour une poignée de morts - PPage 5
  David Hedward : David a l'apparence d'un jeune
  aventurier accompagné de sa femme, une superbe
  rousse qui répond au doux prénom de Lianna. Mais
  en fait, David et Lianna sont deux Pinkertons
  cherchant à comprendre ce qui se passe ici. Ils sont
  susceptibles de se lier avec n'importe quel Gang,
  surtout si il comprend des hors la loi que les agents
  pourront descendre ensuite.
  Tonio Varez : Tonio est mexicain. Il est la pour la
  prime et uniquement pour ça. Il est prêt à tout pour
  l'avoir, quitte à descendre d'éventuels complices. Il est
  direct, fume et boit beaucoup. Se sert de ses flingues
  pour n'importe quelle raison. Gageons qu'il ne finira
  pas le scénario sans en baver.
  Liz Sharron : Liz est chasseuse de prime depuis 2
  ans. Elle est froide et calculatrice, mignonne mais
  silencieuse. Sa première réaction en arrivant en ville
  est de suivre ton Gang. Elle comprend vite qu'ils
  pourront la mener au coupable et remarquera si ton
  Gang comprend des hommes recherchés.
  Chapitre 4 :
  C'est NOTRE ville… l'ami.
  Crescent Town est une grande ville desservie par la
  Dixie Rail. En temps normal, il y fait bon vivre, les
  commerces sont nombreux et la vie agréable.
  Marshall, cela doit à tout prix changer radicalement
  des villes désertiques que ton Gang fréquente. Ici, les
  gens connaissent le Weird West, pour l'avoir lu dans
  le Tombstone. Ils ne sont pas habitués à des morts
  étranges, à des duels sur Main street et n'ont jamais
  vu un pistolet gatling autrement qu'en photo. Leur
  ville était bien tranquille avant que ton Gang étrange
  arrive par chez eux, fait le bien sentir à tes joueurs.
  Niveau commerce, comme je viens de te le dire, on
  trouve un peu de tout, même des choses peu
  communes dans le désert. 
  Ici on est chez les " civilisés ". Le fait de ne pas dire
  " bonjour " " au revoir " ou " s'il vous plait " suffit à
  se faire dévisager. Et pas la peine de jouer aux durs,
  ton Gang devrait vite comprendre que personne ici ne
  souhaite soutenir leur regard d'acier, sauf peut être
  Hank ou le Shérif. 
  Tout le monde ou presque est au courant de l'attaque
  contre Ben et du viol de sa femme. Le curé pourrait
  même citer le nom des fautifs au Gang, surtout si un
  homme de foi est parmi eux.
  En plus, je me fend d'un carte:
  1 : Shérif's
  office 
  2 : Prison.
  3 : Great
  Southern Motel
  4 : South star's
  Saloon.
  5 : Chemin de
  fer
  6 : Gare de la
  Dixie Rail.
  7 : Eglise.
  8 : Cimetière
  9 : Ben Arold 
  10 : Général
  Store
  11 : Medecin.
  
  Pour une poignée de morts - PPage 6
  Sam est toujours au Great Southern Motel, il y voit
  sûrement les joueurs (c'est le seul hôtel de la ville,
  rappelle t'en, bon sang ! !), il les suit si ton Gang ne
  pense qu'a Trixie et passent outre le corbeau de la
  nuit, ou s'enfuit si il s'aperçoit que les joueurs vont
  dans la bonne direction (celle de Ben). Mais il
  chargera La Cour de s'occuper d'eux. Si il les suit, il
  leur prêtera main forte pour éliminer Trixie et
  chargera Ben de se calmer un peu avant de reprendre
  sa vengeance. Puis, il les fera rentrer à la Cour ou il
  les surveillera, pour en faire des pions des
  Justiciers…
  Ben lui, est complètement dans sa vengeance, sans
  espoir d'en sortir. Si ton Gang essaye de le raisonner,
  il ne pourra y parvenir que grâce à un homme de foi,
  ou en étant accompagné de Bishop. Il est également
  possible de calmer Ben avec des moyens surnaturels.
  Sinon Ben essayera de les éliminés. Si ton Gang
  (mais faudrait que tes joueurs ait vraiment peaufinés
  leurs enquête) fait de la femme de Ben un otage sans
  la malmener, Ben les écoutera, mais il faudra, pour le
  raisonner, un jet d' Eloquence Difficile (SD 9)
  Puis, il suffira de localiser le corbeau de la nuit et de
  le descendre. Le descendre avant fera ajouter les
  joueurs sur la liste de Ben, et ne servira à rien d'autre
  puisque Ben invoquera un autre corbeau.
  Trixie, elle, sera plus simple. Il suffira de patrouiller
  et de la localiser dans le Great Southern Motel la nuit.
  N'importe quelle fille de saloon pourra renseigner ton
  Gang sur la fin qu'a connue cette pauvre fille.
  Ensuite,
  reste plus
  qu'a
  compter sur
  un huckster.
  L'éliminer
  sera
  définitif
  mais ne fera
  pas cesser
  les meurtres
  du corbeau.
  Hey,
  Marshall,
  n'oublie pas
  non plus
  cette sale
  fille qu'est Liz. Elle descendra probablement tes
  joueurs pour mieux encaisser la prime.
  Enfin bref, compadre, cette aventure sera riche en
  rebondissement et devrait laisser ton Gang en sale
  posture face à la Cour. Et ça, c'est vraiment sympa
  pas vrai, ne le nie pas…
  Le cimetière :
  Greg O'Mathias :
  Dextérité :3D8 Agilité : 2D8 Force : 5D8 Rapidité
  2D6 Vigueur : 3D8 Perception : 2D6 Connaissance :
  4D4 Charisme : 3D6 Astuce : 6D4 Ame : 4D8
  Joe Donan :
  Dextérité :3D10 Agilité : 2D8 Force : 2D6 Rapidité
  4D6 Vigueur : 2D8 Perception : 2D4 Connaissance :
  2D6 Charisme : 3D6 Astuce : 6D4 Ame : 4D8
  Alex Sunner 
  Dextérité :3D6 Agilité : 2D8 Force : 4D8 Rapidité
  1D6 Vigueur : 2D10 Perception : 2D4 Connaissance :
  2D6 Charisme : 3D8 Astuce : 6D4 Ame : 4D8
  Coltrane Peck :
  Dextérité :3D8 Agilité : 4D8 Force : 4D6 Rapidité
  5D8 Vigueur : 3D10 Perception : 2D4 Connaissance :
  2D6 Charisme : 3D10 Astuce : 6D4 Ame : 4D8
  Edward Bishop :
  Dextérité :3D4 Agilité : 4D6 Force : 1D6 Rapidité
  1D6 Vigueur : 2D4 Perception : 5D6 Connaissance :
  5D8 Charisme : 5D10 Astuce : 3D8 Ame : 5D10
  Miracles : (cf : La Croix et le Colt)
  Empathie 3
  Croc de bois 3
  Sanctification d'arme 2
  Imposition des mains 4
  Carcan 4
  Chant de guerre 3
  Etourdissement 3
  
  Pour une poignée de morts - PPage 7
  Forrest Clayton :
  Dextérité :3D8 Agilité : 4D8 Force : 6D10+1 
  (bras a piston) Rapidité 4D8 Vigueur : 5D8
  Perception : 5D4 Connaissance : 5D8 Charisme : 3D8
  Astuce : 3D6 Ame : 5D6
  Hank Jörn :
  Dextérité :4D8 Agilité : 5D8 Force : 5D6 Rapidité
  3D8 Vigueur : 3D8
  Perception : 3D6 Connaissance : 3D8 Charisme :
  4D10 Astuce : 3D8 Ame : 5D8
  Charlie Youth :
  Dextérité :3D8 Agilité : 1D8 Force : 4D6 Rapidité
  4D8 Vigueur : 3D6
  Perception : 2D6 Connaissance : 3D4 Charisme : 4D6
  Astuce : 4D8 Ame : 5D6
  Linda Harry :
  Dextérité :3D4 Agilité : 3D8 Force : 1D6 Rapidité
  3D8 Vigueur : 3D4
  Perception : 3D6 Connaissance : 3D4 Charisme :
  4D10 Astuce : 4D10 Ame : 2D6
  Charles Ward :
  Dextérité :3D4 Agilité : 3D8 Force : 1D6 Rapidité
  3D8 Vigueur : 3D4
  Perception : 3D8 Connaissance : 5D8 Charisme :
  4D10 Astuce : 4D10 Ame : 5D6
  Charlie Samons :
  Dextérité :1D8 Agilité : 2D8 Force : 3D4 Rapidité
  3D8 Vigueur : 3D4
  Perception : 1D8 Connaissance : 3D8 Charisme :
  3D12 Astuce : 4D6 Ame : 3D6
  Byron Mac Patrick :
  Dextérité :5D8 Agilité : 5D8 Force : 3D6 Rapidité
  4D8 Vigueur : 5D10
  Perception : 5D8 Connaissance : 5D8 Charisme :
  3D10 Astuce : 4D10 Ame : 3D12
  Le chinois silencieux :
  Dextérité :5D10 Agilité : 4D12 Force : 5D6 Rapidité
  4D12 Vigueur : 5D8
  Perception : 5D10 Connaissance :1D6 Charisme :
  3D6 Astuce : 2D10 Ame : 5D12
  Joffrey Delagarde :(cf la bible des rangers) 
  entre temps, Jeff s'est amélioré
  Perception 3D8 ; Connaissances 3D8 ; Charisme 3D6
  ; Astuce 5D12 ; Ame 2D12 ; Dextérité 4D6 ; Agilité
  2D6 ; Rapidité 1D6 ; Force 4D6 ; Vigueur 2D8
  David Hedward :
  Perception 4D8 ; Connaissances 2D10 ; Charisme
  3D4 ; Astuce 5D10 ; Ame 1D10 ; Dextérité 4D8 ;
  Agilité 4D6 ; Rapidité 4D8 ; Force 3D6 ; Vigueur
  3D8
  Lianna :
  Perception 5D8 ; Connaissances 3D12 ; Charisme
  5D10 ; Astuce 3D12 ; Ame 5D8 ; Dextérité 2D8 ;
  Agilité 5D6 ; Rapidité 4D6 ; Force 2D6 ; Vigueur
  3D4
  Pouvoirs : (cf : Le Grand Labyrinthe)
  Arme de fortune 3
  Capture de la perle de la mort 3 (lancer : 4)
  La main du pacifiste 5
  Pas chassés du singe prudent 4
  Pouvoirs :
  Ame foudroyé 5, 
  Tornade du Texas 4,
  Doigts spectraux 5 , 
  Geste qui sauve 4, 
  Coup de pouce 5, 
  Œil indiscret 5, 
  Babioles 4, 
  Cheval fantôme 4, 
  Appel de la Forêt 3, 
  Baiser de la mort 3, 
  Tires-en une ! 3, 
  Peau neuve corbeau 4, 
  Garde du corps 4, 
  Passe-passe : volte-face.
  
  Tonio Varez :
  Perception 5D10 ; Connaissances 1D4 ; Charisme
  3D6 ; Astuce 1D8 ; Ame 3D8 ; Dextérité 2D6 ;
  Agilité 3D4 ; Rapidité 4D8 ; Force 5D6 ; Vigueur
  3D10
  Liz Sharron :
  Perception 5D8 ; Connaissances 5D8 ; Charisme
  5D10 ; Astuce 3D8 ; Ame 4D8 ; Dextérité 5D6 ;
  Agilité 5D6 ; Rapidité 5D10 ; Force 2D6 ; Vigueur
  3D6
  Ben Arold :
  Perception 3D8 ; Connaissances 2D10 ; Charisme
  3D8 ; Astuce 4D6 ; Ame 3D8 ; Dextérité 5D4 ;
  Agilité 5D8 ; Rapidité 5D8 ; Force 3D6 ; Vigueur
  3D6
  Sam Hedard :
  Perception 5D8 ; Connaissances 5D12 ; Charisme
  4D10 ; Astuce 4D12 ; Ame 5D10 ; Dextérité 5D4 ;
  Agilité 5D6 ; Rapidité 5D6 ; Force 3D6 ; Vigueur
  3D6
  La Horde alphabétique
  Le site de jeu de rôle qui craint degun!
  (http://www.lahorde.fr.st)
  Juin 2002 
  (c) Groumphillator Hammer Smashed Face.
  Pour une poignée de morts - PPage 8
  Pouvoirs : 
  (cf : ze quick & ze dead et autres)
  Pacte 5
  Effroi 4
  Eclair du destin 4
  Invocation 4
  Pouvoirs : 
  (cf : ze quick & ze dead et autres)
  Pacte 5
  Effroi 4
  Eclair du destin 5
  Invocation 4
  Contagion 4
  Zombi 4
  Malediction 4
  Tourments nocturnes 5
  
SOURCE: textdata/thevault/Deadlands [multi]/LANG/[FR]/ScÃ©nars/DL FR - Adv - Pour une PoignÃ©e de Morts (Nouveau Mexique).pdf