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  GARDE WULFEN DE STERNHAMMER POINTS: 50 + FIGURINES
  FORMATION:
  1 Prêtre-loup, choisi dans le Codex Space Wolves
  2+ Meutes de Gardes Wulfens
  RÈGLES SPÉCIALES
  Chasseurs: Les Wulfens attaquent toujours par surprise. Toutes
  les figurines de la formation disposent de l’atout stratégique
  Prise de Flanc. Elles commencent toujours la partie en réserve
  stratégique. Toutes les meutes de Gardes Wulfens doivent entrer
  en jeu dans un rayon de 12ps autour du Prêtre-loup.
  MEUTE DE GARDES WULFENS
  240 POINTS
  CC
  CT
  F
  E
  PV
  I
  A
  Cd Svg
  Garde Wulfen 
  5
  0
  5
  4
  1
  5
  2+1 10
  3+
  Nombre/escouade : 10
  WOLF PRIEST
  GARDES WULFENS
  Escouade Helfang
  Sternhammer, Prêtre-loup de 
  la 13e Cie des Space Wolves
  GARDES WULFENS
  Escouade Jornungclaw
  Équipement : Bien que certains Wulfens aient conservé leur
  ancien équipement, tous utilisent leurs griffes acérées au corps
  à corps. Ils comptent comme étant équipés de deux armes de
  corps à corps (bonus inclus dans le profil ci-contre).
  RRRRÈÈÈÈGGGGLLLLEEEESSSS    SSSSPPPPÉÉÉÉCCCCIIIIAAAALLLLEEEESSSS
  Attaques perforantes, Course
  Rage Animale : Si le Prêtre-loup tombe au combat, la fureur
  animale des Wulfens ne connaît plus de bornes. Si le Prêtre-loup
  est retiré comme perte, tous les mouvements suivants des
  Wulfens doivent être dirigés vers l’ennemi le plus proche, qu’ils
  doivent charger si possible.
  “On aurait dit des bêtes
  sauvages. Mais croyez-moi,
  cette nuit-là, les hurlements
  des Wulfens étaient le plus
  beau son du monde.”
  - Sgt. Pridman, vétéran du Massacre de Tlaxr
  La légende de la 13e Compagnie des Space Wolves n’est
  jamais racontée en dehors du chapitre, et même en son sein
  elle n’est évoquée qu’à voix basse, de crainte que les jeunes
  Griffes Sanglantes apprennent des choses qu’ils ne doivent
  pas connaître.
  On raconte que la 13e Compagnie de la Légion des Space
  Wolves participa aux plus terribles affrontements de l’Hérésie
  d’Horus. Chacun des frères de la légion portait la marque du
  Canis Helix, la bête qui sommeille au fond de leur âme, mais
  dans la 13e Compagnie, cette marque était puissante, et
  transformait les nobles guerriers en bêtes écumantes quand
  venait la bataille. À l’apogée des combats, la compagnie
  entière disparut corps et biens alors qu’elle poursuivait, dit-
  on, un ennemi qu’elle préféra chasser jusqu’à la fin des
  temps plutôt que de le laisser s’enfuir.
  Après l’Hérésie, la 13e Compagnie devint une légende. Le
  Canis Helix resta la source de la férocité du chapitre, mais ne
  se manifesta jamais plus comme il l’avait fait au sein de la
  formation perdue. Récemment, toutefois, la 13e Compagnie
  a refait parler d’elle. Des rumeurs évoquent une bande de
  sauvages guerriers arborant l’armure grise de la deuxième
  légion, complétée par des éléments pris à des Space Marines
  du Chaos. Cette bande est apparue de nulle part sur plus
  d’un champ de bataille pour fondre sur les serviteurs du
  Chaos avec une férocité épouvantable. Elle est menée par un
  puissant Prêtre-loup, appelé Sternhammer par les troupes
  impériales. On rapporte que cet individu est capable de
  contrôler, dans une certaine mesure, les bêtes qui composent
  sa suite. Après chaque bataille, la bande disparaît avant que
  les forces impériales ne puissent établir de contact. C’est
  pour certains un soulagement, car les monstres semblaient
  prêts à s’en prendre aux troupes de l’Imperium aussi bien
  qu’à l’ennemi.
  Nul ne peut dire si cette bande guerrière est effectivement un
  vestige de la 13e Compagnie, ni même si les témoignages
  concernent tous la même formation. Pourtant, lorsque
  l’Imperium se trouve en difficulté face au Grand Ennemi, le
  hurlement du Wulfen déchire parfois la nuit pour glacer le
  sang de ses alliés comme de ses ennemis.
  
SOURCE: textdata/thevault/Warhammer/40k/LANG/[FR]/5th Edition - French/Apocalypse Datasheets/Space Marines - Garde Wulfen de Sternhammer.pdf