TEXT:  
   
  Ты получаешь одежды вальхалльца, кожаный мешок, коммуни-
  катор и кредитный чип.  Выбери оружие: 
  □ Ритуальный меч (в упор, бесшумное, штатское). В Кластере 
  уже знают о сакральности этого меча, поэтому разрешают 
  свободно ходить с ним. Благодаря зазубринам на лезвии 
  приобретает тэг «кровавый», когда ты этого хочешь. 
  □ Импульсный топор (в упор, двуручное, мощное, бесшумное). 
  Когда Сражаешься, на 12+ получи +1 к урону. 
  □ Копьё (в упор/ближняя, двуручное, бесшумное, бронебой-
  ное). Достаточно длинное, чтобы доставать противников, 
  которые считали, что держатся на расстоянии. 
  Выбери два: 
  □ ID. У тебя как-то получилось достать официальные докумен-
  ты. Теперь ты, наверное, гражданин. 
  □ Метательный топор (средняя). Потрать 1 Припас и нанеси 
  противнику свой Урон (с учётом его Защиты). 
  □ Адреналиновый инъектор. Потрать 1 Припас и получи 1 Ад-
  реналин. В твоем племени сочли бы позорным его примене-
  ние, а обычные люди могут быть разочарованы. 
  □ Ожерелье из клыков стылого призрака. Получить такой клык 
  в подарок считается честью даже за пределами твоего до-
  ма. Потрать 1 Припас и получи +2 к Репутации на 1 бросок. 
  Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: 
  Урон 3 | Защита 1 | Припасы 1 | Благосостояние 1 
  Стартовое Снаряжение 
  Происхождение 
  Вальхалла: Под твоей кожей извивается симбионт, который 
  вживляют всем молодым воинам суровой ледяной планеты. Он 
  старается мгновенно лечить полученные тобой раны. Ты полу-
  чаешь Защиту 1. 
  Внешний вид 
  270 лет твои предки знали только холод и борьбу с ледяными 
  монстрами, пока однажды посланцы из-за неба не сказали им, 
  что мир несоизмеримо больше. Они поведали, что считали 
  Вальхаллу непригодной для жизни и нашли тут людей случайно. 
  С тех пор прошло более тридцати лет, но твои сородичи не то-
  ропятся покидать мёрзлые пустоши. В отличие от тебя. Ты же-
  лаешь покорить Ойкумену. 
  В твоём теле живет симбионт – благодаря им ты и твои соро-
  дичи и выжили на Вальхалле. Он дарит тебе тепло и увеличива-
  ет возможности организма, а ты кормишь его адреналином. Вы 
  оба живёте ради битвы. Таких как ты называют Джагеррнаута-
  ми за несокрушимую мощь, которая вам присуща. 
  Тебе в новинку этот мир: мир странных нравов и чудесных 
  устройств. Мир людей, не знающих мощи ледяных пауков и ско-
  рости стылых призраков. У них есть больше, чем им нужно, но 
  нет главного – горячего сердца. Но ты покажешь им, что такое 
  настоящий вальхаллец.  
  джаггернаут 
  Яростный, дикий или ясный взгляд  
  Могучие мускулы, худое или гибкое тело  
  Татуировки, необычные украшения или страшные шрамы  
  Нечёсаные космы, ирокез или длинная коса  
   _________________________: Сдохнет, если я не помогу. 
   _________________________: Хиловат, но полезен. 
   _________________________: Видел его в деле — впечатлён. 
   _________________________: _____________________________________________________ 
   _________________________: _____________________________________________________ 
  Связи 
  ремесло 
  Какова была твоя роль в племени? Выбери 1: 
  □ Воин. В твоём суровом мире больше всего ценится сила. 
  Слабый никогда не станет вождём. Для достижения тобой 
  новых побед симбионт увеличивает силу и выносливость. Ты 
  значительно больше обычного человека. 
  □ Охотник. Добыть пищу на Вальхалле непросто. Чтобы вы-
  жить, тебе надо быть стремительнее ледяного ветра. Поэто-
  му симбионт увеличивает твою скорость и ловкость. Ты 
  сильно меньше собратьев-воинов, но куда быстрее. 
  Персонаж для ролевой игры Грань Вселенной v2.0 
  Автор: Кирилл Румянцев, Илья Сергеев 
  Иллюстрация: Юрий Смирнов 
  
   
   
  Специальные ходы 
  □ Мы с тобой одной крови: Выбери 1 усиление Ремесла. 
  □ Мы с тобой одной крови: Выбери 1 усиление Ремесла. 
  □ Мы с тобой одной крови: Выбери 1 усиление Ремесла. 
  □ Мы с тобой одной крови: Выбери 1 усиление Ремесла. 
  □ Внутренний зверь: Получив ранения, в тот же момент по-
  трать 1 Адреналин и излечи 1 ранение. 
  □ Жизнь в лютой стуже: Уменьши эффект от Некомфортной 
  среды на 2, если это не жара. Потрать 1 Адреналин (не более 
  1) и сможешь выжить до 3 минут без кислорода. 
  □ Молниеносный: Когда ты игнорируешь угрозу по Ярости, 
  потрать 1 Адреналин и преврати 6— в 7—9. 
  □ То, что не убивает меня: (ход доступен после того, как в 
  своих приключениях ты умирал, но выжил). Получи урон +1.  
  □ Чемпион: В ближнем бою потрать 1 Адреналин и выбери на 1 
  вариант больше из списка хода Сражаешься. 
  □ Это! Будет! Работать!: Когда ты чинишь что-то, используй 
  Ярость вместо Навыка. Прибор проработает ровно до тех 
  пор, пока в нем будет необходимость, но после его нельзя 
  будет починить и придётся выбрасывать. На 6— ты оконча-
  тельно ломаешь предмет.  
  Стартовые ходы 
  Адреналин: Симбионт питается адреналином, и ты должен под-
  держивать его. Впиши 1 Адреналин, когда получаешь 10+ на 
  любой проверке Ярости (запас обнуляется после сна). Потрать 1 
  Адреналин и перебрось весь урон (выбери лучший). 
  Дикое племя: Этот мир странен и непривычен для тебя. При 
  провале проверки Репутации или Навыка наступают дополни-
  тельные негативные последствия: прибор сломался или сделал 
  совсем не то, что ты хотел (ты перепутал пистолет и коммуника-
  тор, например), собеседник оскорбился. Предложи свою версию. 
  Жизнь на грани: У тебя нет штрафа за Критическое ранение. 
  Лицом к лицу: Когда ты сражаешься стрелковым (не метатель-
  ным) оружием, твой урон падает до 2. 
  Симбионт: Симбионт согревает твою кровь, и потому ты не мо-
  жешь носить броню и тёплую одежду. Некомфортная среда от 
  жары для тебя на 1 выше. Твоего симбионта можно развивать, 
  но только в избранном Ремесле. Ты не можешь выбрать усиле-
  ние другого Ремесла. На старте выбери 1 усиление. 
  Экзотичный: Джаггернауты встречаются редко. Один раз в сес-
  сию скажи, что тобой кто-то заинтересовался. Ты можешь полу-
  чить так допуск куда-либо, рычаг воздействия и проблемы.  
  ИМЯ 
  НАВЫК 
  ЯРОСТЬ 
  РЕПУТАЦИЯ 
  КОНТРОЛЬ 
   
  Обеспечение 
  EXP: 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  УРОВЕНЬ: 
   
  Снаряжение и примечания 
   
   
   
  адреналин 
   
   
   
   
   
  Усиления воина 
  □ 
  Бойтесь меня! Ты не паникуешь. Никогда. 
  □ 
  Вопль Ярости: Проверь Ярость, когда испускаешь вопль    
  (1 раз за бой). На 10+ выбери 2. На 7—9 выбери 1. 
   Следующий твой бросок увеличивается на 1 категорию (с 
  6— на 7—9, с 7—9 на 10+) 
   Противник фокусируется на тебе 
   Каждый соратник получает +1 на следующий бросок. 
  □ 
  Ломать не  строить: Когда ты используешь грубую силу, 
  чтобы уничтожить неодушевлённый объект, проверь 
  Ярость. На 10+ выбери 3. На 7—9, выбери 2: 
   Это не заняло много времени; 
   Ничего ценного не пострадало; 
   Не было много шума; 
   Это можно починить без особых усилий. 
  □ 
  Несокрушимый: Ты получаешь Защиту 2. 
  □ 
  Панцирные вкуснее: Ты получаешь тэг «бронебойный». 
  □ 
  Эйфория битвы: Требует минимум 2 других Усиления Вои-
  на. Когда в ближнем бою получаешь 10+, потрать весь 
  Адреналин (минимум 3) и мгновенно уничтожь противника, 
  разорвав его на части. Эта атака имеет тэг «кровавый».  
  Усиления охотника 
  □ 
  Выслеживание: Твой симбионт влияет не только на физи-
  ческие характеристики, но и на восприятие. Ты можешь 
  потратить 1 Адреналин, чтобы задать 1 вопрос, будто ты 
  Ориентируешься. 
  □ 
  Загнать зверя: Проверь Ярость, если тебе нужно куда-то 
  быстро попасть. На 10+ ты успеваешь точно вовремя. На 
  7—9 то же самое, но ты привлекаешь чьё-то внимание. 
  □ 
  Засада: Когда ты прячешься, тебя нельзя найти, пока ты 
  этого не захочешь (но ты не невидим). Однако это не рабо-
  тает, если тебя ищут с помощью специальных сенсоров. 
  □ 
  Теплая кровь: Ты можешь видеть в инфракрасном спектре, 
  когда заявишь это. 
  □ 
  У тебя над головой: Ты передвигаешься по стенам и дер-
  жишься на потолке, если на них есть за что зацепиться.  
  □ 
  Я не добыча: Если на тебя и твоих соратников собираются 
  напасть, ты узнаешь об этом за несколько мгновений. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Грань вселенной [RU]/_______/Джаггернаут.pdf