TEXT: COMMANDING OFFICER REFERENCE
  MINOR ACTIONS
   INTERACT: The character interacts with an object in the environment.
    CHANGE POSITION: The character moves to any other station on the bridge, or 
  another location on the ship. Characters moving to another location arrive at the 
  beginning of  their next Turn.
   PREPARE: The character prepares for a Task.
    RESTORE: The character clears some minor problem or fault with a system, 
  restoring it to function.
  TASKS
   ASSIST: The character nominates a single ally they can 
  communicate with, and assists that character’s Task.
   P ASS: The character chooses not to attempt a Task.
    READY: The character declares that they are waiting for a 
  particular situation or event to occur before attempting a Task.
   OVERRIDE: The character may attempt a Task from any other 
  �����������������������������������������
   DIRECT: The CO provides clear, concise orders. Choose one 
  ���������������������������������������������������������������
  single Task, determined by the CO. The CO assists this Task 
  using their Command Discipline.
   RALLY: The CO inspires and coordinates the crew, attempting 
  a Presence + Command Task����������������������������
  ���������Momentum.
  1A
  SHIPS LOG
  EX COMM
  79033
  EMERG OVERRIDE
  LCARS MODE
  FLIGHT CONTROL
  680393
  INT COMM 65
  MISSION STATUS
  D6
  5903
  OVERRIDE
  SYSTEMS
  CONTROL
  ��������������������
  ROLL� DAMAGE
  �
  ��������
  2
  2 damage
  3
  no damage
  4
  no damage
  5
  �����������������������
  6
  �����������������������
  DAMAGE 
  ROLL
  
  RULES SUMMARY
  TASKS
  1.
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  2.
  ���������������������������
  3.
  ������������������������������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������
  A. ����������������������������������������������������������������������������
  �����������������������
  B. ���������������������������������������������������������������������
  C. �����������������������������������������������
  4.
  ������������������������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  5.
   The Gamemaster describes the Task’s outcome, and the Player may spend�
  Momentum to improve the outcome.
  BUYING EXTRA DICE
  ��������������������������������������������������������������������������� 
  Dice may be bought by the following methods:
  ������������������������������������������������������������������
  second costs 2, third costs 3.
  ���������������������������������������
  ���������������������������������������������������������������
  Requires an applicable Value. ������������������������������������
  ����������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������������
  ����������and Discipline of their choice, and adds successes rolled to any rolled 
  by the character being assisted.
  COMMON USES OF MOMENTUM
  Immediate uses can be used outside of a successful Task paid for out of the 
  ������������������������������������������������������������������������
  ���������������������
    CREATE OPPORTUNITY: Immediate, Repeatable����������������
  �����������������������������������������������������������������������
    CREATE PROBLEM: Immediate, Repeatable.���������������������
  ����������������������������������������������
    OBTAIN INFORMATION: Repeatable. �����������������������
  ���������about the situation, that must be answered truthfully.
    CREATE ADVANTAGE:����������������������������������������� 
  or remove a Complication.
  3B
  VALUES
  ������������������������������������������������������������������������������
  ����spend one Determination to do one of the following:
  ����������������������������������������������
  ������������������������������������Perform 
  an extra Task immediately.�����������
  ����������
  ������������������������������������������������������������������������������
  �����may take one Complication to regain one Determination.
  ��������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������
  out the Value – it will be rewritten after the mission.
  ALERT STATUS
  98383
  6444
  28033
  79597
  90038
  67
  78505
  ��������������������
  
  COMMUNICATIONS AND INTERNAL SYSTEMS REFERENCE
  MINOR ACTIONS
    INTERACT: The character interacts with an object in the 
  environment.
   
   CHANGE POSITION: The character moves to any other 
  station on the bridge, or another location on the ship. Characters 
  moving to another location arrive at the beginning of their next 
  Turn.
   PREPARE: The character prepares for a Task.
    RESTORE: The character clears some minor problem or 
  fault with a system, restoring it to function.
  COMMUNICATION TASKS
   ASSIST: The character nominates a single ally they can 
  communicate with, and assists that character’s Task.
   PASS: The character chooses not to attempt a Task.
   READY: The character declares that they are waiting for a 
  particular situation or event to occur before attempting a Task.
   OVERRIDE: The character may attempt a Task from any other 
  �����������������������������������������
   HAILING FREQUENCIES OPEN: Establish a communications 
  link with a ship, facility, or other place that can receive 
  subspace or similar transmissions. Nothing requires that the 
  contacted vessel, etc, respond to a hail.
   RESPOND TO HAIL: Functionally the same as the 
  Hailing Frequencies Open action, though this action is taken 
  in response to being hailed. Success means that both vessels 
  can communicate visual, audio, and data freely, though 
  Complications or other circumstances may limit  some of 
  these.
   SIGNALS JAMMING: Attempt to jam the target’s ability to 
  communicate. Control + Engineering, assisted by ship’s 
  Communications + Security��������������������������������
  ������������������������������������������������
   DAMAGE REPORT: Insight + Command Task, assisted by 
  the ship’s Communications + Engineering��������������������
  ����������������������������������������������������������
  ���������������������
  INTERNAL SYSTEMS TASKS
   ASSIST: The character nominates a single ally they can 
  communicate with, and assists that character’s Task.
   PASS: The character chooses not to attempt a Task.
   READY: The character declares that they are waiting for a 
  particular situation or event to occur before attempting a Task.
   OVERRIDE: The character may attempt a Task from any other 
  �����������������������������������������
   POWER MANAGEMENT: Daring or Control + Engineering 
  Task�������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  �������������������
   REGENERATE SHIELDS: Control + Engineering����������������
  �������������������Structure + Engineering�������������������
  ������������������������������������������������������������
  ����������������������
   DAMAGE CONTROL: ��������������������������������
  control team, which attempts to repair a damaged system 
  �Presence + Engineering���������������������
   TRANSPORTERS: Operate ship’s transporters. Control + 
  Engineering��������������������������� Sensors + 
  Engineering. ������������������������������������
  SYSTEM STATUS
  COMMUNICATIONS
  BAND RANGE
  ALERT
  SCAN
  ALT
  AUDIO
  MODE SELECT
  5A
  ��������������������
  
  RULES SUMMARY
  TASKS
  1.
   Choose one Attribute and one Discipline, and one Focus.
  Add together Attribute and Discipline to get Target Number.
  2.
  ���������������������������
  3.
  ������������������������������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������
  A. ����������������������������������������������������������������������������
  �����������������������
  B. ���������������������������������������������������������������������
  C. �����������������������������������������������
  4.
  ������������������������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  5.
  �����������������������������������������������������������������������
  ��������������������������������
  BUYING EXTRA DICE
   A character may buy up to three additional dice before attempting a Task.� 
  Dice may be bought by the following methods:
  ������������������������������������������������������������������
  ������������������������������
  Adding Threat to the Gamemaster’s pool.
  ���������������������������������������������������������������
  Requires an applicable Value. ������������������������������������
   Additionally, characters may have assistance on a Task. This doesn’t count 
  �������������������������������������������������������������������������
  ����������and Discipline of their choice, and adds successes rolled to any rolled 
  by the character being assisted.
  COMMON USES OF MOMENTUM
  ����������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������
  ���������������������
    CREATE OPPORTUNITY: Immediate, Repeatable����������������
  �����������������������������������������������������������������������
    CREATE PROBLEM: Immediate, Repeatable.���������������������
  ����������������������������������������������
    OBTAIN INFORMATION: Repeatable. Ask the Gamemaster one 
  question about the situation, that must be answered truthfully.
    CREATE ADVANTAGE:����������������������������������������� 
  or remove a Complication.
  3B
  VALUES
  ������������������������������������������������������������������������������
  ����spend one Determination to do one of the following:
  ����������������������������������������������
  ��������������������������������������������
  ���������������������������Create an 
  Advantage.
  ������������������������������������������������������������������������������
  �����may take one Complication to regain one Determination.
  ��������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ALERT STATUS
  98383
  6444
  28033
  79597
  90038
  67
  78505
  ��������������������
  
  HELM AND NAVIGATION REFERENCE
  MINOR ACTIONS
   INTERACT: The character interacts with an object in the 
  environment.
   
   CHANGE POSITION: The character moves to any other 
  station on the bridge, or another location on the ship. Characters 
  moving to another location arrive at the beginning of their next 
  Turn.
    PREPARE: The character prepares for a Task.
    RESTORE: The character clears some minor problem or 
  fault with a system, restoring it to function.
  HELM TASKS
    ASSIST: The character nominates a single ally they can 
  communicate with, and assists that character’s Task.
   P ASS: The character chooses not to attempt a Task.
    READY: The character declares that they are waiting for a 
  particular situation or event to occur before attempting a Task.
    OVERRIDE: The character may attempt a Task from any 
  other �����������������������������������������
    MANEUVER:���������������������������������������
  �������������adjust position and moves to anywhere within 
  Medium range.
    IMPULSE: ����������������������������������������������
  engines to adjust position and move to anywhere within Long 
  ������������������������������
   W ARP: ����������������������������������������������������
  �����two or more zones. Power Requirement equal to the 
  number of zones to be moved.
    EVASIVE ACTION: Control + Conn Task�������������������
  ���� assisted by the ship’s Structure + Conn�������������������
  controller’s next Task, all attacks against the ship, and all 
  ���������������������������������������������������������� ������
  ��������������
   A TTACK PATTERN: Daring + Conn Task����������������
  assisted by the ship’s Weapons + Conn. If successful, reduce 
  ��������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������
    RAMMING SPEED: ���������Daring + Conn����������������
  assisted by Engines + Conn���������������������������������
  ������������������������� ���������������������������������
  ���������������������������������������������� ����������
  ������������������������
  NAVIGATION TASKS
    ASSIST: The character nominates a single ally they can 
  communicate with, and assists that character’s Task.
   P ASS: The character chooses not to attempt a Task.
    READY: The character declares that they are waiting for a 
  particular situation or event to occur before attempting a Task.
    OVERRIDE: The character may attempt a Task from any 
  other �����������������������������������������
    PLOT COURSE: Reason + Conn Task, assisted by the 
  ship’s Computers + Conn�����������������������������������������
  �������������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������������������
  ����������������������������
    CHART HAZARD: Reason + Conn Task, assisted by 
  the ship’s Sensors + Conn������������������������� 
  If successful, nominate a single hazard or other dangerous 
  ������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  additional hazard or dangerous phenomenon for every two 
  Momentum spent.
  NAV
  HELM
  SYSTEMS
  IMPUT
  WARP
  IMPULSE
  FLIGHT CONTROL
  OVERRIDE
  2A
  ��������������������
  
  RULES SUMMARY
  TASKS
  1.
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  2.
  ���������������������������
  3.
  ������������������������������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������
  A. ����������������������������������������������������������������������������
  �����������������������
  B. ���������������������������������������������������������������������
  C. �����������������������������������������������
  4.
  ������������������������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  5.
   The Gamemaster describes the Task’s outcome, and the Player may spend�
  Momentum to improve the outcome.
  BUYING EXTRA DICE
  ��������������������������������������������������������������������������� 
  Dice may be bought by the following methods:
  ������������������������������������������������������������������
  ������������������������������
  ���������������������������������������
  ���������������������������������������������������������������
  Requires an applicable Value. ������������������������������������
  ����������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������������
  ����������and Discipline of their choice, and adds successes rolled to any rolled 
  by the character being assisted.
  COMMON USES OF MOMENTUM
  Immediate uses can be used outside of a successful Task paid for out of the 
  Group Pool or by adding to Threat. Repeatable uses can be used multiple 
  times per Task/Round.
    CREATE OPPORTUNITY: Immediate, Repeatable����������������
  �����������������������������������������������������������������������
    CREATE PROBLEM: Immediate, Repeatable.���������������������
  ����������������������������������������������
    OBTAIN INFORMATION: Repeatable. �����������������������
  ���������about the situation, that must be answered truthfully.
    CREATE ADVANTAGE:����������������������������������������� 
  or remove a Complication.
  3B
  VALUES
  ������������������������������������������������������������������������������
  ����spend one Determination to do one of the following:
  ����������������������������������������������
  Re-roll any dice in your dice pool.�Perform 
  an extra Task immediately.�����������
  ����������
  ������������������������������������������������������������������������������
  �����may take one Complication to regain one Determination.
  ��������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ALERT STATUS
  98383
  6444
  28033
  79597
  90038
  67
  78505
  ��������������������
  
  SECURITY OVERSIGHT AND TACTICAL REFERENCE
  MINOR ACTIONS
   INTERACT: The character interacts with an object in the 
  environment.
   CHANGE POSITION: The character moves to any other 
  station on the bridge, or by taking three Change Position Minor 
  Actions, can move to any other location on the ship
   PREPARE: The character prepares for a Task.
   RESTORE: The character clears some minor problem or fault 
  with a system, restoring it to function.
   RAISE/LOWER SHIELDS: (Tactical only.) The shields are 
  raised or lowered. If the shields are down, the ship has Shields 
  0.�When raised, they go immediately to their maximum, or�to 
  their previous score (if lower). You cannot raise and lower�
  shields during the same Round.
  SECURITY OVERSIGHT TASKS
  DEPLOY SECURITY: �������������������������������������
  the chosen location, then attempts a Presence + 
  Security Opposed Task���������������������������������
  �������intruders.
  TACTICAL TASKS
    ASSIST: The character nominates a single ally they can 
  communicate with, and assists that character’s Task.
   P ASS: The character chooses not to attempt a Task.
    READY: The character declares that they are waiting for a 
  particular situation or event to occur before attempting a Task.
    OVERRIDE: The character may attempt a Task from any 
  other �����������������������������������������
   FIRE WEAPON: �����������������������������������������������
  weapon system on board the ship, chooses a viable target for 
  that weapon, and makes an attack. This is a Control + 
  Security Task, assisted by the ship’s Weapons + Security.
    MODULATE SHIELDS: Control + Security Task, 
  assisted by the ship’s Structure + Engineering���������
  �����������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������
  ������������
   TRACTOR BEAM: Engage a tractor beam on a nearby object 
  or vessel. This requires a Control + Security Task, assisted 
  by the ship’s Weapons + Security�����������������������������
  can only be directed at a target within Close range.
  LOCK
  SCAN
  SYSTEMS
  ANALYSIS
  STATUS
  ALERT
  COMM
  947
  694
  208
  209
  TARGETTING
  MC
  4A
  ��������������������
  
  RULES SUMMARY
  TASKS
  1.
   Choose one Attribute and one Discipline, and one Focus.
  Add together Attribute and Discipline to get Target Number.
  2.
  ���������������������������
  3.
  ������������������������������������������������������������������������������
  ��������������������������������������������
  A. If there is a Focus, each die that rolls equal or under the Discipline used�
  �����������������������
  B. ���������������������������������������������������������������������
  C. �����������������������������������������������
  4.
  ������������������������������������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������������
  5.
   The Gamemaster describes the Task’s outcome, and the Player may spend�
  Momentum to improve the outcome.
  BUYING EXTRA DICE
   A character may buy up to three additional dice before attempting a Task.� 
  Dice may be bought by the following methods:
  ������������������������������������������������������������������
  ������������������������������
  Adding Threat to the Gamemaster’s pool.
  ���������������������������������������������������������������
  Requires an applicable Value. ������������������������������������
   Additionally, characters may have assistance on a Task. This doesn’t count 
  �������������������������������������������������������������������������
  ����������and Discipline of their choice, and adds successes rolled to any rolled 
  by the character being assisted.
  COMMON USES OF MOMENTUM
  Immediate uses can be used outside of a successful Task paid for out of the 
  Group Pool or by adding to Threat. Repeatable uses can be used multiple 
  times per Task/Round.
    CREATE OPPORTUNITY: Immediate, Repeatable����������������
  �����������������������������������������������������������������������
    CREATE PROBLEM: Immediate, Repeatable.���������������������
  ����������������������������������������������
    OBTAIN INFORMATION: Repeatable. Ask the Gamemaster one 
  question about the situation, that must be answered truthfully.
    CREATE ADVANTAGE:����������������������������������������� 
  or remove a Complication.
  3B
  VALUES
  ������������������������������������������������������������������������������
  ����spend one Determination to do one of the following:
  ����������������������������������������������
  Re-roll any dice in your dice pool.�Perform 
  an extra Task immediately.�Create an 
  Advantage.
  ������������������������������������������������������������������������������
  �����may take one Complication to regain one Determination.
  ��������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������
  out the Value – it will be rewritten after the mission.
  ALERT STATUS
  98383
  6444
  28033
  79597
  90038
  67
  78505
  ��������������������
  
  SENSORS AND INTERNAL SYSTEMS REFERENCE
  MINOR ACTIONS
   INTERACT: The character interacts with an object in the 
  environment.
   CHANGE POSITION: The character moves to any other station 
  on the bridge, or another location on the ship. Characters 
  moving to another location arrive at the beginning of their next 
  Turn.
   PREPARE: The character prepares for a Task.
   RESTORE: The character clears some minor problem or fault 
  with a system, restoring it to function.
  SENSOR TASKS
   ASSIST: The character nominates a single ally they can 
  communicate with, and assists that character’s Task.
   PASS: The character chooses not to attempt a Task.
   READY: The character declares that they are waiting for a 
  particular situation or event to occur before attempting a Task.
   OVERRIDE: The character may attempt a Task from any 
  other �����������������������������������������
   SENSOR SWEEP: Reason + Sciences Task, assisted by the 
  ship’s Sensors + Sciences��������������������������
  ��������������ambient conditions, or particularly unusual or 
  unfamiliar ������������������������������������������
   SCAN FOR WEAKNESS: Control + Sciences Task with a 
  ��������������������������������������� Sensors + Security�����
  this succeeds, then the vessel’s next attack, before the end of 
  the sensor operator’s next Turn, gains the Piercing 2 Quality.
   LAUNCH PROBE: ������������������������������������������
  Sensor Sweep with regards to phenomena near the probe by 
  2, and means that hazards that result from proximity to the 
  �������������������������������������������������
  INTERNAL SYSTEMS TASKS
    ASSIST: The character nominates a single ally 
  they can communicate with, and assists that 
  character’s Task.
   P ASS: The character chooses not to attempt a 
  Task.
    READY: The character declares that they are waiting for a 
  particular situation or event to occur before attempting a Task.
    OVERRIDE: The character may attempt a Task from any 
  other �����������������������������������������
    POWER MANAGEMENT: Daring or Control + 
  Engineering Task����������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  ���������spent (Repeatable).
    REGENERATE SHIELDS: Control + Engineering��
  �������������� assisted by ship’s Structure + Engineering�����
  ����������������������������������������������������������
  ��������������������������������������
    DAMAGE CONTROL: ��������������������������������
  control team, which attempts to repair a damaged system 
  (Presence + Engineering���������������������
   TRANSPORTERS:������������������������������Control + 
  Engineering����������������������������Sensors + 
  Engineering. ������������������������������������
  3A
  PROBE
  SELECT
  STATUS
  SCAN
  98383
  6444
  28033
  79597
  90038
  67
  78505
  5653
  34344
  9022
  4938
  67
  29844
  4542
  56
  7890
  300
  3422
  34
  56777
  45432
  3432
  67
  3322
  78
  2232
  2432
  343
  7900
  33222
  4322
  53232
  43672
  6433
  5977
  3234
  530
  34545
  56443
  3532
  3242
  4344
  45
  42412
  56332
  54353
  865
  ANALYSIS
  ��������������������
  
  RULES SUMMARY
  TASKS
  1.
  ��������������������������������������������������������
  �����������������������������������������������������������
  2.
  ���������������������������
  3.
  ����������������������������������������������������������������������������� 
  ��������������������������������������������
  A. ��������������������������������������������������������������������������� 
  �����������������������
  B. ���������������������������������������������������������������������
  C. �����������������������������������������������
  4.
  ����������������������������������������������������������������������������� 
  ����������������������������������������������������������
  5.
   The Gamemaster describes the Task’s outcome, and the Player may spend 
  ��������������������������������
  BUYING EXTRA DICE
  ��������������������������������������������������������������������������  
  Dice may be bought by the following methods:
  ����������������������������������������������������������������� 
  second costs 2, third costs 3.
  ���������������������������������������
  �������������������������������������������������������������� 
  Requires an applicable Value. ������������������������������������
  ����������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������������������������
  ����������and Discipline of their choice, and adds successes rolled to any rolled 
  by the character being assisted.
  COMMON USES OF MOMENTUM
  ����������������������������������������������������������������������������
  Group Pool or by adding to Threat. Repeatable uses can be used multiple 
  times per Task/Round.
    CREATE OPPORTUNITY: Immediate, Repeatable����������������
  �����������������������������������������������������������������������
    CREATE PROBLEM: Immediate, Repeatable.���������������������
  ����������������������������������������������
    OBTAIN INFORMATION: Repeatable. �����������������������
  ���������about the situation, that must be answered truthfully.
    CREATE ADVANTAGE:����������������������������������������� 
  or remove a Complication.
  3B
  VALUES
  ������������������������������������������������������������������������������
  ����spend one Determination to do one of the following:
  ��������������������������������������������� 
  Re-roll any dice in your dice pool. Perform 
  an extra Task immediately. ����������
  ����������
  ������������������������������������������������������������������������������
  �����may take one Complication to regain one Determination.
  ��������������������������������������������������������������������������������
  ������������������������������������������������������������������������������
  �������������������������������������������������������
  ALERT STATUS
  98383
  6444
  28033
  79597
  90038
  67
  78505
  ��������������������
  
  CONFLICT REFERENCE
  COMBAT ACTIONS
  At the start of a Turn a character may attempt one Minor Action 
  and one Task.
    Extra Minor Action (Momentum spend) – Take an 
  additional Minor Action. Each Minor Action may only be taken 
  once.
    Swift Task (Momentum spend) – Attempt a second Task, 
  ����������������������������������������
    Determination – spend one point of Determination, citing 
  a ��������������������������������������������������������������
  ��Each Minor Action can only be attempted once per Turn. Only a 
  maximum of two Tasks may be attempted per Turn. 
  MINOR ACTIONS 
    AIM: Re-roll a single d20 made on an attack this Turn. 
    DRAW ITEM: Pick up an item within Reach, or draw a 
  weapon or other item. 
    DROP PRONE:���������������������������������������������
  ranged attacks targeting you.  
   INTERACT: Interact with an object in the environment. 
    MOVEMENT: Move to any point within Medium range. 
  This action cannot be taken if you have already taken another 
  movement related action. 
    PREPARE: Prepare for a Task. Some Tasks or weapons 
  require this Minor Action. 
    STAND: ���������������������������������������������
  disadvantages of being prone. You may not stand and drop 
  prone in the same Turn.
  COMBAT TASKS 
    ASSIST: Nominate a single ally you can communicate 
  with, and assist their next Task. 
    ATTACK: Attack an enemy or another viable target. 
    CREATE ADVANTAGE: Create an Advantage, or remove 
  a ��������������������������� 
    DIRECT: ���������������������������������������������
  ������character present, who may immediately attempt a 
  single ������������������������������������������ 
  GUARD:����������������������������������������������������
  ����������������������������������������������������� 
   PASS: Choose not to attempt a Task. 
    READY: ��������������������������������������������������
  ���occur before attempting a Task. 
    RECOVER: Get behind cover, and attempt a Fitness + 
  Command Task��������������������������������������������
  ��������������������������������������������������� 
  regain the ability to Avoid an Injury. (Regain 2 Stress per 
  Momentum spent) 
   
   SPRINT: Fitness + Security Task������������������������
  ������ you move one zone, one additional zone per 
  Momentum spent (repeatable). 
    FIRST AID: A Daring + Medicine Task��������������� 
  Success means the injured character is stabilized but remains 
  incapacitated. 
    OTHER TASKS: At the discretion of the GM.
  ATTACKS AND DAMAGE
    MELEE: Daring + Security Task�������������������������
  opposed by the target’s Daring + Security. If the target wins 
  the Opposed Task, then they are considered to have made a 
  successful attack instead. 
   RANGED: Control + Security Task����������������������������
  ��������������������������������������������������������������
  ���������������������������������������������������������
  within Reach of the target; a Complication may indicate that a 
  ����������������������������������������� 
    If successful, roll the number of  for the attack or hazard’s 
  damage rating. The total rolled is amount of damage the 
  �������������������������� 
    If the target has any Resistance Dice ( from Cover, etc), roll 
  those, and add to any static Resistance the character has. 
  The total is the character’s Resistance for that attack. 
   Reduce the total damage by the total Resistance before 
  applying Stress for each point of remaining damage.
  ��������������������������������������������� from a 
  single ������������������������������������������Injury.
   If the character is reduced to 0 Stress by that attack or 
  ������������������������������
  If the character had 0 Stress before the attack or hazard,  
  ������������������������������������������ Injury.
  An Injury incapacitates the target and they can no longer act.
  Avoid an Injury (Immediate):�����������������������������
  ��Complication, to avoid the Injury. Only once per scene.
  FORMAT
  LCARS MODE
  RANGE
  ��������������������
  
  CONFLICT MOMENTUM SPENDS
  5B
   MOMENTUM SPEND
  COST
  EFFECT
  Create Opportunity
  ��������
  ����������������������������������������������������������������������������������������
  Create Problem
  2 (I,R)
  ��������������������������������������������������������������������������
  Obtain Information
  �����
  Ask the Gamemaster a question about the current situation.
  Create Advantage
  2
  Establish a fact about the scene, or remove a Complication.
  Keep the Initiative
  2 (I)
  Pass the action order to an ally instead of the enemy; may only be done once before the enemy has taken at least one action.
  Extra Minor Action
  �������
  Take an additional Minor Action.
  ������������
  �����
  ���������������������������������������������������������������������������������������������������������
  Disarm
  2
  One weapon held by the target is knocked away and falls to the ground within Reach.
  Penetration
  �����
  The damage inflicted by the current attack ignores two Resistance for each Momentum spent.
  Re-Roll Damage
  �
  The player may re-roll any number of  from the current attack.
  Secondary Target
  2
  A second target within Reach of the attack’s target is also affected by the attack, and suffers half the attack’s damage, rounding down.
  Swift Task
  2
  ������������������������������������������������������������������������������
   MOMENTUM SPEND
  COST
  EFFECT
  Create Opportunity
  ���(I,R)
  ����������������������������������������������������������������������������������������
  Create Problem
  2 (I,R)
  ��������������������������������������������������������������������������
  Obtain Information
  �����
  Ask the Gamemaster a question about the current situation.
  Create Advantage
  2
  Establish an Advantage in the scene, or remove a Complication.
  Keep the Initiative
  2 (I)
  Pass the action order to an ally instead of the enemy; may only be done once before the enemy has taken at least one action.
  Extra Minor Action
  �������
  Take an Additional Minor Action.
  ������������
  �����
  �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
  Penetration
  �����
  The damage inflicted by the current attack ignores two Resistance for each Momentum spent.
  Re-Roll Damage
  �
  The player may re-roll any number of  from the current attack.
  Devastating Attack
  2
  Roll an additional system; that system suffers an additional hit dealing half the attack’s damage, rounding up.
  Swift Task
  2
  ������������������������������������������������������������������������������
  Power Loss
  �����
  The attack also removes one point of the target’s Power.
  COMBAT MOMENTUM (PERSONAL)
  COMBAT MOMENTUM (STARSHIP)
  STATUS
  683364
  759
  LCARS MODE
  5833
  96822
  5733
  890233
  73831
  90
  2U22
  8393
  78332
  89323
  9073
  83722
  89222
  403
  4777
  20383
  OSCILLATION OVERTHRUSTER
  6B
  ��������������������
  
SOURCE: textdata/thevault/Star Trek RPG/Star Trek (2d20)/Reference Sheets PF - Unknown.pdf