TEXT: Anzat : 
   
  Prédateurs ultimes, les anzati passent leur longues existence à écumer la galaxie en cherchant à satisfaire leurs 
  monstrueux appétits. Les anzati se nourrissent de la force vitale d’autres espèces pensantes et, en tant que tels, 
  hantent les mythes d’un nombre incroyable de cultures ayant eu accès aux voyages hyperspatiaux. En se 
  nourrissant ainsi de la « Soupe » (ou Force de Vie) de leurs victimes, il peuvent vivre ainsi des millénaires. 
   
  Sur Anzat, ils ont développé une culture de Maîtres Assassins 
  qui enseignent leurs techniques à leurs élèves les plus doués. 
  Ces assassins anzati obéissent à un code d’honneur strict, qui 
  leur interdit notamment de révéler quoi que ce soit concernant 
  leurs contrats. 
   
  Description physique : les anzati ressemblent à des humains 
  ayant des nez épatés et volumineux. Leurs joues abritent des 
  replis d’où jaillissent des appendices-suçoirs qui leurs servent à 
  se nourrir. Toute personne ayant déjà rencontré des anzatis les 
  reconnaît pour ce qu’ils sont ; pour les autres, les anzatis 
  ressemblent à l’une des innombrables espèces presqu’humaines. 
   
  Planète : Anzat, dont la localisation exacte est un secret. 
  Beaucoup d’anzati passent toute leur existence loin de leur 
  planète natale. Anzat est une planète ou sont en permanence 
  visibles d’impressionnantes aurore boréales. Les anciens anzati 
  croyaient que celles-ci abritaient les Forces de Vie de leurs 
  ancêtres, ce qui conduisit sans doute au concept de « Soupe ». 
  Les anzati prétendaient ainsi qu’ils pouvaient entendre dans ces 
  lumières les « Voix du Silence » de leurs ancêtres. Les spaciens 
  qui s’arrêtent sur Anzat ne quittent jamais son unique astroport, 
  qui est considéré comme un terrain neutre. Au-delà, ils peuvent 
  devenir la proie des anzati. 
   
  Langue : les anzati parlent l’anzat, une langue qui n’est connue que d’eux-mêmes. On ignore d’ailleurs si il 
  s’agit de leur véritable langue ancestrale, ou d’une ancienne langue qui ne serait plus parlée que par les anzati. 
   
  Noms typiques : Dannik Jerriko, Volfe Karkko, Akku Seii, Nikkos Tyris, Salje Tasha, Mischa Vorfren, Rath 
  Kelkko. 
   
  Aventuriers : les anzatis peuvent être de n’importe quelle classe, mais sont le plus souvent scout ou scoundrel, 
  étant donné le rôle que la Chasse joue dans leur culture de prédateurs. Les classes de prestige de Bounty Hunter 
  ou Assassin leurs conviennent parfaitement. 
   
  Caractéristiques des anzatis : 
  Modificateurs de caractéristiques : +2 STR, +2 DEX, - 4 CHA. Les anzati en tant que prédateurs sont puissants 
  et agiles ; mais leur tendance à considérer toutes les autres espèces comme des proies potentielles a un impact 
  négatif sur leur magnétisme naturel. 
   
  Taille : moyenne, pas de modifications. 
   
  Vitesse : 6 squares. 
   
  Facultés télépathiques : les anzati sont naturellement dotés de facultés télépathiques. Sans posséder le don 
  Force sensitivity, ils peuvent néanmoins utiliser les options suivantes en faisant des jets non- entraînés de la 
  compétence Use the Force : 
   
  - 
  Sense Force (voir la description dans le livre de base) 
  - 
  Telepathy (voir la description dans le livre de base) 
  - 
  Fascination : un anzat peut utiliser ses facultés télépathiques pour distraire une proie (il utilise sa 
  compétence Use the Force à la place de Deception pour effectuer une feinte ; cela lui coûte une action 
  
  standard, et son jet est confronté à la défense de volonté de sa victime, plutôt qu’à sa compétence 
  d’initiative. Il ne peut faire qu’une tentative par proie). 
   
  Pour être en mesure d’exploiter pleinement ses dons mentaux, un anzat doit suivre un entraînement 
  (généralement procuré par les maîtres assassins d’Anzat). Si lors de sa progression de niveau il prend le don 
  Force Sensitivity ET qu’il bénéficie d’un entraînement dans sa compétence Use the Force, il reçoit un bonus de 
  +2 à ses jets pour les trois applications qui précèdent (et ces trois là seulement). 
   
  Drain de la « Soupe » : les anzatis ne se nourrissent pas au sens traditionnel du terme, mais se sustentent en 
  volant la Force de victimes pensantes (ce qui provoque leur mort). En termes de jeu, un anzat doit aspirer au 
  moins 1 point de Force par semaine pour survivre. Ce point de 
  Force peut provenir d’une victime ou de la « consommation » 
  de leurs propres points de Force (en cas de jeûn prolongé). 
  Afin de pouvoir drainer la Force d’une victime, il leur faut 
  réussir une attaque de lutte (« grapple ») contre la fortitude 
  defense de la proie, sur une victime plus ou moins sans 
  défense (états helpless, grappled, ou stunned). Au lieu de faire 
  des dommages, cette attaque permet à l’anzat d’insérer ses 
  tentacules-suçoirs dans les sinus de sa victime et de lui aspirer 
  1 point de Force. Si la victime est un personnage non-
  héroïque, on considère que cette attaque le tue. L’absorption 
  d’un point de Force de cette manière suffit à subvenir aux 
  besoins de l’anzat pour une semaine. Un anzat qui ne pourrait consommer 1 point de Force fait chuter son état 
  son état de santé sur la table de condition physique. 
   
  Si l’anzat atteint le bas de la table de condition, il devient « sauvage » (passant sous le contrôle du MJ si l’anzat 
  est un PJ). Il subit alors une pénalité de -10 en intelligence, sagesse et charisme (minimum 1). Il gagne un bonus 
  de +6 en force et +4 en dextérité. Les anzati sauvages attaquent toutes les créatures pensantes à vue dans l’espoir 
  de parvenir à se nourrir. Les anzati sauvages sont susceptibles d’être affectés par les effets mentaux qui affectent 
  les animaux. Afin d’annuler leur état de sauvagerie, les anzati sauvages doivent consommer 10 points de Force 
  dans la même semaine. Chaque semaine qui passe ajoute 1 point de Force au total  nécessaire à l’annulation de 
  cet état. 
   
  Langages automatiques : basic, anzat. 
   
  Nouvel Arbre de Talents : Assassin Anzat. 
   
  Les assassins d’Anzat suivent un entraînement dans la Force qui doit leur 
  permettre de devenir des assassins parfaits, les prédateurs ultimes. Ils 
  obéissent à un code d’honneur strict (ne jamais rien révéler sur un contrat, ne 
  pas se nourrir de la Soupe à des fins personnelles mais pour alimenter la Mer 
  de Mémoire d’Anzat, respecter les préceptes des Voix du Silence, etc). Pour 
  des non anzati, ces concepts peuvent paraître assez incompréhensibles. Cet 
  arbre de talent n’est accessible qu’aux conditions suivantes : 
  - 
  avoir le don Force Sensitivity 
  - 
  être entraîné dans la compétence Use the Force 
  - 
  avoir suivi l’entraînement d’un maître assassin d’Anzat (comme l’a 
  fait maître Tholme auprès de Akku Seii ; ceci demeure néanmoins 
  un évènement plus que rarissime). 
   
   
  Voix du Silence : l’assassin peut utiliser sa compétence Use the Force au lieu 
  de Survival pour pister une proie. 
   
  Ombre d’Anzat : l’assassin sait se fondre dans la Force pour approcher une 
  proie. Si il parvient à battre la will defense de sa proie avec son jet de Use the 
  Force, il bénéficie alors (et lui seul) de l’option « total concealment » (uniquement vis-à-vis de sa proie). Il s’agit 
  d’un effet mental, qui n’affecte pas les autres témoins de la scène ou les systèmes de surveillance. 
  Pré-requis : Voix du Silence. 
   
  
  Yeux du prédateur : l’assassin anzat utilise une action rapide (swift) au lieu d’utiliser une action standard pour 
  son pouvoir de fascination (voir le paragraphe « facultés télépathiques » des anzati). 
  Pré-requis : Voix du Silence 
   
  Mer de Mémoire : un anzat ayant suivi l’enseignement des Maîtres Assassins 
  d’Anzat est en principe maître de ses instincts ; il ne chasse plus pour se 
  nourrir mais pour alimenter la « Mer de Mémoire » et répondre à un certain 
  mysticisme. Il n’est plus soumis à l’obligation de drainer la Soupe une fois par 
  semaine, mais une fois par mois.  
   
  Un avec les Voix : l’anzat domine parfaitement ses instincts et parvient à un 
  état d’harmonie interne ; il peut se nourrir en puisant directement dans la 
  Force. Néanmoins, si son score de points du Coté Obscur devient égal à la 
  moitié de son score de sagesse, alors ses instincts reprennent le dessus, à 
  moins qu’il ne parvienne à faire baisser de nouveau son score de points du 
  Coté Obscur. Il doit alors de nouveau se nourrir en puisant des points de Force 
  chez des victimes conscientes d’abord au rythme de 1 par mois ; puis de 1 par 
  semaine si il a totalement succombé au Coté Obscur). C’est ainsi que le maître 
  Jedi Wolffe Karko finit par succomber à ses instincts, tout jedi qu’il était. 
  Pré-requis : Mer de Mémoire. 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Star Wars [multi]/Lang/[FR]/SWD20 FR/SWD20 FR - Les Assassins Anzati.pdf