TEXT:  
   
  Стартовое Снаряжение 
  Ты начинаешь игру, имея коммуникатор и кредитный чип.  
  Выбери 1:  
  □ Благосостояние 1, Припасы 2, плазменная винтовка (средняя, 
  игнорирует щиты, авто), хамелеон (потрать 1 Припас; тебя 
  нельзя увидеть, пока ты не совершаешь резких движений), 
  одежда среднего класса, билет на лайнер до другой плане-
  ты, короткое прощальное письмо; 
  □ Благосостояние 1, Припасы 1, кибер-протезы (+1 урона в 
  упор, возможность медленно ломать неодушевлённые пред-
  меты) со встроенными лезвиями (в упор, бронебойное, скры-
  тое), лохмотья; 
  □ Благосостояние 2, Припасы 2, карманный лазер (ближняя, 
  скрытый, штатский), дорогие безделушки (потрать 1 Припас и 
  получи +1, когда Договариваешься), шикарная одежда, ID на 
  неизвестное имя, но твоё лицо; 
  □ Благосостояние 1, Припасы 1, наруч с лазерным генератором 
  (в упор,/ближняя, точное), боевая броня (защита 2), вакуум-
  ные гранаты (потрать 1 Припас; урон 3, средняя, бесшумное), 
  записка, написанная твоим почерком «Извини, мне надо это 
  сделать»; 
  □ Благосостояние 2, Припасы 2, пистолет (средняя, штатский), 
  встроенная медсистема (потрать 1 Припас и излечи себе 1 
  некритическое ранение), непонятная документация, странная 
  татуировка, шрам от смертельного ранения. 
   
  Ты начинаешь игру, имея следующие характеристики: 
  Урон 1 | Припасы Х | Благосостояние Х 
  Происхождение 
  Ты не помнишь, откуда ты родом, но ты помнишь то место, где 
  началась новая жизнь. Что было после этого – на твой выбор: 
  □ Заброшенная станция: Тяжело было жить в одиночестве, 
  пока тебя не подобрал корабль. Когда Ориентируешься, 
  задай на 1 вопрос больше, даже на 6—. 
  □ Трущобы планеты: Перед тобой лежал труп. Выбраться из 
  этого ада оказалось непросто, но теперь ты умеешь убивать. 
  Получи +1 урона. 
  □ Крупный корабль во время аварии: Твоя помощь оказалась 
  кстати. Когда Чинишь или разбираешь, выбери на 1 вариант 
  больше при успехе. 
  □ Зона отдыха элитного квартала: О тебе позаботились и 
  научили общаться с людьми. Поговорив несколько минут с 
  человеком, задай 1 вопрос из списка хода Ориентируешься. 
  Добавь в список вариант: «В чём он неискренен со мной?». 
  □ Рядом с рушащимся зданием Корпорации: У тебя в кармане 
  оказался страховой полис. Когда получаешь критическое 
  ранение, получи фишку прибыли и талон на бесплатную бан-
  ку колы (не более раза в сессию). 
  Внешний вид 
  В Свободном Кластере их миллионы. У их появления множество 
  причин: троян в мозговом импланте, передозировка психонарко-
  тиками, стирание личности как гуманная замена заключению 
  или казни, или просто неудачные эффекты мнемопроцедур —
  технологии манипулирования памятью не редкость в человече-
  ских мирах. В результате появляются люди с искажёнными или 
  потерянными воспоминаниями, не знающие, кто они и откуда, но 
  рьяно ищущие своё место в мире. Стирание настигает их неожи-
  данно: ещё секунду назад они всё помнили, но мгновение спустя 
  началась их новая жизнь. 
  Часть из них оседает где-нибудь в глуши, в одиночестве пости-
  гая нового себя. Другие странствуют по рукаву Приора и берут-
  ся за самые безумные дела, в надежде найти осколки своего 
  прошлого. Каждый из них мог быть кем угодно. Поэтому их опа-
  саются — никогда не знаешь, что такой человек может вспом-
  нить, чего от него ждать. Этих людей называют Сверхновыми – 
  за то, что они рождаются заново, и обычно очень ярко горят. 
  Сверхновая 
  Потерянный, холодный или решительный взгляд 
  Запущенность, аккуратная или экзотичная причёска 
  Подтянутое телосложение, средняя форма или калека 
  Ухоженная, обычная или синтетическая кожа  
   _________________________: Помог мне в новой жизни. 
   _________________________: Кажется мне знакомым. 
   _________________________: Не вызывает у меня доверия.  
   _________________________: _____________________________________________________ 
   _________________________: _____________________________________________________ 
  Связи 
  
   
   
  Специальные ходы 
  □ Никто: Проверь Контроль, закрой глаза и не двигайся. На 
  10+ противник тебя не замечает и проходит мимо. На 7—9 
  то же самое, но тебе надо быстро исчезнуть, потому что 
  противник скоро вернётся. 
  □ Оно меня не остановит! Получи +1, когда проверяешь Ярость 
  вне сражения. 
  □ Осколки мыслей: Когда не знаешь, как добиться от собесед-
  ника желаемого, проверь Репутацию. На 10+ Ведущий ска-
  жет, что надо ему сказать или сделать. На 7—9 то же самое, 
  но это не обязательно сработает — решать тебе. 
  □ Переживу и не такое: (уникальный) Выбери, только если ты 
  была на волосок от смерти. Теперь у тебя на 1 ячейку ране-
  ния больше. 
  □ Расщеплённое сознание: Когда Теряешь контроль, 6— счита-
  ется как 7—9. Если ты теряешь сознание по любой причине, 
  то приходишь в себя очень быстро. 
  □ Чистый разум: Когда подозреваешь, что твои глаза видят не 
  то, что есть на самом деле, проверь Контроль. На 10+ ты 
  видишь истину. На 7—9 то же самое, но ты привлекла неже-
  лательное внимание. На 6— чувства обманывают тебя ещё 
  сильнее. 
  □ Это был ты! Один раз в игровую сессию укажи на человека, 
  с которым ты только что познакомилась, и проверь Репута-
  цию. На 10+ Ведущий расскажет тебе какой-то интимный 
  факт об этом человеке. На 7—9 то же самое, но и этот чело-
  век узнает тебя. 
  □ Мировой: Выбери специальный ход другого класса.  
  Впиши его: _______________________________________________________ 
  □ Мировой: Выбери специальный ход другого класса.  
  Впиши его: _______________________________________________________ 
  □ Мировой: Выбери специальный ход другого класса.  
  Впиши его: _______________________________________________________ 
  Стартовые ходы 
  Импровизация: Когда у тебя есть свободное время и доступ к 
  информационной сети или обучающим программам, ты можешь 
  изучать доступные данные и заодно учиться. Отметь 3 ячейки 
  Импровизации. Перед проверкой характеристики можешь сте-
  реть отметку и проверить любую другую характеристику вместо 
  требуемой. Объясни, что именно ты делаешь. 
  Кульминация: С каждым новым уровнем ты получаешь осколок 
  памяти – Ведущий тебе его расскажет, когда уместно. Получив 
  10 уровень, ты вспоминаешь всё. 
  Откуда я это знаю? Когда ты вынуждена работать с незнако-
  мым оборудованием или применять неизвестные навыки, про-
  верь Контроль. На 10+ ты почему-то знаешь, что нужно делать. 
  На 7—9 то же самое, но на самом деле ты что-то делаешь не-
  правильно — у тебя все получилось, но с осложнениями. 
  Привет из прошлого: При любом выборе из плохих вариантов 
  можешь поменять 1 на такой вариант: потерять контроль над 
  собой. Следующий ход за тебя делает Ведущий, и тебе и твоим 
  соратникам он скорее всего не понравится. 
  Просто память: Тебе не нужно тратить день, когда тренируешь-
  ся – ты вспоминаешь навыки мгновенно. 
  Это не может так закончиться: Когда ты умираешь, ты можешь 
  зачеркнуть один Специальный ход (из тех, которые тобой уже 
  взяты) и выжить. Ты более не можешь взять вычеркнутый ход, 
  даже с помощью Мирового.  
  ИМЯ 
  НАВЫК 
  ЯРОСТЬ 
  РЕПУТАЦИЯ 
  КОНТРОЛЬ 
   
  Обеспечение 
  EXP: 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  УРОВЕНЬ: 
   
  Снаряжение и примечания 
   
   
   
  импровизация 
   
   
   
  Персонаж для ролевой игры Грань Вселенной v2.0 
  Автор: Илья Сергеев 
  Иллюстрация: Игорь Есаулов 
  
SOURCE: textdata/thevault/Грань вселенной [RU]/_______/Сверхновая (ж).pdf