TEXT: Klassenfertigkeiten
  Ausrüstung
  Waffen
  BASIC FANTASY ROLLENSPIEL
  Spielwerte
  Name:
  Charakterklasse:
  Charakterrasse:
  Erfahrungsstufe (ES):
  Erfahrungspunkte (EP):
  Trefferwürfel (TW):
  Trefferpunkte (TP):
  Trefferpunkte (aktuell):
  Initiative:
  AB Nahkampf:
  AB Fernkampf:
  Rüstungsklasse (RK):
  Schild:
  Eigenschaftswerte
  (MOD)
  KRA:
  INT:
  WEI:
  GES:
  KON:
  CHA:
  Rettungswürfe gegen (MOD)
  -Todesstrahl/Gift:
  -Zauberstäbe:
  -Paralyse/Versteinerung:
  -Drachenodem:
  -Zaubersprüche:
  Allg. Fähigkeitswurf:
  Spielmechaniken im Überblick
  Die Spieler bestimmen die Handlungen ihrer Spielfiguren.
  Der Spielleiter leitet und regelt das Spiel.
  HANDLUNGEN: Gespräche, Zeichen geben, Bewegung, Anwendung von
  Klassenfertigkeiten und Nebenfertigkeiten, Kampfhandlungen, Rückzug uvam.
  ZEITEINHEITEN: Spielrunde=10 Min; Kampfrunde=10 Sek.
  MODIFIKATOREN (MOD) können jederzeit vom SL bestimmt werden (z.B. Bonus +1 oder
  Malus -5%).
  ALLGEMEINER FÄHIGKEITSWURF: 1W20 + MOD. Ist das Ergebnis gleich oder größer dem
  Zielwert, dann war die Handlung erfolgreich.
  Die INITIATIVE (1W6 + GES MOD) bestimmt, in welcher Reihenfolge die Figuren
  handeln.
  ANGRIFF: Würfle 1W20 + Angriffsbonus (AB) + sonstige MOD. Wenn das Ergebnis
  gleich oder größer der Rüstungsklasse (RK) des Gegners ist, war der Angriff
  erfolgreich. Dann erwürfle den Schaden.
  NAHKAMPF: 1W20 + AB Nahkampf + KRA MOD.
  FERNKAMPF: 1W20 + AB Fernkampf + GES MOD + Entfernung MOD.
  ALLGEMEINE MODIFIKATOREN: Sicht auf Ziel eingeschränkt (-1 bis -4); harte Deckung (-2
  bis -8); rückseitiger Angriff +2; Temporärer Schaden beabsichtigt (-4).
  ZAUBEREI: den vorbereiteten Spruch auswählen und gemäß Zauberbeschreibung
  anwenden.
  DIEBESFERTIGKEITEN: Würfle W100. Ist das Ergebnis kleiner oder gleich dem Zielwert
  (Diebesfertigkeit + MOD), dann war die Handlung erfolgreich!
  UNTOTE VERTREIBEN: Würfle W20 auf Tabelle Kleriker vs. Untote.
  RETTUNGSWÜRFE (RW): 1W20 + MOD. Ist das Ergebnis gleich oder größer dem Zielwert,
  dann war der Rettungswurf erfolgreich.
  Spielfigur von:
  Spezielle Eigenschaften und
  Nebenfertigkeiten
  Beschreibung
  Namen und Kontakte
  Vermögen
  BASIC
  FANTASY
  Sprachen
  Besondere Orte
  Dieses Charakterdatenblatt (CC BY-SA 3.0) Alexander-Lars Dallmann
  basicfantasy.org
  
SOURCE: textdata/thevault/Basic Fantasy/Character Sheets/Character-Sheet-by-Alexander-Lars-Dallmann-Deutsch-r2.pdf