TEXT: Ein Einblick
                in die
  Spielwelt
  
  Nachfolgend findet der geneigte Leser eine 
  der kürzesten und zugleich zutreffendsten 
  Abhandlungen über den Wald von Davokar, die ich 
  kenne. Der Text ist die Abschrift eines Auftritts 
  im Weinkeller Tuvinel in Yndaros. Der Sprecher 
  war ein anonymer, aber angeblich extrem erfolg-
  reicher Schatzsucher und der Bericht wurde von 
  niemand anderem als Iasogoi Brigo persönlich 
  niedergeschrieben. Damals war er noch einer der 
  ambitioniertesten Novizen des Ordo Magicas und 
  heutzutage ist er als Erforscher der Katakomben von 
  Akkona selbst berühmt geworden.
  Die Tatsache, dass der Sprecher anonym bleiben 
  wollte, kann man mit dem schon fast sektenhaften 
  Verhalten der erfahrenen Schatzsucher begründen. 
  Sie wetteifern miteinander, sind jedoch extrem 
  zurückhaltend, wenn es darum geht, Neulinge bei 
  ihrer Jagd nach den Reichtümern des Waldes will-
  kommen zu heißen. Sie sind der Ansicht, dass es zu 
  den schlimmsten Dingen gehört, die ein Entdecker 
  tun kann, wenn er sein Wissen auf diese Weise an die 
  Lakaien der Königin und der Adelshäuser praktisch 
  kostenlos weitergibt, da diese im Wettlauf um die 
  Schätze Davokars ohnehin über unerschöpfliche 
  Ressourcen verfügen.
  Deswegen sollten wir dem Sprecher für seinen 
  Wagemut danken. Nur dank solcher Großzügigkeit 
  haben junge Abenteurer überhaupt eine Über-
  lebenschance, wenn sie ihre ersten, unsicheren 
  Schritte auf dem Pfad des Schatzsuchers tun.
  Über das
  Davokars
  Wesen
  
  ür die Uneingeweihten möchte ich mit einer 
  eigentlich weithin bekannten Tatsache 
  beginnen: Davokar ist ein Wald wie kein 
  anderer.
  Erstens ist er gigantisch. Abhängig von der 
  gewählten Route und von den Hindernissen, 
  die sich unterwegs auftun, dauert es Wochen oder Monate, ihn zu 
  durchqueren. Zweitens ist er so vielfältig, dass die Barbaren mehr 
  als einhundert Worte haben, um seine unterschiedlichen Teile zu 
  beschreiben –  von Odovakar, dem südlichen Grenzland, bis hin zu 
  Symbar, den besonders faszinierenden und schrecklichen Gebieten 
  im Herzen des Waldes. Drittens gibt es viele Leute, die Davokar als 
  ein Wesen beschreiben, einen hungernden und ambitionierten, ja 
  sogar denkenden Organismus. Obwohl diese Geschichten wohl eher 
  auf den übertriebenen Legenden der Barbaren und Hexen basieren, 
  kann man sie doch nicht gänzlich von der Hand weisen. So selbst-
  sicher, wie ich jetzt vor euch stehe, habe ich mich doch oftmals als 
  ein unwillkommener Eindringling unter dem Blätterdach Davokars 
  gefühlt – und damit meine ich nicht nur unwillkommen unter den 
  Elfen und Bestien des Waldes, sondern auch verstoßen durch die 
  Vegetation, das Wasser und sogar das Erdreich.
  Die gigantische Ausdehnung des Waldes im Zusammenspiel mit 
  der variantenreichen Vegetation und den Unsicherheiten bezüglich 
  seiner grundlegenden Natur, machen es unmöglich, ein eindeuti-
  ges und umfassendes Bild zu zeichnen. Die Sache wird zusätzlich 
  durch die Geschichten von uraltem Bösen und schlummernden 
  Quellen der Korruption erschwert, die sich die Barbaren und Elfen 
  ausdenken, um ehrliche Schatzsucher zu verscheuchen. Doch dürfen 
  wir uns durch solche Unsicherheiten und Geistergeschichten nicht 
  einschüchtern lassen! Die Schätze Davokars können ganze Familien 
  ernähren, Burgen finanzieren und schlussendlich die Sonne werden, 
  die das Reich von Korinthia zum Erblühen bringen wird.
  Bevor ich beginne, möchte ich die Bedingungen kommentieren, 
  die die Königin erlassen hat. Ich spreche von Gesetzen, die den 
  Zugriff unserer Leute auf den Wald beschränken. Ich bin nicht 
  wichtig genug, um die Weisheit dieser Entscheidung in Frage zu 
  stellen, und vielleicht ist diese neu eingeführte Entdeckerlizenz 
  ja auch unverzichtbar dafür, dass der Wald nicht von geldgierigen 
  Das Gerede von der
  Natur als denkendes 
  Wesen ist sicherlich 
  eine Folge der  
  mangelnden Fähigkeit
  der Barbaren, 
  Ereignisse durch
  verlässliche wissen-
  schaftliche Methoden
  zu kategorisieren, zu 
  klassifizieren und ein-
  zustufen – ein Mangel,
  den auch Elfen und 
  Goblins teilen
  Hier nimmt er
  vielleicht auf die 
  Sonne des Wissens
  und die archai-
  schen Weisheiten
  Bezug, die uns
  in den Tiefen des
  Waldes erwarten
  Korrekt!
  
  Habenichtsen heimgesucht wird, die es nach Edelsteinen und 
  Artefakten dürstet. Doch was es bringen soll, ein Gesetz zu erlassen, 
  das uns Entdecker dazu zwingt, uns zu registrieren und Steuern für 
  unsere Fundstücke zu entrichten, ist nur schwer nachvollziehbar. 
  Auch dass uns im Fall des Zuwiderhandelns Einkerkerung oder 
  gar die Todesstrafe drohen, ist im höchsten Maße unangemessen. 
  Tatsächlich habe ich persönlich zahlreiche Freunde, allesamt hoch 
  gefeierte Entdecker, die sich bereits überlegen, ihre Unterfangen in 
  eine andere Gegend zu verlagern, um dieser sinnlosen Überwachung 
  und ungerechtfertigten Anschuldigungen zu entgehen. Eine der-
  artige Entwicklung würde sicherlich zum Niedergang des Reiches 
  unserer Königin beitragen!
  Der lichte Davokar
  Davokars äußere Regionen sind der Bereich, in dem auch die 
  Barbarenklans heimisch sind. Man kann ihn betreten, ohne gleich 
  sein Leben aufs Spiel zu setzen. Die Vegetation ist noch relativ jung 
  und lässt mehr Tageslicht durch, als die Schrecken des Waldes ver-
  kraften können. Es ist dennoch nicht ratsam, die Klanterritorien ohne 
  Waffen zu betreten. Außerdem würde ich Entdeckern raten, immer 
  in Gruppen zu reisen, ihre Lizenzen parat zu halten und umfassende 
  Reisepläne zu machen und sich an diese zu halten, egal was auch 
  passieren mag. Gute Beziehungen innerhalb der Gruppe, sorgfältige 
  Vorbereitungen und die Fähigkeit, Verlockungen zu widerstehen, 
  sind von enormer Bedeutung, wenn man heil zurückkehren möchte!
  Doch in den äußeren Regionen ist es noch immer möglich, Hilfe 
  und Zuflucht zu finden, wenn etwas schiefgeht. Die Wächter, die die 
  Straßen zwischen Otra Senja und Otra Dorno patrouillieren, machen 
  manchmal Abstecher in den Wald. Dabei werden sie oft von den 
  Waldläufern der Königin begleitet, wenn es Berichte über mögliche 
  Bedrohungen entlang der südlichen Grenze gibt. Außerdem gibt es 
  eine wachsende Zahl von permanenten Außenposten im südlichen 
  Bereich des Waldes. Dort widmen sich die treuen Diener der Könige 
  dem Fällen von Holz, Ausgrabungen und dem Studium von Davokars 
  Flora und Fauna.
     wodurch offene
  Kriegszüge der
  Elfen gegen unsere
  Außenposten in 
  Davokar vermieden
  werden – ein Umstand,
  den der Sprecher  
  ignoriert oder
  übersieht
  Dieser letzte Teil kann ignoriert werden – die Argumente
  und Schlussfolgerungen spiegeln schlicht und ergreifend 
  die egoistischen Interessen des Sprechers wider
  Die Bedeutung von
  „guten Beziehungen“
  kann vielleicht 
  erklären, was den
  Expeditionen von
  Eulia Vearra und 
  Parax Spinnenbann 
  letztes Jahr zuge-
  stoßen ist. Mein Rat:
  Nicht mehr als ein 
  Meister je Expedition!
  Besteht Bedarf 
  an allgemeinen 
  Argumentations-
  richtlinien?
  
  Am westlichen und östlichen Rand sieht die Situation unange-
  nehmer aus. Die Barbaren, die dort leben, sind nicht so friedfertig 
  wie beispielsweise der Klan Odaiova in Odovakar. Wenn man dort 
  eine Zuflucht finden möchte, muss man den Häuptling und seine 
  Hexe erst davon überzeugen, dass man keine Bedrohung, gesund 
  und nicht befleckt ist und keinerlei Aktivitäten nachgehen möchte, 
  die die Ruhe Davokars stören könnten. Wenn man den Häuptling 
  überzeugen kann, bietet er Verpflegung und Zuflucht im Gegenzug 
  für Waren und Dienstleistungen. Wenn man darin scheitert, wird 
  man bestenfalls fortgeschickt und im schlimmsten Fall zu einem 
  Nadelkissen für verdammt große Nadeln.
  Natur
  Die lichten Teile Davokars sind so atemberaubend schön, wie man 
  sich einen Wald nur vorstellen kann. Dichte Baumkronen erheben sich 
  über dem grünen Unterholz, in dem es zahlreiche Früchte tragende 
  Pflanzen und wundersame Wildblumen gibt. Alles erstrahlt im 
  Sonnenlicht, das durch die Baumkronen dringt. An anderen Orten 
  bilden die Pinien majestätische Hallen, wobei ihre Stämme eine Höhe 
  von bis zu einhundert Metern erreichen können. Sie sind so durstig 
  und ihre Zweige so weitläufig, dass unter ihnen nur smaragdgrünes 
  Moos wächst.
  Doch der frischgebackene Schatzsucher muss dennoch auf der 
  Hut sein. Früchte und Beeren können heilsam oder giftig sein, ein 
  einladender Hain mag sich als getarnter Sumpf entpuppen und ein 
  hübscher Rosenbusch kann plötzlich seine Zweige um deine Beine 
  und Arme schlingen, weil er deine nährstoffreichen Säfte aussaugen 
  möchte. Der Sold eines fähigen Pfadfinders ist hier jeden Taler wert!
  Auch bezüglich Ruinen und anderen Stätten, die reich an Schätzen 
  sind, haben die lichten Bereiche Davokars viel zu bieten. Gemäß 
  ihren Traditionen und Gesetzen lassen die Barbarenklans derartige 
  Schätze unberührt und auch die anderen Waldbewohner haben kein 
  Interesse daran, in der Vergangenheit der Menschheit herumzustö-
  bern. Aus diesem Grund kann der glückliche Entdecker noch immer 
  Dies ist vermutlich ein Versuch, lustig zu sein. Der 
  Sprecher bezieht sich womöglich auf Pfeile, Speere 
  und angespitzte Pflöcke in einer Fallgrube.
  Eine äußert über- 
  triebene Darstellung,
  vermutlich inspiriert
  von Taubios „Hymne
  an die Blättertiefen“
  oder von Verters 
  „Nimmer war die 
  See so reich“
  Siehe weiter vorne
  - Eigeninteresse?
  Unbestätigt,  
  vermutlich 
  erneut eine 
  Übertreibung?
  
  unberührte Ruinen oder gar ganze Ruinenstädte finden. Der Großteil 
  der Schauplätze im Süden wurde bereits kartografiert und geplündert, 
  entweder durch die Kundschafter der Königin oder andere tapfere 
  Schatzsucher. Doch je weiter man sich gen Norden vorwagt oder je 
  tiefer man ins Erdreich eindringt, desto größer sind die Chancen auf 
  eine neue Entdeckung.
  Kreaturen
  Im lichten Bereich Davokars sind hauptsächlich Barbaren und 
  Beutetiere heimisch. Die Raubtiere des tiefen Davokars sehen in 
  allem, was im lichten Bereich lebt, zwei- oder vierbeinige Beute. 
  Rudel von Jakaaren und Albkatzen, ausgehungerte Ausgeburten und 
  gigantische Erztrolle gehen auch am Waldrand auf die Jagd. Meist 
  treiben sie des Nachts ihr Unwesen, doch es gibt zahlreiche Berichte 
  über Ausnahmen von dieser Regel.
  Zu den Bedrohungen für Reisende sollte man natürlich auch 
  Feen und Elflinge zählen. Feen lieben es offenbar, Menschen in die 
  Klauen von allen möglichen Monstrositäten zu locken, oder direkt 
  in tückische Sümpfe oder hinterhältige Fallen. Die Elflinge agieren 
  mit größerem Einsatz, vor allem wenn sie von einem Elf angeführt 
  werden. Menschen, die sich am falschen Ort wiederfinden oder die 
  irgendwelche mutmaßlichen Pakte verletzen, bekommen selten mehr 
  als nur eine Warnung, bevor die Spitzohren angreifen. Wenn sie 
  überlegen sind, greifen sie direkt an, und wenn sie in der Unterzahl 
  sind, beschränken sie sich auf den Fernkampf und ziehen sich dann 
  meist rasch zurück.
  Ich möchte meine Warnung hier wiederholen: Ihr müsst bewaffnet 
  sein, in einer Gruppe reisen und Verlockungen widerstehen können, 
  wenn ihr in Davokar überleben wollt!
  Weitere Einbindung der Barbaren ist zweifellos erforderlich. Abtrünnige 
  Individuen müssen identifiziert und mit Aussicht auf Bezahlung oder 
  Beteiligung an Fundstücken gefügig gemacht werden. Im Falle der 
  Weigerung sollte man Folter in Betracht ziehen, da Informationen über 
  unberührte Fundstätten für den Fortschritt Ambrias unerlässlich sind.
  Logikfehler.  
  Wenn die zweite 
  Behauptung wahr
  ist, warum dann 
  die Barbaren von 
  der Kategorie 
  der Beutetiere 
  ausnehmen?
  Vermutlich 
  Frühlings- und 
  Sommerelfen.
  Unvollständig: Gute Beziehungen und sorgfältige
  Vorbereitungen sollten hinzugefügt werden.
  
  Der wilde Davokar
  Tiefer im Wald gibt es wesentlich gefährlichere Regionen. Diese 
  Gebiete sind so gefährlich, dass sie nur von erfahrenen und gut  
  ausgerüsteten Expeditionen betreten werden sollten. Wirklich 
  ambitionierten Schatzsuchern wird jedoch keine Wahl bleiben, da 
  der Großteil der wilden Teile die besonders lukrativen Fundstätten 
  umgibt. Dies gilt auch für Entdecker, die mehr über Davokars 
  Vergangenheit in Erfahrung bringen möchten.
  Auf jeden Fall wird man niemals in die Wildnis vordringen, wenn 
  man nicht dazu bereit ist, sein Leben im Gegenzug für die Aussicht, 
  dort Reichtümer, archaisches Wissen oder Ruhm zu erlangen, aufs 
  Spiel zu setzen. Ebenso darf man nicht auf Rettung hoffen, falls 
  etwas schiefgeht! Unsere Königin und ihr Volk haben bisher lediglich 
  einen Außenposten in den wilden Regionen Davokars etabliert, und 
  zwar bei einer Tempelruine drei Tagesmärsche östlich von Karvosti, 
  die von den Sonnenrittern renoviert und erforscht wird. Abgesehen 
  davon muss man ein unglaubliches Glück haben, wenn man in 
  diesen Regionen auf etwas anderes treffen möchte, als auf Feinde 
  und hungrige Monster.
  Natur
  Ganz allgemein gesprochen kann man sagen, dass die wilden 
  Regionen von einer urtümlichen Art Wald dominiert werden. Dieser 
  ist dunkelgrün, voll dichtem Unterholz, dornig und abweisend. 
  Tödliche Beeren und Früchte sehen aus wie ihre essbaren Gegenstücke 
  in den Randgebieten, ein kleiner Bach verbirgt vielleicht einen 
  tödlichen Abgrund unter seiner blubbernden Oberfläche, gigantische 
  Sickerlöcher liegen unter dünnen Moosschichten und dann gibt es 
  da auch noch die Kelder …
  Manchmal kann die Wildnis auch auf verwirrende Weise an den 
  lichten Davokar erinnern und auch im lichten Bereich des Waldes 
  gibt es manchmal wilde Gebiete. Man kann dort beispielsweise auf 
  einen Hain von Keldern treffen, oder verborgene Sickerlöcher in 
  einem Gebiet, das völlig stabil und sicher wirkt.
  Der Sprecher 
  scheint anzudeuten, 
  dass sich unsere 
  Ausgrabungen in 
  den Außenbereichen 
  als fruchtlos 
  erweisen werden 
  und dass es weiter 
  im Wald reichere 
  Wissensquellen gibt. 
  Die Stichhaltigkeit 
  dieser Aussage sollte 
  untersucht werden.
  Der Sprecher weiß offensichtlich nichts vom 
  Schwarzteersumpf und der Ausgrabung von 
  Serands Pyramide – ein gutes Zeichen, dass 
  unsere Verschleierung erfolgreich war.
  Kelder: 
  Eine Zedernart mit 
  Doppelnadeln, die 
  einen einschläfernden 
  Staub absondert 
  und dann ihre langen, 
  an Myzelien erinnern-
  den Wurzeln nutzt, 
  um die Haut ihrer 
  schlafenden Opfer 
  zu durchbohren und 
  ihnen die Nährstoffe 
  auszusaugen.
  Natürlich gibt 
  es keine klaren 
  Grenzen zwischen 
  diesen Regionen.
  
  Bezüglich der Ruinen im wilden Bereich möchte ich zwei wich-
  tige Anmerkungen machen. Erstens sind sie schwer zu finden, da 
  sie meist völlig überwuchert und verfallen sind, sodass nur noch 
  das Erdgeschoss und unterirdische Bereiche vorhanden sind. 
  Zweitens sind sie entweder bewohnt oder Teil des Territoriums 
  von irgendjemandem. Leider hat dieser „Jemand“ sicherlich etwas 
  gegen Eindringlinge.
  Kreaturen
  Die Kreaturen, die man in den Tiefen Davokars finden kann, stellen 
  eine bösartige Ansammlung von Bestien dar. Es gibt herumstreifende 
  Ausgeburten, die von einem unstillbaren Hunger getrieben werden,  
  Gruppen von Zorntrollen und exilierten Riesen, Kolonien von 
  Etterhirten und Schädelbeißern, Rudel von Jackaren und Albkatzen 
  und gestaltwandelnde und unklassifizierte Wesen von außerweltlicher 
  Herkunft.
  Sowohl die Barbaren als auch meine Schatzsucherkollegen erzählen 
  von zahlreichen Individuen, die in der Tiefe hausen. Mir ist es bisher 
  erspart geblieben, auf diese Kreaturen zu stoßen, die Namen tragen 
  wie Fürst Sumpf, der Beckenschläger, die Hagedornhexe oder der 
  Schlächter. Ich kann also nicht wirklich sagen, ob sie existieren oder 
  nicht, und genauso wenig ob sie feindselig sind, falls sie tatsächlich 
  existieren sollten.
  Der dunkle Davokar
  Wenn man durch Davokar reist, sollte man niemals vergessen, wo die 
  grüne Pracht ihre Wurzeln hat. Selbst die reichste Ernte nährt sich 
  vom Verfall und sicherlich hast du noch nie eine derart reiche Ernte 
  und ein derart dunkles Erdreich wie in den schattigen Hallen von 
  Davokar gesehen. Unter all den Regionen des Waldes gibt es einige 
  Gebiete, die angeblich besonders gefährlich sein sollen. Nur wenige 
  Man sollte dies mit dem Templerbericht über den Erztroll 
  Rohaxe und unseren eigenen Konfrontationen mit der 
  Ausgeburt bei der Klarwasserausgrabung abgleichen.
  Letzteres bezieht 
  sich vermutlich 
  auf das, was 
  der Orden 
  dämonische 
  Wesenheiten nennt
  Ein Bericht über derartige Wesen/Kreaturen wurde von Mallianos zusammengestellt. 
  Er schließt, dass der Großteil von ihnen der Einbildung entsprungen ist und dass es 
  sich beim Rest um unglaublich alte und daher grotesk verformte Elfen und/oder 
  Trolle handelt. Oftmals beziehen sich mehrere Namen auf ein und dasselbe Wesen.
  Hier offenbart 
  sich der Irrsinn der 
  Einteilung in wilden, 
  lichten und dunk-
  len Davokar. Die 
  Informationen sollten 
  gemäß Mallianes 
  Dualitätsprinzip 
  oder Lukresias 
  Vier-Felder-Matrix 
  der Domänen 
  Davokars neu inter-
  pretiert werden.
  
  haben den dunklen Davokar besucht und sind von dort zurückgekehrt, 
  um darüber Bericht zu erstatten. Der Großteil der Rückkehrer trug 
  schwere Wunden an Körper und Seele davon, sodass ihre Berichte 
  alles andere als zuverlässig sind. Tatsächlich haben diese dunklen 
  Regionen nicht viel gemeinsam, außer dass man sie wie die Pest 
  meiden sollte – und zwar im wahrsten Sinne des Wortes!
  Viele beschreiben den dunklen Davokar als einen Bereich, der 
  mit ansteckenden Parasiten infiziert ist. Dort gibt es Krankheiten, 
  die das Fleisch und den Verstand auf unterschiedlichste Art und 
  Weise betreffen, aber allesamt schreckliche Konsequenzen haben. 
  Ihre Opfer werden wahnsinnig, verkrüppelt, lahm, rasend, untot 
  oder gleich all dies auf einmal. Andere Geschichten erzählen von 
  Verzerrungen oder tiefen Rissen im Gewebe der Natur selbst, von 
  Monstern, die aller Logik Hohn spotten, und von uralten Flüchen, 
  die so stark sind, dass sie allen, die sich ihnen nähern, das Fleisch 
  von den Knochen sengen.
  Abgesehen von den seltsamen Symptomen, die ich bei den wenigen 
  Rückkehrern beobachten konnte, kann ich nicht sagen, wie viel 
  Wahres an diesen Geschichten ist. Doch eines ist sicher – solange es 
  noch unberührte Ruinen an anderen Orten gibt, wäre es närrisch, 
  sich in den dunklen Davokar vorzuwagen. Ich selbst würde lieber 
  sterben, als auf die Jagd nach mystischen Stätten wie Dakovak, 
  Saroklaw oder gar Symbar zu gehen, das man bereits als „die Mutter 
  der Dunkelheit“ bezeichnet hat.
  Natur
  Da praktisch niemand den dunklen Davokar betreten hat und mit 
  heilen Sinnen zurückgekehrt ist, kann ich nur Gerüchte über seine 
  Natur feilbieten. Nach meiner Einschätzung gibt es ungefähr ein 
  Dutzend Gebiete, die in diesem Zusammenhang von Interesse sind 
  – Gebiete, die allen, die sie betreten, Unmenschliches abverlangen. 
  Es gibt Berichte über Dornenseen, versteinerte Wälder, Tümpel voll 
  schlackigem, schwarzem Wasser sowie Flüsse brodelnden Magmas.
  Noch wildere Legenden künden von eisiger Kälte im Hochsommer, 
  leuchtender Vegetation, Regionen, die in dämonische Dimensionen 
  übergehen, und unterirdische Seen, von denen giftige Dämpfe 
  Ein Bericht 
  über Provinzial 
  Cornelios’ Reise in 
  die Gewölbe unter 
  dem Sonnentempel 
  in Distelfeste 
  befindet sich 
  in den Archiven 
  und könnte zum 
  Vergleich heran-
  gezogen werden
  Die Verbindung 
  zwischen dem 
  dunklen Davokar 
  und Magmaflüssen 
  ist interessant; 
  es könnte sich 
  auszahlen, weitere 
  Expeditionen mit 
  der Erdwunde 
  als Ausgangspunkt 
  zu unternehmen
  
  aufsteigen. Wenn man allen Geschichten Glauben schenken würde, 
  könnte man zu der Ansicht gelangen, dass der dunkle Davokar aus 
  dem absoluten Gegenteil von alledem besteht, das wir als normal 
  erachten, und dass jegliche Form von Leben dort zugrunde gehen 
  muss.
  Wenn es nicht so schwierig wäre, hier seinen Weg zu finden, 
  könnte es noch immer gute Gründe geben, sich den Gefahren zu 
  stellen, um die Ruinen des dunklen Bereichs und vor allem Symbar zu 
  finden, von dem die Barbarenhexen behaupten, dass es sich um den 
  Hochsitz einer Zivilisation handelte, die hier vor einem Jahrtausend 
  florierte. Wie ich bereits zuvor erwähnt habe, halten sich sowohl die 
  Barbaren als auch Elfen von diesen Gebieten fern. Sollten die Hexen 
  also Recht haben, müssen Orte wie Symbar und Saroklaw förmlich 
  mit Reichtümern strotzen. Doch es mangelt schlicht und einfach an 
  vertrauenswürdigen Wegbeschreibungen zu Davokars finstersten 
  Bereichen. Blind nach Edelsteinen zu greifen, die sich in einem 
  großen Sack voller Giftvipern, Giftranken und ausgehungerter Egel 
  befinden, ist ein Unterfangen, an dem nur wirklich Wahnsinnige 
  Interesse finden können. 
  Kreaturen
  Die Geschichten über die Kreaturen, die im dunklen Davokar hausen, 
  sind viel seltener als die Berichte über seine Natur. Vielleicht liegt 
  das daran, dass die wenigsten Leute ein derartiges Zusammentreffen 
  überlebt haben. Viele stammen von meinem ehemaligen Kollegen 
  und Freund Onedar Routenfinder, der jetzt im Kloster der 
  Dämmerungsmönche eingekerkert ist und zwischen hysterischen 
  Ausbrüchen und tiefer Apathie hin- und herpendelt.
  Ich habe selbst gehört, wie Routenfinder von blutrünstigen, kno-
  chenbleichen Elfenkriegern erzählt hat, von Symbaroums räuberischer 
  Schattenwache, von besessenen Krötenmonstern, die so groß wie 
  zwei Menschen sein sollen, und von Wesen, die er entweder als 
  Drachen, Schlangen oder Drackaner bezeichnet hat.
  Worte eines Schatzsuchers, der sein Glück bereits gefunden hat; 
  weniger relevant für die gut ausgerüsteten Expeditionen unseres 
  Ordens. Dennoch stimmt die Einschätzung des Sprechers mit der 
  von Großmeister Seldonio bei der Versammlung im Jahr 14 über-
  ein – Symbar zu finden und zu erforschen hat höchste Priorität!
  Eine Abhandlung    
  unseres 
  Großmeisters 
  über sein Verhör 
  Onedars findet sich 
  in Sektion Y, Regal 16 
  und trägt den Titel 
  „Der Schleimbeutel 
  in der Gasse.“
  Der einzige Teil seines wirren Gefasels, das mir verlässlich erscheint, 
  vor allem da es von anderen bestätigt wurde, ist seine Beschreibung 
  des sogenannten Raubtierklans und dessen Lager in der Ruine Saroklaw. 
  Allem anderen sollte man nur mit äußerster Vorsicht Glauben schenken.
  
  Abschlussbemerkung
  Ist Davokar ein Wesen, eine hungernde und dürstende Kreatur mit 
  einer Haut aus Moos, Flüssen und Bächen als Adern und einem pul-
  sierenden und herrischen Herzen namens Symbar, das unter all dem 
  Grün verborgen liegt? Nach mehr als fünf Jahren als Entdecker möchte 
  ich das verneinen. Davokar ist nicht eine Kreatur, sondern viele. 
  Eine Vielzahl von Wäldern, deren Soldaten nur eine Gemeinsamkeit 
  haben – sie widersetzen sich jedem Versuch, ihr Reich zu zähmen, 
  zu kultivieren oder in es einzudringen.
  Mobilisierung und eine geeinte Vorgangsweise sind erforderlich, 
  wenn Königin Korinthias Volk, also wir Neuankömmlinge in diesem 
  feindseligen aber unglaublich reichen Land, das Leben erringen 
  wollen, das wir verdient haben. Davokar kann unser werden. Wir 
  können die elfischen Wächter vertreiben, die Ausgeburten auslöschen, 
  die Infektionen heilen und schlussendlich unsere Zukunft mit den 
  Erbstücken des alten Symbaroums sichern.
  Ich möchte meine Rede beenden, indem ich ein Glas zu Ehren von 
  Korinthia Finsterbann erhebe - unserem Blitz in der Dunkelheit, 
  unserer Herrin und der Vernichterin all unserer Feinde!
  Der Sprecher scheint sich nicht der vielen Konflikte bewusst zu sein,  
  die überwunden werden müssen, damit sichergestellt werden kann, dass  
  jegliche Erbstücke/Artefakte dem Allgemeinwohl dienen und nicht nur  
  einer Handvoll Auserwählter zugute kommen – dies ist ein Zeichen  
  seiner Naivität, die man bei der Analyse seiner Berichte im Hinterkopf  
  behalten sollte.
  
  ”Die Dämmerung bricht herein,
  der Davokar verfinstert sich”
  Symbaroum ruft euch und lädt euch ein, an den abenteuern teilzuhaben! Erforscht den 
  gigantischen Wald von Davokar, jagt nach Schätzen und erlangt Wissen und Ruhm. Besucht die 
  Barbarenklans, um Handel zu treiben oder ihre Schätze zu plündern. Etabliert eine Machtbasis 
  in den Reihen der Prinzen, Gilden oder rebellischen Flüchtlingen in der Hauptstadt Yndaros, oder 
  überlebt Begegnungen mit Erztrollen, bösartigen befleckten Bestien und untoten Kriegsfürsten. 
  Doch was auch immer ihr plant, denkt an die Warnungen der Hüter des Waldes - wählt eure 
  Schritte mit Bedacht und stört nicht die Ruinen der Alten, denn das dunkle Tiefe von Davokar 
  steht kurz davor zu erwachen.
  Hardcover, vollfarbig
  Crowdfunding-Kampagne Juli 2016
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  Grundregelwerk
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  www.prometheusgames.de
  
SOURCE: textdata/thevault/Symbaroum [multi]/LANG/[DE]/Symbaroum - Ãber das Wesen des Davokars.pdf