TEXT: +1
  -1
  Antropología (01%)
  Armas de fuego 
  (Arma corta) (20%)
  (Fusil/Escopeta) (25%)
  ...........................................
  Arqueología (01%)
  Arte/Artesanía (05%)
  ...........................................
  ...........................................
  ...........................................
  Buscar libros (20%)
  Cerrajería (01%)
  Charlatanería (05%)
  Ciencia (01%)
  ...........................................
  ...........................................
  ...........................................
  Ciencias ocultas (05%)
  Combatir 
  (Pelea) (25%)
  ...........................................
  ...........................................
  Conducir automóvil (20%)
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  Mitos de Cthulhu (00%)
  Nadar (20%)
  Naturaleza (10%)
  Orientarse (10%)
  Persuasión (10%)
  Pilotar (01%)
  ...........................................
  Primeros auxilios (30%)
  Psicoanálisis (01%)
  Psicología (10%)
  Saltar (20%)
  Seguir rastros (10%)
  Sigilo (20%)
  Supervivencia (10%)
  ...........................................
  Tasación (05%)
  Trepar (20%)
  ...........................................
  ...........................................
  ...........................................
  ...........................................
  ...........................................
  ...........................................
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  .......%
  Conducir maquinaria (01%)
  Contabilidad (05%)
  Crédito (00%)
  Derecho (05%)
  Descubrir (25%)
  Disfrazarse (05%)
  Electricidad (10%)
  Encanto (15%)
  Equitación (05%)
  Escuchar (20%)
  Esquivar (DES/2)
  Historia (05%)
  Intimidar (15%)
  Juego de manos (10%)
  Lanzar (20%)
  Lengua propia (EDU)
  ...........................................
  Otras lenguas (01%)
  ...........................................
  ...........................................
  ...........................................
  Mecánica (10%)
  Medicina (01%)
   
   
   
   
   
   
  01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 
  16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 
  37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 
  58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 
  79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
   
   
   
   
   
   
  01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 
  16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 
  37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 
  58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 
  79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
  00 01 02 03 04 
   
  05 06 07 08 
   
  09 10 11 12 
   
  13 14 15 16 
   
  17 18 19 20
  00 01 02 03 04 05 
   
  06 07 08 09 10 
   
  11 12 13 14 15 
   
  16 17 18 19 20 
   
  21 22 23 24 25
  Puntos de vida
  suerte
  Habilidades del investigador
  armas
  Combate
  CaraCterístiCas
  aCtualidad
  Cordura
  Puntos de magia
  Nombre  ....................................................
  Jugador  .....................................................
  Ocupación  ...............................................
  Género  ............................ Edad  ..............
  Lugar de residencia  ................................
  Lugar de nacimiento  ..............................
  Bonif. Daño
  Corpulencia
  Esquivar
  Herida 
  grave
  Moribundo
  Máximo
  Inicial
  Máxima
  Máximo
  Inconsciente
  Loco
  Agotada
  FUE
  DES
  POD
  TAM
  INT
  Mov
  CON
  APA
  EDU
  Locura 
  temporal
  Locura 
  indefinida
  Idea
  Arma
  Normal
  Difícil
  Extremo
  Daño
  Alcance
  Ataques
  Munición
  Avería
  Desarmado
  ..........
  ..........
  ..........
  1D3+BD
  -
  1
  -
  -
  ..............................................
  ..........
  ..........
  ..........
  ................... ...................
  ..........
  ..........
  ..........
  ..............................................
  ..........
  ..........
  ..........
  ................... ...................
  ..........
  ..........
  ..........
  ..............................................
  ..........
  ..........
  ..........
  ................... ...................
  ..........
  ..........
  ..........
  ..............................................
  ..........
  ..........
  ..........
  ................... ...................
  ..........
  ..........
  ..........
  
  trasfondo
  equiPo y Posesiones
  dinero y bienes
  ComPañeros investigadores
  notas
  reglas de referenCia ráPida
  Descripción personal ........................................................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  Ideología/Creencias ...........................................................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  Allegados ............................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  Lugares significativos ........................................................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  Posesiones preciadas .........................................................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  Rasgos  ................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  Lesiones y cicatrices ..........................................................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  Fobias y manías ..................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  Tomos arcanos, hechizos y artefactos .............................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  Encuentros con entidades extrañas .................................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
   
  Personaje ...........................................
  ............................................................
  Jugador ..............................................
  Personaje ...........................................
  ............................................................
  Jugador ..............................................
  Personaje ...........................................
  ............................................................
  Jugador ..............................................
  Personaje ...........................................
  ............................................................
  Jugador ..............................................
  Personaje ...........................................
  ............................................................
  Jugador ..............................................
  Personaje ...........................................
  ............................................................
  Jugador ..............................................
  Personaje ...........................................
  ............................................................
  Jugador ..............................................
  Personaje ...........................................
  ............................................................
  Jugador ..............................................
  Yo
  Nivel de gasto  ....................................................................................................
  Dinero  ................................................................................................................
  Bienes ..................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  ..............................................................................................................................
  ............................................................
  ............................................................
  ............................................................
  ............................................................
  ............................................................
  ............................................................
  ............................................................
  ............................................................
  ............................................................
  ............................................................
  ............................................................
  ............................................................
  ............................................................
  ............................................................
  Heridas y curación
  Primeros auxilios curan +1 PV ...........................Medicina cura +1D3 PV
  Herida grave = pérdida de ≥½ de los PV máximos en un solo ataque.
  Llegar a 0 PV sin Herida grave = Inconsciente.
  Llegar a 0 PV con Herida grave = Moribundo.
  Moribundo: Primeros auxilios = estabilizado temporalmente; después 
  requiere Medicina.
  Ritmo de curación natural: sin Herida grave se recupera 1 PV al día. 
  Con Herida grave hay que hacer tirada de curación semanal.
  Reglas de habilidades y características
  Grado de éxito:
  Pifia ............................. 100/96+
  Fracaso ....................... > Habilidad
  Normal ....................... ≤ Habilidad
  Difícil .......................... ½ Habilidad
  Extremo...................... 1/5 Habilidad
  Crítico ........................ 01
  Forzar tiradas: debes justificar la repetición; no se pueden forzar las 
  tiradas de Combate, de Cordura ni de Suerte. 
  
SOURCE: textdata/thevault/Call of Cthulhu/LANG/[ES]/7E/La Llamada de Cthulhu 7E - Hoja personaje actualidad.pdf