TEXT: Distrito Blackstone
  El distrito de Blackstone está situado al este 
  de la ciudad, y ocupa una cuarta parte de 
  la extensión de la misma. En los orígenes, 
  este era el distrito en el que se asentaron 
  las clases trabajadoras. Los edificios con-
  servan el estilo antiguo de la ciudad, con 
  muros altos de ladrillo y casas amontona-
  das sobre laberínticas calles estrechas y, 
  la mayoría, pestilentes —algunas de ellas 
  sin adoquinar y sucias por excrementos de 
  caballo y shumak—. 
  Es conocido por ser “el distrito que 
  nunca duerme”, el suburbio, el hogar 
  de los maleantes y los ladrones, no es un 
  lugar muy apropiado para las gentes de 
  bien. En sus calles se respira el ambiente 
  de las ciudades de la época del auge 
  industrial, pudiéndose ver incluso a día 
  de hoy las altas chimeneas de las fábricas 
  como restos de la expansión de la indus-
  tria mecánica de antaño. También puede 
  verse todavía algunas calles antiguas con 
  casas de madera, como las de los anti-
  guos colonos del este de Ansalance, algo 
  que le confiere al distrito un halo rancio 
  y pasado de moda. Los hogares se apiñan 
  junto a casinos, burdeles, cantinas y casas 
  de juego clandestinas. Por ello el índice de 
  delincuencia es el mayor de toda la ciudad. 
  La desidia de las autoridades ha provocado 
  que el control efectivo del distrito sea de la 
  familia mafiosa de los Smithbackers, diri-
  gida por la semi-humana Olanna Smith, 
  hija de un legendario héroe de la antigua 
  república que llegó a ser presidente de los 
  Estados Unidos. Un lugar peligroso lejos de 
  representar la riqueza cultural de la ciudad.
  Distrito 
  James Palace
  El distinguido distrito James Palace está 
  ubicado en la parte norte de la ciudad, sobre 
  la colina Isil, en lo que tradicionalmente fue 
  considerado un lugar de pureza según las 
  antiguas tradiciones anteriores a la Guerra 
  de las Eras. 
  s
  ituada al este del estado de New 
  Big Hall, se encuentra la vieja 
  Penitence, una ciudad que ha 
  vivido siempre en convivencia 
  con forajidos y cazadores de recompensas de 
  todo el país. Fundada poco después que la gran 
  capital, este lugar fue el emplazamiento fede-
  ral de la prisión Mallory, ubicada unos kiló-
  metros al norte de la propia ciudad. Durante 
  sus primeros años de existencia a Penitence 
  tan solo acudían los cazadores de recom-
  pensas y valientes grupos de comerciantes 
  de ganado. Con el tiempo fue convirtiéndose 
  en una ciudad con un oscuro renombre, “la 
  ciudad de la muerte de plomo”, en respuesta 
  a los múltiples tiroteos que tenían lugar cada 
  semana. Los habitantes de Penitence, la 
  mayoría, eran forajidos y criminales de toda 
  talla, lo que a menudo desembocaba en serios 
  problemas para los apacibles y escasos traba-
  jadores honrados de la ciudad. Con el tiempo 
  se instauraron diversos grupos de seguridad, 
  para evitar que las actividades delictivas y los 
  e
  sta gran ciudad del sur es sin duda 
  alguna la más grande de entre 
  todas las ciudades portuarias del 
  este de Ansalance. Es también la 
  más antigua de todas ellas, sus orígenes remon-
  tan a la era del Páranos. Cuando los humanos 
  empezaban a navegar por Fyrian, este era el 
  enclave más concurrido de todos, era el puerto 
  nexo entre el norte y el sur. Actualmente es 
  una ciudad bulliciosa y claramente comercial. 
  Durante los años posteriores al descubrimiento 
  de Linaes, Puerto Sur fue creciendo t anto en 
  importancia como en tamaño, albergando 
  decenas de escuelas de navegación, astilleros 
  y puestos comerciales repletos de exóticos 
  objetos venidos de las costas occidentales de 
  Linaes. Aquí es donde pueden verse incluso a 
  día de hoy los gigantescos submarinos transo-
  ceánicos “Buggeder”, maravilla de la tecnología 
  antigua que tan solo podía verse en esta ciudad. 
  Sus calles recuerdan a menudo a las antiguas 
  ciudades medievales de la costa norte del Viejo 
  Continente. Sus edifi cios más representativos 
  están construidos en piedra blanca, con ela-
  lizaciones y culturas a la gran capital de los 
  Estados Unidos de Ansalance, haciéndola 
  más rica. Para muchos de sus habitantes, 
  New Big Hall ha sido sinónimo de prospe-
  ridad económica y manantial de cultura, ya 
  que muchos eruditos famosos iniciaron sus 
  andaduras intelectuales en la universidad 
  de esta gloriosa ciudad. Sin duda alguna es 
  una ciudad destinada a convertirse en la 
  capital de un gran y próspero imperio.
  por motivos de relevancia internacional 
  no pueden hacerlo, establecen relaciones 
  comerciales con el propio gobierno federal 
  para mejorar sus relaciones con la poderosa 
  urbe Ansaliana.  
  Es una ciudad muy antigua, cargada con el 
  peso de siglos de expansión cultural y étnica. 
  En el pasado los fundadores creyeron que la 
  ciudad debía ser el centro del mundo y mar-
  caron sus intenciones fundando decenas de 
  gremios de exploradores que aportaran los 
  conocimientos de un gran número de civi-
  b
  ienvenidos a la gran ciudad 
  capital de los Estados Unidos 
  de Ansalance. Es una de las 
  ciudades 
  más 
  importantes 
  del mundo moderno, debido a la concen-
  tración de poderes económicos y políticos 
  que alberga. Todos los estados civilizados 
  mantienen embajadas permanentes en New 
  Big Hall, desde los elfos de Alorf, hasta los 
  orgullosos görns del norte de Anthos. Tam-
  bién las mayores compañías tecnológicas 
  tienen una sede en la capital, aquellas que 
  Todo el distrito se encuentra rodeado por 
  una muralla que lo aísla de la Zona Indus-
  trial Mallory y del bullicioso New Town. 
  Las puertas se hallan abiertas durante el 
  día a los visitantes, turistas y comerciantes 
  que tienen sus negocios en el distrito, pero 
  se cierran durante la noche y sólo aquellos 
  que dispongan de un pase especial podrán 
  cruzarlas antes del amanecer. 
  Tanto las empresas ligadas al gobierno, 
  como las residencias de políticos, militares 
  de alto rango, y miembros destacados de la 
  aristocracia se encuentran en esta zona. El 
  área más valorada es la plaza de Lord James 
  Camtren, donde se encuentra una estatua 
  de hierro del famoso fundador del distrito y 
  capitán general de la West Fargo durante la 
  Guerra Roja.
  La seguridad es excelente, y ningún ratero 
  de la ciudad se atreve a poner sus pies en 
  el distrito. Las calles son patrulladas día 
  y noche por un cuerpo policial de la élite 
  Occulum, los Centinelas Prax, quienes 
  además escoltan a algunos políticos más 
  relevantes y custodian los accesos a James 
  Palace.
  Los habitantes del distrito gozan de un ele-
  vado nivel adquisitivo, por ello es común ver 
  mansiones rodeadas por amplios jardines 
  de abedules y sauces, además de ser fácil 
  encontrar pequeñas aeropistas privadas 
  para que sus acaudalados dueños eviten 
  las tediosas colas del Aeropuerto Central 
  Bugg’s Airport.
  New Town
  New Town recibe este nombre porque 
  este distrito fue reedificado tras la Guerra 
  Oscura. Durante el conflicto, la armada 
  Khith guiada por los Luna Negra, redujo 
  a escombros el anterior barrio, llamado 
  “Ilathurn”, en busca de una secreta capilla 
  Bendecana, que jamás se encontró. 
  Gracias a la remodelación, este distrito se ha 
  convertido en el núcleo de New Big Hall. En 
  él se pueden encontrar todos los servicios 
  y las comodidades de una ciudad cosmo-
  polita y multicultural: bibliotecas, servicios 
  médicos, el gran teatro Majestic, el majes-
  tuoso Bugg’s Airport y los cuatro puentes 
  mecánicos que comunican la ciudad sobre 
  el río Dawson. Las avenidas son anchas y 
  bulliciosas, sus edificios son sólidas cons-
  asesinatos empañaran las actividades comer-
  ciales de la creciente ciudad. Pero ninguno 
  de ellos surtió el efecto esperado hasta que la 
  cárcel fue clausurada tras la segunda Guerra 
  del Colmillo. A partir de ese momento los 
  grupos de forajidos y los cazadores de recom-
  pensas pasaron a segundo término y la ciudad 
  empezó a prosperar lentamente. 
   El Consejo de la ciudad junto al alcalde görn, 
  Handuin Eggnër establecieron una nueva ley 
  que permitiría a partir de entonces liderar la 
  seguridad del lugar y obtener así la estrella de 
  “Sheriff ”. Cada cinco años se celebra el torneo 
  Pistola Rápida, en el cual puede presentarse 
  cualquier ciudadano que lleve viviendo en 
  Penitence un mínimo de un año, o bien pague 
  una cantidad apropiada. Dicho torneo se basa 
  en una serie de duelos no-letales (disparos a las 
  piernas o a los brazos) en los que se emplean 
  armas de fuego tipo revólver o pistola. El ven-
  cedor será el Sheriff  de la ciudad durante cinco 
  años, cobrando un cuantioso estipendio y alo-
  jándose en la casa del Guardián de la Peniten-
  borados grabados claramente inspirados en 
  las culturas del este de Linaes. Sus calles son 
  un interminable mercado que se extiende por 
  todas las arterias de la ciudad hasta desem-
  bocar en los puertos. Un lugar apropiado para 
  comerciar o preparar unas buenas vacaciones 
  exóticas hacia el lejano continente de Linaes.
  Se caracteriza por disponer de diversos 
  puertos, uno de ellos es el Timm, construido 
  inicialmente para albergar a los titánicos 
  Buggeder que parten hacia el lejano y exótico 
  Linaes. Actualmente sigue siendo un puerto 
  activo, el más grande de todo Ansalance, 
  donde zarpan los submarinos y también 
  barcos hacia el este. Es también un puerto 
  comercial, diversas compañías tienen aquí 
  sus almacenes y astilleros, aunque princi-
  palmente es un puerto destinado a las rutas 
  internacionales. Su aspecto se caracteriza 
  por estar marcado claramente por el estilo de 
  la nueva era tecnológica, repleta de pasarelas 
  metálicas, grúas y otros artilugios mecánicos 
  que facilitan las tareas en el puerto.
  trucciones de ladrillo y piedra, y sus calles 
  adoquinadas permiten la circulación de 
  automóviles entre los jinetes y los con-
  ductores de carruaje. Sin duda New Town 
  es lo que el visitante de la ciudad espera 
  encontrar cuando llega por vez primera, y 
  probablemente el lugar más característico 
  de la ciudad. 
  Antigua Zona 
  Bendecana
  La Antigua Zona Bendecana se encuen-
  tra en la parte oeste de la ciudad, en ella 
  se encuentra la vieja torre de hechicería 
  de la extinta orden, llamada “Bendecio”, 
  construida a finales de la Guerra de los 
  Dorados. En aquella época los traicioneros 
  hechiceros levantaron tres torres idénticas 
  (la del Alto Sacerdote en las Montañas Fron-
  terizas, la de New Big Hall y la de Asgorn) 
  con el objetivo de formar a nuevos practi-
  cantes de magia y ponerlos al servicio de la 
  república, probablemente ya instruyéndoles 
  en la conspira futura. Debido a esta des-
  afortunada colaboración con el gobierno, 
  los Bendecanos Púrpura se convirtieron en 
  la orden teócrata más rica e influyente de 
  todo el Viejo Continente. Fue en esta época 
  cuando se construyó la Denvey Academy 
  a escasa distancia de la torre, la que más 
  tarde, se convertiría en la universidad más 
  prestigiosa de todo el país. 
  Durante la Guerra Oscura, al igual que el 
  resto de enclaves de la orden, tanto la torre 
  como la academia fueron asaltadas por la 
  West Fargo por el  temor de que la influen-
  cia que el poderoso Alto Sacerdote ejercía 
  sobre algunos de sus acólitos se hubiera 
  extendido. 
  En la actualidad los recintos han sido res-
  taurados  siguiendo el estilo arquitectónico 
  empleado por el nuevo gobierno en los edi-
  ficios oficiales. El glifo del Occulum ondea 
  gloriosamente en lo alto de ambos edificios, 
  simbolizando el cambio próspero ocurrido 
  tras la guerra. La universidad, actualmente 
  sigue siendo la más prestigiosa de todo el 
  país, aunque ahora se rige por patrones más 
  sólidos, elevando más aún la excelencia de 
  sus estudiantes. Mientras, la torre perma-
  nece vacía, probablemente como almacén 
  archivístico gubernamental .
  cia, nombre que recibe en honor a la ciudad. 
  Durante muchos años este ha sido el sistema 
  de elección que ha utilizado el gobierno de la 
  ciudad para proclamar al jefe de la autoridad. 
  Este hecho se ha visto modifi cado con la lle-
  gada del Occulum, ahora la prefectura es quién 
  decide cuándo se realiza un nuevo torneo 
  elector. Actualmente la ciudad también está 
  protegida con unidades de Centinelas Prax, 
  además de los hombres del Sheriff .
  Generalmente Penitence es una ciudad de 
  paso para muchos viajeros, cazadores de 
  recompensas y rhiders. Sigue manteniendo su 
  clásico aspecto de ciudad del este. Sus edifi cios 
  principales siguen siendo de madera, incluso 
  los edifi cios más importantes. Este estilo ha 
  pasado a ser tradicional en todo el estado, 
  de hecho es uno de los emblemas arquitec-
  tónicos más representativos de las ciudades 
  del este de Ansalance. Al encontrarse en un 
  lugar comunicado por ferrocarril, sigue siendo 
  un punto de encuentro muy frecuentado por 
  forajidos y atracadores de bancos, que pese 
  a estar vigilados por la seguridad de élite del 
  gobierno, siguen utilizando las viejas rutas 
  montañosas que se cruzan con esta ciudad. 
  Penitence es un lugar en el que aún se respira 
  el ambiente cálido y agreste de las viejas ciu-
  dades que se expandieron por Ansalance a 
  principios de siglo.
  También puede encontrarse, no lejos del 
  puerto Timm, el puerto Privado Smith. Cons-
  truido mucho antes de la Guerra Oscura por 
  orden del expresidente Sodown Smith con el 
  objetivo de albergar todos los vehículos mari-
  nos que poseía el aventurero ghobb. A día de 
  hoy este puerto se ha convertido en un lugar 
  privado, al que solo puede accederse si se es 
  miembro de la Sociedad de Navegantes 
  Smith & Esling, grupo dedicado especial-
  mente a la exploración submarina pero que 
  alberga también a otros exploradores y mari-
  neros. Es un puerto que todavía mantiene el 
  estilo clásico de los puertos del siglo pasado, 
  construido en piedra y ladrillo. 
  La ciudad tiene como emblema sus nume-
  rosos puertos, la gran mayoría, construidos 
  en piedra y manteniendo una estructura de 
  muros defensivos en los que aún se conservan, 
  de forma ornamental, los viejos cañones görn 
  que tanto sirvieron durante la Guerra Roja. En 
  cada uno de los puertos pueden verse los cuar-
  teles de la marina Ansaliana. Especialmente 
  durante los últimos años la actividad militar 
  se ha incrementado en favor de reforzar ese 
  punto en la geografía de Ansalance. Se dice 
  que en parte, la reforma militar de los puer-
  tos de la ciudad fue diseñada para eliminar la 
  piratería, que recientemente ha crecido en las 
  costas de todo el país.   
  New Big Hall
  Penitence
  Puerto Sur
  
  New Astoria
  Alorf
  Burn
  Providence
  Ferrostation
  Penitence
  Firevalley
  Asgorn
  Puerto Sur
  New Big Hall
  Bork
  Sborzag
  Nunak
  Los Diablos
  Hamaith
  Nehida
  Breakland
  Faninlé
  Cárcel de Scans
  Thull
  Carik-Athan
  Bann-khagh
  Poonka
  Otho-laath
  Kinkag
  Koonta
  Isla de Enkharis
  Islas Concordia
  Paso de Skarg
  Niktag
  Riorojo
  Torgok
  Isla Anak-ta
  Montañas Khastan
  Acantilados Gher
  Zona Prohibida
  Montañas
  del
  Ojo Amarillo
  Hem-teh
  Montañas Oleith
  Nya Iono
  Soul Springs
  Montaña Rock Fire
  Elymian
  Bosque de Yreer
  Pico Duck
  Río Evyn
  Lago
  Cryl
  Río Orcfang
  Bosque 
  Khrenis
  Montañas Fronterizas
  Bosque Oscuro
  Refugio Okla
  Vieja Torre del Alto Sacerdote
  Zahanera
  Monte Serpo
  Río Dawson
  Bosquegris
  Valle Muerto
  Valle de Ipher
  Stegamere
  Cañón de 
  Sloogh Creek
  Cordillera Wyland
  Océano de 
  Arena
  Tribu Krukh
  Tribu Mhorgo
  Nashar
  Tribu Appek
  Tribu Krink
  Tribu Pannizak
  Endhero Range
  Raha-khet
  Base Stirland
  Prisión de Feeri
  Base Billburn
  Hanon
  Lorf
  Elymiané
  Ydaen
  Parth
  Terston
  Uluk-Oth
  Deadhill
  Dohonni
  Jacktown
  Winterforest
  Stoneskull
  Liberty City
  Ruinas de Trovlisia
  Virgin
  William Wall
  Westower
  Ironbridge
  Greyvalley
  Krimm
  Ragan
  Kimagorn
  Olinn
  Ernadin
  Ginntorn
  Rocanegra
  Nystone
  Tunnegilder
  Karan Appak
  Randjärn
  Kharan Port
  Blackhills
  Black Falls
  Ghaladan
  Iron Castle
  Canthur
  Purgatory
  Three Buttes
  Crowville
  Barrentown
  Sisters
  Hooker
  Tribune
  Leadvile
  Isla Kelluri
  Trund
  Islas Dorset
  Isla Niktuth
  Unity
  Blue Rose
  Shaft City
  Benevolence
  Tharinn
  Kent Rurin
  Birgir
  Drunk Mermaid
  Wolf Creek
  Goblin’s Crossing
  Buzzard
  Michelle
  Lonosil
  Jaggner
  Ampthon
  Lester Town
  Montañas Rojas
  
SOURCE: textdata/thevault/Steam States/mapa-ansalance.pdf