TEXT: Balistique● (CC) 
     
  Cartographie●
     
  Commerce
     
  Connaissance spécialisée :
  - Droit●
     
  - Géographie 
     
  - Histoire 
     
  - 
    
     
  - 
    
     
  Herboristerie●  
     
  Ingénierie navale●  
     
  Intendance●  
     
  Lire/Ecrire●  
     
  Médecine● 
     
  Religion :
  - 
    
     
  - 
    
     
  Sciences●  
     
  Tactique (CC)  
     
  Art● :
  - 
   
    
  - 
      
  Artillerie :
  - Pointage de pièces 
  (CC)
      
  - Recharge de pièces 
  (CC)
      
  Artisanat :
  - Calfatage● 
      
  - Charpenterie● 
      
  - Voilerie● 
      
  - Cuisine 
      
  - 
   
      
  - 
    
      
  Chasse 
      
  Chirurgie● 
      
  Dressage  
      
  Premiers soins 
      
  Connaissances 
  nautiques● (CC)  
    
  Connaissance des 
  navires
    
  Connaissance de la 
  signalisation●
    
  Hydrographie● 
  (CC)
    
  Navigation●
    
  Pêche
    
  Pratique nautique 
  (CC)
    
  Timonerie (CC)
    
  Comédie
     
  Connaissance des colons/indigènes :
  - 
    
     
  - 
    
     
  - 
    
     
  Connaissance des marins :
  - 
    
     
  - 
    
     
  - 
    
     
  Empathie (CC) 
     
  Enseignement (CC)
     
  Etiquette●
     
  Intimidation (CC)  
     
  Jeu
     
  Langues étrangères :
  - 
    
     
  - 
    
     
  - 
    
     
  Meneur d’hommes (CC)  
     
  Persuasion (CC)  
     
  Politique●
     
  Séduction  
     
  Armes blanches :
  - 
    
     
  - 
    
     
  - 
    
     
  - 
    
     
  Armes à feu (● Ind./Afr.) :
  - Mousquet  
     
  - Pistolet 
     
  - Grenade  
     
  Armes de jet/trait :
  - 
    
     
  - 
    
     
  Combat à mains nues
     
  Escrime●            
     
  Esquive  
     
  Chance 
    Initiative 
  Nombre d’Actions/Tr 
  Valeur de métier, 
   ( 
   + 
   ) / 2  =  
  Valeurs de commandement :
  - Capitaine : (Cha+Eru) /2 = 
  - Second : (Ada+Exp) /2 = 
  - Canonnier : (Per+Exp) /2 = 
  - Quartier-maître : (Cha+Per) /2 = 
  - Maître d’équipage : (Adr+Exp) /2 = 
  - Maître canonnier : (Per+For) /2 = 
  Modificateur de dégâts :
  - Force (MDFor) 
  - Adresse (MDAdr) 
  Nom : 
  Religion : 
  Titre : 
  Âge : 
   Taille : 
   Poids : 
  Profession : 
  Description physique : 
  Poste à bord : 
  Peuple et pays d’origine : 
  Origines sociales : 
  Jeunesse : 
  Acrobatie/Escalade  
    
  Athlétisme
    
  Discrétion (CC)   
    
  Equitation 
    
  Larcins●
    
  Natation
    
  Survie●
    
  Vigilance (CC)
    
  Adresse
  Erudition
  Expression
   
  Charisme
  Perception
  Pouvoir
  Force
  Adaptabilité
  Résistance
  Pavillon Noir
  
  1-Jambe gauche
  L
  S
  G
  Cr
  Co
  Co
  Mrt
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
  Protec. : 
  Légère
   -
  Sérieuse
   -
  Grave 
  (-/D6)
  Critique 
  (D6/D10)
  Coma
   (D10/D12)
  Mortelle 
  (D12+2/D20+2)
    
    
    
    
    
    
  -
  -1
  -2
  -4
  -
  -
  Armes
  Carac.
  Comp.
  Dégâts
  Portée 
  Taille
  Recharge
  Score  
  Niveau  
  Point dépensés :
                    
  2-Jambe droite
  L
  S
  G
  Cr
  Co
  Co
  Mrt
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
  Protec. : 
  3-Torse
  L
  S
  G
  Cr
  Co
  Co
  Mrt
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
  Protec. : 
  4-Bras gauche
  L
  S
  G
  Cr
  Co
  Co
  Mrt
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
  Protec. : 
  5-Bras droit
  L
  S
  G
  Cr
  Co
  Co
  Mrt
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
  Protec. : 
  6-Tête
  L
  S
  G
  Cr
  Co
  Co
  Mrt
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
  Protec. : 
  Pavillon Noir
  Score  
  Niveau  
  Point dépensés :
                    
  
SOURCE: textdata/thevault/Pavillon Noir - [FR]/Pavillon Noir - Fiches PJ/1_pn_feuilledeperso.pdf