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  Traditions de la Force : la Garde
  Noire
  jeudi 2 décembre 2010, par haazeven
  La Garde Noire fut formée par Vulta Daanat un
  ancien membre de l’Armée des Ténèbres.
  Contrairement aux autres adeptes sith, Vulta
  pensait que la Force devait être utilisée pour
  percer les secrets de l’univers, plus que pour
  renforcer son pouvoir personnel. Cette
  différence philosophique se solda par un duel
  au sabre-laser avec le Seigneur Sith Kaan, et la
  défaite de Vulta. Celui-ci, laissé pour mort, pu
  s’enfuir, et fonder sur Mustafar sa propre secte,
  la Garde Noire.
  Ce culte cherche à apprendre les secrets de la
  Force et de l’univers, et n’hésite pas à les voler
  aux autres traditions quand c’est possible. Par
  ailleurs, les Gardes Noirs s’entraînent
  intensément au sabre-laser, à cause de la
  défaite de Daanat contre Kaan vers -1000.
  Conditions d’entrée : pour devenir un Garde
  noir, et acquérir des talents de l’arbre suivant, il
  faut être sensible à la Force, et être tombé du
  Côté Obscur.
  Arbre de talents : Garde Noir
  Adaptation surprenante : vous pouvez
  dépenser une action mineure par tour pour
  changer votre prise sur votre sabre-laser, et
  ainsi perturber votre adversaire. Effectuez un
  test de Deception contre un test d’Intuition de
  votre adversaire. En cas de réussite, il est
  flat-footed jusqu’à son prochain tour de jeu.
  Vous devez avoir un sabre-laser allumé pour
  activer ce talent. Vous ne pouvez l’utiliser
  
   
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  qu’une seule fois par combat contre un même
  adversaire.
  Percer les ténèbres : quand vous réussissez
  un coup critique avec un sabre-laser, vous
  pouvez dépenser un Point de Force pour infliger
  3d8 dégâts d’énergie supplémentaires.
  Secrets du corps : quand un effet vous
  déplace contre votre gré, vous pouvez
  dépenser un Point de Force en une réaction
  pour l’annuler. Ceci permet notamment d’éviter
  les chutes, mais aussi les attaques
  télékinétiques.
  Secrets de l’esprit : quand vous êtes attaqué
  par un effet mental, vous pouvez dépenser un
  Point de Force en une réaction pour entrer dans
  l’esprit de votre adversaire. Ceci vous confère
  alors un bonus de +2 sur tous les tests de Use
  the Force effectués pour activer des pouvoirs
  ou des effets mentaux contre la cible. Ce bonus
  dure jusqu’à la fin de la rencontre.
  Secrets des lames : vous pouvez dépenser un
  Point de Force en une action mineure pour
  activer et désactiver à un rythme hallucinant
  votre sabre-laser. Jusqu’à la fin de votre
  prochain tour de jeu, vos adversaires ne
  peuvent pas utiliser de talents de l’arbre de
  talent Lightsaber Combat contre vous.
  Secrets de l’univers : quand une créature
  sensible à la Force réussit un 20 naturel sur un
  test de Use the Force à moins de 6 cases de
  vous, vous pouvez dépenser un Point de Force
  en une réaction. Le prochain test de Use the
  Force que vous effectuez avant la fin de la
  rencontre est alors un 20 naturel. Prérequis :
  Secrets du corps, Secrets de l’esprit, Secrets
  des lames.
  Vengeance de la Force : quand vous tombez
  à 0 points de vie, vous pouvez dépenser un
  Point de Force en une réaction pour activer
  n’importe lequel de vos pouvoirs de la Force du
  Côté Obscur.
  
SOURCE: textdata/thevault/Star Wars [multi]/Lang/[FR]/Aides de Jeu/SWD6 FR - La Garde Noire.pdf