TEXT: Pts de Magie
  Armes de Corps à Corps
  Armes à feu
  Pts de Vie
  Caractéristiques
  Compétences
  Santé Mentale
  1890
  Fiche d'investigateur
  Nom du joueur : ___________
  20% San actuelle (.............):  00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 
  15 16 17 18 19 20  21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 
  39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 
  61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 
  85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
  Investigateur....................................................................sexe ................
  Né(e) à...........................................................................le ...................
  Classe sociale...................................................................âge...................
  Diplôme(s)...........................................Titre.......................................
  Phobie(s)......................................Désordre(s)psy..............................
  Anthropologie (01)    
  ......%
  Archéologie (01)    
  ......%
  Arts (05)   
  ......%
  .............................. ......%
  .............................. ......%
  .............................. ......%
  Arts Martiaux (01)    ......%
  Astrologie (05)  
  ......%
  Astronomie (01)  
  ......%
  Baratin (05)  
  ......%
  Bibliothèque (var)  
  ......%
  Biologie (00)  
  ......%
  Bloquer (dex x 2)  
  ......%
  Canotage (15)  
  ......%
  Chimie (01)  
  ......%
  Chirurgie (01)  
  ......%
  Comptabilité (10)  
  ......%
  Conduire attelage (20)  
  ......%
  Cond.Engin lrd (00)  ......%
  .............................. ......%
  Crédit (var)  
  ......%
  Criminalistique (01)  
  ......%
  Déguisement (01)  
  ......%
  Droit (05)  
  ......%
  Ecouter (25)  
  ......%
  Electricité (00)  
  ......%
  Physique (00)  
  ......%
  Pickpocket (var)  
  ......%
  Piloter un Ballon(00)  ......%
  Premiers Soins (30)  ......%
  Psychanalyse (01)  
  ......%
  Psychologie (05)  
  ......%
  Sauter (25)  
  ......%
  Serrurerie (01)  
  ......%
  Soigner empoisonnement  
  ......%
  Soigner maladie(05)  
  ......%
  .............................. ......%
  Suivre une Piste (10) 
  ......%
  Trouver Objet Caché (25)  ....%
  Armes à feu :  
  Armes de poing (15)   
  ......%
  Armes d’épaule (10)   
  ......%
  Fusils de chasse (30)   
  ......%
  .............................. ......%
  Eloquence (pou)  
  ......%
  Esquive instinctive (pou)  ......%
  Esquiver (dex x 2)  
  ......%
  Etiquette (var)  
  ......%
  Géologie (01)  
  ......%
  Grimper (40) 
  ......%
  Histoire (20)  
  ......%
  Histoire Naturelle (10)  ......%
  Lancer (25)  
  ......%
  Langue Natale (edu x 5)  .....%
  Langues Étrangères :
  .............................. ......%
  .............................. ......%
  .............................. ......%
  Linguistique (int)  
  ......%
  Marchandage (05)  
  ......%
  Mécanique (20)  
  ......%
  Médecine (05)  
  ......%
  Monter à Cheval (var)   ..... %
  Mythe de Cthulhu (00)  ..... %
   Nager (25)  
  ......%
  Navigation (15)  
  ......%
  Occultisme (05)  
  ......%
  Persuasion (15)  
  ......%
  Pharmacologie (00)  
  ......%
  Photographie (05)  
  ......%
         Attaque
  %Att 
    Dom     Att   
   pts 
        ou Arme
  /Par
      
      /rnd         vie
  Coup de poing (50) ........
  ............
  ...........
  .........
  Coup de pied (25) ........
  ............
  ...........
  .........
  Coup de tête (10)
  ........
  ............
  ...........
  .........
  Lutte (50)
  ........
  ............
  ...........
  .........
  ........................ ........
  ............
  ...........
  .........
  ........................ ........
  ............
  ...........
  .........
  Armes à  feu
  Toucher.
  Dommage
  portée
  Tir
  munit
  panne 
  Pts
  (  % )  
  de base
  /rnd
  max
  %
  de vie
  ............................. ...............
  ................
  ..........
  ..........
  ............
  .........
  ..........
  ............................. ...............
  ................
  ..........
  ..........
  ............
  .........
  ..........
  ............................. ...............
  ................
  ..........
  ..........
  ............
  .........
  ..........
  ............................. ...............
  ................
  ..........
  ..........
  ............
  .........
  ..........
  ............................. ...............
  ................
  ..........
  ..........
  ............
  .........
  ..........
  Inconscient     00   
  01   02   03   04   05   
  06   07   08   09   10   
  11   12   13   14   15   16   
  17   18   19   20   21 
  Mort -03  -02  -01   
  00   01   02   03   04   
  05   06   07   08   09   
  10   11   12   13   14   15   
  16   17   18  19  20
  Call 
  2002-04
  For .......... App .......... Int ..........
  Idée 
  ............%
  Con .......... Dex .......... Pou ..........
  Chance
  ............%
  Tai .......... San .......... Edu ..........
  Connais.
  ............%
  99-mythe .......  Bonus au dégâts :.............
  
SOURCE: textdata/thevault/Collections/Jeu de Role Trove/LAppel de Cthulhu/Divers/Aides de Jeu/AdC - Fiches de Perso/AdC - FP Cthulhu 1890 uk.pdf