TEXT: Chiamati a
  Servire
  Un Supplemento Internet
  per Difensori della Fede
  di James Wyatt 
  Una cerca divina può essere un ottimo modo per dare il via a
  un’avventura, non solo per i chierici, ma per qualsiasi personag-
  gio o gruppo che abbia giurato fedeltà a una divinità patrona.
  Naturalmente, ogni divinità ha un suo obiettivo personale,
  quindi la natura di tale cerca può variare enormemente da di-
  vinità a divinità. Nel nostro supplemento in esclusiva per inter-
  net, James Wyatt, co-autore di Difensori della Fede: Una Guida
  per Chierici e Paladini, suggerisce alcune cerche specifiche rela-
  tive ad alcune divinità, destinate sia ai giocatori che interpre-
  tano personaggi devoti che ai DM bisognosi di uno spunto per
  una nuova avventura. Ecco un’anteprima...
  Difensori della Fede: Una Guida per Chierici e Paladini
  fornisce suggerimenti per cerche sacre (o sacrileghe) e
  missioni che ogni chiesa potrebbe richiedere o imporre
  ai propri chierici per conto della divinità. Una cerca
  divina può essere un ottimo modo per dare il via a un’av-
  ventura, non solo per i chierici, ma per qualsiasi perso-
  naggio o gruppo che abbia giurato fedeltà a una divinità
  patrona.
  Naturalmente, ogni divinità ha un suo obiettivo per-
  sonale, quindi la natura di tale cerca può variare enor-
  memente da divinità a divinità. Inoltre, come
  evidenziato in Difensori della Fede, anche quelle chiese
  che adorano la stessa divinità potrebbero evidenziare
  aspetti diversi della divinità o della sua area di influenza,
  e quindi richiedere cerche totalmente differenti.
  Questi suggerimenti, ordinati per divinità, vi saranno
  d’aiuto nella veste di giocatori di un chierico, un pala-
  dino o di un altro personaggio devoto, oppure come DM
  bisognosi di uno spunto per la prossima avventura.
  Boccob, Dio della Magia: Intraprendi cerche riguar-
  danti la magia e la conoscenza: recupera volumi, perga-
  mene e libri di incantesimi perduti; scopri un’antica
  biblioteca; crea un oggetto meraviglioso speciale. Scopri
  un artefatto maggiore o minore, o proteggine uno da
  coloro che vorrebbero distruggerlo. Porta alla luce se-
  greti nascosti. Mantieni l’equilibrio dell’universo: impe-
  disci al bene, al male, alla legge o al caos di ottenere la
  supremazia, oppure aiuta le forze opposte a guadagnare
  potenza a loro volta. Boccob, una divinità distante e im-
  perscrutabile, invia i suoi seguaci in cerche il cui obiet-
  tivo finale non è mai chiaro, e che favoriscono solo gli
  scopi segreti della divinità.
  Corellon Larethian, Dio degli Elfi: Aiuta la razza elfi-
  ca, combatti al fianco di un esercito di elfi contro una ban-
  da di orchi o un esercito di umani malvagi intenzionati a
  devastare i boschi; fungi da emissario diplomatico per
  conto degli elfi presso una nazione vicina; recupera un an-
  tico artefatto perduto di una perduta nazione elfica. Oppo-
  niti ai servitori di Gruumsh. Spodesta un sovrano umano
  tirannico che cerca di esercitare il suo dominio sugli elfi.
  Bonus! Schede di Pianificazione Incantesimi!
  Disponibili in esclusiva! Esamina le nostre schede dei
  personaggi aggiornate e studiate su misura per i chie-
  rici, i paladini, le guardie nere e le nuove classi di presti-
  gio di Difensori della Fede. Le schede includono: liste di
  incantesimi specifiche per ogni classe di personaggio
  (compresi i nuovi incantesimi da Difensori).
  • Riquadri per contrassegnare quali incantesimi il per-
  sonaggio ha preparato per lanciare
  • Spazio per scrivere tre nuovi domini, per riportare “i
  domini di prestigio”
  • Sistema di controllo della durata degli incantesimi
  CHIAMATI A SERVIRE
  
  Chiamati a
  Servire
  Un Supplemento Internet
  per Difensori della Fede
  di James Wyatt
  Difensori della Fede: Una Guida per Chierici e Paladini forni-
  sce suggerimenti per cerche sacre (o sacrileghe) e missio-
  ni che ogni chiesa potrebbe richiedere o imporre ai pro-
  pri chierici per conto della divinità. Una cerca divina può
  essere un ottimo modo per dare il via a un’avventura, non
  solo per i chierici, ma per qualsiasi personaggio o gruppo
  che abbia giurato fedeltà a una divinità patrona.
  Naturalmente, ogni divinità ha un suo obiettivo per-
  sonale, quindi la natura di tale cerca può variare enorme-
  mente da divinità a divinità. Inoltre, come evidenziato in
  Difensori della Fede, anche quelle chiese che adorano la
  stessa divinità potrebbero evidenziare aspetti diversi
  della divinità o della sua area di influenza, e quindi
  richiedere cerche totalmente differenti.
  Questi suggerimenti, ordinati per divinità, vi saranno
  d’aiuto nella veste di giocatori di un chierico, un paladi-
  no o di un altro personaggio devoto, oppure come DM
  bisognosi di uno spunto per la prossima avventura.
  Boccob, Dio della Magia: Intraprendi cerche riguar-
  danti la magia e la conoscenza: recupera volumi, perga-
  mene e libri di incantesimi perduti; scopri un’antica
  biblioteca; crea un oggetto meraviglioso speciale. Scopri
  un artefatto maggiore o minore, o proteggine uno da
  coloro che vorrebbero distruggerlo. Porta alla luce
  segreti nascosti. Mantieni l’equilibrio dell’universo:
  impedisci al bene, al male, alla legge o al caos di ottene-
  re la supremazia, oppure aiuta le forze opposte a guada-
  gnare potenza a loro volta. Boccob, una divinità distante
  e imperscrutabile, invia i suoi seguaci in cerche il cui
  obiettivo finale non è mai chiaro, e che favoriscono solo
  gli scopi segreti della divinità.
  Corellon Larethian, Dio degli Elfi: Aiuta la razza
  elfica, combatti al fianco di un esercito di elfi contro una
  banda di orchi o un esercito di umani malvagi intenzio-
  nati a devastare i boschi; fungi da emissario diplomatico
  per conto degli elfi presso una nazione vicina; recupera
  un antico artefatto perduto di una perduta nazione elfi-
  ca. Opponiti ai servitori di Gruumsh. Spodesta un sovra-
  no umano tirannico che cerca di esercitare il suo domi-
  nio sugli elfi.
  Elhonna, Dea delle Terre Boschive: Proteggi i bo-
  schi: uccidi un mostro malvagio che semina la distru-
  zione; convinci i taglialegna a risparmiare un boschetto
  sacro; salva una creatura silvana che è stata catturata;
  aiuta una comunità di folletti a difendersi da un attacco.
  Usa la diplomazia per portare la pace tra gli elfi, gli
  umani o i centauri in lotta fra loro, oppure convincili a
  unirsi contro un nemico malvagio comune. Cerca un
  antico spirito della natura, forse una driade, un treant o
  una ninfa vecchi oltre mille anni, o un santuario costrui-
  to tra i rami più alti di un albero gigantesco.
  Erythnul, Dio del Massacro: Semina la distruzione:
  assumi il controllo di un’organizzazione, di un insedia-
  mento o di una nazione (uccidendo la persona che attual-
  mente ne ha il comando), sconvolgi le trattative di pace
  più delicate (uccidendo i diplomatici), o metti fine a un
  ordine di paladini caritatevoli (uccidendoli tutti). Devasta
  un tempio di Pelor; distruggi un artefatto sacro a
  Heironeous; impedisci a un gruppo di avventurieri ficca-
  naso di recuperare una reliquia perduta di St. Cuthbert.
  Fharlanghn, Dio delle Strade: Esegui una missione
  che preveda un viaggio: traccia una nuova strada verso
  una terra inesplorata; riapri le vie di comunicazione con
  una colonia o un avamposto perduto; visita una civiltà
  vicina al solo scopo di apprendere di più su di essa.
  Scopri perché nessuno riesce ad attraversare un certo
  valico (una valanga, banditi, mostri?). Segui un falco
  migratore nel suo viaggio attraverso il cielo: potrebbe
  condurti a una reliquia, a un chierico, o a un’altra cerca.
  Garl Glittergold, Dio degli Gnomi: Aiuta la razza
  degli gnomi: spaventa i nani minatori e impedisci loro di
  violare i giacimenti reclamati dagli gnomi facendo uso di
  trucchi e scherzi; metti un governante pomposo al posto
  che si merita; scaccia un gigante minaccioso. Opponiti ai
  servi di Kurtulmak, il dio dei coboldi. Risolvi un compli-
  cato enigma al fine di vincere un premio magico.
  Gruumsh, Dio degli Orchi: Sostieni la razza degli
  orchi: guida un gruppo di predoni contro gli umani o gli
  elfi; riconquista una fortezza orchesca espugnata dai
  nani; metti in fuga quegli avventurieri che provocano
  guai nelle terre degli orchi. Sfida un chierico debole e
  prendine il posto. Contrasta i servitori di Corellon
  Larethian e di Moradin. Cattura un bambino mezzorco
  nato nelle terre umane in modo che possa essere cre-
  sciuto dagli orchi.
  Heironeous, Dio del Valore: Compi un atto di valo-
  re: sconfiggi un potente nemico malvagio (spesso di
  natura soprannaturale, come un esterno malvagio o un
  non morto); promuovi l’onore e la giustizia; prova l’ono-
  re e il coraggio di un individuo. Gli assalti frontali sono
  comuni. Recupera quegli oggetti sacri come una parti-
  colare spada o un’armatura. Combatti i servitori di
  Hextor, specialmente i Pugni di Hextor (descritti ne Il
  Pugno e la Spada). Aiuta la gente bisognosa, dai principi
  in difficoltà ai contadini vessati. Punisci i colpevoli e
  proteggi gli innocenti.
  Hextor, Dio della Tirannia: Compi atti di tirannia:
  conquista un villaggio, una città o una nazione e gover-
  nala tramite la paura; organizza una squadra che abbia il
  compito di dominare su un quartiere tra i più poveri e
  che estorca una quota di “protezione” dai negozi del
  posto; cattura altri esseri umani e vendili come schiavi o
  costringili a combattere al servizio di un regno militare-
  sco malvagio. Recupera armi e armature sacrileghe.
  Combatti i servitori di Heironeous e i paladini ovunque
  si trovino. 
  Kord, Dio della Forza: Compi imprese di liberazio-
  ne: libera gli schiavi, i prigionieri o i soldati arruolati a
  forza; spodesta i tiranni; sconfiggi gli attaccabrighe.
  Infrangi le catene, sia quelle materiali che quelle con-
  cettuali, ovunque si trovino. Combatti per il diritto di
  tutti alla libertà e alla ricerca della felicità. Sconfiggi
  CHIAMATI A SERVIRE
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  CHIAMATI A SERVIRE
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  nemici malvagi potenti: un diavolo, o un drago che pre-
  tenda dei sacrifici. Cerca quegli oggetti e quelle magie
  che migliorano il corpo e lo spirito di un chierico, come
  le cinture della Forza. Opponiti ai seguaci di Hextor, che
  rappresentano la tirannia, e di Erythnul, che ostacolano
  la libertà.
  Moradin, Dio dei Nani: Aiuta la razza dei nani:
  sostieni un esercito di nani contro i predoni orchi che
  calano dalle montagne; usa la diplomazia per raggiunge-
  re la pace con una comunità elfica vicina; recupera la
  perduta Ascia dei Signori dei Nani. Opponiti ai servitori di
  Gruumsh. Sostieni la legittima regina dei nani contro
  l’usurpatore che ha assassinato suo padre. Mantieni l’or-
  dine e le tradizioni della comunità.
  Nerull, Dio della Morte: Esegui missioni di morte:
  uccidi per il puro gusto di uccidere; diffondi un’epide-
  mia magica; dà la caccia a un mago che è sfuggito alla
  morte. Cerca lo stato di non morte; diventa un lich, un
  fantasma o un vampiro. Guida le orde di non morti con-
  tro i vivi per ucciderli e aggiungerli alla tua schiera.
  Obad-Hai, Dio della Natura: Proteggi le terre sel-
  vagge: difendi un boschetto sacro da tutti gli intrusi
  (buoni o malvagi); proteggi una bestia potente da coloro
  che vorrebbero ucciderla (forse guidati da un chierico di
  Elhonna); impedisci a una comunità di folletti di ster-
  minare i bugbear con cui condividono il bosco (e vice-
  versa). Collabora con un circolo di druidi per impedire a
  un gruppo di minatori di violare una catena montuosa
  disabitata.
  Olidammara, Dio dei Ladri: Missioni? Cerche?
  Olidammara il caotico si aspetta che i suoi seguaci trovi-
  no da soli il loro cammino nella vita, di certo seguendo
  il suo esempio, ma non certo obbedendo ai suoi ordini.
  Pelor, Dio del Sole: Lotta per la causa del bene: uccidi
  una potente creatura malvagia (una creatura non morta, o
  un mostro che diffonde un’epidemia); cerca oggetti magi-
  ci potenti e benigni (oggetti di guarigione, di luce o per la
  lotta contro i non morti): aiuta i malati, i feriti e i poveri.
  Riempi il mondo delle tue buone azioni. Opponiti ai
  seguaci di Nerull e delle altre divinità malvagie.
  St. Cuthbert, Dio del Castigo: Compi atti di giusti-
  zia: scopri un criminale e consegnalo alla giustizia; sta-
  bilisci l’ordine in una città di frontiera senza legge; scova
  un servitore malvagio nascosto tra le schiere dei fedeli.
  Vendica un delitto o un altro crimine commesso contro
  la chiesa. Recupera un artefatto relativo alla verità, alla
  giustizia e alla punizione.
  Vecna, Dio dei Segreti: Porta alla luce i segreti più
  oscuri: cerca un libro perduto di magia malvagia; ricatta
  una persona potente scoprendo i suoi segreti più oscuri,
  oppure rivela tali segreti al fine di spodestare il potente.
  Seduci un mago buono ad esplorare i segreti più malvagi
  e conducilo alla follia. Cerca l’Occhio o la Mano di Vecna e
  usa questi artefatti per accumulare potere personale.
  Wee Jas, Dea della Morte e della Magia: Avventurati
  in una cerca che riguardi la conoscenza magica: scopri
  incantesimi perduti o il procedimento per creare un arte-
  fatto minore; apprendi il segreto per diventare un lich;
  cerca un potente volume o un oggetto necromantico.
  Crea un oggetto magico o studia un nuovo incantesimo.
  Contatta un mago morto dai Piani Esterni e fatti rivelare
  le sue conoscenze magiche. Indaga su uno strano feno-
  meno magico.
  Yondalla, Dea degli Halfling: Aiuta la razza degli
  halfling: risolvi una disputa tra due bande di halfling in
  lotta fra loro; guida le difese della comunità contro un
  gruppo di giganti ostili; usa la diplomazia per raggiun-
  gere un accordo con un tracotante barone umano. Ergiti
  a difesa della comunità quando la gente più grossa cerca
  di abusare degli halfling. Scopri perché i raccolti non
  danno frutto e poni fine a questa situazione. Guida una
  banda di halfling in un territorio inesplorato per fonda-
  re un nuovo insediamento, oppure guidali verso una
  terra nativa degli halfling distante e quasi leggendaria...
  o verso una terra promessa.
  A PROPOSITO DELL’AUTORE
  James Wyatt ha scritto decine di articoli per la rivista
  DRAGON e cinque avventure per DUNGEON prima di
  entrare nello staff della Wizards nel Gennaio 2000. Tra
  le sue opere più recenti figura l’avventura La Voce nei
  Sogni.
  Il progettista di giochi è la sua quinta carriera, dopo
  aver tentato di fare strada come assistente per l’infanzia,
  ministro sacro, scrittore tecnico e web designer. Ha una
  moglie di nome Amy e un figlio di tre anni, Carter.
  Crediti Aggiuntivi
  Supervisione: Carrie Bebris
  Produzione Web: Sue Cook
  Sviluppo Web: Mark Jindra
  Progetto Grafico: Sean Glenn, Cynthia Fliege
  Basato sul gioco originale DUNGEONS&DRAGONS® di Gary
  Gygax e Dave Arneson e sulla nuova edizione del gioco
  DUNGEONS&DRAGONS® ideata da Jonathan Tweet, Monte Cook,
  Skip Williams, Rich Baker e Peter Adkison.
  D&D, DUNGEONS&DRAGONS e DUNGEON MASTER sono marchi
  registrati di proprietà della Wizards of the Coast, Inc. Tutti i per-
  sonaggi, i nomi dei personaggi e le fattezze dei personaggi sono
  marchi registrati di proprietà della Wizards of the Coast, Inc.
  Questo materiale è protetto dalle leggi sul diritto d’autore
  vigenti negli Stati Uniti d’America. Qualsiasi riproduzione o
  uso non autorizzato del materiale o delle illustrazioni qui con-
  tenute è proibito, senza l’esplicito permesso scritto della
  Wizards of the Coast, Inc.
  Questo prodotto è un’opera di finzione. Qualsiasi somiglianza
  verso individui, organizzazioni, luoghi o eventi reali è pura-
  mente casuale.
  © Wizards of the Coast, Inc. tutti i diritti riservati. Realizzato
  negli U.S.A.
  
  INCANTESIMI DA PALADINO
  Il livello di incantatore è pari alla metà
  del livello di classe di paladino
  0 Livello
  I I I Arma magica 
  I I I Benedire l’acqua
  I I I Benedire un’arma
  I I I Benedizione
  I I I Contrastare elementi
  I I I Creare acqua
  I I I Cura ferite leggere
  I I I Favore divino
  I I I Individuazione dei non morti
  I I I Individuazione del veleno
  I I I Lettura del magico
  I I I Protezione dal male 
  I I I Resistenza
  I I I Sacrificio divino
  I I I Virtù
  I I I Allineamento imperscrutabile
  I I I Maledizione del bruto
  I I I Mira benedetta
  I I I Resistere agli elementi
  I I I Rimuovi paralisi
  I I I Ritarda veleno
  I I I Scudo su altri
  I I I Zelo
  I I I Arma magica superiore
  I I I Cerchio magico contro il male
  I I I Cura ferite moderate
  I I I Dissolvi magie
  I I I Guarire cavalcatura
  I I I Preghiera
  I I I Rimuovi cecità/sordità
  I I I Rivela bugie
  I I I Arma della divinità
  III Aspetto della divinità inferiore
  I I I Cura ferite gravi
  I I I Dissolvi il male 
  I I I Interdizione alla morte
  I I I Libertà di movimento
  I I I Neutralizza veleno
  I I I Spada sacra
  1° LIVELLO
  2° LIVELLO
  3° LIVELLO
  4° LIVELLO
  1°
  2°
  3°
  4°
  LIVELLO
  CD
  SALVEZZA
  INC.
  INC. AL
  GIORNO
  INC.
  BONUS
  TIRO
  SALVEZZA
  INCANTESIMO
  MOD.
  SAG
  INCANTESIMI DA GUARDIA NERA
  0 Livello
  I I I Arma magica
  I I I Cura ferite leggere
  I I I Devastazione
  I I I Evoca mostri I*
  I I I Incuti paura
  I I I Infliggi ferite leggere
  I I I Cura ferite moderate
  I I I Evoca mostri II*
  I I I Forza straordinaria
  I I I Frantumare
  I I I Infliggi ferite moderate
  I I I Oscurità
  I I I Rintocco di morte
  I I I Contagio
  I I I Cura ferite gravi
  I I I Evoca mostri III*
  I I I Infliggi ferite gravi
  I I I Oscurità profonda
  I I I Protezione dagli elementi
  4° LIVELLO
  I I I Cura ferite critiche
  I I I Evoca mostri IV*
  I I I Infliggi ferite critiche
  I I I Libertà di movimento
  I I I Veleno
  * Solo creature malvagie 
  1° LIVELLO
  2° LIVELLO
  3° LIVELLO
  4° LIVELLO
  1°
  2°
  3°
  4°
  LIVELLO
  CD
  SALVEZZA
  INC.
  INC. AL
  GIORNO
  INC.
  BONUS
  TIRO
  SALVEZZA
  INCANTESIMO
  MOD.
  SAG
  Incantesimo: ...................................................................................................................
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  Round/minuti
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  TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
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  Round/minuti
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  Round/minuti
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  TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
  
  INCANTESIMI DA CACCIATORE CONSACRATO
  0 Livello
  I I I Alterare se stesso
  I I I Animare corde
  I I I Calmare emozioni
  I I I Comando
  I I I Devastazione
  2° LIVELLO
  I I I Blocca persone 
  I I I Charme
  I I I Individuazione dei pensieri
  I I I Luce diurna
  I I I Congedo
  I I I Conoscenza delle leggende
  I I I Interdizione alla morte
  I I I Rivela bugie
  4° LIVELLO
  I I I Dominare persone
  I I I Sigillo di giustizia
  5° LIVELLO
  I I I Campo anti-magia
  I I I Esilio
  1° LIVELLO
  3° LIVELLO
  2° LIVELLO
  4° LIVELLO
  5° LIVELLO
  1°
  2°
  3°
  4°
  5°
  LIVELLO
  CD
  SALVEZZA
  INC.
  INC. AL
  GIORNO
  INC.
  BONUS
  TIRO
  SALVEZZA
  INCANTESIMO
  MOD.
  SAG
  INCANTESIMI DA SACRO LIBERATORE
  1° LIVELLO
  I I I Arma magica
  I I I Benedire un’arma
  I I I Benedizione
  I I I Contrastare elementi
  I I I Cura ferite leggere
  I I I Favore divino
  I I I Individuazione dei non morti
  I I I Individuazione del veleno
  I I I Resistenza
  I I I Rimuovi paura
  I I I Virtù
  2° LIVELLO
  I I I Aiuto
  I I I Calmare emozioni
  I I I Cura ferite moderate
  I I I Forza straordinaria
  I I I Resistere agli elementi
  I I I Rimuovi paralisi
  I I I Ritarda veleno
  I I I Scudo su altri
  3° LIVELLO
  I I I Arma magica superiore
  I I I Cerchio magico contro il male
  I I I Cura ferite gravi
  I I I Dissolvi magie
  I I I Preghiera
  I I I Rimuovi maledizione
  I I I Rivela bugie
  4° LIVELLO
  I I I Cura ferite critiche
  I I I Dissolvi il male
  I I I Interdizione alla morte
  I I I Libertà di movimento
  I I I Neutralizza veleno
  I I I Spada sacra
  1° LIVELLO
  2° LIVELLO
  3° LIVELLO
  4° LIVELLO
  1°
  2°
  3°
  4°
  LIVELLO
  CD
  SALVEZZA
  INC.
  INC. AL
  GIORNO
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  BONUS
  TIRO
  SALVEZZA
  INCANTESIMO
  MOD.
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  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
  
  INCANTESIMI DA CAVALIERE DEL  CALICE
  1° LIVELLO
  I I I Arma magica
  I I I Benedire l’acqua
  I I I Benedire un’arma
  I I I Contrastare elementi
  I I I Devastazione
  I I I Evoca mostri I
  I I I Favore divino
  I I I Individuazione del caos
  I I I Individuazione del male
  I I I Protezione dal male
  I I I Rimuovi paura
  2 LIVELLO
  I I I Aiuto
  I I I Allineamento imperscrutabile
  I I I Arma spirituale
  I I I Consacrare
  I I I Evoca mostri II
  I I I Forza straordinaria
  I I I Resistere agli elementi
  I I I Suono dirompente
  I I I Vigore
  I I I Zelo
  3° LIVELLO
  I I I Cerchio magico contro il male
  I I I Dissolvi magie
  I I I Epurare invisibilità
  I I I Evoca mostri III
  I I I Grido
  I I I Luce incandescente
  I I I Preghiera
  I I I Protezione dagli elementi
  I I I Veste magica
  4° LIVELLO
  I I I Alleato planare inferiore
  I I I Ancora dimensionale
  I I I Arma della divinità
  I I I Arma magica superiore
  I I I Aspetto della divinità inferiore
  I I I Congedo
  I I I Dissolvi il male
  I I I Punizione sacra
  I I I Rivela bugie
  1° LIVELLO
  2° LIVELLO
  3° LIVELLO
  4° LIVELLO
  1°
  2°
  3°
  4°
  LIVELLO
  CD
  SALVEZZA
  INC.
  INC. AL
  GIORNO
  INC.
  BONUS
  TIRO
  SALVEZZA
  INCANTESIMO
  MOD.
  SAG
  INCANTESIMI DA CACCIATORE DI MORTI
  1° LIVELLO
  I I I Arma magica
  I I I Cura ferite leggere
  I I I Invisibilità ai non morti
  I I I Rimuovi paura
  2° LIVELLO
  I I I Cura ferite moderate
  I I I Fiamma perenne
  I I I Forza straordinaria
  I I I Scurovisione
  3° LIVELLO
  I I I Cura ferite gravi
  I I I Fermare non morti
  I I I Luce incandescente
  I I I Protezione dagli elementi
  4° LIVELLO
  I I I Cura ferite critiche
  I I I Interdizione alla morte
  I I I Libertà di movimento
  1° LIVELLO
  2° LIVELLO
  3° LIVELLO
  4° LIVELLO
  1°
  2°
  3°
  4°
  LIVELLO
  CD
  SALVEZZA
  INC.
  INC. AL
  GIORNO
  INC.
  BONUS
  TIRO
  SALVEZZA
  INCANTESIMO
  MOD.
  SAG
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
  
  INCANTESIMI DA CAVALIERE DEL CIRCOLO INTERMEDIO
  1° LIVELLO
  I I I Arma magica
  I I I Benedire un’arma
  I I I Benedizione
  I I I Cura ferite leggere
  I I I Favore divino
  I I I Individuazione dei non morti
  I I I Individuazione del veleno
  I I I Lettura del magico
  I I I Protezione dal male
  2° LIVELLO
  I I I Allineamento imperscrutabile
  I I I Presagio
  I I I Scudo su altri
  3° LIVELLO
  I I I Arma magica superiore
  I I I Cura ferite moderate
  I I I Dissolvi magie
  I I I Preghiera
  I I I Rivela bugie
  1° LIVELLO
  2° LIVELLO
  3° LIVELLO
  1°
  2°
  3°
  LIVELLO
  CD
  SALVEZZA
  INC.
  INC. AL
  GIORNO
  INC.
  BONUS
  TIRO
  SALVEZZA
  INCANTESIMO
  MOD.
  SAG
  INCANTESIMI DA  TEMPLARE
  11° LIVELLO
  I I I Arma magica
  I I I Benedizione
  I I I Cavalcatura
  I I I Comando
  I I I Favore divino
  I I I Incuti paura
  I I I Scudo della fede
  I I I Scudo entropico
  2° LIVELLO
  I I I Aiuto
  I I I Arma spirituale
  I I I Blocca persone
  I I I Calmare emozioni
  I I I Estasiare
  I I I Forza straordinaria
  I I I Scudo su altri
  I I I Vigore
  3° LIVELLO
  I I I Cecità/sordità
  I I I Dissolvi magie
  I I I Epurare invisibilità
  I I I Luce diurna
  I I I Luce incandescente
  I I I Preghiera
  I I I Protezione dall’energia negativa
  I I I Veste magica
  4° LIVELLO
  I I I Arma magica superiore
  I I I Libertà di movimento
  I I I Potere divino
  I I I Status
  1° LIVELLO
  2° LIVELLO
  3° LIVELLO
  4° LIVELLO
  1°
  2°
  3°
  4°
  LIVELLO
  CD
  SALVEZZA
  INC.
  INC. AL
  GIORNO
  INC.
  BONUS
  TIRO
  SALVEZZA
  INCANTESIMO
  MOD.
  SAG
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
  
  INCANTESIMI DA CHIERICO
  DOMINI
  nome ..............................................
  potere concesso ...............................
  .......................................................
  .......................................................
  .......................................................
  1 .....................................................
  2 ....................................................
  3 ....................................................
  4 ....................................................
  5 ....................................................
  6 ....................................................
  7 ....................................................
  8 ....................................................
  9 ....................................................
  nome ..............................................
  potere concesso ...............................
  .......................................................
  .......................................................
  .......................................................
  1 ....................................................
  2 ....................................................
  3 ....................................................
  4 ....................................................
  5 ....................................................
  6 ....................................................
  7 ....................................................
  8 ....................................................
  9 ....................................................
  nome dominio di prestigio ................
  potere concesso ...............................
  .......................................................
  .......................................................
  .......................................................
  1 ....................................................
  2 ....................................................
  3 ....................................................
  4 ....................................................
  5 ....................................................
  6 ....................................................
  7 ....................................................
  8 ....................................................
  9 ....................................................
  LIVELLO 0
  Cura/infliggi spontaneo: 1 pf
  III Creare acqua
  III Cura ferite minori
  III Guida
  III Individuazione del magico
  III Individuazione del veleno
  III Infliggi ferite minori
  III Lettura del magico
  III Luce
  III Purificare cibo e bevande
  III Resistenza 
  III Riparare
  III Virtù
  1° LIVELLO
  Cura/infliggi spontaneo: 1d8+1/livello
  (max +5)
  III Anatema
  III Arma magica
  III Azione casuale
  III Benedire l’acqua
  III Benedizione
  III Comando
  III Comprensione dei linguaggi
  III Contrastare elementi
  III Cura ferite leggere
  III Devastazione
  III Evoca mostri I
  III Favore divino
  III Foschia occultante
  III Incuti paura 
  III Individuazione dei non morti
  III Individuazione del bene
  III Individuazione del caos
  III Individuazione del male
  III Individuazione della legge
  III Infliggi ferite leggere
  III Invisibilità ai non morti
  III Maledire l’acqua
  III Pietra magica
  III Protezione dal bene
  III Protezione dal caos
  III Protezione dal male
  III Protezione dalla legge
  III Rimuovi paura
  III Santuario
  III Scudo della fede
  III Scudo entropico
  III Sepoltura benedetta
  III Visione della morte
  2° LIVELLO
  Cura/infliggi spontaneo: 2d8+1/livello
  (max. +10)
  III Aiuto
  III Allineamento imperscrutabile
  III Animale messaggero
  III Arma spirituale
  III Blocca persone 
  III Calmare emozioni
  III Consacrare
  III Cura ferite moderate
  III Dissacrare
  III Estasiare
  III Evoca mostri II
  III Fiamma divina
  III Forza straordinaria
  III Frantumare
  III Infliggi ferite moderate
  III Oscurità
  III Parlare con gli animali
  III Presagio
  III Rendere integro
  III Resistere agli elementi
  III Rimuovi paralisi
  III Rintocco di morte
  III Riposo inviolato
  III Ristorare inferiore
  III Ritarda veleno
  III Rovi
  III Scopri trappole
  III Scudo su altri
  III Silenzio
  III Spruzzo tagliente
  III Suono dirompente
  III Vigore
  III Zefiro divino
  III Zona di verità
  3° LIVELLO
  Cura/infliggi spontaneo: 3d8+1/livello
  (max. +15)
  III Acqua dolce
  III Animare morti
  III Camminare sull’acqua
  III Catena di occhi
  III Cecità/sordità
  III Cerchio magico contro il bene
  III Cerchio magico contro il caos
  III Cerchio magico contro il male 
  III Cerchio magico contro la legge
  III Contagio
  III Creare cibo e acqua
  III Cura ferite gravi
  III Dissolvi magie
  III Epurare invisibilità
  III Evoca mostri III
  III Fiamma della fede
  III Fiamma perenne
  III Fondersi nella pietra
  III Getto di spade
  III Glifo di interdizione
  III Infliggi ferite gravi
  III Legame telepatico inferiore
  III Localizza oggetto
  III Luce diurna
  III Luce incandescente
  III Maledizione del bruto
  III Mano in aiuto
  III Maschera della bestia
  III Mira benedetta
  III Muro di vento
  III Occultare oggetto
  III Oscurità profonda
  III Parlare con i morti
  III Parlare con i vegetali
  III Preghiera
  III Protezione dagli elementi
  III Protezione dall’energia negativa
  III Respirare sott’acqua
  III Reticolo di rovi
  III Rimuovi cecità/sordità
  III Rimuovi malattia
  III Rimuovi maledizione
  III Scagliare maledizione 
  III Scolpire pietra
  III Spine
  III Veste magica
  4° LIVELLO
  Cura/infliggi spontaneo: 4d8+1/livello
  (max. +20)
  III Alleato planare inferiore
  III Ancora dimensionale
  III Arma della divinità
  III Arma magica superiore
  III Artigli della bestia
  III Camminare nell’aria
  III Castigare
  III Congedo
  III Controllare acqua
  III Cura ferite critiche
  III Divinazione
  III Evoca mostri IV
  III Immunità agli incantesimi
  III Infliggi ferite critiche
  III Infondere capacità magica
  III Interdizione alla morte
  III Inviare
  III Libertà di movimento
  III Linguaggi
  III Neutralizza veleno
  III Occhio del tempo atmosferico
  III Parassiti giganti
  III Potere divino
  III Predatore
  III Recitazione
  III Resistenza fisica incrollabile
  III Respingere parassiti 
  III Ristorare
  III Rivela bugie
  III Status
  III Veleno
  5° LIVELLO
  III Agilità divina
  III Cerchio di devastazione
  III Cerchio di guarigione
  III Colpo infuocato
  III Comando superiore
  III Comunione 
  III Cuore d’orso 
  III Dissolvi il bene
  III Dissolvi il caos
  III Dissolvi il male
  III Dissolvi la legge
  III Distruggere viventi
  III Espiazione
  III Evoca mostri V
  III Giusto potere
  III Inaridire
  III Muro di pietra
  III Piaga degli insetti
  III Profanare
  III Resistenza agli incantesimi
  III Rianimare morti
  III Santificare
  III Scrutare
  III Sigillo di giustizia
  III Spezzare incantamento
  III Spostamento planare
  III Transizione eterea
  III Visione del vero
  6° LIVELLO
  III Alleato planare
  III Animare oggetti
  III Banchetto degli eroi
  LIVELLO 0
  1° LIVELLO
  2° LIVELLO
  3° LIVELLO
  0
  1°
  2°
  3°
  4°
  5°
  6°
  7°
  8°
  9°
  0
  5° LIVELLO
  6° LIVELLO
  LIVELLO
  CD 
  SALVEZZA
  INC.
  INC. AL
  GIORNO
  FOCUS
  INC.
  INC.
  BONUS
  TIRO
  SALVEZZA
  INCANTESIMO
  MOD.
  SAG
  4° LIVELLO
  DOMINI
  
  INCANTESIMI DA CHIERICO
  III Barriera di lame
  III Camminare nel vento
  III Costrizione/cerca
  III Creare non morti
  III Dissolvere superiore
  III Esilio
  III Evoca mostri VI
  III Ferire
  III Forma eterea
  III Glifo di interdizione superiore
  III Guarigione
  III Guscio anti-vita
  III Parola del ritiro
  III Proibizione
  III Scopri il percorso
  7° LIVELLO
  III Blasfemia
  III Controllare tempo atmosferico
  III Dettame
  III Distruzione
  III Evoca mostri VII
  III Giusta ira dei fedeli
  III Onda di fanghiglia
  III Parola del caos
  III Parola sacra
  III Repulsione
  III Resurrezione
  III Rifugio
  III Rigenerazione
  III Ristorare superiore
  III Scrutare superiore
  8° LIVELLO
  III Alleato planare superiore
  III Aura sacra
  III Aura sacrilega
  III Campo anti-magia
  III Catena di caos
  III Creare non morti superiori
  III Evoca mostri VIII
  III Guarigione di massa
  III Mantello del caos
  III Ragno mentale
  III Rivela locazioni
  III Scudo della legge
  III Simbolo
  III Tempesta di fuoco
  III Terremoto
  9° LIVELLO
  III Evoca mostri IX
  III Implosione
  III Legare anima
  III Miracolo
  III Portale
  III Proiezione astrale
  III Resurrezione pura
  III Risucchio di energia
  III Tempesta di vendetta
  8° LIVELLO
  9° LIVELLO
  7° LIVELLO
  6° LIVELLO
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
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  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
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  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
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  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  Incantesimo: ...................................................................................................................
  Durata: ...........................................................................................................................
  Round/minuti
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  I I I I I
  TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
  
  INCANTESIMI DA PUGNO SACRO
  1° LIVELLO
  III Arma magica **
  III Benedire l’acqua
  III Comprensione dei linguaggi
  III Contrastare elementi
  III Cura ferite leggere*
  III Favore divino
  III Infliggi ferite leggere*
  III Invisibilità ai non morti
  III Maledire l’acqua*
  III Pietra magica**
  III Protezione dal bene*
  III Protezione dal caos*
  III Protezione dal male*
  III Protezione dalla legge*
  III Santuario
  III Scudo della fede
  III Scudo entropico
  III Sepoltura benedetta
  III Aiuto
  III Allineamento imperscrutabile
  III Cura ferite moderate*
  III Forza straordinaria
  III Infliggi ferite moderate*
  III Parlare con gli animali
  III Presagio
  III Resistere agli elementi
  III Rintocco di morte
  III Riposo inviolato
  III Ristorare inferiore
  III Ritarda veleno
  III Rovi**
  III Vigore
  3° LIVELLO
  III Camminare sull’acqua
  III Catena di occhi
  III Cerchio magico contro il bene*
  III Cerchio magico contro il caos*
  III Cerchio magico contro il male *
  III Cerchio magico contro la legge*
  III Contagio*
  III Cura ferite gravi*
  III Epurare invisibilità
  III Fiamma della fede
  III Fiamma perenne
  III Fondersi nella pietra
  III Glifo di interdizione
  III Infliggi ferite gravi*
  III Luce diurna
  III Maledizione del bruto
  III Occultare oggetto
  III Oscurità profonda
  III Parlare con i vegetali
  III Protezione dagli elementi
  III Protezione dall’energia negativa
  III Respirare sott’acqua
  III Rimuovi malattia*
  III Rimuovi maledizione*
  III Scagliare maledizione*
  III Scolpire pietra
  III Spine**
  III Veste magica
  4° LIVELLO
  III Artigli della bestia
  III Camminare nell’aria
  III Cura ferite critiche*
  III Divinazione
  III Infliggi ferite critiche*
  III Infondere capacità magica
  III Interdizione alla morte
  III Libertà di movimento
  III Linguaggi
  III Neutralizza veleno*
  III Potere divino
  III Resistenza fisica incrollabile
  III Ristorare
  III Status
  III Veleno*
  *
  È il Dungeon Master a decidere quali
  di questi incantesimi sono adeguati
  all’organizzazione del personaggio.
  ** Anche se tecnicamente è possibile
  lanciare questi incantesimi, un
  pugno sacro rischia di infrangere la
  sua disciplina con le azioni che ne
  conseguono.
  2° LIVELLO
  4° LIVELLO
  3° LIVELLO
  1°
  2°
  3°
  4°
  LIVELLO
  CD SAL-
  VEZZA
  INC.
  INC. AL
  GIORNO
  INC.
  BONUS
  TIRO
  SALVEZZA
  INCANTESIMO
  MOD.
  SAG
  1° LIVELLO
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  TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
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  TABELLA DI DURATA DEGLI INCANTESIMI
  ©2002 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. Realizzato negli Stati Uniti. È concesso il permesso di fotocopiare la scheda per uso esclusivamente personale.
  
SOURCE: textdata/thevault/Dungeons & Dragons [multi]/3rd Edition (3.x)/LANG/ITA/Accessori/chiamati_servire.pdf