TEXT: Ausgabe 29
  Verkaufspreis 2,50 EUR
    Terra Post
  Vereinszeitung der MechForce Germany
  1997 – 2007
  10 Jahre
  
  Inhaltsangabe
  Interna
  10 Jahre MechForce
  Vorwort
  1
  Geschichte der MFG
  8
  Impressum
  1
  MechForce Logo
  10
  Kontaktadressen
  2
  Vorstandsmitglieder
  12
  Vereinsnews
  3
  Hall of Fame aktuell
  30
  MechWarrior Konzept
  22
  Hall of Fame alt
  31
  Chapterliste
  25
  Chapterranking aktuell
  23
  Fiction
  Abschlußranking 2007
  24
  Das Erwachen
  16
  Akademien
  40
  Clan Geisterbär
  27
  MechForce Shop
  51
  Stolz und Tod
  36
  Mitgliedsantrag 
  54
  New Tech
  News & Reviews
  OPS-15 Osprey
  44
  Kolumne von Gerd
  4
  Tauros TRS-1
  49
  BattleTech Grundbox
  5
  BattleTech Aktuell
  6
  HH 3039
  42
  Veranstaltungen
  Mechwettbewerb 2007
  14
  Hinweise
  18
  Phoenix Con 2007
  19
  Vorwort
  Hallo Vereinsmitglieder
  Zehn Jahre lang existiert diese Fanorganisation. Zehn Jahre, in denen viele 
  BattleTech Fans mit und durch die MechForce animiert wurden ihr Hobby 
  auszuüben. Zehn Jahre, in denen aktive Mitglieder eine Vielzahl an Angeboten 
  und Projekten umgesetzt haben. Zehn, zum Teil, wilde Jahre die nicht immer 
  einfach waren.
  Aufgrund dessen habe ich mich bereit erklärt diese besondere Ausgabe 
  unserer Vereinszeitschrift als Chefredakteur zu erstellen.
  Schwerpunktthema ist, wie nicht anders zu erwarten, ein Rückblick auf die 
  vergangenen zehn Jahre der MechForce Germany. Aber nicht nur darauf wird 
  zurückgeblickt, sondern auch auf BattleTech allgemein mit all seinen 
  Entwicklungen in den Jahren als auch einen kleinen Ausblick auf kommendes.
  Desweiteren enthält die Terra Post natürlich weitere Artikel, wie das Ergebnis 
  des MechForce Mech Wettbewerbs, Kurzgeschichten, Rankings, usw.
  Das Ihr diese Ausgabe mit erheblicher Verspätung erhaltet, liegt größtenteils an 
  mir. Dieses bitte ich zu entschuldigen.
  Ich hoffe die Ausgabe gefällt Euch trotzdem.
  Markus Kerlin
  Verleger:
  MechForce Germany e.V.
  Chefredakteur:
  Markus Kerlin
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  webmaster@kerlin.de
  Versand:
  Markus Kerlin
  Die Terra Post dient der 
  MechForce Germany als 
  Informationsorgan.
  Sie wird an ordentlicher 
  Mitglieder des Vereines 
  ausgegeben und über 
  den Vereinsbeitrag 
  gedeckt.
  Nichtmitglieder können 
  die Ausgaben der 
  Vereinszeitschrift käuflich 
  erwerben. 
  Der Stückpreis dieser 
  Ausgabe beträgt 2, 50€.
  Alle Artikel die nicht 
  gesondert gekenn-
  zeichnet sind, stammen 
  vom Redakteur.
  © MechForce Germany 2008
  Terra Post 29
  - 1 -
  
  Kontaktadressen
  MechForce Germany e.V.
  c/o Gerd Röling
  Maschwiesen 5
  31275 Lehrte / Ahlten
  email: info@mechforce.de
  Homepage: www.mechforce.de
  Vorstand
  Vorsitzender:
  Der Vorsitzender ist der Repräsentant des Vereines nach außen, 
  vor allem gegenüber den offiziellen Rechteinhabern.
  Jens Mohrmann
  Tannenweg 3
  27232 Sulingen
  Tel.: 04271/952623
  email: jmohrmann@mechforce.de
  Mitgliederbetreuer:
  Der Mitgliederbetreuer ist für Kontakte zu den Mitgliedern 
  innerhalb des Vereins zuständig. Dazu gehört die Führung der 
  Mitgliederdatenbank und auch z.B. das Zuteilen neuer Mechs. 
  Wenn ihr Fragen zur Mitgliedschaft habt, wendet Euch zuerst 
  einmal an ihn. 
  Gerd Röling
  Maschwiesen 5
  31275 Lehrte / Ahlten
  Tel.: 0174/9814055
  email: groeling@mechforce.de
  Geschäftsführer:
  Der Geschäftsführer ist für alle Geldflüsse innerhalb des Vereins 
  zuständig. Beispielsweise kontrolliert er den Eingang der 
  Mitgliedsbeiträge, den Versand der Ausweise oder die Ausgaben 
  der Projekte.
  Michael Brockhaus
  Schaumburgstraße 26c
  30419 Hannover
  Tel.: 0511/2034665
  Fax.: 0511/2034663
  Mobil: 0163/2783115
  email: mbrockhaus@mechforce.de
  Öffentlichkeitsarbeit
  Der Vorstandsposten für Öffentlichkeitsarbeit umfasst alle 
  Außenkontakte, die nicht vom Vorsitzenden abgedeckt werden. 
  Dazu gehören beispielsweise Kontakte zu Spielefirmen oder 
  potenziellen Werbepartnern. Er ist auch für die Erstellung von 
  Werbematerialien wie Poster und Aufkleber zuständig.
  Marcel Evers
  Koldingstraße 1B
  22769 Hamburg
  Tel.: 040/41451221
  email: mevers@mechforce.de
  Arbeitskreise
  Arbeitskreise  sind  Strukturen  innerhalb  der  MechForce,  die 
  konzentriert  ein  bestimmtes  Thema  behandeln  und  dieses 
  versuchen für den Verein zu erschließen. MechForce Mitglieder 
  können jederzeit in einen Arbeitskreis ein- und austreten. Eine 
  Mitarbeit wäre z.B. wenn man häufiger auf Cons Szenarien und 
  Turniere  anbietet, wodurch  man  automatisch  ein  Mitglied  des 
  Arbeitskreises Cons und Turniere wird, oder man arbeitet an der 
  Terra Post mit in dem man Beiträge einsendet, wodurch man 
  automatisch  Mitglied  für  den  Arbeitskreis  Zeitschrift  wird. 
  Arbeitskreise  können  nur  auf  der  Jahreshauptversammlung 
  eröffnet bzw. geschlossen werden. Die Arbeitskreisleiter werden 
  durch den zuständigen Vorstand bestimmt.
  AK Homepage - Hier kümmert man sich, wie unschwer zu 
  erraten ist, um die Vereinshomepage.
  Leiter: Markus Kerlin, Cesar-Klein-Ring 22, 22309 Hamburg, Tel.: 
  040/6323350, email: mkerlin@mechforce.de
  AK Zeitschrift - Der AK ist zuständig für alle Arbeiten im 
  Zusammenhang mit der Vereinszeitschrift.
  Leiter: Magnus Knoblauch, Othmarscher Kirchenweg 103a, 
  22763 Hamburg, Tel.: 040/64224130, email: 
  magnusk_98@yahoo.com 
  AK Chapter & Ranking - Zuständig für die Chapter der 
  MechForce und die Ranglisten des Ranking-Systems.
  Leiter: Gerd Röling, Maschwiesen 5, 31275 Lehrte / Ahlten, Tel.: 
  0174/9814055, email: groeling@mechforce.de 
  AK Cons & Turniere - Zuständig für Cons und Turniere. Projekt 
  MW-Konzept Szenarien, unter der Leitung von Sven Bossmann, 
  ist dem AK untergeordnet
  Leiter: Marcel Evers, Koldingstraße 1B, 22769 Hamburg, Tel.: 
  040/4145122,  email: mevers@mechforce.de
  AK Akademien & Spielcenter – Verantwortlich für die Errichtung 
  von Spielzentren, sowie Organisation der Akademien.
  Leiter: Carsten Fegel, Harmsweg 11e, 22179 Hamburg, Tel.: 
  040/6310975, email: cfegel@mechforce.de
  AK Technik & Design - Wer selbst gerne Mechs bastelt oder 
  willde Fahrzeuge kreiert ist hier richtig.
  Leiter: unbesetzt
  www.mechforce.de
  News – Forum – Downloads – Links – und mehr...
  Terra Post 29
  - 2 -
  
  Vereinsmitteilungen
  Neuer MechForce Mech Tauros TRS-1
  Nach dem Nightwatch von Henning Schramm aus dem Konstruktionswettbewerb von 2002 hat die 
  MechForce einen neuen Mech. Michael Arnemann konnte sich mit seinem Tauros TRS-1 gegen seine 
  Mitbewerber durchsetzen. TRO und weitere Infos zum Wettbewerb in dieser Ausgabe.
  Helfer für Veranstaltungen benötigt
  Auch 2008 möchte die MechForce wieder auf diversen Veranstaltungen präsent sein und benötigt hierfür 
  einige Helfer für Infostände, Szenarien, Turnieren, usw. Bei entsprechendem Interesse bei Marcel Evers 
  (siehe Kontaktadressen) wenden.
  Neuer AK-Leiter für Technik und Design gesucht
  Noch immer ist der Posten des Leiter dieses Arbeitskreises vakant. Als solcher ist man primärer 
  Ansprechpartner für die Entwicklung Technical Readouts neuer (und alter) Mechmodellen. Es besteht auch 
  die Möglichkeit über den Arbeitskreis Record Sheed Bände bzw. sogar TROs zu produzieren, wie es schon 
  früher geschehen ist.
  Künftige AK-Leiter wenden sich bitte an Jens Mohrmann (siehe Kontaktadressen)
  Benötigen Mitarbeiter für die Vereins-Homepage
  In den letzten zwei Jahren wurde die Homepage erheblich ausgebaut und erweitert. Damit sie auch künftig 
  ein attraktives Angebot ist, wird immer noch Hilfe benötigt. Insbesondere für die News (ein entsprechendes 
  Scipt steht zur Verfügung), aber auch generell in allen Bereichen, würde sich der AK-Leiter über 
  Unterstützung freuen. Wendet Euch an Markus Kerlin (siehe Kontaktadressen) und schlagt vor, wozu ihr 
  Lust hättet.
  Zusammenfassung der Ergebnisse der JHV 2008
  Ein paar Infos von der JHV 2008 am 09.02.2008 in Hamburg. Das Protokoll der Veranstaltung wird in der TP 
  30 veröffentlicht.
  Anwesend waren auf der JHV knapp 10 Mitglieder. Wesentliche Punkte des Treffens war die Neuwahl des 
  Vorstandes, sowie der Finanz- und Tätigkeitsbericht. Im Anschluss an die JHV fanden zwei Chapterfights 
  statt.
  Einzelne Stichpunkte von der JHV:
  ●
  Vorstandswahl: Wiederwahl der Vorstandsmitglieder Jens Mohrmann, Gerd Rölling und Marcel 
  Evers.
  Der bisherige Geschäftsführer Volker Simon stellte sich aus beruflichen Gründen nicht mehr zur 
  Verfügung. Ersetzt wird er durch den gewählten Michael Brockhaus.
  ●
  Kassenprüfer: Volker Simon wird neuer Kassenprüfer.
  ●
  Arbeitskreise: Keine Änderungen
  ●
  Finanzen: Ein erheblicher Betrag ist in der Kasse vorhanden. Letztes Jahr wurden 500 Euro mehr 
  ausgegeben als eingenommen. Verursacht vorallem durch die Finanzierung von Preisen (Turniere, 
  Wettbewerbe und Chapterranking) und die Übernahme von Fahrkosten.
  Die Ausgaben für den AnröchteCon blieben bei +/- 0. Der Phönix- / MechForceCon erwirtschaftete 
  ein Plus von 13(!) Euro.
  ●
  Veranstaltungen: Die MFG plant Haupt- bzw. Mitverantwortlich folgende Cons (AnröchteCon Mai, 
  eigener MFG-Con Ende Juni, PhönixCon November).
  Zudem soll auch wieder auf dem FeenCon und HSpielt Flagge gezeigt werden. Weitere 
  Veranstaltungen kommen je nach Situation hinzu.
  ●
  Weiteres: Der neue MechForce Mech ist in Arbeit. Desweiteren wird es eventuell dieses Jahr wieder 
  einen Wettbewerb geben, näheres steht aber nicht fest.
  Terra Post 29
  - 3 -
  
  Kolumne von Gerd Röling
  Ein paar Worte:
  Wie wir im Jahr 2006 auch schon bemerkt haben, finden immer weniger Chapterfights statt. Warum?
  Sind die MechForce-Mitglieder zu sehr in die Jahre gekommen?
  Wie alt sind wir denn, dass wir unseren Hintern nicht mehr vom Sofa bekommen? Sind Arbeitstress und –
  auslastung so hoch geworden, dass wir schlicht und einfach keine Zeit mehr haben? Braucht die eigene 
  Familie immer mehr unsere Kraft und Zeit?
  Wie haben wir das früher nur alles gemacht?
  Studium, Ausbildung, Schule, dann nachmittags schnell noch ein 
  paar Figuren angemalt, Email gecheckt und abends zu den 
  Freunden in den Keller und die Würfel fallen gelassen! 
  Da gab es keine Familie, kein Kind, das Zeit und Aufmerksamkeit 
  brauchte.
  Sicherlich habe ich über diese Entwicklung nie bewusst in der ersten 
  Zeit nachgedacht, aber wenn man im Alltag eingespielt ist und bei 
  der Arbeit bzw. auf dem Weg zur Arbeit kommen einen doch schon 
  die Gedanken an Battletech zurück. Wie schön waren die Zeiten, als 
  ich unbesorgt einen ganzen Abend lang gespielt habe ohne an den 
  nächsten Tag zu denken. Dann nehme ich eben das zweite Seminar 
  und lese den Inhalt des ersten in der Bibliothek nach. Für die 
  Klausur kann ich auch am Freitag und Samstag morgen noch 
  lernen, und so weiter eben. Nun ist mein Leben anders, 
  erwachsener, doch versuche ich neben Beruf und Familie noch mein 
  Hobby Battletech zum Recht kommen zu lassen.
  Etwa einmal in der Woche spiele ich mit Freunden und ich nehme 
  jeden Con in Norddeutschland mit, den meine Familie und mein Beruf nicht zu sehr beeinträchtigt. Daher 
  habe ich dieses Jahr immerhin 3 Cons geschafft, wobei der Anröchte-Con mit einer größeren persönlichen 
  Beteiligung an der Planung meine meiste Zeit für Battletech im Sommer verschlang.
  Diese Con war mein persönliches Highlight in Sachen Battletech. Endlich haben wir einen Con zustande 
  bekommen, der von der MechForce, der Mechworld und dem Team Trueborn getragen wurde. Ich sehe das 
  auch als Frucht meiner langjährigen vorherigen Arbeit: die Kooperationen zustande zu bringen und die 
  Organisationen wieder näher zusammen arbeiten zu lassen. Die meisten Spieler können wieder 
  Chapterfights zusammen spielen und werten.
  Die MechForce hat sich auch als Veranstalter und wichtiger Verein in der Szene etabliert und wir arbeiten 
  daran, unsere Mitgliederzahlen wieder in einen Bereich zu bekommen, in dem sich ein bundesweiter Verein 
  bewegen sollte. Meine Arbeit sollte dazu dienen, euch zu motivieren, wieder Chapterfights zu spielen und 
  Spaß an unserem gemeinsamen Hobby zu haben. Auch wenn es einige Unsicherheiten bzgl. der 
  Mitgliedsbeiträge im Jahr 2006 und 2007 gegeben hat, so möchte ich doch euch alle im Februar mit einer 
  aktuellen und großen Mitgliederzahl benennen können.
  Daher mein Appell an euch den einen Euro pro Monat an uns zu zahlen, da wir schon für das 
  Aufrechterhalten des Vereinslebens Geld brauchen.
  Ich hoffe, dass ich als Mitgliedsverwalter im Jahr 2008 nicht so wenig zu tun haben werde und auch aktuell 
  sein werde, so dass ihr die Ergebnisse eurer Chapterfights schnell vor Augen habt. 
  Auf dass wir die neuen Entwicklungen in Sachen Battletech mit Neugier und Begeisterung begrüßen können!
  Terra Post 29
  - 4 -
  
  Produkthinweis: Neue BattleTech Grundbox
  In 2007 erschien eine neue englischsprachige Grundbox für BattleTech "Classic BattleTech Introductory 
  Boxed Set", welche aufgrund ihres Inhaltes sehr bemerkenswert ist.
  Entwickelt wurde sie noch unter dem Label FanPro LCC, veröffentlicht und verkauft wird sie jetzt vom neuen 
  Lizenzinhaber Catalyst Game Lab.
  Die Box enthält folgende Elemente:
  ●
  24 verschiedene unbemalte, sofort spielbare Plastik-
  BattleMechs
  ●
  Einführungsregelwerk (Quickstart-Heft)
  ●
  Record Sheet Band mit den entsprechenden Datenbögen zu 
  den PlastikMechs, sowie für einige Panzer, BattleArmor und 
  Infanterie.
  ●
  Ein 80seitiges Regelwerk mit allen wesentlichen Regeln für das 
  rein Mechspiel aus Totale Warfare, sowie die wichtigsten 
  Konstruktionsregeln.
  ●
  48seitiges farbiges Hintergrundband.
  ●
  16seitiges farbigen Bemal- und Taktikband
  ●
  Zwei, aus härterem Pappe bestehende, Seiten mit allen 
  wichtigen Tabellen.
  ●
  Zwei doppelseitig bedruckte farbige Maps. Auf jeder einmal die 
  normale Grundkarte und auf der Rückseite Open Terrain.
  ●
  Zwei W6er  und zu guter letzt das schon bekannte 3067er 
  Poster.
  Ein Wort noch zu den Mechs. Es handelt sich um die gleichen 24 verschiedenen Mechs, wie sie seit Ende 
  der 90er als Pappmarker in den Boxen enthalten sind.
  In der Qualität sind sie sowohl was das Plastik als Material an sich, als auch die Detailierung der Figur geht, 
  um längen besser als die alten PlastikMechs.
  Das Design entspricht den der aktuellen Zinnfiguren.
  Der Preis der inzwischen recht begehrten Box beträgt 40 Dollar. Beim aktuellen Dollarkurs ein wirkliches 
  Schnäppchen.
  Hunchback: Links ein älterer Pappmarker, rechts eine Plastikfigur aus der Box
  www.boardgamegeek.com
  Terra Post 29
  - 5 -
  
  Aktueller Stand in Sachen BattleTech
  Inzwischen ist es in Sachen BattleTech recht verwirrend geworden. Welcher Produzent, Rechte- und / oder 
  Lizenzinhaber ist für was verantwortlich?
  Im folgenden wird versucht dieses aufzuschlüsseln und nach den bekannten wenigen Informationen einen 
  Ausblick in die Zukunft zu geben.
  Zuerst aber ein kleiner Rückblick.
  Der Erfolg von BattleTech begann schon vor dessen Existenz mit den wenigen Jahren vorher sehr populär 
  gewordenen Mechas, insbesondere durch die Zeichentrickserie Macross.
  Als FASA 1984 dann das Spiel BattleDroids veröffentlichte, was kurz danach in BattleTech umbenannt 
  wurde, war die Erwartungshaltung seitens des Herstellers nicht groß. Selbst damalige Spielegrößen wie 
  Aaron Allston gaben in ihren Reviews dem Spiel keine große Zukunft. Was sich dann in der Folge abspielte 
  dürfte immer noch eine der großen Erfolgsgeschichten unseres Hobbygenres sein.
  Ab 1988 erschien mit Hilfe des deutschen Verlages Fanpro eine deutsche Version der Grundbox und seinen 
  Nebenprodukten. Ergänzt durch die Romanserie bei Heyne und den immer erfolgreichen werdenden 
  Computerspielen bis um die Jahrtausendwende sah die Zukunft um BattleTech "eigentlich" sehr gut aus, 
  auch wenn das eigentliche Spiel seinen Höhepunkt längst überschritten hatte.
  Schon einige Jahre vorher hatte FASA seine Computerspieleabteilung FASA Interactive an Microsoft 
  verkauft, die die BattleTech Spiele erst unter dem Label Micropose produzierte und verkaufte, später unter 
  dem eigenem Label Microsoft. Als Besonderheit hat Microsoft somit die Rechte an alle 
  Computerumsetzungen von BattleTech erhalten. So musste auch im Fall von Designerprogrammen wie 
  HeavyMetal erst eine Lizenz von Microsoft erhalten werden, um diese auf dem Markt anbieten zu können!
  Nach den wenig populären Konsolenspielen Mechassault 1 und 2, letzteres 2005 erschienen, sind keine 
  kommerzielle BattleTech Computerumsetzungen mehr erschienen. Jedoch erscheinen seitens der 
  Fangemeinde immer wieder Updates zum älteren Mechwarrior 4, die eine hohe Verbreitung dabei erfahren.
  Mit dem Ende von FASA im Jahr 2000 gingen die Rechte an dem Spiel BattleTech an WizKids über, einer 
  Firma, die vom ehemaligen FASA Gründer Jordan Weisman gegründet und geführt wurde. Bekannt wurde 
  diese Firma zu diesem Zeitpunkt durch das "Klick"-Spielsystem Mage Knight, was damals eine neue, 
  innovative Form des TableTop war.
  Aufgrundlage der Erfahrung von Mage Knight erschien 2001 das bekannte MechWarrior Dark Age, welches 
  bis heute produziert wird und hierbei einen Zeitsprung in der Geschichte ins Jahr 3132ff machte.
  2003 kaufte die seit 1938 existierende New Yorker Firma "Topps" Wizkids auf. Topps ist vor allem bekannte 
  durch die Produktion und Vertrieb von Sammelkarten zu Baseball und anderen Sportarten. Ein wesentlicher 
  Einfluß in die bis dahin getätigten Geschäftspraktiken von Wizkids ist bis heute nicht erkennbar.
  Das bisherige BattleTech wurde vorallem durch das starke Einwirken deutscherseits mit dem Verlag FanPro 
  als Verantwortlichen unter dem Label Classic BattleTech ab 2001 weiterproduziert und weiterentwickelt. In 
  schöner Regelmäßigkeit erschienen neue Werke, die sich insbesondere mit dem 3067er FedCom 
  Bürgerkrieg befassten. Dazu gehören natürlich auch die neuen Hausbücher, Überarbeitungen der Hardware 
  Handbücher, usw.
  Als Highlight der Entwicklung darf man gerne die Entwicklung von den neuen Regelwerken um "Totale 
  Warfare" sehen, welches dann als erstes Werk Ende 2006 erschien.
   
  In Sachen Romanen gab es bis Oktober 2003 weiterhin die bekannte Classic BattleTech-Reihe bei Heyne, 
  die mit dem 60. Band mit dem Namen "Finale" endete. Danach wurden die Romane der MechWarrior Dark 
  Age-Reihe von Heyne veröffentlicht, während beim Fanpro eigenen Verlag "Phönix" neue Classic BattleTech 
  Romane erschienen, ohne direkt an die alte Serie anzuknüpfen.
  Terra Post 29
  - 6 -
  
  Was geschah 2007?
  In diesem Jahr wurde endgültig die oben dargestellte Struktur durcheinander gewürfelt.
  FanPro gab nach und nach in den letzten Jahren Bereiche ihres Vertriebes an andere Firmen ab. So zum 
  Beispiel den Vertrieb der Ral Partha Figuren, den Vertrieb von MechWarrior Dark Age (2006) an den 
  Pegasus Verlag, usw.
  In letztere Konsequenz verlor FanPro dann 2007 die Lizenz für Classic BattleTech. Diese ging dann Catalyst 
  Game Lab, welche vorher schon mit FanPro LCC eng zusammen gearbeitet haben (z.B. im Rahmen des 
  Angebotes BattleCorps). Viele der ehemaligen Entwickler wurden übernommen, sodaß im Prinzip die 
  Weiterentwicklung von Classic BattleTech nahtlos fortgesetzt werden kann.
  In Sachen Romane ist vieles noch verwirrend. Heyne verkauft wohl nur noch Altbestände. Neue Romane 
  sind 2008 nicht mehr erschienen und angekündigt.
  FanPro existiert nur noch als Bücherverlag. In diesem Rahmen gibt es auch noch die bisherigen von ihnen 
  veröffentlichten BattleTech Romane. Ob neue erscheinen, nachdem Karma noch Ende 2007 veröffentlicht 
  wurde, ist aktuell ungewiss.
  => Die Frage, welcher Produzent / Verlag für die deutschen BattleTech Produkte / Romane verantwortlich 
  ist, ist leider noch völlig offen. Ob nun Fanpro mit Romanen oder Pegasus in Sachen Dark Age (und 
  vielleicht dann auch gleich Classic BattleTech?) ist im Moment nicht wirklich zu beantworten.
  Im Gegensatz dazu erscheinen auf englisch wohl im Laufe der kommenden Monate die ersten Classic 
  BattleTech Romane, die in Zukunft in mehrere Kategorien eingeteilt werden, z.B. SBVS Alt, IS, Clan usw. 
  Sie sollen keine übergreifenden Handlungen haben. Sie wird immer nur aus einer Perpektive handeln, ohne 
  das man andere kennenlernt.
  Ein Folge davon ist wohl das z.B. die bisher nur in Deutsch erschienende Clangründertrilogie jetzt auch auf 
  englisch erscheinen wird (als Download), inklusive des dritten Teils, der voraussichtlich nicht mehr in 
  Deutsch erscheint.
  In Sachen Computerspiele scheint es dagegen sogar wieder Möglichkeiten zu geben. Im Dezember letzten 
  Jahres übernahm die von Jordan Weisman gegründete neue Firma "Smith and Tinker" die Rechte an 
  BattleTech und Shadowrun von Microsoft!
  Nach Jahren der Stagnation gibt es vielleicht wieder die Möglichkeit einer guten Computerumsetzung. Ob 
  die entsprechenden finanziellen Kapazitäten aber ausreichen, ist nicht bekannt. Hier kann man sich im 
  Prinzip nur überraschen lassen.
  -> www.smithandtinker.com 
  Zu guter letzt noch ein Hinweis. Im zweiten Halbjahr letzten Jahres übernahm eine Investorengruppe die 
  Firma Topps, und somit auch WizKids mit den Generalrechten an BattleTech. Ob dieses noch Auswirkungen 
  haben wird, ist nicht bekannt, wohl aber nicht zu erwarten.
  Auch wenn der große Run auf MechWarrior ausgeklungen ist, so hat sich nach dem Ende der einzelnen 
  Editionen-Erscheinungen durch die Themenpacks eine stabile Fanbasis gefunden.
  -> www.irconnect.com/topp/
  Kleines Fazit:
  Irgendwie hat man das Gefühl "alles beim Alten". Zwar ist es um die deutschen Romane ärgerlich, aber 
  ansonsten zeigt sich bei den beiden Spielsystemen eine gewissen Konstanz. Ob in der Zukunft wieder ein 
  deutscher Verlag sich der Thematik BattleTech und MechWarrior aktiver annimmt, bleibt abzuwarten. 
  Zumindestens lässt sich Pegasus als Vertrieb für MWDA produktiv von den deutschen Fans unterstützen. 
  Terra Post 29
  - 7 -
  
  Geschichte der MechForce Germany
  Die MechForce heisst es lapidar. Manchmal auch MechForce Germany. Früher sogar noch häufig MFG 
  abgekürzt, als das Internet noch nicht so verbreitet war.
  Der Name ist bekannt, wenn auch nicht jedem mehr geläufig. Die alte MechForce heisst es manchmal, die 
  erste, zweite, dritte, vierte, ... kommt dann ab und zu. Nun gut, hier ist schon ein Fehler. Bisher sind wir erst 
  bei der dritten MechForce Germany. Wieso dritte könnte dann kommen. Das mag so heute wohl nicht mehr 
  bekannt sein, sodass es sich vielleicht lohnt genauer darauf einzugehen.
  Zuerst aber zum Namen. MechForce setzt sich zusammen aus den Bezeichnungen mechanic und force. 
  Dabei steht dieser Name für eine offizielle und lizensierte Fanorganisation, die sich mit dem Science Fiction 
  Universum BattleTech befasst.
  Die erste MechForce, also die Mutter dieser Fanorganisationen, war die MechForce, später auch bekannt als 
  MechForce NA (North America). Sie ist Anfang der 90er durch FASA gegründet worden und war bis zum 
  Schluss eine direkte Supportabteilung des Unternehmen.
  Die darauf folgenden MechForces waren im Gegensatz dazu selbstständige Organisationen die über eine 
  Lizenz das Recht erhielten sowohl den Namen MechForce, als auch generell alle erschienenden BattleTech-
  Aspekte für ihre Tätigkeiten zu nutzen. Die sich in der Folge bildeten MechForces entwickelten 
  unterschiedliche Organisationen, wie eine Vereinsstruktur oder Clubcharakter bis hin zu richtigen 
  Unternehmenstrukturen mit entsprechenden Konsequenzen.
  Es gab eine ganze Reihe von MechForces, die alle einen regionalen Bezug hatten. Nur die MechForce NA 
  war global tätig. So gab es eine MechForce Japan, MechForce Schweden, MechForce UK (United 
  Kingdom), MechForce Schweiz und weitere. Die uns in Deutschland betreffende MechForce war die 
  MechForce Germany, welche 1993 gegründet wurde.
  Die erste MechForce Germany        
  Auf dem Gründungscon in Essen wurde eine Fanorganisation aus der Taufe gehoben, 
  dessen richtiger Name MechForce Germany GbR lautet. Richtig, diese Organisation 
  war eine Gesellschaft bürgerlichen Rechts, sprich ein Unternehmen. Also kein 
  "Verein", wie man immer wieder zu lesen bekommt.
  Mit einem hohen finanziellen und zeitlichen Einsatz wurde innerhalb weniger Monaten 
  bundesweit die BattleTech-Fans angesprochen. Die Begeisterung für eine 
  bundesweite Organisation war hoch, mit entsprechenden Erwartungen. Was dazu 
  führte, das die MechForce Germany sich innerhalb von 1,5 Jahren zur grössten BattleTech-Organisation 
  weltweit mauserte.
  Angeboten wurden seitens der MechForce Germany zum einen die regelmässig erscheinende "Life 
  Support", einem BattleTech Magazin. Dann gab es ein Büro in einem Essener Einkaufszentrum. Zudem war 
  die MechForce durch ihre Mitglieder, wie auch ihre Funktionsträger auf zahlreiche Veranstaltungen aktiv, 
  wenn sie nicht sogar selbst welche machten.
  Der Schwerpunkt der Aktivitäten fand vorallem in den MechForce internen Rankings statt. Zum einen im 
  Einzelranking und dann später im Chapterranking. Zahlreiche "Gefechte" wurden in Folge dieser Rankings, 
  welche nur gewertet wurden wenn MechForce Mitglieder gegen MechForce Mitglieder antraten, mit dem 
  Spielsystem BattleTech durchgeführt.
  Zu den Highlights dieser Jahre gehörte dazu vorallem die MechForce Turniere, zu denen die Spieler 
  teilweise von weither anreisten. Insbesondere die Blutnamenturniere, welche auf der Spielemesse Essen 
  oder auf dem FeenCon durchgeführt wurden, zogen viele Spieler an.
  Finanziert wurden diese Angebote durch den Mitgliedsbeitrag von 72 DM pro Jahr und Person. Durch die 
  Zahlung dieses Beitrages wurde man Mitglied in der MechForce, was dazu führte, das neben den Anspruch 
  auf die Life Support, vorallem die Verwaltung und Wertung von Kämpfen für ein normales Mitglied 
  durchgeführt wurde.
  Terra Post 29
  - 8 -
  
  Zudem erhielt man schriftlich einen BattleMech zugeteilt, der die Grundlage für die Chapterfights war.
  Durch den Erfolg der MechForce Germany, man brach recht zügig die 2.000er Mitgliedergrenze, wurden die 
  vorhandenen Strukturen überlastet. Zudem kam durch Nichtbezahlung der Mitgliedsbeiträge ein finanzielles 
  Loch in die Kasse, welches die Gesellschafter zwang insbesondere bei der Produktion und Versand der Life 
  Support immer wieder Geld vorzuschiessen.
  Eine Umstrukturierung der MechForce in den Jahren 1995 und 1996, was zum Beispiel zur Einführung der 
  Hausoffiziere führte, kam praktisch zu spät, denn der MechForce Germany verlor 1996 durch FASA ihre 
  Lizenz und wurde aufgelöst.
  Viele ehemalige Mitglieder gingen daraufhin als BattleTech AG in den Nice Dice e.V.
  Die erste MechForce Germany, sowohl in ihrer Glanzzeit aber auch in ihrem unrühmlichen Ende, hat eine 
  Wirkung selbst in unsere heutige Tage. Viele aktive BattleTech Fans sind mal Mitglied dieser MechForce 
  gewesen und haben die Ausstrahlung, aber auch ihr Scheitern erlebt.
  Die zweite MechForce Germany        
  Noch im selben Jahr in der die erste MechForce Germany endete, wurde eine zweite MFG gegründet. Die 
  zweite MechForce Germany entstand um eine Gruppe ambitionierter BattleTech Fans die als Unterstützer 
  Werner Fuchs, dem Chef von FanPro, fanden. Mit seiner Hilfe erhielten sie die Lizenz von FASA. Um einen 
  rechtlichen Rahmen zu haben wurde diese MechForce als ein eingetragener Verein (e.V.) aufgebaut.
  Grosse Probleme, sowohl interner als auch externer Art, begleitete die MechForce Germany in knapp zwei 
  Jahren ihrer Existenz. Vorallem der permanente Interessenkonflikt mit den BattleTech Spielern im Nice Dice 
  e.V., welcher die Stimmung in Sachen vereinsübergreifende Arbeit jahrelang vergiftete.
  Trotzdem erschienen immerhin vier Ausgaben der Vereinszeitschrift MechQuarterly.
  Ende 1996 wurde noch ein Versuch gestartet durch einen Neuanfang den Verein zu retten, was auch 
  gelang, denn nach dem Lizenzentzug durch FASA bestand dieser Verein als Sternenbund e.V. jahrelang mit 
  einer breiten Palette an Angeboten weiter.
  Die dritte und aktuelle MechForce Germany        
  Die aktuelle MechForce Germany wurde noch im Dezember 1997 als eingetragener 
  Verein gegründet. Unter ihrem ersten Vorsitzenden Cuong Loi und einigen anderen 
  begeisterten BattleTech Fans wurde eine sehr selbstständige, wenn auch wieder zu 
  Anfang mit Zentrum in Essen, Organisation aufgebaut.
  Um die Fehler der Vorgängerorganisationen zu vermeiden, wurde im speziellen auf die 
  finanzielle Ausgabenseite geachtet. So erschien das Vereinsmagazin Terra Post in 
  seinen ersten Ausgaben in Loseblattform und wird seitdem fast immer im CopyShop vervielfältigt.
  Als prägende Gestalt agierte über viele Jahre, selbst als sich der Aktivitätsschwerpunkt der MechForce nach 
  Norddeutschland verschob, der 2000 auf Cuong Loi folgende Vorsitzende Christian Waidner. Vielen bekannt 
  als langjähriger Webmaster der Homepage, als auch Redakteur der Terra Post.
  2004 trat dann Christian Waidner zurück und seitdem ist Jens Mohrmann Vorsitzender im Vorstand der 
  MechForce Germany e.V.
  Die Geschichte dieser MechForce ist geprägt durch das Ende von FASA und die Antworten darauf, welche 
  Fans in organisierter Form geben können. Gerade zum Zeitpunkt des Ende von FASA (2001) entfaltete die 
  MechForce über ihre Homepage und auf Conventions eine hohe Aktivität, welche zeitweilig zu einer 
  beachtlichen Mitgliedergrösse führte.
  Zu diesem Zeitpunkt war die Vereinhomepage primäre Anlaufstelle für alle an der Zukunft BattleTechs 
  interessierten. Aber auch andere Angebote wie die Vereinszeitschrift, Einzel- und Chapterranking, 
  Conventionsveranstaltungen, Projektförderungen jeglicher Art und manchen anderen sorgte und sorgt 
  weiterhin für ein grundsätzliches Interesse an der Auseinandersetzung mit BattleTech.
  Terra Post 29
  - 9 -
  
  Als ein besonderes Highlight wurde Mitte 2001 die Einführung unseres neuen Vereinslogos gesehen, 
  welches von Franz Vohwinkel kreiert wurde (mehr dazu im folgenden Artikel).
  Impulsgeber für die Lebendigkeit des Vereines stellen die Jahreshauptversammlungen und, seit einigen 
  Jahren, die MechForce Cons dar. Auf diesen vereinseigenen Veranstaltungen treffen, diskutieren und 
  spielen die Mitglieder und Besucher miteinander und frönen, neben ernsthaften vereinspezifischen 
  Diskussionen, ihrem Hobby.
  In besonderer Erinnerung sind vorallem die:
  - Jahreshauptversammlung 1999 mit ihrem Blutnamenturnier.
  - Jahreshauptversammlung 2001 mit dem Einführungszenario des MechWarrior Konzepts.
  - Jahreshauptversammlung 2003 mit dem Essen und Trinken auf Vereinskosten.
  - MechForce Con 2004 und 2005 mit ihren MechForce Meisterschaft und Blutnamenturniere.
  Rund fünfundzwanzig Vorstandmitglieder haben die aktuelle MechForce Germany im Laufe der Jahre 
  geprägt. Zahlreiche Arbeitskreisleiter, Akademieleiter und sonstige aktive Mitglieder sind ein Ausdruck des 
  Interesse, welche jene mit der MechForce verbanden und weiterhin verbinden.
  Heute ist die MechForce Germany e.V. die letzte MechForce weltweit und die langlebigste dieser 
  Fanorganisationen.
  Wie die Zukunft der MechForce aussehen wird, sollte an einer anderen Stelle erörtert werden. Solange aber 
  sich jemand aktiv für BattleTech einsetzt, wird er einen Platz und Raum zur Entfaltung in dieser Organisation 
  finden.
  So alt ist die MechForce nun auch nicht...
  Quelle: www.btbooks.nm.ru
  Terra Post 29
  - 10 -
  
  MechForce Logo
  Seit dem 23.04.2001, als die alte Homepage völlig überarbeitet ins Netz ging, prangt das Logo mit dem Atlas 
  und dem MechForce Germany Schriftzug oben links auf jeder Seite der Homepage.
  Auch auf Poster, Plakaten, T-Shirts und vielen anderen Produkten ist seit 2001 dieses Logo präsent. Ein 
  Grund also, im Rahmen dieser Ausgabe näher auf unser Vereinslogo einzugehen.
  Das alte MechForce Logo
  Bevor wir dieses Klasse Logo hatten, welches uns erst seit Anfang 2001 zur Verfügung steht, besaßen wir 
  natürlich andere Logos / Schriftzüge die immer auch zugleich ein Design-Element für unsere Formulare / 
  Vereinzeitschrift bzw. für unsere Homepage waren.
  MechForce Germany Schriftzug von der alten Homepage von 1997 bis 2001. Wurde so auch von den 
  anderen MechForce Germany's seit 1993 genutzt. Ist der "typische" MechForce Schriftzug wie er damals 
  weltweit bekannt wurde.
  Unser Vereinslogo von Mitte 2000 bis Anfang 2001. Wurde eingeführt, als im Laufe des Jahres 2000 diverse 
  vereinsinterne Formulare überarbeitet wurden. Erstellt von Christiatn Waidner
  Als ein neutraler BattleMech wurde der INI-02 Initiate aus dem zu der Zeit aktuellen HH 3060 gewählt, da er 
  aus Bestandteilen aus der ganzen Innere Sphäre besteht. In Tradition zum Logo der ersten MechForce 
  Germany als auch zum gerade erschienenden Shattered Sphere wurde die Karte der Inneren Sphäre 
  hinzugefügt wie sie auch auf der Terra Posts seit der dritten Ausgabe genutzt wird. Dazu kam dann wieder 
  der MechForce Schriftzug.
  Dieses Logo war lange Zeit bei älteren Formularen im Einsatz, wurde aber bei entsprechenden 
  Überarbeitungen derselben nach und nach abgelöst.
  Das neue MechForce Logo
  Innerhalb des Vorstandes war man mit dem Initiate-Logo nicht ganz glücklich und so schlug der damalige 
  neue Geschäftsführer Michael Rieck vor seine Kontakte zu nutzen den bekannten, und einzig deutschen, 
  BattleTech Illustrator Franz Vohwinkel zu Fragen, ob er uns ein Vereinslogo erstellen möchte.
  Nach ersten Kontaktaufnahmen wurde mit Franz und dem gerade erst neugewählten MechForce Vorstand 
  ein Treffen auf der Messe Essen veranstaltet um die Rahmenbedingungen und Grundideen zum neuen Logo 
  zu besprechen.
  Hierbei wurde festgelegt den Atlas als BattleMech zu wählen, der wieder vor einer Innere Sphäre Karte 
  steht. Ergänzend käme ein neuer Schiftzug hinzu.
  Terra Post 29
  - 11 -
  
  Schon Ende 2000 erhielt der Vorstand folgenden Design-Vorschlag von Franz Vohwinkel zugesendet:
  Mit Begeisterung wurde die Idee und das Design angenommen und Franz konnte uns zügig unser neues 
  Vereinslogo präsentieren das es in mehreren Varianten gibt.
  Nutzung des Logos
  Die zur Verfügungstellung des neuen Logos war der Startschuss zur damaligen Überarbeitung der 
  Homepage.
  Desweiteren erhielt die MechForce vom Franz Vohwinkel 50 numerierte und von ihm handsignierte DIN A4 
  grosse Kunstdrucke des Vereinslogos im hochkant Format.
  Im vorwege der Jahreshauptversammlung 2002 wurde Franz Vohwinkel für das Logo und auch für seine 
  allgemein tolle Arbeit als prägender deutscher Vertreter im BattleTech zum Ehrenmitglied der MechForce 
  Germany ernannt.
  Inzwischen ist das Vereinslogo in diversen Formaten veröffentlicht worden, sei es als Anstecker, Aufkleber, 
  auf T-Shirts, in einem Film als Flagge, auf einem Ständer für Veranstaltungen oder wie zuletzt auf großen 
  Postern.
  Und natürlich als Bestandteil unser Veröffentlichungen, sei es auf Conventions, Aushängen, Formularen 
  oder in unser Vereinszeitschrift.
  Terra Post 29
  - 12 -
  
  Vorstandsmitglieder
  Stellvertretend für all die ehemals oder noch ehrenamtlich tätigen Mitglieder der MechForce Germany 
  möchten wir an dieser Stelle die Vorstandsmitglieder unseres Vereines vorstellen und würdigen.
  1. Vorsitzender
  1997 bis 2000 - Cuong Lui
  2000 bis 2004 - Christian Waidner
  2004 bis heute - Jens Mohrmann
  Geschäftsführer
  1997 bis 2000 - Cear Taing
  2000 bis 2001 - Michael Rieck
  2001 bis 2002 - Malte Tombers
  2002 bis 2004 - Jens Mohrmann
  2004 bis 2008 - Volker Simon
  2008 bis heute - Michael Brockhaus
  Mitgliederbetreuer
  1997 bis 2000 - Marco Sommermann
  2000 bis 2002 - Björn Drewes
  2002 bis 2004 - Roger Witte
  2004 bis 2005 - Ingolf Tews
  2005 bis 2006 - Alexander Eppler
  2006 bis 2007 - Carsten Fegel
  2007 bis heute - Gerd Röling
  Vorstandsmitglied für Öffentlichkeitsarbeit
  1997 bis 1998 - Rene Kriest
  1998 bis 2000 - Christian Waidner
               www.general-chaos.com
  2000 bis 2002 - Frank Siewert
  2002 bis 2004 - Björn Drewes
  2004 bis 2005 - Henning Schramm
  2005 bis heute - Marcel Evers
  Projektleiter
  1997 bis 1998 - Thorsten Limbeck
  1998 bis 2000 - Michael Beck
  2000 bis 2005 - Markus Kerlin
  Seit November 2005 gibt es den Vorstandsposten des Projektleiter nicht mehr.
  Comic von Tony Flansaas
  Quelle: wikia.com
  Terra Post 29
  - 13 -
  
  Mechkonstruktionswettbewerb 2007
  2002 führten wir erstmalig einen Konstruktionswettbewerb durch. Der GewinnerMech Nightwatch NTW-1X 
  von Henning Schramm wurde nicht nur prämiert, sondern sogar in kleiner Auflage produziert.
  Anlässlich des zehnjährigen Jubiläum der MechForce Germany e.V. wiederholten wir 2007 den Wettbewerb.
  Wettbewerb-Regeln
  Alle Mitglieder und Freunde der Mechforce Germany e.V. waren aufgerufen, ihre Konstruktionen 
  einzuschicken. Alle hatten dann die Möglichkeit aus diesen Chassis ihren Favoriten auszuwählen.
  Folgende Regeln galten für die Einsendung:
  1. Die Vorgaben müssen erfüllt werden.
  2. Der Einsendetermin musste eingehalten werden: 30. September 2007
  3. Die Rechte für die Entwicklung gehen auf die Mechforce Germany e.V. über.
  Hintergrund:
  Der Sternenbund wird erweitert! Im Jahre 3064 treten ComStar, Blacks Word und das Taurus Konkordat zur 
  Probe in die Allianz ein. Während die militärische Ausstattung der Truppen von ComStar und von Blakes 
  Word auf dem neuesten Stand sind, befinden sich die Verteidigungstruppen des Konkordats etwa 20 Jahre 
  im Rückstand.
  Zwar besitzen die Taurier viele Battlemechs und solide Panzer, dennoch fehlen moderne schlagkräftige 
  Chassis, um der Gefahr durch die Clans wirklich entgegen zu treten zu können. Die Taurier gelten auch als 
  Wackelkandidat in Bezug auf ihre Mitgliedschaft, da sie ihre lange Feindschaft gegen die Vereinigten 
  Sonnen erst überwinden müssen.
  Daher soll das taurische Heer ein neues schlagkräftiges Chassis bekommen, das kein Regiment in der 
  Inneren Sphäre bisher besitzt und das auch in einer Kampf-Lanze gut mithalten kann. Das Chassis soll gute 
  Dienste in der Verteidigung der Heimatbasen leisten und auch gegen die anrückenden Clanmaschinen eine 
  gute Figur machen können. So soll das Konkordat für immer im Sternenbund verbleiben.
  Konstruktionsvorgaben:
  1. Eigenständig entwickeltes Chassis
  2. Tech Level 2 (3067er Tech-Schiene)
  3. Mit Bild, Zeichnung oder detaillierter Beschreibung
  Preise
  Das Mechdesign, welches zum Sieger des Wettbewerbs erkoren und gewählt wird, wird in realer Form 
  produziert und ist somit dann als Spielfigur erhältlich. MechForce Mitglieder erhalten voraussichtlich die Figur 
  ohne weitere Kosten.
  Aufgrund der geringen Teilnehmeranzahl gab es als für jeden ein Dankeschön seitens der MechForce.
  Abstimmung
  Nach dem der Einsendetermin vorbei war, standen vier Designs zur Abstimmung.
  Die Abstimmung war bis 31.10.2007 möglich. Dieses galt ebenfalls für die Extra-Abstimmung im Forum.
  Ergebnis
  Auf der Phönix Convention Anfang November wurde das Ergebnis des Wettbewerbs bekannt gegeben.
  Die Abstimmungergebnisse:
  1.
  TRS-1 Tauros von Michael Arnemann mit 78 gültigen Stimmen
  2.
  LED-9T Leonidas von Sven Fuhrke mit 57 gültigen Stimmen
  3.
  CDR-X1 Commodore von Johannes Heidler mit 35 gültigen Stimmen
  4.
  TAU 1-A Taurus von Robert Sarafin mit 19 gültigen Stimmen
  (5 ungültige Stimmen)
  Terra Post 29
  - 14 -
  
  Das heißt, dass Michael Arnemann mit seinem vierbeinigen Modell die Herzen der Mechwarrior getroffen hat 
  und diesen Wettbewerb gewonnen hat.
  Eine Siegerurkunde und einen Amazon-Gutschein gab es hierfür.
  Auch für die anderen Teilnehmer gibt es Urkunden und Gutscheine, damit sie immer büchertechnisch auf 
  den neuesten Stand bleiben können.
  Die MechForce wird nun versuchen, den Tauros als Zinnfigur zu produzieren und der Mech wird in die 
  Würfellisten der MechForce-Chapter Einzug halten.
  Michael Arnemann nach erhalt der Siegerurkunde.
  Der SiegerMech
  TRO, RS, usw. des SiegerMechs am Ende dieser Ausgabe.
  Terra Post 29
  - 15 -
  
  Das Erwachen
  Kurzgeschichte von Jürgen Frey, Sieger des Kurzgeschichtenwettbewerbs von 2006.
  "Langsam werd ich zu alt für den Scheiß!" murmelte Leftenant Henry Perez als er sich, wie so oft, die 
  Strickleiter zum Cockpit seines Uziel hochschleppte. Seit Mitte 3066 war die 15th Deneb Light Cavalry RCT 
  (oder die Überreste der 15th DLC) auf Marlette und kämpfte seitdem ums 
  blanke Überleben. Er und weitere zehn Mechkrieger sowie ein paar 
  Infanteristen waren nach der letzten Schlacht zwischen den Städten 
  Hedon's Path und Jahwe in die Berge dieses gottlosen Planeten 
  entkommen. Seitdem waren sie nicht enden wollenden Angriffen der 5ten 
  Crucis Lancer ausgesetzt. Allein heute hatten sie schon dreimal den Feind 
  zurückschlagen müssen.
  Zu ihrer aller Glück hatten die Alliierten Streitkräfte ihr Basislager 
  anscheinend noch nicht entdeckt. Allerdings musste der gegnerische 
  Kommandeur mittlerweile eine ziemliche genaue Idee haben, wo sie sich 
  schon die ganze Zeit versteckten. Deswegen hatte Hauptmann Matt 
  befohlen, hier die Zelte abzubrechen und eine andere Bleibe zu suchen. 
  Die Aufgabe von Mia, Thomas und ihm bestand darin, einen guten Weg 
  aus dieser Misere zu suchen. Oder den Feind abzulenken, damit der Rest 
  verschwinden konnte. Noch vor ein paar Wochen hätte er sich sofort 
  beschwert und "Himmelfahrtskommando" geschimpft, aber nach 
  mehreren Wochen ununterbrochenem Kampf funktionierten alle einfach 
  nur noch. Manchmal kamen ihm seine Kameraden und sogar er selbst nur 
  noch wie Roboter vor. Sie alle waren einfach nur erschöpft und leer. Seit Beginn des Bürgerkrieges war zu 
  viel passiert. Jeder von ihnen hatte zu viel gesehen und auch getan.
  Abwesend arbeitete er sich durch die Checkliste und fuhr seinen Mech hoch. Mit geübter Leichtigkeit 
  bewegte er sich durch das Tohuwabohu der aufbrechenden Kompanie auf seinen Sammelpunkt zu, wo auch 
  bereits ein Hellspawn und eine Chimera auf ihn warteten. Ein paar flapsige Bemerkungen später waren sie 
  auch schon auf dem Weg.
  Flüssig bahnten sie sich ihren Weg durch Canyons, alte Kampfschauplätze und sonstiges unwegsames 
  Gelände. Beinahe überall in der näheren Umgebung hatte ihr Kampf Spuren hinterlassen und sie hatten 
  sogar diesem mächtigen Gebirge Schaden zugefügt. Überall fand man Panzersplitter, Öllachen, 
  Brandflecken und die unvermeidlichen Wracks, die als stumme Zeugen von einer Schlacht auf Leben und 
  Tod Zeugnis ablegten. Die Kämpfe hier waren ungewöhnlich brutal gewesen. Mehr als einmal sah man noch 
  einen Mechpiloten auf seiner Liege, die, so wie auch der Fallschirm, großkalibrige Einschusslöcher aufwies. 
  Manchmal sah man sogar, daß ein ausgestiegener Krieger einfach wie ein Insekt zertreten worden war.
  Niemand hatte Gnade erbeten, allerdings gewährte sie auch keiner. Viel schlimmer war allerdings, daß 
  Henry nichts mehr fühlte, als er auf die Reste seiner Kameraden und die teilweise entstellten Leichen seiner 
  Feinde blickte. Eine unnatürliche Kälte hatte sich in ihm ausgebreitet und erstickte jede noch so kleine 
  Gefühlsregung. Ebenso gut hätte er sich die Börsennachrichten durchlesen können.
  Schlagartig fiel diese Kälte von ihm ab und es war, als würde er seit Wochen zum ersten Mal wieder die 
  Augen öffnen. Er sah diesen Wahnsinn und begann, nachdem er das Mikro deaktiviert hatte, wie ein Kind zu 
  weinen. Mehrere Minuten stand er da, betrachtete diese Szenerie der unkontrollierten Gewalt und lies seinen 
  Tränen freien Lauf. Anfangs hatte sich ja alles richtig angehört. Archon-Prinzessin Steiner-Davion hatte 
  ihnen gesagt, daß sie den Wahnsinn, den ihr Bruder Prinz Victor heraufbeschwor aufhalten müssten. Aber 
  sie selbst waren zu Avataren eben dieses Irrsinns geworden.
  Wie viele Freunde hatte er schon verloren?
  Wie viele seiner Opfer waren an der gleichen Akademie wie er gewesen, hatten die gleichen Vorlesungen an 
  Terra Post 29
  - 16 -
  
  Killbourne besucht wie er und alle hatten den gleichen Schwur geleistet und die gleiche Uniform getragen 
  wie er?
  Wie hatte das nur geschehen können?
  Ihm stand auch das Bild vor Augen, um das sie so einen Wirbel bemacht hatten. Ein gewisser Newmark 
  hatte die Archon-Prinzessin als blutgieriges Monster dargestellt.
  Damals hatte er sich auch fürchterlich darüber aufgeregt, wie man ihr, die sie nur den Frieden für das 
  Vereinigte Commonwealth im Sinn hatte, nur so etwas andichten konnte.
  Heute erschien ihm Newmarks Bild realer als alles, was die Medien verbreiteten.
  Das Brüllen von Mia und Thomas riss ihn aus seinen Gedanken.
  "Henry, wach auf! Die Anderen sind in Schwierigkeiten!", dröhnte die Stimme von 
  Thomas aus seinen Kopfhörern. Er aktivierte das Mikro wieder und antwortete: 
  "War wohl kurz weggetreten. Führ uns hin, Mia!"
  Die Chimera wendete und er trottete hinterher.
  Kurze Zeit später waren sie da.
  Mia und Tom stürzten sich ohne Zögern über den Bergkamm in die Schlacht. Er 
  aber konnte nur wie in Trance dastehen und voller Horror betrachten, was sich da 
  im 
  Tal unter ihm abspielte. Seine Kompanie war in eine Patroullie der Crucis Lancer 
  gelaufen und lies nun den ganzen Frust, die ganze Wut der letzten Wochen an 
  ihnen aus. Von der Crucis Lancer Lanze waren nur noch zwei Maschinen übrig.
  Ein Bushwacker und ein Emperor, über die nun die Hölle hereinbrach.
  Mia und Thomas kamen aus dem Rücken des Bushwacker und brachten ihn gleich mit der ersten Salve in 
  den Rücken zu Fall. Dessen Pilot versuchte sich mit dem Schleudersitz aus seiner sterbenden Maschine zu 
  retten. Kaltblütig stoppte Thomas seinen Hellspawn und schoss den Bushwacker-Piloten mit einer Wand aus 
  Laserimpulsen aus der Seide.
  Gleichzeitig schwenkte der Rest der Kompanie auf den Emperor ein. Laserimpulse, PPK-Blitze, 
  Leuchtspurgeschosse, Raketen und Gaußkugeln zuckten in den Emperor, während dessen Pilot versuchte, 
  sich möglichst teuer zu verkaufen. Wie ein Mensch bei einer Sturmböe lehnte er sich in den Beschuss und 
  versuchte tapfer, auf den Füssen zu bleiben. An Flucht war für den gegnerischen Piloten nicht zu denken. 
  Aus dem Rücken schlossen Mia und Thomas auf, von vorne der Rest und an der einzigen passierbaren 
  Seite stand sein Uziel.
  Seine Gedanken überschlugen sich. Er war wie gelähmt.
  Das war nicht der ehrenvolle Kampf von dem ihm sein Vater erzählt hatte.
  Das war eine Hinrichtung!
  Nun konnte er beobachten, wie der Emperor endlich nach einem erneuten schweren Treffer 
  zusammenbrach. Doch das Feuer verstummte nicht. Wieder und wieder geißelten Treffer den nun 
  bewegungslos daliegenden Mech und brachten ihn schließlich zur Explosion.
  Henrys Hände verkrampften sich um seine Joysticks voller hilfloser Wut. Mehr unbewusst als bewusst 
  versuchte er, indem er in den nächsten Mech, Xaviers Cestus, Salve um Salve pumpte, seine Leute von 
  ihrem Tun ab zu halten.
  Er merkte nicht mehr, daß er lauthals über die offene Frequenz "Neeeiiiinn!!!" brüllte.
  Seine Tränen hatten ihm schon längst die Sicht genommen.
  Sogar jetzt noch stand das brennende Wrack des Emperor vor seinem geistigem Auge. Irgendwie, 
  irgendwann hatte er den Uziel in Bewegung gesetzt und stolperte mehr als er lief den Hang hinab um das 
  Unvermeidliche abzuwenden. Das letzte jedoch was er hörte, bevor eine Gaußkugel von Hauptmann Matts 
  Falconer in seinem Kopf einschlug, war dessen verächtliche Stimme: "So ergeht es allen Verrätern...!"
  Gerade als Mia ihn aus der Pilotenliege zog, schlug er wieder die Augen auf. Allerdings wusste er nicht was 
  um ihn herum passierte. Er starrte immer noch auf die brennenden Überreste des Emperor hinab. Nichts um 
  ihn herum war wichtig. Aus weiter Entfernung registrierte er ihre Stimme, die ihn beschwor zu erzählen was 
  Terra Post 29
  - 17 -
  
  mit ihm los sei. Aber das war irrelevant. Vor seinem geistigen Auge sah er all die Opfer dieses Krieges, die 
  er hatte mit ansehen müssen. Da waren verwüstete Landstriche und Dörfer, zerschossene 
  Gefechtfahrzeuge und von Schrapnell zerfetzte Soldaten und Zivilisten. Da war auch die Bilder, als Thomas 
  den alliierten Piloten mitsamt seinem Schleudersitz im Laserimpulshagel verdampft hatte. Er erinnerte sich 
  an all die Gespräche in denen sie ihren Hass auf "Victors Rebellen" geschürt hatten. All die Wut über 
  getötete Kameraden und zerbrochene Hoffnungen. Nichts anderes war für ihn noch real. Er bemerkte nicht 
  einmal mehr, als sie ihn aus seinem Cockpit zogen und zu den Verwundeten verfrachteten. Außerdem hatte 
  er das Glück, die folgenden Monate des Bürgerkrieges nicht mehr aktiv erleben zu müssen. Er hatte auch 
  keine Ahnung, daß irgendwann Marlette durch die Alliierten erobert wurde und ihn nun die Ärzte des 
  "Feindes" pflegten. Auf der anderen Seite wäre es für ihn wahrscheinlich gnädiger gewesen irgendwann das 
  Opfer eines Gaußschusses zu werden. So erlebte er Monate in denen sein Kopf vor dem unsäglichen Horror 
  zu zerspringen drohte, der ihn mittlerweile vollends in den Klauen hatte. An seinen guten Tagen, an denen er 
  nicht nur voller Pein schrie bis ihm jemand durch chemisch herbeigeführte Bewusstlosigkeit erlöste, fiel er 
  vor irgendwelchen Leuten auf die Knie und entschuldigte sich bei seinen imaginären Opfern und flehte um 
  Vergebung. Dann kam allerdings schnell wieder der Horror, der ihn regelrecht zu Boden warf. Und das 
  Personal betäubte ihn dann sofort wieder.
  Der Tod ist also nicht unbedingt das schlimmste Schicksal.
  Die schlimmste Hölle tragen wir nämlich stets bei uns...
  Tony Szczudlo
  Terra Post 29
  - 18 -
  
  Aktuelle Veranstaltungshinweise
  –
  18. - 20. April 2008 Gardemanöver der 1. Hofgarde
  Mahndorfer Bahnhof 4
  28307 Bremen
  www.erste-hofgarde.de
  –
  01. - 04. Mai 2008 Chili Con Carne Con
  Eintrachthalle in Mölsheim
  Rheinland-Pfalz
  www.hacfleisch.org
  –
  02. - 04. Mai 2008 BattleCom 2008
  Zur Offenen Tür 1
  50259 Pullheim
  www.trueborn.net
  –
  23. - 25. Mai 2008 Anröchte BattleTech Con
  Große Vereinsübergreifende Veranstaltung im Bürgerhaus in Anröchte 
  www.battletech-convention.de
  > mit MechForce Unterstützung
  –
  13. - 15. Juni 2008 NordCon
  Beim Pachthof 15/17
  22111 Hamburg 
  www.nordcon.de
  > MechForce voraussichtlich präsent
  –
  21. - 22. Juni 2008 MechForce Con
  Nach einem Jahr Pause wieder ein eigener Con.
  WTB von 1861 (Wandsbecker Turner Bund)
  Kneesestr. 7
  22041 Hamburg
  Beginn ist am Sa. um 9:30, Einlass ab 9:00 Uhr
  www.mechforce.de 
  –
  28. - 29. Juni 2008 Painter & TableTop Con 2008
  40764 Langenfeld
  www.germancamospecs.info
  –
  07. - 14. September 2008 Galahad 3039
  Jugendhaus “Am Dicken Turm”
  97702 Münnerstadt 
  www.operation-galahad.de 
  –
  21.  - 23. November 2008 PhönixCon 2008
  Jugendzentrum Mühle
  An der Neustadtmühle 3
  Braunschweig
  www.phoenixguard.skrupel-sorcerer.de
  > mit MechForce Unterstützung
  Terra Post 29
  - 19 -
  
  Der Phoenix-Con 2007
  Ein Bericht von Gerd Röling (Mitgliedsbetreuer)
  Am 3. und 4. November wurde in der Mühle von Braunschweig der zweite 
  Con in 2007 mit der Beteiligung der MechForce veranstaltet.
  Gleich zu Beginn hängte ich die MechForce-Mech-Design Einreichungen 
  (Anmerkung: MechForce Mech Wettbewerb) an eine Wand, die starkes 
  Interesse unter den anwesenden Spielern fanden. Sogleich wurde über die 
  Vor- und Nachteile der Chassis diskutiert. Die Siegerehrung sollte aber erst 
  später erfolgen, so stieg noch etwas die Spannung.
  Schon vor meiner Anreise wurde der Con gestartet und es wurde ein Mech-
  Rennen über mehrere 3D-Gelände (s. Bild rechts) gespielt, das Jan in 
  fleißiger Heimarbeit mit einigen Kollegen in Braunschweig gebastelt hatte. 
  Dieses Gelände habe ich später dann erneut genutzt (s.u.).
  Nachdem meine 6 Mechs in akzeptabler Geschwindigkeit das erste Feld 
  überwunden hatten, kam ich dazu und steuerte diese dann selber. Das 
  Labyrinth, das wir dann zu durchqueren hatten, war anfangs mit Einheiten 
  schon in der Mitte überfüllt. Es stellte sich heraus, dass die Wände alle 1 
  Level hoch waren, dann ein Level frei war, und dann Wände bis zur Decke 
  folgten. Man konnte daher nicht durchspringen oder sich permanent 
  verstecken; es gab immer eine Sichtlinie, um den anderen Spielern die 
  Mechs zu klauen.
  Gestartet wurde auf dieser Karte entgegengesetzt, so dass die ersten beiden Parteien sich in der Mitte 
  gegenseitig im Weg standen und somit brutalst auseinander nahmen. Davon 
  kam dann auch kaum Einheit von dieser Karte auf die nächste. Ich führte meine 
  Einheiten an einer Seite entlang, so dass ich (mit dem Verlust meiner einen 
  mittelschweren Einheit durch Rückentreffer kurz vor Ziel) gut durchkam. Auf der 
  letzten der drei Karten war ich alleine und durch die drei Dreh-Elemente etwas 
  verwirrt, so dass ich statt alle Einheiten hinüber zu bringen, nur 3 Einheiten über 
  die Drehelemente gerettet habe. Dennoch brachte mir das den zweiten Platz in 
  der Gesamtwertung ein.
  Am Sonntag stand nun das besondere, noch nie dagewesende und 
  unglaubliche Turnier auf dem Programm: Das „WÜNSCH-DIR-EINEN-
  MECH“-Turnier! 
  Die Bedingungen waren denkbar einfach: überlebe als einziger. Der Startpreis 
  war eine aktive Chaptermaschine, die man auf jeden Fall verlor. Gesetzt wurde 
  alles: vom Charger, Awesome, Spider, Wasp bis zum Firestarter.
  Diese Maschinen waren aber nicht die Maschinen, die als Turniermaschinen 
  herhalten mussten.
  Alle Spieler erhielten eine Nummer, einen Bogen mit der entsprechenden 
  Nummer und eine Mech-Figur mit der Nummer. Nun konnte ich erstaunte 
  Gesichter sehen, da ich den anwesenden dreizehn (13!) Spielern verkündete, dass alle Spieler einen 
  Hatchetman 3F steuern.
  Ich hatte elf Hatchetman-Figuren organisiert und da in der ersten Kampfrunde des Turniers auch schon zwei 
  Maschinen ausschieden, konnte ich schnell alle Kampfeinheiten mit der korrekten Figur darstellen. Die 
  ausdrücklich erlaubten Mechwarrior-Fähigkeiten machten Marcel und Magnus zu einem zwischenzeitlichen 
  Gemeinschaftsziel, sodass Magnus auch als zweiter Abschuss das Feld räumen musste, Marcel hat dann 
  noch länger dem Dauerbeschuss der Kontrahenten standgehalten.
  Terra Post 29
  - 20 -
  
  Das Turnier fand auf einem 3D-Gelände von Jan (Dank nochmals für die Leihgabe) statt. Die Zugreihenfolge 
  wurde mittels Zahlenkarten festgelegt, die nach jeder Runde neu gemischt wurden und so eine recht faire 
  Zugreihenfolge gewährleistete.
  Die erste Runde bestand nur in der Platzierung der Figuren auf dem Gelände in der Reihenfolge der 
  Zahlenkarten und einer Bewegungsphase in umgekehrten Reihenfolge.
  Erst in der zweiten Runde erfolgte die normale Abfolge der BT-Phasen in einer neugemischten 
  Kartenreihenfolge. Für die Waffenphase wurde dann die neue Reihenfolge umgekehrt abgearbeitet, sodass 
  ich recht schnell und eindeutig das Spiel leiten konnte.
  In der ersten Feuerphase wurde gleich einem Spieler der Center-Torso durchschlagen, was dann auch die 
  Explosion seiner AK-Munition zur Folge hatte. Magnus verlor in dieser Runde auch gleich den Kopf des 
  Hatchetman. 
  Das Turnier hat dann auf Grund der hohen Teilnehmerzahl und durch die Standhaftigkeit des Hatchetman 
  Terra Post 29
  - 21 -
  
  doch länger gedauert als von mir erwartet, aber alle Spieler hatten einen riesigen Spaß. Selbst als Spielleiter 
  habe ich mitgefiebert und geschwankt zwischen Mitgefühl und Faszination des Grauens.
  Das was sich dort teilweise abgespielt hat war der Querschnitt des menschlichen Miteinanders:
  Koalitionen aus purer Not, Diplomatie zum Schein, offener Bruch von Allianzen, (Ehe-)Partner, die sich 
  gegenseitig beschossen und Freunde, die bis zum bitteren Ende zusammenstanden.
  Am Ende standen sich das Ehepaar Arlisch als einzig Verbliebende auf dem Schlacht gegenüber und nur 
  der besonnene Munitionssparkurs von Arnold und das Quentchen Glück, das man bei einer solchen 
  Veranstaltung braucht, haben ihn gewinnen lassen.
  Die Steiner-Banshee war dann der Mech der Wahl.
  Ein ganz besonderer Mech hat die Veranstaltung zu einem 
  Highlight werden lassen. Der Hatchetman mag bei einigen 
  Spielern etwas unbeliebt sein, aber in der direkten Konfrontation 
  mit einem zweiten Hatchetman wird die Sache um vieles 
  spannender:
  ●
  Der Mech besitzt wenig Rückenpanzerung (eigentlich hat 
  überhaupt zuwenig) und nur 6 Punkte Kopfpanzerung für 
  einen Nahkampf-Mech.
  ●
  Dafür hat er aber ein ungeheures Schadenspotential im 
  Gewühl eines Nahkampfes.
  ●
  Der zusätzliche Wärmetauscher und das Beil (mit 9 
  Punkten Schaden) machen diese Maschine noch 
  tödlicher.
  ●
  Viele Maschinen gingen durch Kopftreffer verloren oder 
  wurden völlig ausgeweitet.
  ●
  Der für manche zu große Munitionsvorrat von 20 Schuss 
  für die Autokanone, wurde am Ende doch stark beim 
  eigenen und bei den fremden Mechs beobachtet.
  ●
  Die Sprungfähigkeit wurde meist benutzt um ein 
  schwereres Ziel zu bieten oder den Rücken des Gegner 
  zu erreichen und die geringe Laufgeschwindigkeit sorgte dafür, dass sich kaum ein Spieler aus dem 
  aktiven Kampfgeschehen lange raushalten konnte.
  Fazit:
  1.
  Wiederholungswürdig (Freut euch auf die Hannover Spielt!)
  2.
  auch für den Spielleiter spannend und für Zuschauer keineswegs langweilig und
  3.
  Ein Gewinnmöglichkeit, den die Spieler nicht erwartet hatten, aber schon lange haben wollten.
  Ach ja, der Sieger Michael Arnemann vom Design-Wettbewerb wurde auf dem Con auch gewürdigt und 
  bekam seinen verdienten Applaus. Der vierbeinige Tauros wird für die Saison 2008 in die Würfellisten der 
  MechForce-IS aktuell-Chapter seinen Einzug halten.
  Ich werde mich da nicht nur auf die Liste für das Taurus Konkordat beschränken, doch wird der Mech einen 
  besonderen Status behalten. Ob und wie schnell der Mech in Zinn seine Verwirklichung finden wird, konnte 
  ich bis Redaktionsschluss noch nicht beurteilen. Doch wird diese Umsetzung angestrebt.
  Ich bedanke mich für die Küchenhelfer, die mir bis dahin einmaligen Genuss eines Krustenbratens auf einem 
  Con verdanke. Ich danke insbesondere Jan für die Anfertigung und Übersendung der Fotos und der 
  Phoenix-Garde die Organisation des Phoenix-Cons. Weiter so! An der Werbung und dem Bekanntheitsgrad 
  dieses Cons werden wir noch arbeiten müssen, aber das wird in 2008 besser!
  Gerd Röling
  Terra Post 29
  - 22 -
  
  MechWarrior Konzept Ranking
  Im MechWarrior Konzept spielt ihr statt eines BattleMech einen Krieger. Dessen Werte könnt ihr bei MW-
  Konzept Szenarien verbessern und es besteht die Möglichkeiten erweiterte Fähigkeiten zu erlernen. Regeln 
  und Formulare des Systems findet ihr auf der Homepage.
  Verantwortlich für das MW-Konzept ist Sven Bossmann, Osterfeld 7, 31749 Auetal/Borstel, 
  svenbossi@web.de. Wenn Ihr also Fragen habt oder selbst ein Konzept Szenario veranstalten wollt, ist er 
  euer Ansprechpartner.
  Gekürztest Ranking (Stand 08. 04. 2007)
  Maßstab für das Ranking ist die Summe der gesammelten Erfahrungspunkte (EP´s).
  KIA = Killed in action (-> schon verstorbener Charakter)
  Platz
  Punkte
  Zugehörigkeit
  Charaktername
  Spielername
  Gefallen
  1
  58
  IS 67
  Takeo Yamamoto
  Jens Mohrmann
  2
  56
  IS 67
  Yin Shi Lon
  Marcel Evers
  56
  IS 67
  Homer Tifflor
  Sven Boßmann
  4
  50
  IS
  Rainbow
  Thomas Bredau
  5
  45
  IS 67
  Hermes 67
  Henning Schramm
  6
  43
  IS
  Endre "Coki" Morsorske
  Markus Kerlin
  43
  IS 25
  Hermes 25
  Henning schramm
  8
  42
  IS 25
  Xiu Jin
  Oliver Mundt
  9
  41
  IS 25
  Jason Vale
  Michael André Arnemann
  10
  38
  Clan
  Hector
  Oliver Mundt
  11
  37
  IS 25
  Headhunter
  Andreas Baumann
  12
  34
  IS 25
  Mr.Ice
  Thomas Bösener
  13
  30
  IS
  Tros
  Gerd Röling
  KIA
  14
  28
  IS
  Nathan Amaris
  Michael Brockhaus
  15
  26
  IS 67
  kommt noch
  Magnus Knoblauch
  16
  21
  IS 25
  kommt noch
  Hannes Vorholt
  17
  17
  Clan
  Metrim
  Michael André Arnemann
  17
  IS allg
  Reminger
  Gerd Röling
  19
  16
  IS 25
  Mino Tetsuhara
  Jens Mohrmann
  20
  15
  IS allg
  Cobra
  Alexander Krajc
  21
  14
  IS allg
  kommt noch
  Stefan Murillo
  14
  Clan
  Al
  Henning Schramm
  23
  13
  IS allg
  Steve Smith
  Michael Wandrei
  13
  IS allg
  Inccubus
  Martin Peters
  13
  IS 25
  Zeronimus
  Sven Boßmann
  13
  IS allg
  Marcus Wolf
  Martin Sachse
  Terra Post 29
  - 23 -
  
  Aktuelles Chapterranking Saison 2008
  Stand: 24.03.2008
  Chapterrangliste Innere Sphäre 3031 
  Rank
  Chaptername
  Spiele
  Punkte
  1.
  Hell's Lancers, Reg. Com. Lance
  1
  3
  2.
  Concordats Commandos
  1
  1
  2.
  Die Namenlose 13
  1
  1
  Chapterrangliste Innere Sphäre Aktuell 
  Rank
  Chaptername
  Spiele
  Punkte
  1.
  Davion Assault Guards (BTL-S)
  1
  3
  1.
  Shark Bait IV-Phi
  1
  3
  1.
  2nd Capellan Reserve Cavallery
  1
  3
  3.
  Startroopers
  1
  1
  3.
  Der Erste Kreis
  1
  1
  3.
  6th Ghost "Life through service"
  1
  1
  Chapterrangliste Clan 
  Rank
  Chaptername
  Spiele
  Punkte
  Keine Spiele bisher....
  Abschlußchapterranking Saison 2007
  Chapterrangliste Innere Sphäre 3031 
  Rank
  Chaptername
  Spiele
  Punkte
  1.
  Concordats Commandos
  12
  27
  2.
  Pride of the cancellor, 2. Deathcommandos
  9
  23
  3.
  Die Namenlose 13
  4
  5
  6.
  1. Hofgarde
  1
  3
  6.
  10th Donegal Guards
  1
  3
  6.
  24. Lyranische Garde "M.A.D.-Mechs"
  1
  3
  7.
  Hell's Lancers, Reg. Com. Lance
  2
  2
  11.
  Günzburg Igels - Mechworld
  1
  1
  11.
  Vulpes Zerda - Mechworld
  1
  1
  11.
  Legion of Liberty (St.Ives) - Mechworld
  1
  1
  11.
  DS Rangers TeamCombat
  1
  1
  Terra Post 29
  - 24 -
  
  Chapterrangliste Innere Sphäre Aktuell 
  Rank
  Chaptername
  Spiele
  Punkte
  1.
  2nd Capellan Reserve Cavallery
  3
  7
  2.
  6th Ghost - 3. Battalion
  2
  4
  3.
  Startroopers
  1
  3
  5.
  Davion Assault Guards
  1
  1
  5.
  Shark Bait IV-Phi
  1
  1
  Chapterrangliste Clan 
  Rank
  Chaptername
  Spiele
  Punkte
  1.
  Beta Galaxy; 13th Wolf Guards Cluster, "The Wolfspiders"
  3
  7
  3.
  mechanized Cavalery - Mechworld
  1
  3
  3.
  2 Z. Cruiser Cluster - Mechworld
  1
  3
  5.
  Wolfsreiter - Mechworld
  1
  1
  5.
  267th Battle Cluster - BT-Liga Süd
  1
  1
  Aktuelle Chapterliste
  Innere Sphäre 3031
  "Der Erste Kreis" (Chapter des MechForce 
  Vorstandes)
  Mohrmann, Jens
  Tannenweg 3
  27232 Sulingen
  Tel: 04271/952623
  email: jmohrmann@mechforce.de
  Legions of Vega
  Zimmermann, Dennis
  Neumühlenstraße 32
  26316 Varel
  Tel: 04451/969613
  email: legionsofvega@tesbia.com
  2.Deathcommandos; 1.Reg.; 2.Batt. "Pride of the 
  Chancellor"
  Evers, Marcel
  Koldingstr. 1B
  22769 Hamburg
  Tel: 040/41451221
  email: mordian@gmx.de
  Hells Lancers, Reg.Com.Lance 21st Century Lancers
  Simon, Volker
  Friedrich-Ebert-Str. 37
  22459 Hamburg
  Tel: 040/584075
  email: vsimon@mechforce.de
  1. Norddeutsche Mechbrigade
  Sachse, Martin
  Johann-Hinrich-Fehrs-Strasse 70
  25746 Heide
  Tel: 0170/7260286
  "Doompatrons", Leichte Eridani Reiterei, 151th Light 
  Horses
  Senkel, Oliver
  Tel: 0431/3187437
  email: shooter.senkel@web.de
  "Advanced Davions & Dragons"
  Schramke, Tim
  Boxgraben 131
  52064 Aachen
  Tel: 0241/5686460
  email: AdvDavNDrag@web.de
  "Die Namenlose 13"
  Sven Boßmann
  Osterfeld 7
  31749 Auetal
  Tel: 05753/4653
  email: Svenbossi@web.de
  Terra Post 29
  - 25 -
  
  1st St. Ives Lanciers
  Mengel, Markus
  Nockwinkel 101
  45277 Essen
  Tel: 0163/5007999
  email: markus@mengel.biz
  32te Lyranische Garde "Killing Shadows"
  Drewes, Björn
  Schwalbenplatz 19
  22307 Hamburg
  Tel: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  Concordat Commandos
  Gerd Röling
  Maschwiesen 5
  31257 Lehrte
  Tel: 05132/ 857258
  email: g_roeling@t-online.de
  Innere Sphäre Aktuell
  "Der Erste Kreis" (Chapter des MechForce 
  Vorstandes)
  Mohrmann, Jens
  Tannenweg 3
  27232 Sulingen
  Tel: 04271/952623
  email: jmohrmann@mechforce.de
  Shark Bait IV-phi, 2nd Army V-Mu, 301st Division, 
  Focht Gladiators
  Brockhaus, Michael
  Schaumburgstraße 26C
  30419 Hannover
  Tel: 0511/2034665
  email: sc_michael@battletech-hannover.de
  6th Ghost; Life through service 3rd Battallion
  Mohrmann, Jens
  Tannenweg 3
  27232 Sulingen
  Tel: 04271/952623
  email: jmohrmann@mechforce.de
  2nd Confederation Reserve Cabvalry; 1.Reg.; 3.Batt. 
  "Second Sight"
  Evers, Marcel
  Koldingstr. 1B
  22769 Hamburg
  Tel: 040/41451221
  email: mordian@gmx.de
  Startroopers
  Simon, Volker
  Friedrich-Ebert-Str. 37
  22459 Hamburg
  Tel: 040/584075
  email: vsimon@mechforce.de
  M.O.D
  Schmidt, Wolfgang
  Mühlweg 2
  6255 Schäfstädt
  Tel: 034636/61383
  email: hcs_wolle@web.de
  "Desperados", 4th Company 17th Recognition RKG
  "Camacho's Caballeros"
  Senkel, Oliver
  Tel: 0431/3187437
  email: shooter.senkel@web.de
  1st Taurian Lancers "Battlefield Brethren"
  Nikolay, Marco
  Dorfstr. 34b
  24259 Westensee
  Tel: 0178/1703858
  email: mnikolay@mechforce.de
  "Killing Shadows" Able Battalion; Alpha Regiment
  Drewes, Björn
  Schwalbenplatz 19
  22307 Hamburg
  Tel: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  Terra Post 29
  - 26 -
  
  Clan
  Beta Galaxy, 79th Blood Hussars
  Kalamorz, Falk
  Am Kummel 21
  37431 Bad Lauterberg
  Tel: 05524/2886
  Dorsai's Peacemaker
  Simon, Volker
  Friedrich-Ebert-Str. 37
  22459 Hamburg
  Tel: 040/584075
  email: vsimon@mechforce.de
  "The Black Bears" 50th Striker Cluster Alpha Galaxy
  Drewes, Björn
  Schwalbenplatz 19
  22307 Hamburg
  Tel: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  "Black Claws"
  Brockhaus, Michael
  Schaumburgstraße 26C
  30419 Hannover
  Tel: 0511/2034665
  email: sc_michael@battletech-hannover.de
  Bloodclaw 5th BattleCluster
  Senkel, Oliver
  Tel: 0431/3187437
  email: shooter.senkel@web.de
  Gamma Galaxy "Striking Serpent Galaxy"
  57th Striker Cluster "The Fang of Death"
  Sachse, Martin
  Johann-Hinrich-Fehrs-Str. 70
  25746 Heide
  Tel: 01627885561
  Beta Galaxy "The Wolf Marauders",
  13th Wolf Guards Cluster "The Wolf Spiders"
  Knoblauch, Magnus
  Othmarscher Kirchenweg 103A Zimmer 122
  22763 Hamburg
  Tel: 040/64224130
  email: magnusk_98@yahoo.com
  Clan Geisterbär
  Kurzgeschichte von Gregor Eder, Dritter des Kurzgeschichtenwettbewerbs von 2006.
  Fredasa-Klasse Raider CGBS SCHWARZER GEIST
  Am Zenitsprungpunkt von Revell, Geisterbärengebiet
  17 Juni, 3060
  Ihr war leicht übel und dem Umstand, dass ihr Körper scheinbar nichts wog entnahm Kyra, dass sie sich in 
  der Mikrogravitation eines Raumschiffes aufhielt. Um Gewissheit zu erlangen öffnete sie nun die Augen und 
  konnte in dem schwachen Licht eine Gestalt erkennen, die vor ihr von der Decke hing. Sofort regte sich 
  leichte Übelkeit und sie schloss die Augen rasch wieder. "Scheinbar hast du dich doch noch nicht so ganz 
  erholt, aber das wird schon" kommentierte eine männliche Stimme und entlockte Kyra's Geist ein paar 
  Erinnerungen. Ihr Trinärstern 'Schwarzfell' des Clan Wolf sollte einen Angriff auf eine schwach bewachte 
  Welt der Geisterbären durchführen. Es war alles bestens gelaufen und sie hatten die gegnerischen Truppen 
  in einem ehrenvollen Kampf bezwungen, bevor sie wieder an Bord ihrer Landungsschiffe gegangen waren 
  und den Rückweg zum Sprungpunkt und ihrem dort wartenden Schiff angetreten hatten. Doch als sie dort 
  ankamen, erwartete sie bereits ein Kriegsschiff der Bären. Der Kampf war schneller vorbei als das Batchall, 
  vor allem für sie, denn als ihr Landungsschiff getroffen worden war, hatte sie das Bewusstsein verloren.
  Neue Eindrücke füllten ein paar Lücken für Kyra. Sie hing in einem Sicherheitsnetz, wie es für alle Betten bei 
  Mikrogravitation gebräuchlich war. Ihre rechte Hand schmerzte ein wenig und ein äußerst unangenehmes 
  Kribbeln zog sich über ihren linken Arm und die linke Seite ihres Gesichtes. Dem leichten Druck nach, als sie 
  versuchte, ein paar Muskeln zu bewegen, waren wohl beide unter einem Verband verborgen. "Wir wurden 
  besiegt?!" es wahr mehr Feststellung als Frage, als Kyra die Augen öffnete. Ihre Umgebung entpuppte sich 
  nun als Krankenstation und die Gestalt als ein Krieger, der vor ihrem Bett stand und sie musterte. Seine 
  Flottenuniform zeigte die Farben der Geisterbären und sein Gesicht schmückte ein schmales Lächeln. "Neg. 
  Terra Post 29
  - 27 -
  
  Die Wölfe haben tapfer gekämpft und verloren." erklärte er nun und Kyra erkannte die Stimme von vorhin: 
  "Aber du bist nicht länger ein Wolf, du bist die Leibeigene eines Bären." Diese Tatsache überraschte sie 
  weniger, als der Umstand, dass sie dies selbst noch nicht in Erwägung gezogen hatte.
  Doch nun spielte es keine Rolle mehr und nach einem kurzen Blick auf ihre rechte Hand, die in einem Gips 
  steckte und deren Handgelenkt von einer Leibeigenenkordel geschmückt wurde, akzeptierte sie ihr 
  Schicksal. Jedoch wurde ihr sogleich jede Hoffnung genommen, jemals wieder in die Reihen der 
  Mechkrieger aufzusteigen, als ihr Gegenüber erneut die Stimme hob. "Es freut mich zu sehen, dass du 
  scheinbar doch in besserem Zustand bist, als ich vorher angenommen habe" begann er und wurde dann 
  ernst: "Ich muss dir leider mitteilen, dass deine Verletzungen ernsterer Natur sind und du daher die erste Zeit 
  als meine Leibeigene auf der Krankenstation verbringen wirst. Du hast ein gebrochenes Handgelenk, sowie 
  Verbrennungen am linken Arm und Gesicht erlitten und dein linkes Trommelfell ist geplatzt. Du wirst dich an 
  die einseitige Taubheit und dein mangelndes Gleichgewicht gewöhnen, aber du bist nicht mehr in der Lage 
  einen Neurohelm zu benutzen." Er wusste, dass er jetzt nichts mehr sagen sollte und es lag ihm fern, eine 
  Leibeigene zu quälen, daher drehte er sich um und wandte sich zum Gehen. Bevor er den abgegrenzten 
  Bereich der Krankenstation verließ, wandte er sich noch einmal um: "Ich bin Sterncaptain Jesar Snuka und 
  du befindest sich derzeit auf meinem Schiff, der SCHWARZER GEIST."
  Nachdem er die Krankenstation verlassen hatte, ging Jesar so schnell es die Magnetsohlen seiner Stiefel 
  zuließen zum Lift und fuhr nach oben, in den Bug des Schiffes und zur Brücke. Überall waren Techs zu 
  sehen und zeugten von den Schäden, die das Schiff bei seinem Auftrag hatte einstecken müssen. Nicht 
  gegen die Wölfe nein, ihre Landungs- sowie das Sprungschiff waren relativ leichte Beute gewesen. Nein die 
  Schäden sowie Verluste waren der Banditenkaste zu verdanken, die sich in das Gebiet der Geisterbären 
  gewagt hatte. Als die SCHWARZER GEIST das Schiff der schwarzen Kaste gestellt hatte, waren sie durch 
  einen improvisierten Rammangriff beschädigt worden und hatten unter anderem ihren Kapitän verloren. 
  Jesar war als erster Offizier eingesprungen und hatte ihre vorgeschriebene Patrouille weitergeführt, 
  zumindest bis sie auf die Wölfe getroffen waren.
  Ja, es war reiner Zufall gewesen, dass sie die Truppen des anderen Clans gefunden hatten, doch dieses 
  Treffen hatte sich als richtiger Glücksfall entpuppt. Die Herausforderung war nicht sehr groß, das musste 
  man zugeben, aber der Lohn dafür umso höher. Ein intaktes Sprungschiff und drei Landungsschiffe, obwohl 
  eines davon nur mehr als Ersatzteillager herhalten konnte. Der Sterncaptain hatte nun befohlen beide 
  Schiffe aufzuladen und dann würden sie tiefer in das Geisterbärengebiet springen. Dummerweise dauerte 
  das Laden der Sprungschiffe diesmal wesentlich länger, da die dezimierte Crew der SCHWARZER GEIST 
  beide Schiffe bedienen musste. Denn die ehemalige Wolfsbesatzung war, genau wie ihre Truppen an Bord 
  der Landungsschiffe als Leibeigenen genommen worden. Natürlich hatte Jesar als Notfallmaßnahme die 
  meisten Techniker nach einem eingehenden Gespräch wieder in ihren alten Status erhoben, wenn auch nun 
  als Geisterbären-Techs. Doch die Kommandocrew konnte man nicht einfach so wieder erheben, zumindest 
  nicht gleich. Das gleiche galt auch für seine persönliche Leibeigene, die er genommen hatte, als das Schiff 
  gesichert worden war. Als provisorischer Flottenkommandeur hatte er sich das Recht genommen und es 
  hatte nur einen gegeben, der dagegen protestierte und dessen Leiche war nach einem Kreis der Gleichen 
  durch eine Luftschleuse ins All geblasen worden. Der Verlust eines ausgebildeten Offiziers schmerzte zwar, 
  aber Jesar wollte ihn schon lange loswerden und nun hatte sich die Gelegenheit geboten.
  Aber irgendwas sagte dem Raumfahrer, dass es nicht der letzte Geisterbär sein würde, der starb, bevor sie 
  zu einer Werft ihres Clans zurückkehren konnten.
  Fredasa-Klasse Raider CGBS SCHWARZER GEIST
  Am Zenitsprungpunkt von Revell, Geisterbärengebiet
  29 Juni, 3060
  "Warum führen sie keinen Systemsprung durch?" die Frage kam von Ruderoffizier und Sterncaptain Jesar 
  Snuka schüttelte nur kurz den Kopf, bevor er seinem Offizier antwortete: "Sie wollen sich nicht in eine 
  schlechte Position bringen. Wenn sie direkt vor unsere Nasen springen sind sie eine Weile blind und wir 
  könnten sie ohne Gegenwehr unter Feuer nehmen. So dumm ist nicht mal die Banditenkaste."
  Terra Post 29
  - 28 -
  
  Obwohl er manchmal berechtigte Zweifel daran hatte, wusste Jesar, dass die Mitglieder der schwarzen 
  Kaste diesmal garantiert keinen Beweiß für ihre Dummheit liefern würde. Er wusste nicht woher, aber den 
  Banditen war ein Kriegsschiff der Sovetzkii Soyuz Klasse in die Hände gefallen. Gegen den schweren 
  Kreuzer hatte die SCHWARZER GEIST relativ wenig Chancen, vor allem jetzt, wo sie beschädigt war. Doch 
  zum Glück waren die Banditen nicht am Zenitsprungpunkt, sondern an einem Piratenpunkt materialisiert und 
  mussten nun ein Stück des Systems durchqueren. Natürlich hätten sie auch einfach zum Sprungpunkt 
  springen können, doch wie Jesar schon festgestellt hatte, waren sie dann unnötig verwundbar und würden 
  gleich von mehreren Schiffen unter Feuer genommen werden. Das wollten sie vermeiden und niemand 
  konnte es ihnen verdenken.
  Jesar hatte nun sofort angeordnet, dass die Sprungsegel schneller eingeholt werden mussten als geplant. 
  Zum Glück waren beide Schiffe schon fertig geladen und so konnten sie sofort springen, sobald die Segel 
  verstaut waren. Zumindest, wenn sie das wollten, doch bis eine Entscheidung darüber fallen musste, würden 
  noch mindestens zwei Tage vergehen. Genug Zeit für die Banditenkaste, etwas näher zu kommen.
  "Leibeigene Kyra!" rief Jesar nach der Frau und diese trat folgsam von der Waffenkonsole herüber. Um ihr 
  auch ohne Mech eine Chance zu geben und eine nützliche Verantwortung zu übertragen, hatte der 
  Sterncaptain beschlossen, sie von seiner Waffenoffizierin ein wenig ausbilden zu lassen und nun hatte sich 
  diese Entscheidung als gute Idee erwiesen. Da sich die meisten Kanoniere der SCHWARZER GEIST auf 
  dem Sprung- und den Landungsschiffen befanden, mangelte es dem Kriegsschiff an geeigneten Leuten, 
  doch das konnte man nun ändern. "Wie weit bist du mit deiner Ausbildung?" wollte Jesar nun von der 
  ehemaligen Wolfskriegerin wissen, als er sich abschnallte und aufstand. "Sie schreitet voran und 
  Sterncommander Rai ist sehr zufrieden mit mir." "Sterncommander, ist sie bereit?" wollte Jesar wissen und 
  erhielt ein bestätigendes Nicken der anderen Frau. Zufrieden zog er das Messer aus der Scheide am 
  rechten Stiefel und griff nach Kyra's rechtem Arm. "Du warst lange genug meine Leibeigene." begann er und 
  durchtrennte die Schnüre nach der Reihe: "Ab nun bist du ein neues Mitglied der Familie der Geisterbären." 
  "Seyla" ertönte der Ruf der restlichen Crewmitglieder im Chor und Kyra spürte einen gewissen Stolz, auch 
  wenn sie noch etwas unsicher über ihre neue Aufgabe war. "Also Kriegerin, an deinen Platz!" forderte Jesar 
  und zeigte auf die Waffenstation, an der Rai ihre neue Untergeben bereits erwartete und mit einer höchst 
  Unclanmäßigen Umarmung empfing, bevor sie ihr einen Platz zuwies.
  Jesar hatte keine Zeit, sich dieses Bild einzuprägen, sofort ließ er sich wieder in seinen Kommandosessel 
  sinken und schnallte sich an, bevor er eine Verbindung zu den anderen Schiffen öffnen ließ. Über Funk wies 
  er die Kommandanten an, alle ehemaligen Waffenoffiziere sowie Chefingenieure von ihrem Status als 
  Leibeigene zu befreien. Zwar war dies eigentlich sehr ungewöhnlich und normalerweise hätte es sich der 
  Sterncaptain nicht heraus genommen, diesen wichtigen Schritt auf eine solch banale Art durchzuführen. 
  Doch die derzeitigen Umstände erforderten es, genau wie der Plan, der langsam in seinem Hinterkopf Form 
  annahm.
  Fredasa-Klasse Raider CGBS SCHWARZER GEIST
  Revell-System, Geisterbärengebiet
  4 Juli, 3060
  Es war ein riskantes Spiel und auf eine ganz bestimmte Art höchst unclanmäßig.
  Der Captain hatte bis zum letzten Augenblick gewartete und die höhere Geschwindigkeit sowie 
  Manövrierfähigkeit der SCHWARZER GEIST ausgespielt, um dem schlimmsten Feuer des Gegners zu 
  entgehen und schließlich abzudrehen. Dabei waren ihm die Landungsschiffe, von denen schon zwei durch 
  das konzentrierte Feuer des anderen Kriegsschiffes zerstört worden waren, gefolgt und es schien so, als 
  würden sie ihr Sprungschiff der Banditenkaste überlassen.
  "Ruder, Schub zurück nehmen! Armierung, die 45 im Heck vorbereiten. Gezielte Salven auf die uns 
  folgenden Landungsschiffe!" befahl Jesar und sah auf dem Sichtschirm, wie die Schiffslaser zwei 
  smaragdgrüne Strahlen in den Bug des nächsten Banditenschiffes schickten. Die Panzerung des 
  Landungsschiffes schmolz dahin und ein zweiter Schuss schlug schließlich hindurch und weidete die oberen 
  Decks aus. Dem zweiten Schiff erging es ganz ähnlich, obwohl es versuchte, sich zurück zu ziehen, doch 
  schließlich trieb es ebenfalls tot durch das All. "Alle unsere Schiffe haben den minimalen Sicherheitsabstand 
  Terra Post 29
  - 29 -
  
  erreicht" meldete in diesem Moment ein Sensortech: "Die FEUERFELL ist bereit, ihren Sprungantrieb zu 
  aktivieren." "Kom, Befehl an den Kommandanten der FEUERFELL, Sprung einleiten!" befahl Jesar und hielt 
  seinen Blick starr auf dem Sichtschirm. Der Befehl war alles andere als leicht, nicht zuletzt, weil Clans 
  Verschwendung hassten und er dabei war, ein voll funktionstüchtiges Sprungschiff zu zerstören. Doch der 
  Lohn überwog auch diesmal die Kosten, zumindest hoffte er das. Als das Sprungschiff seinen Antrieb 
  aktivierte, war der Kreuzer der Banditenkaste schon zu nahe, um noch rechtzeitig zu entkommen, ja selbst 
  die SCHWARZER GEIST und ihre Begleitflottille hatten nur den minimal errechneten Sicherheitsabstand 
  zurück gelegt, als es passierte.
  Was genau, konnte niemand sagen, denn als die FEUERFALL in den Hyperraum eintrat, fielen kurzzeitig 
  alle Sensoren aus. Nur das Ergebnis war zu sehen und das war schrecklich genug. Von beiden Schiffen 
  blieben nur noch vereinzelte Trümmer übrig, sowie einige Raumjäger, die den Rückzug angetreten hatten 
  und nun beschädigt oder schwer mitgenommen durch das All torkelten.
  Der Sterncaptain ließ ein leises Schnauben hören, als er das Ergebnis seines Planes überblickte. Es war im 
  Grunde genommen schrecklich, aber der Preis für eine derartige Verschwendung war die Vernichtung eines 
  Kriegsschiffes der Banditenkaste. Ein Schiff, das sehr großen Schaden anrichten hätte können, vor allem, 
  bedachte man den Mangel der schwarzen Kaste, Clanregeln anzuerkennen. Jesar hoffte nun nur, dass er 
  niemals wieder dazu gezwungen sein würde, derartige Verluste zu verursachen. Der Kampf zwischen 
  Kriegsschiffen forderte immer Opfer, aber das hier war ein reines Gemetzel gewesen und nichts anderes.
  Hall of Fame Chapterfights
  Am Ende jeder Saison beginnt ein neues Ranking. Doch in der Hall of Fame werden die Ergebnisse aller 
  Chapter über die Jahre gesammelt.
  Hinweis: Die alte Hall of Fame wurde mit Stand 31.12.2005 eingefroren. Diese Hall of Fame ist die Aktuelle.
  Hall of Fame Innere Sphäre 3031
  Rank Chaptername
  Spiele
  Punkte
  1.
  Concordat Commandos; Taurus Concordat
  18
  41
  2.
  2.Deathcommandos; 1.Reg.; 2.Batt. "Pride of the Chancellor"
  13
  34
  3.
  Sturmfalken Heide; "Eiserne Wache"
  8
  19
  Advanced Davions & Dragons
  8
  10
  Namenlose 13; Piraten
  7
  10
  Günzburg Igels - Mechworld
  4
  8
  20th Arcturan Guards / 2nd Battalion "Hanover Regulars"
  4
  6
  Hell's Lancers; 21st Centaury Lancers
  4
  6
  Leichte Eridani Reiterei; Verteidiger des Blödsinns
  3
  6
  5th Syrtis Fusiliers
  3
  6
  Kell Hounds
  2
  6
  1. Hofgarde
  2
  6
  Der erste Kreis
  2
  4
  1st St. Ives Lanciers
  2
  4
  True Devotion, Free World League
  1
  3
  10th Donegal Guards
  1
  3
  24. Lyranische Garde "M.A.D.-Mechs"
  1
  3
  Terra Post 29
  - 30 -
  
  Hammerheads
  1
  2
  8th Galedon Regulars "Daito no kin"
  2
  2
  5th Brigade Füsiliers of Oriente, 2nd Bataillon "Kerensky's Gatecrushers"
  1
  1
  Vulpes Zerda - Mechworld
  1
  1
  Legion of Liberty (St.Ives) - Mechworld
  1
  1
  DS Rangers TeamCombat
  1
  1
  Hall of Fame Innere Sphäre Aktuell
  Rank
  Chaptername
  Spiele
  Punkte
  1.
  2nd Confederation Reserve Cavalry; 1.Reg.; 3.Batt. "Second Sight"
  8
  20
  2.
  6th Ghost; Life through service 3rd Battallion
  5
  8
  3.
  "Startroopers"
  4
  6
  Shark Bait IV-phi, 2nd Army V-Mu, 301st Division, Focht Gladiators
  3
  6
  1st Taurian Lancers "Battlefield Brethren"
  1
  3
  Davion Assault Guards
  1
  1
  Hall of Fame Clan
  Rank Chaptername
  Spiele
  Punkte
  1.
  12th Mechanized Cavalry - Mechworld
  6
  18
  2.
  Beta Galaxy "The Wolf Marauders", 13th Wolf Guards Cluster "The Wolf Spiders"
  5
  13
  3.
  Gamma Galaxy "Striking Serpent Galaxy" 57th Striker Cluster "The Fang of 
  Death"
  4
  10
  2 Z. Cruiser Cluster - Mechworld
  1
  3
  "Black Claws"
  2
  2
  Delta Galaxy; 34th Striker Cluster "Rabid Coyotes"
  1
  1
  96Bottles of Be(a)r
  1
  1
  The Silver Wolves bei Clan Wolf (3067) 
  1
  1
  449th Assaultcluster "Joys and Sorrows" 
  1
  1
  Dorsai's Peacemaker
  1
  1
  Wolfsreiter - Mechworld
  1
  1
  267th Battle Cluster - BT-Liga Süd
  1
  1
  Chapterfight Hall of Fame - Alt
  Diese Hall of Fame wurde mit Stand 31.12.2005 eingefroren. Alle Ergebnisse ab 01.01.2006 fliessen in eine 
  neue Hall of Fame ein.
  Hall of Fame 3031
  Rank
  Chaptername
  Spiele
  Punkte
  Siege
  Niederlagen
  Unentschieden
  Verein
  1.
  Northwind Highlanders; 
  "McCormack's Füssilliere"
  12
  90
  10
  2
  0
  Mechforce
  Terra Post 29
  - 31 -
  
  2.
  32te Lyrannische Garde; 
  "Killing Shadows"
  14
  80
  10
  4
  0
  Mechforce
  3.
  Eiserne Wache; Zweites 
  Batallion; "Sturmfalken von 
  Heide"
  24
  75
  13
  11
  0
  Mechforce 
  4.
  "Hamburg Husaren"
  10
  60
  7
  2
  1
  Mechforce
  5.
  151.Light Horses; 
  "Doompatrons"
  13
  55
  8
  5
  0
  Mechforce
  6.
  2nd Sword of Light; 1st 
  Battailon; "The Steel Dragon"
  8
  40
  5
  2
  1
  Mechforce
  7.
  CCCXII Einsatzregiment; "Die 
  Prätorianer"
  9
  30
  5
  4
  0
  Mechforce
  8.
  Dreieich Dragons
  2
  20
  2
  0
  0
  Sternenbund
  9.
  Todeskommandos; 
  "Todeskommandos"
  1
  10
  1
  0
  0
  Mechforce
  Liao Todeskommandos; 1ste 
  Kompanie; "Death 
  Commandos"
  1
  10
  1
  0
  0
  Mechforce
  11.
  1st Davion Claymores; "1st 
  Davion Claymores"
  5
  5
  2
  3
  0
  Mechforce
  Günzburg Igels
  2
  5
  1
  1
  0
  Mechworld
  6th Army; 102nd Division, IV, 
  III-Nu; "Return to Serenity" 
  4
  5
  1
  1
  2
  Mechforce
  McCarron´s Armored Cavalry; 
  Barton´s Reg; 3.Bat; "Das 
  Dreckigige Dutzend"
  3
  5
  1
  1
  1
  Mechforce
  1st 'Mech Battalion; 2nd 
  Company; "Smiling Rats"
  2
  5
  1
  1
  0
  Mechforce
  3.Könföderations Reserve 
  Kavallerie; 2.Bat; 3.Komp; "Die 
  schwarzen Schafe"
  2
  5
  1
  1
  0
  Mechforce
  20th Arcturan Guards; 2nd 
  Battalion; "Hanover Regulars"
  13
  5
  4
  7
  2
  Mechforce
  214. Division Com Star 3. 
  Armee "Black Sheeps"
  2
  5
  1
  1
  0
  Mechforce
  19.
  2nd Sword of Light; 2nd 
  Battailon
  4
  0
  1
  2
  1
  Mechforce
  1st Argyle Lanciers; 
  "Bravehearts"
  3
  0
  1
  2
  0
  Sternenbund
  MechWarrior Gewerkschaft; 
  "MechWarrior Gewerkschaft"
  3
  0
  1
  2
  0
  Mechforce
  11tes Lyrannisches Heer
  1
  0
  0
  0
  1
  Mechforce
  1st Amity Knights
  1
  0
  0
  0
  1
  Sternenbund
  Thor's Hammer; 1st Battailon
  1
  0
  0
  0
  1
  Mechforce
  Thor's Hammer; 2nd Battailon
  1
  0
  0
  0
  1
  Mechforce
  5th Brigade "Oriente 
  Fussiliers; 2nd Bataillon 
  "Kerensky's Gatecrushers"
  3
  0
  1
  2
  0
  Mechforce
  27.
  2. Division; III Pi; "Madness 
  with Method"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  "Das Telekommando"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Sternenbund
  "Desert Eagles"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Sternenbund
  Duncal Guards; "Enlighted 
  Valor"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  Terra Post 29
  - 32 -
  
  Northwind Highlanders; 
  "Sterling Füssiliers"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  Kell Hounds;1. Regiment; 1. 
  Battalion; "Dragon Dogs"
  4
  -5
  1
  3
  0
  Mechforce
  Desert Ghosts "El Giza 
  Eagles"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechworld
  34.
  3rd Davion Heavy Guards 
  RCG; "Stärke der Davions"
  2
  -10
  0
  2
  0
  Mechforce
  35.
  2. Deathcommandos; 1Reg.; 
  2.Batt; "Pride of the Cancellor"
  9
  -15
  2
  7
  0
  Mechforce
  21st Century Lancers Reg. 
  Com. Lance "The Hells 
  Lancers"
  12
  -15
  3
  9
  0
  Mechforce
  30te Lyrannische Garde; 
  "Bloodhunter"
  3
  -15
  0
  3
  0
  Mechforce
  Hall of Fame IS Aktuell
  Rank
  Chaptername
  Spiele
  Punkte
  Siege
  Niederlagen
  Unentschieden
  Verein
  1.
  1st Marik Legionaires; "Eagle 
  of Atreus"
  11
  80
  9
  2
  0
  Mechforce
  2.
  1st Argyle Lanciers; 
  "Bravehearts"
  8
  70
  6
  0
  1
  Sternenbund
  3.
  Able Battalion; Alpha 
  Regiment; "Killing Shadows"
  11
  60
  8
  4
  0
  Mechforce
  1. Taurian Lancers; "Battlefield 
  Brethren"
  10
  60
  7
  2
  0
  Mechforce
  5.
  17.Aufklärungsregiment; 
  "Desperados"
  15
  50
  8
  6
  1
  Mechforce
  6.
  2. Mechbataillon; "Death 
  Bringer"
  6
  30
  4
  2
  0
  Mechforce
  7.
  2nd Confederation Reserve 
  Cavalry; 1.Reg.; 3.Batt
  4
  25
  3
  1
  0
  Mechforce
  8.
  Davion Assault Guards RCT; 
  2nd Battalion; "The Steel 
  Beasts"
  3
  15
  2
  1
  0
  Mechforce
  9.
  2nd New Ivaarsen Chasseurs; 
  "The Sword"
  10
  10
  4
  6
  0
  Mechforce
  Todeskommandos; 
  "Todeskommandos"
  2
  10
  1
  0
  1
  Mechforce
  1st Tipperary Lanciers
  1
  10
  1
  0
  0
  Sternenbund
  3rd Drakons; "The Iron 
  Vikings"
  1
  10
  1
  0
  0
  Sternenbund
  15.te Lyranische Garde; 
  "Thor's Eiskalter Schatten"
  1
  10
  1
  0
  0
  Mechforce
  The Wild Hunters; 2nd 
  Battalion; "Smiling Rats"
  1
  10
  1
  0
  0
  Mechforce
  15.
  2nd Army V-Mu; 301st 
  Division; Shark Bait IV-phi; 
  "Focht Gladiators"
  5
  5
  2
  3
  0
  Mechforce
  16.
  103rd Division IV-nu; 1. Armee 
  V-kappa; "The Roadrunners"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  12th Atrean Dragoons; "White 
  Sabres"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Sternenbund
  1st Davion Claymores; "1st 
  Davion Claymores"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  3rd Davion Heavy Guards 
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  Terra Post 29
  - 33 -
  
  RCG; "Stärke der Davions"
  8. Schwert des Lichtes; "The 
  Coordinator's Blades"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  "Der Erste Kreis"
  2
  -5
  0
  1
  1
  Mechforce
  Ritter der Inneren Sphäre; 1st 
  Battailon; 1st Company
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  The Prince's Men 244. Division 
  7.Armee Com Star
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  24.
  11. Legion Vega; "Dragon 
  Rats"
  3
  -10
  0
  2
  1
  Mechforce
  1st Genyosha; "Legacy of 
  Yorinaga"
  3
  -10
  0
  2
  1
  Mechforce
  1.Regiment; 2. Battalion; "Wild 
  Dogs"
  2
  -10
  0
  2
  0
  Mechforce
  Kriegerhaus Ma-Tsu Kai; 
  "Kriegerhaus Ma-Tsu Kai"
  2
  -10
  0
  2
  0
  Mechforce
  Startroopers
  12
  -10
  3
  8
  2
  Mechforce
  6th Ghost Life through service 
  3. Battalion
  2
  -10
  0
  2
  0
  Mechforce
  30.
  Duncal Guards; "Enlighted 
  Valor"
  3
  -15
  0
  3
  0
  Mechforce
  9th Division III-Gama; III Delta, 
  "Enforcers of the true Vision"
  3
  -15
  0
  3
  0
  Mechforce
  32.
  Northwind Highlanders; 
  Northwind Hussars; "Jaffray's 
  Hussars"
  4
  -20
  0
  4
  0
  Mechforce
  Hall of Fame Clan
  Rank
  Chaptername
  Spiele
  Punkte
  Siege
  Niederlagen
  Unentschieden
  Verein
  1.
  Rho Galaxy; 5th Scorpion 
  Cuirassiers; "The Scorpion's 
  Deathsting"
  6
  60
  6
  0
  0
  Mechforce
  2.
  Alpha Galaxy; 50th Striker 
  Cluster; The Black Bears
  8
  50
  6
  2
  0
  Mechforce
  3.
  2nd Wolf Legion; 352nd 
  Assault Cluster; "Lone Wolves"
  3
  30
  3
  0
  0
  Sternenbund
  4.
  Omega Galaxy; 79th Blood 
  Hussares; "79th Blood 
  Hussares"
  11
  25
  5
  5
  1
  Mechforce
  Delta Galaxy; 4th Striker 
  Cluster; "The Reivers"
  8
  25
  4
  3
  1
  Mechforce
  Beta Galaxy; 304th Assault 
  Cluster; "The Steal Bears"
  4
  25
  3
  1
  0
  Mechforce
  Omega Galaxy; 5th Bear 
  Guards (Artic Thunder); 
  "Stormbringers"
  4
  25
  3
  1
  0
  Mechforce
  8.
  5th BattleCluster; "Bloodclaw"
  3
  20
  2
  0
  1
  Mechforce
  2nd Line Provisional Cluster; 
  "Natural Born Killers"
  2
  20
  2
  0
  0
  Mechforce
  JadeFalcon Command Cluster; 
  "Turkina Keshik"
  5
  20
  3
  2
  0
  Mechforce
  Alpha Galaxy; 27th Cluster; 
  "Flashing Ivory"
  2
  20
  2
  0
  0
  Mechforce
  12th Mechanized Cavalry
  2
  20
  2
  0
  0
  Mechworld
  13.
  489th Assault Cluster; "The 
  9
  15
  4
  5
  0
  Mechforce
  Terra Post 29
  - 34 -
  
  Thirdeye"
  Alpha Galaxy; 27th Cluster; 
  "Flashing Ivory"
  3
  15
  2
  1
  0
  Mechforce
  Beta Galaxy; 16th Wolf Guard 
  Battle Cluster; "The Golden 
  Marauders"
  3
  15
  2
  1
  0
  Mechforce
  XI Provisional Galaxy; 1st 
  Garrison Cluster; "Mystic 
  Light"
  3
  15
  2
  1
  0
  unbekannt
  17.
  191st Adder Guards
  1
  10
  1
  0
  0
  Sternenbund
  1st Wolf Assault Cluster; "The 
  Inquisitors"
  1
  10
  1
  0
  0
  Mechforce
  Dreiech Demons
  1
  10
  1
  0
  0
  Sternenbund
  Clan Wolf
  1
  10
  1
  0
  0
  Mechforce
  Jade Falcon Guards; Pryde's 
  Pryde
  1
  10
  1
  0
  0
  Mechforce
  2nd Wolf Legion; 352nd 
  Assault Cluster; "Lone Wolves"
  1
  10
  1
  0
  0
  Mechforce
  23.
  3rd Renegade Cluster; 
  "Pantherclaw"
  2
  5
  1
  1
  0
  Mechforce
  13te Wolfsgarde
  2
  5
  1
  1
  0
  Mechforce
  Gamma Galaxy; 57th Striker 
  Cluster; "The Fangs of Death"
  2
  5
  1
  1
  0
  Mechforce
  26.
  Omega Keshik; "Hell's Inferno"
  3
  0
  1
  2
  0
  Mechforce
  27.
  Golden Keshik; "Guardians of 
  the Prophecy"
  4
  -5
  1
  3
  0
  Mechforce
  Turkina Keshik; Trinary Alpha; 
  Alpha Talon 3; "Turkina 
  Assaulters"
  2
  -5
  0
  1
  1
  Mechforce
  100th Battle Cluster; "The 
  Ghost Raven"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  1. Grauwölfe
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  1st Renegade Cluster; "The 
  Scourge of Edo"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  Alpha Galaxy; "The Dire 
  Wolves"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  Alpha Galaxy; Triash Keshik; 
  "Triash Keshik"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  Gamma Galaxy
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  Prydes Pride
  1
  -5
  0
  1
  0
  Sternenbund
  Silverroot Keshik
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  Omega Galaxy; 79th Blood 
  Hussares; "79th Blood 
  Hussares"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  Delta Galaxy; 34th Striker 
  Cluster "Rabid Coyotes"
  1
  -5
  0
  1
  0
  Mechforce
  39.
  Alpha Galaxy; 1st Wolf Assault 
  Cluster; "Smiling Rats"
  2
  -10
  0
  2
  0
  Mechforce
  40.
  Beta Galaxy; 14th Battle 
  Cluster; "Black Claws"
  6
  -15
  1
  5
  0
  Mechforce
  41.
  179th Assault Cluster; "The 
  Talons"
  6
  -30
  0
  6
  0
  Mechforce
  42.
  "Dorsai's Peacemakers"
  7
  -35
  0
  7
  0
  Mechforce
  Terra Post 29
  - 35 -
  
  Stolz und Tod
  Kurzgeschichte von Jörn Nielsen, Zweiter des Kurzgeschichtenwettbewerbs von 2006.
  Stolz. Stolz kann ein so weiter Begriff sein. Man kann damit die positiven Errungenschaften eines Menschen 
  loben oder jemanden beleidigen. Ein Bauer ist stolz auf seine Arbeit, wenn er nach einem langen, harten 
  Tag seine Felder bestellt hatte. Ein Mechkrieger dagegen ist im Allgemeinem stolz, weil er sich überlegen 
  fühlt, weil er, im Gegensatz zu einem Bauern, in der Lage ist, eine zehn bis fünfzehn Meter hohe 
  Kampfmaschine zu steuern und damit Tod und Vernichtung zu säen und zu ernten.
  Das war auch der Unterschied zwischen den beiden Brüdern John und Franklin Malkert.
  Captain Franklin Malkert sah zu, wie zwei leichte Mechs der Recon Lance seiner Kompanie sich durch ein 
  kleines Waldfeld schossen, dann wendete er seinen Tempest und schritt mit Gehgeschwindigkeit ins 
  Zentrum des Bauernhofs, der seinem Bruder John gehörte. Er schaltete seinen Mech in den Stand-by-
  Modus und aktivierte sein mobiles Komm, um mit seinem Stellvertreter zu sprechen. "Thomas, ich steig aus. 
  Behalt die Ortung im Auge und melde es mir sofort, sollten die Capellaner auftauchen."
  "Verstanden. Brauchst du Hilfe bei deinem Bruder?"
  "Nein.", antwortete Franklin, obwohl er lieber etwas anderes gesagt hätte. Aber die militärische Lage auf 
  Elgin, mitten in den Chaos Marches und gefährlich dicht an der Grenze zur Capellan Confederate war zu 
  angespannt, als das er es sich hätte erlauben können, weitere Mitglieder seiner Kompanie zu seinem Schutz 
  aus ihren Mechs zu holen. Außerdem glaubte er nicht, dass sein Bruder sich von mehreren Mechkriegern, 
  die eine Waffe auf ihn richteten, aufhalten lassen würde, sollte er so wütend sein, dass er gegen seinen 
  eigenen Bruder Gewalt anwenden wollte. Franklin öffnete die seitliche Cockpitklappe und ließ die 
  Teleskopleiter herab. Dann kletterte er flink herunter und rückte die Sunbeam-Laserpistole in seinem 
  Schulterhalfter zurecht. Er sah seinen Bruder aus dem Haus treten und dessen kalter Blick schien nicht 
  gerade dafür zu sprechen, dass es ein angenehmes Gespräch werden würde. Franklin seufzte leise, 
  wappnete sich innerlich und ging seinem Bruder entgegen, der die fast die halbe Strecke zu dem 65 Tonnen 
  schweren Mech bereits hinter sich gebracht hatte. Als John sah, dass sein Bruder ihm entgegen kam, blieb 
  er stehen und wartete darauf, dass Franklin zu ihm kam. Franklin seufzte wieder, dann fluchte er innerlich. 
  Die beiden Brüder hatten sich noch nie besonders gut verstanden und das war nach dem Tod ihrer Mutter 
  und Franklins Entscheidung, die Söldnereinheit White Swords zu gründen, nicht besser geworden. Als sie 
  sich direkt gegenüberstanden, versuchte Franklin die Situation mit einem Lächeln aufzubessern. Der Blick 
  seines Bruders schien ihn auf der Stelle verbrennen zu wollen – was für eine Stimmungslockerung. Die 
  beiden Brüder standen sich schweigend gegenüber, bis Franklin es nicht mehr aushielt und das Schweigen 
  brach. "Hallo, John."
  John Malkert richtete sich zu voller Größe auf – was ihn mit 1,99 m zu einer eindrucksvollen Person machte 
  – dann verschränkte er die Arme vor seiner breiten muskulösen Brust. "Eine Frage, Franklin: Warum?"
  Franklin zögerte kurz, dann fragte er. "Was meinst du mit warum?"
  "Warum habt ihr den Wald abgefackelt, zum Teufel!" John brüllte fast. Franklin griff unwillkürlich zu seiner 
  Waffe, aber John machte keine Anstalten, ihn anzugreifen. Stattdessen blieb er einfach vor ihm stehen und 
  wartete darauf, Franklin ihm antwortete. Dieser wollte etwas sagen, zögerte kurz und fing dann doch an zu 
  sprechen. "Wir brauchen den Rauch, um uns vor den Capellanern zu verstecken, John. Zumindest haben 
  wir nicht deine ach so kostbaren Felder verwüstet."
  "Deine Arroganz stinkt ja fast schon zum Himmel, Franklin! Es wundert mich nicht, dass du es hier nicht 
  ausgehalten hast. Für dich war es nie bestimmt, ein einfacher Bauer zu werden, wie es dein Vater und dein 
  Großvater vor dir waren. Nein, der Große Franklin Malkert muss sich ja unbedingt ins Cockpit schwingen, 
  um ein paar Peripheriebanditen zu jagen, nur um dann wieder herzukommen und ein paar capellanische 
  Banditen zu jagen."
  "Wenn du wirklich glaubst, dass die Clans nur ein paar Banditen aus der Peripherie waren, dann bist du 
  wirklich beschränkter, als ich befürchtet hatte, John. Und die Capellaner wollen dir deine Freiheit rauben, 
  diese Freiheit, die Elgin sich teuer erkämpft hat. Du wärst doch bereit, das alles wegzuwerfen, nur um ein 
  paar Möhren und Kohlköpfe zu retten."
  John gab ihm eine schallende Ohrfeige, die Franklin fast zu Boden warf. Dann riss er ihn wieder hoch und 
  zerrte ihn hinter die Gebäude der Farm, die den Malkerts jetzt schon seit sechs Generationen gehörte. Er 
  wies mit der linken Hand über eine riesige Fläche bebauten Landes. In der Ferne konnte man große 
  Terra Post 29
  - 36 -
  
  Getreidefelder sehen, dahinter einige Obstplantagen. Und direkt vor ihnen lagen die Felder für das Gemüse 
  wie Möhren, Bohnen und Kohlköpfe. Er sah Franklin an. "Das hier ist mein Leben, Bruder. Das hier ist das, 
  was die Malkerts seit mehr als dreihundert Jahren als ihr Lebenswerk betrachten. Und was ist mit dir? Du 
  steigst in eine Vernichtungsmaschine um gegen andere Verrückte in ihren Vernichtungsmaschinen 
  anzutreten. Wovon ernährt ihr euch denn, wenn nicht von dem, was wir beschränkten Bauern euch liefern? 
  Ja, für dich ist es leicht, mit stolzer Brust vorzutreten und zu behaupten, dass du ein besseres Leben führst. 
  Du brauchst dich ja auch nicht darum zu kümmern, wie du dich ernährst. Du gehst einfach in einen Laden 
  und kaufst es dir. Und das Geld dafür bekommst du dadurch, dass du ein paar Leute tötest, die nur die 
  gleichen Bedürfnisse haben."
  Er beugte sich herunter und zog seinen Bruder mit sich. Mit 
  liebenvollen Gesten streichelte er die Blätter eines 
  Tomatenstrauchs. "Das hier, Franklin, das ist wahrer Stolz. Wenn 
  du etwas Lebendiges erschaffen kannst, etwas, womit du dich 
  versorgen kannst, etwas, was dir von der Natur oder von Gott 
  gegeben wurde. Wenn du wirklich bereit bist, Leben zu geben, 
  anstatt Leben zu nehmen, dann beweist du wahre Größe und 
  Stärke. Und dann kannst du wahrhaftig stolz sein."
  Franklin wollte seinem Bruder antworten, aber das Piepen des 
  Komms stoppte ihn. Er aktivierte es mit einem Knopfdruck. "Ja, 
  Thomas?" "Die Capellaner sind im Anmarsch, Franklin. Susan hat 
  sie bereits entdeckt. GAZ 15 Minuten."
  "Verstanden, ich komme sofort.", antwortete Franklin und sah 
  seinen Bruder an. "Es kann vielleicht sein, dass ich es nicht 
  schaffe, eine Pflanze zum Leben zu erwecken, Bruder, aber ich 
  kann zumindest versuchen, andere davon abzuhalten, den Stolz 
  deiner Arbeit zu zerstören. Wenn du mir später dafür nicht danken 
  willst, dann soll mir das Recht sein. Wir sehen uns wahrscheinlich 
  sowieso nicht wieder, John. Leb wohl – und erfreue dich an deiner 
  Arbeit und deinen Pflanzen. Was du nie verstanden hast, auch 
  nicht, als unser Vater noch am Leben war: Er war immer stolz auf 
  das, was ich tat – weil er genau wusste, dass ich mein Leben, so 
  wie es ist, liebe und weil ich nicht so verbittert enden würde wie du 
  – zerrissen in einem Kampf zwischen deinem Hass auf mich und 
  deiner Liebe und Verehrung zu unseren Eltern."
  "Scher dich doch zum Teufel, du Mistkerl. Du bringst uns allen nur 
  den Tod. Du hast Vater umgebracht und Mutter ebenso. Und du 
  wirst dich selbst umbringen – ein wahrhaft ehrenvolles Schicksal 
  für einen Mechkrieger."
  "Zumindest kann ich mit meinem Schicksal leben, John. Kannst du 
  es auch?"
  Mit diesen letzten Worten drehte Franklin sich endgültig um und 
  ließ seinen Bruder einfach stehen. Er hörte die Flüche, die sein 
  Bruder ihm hinterher warf, nicht mehr und hätte er sie gehört – es 
  wäre ihm egal gewesen. Er ließ seine Vergangenheit hinter sich und sah in die Zukunft – die nähere, als 
  auch die ferne. In der näheren Zukunft sah er den Kampf mit dem Capellanern. In der fernen Zukunft sah er 
  sein Schicksal als Mechkrieger und Kommandeur von Mechkriegern. Er wusste nicht, wohin sein nächster 
  Kontrakt ihn führen würde, aber er war bereit, sich seinem Schicksal zu stellen.
  Franklin zündete die Sprungdüsen seines Tempest und entging so dem Feuer des capellanischen Jinggau. 
  Noch in der Luft erwiderte er den Beschuss des 65 Tonnen-Monsters mit seinem eigenen Gaussgeschütz 
  und dem schweren Impulslaser. Der Pilot des Jinggau reagierte nicht so schnell wie Franklin und wurde voll 
  erwischt. Die Gausskugel zertrümmerte fast die komplette Panzerung vom rechten Arm, während der 
  schwere Impulslaser die Panzerung am rechten Bein zum Kochen brachte. Dann landete der Tempest mehr 
  durch Zufall genau im Rücken eines capellanischen Vindicator, der sich gerade ein Langstreckenduell mit 
  einem Blackjack der White Swords lieferte. Der Pilot des Vindicator bemerkte die Gefahr gar nicht – bis es 
  zu spät war. Drei M-Laser und eine volle Salve Raketen aus der sechsrohrigen KSR-Lafette schlugen in den 
  Terra Post 29
  - 37 -
  
  mittelschweren Mech ein, zertrümmerten die Rückenpanzerung und drangen in das Innenleben des 
  Vindicator vor. Der mittelschwere Mech brach wie eine Marionette, der die Fäden durchtrennt worden waren, 
  zusammen, als ein Laser das Gyroskop zu einem Schlackehaufen zerschmolz. Dann konnte sich Franklin 
  wieder um den Jinggau kümmern, der unter den Treffern des Tempest zu Boden gegangen war und jetzt 
  erst wieder hochkam. Franklin zielte auf den rechten Arm des schweren Mechs und löste alle Waffen aus. Er 
  keuchte unter der Hitzewelle auf, aber er konnte auch zusehen, wie der Jinggau ziemliche Probleme bekam. 
  Die Gausskugel schlug in den rechten Torso ein und zertrümmerte doch einen Großteil der Panzerung und 
  der Schwere Impulslaser fuhr über den Kopf des Jinggau, wo er sämtliche Panzerung wegschälte, aber die 
  anderen Waffen trafen alle den rechten Arm. Die drei M-Laser zerschmolzen fast die komplette Panzerung 
  des rechten Arms. Dann trafen drei Kurzstreckenraketen auf, zertrümmerten die letzten Panzerungsreste 
  und drangen in die Interne Struktur des Arms vor. Eine Rakete traf das Gaussgeschütz und richtete damit 
  wahrscheinlich den schwersten Schaden an, denn die aufgestaute Energie der Kondensatoren des 
  Gaussgeschützes wurde dadurch zur Explosion gebracht. Der rechte Arm wurde komplett zerfetzt und ein 
  großer Teil des rechten Torsos erlitt ebenfalls beträchtliche Schäden. Der Mech wurde sogar soweit in 
  Leidenschaft gezogen, dass die Torsomitte ebenfalls einige Schäden abbekam. Außerdem fiel der Mech 
  völlig in sich zusammen. Als Franklin die Infrarotortung einschaltete, wusste er auch, warum: Die XL-Reaktor 
  des Jinggau war so hart getroffen worden, dass der Computer eine automatische Abschaltung eingeleitet 
  hatte, was den Piloten möglicherweise rettete, dafür aber den Mech auch völlig unbrauchbar machte. 
  Franklin machte sich auf die Suche nach einem neuen Ziel, als sich ihm ein anderer Mech entgegenstellte 
  und ihn mit Laserfeuer bombardierte – ein Men Shen. Dieser mittelschwere OmniMech war womöglich der 
  gefährlichste Mech der gesamten capellanischen Einheit – abgesehen von dem Victor, der sich mit dem 
  einzigen überschweren Mech der White Swords, einem Thug, herumschlug. Der Kampf war noch 
  ausgeglichen, aber Franklin wusste, dass Sergeant Maria Alvarez, die Pilotin des Thug, den Victor sehr bald 
  in seine Einzelteile würde zerlegt haben – sollte dieser nicht einen Glückstreffer landen oder mit seinem 
  Gaussgeschütz übermäßig häufig treffen. Aber Franklin konnte es sich auch nicht leisten, einfach nur auf 
  das Glück seiner Kriegerin zu hoffen. "Thomas.", aktivierte er darum sein TakKom. "Hilf Maria gegen den 
  Victor. Ich will den Mech so schnell wie möglich loswerden."
  "Verstanden, Boss.", antwortete sein Stellvertreter, Lieutenant Thomas Saglert, und zog seinen Spector in 
  Richtung des Victor. Währenddessen ließ Franklin das Feuer des Men Shen über sich ergehen und 
  antwortete mit seinen eigenen Lasern und den KSR. Er sah zufrieden, wie die Laser über die Panzerung des 
  mittelschweren Mechs fuhren und die Raketen mehrere Krater in den Schutz sprengten, dann brachte er 
  sein Gaussgeschütz hoch und feuerte eine weitere Gausskugel ab. Die Nickeleisenkugel schlug wie schon 
  zuvor einer der mittelschweren Laser in den rechten Torso ein und zertrümmerte die letzten Panzerplatten, 
  die diese Seite des Fünfundfünfzigtonners geschützt hatten. Der Men Shen versuchte, seine beschädigte 
  Seite mit einer Drehung zu schützen, kassierte dafür aber einen Tritt ins linke Bein. Franklin trieb den 
  rechten Fuß seines schweren Mechs tief in das Bein. Ganze Panzerplatten fielen von dem Men Shen ab und 
  der Pilot des mittelschweren Mechs musste um die Kontrolle kämpfen. Er schaffte es zwar, konnte aber nicht 
  Terra Post 29
  - 38 -
  
  verhindern, dass Corporal John Tilfor, der Pilot des Söldner-Blackjack, seine schweren Extremreichweiten-
  Laser in den rechten Torso zu versenken und die Munition für die LSR-Lafette zur Detonation zu bringen. 
  Der Men Shen explodierte in einem eindrucksvollen Feuerball. Franklin bedankte sich bei seinem 
  Untergebenen, dann überprüfte er die Ortung. Saglert und Alvarez hatten den Victor ausgeschaltet und die 
  Capellaner zogen sich auf allen Seiten zurück. Franklin nickte zufrieden, dann wandte er sich um – und 
  erstarrte mitten in der Bewegung. Die Farm seines Bruders brannte lichterloh. Er trieb seinen Mech zur Farm 
  zurück, vorbei an den Reihen seiner Söldner. Noch während er seinen Mech zu Höchstleistungen antrieb, 
  aktivierte er sein TakKom. "Thomas, treibt die Capellaner zurück! Sie dürfen nicht in die Nähe der Farm 
  kommen."
  "Verstanden, Franklin.", antwortete sein Stellvertreter beunruhigt. Er hatte den drängenden Unterton in 
  Franklins Stimme bemerkt. Dieser kümmerte sich nicht weiter darum, was um ihn herum passierte, sondern 
  stürmte zum zweiten Mal an diesem Tag ins Zentrum der Farm. Er schaltete seinen Mech erneut in den 
  Stand-by-Modus und kletterte in Windeseile am Tempest herunter. Er hatte seine Waffe gezogen und blickte 
  sich um. Die Capellaner hatten offensichtlich keine Wachen zurückgelassen – warum auch, schließlich gab 
  es hier nichts mehr, was bewacht werden müsste. Franklin entdeckte einen Körper am Boden liegen und 
  rannte auf ihn zu. Er erkannte seinen Bruder, als er neben dem Körper kniete und ihn umdrehte. John 
  Malkert war noch am Leben, auch wenn es schlecht für ihn aussah. Er öffnete die Augen und sah seinen 
  Bruder direkt an. "Franklin... du… hast… den… Krieg…", er hustete Blut und konnte zunächst nicht 
  weitersprechen, dann versuchte er es erneut. "…du… hast… den… Krieg… in… unsere… Familie… 
  gebracht…".
  "Der Krieg wäre so oder so gekommen, John. Warum willst du das nicht verstehen? Selbst jetzt, im Sterben, 
  weigerst du dich, anzuerkennen, dass der Krieg sich seine Opfer nicht aussucht. Warum? Warum kannst du 
  deinen Stolz nicht ablegen?"
  "Du… bist… ein… verdammtes… Arschloch… Franklin… So… ein… arroganter… Mistkerl! Du… kniest… 
  hier… vor… mir… und… sagst… mir… ich…", wieder wurde er von einem Schwall Blut unterbrochen, der 
  ihm aus dem Mund schwoll. "…du… sagst… mir… ich… soll… meine… Arroganz… ablegen…!...Du… bist… 
  wirklich… ein… totales… Arschloch…!"
  Er spuckte noch ein letztes Mal Blut, dann wurde sein Blick leer und er erschlaffte. John Malkert war tot und 
  Franklin Malkert sah auf die Leiche seines Bruders herab. Er ließ den toten Körper langsam zu Boden 
  gleiten und erhob sich. Dann blickte er ein letztes Mal auf seinen Bruder herab. "Ich mag vielleicht so 
  arrogant sein, zu glauben, dass ich als Mechkrieger etwas erreichen kann, aber zumindest lebe ich jederzeit 
  mit dem Wissen, dass ich sterben kann, John. Du hast es niemals geschafft, auch nur zu akzeptieren, dass 
  jedes Leben auch den Tod einschließt. Das ist es, was uns immer unterschieden hat, mein Bruder."
  Er wandte sich ab und ging zu seinem Mech. Er würde die Leiche verbrennen, damit die Aasfresser sich 
  nicht an seinem Leichnam laben konnten. Dann würde er mit den White Swords für eine weitere Niederlage 
  der Capellaner sorgen… und noch eine… und noch eine… solange, bis sie Elgin verlassen mussten – er 
  würde diesen Krieg, der seinem Bruder das Leben gekostet hatte, beenden!
  Tod. Auch der Tod kann ein sehr weiter Begriff sein. Er kann den Zustand eines Menschen nach seinem 
  letzten Atemzug beschreiben oder das Ende einer Beziehung zwischen zwei Brüdern. Ein Bauer wird mit 
  dem Tod selten konfrontiert. Meist findet er ihn erst, wenn seine Lebenszeit beendet wurde. Ein Krieger lebt 
  jederzeit mit dem Tod und akzeptiert ihn immer und überall. Gleichzeitig findet er aber immer einen Weg, 
  den Tod zu überlisten oder ihn sogar zu besiegen.
  Auch das war ein Unterschied zwischen den Brüdern John und Franklin Malkert.
  Terra Post 29
  - 39 -
  
  Infos zum Akademie Konzept
  Seit dem 1.1.1999 gibt es in der MechForce Germany offiziell die MechForce Akademien. Zusammen mit 
  den BT - Spielcentern soll hiermit eine Möglichkeit geschaffen werden, für seine Leistungen im Felde auch 
  die verdiente Belohnung zu erhalten.
  Die Akademien stellen eine erweiterte Form der Spielcenter dar. Zusätzlich zu dem normalen Spielbetrieb, 
  können hier Prüfungen abgelegt werden. Nach erfolgreicher Prüfung tragt ihr einen offiziellen Rang, der 
  euch unter anderem auch einen besseren Mech bescheren kann.
  Wie bewerbe ich mich ? - Da man sich in der MFG ja für drei Zeitschienen mit eventuell verschiedenen 
  Affiliationen anmelden kann, muß man sich zuerst aussuchen, auf welcher Zeitschiene man man die Prüfung 
  ablegen will, d.h. für welches Haus / welchen Clan man den Rang erwerden will. Danach kontaktiert man die 
  jeweilige Akademie und macht einen Prüfungstermin aus.
  Wie laufen die Prüfungen ab ? - Am Prüfungstag müßt ihr drei Prüfungen ablegen. Einen theoretischen 
  Test, der das Hintergrundwissen abfragt, sowie zwei Szenarien, die eure Fähigkeiten am Spieltisch prüfen. 
  Erreicht man genug Punkte, bekommt man den anvisierten Rang zugeteilt. Das ganze hört sich schlimmer 
  an, als es tatsächlich ist. Etwas Hintergrundwissen über sein Haus oder seinen Clan sollte man mitbringen 
  und die allgemeine Kenntnis der BattleTech-Regeln schaden für das Spielen dann auch nicht. Letztendlich 
  steht aber der Spass im Vordergrund.
  Welche Ränge kann ich erwerben ? - Im Augenblick nur Lanzenführer oder Kompanieführer (bzw. das 
  Clan - Äquivalent). Lanzenführer kann man sofort werden, einfach anmelden. Um Kompanieführer zu 
  werden muß man vorher Lanzenführer sein.
  Zuallerletzt noch ein Aufruf. Wie ihr seht, sind bisher bei weitem nicht alle Häuser / Clans im 
  Akademieprogramm abgedeckt. Falls ihr euch berufen fühlt, für euer Haus / euren Clan eine Akademie zu 
  eröffnen, oder einfach einen Raum zum Spielen zwecks Gründung eines Spielcenters zu Verfügung habt, 
  setzt euch mit mir in Verbindung.
  Ansprechparter ist der Arbeitskreisleiter Akademien:
  Carsten Fegel
  Harmsweg 11e
  22179 Hamburg
  Tel.: 040/6310975
  email: cfegel@mechforce.de
  Akademienanschriften
  Wolfs Dragoner
  Christian Waidner
  Wiesbadener Str. 51
  55252 Mainz-Kastel
  Tel.: 06134/188703
  email: cwaidner@gmx.net
  Haus Steiner
  Michael Rieck
  Rottes 63
  41564 Kaarst
  email: Michael.Gerhard.Ulrich.Rieck@t-online.de
  Söldnerakademie
  Andre Füssel
  Hermann-Löns-Straße 25
  22926 Ahrensburg
  Tel: 0173/9783313
  e-mail: Hiveone@freenet.de 
  Clan Ghost Bear
  Björn Drewes
  Schwalbenplatz 19
  22307 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  Terra Post 29
  - 40 -
  
  Clan Snow Raven
  Andreas Dommen
  Auf dem Goldberge 7
  27777 Ganderkesee
  04222/400821
  email: webmaster@clan-snow-raven.de
  Kell Hounds
  Oliver Senkel
  Waitzstr. 93
  24113 Kiel
  Tel.: 0177/3077668
  email: ulshoefer@gmx.de
   
  Clan Wolf-In-Exil
  Magnus Knoblauch
  Othmarscher Kirchenweg 103A Zimmer 122
  22763 Hamburg
  Tel.: 040/64224130
  email: magnusk_98@yahoo.com
  Clan Hell's Horses
  Falk Kalamorz
  Am Kummel 21
  37431 Bad Lauterberg
  Tel.: 05524/2886
  email: fk.desaster@gmx.net
   
  Clan Smoke Jaguar
  Michael Rieck
  Rottes 63
  41564 Kaarst
  email: Michael.Gerhard.Ulrich.Rieck@t-online.de
  Clan Steel Viper
  Marco Nikolay
  Waldermarsweg 14
  24837 Schleswig
  Tel.: 0160/99640938
  email: jarlaxle_baenre@web.de
  Taurian Concordat
  Marco Nikolay
  Waldermarsweg 14
  24837 Schleswig
  Tel.: 0160/99640938
  email: jarlaxle_baenre@web.de
  Peripherie
  Björn Drewes
  Schwalbenplatz 19
  22307 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
   
  St. Ives Compact
  Martin Hartmut
  Neue Kasseler Str. 6
  35039 Marburg
  Tel. 06421/617934 
  Clan Goliath Scorpion
  Michael Rieck
  Rottes 63
  41564 Kaarst
  email: Michael.Gerhard.Ulrich.Rieck@t-online.de
   
  Haus Kurita
  Marco Nikolay
  Waldermarsweg 14
  24837 Schleswig
  Tel.: 0160/99640938
  email: jarlaxle_baenre@web.de
  Clan Fire Mandrill
  Carsten Fegel
  Harmsweg 11e
  22179 Hamburg
  email: cfegel@freenet.de
   
  Haus Liao
  Marcel Evers
  Koldingstr.1b
  22769 Hamburg
  Tel.: 040/41451221
  email: mordian@gmx.de
  Magistracy of Canopus
  Carsten Fegel
  Harmsweg 11e
  22179 Hamburg
  email: cfegel@freenet.de
  Terra Post 29
  - 41 -
  
  Hardware-Handbuch 3039
  Eine Meinung dazu von Johannes Heidler.
  Ich wollte es auch einmal auf deutsch loswerden: Ich freue mich auf Hardware-Handbuch 3039!
  Mit diesem Buch baut Catalyst wirklich eine Brücke vom Starter-Pack zu den anderen Produkten. Aber viel 
  besser, es wird wohl eine Brücke sein für ein paar Oldtimer. Oldtimer, die ähnlich fühlen wie Coki (und ich), 
  für die das aktuelle Battletech wenig mit dem einst so heiß geliebten Hobby zu tun hat. Persönlich finde ich 
  auch BT in der aktuellen Zeitschiene cool, aber das hat wenig zu tun mit dem einstigen Spiel. So komme ich 
  mir, der ich weiterhin am liebsten 3025 spiele, oft wie ein ungeliebtes Stiefkind vor.
  Irgendwie scheint mir nun die Stunde gekommen zu sein, 
  in der Catalyst Games sagt: "Nein, vergessen haben wir 
  gar nichts, Euch schon am allerwenigsten. Dies ist Euer 
  Buch, so wie es heute erscheinen würde!" Und auch 
  erscheint.
  Abgesehen von dieser doppelten Zeitbrücke, gibt es noch 
  andere Gründe sich auf das Buch zu freuen: 153 
  Maschinen! Ja, 33 mehr als in dem eh schon riesigen 
  3050U! Als Buch, das von nun an 3025 und 3026 ersetzen 
  soll, muss es natürlich so dick sein.
  Das erste Kapitel werden die Fahrzeuge sein - 45 an der 
  Zahl, inklusive Hubschrauber und 
  Unterstützungsfahrzeuge. Eins der Versprechen zu dieser 
  Erscheinung war, dass alle Einheiten mit den Grundregeln 
  kompatibel sein müssen, was die nachträgliche 
  Modifikation einiger passiver Einheiten (Bergungsfahrzeug, etc...) erahnen lässt.
  Als nächstes kommen die gängigen Mechs - 34 Stück. Warum 34? Ursprünglich hatte TRO 3025 doch 55. 
  Also minus der 20 Unseen (zur Wiederholung: 14 Grundbox-Mechs, 3 "Ost-"Mechs, Valkyrie, 2 Vierbeiner), 
  würde dann also noch eine fehlen, richtig?
  Falsch, denn es gibt ein weiteres, sehr cleveres Kapitel mit dem Titel "First in Centuries...", die ganzen 
  Einheiten die das Ende des Dunklen Zeitalters in der Battletech Zukunft ankündigten (und die übrigens alle 
  schon in den späten 80ern das licht unserer reellen Welt erblickten) - nämlich der Raven (da bin ich mal 
  gespannt, wie es mit dem ECM aussieht), Wolfhound, eben der fehlende Hatchetman, Cataphract, 
  Hatamoto-Chi (!! wieder wird es spannend wie das ECM ersetzt wird), Daboku (= Mauler, wohl ohne CASE) 
  und der Sai Jäger. Bis auf den Hatchetman ist dies eine Erstveröffentlichung der 3025-Ära Geschichten 
  dieser Designs....im englisch-sprachigen Raum, versteht sich (wir hatten ja die 5 Mechs in 3031).
  Nun, wie der Sai Jäger ja schon verspricht: vor diesem kleinen Kapitel gibt es noch zwei weitere:
  Konventionelle Jäger - immerhin nun schon 8, denn zum Boomerang aus 25 und den drei Fliegern aus 26/31 
  gesellen sich noch der Boeing Jump Bomber (McCarron) und die drei Strike Fighter aus AT (nur der erste 
  hatte bisher pure lvl1 Daten).
  Danach folgen die LRJ - mit 16 einer mehr als Früher, denn zu den 3 Jägern pro Haus gesellt sich noch der 
  Samurai, der endlich auch mit Geschichte kanonisiert wird. Es lebe Haus Kurita!
  Nun, dann gibt es eben das Kapitel "First in Centuries..." und zuletzt folgen noch die Star League 
  Maschinen. Nicht 20 sondern 23, denn zu den üblichen Verdächtigen werden nun auch Flea, Hornet und 
  Falcon gerechnet. Was den interessanten Nebeneffekt hat, dass es nun einige der ursprünglichen Wolf's 
  Dragoons Mechs in TRO-Form geben wird und einige eben nicht (Hoplite, Shogun, Annihilator, Imp - es wird 
  gemunkelt, dass diese in einem anderen Produkt bald folgen).
  Terra Post 29
  - 42 -
  
  Dies sollte es sein. "Was, sind das aber nicht nur 131 Maschinen?" werdet Ihr mich fragen. Nun so war es 
  auch geplant. Jedoch wurde innerhalb von 6 Tagen aufgrund von Fan-Feedback ein Zusatz versprochen! 
  Ein letztes Kapitel in dem Buch wird der Zusatz sämtlicher lvl1-Unseens sein! Nein, es wird kein Bild geben. 
  Aber es wird auch kein anderes Bild geben, welches unsere geliebte Klassiker durch den Matsch zieht 
  (damit meine ich Project Phoenix). Also nur eine Seite pro Mech. Aber dies wird das erste Mal sein, dass die 
  Geschichte dieser Klassiker seit 1996* im Druck ist. Es werden 22 weitere Designs sein, zu den oben 
  genannten kommen noch der Longbow und der Marauder II hinzu.
  Abschließend ein Wort zu den Illustrationen - unsere verehrten Bilder von Duane Loose bleiben. Die Star 
  League Mechs sowie die Neuankömmlinge sollen diesen Bildern angepasst werden. Vielleicht bedeutet dies 
  ja, dass Loose ein weiteres Mal (nach seinen Bildern der Omnis in TRO:3058U) aus dem Ruhestand 
  kommt?
  Das Erscheinungsdatum ist noch nicht veröffentlicht, aber die verschiedenen Aussagen offizieller Kanäle 
  lassen das erste Quartal 08 als Vermutung zu. Für mich auf jeden Fall viel zu lange! Woher soll man nur 
  diese ganze Geduld nehmen?!
  -> In Amerika - von der deutschen Publikationsgeschichte habe ich keine Ahnung...
  Haus T-Shirt
  –
  Die T-Shirts sind in den Größen S – XXXXL zu haben.
  –
  Die T-Shirt Farbe und das Brustlogo sind frei wählbar (z.B. Clan Diamond Shark auf Beige, Clan Ghost 
  Bear auf Schwarz, oder Haus Liao auf Grün etc…).
  –
  Die Rückseite ziert unser MechForce Logo.
  –
  Die T-Shirts sind aus robustem, farbechtem Stoff und bis 30 Grad in der Maschine waschbar (mein 
  Probeexemplar hält bei wöchentlichem Gebrauch schon seit fast 2 Jahren)
  –
  Es können auch Chapterlogos integriert werden.
  Wichtig: Es gibt auch die Möglichkeit euren Chapternamen auf dem T-Shirt unterzubringen.
  Der Preis pro T-Shirt liegt bei 20.- Euro, inklusive Versand (Größe S – XL); bzw 25.- Euro für Übergrößen 
  (XXL – XXXXL).
  Wenn Ihr ein oder mehrere T-Shirts bestellen wollt, schreibt eine E-Mail an: Mordian@gmx.de, in welcher Ihr 
  Farbe, Logo, Größe und Stückzahl angebt.
  Die Bestellungen werden vierteljährlich abgeschickt, also kann es zu Wartezeiten beim Versand kommen.
  Beispiel mit einem GhostBear Logo
  Terra Post 29
  - 43 -
  
  OPS-15 Osprey
  Der folgende Artikel basiert auf einem Artikel aus der BattleTechnology Ausgabe 12. Näheres dazu um 
  anschliessenden Artikel.
  Übersetzung und Überarbeitung  von Johannes Heidler.
  Masse:
   55 Tonnen
  Rumpf:
   
  Hollis Mark V
  Reaktor:
   
  DAV 220 XL
  Reisegeschwindigkeit: 
  43,5 km/h
  Höchstgeschwindigkeit: 65,0 km/h
  Sprungdüsen: 
  Anderson Propulsion 25
  Sprungweite: 120 Meter
  Panzerung: 
  Duralex Ferro Fibrous Medium mit CASE
  Bewaffnung:
  ein M-11 Gaussgeschütz
  ein Holly LSR-Werfer 10
  drei Martell mittelschwere Laser
  Hersteller: 
  Hollis Incorporated
  Funksystem: 
  Coventry Communications TransCom Alpha
  Ortung/Zielerfassung: 
  Starlight LX-2
  Übersicht:
  Im Jahre 2736 beschloss das Quartermaster Corps des Sternenbundes eine Ausschreibung für einen neuen 
  Mech der mittelschweren Klasse, der auf Kosten von Beweglichkeit einen Schwerpunkt auf Feuerkraft legen 
  sollte. Hollis Incorporated, Hersteller von Battlemaster und Catapult, nahm diese Aufgabe an und schuf 
  einen Entwurf, der viele neue Technologien enthielt.  Jedoch kam ihnen Kallon Industries mit ihrem Lynx um 
  sechs Monate zuvor, da diese Maschine auf dem vorhandenen Rumpf des Wolverines basierte und ältere 
  aber zuverlässige und bekannte Waffen nutzte. So erhielt der LYN-5X Lynx den Zuschlag.
  Dennoch setzte Hollis die Entwicklung seiner Maschine nunmehr ohne Zeitdruck fort. Zweieinhalb Jahre 
  nach der Produktionsaufnahme des Lynx wurde der OSP-15 Osprey (Seeadler) Repräsentanten des 
  Sternenbund-Oberkommandos vorgeführt. In einem Probekampf konnte der Osprey einen Warhammer 
  innerhalb von fünf Minuten ausmanövrieren und außer Gefecht setzen. Das Quartermaster Corps verlangte 
  umgehend 36 Einheiten zum „Probebetrieb“. Aus 36 wurden in der Folgezeit 3000. Die meisten dieser 
  Maschinen begleiteten General Kerensky in seinem Exodus aus der Inneren Sphäre. Ein 3028 wieder 
  entdeckter Osprey ist der einzige bekannte funktionsfähige Mech seines Typs. Immer wieder gab es 
  Gerüchte über weitere Funde solcher Maschinen, doch konnten diese nie bestätigt werden.
  Möglichkeiten:
  Nachdem Kallon Industries den Sternenbundauftrag erhalten hatte, konnten sich die Ingenieure von Hollis 
  mehr Zeit lassen und nutzten die neuesten Technologien, um es dem Osprey zu ermöglichen, sich im Kampf 
  gegen jeden existierenden Mech zu halten. So trägt er eine Zuladung, die auch einem schweren Mech Ehre 
  erweisen würde. Über dem Rumpf thront ein M-11 Gaussgeschütz. Trotz eines kleineren Kalibers ist es 
  aufgrund von höherer Feuerrate vergleichbar mit dem M-7 Gaussgeschütz, das den Highlander so tödlich 
  macht. Ein Holly LSR-10 Werfer und drei Martell mittelschwere Laser runden die Bewaffnung ab. Dank der 
  reichlichen  Munitionsvorräte von zwei Tonnen pro System kann der Osprey auch an längeren Gefechten 
  teilnehmen und wird dabei auch aufgrund der doppelten Wärmetäuscher keine Hitzeprobleme erfahren. 11,5 
  Tonnen Panzerung auf einem Endostahl-Skelett bieten soviel Schutz wie manchen schweren Mechs, 
  während die Anderson 25 Sprungdüsen erlauben mit leichteren Mechs aufzuschließen.
  Der OSP-15 Osprey sollte als Allzwecksmech dienen und wurde seiner Aufgabe mehr als gerecht. In seinen 
  häufigen Einsätzen in den Peripheriekriegen erlangte er einen gefürchteten Ruf.
  Terra Post 29
  - 44 -
  
  Bemerkenswerte Mechs und Mechkrieger:
  Die Familie Noguchi und der „Bird of Prey“
  Captain Kyoto Noguchi war der Kommandant der vierten Kompanie der Wyld Stallion Light Assault Guard, 
  einer traditionell im Dienste Haus Davions stehenden Söldnereinheit. Er führt den Osprey den die Einheit 
  3028 entdeckte. Sein erstes Gefecht in dem neuen Mech fand während eines Aufklärungseinsatzes in der 
  Stadt Montoya auf dem Kurita-Planeten Kessel statt. Am Steuer des „Bird of Prey“ wurde Noguchi von einem 
  überschweren Stalker überrascht. In dem folgenden dreiminütigen Gefecht stand ihm jedoch seine 
  langjährige Erfahrung mit Mechs der Catapult-Klasse zu gute. So gelang es ihm mit reaktionsschneller 
  Nutzung der Sprungdüsen den Stalker auszumanövrieren und die Initiative wiederzugewinnen. Nach kurzem 
  Katz und Maus Spiel positionierte er sich auf tollkühne Weise direkt vor dem überschweren Mech und 
  eröffnete mit schnell aufeinander folgenden Breitseiten das Feuer. 40 Sekunden später war von dem Stalker 
  nur mehr ein rauchendes Wrack übrig. Der „Bird of Prey“ bedurfte nur oberflächlicher Reparaturen.
  Anfang der 50er Jahre diente schon lange Hohiro Noguchi in derselben Position des Vaters. Die Invasion 
  durch die Clans dezimierte dutzende Söldnereinheiten – die Wyld Stallions entgingen diesem Schicksal 
  nicht. Nach der Zerstörung jeglicher Unterstützungstruppen der Einheit entschied der Befehlshaber, die 
  Einheit aufzulösen anstatt wiederaufzubauen. Nur der harte Kern der Stallions folgte ihm ins Hinterland des 
  Davion-Raumes, um dort planetare Milizen zu unterstützen. Hohiro Noguchi wäre zu diesem Zeitpunkt 
  endgültig in den Ruhestand gegangen, wenn nicht just der Bürgerkrieg der Vereinigten Commonwealth 
  ausgebrochen wäre. Während des Krieges mussten sich die Stallions gegen Loyalisten, taurische Truppen 
  und Piraten verteidigen. In dieser Zeit wurden die mittelschweren Laser des „Bird of Prey“ durch 
  Extremreichweitenmodelle ersetzt.
  Der Albtraum des Jihads verwandelte das Sternenreich des Hauses Davion in ein unsägliches Chaos. In 
  diesem Chaos übernahm Hohiros Sohn Alexander Noguchi die Familientradition der uneigennützigen 
  Verteidigung Schwächerer. In der langen Nacht des Jihads fochten die Stallions nun nicht nur gegen Taurier 
  und Piraten sondern auch gegen das Word of Blake. Nach einem dieser Gefechte musste der „Bird of Prey“ 
  komplett überholt werden. Der LSR-Werfer wurde durch Multisystem eines vernichteten WoB-Longbows 
  ersetzt. Obwohl außerdem einer der Laser im linken Arm durch ein schweres ECM-System ersetzt wurde, 
  konnte so die Feuerkraft auf kurzer Distanz dennoch erhöht werden. Aufgrund dieser Neuerungen 
  veränderte sich die Verteilung der Panzerung geringfügig.
       
  Terra Post 29
  - 45 -
  
  Typ: OSP-15 Osprey
  Tonnage
  Interne Struktur:
  Endostahl
    3
  Reaktor:
  DAV 220 XL
    5
  BP Gehen: 4
  BP Laufen: 6
  BP Springen:4
  Wärmetäuscher:
  10 doppelt [20]
    0
  Gyroskop:
    3
  Cockpit:
    3
  Panzerwert: 184
  11,5
  Interne Struktur
  Panzerwert
  Kopf
    3
    9
  Torso Mitte 18
  30/6
  Lk/Rt Torso 13
  20/6
  Lk Arm
    9
  18
  Rt Arm
    9
  17
  Lk/Rt Bein
  13
  26
  Bewaffnung und Munition:
  Art
  Zone
  Zeilen
  Gaussgeschütz
  RT
  7
  15
  Munition Gauss (16)
  LT
  2
    2
  LSR 10
  TM
  2
    5
  Munition LSR (24)
  LT
  2
    2
  CASE
  LT
  1
    0,5
  M-Laser
  RA
  1
    1
  M-Laser
  LA
  1
    1
  M-Laser
  LA
  1
    1
  Sprungdüsen
  RB
  2
    1
  Sprungdüsen
  LB
  2
    1
  Zum obigen Artikel eine Erläuterung von Johannes.
  Dieser Artikel stammt aus dem alten Fan-Magazin Battletechnology Nummer 12 und wurde von „Welshman 
  – Battletech relict“ verfasst [Name auf Wunsch zurückbehalten]. Er gab die Erlaubnis den Artikel zu 
  verwenden und verfasste sogar nur für uns das jüngere Schicksal der Familie Noguchi!
  Battletechnology war eine fantastische Publikation die Ende der 80er von William H. Keith ins Leben gerufen 
  wurde. Sie war als aktuelles Magazin des 31. Jahrhunderts aufgemacht und enthielt viele tolle Artikel von 
  denen später auch einige kanonisiert wurden. So erschien dort zuerst der Wolfhound, Banshee-S, Charger-
  SB und andere. Außerdem erhielten manche Battledroid Modelle richtige Daten, von denen die Battleaxe 
  auch in der FanPro Zeitschrift Wunderwelten Einzug hielt. 
  Der obige Artikel steht in einer bestimmten Tradition: die erste MFG wertete die Infos aus Battletechnology 
  als offiziell und so ist der Osprey zum Beispiel in der Zeitschiene der Life Support Nummer 5 (S. 44) zu 
  finden – direkt neben der Lynx, die in Battletechnology Nummer 9 erschien.
  Bis heute fasziniert diese 23 Hefte umfassende Serie (einschließlich zweier Sonderbände), die heute noch 
  vom Verlagshaus erhältlich ist. http://www.justplain.com/BattleTechnology/bt.html
  Terra Post 29
  - 46 -
  
  Einen Osprey selbst bauen
  Dieser fantastische Umbau zu einem Osprey stammt von Ryan 
  Peterson, der unter dem Pseudonym B1BFlyer auch auf Camo Specs 
  Online (www.camospecs.com) großartige Arbeit leistet.
   
  Er war so nett, uns Fotos seines Ospreys zur Verfügung zu stellen 
  und uns kurz darüber aufzuklären, welche Einzelteile beim Bau des 
  Modells benutzt wurden.
  Ryan schuf seinen Osprey aus folgenden Teilen:
  •
  Torso: Catapult (neueres oder 
  Grundboxmodell)
  •
  Hüfte: AK Wolftrap
  •
  Beine: Hellfire
  •
  Füße: Marauder (Project Phoenix) [hier nicht 
  abgebildet]
  •
  Arme: Kanga [hier nicht abgebildet]
  •
  Sprungdüsen: Annihilator Arme
  •
  LSR: von Luckner
  •
  Laser: Vulture
  •
  Gaussgeschütz: AK Shadowhawk
  Die Beinpartien bestehen aus Füßen des aktuellen (Phoenix) Marauders.
  Die Beine selbst kommen von der Hellfire.
  Die Hüftpartie wurde aus der von der Wolftrap stammenden LB-X10 hergestellt.
  Hier ein Detail der Füße sowie die Positionierung der 
  Hüfte und LSR-Werfer
  Terra Post 29
  - 47 -
  
  Der Torso des Modells besteht aus dem Torso des aktuellen 
  Catapults.
  Außerdem wurden die Seitentorsi/Sprungdüsen aus den Unterarmen 
  des Annihilators hergestellt. Ryan weist hierbei darauf hin, dass diese 
  Arme leider unterschiedlich modelliert sind, was bedeutet, dass man 
  entweder zwei linke oder zwei rechte Arme nutzen muss.
  In diesem Bild erkennt man schon die Partie, die mit 
  Modellknetmasse (Putty, Green Stuff, etc) rekonstruiert werden 
  musste.
  Die Arme sind Flügel des Kanga Panzers und die Laser stammen von einem Vulture. Ryan benutzte das alte 
  Modell – das neue Modell ist größer, dennoch sollten die Laser passen.
  Ich weise darauf hin, dass der Osprey im rechten Arm tatsächlich nur einen Laser trägt und würde deshalb 
  empfehlen, auf den hängenden zweiten Laser zu verzichten.
  Der Raketenwerfer stammt von einem Von Luckner Panzer und das Gaussgeschütz ist die AK eines 
  Shadowhawks. Da letztere nicht ohne weiteres aufzutreiben sein dürfte, muss eine Alternative benutzt 
  werden. Das Marauder-Gaussgeschütz aus dem MechforceUK Weapons Pack #1 würde sich hierbei 
  anbieten. 
  Natürlich ist dieser Umbau nicht einfach; der Torso muss zurechtgeschnitten und nachmodelliert werden. Es 
  bietet sich außerdem an, das Modell zu stiften. Der Torso müsste dann so aussehen
  Viel Erfolg! Wie ihr sicherlich gemerkt habt, befindet sich Ryan mittlerweile schon beim Bau des zweiten 
  Modells. Als letzter Ansporn hier noch einmal ein Bild von beiden in trauter Zweisamkeit!
  Terra Post 29
  - 48 -
  
  Technology Readout des Tauros TRS-1
  Type/Model: 
  Tauros TRS-1
  Tech: 
  Inner Sphere / 3050
  Config: 
  Quad BattleMech
  Rules: 
  Level 2, Standard design
  Mass: 
  70 tons
  Chassis: 
  Titan Super TZ-7EA Endo Steel
  Power Plant: 
  280 VOX Fusion
  Walking Speed: 
  43,2 km/h
  Maximum Speed: 
  64,8 km/h
  Jump Jets: 
  None
  Jump Capacity: 
  0 meters
  Armor: 
  Leviathon Plus Standard
  Armament:
  2 Donal PPCs
  2 Starflash Medium Pulse Lasers
  1 Guardian Interface Model 2B Guardian ECM
  1 Deadeye-10 LRM 10
  Manufacturer: 
  Taurus Territorial Industries
  Location: Taurus / TC (TTI)
  Communications System:
   O/P 3000 COMSET
  Targeting & Tracking System:
   O/P 1560 IMTS
  Geschichte:
  Das Design des Tauros ähnelt dem Goliath hat aber nicht die Nahkampfschwächen des
  überschweren Mechs. Die grundlegenden Designüberlegungen der Konstrukteure des Tauros als
  Vierbeiner kamen relativ leicht, da sich die Geschichte des Taurus Konkordats sich auf seine guten
  Panzereinsätze erinnerte.
  Ein vierbeiniger Mech ist in seiner Bewegung flexibler als ein Panzer, dafür wurde das Schussfeld
  nun eingegrenzt. Der Tauros wurde als mobiler Waffenturm angedacht, der durch gute altbekannte
  Langreichweitenwaffen seine Hauptaufgabe als Verteidigungseinheit klar beweist. Die
  Nahkampfbewaffnung ist gegen schnelle Einheiten gedacht, die diese Plattformen schnell
  unterlaufen wollen.
  Durch seinen einfachen Standartreaktor ist der Mech auch schwer auszuschalten und leichter zu
  warten. Als Hilfe gegen die modernen Zielerfassungsgeräte wurde eine ECM Anlage eingebaut.
  Variants
  Als Variante ist in der Überlegung die PPKs gegen ER-PPKs auszutauschen, wobei zusätzliche
  Doppelwärmetauscher eingebaut werden müssten und eine XL-Reaktor, welche die Endostruktur
  nicht mehr praktikabel machen würde.
  Dieses wird aber zu einigen Umbauten an den Beinen kommen, da die mittleren Pulslaser in die
  vorderen Beine verlagert werden müssten, dieses ist bei den Konstrukteuren nicht favorisiert.
  Zum einen da die ER-PPKs sehr teuer in der Anschaffung und im Unterhalt sind, zum anderen
  besteht dabei die Gefahr, daß das Stierdesign durch die Umbauten verloren gehen könne.
  Es wurden auch Überlegungen geäußert ein MASC System einzubauen, um flexibeler zu sein oder
  auch Sprungdüsen, aber diese Überlegungen waren sehr theoretischer Natur da große
  Umbaumaßnahmen am Grunddesign nötig wären.
  Einsatz:
  Dieser Mech wurde ausschließlich für das Taurus Konkordat entworfen und wird auch nur in diesem
  gebaut und ausgeliefert.
  Terra Post 29
  - 49 -
  
  Type: 
  Tauros TRS-1
  Mass: 
  70 tons
  Tech & Era: 
  Inner Sphere / 3050
  Config & Rules: 
  Quad 'Mech / Level 2
  Movement: 
  Walk: 4 Run: 6 Jump: 0
  Design Status: 
  VALIDATED
  Description 
  Crits 
  Tons 
  C-Bills
  Mass: 
  70 tons 
  70,00
  Internal Structure: 
  Endo Steel (115 pts) 
  14 
  3,50 
  112.000
  Engine: 
  280 VOX Fusion 
  6 
  16,00 
  1.306.667
  Total Heat Sinks: 
  12 Double 
  3 
  2,00 
  72.000
  Gyro: 
  Standard 
  4 
  3,00 
  900.000
  Cockpit, Life Support, Sensors: 
  Standard Cockpit 
  5 
  3,00 
  390.000
  Myomer: 
  Standard Strength 
  0
  0,00
  140.000
  Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 
  16 
  0.00 
  81.200
  Armor: 
  Standard ( 233 total armor pts ) 
  0 
  15,00 
  150.000
  Internal 
  Armor Points
  Location: 
  Points 
  L / R
  Head: 
  3 
  9
  Center Torso F(R): 
  22 
  33 (11)
  Left/Right Torso F(R): 
  15 / 15 
  22 (8) / 22 (8)
  Front Left/Right Leg: 
  15 / 15 
  30 / 30
  Rear Left/Right Leg: 
  15 / 15 
  30 / 30
  Weapons & Equipment
  # Type
   Loc
  Heat
  Ammo
  1 PPC 
  RT 
  10 
  3 
  7,00 
  200.000
  1 Medium Pulse Laser 
  RT 
  4 
  1 
  2,00 
  60.000
  1 PPC 
  LT 
  10 
  3 
  7,00 
  200.000
  1 Medium Pulse Laser 
  LT 
  4 
  1 
  2,00 
  60.000
  1 Guardian ECM 
  LT 
  0 
  2 
  1,50 
  200.000
  1 LRM 10 
  CT 
  4 
  36 
  5 
  8,00 
  190.000
  'Mech Size Cost Multiplier (Total Cost x ,70): 
  0 
  0 
  2.843.307
  TOTALS: Combat Heat: 34 ( 24 Heat Avail ) 
  63 
  70,00 T 
  6.905.174
  ( 3 Left ) 
  ( ,00 Left ) 
  C-Bills
  Battle Value:
  1.337 (5.164,68 C-Bills per BV)
  Weapon Value: 
  1.915 / 1.915 (R = 1,43 / 1,43)
  Damage Factors: 
  SRDmg = 19, MRDmg = 17, LRDmg = 7
  BattleForce2: 
  MP = 4, Armor/Structure = 6/5, Point Value = 13
  Class = MH, Damage PB/M/L = 4/3/2, Overheat = 1
  Specials: ecm
  Terra Post 29
  - 50 -
  
  MechForce Shop
  In folgenden Läden erhält man gegen unaufgeforderte Vorlage des MechForce Ausweises einen Rabatt von 
  10% gegen alle nicht preisgebundenen BattleTech Artikeln (sprich so ziemlich alles was nicht deutsches 
  Schriftwerk ist).
  Fantasy En'Counter Essen
  Rellinghauser Str. 104, 45128 Essen, Tel.: 0201 
  786877, email: fanen@fanen.com, Homepage: 
  www.fanen.com 
  Atlantis
  Litzowstraße 17, 22041 Hamburg, Tel.: 040 
  60081286, email: info@atlantis-hamburg.de , 
  Homepage: www.atlantis-hamburg.de
  Spieleland Hamburg
  Dammtorstr.12, 20354 Hamburg, Tel.: 040 35713997, 
  Homepage: www.spieleland-hamburg.org
  MechKontor.de (reiner Onlinehändler)
  Michael Kunze, email: webmaster@mechkontor.de, 
  Homepage: www.mechkontor.de
  Generell kann man immer versuchen mit fast jeden Händler darüber zu sprechen ob man als MechForce 
  Mitglied 10% Rabatt erhält. Wenn er diesem zustimmt wird sowohl in der Terra Post wie auch auf der 
  Homepage auf ihn verwiesen.
  In so einem Fall bitte die Information an den AK Leiter Zeitschrift weiterleiten.
  Folgende Produkte von der MechForce Germany e.V. sind erhältlich:
  Record Sheets der MechForce Germany e.V.
  Folgende RS können bei Björn Drewes ( bjoern.drewes@web.de ) bestellt werden:
  1101: BattleSpace Record Sheet Band 1: Warships 3057 (nur noch wenige Exemplare)
  EUR      5,00
  1101: BattleSpace Record Sheet Band 1: Aerofighter
  EUR      5,00
  1301: BattleMech Record Sheet Band 1: Member Mechs
  EUR      5,00
  Porto und Verpackung (Büchersendung)
  EUR      0,85
  MechForce Merchandising
  Seit  August 2004 findet ihr im Online-Shop auf der Homepage Merchandising Fanartikel. Die Artikel sind 
  bedruckt mit unserem Vereinsloge bzw. Schriftzug.
  Aktuelle Auswahl: T-Shirt, Sweetshirt, Aufkleber, Schlüsselband, Baseballcap und Kaffeetasse.
  MechForce Mech (Nightwatch)
  Erhältlich ist der BattleMech im Fantasyladen Atlantis (Litzowstraße 17, 22041 Hamburg) bzw. per Versand 
  von Volker Simon (siehe unter Vorstand).
  Preis: 
  Direktabholung (im Atlantis) = 2,50 Euro 
  Versand (bei Volker) = 4,00 Euro (inklusive Porto und Verpackung)
  Wichtig: Jedes MechForce Mitglied erhält maximal eine Figur, solange der Vorrat reicht.
  MechForce Logo Illustration
  Das ist ein hochwertiger Digitaldruck des Vereinslogo direkt ab Datei auf einem etwas schwereren, rein 
  weißem DIN A4 Papier. Hinzu kommt das es vom Designer Franz Vohwinkel signiert und auf 50 Exemplare 
  numeriert (und somit limitiert) ist.
  Preis 7 Euro zzgl. Versand- und Portokosten. Kontakt Jens Mohrmann (jmohrmann@mechforce.de)
  MechForce MechKrieger Handbuch
  44seitiges DIN A6 Heft, speziell für MechForce Mitglieder. Hier habt ihr alle relevanten Daten in einem Heft 
  zusammen gefaßt und somit immer parat.
  Preis 2 Euro zzgl. Versand- und Portokosten. Kontakt Jens Mohrmann (jmohrmann@mechforce.de)
  Terra Post 29
  - 51 -
  
   
    Èåáô Óãáìå  
  30
  29
  28
  27
  26
  25
  24
  23
  22
  21
  20
  19
  18
  17
  16
  15
  14
  13
  12
  11
  10
   9
   8
   7
   6
   5
   4
   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
  +1 Modifier to Fire
  -1 Movement Points
  ¤
  ¤
  ¤
  ¤
  {
  {
  {
  {|
  |
  |
  |}
  }
  }
  }~
  ~
  ~
  ~
   ®
   ®
   ®
   ®
  ÑÕÁÄ ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status:  VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
   
    ×áòòéïò Äáôá  
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
   4 
   10 
   5 
   11 
   6 
  Dead
  Name: _____________________________________
  Gunnery Skill: ________
  Piloting Skill: ________ 
  Consciousness #
  Hits Taken
   
    §Íåãè Äáôá  
  Type:  Tauros TRS-1
  Mass:  70 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  4 
  Inner Sphere
  Running:  6 
  Quad 'Mech
  Jumping:  0 
  Level 2 / 3050
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:  12 
   12 
   12 
   12 Double
  Double
  Double
  Double ( ( ( (24
  24
  24
  24))))
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:  
  Weapons Inventory:            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
            (hexes)
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht Dmg
  Min
  Min
  Min
  Min Sht
  Sht
  Sht
  Sht Med
  Med
  Med
  Med Lng
  Lng
  Lng
  Lng
   1  PPC
  RT    10
  10
   3
   6
   12
   18
   1  Medium Pulse Laser RT    4
  6
  -
   2
   4
   6
   1  PPC
  LT    10
  10
   3
   6
   12
   18
   1  Medium Pulse Laser LT    4
  6
  -
   2
   4
   6
   1  Guardian ECM
  LT    0
  -
  -
  -
  -
   6
   1  LRM 10
  CT    
  4  1/hit   6
   7
   14
   21
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Rounds:
  Rounds:
  Rounds:
  Rounds:
  BV:
  BV:
  BV:
  BV:
  LRM 10 
   36
  37
  Operational
  Disabled
  (32)
  (32)
  (32)
  (32)
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º». Copyright 2002 WizKids, LLC. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of WizKids, LLC.
  Permission to photocopy for personal use.
   
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå  
  Left Front Leg
  Left Front Leg
  Left Front Leg
  Left Front Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  Left Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  PPC 
  2,
  PPC 
  3,
  PPC 
  4,
  Medium Pulse Laser 
  5,
  Guardian ECM 
  6,
  Guardian ECM 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Ammo (LRM 10) 12
  2,
  Ammo (LRM 10) 12
  3,
  Endo Steel 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Roll Again
  Left Rear Leg
  Left Rear Leg
  Left Rear Leg
  Left Rear Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Right Front Leg
  Right Front Leg
  Right Front Leg
  Right Front Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  Right Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  PPC 
  2,
  PPC 
  3,
  PPC 
  4,
  Medium Pulse Laser 
  5,
  Double Heat Sink 
  6,
  Double Heat Sink 
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Double Heat Sink 
  2,
  Ammo (LRM 10) 12
  3,
  Endo Steel 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Right Rear Leg
  Right Rear Leg
  Right Rear Leg
  Right Rear Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Endo Steel 
  6,
  Endo Steel 
  Head
  Head
  Head
  Head
  1,
  Life Support
  2,
  Sensors
  3,
  Cockpit 
  4,
  Endo Steel 
  5,
  Sensors
  6,
  Life Support
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  Center Torso
  1-3
  1-3
  1-3
  1-3
  1,
  Fusion Engine 
  2,
  Fusion Engine 
  3,
  Fusion Engine 
  4,
  Gyro
  5,
  Gyro
  6,
  Gyro
  4-6
  4-6
  4-6
  4-6
  1,
  Gyro
  2,
  Fusion Engine 
  3,
  Fusion Engine 
  4,
  Fusion Engine 
  5,
  LRM 10 
  6,
  LRM 10 
  Engine Hits
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Gyro Hits
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Sensor Hits
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Life Support
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Battle Value:  1.337
  Weapon Value:  1.915 / 1.915
  Cost, C-Bills:  6.905.174
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Head
  (9)
  Left
  Torso
  (22)
  Left Front Leg
  (30)
  Left Rear
  Leg
  (30)
  Center
  Torso
  (33)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Right
  Torso
  (22)
  Right Front Leg
  (30)
  Right Rear
  Leg
  (30)
  Total Armor
  Pts = 233
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Left Torso
  (8)
  REAR ARMOR
  Center Torso
  (11)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Right Torso
  (8)
  Damage
  Transfer
  Diagram
  î
  þ è
  ø
  ì
  ü
  í
  ý
  ç
  ÷ë
  û
  Head
  Left
  Torso
  (15)
  Left Front Leg
  (15)
  Left Rear
  Leg
  (15)
  Center
  Torso
  (22)
  Right
  Torso
  (15)
  Right Front Leg
  (15)
  Right Rear
  Leg
  (15)
  Internal Structure Diagram
  Internal Structure Diagram
  Internal Structure Diagram
  Internal Structure Diagram
  (115 Pts)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  
                                          MechForce Germany e.V. – Maschwiesen 5 – 31275 Lehrte  
   
                                           www.mechforce.de – Email: GRoeling@mechforce.de 
   
  Mitgliedsantrag 
   
  Ja, ich möchte Mitglied der Mechforce Germany e.V. werden! 
   
  Vorname & Nachname: 
  _________________________ 
  Anschrift:  
   
   
  _________________________ 
   
   
   
   
  _________________________ 
  Telefon: 
   
   
  _________________________ 
  Handy-Nummer: 
   
  _________________________ 
  Email-Adresse: 
   
  _________________________ 
  Der Jahresmitgliedsbeitrag beträgt 12,-€ zzgl. einer einmaligen Aufnahmegebühr in 
  Höhe von 6,-€ (entfällt bei Cons und sonst. Veranstaltungen). Erfolgt der Beitritt 
  während des laufenden Geschäftsjahres (1.1. bis 31.12.) so wird der Mitgliedsbeitrag 
  nach Restmonaten berechnet. (Bsp.: Beitritt am 1.8. → 5,-€ Beitrag fürs laufende 
  Jahr). 
  Die Mitgliedschaft verlängert sich 3 Monate vor Ablauf eines Jahres automatisch 
  um ein weiteres Jahr, wenn keine schriftliche Kündigung bei uns eintrifft. Die 
  Mitgliedschaft wird erst wirksam, wenn der vollständige Mitgliedsbeitrag bei uns 
  eingegangen ist. 
  Zahlungen an das Konto der Mechforce Germany e.V., Deutsche Bank 24  
      Neuss(BLZ: 300 700 24), Kontonr.: 90 36 286 
   
  Wähle für jede Zeitschiene ein Haus bzw. deinen Clan: 
          IS alt 
   
   
  IS aktuell 
   
       Clan 
   
  o 
  Kurita 
  o 
  Steiner 
  o 
  Marik 
  o 
  Liao 
  o 
  St. Yves Pakt 
  o 
  ComStar 
  o 
  Wolf´s Dragoons 
  o 
  Kell Hounds 
  o 
  Gray Death Legion 
  o 
  Söldnereinh 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
            Meine Hauptzeitschiene:  
  IS alt 
   
  IS aktuell 
  Clan 
   
   
   
            Mein Wunschmech ist: 
      ______________________ 
  Bankeinzugsermächtigung: 
  Kontonummer:_________________ Bankleitzahl: ________________ 
  Kontoinhaber: _________________ Bank: ______________________ 
  Hiermit 
  ermächtige 
  ich 
  die 
  Mechforce 
  Germany 
  e.V. 
  gemäß 
  den 
  internationalen Zahlungsverkehrsregeln bis auf schriftlichen Widerruf den 
  Jahresvereinsbetrag vom oben genannten Konto abzubuchen. 
   
  Unterschrift: __________________________________________________ 
            (für Mitgliedschaft und Bankeinzug, bei Minderjährigen Unterschrift der Erziehungsberechtigten) 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Ich 
  möchte 
  offizieller 
  Mechkrieger werden... 
   
   
  Als offizieller Mechkrieger be-
  kommt du auf drei Zeitschienen 
  jeweils einen persönlichen Mech 
  nach Hausverfügbarkeit zuge-
  teilt. Schließe dich mit Freunden 
  zu einer Einheit zusammen und 
  trage 
  Chapterfights 
  gegen 
  andere Chapter aus oder trete 
  als Mechwarrior mit anderen bei 
  Konzeptszenarien an. Weiterhin 
  kannst 
  du 
  Akademien 
  ab-
  solvieren, um dein Wissen und 
  deine 
  Fähigkeiten 
  zu 
  ver-
  bessern, dann kannst du auch 
  einen 
  besseren 
  Mech 
  be-
  kommen. 
  In 
  Bloodname-
  Turnieren kannst einen der Clan-
  Blutnamen erringen und eben-
  falls 
  einen 
  besseren 
  Mech 
  steuern. 
   
  Mechforce-Mitglieder haben 
  � 
  einen Mitgliedsausweis 
  � 
  ein Hauszertifikat 
  � 
  eine 
  halbjährliche 
  Vereinszeitung 
  � 
  Regelerläuterungen 
  � 
  Spielhilfen & News 
  � 
  die 
  Möglichkeit 
  an 
  Bloodname-Turnieren 
  teilzunehmen 
  � 
  die 
  Teilnahme 
  am 
  Chapterranking 
  und 
  Mechwarrior 
  Ranking 
  der Mechforce 
  � 
  10% Preisnachlass auf 
  nicht 
  preisgebundene 
  BT-Artikel 
   
  o 
  Davion 
  o 
  Kurita 
  o 
  Steiner 
  o 
  Marik 
  o 
  Liao 
  o 
  St. Yves Compact 
  o 
  ComStar 
  o 
  Wolf´s Dragoons 
  o 
  Kell Hounds 
  o 
  Gray Death 
  Legion 
  o 
  Söldnereinheit 
  o 
  Banditeneinheit 
  o 
  Pirateneinheit 
  o 
  Taurus Konkordat 
  o 
  sonstige 
  Peripherie 
   
  o 
  Davion 
  o 
  Kurita 
  o 
  Steiner 
  o 
  Marik 
  o 
  Liao 
  o 
  St. Yves 
  Commonality 
  o 
  ComStar 
  o 
  Wolf´s Dragoons 
  o 
  Kell Hounds 
  o 
  Gray Death 
  Legion 
  o 
  Söldnereinheit 
  o 
  Banditeneinheit 
  o 
  Pirateneinheit 
  o 
  Rasalhaque 
  o 
  Word of Blake 
  o 
  Taurus Konkordat 
  o 
  sonstige 
  Peripherie 
   
  o 
  Wolf 
  o 
  Wolf-in-exile 
  o 
  Jade Falcon 
  o 
  Ghost Bear 
  o 
  Smoke Jaguar 
  o 
  Diamond Sharks 
  o 
  Nova Cats 
  o 
  Snow Raven 
  o 
  Fire Mandrill 
  o 
  Goliath Scorpion 
  o 
  Hell Horses 
  o 
  Coyote 
  o 
  Cluod Cobra 
  o 
  Star Adder 
  o 
  Ice Hellion 
  o 
  Blood Spirit 
  o 
  Steel Viper 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/BattleTech [multi]/LANG/[DE]/Terra Post/Terra Post 29.pdf