TEXT: Rituaes
  rituales
  Una ampliación para la Marca del Este por El Contemplador
  
  El Poder Arcano:
  Rituales es una ampliación para la Marca del 
  Este que propone un nuevo tipo de hechizos para 
  el Mago, denominados Rituales. Éstos, suelen 
  ser conjuros más elaborados que requieren no 
  solo de un tiempo de preparación y desarrollo, 
  si no la utilización de una serie de ingredientes 
  imprescindibles para que se pueda llevar a cabo. 
  Por lo general, los efectos que desatan son más 
  poderosos que los conjuros normales, excepto 
  quizás los de nivel más alto.
  Los rituales aquí propuestos presentan el si-
  guiente esquema:
  Nombre: Aquí se describe el nombre por el que 
  se le conoce más comúnmente en los territorios 
  de Robleda y alrededores.
  Ingredientes: En éste apartado se señalan los 
  ingredientes imprescindibles para desarrollar 
  el ritual, aunque podrán añadirse nuevos ingre-
  dientes específicos (ver la ampliación “Ingre-
  dientes para Conjuros”) que potencien el efecto 
  del ritual en cuestión. Algunos ingredientes se 
  señalan como “permanentes”, esto quiere decir 
  que no se consumirán tras usarlos en el ritual. Si 
  no se especifica esto, todos los ingredientes se 
  consumen en el ritual.
  Preparación: Aquí se describen los pasos a se-
  guir, en orden, para desarrollar el ritual.
  Pre - Requisitos: Se indican algunos prerrequisi-
  tos que pueden ser necesarios para desarrollar 
  un ritual.
  Tiempo de desarrollo: En éste apartado se espe-
  cifica el tiempo que requiere preparar el ritual, 
  y en algunos casos, el tiempo que dura el efec-
  to.
  Descripción: Aquí, se especifican los efectos que 
  causa el ritual.
  Efectos Secundarios: En  éste apartado se indi-
  can algunos efectos, generalmente perjudicia-
  les, que afectarán a quien realice el conjuro.
  Estos son los apartados generales que describen 
  a cada ritual, incluyendo en cada caso un sím-
  bolo que debe ser representado en cada caso. 
  De forma adicional, para que el ritual funcione, 
  el conjurador debe concentrarse y no ser inte-
  rrumpido, si esto ocurre, el ritual habrá fracasa-
  do y los ingredientes usados hasta el momento 
  perdidos.
  Más aportaciones, 
  reglas, 
  aventuras y reseñas en:
  http://el-contempla-
  dor.blogspot.com/
  El Contemplador
  
  Nombre: Escudo de Protección
  Preparación: Para el desarrollo de éste ritual el 
  conjurador debe siturase en el centro d eun cir-
  culo trazado con la ceniza optenida de la que-
  ma de los 500 gramos de Raiz de Zarza de Bora. 
  Con la Perla en una mano, el hechicero deberá 
  trazar  el símbolo adecuado para que el hechizo 
  surja efecto, y finalmente encender la vela.
  Ingredientes: Perla (permanece), 500 gramos 
  de Raiz de Zarza de Bora, 1 vela.
  Pre - Requisitos: Niguno
  TIEMPO DE DESARROLLO:  Llevar a cabo  el ritual re-
  quiere de un total de 15 minutos. El escudo per-
  manece mientres la vela esté encendida.
  DESCRIPCIÓN: Éste conjuro permite generar un 
  escudo de protección en torno al conjurador y 
  cualquier en un radio de dos metros que proteje 
  de cualquier daño mágico o físico. Por el con-
  trario el escudo no permite a los personajes del 
  interior realizar ataques al exterior del escudo.
  Efectos Secundarios: Ninguno.
  El Contemplador
  
  NOMBRE: Comunicarse con los Muertos
  INGREDIENTES: Medio kilogramo de “Hongos del 
  Difunto”, varios huesos humanos, cuatro velas 
  y agua.
  PREPARACIÓN: El primer paso para realizar éste ri-
  tual consiste en machacar los huesos humanos 
  hasta casi pulverizarlos, pudiendose usar un 
  mortero para ello. Tras esto, se vertirá el resul-
  tado en un cuenco de gran tamaño en el que lo 
  mezclaremos con dos liros de agua. Las velas se 
  situarán formando un cuadrado en cuyo centro 
  se situara el cnjurador. El último paso consistirá 
  en ingerir el medio kilogramo de “Hongos del 
  Difunto”, momento tras el cual se sumergirán 
  las manos en el interior del cuenco donde se ha-
  bía mezclado el agua y los huesos triturados. 
  PRE - REQUISITOS: Alineamiento Neutral o Caótico. 
  Solo pueden realizarlo los Magos
  TIEMPO DE DESARROLLO: Llevar a cabo el ritual re-
  quiere de un total de 10 minutos. El Ritual puede 
  alargarse hasta un máximo de quince minutos 
  periodo tras el cual el conjurador sufrirá la per-
  dida de un PG por cada cinco minutos
  EFECTOS SECUNDARIOS: 
  -El aura de los difuntos: La presencia de las al-
  mas de los muertos impregna el ambiente de un 
  aur más allá de toda comprensión, arrastrando 
  al mundo de los vivos parte de la oscuridad de la 
  tierra de los muertos. Debido a esto, cualquier 
  conjurador o aventurero que éste presente en el 
  Ritual, provocará un alto grado de desconfianza 
  en todas las personas que se encuentren duran-
  te 1d10 horas.
  El Contemplador
  
  Nombre: Convocar / calmar la Tormenta
  Ingredientes: 1 litro de agua,  fragmento de 
  Cuarzo (permanente) y ojo de calamar
  Preparación: Para que el ritual surja efecto, debe 
  grabarse el signo propio del ritual en un cuenco 
  grande de madera. Tras esto, se debe verter un 
  litro de agua en su interior  mientras se mastica 
  el ojo de calamar. Para finalizar, con el ojo aun 
  en la boca, se debe introducir el fragmento de 
  cuarzo en el agua del cuenco. Cuando el frag-
  mento de cuarzo comience a brillar, el ritual co-
  menzará a tener efecto.
  Pre - Requisitos: Ninguno
  Tiempo de desarrollo: Desde que se introduce el 
  cuarzo en el cuenco hasta que  éste comienza a 
  brillar transcurre un tiempo aproximado de 15 
  minutos, tiempo en el cual el hechicero deberá 
  mantener el ojo de calamar en la boca.
  Descripción: Cuando el ritual tenga efecto, el 
  conjurador podrá decidir convocar una tormen-
  ta o amainarla. 
  La tormenta generada podrá oscilar desde un 
  simple aguacero hasta una tormenta de una 
  fuerza de tal magnitud que podrá volcar árbo-
  les, en mar abierto generará olas de hasta 7 me-
  tros de altura e impedirá el uso con armas a dis-
  tancia. El hechicero podrá determinar la fuerza 
  de ésta, e ir variándola mientras mantenga la 
  concentración en el ritual.
  Efectos Secundarios: Al terminar el ritual, el he-
  chicero sufrirá un mareo temporal que otorgará 
  un penalizador de –2 a todas sus acciones físi-
  cas.
  a
  El Contemplador
  
  NOMBRE: Mirada verdadera de Galazar
  INGREDIENTES: Fragmento de feldespato, aceite y 
  sangre de murciélago
  PREPARACIÓN: El conjurador debe dibujar el sím-
  bolo del ritual en su frente con la sangre de mur-
  ciélago. Tras esto, se debe machacar el feldespa-
  to hasta conseguir reducirlo a polvo y mezclarlo 
  en un cuenco con el aceite. 
  PRE - REQUISITOS: El conjurador debe conocer el 
  conjuro “Visión de futuro” (ver ampliación de 
  conjuros Vol.1
  TIEMPO DE DESARROLLO: Tras completar los prepara-
  tivos el ritual comenzará tras 1d8+5 minutos de 
  concentración por parte del conjurador
  DESCRIPCIÓN: El conjurador debe concentrar su 
  visión en el cuenco de aceite durante el periodo 
  antes mencionado. Tras dicho periodo, el hechi-
  cero comenzará a recibir visiones del futuro que 
  le podrán prevenir de males futuros. El Master 
  debe proporcionar pistas sobre lo que en el fu-
  turo acaecerá al conjurador o a sus compañeros, 
  como puedan ser pequeñas ráfagas de aconteci-
  mientos, enemigos que encontrarán, e incluso 
  posibles peligros mortales. 
  EFECTOS SECUNDARIOS: El futuro no está escrito, y 
  éste ritual solo nos proporciona una posibilidad 
  entre muchas, por lo que la visión que se recibe 
  puede no ser del todo exacta o incluso engañar-
  nos. 
  NOTA: El Master debe otorgar al menos un dato 
  relevante, aunque que no estropee la trama.
  El Contemplador
  
  NOMBRE: Rabia de Selek
  INGREDIENTES: Un corazón de Orco, medio litro 
  de sangre de Ogro y cien gramos de tuétano de 
  Osgo
  PREPARACIÓN: Se debe esparcir el tuétano tritu-
  rado sobre el corazón, al que previamente le 
  gravaremos el símbolo del ritual, tras lo cual se 
  sumergirá en la sangre del Ogro. 
  PRE - REQUISITOS: Alineamiento Caótico o Neutral
  TIEMPO DE DESARROLLO: La preparación del corazón 
  durará un tiempo no superior a los diez minutos, 
  tras lo cual el ritual se considerará concluido.
  DESCRIPCIÓN: El corazón de orco, preparado de 
  ésta manera, permite al ser ingerido ganar 
  un estado de rabia en el que el consumidor se 
  vuelve imparable. Cualquier aventurero Des-
  cripción: El corazón de orco, preparado de ésta 
  manera, permite al ser ingerido que coma parte 
  de éste corazón ganará +2 al combate y +2 al 
  daño durante 1d20 + 5 minutos. A su vez sufrirá 
  un penalizador de +3 a su CA, y será incapaz de 
  realizar cualquier acción social o que requiera 
  de un pensamiento sosegado (como puzzles o 
  abrir cerrojos). 
  Los beneficios sobre el corazón durarán tan solo 
  10 minutos, tiempo tras el cual lo que no se haya 
  consumido se pudrirá casi al instante.
  Efectos Secundarios: Consumir el corazón impi-
  de por un lado el lanzamiento de cualquier con-
  juro, uso de varitas, cetros o varas mientras du-
  ren los efectos de éste. Y por otro lado, se trata 
  de una acción tan atroz y bárbara, que cualquier 
  Clérigo o Paladín Legal que lo consuma perderá 
  todos los beneficios de su Deidad.
  El Contemplador
  
  NOMBRE: Convocar Homúnculos
  INGREDIENTES: Unas gotas de la sangre del conju-
  rador, una semilla de Mandrágora y 200 gra-
  mos de azufre.
  PREPARACIÓN: El hechicero debe pulverizar el azu-
  fre para después trazar un círculo de unos 20 
  cm de diámetro con él. En su interior debe de-
  positarse la semilla de Mandrágora y verter la 
  sangre sobre ésta. Finalmente, se deben dibujar 
  las runas apropiadas en torno al circulo para 
  que el ritual tenga éxito.
  PRE - REQUISITOS: Ninguno
  TIEMPO DE DESARROLLO: El ritual dará comienzo tras 
  dibujar la última runa. La preparación previa no 
  llevará mucho más de 10 minutos. El homúnculo 
  convocado permanecerá indefinidamente hasta 
  que sus PG sean reducidos a 0.
  DESCRIPCIÓN: Éste ritual permite convocar un ho-
  múnculo que obedecerá cualquier orden que le 
  del hechicero. Éstas criaturas de hasta 30 cm de 
  altura y piel roja presentan una infinita varie-
  dad de formas siendo el más general el de un 
  hombre. 
  Son capaces de realizar cualquier tarea posible 
  teniendo en cuenta su tamaño. Aunque son cria-
  turas sometidas a los deseos del conjurador, su 
  naturaleza es vil e intentan cumplir siempre que 
  pueden sus deseos, por lo que un hechicero que 
  lleve consigo uno de éstos seres obtendrá un pe-
  nalizador de +2 a sus pruebas sociales debido 
  a la desconfianza que generará. Un Hechicero 
  puede convocar hasta 1 homúnculo por cada 4 
  niveles.
  Homúnculo:
  DG: 1 CA: 9
  Movimiento: 4 metros
  Ataque: Pequeños arañazos y mordiscos
  Daño: 1d3
  Salvación: M1
  Moral: 5
  Alineamiento: Caótico.
  EFECTOS SECUNDARIOS: La muerte de un homúnculo 
  es un duro trauma para su convocador debido al 
  lazo de sangre que los une. Por esto, cundo los 
  PG del ser se reducen a 0, el hechicero sufrirá un 
  desmayo de duración 1d12 +2 minutos a menos 
  que supere una prueba de Constitución.
  El Contemplador
  
  NOMBRE: Fuego de Balaregi
  INGREDIENTES: Un cazo de metal, ramas de avella-
  no y  un fragmento de rubí rojo
  PREPARACIÓN: El primer paso para realizar el ri-
  tual es grabar el símbolo adecuado en el fon-
  do del cazo de metal. Tras esto, se introducirán 
  las ramas de avellano y se las prenderá fuego. 
  Transcurridos 10 minutos en el que se deberá 
  alimentar el fuego para que no se extinga, se in-
  troducirá el fragmento de rubí rojo, momento 
  en que surgirá sobre el cazo una esfera de fuego 
  de 4 centímetros de radio.
  PRE - REQUISITOS: El conjurador debe conocer el 
  hechizo Bola de Fuego
  TIEMPO DE DESARROLLO: Una vez surge la esfera de 
  fuego el conjuro podrá mantenerse durante 15 
  minutos más.
  DESCRIPCIÓN: El hechicero que está desarrollando 
  el ritual puede convocar hasta 1d3 columnas de 
  fuego sobre cualquier objetivo en cada uno de 
  sus turnos. Dicha columna causará 1d10 +2 PG 
  de daño. 
  Para poder convocar las columnas de llamas, el 
  conjurador deberá situar la palma de su mano 
  izquierda sobre la esfera de fuego, lo que le pro-
  vocara una perdida de 1 PG por turno.
  EFECTOS SECUNDARIOS: ninguno
  El Contemplador
  
  NOMBRE: Doblegar al Tiempo
  INGREDIENTES: Un reloj de arena que mida un mi-
  nuto, 2 nueces de Intubuca, 100 gramos de azu-
  fre en polvo. Ámbar Rojo.
  PREPARACIÓN: El primer paso para llevar a cabo el 
  ritual, es grabar el símbolo apropiado en las dos 
  nueces de Intubuca y los fragmentos de ámbar 
  que se vayan a usar. Tras esto,  se trazará un cír-
  culo  de 10 cm de diámetro con el azufre, en cuyo 
  interior depositaremos las nueces de Intubuca. 
  Una vez hecho esto, se deberá prender fuego a 
  las nueces, y cuando concluya su combustión, se 
  debe poner en marcha el reloj de arena.
  PRE - REQUISITOS: Ninguno
  TIEMPO DE DESARROLLO: La preparación del ritual, 
  incluyendo el tiempo de combustión de las nue-
  ces, requiere de un total de 15 minutos. Una vez 
  que el reloj de arena se pone en marcha, los 
  efectos durarán 60 minutos.
  DESCRIPCIÓN: Éste poderosos ritual permite ralen-
  tizar el tiempo hasta un punto, en el que  cada 
  segundo que contabiliza el reloj de arena, se 
  convierte en un minuto. 
  Solo aquellas personas que durante la combus-
  tión de las nueces tuviesen en su mano un frag-
  mento de ámbar donde se haya grabado el sím-
  bolo del ritual no se verán afectados por éste, 
  pudiéndose mover a una velocidad casi imper-
  ceptible. Si en algún momento dejasen de suje-
  tar el fragmento de ámbar, se verían afectados 
  de forma normal. 
  EFECTOS SECUNDARIOS: Si una vez comenzado el ri-
  tual, el reloj de arena es dañado, los aventure-
  ros que estuviesen sujetando un fragmento de 
  ámbar quedarán paralizados durante una hora, 
  que podrán ignorar si superan una tirada de sal-
  vación contra parálisis. 
  Ambar Rojo: Solo se encuentra en Zonas de ca-
  vernas profundas. Posibilidad de ser encontra-
  do: 10%. Valor de Compra 600 mo.
  El Contemplador
  
  NOMBRE: Armadura Elemental
  INGREDIENTES: Tinta. Un rombo de 2 cm de lado 
  hecho en electro y 1 gota de sangre de Dragón.
  PREPARACIÓN: Para que el ritual se lleve a cabo con 
  éxito, el conjurador debe trazar sobre su propio 
  cuerpo el símbolo adecuado con la Tinta. Tras 
  esto, debe fijar la pieza de electro (sobre la que 
  habrá vertido la gota de sangre de Dragón) a 
  alguna armadura o pieza de ropa que porte.
  PRE - REQUISITOS: Ninguno
  TIEMPO DE DESARROLLO: La preparación del ritual 
  solo requerirá de aproximadamente unos 10 mi-
  nutos. Sus efectos durarán hasta que el símbolo 
  de dibujado desaparezca (por que se lave o se 
  sumerja en agua por ejemplo) o la pieza de elec-
  tro se desprenda.
  DESCRIPCIÓN: La protección elemental  que éste 
  ritual ofrece depende del origen de la sangre 
  del dragón, así si es sangre de Dragón Rojo pro-
  tegerá contra el fuego, si es de Dragón Blanco 
  protegerá contra el frío, etc. Llevar a cabo el ri-
  tual permite al afectado (que no tiene por que 
  ser el conjurador) recibir un +4 a las Tiradas de 
  Salvación contra conjuros del elemento asocia-
  do
  , así como una reducción del daño de éste tipo 
  elemento en un tercio. 
  EFECTOS SECUNDARIOS: Ninguno
  El Contemplador
  
  NOMBRE: Rostro de las Mil Máscaras
  INGREDIENTES: Máscara de Cera y extracto de 
  Hierba de Cora (ver Compendio de Plantas y 
  Hongos Vol. 1).
  PREPARACIÓN: El conjurador debe grabar el sím-
  bolo adecuado en una máscara de cera, tras lo 
  cual se deberá aplicar el extracto de hierba de 
  Cora sobre toda la superficie, con precaución de 
  no entrar en contacto con éste o de no impreg-
  nar la zona interior, pues los efectos de la hierba 
  podrían afectar al hechicero.
  PRE - REQUISITOS: El conjurador debe conocer el 
  hechizo “Sonrisa del Arlequín” (ver ampliación 
  de Conjuros Vol.1)
  TIEMPO DE DESARROLLO: La preparación del ritual no 
  llevará más de 10 minutos, y el efecto de la Más-
  cara tan solo durará 1 día.
  DESCRIPCIÓN: Al colocarse la máscara de cera so-
  bre su cara, ésta se funde con su piel desapa-
  reciendo mientras dure el efecto del ritual, así 
  el conjurador crea una ilusión sobre su rostro 
  que le permite influir en el estado de ánimo de 
  cualquier ser racional, haciéndole sentir lo que 
  el conjurador quiera hacia otro ser o cosa. 
  De ésta forma,  por ejemplo, si el hechicero quie-
  re que otra persona sienta odio, miedo, pena, 
  alegría o cualquier otro sentimiento hacia por 
  ejemplo otro personaje, el afectado solo podrá 
  resistirse si supera una Tirada de Salvación con-
  tra conjuros con un penalizador de –1, o no po-
  drá reprimir los sentimientos que el conjurador 
  le hace sentir. 
  EFECTOS SECUNDARIOS: ninguno
  El Contemplador
  
SOURCE: textdata/thevault/Aventuras en la Marca del Este [ES]/AME - Rituales.pdf