TEXT: Criaturas
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  Trollgjaldi Ancestral
  Alguns dos primeiros Trollds gerados, logo após a 
  morte do gigante Ymir, ainda permanecem vivos, vivendo 
  sob sua forma mais selvagem e primitiva. Os trollgjaldi são 
  criaturas incivilizadas e bárbaras, incapazes de viver em 
  grupo e como voracidade suficiente para devorar qualquer 
  criatura que cruze seu caminho.
  São criaturas gigantes e ainda mais abrutalhadas do 
  que os trollgjaldi. Sua aparência se assemelha em muito 
  à de seus parentes menores, porém possuem dentes mais 
  proeminentes e protuberâncias ósseas em todo o corpo. 
  Costumam viver isolados e como errantes, que vagam por 
  montanhas geladas em busca de alimentos. São raros e a sua 
  grande maioria encontra-se em Jotunheim ou nas fronteiras 
  com as terras dos Jotuns.
  Conhecimento
  Natureza CD 20: são vulneráveis à luz e podem até 
  mesmo serem transformados em pedra se ficarem expostos à 
  luz do sol por muito tempo.
  Natureza CD 25: ao contrário dos trollgjaldi, os Ancestrais 
  nunca são pacíficos. Ao se depararem com uma criatura nas 
  proximidades eles partem para o ataque, pois são vorazes e 
  possuem uma fome dita infindável. Eles não se alimentam 
  durante o combate, esperando que todos os oponentes estejam 
  incapazes de oferecer perigo para então devorá-los.
  Táticas do Trollgjaldi Ancestral
  Os trollgjaldi ancestrais valem-se de seu tamanho quando 
  em combate, evitando aproximar-se demais de seus inimigos. 
  Sempre que possível, eles procuram agarrar seus adversários 
  e arremessá-los uns contra os outros ou esmagá-los com uma 
  das mãos, enquanto ataca os oponentes com a outra.
  Trollgjaldi Ancestral                 Bruto Solitário de Nível 13
  Humanóide gigante natural (troll)                                        XP 800
  PV 544; Sangrando 272                                         Iniciativa +8
  CA 25; Fortitude 26;                                           Percepção +13
  Reflexos 23; Vontade 22                                 Visão no Escuro
  Velocidade 6
  Vulnerabilidade 10 radiante Ver vulnerabilidade ao Sol.
  Testes de Resistência +5; Pontos de Ação 2
  Características
  Vulnerabilidade ao Sol
  Quando exposto à luz do sol um Trollgjaldi Ancestral 
  deve fazer um teste de Tolerância (CD 24), caso falhe 
  neste teste a criatura é transformada em pedra. Ela ainda 
  ocupa o espaço e possui resistência 20 contra todos 
  os ataques. Um Trollgjaldi Ancestral que permanecer 
  exposto ao sol deve fazer um teste de resistência 
  novamente a cada rodada.
  Esconder-se nas Rochas
  Um Trollgjaldi Ancestral possui +10 de bônus racial 
  nos testes de furtividade para se esconder quando se 
  encontrar em ambientes rochosos.
  Armadura de Pele
  O Tollgjaldi Ancestral reduz 10 de danos provocados por 
  armas dos seguintes grupos: Lâmina leve, Lança, Arco 
  e Besta.
  Ações Padrão
  m Clava (arma) • Sem Limite
  Ataque: Corpo a corpo 2 (Uma criatura); +16 vs. CA
  Sucesso: 2d8 + 11 de dano e outro inimigo adjacente ao 
  Trollgjaldi sofre 10 de dano.
  M Aperto dos Trolld • Sem Limite
  Ataque: Corpo a corpo 2 (Uma criatura.); +14 vs. 
  Fortitude
  Sucesso: 2d6 + 11 de dano e o alvo fica agarrado. 
  Enquanto estiver agarrado o alvo recebe 10 de dano 
  contínuo.
  R Arremesso de Inimigos • Sem Limite
  Pré-requisito: O trollgjaldi ancestral deve ter um inimigo 
  agarrado em suas mãos.
  Ataque: À distância 5 (Uma criatura); +14 vs. Reflexos; 
  O trollgjaldi ancestral arremessa o inimigo agarrado 
  sobre um oponente.
  Sucesso: 2d8 + 6 de dano e a criatura que foi a 
  arremessada recebe metade do dano.
  Efeito: O personagem arremessado fica pasmo até o 
  final do próximo turno.
  Perícias Atletismo +18
  For 25 (+13)
  Des 14 (+8)
  Sab 10 (+6)
  Con 24 (+13)
  Int 6 (+4)
  Car 10 (+6)
  Tendência maligno     Idiomas Troll
  Equipamento clava
  
SOURCE: textdata/thevault/Vikings Guerreiros do Norte (d20) [PT]/Vikings Guerreiros do Norte - Trollgjaldi Ancestral.pdf