TEXT: Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon 
  BATAILLE AU SEIN DU 
  GHETTO DE KRAKOVIE 
   
  Par David Schoellkopf 
   
   
   
  Bataille au Sein du Ghetto de Krakovie par David Schoellkopf 
  p 1/3 
  Quelques commentaires 
  de départ 
   
  Ce petit scénario faisait, à 
  la base, parti d'une grande campagne 
  menant les PJ et Leesa Cohnn dans 
  une petite "guerre" sympathique. En 
  écrivant le chapitre 3, je me suis 
  finalement lassé de l'idée et l'ai mis 
  au ch… en effet, le fait que les PJs 
  doivent s'embarrasser de toute une 
  clique de PNJ donne à l'histoire un 
  aspect un peu linéaire. Si vous 
  choisissez de jouer ce scénario en 
  campagne, je vous conseille, à la 
  place d'Omry et de sa famille, de 
  donner aux PJ un objet, par exemple 
  datant 
  d'avant 
  le 
  Tragique 
  Millénaire, pour qu'ils l'amènent à 
  l'endroit de votre choix. 
   
  Données techniques 
   
  Outre l’Eglise du Sincère 
  Repentir et celle du Vrai Dieu, il 
  existe plusieurs religions moins 
  connues et surtout moins grandes. 
  Parmi 
  celles-ci, 
  on 
  trouve 
  la 
  Synagogue de la Ieova, une branche 
  du judaïsme (pour les personnes 
  versées dans l’histoire de l’avant 
  Tragique Millénaire) qui a survécu 
  tant bien que mal (mais plus mal, 
  comme nous le verrons plus tard). 
  Ces survivants se sont 
  établis en Moscovie, pour une raison 
  aux jours d’aujourd’hui inconnue. 
  Mais les Moscovites n’étaient (et de 
  loin) pas ravis de recevoir chez eux 
  ces réfugiés. Ils les placèrent donc 
  dans des ghettos (Krakovie en est un 
  bon exemple). Là, ils purent vivre 
  plus ou moins en paix, sauf pendant 
  certaines périodes de pogroms. 
   
   
   
  Les Personnages 
   
  Venons-en à nos moutons 
  (synonyme : héros) ! Ces derniers 
  sont à Krakovie pour une raison ou 
  pour une autre. Peut-être sont-ils des 
  réfugiés de la Moscovie ou de la 
  Germanie, car, rappelons-le, nous 
  sommes au début de l’année 5295 
  (88ème année du Chien, pour les 
  Granbretons 
  présents 
  dans 
  l’assemblée), et il ne reste plus que 
  la ville libre de Krakovie et sa région 
  qui ne soient pas encore tombées 
  sous le contrôle granbreton (ces 
  dernières sont prises en tenailles, 
  d’une part par le reste de la 
  Moscovie, d’une autre part par une 
  grosse bande de la Germanie qui 
  longe la côte de cette dernière et 
  boucle la frontière avec la Moscovie 
  et enfin par les Karpathes), ou alors 
  ils sont carrément des habitants de 
  Krakovie… Bon, à vous de voir ! 
  Ils sont donc à Krakovie 
  (j’ai bizarrement l’impression de me 
  répéter… étrange) et visitent sans 
  doute la ville. Ils peuvent aller aux 
  arènes (celles-ci se trouvent un peu à 
  l’écart de la ville) où il y aura des 
  combats de gladiateurs aujourd’hui. 
  Les habitants vont, pour la plupart, 
  déserter la ville pour y aller, car il y 
  aura Orikov, un Moscovite habitant 
  loin 
  en 
  Sibérie 
  Orientale, 
  qui 
  combattra. Pour l’instant, il n’a pas 
  perdu un seul combat sur les 20 qu’il 
  a mené, et il est le premier. Le 
  Camarade Maire de la ville pense 
  même, selon une rumeur qui court, 
  donner le titre de citoyen à Orikov! 
  Ce 
  dernier 
  va, 
  comme 
  à 
  l’accoutumée, gagner le combat, 
  même s’il sera grièvement blessé à 
  la fin. 
  S’ils ne vont pas aux 
  arènes, les joueurs peuvent très bien 
  se promener dans les rues de 
  Krakovie, voire même dans le ghetto 
  (celui-ci se situe plein Sud ; les 
  joueurs peuvent l’apercevoir en 
  entrant bien évidemment par le Sud, 
  mais aussi depuis le Nord, car 
  l’altitude des Hauts-Quartiers est 
  assez conséquente)… 
   
  Omry Rymakov 
   
  Cette scène peut se passer 
  n’importe où à Krakovie, voire 
  même en-dehors. Un homme de 
  taille 
  assez 
  élancé 
  va 
  "accidentellement" bousculer les PJ. 
  Il s’excusera aussitôt et se présentera 
  : " Milles Excuses Mes Seigneurs… 
  Je suis Omry Rymakov. Bon, 
  écoutez, vous devez avoir très faim 
  vue l’heure tardive qu’il est… je 
  vous invite à manger chez moi, dans 
  le ghetto. " Les joueurs vont s’en 
  doute accepter, sinon incitez-les! 
  Pour accéder au ghetto, il faut passer 
  par une grande porte verrouillée. Les 
  gardes, 
  au 
  nombre 
  de 
  vingt, 
  laisseront entrer les joueurs sans 
  problème… sortir sera une autre 
  affaire. 
  Il 
  y 
  a 
  un 
  nombre 
  considérable de ruelles dans le 
  ghetto, mais Omry semble s’y 
  retrouver à merveille. Au bout de dix 
  minutes, il invitera cordialement les 
  joueurs à entrer dans une petite 
  maison à la porte non moins petite. 
  Les PJs ayant une CON de 16 ou 
  plus auront du mal à passer la porte. 
  Les PJs ayant une TAI de 17 ou plus 
  n’auront qu’à se baisser. 
  La première pièce de la 
  maison est un grand hall d’entrée. 
  Les personnages seront calmement 
  invités à y laisser leur équipement 
  (note utile : Omry ne verra aucun 
  inconvénient à ce que les PJ gardent 
  leurs armes, si elles ne sont pas trop 
  encombrantes, parce qu’une lance de 
   
  
  Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon 
  cavalerie dans une salle à manger, ça 
  fait chenil !). Il y ensuite deux portes 
  et un escalier. Rymakov les invitera 
  à entrer par la porte de gauche, qui 
  est en fait une énorme salle à 
  manger. A droite, il y a la cuisine, où 
  Katya Rymakov et ses enfants, 
  Boris, Natachka et Rydka sont en 
  train de préparer le dîner (déjeuner 
  pour les Français qui nous écoutent). 
  Il y a vraisemblablement beaucoup 
  trop de nourriture pour la famille, et 
  même pour les joueurs… un test 
  réussi en sagacité peut d’ailleurs le 
  révéler. Si un des PJ en fait la 
  remarque à Omry ou à quelqu’un 
  d’autre, il lui répondra : " Nous 
  préparons à manger pour le reste de 
  la semaine, vous comprenez ? " 
  C’est en fait un gros mensonge, mais 
  nous y reviendrons. 
   
  Bataille au Sein du Ghetto de Krakovie par David Schoellkopf 
  p 2/3 
  A la Soupe ! 
   
  Le dîner mettra une heure à 
  être prêt. Pendant tout ce temps, 
  Omry va discuter avec les joueurs. Il 
  sera particulièrement intéressé par 
  leurs récits de combats épiques aux 
  quatre 
  coins 
  de 
  l’Europe, 
  principalement en France, mais là 
  aussi, nous y reviendrons. Il ne 
  donnera 
  pas 
  beaucoup 
  d’informations sur son compte, si ce 
  n’est qu’il est Ieovite (juif, si vous 
  ne vous sentez pas capable de 
  prononcer ce mot) et qu’il travaille 
  dans le centre du ghetto comme 
  marchand d’épices. 
  Il y du bœuf au menu 
  aujourd’hui, avec une bonne purée 
  de pommes de terre. C’est sûrement 
  meilleur que ce que les PJs ont 
  mangé sur les routes du vieux (seul 
  ?) continent, sans être excellent. 
  Omry va manger un petit moment en 
  silence, avant d’en venir au but 
  exacte de la présence des joueurs ici 
  : " Mes Seigneurs (il choisit ses 
  mots), nous vivons en une période 
  bien troublée, n’est-ce pas ? Nostre 
  pays, la Moscovie, va bientôt tomber 
  aux mains de ces barbares que sont 
  les 
  Granbretons. 
  Vous 
  serez 
  d’accord avec moi, je suppose, 
  quand je dis que la civilisation 
  européenne risque de s’effondrer 
  après le passage granbreton sur nos 
  terres. Ce n’est pas pour rien que je 
  vous ai invité en ma demeure : 
  quand je vous ai vu dans la rue, j’ai 
  eu comme une révélation ! Nous 
  avons besoin de vous ; j’ai beaucoup 
  entendu parler de vos exploits, vous 
  êtes dans gens ingénieux et solides, 
  vous connaissez tous les chemins de 
  l’Europe… vraiment, vous êtes notre 
  dernière chance (c’est à ce moment-
  là que des pas se font entendre à 
  l’étage du dessus. Quelques minutes 
  plus tard, sept jeunes gens auront fait 
  leur apparition) ! Voici Karyn, 
  Eléonore, 
  Millielda, 
  Yrielda, 
  Gowelyn, Ari et Letho (cinq femmes 
  et deux hommes). On me les a confié 
  pour les protéger, et je ne pourrai 
  tenir ma promesse sans votre secours 
  ! Aidez-nous, nous pouvons vous 
  payer 5000 souverains (inutile de 
  marchander, ils ne peuvent vraiment 
  pas faire plus) en tout si vous nous 
  aidez à gagner la France, car on m’a 
  dit qu’il y avait en ce pays des 
  communautés ieovites (c’est vrai, 
  mais elles sont dispersées). " 
   
  A l'Attaque ! 
   
  Omry sera interrompu dans 
  son monologue à ce moment précis. 
  En effet, une cloche, puis plusieurs 
  répondants à ce signal, annoncera 
  l’arrivée 
  d’une 
  armée 
  granbretonne… 
  Les 
  Ieovites 
  courront 
  en 
  tous 
  sens 
  : 
  ils 
  dévoileront 
  des 
  caches 
  d’armes 
  habilement dissimulées dans des 
  faux murs, des trappes, … si un des 
  PJ n’a pas d’arme avec lui, Rymakov 
  lui donnera une belle épée large 
  finement équilibrée (+ 2 aux EDEX). 
  Les Granbretons prendront 
  d’abord la ville de Krakovie en elle-
  même. Les habitants de Krakovie ne 
  se battront pas, la plupart ayant été 
  surpris alors qu’ils assistaient au 
  combat. Certains d’entre eux seront 
  écartelés, pendus ou brûlés vifs dans 
  les arènes, histoire de bien faire 
  comprendre aux Krakovites qui c’est 
  qui commande… les Insulaires ne se 
  préoccuperont du ghetto que plus 
  tard. Ils enverront un Commandeur 
  du Lion et son escorte pour prendre 
  officiellement le ghetto. Mais ceux-
  ci seront reçus avec une pluie de 
  balles, de carreaux et de flèches. Les 
  PJ devraient prendre part activement 
  à cette étape du scénario, histoire de 
  faire bien augmenter leur prestige au 
  sein de la communauté. 
  Le Commandeur sera le 
  premier à mourir, peut-être à cause 
  des joueurs. Sa garde fera des dégâts 
  dans les rangs ieovites, mais elle sera 
  exterminée rapidement. Le Grand 
  Connétable du Lion, la Duchesse 
  Leesa Cohnn, sera folle de rage. 
  C’est alors qu’Omry parlera à 
  nouveau aux héros, mais cette fois il 
  ne sera plus calme du tout : " C’est 
  bien, vous vous êtes bien battus. 
  Mais il faut se faire à l’idée que nos 
  hommes 
  ne 
  tiendront 
  pas 
  longtemps… une légion contre une 
  poignée ! Nous avons encore un 
  moyen de survivre : les égouts ! Ils 
  ne mènent, malheureusement, qu’à 
  la porte Nord de Krakovie. Là-bas, il 
  faudra être discret et bien armé pour 
  passer. 
  Venez, 
  nous 
  allons 
  rechercher les autres et partir ! " 
  Toute la famille n’a rien, à part 
  Karyn qui s’est battue vaillamment 
  contre un garde et a reçu une 
  blessure au bras gauche. Omry va se 
  dépêcher. A la première plaque 
  d’égout en vue, il s’y glissera, ayant 
  au préalable allumé une torche. On 
  pourra alors entendre le fracas des 
  armes près de l’entrée du ghetto, 
  même quelques tirs de canons-feu ! 
  Vous 
  pouvez 
  mettre 
  quelques gardes lions dans les 
  égouts, envoyés conquérir le ghetto 
  par la Duchesse Cohnn. Ne soyez 
  pas trop dur avec vos joueurs ! Bon, 
  en temps normal, la traversé des 
  égouts ne devrait pas prendre plus de 
  vingt minutes… en temps normal. 
  Quoiqu’il 
  en 
  soit, 
  les 
  joueurs 
  rencontreront plus de résistance à la 
  porte Nord. La plaque d’égout 
  choisie par Rymakov est assez bien 
  dissimulée, mais réellement prêt des 
  sentinelles, qui sont au nombre de… 
  50 ! Vous devriez laisser vos PJ 
  tomber " par hasard " sur un carrosse 
  et son attelage. Ce dernier est 
  marqué au cigle du Lion… normal, 
  c'est celui de la Duchesse Leesa 
  Cohnn. Les PJs viennent de se faire 
  une amie! Celle-ci leur donnera la 
  chasse pour deux raisons: ce carrosse 
  était son préféré, le fait qu'ils se 
  soient échappés est une preuve de 
  son incompétence, et ça, elle ne peut 
  pas le digérer… 
   
  Staring 
   
  Omry Rymakov 
  FOR 11 CON 13 TAI 16 INT 18 
  POU 17 DEX 21 APP 14 PdV 15 
  MD +1D4 
   
  Profession : Marchand et Voleur 
  Armure : 1d6-1, cuir souple sans 
  heaume. 
  Alliance : +78, -24 
  Armes : Trident 63%, 1d6+2+MD, 
  PdS 18 
   
  Compétences : Amorcer Piège 72%, 
  Baratin 
  86%, 
  Crocheter 
  46%, 
   
  
  Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon 
  Déplacement 
  Silencieux 
  68 
  %, 
  Esquive 
  84%, 
  Evaluer 
  75%, 
  Germain 
  53%, 
  Ieovite 
  100%, 
  Langue Commune 100%, Maîtrise 
  Technologique 32%, Marchander 
  79%, Moscovite 92%, Scribe 37%, 
  Se Cacher 62%. 
  Bataille au Sein du Ghetto de Krakovie par David Schoellkopf 
  p 3/3 
  Expertise 
  Scientifique 
  : 
  Arme 
  Sonique 4 
   
  Karyn, Eléonore, Millielda, 
  Yrielda, 
  Gowelyn, 
  Ari 
  et 
  Letho 
  FOR 13-17 CON 12-16 TAI 15-17 
  INT 18 POU 12 DEX 12-15  
  APP 17-20 PdV 14-17 MD +1d4 à 
  +1d6 
   
  Profession : Soldats 
  Armure : 1d6-1, cuir souple sans 
  heaume. 
  Alliance : +58, -39 
  Armes 
  : 
  Epée 
  Longue 
  86%, 
  2d8+MD, PdS 18 
   
  Compétences : Amorcer Piège 53%, 
  Art 
  (Stratégies 
  et 
  Tactiques 
  Militaires) 74%, Chercher 49%, 
  Dissimuler Objet 82%, Equitation 
  92%, Grimper 61%. 
  Expertise Scientifique : aucune. 
   
   
   
   
   
  Masques de Lion 
  FOR 18 CON 16 TAI 16 INT 10 
  POU 11 DEX 13 APP 09 PdV 16 
  MD +1D6 
   
  Profession : Guerriers 
  Armure 
  : 
  2d6+2, 
  plaques 
  granbretonnes du Lion. 
  Alliance : +0, -81 
  Armes : Epée Longue 103%, 
  2d8+MD, PdS 18. 
   
  Compétences 
  : 
  Chercher 
  56%, 
  Granbreton 71%, Idiome secret du 
  Lion 100%, Lancer 78%, Médecine 
  Rudimentaire 71%, Pister 43%. 
  Expertise Scientifique : aucune.
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Runequest and Glorantha (d100)/RuneQuest (d100) [multi]/Runequest 1 (Mongoose)/Hawkmoon [multi]/LANG/[FR]/Hawkmoon - ScÃ©narios/Bataille au Sein du Ghetto de Krakovie.pdf