TEXT:  
   
   
  Dieses Zertifikat belegt, dass 
   
  gespielt von:   
   
  Spielername 
  RPGA # 
   
  das Abenteuer 
   
  Mord im Badehaus 
   
  abgeschlossen hat 
   
  Ein Regional-Abenteuer im 
   
  Fürstentum Herbergsbad  
   
  und Adri-Markland 
   
  Alchemistenpfeil:  Ein Alchemistenpfeil trägt in 
  seinem hohlen Schaft eine tödliche Ladung Alche-
  mistenfeuer. Trifft der Pfeil ein Ziel, zerbricht er und 
  setzt das Alchemistenfeuer direkt auf dem Ziel frei. 
  In der Runde nach einem direkten Treffer entzündet 
  sich das Feuer durch den Kontakt mit der Luft und 
  fügt dem Ziel zusätzliche 1W4 Punkte Schaden zu. 
  Das Ziel kann eine volle Aktion durchführen, um 
  einem Reflexwurf gegen SG 15 die Flammen zu 
  löschen. Wenn der Charakter sich auf dem Boden 
  rollt, erhält er einen Bonus von +2. Taucht man 
  unter Wasser oder löscht man auf magische Weise 
  die Flammen aus, erstickt das Feuer automatisch. 
   
  Gefallen von Arkens Disanjos Witwe: Selbst nach 
  dem Tod ihres Ehemanns, hat seine Witwe Nareena 
  aufgrund ihres Reichtums einigen Einfluss. 
  Ihr Wohlwollen ist 50 GM in Gütern oder Dienst-
  leistungen wert oder kann für die Vorstellung hoch-
  rangiger Persönlichkeiten in der Herbergsbader 
  Gesellschaft genutzt werden. 
   
   
  Spielbemerkungen 
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  Eine Stufe aufgestiegen 
  Eine Stufe verloren 
  Attribut verloren __________ 
  Gestorben 
  Wiedererw. / Auferstanden 
  Wiedergeboren 
   ____________________________ 
   ____________________________ 
   ____________________________ 
  Heimatregion _________________ 
   
  Veranstaltung: _________________ Datum: _______________ 
   
  Spielleiter:  __________________________________________ 
   
  Unterschrift 
  RPGA # 
   
  Alchemist’s Arrow: An alchemist’s arrow carries a deadly 
  load of alchemist’s fire directly onto the target. One round 
  after impact, the fire ignites on contact with air, dealing 1d4 
  additional points of damage. The target can take a full-
  round action to extinguish the flames before taking this 
  additional damage. It takes a successful Reflex  saving 
  throw (DC 15) to extinguish the flames. Rolling on the 
  ground allows the character a +2 bonus. Submerging (such 
  as leaping into a lake) or magically extinguishing the flames 
  automatically kills the flames. 
   
  Favor of Arkens Disanjo’s widow: Even after her 
  husband’s death, his widow Nareena still commands quite 
  some influence due to her wealth. Her favor is worth 50 gp 
  in either goods or services, or can be ‘cashed’ in for an 
  introduction to an important person in higher circles on 
  Innspa’s society 
   
   
   
   
  Abenteuernachweis # 
   
   
   
   
   
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  Spielstufe 
  592 AZ 
  ABENTEUER 
  (eine einkringeln) 
   
  DGS 2 
  max. 300 EP / 200 GM 
   
  DGS 4 
  max. 600 EP / 400 GM 
   
  DGS 6 
  max. 900 EP / 600 GM 
   
   
   
  ZE 
   
   
  ZE zu Beginn 
   
   
  1 oder 2 ZE 
   
   
  ZE-Kosten 
   
   
  - 
  ZE 
   
   
  zus. ZE-Kosten 
   
   
  ZE 
   
   
  Verbleibende ZE 
   
   
   
   
  EP 
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  EP zu Beginn 
   
   - 
  EP 
   
   
  Ausgegebene EP 
   
   
  EP 
   
   Zwischensumme 
   
   
  EP 
   
   
  Erhaltene EP 
   
   
  EP 
   
   Derzeitiger Stand EP 
   
  Im Abenteuer gefundene Gegenstände 
  Streiche alle NICHT gefundenen Gegenstände durch! 
   
  DGS 2-6 
  Alchemistenpfeile (Regional; 75 GM; Schwert und 
  Faust, Beschreibung siehe oben) 
   
   
  Außerdem kann ein Spielercharakter die folgenden 
  Gegenstände nach jeder LIVING GREYHAWK-Veran-
  staltung erwerben: 
   
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  Alle Gegenstände aus dem Spielerhandbuch von 
  den Tabellen 7-3, 7-4, 7-6, 7-7, 7-8 und 7-9 mit der 
  Ausnahme der Zauber. 
  Jede +1 Waffe oder Rüstung eines im Spielerhand-
  buch gelisteten Waffen oder Rüstungstyps. 
  Jeden Zaubertrank von der Spielleiterhandbuch-
  Tabelle 8-16, der nicht mehr als 500 GM kostet. 
  Jede Schriftrolle von den Spielleiterhandbuch-
  Tabellen 8-14 und 8-15, die nicht mehr als  
  500 GM kostet. 
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  Schutzring +1 (Spielleiterhandbuch) 
  Amulett der Natürlichen Rüstung +1 
  (Spielleiterhandbuch) 
  Rüstungsarmschienen +1 (Spielleiterhandbuch) 
  Resistenzumhang +1 (Spielleiterhandbuch) 
   
  Für alles was nicht auf der obigen Liste aufgeführt ist, 
  benötigst du eine Kampagnendokumentation, welche 
  zumeist über einen Abenteuernachweis, wie diese 
  hier, erfolgt. 
  Lebenshaltung 
  Keine 
  Standard (12 GM x ZE) 
  Gehoben (50 GM x ZE) 
  Luxuriös (100 GM x ZE) 
   
  Lebenshaltungskosten 
   
  Andere Ausgaben 
   
  Gesamtausgaben 
   
   
  Verkaufte Gegenstände 
  __________________ _________ 
  __________________ _________ 
  __________________ _________ 
  __________________ _________ 
  Gesamtverkaufswert 
  Addiere die ½ des  
  Wertes zu deinem GM-Wert 
   
   
  Eingekaufte Gegenstände 
  __________________ _________ 
  __________________ _________ 
  __________________ _________ 
  __________________ _________ 
  Gesamteinkaufswert 
  Ziehe diesen Wert von 
  deinem GM-Wert ab 
   
   
  GM 
   
   
  GM zu Beginn 
   
   
   
   
  - 
  GM 
   
   
  Ausgegebene GM 
   
   
  GM 
   
   
  Zwischensumme 
   
  + 
  GM 
   
   
  Erhaltene GM 
   
   
  GM 
   
   
  Zwischensumme 
   
   
  GM 
   
   
  GM aus Verkauf 
   
   
  GM 
   
   
  Zwischensumme 
   
   
  GM 
   
   
  Ausgegebene GM 
   
   
  GM 
   
   
  Derzeitige GM 
  
SOURCE: textdata/thevault/Living Greyhawk/Modules/Ahlissa (Adri)/592/Normal Scenarios/AHL2-01 - Mord im Badehaus (APL 2-6)/AB Mord im Badehaus.pdf