TEXT: Der Festritter - Anpassungsblatt 
  Adri/Herbergsbad Region 
   
  Klärung des Abenteuer Hintergrundes 
   
  Obwohl unsere Region nicht direkt in den Krieg mit Iuz involviert war, unterstützt Prinzessin Karasin das 
  Fest, mit dem Hintergedanken, von den Problemen abzulenken, die sich durch ihre Allianz mit dem 
  Vereinigten Königreich von Ahlissa ergeben haben und um ihre Untertanen zu motivieren. Das Abenteuer 
  „Der Ruhm vergangener Zeiten“, wird ebenfalls in diese Richtung gehen. Wenn Du willst, kannst Du daher 
  Informationen über eine für die nächsten Wochen angekündigte Nachstellung der „Vierzehntägigen 
  Schlacht“ (-110 AZ, in der die Aerdy die Vorherrschaft über die nyrondischen Öridianer erlangten) durch 
  eine Truppe von Schaustellern der „Aerdy Lebt! Gesellschaft“ einfließen lassen. 
   
   
  Dinge die für unsere Region angepaßt werden müssen: 
   
  Begegnung Eins (Encounter One) 
   
  G.: Melick‘s Pub wird zum Gasthaus „Zum torkelnden Paladin“, ein Etablissement mit eher hohen Preisen, 
  dass schon einen gewissen Bekanntheitsgrad in der Kampagne hat. 
  Das Abenteuer findet im alten Kern von Herbergsbad statt (also innerhalb der Stadtmauern). Stelle sicher, 
  dass Du vor dem Start der Abenteuers herausstellst, dass es ein trockener Tag war. 
   
  Begegnung Zwei (Encounter Two) 
   
  Wenn die Gruppe ausgesprochen schwach erscheint (was zum jetzigen Zeitpunkt der Kampagne nicht 
  überraschen würde), wird Altrigan Ihnen seinen Silbernen Dolch (Meisterarbeit) (Silver Masterwork 
  Dagger) (siehe auch Abschluss) leihen, so wie er es auch mit der Bolzen tut. Wenn die SC über keinerlei 
  Armbrust verfügen, wird er ihnen auch diese leihen. Wenn die Stadtwachen mit Hilfe eine Diplomatie- oder 
  Bluffen-Wurfes überzeugt werden, könnten sie auch eine Armbrust entbehren, dies sollte aber nur als letzter 
  Ausweg genutzt werden. 
  SC die Astins Gift besitzen, werden eingesperrt, wenn es von den Stadtwachen gefunden werden sollte. 
  Informationen zu dem Gefängnis von Herbergsbad findest Du in „Willkommen im Adri“ wenn sie 
  eingesperrt werden sollten. 
   
  Begegnung Vier (Encounter Four) 
   
  Wegen der Zusammensetzung der Völker in Herbergsbad, wird der Halbelfen Bard/Illusionist in einen Gnom 
  mit dem Namen Eldun Strahlenase verwandelt. Spieldaten für ihn bleiben unverändert bis auf die Größe 
  (nun 3 Fuß 5 Zoll, etwa 1,1 m) und die speziellen Völker Fertigkeiten. Der Rest dieser Begegnung kann wie 
  angegeben durchgeführt werden. 
   
  Begnung Fünf (Encounter Five) 
   
  Herbergsbad ist nicht wirklich ein Platz für Goblins. Daher wird aus Noblish einer der wenigen Halbling, die 
  nach Herbergsbad kamen und hier blieben (Halblinge sind in Herbergsbad genauso selten, wie es ein Goblin 
  an einem anderen Ort wäre). Noblish ist der Sohn von Carissa Kerzenmacher, aus dem weit entfernten 
  Halblingsort Lindenthal. Die Begegnung nennt sich dann natürlich "Der Halbling". Noblishs Beschreibung 
  muss entsprechend angepasst werden (z. B. keine Warzen), aber die Größe (2 Fuß 11 Zoll, etwa 95 cm) kann 
  beibehalten werden. Er wird die Laterne trotzdem nur aushändigen, wenn er freundlich behandelt wird. 
  Noblish hat die Kerzen der Laterne entsprechend seiner eigenen Stufe (3) verzaubert. Dies bedeutet das jede 
  Anwendung des Schutz vor Bösen 30 Minuten andauert. Dies sollte auf dem Zertifikat ergänzt werden. 
   
   
   
  
  Begegnung Sechs (Encounter Six) 
   
  Die Spuren können deswegen so klar erkannt werden, da hier jemand mit nassen Schuhen über trockenen 
  Lehm gelaufen ist. 
  Der kleine Fluss, in welchem die toten Körper gefunden werden, muss in einen künstlich angelegten 
  Zierteich von nahezu ovaler Form (40 x 30 Fuß, ca. 12,5 x 10 m) verwandelt werden, der sich in einem 
  größeren Park in der Altstadt befindet. Dies Teich verfügt über keine ständigen Zu- oder Abfluss. Der größte 
  Teil seiner Ufer ist mit Schilf zugewachsen. Das Wäldchen in den Markun Astin getötet hat, sind in 
  Wirklichkeit eine kleine Ansammlung von Bäumen in diesem Park, lediglich 30 m vom Teich entfernt. 
  Der Schwierigkeitsgrad um die Leichen im Schilf zu finden beträgt lediglich 20. (Die Leichen sind im 
  übrigen die sechs Personen, die eigentlich den Strohritter bewegen sollten, aber vorher von der 
  Schattenklauen-Agenten umgebracht wurden.) 
   
  Begegnung Acht (Encounter Eight) 
   
  Die Werratten gehören zur infizierten Gattung, was bedeutet, dass sie die SC nicht in Werratten verwandeln 
  können. (Für den Fall, dass es jemanden interessiert: sie wurden von Veralian Took aus dem Abenteuer 
  Blutfluss angesteckt, bevor sie hierher kamen). 
  Naghol hat einen Schatz. Es ist ein Rapier und ein Beutel mit 50 GM. Trodleys Rapier ist ein Standard 
  Rapier (Wert 10 GM). Die Auflistung eines zertifizierten "Verzierten Rapiers" (1 decorated rapier [certed]) 
  in der Zusammenfassung der Schätze ist ein Fehler, dies sollte gelöscht werden und die "2 Rapiere" ersetzt 
  werden durch "3 rapiers, jeweils 10 GM". 
  Die Schattenklauen-Agenten tragen keine Dolche (wie in der "Besitz"-Sektion der Beschreibung aufgelistet), 
  sondern Kurzschwerter (wie aus ihren Angriffsdaten und der Zusammenfassung der Schätze zu erkennen 
  ist). 
   
  Zusammenfassung der Erfahrungspunkte 
   
  Die Summe der EP sollte 500 ergeben, daher: 
  Total xp should tally up to 500; thus: 
   
  Begegnung Zwei (Encounter Two) 
  Astin besiegen 
  30 EP [anstatt 20 EP] 
  Altrigan retten 
  20 EP [anstatt 10 EP] 
   
  Begegnung Vier (Encounter Four) 
  Mit Eldun sprechen 
  20 EP [anstatt 10 EP] 
   
  Begegnung Fünf (Encounter Five) 
  Mit Noblish sprechen 
  20 EP [anstatt 10 EP] 
   
  Summe der EP für zu erreichende Ziel 450 EP [anstatt 410 EP] 
  Für gute Darstellung des Charakters 0-50 EP 
   
  Summe der möglichen EP 
   500 EP [anstatt 460 EP] 
   
   
  Zusammenfassung der Schätze 
   
  Die folgenden Änderungen müssen gemacht werden: 
   
  Begegnung Acht (Encounter Eight) 
   
  3 Rapiere, jeweils 10 GM [ansttatt von 2] 
  lösche „1 decorated rapier [certed]“ 
   
  
  Appendix 
   
  Bitte beachte: Wenn dieses Abenteuer auf Ebene 1 gespielt wird (was derzeit das Maximum in Deutschland darstellen 
  dürfte), enthält Markuns Zauberbuch nicht den Spruch Ripclaw, daher ist das Zertifikat nicht auszugeben! 
  Markun kann die SC in Werwölfe verwandeln! SC die von ihm gebissen wurden müssen eine Zähigkeitswurf mit SG 15 
  oder sie werden mit Lykanthrophie angesteckt (siehe Monster Manual). Lykanthrophie ist im Charakter Logbuch 
  einzutragen. 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Living Greyhawk/Modules/Ahlissa (Adri)/591/Adaptation Documents/ADP1-05 - Der Festritter - Anpassung (APL 4-8)/AHL1-05 - Der Festritter - Anpassung.pdf