TEXT: Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  HIC ET NUNC1 
   
  Ils sont quatre maintenant (grâce aux joueurs pour deux d’entre-eux)… 
   
  - 
  Chiron, archange éolim, incarné dans le corps de Wilfried de Joncourt 
  - 
  Démos, un humain chevalier lion 
  - 
  Attila, ar-kaïm du taureau, incarné dans le corps de Clytemnestre Dandrae 
   
  Les trois premiers se sont retrouvés et partent à la recherche du 4è. Les joueurs quand à eux 
  vont se retrouver embrigadés dans une histoire rocambolesque dans la Florence des Médicis, à 
  travers 3 époques historiques et un monde akashique particulier.  
   
  Tous le monde ignore qui est le 4è mais un joueur a une inspiration artistique qui les aidera à 
  voir plus clair. 
   
  Acte 1 ON N’EST JAMAIS MIEUX QUE CHEZ SOI ! 
   
  Il s’agit ici de voir les différentes entrées en matières. La dernière est l’exemple de Soledonne 
  un ar-kaïm. Il s’agit des exemples tirés de ma campagne 
   
  Scène I   UN PEINTRE DANS L’EXERCICE DE SES FONCTIONS 
   
  Alors que tout le monde ignore qui est le 4è, un des joueurs possède un tableau qu’il finit au 
  fur et à mesure de ses aventures. Il est tranquillement installé dans son atelier, lorsqu’il est 
  pris d’une inspiration fugace, il décide dans le coin en bas à droite (cf aide de jeu) une petite 
  fille à l’ombre menaçante. IL comprend qu’il vient de percevoir la 4è. Mais pourquoi et qui 
  est-elle ? 
   
                                                   
  1 En aide de jeu : les fiches et listes pnj, lieux, dessins, plans, et une liste des musiques jouées 
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  Serdidi Mehdi 
  Un test d’écoute : endurance VS peu difficile. Le joueur entend quelque chose près de la 
  porte, sous celle-ci il remarque qu’une carte à été glissé, elle représente une dame de pique 
  tenant une balance, la carte de jeu est signé di Mariano Felipepi…  
   
   
  S’il sort de son appartement ou maison, en courant il voit en vision ka devant lui, un éolim qui 
  marche paisiblement, ce dernier expliquera qu’il a reçu pour mission d’amener l’immortel à 
  Colmar au sein de l’arcane de la justice. Il est lui même un adopté… A noté que dans notre 
  cas le joueur habite à Strasbourg… L’explication que donne l’adopté est un intéressement sur 
  la validité eso-juridique de l’artefact du peintre (la toile notamment)… 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
   
  Scène II   QUAND VOUS SEREZ BIEN VIEILLE, AU SOIR A LA 
  CHANDELLE 
   
  Un des immortels regarde paisiblement la télé, lorsqu’il est attiré par un reportage de 20h00. 
  D’après le reportage : un homme a tué sa femme, bourré de remord il en a pourtant discuté au 
  bar, il disait qu’il allait l’étripé, qu’il était obligé. Apparemment une sombre affaire d’héritage 
  tombera dans les mains d’un cousin qu’on interroge d’ailleurs en ce moment . Au même 
  moment son imprimante se met à crépiter le sonnet pour Hélène : le papier que crachote 
  l’imprimante est jauni : 
   
  Quand vous serez bien vieille, au soir, à la chandelle, 
  Assise auprès du feu, devisant et filant, 
  Direz chantant mes vers, en vous esmerveillant: 
  Ronsard me célébroit du temps que j'estois belle. 
   
  Lors vous n'aurez servante oyant telle nouvelle, 
  Desja sous le labeur à demy sommeillant, 
  Qui au bruit de mon nom ne s'aille réveillant, 
  Benissant votre nom de louange immortelle. 
   
  Je seray sous la terre, et, fantosme sans os, 
  Par les ombres myrteux je prendray mon repos: 
  Vous serez au foyer une vieille accroupie, 
   
  Regrettant mon amour et vostre fier desdain. 
  Vivez, si m'en croyez, n'attendez à demain: 
  Cueillez dès aujourd'hui les roses de la vie. 
   
  Un test int VS très difficile modulé par des connaissances en archéologie, signale que le 
  papier  à l’air d’époque et que l’écriture est faite d’encre plume. 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Au même moment alors que le joueur tient dans la main le papier, on toque à la porte. Il s’agit 
  d’un adopté de la justice venu pour les mêmes raisons que plus haut. 
   
  Scène III   UN IMMORTEL BIEN CHANCEUX, ÇA FERA BIEN DANS LE 
  SALON, ÇA !!! 
   
  Alors qu’il regarde journal de 20h00, le pj est attiré par une émission de culture où intervient 
  Jack Lang qui parle d’un duc exceptionnel. Derrière lui le placard s’est entre ouvert, un test 
  endurance VS peu difficile permettra au joueur d’entendre les gonds du placard grincé. En 
  s’approchant, il percevra un rouleau de papier fermé par une ficelle en son milieu, en 
  l’ouvrant l’immortel constate qu’il s’agit de la naissance de Vénus de Sandro Botticelli s’il 
  réussi un test d’intelligence VS peu difficile modulé par la compétence peinture. Un test int 
  VS très difficile pour reconnaître qu’il s’agit de l’authentique naissance de Vénus !!!!!!!!! 
   
   
  Evidemment les joueurs devront la ramener à Florence. Si les joueurs ont peur de se jeter dans 
  la gueule du loup (notamment parce que autant d’artefacts paraît bizarre), demandez-leur dans 
  quelle ville l’entité qui leur as remis est sur de ne pas voir les joueurs ? Ils devraient être assez 
  intelligent pour comprendre qu’il faut ramener la peinture eux-même. 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  On toque à la porte il s’agit encore d’un adopté de la justice venu pour parler des artefacts et 
  emmener les joueurs à Colmar… 
   
  Une mission de Poliorcète !!!! 
   
  Aux alentours de 22h00, les joueurs se feront déposer dans une annexe de la cour d’appel de 
  Colmar. Dans une antichambre les joueurs peuvent se rencontrer ou se retrouver le cas 
  échéant. 
   
  Au bout d’un moment, un homme mur, les cheveux châtains se présente comme étant : 
   
  Deucalion, hydrim, régent de la justice. 
   
  Ce dernier enjoint les immortels à le suivre dans une belle pièces, très 19è, les joueurs 
  peuvent prendre place sur les fauteuils. 
  Deucalion restera debout l’air  inquiet. A sa droite un homme Wilfried de Joncourt prend des 
  notes. Vous l’aurez compris, il s’agit du fameux Chiron. Ce dernier utilise le voile 
  prométhéen pour se donner une apparence humaine en vision ka. A noter que le simulacre fait 
  partie de la société des juges. Deucalion commence par dire : 
  « Nous nous intéressons particulièrement à la possession des artefacts que les nephilim 
  possèdent. Nous tentons d’en faire une liste ésotérique dont certain seront exclus et détruis. 
  Pourquoi vous ? Pour vos artefact ? Non !!! Nous avons été aussi surpris que vous car les 
  ordres émanent directement de Poliorcète. Vos noms, nous ont été communiqué en haut 
  énochéen par le prince, lui-même. Il s’intéresse de prêt à vos artefacts et à votre destin. Il 
  souhaite vous donnez une mission. Poliorcète a précisé  aussi qu’il n’est en rien responsable 
  du fait que vous possédez ces artefacts. La mission est la suivante : trouvé la dame noire et 
  ramenez-là. Il n’a rien dit de plus sur la dame noire, par contre il a tenu à préciser deux 
  choses, si votre réponse est positive : 
   
  1) vous aurez le droit d’appeler la justice une et une seule fois 
  2) seul l’Hic et nunc est important. 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Deucalion semble nerveux, il bafouille de temps en  temps. Wilfried aura des yeux plus 
  perçant lorsque Deucalion prononcera la « dame noire ». Si aucune question n’est posée, il 
  poursuivra en disant : 
   
  - 
  Il nous est évidemment curieux qu’un ordre émane de si haut et qu’une mission 
  soit donnée à des fils d’autres arcanes. Toutefois ainsi il a été décidé, puis-je voir 
  les artefacts ? 
   
  Les immortels sont libres de lui montrer ou non. Je rappelle les artefacts : le tableau de vénus 
  et celui du vase, la dame de pique et le sonnet pour hélène… 
   
  S’il regarde le tableau du vase, Deucalion sera interpellé par le vase dont il connaît (et peut-
  être les joueurs aussi) le possesseurs : Soledonne, un ar-kaïm du poisson, son simulacre est 
  celui de Laurence Reeves, un riche écossais. Deucalion propose de le retrouvez, ses 
  connaissances vous seront nécessaire si vous accepter sa quête, maintenant je me retire et 
  vous laisse délibérer. Vous avez 20 mn. 
  20 mn plus tard Deucalion revient. Les joueurs sont bien sur libres de refuser, mais ils 
  risquent d’en payer le prix, poliorcète n’appréciera que modérément un refus, pour une 
  mission aussi simple !!! 
  Si acceptation voici ce que dit Deucalion : 
   
  - 
  Bien, je ne saurai que vous proposé le serment-ka qui vous permettra d’avertir vos 
  essences si un de vous est en péril.  
   
  Est-ce que Soledonne apparaît sur la liste de de Poliorcète ? la réponse est : non. Ce dernier 
  voulant mystérieusement le protéger. Wilfried se proposera pour suivre les pjs et noté leur 
  découverte. Deucalion acceptera en disant :  
   
  - 
  Votre ordre et la justice doivent coopérer et la neutralité sera respectée. 
  Questeurs : l’autorisez-vous à vous accompagner ? 
   
  Les joueurs sont libres d’accepter ou de refuser. Si la réponse est non, Wilfried les pistera… 
   
  Enfin Deucalion demandera s’ils sont tenté par un serment ka maintenant, ou plus tard.  
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
   
  - 
  En outre et si cela est possible nous vous indiquerons la présence d’un adopté de 
  la ville la plus proche de votre destination  
  A partir de là si les joueurs ont accepté la compagnie de De Joncourt, ce dernier sera le parfait 
  animal de compagnie. Si les joueurs demandent s’ils ont des infos sur Soledonne, Deucalion 
  les amènera au sous-sol. En prenant l’escalier les joueurs découvrent une salle totalement 
  informatisée avec deux grands écrans, une vingtaine de TV. Des adoptés avec des écouteurs et 
  micro surveillent tout cela. 
   
  Pendant ce temps là en Angleterre… 
   
  Scène IV   UN HEUREUX EVENEMENT ? 
   
  Soledonne est le possesseur du vase, un artefact au pouvoir et au destin terrifiant, cf l’histoire 
  du vase (à paraître)… 
  Soledonne est Laurence Reeves un anglais genre Pierre Brosnan James Bond… Il se recueille 
  devant la tombe de sa femme près de son manoir, au loi il entend une douce musique « Dis-
  moi lune d’argent (mécano)2 » , lorsqu’il entend les hurlements de sa belle fille. Celle-ci a 
  perdus son fiancé sur le pont de l’Europe à Strasbourg sous les yeux d’un Soledonne 
  impuissant. Mais le fils (le fiancé) de ce dernier a eut le temps la nuit précédente de faire 
  l’amour une dernière fois. La belle-fille se prénomme Samia, elle est la fille d’un grand 
  professeur d’archéologie français, le professeur Jacquemin. Elle a aussi perdu son père juste 
  après que ce dernier eut fait faire un test au carbone 14 du vase de Soledonne. Samia est donc 
  tombé enceinte il y’a 8 mois et 3 semaines. Cette dernière hurle donc, elle s’accroche au 
  canapé de la grande salle d’une main, elle est à genoux à coté en se tenant de l’autre main le 
  ventre. Elle grimpe péniblement sur le divan et hurle le prénom de Laurence. Que fera-t-il ? 
  Equivalent de notre samu ou voiture perso ? 
  Elle arrivera à l’hôpital ou elle a réservé une chambre, vers 18h30. On demandera à 
  Soledonne d’aller régler les papiers d’inscription et de régler les frais, dans la hâte il n’aura 
  sans doute pris que la CB. 
                                                   
  2  La musique sonne comme un avertissement et rien de plus 
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  Serdidi Mehdi 
   
  Soledonne se rongera donc les sangs dans la salle d’attente, (faire jouer la musique de la diva 
  dans le 5ème Element). Au bout d’un moment un médecin s’approche, son regard et dure et 
  triste : 
   
  - 
  J’ai une mauvaise nouvelle… votre femme a été victime d’une rupture de la poche 
  placentaire, elle risque de mourir d’un instant à l’autre, nous avons pu sauver 
  votre fils, il va très bien. 
  Si Soledonne ne dis rien, le médecin ajoute :  
   
  - 
  Elle vous réclame, elle a tenue à garder son fils près d’elle malgré nos réticences, 
  si vous pourriez lui faire comprendre que nous devons procéder à des analyses…. 
   
  Dans la chambre de Samia, c’est une jeune fille avec le masque de la souffrance que 
  Soledonne voit. Samia essaie de sourire en regardant son fils qu’elle a posé sur sa poitrine. 
  Elle lève la tête vers Soledonne, le grand-père et lui demande de s’asseoir. Elle tente de dire : 
   
  - 
  Laurence……… je vais mourir……….. j’ai une grande demande à te faire…….. 
  j’ai fait un rêve étrange…….. des gens dont le corps est un peu différent du notre 
  et des moines derrières eux, ils portent une croix rouge……… les hommes 
  bizarres sont autour d’un autel……. Mon bébé est nu dessus….. il pleure…….. il 
  a peur……… un être aux yeux et cheveux d’or….. il sent le miel…… il dit : nous 
  les prométhéens devons empêcher le fléau…….. il lève un poignard (Samia se 
  met à pleurer)…… il l’abat sur mon enfant……. Et après je me suis réveillé. 
  Soudain Samia s’affole, les bips cardiaques s’accélèrent, elle reprend péniblement : 
   
  - 
  …….. promet de garder mon fils auprès de toi…… stp ne t’en sépare jamais…. 
  Ils le cherchent et le tueront s’ils le peuvent…….. grâce à ton changement tu 
  pourras le protéger…. Ne le confie à personne….. jamais, jamais…. Promet 
  le…… 
   
  Samia souffle un long rale, elle tousse et du sang vient tacher sa chemise blanche raillée bleue 
   
  - 
  Sauve Lorenzino….. finit-elle par dire avant de fermer les yeux. Définitivement. 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
   
  Que fera Soledonne ? Les médecins conseilleront à Soledonne de laisser Lorenzino aux soins 
  des infirmières. 
  En vision ka sélective, Soledonne verra que le ka soleil de son petit-fils est du type très 
  initié… L’enfant porte sur le cœur un tatouage : un lys rouge, dans lequel un trident noir est 
  dessiné, et lorsque l’enfant se sent en danger, son corps se met à léviter et une boule de ka 
  soleil se projette contre son ennemi… 
   
  Lorenzino sera au moins mis dans la salle des couffins. Derrière la vitre s’il le désire 
  Soledonne pourra tranquillement surveillé, assis sur un banc son enfant… 
   
  Un test de sommeil sera très vite fais. S’il échoue Soledonne s’endort. A chaque heure le test 
  sera fais mais avec un niveau supplémentaire de difficulté… Au bout d’un temps, l’ar-kaïm 
  s’endort…. 
   
  Scène V   RETOUR A COLMAR 
   
  Au sous-sol de l’annexe de la cour d’appel de Colmar, les immortels peuvent avoir de l’unité 
  de recherche de la Justice les informations suivantes : 
   
  - 
  Utilisation possible de la carte bancaire de Soledonne à l’hôpital 
  - 
  Samia Reeves est hospitalisée à 18h30 
   
  En voiture il faut 9 heures pour rejoindre Londres en voiture et 9 heure en train, s’il les 
  horaires correspondent. Test de fatigue… 
   
  Test de fatigue pour la voiture après 4 heures de conduites puis un niveau supplémentaire s’il 
  n’y a pas de changement de conducteur 
   
  Endurance VS peu difficile +- compétence pilote 
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  Si les joueurs passent d’abord au manoir des Reeves (probabilité infime), ils vont devoir faire 
  face au système de protection du manoir. Un plan suivi d’une petite explication qui servira un 
  peu plus tard peut-être est dispo en aide jeu… A noter que sans Soledonne, il est impossible 
  de prendre le vase sans mourir,théoriquement.  
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
   
  16 Juin 7h00 
   
  Les joueurs seront sans bricol majeure à l’accueil de l’hôpital. Un deux en vion ka sélective 
  peut percevoir 3 types qui ont chacun un collier qui pulse une lueur plombée, de couleur gris 
  sombre. Sans vision ka, en test de perception simple, ils ont l’aire de moines,  ils sont là a 
  priori pour les derniers sacrement d’un confrères… Au moment où le cling de l’ascenseur 
  raisonne au rez-de-chaussée, les joueurs obtiennent (s’ils réussisse les tests adéquat ou bon 
  roleplay) que le petit Lorenzino Reeves est dans la chambre des nouveaux-nés en maternité. 
  Si les joueurs ne se hâte pas un petit peu, les moines pousseront les portes de la maternité. 
  Concernant Soledonne, il fait le rêve suivant : 
   
  Il est sur une terre désolée et tient Lorenzino dans les mains, devant lui une longue procession 
  de moines qui arrivent. « Il est à nous », hurle le cortège. Derrière Soledonne, un autel. « Il est 
  à Nous, La terre est à nous ». Que fait-t-il ? N’oublions pas qu’il est ar-kaïm et qu’il se trouve 
  dans un akasha… 
   
  En se réveillant, il se frotte  les yeux, la pendule numérique marque un 7h09 rouge digitale. A 
  sa droite la porte du couloir s’ouvre sur un médecin et deux infirmiers. En vision ka même 
  description que tout à l’heure. 
  Que fera-t-il ? Où seront les autres joueurs ? Ils auront peut-être réveillé Soledonne avant. 
  Mais juste après les moines pousseront la porte… Sauveront-ils l’enfant ? Quoiqu’il en soit, 
  on aura droit à une belle scène d’action en guise de retrouvaille ou de connaissance. Il est 
  possible qu’une ou deux mamans soient dans la salle des couffins…. Cf fiche pnj pour les 
  moines, par contre si le bébé se sent en danger les joueurs verrotn en vision ka un 
  rayonnement de ka soleil peu puissant sortir de Lorenzino…. 
   
  Après cette grande séance d’action, les joueurs passeront peut être au manoir des Reeves. 
  Dans ce cas le système de protection se mettra en marche car des moines ont suivis les 
  joueurs, ces templiers chercheront à s’introduire et éliminer Lorenzino. 95 % de chance que 
  les templiers restent sur le carreau…. 
   
  Fin de l’Acte1, l’amorce est terminée. 
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  Serdidi Mehdi 
  Acte 2 DE MEDICIS OCCULTA 
   
  Après ses (re)trouvailles, Soledonne se demandera sans doute s’il doit suivre les autres 
  immortels ? Mais pourquoi son petit-fils est-il chassé ? Pourquoi s’appelle-t-il Lorenzino ? 
  Pourquoi un lys rouge ? 
   
  Les indices a priori mènent tous à florence : 
   
  Botticelli, peintre à Florence, Lorenzino (l’assassin Florentin qui a fait basculé le 
  commandement de Florence sur l’autre branche des médicis), le lys rouge (le symbole de la 
  Florence de Laurent le Magnifique), di Mariano Felipepi (dit Botticelli)… Le poème, on peut 
  le dater, mais les joueurs comprendront pourquoi il se rattache à Florence plus tard. 
   
  Sauf surprise les joueurs prendront le voiture (Soledonne en a une). Mais par Avion ou Train 
  les problèmes seront sans doute les mêmes. 
   
  Scène I   ITALIA, TI AMO 
   
  A la frontière italienne, c’est la surprise : des contrôles d’identités sont effectués. Un des 
  cabinieri s’approche de la voiture et demande en français pitoyable : carte d’identité svp. Un 
  autre cabinieri chuchotera quelque chose à son collègue , ce dernier se retourne vers les 
  aventuriers pour demander la carte d’identité du bébé ! Et ils seront obtus : « pas de carte, pas 
  passe, bambino reste ici ! » Le baratin ne donnera rien. En regardant autour d’eux, les joueurs 
  peuvent voir à gauche et devant eux les alpes se dresser, autour d’eux des jeunes en habits 
  folklo et écoutant de la musique tecquenos passent la frontière, voir la dépêche afp en aide de 
  jeu. A noter que si les joueurs se rebellent, on parlera d’eux dans la dépêche en question (les 
  fameux six qui se rebellent). Imaginons les journalistes avec micros, caméras TF1etc…. Le 
  bordel total en somme. 
   
  Teknival 2002: 15.000 ravers réunis pour une free party géante... sans "murs de sons" 
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  DIGNE, Alpes-de-Haute-Provence (AP) - La "free party" géante de la 15 août à la frontière 
  italienne prend de l'ampleur: les "teufeurs" affluent mais le "son" reste le grand absent de 
  l'édition 2002 du Teknival. 
   
  De plus en plus nombreux, quelque 15.000 amateurs de musique techno étaient rassemblés 
  samedi en fin d'après-midi sur le site du Teknival 2002, selon la préfecture des Alpes-de-
  Haute-Provence. 
   
  Dans la nuit de vendredi à samedi, plusieurs milliers de jeunes avaient pris le chemin 
  départemental CD900 menant au col franco-italien de Larche, pour rejoindre la plus grande 
  "rave party" de l'été, installée cette année en Italie pour éviter une éventuelle saisie de leur 
  matériel de sonorisation: ultime pied de nez aux autorités françaises qui ont interdit par décret 
  toute "free party" sans autorisation préalable en préfecture. 
   
  Pour l'édition 2002 du Teknival, les "teufeurs" français se sont donc installés en territoire 
  italien, sur un site magnifique, mais situé à 1.900m d'altitude et d'accès difficile. La 
  circulation sur la route étroite du col est en effet particulièrement perturbée depuis jeudi, 
  début du Teknival, suscitant l'inquiétude des services de secours et d'évacuation sanitaire. 
   
  Dans la nuit de vendredi à samedi, l'arrivée massive des milliers de jeunes, à raison de 300 à 
  400 véhicules par heure, a notamment créé un bouchon de deux heures (entre 2h30 et 4h30), 
  avec des embouteillages de deux kilomètres au niveau du col. 
   
  Le passage était également ralenti par des barrages filtrants installés par les policiers et CRS 
  français, dans le but de "réguler la circulation" et "conserver la voie libre pour les équipes de 
  secours", selon la préfecture, qui a mis en place plus d'une centaine de représentants des 
  forces de l'ordre. 
   
  Six personnes ont été interpellées depuis jeudi: un pour "rébellion" lors d'un accrochage entre 
  jeunes et policiers français; deux pour "vol à la roulotte"; et trois pour "vol à l'essence". 
  Samedi en fin d'après-midi, la préfecture et l'antenne de Médecins du monde (MDM) installée 
  sur le site du Teknival ne signalaient aucun incident majeur. "La plupart des interventions se 
  cantonent à la bobologie", notait un responsable de MDM, Valère Rogissart. 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Mais l'humeur restait plutôt morose samedi du côté des "teufeurs", qui déploraient l'absence 
  de véritables "sound systems", grands absents du Teknival 2002. 
   
  "C'était pas génial; l'endroit est extra mais les sound systems ne sont pas venus", regrettait 
  Sébastien, 29 ans, qui a "préféré partir avant la fin". "Les gens étaient assez déçus parce qu'il 
  y avait très peu de sons: cela ressemblait plus à un grand camping qu'à une véritable teuf", 
  renchérissait Laurent, 28 ans, avant de lancer: "on a vu les camions, bloqués par la police, qui 
  s'étaient pris de gros coups de matraques." 
   
  Depuis le début du rassemblement, de nombreux ravers accusent les autorités françaises 
  d'avoir empêché les camions de "sons" (platines, amplificateurs, enceintes) de rejoindre le 
  site. 
   
  L'an dernier, l'édition 2001 du Teknival avait rassemblé entre 10.000 à 15.000 personnes, près 
  de Florac (Lozère). Cette année, les organisateurs espèraient réunir d'ici dimanche 20.000 
  "teufeurs". 
   
  Selon les responsables italiens et français, ces milliers de jeunes ont d'ailleurs l'intention de 
  laisser le site propre et ramener leurs poubelles... en France, en signe de protestation contre le 
  décret "anti-rave" du député Thierry Mariani. AP 
   
   
  Sauf magie bien trouvée, ou  la Justice invoquée au titre du service autorisé, le bébé et les 
  joueurs auront du mal à passer… Le groupe peut se séparer…. Le seul col est évidemment 
  surveillé. En cas d’action musclée voici le nombre de cabinieri présent sur le site : 25. A noter 
  qu’ils se feront fouillés de fond en comble, les ca 
   
  Une fois passer la frontière. A la radio, un incident s’est passé à Florence : l’horreur : la vénus 
  de Botticeli a été volée, des barrages commencent à être positionnée. Les joueurs 
  rencontreront à 100 km de Florence un barrage policier. Ces derniers font comprendre aux 
  joueurs qu’ils ont ordres de fouiller les individus passant par ce tronçon. La toscane est 
  littéralement en état de siège. L’armée pour l’instant n’a pas été prévenue, des tractations ont 
  lieux en ce moment même au parlement italien. D’après la radio, Berlusconi et le président 
  Ciampi se rencontrent actuellement à Rome. 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
   
   
  Une fois de plus que feront les joueurs ? 
  On peut imaginer qu’ils arriveront en fin de journée à Firenze (Florence en Italien). 
  Concernant la ville, toute les sorties de ville sont controlées, il flotte dans l’air une excitation 
  inhabituelle. Toute sortie de Florence est momentanément interdite. Les entrées sont posible. 
  Conernant les voitures, celles-ci doivent restées en dehors. Ouf, voici une proposition 
  d’hôtel : l’hôtel di spagna se situe à quelques pas du centre historique. A noter qu’un coup de 
  fil à la justice pour demander qu’il leur communique l’adopté dont Deucalion leur a parlé, 
  Deucalion leur dira qu’il s’agit de Giuseppe Marconi, 16 via Borgo San Frediano. Cf fiche 
  pnj. Il s’agit de Lycaon, faerim. 
   
  Ce dernier sera prêt à aider les joueurs et à les héberger… 
   
  Les joueurs attendront peut-être le lendemain pour commencer leur enquête. Mais pour 
  l’instant le repos sera sans doute de mise. Des pistes sont possibles à partir des artefacts 
  possédés par les immortels. Notamment s’ils font le rapproche entre ces artefacts et des lieux 
  potentiels. Les deux scènes qui suivent peuvent être interchangé chronologiquement, il faut 
  simplement réorganisé la chronologie en fonction… Par facilité la scène 2 voit les joueurs 
  plongé au temps du plus puissant des Médicis : Laurent le Magnifique. 
   
  Scène II   L’AIGUILLE DE LA BALANCE ITALIENNE 
   
  La première piste est la plus simple, il s’agit du lieu de la création de la Vénus possédé par un 
  joueur. Botticeli est un contemporain de Laurent le magnifique. En outre la carte dame de 
  pique représente une balance dont l’aiguille est proéminente, la dame étant italienne d’après la 
  signature di mariano felipepi, une fois de plus Botticelli. Il s’agit d’une énigme, d’un rébus : 
  « l’aiguille de la balance italienne ». Or à la bibliothèque de San lorenzo, les joueurs pourront 
  apprendre que l’aiguille de la balance italienne est le surnom de Laurent le Magnifique. 
   
  En principe deux chemins sont possibles : 
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  Serdidi Mehdi 
  1) directement à Laurent le Magnifique (mais ce n’est pas vraiment logique ou du moins 
  apparent), mais cette piste ne donnera rien en dessous aide de jeu 
  2) S’intéresser à la vie de Sandro Botticelli, cf biographie. En se documentant à la 
  bibliothéca de San lorenzo ou avec un coup de chance sur Internet, les joueurs peuvent 
  recevoir l’aide de jeu sur la biographie du grand peintre. C’est notamment dans 
  l’atelier où il a peint la naissance de Vénus que se trouve la solution… C’est à dire  
  dans l’actuelle via del Porcellana 
   
  Aide jeu Laurent le Magnifique 
  "Il y a, pour moi, un mystère Laurent le Magnifique. Comment ce citoyen d'une République 
  atteint-il au pouvoir des plus grands princes ? Comment arrive-t-il à gouverner l'Italie par le 
  talent de sa diplomatie, sans presque recourir aux armes en un temps si guerrier ? Comment 
  devient-il le partenaire politique des papes, du roi de France et des souverains de l'Europe du 
  Nord ? Pourquoi, surtout, associe-t-on le nom de Laurent à la Renaissance florentine et à un 
  âge d'or qu'aucun prince italien ne suscitera plus et qui se compare seulement au siècle de 
  Louis XIV ou à l'Espagne de Philippe II ? Certes, il y la puissance de la banque familiale, les 
  réseaux et l'expérience du grand-père, Cosme, une conjoncture artistique qui transforme 
  Florence et ressuscite, autour de Laurent, une cour idéale où l'esprit le dispute à la courtoisie. 
  Mais ce sont les moteurs et les idéaux de cet homme d'Etat que j'ai voulu déceler. En partant 
  sur les pas de Laurent, dans ses villas familiales, à la bibliothèque Laurentienne, en lisant ses 
  oeuvres comme l'abondante littérature qui lui a été consacrée, en mobilisant tout ce que ma 
  fréquentation assidue de l'Italie et de Florence m'a appris depuis quarante ans." Jack LANG. 
   
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
   
  En passant par l’Église Santa Maria Novella. Derrière la belle façade Renaissance dessinée 
  par Alberti, le vaisseau gothique illuminé de vitraux colorés a été décoré par plusieurs grands 
  noms de la Renaissance se dresse. Puis les joueurs traverseront le cloître de Santa Maria 
  Novella, avec ses cyprès et ses arcades rayées de noir et de blanc, c’est un des plus 
  harmonieux cloîtres de la ville. On y voit les extraordinaires scènes du Déluge peintes par 
  Uccello ainsi que la chapelle des Espagnols décorée des fresques glorifiant l’ordre 
  dominicain. Les moines sont représentés par des chiens blancs tachetés de noir qui gardent les 
  brebis. En passant sous l’arcade, l’immortel possédant la peinture est victime d’un étrange 
  malaise, il doit résister à son corps test d’initié difficile. Quoi qu’il arrive des badeaux 
  s’approchent, deux s’il réussit, une dizaine s’il échoue (Dans ce cas il passe en vision ka, 
  tremblement, yeux révulsés). S’il réussit le test, les deux passants suggèrent que le malaise est 
  lié au syndrome de Stendhal. En cas d’échec, la dizaine de badeaux s’affole et par à la 
  recherche de cabinieri. Mais voici ce que voit le joueur en vision ka, y compris ceux qui 
  voudront passez en vision ka, mais celle-ci doit être selective : ka-soleil : 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Au bout de l’arcane, comme au bout d’un tunnel, le joueur voir une aura dorée émanée d’une 
  batisse (la deuxième de la rue via del porcellana en partant du croisement d’avec la rue 
  Palazzuolo). Si un sélénim regarde la scène il peut percevoir des effluves minime de ka lune 
  noire. En s’approchant de la bâtisse, les joueurs peuvent s’apercevoir, qu’il s’agit d’une 
  épicerie. De toute façon même sans vision ka, la rue semble chargée magiquement, les pjs 
  peuvent tranquillement inspecté la rue où Botticelli à créer ses plus grandes heures. Quand les 
  joueurs pousseront la porte et pénétreront dans l’épicerie voici ce qu’il verront : 
   
   
   
  Le soleil irradie de ses rayons obliques l’intérieur de la pièce, où très vite vous respirez des 
  effluves de peinture. De très jeunes peintres aux cheveux à la coupe florentine de Renaissance 
  s’active sur des étreteaux. La plupart des œuvres sont marqués de traits anguleux. Sur le sol, 
  une fine couche de poussière rend l’athmosphère légère. Au fond de la pièce un être aux 
  cheveux blonds d’1M70 discute avec un prêtre assez âgé. Le blondinet a l’air assez triste. Un 
  test d’histoire assez difficile pour Soledonne ou joueur ayant la compétence histoire ou 
  peinture. Le blond, c’est Sandro Botticelli !!!! Il s’agit donc d’un effet mnémos.  
   
  A noter que les effets mnémos auront un arrière goût de directif, j’ai pris le parti de donner 
  des rôles importants aux joueurs, le prix en fut une certaine directivité, celle-ci permet de faire 
  des parties historiques relativement envolées, bien que cet état d’esprit soi critiquable. En 
  effet je pense que l’histoire, c’est du passé donc les joueurs ne peuvent pas faire n’importe 
  quoi, quoi qu’il arrive telle chose doit se passer. Mais nous reviendront dans le prochain 
  scénario sur cette histoire de temps. 
  Scène III   LA NAISSANCE DE VENUS 
  Le prêtre à coté est un autre peintre célèbre Fra Filippo Lipi. La raison de sa visite peut être 
  entendue si un pj a dressé les oreilles ou par magie, voici ce que dit Lippi : 
   
  - 
  Sandro, mon élève, si aujourd’hui je te rend visite, ce n’est point pour te dire que 
  je n’ai plus rien à t’apprendre, car ceci tu le sais, mais pour te révéler que la 
  peinture cache parfois des pouvoirs qui dépassent le peintre et appartiennent au 
  malin. Aussi soit prudent, Sandro, voici mon ultime enseignement… 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  - 
  Non Maître, j’ai encore beaucoup à apprendre 
  - 
  Je crains que l’élève à dépasser le maître… Je vais bientôt mourir mais je sais que 
  tu me survivras, veux tu bien t’occuper de mon fils filipini. Au revoir mon élève. 
   
  Sur ce Fra Lippi s’en va en jetant sur les immortels, un regard où perce l’angoisse. Le 
  blondinet s’approche des joueurs, que font ces derniers ? Comment expliqueront-ils leur 
  présence. 
  Deux des joueurs sont connus : 
  - 
  Le général de l’armée Florentine. 
  - 
  Julien, le propre frère de Laurent le Magnifique. Mais ce rôle est un peu difficile à 
  jouer, mais pratique… Julien est un être très beau (contrairement à son frère qui 
  est pourtant surnommé le Magnifique), il a 16 ans quand la scène se passe, c’est à 
  dire décembre 1469. Il est épris de Simonetta Vespucci. 
   
  L’ar-kaïm joue évidemment un de ces ancêtres : Möron Reeves âgée de 15 ans, il peut 
  inventer une raison où laisser libre le Mj, ex : elle représente une filiale londonienne d’une 
  banque médicis, qui coulera à la fin du siècle. Elle est venue expliquée les déboires de son 
  père, elle venue quémander des florins. 
   
  Un joueur peut être très bien Fra Lippi, notamment le peintre (si de plus il est satyre de part 
  son métamorphe, cf fiche pnj ça colle pas mal tant ce prêtre défroqué était un amateur de 
  chair), dans ce cas lui dire pourquoi il est venu dans l’atelier de Botticelli et particulièrement 
  le fait que la mise en garde est la croyance que la peinture est un artefact idéal et doit être 
  utilisé avec parcimonie. A noté que lorsque Filippo rentre chez lui il boira un breuvage 
  empoisonné et mourra. 
   
  Vers la fin des explications des présences respectives à Sandro, un être d’une laideur certaine 
  pousse la porte de l’atelier, tenant dans la main un sachet en toile (En vision ka sélective, il 
  semblerait que des effluves orangé soit légèrement dicernable)… Julien reconnaît tout de suite 
  son frère… 
   
  - 
  C’est un signe du destin que tu sois là mon frère, dit-il en faisant l’accolade 
  généreuse… 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Tout de suite après il ira directement voir Sandro… 
   
  - 
  Alessandro, je dois m’entretenir avec toi au plus vite. 
   
  Le regarde de Laurent s’assombrit, il entraîne Botticelli dans l’arrière salle, un vrai bric à 
  brac… 
   
  Les joueurs seront sans doute tentés d’écouter. Les parois attenantes (entre l’arrière salle et 
  l’atelier) sont en bois très fins, un couloir longeant les deux salles mènent à une cour 
  intérieure. Moyennant un peu de discrétion ou de magie, certains pjs peuvent entendre ceux-
  ci : 
   
  - 
  Monseigneur, que me vaut donc votre présence 
  - 
  Ecoute moi bien, aie l’amabilité de réaliser pour moi au plus vite une 
  représentation de la naissance de l’amour3 
  - 
  Une femme ? 
  - 
  Très bien ! 
  - 
  Hum Aphrodite alors ? 
  - 
  Parfait, la demoiselle Vespucci, l’aimée de mon frère fera l’affaire. Mais il est très 
  important que tu vernisse le cadre de ce produit, mélange en aussi à la peinture. Il 
  me la faut dans 5 mois 
   
   
  Scène IV   ESCYLLA 
   
  On fera ici un bon de 5 mois direct, on peut éventuellement jouer la mort et la réincarnation 
  de Filippo Lippi…. 
   
  Julien est dans sa chambre et la femme de Laurent : Clarisse Orsini entre en petite tenue. 
  Julien n’est pas surpris, les intentions de Clarisse paraisse clair. Que fera Julien ? 
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  Möron Reeves est toujours là, elle est d’ailleurs dans le couloir car étant devenue la 
  confidente d’Orsini. Quant aux restes des joueurs au mj de décider où ils sont. Un d’eux 
  surveillera l’atelier des Botticelli. 
   
  Voilà ce qu’il pourra voir s’il est malin la nuit du 18 juillet 1470 dans l’atelier de Botticelli, il 
  pourra se cacher dans l’arrière salle par exemple. Les volets sont fermés et quelques bougies 
  jettent une lumière blapharde 
   
  - 
  as-tu fini ? Demande Laurent 
  - 
  oui regardez 
  Sandro au milieu de l’atelier lève un voile sur une peinture 
   
  - 
  Magnifique 
  Laurent se met à dessiner un pentacle puis ouvre le volet, la pleine lune jette sa lumière sur le 
  pentacle. Le tableau pulse et iradie. En vision ka, une lueur orangée tourbillonne autour du 
  tableau et bientôt l’essence magique se détache. Elle plane un petit peu et pénètre le corps de 
  Laurent ses yeux se révulsent, il tremble, s’effondre sur le sol. Sandro est prostré, effrayé dans 
  le fond de l’atelier. Puis Laurent se relève, ses yeux clignote, puis se dirige vers Sandro, lui 
  tend la main avec un rictus terrifiant, un charisme inhabituel semble émané de l’ancien 
  Laurent, ce dernier dit : 
   
  - 
  Je suis Escylla, lève toi. Ai-je besoin de préciser de ne point révèler ce que 
  « vous » avez vu.  
  Comprenez cher lecteur que le charisme sur dimensionné permis à Laurent de devenir aux 
  yeux de tout le monde, le Magnifique. L’onirim allait bouleverser l’histoire de Florence et par 
  là une partie de la renaissance italienne. Escylla réfléchit un instant puis dit : 
   
  - 
  Sandro, il est temps, le pouvoir est ma destinée et le commandement ma loi….. Je 
  prends congé de vous maintenant, je dois mon…. Frère et lui exposer mes 
  desseins. 
   
  Or Julien sera sans doute avec Orsini. La scène risque d’être marrante. Si Julien faute 
  Orsini sera enceint du pape Clément VII, fils donc illégitime. 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Voici ce qu’Escylla compte expliquer à Julien (allié naturel) de ses futurs actions : 
   
  1) Diminuer la puissance des grandes familles 
  2) Modifier les institutions républicaines 
  3) Pour la fin de l’été il espère crée un conseil majeur dont il fera partie afin de 
  commencer les réformes. 
  4) L’année prochaine je crée une entreprise familiale et développerai les filiales de la 
  Banque de notre famille (Laurent ne dira rien de plus sur cette entreprise et ce 
  n’est que en jouant l’effet mnémos  de Lorenzino, l’acte3, qu’on peut en savoir 
  plus) 
  Au MJ donc de jouer cette partie, on peut rigoler aussi, c’est pas interdit… Quand il le jugera 
  utile aura lieu la prochaine glisse 
   
  En 1474, Laurent montre son habileté politique en concluant des alliances (Venise et Milan), 
  Il continue à drainer et favoriser les plus grands artistes. 
   
  Mais la famille des Pazzi d’après les historiens envie la popularité et la confiance. Mais 
  l’explication occulte est tout autre :  
   
  Laurent a acquis le charisme grâce au ka dominant lune d’Escylla. Les techniques militaires 
  (notamment la répression de la rébellion de Volterra et les différentes annexions) sont celle de 
  l’empire romain. La diplomatie est de type athénienne, elle fut la compagne de Clysthène 
  (inspiré lui-même par Chiron). Quant à l’art c’est un amour irraisonné pour Botticelli qui lui 
  fit comprendre l’importance du « beau ». 
   
  Scène V   CI GIT CELUI DONT LE NOM EST ECRIS DANS L’EAU 
   
  Dans cette glisse, le chapitre à faire jouer est la mort de Julien 
  On pourrait dire que l’on fait le cycle de la vie… 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  On peut jouer ici une petite enquête. Les pazzis sont des banquiers. Ils font partie d’un ordre 
  qui n’est pas encore un arcane mineur : La société des juges, ils ont un role proche de celui du 
  Talamasca d’Anne Rice, ils observent mais jugent aussi. Pour eux les immortels doivent 
  rester en retrait de l’histoire qui elle appartient aux mortels. Lorsqu’ils estiment l’ingérance 
  trop forte dans les affaires politiques humaines, ils déclenchent une opération Damoclès qui 
  visent à éliminer le simulacre. Note : ils ne veulent pas tuer l’immortel mais rééquilibrer la 
  balance ésotérique. 
   
  Voilà pourquoi les Pazzi suspectent un phénomène paranormal : 
   
  1) Laurent préférait la poésie et ne supportait pas le pouvoir. D’ailleurs un poème sera 
  joint au dossier écris de la main de Laurent 
  2) Laurent n’a jamais l’âme du conquérant 
  3) Il n’a jamais su prendre la moindre décision avant 1470 
  Le lecteur avertit remarquera qu’effectivement les historiens s’interrogent sur le pourquoi de 
  se revirement. Autre sujet de suspicion 
  4) Le conseil majeur dont les Pazzi sont volontairement exclus 
  5) La révolte de Volterra (Les Pazzi découvre qu’il s’agit d’une provocation de Laurent 
  pour asseoir son autorité. Laurent a interdit à ses troupes d’aller au combat, il a envoyé 
  sa garde personnelle « que personne ne connaît » composé de sans repos. Un des pazzi 
  a espionner et consigner cela dans un rapport occulte). 
  6) La stratégie économique de Laurent, la multinationale qu’il crée à partir d’une 
  entreprise de jouet et de la reprise de la banque familiale. Il crée un certain nombre de 
  filiales : Londres, Paris, Madrid, Berlin…. 
   
  Tous ça est consigné dans des dossiers détenus dans une belle maison près de la où sera 
  construite la chapelle des Pazzi. Escylla demande à Julien d’aller enquêter sur les Pazzi et de 
  faire disparaître des preuves compromettantes, on se s’est jamais ce que cache un ennemis. 
  Escylla permet à Julien de s’entourer de personnes sures… 
   
  Deux options : soit les dossiers sont détruits soit ils ne le sont pas. Mais il est sur par contre 
  que si les joueurs s’approchent trop prêts ils se feront repéré. Pourtant les pazzi ne leur 
  donneront pas la chasse. Mais en secret la mort de Julien sera décidé…. 
   
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  Serdidi Mehdi 
  26 avril 1478 
  Nous sommes au Duomo. L’archevêque qui officie (en présence sur le balcon du pape Sixcte 
  IV) prononce un énigmatique dont il remerciera la paternité à Laurent (C’est à ce moment 
  qu’une lueur morbide passe dans les yeux de l’archevêque et qu’Escylla jette un regard 
  inquiet autour de lui) : 
   
  Puis porche tu trouveras, jeunesse nous sauvera 
  Notre espace mon bel ange, aime nous, brûle et venge 
  L’enfance nourrira, le désert de l’effroy 
   
  Peu après Francesco Pazzi (avec derrière lui une vingtaine de son clan) s’approche avec une 
  amulette d’orichalque, mais c’est Julien qui doit faire un test d’initié très difficile pour se 
  contrôler, s’il échoue il est victime d’une frayeur qui le pousse à s’éloigner. Francesco après 
  une surprise passagère, comprend : l’immortel : c’est Julien (Escylla protéger par le ka lune 
  noire n’a pas eut de réaction de peur) et non Escylla, c’est donc julien qui a tiré les manettes 
  occultes. Il doit mourir, que l’opération Damoclès commence ! Armé d’un couteau Francesco 
  immédiatement suivi de sa cohorte se jette sur Julien. Alors que Julien se meurt et se défends, 
  les immortels sont libres de faire ce qu’ils veulent (cf caractéristiques des pazzi). Escylla 
  échappe à la mort en se réfugiant dans la sacristie avec quelques fidèles et réussit à s'enfuir. 
  Puis dans l’ échauffourée. Les conspirateurs tentent de soulever le peuple au cri de «Popolo e 
  libertà» (Peuple et liberté) afin qu’on tue Laurent le magnifique.  
   
  Julien mourra sans doute dans les bras d’un des immortels… Alors qu’il expirera son dernier 
  souffle. Les joueurs se retrouvent dans l’épicerie en 2002. 
   
  Fin de l’acte 2 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  La fin de la journée verra sans doute le retour des joueurs  au sein de la maison de Lycaon. 
  Mais voilà celle-ci a été mise à sac, le simulacre de lycaon gît au milieu du salon, son sang est 
  encore tiède. Si les joueurs n’ont pas été prudent il va de soit que leurs artefact à été volé. 
  D’ailleurs ils entendent du bruit à l’Etage supérieur. En se dépêchant les joueurs, peuvent 
  éventuellement partir à la poursuite de deux types qui fouillent la chambre du haut (cf aide de 
  jeu maison)… Ceux-ci tenteront de prendre la poudre d’escampette par une fenêtre donnant 
  sur le toit, avec les artefacts des joueurs si ceux-ci les ont laissé dans le coin. Si les joueurs 
  arrivent à rattraper les deux gusses, ils s’apercevront moyennant des moyens persuasifs qu’il 
  s’agit de deux membres de la société des juges ayant pour ordre de subtiliser des preuves que 
  les immortels bouleversent l’équilibre ésotérique, ils ont pour cela un talisman / homoncule 
  émettant une lumière bleue à proximité d’artefact chargé par les champs magiques… A noter 
  qu’il s’agit donc des pazzi et que ceux-ci on placer leur repère sous la chapelle des Pazzi (vers 
  laquelle il se dirige si les joueurs joue la discrétion). 
   
  Acte 3 DE OCCULTA LORENZACCIO  
   
  Soit donc cette épisode se passe chronologiquement après l’acte 2 soit il devient l’acte 2. 
   
  En reposant à plat les énigmes du début : deux (voir trois) pistes convergent vers 
  Lorenzaccio : 
   
  - 
  Le reportage qui ressemble à la pièce Lorenzaccio 
  - 
  L’enfant qui s’appelle Lorenzino (le vrai nom de Lorenzaccio) 
  - 
  Le sonnet d’Hélène car crée par Ronsart contemporain de Lorenzaccio 
   
  Evidemment c’est plus difficile 
   
  Scène I   GIARDINO DI BOBOLI 
   
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  Serdidi Mehdi 
  En se renseignant un peu sur la pièce de théâtre Lorenzaccio, les joueurs peuvent très bien 
  mettre une journée entière à faire des recherches, en fin d’après-midi on pourra leur donnée 
  l’aide de jeu sur la pièce de théâtre. On se rend très vite compte que l’histoire de Lorenzaccio 
  commence dans un jardin au clair de lune. Les joueurs seront tentés d’aller voir le plus beau 
  des jardins florentins, c’est à dire le jardin de boboli… Si les joueurs pense au tatouage du 
  petit Lorenzino ils comprendront que le trident symbolise neptune. Or sa statue se trouve dans 
  le jardin du Boboli !!! En cette période il y’a moins de monde, étant proche de la fermeture il 
  n’y a plus personne mais l’atmosphère est comme chargée… 
   
   
   
   
  En arrivant à une cinquantaine de mètre de la statue, les joueurs peuvent faire un test de 
  perception (la pénombres tombe) : 
   
  Derrière eux, sur leur gauche et leur droite des individus, habillé de blanc avec une croix 
  rouge au centre de leur vêtement arrivent. Des faisceaux rouges  commencent à zébrer 
  l’espace. 
   
  Les joueurs peuvent fuir ou mourir… Et dans ce cas ci, c’est une fuite en avant. 
   
  Au fur et à mesure que les joueurs courent vers la statue, Neptune semble leur ouvrir ses bras. 
  Son trident se pointera vers les joueurs, dont le cerveau commence à s’embrumer, petit à petit 
  il bascule dans la Florence de Lorenzino dit par méchanceté : Lorenzaccio (Lorenzino le 
  cochon)… 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
   
  Scène II   ALEXANDRE DE MEDICIS 
   
  Résumé occulte de ce qui va se passer car c’est relativement compliqué : 
   
  Alexandre de Medicis est officieusement Escylla, une onirim. Ce que les joueurs ignore c’est 
  qu’elle deviendra une capitaine au même titre que Chiron, Démos ou Attila.  
   
  Escylla est devenue de plus en plus tyrannique, le pouvoir la gangrène, ces actions sont à la 
  fois celle d’un horrible personnage et douées d’une séduction à toute épreuve. Imbu de son 
  pouvoir politique et sachant utiliser son potentiel luxure, Escylla s’abandonne à la luxure. La 
  société des juges va découvrir sa nature surnaturelle et comprendront qu’avec Laurent le 
  magnifique il n’ont fait que retarder le problème. Comment faire pour le bouter hors de 
  Florence ? Commence alors une sinistre alliance avec les templiers…. 
   
  Nous sommes le 17 janvier 1537, la neige couvre le sol. Escylla dans le corps d’Alexandre à 
  une main passée autour des épaules d’une dame (Louise Strozzi). Au loin on entend la 
  musique donné au palais pitti. Dans les bois Lorenzino (joué par Soledonne) surveille la 
  scène, il vient d’acheter une jeunette de 14 ans à sa mère, son intention est de la donner à 
  Alexandre, c’est alors qu’il constate que ce dernier est en charmante compagnie, un doute le 
  fait observer celui qu’il sert, il murmure alors la phrase suivante : Au milieu du chemin de 
  notre vie je me retrouvai dans une forêt obscure ( Dante Ndlr). Alexandre tente de séduire la 
  belle : 
   
  - 
  Dame Louise Strozzi, vous êtes si belle que je crois que nos peintres n’ont pas 
  assez de talent pour transcrire votre beauté ! 
  - 
  Il n’en est rien, je vous assure 
  - 
  Vous êtes bien trop modeste, Lorenzino mon cousin avait raison de me présenter à 
  vous. Puis je voir vos yeux témoins d’une intelligence qui rendrait jaloux 
  Salomon ? (Alexandre s’approche d’elle, son aura de séduction est telle que 
  Lorenzino la ressent) 
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  Serdidi Mehdi 
  - 
  Monseigneur…. (elle veut finir mais Alexandre l’embrasse, son corps se cabre 
  vers l’arrière, ses cheveux noirs de jais tombent en arrière, elle sent une main se 
  glisser sur son sein droit, son dos repose sur la main droite d’Alexandre puis…) 
   
  Puis Louise le repousse !!! Le regard d’Alexandre devient plus dur, on devine son intelligence 
  diabolique à travers ses yeux d’onirim. Alexandre, duc de Toscane se fâche et colle une gifle 
  à Louise. Que fait Lorenzino ? Interviendra-il ou non ?  
   
  Infos à donné à Lorenzino: Pierre-François DE MEDICIS est né environ 1470. Il est décédé 
  en 1525. Pierre-François a épousé Möron Reeves (qui possède une des filiales londonienne 
  crée par Laurent le Magnifique) . Möron Reeves est née en 1455 et non en 1470. Elle a 
  épousé Pierre-François DE MEDICIS. Ils ont eu les enfants suivants: Lorenzino DE 
  MEDICIS est né en 1512, et est décédé en 1547. Julien DE MEDICIS Archevêque, d'Albi est 
  né environ 1500. Il est décédé NC, NC est tout à fait normal pour des raisons purement 
  occulte car cela fait partie de la lignée des Reeves… Möron Reeves est morte mais il ne le sait 
  pas au début sous les coups traitres d’Alexandre… 
   
    
   
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  Quoi qu’il arrive Alexandre apprécie son dévoué au service de sa luxure. Au mj donc de jouer 
  cela. La nuit passe, nous sommes à la tombée de la nuit suivante. Lorenzino doit traverser la 
  pizza della Signora pour se rendre à un dîner chez les Strozzi (cette famille n’apprécie pas 
  beaucoup que Pierre Strozzi a été envoyé en prison, aussi invite-t-elle un représentant de la 
  famille des médicis). En chemin sur la piazza, il rencontre un peintre (Tebaldeo jouer par un 
  nephilim, qui avant fut fra lippi) expose son œuvre. Lorenzino aura peut-être l’idée de 
  l’inviter pour le présenter au Strozzi. S’il n’en a pas l’idée, le peintre devra rejoindre le dîner à 
  la tombée de la nuit, il sera présenté par Philippe Strozzi qui voudra faire sensation lors de son 
  repas. 15 heures avant,  un nephilim (dans mon cas il s’agissait d’un Eolim : Nalanjaël) est 
  entrain de se promener sur le ponte vecchio, quand en vision ka il perçoit une activité 
  magique près du corridoio Vasariano. Une entreprise possède une porte protégée par de 
  l’orichalque, c’est alors qu’il s’approche et qu’il constate qu’il s’agit d’une simple fabrique de 
  jouet en bois, du nom de Pinochio giocco (c’est à ce moment que la naphilim prend le 
  contrôle du jeu avant c’est le mj qui lui dit), fleuron de la diversification initiée en secret par 
  Laurent le Magnifique et poursuivi par la famille… Ensuite la nephilim se fait remarquer par 
  des gardes d’Alexandre qui ont ordre de chasser et d’éliminer tout intrus. Ceux-ci (une petite 
  douzaine), et ce malgré une fuite quasi certaine n’auront aucun mal à la rattrapée et  la tuer, 
  mortellement blessée sera jetée inconsciente en prison. A son réveil son compagnon de cellule 
  n’est ni plus ni moins que pierre Strozzi. Ce dernier s’est jeté en prison par Alexandre… Au 
  bout d’un moment Alexandre rend une visite aux deux bagnards. Seul avec eux il passe en 
  vision ka et dis :  
   
  - 
  Tient un Strozzi et une nephilim, la pêche aura été bonne. Sache, nephilim que je 
  n’ai rien contre toi mais tu étais au mauvais endroit au mauvais moment. Quant à 
  toi Strozzi, tu seras libérer pour le dîner de ce soir (ndlr : dans 3 heures) où mon 
  cousin Lorenzino a été invité, ceci suffira à prouver ma puissance, aussi prie ta 
  famille de ne pas t’approcher des affaires des Médicis ou ton jugement aura 
  lieu !!! 
  - 
  Sur quelle accusation ? demande Strozzi 
  - 
  J’en sais rien je trouverai bien une, c’est moi qui les paie les juges, alors, hahaha, 
  dit-il d’un haussement des épaules. 
   
  Puis Alexandre s’en va, et… revient sur ses pas, il sort de sa poche un liquide (en orichalque) 
  et en imprègne les barreaux.  
  Page 29 sur 65 
  
  Serdidi Mehdi 
  - 
  Je t’ai presque oublié nephilim, hihihi, plaisante-t-il avec un horrible rictus. 
   
  La nephilim voit son hémorragie la tué petit à petit, un garrot ne suffira pas, elle perd tout son 
  sang (Alexandre n’a pas remarqué cela). Faute de soin, elle meure deux heures après. N’ayant 
  plus de chois elle s’incarne dans Pierre Strozzi et sera libéré comme convenu par un geolier à 
  la tombée de la nuit. Elle sera donc attendu au repas du soir… Nul doute qu’elle ira pour ne 
  pas attirer sur elle des soupçons d’autant que Lorenzino sera au courant dans la journée de la 
  libération de Pierre Strozzi. 
   
  Scène III   LE DINER DES STROZZI 
   
  S’il reste un immortel à introduire voir plus loin ma solution…. 
   
  Philippe Strozzi est un vrai patriarche gros et sympathique, mais aussi féroce. 
   
  Il sera assis en bout de table et Lorenzino sera placé à gauche de Louise Strozzi, elle-même en 
  face de Pierre, qui aura la surprise de voir à sa droite un peintre Tebaldeo. 5 membres de la 
  familles complémentent la table dont la femme de Philippe, celle de Pierre, celle de thomas le 
  frère de Pierre Strozzi, avocat de son état, et un prêtre appartenant à la famille des Pazzis, 
  portant autour du coup un médaillon en orichalque . 
   
  Philippe commencera par : 
   
  - 
  Bienvenu à tous, y compris vous digne fils des Médicis (Il s’agit évidemment ici 
  qu’un superlatif  de politesse) . Je souhaiterai vous présenté : Teobaldeo, ce 
  peintre m’est recommandé par monseigneur Lorenzaccio, scuzzi ma langue a 
  fourché (La famille Strozzi rit en sous main). Veuillez me pardonner. Le peintre 
  sera chargé de me faire un portrait. Bienvenu à vous aussi mon père, comment va 
  la chapelle des Pazzis dont vous êtes le digne représentant et de la famille et de 
  notre seigneur. 
  - 
  Très bien, grâce à vos dons généreux. 
  - 
  Dis-moi Pierre, Alexandre t’a libéré ? 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  Et bien mangeons. Puis il tape des mains et les pâtes sont amenés par des domestiques. Puis 
  une demi-heure après suivra le gibier… C’est alors que Louise est pris d’une quinte de toux et 
  s’effondre la tête dans sa viande. Un long filet violet coule de ces lèvres. La belle vient de 
  mourir. Le prête se signe et hurle : 
   
  - 
  C’est diablerie, noster pater quer ……….. 
  - 
  On l’a empoisonné, mugit Philippe Strozzi. Qui a pu faire ça, ma propre fille ! 
  Qu’on me donne des explications. (Sa femme est en larme, les cousins sont 
  outrés). 
  - 
  C’est un coup d’Alexandre, gueule Thomas le frère 
  - 
  Encore faut-il le prouver, Lorenzino que savez-vous ? 
   
  S’il n’avoue pas les avances d’Alexandre, le prêtre prendra la parole :  
  - 
  Ce matin lors de la messe, Alexandre s’est vanté de sa luxure, il nous a gratifié 
  qu’il était certain que Louise cèderait à ses charmes… Oh mon dieu 
  - 
  Sachez mon père, dit la femme de Pierre, que Louise haïssait Alexandre. 
   
  Que ma famille revête sa tenue de cérémonie, je dois vous entretenir d’un plan de la plus 
  haute importance, vous Lorenzo et vous mon père aussi, car il suffit, cela a que trop duré, 
  rendez-vous ici dans quelques minutes, cherchez vos habits dans vos chambres et revenez de 
  suite. 
  Pierre se rendra alors compte que la robe de cérémonie comporte une croix du temple en son 
  centre. 
  Quelques minutes plus tard, la réunion a lieu. 
   
  Scène IV   QUI A DIT MACHIAVELISME ? 
   
  Les joueurs ont l’obligation d’y assister. La famille Strozzi porte les mêmes robe à croix 
  rouge que ceux qui ont chassé les joueurs avant le passage en effet mnémos. 
  Philippe Strozzi prend la parole : 
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  Serdidi Mehdi 
  - 
  Ma décision est prise, nous devons éliminer Alexandre. Mon père sera ravi de 
  savoir que le duc est un immortel. Les signes semblent clair : l’empoisonnement 
  est de nature surnaturel car personne d’autre n’a été empoisonné 
  - 
  Nous enquêterons et lanceront une opération Damoclès s’il y’a lieu. Mais je puis 
  vous assurez déjà de notre plein soutien. 
  - 
  Merci mon père, maintenant occupons nous de son assassinat. Lorenzino vous 
  vous en chargerez. (Si Lorenzino a la moindre hésitation voilà comment Philippe 
  continue :) Je répugne à dire la chose suivante mais j’ai le cœur meurtri, aussi 
  dois-je vous révéler que j’ai de bonne raison de penser que votre mère n’est pas 
  morte de manière naturelle. Elle a été assassinée pour des raisons que j’ignore ; Je 
  crois qu’elle n’a jamais vu son meurtrier. Teobaldeo, je te somme de proposer tes 
  services à Alexandre. Alors que tu peindras sa sinistre trogne, Lorenzino le 
  prendras en traître. Pour vous aider dans votre quête je vous réserve une surprise,  
  je reviens dans quel instant (Philippe libère dans la pièce d’à coté un homoncule et 
  lui demande le service d’annihiler Alexandre, il peut s’incarner dans Thomas, une 
  des femmes ou le prêtre s’il s’agit d’un ar-kaïm. Quand il reviendra il présentera 
  celui qui les aidera dans cette tache. Pierre sera votre référent, ainsi ai-je parlé, 
  avez vous des questions. Il ajoutera finalement, Lorenzino, vous ferez une bonne 
  action, vous chasserez de Florence ce tyran. 
   
  Scène V   L’ASSASSINAT 
   
  Ici les joueurs sont libres de tout mouvement. 
   
  Quelques indications : 
  Alexandre passe son temps au palais Pitti, en général en charmante compagnie, les joueurs le 
  rencontreront avec Catherine, sa sœur, en visite officieuse à Florence. D’ailleurs il entretient 
  des relations assez incestueuses avec celle-ci, il se peut même que les joueurs. 
   
   
  Il acceptera d’être peint mais en présence de son fidèle Lorenzino et de Catherine, sa sœur 
  âgée alors de 18 ans, une très belle femme aux longs cheveux noirs et au regard froid. 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  A un moment donné Catherine se mettra  à chanter 
   
  Et par le ciel, la terre, notre monde j’espère 
  Que le lion dévore, les enfants des Ethers 
  Le sang de notre mère, bientôt que vive notre ère 
  Enfant trace l’amer chemin des nouveaux êtres. 
   
   
  Lorenzino sera mystérieusement en crise sur un quai du le bord de l'Arno, il avouera qu’il 
  tuera bientôt Alexandre, mais personne ne le croit. 
  Thomas se trouvera dans le même endroit au moment de l’assassinat ( à proximité de la 
  fontaine de Neptune serait un bon choix). Les joueurs devront recourir à la magie pour se 
  débarrasser d’Alexandre. Thomas sera mortellement blessé par un des joueurs, il retournera 
  chez lui aidé du prêtre Pazzi (qui lui aussi a vu la scène en annonçant que son frère est 
  possédé et qu’il croit que tous étaient des immortels. Il meurt dans les bras de son père, 
  provocant une haine indicible pour ses immortels là que la famille retrouvera près de 500 ans 
  plus tard. 
   
  A sa mort, Escylla quittera le corps d’Alexandre pour prendre celui de Catherine. Dans le 
  corps de celle-ci il, Escylla s’enfuit, et les gardes s’ont avertit par Catherine qui use de toute 
  sa séduction surnaturelle et hurle « on a assassiné le duc, Lorenzino est dans le coup ». Les 
  gardes au nombres de 10 puis 20 avec les renforts. Les ar-kaïm devront s’enfuir et de grande 
  chance aussi que les nephilim dussent se réincarner. Alors chasser, alors que les simulacres de 
  certains passent de vie à trépas, tout se brouille et on se retrouve à la fontaine. 
   
  Fin de l’Acte 3 
   
  La chasse à l’immortel commence, ils vont devoir ruser pour sortir du jardin de Boboli, dont 
  les grilles sont fermées, s’en souviendront-ils ? Comprendront-ils la haine de ces templiers 
  familiaux que sont les Strozzi ? Ils vont devoir se cacher pour finir leur enquête… 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Acte 4 CATHERINE DE MEDICIS 
   
  Evidemment ça se complique maintenant, vers quoi les joueurs tourneront-ils leur recherche ? 
  En fait il ne reste qu’à s’informer sur l’entreprise où la nephilim a été pourchassé…  
  Scène I   PINOCCHIO GIOCCO 
   
  Les jouets en bois, Pinocchio Giocco sont réputés dans le monde entier. La firme mère est 
  installée bien sur à Florence. Son histoire, en bref est la suivante : 
   
  Vers 1471 Laurent le magnifique crée l’entreprise car il aime profondément les enfants. Puis 
  sous l’impulsion d’Alexandre en 1534 des filiales à l’étranger sont crée : Londres, Paris, 
  Berlin, Madrid. En 1883, un Florentin, journaliste et critique théâtral, doit sa notoriété à son 
  roman pour enfants, les Aventures de Pinocchio, inspiré de l’entreprise, qui a alors l’idée de 
  commercialiser des Pinocchio en bois. En 1940, Pinoccio Giocco a l’intelligence de 
  délocaliser sa production, en effet Walt Disney réalise avec succès un dessin animé et les 
  commandes affluent de toute part. Les entreprises résiste toutefois bien à la mondialisation et 
  Pinocchio Giocco reste en 2002 la 1ère entreprise de jouet en bois.  
   
  L’entreprise excelle dans la communication qu’elle contrôle. Personne ne peut dire 
  exactement qui est le PDG de l’entreprise, on peut simplement apprendre que la famille 
  Médicis tient encore cette entreprise. Les informations que peuvent glaner les joueurs, sont 
  celles de sa cote en bourse : assez stable, une valeur sure. Par contre aucune info ne filtre sur 
  le Chiffre d’Affaire, les fournisseurs, les bénéfices, l’organigramme. Par contre il paraîtrait 
  d’après les gens qui vivent aux abords de l’entreprise (qui se trouve toujours dans le cœur 
  stratégique de Florence au bord de l’Arno) que l’entreprise embauche des spécialistes des 
  nouvelles technologies, particulièrement pour faire de la veille informationnelle. Au tribunal 
  de commerce italien, on peut apprendre que l’entreprise est protégée par une armée d’avocat. 
  Les contrats sont durcis au possible, aucun licenciement n’est à déploré, la close de non 
  concurrence est particulièrement féroce, de plus une obligation de prendre la banque familiale 
  est précisée. 
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  Dans le nazionale, on peut apprendre qu’un des employés s’est pendu hier, d’après l’article il 
  s’agirai d’un dénommé Francesco Tutti, père de 3 enfants, les dettes contractées étaient telle 
  qu’il ne voulait pas annoncé à sa femme la ruine. Sa femme vit dans la crainte via degli 
  Alfani. En interrogeant la femme, celle ci leur révèlera (moyennant un peu de psychologie) 
  qu’il voulait partir de l’entreprise et qu’on l’a assassiné, (bien sur concernant les dettes, elles 
  ont été inventé, les comptes on été truquée par la banque contrôlée par la famille Médicis. 
  Alors qu’elle discute avec les joueurs (si c’est le cas bien sur), un appel téléphonique du 
  type (une voix genre grave et sec): « nous vous conseillons de ne parler à personne de 
  l’entreprise Pinocchio, ou vos enfants disparaîtrons de la même manière, nous avons les 
  moyens et vous non, aurevoire. » 
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  Serdidi Mehdi 
  Le complexe de l’entreprise Pinoccio : 
   
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  L’entrée est public de 10h à 12h pour visiter le bâtiment 5, il s’agit du lieu où on montre au 
  gens et enfants surtout comme on construit, les jouets en bois, les senteurs de bois sont 
  délicieuse. Il n’est pas possible pour des raisons officiel de sécurité de pénétrer dans les autres 
  bâtiments. 
   
  D’un point de vue magique, le lieu est protégé des intrusions astrales. 
   
  Scène II   CENTRAL 
   
  Au centre trône un bâtiment en forme de cylindre plein de vitre, genre la défense en tout petit 
  puisqu’il  n’y a que 3 étages. Officiellement il s’agit des bureaux de compta et de 
  management. 
  Les immortels auront l’impression de sentir une puissance magique phénoménale à l’intérieur, 
  son aura est très désagréable et pourtant attirante.  
   
  Les 3étages : 
   
  Le RDC : Comptabilité et accueil salarié 
  1er étage : ressource humaine (porte coupe feu avec le RDC et le 1er étage) 
  2ème étage : secteur juridique et relation commercial 
  3ème étage :  Bureau du pdg, La porte du 3ème est protégée par de l’orichalque 
   
  Le RDC, 1er étages et 2éme étages communiquent par un ascenseur et un escalier 
  Le 3ème étage communique par un escalier en  circonvolution, placé au centre du bâtiment 
  Au niveau des relations commerciales, on peut voir que les fournisseurs sont hormis les 
  classiques vendeurs de bois, la société Novem Technologie basée à Tanis (à la grande surprise 
  des joueurs). 
   
  Le sous-sol communication par escalier uniquement.. La porte du sous-sol est simplement 
  blindée. 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Un garde costaux par étage (sauf 3ème) relayé toute les 8 heures, un trou de 5mn entre les 
  changements. 
   
  Au sous sol : c’est la surprise du chef : un vaste complexe de plusieurs hectares couvrent les 
  souterrains. Un gigantesque labo, des machines derniers cris fabrique des espèces de jouet, 
  pour le moins particulier. Les joueurs peuvent s’apercevoir qu’il s’agit de petit fusils en 
  nanotubes de carbones d’après les plans du labo. D’après Soledonne on retrouve la même 
  structure que le vase. De gigantesques entrepôts contiennent plus de 30 millions de fusils 
  (estimation à donnée à un joueur compétent en mathématique) en nanotubes (petit et 
  ultraléger, on dirait des jouets, les poignets ont été fait pour des petites mains), les balles sont 
  à fragmentation de nano tubes, elles blessent surtout. Grenades nanocolles (1000 fois plus 
  collant qu’un tube de colle forte), estimation : 10 millions, capable de bloquer n’importe quel 
  mécanisme. Drones Fullerenes. 
   
  Mais bordel de Dieu qu’est-ce que cela signifie-t-il. Les armes n’ont apparemment pas été 
  prévue ergonomiquement pour des adultes mais des enfants !!! Les joueurs pourront remarqué 
  que des capteurs thermiques et hydrométriques sont placé tous les mètres. Evidemment les 
  entrepôts sont protéger par des caméras, des portes avec vérification oculaire, des lasers à la 
  métal gear solid  ou mission impossible sillonnent les entrepôts. Il est pratiquement 
  impossible de pénétrer à l’intérieur… 
   
  D’un point de vue purement pratique il est sans doute plus simple de faire « visiter » le 3è 
  étage en dernier. Il est impératif que tôt ou tard les pjs découvrent le sous sol… 
   
  Alors que les joueurs pénètrent dans le bureau du PDG, une impression nauséeuse les gagne, 
  A droite de la pièce les joueurs en vision ka peuvent sentir une forte évanescence de ka eau 
  derrière une tenture, devant eux un bureau et derrière un siège, dont on ne voit qu’un grand 
  dossier. Apparemment il n’y a personne dehors le nuit tombe l’Arno, brille de mille feux. A 
  droite l’ombre de la bibliothèque personnelle du PDG projette son ombre menaçante. Puis les 
  immortels voient le siège pivoter vers eux, ils n’arrivent pas à voir celui qui le retourne, c’est 
  à cet instant qu’il bascule dans les méandres du passé…. 
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  Scène III   LA MORT D’HENRY II 
  Voici les rôles possibles : 
  Gabriel de Montgomery, l’homme qui tua Henri II 
  Pierre de Ronsart, poète à la cour… 
  L'amiral Gaspard de Coligny 
  Margueritte de Valois dite Reine Margot 
   
  Soledonne est un conseiller anglais. A la demande de François 1er en 1547 peu avant sa mort, 
  il lui demande de prendre le nom de Gabriel de Montgomery, il se sait pas encore qu’il sera 
  détesté par Catherine de Médicis. François 1er apprécie ce diplomate anglais mais il a peur 
  pour sa vie et lui propose pour de prendre ce nom quand il est en France. C’est un nom 
  commun… 
   
  L’effet mnémos commence alors que le soir tombe sur… Blois. A la veille du tournoi de la St 
  Antoine (29 juin 1559), un bal a lieu. Pierre de Ronsard (éventuellement ar-kaïm) a 35 ans, il 
  est dans son manoir de la Posonnière. Son physique est curieusement vieilli,  ses dents 
  commencent déjà à s’édenter. Il est entrain de réaliser un poème sur Hélène sa maîtresse (Cf 
  début du scénar)… Nous sommes le 28 juin, Pierre est attablé, a la lueur de sa bougie il finit 
  le sonnet pour hélène. Un page du roi vient lui amener une lettre lui demandant de se rendre 
  au palais pour proclamer un poème d’amour éternel pour les deux mariages (Elisabeth de 
  France et Marguerite de Valois), quel coup de chance le poème d’Hélène convient toutafait… 
  On peut jouer la montée sur Blois, l’habillage etc. 
   
  Gabriel de Montgomery (Wiliam Reeves à l’époque) se fait passer pour un Duc. Il est dans un 
  hôtel à Orléans le 28 juin. Il reçoit une invitation (pour le bal de Blois du 29 juin) d’un écuyer 
  de Marguerite de Valois (celle-ci se fait incarner peu après par un nephilim chassé par les 
  R+C qui élimine sont précédent simulacre). La lettre : 
  « Je vous aime Gabriel et ce demain soir miséricorde ma mère annoncera mes épousailles 
  lors d’un grand bal à Blois, où je vous invite afin de me réconforter de mon malheur. » 
  Le surlendemain il doit aller au tournoi de la Saint Antoine. A noter qu’il doit 
  automatiquement porter les armes d’une hypothétique famille Montgomery, son symbole est 
  le lion. 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Marguerite de Valois, 27 juin 1559. Celle-ci marche dans les rues du château de Blois, elle 
  n’est pas encore incarnée, elle doit voir Catherine qui a quelque chose d’important à lui dire. 
  La conteneur du message de Catherine : « tu devras épouser Henry de Navarre, le chef des 
  Huguenots, j’ai tout mis au point, après demain sera organisé un grand bal en ton honneur et 
  celui de ta sœur, j’en profiterai pour annoncer à la France cet événement qui nous assura la 
  paix du seigneur ». Mais Marguerite ne supporte pas ça et envoie une lettre à Gabriel de 
  Montgomery afin qu’il vienne la réconforter pendant le bal. Alors qu’elle donne une lettre à 
  un de ses écuyer, une chasse entre une paysanne (nephilim) et des individus en toge noir (des 
  R+C) a lieu, faire jouer un peu la chasse puis la faire mourir dans une ruelle. Le ou la 
  nephilim se désincarne et prend le corps de Marguerite de Valois. 
   
  Au cas où un joueur est l’amiral Gaspard de Coligny. Il est en charge de la sécurité du château 
  de Blois, il est le fidèle du roi Henri II.  Il filtrera les personnes au bal. Le jour d’avant (le 28) 
  il doit faire une expédition punitive des protestants rebelles. Ceux-ci on élut domicile dans 
  une taverne. Ils sirotent calmement une bière, lorsque Gaspard attaque, ces espèces de 
  terroristes ourdissent un plan pour pourrir le bal et mettre la pression à Catherine de Médicis. 
  Il peut les envoyer en taule ou les éliminer, il a carte blanche. A son introduction d’effet 
  mnémos. Il se trouve devant le roi Henri II quand celui-ci lui dit de débarrasser la France de 
  dangereux fauteurs de troubles, d’après ses renseignements, ils logeraient dans une taverne de 
  l’espérance. Gaspard devra donc faire fasse à une rixe…. 
   
  En principe vous devriez avoir de quoi faire jouer les immortels jusqu’à la tombée de nuit 
  prochaine, c’est à dire la nuit du 29 juin 1559. 
   
  Le château de Blois, en cette (très) chaude nuit, brille de mille feux, le sol est animé par des 
  bougies, les arbres bordant l’allée principale s’ébrouent sous une brise légère. L’amiral 
  Gaspard fait entrer les convives émerveillés. D’abord Gabriel de Montgomery, l’amiral salut 
  ce concurrent du tournois du lendemain, auquel sa propre participation est requise. Puis 
  Ronsard, le poète. Puis Gaspard voit: Marguerite de Valois s’approcher. On assiste donc aux 
  retrouvailles 22 ans après l’assassinat d’Alexandre exécuté par les joueurs. Si les joueurs ne 
  passent pas en vision cas, nul doute que la rencontre Marguerite / Gabriel soit très cocasse, le 
  second venant pour une lettre envoyé par Marguerite. 
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  Imaginons donc la salle royale avec ses beaux chandeliers en cristal. Les portes du château 
  sont grandes ouvertes, les dames vêtues de robes bouffantes font semblant de discuter et de 
  rire au propos de beaux et riche jeunes garçons. Alors qu’ils s’avancent dans la salle. Des 
  trompettes retentissent, un membre de la garde royal hurle : 
   
  Dames et Seigneurs : le Roi. 
  Henri II s’avance et se place devant le trône. Sur sa droite il jette un coup d’œil à Diane de 
  Poitier sa concubine qui lui sourit en retour. A sa gauche se tient debout Catherine encore très 
  belle à l’époque, ses longs cheveux noirs légèrement bouclés lui tombent sur les épaules. Elle 
  fut bien plus fine à l’époque qu’elle sera dessinée plus tard (mais est-ce la même personne ?). 
  Catherine tient à la bouche un long et cylindre de cuivre d’où une fumée monte en des volutes 
  étranges pour l’époque (un espagnol découvre le tabac en tant que médicament pour les maux 
  de tête et sachant Catherine souvent prise de maux de tête, et oui être onirim cela provoque 
  des désordres neuronaux, lui en enverra une grande quantité). 
  Les joueurs en vision ka pourront voir Catherine en tant qu’onirim mais la lune noire 
  gangrène peu à peu le pentacle. 
  Catherine est bien trop occupée à son discours de la soirée pour se rendre compte de la 
  présence des immortels, au bout d’un moment elle se lève et s’avance un peu, d’un ton 
  solennel et sur d’elle, elle dit : 
  « Aujourd’hui je suis la plus heureuse des mères, Ma fille Elisabeth et ma fille Marguerite3 
  vont épouser sa majesté le prince Philippe II d’Espagne et de le Monseigneur Henri de 
  Navarre4 (à qui elle fait successivement un signe de la tête, en effet ils sont tous les duex dans 
  la salle).  Je vous souhaite  à toutes les deux, à tous les deux, un bonheur sans limite. Aussi ai-
  je demandé à Monseigneur Pierre de Ronsard de prononcer un poème en l’honneur de 
  l’amour éternel. Et à Monseigneur enfin Michel de Nostre Dame, de prononcer sa conviction 
  comme Delphe le fut en son temps. Maintenant je laisse la parole à Pierre de Ronsart, puisse 
  son art saluer ses unions sous le sceaux de cupidon » 
   
                                                   
  3 A noter qu’ici des libertés sur que certain événements se passent 10 ans plutôt 
  4 Evidemment officieusement l’histoire retiendra un mariage forcé pour une paix des religions, en 
  reconnaît ici tous l’art de la diplomatie de notre cher onirim…  
   
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  Serdidi Mehdi 
  Elle glisse un rictus en direction de Ronsard, notre nephilim saura-t-il ne pas attirer l’intérêt 
  surnaturel de Catherine (Escylla l’onirim) ? Henri II quitte un instant la causette d’avec Diane. 
  Ronsard sera tenté de dire le sonnet d’Hélène. Catherine s’en offusquera car n’étant pas dirigé 
  vers ses filles et demandera à la garde de jeter ce soir Ronsard au cachot. 
   
  Poème de Ronsard ! 
  Ensuite Michel de Nostre Dame (dit Nostradamus) prendra la parole et prononcera le quatrain 
  qui le rendu célèbre. Il devint dès cette nuit l’astrologue attitré de Catherine. Sa voix est 
  grave, énigmatique : 
  1. Le lion jeune le vieux surmontera, 
  2. En champ bellique par singulier duelle, 
  3. Dans cage d'or les yeux lui crèvera, 
  4. Deux classes une puis mourir mort cruelle. 
  Le public pensera à une prise de pouvoir d’Henri de Navarre. Mais Catherine comprendra trop 
  tard que le lion est le symbole de Gabriel de Montgomery et que le vieux est Henri II.  
   
  Le reste de la soirée se passe normalement, tout le monde devra se retrouver au tournois de la 
  Saint Antoine, demain à Paris. Dans la nuit en rentrant chez à son hotel, Ronsard se fait 
  attaquer par la garde royale. Au même instant une tentative d’assassinat sur la personne de 
  Marguerite a lieu, des protestants n’ont pas apprécié la mini-rafle d’hier. 
   
  Le lendemain à Paris, Henri II organise une fête le 30 juin 1559 en l'honneur de deux 
  mariages : celui de sa fille Marguerite de Valois avec Emmanuel-Philibert - duc de Savoie-, et 
  celui d'Élisabeth sa fille avec Philippe II d'Espagne.. A Paris il fait très chaud. Mais la foule 
  arrive pour assister au tournoi organisé pendant celle-ci.  
  Gaspard peut participer au tournoi mais se fera éliminer au 2ème tour par le duc de Guise 
  Henri II bat le duc de Nemours et celui de Guise. Il veut un troisième assaut. Gabriel de 
  Montgomery affronte le duc d’Anjou, Gabriel gagnera forcément, l’épargnera-t-il 
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  Pour le troisième assaut, Henri II rencontre Gabriel de Montgomery. Les deux adversaires se 
  heurtent violemment et le roi a faillit tomber. Furieux, Henri II veut un deuxième 
  affrontement. Montgomery veut s'avouer vaincu, la reine le supplie de ne pas continuer. Mais 
  Henri II déterminé, ne change pas de position. La lance de Montgomery pénètre à travers la 
  visière du casque du roi. Celle-ci a touché le cerveau d'Henri II. Ambroise Paré ne pourra rien 
  faire pour sauver le roi. Voici ce qui s’est passé d’après les livres d’histoires. En réalité vous 
  mènerez le combat jusqu’au bout, l’essentiel est que Gabriel (notre ar-kaïm Soledonne) 
  gagne. Mais voilà Catherine aidé de ce mystérieux Nostradamus, soupçonne la nature 
  magique d’avoir joué dans la mort de celui qu’elle aimait. Elle passe en vision ka et dans la 
  foule reconnaît tous les immortels (sauf Montgomery / Soledonne) qui jadis l’ont assassiné et 
  rompu son règne de Florence. Sa colère sera noire. En vision ka, la lune noire se met à 
  manger le pentacle puis Catherine se coupe une veine et murmure des paroles en énochéen. 
  Le pentacle d’Escylla/Catherine disparaît peu à peu au profit du noyau de Lune noire. Dans 
  les derniers instants elle usera de la magie pour ordonner mentalement à 8 gardes d’attaquer le 
  groupe d’immortel… Puis elle disparaîtra pour finir sa transformation… Si les joueurs 
  survivent un saut dans les effets mnémos a lieu…. 
   
  Scène IV   LA SAINT BARTHELEMY 
   
   
  La scène commence 13 ans plus tard, nous sommes le 22 août vers midi. Les immortels sont à 
  proximité de la cour, en fait ils ont compris que pour lutter contre Escylla, il fallait faire des 
  concession et noyauter… 
   
  Ronsard est toujours Ronsard, ce nephilim artiste doit préparer un poème pour une grande 
  nouvelle que fera ce soir Catherine (22 août 1572). Elle lui demande un poème d’amour mais 
  le poème qu’il écrit au début de la scène est pour le moins curieux : 
   
  Si tu sais que tu rêves, la lune, elle se lève 
  Oh vois je suis Arè , point d’amour ne connaisse 
  s
  e
  C’est pour moi l’autre rive, j’ai bien p ur je dérive 
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  Serdidi Mehdi 
  Mon Aphrodite laisse, que notre amour renaisse. 
   
   
  Marguerite de Valois a grandit, elle est toujours nephilim bien sur et est prise de fulgurance 
  avec le colonel Coligny. Mais ce soir Catherine (qui a découvert cette fulgurance) doit 
  annoncer une grande nouvelle. Une fête est organisée au Louvre. 
   
  L’amiral Coligny (lui aussi nephilim) au début de la scène est dans sa chambre d’hôtel de la 
  rue Rivoli, en charmante compagnie : Marguerite de Valois est dans son lit…. 
  Des bruits de pas lourd dans le couloir…. On va tenter de l’assassiner à vous mj de faire jouer 
  la scène, Marguerite ne sera pas touchée. Catherine a donné l’ordre à sa garde personnelle 
  (des guises) d’éliminer l’amiral. 
   
  Gabriel de Montgomery est dans …. Une prison, il s’est récemment fait arrêter et sera exécuté 
  ce soir à minuit. Raison officielle : le meurtre 13 ans plutôt du roi, en effet Catherine dispose 
  qu’elle a des preuves maintenant qu’il s’agit d’un meurtre. Les preuves sont crées 
  évidemment. Officieusement elle a découvert la nature d’immortel de Montgomery / 
  Soledonne et décide qu’il est un risque trop important. Ce soir, lors de la fête il sera exécuté. 
  Le jeu va donc consisté pour lui à essayé de se sortir de ce mauvais pas. 
  Informations utiles : 
  Il mourra quoi qu’il arrive ce soir 
  Il a eu un enfant de Diane de Poitiers qui (au courant qu’Henri II, lui a accordé sa confiance et 
  certaine que la mort de son aimé Henri II était un accident contrairement aux médisances de 
  Catherine) tomba amoureuse de lui. Cet enfant s’appelle : Meredith (Louise de Brézé 
  officiellement), dit la dame d’Anet. Cette dernière est invitée en tant que digne fille de Diane 
  à la fête de ce soir, elle a 13 ans. Mais qu’à fait Soledonne de sa stase ? Où est le collier… 
   
  Voici une explication de ce qu’a fait Diane : 
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  La mort brutale du monarque, tué accidentellement dans un tournoi, en 1559, porte un coup 
  fatal au prestige de la Dame d'Anet, diane de poitiers. Le nouveau roi, François II, n'a que 
  quinze ans et demi et, bien que majeur, n'est point en état de gouverner . Sa mère, Catherine, 
  avec l'appui des Guise, dirige maintenant les affaires de l'Etat. Va-t-elle enfin prendre sa 
  revanche sur la favorite ? A peine le roi a-t-il rendu le dernier soupir que Diane, mesurant 
  l'étendue de son malheur et s'attendant au pire, renvoie à la reine-mère les bijoux de la 
  couronne et, humblement, lui demande pardon de ses offenses. Mais, en mariant sa fille 
  cadette en 1564, Louise, à Charles d'Aumale, frère du duc de Guise, elle a su se ménager une 
  alliance qui devient sa plus sûre protection. Catherine se contentera de lui réclamer 
  Chenonceaux qu'elle lui échangera d'ailleurs contre Chaumont . 
  Réfugiée à Anet, loin de la cour, humiliée mais non écrasée, Diane se consacre à 
  l'administration de ses nombreux domaines. Elle assiste au déchaînement de la guerre entre 
  les Catholiques et les Protestants, amie des uns, haïe des autres. Elle pense aussi à la mort et, 
  en 1565, à Limours, elle dicte son testament dans lequel elle institue de nombreuses 
  fondations pieuses et demande que soit construite à Anet une chapelle pour abriter son 
  tombeau. Elle trouve encore la force d'aller, à l'automne, jusqu'en Dauphiné, mais, de retour à 
  Anet, elle est atteinte à la fin de l'hiver d'une brusque maladie et elle meurt, le 25 avril 1566. 
   
  Résumé vite fait : 
   
  Attaque des guises sur l’ordre de Catherine. Que fera les nephilim incarnés dans les personnes 
  de Coligny et Marguerite ? Seul Coligny sera visé. 
  En prison avec Montgomery / Soledone… Ce dernier devrait rejoindre le manoir de Ronsard 
  pour escorter son grand ami… Il reçoit la visite de sa fille Meredith Reeves pour lui 
  (officiellement Louise de Breze). Elle est évidemment en pleur…. Il sera jugé vers 16h00. Ce 
  soir vers 22h00 on viendra le chercher… 
  Ronsard finit son poème dans son manoir, il fait tourner dans sa main un verre de liqueur de 
  citron, il a une impression d’inachevé … Il doit donc aller maintenant au château… En 
  principe, son amis le colonel Montgomery aurait du lui rendre une visite pour l’escorter au 
  château. Ce dernier est emprisonné…. 
   
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  Serdidi Mehdi 
  A vous donc gérer ce qu’il se passera. En principe tous survivent jusqu’au soir de la fête. 
  Mais voici des renseignements sur la parodie de jugement. Vers 16h00 Soledonne sera 
  amenée au tribunal royal, genre de cours martial. Un juge, deux assesseurs, des gardes, 
  Catherine. Le juge dira à peu de chose près ceci : « Colonel Gabriel de Montgomery 
  reconnaissez vous avoir préméditer l’assassinat du Roi feu Henri II ? ». Sans doute répondra-
  t-il que non. C’est alors que le juge brandit une lettre (qui fait sourire Catherine). « Colonel, 
  j’ai ici une lettre signé de votre main, lettre que vous avez remise à votre concubine 
  Marguerite de Valois (Evidemment cette dernière est absente) d’époque. Dans cette lettre 
  vous déclarez « il ne fait nul doute, Marguerite, que j’affronterai le roi, je débarrasserai les 
  chrétiens de cet ignoble personnage, ce chien de fils de Satan ». Le public dans la salle hurle 
  des hou hou. Une tomate vient s’écraser sur sa tête. « Silence dans la salle, hurle le juge, 
  qu’avez vous à déclarez pour votre défense ? » Quoi qu’il dise Escylla/Catherine usera de son 
  pouvoir pour manipuler l’esprit du juge. Ce dernier finira sa sentence par un : « A partir de 
  maintenant vous êtes déchu du titre de colonel et mourrez ce soir par décapitation… 
   
  Les joueurs se verront refouler les entrées au palais royal dans le journée, faites leur 
  simplement comprendre qu’ils ne sont pas les bienvenus et qu’une activité anormale agitents 
  les casernes de l’armée… 
   
  La fête du 22 Août au soir 
  Les gardes à l’entrée laisseront passer les joueurs… La fête a bien sur lieu, le bal a 
  commencé, il est 22h00. Dans la salle les joueurs peuvent remarquer que des phalanstères de 
  la maison dieu sont présents, ces derniers côtoient des catholiques. Catherine prend la parole, 
  je rappelle maintenant qu’elle est sélénim (les joueurs peuvent remarquer que le khaïbe la 
  rongé, elle est assez enkhaïbaté : 
   
  - 
  Bien cher convive, c’est une grande nouvelle que je vous annonce ce soir, 
  Marguerite du Valois épousera ce soir Henry de Navarre (tous le monde sait qu’il 
  s’agit d’un grand chef des huguenots, protestants donc). Demain à la nuit tombée 
  à Notre Dame auront lieu leurs fiançailles devant Monsignore l’Edit de Nantes. 
  J’invite donc Protestant et Catholique a venir honorer et fêter cette union. J’espère 
  que le seigneur fera naître dans notre cœur la paix du Christ …  
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  Noter bien ici que contrairement à ce que dit l’histoire, d’un point de vue occulte, Escylla veut 
  raffermir son pouvoir et surtout se débarrasser des immortels. Aussi veut-elle la guerre entre 
  les 2 branches religieuses, et non la paix !!!! 
   
  Dans ces yeux brillent une lueur maligne et diabolique. A ces cotés de part et d’autres d’elle 4 
  phalanstères de la maison dieux « assure » une garde rapprochée, le roi Charles IX est en 
  retrait presque absent… Pourquoi sont-ils là ? Vous le saurez bien plus tard…. 
   
  Les deux heures suivantes s’écoulent doucement… puis Catherine reprend la parole : 
   
  - 
  Afin de prouver aux protestants ma bonne fois, je vais maintenant donner l’ordre 
  d’exécuter un criminel catholique, le colonel Montgomery, qui par a été jugé 
  comme étant le meurtrier de mon défunt mari. Dehors on entend le peuple crier. 
   
  Dehors le peuple crie, imaginer la scène finale de Braveheart de William Wallace. Sur un 
  promontoire on amènera le prisonnier Soledonne, un bourreau est là, la guillotine aussi. Dans 
  le public aux abords de la scène figure sa fille Meredith. On ne pourra échapper à la mort de 
  Montgomery. En principe il aura l’opportunité de transmigrer si il a été suffisamment malin 
  pour demander à sa fille de chercher sa stase… 
   
  La soirée se finira, à vous de faire jouer le suspense.  Mais les joueurs devront subodorer que 
  demain est un piège pour les huguenots / protestants… 
   
  Les joueurs tenteront-ils d’avertir les protestants (Attention ceux-ci sont des templiers, et sont 
  surveillé par des phalanstères), quoi qu’il arrive ils ne seront pas pris au sérieux car catholique 
  (mais repérer par la maison dieu comme étant des collaborateur, on peux même imaginer qu’il 
  soit tout bonnement chassé voir pourchassé… A la rigueur un Huguenot aura une écoute 
  attentive et dit qu’il fera son enquête, elle débouchera sur la véracité des propos des joueurs. 
  Le résultat est qu’à Saint Germain le tocsin sonnera vers 22h30 le 23 août 1572 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Le lendemain soir une nervosité étrange gagne notre capitale. Nous sommes à Notre Dame. 
  Les cloches n’ont pas encore sonné les fiançailles. Soudain Charles IX sort de l’Eglise 
  (derrière lui comme une ombre : Catherine)  et donne un ordre à son capitaine. Dans l’instant 
  qui suit on entend le tocsin à Saint Germain (si les joueurs ont convaincus).  Dans le silence 
  de « cathédrale » des lieux on entend très bien. La panique s’élève chez les protestants. Ces 
  derniers ainsi que les joueurs remarquent qu’ils sont encerclés par l’armée. C’est alors que 
  début l’holocauste des protestants. Les immortels constatent que le prince de l’arcane maison 
  Dieux est présent, il utilise les pouvoirs d’un homoncule pour terrasser des humains, en effet 
  la maison Dieu croit pouvoir se débarrasser d’un grand maître qui se cache parmis sa 
  confrérie de huguenots  Les joueurs seront quasiment obligé de fuir… ils seront chassé par 
  l’armée. Alors dans l’actuel bois de Boulogne. Les joueurs s’arrêtent, devant eux : 
  Catherine/Escylla, les 4 phalanstères de la Maison Dieu, 2 magiciens et 1 kabbaliste et 1 
  alchimiste. Mais dans l’ombre des bois deux autres immortels sont là : Chiron et Emeth, ce 
  dernier est un faërim et interviendra pour aider les immortels. Les phalanstère fuiront si cela 
  tourne en leur défaveur laissant Escylla seule contre les joueurs. Au bout d’un moment alors 
  que le combat fait rage, la magie des joueurs conjugué à une maladresse d’Escylla provoque 
  un drôle de phénomène, celle-ci est terrorisé. Sous son regard hagard, son corps se met à 
  rapetissir, elle est victime d’une forme de nanisme, son corps de Sélénim ressemble 
  maintenant à celui d’une petite jeune fille. Celle-ci terrifiée s’enfuit dans le bois en criant « JE 
  NE SUIS PAS DE VOTRE MONDE, MAUDITES CREATURES, JE VOUS HAIS  »… 
   
  L’effet mmémos se termine, nous sommes à nouveau en 2002, dans la tour de l’entreprise 
  Pinocchio Giocco, le siège à haut dossier continue de tourner et voilà que fait fasse 
  maintenant : Escylla, son corps est toujours celui d’une petite fille, elle porte un petit 
  imperméable noir… 
   
  Scène V   L’ULTIME PARCHEMIN 
   
  Une petite discussion aura lieu, voici ce qu’Escylla leur dira d’une voix espiègle : 
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  - 
  Je vous attendais, je sais que vous me cherchez, je connais notre passé, je suis 
  d’ailleurs. Nos chemins vont encore se croiser, nos destins sont liés, je les sens 
  approcher. Si vous ne voulez pas mourir je vous prierai de repartir. Je ne veux 
  point vous tuer, alors ne me forcez-pas. Sachez toutefois que mon pouvoir a 
  grandit. Mais aujourd’hui je ne vous en veux plus. Repartez c’est plus sur….  
   
   
  Les joueurs n’obtiendront aucunes réponses seule une question sur « je les sens approcher ». 
  Elle répondra qu’elle doit bientôt partir. C’est alors que les joueurs sentiront la présence des 3 
  autres capitaines, ils ne sont pas encore dans la ville. Elle rajoutera enfin. 
  - 
  Ils viennent me chercher, mais voici ma petite surprise (elle lève le doigt vers le 
  haut), la maison Dieu sera ravi de vous voir ici, je leur est bien sur révéler votre 
  alliance passées avec les Templiers Strozzi, vous n’y verrez pas d’inconvénient.  
  (Maison Dieu + Templiers qui leur enlève pour l’époque d’Alexandre + Société des 
  juges qui veulent toujours chassé les immortels de Florence, ça commence à faire 
  beaucoup) 
   
  C’est à ce moment que les joueurs remarquent sur le mur du fond en haut, un tableau qui 
  s’efface mécaniquement, une caméra apparaît, puis Escylla dit : 
   
  - 
  Souriez, les phalanstères viennent vous cherchez !!! 
   
  Puis elle disparaît par une trappe sous son bureau, la trappe est en orichalque, celle-ci fuira 
  par le nord et passera sous l’ARNO pour s’échapper par l’Eglise Trinita. Avant de parler de la 
  trappe et son conduit. Les joueurs en vision ka voient une forte évanescence de ka-eau dans 
  un coffre à droite de la pièce caché classiquement derrière une tenture représentant la 
  Florence du 15è s. A l’intérieur il découvre le dernier morceau de l’énigme : il s’agit d’un 
  parchemin (avec en encre sympathique : la phrase suivante seul le deuxième compte) 
   
  Sur l’œuvre de l’artiste, clef tu dessineras 
  Fais couler ton espoir, mais jamais n’oubliera 
  Que dans le grand secret, un autre se cachera 
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  Serdidi Mehdi 
   
  Derrière les joueurs une minute après des gardes montent l’escalier, soit ils affrontent les 10 
  gardes qui débarquent, soit ils passent par la trappe. 
   
  Le réseau souterrain (cf plan) est composé de la manière suivante. La trappe a été construite 
  par Escylla en 1980, ladite trappe mène à un réseau construit au début par Laurent le 
  magnifique, pour la tranche palais Pitti à Fontaine de Neptune. Alexandre a poursuivi le 
  travail de palais au centre de l’entreprise. Enfin avec les moyens modernes Escylla a crée un 
  souterrain qui mène de Central à l’église Trinita. Le souterrain passe sous l’arno. La trappe 
  cache un conduit en métal en forme de cône qui tombe dans un bac de boue. 
  Malheureusement, le conduit a été fait pour la gamine avec une large d’enfant…. Résultat si 
  un joueur se laisse glisser il se retrouve coincé !!!! Les pieds battant dans le vide. Il faut 
  élargir le trou. Espérons que le ou la magicienne saura faire fasse… Toutefois la petite aura 
  foutu le camp…. 
   
  A noter que les gardes ignorent bien sur l’existence de la trappe qui se referme 
  automatiquement après 20 secondes. La trappe s’ouvre par un bouton sous le bureau. 
   
  Acte 5 LA VERITE VIENT SOUVENT DE LA BOUCHE DES 
  ENFANTS 
   
  Au cours de cet acte, les joueurs devront résoudre l’énigme pour survivre…  A tout moment 
  vous pouvez accéder à la scène 2 qui explique la résolution de l’énigme 
  Scène I   LE SOUTERRAIN 
   
  Sauf surprise les joueurs passeront par là. 
   
  Alors que dehors vous devinez toutes les factions, arcane majeur, mineur, sté des juges qui 
  sont à votre poursuite, vous avez l’impression que finalement le souterrain n’est pas si mal. 
  Ce dernier est humide. Il est toute fois possible d’y entrer par 4 endroits dont seulement  1 est 
  possible à ce moment du jeu. Voici la description des 4 morceaux : 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
   
  Pitti à Fontaine : le tronçon a été taillé en forme de catacombe, on n’y sens le ka-terre, il est 
  surveillé par un effet dragon de terre dont la mission est éliminer toute personne qui n’est pas 
  de la famille Médicis. 
   
  Pitti à central : le tronçon est recouverts de bois, il faut passer à quatre patte car des fléchettes 
  partent des murs latéraux si on passe, apparemment les flèches sont paramétrer pour toucher à 
  hauteur d’épaule. Une simple jet de vigilance peu difficile les fait découvrir.  
   
  Central à Trinita : le conduit tout en métal a un piège en son centre : un trou de 40 cm de 
  diamètre, il est caché par une fibre d’aluminium, jet de vigilance difficile pour le repérer. Le 
  joueur peut se rattraper le cas échéant sur le rebord métallique du trou jet d’agilité peu 
  difficile. Mais s’il tombe il déclanche une ouverture en haut. De l’eau tombe du plafond par 
  une espèce de cylindre surmonté d’une trappe qui s’affaisse, de l’eau suffisamment pour 
  noyer complètement le conduit pour une durée de 3mn, après l’eau est absorbée par la boue 
  d’un coté et évacuer  par le sous-sol de l’église Trinita qui la rejette dans l’Arno. 
   
  Enfin Pitti à Corridaio. Il s’agit d’un tronçon qui mène directement à la galerie des offices. Il 
  n’y a pas de piège à éviter mais une énigme à résoudre, la porte est protéger par un effet 
  Dragon de ka-air aveugle qui demande en enochéen : quel est ton ren-ka5, enfant ? 
  Pour chaque erreur la porte génère un effet dragon d’air assez puissant. La bonne réponse est 
  Escylla, car seul le nom de la sélénim enfant compte. L’énigme n’est pas difficile en soit si on 
  écoute bien la question… hihihi. La porte permet aux joueurs d’accéder par le sud au musée, 
  ils devront longer le coridaio jusqu’à la galerie des Offices.   
   
  Scène II   L’ENIGME D’APHRODITE 
   
  Les joueurs possèdent donc les 4 morceaux de l’énigme cf aide de jeu. En fait à travers 
  l’histoire soit ils s’en souviennent oralement soit ils l’ont écrit.  Voici donc l’énigme 
  complète : 
                                                   
  5 nom de l’être ka 
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  Serdidi Mehdi 
  Si Tu sais que tu rêves, la lune, elle se lève 
  Oh vois je suis Arè , point d’amour ne connaisse 
  s
  s
  C’est pour moi l’autre rive, j’ai bien peur je dérive 
  Mon Aphrodite laisse, que notre amour renaisse. 
   
  Et par le ciel, la terre, notre monde j’espère 
  Que le lion dévore, les enfants des Ethers 
  Le sang de notre mère, bientôt que vive notre ère 
  Enfant trace l’amer chemin des nouveaux êtres. 
   
  Puis porche tu trouveras, jeunesse nou  sauvera 
  Notre espace mon bel ange, aime nous, brûle et venge 
  L’enfance nourrira, le désert de l’effroy 
   
  Sur l’œuvre de l’artiste, clef tu dessineras 
  Fais couler ton espoir, mais jamais n’oubliera 
  Que dans le grand secret, un autre se cachera 
   
   
  Seul le dernier morceau dans le bureau est différents des 3 premières strophes. Même si le 
  tout est un sonnet rappelant l’art de Ronsard, et même si toutes les strophes sont en 
  alexandrin, la dernière est différente car il n’y a pas de rimes dans la césure. En fait la 
  dernière explique ce qu’il faut faire et en encre sympathique pousse le questeur à s’intéresser 
  au 2ème , c’est à dire 2ème mots on forme donc la phrase suivante (en ne prenant en compte que 
  les 3 premières strophe car homogène dans la structure) : 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
   
  Tu vois pour Aphrodite, par le sang trace,  porche, espace, enfant.  
  Il faut donc essayer comprendre que dans le porche (le cadre du tableau d’Aphrodite, donc 
  vénus et donc le tableau que possède un joueur) il faut tracer le symbole de l’enfant pour que 
  son espace s’ouvre (sous entendus le fameux akasha où seront propulser les joueurs, cf plus 
  loin). La dernière strophe aide à résoudre, elle précise qu’il faut faire couler quelque chose sur 
  l’œuvre de l’artiste (mais attention l’œuvre de l’artiste est un ensemble le cadre du tableau est 
  aussi important que la peinture elle même, d’ailleurs le terme porche y fais référence). 
   
  Donc l’énigme est la clef de l’akasha qu’il faut prononcer oralement mais il faut aussi 
  retrouver le cadre pour y remettre la peinture et tracer avec son sang le symbole de l’enfance 
  et de son monde. Pour un érudit de joueur :  jet d’intelligence peu difficile modifier par 
  ésotérisme donne : la constellation d’Orion, il faut donc tracer celle-ci  avec son sang sur la 
  peinture, voici la dite constellation :   
   
   
   
  A noter que la 4ème strophe précise que dans le grand secret un autre se cache, les joueurs 
  pourront être aidé grâce au passage dans le monde akashique (donc seulement à la fin de la 
  scène 4 ils pourront découvrir) : mais voici la solution au cas où, je met verticalement tous les 
  mots : 
   
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  Serdidi Mehdi 
   
   
  Tu 
  VOis 
  PoUr 
  AphRodite 
   
  Par 
  LE 
  SaNg 
  TraCe 
  PorcHe 
  EspacE 
  EnfancE 
  Il s’agit d’une suite arithmétique de raison  r=1 
  Soit la TOUR PENCHEE et donc la tour de pise, cf  acte 5 scène 5 elle donne accès au monde 
  akashique de la tour sombre et au prochain scénario 
   
  Au niveau du poème on peut découvrir la présence de tous les éléments, mais l’analyse plus 
  en avant de la signification du poème est ambiguë. Il s’agit d’une prophétie, les joueurs le 
  comprendront-ils, le prochain scénario expliquera tous ça… 
   
  Mais revenons à nos apprenti sorcier, seul le cadre et la peinture ensemble peuvent s’ouvrir 
  vers le monde akashique de l’enfance, avec tout ce que ce monde réserve de surprises… 
   
  Ils devront donc récupérer le cadre de la naissance de vénus qui se trouve à la galerie des 
  offices. 
   
  Scène III   LES LARMES DE SANG D’APHRODITE POUR ORION 
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  En dehors d’un périmètre la galerie des offices est cernée par les militaires une zone de 400 
  mètres alentour du fameux musée est sous loi martial. Un hélico, batterie de missiles,  1000 
  militaires dans le coin, accès interdit pour la population. Ce déchaînement est lié à la décision 
  qui date d’une heure de renforcer la protection de la zone, apparemment on craint une attaque 
  terroriste.  Cf chronologie…. 
   
  En principe sauf joueurs morts, nous sommes le 20 juin 2002 lorsque les joueurs tenteront soit 
  par le haut soit par le bas d’atteindre la galerie des offices et particulièrement la salle 10-14 
  des Offices cf plan du musée. A droite dans la salle, le cadre de la naissance de Vénus. Il n’y a 
  priori plus personne dans le musée et pour cause, on ne veut personne à l’intérieur !  
   
  Si les joueurs passent par le souterrain, très vite ils auront l’impression d’être suivi (jet de 
  vigilance peu difficile, il s’agit des templiers qui ont retrouvé leur trace. 
  Le souterrain débouche donc sur un long corridor qui mènent les joueurs à la galerie des 
  offices (cf plan). A peine ils débouchent que des tirs nourris viennent les titiller. Laissons les 
  joueurs voir à travers les vitres du coridaio, un milliers de militaires, des projecteurs balaye la 
  zone, un hélico fait la ronde. Le corridor est tout droit et même à un autre couloir. Les joueurs 
  speederont pas mal pour échapper aux tirs. Lorsqu’ils seront dans le couloir qui longe les 
  salles 3 à 24, ils verront au bout 3 nephilim et un ar-kaïm adopté de la Maison Dieu finirent le 
  travail commencé il y’a plus de 400 ans. Les joueurs les verront à hauteur de la salle 2, les 
  templiers seront derrière eux à hauteur de la salle 23, les joueurs eux-mêmes seront à hauteur 
  de la salle 17. Les templiers comme les phalanstères (qui répondent à la blessure collaboration 
  avec les templiers). La priorité des deux camps est l’élimination de nos chers immortels. Cf 
  fiche PNJ. S’ils arrivent dans la salle de Boticelli, ils pourront pratiquer le rituel, une aura 
  bleue se dessinera autour du tableau qui semble prendre vit et acquérir comme une 
  profondeur. Les joueurs se jetteront sans doute dans cet espace crée, il est certain qu’il faut 
  faire en sorte que ce soit la planche de salut… 
   
  Les templiers et les phalanstères ne suivront pas les joueurs. En fait pour l’histoire ils 
  s’entretueront, seul un ou deux d’un coté comme de l’autre pourront s’enfuir. Par contre 
  personne ne remarquera la petite fille qui s’est introduit juste après les joueurs dans la salle. 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Scène IV   SICYONE D’ HARPOCRATE 
   
  Bienvenue dans le monde akashique de Sycione d’Harpocrate. Ce monde est prégnant. C’est 
  le monde de l’imaginaire de l’enfant. 
   
  Le plus simple pour vous décrire ce fabuleux monde, est d’imaginer un monde où les adultes 
  n’existent pas, la population est immortelle au sens où elle est rêvée. Il n’y a qu’un SEUL 
  adulte : Clisthène, lui aussi est rêvé. Ce dernier a une fonction précise. Le système politique 
  est monarchique : la reine Antiope exerce son pouvoir éternel avec le roi Epopée. La religion  
   
  Les joueurs débarquent dans une ruelle (le soleil brille au dessus d’eux, il est midi), au loin (à 
  3km) sur le mont Sycione se trouve le château (il ressemble trait pour trait au château de la 
  belle au bois dormant) A gauche du château en suivant la route des crêtes on trouve 5km plus 
  loin le temple d’Harpocrate. Les couleurs partout ont l’air d’être surfaites, trop pétantes, trop 
  chatoyante. L’air a presque l’air plus léger. Voici un plan : 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
   
  Le village 
  D’Hans et 
  Gretel 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Le village, dans lequel les joueurs sont, c’est à dire en contrebas de la colline, est constitué de 
  maison en chocolat, en biscuit, en amande… Le village est la réplique de Hans Gretel, la 
  sorcière en moins. Dans la rue les enfants travaillent avec des nounours, des Pinocchio, des 
  schtroumfs, des lapins qui parlent,  ils travaillent particulièrement le bois. 
   
  Ce monde sacralise les rêves de tout enfant. Ce monde rejette instinctivement les adultes 
  comme nous le verrons plus tard. La vie économique est partagé entre les guildes (la guilde 
  du pain d’épice, guilde du chocolat etc…)… 
  Les joueurs se feront très vite remarqué par des enfants  qui hurleront à la mort : « DES 
  ADULTES, DES ADULTES !!! » Dans l’instant qui suit 300 enfants se jetteront sur les jours 
  les pourchassant jusqu’à les emprisonnés. Sauf magie prévue, ils se retrouveront dans une 
  taule en chocolat noir. Et oui ce sont des enfants avec les travers de l’enfance. On supposera 
  que les joueurs voudront s’enfuir, ils risqueront donc une indigestion de chocolat pour sortir. 
  Ils devront par la suite être très discret. Dehors ils entendront les enfants parler du grand 
  événement la fête de la déesse Escylla (23 septembre 2002) qui aura lieu ce soir au temple 
  d’Harpocrate (le dieu enfant chez les Egyptien). Pour y aller il faut d’abord passer par le 
  château où la reine conduira les enfants au temple via la route des crêtes. 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  Les joueurs seront sans doute tentés de monter au château (donc aux environ de 17h00). La 
  montée est périlleuse, des ronces bordent le chemin, ceux-ci s’attaquent aux joueurs, elles 
  griffent et sont assez meurtrière, elles ont un poison peu virulent. La château est ouvert à tous, 
  des chevaliers enfants sont les gardes, il est très amusant de constater qu’ils ont des épées en 
  bois.  Par contre dès l’arrivée des joueurs au châteaux ils entendent des clameurs venant de la 
  de l’Est : au loin s’étend une plaine immense. Aussi loin qu’on peut voir, des enfants sont en 
  rang d’oignions, estimation à donner aux joueurs : plusieurs dizaines de millions sans aucuns 
  doute. Ils hurlent quelque chose d’incompréhensible : Né..AMORT. Au bord de la plaine du 
  coté château (environ 500 mètres), un homme est sur un promontoire. En s’approchant 
  discrètement (Si les joueurs ne sont pas prudent ils se feront amener sur une espèce de bûcher 
  par des dizaines de gardes enfants, et ce devant des millions d’enfants). De plus prêts, les 
  immortels constatent que les enfants ont l’habillage des gardes de la reine de pique dans Alice 
  aux pays des merveilles. C’est effrayant, mais ce n’est rien comparé à ce que comprennent les 
  joueurs : ils hurlent / scandent : NEPHILIM A MORT, NEPHILIM A MORT. Devant eux 
  L’homme que certain lié à des effets mnémos d’époque peuvent reconnaître l’artisan de la 
  démocratie athénienne : Clysthène, le fameux résident de Sycione. Celui-ci fait apparaître 
  (magiquement) devant lui en taille de plus de 100 mètre de haut au dessus de la plaine une 
  scène holographique : on y devine un adulte, un nephilim. Il est très clair que d’après le 
  métamorphe il s’agit d’un nephilim. Le nephilim se met à tuer deux enfants. La scène est 
  particulièrement effrayante et réaliste, c’est évidemment une propagande. Les enfants sont 
  rodés depuis maintenant des millénaires à haïr les nephilim, pour une raison qui est bien 
  simple ils croient depuis toujours qu’ils sont responsables de l’holocauste qui se finit par la 
  disparition de leur déesse Escylla… Clysthène fait hurler la foule : qui sont nos ennemis : 
  NEPHILIM répond celle-ci en cœur. Puis Clysthène chef des armées infantiles, leur demande 
  de passer à l’entraînement, et tel de fier guerrier aguerri, ils s’entrainent à coup d’épée en 
  bois… 
  Les joueurs feront s’en doute le lien avec l’entreprise Pinocchio giocco, et oui vous ne 
  devinez pas à quoi vont servir les armes de l’entreprises, hyper légère etc…. Vous inquiétez 
  pas le dénouement est proche.  
   
  Au bout d’un moment Clysthène fait arrêter l’entraînement pour dire l’heure du repas et dans 
  une heure soit vers 22h00 ils montrons vers le temple d’Harpocrate (il faut environ une heure 
  de marche) pour le défiler de la fête d’Escylla tous les 23 septembre il fête sa disparition… 
   
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  Serdidi Mehdi 
  Les joueurs prendront sans doute la direction du temple ensuite : 
  Scène V   LE TEMPLE D’HARPOCRATE 
   
   
  Le long du chemin, ils se feront attaquer par des ogres qui se cachent dans les buissons 
  bordant la route des crêtes. 
   
  En principe il devrait précéder la venue des enfants d’environ une demi-heure. Ce qui laisse 
  largement le temps de visiter le temple. Devant l’entrée une statue représentant Escylla petite 
  marque l’entrée, elle a la coiffe d’Harpocrate en plus. Le temple est composé d’une anti-
  chambre qui donne sur une immense pièce à colonne (Genre la salle de pharaon dans le prince 
  d’Egypte), celle-ci est longue de près de 500 mètres et s’ouvre dans son fond sur une plaine, 
  des nuages s’amoncellent au loin, ils n’y a pas de porte et on peut voir dès le début du temple 
  la plaine au loin. A droite et à gauche deux grandes fresques sont dessinées. 
   
  Sur la gauche on voit au début de la fresque Escylla se faire enlever par un être adulte, l’être a 
  une particularité : un particularité : sur son corps est dessiné vulgairement un pentacle. Cet 
  être mais les joueurs ne peuvent a priori pas le savoir sauf exception est PROMETHEE ! 
  Vous en saurez plus dans le prochain scénario…  Sur la fin de la fresque Escylla est emmenée 
  dans un autre monde, l’être tient dans ses mains une réplique du vase de Soledonne !….  On 
  peut en déduire que Escylla s’est fait enlever il y’a longtemps… 
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  Sur la droite l’immense fresque est composée de trois parties : à gauche les guerriers enfants, 
  au milieu le vase resplendit, le vase est détenu par l’être de la fresque de gauche, une arche ou 
  pont traverse l’artefact créant ainsi un lien entre les guerriers enfants qui commencent à 
  grimper sur l’arche (à gauche) et la partie droite constituée par un monde peuplée par des 
  nephilim (des êtres avec des pentacles sur le corps). Le peintre reconnaît la tour qu’il a 
  dessiné en arrière plan de sa peinture. La même tour est dessinée en fond de fresque (derrière 
  le vase), elle jette une ombre menaçante sur l’artefact. Les joueurs formuleront des 
  hypothèses. Voici donc l’explication (bien que tout ne ce sera définitivement expliqué que 
  dans le scénario n°5) : Le vase a la particularité (et bien plus encore) de permettre dans le 
  futur de relier physiquement par une ouverture le monde réel et le monde des enfants. Les 
  joueurs supposeront sans doute que l’usine Pinoccio Giocco servira à fournir en armes légères 
  (car les guerriers sont des enfants, le nano tubes est ultra léger). Mais pour comprendre qui ? 
  Les nephilim dessinés par le coté droit ? Vous le saurez dans le prochain épisode, en tout cas 
  c’est ce que peuvent supposer légitimement les joueurs, mais qu’en est-il des autres 
  capitaines ? Pourquoi le vase a une constitution, en mélange de nano tubes et de terres 
  rares (Cf scénario 3 dias irae) ? C’est à dire comment se fait-il qu’il est d’une composition 
  que la technologie n’a pas encore ? En effet il est daté de plus de 10000 ans. Une partie de 
  l’histoire du vase (et de ses propriétés) vient d’être découverte : la création d’un passage réel 
  entre les mondes.  
   
  Laissons donc les joueurs se perdre en conjoncture. Très vite ils entendent une clameur qui 
  s’élève en direction de la route des crêtes. Le couple royal arrive suivi de très prêt par la foule 
  d’enfant. Les joueurs peuvent se cacher s’ils veulent. 
   
  Le couple se positionnera sur une scène du fond du temple. La reine prononcera le discours 
  suivant :  
  - 
  Mes biens chers sujets. Comme chaque ans nous allons fêter la disparition de 
  notre déesse Escylla. Voilà maintenant près de 10000 ans qu’elle a disparu, nous 
  laissant pour seul message de vivre comme nous le souhaitons et de prévenir 
  toutes attaques de nos démons les immortels. Mais aujourd’hui n’est pas une nuit 
  comme les autres, elle est la dernière où nous fêtons sa disparition (des clameurs 
  de surprise parcourent la salle maintenant remplit par des milliers d’enfants).  
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  Serdidi Mehdi 
  La reine sort une coiffe de son sac et la brandit au dessus d’elle (la coiffe d’Harpocrate) et se 
  déplace vers la gauche. Des éclairs zèbrent l’espace au fond. Au loin, on distingue une petite 
  silhouette qui s’approche, on remarque qu’elle porte un imperméable noir. Alors qu’elle 
  s’avance près du bord de la scène : tout le monde la reconnaît (y compris les joueurs) : Escylla 
  (cette dernière a suivi les joueurs à travers le tableau). Escylla se voit remettre la coiffe. Tous 
  les enfants s’agenouillent dans un silence de cathédrale, provoquant un espèce de souffle 
  rauque, un frottement impressionant. Escylla prend la parole : 
   
  - 
  Mes biens cher enfants, vous m’avez attendus pendant des millénaires mais je suis 
  enfin de retour. D’en peu de temps mes compagnons de l’autre monde trouveront 
  le vase qui nous permettra d’y aller et d’éliminer nos ennemis. Bientôt je vous 
  emmènerai dans un paradis, tel qu’il y’en eu jamais et tel qu’il n’y en aura jamais 
  plus pour vous. En attendant j’interdis à tous d’aller dans la plaine du bout du 
  monde (elle se retourne en pointant un doigt vers les eclairs), nous y iront tous 
  ensemble quand le temps sera venu. Et maintenant répéter après moi : 
  NEPHILIMAMORT. 
   
  La foule en cœur répète dans un hurlement de joie retrouvée… 
  Au loin dans la plaine foudroyée, les joueurs voir une forme humaine avec un manteau et une 
  capuche noirs, celui-ci lève la main et leur fait signe d’approcher. C’est alors qu’ils se font 
  repérer par Escylla qui lance les enfants sur les joueurs. Une course va donc commencer pour 
  rejoindre la silhouette noire.  
   
  Voici ce que leur dira l’homme en noir avant de disparaître: 
   
  - 
  Le monde de la tour sombre vous attend, Fais couler ton espoir, mais jamais 
  n’oubliera Que dans le grand secret, un autre se cachera, vous avez les clefs de la 
  tour, affronter votre destin, protéger le jeune Lorenzino car de lui nous 
  dépendront, vous êtes ses gardiens et en un sens il ne pourra vivre sans vous. On 
  se reverra très bientôt. Maintenant empruntez la nef pour retourner dans votre 
  monde. (il point un doigt vers l’ouest) 
   
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  Alors que les joueurs regardent vers l’ouest, un immense bateau volant attend les immortels. 
  Le rush commence, les enfants courent vers les joueurs, c’est clair ils veulent les passer à 
  tabac. S’ils arrivent à la nef, une échelle en corde attend les immortels, faites joueur la scène à 
  la holiwood . Les joueurs poseront le pied sur le pont et la nef partira en direction d’une 
  immense rosace. Au bout d’un moment un brouillard envahit tout alentours. Les immortels 
  sombrent dans l’inconscience. A leur réveil, il est une heure du matin, ils sont sur une place, 
  devant eux se dresse la cathédrale de Strasbourg… S’ils ont compris le message de l’homme 
  en noir, le scénario se termine alors que les joueurs partent en quête de la tour sombre. 
   
  L’homme en noir est Entée d’Orion, et son message étrange trouve sa solution dans la 
  résolution de l’énigme cachée dans la solution du sonnet (cf acte V scène II) : la tour penchée 
  et donc la tour de Pise. Quelle est l’origine du vase ? Pourquoi entée d’Orion les a-t-il aidé ? 
  Que réserve la tour sombre ? Que nous réserve le futur et Lorenzino ? Les autres capitaines 
  trouveront-ils le vase, mais est-ce vraiment cela qu’ils cherchent ? 
   
  Prochain et ultime scénario : la tour sombre 
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  Serdidi Mehdi 
  Liste des PNJs 
   
  Ici je recense les pnjs de premier et second rôle, ceux marqué d’une astérisque ont une 
  feuille de pnj qui va dans les détails, notamment pour les caracs….  
   
  Nom et prénom 
  Nature 
  Fiche 
  Rôle 
  Acte 
  Scène 
  Deucalion 
  Hydrim de la 
  justice 
  *
  chargé de mission de Poliorcète 
  I 
  1,2,3 
  Les moines 
  Templiers 
  *
  Eliminer Lorenzino, le petit fils 
  I 
  5 
  Lycaon 
  Faërim de la 
  justice 
  *
  Accueillir les joueurs 
  II 
  1 
  Sandro Botticelli 
  Peintre Humain 
   
  Peindre l’artefact Vénus 
  II 
  2,3 
  Escylla / Laurent le 
  magnifique 
  Onirim 
  *
  Laurent réveille Escylla 
  II 
  2,3,4,5 
  Clarisse Orsini 
  Humaine 
   
  Amante de Julien 
  II 
  4 
  Les Pazzi présents et 
  passés 
  Société des juges *
  Cf fiche pnj de Francesco Pazzi, 
  enquêteurs de père en fils  
  II 
  5 
  Francesco Pazzi 
  Société des juges *
  Assassin de Julien 
  II 
  5 
  L’archevêque 
  religieux 
   
  Officie lors de la mort de Julien et 
  prononce un morceau de l’enigme 
  II 
  5 
  Pape Sixcte IV 
  religieux 
   
  Regarde la mort de Julien 
  II 
  5 
  Les Strozzis 
  Templiers 
  présents et passés *
  Dans le passé : éliminer Alexandre, 
  dans le présent éliminer les joueurs 
  III et 
  V 
  1,5 // 3 
  La jeunette (maria 
  della rosa) 
  humaine 
   
  Cadeau de Lorenzino pour 
  Alexandre 
  III 
  2 
  Escylla / Alexandre 
  de Médicis 
  Onirim 
  *
  Régner sur Florence 
  III 
  2, 5 
  Louise Strozzi 
  Templière 
   
  Elle se fait draguer par Alexandre 
  puis meurt empoisonnée 
  III 
  2 
  Les gardes 
  d’Alexandre 
  Humain 
  *
  Prendre feuille Strozzi, gardien de 
  l’entreprise 
  III 
  2 
  Thomas Strozzi 
  Templier 
  *
  Feuille des Strozzi, il attentera à la 
  vie d’Alexandre et se fera tuer par 
  un des joueurs 
  III 
  3 
  Les Femmes de 
  Pierre et Thomas 
  Templier 
   
  Convive 
  III 
  3 
  Philippe Strozzi 
  Templier 
   
  Patriarche 
  III 
  3 
  Catherine 
  Humaine 
   
  Elle chantera et deviendra Escylla 
  III 
  5 
  Francesco Tutti 
  Humain 
   
  Employé de Pinocchio Giocco et 
  assassiné 
  IV 
  1 
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  Campagne Vae Victus, Scénario n°4,  Hic et Nunc 
  Monica et les enfants 
  Tutti 
  Humaine 
   
  Femme de Francesco 
  IV 
  1 
  Secrétaire Pinocchio 
  Humain 
   
  + comptable, DRH, avocat, 
  commerciaux 
  IV 
  2 
  Garde de l’entreprise 
  Humain 
  *
  Ben protéger l’entreprise 
  IV 
  2 
  François 1er 
  Humain 
   
  Roi de France qui guide Soledonne 
  IV 
  3 
  Philippe II 
  d’Espagne 
  Humain 
   
  Doit épouser Elisabeth de France 
  IV 
  3 
  Nostradamus 
  ???????????? 
   
  Il prononce la prophétie 
  IV 
  3 
  Henri II 
  Roi de France 
   
  Il meurt lors d’un tournoi, mari de 
  Catherine 
  IV 
  3 
  Escylla / Catherine 
  de Médicis 
  Onirim puis 
  Sélénim 
  *
  Gouverner, elle se transformera en 
  Sélénim à cause des joueurs 
  IV 
  3,4,5 
  Duc de Nemours 
  Humain 
   
  Perd lors d’un tournoi 
  IV 
  3 
  Duc de Guise 
  Humain 
   
  Perd lors d’un tournoi 
  IV 
  3 
  Duc d’Anjou 
  Humain 
   
  Perd lors d’un tournoi 
  IV 
  3 
  Diane de Poitiers 
  Humaine 
   
  Amante de Henri II et de Soledonne 
  IV 
  3 
  Ambroise Paré 
  Humain 
   
  Médecin d’Henri II 
  IV 
  3 
  Meredith Reeves 
  (Louise de Brézé) 
  Humaine 
   
  Enfant de Soledonne et de Diane de 
  Poitiers 
  IV 
  4 
  Les guises 
  Humains 
  *
  Prend feuille Strozzi, chargé 
  d’éliminer l’amiral Coligny 
  IV 
  4 
  Huguenots 
  Templier 
  *
  Prend feuille Strozzi, ils seront 
  décimés par la Maison Dieu, sur 
  ordre de Catherine 
  IV 
  4 
  Juges, assesseurs, 
  gardes 
  Humain 
   
  Procès de Soledonne 
  IV 
  4 
  Henri de Navarre 
  Humain 
   
  Futur mari de Marguerite de Valois 
  et chef des Huguenots 
  IV 
  4 
  Charles IX 
  Humain 
   
  Roi de France sous Catherine 
  IV 
  4 
  Les 4 phalanstères 
  de la Maison Dieu 
  4 pyrims de la 
  MD 
  *
  Eliminer Les joueurs 
  IV et 
  V 
  4 // 3 
  Escylla 
  Sélénim 
  *
  Prend la poudre d’escampette 
  V 
  1 et 5 
  Reine Antiope 
  Humaine enfant 
   
  Regne 
  V 
  4 et 5 
  Roi Epopée 
  Humain enfant 
   
  Regne 
  V 
  4 et 5 
  Clystène 
  Adulte 
   
  Dogmatise, chef des armées enfants 
  V 
  4 et 5 
  Les enfants 
  Enfants du monde 
  De Sycione 
  *
  Obéissent aux ordres 
  V 
  4 et 5 
  Entée d’Orion 
  Nephilim 
   
  Guide les joueurs vers la sorties 
  V 
  5 
   
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  16 Juin
  17 Juin
  18 Juin
  19 Juin
  20 Juin
  Chronologie Présent conseillée*
  20h00
  Rencontre 
  avec 
  Botticelli
  La 
  commande 
  de Laurent 
  la 
  Magnifique
  La 
  naissance 
  de Vénus
  Escylla 
  l'onirim
  L'enquête 
  sur les 
  Le meutre de 
  Julien (la 
  conjuration 
  des pazzis)
  L'archevâque 
  prononce une 
  partie de 
  l'énigme
  7h00
  14h00
  au Soir
  22h00
  Rencontre 
  avec 
  Deucalion à 
  l'arcane de 
  la justice
  Départ pour 
  Londres 
  23h00
  Reportages 
  TV et aides 
  de jeux.
  Première 
  contractions
  pour Samia, 
  la belle-fille 
  de 
  soledonne
  Arrivée vers 
  14h à la 
  frontière 
  italienne.
  Tecknival
  Bouclage de 
  la police 
  italienne et 
  surtout 
  florentine
  Hôtel ou 
  Lycaon
  Attaque des 
  moines à 
  l'hôpital
  Rencontre 
  avec 
  Soledonne
  Départ pour 
  l'italie
  Le bal
  Annonce des 
  épousailles 
  d'Elisabeth de 
  France
  sonnet pour 
  Hélène
  Speech de 
  Nostradamus
  Attaque sur 
  ronsard
  Sonnet pour 
  Hélène
  L'invitation 
  de 
  margureite 
  de valois
  la poursuite 
  et 
  l'incarnation
  Expédition 
  punitives de 
  Coligny
  Le mariage 
  chrétien
  L'holocauste des 
  protestants
  Le combat contre 
  les adoptés de la 
  maison dieux
  La transformation 
  du corps 
  d'escylla en 
  petite filllette 
  (nanisme khaïba)
  Tôt le matin Ronsard finit son 
  poême
  Hotel Coligny et Marguerite, 
  attaque des guises
  Montgomery en prison, visite de 
  sa fille, jugement vers 16h00
  La fête, l'annonce du mariage de 
  marguerite
  Le poême de Ronsard, le 3è 
  morceau de l'énigme
  La  Guillotine
  Avertissement de joueurs aux 
  protestants (templiers)
  Le 
  tournoi
  la mort 
  du roi
  La 
  transfor
  mation 
  en 
  sélénim
  Vers 5h00 Nalanjaël au ponte 
  Vecchio est mortellment blessée 
  et en prison avec Pierre Strozzi
  19h00
  Rencontre Lorenzaccio / peitnre 
  Tébaldeo
  20h00
  Diner chez les strozzis. La mort 
  de Louise
  Le pacte
  22h30 la crise de Lorenzaccio
  Le chant de Catherine (2è 
  morceau de l'énigme)
  Assassinat dans la fin de la nuit 
  d'Alexandre / Escylla l'onirim 
  Lorenzino 
  et son 
  cadeau à 
  la nuit 
  tombée
  AM / PM
  PM / Soir
  La fouille des 
  appartement
  s des pazzis
  Chasse sur 
  le toit, de ces 
  gentils 
  pazzis
  Hôtel 
  probable
  L'Akasha de sycione 
  d'Harpocrate
   Débarquement à 
  12h00
  Prison
  Montée au château 
  vers 17h00
  La plaine des  guerriers 
  pour rire
  22h00 montée au 
  temple d'Harpocrate
  La fresque 
  Prométhéenne
  La fête de la disparition
  Le retour d'Esyclla
  Antée d'Orion et la nef
  retour par la rosace de 
  Strasbourg
  Découverte 
  de Florence
  Enquête sur 
  Laurent le 
  magnifique
  Vision KA 
  sur la place 
  Santa Maria
  Effet 
  Mnémos 
  Laurent le 
  Magnifique
  AM / PM
  PM / Soir
  AM / PM
  PM / Soir
  La suite de 
  l'attaque, 
  chasse à 
  travers 
  Florence par 
  les templiers 
  pazzis
  Hôpital civil 
  sans doute, 
  blessure 
  evenutelle
  Suite de 
  l'enquête
  des indices 
  mènent à 
  Lorezzaccio 
  Attaque au 
  jardin de 
  Boboli
  Effet 
  Mnémos
  Lorenzzacio
  La fuite d'Escylla
  Le dernier 
  morceau de 
  l'énigme
  Le souterrain
  La résolution de 
  l'enigme
  Le combat contre 
  les adoptés de la 
  masion Dieux et 
  les templiers
  Passage 
  Akashique
  Suite de 
  l'enquête :
  Pinoccio 
  giocco 
  Francesco tutti
  10 h 12h visite 
  possible de la 
  firme
  Dans 
  l'entreprise !
  Effet Mnémos
  Catherine de 
  Médicis
  Mercredi
  Lundi
  Mardi
  Dimanche
  Jeudi
  18 / 12
  18 / 07
  26 /04
  1469
  17 et 18 Janvier 1537
  1470
  1478
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  28,    29 et  30 Juin 1559
  22 et   23 Août 1572
  = Grande 
  conjonction
  NB : en haut les mois
  En dessous les jours
  Pleine
  Lune
  1
  4
  3
  2
  Scénario de 
  la tour sombre
  
SOURCE: textdata/thevault/Nephilim [multi]/LANG/[FR]/Campagnes/Vae Victus - Hic et nunc.pdf