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  Couloirs clés en main
  vendredi 1er juillet 2005, par Buck-R-OGR
  Couloir clés en main vous propose une sélection de corridors alphaiens. Pour chaque couloir, une
  description et une idée de mise en scène vous sont gracieusement fournies par votre Ami
  l’Ordinateur : le complément idéal pour égayer vos aventures Paranoïa !
  Couloir numéro 1 : Coupe-coupe
  Présentation du couloir
  Ce couloir constitue la fine fleur de
  l’autodéfense assistée par ordinateur, ce qui se
  fait de mieux en matière d’élimination de
  Clarificateurs de basse accréditation !
  Situé à l’extrémité nord du secteur DOA, il est
  l’unique point d’accès au disjoncteur du secteur.
  Un cerveau positronique de Guerbot gère en
  temps réel les systèmes d’autodéfense du
  couloir, composés de scies circulaires et de
  hachoirs géants.
  Mise en scène du couloir
  Suite à une expérience (ratée) de R&C, les
  plombs ont sauté, privant le secteur DOA de
  courant : le black-out total !
  Les Clarificateurs sont chargés de rétablir le
  courant.
  Une mission de routine sans danger... à
  première vue !
  Il leur faudra en effet traverser le couloir. Et
  bien évidemment, ils n’ont pas l’accréditation
  requise.
  Privé d’électricité, il serait facile de conclure
  que le système de défense du couloir est
  hors-service.
  Non mais hé ho ! On est à Paranoïa là !
  L’Ordinateur ayant pensé à tout, notre Ami a
  pris soin de le faire équiper d’un groupe
  électrogène de secours au cas ou...
  Bien évidemment, si un Clarificateur a la
  présence d’esprit de faire une demande
  d’autorisation de traverser le couloir, prétextez
  la lenteur administrative de la bureaucratie du
  Complexe Alpha et le caractère urgent de leur
  mission.
  Solutions : changer les plombs à distance en
  ayant recours à la télékinésie (ce qui,
  rappelons-le, est mal), reprogrammer un
  Utilibot pour lui faire changer les plombs
  (détériorer ou altérer le matériel de l’Ordinateur
  est passible d’exécution sommaire), passer par
  les conduits d’aération (rempli de gaz
  toxiques/utilibots/communistes au choix).
  Caractéristiques du couloir (1ère et 2ème
  édition)
  Concepteur : Guy-O-TIN 2
  Secteur : DOA
  Niveau d’accréditation du couloir : Indigo
  Mensurations : 5m de long sur 2m de large et
  2m de hauteur
  Défenses : cinq scies circulaires, dissimulées
  dans des interstices du plafond, attendent
  patiemment qu’un traître commie mutant ait
  l’audace de poser son pied d’accréditation
  rouge (ou supérieure) sur le sol immaculé
  indigo du couloir.
  
   
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  En plus des scies, deux hachoirs géants
  (communément appelés guillotines) attendent
  en fin de couloir le chanceux Clarificateur qui
  aurait réussi à éviter les scies.
  Scie : indice de compétence : 75% / 15 - Indice
  de dommage : 10
  Hachoir : indice de compétence : 60% / 12 -
  Indice de dommage : 10
  Couloir n°2 : Rainbow Warrior
  Présentation du couloir
  Ce couloir est très ancien : il date en effet des
  premiers jours bénis de l’Ordinateur. A cette
  lointaine époque, il traversait un quartier
  résidentiel Ultraviolet. Depuis, la population a
  grandi, le Complexe aussi et l’ancien quartier
  résidentiel est désormais un important centre
  administratif du secteur HEL.
  Afin de rendre le couloir accessible aux
  accréditations inférieures, d’étroites lignes de
  couleurs ont été tracées au sol.
  Actuellement, le couloir est accessible à toute
  accréditation à partir de Rouge... à condition
  bien évidemment de rester sur la ligne
  correspondant à son accréditation !
  Et ça, c’est une autre paire de manches.
  Mise en scène du couloir
  En mission dans le secteur HEL, les
  Clarificateurs doivent d’abord passer au centre
  administratif retirer des formulaires
  d’autorisation d’utilisation du matériel
  expérimental confié par R&C (mesure
  supplémentaire de sécurité instaurée
  dernièrement par l’Ordinateur).
  Leurs pas les mèneront à ce fameux couloir
  qu’ils doivent impérativement emprunter pour
  accéder au centre administratif.
  Aveuglé par l’éclatant blanc des murs du sol et
  du plafond, les loyaux Clarificateurs
  remarqueront tout de même au sol les
  fameuses lignes leur permettant de traverser le
  couloir de manière réglementaire.
  Pour chaque Clarificateur qui passe, faites un
  jet très difficile d’Agilité (la réverbération des
  néons sur les murs et le sol blanc est très forte
  et aveugle vos victimes... pardon, les
  Clarificateurs) . Si le jet est raté, le Clarificateur
  déborde de sa ligne. Lancez un D20 sur la table
  ci-dessous pour connaître la couleur sur
  laquelle il va marcher (où choisissez la couleur
  selon votre bon plaisir) :
  1-4 : Rouge
  5-8 : Orange
  9-12 : Jaune
  13 : Vert
  14-16 : Bleu
  17 : Indigo
  18-19 : Violet
  20 : Blanc (dans ce cas, le Clarificateur a
  trébuché et s’étale de tout son long sur le sol)
  Si un Clarificateur touche une couleur
  supérieure à son accréditation, il reçoit une
  décharge électrique.
  Caractéristiques du couloir (1ère et 2ème
  édition)
  Concepteur : Ondinarkense-I-HEL 4
  Secteur : HEL
  Niveau d’accréditation du couloir : multicolore
  (Ultraviolet lors de sa conception initiale)
  Mensurations : 10m de long sur 2m de large et
  3m de hauteur
  Défenses : décharges électriques (Soldats
  Vautours lourdement armés si le MJ est
  d’humeur taquine)
  Décharge électrique : la colonne de dégâts est
  égale à la différence entre l’accréditation du
  Clarificateur et la couleur sur laquelle il tombe.
  Ex : un Rouge tombant sur la ligne verte subira
  un indice de dommage de 3.
  
SOURCE: textdata/thevault/Paranoia [multi]/LANG/[FR]/Aides de Jeu/Paranoia FR - Couloirs cl_s en main.pdf