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  Les armées Tau emploient plusieurs types d’antigrav rapides et
  agiles. Parmi les plus véloces, on compte le Piranha, un
  véhicule léger déployé par petites unités et utilisé pour
  reconnaître le terrain en avant des groupes de chasse et pour
  engager les éclaireurs ennemis. Lorsque plusieurs groupes de
  chasse agissent de concert, ils peuvent employer une force de
  reconnaissance supérieure composée de plusieurs groupes de
  Piranha. Ces escadrilles de patrouille longue distance sont
  responsables non seulement de la reconnaissance du terrain,
  mais aussi de la disruption de toute force ennemie rencontrée.
  La fonction première d’un groupe de patrouille est la
  poursuite et l’élimination de détachements ennemis isolés.
  Les Piranha sont souvent dotés de missiles à tête chercheuse,
  et leur canon à impulsions est souvent remplacé par un
  fuseur. Cela en fait des chasseurs de tanks particulièrement
  redoutables, en particulier lorsqu’ils s’en prennent à des
  cibles “marquées” par les désignateurs laser d’autres unités.
  C’est pourquoi une escadrille de patrouille inclut souvent une
  équipe de Tetra, ceux-ci étant doté d’un désignateur laser
  actionné par des Cibleurs spécialisés dans ce rôle.
  La deuxième fonction de la patrouille est de perturber le
  déploiement des forces adverses. Elle y parvient au moyen d’un
  système de communication extraordinairement complexe
  monté sur les ailes du véhicule de commandement. Ce système
  regroupe les données transmises par les senseurs de tous les
  Piranha de la formation et décrypte les communications
  interceptées. Les ordres contenus sont modifiés, puis recryptés,
  et le signal envoyé vers ses destinataires originels. Si le signal ne
  peut pas être ainsi corrompu, le système peut tout simplement
  le bloquer, et ce quelle que soit sa nature.
  Le signal retransmis est destiné à perturber les ordres des
  ennemis et à changer leur disposition sans que leur haut
  commandement n’en soit conscient. Les unités ennemies se
  retrouvent déployées à des kilomètres de leurs lignes,
  incapables de participer à la bataille, ou tombent dans des
  embuscades. Bientôt, l’armée adverse entière succombe au
  chaos, ce qui permet à l’escadrille et aux autres unités Tau
  d’engager l’adversaire selon leurs propres termes. Les Tau
  sont devenus si performants dans ce type de tactiques qu’ils
  sont capables de brouiller n’importe quel signal.
  GROUPE DE PATROUILLE TAU
  POINTS: 100 + FIGURINES
  FORMATION:
  1 Piranha désigné comme véhicule de commandement.
  3+ escadrons de Piranha (voir Codex Empire Tau)
  0-1 escadron de Tetra (voir Imperial Armour 3)
  RÈGLES SPÉCIALES
  Disruption: Les Groupes de Patrouille sont chargés de perturber les réserves ennemies, afin que les renforts n’atteignent jamais leurs
  positions. Le Piranha de Commandement compte comme ayant l’atout stratégique Balise de Brouillage.
  Éclaireurs Avancés: La Patrouille peut effectuer un Redéploiement Stratégique (voir l’atout stratégique du même nom) après le
  déploiement, mais avant le premier tour.
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  ESC. DE PIRANHA 
  Groupe de Manœuvre Primaire
  ESC. DE PIRANHA 
  Groupe de Manœuvre Secondaire
  ESC. DE PIRANHA 
  Groupe d’Appui
  PIRANHA
  DE COMMANDEMENT
  TETRA
  Véhicule d’Acquisition de cible
  
SOURCE: textdata/thevault/Warhammer/40k/LANG/[FR]/5th Edition - French/Apocalypse Datasheets/Empire Tau - Groupe de Patrouille Tau.pdf