TEXT: Piliers de Santé Mentale
  Source d'équilibre
  Équilibre Mental
  -12   -11   -10   -9
   -8    -7     -6     -5
   -4    -3     -2     -1
   O     1      2      3
   4      5      6      7
   8      9     10   11
  12     13    14   15
  Santé Mentale
   O     1      2      3
   4      5      6      7
   8      9     10   11
  12     13    14   15
  10-MdC =
  0/-5 -6/-11 -12
  Phobies et troubles
  -12   -11   -10   -9
   -8    -7     -6     -5
   -4    -3     -2     -1
   O     1      2      3
   4      5      6      7
   8      9     10   11
  12     13    14   15
  Santé (+2/24h de repos)
  Seuil de Blessure
  exposition : SB-1
  couverture partielle : SB
  couverture totale : SB+1
  Profession 
  Avantages Pro
  Nom :
  Prénom : 
  Date de naissance                         
  Âge      
  Nationalité
  Motivations
  Diplômes
  Compétences Générales
  Armes à feu* 
  Athlétisme* 
  Bagarre* 
  Camouflage
  Conduite*
  Déguisement 
  Discrétion
  Électricité 
  Équitation* 
  Explosifs 
  Filature
  Fuite*  
  Hypnose 
  Mécanique
  Mêlée* 
  Organisation
  Piquer
  Pilotage*
  Premiers soins
  Psychanalyse
  6eme sens
  Réserve Actuel
  générales
  Bureaucratie
  Conn° de la rue
  Flatterie
  Histoire orale
  Interrogatoire
  Intimidation
  Jargon Policier
  Niveau de vie
  Négociation
  Psychologie
  Réconfort
  Artisanat
  Arts
  Astronomie
  Chimie
  Conn° de la nature
  Crochetage
  Expertise légale
  Pharmacologie
  Photographie
  Recueil d’indices
  Anthropologie
  Archéologie
  Architecture
  Bibliothèque
  Biologie
  Comptabilité
  Cryptographie
  Géologie
  Histoire
  Histoire de l’Art
  Langues 
  Loi
  Médecine
  Mythe de Cthulhu 
  Occultisme
  Théologie
  Compétences d’Investigations (récupération en fin de partie) 
  Réserve Actuel
  Académiques
  Réserve Actuel
  Relationnelles
  Réserve Actuel
  Techniques
  Armes
  Mun.
  Portées en Mètres
  < 1       < 10      < 40     < 100
  Notes
  Au moins 1h de repos = 3 rés. générale au max
  Récup en fin de partie sauf * récupération en 24h
  Récup. d'équilibre mental :
  • aide psychologique = cf p66
  • confiance en soi = +1D6
  • roleplay source d'EM
  Pulp : Niv Armes ≥ 5 tir avec 2 armes = SB+2 sur 2eme main
  Backstab : Bonus de +2 sur une attaque surprise
  Viser : Bonus de +1 si vise pendant un tour
  Cibler: Taille moyenne (bras, valise) [Diff+1 / Deg +0]
              Taille petite (main, tête) [Diff+2 / Deg +1]
              Taille précise (Précise (oeil, coeur) [Diff+3 / Deg+2]
  Physique
  
SOURCE: textdata/thevault/Collections/Jeu de Role Trove/LAppel de Cthulhu/Trail of Cthulhu FR/Aides de Jeu/ToC FR - Fiche de Perso 4.pdf