TEXT: СУПЕРПАНКОВОЕ
  ДОПОЛНЕНИЕ ДЛЯ
  РОБ ДОНОХЬЮ
  ДЖОШУА ИРСЛИ
  
  ОРИГИНАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ
  БРАЙАН ЭНГАРД И ЭД ТЁРНЕР
  Текст
  РОБ ДОНОХЬЮ
  Разработка
  ДЖОШУА ИРСЛИ
  Редактура
  ШОН НИТТЕР
  Менеджмент проекта
  МАРИССА КЕЛЛИ
  Художественное руководство
  ФРЕД ХИКС
  Верстка
  ТАЦИО БЕТТИН И ЭНРИКА ЭРЕН АНГИОЛИНИ
  Иллюстрации
  КЕРРИ ХАРРИС
  Маркетинг
  КРИС ХАНРАХАН
  Работа с клиентами
  РУССКОЯЗЫЧНОЕ ИЗДАНИЕ
  АЛЕКСЕЙ ЧЕРНЫХ, АЛЕКСЕЙ ЗЫКОВ
  И ТАМАРА ПЕРСИКОВА
  Перевод
  ТАМАРА ПЕРСИКОВА
  Редактура и верстка
  
  ОГЛАВЛЕНИЕ
  Venture City 
  4
  Как работает эта книга 
  6
  Создание персонажа
  и способностей 
  7
  Базовая сверхспособность 
  8
  Улучшения 
  8
  Суперсинергия 
  8
  Темы сверхспособностей 
  9
  Спецэффекты 
  10
  Недостатки 
  10
  Побочные эффекты 
  11
  Примеры персонажей 
  12
  Факел 
  12
  Псионик 
  13
  Халк 
  14
  Призрак 
  15
  Спидстер 
  16
  Киборг 
  17
  Хамелеон 
  18
  Полубог 
  19
  Двойник 
  20
  Бесформенный 
  21
  Насекомое 
  22
  Наемник 
  23
  Металлист 
  24
  Монстр 
  25
  Оракул 
  26
  Каталог сверхспособностей 27
  Контроль над животными 
  27
  Призыв существ 
  29
  Маскировка 
  30
  Дублирование 
  31
  Эластичность 
  33
  Поглощение энергии 
  34
  Энергетический cгусток 
  35
  Полёт 
  37
  Конструирование 
  38
  Урон 
  40
  Лечение 
  41
  Иллюзия 
  42
  Влияние 
  43
  Невидимость 
  45
  Призыв предметов 
  46
  Контроль над растениями 
  47
  Контроль над машинами 
  48
  Мимикрия материи 
  49
  Природное оружие 
  50
  Фазирование 
  51
  Усиление сверхспособностей 
  52
  Подавление сверхспособностей 
  53
  Копирование сверхспособностей 
  54
  Предвидение 
  55
  Регенерация 
  56
  Смена формы 
  57
  Щиты 
  58
  Замедление 
  59
  Сверхловкость 
  60
  Сверхинтеллект 
  61
  Сверхчувства 
  62
  Сверхскорость 
  63
  Сверхсила 
  64
  Сверхстойкость 
  65
  Телекинез 
  66
  Телепатия 
  67
  Телепортация 
  68
  Ползание по стенам 
  69
  Управление погодой 
  70
  Темы сверхспособностей 
  71
  Порча 
  71
  Электричество 
  72
  Огонь 
  73
  Холод 
  74
  Тени 
  75
  Супер-форма 
  76
  Технологии 
  77
  Создайте свой Venture City 
  78
  Угрозы 
  78
  Фракции, места и люди 
  80
  Бригада Сплитстрима 
  81
  Корпорация Митсухама Сплайс 
  84
  Эгида Секьюрити 
  89
  Районная Дружина 
  92
  Мини-приключения 
  97
  Как это работает 
  97
  Хвост 
  97
  Невинная жертва 
  97
  Башня 
  98
  Толпа 
  98
  Пресса 
  98
  В темноте 
  98
  Противник 
  99
  
  СПОНСОРЫ БУМСТАРТЕРА
  [csd]batman, 2DICE.RU, aagronom, Afdch, Ahaenu, Alex Hopefire, Amethyst Bard, 
  Ariwch, Bel, Bernardinyo i, Bri, Constantine, Dekk, Digital Wizard, Dong-in-dong, 
  Dormilon de Nogal, Drakzar, Dreamer the Night Lion, DrKilljoy, Esperon, Firkraag, 
  Flame Sniper, Flannan, Freewalkr, Fres, Garkin, Gats & Zoi, GenAcid, Hatifnatt, 
  HeadWithWings, iDeBugger Freeman, Ink visitor, irdis_dm, Ivan_Kravan, IxsI, 
  Kenny
  McCormick, Kinkreu, Laurant, Loire Lab, MadNazgul, Moonticore, 
  Mr. Skvipers, Mr.Laminar, MysterGoN, nekroz, Noobmasser & Krairy, Olga Mylnikova, 
  optimisst, oranged, Orzov, Prohan, pushist1y, Ransvind, Rathakarna, RIO, Rucheyok 
  of all Clockworks, Ruji, ScottCawthon, Sergvolk, Spektr1297, Srez (Олег), Steam Fox, 
  Stormrider, Ta Ekon, Torch, Visvaldes, witpun, Xiero&Surnissa, YoZ, zeeblezooble, 
  Zeldrak, Zerginwan, ZernO, Zmilly, Александр "Dawnreader" Пушкарёв, Александр 
  Anarchasis Овчинников, Александр Hellsic Иванов, Александр InTeaM Кокоулин, 
  Александр Артюхов, Александр Вальков, Александр Виноградов, Александр Гинглятт, 
  Александр Горин, Александр Иванов, Александр Кашников, Александр Коваленко, 
  Александр Ларионов, Александр Назаренко, Александр Папичев, Александр Романов, 
  Александр Самойлов, Александр Седых, Александр Семыкин, Александр Туманов, 
  Александр Шушкевич, Алексей Бондарев, Алексей Бушмелёв, Алексей Ефимов, Алексей 
  Каратеев, Алексей Корень, Алексей Крещук, Алексей Тиньгаев, Алексей Чебыкин, 
  Алена Андрющенко, Алифер Axel Алексей, Аморальный Кот, Анастасия Костюк-Рой, 
  Андарт и Лис, Андрей «onsamyj» Петров, Андрей Агранов, Андрей Арчаков, Андрей 
  Глухов, Андрей Докучаев, Андрей Коган, Андрей Логинов, Андрей Музыченко, 
  Андрей Сесюнин, Андрей Фроленков, Анки, Антон Lord05A, Антон Артемьев, 
  Антон Бахарев, Антон Кузьмин, Антон Солдатов, Антонов Денис, Антонов Илья, 
  Антошкин Станислав, Аррис, Арсений Морозов, Артем Вербицкий, Артём Данилов, 
  Артем Затолокин, Артем Пищулин, Архип Муравский, Баистов Денис, Барков Антон, 
  Бельфи, Бибикова Мария, Бирюков Кирилл, Бирюков Никита Александрович, Богдан, 
  Бразза Дали, Буткин Сергей, Валанов А., Василий Шаповалов, Викторов Владимир 
  Михайлович, Виталий Дос Федосеев, Виталий Казнин, Владимир Iscariot Куковский, 
  Владимир Жильцов, Владимир Затолока, Владимир Левченко, Владимир Март, 
  Владимир Рыбаков, волк, волчонок Грим, Всеволод MorQueleb Воронков, Всеволод 
  Скаковский, Вундер, Галичев А.К., Глеб "Crazy Sage" Игумнов, Глеб Воробьев, 
  Глухов Александр, Глушков Олег, Готорн Абендсен, Губанов Аким, Гуреев Сергей, 
  Дан Коган, Даниил Хвостов, Данил Асадуллин, Данил Булатов, Дарче, ДВЧ, Денис 
  'Jack' Виноградский, Денис furydante Лобазов, Денис Евстропов, ДимаГоргоныч, 
  Дмитрий "Carpenter" Игумнов, Дмитрий "Hoot" Щербинин, Дмитрий "Цахес" 
  Третьяков, Дмитрий "Эрлинг" Ефимов, Дмитрий DeemOn Червяков, Дмитрий Бокк, 
  ДмитрийВоробьев, Дмитрий Девятников, ДмитрийИванов, Дмитрий Куксин "Каин", 
  Дмитрий Лаврухин, Дмитрий Наумов, Дмитрий Половенко, Дмитрий Савицкий, 
  Дмитрий Серебров, Дмитрий Тёлушкин, Дмитрий Шиллс, Дмитрий Шмалий, 
  Дудко Денис, Евгений Биккинин, Евгений Галкин, Евгений Литвин, Евгений 
  Свидерский, Евгения Кузнецова, Егор "YogiTheWise" Мироненко, Егор Головин, 
  Егор Маткин, Егоров Алексей, Ермаков Александр, Ермолаев Александр Алексеевич, 
  Ерусланова Анастасия, Ефимов PolnyiA Сергей, Женя Сухих, Зайцев Павел 
  Олегович, Захар Бойков, Звягин Константин, Зыкин Андрей, Иван (Гайтахан) Ханов, 
  
  Иван GeraldIstar Герасин, Иван Аристов, Иван Бубнов, Иван Голубев, Иван Девятко, 
  Иван Пастухов, Иван Рикитикин, Иван Совиньон, Иваненко Дмитрий, Иванцов 
  Сергей "Космос", Игорь "BlackDraco" Татарников, Игорь Grin, Игорь Барсуков, Игорь 
  Галицкий, Игорь Серкин, Илья Акулов, Илья Юсов, Казак Антон, Казимир Батчаев, 
  Кай Лешер, Кель, Кирилл Генералов, Кирилл Черненко, Кириллкин Андрей, Кирюхин 
  Александр *RiKSaN*, Кислицын Игорь, Кожевников Дмитрий Анатольевич, Колеватов 
  Антон Александрович (РоТоР), Коллеганов Алексей, Коммуниздий, Константин 
  Lurs_Scotte Лихачев, Константин Васильев (Snowtrooper), Константин Фаррахов, 
  Королёв Евгений Вадимович, Кристофер Мид, Ксения Тишенкова, Кугель, Кузьмин 
  Леонид Константинович, Кучеренков Кирилл, Леонид Колдунов, Леонид Петров, 
  ЛеонидЯрош, Мазыкин Алексей, Макаров Андрей, Максим Захаров, Максим Шориков, 
  Маргарита Артёмова, Марийко Вячеслав, Мариус Шимкус, Мария Полуказакова, 
  Мария Тихомирова, Масякин Антон, Матвеев Александр, Мирослав Латуненко, 
  Михаил "Майндер" Рябов, Михаил <W0rm.fl0W> Аблакатов, Михаил Базылевич, 
  Михаил Гавриков, Михаил Камнев, Михаил Крикун, Михаил Фуразов, Михаил Царев, 
  Михеев Денис, Морфей де Кореллон, Мужицкий Лосось (Manly Salmon), Мурыскин 
  Антон Вадимович, Настя Крутова, Никита Wymarc Холодилов, Никита Коробань, 
  Никита Папушин, Никита Соболев, Никифоров Николай, Николай Булатов, Николай 
  Калинин, Николай Коршунов, Новокшонова Екатерина, Олег "Legch" Ямалов, 
  Олег Лаврентьев, Олеся Андреева, Осин Никита Владимирович, Павел "Darthy" 
  Тонев, Павел "Гамаюн" Клевцов, Павел Алеенков, Павел Гуров aka Миридин, Павел 
  Михальцов, ПахолькИ, Пётр Седов, Петриченко Владимир, Петров Дмитрий, 
  Петрова Елена, Писпанен Василий, Плиско Андрей, Поздняков Александр, Полников 
  Андрей, Попов Михаил Александрович, Потапова Арина, Птах, Птахов Денис, 
  Ринс, Роберт Шариков, Рогожин Максим, Роман "Реамальд" Ярошевич, Роман 
  Rimirel Ильенков, Роман Броницкий, Роман Зайцев, Роман Колмаков, Руденко 
  Дмитрий (mr. Possittiff), Руслан, Руслан Михайлов, Руслан Харченко, Руфан Кирилл 
  Александрович, Савин Дмитрий Васильевич, Сандро, Селезнев Влад, Селиванов 
  Паша Дмитриевич, Семён Клименко, Сергей Паздерин, Сергей fractal4ik Щебиков, 
  Сергей RuZone Алексеенков, Сергей Горохов, Сергей Кардашов, Сергей Копысов, 
  Сергей Лютик, Сергей Ровенков, Сергей Слайковский, Сергей Тен, Сергей Яговкин, 
  Серегин Виталий, Сноходец, Соболевский Александр, Софья Барышева, Станислав 
  Каздоба, Стародубцев Иван, Стас Тюрмин, Стерхов "Ngoroth" Даниил, Стерхов 
  Андрей, Стерхов Андрей Ogrest, Сыскаев Андрей, Танчук Сергей Анатольевич, Таня 
  Худина, Тацумаки то Китако, Темиров Иван, Тима Штарев, Тимур Хаданов, Тоша 
  Шишкин, Траин Траусти aka Акимов Н., Туманин Григорий, Усенко Виталий, Фёдор, 
  Федорцова Анна, Федоськин Константин, Филатов Денис, Фуад Кулиев, Цуканов Лёха, 
  Чернышевский Матвей, Чесночное Масло, Чикринёв Сергей, Чудище_и_ведьмочка, 
  Шабанов Рулан, Шадриков Андрей Алексеевич, Шаманаев Александр, Шани Сакиф-
  Сирин, Шэд, Щерба Евгений, Эльмир, Эпичная мышь, Этельбранд, Юданов Данил, 
  Южанин Павел Александрович, Юрий "Owl Consular" Алексеев, Юрий uac Слинько
  Эта книга существует благодаря вам. Спасибо!
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  VENTURE CITY
  Добро пожаловать в Venture City! Огромный мегаполис с миллионами жителей, на-
  стоящие каменные джунгли, полные преступности, коррупции и жестокости. Это 
  город, где богатые, элита — а таких единицы — контролируют практически всё. 
  Это город, где борьба с преступностью и общественная безопасность приватизи-
  рованы, а полиция принадлежит корпорациям. Это город с огромным, лишенным 
  прав низшим классом, который готов на все, чтобы свести концы с концами.
  Venture City — город контрастов, глубоких теней и слепящего света. Город ге-
  роев и злодеев, образцов справедливости и воплощений зла.
  Хорошо, последнее может не соответствовать истине.
  На самом деле Venture City — город не чёрного и белого, а серого. Безусловно 
  в нем есть контрасты: богатство и бедность, свет и тьма, безопасность и риск, герои 
  и злодеи. Но между этими полюсами — огромный простор сомнительной морали, 
  и множество людей, которые не вписываются в рамки системы. Людей, вроде вас.
  Добро пожаловать в Venture City — зеркало нашего мира.
  Герои и злодеи
  Конечно, вы знаете героев и злодеев. Вы видели их по телевизору, знаете их имена, 
  вешали постеры с их портретами на стену. Но дело вот в чём: каждый, кого СМИ 
  называет «героем», спонсируется одной из корпораций. Каждый. Делают ли они 
  что-нибудь хорошее? Безусловно. Но каждый из них получает жалование от компа-
  нии, и это делает их зависимыми от ее политики. Вы видите героев, спасающих лю-
  дей, предотвращающих бедствия, останавливающих злодеев. Но кто решает, кого 
  спасать, что такое настоящее бедствие, и кто на самом деле злодей?
  Злодеи. Да, это куда более мутная тема. Не поймите меня неправильно: некото-
  рые из них действительно плохие; некоторые творят вещи — ради выгоды, мести, 
  или просто так, — от которых величайшие монстры мировой истории пришли бы 
  в восторг. Но большинство тех, на кого нацепили ярлык "злодея" — это всего лишь 
  суперы, лишённые корпоративных спонсоров. Не лицензированные. Вне закона.
  Так откуда же они взялись? Около шестидесяти лет назад суперы начали появ-
  ляться буквально из ниоткуда. Возникли люди, которые могли летать или телепор-
  тироваться или поджигать вещи взглядом, и никто не мог понять, что сделало их та-
  кими. У каждого была своя версия: инопланетяне, радиация, травма, супер–наука, 
  всё на свете. В части историй были крупицы правды; остальные — чистая болтовня.
  Вот то, что нам известно сейчас: у суперов есть особая генетическая последо-
  вательность, которая активирует их способности. Потенциал к этим способностям 
  заложен в каждом человеке: мужчине, женщине и ребенке, вот только пробуждает-
  ся он лишь у некоторых. «Включить» эту последовательность могут разные собы-
  тия, но, как рак от курения или смерть от удара молнии, это случается не с каждым. 
  И нет надежного способа воспроизвести этот эффект.
  4
  
  VENTURE CITY
  По крайней мере так было пять лет назад. Затем корпорации наняли несколько 
  суперов, отправили их в лаборатории, где их препарировали, изучали, тестировали 
  и анализировали, чтобы узнать, как же они работают. 
  А потом сотрудники одной корпорации, Митсухама Сплайс разобрались, как 
  включать и выключать эту генетическую последовательность, и как изменить её для 
  получения нужных эффектов. Короче, как собрать супергероя на заказ.
  Распространение технологии не заставило себя ждать. Какой-то шпион украл 
  исследования для своей корпорации, а потом продал их третьей стороне за чемодан 
  наличности, и теперь технологии есть у всех. В этом суть: у корпораций есть этот 
  секрет. Простые смертные? Нам приходится полагаться на удачу, чтобы обрести 
  сверхспособности, если мы получаем их вообще. Корпорации полностью контро-
  лируют доступ к этим технологиям.
  Преступление и наказание
  Как и в остальном мире, в Venture City вся охрана правопорядка — предотвраще-
  ние преступлений и их расследование, общественная безопасность и так далее — 
  приватизирована. У каждой корпорации своя полиция, которая с радостью возьмёт 
  ваши деньги в обмен на корпоративную защиту. Нет денег — сам виноват.
  Преступность, само собой, свирепствует там, где никто не может позволить 
  себе частную полицию. Такова суровая реальность. В богатых районах большин-
  ство преступлений — финансовые: промышленный шпионаж, растраты, в таком 
  духе. А в каменных джунглях, возможно все. Что-то становится нелегальным только 
  если мешает тем, кто на самом деле может с этим чего-нибудь сделать.
  Герои иногда помогают. Когда корпорациям нужен хороший PR, они отправ-
  ляют своих ручных суперов в каменные джунгли на борьбу с громкими престу-
  плениями (пока эти суперы не заняты совершением преступлений против других 
  корпораций). Иногда появляются и герои вне закона, суперы без корпорации, ко-
  торые помогают местным за еду и крышу над головой или просто за своевременное 
  предупреждение на случай, если корпоративные герои придут незваными. Таким 
  героям, правда, приходится держаться в тени. Слишком хорошо борешься с пре-
  ступностью — и ты уже перешел дорогу корпорациям, угрожая их доходам. А это 
  уже безусловно вне закона.
  Повседневная жизнь
  В Venture City три социально-экономических слоя. Первый — богатые. Политики, 
  главы компаний и другие шишки, привязанные к одной или нескольким корпораци-
  ям, которые могут позволить себе роскошь и безопасность. Они составляют около 
  половины процента населения, но в их руках власть и деньги.
  Дальше идут наемные работники, а точнее — рабы. Они работают на корпора-
  ции и взамен получают защиту, безопасность, место для жизни и месячную зарпла-
  ту, которую тратят в магазине компании. Но зовутся они "рабами" не просто так. 
  Подписал контракт с корпорацией — принадлежишь ей пожизненно.
  5
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Даже твой труп достанется им — так, в научных целях. Когда работник покида-
  ет одну корпорацию ради другой, или просто хочет пойти своей дорогой, это назы-
  вается дезертирством и это противозаконно. Это преступление, которое карается 
  внушительным сроком в тюрьме, которая тоже приватизирована корпорациями.
  Остаются все остальные. Те, кто живёт в каменных джунглях, работает в мест-
  ных магазинах или на дому. Те, кому едва хватает денег на самое необходимое, кто 
  не может ни купить себе безопасность, ни обеспечить её самостоятельно.
  КАК РАБОТАЕТ ЭТА КНИГА
  Venture City — инструментарий приключений для Fate Core. Это «песочница», 
  что-то вроде мини-сеттинга, который может служить отправной точкой для ваших 
  собственных историй. Для начала, мы снабдим вас правилами создания персонажей 
  (стр. 7) с примерами (стр. 12). Эти правила расскажут, как создавать свои сверхспо-
  собности. Несколько примеров будет также в приключении ближе к концу книги.
  Дальше вы найдете обширный список готовых способностей, которые вы мо-
  жете использовать (стр. 27). Это ни в коем случае не исчерпывающий список всех 
  сверхспособностей для использования в Venture City, и мы к этому не стремились. 
  Если вы хотите создать что–то не указанное в списке — сделайте это!
  Затем мы снабдим вас рекомендациями для создания своей версии Venture City 
  (стр. 78). Мы расскажем о различных темах, которые могут выходить на первый 
  план в ваших приключениях, и дадим примеры насущных и грядущих угроз, кото-
  рые помогут вам направить свою историю в нужное русло.
  Вместе с рекомендациями вы получите «Кто не рискует». Мы рассмотрим раз-
  личные фракции Venture City: корпорации, частные охранные агентства, органи-
  зации героев и злодеев, уличные банды и другие группы. У каждой фракции будут 
  свои аспекты и навыки, важные для них места и представители этих организаций, 
  люди, которых вы можете встретить — те, кто принимает решения или просто за-
  служивает внимания. В заключение, мы дадим вам несколько мини-приключений 
  (стр. 98). Берите лишь то, что может вам пригодиться в конкретной игре.
  6
  
  VENTURE CITY
  СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СПОСОБНОСТЕЙ
  Создание персонажа происходит также, как и в Fate Core, с одним дополнением — 
  вы получаете сверхспособности.
  Сверхспособности похожи на трюки, только круче, мощнее и сложнее. Каждая 
  новая сверхспособность будет стоить сколько-то трюков, но не бойтесь, что вам 
  их не хватит! Мы добавили три трюка сверх того, что вы обычно получаете в Fate 
  Core, специально для способностей. С этой же целью вы можете потратить пункты 
  обновления или часть свободных трюков как обычно. Правда, три дополнительных 
  трюка в Venture City можно использовать только для сверхспособностей.
  У большинства персонажей одна сверхспособность. У некоторых — две, но это 
  потолок. Сверхспособности настолько большие и сложные, что больше двух — пе-
  ребор. Зато вы можете создать множество эффектов для одной способности, чтобы 
  она позволяла делать несколько разных, но взаимосвязанных вещей.
  Для создания сверхспособности начните со списка на странице 27. Если вы 
  игрок и уже представляете, какого супера собираетесь играть, список поможет 
  приступить к делу. Если вы ведущий — он позволит быстро создать сверхспособ-
  ности для ваших новых суперов-персонажей.
  БАЛАНС СВЕРХСПОСОБНОСТЕЙ
  Сверхспособности персонажей ведущего обычно не настолько слож-
  ны, как у игроков, поэтому на их создание вы потратите меньше трюков. 
  Безымянные персонажи ведущего — если у них вообще будут сверхспо-
  собности — получают их стоимостью в один, максимум два трюка, без 
  побочного эффекта и спецэффектов. Второстепенные персонажи могут 
  обладать способностями стоимостью в три-четыре трюка, включая по-
  бочный эффект. Ключевые персонажи создаются по тем же правилам, 
  что и персонажи игроков, включая их сверхспособности.
  7
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Базовая сверхспособность
  Для начала подумайте о том, что бы вы хотели, чтобы ваша сверхспособность дела-
  ла. В чем фишка вашего персонажа? Что такого ошеломляющего персонаж может, 
  чего не могут другие? Может он сверх-быстрый, или супер-сильный, или может ле-
  тать, или стрелять энергетическими сгустками из рук.
  Затем найдите способность, соответствующую вашей концепции, и возьмите 
  её базовую форму. Это похожая на трюк способность, которая описывает абсо-
  лютный минимум, и она обойдётся вам в один трюк. Помните — это всего лишь 
  «базовая комплектация»; мы сделаем ее куда более захватывающей через минуту.
  Майлз не уверен, какого героя он хочет сыграть, но знает, что хотел 
  бы летать. Логично начать с Полета. После приобретения базового По-
  лета у него остается еще два трюка из тех, которые нужно потратить на 
  сверхспособности, три свободных трюка и три пункта обновления, кото-
  рые он по желанию может обменять на трюки.
  Улучшения
  Улучшение — это дополнительный эффект, который вы можете «навесить» на ба-
  зовую способность. Каждое улучшение стоит один трюк, и вы вправе взять столько, 
  сколько можете себе позволить. Некоторые можно приобрести несколько раз. На-
  пример, у многих способностей есть улучшение Мастер [название способности], 
  которые добавляют +2 к броску базовой способности. Вы можете взять улучшение 
  столько раз, сколько захотите, добавляя в итоге бонус +4, +6 и так далее.
  Майлз хочет круто летать и вкладывается в Мастерский Полет дважды. 
  В итоге он добавляет +4 к броску атлетики, когда находится в воздухе. 
  Он израсходовал все трюки, которые нужно потратить на сверхспособ-
  ности. Три свободных трюка и три пункта обновления остались.
  Суперсинергия
  Суперсинергия — другая базовая сверхспособность, которую добавляют к изна-
  чальной. Это не новая способность: ваш набор способностей будет все также иметь 
  один недостаток и один побочный эффект. Суперсинергия лишь добавит новую 
  грань уже созданной способности. Суперсинергия стоит один трюк.
  У каждой сверхспособности есть короткий список распространенных и зако-
  номерных синергий. Ваша синергия может быть набором дополняющих сверхспо-
  собностей (например, Сверхсила и Сверхстойкость) или позволять использовать 
  базовую способность особым способом. Например, сочетание вызова огня и мета-
  ния энергетических сгустков даст возможность метать во врагов огненные шары.
  8
  
  VENTURE CITY
  Вы никак не ограничены предложенными синергиями. Вы можете взять любые 
  способности, какие хотите, если вам удастся оправдать их присутствие в одном на-
  боре. Например, Ползание по стенам и Энергетический снаряд не очень сочета-
  ются, но если вы скажете, что снаряд — это на самом деле шар того же вещества, 
  которое вы используете, чтобы держаться на стене, вы получите синергию.
  Приобретая суперсинергию, вы можете взять любые применимые к ней улучше-
  ния. Кроме того, когда придет время выбирать спецэффекты, недостатки и побоч-
  ный эффект, вы можете брать их как для изначальной сверхспособности, так и для 
  любой добавленной суперсинергии.
  Майлз находит Сверхскорость в списке синергий Полета и решает, что 
  это неплохое дополнение: он сможет быстро перемещаться при необхо-
  димости, и при этом всё ещё будет способен ловко маневрировать. Он 
  приобретает эту синергию, а также Отличную реакцию как улучшение 
  для Сверхскорости, так что теперь он сможет раньше вступать в бой. 
  Он тратит еще два трюка, оставшись с одним трюком и тремя пунктами 
  обновления.
  Темы сверхспособностей
  Темы сверхспособностей похожи на улучшения и суперсинергии, но они не добав-
  ляют новых возможностей в ваш набор. Вместо этого они подчеркивают, каким спо-
  собом ваша сверхспособность проявляет себя. Вы можете добавить эффект стихии 
  к вашей сверхспособности или сделать ее основанной на технологии, а не на осо-
  бой генетической цепочке.
  Поскольку механические эффекты от тем ограничены, вы можете выбрать одну 
  тему бесплатно. Каждая последующая тема после первой обойдется вам в один 
  трюк. Как и синергии, каждая «тема» предполагает набор улучшений, недостатков 
  и вариантов побочных эффектов, которые вы можете приобрести или выбрать, ког-
  да приобретаете тему.
  Майлз представляет своего персонажа в полете движущимся, как мол-
  ния, поэтому он выбирает «тему» Электричества. Теперь когда его пер-
  сонаж летает или двигается на сверхскоростях, от него летят искры. 
  Он также приобретает Оглушающий удар — улучшение для Электри-
  чества, что сделает его немного более успешным в бою. Выбор «темы» 
  бесплатен, поскольку это первая «тема» его сверхспособностей. Улуч-
  шение стоит ему одного трюка, что оставило Майлза с тремя пунктами 
  обновления.
  9
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Спецэффекты и улучшенные спецэффекты
  Спецэффект — то, на что вы способны при стильном успехе. Вы можете заменить 
  обычные преимущества стильного успеха на броске одной из своих сверхспособ-
  ностей на спецэффект. Или потратьте жетон судьбы, чтобы добавить спецэффект 
  (даже накладывая их поверх друг друга) к любому успешному броску. Спецэффек-
  ты всегда происходят вдобавок к обычному исходу успешного броска.
  У вашей сверхспособность два спецэффекта на старте. Хотите больше — возь-
  мите за трюк или пункт обновления (по одному за два спецэффекта). Воспользуй-
  тесь списком ниже для примеров, но если этого мало, можете создать собственные 
  спецэффекты, используя список как отправную точку.
  • Принудительное перемещение: Передвиньте цель на расстояние до двух зон.
  • Атака по площади: Атакуйте всех в одной в зоне.
  • Наложить состояние: Вы добавляете цели аспект, который можете призвать 
  один раз бесплатно.
  • Дополнительное движение: Можете переместиться на расстояние до двух зон.
  • Физическое восстановление: Вы очищаете все маркеры физического стресса.
  • Ментальное восстановление: Вы очищаете все маркеры ментального стресса
  • Дополнительное действие: Вы разделяете сдвиги своего броска между двумя 
  отдельными, но связанными действиями, добавляя +1 к каждому.
  У части сверхспособностей есть улучшенные спецэффекты. Они работают 
  как и обычные: вы включаете их при стильном успехе на броске сверхспособно-
  сти (или обычном, но с тратой жетона). Они уникальны для каждой способности 
  и дают больше обычных, но приобретаются по курсу один к одному.
  Майлзу нравится Таран — улучшенный спецэффект Полета. Он берет 
  два бесплатных спецэффекта (физическое восстановление и наложить 
  состояние) и превращает один пункт обновления в трюк, за который бе-
  рет Таран. Осталось два пункта обновления, и Майлз решает, что хватит.
  Недостатки
  У каждой сверхспособности есть возможный набор недостатков. Это проблемы, 
  которыми грозит способность: её ограничения или побочные эффекты. Недостат-
  ки — это аспекты, своего рода проблемы сверхспособности, но они не заменяют 
  проблему персонажа. Выберите один из недостатков или создайте свой.
  Майлз изучает недостатки, присущие его сверхспособностям. Ему нра-
  вится идея героя с гигантскими птичьими крыльями, которые всем хо-
  рошо видны, и он выбирает для Полета недостаток очень заметный. Он 
  представляет, как по его крыльям при полёте искрят молнии.
  10
  
  VENTURE CITY
  Побочные эффекты
  Супергерои — существа огромной силы, что часто приводит к непредвиденным 
  последствиям. Иногда целый городской квартал ровняется с землёй; иногда страда-
  ют случайные прохожие. Побочный эффект — дополнительный бонус, что-то су-
  пер-мощное, что вы можете сделать своей сверхспособностью, обычно приводящее 
  к ярким описаниям того, что происходит.
  У каждой сверхспособности свой список возможных побочных эффектов. Вы-
  берите один из них или создавайте свой собственный.
  Можете использовать этот эффект в любой момент, но за него придется запла-
  тить: вы создаёте ситуативный аспект в области вокруг персонажа, который опи-
  сывает урон окружению. Природу созданного аспекта определяет ведущий.
  Майлзу хотелось бы взять эффект Мегатонный удар, чтобы атаковать ка-
  ждую цель в зоне. Но поскольку он обладает Сверхскоростью, то вместо 
  того, чтобы вызывать волну ударом по земле, персонаж Майлза со ско-
  ростью молнии проносится через зону, разбрасывая электрические раз-
  ряды и устраивая электрошок всем целям в зоне.
  АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ПОБОЧНЫЙ ЭФФЕКТ
  Вместо того, чтобы выбирать побочный эффект для сверхспособности, 
  вы можете взять другую способность, которой у персонажа нет, и либо 
  взять эффект из её списка, либо создать эффект из самой этой сверх-
  способности. Объясните это как наличие у базовой сверхспособности 
  персонажа стороны, которую тот никогда не развивал, или как резуль-
  тат применения способности к чему-то за пределами её обычной зоны 
  возможностей (отсюда и урон). Такой подход к созданию побочных эф-
  фектов удобен, когда вы хотите сделать персонажа разносторонним, на-
  пример, дав сильную атаку тому, у кого много полезных, но не боевых 
  способностей, или позволив предназначенному для боя супергерою 
  в случае чего быстро сделать ноги.
  Майлз передумал насчёт Мегатонного удара, теперь он хочет сверхспо-
  собность, которая делает персонажа более мобильным. В списке супер-
  синергий для Суперскорости он находит Фазирование, и решает сде-
  лать это своим побочным эффектом. Его сверхспособность позволяет 
  ему делать, но Фазирование находится слишком далеко за пределами 
  зоны комфорта персонажа, чтобы тот мог безопасно им пользовать-
  ся. Майлз превращает Фазирование в новый побочный эффект: если 
  нужно, то он может набрать достаточную скорость, чтобы фазировать 
  сквозь твёрдое препятствие почти любой толщины, но это наносит вред 
  любому объекту, через который он прошёл.
  11
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  ПРИМЕРЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
  У каждого из этих персонажей есть несколько рекомендуемых аспектов и навыков, 
  а также одна-две сверхспособности. Все они более-менее равны по силе, но у неко-
  торых больше не истраченных трюков и пунктов обновления, чем у других.
  Факел
  Вы любите огонь. Вы можете его создавать, управлять им и даже облекать им свое 
  тело. Это чертовски весело.
  Рекомендуемые аспекты: «гори! ГОРИ!»; за-
  каленный пламенем; много трупов на сче-
  ту; кипящий гнев; очищающее пламя
  Рекомендуемый макс. навык: стрельба
  Другие навыки: атлетика, драка, провокация
  Сверхспособность
  Пирокинез: Вы можете стрелять пламенем 
  из рук (cтрельбой, конечно), на расстояние 
  до 3 зон. Вы также можете управлять уже су-
  ществующим огнем, используя провокацию. 
  Огонь и жара не наносят вам урона.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Энергетический Сгусток
  • Сила Огня
  9 Друг пламени 
  9 Управление огнем
  Спецэффекты: атака по площади, наложить со-
  стояние 
  Недостаток: неконтролируемый
  Побочный эффект: Если вы не против сжечь 
  всё и всех, к чему прикоснётесь, то вы мо-
  жете окутать себя пламенем на несколько 
  минут. В это время всякий, кто до тронется 
  до вас или до кого дотронетесь вы, получают 
  ущерб огнём приблизительно уровня лег-
  кого последствия. Предметы возгораются 
  от одного вашего присутствия.
  Цена: 3 трюка
  Осталось трюков: 3 
  Пунктов обновления: 3
  12
  
  VENTURE CITY
  Псионик
  У псионика удивительные ментальные способности, как телепатические, так и те-
  лекинетические. Псионик может читать мысли и управлять ими, двигать объекты 
  и даже летать.
  Рекомендуемые аспекты: первоклассный телепат; я знаю, что вы думаете; мастер 
  марионеток; эти голоса в моей голове; железная воля; каменное сердце
  Рекомендуемый макс. навык: воля
  Другие навыки: Обман, эмпатия, расследование, внимательность, Взаимопонимание
  Сверхспособность
  Телепатия: Вы можете использовать рас-
  следование, эмпатию (например, что-
  бы понять чувства), расследование 
  или внимательность (заметить присут-
  ствие незнакомого разума). Вы также 
  можете совершать ментальные ата-
  ки волей. Если вы выводите кого-то 
  из конфликта такой атакой, вы либо 
  берёте контроль над их разумом, либо 
  заставляете их потерять сознание.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Телепатия
  9 Телепатическая гибкость x2
  9 Ментальный заряд
  Спецэффекты: атака по площади, нало-
  жить состояние
  Недостаток: психическая отдача
  Побочный эффект: Вы можете парали-
  зовать всех персонажей в сцене. Они 
  не смогут ничего сделать физически, 
  но вправе призывать аспекты и совер-
  шать ментальные действия. Они могут 
  вырваться с преодолением (бросок их 
  воли против вашей). Каждый свой ход 
  вы должны тратить действие, чтобы 
  поддерживать паралич. Такой пси-
  хоблок наверняка не пройдёт бесслед-
  но для мозгов парализованных.
  Цена: 4 трюка.
  Сверхспособность
  Телекинез: Вы можете двигать физиче-
  ские объекты и атаковать, используя 
  волю, как будто это телосложение 
  или драка. Вы можете воздействовать 
  на что угодно в пределах 3 зон от вас. 
  Вы также можете защищаться от фи-
  зических атак с помощью воли, вызы-
  вая телекинетический щит. Наконец, 
  вы можете летать, используя волю; это 
  работает как атлетика, но вы можете 
  перемещаться как горизонтально, так 
  и вертикально.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Телекинез
  9 Телекинез на большой дистанции
  9 Телекинетический щит
  • Полет
  Спецэффекты: дополнительное движе-
  ние, принудительное перемещение
  Недостаток: тяжело контролировать
  Побочный эффект: Если вы готовы к по-
  следствиям, можете пробить любой ба-
  рьер или поднять любой объект (в пре-
  делах разумного), или поразить все 
  цели в зоне атакой полной силы.
  Цена: 4 трюка
  Общая цена: 8 трюков
  Осталось трюков: 0 
  Пунктов обновления: 1
  13
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Халк
  Большая, сильная и проч-
  ная. Она может сокрушить 
  почти любой барьер, пре-
  вратить врагов в красные 
  лужи и выдержать силь-
  нейший удар, не моргнув 
  глазом.
  Рекомендуемые аспекты: живая машина раз-
  рушения; добродушный гигант; устраша-
  ющая внешность; всё ни по чём; «время... 
  КРУШИТЬ!»
  Рекомендуемый макс. навык: драка или телос-
  ложение
  Другие навыки: атлетика, провокация, воля
  Сверхспособность
  Локомотив: Вы невероятно сильны и стойки. 
  Используя грубую силу, вы получаете +4 
  к броску телосложения и +2 к драке. Вы так-
  же получаете Броню:4 против физических 
  атак вроде ударов руками или холодным 
  оружием, пуль и принудительных полётов 
  сквозь бетонные строения.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Сверхсила
  9 Мастерская сверхсила
  • Живое оружие
  • Сверхстойкость
  9 Неудержимый
  Спецэффекты: атака по площади, принудитель-
  ное перемещение, наложить состояние, фи-
  зическое восстановление
  Недостаток: разрушительная ярость
  Побочный эффект: Выберите, вывести из игры 
  безымянного персонажа ведущего (или 
  несколько, если вы атакуете по площади), 
  причинить среднее физическое последствие 
  второстепенному или ключевому персонажу 
  ведущего, атаковать все цели в зоне в полную 
  силу (не надо делить сдвиги броска между 
  целями) или полностью проигнорировать 
  физическую атаку. Этот эффект скорее всего 
  возникает, потому что вы крушите всё во-
  круг или игнорируете урон, который разру-
  шает другие объекты в зоне.
  Цена: 6 трюков
  Осталось трюков: 0 
  Пунктов обновления: 3
  14
  
  VENTURE CITY
  Призрак
  Призрак передвигается незаметно. Он проходит сквозь стены, становится неви-
  димым и даже может телепортироваться при необходимости. Он прирожденный 
  лазутчик.
  Рекомендуемые аспекты: «ты не 
  увидишь меня»; не привлека-
  ющий внимания; привязанно-
  сти — это слабости; тяжелое 
  прошлое; молчание — золото
  Рекомендуемый 
  макс. 
  навык:
  скрытность
  Другие навыки: воровство, контак-
  ты, обман, расследование
  Сверхспособность
  Невидимка: Вы можете становиться 
  визуально невидимым, получая 
  бонус +6 к броскам скрытно-
  сти, и использовать воровство, 
  чтобы проходить сквозь стены; 
  чем плотнее материал стены, тем 
  сложнее это сделать.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Невидимость
  9 Мастерская невидимость x2
  • Фазирование
  Спецэффекты: наложить состоя-
  ние, физическое восстановление
  Недостаток: изнурительно
  Побочный эффект: Вы можете те-
  лепортироваться в любое место, 
  которое видите или знаете доско-
  нально, но ваше прибытие вызы-
  вает электростатический разряд, 
  который мешает работе машин, 
  приводя к поломкам и глюкам.
  Цена: 4 трюка
  Осталось трюков: 2 
  Пунктов обновления: 3
  15
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Спидстер
  Спидстер не просто двигается быстро, она практически летит параллельно земле. 
  Она даже может перемещаться по жидким и вертикальным поверхностям. Вы точ-
  но не захотите сойтись со спидстером в рукопашной.
  Рекомендуемые аспекты: живи быстро, умри 
  красиво; адреналиновый наркоман; по-
  явился и исчез; «надеюсь, ты не отста-
  нешь!»; большой риск — большая награда
  Рекомендуемый макс. навык: атлетика
  Другие навыки: драка, внимательность, телос-
  ложение, провокация
  Сверхспособность
  Сверхскорость: Вы можете двигаться очень 
  быстро. Вы получаете +6 к броскам атлети-
  ки, когда быстро перемещаетесь, и можете 
  использовать атлетику для бега по жидко-
  стям и стенам. Вы также получаете +2 к бро-
  ску драки при условии, что вы находитесь с 
  врагом в ближнем бою, и превосходство в 
  скорости может вам помочь.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Сверхскорость
  9 Мастерская сверхскорость x2
  • Живое оружие
  Спецэффекты: атака по площади, дополнитель-
  ное движение
  Улучшенный спецэффект: много действий 
  (улучшенное доп. действие: вы можете раз-
  бить сдвиги между тремя (или меньше) дей-
  ствиями, добавляя к каждому результату +1)
  Недостаток: выгорание
  Побочный эффект: Если вы не боитесь разру-
  шений — разбитых стёкол, пострадавших 
  прохожих и так далее — то вы можете пере-
  меститься практически в любое место в этом 
  городе за время одного обмена.
  Цена: 5 трюков
  Остается трюков: 1
  Пунктов обновления: 3
  16
  
  VENTURE CITY
  Киборг
  У Киборга генетическая последовательность супера не активировалась, поэтому 
  выбор пал на старую добрую кибернетику. Киборг напичкан имплантами, которые 
  позволяют ему (или ей) быть лучше почти во всех областях.
  Рекомендуемые аспекты: больше машина, чем человек; 
  «я просто хотел быть особенным»; непредсказуе-
  мо работающее оборудование; здоровое недоверие к 
  суперам; денежный мешок
  Рекомендуемый макс. навык: телосложение
  Другие навыки: драка, внимательность, атлетика, рас-
  следование
  Сверхспособность
  Киберимпланты: Вы поставили себе кучу кибернети-
  ческих улучшений с чёрного рынка: руку, старомод-
  ный кибер-глаз, нервы с особыми оболочками в ногах 
  и армированные кости. В результате вы получаете 
  +2 к телосложению, применяя чистую физическую 
  силу, +2 к расследованию при использовании глаза, 
  +2 к Драке рукой и Броню:2 против физического уро-
  на. Также вы можете использовать спецэффекты после 
  каждого стильного успеха на броске атлетики.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • «Тема» технологии
  9 Интенсивное обучение (Атлетика)
  • Сверхсила
  • Сверхчувства (зрение)
  • Живое оружие
  • Сверхстойкость
  Спецэффекты: физическое и ментальное восстановле-
  ние, наложить состояние, принудительное перемеще-
  ние, дополнительное движение, атака по площади
  Недостаток: требуется подзарядка
  Побочный эффект: У вас есть выдвижной гранатомет на 
  плече. Разумеется. Вы можете атаковать стрельбой все 
  цели в зоне, находящейся в трёх и менее зонах от вас. 
  Конечно, при этом будут… разрушения.
  Цена: 7 трюков
  Остается трюков: 0
  Пунктов обновления: 2
  17
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Хамелеон
  Хамелеон не гонится за вниманием. Он может сливаться с окружающей обстанов-
  кой вплоть до того, что становится её частью. Когда возникают проблемы, хамелеон 
  взбегает по стене — и исчезает.
  Рекомендуемые аспекты: легко не заметить; един с окружением; тихий 
  как шепот; «если что — убегай!»; лазутчик, а не боец
  Рекомендуемый макс. навык: скрытность
  Другие навыки: телосложение, атлетика, Обман
  Сверхспособность
  Камуфляж: Изменяя цвет и рисунок на своей коже, вы можете сливаться с 
  окружением, получая +4 к броску скрытности, чтобы не быть увиденным. 
  С помощью броска телосложения против неплохого (+2) сопротивления 
  вы можете превратить свое тело в субстанцию, под которую пытаетесь ми-
  микрировать, получая аспект тело из [субстанция], пока вы находитесь с 
  ней в контакте. К тому же вы умеете ходить по стенам и потолкам, как по 
  земле.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Невидимость
  9 Мастерская невидимость x2
  • Мимик материи 
  • Перемещение по стенам
  Спецэффекты: дополнительное движение, физическое восстановление
  Недостаток: спонтанный рефлекс хамелеона
  Побочный эффект: Если вы в беде, вместо того, чтобы прикинуться какой-то 
  поверхностью, вы можете попробовать переместиться сквозь неё и выйти 
  с другой стороны. Это хороший способ сбежать, но сам процесс очень не-
  приятен, и вы можете повредить объект, через который проходите, непред-
  сказуемым образом.
  Цена: 5 трюков
  Остается трюков: 1 
  Пунктов обновления: 3
  18
  
  VENTURE CITY
  Полубог
  Полубог подражает греческим богам: нечеловеческая сила, неуязвимость и способ-
  ность метать молнии во всех, кто раздражает. Тога дополняет наряд.
  Рекомендуемые аспекты: «я высокомерная, потому 
  что я лучше»; источник якобы древней мудро-
  сти; у богов вспыльчивый нрав; центр внимания; 
  технология меня пугает
  Рекомендуемый макс. навык: телосложение
  Другие навыки: стрельба, драка, провокация, атлетика
  Сверхспособность
  Мантия бога: Вы получаете Броню:4 против физи-
  ческих атак и новый маркер физического стресса, 
  а также +2 к броску телосложения для применения 
  физической силы. Вы можете создавать и метать 
  молнии, используя стрельбу, на расстояние до ше-
  сти зон. К тому же, вы можете ненадолго превра-
  щаться в молнию и перемещаться на короткие рас-
  стояния по проводящим ток материалам.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Сверхстойкость
  9 Мастерская сверхстойкость 
  9 Неудержимый
  • Сверхсила
  • «Тема» силы электричества
  9 Перемещение по проводникам
  • Энергетический сгусток
  9 Энергетический сгусток на большой дистанции
  Спецэффекты: наложить состояние, физическое вос-
  становление 
  Недостаток: не знает, насколько силен
  Побочный эффект: Вы можете окутать себя электри-
  ческой оболочкой, которая даст вам Броню:6 про-
  тив физических угроз и будет метать молнии в про-
  извольных направлениях. Любой, кто попытается 
  атаковать вас дракой, получит легкое последствие 
  от попадания молнии.
  Цена: 7 трюки
  Остается трюков: 0 
  Пунктов обновления: 2
  19
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Двойник
  Двойник любит сеять хаос, прикидываясь кем-то другим. Он может использовать 
  свою сверхспособность для шпионажа, но куда веселее когда его цель находится 
  рядом, и уже никто не может разобрать кому из этих двоих можно доверять.
  Рекомендуемые аспекты: разбирается в людях; лучший 
  друг для каждого; актер классической школы; спокоен 
  как удав, когда вокруг все паникуют; взламывал замки 
  в начальной школе
  Рекомендуемый макс. навык: расследование
  Другие навыки: обман, взаимопонимание, скрытность, воровство
  Сверхспособность
  Зеркальное отражение: Понаблюдав за кем-то вблизи не-
  сколько минут, вы можете поменять свою внешность, фор-
  му тела и голос, копируя цель. У вас есть +4 к броскам обма-
  на против попыток вскрыть маскировку. Вы умеете менять 
  свою одежду и даже создавать небольшие (но неработаю-
  щие) объекты, соответствующие образу. Также вы получа-
  ете +2 к броску расследования, когда пытаетесь прочесть 
  мысли цели в вашей или соседней зоне в поисках полезных 
  воспоминаний и информации. К сожалению, и маскировка, 
  и обретенная память и исчезают примерно через 10 минут.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Маскировка
  9 Мастерская маскировка
  9 Маскировка одежды
  • Телепатия (используя расследование)
  9 Мастерская телепатия
  Спецэффекты: наложить состояние, ментальное восстановление
  Недостаток: кратковременное действие
  Побочный эффект: Вы можете использовать телепатию, что-
  бы сеять хаос, создав психическую связь между всеми пер-
  сонажами в сцене и выкрутив на максимум их «ментальную 
  громкость», вынудив всех слышать мысли всех, прямо в го-
  лове. Это временно лишает слуха всех персонажей в сцене 
  и создает неплохое (+2) препятствие для любого, кто пыта-
  ется выполнять чисто мыслительную работу.
  Цена: 5 трюков
  Остается трюков: 1 
  Пунктов обновления: 3
  20
  
  VENTURE CITY
  Бесформенный
  Бесформенный возможно когда-то был человеком, но когда заработала его сверх-
  способность, то она превратила его тело в бесформенную массу плоти. Но в ней 
  по прежнему живет разум, который приводит ее в движение и изменяет её форму.
  Рекомендуемые аспекты: «когда-то я был человеком!»; 
  гротескное чудовище; держится подальше от людских 
  взглядов; без очевидных уязвимостей; отдал бы всё, 
  чтобы снова стать прежним
  Рекомендуемый макс. навык: телосложение
  Другие навыки: драка, атлетика
  Сверхспособность
  Превращение: Потратьте действие, чтобы изменить свою 
  форму на любое существо, которое можете представить 
  (человека тоже), броском телосложения против неплохо-
  го (+2) сопротивления. Вы получаете аспект тело [суще-
  ства], но остаетесь бледной копией оригинала. В новой 
  форме у вас +2 к броску телосложения при использовании 
  физической силы. Вы также можете взаимодействовать 
  с объектами и атаковать дракой в соседних зонах: вы про-
  сто удлиняете конечности или запускаете в зону щупальца. 
  Вы также легко просачиваетесь сквозь щели.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Смена формы
  9 Мастерская смена формы
  • Сверхсила
  • Эластичность
  • «Тема» порчи
  Спецэффекты: физическое восстановление, атака по площади
  Недостаток: сложно удерживать форму
  Побочный эффект: Вы можете подпрыгнуть и обрушиться 
  на цель, полностью её поглотив. Это выводит из игры без-
  ымянных персонажей ведущего. Остальные не могут дви-
  гаться или действовать физически, кроме попыток освобо-
  диться броском драки против вашего телосложения (бонус 
  +4 вам). Вы можете действовать, но если подвигаетесь, 
  то отпустите цель.
  Цена: 4 трюка
  Остается трюков: 2 
  Пунктов обновления: 3
  21
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Насекомое
  У насекомого есть все преимущества жука — движение по стенам, неимоверная 
  физическая сила относительно своих размеров и врожденная способность чувство-
  вать и избегать опасности — но без проблем существа размером с виноградину.
  Рекомендуемые аспекты: «не поймаешь!»; на высо-
  те как дома; язык мой — враг мой; прирожденный 
  гимнаст; «не выношу задир»
  Рекомендуемый макс. навык: внимательность
  Другие навыки: атлетика, драка, провокация
  Сверхспособность
  Инсектоид: Вы можете двигаться по стенам и потолкам 
  так же легко, как по земле. Ваша увеличенная сила 
  дает +2 к телосложению для физических действий. 
  К тому же у вас ускоренная реакция, как у насекомо-
  го: вы можете использовать внимательность с +2 для 
  защиты от всех типов физических атак, и в физиче-
  ском конфликте вы всегда действуете прежде любых 
  персонажей, не имеющих ускоренной реакции.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Ползание по стенам 
  • Сверхсила 
  • Предвидение
  Спецэффекты: дополнительное движение, дополни-
  тельное действие
  Недостаток: маленький
  Побочный эффект: Если на вас направлена атака, 
  вы можете ускользнуть от нее, прыгнув на потолок 
  или фонарный столб одним движением. Это позво-
  ляет вам избежать всего физического урона от одно-
  го источника, но атака все еще поражает то место, 
  где вы находились, и причиняет ущерб.
  Цена: 3 трюка 
  Остается трюков: 3 
  Пунктов обновления: 3
  22
  
  VENTURE CITY
  Наемник
  Наемник — профессиональный киллер, и он достиг совершенства в этом деле. В 
  его распоряжении две способности: почти сверхъестественное умение обращаться 
  с огнестрельным оружием и явно сверхъестественное свойство избегать урона вне 
  зависимости от того, что происходит.
  Рекомендуемые аспекты: нет привязанностей — нет слабостей; пережил всех дру-
  зей; почти не чувствую боли; вечно накаляю обстановку; похоже, я перестарался
  Рекомендуемый макс. навык: стрельба
  Другие навыки: драка, атлетика, провокация, воля, телосложения
  Сверхспособность
  Не убиваемый: Вас нельзя убить, даже 
  если вас вывели из игры в смертель-
  ной схватке, и вы восстанавливаетесь 
  очень быстро. Любой, кто запускает 
  восстановление одного из ваших по-
  следствий, получит +2 к броску, и в слу-
  чае успеха тяжесть последствия тут же 
  снижается на ступень, если для этого 
  есть свободная ячейка. Также вы ав-
  томатически восстанавливаете легкое 
  последствие в конце сцены.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Регенерация
  9 Мастер регенерации
  9 Бессмертие
  Спецэффекты: физическое восстановле-
  ние, дополнительное движение
  Недостаток: постоянная боль
  Побочный эффект: Поздравляем, вы 
  вживили себе в грудную клетку бом-
  бу, и если дело запахнет жареным, вы 
  просто взорвётесь. Для вас это боль-
  но, но не смертельно. Все персонажи с 
  именами в вашей зоне получаете тяже-
  лое последствие, в соседних — легкое. 
  Безымянные персонажи, пойманные 
  взрывом в вашей зоне и соседних, уми-
  рают на месте.
  Цена: 3 трюка
  Сверхспособность
  Сверхчеловеческая меткость: Вы всегда 
  вооружены хотя бы одним пистолетом, 
  с которым обращаетесь невероятно 
  умело. Вы можете стрелять на три или 
  менее зон с бонусом +4 к стрельбе.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Энергетический сгусток
  9 Мастерский энерг. сгусток x2
  • «Тема» технологии
  Спецэффекты: наложить состояние, до-
  полнительное действие
  Недостаток: ограниченный боезапас
  Побочный эффект: Вы можете принести 
  точность в жертву скорости, открыв 
  ураганный огонь по всем целям в од-
  ной зоне в пределах дальнобойности 
  оружия, но вы также поражаете много 
  предметов, по которым не целились.
  Цена: 3 трюка
  Общая цена: 6 трюков
  Осталось трюков: 0 
  Пунктов обновления: 3
  23
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Металлист
  Металлист имеет власть над механизмами. Она может говорить им, что сделать, и 
  они к ней прислушиваются.
  Рекомендуемые аспекты: подключена; родилась 
  с отверткой в руке; мотоцикл поблизости; всегда 
  мечтала стать супером; ненасытный энтузиазм
  Рекомендуемый макс. навык: ремесло
  Другие навыки: эмпатия, вождение, взаимопонимание
  Сверхспособность
  Техномагия: Вы можете управлять механизмами в пре-
  делах своей и соседних зон без физического контак-
  та с ними броском эмпатии с бонусом +2. Глубокое 
  понимание машин дает вам +4 к ремеслу на их со-
  здание и ремонт. Одно из ваших многочисленных 
  изобретений, телепортатор, превосходит аналоги на 
  рынке. Можете использовать его, чтобы вместо дей-
  ствия переместиться на расстояние до трех зон в об-
  ход всех препятствий в место, которое вы видите.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Управление машинами
  9 Мастерское управление машинами
  • Изобретательство
  9 Мастерское изобретательство
  • Телепортация
  Спецэффекты: дополнительное движение, дополни-
  тельное действие
  Недостаток: обратная связь с машинами
  Побочный эффект: Подключив телепортатор к своему 
  навороченному мотоциклу, вы можете перемещать-
  ся в любую часть города. Проблема в том, что мото-
  цикл должен двигаться, чтобы телепортатор срабо-
  тал: вы, скорее всего, прибудете на место, пробивая 
  стены или окна. Или людей.
  Цена: 5 трюков
  Остается трюков: 1 
  Пунктов обновления: 3
  24
  
  VENTURE CITY
  Монстр
  Обычно монстр ничем не выделяется, но когда заваривается каша, монстр превра-
  щается из кроткого человека в огромного, смертельно опасного зверя.
  Рекомендуемые аспекты: мягкий, когда захочу; не стой 
  у меня на пути; всегда готов к бою; внешность об-
  манчива; как гром среди ясного неба
  Рекомендуемый макс. навык: драка
  Другие навыки: телосложение, атлетика
  Сверхспособность
  Монструозный: Вы можете обратиться в чудовище,  по-
  тратив действие. Особая примета — ваш размер. Те-
  перь вы почти три метра ростом и получаете +1 к бро-
  скам атаки. Ваши огромные руки и острые как битвы 
  когти дают ещё +4 к драке голыми руками (всего +5). 
  Ваши чувства тоже обостряются: +2 к броскам рассле-
  дования и внимательности, чтобы что-то услышать или 
  учуять. В этой форме вы можете перемахнуть через ши-
  рокую улицу одним прыжком и получаете +2 к броскам 
  атлетики для действий на ловкость и подвижность.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Живое оружие
  9 Мастерское живое оружие
  • Сверхчувствительность
  9 Сенсорный набор
  9 Бдительность
  • Сверхловкость
  • «Тема» сверхформы
  9 Увеличение в размерах
  Спецэффекты: наложить состояние, дополнительное 
  действие 
  Недостаток: ужасный облик
  Побочный эффект: Будучи в гневе, вы можете войти в ре-
  жим берсерка. На несколько минут вы становитесь 
  вихрем когтей, поражая всех персонажей в своей зоне 
  и нанося 1 пункт физического стресса каждый свой 
  ход. Вы также получаете ещё +1 к броску драки.
  Цена: 7 трюков
  Остается трюков: 0 
  Пунктов обновления: 2
  25
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Оракул
  Разум оракула открыт вселенной, что дает ей умственные способности далеко 
  за пределами человеческих и позволяет увидеть, что готовит будущее.
  Рекомендуемые аспекты: ходячая энциклопедия; «меня ни-
  что больше не удивляет»; невыносимый гений; вселенная 
  говорит со мной; не могу перестать это слышать
  Рекомендуемый макс. навык: воля
  Другие навыки: внимательность, расследование, знания
  Сверхспособность
  Единство со вселенной: Ваш разум открыт будущему; один раз 
  за сцену вы можете спросить ведущего о грядущих событи-
  ях, и тот обязан ответить честно. Когда вы выполняете ин-
  теллектуально сложную задачу, вроде решения уравнения 
  или загадки, вы получаете +4 к броску воли. Вы также можете 
  потратить жетон судьбы, чтобы превратить любую проверку 
  знаний в интеллектуальную задачу, делая бросок воли (с +4) 
  вместо знаний. Благодаря предвидению вы можете защитить-
  ся от физических атак с внимательностью. К тому в конфлик-
  те без других оракулов вы всегда действуете первым.
  РАЗВИТИЕ СВЕРХСПОСОБНОСТИ
  • Предвидение
  9 Мастерское предвидение
  9 Видения
  • Сверхинтеллект
  9 Мастерский сверхинтеллект
  9 Ходячая библиотека
  Спецэффекты: ментальное восстановление, дополнительное 
  действие
  Недостаток: постоянная мигрень
  Побочный эффект: Бой — не ваш конёк. Зато вы знаете, как 
  и когда нанести сокрушительный удар. Решив это сделать, вы 
  не можете остановиться на полпути: вы швыряете кого-то 
  сквозь стену, либо не делаете ничего. Вы наносите одни удар, 
  который выводит из игры безымянного персонажа ведущего, 
  или наносит любому персонажу с именем легкое последствие 
  и сдвигает его в соседнюю зону. Бросок драки не нужен.
  Цена: 6 трюков
  Остается трюков: 0 
  Пунктов обновления: 3
  26
  
  VENTURE CITY
  КАТАЛОГ СВЕРХСПОСОБНОСТЕЙ
  Контроль над животными
  Вы способны окружать себя животными, разговаривать с ними и делать так, чтобы 
  они сражались на вашей стороне.
  Базовый контроль над животными: Выберите излюбленный тип животного. 
  Вы можете общаться с этими животными, будто это люди, хотя их понимание 
  мира будет ограниченным. Вдобавок, вы получаете бонус +2 навыку Взаимопо-
  нимания, когда просите животное этого типа сделать что-нибудь для вас.
  «Тип» — намеренно широкая категория. Она не обязана соответствовать 
  традиционной биологической классификации, скорее она будет определяться 
  тем, насколько полезно животное на практике и насколько оно распростране-
  но. Вы можете контролировать только многоклеточные организмы — бактерии 
  слишком примитивны, чтобы слушаться приказов. Примеры поддающихся кон-
  тролю типов животных включают рыб, птиц, насекомых, грызунов, собак.
  Улучшения
  Мастер контроля над животными: Вы отлично ладите с животными и получаете 
  ещё +2 к взаимопониманию, когда просите животное сделать что-то для вас.
  Зоо-полиглот: Вы можете говорить с любыми животными как с людьми, правда 
  бонус к взаимопониманию применяется только к излюбленному типу.
  Телепатия с животными: Вы можете общаться с животными своего излюбленно-
  го типа телепатически. Вдобавок, вы чувствуете, когда такие животные находят-
  ся рядом, даже если вы не можете увидеть их или почувствовать иным образом.
  Типичные cуперсинергии
  Супервозможности: Вы можете говорить от имени животных — и те взамен обу-
  чили вас, позволив достигнуть границ человеческих возможностей. Вы получа-
  ете Сверхловкость, Сверхсилу, Сверхстойкость или Сверхчувства (стр. 60-65).
  Влияние: Люди, в конце концов, всего лишь ещё один тип животных, просто 
  их сложнее контролировать (стр. 42).
  Недостатки
  • Ваши излюбленные животные очень сильно любят тебя, и постоянно хотят 
  быть рядом. Вас всегда сопровождает нежеланная свита.
  • Ваша связь с сознанием животных работает в обе стороны: их психика влияет 
  на вашу, и вам нужно сдерживать всепоглощающие животные инстинкты.
  • Вы контролируете животных, которым нужна определённая среда — напри-
  мер, рыб или ястребов — поэтому ваши способности неприменимы в закры-
  тых помещениях.
  27
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Побочные эффекты
  Придите ко мне!: Неважно, где вы находитесь, животные слышат ваш призыв 
  и устремляются к вам, даже если для этого им приходится ломать двери или 
  стены. Потратив своё действие в обмене, вы можете призвать большую группу 
  животных вашего излюбленного типа в свою зону.
  Прямой контроль: Если вы можете коснуться животного вашего излюбленного 
  типа, то вы можете вселиться в него. Ваше тело превращается в дым и сливается 
  с животным, а вы получаете аспект, обозначающий это животное. Это зрели-
  ще может испугать или деморализовать тех, кто увидел, как вы исчезаете, или 
  вы можете причинить ущерб, пытаясь двигаться в непривычном теле. Эффект 
  длится, пока вы его не отмените, или до конца сцены. Когда эффект заканчива-
  ется, вы возвращаетесь к своему обычному облику и теряете аспект животного.
  28
  
  VENTURE CITY
  Призыв существ
  Кто-то или что-то всегда прикрывает вашу спину.
  Базовый призыв существ: Однажды за сцену вы можете создать существо, ко-
  торое вы контролируете, будь то элементаль или обычный помощник-человек. 
  Приобретая эту силу, создайте существо с одним аспектом и одним хорошим 
  (+3) навыком. У существа есть два маркера физического и два — ментально-
  го стресса, ячейки под лёгкое и среднее последствия. Оно исчезнет или уйдёт 
  в конце сцены, при этом ячейки последствий очистятся.
  Призванное существо — не персонаж ведущего, а второй персонаж под ва-
  шим контролем, и оно действует в конфликте в ваш ход. Вы оба можете двигать-
  ся, но действовать вправе только один.
  Улучшения
  Мастер призыва существ: Существо получает ещё один хороший (+3) навык.
  Крепкий орешек: Призванное существо получает ячейку тяжёлого последствия.
  Свита: Вы можете призывать ещё двух других существ со своими аспектами и на-
  выками. Призывая существо, выберите любое из своего арсенала.
  Типичные cуперсинергии
  Контроль над животными: Вы можете призывать стаи животных, когда пожела-
  ете, но одна особь становится вашим спутников и сопровождает вас (стр. 27).
  Проекция: Существо, которое вы призываете — элементаль огня, холода, элек-
  тричества или тени (стр. 72-75).
  Недостатки
  • Вы не вполне контролируете призванное существо, как бы вам ни хотелось убе-
  дить других в обратном. Вы можете отдать существу приказ, но оно себе на уме.
  • Призванный спутник может быть душкой, но он выглядит жутко, и окружаю-
  щие обычно пугаются до мокрых штанов.
  • Вы не то чтобы призываете существо. Правильнее сказать, что вы не можете 
  избавиться от своего существа, как бы ни старались.
  Побочные эффекты
  Эффектное появление: Когда существо появляется в сцене, оно делает это с па-
  фосом — например, падает с небес, пробивая потолочное окно, или является 
  в сгустке волшебного пламени. В любом случае, оно может появиться в любой 
  зоне и немедленно атакует любую одну цель с бонусом +4.
  Благородная жертва: Когда существо находится в одной зоне с вами или в сосед-
  ней, оно может броситься на вашу защиту. Если вам грозит физический стресс, 
  существо перемещается в вашу зону и берет стресс на себя. Конечно, даже если 
  существо пережило атаку, в спешке оно наверняка снесло всё на своём пути.
  29
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Маскировка
  Ваша способность копировать чужую внешность уникальна. Кто вы на самом деле?
  Базовая маскировка: Вы умеете изменять свою внешность, фигуру и голос усили-
  ем воли и таким образом принимать чужой облик. Проведя с кем-то некоторое 
  время (общаясь, наблюдая), вы можете почти в совершенстве копировать этого 
  человека. У вас бонус +2 к обману против попытках раскрыть вас.
  Улучшения
  Мастерская маскировка: Ваша маскировка гораздо убедительнее — у вас бонус 
  +4 к обману на сопротивление попыткам вас распознать.
  Маскировка одежды: Ваше умение копировать облик простирается за пределы 
  тела. Вы можете также копировать чужую одежду, и даже создавать имитацию 
  оружия и другой экипировки, хотя, конечно, они будут всего лишь бутафорией.
  Близкое наблюдение: Вам не нужно близко взаимодействовать с целью, чтобы 
  её скопировать, достаточно нескольких минут наблюдения с умеренной дистан-
  ции. Вы даже можете скопировать цель, которую видели только на видео.
  Типичные cуперсинергии
  Изменение облика: Изменять тело и лицо — хорошая практика для тонкого навы-
  ка маскировки, но вы можете менять и свою форму целиком (стр. 57).
  Иллюзии: Вы не меняетесь, а просто виртуозно маскируетесь иллюзией (стр. 41)
  Недостатки
  • Есть причина, по которой вы большую часть времени носите чужое обличье, 
  ведь у вас нечеловеческое лицо.
  • Слишком много времени в чужой шкуре. Слишком много чужих лиц, чужих 
  жизней. Вы уже сами не знаете, кто вы.
  • Вы не можете менять облик по желанию. Ваша способность активируется 
  прикосновением — вы меняетесь,  только когда прикасаетесь к цели.
  Побочные эффекты
  Летальная маскировка: Вы можете полностью скопировать не только внешность 
  и голос цели, но и личность: манеру поведения и воспоминания. Любые попыт-
  ки распознать вас встречают легендарное (+8) сопротивление. Для этого вам 
  нужен физический доступ к мозгу цели. Вы можете использовать этот эффект, 
  чтобы вывести из игры, а затем сымитировать безымянного персонажа веду-
  щего, но чтобы провернуть это с более важными персонажами ведущего или 
  игроков, вы должны убить цель или хотя бы получить доступ к свежему трупу.
  Демонический взгляд: В вашем репертуаре есть один гротескный облик. Всякий, 
  кто увидит вас таким, должен сделать бросок защиты волей против отличного 
  (+4) сопротивления, или  получить лёгкое ментальное последствие.
  30
  
  VENTURE CITY
  Дублирование
  Вы можете стать целой командой, состоящей только из вас.
  Базовое дублирование: Раз за сцену вы можете создать копию себя в своей или 
  соседней зоне. У нее будут ваши аспекты и навыки, но  -1 ко всем броскам. 
  Дубликат — второй персонаж под вашим контролем. В ходе конфликта и вы, 
  и копия можете перемещаться, но только один из вас может действовать. Копия 
  исчезнет в конце сцены, если вы не «отзовете» ее раньше. У нее свои марке-
  ры физического стресса и ячейки физических последствий. Ментальный стресс 
  за дубликата получаете вы.
  Улучшения
  Мастерское дублирование: Вы можете создать ещё одну свою копию в ходе сце-
  ны, даже если в ней уже присутствует ваш дубликат.
  Эффективное дублирование: Ваши дубликаты не получают штрафа к броскам.
  Дубликаты-расходники: У ваших копий нет инстинкта самосохранения и им пле-
  вать на мелкие травмы. Они получают Броню:2 против физических атак.
  31
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Типичные cуперсинергии
  Телепортация: Вы можете создать дубликат на расстоянии, а затем силой воли от-
  бросить своё тело и «перепрыгнуть» сознанием в копию (стр. 68).
  Энергетический сгусток: Вы можете создать свой дубликат внутри цели. Это не-
  приятно, но работает как швыряние сгустками энергии (стр. 35).
  Улучшенный спецэффект
  Двойное действие: Вы можете разделить сдвиги броска между двумя действиями 
  разных версий себя. У дубликатов не бывает стильных успехов, и сопротивле-
  ние их действиям не бывает выше вашего.
  Недостатки
  • Казалось бы, они — ваши копии, но порой вы не в ладах с собой.
  • Ваши дубликаты слишком… совершенны, и вы чувствуете их боль.
  • Когда ваши копии удаляются дальше чем на сто метров от вас, они просто уми-
  рают. У вас короткая дистанция контроля.
  Побочные эффекты
  Армия меня: Это утомительно, но вы можете создать гораздо больше дубликатов, 
  чем обозначенный выше предел, в обмен на способность их контролировать. 
  Этот эффект создаёт толпу ваших копий под контролем ведущего.
  Еще больше копий: Вы можете сделать ещё один дубликат, даже если уже достигли 
  лимита копий. Это требует напряжения сил, и в результате они начинают раз-
  носить всё вокруг, или двигаются неуклюже, или просто выходят… не такими.
  32
  
  VENTURE CITY
  Эластичность
  Ваше тело так же эластично, как каучук, и в два раза прочнее и устойчивее.
  Базовая эластичность: Ваше тело способно невероятным образом растягивать-
  ся. Вы можете взаимодействовать с объектами и атаковать в ближнем бою в со-
  седних с вашей зонах без перемещения. Вдобавок, вы можете придавать сво-
  ему телу формы грубых подобий животных, объектов и инструментов, хотя 
  при этом ваша масса не меняется, да и выглядите вы странно (бррр, Пикассо).
  Улучшения 
  Мастерская эластичность: Ваше тело очень хорошо растягивается. Вы можете до-
  тянуться на одну зону дальше.
  Игольное Ушко: Вы можете пройти сквозь барьер, потратив действие, если в нем 
  есть дыра хотя бы с замочную скважину.
  Инструмент под рукой: Вы можете придать своим рукам форму простых инстру-
  ментов — молотка, ломика, отмычки. Ножницы — предел сложности.
  Типичные cуперсинергии
  Сверхстойкость: Ваше тело — текучая, постоянно меняющаяся масса. Вашему 
  тело сложно хоть как-то навредить (стр. 65).
  Маскировка: Несколько тонких манипуляций — и вы можете изменить своё тело, 
  лицо и голос, чтобы создать убедительную копию другого человека (стр. 30).
  Природное оружие: Ваши эластичные руки могут превращаться в клинки, моло-
  ты, дубины — любые вообразимые типы холодного оружия (стр. 49). 
  Недостатки
  • Ваши кости гнутся, и вам сложно найти точку опоры для сильной атаки. Коро-
  че, вы слабак.
  • Вы не столько «эластичный», сколько «бесформенный зыбкий ужас». Мо-
  жет быть вам и удаётся держаться в убедительном человекоподобном виде, 
  но для этого нужно концентрироваться, чтобы не растекаться.
  Побочные эффекты
  Воздушный шар: Вы можете внезапно раздуться, как воздушный шар, достаточ-
  но большой, чтобы заполнить вашу зону целиком. Это атака против всех целей 
  в зоне, друзей и врагов, и она наносит 2 сдвига физического стресса. Любой, 
  кто получил стресс, принудительно передвигается в соседнюю зону по вашему 
  выбору. Все предметы в вашей зоне либо сдвигаются, либо разрушаются.
  Каучуковая месть: Как об стенку горох! Вы можете использовать упругость свое-
  го тела, чтобы отразить дистанционную атаку любым снарядом обратно. И вы, 
  и атакующий должны защищаться от броска атакующего. Все спецэффекты ата-
  ки действуют на вас обоих. Куда улетят эти снаряды — вопрос отдельный.
  33
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Поглощение энергии
  Вы — человек-конденсатор, способный поглощать и накапливать в своём теле чи-
  стую энергию, а затем по своему желанию высвобождать её.
  Базовое поглощение энергии: Используйте телосложение с +2, чтобы защищать-
  ся от любых атак, основанных на энергии, и чтобы преодолевать основанные 
  на энергии препятствия (вы впитываете эту энергию в себя). «Основанный 
  на энергии» — это электричество (например, тазеры), радиация, огонь и боль-
  шая часть энергетических сгустков, создаваемых суперами. Короче, это то, что 
  может повредить вам, но не является твёрдым объектом.
  Улучшения
  Мастерское поглощение энергии: Бонус к телосложению для защиты от энерге-
  тических атак и преодоления препятствий становится +4.
  Ёмкость: Поглощение энергии даёт вам силы. Вдобавок ко всем прочим эффектам 
  после каждой успешной защиты от атаки или преодоления с помощью этой спо-
  собности вы получаете усиление полон энергии по типу поглощённой энергии. 
  У вас может быть только одно такое усиление одновременно.
  Типичные cуперсинергии
  Энергетический сгусток: Энергия, которую вы поглощаете, не улетучивается по-
  тихонечку; вы высвобождаете её как разрушительную силу. Вы можете пора-
  жать цели зарядами того типа энергии, который поглотили последним (стр. 35).
  Вред: Чтобы жить, людям нужна энергия; вы способны обратить этот факт себе 
  на пользу, другим во вред, вытягивая из них драгоценную энергию (стр. 39).
  Сверхстойкость: Кинетическая энергия — тоже энергия. Вы не можете остано-
  вить физическую атаку, но можете замедлить (стр. 65).
  Недостатки
  • Человеческое тело — это не лучший накопитель энергии, и вы ненароком раз-
  несли уже не одну стену. Вы страдаете от непроизвольных выбросов энергии.
  • Рядом с вами лампы начинают мерцать, по экранам идут помехи, машины глох-
  нут. Вам лучше не обходить больницы, ведь вы не можете это выключить.
  Побочные эффекты
  Выключатель: Вы можете зарядиться, поглотив энергию в своей зоне до послед-
  него джоуля. В результате все электроприборы в зоне выключаются, зато вы мо-
  жете очистить все маркеры физического стресса и стереть лёгкое последствие.
  Заземлённый разряд: Вы можете высвободить всю накопленную энергию в виде 
  одного смертоносного разряда, направив его через сердце одной цели в вашей 
  зоне. Цель получает среднее последствие. Правда, разряд не отличается точно-
  стью: вторичные разряды энергии поражают случайные объекты вокруг вас.
  34
  
  VENTURE CITY
  Энергетический сгусток
  Классическая сверхспособность с кучей вариаций. Но в итоге она сводится к одно-
  му — вы можете стрелять энергией. Лазеры из глаз, пламя из кулаков, вот это всё.
  Базовый энергетический сгусток: Вы можете стрелять «снарядами» того 
  или иного вида на расстояние до трёх зон с помощью навыка стрельбы.
  Улучшения
  Мастерский энергетический сгусток: Ваши выстрелы особенно меткие. Получи-
  те бонус +2 к стрельбе, когда вы используете свою способность.
  Дальнобойный сгусток: Вы можете поражать цели на расстоянии до 6 зон.
  Защитный сгусток: Вы настолько быстро и точно стреляете, что можете стрель-
  бой сбивать вражеские от атак из другой зоны, если вы о них знаете.
  Кинетическое ускорение: Вы можете метнуть любой объект, который физически 
  способны поднять — от игральных карт до других людей — со всей мощью 
  энергетического сгустка. Это атака с стрельбой. Если ваш «снаряд» сам может 
  пострадать, он должен сделать бросок защиты от вашей атаки.
  Типичные cуперсинергии
  Проекция: Вы стреляете не просто сгустками неоформленной энергии, а сгустка-
  ми определённого элемента. Выбирайте Проекцию пламени, Проекцию элек-
  тричества, Проекцию холода или Проекцию тени (стр. 72-75).
  Призыв предметов: Вы не стреляете чистой энергией; вы поражаете цель мате-
  риальными объектами, которые вытаскиваете буквально из воздуха (стр. 45).
  Полёт: Базовая физика. Направьте свои сгустки вниз — и вы взлетите (стр. 36)!
  Недостатки
  • Ваши энергетические сгустки — лазеры из глаз. Отличная штука, когда надо 
  поразить далекую цель, но вы недостаточно метки вблизи.
  • Ваши сгустки порождают мощные ударные волны, что усугубляет побочные 
  эффекты вашей способности.
  • Вы не вполне владеете своей способностью: энергия течёт из вас постоянно, 
  но особое снаряжение держит её под контролем пока вам не потребуется вы-
  стрелить. Вам нужна маска, чтобы защищать окружающих.
  Побочные эффекты
  Скорострельность: Вы можете поразить все цели в своей зоне на полную мощь. 
  Но когда летит столько сгустков, часть неизбежно поразит что-то не то.
  Накачанный выстрел: Сконцентрировавшись на несколько секунд, вы создаёте 
  энергетический сгусток достаточно мощный, чтобы снести дверь банковского 
  хранилища, разрушить укреплённую стену и т.д. Естественно, сгусток будет 
  медленным и неточным. Он разнесёт всё в помещении, где вы находитесь.
  35
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Полёт
  Для многих людей способность летать — мечта, ради которой они и хотят стать 
  суперами. Вы — один из счастливчиков.
  Базовый полёт: Вы можете перемещаться в воздухе по вертикали с той же лёгко-
  стью, что и по горизонтали. Используйте атлетику для преодоления препят-
  ствий и создания преимуществ, связанных с полётом.
  Улучшения
  Мастерский полёт: Вы летаете лучше, чем большинство людей ходят. Получите бо-
  нус +2 к броскам атлетики, когда вы в полёте.
  Орлиный взор: О, кажется, это ваш дом! Получите +2 к броскам внимательности 
  и расследования, когда нужно разглядеть удалённые объекты.
  Сверхзвуковой полёт: Удивительно, как быстро вы перемещаетесь, получив воз-
  можность летать. В ходе конфликта вы можете вдобавок к своему действию 
  в рамках обмена переместиться на две зоны вместо одной.
  Типичные cуперсинергии
  Сверхскорость: Когда земля не путается у вас под ногами, вы можете добраться 
  в нужное место очень быстро (стр. 63).
  Улучшенный спецэффект
  Таран: Переместите себя и одну цель в вашей зоне на расстояние до двух зон. 
  Вы оказываетесь в одной зоне.
  Недостатки
  • Своей способностью летать вы обязаны паре огромных крыльев, растущих 
  у вас из спины. Поэтому вы чрезвычайно заметны.
  • На самом деле, вы не умеете летать, а пользуетесь каким-то «костылём», будь 
  то особый коктейль препаратов, стимулирующих ваш супер-ген или старый-до-
  брый ракетный ранец. У вашей способности ограниченный запас топлива.
  • Человеческое тело не приспособлено к полёту. Без крыльев или хвоста, играю-
  щих роль рулевого оперения, вам сложно маневрировать в полёте.
  Побочные эффекты
  Мегатонный удар: Вы взлетаете вверх на высоту нескольких этажей и камнем 
  падаете вниз на максимальной скорости, создавая при приземлении ударную 
  волну. Это атака по всем целям в зоне, за которую вы платите разрушениями, 
  происходящими в этой же зоне.
  Вихрь: Вы летите на максимальной скорости по кругу с маленьким радиусом, соз-
  давая мощнейшие порывы ветра, которые выталкивают все другие цели из ва-
  шей зоны. Вы определяете, кого в какую прилегающую зону их переместить.
  36
  
  VENTURE CITY
  Конструирование
  Вы наделены особым пониманием того, как работает различная техника. Это позво-
  ляет вам собирать удивительные приборы без, на первый взгляд, доступа к нужным 
  ресурсам.
  Базовое конструирование: Вы наделены интуитивным пониманием работы лю-
  бых машин. Просто взглянув на механизм вы можете сказать, что он делает, хотя 
  бы в общем смысле. Вдобавок вы получаете +2 к ремеслу, когда ремонтируете 
  или создаёте сложные приборы и механизмы.
  Улучшения
  Мастерское конструирование: Вы получаете дополнительный бонус +2 к ре-
  меслу, когда ремонтируете или создаёте сложные приборы и механизмы.
  Превосходное конструирование: Когда вы делаете бросок преодоления препят-
  ствия, чтобы починить или создать механизм, и получаете стильный успех, вме-
  сто усиления вы создаёте аспект ситуации с одним бесплатным призывом. Этот 
  аспект исчезает по завершении сцены, даже если механизм остаётся у вас.
  Полезные гаджеты: В кармашках вашего пояса с инструментами может быть лю-
  бое полезное технологическое приспособление. Вы можете потратить жетон 
  судьбы, чтобы создать почти любой подобный гаджет, который вы теоретиче-
  ски могли бы носить с собой.
  Типичные cуперсинергии
  Сверх-конструирование: Почти любая сверхспособность может быть доступ-
  на вам благодаря сконструированному вами гаджету. Это может быть Полёт 
  с помощью ракетного ранца (стр. 36), прибор для Фазирования сквозь стены 
  (стр. 50), луч, создающий энергетические Щиты (стр. 58). Эти сверхспособно-
  сти «генерируются» приборами, но сами приборы работают только благодаря 
  вашему сверхчеловеческому мастерству, поэтому на них, так же как на «стан-
  дартные» способности, действуют Усиление Сверхспособностей, Блокирова-
  ние Сверхспособностей, а также другие эффекты.
  Технология: Ваши конструкторские таланты превосходны, но не дотягивают 
  до сверхчеловеческих. Ваши приборы — не супер-гаджеты, а «всего лишь» са-
  мые последние достижения технологии (стр. 77).
  Недостатки
  • Вы научились конструировать гаджеты по суровой необходимости, а не потому 
  что вам это нравится. Так уж получается, что, несмотря на ваши навыки, техни-
  ка склонна ломаться в вашем присутствии.
  • Если бы не сконструированная вами техника, вас бы здесь сейчас не было. По-
  сле страшного несчастного случая в прошлом вы живёте только благодаря 
  своим изобретениям.
  37
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Побочные эффекты
  Очень сырой прототип: Один раз за сцену, когда кого-то выводят из игры (это 
  можете быть вы сами), вы можете извлечь из кармана очень сырой прототип 
  устройства, который вы как раз хотели опробовать в таких обстоятельствах. 
  Ваш прибор не только полностью поглощает весь стресс, который должен вы-
  вести персонажа из игры, но и очищает ячейку самого тяжёлого последствия, 
  которое есть у этого персонажа. После этого прототип взрывается, ломается, 
  выходит из-под контроля, другим способом теряет работоспособность, нанося 
  при этом урон окружению.
  Самодельный выключатель: У вас есть очень полезное карманное устройство 
  дистанционного управления, с помощью которого вы можете просто выклю-
  чить одно или более устройств в сцене — всё, что по сложности устройства 
  идентично или превосходит карманный фонарик. Вы можете выбирать свою 
  цель, но ваш контроль не идеален. Бывает, что вы «выключаете» что-то путём 
  ненамеренной детонации. Вы работаете над исправлением этого бага.
  38
  
  VENTURE CITY
  Урон
  Ваше прикосновение смертельно. Вам даже не нужно бить людей, чтобы причинить 
  им вред — простое касание может оказаться фатальным.
  Базовый урон: Если вы в течение секунды поддерживаете тактильный (кожа 
  к коже) контакт или атакуете цель врукопашную голыми руками, то наносите 
  ей 2 сдвига физического стресса (в последнем случае — плюс к урону).
  Улучшения
  Мастерский урон: Ваше прикосновение ещё более опасное. Вы наносите допол-
  нительно 2 единицы физического стресса, когда пользуетесь своей силой.
  Луч урона: Вы можете поразить любого в своей зоне без необходимости касаться 
  цели. Если цель сопротивляется, используйте стрельбу.
  Долговременный урон: Когда вы наносите урон своей сверхспособностью, 
  а у цели нет лёгкого последствия, вы можете нанести его вместо стресса.
  Бронебойный урон: Ваша способность игнорирует Броню цели и работает даже 
  через несколько слоёв одежды.
  Типичные cуперсинергии
  Лечение: Для обладателей вашей сверхспособности нет ничего необычного в том, 
  чтобы обменять урон на исцеление и наоборот (стр. 40).
  Недостатки
  • Наносимый вами урон похож на злокачественные язвы, покрывающие кожу ва-
  шей жертвы. Такие же язвы покрывают и вашу кожу, что делает вас уродливым.
  • Несмотря на все попытки контроля, ваша способность активна всегда, пускай 
  и не на полную мощность. Карандаши рассыхаются у вас в руках, еда начинает 
  гнить. Вы не можете её выключить.
  • Ваша сверхспособность обычно неактивна, поэтому вы не можете случайно на-
  вредить окружающим. С другой стороны, вы не всегда можете «включить» её, 
  вначале нужно разозлиться на цель. Способность питается вашей яростью.
  Побочные эффекты
  Массовое недомогание: Ваше тело может излучать волны вреда, которые поража-
  ют всех находящихся в вашей зоне. Этот эффект убивает безымянных персона-
  жей ведущего, а наделённые именами (второстепенные и ключевые) персонажи 
  ведущего и персонажи игроков должны успешно защититься с помощью бро-
  ска телосложения против неплохого (+2) пассивного сопротивления или полу-
  чить средней тяжести физическое последствие.
  Разрушение: Ваш урон поражает не только живую плоть, но металлы. Все металли-
  ческие объекты в сцене — включая наручники, замки, оружие — либо рассыпа-
  ются, либо становятся такими хрупкими, что их можно разбить одним ударом.
  39
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Лечение
  Вы, без сомнения, самый желанный соратник в бою. 
  Базовое лечение: Вы можете сделать бросок воли против неплохого (+2) пас-
  сивного сопротивления, чтобы в случае успеха очистить маркеры физического 
  стресса другого персонажа (раз за сцену на каждого). Вдобавок вы можете ис-
  пользовать волю, чтобы начать лечить любое чужое физического последствие.
  Улучшения
  Мастерское лечение: Вы получаете бонус +2 к броскам воли, когда пытаетесь на-
  чать исцеление физического последствия другого персонажа.
  Быстрое лечение: Когда вы начинаете исцеление физического последствия дру-
  гого персонажа, тяжесть последствия снижается на ступень, если под это есть 
  свободная ячейка. Лёгкое последствие просто исчезает.
  Накачка: Когда вы избавляете персонажа от физического стресса, тот получает его 
  дополнительный маркер, который остаётся у него до конца сцены.
  Типичные cуперсинергии
  Регенерация: Обычно врачи не могут оперировать себя. А вы можете (стр. 55).
  Урон: Лекарство и яд — суть одно. Дело лишь в дозировке (стр. 39).
  Улучшенный спецэффект
  Лечащая волна: Все персонажи в вашей зоне очищают свой самый маленький за-
  полненный маркер физического стресса.
  Недостатки
  • Ваша способность лечить привязана к вашим эмоциям и способности состра-
  дать цели. Вы не можете лечить того, кто вам не нравится.
  • Ваша способность исцелять несовершенна. Как всякий целитель, вы уже теряли 
  пациентов, и как всякого в этой ситуации вас грызёт совесть.
  • Тело человека невообразимо сложно устроено, поэтому вам нужна абсолют-
  ная концентрация, чтобы лечить кого-то.
  Побочные эффекты
  Заряд неуязвимости: Если персонажа в вашей зоне атакуют, вы можете направить 
  на него всю свою мощь. В итоге цель игнорирует весь ущерб, но он не исчезает: 
  пули и сгустки пролетают сквозь цель, кинетическая энергия «стекает» в землю.
  Аура пацифизма: Вы можете так «разогнать» свою способность, что в вашем при-
  сутствии становится почти невозможно кому-либо навредить. Все персонажи 
  в вашей зоне получают Броню:6 до конца сцены или пока вы не «выключите» 
  эффект. Правда, избыток витальных энергий в зоне заставляет неодушевленные 
  предметы произвольно перемещаться.
  40
  
  VENTURE CITY
  Иллюзия
  Вы можете создавать иллюзии.
  Базовая иллюзия: Вы можете создать иллюзорный образ не крупнее человека 
  на расстоянии до одной зоны от вас. Вы так же можете создавать звуки, в том 
  числе голоса. Для поддержания иллюзии требуется концентрация, зато другие 
  персонажи должны активно пытаться различить вашу иллюзию. Это бросок 
  преодоления расследованием, которому вы активно противостоите обманом.
  Улучшения
  Мастерская иллюзия: Вы получаете +2 к обману, когда вы противостоите чужим 
  попыткам распознать ваши иллюзии.
  Гигантские иллюзии: Ваши визуальные иллюзии могут заполнить целую зону.
  Тотальная перегрузка: Ваши иллюзии действуют на все базовые чувства: зрение, 
  слух, запах, даже прикосновение, но любой, кто попробует силой пройти сквозь 
  них, обнаружит, что они не оказывают физического сопротивления.
  Типичные cуперсинергии
  Щиты: Комбинируя сенсорную информацию иллюзий и физические барьеры, ко-
  торые укрепляют их, вы можете создавать очень убедительные симулякры. Вы 
  можете вплетать свои щиты в создаваемые иллюзорные стены (стр. 58).
  Телепатия: Создавая иллюзии в сознании окружающих людей, вы можете заодно 
  прочитать их мысли. Это очень удобно, если вы хотите создать иллюзию, пред-
  ставляющую чей-то тёмный секрет или сокрытый страх (стр. 67).
  Недостатки
  • Конечно, у всех нас есть свои демоны. Не все из нас, правда, наделены способ-
  ностью воплощать, стоит им забыться, своё подсознание в реальность. Вы стра-
  даете от проникающего в реальность подсознательного.
  • Ваши иллюзии — не проекции. Это галлюцинации, которые вы вызываете 
  у окружающих. Это означает, что иллюзии не видны на видео.
  • Вы создаёте свои иллюзии из теней. В закрытых помещениях, ночью они рабо-
  тают прекрасно, но ваши иллюзии исчезают при дневном свете.
  41
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Побочные эффекты
  Массовая истерия: Вы можете заполнить целую зону пугающими образами: демо-
  нами, чудовищами, худшим, что вы или кто-то другой в состоянии вообразить. 
  Эти иллюзии остаются на месте пока вы не захотите, чтобы они исчезли, или 
  не покинете зону. Любой, кто входит в зону или заканчивает своей ход в ней, 
  должен преодолеть неплохое (+2) препятствие с помощью воли или получить 
  лёгкое ментальное последствие.
  Виртуальный контроль: Фокусируясь на ком-то в своей или соседней зоне вы мо-
  жете полностью контролировать, что они видят, заставляя их принимать друзей 
  за врагов. Вы заставляете свою цель сделать одну атаку против одной цели по 
  вашему выбору, после которой цель выходит из под вашего контроля. К несча-
  стью, ошеломлённая и запутанная вами жертвы обычно совершают максималь-
  но мощные атаки, которые наносят много побочного урона.
  Влияние
  Вы естественным образом мгновенно находите контакт с людьми — нравится им 
  это или нет. Вы не можете прямо контролировать чужой разум, но вы можете делать 
  других уступчивыми и послушными.
  Базовое влияние: Вы можете пользоваться Взаимопониманием, чтобы совершать 
  атаки, от которых приходится защищаться волей. Если вы успешно атакуете 
  безымянного персонажа ведущего, вы можете дать ему приказ, который тот 
  затем попробует выполнить. Против имеющих имена персонажей ведущего 
  (второстепенных и ключевых) или персонажей игроков это работает так: они 
  могут выполнить ваш приказ, а могут получить ментальный стресс от вашей 
  атаки, по своему выбору. Любой, кто пытается выполнить ваш приказ, будет 
  делать для этого всё, на что способен, пока не выполнит его или пока текущая 
  сцена не закончится. Ваши приказы — простые и кратковременные инструк-
  ции вроде «Дай мне этот пистолет» или «Уйди отсюда». Поскольку инстинкт 
  самосохранения есть даже у самых безвольных, вы не можете заставить других 
  персонажей напрямую причинять себе вред или ставить себя в заведомо и неиз-
  бежно фатальное положение (например, прыгать с небоскрёба), но вы можете 
  заставить их идти на больший риск, чем им бы хотелось.
  42
  
  VENTURE CITY
  Улучшения
  Мастерское влияние: Вы очень убедительны. Получите +2 к Взаимопониманию, 
  когда пользуетесь своей сверхспособностью.
  Подавляющий голос: Если вы наносите персонажу ментальный стресс с помощью 
  своей сверхспособности, вы можете вместо этого нанести легкое последствие, 
  если у вашей цели этот не занята эта ячейка.
  Убедительный: Поскольку люди склонны верить тому, что вы говорите, получите 
  +2 к Обману, когда вы лжёте кому-то.
  Знакомое присутствие: Благодаря вашей способности люди думают, что вы им 
  откуда-то знакомы. В результате если вы не взаимодействуете напрямую с ох-
  ранниками и прочим официальным персоналом, те будут считать, что вы имеете 
  право здесь быть, и не будут требовать предъявить документ или пропуск. Если 
  же вы привлечёте внимание или будете вынуждены заговорить с ними — на-
  пример, потому что они охраняют нужную вам дверь — эффект исчезнет.
  Типичные cуперсинергии
  Телепатия: Ваша сверхспособность уже позволяет вам переписывать чужой разум. 
  Почему бы не получить немного информации, пока вы это делаете (стр. 67)
  Недостатки
  • То, что вы всегда могли получать желаемое, оставило след. У вас нет эмпатии.
  • Хотя вы можете направлять свою сверхспособность, вы не можете её «выклю-
  чать». Вас постоянно окружает аура, располагающая людей к вам, поэтому вы 
  постоянно оказываетесь окружённым почитателями.
  Побочные эффекты
  УМРИ!: Обычно ваши приказы ограничены теми поступками, которые может по 
  своей воле совершить цель, но если вы достаточно взбешены, вы можете прика-
  зать целой зоне просто умереть. Безымянные персонажи ведущего выводятся 
  из игры в тот же момент, а персонажи игроков и носящие имена персонажи 
  ведущего (второстепенные и ключевые) должны успешно преодолеть неплохое 
  (+2) препятствие с помощью воли, или получить среднее физическое послед-
  ствие — их тела буквально пытаются разорвать себя.
  Кукловод: Вы можете полностью взять под контроль чьё-то тело. Этот персонаж 
  по-прежнему может действовать в конфликте, но в свой ход вы можете выбирать 
  — либо совершить действие, либо заставить свою цель совершить действие. 
  Вы всё равно не можете заставить цель атаковать саму себя или сделать что-то, 
  явно угрожающее цели уроном — например, заставить неспособную летать 
  цель спрыгнуть с крыши. Однако, вы можете заставлять свои цели атаковать 
  их союзников или совершать действия, ставящие цель в невыгодное положение. 
  Побочный эффект обычно вызван несовершенством контроля над целью или 
  олицетворяет психологический ущерб, который вы наносите вам обоим.
  43
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Невидимость
  Простите, кто это сказал?
  Базовая невидимость: Вы можете становиться совершенно невидимым, и это 
  включает одежду и всё, что вы носите с собой и держите в руках. Камеры и по-
  добные устройства вообще не могут различить вас, и вы получаете бонус +2 
  к скрытности, когда стараетесь не быть увиденным живыми целями.
  Улучшения
  Мастер невидимости: Вы получаете дополнительный бонус +2 к скрытности, ког-
  да пытаетесь избежать чужих глаз.
  Поделиться невидимостью: Вы можете делать невидимыми объекты вокруг вас. 
  Это включает других людей, предметы мебели, даже стены. Вы должны поддер-
  живать контакт с невидимым объектом, чтобы эта способность работала.
  Точная невидимость: Вы не обязаны быть невидимым целиком; вы можете делать 
  невидимыми части своего тела (например, голову или руки), или поддерживать 
  невидимость объектов, которые держите, в то время как вас самих видно.
  Типичные cуперсинергии
  Фазирование: Когда вы невидимы, вы по сути становитесь призраком, способным 
  проходить сквозь стены (стр. 50).
  Иллюзии: Вы — мастер видимого и невидимого (стр. 41).
  Недостатки
  • Ваша невидимость — не оптический феномен. Она просто стирает ваш образ 
  из разума окружающих. К несчастью, вы прекрасно отражаетесь в зеркалах.
  • Ваша сверхспособность — отражение вашей личности: вы всегда были скром-
  ным, не выделяющимся человеком, даже когда не научились становиться неви-
  димым. Вас легко забыть — настолько, что вас забывают даже соратники.
  • Ваша невидимость ограничена поверхностью кожи, и не работает с одеждой.
  Побочные эффекты
  Гипер-видимость: Вы можете заставить свою сверхспособность работать наобо-
  рот, делая окружающий мир нечётким, а вас — самой видимой вещью вокруг 
  на несколько минут. В это время вас невозможно не заметить; все персонажи 
  в вашей зоне и соседних должны преодолеть отличное (+4) препятствие с по-
  мощью расследования, чтобы вообще видеть что-то, кроме вас.
  Идеальное уклонение: В конфликте вы можете на секунду стать невидимым для 
  всех. В любой последующий ход вы можете появиться в любой зоне. Если вы 
  атакуете цель в вашей зоне в тот ход, когда появляетесь, получите +4 к этой ата-
  ке. Либо вы можете просто покинуть конфликт. Правда, ваше внезапное исчез-
  новение насторожит врагов и может заставить их вызвать подкрепления.
  44
  
  VENTURE CITY
  Призыв предметов
  У вас всегда под рукой оказывается нужный предмет.
  Базовый призыв предметов: Вы можете усилием воли создавать простые пред-
  меты, вроде инструментов или ножа. Если вам нужно что-то без движущихся 
  частей и умещающееся в руке, сделайте бросок воли против среднего (+1) со-
  противления; чем больше и сложнее предмет, тем сложность выше. Предметы 
  могут состоять из множества частей — например, мешок стеклянных шариков, 
  — но вы не можете призывать электронные гаджеты, взрывчатку или вещи, тре-
  бующие точного машиностроения, например, огнестрел. Вы можете призывать 
  предметы по одному, но так часто, как хотите. Увеличьте сопротивление на +2 
  за каждый предмет в текущей сцене. Предметы исчезают по вашему желанию 
  или сами по себе (через пару минут или в конце сцены, что наступит раньше).
  Улучшения
  Мастерский призыв предметов: Вы получаете +2 к воле для попыток призыва.
  Целая партия: Зачем призывать один предмет, когда можно несколько? Сопротив-
  ление растет на +1, не на +2, за каждый предмет, призванный в сцене до этого.
  Призыв сложных предметов: Вы можете призывать небольшие функционирую-
  щие гаджеты вроде калькуляторов или фонариков.
  Типичные cуперсинергии
  Природное оружие: Вы можете призвать оружие прямо себе в руки (стр. 49).
  Щиты: Призвав небольшую стену или даже просто груду мусора, вы можете со-
  здать импровизированный щит (стр. 58).
  Недостатки
  • Вы не призываете физические предметы, а создаёте голограммы из «твёрдого 
  света». Но он не так уж прочен — ваши предметы хрупки, как стекло.
  • Ваши праздные мысли постоянно создают различные предметы. Они, конечно, 
  со временем исчезают, но даже так вы оставляете след из случайных вещей.
  Побочные эффекты
  Крутая тачка: Ненадолго сосредоточившись, вы можете призвать крутой автомо-
  биль. Его появление сопровождают разрушения: раскалывается земля, рушатся 
  стены, люди разлетаются, как кегли, — зато все дороги вам открыты.
  Плохая крутая тачка: Сосредоточившись, вы можете призвать крутую тачку впаре 
  метров прямо над кем-то, кто вам не нравится. Остальное — дело гравитации. 
  Машина вдребезги, а цель должна преодолеть отличное (+4) препятствие. Если 
  результат броска ничья или успех, цель получает 2 сдвига физического стресса, 
  который игнорирует броню; если бросок провален, цель получает дополни-
  тельно 3 не поглощаемых сдвига физического стресса (итого — 5).
  45
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Контроль над растениями
  У вас есть супер-талант в работе с растениями — растения слушаются вас.
  Базовый контроль над растениями: Вы можете управлять растениями, находя-
  щимися в пределах двух зон от вас. Вы можете направлять и ускорять их движе-
  ния, «оживлять» их и использовать для совершения физических действий, даже 
  атак. Когда управляемое вами растение совершает действие, вы делаете бросок 
  эмпатии, чтобы контролировать его. Поднимать объекты — посредственная 
  (+0) сложность, манипулировать объектами — неплохая (+2) или больше. 
  Заставить растение «выкопаться» и передвигаться — фантастическая (+6) 
  или ещё сложнее.
  Улучшения
  Мастерский контроль над растениями: Вы получаете +2 к броскам эмпатии для 
  контроля растений.
  Ускоренный рост: Вы можете заставить растение вырасти из семечка до полного 
  взрослого размера всего лишь за несколько секунд.
  Поступь дриады: Ваш контроль над растениями настолько точен, что они никогда 
  не преграждают вам путь. Вы можете пройти сквозь дерево, прямо сквозь ствол, 
  как будто его нет. Вдобавок вы можете проходить через любые объекты, сделан-
  ные из растительного материала — например, через деревянные двери.
  Типичные cуперсинергии
  Замедление: Неважно, где вы находитесь, под ногами всегда окажется достаточно 
  травы или сорняков, чтобы вы могли опутать ими оппонента (стр. 59).
  Урон: Вы прирождённый эксперт по растительным токсинам. Вы можете даже вы-
  делять их из своей кожи (стр. 39).
  Недостатки
  • Иногда вы чертыхаетесь, что вас угораздило развить свою сверхспособность 
  в городе, где она не слишком полезна в закрытых помещениях.
  • Вы либо сами отчасти растение, либо постоянный и частый контакт с растения-
  ми насытил вашу кожу хлорофиллом. У вас ярко-зелёная кожа.
  Побочные эффекты
  Быстрое озеленение: Вы можете призвать целую рощу деревьев, которая запол-
  нит вашу зону. Она представляет отличное (+4) препятствие для любого, кто 
  хочет войти или покинуть зону. Конечно же гнев матери-природы разрушает 
  всё, что мешало роще вырасти.
  Разрушительный плющ: Вы можете высадить росток плюща в основании стены 
  или подобного объекта. Через несколько секунд этот плющ покроет препят-
  ствие полностью, пронзит его корнями и разрушит, освобождая вам дорогу.
  46
  
  VENTURE CITY
  Контроль над машинами
  Машины слушаются вас, даже инструкция не нужна.
  Базовый контроль над машинами: Вы можете управлять машинами на расстоя-
  нии до зоны от вас без касания. Большинство подчиняется беспрекословно, но 
  компьютерная техника создаст минимум неплохое (+2) сопротивление, и чем 
  больше и сложнее компьютер, тем оно выше. Для броска преодоления исполь-
  зуйте эмпатию. Вы можете заставить механизм сделать лишь то, на что он спо-
  собен: заставить тостер летать нельзя, зато машина может ездить сама по себе.
  Улучшения
  Мастерский контроль над машинами: Вы получаете +2 к броскам эмпатии 
  для управления машинами.
  Машинный язык: Вы можете физически общаться с машинами, хотя их интеллект 
  ограничен их возможностями. Например, тот же тостер не сможет сказать, кто 
  был в комнате, но может сообщить, не делал ли на нём кто-то недавно тостов.
  Встроенный Wi-Fi: Ваш мозг способен перехватывать любые сигналы. У вас есть 
  постоянный доступ в Интернет и вы можете слышать обоих собеседников, если 
  кто-то говорит по сотовому телефону рядом с вами.
  Обход сигнализации: Вы так сроднились с техникой, что охранные системы — 
  начиная с обычной сигнализации заканчивая противопехотными минами — 
  не видят вас. Но они среагируют на ваших спутников без этой способности.
  Типичные cуперсинергии
  Конструирование/Гаджеты: Поскольку вы с машинами понимаете друг друга, 
  вы можете создавать и ремонтировать механизмы лучше, чем кто-либо (стр. 37).
  Недостатки
  • Поскольку у вас есть связь с машинами, она работает в обе стороны. В высоко-
  технологичном городе это означает, что машины никогда не умолкают!
  • Ваша способность контролировать машины связана с вашим эмоциональным 
  состоянием. Это иногда приводит к нежелательным неполадкам.
  • Вы можете чувствовать машины вокруг и контролировать их на расстоянии, 
  но чтобы установить связь вам требуется физический контакт.
  Побочные эффекты
  План эвакуации: Вы всегда можете вызвать транспортное средство, например, ав-
  томобиль или вертолёт, чтобы перенести вас и ваших союзников в безопасное 
  место. Обычно транспорт прибывает, проламывая стену или потолок.
  Перегрузка: Вы можете заставить любой электронный прибор взорваться от пе-
  регрузки. Это считается фантастической (+6) атакой против всех персонажей 
  в зоне, в которой находится взрывающийся прибор.
  47
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Мимикрия материи
  Ты то, чего касаешься.
  Базовая мимикрия материи: Касаясь любого материала — стали, камня, дерева 
  и так далее — вы можете превратиться в живую статую из этого материала. Для 
  этого нужно создать преимущество телосложением против неплохого (+2) со-
  противления. В случае успеха вы получаете аспект с новым состоянием, напри-
  мер тело из стали. Одновременно у вас может быть лишь один такой аспект, 
  и он исчезнет, если вы прекратите касаться копируемого материала.
  Улучшения
  Мастерская мимикрия: +2 к телосложению, когда вы пользуетесь способностью.
  Множественная мимикрия: Вы можете иметь два аспекта материала одновремен-
  но и стать, например, статуей из металла и дерева.
  Память мимикрии: Когда вы перестаёте касаться материала, который копируете, 
  вы не теряете его аспект. Он остаётся до конца сцены или до того момента, ког-
  да вы начинаете копировать другой материал.
  Типичные cуперсинергии
  Сверхстойкость: Вы можете стать железным, буквально (стр. 65).
  Природное оружие: Меняя форму, вы можете превратить свои ладони в острей-
  шие клинки или тяжёлые боевые молоты (стр. 49).
  Невидимость: Ваша способность подражать цвету и фактуре окружающих пред-
  метов превращает вас в подобие хамелеона (стр. 44).
  Недостатки
  • Вы не можете просто взять и скопировать что угодно, ваша способность огра-
  ничена органическими материалами.
  • Ваша способность часто срабатывает сама по себе. Вы страдаете от непроиз-
  вольной мимикрии.
  Побочные эффекты
  Накачаться: Если вы копируете что-то массивное, вроде кирпичной стены или ас-
  фальтового покрытия дороги, вы можете поглотить материал. Вы становитесь 
  огромным — два с половиной метра ростом — и получаете +2 к телосложению 
  пока продолжаете копировать этот материал. Трансформация длится несколько 
  минут, после чего поглощённая масса начинает «убегать», а само поглощение 
  наносит много вреда объекту, из которого вы ее поглотили.
  Неуязвимость воздуха: Если атака должна нанести вам урон, можете превратить 
  своё тело в воздух, позволив атаке пройти через вас. Вы вообще не получаете 
  стресса и можете переместиться на расстояние до двух зон, прежде чем снова 
  станете плотным. Правда, атака всё равно куда-то попадает.
  48
  
  VENTURE CITY
  Природное оружие
  Ко всеобщему неудовольствию вы всегда вооружены.
  Базовое природное оружие: У вас есть какое-то «встроенное» оружие, будь то 
  когти или потрескивающий ореол энергии, окружающий ваши кулаки. Вы полу-
  чаете +2 к драке, когда сражаетесь без оружия в ближнем бою.
  Улучшения
  Мастерское природное оружие: Ваше оружие смертоноснее большинства. У вас 
  дополнительный бонус +2 к драке, когда сражаетесь без оружия в ближнем бою.
  Критическое попадание: Когда вы наносите стресс Природным оружием, вы мо-
  жете вместо этого нанести лёгкое последствие, если цель ещё не имеет его.
  Окровавленное оружие: Когда ваша атака Природным оружием оказывается 
  стильным успехом, наложите на цель аспект кровотечение с одним бесплатным 
  призывом. Если он у нее уже есть, добавьте ещё один бесплатный призыв.
  Типичные cуперсинергии
  Энергетический сгусток: Ваше Природное оружие — всего лишь вариант энер-
  гетического сгустка, предназначенный для ближнего боя (стр. 35).
  Сверхловкость: Ваше излюбленный манёвр для начала боя — прыгнуть на цель 
  издалека с когтями на изготовку (стр. 60).
  Недостатки
  • Вы не знаете, что появилось первым — когти или животные инстинкты, но 
  одно невозможно без другого. Покуда вы применяете своё Природное оружие, 
  вы также полудикий.
  • Ваши кулаки генерируют странную энергию, и вы не можете полностью отклю-
  чить этот эффект. Вы опасны для всех окружающих, а не только для врагов.
  • Ваше Природное оружие растёт не из ладоней, а из локтей или коленей. 
  Оно не менее эффективно, но применимо только вблизи.
  Побочные эффекты
  Выпотрошить: Если вам всё равно, какой ущерб вы нанесёте городу, не говоря уже 
  о психике свидетелей, вы можете ринуться в бой без оглядки. Вы можете мгно-
  венно вывести из игры безымянного персонажа ведущего или нанести лёгкое 
  последствие имеющему имя персонажу ведущего или персонажу игрока.
  Берсерк: Разумеется, любой, у кого из кулаков вырастают ножи, способен впадать 
  в бешенство берсерка! Если вы впадаете в непреодолимую ярость, вы станови-
  тесь гораздо опаснее в бою: получаете Броню:2 и +1 ко всем атакам. Поскольку 
  вы в «режиме берсерка», вы не можете регулировать побочный эффект. Ярость 
  длится до конца сцены или пока вы не захотите её остановить.
  49
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Фазирование
  Стены — не ваша проблема. Вам всегда было проще проскальзывать сквозь них.
  Базовое фазирование: Вы можете проходить сквозь стены и другие физические 
  барьеры с помощью воровства. Обычная деревянная межкомнатная дверь — 
  это неплохое (+2) препятствие; более толстые барьеры из более плотных мате-
  риалов создают большее пассивное сопротивление.
  Улучшения
  Мастерское фазирование: Вы получаете +2 к воровству, когда пытаетесь пройти 
  сквозь препятствие.
  Туннель: Если вы проходите сквозь барьер, можете в течение нескольких секунд 
  «удерживать» путь, чтобы ваши спутники могли воспользоваться им.
  Защитное фазирование: Если вы знаете об атаке, вы можете позволить ей пройти 
  через вас. Вы получаете +2 к защите от атак, которые исходят из вашей зоны.
  Типичные суперсинергии
  Невидимость: Когда нужно, сквозь вас проходит всё, включая свет (стр. 44).
  Мимикрия материи: Когда вы проходите через объект, вы получаете некоторые 
  его свойства (стр. 48).
  Недостатки
  • Ваш контроль над вашей сверхспособностью не так хорош, как вам бы хотелось. 
  Иногда у в все валится сквозь руки.
  • Если вы «фазируете», то сдвигаетесь относительно всего, включая воздух. 
  Вы не можете дышать, когда фазируете.
  Побочные эффекты
  Не попал!: Если вам всё равно, куда попадут предназначенные вам пули, можете 
  сдвинуться по фазе, когда кто-то атакует вас. Игнорируйте весь физический 
  урон от одной атаки — он достаётся всему, что находится вокруг вас.
  Бронебойная атака: Одолжив часть своей бесплотности камню или другому не-
  большому объекту, а затем бросив его, вы можете заставить объект материали-
  зоваться внутри цели. В результате снаряд разрушится и нанесет лёгкие послед-
  ствия всем персонажам в вашей или соседней зонах.
  50
  
  VENTURE CITY
  Усиление сверхспособностей
  Сами по себе вы мало что можете. Но когда вокруг другие бойцы со сверхспособно-
  стями, вы становитесь незаменимы.
  Базовое усиление сверхспособностей: Прикоснувшись к персонажу со сверх-
  способностью, вы можете дать ему усиление заряжен, которое тот может при-
  звать при любом использовании своей способности. Одновременно в игре у вас 
  может быть только одно такое усиление; при создании нового первое исчезает. 
  Если им не воспользовались, оно пропадает в конце сцены. К тому же, вы всегда 
  знаете, кто из окружающих обладает способностями и, в общих чертах, какими.
  Улучшения
  Мастерское усиление сверхспособностей: Вы можете создавать одно дополни-
  тельное усиление заряжен и отдать его той же цели, или другой.
  Луч Усиления: Вы можете усилить цель в своей или соседней зоне, не прикасаясь.
  Дополнительная сила: Выберите любую свою сверхспособность, включая супер-
  синергии, кроме Усиления сверхспособностей. Любой персонаж, получивший 
  ваше усиление заряжен, получает доступ к базовой форме этой способности.
  Типичные суперсинергии
  Подавление сверхспособностей: Супер дал, супер взял (стр. 52).
  Проекция электричества: Вы усиливаете способности других с помощью разря-
  дов алых молний. Вы не понимаете, как это работает, но работает же (стр. 72).
  Недостатки
  • Вам нужно поддерживать тактильный контакт, чтобы у цели было усиление.
  • Когда вы усиливаете союзника, он забирает часть вашей силы. Ваша сверхспо-
  собность ослабляет вас, пока ваши союзники усилены.
  Побочные эффекты
  Массовое усиление: Испустив волну энергии, вы можете дать усиление каждому 
  персонажу со сверхспособностями в сцене, врагам и союзникам. Выброс такого 
  количества энергии, к несчастью, непредсказуемо действует на неодушевлён-
  ные объекты и не имеющих сверхспособностей людей. Их швыряет в стороны, 
  они взлетают в воздух, иногда даже взрываются.
  51
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Подавление сверхспособностей
  Те, кто способен усиливать сверхспособности, более популярны, да, но вы, пожа-
  луй, более важны, пусть даже только как тюремщик.
  Базовое подавление сверхспособностей: Вы можете усложнить использование 
  сверхспособностей в своей зоне. Если кто-то использует в ней способность, 
  подразумевающей сопротивление, увеличьте его на +2. Если сопротивление не 
  актуально, персонажу придётся преодолеть неплохое (+2) препятствие волей, 
  чтобы она заработала. Подавляющее поле не действует на вас, и вы можете «от-
  ключить» его по желанию. Вдобавок к этому вы всегда знаете, кто из окружаю-
  щих обладает сверхспособностями и, в общих чертах, какими.
  Улучшения
  Мастерское подавление сверхспособностей: Увеличьте создаваемое вами со-
  противление на +2.
  Дистанционное подавление: Вы можете создать зону подавления на расстоянии 
  до двух зон от вашей вдобавок к той, в которой вы сами находитесь. Вы можете 
  поддерживать только одну удалённую зону за раз.
  Полное подавление: Прикоснувшись к цели, вы лишаете её сверхспособностей 
  (а также всех её преимуществ и возможностей) до конца вашего следующего 
  хода. Если цель сопротивляется контакту, используйте драку для атаки. 
  Типичные cуперсинергии
  Усиление сверхспособностей: Вы можете отнять чужую способность, вернут 
  и даже сделать сильнее (стр. 51).
  Проекция холода: Ваша зона подавления не только мешает сверхспособностям, 
  она становится холодной и негостеприимной (стр. 74).
  Недостатки
  • Подавление способностей требует большой концентрации, и поддержание 
  зоны подавления больше чем на несколько секунд утомительно.
  • Вместо подавления ваша сила заставляет способности срабатывать случайным 
  образом и выдавать непредсказуемые эффекты. Ваша зона подавления вызывает 
  непредсказуемые срабатывания сверхспособностей.
  Побочные эффекты
  Удар по сверхспособности: Вы можете нанести удар энергией, которая поразит 
  самое сердце чужой способности. Безымянный персонаж ведущего немедлен-
  но выбывает из игры, остальные суперы должны либо взять лёгкое последствие, 
  либо утратить доступ к своей способности до конца сцены. Этот удар создаёт 
  в пространстве резонанс, в результате которого все персонажи — со сверхспо-
  собностями и без — оказываются ошеломлены и дезориентированы.
  52
  
  VENTURE CITY
  Копирование сверхспособностей
  Зависть к чужим сверхспособностям — это не про вас. Захотелось — берите.
  Базовое копирование сверхспособностей: Вы можете копировать чужую сверх-
  способность, пока касаетесь носителя. В случае сопротивления атакуйте дра-
  кой. Вы получаете доступ к эффектам из набора способностей цели стоимостью 
  в один трюк, но без доступа к побочным и спецэффектам. Вы можете менять эф-
  фект на другой, но не использовать оба сразу. Вдобавок к этому вы всегда знаете, 
  кто из окружающих обладает сверхспособностями и, в общих чертах, какими.
  Улучшения
  Мастерское копирование сверхспособностей: Когда скопированная способ-
  ность требует броска — например, для атаки — вы получаете +2 на этот бросок.
  Длительное копирование: Скопированная способность исчезает в конце сцены 
  или когда вы копируете другую способность.
  Вампир Способностей: Когда вы копируете способность, носитель утрачивает 
  над ней контроль. Если способность подразумевает сопротивление, оно растет 
  на +2. Если нет — персонажу придётся преодолеть неплохое (+2) препятствие 
  волей, чтобы способность заработала.
  Копирование набора: Сосредоточившись на несколько минут на персонаже-су-
  пере, вы можете скопировать большую часть или все способности его набора. 
  Вы получаете по одному трюку его способностей за каждый такой трюк в ва-
  шем собственном наборе. Избыточные трюки не учитываются. Вы также полу-
  чаете доступ к побочным и спецэффектам (улучшенным тоже) и теряете доступ 
  ко всем своим способностям (включая все эффекты). Скопированные способ-
  ности остаются у вас весь сценарий или пока вы не откажетесь от них. В этот 
  момент ваши оригинальные способности возвращаются.
  Типичные суперсинергии
  Усиление и подавление сверхспособностей: Если вы умеет копировать способ-
  ности, усиливать и подавлять их должно быть проще пареной репы (стр. 51-52).
  Урон: Вы не просто крадёте чью-то способность. Вы крадёте кусочек истинной 
  сущности носителя. Это больно (стр. 39).
  Недостатки
  • Вы проводите слишком много времени размышляя, как работают сверхспособ-
  ности и как получить к ним доступ. Вы жаждете силы.
  • Лёгкого прикосновения к руке вам недостаточно, чтобы позаимствовать чью-то 
  способность. Вам требуется поддерживать физический контакт.
  Побочные эффекты
  • Вы используете побочный эффект персонажа, чью способность копируете.
  53
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Предвидение
  Вы видите фрагменты будущего и обычно вы знаете достаточно, чтобы успеть укло-
  ниться прямо перед ударом.
  Базовое предвидение: Вы заранее предвидите атаки противника, что позволя-
  ет вам использовать внимательность, чтобы защищаться от всех физических 
  атак. Кроме того в конфликте вы всегда действуете раньше других персонажей, 
  не имеющих Предвидения.
  Улучшения
  Мастерское предвидение: Вы получаете +2 к внимательности, когда защищаетесь 
  от физических атак.
  Видения: Один раз за сцену вы можете спросить ведущего о грядущих событиях, 
  вероятных исходах ваших действий или запросить любую другую информацию, 
  которую можно узнать, только заглянув в будущее. Ведущий должен ответить 
  вам насколько возможно правдиво, но ответ может быть расплывчатым.
  Типичные суперсинергии
  Сверх-чувства: Ваши органы чувств на самом деле не чувствительнее, чем у про-
  чих, просто у вас есть поразительная способность смотреть в нужном направ-
  лении в нужное время (стр. 62).
  Телепатия: Ваш разум устроен уникальным образом, он позволяет вам не только 
  видеть будущее, но и читать мысли окружающих (стр. 67).
  Недостатки
  • На самом деле вариантов будущего так много, что вы с трудом их различаете. 
  Из-за такой сенсорной перегрузки вы страдаете от постоянных мигреней.
  • Ваша способность видеть будущее так эффективна, что мешает фиксироваться 
  на настоящем. Вы постоянно отвечаете на ещё не заданные вопросы и уклоняе-
  тесь от ещё не нанесённых ударов. У вас проблемы со здесь-и-сейчас.
  Побочные эффекты
  Подкрепление: В любой момент вы можете объявить, что пару часов назад знали 
  о грядущих проблемах и предупредили правоохранительные органы, которые 
  немедленно прибывают в изрядном количестве, выбивая окна и двери. Кто это 
  будет — частная полиция, зарегистрированные суперы или гангстеры, защища-
  ющие свою территорию, — зависит от сцены и остаётся на совести ведущего.
  Эхо будущего: Вы распахиваете свой разум и наводняете мысли окружающих 
  видениями ближайшего будущего. В результате все другие персонажи в сцене 
  ошеломлены и дезориентированы. Когда кто-то пытается атаковать, он получа-
  ет штраф -4 к броску, поскольку метит туда, где цель окажется в будущем. Эф-
  фект длится несколько минут или пока вы не решите его прекратить.
  54
  
  VENTURE CITY
  Регенерация
  Вы не сделаны из железа. Вас можно пырнуть ножом так же, как любого человека. 
  Разница в том, что когда враг вытаскивает нож, вы можете продолжать бой.
  Базовая регенерация: Когда одно из ваших физических последствий начинает 
  восстанавливаться, переименуйте его и переместите в ячейку на ступень легче, 
  если она свободна. Лёгкие последствия уходят сразу. К томе же, ваши легкие 
  физические последствия (на любой стадии) очищаются в конце сцены.
  Улучшения
  Мастерская регенерация: Любой (включая вас), кто пытается запустить восста-
  новление одного из ваших физических последствий, получает +2 к этому броску.
  Подушечка для булавок: Иногда приходится делать то, что надо сделать, несмотря 
  на копьё, торчащее в груди. Получите ячейку лёгкого физического последствия.
  Бессмертный: Вас можно вывести из боя, но нельзя убить. Вообще.
  Быстрое восстановление: Потратив жетон судьбы, вы можете (за действие, в лю-
  бой момент, даже в бою) сделать бросок воли, чтобы запустить восстановление 
  одного из своих физических последствий. 
  Типичные суперсинергии
  Сверхстойкость: Не то чтобы вы не получали ущерба, просто то, что выводит из 
  строя обычных людей, не очень сильно влияет на вас (стр. 65).
  Урон: Часть вашей усиленной регенерации — настолько мощная иммунная систе-
  ма, что она атакует любого, кто находится слишком близко к вам (стр. 39).
  55
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Недостатки
  • Вы не исцеляетесь без следа. Каждый раз, когда вы восстанавливаетесь после ра-
  нения, остаётся шрам, пусть небольшой. К началу игры у вас уродливые рубцы.
  • Вы намного старше, чем кажетесь. Может, вы прожили несколько жизней, или 
  провели десятилетия замурованным в лёд. В общем, вы родом из другого времени.
  Побочные эффекты
  Цирк уродов: Как сломать боевой дух противников? Как вариант — оторвать свою 
  голову и, размахивая ею, с воплем ворваться во вражеские ряды! Вы можете на-
  нести себе жуткие увечья на виду у всех в вашей зоне. От такого безымянные 
  персонажи бегут в ужасе, остальные должны бросить волю против неплохой 
  (+2) сложности или получить среднее ментальное последствие.
  Инородные объекты: Ваше тело нашпиговано пулями, клинками, костями и про-
  чими остатками прошлых битв. Если вы готовы нашпиговать всем этим стены 
  и людей вокруг, можете заставить своё тело с силой исторгнуть чужеродные 
  предметы со скоростью пули. Делая это, вы атакуете всех персонажей в своей 
  и одной соседней зоне с помощью стрельбы.
  56
  
  VENTURE CITY
  Смена формы
  Вы то, чем хотите быть.
  Базовая смена формы: Вы можете принимать форму и обличье любого другого 
  существа. Вы можете использовать волю для создания преимущества форма 
  [существа]. Сопротивление обычно неплохое (+2), но растет, если вы пытае-
  тесь принять облик очень большого или маленького существа, а также существ, 
  сложных для трансформации, например, роя пчёл. Вы сохраняете новую форму, 
  пока не решите сменить её или пока вас не выведут из игры.
  Улучшения
  Мастерская смена формы: Вы получаете +2 к броскам воли для смены формы.
  Смена навыков: Когда вы меняете форму, выберите один навык. Получите +2 
  к этому навыку, пока вы остаётесь в этой форме.
  Быстрая смена формы: Вы меняете форму почти мгновенно, без траты действия.
  Типичные суперсинергии
  Полёт: Вы хорошо контролируете свою способность и можете отрастить крылья в 
  любой нужный момент (стр. 36).
  Контроль над животными: Вы провели много времени в животном облике, нау-
  чились думать как животные и отдавать им приказы (стр. 27).
  Недостатки
  • Каждый раз, когда вы возвращаетесь в человеческий облик, какие-то черты жи-
  вотного остаются. Вы не вполне похожи на человека.
  • Ваши превращения впечатляют, но у ваших возможностей есть пределы. 
  Вы ограничены земными/сухопутными млекопитающими.
  Побочные эффекты
  ТИРАНОЗАВР: Вы можете превратиться в огромного динозавра или другое срав-
  нимое воплощение разрушения, способное сокрушить всё вокруг вас. Вы мо-
  жете поддерживать эту форму только несколько минут, и нанесёте кучу урона 
  вашему окружению. Пока вы в этом облике, вы получаете бонус +1 к броскам 
  атаки, и все ваши атаки имеют Оружие:2.
  СТЕГОЗАВР (на самом деле анкилозавр): Вы можете превратиться в брониро-
  ванного динозавра или другое подобное неостановимое существо, и плевать на 
  всё вокруг. Вы можете поддерживать эту форму всего несколько минут, и нане-
  сёте кучу урона вашему окружению. Пока броня вашей новой формы защищает 
  вас, вы получаете +2 к броскам защиты и можете сносить препятствия вроде 
  толстых бетонных стен, просто проходя сквозь них.
  57
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Щиты
  Вы защищаете других с помощью невидимых силовых барьеров. Выглядит 
  скромненько, зато всегда пригодится.
  Базовые щиты: Сосредоточившись на секунду, вы создаете между своей зо-
  ной и одной соседней барьер, который останется до конца сцены или пока 
  вы не снимете его. Он прозрачен, но материя не может пройти сквозь него. Ког-
  да кто-то пытается атаковать сквозь барьер, вы перехватываете атаку, используя 
  волю для защиты. Если атака успешна, вы можете либо принять весь урон как 
  сдвиги ментального стресса, либо позволить барьеру расколоться и получить 
  половину того же урона, округляя в меньшую сторону. Вы можете возвести не-
  сколько барьеров, но каждый после первого снижает защитный бросок на 1.
  Улучшения
  Мастерские щиты: Вы получаете +2 к воле для поддержания своих барьеров.
  Непрозрачные щиты: Вы можете сделать барьер любой степени прозрачности.
  Точные щиты: Вы можете создавать очень небольшие щиты, окружая ими, напри-
  мер, одну цель размером с человека в своей зоне.
  Проницаемый щит: Вы и ваши союзники можете атаковать сквозь барьер с -2.
  Типичные суперсинергии
  Телекинез: Вы очень отлично управляете своими щитами, что позволяет манипу-
  лировать объектами в вашей или соседней зоне (стр. 66).
  Невидимость: Лучи света не проходят сквозь ваши щиты просто так, они слегка 
  искривляются. Вы умеете заставлять свет огибать щит полностью, делая всё 
  укрытое за ним невидимым для невооружённого взгляда (стр. 44).
  Недостатки
  • Будучи мастером щитов, вам никогда не приходилось по настоящему защищать-
  ся. Тот, кто прорвётся через ваши барьеры поймет, что вы довольно хлипкий.
  • Ваши барьеры не появляются мгновенно, они постепенно кристаллизуются из 
  затвердевшего воздуха. Ваши щиты формируются медленно.
  Побочные эффекты
  Щит-сфера: Вы создаёте вокруг себя сферический щит и стремительно его увели-
  чиваете, сшибая все цели в вашей зоне — и врагов, и союзников — и перенося 
  их в соседние зоны по вашему выбору. Каждая цель получает по одному сдвигу 
  физического стресса. Этот эффект также сдвигает все предметы в вашей зоне.
  Отражение: Если вы знаете о дистанционной атаке против вас, вы можете создать 
  щит под точно выверенным углом, перенаправив атаку в любую другую цель 
  в вашей или соседней зоне. Новая цель вынуждена защищаться от атаки. Прав-
  да, этот трюк разбивает ваш щит, разбрасывая всюду силовые «осколки».
  58
  
  VENTURE CITY
  Замедление
  Вы можете заставлять других замереть на месте.
  Базовое замедление: Выберите цель в вашей или соседней зоне и сделайте бро-
  сок стрельбы. Если цель не преодолеет препятствие со сложностью, равной 
  результату вашего броска, она не может передвигаться в другую зону, пока вы 
  её не «отпустите». Замедление — широкий термин, охватывающий несколько 
  способов заблокировать перемещение оппонента. Навык, которым преодоле-
  вается замедление, зависит от природы вашей способности:
  • Если вы физически связываете и запутываете цель, например лианами или пау-
  тиной, цель бросает атлетику.
  • Если вы заключаете цель внутрь барьера, вроде глыбы льда —  телосложение.
  • Если вы замедляете цель псионической силой — волю.
  Улучшения
  Мастерское замедление: Получите бонус +2 на бросок стрельбы.
  Замедляющее поле: Выберите зону на расстоянии до одной от вашей и сделайте 
  бросок стрельбы с -2. Вы замедляете всех в этой зоне, и врагов, и союзников.
  Остановка: Вы связываете цель по рукам и ногам. Пока на нее действует замедле-
  ние (бросок стрельбы -2), она не сможет совершать физические действия.
  Типичные суперсинергии
  Сверхскорость: Вы причудливым образом нарушаете законы физики и можете 
  стремительно перемещаться, «одалживая» скорость своих врагов (стр. 63).
  Сверхстойкость: Вас окружает замедляющая аура. Вы по-прежнему получаете 
  урон, но более медленные удары наносят меньше вреда, чем должны (стр. 65).
  Недостатки
  • Вы не замедляете кого-то усилием воли, а мечете в цель бола, липкую сеть или 
  что-то подобное. Вам нужно приспособление, чтобы способность работала.
  • Способность замедлять — всего лишь отражение вашей собственной природы. 
  Вы медлительный человек.
  Побочные эффекты
  Массовое замедление: Когда вас прижали к стенке, можете заставить свою спо-
  собность поразить всех в вашей и всех соседних зонах. Конечно, когда вы дей-
  ствуете на столько целей, то неизбежно повредите что-то вокруг.
  Зона безвременья: Вы можете превратить свою зону во временной пузырь: ни-
  кто и ничто, в том числе вы сами, не может войти или пройти через неё, пока 
  вы не отмените эффект или пока сцена не закончится. Однако, граница между 
  обычным и замороженным временем — опасная и малопонятная штука. Она 
  порождает мощный ветер, сокрушающий всё, что оказалось вблизи.
  59
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Сверхловкость
  Вы — несравненный акробат.
  Базовая сверхловкость: Вы сверхъестественно ловки, и получаете бонус +2 к ат-
  летике, когда прыгаете, балансируете и другими способами демонстрируете 
  свою ловкость. Вдобавок, вы можете прыгать на необычайное расстояние: за-
  прыгивать в окно второго этажа, перемахивать с крыши на крышу через широ-
  кий проезд между ними. Вам требуется для этого бросать атлетику, в отсутствие 
  других осложняющих факторов.
  Улучшения
  Мастерская сверхловкость: Вы получаете дополнительный бонус +2 к атлетике, 
  когда демонстрируете свою суперловкость.
  Кошачье приземление: Пока вы в сознании, то всегда приземляетесь на ноги и не 
  получаете урона вне зависимости от высоты падения.
  Поразительное уклонение: Если вы видите снаряд, который летит в вас, вы може-
  те увернуться от него с помощью хитрого гимнастического трюка. Вы получае-
  те бонус +2 к броскам защиты, когда уклоняетесь от дистанционных атак.
  Типичные суперсинергии
  Сверхсила: Тренера учат поднимать вес ногами. У вас они очень сильные (стр. 64).
  Полёт: Может быть, вы и не можете по-настоящему летать, но ваши прыжки на-
  столько впечатляют, что почти неотличимы от полёта (стр. 36).
  Недостатки
  • Ваши ноги подобны сжатым пружинам, и они не любят быть без дела. Когда вы 
  не прыгаете, вы беспокойны.
  • Да, ваши прыжки впечатляют, но на самом деле вы перемещаетесь с помощью 
  липких паутиноподобных нитей, работающих почти как верёвки с кошками. 
  Вам нужны прочные точки опоры, чтобы передвигаться таким образом.
  • Ваши прыжки впечатляют, а вот точность их страдает. На открытых простран-
  ствах это не такая проблема, но вы склонны промахиваться в помещениях.
  Побочные эффекты
  Могучий рывок: Если вы вложите все свои силы в прыжок, можете одним махом 
  переместиться на невероятное расстояние, в любую точку города (на улице). 
  Конечно, огромное усилие, нужное для такого прыжка, раскалывает асфальт и 
  бетон и там, откуда вы прыгаете, и там, куда приземляетесь.
  Молниеносная реакция: Если вы — цель дистанционной атаки из другой зоны, 
  ваша сверхловкость позволяет не только уклониться от неё, но и прыгнуть к ата-
  кующему, приземляясь в его зоне. В результате атака не попадает в вас, но попа-
  дает во что-то в вашей исходной зоне.
  60
  
  VENTURE CITY
  Сверхинтеллект
  Вы — самый умный человек в любой комнате.
  Базовый сверхинтеллект: Вы получаете бонус +2 к воле, когда решаете голово-
  ломки, загадки или выполняете другие задачи, требующие умственных усилий. 
  Вдобавок, вы можете мгновенно решать сложные математические проблемы.
  Улучшения
  Мастерский сверхинтеллект: Вы получаете дополнительный бонус +2 к воле, ког-
  да демонстрируете свои умственные способности.
  Ходячая библиотека: Вы забыли больше, чем большинство людей когда-либо уз-
  нает. За жетон судьбы вы можете использовать волю вместо знания с бонусом 
  от Сверхинтеллекта, даже если это задача скорее на эрудицию, чем интеллект.
  Гроссмейстер: Вы не просто понимаете факты, вы понимаете, как люди устроены. 
  Вы получаете бонус +2 к эмпатии, когда пытаетесь предсказать чьи-то действия.
  Тактика: Стоит вам увидеть, как кто-то сражается, и вы можете использовать их 
  слабости себе на пользу. Когда кто-то наносит вам физический стресс в кон-
  фликте, вы получаете бонус +2 к всем броскам атаки против них до конца сцены.
  Типичные суперсинергии
  Предвидение: Ваш интеллект настолько превосходит человеческий, что вы можете 
  предсказывать ближайшее будущее с необычайной точностью (стр. 54).
  Влияние: Люди — всего лишь сложные системы, и достаточно искушённый разум 
  может манипулировать ими правильными словами. Вы и есть обладатель иску-
  шённого разума, и вы всегда знаете, что надо сказать (стр. 42).
  Природное оружие: Ваша способность «читать» оппонента означает, что вывсег-
  да знаете, куда бить для максимального эффекта (стр. 49).
  Недостатки
  • Не удивительно, что блистательным трудно нормально сосуществовать с обыч-
  ными людьми. Вы думаете, что вы лучше всех.
  • Ваш мозг. Всегда. Работает. Ваша голова так кишит идеями, что у вас вечный 
  недосып.
  Побочные эффекты
  Пожертвовать пешкой: Когда атака должна попасть по вам, вы можете обер-
  нуть всё так, что она поразит безымянного персонажа ведущего в вашей зоне. 
  Он просто окажется на линии огня в нужный момент. Когда такое случается, 
  вы не получаете урона, а персонаж ведущего выходит из игры.
  План сражения: Ваш тактический гений подсказывает, как будет развиваться кон-
  фликт, и вы можете прокричать план сражения, дав себе и каждому союзнику 
  в сцене усиление мы планировали это. Правда, враги ваш план тоже слышат.
  61
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Сверхчувства
  Некоторые из ваших органов чувств гораздо чувствительнее обычного. Порой вас 
  поражает, насколько слепы и ограничены остальные люди.
  Базовые сверхчувства: Выберите одно из пяти чувств — зрение, слух, обоняние, 
  вкус или прикосновение, — и получите бонус +2 к расследованию, когда ис-
  пользуете его. Вдобавок это чувство нельзя просто так заблокировать. Напри-
  мер, вы видите в полной темноте или прекрасно всё слышите даже в какофонии.
  Улучшения
  Мастерские сверхчувства: Еще +2 к расследованию с применением сверхчувства.
  Набор сверхчувств: Выберите ещё одно чувство и получите те же бонусы к нему.
  Чуткость: Ваши чувства всегда настороже. У вас бонус +2 к внимательности про-
  тив всего, что можно засечь и опознать с помощью вашего сверхчувства.
  Типичные суперсинергии
  Сверхловкость: Ваше сверхчувство включает особое понимание того, как части 
  вашего тела расположены друг относительно друга. Это позволяет вам проде-
  лывать невероятные гимнастические трюки (стр. 60).
  Предвидение: Среди ваших усиленных чувств есть такое, которому вы пока не 
  нашли названия. Вы ощущаете события, прежде чем они произойдут (стр. 54).
  Недостатки
  • Эволюция не приспособила человеческий мозг к восприятию такого количе-
  ства информации зараз. Вас легко ошеломить.
  • Вы не можете «выключить» или сузить спектр своего сверхчувства, поэтому 
  вам сложно сфокусироваться и вы страдаете от замедленной реакции.
  Побочные эффекты
  Ментальная карта: Ваши сверхчувства так хорошо работают, что вы можете со-
  здать полную ментальную карту целого этажа целого здания в один момент. 
  Для этого вам нужно только хлопнуть в ладоши и прислушаться к эху, или, мо-
  жет быть, зажечь огонь и пронаблюдать, как воздушные течения двигают струй-
  ку дыми. Каким бы ни был ваш метод, он даёт вам полный план этажа здания, 
  но, скорее всего, привлечёт нежелательное внимание.
  Гиперфокусировка: Вы можете сфокусировать своё сверхчувство полностью 
  на одной цели в любом месте сцены. Благодаря этому вы получаете бонус +4 
  ко всем броскам атаки и защиты против этой цели, пока вы не «выключите» 
  эффект или цель не будет выведена из игры. Однако в этом состоянии вы не мо-
  жете атаковать никого другого, и вы склонны наносить урон своему окруже-
  нию, поскольку перестаёте уделять ему внимание.
  62
  
  VENTURE CITY
  Сверхскорость
  Быстрее, быстрее, ещё быстрее!
  Базовая сверхскорость: Вы получаете бонус +2 к броскам атлетики, когда двига-
  етесь быстро. Вдобавок, вы можете бежать по жидким и даже отвесным верти-
  кальным поверхностям, но если вы остановитесь, то утонете или упадёте.
  Улучшения
  Мастерская сверхскорость: Еще +2 к атлетике, когда вы двигаетесь быстро.
  Отличная реакция: Можете использовать атлетику вместо любого другого навы-
  ка, чтобы определять очерёдность хода.
  Типичные суперсинергии
  Фазирование: Сосредоточившись, вы можете ускорить молекулы своего тела так, 
  что они перестанут взаимодействовать с не ускоренной материей (стр. 50).
  Природное оружие: Когда вы деретесь, то не наносите более сильных ударов, 
  но обрушиваете вихрь атак на врага, что работает так же хорошо (стр. 49).
  Сверхинтеллект: Ваш разум такой же проворный, как ваше тело (стр. 61).
  Улучшенные спецэффекты
  Много действий: Вы можете разделить сдвиги своего броска между двумя или тре-
  мя различными действиями, добавляя по +1 к каждому.
  Недостатки
  • Даже сверхбыстрый человек всё равно устает, и когда ваш гиперактивный мета-
  болизм переходит в фазу спада, вы страдаете от истощения.
  • Для вас все вокруг двигаются как в замедленной съёмке. Они тратят уйму вре-
  мени на элементарные вещи. Не удивительно, что вас так легко отвлечь.
  Побочные эффекты
  Квантовый туннель: Вы можете бежать так быстро, что пробиваете саму ткань 
  времени. Вы, а также все всё, что вы держите, исчезаете полностью, появляясь 
  снова в той же точке в будущем — минимум после одного обмена, максимум 
  через неделю, — и для вас не проходит ни секунды. Правда, возвращение в при-
  вычное течение времени — потенциально разрушительное событие.
  Демон скорости: Если вы не против разрушений — расколотого асфальта, разби-
  тых витрин, пострадавших пешеходов и так далее, — вы можете переместиться 
  практически в любую точку этого города за время одного обмена.
  63
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Сверхсила
  Вы — локомотив, гора мышц, неостановимая сила. Насколько 
  вы сильный? Очень. Чертовски. Нечеловчески. Сильный.
  Базовая сверхсила: Вы получаете +2 к телосложению в ситуаци-
  ях, которые требуют приложения чистой физической силы.
  Улучшения
  Мастерская сверхсила: Есть сильные люди — и есть вы. Полу-
  чите дополнительный бонус +2 к телосложению в ситуациях, 
  требующих приложения чистой физической силы.
  Недвижимый: Вы не уступаете, когда вас пытаются подвинуть. 
  Вы иммунны ко всем формам принудительного перемещения.
  Типичные суперсинергии
  Природное оружие: Кому нужно оружие, когда в каждый удар 
  можно вложить ТАКУЮ силу (стр. 49)?
  Сверхстойкость: Сильный и крепкий. Логично же (стр. 65)?
  Улучшенные спецэффекты
  Бросок: Переместите цель атаки на расстояние до четырёх зон.
  Недостатки
  • Сверхсила делает вас ещё и очень агрессивным. Иногда вы 
  против воли впадаете в приступы разрушительной ярости.
  • Вы обязаны своей способностью мускулам, у которых есть 
  мускулы, у которых тоже есть мускулы. Вы здоровый и нака-
  чанный, но, к несчастью, неуклюжий.
  • Сверхсила — это не шутки. Взгляните на идущий за вами след 
  из сломанных дверей, разбитых тарелок и прочего хаоса. Не 
  так уж весело, когда вы сами не знаете своей силы.
  Побочные эффекты
  ТЫЩ!: Для вас тривиальная задача — взять кого-то и швырнуть 
  сквозь стену. Вы можете таким образом вывести из игры без-
  ымянного персонажа ведущего или нанести лёгкое послед-
  ствие любому другому персонажу ценой ущерба несущим 
  конструкциям зданий вокруг вас.
  ХРЯСЬ!: Вы можете поднять свои могучие руки над головой и 
  ударить ими землю с такой силой, что создаёте очень локаль-
  ное землетрясение, атакуя всех персонажей в своей зоне с по-
  мощью телосложения.
  64
  
  VENTURE CITY
  Сверхстойкость
  Дело не в том, что вы слишком сильны, чтобы показывать свои раны. Дело не в том, 
  что вы быстро заживляете свои раны. Дело в том, что вас очень сложно ранить.
  Базовая сверхстойкость: У вас Броня:2 против чисто физического урона.
  Улучшения
  Мастерская Сверхстойкость: Боль не причиняет вреда. Вы получаете дополни-
  тельный маркер физического стресса.
  Неуязвимый: Лучшая защита — быть способным игнорировать чужие атаки. 
  Вы получаете Броню:4 против физического урона.
  Джаггернаут: Огибать препятствия — это для слабаков. У вас бонус +2 к любым 
  попыткам преодолеть мешающее передвижению препятствие, пробив его.
  Типичные суперсинергии
  Регенерация: Ух, вы действительно, конкретно, впечатляюще живучи (стр. 55).
  Щиты: Ваша сверхстойкость на самом деле — бессознательный побочный эффект 
  вашей способности ставить энергетические щиты (стр. 58).
  Улучшенные спецэффекты
  Не обращай внимания: Вы немедленно избавляетесь от лёгкого последствия.
  Недостатки
  • Ваша сверхстойкость — это вполне буквальная броня, которую вас надо либо 
  надевать, либо она появляется вокруг вас по приказу. В любом случае, она огра-
  ничивает вашу мобильность, делая вас медленным.
  • Вы так не восприимчивы к боли, потому что в принципе практически не чув-
  ствуете прикосновения.
  • Ваша сверхстойкость исходит не изнутри, а снаружи. Это могут быть хитино-
  вые пластины, растущие из суставов, облако теней, постоянно окутывающее 
  вас или что то ещё, столь же жуткое на вид.
  Побочные эффекты
  Пуленепробиваемый: Вы можете, если захотите, проигнорировать любое количе-
  ство физического урона от одного источника: пули просто отскакивают от вас, 
  не причиняя вреда. Однако этот урон рикошетит по тому, что вас окружает. 
  Пули не могут просто исчезнуть, в конце концов.
  Перехват: Когда кого-либо в вашей или соседней зоне атакуют, вы можете вме-
  шаться, буквально встав между целью и атакой и защищаясь вместо цели. По-
  нятное дело, что делаете вы это стремглав, расталкивая и сшибая всё, включая 
  защищаемую цель, так что какой-то урон всегда будет. Конечно, предполагает-
  ся, что вы можете переместиться в эту зону.
  65
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Телекинез
  Вы настоящий псионик: сгибание ложек, разум над материей, вот это всё.
  Базовый Телекинез: Вы можете перемещать небольшие объекты в вашей зоне 
  или соседних зонах, и вам не надо их касаться. Метая такие объекты во врагов, 
  вы можете атаковать с помощью воли цели, находящиеся в вашей зоне.
  Улучшения
  Мастерский Телекинез: Вы получаете +2 к воле, когда атакуете телекинезом.
  Дальнобойный Телекинез: Ваши ментальные способности позволяют вам доста-
  вать необычайно далеко. Вы можете двигать объекты и атаковать на расстоянии 
  до трёх зон, когда вы используете телекинез.
  Телекинетическая Мощь: Вы можете поднимать большие объекты с помощью 
  воли. Поднять что-то размером с человека можно, преодолев неплохое (+2) 
  препятствие, а вот автомобиль — отличное (+4).
  Телекинетический Щит: Вы можете отражать физические атаки с разумом. Воз-
  двигая телекинетический щит, вы можете защищаться от физических атак волей.
  Типичные суперсинергии
  Полёт: Вы можете поднимать себя самого в воздух с помощью своей сверхспособ-
  ности (стр. 36).
  Щиты: Вы можете создавать щиты с помощью телекинеза, собирая их из попавше-
  гося под руку мусора или из чистой незримой психической силы (стр. 58).
  Сверхсила: Заставляя свои мышцы и разум работать в унисон, вы способны разви-
  вать большее усилие, чем по отдельности мускулами или телекинезом. По сути, 
  вы так достигаете сверхсилы (стр. 64).
  Недостатки
  • Вы всю жизнь манипулировали предметами телекинетически, а не руками, что 
  привело (или было результатом) того, что у вас слабое и хрупкое тело.
  • К чёрту вежливость и политкорректность — ваша ментальная сила связана 
  с тем, что у вас огромный видимый пульсирующий мозг.
  Побочные эффекты
  Удержание: Выложившись по-полной, вы можете поднять всех и всё в вашей и со-
  седних зонах над землёй. Поднятые цели не могут двигаться или совершать 
  физические действия, которые требуют перемещения, например, использовать 
  драку, но по-прежнему могут использовать стрельбу или ментальные атаки.
  Неостановимый телекинез: Вы можете использовать свои ментальные силы, что-
  бы поднять что-то размером с танк и метнуть этот объект, либо разрушив стену 
  или другое подобное препятствие, либо атакуя всех в своей или соседней зоне.
  66
  
  VENTURE CITY
  Телепатия
  Вы знаете, что думают все остальные.
  Базовая телепатия: Выберите навык — эмпатию, расследование или вниматель-
  ность. Можете использовать его, чтобы получать информацию из мыслей людей 
  в вашей или соседних зонах. Если цель подозревает, что вы её «читаете», она 
  может активно защищаться волей. Эмпатия позволяет выведать чужие чувства, 
  расследование заглядывает в глубокие мысли и память, а внимательность читает 
  поверхностные мысли и засекает незнакомые разумы. Вы также можете проеци-
  ровать свою речь в разумы других людей в пределах действия телепатии.
  Улучшения
  Мастерская телепатия: Бонус +2 к телепатии, когда вы читаете чужие мысли.
  Дальнобойная телепатия: Телепатия работает в пределах видимости.
  Ментальная атака: Вы можете совершать волей ментальные атаки на расстоянии 
  до трёх зон. Если вы выводите кого-то из игры такой атакой, можете либо по-
  грузить цель в кому, либо захватить контроль над её разумом.
  Гибкая телепатия: Выберите дополнительный навык для чтения мыслей.
  Типичные суперсинергии
  Влияние: Вы не только можете читать чужие мысли, но и влиять на них (стр. 42).
  Контроль над животными: На человеческих мыслях свет клином не сошелся. 
  На сознание животных тоже можно влиять (стр. 27).
  Недостатки
  • Когда вы можете читать чужие мысли, а другие не могут читать ваши, вы начи-
  наете использовать свои способности в дурных целях.
  • Заглядывать слишком глубоко в чужой мозг опасно, чужие мысли могут начать 
  создавать психический резонанс.
  Побочные эффекты
  Психический Блок: Вы можете перегрузить разумы всех персонажей в сцене, 
  по сути «заморозив» их на месте. Они не могут совершать ни физических, 
  ни ментальных действий или призывать аспекты, но могут попробовать пре-
  одолеть ваш блок своей волей против вашей. Каждый ваш ход вам приходится 
  концентрироваться и тратить действие на поддержание блока. Такое грубое 
  вмешательство в психику несомненно оставит долговременные последствия.
  Психический шторм: Вы открываете свой разум, и психическая энергия заполня-
  ет вашу зону. Любой персонаж, чей ход заканчивается в ней, получает 2 сдвига 
  ментального стресса, а все персонажи, чей ход заканчивается в зоне, соседней 
  с вашей — 1 сдвиг. Этот эффект работает, пока вы не прекратите его, или пока 
  не закончится сцена.
  67
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Телепортация
  Вы всегда можете попасть туда, куда хотите, возможно это физически или нет.
  Базовая телепортация: Вы можете передвигаться на расстояние до трёх зон за 
  одно действие, если вы видите точку, куда хотите попасть.
  Улучшения
  Мастерская телепортация: Вы можете передвигаться на одну зону дальше обычного.
  Коллективная телепортация: Обычно вы можете телепортировать только себя, 
  но приложив небольшое усилие, вы можете телепортировать любой другой 
  объект размером с человека, если вы его касаетесь. Если цель сопротивляется, 
  вы можете атаковать с помощью драки, чтобы схватить цель против её воли.
  Метка и возврат: Сосредоточившись на несколько минут, вы можете повесить 
  «метку» на место и позже телепортироваться туда невзирая на расстояние. Од-
  новременно у вас может быть только одна «метка».
  Типичные суперсинергии
  Энергетический сгусток: Вы не мечете энергию, а телепортируете сгустки огня, 
  плазмы или других неприятных субстанций. Эффект сопоставим (стр. 35).
  Призыв предметов: Вы собрали дома коллекцию полезных предметов, которые 
  можете телепортировать себе в руку (стр. 45).
  Недостатки
  • Телепортация насыщает ваше тело энергией, которая покидает его в виде раз-
  рядов, когда вы появляетесь. Вы создаёте непроизвольное энергетическое поле.
  • Телепортируясь, вы проходите через другое измерение с иными законами физи-
  ки. Это процесс создаёт плотное облако зловонного дыма.
  Побочные эффекты
  Червоточина: Вы можете соединить две зоны слегка нестабильной червоточиной, 
  которые разрывают реальность на мелкие кусочки. Выберите любые две зоны, 
  которые вы можете видеть. Эти зоны считаются одной и той же зоной.
  Перемещение: Вы можете переместиться в любое место города, которое вы ранее 
  видели, пусть даже на фотографиях. К несчастью, этот манёвр недостаточно то-
  чен, и вы обычно прибываете, ломая что-то важное.
  68
  
  VENTURE CITY
  Ползание по стенам
  Гравитация — проблема других людей, вам нужна только поверхность под ногами.
  Базовое ползание по стенам: Вы можете двигаться по любой твёрдой поверхно-
  сти даже вниз головой с той же лёгкостью, что и по земле. Еще вы получаете +2 
  к атлетике, когда преодолеваете препятствия, если нужно лазать и карабкаться.
  Улучшения
  Мастер ползания по стенам: Вы получаете дополнительный бонус +2 к атлетике, 
  когда карабкаетесь.
  Удар от стены: Вы можете прыгать со стен или опираться на них, чтобы вкладывать 
  в свои удары чуть больше силы. Вы получаете бонус +2 к драке, когда атакуете 
  кого-то таким образом.
  Железная хватка: Если вы найдёте удобное место на потолке или стене, то можете 
  висеть там или даже спать много часов.
  Типичные суперсинергии
  Сверхловкость: Вы можете скакать со стены на стену как блоха (стр. 60).
  Сверхсила: Вы можете подтянуть и поднять свой вес на одних пальцах. Да, вы силь-
  нее обычного человека (стр. 64).
  Недостатки
  • Так уж вышло, что умением цепляться за стены вы обязаны густой и липкой 
  жиже, которую выделяет кожа ваших стоп и ладоней. У вас липкие пальцы.
  • Вы можете уцепиться даже за самые незначительные неровности стены, но вы 
  не можете держаться на абсолютно гладких поверхностях.
  Побочные эффекты
  Манипулирование гравитацией: Ваши способности двигаться по стенам объяс-
  няются умением «корректировать» влияние гравитации так, что «вниз» — 
  это там, где вам надо, хотя бы на несколько минут. Вы можете распространить 
  своё влияние на целую зону, меняя вектор гравитации для всех персонажей 
  и объектов в зоне, притягивая их к стене, на которой стоите. Любой, кто не под-
  готовился, должен преодолеть неплохое (+2) препятствие с помощью атлетики 
  или получить лёгкое последствие, неудачно сгруппировавшись.
  Стоп!: Вы можете заставить остановиться любой объект по размерам и скорости 
  вплоть до движущегося поезда при условии, что вы можете ухватиться за него 
  одной рукой, а другой взяться за что-то достаточно стабильное и прочное — 
  например, землю под ногами. Это не причиняет вам вреда — ваше тело без про-
  блем выдерживает такие усилия — но, скорее всего, нанесёт урон тому объекту, 
  который вы останавливаете.
  69
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Управление погодой
  Вы любому погоду испортите.
  Базовое управление погодой: Вы можете сотворить в своей зоне любое погодное 
  явление, просто создав преимущество с помощью воли. Сопротивление обыч-
  но неплохое (+2), но растет, когда вы создаете особенно мощные явления, на-
  пример, торнадо, или слишком несвоевременные, например, снегопад посреди 
  знойного лета. Погодные явления исчезают, когда вы захотите, когда вы покида-
  ете зону, или когда заканчивается сцена.
  Улучшения
  Мастерское управление погодой: Еще +2 к воле для создания погодного явления.
  Снайперская погода: Можете атаковать волей любую цель в зоне, в которой со-
  здали погодное явление.
  Устойчивая погода: Созданные вами погодные явления продолжают существо-
  вать, когда вы находитесь в соседней зоне. Вдобавок, вы теперь можете созда-
  вать погодные явления в соседних зонах.
  Типичные суперсинергии
  Энергетический сгусток: Вместо того, чтобы метать сгустки чистой энергии, вы 
  можете заставлять ветер дуть со снайперской точностью, что не менее эффек-
  тивно, чем огненные шары какого-нибудь другого супергероя (стр. 35).
  Полёт: Создав несколько восходящих потоков, вы можете взмыть в небо (стр. 36).
  Улучшенный спецэффект
  Опасная погода: Созданное вами погодное явления совершает отличную (+4) ата-
  ку против одной цели в зоне явления.
  Недостатки
  • Ваши эмоции отражаются на погоде вокруг вас, как бы вы их не сдерживали. 
  Ваше настроение влияет на погоду.
  • Созданные вами погодные явления впечатляют, но «настоящая» погода силь-
  нее. Ваша способность эффективна только в закрытых помещениях.
  Побочные эффекты
  Буря и натиск: Когда нужно, вы можете усиливать свои погодные явления до опас-
  ных уровней. Ваше погодное явление совершает отличную (+4) атаку против 
  всех целей в своей зоне.
  Ветры перемен: Ваше погодное явление создаёт в своей зоне настолько сильный 
  ветер, что тот выдувает всех персонажей из неё (кроме вас) в соседнюю зону 
  по вашему выбору. Пока вы не завершите эффект, никто не может повторно во-
  йти в зону явления.
  70
  
  VENTURE CITY
  ТЕМЫ СВЕРХСПОСОБНОСТЕЙ
  Порча
  Вам... не повезло. То, что пробудило ваши сверхспособности, сделало это не слиш-
  ком деликатно и превратило вас в нечто лишь отдаленно человекоподобное.
  Базовая порча: Ваши сверхспособности или их проявления выглядят жутко. Мо-
  жет, вы обезображены или мутировали, похожи на труп или монстра, или в вас 
  просто есть что-то отталкивающее окружающих на глубинном уровне. Короче, 
  ваше присутствие нервирует людей.
  Улучшения
  На лицо ужасные: В вашей внешности есть что-то настолько жуткое, что к вам в 
  неприятно приближаться. Любой, кто атакует вас дракой, получит легкое мен-
  тальное последствие, если у него уже его нет.
  В процессе мутации: Раз за сцену можете потратить жетон судьбы, чтобы запу-
  стить цикл мутации. Это позволит вам поменять местами значения двух навы-
  ков, которые отличались не более, чем на единицу.
  Очевидная цель: Вам несложно вызвать в других желание вас убить. Получите +2 
  на броски провокации, чтобы вынудить кого-то атаковать или преследовать вас. 
  Типичные суперсинергии
  Эластичность: Эта суперсинергия работает как Эластичность, только у вас из спи-
  ны растут жуткие на вид, истекающие черной жижей щупальца (стр. 33).
  Урон: Ваша порчей можно заразиться через легкий физический контакт (стр. 39).
  Регенерация: Вы разрушаетесь на глазах, но сверхспособность не дает этому слу-
  читься (стр. 55). 
  Недостатки
  • Название говорит само за себя: жуткий на вид.
  • Ваша способность пробудилась от радиоактивного заражения, которое должно 
  было вас убить. Но вы выжили, и вы радиоактивны.
  Побочные эффекты
  Разложение: Можете использовать порчу, чтобы ускорить естественное разложе-
  ние всего в своей зоне. Живые цели могут сопротивляться и получают 2 пункта 
  физического стресса, а неодушевленные предметы (всё, даже стены и пол), рас-
  сыпаются в труху.
  71
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Электричество
  В вас столько электричества, что Тесла бы засмущался.
  Базовое электричество: В основе ваших суперспособностей лежит электриче-
  ство. Используя их, вы искритесь и мечете молнии.
  Улучшения
  Генератор: Вы можете заставить работать любое электронное устройство прикос-
  новением. Приложив пальцы к розетке, вы дадите свет целой квартире.
  Кондуктор: Вы можете временно превратить свое тело в электричество и прой-
  ти сквозь любой проводящий материал. Потратив действие, вы можете пройти 
  непроходимые барьеры, например, пройти сквозь дверь через железную ручку.
  Оглушающий удар: Получив стильный успех на броске ближнего боя, вы можете 
  навесить на цель ситуативный аспект оглушен с бесплатным призывом. Если 
  цель уже оглушена, добавьте еще один бесплатный призыв.
  Типичные суперсинергии
  Вспышка: Вы можете из ничего создать молнию и метнуть ее как копье (стр. 35).
  Энергетический сгусток: Вы можете из ничего создать молнию и метнуть ее как 
  копье (стр. 35).
  Контроль над машинами: Ваша сила создает не обычное электричество. В нём 
  содержится частичка вас самих, и именно это запускает устройства под вашим 
  контролем (стр. 47).
  Недостатки
  • Вы — ходячий источник энергии, и современная техника вам не друг.
  • Вас переполняет энергия. Даже слишком. Вы будто накачаны сахаром и кофе 
  круглые сутки, и поэтому гиперактивны.
  • Публика обратила внимание, что вы не любите супергеройствовать под дож-
  дем. У вас нет выбора: в воде вас «замыкает».
  Побочные эффекты
  По сети: Вы можете скользнуть в любую розетку (или аналог) в городе и выпры-
  гнуть спустя мгновение из другой, при условии, что вы примерно представляе-
  те, куда направляетесь (и где вы перегрузите систему).
  72
  
  VENTURE CITY
  Огонь
  Вы любите огонь. А он любит вас. В целом, этого достаточно.
  Базовый огонь: Ваша сила пропитана пламенем и создает огненные шары и клубы 
  дыма, когда вы ее используете.
  Улучшения
  Друг пламени: Огонь — ваш или любой другой, — вам не вредит.
  Контроль пламени: Вы не только создаете огонь, но и можете им управлять, рас-
  пространяя его в любых направлениях. Для этого нужен бросок провокации 
  против неплохого (+2) сопротивления или выше, если направление сложное.
  Кипящая кровь: Когда вас успешно атакуют дракой, враг получает 1 пункт физи-
  ческого стресса от жара, который вы излучаете.
  Улучшенные спецэффекты
  Жгу!: Вы можете загореться, и это ПРЕКРАСНО! Держите ситуативный аспект 
  объят пламенем с бесплатным призывом. Если вы уже объяты пламенем, по-
  лучите еще один призыв и сотрите наивысший маркер физического стресса.
  Типичные суперсинергии
  Энергетический cгусток: Огонь — хорошо. Огненный шар — лучше (стр. 35).
  Полёт: Теплый воздух поднимается, так? Окружите себя огнем и парите (стр. 36).
  Недостатки
  • Есть черты характера, которые хорошо сочетаются с огнем. Вы вспыльчивы.
  • Вы не пылаете круглые сутки, но и не затухаете полностью. Вы всегда горите, 
  даже если речь просто о дымящихся волосах.
  • Вы можете разжечь крошечное пламя до пожарища, но не создать огонь из ни-
  откуда. Как минимум, вам нужна искра.
  Побочные эффекты
  Воспламеняющий: Вы можете окружить себя пламенем и спалить всё вокруг. 
  Вещи спонтанно возгораются, и любой, кто коснется вас, получи легкое физи-
  ческое последствие или 1 физический стресс, если ячеек последствий не хватает. 
  Эффект длится до конца сцены, но вы можете прекратить его по желанию.
  73
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Холод
  Зима идет за вами по пятам.
  Базовый холод: Ваша сверхспособность проявляется холодом и льдом. Когда 
  вы используете свою силу, температура в комнате падает.
  Улучшения
  Снижение температуры: Вы можете опустить температуру до уровня морозилки 
  в своей и соседних зонах.
  Скользкий как лед: Потратив действие, вы можете залить землю в своей и сосед-
  них зонах льдом. Вам он не мешает, но для ваших друзей и врагов это неплохое 
  (+2) препятствие. Лед продержится до начала вашего следующего хода.
  Ледяная аура: Тот, кто успешно атакует вас дракой, получает 1 физический стресс.
  Типичные суперсинергии
  Энергетический сгусток: Выстрелите сгустком арктической температуры (стр. 35).
  Замедление: Вы можете заковать врагов в лёд, остановив их на полпути (стр. 59).
  Природное оружие: Вы можете заморозить влагу в окружающем ваши кулаки воз-
  духе, создав таким образом острый кастет с шипами (стр. 49).
  Улучшенные спецэффекты
  Ледяной щит: Вы можете окружить себя слоем льда, дающим Броню:4 против сле-
  дующей атаки. Бонус пропадет после атаки, а также и если вы подвигаетесь или 
  предпримете физическое действие.
  Недостатки
  • Прохладная погода кажется вам страшной жарой. Вам хорошо только на холоде.
  • Вы не просто холодный на ощупь, само ваше присутствие понижает температу-
  ру вокруг хотите вы этого или нет. Вас это устраивает, но вы всегда мерзнете.
  Побочные эффекты
  Буран: Вы можете сбить температуру вокруг так быстро, что в вашей и соседних 
  зонах образуется снег. Вам он не мешает, но для остальных это неплохое (+2) 
  препятствие, сохраняющееся до конца сцены.
  74
  
  VENTURE CITY
  Тени
  Вы можете окружить себя тенями и питать ими свою сверхспособность. Физика 
  в этом вопросе часто хромает, но работает, и ладно.
  Базовые тени: Ваша сила проявляется в создании и манипулировании тенями. Ис-
  пользуя ее, вы порождаете тьму.
  Улучшения
  Ночное зрение: Вы отлично видите в любом освещении, даже в кромешной тьме.
  Теневое уклонение: В тени (или тенях) вы получаете +2 к защите против дистан-
  ционных атак.
  Из теней: Затеваете конфликт, то при любых обстоятельствах действуете первым.
  Темная аура: Вы высасываете свет из помещения. Раз за сцену вы можете создать 
  ситуативный аспект, который отразит это (темная комната, глубокие тени).
  Типичные суперсинергии
  Невидимость: Вы можете скрыться даже в залитой светом комнате (стр. 44).
  Телепортация: Тени связаны друг с другом на метафизическом уровне, который 
  даже вы не вполне понимаете. Но вы можете использовать это обстоятельство, 
  чтобы перемещаться между ними(стр. 68).
  Недостатки
  • Вы никогда не покидаете теней, а если попробуете, тень сама «прилипнет» 
  к вам. Вы всегда окутаны тенями.
  • Ваша сверхспособность не только создает тени, но и полагается на них. Вамком-
  фортнее всего в тенях, а на свету вы слабеете.
  Побочные эффекты
  Монстр из тени: Вы можете призвать существо, сотканное из самой тьмы, в свою 
  зону. Монстр обладает отличными (+4) телосложением, дракой и атлетикой, 
  а также аспектами соткан из тени и животная ярость. Это персонаж ведуще-
  го, который нападет на ближайшие к нему цели в произвольном порядке, хотя 
  персонажи могут использовать провокацию, чтобы направить его гнев. Вас он 
  не атакует, но этого нельзя сказать о ваших союзниках. Монстр пропадет в кон-
  це сцены или по вашему желанию.
  75
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Супер-форма
  Вы готовы к бою, как только завершится ваша трансформация.
  Базовая супер-форма: Ваша способность не всегда работает, и чтобы ее активи-
  ровать, вам нужно принять супер-форму перед битвой. Может быть, вы обрас-
  таете металлической оболочкой, или заряжаетесь энергией космоса, или просто 
  становитесь большим и зеленым. Превращение занимает одно действие, и пока 
  вы «не в форме» понять, что у вас в принципе есть суперспособность, нельзя.
  Улучшения
  Рост: Вы можете стать огромным, минимум в два раза выше своего обычного ро-
  ста, и получаете +1 на броски атаки за счет возросшей силы.
  Сжатие: С помощью супер-формы вы может стать крошечным, размером в чет-
  верть нормального или еще меньше. Из-за этого вы получаете +1 на все броски 
  защиты, ведь по вам сложнее попасть.
  Кокон: В дополнение к обычной супер-форме вы умеете создавать вокруг 
  себя защитную оболочку. Будучи в ней, вы не можете передвигаться или 
  совершать действий, но получаете Броню:8 против любого физического 
  урона. Такая форма держится не дольше нескольких минут.
  Типичные суперсинергии
  Сверхстойкость: Принимая свою супер-форму, вы покрываетесь слоем металла, 
  камня, другого материала или иным способом создаете себе броню (стр. 65).
  Природное оружие: Вам нужна пара мгновений, чтобы выпустить когти, но оно 
  того стоит (стр. 49).
  Недостатки
  • Ваша супер-форма такая мощная, что вы не в состоянии принять ее сразу. Вы 
  подвержены замедленной трансформации.
  • Ваше нормальное «я» и «супер-я» — разные люди с разными характерами в 
  одном теле. Они не ненавидят друг друга, но вы часто спорите сами с собой.
  Побочные эффекты
  Гипер-режим: В вас таится потенциал для особой трансформации, и она такая 
  мощная, что держится всего несколько минут и сам акт превращения опасен 
  для вашего окружения. В гипер-режиме вы можете использовать спецэффекты 
  даже на ничьей и обычном успехе, а не только на стильном успехе.
  76
  
  VENTURE CITY
  Технологии
  Не всем повезло с генами. Вам пришлось заработать свои сверхспособности.
  Базовые технологии: Ваша сверхспособность — не супергеройская сила в при-
  вычном смысле слова. Её источник — продвинутые технологии, к которым 
  вы получили доступ, вроде киберимплантов. Эта сила и не «встроена» в ваше 
  ДНК, но вы всегда будете иметь к ней доступ, и железо вас не подведет. К тому 
  же, метаспособности (Усиление и Подавление сверхспособностей) вам не 
  страшны.
  Улучшения
  Интенсивные тренировки: Выберите один навык из атлетики, драки, стрельбы и 
  телосложения. Можете добавить спецэффект к использованию выбранного на-
  выка, будто он является частью вашего набора сверхспособностей.
  Игрушки: Ваши впечатляющие технологии не возникли из воздуха. Вы получаете 
  +2 к контактам с людьми, которые либо создали их, либо работают в этой сфере.
  Побрякушки: Иногда вам достаточно похвастаться своими технологиями, чтобы 
  побудить людей к сотрудничеству. Можете использовать ресурсы с +2 вместо 
  взаимопонимания, когда хвастаетесь качеством своей техники в контексте, где 
  это может быть полезно..
  Типичные суперсинергии
  Супер-технологии: Почти любую силу можно объяснить продвинутыми техноло-
  гиями, начиная со шлема, усиливающего возможности мозга (Телепатия, стр. 
  67) или кибернетической руки с встроенной пушкой (Энергетический сгусток, 
  стр. 35) до наркотиков, которые доводят человеческие возможности до предела 
  (Сверхловкость и Сверхсила, стр. 60 и 64).
  Недостатки
  • Ваша техника не работает без источника энергии, и это не могут быть батарей-
  ки из соседнего магазина. У вас ограничено топливо.
  • Ваша техника не такая уж крутая. Вы само собрали её в подвале из го... скотча 
  и смекалки. У вас потасканное оборудование.
  Побочные эффекты
  К оружию: Вы можете передать свою технику кому-то ещё. Они смогут использо-
  вать вашу силу вместе со своей, но вы останетесь без своей сверхспособности 
  на это время. Конечно, реципиент не умеет обращаться с вашими технологиями 
  и может натворить дел.
  77
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  СОЗДАЙТЕ СВОЙ VENTURE CITY
  В этой главе мы рассмотрим процесс создания вашего собственного Venture 
  City и инструменты, которые в этом помогут: угрозы города, его фракции, места 
  и людей. Можете использовать их, а также информацию из синих вставок, чтобы 
  создать свое приключение.
  КТО НЕ РИСКУЕТ
  По главе разбросано несколько подобных вставок. В них вы най-
  дете элементы города и рекомендации по их использованию, ко-
  торых хватит на полноценное приключение под названием Кто 
  не рискует. Ознакомившись с ними, вы сможете начать играть 
  почти сразу и отложить создание собственного приключения.
  ДАЛЕЕ: стр. 80
  Угрозы
  Угрозы, которые вы выберите, во многом определят, о чем будет ваша игра. Как 
  и в Fate Core (стр. 22), вам предстоит выбрать или придумать две насущных угрозы, 
  две назревающих, или по одной каждого типа.
  Насущные угрозы в Venture City — это крупные, общегородские проблемы, ко-
  торые отразятся на всех сценах и которые вряд ли удастся разрешить за одно при-
  ключение. Но иметь амбициозные цели полезно, и если вы хотите начать длинную 
  кампанию в Venture City, такая угроза вам пригодится.
  Назревающие угрозы более сиюминутные. Это то, что уже происходит или вот-
  вот произойдет, и с них хорошо начинать. Если ваша задача — направить действие 
  и самих героев в определенную сторону (например, в сторону злодея), назреваю-
  щая угроза — отличный выбор.
  78
  
  VENTURE CITY
  Если же вы хотите провести приключение по Venture City в одну встречу — 
  их обычно называют «ваншотами» (англ. oneshot), — берите две назревающих 
  угрозы. Насущным угрозам в ваншоте тоже есть место, но пара назревающих угроз 
  дадут игрокам шанс сразу ввязаться во что-то большое и эффектное, поставит пе-
  ред ними сложные дилеммы, а это всегда драматично.
  Предпочитаете что-то с более гибкой структурой? Хотите дать игрокам воз-
  можность преследовать собственные цели в с обещанием проблем в будущем? Бе-
  рите пару насущных угроз. Игроки будут знать, что не так с городом и что нужно 
  исправить, но и то, что эти проблемы не требуют немедленного вмешательства. 
  В дальнейшем они смогут сами решить, что важно для истории.
  Взять по одной угрозе каждого типа — хороший вариант и для ваншота, и для 
  кампании. В ваншоте насущная угроза задаст тон, сделает город живым и бросит 
  на него тень будущих бед, а надвигающаяся выступит осязаемой целью в настоя-
  щем. Что касается кампании, тут надвигающаяся угроза даст яркий старт, а насущ-
  ная подскажет, с чем игрокам когда-нибудь придется столкнуться.
  Насущные угрозы
  • «Преступность, политика, какая разница?»
  • В темноте небезопасно
  • «Есть богатые, а есть все остальные».
  • Суперы — люди?
  Назревающие угрозы
  • Преступный мир готов взорваться
  • Супернаркотик
  • Террористы бомбят Рок-сити
  • Город во тьме
  79
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Фракции, места и люди
  Фракции — это крупные игроки города: корпорации, банды, подпольные группы 
  суперов, частная полиция и тому подобное.
  У каждой фракции два ключевых параметра: аспекты и навыки. Аспектов тоже 
  по два — слоган и секрет. Слоган обобщает «лицо» фракции, которое видит пу-
  блика, секрет — то, что фракция скрывает. Что-то вроде концепции и проблемы.
  Навыки — это то, в чем фракция хороша. Если вам нужно значение активного 
  или пассивного сопротивления, или значение параметра безымянного персонажа 
  ведущего, используйте самый подходящий навык из списка. Если же у фракции нет 
  какого-то навыка, считайте, что он средний . Навыки фракций — бюрократия, 
  шпионаж, ресурсы, безопасность, техника и насилие.
  Мы также привели места и людей для каждой фракции. У каждого места есть 
  угроза, а люди — это ключевые или второстепенные персонажи ведущего.
  ДАЛЕЕ: стр. 81
  РАНЕЕ: стр. 78
  КТО НЕ РИСКУЕТ
  В Кто не рискует есть и насущная угроза, и назреваю-
  щая угроза. Насущная (Суперы — люди?) воплощает во-
  прос, который, по словам подпольных СМИ, сильно забо-
  тит публику. Низший класс и даже простые работяги смо-
  трят на суперов, в особенности корпоративных, с сильным 
  недоверием. Да, эти мета-люди борются с преступностью, 
  но они же творят страшные вещи по указке своих хозя-
  ев. У них вообще есть свободная воля? Вдруг из-за своих 
  сверхспособностей они больше не способны сопережи-
  вать простым людям или даже понять их? Они — следую-
  щая ступень эволюции, или очередная глобальная угроза?
  Назревающая угроза сценария — Супернаркотик, мощ-
  ный фармакологический коктейль, недавно попавший 
  на улицы. Он дает сверхспособности, но только пока его 
  принимаешь. И, конечно, у него есть побочные эффекты. 
  Насколько он безопасен? Его разработала одна из корпо-
  раций? Его специально «слили» в массы? Вдруг это просто 
  эксперимент? Каковы долгосрочные последствия нарко-
  тика? Что случится, когда на него наложат руки террори-
  сты или опасные преступники?
  В эту гущу и попадают персонажи игроков: несанкци-
  онированные суперы из низших слоев, нанятые корпо-
  ративным служащим в качестве расходного материала. 
  Их задача: выяснить, кто сливает Супернакротик на улицы. 
  80
  
  VENTURE CITY
  Бригада Сплитстрима
  В Venture City больше десятка банд. Часть — совсем крошечные; просто горстки 
  людей, пытающихся захватить власть. Другие — огромные организации, которые 
  держат крупные сегменты города. Бригада Сплитстрим относится к последним.
  С виду Бригада — это очередной скорый на руку преступный синдикат с не-
  сколькими суперами. Но те, кто в курсе дел, знают, что Бригаду можно нанять. 
  Сплитстрим руководит ей как бандой, но деньги делает на тайных контрактах, сда-
  вая своих ребят в качестве наемников. То, что выглядит как случайный акт насилия 
  часто на поверку оказывается точечным, преднамеренным ударом.
  ДАЛЕЕ: стр. 82
  РАНЕЕ: стр. 80
  КТО НЕ РИСКУЕТ: ЗАВЯЗКА
  В сценарии Кто не рискует персонажи игроков — это несанк-
  ционированное супер герои, живущие в каменных джунглях. 
  Некоторый могут быть связаны с Районной Дружиной 
  (стр. 92), кто-то — с Бригадой Сплитстрима (стр. 81), кто-то 
  независим. Позаботьтесь о том, чтобы герои знали друг друга 
  и у них была причина работать сообща.
  Все герои слышали о супернаркотике, но без деталей. Из-
  вестно, что он есть, и что он может быть опасен. Наркотик 
  выходит на первый план, когда каждый из героев получает 
  одно и тоже же анонимное сообщение:
  Нужна ваша помощь. Большой риск, большая прибыль.
  Бартонс. Полночь.
  Бартонс — это бар в Ракару Хайтс (стр. 92). Сообщение 
  отправила Эмили Шан, житель этого района. Она не супер 
  (в бою в том числе), и помогает Районной Дружине (стр. 92) 
  с правовыми вопросами и сбором средств; используйте зна-
  чение ресурсов Дружины для бросков Эмили. Она преданна 
  Дружине и верит в ее работу, но порой порицает ее методы, 
  так как ей противно насилие.
  Когда герои собираются в Бартонс, Эмили подходит к ним 
  с предложением. Её беспокоит рост преступности в связи 
  с супернаркотиком. Она просит героев разобраться, откуда 
  наркотик берётся и положить этому конец, платит хорошо.
  Её единственная улика — тот факт, что Бригада Слипстри-
  ма хорошо зарабатывает на продаже наркотика, и многие 
  в банде на нем сидят.
  БРИГАДА
  Слоган: Что не контролируют корпорации, контролируем мы
  Секрет: Кто платит, тот музыку заказывает
  Навыки: шпионаж +2, ресурсы +2, безопасность +2, насилие +3
  81
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Блок
  Бригада контролирует половину каменных джунглей, но их опорный пункт рас-
  положен в заброшенной тюрьме, которую называют просто «Блоком». Когда-то 
  ее использовали для содержания опасных преступников, теперь же это крепость, 
  из которой Сплитстрим руководит операциями банды.
  Многие камеры переоборудовали в бараки, гаражи, серверные и арсеналы. 
  Обычно около половины оставшихся камер заняты врагами Сплитстрима или по-
  хищенными им людьми, которые ждут допроса или смерти, терпят пытки, надеются 
  на выкуп. У тюрьмы только один недостаток: возраст. Проводка и система безопас-
  ности сильно устарела и сбоит.
  Угроза: устаревшие системы
  ДАЛЕЕ: стр. 85
  РАНЕЕ: стр. 81
  КТО НЕ РИСКУЕТ: РОЛЬ СПЛИТСТРИМА
  Сплитстрим замечен в продаже наркотика, и не он один. Мно-
  жество банд в Venture City имеет с этого прибыль, но он сде-
  лал целое состояние. Он также раздает его своим подчинён-
  ным, чтобы те подкачались перед боем.
  Добраться до Сплитстрима непросто. Он находится в Бло-
  ке, среди своих. Герои могут прорваться с боем; большинство 
  боевиков Сплитстрима — безымянные персонажи ведуще-
  го (используйте значение насилия Бригады, стр. 81). У части 
  есть сверхспособности от наркотика; добавьте в сцену четы-
  ре-пять безымянных противников с одним из следующих трю-
  ков (без недостатков, побочных и спецэффектов).
  •
  Полёт: Члены банды умеют летать. Это работает как бег 
  и ходьба, но вертикально.
  •
  Сверхсила: +2 на все атаки, полагающиеся на грубую силу.
  •
  Пирокинез: Огненная дистанционная атака с +2.
  •
  Телепортация: Телепорт до трех зон за одно действие.
  Если персонажи игроков решат вышибать ногой дверь, 
  Сплитстрим будет сражаться, но сдастся, если получит сред-
  нее последствие или хуже. Герои также могут пробраться хи-
  тростью. Оба подхода могут привести к драке. Так или иначе 
  они добираются до Сплитстрима и его сведений:
  •
  Наркотик ему поставляет некий Генри Уайт. Сплитстрим 
  уверен, что Генри работает на корпорацию Митсухама.
  •
  Их исследовательский отдел — рассадник контрабанды.
  •
  Женщина, известная как Тень (он не знает настоящего име-
  ни), щедро платит ему за распространение наркотика сре-
  ди населения Ракару Хайтс.
  •
  Он подозревает, что от наркотик едет крыша.
  82
  
  VENTURE CITY
  Сплитстрим
  Сплитстрим — хитрый главарь банды и капитан наемников. Как только он научил-
  ся контролировать свою власть над жизнью и смертью, тут же взлетел по карьерной 
  лестнице одной из крупнейших банд города. В итоге он бросил вызов прежнему 
  лидеру Бригады, убил его, а верные ему люди разобрались с несогласными.
  Сейчас у него репутация одно из самых опасных людей в Venture City. С Район-
  ной Дружиной у Бригады шаткий мир: пока члены Дружины не трогают террито-
  рию Сплитстрима, он их тоже не трогает. Также у него много выгодных контрактов 
  с различными корпорациями, которые нанимают его и Бригаду как расходный ма-
  териал, но платят хорошо, и частная полиция закрывает глаза на их произвол.
  СПЛИТСТРИМ
  Аспекты: блестящий главарь банды; слишком много хозяев; жизнь 
  и смерть в моих руках!; связи для слабаков; жестко и эффективно
  Навыки
  Великолепные (+5):
  Отличные (+4):
  Хорошие (+3):
  Неплохие (+2):
  Средние (+1):
  взаимопонимание
  драка, провокация
  контакты, стрельба, воля
  атлетика, внимательность, телосложение, воровство
  обман, вождение, расследование, ресурсы, скрытность
  Трюки
  Защита страхом (Fate Core, стр. 114)
  Вызвать агрессию (Fate Core, стр. 114)
  Популярный (Fate Core, стр. 99)
  Сверхспособности
  Жизнь и смерть: Левая рука Сплитстрима вызывает агрессивный рост ра-
  ковой опухоли прикосновением к коже врага и броском драки в случае 
  сопротивления. Успех наносит +4 физического стресса. Правой рукой 
  он лечит раны; бросьте волю по неплохой (+2) сложности, чтобы убрать 
  весь физический стресс, или снизить последствие (сопротивление броска 
  — значение, на которое он понижает последствие). Сплитстрим может 
  вылечить любое количество людей, но каждого — лишь раз за сцену.
  Спецэффекты: создать последствие, физическое восстановление
  Недостаток: не отключается
  Побочный эффект: Если Сплитстрим не прочь убить много людей, он мо-
  жет, сложив ладони, испустить волну заразы на всех в своей зоне. Без-
  ымянные персонажи умирают на месте, а персонажи с именами должны 
  бросить телосложение по неплохой (+2) сложности, чтобы избежать 
  среднего физического последствия.
  Физический стресс: ooo  Ментальный стресс: oooo
  83
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Корпорация Митсухама Сплайс
  Митсухама — самая богатая и влиятельная биотехнологическая корпорация 
  в мире. Они также запустили лапы в электронику, но генетическая инженерия — 
  их хлеб с маслом. Митсухама разработала лекарства для бесчисленного количества 
  болезней и поставляет их в больницы  — конечно, если те могут себе это позволить.
  Именно они взломали суперген и поняли, как активировать сверхспособности 
  почти в ком угодно. В конце концов эта технология утекла в другие корпорации, 
  и у большинства есть хотя бы один супер в штате, но Митсухама всё еще бесспор-
  ный лидер. Да, суперы есть и у других, но у Митсухамы — лучшие из лучших. Мень-
  ше недостатков и побочных эффектов. Больше контроля над способностями.
  Поговаривают, что Митсухама оснащает своих суперов (и даже некоторых 
  менеджеров и рядовых сотрудников) с генетическим «выключателем», который 
  в считанные секунды (и на расстоянии) выращивает в носителе рак, уничтожаю-
  щий весь организм. Но это, скорее всего, просто байки
  Научно-исследовательский комплекс
  Штаб-квартира Митсухама расположена вне 
  Venture City, но именно здесь находится её на-
  учно-исследовательский комплекс. Это по сути 
  отдельный научный городок, стоящий на грани-
  це с каменными джунглями. Здесь и происходит 
  магия. Здесь ученые Митсухамы проводят экс-
  перименты, лечат болезни, открывают тайны су-
  пергена и создают собственных героев.
  Комплекс охраняется 24 часа в сутки, 
  но у любой крепости найдется лазейка. В Мит-
  сухаме это служба безопасности — им мало пла-
  тят. Корпорация делает упор на другие способы 
  обеспечения лояльности (точнее, подчинения) 
  и, к несчастью для них, это создает дыры в их за-
  щите. Уже не секрет, что многие эксклюзивные 
  наркотики, просочившиеся на улицы города, 
  пришли туда прямиком из рук «безопасников» 
  Митсухамы, желающих заработать на стороне. 
  В компании это знают и пока что терпят. 
  Угроза: рассадник контрабанды
  КОРПОРАЦИЯ МИТСУХАМА СПЛАЙС
  Слоган: раскрываем человеческий потенциал
  Секрет: жизнь — это дешево и выгодно
  Навыки: бюрократия +3, ресурсы +3, безопасность +2, техника +3 насилие +2
  84
  
  VENTURE CITY
  ДАЛЕЕ: стр. 90
  РАНЕЕ: стр. 82
  КТО НЕ РИСКУЕТ: УЛИКИ В МИТСУХАМЕ
  Исследовательский комплекс Митсухамы — хорошая отправ-
  ная точка в поисках правды, но там герои ее не найдут. По 
  крайней мере, не всю. Информация разбросана по несколь-
  ким источникам.
  Арчард Коул знает о супернаркотике и что Митсухама его 
  производила, но прекратила, как только стало известно о его 
  побочных эффектах. У них были галлоны этого добра, на мил-
  лионы доз, но их списали в утиль шесть месяцев назад. Коул 
  не идиот. Он понимает, что гуляющий по улицам наркотик — 
  либо та же подлежащая уничтожению, но не уничтоженная 
  субстанция, либо он основан на той же формуле. Без образца 
  трудно сказать, но он утверждает, что Митсухама тут совер-
  шенно ни при чем. Если надавить, Арчард намекнет, что его 
  главная по безопасности, Райна Санжарьян, знает больше.
  Конечно, просто так подойти и поболтать с Коулом геро-
  ям никто не даст. Его окружает армия юристов, подхалимов, 
  бюрократов и охранников. Используйте любые подходящие 
  навыки фракции, чтобы не подпустить персонажей к Коулу, 
  но без фанатизма. Если они действуют умно и целеустрем-
  ленно, позвольте им преуспеть, но пусть это будет непросто. 
  Когда они все-таки до него доберутся, он прикинется откры-
  тым к сотрудничеству, но его главная цель — избежать суда 
  для себя и корпорации (именно в таком порядке).
  Райна Санжарьян знает больше, чем показывает. Получить 
  доступ к ней проще, чем к Коулу, но она лучше умеет строить 
  из себя дурочку (которой не является). Она знает три важные 
  вещи. Во-первых, запас наркотика был уничтожен больше по-
  лугода назад. Во-вторых, примерно в то же время формулу 
  выкрали из комплекса и кому-то продали. В-третьих, она зна-
  ет кто такой Генри Уайт, но не выдаст этой информации пер-
  сонажам, если они не упомянут его по имени. Без этого она не 
  поймёт, какое отношение он имеет к этой истории.
  Если персонажи игроков вытянут из Санжарьян сведе-
  ния о Генри Уайте, она расскажет, что он — менеджер сред-
  ней руки в Эгида Секьюрити. Она знает, что ему не нравится 
  сидеть на зарплате, и предполагает, что именно он выкупил 
  формулу Супернаркотика. Если это правда, значит либо Эги-
  да производит и продает, или Уайт делает это где-то на сторо-
  не. В любом случае, героям нужно его найти.
  И еще кое-что: проникновение в лабораторию Митсуха-
  мы, тайное или явное — отличная возможность ввести в игру 
  Солара в компании солдат Брайт Сан (используйте значение 
  насилия Митсухамы, стр. 84). Короче, если герои решат ис-
  пользовать насилие или скрытность, пришло время для су-
  пергероического сражения.
  85
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Арчард Коул
  Коул — главный в Митсухаме в пределах 
  Venture City. Официально он вице-президент 
  (а по сути — президент) по научно-исследова-
  тельским разработкам. Он очень умен, безжало-
  стен, и быстро взлетел по карьерной лестнице в 
  компании. Он отлично разбирается и в науке, и 
  бизнесе, и не боится пачкать руки.
  У его должности много плюсов: наркотики 
  и лекарства для борьбы с побочными эффекта-
  ми всегда под рукой. Долголетием и отличной 
  формой с учетом возраста Коул обязан генети-
  ческим манипуляциям; он никогда не болеет. 
  Говорят, что его суперген активен.
  АРЧАРД КОУЛ
  Аспекты: главный по R&D в Митсухаме; собственность компании; тай-
  ный супер; «ограничения — это для людей»; генетически совершенен
  Навыки
  Великолепные (+5):
  Отличные (+4):
  Хорошие (+3):
  Неплохие (+2):
  Средние (+1):
  ресурсы
  знания, взаимопонимание
  контакты, обман, атлетика
  ремесла, эмпатия, драка, телосложение
  расследование, внимательность, провокация, стрельба, воля
  Трюки
  Игры разума (Fate Core, стр. 112)
  Эксперт (генетика) (Fate Core, стр. 109)
  С козырей (Fate Core, стр. 121)
  Грамотный инвестор (Fate Core, стр. 119)
  Сверхспособности
  Контроль ветра: Коул может использовать атлетику, чтобы летать. Он такж-
  не умеет призывать порывы ветра и получает за это +2 к броскам атлети-
  ки, создавая себе преимущества.
  Спецэффекты: принудительное перемещение, дополнительное перемещение
  Недостаток: трудно использовать в закрытых помещениях
  Побочный эффект: Если Коула не беспокоят побочные эффекты, он может 
  пролететь прямо через твердые объекты — стены, потолок, людей, — не 
  получая урона. Если он летит сквозь человека, считайте это атакой атле-
  тикой с +2.
  Физический стресс: ooo   Ментальный стресс: ooo
  86
  
  VENTURE CITY
  Райна Санжарьян
  Санжарьян — начальник охраны Коула. Она отвечает и за систему безопасности 
  Митсухамы в Venture City, и за Брайт Сан Секьюрити, частную полицию компа-
  нии. Санжарьян жесткая, даже беспощадная женщина, но не держит подчиненных 
  в страхе. У нее обостренное чувство справедливости, которым она руководству-
  ется в своих решениях и стиле менеджмента. Благодаря ей Брайт Сан, наверное, 
  самая дисциплинированное и надежное частное охранное агентство в Venture City.
  На первый взгляд, чувство справедливости должно конфликтовать с контра-
  бандной деятельностью, которая развернулась в Митсухаме. Да, Санжарьян отве-
  чает тут за порядок, но также она видит, что причина такого поведения — низкий 
  оклад сотрудников, и закрывает глаза на контрабанду, считая, что это уравновеши-
  вает ситуацию. Пока ничего ценного не попадает на улицы, она не видит проблемы.
  РАЙНА САНЖАРЬЯН
  Аспекты: начальник безопасности Митсухамы; справедливость превыше 
  всего; нет чувства юмора; тактический виртуоз; тихая, но пугающая
  Навыки
  Отличные (+4):
  Хорошие (+3):
  Неплохие (+2):
  Средние (+1):
  стрельба, провокация
  атлетика, драка, телосложение
  контакты, расследование, взаимопонимание, воля
  вождение, эмпатия, внимательность, обман, ресурсы
  Трюки
  Обмани меня (Fate Core, стр. 127)
  Запасное оружие (Fate Core, стр. 107)
  Внимание к деталям (Fate Core, стр. 115)
  Крепкий как кремень(Fate Core, стр. 125)
  Физический стресс: oooo   Ментальный стресс: ooo
  87
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Солар
  Солар — талисман Брайт Сан и самый популярный супер Митсухамы. Красивый, 
  харизматичный, умеющий летать и контролировать свет, Солар кружит по городу, 
  борется со злом и защищает граждан. Конечно, определение «зла» ему выдала кор-
  порация Митсухама Сплайс, а «граждане» — те, кто платят Брайт Сан.
  У него есть и темная сторона. Его способность контролировать свет делает 
  Солара идеальным инфильтратором: он может накрыть зону темнотой, обмануть 
  охранные системы, стать невидимым и многое другое. Митсухама часто использует 
  Солара в шпионаже против других корпораций.
  На самом деле у Солара есть внутренний конфликт: он хочет быть героем, по-
  могать людям и не любит отказывать в содействии тем, кто не является клиентами 
  Брайт Сан. Шпионом быть ему тоже не нравится. Зато ему нравится власть и слава, 
  и он понимает, что Митсухама может всё это с легкостью отобрать. Генетический 
  рубильник смерти, который ему вживили, тоже отлично мотивирует. 
  СОЛАР
  Аспекты: луч света в темном царстве!; генетический рубильник смерти; 
  хочет быть героем; супер-шпион; талисман Брайт Сан 
  Навыки
  Великолепные (+5):
  Отличные (+4):
  Хорошие (+3):
  Неплохие (+2):
  Средние (+1):
  стрельба
  атлетика, скрытность
  обман, драка, телосложение
  воровство, эмпатия, внимательность, взаимопонимание
  контакты, расследование, провокация, воля
  Трюки
  С козырей (Fate Core, стр. 99)
  Сверхспособности
  Контроль света: Солар может летать атлетикой, стрельбой пускать лазерные 
  лучи из ладоней, окутать себя тьмой или стать невидимый, искривляя лучи 
  света, получив таким образом +2 на преодоление скрытностью, когда фак-
  торы света и зрения играют роль. Наконец, он может обмануть охранные 
  системы, манипулируя светом, и получает +2 на создание преимуществ 
  воровством для этих целей.
  Спецэффекты: атака по площади, создать состояние
  Недостаток: горит изнутри
  Побочный эффект: Если Солар не боится оставить случайные жертвы, 
  он может контролировать «куски» света размером с городской квар-
  тал — залить его ярким светом или, наоборот, погрузить во тьму. Эффект 
  сохраняется на протяжении одной сцены.
  Физический стресс: oooo   Ментальный стресс: ooo
  88
  
  VENTURE CITY
  Эгида Секьюрити
  Эгида — крупнейшая частная охранная компания в Venture City, контролирующая 
  порядка 60% рынка. Еще 20% принадлежит Брайт Сан (стр. 87), остальное подели-
  ли мелкие корпорации.
  Эгида хочет расширить свое влияние и заниматься не только контрактами 
  по безопасности, но и поставлять оружие и оборудование военным. Ах да, в био-
  технологии они тоже хотят прорваться.
  В отличие от Брайт Сан, Эгида платит своим солдатам и суперам щедро, а они 
  верны компании, ведь с ними обращаются как с рок-звездами. Плюс, они знают — 
  что они — главная опора компании, чего не скажешь о других сотрудниках.
  Башни Эгиды
  Штаб компании, Башни Эгиды — впечатляющий комплекс зданий в Venture City. 
  Центральная башня — самое высокое строение в городе, и с трех ее взлетных пло-
  щадок постоянно стартуют и вертолеты, и суперы.
  Это, пожалуй, самое охраняемое строение в городе. Все попытки туда про-
  рваться жестко пресекались. Если у башен и есть какая-то уязвимость, это недо-
  вольство рабов на зарплате: им мало платят и они не отличаются лояльностью. Если 
  поговорить с одним из них с глазу на глаз, можно узнать много интересного.
  Угроза: недовольные рабы на зарплате
  ЭГИДА СЕКЬЮРИТИ
  Слоган: храним ваш покой
  Секрет: кто больше заплатит
  Навыки: ресурсы +2, безопасность+3, техника +2, насилие+3
  89
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  ДАЛЕЕ: стр. 93
  РАНЕЕ: стр. 85
  КТО НЕ РИСКУЕТ: ПО СЛЕДАМ ГЕНРИ УАЙТА
  Найти Генри Уайта несложно, и если герои будут действовать 
  мягко, они могут просто подойти к нему в рабочий перерыв. 
  Если же они будут сразу его прессовать, он может привлечь 
  охрану. Выльется ли это в бой или простую задержку — зави-
  сит от обстоятельств.
  В бою Генри нападет первым, но попробует сбежать, если 
  получит стресс или последствие. Он не храбрец, и как только 
  поймет, что шутки тут не шутят, потеряет весь свой запал.
  Другой вариант — проследить за Генри вглубь города, ког-
  да он пойдет на встречу со своими связными. Если герои вы-
  берут этот подход, переходите к разделу «Чаны» (стр. 93).
  Персонажи смогут многое узнать у Генри:
  •
  Генри купил формулу Супернаркотика в Митсухаме за 
  деньги, полученные от женщины по кличке Тень.
  •
  Продавец — ученый по имени Рожер Дайнс.
  •
  Генри с Тенью продают Супернаркотик городским бандам, 
  включая Бригаду Сплитстрима.
  •
  Их база располагается в подпольной лаборатории под Ра-
  кару Хайтс.
  •
  Супернаркотик работает, но силы, которые он создает, не-
  стабильны, и он обладает мощными психологическими по-
  бочными эффектами.
  90
  
  VENTURE CITY
  Генри Уайт
  Генри — образцово-показательный «раб на зарплате». Он работает на Эгиду поч-
  ти пятнадцать лет, и за это время его повысили дважды. Зарабатывает он намного 
  меньше, чем даже низкоранговый офицер безопасности, и прекрасно об этом знает. 
  Он несчастен, но у него пожизненный контракт, который не расторгнуть.
  Правда, то, что он и застрял на унылой работе, не мешает ему искать другие 
  источники дохода. Полгода назад Генри купил формулу Супернаркотика у Митсу-
  хамы и договорился с несколькими подозрительными личностями о его производ-
  стве и продаже. Генри жаждет силы, и поэтому сам не брезгует наркотиком. 
  Его семья беспокоится о нем. Они обратили внимание на то, как он изменился: 
  стал задерживаться на работе, домой приходит пропахший химикатами, стал стра-
  дать перепадами настроения, — и думают, что тут что-то не так. Они правы.
  ГЕНРИ УАЙТ
  Аспекты: раб на зарплате, ставший наркобароном; скачки настроения; 
  пожизненный контракт; семьянин; друзья в теневой сфере
  Навыки
  Отличные (+4):
  Хорошие (+3):
  Неплохие (+2):
  Средние (+1):
  обман
  контакты, взаимопонимание
  эмпатия, знания, стрельба
  атлетика, ремесла, вождение, внимательность
  Трюки
  Ложь на лжи (Fate Core, стр. 112)
  Чутье на неприятности (Fate Core, стр. 127)
  Сверхспособности
  Глазеры: Генри может стрелять лазерами из глаз стрельбой с +2.
  Спецэффекты: атака по зоне, нанести последствие
  Недостаток: неконтролируемые вспышки
  Побочный эффект: Если Генри не заботят случайные жертвы, он может ата-
  ковать всех в зоне в полную силу.
  Физический стресс: oo   Ментальный стресс: oo
  91
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Районная Дружина
  Большинство жителей каменных джунглей не могут позволить себе услуги частной 
  полиции. Они существуют от зарплаты до зарплаты в мире, которому на них пле-
  вать.  Жизнь несправедлива, верно?
  Но где есть проблема, есть и решение. Много простых горожан и суперов без 
  спонсорства спонтанно объединяются в группы, чтобы помогать друг другу и жить 
  чуть безопаснее. Есть даже три несанкционированные группы суперов, которые 
  одалживают свои возможности в обмен на возможность уйти от радара корпора-
  ций. Одна из таких групп — Районная дружина.
  В Дружине, конечно, всё не безоблачно, есть и коррупция, и нарушения закона. 
  Нет ни централизованной власти, ни протокола работы: люди сами решают, что 
  они хотят, а что не хотят делать, и скрыть свои грешки очень легко. Некоторые дру-
  жинники занимаются рэкетом, отмыванием денег, торгуют наркотиками прямо под 
  носом коллег. Что поделать, Дружине нужны деньги.
  Ракару Хайтс
  Местные говорят: «Когда кто-то жалуется на "злые улицы", речь о Ракару». Рань-
  ше Ракару Хайтс был самым опасным районом города, огромным, кишащим пре-
  ступниками, в бесконечном упадке. Он был микрокосмом города в зашкаливающей 
  концентрации. Районная Дружина делала район не столько безопасней, сколько 
  опасней, но для других людей.
  Сейчас криминал больше не правит в Ракару, хотя район не назвать благопо-
  лучным. Дружина (точнее, Эбби Дайнс) добилась того, что крупные хищники — 
  насильники, ворьё, наркоторговцы, — стали обходить это место стороной. При-
  чина проста: за их головы назначена награда. По ночам тут всё еще опасно, но если 
  с вами что-то случиться, шанс добиться правосудия все-таки есть.
  Угроза: Насилие как образ жизни
  РАЙОННАЯ ДРУЖИНА
  Слоган: тихие улицы
  Секрет: в тихом омуте черти водятся
  Навыки: насилие +2
  92
  
  VENTURE CITY
  ДАЛЕЕ: стр. 96
  РАНЕЕ: стр. 90
  КТО НЕ РИСКУЕТ: ЧАНЫ
  Цепочка улик приводит в Чаны, подземную лабораторию под 
  Ракару Хайтс, где Генри и Тень варят Супернаркотик.
  Ее охраняют самые надежные и опытные люди Тени, около 
  десятка, все используют значение насилия Районной Дружи-
  ны. К тому же, они все получили дозу Супернаркотика, так что 
  бой будет не из легких. Используйте для них эти силы:
  •
  Полёт: Члены банды умеют летать. Работает как бег и ходь-
  ба, но вертикально.
  •
  Сверхсила: +2 на все атаки, полагающиеся на грубую силу.
  •
  Пирокинез: Огненная дистанционная атака +2.
  •
  Телепортация: Телепорт до трех зон за одно действие.
  Огромные цистерны с Супернаркотиком выступят суро-
  вым препятствием в бою: химикаты в них крайне токсичны и 
  взрывоопасны. Любой, кто подвергся действию Супернарко-
  тика из цистерн сразу же получает серьезное последствие 
  перезаряжен. Выбитый из боя персонаж с этим аспектом 
  детонирует, создавая великолепный (+5) взрыв, от которого 
  придется защищаться всем в лаборатории.
  Если герои смогут допросить Тень, то узнают следующее:
  •
  Тень действовала без ведома Эбби Дайнс.
  •
  Роджер Дайнс — брат Эбби и работает на Митсухаму. Фор-
  мулу он продал также без ведома Эбби.
  •
  Тень подливала наркотик членам Дружины, чтобы наделить 
  их сверхспособностями. Дозу уже получило порядка 20% 
  дружинников.
  •
  Продолжительный контакт с Супернаркотиком несет се-
  рьезные психологические последствия, но немногие из 
  Дружины получили достаточно сильные дозы, чтобы это 
  стало проблемой.
  93
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Эбби Дайнс
  У Дружины нет четкой структуры, но есть 
  люди, имеющие авторитет в определенных ча-
  стях города. Эбби Дайнс — одна из них. Ракару 
  Хайтс — крупный и опасный район, образцовое 
  место для работы организации типа Дружины. 
  Вполне возможно, что именно там она и зароди-
  лась. Эбби жила в Ракару сколько себя помнит, 
  ее боятся и уважают.
  Её не назвать жестокой или несправедливой. 
  Она делает то, что считает полезным для Ракару, 
  и вступается за жителей района. Жители, в свою 
  очередь, приходят к ней за советами и руковод-
  ством. Она не терпит глупцов и нечистых на 
  руку, не позволяет людям эксплуатировать друг 
  друга и не поощряет слабости, которые легко 
  эксплуатировать. И то, и другое Эбби наказыва-
  ет одинаково: побоями и изгнанием из района.
  ЭББИ ДАЙНС
  Аспекты: ангел мести Ракару Хайтс; вспыльчивая; легка на подъем; ува-
  жение сообщества; в курсе событий; свирепо оберегает своих
  Навыки
  Отличные (+4):
  Хорошие (+3):
  Неплохие (+2):
  Средние (+1):
  драка
  контакты, провокация
  атлетика, эмпатия, воля
  расследование, телосложение, взаимопонимание, стрельба
  Трюки
  Ухо востро (Fate Core, стр. 111)
  Тяжелая рука (Fate Core, стр. 107)
  Сверхспособности
  Каменная форма: Эбби может превратиться в живую гранитную статую. 
  В этой форме она использует телосложение для защиты от кулаков, холод-
  ного оружия и пуль с бонусом +2. У нее также есть +2 на все броски драки 
  голыми руками.
  Спецэффекты: принудительное перемещение, физическое восстановление
  Недостаток: медленная и тяжелая
  Побочный эффект: Если Эбби не жалко своего окружения (и окружаю-
  щих), она может полностью игнорировать эффект одной атаки по ней.
  Физический стресс: ooo   Ментальный стресс: ooo
  94
  
  VENTURE CITY
  Тень
  Тень — главный шпион Эбби Дайнс. Она очень хитра (вдобавок к способности ме-
  нять форму и внешность), и она много кого знает. Тень абсолютно верна Дружине, 
  но считает, что Эбби до лидера не дотягивает.
  Тень хочет усилить Дружину, чтобы та стала настоящим оплотом добра 
  в Venture City. С этой целью она и придумала план по распространению Супернар-
  котика среди союзников Дружины.
  У Тени не густо с личной жизнью. Никто не знает ее настоящего имени, у нее 
  нет семьи — по крайней мере, известной кому-либо. Дружина — ее жизнь. 
  ТЕНЬ
  Аспекты: шпион Дружины; призраки прошлого; «Дружина — моё всё»; 
  цель оправдывает средства; без личных связей
  Навыки
  Великолепные (+5):
  Отличные (+4):
  Хорошие (+3):
  Неплохие (+2):
  Средние (+1):
  обман
  контакты
  воровство, скрытность
  атлетика, драка, телосложение
  расследование, внимательность, ресурсы, воля
  Трюки
  Всегда готов смыться (Fate Core, стр. 105)
  Ухо востро (Fate Core, стр. 111)
  Лицо в толпе (Fate Core, стр. 120)
  Сверхспособности
  Перевертыш: Тень может замаскироваться под любого, кого коснется, пол-
  ностью изменив свои черты. Эта сила дает ей +2 к броскам обмана с це-
  лью маскировки.
  Спецэффекты: ментальное и физическое восстановление
  Недостаток: работает от прикосновения
  Побочный эффект: Если Тень не против кого-то убить, она может присво-
  ить личину убитого — его внешность, манеру держаться, память, акцент 
  и всё остальное. Чтобы пробить ее Маскировку, нужно сделать активную 
  попытку увидеть обман против легендарного (+8) сопротивления.
  Физический стресс: ooo   Ментальный стресс: ooo
  95
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  РАНЕЕ: стр. 93
  КТО НЕ РИСКУЕТ: ПОДВИДИМ ИТОГИ
  Эмили Шан держит слово: благодарит персонажей и платит им, 
  сколько обещала. Эбби Дайнс тоже благодарит их за вмешатель-
  ство и остается в долгу (если герои не натворили дел). Сплитстрим, 
  скорее всего, начнет на них охоту за то, что они закрыли ему до-
  ступ к Супернаркотику. Митсухама и Эгида продолжат собачиться.
  Это при условии, что игроки остановили поставки наркотика. 
  Они вполне могли сами начать им торговать. В этом случае все за-
  кончится совершенно иначе. Как именно — решать вам.
  96
  
  VENTURE CITY
  МИНИ-ПРИКЛЮЧЕНИЯ
  В Venture City любое действие влечет за собой последствия, даже... особенно если 
  у вас есть сверхспособности с неприятными побочными эффектами.
  В этом разделе описаны различные проблемы, осложнения и катастрофы в фор-
  мате мини-приключений. Они не тянут на кампанию сами по себе, но их можно 
  вводить в текущую историю, чтобы усложнить жизнь персонажам игроков. Все эти 
  мини-приключения построены на эффектах опосредованного урона, который ге-
  рои обрушили на город.
  Как это работает
  У происшествия есть четыре части: катализатор, аспект, описание и исход.
  Катализатор запускает цепь трагических событий. Источники трагедии быва-
  ют разные, но побочный эффект придуман именно с целью создавать персонажам 
  игроков проблемы. Это делает его идеальным катализатором, но не значит, что его 
  нужно каждый раз превращать в катастрофу. У героев жизнь и без того сложная. 
  Придержите для особых случаев. 
  Аспект, как и все ситуативные аспекты, держится, пока актуален, но не испаря-
  ется в конце сцены, а остается, пока игроки не решат проблему.
  Описание говорит само за себя и просто раскрывает аспект в деталях. 
  Исход — то, что случится, если игроки будут долго сидеть, сложа руки. Исхода 
  можно избежать, если действовать проактивно, но если аспект продержится до кон-
  ца игровой сессии, наступят закономерные последствия, и они непременно созда-
  дут проблемы в следующей сессии или даже на протяжении всего сценария. 
  Хвост
  Катализатор: Эффект опосредованного урона сносит непримечательное здание 
  в районе под корпоративным контролем.
  Аспект: корпоративный «хвост»
  Описание: Здание, которое вы случайно снесли оказалось важной исследователь-
  ской лабораторией. Корпорация выслала наряд полиции, чтобы вас поймать 
  и выяснить, не увидели ли вы лишнего. Вы ничего не знаете, но кому это мешало.
  Исход: Если вам не удастся убедить преследователей, что вы ничего не знаете (или 
  что с вами лучше не связываться), рано или поздно они ретируются и добавят 
  ваши имена и портреты в список Особо Опасных.
  Невинная жертва
  Катализатор: Эффект опосредованного урона бьет по всем в зоне, в публичном 
  месте без корпоративной защиты.
  Аспект: жертвы среди гражданских
  Описание: Гражданин Venture City без сверхспособностей и корпоративной защи-
  ты попал под удар. Ему нужна медицинская помощь как можно скорее.
  97
  
  FATE: МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  Исход: Если этому человеку не помочь, он вряд ли выживет. По закону вам ничего 
  не грозит, но репутацию подмочит. Если Районная Дружина или подобная ор-
  ганизация узнает о том, что случилось, они не станут с вами сотрудничать.
  Башня
  Катализатор: Эффект опосредованного урона происходит внутри здания, будь 
  то корпоративная башня, жилой дом, подземная лаборатория или что-то еще.
  Аспект: Потихоньку обрушивается
  Описание: Вы ударили по несущей конструкции, и здание скоро рухнет.
  Исход: Само здание не спасти, но если не выберитесь, вас погребет.
  Толпа
  Катализатор: Чей-то побочный эффект вызвал ментальный стресс или послед-
  ствия у группы людей, или как-то иначе повлиял на их психику.
  Аспект: бунтующая толпа
  Описание: Вызванная кем-то из вашей группы психическая волна спровоцировала 
  панику. Скоро весь район погрузится в хаос. Кто-то просто волнуется, кто-то 
  бежит, кто-то занимается мародерством. Район стал местом боевых действий.
  Исход: Можете успокоить людей или запугать, пока они не утихнуть. Если ничего 
  не предпринять, полиция оцепит район и введет комендантский час.
  Пресса
  Катализатор: Эффект опосредованного урона приводит к чему-то страшному. На-
  пример, жуткому превращению, вспышке демонической энергии ил мгновен-
  ной смерти персонажа ведущего.
  Аспект: пресса наседает
  Описание: К сожалению, журналисты пронюхали о случившемся. Они величают 
  вас Кошмаром Venture City, ходят за вами по пятам, опрашивают свидетелей. 
  Короче, занимаются дискредитацией под видом объективного расследования.
  Исход: Вы можете задушить историю в зародыше, убедив их, что ловить тут нечего, 
  или направив их внимание на цель по-сочнее. Если этого не сделать, персонажи 
  игроков предстанут в вечерних новостях в самом невыгодном свете.
  В темноте
  Катализатор: Чей-то побочный эффект имеет электрическую природу или как-то 
  влияет на электросети.
  Аспект: в темноте!
  Описание: Где-то в сети Venture City произошел сбой, и город остался без света.
  Исход: Возможно, при наличии соответствующих способностей вы сможете по-
  чинить сеть или, в крайнем случае, направить ремонтников в нужное место. 
  В противном случае, ток рано или поздно восстановят, но больницы и другие 
  экстренные службы долго будут разгребать последствия.
  98
  
  VENTURE CITY
  Противник
  Катализатор: Персонаж ведущего с именем сдается в конфликте из-за эффекта 
  опосредованного урона кого-то из героев.
  Аспект: [Имя персонажа] жаждет мести
  Описание: Вы не убили этого человека, может даже ущерба особого не нанесли, 
  но унизили вы его знатно и заставили сбежать. Он захочет испортить вам жизнь 
  из принципа и использует для этого всю свою власть и доступные связи. Если 
  смогут, натравят на вас банду. И на вашу семью. И на детей тоже.
  Исход: Вы можете положить этому конец, встретившись со своим оппонентом ли-
  цом к лицу и одержав уверенную победу. Или можете игнорировать его. В конце 
  концов, он плюнет, но не раньше, чем убьет кого-то из ваших союзников.
  Это игра, где люди придумывают истории о замечательных, жутких, невозможных, 
  потрясающих вещах. Все описанные здесь персонажи и события — выдумка, и лю-
  бое сходство с реальными людьми, супергероями, корпоративными шишками, част-
  ными охранными компаниями и офисными работниками, которые умеют стрелять 
  лазерами из глаз — чистой воды совпадение (хотя было бы забавно).
  © 2013 Evil Hat Productions, LLC. © ИП Персикова Тамара Эдуардовна
  Все права защищены.
  Перевод Fate Core System доступен по свободной лицензии Creative Commons 
  Attribution 3.0 Unported license (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
  deed.ru).
  This work is based on Fate Core System and Fate Accelerated Edition (found at http://
  www.faterpg.com/), products of Evil Hat Productions, LLC, developed, authored, and 
  edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, 
  Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue, and licensed 
  for our use under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license (http://
  creativecommons.org/licenses/by/3.0/).
  99
  
  ЛЕОНАРД 
  БАЛЬСЕРА
  БРАЙАН 
  ЭНГАРД
  ДЖЕРЕМИ 
  КЕЛЛЕР
  РАЙАН 
  МАКЛИН
  МАЙК 
  ОЛСОН
  ВАШИ ИСТОРИИ ОЖИВУТ
  С FATE CORE
  Высшая жрица орд варваров, зомби-стрелок с Дикого Запада и Второй 
  Лейтенант Межгалактической армии совсем непохожи, но у них есть нечто 
  общее — чтобы вдохнуть в их истории жизнь, нужен особый инструмент. 
  Fate Core — этот инструмент.
  Fate Core — последняя ступень эволюции взявшей множество наград 
  настольной ролевой системы Fate от Evil Hat Productions. Мы сделали 
  правила чище и понятнее, сохранив знаковую гибкость системы. Решите, 
  во что вы хотите сыграть, — Fate Core сделает это реальностью.
  Внутри вы найдете:
  ➤ Подробные правила для создания персонажей и мира игры.
  ➤ Множество конкретных, надежных советов игрокам и ведущему.
  ➤ Понятные механики для новичков и ветеранов игры.
  ➤ Новый подход к действиям, работе с аспектами и многому другому!
  РАССКАЖИТЕ СВОЮ ИСТОРИЮ 
  БРОСАЙТЕ КУБИКИ
  СЛЕДУЙТЕ ЗА СВОЕЙ СУДЬБОЙ!
  НАСТОЛЬНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА
  НАСТОЛЬНАЯ 
  РОЛЕВАЯ ИГРА
  FATE • CORE SYSTEM
  ISBN  978-5-9905271-3-3
  evilhat.com • indigogames.ru
  ИСПОЛЬЗУЙТЕ С
  FATE CORE
  ISBN  000-0-0000000-0-0
  evilhat.com • indigogames.ru
  Добро пожаловать в Venture City, город 
  недалекого будущего, город супергероев, 
  корумпированных корпораций и беспощадных 
  банд. Город, где сверхспособности продают 
  и покупают. Эти способности — и их эффекты — 
  проявились в совершенно разных людях: 
  от корпоративных супергероев и суперзлодеев 
  в новостях до незаметных людей в самом 
  низу, которые скрывают свои силы. 
  Вдохните в этот мир жизнь за своим 
  игровым столом. В книге вы найдете:
  • Новый, классный подход 
  к сверспособностям в стиле Fate
  • Готовый к игре мир, полный 
  враждующих фракций, темных 
  личностей и идеальных мест 
  для схватки суперов
  • Простую систему угроз, которая 
  поможет вам в сюжетостроении
  • 15 примеров персонажей, 39 способностей
  • Готовое приключение «Кто не рискует» 
  и серия мини-приключений для 
  создания вашей кампании
  VENTURE CITY – ОПАСНОЕ МЕСТО!
  
SOURCE: textdata/thevault/FATE (fudge) [multi]/LANG/[RU]/Fate worlds/Venture City/Venture_City.pdf