TEXT: Nakika Bärenfang 
   
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  Nakika Bärenfang 
  Königin der Mactaleänata 
   
  »Jawohl, Fürstkomtur, für diesen Preis sind Wir bereit, mit Unseren Mactaleänata in den 
  Krieg zu ziehen und das Blut Eurer Feinde zu Ehren der Stahlwüterin zu vergießen. Wir 
  vergessen nicht den Pakt, den Wir mit Euch geschlossen haben – vergesst auch Ihr besser 
  nicht, dass eine Königin ihr herausgerufenes Volk für Euch streiten lässt.« 
  —Nakika Bärenfang im Kriegsrat mit Helme Haffax, 1033 BF 
   
  An der Spitze eines gewaltigen Heeres ganz Aventurien in einen glorreichen, blutigen Krieg 
  zu stürzen, den Sturm aus Blut und Stahl zu entfesseln, die Menschheit in Starke und 
  Schwache zu scheiden, dazu wurde Nakika Bärenfang von Rondra auserwählt – von einer 
  unerbittlichen, blutdurstigen, einer Schwarzen Rondra, deren schreckliches Antlitz Nakika 
  nicht als Larve Belhalhars erkannt hat. 
  Der gefallenen Geweihten wäre es wohl auch egal, welche gottgleiche Macht hinter ihren 
  bluttriefenden, knochenberstenden Träumen steckt, denn sie fühlte sich schon immer dazu 
  geboren zu triumphieren, zu herrschen, in den Staub zu treten. Ihr Wille zur Macht und ihre 
  Lust an deren gewaltsamer Ausübung, gepaart mit skrupellosem Kalkül und Wortgewandtheit 
  hätten Nakika zu einer Tyrannin gemacht, wo auch immer man ihr keinen Einhalt geboten 
  hätte – und Belhalhar rief sie in die Reihen der Mactaleänata, der Schwarzen Amazonen, und 
  ebnete ihr einen breiten Pfad. 
  So nahm sich Nakika mit List, Gewalt und Versprechungen eines kriegerischen Zeitalters den 
  Thron von Löwenstein, die Krone der Mactaleänata. Als Königin führt sie nun die 
  kampfstärkste Einheit der Schwarzen Lande an. Noch folgt sie Helme Haffax (Seite XXX), 
  doch sie wartet nur auf den richtigen Moment, dem Fürstkomtur den Kronensplitter 
  Belhalhars zu entreißen, sich zur Kriegsherrin der Schwarzen Lande aufzuschwingen und den 
  Ewigen Feldzug anzutreten. 
   
  Äußere Erscheinung 
  Klein und bullig, mit breiten Schultern, geschorenem Schädel und einer Vielzahl von Narben 
  erfüllt Nakika nicht das Bild einer anmutig-athletischen Amazone, sondern eher das einer 
  barbarischen Kriegerkönigin. Ihre hellbraun funkelnden Schlitzaugen können in den Bann 
  ziehen, ihr Gebiss voller spitzer Reißzähne (ihr Dämonenmal) hingegen ist verstörend. Die 
  Königin trägt eine stählerne Krone und eine geschwärzte, stachelbesetzte Amazonenrüstung; 
  darüber einen schweren Kriegsmantel. Im Kampf führt sie den alten Rondrakamm 
  Shayrachaz. 
   
  Lebenslauf 
  Im Jahr 1001 BF als Bastard-Tochter eines Bronnjaren des bornischen Hauses Schwertbergen 
  und seiner nivesischen Mätresse geboren, wurde Nakika als Säugling aus dem Haus ihrer 
  Familie verbannt und wuchs in der Obhut eines alten Burgsassen auf. Dieser unterwies das 
  kräftige und aggressive Mädchen schon früh in rondrianischen Fertigkeiten, und im Herzen 
  der Festenlande sog Nakika all die Legenden um die Theaterritter auf. 
  1011 BF begann sie eine Krieger-Ausbildung in der Drachenstreiter-Akademie von Birkholt, 
  wurde jedoch bald ins Noviziat des Rondra-Tempels von Schwertbergen berufen – aufgrund 
  ihres Talents, aber auch, um den gewalttätigen Zorn Nakikas zu kontrollieren. Im Jahr der 
  Borbaradianischen Invasion 1019 BF, in der Nacht vor ihrer Weihe, erfuhr Nakika eine 
  düstere Vision im Angesicht der Schwarzen Löwin von Schwertbergen (siehe Schwarzer Bär 
  83), die sie dazu aufrief, in den ihr bestimmten Krieg zu ziehen. Und Nakika folgte. In ihrer 
  
  Nakika Bärenfang 
   
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  eigenen Weihe-Zeremonie erschlug sie die Tempelvorsteherin und besiegelte so ihren Pakt 
  mit der 'Blutfürstin', dann reiste sie nach Mendena und schloss sich den Mactaleänata an. 
  Schnell stieg sie zur Offizierin, dann zur Hauptfrau auf – und zur bedeutendsten Priesterin der 
  Blutfürstin, bekannt für ihre flammenden Reden und ihre kunstvollen Auslegungen göttlichen 
  Willens. Im Spätsommer 1029 BF tötete Nakika die dem Heptarchen Xeraan hörige Königin 
  Sharizad’chadída und lief zu Fürstkomtur Helme Haffax über. In seinem Dienst kämpfen die 
  Schwarzen Amazonen nun an der Grenze der Warunkei und bewachen seit Travia 1031 BF 
  die Ruine der Amazonenburg Kurkum. 
  Doch Nakika führt seitdem auch immer wieder eigenständig marodierende Vorstöße nach 
  Transysilien und Weißtobrien bis in die Drachensteine an: Kleine, schnelle und blutige 
  Kreuzzüge auf der Suche nach Burg Yeshinna. Bei einem dieser Ausritte traf sie im Hesinde 
  1032 BF zufällig auf die Amazonenhochkönigin Gilia von Kurkum (Seite XXX), in Folge 
  dessen beide Seiten herbe Verluste hinnehmen mussten. 
   
  Nakika am Spieltisch 
   
  Charakterspiel: Du bist die Königin, und als Königin bist du berufen, Recht, Gesetz und 
  Ordnung zu schaffen: Dein Recht ist der Triumph des Sieges, dein Gesetz ist der Stiefel im 
  Nacken der Unterlegenen, deine Ordnung ist das Werk blutigen Stahls. Du bist die Faust, du 
  bist die Klinge, du bist der Sturm. Die Göttin hat dir die Welt als Schlachtfeld angeboten, 
  bald wirst du den Krieg führen, der dir gebührt. 
  Größte Stärke: Willensstärke, Skrupellosigkeit und Charisma. Nakika wird von festem Willen 
  getrieben, sie fürchtet keine persönlichen Opfer und kann deshalb fast immer härter 
  zuschlagen als ihr Gegner. Andere überzeugt sie mit mitreißenden Worten, demonstrativen 
  Taten und ausgedachten (‘inspirierten’) Mythen davon, dass es sich lohnt, ihr zu folgen. 
  Größte Schwäche: Machtbesessenheit und Rachsucht. Unterwerfung unter ihre Gewalt ist 
  letztlich das einzige Verhältnis zu anderen Menschen, das Königin Nakika akzeptieren kann. 
  Wer ihr erfolgreich Widerstand geleistet hat oder ihr gar eine Demütigung beigebracht hat, 
  muss sterben – dieses Ziel verfolgt Nakika auch langfristig mit großer Ausdauer. Diese 
  Schwäche macht sie sehr vorhersehbar und bindet ihre Ressourcen. 
  Konfliktverhalten: Angriff und Hinterhältigkeit. Wer Nakika entgegentritt, wird von ihr mit 
  äußerster Härte und Brutalität angegangen. Die Königin wird eine Niederlage oder zumindest 
  eine öffentliche Demütigung mit allen Mitteln zu erzwingen versuchen. Wenn sie einen 
  Gegner nicht direkt erreichen kann, nimmt sie sich das vor, was diesem lieb ist: Familie, 
  Freunde, Güter. 
   
  Darstellung 
  Königin Nakika legt keinen Wert auf herrschaftliche Distanz. Mit ihrer rau-kumpelhaften bis 
  jovialen Art begegnet sie auch Außenstehenden umgänglich, wenn diese es nicht auf 
  Konfrontation anlegen. Sie kann außerdem ernsthafte theologische Gespräche führen und 
  dabei das Charisma einer Predigerin zeigen. Doch hinter dieser Fassade lauert sie darauf, dass 
  ihr Gegenüber Schwächen offenbart, die Nakika einen Sieg erlauben. 
  Auffällig penetrant will Nakika immer das letzte Wort behalten, Widerworte duldet sie nur 
  kurze Zeit, und die geringste Provokation kann für sie Grund sein, mit körperlicher Gewalt zu 
  reagieren. 
   
  Verwendung im Spiel 
  Nakika Bärenfang ist eine verdammte Dienerin Belhalhars, die ohne Blutvergießen und 
  Erniedrigung anderer niemals Ruhe findet. In ihrer blutigen Zügellosigkeit und ihrem 
  kalkulierenden Herrschaftswillen ist sie ein dämonisches Alter Ego Helme Haffax’, das dieser 
  jedoch noch in Schach hält. 
  
  Nakika Bärenfang 
   
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  —Antagonistin: Krieg und Kampf sind Nakikas Ziele, insofern braucht sie keinen speziellen 
  Anlass für offene Angriffe auf Tempel, Dörfer und gar Städte außerhalb der Fürstkomturei, 
  die dann die Hilfe von Helden brauchen. Die Königin schickt jedoch auch einzelne 
  Mactaleänata oder kleine Gruppen tief in die freien Lande, um gezielt bestimmte Tempel der 
  Rondra zu schänden, Geweihte zu töten oder Ritualgegenstände zu erobern. 
  —Zufallsbegegnung (Schwarze Lande und angrenzende Provinzen): Nakika ist rastlos 
  und hält sich selten auf Burg Löwenstein auf. Mit einem Zug oder einer Eskadron Zant-
  Reiterinnen zieht sie oft über die Grenzen der Fürstkomturei hinaus. Helden können ihr 
  überall im Tobrischen begegnen, bedrohte Dörfer warnen, die Schwarzen Amazonen durch 
  Provokationen ablenken oder sie sogar zurückschlagen. Wenn Helden ihr diplomatisch 
  begegnen, hat es Nakika nicht nötig, sofort mit Kampf zu antworten und lässt sich durchaus 
  auf Gespräche ein. Sie zögert jedoch nicht, sofort zu töten, wenn jemand ihren Unmut erregt. 
   
  Zitate 
  »Blut und Stahl! Für die Königin, für Rondra!« 
  »Macht ist ein blankes Schwert, das geführt werden muss, damit es nicht rostet.« 
  nach einem gescheiterten Vorstoß nach Yeshinna im Winter 1032 BF: »Nun gut, Gilia, 
  Muttertöchterchen, Götzenkriecherin, Drachenbuhle, eine Gnadenfrist bleibt dir noch. Doch 
  die Zeit wird kommen, da wirst du fallen. Dann werde ich Hochkönigin aller Amazonen sein, 
  und deine Schwestern werden meine Schwestern sein, wenn der schwarze Blitz sie erleuchtet 
  und sie die wahre Gestalt Rondras erkennen. Dann werden wir den Sturm aus Stahl und Blut 
  entfesseln, und die Mactaleänta werden die Schwertklinge der Göttin sein und den Splitter 
  ihres Sohnes in die Schlacht führen.« 
   
  Verbündete und Feinde 
   
  —Die wichtigsten Gefolgsfrauen Nakikas sind die ihr vollkommen ergebene Reitmeisterin 
  Xayrajida (*976 BF, gute Strategin, stammt noch aus Burg Asleanjika), ihre unterwürfige 
  Adjutantin Franja (*1013 BF, kein Pakt, spioniert für Haffax), die mendenischen 
  Offizierinnen Nissa und Morte (*998 BF, Zwillingsschwestern, pragmatisch, kompetent), 
  die Blutlöwin Halrika (*1005 BF, ambitionierte Priesterin) und die in Ketten geschlagene 
  Berserkerin Korazza (*1002 BF, wahnsinnig, Sechster Kreis der Verdammnis), die selbst 
  Nakika nur in der Schlacht zu entfesseln wagt. 
  —Das Haus Schwertbergen im Bornland weiß, welche düstere Karriere sein Sprössling in 
  Tobrien gemacht hat, hält dies aber möglichst geheim. Nakikas Vater Rottgar (*973 BF, 
  fettleibig, jähzornig, rondragläubig) fürchtet die Rache seiner Tochter dafür, dass er sie einst 
  als Bastard abschob. Er verspürt zwar eine Verpflichtung gegenüber Rondra, für die Irrungen 
  Nakikas geradezustehen, weiß allerdings nicht, wie er das anstellen sollte. 
  —Die Amazonenhochkönigin Gilia von Kurkum (Seite XXX) ist für Nakika die wichtigste 
  Kontrahentin. Sie glaubt, die aventurischen Amazonen leicht unter ihrer Herrschaft vereinen 
  zu können, sobald Gilia einmal bezwungen ist. Allerdings weiß Nakika, dass sie Gilia dazu im 
  fairen Zweikampf vor den Augen vieler Amazonen schlagen muss – sie lauert noch auf eine 
  gute Gelegenheit. 
   
  Was andere über Nakika sagen 
  Helme Haffax: »Natürlich wird die Königin versuchen, mich zu stürzen, sie kann ja nicht 
  anders. Doch ich bin vorbereitet, und die Mactaleänata dienen mir so oder so als Werkzeug – 
  wenn auch als grobschlächtiges.« 
   
  
  Nakika Bärenfang 
   
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  Meisterinformationen 
   
  Die Mactaleänata 
  Die Mactaleänata (‘Schlächterinnen der Löwin’) stammen ursprünglich aus der für 
  Jahrhunderte verborgenen maraskanischen Amazonenburg Asleanjika. Der Schwarzmagier 
  Xeraan hatte sie mit dem Trugbild einer Schwarzen Rondra betrogen, verdorben und zu seiner 
  Gefolgschaft gemacht (wie er dies bereits 1003 BF – erfolglos – mit den Amazonen Burg 
  Kurkums versucht hatte). Ihm folgten sie aufs Festland mit dem Ziel, ihrem verweichlichten 
  Volk die wahrhaftige, die Schwarze Rondra zu bringen. Doch Burg Löwenstein verweigerte 
  sich, wurde erobert und ist seitdem Thronsitz und Hauptquartier der Mactaleänata. Burg 
  Kurkum fiel ohne Beteiligung der Schwarzen Amazonen. 
  Im Borbarad-Krieg starben die meisten der maraskanischen Mactaleänata, Rekrutinnen aus 
  Borbarads Armeen rückten nach. Die etwa 150 Schwarzen Amazonen, obwohl vasallentreu 
  und nicht Teil der regulären Armee, blieben wenig mehr als eine Elite-Einheit Xeraans und 
  später Haffax’. Von diesem forderte und erhielt Königin Nakika 50 Reit-Zantim als Preis für 
  ihr Überlaufen, seitdem kann sie auch unabhängiger agieren. 
  Die Mactaleänata sind bis auf wenige Ausnahmen Belhalhar-Paktiererinnen, sie sind meist 
  mit Säbeln oder anderen Scharfen Hiebwaffen bewaffnet und mit dornenbesetzten Amazonen-
  Rüstungen gewappnet. 
  Der Glaube der Mactaleänata gilt nachwievor Rondra als Göttin von Kampf und Krieg, sie 
  wird aber fast nur unter Beinamen wie Blutfürstin, Blutlöwin, Schwarze Löwin, 
  Stahlbringerin, Wolkenfetzerin oder ähnlichen angerufen. Xarfai, gleichgesetzt mit Kor, gilt 
  als ihr Sohn und Marschall, der Kronensplitter als Geschenk an seine Mutter. Die Lehre der 
  Blutfürstin betont das Gesetz der Stärksten, rücksichtslosen Kampf, Blutopfer und Qualen, 
  vermischt mit Überbleibseln des Rondra-Glaubens, wie dem ruhmvollen Kampf gegen 
  übermächtige Gegner oder Märtyrertum und Opferbereitschaft. Der zwölfgöttliche Rondra-
  Glaube wird als (durch männlichen Einfluss) verweichlicht und irregeleitet angesehen und 
  muss ausgemerzt werden. 
  Die Mactalänata werden von Helme Haffax nicht eng in seine Planungen eingebunden, 
  sondern möglichst fern von regulären Truppen gehalten. In der Schlacht sind sie ohnehin 
  kaum kontrolliert einzusetzen, Haffax lässt sie eher – ohne Rücksicht auf Verluste – als 
  Bluthunde von der Leine, wenn es Feinde das Fürchten zu lehren gilt. 
   
  Blick in die Zukunft 
  Das Schicksal Nakika Bärenfangs ist eng mit dem Helme Haffax’ verknüpft und wird sich 
  gemeinsam mit seinem entscheiden. Bis dahin wird sie hinter Haffax’ Rücken ein Bündnis 
  mit Belharion Menning (Seite XXX) knüpfen, um den Belhalhar-Splitter zu erringen und die 
  Herrschaft über die Fürstkomturei zu übernehmen. 
  Bis dahin kann sie als in ihrer jetzigen Funktion frei am Spieltisch eingesetzt werden. 
   
  XXX WERTEKASTEN ANFANG XXX 
  Nakika (Eisengrund) Bärenfang 
  Titel: Königin der Mactaleänata (Hoheit) 
  Wappen: drei schwarze Krokus-Blüten auf rotem Grund, eins über zwei 
   
  Geboren: 1001 BF 
  Größe: 1,68 Schritt 
  Haarfarbe: geschorener Schädel (kupferrot) 
  Augenfarbe: hellbraun 
   
  
  Nakika Bärenfang 
   
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  Wichtige Wesenszüge: skrupellos, machtstrebend, willensstark, brutal, loyal gegenüber den 
  Mactaleänata 
  Ziele und Motivation: aventurienweiter Krieg mit den Mactaleänata als glorreichster 
  Streitmacht (religiöser Auftrag), Eroberung des Xarfai-Splitters (Machtgier) 
  Besonderheiten: Nakika reitet auf dem dauerhaft gebundenen Zant Nachtzahn 
  Verwendung im Spiel: Antagonistin, Zufallsbegegnung (Schwarze Lande und angrenzende 
  Provinzen) 
  Wichtige Publikationen: Abenteuer Der Unersättliche (2006), Aventurischer Bote 137 
  (2009), Spielhilfe Schattenlande (2011) 
   
  Kurzcharakteristik: brillante Kämpferin, meisterliche Feldherrin und Predigerin 
  Beziehungen: gering; SO 14 
  Finanzkraft: gering 
  Besonderheiten: Paktiererin im Vierten Kreis der Verdammnis 
   
  MU 19 KL 12 IN 13 CH 14 FF 13 GE 15 KO 20 KK 17 
  LE 48 AE - KE - AU 25 WS 10 MR 10 
   
  Vor- und Nachteile: Adlige Abstammung, Eisern; Blutgier 8, Jähzorn 8, Neugier 8, Rachsucht 
  8 
  Herausragende Talente und Sonderfertigkeiten: Zweihandschwerter 18, Stumpfe Hiebwaffen, 
  Reiten, Körperbeherrschung, Selbstbeherrschung, Menschenkenntnis, Überzeugen (Predigt), 
  Überreden (Einschüchtern), Götter & Kulte, Kriegskunst; Xarfai-Pakt (IV. Kreis), Schwarze 
  Gaben Bluttrinker, Dämonische Waffe, … 
  Besondere Ausrüstung: der Rondrakamm Shayrachaz ist das dämonisch verdorbene 
  Erbenschwert der maraskanischen Amazonen-Königinnen 
   
  Kampfwerte 
  Rondrakamm Shayrachaz:  
  INI 13+W6 
  AT 19 PA 18 TP 2W+4 
  DK NS 
  Waffenlos: 
   
   
   
  INI 13+W6 
  AT 18 PA 17 TP(A) 1W 
  DK H 
  Schwarze-Amazonen-Rüstung: 
  RS 6 BE 4 GS 4 
  Kampf-Sonderfertigkeiten: ... 
  Besonderheiten im Kampf: ... 
  XXX WERTEKASTEN ENDE XXX 
  
  Nakika Bärenfang 
   
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  Designer’s Notes 
   
  Nakika war eine wenig bekannte und beschriebene Figur, ihr einziger Auftritt ist in Der 
  Unsersättliche, wo sie eine interessante Rolle als ambitionierte (will Königin werden), 
  prinzipientreue (die alte Königin ist ihr zu kriecherisch gegenüber Xeraan) und pragmatische 
  (sie lässt sich von Helden helfen) Mactaleänata hat. In der Schattenlande-Entwicklung sollte 
  sie deshalb eine wichtige Figur werden, eine coole Oberschurkin, intelligent und 
  psychopathisch, mit Charisma, einer Vision und einem Plan, deren Beschreibung zusätzlich 
  folgende Funktionen erfüllen sollte: 
   
  Xarfai-Katalysator für Helme Haffax 
  Nakika soll als Alter Ego von Helme Haffax dienen, quasi als erzählerische Abspaltung seines 
  Xarfai-Paktes. Ihre Krassheit dient ihm als Negativ-Folie: Haffax will nicht werden wie 
  Nakika, deswegen zögert er, das gesamte Potential des Xarfai-Splitters zu entfesseln. So kann 
  man ihn als halbwegs rational agierenden Heptarchen behalten, der realisiert hat, dass er seine 
  Seele tatsächlich nicht einfach so wegwerfen will und jetzt nach einem Ausweg sucht (und 
  dafür muss er verhindern, dass Nakika an den Splitter gelangt). Anhand dieser Dynamik 
  zwischen Haffax und Nakika kann man weiter demonstrieren, wie sich eine wachsende 
  Chaosmacht notwendigerweise selbst zerfleischt. (Eigentlich hätte Belharion diese Rolle 
  bereits spielen können, aber durch seine langjährige Untätigkeit auf Maraskan ist er quasi 
  durchs Nichtstun schon verbraucht, in Tobrien war frischeres Blut nötig.) 
   
  Profil für die Mactaleänata 
  Aus bisherigen offiziellen Publikationen kann man sich kaum ein vernünftiges Bild von den 
  Mactas machen. Sind sie tatsächlich gefallene Amazonen? Sind sie nur ein krasser 
  Söldnerhaufen mit exotischem Namen? Wie soll eine Einheit überhaupt funktionieren, die 
  zum großen Teil aus Xarfai-Paktierern besteht? Welche erzählerische Rolle hat diese 
  Gruppierung: Erzfeinde der Amazonen? Der Rondra-Kirche? Warum? In wessen Dienst? Mit 
  welchem Ziel? Letztlich: Was will man publikatorisch mit dieser Gruppe? 
  Der Nakika-Text sollte dafür die Antworten liefern: Jenseits der hohlköpfigen Xarfai-
  Söldnerinnen sollten im Sinne des Schattenlande-Konzepts, dass Erzdämonen weitläufig als 
  neue Götter verehrt werden, gläubige Amazonen stehen, die sich auch wirklich als Amazonen 
  begreifen, komplett mit Glaubenssätzen, Hochkönigin, Heimatburg und dem Gefühl, von 
  ihrer Göttin berufen zu sein. So kann man sowohl konkreter illustrieren als auch plausibel 
  machen, wie so ein Haufen in der Spielwelt funktioniert. Und für künftige Schlachten sollten 
  die Mactaleänata den Elitetruppen des Feindes wieder eine erkennbare Fratze geben (früher 
  hatte diese Rolle die Legion von Yaq-Monnith) – die Mactaleänata sollten als die 
  Kriegseinheit der Schattenlande oder zumindest der Fürstkomturei etabliert werden. 
   
  Weiteres 
   
  Hier im Text wird „Mactaleänata“ als Singular und Plural verwendet. Einerseits handelt es 
  sich um Pseudo-Bosparano, andererseits ist das Wort auch ohne den lateinischen Plural 
  „Mactaleänatae“ schon klobig genug. Drittens ist die einzige Quelle für „Mactaleänatae“ als 
  Plural ein Ingame-Artikel im AB125, der ziemlich überspannt daherkommt, sonst wird überall 
  immer „Mactaleänata“ verwendet. 
   
   
  © 2011 Tyll Zybura ~ www.wolkenturm.de 
  
SOURCE: textdata/thevault/Dark Eye, The [multi]/LANG/[DE]/Das Schwarze Auge/013. Inoffizielles Material/001. Spielhilfen/NSC, Archetypen, Namen/Von Rang und Namen/NSC_NakikaBaerenfang.pdf