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  DATAPULS
  Texte: Tobias Grunow, Tobias Hamelmann, Jan  Helke, 
  Melanie Helke, Christian Paschke, Martin Schmidt, Niklas 
  Stratmann, Andreas „AAS“ Schroth
  Redaktion: Tobias Hamelmann
  Chefredaktion Shadowrun: Jason M. Hardy
  Deutsche Chefredaktion Shadowrun: Tobias Hamelmann
  Illustrationen: Thomas Kruckenberg, Andreas „AAS“ 
  Schroth
  Layout: Tobias Hamelmann
  Ikonograﬁ e: Nigel Sade
  Lektorat: Tobias Hamelmann, Benjamin Plaga
  Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, 
  unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, 
  Inc. © 2019 Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. 
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  IMPRESSUMSOTA 2080
  DATAPULS
  SOTA 2080
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  19.09.2080  ::  16:54:02
  DEMEKO ADL :: PERSÖNLICHER NACHRICHTENFILTER EIN
  2    DATAPULS >>
  2
  EIN FALLENDER STERN?
  Heckler und Koch gilt als einer der 
  Stars 
  am 
  Handfeuerwaffen-Him-
  mel, doch nun beﬂ eckt schon wie-
  der etwas den Ruhm der Firma. Die 
  neue neue H&K-City-Serie, noch in 
  der Beta-Testphase, scheint nicht 
  nur weit hinter ihrem Terminplan zu 
  hängen. Offenbar gab es im Testein-
  satz auch einige Ausfälle und sogar 
  Fehlfunktionen der Waffe, die einen 
  Mitarbeiter fast das Leben gekostet 
  hätten. Schon vor einiger Zeit gab es 
  mit anderen Serien Probleme an Pro-
  duktionschargen. Während H&K von 
  Sabotage ausgeht, muss man sich 
  fragen, ob der hochgelobte Konzern 
  nicht langsam einfach nachlässt.
  Kaliber
  +
  TANZ UM DEN TURM IN ERFURT
  Erneut meldeten Anwohner gestern 
  Nacht am Bismarckturm in Erfurt Er-
  scheinungen und ein merkwürdiges 
  Glühen, das von dem Gebäude aus-
  ging. Augenzeugen berichten von 
  „merkwürdig verdrehten Personen“, 
  die um den Turm getanzt haben sol-
  len. Die Polizeidirektion zeigt sich 
  besorgt, nach internen Quellen über-
  legt man dort, PsiAid zur Aufklärung 
  und Unterstützung zu engagieren.
  Die Erfurter Erscheinungen sind 
  nicht die einzigen magischen Phäno-
  mene an den Bismarck türmen in der 
  ADL. Bisher scheinen solcherlei as-
  trale Vorkommnisse allerdings unter 
  den Tisch gekehrt worden zu sein.
  MageEye
  +
  RIESIGE ILLEGALE WAFFENLADUNG 
  AUF DEM RHEIN BESCHLAGNAHMT
  In der Nacht vom letzten Mittwoch 
  wurde von Sternschutzeinheiten auf 
  dem Rhein ein verdächtiges Schnell-
  boot aufgebracht. Nach einer ra-
  santen Flucht über den Fluss konnte 
  der Sternschutz das Gefährt samt sei-
  ner Besatzung auf der Höhe von Mainz 
  dingfest machen. 
  Das Boot war als Freizeitboot getarnt, 
  verfügte aber über erhebliche, illegale 
  Ausbauten und Waffen, dank deren 
  Hilfe sich die Crew zunächst einen 
  Weg freischießen konnte und sich 
  erst durch den Einsatz von massiver 
  Luftunterstützung geschlagen gab. 
  An Bord fand der Sternschutz nach 
  Aussagen 
  einer 
  Pressesprecherin 
  mehrere Kisten automatische Ge-
  wehre, Munition und andere Spreng-
  mittel. „Die Ladung bestand haupt-
  sächlich aus eher alten Waffen, die 
  allerdings noch voll funktionstüchtig 
  sind. Auch einige Eigenbauten waren 
  dabei, sogenannte Donnerbüchsen 
  und Kanonenschläge“, so die Spre-
  cherin weiter. 
  Lieferungen dieser Art kommen in 
  letzter Zeit offensichtlich häuﬁ ger 
  vor. Meist führen die Spuren über 
  Frankenthal und Kaiserslautern in die 
  SOX. Wohin die Waffen geliefert wer-
  den sollten, ist bisher noch unklar, der 
  Sternschutz geht aber von einen Ab-
  nehmer in Norddeutschland aus.
  Stern
  +
  WAFFEN AUF DEN STRASSEN
  Hanja Rubinski, Professorin für Sozi-
  ologie an der Ruhr-Universität, zum 
  Thema Gangs und deren Bewaffnung.
  NEWS: Frau Rubinski, es gibt immer 
  mehr Waffen auf der Straße.  
  Prof. Rubinski: Nun, es ist eine 
  Aufrüs tungsspirale. Immer mehr Waf-
  fen kommen auf den Markt und die 
  kriminellen Elemente benötigen diese 
  Waffen zur Herstellung und Verteidi-
  gung ihres Status. 
  NEWS: Sie meinen also, wenn man 
  eine Gang entwaffnen muss, muss 
  man alle gleichzeitig entwaffnen?
  Prof. R.: Ja, das ist sehr wichtig. 
  Schafft man durch die Vernichtung 
  eines Nachschubweges auf der Stra-
  ße ein Machtvakuum, dann erstarkt 
  sofort eine Gegenpartei. Schießereien 
  werden nur enden, wenn man konse-
  quent und überall parallel zuschlägt.
  NEWS: Und mit einer Entwaffnung 
  würden die Straßen sicherer?
  Prof. R.: Nun, ein großer Teil der 
  Macht der Gangs bezieht sich aus 
  modernen Schusswaffen. Früher 
  musste man ein guter Boxer sein oder 
  mit dem Messer umgehen können. 
  Mit einer automatischen Schusswaf-
  fe braucht man eigentlich nur noch 
  drauf zuhalten, um maximalen Scha-
  den zu verursachen.
  NEWS: Also gefährdet der Fortschritt 
  unsere Sicherheit.
  Prof. R.: Nur wenn er in falsche Hände 
  gerät. Aber ja, dann ist eine Schuss-
  waffe auf unterschiedliche Arten 
  bedeutend gefährlicher als etwa ein 
  Knüppel.
  NEWS AKTUELL
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  << DATAPULS    3
  FINGER WEG: Ganger sprengt sich im 
  Ruhrplex mit selbstgebauter Schrot-
  ﬂ inte die rechte Hand ab.
  SCHWERER SEEGANG: Betrunkener 
  Schiffführer rammt Hafendrohne im 
  Hamburger Hafen. Senat fordert er-
  höhte Automatisierung auch bei klei-
  neren Wasserfahrzeugen.
  REVIERMARKIERUNG: Aufgebrach-
  ter und verwirrter Hundeschamane 
  bepinkelt in Nobelrestaurant seinen 
  Lieblingstisch.
  AUSGESPÄHT: Bilder einer gehackten 
  Überwachungsdrohne zeigen Sex akt 
  eines bekannten Hamburgers mit sei-
  nem jungen Chauffeur.
  EURO-JUWEL: Alte Muskete aus dem  
  Dreißigjährigen Krieg bringt Rekord-
  gewinn auf Münchner Auktion.
  FORTSCHRITT HAT FLÜGEL: Neue 
  Ultraleicht-Gleiter ermöglichen hals-
  brecherische Fluchtaktion aus dem 
  Gefängnis Borkum.
  BLUTIGE NASEN: Auseinanderset-
  zung zwischen zwei Kölner Kampf-
  kunst-Schulen endet mit diversen 
  Nasen- und Rippenbrüchen. 
  VERLOREN BEI DER POLIZEI: Schon 
  wieder Waffen aus der Asservaten-
  kammer der Polizei in Kaiserslautern 
  spurlos verschwunden.  
  EISKALT: Ork raubt mit Spielzeugpis-
  tole Schmucktransport aus.
  BLEIPRÄSENTATION: Größter Waf-
  fensammler Norddeutschlands will 
  eigenes Museum gründen.
  NEWSTICKER
  +
  GARAGENEXPLOSION IM RRP
  Das hätte sich Sascha Joost sicherlich 
  nicht träumen lassen, als er am Abend 
  des 16. in sein Bett in Mühlheim ging: 
  Kaum hatte er die Augen zugemacht, 
  riss ihn eine donnernde Explosion aus 
  dem Schlaf: Scheiben klirrten, Meta-
  menschen schrien, Trümmer überall.
  Joost, Ex-Polizist, zögerte nicht und 
  stürmte sofort aus seinem Haus. „Über-
  all war Rauch und Gestank. Mir war so-
  fort klar: Da muss es gewaltig gekracht 
  haben. Und zwar direkt bei den Garagen 
  hinter den Höfen.“ 
  Der untrügliche Instinkt jahrelanger Po-
  lizeiarbeit ließ Joost tatsächlich nicht 
  im Stich: Wie sich mittlerweile heraus-
  gestellt hat, ist auf dem Gelände der 
  Anwohnergaragen eine illegale Muniti-
  onswerkstatt in die Luft geﬂ ogen. 
  „Wir fanden Überreste diverser Treib-
  mittel für Spezialmunitionsarten, genau 
  wie Kugeln und Patronenhülsen“, so 
  ein Experte der Feuerwehr Mühlheim. 
  Offenbar hatte sich ein illegaler Hand-
  werker für derlei gefährliches Materi-
  al in dem friedlichen, gutbürgerlichen 
  Viertel eingenistet - heimlich und uner-
  kannt. „Er hat wohl bei der Arbeit nicht 
  aufgepasst - seine Überreste konnten 
  wir nicht mehr identiﬁ zieren“, so der 
  Experte weiter.
  SUPER-BILD
  +
  KLINGENTANZ 
  Am Abend des 17. September kam es 
  laut polizeiinternen Quellen zu einem 
  illegalen Kampf in der Heidelberger 
  Universität, Fachbereich Magie. Of-
  fenbar kämpften Studenten mit mit-
  telalterlichen Fechtschwertern ge-
  geneinander und verletzten einander 
  dabei zum Teil stark. Ein Spaziergän-
  ger alarmierte die Polizei, die schlim-
  meres verhindern konnte. 
  Da es sich bei den Duellanten offen-
  bar um Personen öffentlichen Inte-
  resses handelt, konnte die Polizei 
  noch keine Namen herausgeben.
  FAZ
  +
  DROHNE AUF AMOKLAUF
  Gerade erst hatten die Bergmanns im 
  Südosten Münchens eine nagelneue 
  Küche in ihr Vorstadt-Eigenheim ein-
  bauen lassen - und in Sekunden war 
  alles nur noch Trümmer und Chaos: 
  Heute am frühen Morgen machte sich 
  auf der gegenüberliegenden Baustel-
  le offenbar eine sogenannte „Demo-
  litionman“-Abrissdrohne selbststän-
  dig und raste erst über die Straße 
  und dann in das Untergeschoss des 
  Hauses der Bergmanns, wo sie Wän-
  de einriss und Möbel pulverisierte. 
  Die Unfallursache ist bisher unklar.
  Münchener Pfeil
  +
  GLÜHENDE GEDÄCHTNISKIRCHE
  Gestern Abend kam es zu einem aufse-
  henerregenden Ereignis in der Berliner 
  City West. Zur besten Einkaufszeit leuch-
  teten plötzlich von der Gedächtniskir-
  che diverse Banner von Guerilla-Grup-
  pen und Anti-Konzern-Aktivisten in der 
  AR und machten das Berliner Bauwerk 
  zu einer einzigartigen Werbetafel. Laut 
  Berliner Behörden handelte es sich da-
  bei um eine Rigger-Aktion mit ein paar 
  Dutzend gehackten Media-Wechsel-
  drohnen, die RFID-Chips auf der Ge-
  dächtniskirche verteilt hatten.
  Kiezfunk
  +
  
  SOTA 2080
  SOTA 2080
  NAHKAMPF ADL
  GEPOSTET VON: KONTERLEUTNANT
  TRADITIONSWAFFEN ADL
  „Die Geschichte der europäischen Nahkampftraditionen lässt 
  sich in vier Worten beschreiben: ‚Schwarzpulver kam. Kampf-
  kunst verschwand.‘“
  Generalleutnant a.D. Julian „Spatentante“ Tantow, anlässlich 
  der 16. Karlsruher Wehrkundetagung, Juni 2077
  Bundeswehrgeneral Tantow – nie um einen markigen 
  Spruch verlegen – bringt auf den Punkt, warum die euro-
  päischen Kampfkünste ausstarben. Unbeantwortet bleibt 
  hingegen die Frage, warum ebenjene Traditionen mo-
  mentan eine derartige Renaissance erfahren, deren Ende 
  noch lange nicht abzusehen ist.
  Lange Zeit beherrschten die asiatischen Kampfkünste 
  die Szene konkurrenzlos. Die ausgefeilten Nahkampfsys-
  teme, die überall in Europa entwickelt, erprobt und ver-
  bessert wurden, sich jahrhundertelang gegenseitig be-
  fruchteten und sich gegeneinander behaupten mussten, 
  waren nur spezialisierten Mittelalterexperten geläuf g – 
  und auch die hatten nur theoretische Kenntnisse, denn die 
  Waffenmeister, die jene Künste von einst in direkter Linie 
  an ihre Schüler weitergaben, sind längst ausgestorben.
  Warum also sehen wir – zumal in den Schatten – im-
  mer öfter, immer mehr Traditionswaffen, die wir auf dem 
  Friedhof der Geschichte wähnten?
  Eine Erklärung mag sein, dass die technische Entwick-
  lung der Schusswaffen stagniert: Die elektromagneti-
  sche Beschleunigung von Projektilen hat noch nicht die 
  technische Reife, die sie bräuchte, um die herkömmliche 
  Treibladung komplett abzulösen. Laserwaffen stoßen bei 
  der Energieversorgung (noch) an ihre Grenzen und sind 
  zudem sündhaft teuer in der Produktion – und bei dieser 
  Betrachtung ist der immense Wartungsaufwand für beide 
  Technologien noch nicht berücksichtigt. Dem gegenüber 
  stehen die deutlichen Verbesserungen im Bereich der 
  Körperpanzerungen und anderer Abwehrstrategien ge-
  gen Schusswaffen. Bodytech und magische Kräfte ver-
  schaffen Verteidigern kleine, aber eben doch entschei-
  dende Zeitvorteile bei der Reaktion auf Feindbeschuss.
  Ein weiterer Aspekt mag sein, dass die Traditionswaf-
  fen auch gerade Waffen der asiatischen Traditionen ver-
  drängen. Mit fortschreitender Wiederentdeckung und 
  -erforschung europäischer Kampfsysteme nimmt die 
  Zahl kompetenter Lehrer zu, die ihre Kunst weitergeben. 
  Gleichzeitig erkennt man die Grenzen der vermeintlich 
  so überlegenen asiatischen Systeme.
  > … zum Beispiel, dass sie für kleine, ﬂ inke Asiaten gemacht sind, 
  die immer so schnell kaputtgehen.
  > Ruhrork
  Der wichtigste Faktor ist aber zweifellos die Magie: 
  Magische Bedrohungen, die gegen Schusswaffeneinsatz 
  BEKANNTE FECHT- UND                
  KAMPFKUNSTSCHULEN IN DER ADL
  Le Dojo (Düsseldorf): Kenjutsu- und Iaijutsu-Großmeister 
  Remy Peyrou, dessen starker französischer Akzent längst zu 
  seinem Markenzeichen geworden ist, behauptet sich bereits 
  seit einigen Jahren inmitten der japanisch dominierten Stadt.
  Zirkel der Neuen Federfechter (Frankfurt): Die größte Fecht-
  schule der ADL, Rivalität zu den Marxbrüdern.
  Fight Gym (Hamburg): Traditionsschule an der Elbe, spe-
  zialisiert auf Grappling (BJJ) und integrierte Selbst ver-
  teidigungssysteme wie Krav Maga oder Wing Tsun.
  Asthenologica-Akademie (Heidelberg, Köln und Augsburg): 
  Moderne Kampfkunstschule nach dem gleichnamigen 
  Verteidigungs- und Angriffskonzept.
  St.-Michaels-Zirkel (Jena): Fortschrittliche Trainings metho-
  den, unterrichtet Langes Schwert und Kreussler, skeptische 
  Haltung gegenüber Drachen.
  Fechter der Nacht (Leipzig): Fechtzirkel mit engen Bindungen 
  zur Leipziger Gothic- und angeblich auch zur Sprawlguerilla-
  Szene.
  Ochs & Stier, Schirmmeisterschule (München): Neben dem 
  Langen Schwert wird hier auch Fechten mit einhändigen 
  Traditionswaffen gelehrt.
  Wiedergegründete Marxbrüder (Nürnberg): Von den Feder-
  fechtern aus Frankfurt verdrängt, besitzt die größte Samm-
  lung an historischen Fechtbüchern.
  eSDo (Stuttgart): Die Adresse in der ADL für das Selbst-
  verteidigungssystem.
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  4
  
  unbesiegbar scheinen, fallen unter den Hieben arkan prä-
  parierter Nahkampfwaffen. Erwachte Nahkampfexperten 
  beherrschen das Wissen, ihre Waffen als Fokus für ihre 
  Erwachten Fähigkeiten zu benutzen.
  Wer magische Bande zu seiner Waffe aufbaut und 
  aufrechterhalten möchte, tut gut daran, sich intensiv im 
  (mundanen) Umgang mit dieser Waffe zu üben. Die Waf-
  fe wird zu weit mehr als einem Werkzeug – in ihr bündelt 
  sich der Wille des Kämpfers, und das Praktizieren der 
  Kampfkunst wird zu einer Übung für seinen Geist.
  Mit der erwähnten Renaissance der Traditionswaffen 
  wurde auch die Bandbreite der unterrichteten Kampfstile 
  größer. Tatsächlich lässt sich in der ADL eine wachsende 
  Anzahl von Fechtschulen f nden. Man kann sich rühmen, 
  dass sich die historischen europäischen Kampfkünste 
  hierzulande in einer weltweit unerreichten Vielfalt erler-
  nen lassen.
  KAMPFSTILE ADL
  DAS ZIRKELFECHTEN
  (ALS VARIANTE ODER ERGÄNZUNG ZUM 
  FECHTEN MIT DEM LANGEN SCHWERT)
  Es wurde (und wird) beileibe nicht nur in deutschen Lan-
  den mit dem Langen Schwert gefochten – gerade eng-
  lische und UCAS-Fechter haben sich um die Wiederent-
  deckung der historischen Kampfkünste Europas verdient 
  gemacht. Nicht zuletzt dank deren Bemühungen sind die 
  bekanntesten mittelalterlichen Fechtbücher (wie die von 
  Thalhoffer, Mayer oder Liechtenauer) ganz leicht in der 
  Matrix auff ndbar – inklusive ausführlicher Interpretati-
  onen, Lehrtrids und weiterer Unterrichtsmaterialien.
  Anfang des 21. Jahrhunderts, in der Zeit gesellschaftli-
  cher Umwälzungen, des Aufstiegs der Konzerne und des 
  gleichzeitigen Niedergangs staatlicher Institutionen, wur-
  de eine Vielzahl von Bibliotheken in öffentlichem und Pri-
  vatbesitz aufgelöst. Unter den Kleinodien, die in diesem 
  Zusammenhang wiederentdeckt wurden, gehörten etli-
  che – bislang unbekannte – Fechtbücher: das Curriculum 
  der Marxbrüder etwa, Adolf Küfners Huthenlauf oder – aus 
  einer späteren Epoche – die Lehrbriefe Wilhelm Kreusslers.
  Um diese Fechtbücher scharten sich die Schwert-
  kampf-Enthusiasten – und da der Erwerb dieser wiede-
  rentdeckten Aufzeichnungen und ihre Interpretation 
  eine hübsche Stange Geld und viel, viel Zeit kosteten, sa-
  hen die neu gegründeten Fechtzirkel keinen Anlass, das 
  erworbene Wissen einfach so an Außenstehende weiter-
  zugeben. Stattdessen blieben (und bleiben) diese Techni-
  ken das Geheimnis der jeweiligen Fechtschulen.
  Den harten Kern dieser Schulen bilden die Vorfechter 
  – junge Frauen und Männer (häuf g stark vercybert oder 
  Adepten), die den Schulleiter beim Unterrichten unter-
  stützen und einen Großteil ihres Lebens der Vervoll-
  kommnung ihrer Kampffähigkeiten widmen.
  > Die restliche Zeit verbringen sie zum Beispiel auf Runs. Vom 
  Schwertkampfunterricht alleine kann man halt nicht leben. Und 
  erst recht nicht den nächsten Besuch beim Schattendoc bezahlen.
  > Cynic
  > Alles in bester Tradition: Selbst berühmte Fechtmeister wie Thal-
  hoffer verdingten sich als „Lohnkämpfer“ …
  > Konterleutnant
  Typischstes (gemeinsames) Merkmal der Schwert-
  kunst, wie sie in diesen Fechtzirkeln gelehrt wird, sind 
  die raff nierten Finten sowie Angriffe, die sich direkt auf 
  die gegnerische Waffe konzentrieren. Deutlicher als bei 
  anderen Schulen des Fechtens mit dem Langen Schwert 
  achtet man zudem auf Klingenkontrolle und Technik. Un-
  gestümes Rumgehacke wird verachtet.
  Viele Zirkelfechter erhalten ein Basistraining im Fechten 
  mit dem Langen Schwert, bevor sie in die tieferen Ge-
  heimnisse ihres Zirkels eingeführt werden. Hand in Hand 
  mit der Verpf ichtung, das Geheimwissen ihrer Schulen für 
  sich zu behalten, hat sich unter den Zirkelfechtern ein Eh-
  renkodex etabliert, der – ähnlich wie beim Neo-Bushido 
  der Straßensamurai – eine zeitgemäße Neuinterpretation 
  ritterlicher und fechtzünftischer Ideale darstellt.
  Erlernbare Techniken: Angesagtes Ziel (Finte), Ange-
  sagtes Ziel (Waffe zerbrechen), Brechen der Zähne, Trei-
  ben, Verteidigung gegen mehrere Gegner, Zweiköpf ge 
  Schlange
  Spezialisierung für: Klingenwaffen (Langes Schwert)
  FECHTEN NACH KREUSSLER
  Johann Wilhelm Kreussler wurde bei den Marxbrüdern in 
  Frankfurt in der Schwertkunst ausgebildet und setzte seine 
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  >> BUCH DER VERLORENEN
  BUCH DER VERLORENEN <<
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  Ausbildung bei renommierten Lehrern in ganz Europa fort. 
  Als langjähriger Fechtlehrer der Universität Jena war er ein 
  wichtiger Reformator der Fechtkunst in Deutschland und 
  Begründer einer langen Dynastie von Waffenmeistern.
  Das Fechten mit Rapier und Degen seiner Zeit war 
  vom reichlich gekünstelten Zeremoniell der französi-
  schen Fechtschule geprägt. Kreussler entwickelte einen 
  Stil des reinen Stoßfechtens, der von Zeitgenossen als 
  bestürzend unverspielt und nüchtern empfunden wur-
  de. Gleichwohl galt sein schnörkelloser Stil als verf ucht 
  eff zient (und Kreussler selbst, der den Beinamen „der 
  Löwe“ trug, als bester Fechter seiner Zeit). Sein Fechtstil 
  degenerierte mit der Zeit zum Mensurfechten der Bur-
  schenschafter, erst die Freigabe seiner privaten Korres-
  pondenz (der sogenannten „Lehrbriefe“) vor dreißig Jah-
  ren ermöglichte den heutigen Meistern dieses Stils, das 
  volle Spektrum des Fechtens nach Kreussler wieder ins 
  Leben zu rufen.
  Typisch für diesen Stil ist das blitzschnelle Entwaff-
  nen des Gegenübers. Kommt es doch zum Duell, lassen 
  Kreusslers Schüler ihre Gegner laufen, während sie selbst 
  ruhig und kraftschonend agieren. Eine kaum sichtbare 
  Handbewegung lenkt den gegnerischen Angriff ins Lee-
  re, ein knappes Versetzen der Klinge lässt den Feind stol-
  pernd nach dem Gleichgewicht suchen.
  Bevorzugte Waffe der Fechter nach Kreussler ist (ne-
  ben dem Rapier) der Stockdegen. In der Tat lassen sich 
  viele Techniken des Kreusslerschen Fechtstils auch mit 
  einem Gehstock (beziehungsweise einem noch nicht 
  blankgezogenen Stockdegen) ausführen, was optische 
  Ähnlichkeiten zum Bartitsu (s. Kreuzfeuer, S. 128) schafft. 
  Eine weitere Gemeinsamkeit mit dem englischen Geh-
  stock-Selbstverteidigungssystem ist, dass auch Fechten 
  nach Kreussler als Kampfkunst des Gentlemans gilt.
  Erlernbare Techniken: Ballestra, Hammerfaust, Iai-
  jutsu, Knöchelbrecher, Riposte, Weiche Kraft (Riposte)
  Spezialisierung für: Klingenwaffen (Rapier, Stockde-
  gen), Knüppel (Gehstock)
  ASTHENOLOGICA
  Treffen sich eine Gerichtsmedizinerin, eine Orthopä-
  din und eine Neurologin … was wie der Anfang eines 
  schlechten Witzes klingt, beschreibt die Geburtsstunde 
  eines innovativen Selbstverteidigungssystems, das 2072 
  in Heidelberg entstand. Als passionierte Kampfsportle-
  rinnen wussten die drei jungen Ärztinnen nur zu gut, dass 
  die meisten Kampfsportsysteme auf Physis und Psyche 
  männlicher Kämpfer zugeschnitten sind. Also warfen die 
  drei kurzerhand ihr beruf iches Wissen zusammen und 
  entwickelten einen Kampfstil, der Muskelkraft, körper-
  liche Robustheit und testosterongetriebene Aggressivi-
  tät neutralisiert, indem kluge Hebelgriffe, Stöße gegen 
  Nervenzentren und ein antizipatives Kampfverständnis 
  eingeübt werden.
  > Und für den Fall, dass diese Techniken allein nicht ausreichen, 
  um einem physisch überlegenen Gegner beizukommen, trai-
  niert dieses System ausgiebig den Einsatz von Schockhand-
  schuhen.
  > Red Anya
  > … was das System auch interessant für magisch begabte Kämp-
  fer macht, die ihre Schadensmagie mittels Berührung „an den 
  Mann bringen“ müssen.
  > Elwedritsch
  Herzstück des ausgeklügelten, psychisch sehr fordern-
  den Trainings sind AR- und VR-Simulationen, die defensi-
  ve Bewegungsabläufe durch unzählige Wiederholungen 
  im Körpergedächtnis verankern. Das inzwischen mehr als 
  10.000 Stunden umfassende Curriculum setzt die Schü-
  ler unzähligen Angriffssimulationen aus, bis sie Kampfsi-
  tuationen intuitiv „lesen“ und adäquat reagieren können.
  Der anfängliche Spott, den Asthenologica, „die Leh-
  re von den (menschlichen) Schwächen“, in Fachkreisen 
  erntete, ist in den acht Jahren ihres Bestehens einem 
  zerknirschten Respekt gewichen: Das System, auch „Hei-
  delberger Schröpfen“ genannt, hat seine Eff zienz längst 
  unter Beweis gestellt.
  > Das hat aber auch seinen Preis: Die Damen nehmen in ihren 
  Asthenologica-Akademien 50 Euro pro Trainingseinheit. Um das 
  ganze Curriculum zu durchlaufen, lässt man über die Jahre eine 
  halbe Million Euro liegen.
  > Red Anya
  > Kein Wunder, dass die Akademien gegen Spionage gesichert 
  sind wie die Hochsicherheitsbereiche der AAA-Konzerne …
  > Deckard
  Erlernbare Techniken: Clinch, Dim Mak, Kampf gegen 
  mehrere Gegner, Tanzender Aal, Umhauen, Umkehrgriff
  Spezialisierung für: Waffenloser Kampf (Berührungs-
  angriffe, Schockhandschuh)
  ARBEITSKREIS INI 
  (IMPROVISIERTE NAHKAMPFWAFFE 
  INFANTERIE)/GRABENKAMPF
  An der Bundeswehr-Infanterieschule in Rastatt f ndet alle 
  drei Jahre der Lehrgang „Der Infanterist in Neuen Ge-
  fahrenlagen (Teil 5)“ statt, der aus Budgetgründen nur 
  von Erwachten Soldaten und IAES-Einsatzkräften belegt 
  werden darf. Der Lehrgang selbst ist, wie so häuf g bei 
  der Bundeswehr, eine ziemliche Zeitverschwendung; die 
  Teilnehmer werden jedoch in das informelle, von Lehr-
  gangsabsolventen gegründete Netzwerk „Arbeitskreis 
  INI“ aufgenommen. Auf dieser Plattform f ndet ein reger 
  Erfahrungsaustausch Erwachter Soldaten über magische 
  Gefahren, Vorgehen im Kampf gegen Geisterwesen und 
  ähnliche Themen statt. Insbesondere erhalten Soldaten 
  Hilfestellung dabei, wie der Standard-Klappspaten der 
  Bundeswehr – die inoff zielle Nahkampfwaffe der Infante-
  rie – eff zient als Waffenfokus eingesetzt werden kann.
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  BUCH DER VERLORENEN <<
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  Natürlich werden auch „normale“ Nahkampftechniken 
  für den Klappspaten weitergegeben: häuf g in Eigenregie 
  erstellte Tutorials, die auch bei allen anderen Einheiten 
  der Bundeswehr zirkulieren (in der Tat ist die Waffe, die 
  wie eine Handaxt geführt wird, auch gegen mundane 
  Gegner und unter beengten Umständen eine vorzüg-
  liche Wahl). Hieraus hat sich ein separater, rein munda-
  ner Kampfstil gebildet, der – in Erinnerung an die großen 
  Stellungsschlachten des Ersten Weltkriegs, aber auch au-
  genzwinkernd auf den Spaten bezugnehmend, der ja ei-
  gentlich für Erdarbeiten gedacht ist – als „Grabenkampf“ 
  bezeichnet wird.
  Erlernbare Techniken: Finishing Move, Halbschwert, 
  Hammerfaust, Jiao Di, Knöchelbrecher, Voller Angriff
  Spezialisierung für: Klingenwaffen (Klappspaten)
  NAHKAMPFWAFFEN ADL
  SCHWERTVARIANTEN IN DER ADL
  Schwerter in allen Formen erleben derzeit eine Renais-
  sance. Grund genug für die kleine unabhängige Solinger 
  Klingenmanufactur (SKM), die Ahnen-Serie ins Leben 
  zu rufen: Klingenwaffen, die in der deutschen Geschich-
  te eine bedeutende Rolle gespielt haben, neu aufgelegt 
  mit den Möglichkeiten des Jahres 2080. Der Katalog ist 
  derart umfangreich, dass man sich fast jedes historische 
  Modell aussuchen kann.
  Die Klingen der Waffen werden vor Ort in der heimi-
  schen Schmiede mit den modernsten Verfahren atoma-
  rer Verdichtung und Schärfung hergestellt. Der Zusam-
  menbau erfolgt von Hand, auf Kundenwunsch werden 
  für Waffenfoki besondere Metalle verwendet und die 
  Klingen von Hand geschmiedet. Auch beim Zubehör 
  können fast alle Wünsche erfüllt werden: Griffe aus der 
  Haut Erwachter Rochen sind ebenso möglich wie Gravu-
  ren und Intarsien aller Arten.
  Im Sortiment f ndet sich der Katzbalger, auch als 
  Landsknechtschwert bekannt. Als Kurzschwert eignet er 
  sich hervorragend für den Nahkampf in beengten Situa-
  tionen, ist doch der Waffenname abgeleitet vom Kampf-
  verhalten der Katzen, der „Balgerei“. Deutlich mehr Raum 
  für den Kampf benötigt der klassische Säbel, der wiede-
  rum in verschiedenen Klingenformen und Krümmungen 
  erhältlich ist.
  > Man mag den Kopf darüber schütteln, doch in puncto Schärfe 
  nehmen es die Klingen aus Solingen locker mit jedem Mono-
  schwert auf. Seid also vorsichtig, wenn ihr mal einer antik wir-
  kenden, aber sehr neu aussehenden Klinge gegenübersteht.
  > Zwieblblootz
  WALTHER SCHLACHTSCHWERT
  Stellt das Schwert den Adel unter den europäischen 
  Klingenwaffen dar, so gebührt die Königskrone zweifel-
  los dem Langen Schwert (nicht zu verwechseln mit dem 
  Langschwert): Mit einer Gesamtlänge von 1,20 Metern 
  wird die Waffe beidhändig geführt und ist lang genug für 
  raff nierte Hebel. Gleichzeitig kann man mit der Klinge 
  so f ligran wie mit einem Degen fechten. Die berühmten 
  Fechtbücher des Spätmittelalters räumen den Techniken 
  mit dem Langen Schwert den meisten Raum ein (oder 
  konzentrieren sich gar ausschließlich darauf). Einen ver-
  sierten Duellisten mit dieser eleganten Waffe kämpfen 
  zu sehen, ist ein Augenschmaus und der japanischen 
  Schwertkampfkunst mindestens ebenbürtig.
  Der Waffenhersteller Walther ist hauptsächlich für 
  seine Handfeuerwaffen bekannt, dabei produziert er 
  auch Klingenwaffen von allererster Güte. Besonders das 
  Schlachtschwert sticht heraus: Die Waffe ist optimal aus-
  balanciert und prof tiert von den neuesten Erkenntnissen 
  der Werkstofftechnik. Die Klinge besteht aus molekular 
  verschweißtem Damast. Der 640-fach gefaltete Stahl 
  enthält Titan-, Karbonverbund- und sogar Meteoreisen-
  legierungen.
  Wie bei Walther-Klingen üblich ist die Klinge ge-
  schwärzt. Die Parierstangen entfalten und verschränken 
  sich automatisch, wenn die Waffe aus ihrer Karbonschei-
  de gezogen wird.
  > Huch! Hört sich an wie ein Waffenporno.
  > Cynic
  > Ist es auch, das Ding ist der absolute Hit. Gut, die Waffe kostet so 
  viel wie ein Kleinwagen. Aber der Blick, wenn der Yakuza-Leut-
  nant auf den zersplitterten Schaft seines uralten Familien-
  schwerts blickt – unbezahlbar.
  > Ruhrork
  > Für den schmaleren Geldbeutel gibt es auch andere Hersteller 
  von Schlachtschwertern. Szabladin aus Hamburg-Wildost stellt 
  beispielsweise seine „Gassenhauer“ her, die zwar klobiger aus-
  sehen und aus recyceltem Schiffsstahl hergestellt sind, aber ih-
  ren Zweck mehr als nur erfüllen.
  > Red Anya
  RHEINMETALL ABRISSBIRNE
  (STREITKOLBEN/MORGENSTERN)
  Die Abrissbirne ist eine der beiden brandneuen Kombi-
  nationswaffen aus dem Hause Rheinmetall. Ursprünglich 
  die Eigenkreation eines Spielers der Ruhrmetall Leviat-
  hane aus der Deutschen Stadtkriegsliga, fand die von 
  den Fans liebevoll Abrissbirne getaufte Waffe schnell 
  den Weg zur Marktreife. In der Grundform gleicht sie 
  einem verstärkten Streitkolben, mit dessen Schlagkopf 
  sich schon alleine verheerende Schäden zufügen lassen. 
  Doch die Abrissbirne kann noch mehr: Mittels eines Be-
  fehls via WiFi löst sich der Schlagkolben vom Schaft und 
  hängt an einem dünnen Stahlseil. Innerhalb von Sekun-
  denbruchteilen wird aus dem Streitkolben ein moderner 
  Morgenstern. Das Seil von einem halben Meter Länge 
  reicht mehr als aus, um Schutzschilde und andere Ver-
  teidigungsmechanismen zu umgehen – ein Grund, wes-
  << SOTA 2080    7
  
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  halb verschiedene Polizeibehörden bereits ein Verbot der 
  Waffe beantragt haben.
  > Die Waffe hat zwar eine riesige Fangemeinde, aber es gibt recht 
  wenige, die mit der Abrissbirne umgehen können. Mehr als ein 
  Möchtegern hat sich mit dem Morgenstern schon selbst den 
  Schädel eingeschlagen.
  > Boomstick
  RHEINMETALL ABRÄUMER
  (TELESKOP-HELLEBARDE)
  Auch die zweite Kombinationswaffe fand ihren Weg aus 
  dem Fundus einer Stadtkriegsmannschaft auf den Waffen-
  markt. Durch taktische Paradigmenwechsel in den frühen 
  70ern begann die Position des Stürmers auf seinem Motor-
  rad bekanntlich, die Spielverläufe stark zu dominieren. Auf 
  der Suche nach einer „handfesten“ Waffe, die den Stürmer 
  neutralisieren kann, wurde aus den Tiefen der Kriegsge-
  schichte die Hellebarde hervorgekramt. Tatsächlich erwies 
  sich die Waffe als sehr eff zient – aber mit ihren zwei Me-
  tern Länge leider auch als ziemlich unhandlich, wenn man 
  sich durch trümmerübersätes Stadtkriegsterrain bewegt.
  Die Ingenieure von Rheinmetall fanden eine Lösung: 
  Der Holm wurde durch eine stabile Teleskopstange er-
  setzt. In eingefahrenem Zustand ist die Teleskop-Helle-
  barde wie eine Handaxt zu führen, wobei das hohe Eigen-
  gewicht des Teleskopholms der Waffe eine ordentliche 
  Schlagkraft verleiht. Zur Hellebarde ausgefahren zeigt sie 
  ihre Stärken vor allem im Kampf gegen Go-Ganger (oder 
  sehr große Gegner).
  > Ein geschickt geführter Abräumer kann in einer schmalen Sei-
  tenstraße eine ganze Go-Gang zu Fußgängern machen.
  > Boomstick
  > Ich habe von ﬁ ndigen (und ziemlich boshaften) Runnern gehört, 
  die ihren Abräumer an engen Wegpassagen verkeilen. Sobald 
  ein Gegner heranstürmt, muss der Waffenbesitzer nur noch das 
  richtige Timing wählen, um die Teleskopstange per Gedankenbe-
  fehl im Netzwerk auszufahren und das Axtblatt der Hellebarde 
  ihr Werk verrichten zu lassen. Echt mal ein „einschneidendes 
  Erlebnis“ für den Gegner.
  > Cynic
  KLAPPSPATEN DER BUNDESWEHR
  Die traditionelle – wenn auch inoff zielle – Nahkampfwaf-
  fe deutscher Soldaten ist nicht etwa das Kampfmesser, 
  sondern der Klappspaten. Die Bundeswehr übernahm 
  das Werkzeug – liebevoll „Handbagger“ genannt – aus 
  der Tradition von Wehrmacht und Reichswehr.
  Soldaten statten in den ersten paar Monaten ihrer 
  Dienstzeit der Werkzeughalle einen Besuch ab und 
  schärfen mit dem Schleifgerät eine oder beide Sei-
  tenkanten des Spatens zu einer Schneide, wodurch das 
  Werkzeug wie eine handaxtartige Waffe führbar ist. 
  Manche Soldaten lassen gar zusätzliche Sägezähne hi-
  neinfräsen, um den Spaten zu einem noch vielseitige-
  ren Gerät zu machen. Der stabile Klappmechanismus 
  am Schaft ermöglicht es, den Spaten zusammenzufalten 
  und in einer vergleichsweise unauffälligen Hartplastik-
  schale am Gürtel zu tragen. Dank der guten Tarnbarkeit 
  hat der Klappspaten auch einen Platz in den Schatten 
  der ADL gefunden.
  > Vor allem aber aus nostalgischen Gründen – es gibt so manchen 
  Ex-Bundi in den deutschen Schatten.
  > Cynic
  > Diese Nostalgie manifestiert sich auch astral: Etliche Adepten 
  innerhalb der Bundeswehr benutzen den Klappspaten als Waf-
  fenfokus. Die geradezu mythische Verehrung, die diese Waffe 
  genießt, scheint sich irgendwie positiv auf ihre Manastruktur 
  niederzuschlagen.
  > Elwedritsch
  NAHKAMPFWAFFEN
  WAFFE
  PRÄZISION
  REICHWEITE
  SCHADEN
  DK
  VERF.
  PREIS
  FERTIGKEIT
  Abräumer
  5
  0/2
  (STR + 3)K
  -2
  7E
  850 €
  Klingenwaffe
  Katzbalger
  7
  –
  (STR + 3)K
  -1
  8E
  2.000 €
  Klingenwaffe
  Klappspaten
  5
  1
  (STR + 2)K
  -2
  4
  100 €
  Klingenwaffe
  Säbel
  5
  1
  (STR + 3)K
  -2
  7E
  2.500 €
  Klingenwaffe
  Walther Schlachtschwert
  8
  2
  (STR + 4)K
  -4
  10E
  8.600 €
  Klingenwaffe
  Abrissbirne*
  5/4
  1/2
  (STR + 4)K/
  (STR + 3)K
  -2
  8E
  1.000 €
  Knüppel
  * Die Werte vor dem Schrägstrich gelten für die Streitkolben-, die Werte hinter dem Schrägstrich für die Morgenstern-Variante. Als 
  Morgenstern wird die Waffe mit der Fertigkeit Exotische Nahkampfwaffe (Morgenstern) geführt.
  8    SOTA 2080 >>
  8
  
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  KANONENSCHLAG
  HOLDOUT-PISTOLE
  Der Kanonenschlag ist weniger eine Fernkampfwaffe 
  als vielmehr ein Meinungsverstärker im Nahkampf oder 
  der zusätzliche Wumms bei einem Hinterhalt. Nicht viel 
  mehr als ein kurzes Metallrohr, wird er entweder auf den 
  Handrücken geschnallt und über einen Druckknopf am 
  Lauf ausgelöst oder komplett verborgen in der Hand-
  f äche gehalten, wobei der Lauf zwischen den Fingern 
  hervorschaut. Der Schuss wird hierbei durch das Ballen 
  der Faust ausgelöst, üblicherweise bei einem Schlag. Mit 
  einiger Anstrengung kann man die Druckfeder aber auch 
  direkt auslösen und so einen, wenn auch sehr unpräzi-
  sen, Schuss aus kurzer Entfernung abgeben. Kugeln sind 
  in der SOX Mangelware, als Geschosse werden daher oft 
  Nägel, Schrauben, Steine oder Glassplitter eingesetzt. 
  Einige verzichten gleich ganz auf Projektile und verlas-
  sen sich bei den aufgesetzten Schüssen einfach auf den 
  austretenden Gasdruck. Als Treibladung wird dabei alles 
  eingesetzt, was schnell genug expandiert – von Druckluft 
  bis zu Sprengstoffen aller Art.
  Standardupgrades/-zubehör: –
  > Die Drachenfaust, wie die Waffe von den Jüngern des Reinigen-
  den Feuers auch genannt wird, ist ein ﬁ eser Begleiter und auf 
  praktisch allen Märkten der SOX anzutreffen – vor allem dann, 
  wenn man es am wenigsten erwartet. Sie ist klein und wird leicht 
  übersehen. Eine eben noch freundschaftlich zum Geschäftsab-
  schluss entgegengestreckte Hand beendet die Reise nicht selten 
  am Haken eines Ghulmetzgers.
  > Becquerel
  > Nach ein bis zwei Schüssen zerlegen sich die Teile meist selbst. 
  Wenn man Pech hat, mitsamt der Hand, die sie hält. Oder mit 
  dem halben Arm. In Saarbrücken ﬁ ndet man Warchester, einen 
  recht fähigen Waffenschmied, der gegen entsprechende Entloh-
  nung auch haltbarere Kanonenschläge anfertigt, gerne auch in 
  Schlagringe oder Handschuhe eingearbeitet.
  > Grabratte
  KANONENSCHLAG
  WAFFE
  PRÄZISION
  SCHADEN
  DK
  MODUS
  RK
  MUNITION
  VERFÜGBARKEIT
  PREIS
  Kanonenschlag
  Körperlich / (2)
  9K
  -3
  EM
  –
  1(k)
  6V
  100 €
  Anmerkung: Der Kanonenschlag wird ähnlich wie ein Schlagring mit der Fertigkeit Waffenloser Kampf geführt. Der Wert in Klammern 
  gilt für den Einsatz als Fernkampfwaffe, wenn der Schuss nicht direkt aufgesetzt wird. Dann wird die Fertigkeit Pistolen verwendet.
  << SOTA 2080    9
  
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  DONNERBÜCHSE
  SCHROTFLINTE
  Der Name ist Programm – Donnerbüchsen machen kaum 
  mehr als Lärm, aber das nicht zu knapp. Der reicht aus, 
  um die meisten Critter zumindest kurzzeitig zu verscheu-
  chen, Ghule auf Abstand zu halten oder Unterstützung zu 
  alarmieren. Diese selbstgebauten, ein- bis zweiläufigen 
  Schrotf inten sind keine wirklichen Distanzwaffen. Damit 
  etwas zu treffen oder irgendetwas anderes als sich selbst 
  zu verletzen, ist auch auf kurze Entfernung reine Glücks-
  sache. Eingekreist von einer Strahlenpunkgang in Dutzen-
  de von diesen rostigen Blechdosen zu schauen, treibt ei-
  nem dennoch den Schweiß auf die Stirn – und sei es nur, 
  weil man Löcher im Strahlenschutzanzug befürchtet.
  In jeder Zentpel-Siedlung gibt es mindestens einen 
  handwerklich Begabten, der schnell mal eine Donnerbüch-
  se oder „Schrotterf inte“ aus Abfall zusammenschustert. 
  Einwegkanonen aus grob geschnitzten Holzlatten wer-
  den mit Klebeband oder Seilen zusammengehalten, der 
  Schlagbolzen wird über Gummibänder aus zerschnittenen 
  Reifenschläuchen ausgelöst. Für bessere Teile aus Blech, 
  Eisenfedern und Metallrohren, Draht und Nieten muss 
  man schon etwas mehr aufbringen. Einige „Premiummo-
  delle“ verfügen sogar über einen elektrischen Auslöser mit 
  Blockbatterie oder Akkupack. Schwieriger ist da schon die 
  Beschaffung von geeigneten Treibladungen. Im besten Fall 
  bekommt man DIY-Schwarzpulver, das bei Feuchtigkeit 
  nicht zündet – im schlechtesten gibt es überdosierten Mili-
  tärsprengstoff, und der Schrott f iegt einem um die Ohren.
  Standardupgrades/-zubehör: –
  > Preisangaben für Waffen sind in der SOX obsolet. Üblicherweise 
  wird hier Tauschhandel betrieben. Meist muss man etwas herge-
  ben, das man selbst gerade dringend benötigt: Wasser, Medika-
  mente, Sprit. Je nach Situation bekommst du die Wummen also 
  entweder hinterhergeworfen oder musst sie teuer „erkaufen“. Oft 
  liegen sie aber auch einfach in der Gegend herum … unbenutzt, 
  nur einmal fallen gelassen … neben einem toten Strahlenpunk.
  > Becquerel
  DONNERBÜCHSE
  WAFFE
  PRÄZISION
  SCHADEN
  DK
  MODUS
  RK
  MUNITION
  VERFÜGBARKEIT
  PREIS
  Donnerbüchse
  3
  9K(f)
  -1
  EM
  –
  1-2(k)
  4V
  150 €
  Anmerkung: Aufgrund der primitiven Bauart haben Donnerbüchsen immer nur eine feste Choke-Einstellung, üblicherweise mit mittlerer 
  oder weiter Streuung.
  10    SOTA 2080 >>
  10
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  BLASER R11 CONQUEROR
  JAGDGEWEHR
  Größere Critter brauchen größere Kaliber! Mit diesem 
  Slogan hat Blaser sein neuestes Jagdgewehr eingeführt. 
  Die R11-Serie basiert auf dem legendären R8-Modell, 
  das über hundert Jahre lang zur weltweiten Spitze der 
  Jagdwaffen gehörte. Das R11 Conqueror bietet dank 
  seines ergonomisch perfekten Lochschafts eine beson-
  ders entspannte Haltung von Schießhand und Arm. Der 
  integrierte Schalldämpfer sorgt bei jedem Schuss für 
  den Schutz des Gehörs des Jägers und macht gleich-
  zeitig das Beutewild nicht auf ihn aufmerksam. Das 
  R11 besteht aus einem Carbon-Kompositmaterial, was 
  zu einem vergleichsweise geringen Gewicht und einer 
  hohen Festigkeit führt. Die gesamte Oberf äche ist mit 
  einer Schutzschicht versehen und damit vor beinahe 
  sämtlichen Umwelteinf üssen geschützt. Dank der über 
  den gesamten Lauf verteilten Masse und der Kick-
  stop-Rückstoßdämpfung im Schaft weist das R11 trotz 
  seines leichten Gewichts eine überragende Balance 
  und Führigkeit auf.
  Das R11 ist zudem extrem pf egeleicht und lässt sich 
  in Sekundenschnelle zerlegen und zusammensetzen. 
  Die ohnehin schon hohe Schussgenauigkeit wird durch 
  das serienmäßig montierte Zielfernrohr aus dem Hause 
  Schmidt & Bender gesteigert.
  Standardupgrades/-zubehör: Leicht zerlegbar (ma-
  nuell), Schalldämpfer, Schockpolster, Smartgunsystem, 
  Zielfernrohr
  > Das R11 ist ein Scharfschützengewehr für den zivilen Markt. Das 
  ist auch den Polizeibehörden nicht entgangen. Jeder Käufer wird 
  gesondert überprüft und in einer eigenen Datenbank gespei-
  chert. Macht also nicht den Fehler und nehmt das R11 für einen 
  Job, nur weil ihr schneller daran herankommt als an ein anderes 
  Gewehr.
  > Zwieblblootz
  BLASER R11 CONQUEROR
  WAFFE
  PRÄZISION
  SCHADEN
  DK
  MODUS
  RK
  MUNITION
  VERFÜGBARKEIT
  PREIS
  Conqueror
  7(9)
  12K
  -3
  HM
  1
  5(s)
  9E
  8.500 €
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  HK URBAN ASSASSIN
  SCHWERE PISTOLE
  Die Assassin ist der Versuch von Heckler & Koch, die Ur-
  ban-Reihe um die neuesten Technologien zu erweitern. 
  Sie wird in einem Stück hergestellt, der Schalldämpfer ist 
  integriert.
  Die Waffe verwendet die adaptive Magazintechnik (s. 
  Tödliche Schatten, S. 79). Aufgrund von Bedenken bezüg-
  lich der Verwendung von Naniten im Magazin ist dieses 
  integraler Bestandteil der Waffe und damit versiegelt. 
  Wie alle Waffen der Urban-Reihe ist diese schwere Pis-
  tole vollständig aus nichtmetallischen Materialien herge-
  stellt und durch Sensoren praktisch nicht zu entdecken. 
  Der adaptive Griff lässt sich an die Hand des Trägers an-
  passen und kann sogar mehrere Prof le speichern.
  Die Waffe kann kein weiteres Zubehör aufnehmen.
  Standardupgrades/-zubehör: 
  Adaptives 
  Magazin, 
  Angepasster Griff, Plastik-Komponenten 6, Schalldämp-
  fer, Smartgunsystem
  > Eine Waffe, die nach 10 Schuss weggeworfen werden muss, weil 
  man das Magazin nicht wechseln kann? Wofür braucht man so 
  was?
  > Deckard
  > Die Waffe ist recht praktisch für Attentäter, da sie nirgendwo 
  wieder auftauchen kann und eigentlich als Wegwerf-Waffe kon-
  zipiert wurde. Dafür ist der Preis allerdings etwas hoch.
  > Daisy Fix
  > Gerüchten zufolge arbeitet HK an einem Spray auf Nanitenbasis, 
  das die Waffe rückstandslos auﬂ öst. Noch ist allerdings unklar, 
  was der Markt dazu sagt. Naniten sind nicht gerade verkaufsför-
  dernd.
  > König
  HK URBAN ASSASSIN
  WAFFE
  PRÄZISION
  SCHADEN
  DK
  MODUS
  RK
  MUNITION
  VERFÜGBARKEIT
  PREIS
  Assassin
  6(8)
  7K
  -1
  HM
  –
  10(s)
  16V
  3.400 €
  Anmerkung: Das Magazin gilt die ganze Zeit als versiegelt.
  12    SOTA 2080 >>
  12
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  ONTARIO ARMS SLING-SHOT
  SCHLEUDER (UNTERLAUFWAFFE)
  Eigentlich ein simples, aber nützliches Design. Ein Behäl-
  ter unter der Waffe kann bis zu zehn Kapseln aufnehmen. 
  Ein mechanisches System befüllt den Schleuder-Mecha-
  nismus beim Spannen mit einer neuen Kapsel. Aufgrund 
  des Zwillen-Prinzips verschießt die Waffe die Kapseln 
  völlig lautlos. Die Montageschiene ist mit einem Dreh-
  gelenk ausgestattet, sodass man damit prinzipiell sogar 
  um Ecken schießen kann – der Hersteller empf ehlt dazu 
  eine Waffenkamera.
  Standardupgrades/-zubehör: Montageschiene
  Munition (je 10 Schuss): Farbe 10 €, Säure 100 €, Gift 
  520 €
  Säurekapseln: Schaden 6K (Säureschaden, s. SR5, S. 
  175)
  Giftkapseln: Vektor: Kontakt, Geschwindigkeit: Sofort, 
  Durchdringung: 0, Kraft: 15, Wirkung: Geistiger Schaden 
  (wie Narcoject, SR5, S. 412)
  > Die Waffe ist lautlos und kann um Ecken feuern: ideal, um Wach-
  leute und Kameras auszuschalten.
  > Boomstick
  > Die Säure ist recht effektiv gegen technische Geräte und blendet 
  sie nachhaltig innerhalb eines Wimpernschlags. Allerdings fällt 
  die Elektronik nach einigen Minuten ganz aus, was meist zu einer 
  Fehlermeldung im System führt.
  > 24
  ONTARIO ARMS SLING-SHOT
  WAFFE
  PRÄZISION
  SCHADEN
  DK
  MODUS
  RK
  MUNITION
  VERFÜGBARKEIT
  PREIS
  Sling-Shot
  6
  spez.
  -
  HM
  -
  10(m)
  -
  150 €
  Anmerkung: Unterlaufwaffe. Es wird die Fertigkeit Projektilwaffen verwendet.
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  RUHRMETALL SFW-30
  SCHWERE FAHRZEUGWAFFE
  Die neueste schwere Fahrzeugwaffe von Ruhrmetall ist 
  das erste Produkt, das unter der neuen Firmenleitung 
  herauskommt. Die SFW wird auf Waffenhalterungen für 
  Fahrzeuge oder große Drohnen montiert und ist auf das 
  Durchdringen von Fahrzeugpanzerung ausgelegt. Das 
  Design ist extrem unhandlich. Aus diesem Grund ist die 
  Waffe auch nicht als tragbare Version erhältlich, selbst 
  wenn ein vercyberter Ork oder Troll die fast 80 kg schwe-
  re Waffe sicherlich bewegen könnte.
  Die Munition ist eine smarte Munitionsart (Tödliche 
  Schatten, S.78), die in Kombination mit einem Orterge-
  schoss das Trefferbild deutlich verbessert. Hierzu wird 
  aus dem unteren Lauf der Waffe ein Ortergeschoss ge-
  feuert, das am Ziel oder in der Panzerung haften bleibt. 
  Danach wird mit der Anti-Fahrzeug-Munition das Ziel 
  beschossen, die Munition peilt dabei das Signal des Or-
  tergeschosses an.
  Standardupgrades/-zubehör: Ausgebauter Abzug, 
  Smartgunsystem, Unterlauf-Waffe
  Munition (je 10 Schuss): „Ortergeschoss“ 410 €, Ver-
  fügbarkeit 12V; Smartmunition 600 €, Verfügbarkeit wie 
  Waffe.
  > Die 30 steht übrigens für das Kaliber.
  > Hazardeur
  > Der untere Lauf stammt aus einem Jagdgewehr. Es ist erstaunlich, 
  wie gut die beiden Läufe aufeinander abgestimmt sind. Die Ver-
  bindungen sind extra stark, als wäre beides aus einem Guss. So 
  verzieht sich das Schussbild nicht mal nach sehr harten Stößen.
  > Boomstick
  RUHRMETALL SFW-30
  WAFFE
  PRÄZISION
  SCHADEN
  DK
  MODUS
  RK
  MUNITION
  VERFÜGBARKEIT
  PREIS
  SFW-30
  6(8)
  14K
  -10
  SM
  –
  100(gurt)
  24V
  60.000 €
  Unterlaufwaffe
  6(8)
  12K
  -4
  HM
  –
  10(m)
  –
  –
  Anmerkung: Die panzerbrechende Munition ist in den Werten bereits eingerechnet. Die Waffe kann gleichzeitig Kugeln in Höhe der Gerätestufe des 
  Fahrzeugs/der Drohne abfeuern. Es wird die Fertigkeit Geschütze verwendet.
  14    SOTA 2080 >>
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  BMW GGX „SANDLEOPARD”
  QUAD
  Ob auf rauen Schotterpisten in den Alpen, Waldpfaden 
  im Harz oder in der norddeutschen Heide: Der Sandle-
  opard nimmt unwegsames Gelände mit Bravour. Seine 
  hochgerüstete Maschine und seine speziell angepasste 
  Geländegängigkeit machen das Quad des bayrischen 
  Fahrzeugherstellers zu einem Spitzenprodukt, wenn es 
  wieder mal um die Frage geht: Wie komme ich von A nach 
  B, wenn zwischen den Punkten gar kein Weg existiert?
  Als Freizeitgefährt mit hohem Komfort konzipiert, f n-
  det der Sandleopard seine Abnehmer vor allem unter 
  Abenteuertouristen und Go-Gangs außerhalb größe-
  rer Metropolen. Zudem sind die spezielle Lackierung 
  und die Metalllegierung, aus der Motor, Räder und Ge-
  stänge bestehen, besonders resistent gegen toxische 
  Umwelteinf üsse. BMW garantiert sogar, dass das GGX 
  nach mehreren Fahrten durch das Watt der verseuchten 
  Nordsee ohne größere Wartung in gleich gutem Zustand 
  funktioniert.
  Ähnliche Modelle: Toyota X-Spring, Evo Offroad 2X
  Standardausstattung: Diebstahlsicherung 1, Gelän-
  deaufhängung, Multifuel-Motor
  > Kein Wunder also, wenn der Sandleopard vor allem bei Watt-
  kommunen beliebt ist. Meist ﬁ ndet man dort allerdings etwas 
  ältere Maschinen, die gebraucht gekauft oder geklaut wurden 
  – das GGX ist nämlich ganz schön teuer.
  > Labskaus
  > Das GGX ist zwar im Gelände toll, dafür auf der Straße behäbig. 
  Stark motorisiert, aber keine atemberaubende Beschleunigung. 
  Außerdem ist es groß, selbst für ein Quad. Vorteil: Es hat ein paar 
  Staufächer für Ausrüstung, die sogar wasserdicht sind.
  > Wattegel
  BMW GGX “SANDLEOPARD”
  FAHRZEUG
  HANDLING
  GESCHW.
  BESCHL.
  RUMPF
  PANZERUNG
  PILOT
  SENSOR
  SITZE
  VERF.
  PREIS
  BMW GGX
  3/5
  4
  2
  8
  9
  2
  3
  2
  –
  15.000 €
  << SOTA 2080    15
  
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  BUCH DER VERLORENEN <<
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  >> SOTA 2080 <<
  EUROCAR ESCAPE      
  THW-AUSFÜHRUNGEN
  GELÄNDE-LKW
  Auf Basis des Eurocar Escape sind beim Tech-
  nischen Hilfswerk gleich mehrere Modellva-
  rianten mit Sonderausstattung im Einsatz. 
  Der Führungs- und Kommunikations-
  kraftwagen (FüKomKW) dient als mobile 
  Kommandozentrale für Großlagen und 
  verfügt über eine große Bandbreite an 
  Sensoren und Kommunikationstechnik. 
  Mit Löschkanone, Wasserstrahlschnei-
  der und Werkzeugfächern für Rettungs-
  gerät ausgerüstet, kommt der Mehr-
  zweckkraftwagen Typ D (MzKW D) 
  in Krisensituationen an vorder-
  ster Front zum Einsatz. Ne-
  ben mehreren aufmontierten 
  Wasserspritzen verfügt der De-
  kontaminationskraftwagen (DeKW) 
  über eine komplette ABC-Ausrüstung inklusive sich selbst 
  aufrichtender Entseuchungs- und Quarantänezelte. Die-
  se Spezialanfertigung wird nahezu baugleich auch an die 
  Bundeswehr und das Zonen-Entseuchungsteam (ZET) des 
  SOX-Kontrollrats ausgeliefert. Alle Modelle für den Kata-
  strophenschutz sind serienmäßig mit einer Drohnenhalte-
  rung, Seilwinde und Suchscheinwerfer ausgestattet.
  Ähnliche Modelle: GMC Rescue XI, Ares EMV
  Standardausstattung (alle): Diebstahlsicherung 2, 
  Drohnenhalterung (Klein), Geländeaufhängung, Innen-
  ausstattung (Minimal), Multifuel-Motor, Satellitenverbin-
  dung, Seilwinde (Einfach), Suchscheinwerfer
  Standardausstattung (FüKomKW): Relaiseinheit, Spe-
  KRUPP MUNITIONS 3E LÖSCHKANONE
  Die speziell für Sonderfahrzeuge entwickelte Löschkanone 3E 
  schießt mit weniger Druck als ein vergleichbarer Wasserwerfer. 
  Dem Wasser können Speziallöschﬂ üssigkeiten und Schaumbildner 
  zugesetzt werden (Kosten: 500 € pro 50 Einheiten), die bei Kontakt 
  mit der Haut ähnliche Wirkungen wie Tränengas hervorrufen 
  können (s. SR5, S. 411). Mit Zusätzen wird der Schaden auf 5G 
  reduziert. Die Löschkanone verwendet die Reichweiten von 
  Maschinenpistolen und wird im vollautomatischen Modus mit 
  Langer Salve verschossen (s. SR5, S. 190).
  WAFFE
  PRÄZISION
  SCHADEN
  DK
  MODUS
  RK
  MUNITION
  VERFÜGBARKEIT
  PREIS
  Löschkanone
  3
  6G
  2
  AM
  –
  250(gurt)
  8
  6.500 €
  EUROCAR ESCAPE THW
  FAHRZEUG
  HANDLING
  GESCHW.
  BESCHL.
  RUMPF
  PANZERUNG
  PILOT
  SENSOR
  SITZE
  VERF.
  PREIS
  FüKomKW
  3/4
  3
  2
  16
  12
  2
  4
  10
  10
  145.000 €
  MzKW D
  3/4
  3
  3
  18
  14
  3
  2
  6
  8
  165.000 €
  DeKW
  3/4
  3
  2
  18
  14
  3
  2
  6
  14
  225.000 €
  zialausrüstung (Kommandozentrale mit eigenem Matrix-
  knoten), Verbesserte Bildschirme, Zusätzliche Sitze (2)
  Standardausstattung (MzKW D): Extremumgebungs-
  modif kation (extreme Hitze), Lebenserhaltungssystem 
  1, Schwere Waffenhalterung (extern, Turm, ferngesteu-
  ert), Spezialausrüstung (Löschkanone, Räumschaufel, 
  Wasserstrahlschneider, Rettungsgerät), Spezielle Panze-
  rungsmodif kation (Feuerresistenz)
  Standardausstattung (DeKW): Lebenserhaltungssys-
  tem 2, Schwere Waffenhalterung (extern, Turm, fernge-
  steuert), Spezialausrüstung (Löschkanone, Räumschau-
  fel, ABC-Ausrüstung), Spezielle Panzerungsmodif kation 
  (chemische Isolierung, Strahlenschutz)
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  BMW X INFINITY THW-
  AUSFÜHRUNG
  SUV
  Der Mehrzweckkraftwagen Typ C (MzKW C) ist fester 
  Bestandteil der First-Response-Teams des Technischen 
  Hilfswerks. Ob Aufklärung, Rettung oder Absicherung 
  eines Gefahrenbereichs, der modif zierte BMW X Inf nity 
  enthält alles, was die schnelle Eingreiftruppe zur ersten 
  Lagenbewältigung im Katastrophenfall benötigt. Bei Be-
  darf kann das SUV auch als Führungskraftwagen (FüKW) 
  eingesetzt werden, etwa als Relais- und Repeaterstelle 
  oder zum Transport von Führungspersonal in unbefe-
  stigtem Gelände. In der Regel bestehen die Besatzungen 
  aus drei Mann, wobei Notsitze im hinteren Teil der Kabi-
  ne Raum für zwei zusätzliche Passagiere bieten.
  Die versiegelte Fahrerkabine erlaubt eine zumindest 
  kurzzeitige Nutzung auch in schwer kontaminierten Gebie-
  ten, weshalb das Fahrzeug in ähnlicher Konf guration auch 
  beim Zonen-Entseuchungsteam (ZET) in der SOX zum Ein-
  satz kommt. Das Wageninnere ist spartanisch und funk-
  tional gehalten. Die Sitze sind groß genug, um auch mit 
  Strahlenschutzanzügen und Atemgerät Platz nehmen zu 
  können. Eine drehbare Montagehalterung an der Dachluke 
  erlaubt es, schweres Gerät wie Strahlrohre zur Brandbe-
  kämpfung oder Dekontamination oder auch Suchschein-
  werfer, Lichtmasten und Funktürme zu montieren.
  Ähnliche Modelle: Ares Commando H8-R, Toyota Re-
  sponder
  Standardausstattung THW: Diebstahlsicherung 2, 
  Geländeaufhängung, Innenausstattung (Minimal), Le-
  benserhaltungssystem 1, Multifuel-Motor, Relaiseinheit, 
  Schwere Waffenhalterung (extern, drehbar montiert, 
  manuell), Spezielle Panzerungsmodif kation (chemische 
  Isolierung, Strahlenschutz), Zusätzlicher Ein-/Ausstieg 
  (Dachluke)
  Standardausstattung ZET: 
  Diebstahlsicherung 
  2, 
  Geländeaufhängung, Innenausstattung (Minimal), Le-
  benserhaltungssystem 1, Multifuel-Motor, Relaiseinheit, 
  Schwere Waffenhalterung (extern, Turm, ferngesteuert), 
  Spezielle Panzerungsmodif kation (chemische Isolie-
  rung, Strahlenschutz)
  BMW X INFINITY THW
  FAHRZEUG
  HANDLING
  GESCHW.
  BESCHL.
  RUMPF
  PANZERUNG
  PILOT
  SENSOR
  SITZE
  VERF.
  PREIS
  THW MzKW C
  5/5
  4
  2
  14
  10
  3
  5
  5
  8
  125.000 €
  ZET Kommando
  3/4
  4
  3
  16
  14
  4
  4
  5
  12E
  170.000 €
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  PORSCHE-DORNIER AQUA 503
  SPORTBOOT
  Wer schon immer mal über die Wellen f iegen wollte, 
  ohne dazu ein Flugzeug zu benutzen, der ist im Aqua 
  503 richtig aufgehoben. Das luxuriöse und geräumige 
  Rennboot mag auf den ersten Blick wie eine typische 
  Freizeit-Familienkutsche fürs Wasser wirken, hat es aber 
  faustdick unter der Motorenabdeckung: Gleich zwei Ma-
  schinen treiben den Boliden auf eine Höchstgeschwin-
  digkeit, dass den Fahrgästen die Ohren wackeln und der 
  Schampus durch die Gegend f iegt – nur möglich durch 
  zwei Vorderkufen, auf die sich das Boot bei entspre-
  chender Geschwindigkeit aus dem Wasser erhebt.
  Zusammen mit einer leichten Außenpanzerung, genug 
  Stauraum für Gepäck und Picknickkörbe sowie einer klei-
  nen Kabine im vorderen Teil des Boots ist es sogar für län-
  gere Ausf üge geeignet und ein beliebtes Ausf ugsboot 
  für reichere Kundschaft auf Flüssen und unverseuchten 
  Gewässern. Umbauten des Bootes werden auch bei der 
  Polizei im Rhein-Ruhr-Plex für Wasserüberwachungen 
  eingesetzt – diese Varianten der Aqua 503 sind aller-
  dings meist weniger gut motorisiert und ausgestattet als 
  die normale, teure Werksvariante.
  Ähnliche Modelle: Messerschmitt-Kawasaki Schwert-
  f sch, Evo Runaway
  Standardausstattung: 
  Innenausstattung 
  (minimal), 
  Riggerinterface
  > Muss man sich mal vorstellen: Die Polizei kauft geile Boote in Son-
  deredition mit weniger Power, weil sie sich die guten Dinger von 
  der Stange nicht leisten kann. So weit ist es schon gekommen.
  > Ruhrork
  > Die Aqua 503er sehen wirklich harmlos aus und sind echte Kraft-
  maschinen. Daher sind sie bei Schmugglern beliebt, auch wenn 
  sie ziemlich teuer sind. Einziger Nachteil: Sie sind zwar schnell 
  und kommen weit, bei hohen Geschwindigkeiten lässt sich aber 
  jede Waschmaschine besser lenken.
  > Labskaus
  PORSCHE-DORNIER AQUA 503
  FAHRZEUG
  HANDLING
  GESCHW.
  BESCHL.
  RUMPF
  PANZERUNG
  PILOT
  SENSOR
  SITZE
  VERF.
  PREIS
  Aqua 503
  5
  5
  3
  8
  6
  2
  3
  6
  –
  40.000 €
  18    SOTA 2080 >>
  18
  18
  
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  RUHRMETALL HOVAWART
  VERKEHRSÜBERWACHUNGSDROHNE 
  (KLEINE DROHNE)
  Als der Sternschutz die Hovawart von Ruhrmetall bauen 
  ließ und einführte, war die Drohne aufgrund ihrer exzel-
  lenten Sensoren ziemlich teuer in der Anschaffung. Die 
  Erfolge allerdings, die der Sternschutz damit in der Re-
  gion Stuttgart erzielen konnte (effektive Verkehrsüber-
  wachung und tatsächlich die eine oder andere nennens-
  werte Verhaftung), sorgten dafür, dass sich die Hovawart 
  schnell zu einer der beliebtesten Überwachungsdrohnen 
  im privaten Sicherheitssektor mauserte. Und da mit dem 
  Erfolg die Stückzahlen stiegen und der Preis sank, stie-
  gen auch die Kommunen auf den Drohnenzug auf, so-
  dass selbst kleine Randgemeinden inzwischen über eine 
  oder zwei Drohnen verfügen. Selbst wenn es im Thürin-
  ger Wald keinen nennenswerten Verkehr gibt, eignet sich 
  die Drohne bestens, um Knöllchen zu generieren. Aus 
  großer Höhe werden potenzielle Raser analysiert, die 
  dann in vermeintlich verlassenen Waldgebieten mitten in 
  der Haarnadelkurve geblitzt werden. Dass diese Drohnen 
  dann bei der serienmäßigen Kennzeichenerfassung auch 
  mal einen echten Fisch fangen, überrascht da nicht. Wo-
  bei die dann alarmierte Dorfpolizei diesem fetten Fang 
  nicht ansatzweise gewachsen ist.
  Ähnliche Modelle: Shiawase Radar, Renraku TEB-X4
  Standardausstattung: –
  > Da das Modell derartig verbreitet ist, ﬁ ndet sich eigentlich in jeder 
  Stadt ein Fixer, der mit dem entsprechenden Toolset aufwarten 
  kann, mit dem man sich so eine Drohne vom Himmel hacken kann.
  > Daisy Fix
  > Ausrangierte Drohnen ﬁ nden sich an den seltsamsten Orten wie-
  der. Neulich habe ich im Schwarzwald mit Umweltschützern ge-
  sprochen, die mit den IR-Sensoren nach Wärmeerscheinungen 
  suchen. Das kann auf Borkenkäfer, Waldbrände oder magische 
  Anomalien hindeuten.
  > Zwieblblootz
  RUHRMETALL HOVAWART
  FAHRZEUG
  HANDLING
  GESCHW.
  BESCHL.
  RUMPF
  PANZERUNG
  PILOT
  SENSOR
  VERF.
  PREIS
  Hovawart
  3
  3R
  3
  2(2)
  2
  2
  4
  8E
  14.000 €
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  SHIAWASE KURINA 162
  MÜLLDROHNE (MITTLERE DROHNE)
  Dreck und Müll stapeln sich am Fahrbahnrand und auf 
  dem Gehsteig? Nach einer Veranstaltung muss man 
  knietief in den Wegwerfbechern der Fans herumwaten? 
  Auf der Straße hat ein Transport eine Wagenladung Az-
  zo-SoyCreamcakes verstreut? Kein Problem für die Kuri-
  na, eines der neuesten Stadtreinigungsprodukte von Shi-
  awase. Die Drohne verfügt über eine Straßenkehreinheit, 
  die bei Bedarf zwischen den Achsen abgesenkt werden 
  kann, und über einen großen Sammelbehälter, in den der 
  einklappbare Greifarm nach und nach alles reinwerfen 
  kann, was der Autopilot als Müll identif ziert.
  Die Kurina ist vor allem in Berlin, aber mittlerweile auch 
  in vielen anderen größeren und kleineren Städten im Ein-
  satz und wird meist im Autopilot-Modus auf die Reise 
  geschickt. Dank hervorragender Radaufhängung schafft 
  sie es auch problemlos kleinere Treppen hinauf oder über 
  etwas unebeneres Gelände. Zudem fällt sie dank extral-
  eisem E-Antrieb kaum auf – höchstens, wenn sie an den 
  Seiten mit Werbeeinblendungen bestückt wird.
  Ähnliche Modelle: Renraku X4V, Ares Clean-Maschine
  Standardausstattung: Greifarm
  > Sie ist nicht schnell, sie ist nicht wendig, aber sie ist verdammt 
  unauffällig. Außerdem kann man sie hervorragend umrüsten: Eine 
  Waffe an den Greifarm, die Beseneinheit gegen einen Ölwerfer 
  ausgetauscht, und schon ist das Ding die perfekte Wegsperre.
  > Ruhrork
  > Man kann kleinere Drohnen im Sammelbehälter. Und die Stan-
  dardvariante hat sogar eine gewisse Panzerung – vermutlich, 
  weil das Ding in Berlin gerne mal Zielscheibe für Ganger wird.
  > Russenrigger
  > So ein Ding hat mal bei einer Übergabe einen abgestellten Koffer 
  voller Datenchips eingesammelt und dann durch die Gegend kut-
  schiert. War nicht so lustig, das dem Schmidt zu erklären.
  > Ivan
  SHIAWASE KURINA 162
  FAHRZEUG
  HANDLING
  GESCHW.
  BESCHL.
  RUMPF
  PANZERUNG
  PILOT
  SENSOR
  VERF.
  PREIS
  Kurina 162
  3
  2B
  1
  5(3)
  8
  3
  3
  8
  8.500 €
  20    SOTA 2080 >>
  20
  20
  
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  CATERPILLAR DEMOLITIONMAN
  ABRISSDROHNE (GROSSE DROHNE)
  Der Demolitionman macht seinem Namen alle Ehre: Die-
  se schwere Baudrohne mit Planierschild und extraschwe-
  rem Greifarm ist hauptsächlich zur Zerstörung gut. Wäh-
  rend die drei Meter hohe Drohne durch Wände fährt, 
  Stahlgef echt aus dem Putz reißt und kleinere Häuser 
  einfach plattwalzt, sitzt der Baurigger in aller Ruhe beim 
  Frühstück und überwacht die eindrucksvolle Arbeit des 
  Autopiloten dieses kleinen Monsters. Kleinere Abrissbe-
  triebe und automatisierte Baustellen haben fast immer 
  einen Demolitionman im Fuhrpark – die Drohne gilt als 
  nahezu unzerstörbar, selbst wenn ein Haus auf sie fällt, 
  weil sie versehentlich eine tragende Säule vaporisiert hat.
  Ähnliche Modelle: Krupp Automotive Krawall, EMC 
  Destruction
  Standardausstattung: Geländeaufhängung, Greifarm, 
  Multifuel-Motor, Spezielles Gerät (Planierschild, omnidi-
  rektionaler Antrieb)
  > Irgendwo wurde mal gesagt: Jeder Runner braucht hin und wie-
  der eine Baumaschine. Vergesst das. Jeder braucht dieses Ding! 
  Ja, es ist schwer an den Einsatzort zu transportieren. Es ist nicht 
  besonders schnell oder unauffällig. Aber wenn man mit dem 
  Demolitionman erst mal in ein Gang-Hauptquartier gefahren ist, 
  nachdem die Drohne sämtliche Motorräder davor in Wellblech 
  verwandelt hat, weiß man sie wirklich zu schätzen.
  > König
  > Zudem ist sie ein echtes Kraftpaket. Selbst der Greifarm kann 
  Stahlrohre durchkneifen wie Strohhalme – dasselbe gilt für Au-
  tosäulen, Laternenpfähle oder Sturmgewehre.
  > Ruhrork
  > Aber kauft euch keine. Wenn ihr sie einsetzt, dann meist bei 
  Gelegenheiten, bei denen ihr sie nie wieder aus dem Gefahren-
  gebiet herausbekommen werdet. Klaut euch also eine bei einer 
  Großbaustelle – und dann: Let’s rock!
  > König
  CATERPILLAR DEMOLITIONMAN
  FAHRZEUG
  HANDLING
  GESCHW.
  BESCHL.
  RUMPF
  PANZERUNG
  PILOT
  SENSOR
  VERF.
  PREIS
  Demolitionman
  3
  2B
  1
  8(0)
  12
  3
  2
  8
  24.000 €
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  AGC RESILIENT
  KATASTROPHENHILFSDROHNE 
  (ANTHROPOMORPHE DROHNE)
  Dass die AGC nun auch Drohnen baut, ist neu. Und tat-
  sächlich hat sie mit der Resilient alles richtig gemacht. 
  Die trollgroße, humanoide Drohne ist mit Multifunkti-
  onsarmen ausgestattet, die schneiden, schweißen und 
  schrauben können. Und weil die AGC Ahnung von gif-
  tigen Dingen hat, ist dieses Kunstwerk der Ingenieur-
  skunst tatsächlich vollumfänglich getestet. Und zwar 
  nicht, indem die Drohne 500 Meter auf einer Straße ent-
  langlaufen musste, sondern in verschiedensten toxischen 
  Sonderzonen. Die Krallenfüße halten die Drohne sicher 
  bei Unterwassereinsätzen verankert, und das Chassis 
  ist in den Ludwigshafener Werken ausgiebig durch ver-
  schiedene Säurebäder und anderes ungesundes Zeug 
  geschwommen. Den Vogel hat die AGC abgeschossen, 
  als sie die Resilient bei einer technischen Demonstration 
  in die Bibliothek von Thionville geschickt hat, um eine Er-
  stausgabe von Rémy Belleaus La bergerie zu bergen.
  Ähnliche Modelle: –
  Standardausstattung: 
  Extremumgebungsmodif kati-
  on, Spezielles Gerät (Schweißgerät, Werkzeugarm, Che-
  mischer Detektor), Tastsensoren, Autosofts: Fahrzeug-
  mechanik 3, Industriemechanik 3, Survival 3
  > Was? Diedenhofen ist doch nur ein paar Kilometer von Cattenom 
  entfernt. Das bedeutet, von Frankreich aus etwa 50 Kilometer 
  ins Zentrum der SOX laufen, am wahrscheinlich radioaktivsten 
  Punkt in einer verfallenen Bücherei nach einem Haufen altem 
  Papier suchen und dann die 50 Kilometer zurück?
  > Ouzo
  > Der Test wurde von der Ruhrmetall-Ark in Merzig aus gestartet. 
  Das sind dann nur 35 Kilometer. Aber zusätzlich mussten die Mo-
  sel und die Saar überquert werden.
  > Becquerel
  > Ruhrmetall, weil ein Großteil der Ingenieurskunst (und Ferti-
  gungsteile) von dort eingekauft sind.
  > Zwieblblootz
  AGC RESILIENT
  FAHRZEUG
  HANDLING
  GESCHW.
  BESCHL.
  RUMPF
  PANZERUNG
  PILOT
  SENSOR
  VERF.
  PREIS
  AGC Resilient
  4
  2B
  2
  5(0)
  8
  3
  3
  14E
  129.000 €
  22    SOTA 2080 >>
  22
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  JENA ROBOTIK MEWERO
  MEDIEN-WECHSEL-DROHNE 
  (MINIDROHNE)
  Jena Robotik hat im Auftrag der DeMeKo eine ganz spe-
  zielle Werbedrohne entwickelt: Auf Basis der Tegenaria 
  hat man eine Minidrohne gebaut, die nicht nur überall 
  hinkommt und ohne viel Belästigung arbeiten kann, sie 
  kann auch bis zu 20 RFIDs transportieren und ist ab Werk 
  darauf programmiert, nach einer bestimmten Route an 
  festgelegten Punkten alte oder kaputte Werbe-RFIDs für 
  AROs zu ersetzen.
  Aufgrund der Größe und Unauffälligkeit der Drohne 
  trug man den Sicherheitsbedenken der Behörden durch 
  eine auffällige Neonlackierung Rechnung, damit man die 
  MeWeRo sofort entdeckt, sollte sie an Orten auftauchen, 
  wo sie nichts zu suchen hat.
  Ähnliche Modelle: Horizon Changer, Renraku Wally
  Standardausstattung: Geckofüße, Spezielles Gerät 
  (RFID-Wechsler)
  > Mit den vier statt acht Beinen der Tegenaria manövriert sie 
  sich ziemlich clunky, aber mit einer anständigen Neulackie-
  rung könnt ihr selbst in Sicherheitsbereichen Spionage-RFIDs 
  anbringen. Im öffentlichen Raum interessiert sich niemand für 
  die Originale, sodass Überwachung auf der Straße ebenfalls gut 
  funktioniert.
  > Brandkind
  JENA ROBOTIK MEWERO
  FAHRZEUG
  HANDLING
  GESCHW.
  BESCHL.
  RUMPF
  PANZERUNG
  PILOT
  SENSOR
  VERF.
  PREIS
  MeWeRo
  3
  1B
  1
  1(0)
  0
  2
  3
  6
  2.500 €
  << SOTA 2080    23
  
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  RENRAKU LOTSE
  HAFENDROHNE (GROSSE DROHNE)
  Diese Drohne wurde als Hafenleitsystem und Seenotret-
  tung in einem erfunden. Sie ist auch bei starkem Seegang 
  schwimmfähig und wird am Meeresgrund verankert 
  (deswegen ist sie besser für Häfen geeignet als für die 
  offene See). Ihr minimalistischer Antrieb wird fast nur für 
  Positionsänderungen eingesetzt.
  Sie ist mit einem Leitsystem verbunden, fungiert als Re-
  laisstation und kann somit schon frühzeitig Schiffen eine 
  Verbindung ermöglichen. Sie besitzt Positionslichter auf 
  der Spitze und ist in der AR markiert. Zusätzlich gibt es 
  für Schiffbrüchige eine isolierte Rettungskapsel, die genü-
  gend Platz für mehrere Schiffbrüchige bietet. Bei Öffnung 
  der Luke wird automatisch ein Notsignal über das Leitsys-
  tem abgesetzt und die Küstenrettung informiert.
  Angeblich gibt es schon Pläne für einen Einsatz im 
  Hamburger Hafen: Renraku erhofft sich damit, einen 
  neuen Markt für seine dazu passenden SeaGuide-Syste-
  me zu erschließen.
  Ähnliche Modelle: Ruhrmetall Planscher, Proteus An-
  kerwacht
  Standardausstattung: Extremumgebungsmodif kation, 
  Spezielles Gerät (Ankermechanismus, Rettungskapsel)
  > Sie hätten das Ganze natürlich auch groß genug für Trolle ma-
  chen können, aber diese Rassisten lassen uns lieber absaufen.
  > Betonmade
  > Wenn man einen Hacker dabei hat, der das Signal abfangen 
  kann, ist das ein wirklich guter Platz, um Schmuggelgut zwi-
  schenzulagern. Die Drohnen warten sich selbst und werden nur 
  bei Signalausfall oder Meldung durch das Drohnensystem phy-
  sisch überprüft.
  > Labskaus
  RENRAKU LOTSE
  FAHRZEUG
  HANDLING
  GESCHW.
  BESCHL.
  RUMPF
  PANZERUNG
  PILOT
  SENSOR
  VERF.
  PREIS
  Renraku Lotse
  1
  1W
  1
  8(0)
  8
  2
  3
  10
  30.000 €
  24    SOTA 2080 >>
  24
  24
  
  >> BUCH DER VERLORENEN <<
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   <<
  >> SOTA 2080 <<
  MAGISCHE 
  TRADITIONEN 2.0
  TRADITIONEN DER ADL – 
  UPDATE
  FAUSTIANER
  Wenn es um die universitäre Magie geht, sind Anhänger 
  dieser Tradition, die sich auf Goethes Helden beruft, vielen 
  anderen mehr als nur einen Schritt voraus. An den Hoch-
  schulen und wissenschaftlichen Instituten der ADL sind 
  Faustianer (Universitäre Faustianer) stark vertreten. Denn 
  wie ihrem Namensvetter ist ihnen das Streben nach Wissen 
  und das Erforschen des Unbekannten das wichtigste Ziel. 
  Sie sind ehrgeizig, umfassend geschult nicht nur in der Ma-
  gie, sondern auch in gesellschaftlicher Etikette, Alchemie, 
  Kultur und Astrologie. Mehr als andere Zauberer sind Faus-
  tianer gewillt, für ihre Forschung große Wagnisse einzuge-
  hen oder ihr Leben einzusetzen (Paktierende Faustianer).
  Passende Schutzgeister: Faustianer haben nicht alle 
  denselben oder überhaupt einen Schutzgeist, manche 
  halten das Konzept an sich bereits für unlogisch und ein-
  schränkend. Akzeptierte Schutzgeister – wie beispiels-
  weise Feuerbringer – werden als psychologische Avatare 
  gesehen, traditionelle schamanische Tierschutzgeister 
  abgelehnt.
  Ideale: Erkenntnisgewinn und persönliche Vervoll-
  kommnung durch Studium und Fleiß sind die angestreb-
  ten Ideale aller Faustianer. Magie ist für sie ein Handwerk, 
  und der sprichwörtliche Meister seines Fachs – ganz nach 
  Goethes Faust – kann nur durch Anstrengung und Wie-
  derholung zum Ziel kommen.
  Hexerei: Faustianer folgen streng dem hermetischen 
  Pfad der Zauberei und sehen ihre Hexerei als Handwerk, 
  das festen Regeln folgt. Jeder Handgriff muss sitzen, je-
  des Wort die richtige Intonation besitzen, um den ge-
  wünschten Erfolg zu erreichen. Und bis der Zauberer dort 
  angelangt ist, muss er viel lernen, noch mehr üben und 
  alle Fehlschläge ohne Verzagen durchleben.
  Beschwören: Die Geister der Faustianer sind Diener – 
  gerufen, um den Willen des Meisters auszuführen. Gute 
  Vorbereitung und eine minutiös geplante Durchführung 
  sind einem Faustianer dabei höchst wichtig, da er glaubt, 
  dass jeder Geist – so nicht richtig gebunden – nur Böses 
  im Schilde führt und seinen Beschwörer betrügen will.
  Verzaubern: Traditionelle Alchemie und die Herstel-
  lung von Artefakten gehören zu den Grundpfeilern der 
  Ausbildung von Faustianern. Schüler werden streng in 
  diesem Handwerk unterrichtet, wobei unter anderem auf 
  mittelalterliche Texte und altgriechische Philosophen Be-
  zug genommen wird.
  Regeln für Faustianer (optional):
  Ein Universitärer Faustianer …
  • muss Ritualzauberei erlernen.
  • muss, sobald er initiiert, Fortgeschrittene Alchemie als 
  erste Metamagie auswählen.
  • erhält +2 Würfel für alle Sozialen Proben, bei denen 
  sein eigener Ruf eine Rolle spielt.
  Ein Paktierender Faustianer …
  • muss Ritualzauberei erlernen.
  • muss, um einen Initiatengrad von 3 oder höher zu er-
  reichen, einen Geisterpakt eingegangen sein.
  • erhält den Vorteil Geisterwärter (Verbotene Künste, S. 
  36) gratis.
  BROCKENHEXEN
  Anhänger dieser Hexentradition sind sich in Wesen und 
  Handeln sehr ähnlich. Die meisten Brockenhexen wäh-
  len ein Leben in der Zurückgezogenheit des Harzes, 
  zwischen Erwachter und wilder Fauna und Flora. Sie 
  verehren die weibliche Urkraft, und wer sie missachtet, 
  hat die Brockenhexe schnell zum Feind. Nur wenige von 
  ihnen f nden den Weg in größere Plexe; außerhalb ihrer 
  bekannten Umgebung verhalten sie sich besonders vor-
  sichtig und abweisend gegenüber allem Fremden. Hels-
  mägde – Brockenhexen, die aktiv und oft kämpferisch ihre 
  Lebensweise und Mutter Natur nach außen verteidigen 
  – sind noch am häuf gsten außerhalb des Harzes anzu-
  treffen, kehren jedoch meist regelmäßig wieder in den 
  Schutz ihrer gewohnten Umgebung zurück.
  Passende Schutzgeister: Fast jede Brockenhexe hat ei-
  nen Schutzgeist, und bei der Auswahl geht es nicht sehr 
  abwechslungsreich zu: Mondin und Große Mutter stehen 
  sehr hoch im Kurs, daneben f nden sich sehr selten noch 
  etwas weniger feminine Prinzipien wie zum Beispiel Son-
  ne, Eiche oder Berg.
  Ideale: Dem Wandel der Jahreszeiten folgend und nahe 
  an der Natur, als erwähltes Kind der Großen Mutter stolz 
  den Kopf erhoben – so möchte eine Brockenhexe leben. 
  Wichtig sind neben dem Schutz der Natur die Feiern der 
  Jahreszeitenfeste, ganz besonders das große Fruchtbar-
  keitsfest Beltane, die Walpurgisnacht.
  FAUSTIANER
  Heilung: Ratgeber
  Illusion: Wasser
  Kampf: Feuer
  Manipulation: Mensch
  Wahrnehmung: Erde
  Entzug: Willenskraft + Logik
  BEVORZUGTE ZAUBER
  Beeinﬂ ussen, Handlungen Beherrschen, Hellsicht, Maske, 
  Wahrheit Prüfen
  BEVORZUGTE ADEPTENKRÄFTE
  Astrale Wahrnehmung, Geschärfter Sinn, Magieresistenz, 
  Stimm kontrolle
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  Hexerei: Zauberei von Brockenhexen ist intuitiv, emo-
  tional und urtümlich. Bodenständige Alltagsmagie ist 
  wichtiger als das Verwenden von poetischen Sprüchen, 
  komplizierten Gesten und Symbolen oder genereller 
  Aufwand. Ihre Zauberei muss f ießen, weswegen jeder 
  rituelle Aufwand außerhalb der großen Sonnwendfeiern 
  (Hexensabbat) abgelehnt wird.
  Beschwören: Die Geister der Brockenhexen sind Ema-
  nationen ihrer Umwelt. Es sind die Geister des Berges, 
  der wilden Landschaft und ebenso wilder Tiere, die sie 
  rufen. Auch die Geister der Gewässer und Mutter Erde 
  selbst gehören dazu. Außerhalb ihrer bekannten Umge-
  bung und besonders in den großen Plexen verzichten 
  die Anhänger dieser Tradition weitestgehend auf die Be-
  schwörung astraler Wesenheiten.
  Verzaubern: Das Handwerk der Verzauberung gehört 
  fest zur Magie einer Brockenhexe. Besonders die (meist äl-
  teren) Kesselweisen haben sich ganz der Herstellung von Fe-
  tischen und anderen magischen Gegenständen verschrie-
  ben. Dabei nutzen sie kaum das hermetische Wissen der 
  klassischen Alchemie. Ihr Handwerkzeug sind vielmehr alte 
  Sagen, Volksbrauchtum und Kräuterkunde. Daraus ergibt 
  sich eine sehr emotionale und intuitive Art der Herstellung, 
  die selten ohne den traditionellen Kessel auskommt.
  Regeln für Brockenhexen (optional):
  Kesselweise …
  • erlernen keine Spruchzauberei.
  • erhalten +1 Würfel für alle Proben auf Fokusherstellung.
  • zahlen nur die Hälfte der angegebenen Kosten für Re-
  agenzien.
  Helsmägde …
  • erlernen Spruchzauberei.
  • erhalten +1 Würfel auf alle Kampfzauber.
  • erlernen keine Ritualzauberei.
  • müssen, wenn sie initiieren, als erste Metamagie Mas-
  kierung erlernen.
  FRIESENMAGIE
  Diese Tradition ist fast ausschließlich in den nassen Ebe-
  nen der Nordsee von der Küste der Vereinigten Nieder-
  lande bis zu den nördlichen Ausläufern des toxischen 
  Wattenmeeres zu Hause. Selten f nden sich Anhänger 
  außerhalb ihrer engen Gemeinschaft aus geborenen und 
  zugezogenen Friesen, die sich dort zusammen gegen die 
  Gewalt von Wasser und Wetter stemmen. Wie ihre Um-
  gebung und das Leben ist auch die Tradition ständig im 
  Wandel, bereit, nach vorne zu sehen und Aufwand und 
  Ergebnis ständig neu abzuwägen – mit einem großen 
  Stück norddeutschem Pragmatismus.
  Die oft mitten in ungemütlicher oder gar toxischer Um-
  gebung gebauten friesischen Dorfgemeinschaften hal-
  ten und arbeiten zusammen. Die Siedlungen helfen sich 
  gegenseitig im schwierigen Alltag. Je abgelegener das 
  Dorf, desto fremder erscheinen Außenstehenden die Sit-
  ten und Gebräuche, die stets den Umständen angepasst 
  werden. Deshalb gibt es in kaum zwei Dörfern dieselben 
  Angewohnheiten. Die Festlegungen dazu trifft die jewei-
  lige Gruppe, oft unter der Führung eines Oberhauptes, 
  zum Beispiel eines Deichgrafen – meistens ein magischer 
  Frijskwart, ein Friesenzauberer, der seine Gabe ganz in 
  den Dienst der Gemeinschaft stellt.
  Das Verbreitungsgebiet der Friesenmagie beherbergt 
  tödliche Gefahren in Form von mundanen Kriminellen, 
  Erwachten Ungeheuern oder der generellen toxischen 
  und wilden Umgebung. Einige wenige Zauberer wäh-
  len einen Weg mit der Gefahr und stellen sich ihr nicht 
  mehr entgegen. Ausgeschlossen aus den meisten Ge-
  meinschaften leben sie als sogenannte Meermönche in-
  mitten der Unbill und können für andere Tod oder Ret-
  tung bedeuten. Einige Dörfer werden unter der Führung 
  solcher Zauberer zu verrückten Kulten, die von harm-
  losen Esoterikgläubigen bis zu gefährlichen Sekten rei-
  chen können.
  Passende Schutzgeister: Kaum ein Friesenzauberer 
  hat einen Schutzgeist. Denn das wäre eine für ewig fest-
  gelegte Eigenheit, die sich nicht ändern ließe. Und wer 
  weiß, ob sich die Umstände nicht so wandeln, dass eben 
  dies nötig werden würde?
  Ideale: Friesenzauberer sehen ihre Gabe als Pf icht: Sie 
  wurde ihnen gegeben, um damit ihre Gemeinschaft und 
  ihr Land zu schützen und allen ein besseres Leben zu er-
  möglichen. Was jedoch nicht heißt, dass es nicht Ausle-
  gungssache sein kann, was „das Beste“ für alle zu sein 
  hat.
  Hexerei: Die Zauberei der Friesen ist schnörkellos und 
  ohne viele Worte – ganz so wie das nordische Tempe-
  rament. Die Wirkung ist es, die wichtig ist, nicht die Art 
  der Durchführung. Anhänger dieser Tradition sind es ge-
  wohnt, dem stärksten Wind ihre Sprüche entgegenzu-
  schleudern und fest auf den Beinen zu bleiben.
  Beschwören: Die Geister des toxischen Watts sind 
  gefährlich und unberechenbar. Kaum ein Friesenmagier 
  würde es wagen, so eine Wesenheit nahe an sich und sei-
  ne Leute heranzubringen. Das führt dazu, dass die meis-
  ten Anhänger dieser Tradition Beschwörungen generell 
  ablehnen.
  Verzaubern: Die Feinheiten der Herstellung alche-
  mischer Erzeugnisse sind für einen durchschnittlichen 
  Friesenmagier nur Zeitverschwendung. Entzaubern ist 
  BROCKENHEXEN
  Heilung: Pﬂ anze
  Illusion: Wasser
  Kampf: Tier
  Manipulation: Feuer
  Wahrnehmung: Luft
  Entzug: Willenskraft + Intuition
  BEVORZUGTE ZAUBER
  Entgiftung, Heilen, Leben Entdecken, Licht
  BEVORZUGTE ADEPTENKRÄFTE
  Geschärfter Sinn, Kampfsinn, Mystischer Panzer
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  jedoch eine gern genutzte Fähigkeit: Man ahnt nicht, was 
  alles für Dinge an Land gespült werden, die für die Ge-
  sellschaft Probleme verursachen könnten.
  Regeln für Anhänger der Friesenmagie (optional):
  Ein Frijskwart …
  • kann die Fertigkeiten Herbeirufen und Binden Be-
  schwören nicht erlernen.
  • erhält +2 Würfel für alle Sozialen Proben, wenn es 
  darum geht, seinen eigenen Willen durchzusetzen.
  Meermönche …
  • können die Fertigkeiten Herbeirufen und Binden nicht 
  erlernen.
  • müssen mindestens zwei Heilzauber beherrschen.
  • dürfen einen Punkt (für sie nachteiliger) Hintergrund-
  strahlung ignorieren.
  • erhalten +2 Würfel für alle Navigationsproben.
  DIE TRADITION DER FREUDIANER
  Es gibt keine Magie. Jeder angebliche Zauber ist ein 
  Ausdruck des unbewussten Geistes von Beobachter wie 
  Wirker, ganz nach den psychologischen Lehren von Sieg-
  mund Freud. Freudianer, wie sie wegen der Bezugnahme 
  auf den Vater der Psychotherapie genannt werden, er-
  kunden ihr Unterbewusstsein und trainieren ihren Geist, 
  um sich gegen die Massensuggestionen zu schützen, de-
  nen die normale Bevölkerung aufsitzt. Wer sich jedoch 
  wirklich selbst erkennt, so glauben die Freudianer, der 
  kann diese Klarheit nutzen und den eigenen Gedanken 
  zur Manifestation verhelfen. Der menschliche Geist ist zu 
  vielem fähig.
  Kein Anhänger dieser Tradition wird jemals davon 
  überzeugt werden können, dass es wirkliche Magie gibt. 
  Alles, was übernatürlich erscheinen mag, ist für ihn die 
  Ausprägung des Bewusstseins eines Individuums. Und 
  als eine Art Massenhysterie oder -hypnose kann das 
  schließlich durchaus räumliche Wirkung haben. Im Ge-
  genzug sehen es Freudianer durchaus als ihre Pf icht an, 
  den verirrten Geistern anderer angeblich magischer Tra-
  ditionen zu einem klareren Bewusstsein zu verhelfen – 
  was ihnen nicht immer Freunde einbringt.
  Passende Schutzgeister: Da sie nicht an Geister glau-
  ben, haben Freudianer keine Schutzgeister – zumindest 
  nicht off ziell. Es kann vorkommen, dass ein Anhänger 
  dieser Tradition einer Idealvorstellung folgt, die er als sei-
  nen „Archetypen“ versteht (beispielsweise Lichtbringer).
  Ideale: Erkenne dich selbst, erkunde dein Unterbe-
  wusstsein und stelle dich allem, was sich dort an Abgrün-
  den auftut – das ist es, wonach Freudianer streben. Sich 
  selbstbewusst und mit einem starken Geist dem Leben 
  entgegenstellen und die Kraft in sich f nden, Visualisie-
  rungen in Realität zu wandeln.
  Hexerei: Die Zauber der Freudianer sind Geistesü-
  bungen und Meditationen. Sie besitzen eine Vielzahl an 
  Strategien – wie das Aufsagen von Texten, Atemtechnik 
  oder Gesang –, um sich selbst zu zentrieren. Die meisten 
  ihrer Zauber erzeugen wenig Aufmerksamkeit: verbes-
  sern oder manipulieren von Lebewesen, Sinne täuschen 
  und das „Bauchgefühl“ verstärken. Spektakulärere Aus-
  wirkungen gelten als großer Konzentrationsaufwand und 
  gefährlich, wenn man nicht über ein gut trainiertes Be-
  wusstsein verfügt.
  Beschwören: Es ist eher selten, dass ein Anhänger 
  dieser Tradition die Fähigkeit zum Beschwören von Gei-
  stern besitzt. Freudianer zweifeln die Existenz solcher 
  übernatürlicher Wesen generell an. Wer allerdings zum 
  Beschwören fähig ist, sieht in dem Ergebnis einen visuali-
  sierten Ausdruck seines innersten Bewusstseins, der wie 
  ein unabhängiges Individuum wirkt.
  Verzaubern: Das Handwerk des Verzauberns ist etwas, 
  das Freudianer als Arbeit von Scharlatanen bezeichnen. 
  Allerdings ist es in ihrer Überzeugung durchaus möglich, 
  dass Gegenstände zum Träger eines psychologischen Ef-
  fekts oder zum Schlüssel für eine Emotion werden kön-
  nen – das Kuscheltier eines Kindes etwa, das Hufeisen 
  über der Tür oder der Lieblingsschlüsselanhänger. Man 
  kann also seinen Geist mittels eines Gegenstandes kon-
  ditionieren, diesen als geistigen Fokus für das Unterbe-
  wusste zu verwenden. Freudianer nutzen also durchaus 
  Verzauberungen anderer Zauberer, stellen sie jedoch 
  niemals selbst her.
  FRIESENMAGIE
  Heilung: Ratgeber
  Illusion: Luft
  Kampf: Wasser
  Manipulation: Pﬂ anze
  Wahrnehmung: Erde
  Entzug: Willenskraft + Logik
  BEVORZUGTE ZAUBER
  Ernährung, Feinde Entdecken, Leben Entdecken, Umge bungs-
  sinn
  BEVORZUGTE ADEPTENKRÄFTE
  Geschärfter Sinn, Kalte Entschlossenheit, Magieresistenz, 
  Spur loser Schritt
  TRADITION DER FREUDIANER
  Heilung: Mensch
  Illusion: Wasser
  Kampf: Feuer
  Manipulation: Luft
  Wahrnehmung: Erde
  Entzug: Willenskraft + Logik
  BEVORZUGTE ZAUBER
  Beeinﬂ ussen, 
  Hellhören, 
  Prophylaxe, 
  Schmerzresistenz, 
  Verwirrung
  BEVORZUGTE ADEPTENKRÄFTE
  Adrenalinschub, Gesteigerte Reﬂ exe, Todeskralle
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  Regeln für die Tradition der Freudianer:
  Ein Freudianer …
  • verfügt über den Vorteil Arkaner Blitzableiter 1.
  • kann die Fertigkeiten der Verzaubern-Gruppe nicht er-
  lernen.
  • kann erst ab Initiatengrad 3 die Fertigkeiten der Be-
  schwören-Gruppe erlernen.
  DIE TRADITION DES 
  WÄCHTERORDENS
  Die kleinste Erwachte Gemeinschaft der ADL hat zwei 
  harte, nicht verhandelbare Aufnahmekriterien, die sie 
  gleichzeitig zur exklusivsten und am wenigsten be-
  kannten Magietradition hierzulande machen: Erstens – 
  und kaum überraschend – hat der Proband eine magische 
  Begabung aufzuweisen. Und zweitens muss er einem 
  Adelsgeschlecht angehören (wobei dieses Kriterium 
  durch Adoption umgangen werden kann).
  Wer diese beiden Voraussetzungen erfüllt, mag aus 
  Sicht eines Außenstehenden zu den privilegiertesten 
  Menschen der Sechsten Welt zählen – tatsächlich je-
  doch ist das Leben eines „Wächtermagiers“ von vielen 
  Verpf ichtungen erfüllt, die von der Tradition eingefor-
  dert werden und aus denen ein Magiewirker, der jener 
  Tradition folgt, sein Selbstverständnis schöpft – „Nobles-
  se oblige“ („Adel verpf ichtet“). Regeln der Etikette und 
  der Ritterlichkeit sowie ein hoher Selbstanspruch an das 
  eigene Verhalten bilden nur den Anfang der Liste jener 
  Verpf ichtungen. In der Essenz handelt es sich um ein 
  tiefgehendes Verantwortungsgefühl, das sich auf alles 
  erstreckt, was den Wächtermagier umgibt: das Heimat-
  land, dessen Gesellschaft und Kultur im Allgemeinen; die 
  Familienländereien, die Menschen in der unmittelbaren 
  Umgebung – insbesondere Schutzbefohlene – sowie be-
  stimmte Kulturgüter und Artefakte im Speziellen. Es ist 
  also im doppelten Wortsinne passend, bei dieser Magie-
  ausrichtung von einer Tradition zu sprechen.
  Auch jenseits des Kontrasts von privilegierter Geburt 
  und selbstauferlegter Verpf ichtung scheint die Wäch-
  tertradition von Widersprüchen durchsetzt zu sein: So 
  ist der theoretische Unterbau der Tradition archaisch 
  und intuitiv, der Roten und Grünen Magie nicht unähn-
  lich. Die Wächter selbst sind jedoch meist hochgebildete 
  und -kultivierte Leute. Man pf egt eine territorial gepräg-
  te Weltsicht und den Wunsch, die heimatliche Natur zu 
  schützen – und doch grenzt man sich gerade von den 
  Naturmagierzirkeln klar ab (die Armanen werden sogar 
  aktiv bekämpft). Und anders als etwa Druiden oder He-
  xen leiten die Wächter aus dem selbstauferlegten Dienst 
  keinen eigenen Sonderstatus ab. Und auch wenn die Kri-
  terien für die Aufnahme in den Orden von Geburt an be-
  stehen, haben für einen Wächter andere in die Wiege ge-
  legte Aspekte wie Geschlecht, Hautfarbe, Herkunft oder 
  Metaethnie keine Bedeutung; einzig das Verhalten seiner 
  Mitmenschen bestimmt, wie er ihnen gegenübertritt.
  Die Ursprünge des Wächterordens liegen im Dunkel 
  der Geschichte verborgen und sind einzig einigen höhe-
  ren Mitgliedern bekannt, die sich insgesamt wenig aus-
  kunftsfreudig zeigen. Überhaupt halten die Mitglieder 
  mit ihren Erwachten Fähigkeiten hinter den Berg oder 
  verschweigen sie ganz.
  Nur wirklich gut informierten Kreisen ist bekannt, dass 
  die sogenannten Bismarcktürme – wachturmartige Bau-
  ten, die Ende des 19. Jahrhunderts im Zuge der Vereh-
  rung des ersten Reichskanzlers in ganz Mitteleuropa er-
  richtet wurden – in enger Verbindung zum Wächterorden 
  stehen. Es wird gemunkelt, dass die Türme dem 
  Wächterorden ganz profan als Verstecke für Waffen oder 
  andere Ressourcen dienen oder Relaisstationen eines 
  Kommunikationsnetzwerkes sind. Welche Funktion die 
  Gebäude darüber hinaus oder tatsächlich ausüben, bleibt 
  selbst den meisten Mitgliedern verborgen – so wie der 
  Zweck des Wächterordens selbst. Den Wächtern ist nur 
  bekannt, dass sie sich „bereithalten“ sollen, und ihre Auf-
  gabe „ersichtlich“ werde, „sobald die Zeit gekommen“ sei.
  Es mag nicht überraschen, dass sich gerade die jungen 
  Ordensmitglieder von diesen vagen Aussagen alleinge-
  lassen fühlen und auf eigene Faust losziehen, um einen 
  Sinn in ihrem Leben zu f nden – nicht selten führt sie ihr 
  Weg in die Schatten, von wo aus sie einen Kampf gegen 
  jene führen, die den Idealen des Ordens entgegenste-
  hen: verantwortungslose Konzerne, selbstsüchtige Po-
  liclubs, Umweltfrevler und magische Bedrohungen der 
  Metamenschheit. Ältere Mitglieder haben im Laufe der 
  Jahre zu ihrer Lebensaufgabe gefunden und bewachen 
  einen Ort, einen Gegenstand oder eine Person von spiri-
  tueller, gesellschaftlicher oder arkaner Bedeutung.
  Meist sind Wächtermagier Nahkampfadepten oder 
  kämpferisch orientierte Magieradepten und Zauberer.
  Passende Schutzgeister: Die Wächter wählen sich fast 
  durchgehend Schutzgeister, die sinnbildlich für die Ideale 
  des Ordens stehen: Adler, Drachentöter, Weiser Krieger 
  BISMARCKTÜRME
  Nachdem Kaiser Wilhelm II. seinen unbequemen Reichs-
  kanzler entließ und Bismarck einige Jahre später verbittert 
  verstarb, brandete in Deutschland eine Welle der Verehrung 
  für den verstorbenen Architekten des neuen Deutschen 
  Kaiserreichs auf. Getragen wurde diese Welle von der 
  Studentenschaft, aber auch einer breiten bürgerlichen 
  Bewegung, die sich als stille Protestbewegung gegen das 
  nationalistische, unberechenbar-allürenhafte Gehabe des 
  jungen Kaisers verstand. Als Fanal der Bismarckverehrung 
  wurden Hunderte von Türmen an verschiedensten Orten des 
  Kaiserreichs, aber auch in Frankreich, Österreich und der 
  Schweiz errichtet, die die Wacht des Reichskanzlers über 
  „sein“ Deutsches Kaiserreich symbolisieren sollten. Etwa 160 
  Türme von grob ähnlicher Bauweise haben dem Zahn der Zeit 
  und dem Erwachen der Welt getrotzt. Sie werden von lokalen 
  Vereinen oder den zuständigen Stadtverwaltungen instand 
  gehalten, ohne dass sie einen ersichtlichen Zweck erfüllen 
  oder gar große Beachtung erfahren. Kurioserweise wurden 
  alle Türme an Orten errichtet, die sich in der Sechsten Welt als 
  magisch oder von arkaner Relevanz entpuppten.
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  oder (mit Ausnahme von Rotkäppchen) die in diesem Ka-
  pitel vorgestellten Schutzgeister.
  Ideale: Ein Anhänger dieser Tradition kann seine Ver-
  bundenheit zu Mutter Erde und Vater Kosmos auch am 
  Kamin des heimischen Landgutes verspüren und muss 
  dafür nicht zwingend wadentief im Schlamm stehen oder 
  sich seinen adligen Allerwertesten abfrieren. Tadelloses 
  Verhalten, die Unversehrtheit seiner Schutzbefohlenen, 
  Verfolgung aller, die für selbstsüchtige Interessen das 
  Wohl der Gemeinschaft opfern – dies sind die Ideale, 
  nach denen er sein Handeln ausrichtet. Seine Aufgabe 
  sieht er als Dienst an der Metamenschheit, für den er kei-
  nen Dank erwartet. Allerdings wird ein Wächtermagier 
  niemandem verwehren, seine Dankbarkeit zu zeigen – 
  Spenden zum Bestreiten des Lebensunterhalts und zur 
  Fortführung der eigenen Agenda werden akzeptiert.
  Hexerei: Die in dieser Tradition praktizierten Zauber-
  sprüche sind überwiegend Wahrnehmungs- und Kampf-
  zauber. Außerhalb von unvermeidlichen Kampfsitua-
  tionen wird, mit Blick auf die Außenwahrnehmung, auf 
  „dezentes“ Zauberwirken geachtet.
  Beschwören: Geister werden in der Gestalt archaischer 
  Wächtergestalten gerufen. Es gilt in der Tradition als ver-
  pönt, die Geister mit selbstsüchtigen Aufgaben oder für 
  den eigenen Schutz zu betrauen, was sich auf die Struk-
  tur des manifestierten Wesens auswirkt und dazu führen 
  kann, dass der Geist eine Aufgabe verweigert (Spiellei-
  terentscheid). Typische Aufgaben sind der Schutz von 
  Gruppenmitgliedern, die Verteidigung von Schutzbe-
  fohlenen oder der Kampf gegen feindliche Geister. Vom 
  Wächtermagier selbst wird erwartet, dass er sich munda-
  nen wie Erwachten Gefahren für seine Person selbst er-
  wehrt; ein unprovozierter Angriff auf einen mundanen 
  Gegner wird rundheraus verweigert.
  Verzaubern: Nur ausgewählte Zauberer dieser Traditi-
  on verwenden Alchemie oder Fokusherstellung, um Waf-
  fen für ihre Ordensbrüder und -schwestern herzustellen.
  Regeln für die Tradition der Wächter:
  • Die Mitglieder des Wächterordens folgen einem Eh-
  renkodex (ohne sich dafür die Karmapunkte aus dem 
  gleichnamigen Nachteil gutzuschreiben); das Nichtbe-
  folgen dieses Kodex wirkt sich direkt auf ihre Fähigkeit 
  aus, Magie zu wirken.
  • Alle (Magier-)Adepten müssen die Adeptenkraft As-
  trale Wahrnehmung erlernen.
  • Die Fertigkeiten der Fertigkeitsgruppe Verzaubern 
  können nicht erlernt werden.
  • Alle Wächtermagier beherrschen von Anfang an die 
  Metamagie Maskierung.
  NEUE SCHUTZGEISTER
  ARCHITEKT
  Akribische Planung, Antizipation aller Eventualitäten, 
  vor allem aber das Streben nach absoluter Kontrolle über 
  eine Situation – all dies kennzeichnet das Vorgehen eines 
  Anhängers von Architekt. Spontaneität und übereiltes 
  Handeln kann man ihm wirklich nicht nachsagen, doch 
  mögliche Def zite in diese Richtung kann er durch Ruhe, 
  Übersicht und seine methodische Herangehensweise 
  meist ausgleichen.
  Ähnliche Archetypen: General/Admiral, Meisterstrate-
  ge (Sun Tsu, Clausewitz)
  VORTEILE
  Allgemein: +2 Würfel für Proben auf Führung
  Zauberer: +2 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemi-
  sche Erzeugnisse der Kategorie Manipulation
  Adepten: 2 Stufen Analytik gratis
  NACHTEILE
  Ein Anhänger dieses Schutzgeistes behält gerne die Initi-
  ative. Immer dann, wenn die Umstände eines Runs ihn in 
  die Defensive drängen, muss ihm eine Probe auf Willens-
  kraft + Intuition (3) gelingen. Misslingt die Probe, erhält der 
  Anhänger von Architekt einen Würfelpoolmalus von -2 auf 
  seine Proben, bis er das Heft wieder in der Hand hält.
  DER SCHUTZGEIST HUND IN DER ADL
  Kein Schutzgeist erfährt eine solche Verehrung in der 
  ADL wie Hund. Noch immer rätseln Magietheoretiker da-
  rüber, ob er dort aus diesem Grund in unterschiedlichen 
  Ausprägungen vorkommt.
  Deutscher Schäferhund erscheint als die Personif kati-
  on von Hund in der ADL, verkörpert er doch alle begehr-
  ten Tugenden: aufmerksam, intelligent, belastbar und 
  selbstsicher. Er beschützt sein Rudel ohne Vorbehalte, 
  erwartet aber auch Gefolgschaft und mag es nicht, wenn 
  man ihn zu lange warten lässt.
  Dobermann ist ein verlässlicher und fähiger Kämpfer, 
  der bereit ist, sein Leben für seine Schutzbefohlenen zu 
  geben. Seine Anhänger sind ebenso stolz und selbstbe-
  wusst wie ihr Schutzgeist und geben gerne die Richtung 
  vor – es gibt in ihren Augen nur wenige, die an ihre Fähig-
  keiten heranreichen und deren Anweisungen sie bedin-
  gungslos folgen.
  TRADITION DER WÄCHTER
  Heilung: Erde
  Illusion: Wasser
  Kampf: Beschützer
  Manipulation: Helfer
  Wahrnehmung: Ratgeber
  Entzug: Willenskraft + Charisma
  BEVORZUGTE ZAUBER
  Druckwelle, Feinde Entdecken, Manabarriere, (Objekt) Zer-
  trümmern
  BEVORZUGTE ADEPTENKRÄFTE
  Attributschub, Erhöhte Präzision (Klingenwaffen), Gesteigerte 
  Reﬂ exe, Kalte Entschlossenheit
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  Den feinen Sinnen des Weimaraners entgeht fast 
  nichts. Er ist für die Jagd geboren, die Form der Beute ist 
  ihm dabei egal. Seine Anhänger sind nicht selten Kopf-
  geldjäger oder professionelle Zielfahnder, deren Dienste 
  mehr als gefragt sind. Gepaart mit seiner Ausdauer bringt 
  Weimaraner jede Beute zur Strecke. Einzig Langeweile ist 
  ihm ein Graus.
  DEUTSCHER SCHÄFERHUND
  VORTEILE
  Allgemein: +1 Würfel für Proben auf Führung und 
  Wahrnehmung
  Zauberer: +1 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemi-
  sche Erzeugnisse der Kategorien Kampf und Wahrneh-
  mung
  Adept: 2 Stufen Gefahrensinn gratis
  NACHTEILE
  Bisweilen bricht die Ungeduld bei Schäferhund durch. 
  Wird die Geduld eines Anhängers von Schäferhund 
  auf die Probe gestellt (nach Spielleiterentscheid), muss 
  ihm eine Willenskraft + Charisma (3) gelingen, um nicht 
  scharf zu reagieren.
  DOBERMANN
  VORTEILE
  Allgemein: +1 Würfel für Proben auf Wahrnehmung 
  und eine Waffenfertigkeit nach Wahl 
  Zauberer: +2 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemi-
  sche Erzeugnisse der Kategorie Kampf
  Adept: 1 Stufe Kampfsinn gratis
  NACHTEILE
  Dobermann ist sehr selbstbewusst. Um sich anderen un-
  terzuordnen bzw. fremden Plänen zu folgen, muss einem 
  Anhänger von Dobermann eine Probe auf Willenskraft + 
  Charisma (3) gelingen.
  WEIMARANER
  VORTEILE
  Allgemein: +1 Würfel für Proben auf Laufen und Spu-
  renlesen
  Zauberer: +2 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemi-
  sche Erzeugnisse der Kategorie Wahrnehmung
  Adept: 1 Stufe Verbesserte Wahrnehmung gratis
  NACHTEILE
  Kann ein Anhänger von Weimaraner seine Fähigkeiten 
  länger als zwölf Stunden nicht einsetzen, muss ihm eine 
  Probe auf Willenskraft + Charisma (3) gelingen, sonst 
  erleidet er einen Würfelpoolmodif kator von -1 auf alle 
  Handlungen, bis er wieder seine Fähigkeiten einsetzt.
  HÜTER- UND 
  WÄCHTERSCHUTZGEISTER
  Dachs ist ein Hüter des Waldes, der die Geschehnisse 
  aus der Entfernung genau beobachtet und sein Revier 
  unerbittlich verteidigt. Selten handelt er aktiv, sondern 
  schaltet sich immer erst dann ein, wenn es unumgäng-
  lich ist. Mancher macht den Fehler und hält Dachs für 
  passiv und träge, doch wehe dem, der ihn bestiehlt oder 
  gar in die Enge treibt. Seine Anhänger tragen oft Sorge 
  für bestimmte Gebiete oder besondere Gegenstände 
  wie wertvolle Antiquitäten, die sie mit ihrem Leben be-
  schützen.
  Ähnliche Archetypen: Bewahrer, Cerberus, Hirte
  VORTEILE
  Allgemein: Vorteil Aufmerksamkeit Stufe 2 (Schatten-
  läufer, S. 123)
  Zauberer: +1 Würfel für Proben auf Antimagie und +1 
  Würfel für Zauber, Rituale und Alchemische Erzeugnisse 
  der Kategorie Kampf
  Adept: 2 Stufen Gefahrensinn gratis
  NACHTEILE
  Dachs beschützt sein Revier unerbittlich. Dringen Feinde 
  in das Gebiet ein, das ein Anhänger von Dachs beschützt 
  (zum Beispiel ein Gebäude), oder entwenden einen Ge-
  genstand, der unter dem Schutz eines Anhängers von 
  Dachs steht, muss ihm eine Probe auf Willenskraft + Cha-
  risma (3) gelingen, um nicht sofort mit allen Mitteln ge-
  gen die Eindringlinge bzw. Diebe vorzugehen.
  Beschützt der Schutzgeist Dachs vornehmlich Orte 
  oder Gegenstände, ist der Mystische Wächter ein uner-
  müdlicher Verteidiger und aufopferungsvoller Beschützer 
  eines abstrakten Ideals oder lebender Schutzbefohlener. 
  Seine Treue ist genauso legendär wie seine Kampfkraft. 
  Anhänger des Mystischen Wächters def nieren sich sehr 
  stark über ihre Aufgabe und schöpfen einen Großteil ih-
  res Selbstbewusstseins aus der Ehre des Dienstes, den sie 
  verrichten.
  Der Schutzgeist erfreut sich großer Beliebtheit – etwa 
  bei trollischen Animisten, aber auch in der Leibwächter- 
  und Türsteherszene.
  Ähnliche Archetypen: Falke, Leibwächter, Schutzengel
  VORTEILE
  Allgemein: +2 Würfel für Proben auf eine Nahkampf-
  fertigkeit
  Zauberer: +2 Würfel für das Herbeirufen von Beschüt-
  zer- oder Tiergeistern
  Adepten: Magiegespür gratis
  NACHTEILE
  Was macht ein Mystischer Wächter, wenn es nichts zu 
  bewachen gibt? Solange ein Anhänger des Mystischen 
  Wächters keinen konkreten Auftrag, Auftraggeber oder 
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  Schutzbefohlenen hat (beziehungsweise seinen selbst-
  auferlegten Pf ichten nicht nachkommt), erleidet er einen 
  Würfelpoolmalus von -2 auf alle Proben.
  ROTKÄPPCHEN
  Das naive kleine Mädchen aus dem Märchen hat mehr in 
  sich, als auf den ersten Blick zu sehen ist. Es ist frei, aben-
  teuerlustig und ohne Angst, als es in den Wald zur Groß-
  mutter geht. Neugier ist daher der treibende Faktor für 
  die Anhänger des Rotkäppchens. Was unbedarft schei-
  nen kann, ist in Wirklichkeit eine wilde Urkraft, ein un-
  gestümer Optimismus und eine Freude auf das Leben in 
  all seinen Facetten. Rotkäppchen kümmert sich nicht um 
  die Worte anderer, macht seine eigenen Erfahrungen und 
  Fehler und lernt aus allem, was gelingt oder fehlschlägt. 
  Es ist immer geneigt, jemandem eine Chance zu geben 
  oder das Gute in einer Person zu sehen.
  Die scheinbare Naivität darf aber nicht mit Dummheit 
  verwechselt werden! Nicht wenige, die einen Anhänger 
  von Rotkäppchen für leichte Beute hielten, haben das 
  hinterher bereut.
  VORTEILE
  Allgemein: + 2 Würfel für Proben auf Überreden
  Zauberer: +2 Würfel für das Besiegeln von Kontraktri-
  tualen
  Adept: Sprachtalent kostenlos
  NACHTEILE
  In ihrer ungezügelten Neugier übersehen Anhänger von 
  Rotkäppchen manchmal das Offensichtliche und Wich-
  tige. Sie erhalten einen Würfelpoolmalus von -1 bei 
  Wahrnehmungsproben in unbekannten Gebieten.
  SCHATZJÄGER
  Ein Anhänger dieses Schutzgeistes ist ein Suchender, 
  ein Getriebener. Ob nun eine besondere Jagdbeute, ein 
  legendäres Artefakt oder eine bestimmte Mission das 
  Objekt seiner Begierde ist: Stets liegt darauf das Haupt-
  augenmerk, das Streben und Handeln. Ist das Tier erle-
  digt, das Artefakt geborgen oder die Mission erfüllt, tritt 
  – nach einer Phase der Unruhe und Rastlosigkeit – ein 
  neues Objekt an seine Stelle. Nach der Jagd ist vor der 
  Jagd.
  Ähnliche Archetypen: Questenritter (z.B. Parzival), 
  Großwildjäger
  VORTEILE
  Allgemein: +1 Würfel für Proben auf Navigation und 
  Schlosser
  Zauberer: +2 Würfel für Zauber, Rituale und Alchemi-
  sche Erzeugnisse der Kategorie Wahrnehmung
  Adepten: Dreidimensionales Gedächtnis gratis
  NACHTEILE
  Ein Anhänger dieses Schutzgeistes ist so sehr auf das 
  Objekt seines Strebens f xiert, dass er Aufgaben, die 
  nichts damit zu tun haben, lustlos und halbherzig angeht: 
  Nach dem Brief ng mit Schmidt muss ihm eine Probe auf 
  Willenskraft + Willenskraft (3) gelingen, damit er bei der 
  Erledigung eines Runs, der nichts mit dem Objekt seines 
  Strebens zu tun hat, keinen Würfelpoolmalus von -1 auf 
  alle Proben erleidet.
  WAFFENBRUDER
  Fast alle Organisationen – vom Wirtschaftsunternehmen 
  über Behörden, Armeen bis hin zu Verbrechersyndikaten 
  und Geheimlogen – kennen Mentorensysteme, in denen 
  Neulinge unter die Fittiche eines erfahrenen Veteranen 
  genommen werden. Die Beziehung zwischen Schützling 
  und Mentor ist häuf g von Dankbarkeit auf der einen und 
  Verantwortungsgefühl auf der anderen Seite geprägt; es 
  entstehen enge und dauerhafte Bande.
  Manchmal besteht dieses Band über den Tod hinaus: 
  Viele Zauberkundige haben bereits berichtet, dass ihr 
  verstorbener Mentor als Schutzgeist zurückkehrte und 
  sie weiterhin durchs Leben begleitet. Andere wiederum 
  halten das Ideal der unverbrüchlichen Freundschaft und 
  des blinden Vertrauens zwischen Kameraden in hohen 
  Ehren und beziehen daraus die Stärke, um sich den Ge-
  fahren des Lebens zu stellen.
  Ähnliche Archetypen: Verstorbener Mentor, Freund-
  schaft
  VORTEILE
  Allgemein: +1 Würfel für Proben auf Gebräuche und 
  Unterricht
  Zauberer: +2 Würfel für das Herbeirufen von Beschüt-
  zergeistern, Helfergeistern oder Geistern des Menschen
  Adepten: 1 Stufe Mystischer Panzer gratis
  NACHTEILE
  Anhänger von Waffenbruder erwählen in jedem Run drei 
  Personen mit direkter Plot-Relevanz – das können Spie-
  lercharaktere sein, aber auch wichtige NSC – als dieje-
  nigen Leute, denen während der Mission ihre Loyalität 
  gilt. Ihnen muss eine Probe auf Willenskraft + Intuition (3) 
  gelingen, bevor sie diesen Personenkreis übervorteilen, 
  anlügen oder gar im Stich lassen können. Selbst wenn sie 
  sich dazu überwinden können, erleiden sie einen Würfel-
  poolmalus von -2 auf alle Proben, bis sie ihre Verfehlung 
  wieder ausgebügelt haben.
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SOURCE: textdata/thevault/Shadowrun [multi]/LANG/[DE]/5. Auflage/05 - Datapulse/Shadowrun 5D - Datapuls SOTA 2080.pdf