TEXT: Ausgabe 11
  Verkaufspreis DM 5,00
  Terra Post
  Vereinszeitung der MechForce Germany
  
  2
  TerraPost 11
  Vorwort
  www.mechforce.de
  News - Forum - Chat - Downloads - Links - und mehr...
  Hallo BattleTech - Fans!
  Mit Erscheinen dieser Ausgabe müsste es eigentlich auch dem letzten klargeworden sein: WizKids macht 
  ernst mit der kompletten Neuauflage von BattleTech. Auf der Website der Firma von Jordan Weisman wurde 
  kräftig umgebaut und es sind nun die ersten Bilder eines Mechs und eines Fahrzeugs online. Kaum war etwas 
  öffentlich, ging es aber auch schon los mit den Hasstiraden auf die amerikanische Firma und nahezu alle 
  Beteiligten. In den Foren wird gemeckert, auf Websites zum Boykott aufgerufen. Vielen gehen die Änderungen 
  einfach zu weit, man fürchtet, dass BattleTech auf Kindergartenniveau abrutscht. Selbst die Ankündigung von 
  Michael A. Stackpole, wieder für BattleTech zu schreiben wird kritisiert (Von ihm findet ihr in dieser Ausgabe 
  übrigens als special seine Kommentare zum Thema).
  Ich kann nur sagen: wacht auf, BattleTech ist erstens nur ein Spiel und zweitens das geistige Eigentum 
  seiner Erfinder. Die Leute verdienen damit ihren Lebensunterhalt und damit müssen sie nun einmal zusehen, 
  dass sich das ganze auch verkauft. Es gibt absolut keinen Grund, sauer auf irgendjemanden zu sein. Vielleicht 
  etwas wehmütig, aber sicher nicht sauer.
  Schließlich gibt es ja auch noch FanPro und die Jungs von „The world of BattleTech“, die sich offiziell dem 
  klassischen BattleTech angenommen haben und dafür auch weiterhin neue Produkte veröffentlichen werden. 
  Weiterhin zwingt euch ja niemand umzusteigen. Wenn den Spielern das bisherige Spiel einfach besser gefällt, 
  warum sollten sie es nicht weiterspielen.
  Ich für meinen Teil freue mich immer noch auf das neue BattleTech, weil es mir endlich erlaubt, neue 
  Spieler schnell für ein wahrscheinlich erstklassiges Spiel zu begeistern. Und wenn man erst einmal mit der 
  Materie angefangen hat, möchte man natürlich auch die Romane lesen und wissen, wie alles begann - und 
  dann haben wir alte Hasen doch sicherlich einiges zu erzählen vom Fuchs, vom Anfang des Bürgerkrieges auf 
  Solaris, von Einfall der Clans, von Hausbüchern, die man nur noch als Sammlerstücke bekommen wird und 
  von ziemlich viel Spaß, den wir schon mit diesem unglaublichen Universum hatten.
  Aber jetzt los, zieht euch die neueste Terra Post rein.
  Christian Waidner
  
  TerraPost 11
  3
   Interna
   
  Vorwort 
  2
   
  Impressum 
  3
   
  Vereinsadressen 
  4
   
  Adressen der Akademien 
  5
   
  Akademieabsolventen 
  7
   
  Spielcenter der MechForce 
  8
   
  Chapterliste 
  32
   
  Abschlussranglisten 
  36
   
  Chapterrangliste 
  37
   
  Mitgliedsantrag 
  42
  News & Reviews
   
  Rezension MechCommander 2 
  10
   
  Neues von WizKids und FanPro 
  17
   
  F-Shop Newsletter 
  18
   
  Newsticker 
  19
   
  BattleTech: Die Rückkehr 
  24
   
  BattleTech: Die Rückkehr II 
  27
  Regeln
   
  Übersicht über die IS-Power-Suits 
  12
   
  Infos
   
  Cons und Turniere 
  38
   
  Fiction
   
  Valerian Kaminski Teil 2 
  14
   
  Schwert der Rache 
  21
   
  Im Landungsschiff 
  22
   
  Sternenbundpanzerplatten 3 
  31
  Mechs
   
  Archer - S7 
  39
  Inhaltsverzeichnis
  Impressum
  Verleger: MechForce Germany e.V.
  Adresse der Redaktion (Chefredakteur):
  Christian Waidner
  Wiesbadener Str. 15
  55252 Mainz-Kastel
  Tel.: 06134/188703
  email: cwaidner@mechforce.de
  Layout:
  Susanne Neubecker
  Versand:
  Markus Kerlin
  Die Zeitschrift Terra Post dient dem MechForce 
  Germany e.V. als Informationsorgan. Sie wird an 
  die ordentlichen Mitglieder des Vereins ausgegeben 
  und über den Vereinsbeitrag gedeckt. Nichtmitglieder 
  können die Ausgaben der Vereinszeitschrift käuflich 
  erwerben. Der Stückpreis dieser Ausgabe beträgt 5 
  DM.
  Alle Artikel außer den hier aufgeführten wurden von 
  Christian Waidner verfaßt. Ein großes Dankeschön an 
  alle weiteren Mitarbeiter. Im einzelnen sind dies:
  BattleTech: die Rückkehr 1 und 2 - Original von 
  Michael A. Stackpole, Übersetzung teilweise von 
  Susanne Neubecker
  Übersicht über die IS-Power-Suits - Dustin Bracker
  Valerian Kaminski - Michael Brockhaus
  Schwert der Rache - Dustin Bracker
  Im Landungsschiff - Markus Kerlin
  Archer S7 - Wolfgang Rudolph
  Redaktionsschluß dieser Ausgabe: 20.9.2001
  ©  MechForce Germany 2001
  
  4
  TerraPost 11
  Vorsitzender der MFG:
  Christian Waidner
  Wiesbadener Str. 51
  55252 Mainz-Kastel
  Tel.: 06134/188703
  email: cwaidner@mechforce.de
  Mitgliederbetreuer:
  Björn Drewes
  Steilhooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: bdrewes@mechforce.de
  Finanzen:
  Malte Tombers
  Forbacher Str. 8
  22049 Hamburg
  Tel.: 040/69793230
  email: mtombers@mechforce.de
  Projektleiter:
  Markus Kerlin
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: mkerlin@mechforce.de
  Öffentlichkeitsarbeit:
  (zurzeit vertreten durch den
  Vorsitzenden, da Frank Siewert
  zurücktrat)
   Anschrift des Vereins
  MechForce Germany e.V.
  Steilshooper Str. 101
  22305 Hamburg
  email: info@mechforce.de
  homepage: www.mechforce.de
  Vereinsadressen
  Repräsentant für Österreich
  Johann Haderer
  Pater-Theresius-Siedlung 18
  A-2433 Margarethen am Moos
  Tel.: (+43)2230/3656
  email: jhaderer@hotmail.com
  stellv. Repräsentant für Österreich
  Heribert Jüly
  Satzgasse 9
  A-2433 Margarethen am Moos
  Tel.: (+43)676/7094898
  email: massiv@crosswinds.net
  stellv. Repräsentant für Österreich
  Mario Fletzberger
  Schloßparksiedlung 6
  A-2433 Margarethen am Moos
  Tel.: (+43)2230/3631
  
  TerraPost 11
  5
  Wolfs Dragoner
  Christian Waidner
  Wiesbadener Str. 51
  55252 Mainz-Kastel
  Tel.: 06190/4452
  email: cwaidner@gmx.net
  Haus Steiner
  Michael Rieck
  Rottes 63
  41564 Kaarst
  email: michael.gerhard.ulrich.rieck@t-online.de
  Björn Drewes
  Steilhooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  Haus Liao
  Markus Klein
  Amerner Weg 37b
  41751 Viersen
  Tel.: 02162/560925
  email: biokleinhazard@aol.com
  Haus Marik
  Roger Witte
  Hasloher Kehre 14
  22417 Hamburg
  Tel.: 040/53780006
  email: novacats@t-online.de
  Gray Death Legion
  Markus Kerlin
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: graydeath-legion@kerlin.de
  homepage: www.kerlin.de
  Norbert Schmetz
  Bahrenfelder Steindamm 53
  22761 Hamburg
  Tel.: 040/8509180
  email: madman_6424@bigfoot.de
  Kell Hounds
  Daniel Albrecht
  Bülowstr. 19
  24105 Kiel
  Tel.: 0431/8866620
  email: cjf@kelsor.de
  Oliver Senkel
  Lendsburger Landstr. 41
  24113 Kiel
  Tel.: 0431/6476434
  Söldnerakademie
  Andre Füssel
  Herman Löns Str. 2
  22926 Ahrensburg
  Tel.: 04102/56308
  email: hunchiic@hivesnest.de
  Peripherie
  Björn Drewes
  Steilhooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  Malte Tombers
  Forbacher Straße 8
  22049 Hamburg
  Tel.: 040/69793230
  email: mtombers@gemstar-ebook.de
  Clan Blood Spirit
  Olaf Heins
  Klosterbergenstr. 39
  21465 Reinbek
  Tel.: 040/7229722
  Fax.: 040/72811058
  email: akademie@bloodspirit.de
  homepage: www.bloodspirit.de
  Jan Habermann
  Hornstraße 16
  38855 Wernigerode
  Tel.: 03943/604062
  email: bloodwolf@bloodspirit.de
  Adressen der Akademien
  
  6
  TerraPost 11
  Clan Ghost Bear
  Björn Drewes
  Steilshooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
  Malte Tombers
  Forbacher Straße 8
  22049 Hamburg
  Tel.: 040/69793230
  email: mtombers@gemstar-ebook.de
  Clan Hell’s Horses
  Falk Kalamorz
  Am Kummel 21
  37431 Bad Lauterberg
  Tel.: 05524/2886
  email: fk.desaster@gmx.net
  Christoph Dittmar
  Steiler Weg 3
  37431 Bad Lauterberg
  email: shadowcd@web.de
  Clan Ice Hellion
  Michael Wandrei
  Schützenwall 51
  24114 Kiel
  Tel.: 0431/6613242
  email: tankster@babylon6.de
  Johann Haderer
  Pater-Theresius-Sdlg. 18
  A-2433 Margareten am Moos
  Tel.: (+43)2230/3656
  email: jhaderer@hotmail.com
  Clan Jade Falcon
  Heribert Jüly
  Satzgasse 9
  A - 2433 Margarethen/M.
  Österreich 
  Tel.: 0043/676/7094898
  email: massiv@crosswinds.net
  Daniel Albrecht
  Bülowstr. 19
  24105 Kiel
  Tel.: 0431/8866620
  email: cjf@kelsor.de
  Clan Nova Cat
  Peter Dierking
  von Graffen Str. 12
  20537 Hamburg
  Tel.: 040/2505351
  Handy: 0177/4498415
  email: 9910@01019freenet.de
  Robert Witte
  Hasloher Kehre 14
  22417 Hamburg
  Tel.: 040/53780006
  email: novacats@t-online.de
  Clan Smoke Jaguar
  Michael Rieck
  Rottes 63
  41564 Kaarst
  email: michael.gerhard.ulrich.rieck@t-online.de
  Clan Snow Raven
  Christian Schreiber
  Theodor-Storm-Str. 40
  28201 Bremen
  Tel.: 0421/5967955
  email: clanschneerabe@aol.com
  Andreas Dommen
  Auf dem Goldberge 7
  27777 Ganderkesee
  Tel.: 04222/400821
  Fax.: 04222/400822
  email: adommen@aol.com
  Clan Star Adder
  Stefan Pawlicki
  Moltkestraße 93
  45138 Essen
  Tel.: 0201/282168
  email: pawlicki@gmx.de
  
  TerraPost 11
  7
  Clan Wolf
  Johannes Lazar
  Horsterstr. 94
  45968 Gladbeck
  Tel.: 02043/30996
  email: khan_clan_wolf@yahoo.de
  Jedes Mitglied der MechForce kann sich durch 
  eine Akademieprüfung einen höheren Offiziersrang 
  verdienen und damit, als zusätzlichen Ansporn, eine 
  schwerere Maschine oder mehr Konfigurationen für 
  seinen OmniMech bekommen. Wie das geht - man 
  entscheidet sich einfach für eine Zeitschiene und 
  kontaktiert den jeweiligen Akademieleiter. Nach Ter-
  minabsprache wird dann die Prüfung durchgeführt, 
  bestehend aus einem theoretischen Teil, in dem Hin-
  tergrundwissen gefragt ist, und einem praktischen 
  Teil, wo die spielerischen Fähigkeiten zum tragen 
  kommen. Das hört sich alles schlimmer an, als es 
  wirklich ist, fragt einfach mal nach. Spaß macht die 
  Sache auf jeden Fall.
  Sollte übrigens eure Akademie zu weit entfernt 
  sein, oder noch garnicht existieren, muß man auch 
  nicht verzweifeln. Einfach mal beim AK-Leiter, der 
  Wolfs Dragoner Akademie, nachfragen, wie man die 
  Sache lösen kann.
  Absolvent 
  Punkte 
  neuer Rang 
  Haus / Clan Zeitschiene
  Markus Klein 
  64,5 
  Leutnant 
  Liao 
  3028
  Michael Wandrei 
  68 
  1st Leutnant 
  Steiner 
  3058
  Markus Klein 
  57 
  Leutnant 
  Liao 
  3058
  Peter Tomkowitz 
  56 
  Lanzenführer 
  Marik 
  3058
  Jörg Wille 
  50,25 
  Lanzenführer 
  Marik 
  3058
  Thorsten Schneider 
  89,25 
  Lanzenführer 
  Marik 
  3058
  Thorsten Brandes 
  52 
  StarCommander 
  Hell’s Horses 
  Clan
  Die Absolventen
  
  8
  TerraPost 11
   Die MechForce Germany arbeitet aktiv an der bundesweiten Einrichtung von sogenannten BattleTech - 
  Spielcentern. Diese Orte sollen BattleTech - Spielern (auch Nichtmitgliedern) die Möglichkeit bieten, einmal 
  außerhalb des sonstigen privaten Rahmens BattleTech zu spielen oder einfach nur in aller Ruhe Neuigkeiten 
  auszutauschen. Alle hier gelisteten Treffs finden regelmäßig statt, kosten keinen Eintritt o.ä. und haben alles 
  benötigte Spielmaterial vorrätig. Oft finden auch Turniere statt oder es werden Einführungsrunden veranstaltet. 
  Schaut einfach mal vorbei, es lohnt sich bestimmt.
  Weitere Spielkontakte können euch auch die Akademieleiter vermitteln. Fragt’ einfach mal nach.
  Spielcenter der MechForce Germany
  Das Drachenei
  Lübecker Strasse 127
  22087 Hamburg
  Tel: 040 - 227 86 28
  Homepage: www.drachenei.de
  Termin: jeder letzte Freitag im 
  Monat momentan eine 
  Kampagne: Liao und St. Ives um 
  3060
  Tuniere: entsprechend der 
  Aushänge entnehmen. 
  Kontaktperson:
  Markus Kerlin
  email: mkerlin@mechforce.de
  JFH “Die Burg”
  Friedrich-Wilhelm-Platz 11
  12161 Berlin
  Homepage: 
  www.nexus.phantasia.org
  Termin: Hier findet jeden 2ten 
  Sonntag ab 15 Uhr eine Solaris 
  VII Liga in statt.
  Kontaktperson:
  Dirk Zelwis
  030 / 453 19 77
  email: DZelwis@01019freenet.de 
  Albertkeller
  Schottenfelddgasse 65
  1070 Wien
  Österreich
  Termin: jeden ersten Sonntag im 
  Monat, 12 Uhr 
  Kontaktperson:
  Johann Haderer
  Pater-Theresius-Siedlung 18
  A-2433 Margarethen am Moos
  Tel.: (+43)2230/3656
  email: jhaderer@hotmail.com
  Gandalph/Kiel
  Schloßstr. 16 - 18
  24103 Kiel 
  Homepage: www.gandalph.de
  Termin: einmal im Monat am 
  Samtag findet (genauer Termin 
  immer rechtzeitig im Board) von 
  11:00 - 16:00 eine Battletech 
  Session statt
  Kontaktperson:
  Michael Wandrei
  email: tankster@babylon6.de
  und
  Daniel Albrecht
  Tel. 0431/8866620
  eMail : SC@Kelsor.de 
  Spieletreffs
  Auenland
  Gutenbergstr. 38
  44139 Dortmund
  Tel.: 0231-529855
  FAX: 0231-529859
  email: mail@auenland.de
  Programm: Hier findet 
  regelmäßig ein wöchentlicher 
  Donnerstags-Treff statt. Jeden 
  Donnerstag ca. ab 15 Uhr finden 
  sich nach und nach immer mehr 
  BT-Spieler ein und würfeln bis 
  wir um 20 Uhr den Laden 
  schließen. Also schaut mal 
  vorbei...
  Kontaktperson:
  André Bronswijk vom Auenland
  Staralm (Pizzatreff)
  Ludwigstr. 20
  87600 Kaufbeuren
  Programm: Hier findet jeden 
  Sonntag ab 14:00 Uhr und jeden 
  Mittwoch ab 18:00 Uhr Battletech 
  auf die einzig wahre harte Tour: 
  nach Solaris VII Regeln. Sonntags 
  Ligaspiele, Mittwochs: 
  Gestampfe, Teamkämpfe usw. 
  Kein Verein, keine 
  Verpflichtungen, einfach mal 
  vorbeikucken. Information dazu 
  findet ihr unter www.solarisvii.de
  Kontaktperson:
  Mike und weitere durchschnittlich 
  20 BT-Fans 
  email: Mike_Mage@hotmail.com
  Haus der Fantasie
  Borgweg 14
  22303 Hamburg
  Tel/Fax.: 040 - 279 20 85
  Homepage: www.hdf-hh.de
  Programm: Hier findet 
  regelmäßig BT statt. Im speziellen 
  zahlreiche Szenarien. Siehe 
  
  TerraPost 11
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  einfach auf die HP bzw. in den 
  Aushang.
  Kontaktperson:
  Camo vom HDF
  Jukuz Aschaffenburg
  Kirchhofweg 2, Gruppenraum 1
  63741 Aschaffenburg
  Programm: Hier findet jeden 
  Donnerstag ab 18 Uhr bis 24 
  Uhr+ i.d.R. eine 3062er 
  Kampagne statt
  Kontaktperson:
  Michael Kullmann
  Kinzigstr. 16
  63741 Aschaffenburg
  Tel.: 06021/920561
  email: cpt.ultra@gmx.net 
  Gamers Guide
  Stifstraße 21
  44135 Dortmund
  Programm: Hier findet jeden 
  Freitag ab 17Uhr was statt? 
  Natürlich BattleTech!!
  Kontaktperson:
  Alexander Schölling
  Neckarstr. 10
  58097 Hagen
  Tel.: 0177/5787175
  email: schoelling@operamail.com
  WTB von 1861
  Kneesestr.7
  22041 Hamburg
  Tel.: Mo 19:00 bis 21:00 040 - 68 
  54 82
  Programm: Regelmäßig wird hier 
  BattleTech und andere 
  Strategiespiele veranstaltet. 
  Gespielt wird fast jeden Montag 
  ab 19:15 bis open end (vorher 
  anrufen ob jemand da ist , Volker 
  Simon oder Jens Koopmann).
  Anmerkung : Der WTB ist ein 
  Verein und erfordert eine 
  Mitgliedschaft bei regelmäßiger 
  Nutzung der Räumlichkeiten. 
  Aber man muß nicht sofort 
  Mitglied werden , erstmal ist 
  jeder neuer Spieler Gast und 
  kann durch persönlichen Kontakt 
  später sich entscheiden, ob er die 
  Leistungen des Vereins weiter in 
  Anspruch nehmen möchte.
  Kontaktpersonen:
  Volker Simon oder Jens 
  Koopmann
  Telefon: siehe oben 
  Ladenlokal neben dem 
  Games-In (wird immer 
  ausgeschildert) 
  Karlsstrasse 43 (Innenhof)
  80333 München
  Programm: Wir sind eine 
  Spielerkreis von ca. 30 Personen 
  (darunter auch Frauen!). Unser 
  Treffen findet jeden 2. Samstag 
  eines Monats statt (Beginn 10.00 
  Uhr, bis ca. 19.00 Uhr). Es 
  gibt ein Liga-System (2 Ligen) 
  und eine Kampagne. Der Eintritt 
  kostet 11,-DM, darin enthalten 
  sind 6,-DM Verzehrguthaben. 
  Figuren und Datenblätter werden 
  gestellt, falls jemand keine 
  eigenen Figuren hat. 
  Kontaktperson:
  Holger Rogozinski
  email: H-Rogo@t-online.de
  
  10
  TerraPost 11
  Rezension MechCommander 2
  Seit August 2001 ist der zweite Teil der 
  Echtzeitsimulation 
  MechCommander 
  auch 
  in 
  Deutschland erhältlich. Microsoft hat nach dem Erfolg 
  des ersten Teiles noch einmal ordentlich nachgelegt 
  und präsentiert ein rundum überarbeitetes Spiel.
  Der Spieler ist Teil einer Söldnereinheit, die 
  angeheuert wird um zuerst mit einer Truppe Piraten auf 
  dem Planeten Carver aufzuräumen. Wie zu erwarten 
  war, bleibt es natürlich nicht bei diesem einfachen 
  Auftrag und schon nach wenigen Missionen findet 
  sich der Spieler mitten zwischen 3 rivalisierenden 
  Häusern und ihren Mechtruppen wieder.
  Um die Aufträge zu erledigen stehen einem am 
  Anfang nur einige wenige, und dazu auch noch leichte 
  Mechs mit ihren nicht sonderlich gut trainierten 
  Piloten zur Verfügung. Nach und nach arbeitet man 
  sich dann durch die Missionen, erledigt am Anfang 
  reihenweise Fahrzeuge und hin und wieder auch 
  Mechs, die man dann in sein Sortiment eingliedern 
  kann. Für erfolgreich ausgeführte Missionsziele oder 
  eroberte Feindeinrichtungen erhält man wie gewohnt 
  Ressourcenpunkte, die man einerseits direkt in der 
  Mission einsetzen kann, um beispielsweise Artillerie 
  zu platzieren oder einen Luftschlag anzufordern, und 
  andererseits zum Aufrüsten seiner Mechs benutzen 
  kann.
  Auch die Piloten steigen jetzt nicht nur im 
  Rang auf, sondern erhalten je nach Leistung in 
  einer 
  Mission 
  verschiedene 
  Orden 
  und 
  Auszeichnungen, die sich dann in Spezialausbildungen 
  wie Sensorenspezialist oder „Sonderqualifikation 
  Autokanonen“ niederschlagen. Dadurch wird jeder 
  Pilot zu einem Individuum, nicht jeder kann nun 
  jeden Mech gleich gut steuern.
  Auf der technischen Seite hat sich auch einiges 
  getan. Microsoft folgt dem Trend und präsentiert 
  MechCommander 2 mit einem völlig überarbeiteten 
  Interface, bei dem die Gefechtsdarstellung komplett 
  in 3D gehalten wurde. Der Bildausschnitt lässt sich 
  stufenlos zoomen, drehen und kippen; man kann 
  sich die richtige Perspektive für alle Situationen 
  selbst suchen. Um dabei nicht die Orientierung zu 
  verlieren, kann man sich auf dem Gefechtsfeld einen 
  transparenten Kompass einblenden lassen.
  In meinen Augen profitiert außerdem die taktische 
  Seite des Spiels von einem netten Feature. Das Spiel 
  lässt sich jederzeit mit ESC anhalten, man kann 
  dabei aber immer noch Befehle an seine MechKrieger 
  verteilen. Dies hilft ungemein, 
  seine Mechs so einzusetzen, wie 
  man sie am ehesten braucht. 
  Tauchen hinter seinen Scouts 
  z.B. LSR-Träger auf, hilft ein 
  Druck auf ESC, um jedem seiner schnellen Mechs 
  einen der nahkampfschwachen Träger auf kurze 
  Reichweite angreifen zu lassen. Löst man die Pause 
  wieder, wird der Auftrag ausgeführt. Das ist vor allem 
  für Gelegenheitsspieler wie mich eine große Hilfe, 
  die nicht 8 Stunden am Tag zum trainieren haben.
  Für heutige Spiele unverzichtbar ist natürlich der 
  Multiplayer-Mode im LAN oder in der Microsoft 
  Gaming Zone im Internet. Auch hier wird nicht 
  gekleckert, sondern richtig viel geboten. Man kann 
  zwischen reichlich Spielmodi wählen, vom einfachen 
  „wer-zerstört-die-meisten-Gegner“ über King of the 
  Hill bis hin zu taktischeren Missionen um Eroberung 
  und Verteidigung. Die üblichen Einstellungen am 
  eigenen Mech wie Farbe und Einheitsabzeichen fehlen 
  natürlich auch nicht.
  Ein netter Bonus für das Spiel ist der mitgelieferte 
  Missionseditor, durch den das Spiel so schnell 
  auch nicht langweilig werden kann. Man kann sich 
  sehr übersichtlich eigene Karten zusammenbauen, 
  wobei einem ALLE Objekte geboten werden, die im 
  
  TerraPost 11
  11
  normalen Missionsmodus auch zu sehen sind. Los 
  geht‘s mit unterschiedlichen Landschaftstypen 
  über mindestens 20 verschiedene 
  Himmel, Bauteile für Paläste und 
  befestigte 
  Stellungen 
  aller 
  beteiligten 
  Häuser, 
  Piratenlandebahnen, 
  tonnenweise Fahrzeuge, 
  ca. 100 zivile Objekte, 
  sogar abgestürzte Dropships 
  kann man zusammenstellen. Wenn 
  man das entsprechende Equipment 
  hat, 
  kann 
  man 
  selbst 
  eigene 
  Videosequenzen 
  in 
  seine 
  Missionsbeschreibungen 
  einbinden. 
  Echt 
  nett 
  und 
  super-einfach 
  zu 
  bedienen.
  An 
  Missionstypen 
  steht 
  dem 
  Designer ebenfalls alles zur Verfügung, 
  w a s 
  man im normalen Spiel gesehen hat. Die Level und 
  Missionen lassen sich natürlich speichern und mit 
  Freunden im Internet spielen oder tauschen.
  Für uns als BattleTech-Spieler ist natürlich immer 
  die Nähe zum Tabletop-Spiel wichtig. Hier nimmt sich 
  Microsoft wie auch schon in MechWarrior natürlich 
  einige Freiheiten. Beispielsweise hält man sich nicht 
  häufig nicht an die originalen Waffenkonfigurationen 
  von Mechs, obwohl immerhin die Mechverteilung 
  an die einzelnen Häuser deutlich besser gelungen 
  ist (Haus Liao führt am Anfang beispielsweise 
  Sha Yu und Anubis ins Feld). Auch 
  die Mechkonstruktion folgt nicht 
  den Regeln der Master Rules, aber 
  in meinen Augen ist dies wie bei 
  MechWarrior auch, eher vorteilhaft. 
  Wer will schon eine halbe Stunde 
  an einem Mech rumschrauben, 
  bevor er ihn in den Kampf 
  führen will. Außerdem kennen 
  die meisten MechWarrior oder 
  MechCommander-Spieler 
  das 
  Brettspiel sowieso nicht, so dass 
  man über solche Kleinigkeiten glatt 
  hinwegsehen kann.
  Für mich bleibt als Fazit nur zu sagen, 
  dass alle Echtzeitstrategie-Fans ganz schnell 
  ihre Maus tunen sollten und sich das 
  Spiel ohne Bedenken zulegen können. 
  MC2 macht richtig Spaß und durch den 
  mitgelieferten 
  Missionseditor 
  wird 
  die 
  Angelegenheit auch nicht so schnell langweilig.
  Systemanforderungen: Microsoft verspricht ab 
  einem lächerlichen P266 mit 3D-Unterstützung bzw. 
  einem P400 mit Software-Renderer ab jeweils 64MB 
  RAM und 400MB Plattenplatz das Spielvergnügen. 
  Empfehlen würde ich allerdings mindestens einen 
  P500 und 128MB RAM sowie eine gute 3D-Karte, da 
  man sonst in den niedrigen Auflösungen schnell die 
  Übersicht verliert.
  
  12
  TerraPost 11
  Standard Innere Sphäre Battle Armor
  Die ersten Versuche der meisten Häuser die Clan 
  Battle Armor zu kopieren, endete in dieser Form, 
  damit sind auch die Raiden Anzüge Haus Kuritas und 
  die Cavalier Anzüge des Vereinigten Commonwealth 
  gemeint.
  Diese Standard-Anzüge funktionieren genauso wie 
  ihre Clan-Gegenstücke (3J Bewegung), allerdings 
  ist der Anzug in einigen Punkten schwächer. Um 
  diese Diskrepanz wiederzuspiegeln, besitzt jeder 
  Innere Sphäre Anzug nur 9 Panzerungspunkte und 
  1 extra, der den Piloten wiederspiegelt. Standard-
  Innere-Sphäre-Anzüge tragen keine schweren KSR-
  Werfer, so dass sie nur mit einer Mechabwehrwaffe 
  bestückt sind.
  Achileus Light Battle Armor
  Konkurrierend zum Longinus Design, wurde die 
  Achileus-Rüstung von einem kombinierten Team, des 
  Hauses Marik und dem Word of Blake entwickelt. 
  Als Modell für diesen Anzug wurde ein bereits 
  entwickelter Anzug des Word of Blake verwendet. 
  Die Achileus Rüstung soll als leichte Rüstung in 
  der Massenproduktion, für die FWLM (Free World 
  League Military) und dem Word of Blake Militär 
  dienen. Entgegen dem Word of Blake Tornado besitzt 
  die Achileus überlappende  Panzerplatten, welche die 
  wichtige Schichten der Myomermuskulatur schützen 
  soll.
  Die Achileus besitzt interne Einbaumöglichkeiten 
  für Sprungdüsen und besitzt eine Gyro-stabilisierte 
  Waffe im rechten Arm. Flammer, leichter Laser und 
  Maschinengewehre sind die am meisten gewählten 
  Waffen, allerdings kann die Waffenhalterung noch 
  andere Arten der Mechabwehrwaffen aufnehmen.
  Die Zweitbewaffnung besteht meistens aus einer 
  einzelnen Infanteriabwehrwaffe, wie z.B. einem 
  leichten Maschinengewehr, welches am linken Arm, 
  genau über dem  Handgelenk, angebracht wird. Statt 
  in einer Klaue endet die rechte Hand in einer voll 
  funktionsfähigen Hand, die direkt von der Hand 
  des Anzugsträger kontrolliert wird. Die Hand ist 
  allerdings zu klobig um etwaige Waffen zu bedienen 
  und kann so nur zum Anheben von Gegenständen 
  eingesetzt werden. Anders als die Longinus kann die 
  Achileus keine KSR-Werfer tragen.
  Regeln für Achileus
  Jede Rüstung besitzt 6 Panzerungspunkte, zzgl. 1 für 
  den Piloten.
  Die Rüstung besitzt exzellente Stealth-Fähigkeiten. 
  Das bedeutet, dass Einheiten auf kurzer Entfernung 
  einen zusätzlichen +1 Modifikator auf den 
  Trefferwurf erhalten, auf mittlere Entfernung einen 
  Modifikator von +4, statt der üblichen +2 und auf 
  lange Entfernung einen Modifikator von +7, statt 
  der üblichen +4.
  Zusätzlich können Beagle Sonden und ihr Clan-
  Equivalent versteckte Achileus-Rüstungen nicht 
  aufspüren.
  Longinus-Gefechtsrüstung
  Die Longinus-Rüstung stellt das Ergebnis der 
  Bemühungen des Militärs der Liga Freier Welten 
  (MLFW) dar, die Standard-Elementarrüstung der 
  Clans zu kopieren. Die gemeinsamen Anstrengungen 
  von MLFW und Blakes Word ermöglichten es den 
  Konstrukteuren der Liga, ein beeindruckendes Modell 
  zu bauen, obwohl die Anstrengungen des MLFW 
  langsamer voranschritten als die Bemühungen des 
  Vereinigten Commonwealth und Draconis-Kombinats, 
  eine Gefechtsrüstung zu erschaffen. Im Gegensatz 
  zu vergleichbaren Entwürfen der VSDK und des 
  Commonwealth verfügt der Longinus allerdings 
  über eine eigene Version des von Clan-Elementaren 
  verwendeten KSR-Werfers. Da er in der Lage 
  Übersicht über die IS-Power-Suits
  
  TerraPost 11
  13
  ist, den Treffer eines schweren Lasers oder einer 
  kleinkalibrigen Autokanone verkraften zu können, 
  erfüllt der Longinus alle Vorgaben, die von der 
  Ligazentrale für Kommando und Koordination 
  (LZKK) gemacht wurden, bis auf eine - die Kosten. 
  Die hochwertige Kompositpanzerung des Longinus, 
  eine 
  nahezu 
  perfekte 
  Kopie 
  der 
  bei 
  Clan-
  Gefechtsrüstungen verwendeten Panzerung, macht 
  völlig neue Herstellungstechniken erforderlich; ein 
  Umstand, der die Fertigungskosten für diese 
  Gefechtsrüstung dramatisch in die Höhe trieb. Die 
  LZKK monierte die Herstellungskosten so lange, bis 
  der Generalhauptmann persönlich zusätzliche Mittel 
  für das Projekt freigab.
  Regeln für Longinus-Rüstungen
  Der Longinus erfüllt alle Funktionen eine 
  Standardgefechtsrüstung aus der Inneren Sphäre und 
  verwendet dementsprechend auch die Standardregeln. 
  Bis auf zwei Ausnahmen. Erstens verfügt die Rüstung 
  über einen KSR 2-Werfer, der allerdings nur eine 
  Salve abfeuern kann. Zweitens darf die Einheit weder 
  Springen noch Mechabwehr- oder Schwarmangriffe 
  ausführen, solange sie diese Salve noch nicht 
  abgefeuert hat (und sich unmittelbar darauf ihres 
  Werfers entledigt).
  Leichte Gray Death-Scoutrüstung
  Die berühmten Söldner gehörten zu den ersten, 
  die Schritte zur Entwicklung eigener Gefechtsrüstung 
  einleiteten. Neben dem Standardmodell verfügt 
  die Legion auch über einen „Scoutanzug“, bei 
  dem zugunsten größerer Beweglichkeit und einer 
  komplexen Ortungsanlage auf die Hälfte der 
  Panzerung und die Mechabwehrwaffe verzichtet 
  wurde.
  Regeln für Scoutrüstungen
  Einheiten in Gray Death-Scoutrüstungen können 
  4 BP weit springen. Jeder leichte Scoutanzug besitzt 
  4 Panzerungspunkte plus 1 zusätzlichen Punkt für 
  den Krieger im Inneren. Scoutrüstungen mangelt 
  es an einer Mechabwehrwaffe, statt dessen können 
  Sie jedoch wie ungepanzerte Infanterieeinheiten 
  ausgerüstet werden. 
  Aus diesem Grund führen sie ihre Kämpfe nach 
  den Regeln für Standardinfanterie durch, wobei sie 
  einen einzelnen Angriff ausführen, dessen Schaden 
  sich nach der Mannschaftsstärke der Einheit und der 
  Art der verwendeten Waffe bemisst.
  Einheiten in Scoutrüstungen können mit einer 
  beliebigen Waffenart der Standardinfanterie bestückt 
  werden. 
  Außerdem 
  verfügen 
  sie 
  über 
  ein 
  weitreichendes Funksystem und eine Ortungsanlage, 
  die alles in allem dieselbe Wirkung besitzt wie eine 
  Beagle-Sonde.
  Leichte Kage-Gefechtsrüstung
  Der mit Hilfe von Veteranen des Draconis 
  Elite Strike Teams (DEST) entwickelte Kage eignet 
  sich insbesondere für Erkundungsaufträge. Hohe 
  Geschwindigkeit und gute Tarnung besaßen für das 
  Kage-Team bei der Konstruktion oberste Priorität, 
  während die Offensivkapazitäten erst an zweiter Stelle 
  standen. Ursprünglich wollten die Konstrukteure 
  des Kage einen Kampfanzug schaffen, dessen 
  Sprungfähigkeit 
  die 
  der 
  meisten 
  Battlemechs 
  übertreffen 
  sollte. 
  Die 
  unberechenbaren 
  Flugeigenschaften des Prototyps erwiesen sich als 
  schwieriges Hindernis auf dm Weg zu diesem 
  Ziel, doch schließlich wurde der Kage von seinen 
  Konstrukteuren 
  mit 
  Stummelflügeln 
  und 
  Stabilisatorflossen ausgestattet, die dem Anzug eine 
  Sprungreichweite von 120 Metern ermöglichen. 
  Wenn die Einheit sich nicht gerade im Sprung 
  befindet, werden diese Stabilisatoren eingezogen, um 
  die Sichtbarkeit und Radarsignatur der Rüstung 
  zu verringern. Die den DEST-Schleichanzügen 
  entliehene Stealth-Eigenschaften tun ihr übriges, 
  um das Leistungsvermögen des Kage-Anzugs 
  abzurunden, und verwandeln ihn von einem 
  landläufigen, schnellen Infanteriemodell in eine 
  richtiggehende 
  Infiltrationsrüstung. 
  Das 
  Standardarsenal des Kage besteht aus einer einzelnen 
  Personenabwehrwaffe, die auf einen Unterarm 
  montiert wurde, um die Bewegungsfreiheit der 
  Hände zu gewährleisten. Normalerweise ist einer 
  der Kampfanzüge einer Kage-Einheit jeweils für 
  Feuerunterstützung 
  ausgelegt 
  und 
  trägt 
  dementsprechend anstelle der Personenabwehrwaffe 
  ein einzelnes schweres Waffensystem. Wenn er Kage 
  gemeinsam mit Arrow IV-Werfern eingesetzt wird, 
  befindet sich dort oftmals ein kompakter ZES-
  Markierungslaser (s.u.).
  Regeln für Kage-Rüstungen
  Kage-Einheiten können 4 BP weit springen. 
  Kage-Einheiten bestehen immer aus 4 Soldaten. 
  
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  TerraPost 11
  Der auf dem Datenblatt mit „1“ gekennzeichnete 
  Krieger befindet sich jeweils im Besitz der 
  Unterstützungswaffe, wobei es sich um eine der 
  folgenden Mechabwehrwaffen handeln kann: leichter 
  Laser, Flammer, Maschinengewehr oder Kompakt-
  ZES. Ein Kompakt-ZES arbeitet genau wie ein 
  normales ZES, lediglich seine Reichweite ist auf 
  die eines mittelschweren Lasers reduziert (siehe 
  ZES Beschreibung). Eine Unterstützungswaffe kann 
  einmal pro Runde abgefeuert werden, solange Krieger 
  „1“ nicht getötet wird. Der Verlust von Krieger 
  „1“ hat lediglich zur Folge, dass die Einheit Ihre 
  Unterstützungswaffe verloren hat, ansonsten kann 
  sie sich danach weiterhin ganz normal bewegen 
  und andere Aufgaben erfüllen, zum Beispiel als 
  Vorwärtsbeobachter für indirekten LSR-Beschuss 
  dienen, oder die Beine eines Mechs nach den 
  Standardregeln für Mechabwehrtruppen angreifen.
  Jede 
  Kage-Gefechtsrüstung 
  besitzt 
  4 
  Panzerungspunkte plus 1 zusätzlichen Punkt für den 
  Krieger in ihrem Innern.
  Kage-Anzüge sind speziell zum Unterlaufen alle 
  Arten von gegnerischen Sensoren ausgelegt, so dass sie 
  über große Entfernung hinweg nur unter erheblichen 
  Schwierigkeiten anvisiert werden können. Angriffe 
  auf Kage-Einheiten werden auf mittlere Entfernung 
  mit +3 anstelle des üblichen Entfernungsmodifikators 
  belegt, bei Angriffen über weite Entfernung sogar 
  +6 anstelle des üblichen Entfernungsmodifikators. 
  Abgesehen davon sind Beagle-Sonden der IS oder 
  Clans nicht in der Lage, eine versteckte Kage-Einheit 
  zu entdecken.
  Valerian Kaminski - Schicksal eines Mechkriegers (Teil 2)
  Valerian hielt es für das klügste, sich erst einmal 
  auf fünf Kilometer Entfernung von der Straße 
  zurückzuziehen, da er von Glück sagen konnte, 
  daß ihn der feindliche ‘Mech nicht auch erkannt 
  hatte, und Oberleutnant Griesing Bericht zu erstatten, 
  um sich mit ihm über die weitere Vorgehensweise 
  abzustimmen. Er marschierte mit seinem ‘Mech unter 
  Höchstgeschwindigkeit nach Norden. Als er fünf 
  Kilometer Entfernung von der Straße erreicht hatte, 
  rief er über Taccom den Oberleutnant, wohl wissend, 
  das die Liao - Mechs ihn zwar nicht abhören, aber 
  doch anpeilen konnten. Aufgrund dieser Tatsache 
  zeigte sich Griesing auch nicht besonders erfreut 
  über den Ruf. Nachdem ihm Valerian allerdings 
  die Situation geschildert hatte, wirkte er schon weit 
  umgänglicher. Er beorderte Valerian, die Straße in 
  Richtung Industriekomplex weiter abzusuchen, aber 
  jeden und noch so kleinen Feindkontakt zu vermeiden, 
  während er und der Rest der Lanze an der jetzigen 
  Position verweilen würden. Die Banditen könnten 
  sicher auch noch ein paar Stunden in ihren Stellungen 
  abwarten. Wenn er den Komplex erreichte, sollte er 
  sich seinerseits eingraben, den Reaktor abschalten, 
  und beobachten. Nach etwa sechs Stunden sollte er 
  dann, falls nichts passierte, zum Rest der Kompanie 
  zurückkehren. Sollten sich größere Truppenbe-
  wegungen ereignen, die darauf hindeuteten, daß sich 
  die Banditen in die Fabrik zurückziehen würden, 
  sollte Valerian dies sofort melden und mit seinem 
  ‘Mech soviel Unruhe wie möglich stiften, um dem 
  Rest der Kompanie ein eher unbemerktes Vorgehen 
  zu ermöglichen.
  Valerian wandte nach diesem Gespräch seinen 
  Mech wieder nach Nordwesten, um ein Stück Straße 
  zu umgehen. Er beschloß, einen Kilometer entfernt 
  von der Straße vorzugehen und nur stichprobenweise 
  die Straße zu betreten, da er sich fast sicher war, daß 
  die Banditen noch weitere Hinterhalte gelegt hatten. 
  Wenn er nicht die Straße entlang, sondern senkrecht 
  zu ihr auftauchte, war seine Chance, einen Hinterhalt 
  von vornherein zu entdecken, sicherlich größer.
  Nach zehn Minuten hatte er die ersten zweiein-
  halb Kilometer, die er sich als Abstand seiner Stich-
  proben gesetzt hatte, erreicht und wandte sich nach 
  Osten, um das zweite mal die Straße zu überprüfen. Er 
  hatte die Wiesen, die die Stadt umgaben, hinter sich 
  gelassen und das Waldland, das zwischen der Stadt 
  und der zu befreienden Fabrik lag, erreicht. Während 
  der bisherigen Dienstzeit hatte er den Urwald, der 
  fast den gesamten Planeten bedeckte, verflucht, da 
  es in ihm fast unmöglich war, vorwärts zu kommen, 
  aber jetzt kam ihm die Deckung, die er bot, sehr 
  gelegen. Früher hatte er seine Patroullienzeiten durch 
  extensiven Einsatz seiner Sprungdüsen mehr als 
  halbiert, aber heute kam es ihm doch sinnvoller vor, 
  auf ihren Einsatz zu verzichten.
  
  TerraPost 11
  15
  Er erreichte die Schneise, die die Straße durch 
  den Wald schlug, ohne auf irgend etwas zu treffen. 
  Auch die Straße wirkte wie leergefegt. Das einzige, 
  was Valerian erkennen konnte, war, das irgend ein 
  ziemlich schweres Kettenfahrzeug die Geröllpiste 
  vor einigen Stunden passiert haben mußte, es hatte 
  nämlich tiefe Spuren hinterlassen, deren Ränder noch 
  nicht eingefallen waren. Mechs, Kettenfahrzeuge 
  - diese Banditen waren ihrer Restkompanie fast 
  ebenbürtig, wenn man den Nachteil einrechnete, 
  daß eigentlich nur Valerians ‘Mech in der Lage 
  war, sich durch den Wald zu bewegen und die 
  Banditenpositionen 
  zu 
  umgehen. 
  Oberleutnant 
  Griesings Kampftitan und der vierte ‘Mech seiner 
  Lanze, ein Donnerkeil, verfügten zwar über fast die 
  Geschwindigkeit Valerians Mechs, aber die anderen 
  beiden ‘Mechs, ein Pirscher und ein Awesome, kamen 
  auf der Straße gerade etwas schneller voran als 
  Valerians ‘Mech im Wald. Auf der Lichtung, die 
  die Fabrik umgab, hätte man mit der Langstre-
  ckenüberlegenheit der Lanze kurzen Prozeß mit 
  Panzern und mittelschweren ‘Mechs gemacht. Im 
  Waldkampf war allerdings der Awesome praktisch 
  wertlos, der Pirscher war aufgrund der fehlenden Arme 
  und der miserablen Wendigkeit auch von keinem 
  großen Wert. Also war der Bravolanze jeder Weg 
  versperrt, der Valerian eingefallen wäre: Den Feind 
  zu umgehen, war aufgrund des Waldes nicht möglich, 
  und die Straße entlangzumarschieren, wäre in die 
  Kategorie Dummheit oder Selbstmord gefallen.
  Er machte sich allerdings keine weiteren Gedanken, 
  wie er die Situation lösen würde, sondern folgte 
  weiter seinem Auftrag. Die nächsten Proben liefen 
  genau so ereignislos wie die Zweite. Valerian arbeitete 
  sich immer näher an die Fabrik heran. Absolut keine 
  Aktivitäten. Es schien, als ob die Banditen ihre 
  gesamte Verteidigung auf die Straße verlegt hatten. 
  Das hieß allerdings auch, daß sie gewußt haben 
  mussten, daß die vierte Kompanie, die in dieser 
  Stadt stationiert war, nur zwei sprungfähige ‘Mechs 
  aufwies: den Steppenwolf und den Greif, da sie dann 
  ihr Hauptquartier -  Valerian ging davon aus, das das 
  die Fabrik war - praktisch entblößt hatten. Wenn 
  dem so wäre, dachte sich Valerian, könnte er durch 
  einen Angriff auf die Fabrik die gewünschte Unruhe 
  stiften. Ihm wäre wohler dabei gewesen, “Greenhorn”, 
  so nannten die Meisten Mechkrieger Jones, mit 
  seinem Greif an seiner Seite gewesen wäre, aber 
  der Alkoholismus seiner Lanzenkameraden war hier 
  als günstiger Faktor für die Banditen aufgetreten. 
  Valerian schätzte, daß dieses Ereignis den drei Mit-
  gliedern seiner Lanze ihren Job kosten würde, was 
  sie sich selbst eingebrockt hatten. Er hoffte nur, selbst 
  einigermaßen heil aus der Sache herauszukommen. 
  Nun, er hatte zur Zeit alle Zügel in der Hand, die 
  ihm ermöglichten, wenigsten aus diesem Gefecht mit 
  Pluspunkten hervorzugehen.
  Auch eineinhalb Kilometer vor der Fabrik war 
  nichts zu erkennen. Etwa in einem halben Klick in 
  Richtung der Fabrik hörte der Wald auf. Da war 
  für ihn also vorläufig Endstation. Er bewegte sich 
  vorsichtig fast bis an den Waldrand heran, indem er 
  einige vorgeschobene Bäume als Deckung benutzte. 
  Immerhin hatten die Techs seinem Mech ein recht 
  praktisches Waldtarnmuster verpaßt, was ihm jetzt 
  etwas mehr Sicherheitsgefühl gab. Er fand ein recht 
  großes und dichtes Gebüsch, das zwar ihm die Sicht 
  auf die Fabrik etwas erschwerte, aber ihm dafür recht 
  guten Schutz bot, also für seine Zwecke fast ideal 
  war, zumal er von dort aus sowohl die Fabrik als auch 
  
  16
  TerraPost 11
  das letzte Stück Straße im Blick hatte. Er hielt sich 
  an einem Baum, der aus dem Gebüsch ragte, fest und 
  setzte seinen ‘Mech regelrecht gegen diesen Baum, 
  so wie er schon als Kind manchmal an Bäumen am 
  Waldrand gesessen hatte. Damals war das allerdings 
  gewesen, weil er Rehe beobachten wollte, aber er 
  sagte sich, das die beiden Situationen doch ziemlich 
  ähnelten. Er brauchte jetzt nur noch den Reaktor 
  abzuschalten und zu warten. Vorher öffnete er das 
  Cockpit noch ein Stück, da mit dem Reaktor auch die 
  Stromversorgung für die Lebenserhaltung ausfallen, 
  und damit die Luft im Cockpit bald ziemlich schlecht 
  werden würde. Außerdem konnte er aus dem Spalt mit 
  Fernglas alles besser beobachten, als nur durch die 
  Scheiben seines Cockpits, die dank den Gefechten, 
  die sein Steppenwolf schon durchmachen mußte, 
  schon etwas zerkratzt waren.
  Das Warten entwickelte sich zu einer recht 
  langweiligen Tätigkeit. Früher hatte Valerian immer 
  eine Thermoskanne mit Kaffee im Cockpit, doch heute 
  war einfach keine Zeit dafür geblieben, Kaffee zu 
  kochen. Seine Lanzenkameraden hatten jetzt wohl ihr 
  übliches Frühstück, kaffeebeträufelte Aspirintabletten, 
  zu sich genommen, und wunderten sich, warum keiner 
  mehr in der Basis war.
  Nach etwa drei Stunden fing etwas auf der Straße 
  an, sich zu regen. Zunächst nahm Valerian nur 
  einige Fußgänger, wohl Infanteristen, wahr, die etwas 
  zwischen sich trugen. Valerian nahm an, das es sich 
  dabei um Tragen handeln würde, oder um Schwere 
  Infanteriewaffen. Nach etlichen Infanteristen, Valerian 
  schätzte die Zahl auf etwa Kompaniegröße, also 84 
  Mann, kamen Fahrzeuge die Straße entlang. Valerian 
  nahm drei Fahrzeuge wahr, die er als eine J.Egdgar 
  Schützenpanzer und zwei Pegasi identifizierte. Nach 
  diesen beiden Fahrzeugen kamen die Kettenfahrzeuge, 
  deren Spuren Valerian vorher entdeckt hatte. Als 
  er den Typ erkannte, wunderte er sich nicht mehr 
  darüber, daß die Alphalanze so grausam aufgerieben 
  worden war. Hauptmann Fuchs und seine Leute waren 
  offensichtlich geradewegs in das tödliche Feuer der 
  vier AK/20ger gerannt, die die beiden Zerstörer ins-
  gesamt trugen. Und da die Straße gerade einmal 
  zwanzig Meter breit war, waren sie wohl auch 
  nicht mehr als diese Strecke von den Mündungen 
  entfernt gewesen. Die schweren Panzer mußten ein 
  regelrechtes Tontaubenschießen auf die ‘Mechs der 
  Kommandolanze veranstaltet haben, während die 
  Hoverpanzer mit ihren insgesamt 28 KSR - Rohren 
  den Rest erledigt hatten. In dem Funkspruch war im 
  übrigen auch die Rede von Infernos. Entweder der 
  Edgar trug also solche Raketen, oder die Infanterie, 
  oder sogar beide.
  Immerhin war das Gemetzel nicht spurenlos an 
  den Gegnern vorbeigegangen. Ein Pegasus hing etwas 
  auf Halbmast und zog eine blauschwarze Rauchfahne 
  hinter sich her. Der J.Edgar schien seinen Turm 
  nicht mehr bewegen zu können, den er zielte nach 
  rechts hinten, obwohl Fahrzeugtürme normalerweise 
  beim Transport entweder geradeaus oder direkt nach 
  hinten gerichtet wurden, um Beschädigungen an den 
  Waffensystemen zu vermeiden. Zuletzt wies einer der 
  Zerstörer schwere Zerstörungen auf: Das Heck war 
  Rußgeschwärzt und Valerian konnte aus seiner Warte 
  direkt den Munitionszufuhrmechanismus der rechten 
  Autokanone bewundern. Hinter den beschriebenen 
  Fahrzeugen kamen die ‘Mechs es waren, entgegen 
  seinen früheren Befürchtungen nur zwei, eine Wespe 
  und der Mech, den er wohl zuerst wahrgenommen 
  hatte, ein Attentäter. Nach den Mechs schienen keine 
  Einheiten mehr nachzukommen.
  Valerian zögerte. Ihm mißfiel der Gedanke, in 
  einem einzelnen Steppenwolf gegen eine solche 
  Streitmacht anzutreten. Andererseits war jetzt wohl 
  die einzige Möglichkeit, den Gegner anzugreifen, 
  bevor er sich in der Fabrik verschanzte. Dazu hatte er 
  nicht besonders viel Zeit, da sein Reaktor in etwa zwei 
  Minuten brauchte, hochzufahren, und die Gegner 
  bald in der Fabrik, also kaum erreichbar waren. Er 
  entschied sich, den selbstmörderisch erscheinenden 
  Angriff zu wagen. Er schnallte sich wieder in seinen 
  Sitz und setze den Neurohelm auf. Danach aktivierte 
  er die Kontrollen, und fuhr den Reaktor aus dem 
  Standby - Betrieb hoch.
  Eineinhalb Minuten nach dem Einschaltvorgang 
  hatte er wieder Strom auf den Systemen. Der Gegner 
  hatte bislang nichts von seiner Anwesenheit registriert, 
  jedenfalls erfolgte keine Reaktion der Banditen. 
  Entweder sie waren sehr sorglos, unaufmerksam, 
  oder alle ihre Sensoren waren ausgefallen. Was auch 
  immer, Valerian dankte Gott dafür. Er aktivierte sein 
  Taccom und gab das vereinbarte Zeichen durch, das 
  besagte, das er die Straße für relativ sicher hielt und 
  nahe der Fabrik eine feindliche Streitmacht angriff. 
  Das Zeichen bestand nur aus dem Satz “Der Adler 
  stürzt sich auf das Kaninchen”, um keine zu weiten 
  Schlußfolgerungen seitens der Banditen zuzulssen, da 
  sie zumindest den Funkspruch aufnehmen mußten.
  
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  Neues von WizKids und FanPro
  Wer in den letzten Wochen 
  regelmäßig 
  die 
  bekannten 
  BattleTech-Sites 
  im 
  Internet 
  durchstöbert hat, dem ist sicher 
  eines 
  aufgefallen: 
  WizKids 
  macht 
  ernst 
  in 
  Sachen 
  BattleTech.
  WizKids 
  hat 
  die 
  Website 
  umgestaltet und präsentiert das 
  erste 
  neue 
  Mechdesign 
  (natürlich mit der bekannten 
  Drehscheibenbase 
  aus 
  MageKnight) im Netz. Zusätzlich 
  zu den Bildern findet man eine Kurzgeschichte 
  von niemand geringerem als Michael Stackpole, die 
  einigen Spielern nach dem ersten Lesen wohl doch 
  ziemlich schwer aufgestoßen ist. Wir befinden uns 
  im Jahre 3132 (ja, es gibt einen Zeitsprung) in 
  den Federated Suns. Ähnlich wie zu Anfang von 
  BattleTech befindet man sich in einer Zeit 
  der Technologieknappheit, zumindest was die 
  militärischen Ressourcen betrifft. Stackpole 
  deutet in seiner Geschichte an, dass 
  es Word of Blake wahrscheinlich 
  irgendwie 
  geschafft 
  hat, 
  die 
  Menschheit an den Rand des 
  Abgrundes zu stoßen und sich 
  die 
  Innere 
  Sphäre 
  wohl 
  komplett verändert hat.
  Die Bilder und die Story 
  lösten 
  Teils 
  extrem 
  heftige 
  Gegenreaktionen in Foren und 
  auf Websites aus, die sogar in 
  wüsten Beschimpfungen per mail an Stackpole 
  gipfelten. Dieser antwortete mit zwei offenen Briefen 
  an die Spieler, die ihr in Auszügen in dieser Ausgabe 
  findet.
  Als WizKids dann noch das erste Fahrzeug für 
  ClickTech (wie es von vielen Spielern mittlerweile 
  genannt wird) vorstellten, war vielen klar: unser Spiel 
  ist zerstört.
  Doch es zeichnet sich Hoffnung für die Liebhaber 
  des inzwischen sogenannten Classic-BattleTech ab. 
  Werner Fuchs von FanPro hat sich zusammen mit 
  seiner Firma und den Leuten von twobt.de aufgemacht, 
  die alte Reihe fortzusetzen. Ihren Aussagen zufolge 
  soll es weiterhin neue Produkte für die alte Zeitschiene 
  und das alte System geben; parallel zum neuen System 
  von WizKids.
  Mein persönlicher Kommentar zum neuen 
  BattleTech ist noch nicht endgültig, doch im 
  Augenblick sehe ich dem Wandel eher positiv 
  entgegen. Ich kann mich auf jeden Fall mit einem 
  schnelleren Spiel anfreunden, das auch sicher wieder 
  neue Spieler motivieren kann. Da noch relativ 
  wenig Details bekannt sind, sollte man sich derzeit 
  mit Hasstiraden und Äußerungen der Art „Ihr 
  habt BattleTech zerstört“ doch eher zurückhalten, 
  besonders, da die alte Linie von FanPro ja fortgesetzt 
  wird. Es dreht sich hierbei ja schließlich um ein Spiel, 
  und niemand wird gezwungen das WizKid-System zu 
  übernehmen. Spielt doch einfach das, was euch Spaß 
  macht!
  
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  TerraPost 11
  Wie versprochen hier weitere Infos zu dem 
  BattleTech-Spiel von Wizkids. Der folgende Text ist 
  so von FanPro an alle Händler verteilt worden:
  “Das Spiel erscheint im August 2002 und basiert 
  ebenfalls auf Drehscheiben, wobei diese 5 Werte 
  enthalten (separate Nah- und Fernkampfwerte) und bei 
  den Mechs größer als die Mage-Knight-Scheiben sein 
  werden. Zusätzlich enthalten die Mech-Scheiben eine 
  Drehrolle, mit der die Auswirkungen von Überhitzung 
  nachgehalten werden. Der Maßstab der Figuren 
  wird von 1/285 auf 1/140 geändert, so dass ein 
  Mech nun ca. 6-7 cm groß ist. Jeder Mech wird 
  ein Klarsichtcockpit besitzen, hinter dem man den 
  Piloten erkennen kann. Die Mechs kommen in drei 
  Stärkestufen, je nach ihrem Erfahrungsgrad: Grün: 
  Regulär und Elite. Einmalige Mechs, wie z.B. der 
  Mad Cat des MechWarriors xy, werden mit einer 
  MechWarriorkarte im Booster geliefert.
  Ein Booster wird 1 Mech, 2 Panzer bzw. 
  Hovertanks und 1 Infanterieeinheit enthalten und ca. 
  10 Euros kosten. Das Spiel wird ohne Hexfelder 
  auskommen 
  und 
  dem 
  BattleTech-Universum 
  angepasste Spezialfähigkeiten verwenden. Es wird 
  leicht komplexer sein als Mage Knight (...). Das 
  liegt weniger an der Komplexität der Regeln, 
  sondern eher daran, dass es bei diesem Spiel 
  viel stärker um das Zusammenspiel verschiedener 
  Waffengattungen (Combined Arms) und taktisches 
  Koordinationsvermögen geht. So werden z.B. die 
  Logistikeinheiten, wie Kühl-, Munitions- und 
  Truppentransporter, fest ins Spiel eingebunden.An 
  limitierten Grossfiguren können wir uns z.B. auf 
  Dropships freuen, nach denen sich jeder BattleTech-
  Spieler sicher die Finger lecken wird. 
  Vom Hintergrund her wird es einen Zeitsprung 
  über mehr als 60 Jahre (also 2 Generationen) geben. 
  In dieser Zeit kehrt Frieden in der Inneren Sphäre 
  ein und wie es in solchen Zeiten so üblich ist, 
  werden die militärischen Kampfmaschinen zivilen 
  Zwecken zugeführt oder verschrottet, dienen zum 
  Fällen von Bäumen oder als Hebemaschinen im 
  Bauwesen, etc., so dass zum Zeitpunkt eines erneuten 
  Kriegsausbruches kaum noch militärische Mechs 
  vorhanden sind. Dies hat auch die indirekte 
  Auswirkung, dass die vorhandenen Mechs deutlich 
  nahkampforientierter 
  sind 
  als 
  ihre 
  bisherigen 
  Konterparts und damit das Spiel facettenreicher 
  werden lassen.
  Die Spieler werden mit der BattleTech-Romanserie 
  auf den neuen Zeitabschnitt vorbereitet. Mit 
  federführend in der Romanserie wird Altmeister 
  Michael Stackpole sein. Ein groß angelegtes Attentat 
  lässt das Kommunikationswesen in der Inneren Sphäre 
  zusammenbrechen, Nachrichten werden nur noch mit 
  der Geschwindigkeit eines Sprungschiffes übermittelt. 
  Dies führt zu einer immensen Verbreitung von 
  Gerüchten und Fehlinformationen, die viele Planeten 
  und Fraktionen im Unklaren über die gegenwärtige 
  politische Situation und ihre Verbündeten bzw. Feinde 
  lassen. 
  Der positive Effekt, den Wizkids damit erreichen 
  möchte, ist, dass den Spielern wieder mehr Freiheiten 
  im Universum gegeben werden, sich die Schauplätze 
  mit 
  ihrer 
  eigenen 
  Phantasie 
  zu 
  füllen 
  und 
  Persönlichkeiten mehr Spielraum zu geben. Dies ist 
  im momentanen BattleTech-Universum aufgrund der 
  Masse an bereits veröffentlichten Daten kaum mehr 
  möglich und erschwert den Zugang neuer Spieler. 
  (...)
  Wizkids und FanPro sind zuversichtlich, dass mit 
  der kommenden BattleTech-Version der Grundstein 
  gelegt wird, um BattleTech viel, viel mehr Spielern 
  zugänglich zu machen und das BattleTech-Universum 
  und die Turnierszene deutlich aktiver und attraktiver 
  zu gestalten.”
  Soweit also unser Informationsstand. 
  F-Shop - Newsletter mit Details zum Spiel
  
  TerraPost 11
  19
  BattleTech Newsticker
  WizKids / FanPro
  In Sachen neuer Produkte ist erwartungsgemäß nicht viel passiert, zu den restlichen Geschenissen lest die 
  zugehörigen Artikel.
  Die Erste Bürgerpflicht, ein Roman von Blaine Pardoe - ist erschienen
  Patriots and Tyrants, ein Roman von Loren Coleman - ist erschienen
  Gezeiten der Macht, die Übersetzung von Patriots and Tyrants erschien sogar vor dem Original
  Die weiteren geplanten Romane bis Mitte 2002 sind (leider habe ich nicht alle englischen Titel)
  Randall Bills - Der Weg des Ruhms (Price of glory, schon erschienen)
  Loren Coleman - Flammen der Revolte
  Bryan Nystul - Mein ist die Rache (Test of vengeance, schon erschienen)
  Blaine Pardoe - Pflichtgefühle
  Robert Charette - Die Feuerprobe (MechWarrior 4, kein Teil der Bürgerkriegshandlung)
  Thomas Gressman - Ein guter Tag zum Sterben (MW 5)
  Randall Bills - Kritische Tage (MW 6)
  Loren Coleman - Stürme des Schicksals
  Blaine Pardoe - Operation Risiko
  und ein Abschlussroman für den Brügerkrieg von Loren Coleman, für den noch kein Titel existiert. Alles in 
  allem wird der Bürgerkrieg noch den Rest von 2001 und den größten Teil von 2002 beanspruchen. Dann 
  erst kommt der Zeitsprung.
  Zwischendurch schiebt Heyne als Nummer 52 oder 53 noch Phoenix von Peter Heid, einem deutschen Autor 
  ein.
  RCW Enterprises
  Mit Erscheinen dieser Terra Post sind sowohl Heavy Metal Lite, der ProtoMech-Designer, als auch Heavy 
  Metal Plus (HMPro + HMVee + HMLite + alle Standarddesigns) über die Homepage der MechForce in 
  Deutschland zu bestellen.
  www.heavymetalpro.com
  Microsoft
  Microsoft hat ein Erweiterungspaket für MechWarrior 
  4 angekündigt. MW4 Black Knight erscheint gegen 
  Ende dieses Jahres. Der Spieler ist als Söldner der 
  Black Knight Legion zurück auf Kentares und muss sich 
  erneut durch Mengen an Gegnern in neuen Missionen 
  kämpfen. Neu ist der Schwarzmarkt, der endlich auch 
  in MechWarrior ein Handeln mit Mechs und Teilen 
  erlaubt.
  www.microsoft.com/games/home/games.asp?g=171
  www.microsoft.com/games/mw4_blackknight/
  www.mechwarrior4.com
  Electronic Arts
  Auch Electronic Arts bleibt nicht untätig und hat seinen Action- / Strategieknaller Multiplayer BattleTech 3025 
  ordentlich weiterentwickelt. Mittlerweile ist das Spiel in Closed Beta, und das bedeutet für alle interessierten 
  
  20
  TerraPost 11
  Spieler: KOSTENLOS ANMELDEN UND SPIELEN !
  www.ea.com/worlds/games/pl_battle00/home.jsp
  www.mpbt3025.com
  ReSaurus
  Nichts neues zu den Figuren von ReSaurus.
  www.resaurus.com/mech
  Foundation Imaging
  Zur geplanten BattleTech-Fernsehserie gibt es derzeit nichts neues.
  www.foundation-i.com
  K‘nex
  Für Modellbauer scheinen im Augenblick goldene Zeiten ausgebrochen zu sein. K‘nex, der amerikanische 
  Produzent von kreativem Kinderspielzeug zum Zusammenstecken hat sich nun auch den Mechs angenommen. 
  Bisher gibt es drei Kästen mit jeweils zwei Mechs: Cauldron Born & Owens, MadCat & Avatar sowie Shadow 
  Cat & Sunder.
  Wie es in Deutschland mit der Verfügbarkeit aussieht, konnten wir noch nicht in Erfahrung bringen.
  mech.knex.com
  
  TerraPost 11
  21
  Schwert der Rache
  Eigentlich sollte man nicht über Rache nachdenken, 
  aber dies war eine ganz andere Perspektive, als wie 
  beim letzten Kampf. Wir hatten erfahren, dass auf dem 
  Planeten Relevow sich ein großes Abbaugebiet an 
  Diamanten befand. Relevow ein kleiner Bergbauplanet 
  in der Capellanischen Konföderation. Dies war unser 
  Plan. Während ein kleiner Stoßtrupp die 1 Kompanie 
  der Liao Todeskompanie ablenken würde, würde der 
  Rest der Hamburger Husaren sich die Diamanten in 
  den bereits zum Abtransport vorbereiteten Containern 
  schnappen, um einen Teil des geschuldeten Soldes 
  des Hauses Capella zu begleichen, da wir aufgrund 
  eines Hinterhaltes seitens der Capellaner am Anfang 
  des Jahres zum Haus Steiner fliehen mussten. Ich 
  überzeugte Coki davon, mich mit meinem schnellen 
  Mech zum Ablenkungsmanöver hinzuzuziehen. Ich 
  hatte heute Glück und Coki ließ sich schnell 
  überzeugen mich mitzunehmen. Ich diente als 
  Unterstützung zu zwei Greifen, einer in der 
  Standardvariante, der andere war eine Steinervariante, 
  und einem seltenen Ostsol. Dies war unser Plan: 
  Wir sollten schnell und hart vorstoßen, um den 
  Gegner entscheidend zu treffen und so 
  von unserem „Diebstahl“ abzulenken. 
  Wir trafen in einem hügeligen Gelände 
  auf den ersten Widerstand. Es war 
  eine seltsame Kombination von Mechs, 
  die mein Ortungssystem empfing. Ein 
  Hunchback mit 2 LSR-10ern, und 5 
  Medium Laser, ein Standard Crusader, 
  ein Sentinel, ein P-Hawk und ein seltener 
  Kintaro. Mit dieser Kombination von 
  Maschinen waren uns die Gegner rein 
  zahlenmäßig Überlegen. Sie besaßen im 
  Schnitt mehr Panzerung als wir und 
  brachten ein Stärkeres Kampfpotential 
  auf. Aber wir hatten ja nicht vor uns lange 
  zu binden, dass würde unser Verhängnis 
  sein. Wir mussten unsere überlegene 
  Bewegungs- Fähigkeit ausnutzen, um in 
  den Rücken der Capellaner zu kommen. 
  Wir bewegten uns schnell auf die Gegner 
  zu! Zu unserer Rechten bewegten sich 
  der P-Hawk und der Sentinel, zu unserer 
  Linken der Kintaro, Crusader und der 
  Hunchback. Ich musste vorsichtig sein, denn schon 
  eine Salve dieser Maschinen könnte meinen Mech 
  zu Staub zerlegen ohne auch nur warm zu werden. 
  Ich beschloss, mich zunächst auf den Sentinel zu 
  konzentrieren, wobei dieser sich schon nach der ersten 
  Salve meiner M-Laser in Richtung der schwereren 
  Mechs Zurückzog, wodurch ich ihn nicht weiter 
  verfolgen konnte. Schnell schlossen der Steiner Greif 
  und der Ostsol zu meiner Maschine auf und nahmen 
  dabei den näher rückenden P-Hawk unter Beschuss. 
  Unser zweiter Greif Blieb als Rückendeckung auf 
  einer Anhöhe zurück, von der aus er jederzeit effektiv 
  mit seiner PPK und seiner LSR in den Kampf 
  eingreifen könnte. Der Crusader und der Hunchback, 
  sowie der Kintaro machten keine Anstalten sich 
  zurückzuziehen und so in schwere Deckung zu gehen. 
  Den P-Hawk weitestgehend ignorierend stürmten wir 
  auf die 2 Schweren und den Mittelschweren Mech 
  zu, denn wir wussten, würden wir diese beiden 
  ausschalten, so würde der Sieg unser sein und wir 
  hätten unsere Aufgabe erfolgreich ausgeführt. Also 
  stürmten wir auf diese Stellung zu und wie bereits 
  vorher schon angemerkt, wunderten wir 
  uns darüber, dass die Mechpiloten wohl 
  nicht viel von Taktik verstanden, da sie ja 
  die dort reichlich vorhandene Deckung 
  in Form eines kleineren, aber sehr 
  dichten Waldstücks nicht nutzten. Zumal 
  wir ja so schon einen Hang stürmen 
  mussten 
  und 
  dies 
  wie 
  in 
  allen 
  Taktikbüchern nachzuschlagen, wohl eine 
  der schwersten Aufgaben ist. Nun also 
  zurück zur Schlacht. Wir stürmten also 
  diesen Hügel wobei der Greif und der 
  Ostsol die Hauptfeuerkraft des Gegners 
  banden und ich somit völlig unbeschädigt 
  in den Rücken des Hunchbacks kam, 
  was sein Verhängnis war. Ich feuerte 
  meine komplette Bewaffnung ab und 
  sah wie meine Laser, durch die dünne 
  Rückenpanzerung dieses Mechs, wie ein 
  heißes Messer durch Butter, Schnitten und 
  wohl einen der vollen Munitionsbunker 
  trafen. Der Torso blähte sich wie eine 
  Sonne, die kurz vor der Supernova stand, 
  auf und explodierte. Ich sah keinen 
  Mechpiloten aussteigen. Wieder hatte 
  
  22
  TerraPost 11
  sich einer dieser Fanatiker im Dienste Maximilian Liaos geopfert. Weiterhin wurde meine Maschine von dem 
  schweren Crusader ignoriert. Der Kintaro rang momentan mit unserem Ostsol, ein leichtes Duell, dass der 
  Kintaro wohl verlieren sollte. Der P-Hawk mittlerweile einem Teil seiner Bewaffnung geraubt, spielte nur 
  noch eine untergeordnete Rolle, der Sentinel stürmte auf die Stellung unseres Standard-Greifs zu (Nicht gerade 
  die klügsten diese Todeskommandos, ohne Rückendeckung gegen einen Greifen anzutreten? Selbst für einen 
  schwereren Mech keine leichte Aufgabe.), und somit konnten sich unser Steiner-Greif und meine Mongoose 
  um den Crusader kümmern. Wie nicht anders zu erwarten brach der Mech schnell unter unserem kombinierten 
  Feuer zusammen, wie sich nachher rausstellte lag das an 2 Treffern am Gyroskop. Zwischenzeitlich ist unser 
  treuer Freund John Smith im Ostsol gefallen. Der Kintaro hat ihm einen Tritt direkt in den Kopf gesetzt, wo 
  auch keine Panzerung diese kinetische Energie aufhalten konnte. Gott hab ihn selig und nehme sich seiner im 
  Guten an. Er war ein guter Freund und hat sich wacker geschlagen. Nach diesem Tritt gab es kein Halten mehr 
  und wir kämpften einfach nur noch um diese sinnlose Verschwendung von Maschinen und Menschen Einhalt 
  zu gebieten. Der Kintaro floh, in diesem Mech saß wohl der Kommandeur, denn der Sentinel und der P-Hawk 
  opferten sich um dem Kintaro die Flucht zu ermöglichen. Beide dieser Maschinen wurden von Olaf Schütte 
  abgeschossen, der in dem anderen Greif saß. Seine Zielgenauigkeit mit der PPK und der LSR waren an diesem 
  Tage wahrlich meisterhaft. Ein Lob an diesen Mechkrieger, möge ihn Gott lange mit dieser Zielgenauigkeit 
  und einer ruhigen Hand segnen. Nachdem unserer Aufgabe erfüllt war zogen wir uns zurück und fanden 
  Coki schon mit der Beute wartend vor. So war dies ein erfolgreicher Tag mit einem bitteren Nachgeschmack. 
  John Smith ist tot und wir gedenken seiner und legen eine Schweigeminute zu seinen Ehren ein..........
  Dustin Bracker alias Padre Gerom
  Im Landungsschiff „Treue“ des LCAF auf dem Weg ins Lyranische Commonwealth, 15.12.
   
  Abs.: 
  Rechnungsführer der Hamburg Husaren
  Walther Kleingeist
  Aufenthaltsort: siehe oben
   
  An:
  Kommandeur der Hamburg Husaren
  Markus Kerlin
  Aufenthaltsort: siehe oben
   
  Betreff: Gewinnaufstellung des Einsatzes auf Relevow, sowie Ermittlung des fehlenden Restlohnes.
   
  Sehr geehrter Herr Kerlin,
   
  Nach Abschluss der Sichtung der anfallenden Kosten und Erträge, kann ich hiermit den von ihnen 
  gewünschten ersten vorläufigen Bericht des oben genannten Einsatzes vorlegen.
   
  Hier die Aufstellung:
   
  Erträge:
  Erbeutet: Rohdiamanten im Wert von 36.000.000 Comstar Noten. (Dazu: sind durch eine Option an ein 
  Firmenkonsortium auf Hesperus verkauft.)
  Im Landungsschiff
  
  TerraPost 11
  23
  Beutegut:
  a) 
  a)      BattleMechs:
  1. 
  1.      Aktivatoren: 234.987 Comstar Noten
  2. 
  2.      Panzerplatten: 87.500 Comstar Noten
  3. 
  3.      Waffen: 175.000 Comstar Noten
  4. 
  4.      Sonstiges (Munition, etc.):  31.337 Comstar Noten
  b) 
  b)      Sonstiges (Fahrzeuge, Infanteriewaffen, etc): 123.765 Comstar Noten
   
  In der Summe ergeben sich Erlöse in Höhe von: 36.652.589 Comstar Noten
   
  Ausgaben:
  Transportkosten nach Relevow durch die LCAF (Sondertarif!): 280.000 Comstar Noten
  Verbrauchsmaterial:
  a) 
  a)      Betriebsstoffe: 33.456 Comstar Noten
  b) 
  b)      Munition: 60.000 Comstar Noten
  Schäden an den BattleMechs:
  a) 
  a)      Griffen GRF-1S : 14.375 Comstar Noten
  b) 
  b)      Griffen GRF-1N: 45.000 Comstar Noten
  c) 
  c)      Mongoose MON-67: 61.375 Comstar Noten
  d) 
  d)      Ostsol OTL-4D: 569.375 Comstar Noten
  Gefahrenzulage für Angehörige der Hamburg Husaren: 115.738 Comstar Noten
   
  In der Summe ergeben sich Ausgaben in Höhe von: 1.179.319 Comstar Noten.
  In diesen Ausgaben sind nicht die üblichen Kosten wie Gehälter, Verpflegung usw. enthalten, da diese durch 
  den Kontrakt mit Lyranischem Commonwealth gedeckt werden.
   
  Bilanz:
  Summe der Erlöse 36.652.589 Comstar Noten
  -Summe der Ausgaben: 1.179.319 Comstar Noten
  ------------------------------------------------------------
  = vorläufiger Gewinn 35.473.270 Comstar Noten
  abzüglich 20% Gewinnabfuhr ans LC
  ------------------------------------------------------------
  = Gewinn 28.378.616 Comstar Noten
   
  Restschulden der Capellan Conferderation:
  43.456.765 Comstar Noten
  -28.378.616
  = Restschuld 15.078.149 Comstar Noten
   
  Abschließende Bemerkung:
  Durch den sehr erfolgreichen Einsatz konnte ein großer Teil der Schulden beglichen werden. Dies wird in 
  den nächsten Monaten den Hamburg Husaren bei den geplanten Anschaffung weiter helfen. Solche Art von 
  Einsätzen sind meinerseits sehr zu empfehlen.
   
  Walther Kleingeist
  Rechnungsführer der Hamburg Husaren
  
  24
  TerraPost 11
  Wir wissen doch alle, wie das läuft, oder? Auf der 
  GenCon hielten Jordan Weisman, Randall Bills, Janna 
  Silverstein und ich ein Seminar über die Zukunft von 
  BattleTech. Jemand, der da war, mochte irgendetwas 
  das er hörte nicht und erzählte jemand anderem davon, 
  aus seiner eigenen Sicht, vergaß einige Aspekte, 
  konzentrierte sich auf die Dinge, die ihn ärgerten. Und 
  dann erzählte es die Person, die das erzählt bekam 
  jemand anderem, der es jemand anderem erzählte, der 
  es dann ins Internet stellte, und mehr Leute lasen es 
  und ihnen wurde heiß unterm Kragen,
  Und so geht es weiter bis ich eine email wie diese 
  bekomme: „ Du bist bescheuert. Du hast BattleTech 
  total versaut. Ich hasse dich. Stirb, stirb, STIRB!!!!!“
  OK, der Brief oben ist eine Abstraktion. Die 
  meisten waren länger, nicht so gut in der 
  Rechtschreibung aber sie liefen darauf hinaus. Die 
  meisten enthielten auch „Fakten“ aus dem Seminar. 
  Ich schränke diese Fakten ein, da sie alle falsch sind 
  und ich sollte es wissen, den ich bin derjenige der 
  sie produziert. Wie auch immer, diese Briefe und 
  verschiedene Hasskampagnen gegen das, was wir tun, 
  brauchen Antworten. Dieses Essay wird versuchen 
  sich mit ihnen zu beschäftigen.
  ...
  Als aller erstes lasst uns mal zur Realität kommen: 
  BattleTech gehört FASA und WizKids hat es von ihnen 
  übernommen. Sie besitzen es. Es ist ihr Eigentum. 
  Es gehört ihnen, nicht euch, nicht mir. Dies ist eine 
  Tatsache mit der ich seit 1987 lebe. 
  ...
  Die einzige Wahl die ihr und ich in dieser Sache 
  haben ist, mitzumachen oder nicht. Ich habe mich 
  entschlossen mitzumachen aus Gründen, die unten 
  klar werden.
  Wie ihr alle durch das Lesen eines anderen Essays 
  auf dieser Seite wisst, habe ich BattleTech vor 1 
  1⁄2 Jahren wegen einer Reihe kreativer Differenzen 
  über die Art und Weise wie damit umgegangen 
  wurde und wegen des Geldes verlassen. Trotzdem 
  sprang ich sofort auf die Chance an als Jordan anrief 
  und sagte „Sieht so aus als würde ich BattleTech 
  zurückbekommen. Willst du mitspielen?“ Es war nicht 
  nur eine Ehre gefragt zu werden, es war außerdem 
  auch immer ein Privileg und Freude gewesen mit 
  Jordan zusammen zu arbeiten.
  Der zweite Punkt, der hier angesprochen werden 
  muss, ist ein ziemlich einfacher und einer dessen ihr 
  euch alle auf die eine oder andere Weise bewusst 
  seid: kreatives Eigentum muss sich erweitern oder 
  es wird sterben. Jetzt könnt ihr alles sagen, dass ihr 
  euren Teil getan habt, indem ihr alles gekauft habt, 
  was FASA rausbrachte. Aber wir alle wissen, das war 
  nicht genug. Wenn es das gewesen wäre, wäre FASA 
  gestorben? Wenn es genug gewesen wäre, wäre ROC 
  in der Lage gewesen, die Seitenzahlen von Büchern 
  vorzugeben?
  Die einfache Tatsache ist, dass BattleTech ein 
  Gleichgewicht erreicht hatte. Die, die neu dazukamen, 
  wogen sich mit denen auf, die gingen. Die 
  Verkaufszahlen waren gleichbleibend doch Wachstum 
  blieb aus. 
  ...
  Wie erweitert man ein Produkt? Man muss 
  neue Eintrittsportale schaffen. Man muss den 
  Nichteingeweihten einen Weg bieten, ohne Nachteile 
  einzusteigen und trotzdem muss man gleichzeitig die 
  Treue derjenigen belohnen, die damit durch dick und 
  dünn gegangen sind. (Mehr zum letzen Punkt später.) 
  BattleTech: Die Rückkehr
  Aufgrund der zahlreichen Anfragen hat Michael 
  Stackpole vor kurzem auf seiner Homepage 
  (www.stormwolf.com) zwei Essays veröffentlicht, die 
  einige Details zum neuen Spielsystem enthüllen und 
  auch die Gründe für den Neuanfang beleuchten.
  Wir haben versucht, die Übersetzung so genau 
  wie möglich zu halten, allerdings sollte man bei 
  Unklarheiten auf jeden Fall die englischen Originale 
  heranziehen. Dies ist keine von Stackpole offiziell 
  abgesegnete Version, sondern eine von Fans 
  übersetzte. Doch lest selbst.
  
  TerraPost 11
  25
  Wir haben uns verpflichtet, dieses Portal für neue 
  Spieler zur Verfügung zu stellen und das ist die Quelle 
  eines großen Teils der Kontroverse über das neue 
  BattleTech.
  Einige von euch sagen, dass es nicht notwendig ist, 
  aber tatsächlich ist es das. Denkt mal eine Sekunde 
  darüber nach: Was würdet ihr sagen, wie viele Romane 
  sind Kerntexte und ein Muss für Leute, die gerade 
  dazu gekommen sind? Ein duzend? Zwei duzend? 
  Irgendwas dazwischen? Lasst uns mal annehmen, es 
  wären 15 Romane, rein theoretisch. Das bedeutet, dass 
  man jemandem sagt, er müsse Bücher im Wert von 90 
  $ lesen, weit über eine Million Worte, nur um auf den 
  neusten Stand des fiktiven Universums zu kommen. 
  Dann gibt es noch all die Technischen Handbücher, 
  Situationsbeschreibungen, Feldreportagen und dann 
  die Spiele selbst.
  Seht es ein Leute, ihr könnt in eine Religion 
  eintreten, die ewiges Heil verspricht, für weniger 
  Geld und weniger Lesen und dabei dann noch eure 
  Seele gerettet bekommen.
  Wie schaffen wir ein solches Portal? Wir liefern 
  einen Punkt in der Geschichte, wo jemand neu 
  dazu kommen kann, schnell begreifen kann, was bis 
  jetzt passiert ist und direkt in die augenblickliche 
  Geschichte einsteigen kann. Wir geben die bisherige 
  Geschichte nicht auf, auf keinen Fall, aber wir wollen 
  ihnen die Möglichkeit geben, schnell einzusteigen 
  und auf den neusten Stand zu kommen, dann werden 
  sie lernen, was bisher geschehen ist und können sich 
  dann damit beschäftigen. Ich meine, zum Teufel, diese 
  Bücher werden immer noch existieren, werden immer 
  noch zum Verkauf stehen und Tantiemen produzieren, 
  warum sollten wir also unsere Zukunft von unserer 
  Vergangenheit trennen wollen? Wenn wir so blöd 
  wären, wie manche Leute behaupten, würden wir 
  das tun, aber ich habe über 1,2 Millionen Wörter 
  in BattleTech Fiktion da draußen, die vermutlich 
  für mich Geld verdienen. Ich trenne mich oder das 
  Universum nicht davon.
  Überdies habe ich eine Menge Hirnschmalz und 
  harte Arbeit in diese Bücher und in diese Geschichte 
  gesteckt. Ich habe weder den Wunsch noch die 
  Absicht sie aufzugeben. Man arbeitet nicht an einem 
  Stoff wie BattleTech, man erschafft keine Charaktere 
  wie Kai oder Victor oder Phelan oder Morgan Kell 
  oder Katrina/Katherine und Vlad ohne einen guten 
  Teil seiner Seele in sie zu investieren.  Ich hätte 
  nicht tun können, was ich getan habe, ohne diese 
  Charaktere zu lieben. Und nachdem ich sie jetzt schon 
  einmal verlassen habe, will ich das auf keinen Fall 
  noch einmal tun.
  Ich weiß, dass es wichtig ist, euch alle dafür zu 
  belohnen, dass ihr so lange durchgehalten habt. Wenn 
  ihr das neue Material lesen werdet, will ich, dass 
  ihr die Echos der Vergangenheit hört. Obwohl alle 
  Verknüpfungen in die Vergangenheit klar sein werden, 
  werdet ihr eine größere Tiefe und mehr Details in 
  den Andeutungen sehen. Ihr werdet die versteckten 
  Hinweise verstehen. Ihr werdet tiefere Schichten und 
  klarere Strukturen erkennen als jeder Newcomer. Sie 
  werden eine Welt sehen, die voll entwickelt ist, aber 
  ihr wisst, woher die Saat kam, wie man sich um 
  sie gekümmert und sie gepflegt hat. Alles, was wir 
  in der Zukunft ausführen werden, ist so tief in der 
  Vergangenheit verwurzelt, dass ihr jede Nuance der 
  Entwicklung viel besser einordnen könnt.
  Warum machen wir so einen weiten Sprung in 
  die Zukunft? Einige Leute schlugen fünf oder zehn 
  Jahre vor, fünfzehn oder zwanzig mögen genug 
  gewesen sein, um die Dinge vorwärts zu treiben. 
  Immerhin hat das vorher auch immer gereicht. 
  Der vorherige zwanzig-Jahre-Sprung hat ausgereicht, 
  weil der Hauptgrund für ihn die Möglichkeit war, 
  neue Technologie einzuführen. Dass dies auch das 
  Universum vorantrieb und die Geschichte ein paar 
  Gänge höher schaltete war etwas, was wir zu diesem 
  Zeitpunkt überhaupt nicht erwartet haben.
  Wie auch immer, wir haben aus dieser Erfahrung 
  gelernt. Da wir nicht geplant hatten, wie sich die Dinge 
  in die Zukunft entwickeln, haben wir uns an eine 
  Stelle navigiert, an der wir nur alte Storylines wieder 
  aufwärmen können. Wir waren in einer stagnierenden 
  Schleife. Die Word of Blake Revolte z.B., die in 
  Wirklichkeit nur ein Bürgerkrieg ist. Vielleicht noch 
  eine weitere Clan-Invasion? Erledigt. Eine Invasion 
  von Aliens? Nein, und tausend mal nein!
  Wir wollten etwas machen, das niemals vorher 
  drankam. Wir wollten Chancen Dinge zu entdecken, 
  die wir noch nie vorher gesehen haben. Wir wollten 
  
  26
  TerraPost 11
  eine Chance, den alten Hass in einer neuen Ära, neue 
  Allianzen, neue Feinde zu zeigen und dies mit neuen 
  Abenteuern und neuen Entdeckungen kombinieren.
  ...
  Jetzt sehen einige unsere (A.d.Ü. Stackpole und 
  Jordan Weisman) Rückkehr zu BattleTech so, als 
  würde Napoleon aus Elba zurückkehren (Wir sind 
  allerdings beide größer und tragen unsere Hüte nicht 
  seitwärts). Es ist eher so, als würden Wayne Gretzky 
  und Mario Lemieux wieder Eishockey spielen, und 
  das in einem Team.  Dies sollte auf keinen Fall 
  so ausgelegt werden, als sollte die Arbeit von 
  Randall Bills, Bryan Nystul oder Loren 
  Coleman nicht gewürdigt werden. Sie 
  machen nicht nur großartige und 
  talentierte Arbeit, sondern haben 
  auch wichtige Beiträge zu allen 
  Treffen geliefert und haben uns 
  auch durch die Entwicklung 
  mit dem geistigen Eigentum 
  geleitet. Ihre ständige Teilnahme 
  in diesem ganzen Prozess war, 
  ist und wird wichtig sein.
  Die Gründe für Jordans Rückkehr 
  sind offensichtlich: Er hat BattleTech 
  erfunden, ihm gehört WizKids und er 
  erfand das MageKnight System. Es würde leichter 
  sein, Schnee vom Mount Everest fernzuhalten, als 
  Jordan von BattleTech. Und BattleTech ist durch 
  seine Teilnahme deutlich besser, als viele von euch 
  denken.
  ...
  So, warum komme ich zurück?
  Zuallererst liebe ich das Universum und arbeite 
  gerne an ihm. Ich liebe die Kulturen, die Geschichte, 
  die Charaktere, die Konfl ikte und das unglaubliche 
  Potential, das diese neue Situation an Heldenmut, 
  Strategie, Verrat und Bösem mit sich bringt. Dies ist 
  das Universum, in dem die Stories ein Killer sind, 
  die Chancen für Entertainment sind überwältigend 
  und die dynamische Energie schlägt einfach über alle 
  Skalen.
  Zweitens, liebe ich es, mit den Leuten von WizKids 
  zu arbeiten. Jordan und ich sind seit 15 Jahren gute 
  Freunde und haben erfolgreich an vielen gemeinsamen 
  Projekten gearbeitet. Mit Loren Coleman und Randall 
  Bills kann ich ebenfalls gut arbeiten. Ihr Enthusiasmus 
  und ihr Wissen über das Universum haben mich dazu 
  getrieben, noch härter zu arbeiten, so dass die Dinge 
  so zusammenfallen, dass die Funken sprühen und die 
  Leser überrascht sind.
  ...
  Drittens liebe ich es wirklich, die Leute zu 
  unterhalten. Schaut, es war absolut offensichtlich 
  für mich, wenn ich auf die Verkaufszahlen 
  geschaut habe, oder mit Leute auf 
  Conventions gesprochen habe, dass 
  sie mich unterstützten, als ich 
  von BattleTech zu StarWars und 
  Fantasy wechselte. Ich erinnere 
  mich, dass direkt nach der 
  Ankündigung, dass ich jetzt 
  Romane für StarWars machen 
  würde, 
  jemand 
  in 
  einer 
  Newsgroup postete „Wer ist dieser 
  Stackpole-Typ und warum sollten 
  wir uns drum kümmern?“. Die 
  Nachricht, die von einem BattleTech-
  Fan 
  zurückkam 
  war 
  „Schätzt 
  euch 
  glücklich, dass ihr ihn bekommt. Unser Verlust ist 
  euer Gewinn“.
  So, da ich nicht ganz so dämlich bin, und 
  jemand, der seine Schulden anerkennt, schaffe ich 
  ein Universum, dass voll von Möglichkeiten ist, 
  um Geschichten zu erzählen. Ich bitte euch, mir 
  zu glauben, wenn ich sage, dass euer Universum 
  an Geschichtenmangel eingegangen wäre. Ich fühlte 
  mich eingeschränkt, so dass ich in der neuen Ära 
  viele Möglichkeiten sehe. Glaubt mir, es ist besser so. 
  Zusätzlich zu den neuen Spielern ist es auch für neue 
  Autoren leichter mitzukommen und spannende und 
  coole Stories zu erzählen.
  Nachdem ich den Ton vieler Briefe gesehen und das 
  Gift, das mir von zahllosen Websites entgegentropfte, 
  die ich eigentlich gar nicht besuchen wollte, denke 
  ich, dass viele Autoren einfach aufgegeben hätten. 
  Ich würde das auch machen, aber zahlreiche „The 
  
  TerraPost 11
  27
  future of BattleTech“ Treffen beim GenCon haben 
  mich daran gewöhnt, dass jemand sagt: „Ok, ich mag 
  alles, was du bisher gemacht hast, aber ich habe das 
  Gefühl, dass du jetzt alles vermasselst.“ Solch ein 
  Unvertrauen in unsere kreativen Fertigkeiten würde 
  uns alle erschüttern, wenn es nicht eine normale Angst 
  der Fans vor dem Wandel wäre. Also verstehen wir 
  es, obwohl es manchmal irritierend sein kann.
  ...
  An alle die, die wie Chicken Little reagieren und 
  sich wegen dem Einschnitt wie Katrina aufführen, 
  werde ich hier einige Hinweise geben:
  1) Glaubt keine Gerüchte oder Geschichten von 
  Leuten, die auf einer Convention oder in einem Chat 
  etwas gehört oder nicht gehört haben. Reagiert nicht 
  auf Reaktionen. Findet die Quellen und dann checkt 
  sie gegen die offiziellen Materialien.
  2) Schreibt mir nicht und fragt mich nach 
  Insiderinformationen. Da ihr mich nicht bezahlt, 
  dieses Material zu produzieren, habt ihr keine Rechte 
  an ihm und ich kein Recht, es mit euch zu teilen. 
  Was ich mit euch teilen kann, ist mein absolutes 
  Zuvertrauen in die Sache. Ihr müsst uns einfach 
  abnehmen, dass wir nicht blöd sind und auch nicht 
  verrückt (Okay, vielleicht sind Jordan und ich etwas 
  verrückt).
  3) Geduld hilft jetzt wirklich weiter. Denkt doch 
  mal nach: Ich habe jetzt einen halben Tag damit 
  verbracht, dieses Essay zu schreiben, den ich auch 
  mit BattleTech hätte verbringen können.
  4) Schreibt mir nicht, wie man das Universum aus 
  eurer Sicht hätte besser machen können. Zuallererst, 
  wenn eure Ideen logisch auf das Universum aufbauen, 
  sind eure Ideen ziemlich sicher mit denen identisch, die 
  ich habe, da ich derjenige bin, der die Hinweise auf den 
  Fortgang in den Büchern platziert. Zweitens mache 
  ich die ganze Sache, um meinen Lebensunterhalt zu 
  verdienen.
  ...
  Ok, in Kurzform: Jordan ist zurück. Ich bin zurück. 
  Der Rest des kreativen Teams ist zurück. Sobald wir 
  euch zurückhaben, ist alles vorbereitet, um BattleTech 
  besser als jemals zuvor zu machen und auf Höhen zu 
  heben, von denen wir nur träumten. Wir machen und 
  auf den Weg, und ich hoffe, ihr kommt mit.
  BattleTech: Die Rückkehr II
  Wie erwartet hat mein erstes Essay über die 
  Zukunft von BattleTech einen Haufen Aufregung 
  erzeugt (ok, Aufregung ist ein Euphemismus für 
  eine der heftigeren Reaktionen). Ich könnte das Web 
  durchsuchen und einen Haufen Texte finden, in denen 
  steht, dass ich meinen Verstand verloren hätte. Wie 
  gesagt, ich könnte es machen, aber das wäre so, wie 
  wenn ich meinen Kopf gegen eine Wand schlagen 
  würde; es fühlt sich nur gut an, wenn man damit 
  aufhört.
  Ich sehe ein, dass es einige Punkte gibt, die 
  Klärung bedürfen. Leute brachten ihre bedenken 
  hinsichtlich der Storyline zum Ausdruck und haben 
  Vermutungen basierend auf den Informationen in 
  der Kurzgeschichte angestellt (a.d.Ü.: die Story auf 
  der WizKids-Homepage ist gemeint). Hierzu wird 
  ein Punkt oft vergessen, der bei allen BattleTech-
  Materialien berücksichtigt werden muss: da es aus 
  dem Blickwinkel von jemandem aus dem Universum 
  geschrieben ist, kann es falsch sein. In diesem Fall 
  haben wir einen Farmer, der seinem Jungen die 
  Ereignisse im Universum erzählt. Nicht unbedingt 
  dasselbe, wie wenn man einen ComStar-Newsflash 
  sieht oder einen Historiker berichten lässt.
  Auf jeden Fall dreht es sich bei den Anfragen 
  häufig um folgendes: Der erste Punkt ist wirklich 
  wichtig und umfasst eigentlich zwei Punkte.
  1) Wie konnte Word of Blake die Häuser, Söldner 
  und Clans beseitigen und wie ging das so schnell?
  Lasst uns das in zwei Teilen beantworten. Mehr 
  dazu gibt es unten. Wie konnte Word of Blake das 
  durchführen, was sie getan haben? Zuerst einmal, 
  basierend auf der Story, gibt es nur ein paar kleine 
  Hinweise auf die Vorkommnisse. Es scheint, als hätten 
  
  28
  TerraPost 11
  sie den totalen Zusammenbruch herbeigeführt, so wie 
  es schon immer ihr Plan gewesen ist. Andererseits 
  scheint klar zu sein, dass sie versagt haben. In der 
  Tat hat Jeremys Großmutter dabei geholfen, sie zu 
  besiegen, und sie tat das innerhalb der siebzehn 
  Jahre, in denen sie zusammen mit Devlin Stone 
  kämpfte. Weiterhin, da Stones Reformen in dieser 
  Zeit begannen, muss das deutlich einfacher gewesen 
  sein, als viele Leute dachten. So, wenn also jemand 
  bemerkt, dass Word of Blake für diese Mission nicht 
  ausreichend Leute besessen haben und die Story 
  genug Hinweise enthält, dass genau diese Mission 
  wohl fehlgeschlagen ist, haben wir da nicht schon die 
  Antwort?
  In Sachen Zeit reden wir hier über einen Sprung 
  von fünfundsiebzig Jahren seit dem Ende des Davion-
  Bürgerkrieges. Das sind nahezu drei Generationen. 
  In den letzten drei Generationen auf diesem Planeten 
  sind wir von einem Krieg gegen Rassisten über den 
  Kalten Krieg bis hin zu einer Welt gekommen, in der 
  die Freiheit gesiegt zu haben scheint.
  ...
  Wenn 
  man 
  dies 
  betrachtet, 
  kommen 
  die 
  Änderungen im BattleTech-Universum nicht so 
  überraschend, besonders, wenn man sie mit den 
  Veränderungen in der Zeit zwischen 3025 und 3067 
  vergleicht.
  ...
  2) Die Clans und die Söldner: Da die 
  Kurzgeschichte Clans und Söldner in keinem Wort 
  erwähnt, wurde von vielen sofort befürchtet, dass es 
  beide nicht mehr gibt. Stimmt nicht (Schaut doch 
  mal, die Story hatte nur 3000 Worte, ich konnte nicht 
  ALLES einbauen).
  Existieren die Clans noch? Darauf könnt ihr wetten.
  Existieren Söldner noch? Darauf könnt ihr wetten.
  Sind beide Parteien noch genau so, wie ihr sie in 
  Erinnerung habt? Nein, aber sie werden sich nicht so 
  viel verändern und werden sicherlich ein wichtiger 
  Teil des Universums bleiben (Als ob ich die Kell 
  Hounds und die Dragoner abschaffen würde).
  3) Die Häuser: In der Kurzgeschichte wird erwähnt, 
  dass während der Reformen viele regierende Familien 
  abgesetzt wurden. Dies wurde so interpretiert, als 
  ob die komplette alte Ordnung über den Haufen 
  geworfen wurde. Hmm, man sollte bedenken, dass 
  JEDER Planet im BattleTech-Universum eine oder 
  zwei regierende Familien beherbergt und wir immer 
  schon Regierungen haben fallen lassen. Wenn man 
  das obere so liest, als würde alles was wir kennen 
  verloren sein, ist einfach dämlich.
  Existieren die Häuser noch? Darauf könnt ihr wetten.
  Haben sie sich verändert? Aber sicher.
  Ihr werdet keine Parteien verlieren, sondern welche 
  hinzugewinnen.
  4) Warum sind die Fusionsreaktoren so selten? 
  Danke an Randall Bills für diese Antwort. Die 
  Nachfrage nach Fusionsreaktoren nahm ab, als ihre 
  Notwendigkeit abnahm - sie sind verdammt teuer und 
  wenn das Militär sie nicht mehr benötigt, werden die 
  Produktionslinien anderweitig genutzt (schöne Grüße 
  an die Luftfahrtindustrie der USA). Als ein Ergebnis 
  davon, ist zwar das know-how nicht verloren, aber 
  es gibt einfach zu wenige Firmen, die sie herstellen 
  (wie Randall bemerkte, ist das genau die Position, in 
  der wir uns mit den Saturn V Raketen befinden. Wir 
  wissen, wie wir sie bauen, aber wir haben im Moment 
  einfach nicht die Infrastruktur). Von der Storyline aus 
  betrachtet heißt das einmal mehr, das der BattleMech 
  der unangefochtene Meister des Schlachtfeldes ist, 
  was alles war, was wir sollten.
  5) Warum habt ihr die bisherige Zeitschiene 
  weggeworfen? Okay, dies wird hauptsächlich auf 
  der emotionellen Schiene diskutiert und die Antwort 
  basiert auf Material, das ihr noch nicht komplett kennt. 
  Die bisherige Timeline wurde nicht weggeworfen, 
  genauso wenig, wie das nach dem 4. Nachfolgekrieg 
  mit dem 20-Jahre-Sprung passierte, mit dem wir die 
  Clans einführten. Wir suchten nach einem Zeitpunkt in 
  der BattleTech Saga, an dem wir mit einem Maximum 
  an Wirkung einsteigen konnten. Ein Punkt, der es 
  uns ermöglichte, wieder jahrelang neue Geschichten 
  zu schreiben. Leider haben wir uns damit auch in 
  eine Ecke geschrieben, in der wir nur die gleichen 
  Geschichten immer wieder erzählen würden. Ich 
  weiß, dass ihr das hassen würdet, und somit das ganze 
  
  TerraPost 11
  29
  Spiel leiden würde.
  Wir sind fünfundsechzig Jahre in die Zukunft 
  gesprungen, um uns neue Möglichkeiten zu geben. 
  Wenn sich die Story entwickelt, werden ihr sehen, 
  wie das alles zusammenpasst. Und bitte behaltet 
  im 
  Hinterkopf, 
  dass 
  die 
  durchschnittliche 
  Lebenserwartung in diesem Universum 100 Jahre 
  beträgt. Wenn ihr denkt, dass jeder, den ihr kennt 
  Vergangenheit ist, dann habt ihr Vermutungen 
  angestellt, die nicht auf Tatsachen beruhen.
  6) Ein Absatz in meinem ersten Essay wurde so 
  verdreht, dass ich als gnadenloser Egoist dargestellt 
  wurde. Der Einfachheit halber habe ich ihn hier noch 
  einmal aufgeführt (a.d.Ü. ich habe ihn mir gespart, es 
  war die Nummer 4).
  ...
  Die hauptsächliche Gegenwehr traf mich zu dem 
  Punkt „Eure Ideen...sind ziemlich sicher auch meine 
  Ideen...“. Fakt ist: innerhalb der letzten Jahre, in denen 
  ich BattleTech Romane geschrieben habe, erreichten 
  mich zahlreiche Briefe, die vorschlugen, Punkt X oder 
  Y mit dem Universum zu machen - alles Dinge, die 
  wir schon seit langer Zeit geplant hatten. Bei FASA 
  waren diese Briefe als „instant requests“ bekannt, da 
  sie sich ohne extra Arbeit jedesmal selbst erledigten.
  ...
  Es sollte erwähnt werden, das jeder in diesem 
  Projekt sich bewusst ist, welche Ängste die Fans 
  beunruhigen. Wir stellen sicher, dass diese Punkte 
  beachtet werden. Einen dieser Punkte möchte ich 
  aufgreifen; ich wurde einmal gefragt: „Kannst du mir 
  bestätigen, dass wir ein Spiel haben werden, dass die 
  gleiche Komplexität wie das bisherige haben wird?“
  Meine Antwort? „Ja, du hast das bisherige Spiel. 
  Das alte BattleTech - Classic BattleTech - wird 
  nicht verschwinden. Das Spielsystem funktioniert 
  immer noch, du kannst Mechs uns Szenarios bauen. 
  FanPro wird neues Material herausbringen, um 
  Classic BattleTech zu unterstützen. Es wird nicht 
  verschwinden und außerdem: es würde niemals 
  verschwinden. Wäre FASA einfach vom Angesicht 
  dieses Planeten verschwunden, würden die Leute 
  immer noch für Jahre BattleTech spielen, würden ihre 
  eigenen Geschichten erzählen. Genau so, wie es jetzt 
  sein wird.
  Niemand wird gezwungen umzusteigen. Schaut es 
  euch an, wir wissen, dass es Leute gibt, die sich die 
  ersten Bilder des Forestry Mechs angesehen haben, 
  und im Maximum Tech nach Regeln gesucht haben, 
  ihn jetzt schon einzusetzen. Wenn ihr also Dinge 
  vom neuen System in Classic BattleTech einbaut, 
  GROSSARTIG. Das ist genau der Grund, warum 
  unser Hobby lebt.
  Es kann nicht überbetont werden, dass es 
  notwendig ist, neue Spieler für unser Hobby zu 
  begeistern.
  ...
  3) Munchkinization: Ein Haufen Leute ist 
  beunruhigt, dass das Spiel soweit vereinfacht wird, so 
  dass es Achtjährige spielen können. Sie befürchten, 
  dass 
  jede 
  Art 
  der 
  Vereinfachung 
  negative 
  Auswirkungen auf die Classic-Version haben wird. 
  Die Leute reagieren, als wäre jede andere als die 
  Classic-Version Blasphemie.
  Ja, ich sagte Blasphemie, und ich benutzte dieses 
  Wort mit Absicht.
  Wir alle wissen, dass man ein Spiel häufig dadurch 
  kenne lernt, dass es jemand kennt und weitervermittelt. 
  So haben sich Spiele schon immer verbreitet und 
  es gab schon immer Leute, die ihr Wissen über ein 
  
  30
  TerraPost 11
  Spiel beschützt haben, weil sie gerne als „der Chef“ 
  angesehen werden. Sie lieben es, wenn die Leute sie 
  als Autorität betrachten.
  Das ist ja alles schön und gut, aber weder 
  Spiele noch BattleTech sind eine Religion und eine 
  Spielrunde zu leiten heißt nicht, dass man eine 
  Messe zelebriert. An Regelfragen und Interpretationen 
  festzuhalten, bringt keinem etwas und Hausregeln 
  sind keine unabdingbaren Fakten. Spielen ist 
  Unterhaltung und BattleTech ist ein kommerzielles 
  Unterhaltungsprodukt und beide sind weit davon 
  entfernt, von Leuten kontrolliert zu werden, die es 
  als Religion ansehen (und meine Wahl dieser Worte 
  ist kein Seitenhieb auf Church of BattleTech oder 
  Ministry of BattleTech).
  BattleTech ist ein Spiel. Es hat Regeln, die hin 
  und wieder geändert werden und der Eigentümer des 
  Spiels ist die einzige Autorität hierfür. Weil BattleTech 
  ein kommerzielles Produkt ist, werden Änderungen 
  vorgenommen, die die Spielerzahl erhöhen und 
  auch den Profit maximieren. Dies sind die Fakten. 
  Obwohl ich denke, dass die Chancen ziemlich 
  gering 
  sind, 
  eine 
  Marshmellow 
  MadCat 
  in 
  Frühstücksflockenpackungen zu sehen, glaube ich, 
  dass wenn das Angebot gemacht wird, man auf jeden 
  Fall darüber nachdenken wird (Außerdem nehme ich 
  an, dass wenn es eine Möglichkeit gibt, durch den 
  Kauf von fünf Packungen an eine spezial-BattleTech-
  Figur zu kommen, der Absatz von Frühstücksflocken 
  in einigen Kreisen stark zunehmen wird).
  Was will ich also sagen? Einiges um genau zu 
  sein. Zuerst einmal sind es genau die Leute, die 
  jetzt sauer sind, die sich vorher schon über jede 
  Änderung beschwert haben, weil es ihren Sinn von 
  Zufriedenheit stört. Sie mochten es so wie bisher. 
  Sie verstanden es, sie hatten die Kontrolle und nun 
  kommt FASA/WizKids und schmeißt alles über den 
  Haufen. Es bedeutet, dass sie nun Arbeit investieren 
  müssen, um diese Kontrolle wiederzuerlangen.
  Und wisst ihr was, es ist ok zu sagen „Nein, ich 
  will dieses neue Zeug nicht lernen“. Nein, ihr müsst 
  es nicht, das alte Spiel wird weiterhin für euch da sein. 
  Aber das oben genannte zu sagen ist Welten davon 
  entfernt von dem Schwachsinn, der gerade läuft bis 
  hin zu „Erneuerung ist böse. Du bist böse, weil du die 
  Erneuerung unterstützt. Stirb, stirb, STIRB!“
  Zweiten, wie schon im ersten Essay erwähnt, 
  müssen wir die Spielerschaft vergrößern um 
  BattleTech am Leben zu erhalten. Um das zu tun, 
  werden wir ein modifiziertes MageKnight System 
  verwenden. Es macht das Spiel zugänglicher für neue, 
  jüngere Spieler. Du magst die neuen Charaktere als 
  Enkel der jetzigen Charaktere sehen, aber du hast nun 
  ein Spiel an der Hand, dass du mit deinen Kindern 
  oder Enkeln spielen kannst und trotzdem weiterhin 
  mit deinen Freunden.
  Drittens, obwohl das neue Spielsystem einfacher 
  und schneller zu spielen sein wird, heißt das nicht, 
  dass wir das Universum oder die Ereignisse in diesem 
  verdummen lassen. In den Besprechungen in Seattle 
  hat dies niemand vorgeschlagen, nicht einmal einen 
  Hinweis darauf gegeben und wenn, dann wäre daraus 
  eine ziemlich hitzige Diskussion entstanden. Auf 
  Seiten der Hintergrundstory könnt ihr weiterhin die 
  Qualität oder eine bessere erwarten, wie ihr es in der 
  Vergangenheit gewohnt wart.
  ...
  The Cool Stuff
  Die meisten von euch wissen bereits, dass die 
  neuen Figuren im „N“-Maßstab produziert werden. 
  In Sachen Modelleisenbahn ist das ziemlich klein 
  (aber denkt an all die fertig verfügbaren Gebäude 
  und Geländeteile, die es dafür gibt), aber für Mechs 
  ist das ziemlich cool. Beim Treffen hatten wir 
  einen Prototypen, um zu sehen, wie das später als 
  Tabletop aussieht. Wenn ihr einen Kartenstapel auf die 
  kurze Seite stellt kann sich ein Mech nicht dahinter 
  verstecken.
  ...
  Nach diesem Treffen bin ich noch begeisterter 
  von der Zukunft von BattleTech als vorher. Es wird 
  beängstigend cool. Bereitet euch jetzt schon vor, weil 
  das eine Fahrt wird, die ihr nicht verpassen wollt.
  
  TerraPost 11
  31
  Die Sage um die Platten geht weiter.
  „Dieses Gedudel geht mir echt auf den Sack!“ 
  Er wendete seine Crab in Richtung Berg, auf den 
  die Northwind Highlander abgesprungen waren. Er 
  war gerade mit seiner Lanze als Geleitschutz für 
  einen Teil der Sternbundpanzerplatten unterwegs, als 
  dieses widerliche Gejaule anfing. Trotzdem musste 
  er zugeben, das diese Musik(?) sehr effektiv alle 
  Frequenzen blockierte. Aber seine Lanze hielt weiter 
  die Formation und ließ sich von dem vereinzelten 
  Feuer nicht beirren. Zielstrebig wendete seine Lanze 
  sich den Highlandern zu. Als plötzlich, wie aus dem 
  Nichts, eine Javelin vor dem vordersten Marauder 
  landete. Sofort eröffnete sie das Feuer auf den 
  Marauder.
  Erschreckt musste er mit ansehen, dass diese 6 
  KSRs Infernos waren, damit fing der Mech auf der 
  Stelle an zu brennen. Der Marauder-Pilot wedelte 
  mit den Armen, aber das Brandgel ließ sich nicht so 
  einfach entfernen. Der Crab-Pilot wollte jetzt nicht 
  im Cockpit seines Lanzenkameraden stecken!
  Vielleicht war es dem ohrenbetäubenden Krach 
  zuzuschreiben, denn die Javelin konnte ohne Kratzer 
  wieder entkommen. Während sie sich hinter einem 
  Berg an die Söldner heran machten, sahen sie nun 
  vollständig ihre Gegner: Eine Lanze aus 4 Mechs.
  Doch die Schnelligkeit der Crab hatte auch ihre 
  Nachteile, plötzlich stand er vor einen vierbeinigen 
  Highlander Goliath.
  Er war entsetzt, hatte er bis jetzt nur 3 Medium und 
  1 Leichten Mech gesehen, die für seine Kampflanze 
  keinen Gegner darstellten. Dies traf ihn jedoch 
  ziemlich unvorbereitet!
  „Also, nun sind es schon 5, damit wird es ein 
  bisschen schwieriger.“ Dachte er bei sich und stellte 
  sich auf das „Gewitter“ des Goliaths ein. Doch, 
  wie durch ein Wunder hatte es der Goliath nicht 
  direkt auf ihn abgesehen. Nur die Maschinengewehre 
  wurden auf ihn abgeschossen, doch die machten kaum 
  erwähnenswerten Schaden. Aber der Goliath verstand 
  sein Handwerk, er feuerte seine LSRs und die PPK 
  auf den Thunderbolt 5SS ab,  nur die PPK traf. Doch 
  dies war noch  nicht das schlimmste, als er nämlich 
  den Status seiner Lanze abrief, musste er feststellen, 
  dass ein Mech gefallen war!
  Durch konzentrierten Beschuss von vier Mechs, 
  ging ein Thunderbolt, ein 5S Modell, mit mehreren 
  Kopftreffern, zu Boden.
  „Das war ein sauberer Gyroskoptreffer. 1:0 für 
  die Rockträger, aber wir haben immer noch Chancen, 
  schließlich sind wir die Hamburg Husaren!“ 
  Noch während er das dachte, fiel neben ihn der 
  zweite Thunderbolt zu Boden, auch sein Gyroskop 
  war zerblasen.
  „Oops... , soviel zu unserer Stärke, aber der 
  Kampfgeist bleibt standhaft!“ 
  Der brennende Marauder legte sich nun mit dem 
  Goliath an. Trotz Temperatur versuchte der Marauder-
  Pilot den 80tonner auszumanövrieren, jedoch sind 
  Vierbeiner immer einfacher zu steuern. So umging 
  der Goliath geschickt den Marauder und trat das 
  bereits beschädigte linke Bein mit einem Tritt ab. 
  Ohne eines der schwer gepanzerten Beine lag er nun, 
  brennend und strampelnd in der Landschaft herum.
  Der Crab-Pilot beschloss nun alleine das Feld zu 
  räumen. Er hatte Glück gehabt, das Gefecht noch 
  lebendig zu verlassen.
  Von Augenzeugen erfuhr dieser Pilot später, dass 
  die Javelin und die Trebuchet die Platten am Goliath 
  fest gemachten und ihn somit als „Packesel“ benutzten 
  hätten.
  Die Moral von der Geschicht?
  Highlander verlieren eben nicht! (gerne)
  Sternenbundpanzerplatten Teil 3
  
  32
  TerraPost 11
  Innere Sphäre 3031
  ComStar
  1. Armee V-kappa
  103rd Division IV-nu “Wisdom of 
  Light”
  III-alpha “The Roadrunners”
  Günther, Guido
  Bewerungstr. 17
  45276 Essen
  Tel.: 0201/504405
  email: overburn@cityweb.de
   
   “Madness with Method”
  2. Division, II-pi
  Gehlert, Tim
  Chemnitzerstr. 13
  25355 Barmstedt
  Tel.: 04123/1820
  email: t.gehlert@sh-home.de
   
   Die Prätorianer
  CCCXII Einsatzregiment
  Brouwer, Jens
  Lütjenburger Weg 29
  22846 Norderstedt
  Tel.: 040/5217392
  email: 
  theodorekurita@hotmail.com
   
   Return to Serenity
  6th Army V-Kappa,
  102nd Division, IV, III-Nu
  Peters, Martin
  Dorotheenstraße 5A - 381
  30419 Hannover
  Tel.: 0170/1832144
  email: inccubus_mp@yahoo.de 
   
  Davion
  1. Davion Claymores
  Matz, Thorsten
  Arnulfstr. 14
  66954 Pirmasens
  Tel.: 06331/94654
  email: tmatz1234@aol.com
  website: http://
  www.gbstormbringers.de
   
   Drachentöter
  3.Avalon Husaren
  Farion, Georg
  Grasiger Weg 29
  89340 Leipheim
  Tel.: 08221/273586
  email: Georg.Farion@t-online.de 
  Kurita
  8th Sword of Light, The Jade 
  Dragon
  1st Battalion, 1st Company
  “Silent Caracals”
  Neumann, Thomas
  Hügelstr. 64
  45968 Gladbeck
  Tel.: 02043/73770
  email: t.neumann@ob.kamp.net
   
   Bloody Ghosts
  8. Schwert des Lichts
  3. Bataillon
  von Müller, Alexander
  Uhlandstraße 68
  10717 Berlin
  Tel.: 030/8618553
  email: freakjr@team-gamestar.de 
  Liao
  3. Konföderations Reserve 
  Kavallerie
  2. Battalion 3. Kompanie
  “Die schwarzen Schafe”
  Klein, Markus
  Amerner Weg 37b
  41751 Viersen
  Tel.: 02162/560925
  email: biokleinhazard@aol.com
  Steiner
  32te Lyranische Garde
  “Killing Shadows”
  Drewes, Björn
  Steilshooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
   
   15. Lyranische Garde
  Jäger, Frank
  Karlsruher Str. 77a
  45478 Mülheim a.d. Ruhr
  Tel.: 0208/592504
  email: frank.jaeger@cityweb.de
   
   Hanover Regulars
  Brockhaus, Michael
  Quantelholz 33
  30419 Hannover
  Tel.: 0511/792083
  email: 
  michaelbrockhaus@gmx.de
  website: http://
  www.michael-brockhaus.de 
  Wolf‘s Dragoons
  Delta Regiment,
  Charlie Battalion
  “Tenkterer Tribe”
  Niederwipper, Mark
  Röhlingerstraße 1
  65623 Mudershausen
  Tel.: 06430/7305
  email: Commander.3025@web.de
  andere Söldner
  “Hamburg Husaren”
  Kerlin, Markus
  Cesar-Klein-Ring 22
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: hamburg-
  husaren@kerlin.de
  website: http://www.kerlin.de
   
  Chapter der MechForce Germany
  
  TerraPost 11
  33
   Binsfeld Lightning Guards
  Conzen, Lutz
  Hubertushof 1
  52388 Nörvenich
  Tel.: 02421/770798
  email: baltasart@aol.com
   
   Northwind Highlanders
  McCormacks Fussiliers
  1st Battalion
  Witte, Roger
  Hasloher Kehre 14
  22417 Hamburg
  Tel.: 040/5378006
  email: rollo.witte@t-online.de
   
   “Doompatrons”
  Leichte Eridani Reiterei
  151th Light Horses
  Albrecht, Daniel
  Bülowstraße 19
  24105 Kiel
  Tel.: 0431/8866620
  email: ler@kelsor.de
  website: http://www.kelsor.de/
  Thor/TESMenue.html
   
   McCarron´s Armored Cavalry
  Barton´s Regiment
  3. Battalion
  3. Kompanie “Das dreckige 
  Dutzend”
  Bredau, Thomas
  Am Sudfelde 12
  31592 Stolzenau
  Tel.: 05761/865
  email: thomas.bredau@gmx.net 
  Periphery
  Drunken Master
  Taurian Guard Hell’s Heart 
  Regiment
  Gehrlein, Alexander
  Grötzingerstraße 22
  76227 Karlsruhe-Durlach
  Tel.: 0178/4373909
  email: ghostbeartcr@web.de
  Innere Sphäre
  Aktuelle Zeitschiene
  ComStar
  “Der Erste Kreis”
  Waidner, Christian
  Wiebadener Str. 51
  55252 Mainz-Kastel
  Tel.: 06134/188703
  email: cwaidner@mechforce.de
   
   Shark Bait IV-phi
  2nd Army V-Mu, 301st Division, 
  Focht Gladiators
  Peters, Martin
  Dorotheenstraße 5A - 381
  30419 Hannover
  Tel.: 0170/1832144
  email: inccubus_mp@yahoo.de
  Davion
  “The Steel Beasts”
  Davion Assault Guards RCT,
  2nd Bat.
  Kalamorz, Falk
  Am Kummel 21
  37431 Bad Lauterberg
  Tel.: 05524/2886
  email: fk.desaster@gmx.net
   
   The Sword
  2nd New Ivaarsen Chasseurs
  Bracker, Dustin
  Fritz-Schumacher Str. 83
  22844 Norderstedt
  Tel.: 040/5229211
   
   Timbiqui Defenders
  2nd Crucis Lanciers; 3.Bat.
  Rudolph, Wolfgang
  Mozartstraße 10
  6406 Bernburg
  Tel.: 03471/624048
  email: wolfgangjrudolph@web.de 
  Kurita
  Ryuken-San
  “Strength Of The Dragon”
  3. Battalion
  3. Kompanie
  “Takashi´s Castle”
  Madlowski, Oliver
  Ostlandstraße 11a
  30952 Ronnenberg
  Tel.: 05109/525225
  email: paladin@online.de
  Liao
  Kriegerhaus Ma-Tsu Kai
  Klein, Markus
  Amerner Weg 37b
  41751 Viersen
  Tel.: 02162/560925
  email: biokleinhazard@aol.com
  Marik
  1st Marik Legionaires
  “The Eagles of Atreus”
  Dierking, Peter
  von Graffen Str. 12
  20537 Hamburg
  Tel.: 040/2205351
  email: 9910@01019freenet.de
  Steiner
  15te Lyranische Garde
  “Thor’s Eiskalter Schatten”
  Albrecht, Daniel
  Bülowstraße 19
  24105 Kiel
  Tel.: 0431/8866620
  email: tes@kelsor.de
  website: http://www.kelsor.de/
  Thor/TESMenue.html
  Gray Death Legion
  “Death Bringer”
  2nd BattleMech Battalion
  Kerlin, Markus
  Cesar-Klein-Ring 22
  
  34
  TerraPost 11
  22309 Hamburg
  Tel.: 040/6323350
  email: graydeath-
  legion@kerlin.de
  website: http://www.kerlin.de
   
   “Creeping Death”
  Creeping Death Kompanie
  Conzen, Lutz
  Hubertushof 1
  52388 Nörvenich
  Tel.: 02421/770798
  email: baltasart@aol.com
  Kell Hounds
  1. Regiment, 2. Battalion,
  “Wild Dogs”
  Jürgensen, Arne
  Gerlingweg 43
  25335 Elmshorn
  Tel.: 04121/5640
  email: jürgensen-
  arne@t-online.de
  Wolf‘s Dragoons
  Outreacher Husaren
  Epsilon Regiment, 3. Battalion
  Pelka, Oliver
  Günzburgerstraße 70
  89340 Leipheim
  Tel.: 0171/2739012
  email: Oliver.Pelka@addcom.de
  andere Söldner
  Legion of doom
  Jäger, Frank
  Karlsruher Str. 77a
  45478 Mülheim a.d. Ruhr
  Tel.: 0208/592504
  email: frank.jaeger@cityweb.de
   
   Sturmkrieger
  Liebscher, Karsten
  Mörikeweg 68
  18146 Rostock
  Tel.: 0381/695440
  email: ensignphelankell@gmx.de
  Clan
  Blood Spirit
  Beta Galaxy,
  79th Blood Hussars
  Heins, Olaf
  Klosterbergenstr. 39
  21465 Reinbek
  Tel.: 040/7229722
  email: chapter@bloodspirit.de
  website: http://
  www.bloodspirit.de
  Diamond Shark
  Flashing Ivory
  27th Cluster, Alpha Galaxy
  Thomschke, Rene
  Hinrick-Thieß-Str. 50b
  22844 Norderstedt
  Tel.: 040/53530438
  Ghost Bear
  Cave Bears
  2. Angriffscluster
  Omega Galaxy
  von Müller, Alexander
  Uhlandstraße 68
  10717 Berlin
  Tel.: 030/8618553
  email: freakjr@team-gamestar.de
   
   “The Steel Bears”
  304th Assault Cluster
  Beta Galaxy
  Schommer, Sebastian
  Jupiterstr. 18
  41564 Kaarst
  Tel.: 02131/605494
  email: schomms@fh-
  niederrhein.de
   
   “The Black Bears”
  50th Striker Cluster
  Alpha Galaxy
  Drewes, Björn
  Steilshooper Str. 101
  22305 Hamburg
  Tel.: 040/69794036
  email: drewes@bigfoot.de
   
   “Stormbringers”
  Matz, Thorsten
  Arnulfstr. 14
  66954 Pirmasens
  Tel.: 06331/94654
  email: tmatz1234@aol.com
  website: http://
  www.gbstormbringers.de
   
   “Black Claws”
  Brockhaus, Michael
  Quantelholz 33
  30419 Hannover
  Tel.: 0511/792083
  email: 
  michaelbrockhaus@gmx.de
  website: http://
  www.michael-brockhaus.de
   
   Delta Galaxy
  “The Blitzkrieg”
  115th Striker Cluster
  (The Rolling Wave)
  3. Trinary “BigFoot”
  Rass, Markus
  Bischofskamp 20
  31191 Algermissen
  Tel.: 05126/8139
   
   Stone(d) Cold Bears
  68th Striker Cluster
  Auer, Reinhard
  Grötzingerstraße 22
  76227 Karlsruhe-Durlach
  Tel.: 0174/6004757
  email: GhostBearTCR@web.de 
  Hell‘s Horses
  Hell’s Inferno
  Omega Keshik
  Kalamorz, Falk
  Am Kummel 21
  
  TerraPost 11
  35
  37431 Bad Lauterberg
  Tel.: 05524/2886
  email: fk.desaster@gmx.net
  Jade Falcon
  Bloodclaw
  5th BattleCluster
  Albrecht, Daniel
  Bülowstraße 19
  24105 Kiel
  Tel.: 0431/8866620
  email: cjf@kelsor.de
  website: http://www.kelsor.de/
  Thor/TESMenue.html
  Nova Cat
  489th Assault Cluster
  “The Third Eye”
  Dierking, Peter
  von Graffen Str. 12
  20537 Hamburg
  Tel.: 040/2205351
  email: 9910@01019freenet.de
  website: home.t-
  online.de/~novacats
  Snow Raven
  100. Battle Cluster,
  Gamma Garrison Galaxy,
  “The Ghost Raven”
  Schreiber, Christian
  Theodor Storm Straße 40
  28201 Bremen
  Tel.: 0421/5967955
  email: clanschneerabe@aol.com
   
   5th Raven Stoop Cluster,
  Beta Galaxy,
  “The Wind Riders”
  Nottelmann, Mirko
  Moorkamp 3
  25436 Uetersen
  Tel.: 04122/7922 
  Wolf
  “The Reivers”
  Alpha Galaxy
  4th Striker Cluster
  Schmetz, Norbert
  Bahrenfelder Steindamm 53
  22761 Hamburg
  Tel.: 040/8509180
  email: madman_6424@bigfoot.de
  website: http://www.kerlin.de
   
   279th Battle Cluster
  Trinary First
  Alpha First Star
  “Hot Iron”
  Kruber, Franek
  Berlinerstr. 13
  45968 Gladbeck
  Tel.: 02043/47319
   
   1. Grauwölfe
  Jäger, Frank
  Karlsruher Str. 77a
  45478 Mülheim a.d. Ruhr
  Tel.: 0208/592504
  email: frank.jaeger@cityweb.de
   
   Beta Galaxy, “The Wolf 
  Marauders”
  16th Wolf Guard Battle Cluster
  “The Golden Marauders”, 4th 
  Trinary
  Peters, Martin
  Dorotheenstraße 5A - 381
  30419 Hannover
  Tel.: 0170/1832144
  email: inccubus_mp@yahoo.de
   
   Klauen Kerensky’s
  Gamma Galaxy, Beta Cluster
  Farion, Georg
  Grasiger Weg 29
  89340 Leipheim
  Tel.: 08221/273586
  email: Georg.Farion@t-online.de 
  
  36
  TerraPost 11
  Abschlussranking IS Aktuell
  Abschlussranking Clan
  Abschlussranking Innere Sphäre 3031
   Platz 
  Chaptername 
  Einheit 
  Haus 
  Verein 
  Punkte 
  Fights 
   
  1 
  Hamburg Hussaren 
  Hamburg Hussaren 
  Söldner 
  MechForce 
  35 
  5  
   
  2 
  Dreieich Dragons 
  Dreieich Dragons 
  Kurita 
  Sternenbund 
  10 
  1  
   
   
  Liao Todeskompanie 
  1.te Kompanie 
  Liao 
  MechForce 
  10 
  1  
   
   
  Das Dreckige Dutzend McCarron´s Armored 
  Söldner 
  MechForce 
  10 
  1
   
   
   
  Cavalry, Barton´s Reg.
   
  3 
  McCormack’s Fussillire Northwind Highlander 
  Söldner 
  MechForce 
  5 
  2  
   
   
  Doom Patrons 
  51th Light Horses 
  Söldner 
  MechForce 
  5 
  2  
   
  4 
  1st Davion Claymores 
   
  Davion 
  MechForce 
  -5 
  1  
   
   
  Madness with Method 
  2nd Division 
  ComStar 
  MechForce 
  -5 
  1  
   
   
  Hanover Regulars 
  20th Arcturan Guards 
  Steiner 
  MechForce 
  -5 
  1  
   
  5 
  Bloodhunter 
  30th Lyran Guard 
  Steiner 
  MechForce 
  -15 
  3
   Platz 
  Chaptername 
  Einheit 
  Haus 
  Verein 
  Punkte 
  Fights
   
  1 
  Death Bringer 
  2.tes Mechbattalion 
  Gray Death 
  MechForce 
  15 
  3  
   
   
  Eagle of Atreus 
  1st Marik Legionaires 
  Marik 
  MechForce 
  15 
  3  
   
  2 
  1st Argyll Lanciers 
  1st Argyll Lanciers 
  FedCom 
  Sternenbund 
  10 
  2  
   
  3 
  Thor’s Eiskalter Schatten 15.te Lyranische Garde 
  Steiner 
  MechForce 
  10 
  1  
   
  4 
  Killing Shadows 
  Alpha Bat 
  Wolf’s Dragoons MechForce 
  5 
  2  
   
  5 
  1st Genyosha 
  1st Genyosha 
  Kurita 
   
   0 
  1  
   
  6 
  Wild Dogs 
  1.Regiment; 2. Battalion 
  Kell Hounds 
  MechForce 
  -5 
  1  
   
   
  The Roadrunners 
  103rd Division IV-nu 
  ComStar 
  MechForce 
  -5 
  1  
   
  7 
  Jaffrey’s Hussars 
  Northwind Higlander 
  Söldner 
  MechForce 
  -10 
  2  
   Platz 
  Chaptername 
  Einheit 
  Clan 
  Verein 
  Punkte 
  Fights  
   
  1 
  Lone Wolf 
  352th Assault Cluster 
  Wolf in Exile 
  Sternenbund 
  20 
  2  
   
  2 
  The Reviers 
  4th Striker Cluster 
  Wolf 
  MechForce 
  15 
  3  
   
  3 
  79th Blood Hussars 
  79th Blood Hussars 
  Blood Spirit 
  MechForce 
  10 
  4  
   
   
  Dreieich Demons 
   
  Smoke Jaguars 
  Sternenbund 
  10 
  1  
   
   
  Black Bears 
  Alpha Galaxy 
  Ghost Bear 
  MechForce 
  10 
  1  
   
   
  Blood Claw 
  5th Battle Cluster 
  Jade Falcon 
  MechForce 
  10 
  1  
   
   
  Black Claws 
  14th Battle Cluster 
  Ghost Bear 
  MechForce 
  10 
  1  
   
  4 
  Guardians of the Prophecy Golden Keshik 
  Coyote 
  MechForce 
  0 
  3  
   
   
  Third Eye 
  489th Assault Cluster 
  Nova Cats 
  MechForce 
  0 
  3  
   
  5 
  Stormbringers 
   
  Ghost Bear 
  MechForce 
  -5 
  1  
   
   
  Steel Bears 
  304th Assault Cluster 
  Ghost Bear 
  MechForce 
  -5 
  1  
   
   
  Hell’s Inferno 
  Omega Keshik 
  Hell’s Horses 
  MechForce 
  -5 
  1  
   
  6 
  The Talons 
  179th Assault Cluster 
  Wolf 
  MechForce 
  -15 
  3  
  
  TerraPost 11
  37
  Chapterrangliste IS Aktuell
  Chapterrangliste Clan
  Chapterrangliste Innere Sphäre 3031
   Platz 
  Chaptername 
  Einheit 
  Haus 
  Verein 
  Punkte 
  Fights  
   
  1 
  McCormacks Fussiliers Northwind Highlanders Söldner 
  MechForce 
  10 
  1  
   
   
  1. Davion Claymores 
  1. Davion Claymores 
  Davion 
  MechForce 
  10 
  1  
   
  2 
  Hamburg Husaren 
  Hamburg Husaren 
  Söldner 
  MechForce 
  -5 
  1  
   
   
  Das Telekommando 
   
  ComStar 
  Sternenbund 
  -5 
  1  
   Platz 
  Chaptername 
  Einheit 
  Haus 
  Verein 
  Punkte 
  Fights  
   
  1 
  The Steel Beasts 
  Davion Assault Guards RCT 
  Davion 
  MechForce 
  10 
  1  
   
  2 
  Shark Bait 
  301st Division, Focht Gladiators 
  ComStar 
  MechForce 
  -5 
  1  
   Platz 
  Chaptername 
  Einheit 
  Clan 
  Verein 
  Punkte Fights  
   
  1 
  Hell’s Inferno 
  Omega Keshik 
  Hell’s Horses 
  MechForce 
  10 
  1  
   
   
  Stormbringers 
  Omega Galaxy 
  Ghost Bear 
  MechForce 
  10 
  1  
   
  2 
  Black Claws 
  Beta - Galaxy 
  Ghost Bear 
  MechForce 
  -5 
  1  
   
   
  The Golden Marauders 16th Wolf Guard Battle Cluster 
  Wolf 
  MechForce 
  -5 
  1  
   
   
  Pryde’s Pride 
   
  Jade Falcon 
  Sternenbund 
  -5 
  1  
  
  38
  TerraPost 11
  Cons & Turniere
  Datum: 6.Oktober 2001
  Convention: Unicon XXVIII, Kiel (Schleswig-Holstein)
  Ort: An der Kieler Universität, in der Erziehungs-
  Wissenschaftlichen-Fakultät (EWF)
  Zeit: 10:00-22:00
  Eintritt: 5DM, Gewandete frei
  - Tabletop: Warhammer, Battletech 
  - Midgard-Turnier 
  - TCG: Magic-Turnier 
  - einen Markt, Workshops u.v.m.
  Kontakt: 0431-33 50 82
  Webseite: http://www.uni-kiel.de/akf/
  E-Mail: fantasy@uni-con.de
  Datum: 6.Oktober 2001 bis 7.Oktober 2001 
  Convention: Asgard-Con V, Bad Nauheim (Hessen)
  Ort: Ernst-Ludwig-Schule, Bad Nauheim bei Frankfurt am 
  Main
  Zeit: Sa 10:00 bis So Open End, Mitveranstalter (neben 
  dem Asgard e.V.) ist die KUR, welche unabhängige 
  Rollenspiele fördert. Daher werden diese freien 
  Rollenspiele auf der Con auch vorgestellt. Vampire-
  Live, Tombola, Charakterfriedhof etc. runden das 
  Programm ab.
  Kontakt: 06032-700457
  Webseite: http://www.asgard-ev.de/
  E-Mail: con@asgard-ev.de
  Datum: 18.Oktober 2001 bis 21.Oktober 2001
  Convention: SPIEL’01 - Spielemesse, Essen (Nordrhein-
  Westfalen)
  Ort: Messehallen Essen
  Zeit: Täglich 10:00 - 19:00 / So bis 18:00
  Eintritt: Tageskarten DM 19,50 - Kinder: DM 9,50 - 
  Ermässigt: DM 13,--
  Spielemesse - Auf einer Fläche von rund 28.000 qm 
  werden Brettspiele aller Art, Kinder-, Gesellschafts-, 
  Familien- und Erwachsenenspiele -, sowie Strategie-, 
  Post-, Abenteuer-, Fantasy-, Science-Fiction- und 
  Computerspiele gezeigt.
  Kontakt: Friedhelm Merz Verlag GmbH & Co. KG, 0228 
  34 22 73
  Webseite: 
  http://www.merz-verlag.com/d/
  Spiel_2000/Besucher.html
  Datum: 3.November 2001 bis 4.November 2001 
  Convention: KlingenCon 13, Remscheid (Nordrhein-
  Westfalen)
  Ort: Jugendzentrum “Die Welle” in Remscheid-Lennep
  Zeit: Sa. 10:00 Uhr - So. 18:00 Uhr NONSTOP
  Eintritt: 6 DM (1 Tag), 10 DM (2 Tage), Freien Eintritt für 
  vorangemeldete SL (bis 28.10.01)
  Zahlreiche Rollenspielrunden der gängigen Systeme, 
  großes 
  Warhammer-Fantasy-Turnier, 
  FEARLESS-
  Runden, Neues aus den Deadlands, unsere allseits 
  beliebte 
  Trash-Tombola, 
  großes 
  KlingenCon-Gewinnspiel sowie Verpflegung durch 
  unseren Küchen-Hobbit - Schlafplätze sind vorhanden.
  Kontakt: Michael Heising - Tel. 02191/53241
  Webseite: http://www.klingencon.de/
  E-Mail: twyllenimor@web.de
  Datum: 10-.11.November.2001 von Sa. 10:00 bis So. 
  20:00 Uhr durchgehend 
  Convention: 11. Dreieicher Rollenspieltreffen 
  Ort: Bürgerhaus Dreieich-Sprendlingen, Fichtestraße 50, 
  Dreieich (bei Frankfurt a.M.) 
  Programm: 1.100 Quadratmeter stehen zur Verfügung. 
  Dementsprechen gibt es natürlich so ziemlich alles was 
  die Fantasyszene präsentiert.Natürlich ist auch etwas 
  für BattleTech geplant. Die MechForce Germany e.V. 
  plant mit dem Sternebund .V. zusammen dort präsent 
  zu sein.
  Eintritt: 12 DM 
  Kontakt: WIRIC
  Postfach 30 11 03
  63274 Dreieich
  E-Mail: wiric@gmx.net
  Homepage: www.dreieichcon.de  
  Datum: 8. Dezember. 2001 
  Convention: Dragon Inn 
  Ort: Kulturzentrum Rieckhof; Rieckhoffstr. 12; 21073 
  Hamburg  
  Programm: Auch dieses Jahr wird die MechForce Germany 
  e.V. wieder was machen...natürlich wissen wir noch 
  nicht was wir da machen werden..aber........;-) 
  Kontakt: Ciaran Mc Veigh
  E-Mail: dracoons@dragon-inn.de
  Homepage: www.dragon-inn.de 
  
  TerraPost 11
  39
  Archer-S7
  Übersicht:
  Der Solaris-Schütze ist keine offizielle Variante 
  oder Feldmodifikation, sondern entstand in einer 
  der vielen Mechwerkstätten von Solaris City. Diese 
  Variante tauchte zum ersten Mal in den 30er Jahren 
  des 31. Jahrhunderts auf.
  Möglichkeiten:
  Die dominante Langstreckenbewaffnung des 
  Standard-Schützen ist in den Arenen der Spielwelt 
  nutzlos und wurde deshalb entfernt.
  Die LRM 20 Lafetten wurden jeweils durch zwei 
  SRM6 Kurzstreckenraketenlafetten mit insgesamt 
  zwei Tonnen Munition ersetzt. Die beiden nach 
  hinten schießenden Mittelschweren Laser wurden 
  nach vorne verlegt damit auch munitionsunabhängig 
  große Feuerkraft vorhanden ist. Für den Nahkampf 
  wurde in einem Arm ein schweres Beil installiert. 
  Dies stellte zum Erscheinen des Mechs ein Novum 
  da, noch nie vorher war in einem schweren Mech eine 
  derartige Nahkampfwaffe eingebaut worden.
  Zusätzlich wurden noch weitere Wärmetauscher 
  eingebaut um die Hitzeprobleme des Original 
  Schützen zu beseitigen.
  Kampfgeschichte:
  Der Solaris Variante tauchte in den frühen 30ern 
  des 31.Jahrhunderts auf der Spielwelt auf und fand 
  schnell Nachahmer. In den 40ern war die Variante 
  weit verbreitet und fast wöchentlich konnte man 
  einen Kampf mit einer dieser Maschinen sehen. Die 
  Verbreitung neuer Technologie und die große Zahl 
  neuer Designs in den 50ern ließ den Solaris-Schützen 
  bald aus den fünf großen Arenen von Solaris City 
  verschwinden. Einige dieser Maschinen kann man 
  noch in den Reaches oder auf Schrottplätzen finden.
  Stattdessen jedoch verbreitete sich der Solaris 
  Schütze in dem von Menschen bewohnten Raum.
  In den Arenen von Port Krin auf Antallos soll 
  mindestens einer dieser Mechs gesichtet worden sein. 
  Auch lies die Söldnereinheit Rubinskys Renegades, 
  welche gegen die Clans extremen Nahkampf 
  bevorzugt , einen Schützen auf diese Konfiguration 
  durch die in Sölnerkreisen bekannte Firma Battle 
  Magic umbauen. 
  Bemerkenswerte Mechs und Mechkrieger :
  Hal Varian war der Erste der in den Arenen der 
  Spielwelt diese Schützenvariante führte. Als „ Varian 
  the Barbarian“ kämpften er und sein Mech „Gott 
  des Kampfes“ sich bis in die Top Ten der offenen 
  Klasse, trotz oder gerade wegen seiner Herkunft als 
  Agromechpilot aus dem Lyranischen Commonwealth. 
  Berüchtigt waren seine Pressekonferenzen, zu denen 
  er immer nur mit Lendenschurz und Stiefeln bekleidet 
  und mit einer riesigen Streitaxt erschien. Nach einer 
  schweren Verletzung infolge eines Cockpittreffers 
  verließ er 3040 Solaris.
  Varianten:
  Es gibt aufgrund der Entstehungsgeschichte keine 
  offiziellen 
  Varianten. 
  Jedoch 
  sind 
  kleinere 
  Abweichungen zu dem hier vorgestellten Modell 
  möglich, aufgrund persönlicher Präferenzen einzelner 
  Mechkrieger und der verschiedenen Hersteller. Das 
  Beil beispielsweise wurde zum Teil auch im rechten 
  Arm eingebaut.
  Einzelne 
  Maschinen 
  wurden 
  auch 
  mit 
  Sternenbundtechnologie nachgerüstet.
  Technische Daten:
  Typ:ARC-S7 Solaris Schütze
  Einsatzgebiet: Gladiator-/Nahkampf-Mech
  Gewicht: 70t
  Erstes Baujahr: 3031 (Solaris-Variante)
  Chassis: Earthwerks ARC
  Reaktor: VOX 280
  Manövergeschwindigkeit: 43,2km/h
  Höchstgeschwindigkeit:  64,8km/h
  Panzerung: Maximilian 100
  Sprungdüsen: Keine
  Sprungweite: 0m
  Bewaffnung:
     4 Diverse Optics Type 18 Medium Laser
     4 6er Kurzstreckenlafetten (verschiedene 
  Hersteller)
     1 Kampfbeil
  Hersteller: verschiedene Firmen/Werkstätten
  Hauptherstellungsort: Solaris City, Solaris7
  Kommunikationssystem: Neil 9000
  Zielsystem: RCA Instatrac Mk. XII
  Neue Mechs
  
  40
  TerraPost 11
    Èåáô Óãáìå
  30
  29
  28
  27
  26
  25
  24
  23
  22
  21
  20
  19
  18
  17
  16
  15
  14
  13
  12
  11
  10
   9
   8
   7
   6
   5
   4
   3
   2
   1
   0
  Shutdown
  Ammo Explosion, avoid on 8+
  Shutdown, avoid on 10+
  -5 Movement Points
  +4 Modifier to Fire
  Ammo Explosion, avoid on 6+
  Shutdown, avoid on 8+
  -4 Movement Points
  Ammo Explosion, avoid on 4+
  Shutdown, avoid on 6+
  +3 Modifier to Fire
  -3 Movement Points
  Shutdown, avoid on 4+
  +2 Modifier to Fire
  -2 Movement Points
  +1 Modifier to Fire
  -1 Movement Points
  ¤
  ¤
  {
  {|
  |}
  }~
  ~
   ®
   ®
  ÂÜÔÔÌÅÍÅÃÈ ÒÅÃÏÒÄ ÓÈÅÅÔ
  Status: VALIDATED
  Áòíïò Äéáçòáí
    ×áòòéïò Äáôá
   1 
   3 
   2 
   5 
   3 
   7 
   4 
   10 
   5 
   11 
   6 
  Dead
  Name: _____________________________________
  Gunnery Skill: ________
  Piloting Skill: ________
  Consciousness #
  Hits Taken
    §Íåãè Äáôá
  Type: Archer S7
  Mass: 70 tons
  Movement Points:
  Tech, Config. & Level:
  Walking:  4 
  Inner Sphere
  Running:  6 
  Biped 'Mech
  Jumping:  0 
  Level 1 / 3025
  ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡
  Total Heat Sinks:
  Total Heat Sinks:  15 
   15 Single
  Single
  Weapons Inventory:
  Weapons Inventory:
            (hexes)
            (hexes)
  Qty     Type
  Qty     Type
  Loc  Ht Dmg
  Loc  Ht DmgMin
  Min Sht
  ShtMed
  Med Lng
  Lng
   1 Medium Laser
  RA
  3
  5
  -
   3
   6
   9
   1 Medium Laser
  LA
  3
  5
  -
   3
   6
   9
   2 SRM 6
  RT
  4  2/hit
  -
   3
   6
   9
   2 SRM 6
  LT
  4  2/hit
  -
   3
   6
   9
   2 Medium Laser
  CT
  3
  5
  -
   3
   6
   9
   1 Hatchet
  RA
   0  14
  Ammo Type:
  Ammo Type:
  Rounds:
  Rounds:
  BV:
  BV:
  SRM 6 
   30
  16
  Operational
  Disabled
  (28)
  (28)
  Auto Eject:
  Auto Eject:
  Weapon Heat:
  Weapon Heat:
  Printed by ±²³´µ¶²·³¸ ¹º» V5.02. Copyright 2001 FASA Corporation. BattleTech®, 'Mech® and BattleMech® are trademarks of FASA Corporation.
    Ãòéôéãáì Èéô Ôáâìå
  Left Arm
  Left Arm
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Lower Arm Actuator
  4,
  Hand Actuator
  5,
  Medium Laser 
  6,
  Roll Again
  4-6
  4-6
  1,
  Roll Again
  2,
  Roll Again
  3,
  Roll Again
  4,
  Roll Again
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Left Torso
  Left Torso
  1-3
  1-3
  1,
  SRM 6 
  2,
  SRM 6 
  3,
  SRM 6 
  4,
  SRM 6 
  5,
  Ammo (SRM 6) 15
  6,
  Roll Again
  4-6
  4-6
  1,
  Roll Again
  2,
  Roll Again
  3,
  Roll Again
  4,
  Roll Again
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Left Leg
  Left Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Single Heat Sink 
  6,
  Single Heat Sink 
  Right Arm
  Right Arm
  1-3
  1-3
  1,
  Shoulder
  2,
  Upper Arm Actuator
  3,
  Lower Arm Actuator
  4,
  Hand Actuator
  5,
  Medium Laser 
  6,
  Hatchet
  4-6
  4-6
  1,
  Hatchet
  2,
  Hatchet
  3,
  Hatchet
  4,
  Hatchet
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Right Torso
  Right Torso
  1-3
  1-3
  1,
  SRM 6 
  2,
  SRM 6 
  3,
  SRM 6 
  4,
  SRM 6 
  5,
  Ammo (SRM 6) 15
  6,
  Roll Again
  4-6
  4-6
  1,
  Roll Again
  2,
  Roll Again
  3,
  Roll Again
  4,
  Roll Again
  5,
  Roll Again
  6,
  Roll Again
  Right Leg
  Right Leg
  1,
  Hip
  2,
  Upper Leg Actuator
  3,
  Lower Leg Actuator
  4,
  Foot Actuator
  5,
  Single Heat Sink 
  6,
  Single Heat Sink 
  Head
  Head
  1,
  Life Support
  2,
  Sensors
  3,
  Cockpit
  4,
  Roll Again
  5,
  Sensors
  6,
  Life Support
  Center Torso
  Center Torso
  1-3
  1-3
  1,
  Fusion Engine 
  2,
  Fusion Engine 
  3,
  Fusion Engine 
  4,
  Gyro
  5,
  Gyro
  6,
  Gyro
  4-6
  4-6
  1,
  Gyro
  2,
  Fusion Engine 
  3,
  Fusion Engine 
  4,
  Fusion Engine 
  5,
  Medium Laser 
  6,
  Medium Laser 
  Engine Hits
  ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡
  Gyro Hits
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  Sensor Hits
  ¡
  ¡ ¡
  ¡
  Life Support
  ¡
  ¡
  Battle Value: 1.020
  Weapon Value: 1.272 / 1.272
  Cost, C-Bills: 6.026.274
  ¡
  ¡ ¡
  ¡ ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  Head
  (9)
  Left
  Torso
  (24)
  Left Arm
  (22)
  Left Leg
  (26)
  Center
  Torso
  (33)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
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  ¡
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  ¡
  ¡
  Right
  Torso
  (24)
  Right Arm
  (22)
  Right Leg
  (26)
  ¡
  ¡
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  ¡
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  ¡
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  ¡
  ¡
  Left
  REAR
  Torso
  (6)
  Center
  Torso
  (10)
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
  ¡
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  ¡
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  Right
  Torso
  (6)
  Total Armor
  Pts = 208
  Damage
  Transfer
  Diagram
  î
  þ
  è
  ø
  ì
  ü
  í
  ý
  ç
  ÷
  ë
  û
  Head
  Left
  Torso
  (15)
  Left
  Arm
  (11)
  Left
  Leg
  (15)
  Center
  Torso
  (22)
  Right
  Torso
   (15)
  Right
  Arm
   (11)
  Right
  Leg
  (15)
  Internal Structure  (107 Pts)
  ¡
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  ¡
  ¡
  ¡
  
  TerraPost 11
  41
  
  Mitgliedsantrag
  Ja, ich will Mitglied in der MechForce Germany werden.
  Vorname: _____________________ 
  Name: 
  _____________________
  Straße: 
  _____________________ 
  PLZ, Ort: _____________________
  Telefon: _____________________ 
  email: 
  _____________________
  Zeitschiene IS 3031 
   
  Aktuelle Zeitschiene IS 
  Zeitschiene Clan
  ¡ Davion  
   
  ¡ Davion 
  ¡ Wolf
  ¡ Kurita  
   
  ¡ Kurita  
  ¡ Wolf-in-exile
  ¡ Steiner  
   
  ¡ Steiner 
  ¡ Jade Falcon
  ¡ Marik  
   
  ¡ Marik  
  ¡ Ghost Bear
  ¡ Liao  
   
  ¡ Liao  
  ¡ Smoke Jaguar
  ¡ St. Yves Compact  
   
  ¡ St. Yves Commonality  
   
  Renegades
  ¡ ComStar 
   
  ¡ ComStar  
  ¡ Diamond Shark
  ¡ Wolf‘s Dragoons  
   
  ¡ Wolf‘s Dragoons  
  ¡ Nova Cats
  ¡ Kell Hounds  
   
  ¡ Kell Hounds 
   
  ( Star League )
  ¡ Gray Death Legion  
  ¡ Gray Death Legion  
  ¡ Snow Raven
  ¡ andere Söldnereinheit  
  ¡ andere Söldnereinheit 
  ¡ Fire Mandrill
  ¡ Banditen  
   
  ¡ Rasalhague 
  ¡ Goliath Scorpion
  ¡ Peripherie 
   
  ¡ Banditen 
  ¡ Hell Horses
   
   
  ¡ Peripherie  
  ¡ Coyote
   
   
  ¡ Word Of Blake 
  ¡ Cloud Cobra
   
   
   
  ¡ Star Adder
   
   
   
  ¡ Ice Hellion 
   
   
   
  ¡ Blood Spirit
   
   
   
  ¡ Steel Viper
  Meine Hauptzeitschiene: __________________________________________
  Unterschrift:
  (Bei Minderjährigen Unterschrift des Erziehungsberechtigten)
  Der Jahresmitgliedsbeitrag beträgt 48 DM zzgl. einer einmaligen Aufnahmegebühr 
  in Höhe von 12 DM. Die Mitgliedschaft verlängert sich 3 Monate vor Ende 
  eines Jahres automatisch um ein weiteres Jahr, wenn keine schriftliche Kündigung 
  bei uns eintrifft. Der Antrag wird erst bearbeitet, wenn der vollständige 
  Mitgliedsbeitrag bei uns eingegangen ist. 
  Ich bezahle den Beitrag nach Erhalt der Rechnung
  ¡ bar
  ¡ per Scheck
  ¡ per Überweisung: Deutsche Bank 24 Neuss
   
  Kontonummer: 9036286
   
  BLZ: 30070024
  MechForce Germany e. V. – Steilshooper Str. 101 – 22305 Hamburg
  Website: www.mechforce.de - email: info@mechforce.de
  Deutsche Bank 24 – Kto.: 9036286 – BLZ: 30070024
  Ja, 
  ich 
  möchte 
  ofzieller 
  Mechkrieger werden...
  Als 
  ofzieller 
  Mechkrieger 
  bekommst 
  du 
  auf 
  drei 
  Zeitschienen 
  jeweils 
  einen 
  persönlichen 
  Mech 
  nach 
  Hausverfügbarkeit 
  zugeteilt. 
  Schließe dich mit Freunden zu 
  einer Einheit zusammen und 
  trage Gefechte gegen andere 
  Chapter aus, oder versuche in den 
  Arenen von Solaris VII alleine 
  dein Glück.
  Weiterhin kannst du Akademien 
  besuchen, um dein Wissen und 
  deine 
  Fertigkeiten 
  zu 
  verbessern.
  Egal für was du dich entscheidest 
  - MechForce wants you!
  Die Mitgliedschaft enthält:
  ¬Mitgliedsausweis
  ¬Hauszertikat
  ¬MechForce-Mappe
  ¬vierteljährlich die Vereinszeit-
   schrift
  ¬Regelerläuterungen
  ¬Spielhilfen & News
  ¬die Möglichkeit, an Blood-
   name-Turnieren teilzunehmen
  ¬verbilligten Eintritt auf MFG-
   Cons
  ¬10% Preisnachlaß auf nicht 
   preisgebundene BT-Artikel
  Unter welchem Banner willst du kämpfen?
  Wähle für jede Zeitschiene ein Haus / einen Clan aus.
  
SOURCE: textdata/thevault/BattleTech [multi]/LANG/[DE]/Terra Post/Terra Post 11.pdf