func_code_string: #include <bits/stdc++.h>   using namespace std;   template <class T>   T By(T x, T y, T P) {     T F1 = 0;     while (y) {       if (y & 1) {         F1 += x;         if (F1 < 0 || F1 >= P) F1 -= P;       }       x <<= 1;       if (x < 0 || x >= P) x -= P;       y >>= 1;     }     return F1;   }   template <class T>   T Mul(T x, T y, T P) {     T F1 = 1;     x %= P;     while (y) {       if (y & 1) {         F1 = By(F1, x, P);       }       x = By(x, x, P);       y >>= 1;     }     return F1;   }   template <class T>   T Gcd(T x, T y) {     if (y == 0) return x;     T z;     while (z = x % y) {       x = y, y = z;     }     return y;   }   struct EDGE {     int T;     EDGE *Nxt;   };   template <class T>   void UpdataMin(T &x, T y) {     if (y < x) {       x = y;     }   }   template <class T>   void UpdataMax(T &x, T y) {     if (x < y) {       x = y;     }   }   int Dp[61][61][61];   int Map[61][61][61];   int NM[61][61];   int N, M, R, I, J, K;   int main() {     memset(Dp, 63, sizeof(Dp));     memset(NM, 63, sizeof(NM));     scanf( %d%d%d , &N, &M, &R);     for (int i = 0; i < (M); ++i) {       for (int j = 1; j <= (N); ++j)         for (int k = 1; k <= (N); ++k) scanf( %d , &Map[i][j][k]);       for (int l = 1; l <= (N); ++l)         for (int j = 1; j <= (N); ++j)           for (int k = 1; k <= (N); ++k)             if (Map[i][j][l] + Map[i][l][k] < Map[i][j][k])               Map[i][j][k] = Map[i][j][l] + Map[i][l][k];       for (int j = 1; j <= (N); ++j)         for (int k = 1; k <= (N); ++k) UpdataMin(NM[j][k], Map[i][j][k]);     }     for (int i = 1; i <= (N); ++i)       for (int j = 1; j <= (N); ++j) Dp[0][i][j] = NM[i][j];     for (int i = 1; i <= (60); ++i)       for (int j = 1; j <= (N); ++j)         for (int k = 1; k <= (N); ++k)           for (int l = 1; l <= (N); ++l)             UpdataMin(Dp[i][j][l], Dp[i - 1][j][k] + NM[k][l]);     while (R--) {       scanf( %d%d%d , &I, &J, &K);       if (K > 60) K = 60;       printf( %d n , Dp[K][I][J]);     }     scanf( %d , &N);     return 0;   }   