func_code_string: #include <bits/stdc++.h>   const double eps = 1e-10, pi = acos(-1.0);   const int maxS = 1e2 + 10;   const int maxS2 = 5e4 + 10;   const unsigned long long MOD = 1e9 + 7;   using namespace std;   struct point {     int x, y, z;   };   int n, m, i, j, k, x, y, z, T, ii, t, l, r, pos;   int tot = 0, cnt = 0, ans = 0, sum = 0;   bool chk, chk2[maxS], flag;   string s, s1, s2;   char c[maxS][maxS];   vector<point> res;   void print(int x, int y, int l) {     int i;     for (i = x - l; i <= x + l; i++) c[i][y] =  # ;     for (i = y - l; i <= y + l; i++) c[x][i] =  # ;   }   bool deal(int x, int y, int l) {     int i;     if (x - l < 0 || x + l >= n || y - l < 0 || y + l >= m) return false;     for (i = x - l; i <= x + l; i++)       if (c[i][y] ==  . ) return false;     for (i = y - l; i <= y + l; i++)       if (c[x][i] ==  . ) return false;     print(x, y, l);     res.push_back({x, y, l});     chk = true;     return true;   }   int main() {     ios::sync_with_stdio(false);     cin >> n >> m;     for (i = 0; i < n; i++)       for (j = 0; j < m; j++) cin >> c[i][j];     for (i = 0; i < n; i++)       for (j = 0; j < m; j++)         if (c[i][j] ==  * ) {           chk = false;           for (k = 1; k < min(n, m); k++)             if (deal(i, j, k)) break;           if (!chk)             for (k = 1; k < min(n, m); k++)               if (deal(i + k, j, k)) break;           if (!chk)             for (k = 1; k < min(n, m); k++)               if (deal(i - k, j, k)) break;           if (!chk)             for (k = 1; k < min(n, m); k++)               if (deal(i, j + k, k)) break;           if (!chk)             for (k = 1; k < min(n, m); k++)               if (deal(i, j - k, k)) break;         }     chk = true;     for (i = 0; i < n; i++)       for (j = 0; j < m; j++)         if (c[i][j] ==  * ) chk = false;     if (!chk)       cout << -1 << endl;     else {       cout << res.size() << endl;       for (i = 0; i < res.size(); i++)         cout << res[i].x + 1 <<     << res[i].y + 1 <<     << res[i].z << endl;     }     return 0;   }   