Question: ¿Qué río marca la frontera de Tennessee al oeste?

Tennessee (en cheroqui:..., Tanasi?) es un estado localizado en el sureste de Estados Unidos. Tennessee es la 36 más grande y la 17 más poblada de los 50 Estados Unidos. Tennessee limita con Kentucky y Virginia al norte, Carolina del Norte al este, Georgia, Alabama y Misisipi al sur, y Arkansas y Misuri al oeste. Las montañas Apalaches dominan la parte oriental del estado, y el río Misisipi forma la frontera occidental del estado. La capital de Tennessee es Nashville, que tiene una población de 601.222 habitantes. Memphis es la ciudad más grande del estado, con una población de 653.450 habitantes.

Answer: río Misisipi

Tennessee (en cheroqui:..., Tanasi?) es un estado localizado en el sureste de Estados Unidos. Tennessee es la 36 más grande y la 17 más poblada de los 50 Estados Unidos. Tennessee limita con Kentucky y Virginia al norte, Carolina del Norte al este, Georgia, Alabama y Misisipi al sur, y Arkansas y Misuri al oeste. Las montañas Apalaches dominan la parte oriental del estado, y <hl> el río Misisipi forma la frontera occidental del estado. <hl> La capital de Tennessee es Nashville, que tiene una población de 601.222 habitantes. Memphis es la ciudad más grande del estado, con una población de 653.450 habitantes.

Tennessee (en cheroqui:..., Tanasi?) es un estado localizado en el sureste de Estados Unidos. Tennessee es la 36 más grande y la 17 más poblada de los 50 Estados Unidos. Tennessee limita con Kentucky y Virginia al norte, Carolina del Norte al este, Georgia, Alabama y Misisipi al sur, y Arkansas y Misuri al oeste. Las montañas Apalaches dominan la parte oriental del estado, y el <hl> río Misisipi <hl> forma la frontera occidental del estado. La capital de Tennessee es Nashville, que tiene una población de 601.222 habitantes. Memphis es la ciudad más grande del estado, con una población de 653.450 habitantes.


Question: Los que reciben ayuda pueden tener conexiones, pagar sobornos o qué?

En la construcción y el refugio hay numerosas oportunidades para la diversión y el beneficio a través de la mano de obra estándar, sobornos para contratos y favoritismo en la provisión de material de refugio valioso. Por lo tanto, si bien las agencias de ayuda humanitaria suelen estar más preocupadas por la desviación de la ayuda al incluir a demasiados, los propios destinatarios están más preocupados por la exclusión. El acceso a la ayuda puede estar limitado a aquellos con conexiones, a aquellos que pagan sobornos o se ven obligados a dar favores sexuales. Igualmente, aquellos capaces de hacerlo pueden manipular las estadísticas para inflar el número de beneficiarios y desviar la asistencia adicional.

Answer: ven obligados a dar favores sexuales

En la construcción y el refugio hay numerosas oportunidades para la diversión y el beneficio a través de la mano de obra estándar, sobornos para contratos y favoritismo en la provisión de material de refugio valioso. Por lo tanto, si bien las agencias de ayuda humanitaria suelen estar más preocupadas por la desviación de la ayuda al incluir a demasiados, los propios destinatarios están más preocupados por la exclusión. El acceso a la ayuda puede estar limitado a aquellos con conexiones, a aquellos que pagan sobornos o <hl> se ven obligados a dar favores sexuales . <hl> Igualmente, aquellos capaces de hacerlo pueden manipular las estadísticas para inflar el número de beneficiarios y desviar la asistencia adicional.

En la construcción y el refugio hay numerosas oportunidades para la diversión y el beneficio a través de la mano de obra estándar, sobornos para contratos y favoritismo en la provisión de material de refugio valioso. Por lo tanto, si bien las agencias de ayuda humanitaria suelen estar más preocupadas por la desviación de la ayuda al incluir a demasiados, los propios destinatarios están más preocupados por la exclusión. El acceso a la ayuda puede estar limitado a aquellos con conexiones, a aquellos que pagan sobornos o se <hl> ven obligados a dar favores sexuales <hl>. Igualmente, aquellos capaces de hacerlo pueden manipular las estadísticas para inflar el número de beneficiarios y desviar la asistencia adicional.

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Question: De las ocho mejores redes de agencias de publicidad del mundo, ¿cuántos tienen su sede en Nueva York?

La ciudad de Nueva York es además un centro para la publicidad, la música, el periódico, los medios digitales y la industria editorial y también es el mayor mercado de medios de comunicación en América del Norte. Algunos de los conglomerados e instituciones de medios de la ciudad incluyen Time Warner, Thomson Reuters Corporation, Associated Press, Bloomberg L.P., News Corporation, The New York Times Company, NBCUniversal, Hearst Corporation, AOL, y Viacom. Siete de las ocho principales redes mundiales de agencias de publicidad tienen su sede en Nueva York. Dos de los tres principales sellos discográficos tienen su sede en Nueva York: Sony Music Entertainment y Warner Music Group. Universal Music Group también tiene oficinas en Nueva York. Las nuevas empresas de medios están contribuyendo a un componente cada vez más importante para el papel central de la ciudad en la esfera de los medios de comunicación.

Answer: Siete de

La ciudad de Nueva York es además un centro para la publicidad, la música, el periódico, los medios digitales y la industria editorial y también es el mayor mercado de medios de comunicación en América del Norte. Algunos de los conglomerados e instituciones de medios de la ciudad incluyen Time Warner, Thomson Reuters Corporation, Associated Press, Bloomberg L.P., News Corporation, The New York Times Company, NBCUniversal, Hearst Corporation, AOL, y Viacom. <hl> Siete de las ocho principales redes mundiales de agencias de publicidad tienen su sede en Nueva York. <hl> Dos de los tres principales sellos discográficos tienen su sede en Nueva York: Sony Music Entertainment y Warner Music Group. Universal Music Group también tiene oficinas en Nueva York. Las nuevas empresas de medios están contribuyendo a un componente cada vez más importante para el papel central de la ciudad en la esfera de los medios de comunicación.

La ciudad de Nueva York es además un centro para la publicidad, la música, el periódico, los medios digitales y la industria editorial y también es el mayor mercado de medios de comunicación en América del Norte. Algunos de los conglomerados e instituciones de medios de la ciudad incluyen Time Warner, Thomson Reuters Corporation, Associated Press, Bloomberg L.P., News Corporation, The New York Times Company, NBCUniversal, Hearst Corporation, AOL, y Viacom. <hl> Siete de <hl> las ocho principales redes mundiales de agencias de publicidad tienen su sede en Nueva York. Dos de los tres principales sellos discográficos tienen su sede en Nueva York: Sony Music Entertainment y Warner Music Group. Universal Music Group también tiene oficinas en Nueva York. Las nuevas empresas de medios están contribuyendo a un componente cada vez más importante para el papel central de la ciudad en la esfera de los medios de comunicación.


Question: Un token OUT es seguido inmediatamente por un qué?

Los tokens In y OUT contienen un número de dispositivo de siete bits y un número de función de cuatro bits (para dispositivos multifunción) y ordenan al dispositivo transmitir paquetes DATAx, o recibir los siguientes paquetes DATAx, respectivamente. Un token IN espera una respuesta de un dispositivo. La respuesta puede ser una respuesta NAK o STALL, o un marco DATAx. En este último caso, el anfitrión emite un apretón de manos ACK si es apropiado. Un token OUT es seguido inmediatamente por un marco DATAx. El dispositivo responde con ACK, NAK, nyet, o STALL, como sea apropiado.

Answer: marco DATAx

un marco DATAx .

Los tokens In y OUT contienen un número de dispositivo de siete bits y un número de función de cuatro bits (para dispositivos multifunción) y ordenan al dispositivo transmitir paquetes DATAx, o recibir los siguientes paquetes DATAx, respectivamente. Un token IN espera una respuesta de un dispositivo. La respuesta puede ser una respuesta NAK o STALL, o <hl> un marco DATAx . <hl> En este último caso, el anfitrión emite un apretón de manos ACK si es apropiado. Un token OUT es seguido inmediatamente por un marco DATAx. El dispositivo responde con ACK, NAK, nyet, o STALL, como sea apropiado.

Los tokens In y OUT contienen un número de dispositivo de siete bits y un número de función de cuatro bits (para dispositivos multifunción) y ordenan al dispositivo transmitir paquetes DATAx, o recibir los siguientes paquetes DATAx, respectivamente. Un token IN espera una respuesta de un dispositivo. La respuesta puede ser una respuesta NAK o STALL, o un <hl> marco DATAx <hl>. En este último caso, el anfitrión emite un apretón de manos ACK si es apropiado. Un token OUT es seguido inmediatamente por un marco DATAx. El dispositivo responde con ACK, NAK, nyet, o STALL, como sea apropiado.


Question: ¿Qué pasa cuando una inyección anestésica se dirige a los nervios un tocón de las extremidades?

Inyecciones anestésicas locales en los nervios o áreas sensibles del muñón pueden aliviar el dolor durante días, semanas o a veces de forma permanente, a pesar de que la droga desaparece en cuestión de horas. Y pequeñas inyecciones de salina hipertónica en el tejido blando entre las vértebras produce dolor local que se irradia en el miembro fantasma durante diez minutos más o menos y puede ser seguido por horas, semanas o incluso más tiempo de dolor. Vibración vigorosa o estimulación eléctrica del muñón, o corriente de electrodos implantada quirúrgicamente en la médula espinal, todos producen alivio en algunos pacientes.

Answer: pueden aliviar el dolor

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Inyecciones anestésicas locales en los nervios o áreas sensibles del muñón <hl> pueden aliviar el dolor <hl> durante días, semanas o a veces de forma permanente, a pesar de que la droga desaparece en cuestión de horas. Y pequeñas inyecciones de salina hipertónica en el tejido blando entre las vértebras produce dolor local que se irradia en el miembro fantasma durante diez minutos más o menos y puede ser seguido por horas, semanas o incluso más tiempo de dolor. Vibración vigorosa o estimulación eléctrica del muñón, o corriente de electrodos implantada quirúrgicamente en la médula espinal, todos producen alivio en algunos pacientes.


Question: ¿Cuándo regresaron Hou Xian y Zhi Guang a Nankín?

Para buscar al Karmapa, el emperador Yongle envió a su eunuco Hou Xian y al monje budista Zhi Guang (m. 1435) al Tíbet. Viajando a Lhasa ya sea a través de Qinghai o a través de la Ruta de la Seda a Khotan, Hou Xian y Zhi Guang no regresaron a Nanjing hasta 1407.

Answer: 1407

hasta 1407 .

Para buscar al Karmapa, el emperador Yongle envió a su eunuco Hou Xian y al monje budista Zhi Guang (m. 1435) al Tíbet. Viajando a Lhasa ya sea a través de Qinghai o a través de la Ruta de la Seda a Khotan, Hou Xian y Zhi Guang no regresaron a Nanjing <hl> hasta 1407 . <hl>

Para buscar al Karmapa, el emperador Yongle envió a su eunuco Hou Xian y al monje budista Zhi Guang (m. 1435) al Tíbet. Viajando a Lhasa ya sea a través de Qinghai o a través de la Ruta de la Seda a Khotan, Hou Xian y Zhi Guang no regresaron a Nanjing hasta <hl> 1407 <hl>.


Question: En qué año se reveló que el Everton había entrado en conversaciones para construir un nuevo estadio de 55.000 asientos en Kirkby?

El 16 de junio de 2006, se anunció que el Everton había entrado en conversaciones con Knowsley Council y Tesco sobre la posibilidad de construir un nuevo estadio de 55.000 asientos, ampliable a más de 60.000, en Kirkby. El club tomó la decisión inusual de dar a sus seguidores una opinión en el futuro del club mediante la celebración de una votación en la propuesta, encontrando una división del 59% al 41% a favor. Los opositores al plan incluyeron otros consejos locales preocupados por el efecto de una gran tienda Tesco que se está construyendo como parte del desarrollo, y un grupo de aficionados exigiendo que el Everton debería permanecer dentro de las fronteras de la ciudad de Liverpool.

Answer: 2006

El 16 de junio <hl> de 2006 , se anunció que el Everton había entrado en conversaciones con Knowsley Council y Tesco sobre la posibilidad de construir un nuevo estadio de 55.000 asientos, ampliable a más de 60.000, en Kirkby. <hl> El club tomó la decisión inusual de dar a sus seguidores una opinión en el futuro del club mediante la celebración de una votación en la propuesta, encontrando una división del 59% al 41% a favor. Los opositores al plan incluyeron otros consejos locales preocupados por el efecto de una gran tienda Tesco que se está construyendo como parte del desarrollo, y un grupo de aficionados exigiendo que el Everton debería permanecer dentro de las fronteras de la ciudad de Liverpool.

El 16 de junio de <hl> 2006 <hl>, se anunció que el Everton había entrado en conversaciones con Knowsley Council y Tesco sobre la posibilidad de construir un nuevo estadio de 55.000 asientos, ampliable a más de 60.000, en Kirkby. El club tomó la decisión inusual de dar a sus seguidores una opinión en el futuro del club mediante la celebración de una votación en la propuesta, encontrando una división del 59% al 41% a favor. Los opositores al plan incluyeron otros consejos locales preocupados por el efecto de una gran tienda Tesco que se está construyendo como parte del desarrollo, y un grupo de aficionados exigiendo que el Everton debería permanecer dentro de las fronteras de la ciudad de Liverpool.

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Question: ¿Dónde fue filmada la escena del pretítulo en Spectre?

Además del elenco principal, Alessandro Cremona fue elegido como Marco Sciarra, Stephanie Sigman fue elegida como Estrella, y Detlef Bothe fue elegido como un villano para las escenas filmadas en Austria. En febrero de 2015 se contrataron más de 150 extras para la secuencia de pre-título ambientada en México, aunque se duplicaron en la película, dando el efecto de alrededor de diez mil extras.

Answer: México

Además del elenco principal, Alessandro Cremona fue elegido como Marco Sciarra, Stephanie Sigman fue elegida como Estrella, y Detlef Bothe fue elegido como un villano para las escenas filmadas en Austria. En febrero de 2015 se contrataron más de 150 extras para la secuencia de pre-título ambientada <hl> en México , aunque se duplicaron en la película, dando el efecto de alrededor de diez mil extras. <hl>

Además del elenco principal, Alessandro Cremona fue elegido como Marco Sciarra, Stephanie Sigman fue elegida como Estrella, y Detlef Bothe fue elegido como un villano para las escenas filmadas en Austria. En febrero de 2015 se contrataron más de 150 extras para la secuencia de pre-título ambientada en <hl> México <hl>, aunque se duplicaron en la película, dando el efecto de alrededor de diez mil extras.

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Question: ¿Qué proporciona el transistor?

Proporcionar suficiente corriente de unidad base es un problema clave en el uso de transistores bipolares como interruptores. El transistor proporciona ganancia de corriente, permitiendo que una corriente relativamente grande en el colector sea cambiada por una corriente mucho más pequeña en la terminal base. La relación de estas corrientes varía dependiendo del tipo de transistor, e incluso para un tipo particular, varía dependiendo de la corriente del colector. En el ejemplo de circuito de interruptor de luz mostrado, la resistencia se elige para proporcionar suficiente corriente de base para asegurar que el transistor se satura.

Answer: ganancia

Proporcionar suficiente corriente de unidad base es un problema clave en el uso de transistores bipolares como interruptores. <hl> El transistor proporciona ganancia de corriente, permitiendo que una corriente relativamente grande en el colector sea cambiada por una corriente mucho más pequeña en la terminal base. <hl> La relación de estas corrientes varía dependiendo del tipo de transistor, e incluso para un tipo particular, varía dependiendo de la corriente del colector. En el ejemplo de circuito de interruptor de luz mostrado, la resistencia se elige para proporcionar suficiente corriente de base para asegurar que el transistor se satura.

Proporcionar suficiente corriente de unidad base es un problema clave en el uso de transistores bipolares como interruptores. El transistor proporciona <hl> ganancia <hl> de corriente, permitiendo que una corriente relativamente grande en el colector sea cambiada por una corriente mucho más pequeña en la terminal base. La relación de estas corrientes varía dependiendo del tipo de transistor, e incluso para un tipo particular, varía dependiendo de la corriente del colector. En el ejemplo de circuito de interruptor de luz mostrado, la resistencia se elige para proporcionar suficiente corriente de base para asegurar que el transistor se satura.


Question: ¿Cuántos distritos conforman el área urbana del Valle de Katmandú?

La aglomeración de Katmandú aún no se ha definido oficialmente. El área urbana del valle de Katmandú se divide en tres distritos diferentes (colecciones de unidades gubernamentales locales dentro de una zona) que se extienden muy poco más allá de la franja del valle, excepto hacia los rangos del sur, que tienen una población relativamente pequeña. Tienen las tres mayores densidades de población del país. Dentro de los distritos se encuentran VDC, 3 municipios (Bhaktapur, Kirtipur, Madhyapur Thimi), 1 ciudad submetropolitana (Lalitpur), y 1 ciudad metropolitana (Kathmandu). Algunas subdivisiones de distrito siguen siendo legalmente aldeas pero están densamente pobladas, Gonggabu VDC registró una densidad de más de 20.000 personas / km2. (Censo de 2011). La siguiente tabla de datos describe los distritos considerados parte de la aglomeración:

Answer: tres distritos diferentes

La aglomeración de Katmandú aún no se ha definido oficialmente. El área urbana del valle de Katmandú se divide <hl> en tres distritos diferentes (colecciones de unidades gubernamentales locales dentro de una zona) que se extienden muy poco más allá de la franja del valle, excepto hacia los rangos del sur, que tienen una población relativamente pequeña. <hl> Tienen las tres mayores densidades de población del país. Dentro de los distritos se encuentran VDC, 3 municipios (Bhaktapur, Kirtipur, Madhyapur Thimi), 1 ciudad submetropolitana (Lalitpur), y 1 ciudad metropolitana (Kathmandu). Algunas subdivisiones de distrito siguen siendo legalmente aldeas pero están densamente pobladas, Gonggabu VDC registró una densidad de más de 20.000 personas / km2. (Censo de 2011). La siguiente tabla de datos describe los distritos considerados parte de la aglomeración:

La aglomeración de Katmandú aún no se ha definido oficialmente. El área urbana del valle de Katmandú se divide en <hl> tres distritos diferentes <hl> (colecciones de unidades gubernamentales locales dentro de una zona) que se extienden muy poco más allá de la franja del valle, excepto hacia los rangos del sur, que tienen una población relativamente pequeña. Tienen las tres mayores densidades de población del país. Dentro de los distritos se encuentran VDC, 3 municipios (Bhaktapur, Kirtipur, Madhyapur Thimi), 1 ciudad submetropolitana (Lalitpur), y 1 ciudad metropolitana (Kathmandu). Algunas subdivisiones de distrito siguen siendo legalmente aldeas pero están densamente pobladas, Gonggabu VDC registró una densidad de más de 20.000 personas / km2. (Censo de 2011). La siguiente tabla de datos describe los distritos considerados parte de la aglomeración:


Question: ¿Qué empleado de Nintendo confiaba en el potencial de desarrollar dos versiones de Twilight Princess?

Aonuma había anticipado la creación de un juego de Zelda para lo que más tarde se llamaría Wii, pero había asumido que tendría que completar Twilight Princess primero. Su equipo comenzó a trabajar desarrollando una interfaz basada en puntos para el arco y la flecha, y Aonuma encontró que apuntar directamente a la pantalla le dio al juego una nueva sensación, al igual que el esquema de control DS para Phantom Hourglass. Aonuma confiaba en que esta era la única manera de proceder, pero estaba preocupado por los consumidores que habían estado anticipando un lanzamiento de GameCube. Desarrollar dos versiones significaría retrasar el lanzamiento anunciado previamente en 2005, aún decepcionando al consumidor. Satoru Iwata sintió que tener ambas versiones satisfacería a los usuarios al final, a pesar de que tendrían que esperar al producto terminado. Aonuma luego comenzó a trabajar en ambas versiones en paralelo. [O]

Answer: Satoru Iwata

Aonuma había anticipado la creación de un juego de Zelda para lo que más tarde se llamaría Wii, pero había asumido que tendría que completar Twilight Princess primero. Su equipo comenzó a trabajar desarrollando una interfaz basada en puntos para el arco y la flecha, y Aonuma encontró que apuntar directamente a la pantalla le dio al juego una nueva sensación, al igual que el esquema de control DS para Phantom Hourglass. Aonuma confiaba en que esta era la única manera de proceder, pero estaba preocupado por los consumidores que habían estado anticipando un lanzamiento de GameCube. Desarrollar dos versiones significaría retrasar el lanzamiento anunciado previamente en 2005, aún decepcionando al consumidor. <hl> Satoru Iwata sintió que tener ambas versiones satisfacería a los usuarios al final, a pesar de que tendrían que esperar al producto terminado. <hl> Aonuma luego comenzó a trabajar en ambas versiones en paralelo. [O]

Aonuma había anticipado la creación de un juego de Zelda para lo que más tarde se llamaría Wii, pero había asumido que tendría que completar Twilight Princess primero. Su equipo comenzó a trabajar desarrollando una interfaz basada en puntos para el arco y la flecha, y Aonuma encontró que apuntar directamente a la pantalla le dio al juego una nueva sensación, al igual que el esquema de control DS para Phantom Hourglass. Aonuma confiaba en que esta era la única manera de proceder, pero estaba preocupado por los consumidores que habían estado anticipando un lanzamiento de GameCube. Desarrollar dos versiones significaría retrasar el lanzamiento anunciado previamente en 2005, aún decepcionando al consumidor. <hl> Satoru Iwata <hl> sintió que tener ambas versiones satisfacería a los usuarios al final, a pesar de que tendrían que esperar al producto terminado. Aonuma luego comenzó a trabajar en ambas versiones en paralelo. [O]


Question: ¿Cuál es el problema crítico en la defensa aérea?

La esencia de la defensa aérea es detectar aviones hostiles y destruirlos. La cuestión crítica es golpear un objetivo que se mueve en un espacio tridimensional; Un ataque no sólo debe igualar estas tres coordenadas, sino que debe hacerlo en el momento en que el objetivo está en esa posición. Esto significa que los proyectiles tienen que ser guiados para alcanzar el objetivo, o dirigirse a la posición prevista del objetivo en el momento en que el proyectil lo alcanza, teniendo en cuenta la velocidad y la dirección tanto del objetivo como del proyectil.

Answer: es golpear un objetivo que se mueve en un espacio tridimensional

La esencia de la defensa aérea es detectar aviones hostiles y destruirlos. <hl> La cuestión crítica es golpear un objetivo que se mueve en un espacio tridimensional ; Un ataque no sólo debe igualar estas tres coordenadas, sino que debe hacerlo en el momento en que el objetivo está en esa posición. <hl> Esto significa que los proyectiles tienen que ser guiados para alcanzar el objetivo, o dirigirse a la posición prevista del objetivo en el momento en que el proyectil lo alcanza, teniendo en cuenta la velocidad y la dirección tanto del objetivo como del proyectil.

La esencia de la defensa aérea es detectar aviones hostiles y destruirlos. La cuestión crítica <hl> es golpear un objetivo que se mueve en un espacio tridimensional <hl>; Un ataque no sólo debe igualar estas tres coordenadas, sino que debe hacerlo en el momento en que el objetivo está en esa posición. Esto significa que los proyectiles tienen que ser guiados para alcanzar el objetivo, o dirigirse a la posición prevista del objetivo en el momento en que el proyectil lo alcanza, teniendo en cuenta la velocidad y la dirección tanto del objetivo como del proyectil.

La cuestión crítica <hl> es golpear un objetivo que se mueve en un espacio tridimensional <hl> ; Un ataque no sólo debe igualar estas tres coordenadas, sino que debe hacerlo en el momento en que el objetivo está en esa posición.


Question: ¿Cuál era el tamaño promedio de disco duro?

El 7 de julio de 1994, la Fraunhofer Society lanzó el primer codificador MP3 de software llamado l3enc. La extensión .MP3 del nombre de archivo fue elegida por el equipo de Fraunhofer el 14 de julio de 1995 (anteriormente, los archivos habían sido llamados .bit). Con el primer reproductor de software en tiempo real WinPlay3 (lanzado el 9 de septiembre de 1995) muchas personas fueron capaces de codificar y reproducir archivos MP3 en sus PC. Debido a los relativamente pequeños discos duros de ese tiempo (~ 500-1000 MB) la compresión con pérdida era esencial para almacenar música no basada en instrumentos (ver tracker y MIDI) para la reproducción en computadora.

Answer: 500-1000

El 7 de julio de 1994, la Fraunhofer Society lanzó el primer codificador MP3 de software llamado l3enc. La extensión .MP3 del nombre de archivo fue elegida por el equipo de Fraunhofer el 14 de julio de 1995 (anteriormente, los archivos habían sido llamados .bit). Con el primer reproductor de software en tiempo real WinPlay3 (lanzado el 9 de septiembre de 1995) muchas personas fueron capaces de codificar y reproducir archivos MP3 en sus PC. <hl> Debido a los relativamente pequeños discos duros de ese tiempo (~ 500-1000 MB) la compresión con pérdida era esencial para almacenar música no basada en instrumentos (ver tracker y MIDI) para la reproducción en computadora. <hl>

El 7 de julio de 1994, la Fraunhofer Society lanzó el primer codificador MP3 de software llamado l3enc. La extensión .MP3 del nombre de archivo fue elegida por el equipo de Fraunhofer el 14 de julio de 1995 (anteriormente, los archivos habían sido llamados .bit). Con el primer reproductor de software en tiempo real WinPlay3 (lanzado el 9 de septiembre de 1995) muchas personas fueron capaces de codificar y reproducir archivos MP3 en sus PC. Debido a los relativamente pequeños discos duros de ese tiempo (~ <hl> 500-1000 <hl> MB) la compresión con pérdida era esencial para almacenar música no basada en instrumentos (ver tracker y MIDI) para la reproducción en computadora.


Question: Los límites son frecuentemente usados por los investigadores para ayudar a definir qué?

Los antropólogos han contribuido al debate cambiando el enfoque de la investigación: Uno de los primeros desafíos para el investigador que desea llevar a cabo la investigación empírica en esta área es identificar una herramienta analítica apropiada. El concepto de límites es útil aquí para demostrar cómo funciona la identidad. De la misma manera que Barth, en su enfoque hacia la etnicidad, abogó por el enfoque crítico para la investigación como "la frontera étnica que define al grupo en lugar de las cosas culturales que encierra". Si la identidad es un tipo de sitio virtual en el que se hacen evidentes los procesos y marcadores dinámicos utilizados para la identificación, los límites proporcionan el marco en el que se construye este sitio virtual. Se concentraron en cómo la idea de pertenencia a la comunidad se construye de manera diferente por miembros individuales y cómo los individuos dentro del grupo conciben las fronteras étnicas.

Answer: identidad

la identidad .

Los antropólogos han contribuido al debate cambiando el enfoque de la investigación: Uno de los primeros desafíos para el investigador que desea llevar a cabo la investigación empírica en esta área es identificar una herramienta analítica apropiada. El concepto de límites es útil aquí para demostrar cómo funciona <hl> la identidad . <hl> De la misma manera que Barth, en su enfoque hacia la etnicidad, abogó por el enfoque crítico para la investigación como "la frontera étnica que define al grupo en lugar de las cosas culturales que encierra". Si la identidad es un tipo de sitio virtual en el que se hacen evidentes los procesos y marcadores dinámicos utilizados para la identificación, los límites proporcionan el marco en el que se construye este sitio virtual. Se concentraron en cómo la idea de pertenencia a la comunidad se construye de manera diferente por miembros individuales y cómo los individuos dentro del grupo conciben las fronteras étnicas.

Los antropólogos han contribuido al debate cambiando el enfoque de la investigación: Uno de los primeros desafíos para el investigador que desea llevar a cabo la investigación empírica en esta área es identificar una herramienta analítica apropiada. El concepto de límites es útil aquí para demostrar cómo funciona la <hl> identidad <hl>. De la misma manera que Barth, en su enfoque hacia la etnicidad, abogó por el enfoque crítico para la investigación como "la frontera étnica que define al grupo en lugar de las cosas culturales que encierra". Si la identidad es un tipo de sitio virtual en el que se hacen evidentes los procesos y marcadores dinámicos utilizados para la identificación, los límites proporcionan el marco en el que se construye este sitio virtual. Se concentraron en cómo la idea de pertenencia a la comunidad se construye de manera diferente por miembros individuales y cómo los individuos dentro del grupo conciben las fronteras étnicas.


Question: ¿Qué número de animales ha aumentado en Botsuana?

En contraste, Botsuana recientemente se ha visto obligada a prohibir la caza de trofeos después de una caída precipitada de la vida silvestre. El número de antílopes se desplomó a través de Botsuana, con una disminución resultante en el número de depredadores, mientras que el número de elefantes se mantuvo estable y los números de hipopótamos aumentaron. Según el gobierno de Botsuana, la caza de trofeos es al menos en parte culpable de esto, pero muchos otros factores, como la caza furtiva, la sequía y la pérdida de hábitat también son responsables. Uganda hizo recientemente lo mismo, argumentando que "la proporción de los beneficios de la caza deportiva eran desiguales y poco probable que disuadieran la caza furtiva o mejoraran la capacidad de Uganda para gestionar las reservas de vida silvestre".

Answer: hipopótamo

de hipopótamo s aumentaron.

En contraste, Botsuana recientemente se ha visto obligada a prohibir la caza de trofeos después de una caída precipitada de la vida silvestre. El número de antílopes se desplomó a través de Botsuana, con una disminución resultante en el número de depredadores, mientras que el número de elefantes se mantuvo estable y los números <hl> de hipopótamo s aumentaron. <hl> Según el gobierno de Botsuana, la caza de trofeos es al menos en parte culpable de esto, pero muchos otros factores, como la caza furtiva, la sequía y la pérdida de hábitat también son responsables. Uganda hizo recientemente lo mismo, argumentando que "la proporción de los beneficios de la caza deportiva eran desiguales y poco probable que disuadieran la caza furtiva o mejoraran la capacidad de Uganda para gestionar las reservas de vida silvestre".

En contraste, Botsuana recientemente se ha visto obligada a prohibir la caza de trofeos después de una caída precipitada de la vida silvestre. El número de antílopes se desplomó a través de Botsuana, con una disminución resultante en el número de depredadores, mientras que el número de elefantes se mantuvo estable y los números de <hl> hipopótamo <hl>s aumentaron. Según el gobierno de Botsuana, la caza de trofeos es al menos en parte culpable de esto, pero muchos otros factores, como la caza furtiva, la sequía y la pérdida de hábitat también son responsables. Uganda hizo recientemente lo mismo, argumentando que "la proporción de los beneficios de la caza deportiva eran desiguales y poco probable que disuadieran la caza furtiva o mejoraran la capacidad de Uganda para gestionar las reservas de vida silvestre".