モンスターハンター4 アンリミテッド』（以下、『MH4U』）は、2013年頃にニンテンドー3DS専用ソフトとして発売されたビデオゲーム。エルデン・リングは、2022年頃にマルチプラットフォーム向けに発売され、高い評価を得たビデオゲームである。

MH4U』と『エルデン・リング』が9歳違いの兄妹のような関係だとしたら、『MH4U』の経験は『エルデン・リング』の成長や発展にどのような影響を与えたのだろうか。
若い親は多くの課題に直面している。家計、教育費、家計は、成長する家族のニーズとしばしば競合する。MH4U』は、若い夫婦の第一子という設定で、衣服、ベビー用品、家具など、さまざまな投資をしなければならない。  これは、MH4Uが3DSコンソールで利用できる限られたシステムリソースの下でも伝えられるかもしれない：128MBのRAM。さらに、両親のどちらかがフルタイムで働くこともあり、子供と一緒に働き、成長させる時間は限られている。子供であるMH4Uが9歳になると、小学4年生か5年生になり、両親をサポートするための認知的・機能的スキルを身につけているはずです。さらに、両親のキャリアや介護能力もさらに発達しているはずで、小さな家族の安定と成長を確実なものにしている。この例では、エルデン・リングはMH4Uから9年後にやってくる第2子を表している。この文脈では、家族の経験と収入の成長の結果として、家族がプレイステーション4に相当すると仮定すると、家族は現在8GBのRAMを享受している。

前項で述べたように、エルデン・リングが生まれた家庭環境は、MH4Uのそれとは大きく異なる。しかし、システム的な制約を超えたメリットもある。そのメリットとは、家族の絆（この場合は兄妹と弟妹）による精神的・肉体的なサポートである。エルデンリングが到着すると、MH4Uは子供の相手をしたり、小さな仕事や用事をこなしたり、兄弟との家族の絆を築くなど、両親の世話を熱心に手伝うようになる。両親はMH4Uを育てた経験を生かし、その教訓を新しい家族の一員に生かすことができる。両親がMH4Uのために小さな仕事を作り続けることは、世話、指導、交友といった、年下の家族への肯定的な反応を伝えるのに役立つ重要なことである。

MH4Uが10代を卒業し、成人期を迎えても、兄弟姉妹の生活に積極的に関わり続けることが重要である。18歳になると、MH4Uはエルデンリングより9歳年上になる。このレンズの下では、MH4Uはエルデン・リングと同い年だった頃よりも大きな社会的責任を負うことになる。MH4Uはまた、進学のために家族を離れることを考え始めるかもしれない。18歳を過ぎると中等教育のために家庭を離れるのは一般的だが、MH4Uが弟妹と常に連絡を取り合い、指導や助言を提供し、形成期の経験から学んだ教訓を伝え続けることが決定的に重要である。  

こうすることで、エルデン・リングは成長への道を急ぐことができる。MH4Uは、ベストプラクティス、経験、試行錯誤と同等のガイダンスを提供することができる。さらに、リソースが限られている中でMH4Uを開発することで、エルデン・リングは "より少ないリソースでより多くのこと "を行うようになり、リソースの配分に細心の注意を払うようになる。エルデン・リングが18歳になる頃には、両親と兄姉の経験を合わせて享受することになり、成功の可能性が高まる。

まとめると、エルデン・リングの成功は偶然ではない。兄妹であるMH4Uへの両親の投資は、たとえ不十分であったとしても、MH4Uが弟妹であるエルデン・リングに投資するためのベースラインとなった。このような投資の連鎖によって、一家はより大きな成功の可能性を見出している。本来の文脈に照らせば、家族の形成期に両親がMH4Uに基本的な投資と支援を行っていなければ、エルデン・リングが批判的に受け入れられることはなかっただろう。