本文から直接引用することなく、チェスのゲームの概要を説明しよう。
チェスは、白と黒と呼ばれる2人のプレイヤーが、それぞれ自分の色のチェス駒の軍勢を操り、相手のキングをチェックメイトすることを目的としたボードゲームである。将棋やチェスなどの関連ゲームと区別するために、国際チェスや西洋チェスと呼ばれることもある。チェスの記録された歴史は、少なくとも7世紀のインドで同様のゲームであるチャトランガが出現したことにさかのぼる。今日私たちが知っているチェスのルールは、15世紀末にヨーロッパで生まれ、19世紀末には標準化され、普遍的に受け入れられるようになった。今日、チェスは世界で最も人気のあるゲームのひとつであり、世界中で何百万人もの人々がプレイしている。

チェスは、情報を隠さず、サイコロやカードを使わない抽象的な戦略ゲームである。チェスは、8マス×8マスの64マスで構成されたチェス盤の上で行われる。開始時、各プレイヤーは16個の駒（キング1個、クイーン1個、ルーク2個、ビショップ2個、ナイト2個、ポーン8個）をコントロールする。まず白が動き、続いて黒が動く。相手のキングをチェックメイト（牽制）することは、キングを即座に攻撃下に置き（「牽制」）、キングが逃げられないようにすることである。また、引き分けに終わることもある。

組織化されたチェスは19世紀に生まれた。今日のチェス競技はFIDE（国際チェス連盟）によって国際的に管理されている。世界的に認められた最初のチェス世界チャンピオン、ヴィルヘルム・シュタイニッツは1886年にそのタイトルを主張した。チェスが始まって以来、膨大なチェス理論が発展してきた。チェスの構成には芸術の側面が見られ、チェスは西洋文化や芸術に影響を与え、数学、コンピュータ科学、心理学など他の分野ともつながりがある。

初期のコンピューター科学者の目標のひとつは、チェスをするマシンを作ることだった。1997年、ディープ・ブルーは、現役世界チャンピオンのガルリ・カスパロフを試合で破った最初のコンピューターとなった。今日のチェス・エンジンは、人間の最強棋士よりもはるかに強く、チェス理論の発展に深い影響を与えている。
チェスは、相手のキングをチェックメイトすることを目的とした、2人用のターンベースの抽象的な戦略ボードゲームです。このゲームの起源は、17世紀にプレイされていたチャタルンガと呼ばれるインドの同様のボードゲームです。

チェスの盤は64マスで、8x8のマス目に白と黒のマスが交互に配置されています。各プレイヤーは16個の駒を操作する：キング1枚、クイーン1枚、ビショップ2枚、ルーク2枚、ナイト2枚、ポーン8枚。各駒にはあらかじめ決められた動き方がある。各プレイヤーの駒の色は統一されており、例えばプレイヤー1が白の駒を持っていれば、プレイヤー1が試合を開始する。

相手のキングを牽制するには、相手の駒を攻撃配置に置き、防御側のキングが動けないようにする必要がある。これは通常、相手のキングに接近し、キングが取られずに動けない位置まで計画的に駒を進めることで達成される。キングが攻撃を受けている場合（キングが相手の次の一手で取られる位置にあることを意味する）、防御側のプレイヤーは盤上のどの駒でも攻撃側の駒を取るか、キングがもはや攻撃されない位置にキングを移動させなければならない。このような構成を「チェック」または「チェックされる」という。チェスの試合は引き分けで終わることもある。

チェスは19世紀に人気を博し、FIDE（国際チェス連盟）によって国際的に管理されている。マグナス・カールセンは現在の世界チャンピオン（2023年）であり、このゲームにはゲームをプレイすることに関連した膨大な理論がある。

このゲームは、芸術、数学、コンピュータ科学、心理学の分野で西洋文化に影響を与えている。コンピュータ科学者は、チェスを指すアルゴリズムを開発するための手法としてチェスを利用してきた。1997年、ディープ・ブルーは、当時現世界チャンピオンのガルリ・カスパロフを破り、人間相手に勝った最初のコンピューターとなった。今日のチェスをプレイするマシンは格段に強力で、世界最高のチェスプレイヤーから影響を受けている。