マジック・ザ・ギャザリングのデッキに関する参考文献から、ミッドレンジデッキで考慮すべきカードを提案してください。
マジック・ザ・ギャザリングのデッキの分類の多くは、アグロ、コントロール、コンボ、ミッドレンジの4大戦略のいずれかから始まる。

アグロ
アグロ（「アグレッシブ」の略）デッキは、長期的なゲームプランを重視するのではなく、対戦相手のライフを20からできるだけ早く0にしようとする。アグロデッキはカードをダメージに変えることに重点を置き、カード・アドバンテージに基づく消耗戦よりもテンポの競争を好む。アグロは一般的にクリーチャーをダメージの蓄積源としている。アグロデッキは準備の整っていない対戦相手を素早く圧倒し、ゲームを終わらせるために必要な最後のわずかなダメージを稼ぎ出すことができる。アグロ・デッキはまた、一般的に破壊的要素を利用することができ、対戦相手の対応を阻害することができる。

カードの例サバンナ・ライオン》、《苦花》、《稲妻》、《ならず者象》、《焼却
デッキ例
サバンナ・ライオン》、《イケイケのジャベリンジャー》、《ルーンの母》などの小型で効率的なクリーチャーを使用する「白ウィーニー
親和：親和メカニズムと大量のアーティファクトを使い、《思考唱え》や《蛙撃ち》などの呪文を素早くプレイし、《金庫の弟子》や《弧束の荒廃者》で効率よくダメージを与える。
タルモゴイフ》や《野生のナカトル》といった低コスト高パワーのクリーチャーを駆使して対戦相手を素早く仕留める「Zoo」。
ジャッカルの仔》や《稲妻》のような低コストのカードを使い、可能な限り効率的にマナを活用して対戦相手を素早く殺す《スライ》。
Thoughtseize》、《闇の腹心》、《Grim Tutor》、《Bitterblossom》など、効率的だがライフを消費する危険なカードを使う《Suicide Black》。自殺の黒》は黒の哲学を体現しており、「どんな犠牲を払っても勝利する」というもので、ライフ総量さえも消耗品として扱う。
コントロール
コントロール・デッキはレースを避ける。消耗プランを実行することでゲームをスローダウンさせようとする。ゲームが進むにつれて、コントロールデッキはより遅く、より強力なカードを活用することができるようになる。コントロール・デッキの主な強みは、対戦相手のカードの価値を下げる能力である。これには4つの方法がある：

削減されたコストで脅威に答える。機会があれば、コントロール・デッキは1つの呪文で複数の脅威に答えたり（「クリア」/「盤面を拭く」）、安価な呪文で高価な脅威を止めたり、1つの呪文で複数のカードを引いたり、対戦相手に複数のカードを捨てさせたりすることで、カード・アドバンテージを得ることができる。
脅威に答えるために脅威をプレイしない。コントロール・デッキは、自軍のプロアクティブな呪文をほとんどプレイしないことで、対戦相手の除去カードの有用性を低下させ、実質的なカード・アドバンテージを得る。
シナジーを破壊する。例えば、クリーチャーにボーナスを与えるエンチャントは、全ての敵クリーチャーが素早く無力化されれば、注意を払う必要がなくなる。
対戦相手の準備が整うまでゲームを長引かせる。対戦相手の速くて効率的なカードは、時間が経つにつれて効果が薄れていきます。
カードの例意志の力/Force of Will、強迫/Duress、神の怒り/Wrath of God、悪意の契り/Pernicious Deed、虚無/Void
デッキ例
マナ・ドレイン》などのカウンター呪文でゲームをコントロールし、《闇の腹心》などのカードでカード・アドバンテージを築き、《探求者、テゼレット》で《時の保管庫》を見つけて起動し、無限ターンでゲームを終わらせる「テゼレット・コントロール」。
モノ・ブルー・コントロールは、《知識への渇望》のようなカード・ドロー、《真理の反響》のような除去、そして《探求者、テゼレット》のような勝利条件とともに、カウンター呪文を多用する。このクラスのデッキは「ドローゴー」の異名を持つが、これはプレイヤーの呪文のほとんどが対戦相手のターン中にプレイされるようにデザインされたインスタントであるためである。
青白コントロール」は「青単コントロール」に似ているが、《神の怒り》や《平和主義》といったボード・コントロール・カードが多いのが特徴である。
サイカトグ」は、「事実か虚構か（Fact or Fiction）」のようなカード・ドローと多数の破壊的呪文によって補われる。
エターナル・ドラゴン》や《スライス・アンド・ダイス》のような追加効果を持つものも含め、サイクリングを持つカードを大量に使用し、《アストラル・スライド》や《稲妻の裂け目》をパワーアップさせる。
イノセント・ブラッド》や《血の物々交換》などの除去呪文で盤面を制圧し、《陰謀団の財宝》で《霊魂の消費》などの呪文で対戦相手を仕留める「黒単コントロール」。また、《冥府の夢》のようなカードで相手をタイマー状態にすることもできる。
事実か虚構か/Fact or Fiction》などのカードドローや《悪魔の教示者/Demonic Tutor》などのデッキサーチカードを使い、特定の戦略（《奈落の底/The Abyss》、《ディアボリックの布告/Diabolic Edict》、《天秤/Balance》など）に対して高い効果を発揮する強力なカードを探し出し、カウンター呪文の青ベースとともにゲームをコントロールし、超えられないリードを得るデッキ。
コンボ
コンボ・デッキは、2枚以上のカードの相互作用（「組み合わせ」）を利用して強力な効果を生み出し、ゲームに即座に勝利するか、その後に勝利につながる状況を作り出します。コンボ・デッキは一貫性、スピード、回復力を重視します。デッキはコンボを定期的に生み出すのに十分な信頼性があり、デッキは対戦相手より先に勝利するのに十分な速さでコンボを使用でき、デッキは混乱に耐えて勝利できる必要があります。

多くのデッキは、カード間の小さなコンボのような相互作用を持っている。

カードの例カード例：《閃光》、《苦悶の蔓》、《戦乱の地》、《アルレン》、《絵描きの召使い》。
デッキ例
暗黒の儀式》とアーティファクト・マナを使ってカードを引き、致命的な《苦悶の稲妻》を煽り、《強迫》と《意志の力》で対戦相手を混乱させる《パーフェクト・ストーム》。
画家の召使い》を使い、青を選んで《赤の元素の爆発》によるパーマネントの破壊や呪文へのカウンターを許しながら、《挽き石》で対戦相手のライブラリーすべてを墓地に置く《画家のコンボ》。
Worldgorger Dragon Comboは、Worldgorger DragonがAnimate Deadなどのエンチャントを使って墓地から起動されたときに誘発する無限ループを中心に展開される。このループはマナを生み出し、カードを引くことでゲームを終わらせる。
ベルチャー・コンボは、自由で効率的なマナ加速を使い、できれば最初のターンに《ゴブリンの彫刻家》をプレイして起動する。このデッキには土地が2枚以下しかないため、《ゴブリンの炭削り》の1回の起動で対戦相手をほぼ確実に殺すことができる。
Hulk-Flashは、Flashを唱えてProtean Hulkをプレイし、その後墓地に置くことに特化しており、プレイヤーは対戦相手を即死させるクリーチャーの組み合わせを見つけることができる。召喚士の契約》と《商人の巻物》はコンボのピースを見つけるために使われ、《意志の力》と《否定の契約》はコンボを守るために使われる。
鋼鉄の城砦》は《Timetwister》のような「ドロー7」呪文を使い、《時の砦》-《ボルタの鍵》コンボを素早く組み立てて無限ターンを狙う。このデッキはまた、《意志の力》や《古えの怨恨》といった複数のカードを用いて、《ボールト・鍵》コンボに対する最も効果的な回答である《ヌルロッド》を効率的に処理します。
吸血鬼の魔道士/Vampire Hexmage》で《闇の深部/Dark Depths》のカウンターを安価に除去し、飛行・破壊不能の20/20クリーチャー・トークンを早ければ1ターン目からプレイすることができる。
ミッドレンジ
典型的なミッドレンジ・デッキは、序盤はマナランプとコントロールのプランだが、4～6マナになると脅威をプレイし始める。ミッドレンジ・デッキは、アグロ・デッキに対してはリアクティブな消耗戦を、コントロール・デッキに対してはよりプロアクティブなテンポ・ベースのゲームをプレイしようとすることが多い。俗に、これはアグロより「大きくなる」、コントロールより「下に入る」と呼ばれる。

カード例フェルズの狩猟者/Huntmaster of the Fells Thragtusk、桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
デッキ例
黒は《ヴェールのリリアナ》と《思考囲い》や《コジレックの審問》のような強力なディスカードカードを、赤は《稲妻》のような信頼できる除去を、緑は《タルモゴイフ》や《漁るウーズ》のような最高のクリーチャーを提供する。
アブザン・ミッドレンジ（WBG）はジャンドに似ているが、《流刑への道》、《残魂》、《包囲サイ》のような白ベースの強力なカードとスピードをトレードしている。
ジェスカイ・ミッドレンジ（UWR）はコントロールの要素が強く、《スフィンクスの啓示》で大量のカードを引き込み、《軍団の結集》で盤面をトークンで埋め尽くす。
テムール・エマージ》（GUR）は、《エルドリッチの月》で導入されたエマージ・メカニズムを活用し、《巡礼者の目》や《原始のドルイド》のようなランプ・クリーチャーを土地を削る能力で効率的に使いながら、それらを生け贄に捧げて《エルダー・ディープ・ファイエンド》のような盤面を揺るがす脅威を早ければ4ターン目にエマージさせ、さらに墓地を埋めて《約束された終末、エムラクール》を7ターン目にプレイ可能にする。
ウルザトロン》（《ウルザの塔》、《ウルザの鉱山》、《ウルザの発電所》）として知られる土地の3連をできるだけ早く構築し、大量のマナを使って《解放されたカーン》や《ワームコイル・エンジン》のような強力なカードを3ターン目という早い段階でプレイしようとするトロン。
スラーグタスクの狩猟長》と《サクラ族の長老》を検討すべきだろう。