フースボールのゲームについてこのように説明されているが、選手権レベルのゲームではフル回転は何回許されるのだろうか？
回転するバーに取り付けられたフィギュアを使い、ボールを相手ゴールに蹴り入れるゲームである。テーブル・フットボールのテーブルの大きさはさまざまだが、典型的なものは長さ約120センチ、幅約61センチである。テーブルには通常、8列のフーズマン（プラスチック、金属、木製、場合によってはカーボンファイバー製のフィギュア）が水平の金属棒に取り付けられている。1人または2人の人間プレーヤーで構成される各チームは、ゴールキーパー、ディフェンダー、ミッドフィールド、ストライカーをそれぞれ1列ずつ、計4列のフーズマンをコントロールする。プレーヤーは棒を操作して人物を操り、ボールを押さえたり、パスしたり、「キック」したりする。ボールがテーブルの横の穴から出されるか、テーブル中央の人物の足元に手で置かれた時点でゲームが始まる。どちらの選手またはチームが先にボールを出すかは、通常コイントスで決める。最初の試合でなかったり、ボールがプレーの外に出たり、突然ボールが出なくなったりした場合は、最後に得点したチームが1点を取った後にサーブを受けることになる。ボールがテーブルから離れたり、男性のような人物の手の届かないところで止まったりすることをデッドボールという。上級者は競技中に時速56kmものスピードでボールを動かすことが知られている。

ルールでは「360度以上のシュート」、あるいは「スピニング」：手首を使ったストロークではなく、手のひらを使ってバーを素早く回転させ、バーを装着したフィギュアでボールを蹴ることを禁止している。国際テーブルサッカー連盟（ITSF）が設立されて以来、ほとんどの国際大会でルールが統一されるようになった。しかし、2012年1月以降、毎年開催される世界選手権とワールドカップでは、360度の全回転が2回認められるようになった。

勝敗は、1つのチームがあらかじめ決められたゴール数（通常は5点、10点、11点）を決めたときに決まる。ボンジーニ競技の場合、目標ゴール数は7点であり、選手は少なくとも2点差で勝利しなければならない。
2012年1月より360度2回転が可能となった。