シムレースとは
シミュレーシングやレーシングシミュレーションは、一般に単にシミュレーシングと呼ばれ、燃料の使用量、ダメージ、タイヤの摩耗やグリップ、サスペンションの設定など、現実世界の変数を完全に再現し、自動車レースを正確にシミュレートしようとするレーシングゲームソフトウェアの総称である。シムレースで競争力を発揮するためには、ドライバーは、閾値ブレーキング、タイヤがトラクションを失ったときにクルマのコントロールを維持する方法、スピードを犠牲にすることなくターンの進入と出口を適切に行う方法など、現実のレースを難しくしているカーハンドリングのあらゆる側面を理解しなければならない。このような難易度の高さこそが、シムレースと、現実世界の変数が方程式から取り除かれ、リアルさとは対照的にスピード感を生み出すことを主目的とするアーケードレーシングスタイルのドライビングゲームとの違いなのだ。


シムレーサーのジャン・マーデンボローは、『グランツーリスモ』をプレイして日産のプロレーシングドライバーになった。
現実のドライビングを模倣することの複雑さと要求のため、レーシング・シムには、効果的に作動させるためのより高速なコンピューターと、没入感を得るためのステアリングホイールとスロットルとブレーキ用のペダルが必要となる。


アセット・コルサ』のBMW Z4 GT3のように、シムレース用にデジタルで再現された車も多い。
家庭用ゲーム機でアーケードスタイルのドライビングゲームを楽しむには、ゲームパッドやジョイスティック、あるいはマウスとキーボードで十分かもしれないが、レーシングホイールとペダルを使うのと同じレベルの没入感や臨場感は得られない。近年、プレイステーションやXboxなどのゲーム機向けに、多くのシムレーシング体験が開発されている。これらのゲームはコントローラーでもプレイできるが、プレイヤーはレーシングホイールとペダルに投資することをお勧めする。オンライン・レースの発達により、オフラインで人間の対戦相手やコンピューターAIを相手に運転できるようになったことで、多くの人が実際のコースで車を運転することに最も近づいている。実戦でレースをする人たちでさえ、練習や娯楽のためにシミュレーションを利用している。これらのシミュレーションの基礎となる物理エンジン・ソフトウェアの継続的な開発と、（触覚フィードバックを提供する）ハードウェアの改良により、体験はよりリアルになっている。

一般的に、シムレーシングのゲームプレイスタイルは、iRacing、Assetto Corsa、Assetto Corsa Competizione、Gran Turismoなどのビデオゲームに応用されている。
シム・レーシングとは、レーシング・ゲームソフトウェアとハードウェアを使って、カーレースを可能な限り正確にシミュレートすることである。競争力を高めるためには、ドライバーは車のハンドリングとセットアップのあらゆる側面を理解する必要がある。これは、シムレーシングがアーケードレーシングスタイルのゲームとは異なる、高いレベルの複雑性を生み出す。