フォールアウト』の最初のゲームが発売されたのはいつですか？
Fallout（フォールアウト）は、Interplay Entertainmentが制作したポストアポカリプス（終末）ロールプレイングビデオゲーム（後にアクションロールプレイングゲーム）のシリーズである。シリーズの舞台は21世紀、22世紀、23世紀であり、そのアトムパンクなレトロフューチャーな設定とアートワークは、1950年代のアメリカの戦後文化に影響を受けている。Falloutの前身は1988年にInterplay Productionsによって開発されたWastelandで、このシリーズはその精神的後継とみなされている。

シリーズ第1作『フォールアウト』はブラックアイル・スタジオが開発し、1997年に発売され、翌年には続編『フォールアウト2』が発売された。タクティカル・ロールプレイング・ゲーム『Fallout Tactics（フォールアウト・タクティクス）』：Brotherhood of Steel』で、開発はマイクロ・フォルテと14ディグリーズ・イーストに引き継がれた。2004年、インタープレイはブラック・アイル・スタジオを閉鎖し、ブラック・アイル・スタジオ抜きでPlayStation 2とXbox向けにロールプレイング要素のあるアクションゲーム『Fallout: Brotherhood of Steel』の制作を継続した。シリーズ3作目となる『Fallout 3』は2008年にベセスダ・ソフトワークスから発売され、その後、オブシディアン・エンターテインメントが開発した『Fallout: New Vegas』が発売された。Fallout 4』は2015年に発売され、『Fallout 76』は2018年11月14日に発売された。

ベセスダ・ソフトワークスはフォールアウトの知的財産権を所有している。買収後、ベセスダはFalloutの多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム（MMORPG）版を作る権利をインタープレイにライセンス供与した。MMORPGはInterplayのもとでベータ版まで開発されたが、ベセスダ・ソフトワークスとInterplayの間で長期にわたる法的紛争が発生し、ベセスダは法廷でInterplayがライセンス契約の条件を満たしていないと主張したため、ゲームの開発は中断され、最終的にはキャンセルされた。この訴訟は2012年初めに和解が成立した。

原点
Falloutシリーズのアイデアは、1988年に発売されたInterplay Productionsの『Wasteland』から始まった。当時、インタープレイはパブリッシャーではなく、ゲームの販売にエレクトロニック・アーツを利用していた。Interplayの創設者であるブライアン・ファーゴによると、彼らはポスト黙示録的な設定を探求したがっており、そのためにWastelandを作ったという。発売後しばらくして、インタープレイはゲーム開発を続けながらパブリッシャーになることを決めた。ファーゴは『ウェイストランド』の知的財産を引き続き使用したかったが、エレクトロニック・アーツから権利を取り戻す交渉はできなかった。それでも黙示録的な設定で何かやりたいと思ったファーゴと彼のチームは、新しい設定とゲームを作ることにした。彼らはウェイストランドのどの部分がプラスになるかを判断し、それを中心に新しいゲームを書き、開発した。その結果、『ウェイストランド』の約10年後に発売されたのが、最初の『フォールアウト』ゲームだった。
フォールアウト (1997)
1997年10月に発売されたFalloutは、2161年から始まる黙示録後の南カリフォルニアが舞台。ヴォールトの住人と呼ばれる主人公は、地下シェルターであるヴォールト13の壊れたヴォールトの代わりに、ウェイストランドでウォーターチップを回収する任務を負う。その後、ヴォールトの住人はマスターという名のグロテスクな存在に率いられたミュータント集団の計画を阻止しなければならない。Fallout』はもともと、GURPSロールプレイング・ゲーム・システムで運営される予定だった。しかし、GURPSの生みの親であるスティーブ・ジャクソンと、このゲームの暴力的な内容をめぐって意見が対立したため、ブラックアイル・スタジオは新しいSPECIALシステムを開発することになった。フォールアウトの雰囲気やアートワークは、第二次世界大戦後の冷戦時代のアメリカや、現実世界で核戦争に向かうのではないかという恐怖を彷彿とさせる。