ベセスダがクリエイション・エンジンの前に使っていたゲームエンジンは？また、それを使った最後のゲームは何ですか？
The Elder Scrolls III: Morrowind』、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』、『Fallout 3』の制作にGamebryoエンジンを使用した後、BethesdaはGamebryoの機能が時代遅れになりつつあると判断し、『Fallout 3』で使用したコードベースをフォークして、次回作『The Elder Scrolls V: Skyrim』用のCreation Engineの制作を開始しました。

Skyrimの完成後、BethesdaはCreation Engineのグラフィックコアの強化に着手し、まず物理ベースのディファード・レンダラーを追加して、よりダイナミックなライティングを可能にし、オブジェクトの表面をリアルなマテリアルでペイントできるようにした。ベセスダは、テクノロジー企業であるNvidiaと協力し、ハードウェアテッセレーションを利用した技術により、ボリューメトリックライティングを実装した。さらに、BethesdaのFallout 4に搭載されているCreation Engineのアップデート版では、より高度なキャラクター生成が可能になっている。
GamebryoはBethesdaがCreation Engineの前に使用していたエンジン。開発元はGamebase Cot.Ltd.とGamebase USA。Gamebryoはゲーム業界の多くの企業で使用されています。

ベセスダはGamebryoの機能が時代遅れになりつつあると判断し、Fallout 3で使用されたコードベースをフォークして、次回作The Elder Scrolls V: SkyrimのためにCreation Engineの開発に着手しました。

BethesdaがGamebryoエンジンを使用して制作した最後のゲームはFallout 3（2008年）である。