この文章をもとに、リアルタイムレンダリングの性能に関わるGPUの構造的な要素を箇条書きにしてください。
リアルタイムレンダリングのためのカードの性能には、GPUの構造上のいくつかの要因が関与する。一般的な要因としては、半導体デバイス製造におけるコネクタ経路のサイズ、クロック信号周波数、さまざまなオンチップメモリキャッシュの数とサイズが挙げられます。さらに、NVidia GPUの場合はストリーミング・マルチプロセッサ（SM）の数、AMD GPUの場合はコンピュート・ユニット（CU）の数が挙げられます。これは、GPUチップ内でコア計算を行うオンシリコン・プロセッサ・ユニットの数で、通常はGPU上の他のSM/CUと並行して動作します。GPUの性能は通常、1秒あたりの浮動小数点演算数（FLOPS）で測定され、2010年代と2020年代のGPUは通常、テラフロップス（TFLOPS）で測定される性能を提供します。これは、他の要因が実際の表示速度に影響する可能性があるため、推定される性能指標です。
-半導体デバイスのコネクター経路のサイズ
-クロック信号の周波数
-各種オンチップ・メモリ・キャッシュの数／サイズ
-SMまたはCU GPUの数