1983年のビデオゲームのクラッシュについて2つの文章で説明しなさい。
1983年のビデオゲーム大暴落（日本ではアタリショックとして知られる）は、1983年から1985年にかけて主にアメリカで起こったビデオゲーム業界の大規模な不況である。この暴落は、ビデオゲーム機の台数や入手可能なゲームソフトの数が市場に飽和し、その多くが低品質であったこと、パソコンに押されてコンソールゲームへの関心が薄れたことなど、いくつかの要因に起因するとされている。家庭用ビデオゲームの売上は、1983年の約32億ドルをピークに、1985年には約1億ドルにまで落ち込んだ（約97％の落ち込み）。この大暴落は、北米における家庭用ゲーム機の第二世代と言われるものに突然終止符を打った。アーケードビデオゲームの黄金時代が終わりを告げたことで、アーケードビデオゲーム市場も弱体化した。

約2年間続いたこの大暴落は、当時活況を呈していたビデオゲーム業界を震撼させ、家庭用コンピューターやビデオゲーム機を製造していた数社の倒産につながった。当時のアナリストたちは、ビデオゲーム機やソフトウェアの長期的な存続可能性に疑問を呈した。

北米のゲーム機産業が数年後に回復したのは、主に任天堂が1985年に発売したファミコンの欧米向けブランド、ニンテンドー・エンターテインメント・システム（NES）の広範な成功によるものだった。NESは、1983年のクラッシュの原因となった失策や、当時のビデオゲームにまつわる汚名を避けるために設計された。
北米における家庭用ビデオゲームの売上は、1983年の32億ドルから1985年には約1億ドルに減少した。この落ち込みは、ニンテンドー・エンターテインメント・システムの成功に先立つもので、1983年のビデオゲーム・クラッシュと呼ばれている。