バインディング・オブ・アイザック』はどんなゲームで、どんなプラットフォームでプレイできますか？
The Binding of Isaac（バインディング・オブ・アイザック）は、独立系開発者のエドモンド・マクミレンとフローリアン・ヒムスルによってデザインされたローグライクビデオゲームである。2011年にMicrosoft Windows向けにリリースされ、その後OS X、Linuxにも移植された。ゲームのタイトルとプロットは聖書の「イサクの絆」の物語にインスパイアされている。ゲームでは、アイザックの母親が、信仰の証として息子の命を要求する神からのメッセージを受け取り、命の危険を感じたアイザックは、怪物に満ちた自宅の地下室に逃げ込み、そこで生き残るために戦わなければならない。プレイヤーはアイザック、またはアンロック可能な7人のキャラクターのいずれかを操作し、ゼルダの伝説に倣ったローグライクな方法でプロシージャル生成されたダンジョンを進み、リアルタイムの戦闘でモンスターを倒しながら、アイテムやパワーアップアイテムを集めてボスを倒し、最終的にはアイザックの母親を倒す。

このゲームは、マクミレン氏とヒムスル氏がゼルダの伝説にインスパイアされたローグライクを開発するために1週間にわたって行ったゲーム・ジャムの結果生まれたもので、マクミレン氏は、幼少期にカトリック教徒と生まれ変わったクリスチャンの家族の対立から発見した宗教の肯定的な側面と否定的な側面の両方について、自分の感情を披露することができた。McMillen氏はこのタイトルを、『Super Meat Boy』の経済的成功の後ではリスクはあるが取れるものだと考えており、2011年9月にSteamで大々的に宣伝することなくリリースした。このゲームは、タイトルを紹介するさまざまなLet's Playビデオの結果、部分的にすぐに人気を博した。McMillenとHimslは2012年5月に拡張版 "Wrath of the Lamb "をリリースしたが、Flashプラットフォームの制限により、それ以上の拡張はできなかった。彼らは2012年に3DS版をリリースするために任天堂と協力し始めたが、任天堂は後にこのゲームの宗教的なテーマが物議を醸すとして、この契約から手を引いた。

開発会社のニカリスは2014年、マクミレンと協力してこのゲームのリメイク版「The Binding of Isaac」を完成させた：マクミレンが計画していたFlashの制限を超える追加機能をもたらし、ゲームのグラフィックを改善し、PlayStation 4とVita、Xbox One、Wii U、ニンテンドー3DS、Nintendo Switchなど、パソコン以外のシステムへの移植を可能にした。このリメイク版は、一般的に史上最高のローグライクゲームの1つとして挙げられている。

マクミレンはその後、ジェームズ・イドと共同で『The Binding of Isaac』の前日譚となる『The Legend of Bum-bo』を開発した。

The Binding of Isaac』は好評を博し、批評家たちは繰り返しプレイすることを促すローグライクゲームとしての性質を高く評価している。2014年7月までに300万本以上が売れたとマクミレンは報告している。このゲームは、プレイヤーと開発者の双方から、ローグライクというジャンルへの新たな関心に貢献したと言われている。
The Binding of Isaacはローグライクビデオゲームで、Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4/Vita、Xbox One、Wii U、Nintendo 3DS、Nintendo Switchなど複数のプラットフォームでプレイできる。