三目並べの遊び方
どちらが先にプレーするかという普遍的なルールはないが、この記事ではXが先にプレーするという慣例が使われている。

プレイヤーはすぐに、両者にとって最善のプレイが引き分けにつながることを発見する。したがって、三目並べは、最適な戦略を発見していない幼い子供たちによってプレイされることが多い。

三目並べは単純であるため、スポーツマンシップやゲームツリーの探索を扱う人工知能の概念を教えるための教育的ツールとしてよく使われる。三目並べを完璧にプレイするコンピュータ・プログラムを書いたり、この空間上で765の本質的に異なる位置（状態空間の複雑さ）や、回転や反射までの26,830の可能なゲーム（ゲーム木の複雑さ）を列挙したりするのは簡単である。両プレイヤーが最適にプレイした場合、ゲームは常に引き分けに終わり、三目並べは無益なゲームとなる。
三目並べは、3×3のマス目を2人のプレーヤーが交互にXとOのマークを9つのスペースのいずれかに置いて遊ぶ。チックタックトゥ（アメリカ英語）、ナウツアンドクロス（英連邦英語）、エックスアンドオー（カナダ英語またはアイルランド英語）は、2人のプレーヤーが交互に3×3のグリッドのスペースにXまたはOをマークする紙と鉛筆のゲームです。このゲームは、両プレイヤーのベストプレイを想定した強制的な引き分けのある解決ゲームである。