qualcuno mi puo elencare quali sono le principali tecniche narrative? 10 pnti al piu veloce grazieee?
¨ la tecnica della sospensione

¨ i salti temporali

¨ l’autobiografismo

la tecnica della sospensione consiste nell’abbandonare la trattazione della trama principale per dedicarsi a sviluppare trame secondarie oppure per chiarire elementi e fatti paralleli che servono per far meglio capire le vicende della trama principale. interrompendo la trama principale si stuzzica la curiosità del lettore, lo si fa diventare sempre più ansioso di sapere la conclusione della trama principale. questa è una buona tecnica, da utilizzare a piene mani. va sempre bene e si adatta a qualsiasi genere letterario.

salti temporali questa tecnica è molto usata dagli scrittori americani contemporanei ed è anche stata assorbita dal cinema. consiste nel creare una trama i cui fatti si svolgono in periodi diversi raccontati in momenti diversi o in periodi diversi con gli stessi personaggi, oppure si narrano i fatti facendo continui salti tra il presente ed il passato, utilizzando il flash back ecc. e’ come se lo scrittore facesse avanti ed indietro su una macchina del tempo, raccontando i fatti come li vede lui, ma non nell’ordine temporale in cui sono realmente accaduti. la caratteristica fondamentale di questa tecnica è quella di non raccontare i fatti in maniera consequenziale bensì seguendo un ordine temporale diverso da quello che corrisponde al normale corso degli eventi. questo è un tipo di tecnica molto interessante, ma non vi consiglio di utilizzarla se non siete già abbastanza bravi nel gestire la lingua italiana e soprattutto se non sapete ancora gestire bene la vostra fantasia. bisogna stare attenti nell’utilizzare questa tecnica perché si può facilmente incorrere in quelli che sono i vuoti narrativi, si può dar vita ad eventi che rimangono in sospeso e quindi ci saranno delle trame non concluse. un libro basato su tale tipo di struttura narrativa è molto difficile da gestire ma è anche molto interessante da leggere. 

autobiografismo viene sconsigliato da qualsiasi esperto del settore, eppure molta gente si ostina ad utilizzare elementi della propria vita personale per scrivere oppure, a narrare tutta la sua vita nei libri che scrive. vi assicuro che la nostra vita, per quanto fantastica o assurda possa essere, non interessa a nessuno. il compito degli scrittori non è quello di riprodurre la realtà ma è quello di creare un mondo inventato che sembri realtà. la gente legge anche per sfuggire alla realtà perché allora dobbiamo propinargliela anche nei libri? questo discorso ovviamente non vale per le biografie dei personaggi illustri e per le opere a carattere giornalistico. la prima legge che deve seguire lo scrittore è quella di inventare; più è bravo ad inventare più sarà apprezzato dal pubblico dei lettori. la realtà può servire da spunto ma non cercate mai di copiarla perché non ci riuscirete ed anche se ci riusciste, il vostro sforzo non servirebbe a niente!


spero di esserti stata d'aiuto..ciao kiss
Martin Fowler copre il tema in [modelli per le cose che cambiano con il tempo](http://martinfowler.com/eaaDev/timeNarrative.html "Modelli per le cose che cambiano con il tempo") . Ancora modelli e non un quadro reale, ma egli mostra dati di esempio e come usarlo. salve qualcuno mi può aiutare ? grazie <p>keepass utilizza un processo di derivazione della password personalizzato che include più iterazioni di crittografia simmetrica con una chiave casuale (che quindi funge da salt), come spiegato <a href="http://keepass.info/help/base/security.html#secdictprotect">lì</a> . il numero predefinito di iterazioni è 6000, quindi sono 12000 invocazioni aes per l'elaborazione di una password (la crittografia viene eseguita su un valore a 256 bit, aes utilizza blocchi a 128 bit, quindi devono essere presenti almeno due invocazioni aes per ogni round). con un pc quad-core <em> recente </em> (quelli con lo spiffy <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/aes\_instruction\_set">istruzioni aes</a> ), dovresti essere in grado di testare circa 32000 potenziali password al secondo.</p><p>con dieci personaggi casuali scelti in modo uniforme tra i centinaia di caratteri che possono essere digitati su una tastiera, ce ne sono 10<sup>20</sup> password potenziali e forza bruta, in media, proveranno la metà di esse. sei dentro per 10<sup>20</sup>* 0,5/32000 secondi, noto anche come 50 milioni di anni. ma con <em> due </em> pc che sono solo 25 milioni di anni.</p><p>ciò presuppone che il processo di derivazione della password non sia in qualche modo imperfetto. nel "processo di derivazione della password personalizzata", la "personalizzazione" è una parola spaventosa. inoltre, il numero di iterazioni è configurabile (6000 è solo il valore predefinito).</p> <p>l'approccio stack overflow/stack exchange è abbastanza buono.</p><p>mostra la data come "23 minuti fa" con una descrizione comando o il link "mostra dettagli" (grazie dan) che mostra la data e l'ora esatte: "2010-10-13: 08: 34: 40z", anche se potresti non voler utilizzare quel formato esatto!</p> <p>due cose che consiglierei:</p><ul> <li> <p>discuti con loro e scopri quanto sono appassionati di ciò che fanno. questo è un buon indicatore per stabilire se qualcuno è un buon assunto per qualsiasi settore, ma in particolare, vuoi valutare quanto sono coinvolti e in grado di tenere il passo con gli eventi. trovo le persone che sanno cosa sta succedendo, cosa c'è di nuovo, cosa sta tagliando edge e da tutte quelle cose che cosa usare e quando usarlo sono più utili delle persone che hanno imparato il modo teorico per costruire un'interfaccia utente nel 1995 ma non hanno tenuto il passo con il mondo reale.</p> </li> <li> <p>fagli riprogettare qualcosa che non ti piace molto. questo è importante perché una delle abilità principali di un designer dell'interazione è <em>refactoring</em>, che dovrebbe esserti familiare come programmatore. la riprogettazione non consiste nel buttare via tutto e ricominciare da zero, si tratta di sapere cosa cambiare, perché cambiarlo e comprendere l'impatto di tale cambiamento sulla base utenti, sul client e sul team di progettazione.</p> </li> </ul><p>quindi, per esempio, inizierei la prima parte con domande del tipo "cosa ti piace di hunch?" o "come ti senti sulla nuova ricerca di google immagini?". in questo modo puoi capire se sanno anche cosa sta succedendo nella progettazione dell'interfaccia utente. "sei entusiasta di progettare piattaforme mobili?", ecc. chiedi loro di parlarti della loro app o del loro gioco preferito e di spiegare cosa c'è di così straordinario dal punto di vista dell'interfaccia utente/ia. fai in modo che ti vendano qualcosa: il loro monologo/sfogo appassionato su qualcosa ti darà una buona idea se sanno di cosa stanno parlando o se stanno solo inventando qualcosa.</p><p>la seconda parte è più difficile dato che non sei tu stesso un designer, ma come per le domande di intervista di programmazione, non si tratta tanto del risultato finale quanto del processo. quindi assicurati che quando chiedi loro di ridisegnare qualcosa, sia abbastanza piccolo da poter passare attraverso quel processo con te. presta attenzione a come lo fanno: tirano fuori un blocco da disegno e iniziano a disegnare idee? dicono "bene, hai un computer con photoshop installato?". cominciano a fare domande? tutte queste cose ti diranno come comunicano, come imparano, quanto sono curiosi. se sono buoni, quindi prima di prendere decisioni avventate sul cambiamento di un'interfaccia utente, vorranno capirlo nel miglior modo possibile. ciò significa comprendere la logica aziendale, la visione/strategia e le decisioni ingegneristiche.</p><p>capisco che il mio consiglio non è convenzionale, ma ho sempre aderito all'idea che se qualcuno è una persona buona, appassionata e onesta, nel lungo periodo faranno di più per te che se potessero nominare 5 designer famosi e 10 i libri dell'interfaccia utente sono in cima alle loro teste. nell'intervista, è necessario non solo testarli per curiosità sull'interfaccia utente, ma anche su come svolgono il loro lavoro. questo metodo è davvero bravo a farlo.</p> dipende da cosa intendi per "esperienza narrativa". il gioco è chiaramente giocabile e godibilissimo senza aver giocato i primi due, ma la narrativa, intesa come storia e mondo dell'universo the witcher è abbastanza compromessa. se dovessi esprimere un parere ti direi di giocare, o almeno provare, i primi due capitoli. giocarli successivamente lo ritengo inutile. gentilissima,
in base ai dati forniti le difficoltà nel parlare potrebbero essere legate a disagio o tensione nella conversazione; tali sensazione possono interferire con la costristruzione e la fluidità di un discorso. se tuttavia le sue problematiche generano una eccessiva preoccupazione può rivolgersi ad un neuropsicologo che attraverso una valutazione neuropsicologica potrà valutare l'efficienza delle varie funzioni cognitive (memoria, linguaggio, attenzione, ecc.) e dirle se ci sono aspetti da approfondire.
saluti certamente, può farmi sapere eventuali sviluppi.

buona giornata Ha ragione Miky.
Facendo tutto di fretta non imparerai sicuramente niente;gli argomenti sono tanti,per di più rifacendo più volte la stessa unità le risposte cambiano,quindi non basta farla solo una [volta.Se](http://volta.Se) vuoi veramente imparare qualcosa da duolingo,è importante la costanza,ma piano piano;non tutto in una volta...ecco perché secondo me gli indicatori di forza sono stupidi a mio parere,mettono solo fretta per tenere tutti i settori dorati.


Vuoi fare tutto bene ma alla fine già dopo uno o due giorni,già alcuni settori saranno già scesi di livello,mettendoti quasi fretta di riavere il tuo albero già bello completo e dorato...ma facendo così imparerai veramente qualcosa?Io credo di no.
Comunque quell'indicatore di % non guardarlo che non serve a niente,è solo una % approssimativa che si alza o si abbassa in base a quanto studi.


Ti faccio l'esempio dell'albero opposto italiano per [americani.Io](http://americani.Io) sono italiana (ma va xD?) e faccio per esempio 5 sezioni di questo albero.Duolingo mi dice: "hai raggiunto l'8 % di conoscenza della lingua"...che stai a dire,duolingo?Sono italiana madrelingua,la mia lingua la so già ahahahah.


Ecco perché ti dico di lasciar stare,sono solo numeri.Tu devi imparare,non guardare le %.
Non dargli peso ok ;) ? Buono studio :). <p>il modo standard è con <code>wc</code>, che accetta argomenti per specificare cosa dovrebbe contare (byte, caratteri, parole, ecc.); <code>-l</code> è per le righe:</p><pre><code>$ wc -l file.txt 1020 file.txt </code></pre>