esplorazione di exploit con la console metasploit
<p>esiste un modo per sfogliare determinati exploit in msfconsole? il <code>show exploits</code> il comando mostra troppi e non riesco a trovare un modo per mostrare solo exploit del formato di file di windows, ad esempio.</p>
<p>ci sono un paio di modi in cui potresti farlo, mi viene in mente quella primavera</p><p>il primo sarebbe usare la ricerca che mostrerà exploit che corrispondono al termine di ricerca, (ad esempio, il file di ricerca cerca i moduli che corrispondono a quel termine. l'altro era usare il completamento della scheda, quindi se si digita:</p><p><code>use exploit/windows/fileformat/</code> e poi premi <kbd>tab</kbd>. scorrerà tutti gli exploit in quella cartella.</p>
<p>il problema è legato al modo in cui funzionano le autorizzazioni di sicurezza. la possibilità di trascinare e rilasciare da una normale applicazione ad una elevata interromperebbe il modello di sicurezza dietro uac. tuttavia, non sono chiaro il motivo per cui un uac prompt non viene mostrato, consentendo quindi un'operazione temporanea elevata (proprio come ogni utente linux sperimenta ogni giorno). questo è sicuramente qualcosa su cui microsoft ha bisogno di lavorare. ciò che mi disturba è che questo problema è già vecchio. vista si comportava allo stesso modo.</p><p>ci sono 2 cose che puoi fare (una brutta, una fastidiosa)</p><ul> <li><strong> ugly: </strong> disabilita uac. ma tu perdi tutta la sicurezza extra che offre.</li> <li><strong> fastidioso: </strong> usa un altro file manager ed eseguilo anche come amministratore</li> </ul><p>perché un altro file manager? perché in realtà non è possibile elevare windows explorer. nonostante la visualizzazione dell'opzione nel menu di scelta rapida dell'icona di windows explorer e di un prompt uac visualizzato, il fatto è che windows explorer non sarà elevato.</p> trucchi come ad esempio scrivere codici mentre giochi non ce ne sono ma se vai su questo sito:

http://nfscheats.net/

trovi dei programmi di hacks che ti permettono di prendere molti boost,soldi e powerup....

ps:io ho provato da buon truccatore ma a me nn vanno...non so se è per il mio pc pieno zeppo di virus o se proprio non va il programma. <p>non confondere i tuoi utenti, usa l'interfaccia utente in stile mac su un mac e l'interfaccia utente in stile windows su windows.</p><p>il problema di avere fogli di dialogo su windows è che alcune persone non hanno alcuna esperienza sui mac e non si preoccupano dei widget dell'interfaccia utente su altre piattaforme, quindi il foglio di dialogo nella tua applicazione sarà completamente nuovo per loro - e probabilmente essere un po 'confuso e leggermente infastidito (anche se i fogli di dialogo sono effettivamente superiori alle normali finestre di dialogo - e non sono sicuro che lo siano).</p><p>a proposito, è possibile avere finestre di dialogo che sono modello solo per la finestra principale e non per l'intera app su windows - ma penso che avere questa sia anche una cattiva idea per lo stesso motivo.</p> esattamente non me lo ricordo, pero' prova a cercare tra i trucchi di questo sito:
www.psx2codes.com
li dovresti trovare tante cose. io ti consiglio di scaricarti express file...mo ti mando in commento il link del programma! li basta che scrivi il nome de gioco e poi pc game e lui te lo trova...scaricati uno dei file più pesanti e vedi! a me i giochi se li scarico da lì mi funzionano sempre però non sempre riesco a trovare la lingua italiana strumenti>opzioni cartella>visualizzazione>togli la spunta da "mostra sempre le icone, mai le anteprime" e il gioco è fatto. Esistono alcune implementazioni della migrazione per SQLite. 

 <https://github.com/bubibubi/db2ef6migrations> si basa sulla nuova interfaccia di migrazione EF6 ma presenta alcune restrizioni. È possibile scaricarlo da Nuget alla ricerca di System.Data.SQLite.EF6.Migrations È necessario eseguire un po 'di interoperabilità Win32 per ottenere questo effetto. A seconda che tu stia utilizzando Winforms o WPF, il modo in cui ti colleghi all'elaborazione dei messaggi è diverso (non ricordo Winforms, quindi fornirò tutti gli esempi per WPF). Ma in entrambi i casi, è necessario:


1. Intercettare la creazione della finestra e modificare gli stili di finestra e gli stili estesi. In WPF è necessario ereditare da [`HwndSource`](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.interop.hwndsource.aspx) e modificare lo [`HwndSourceParameters`](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.interop.hwndsourceparameters.aspx) per raggiungere questo obiettivo. Sono necessari WS\_OVERLAPPEDWINDOW, WS\_CLIPSIBLINGS e WS\_VISIBLE per gli stili estesi stile standard e WS\_EX\_WINDOWEDGE e WS\_EX\_APPWINDOW.
2. Aggiungere un gestore di messaggi tramite i parametri HwndSource HwndSourceHook.
3. Nel proc messaggio aggiunto attraverso il gancio nella fase due, è necessario elaborare diversi messaggi:


	* [`WM_NCACTIVATE`](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms632633(VS.85).aspx) - per cambiare il quadro del titolo quando l'applicazione è attiva o meno
	* [`WM_NCCALCSIZE`](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms632634(VS.85).aspx) - per tornare al sistema operativo che non si dispone di aree non-client
	* [`WM_NCPAINT`](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd145212(VS.85).aspx) - in generale, è necessario invaldate rECT finestra solo qui, il WPF si prenderà cura della pittura reale)
	* [`WM_NCHITTEST`](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645618(VS.85).aspx) - per elaborare lo spostamento della finestra, riducendo al minimo e massimizzando.
4. Una volta eseguito quanto sopra, l'area client in cui WPF sta per dipingere l'albero visivo coprirà l'intera area della finestra. Sarà necessario aggiungere le immagini "non-cliet" in modo che l'applicazione assomigli a un'applicazione normale per l'utente.
5. Potrebbe essere necessario molti più messaggi:


	* [`WM_THEMECHANGED`](https://msdn.microsoft.com/en-us/ms632650.aspx) se si desidera modificare il "non-client" pittura zona di essere coerente con il tema del sistema operativo
	* [`WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED`](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa969230(VS.85).aspx) se si desidera estendere vetro e ottenere la verniciatura a vetro standard OS OS quando il vetro è abilitato e passare alla logica personalizzata quando il vetro non lo è.
6. Si potrebbe desiderare di guardare le API Win32 a tema se si vuole andare a prendere i beni Win32 standard per le frontiere, caption, stretta, mininmize e massimizzare i pulsanti da utilizzare nel settore 'non-client".
7. Se si desidera estendere Glass nella finestra, si può guardare:


	* [`DwmExtendFrameIntoClientArea`](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa969512(VS.85).aspx) - per ottenere il vetro standard NC-zona
	* [`DwmDefWindowProc`](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa969507(VS.85).aspx) - per ottenere il desktop manager per dipingere Vetro e i comandi NC standard
	* [`DwmIsCompositionEnabled`](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa969518.aspx) - per determinare se Glass è abilitato; puoi utilizzare le due API precedenti solo quando Glass è abilitato. Se Glass non è abilitato, è necessario eseguire il proprio disegno dell'area NC.


Si possono trovare delle definizioni appropriate C# di tutti i messaggi, stili e corrispondenti API Win32 che vi serve sul [P/Invoke](http://pinvoke.net).


È inoltre possibile ottenere risultati simili utilizzando la finestra standard WPF con `WindowStyle=none`. Tuttavia, ci saranno alcune differenze tra il comportamento del desktop verso la tua app e altre app; il più ovvio è che non sarà possibile impilare o affiancare la finestra facendo clic con il tasto destro sulla barra delle applicazioni.


È anche possibile esaminare alcuni componenti di terze parti che abilitano alcune di queste funzionalità. Non ne ho usato nessuno (come potete vedere, non ho paura dell'interop di Win32 :-)), quindi non posso raccomandarvi alcun particolare. prova a cercare su emule dovrebbe esserci innanzitutto, io ora mi chiedo come è possibile che secondo la tua immaginazione un file di c4d, perciò un programma di modellazione/architettura 3d riesca ad essere letto da un lettore multimediale.

magari se fai un render, e lo renderizzi con tutti keyframes (fotogrammi chiave) che servono a gestire i "cambiamenti" di qualsiasi oggetto su una timeline, esportandolo come filmato avi o quicktime, possiamo dire che abbiamo soddisfatto in parte la tua risposta, anche se non ci sarà mai un modo per far aprire a un lettore multimediale un file con delle dimensioni e altre cose non leggibili da quest'ultimo,
sarebbe come mettere un gioco della xbox in un lettore dvd e pretendere il funzionamento...