ho deciso di acquistare una tavoletta grafica mi date un consiglio?
sono orientata sulla serie bamboo della wacom. premettendo che sono alle prime armi quali mi consigliate, la bamboo o la bamboo fun? e quale formato, a 5 o a 6? p.s mi serve x lavorare in flash ed illustrator. grazie
non sono espertissima, ma posso dirti che le wacom in generale sono stupende.
possiedo una bamboo fun e va da dio per disegnare con photoshop, quindi penso che potrà andare bene anche a te.
è precisa quanto basta, il pennino non usa batterie come quelli di altre marche, ed è parecchio sensibile a seconda delle impostazioni.
<p>dipende davvero da molti fattori, come ad esempio la <a href="https://www.lexico.com/explore/which-letters-are-used-most">frequenza di alcuni caratteri</a> che ti aspetti e quali caratteri sono disponibili per te.</p><p>ho fatto un rudimentale creando un programma che scorreva su tutti i caratteri disponibili che avevo installato sulla mia finestra di windows in quel momento e stampava una linea contenente ogni carattere ascii stampabile sullo schermo in ciascuno di questi caratteri. ho ripetuto il test anche con dimensioni dei caratteri diverse.</p><p>i risultati mentre li ricordo erano che <a href="http://www.microsoft.com/typography/fonts/family.aspx?fid=331">segoe ui</a> e <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/tahoma\_%28typeface%29">tahoma</a> erano i migliori per quanto riguarda l'utilizzo dello spazio e la leggibilità per scopi di interfaccia utente a dimensioni 10pt e 9pt. a breve termine ci siamo affidati a tahoma poiché l'interfaccia utente di segoe non è disponibile gratuitamente per i sistemi operativi sotto windows vista. se non hai bisogno di supportare windows xp o precedente un sistema operativo windows o un altro sistema operativo non windows, andrei sicuramente con l'interfaccia utente di segoe altrimenti andrei con tahoma se è disponibile e se tutto altrimenti non riesce a provare verdana. vedi <a href="http://www.microsoft.com/typography/fonts/family.aspx">questo elenco</a> per una gamma di caratteri windows disponibili e informazioni sul miglior utilizzo di ciascuno.</p><p>tieni presente inoltre che, a partire da windows vista, credo che ora microsoft consiglia di utilizzare un carattere 9pt anziché un carattere 10pt per gli elementi dell'interfaccia utente poiché il carattere sego ui visualizza molto più chiaro rispetto ad altri caratteri a bassa risoluzione, specialmente su schermi piatti.</p><p>a seconda della piattaforma per cui stai sviluppando, potresti anche voler esaminare la modifica delle metriche dei caratteri, se possibile. in .net con wpf ricordo che ci sono molti modi per modificare il modo in cui viene reso il testo per consentire la condensazione dello spazio tra i caratteri e rendere i singoli caratteri più stretti. usando questo tipo di tecnica puoi rimanere con qualunque tipo di carattere ti piaccia e basta modificare il rendering per ottenere i risultati di cui hai bisogno.</p><p>per quanto riguarda il tuo esempio di grafico specifico che hai fornito: per questo particolare grafico consiglierei di ruotarlo in modo che il testo che più probabilmente verrà letto sia orizzontale per una lettura più naturale. vorrei anche posizionare il numero in modo che sia all'interno di ciascuna barra del grafico a barre quando si adatta a un colore che si distingue da qualsiasi colore di sfondo sia presente, aumentando così lo spazio per altre cose come le etichette. disporre il grafico a barre come righe faciliterebbe la lettura e, se necessario, anche la stampa su più pagine. se un layout di riga non è possibile, la creazione di una chiave separata per ciascun elemento nel grafico sarebbe probabilmente ragionevole e in questo modo ogni barra potrebbe essere posizionata più vicino insieme per risparmiare spazio. la chiave consentirebbe ad ogni barra di essere etichettata come a, b, c ... o 01, 02, 03 ... per esempio e la chiave (disposta in file altrove) fornirebbe informazioni più dettagliate su ciascuna.</p><p>ricorda, un grafico o un diagramma è utile principalmente per ottenere informazioni visive rapide. se diventa un onere eccessivo per l'utente/lettore, probabilmente è meglio semplificarlo, consolidare alcuni dettagli del grafico o fornire semplicemente più dati grezzi in una forma più tabulare.</p><p>ecco un semplice elenco che mostra i caratteri arial, segoe ui e tahoma di varie dimensioni. si noti che lo spazio relativo occupato da ciascun carattere è diverso in punti di dimensioni diverse. <img src="https://i.stack.imgur.com/trdpp.png" alt="enter image description here"></p><p><strong> aggiornamento: </strong> ho aggiunto un altro confronto di seguito che mostra un elenco più completo di caratteri comuni tra cui lettere maiuscole e minuscole in ciascuno dei caratteri precedentemente menzionati con l'aggiunta di verdana e ms sans serif (font ui predefinito in windows prima di windows 2000). sfortunatamente e in risposta alla raccomandazione di bobsoap per l'uso di verdana, è abbastanza chiaro che verdana è il peggiore rispetto agli altri caratteri a 9pt, anche se tieni presente che questo potrebbe non valere per altre dimensioni in punti. inoltre, la dimensione non è necessariamente sempre il dettaglio più importante, a volte è più importante che un carattere sia leggibile a dimensioni ridotte rispetto al fatto che sia più compatto rispetto a un altro carattere.</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/4edzj.png" alt="enter image description here"></p> secondo me o 0,1 e 2 oppure 1, 0 e 2 (ci sono due correnti di pensiero sul giocare prima lo zero o il kiwami 1, ma non ti posso rivelare il motivo perché farei uno spoile r grosso come una casa). 
quello che ti consiglio vivamente è di non giocare prima kiwami 2 dello zero in quanto nel kiwami 2 con un personaggio continui gli eventi dello zero, anzi hai proprio un epilogo e ti rovineresti tutto (te lo dico ahimè per esperienza personale). <p>non confondere i tuoi utenti, usa l'interfaccia utente in stile mac su un mac e l'interfaccia utente in stile windows su windows.</p><p>il problema di avere fogli di dialogo su windows è che alcune persone non hanno alcuna esperienza sui mac e non si preoccupano dei widget dell'interfaccia utente su altre piattaforme, quindi il foglio di dialogo nella tua applicazione sarà completamente nuovo per loro - e probabilmente essere un po 'confuso e leggermente infastidito (anche se i fogli di dialogo sono effettivamente superiori alle normali finestre di dialogo - e non sono sicuro che lo siano).</p><p>a proposito, è possibile avere finestre di dialogo che sono modello solo per la finestra principale e non per l'intera app su windows - ma penso che avere questa sia anche una cattiva idea per lo stesso motivo.</p> <p>due cose che consiglierei:</p><ul> <li> <p>discuti con loro e scopri quanto sono appassionati di ciò che fanno. questo è un buon indicatore per stabilire se qualcuno è un buon assunto per qualsiasi settore, ma in particolare, vuoi valutare quanto sono coinvolti e in grado di tenere il passo con gli eventi. trovo le persone che sanno cosa sta succedendo, cosa c'è di nuovo, cosa sta tagliando edge e da tutte quelle cose che cosa usare e quando usarlo sono più utili delle persone che hanno imparato il modo teorico per costruire un'interfaccia utente nel 1995 ma non hanno tenuto il passo con il mondo reale.</p> </li> <li> <p>fagli riprogettare qualcosa che non ti piace molto. questo è importante perché una delle abilità principali di un designer dell'interazione è <em>refactoring</em>, che dovrebbe esserti familiare come programmatore. la riprogettazione non consiste nel buttare via tutto e ricominciare da zero, si tratta di sapere cosa cambiare, perché cambiarlo e comprendere l'impatto di tale cambiamento sulla base utenti, sul client e sul team di progettazione.</p> </li> </ul><p>quindi, per esempio, inizierei la prima parte con domande del tipo "cosa ti piace di hunch?" o "come ti senti sulla nuova ricerca di google immagini?". in questo modo puoi capire se sanno anche cosa sta succedendo nella progettazione dell'interfaccia utente. "sei entusiasta di progettare piattaforme mobili?", ecc. chiedi loro di parlarti della loro app o del loro gioco preferito e di spiegare cosa c'è di così straordinario dal punto di vista dell'interfaccia utente/ia. fai in modo che ti vendano qualcosa: il loro monologo/sfogo appassionato su qualcosa ti darà una buona idea se sanno di cosa stanno parlando o se stanno solo inventando qualcosa.</p><p>la seconda parte è più difficile dato che non sei tu stesso un designer, ma come per le domande di intervista di programmazione, non si tratta tanto del risultato finale quanto del processo. quindi assicurati che quando chiedi loro di ridisegnare qualcosa, sia abbastanza piccolo da poter passare attraverso quel processo con te. presta attenzione a come lo fanno: tirano fuori un blocco da disegno e iniziano a disegnare idee? dicono "bene, hai un computer con photoshop installato?". cominciano a fare domande? tutte queste cose ti diranno come comunicano, come imparano, quanto sono curiosi. se sono buoni, quindi prima di prendere decisioni avventate sul cambiamento di un'interfaccia utente, vorranno capirlo nel miglior modo possibile. ciò significa comprendere la logica aziendale, la visione/strategia e le decisioni ingegneristiche.</p><p>capisco che il mio consiglio non è convenzionale, ma ho sempre aderito all'idea che se qualcuno è una persona buona, appassionata e onesta, nel lungo periodo faranno di più per te che se potessero nominare 5 designer famosi e 10 i libri dell'interfaccia utente sono in cima alle loro teste. nell'intervista, è necessario non solo testarli per curiosità sull'interfaccia utente, ma anche su come svolgono il loro lavoro. questo metodo è davvero bravo a farlo.</p> [![](https://i.imgur.com/j4kdtoc.jpg)](https://i.imgur.com/j4kdtoc.jpg)  

sulle “second edition” (generalmente prodotte da luglio in poi) c’è lo sportello con ribaltina come sulla mia. Si produciamo mensole come nella foto,


la luce può essere incassata o esterna( come nella foto)


le misure sono a sua discrezione visto che le produciamo su misura


il costo oltre alla misura varia in base al materiale utilizzato sicuro che le ram siano compatibili con la scheda madre? <p>questo <a href="http://windowsteamblog.com/windows\_phone/b/wpdev/archive/2010/03/18/windows-phone-7-series-ui-design-amp-interaction-guide.aspx">post di blog</a> si collega a <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202915%28v=vs.92%29.aspx">guida all'interfaccia e alla progettazione dell'interfaccia utente di windows phone 7 series</a> , che probabilmente ti interesserà.</p><p>se stai creando un'app nativa, probabilmente vorrai realizzarla in conformità con la guida all'interfaccia utente del dispositivo. un'eccezione potrebbe essere se stai creando un'applicazione che fornisce un'interfaccia a un sito web (come le applicazioni twitter e facebook per iphone e android) - qui, potresti voler progettare in modo che assomigli al tuo sito web per fornire familiarità agli utenti.</p><p>la decisione di seguire o meno la guida all'interfaccia utente è interamente tua. sebbene in genere sia una buona idea presentare agli utenti un'interfaccia familiare di qualche tipo: un'altra applicazione (web o desktop) o l'interfaccia del telefono.</p> Cosi su due piedi mi verrebbe da dirti cambia il PC! Ma che modello è? Difficile che qualcuno ti riesca ad aiutare quando sono questi problemi di hardware meglio portarlo in un centro d'assistenza. ho risolto da solo, era la scheda wi-fi interna che dava problemi.
grazie lo stesso.