ما هي المنشورات التي ذكرت عن بعض المشاكل مع رسومات الشفق الاميرة?
ign و غيم
On release, Twilight Princess was considered to be the greatest Zelda game ever made by many critics including writers for 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN and The Washington Post. Game Informer called it "so creative that it rivals the best that Hollywood has to offer". GamesRadar praised Twilight Princess as "a game that deserves nothing but the absolute highest recommendation". Cubed3 hailed Twilight Princess as "the single greatest videogame experience". Twilight Princess's graphics were praised for the art style and animation, although the game was designed for the GameCube, which is technically lacking compared to the next generation consoles. Both IGN and GameSpy pointed out the existence of blurry textures and low-resolution characters. Despite these complaints, Computer and Video Games felt the game's atmosphere was superior to that of any previous Zelda game, and regarded Twilight Princess's Hyrule as the best version ever created. PALGN praised the game's cinematics, noting that "the cutscenes are the best ever in Zelda games". Regarding the Wii version, GameSpot's Jeff Gerstmann said the Wii controls felt "tacked-on", although 1UP.com said the remote-swinging sword attacks were "the most impressive in the entire series". Gaming Nexus considered Twilight Princess's soundtrack to be the best of this generation, though IGN criticized its MIDI-formatted songs for lacking "the punch and crispness" of their orchestrated counterparts. Hyper's Javier Glickman commended the game for its "very long quests, superb Wii controls and being able to save anytime". However, he criticised it for "no voice acting, no orchestral score and slightly outdated graphics". عند اطلاق سراحها, تعتبر الشفق الاميرة اعظم لعبة زيلدا على الاطلاق من قبل العديد من النقاد بما في ذلك الكتاب ل 1UP.com, العاب الكمبيوتر والفيديو, الالعاب الالكترونية شهريا, و خابرك الالعاب, تصغير, ign و واشنطن بوست. خابرك اللعبة اطلق عليها الابداع لدرجة انها تنافس افضل ما يجب على هوليوود ان تقدمه. اشاد تصغير اميرة الشفق بوصفها لعبة لا تستحق شيئا سوى اعلى توصية مطلقة. شادين شادين اميرة الشفق باعتبارها اعظم تجربة العاب الفيديو. تم الثناء على رسومات الشفق الاميرة على اسلوب الفن والرسوم المتحركة, على الرغم من ان اللعبة صممت ل ال, والتي تفتقر تقنيا مقارنة مع الجيل القادم من اجهزة. واشار كل من ign و غيم الى وجود القوام غير واضح والشخصيات ذات الدقة المنخفضة. على الرغم من هذه الشكاوي, شعرت العاب الكمبيوتر والفيديو ان اجواء اللعبة كانت متفوقة على تلك التي كانت في اي لعبة زيلدا السابقة, ويعتبر (الاميرة من الشفق افضل نسخة على الاطلاق. وفي عام, اشاد palgn في اللعبة, مع ملاحظة ان ال cutscenes هي الافضل على الاطلاق في العاب زيلدا. وفيما يتعلق بنسخة وي, قال جيف غ جيف غ ان عناصر التحكم في وي شعرت بانها معلقة, على الرغم من ان 1UP.com قال ان هجمات السيف يتارجح عن بعد كانت الاكثر روعة في السلسلة باكملها. تعتبر مجموعة الالعاب الموسيقية الموسيقى الموسيقية من الشفق الاميرة هي الافضل في هذا الجيل, على الرغم من ان ign قد انتقد اغانيها التي تم تنسيقها بشكل ميدي لعدم وجود لكمة وشاشة من نظيراتها المنظمة. اشاد خافيير احتفال باللعبة لمهمتها الطويلة جدا, وتحكم وي رائع ويمكن ان ينقذ في اي وقت. ومع ذلك, فقد انتقد ذلك لعدم تمثيل صوت, لا تسجيل اوركسترا ورسومات قديمة قليلا. Im Release wurde Twilight Princess als das größte Zelda-Spiel angesehen, das von vielen Kritikern, darunter Autoren für 1UP.com, Computer-und Video-Spiele, Electronic Gaming Monatlich, Game Informer, GamesRadar, IGN und The Washington Post, gemacht wurde. Game Informer hat es so kreativ genannt, dass es das beste, was Hollywood zu bieten hat, Rivalen. GamesRadar lobte Twilight Princess als ein Spiel, das nichts als die absolute höchste Empfehlung verdient. Cubed3 begrüßte Twilight Princess als das größte Videospiel-Erlebnis. Die Grafiken von Twilight Princess wurden für den Kunst-Stil und Animation gelobt, obwohl das Spiel für den GameCube entworfen wurde, der technisch nicht im Vergleich zu den nächsten Konsolen-Konsolen fehlt. Sowohl IGN als auch GameSpy wiesen auf die Existenz verschwommen Texturen und Low-Resolution-Charaktere hin. Trotz dieser Beschwerden fühlten Computer und Video Games die Atmosphäre des Spiels, die dem von jedem vorherigen Zelda-Spiel überlegen war, und betrachtete Twilight Princess 's Hyrule als die beste Version, die je geschaffen wurde. PALGN lobte das Spiel des Spiels und stellte fest, dass die Zwischensequenzen die besten überhaupt in Zelda-Spielen sind. In Bezug auf die Wii-Version sagte GameSpot Jeff Gerstmann, dass die Wii-Steuerung angepinnt-on war, obwohl 1UP.com sagte, dass die Fernbedienung Schwert-Angriffe die meisten in der gesamten Serie waren. Gaming Nexus betrachtete den Soundtrack von Twilight Princess als der beste dieser Generation, obwohl IGN seine MIDI-formatiert Songs kritisierte, weil er den Schlag und die Straffheit ihrer inszenierten Kollegen nicht fehlt. Hyper 's Javier Glickman lobte das Spiel für seine sehr langen Quests, hervorragende Wii-Kontrollen und kann jederzeit sparen. Allerdings kritisierte er es für keine Stimme, keine Orchester und leicht veraltete Grafiken. En el lanzamiento, twilight princess fue considerado como el mejor juego de zelda jamás hecho por muchos críticos incluyendo escritores para 1UP.com, juegos de computadora y videojuegos, juegos electrónicos mensuales, game informante, gamesradar, ign y el Washington post. Game informante lo llamó tan creativo que compite con lo mejor que hollywood tiene para ofrecer. Gamesradar elogió a la princesa crepúsculo como un juego que no merece nada más que la recomendación más alta. Cubed3 elogió a twilight princess como la mejor experiencia de videojuegos. los gráficos de la princesa crepúsculo fueron elogios por el estilo de arte y la animación, aunque el juego fue diseñado para el gamecube, que técnicamente falta en comparación con las consolas de la próxima generación. tanto el ign como el gamespy señalaron la existencia de texturas borrosas y personajes de baja resolución. A pesar de estas quejas, la computadora y los videojuegos sintieron que la atmósfera del juego era superior a la de cualquier juego anterior de zelda, y consideraba hyrule de la princesa de crepúsculo como la mejor versión jamás creada. Palgn elogió el animaciones del juego, señalando que los escenas son los mejores en los juegos de zelda. Con respecto a la versión wii, Jeff gerstmann de gamespot dijo que los controles de wii se sintieron en, aunque 1UP.com dijo que los ataques con espada remota eran los más impresionantes en toda la serie. Gaming Nexus considerado la banda sonora de twilight princess para ser la mejor de esta generación, aunque ign criticó sus canciones con formato midi por carecen de la punch y la frescura de sus contrapartes orquestado. Hyper ' s Javier glickman elogió el juego por sus misiones muy largas, excelentes controles de wii y ser capaz de ahorrar en cualquier momento. Sin embargo, lo criticó por ninguna actuación de voz, sin puntuación orquestal y gráficos ligeramente obsoletos. रिलीज पर, गोधूलि राजकुमारी को 1UP.com, कंप्यूटर और वीडियो गेम, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मासिक, खेल मुखबिर, gamesradar, आईजीएन और वाशिंगटन पोस्ट के लिए लेखकों सहित कई आलोचकों द्वारा बनाया गया सबसे बड़ा ज़ेडडा गेम माना जाता था । खेल मुखबिर ने इसे इतना रचनात्मक कहा कि यह सबसे अच्छा है कि हॉलीवुड को पेशकश करनी है । gamesradar ने एक खेल के रूप में गोधूलि राजकुमारी की प्रशंसा की, जो पूर्ण उच्चतम सिफारिश के अलावा कुछ भी नहीं है । cubed3 ने गोधूलि राजकुमारी को एकल महानतम videogame अनुभव के रूप में सम्मानित किया । गोधूलि राजकुमारी के ग्राफिक्स कला शैली और एनीमेशन के लिए प्रशंसा की गई, हालांकि खेल gamecube के लिए डिजाइन किया गया था, जो तकनीकी रूप से अगली पीढ़ी के कंसोल की तुलना में कमी है । आईजीएन और गेमस्पाई दोनों ने धुंधली बनावट और कम-रिज़ॉल्यूशन वाले पात्रों के अस्तित्व को इशारा किया । इन शिकायतों के बावजूद, कंप्यूटर और वीडियो खेल को महसूस किया कि खेल का वातावरण किसी पिछले ज़ेडडा खेल के लिए बेहतर था, और गोधूलि राजकुमारी के हाईरुल को अब तक का सबसे अच्छा संस्करण के रूप में माना जाता है । palgn ने खेल के cinematics की प्रशंसा की, ध्यान देते हुए कि newestxxx ज़ेडडा खेलों में सबसे अच्छे हैं । wii संस्करण के बारे में, गेमस्पॉट के जेफ gerstmann ने कहा कि wii नियंत्रण को tacked-ऑन महसूस किया, हालांकि 1UP.com ने कहा कि पूरी श्रृंखला में रिमोट-झूलते तलवार हमले सबसे प्रभावशाली थे । गेमिंग नेक्सस ने इस पीढ़ी के सर्वश्रेष्ठ होने के लिए गोधूलि राजकुमारी के साउंडट्रैक को माना, हालांकि आईजीएन ने अपने का समकक्षों के पंच और कुरकुरेपन की कमी के लिए अपने midi-फ़ॉर्मेट गाने की आलोचना की । हाइपर की जेवियर glickman ने अपने बहुत लंबे quests, शानदार वी नियंत्रण के लिए खेल की सराहना की और किसी भी समय बचाने में सक्षम हो रहा है । हालांकि, उन्होंने कोई आवाज अभिनय, कोई ऑर्केस्ट्रा स्कोर और कुछ पुराने ग्राफिक्स के लिए इसकी आलोचना की । Đang phát hành, Twilight Princess được coi là trò chơi Zelda vĩ đại nhất từng được thực hiện bởi nhiều nhà phê bình bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, IGN và bài đăng Washington. Trò chơi Informer gọi nó là sáng tạo để nó đối thủ tốt nhất mà Hollywood phải cung cấp. GamesRadar đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trò chơi mà không xứng đáng với bất cứ điều gì ngoài giới thiệu cao nhất. Cubed3 đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trải nghiệm tuyệt vời nhất. Đồ họa của Công chúa Chạng vạng được khen ngợi cho phong cách nghệ thuật và hoạt hình, mặc dù trò chơi được thiết kế cho cái, mà kỹ thuật không thể thiếu so với các bàn giao tiếp thế hệ tiếp theo. Cả hai IGN và GameSpy chỉ ra sự tồn tại của kết cấu mờ và các nhân vật độ phân giải thấp. Mặc dù những khiếu nại này, máy tính và video trò chơi cảm thấy bầu không khí của trò chơi là cấp trên cho bất kỳ trò chơi Zelda nào trước đó, và được coi là Hyrule Princess ' s Hyrule là phiên bản tốt nhất từng được tạo ra. PALGN ca ngợi trò chơi của trò chơi, không biết rằng cái là tốt nhất từ trước đến nay trong trò chơi Zelda. Về phiên bản Wii, Jeff Gerstmann của GameSpot nói rằng điều khiển Wii đã cảm thấy tacked-on, mặc dù 1UP.com nói rằng các cuộc tấn công của thanh kiếm từ xa là ấn tượng nhất trong toàn bộ series. Gaming Nexus được coi là nhạc phim của Twilight Princess để trở thành người tốt nhất của thế hệ này, mặc dù IGN chỉ trích các bài hát được định dạng MIDI của nó vì thiếu cú đấm và giòn của các đối tác dàn xếp của họ. Javier Glickman của Hyper đã khen ngợi trò chơi cho cuộc chiến tranh rất dài, điều khiển Wii tuyệt vời và có thể tiết kiệm bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, anh ta chỉ trích nó vì không có giọng nói, không có điểm nhạc và đồ họa hơi lỗi thời. [暮光之公主]被认为是由许多批评者所做的最伟大的塞尔达游戏, 包括1UP.com, 电脑和视频游戏, 电子游戏每月, 游戏线人, gamesradar, ign和华盛顿邮报的作家. 游戏线人称它是如此有创意, 它与好莱坞必须提供的最好的东西相媲美. gamesradar称赞[暮光公主]是一个值得什么, 但绝对最高的建议的游戏. cubed3称赞[暮光公主]是最棒的视频游戏体验. [暮光公主]的图形被称赞为艺术风格和动画, 虽然游戏是为gamecube设计的, 这在技术上缺乏与下一代游戏机相比. ign和gamespy都指出了模糊的纹理和低分辨率角色的存在. 尽管有这些投诉, 电脑和视频游戏觉得游戏的气氛比以往任何一场塞尔达游戏都要好, 并认为[暮光公主]的尔是有史以来最棒的版本. palgn赞扬了游戏的动画, 注意到过场动画是塞尔达游戏中最好的. 关于wii版本, gamespot的杰夫· gerstmann说wii控制感觉是加上的, 虽然1UP.com说, 远程摆动剑攻击是整个系列中最令人印象深刻的. 游戏nexus认为暮光公主的配乐是这一代最好的, 虽然ign批评其midi格式的歌曲缺乏一拳和他们精心策划的对应者的,. 超级的哈 维 尔 · 克 里 格 利赞扬了游戏的非常长的任务, 超棒的wii控制, 并能够随时保存. 然而, 他批评它没有声音表演, 没有管弦乐得分和略过时的图形.
2013年五月, 具乐部推出了一个新的皇冠, 以改善印刷和广播媒体设计的中文, 特别是在小规模上. 批评者[谁?]建议这是来自体育制造商耐克公司的外部压力. 这引发了重新设计, 因为颜色的数量已经减少, 径向效应已被删除, 使套件更有成本效率复制.[引用需要]支持者的重新设计很差, 在埃弗顿粉丝网站上进行了一次民意调查. 注册91 %对皇冠的负面反应. 在具乐部提供道歉之前, 一个抗议请愿书达到超过 22,000签名, 并宣布将为2014-15赛季创造一个新的徽章, 重点是粉丝咨询. 不久后, 市场营销主管离开了具乐部. وقد تم انتقاد هذا العرض في المواسم السابقة بسبب العقود الشاقة التي كان عليها ان يوقع على 19 ترفيه على حياتهم المهنية المستقبلية, وسلم جزءا كبيرا من ارباحها المستقبلية الى الادارة. وهناك عدد قليل جدا من الفسيفساء الموجودة من فترةكومني, ولكن هذه قلة يجب ان تكون بسبب حوادث البقاء وتعطي انطباعا مضللة. عمل فسيفساء القرن ال 12 الوحيد في اسطنبول هو لوحة في ايا صوفيا تصور الامبراطور جون الثاني والا الامبراطورة eirene مع ال theotokos (1122-34). الامبراطورة مع شعرها الطويل ال مضفر و خددها الوردي يتم التقاطها بشكل خاص. يجب ان يكون صورة نابضة بالحياة لان eirene كانت حقا احمر الشعر مثل اسمها الهنغارية الاصلي, يظهر piroska. الصورة المجاورة للام الامبراطور قيوس الاول كومن على رصيف (من 1122) شخصية بنفس الطريقة. ضريح الامبراطورية من سلالة كومن, دير pantokrator كان بالتاكيد مزينة بال الفسيفساء العظيمة ولكن تم تدميرها في وقت لاحق. ومن الواضح ان عدم وجود الفسيفساءكومني خارج العاصمة هو اكثر وضوحا. لا يوجد سوى مشاركة من الرسل في المحراب من كاتدرائية سيرس. 继[le journal de mickey] (1934-44年)的成功后, 专门的漫画杂志和全彩色漫画专辑成为20世纪中期漫画的主要奥特莱斯. 像在美国一样, 当时漫画被视为婴儿和对文化和扫盲的威胁; 评论家说, 没有一个承担最小的认真分析,[c]和漫画是破坏所有艺术和所有文学.[d) मई 2013 में, क्लब ने प्रिंट और प्रसारण मीडिया में डिजाइन के reproducibility को बेहतर बनाने के लिए एक नया क्रेस्ट लॉन्च किया, विशेष रूप से एक छोटे पैमाने पर । आलोचकों [किसने?] सुझाव दिया कि यह खेल निर्माताओं नाइक, इंक से बाहरी दबाव था । यह फिर से शुरू हो गया है क्योंकि रंग की संख्या कम हो गई है और रेडियल प्रभाव को हटा दिया गया है, किट को फिर से बनाने के लिए अधिक लागत कुशल बना रहा है.[प्रशस्ति पत्र की आवश्यकता है] रीडिज़ाइन को समर्थकों द्वारा खराब रूप से प्राप्त किया गया था, एक एवर्टन प्रशंसक साइट पर एक पोल क्रेस्ट के लिए 91 % नकारात्मक प्रतिक्रिया पंजीकृत कर रहा हूँ । एक विरोध याचिका 22,000 से अधिक हस्ताक्षर तक पहुंची, क्लब ने माफी की पेशकश की और एक नए शिखर की घोषणा की, 2014-15 सत्र के लिए प्रशंसक परामर्श पर जोर के साथ बनाया जाएगा । जल्द ही बाद में, विपणन के प्रमुख ने क्लब छोड़ दिया । 在早期, 环球有一个干净的图片政策. 然而, 到1927年四月, 卡尔·姆认为这是一个错误, 因为其他工作室的不洁照片正在产生更多的利润, 而环球 正在 失去 钱. रंग नारंगी लोकतंत्र समूह, डेनिश मूर्तिकार जेन्स galschiøt के नेतृत्व में, मूल रूप से हांगकांग गठबंधन रिले में शामिल होने की योजना बनाई और शर्म के खंभे को पेंट किया, एक संरचना जो उन्होंने हांगकांग में 1989 tiananmen स्क्वायर विरोध के लिए बनाया गया था । हालांकि, galschiøt और दो अन्य लोगों को 26 अप्रैल, 2008 को हांगकांग में प्रवेश से इनकार कर दिया गया था, आव्रजन कारणों से और हांगकांग छोड़ने के लिए मजबूर किया गया था । जवाब में, ली चेक यान, चीन में देशभक्ति लोकतांत्रिक आंदोलनों के समर्थन में हांगकांग गठबंधन के उपाध्यक्ष, कहा, यह अपमानजनक है कि सरकार मशाल रिले के कारण हांगकांग की छवि को बलिदान करने के लिए तैयार है । हॉलीवुड अभिनेत्री मिया फरोरो को हांगकांग हवाई अड्डे पर भी संक्षेप में सवाल किया गया था, हालांकि अधिकारियों ने उसे प्रवेश करने की अनुमति दी थी । उसने बाद में हांगकांग में सूडान के साथ चीन के संबंधों की आलोचना करते हुए भाषण दिया, क्योंकि दरफ़र के संकट में चीन की भूमिका के बारे में विरोध करने वाले लोगों का एक छोटा सा अल्पसंख्यक भी था । विधायक चेंग मैन kwong ने सरकार के निर्णय को भी कहा है कि दूसरों को अस्वीकार करने के दौरान प्रवेश करने की अनुमति देने के लिए एक डबल मानक है और हांगकांग के एक देश, दो सिस्टम नीति का उल्लंघन है । प्रारंभिक वर्षों में, यूनिवर्सल के पास एक स्वच्छ चित्र नीति थी । हालांकि, अप्रैल 1927 तक, कार्ल laemmle ने इसे एक गलती माना था क्योंकि अन्य स्टूडियो से अशुद्ध चित्र अधिक लाभ पैदा कर रहे थे जबकि यूनिवर्सल पैसे खो रहा था. 2003-وفي عام 2003, افيد بان ثلث الاناث من الاكاديميين يعتقدون ان التمييز او التنمر من قبل المديرين قد عقد حياتهن المهنية. قيل بعد ذلك ان المتحدث باسم الامبراطورية قال ان الكلية تتصرف وفقا لتوصيات وقد قامت بالفعل بتغييرات. ومع ذلك, تستمر مزاعم التنمر: وفي عام 2007, اثار القلق بشان الاساليب التي كانت تستخدم لطرق الناس في كلية الطب. الرئيس الجديد للكلية الامبراطورية, اليس فقط تقول انها ترى اضواء مشرقة في الافق للمهن المهنية في كلية الامبراطورية لندن. وتشمل انارة العثماني فن مزخرف غير مجازية او رسم في الكتب او على اوراق في muraqqa او الالبومات, بدلا من الصور مجازية للم مصغر العثماني. كان جزءا من فنون الكتاب العثماني بالاضافة الى مصغر العثماني (taswir), الخط (القبعة), الخط الاسلامي, الكتب (cilt) والترخيم الورقية (ابرو). وفي الامبراطورية العثمانية, تم تكليف المخطوطات انار وال موضحة من قبل السلطان او من مديري المحكمة. في قصر topkapi, تم انشاء هذه المخطوطات بواسطة الفنانين الذين يعملون في nakkashane, ورشة الفنانين المصغرة و انارة. ويمكن ان تكون كل من الكتب الدينية وغير الدينية على حد سواء. ايضا اغطية ل البومات levha تتكون من الخط انار (القبعة) من tughra, النصوص الدينية, ايات من قصائد او الامثال, ورسومات مزخرف فقط.