اي لعبة لعبة كان لديها نسخة كاملة من لعبة مورتال كومبات?
جينيسيس
The company continued to carefully review submitted titles, giving them scores using a 40-point scale and allocating Nintendo's marketing resources accordingly. Each region performed separate evaluations. Nintendo of America also maintained a policy that, among other things, limited the amount of violence in the games on its systems. One game, Mortal Kombat, would challenge this policy. A surprise hit in arcades in 1992, Mortal Kombat features splashes of blood and finishing moves that often depict one character dismembering the other. Because the Genesis version retained the gore while the SNES version did not, it outsold the SNES version by a ratio of three or four-to-one. واصلت الشركة استعراض العناوين المقدمة بعناية, ومنحهم نتائج باستخدام مقياس 40 نقطة وتخصيص موارد التسويق الخاصة ب نينتندو وفقا لذلك. واجراء كل منطقة تقييمات منفصلة. وقد حافظ نينتندو الامريكية ايضا على سياسة, من بين امور اخرى, الحد من كمية العنف في الالعاب على نظمها. لعبة واحدة, كومبات كومبات, ستتحدى هذه السياسة. ضربة مفاجئة في arcades في عام 1992, تتميز مورتال كومبات بالبقع من الدم و الحركات النهائية التي غالبا ما تصور شخصية واحدة تمزيق الاخرى. لان نسخة جينيسيس احتفظ بال غور في حين ان نسخة snes لم تفعل, فانه مبيع نسخة snes بنسبة ثلاثة او اربعة الى واحد. Das Unternehmen hat weiterhin die eingereichten Titel sorgfältig überprüft und ihnen mit einer 40-Punkte-Skala Noten gegeben und die Marketing-Ressourcen von Nintendo entsprechend zugewiesen. Jede Region hat separate Bewertungen durchgeführt. Nintendo of America hat auch eine Politik gepflegt, die unter anderem die Anzahl der Gewalt in den Spielen auf ihren Systemen begrenzt hat. Ein Spiel, Mortal Kombat, würde diese Politik herausfordern. Ein Überraschungs-Hit in den Arkaden im Jahr 1992, Mortal Kombat verfügt über Spritzer Blut und fertig Bewegungen, die oft einen Charakter zeigen, der die andere. Weil die Genesis-Version das Gore behielt, während die snes-Version nicht war, hat sie die snes-Version durch ein Verhältnis von drei oder vier-zu-eins verkauft. La compañía continuó revisando cuidadosamente los títulos presentados, dándoles puntuaciones usando una escala de 40 puntos y asignando los recursos de marketing de nintendo en consecuencia. Cada región realizó evaluaciones separadas. Nintendo de América también mantuvo una política que, entre otras cosas, limita la cantidad de violencia en los juegos en sus sistemas. Un juego, mortal kombat, podría desafiar esta política. Un golpe sorpresa en las maquinitas en 1992, mortal kombat cuenta con salpicaduras de sangre y acabado de movimientos que a menudo representan a un personaje desmembrar al otro. Debido a que la versión génesis retuvo el gore mientras que la versión snes no lo hizo, lo la versión snes por una proporción de tres o cuatro a uno. कंपनी ने सबमिट किए गए शीर्षक की समीक्षा जारी रखी, उन्हें 40-पॉइंट स्केल का उपयोग करके स्कोर दिया और तदनुसार nintendo के मार्केटिंग संसाधनों का आवंटन किया. प्रत्येक क्षेत्र ने अलग-अलग मूल्यांकन किया । अमेरिका के nintendo ने भी एक नीति कायम की है कि अन्य चीजों के बीच, अपने सिस्टम पर खेल में हिंसा की मात्रा को सीमित कर दिया है । एक खेल, नश्वर kombat, इस नीति को चुनौती देगा । 1992 में आर्केड में एक आश्चर्य की बात, नश्वर kombat रक्त के बौछार और परिष्करण को समाप्त करता है जो अक्सर एक चरित्र को दूसरे को dismembering करता है । क्योंकि जेनेसिस संस्करण ने गोर को बरकरार रखा जबकि एसएनईएस संस्करण नहीं था, यह तीन या चार-से-एक के अनुपात द्वारा एसएनईएस संस्करण को outsold करता है । Công ty tiếp tục đánh giá cẩn thận đã nộp danh hiệu, cho họ điểm sử dụng quy mô 40 điểm và phân bổ nguồn lực tiếp thị của Nintendo cho phù hợp. Mỗi khu vực thực hiện đánh giá riêng biệt. Nintendo của Mỹ cũng duy trì một chính sách mà, trong số những thứ khác, hạn chế số lượng bạo lực trong các trò chơi trên hệ thống của nó. Một trò chơi, Mortal Kombat, sẽ thử thách chính sách này. Một cú đánh bất ngờ ở arcades vào năm 1992, các tính năng của Kombat Kombat đã hất máu và hoàn thành các di động thường mô tả một nhân vật dismembering người khác. Bởi vì phiên bản Genesis đã giữ lại gore trong khi phiên bản snes không có, nó làm cho phiên bản snes bằng tỷ lệ ba hay bốn người. 该公司继续仔细审查提交的标题, 用40点规模给他们分数, 并相应分配任天堂的营销资源. 每个地区都进行了单独的评价. 任天堂美国还维持一个政策, 除其他外, 限制了游戏在其系统上的暴力数量. 一场比赛, 凡人打球, 将挑战这项政策. 1992年, 在商场里发生了一个惊喜, 致命的打球特点是血液溅出, 并完成了经常描绘一个角色肢解另一个因为创世纪版本保留了戈尔, 而gba版本没有, 它以三 或 四 对 一的比率超越了gba版本.
在贸易展上的媒体要求促使近藤考虑使用管弦乐音乐为游戏中的其他轨道, 一个概念加强了他对活乐器的偏好. 他最初设想了一个完整的50人乐团的行动序列和一个弦乐四重奏, 以获得更多的抒情时刻, 虽然最终产品使用了顺序音乐. 近藤后来引用了管弦乐音乐的缺乏互动作为决定的主要原因之一. 2006年十一月19日, 游戏的原 声的六个和七个轨道版本发布, 作为任天堂动力推广的一部分, 并捆绑了大师剑和hylian盾的复制品. सांता मोनिका को वीडियो गेम में प्रदर्शित किया गया है सच्चा अपराध: ला (2003), पिशाच: द ओपर - bloodlines (2004), ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सैन एंड्रियास (2004) एक काल्पनिक जिले के रूप में - सांता मारिया समुद्र तट, नष्ट सभी मनुष्य! (2004), टोनी हॉक की अमेरिकी बंजर भूमि (2005), एल.ए. रश (2005), आधी रात क्लब: लॉस एंजिल्स (2008), कार रेस-ओ-रामा (2009), ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी (2013) एक काल्पनिक जिला - डेल perro के रूप में, ड्यूटी की पुकार: भूत (2013) एक काल्पनिक अमेरिकी सैन्य आधार के रूप में - फोर्ट सांता मोनिका, चालक दल (2014), गति की आवश्यकता (2015) Ngoài việc trở thành một game thủ fan fan đã có một lịch sử lâu dài tham gia vào các trò chơi điện tử. Anh ấy đã gửi lời cảm ơn đến các trò chơi của anh ấy DreamWorks tương tác được đáng chú ý nhất như ai đó trong bếp với kịch bản được viết bởi Animaniac ' Paul Rugg, Goosebumps: Trốn thoát khỏi HorrorLand, The Neverhood (tất cả trong năm 1996), Skullmonkeys, Dilbert ' s desktop Các trò chơi, Goosebumps: Cuộc tấn công của dị nhân (tất cả 1997), Boombots (1999), T ' AI Fu: Sự phẫn nộ của con hổ (1999), và Clive Barker bất tử (2001). Trong 2005 đạo diễn ký hợp đồng với nghệ thuật điện tử để hợp tác trên ba trò chơi bao gồm một trò chơi hành động và một trò chơi giải đấu giải thưởng cho Wii được gọi là Boom Blox (và 2009 phần tiếp theo: Boom Blox Bash Party). Trước đây, anh ta đã tham gia vào việc tạo ra kịch bản cho trò chơi phiêu lưu The Dig. Năm 1996, Spielberg đã làm việc và bắn các đoạn phim gốc cho một trò chơi mô phỏng bộ phim được gọi là ghế giám đốc của Steven Spielberg. Anh ấy là người sáng tạo ra huy chương của chuỗi danh dự bởi nghệ thuật điện tử. Anh ấy được đóng góp trong phần cảm ơn đặc biệt của trò chơi điện tử 1998 Trespasser. Năm 2013, Spielberg đã thông báo rằng anh ta đang cộng tác với 343 công nghiệp cho chương trình truyền hình trực tiếp của Halo. Santa Monica được giới thiệu trong các trò chơi điện tử đích thực: Đường phố LA (2003), Ma cà rồng: The Masquerade - Bloodlines (2004), Grand Theft Auto San Andreas (2004) như một quận hư cấu - Santa Maria Beach, phá hủy Tất cả con người! (2004), Tony Hawk ' s American Wasteland (2005), Los Angeles (2005), Câu lạc bộ nửa đêm: Los Angeles (2008), xe hơi đua-O-Rama (2009), Grand Theft Auto V (2013) Là một quận hư cấu - Del Perro, Cuộc gọi của Nhiệm vụ: Bóng ma (2013) như một căn cứ quân sự Hoa Kỳ - Fort Santa Monica, Đội (2014), Cần Tốc độ (2015) 圣莫妮卡在视频游戏[真正犯罪: 洛杉矶街道] (2003年), 吸血鬼: 伪装-血统(2004), 大盗窃汽车圣安德烈亚斯(2004)作为一个虚构区-圣玛丽亚海滩, 所有人! (2004)托尼·霍克的美国荒原(2005), 洛杉矶rush (2005), 午夜具乐部: 洛杉矶(2008), 汽车竞赛-o-rama (2009), 大盗窃汽车v (2013)作为一个虚构的区-del狗, 使命召唤: 鬼(2013)作为一个虚构的美国军事基地-圣莫妮卡堡, 船员(2014), 需要速度(2015) The game Total War: Shogun 2 has the Rise of the Samurai expansion pack as downloadable campaign. It allows the player to make their own version of the Gempei War which happened during the Heian period. The player is able to choose one of the most powerful families of Japan at the time, the Taira, Minamoto or Fujiwara; each family fielding two branches for a total of six playable clans. The expansion pack features a different set of land units, ships and buildings and is also playable in the multiplayer modes. 暮光公主被释放到普遍的关键好评和商业成功. 它从主要出版物中获得了完美的分数, 如1UP.com, 电脑和视频游戏, 电子游戏每月, 游戏线人, gamesradar和gamespy. 在评论聚合器gamerankings和metacritic, 暮光公主平均得分为95 %和95, wii版本, 95 %和96的gamecube版本. gametrailers在他们的评论中称之为有史以来最伟大的游戏之一. ज़ेडडा के लीजेंड: गोधूलि राजकुमारी (जापानी: zerudano chuán shuō towairaitopurinsesu, हेपबर्न: zeruda नो densetsu: towairaito purinsesu?) एक एक्शन-एडवेंचर गेम है और gamecube और वी होम वीडियो गेम कंसोल के लिए nintendo द्वारा प्रकाशित किया गया है । यह ज़ेडडा श्रृंखला के लीजेंड में तेरहवीं किस्त है । मूल रूप से नवंबर 2005 में gamecube पर रिलीज के लिए योजना बनाई गई, गोधूलि राजकुमारी को अपने डेवलपर्स को खेल को परिष्कृत करने की अनुमति देने के लिए देरी द्वारा देरी हो गई थी, और अधिक सामग्री जोड़ें, और इसे wii के लिए पोर्ट करें । wii संस्करण को नवंबर 2006 में उत्तरी अमेरिका में कंसोल के साथ जारी किया गया था और जापान, यूरोप, और ऑस्ट्रेलिया में अगले महीने । gamecube संस्करण को दिसंबर 2006 में दुनिया भर में जारी किया गया था.[b] Apart from being an ardent gamer Spielberg has had a long history of involvement in video games. He has been giving thanks to his games of his division DreamWorks Interactive most notable as Someone's in the Kitchen with script written by Animaniacs' Paul Rugg, Goosebumps: Escape from HorrorLand, The Neverhood (all in 1996), Skullmonkeys, Dilbert's Desktop Games, Goosebumps: Attack of the Mutant (all 1997), Boombots (1999), T'ai Fu: Wrath of the Tiger (1999), and Clive Barker's Undying (2001). In 2005 the director signed with Electronic Arts to collaborate on three games including an action game and an award winning puzzle game for the Wii called Boom Blox (and its 2009 sequel: Boom Blox Bash Party). Previously, he was involved in creating the scenario for the adventure game The Dig. In 1996, Spielberg worked on and shot original footage for a movie-making simulation game called Steven Spielberg's Director's Chair. He is the creator of the Medal of Honor series by Electronic Arts. He is credited in the special thanks section of the 1998 video game Trespasser. In 2013, Spielberg has announced he is collaborating with 343 Industries for a live-action TV show of Halo. Các phiên bản GameCube và Wii có một số sự khác biệt nhỏ trong kiểm soát của họ. Phiên bản Wii của trò chơi làm nên sử dụng các cảm biến chuyển động và được xây dựng trong loa của Wii remote. Loa phát âm âm thanh của một bowstring khi bắn một mũi tên, Midna ' s cười khi cô ấy đưa ra lời khuyên cho liên kết, và cái Những tiếng chuông thương hiệu của serie khi khám phá những bí mật. Người chơi kiểm soát kiếm của liên kết bằng cách đu Wii remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng cách sử dụng các cử chỉ tương tự với cái. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng cho người chơi kiểm soát máy ảnh tự do, mà không cần vào một chế độ lookaround đặc biệt yêu cầu bởi Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí thứ hai của Liên kết có thể được trang bị trong một thời gian, như Trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]