كيف يمكن لاحد ان يفوز في مباراة سلم?
 مصارع او فريق من المصارعين يجب ان يحاول ان تعجيز بعضهم البعض لمدة طويلة بما فيها مصارع واحد لتسلق السلم وتامين تلك الجائزة لفريقهم.
Many modern specialty matches have been devised, with unique winning conditions. The most common of these is the ladder match. In the basic ladder match, the wrestlers or teams of wrestlers must climb a ladder to obtain a prize that is hoisted above the ring. The key to winning this match is that the wrestler or team of wrestlers must try to incapacitate each other long enough for one wrestler to climb the ladder and secure that prize for their team. As a result, the ladder can be used as a weapon. The prizes include – but are not limited to any given championship belt (the traditional prize), a document granting the winner the right to a future title shot, or any document that matters to the wrestlers involved in the match (such as one granting the winner a cash prize). Another common specialty match is known as the battle royal. In a battle royal, all the wrestlers enter the ring to the point that there are 20-30 wrestlers in the ring at one time. When the match begins, the simple objective is to throw the opponent over the top rope and out of the ring with both feet on the floor in order to eliminate that opponent. The last wrestler standing is declared the winner. A variant on this type of match is the WWE's Royal Rumble where two wrestlers enter the ring to start the match and other wrestlers follow in 90 second intervals (previously 2 minutes) until 30-40 wrestlers have entered the ring. All other rules stay the same. For more match types, see Professional wrestling match types. تم تصميم العديد من مباريات التخصص الحديثة, مع شروط الفوز الفريدة. الاكثر شيوعا من هذه هي مباراة السلم. في مباراة السلم الاساسية, يجب على المصارعون او فرق من المصارعون تسلق سلم للحصول على جائزة رفعها فوق الحلبة. مفتاح الفوز بهذه المباراة هو ان مصارع او فريق من المصارعين يجب ان يحاول ان تعجيز بعضهم البعض لمدة طويلة بما فيها مصارع واحد لتسلق السلم وتامين تلك الجائزة لفريقهم. ونتيجة لذلك, يمكن استخدام السلم كسلاح. ولكن لا تقتصر على اي حزام من البطولة (الجائزة التقليدية), او وثيقة تمنح الفائز الحق في الحصول على لقب في المستقبل, او اي وثيقة تهم للم المصارعينين المشاركين في المباراة (مثل واحد منح الفائز جائزة نقدية).. وتعرف مباراة متخصصة اخرى معروفة باسم معركة رويال. في معركة رويال, يدخل جميع القرعون الى الحلبة الى درجة ان هناك 20-30 قرعون في الحلبة في وقت واحد. عندما تبدا المباراة, الهدف البسيط هو رمي الخصم فوق الحبل العلوي والخروج من الحلبة مع كلا الاقدام على الارض من اجل القضاء على ذلك الخصم. اخر مصارع واقف يعلن عن الفائز. هناك بديل على هذا النوع من المباراة هو لعبة wwe الملكية wwe حيث يدخل اثنان من المصارعين الى الحلبة للبدء في المباراة و يتبع بعض من ال المصارعين في 90 ثانية (2 دقيقة سابقا) حتى دخل 30-40 من المصارعين الى الحلبة. كل القواعد الاخرى تبقى كما هي. للمزيد من انواع المباراة, انظر انواع مباراة المصارعة الاحترافية. Viele moderne Spezialität wurden entwickelt, mit einzigartigen gewinnen. Die häufigsten von denen ist das Leiter der Leiter. Im grundlegenden-Spiel müssen die Wrestler oder Teams von Wrestler eine Leiter besteigen, um einen Preis zu erhalten, der über dem Ring gehisst wird. Der Schlüssel, um dieses Spiel zu gewinnen, ist, dass der Wrestler oder das Team von Wrestler versuchen muss, sich lang genug für einen Wrestler zu machen, um die Leiter zu erklimmen und den Preis für ihr Team zu sichern Aus diesem Grund kann die Leiter als Waffe verwendet werden. Die Preise beinhalten - sind aber nicht auf einen gegebenen Meisterschaft (der traditionelle Preis) beschränkt, ein Dokument, das dem Gewinner das Recht auf einen zukünftigen Titel-Schuss, oder ein Dokument, das für die Wrestler, die an der Partie beteiligt sind (wie eine, die dem Gewinner einen Cash-Preis gewährt). Ein weiteres gemeinsames Spezialität ist bekannt als das Battle Royal. In einem Battle Royal treten alle Wrestler in den Ring auf den Punkt, dass es 20-30 Wrestler im Ring auf einmal gibt. Wenn das Spiel beginnt, ist das einfache Ziel, den Gegner über das Top-Seil und aus dem Ring mit beiden Füßen auf dem Boden zu werfen, um diesen Gegner zu eliminieren. Der letzte Wrestler steht für den Gewinner. Eine Variante auf dieser Art von Match ist das Royal Rumble der WWE, wo zwei Wrestler in den Ring treten, um das Spiel zu beginnen und andere Wrestler folgen in 90 zweiten Intervallen (zuvor 2 Minuten) bis 30-40 Wrestler in den Ring. Alle anderen Regeln bleiben gleich. Für mehr Match-Typen, sehen sie professionelle Wrestling-Match-Typen. Muchos partidos de especialidad moderna han sido diseñados, con condiciones ganadoras únicas. El más común de estos es el partido de la escalera. en el partido de la escalera básica, los luchadores o equipos de luchadores deben escalar una escalera para obtener un premio que se izada sobre el anillo. La clave para ganar este partido es que el luchador o el equipo de luchadores deben tratar de incapacitar el uno al otro lo suficiente para que un luchador suba la escalera y asegure ese premio para su equipo. Como resultado, la escalera puede ser usada como un arma. Los premios incluyen - pero no se limitan a cualquier cinturón de campeonato dado (el premio tradicional), un documento que concede al ganador el derecho a un futuro título de tiro, o cualquier documento que importa a los luchadores involucrados en el partido (como uno que concede al ganador un premio en efectivo). otro partido de especialidad común es conocido como la batalla real. en una batalla real, todos los luchadores entran en el anillo hasta el punto de que hay 20-30 luchadores en el anillo a la vez. Cuando el partido comienza, el simple objetivo es tirar al oponente sobre la cuerda superior y fuera del anillo con ambos pies en el suelo con el fin de eliminar a ese oponente. El último luchador de pie es declarado el ganador. Una variante de este tipo de partido es el royal rumble de la wwe donde dos luchadores entran en el ring para empezar el partido y otros luchadores siguen en 90 segundos intervalos (ANTERIORMENTE 2 MINUTOS) hasta que 30-40 luchadores han entrado en el anillo. Todas las demás reglas siguen siendo iguales. para más tipos de partido, ver tipos de lucha de lucha profesional. कई आधुनिक विशेष मैचों की तैयारी की गई है, अद्वितीय जीत की स्थिति के साथ । इनमें से सबसे आम सीढ़ी मैच है । मूल सीढ़ी मैच में पहलवानों के पहलवानों या टीमों को एक सीढ़ी पर चढ़ना चाहिए जो अंगूठी के ऊपर फहराया जाता है । इस मैच को जीतने की कुंजी यह है कि पहलवानों की पहलवान या टीम एक पहलवान को सीढ़ी पर चढ़ने और अपनी टीम के लिए पुरस्कार सुरक्षित करने के लिए एक-दूसरे को आविष करने की कोशिश करनी चाहिए । एक परिणाम के रूप में, सीढ़ी को एक हथियार के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है । पुरस्कार में शामिल हैं - लेकिन किसी भी दिए गए चैम्पियनशिप बेल्ट (पारंपरिक पुरस्कार) तक सीमित नहीं हैं, एक दस्तावेज जो विजेता को भविष्य के शीर्षक शॉट का अधिकार प्रदान करता है, या किसी भी दस्तावेज के लिए जो मैच में शामिल पहलवानों के लिए मायने रखता है (जैसे कि एक विजेता को नकद पुरस्कार प्रदान करता है). एक और आम विशेषता मैच युद्ध शाही के रूप में जाना जाता है । एक लड़ाई शाही में, सभी पहलवान अंगूठी में प्रवेश करते हैं कि एक समय में रिंग में 20-30 पहलवान हैं । जब मैच शुरू होता है, तो सरल उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी को शीर्ष रस्सी पर फेंक देना और उस प्रतिद्वंद्वी को खत्म करने के लिए फर्श पर दोनों पैरों के साथ अंगूठी के बाहर फेंकना है । अंतिम पहलवान खड़ा विजेता घोषित किया जाता है । इस प्रकार के मैच पर एक संस्करण wwe की रॉयल रंबल है जहां दो पहलवान मैच शुरू करने के लिए रिंग में प्रवेश करते हैं और अन्य पहलवानों को 90 सेकंड अंतराल (पहले 2 मिनट) में फॉलो करते हैं जब तक 30-40 पहलवानों ने रिंग में प्रवेश किया है । अन्य सभी नियम एक ही रहते हैं । अधिक मैच प्रकारों के लिए, पेशेवर कुश्ती मैच प्रकार देखें । Nhiều trận đấu đặc sản hiện đại đã được phát hiện, với những điều kiện chiến thắng độc đáo. Thông thường nhất trong số này là trận đấu thang. Trong trận đấu thang cơ bản, các đô vật hoặc các đội của đô vật phải leo lên một cái thang để có được một giải thưởng đang được đặt trên chiếc nhẫn. Chìa khóa để giành chiến thắng trận đấu này là đô vật hoặc đội của đô vật phải cố gắng làm cho nhau đủ lâu để có một đô vật leo thang và bảo vệ giải thưởng đó cho đội của họ. Kết quả là cái thang có thể được sử dụng như một vũ khí. Các giải thưởng bao gồm - nhưng không giới hạn với bất kỳ đai chức vô địch nào (giải thưởng truyền thống), một tài liệu cho người chiến thắng quyền cho một danh hiệu tương lai, hoặc bất kỳ tài liệu quan trọng với các đô vật liên quan trong trận đấu (như một người cho người chiến thắng một giải thưởng tiền mặt). Một trận đấu đặc sản phổ biến khác được biết đến như là trận đấu hoàng gia. Trong một trận chiến hoàng gia, tất cả các đô vật nhập vào chiếc nhẫn đến mức có 20-30 đô vật trong vòng một lần. Khi trận đấu bắt đầu, mục tiêu đơn giản là ném đối thủ trên dây thừng trên và ngoài chiếc nhẫn với cả hai chân trên sàn để loại bỏ đối thủ đó. Đô vật cuối cùng đứng được tuyên bố người chiến thẳng. Một biến thể về thể loại trận đấu này là Royal Rumble của WWE, nơi hai đô vật bước vào vòng đấu để bắt đầu trận đấu và các đô vật khác theo dõi trong 90 lần thứ hai (trước 2 phút) cho đến khi 30-40 đô vật đã bước vào nhẫn. Tất cả các quy tắc khác đều ở lại như nhau. Để xem thêm các loại trận đấu, hãy xem các loại đấu vật chuyên nghiệp. 许多现代专业比赛已经设计, 有着独特的获胜条件. 最常见的是梯子比赛. 在基本的阶梯比赛中, 摔交手或摔交手队必须爬上梯子获得一个悬挂在戒指上的奖品. 赢得这场比赛的关键是摔交选手或摔交手队必须试图让一个摔交选手在梯子上爬上足够长的时间, 并为他们的团队获得奖品. 因此, 阶梯可以用作武器. 奖品包括-但不局限于任何给出的冠军 腰带 (传统奖), 一个文件给予赢家未来的头衔的权利, 或任何对参与比赛的摔交手(例如给予赢家一个现金奖)的任何文件... 另一个常见的专业比赛被称为皇家战斗. 在一场皇家大战中, 所有的摔交手都进入了戒指, 一次有20-30名摔交手在擂台上. 当比赛开始时, 简单的目标是把对手扔在上面的绳子上, 用双脚在地板上, 以消除对手. 最后一个摔角选手被宣布为赢家. 这种比赛的一个变体是美国职业摔角的皇家大战, 两个摔交手进入戒指开始比赛, 其他摔交手在90秒钟(前2分钟)关注, 直到30-40名摔交手进入戒指. 所有其他规则都保持不变. 更多比赛类型, 请看专业摔交比赛类型.
Một trò chơi triển lãm (còn được biết đến như là một người thân thiện, một lăn, một cuộc biểu diễn, một trò chơi preseason, một trận đấu warmup, hoặc một trận đấu chuẩn bị, tùy thuộc vào ít nhất trong phần trên thể thao) là một sự kiện thể thao mà giải thưởng tiền và tác động của Bảng xếp hạng của cầu thủ hoặc bảng xếp hạng của đội là số hoặc không được giảm nhiều. Trong đội thể thao, các trận đấu của loại này thường được sử dụng để giúp huấn luyện viên và quản lý chọn cầu thủ cho các trận đấu cạnh tranh của một mùa giải hoặc giải đấu. Nếu các cầu thủ thường chơi ở các đội khác nhau ở các giải khác, các trò chơi triển lãm cung cấp cơ hội cho các cầu thủ học cách làm việc với nhau. Các trò chơi có thể được tổ chức giữa các đội phân biệt hoặc giữa các bộ phận cùng một đội. Cfl में, अगर विनियमन प्ले के अंत में खेल बंधा है, तो प्रत्येक टीम को टाई तोड़ने के लिए एक समान संख्या दी जाती है । एक सिक्का टॉस यह निर्धारित करने के लिए आयोजित किया जाता है कि कौन सी टीम पहले कब्ज़ा करेगी; पहली टीम प्रतिद्वंद्वी के 35-यार्ड लाइन में गेंद को क्लॉज और जब तक यह स्कोर नहीं हो जाता या कब्जा नहीं कर लेता तब तक एक श्रृंखला के माध्यम से आगे बढ़ जाता है । अगर टीम 2010 के मौसम के साथ शुरू हो रही है, तो 2-पॉइंट रूपांतरण का प्रयास करने के लिए आवश्यक है । दूसरी टीम फिर उसी 35-यार्ड लाइन पर गेंद को क्लॉज और स्कोर करने का एक ही अवसर है । टीमों ने अपनी संपत्ति पूरी कर ली है, अगर एक टीम आगे है, तो यह विजेता घोषित किया जाता है; अन्यथा, दोनों टीमों को स्कोर करने का एक और मौका मिलता है, दूसरे 35-यार्ड लाइन से scrimmaging । इस दूसरे दौर के बाद, अगर अभी भी कोई विजेता नहीं है, तो नियमित मौसम के दौरान खेल टाई के रूप में समाप्त होता है । एक प्लेऑफ या चैम्पियनशिप खेल में, टीमें 35-यार्ड लाइनों से स्कोर करने की कोशिश करती रहती हैं, जब तक कि एक टीम का नेतृत्व नहीं होता है, दोनों के पास एक समान संख्या है । 当球承运人的膝盖, 肘部或任何其他身体部分远离脚和手时, 就会停下来, 被强迫到地面(一个处理); 当一个转发通行证没有被飞上时(在一个混战中); 当一个触地得分(见下文)或一个场进球被得分; 当球通过任何手段离开游戏区(被携带, 扔, 或摸索出); 或当球承运人处于站立的位置, 但可以不再向前移动(称向前进步). 如果没有得分, 下一场比赛从混战开始. Mỗi lần chơi đều tạo ra một sự thất vọng. Sự xúc phạm phải tiến trước quả bóng ít nhất mười yard đối với dòng bàn thắng của đối thủ trong vòng ba downs hoặc đầu hàng bóng cho đối thủ của họ. Một lần mười yard đã được tăng lên sự xúc phạm có được một bộ ba trầm (hơn là bốn downs được trao cho bóng đá Mỹ). Downs không tích lũy. Nếu đội tấn công hoàn thành 10 yard trong trận đấu đầu tiên của họ, họ mất hai trầm và được cho thêm một bộ ba. Nếu một đội thất bại để tăng mười yard trong hai downs họ thường bóng đá vào thứ ba xuống hoặc cố gắng đá một mục tiêu chuyên môn (xem bên dưới), tùy thuộc vào vị trí của họ trên sân. Đội có thể, tuy nhiên sử dụng thứ ba của nó trong một nỗ lực để tiến trước bóng và đạt được một tích lũy 10 m. Before scrimmage, an official places the ball at the spot it was at the stop of clock, but no nearer than 24 yards from the sideline or 1 yard from the goal line. The line parallel to the goal line passing through the ball (line from sideline to sideline for the length of the ball) is referred to as the line of scrimmage. This line is similar to "no-man's land"; players must stay on their respective sides of this line until the play has begun again. For a scrimmage to be valid the team in possession of the football must have seven players, excluding the quarterback, within one yard of the line of scrimmage. The defending team must stay a yard or more back from the line of scrimmage. An exhibition game (also known as a friendly, a scrimmage, a demonstration, a preseason game, a warmup match, or a preparation match, depending at least in part on the sport) is a sporting event whose prize money and impact on the player's or the team's rankings is either zero or otherwise greatly reduced. In team sports, matches of this type are often used to help coaches and managers select players for the competitive matches of a league season or tournament. If the players usually play in different teams in other leagues, exhibition games offer an opportunity for the players to learn to work with each other. The games can be held between separate teams or between parts of the same team. 一个展览 游戏 (也被称为友好, 一场比赛, 一场示威, 一场季前赛, 一场热身赛, 或一场准备比赛, 至少在体育上的一部分)是一个体育活动, 其奖品和影响是一个体育球员或球队的排名是零或其他大幅度减少. 在团队运动中, 这种类型的比赛经常用来帮助教练和经理选择球员参加联赛赛季或比赛的竞争比赛. 如果玩家通常在其他联盟的不同团队中玩, 展览游戏提供了一个机会, 让玩家学习彼此合作. 游戏可以在不同的团队之间或同一队的部分之间举行. Trong cfl, nếu trò chơi bị buộc vào cuối quy định chơi, thì mỗi đội được cho một số cơ hội bình đẳng để phá vỡ cà vạt. Một cú ném đồng xu được tổ chức để xác định đội nào sẽ chiếm đoạt đầu tiên; đội đầu tiên scrimmages bóng ở đường dây 35 sân của đối thủ và tiến bộ qua một loạt downs cho đến khi nó ghi điểm hoặc mất sở hữu. Nếu đội ghi bàn, bắt đầu với mùa giải 2010, bắt buộc phải cố gắng chuyển đổi 2 điểm. Đội khác sau đó scrimmages bóng cùng dòng 35 sân và có cùng cơ hội để ghi bàn. Sau khi các đội đã hoàn thành tài sản của họ, nếu một đội đang ở phía trước, sau đó nó được tuyên bố người chiến thắng; không thì hai đội đều có cơ hội khác để ghi bàn, scrimmaging từ dòng 35 sân khác. Sau vòng thứ hai này, nếu vẫn chưa có người chiến thắng, trong mùa thường xuyên, trò chơi kết thúc như một chiếc cà vạt. Trong một trận đấu playoff hay vô địch, các đội tiếp tục cố gắng ghi bàn từ đường dây 35-sân, cho đến khi một đội đang dẫn đầu sau cả hai đã có một số tài sản bình đẳng. 在cfl, 如果游戏在监管游戏结束时被捆绑, 那么每个团队都有同等数量的机会打破领带. 为了确定哪支球队将首先占有, 一个硬币扔掉了; 第一支球队在对手的35码线上打球, 并通过一系列的起伏取得了进展, 直到它得分或失去占有权. 如果球队得分达阵, 从2010赛季开始, 它需要尝试一个2分的转换. 另一个团队然后在同一个35码线上打球, 并有同样的机会得分. 在团队完成了他们的财产后, 如果一个团队在前面, 那么它被宣布为赢家; 否则, 两支球队每个人都有另一个机会得分, 混战从其他35码线. 在这第二轮之后, 如果还没有赢家, 在常规赛季, 游戏结束作为一个领带. 在一个季 后 赛 或 冠军游戏中, 团队继续试图从交替的35码线中得分, 直到一个团队在拥有同等数量的财产后领先. 比赛开始时的现场是两支12队(不像美国足球的11分). 拥有球的球队是犯罪, 辩护团队被称为辩护. 游戏开始时, 一个进攻团队的成员向另一个进攻队成员反向传球(snap). 这通常是四 分 卫 或 投注 者, 但直接抓拍到跑背也不罕见. 如果四分卫或客人收到球, 他可能会做以下任何事情: