متى تم وضع جميع الكيانات المصورة ل (غودمان) المصورة رسميا تحت لقب مار مار مار القصص المصورة?
1961
Goodman's business strategy involved having his various magazines and comic books published by a number of corporations all operating out of the same office and with the same staff. One of these shell companies through which Timely Comics was published was named Marvel Comics by at least Marvel Mystery Comics #55 (May 1944). As well, some comics' covers, such as All Surprise Comics #12 (Winter 1946–47), were labeled "A Marvel Magazine" many years before Goodman would formally adopt the name in 1961. استراتيجية غودمان للاعمال شملت نشر مختلف المجلات والكتب المصورة التي نشرها عدد من الشركات كلها تعمل من نفس المكتب ومع نفس الموظفين. واحدة من شركات شل التي نشرت من خلالها القصص المصورة في الوقت المناسب كانت تسمى ماررفيل كوميكس من قبل على الاقل ماررفيل الغموض الهزلية #55 (ايار / مايو 1944). وكذلك, بعض اغطية القصص المصورة, مثل كل القصص المصورة المفاجئة #12 (شتاء 1946-47), تم تسمية مجلة ماررفيل قبل سنوات عديدة قبل ان يعتمد غودمان الاسم رسميا في عام 1961. Goodman 's Business-Strategie beteiligt sich an seinen verschiedenen Zeitschriften und Comics, die von einer Reihe von Unternehmen veröffentlicht werden, die alle aus dem gleichen Büro und mit dem gleichen Personal operieren. Eine dieser Shell-Unternehmen, durch die zeitnah Comics veröffentlicht wurden, wurde von mindestens Marvel Mystery Comics #55 (Mai 1944) namens Marvel Comics genannt. Auch ein paar Comic-Cover, wie alle Surprise Comics #12 (Winter 1946-47), wurden viele Jahre als Marvel Magazine bezeichnet, bevor Goodman den Namen 1961. offiziell annehmen würde. La estrategia de negocios de goodman consistió en tener sus diversas revistas y libros de cómics publicados por una serie de empresas que operan fuera de la misma oficina y con el mismo personal. Una de estas empresas de shell a través de la cual se publicaron los cómics oportunos fue nombrado marvel comics por al menos MARVEL MYSTERY COMICS #55 (Mayo 1944). Además, algunas portadas de cómics, como todos los comics sorpresa #12 (Invierno 1946-47), fueron etiquetados una revista de marvel muchos años antes de que goodman adoptara formalmente el nombre en 1961. गुडमैन की व्यावसायिक रणनीति में उनकी विभिन्न पत्रिकाओं और कॉमिक पुस्तकों को शामिल किया गया है, जो एक ही कार्यालय से बाहर और उसी स्टाफ के साथ सभी संचालित करते हैं । इन शैल कंपनियों में से एक जिसके माध्यम से समय पर कॉमिक्स प्रकाशित की गई थी, कम से कम मार्वल मिस्ट्री कॉमिक्स #55 (मई 1944) के द्वारा मार्वल कॉमिक्स का नाम दिया गया था । साथ ही, कुछ कॉमिक ' कवर, जैसे सभी आश्चर्य कॉमिक्स #12 (शीतकालीन 1946-47), एक मार्वल पत्रिका को नामित किया गया था, कई साल पहले गुडमैन ने औपचारिक रूप से 1961. में नाम अपनाया था । Chiến lược kinh doanh của Goodman có liên quan đến việc có các tạp chí và truyện tranh khác nhau được công bố bởi một số tập đoàn tất cả đều hoạt động ra khỏi cùng một văn phòng và cùng với cùng một nhân viên. Một trong những công ty vỏ này đã được công bố là truyện tranh Marvel bằng ít nhất Truyện tranh bí ẩn Marvel #55 (tháng 1944 năm 1944). Cũng được, một số hình ảnh của truyện tranh, như tất cả các truyện tranh bất ngờ #12 (Mùa đông 1946-47), đã được gắn mác một tạp chí Marvel nhiều năm trước khi Goodman chính thức nhận nuôi tên trong năm 1961. 古德曼的商业战略涉及他的各种杂志和漫画书, 由一些公司出版, 所有公司都在同一个办公室和同一个工作人员. 其中一个通过及时漫画出版的壳公司被命名为漫威漫画至少漫 威 神秘 漫画 #55 (五月1944日). 也有一些漫画封面, 如所有的惊喜漫画#12 (1946-47年冬季), 在古德曼在1961. 年正式采用这个名字之前, 被标记为漫威杂志.
La franquicia fue creada por primera vez en 1997 como una serie de mascotas virtuales, similar a-e influenciada en el estilo por-el tamagotchi contemporáneo o nano giga pet toys. Las criaturas fueron diseñadas por primera vez para lucir lindas e icónicas incluso en las pequeñas pantallas de los dispositivos; más tarde los acontecimientos los tenían creados con un estilo más duro influenciado por los cómics americanos. la franquicia ganó impulso con su primera encarnación de anime, digimon adventure, y un juego de video temprano, digimon world, ambos liberados en 1999. varias temporadas del anime y películas basadas en ellos han ventilado, y la serie de videojuegos se ha expandido en géneros como el rol de rol, carreras, peleas y mmorpg. otros medios de comunicación también han sido liberados. تم انشاء هذا الامتياز لاول مرة في عام 1997 كمجموعة من الحيوانات الاليفة الافتراضية, مثل-وتتاثر في اسلوب من قبل-العاب الحيوانات الاليفة او نانو جيجا. صممت هذه المخلوقات لاول مرة لكي تبدو جميلة و الرمزية حتى على شاشات الاجهزة الصغيرة ؛ وفي وقت لاحق, تم خلقها مع اسلوب اكثر صعوبة التاثير على القصص المصورة الامريكية. وقد اكتسبت الامتياز زخما مع اول تجسيد لها الانمي, مغامرة الجزء, و لعبة فيديو مبكرة, الجزء world, كلاهما تم الافراج عنه في 1999. عدة مواسم من الانمي والافلام التي تستند عليهم قد تم بثها, و سلسلة العاب الفيديو وقد توسع الى انواع مثل لعب الدور, السباق, القتال, و mmorpgs. كما تم الافراج عن اشكال اخرى من وسائل الاعلام. Bộ truyện tranh-chiều dài truyện tranh-bắt đầu gây chú ý sau khi Will Eisner phổ biến nhiệm kỳ với cuốn sách hợp đồng với Chúa (1978). Thuật ngữ được biết đến rộng rãi với công chúng sau sự thành công thương mại của Maus, Watchmen, và Hiệp sĩ Bóng tối trở lại giữa những năm 1980 Trong tiểu thuyết đồ họa thế kỷ 21 đã được thành lập trong các nhà sách và thư viện chính thống và các thư viện đã trở thành thông thường. Linh vật đội Cubs chính thức là một chú gấu trẻ, tên là Clark, được mô tả bởi sự phát hành báo chí của đội như một Cub trẻ và thân thiện. Clark ra mắt tại sư Health Care vào Ngày 13 tháng 13 năm 2014, cùng ngày với báo chí phát hành thông báo lắp đặt của anh ấy là linh vật vật lý chính thức đầu tiên của câu lạc bộ. Con gấu cub đã được sử dụng trong các câu lạc bộ kể từ đầu năm 1900 và là nguồn cảm hứng của Chicago Staleys thay đổi tên đội của họ cho các Gấu Chicago, do đội Cubs cho phép đội bóng chơi tại Khu Field vào năm 1930 s. The franchise was first created in 1997 as a series of virtual pets, akin to—and influenced in style by—the contemporary Tamagotchi or nano Giga Pet toys. The creatures were first designed to look cute and iconic even on the devices' small screens; later developments had them created with a harder-edged style influenced by American comics. The franchise gained momentum with its first anime incarnation, Digimon Adventure, and an early video game, Digimon World, both released in 1999. Several seasons of the anime and films based on them have aired, and the video game series has expanded into genres such as role-playing, racing, fighting, and MMORPGs. Other media forms have also been released. [蝙蝠侠]与原住民的条约被新南威尔士州长(他当时统治所有的澳大利亚东部地区)废止, 并向该协会的成员支付了补偿. 1836年, 总督伯克宣布城市为新南威尔士港口菲利普区的行政首都, 并委托该城市的第一个计划霍 尔 德 电网, 1837. 年, 在蝙蝠侠之后, 定居点被命名为batmania... 然而, 在那年晚些时候, 在英国首相威廉·羔羊, 第二子爵墨尔本, 在德比郡墨尔本市的墨尔本大厅, 这个定居点被命名为墨尔本. 1837年四月13日, 定居点的总邮局以这个名字正式开幕. Das offizielle Cubs-Team-Maskottchen ist ein junges Bär, das Clark genannt wurde, beschrieben von der Pressemitteilung des Teams als junge und freundliche Cub. Clark debütierte am 13 Januar 2014 bei der Advocate Health Care, am selben Tag wie die Pressemitteilung, die seine Installation als das erste offizielle physische Maskottchen des Clubs bekannt gegeben hat. Das Bär selbst wurde seit den frühen 1900 er Jahren in den Clubs eingesetzt und war die Inspiration der Chicago Meister, die den Namen ihres Teams zu den Chicago Bears geändert haben, aufgrund der Cubs, die das Fußball-Team in der 1930 Field im Jahr 1930 spielen konnten. s. Das Franchise wurde erstmals im Jahr 1997 als eine Reihe von virtuellen Haustieren gegründet, die sich im Stil von den zeitgenössischen Tamagotchi oder Nano Giga Pet Toys beeinflussten. Die Kreaturen wurden zuerst auf den kleinen Bildschirmen der Geräte süß und ikonischen gestaltet; später wurden sie mit einem härteren Stil geschaffen, der von amerikanischen Comics beeinflusst wurde. Das Franchise gewann mit seiner ersten Anime-Inkarnation, Digimon Adventure, und einem frühen Video-Spiel, Digimon World, beide in 1999. mehrere Jahreszeiten der Anime und Filme, die auf ihnen basieren, und die Video-Spiel-Serie hat sich in Genres wie Rollenspiel, Racing, Kampf und MMORPGs erweitert. Auch andere Medien-Formen wurden veröffentlicht. بدات الرواية المصورة - طول الكتب الهزلية - في الحصول على الاهتمام بعد ان نشر ويل eisner هذا المصطلح مع كتابه عقد مع الله (1978). اصبح هذا المصطلح معروف على نطاق واسع مع الجمهور بعد النجاح التجاري ل maus, الحراس, و عودة الفارس المظلم في منتصف 1980 s. في القرن الحادي والعشرين, تم تاسيس القصص المصورة في المكتبات والمكتبات الرئيسية, واصبح webcomics شائع. Los digimon comenzaron como mascotas digitales llamadas monstruos digitales, similares en estilo y concepto al tamagotchi. Fue planeado por wiz y lanzado por bandai el 26 de junio de 1997. El juguete comenzó como el simple concepto de un tamagotchi principalmente para los chicos. La v-mascota es similar a sus predecesores, con las excepciones de ser más difíciles y poder luchar contra otros digimon v-Pets. Cada dueño sería con un bebé digimon, tren, evolucionar, tomar, y luego tenga batallas con otros dueños de digimon para ver quien era más fuerte. la mascota digimon tenía varias capacidades de evolución y habilidades también, tantos propietarios tenían diferentes digimon. en diciembre, la segunda generación de monstruo digital fue lanzada, seguido de una tercera edición en 1998.