ما الذي اثر على نظرة ال digimons?
العاب اتينا او nano جيجا الحيوانات الاليفة
The franchise was first created in 1997 as a series of virtual pets, akin to—and influenced in style by—the contemporary Tamagotchi or nano Giga Pet toys. The creatures were first designed to look cute and iconic even on the devices' small screens; later developments had them created with a harder-edged style influenced by American comics. The franchise gained momentum with its first anime incarnation, Digimon Adventure, and an early video game, Digimon World, both released in 1999. Several seasons of the anime and films based on them have aired, and the video game series has expanded into genres such as role-playing, racing, fighting, and MMORPGs. Other media forms have also been released. تم انشاء هذا الامتياز لاول مرة في عام 1997 كمجموعة من الحيوانات الاليفة الافتراضية, مثل-وتتاثر في اسلوب من قبل-العاب الحيوانات الاليفة او نانو جيجا. صممت هذه المخلوقات لاول مرة لكي تبدو جميلة و الرمزية حتى على شاشات الاجهزة الصغيرة ؛ وفي وقت لاحق, تم خلقها مع اسلوب اكثر صعوبة التاثير على القصص المصورة الامريكية. وقد اكتسبت الامتياز زخما مع اول تجسيد لها الانمي, مغامرة الجزء, و لعبة فيديو مبكرة, الجزء world, كلاهما تم الافراج عنه في 1999. عدة مواسم من الانمي والافلام التي تستند عليهم قد تم بثها, و سلسلة العاب الفيديو وقد توسع الى انواع مثل لعب الدور, السباق, القتال, و mmorpgs. كما تم الافراج عن اشكال اخرى من وسائل الاعلام. Das Franchise wurde erstmals im Jahr 1997 als eine Reihe von virtuellen Haustieren gegründet, die sich im Stil von den zeitgenössischen Tamagotchi oder Nano Giga Pet Toys beeinflussten. Die Kreaturen wurden zuerst auf den kleinen Bildschirmen der Geräte süß und ikonischen gestaltet; später wurden sie mit einem härteren Stil geschaffen, der von amerikanischen Comics beeinflusst wurde. Das Franchise gewann mit seiner ersten Anime-Inkarnation, Digimon Adventure, und einem frühen Video-Spiel, Digimon World, beide in 1999. mehrere Jahreszeiten der Anime und Filme, die auf ihnen basieren, und die Video-Spiel-Serie hat sich in Genres wie Rollenspiel, Racing, Kampf und MMORPGs erweitert. Auch andere Medien-Formen wurden veröffentlicht. मताधिकार को पहली बार 1997 में आभासी पालतू जानवरों की श्रृंखला के रूप में बनाया गया था, जो कि समकालीन tamagotchi या नैनो गीगा पालतू खिलौने द्वारा शैली में प्रभावित था । प्राणियों को पहले डिवाइस की छोटी स्क्रीन पर भी प्यारा और प्रतिष्ठित दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया था; बाद में विकास ने उन्हें अमेरिकी कॉमिक्स से प्रभावित एक कठिन-तेज शैली के साथ बनाया था । मताधिकार ने अपने पहले अनिमे अवतार, digimon एडवेंचर, और एक प्रारंभिक वीडियो गेम, digimon वर्ल्ड, दोनों को 1999 में जारी किया । उन पर आधारित अनिमे और फिल्मों के कई मौसम प्रसारित किए गए हैं, और वीडियो गेम श्रृंखला भूमिका-खेल, रेसिंग, लड़ाई और mmorpgs जैसे विधाओं में विस्तार किया गया है । अन्य मीडिया फॉर्म भी जारी किए गए हैं । Nhượng quyền được tạo ra vào năm 1997 với tư cách là một loạt các vật nuôi ảo, akin để-và ảnh hưởng theo phong cách của-the đương đại Tamagotchi hoặc nano giga thú cưng đồ chơi. Các sinh vật được thiết kế đầu tiên để trông dễ thương và biểu tượng ngay cả trên các màn hình nhỏ của thiết bị; sau đó phát triển đã được tạo ra với một phong cách khó khăn hơn được ảnh hưởng bởi truyện tranh Mỹ. Sự nhượng quyền đã đạt được đà với phim hoạt hình đầu tiên của nó, Digimon Phiêu lưu, và một trò chơi video sớm, Digimon World, cả hai được phát hành trong 1999. Một vài mùa của anime và phim dựa trên họ đã phát sóng, và video game series đã mở rộng thành các thể loại như chơi trò chơi, đua xe, chiến đấu, và MMORPG. Các mẫu phương tiện truyền thông khác cũng đã được phát hành. 专营权最初是在1997年创建的, 作为一系列的虚拟宠物, 类似于和影响风格由当代的本来或纳米giga宠物玩具. 这些生物最初是设计的, 甚至在设备的小屏幕上看起来很可爱和标志; 后来的事态发展让他们以一种受美国漫画影响的更强硬的风格创造了. 该专营权获得了其第一个动画化身, 数码宝贝冒险, 和一个早期视频游戏, 数码宝贝世界, 两个都在1999发布. 基于他们的动画和电影的几个季节已经播放, 和视频游戏系列已扩大到流派, 如角色扮演, 赛车, 战斗和mmorpg. 其他媒体形式也已发布.
डेमोइसेलस के मूल के रूप में डेमोइसेलस के बारे में सबसे गंभीर आपत्ति, आदिम कला के अपने स्पष्ट प्रभाव के साथ, यह है कि इस तरह की कटौती unhistorical हैं, कला इतिहासकार डेनियल रॉबिंस लिखा । यह परिचित स्पष्टीकरण एक समृद्ध कला की जटिलताओं को पर्याप्त विचार देने में विफल होता है जो पहले से ही पहले और उस समय के दौरान था जब पिकासो की नई पेंटिंग विकसित हुई थी । 1905 और 1908 के बीच, एक नई शैली के लिए एक जागरूक खोज ने फ्रांस, जर्मनी, हॉलैंड, इटली और रूस में कला में तेजी से परिवर्तन किया । प्रभाववादियों ने एक डबल पॉइंट ऑफ़ व्यू का इस्तेमाल किया था और दोनों लेस नबियों और symbolists (जिसने भी सेज़ेन की प्रशंसा की) चित्र विमान को चौडा कर दिया, अपने विषयों को सरल ज्यामितीय रूपों में कम कर दिया । नियो-प्रभाववादी संरचना और विषय मामले, सबसे विशेष रूप से जॉर्ज seurat (ई. जी., परेड डी दंगल, ले chahut और ले दंगल) के कार्यों में देखने के लिए, एक और महत्वपूर्ण प्रभाव था । साहित्य और सामाजिक विचार के विकास में भी समानताएं थी । दिसंबर 1831 में, वह एक सज्जन विज्ञानी और भूवैज्ञानिक के रूप में बीगल अभियान में शामिल हो गए । उन्होंने चार्ल्स lyell के भूविज्ञान के सिद्धांत और पहले स्टॉप तट से, सेंट में पढ़ा । जागो, lyell के uniformitarianism को परिदृश्य के भूवैज्ञानिक इतिहास के लिए एक कुंजी मिला । डार्विन ने जीवाश्म की खोज विशाल आर्माउलस की तरह की, और आधुनिक प्रजातियों के भौगोलिक वितरण को उनके निर्माण केंद्र को खोजने की आशा में ध्यान दिया । तीन fuegian मिशनरियों का अभियान टिएरा डेल फ़ुएगो को वापस आ गया था, जो अनुकूल और सभ्य थे, फिर भी डार्विन के लिए द्वीप पर उनके रिश्तेदार दुखी, अपमानित थे, और उसने अब मनुष्य और जानवरों के बीच एक unbridgeable अंतर नहीं देखा । 1836 में बीगल इंग्लैंड के रूप में, उन्होंने ध्यान दिया कि प्रजाति को तय नहीं किया जा सकता है । Seine Antwort war, dass es in vielen Fällen Tiere mit Zwischenklasse gibt, die funktional sind. Er präsentierte fliegende Eichhörnchen und fliegende Lemuren als Beispiele dafür, wie Fledermäuse sich von nicht-fliegenden Vorfahren entwickelt haben könnten. Er diskutierte verschiedene einfache Augen, die bei wirbellose gefunden wurden, angefangen mit nichts mehr als einem Optik mit Pigment, als Beispiele dafür, wie sich das Wirbeltier-Auge entwickelt haben könnte. Darwin schließt: Wenn es gezeigt werden könnte, dass  jede komplexe Orgel existiert, die möglicherweise nicht von zahlreichen, aufeinanderfolgenden, leichten Modifikationen gebildet worden sein könnte, würde meine Theorie absolut brechen. Aber ich kann keinen solchen Fall herausfinden. El Capítulo VII (de la primera edición) aborda la evolución de los instintos. sus ejemplos incluyen dos que había investigado experimentalmente: hormigas que hacen esclavos y la construcción de células hexagonal por las abejas de la miel. Darwin señaló que algunas especies de hormigas que hacen esclavos eran más dependientes de los esclavos que otros, y observó que muchas especies de hormigas va y almacenan las pupas de otras especies como comida. pensó que era razonable que las especies con una dependencia extrema de los trabajadores de esclavos habían evolucionado en pasos graduales. sugirió que las abejas que hacen las células hexagonal evolucionaron en pasos de las abejas que hicieron células redondas, bajo presión de la selección natural a la cera ahorrar. Darwin concluyó: अल्बर्ट के सबसे बड़े योगदान में से एक उसका अध्ययन dionysus द दमरिस, एक रहस्यमय धर्मशास्त्री था जिसके शब्द मध्ययुगीन काल में एक अमिट छाप छोड़ गए थे । मग्नु के लेखन ने जर्मन रहस्यवाद में एक महत्वपूर्ण योगदान दिया, जो beguines और महिलाओं के दिमाग में जीवंत हो गया, जैसे कि bingen के hildegard और mechthild के mechthild । रहस्यवाद, इस अध्ययन के प्रयोजनों के लिए, इस विश्वास को संदर्भित करता है कि सभी विश्वासियों के पास भगवान के प्यार का अनुभव करने की क्षमता है । यह प्यार अपने आप को संक्षिप्त रूप से में अनुभवों के माध्यम से प्रकट कर सकता है, इस तरह कि एक को भगवान द्वारा डुबा दिया जा सकता है और उसे एक तत्काल ज्ञान प्राप्त हो सकता है, जो बुद्धि के माध्यम से अकेले Một số người Mỹ, đặc biệt là Benjamin Franklin và Thomas Jefferson, đã đóng một vai trò lớn trong việc mang lại ý tưởng giác ngộ cho thế giới mới và trong ảnh hưởng đến các nhà suy nghĩ của người Anh và Franklin có ảnh hưởng đến hoạt động chính trị của anh ta và cho sự tiến bộ của anh ta trong vật lý. Sự trao đổi văn hóa trong thời đại giác ngộ chạy theo cả hai hướng trên Đại Tây Dương. Thinkers như Paine, Locke, và Rousseau tất cả các thực hành văn hóa Mỹ bản địa như những ví dụ về tự do tự nhiên. Những người Mỹ theo dõi các ý tưởng chính trị của người Anh và người Scotland, cũng như một số nhà suy nghĩ Pháp như Montesquieu. Như deists, họ bị ảnh hưởng bởi những ý tưởng của John Toland (1670-1722) và Matthew Trannguyen (1656-1733). Trong khi giác ngộ có một sự nhấn mạnh tuyệt vời trên tự do, dân chủ, republicanism và sự khoan dung tôn giáo. Nỗ lực để hòa hợp khoa học và tôn giáo dẫn đến sự từ chối phổ biến của lời tiên tri, phép lạ và tiết lộ tôn giáo trong sở thích cho Deism - đặc biệt là bởi Thomas Paine trong thời đại của lý do và bởi Thomas Jefferson trong kinh thánh ngắn của mình - từ đó tất cả các khía cạnh siêu nhiên loại bỏ. The Dominican Order was affected by a number of elemental influences. Its early members imbued the order with a mysticism and learning. The Europeans of the order embraced ecstatic mysticism on a grand scale and looked to a union with the Creator. The English Dominicans looked for this complete unity as well, but were not so focused on ecstatic experiences. Instead, their goal was to emulate the moral life of Christ more completely. The Dartford nuns were surrounded by all of these legacies, and used them to create something unique. Though they are not called mystics, they are known for their piety toward God and their determination to live lives devoted to, and in emulation of, Him. Die Gottheit der Erde hatte macht über die geisterhafte Welt, und es wird geglaubt, dass sie die Gottheit hinter dem Orakel war. Die älteren Geschichten haben zwei Drachen erwähnt, die vielleicht absichtlich verschmelzen wurden. Ein weiblicher Drache namens Delphyne (delphýs, Gebärmutter), der offensichtlich mit Delphi und Apollo Delfingott verbunden ist, und eine männliche Schlange Typhon (týphein, zu rauchen), der Gegner des Zeus in der Titanomachie, der die Erzähler mit Python verwechselt hat. Python war der Gute Daemon (agathòs daímōn) des Tempels, wie es in der minoischen Religion erscheint, aber sie war als Drache vertreten, wie es oft in der nordeuropäischen Folklore und im Osten passiert. Nghiên cứu hàu của Darwin đã thuyết phục anh ta rằng biến đổi không ngừng liên tục và không chỉ phản ứng để thay đổi hoàn cảnh. Năm 1854, anh đã hoàn thành phần cuối cùng của bài viết liên quan đến Beagle và bắt đầu làm việc toàn thời gian trong sự tiến hóa. Suy nghĩ của anh ấy thay đổi từ góc nhìn mà loài người được hình thành trong các quần thể cô lập, như trên đảo, để nhấn mạnh vào là mà không có sự cô đơn; đó là, anh ấy đã thấy tăng specialisation trong các dân số ổn định lớn như liên tục khai thác các liên Anh ta tiến hành nghiên cứu thực tế tập trung vào những khó khăn với lý thuyết của anh ta. Anh ấy đã nghiên cứu sự khác biệt về sự phát triển và giải phẫu giữa các giống khác nhau của nhiều động vật trong nước, trở nên chủ động liên quan đến sinh sản bồ câu ưa thích, và thí nghiệm (với sự giúp đỡ của con trai Francis) trên những cách mà hạt giống và động vật có thể giải tán Những hòn đảo. Vào năm 1856, lý thuyết của anh ấy còn tinh tế hơn nhiều, với một loạt các bằng chứng hỗ trợ. 法国查尔斯七世命令他的张伯伦在1356. 年爬上mont aiguille. 骑士到达rocciamelone峰会, 在那里他留下了三个十字架的青铜三叉, 他用梯子来穿越冰. 1492年, 安东尼·德维尔爬上mont aiguille, 没有达到峰会, 他描述的一个经历是可怕和可怕的. 莱昂纳多·达芬奇对较高高度的光的变化着迷, 爬山学者不确定哪一个; 有些人相信它可能是蒙特罗莎. 从他对蓝色的描述, 就像一个龙胆的天空, 认为他达到了一个非常高的高度. 在18 世纪, 四个夏蒙尼人几乎做了mont blanc的峰会, 但被高度疾病和snowblindness克服了.