متى ظهرت اول مرة?
1997
The franchise was first created in 1997 as a series of virtual pets, akin to—and influenced in style by—the contemporary Tamagotchi or nano Giga Pet toys. The creatures were first designed to look cute and iconic even on the devices' small screens; later developments had them created with a harder-edged style influenced by American comics. The franchise gained momentum with its first anime incarnation, Digimon Adventure, and an early video game, Digimon World, both released in 1999. Several seasons of the anime and films based on them have aired, and the video game series has expanded into genres such as role-playing, racing, fighting, and MMORPGs. Other media forms have also been released. تم انشاء هذا الامتياز لاول مرة في عام 1997 كمجموعة من الحيوانات الاليفة الافتراضية, مثل-وتتاثر في اسلوب من قبل-العاب الحيوانات الاليفة او نانو جيجا. صممت هذه المخلوقات لاول مرة لكي تبدو جميلة و الرمزية حتى على شاشات الاجهزة الصغيرة ؛ وفي وقت لاحق, تم خلقها مع اسلوب اكثر صعوبة التاثير على القصص المصورة الامريكية. وقد اكتسبت الامتياز زخما مع اول تجسيد لها الانمي, مغامرة الجزء, و لعبة فيديو مبكرة, الجزء world, كلاهما تم الافراج عنه في 1999. عدة مواسم من الانمي والافلام التي تستند عليهم قد تم بثها, و سلسلة العاب الفيديو وقد توسع الى انواع مثل لعب الدور, السباق, القتال, و mmorpgs. كما تم الافراج عن اشكال اخرى من وسائل الاعلام. Das Franchise wurde erstmals im Jahr 1997 als eine Reihe von virtuellen Haustieren gegründet, die sich im Stil von den zeitgenössischen Tamagotchi oder Nano Giga Pet Toys beeinflussten. Die Kreaturen wurden zuerst auf den kleinen Bildschirmen der Geräte süß und ikonischen gestaltet; später wurden sie mit einem härteren Stil geschaffen, der von amerikanischen Comics beeinflusst wurde. Das Franchise gewann mit seiner ersten Anime-Inkarnation, Digimon Adventure, und einem frühen Video-Spiel, Digimon World, beide in 1999. mehrere Jahreszeiten der Anime und Filme, die auf ihnen basieren, und die Video-Spiel-Serie hat sich in Genres wie Rollenspiel, Racing, Kampf und MMORPGs erweitert. Auch andere Medien-Formen wurden veröffentlicht. La franquicia fue creada por primera vez en 1997 como una serie de mascotas virtuales, similar a-e influenciada en el estilo por-el tamagotchi contemporáneo o nano giga pet toys. Las criaturas fueron diseñadas por primera vez para lucir lindas e icónicas incluso en las pequeñas pantallas de los dispositivos; más tarde los acontecimientos los tenían creados con un estilo más duro influenciado por los cómics americanos. la franquicia ganó impulso con su primera encarnación de anime, digimon adventure, y un juego de video temprano, digimon world, ambos liberados en 1999. varias temporadas del anime y películas basadas en ellos han ventilado, y la serie de videojuegos se ha expandido en géneros como el rol de rol, carreras, peleas y mmorpg. otros medios de comunicación también han sido liberados. मताधिकार को पहली बार 1997 में आभासी पालतू जानवरों की श्रृंखला के रूप में बनाया गया था, जो कि समकालीन tamagotchi या नैनो गीगा पालतू खिलौने द्वारा शैली में प्रभावित था । प्राणियों को पहले डिवाइस की छोटी स्क्रीन पर भी प्यारा और प्रतिष्ठित दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया था; बाद में विकास ने उन्हें अमेरिकी कॉमिक्स से प्रभावित एक कठिन-तेज शैली के साथ बनाया था । मताधिकार ने अपने पहले अनिमे अवतार, digimon एडवेंचर, और एक प्रारंभिक वीडियो गेम, digimon वर्ल्ड, दोनों को 1999 में जारी किया । उन पर आधारित अनिमे और फिल्मों के कई मौसम प्रसारित किए गए हैं, और वीडियो गेम श्रृंखला भूमिका-खेल, रेसिंग, लड़ाई और mmorpgs जैसे विधाओं में विस्तार किया गया है । अन्य मीडिया फॉर्म भी जारी किए गए हैं । Nhượng quyền được tạo ra vào năm 1997 với tư cách là một loạt các vật nuôi ảo, akin để-và ảnh hưởng theo phong cách của-the đương đại Tamagotchi hoặc nano giga thú cưng đồ chơi. Các sinh vật được thiết kế đầu tiên để trông dễ thương và biểu tượng ngay cả trên các màn hình nhỏ của thiết bị; sau đó phát triển đã được tạo ra với một phong cách khó khăn hơn được ảnh hưởng bởi truyện tranh Mỹ. Sự nhượng quyền đã đạt được đà với phim hoạt hình đầu tiên của nó, Digimon Phiêu lưu, và một trò chơi video sớm, Digimon World, cả hai được phát hành trong 1999. Một vài mùa của anime và phim dựa trên họ đã phát sóng, và video game series đã mở rộng thành các thể loại như chơi trò chơi, đua xe, chiến đấu, và MMORPG. Các mẫu phương tiện truyền thông khác cũng đã được phát hành. 专营权最初是在1997年创建的, 作为一系列的虚拟宠物, 类似于和影响风格由当代的本来或纳米giga宠物玩具. 这些生物最初是设计的, 甚至在设备的小屏幕上看起来很可爱和标志; 后来的事态发展让他们以一种受美国漫画影响的更强硬的风格创造了. 该专营权获得了其第一个动画化身, 数码宝贝冒险, 和一个早期视频游戏, 数码宝贝世界, 两个都在1999发布. 基于他们的动画和电影的几个季节已经播放, 和视频游戏系列已扩大到流派, 如角色扮演, 赛车, 战斗和mmorpg. 其他媒体形式也已发布.
ظهرت اول الفقاريات منذ اكثر من 500 مليون سنة (ميا), خلال فترة الكمبري, وقد تكون تشبه ال الحديثة في شكلها. اسماك القرش ظهرت حوالي 450 مايا, البرمائيات حوالي 400 مايا, وال الزواحف حوالي 350 مايا, وال الثدييات حوالي 200 ميا. كل نوع له تاريخ ت التطورية طويل بنفس القدر, ولكن ادمغة hagfishes الحديثة, والجلكي وتظهر اسماك القرش, وال البرمائيات, وال الزواحف, وال الثديياتات, وتظهر في الحجم وال المعقدة التي تتبع تقريبا التسلسل ال التطورية. كل هذه العقول تحتوي على نفس المجموعة من المكونات ريحي الاساسية, ولكن العديد منها بدائية في الريث, في حين ان الجزء الاول (ال telencephalon) يتم تفصيلها وتوسيعها بشكل كبير. كان اول مرة متاحة في السوق, في اتلانتا, جورجيا, في 15 كانون الاول / ديسمبر 1978, وبعد سنتين من ادخال جهاز الفيديو, وقبل اربع سنوات من ادخال اسطوانة الفيديو (والتي تستند الى تكنولوجيا القرص بالليزر).. تم بيعها في البداية, وبيعها, وتسويقها باسم mca discovision (المعروف ايضا باسم ببساطة discovision) في امريكا الشمالية في عام 1978, وقد تم الاشارة سابقا الى التكنولوجيا داخليا على انها نظام بصرية بصرية, و videodisc بصري عاكس, و videodisc بصرية بالليزر, و رؤية ديسكو (مع داش) مع اللاعبين الاوائل الذين يشير الى الشكل ب فيديو طويل اللعب. كلمة حشرة تاتي من الكلمة اللاتينية insectum, بمعنى مع جسم notched او مقسم, او قطع حرفيا الى, من تعقيم المفعول السلبي المثالي من insectare, الى قطع, الى قطع, الى قطع, من داخل و secare الى قطع ؛ لان الحشرات تظهر قطع الى ثلاثة اجزاء. وقد قدمت موسوعة الدر تسمية اللاتينية بوصفها ترجمة القرض للكلمة اليونانية (éntomos) او الحشرات (كما في علم الحشرات), والتي كانت مصطلح ارسطو لهذه الفئة من الحياة, ايضا في اشارة الى اجسادهم. تظهر الحشرة اولا باللغة الانجليزية في عام 1601 في ترجمة هولندا ل موسوعة. وشكل ايضا ترجمة الكلمة المعتادة للح الحشرات في ويلز (trychfil, من trychu الى قطع و مل, حيوان), الصربية-كرواتي (zareznik, من rezati, الى قطع), الروسية (nasekomoe nasekomoje, من seč '/- sekat', الى قطع), الخ. اول حساب مكتوب للعبة لعبت كان في 15 اكتوبر 1862, على ارض مونتريال للكريكيت. كان بين الكتيبة الاولى حراس رناد و الكتيبة الثانية الاسكتلندية حراس fusilier مما ادى الى فوز من قبل حراس رناد 3 اهداف, 2 rouges الى لا شيء.[الاقتباس مطلوب] في عام 1864, في كلية الثالوث, تورنتو, f. بارلو كمبرلاند, فريدريك ا. بيتون, و كريستوفر جوين, واحد من مؤسسي ميلتون, ماساتشوستس, وضع قواعد استنادا الى كرة القدم الرجبي. اكتسبت اللعبة تدريجيا ما يلي, مع نادي هاملتون لكرة القدم في 3 تشرين الثاني / نوفمبر 1869, (اقدم نادي كرة قدم في كندا). مونتريال شكلت فريق 1876. ابريل 1872, تورنتو تم تشكيلها في 4 اكتوبر 1873, وفي اوتاوا fbc في 20 سبتمبر 1876. Những người nổi tiếng được biết đến sớm nhất được xác định là một angiosperm, Archaefructus liaoningensis, đang hẹn hò với khoảng 125 triệu năm BP (thời kỳ kỷ Creta), trong khi phấn hoa được coi là của angiosperm nguồn gốc lấy kỷ lục hóa thạch trở lại khoảng 130 triệu năm BP. Tuy nhiên, một nghiên cứu đã đề nghị rằng các nhà máy kỷ Jura giữa sớm, truyền thống được coi là một loại bạch quả, có thể là những người được biết đến sớm nhất, hoặc ít nhất là một người tương đối thân thiết. Ngoài ra, chứng cứ hóa chất đã được tìm thấy cho sự tồn tại của các hạt giống như 250 triệu năm trước. Oleanane, một metabolite thứ hai được sản xuất bởi nhiều cây hoa, đã được tìm thấy trong các khoản tiền gửi kỷ niệm của tuổi đó cùng với hóa thạch của gigantopterids. Gigantopterids là một nhóm những cây hạt giống tuyệt chủng chia sẻ nhiều nét thái độ với cây hoa, mặc dù họ không được biết đến để có thể tự trồng cây. اقدم فوسيل المعروفة بين ال eutheria (الوحوش الحقيقية) هي الام jurassic الصينية الصغيرة, او الام الجوراسي من الصين, والتي تعود الى 160 مليون سنة في العصر الجوراسي المتاخر. في وقت لاحق,, مؤرخة, يعود الى قبل 125 مليون سنة في العصر الطباشيري المبكر, كان لديه بعض الميزات المشتركة مع الابيات ولكن ليس مع ال, دليل على ان هذه الميزات كانت موجودة في اخر السلف المشترك للمجموعات ولكن فقدت لاحقا في نسب المشيمة. وعلى وجه الخصوص: وقد شوهد اول مرة في عام 1506 بواسطةبلور البرتغالي tristão دا كونها ؛ ومنع البحار الوعرة من الهبوط. وقد سمي الجزيرة الرئيسية على اسم الجزيرة الرئيسية, ilha de tristão دا كونها, والتي تم اعادة النظر فيها من اوائل ذكرها على الخرائط البحرية البريطانية الى جزيرة تريستان دا كونها. وتقول بعض المصادر ان البرتغالي قد قام باول هبوط في 1520, عندما كان ال رافائيل بقيادة روي فاز بير بيريرا في تريستان من اجل الماء. اول هبوط بلا منازع تم في عام 1643 من قبل طاقم ال, بقيادة كلاس جوناس bierenbroodspot. बैक्टीरिया को पहली बार डच microscopist differentiated वैन leeuwenhoek द्वारा 1676 में देखा गया था, अपने खुद के डिजाइन के एक लेंस माइक्रोस्कोप का उपयोग कर रहा था. उसने फिर लंदन के रॉयल सोसाइटी को पत्रों की एक श्रृंखला में अपनी टिप्पणियों को प्रकाशित किया । बैक्टीरिया leeuwenhoek की सबसे उल्लेखनीय सूक्ष्म खोज थे । वे बस इस सीमा पर थे कि उसके सरल लेंस क्या बना सकते हैं और विज्ञान के इतिहास में सबसे हड़ताली hiatuses में से एक में, कोई और उन्हें एक सदी के लिए फिर से नहीं देखेगा । तभी उनके द्वारा जीवाणुओं की-भूल टिप्पणियां की गई - जैसे कि उनके प्रसिद्ध animalcules (शुक्राणु) के विरोध में - गंभीरता से लिया गया । प्रथम रीढ़ 500 लाख वर्ष पहले (मया), कैम्ब्रियन काल के दौरान दिखाई दिया था, और शायद आधुनिक hagfish के रूप में बन सकता है । शार्क लगभग 450 मया, उभयचर लगभग 400 मया, सरीसृप के बारे में 350 मया, और स्तनधारियों के बारे में 200 मया. प्रत्येक प्रजाति का एक समान लंबा विकासवादी इतिहास है, लेकिन आधुनिक hagfishes के दिमाग, lampreys, शार्क, उभयचर, सरीसृप, और स्तनधारियों आकार और जटिलता का एक मिश्रण दिखाते हैं जो मोटे रूप से विकासवादी अनुक्रम का अनुसरण करता है । इन सभी दिमाग में बुनियादी संरचनात्मक घटकों का एक ही सेट है, लेकिन कई लोग hagfish में हैं, जबकि स्तनधारियों में सबसे बड़ा भाग (telencephalon) बहुत विस्तृत और विस्तारित है । بدا اول الصهر المعروف من الحديد في الاناضول, حوالي 1800 قبل الميلاد. تسمى عملية سباكة, وهي تنتج الحديد الناعم جدا ولكن ductile. بحلول عام 800 قبل الميلاد, كانت تكنولوجيا صنع الحديد قد تنتشر الى اوروبا, تصل الى اليابان حوالي عام 700 م. تم انتاج حديد الخنزير, وهو سبيكة صعبة جدا ولكن هشة من الحديد وال الكربون, في الصين في وقت مبكر من عام 1200 قبل الميلاد, ولكن لم يصل الى اوروبا حتى العصور الوسطى. الحديد الخنزير لديه نقطة اذابة اقل من الحديد, وتم استخدم في صنع الحديد الزهر. ومع ذلك, فان هذه المعادن لم تجد الا القليل من الاستخدام العملي حتى ادخال الصلب ال بوتقة حوالي 300 قبل الميلاد. هذه الفولاذ كانت ذات جودة سيئة, وتطبيق لحام النمط, حول القرن الحادي والعشرين, يسعى الى التوازن بين الخصائص القصوى ل سبائك من خلال ترقيقها, لخلق معدن اقسى. حوالي عام 700 م, بدا اليابان في طي سباكة-الصلب والحديد الزهر في طبقات بالتناوب لزيادة قوة سيوفهم, باستخدام تدفقات الطين لازالة الشوائب وال الشوائب. هذه الطريقة من swordsmithing اليابانية انتجت واحدة من انقى سبائك الصلب في العصور الوسطى المبكرة.