ما هو شكل الازرار a و b على اقرب اجهزة التحكم في ل?
مربع
The original model Famicom featured two game controllers, both of which were hardwired to the back of the console. The second controller lacked the START and SELECT buttons, but featured a small microphone. Relatively few games made use of this feature. The earliest produced Famicom units initially had square A and B buttons. This was changed to the circular designs because of the square buttons being caught in the controller casing when pressed down and glitches within the hardware causing the system to freeze occasionally while playing a game. وقد عرض النموذج الاصلي ل اثنين من اجهزة التحكم في اللعبة, كلاهما كان صعب الى الجزء الخلفي من لوحة التحكم. جهاز التحكم الثاني يفتقر الى ازرار البداية وتحديد الازرار, ولكن عرض مكبر صوت صغير. القليل نسبيا من الالعاب التي استخدمت هذه الميزة. اول وحدات ل المنتجة في البداية كان لديها ازرار مربع a و b. تم تغيير هذا الى التصاميم الدائرية بسبب وجود ازرار مربع يتم الامساك بها في غلاف التحكم عند الضغط على اسفل و الخلل داخل الاجهزة مما ادى الى تجميد النظام من حين لاخر اثناء لعب لعبة. Das Original-Modell Famicom hat zwei Spiel-Controller vorgestellt, die beide auf den Rücken der Konsole fest waren. Der zweite Controller fehlte an den Start und SELECT Buttons, zeigte aber ein kleines Mikrofon. Relativ wenige Spiele haben diese Funktion genutzt. Die frühesten produzierten Famicom-Einheiten hatten zunächst eckige A-und B-Knöpfe. Dies wurde zu den Rundschreiben Designs geändert, weil die quadratischen Knöpfe im Controller-Gehäuse gefangen wurden, wenn sie gedrückt wurden und Pannen innerhalb der Hardware, die das System zu frieren, gelegentlich während eines Spiels. El modelo original famicom contó con dos controladores de juego, ambos de los cuales estaban programados a la parte trasera de la consola. El segundo controlador carecía de los botones de inicio y seleccionar, pero contó con un pequeño micrófono. relativamente pocos juegos hicieron uso de esta característica. Las primeras unidades de famicom producidas inicialmente tenían botones de cuadrado a y b. Esto fue cambiado a los diseños circulares debido a los botones cuadrados siendo atrapados en la carcasa de control cuando se presionan y los fallos dentro del hardware causando que el sistema se congele de vez en cuando jugando un juego. मूल मॉडल famicom ने दो खेल नियंत्रकों को प्रदर्शित किया, जो दोनों कंसोल के पीछे की ओर थे । दूसरे नियंत्रक की शुरुआत और चयन बटन की कमी थी, लेकिन एक छोटा सा माइक्रोफोन प्रदर्शित किया गया । अपेक्षाकृत कुछ खेल इस सुविधा का उपयोग करते हैं । प्रारंभिक उत्पादित famicom इकाइयों में शुरू में वर्गाकार ए और बी बटन थे । यह वृत्ताकार डिजाइन में बदल दिया गया था क्योंकि नियंत्रक आवरण में पकड़े जाने के कारण वर्गाकार बटन को दबाया गया था जब हार्डवेयर के भीतर दबाया गया और एक खेल खेलते समय कभी-कभी फ्रीज करने के लिए सिस्टम का उपयोग किया जाता था । Mô hình gốc Famicom nổi bật hai bộ điều khiển trò chơi, cả hai đều được lắp đặt vào mặt sau của bàn điều khiển. Bộ điều khiển thứ hai thiếu các nút bắt đầu và lựa chọn, nhưng chê một micro nhỏ. Một vài trò chơi đã được sử dụng trong tính năng này. Các đơn vị đầu tiên được sản xuất sớm nhất ban đầu có nút A và B. Điều này đã được thay đổi với các thiết kế tròn vì các nút vuông bị bắt trong vỏ điều khiển khi nhấn xuống và các lỗi trong phần cứng khiến hệ thống đóng băng thỉnh thoảng trong khi chơi một trò chơi. 最初的模型fc有两个游戏控制器, 两个都是连接到控制台的后面. 第二个控制器缺乏开始和选择按钮, 但有一个小麦克风. 相对较少的游戏使用了这一功能. 最早生产的fc单位最初有a和b按钮. 这被改为圆形设计, 因为在压下时, 在控制器壳中被抓住方形按钮, 硬件内的故障导致系统在玩游戏时偶尔冻结.
تستخدم اجهزة الاي بود مع شاشات الالوان رسومات و نص, مع رسوم متحركة انزلاق. جميع اجهزة الاي بود (باستثناء الجيل الثالث من بود شفل, الجيل الخامس والثالث من بود نانو, و بود اللمس) لديها خمسة ازرار والاجيال التالية لديها ازرار مدمجة في عجلة النقر - ابتكار هذا يعطي واجهة بسيطة, واجهة بسيطة. وتؤدي الازرار وظائف اساسية مثل القائمة, واللعب, والتوقف, والمسار التالي, والمسار السابق. ويتم القيام بعمليات اخرى, مثل المرور عبر عناصر القائمة والتحكم في الحجم, من خلال استخدام عجلة النقر على نحو التناوب. الجيل الثالث من اي بود شفل ليس لديه اي ضوابط على اللاعب الحقيقي ؛ بدلا من ذلك لديه تحكم صغير على كابل سماعة الاذن, مع ازرار حجم و اسفل و زر واحد للعب و ايقاف, المسار التالي, الخ. جهاز اي بود اللمس ليس لديه عجلة نقرة ؛ بدلا من ذلك يستخدم شاشة 3.5 لمس جنبا الى جانب مع زر المنزل, زر النوم / الاستيقاظ و (على الاجيال الثانية والثالث من جهاز اي بود اللمس). واجهة المستخدم للمساعدة في اي بود اللمس مطابقة لتلك التي في iphone. وتشمل الاختلافات عدم وجود تطبيق الهاتف. كلاهما يستخدم نظام ios. يضيف جهاز التحكم القياسية العادي اثنين من ازرار الوجه (x و y) الى تصميم ال nes, وترتيب الاربعة في شكل الماس, ويقدم اثنين من ازرار الكتف. كما تتميز بتصميم مريح من قبل لانس بار, والتي استخدمت لاحقا في اجهزة التحكم في طراز nes-102, التي تم تصميمها ايضا بواسطة بار. وتشمل اصدارات اليابان و بال المنطقة الوان ازرار العمل الاربعة في شعار النظام. ازرار النسخة الامريكية الشمالية ملونة لكي تتطابق مع لوحة التحكم المعاد تصميمها ؛ ازرار x و y هي اللافندر مع الوجوه ال مقعر, والا ازرار a و b هي بنفسجي مع وجوه محدب. العديد من اجهزة التحكم في وقت لاحق تستمد عناصر من تصميمها التحكم من ال, بما في ذلك بلاي ستيشن, كاست, اكس بوكس, و وي كلاسيك. تم وضع الكود نفسه بحيث ان معظم رموز التحكم كانت معا, وجميع رموز الجرافيك كانت معا, من اجل سهولة التعرف عليها. تم حجز اول اثنين من الاعمدة (32 وظيفة) لشخصيات التحكم.: 220, 236  §  8,9) كان يجب ان تاتي الشخصية الفضائية قبل الرسومات لتسهيل فرزها, لذا اصبح الوضع 20 هيكس ;: 237  §  10 لنفس السبب, العديد من العلامات الخاصة التي تستخدم عادة مثل فواصل تم وضعها قبل الارقام. قررت اللجنة انه من المهم دعم الحروف الابجدية ذات 64 حرف, واختيار نمط ascii لكي يمكن تخفيضها بسهولة الى مجموعة من رموز الجرافيك القابلة للاستخدام,: 228, 237  §  14 كما تم في رمز ديسمبر sixbit. وبالتالي فان الحروف الصغيرة لم تكن خبات مع كبير. للحفاظ على الخيارات المتاحة للحصول على الحروف الصغيرة وغيرها من الرسومات, تم ترتيب الرموز الخاصة والارقام قبل الحروف, ووضع الحرف a في الموقع 41 عرافة لكي تتطابق مع مشروع المعيار البريطاني المقابلة.: 238  §  18 الارقام 0-9 تم ترتيبها لذلك تتوافق مع القيم في prefixed الثنائية مع 011, مما يجعل التحويل مع الارقام الثنائية المشفرة بشكل مباشر. 标准的nes控制器增加了两个额外的脸按钮(x和y), 以设计nes迭代, 安排四个钻石形状, 并介绍两个肩膀按钮. 它还有一个由兰斯·巴尔设计的人体工程学设计, 后来用于nes-102模型控制器, 也由巴尔设计. 日本和pal地区版本将四个动作按钮的颜色纳入系统的标志. 北美版的按钮是颜色的, 以匹配重新设计的控制台; x和y按钮是薰衣草, 有凹脸, a和b按钮是紫色带有凸脸. 几个后来的游戏机从dreamcast中获得了他们的控制器设计的元素, 包括playstation, dreamcast, xbox和wii经典控制器. Y-Gerat fue el sistema más complejo de los tres. Fue, en efecto, un sistema automático de seguimiento de haz, operado a través del piloto automático del bombardero. El único rayo de aproximación a lo largo del cual el bombardero rastreó fue supervisado por un controlador terrestre. las señales de la estación fueron retransmitidos por el equipo del bombardero. de esta manera la distancia que el bombardero viajó a lo largo del haz podría ser precisamente verificado. Los controles de búsqueda de dirección también permitieron al controlador mantener a la tripulación en un curso exacto. A la tripulación se le ordenó dejar sus bombas, ya sea por cuestión de una palabra de código por el controlador terrestre, o a la conclusión de las transmisiones de señales que se detendrá. Aunque su gama máxima utilizable era similar a los sistemas anteriores, no era desconocido para los edificios específicos a ser golpeado. कई गैर-अक्षरअंकीय पात्रों को टाइपराइटर पर अपनी स्थानांतरित स्थिति के अनुरूप तैनात किया गया था; एक महत्वपूर्ण सूक्ष्मता यह है कि ये यांत्रिक टाइपराइटर पर आधारित थे, इलेक्ट्रिक टाइपराइटर नहीं । यांत्रिक टाइपराइटर ने रेमिंगटन नंबर 2 (1878) द्वारा मानक सेट का पालन किया, एक शिफ्ट कुंजी के साथ पहला टाइपराइटर, और 23456789 के स्थानांतरित मूल्य #$%_& '() - प्रारंभिक टाइपराइटर ने 0 को छोड़ा और 1, ओ (कैपिटल लेटर ओ) और एल (लोअरकेस अक्षर एल) के बजाय, लेकिन 1 का उपयोग कर रहे हैं! और 0) जोड़े मानक बन गए एक बार 0 और 1 आम हो गए । इस प्रकार, ascii में!#$% दूसरे कॉलम, पंक्तियाँ 1-5 में रखा गया था, जो आसन्न कॉलम में अंक 1-5 के अनुरूप है । कोष्ठकों 9 और 0 के अनुरूप नहीं हो सकता था, हालांकि, क्योंकि 0 से संबंधित स्थान अंतरिक्ष चरित्र द्वारा लिया गया था । यह 6 से _ (अंडरस्कोर) को हटा दिया गया था और बचे हुए पात्रों को स्थानांतरित कर दिया गया था, जो कई यूरोपीय टाइपराइटर के साथ है जो 8 और 9. के साथ कोष्ठक को रखा गया था । teletype मॉडल 33, जिसने छोड़ के साथ बाएं-स्थानांतरित लेआउट का उपयोग किया, पारंपरिक यांत्रिक टाइपराइटर को नहीं । इलेक्ट्रिक टाइपराइटर, विशेष रूप से हाल ही में पेश किया गया आईबीएम selectric (1961), एक कुछ अलग लेआउट का इस्तेमाल किया जो कंप्यूटर पर मानक बन गया है-आईबीएम पीसी (1981), विशेष रूप से मॉडल एम (1984) और इस प्रकार प्रतीकों के लिए मूल्यों को शिफ्ट करें आधुनिक कीबोर्ड पर पहले कीबोर्ड के रूप में ascii टेबल के करीब से अनुरूप नहीं है । द /? जोड़ी भी नो की तारीखें । 2, और,<.> जोड़े का उपयोग कुछ कीबोर्ड पर किया गया था (अन्य, जिसमें कोई भी शामिल नहीं है । 2, शिफ्ट नहीं किया, (अल्पविराम) या. (पूर्ण स्टॉप) ताकि उन्हें बिना unshifting के अपरकेस में इस्तेमाल किया जा सके । हालांकि, ascii ने ;: जोड़ी को विभाजित किया (डेटिंग के लिए डेटिंग. 2), और गणितीय प्रतीकों (विभिन्न सम्मेलनों, आमतौर पर -* =+) को :* ;+ Nhiều nhân vật không có chữ số đã được định vị để tương ứng với vị trí thay đổi của họ trên typewriters; một sự tinh tế quan trọng là những thứ này được dựa trên typewriters cơ khí, không phải là điện typewriters. Máy móc cơ khí theo tiêu chuẩn của Remington №. 2 (1878), chiếc máy đánh chữ đầu tiên với chìa khóa ca, và các giá trị thay đổi của 23456789-đã #$%_& '() - sớm typewriters bỏ qua 0 và 1, sử dụng O (chữ vốn o) và l (chữ chữ thường L) thay vào đó, nhưng 1! và 0) đôi trở nên tiêu chuẩn một lần 0 và 1 trở nên thông thường. Vì vậy, ở ASCII!#$% được đặt trong cột thứ hai, hàng 1-5, tương ứng với các chữ số 1-5 ở cột liền kề. Các dấu ngoặc không thể tương ứng với 9 và 0, tuy nhiên, bởi vì nơi tương ứng với 0 đã được chụp bởi nhân vật không gian. Đây là accommodated bằng cách loại bỏ _ (underscore) từ năm 6 và chuyển đổi các nhân vật còn lại, mà giao lưu với nhiều typewriters châu Âu đã đặt dấu ngoặc với 8 và 9.. Sự khác biệt này từ typewriters dẫn đến bàn phím bit-ghép, đáng chú ý Mô hình Teletype 33, đã sử dụng bố trí chuyển đổi trái tương ứng với ASCII, không phải với các typewriters cơ khí truyền thống. Điện typewriters, đáng chú ý là càng được giới thiệu IBM Selectric (1961), đã sử dụng một bố cục khác nhau đã trở thành tiêu chuẩn trên máy tính-theo dõi máy tính IBM (1981), đặc biệt là mô hình M (1984), và các giá trị ca này cho các biểu tượng trên bàn phím hiện đại không tương ứng như kỹ cho bàn ASCII như trước đó bàn phím đã làm. Cặp đôi này cũng hẹn hò với №. 2, và các cặp B B được sử dụng trên một số bàn phím (những người khác, bao gồm cả №. 2, không phải là ca, (phẩy) hay. (dừng lại) để họ có thể được sử dụng trong hoa mà không có unshifting). Tuy nhiên, ASCII chia đôi ;: cặp (hẹn hò với №. 2), và các ký hiệu toán học sắp xếp lại (các quy tắc đa dạng, thường là -* =+) đến :* ;+ -=. وفي عام 1986, تم استخدام جهازيزرو مجهز بالكمبيوتر الرئيسي في بي بي سي في مشروع بي بي سي. تم الاشارة الى اللاعب بانه لف-rom (laservision اقرا فقط الذاكرة) لان الاقراص تحتوي على برنامج القيادة بالاضافة الى اطارات الفيديو. وقد استخدمت الاقراص شكل cav, والبيانات المشفرة بوصفها اشارة ثنائية ممثلة بالتسجيل الصوتي التناظرية. هذه الاقراص يمكن ان تحتوي في كل اطار فيديو / صوت او فيديو / بيانات ثنائية, ولكن ليس كلاهما. ستظهر اطارات البيانات فارغة عندما يتم لعبها مثل الفيديو. كان من المعتاد لكل قرص ان يبدا مع كتالوج القرص (بعض الاطارات الفارغة) ثم مقدمة الفيديو قبل بقية البيانات. لان الشكل (استنادا الى شكل القرص الصلب adfs) استخدم قطاع بدء لكل ملف, فان تخطيط البيانات تخطى بشكل فعال على اي اطار فيديو. اذا تم استخدام جميع الاطارات ال 54,000 لتخزين البيانات, يمكن ان يحتوي قرص لف-rom على 324 ميجابايت من البيانات لكل جانب. وتضمنت انظمة مشروع) ايضا مجموعة من الصور, مما يتيح مزج اطارات الفيديو والمقاطع والصوت مع الرسومات التي نشات من ماستر بي بي سي, وقد استخدم هذا التاثير الكبير لعرض الصور وال الخرائط ذات الدقة العالية, والتي يمكن بعد ذلك ان يتم تكبيرها. The code itself was patterned so that most control codes were together, and all graphic codes were together, for ease of identification. The first two columns (32 positions) were reserved for control characters.:220, 236 § 8,9) The "space" character had to come before graphics to make sorting easier, so it became position 20hex;:237 § 10 for the same reason, many special signs commonly used as separators were placed before digits. The committee decided it was important to support uppercase 64-character alphabets, and chose to pattern ASCII so it could be reduced easily to a usable 64-character set of graphic codes,:228, 237 § 14 as was done in the DEC SIXBIT code. Lowercase letters were therefore not interleaved with uppercase. To keep options available for lowercase letters and other graphics, the special and numeric codes were arranged before the letters, and the letter A was placed in position 41hex to match the draft of the corresponding British standard.:238 § 18 The digits 0–9 were arranged so they correspond to values in binary prefixed with 011, making conversion with binary-coded decimal straightforward. وقد تم وضع العديد من الشخصيات غير الهج لكي تتوافق مع موقفها من الالات الكاتبة ؛ وهناك دقة هامة هي ان هذه كانت تستند الى الالات الكاتبة الميكانيكية, وليس الالات الكاتبة الكهربائية. وقد اتبعت الالات الكاتبة الميكانيكية المعيار الذي حددته ريممينغتون رقم 2 (1878), وهي الالة الكاتبة الاولى مع مفتاح التحول, والقيم ال تحول لعام 23456789-كانت #$%_& () - الالات الكاتبة المبكرة حذفت 0 و 1, باستخدام o (رسالة راس المال o) و l (حرف حرف l) بدلا من ذلك, ولكن 1! و 0) الازواج اصبح المعيار مرة واحدة 0 و 1 اصبح شائع. وهكذا, في ascii!#$% تم وضعها في العمود الثاني, الصفوف 1-5, المقابلة للارقام 1-5 في العمود المجاورة. 9-ومع ذلك, لا يمكن ان تتوافق بين ال قوسين مع 9 و 0, لان المكان الذي كان يقابل عام 0 قد اخذ من قبل الطابع الفضائي. تم استيعاب ذلك عن طريق ازالة _ (تاكيد) من عام 6 وتغيير باقي الشخصيات المتبقية, والتي تتوافق مع العديد من الالات الكاتبة الاوروبية التي وضعت بين 8 و 9. هذا التباين من الالات الكاتبة ادى الى لوحة المفاتيح, وعلى وجه الخصوص نموذج اكتب موديل 33, الذي استخدم التصميم الذي انتقل الى اليسار المقابلة ل ascii, وليس الى الالات الالات الميكانيكية التقليدية. الالات الكاتبة الكهربائية, وعلى وجه الخصوص احدث شركة اي بي ام selectric (1961), استخدمت تصميم مختلف الى حد ما الذي اصبح المعيار على اجهزة الكمبيوتر - اتباع حاسوب اي بي ام (1981), وخاصة النموذج m (1984) - وبالتالى تغيير القيم للرموز على لوحات المفاتيح الحديثة لا تتوافق بشكل وثيق مع الجدول ascii كما فعلت لوحات المفاتيح السابقة. ال /? الزوج ايضا يعود الى لا. 2, وتم استخدام ازواج,< سيج على بعض لوحات المفاتيح (غيرها, بما في ذلك لا. 2, لم تحول, (فاصلة) او. (توقف كامل) لكي يمكن اسمها في كبير بدون unshifting). ومع ذلك, تقسيم تقسيم ;: الزوج (المواعدة الى لا. 2), واعادة ترتيب الرموز الرياضية (اتفاقيات متنوعة, عادة -* =+) الى :* ;+ -=.