تصميم usb غير متناسق في ماذا?
طوبولوجياته
The design architecture of USB is asymmetrical in its topology, consisting of a host, a multitude of downstream USB ports, and multiple peripheral devices connected in a tiered-star topology. Additional USB hubs may be included in the tiers, allowing branching into a tree structure with up to five tier levels. A USB host may implement multiple host controllers and each host controller may provide one or more USB ports. Up to 127 devices, including hub devices if present, may be connected to a single host controller. USB devices are linked in series through hubs. One hub—built into the host controller—is the root hub. هيكل التصميم ل usb غير متناسق في طوبولوجياته, ويتكون من المضيف, والعديد من منافذ usb في اسفل النهر, والاجهزة الطرفية المتعددة المرتبطة في طوبولبولوجيا ماعنديش نجوم. ويمكن ادراج محاور usb اضافية في المستويات, مما يسمح بال فرعة الى هيكل شجرة مع مستويات تصل الى خمسة مستويات. يمكن ان يقوم المضيف usb بتنفيذ العديد من اجهزة التحكم المضيفة ويمكن ان يوفر كل جهاز تحكم منفذ usb واحد او اكثر. ما يصل الى 127 جهاز, بما في ذلك اجهزة المحور, اذا كانت موجودة, يمكن ان تكون مرتبطة بمركز تحكم واحد. يتم ربط اجهزة usb في السلسلة من خلال محاور. واحد من المحور الذي تم بناؤه في جهاز التحكم المضيف - هو محور الجذور. Die Design-Architektur von USB ist asymmetrisch in ihrer Topologie, bestehend aus einem Host, einer Vielzahl von nachgelagerten USB-Häfen, und mehreren peripheren Geräten, die in einer gestaffelten-Stern-Topologie verbunden sind. Zusätzliche USB-Naben können in die Stufen aufgenommen werden, wodurch die, in eine Baum mit bis zu fünf Ebenen ermöglicht wird. Ein USB-Host kann mehrere Host-Controller implementieren und jeder Host-Controller kann einen oder mehrere USB-Ports bereitstellen. Bis zu 127 Geräte, einschließlich Hub-Geräte, wenn sie vorhanden sind, können mit einem einzigen Host-Controller verbunden sein. USB-Geräte sind in Serie über Naben verlinkt. Ein Hub-gebaut in den Host-Controller-ist der Root Hub. La Arquitectura de diseño de usb es asimétrica en su topología, compuesta por un anfitrión, una multitud de puertos usb descendente, y múltiples dispositivos periféricos conectados en una topología de estrella niveles. los centros usb adicionales pueden ser incluidos en los niveles, lo que permite la ramificación en una estructura de árbol con hasta cinco niveles de nivel. un host usb puede implementar múltiples controladores de host y cada controlador de host puede proporcionar uno o más puertos usb. hasta 127 dispositivos, incluyendo dispositivos hub si están presentes, pueden estar conectados a un único controlador de host. los dispositivos usb están vinculados en serie a través de centros. Un Centro-construido en el controlador de acogida-es el centro de raíces. यूएसबी की डिजाइन वास्तुकला अपनी टोपोलॉजी में विषम है, जिसमें एक मेजबान, डाउनस्ट्रीम यूएसबी पोर्ट की भीड़, और एक स्तरित-स्टार टोपोलॉजी में जुड़े कई परिधीय उपकरण हैं । अतिरिक्त यूएसबी हब को स्तरों में शामिल किया जा सकता है, जो ब्रांडेन को पांच स्तर के स्तर के साथ एक पेड़ संरचना में अनुमति देता है । एक यूएसबी होस्ट कई होस्ट नियंत्रकों को लागू कर सकता है और प्रत्येक होस्ट नियंत्रक एक या अधिक यूएसबी पोर्ट प्रदान कर सकता है, जिसमें हब डिवाइस शामिल हैं, अगर वर्तमान है, तो एक एकल होस्ट नियंत्रक से जुड़ा हो सकता है । यूएसबी उपकरणों को हब के माध्यम से श्रृंखला में लिंक किया गया है । एक हब-होस्ट नियंत्रक में निर्मित-रूट हब है । Kiến trúc thiết kế của USB là bất đối xứng trong cấu trúc của nó, bao gồm một chủ nhà, một loạt các cổng USB, và nhiều thiết bị ngoại vi được kết nối trong một topo-star topo. Các trung tâm USB bổ sung có thể được bao gồm trong các trại, cho phép bay vào một cấu trúc cây với lên đến cấp độ. Một máy chủ USB có thể thực hiện nhiều máy điều khiển máy tính và mỗi máy điều khiển có thể cung cấp một hoặc nhiều cổng USB. Lên đến 127 thiết bị, bao gồm các thiết bị hub nếu hiện tại, có thể được kết nối với một bộ điều khiển chủ nhà. Các thiết bị USB được liên kết trong series thông qua các trung tâm. Một trung tâm được xây dựng vào bộ điều khiển chủ nhà-là trung tâm gốc. Usb的设计结构在其拓扑中是不对称的, 包括一个主机, 许多下游usb端口, 以及在一个层-星拓扑中连接的多个外围设备. 更多的usb枢纽可能包括在层中, 允许分支进入一个树结构, 高达五层水平. usb主机可以执行多个主机控制器, 每个主机控制器可以提供一 个 或 多 个 usb 端口. 多达127个设备, 包括枢纽设备, 如果存在, 可能会连接到一个主机控制器. usb设备通过枢纽连接在系列中. 一个枢纽-建成主机控制器-是root枢纽.
当任天堂在美国发布了nes, 设计造型与其他游戏游戏机有着故意的不同. 任天堂想将其产品与竞争对手的产品区分开来, 并避免游戏台在1983. 年的视频游戏崩溃后获得的一般糟糕的声誉. 这一哲学的结果是将弹槽设计伪装成一个前加载零插入原力(zif)墨盒插座, 设计类似于vcr的前装机制. 当连接器和墨盒都是干净的, 连接器上的pin是新的时, 新设计的连接器工作得很好. 不幸的是, zif连接器不是真正的零插入力量. 当一个用户把弹盒插入到nes时, 按下弹匣的力量就会稍微弯曲, 并将弹匣的rom板压回墨盒本身. 频繁插入和移除墨盒导致多年来在反复使用的情况下使用针, 而zif设计比一个行业标准卡边缘连接器更容易受到污垢和灰尘的干扰. 这些设计问题没有被任天堂选择材料缓解; 控制台槽镍连接器弹簧将由于设计而磨损, 游戏盒铜连接器也容易被玷污. 很多球员会试图通过吹进墨盒来缓解游戏中的问题, 然后重新插入它们, 这实际上通过加速玷污而伤害了铜连接器. Un formato diferente, CD-4 (que no se confunda con el disco compacto), por rca, codificado la información de la diferencia frontal en un portador de ultrasonidos, que requiere un cartucho especial de banda ancha para capturarlo en recogida cuidadosamente calibrado combinaciones de brazo / tocadiscos. CD-4 fue aún menos exitoso que los dos formatos de matrices. (un problema adicional era que no hay cabezas de corte disponibles que podrían manejar la información hf. Eso fue reparado al cortar a la mitad de la velocidad. más tarde, las cabezas especiales de corte de media velocidad y las técnicas de nivelación se emplearon para obtener una respuesta de frecuencia más amplia en estéreo con distorsión reducida y mayor margen de maniobra.) عندما اصدرت نينتندو ال nes في الولايات المتحدة, كان تصميم التصميم مختلف بشكل متعمد عن تصميم اجهزة العاب اخرى. ارادت نينتندو ان تميز منتجها عن منتجات المنافسين وتجنب السمعة السيئة بشكل عام التي حصلت عليها اجهزة الالعاب بعد تحطم لعبة الفيديو لعام 1983. واحد نتيجة هذه الفلسفة هو اخفاء تصميم فتحة خرطوشة على انه تحميل امامية صفر مقبس خرطوشة القوة (زيف), مصمم لكي يشبه الية التحميل الامامي من جهاز الفيديو. تم تصميم موصل حديثا بشكل جيد جدا عندما كان كل من موصل وال خرطوش نظيفة و الدبابيس على موصل كانت جديدة. لسوء الحظ, موصل زيف لم يكن حقا صفر قوة ادخال. عندما ادخل المستخدم خرطوشة في ال nes, فان قوة الضغط على خرطوشة الى اسفل وفي مكانها bent دبابيس الاتصال قليلا, بالاضافة الى الضغط على لوحة rom من خرطوشة مرة اخرى الى خرطوشة نفسها. ادى ادخال وازالة خرطوش بشكل متكرر الى ارتداء الدبابيس من الاستخدام المتكرر على مر السنين, واثبت تصميم زيف اكثر عرضة لتدخل من قبل الاوساخ والغبار اكثر من موصل حافة البطاقة القياسية. لم يتم تخفيف مشاكل التصميم هذه عن طريق اختيار نينتندو للمواد ؛ حيث ستلبس فتحة لوحة التحكم بال النيكل بسبب التصميم, كما ان الموصلات النحاس كانت معرضة ايضا للت تشويه. العديد من اللاعبين سيحاول تخفيف المشاكل في اللعبة الناجمة عن هذا التاكل عن طريق تفجير في خرطوش, ثم اعادةها, والتي تؤذي بالفعل الموصلات النحاسية عن طريق تسريع عملية تشويه. Một định dạng khác nhau, CD-4 (không phải là bối rối với đĩa nhỏ), bởi rca, mã hóa các thông tin khác nhau về phía trước trên một nhà vận chuyển siêu âm, mà cần một hộp wideband đặc biệt để chụp nó trên một chiếc xe hiệu chỉnh cẩn thận kết hợp cánh tay / bàn xoay. CD-4 thậm chí còn ít thành công hơn hai định dạng matrixed. (Một vấn đề xa hơn là không có đầu cắt nào có thể xử lý thông tin HF. Điều đó đã được cắt giảm bằng cách cắt bằng nửa tốc độ. Sau đó, những đầu cắt nửa tốc độ đặc biệt và kỹ thuật equalization đã được thuê để có được phản hồi tần suất rộng hơn trong stereo với sự thay đổi và sự thay đổi lớn hơn.))))))))))) Cuando Nintendo lanzó la nes en los ee. uu el estilo de diseño fue deliberadamente diferente de la de otras consolas de juegos. Nintendo quería distinguir su producto de los de los competidores y para evitar la reputación generalmente pobre que las consolas de juegos habían adquirido después del accidente de videojuego de 1983. Un resultado de esta filosofía era disfrazar el diseño de ranura de cartucho como una inserción cero de carga frontal fuerza (Zif) Zócalo de cartucho, diseñado para parecerse al mecanismo de carga frontal de un vídeo de vídeo. el conector recién diseñado funcionó bastante bien cuando tanto el conector como los cartuchos estaban limpios y los pines en el conector eran nuevos. Desafortunadamente, el conector zif no era realmente una fuerza de inserción cero. Cuando un usuario inserta el cartucho en la nes, la fuerza de presionar el cartucho hacia abajo y en su lugar dobló los pines de contacto ligeramente, así como presionando la tabla rom del cartucho de vuelta en el cartucho en sí. la inserción y eliminación frecuentes de los cartuchos causó que los pines se ponte del uso repetido a lo largo de los años y el diseño zif resultó más propenso a la interferencia de la suciedad y el polvo que un conector de borde de cartas de la industria. Estos problemas de diseño no se aliviado por la elección de los materiales de nintendo; el conector de la consola de níquel se pondría debido al diseño y el cartucho de juego de conectores cobre también eran propensos a empañando. Muchos jugadores podrían tratar de aliviar los problemas en el juego causado por esta corrosión al soplar en los cartuchos, luego los en, que realmente duelen los conectores de cobre acelerando la empañando. A different format, CD-4 (not to be confused with compact disc), by RCA, encoded the front-rear difference information on an ultrasonic carrier, which required a special wideband cartridge to capture it on carefully calibrated pickup arm/turntable combinations. CD-4 was even less successful than the two matrixed formats. (A further problem was that no cutting heads were available that could handle the HF information. That was remedied by cutting at half the speed. Later, the special half-speed cutting heads and equalization techniques were employed to get a wider frequency response in stereo with reduced distortion and greater headroom.) 电容器可能有其连接线索在许多配置中安排, 例如轴向或径向. 轴向意味着线索是在一个共同的轴上, 通常是电容器的圆柱体的轴-线索从相反的两端延伸. 径向领先可能更准确地被称为作为 串联; 他们很少实际上与身体圈的半径一致, 所以这个术语是不准确的, 虽然是普遍的. 引线(直到弯曲)通常在平面平行于电容的平身, 并延伸到相同的方向; 它们经常平行于制造. When Nintendo released the NES in the US, the design styling was deliberately different from that of other game consoles. Nintendo wanted to distinguish its product from those of competitors and to avoid the generally poor reputation that game consoles had acquired following the video game crash of 1983. One result of this philosophy was to disguise the cartridge slot design as a front-loading zero insertion force (ZIF) cartridge socket, designed to resemble the front-loading mechanism of a VCR. The newly designed connector worked quite well when both the connector and the cartridges were clean and the pins on the connector were new. Unfortunately, the ZIF connector was not truly zero insertion force. When a user inserted the cartridge into the NES, the force of pressing the cartridge down and into place bent the contact pins slightly, as well as pressing the cartridge’s ROM board back into the cartridge itself. Frequent insertion and removal of cartridges caused the pins to wear out from repeated usage over the years and the ZIF design proved more prone to interference by dirt and dust than an industry-standard card edge connector. These design issues were not alleviated by Nintendo’s choice of materials; the console slot nickel connector springs would wear due to design and the game cartridge copper connectors were also prone to tarnishing. Many players would try to alleviate issues in the game caused by this corrosion by blowing into the cartridges, then reinserting them, which actually hurt the copper connectors by speeding up the tarnishing. تختلف اتصالات اخراج الفيديو من نموذج واحد من وحدة التحكم الى النموذج التالي. ولم يظهر النموذج الاصلي hvc-001 من حاسوب العائلة الا تردد الراديو (الترددات اللاسلكية). عندما تم الافراج عن لوحة التحكم في امريكا الشمالية واوروبا, تم اضافة دعم الفيديو المركبة من خلال الموصلات rca بالاضافة الى معدل الترددات اللاسلكية. وقد اسقطت نموذج hvc-101 من ال معدل الترددات اللاسلكية بالكامل واعتمد انتاج الفيديو المركبة من خلال موصل متعدد ال ا لى 12 دبوس تم تقديمه لاول مرة لنظام الترفيه سوبر ل / سوبر نينتندو. وعلى العكس من ذلك, فان نموذج nes-101 في امريكا الشمالية هو اكثر ما يشبه نموذج hvc-001 الاصلي, حيث انه عرض معدل الترددات اللاسلكية فقط. واخيرا, استخدمت ال-10 انتاج فيديو rgb المقلوبة. Khi Nintendo phát hành máy nes ở Mỹ, kiểu dáng thiết kế đã được cố tình khác với điều đó trong các bàn giao tiếp trò chơi khác. Nintendo muốn phân biệt sản phẩm của nó từ những đối thủ cạnh tranh và để tránh những danh tiếng nghèo mà trò chơi bàn giao tiếp đã được thu thập sau vụ tai nạn trò chơi điện tử năm 1983. Một kết quả của triết lý này là cải trang các thiết kế khe hộp như một chiếc xe tải không được nạp trước Ép (Zif) hộp cắm, được thiết kế để giống như cơ chế tải trước của một video. Các kết nối mới được thiết kế đã làm việc khá tốt khi cả hai kết nối và các hộp đạn đã sạch và các ghim trên kết nối là mới. Thật không may, kết nối Zif không thực sự là không có lực lượng chèn ép. Khi một người dùng chèn hộp vào máy nes, lực lượng nhấn hộp xuống và vào nơi bẻ cong các khóa liên lạc nhẹ, cũng như nhấn vào hộp ROM của hộp lại vào hộp. Các loại đạn thường xuyên và loại bỏ các loại đạn đã gây ra những chiếc ghim để sử dụng từ việc sử dụng lặp lại trong nhiều năm và thiết kế Zif đã chứng minh dễ dàng hơn để can thiệp vào bụi bẩn và bụi hơn là một kết nối kết nối thẻ tiêu chuẩn Những vấn đề thiết kế này không được thiết kế bởi sự lựa chọn vật liệu của Nintendo; cái bàn giao tiếp niken kết nối lò xo sẽ được mặc do thiết kế và hộp trò chơi đồng cũng dễ dàng để nhọ. Nhiều người chơi sẽ cố gắng giải tỏa các vấn đề trong trò chơi gây ra bởi việc ăn mòn này bằng cách thổi vào các hộp đạn, sau đó reinserting chúng, mà thực sự làm tổn thương các kết nối đồng bằng cách tăng tốc cái.