اي لعبة الصحفي كان قلق بسبب عدم وجود حوار عبر الصوت?
خافيير احتفال
On release, Twilight Princess was considered to be the greatest Zelda game ever made by many critics including writers for 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN and The Washington Post. Game Informer called it "so creative that it rivals the best that Hollywood has to offer". GamesRadar praised Twilight Princess as "a game that deserves nothing but the absolute highest recommendation". Cubed3 hailed Twilight Princess as "the single greatest videogame experience". Twilight Princess's graphics were praised for the art style and animation, although the game was designed for the GameCube, which is technically lacking compared to the next generation consoles. Both IGN and GameSpy pointed out the existence of blurry textures and low-resolution characters. Despite these complaints, Computer and Video Games felt the game's atmosphere was superior to that of any previous Zelda game, and regarded Twilight Princess's Hyrule as the best version ever created. PALGN praised the game's cinematics, noting that "the cutscenes are the best ever in Zelda games". Regarding the Wii version, GameSpot's Jeff Gerstmann said the Wii controls felt "tacked-on", although 1UP.com said the remote-swinging sword attacks were "the most impressive in the entire series". Gaming Nexus considered Twilight Princess's soundtrack to be the best of this generation, though IGN criticized its MIDI-formatted songs for lacking "the punch and crispness" of their orchestrated counterparts. Hyper's Javier Glickman commended the game for its "very long quests, superb Wii controls and being able to save anytime". However, he criticised it for "no voice acting, no orchestral score and slightly outdated graphics". عند اطلاق سراحها, تعتبر الشفق الاميرة اعظم لعبة زيلدا على الاطلاق من قبل العديد من النقاد بما في ذلك الكتاب ل 1UP.com, العاب الكمبيوتر والفيديو, الالعاب الالكترونية شهريا, و خابرك الالعاب, تصغير, ign و واشنطن بوست. خابرك اللعبة اطلق عليها الابداع لدرجة انها تنافس افضل ما يجب على هوليوود ان تقدمه. اشاد تصغير اميرة الشفق بوصفها لعبة لا تستحق شيئا سوى اعلى توصية مطلقة. شادين شادين اميرة الشفق باعتبارها اعظم تجربة العاب الفيديو. تم الثناء على رسومات الشفق الاميرة على اسلوب الفن والرسوم المتحركة, على الرغم من ان اللعبة صممت ل ال, والتي تفتقر تقنيا مقارنة مع الجيل القادم من اجهزة. واشار كل من ign و غيم الى وجود القوام غير واضح والشخصيات ذات الدقة المنخفضة. على الرغم من هذه الشكاوي, شعرت العاب الكمبيوتر والفيديو ان اجواء اللعبة كانت متفوقة على تلك التي كانت في اي لعبة زيلدا السابقة, ويعتبر (الاميرة من الشفق افضل نسخة على الاطلاق. وفي عام, اشاد palgn في اللعبة, مع ملاحظة ان ال cutscenes هي الافضل على الاطلاق في العاب زيلدا. وفيما يتعلق بنسخة وي, قال جيف غ جيف غ ان عناصر التحكم في وي شعرت بانها معلقة, على الرغم من ان 1UP.com قال ان هجمات السيف يتارجح عن بعد كانت الاكثر روعة في السلسلة باكملها. تعتبر مجموعة الالعاب الموسيقية الموسيقى الموسيقية من الشفق الاميرة هي الافضل في هذا الجيل, على الرغم من ان ign قد انتقد اغانيها التي تم تنسيقها بشكل ميدي لعدم وجود لكمة وشاشة من نظيراتها المنظمة. اشاد خافيير احتفال باللعبة لمهمتها الطويلة جدا, وتحكم وي رائع ويمكن ان ينقذ في اي وقت. ومع ذلك, فقد انتقد ذلك لعدم تمثيل صوت, لا تسجيل اوركسترا ورسومات قديمة قليلا. Im Release wurde Twilight Princess als das größte Zelda-Spiel angesehen, das von vielen Kritikern, darunter Autoren für 1UP.com, Computer-und Video-Spiele, Electronic Gaming Monatlich, Game Informer, GamesRadar, IGN und The Washington Post, gemacht wurde. Game Informer hat es so kreativ genannt, dass es das beste, was Hollywood zu bieten hat, Rivalen. GamesRadar lobte Twilight Princess als ein Spiel, das nichts als die absolute höchste Empfehlung verdient. Cubed3 begrüßte Twilight Princess als das größte Videospiel-Erlebnis. Die Grafiken von Twilight Princess wurden für den Kunst-Stil und Animation gelobt, obwohl das Spiel für den GameCube entworfen wurde, der technisch nicht im Vergleich zu den nächsten Konsolen-Konsolen fehlt. Sowohl IGN als auch GameSpy wiesen auf die Existenz verschwommen Texturen und Low-Resolution-Charaktere hin. Trotz dieser Beschwerden fühlten Computer und Video Games die Atmosphäre des Spiels, die dem von jedem vorherigen Zelda-Spiel überlegen war, und betrachtete Twilight Princess 's Hyrule als die beste Version, die je geschaffen wurde. PALGN lobte das Spiel des Spiels und stellte fest, dass die Zwischensequenzen die besten überhaupt in Zelda-Spielen sind. In Bezug auf die Wii-Version sagte GameSpot Jeff Gerstmann, dass die Wii-Steuerung angepinnt-on war, obwohl 1UP.com sagte, dass die Fernbedienung Schwert-Angriffe die meisten in der gesamten Serie waren. Gaming Nexus betrachtete den Soundtrack von Twilight Princess als der beste dieser Generation, obwohl IGN seine MIDI-formatiert Songs kritisierte, weil er den Schlag und die Straffheit ihrer inszenierten Kollegen nicht fehlt. Hyper 's Javier Glickman lobte das Spiel für seine sehr langen Quests, hervorragende Wii-Kontrollen und kann jederzeit sparen. Allerdings kritisierte er es für keine Stimme, keine Orchester und leicht veraltete Grafiken. En el lanzamiento, twilight princess fue considerado como el mejor juego de zelda jamás hecho por muchos críticos incluyendo escritores para 1UP.com, juegos de computadora y videojuegos, juegos electrónicos mensuales, game informante, gamesradar, ign y el Washington post. Game informante lo llamó tan creativo que compite con lo mejor que hollywood tiene para ofrecer. Gamesradar elogió a la princesa crepúsculo como un juego que no merece nada más que la recomendación más alta. Cubed3 elogió a twilight princess como la mejor experiencia de videojuegos. los gráficos de la princesa crepúsculo fueron elogios por el estilo de arte y la animación, aunque el juego fue diseñado para el gamecube, que técnicamente falta en comparación con las consolas de la próxima generación. tanto el ign como el gamespy señalaron la existencia de texturas borrosas y personajes de baja resolución. A pesar de estas quejas, la computadora y los videojuegos sintieron que la atmósfera del juego era superior a la de cualquier juego anterior de zelda, y consideraba hyrule de la princesa de crepúsculo como la mejor versión jamás creada. Palgn elogió el animaciones del juego, señalando que los escenas son los mejores en los juegos de zelda. Con respecto a la versión wii, Jeff gerstmann de gamespot dijo que los controles de wii se sintieron en, aunque 1UP.com dijo que los ataques con espada remota eran los más impresionantes en toda la serie. Gaming Nexus considerado la banda sonora de twilight princess para ser la mejor de esta generación, aunque ign criticó sus canciones con formato midi por carecen de la punch y la frescura de sus contrapartes orquestado. Hyper ' s Javier glickman elogió el juego por sus misiones muy largas, excelentes controles de wii y ser capaz de ahorrar en cualquier momento. Sin embargo, lo criticó por ninguna actuación de voz, sin puntuación orquestal y gráficos ligeramente obsoletos. रिलीज पर, गोधूलि राजकुमारी को 1UP.com, कंप्यूटर और वीडियो गेम, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मासिक, खेल मुखबिर, gamesradar, आईजीएन और वाशिंगटन पोस्ट के लिए लेखकों सहित कई आलोचकों द्वारा बनाया गया सबसे बड़ा ज़ेडडा गेम माना जाता था । खेल मुखबिर ने इसे इतना रचनात्मक कहा कि यह सबसे अच्छा है कि हॉलीवुड को पेशकश करनी है । gamesradar ने एक खेल के रूप में गोधूलि राजकुमारी की प्रशंसा की, जो पूर्ण उच्चतम सिफारिश के अलावा कुछ भी नहीं है । cubed3 ने गोधूलि राजकुमारी को एकल महानतम videogame अनुभव के रूप में सम्मानित किया । गोधूलि राजकुमारी के ग्राफिक्स कला शैली और एनीमेशन के लिए प्रशंसा की गई, हालांकि खेल gamecube के लिए डिजाइन किया गया था, जो तकनीकी रूप से अगली पीढ़ी के कंसोल की तुलना में कमी है । आईजीएन और गेमस्पाई दोनों ने धुंधली बनावट और कम-रिज़ॉल्यूशन वाले पात्रों के अस्तित्व को इशारा किया । इन शिकायतों के बावजूद, कंप्यूटर और वीडियो खेल को महसूस किया कि खेल का वातावरण किसी पिछले ज़ेडडा खेल के लिए बेहतर था, और गोधूलि राजकुमारी के हाईरुल को अब तक का सबसे अच्छा संस्करण के रूप में माना जाता है । palgn ने खेल के cinematics की प्रशंसा की, ध्यान देते हुए कि newestxxx ज़ेडडा खेलों में सबसे अच्छे हैं । wii संस्करण के बारे में, गेमस्पॉट के जेफ gerstmann ने कहा कि wii नियंत्रण को tacked-ऑन महसूस किया, हालांकि 1UP.com ने कहा कि पूरी श्रृंखला में रिमोट-झूलते तलवार हमले सबसे प्रभावशाली थे । गेमिंग नेक्सस ने इस पीढ़ी के सर्वश्रेष्ठ होने के लिए गोधूलि राजकुमारी के साउंडट्रैक को माना, हालांकि आईजीएन ने अपने का समकक्षों के पंच और कुरकुरेपन की कमी के लिए अपने midi-फ़ॉर्मेट गाने की आलोचना की । हाइपर की जेवियर glickman ने अपने बहुत लंबे quests, शानदार वी नियंत्रण के लिए खेल की सराहना की और किसी भी समय बचाने में सक्षम हो रहा है । हालांकि, उन्होंने कोई आवाज अभिनय, कोई ऑर्केस्ट्रा स्कोर और कुछ पुराने ग्राफिक्स के लिए इसकी आलोचना की । Đang phát hành, Twilight Princess được coi là trò chơi Zelda vĩ đại nhất từng được thực hiện bởi nhiều nhà phê bình bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, máy tính và trò chơi điện tử, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, GamesRadar, IGN và bài đăng Washington. Trò chơi Informer gọi nó là sáng tạo để nó đối thủ tốt nhất mà Hollywood phải cung cấp. GamesRadar đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trò chơi mà không xứng đáng với bất cứ điều gì ngoài giới thiệu cao nhất. Cubed3 đã ca ngợi Công chúa Chạng vạng như một trải nghiệm tuyệt vời nhất. Đồ họa của Công chúa Chạng vạng được khen ngợi cho phong cách nghệ thuật và hoạt hình, mặc dù trò chơi được thiết kế cho cái, mà kỹ thuật không thể thiếu so với các bàn giao tiếp thế hệ tiếp theo. Cả hai IGN và GameSpy chỉ ra sự tồn tại của kết cấu mờ và các nhân vật độ phân giải thấp. Mặc dù những khiếu nại này, máy tính và video trò chơi cảm thấy bầu không khí của trò chơi là cấp trên cho bất kỳ trò chơi Zelda nào trước đó, và được coi là Hyrule Princess ' s Hyrule là phiên bản tốt nhất từng được tạo ra. PALGN ca ngợi trò chơi của trò chơi, không biết rằng cái là tốt nhất từ trước đến nay trong trò chơi Zelda. Về phiên bản Wii, Jeff Gerstmann của GameSpot nói rằng điều khiển Wii đã cảm thấy tacked-on, mặc dù 1UP.com nói rằng các cuộc tấn công của thanh kiếm từ xa là ấn tượng nhất trong toàn bộ series. Gaming Nexus được coi là nhạc phim của Twilight Princess để trở thành người tốt nhất của thế hệ này, mặc dù IGN chỉ trích các bài hát được định dạng MIDI của nó vì thiếu cú đấm và giòn của các đối tác dàn xếp của họ. Javier Glickman của Hyper đã khen ngợi trò chơi cho cuộc chiến tranh rất dài, điều khiển Wii tuyệt vời và có thể tiết kiệm bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, anh ta chỉ trích nó vì không có giọng nói, không có điểm nhạc và đồ họa hơi lỗi thời. [暮光之公主]被认为是由许多批评者所做的最伟大的塞尔达游戏, 包括1UP.com, 电脑和视频游戏, 电子游戏每月, 游戏线人, gamesradar, ign和华盛顿邮报的作家. 游戏线人称它是如此有创意, 它与好莱坞必须提供的最好的东西相媲美. gamesradar称赞[暮光公主]是一个值得什么, 但绝对最高的建议的游戏. cubed3称赞[暮光公主]是最棒的视频游戏体验. [暮光公主]的图形被称赞为艺术风格和动画, 虽然游戏是为gamecube设计的, 这在技术上缺乏与下一代游戏机相比. ign和gamespy都指出了模糊的纹理和低分辨率角色的存在. 尽管有这些投诉, 电脑和视频游戏觉得游戏的气氛比以往任何一场塞尔达游戏都要好, 并认为[暮光公主]的尔是有史以来最棒的版本. palgn赞扬了游戏的动画, 注意到过场动画是塞尔达游戏中最好的. 关于wii版本, gamespot的杰夫· gerstmann说wii控制感觉是加上的, 虽然1UP.com说, 远程摆动剑攻击是整个系列中最令人印象深刻的. 游戏nexus认为暮光公主的配乐是这一代最好的, 虽然ign批评其midi格式的歌曲缺乏一拳和他们精心策划的对应者的,. 超级的哈 维 尔 · 克 里 格 利赞扬了游戏的非常长的任务, 超棒的wii控制, 并能够随时保存. 然而, 他批评它没有声音表演, 没有管弦乐得分和略过时的图形.
口头系统缺乏一个独特的未来紧张(目前的时态在这里提供)和特征特殊 形式, 以表达一个未确定的主题(非个人)所执行的行动. منذ ان لعب كرة الطاولة اثناء تصوير الفك المفترس في عام 1974, كان سبيلبرغ لاعب فيديو متعطش. (سبيلبرغ) لعب العديد من العاب المغامرة, بما في ذلك اول العاب جزيرة القرد. يمتلك لعبة وي, بلاي ستيشن 3, بلاي ستيشن 3, و اكس بوكس 360, و يستمتع باللعب من اول شخص مثل سلسلة ميدالية الشرف و call of واجب 4: الحرب الحديثة. وقد انتقد ايضا استخدام مشاهد قطع في الالعاب, وهو يدعوها تدخل, ويشعر ان جعل القصة تتدفق بشكل طبيعي الى اللعب هو تحد ل المطورين اللعبة في المستقبل. 自从1974年拍摄[大白大白]以来, 斯皮尔伯格一直是一个狂热的视频玩家. 斯皮尔伯格玩了很多lucasarts冒险游戏, 包括第一个猴子岛游戏. 他拥有一个wii, 一个playstation 3, 一个psp和xbox 360, 并喜欢玩第一人射手, 如荣誉勋章系列和使命召唤4: 现代战争. 他还批评在游戏中使用切割场景, 称其为侵入, 并感觉让故事流自然进入游戏游戏对未来的游戏开发者来说是一个挑战. Caray与评论员史蒂夫·斯通进行了热烈的讨论, 他是由哈里本人和制片人阿恩·哈里斯亲手挑选caray经常用石头与石头争吵, 因为石头的雪茄和为什么石头是单身, 而石头会与取笑哈利在影响下的乐趣背道而驰. 斯通在他的书中披露了哈利, 这场辩论大部分是在上演的, 通常是由哈利自己开发的一个策略来为广播增添味道. 幼崽还有一个嘉宾指挥, 通常是一个名人, 在第7局伸展时带领人群唱带 我 去 比赛, 以纪念caray的记忆. Cả hai AC-3 và DTS bao gồm âm thanh đã được thực hiện trên LaserDiscs, dẫn đến một số vấn đề thú vị-và các vấn đề phụ thuộc đĩa đệm. Một cái đĩa bao gồm AC-3 âm thanh bị tịch thu kênh âm thanh analog phù hợp cho kênh RF-3 RF. Nếu cầu thủ không có một đầu ra AC-3 có sẵn, tùy chọn phát lại hấp dẫn nhất tiếp theo sẽ là các đường ray kỹ thuật số hoặc âm thanh âm thanh. Lý do cho việc này là tín hiệu RF cần phải vượt qua các mạch điện âm thanh để được xử lý đúng cách bởi cái. Nếu một người chơi không hỗ trợ các track âm thanh kỹ thuật số (thông thường trong các cầu thủ lớn tuổi), hoặc đĩa không bao gồm các track âm thanh kỹ thuật số trên tất cả (không phổ biến cho một cái đĩa được làm chủ với một đường đua AC-3), lựa chọn duy nhất còn lại là để quay trở lại một bài thuyết trình monophonic của bài hát âm thanh analog trái. Tuy nhiên, nhiều người chơi mới hơn, không chỉ thất bại để ra mắt AC-3 chính xác, nhưng thậm chí không nhận thức được sự tồn tại tiềm năng của họ. Một cầu thủ như vậy sẽ vui vẻ chơi các bài hát âm thanh analog, kết quả trong rác ( tích ) đầu ra ở đúng kênh. 2001年, 杰夫·弗利在地板上发表了战争: 一个普通人在竞技场足球联赛中玩, 并活着写下它. 这本书详细介绍了一个记者的两个preseasons (1999和2000), 作为一个进攻专家/作家, 与现在已经解散的奥尔巴5英尺-6 (170厘米), 自我描述的unathletic作家在三场季前赛中玩, 并有一个接球-2码. Der NES hat die fest Controller fallen lassen, stattdessen zwei Custom 7-Pin-Ports auf der Vorderseite der Konsole. Auch im Gegensatz zu den Famicom waren die mit dem NES enthaltenen Controller identisch zueinander-der zweite Controller fehlte dem Mikrofon, das auf dem Famicom-Modell vorhanden war und besaß den gleichen Start und SELECT Buttons als primären Controller. Einige NES-Lokalisierungen von Spielen, wie die Legende von Zelda, die die Verwendung des Famicom-Mikrofon erforderte, um bestimmte Feinde zu töten, litt unter dem Mangel an Hardware dazu. Ac-3和dts环绕音频都在镭射影碟上笨拙地执行, 导致了一些有趣的球员和光盘问题. 一个包括ac-3音频的光盘没收了正确的模拟音频频道到调制的ac-3 rf流. 如果玩家没有一个ac-3输出, 下一个最有吸引力的播放选项将是数字 杜 比 周围 或 音响 音频 轨道. 原因是rf信号需要绕过音频电路命令由解调器妥善处理. 如果玩家不支持数码音频轨道(在老玩家中常见), 或者光盘不包括数字音频轨道(不寻常的是一个用ac-3轨道掌握的光盘), 唯一剩下的选择是要回到一个单的左边模拟音频轨道的演示. 然而, 许多较老的模拟球员不仅未能正确地输出ac-3流, 但甚至不知道他们的潜在存在. 这样一个球员将开心地玩模拟音频轨道, 导致在正确的频道的垃圾(静态)输出. 令人沮丧的结果导致吉普退出, 后来支持kerry. 卡罗尔·莫斯利·布劳恩也退出, 支持霍华德除了第三次的影响之外, dean在后核心小组集会上发表的演讲更受到了伤害. dean在大喊他热情的观众的欢呼声, 但人群噪音被他的单向麦克风过滤, 只留下他的全喉咙的规劝听到电视观众. 对那些在家里的人来说, 他似乎从纯粹的情绪中提高了他的声音. 新闻界不断重播院长的尖叫变成了关于dean是否是媒体偏见的受害者的话题的辩论. 在事件发生后四天内, 该尖叫场景被有线电视和广播新闻网络大约633次显示, 其中不包括谈话节目和当地新闻广播. 但是, 那些在那天实际观众的人坚持说他们 不 知道臭名昭著的尖叫, 直到他们回到酒店房间, 在电视上看到它. تم تنفيذ كل من ac-3 و dtsيطو على laserdiscs, مما ادى الى بعض القضايا المثيرة للاهتمام التي تعتمد على اللاعبين والقرص. القرص الذي يتضمن صوت ac-3 قد خسر القناة الصوتية التناظرية الصحيحة الى التيار ac-3 الترددات اللاسلكية. اذا لم يكن اللاعب لديه انتاج ac-3 متوفر, فان الخيار التالي الاكثر جاذبية سيكون مسارات الصوتيطو الرقمية او الصوت المريو. السبب في ذلك هو اشارة الترددات اللاسلكية تحتاج الى تجاوز الدوائر الصوتية في امر لكي يتم تجهيزها بشكل صحيح من قبل ال. اذا كان اللاعب لم يدعم مسارات الصوت الرقمية (الشائعة في اللاعبين كبار السن), او ان القرص لم يكن يتضمن مسارات صوتية رقمية على اي حال (غير شائع بالنسبة ل قرص الذي يتم التحكم به مع مسار ac-3), الخيار الوحيد المتبقي كان ان يعود الى عرض conductus من المسار الصوتي التناظرية اليسار. ومع ذلك, فان العديد من اللاعبين التناظرية القديمة فقط لم فشل فقط في انتاج ac-3 بشكل صحيح, ولكن لم يكونوا حتى على علم بوجودهم المحتمل. مثل هذا اللاعب سوف يلعب بشكل سعيد مسارات الصوت التناظرية حرفيا, مما يؤدي الى اخراج القمامة (ساكنة) في القناة الصحيحة.