اين حصلت الاميرة الشفق على قائمة العاب نينتندو باور في 2000 s?
الثالثة
Twilight Princess received the awards for Best Artistic Design, Best Original Score, and Best Use of Sound from IGN for its GameCube version. Both IGN and Nintendo Power gave Twilight Princess the awards for Best Graphics and Best Story. Twilight Princess received Game of the Year awards from GameTrailers, 1UP.com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Games Radar, GameSpy, Spacey Awards, X-Play and Nintendo Power. It was also given awards for Best Adventure Game from the Game Critics Awards, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP.com, and Nintendo Power. The game was considered the Best Console Game by the Game Critics Awards and GameSpy. The game placed 16th in Official Nintendo Magazine's list of the 100 Greatest Nintendo Games of All Time. IGN ranked the game as the 4th-best Wii game. Nintendo Power ranked the game as the third-best game to be released on a Nintendo system in the 2000s decade. حصلت الشفق الاميرة على جوائز افضل تصميم فني, وافضل نتيجة اصلية, وافضل استخدام للصوت من ign لنسخة gamecube. كل من ign و نينتندو باور قدمت جائزة تو الشفق الاميرة من اجل افضل رسومات وافضل قصة. حصلت الاميرة الشفق على جوائز لعبة السنة من gametrailers, 1UP.com, الالعاب الالكترونية شهريا, و خابرك الالعاب, رادار الالعاب, غيم, جوائز spacey, x-play و نينتندو باور. كما تم منح جوائز افضل لعبة مغامرة من جوائز النقاد اللعبة, x-play, ign, gametrailers, 1UP.com, و نينتندو باور. تم اعتبار اللعبة افضل لعبة من قبل جوائز النقاد و غيم. وضعت اللعبة ال 16 في قائمة مجلة نينتندو الرسمية من اعظم 100 العاب نينتندو على الاطلاق. المرتبة تحتل اللعبة على انها ال 4- افضل لعبة وي. تصنيف نينتندو باور اللعبة باعتبارها ثالث افضل لعبة سيتم الافراج عنها على نظام نينتندو في عقد 2000 s. Twilight Princess erhielt die Auszeichnungen für das beste künstlerische Design, den besten Original-Score und den besten Einsatz von Sound von IGN für seine GameCube-Version. Sowohl IGN als auch Nintendo Power gaben Twilight Princess die Auszeichnungen für die beste Grafik und die beste Geschichte. Twilight Princess erhielt Game of the Year Awards von GameTrailers, 1UP.com, Electronic Gaming Monatlich, Game Informer, Games Radar, GameSpy, Spacey Awards, X-Play und Nintendo Power. Es wurde auch Auszeichnungen für das beste Abenteuer Spiel von den Game Critics Awards, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP.com und Nintendo Power gegeben. Das Spiel wurde als das beste Konsolen-Spiel der Game Critics Awards und GameSpy angesehen. Das Spiel platzierte sich in der Liste der 100 größten Nintendo-Spiele aller Zeiten auf dem offiziellen Nintendo Magazin. IGN hat das Spiel als 4 th- bestes Wii-Spiel eingestuft. Nintendo Power Platz das Spiel als das dritte Spiel, das in den 2000 er Jahren auf einem Nintendo-System veröffentlicht wurde. Twilight princess recibió los premios al mejor diseño artístico, la mejor puntuación original, y el mejor uso del sonido de ign para su versión gamecube. tanto ign como nintendo power le dieron a twilight princess los premios a los mejores gráficos y la mejor historia. Twilight princess recibió los premios de juego de los años de gametrailers, 1UP.com, juegos electrónicos mensuales, juego informador, juegos radar, gamespy, premios locote, x-Play y nintendo power. También se les dio premios para el mejor juego de aventura de los premios de los críticos de juego, x-Play, ign, gametrailers, 1UP.com y nintendo power. El juego fue considerado el mejor juego de consola por los premios de los críticos de juego y gamespy. El juego colocó 16º en la lista oficial de la revista Nintendo de los 100 mejores juegos de nintendo de todos los tiempos. Ign clasificó el juego como el 4 º- mejor juego de wii. Nintendo power clasificó el juego como el tercer mejor juego para ser lanzado en un sistema de nintendo en la década de los años 2000 गोधूलि राजकुमारी को सर्वश्रेष्ठ कलात्मक डिजाइन, सर्वश्रेष्ठ मूल स्कोर, और आईजीएन से अपने gamecube संस्करण के लिए सर्वश्रेष्ठ उपयोग के लिए पुरस्कार प्राप्त हुआ । आईजीएन और nintendo पावर दोनों ने गोधूलि राजकुमारी को सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स और सर्वश्रेष्ठ कहानी के लिए पुरस्कार दिया । गोधूलि राजकुमारी को गेमट्रेलर, 1UP.com, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मासिक, खेल मुखबिर, खेल रडार, गेमस्पाई, स्पेसी पुरस्कार, एक्स-प्ले और nintendo पावर से वर्ष के पुरस्कार का खेल प्राप्त हुआ । इसे गेम क्रिटिक्स अवार्ड्स, एक्स-प्ले, आईजीएन, गेमट्रेलर, 1UP.com और nintendo पावर से सर्वश्रेष्ठ साहसिक खेल के लिए पुरस्कार भी दिया गया था । खेल को खेल आलोचकों पुरस्कार और गेमस्पाई द्वारा सर्वश्रेष्ठ कंसोल गेम माना गया था । खेल ने आधिकारिक nintendo पत्रिका की 100 महानतम nintendo खेलों की सूची में 16 वें स्थान पर रखा । आईजीएन ने खेल को 4 वीं के रूप में रैंक किया । सर्वश्रेष्ठ wii खेल । 2000 दशक के दशक में nintendo प्रणाली पर जारी किए जाने के लिए nintendo पावर ने खेल को तीसरे सर्वश्रेष्ठ खेल के रूप में रैंक दिया । Công chúa Chạng vạng nhận được giải thưởng cho thiết kế nghệ thuật tốt nhất, điểm gốc tốt nhất, và sử dụng âm thanh tốt nhất từ IGN cho phiên bản GameCube của nó. Cả hai IGN và Nintendo Power đã trao cho Chạng vạng công chúa giải thưởng cho đồ họa hay nhất và câu chuyện hay nhất. Công chúa Chạng vạng nhận được trò chơi của năm giải thưởng từ GameTrailers, 1UP.com, trò chơi điện tử hàng tháng, trò chơi Informer, trò chơi Radar, GameSpy, giải thưởng Elly, X-Play và Nintendo Power. Nó cũng được trao giải thưởng cho trò chơi Phiêu lưu hay nhất từ Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP.com, và Nintendo Power. Trò chơi được coi là trò chơi bàn giao hay nhất của Giải thưởng Các nhà phê bình trò chơi và GameSpy. Trò chơi được đặt thứ 16 trong danh sách của tạp chí Nintendo chính thức của 100 trò chơi Nintendo vĩ đại nhất mọi thời đại. IGN xếp hạng trò chơi là trò chơi Wii hay nhất lần thứ 4 Nintendo Power xếp hạng trò chơi là trò chơi tốt nhất thứ ba để được phát hành trên một hệ thống Nintendo trong thập kỷ thập niên 2000 [暮光公主]获得最佳艺术设计奖, 最佳原创得分, 以及ign的gamecube版本最佳使用声音. ign和任天堂的力量都给了[暮光公主]最佳图形和最佳故事奖. [暮光公主]收到了来自gametrailers的年度奖项, 1UP.com, 电子游戏每月, 游戏线人, 游戏雷达, gamespy, 斯贝西奖, x-play和任天堂力量. 它还获得了来自游戏评论家奖, x-play, ign, gametrailers, 1UP.com和任天堂力量的最佳冒险游戏奖. 游戏被认为是游戏评论家奖和gamespy的最佳控制台游戏. 这场比赛在任天堂杂志的100个最大的任天堂游戏列表中放了第16个. ign将游戏列为第 4 次-最佳wii游戏. 任天堂力量将游戏列为2000世纪2000年代任天堂系统中发布的第三个最佳游戏.
1980 के दशक के वीडियो गेम क्रैश के बाद नेस को जारी किया गया था, इसलिए कई खुदरा विक्रेताओं और वयस्कों ने इलेक्ट्रॉनिक खेलों को केवल एक पास की सनक होने के रूप में माना था, और कई लोग पहले पर विश्वास करते थे कि नेस एक और सनक थी । nes / famicom से पहले, nintendo को एक मध्यम सफल जापानी खिलौना और कार्ड निर्माता के रूप में जाना जाता था, और नेस / famicom की लोकप्रियता ने कंपनी को एक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मान्यता प्राप्त नाम में विकसित करने में मदद की, जिसमें 2600 के दौरान सरपंचों के रूप में वीडियो गेम का पर्याय था । युग और वीडियो खेल उद्योग के जापानी प्रभुत्व के लिए मंच सेट । नेस के साथ, nintendo ने डेवलपर्स को प्रकाशित करने और बिना लाइसेंस अनुमोदन के सॉफ्टवेयर वितरित करने के द्वारा कंसोल निर्माताओं और तृतीय-पक्ष सॉफ्टवेयर डेवलपर्स का संबंध भी बदल दिया । यह उच्च गुणवत्ता सॉफ्टवेयर शीर्षक के लिए नेतृत्व किया, जिसने एक जनता का रवैया बदलने में मदद की जो दिन के अन्य खेल प्रणालियों के लिए खराब उत्पादित शीर्षक से थक गया था । وقد تم الافراج عن ال nes بعد تحطم لعبة الفيديو في اوائل التسعينات, حيث كان العديد من تجار التجزئة والكبار يعتبرون الالعاب الالكترونية مجرد بدعة عابرة, ويعتقد العديد من الناس في البداية ان ال nes هي بدعة اخرى. قبل ان nes / ل, كانت نينتندو معروفة باعتبارها شركة يابانية ناجحة بشكل متوسط, وهي شركة صناعة بطاقات اللعب, كما ساعدت شعبية nes / ل الشركة على النمو الى اسم معترف به دوليا تقريبا مرادف لالعاب الفيديو كما كان اتاري خلال عام 2600 عصر ووضع المرحلة للهيمنة اليابانية على صناعة العاب الفيديو. مع nes, غيرت نينتندو ايضا علاقة صانعي اجهزة التحكم و المطورين البرمجيات من طرف ثالث عن طريق منع المطورين من نشر وتوزيع البرمجيات دون الموافقة المرخصة. وقد ادى هذا الى عناوين البرمجيات ذات الجودة العالية التي ساعدت على تغيير موقف الجمهور الذي كان قد سئمت من العناوين غير المنتجة لنظم الالعاب الاخرى في اليوم. कंपनी ने सबमिट किए गए शीर्षक की समीक्षा जारी रखी, उन्हें 40-पॉइंट स्केल का उपयोग करके स्कोर दिया और तदनुसार nintendo के मार्केटिंग संसाधनों का आवंटन किया. प्रत्येक क्षेत्र ने अलग-अलग मूल्यांकन किया । अमेरिका के nintendo ने भी एक नीति कायम की है कि अन्य चीजों के बीच, अपने सिस्टम पर खेल में हिंसा की मात्रा को सीमित कर दिया है । एक खेल, नश्वर kombat, इस नीति को चुनौती देगा । 1992 में आर्केड में एक आश्चर्य की बात, नश्वर kombat रक्त के बौछार और परिष्करण को समाप्त करता है जो अक्सर एक चरित्र को दूसरे को dismembering करता है । क्योंकि जेनेसिस संस्करण ने गोर को बरकरार रखा जबकि एसएनईएस संस्करण नहीं था, यह तीन या चार-से-एक के अनुपात द्वारा एसएनईएस संस्करण को outsold करता है । Das Unternehmen hat weiterhin die eingereichten Titel sorgfältig überprüft und ihnen mit einer 40-Punkte-Skala Noten gegeben und die Marketing-Ressourcen von Nintendo entsprechend zugewiesen. Jede Region hat separate Bewertungen durchgeführt. Nintendo of America hat auch eine Politik gepflegt, die unter anderem die Anzahl der Gewalt in den Spielen auf ihren Systemen begrenzt hat. Ein Spiel, Mortal Kombat, würde diese Politik herausfordern. Ein Überraschungs-Hit in den Arkaden im Jahr 1992, Mortal Kombat verfügt über Spritzer Blut und fertig Bewegungen, die oft einen Charakter zeigen, der die andere. Weil die Genesis-Version das Gore behielt, während die snes-Version nicht war, hat sie die snes-Version durch ein Verhältnis von drei oder vier-zu-eins verkauft. في حين ان نينتندو لم تطلق ابدا محول للعب العاب nes على ال snes (على الرغم من ان التعليمات تتضمن طريقة لتوصيل كلا ال واسيني بنفس التلفزيون عن طريق اما ديزي ربط مفاتيح الترددات اللاسلكية او باستخدام مخرجات اف سي ل واحد او كلا من ال نظم), وهو فتى اللعبة الخارق خرطوشة محول تسمح الالعاب المصممة لنظام العاب نينتندو المحمول للعب على ال. لعب لعبة سوبر بوي عدة تحسينات على لعبة بوي, بما في ذلك استبدال باليت, حدود الشاشة المخصصة, و (من اجل الالعاب المعززة بشكل خاص) الوصول الى لوحة التحكم snes. كما رات اليابان الافراج عن لعبة سوبر بوي 2, والتي اضافت ميناء اتصال لتمكين صبي اللعبة الثانية من الاتصال من اجل العاب متعددة اللاعبين. تم انشاء هذا الامتياز لاول مرة في عام 1997 كمجموعة من الحيوانات الاليفة الافتراضية, مثل-وتتاثر في اسلوب من قبل-العاب الحيوانات الاليفة او نانو جيجا. صممت هذه المخلوقات لاول مرة لكي تبدو جميلة و الرمزية حتى على شاشات الاجهزة الصغيرة ؛ وفي وقت لاحق, تم خلقها مع اسلوب اكثر صعوبة التاثير على القصص المصورة الامريكية. وقد اكتسبت الامتياز زخما مع اول تجسيد لها الانمي, مغامرة الجزء, و لعبة فيديو مبكرة, الجزء world, كلاهما تم الافراج عنه في 1999. عدة مواسم من الانمي والافلام التي تستند عليهم قد تم بثها, و سلسلة العاب الفيديو وقد توسع الى انواع مثل لعب الدور, السباق, القتال, و mmorpgs. كما تم الافراج عن اشكال اخرى من وسائل الاعلام. The company continued to carefully review submitted titles, giving them scores using a 40-point scale and allocating Nintendo's marketing resources accordingly. Each region performed separate evaluations. Nintendo of America also maintained a policy that, among other things, limited the amount of violence in the games on its systems. One game, Mortal Kombat, would challenge this policy. A surprise hit in arcades in 1992, Mortal Kombat features splashes of blood and finishing moves that often depict one character dismembering the other. Because the Genesis version retained the gore while the SNES version did not, it outsold the SNES version by a ratio of three or four-to-one. Vào năm 1999, một album III III tuyệt vời nhất đã được phát hành. Điều này nổi bật, trong số những người khác, Nữ hoàng + EXO Jean trên một phiên bản rap của một người khác cắn bụi. Một phiên bản trực tiếp của ai đó để yêu thích bởi George Michael và một phiên bản trực tiếp của chương trình phải tiếp tục với Elton John cũng được nổi bật trong album. Vào thời điểm này, số lượng lớn của nữ hoàng bán hàng đã làm cho họ là nghệ sĩ bán chạy nhất thứ hai tại Vương quốc Anh trong mọi thời đại, phía sau The Beatles. Năm 2002, Nữ hoàng đã được trao ngôi sao thứ 2,207 trên Hollywood Walk of Fame, nằm ở 6358 Hollywood Blvd. Vào ngày 29 tháng 29 năm 2003, tháng 29 và Taylor diễn ra tại The 46664 Concert được tổ chức bởi Nelson Mandela tại sân vận động Green Point, Cape Town, để nâng cao nhận thức về sự lan tỏa của HIV / AIDS ở Nam Phi. Có thể và Taylor đã dành thời gian tại nhà của Mandela, thảo luận về cách các vấn đề của Châu Phi có thể được tiếp cận, và hai năm sau đó ban nhạc được làm đại sứ cho 46664 nguyên nhân. كانت ست العاب متاحة في البداية في اليابان, في حين ان العناوين المتوقعة بلهفة مثل ميت او احياء 4 وتم الافراج عن الاسلحة السحرية في الاسابيع التالية من اطلاق لوحة التحكم. كما تم الافراج عن الالعاب التي استهدفت المنطقة, مثل chromehounds, تسعة وتسعون ليلة, وكون نجم phantasy, في السنة الاولى من لوحة التحكم. مايكروسوفت ايضا كان لديها دعم المطور الياباني mistwalker, الذي اسس من قبل المبدع النهائي hironobu ساك. تم اطلاق اول لعبة mistwalker, التنين الازرق, في عام 2006, وكان لديها حزمة محدودة الاصدار التي تم بيعها بسرعة مع اكثر من 10,000 طلب مسبقا. التنين الازرق هو واحد من ثلاثة العاب اكس بوكس 360 لتفوق على 200,000 وحدة في اليابان, بالاضافة الى حكايات vesperia و star المحيط: الامل الاخير. لعبة mistwalker الثانية, فقدت فقدت باعت ايضا اكثر من 100,000 نسخة. عندما اصدرت نينتندو ال nes في الولايات المتحدة, كان تصميم التصميم مختلف بشكل متعمد عن تصميم اجهزة العاب اخرى. ارادت نينتندو ان تميز منتجها عن منتجات المنافسين وتجنب السمعة السيئة بشكل عام التي حصلت عليها اجهزة الالعاب بعد تحطم لعبة الفيديو لعام 1983. واحد نتيجة هذه الفلسفة هو اخفاء تصميم فتحة خرطوشة على انه تحميل امامية صفر مقبس خرطوشة القوة (زيف), مصمم لكي يشبه الية التحميل الامامي من جهاز الفيديو. تم تصميم موصل حديثا بشكل جيد جدا عندما كان كل من موصل وال خرطوش نظيفة و الدبابيس على موصل كانت جديدة. لسوء الحظ, موصل زيف لم يكن حقا صفر قوة ادخال. عندما ادخل المستخدم خرطوشة في ال nes, فان قوة الضغط على خرطوشة الى اسفل وفي مكانها bent دبابيس الاتصال قليلا, بالاضافة الى الضغط على لوحة rom من خرطوشة مرة اخرى الى خرطوشة نفسها. ادى ادخال وازالة خرطوش بشكل متكرر الى ارتداء الدبابيس من الاستخدام المتكرر على مر السنين, واثبت تصميم زيف اكثر عرضة لتدخل من قبل الاوساخ والغبار اكثر من موصل حافة البطاقة القياسية. لم يتم تخفيف مشاكل التصميم هذه عن طريق اختيار نينتندو للمواد ؛ حيث ستلبس فتحة لوحة التحكم بال النيكل بسبب التصميم, كما ان الموصلات النحاس كانت معرضة ايضا للت تشويه. العديد من اللاعبين سيحاول تخفيف المشاكل في اللعبة الناجمة عن هذا التاكل عن طريق تفجير في خرطوش, ثم اعادةها, والتي تؤذي بالفعل الموصلات النحاسية عن طريق تسريع عملية تشويه.