لماذا لم تكن هناك حاجة لاعادة تصميم شكليزرو لمنع القرصنة?
حصة السوق الصغيرة نسبيا
Another advantage, at least to some consumers, was the lack of any sort of anti-piracy technology. It was claimed that Macrovision's Copyguard protection could not be applied to LaserDisc, due to the format's design. The vertical blanking interval, where the Macrovision signal would be implemented, was also used for the internal timing on LaserDisc players, so test discs with Macrovision would not play at all. There was never a push to redesign the format despite the obvious potential for piracy due to its relatively small market share. The industry simply decided to engineer it into the DVD specification. وهناك ميزة اخرى, على الاقل بالنسبة لبعض المستهلكين, هي عدم وجود اي نوع من التكنولوجيا المضادة للقرصنة. وادعى ان حماية copyguard copyguard لا يمكن تطبيقها علىيزرو, وذلك بسبب تصميم الشكل. وتم ايضا استخدام فترة الافراغ العمودية, حيث سيتم تنفيذ اشارة macrovision, وذلك ايضا في التوقيت الداخلي على لاعبييزرو, لذلك فان الاقراص ال اختبار مع macrovision لن تلعب على الاطلاق. ولم يكن هناك ابدا اي دفعة لاعادة تصميم الشكل على الرغم من الامكانيات الواضحة للقرصنة بسبب حصة السوق الصغيرة نسبيا. قررت الصناعة ببساطة ان مهندسها في مواصفات دي في دي. Ein weiterer Vorteil, zumindest für einige Verbraucher, war der Mangel an einer Art von Anti-Piraterie-Technologie. Es wurde behauptet, dass Macrovision 's Copyguard Schutz nicht auf Laserdisc angewendet werden konnte, aufgrund des Designs des Formats. Das vertikale Stanzen, bei dem das Macrovision-Signal umgesetzt werden würde, wurde auch für das interne Timing auf Laserdisc-Spielern verwendet, so dass Test-Scheiben mit Macrovision gar nicht spielen würden. Es gab nie einen Push, um das Format trotz des offensichtlichen Potenzials für Piraterie aufgrund seines relativ kleinen Marktanteils zu neu zu gestalten. Die Industrie hat sich einfach entschieden, sie in die DVD-Spezifikation zu bringen. Otra ventaja, al menos para algunos consumidores, fue la falta de cualquier tipo de tecnología anti-Piratería. Se afirmó que la protección copyguard de macrovision no podía aplicarse a laserdisc, debido al diseño del formato. el intervalo de anulabas vertical, donde se implementó la señal de macrovision, también se utilizó para el tiempo interno en los jugadores de laserdisc, por lo que los discos de prueba con macrovision no iban a jugar en absoluto. Nunca hubo un empujón para rediseñar el formato a pesar del potencial obvio para la piratería debido a su relativamente pequeña cuota de mercado. la industria simplemente decidió ingeniero en la especificación de dvd. एक और लाभ, कम से कम कुछ उपभोक्ताओं के लिए, किसी भी प्रकार की एंटी-डाका तकनीक की कमी थी । यह दावा किया गया था कि प्रारूप के डिजाइन के कारण macrovision की copyguard सुरक्षा को क्राइटिरीयन पर लागू नहीं किया जा सकता था । लंबवत ब्लैंकिंग अंतराल, जहां macrovision सिग्नल लागू किया जाएगा, क्राइटिरीयन खिलाड़ियों पर आंतरिक समय के लिए भी इस्तेमाल किया गया था, इसलिए टेस्ट के साथ परीक्षण डिस्क बिल्कुल भी नहीं खेलेगा । अपने अपेक्षाकृत छोटे बाजार शेयर के कारण चोरी के लिए स्पष्ट क्षमता के बावजूद प्रारूप को फिर से डिजाइन करने के लिए कोई धक्का नहीं था । उद्योग ने बस इसे डीवीडी विनिर्देश में इंजीनियर करने का फैसला किया । Một lợi thế khác, ít nhất là đối với một số người tiêu dùng, là thiếu bất kỳ loại công nghệ chống cướp biển nào. Nó được khẳng định rằng bảo vệ Copyguard của Macrovision không thể được áp dụng cho LaserDisc, do thiết kế của định dạng. Khoảng cách blanking dọc, nơi tín hiệu Macrovision sẽ được thực hiện, cũng được sử dụng cho thời gian nội bộ trên các cầu thủ LaserDisc, vì vậy, thử nghiệm đĩa đệm với Macrovision sẽ không chơi gì cả. Không bao giờ có một sự thúc đẩy để thiết kế lại định dạng mặc dù tiềm năng rõ ràng cho cướp biển do sự chia sẻ thị trường nhỏ tương đối của nó. Ngành công nghiệp đơn giản quyết định kỹ sư nó vào đặc tả DVD. 另一个优势, 至少对一些消费者来说, 是缺乏任何类型的反盗版技术. 据称, 由于格式的设计, macrovision 的 copyguard 保护不能适用于雷射碟. 垂直的冲间隔, 在那里, macrovision信号将被执行, 也被用于雷射碟球员的内部时机, 所以与macrovision的测试光盘根本不会玩. 尽管由于其相对较小的市场份额, 盗版可能有明显的潜力, 但从来没有推动重新设计格式. 该行业只是决定把它放入dvd规格.
When Nintendo released the NES in the US, the design styling was deliberately different from that of other game consoles. Nintendo wanted to distinguish its product from those of competitors and to avoid the generally poor reputation that game consoles had acquired following the video game crash of 1983. One result of this philosophy was to disguise the cartridge slot design as a front-loading zero insertion force (ZIF) cartridge socket, designed to resemble the front-loading mechanism of a VCR. The newly designed connector worked quite well when both the connector and the cartridges were clean and the pins on the connector were new. Unfortunately, the ZIF connector was not truly zero insertion force. When a user inserted the cartridge into the NES, the force of pressing the cartridge down and into place bent the contact pins slightly, as well as pressing the cartridge’s ROM board back into the cartridge itself. Frequent insertion and removal of cartridges caused the pins to wear out from repeated usage over the years and the ZIF design proved more prone to interference by dirt and dust than an industry-standard card edge connector. These design issues were not alleviated by Nintendo’s choice of materials; the console slot nickel connector springs would wear due to design and the game cartridge copper connectors were also prone to tarnishing. Many players would try to alleviate issues in the game caused by this corrosion by blowing into the cartridges, then reinserting them, which actually hurt the copper connectors by speeding up the tarnishing. जब nintendo ने अमेरिका में नेस को जारी किया, तो डिजाइन स्टाइलिंग जानबूझकर अन्य खेल कंसोल से अलग थी । nintendo अपने उत्पाद को प्रतियोगियों से अलग करना चाहते थे और आम तौर पर गरीब प्रतिष्ठा से बचने के लिए जो खेल कंसोल ने 1983. के वीडियो गेम क्रैश के बाद अधिग्रहण किया था । इस दर्शन के एक परिणाम के रूप में कार्ट्रिज स्लॉट डिजाइन को एक सामने लोड शून्य सम्मिलन के रूप में छिपाने के लिए था बल (zif) कार्ट्रिज सॉकेट, एक vcr के सामने लोडिंग तंत्र के समान बनाया गया । नए डिजाइन किए गए कनेक्टर ने काफी अच्छी तरह से काम किया जब दोनों कनेक्टर और कारतूस साफ थे और कनेक्टर पर पिन नए थे । दुर्भाग्य से, zif कनेक्टर वास्तव में शून्य सम्मिलन बल नहीं था । जब एक उपयोगकर्ता ने कारतूस को नेस में डाल दिया, कारतूस को नीचे दबाने का बल और जगह में संपर्क पिन को थोड़ा सा झुका दिया, साथ ही कार्ट्रिज के रोम बोर्ड को कार्ट्रिज में वापस दबाने के लिए । लगातार सम्मिलन और कारतूस को हटाने के कारण वर्षों में बार बार उपयोग से पहनने के लिए पिन का कारण हुआ और zif डिजाइन ने उद्योग-मानक कार्ड एज कनेक्टर की तुलना में गंदगी और धूल से हस्तक्षेप करने के लिए अधिक प्रवण साबित किया । इन डिजाइन मुद्दों को nintendo की सामग्री की पसंद से नहीं किया गया था; कंसोल स्लॉट निकल कनेक्टर स्प्रिंग्स डिजाइन के कारण पहनते हैं और खेल कार्ट्रिज कॉपर कनेक्टर्स भी की के लिए प्रवण थे । कई खिलाड़ी इस जंग के कारण खेल में मुद्दों को कम करने की कोशिश करते हैं, फिर उन्हें reinserting करते हैं, जो वास्तव में की को तेज करके तांबे के कनेक्टर को चोट पहुंचा देते हैं । عندما اصدرت نينتندو ال nes في الولايات المتحدة, كان تصميم التصميم مختلف بشكل متعمد عن تصميم اجهزة العاب اخرى. ارادت نينتندو ان تميز منتجها عن منتجات المنافسين وتجنب السمعة السيئة بشكل عام التي حصلت عليها اجهزة الالعاب بعد تحطم لعبة الفيديو لعام 1983. واحد نتيجة هذه الفلسفة هو اخفاء تصميم فتحة خرطوشة على انه تحميل امامية صفر مقبس خرطوشة القوة (زيف), مصمم لكي يشبه الية التحميل الامامي من جهاز الفيديو. تم تصميم موصل حديثا بشكل جيد جدا عندما كان كل من موصل وال خرطوش نظيفة و الدبابيس على موصل كانت جديدة. لسوء الحظ, موصل زيف لم يكن حقا صفر قوة ادخال. عندما ادخل المستخدم خرطوشة في ال nes, فان قوة الضغط على خرطوشة الى اسفل وفي مكانها bent دبابيس الاتصال قليلا, بالاضافة الى الضغط على لوحة rom من خرطوشة مرة اخرى الى خرطوشة نفسها. ادى ادخال وازالة خرطوش بشكل متكرر الى ارتداء الدبابيس من الاستخدام المتكرر على مر السنين, واثبت تصميم زيف اكثر عرضة لتدخل من قبل الاوساخ والغبار اكثر من موصل حافة البطاقة القياسية. لم يتم تخفيف مشاكل التصميم هذه عن طريق اختيار نينتندو للمواد ؛ حيث ستلبس فتحة لوحة التحكم بال النيكل بسبب التصميم, كما ان الموصلات النحاس كانت معرضة ايضا للت تشويه. العديد من اللاعبين سيحاول تخفيف المشاكل في اللعبة الناجمة عن هذا التاكل عن طريق تفجير في خرطوش, ثم اعادةها, والتي تؤذي بالفعل الموصلات النحاسية عن طريق تسريع عملية تشويه. Cuando Nintendo lanzó la nes en los ee. uu el estilo de diseño fue deliberadamente diferente de la de otras consolas de juegos. Nintendo quería distinguir su producto de los de los competidores y para evitar la reputación generalmente pobre que las consolas de juegos habían adquirido después del accidente de videojuego de 1983. Un resultado de esta filosofía era disfrazar el diseño de ranura de cartucho como una inserción cero de carga frontal fuerza (Zif) Zócalo de cartucho, diseñado para parecerse al mecanismo de carga frontal de un vídeo de vídeo. el conector recién diseñado funcionó bastante bien cuando tanto el conector como los cartuchos estaban limpios y los pines en el conector eran nuevos. Desafortunadamente, el conector zif no era realmente una fuerza de inserción cero. Cuando un usuario inserta el cartucho en la nes, la fuerza de presionar el cartucho hacia abajo y en su lugar dobló los pines de contacto ligeramente, así como presionando la tabla rom del cartucho de vuelta en el cartucho en sí. la inserción y eliminación frecuentes de los cartuchos causó que los pines se ponte del uso repetido a lo largo de los años y el diseño zif resultó más propenso a la interferencia de la suciedad y el polvo que un conector de borde de cartas de la industria. Estos problemas de diseño no se aliviado por la elección de los materiales de nintendo; el conector de la consola de níquel se pondría debido al diseño y el cartucho de juego de conectores cobre también eran propensos a empañando. Muchos jugadores podrían tratar de aliviar los problemas en el juego causado por esta corrosión al soplar en los cartuchos, luego los en, que realmente duelen los conectores de cobre acelerando la empañando. Als Nintendo den NES in den USA veröffentlicht hat, war das Design-Styling bewusst anders als die anderer Spiel-Konsolen. Nintendo wollte sein Produkt von denen der Wettbewerber unterscheiden und um den allgemein schlechten Ruf zu vermeiden, den Game Konsolen nach dem Video-Crash-Crash von 1983. erworben hatten. Ein Ergebnis dieser Philosophie war es, das Patrone-Slot-Design als Front-Laden-Zero-Einfügen zu Force (ZIF)-Patrone, entworfen, um den vorderen Mechanismus eines Videorekorder zu ähneln. Der neu gestaltete Stecker funktionierte ganz gut, wenn sowohl der Stecker als auch die Kartuschen sauber waren und die Pins auf dem Stecker neu waren. Leider war der ZIF-Stecker nicht wirklich Null-inser. Wenn ein Benutzer die Patrone in den NES eingefügt hat, ist die Kraft, die Patrone zu drücken und zu platzieren, die Kontakt leicht gebogen, sowie die ROM der Patrone wieder in die Patrone selbst zu drücken. Durch die häufige Aufnahme und Entfernung von Kartuschen konnten die Pins im Laufe der Jahre von wiederholter Nutzung ausgehen, und das ZIF-Design erwies sich anfälliger für die Interferenz von Schmutz und Staub als ein Industrie Karte. Diese Design-Probleme wurden nicht durch die Wahl von Nintendo gelindert; die Konsole-Slot-Nickel-Stecker-Federn würden aufgrund von Design tragen und die Spiel Kupfer Steckverbinder waren auch anfällig für,. Viele Spieler würden versuchen, Probleme in dem Spiel zu lindern, das durch diese Korrosion verursacht wird, indem sie in die Patronen geblasen werden, dann, sie, die tatsächlich die Kupfer-Stecker verletzt haben, indem sie die 当任天堂在美国发布了nes, 设计造型与其他游戏游戏机有着故意的不同. 任天堂想将其产品与竞争对手的产品区分开来, 并避免游戏台在1983. 年的视频游戏崩溃后获得的一般糟糕的声誉. 这一哲学的结果是将弹槽设计伪装成一个前加载零插入原力(zif)墨盒插座, 设计类似于vcr的前装机制. 当连接器和墨盒都是干净的, 连接器上的pin是新的时, 新设计的连接器工作得很好. 不幸的是, zif连接器不是真正的零插入力量. 当一个用户把弹盒插入到nes时, 按下弹匣的力量就会稍微弯曲, 并将弹匣的rom板压回墨盒本身. 频繁插入和移除墨盒导致多年来在反复使用的情况下使用针, 而zif设计比一个行业标准卡边缘连接器更容易受到污垢和灰尘的干扰. 这些设计问题没有被任天堂选择材料缓解; 控制台槽镍连接器弹簧将由于设计而磨损, 游戏盒铜连接器也容易被玷污. 很多球员会试图通过吹进墨盒来缓解游戏中的问题, 然后重新插入它们, 这实际上通过加速玷污而伤害了铜连接器. In December 1993, the Famicom received a similar redesign. It also loads cartridges through a covered slot on the top of the unit and uses non-hardwired controllers. Because HVC-101 used composite video output instead of being RF only like the HVC-001, Nintendo marketed the newer model as the AV Famicom (AV仕様ファミコン, Eibui Shiyō Famikon?). Since the new controllers don't have microphones on them like the second controller on the original console, certain games such as the Disk System version of The Legend of Zelda and Raid on Bungeling Bay will have certain tricks that cannot be replicated when played on an HVC-101 Famicom without a modded controller. However, the HVC-101 Famicom is compatible with most NES controllers due to having the same controller port. Nintendo had also released a 3D graphic capable headset. However, this peripheral was never released outside Japan.[citation needed] 正如声音学者jonathan sterne指出的, 一个澳大利亚黑客使用一张被盗信用卡收购了l3enc. 黑客然后反向设计软件, 写了一个新的用户界面, 并重新分配它为免费, 命名它谢谢你弗劳恩霍夫. 1980 के दशक में आर्केड खेल सफलताओं की एक श्रृंखला के बाद, nintendo ने famicom नामक एक कारतूस आधारित कंसोल बनाने की योजना बनाई । masayuki uemura ने सिस्टम को डिजाइन किया । मूल योजना एक उन्नत 16-बिट प्रणाली के लिए बुलाया गया है जो एक कीबोर्ड और फ्लॉपी डिस्क ड्राइव के साथ एक पूर्ण कंप्यूटर के रूप में कार्य करेगा, लेकिन nintendo राष्ट्रपति हिरोशी yamauchi ने इसे अस्वीकार कर दिया और इसके बजाय एक सस्ता, अधिक पारंपरिक कार्ट्रिज-आधारित के लिए जाने का फैसला किया खेल कंसोल जैसा कि उसने महसूस किया कि कीबोर्ड और डिस्क जैसे सुविधाओं गैर-technophiles को डरा रहे थे । एक टेस्ट मॉडल का निर्माण अक्टूबर 1982 में हार्डवेयर की कार्यक्षमता को सत्यापित करने के लिए किया गया था, जिसके बाद प्रोग्रामिंग टूल पर काम शुरू हुआ । क्योंकि जापान में उस समय 65 xx सीपीयू का निर्माण या बेचा नहीं गया था, कोई क्रॉस-डेवलपमेंट सॉफ्टवेयर उपलब्ध नहीं था और इसे खरोंच से उत्पादन करना पड़ा । प्रारंभिक famicom खेल एक प्रणाली पर लिखा गया था जो एक एनईसी पीसी-8001 कंप्यूटर पर चला गया था और एक ग्रिड पर ई. डी. के साथ एक w960i के साथ इस्तेमाल किया गया था, जो इस उद्देश्य के लिए कोई सॉफ्टवेयर डिजाइन उपकरण नहीं था.[प्रशस्ति पत्र जरूरत है] Die US-Navy hat sich im Gegensatz dazu auf den Handel von Anfang an verlassen. Das Problem der alliierten Streitkräfte, die auf den Philippinen umgeben sind, führte Anfang des Jahres 1942 zu einer Umleitung von Booten zu Guerilla-U-Booten. Auch in Australien wurde Boote unter japanischer Drehleiter auf dem Weg zu Patrol platziert, um ihre Wirksamkeit zu reduzieren, und Nimitz stützte sich auf U-Boote für die enge Überwachung der feindlichen Basen. Darüber hinaus erwies sich die Standard-Ausgabe Mark 14 Torpedo und seine Mark VI Zünder beide als defekt, Probleme, die bis September 1943. nicht korrigiert wurden. Vor allem, vor dem Krieg, hatte ein uninformiert US-Zöllner eine Kopie des japanischen Händler-Marine-Codes beschlagnahmt. (genannt der Maru-Code in der usn), nicht zu wissen, dass das Office of Naval Intelligence (ONI) es gebrochen hatte. Die Japaner haben es prompt geändert, und der neue Code wurde von OP-20 G bis 1943. nicht wieder gebrochen.