كم عدد كيلوبايت من الفيديو رام كان لديه?
2
The NES uses a custom-made Picture Processing Unit (PPU) developed by Ricoh. All variations of the PPU feature 2 kB of video RAM, 256 bytes of on-die "object attribute memory" (OAM) to store the positions, colors, and tile indices of up to 64 sprites on the screen, and 28 bytes of on-die palette RAM to allow selection of background and sprite colors. The console's 2 kB of onboard RAM may be used for tile maps and attributes on the NES board and 8 kB of tile pattern ROM or RAM may be included on a cartridge. The system has an available color palette of 48 colors and 6 grays. Up to 25 simultaneous colors may be used without writing new values mid-frame: a background color, four sets of three tile colors and four sets of three sprite colors. The NES palette is based on NTSC rather than RGB values. A total of 64 sprites may be displayed onscreen at a given time without reloading sprites mid-screen. The standard display resolution of the NES is 256 horizontal pixels by 240 vertical pixels. وتستخدم وزارة الدفاع وحدة تجهيز الصور حسب الطلب (ppu) التي وضعتها شركة ricoh. كل الاختلافات في خاصية ppu 2 كيلوبايت من رام الفيديو, 256 بايت من رام الفيديو, و 256 بايت من كائن على الموت نعزي الذاكرة (oam) لتخزين المواقع, الالوان, ومؤشرات البلاط التي تصل الى 64 من العفاريت على الشاشة, و 28 بايت من باليت على مت بالي رام لكي تسمح لاختيار الالوان الخلفية والالوان ال سبرايت. يمكن استخدام 2 كيلوبايت من رام على متن لوحة التحكم في خرائط البلاط وخصائصها على لوحة nes ويمكن ادراج 8 كيلوبايت من نمط البلاط rom او رام على خرطوشة. يحتوي النظام على لوحة الوان متوفرة من 48 الوان و 6 قريز. يمكن استخدام ما يصل الى 25 الوان في وقت واحد دون كتابة قيم جديدة منتصف الاطار: لون خلفية, اربع مجموعات من ثلاثة الوان بلاط واربع مجموعات من ثلاثة الوان سبرايت. لوحة nes تعتمد على القيم بدلا من قيم rgb. ويمكن عرض ما اجمالي 64 من الاشباح على الشاشة في وقت معين دون اعادة تحميل العفاريت منتصف الشاشة. عرض العرض القياسي للم nes هو 256 بكسل افقي بنسبة 240 بكسل عمودي. Der NES verwendet eine maßgeschneiderte Bild (PPU), die von Ricoh entwickelt wurde. Alle Variationen der PPU-Funktion 2 kB von Video RAM, 256 Bytes der auf-Objekt-Attribut-Erinnerung (OAM), um die Positionen, Farben und Fliese von bis zu 64 Sprites auf dem Bildschirm zu speichern, und 28 Bytes der On-sterben Palette RAM, um die Auswahl von Hintergrund-und Sprite-Farben zu ermöglichen. Die 2 KB von Onboard RAM können für Fliesen-Karten und Attribute auf dem NES-Board verwendet werden und 8 kB Fliese ROM oder RAM können auf einer Patrone enthalten sein. Das System verfügt über eine verfügbare Farbpalette von 48 Farben und 6 Grays. Bis zu 25 gleichzeitige Farben können verwendet werden, ohne neue Werte Mitte-Rahmen zu schreiben: eine Hintergrund Farbe, vier Sets von drei Fliesen Farben und vier Sets von drei Sprite Farben. Die NES-Palette basiert auf NTSC statt RGB-Werten. Insgesamt 64 Sprites können zu einer gegebenen Zeit Bildschirm angezeigt werden, ohne die Sprites Mitte zu laden. Die Standard-Display-Auflösung des NES ist 256 horizontale Pixel um 240 vertikale Pixel. La nes utiliza una unidad de procesamiento de fotos hecha a medida (ppu) desarrollada por ricoh. Todas las variaciones de la característica de ppu 2 KB DE VIDEO RAM, 256 bytes de la memoria atributo objeto de morir (oam) para almacenar las posiciones, colores y índices de azulejos de hasta 64 sprites en la pantalla, y 28 bytes de la paleta on-die ram para permitir la selección de colores de fondo y sprite. LA CONSOLA DE 2 kb de ram a bordo puede ser utilizada para mapas de baldosas y atributos en la tabla de nes y 8 kb de patrón de baldosas rom o ram pueden ser incluidos en un cartucho. el sistema tiene una paleta de colores disponible de 48 colores y 6 grises. Hasta 25 colores simultáneos pueden ser utilizados sin escribir nuevos valores a mitad de marco: un color de fondo, cuatro conjuntos de tres colores de azulejos y cuatro conjuntos de tres colores de sprite. la paleta de nes se basa en valores ntsc en lugar de rgb. Un total de 64 sprites se pueden mostrar en pantalla en un tiempo determinado sin recargar sprites a mitad de pantalla. la resolución de visualización estándar de la nes es 256 píxeles horizontales por 240 píxeles verticales. Nes एक कस्टम-निर्मित चित्र प्रसंस्करण इकाई (प्पू) का उपयोग करता है जो रिको द्वारा विकसित किया गया है । प्पू सुविधा के सभी विसंगतियाँ 2 केबी वीडियो राम, 256 बाइट ऑन-डाई ऑब्जेक्ट एट्रिब्यूट मेमोरी (oam) की स्थिति, रंग, और स्क्रीन पर 64 जिन्नात तक के टाइल सूचकांक को स्टोर करने के लिए, और 28 बाइट ऑन-डाई पैलेट राम पृष्ठभूमि और स्प्राइट रंगों के चयन की अनुमति देने के लिए । कंसोल के 2 केबी को टाइल बोर्ड पर टाइल मानचित्र और विशेषताओं के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है और 8 केबी टाइल पैटर्न रोम या राम को एक कारतूस पर शामिल किया जा सकता है । सिस्टम में 48 रंगों और 6 grays का उपलब्ध रंग पैलेट है । नए मूल्यों के मध्य-फ्रेम को लिखे बिना 25 एक साथ रंगों का उपयोग किया जा सकता है: एक पृष्ठभूमि रंग, तीन टाइल रंगों के चार सेट और तीन स्प्राइट रंगों के चार सेट । nes पैलेट आरजीबी मूल्यों की बजाय ntsc पर आधारित है । कुल 64 जिन्नात को एक दिए गए समय पर स्क्रीन पर स्क्रीन स्क्रीन को फिर से लोड किए बिना प्रदर्शित किया जा सकता है । नेस का मानक प्रदर्शन संकल्प 256 क्षैतिज पिक्सेल 240 लंबवत पिक्सेल द्वारा है । Máy nes sử dụng một thiết bị xử lý hình ảnh tùy chỉnh (Demedallo) được phát triển bởi ricoh. Tất cả các biến thể của tính năng Demedallo 2 kB của video ram, 256 byte của đối tượng chết (OAM) để lưu trữ các vị trí, màu sắc, và các chỉ số gạch lên đến 64 linh tinh trên màn hình, và 28 byte RAM bảng màu chết để cho phép lựa chọn các màu nền và Sprite. Bộ điều khiển 2 kB của onboard RAM có thể được sử dụng cho các bản đồ gạch và các thuộc tính trên bảng nes và 8 kB của mô hình gạch ROM hoặc RAM có thể được bao gồm trên một hộp. Hệ thống có bảng màu có sẵn 48 màu và 6 màu xám. Lên đến 25 màu sắc có thể được sử dụng mà không cần viết các giá trị mới giữa khung: một màu nền, bốn bộ ba màu gạch và bốn bộ ba màu Sprite. Bảng màu nes dựa trên NTSC chứ không phải là giá trị RGB. Tổng cộng 64 linh tinh có thể được hiển thị trên màn hình trong một thời gian được cho mà không cần tải lại màn hình trung tâm. Độ phân giải hiển thị tiêu chuẩn của nes là 256 điểm ảnh ngang bằng 240 điểm ảnh dọc. Nes使用由理光开发的定制的图片处理单元(ppu). 所有的所有变化都有2 kb的视频ram, 256字节的死对象属性内存(oam), 以储存屏幕上多达64个精灵的位置, 颜色和瓷砖指数, 28字节的死亡调色板ram, 以允许选择背景和雪碧颜色. 控制台的2 kb的机载ram可能用于在nes板上的瓷砖地图和属性, 8 kb的瓷砖图案rom或ram可能被列入一个墨盒. 该系统有一个可用的颜色调色板, 颜色为48色和6灰. 多达25种同时的颜色可以不写新的价值观的中期: 背景颜色, 四套三种瓷砖颜色和四套三种雪碧颜色. nes调色板是基于ntsc u的, 而不是rgb值. 在一个特定的时间内, 可以在屏幕上展示总共64个精灵, 而无需重新装入精灵中. nes的标准展示分辨率是256 个 垂直 像素 的 240 个 水平 像素.
Im Jahr 1986 wurde ein SCSI-ausgestatteter Laserdisc-Spieler, der an einem BBC-Master-Computer befestigt wurde, für das BBC Domesday Project verwendet. Der Spieler wurde als LV-ROM (LaserVision Read Only Memory) bezeichnet, da die Scheiben die Software-Software sowie die Video-Rahmen enthielten. Die Scheiben nutzten das CAV-Format und verschlüsselte Daten als binären Signal, das durch die analoge Audio-Aufnahme repräsentiert wird. Diese Scheiben könnten in jedem CAV Rahmen Video / Audio oder Video / binäre Daten enthalten, aber nicht beides. Data Frames würden blank erscheinen, wenn sie als Video gespielt werden. Es war typisch für jede Scheibe, mit dem Disc-Katalog (ein paar leere Rahmen) zu beginnen, dann die Video-Einführung vor dem Rest der Daten. Da das Format (basierend auf dem ADFS Hard Disc Format) für jede Datei einen ab verwendet hat, wurde das Daten effektiv über jede Video übersprungen. Wenn alle 54,000 Rahmen für die Speicherung von Daten verwendet werden, kann eine LV-ROM-Scheibe 324 MB Daten pro Seite enthalten. Die Domesday-Project-Systeme haben auch eine genlock enthalten, die Video-Rahmen, Clips und Audio mit Grafiken, die vom BBC-Master stammen, ermöglicht werden. Dies wurde mit großer Wirkung genutzt, um hochauflösende Fotografien und Karten zu zeigen, die dann gezoomt werden könnten. 1986年, 一个scsi装备的雷射碟球员附着在英国广播公司的一台电脑上, 被用于英国广播公司的该球员被称为一个lv-rom (laservision只读记忆), 因为光盘包含了驾驶软件和视频框. 光盘使用了骑兵格式, 并将编码数据作为由模拟音频记录代表的二进制信号. 这些光盘可以包含在每个骑兵框架视频/音频或视频/二进制数据中, 但不是两个. 当播放视频时, 数据框会出现空白. 这是典型的每个光盘从光盘目录(几个空白框)开始, 然后视频介绍在其余的数据之前. 因为格式(基于adfs硬盘格式)使用了每个文件的开始部门, 数据布局有效地跳过任何视频框. 如果所有54,000帧都用于数据存储, 一个lv-rom光盘可以包含每一边324 mb的数据. domesday项目系统还包括一个genlock, 允许视频框, 剪辑和音频与来自英国广播公司大师的图形混合; 这被用于展示高分辨率照片和地图, 然后可以放大. Năm 1986, một cầu thủ LaserDisc được trang bị SCSI gắn liền với máy tính BBC Master đã được sử dụng cho Dự án BBC Northampton. Người chơi được gọi là một chiếc LV-ROM (LaserVision Đọc Chỉ ký ức) như đĩa đệm chứa phần mềm lái xe cũng như các khung video. Các đĩa đệm đã sử dụng định dạng cav, và dữ liệu mã hóa như một tín hiệu nhị phân được đại diện bởi âm thanh âm thanh analog. Những đĩa đệm này có thể chứa trong mỗi video khung / âm thanh hoặc video / dữ liệu nhị phân, nhưng không phải cả hai. Khung dữ liệu sẽ xuất hiện trống khi chơi như video. Nó là điển hình cho mỗi đĩa để bắt đầu với danh mục đĩa đệm (một vài khung trống) sau đó video giới thiệu trước phần còn lại của dữ liệu. Vì định dạng (dựa trên định dạng đĩa cứng ADFS) đã sử dụng một khu vực bắt đầu cho mỗi tập tin, bố trí dữ liệu hiệu quả được bỏ qua trên bất kỳ khung video nào. Nếu tất cả 54,000 khung được sử dụng cho dữ liệu lưu trữ một đĩa LV-ROM có thể chứa 324 MB dữ liệu mỗi bên. Các hệ thống dự án Northampton cũng bao gồm một genlock, cho phép các khung video, clip và âm thanh để được trộn với đồ họa nguồn gốc từ BBC Master; điều này được sử dụng để có hiệu lực tuyệt vời để hiển thị các bức ảnh và bản đồ độ phân giải cao, mà có thể được phóng to vào. In 1986, a SCSI-equipped LaserDisc player attached to a BBC Master computer was used for the BBC Domesday Project. The player was referred as an LV-ROM (LaserVision Read Only Memory) as the discs contained the driving software as well as the video frames. The discs used the CAV format, and encoded data as a binary signal represented by the analog audio recording. These discs could contain in each CAV frame video/audio or video/binary data, but not both. "Data" frames would appear blank when played as video. It was typical for each disc to start with the disc catalog (a few blank frames) then the video introduction before the rest of the data. Because the format (based on the ADFS hard disc format) used a starting sector for each file, the data layout effectively skipped over any video frames. If all 54,000 frames are used for data storage an LV-ROM disc can contain 324 MB of data per side. The Domesday Project systems also included a genlock, allowing video frames, clips and audio to be mixed with graphics originated from the BBC Master; this was used to great effect for displaying high resolution photographs and maps, which could then be zoomed into. وفي عام 1986, تم استخدام جهازيزرو مجهز بالكمبيوتر الرئيسي في بي بي سي في مشروع بي بي سي. تم الاشارة الى اللاعب بانه لف-rom (laservision اقرا فقط الذاكرة) لان الاقراص تحتوي على برنامج القيادة بالاضافة الى اطارات الفيديو. وقد استخدمت الاقراص شكل cav, والبيانات المشفرة بوصفها اشارة ثنائية ممثلة بالتسجيل الصوتي التناظرية. هذه الاقراص يمكن ان تحتوي في كل اطار فيديو / صوت او فيديو / بيانات ثنائية, ولكن ليس كلاهما. ستظهر اطارات البيانات فارغة عندما يتم لعبها مثل الفيديو. كان من المعتاد لكل قرص ان يبدا مع كتالوج القرص (بعض الاطارات الفارغة) ثم مقدمة الفيديو قبل بقية البيانات. لان الشكل (استنادا الى شكل القرص الصلب adfs) استخدم قطاع بدء لكل ملف, فان تخطيط البيانات تخطى بشكل فعال على اي اطار فيديو. اذا تم استخدام جميع الاطارات ال 54,000 لتخزين البيانات, يمكن ان يحتوي قرص لف-rom على 324 ميجابايت من البيانات لكل جانب. وتضمنت انظمة مشروع) ايضا مجموعة من الصور, مما يتيح مزج اطارات الفيديو والمقاطع والصوت مع الرسومات التي نشات من ماستر بي بي سي, وقد استخدم هذا التاثير الكبير لعرض الصور وال الخرائط ذات الدقة العالية, والتي يمكن بعد ذلك ان يتم تكبيرها. البرنامج لديه ثلثي قرار دي في دي, واكثر من 2.7 مرة من دقة vcd. قرص واحد من الاقراص المدمجة يمكن ان يحمل ما يصل الى 60 دقيقة من فيديو تنسيق الجودة القياسية. على الرغم من انه لا يوجد حد محدد على طول الفيديو البرنامج حسب المواصفات, يجب على المرء ان تخفض معدل bit الفيديو, وبالتالي الجودة, لاستيعاب مقاطع الفيديو الطويلة جدا. عادة ما يكون من الصعب ان تناسب اكثر بكثير من 100 دقيقة من الفيديو على واحد دون ان تكبد خسارة كبيرة في الجودة, والعديد من لاعبي الاجهزة غير قادرين على لعب الفيديو مع معدل bit الفوري اقل من 300 الى 600 شيئ في الثانية. En 1986, un jugador laserdisc equipado con scsi adjunto a un ordenador maestro de la BBC fue utilizado para el proyecto BBC Domesday. El jugador fue referido como un lv-Rom (laservision read only memory) ya que los discos contenían el software de conducción, así como los marcos de vídeo. los discos utilizaron el formato de cav, y los datos codificados como una señal binaria representada por la grabación de audio analógico. estos discos podrían contener en cada marco de vídeo / audio o video / datos binarios, pero no ambos. Los Marcos de datos aparecen en blanco cuando se juega como video. era típico de cada disco para empezar con el catálogo de discos (unos pocos marcos en blanco) luego la introducción del vídeo antes del resto de los datos. Debido a que el formato (basado en el formato de disco duro adfs) utiliza un sector de inicio para cada archivo, el trazado de datos se saltó efectivamente sobre cualquier marcos de vídeo. Si todos los 54,000 Marcos se utilizan para el almacenamiento de datos un disco lv-Rom puede contener 324 mb de datos por lado. los sistemas del proyecto domesday también incluyen un genlock, permitiendo que los marcos de vídeo, clips y audio se mezclan con gráficos originados por el maestro de la BBC; esto fue utilizado para un gran efecto para mostrar fotografías y mapas de alta resolución, que luego podrían ser acerqué. كما كان هناك ايضا 12 سم (4.7 في) (حجم الاقراص المدمجة) التي تم انتاجها على الطراز الواحد والتي تم تشغيلها على اللاعبينيزرو. وقد تم الاشارة الى هذه الاقراص على انها اقراص الفيديو المدمجة (cd-v), و اقراص فيديو واحدة (vsd). وقد حمل اسطوانة-v ما يصل الى خمس دقائق من محتوى الفيديو التناظرية (عادة فيديو كليب), بالاضافة الى ما يصل الى 20 دقيقة من مسارات اسطوانة الصوت الرقمية. الاصدار الاصلي 1989 من صوت ديفيد باوي الرجعية + صندوق cd-v تم وضعها بشكل بارز على فيديو cd-v من الرماد الى الرماد, و برومو مستقل cd-مقابل عرض الفيديو, بالاضافة الى ثلاثة مسارات صوتية: جون, انا فقط ارقص, يتغير, وال يارقي. Das Platz analoge Video-Signal einer Laserdisc begrenzten Wiedergabe auf 30 Minuten (CAV) oder 60 Minuten (CLV) pro Seite wegen der Weigerung des Hardware-Herstellers, den Line-Count für eine erhöhte Spielzeit zu reduzieren. Nachdem eine Seite fertig geworden ist, muss eine Scheibe überschlagen werden, um weiterhin einen Film zu sehen, und einige Titel füllen zwei oder mehrere Scheiben. Viele Spieler, vor allem Einheiten, die nach der Mitte der 1980 er Jahre gebaut wurden, können die Scheiben automatisch umkippen, indem sie die optische Abholung auf die andere Seite der Scheibe drehbar, aber das wird von einer Pause im Film während der Seite begleitet. Wenn der Film länger ist als das, was auf zwei Seiten einer einzelnen Scheibe gespeichert werden könnte, ist das manuell zu einer zweiten Scheibe zu tauschen, irgendwann während des Films notwendig. Eine Ausnahme zu dieser Regel ist der Pioneer LTE-W1,, der zwei Scheibe enthält. Darüber hinaus sind perfekte noch Rahmen und zufällige Zugang zu individuellen noch Rahmen nur auf die teureren CAV-Scheiben begrenzt, die nur eine spielen von ca. 30 Minuten pro Seite hatten. In späteren Jahren haben Pioneer und andere Hersteller diese Begrenzung überwunden, indem sie einen digitalen Memory-Puffer enthielten, der einen einzigen Rahmen aus einer CLV-Scheibe schnappte. 1986 में बीबीसी मास्टर कंप्यूटर से संलग्न एक एससीएसआई-सुसज्जित क्राइटिरीयन खिलाड़ी का बीबीसी डोम्सडे परियोजना के लिए इस्तेमाल किया गया था । खिलाड़ी को एक एलवी-रोम (laservision केवल स्मृति पढ़ें) के रूप में संदर्भित किया गया था क्योंकि डिस्क में ड्राइविंग सॉफ्टवेयर के साथ-साथ वीडियो फ्रेम भी शामिल थे । डिस्क ने काव प्रारूप का उपयोग किया, और एनालॉग ऑडियो रिकॉर्डिंग द्वारा प्रतिनिधित्व किया गया बाइनरी सिग्नल के रूप में एन्कोड किया गया डेटा । ये डिस्क प्रत्येक काव फ्रेम वीडियो / ऑडियो या वीडियो / बाइनरी डेटा में शामिल हो सकते हैं, लेकिन दोनों नहीं । वीडियो के रूप में खेले जाने पर डेटा फ़्रेम खाली दिखाई देंगे. डिस्क कैटलॉग (कुछ खाली फ्रेम) के साथ शुरू करने के लिए प्रत्येक डिस्क के लिए विशिष्ट था, फिर बाकी डेटा से पहले वीडियो परिचय. क्योंकि प्रारूप (adfs हार्ड डिस्क प्रारूप के आधार पर) प्रत्येक फ़ाइल के लिए एक शुरू क्षेत्र का उपयोग किया, डेटा लेआउट प्रभावी रूप से किसी भी वीडियो फ्रेम पर छोड़ दिया । यदि सभी 54,000 फ्रेम का उपयोग डेटा स्टोरेज के लिए किया जाता है तो एक एलवी-रोम डिस्क में प्रति पक्ष 324 mb डेटा हो सकता है । डोम्सडे परियोजना प्रणाली में भी एक genlock शामिल है, वीडियो फ्रेम, क्लिप और ऑडियो को बीबीसी मास्टर से उत्पन्न ग्राफिक्स के साथ मिश्रित करने की अनुमति देता है; यह उच्च रिज़ॉल्यूशन तस्वीरों और नक्शों को प्रदर्शित करने के लिए महान प्रभाव के लिए इस्तेमाल किया गया था, जो फिर ज़ूम किया जा सकता है ।