اين تم انشاء "اكوام" مع برنامج laserstack المستخدم?
في التعليم
Apple's HyperCard scripting language provided Macintosh computer users with a means to design databases of slides, animation, video and sounds from LaserDiscs and then to create interfaces for users to play specific content from the disc through software called LaserStacks. User-created "stacks" were shared and were especially popular in education where teacher-generated stacks were used to access discs ranging from art collections to basic biological processes. Commercially available stacks were also popular with the Voyager company being possibly the most successful distributor. وقد قدمت لغة البرمجة النصية من ابل للمستخدمين من ماكينتوش وسيلة لتصميم قواعد بيانات من شرائح, رسوم متحركة, فيديو واصوات من laserdiscs, ثم انشاء واجهات للمستخدمين للعب محتوى محدد من القرص من خلال برنامج يسمى laserstacks. وتم تقاسم اكوام من صنع المستخدم وهي شعبية بشكل خاص في التعليم حيث استخدمت اكوام من المعلمين للوصول الى الاقراص التي تتراوح بين المجموعات الفنية الى العمليات البيولوجية الاساسية. وقد كانت اكوام المتاحة تجاريا ايضا شعبية مع شركة فو voyager التي يمكن ان تكون الموزع الاكثر نجاحا. El lenguaje de scripting de Apple proporcionó usuarios de computadoras macintosh con un medio para diseñar bases de datos de diapositivas, animación, video y sonidos de laserdisc y luego para crear interfaces para los usuarios para jugar contenido específico del disco a través del software llamado laserstacks. Las pilas creadas por el usuario fueron compartidas y eran especialmente populares en la educación donde se utilizaron pilas generadas por maestros para acceder a discos que van desde colecciones de arte hasta procesos biológicos básicos. Las pilas comercialmente disponibles también eran populares con la compañía Voyager siendo posiblemente el distribuidor más exitoso. एप्पल की hypercard स्क्रिप्टिंग भाषा ने मैकिंटोश कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं को स्लाइड्स, एनीमेशन, वीडियो और ध्वनियों के डेटाबेस डिजाइन करने के लिए एक साधन के साथ प्रदान किया है और फिर उपयोगकर्ताओं के लिए इंटरफेस नामक सॉफ्टवेयर के माध्यम से डिस्क से विशिष्ट सामग्री खेलने के लिए इंटरफेस बनाने के लिए । उपयोगकर्ता-निर्मित ढेर को साझा किया गया था और विशेष रूप से शिक्षा में लोकप्रिय थे जहां शिक्षक-उत्पन्न ढेर का उपयोग कला संग्रह से बुनियादी जैविक प्रक्रियाओं के लिए डिस्क एक्सेस करने के लिए किया गया था । व्यावसायिक रूप से उपलब्ध ढेर भी मल्लाह कंपनी के साथ लोकप्रिय थे, संभवतः सबसे सफल वितरक हैं । Apple ' s HyperCard scripting ngôn ngữ cung cấp cho người dùng máy tính macintosh với một ý nghĩa để thiết kế cơ sở dữ liệu của slide, hoạt hình, video và âm thanh từ LaserDiscs và sau đó để tạo giao diện cho người dùng để chơi nội dung cụ thể từ đĩa thông qua phần mềm được gọi Các loại đồ dùng được tạo ra đã được chia sẻ và đặc biệt là phổ biến trong giáo dục nơi mà giáo viên được sử dụng để truy cập đĩa đệm từ bộ sưu tập nghệ thuật đến các quy trình sinh học cơ bản. Ca có sẵn các ngăn kéo cũng được phổ biến với công ty Voyager có thể là nhà phân phối thành công nhất. 苹果的hypercard脚本语言为macintosh电脑用户提供了一种方法, 可以设计来自镭射影碟的幻灯片, 动画, 视频和声音的数据库, 然后为用户创建接口, 通过软件称为laserstacks, 从光盘中播放特定内容. 用户创建的堆栈被分享, 并在教育中特别受欢迎, 在教育中, 教师生成的堆栈被用于从艺术收藏到基本生物过程的光盘. 商业可用的堆栈也受到了旅行 者公司的欢迎, 这可能是最成功的经销商.
1980 के दशक में आर्केड खेल सफलताओं की एक श्रृंखला के बाद, nintendo ने famicom नामक एक कारतूस आधारित कंसोल बनाने की योजना बनाई । masayuki uemura ने सिस्टम को डिजाइन किया । मूल योजना एक उन्नत 16-बिट प्रणाली के लिए बुलाया गया है जो एक कीबोर्ड और फ्लॉपी डिस्क ड्राइव के साथ एक पूर्ण कंप्यूटर के रूप में कार्य करेगा, लेकिन nintendo राष्ट्रपति हिरोशी yamauchi ने इसे अस्वीकार कर दिया और इसके बजाय एक सस्ता, अधिक पारंपरिक कार्ट्रिज-आधारित के लिए जाने का फैसला किया खेल कंसोल जैसा कि उसने महसूस किया कि कीबोर्ड और डिस्क जैसे सुविधाओं गैर-technophiles को डरा रहे थे । एक टेस्ट मॉडल का निर्माण अक्टूबर 1982 में हार्डवेयर की कार्यक्षमता को सत्यापित करने के लिए किया गया था, जिसके बाद प्रोग्रामिंग टूल पर काम शुरू हुआ । क्योंकि जापान में उस समय 65 xx सीपीयू का निर्माण या बेचा नहीं गया था, कोई क्रॉस-डेवलपमेंट सॉफ्टवेयर उपलब्ध नहीं था और इसे खरोंच से उत्पादन करना पड़ा । प्रारंभिक famicom खेल एक प्रणाली पर लिखा गया था जो एक एनईसी पीसी-8001 कंप्यूटर पर चला गया था और एक ग्रिड पर ई. डी. के साथ एक w960i के साथ इस्तेमाल किया गया था, जो इस उद्देश्य के लिए कोई सॉफ्टवेयर डिजाइन उपकरण नहीं था.[प्रशस्ति पत्र जरूरत है] 1991 में, केवल दो प्रस्ताव उपलब्ध थे जो एक एमपीईजी ऑडियो मानक के लिए पूरी तरह से मूल्यांकन किया जा सकता है: musicam (मास्किंग पैटर्न अनुकूलित यूनिवर्सल subband एकीकृत कोडिंग और मल्टीप्लेक्सिंग) और aspec (अनुकूली वर्णक्रम अवधारणात्मक एन्ट्रॉपी कोडिंग). musicam तकनीक, जैसा कि फिलिप्स (नीदरलैंड), ccett (फ्रांस) और उन्नत für rundfunktechnik (जर्मनी) द्वारा प्रस्तावित किया गया था, अपनी सादगी और त्रुटि की मजबूती के कारण, साथ ही इसकी कम कम्प्यूटेशनल शक्ति उच्च गुणवत्ता वाले संकुचित ऑडियो के एन्कोडिंग से जुड़ा हुआ है. उप-बैंड कोडिंग पर आधारित musicam प्रारूप, एमपीईजी ऑडियो संपीड़न प्रारूप (नमूना दरों, फ्रेम की संरचना, हेडर, प्रति फ्रेम के नमूने की संख्या) का आधार था । 1985 में, मैक, एप्पल के laserwriter प्रिंटर, और मैक-विशिष्ट सॉफ्टवेयर जैसे बोस्टन सॉफ्टवेयर के macpublisher और ऑल्डस पेजमेकर ने उपयोगकर्ताओं को डिजाइन, पूर्वावलोकन, और प्रिंट पृष्ठ लेआउट के साथ पूरा करने के लिए सक्षम किया है, जो कि एक गतिविधि के लिए है डेस्कटॉप प्रकाशन के रूप में जाना जाता है । प्रारंभ में, डेस्कटॉप प्रकाशन मैकिंटोश के लिए अद्वितीय था, लेकिन अंत में अन्य प्लेटफार्मों के लिए उपलब्ध हो गया । बाद में, मैक्रोमीडिया मुक्तहस्त, quarkxpress, और एडोब के फोटोशॉप और इलस्ट्रेटर जैसे अनुप्रयोगों ने मैक की स्थिति को एक ग्राफिक्स कंप्यूटर के रूप में मजबूत किया और उभरते डेस्कटॉप प्रकाशन बाजार का विस्तार करने में मदद की । قريبا, قرر laemmle وغيرهم من اصحاب نيكولوديون ال ساخط تجنب دفع اديسون من خلال انتاج صورهم الخاصة. في حزيران / يونيه 1909, بدا laemmle شركة الافلام الامريكية مع شركاء ابي ستيرن و يوليوس ستيرن. تطورت هذه الشركة بسرعة الى شركة الصور المتحركة المستقلة (اي ام), مع استوديوهات في فورت لي, نيو جيرسي, حيث تم انتاج العديد من الافلام المبكرة في صناعة الصور المتحركة الاولى في امريكا في اوائل القرن التاسع عشر. laemmle كسر مع عادة اديسون رفض اعطاء الفواتير وشاشة الشاشة للم الاداء. من خلال تسمية نجوم الفيلم, جذب العديد من اللاعبين ال الرائدة في ذلك الوقت, ساهم في خلق نظام النجوم. في عام 1910, شجع فلورنس لورانس, المعروف سابقا باسم فتاة ممثلة, والممثل الملك baggot, في ما قد يكون اول درجة من استوديو باستخدام النجوم في التسويق الخاص به. Después de una serie de éxitos de juego arcade a principios de los años 1980, nintendo hizo planes para crear una consola basada en cartucho llamada la famicom. Masayuki Uemura diseñó el sistema. los planes originales llamados a un sistema avanzado de 16 bits que iba a funcionar como un ordenador completo con un teclado y disco de disquete, pero el presidente de nintendo hiroshi yamauchi rechazó esto y en su lugar decidió ir por un cartucho más barato, más convencional basado en cartucho consola de juego mientras sentía que características como teclados y discos eran intimidante para los no-Tecnófilos. Un modelo de prueba fue construido en octubre de 1982 para verificar la funcionalidad del hardware, después de que el trabajo comenzó en las herramientas de programación. Debido a que las cpu de 65 xx no habían sido fabricadas o vendidas en Japón hasta ese momento, ningún software de desarrollo cruzado estaba disponible y tuvo que ser producido desde cero. Los primeros juegos de la famicom fueron escritos en un sistema que se dirigía a un ordenador NEC PC-8001 y leds en una parrilla se utilizaron con un digitalizador para diseñar gráficos ya que no hay herramientas de diseño de software para este propósito existió en ese momento necesario] Aonuma había anticipado la creación de un juego de zelda para lo que más tarde se llamaba el wii, pero había asumido que tendría que completar la princesa crepúsculo primero. su equipo comenzó a trabajar desarrollando una interfaz basada en apuntando para el arco y la flecha, y aonuma encontró que apuntando directamente en la pantalla le dio al juego un nuevo sentir, al igual que el esquema de control ds para el reloj de arena fantasma. Aonuma se sentía seguro de que esta era la única manera de proceder, pero preocupado por los consumidores que habían estado anticipando un lanzamiento de gamecube. el desarrollo de dos versiones significaría retrasar el lanzamiento previamente anunciado de 2005, aún decepcionante al consumidor. satoru iwata sentía que tener ambas versiones sería a los usuarios al final, a pesar de que tendrían que esperar el producto terminado. Aonuma entonces comenzó a trabajar en ambas versiones en paralelo.[o] Es gab zwei Main im griechisch-römischen Mosaik: Opus vermiculatum benutzte winzige Tesserae, typischerweise Würfel von 4 Millimeter oder weniger, und wurde in Workshops in relativ kleinen Panels produziert, die auf die Website transportiert wurden, die auf eine vorübergehende Unterstützung geklebt wurde. Die kleinen Tesserae erlaubten sehr feines Detail, und ein Ansatz für die Illusionismus der Malerei. Oft wurden kleine Platten namens Emblematik in Wände oder als Highlights von größeren Boden-Mosaiken in gröberen Arbeit eingefügt. Die normale Technik war Opus Schnellkäfer, mit größeren Tesserae, die vor Ort gelegt wurden. Es gab einen gesonderten italienischen Stil, der schwarz auf weißem Hintergrund benutzt, was ohne Zweifel billiger als voll farbige Arbeit war. दो देशों ने एक संयुक्त के साथ अंतिम यूएस अपोलो क्राफ्ट को डॉक करने के लिए एक संयुक्त मिशन की योजना बनाई, जिसे अपोलो-सोयुज टेस्ट परियोजना (astp) के नाम से जाना जाता है । तैयार करने के लिए, अमेरिका ने अपोलो के लिए एक डॉकिंग मॉड्यूल डिजाइन किया जो सोवियत डॉकिंग प्रणाली के साथ संगत था, जिसने किसी भी अन्य के साथ डॉक करने के लिए अपने शिल्प की अनुमति दी (जैसे सोयुज / सोयुज के साथ-साथ सोयुज / सैल्यूट). मॉड्यूल को एक एयरलाक के रूप में भी आवश्यक था कि पुरुषों को एक दूसरे के शिल्प में जाने की अनुमति दें, जिसमें असंगत केबिन वायुमंडल था । यूएसएसआर ने दिसंबर के लिए तैयार करने के लिए दिसंबर 1974 में सोयुज 16 मिशन का इस्तेमाल किया । Viele Skripte, einschließlich Arabisch und Devanagari, haben spezielle orthographische-Regeln, die bestimmte Kombinationen von Buchstaben erfordern, um in spezielle Ligatur zu kombinieren. Die Regeln für die Ligatur können ziemlich komplex sein, und erfordern spezielle Skript Technologien wie ACE (Arabisch kalligrafische Motor von DecoType in den 1980 er Jahren und verwendet alle arabischen Beispiele in den gedruckten Ausgaben des Unicode-Standard), welche wurde der Beweis für das Konzept für OpenType (von Adobe und Microsoft), Graphit (von SIL International), oder AAT (von Apple). Năm 1985, sự kết hợp của Mac, máy in LaserWriter của Apple, và phần mềm Mac-cụ thể như MacPublisher phần mềm của Boston và Aldus PageMaker đã bật người dùng để thiết kế, xem trước, và in trang bố trí hoàn thành với văn bản và đồ họa-một hoạt động để trở thành được biết đến như là xuất bản màn hình. Ban đầu, bản xuất bản màn hình là độc đáo cho Macintosh, nhưng cuối cùng đã có sẵn cho các nền tảng khác. Sau đó, các ứng dụng như Macromedia FreeHand, QuarkXPress, và Adobe ' s Photoshop và Illustrator tăng cường vị trí của Mac như một máy tính đồ họa và giúp mở rộng thị trường xuất bản màn hình nổi bật.