نيتندو وافقت مع اتاري على الافراج عن ال تحت اي اسم?
نظام العاب الفيديو المتقدم
Encouraged by these successes, Nintendo soon turned its attention to the North American market. Nintendo entered into negotiations with Atari to release the Famicom under Atari’s name as the name Nintendo Advanced Video Gaming System. The deal was set to be finalized and signed at the Summer Consumer Electronics Show in June 1983. However, Atari discovered at that show that its competitor Coleco was illegally demonstrating its Coleco Adam computer with Nintendo's Donkey Kong game. This violation of Atari's exclusive license with Nintendo to publish the game for its own computer systems delayed the implementation of Nintendo's game console marketing contract with Atari. Atari's CEO Ray Kassar was fired the next month, so the deal went nowhere, and Nintendo decided to market its system on its own.g[›] وبتشجيع من هذه النجاحات, حولت نينتندو قريبا انتباهها الى سوق امريكا الشمالية. دخلت نينتندو في المفاوضات مع اتاري لتحرير ال ل تحت اسم اتاري باسم نظام العاب الفيديو المتقدم. وقد تم وضع الصفقة في نهاية الامر وتوقيعها في العرض الصيفي للمستهلكين في حزيران / يونيه 1983., ومع ذلك, اكتشف اتاري في ذلك العرض ان منافسهاليكو كان يظهر بشكل غير قانوني جهازليكو ادم مع لعبة نينتندو حمار كونج هذا انتهاك رخصة اتاري الحصرية مع نينتندو لنشر اللعبة لانظمة الكمبيوتر الخاصة بها تاخير تنفيذ عقد التسويق في لعبة نينتندو مع اتاري. تم طرد الرئيس التنفيذي راي kassar في الشهر القادم, لذا الصفقة لم تذهب الى اي مكان, وقررت نينتندو تسويق نظامها بنفسها. ز ['] Durch diese Erfolge ermutigt, hat Nintendo bald seine Aufmerksamkeit auf den nordamerikanischen Markt gerichtet. Nintendo trat in Verhandlungen mit Atari ein, um die Famicom unter Atari Namen als den Namen Nintendo Advanced Video Gaming System zu veröffentlichen. Der Deal wurde auf der Summer Consumer Electronics Show im Juni 1983. abgeschlossen und unterzeichnet. Allerdings entdeckte Atari bei dieser Show, dass sein Wettbewerber Coleco seinen Coleco Adam Computer mit dem Donkey Kong Spiel von Nintendo illegal demonstriert hat. Dieser Verstoß gegen die exklusive Lizenz von Atari mit Nintendo, um das Spiel für seine eigenen Computer-Systeme zu veröffentlichen, verzögerte die Umsetzung von Nintendo 'S Game Konsole Marketing Vertrag mit Atari. Der CEO von Atari  Ray Kassar  wurde im nächsten Monat gefeuert, also ging der Deal nirgendwo hin, und Nintendo entschied sich, sein System alleine zu vermarkten. g ['] Alentados por estos éxitos, nintendo pronto volvió su atención al mercado norteamericano. Nintendo entró en negociaciones con atari para liberar la famicom bajo el nombre de atari como el nombre de NINTENDO ADVANCED VIDEO GAMING SYSTEM. El acuerdo estaba listo para ser finalizado y firmado en el programa de electrónica de consumo de verano en junio de 1983. Sin embargo, Atari descubrió en ese espectáculo que su competidor coleco estaba demostrando ilegalmente su computadora coleco adam con el juego de donkey kong de nintendo. esta violación de la licencia exclusiva de atari con nintendo para publicar el juego para sus propios sistemas informáticos retrasó la implementación del contrato de marketing consola de nintendo con atari. El CEO de Atari Ray kassar fue despedido el próximo mes, por lo que el trato no fue a ninguna parte, y nintendo decidió comercializar su sistema por su cuenta. G ['] इन सफलताओं से प्रोत्साहित, nintendo ने जल्द ही उत्तर अमेरिकी बाजार पर अपना ध्यान दिया । सरपंचों ने सरपंचों के साथ सरपंचों के नाम के तहत famicom को जारी करने के लिए बातचीत में प्रवेश किया । यह सौदा जून 1983. में ग्रीष्मकालीन उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो में अंतिम रूप से किया गया था और हस्ताक्षर किया गया था । हालांकि, सरपंचों ने उस शो में खोज की कि इसका प्रतियोगी कोलेको अवैध रूप से nintendo के गधा कोंग खेल के साथ अपने कोलेको एडम कंप्यूटर का प्रदर्शन कर रहा था । अपने कंप्यूटर सिस्टम के लिए खेल प्रकाशित करने के लिए nintendo के साथ सरपंचों के विशेष लाइसेंस का यह उल्लंघन सरपंचों के साथ nintendo के खेल कंसोल विपणन अनुबंध के कार्यान्वयन में देरी कर दिया । सरपंचों के सीईओ रे kassar को अगले महीने निकाल दिया गया था, इसलिए सौदा कहीं नहीं गया, और nintendo ने अपनी प्रणाली को अपने दम पर बाजार करने का फैसला किया । जी ['] Encouraged bởi những thành công này, Nintendo sẽ sớm biến sự chú ý của nó đến thị trường Bắc Mỹ. Nintendo đã tham gia vào cuộc đàm phán với Atari để giải phóng Famicom dưới tên của Atari như tên của hệ thống chơi game của Nintendo nâng cao. Thỏa thuận được thiết lập để hoàn tất và ký hợp đồng với chương trình điện tử tiêu dùng mùa hè vào tháng 1983. năm 1983. Tuy nhiên, Atari phát hiện tại chương trình đó rằng đối thủ cạnh tranh của nó là bất hợp pháp cho thấy máy tính Coleco Adam với trò chơi Donkey Kong của Nintendo. Điều này vi phạm giấy phép độc quyền của Atari với Nintendo để xuất bản trò chơi cho hệ thống máy tính của chính nó bị hoãn việc thực hiện hợp đồng tiếp thị bàn điều khiển trò chơi của Nintendo với Atari. Giám đốc điều hành của Atari Ray phải đã bị sa thải vào tháng tới, vì vậy thỏa thuận không đi đâu cả, và Nintendo quyết định thị trường hệ thống của nó. g [']
صمم بواسطة masayukiمورا, مصمم ال الاصلي, تم الافراج عنه في اليابان يوم الاربعاء, 21 تشرين الثاني / نوفمبر 1990 مقابل 25,000 يوان (210 دولار امريكي). لقد كان نجاحا فوري ؛ اول نينتندو شحنة من 300,000 وحدة تم بيعها خلال ساعات, وما ينتج عن ذلك من اضطرابات اجتماعية قادت الحكومة اليابانية الى طلب من صانعي العاب الفيديو لتحديد موعد اصدارات اجهزة التحكم في المستقبل في عطلة نهاية الاسبوع. كما ان الافراج عن النظام قد اكتسبت ايضا انتباه ياكوزا, مما ادى الى اتخاذ قرار بشحنه الاجهزة ليلا لتجنب السرقة. نظام سوبر نينتندو الترفيهية (اختصار رسميا سوبر nes [b] او snes [c], و عادة ما تختصر الى سوبر نينتندو [d]) هو جهاز العاب الفيديو المنزلي 16 بت الذي تم تطويرها بواسطة نينتندو التي تم الافراج عنها في عام 1990 في اليابان وكوريا الجنوبية, 1991 في امريكا الشمالية, 1992 في اوروبا واستراليا (اوقيانوسيا), و 1993 في امريكا الجنوبية. في اليابان, يطلق على النظام سوبر ل (يابانية: sūpāfamikon, هيبورن: سوبا famikon?, اعتماد الاسم القصير من سلفه, كمبيوتر الاسرة), او sfc ل قصير. وفي كوريا الجنوبية, يعرف باسم سوبر comboy (syupeo keomboi syupeo keomboi) وتم توزيعها بواسطة هيونداي الالكترونيات. على الرغم من ان كل نسخة هي نفسها في الاساس, فان العديد من اشكال الاغلاق الاقليمي تمنع النسخ المختلفة من ان تكون متوافقة مع بعضها البعض. تم الافراج عنه في البرازيل في 2 سبتمبر 1992, من قبل playtronic. في 23 اب / اغسطس 1991,[اطلقت نينتندو نظام الترفيه سوبر نينتندو, وهو نسخة اعيد تصميمها من سوبر ل, في امريكا الشمالية مقابل 199. دولار امريكي. تم الافراج عن snes في المملكة المتحدة وايرلندا في نيسان / ابريل 1992 ل £ 150, مع الافراج الالماني بعد بضعة اسابيع. معظم اصدارات منطقة بال في المنطقة تستخدم تصميم سوبر ل اليابانية, باستثناء وضع العلامات وطول ال ا يؤدي. ال playtronic سوبر nes في البرازيل, على الرغم من ان بال, تستخدم تصميم امريكا الشمالية. وقد تم الافراج عن كل من ال nes و snes في البرازيل في عام 1993 من قبل playtronic, وهو مشروع مشترك بين شركة الالعابيلا وشركة الالكترونيات الاستهلاكية gradiente. بعد ثلاث و ربع سنوات من نهاية السلسلة الخامسة, تم تاكيد سلسلة السادسة الجديدة من قبل بانداي ل انمي الجزء, اسمها الرسمي لسلسلة كشف في العدد حزيران / يونيه من مجلة v v جمب التي يتم نشرها في يونيو / حزيران من مجلة v v. بدا البث في اليابان على تلفزيون اساهي من 6 يوليو 2010 فصاعدا. عودة الى اسلوب التصميم من السلسلة الاربعة الاولى بالاضافة الى المؤامرة التي تاخذ على اللون الاصغر, اخف اللون في السلسلة الاولى, اثنان واربع في جميع انحاء القصة. القصة تتبع صبي يدعى ميكي kudō (taiki كودو في اليابان) الذي, الى جانب اصدقائه, ينتهي به المطاف في العالم الرقمي حيث يلتقي (shoutmon) واصدقائه في العالم الرقمي. وهو ما يعرف باسم محمل الانصهار (محمل xros في اليابان), وهو قادر على الجمع بين العديد من الجزء على واحد لتعزيز قوتها, shoutmon هو الاساسية المعتادة للمزيج, باستخدام تقنية تعرف باسم 'digifuse' (ديجي-xros في اليابان).. تشكيل فريق الانصهار المقاتلين (فريق xros القلب في اليابان), ميكي, shoutmon واصدقائهم السفر عبر العالم الرقمي لتحريرها من جيش bagra الشر, بقيادة bagramon (اللورد bagra باللغة الانجليزية), و منتصف الليل, مجموعة شادي بقيادة axeknightmon مع نيني بوصفها صورة قبل الانضمام الى المقاتلين الانصهار. كما يجد المقاتلين الانصهار انفسهم على خلاف مع الشعلة الزرقاء, بقيادة كريستوفر انوما (kiriha anouma في اليابان). القوس الثاني من حروب xros كان مترجم جنرالات الموت الشرير وال الممالك السبع. وقد راى الممثلين الرئيسية تعديلا مع خزانة ملابس جديدة بينما انجي (اكاري في اليابان) و (جيرمي) (zenjirō في اليابان) في العالم البشري ؛ مما جعل ميكي, كريستوفر ونيني الاطراف الرئيسية في مواجهة الموت السبعة جنرالات جيش bagra و بيدق axeknightmon الجديد: شقيق نيني ايوان (yuu في اليابان). تم ادخال تطور جديد يعرف باسم سوبر digivolution في نهاية القوس الاول. وبدا داب الانجليزية من المسلسل على نيكولوديون في 7 سبتمبر 2013, والتي تنتج من قبل العلامات التجارية. خلال حياة snes, عقدت نينتندو مع اثنين من الشركات المختلفة لتطوير جهاز الطرفية-rom من اجل وحدة التحكم للمنافسة للمنافسة مع برنامج سيجا-rom, ميجا-cd. في نهاية المطاف, تتعامل مع كل من سوني و فيليبس سقطت من خلال, (على الرغم من ان نموذج يواس تم انتاجها بواسطة سوني) مع حصول فيليبس على الحق في اطلاق سلسلة من العناوين استنادا الى امتيازات نينتندو ل مشغل الوسائط المتعددة المدمجة و سوني يجري تطوير لوحة التحكم الخاصة بها بناء على تعاملها الاولي مع نينتندو (بلاي ستيشن). على الرغم من ان شكليزرو تم حلها بواسطة دي في دي في اواخر 1990 s, الا ان العديد من عناوين الهوية لا تزال مطلوبة بشدة من قبل عشاق الافلام (على سبيل المثال, اغنية ديزني من الجنوب والتي غير متوفرة في الولايات المتحدة في اي شكل, ولكن تم اصدارها في اليابان على لد).. ويعود ذلك الى حد كبير الى ان هناك العديد من الافلام التي لا تزال متاحة فقط على الهوية والعديد من اصدارات الهوية الاخرى تحتوي على مواد اضافية غير متاحة على نسخ دي في دي في دي في دي في لاحقا من تلك حتى نهاية عام 2001, تم الافراج عن العديد من العناوين على اشرطة الفيديو, و لد, و دي في دي في اليابان. Die Legende von Zelda: Twilight Princess (japanisch: zerudano chuán shuō towairaitopurinsesu, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu?) ist ein Action-Adventure-Spiel, das von Nintendo für die GameCube-und Wii-Home-Videospiel-Konsolen entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist die thirteenth Ratenzahlung in der The Legend of Zelda Serie. Ursprünglich für die Veröffentlichung auf dem GameCube im November 2005 geplant, wurde Twilight Princess von Nintendo verspätet, um ihren Entwicklern zu erlauben, das Spiel zu verfeinern, mehr Inhalte zu hinzufügen und es in die Wii zu bringen. Die Wii-Version wurde neben der Konsole in Nordamerika im November 2006, und in Japan, Europa und Australien im folgenden Monat veröffentlicht. Die GameCube-Version wurde weltweit im Dezember 2006 veröffentlicht.[b] 在snes的生活中, 任天堂与两个不同的公司签订合同, 为控制台开发一个cd-rom的周边, 以与sega的cd-rom的mega-cd竞争, 最终, 与索尼和飞利浦的交易摔倒了, (虽然一个原型控制台是由索尼制作的), 飞利浦有权根据任天堂专营权发布一系列的标题, 为其cd-i多媒体播放器和索尼继续开发其自己的控制台, 根据其最初的交易任天堂(playstation). في تشرين الاول / اكتوبر 1997, اصدرت نينتندو نموذج اعيد تصميمه من طراز snes (نموذجسنس-101) في امريكا الشمالية مقابل 99 دولار امريكي, والتي تشمل في بعض الاحيان لعبة لعبة سوبر ماريو العالمية 2: جزيرة يوشي. مثل اعادة التصميم السابقة من طراز nes (نموذج nes-101), كان النموذج الجديد انحف و اخف من سلفه, ولكنه يفتقر الى انتاج s-video و rgb, وكان من بين اخر الاصدارات الرئيسية ذات الصلة بال snes في المنطقة. اعادة تصميم كذلك سوبر ل الابن. تم الافراج عنه في اليابان في نفس الوقت تقريبا. وقد دفعت طلبات وسائط الاعلام في المعرض التجاري كوندو الى النظر في استخدام الموسيقى الموسيقية للمسارات الاخرى في اللعبة ايضا, وهو مفهوم يعزز من تفضيله للالات الحية. هو في الاصل تصور اوركسترا كاملة من 50 شخص لسلسلة الاكشن ومجموعة الرباعية للمزيد من اللحظات الغنائية, على الرغم من ان المنتج النهائي استخدم الموسيقى تسلسل بدلا من ذلك. واشار كوندو لاحقا الى عدم التفاعل الذي ياتي مع الموسيقى الموسيقية باعتبارها احد الاسباب الرئيسية لذلك القرار. تم الافراج عن كل من النسخة الستة وال سبعة من الموسيقى التصويرية في 19 نوفمبر 2006, كجزء من ترويج الطاقة نينتندو وتم تجميعها مع نسخة من نسخة من سيف المعلم و درع hylian.