من الذي قدم مصطلح "multiframe"?
هنري vanlier
European comics studies began with Töpffer's theories of his own work in the 1840s, which emphasized panel transitions and the visual–verbal combination. No further progress was made until the 1970s. Pierre Fresnault-Deruelle then took a semiotics approach to the study of comics, analyzing text–image relations, page-level image relations, and image discontinuities, or what Scott McCloud later dubbed "closure". In 1987, Henri Vanlier introduced the term multicadre, or "multiframe", to refer to the comics a page as a semantic unit. By the 1990s, theorists such as Benoît Peeters and Thierry Groensteen turned attention to artists' poïetic creative choices. Thierry Smolderen and Harry Morgan have held relativistic views of the definition of comics, a medium that has taken various, equally valid forms over its history. Morgan sees comics as a subset of "les littératures dessinées" (or "drawn literatures"). French theory has come to give special attention to the page, in distinction from American theories such as McCloud's which focus on panel-to-panel transitions. Since the mid-2000s, Neil Cohn has begun analyzing how comics are understood using tools from cognitive science, extending beyond theory by using actual psychological and neuroscience experiments. This work has argued that sequential images and page layouts both use separate rule-bound "grammars" to be understood that extend beyond panel-to-panel transitions and categorical distinctions of types of layouts, and that the brain's comprehension of comics is similar to comprehending other domains, such as language and music. بدات دراسات المجلات الهزلية الاوروبية مع نظريات töpffer عن عمله الخاص في 1840 s, والتي اكدت على انتقال الفريق وال الجمع البصري-اللفظي. ولم يتم احراز اي تقدم اخر حتى التسعينات. وبعد ذلك اخذ بيير fresnault-deruelle نهجا علم في دراسة المجلات الهزلية, وتحليل العلاقات بين الصور, والعلاقات مع الصور على مستوى الصفحة, و ثغرات الصور, او ما اطلق عليه سكوت مااود في وقت لاحق. في عام 1987, قدم هنري vanlier مصطلح multicadre, او multiframe, لكي يشير الى القصص المصورة صفحة بوصفها وحدة دلالي. بحلول عام 1990, كان منظرو مثل بينوا بيترز وتيري groensteen قد حول الانتباه الى اختيارات الفنان الابداعية. وقد عقد تيري smolderen وهاري مورجان وجهات نظر نسبية لتعريف المجلات الهزلية, وهو وسيلة اتخذت اشكال مختلفة, وعلى نفس القدر من الصحة على مدى تاريخها. مورجان يرى المجلات الهزلية على انها مجموعة من les littératures dessinées (او رسم الادبيات). وقد وصلت النظرية الفرنسية الى اعطاء اهتمام خاص للصفحة, وذلك بالتميز عن النظريات الامريكية مثل كلاود التي تركز على الانتقال من الفريق الى الفريق. منذ منتصف التسعينات, بدا نيل كوهين في تحليل كيفية فهم المجلات الهزلية باستخدام ادوات من العلوم المعرفية, تمتد الى ابعد من النظرية عن طريق استخدام التجارب النفسية وعلم الاعصاب الحقيقية. وقد ذكر هذا العمل ان الصور ال متتابعة وتصاميم الصفحة كلاهما تستخدم قواعد منفصلة لكي تفهم ان تمتد الى ابعد من الانتقال بين لوحة الى لوحة والتمييز القاطع لانواع تخطيطات, وان فهم الدماغ للم المجلات الهزلية مشابه لفهم غيرها. المجالات, مثل اللغة والموسيقى. European Comics Studien begannen mit Töpffer Theorien seiner eigenen Arbeit in den 1840 er Jahren, die die Panel und die visuelle Kombination betonten. № weitere Fortschritte wurden bis in die 1970 er Jahre gemacht. Pierre Fresnault-Deruelle nahm dann eine Semiotik-Herangehensweise an die Studie der Comics an, analysiert Text-Image-Beziehungen, Seiten-Level-Image-Beziehungen und Image-Diskontinuitäten, oder was Scott McCloud später als Schließung bezeichnet hat. Im Jahr 1987 stellte Henri Vanlier den Begriff multicadre, oder multiframe, vor, um auf die Comics eine Seite als semantische Einheit zu verweisen. In den 1990 er Jahren wurden Theoretiker wie Benoît Peeters und Thierry Groensteen auf die kreativen Entscheidungen der Künstler aufmerksam gemacht. Thierry Smolderen und Harry Morgan haben relativistischen Ansichten über die Definition von Comics gehalten, ein Medium, das verschiedene, ebenso gültige Formen über seine Geschichte genommen hat. Morgan sieht Comics als Teilmenge von Les littératures dessinées (oder gezogene Literatur). Die französische Theorie ist gekommen, um der Seite besondere Aufmerksamkeit zu schenken, in der Unterscheidung von amerikanischen Theorien wie McCloud 's, die sich auf Panel-to-Panel-Übergänge konzentrieren. Seit Mitte der 2000 er Jahre hat Neil Cohn begonnen, zu analysieren, wie Comics mit Werkzeugen aus der kognitiven Wissenschaft verstanden werden, die über die Theorie hinausgehen, indem sie echte psychologische und Neurowissenschaften Experimente verwenden. Diese Arbeit hat argumentiert, dass sequentielle Bilder und Seiten-Layouts beide getrennte Regel-Grammatiken verwenden, um verstanden zu werden, die über Panel-to-Panel-Übergänge und kategorisch Unterscheidungen von Arten von Layouts hinausgehen, und dass das Gehirn des Gehirns ähnlich wie verstehen andere ist. Domains, wie Sprache und Musik. Los estudios europeos de cómics comenzaron con las teorías de töpffer de su propio trabajo en la década de 1840, lo que enfatizó las transiciones de panel y la combinación visual-Verbal. No se hizo más progreso hasta la década de 1970 Pierre Fresnault-Deruelle luego tomó un enfoque de semiótica para el estudio de los cómics, analizando las relaciones de texto-Imagen, las relaciones de imagen de nivel de página, y las discontinuidades de imagen, o lo que scott mccloud más tarde llamó cierre. En 1987, Henri Vanlier presentó el término multicadre, o multiframe, para referirse a los comics una página como una unidad semántica. en la década de 1990, los teóricos como benoît peeters y thierry groensteen volvieron la atención a las opciones creativas de los artistas. Thierry Smolderen y harry morgan han celebrado vistas relativista de la definición de cómics, un medio que ha tomado diversas formas igualmente válidas sobre su historia. Morgan ve los cómics como un subconjunto de les littératures dessinées (o literaturas dibujadas). La teoría francesa ha llegado a dar especial atención a la página, en distinción de teorías estadounidenses como mccloud ' s que se centran en las transiciones panel a panel. Desde mediados de la década de 2000, Neil Cohn ha comenzado a analizar cómo se entienden los cómics usando herramientas de la ciencia cognitiva, extendiendo más allá de la teoría usando experimentos psicológicos y de neurociencia reales. este trabajo ha argumentado que las imágenes secuencial y los tableros de páginas ambos utilizan las gramáticas de regla separadas para ser entendido que se extienden más allá de las transiciones panel a panel y distinciones categórico de tipos de tableros, y que la comprensión del cerebro de los cómics es similar a comprender a otros dominios, como el lenguaje y la música. यूरोपीय कॉमिक्स अध्ययन 1840 के दशक में अपने खुद के काम के सिद्धांतों के साथ शुरू हुआ, जिसने पैनल संक्रमण और दृश्य-मौखिक संयोजन पर जोर दिया । 1970 के दशक तक कोई और प्रगति नहीं हुई । पियरे fresnault-deruelle ने कॉमिक्स के अध्ययन के लिए एक लाक्षणिकता दृष्टिकोण लिया, जो पाठ-छवि संबंधों, पृष्ठ-स्तरीय छवि संबंधों, और छवि discontinuities, या स्कॉट mccloud बाद में डब बंद हो गया । 1987 में, हेनरी vanlier ने एक अर्थ इकाई के रूप में कॉमिक्स का उल्लेख करने के लिए multicadre, या multiframe का शब्द पेश किया । 1990 के दशक तक, सिद्धांतकारों पीटर्स और थियरी groensteen जैसे सिद्धांतकारों ने कलाकारों के रचनात्मक विकल्पों पर ध्यान दिया । थियरी smolderen और हैरी मॉर्गन ने कॉमिक्स की परिभाषा के आपेक्षिक दृश्य आयोजित किए हैं, एक माध्यम जो अपने इतिहास पर विभिन्न, समान रूप से वैध रूप ले लिया है । मॉर्गन कॉमिक्स को लेस littératures dessinées (या ड्रॉ साहित्य) के सबसेट के रूप में देखता है । फ्रेंच सिद्धांत पृष्ठ पर विशेष ध्यान देने के लिए आया है, अमेरिकी सिद्धांतों से भेद में जैसे mccloud के रूप में पैनल-से-पैनल संक्रमण पर ध्यान केंद्रित करता है । मध्य-2000 के दशक के बाद से, नील कॉन ने विश्लेषण शुरू कर दिया है कि कैसे कॉमिक्स को संज्ञानात्मक विज्ञान से उपकरणों का उपयोग करके समझा जाता है, जो वास्तविक मनोवैज्ञानिक और तंत्रिका विज्ञान प्रयोगों का उपयोग करके सिद्धांत से परे इस काम ने तर्क दिया है कि अनुक्रमिक चित्र और पृष्ठ लेआउट दोनों अलग नियम-बाध्य व्याकरण का उपयोग करते हैं कि पैनल-से-पैनल संक्रमण और लेआउट के प्रकार के सुस्पष्ट भेद से परे विस्तार करें, और यह कि मस्तिष्क की समझ के लिए कॉमिक्स की समझ झुठलाया अन्य के समान है डोमेन, जैसे कि भाषा और संगीत । Các nghiên cứu truyện tranh châu Âu bắt đầu với các giả thuyết của Töpffer về công việc của chính mình trong những năm 1840, mà nhấn mạnh bảng điều khiển chuyển đổi và sự kết hợp bằng miệng. Sự tiến bộ xa hơn đã được thực hiện cho đến những năm 1970 Pierre Fresnault-Deruelle sau đó đã tiếp cận một cách tiếp cận với nghiên cứu truyện tranh, phân tích quan hệ hình ảnh văn bản, quan hệ hình ảnh trên trang, và hình ảnh discontinuities, hoặc những gì Scott McCloud sau đó được gọi là đóng cửa. Năm 1987, Henri Vanlier đã giới thiệu thuật ngữ multicadre, hoặc multiframe, để tham khảo truyện tranh một trang như một đơn vị semantic. Vào những năm 1990, các nhà lý luận như Benoît Peeters và Thierry Groensteen đã gây chú ý cho các lựa chọn sáng tạo của nghệ sĩ. Thierry Smolderen và Harry Morgan đã tổ chức là quan điểm về định nghĩa của truyện tranh, một trung bình đã chiếm nhiều thứ khác nhau, các hình thức hợp lệ bằng nhau trên lịch sử của nó. Morgan xem truyện tranh như một nhóm nhỏ của Les littératures dessinées (hoặc vẽ (). Lý thuyết Pháp đã đến để đưa ra sự chú ý đặc biệt cho trang, khác biệt với các lý thuyết Mỹ như McCloud là tập trung vào các cuộc chuyển tiếp bảng điều khiển. Kể từ giữa thập niên 2000, Neil Chia đã bắt đầu phân tích cách truyện tranh được hiểu bằng cách sử dụng công cụ từ khoa học nhận thức, mở rộng hơn lý thuyết bằng cách sử dụng các thí nghiệm tâm lý và khoa học thực Công việc này đã tranh luận rằng các hình ảnh tuần và bố trí trang cả hai sử dụng các quy tắc phân biệt quy tắc riêng biệt để được hiểu rằng kéo dài vượt quá trình chuyển tiếp bảng điều khiển và các phân biệt các loại bố trí, và rằng sự hiểu biết của bộ não là tương tự với print khác Các miền, như ngôn ngữ và âm nhạc. 欧洲漫画研究始于töpffer在1840世纪1840年代自己的作品的理论, 它强调了面板过渡和视觉-口头组合. 直到1970年代, 没有进一步的进展. 皮 埃 尔 · fresnault-deruelle然后对漫画的研究采取了一种符号学方法, 分析了文本图像关系, 页面级别的图像关系, 图像不连续性, 或者斯科特·麦克劳德后来被称为1987年, henri vanlier介绍了multicadre, 或帧的术语, 将漫画作为一个语义单元. 到了1990世纪1990年代, 像瓦努特·彼得斯和蒂埃里· groensteen这样的理论家们把注意力转向了艺术家thierry smolderen和哈里·摩根对漫画的定义持相对论观点, 这是一个在其历史上采取各种, 同样有效的形式的媒介. 摩根把漫画看作是les littératures的(或画的文学)的一个集. 法国理论来特别关注页面, 区别于美国理论, 如麦克劳德的重点是小组对小组的过渡. 自2000年代中期以来, 尼尔·科恩已经开始分析如何使用认知科学的工具来理解漫画, 通过使用实际的心理和神经科学实验延伸到理论上. 这项工作争辩说, 顺序图像和页面布局都使用单独的规则约束语法, 以理解超越小组对面板的过渡和类别的布局的绝对区分, 而大脑对漫画的理解与理解的一样领域, 如语言和音乐.
计算力量的下一个伟大的进步伴随着集成电路的到来. 综合电路的想法首先是由一个为国防 部 的 皇家 雷达 机构工作的雷达科学家所设想的, 杰弗里·阿沃夫· dummer. dummer于7年五月1952. 日在华盛顿华盛顿举行的关于质量电子组件进展的研讨会上介绍了一个综合电路的第一个公开 Năm 1986, một cầu thủ LaserDisc được trang bị SCSI gắn liền với máy tính BBC Master đã được sử dụng cho Dự án BBC Northampton. Người chơi được gọi là một chiếc LV-ROM (LaserVision Đọc Chỉ ký ức) như đĩa đệm chứa phần mềm lái xe cũng như các khung video. Các đĩa đệm đã sử dụng định dạng cav, và dữ liệu mã hóa như một tín hiệu nhị phân được đại diện bởi âm thanh âm thanh analog. Những đĩa đệm này có thể chứa trong mỗi video khung / âm thanh hoặc video / dữ liệu nhị phân, nhưng không phải cả hai. Khung dữ liệu sẽ xuất hiện trống khi chơi như video. Nó là điển hình cho mỗi đĩa để bắt đầu với danh mục đĩa đệm (một vài khung trống) sau đó video giới thiệu trước phần còn lại của dữ liệu. Vì định dạng (dựa trên định dạng đĩa cứng ADFS) đã sử dụng một khu vực bắt đầu cho mỗi tập tin, bố trí dữ liệu hiệu quả được bỏ qua trên bất kỳ khung video nào. Nếu tất cả 54,000 khung được sử dụng cho dữ liệu lưu trữ một đĩa LV-ROM có thể chứa 324 MB dữ liệu mỗi bên. Các hệ thống dự án Northampton cũng bao gồm một genlock, cho phép các khung video, clip và âm thanh để được trộn với đồ họa nguồn gốc từ BBC Master; điều này được sử dụng để có hiệu lực tuyệt vời để hiển thị các bức ảnh và bản đồ độ phân giải cao, mà có thể được phóng to vào. El próximo gran avance en el poder de la computación llegó con el advenimiento del circuito integrado. La idea del circuito integrado fue concebida por primera vez por un científico radar que trabaja para la ROYAL RADAR ESTABLISHMENT DEL MINISTERIO DE DEFENSA, GEOFFREY W.A. DUMMER. Dummer presentó la primera descripción pública de un circuito integrado en el simposio sobre el progreso en los componentes electrónicos de calidad en Washington, D.C. el 7 DE MAYO DE 1952. 1986 में बीबीसी मास्टर कंप्यूटर से संलग्न एक एससीएसआई-सुसज्जित क्राइटिरीयन खिलाड़ी का बीबीसी डोम्सडे परियोजना के लिए इस्तेमाल किया गया था । खिलाड़ी को एक एलवी-रोम (laservision केवल स्मृति पढ़ें) के रूप में संदर्भित किया गया था क्योंकि डिस्क में ड्राइविंग सॉफ्टवेयर के साथ-साथ वीडियो फ्रेम भी शामिल थे । डिस्क ने काव प्रारूप का उपयोग किया, और एनालॉग ऑडियो रिकॉर्डिंग द्वारा प्रतिनिधित्व किया गया बाइनरी सिग्नल के रूप में एन्कोड किया गया डेटा । ये डिस्क प्रत्येक काव फ्रेम वीडियो / ऑडियो या वीडियो / बाइनरी डेटा में शामिल हो सकते हैं, लेकिन दोनों नहीं । वीडियो के रूप में खेले जाने पर डेटा फ़्रेम खाली दिखाई देंगे. डिस्क कैटलॉग (कुछ खाली फ्रेम) के साथ शुरू करने के लिए प्रत्येक डिस्क के लिए विशिष्ट था, फिर बाकी डेटा से पहले वीडियो परिचय. क्योंकि प्रारूप (adfs हार्ड डिस्क प्रारूप के आधार पर) प्रत्येक फ़ाइल के लिए एक शुरू क्षेत्र का उपयोग किया, डेटा लेआउट प्रभावी रूप से किसी भी वीडियो फ्रेम पर छोड़ दिया । यदि सभी 54,000 फ्रेम का उपयोग डेटा स्टोरेज के लिए किया जाता है तो एक एलवी-रोम डिस्क में प्रति पक्ष 324 mb डेटा हो सकता है । डोम्सडे परियोजना प्रणाली में भी एक genlock शामिल है, वीडियो फ्रेम, क्लिप और ऑडियो को बीबीसी मास्टर से उत्पन्न ग्राफिक्स के साथ मिश्रित करने की अनुमति देता है; यह उच्च रिज़ॉल्यूशन तस्वीरों और नक्शों को प्रदर्शित करने के लिए महान प्रभाव के लिए इस्तेमाल किया गया था, जो फिर ज़ूम किया जा सकता है । Neben Seurat sind die Wurzeln von Kubismus in den beiden unterschiedlichen Tendenzen von Cézanne später Arbeit zu finden: zuerst sein Bruch der bemalten Oberfläche in kleine, vielseitige Bereichen, wodurch der Plural-Aussichtspunkt, der durch die Fernglas-Vision gegeben wurde, und die zweite sein Interesse an der Vereinfachung der natürlichen Formen in Zylinder, Kugeln und Zapfen. Die Kubisten erkundete dieses Konzept jedoch weiter als Cézanne. Sie haben  alle Oberflächen von abgebildeten Objekten in einem einzigen Bild-Flugzeug vertreten, als ob die Objekte alle ihre Gesichter gleichzeitig sichtbar hätten. Diese neue Art von Darstellung revolutioniert die Art und Weise, wie Objekte in Malerei und Kunst visualisiert werden könnten. The term "Late Middle Ages" refers to one of the three periods of the Middle Ages, along with the Early Middle Ages and the High Middle Ages. Leonardo Bruni was the first historian to use tripartite periodization in his History of the Florentine People (1442). Flavio Biondo used a similar framework in Decades of History from the Deterioration of the Roman Empire (1439–1453). Tripartite periodization became standard after the German historian Christoph Cellarius published Universal History Divided into an Ancient, Medieval, and New Period (1683). Ein Rahmen wurde im Jahr 1967 von Heinz Kloss, abstand und Ausbau.-Sprachen entwickelt, um Rede zu beschreiben, die während der Vereinheitlichung politisch und / oder kulturell, mehrere Dialekte enthalten, die obwohl eng verwandt genetisch auf den Punkt der inter unterschiedlichen-Dialekt Unverständlichkeit. Sự tiến bộ tuyệt vời tiếp theo trong sức mạnh máy tính đã đến với sự ra đời của mạch tích hợp. Ý tưởng của mạch tích hợp đã được thụ thai đầu tiên bởi một nhà khoa học radar làm việc cho Royal Radar thành lập của Bộ Quốc phòng, Geoffrey W.A. Dummer. Dummer trình bày mô tả công khai đầu tiên của một mạch tích hợp tại hội nghị về sự tiến bộ trong các thành phần điện tử chất lượng tại Washington, D.C. vào ngày 7 tháng 7 năm 1952. Im März 1875 besuchten Bell und Pollok den berühmten Wissenschaftler Joseph Henry, der damals Direktor der Smithsonian Institution war, und bat Henrys Rat über das elektrische Multi-Reed-Gerät, das Bell hoffte, die menschliche Stimme per Telegraph zu übertragen. Henry antwortete, dass Bell den Keim einer großen Erfindung hatte. Als Bell sagte, dass er nicht das nötige Wissen hatte, antwortete Henry, hol es dir! Diese Erklärung hat Bell sehr ermutigt, weiter zu versuchen, obwohl er nicht die Ausrüstung hatte, die benötigt wird, um seine Experimente fortzusetzen, noch die Fähigkeit, ein Modell seiner Ideen zu erstellen. Allerdings eine Chance, 1874 zwischen Bell und Thomas A zu treffen. Watson, ein erfahrener Elektro-Designer und Mechaniker im Elektro-Maschine Shop von Charles Williams, hat das alles geändert. Trong những năm 1920, John Maynard Keynes đã đề nghị một sự phân chia giữa microeconomics và macroeconomics. Dưới các xu hướng kinh tế của Keynesian có thể áp dụng các lựa chọn kinh tế được tạo ra bởi các cá nhân. Chính phủ nên thúc đẩy nhu cầu tổng hợp cho hàng hóa như là một phương tiện để khuyến khích mở rộng kinh tế. Sau chiến tranh thế giới II, Milton Friedman đã tạo ra khái niệm về monetarism. Monetarism tập trung vào việc sử dụng cung cấp và nhu cầu của tiền như là một phương pháp để kiểm soát hoạt động kinh tế. Trong những năm 1970, monetarism đã thích hợp với kinh tế cung cấp mà ủng hộ giảm thuế như là một phương tiện để tăng số lượng tiền có sẵn cho sự mở rộng kinh tế.