اصوات الحشرات تاتي من اي نوع من الاكشن?
الميكانيكية
Insects were the earliest organisms to produce and sense sounds. Insects make sounds mostly by mechanical action of appendages. In grasshoppers and crickets, this is achieved by stridulation. Cicadas make the loudest sounds among the insects by producing and amplifying sounds with special modifications to their body and musculature. The African cicada Brevisana brevis has been measured at 106.7 decibels at a distance of 50 cm (20 in). Some insects, such as the Helicoverpa zeamoths, hawk moths and Hedylid butterflies, can hear ultrasound and take evasive action when they sense that they have been detected by bats. Some moths produce ultrasonic clicks that were once thought to have a role in jamming bat echolocation. The ultrasonic clicks were subsequently found to be produced mostly by unpalatable moths to warn bats, just as warning colorations are used against predators that hunt by sight. Some otherwise palatable moths have evolved to mimic these calls. More recently, the claim that some moths can jam bat sonar has been revisited. Ultrasonic recording and high-speed infrared videography of bat-moth interactions suggest the palatable tiger moth really does defend against attacking big brown bats using ultrasonic clicks that jam bat sonar. كانت الحشرات اقرب الكائنات الحية لانتاج وشعور الاصوات. الحشرات تصنع الاصوات في الغالب عن طريق العمل الميكانيكية من الزوائد. في جناد وال صراصير, يتم تحقيق ذلك بواسطة stridulation. يقوم الزيز باعلى الاصوات بين الحشرات من خلال انتاج و تضخيم الاصوات مع التعديلات الخاصة على الجسم والعضلات. وقد تم قياس ال الافريقي الافريقية brevis ب 106.7 ديسيبل على مسافة 50 سم (20 في). ويمكن لبعض الحشرات, مثل ال zeamoths, و العث الصقر, وال الفراشات hedylid, ان تسمع الموجات فوق الصوتية وان تتخذ اجراءات مراوغة عندما حس انها قد تم اكتشافها بواسطة الخفافيش. بعض العث تنتج نقرات بالموجات فوق الصوتية التي كان يعتقد ذات مرة ان لها دور في التشويش على فاشون. تم العثور على نقرات الموجات فوق الصوتية في وقت لاحق بانها تنتج في الغالب من قبل العث غير غير ل تحذير الخفافيش, تماما كما يتم استخدام الوان تحذير ضد الحيوانات المفترسة التي يصطاد عن طريق البصر. بعض العث ال مستساغ تطورت ل تحاكي هذه المكالمات. وفي الاونة الاخيرة, تم اعادة النظر في المطالبة بان بعض العث يمكن ان مربى سونار الخفافيش. التسجيل بالموجات فوق الصوتية و الاشعة تحت الحمراء بسرعة عالية من التفاعلات بال فاش وال عيطي يشير الى ان فراشة النمر مستساغ حقا الدفاع ضد مهاجمة الخفافيش البنية الكبيرة باستخدام نقرات الموجات فوق الصوتية التي المربى بالموجات فوق الصوتية التي Insekten waren die frühesten Organismen für die Herstellung und den Sinn. Insekten machen Klänge meistens durch mechanische Aktion von Anhängsel. In Heuschrecken und Grillen wird das von rig erreicht. Zikaden machen die lautesten Klänge unter den Insekten, indem sie Klänge mit besonderen Änderungen an ihrem Körper und ihrer Muskulatur produzieren und verstärken. Der afrikanische Zikade Brevisana brevis wurde bei 106.7 Dezibel in einer Entfernung von 50 cm (20 in) gemessen. Einige Insekten, wie die Helicoverpa zeamoths, Hawk und Hedylid Schmetterlinge, können Ultraschall hören und ausweichend ergreifen, wenn sie spüren, dass sie von Fledermäuse entdeckt wurden. Einige Motten produzieren Ultraschall Klicks, die einst gedacht wurden, eine Rolle bei der Störung von Fledermaus zu haben. Die Ultraschall-Klicks wurden später gefunden, um meist von nicht Motten zu produzieren, um Fledermäuse zu warnen, so wie Warnung gegen Raubtiere verwendet werden, die durch den Anblick jagen. Einige ansonsten schmackhaft Motten haben sich entwickelt, um diese Anrufe zu imitieren. In letzter Zeit wurde die Behauptung, dass einige Motten Fledermaus-Sonar Marmelade können, neu überdacht. Ultraschall-Aufnahme und High-Speed-Infrarot-Videografie von Fledermaus-Falter-Interaktionen schlagen vor, dass der schmackhaft Tiger-Falter wirklich verteidigt, um große braune Fledermäuse mit Ultraschall-Klicks zu attackieren, die Los insectos eran los primeros organismos para producir y sentir sonidos. Los insectos hacen sonidos principalmente por la acción mecánica de apéndices. en saltamontes y grillos, esto es logrado por estridulación. las chicharras hacen los sonidos más fuertes entre los insectos produciendo y ampliando sonidos con modificaciones especiales a su cuerpo y musculatura. la cigarra africana brevisana brevis se ha medido en 106.7 decibelios a una distancia de 50 cm (20 en). Algunos insectos, como los helicoverpa zeamoths, polillas de halcón y mariposas hedylid, pueden escuchar ultrasonido y tomar acción evasiva cuando sienten que han sido detectadas por los murciélagos. algunas polillas producen clics Ultrasónico que alguna vez se pensó que tienen un papel en la jamming de la ecolocalización de murciélagos. Los clics ultrasonidos fueron encontrados posteriormente para ser producidos en su mayoría por polillas desagradables para advertir a los murciélagos, así como advertencia coloraciones se utilizan contra los depredadores que cazan por la vista. algunas polillas de lo contrario han evolucionado para imitar estas llamadas. más recientemente, la afirmación de que algunas polillas pueden atorar el sonar bat ha sido revisada. la grabación ultrasónico y la videografía infrarroja de alta velocidad de las interacciones de bat-polilla sugieren que la polilla tigre agradable realmente defiende contra atacar a grandes murciélagos marrones usando clics ultrasónico que mermelada de murciélago. कीट सबसे पहले जीवों को पैदा करने और समझने के लिए थे. कीट appendages की यांत्रिक क्रिया से ज्यादातर ध्वनियों को बनाते हैं । टिड्डे और क्रिकेट में, यह stridulation द्वारा प्राप्त किया जाता है । साइकैडा अपने शरीर और musculature के लिए विशेष संशोधन के साथ ध्वनियों को उत्पादन और विस्तार से कीटों के बीच सबसे तेज आवाज बनाते हैं । अफ्रीकी साइकैडा brevisana brevis को 50 सेमी (20 में) की दूरी पर 106.7 डेसीबल पर मापा गया है । कुछ कीड़े, जैसे कि helicoverpa zeamoths, हॉक शलभ और hedylid तितलियों, अल्ट्रासाउंड सुन सकते हैं और जब वे समझ लेते हैं कि उन्हें चमगादड़ द्वारा पता लगाया गया है । कुछ शलभ अल्ट्रासोनिक क्लिक का उत्पादन करते हैं जो एक बार सोचा था कि रुकावट बैट echolocation में एक भूमिका है । अल्ट्रासोनिक क्लिक को बाद में दें परवाने द्वारा चमगादड़ को चेतावनी देने के लिए बनाया गया था, जैसे कि चेतावनी colorations का उपयोग शिकारियों के खिलाफ किया जाता है जो नजर से शिकार करते हैं । कुछ अन्यथा स्वादिष्ट शलभ इन कॉल की नकल करने के लिए विकसित हो गए हैं । हाल ही में, दावा है कि कुछ शलभ बैट सोनार को जाम कर सकते हैं, फिर से गौर किया गया है । अल्ट्रासोनिक रिकॉर्डिंग और हाई-स्पीड इन्फ्रारेड वीडियोग्राफी बैट-मोठ सहभागिताओं का सुझाव है कि स्वादिष्ट टाइगर शलभ वास्तव में अल्ट्रासोनिक क्लिक का उपयोग करके बड़े भूरे बैट पर हमला करने के खिलाफ बचाव करता है । Côn trùng là những sinh vật sớm nhất để sản xuất và âm thanh âm thanh. Những con côn trùng làm âm thanh hầu hết bởi hành động cơ khí của phụ. Trong cào cào và dế, điều này được đạt được bởi stridulation. Cicadas tạo ra âm thanh to nhất trong các côn trùng bằng cách sản xuất và amplifying âm thanh với những thay đổi đặc biệt cho cơ thể và musculature của họ. Loài này được (20) brevis (106.7). Một số côn trùng, như cái zeamoths, diều hâu bướm và bướm Hedylid, có thể nghe siêu âm và lấy hành động né tránh khi họ cảm thấy rằng họ đã được phát hiện bởi dơi. Một số con bướm đêm sản xuất siêu âm nhấp vào đó đã từng nghĩ rằng có một vai trò trong việc làm nhiễu dơi echolocation. Những cú nhấp siêu âm sau đó được tìm thấy để được sản xuất hầu hết bởi loài nhậy để cảnh báo dơi, cũng như cảnh báo colorations được sử dụng chống lại những kẻ săn mồi mà săn bắn bằng tầm nhìn. Một số người không biết rằng những con bướm đêm này đã tiến hóa để bắt chước những cuộc gọi này. Gần đây hơn, khẳng định rằng một số con bướm đêm có thể jam dơi sonar đã được kiểm tra lại. Bản ghi âm siêu âm và các bức ảnh hồng ngoại tốc độ cao của các tương tác dơi-moth đề nghị những con bướm con hổ palatable thực sự bảo vệ chống lại việc tấn công những con dơi nâu lớn sử dụng các cú nhấp siêu âm 昆虫是最早产生和感觉声音的生物. 昆虫的声音主要是通过机械动作的附加物. 在蚱蜢和蟋蟀中, 这是由鸣实现的. 蝉通过制作和放大声音, 对它们的身体和肌肉做出特别的修改, 让昆虫中最大声的声音. 非洲蝉brevisana短以106.7分贝的速度测量, 距离50厘米(20英寸). 一些昆虫, 如棉zeamoths, 鹰蛾和hedylid蝴蝶, 可以听到超声波并采取回避行动, 当他们感觉到他们已经被蝙蝠探测到. 一些飞蛾产生了超声波的点击量, 曾经被认为在干扰蝙蝠定位上有作用. 超声波点击后被发现主要是由不令人不快的飞蛾制作的, 以警告蝙蝠, 就像警告colorations被用来对抗捕食者. 一些其他美味的飞蛾进化来模仿这些电话. 最近, 声称一些飞蛾可以果酱蝙蝠声纳的说法已经重新审视. 超声波录音和高速度红外视频的蝙蝠-蛾互动表明, 美味的虎蛾真的能防止攻击大棕色蝙蝠使用超声波点击的蝙蝠声纳.
سانتا مونيكا هو عرض في العاب الفيديو الجريمة الحقيقية: شوارع لوس انجلوس (2003), مصاص دماء: التنكرية - السلالات (2004), سرقة كبيرة اوتو سان اندرياس (2004) بوصفها مقاطعة خيالية - شاطئ سانتا ماريا, تدمير كل البشر! (2004), توني هوك الامريكية (2005), لوس انجلوس راش (2005), نادي منتصف الليل: لوس انجلوس (2008), سباق السيارات-او-راما (2009), سرقة السيارات في (2013) بوصفها مقاطعة خيالية - ديل perro, نداء الواجب: الاشباح (2013) بوصفها قاعدة عسكرية امريكية خيالية - فورت سانتا مونيكا, طاقم العمل (2014), الحاجة الى السرعة (2015) Santa Monica ist in den Videospiele True Crime: Straßen von LA (2003), Vampir: The Maskenball - Blutlinien (2004), Grand Diebstahl Auto San Andreas (2004) als fiktiven Bezirk - Santa Maria Beach, Zerstöre Alle Menschen! (2004), Tony Hawk ' S American Wasteland (2005), L.A. Rush (2005), Midnight Club: Los Angeles (2008), Cars Race-O-Rama (2009), Grand Diebstahl Auto V (2013) als fiktiven Bezirk - Del Perro, Call of Duty: Geister (2013) als fiktive US-Militärbasis - Fort Santa Monica, die Crew (2014), Need for Speed (2015) تم انشاؤه بواسطة تاكاشي اوكا okazaki, كان في البداية سلسلة doujinshi, او سلسلة مانجا, والتي صنعت بعد ذلك الى سلسلة متحركة بواسطة استوديو جونزو. الفنانين الى المحاربين الساموراي, وهي صورة بعض الراب الراب لانفسهم (سليمان, 2009). القصة تبقي في نفسها مع التصور من ا العثور على الانتقام من شخص ما ظلموه. بطولة صوت الممثل الامريكي المعروف سامويل ال. جاكسون, افرو هو ثاني اقوى مقاتل في المستقبل, ومع ذلك, لا يزال اليابان اليابان وتسعى الى الانتقام من الرجل الذي قتل والده (الملك 2008). بسبب شعبيته, تم اعتماد افرو ساموراي في فيلم الرسوم المتحركة الكاملة وايضا اصبحت عناوين على اجهزة العاب الالعاب مثل بلاي ستيشن 3 و اكس بوكس. ليس فقط تم اعتماد ثقافة الساموراي في الالعاب المتحركة و العاب الفيديو, بل يمكن ايضا رؤيتها في الكتب المصورة. 2011 के रूप में, छह श्रृंखला - digimon एडवेंचर, फॉलो-अप सीक्वल digimon एडवेंचर 02, digimon तमेर्स, digimon फ्रंटियर, digimon डेटा स्क्वाड और digimon फ्यूजन है । पहली दो श्रृंखला एक ही काल्पनिक ब्रह्मांड में होती है, लेकिन तीसरा, चौथा, पांचवां और छठा प्रत्येक अपनी अपनी अद्वितीय दुनिया पर कब्जा करता है । प्रत्येक श्रृंखला आमतौर पर मूल कथानक पर आधारित होती है लेकिन उन्हें अद्वितीय बनाने के लिए चीजें जोड़ी जाती हैं । हालांकि, तमेर्स में, साहसिक ब्रह्मांड को एक वाणिज्यिक उद्यम के रूप में संदर्भित किया जाता है - जापान में एक ट्रेडिंग कार्ड गेम, और अंग्रेजी डब में एक शो-भीतर-ए-शो । यह साहसिक ब्रह्मांड से एक चरित्र द्वारा एक उपस्थिति की विशेषता है । इसके अलावा, प्रत्येक श्रृंखला ने मिश्रित फीचर फिल्मों को जन्म दिया है । digimon अभी भी लोकप्रियता दिखाता है, जैसे नई कार्ड श्रृंखला, वीडियो गेम, और फिल्में अभी भी उत्पादित और जारी की जा रही हैं: नए कार्ड श्रृंखला में शाश्वत साहस, हाइब्रिड योद्धाओं, पीढ़ियों और ऑपरेशन x शामिल हैं; वीडियो गेम, digimon रंबल एरेना 2; और पहले अप्रकाशित फिल्मों का बदला dejimonseibāzu, भाग dejimonteimāzu, साहसी की लड़ाई, और खो digimon के द्वीप । जापान में, डिजिटल दानव एक्स-विकास, आठवीं टीवी फिल्म, 3 जनवरी, 2005 को जारी किया गया था, और 23 दिसंबर, 2005 को जम्प फेस्टा 2006 में, पांचवीं श्रृंखला, digimon रक्षकों था शो के तीन साल के अंतराल के बाद जापान का प्रसारण शुरू करने के लिए घोषणा की । एक छठी टेलीविजन श्रृंखला, digimon xros युद्ध, 2010 में प्रसारण शुरू किया गया था, और एक दूसरे सत्र के बाद किया गया था, जो 2 अक्टूबर 2011 को digimon xros युद्ध के लिए एक सीधी अगली कड़ी के रूप में शुरू किया गया था । मताधिकार को पहली बार 1997 में आभासी पालतू जानवरों की श्रृंखला के रूप में बनाया गया था, जो कि समकालीन tamagotchi या नैनो गीगा पालतू खिलौने द्वारा शैली में प्रभावित था । प्राणियों को पहले डिवाइस की छोटी स्क्रीन पर भी प्यारा और प्रतिष्ठित दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया था; बाद में विकास ने उन्हें अमेरिकी कॉमिक्स से प्रभावित एक कठिन-तेज शैली के साथ बनाया था । मताधिकार ने अपने पहले अनिमे अवतार, digimon एडवेंचर, और एक प्रारंभिक वीडियो गेम, digimon वर्ल्ड, दोनों को 1999 में जारी किया । उन पर आधारित अनिमे और फिल्मों के कई मौसम प्रसारित किए गए हैं, और वीडियो गेम श्रृंखला भूमिका-खेल, रेसिंग, लड़ाई और mmorpgs जैसे विधाओं में विस्तार किया गया है । अन्य मीडिया फॉर्म भी जारी किए गए हैं । La franquicia fue creada por primera vez en 1997 como una serie de mascotas virtuales, similar a-e influenciada en el estilo por-el tamagotchi contemporáneo o nano giga pet toys. Las criaturas fueron diseñadas por primera vez para lucir lindas e icónicas incluso en las pequeñas pantallas de los dispositivos; más tarde los acontecimientos los tenían creados con un estilo más duro influenciado por los cómics americanos. la franquicia ganó impulso con su primera encarnación de anime, digimon adventure, y un juego de video temprano, digimon world, ambos liberados en 1999. varias temporadas del anime y películas basadas en ellos han ventilado, y la serie de videojuegos se ha expandido en géneros como el rol de rol, carreras, peleas y mmorpg. otros medios de comunicación también han sido liberados. As of 2011, there have been six series — Digimon Adventure, the follow-up sequel Digimon Adventure 02, Digimon Tamers, Digimon Frontier, Digimon Data Squad and Digimon Fusion. The first two series take place in the same fictional universe, but the third, fourth, fifth and sixth each occupy their own unique world. Each series is commonly based on the original storyline but things are added to make them unique. However, in Tamers, the Adventure universe is referred to as a commercial enterprise — a trading card game in Japan, plus a show-within-a-show in the English dub. It also features an appearance by a character from the Adventure universe. In addition, each series has spawned assorted feature films. Digimon still shows popularity, as new card series, video games, and movies are still being produced and released: new card series include Eternal Courage, Hybrid Warriors, Generations, and Operation X; the video game, Digimon Rumble Arena 2; and the previously unreleased movies Revenge of Diaboromon, Runaway Locomon, Battle of Adventurers, and Island of Lost Digimon. In Japan, Digital Monster X-Evolution, the eighth TV movie, was released on January 3, 2005, and on December 23, 2005 at Jump Festa 2006, the fifth series, Digimon Savers was announced for Japan to begin airing after a three-year hiatus of the show. A sixth television series, Digimon Xros Wars, began airing in 2010, and was followed by a second season, which started on October 2, 2011 as a direct sequel to Digimon Xros Wars. Auch im Jahr 2005 richtete Spielberg eine moderne Adaption des Krieges der Welten (eine Co-Produktion von Paramount und DreamWorks), basierend auf dem H. G. Wells Buch des gleichen Namens (Spielberg war ein großer Fan des Buches und der Original 1953 Film). Es spielte Tom Cruise und Dakota Fanning, und, wie bei den vergangenen Spielberg-Filmen, lieferte Industrial Light & Magic (ILM) die visuellen Effekte. Im Gegensatz zu E.T. und engen Begegnungen der dritten Kind, die freundliche Alien-Besucher dargestellt haben, hat der Krieg der Welten gewalttätige Invasoren gezeigt. Der Film war eine weitere riesige Box-Office-Smash, Hochrechnung über $ 591 Millionen weltweit. Created by Takashi Okazaki, Afro Samurai was initially a doujinshi, or manga series, which was then made into an animated series by Studio Gonzo. In 2007 the animated series debuted on American cable television on the Spike TV channel (Denison, 2010). The series was produced for American viewers which “embodies the trend... comparing hip-hop artists to samurai warriors, an image some rappers claim for themselves (Solomon, 2009). The storyline keeps in tone with the perception of a samurais finding vengeance against someone who has wronged him. Starring the voice of well known American actor Samuel L. Jackson, “Afro is the second-strongest fighter in a futuristic, yet, still feudal Japan and seeks revenge upon the gunman who killed his father” (King 2008). Due to its popularity, Afro Samurai was adopted into a full feature animated film and also became titles on gaming consoles such as the PlayStation 3 and Xbox. Not only has the samurai culture been adopted into animation and video games, it can also be seen in comic books. Xbox live القناطر هي خدمة على الانترنت تديرها مايكروسوفت التي تستخدم لتوزيع العاب الفيديو القابلة للتنزيل على اصحاب اكس بوكس و اكس بوكس 360. بالاضافة الى العاب الالعاب الكلاسيكية مثل السيدة باك مان, الخدمة تقدم بعض الالعاب الاصلية الجديدة مثل ابطال الاعتداء. كما تتميز لعبة اكس بوكس لايف اربلاي العاب من اجهزة اخرى, مثل لعبة بلاي ستيشن castlevania: سيمفونية الليل والعاب الكمبيوتر مثل زوما. تم اطلاق الخدمة لاول مرة في 3 تشرين الثاني / نوفمبر 2004, باستخدام دي في دي لتحميل, وعرض الالعاب بقيمة حوالي 5 الى 15. دولار من دولارات الولايات المتحدة يتم شراء عناصر باستخدام نقاط مايكروسوفت, وهي عملة ملكية تستخدم للحد من بطاقة الائتمان رسوم المعاملة. في 22 تشرين الثاني / نوفمبر 2005, تم اعادة اطلاق اكس بوكس لايف ار ار مع اصدار اكس بوكس 360, والتي تم دمجها الان مع لوحة التحكم في اكس بوكس 360. تهدف الالعاب بشكل عام الى المزيد من اللاعبين ال عادي ؛ امثلة على العناوين الاكثر شعبية هي الحروب الهندسية, مقاتلة الشوارع ii ' القتال المفرط, و اونو. في 24 مارس 2010, قدمت مايكروسوفت غرفة اللعبة الى اكس بوكس لايف. غرفة الالعاب هي خدمة العاب ل xbox 360 و microsoft ويندوز التي تسمح للاعبين بالمنافسة في العاب الالعاب الكلاسيكية و يواس في الالعاب الافتراضية.