على عكس ال ل, تمتلك اجهزة التحكم في nes اي ميزة ثابتة?
مطابقة
The NES dropped the hardwired controllers, instead featuring two custom 7-pin ports on the front of the console. Also in contrast to the Famicom, the controllers included with the NES were identical to each other—the second controller lacked the microphone that was present on the Famicom model and possessed the same START and SELECT buttons as the primary controller. Some NES localizations of games, such as The Legend of Zelda, which required the use of the Famicom microphone in order to kill certain enemies, suffered from the lack of hardware to do so. وقد اسقطت ال nes اجهزة التحكم, بدلا من ذلك, تضم اثنين من الموانئ المخصصة 7 دبوس على واجهة وحدة التحكم. وعلى عكس نظام ل, فان اجهزة التحكم المدرجة مع ال nes كانت مطابقة لبعضها البعض - فان جهاز التحكم الثاني يفتقر الى مكبر الصوت الذي كان حاضرا على نموذج ل وهو يمتلك نفس البداية واختيار ازرار التحكم الاساسي. بعض nes التوطين من الالعاب, مثل اسطورة زيلدا, والتي تتطلب استخدام مكبر الصوت من اجل قتل بعض الاعداء, تعاني من عدم وجود معدات للقيام بذلك. Der NES hat die fest Controller fallen lassen, stattdessen zwei Custom 7-Pin-Ports auf der Vorderseite der Konsole. Auch im Gegensatz zu den Famicom waren die mit dem NES enthaltenen Controller identisch zueinander-der zweite Controller fehlte dem Mikrofon, das auf dem Famicom-Modell vorhanden war und besaß den gleichen Start und SELECT Buttons als primären Controller. Einige NES-Lokalisierungen von Spielen, wie die Legende von Zelda, die die Verwendung des Famicom-Mikrofon erforderte, um bestimmte Feinde zu töten, litt unter dem Mangel an Hardware dazu. La nes dejó caer los controladores programados, en su lugar con dos puertos de 7 pin personalizados en la parte delantera de la consola. También en contraste con la famicom, los controladores incluidos con la nes eran idénticos el uno al otro-el segundo controlador carecía del micrófono que estaba presente en el modelo de famicom y poseía el mismo inicio y seleccionar botones como el controlador principal. algunas nes localizaciones de juegos, como la leyenda de zelda, que requería el uso del micrófono de la famicom con el fin de matar a ciertos enemigos, sufría de la falta de hardware para hacerlo. Nes ने हार्डवार्ड कंट्रोलर को गिरा दिया, इसके बजाय कंसोल के सामने दो कस्टम 7-पिन पोर्ट को प्रदर्शित किया गया । इसके अलावा famicom के विपरीत, nes के साथ शामिल नियंत्रक एक-दूसरे के समान थे-दूसरे नियंत्रक को माइक्रोफोन की कमी थी जो famicom मॉडल पर मौजूद थी और वही शुरुआत और प्राथमिक नियंत्रक के रूप में बटन का चयन किया गया था । खेल के कुछ नेस localizations, जैसे कि ज़ेडडा के लीजेंड, जो कुछ दुश्मनों को मारने के लिए famicom माइक्रोफोन के उपयोग की आवश्यकता है, ऐसा करने के लिए हार्डवेयर की कमी से पीड़ित है । Máy nes đã đánh rơi các bộ điều khiển được lắp đặt, thay vào đó có hai cổng 7-pin tùy chỉnh ở phía trước bàn điều khiển. Cũng tương phản với cái, các bộ điều khiển bao gồm với máy nes giống hệt nhau-bộ điều khiển thứ hai thiếu micro đã được giới thiệu trên mô hình Famicom và sở hữu cùng một khởi đầu và chọn nút như là bộ điều khiển chính. Một số trò chơi nes của các trò chơi, như Huyền thoại của Zelda, mà yêu cầu sử dụng của Famicom micro để giết chết một số kẻ thù, chịu đựng từ việc thiếu phần cứng để làm như vậy. Nes掉下了天生控制器, 而是在控制台前面的两个自定义的7 pin端口. 与fc不同的是, 包含在nes的控制器与彼此相同-第二个控制器缺乏在fc模型上出现的麦克风, 并拥有同样的开始和选择按钮作为主控制器. 一些游戏的游戏化, 如萨尔达传奇, 需要使用fc 麦克风以杀死某些敌人, 因为缺乏这样做的硬件.
يضيف جهاز التحكم القياسية العادي اثنين من ازرار الوجه (x و y) الى تصميم ال nes, وترتيب الاربعة في شكل الماس, ويقدم اثنين من ازرار الكتف. كما تتميز بتصميم مريح من قبل لانس بار, والتي استخدمت لاحقا في اجهزة التحكم في طراز nes-102, التي تم تصميمها ايضا بواسطة بار. وتشمل اصدارات اليابان و بال المنطقة الوان ازرار العمل الاربعة في شعار النظام. ازرار النسخة الامريكية الشمالية ملونة لكي تتطابق مع لوحة التحكم المعاد تصميمها ؛ ازرار x و y هي اللافندر مع الوجوه ال مقعر, والا ازرار a و b هي بنفسجي مع وجوه محدب. العديد من اجهزة التحكم في وقت لاحق تستمد عناصر من تصميمها التحكم من ال, بما في ذلك بلاي ستيشن, كاست, اكس بوكس, و وي كلاسيك. Bộ điều khiển snes tiêu chuẩn thêm hai nút khuôn mặt (X và Y) vào thiết kế của phiên bản nes, sắp xếp bốn trong một hình kim cương, và giới thiệu hai nút vai. Nó cũng có tính năng thiết kế ergonomic của Lance Barr, sau đó được sử dụng cho các bộ điều khiển mô hình nes-102, cũng được thiết kế bởi Barr. Các phiên bản của người Nhật và Pal kết hợp các màu sắc của bốn nút hành động vào logo của hệ thống. Các nút của phiên bản Bắc Mỹ có màu để phù hợp với bàn điều khiển thiết kế; các nút X và Y là hoa oải hương với khuôn mặt trong, và nút A và B là tím với những khuôn mặt lồi lõm. Một số sau đó giao tiếp được phát hiện các yếu tố thiết kế bộ điều khiển của họ từ cái, bao gồm cả PlayStation, Dreamcast, Xbox, và Wii Classic controller. 所有版本的snes都是灰色的, 虽然确切的阴影可能不同. 原始的北美版本, 由任天堂的美国工业设计师兰斯·巴尔设计(之前曾重新设计了fc成为nes), 有一个带有紫色滑动开关和一个黑暗的灰色弹出杠杆的盒子设计. 加载湾表面是弯曲的, 两者都是为了邀请互动和防止食物或饮料被放在控制台和溢出, 就像在平坦浮出的nes发生的那样. 日本和欧洲版本更圆, 有更暗的灰色口音和按钮. 北美sns-101模型和日本超级fc jr. (shvc-101模型), 所有由巴尔设计的, 都是较小的圆形轮廓; 然而, sns-101按钮是紫色的, 在那里的超级fc jr. 按钮是灰色, 欧洲和美国版本的gba控制器比日本超级fc控制器有更长的电缆. Tất cả các phiên bản của snes đều có chủ yếu màu xám, mặc dù bóng râm chính xác có thể khác nhau. Bản gốc Bắc Mỹ, được thiết kế bởi Nintendo của nhà thiết kế công nghiệp Mỹ Lance Barr (người trước đây đã thiết kế lại cái để trở thành nes), có một thiết kế boxy với công tắc trượt tím và một thiết bị đẩy màu xám tối tăm. Bề mặt vịnh đang tải là cong, cả hai để mời tương tác và để ngăn ngừa thức ăn hoặc đồ uống từ việc được đặt trên bàn điều khiển và làm đổ như đã xảy ra với máy nes xuất hiện phẳng. Các phiên bản Nhật Bản và Châu Âu được tròn hơn, với các giọng nói và các nút màu xám đậm hơn. Mô hình SNS-101 Bắc Mỹ và Siêu Famicom Jr. (mô hình SHVC-101), tất cả đều được thiết kế bởi Barr, vừa nhỏ hơn với một đường viền tròn; tuy nhiên, các nút SNS-101 là màu tím nơi siêu Famicom Jr. nút là xám. Các phiên bản châu Âu và Mỹ của các bộ điều khiển snes có nhiều dây cáp dài hơn so với các bộ điều khiển siêu Famicom của Nhật Bản. Todas las versiones de la snes son predominantemente grises, aunque la sombra exacta puede diferir. La versión original de América del norte, diseñada por el diseñador industrial de nintendo de América Lance Barr (quien previamente rediseñado la famicom para convertirse en la nes), tiene un diseño boxy con interruptores corredera púrpura y una palanca de expulsión gris oscuro. la superficie de la bahía de carga está curva, tanto para invitar a la interacción como para evitar que los alimentos o bebidas se colocan en la consola y derramando como había ocurrido con el piso apareció nes. las versiones japonesas y europeas son más redondeadas, con acentos y botones grises más oscuros. EL MODELO SNS-101 de América del norte y el japonés super famicom jr. (el modelo shvc-101), todos diseñados por barr, son ambos más pequeños con un contorno redondeado; sin embargo, los botones sns-101 son púrpura donde la super famicom jr. los botones son grises. las versiones europeas y americanas de los controladores snes tienen cables mucho más largos en comparación con los controladores de super famicom japoneses. 标准的nes控制器增加了两个额外的脸按钮(x和y), 以设计nes迭代, 安排四个钻石形状, 并介绍两个肩膀按钮. 它还有一个由兰斯·巴尔设计的人体工程学设计, 后来用于nes-102模型控制器, 也由巴尔设计. 日本和pal地区版本将四个动作按钮的颜色纳入系统的标志. 北美版的按钮是颜色的, 以匹配重新设计的控制台; x和y按钮是薰衣草, 有凹脸, a和b按钮是紫色带有凸脸. 几个后来的游戏机从dreamcast中获得了他们的控制器设计的元素, 包括playstation, dreamcast, xbox和wii经典控制器. Alle Versionen des snes sind überwiegend grau, auch wenn der genaue Farbton unterschiedlich sein kann. Die ursprüngliche Nord-amerikanische Version, entworfen von Nintendo of America Industrial Designer Lance Barr (die zuvor die Famicom neu gestaltet hat, um der NES zu werden), hat ein boxy Design mit lila Schiebe-Schalter und einem dunklen grauen auswerfen. Die Oberfläche der Ladefläche ist gebogen, beide laden die Interaktion ein und verhindern, dass Lebensmittel oder Getränke auf der Konsole platziert werden und rinnt, wie es mit dem flach aufgetaucht NES passiert ist. Die japanischen und europäischen Versionen sind mehr abgerundet, mit dunkleren grauen Akzenten und Knöpfen. Das North American sns-101 Modell und die japanische Super Famicom Jr. (das SHVC-101 Modell), alle von Barr entworfen, sind beide kleiner mit einer abgerundeten Kontur; jedoch sind die sns-101 Knöpfe lila, wo die Super Famicom Jr. Knöpfe sind grau. Die europäischen und amerikanischen Versionen der snes-Controller haben im Vergleich zu den japanischen Super-Famicom-Controllern viel längere Kabel. All versions of the SNES are predominantly gray, although the exact shade may differ. The original North American version, designed by Nintendo of America industrial designer Lance Barr (who previously redesigned the Famicom to become the NES), has a boxy design with purple sliding switches and a dark gray eject lever. The loading bay surface is curved, both to invite interaction and to prevent food or drinks from being placed on the console and spilling as had happened with the flat surfaced NES. The Japanese and European versions are more rounded, with darker gray accents and buttons. The North American SNS-101 model and the Japanese Super Famicom Jr. (the SHVC-101 model), all designed by Barr, are both smaller with a rounded contour; however, the SNS-101 buttons are purple where the Super Famicom Jr. buttons are gray. The European and American versions of the SNES controllers have much longer cables compared to the Japanese Super Famicom controllers. جميع اصدارات ال snes هي في الغالب رمادي, على الرغم من ان اللون بالضبط قد يختلف. النسخة الاصلية من امريكا الشمالية, التي صممت بواسطة نينتندو من المصمم الصناعي الامريكي لانس بار (الذي قام باعادة تصميم ال لتصبح nes), لها تصميم الصندوق مع مفاتيح انزلاق ارجواني و رافعة اخراج رمادي غامق. سطح خليج التحميل هو مقوس, سواء لدعوة التفاعل او لمنع وضع الطعام او المشروبات على لوحة التحكم و السكب كما حدث مع المسطحة على السطح. النسخة اليابانية والاوروبية اكثر تقريب, مع اللهجات والا ازرار الرمادية الداكنة. نموذجسنس-101 الامريكي و السوبر الياباني سوبر ل الابن. (نموذج shvc-101), كلها مصممة بواسطة بار, كلاهما اصغر مع كونتور مدور ؛ ومع ذلك, فان ازرارسنس-101 هي بنفسجي حيث سوبر ل الابن. الازرار رمادي. النسخ الاوروبية والامريكية من اجهزة التحكم في snes لديها كابلات اطول بكثير مقارنة مع اجهزة التحكم اليابانية سوبر ل. El Controlador estándar de snes añade dos botones de cara adicionales (x y y) al diseño de la iteración de nes, arreglando los cuatro en forma de diamante, e introduce dos botones de hombro. También cuenta con un diseño ergonómico de lance barr, más tarde utilizado para los controladores modelo nes-102, también diseñado por barr. las versiones de japonés y pal región incorporan los colores de los cuatro botones de acción en el logotipo del sistema. los botones de la versión norteamericana son coloreados para coincidir con la consola rediseñado; los botones x y y son lavanda con caras cóncava, y los botones a y b son púrpura con caras convexa. Varias consolas posteriores derivan elementos de su diseño de controlador desde el snes, incluyendo la playstation, dreamcast, XBOX, y el controlador clásico wii.