ما هي المشكلة التي تؤذي لوحة التحكم في نينتندو?
انهيار دعم البرمجيات من طرف ثالث في سنواتها الاخيرة
The Xbox 360 sold much better than its predecessor, and although not the best-selling console of the seventh-generation, it is regarded as a success since it strengthened Microsoft as a major force in the console market at the expense of well-established rivals. The inexpensive Nintendo Wii did sell the most console units but eventually saw a collapse of third-party software support in its later years, and it has been viewed by some as a fad since the succeeding Wii U had a poor debut in 2012. The PlayStation 3 struggled for a time due to being too expensive and initially lacking quality titles, making it far less dominant than its predecessor, the PlayStation 2, and it took until late in the PlayStation 3's lifespan for its sales and game titles to reach parity with the Xbox 360. TechRadar proclaimed that "Xbox 360 passes the baton as the king of the hill – a position that puts all the more pressure on its successor, Xbox One". اكس بوكس 360 باعت افضل بكثير من سلفه, وعلى الرغم من انها ليست افضل لوحة التحكم من الجيل السابع, الا انها تعتبر نجاحا لانها تعزز مايكروسوفت بوصفها قوة رئيسية في سوق اجهزة التحكم على حساب حسنا-منافسين انشاء. وقد قامت نينتندو وي غير مكلفة باعت اكثر وحدات التحكم ولكنها شهدت في النهاية انهيار دعم البرمجيات من طرف ثالث في سنواتها الاخيرة, وقد ينظر اليها البعض على انها بدعة منذ نجاح وي يو كان لها لاول مرة في عام 2012. playstation 3 كافح لفترة بسبب كونها غالية جدا وفي البداية تفتقر الى القاب الجودة, مما يجعلها اقل بكثير من سلفه, بلاي ستيشن 2, وقد استغرق الامر حتى وقت متاخر في عمر بلاي ستيشن 3 وقد اعلنت مبيعاتها و القاب اللعبة للوصول الى التعادل مع اكس بوكس 360. techradar ان اكس بوكس 360 يمر بال باتون بوصفه ملك التل - وهو موقع يضع المزيد من الضغط على خلفه, اكس بوكس 360.. Die Xbox 360 verkauft viel besser als ihr Vorgänger, und zwar nicht die meistverkaufte Konsole der siebten Generation, sie gilt als Erfolg, da sie Microsoft als eine große Kraft auf dem Konsole-Markt auf Kosten von gut gestärkt hat-etablierte Rivalen. Die preiswerte Nintendo Wii verkaufte die meisten Konsolen-Einheiten, sah aber schließlich einen Zusammenbruch der Software-Unterstützung von Drittanbietern in ihren späteren Jahren, und sie wurde von einigen als fad angesehen, da die Erfolg Wii U ein armes Debüt im Jahr 2012. hatte. Die PlayStation 3 kämpfte für eine Zeit, weil sie zu teuer war und anfänglich keine Qualität Titel hatte, wodurch sie weit weniger dominant war als ihr Vorgänger, die PlayStation 2, und es dauerte bis spät in der PlayStation 3 ' s Lebensdauer für Ihre Verkaufs-und Spiel-Titel, um Parität mit der Xbox 360. TechRadars zu erreichen, verkündet, dass Xbox 360 den Stab als König des Hügels weitergibt - eine Position, die den ganzen Druck auf seinen Nachfolger, Xbox One setzt. El Xbox 360 se vendió mucho mejor que su predecesor, y aunque no es la consola más vendida de la séptima generación, se considera como un éxito ya que fortaleció a Microsoft como una fuerza importante en el mercado de la consola a expensas del bien-rivales establecidos. El Nintendo Wii barato vendió la mayoría de las unidades de consola, pero finalmente vio un colapso del apoyo de software de terceros en sus últimos años, y ha sido visto por algunos como una moda desde el éxito wii u tuvo un pobre debut en 2012. LA PLAYSTATION 3 luchó por un tiempo debido a ser demasiado caro y inicialmente carece de títulos de calidad, por lo que es mucho menos dominante que su predecesor, la playstation 2, y se llevó hasta tarde en la vida de la playstation 3 para sus ventas y títulos de juego para llegar a la paridad con el xbox 360. Techradar proclamó que xbox 360 pasa la batuta como el rey de la colina - una posición que pone toda la presión más sobre su sucesor, xbox one. Xbox 360 bán tốt hơn nhiều so với người tiền nhiệm của nó, và mặc dù không phải là bàn điều khiển bán chạy nhất của thế hệ thứ bảy, nó được coi là một thành công kể từ khi nó tăng cường Microsoft như là một lực lượng lớn trong thị trường bàn điều khiển với chi phí tốt-các đối thủ thành lập. Nintendo Wii giá rẻ nhất đã bán các đơn vị bàn điều khiển nhiều nhất nhưng cuối cùng đã thấy một sự sụp đổ của sự hỗ trợ phần mềm bên thứ ba trong những năm sau đó, và nó đã được xem bởi một số như là một fad kể từ khi thành công Wii U có một màn ra mắt tội nghiệp vào PlayStation 3 đã quật trong một thời gian do quá đắt và ban đầu thiếu danh hiệu chất lượng, làm cho nó ít vượt trội hơn người tiền nhiệm của nó, PlayStation 2, và nó đã mất cho đến muộn trong cuộc sống tuổi thọ của PlayStation 3 Các danh hiệu bán hàng và trò chơi của nó để đạt được sự đồng tính với Xbox 360. TechRadar tuyên bố rằng Xbox 360 đã vượt qua baton như vua của đồi - một vị trí khiến tất cả các áp lực hơn cho người kế nhiệm của nó, Xbox One. Xbox 360卖得比它的前任更好, 虽然不是第七代最好的销售控制台, 它被认为是一个成功, 因为它加强了微软作为控制台市场的一个主要力量, 牺牲了好的既定的竞争对手. 廉价的任 天堂 wii卖了最多的控制台单位, 但最终看到了第三方软件支持在未来几年的崩溃, 它被一些人认为是一个时尚, 自从成功的wii你在2012. 年的一个糟糕的首次亮相. playstation 3由于过于昂贵, 最初缺乏质量头衔而挣了一段时间, 使其远远不及其前任, playstation 2, 它花了直到playstation 3的寿命它的销售和游戏标题达到了xbox 360. 简介的平等, 宣布xbox 360将接力棒作为山之王-一个将所有更多的压力给其继任者, xbox one的位置.
وفي كثير من الاحيان تؤدي المشاكل مع رقاقة قفل 10 nes الى اسوا مشكلة في وحدة التحكم: ضوء الطاقة الاحمر الرمش, والذي يبدو ان النظام يعمل على تشغيل نفسه و من بشكل متكرر لان ال 10 nes سيعيد تشغيل وحدة التحكم مرة واحدة في الثانية.. رقاقة القفل تتطلب التواصل المستمر مع الشريحة في اللعبة للعمل. وغالبا ما يؤدي الموصلات القذرة والشيخوخة وال bent الى تعطيل الاتصال, مما يؤدي الى تاثير طرفة. بدلا من ذلك, ستكون لوحة التحكم تعمل ولكن تظهر فقط شاشة بيضاء, رمادي, او خضراء. حاول المستخدمين حل هذه المشكلة عن طريق نفخ الهواء على الموصلات, وادخال خرطوشة فقط بعيدا بما يكفي للحصول على ال الى اسفل, يلعق موصل الحافة, وضرب الجانب من النظام بعد ادخال خرطوشة, وتحويل خرطوشة من جانب الى اخر. بعد الادراج, دفع ال زيف فوق واسفل مرارا, وحقد ال زيف اسفل اقل مما كان يجب ان يكون, وتنظيف الموصلات بالكحول. وغالبا ما تصبح هذه المحاولة ملحوظة في نفسها وغالبا ما يتم تذكرها الى جانب nes. العديد من اكثر المحاولات المتكررة لاصلاح هذه المشكلة قد خطر تدمير خرطوشة و / او نظام.[الاقتباس مطلوب] في 1989, اصدرت نينتندو طقم تنظيف رسمي للمساعدة المستخدمين على تنظيف خرطوش و / او النظام.[واسيني. Các vấn đề với chip khóa khóa 10 thường xuyên dẫn đến vấn đề nổi tiếng nhất của bàn điều khiển: ánh sáng đèn đỏ điện, trong đó hệ thống xuất hiện để tự bật và tắt liên tục vì 10 nes sẽ đặt lại bàn điều khiển một lần mỗi giây. Chip khóa yêu cầu giao tiếp liên tục với chip trong trò chơi để làm việc. Các kết nối bẩn, lão hóa và bent sẽ thường xuyên phá vỡ sự giao tiếp, kết quả trong hiệu ứng chớp mắt. Ngoài ra, bàn điều khiển sẽ bật nhưng chỉ thể hiện một màn hình màu trắng, xám, hoặc xanh. Người dùng cố gắng giải quyết vấn đề này bằng cách thổi bay không khí vào các kết nối hộp, chèn hộp chỉ đủ xa để có được cái để hạ thấp, liếm kết nối mép, vỗ tay của hệ thống sau khi chèn một hộp, chuyển hộp từ bên này sang bên sau khi chèn, đẩy các Zif lên và xuống nhiều lần, giữ các Zif xuống thấp hơn nó nên được, và làm sạch các kết nối với rượu. Những giải pháp cố gắng này thường trở nên đáng chú ý trong chính quyền của họ và thường được ghi nhớ bên cạnh máy nes. Nhiều nỗ lực thường xuyên nhất để khắc phục vấn đề này thay vì chạy nguy cơ làm hỏng hộp và / hoặc hệ thống.[citation cần thiết] Trong 1989, Nintendo đã phát hành một bộ dụng cụ vệ sinh máy nes chính thức để giúp người dùng làm sạch trục trặc đạn và bàn giao tiếp. Các thành viên của Nintendo đã báo cáo rằng người dùng demo đã phàn nàn về khó khăn của kế hoạch kiểm soát. Aonuma nhận ra rằng đội của anh ấy đã thực hiện kiểm soát Wii dưới tư duy của việc ép người dùng thích nghi, thay vì làm cho hệ thống trực quan và dễ sử dụng. Anh ấy bắt đầu kiểm soát các điều khiển với Miyamoto để tập trung vào thoải mái và dễ dàng.[q] Camera chuyển động đã được reworked và các yếu tố kiểm soát đã được thay đổi để tránh tình trạng nút nhấn.[r] Ngoài ra, hệ thống mặt hàng mới yêu cầu sử dụng của cái nút trước đây đã được sử dụng cho thanh kiếm. Để giải quyết điều này, kiểm soát kiếm đã được chuyển lại cho các cử chỉ-điều gì đó E3 tham dự đã bình luận họ muốn xem. Đây là vấn đề của việc sử dụng một cú đu thuận tay phải để kiểm soát một cuộc tấn công kiếm tay trái. Đội không có đủ thời gian trước khi phát hành vào mô hình nhân vật của rework Link, vì vậy họ thay thế lật toàn bộ trò chơi-tất cả mọi thứ đã được tạo ra một hình ảnh gương.[s] Liên kết bây giờ là thuận tay phải, và tham khảo về phía đông và tây đã được chuyển đổi xung quanh. Phiên bản GameCube, tuy nhiên, bị bỏ lại với định hướng ban đầu. Hướng dẫn của người chơi Twilight Princess tập trung vào phiên bản Wii, nhưng có một phần ở phía sau với bản đồ gương cho người dùng GameCube.[t] 10 नेस तालाबंदी चिप के साथ समस्याएं अक्सर कंसोल की सबसे कुख्यात समस्या के परिणामस्वरूप होती हैं: झिझक लाल पावर लाइट, जिसमें सिस्टम बार-बार अपने आप को चालू करने के लिए दिखाई देता है क्योंकि 10 नेस एक बार एक बार कंसोल रीसेट कर देगा. तालाबंदी चिप को काम करने के लिए खेल में चिप के साथ निरंतर संचार की आवश्यकता है । गंदा, उम्र बढ़ने और तुला कनेक्टर्स अक्सर संचार को बाधित कर देता है, जिसके परिणामस्वरूप पलक प्रभाव होता है । वैकल्पिक रूप से, कंसोल चालू हो जाएगा लेकिन केवल एक ठोस सफेद, ग्रे या हरी स्क्रीन दिखाता है । उपयोगकर्ताओं ने कार्ट्रिज कनेक्टर पर हवा को फूंक कर इस समस्या का समाधान करने का प्रयास किया, कारतूस को कम करने के लिए बस काफी दूर है, एज कनेक्टर को चाटना, एक कारतूस डालने के बाद सिस्टम के पक्ष को थप्पड़ मारना, साइड से साइड तक कारतूस को स्थानांतरित करना सम्मिलन के बाद, zif को ऊपर और नीचे बार-बार धक्का देना, zif को कम से कम रखना, और कनेक्टर्स को शराब के साथ साफ करना । इन समाधानों का प्रयास अक्सर अपने अधिकार में उल्लेखनीय हो जाता है और अक्सर नेस के साथ याद किया जाता है । इस समस्या को ठीक करने के लिए कई बार प्रयास करने के लिए, इसके बजाय कार्ट्रिज और / या सिस्टम को नुकसान पहुंचाने का खतरा है.[1989 में उद्धरण की आवश्यकता है । nintendo ने एक आधिकारिक nes सफाई किट जारी की जिससे उपयोगकर्ताओं को खराब कारतूस को साफ किया जा सके और कंसोल । Los miembros del personal de nintendo informaron que los usuarios de demostración se quejaron de la dificultad del esquema de control. Aonuma se dio cuenta de que su equipo había implementado controles de wii bajo la mentalidad de obligar a los usuarios a adaptarse, en lugar de hacer el sistema intuitivo y fácil de usar. comenzó a repensar los controles con miyamoto para centrarse en comodidad y facilidad.[q] el movimiento de la cámara fue reelaborado y los controles de objetos fueron cambiados para evitar las prensas de botones accidentales.[r] Además, el nuevo sistema de artículos requiere el uso de la botón que anteriormente había sido utilizado para la espada. para resolver esto, los controles de espada fueron transferidos a los gestos - algo que los asistentes de e3 habían comentado que les gustaría ver. Esto reintrodujo el problema de usar un columpio de derecha para controlar un ataque de espada zurdo. El equipo no tuvo tiempo suficiente antes de la liberación al modelo de personaje de rework link, por lo que en cambio se volcó todo el juego-todo se hizo una imagen del espejo.[s] Link era ahora derecha, y las referencias a este y oeste fueron cambiados alrededor. La versión de gamecube, sin embargo, se dejó con la orientación original. la guía del jugador de la princesa crepúsculo se centra en la versión de wii, pero tiene una sección en la parte trasera con mapas de imagen espejo para los usuarios de gamecube.[t] Nintendo स्टाफ के सदस्यों ने सूचना दी कि डेमो उपयोगकर्ताओं ने नियंत्रण योजना की कठिनाई के बारे में शिकायत की । aonuma को एहसास हुआ कि उनकी टीम ने उपयोगकर्ताओं को अनुकूल बनाने के लिए, सिस्टम को सहज और उपयोग में आसान बनाने के बजाय, उपयोगकर्ताओं को अनुकूल बनाने की मानसिकता के तहत वी नियंत्रण लागू किया था । उन्होंने आराम और आसानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए miyamoto के साथ नियंत्रण का पुनर्विचार करना शुरू कर दिया । q] कैमरा आंदोलन का पुनर्लेखन किया गया था और आइटम नियंत्रण को आकस्मिक बटन प्रेस से बचने के लिए बदल दिया गया था.[आर] इसके अलावा, नए आइटम सिस्टम का उपयोग करने की आवश्यकता बटन जो पहले तलवार के लिए इस्तेमाल किया गया था । इसे हल करने के लिए, तलवार नियंत्रण को इशारों पर वापस स्थानांतरित कर दिया गया था-कुछ e3 उपस्थित ने टिप्पणी की थी कि वे देखना चाहते हैं । इसने बाएं हाथ के तलवार हमले को नियंत्रित करने के लिए दाहिने हाथ के झूले का उपयोग करने की समस्या को फिर से शुरू किया । टीम के पास rework लिंक के चरित्र मॉडल को रिलीज करने से पहले पर्याप्त समय नहीं था, इसलिए वे पूरे खेल को फ़्लिप करने के बजाय-सब कुछ एक दर्पण छवि बना दिया गया था.[s] लिंक अब सही हाथ था, और पूर्व और पश्चिम के संदर्भ स्विच किए गए थे चारों ओर । हालांकि, gamecube संस्करण को मूल अभिविन्यास के साथ छोड़ दिया गया था । गोधूलि राजकुमारी खिलाड़ी का गाइड wii संस्करण पर केंद्रित है, लेकिन gamecube उपयोगकर्ताओं के लिए दर्पण-छवि नक्शे के साथ एक अनुभाग है.[t] Nintendo staff members reported that demo users complained about the difficulty of the control scheme. Aonuma realized that his team had implemented Wii controls under the mindset of "forcing" users to adapt, instead of making the system intuitive and easy to use. He began rethinking the controls with Miyamoto to focus on comfort and ease.[q] The camera movement was reworked and item controls were changed to avoid accidental button presses.[r] In addition, the new item system required use of the button that had previously been used for the sword. To solve this, sword controls were transferred back to gestures—something E3 attendees had commented they would like to see. This reintroduced the problem of using a right-handed swing to control a left-handed sword attack. The team did not have enough time before release to rework Link's character model, so they instead flipped the entire game—everything was made a mirror image.[s] Link was now right-handed, and references to "east" and "west" were switched around. The GameCube version, however, was left with the original orientation. The Twilight Princess player's guide focuses on the Wii version, but has a section in the back with mirror-image maps for GameCube users.[t] Problems with the 10NES lockout chip frequently resulted in the console's most infamous problem: the blinking red power light, in which the system appears to turn itself on and off repeatedly because the 10NES would reset the console once per second. The lockout chip required constant communication with the chip in the game to work. Dirty, aging and bent connectors would often disrupt the communication, resulting in the blink effect. Alternatively, the console would turn on but only show a solid white, gray, or green screen. Users attempted to solve this problem by blowing air onto the cartridge connectors, inserting the cartridge just far enough to get the ZIF to lower, licking the edge connector, slapping the side of the system after inserting a cartridge, shifting the cartridge from side to side after insertion, pushing the ZIF up and down repeatedly, holding the ZIF down lower than it should have been, and cleaning the connectors with alcohol. These attempted solutions often became notable in their own right and are often remembered alongside the NES. Many of the most frequent attempts to fix this problem instead ran the risk of damaging the cartridge and/or system.[citation needed] In 1989, Nintendo released an official NES Cleaning Kit to help users clean malfunctioning cartridges and consoles. 10 nes锁定芯片的问题经常导致控制台最臭名昭著的问题: 闪烁的红色功率光, 在这种情况下, 系统似乎不断地打开和关闭, 因为10 nes将每秒重置控制台一次... 锁定芯片需要在游戏中与芯片持续沟通, 以工作. 脏, 老化和弯曲的连接器往往会破坏通信, 导致闪烁效果. 另外, 控制台会打开, 但只显示一个坚实的白色, 灰色, 或绿色屏幕. 用户试图通过吹 空气 到 墨盒 连接 器来解决这个问题. 插入弹盒只是足够的, 以使zif降低, 舔边缘连接器, 在插入一个墨盒后拍打系统的一边, 把墨盒换掉在插入后侧侧, 多次把zif向上和下降, 把zif低于它本来应该的, 并用酒精清洁连接器. 这些尝试的解决办法往往在他们自己的权利中变得显着, 并且经常在nes旁边被记住很多最常见的尝试解决这个问题, 而不是在1989年有破坏墨盒和/或系统的风险.[引用需要], 任天堂发布了一个官方的nes清洁套件, 以帮助用户清理故障的墨盒和游戏机. Los problemas con el chip de cierre de nes 10 con frecuencia resultaron en el problema más infame de la consola: la luz del poder rojo parpadear, en la que el sistema parece que se enciende y se apaga repetidamente porque la nes de 10 sería la consola una vez por segundo. el chip de cierre requería una comunicación constante con el chip en el juego para trabajar. Los conectores sucios, envejecimiento y doblado a menudo perturbar la comunicación, dando como resultado el efecto blink. Alternativamente, la consola se sería, pero sólo muestra una pantalla sólida blanco, gris o verde. Los usuarios trataron de resolver este problema al soplar el aire en los conectores de cartucho, insertando el cartucho lo suficientemente lejos para conseguir que el zif para bajar, lamiendo el conector de borde, cachetazos el lado del sistema después de insertar un cartucho, cambiando el cartucho de lado a lado después de la inserción, empujando el zif hacia arriba y abajo en repetidas ocasiones, sosteniendo el zif abajo más bajo de lo que debería haber sido, y limpiando los conectores con alcohol. Estas soluciones de intento a menudo se hicieron notables en su propio derecho y a menudo son recordados junto a la nes. Muchos de los intentos más frecuentes para arreglar este problema en su lugar corrieron el riesgo de dañar el cartucho y / o sistema.[la citación necesaria] en 1989, nintendo lanzó un kit oficial de limpieza de nes para ayudar a los usuarios a limpiar cartuchos de mal funcionamiento y consolas.