ما هي اللعبة في المناطق التي تستخدم من قبل الطبقة العليا المستخدمة كمصدر?
الغذاء والفرو
In most parts of medieval Europe, the upper class obtained the sole rights to hunt in certain areas of a feudal territory. Game in these areas was used as a source of food and furs, often provided via professional huntsmen, but it was also expected to provide a form of recreation for the aristocracy. The importance of this proprietary view of game can be seen in the Robin Hood legends, in which one of the primary charges against the outlaws is that they "hunt the King's deer". In contrast, settlers in Anglophone colonies gloried democratically in hunting for all. وفي معظم انحاء اوروبا من القرون الوسطى, حصلت الطبقة العليا على الحقوق الوحيدة في الصيد في بعض المناطق من الاراضي الاقطاعية. اللعبة في هذه المناطق كانت تستخدم كمصدر للاغذية والفرو, وغالبا ما يتم توفيرها عن طريق الصيادين المهنية, ولكن كان من المتوقع ايضا ان توفر شكل من الترفيه للطبقة الارستقراطية. ويمكن النظر الى اهمية هذه النظرة الملكية للعبة في اساطير روبن هود, والتي فيها واحدة من التهم الرئيسية ضد المجرمين هي انهم هانت غزال الملك. وعلى العكس من ذلك, فان المستوطنون في مستعمرة الناطقة باللغة الانجليزية gloried بشكل ديمقراطي في البحث عن الجميع. In den meisten Teilen des mittelalterlichen Europas erhielt die obere Klasse die einzigen Rechte, um in bestimmten Gebieten eines feudalen Territoriums zu jagen. Das Spiel in diesen Bereichen wurde als Quelle für Lebensmittel und Pelze verwendet, die oft über professionelle Jäger bereitgestellt wurden, aber es wurde auch erwartet, eine Form der Erholung für den Adel zu bieten. Die Bedeutung dieser proprietären Sicht des Spiels ist in den Robin Hood Legenden zu sehen, in denen eine der primären Anklagen gegen die Gesetzlosen ist, dass sie das Reh des Königs jagen. Im Gegensatz dazu sind Siedler in englischsprachigen Kolonien demokratisch in der Jagd auf alle. En la mayoría de las partes de la Europa medieval, la clase alta obtuvo los únicos derechos para cazar en ciertas áreas de un territorio feudal. El juego en estas áreas fue utilizado como fuente de alimentos y pieles, a menudo proporcionado a través de cazadores profesionales, pero también se espera que proporcione una forma de recreación para la aristocracia. La importancia de esta vista patentada del juego se puede ver en las leyendas de Robin Hood, en la que uno de los cargos principales contra los forajidos es que cazan a los ciervos del rey. En contraste, los colonos en las colonias anglófonos glorificaba democráticamente en la caza de todos. मध्ययुगीन यूरोप के अधिकांश हिस्सों में, ऊपरी वर्ग ने सामंती क्षेत्र के कुछ क्षेत्रों में शिकार करने के लिए एकमात्र अधिकार प्राप्त किया । इन क्षेत्रों में खेल को भोजन और फर के स्रोत के रूप में इस्तेमाल किया गया था, अक्सर पेशेवर huntsmen के माध्यम से प्रदान किया जाता था, लेकिन यह भी अभिजात वर्ग के लिए मनोरंजन का एक रूप प्रदान करने की उम्मीद थी । खेल के इस स्वामित्व दृश्य का महत्व रॉबिन हुड महापुरूष में देखा जा सकता है, जिसमें डाकू के खिलाफ प्राथमिक आरोपों में से एक है कि वे राजा के हिरण का शिकार करते हैं । इसके विपरीत, के कॉलोनियों में बसने वाले लोग सभी के लिए शिकार करने में लोकतांत्रिक रूप से हैं । Trong hầu hết các phần của châu Âu trung cổ, lớp trên đã thu được quyền duy nhất để săn lùng ở một số khu vực của một lãnh thổ phong kiến. Trò chơi ở những khu vực này được sử dụng như là một nguồn thực phẩm và áo lông, thường được cung cấp qua săn chuyên nghiệp, nhưng nó cũng được dự kiến sẽ cung cấp một hình thức giải trí cho các quý tộc. Tầm quan trọng của trò chơi độc quyền này có thể được nhìn thấy trong những huyền thoại Robin Hood, trong đó một trong những cáo buộc chính chống lại những kẻ ngoài hành tinh là họ săn lùng con nai của Vua. Trong tương phản, những người dân ở Anglophone thuộc địa gloried democratically đang săn đuổi tất cả. 在中世纪欧洲大部分地区, 上流社会获得了在封建领土某些地区狩猎的唯一权利. 在这些地区的游戏被用作食物和皮草的来源, 往往通过专业的猎人提供, 但它也预计为贵族提供一种形式的娱乐. 这种专属的游戏视角很重要, 可以在罗宾汉传奇中看到, 其中一个主要指控是对不法分子的一个主要指控是他们追捕国王的鹿. 相比之下, 英语殖民地的定居者以民主的方式在寻找所有 人.
Các phần khác của xã hội bao gồm các cao quý, giáo sĩ, và townsmen. Các quý tộc, cả hai danh hiệu cao quý và các hiệp sĩ đơn giản, lợi dụng các manors và các nông dân, mặc dù họ không sở hữu đất liền nhưng được cấp quyền cho thu nhập từ một trang viên hoặc các vùng đất khác bởi một overlord thông qua hệ thống của feudalism. Trong thế kỷ 11 và 12, những vùng đất này, hoặc fiefs, đến để được coi là di truyền, và trong hầu hết các khu vực mà họ không còn bị đánh giá giữa tất cả những người thừa kế như đã trở thành trường hợp trong thời kỳ trung cổ đầu tiên. Thay vào đó, hầu hết fiefs và vùng đất đã đến với con trai lớn.[R] Sự thống trị của sự cao quý được xây dựng trên sự kiểm soát của đất nước, dịch vụ quân sự của nó như kỵ binh nặng, kiểm soát các lâu đài, và nhiều người khác nhau từ thuế hoặc những người khác.[S] Các lâu đài, ban đầu trong gỗ nhưng sau đó trong đá, bắt đầu được xây dựng trong thứ 9 và 10 thế kỷ để phản hồi sự rối loạn của thời gian, và cung cấp bảo vệ từ kẻ xâm lược cũng như cho phép các lãnh chúa phòng thủ từ những đối thủ. Kiểm soát các lâu đài cho phép những người quý tộc bất chấp các vị vua hoặc những người khác. Các quý tộc đã được stratified; các vị vua và những người cao quý cao nhất kiểm soát số lượng lớn dân sự và các vùng đất lớn, cũng như các nhà quý tộc khác. Bên dưới họ, những người quý tộc nhỏ hơn có thẩm quyền trên các vùng đất nhỏ hơn và ít người hơn. Các hiệp sĩ là mức độ cao nhất của sự cao quý; họ kiểm soát nhưng không sở hữu đất đai, và đã phải phục vụ những người quý tộc khác.[T] 社会的其他部分包括贵族, 神职人员和村民. 贵族们, 两个名为贵族和简单的骑士, 利用了庄园和农民, 虽然他们没有拥有土地, 但通过封建制度获得了来自一个庄园或其他土地的收入的权利. 在11和12世纪期间, 这些土地, 或封地, 被认为是遗传的, 在大多数地区, 他们在所有的继承者之间不再是在中世纪早期的情况下被分割的. 相反, 大多数封地和土地去了大儿子.[r]贵族的统治地位是建立在它控制土地, 其军事服务作为重型骑兵, 控制城堡, 以及各种不同的税收或其他强加的豁免.[s]城堡, 最初在木材中, 但后来在石头上, 开始在9和10世纪建造, 以应对时间的混乱, 并提供了来自入侵者的保护, 并允许领主防守来自竞争对手. 对城堡的控制允许贵族违抗国王或其他霸主. 贵族是分层的; 国王和排名最高的贵族控制了大量的平民和大片的土地, 以及其他贵族. 在他们下面, 较小的贵族对较小的土地和更少的人有权威. 骑士是最低级的贵族; 他们控制但没有拥有土地, 并不得不为其他贵族服务.[t] Predator thường là con mồi của một sinh vật khác, và những con mồi cũng thường là những kẻ săn mồi. Mặc dù màu xanh jays mồi trên côn trùng, họ có thể lần lượt trở thành mồi cho mèo và rắn, và rắn có thể là con mồi của diều hâu. Một cách của những kẻ săn mồi một là ở mức độ trophic. Các nhà sản xuất trên autotrophs, các nhà sản xuất của kim tự tháp trophic, được biết đến như là tiên hoặc người tiêu dùng tiểu học; những người ăn trên heterotrophs như động vật được biết đến như là người tiêu dùng thứ hai. Người tiêu dùng trung học là một loại ăn thịt ăn thịt, nhưng cũng có những người tiêu dùng có thể ăn những món ăn thịt này, người tiêu dùng quartary ăn chúng, và như vậy. Bởi vì chỉ có một phần nhỏ năng lượng được truyền lại cho cấp độ tiếp theo, phân cấp này của ăn thịt phải kết thúc ở một nơi nào đó, và rất ít khi đi cao hơn năm hoặc sáu cấp độ, và có thể đi chỉ cao như ba cấp độ trophic (ví dụ, một con sư tử nuôi trên các loài động vật lớn như con, mà lần lượt ăn cỏ). Một kẻ săn mồi ở đỉnh cao của bất kỳ chuỗi thực phẩm (đó là, một người đang bị săn đuổi bởi không có sinh vật) được gọi là một apex predator; ví dụ bao gồm cá voi, cá voi tinh trùng, anaconda, rồng Komodo, hổ, sư tử, hổ cá mập, Cá sấu sông Nile, và hầu hết các đại bàng và con cú-và thậm chí cả những con người và gấu xám. Một con chó săn mồi trong một môi trường có thể không giữ được vị trí này như là một kẻ săn mồi hàng đầu nếu giới thiệu đến một môi trường sống khác, như một con chó trong số cá sấu, một con chồn trong sự hiện diện của con cú sừng lớn miễn dịch với phun chồn, hoặc một con rùa snapping giữa jaguars một loài săn mồi được giới thiệu vào một khu vực mà nó không đối mặt với những kẻ săn mồi, như một con mèo trong nước hoặc một con chó trong một số môi trường Cũng, có thể trở thành một apex predator theo mặc định. परभक्षी अक्सर एक अन्य जीव का शिकार होते हैं, और इसी तरह शिकार अक्सर परभक्षी होते हैं । हालांकि ब्लू जेस कीटों पर शिकार करता है, तो वे बिल्लियों और सांपों के लिए शिकार हो सकते हैं, और सांप हॉक्स का शिकार हो सकते हैं । शिकारियों का वर्गीकरण करने का एक तरीका पौधे स्तर से है । जीवों पर फ़ीड करने वाले जीव, पौधे पिरामिड के निर्माताओं को शाकाहारियों या प्राथमिक उपभोक्ताओं के रूप में जाना जाता है; जो जानवरों जैसे heterotrophs पर फ़ीड करते हैं, उन्हें माध्यमिक उपभोक्ता के रूप में जाना जाता है । माध्यमिक उपभोक्ता एक प्रकार का मांसभक्षी हैं, लेकिन यहां भी तृतीयक उपभोक्ता इन माँसाहारियों, quartary उपभोक्ताओं को खा रहे हैं, और तो बाहर हैं । क्योंकि केवल ऊर्जा का एक अंश अगले स्तर पर पारित किया जाता है, परभक्षण का यह पदानुक्रम कहीं समाप्त होना चाहिए, और बहुत कम से कम पांच या छह स्तर से अधिक हो जाता है, और केवल तीन पौधे स्तर के रूप में उच्च हो सकता है (उदाहरण के लिए, एक शेर जो बड़े शाकाहारियों पर शिकार करता है जैसे कि विल्डबीस्ट, जो बारी में घास खाता है). किसी भी खाद्य श्रृंखला के शीर्ष पर एक शिकारी (जो कोई जीव नहीं है) को एक सर्वोच्च शिकारी कहा जाता है; उदाहरणों में ओरका, शुक्राणु व्हेल, एनाकोंडा, कोमोडो ड्रैगन, टाइगर, शेर, टाइगर शार्क शामिल हैं, नील मगरमच्छ, और अधिकांश ईगल और उल्लू-और यहां तक कि मांसभक्षी मनुष्य और जंगली भालू । एक वातावरण में एक शीर्ष शिकारी एक शीर्ष शिकारी के रूप में इस स्थिति को बनाए नहीं रख सकता है, अगर एक अन्य आवास के लिए पेश किया गया है, जैसे घड़ियाल के बीच एक कुत्ता, महान सींग के उल्लू की उपस्थिति में बदमाश स्प्रे, या जगुआर के बीच एक तड़क कछुए; एक परभक्षी प्रजाति एक क्षेत्र में पेश की गई, जहां यह कोई परभक्षी नहीं है, जैसे कि एक घरेलू बिल्ली या कुछ द्वीपीय वातावरण में कुत्ता, डिफ़ॉल्ट रूप से एक शीर्ष शिकारी बन सकता है । समाज के अन्य वर्गों में बड़प्पन, पादरी और townsmen शामिल हैं । रईसों, दोनों शीर्षक के बड़प्पन और सरल शूरवीरों, ने मेनर्स और किसानों का शोषण किया, हालांकि उन्होंने अपनी भूमि को स्पष्ट नहीं किया, लेकिन सामंतवाद की प्रणाली के माध्यम से एक अधिपति द्वारा एक जागीर या अन्य भूमि से आय के अधिकार दिए गए । 11 वीं और 12 वीं सदी के दौरान, इन भूमि, या fiefs, वंशानुगत माना जाता था, और अधिकांश क्षेत्रों में वे सभी वारिसों के बीच अब नहीं रहे थे जैसे प्रारंभिक मध्ययुगीन अवधि में मामला था । इसके बजाय, अधिकांश fiefs और भूमि सबसे बड़े बेटे के पास गए.[आर] बड़प्पन का प्रभुत्व जमीन के नियंत्रण पर बनाया गया था, इसकी सैन्य सेवा भारी घुड़सवार, महल का नियंत्रण, और करों या अन्य impositions से विभिन्न उन्मुक्तियों.[एस] महल, शुरुआत में लकड़ी में, लेकिन बाद में पत्थर में, 9 वीं और 10 वीं सदी में समय के विकार के जवाब में निर्माण किया गया था, और आक्रमणकारियों से सुरक्षा प्रदान की गई है और भगवान रक्षा की अनुमति देता है विरोधियों से । महल के नियंत्रण ने रईसों को राजाओं या अन्य nosgoth की अवहेलना करने की अनुमति दी । कुलीन लोग स्ट्रेटिफाइड थे; राजाओं और उच्चतम रैंकिंग के बड़प्पन ने बड़ी संख्या में आम और बड़े क्षेत्र के लोगों के साथ-साथ अन्य कुलीन लोगों को नियंत्रित किया । उनके नीचे कम रईसों को जमीन के छोटे क्षेत्रों और कम लोगों पर अधिकार था । शूरवीर बड़प्पन का सबसे कम स्तर थे; वे नियंत्रित करते थे लेकिन अपनी जमीन नहीं थी, और अन्य रईसों की सेवा करनी थी.[t] Không gian ưu đãi là mức độ thống trị trong không gian của một lực lượng khác mà cho phép các hoạt động của các hoạt động của cựu và liên quan đến đất, biển, không khí, không gian, và các lực lượng đặc biệt trong một thời gian và địa điểm mà không có sự can thiệp của cao bởi lực lượng chống đối (JP 1-02). Không gian có thể có thể được thực hiện trong thời gian và không gian, hoặc nó có thể rộng và bền vững. Không gian ưu tiên cung cấp tự do hành động trong không gian cho các lực lượng thân thiện và, khi đạo diễn, phủ nhận cùng một tự do cho kẻ thù. Predators are often another organism's prey, and likewise prey are often predators. Though blue jays prey on insects, they may in turn be prey for cats and snakes, and snakes may be the prey of hawks. One way of classifying predators is by trophic level. Organisms that feed on autotrophs, the producers of the trophic pyramid, are known as herbivores or primary consumers; those that feed on heterotrophs such as animals are known as secondary consumers. Secondary consumers are a type of carnivore, but there are also tertiary consumers eating these carnivores, quartary consumers eating them, and so forth. Because only a fraction of energy is passed on to the next level, this hierarchy of predation must end somewhere, and very seldom goes higher than five or six levels, and may go only as high as three trophic levels (for example, a lion that preys upon large herbivores such as wildebeest, which in turn eat grasses). A predator at the top of any food chain (that is, one that is preyed upon by no organism) is called an apex predator; examples include the orca, sperm whale, anaconda, Komodo dragon, tiger, lion, tiger shark, Nile crocodile, and most eagles and owls—and even omnivorous humans and grizzly bears. An apex predator in one environment may not retain this position as a top predator if introduced to another habitat, such as a dog among alligators, a skunk in the presence of the great horned owl immune to skunk spray, or a snapping turtle among jaguars; a predatory species introduced into an area where it faces no predators, such as a domestic cat or a dog in some insular environments, can become an apex predator by default. وفقا للمعهد الوطني الامريكي للمعايير, فان الملعب هو السمة السمعية للصوت التي يمكن وفقا لها ان يتم طلب الاصوات على مقياس من منخفض الى عالي. بما ان الملعب هو مثل هذا الوكيل عن قرب للتكرار, فانه يتم تحديد تماما تقريبا من خلال سرعة موجة الصوت التي تجعل الهواء يهتز وليس لها اي علاقة تقريبا مع الكثافة, او السعة, من الموجة. وهذا يعني ان الملعب العالي يعني التذبذب سريع جدا, وانخفاض مستوى الملعب تتوافق مع التقلبات البطيئة. وعلى الرغم من ذلك, فان التعبير الذي يتعلق بالرتفاع العمودي الى الصوت هو ما يفعله معظم اللغات. على الاقل باللغة الانجليزية, انها مجرد واحدة من العديد من الاستعارات المفاههية العميقة التي تتضمن الى الاعلى / اسفل. التاريخ: بالضبط للاحساس الموسيقي عالي و منخفض لا يزال غير واضح. هناك دليل على ان البشر يدركون فعلا ان مصدر الصوت هو اعلى قليلا او اقل قليلا في الفضاء العمودي عندما يتم زيادة او انخفاض التردد الصوتي. Tại một cấp độ chuyên nghiệp, hầu hết các trận đấu sản xuất chỉ có một vài mục tiêu. Ví dụ, mùa giải 2005-06 của Giải Ngoại hạng Anh đã sản xuất trung bình 2.48 bàn thắng trên mỗi trận đấu. Các luật của trò chơi không chỉ định bất kỳ vị trí cầu thủ nào khác ngoài thủ môn, nhưng một số vai trò chuyên nghiệp đã phát triển. Broadly, những người này bao gồm ba hạng mục chính: lí, hoặc tiến lên, nhiệm vụ chính của ai là ghi bàn các bàn thắng; hậu vệ, người chuyên ngăn chặn đối thủ của họ từ ghi bàn; và Nigeria, người đã truy đuổi đối thủ và giữ quyền sở hữu của bóng để truyền cho nó Tiến lên đội của họ. Những người chơi ở những vị trí này được gọi là cầu thủ người, để phân biệt họ từ thủ môn. Những vị trí này được chia sẻ thêm theo khu vực của lĩnh vực mà người chơi dành nhiều thời gian nhất. Ví dụ, có các hậu vệ trung tâm, và trái và phải. Các cầu thủ mười người có thể được sắp xếp trong bất kỳ sự kết hợp nào. Số lượng cầu thủ trong mỗi vị trí quyết định phong cách của đội chơi; nhiều hơn nữa và ít hậu vệ tạo ra một trò chơi hung hăng và xúc phạm hơn, trong khi ngược lại tạo ra một phong cách chơi chậm hơn, nhiều phong cách phòng thủ hơn. Trong khi các cầu thủ thường sử dụng hầu hết các trò chơi ở một vị trí cụ thể, có một số hạn chế về vận động cầu thủ, và người chơi có thể chuyển đổi vị trí bất cứ lúc nào. Bố trí của một cầu thủ đội được biết đến với tư cách là một đội hình. Xác định đội hình và chiến thuật của đội thường là đặc quyền của quản lý của đội. Các chương trình đấu vật chuyên nghiệp có thể được coi là một hình thức của rạp chiếu phim trong vòng, với chiếc nhẫn, khu vực xung quanh, và entryway bao gồm một sân khấu đẩy. Tuy nhiên, có một khái niệm hạn chế hơn nhiều về một bức tường thứ tư hơn là trong hầu hết các màn trình diễn theatric. Khán giả được công nhận và công nhận bởi các diễn viên làm khán giả cho sự kiện thể thao được vẽ, và được khuyến khích tương tác như vậy. Điều này dẫn đến một mức độ tham gia của khán giả cao; trên thực tế, phản ứng của họ có thể kiềm chế cách hiệu suất mở ra. Thường xuyên, các trận đấu cá nhân sẽ là một phần của cuộc xung đột cốt truyện dài hơn giữa babyfaces (thường bị rút ngắn chỉ với khuôn mặt) và giày cao gót. Những gương mặt (những người tốt) là những hành động của ai có ý định khuyến khích khán giả cổ vũ, trong khi giày cao gót ( những kẻ xấu ) hành động để vẽ ra những người tham gia.