Banishers : Les Fantômes de New Eden sur PC
DON'T NOD est célèbre pour sa série Life is Strange et non pour ses RPG d'action. Personne ne se souvient même plus de Remember Me (jeu de mots non prévu). Cependant, leur dernière version, Banishers : Les Fantômes de New Edensemble être un pas dans la bonne direction.
Quand je pense aux jeux de DON'T NOD, je les imagine comme des aventures scénarisées où chaque « mauvaise » décision que je prends peut potentiellement tuer mon personnage préféré, ou quelque chose d'encore pire pourrait arriver (ils bâclent leur relation avec leur amour), et c'est précisément ce que j'aime le plus chez eux.
Banishers : Ghosts of New Eden, en revanche, tente la même chose que Vampyr. Il essaie de mélanger des éléments de RPG tels que les niveaux, les compétences, l'équipement, etc., avec des combats de type Souls, et enfin, avec leur histoire à embranchements de base avec un tas de fins différentes et des centaines, voire des milliers, de choix qui les affectent.
Cependant, à mon avis, cela est loin de rendre ces choses aussi bonnes qu'elles auraient pu l'être.
Source de l'image : Focus Entertainment
Dans Banishers, vous incarnez deux personnages : Antea Duarte et Red mac Raith, deux chasseurs de fantômes issus d'une version alternative de la Nouvelle-Angleterre du XVIIe siècle. Ce sont aussi des amants qui feraient n'importe quoi l'un pour l'autre (comme vous le verrez dans le jeu).
Red semble être le moins expérimenté entre eux et demande souvent conseil à Antea, qui connaît bien les esprits et les rituels nécessaires pour les invoquer et les gérer. Il semble également incertain sur d'autres choses, telles que les motivations derrière les actions des gens et s'ils méritent ou non la punition que le destin leur a imposée.
D'un autre côté, Antea est confiante, calme et sereine presque tout le temps. Elle a une approche analytique pour résoudre les mystères et semble très douée pour lire les gens (et les fantômes). Ce qui lui manque, cependant, c'est la compassion pour les fantômes. Cependant, il ne lui faudra pas longtemps pour réaliser ce qu'ils ressentent.
Source de l'image : Focus Entertainment
Ce n'est pas vraiment un spoiler car vous pouvez trouver cette information dans la description du jeu sur Steam, mais Antea meurt en combattant un puissant esprit maléfique avec Red et est ensuite transformée en ce qu'elle avait combattu auparavant : un fantôme.
Red, maintenant avec son monde en ruine, doit trouver un moyen de la ramener ou de faire monter son esprit et de la libérer de cette situation difficile. Quel que soit votre choix, vous pouvez être certain qu'il affectera les habitants de New Eden de la même manière qu'Antea.
Maintenant, quand j'ai commencé à jouer à Banishers: Ghosts of New Eden, au cours des premières heures, j'ai été confronté à une scène si clichée que je pensais que mon score final serait de 1/5, et j'ai voulu terminer toute cette critique ici. . Et juste pour que vous le sachiez, j'adore les scènes clichées, à condition qu'elles n'en fassent pas trop.
Cependant, ce cas était tout simplement horrible. Les personnages principaux, qui sont censés être des chasseurs de fantômes intrépides, n'ont fait preuve d'aucun courage et d'aucune détermination dans une situation où ils en avaient le plus besoin. La scène où vous volez du vin à ce couple dans LiS : Avant la tempête avait plus de substance.
C'est fondamentalement le plus gros problème que j'ai eu avec Banishers – une paire de personnages principaux avec lesquels vous souhaiteriez pouvoir vous identifier mais que vous ne pouvez pas. L'attitude casse-cou semble être présente à certains moments, mais elle s'estompe rapidement, et on se retrouve avec des moralisations et des indécisions, indignes de ceux qui sont censés lutter pour redonner vie à l'un d'entre eux.
Contrairement aux quêtes principales, je trouve que les histoires secondaires sont une mine d'or de personnages intéressants. Il y a tout un tas de gens qui font des choix douteux et irrationnels, tout comme le font les vraies personnes.
De plus, vous pouvez être sûr que les monstruosités les plus viles et les plus brutales que vous puissiez imaginer ont déjà été commises par les bonnes gens de New Eden. Et celui qui doit gérer les conséquences qu'ils ont causées n'est autre que vous. Comme c'est pratique.
Source de l'image : Focus Entertainment
Permettez-moi de commencer en disant que la conception des niveaux et les graphismes du jeu sont magnifiques. Ce qui lui manque, cependant, c'est davantage de liberté dans un monde ouvert. C'est quelque chose que l'on attend d'un jeu qui devrait être une mise à niveau de Vampyr.
De plus, les déplacements à travers le monde sont très pénibles. Il y a très peu de transitions fluides, et votre personnage ne se sent pas athlétique. Les mouvements de saut ou de chute que vous verriez dans un jeu Assassin's Creed, par exemple, sont introuvables.
Au lieu de cela, vous faites tout en appuyant sur les touches de raccourci spécifiques (appuyez dessus pour sauter par-dessus un rebord, appuyez dessus pour sauter par-dessus ce journal, etc., vous comprenez). Cela nuit vraiment à votre sentiment de liberté dans le jeu.
Source de l'image : Focus Entertainment
Maintenant, les combats dans Banishers: Ghosts of New Eden sont atroces, et il me faudrait écrire des milliers de mots supplémentaires pour couvrir tout ce qui ne va pas. Au lieu de cela, je vais vous dire avec quoi j'ai eu le plus gros problème.
Premièrement, les ennemis sont des éponges de dégâts. Je sais que ce sont des fantômes, mais même un fantôme tressaillirait si vous vous jetiez dessus. Starfield avait un système de combat comparable, avec des ennemis ne donnant aucun retour lorsque vous les frappiez ou en donnant trop, les rendant « étourdis » verrouillés et incapables de riposter. Il n'y a pas de juste milieu.
Deuxièmement, les animations sont répétitives et il n'y a pas assez d'athlétisme dans les combats. Vous disposez d'attaques légères, lourdes et coup de poing pour la mêlée, ainsi que d'une esquive standard et de quelques compétences de sprint que vous débloquez, et elles n'ont toutes presque aucune variété d'animation.
Troisièmement, le combat en lui-même ne semble pas du tout dangereux. Je ne sais pas. Peut-être que je suis trop bon, mais il est plus probable que les développeurs aient conçu les Banishers en pensant aux joueurs de tous niveaux.
J'ai commencé le jeu avec la difficulté la plus difficile et je n'ai pas encore essayé de bloquer une attaque ennemie. Je suis juste en train d'esquiver et d'attaquer du spam. Au cas où votre santé serait faible, vous pourrez simplement guérir sans jamais avoir à vous soucier de la mort.
Les éléments RPG sont une mise à niveau par rapport aux précédents titres A-RPG de DON'T NOD. Il existe une grande variété de compétences et d'équipements, et suffisamment de personnalisation. Pourtant, il y a du chemin à parcourir avant que vous puissiez le qualifier de parfait.
Source de l'image : Focus Entertainment
Faire tout mon possible pour essayer Banishers: Ghosts of New Eden est une chose à laquelle je devrais réfléchir à deux fois. Il a certainement beaucoup de potentiel, mais il doit être amélioré avant de pouvoir le qualifier de très bon jeu. Plus particulièrement, ses combats, ses personnages principaux et son histoire principale sont décevants.
Dans l'ensemble, même si Banishers possède un monde intéressant, ce n'est pas un jeu qui restera longtemps dans les mémoires. Je veux dire, que pouvez-vous attendre d'un jeu dont les personnages principaux ne sont même pas déterminés à se sauver eux-mêmes ?
Avantages
Bravo pour la construction du monde
Excellente conception de niveau
Des histoires et des personnages secondaires très intéressants
Éléments RPG bien meilleurs que dans les titres précédents
Les inconvénients
Pas une histoire principale convaincante
Personnages principaux sans courage
Des combats peu impressionnants
Limiter le monde ouvert
Date de sortie
13 février 2024
Éditeur
Divertissement concentré
Consoles
Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Copie fournie par l'éditeur
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