La saison 2 de Warzone vient de sortir et elle ajoute un tout nouveau contenu au jeu. Avec tout ce contenu, les développeurs ont apporté quelques changements importants aux armes dans Warzone 2 Saison 2. Ces changements ont parfois fait ou cassé des armes.
Tous les changements d'armes dans la saison 2
Certaines des armes de Warzone 2 étaient assez puissantes au début du jeu. Ils ont étonnamment bien performé et ont été rapidement ajoutés à la liste des métalleux. Il y avait quelques armes que je n'ai pas utilisées. niveau de performance. Les développeurs ont mis à jour les statistiques au fil du temps, mais rien n'a changé.
Avec la nouvelle saison, les développeurs ont décidé de modifier quelques éléments. Je veux dire que nous avons changé quelques armes pour changer la méta. Les armes auparavant puissantes ont maintenant des performances médiocres, tandis que les armes nouvellement découvertes infligent désormais beaucoup plus de dégâts. Nous avons répertorié tous les changements que les développeurs ont ajoutés à chaque arme.
|catégorie||nom||Changements|
|fusil d'assaut||Castorf 762||Réduction mineure des dégâts.


Ajout d'une baisse supplémentaire des dégâts à longue portée.
|Rahman-556||Augmentation de la cadence de tir semi-automatique.|
|M13B||Augmentation des dégâts moyens.


Les dégâts sur le haut du corps ont augmenté.
|M4||Augmentation de la cadence de tir semi-automatique.|
|boîte numérique 556||Correction d'un problème où l'accessoire de chargeur de mod à une touche causait beaucoup moins de dégâts à la jambe supérieure gauche de l'arme.|
|fusil de combat||Reconnaissance Ftac||Ajout de dégâts minimes à l'armure.


Réduction des dégâts entièrement automatiques sur le haut du corps.
Augmentation de la réduction des dégâts de mêlée.
Augmentation du taux de dégâts du bas du corps.
Réduction de recul entièrement automatique.
Temps ADS réduit.
|Rahman-762||Ajout de dégâts minimes à l'armure.


Réduction des dégâts automatiques à la tête et au corps.
Les dégâts ont augmenté pendant le long voyage.
Augmentation de la cadence de tir semi-automatique.
Les dégâts semi-automatiques du haut du corps augmentent.
Réduction de recul entièrement automatique.
|SO-14||Ajout de dégâts minimes contre l'armure.


Augmentation des dégâts à longue portée.
Augmentation de la cadence de tir semi-automatique.
Réduction des dégâts de headshot semi-automatique.
|TAQ-V||Dégâts automatiques complets à la tête réduits.


Dégâts de milieu de gamme inférieurs.
Augmentation des dégâts corporels semi-automatiques.
Réduction des dégâts semi-automatiques aux jambes.
|Pistolet||Voiture X13||Prend moins de dégâts lors de l'utilisation d'Akimbo.


Augmentation des dégâts de mêlée.
La distance des dégâts a été augmentée.
Les dégâts au bas du corps ont augmenté.
|lanceur||Tirez-P||La distance d'activation des missiles a été supprimée.


Les projectiles explosent désormais à toutes les distances.
|RPG-7||Augmente légèrement la quantité de dégâts d'éclaboussure.


Portée des dégâts des éclaboussures légèrement réduite.
|mitrailleuse légère||RalMG||recul accru.|
|RPK||Zone de dégâts réduite.


Les dégâts à moyenne et longue portée sont réduits.
Le temps ADS a légèrement augmenté.
La vitesse de déplacement de l'ADS ralentit un peu.
|Fusil de sniper||EBR-14||Ajout de dégâts minimes à l'armure


Les dommages au haut du corps augmentent
réduction des dégâts à longue portée
|LM-S||Ajout de dégâts minimes à l'armure.|
|TAQ-M||Ajout de dégâts minimes contre l'armure.


Les dégâts sur le haut du corps ont augmenté.
Augmente légèrement la cadence de tir.
|mitraillette||Fennec 45||Ajout de dégâts minimes à l'armure


réduire les dégâts totaux
Dégâts de tir à la tête réduits
|miniature||Zone de dégâts plus petite


Ajout de dégâts minimes à l'armure
Réduction des dégâts au bas du corps à courte portée
Réduit les dommages au bas du corps à moyenne et courte portée
|Baznev-9k||Dégâts à longue distance réduits.|
|Fusil de sniper||signal 50||réduction des dégâts à longue portée


réduire la vitesse de déplacement
vitesse de sprint réduite
Vitesse de balle légèrement réduite
|annexe||Correction d'un problème avec les connecteurs d'étranglement ajustant incorrectement la propagation de la hanche.


Pénalité ADS réduite pour les bipèdes
Changer le descriptif
Il ne suffit pas d'énumérer tous les changements d'armes dans la saison 2 de Warzone. En effet, même si certains de ces changements peuvent sembler importants, ils n'affectent pas les performances et vice versa. Passons en revue chaque changement. Découvrez comment l'utilisation d'une arme dans Battle Royale affecte ses performances.
fusil d'assaut
Tout d'abord, il a un fusil d'assaut. Ce sont des armes de course et de tir parfaites et sont les préférées de presque tous les joueurs du jeu. Les fusils d'assaut n'ont pas trop changé. En fait, on peut dire qu'il n'y a pas eu de changements majeurs depuis longtemps. Maintenant, avec la nouvelle mise à jour, certains fusils d'assaut ont eu des changements qui peuvent fabriquer des armes, tandis que d'autres ont eu des ajustements qui ont été nerfés.
Castorf 762 [Nerf ↓]
Kastov 762 a toujours été dans la méta. C'était l'arme utilisée par la plupart des joueurs professionnels car elle offrait d'excellentes performances. tellement la performance était trop importante Cela rendait tous les autres fusils d'assaut obsolètes. Ainsi, la dernière mise à jour a acheté des nerfs à la performance.
Les dégâts du Kastov 762 sont un peu nerveux Pour le mettre à égalité avec les autres fusils d'assaut. Mais ce n'est pas tout. Nero a également acheté une réduction des dégâts à longue portée. Maintenant, les nerfs ne sont pas assez gros pour modifier les performances globales de l'arme. Par conséquent, si vous aimez le Kastov 762, vous pouvez toujours l'utiliser.
Rahman-556 [Buff ↑]
Lachmann-556 est arme au dessus de la moyenne après la libération. Vous pouvez ajouter quelques pièces jointes pour améliorer les performances globales, mais cela ne suffit pas à lui seul pour en faire une seule méta-arme.
acheté un patch petit chamois pour la RA. Augmentation de la cadence de tir semi-automatique de l'arme. Maintenant, les changements sont très mineurs dans le sens où ils ne changent pas les performances globales du pistolet, mais ce sont toujours des amateurs.
M13B [Buff ↑]
Le M13B était déjà l'un des meilleurs fusils d'assaut de Warzone 2. Le M13B était l'une des meilleures armes du jeu. donc un peu Le M13B est plus difficile à déverrouiller. Dans Warzone 2. Quoi qu'il en soit, la dernière mise à jour a renforcé le M13B et augmenté ses dégâts déjà importants.
Les dégâts de l'AR ont été améliorés au milieu de gamme où les fusils d'assaut sont bons. De plus, les blessures au haut du corps ont augmenté. Et lorsque vous combinez cela avec le recul déjà faible, vous pouvez être sûr que ce sera votre fusil préféré. beaucoup mieux comme avant.
M4 [Buff ↑]
Le M4 était le choix évident pour tous les joueurs professionnels. En tant qu'AR, il a toujours bien fonctionné, c'est donc le choix de chacun. En d'autres termes, le M4 a les mêmes buffs que le Lachmann-556. cadence de tir des armes semi-automatiques a été guéri C'est assez bon pour les joueurs qui aiment les armes à feu car il peut tuer rapidement les ennemis même en mode semi-auto.
fusil de combat
Les fusils de combat sont populaires en raison de leur polyvalence. Ils ont la large couverture que vous trouverez normalement dans un AR. Cela permet au fusil de combat d'infliger des dégâts et de correspondre à peu près à la portée du fusil Marksman. Maintenant, à partir du petit nombre de fusils de combat dans Warzone 2 Saison 2, les développeurs ont apporté des modifications importantes à ces armes.
Reconnaissance FTac [Nerf ↓]
Le FTac Recon a toujours été une arme moyenne pour les joueurs. d'accord les performances sont stables, mais on pourrait dire que cela dépend du joueur. Si vous avez passé du temps avec FTac Recon, vous remarquerez une réduction générale des dégâts après la mise à jour. Avec la dernière mise à jour, nous recommandons : Essayez d'autres fusils de combat maintenant.
En ce qui concerne les changements, vous verrez une augmentation du multiplicateur de dégâts du bas du corps. Avec lui, les dégâts d'armure augmentent le moins possible. Recul automatique complet réduit et temps ADS amélioré. Cependant, vous remarquerez que vos dégâts sur le haut du corps sont réduits et que votre réduction des dégâts de mêlée est également réduite en conséquence.
Rahman-762 [Adjustment ~]
Lachmann-762 est arme mobile robuste pour la plupart des joueurs. Bien que les statistiques ne soient pas élevées, je n'ai jamais été déçu de la performance. Si vous aimez utiliser Lachmann-762, nous avons de bonnes nouvelles pour vous. L'arme a reçu à la fois des buffs et des nerfs, tout comme le FTac Recon, mais avec des résultats différents.
Cette mise à jour a augmenté le montant minimum de dégâts d'armure et de dégâts à distance. En conséquence, la cadence de tir semi-automatique et les dommages semi-automatiques au haut du corps ont également augmenté. Réduction du recul lors de l'utilisation du Lachmann-762 en mode entièrement automatique. Cependant, il y a un nerf à l'arme qui est suffisant pour équilibrer ses performances globales. Les dégâts à la tête et au corps ont été réduits. Donc, si vous êtes un joueur semi-automatique, tirez j'en ai un peu chamoisMoyen pour un joueur entièrement automatique.
SO-14 [Buff ↑]
SO-14 est Pire TTK ou temps à tuer de tous les fusils de combat. Néanmoins, il est devenu une option solide pour la plupart des joueurs. La récente mise à jour de la saison 2 a apporté quelques modifications au fusil de combat.
Maintenant, la cadence de tir semi-automatique a augmenté, ce qui augmente la portée. En plus de cela, le patch ajoute également un minimum de dégâts à l'armure. Les statistiques ont été nerfées et les dégâts causés par le sac principal semi-auto ont été réduits. Dans l'ensemble, les armes ont été peaufinées puisque seule une poignée de joueurs utilisent la fonction semi-automatique. Mais encore, nous ne l'appellerions pas un passionné massif. un peu plus utile.
TAQ-V [Nerf ↓]
TAQ-V est maintenant toujours allumé. en haut de la liste pour tous les niveaux. Et c'est à cause de ses excellentes statistiques malgré le fait qu'il s'agisse d'un fusil de combat. Il a déjà un contrôle et une précision de recul élevés. Cela vous donne une portée et des dégâts, ce qui en fait un fusil de combat polyvalent que tout le monde aime. Cependant, cela changera avec la dernière mise à jour.
De tous les fusils de combat, le TAQ-V a atteint le plus de popularité. Les dégâts globaux ont été légèrement nerfés, mais seuls les dégâts semi-automatiques ont augmenté. Réduction des dégâts entièrement automatiques à la tête, des dégâts semi-automatiques aux jambes et des dégâts de niveau intermédiaire. Parmi les buffs, seuls les dégâts semi-automatiques du torse ont augmenté, ce qui n'est pas une amélioration très significative.
En général Les performances du TAQ-V ont diminué.. Et si vous ne comptez que sur elle, vous pouvez passer à une autre arme ou continuer à l'utiliser avec des dégâts « précédemment inférieurs ».
Pistolet
Les pistolets ne sont pas recommandés, mais sont un bon choix lorsqu'ils sont utilisés avec un tireur d'élite. Si vous n'avez pas les conditions nécessaires, vous pouvez fabriquer la meilleure arme de poing…