'Fable III' tests our political beliefs – The Mercury News
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"Fable III" couldn't be made if the world weren't in dire straits today. The global economy is in a funk. People are losing their homes and jobs. There's a palpable sense of fear that something could go wrong at any moment.
"Fable III" is forged out of this dread, carrying that worry and a little hope. It's a sword and sorcery sequel set in a kingdom besieged by its own industrial crisis. In the fantasy world of Albion, factories have overtaken farms. Children no longer play; they labor in assembly lines. And the gap between rich and poor is as wide as the Grand Canyon.
Amid this gloom, players take on the role of the hero, who can either be a Prince or Princess. After confronting his brother over his tyrannical government and making a difficult opening decision, he is plunged into the role of revolutionary. With his friend and mentor, Walter, at his side, the Prince must gather an army and find a way to usurp his brother's throne.
That's done with some fighting, and "Fable III's" combat system remains essentially the same as the previous version. There are a few flourishes here and there with the ability to combine different magics and the living weapons that change and adapt as the Prince defeats more enemies.
But the biggest change to the gameplay is the removal of a menu system. Game designer Peter Molyneux and his Lionhead Studios team did away with that, opting for a more organic approach. Instead of pressing start and seeing lists, players enter a Sanctuary where they can choose weapons, check on their money and change clothes. There's even a Road to Rule zone, where players can level up by opening up treasure chests.
For the most part, it works. Players experience a sense of immersion and don't ever feel like they're out of the action. But at the same time, they'll miss the efficiency of switching weapons with a few button presses.
That same concept extends to the outside world, where players are handed a limited set of choices on how to interact with villagers. Lastly, in combat, potions and healing items don't appear for use until they're absolutely needed.
Through the first half of a well-paced campaign, Walter and the Prince work together gathering allies through the semifamiliar world of Albion. Lionhead does a good job of remixing old haunts so that they're almost new. In addition, old characters such as Theresa, Max and Sam make appearances.
But "Fable III" really hits the mark in its second half, when the revolution is won, and the Prince has to rule with a new threat on the horizon. This is where the game becomes fascinating because players are in a position of power, and they'll face some of the hard choices that our lawmakers deal with today.
It's all about economics and managing finite income so that players can protect their kingdom while easing their people's hardships. They have to decide on whether to keep the costly promises made to allies or break them. They can choose to buy a sewage plant with the royal treasury or dump the waste into swampland, where poor villagers live.
Undoubtedly, there are some political overtones to these scenarios, and some moves won't make the Prince popular with his royal subjects. But that's a balancing act players have to perform. Just as in real life, there could be cuts to child benefits or limits on alcohol. They will have to decide on whether to bail out a tanking economy or rescue it from total collapse.
Being too liberal with public services means that there won't be enough money for the day of reckoning. If you exploit the environment and overtax the workers, then the Prince will be no different from the tyrant he replaced and could be destined for the same fate.
The game is a litmus test for a player's politics. There's no right way or wrong way to solve the big problem, just differing methods. It's enlightening to see what players will do for the greater good even if it means more suffering citizens. The game even challenged my politics, and I was shocked at my choices.
And that's where Molyneux's focus on morality and choices succeeds. Players are thrown into this ethical gantlet, where they can test their moral mettle and discover something about themselves. The hard choices we make in "Fable III" ultimately reveal who we are, and that revelation may surprise.
Contact Gieson Cacho at 510-735-7076 or gcacho@bayareanews group.com. Read his blog at http://blogs.mercurynews.com/aei.
Gieson Cacho
| News desk/video games columnist
Gieson Cacho is the video game columnist for the Bay Area News Group. He lives in Berkeley, roasts his own coffee and drinks craft beer.
Test de Fable III sur PC par jeuxvideo.com
Près de sept mois se sont écoulés depuis la sortie de Fable III sur Xbox 360, mais c'est aujourd'hui, enfin, que la série de Peter Molyneux renoue avec nos glorieux PC. Or, si le jeu en lui-même est exactement le même que dans sa version console, les PCistes ayant tâté du premier Fable constateront vite que le royaume d'Albion a complètement changé de physionomie. Plus sombre que jamais, le monde est désormais rongé par le crime et la corruption, défiguré par une industrie galopante, et dirigé de surcroît par un tyran. Les temps sont durs pour les habitants et la révolte gronde. Seul manque un héros capable de mener la révolution à laquelle tout le monde aspire. Mais cela pourrait bien être sur le point de changer.
Dès l'abord, Fable III prend le contre-pied de son prédécesseur. On se souvient en effet (ou peut-être l'apprendrez-vous, si vous ne jouez que sur PC) que le deuxième opus débutait en nous plaçant dans la peau crasseuse d'un orphelin, abandonné à son sort dans les rues glacées de Bowerstone. Or sa suite nous fait commencer dans le luxe du château royal pour nous faire incarner — selon votre goût — le frère ou la sœur du roi Logan. Si votre position peut paraître enviable, le fait est que vous allez rapidement faire les frais de la paranoïa de votre royal frangin. Sans entrer dans les détails, disons simplement que le nouveau bébé de Peter Molyneux et de Lionhead annonce très vite la couleur en vous confrontant à un choix cornélien, avant de vous jeter gaiement dans une fuite éperdue qui prendra par la suite la forme d'une quête de vengeance. Pendant les deux premiers tiers du jeu, vous devrez donc vous efforcer de renverser le sinistre souverain. Cela dit, tout héros que vous soyez, prendre le contrôle d'un royaume ne peut se faire seul. Il vous faudra en effet obtenir la confiance de la population, faire des promesses et signer des documents engageant votre honneur. Documents qui, vous vous en doutez, vous seront ressortis dans la dernière partie du jeu.
Le roi Logan n'a pas vraiment une tête de porte-bonheur.
Cette progression vers le pouvoir est directement matérialisée dans le jeu par une sorte de sentier magique accessible à tout moment et segmenté par de majestueux portails. Au bout de ce chemin se dresse effectivement une forteresse perdue dans la brume, symbole manifeste de la royauté. Pour franchir un portail cependant, vous devez chaque fois rassembler un certain nombre d'alliés et accumuler suffisamment de Sceaux de la Guilde, symboles de votre grandeur. Ces derniers vous permettront en outre d'ouvrir les nombreux coffres présents sur la route, coffres permettant d'améliorer progressivement votre personnage. Certains d'entre eux (dont le contenu vous sera toujours indiqué à l'avance) vous permettront ainsi de développer les dons de combattant de votre héros ou vous donneront accès à de nouvelles possibilités au sein de l'univers, comme le droit d'acheter, de louer ou de redécorer des bâtiments. Cela dit, pour obtenir ces fameux Sceaux qui conditionnent donc votre progression, vous devrez terminer des quêtes bien sûr, mais aussi vous mêler directement à la population et pourquoi pas effectuer des petits boulots, qu'il s'agisse de préparer des tartes, de vous improviser barde ou de retourner trimer chez le forgeron.
Vous ferez progresser votre héros en ouvrant des coffres sur la Route vers le pouvoir.
Plus que jamais, Fable III nous invite donc à sympathiser avec la populace et à interagir avec elle en utilisant toute une tripotée d'expressions : rots tonitruants, danses, poignées de main vigoureuses et poses débiles s'ajouteront à quelques gestes plus glorieux ainsi qu'à la possibilité de donner quelques piécettes aux plus misérables des habitants d'Albion. Les habitués se trouveront donc en terrain connu pendant ces phases. Un constat qui peut d'ailleurs s'appliquer à la majeure partie du jeu. Car au fond, au-delà de l'aspect résolument sinistre qu'a pris l'univers de Fable, avec ses séquences chocs, ses environnement grisâtres, ternes et sales, le titre s'avère extrêmement proche de son prédécesseur, qui lui-même, était tout de même très semblable au premier opus. Mais ce n'est pas à dire que Fable III ne comporte pas son lot de nouveautés. En premier lieu, on saluera tout d'abord une histoire mieux ficelée et plus mature (mais non point dénuée de l'humour si délicieusement british que nous avons appris à connaître) que dans les précédents opus.
Fable III vous réserve quelques jolis décors à explorer.
Ensuite, les habitués seront sans doute surpris par l'absence quasi totale de HUD, le jeu se contentant d'afficher ponctuellement des touches lorsque c'est nécessaire. Ainsi, si vous êtes blessé au combat, le bouton permettant d'accéder aux potions de soin apparaîtra dans un coin de l'écran, mais seulement à ces moments précis. Notons d'ailleurs que le système de combat ressemble fort à celui de l'épisode précédent. En fait, il suffit, en se servant de la molette de la souris, de choisir le mode de combat qui vous intéresse, puis de cliquer joyeusement sur l'adversaire. Vous pourrez ainsi rapidement passer de la Magie au Tir ou au Corps-à-corps. La nature des attaques étant quant à elle toujours fonction du temps que l'on maintiendra chaque touche enfoncée. Mais globalement, les combats nous sont apparus nettement plus rythmés et dynamiques que par le passé, plus violents aussi, car marqués par des effets de mises en scène, des ralentis et des plans de caméra mieux sentis lorsque l'on déclenche des coups puissants.
Fable III ne serait pas complet sans ses quêtes débiles et ses personnages loufoques.
L'autre grand changement introduit par Fable III tient à la façon dont est géré l'inventaire. Exit les menus mal fichus du précédent volet ! Tout a effectivement été remplacé par un système inédit : à tout moment, vous pourrez effectivement accéder, sans le moindre temps de chargement, à une sorte de Quartier Général composé de plusieurs pièces. Dans la pièce centrale, vous trouverez une carte du monde permettant de voyager facilement d'une région à l'autre et même de lister les quêtes à accomplir. Mais cette pièce centrale vous permettra aussi d'accéder à votre dressing pour changer d'apparence, à votre armurerie, à votre salle des trophées ainsi qu'à un salon intégralement dédié aux fonctionnalités online. Allez, avouons que ce n'est pas toujours super pratique, mais pour ce qui est de l'immersion, c'est assez réussi, même si le fait de faire pause et de se balader tranquillement dans son Sanctuaire alors qu'on était en plein combat fera peut-être grincer quelques dents.
Les combats sont bien mieux mis en valeur que dans Fable II mais restent vraiment basiques.
Mais plus que tout cela, ce que nous attendions de découvrir était la façon dont le jeu mettrait en place l'ultime partie de l'aventure, celle dans laquelle on finirait par monter sur le trône pour gérer, enfin, le royaume d'Albion. Et pour le coup, on trouve pêle-mêle d'excellentes idées associées à beaucoup de classicisme. En fait, la structure du soft ne va pas se retrouver véritablement modifiée par votre changement de statut : vous devrez toujours battre la campagne pour effectuer des quêtes. Les enjeux qui régiront votre progression en revanche, s'avèrent totalement inédits. En effet, une fois votre petite tête couronnée, vous devrez tout d'abord choisir de tenir, ou non, les promesses faites à vos alliés, en gardant à l'esprit que chaque décision sera susceptible de vider les caisses de l'état. Or le hic, c'est qu'Albion va se retrouver sous le coup d'une terrible menace, nécessitant une armée nombreuse et extrêmement bien équipée. Vous devrez donc prendre vos décisions intelligemment, votre bonté étant souvent synonyme d'immenses difficultés à venir.
Pour espérer vivre à fond votre aventure, il vous faudra travailler et récolter des pièces d'or.
Bref, l'idée est assez géniale, mais le fait est que vous n'aurez pas vraiment de latitude quant à la manière de gérer finement votre royaume. Fable III cherche là encore la simplicité et se contente en fait de faire des choix bien particuliers à intervalles réguliers. Reconstruirez-vous le vieux quartier de Bowerstone ? Choisirez-vous de mettre fin au travail des enfants, au risque d'affaiblir votre industrie ? Beaucoup de choix certes, mais vous n'aurez absolument aucun contrôle sur la nature de vos décisions. Nous ne sommes pas ici dans un jeu de gestion, Fable III n'y prétend pas et utilise simplement ses mécaniques habituelles d'une manière telle qu'il en devient extrêmement plaisant. Car le fait est que les effets de vos décrets royaux seront très rapidement palpables et auront une influence colossale sur la fin de l'aventure. C'est là tout le génie de Fable III, qui invite plus encore que ses prédécesseurs à refaire plusieurs fois l'aventure. Difficile de rentrer davantage dans les détails dans le cadre du test. Il vous faudra en effet découvrir par vous-même la suite des événements. Nous nous contenterons simplement de dire qu'à sa manière, poétique, décalée mais assez simpliste, Fable III nous confronte bel et bien aux terribles dilemmes des gouvernants en nous tiraillant avec justesse entre impératifs extérieurs et volonté de satisfaire le peuple.
Votre Sanctuaire fait office de menu. Original, mais pas forcément très rapide.
Reste enfin à évoquer la dernière surprise de Fable III, à savoir un mode coop digne de ce nom, et non plus seulement un petit bonus plus ou moins praticable comme ce fut le cas dans le précédent opus. Comme sur Xbox 360, l'intégralité du jeu est bel et bien jouable en duo, sans que l'on soit cette fois gêné par une caméra commune… Bon le hic, c'est qu'il vous faudra bien évidemment en passer par l'interface Games For Windows Live et donc vous créer gratuitement un gamertag de consoleux pour jouer. Mais une fois cette étape franchie, on pourra donc sans problème partir explorer une même zone chacun de son côté, voire donner n'importe quel trésor à son camarade. Ce dernier aspect est d'autant plus appréciable qu'il est possible d'utiliser votre héros issu du solo. Vous n'aurez donc pas à supporter un pauvre acolyte anonyme.
La deuxième partie du jeu met en place une «gestion» très basique du royaume.
Enfin, pour ne rien gâcher, sachez que toute l'expérience, l'or et les objets obtenus lors de ces sessions coop seront ensuite conservés dans le solo, ce qui fait que vous n'aurez plus l'impression de perdre votre temps. Les petits gars de Lionhead ont même poussé le vice jusqu'à vous permettre de demander en mariage votre partenaire de jeu, d'investir dans une cérémonie et même de procréer. Par souci de réalisme, il sera aussi possible de divorcer, ce qui pourra impliquer un partage de l'or mis en commun et peut-être même quelques luttes pour la garde d'éventuels enfants. Voilà, vous savez l'essentiel sur le nouveau chapitre de la fable de Peter Molyneux. Le fringant gentleman et son studio nous livrent une nouvelle fois un bon petit titre, facile et agréable qui s'il ne révolutionne rien en dehors d'Albion même, s'avère extrêmement prenant, riche et attachant. Un jeu à recommander à tous les amateurs de fraîcheur et de superbes histoires malgré des origines consolistiques très marquées et qui transpirent dans chaque aspect du jeu.
Les notes
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Graphismes
14
/20
Le moteur de Fable II est utilisé ici, et il faut reconnaître qu'il a assez mal vieilli. Sur PC, ce dernier permet néanmoins de donner vie à un univers cohérent et surtout très vivant. Si on comprend qu'Albion se soit assombri, soit devenu plus crasseux en raison de l'industrie, il est vrai que Fable y perd de fait beaucoup de sa magie et de sa poésie. On visitera d'ailleurs moins de lieux mémorables que dans Fable II, même si les fans retrouveront avec plaisir des endroits déjà connus, mais souvent ternis. Il faut en outre faire avec beaucoup d'aliasing, de clipping ainsi qu'avec des textures bien moches.
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Jouabilité
15
/20
Le bébé de Peter Molyneux est en fait découpé en deux segments, un gros et un petit, finalement bien plus semblables dans leur structure que ce qu'on aurait pu croire au premier abord. Pour le reste, Fable III se contente bien souvent de reprendre les mécaniques de son prédécesseur tout en approfondissant le tout. Les décisions que l'on doit prendre sont ainsi plus difficiles que jamais et leurs conséquences bien plus nettes qu'auparavant. Le jeu s'avère en outre extrêmement facile et penche bien souvent du côté de l'assistanat pur et dur. Cette optique permet de rendre l'aventure particulièrement fluide, mais il est clair que les joueurs avides de challenge porteront un regard moins indulgent sur Fable III. A noter que l'interface et la jouabilité pure sont très marquées par leurs origines «consolistiques».
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Durée de vie
16
/20
Fable III offre une aventure d'une durée équivalente à celle de son aîné. On comptera donc une douzaine d'heures pour en voir le dénouement, quel qu'il soit. Evidemment, faire toutes les quêtes annexes et découvrir tous les secrets d'Albion vous demandera beaucoup plus de temps. Pour ne pas changer, le dernier bébé en date de Lionhead nous invite en sus à retenter plusieurs fois la campagne, en prenant des décisions différentes. Et à tout cela s'ajoute un mode Coopération enfin digne de ce nom, pour peu que l'on joue sur Internet.
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Bande son
18
/20
C'est une habitude désormais, le Fable nouveau est encore une fois soutenu par des compositions absolument somptueuses qui collent parfaitement à l'ambiance. Qu'il s'agisse de morceaux épiques portés par un orchestre complet ou de petites musiques guillerettes, on frise le sans-faute. Même constat pour les bruitages, d'une rare qualité. On appréciera enfin le doublage français, globalement excellent, surtout pour les personnages centraux.
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Scénario
16
/20
Nettement plus rafraîchissant que Fable II qui se contentait de reprendre la structure de son aîné — bien connu des PCistes — ce nouvel opus nous propose de vivre une histoire épique marquée par de jolis rebondissements. Le titre apparaît également plus mature et plus violent que ses ancêtres, mais il est vrai qu'on perd de ce fait une partie de la délicieuse poésie si chère à Fable. Un mal pour un bien en somme.
La série continue son chemin avec brio et renoue avec succès avec nos PC. Le jeu nous offre cette fois la possibilité d'accéder au pouvoir ultime en devenant roi (ou reine) d'Albion. Mais comme vous le savez, un grand pouvoir implique de grandes responsabilités, et c'est là toute la délicieuse ambiguïté de Fable III qui nous fait lorgner le trône, avant de nous montrer que la fonction de dirigeant n'est pas aussi aisée que cela. Alors certes, on pourra reprocher au titre sa très grande facilité et son assistanat permanent, surtout dans sa dernière partie, mais le fait est que Fable III reste avant tout un titre aussi riche qu'envoûtant. Que vous soyez fan de la série ou néophyte, vous prendrez énormément de plaisir à découvrir la nouvelle perle de Peter Molyneux et de son équipe.
Note de la rédaction
16
13.2
L'avis des lecteurs
(324)
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Test Fables (Grade 3, Krylov)
Test last passed 2 hours ago.
For the teacher
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Question 1 of 10
The main part of the fable is called:
Hint
Correct answer
Wrong answer
Is there a mistake in the question?
-
Question 2 of 10
The opening or closing lines of a fable with a moralizing conclusion are:
Hint
Correct answer
Wrong answer
Is there a mistake in the question?
-
Question 3 of 10
Who decided to organize a quartet?
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Bear, donkey, goat, ant
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elephant, nightingale, bear, goat
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donkey, goat, monkey and clubfoot Mishka
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There are no loyal statements
Call of the Comet
nine0008 Correct answer
Wrong answer
Is there a mistake in the question?
-
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Question 4 of 10
What didn't the Fox praise at the Crow?
Hint
Correct answer
Wrong answer
Is there a mistake in the question?
-
Question 5 of 10
Check the correct name of Aesop's fable:
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Goldfish0003
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Fisherman and small fish
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No correct statements
Hint
Correct answer
Wrong answer
Is there a mistake in the question?
-
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Question 6 of 10
From what fable of I.
A.
Hint
Correct answer
Incorrect answer
Is there an error in the question?
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Question 7 of 10
Choose a proverb that is close in meaning to the moral of the fable «The Nightingale and the Hawk»:
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Alone in the field is not a warrior
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No correct statements
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Question 8 of 10
What did God send to the Crow?
Hint
Correct answer
Wrong answer
Is there a mistake in the question?
-
Question 9 of 10
From which Aesop's fable is the moral: «There are no people more stupid than those who, in the hope of more, give up what they have»?
Hint
Correct answer
Wrong answer
Is there a mistake in the question?
-
Question 10 of 10
What did the Fox call Crow?
Hint
Correct answer
Wrong answer
Is there a mistake in the question?
Hint
Correct answer
Wrong answer
Is there an error in the question?
Hall of Honor
To get here — pass the test.
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Ekaterina Kuznetsova
7/10
-
Inna Nikitina
6/10
Epic poetry, and especially fables, often causes difficulties for schoolchildren due to the abundance of allegories and other specific means of expression, but these difficulties can be easily overcome with the help of the Fables test developed by our specialists (Grade 3). These are ten questions with the choice of the correct answer, thanks to which it becomes possible for any child who is engaged in literature on his own to prepare well for the survey in the lesson and objectively evaluate his own knowledge. nine0003
Krylov's fables test (Grade 3) will help not only to refresh the content of program works in memory, but also to realize their allegorical meaning.
Test score
4.1
Average score: 4.1
Total scores: 400.
What grade will you get? To find out, take the test.
Test: Krylov's Fables — Literature Grade 3
English
Astronomy
Belarusian language
Biology
Geography
Iz
Informatics
History
Italian Language
Local Literature
Literature
Mathematics
Music
German
9000 Society 9000
ORKSE
Russian language
Technology
Physics
Physical education
Chemistry
Drawing
For teachers
For preschoolers
VIP — Access
- Items
- Literature
- Grade 3
- Krylov's Fables
»
»
»
Krylov's Fables
Literature Grade 3 | Author: Olga | ID: 14764 | Date: 20.10.2021
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Register
Question #
1
nine0292
What pseudonym did Ivan Andreevich Krylov have?
Man without a spleen
Navi Volyrk
Brother of my brother
Antosha Chekhonte
Question #
2
Who was NOT Ivan Andreevich Krylov?
playwright
journalist
fabulist
artist
Question #
3
How many fables were written by I. A. Krylov? nine0003
approx. 50
approx. 100
approx. 150
approx. 200
Question #
four
For which in 1820 I.A. Krylov received the Order of St. Vladimir 4th degree?
For the publication of 6 volumes of fables.
For compiling a catalog of Russian books.
For writing the opera «Ilya Bogatyr».
For journalistic activity.
Question #
five
What musical instrument did the fabulist Krylov masterfully use? nine0003
violin
accordion
trumpet
organ
Question #
6
On the day of the fiftieth anniversary of Ivan Andreevich Krylov's creative activity, Pyotr Vyazemsky named him as we all still call him. How?
The sun of Russian poetry.