|Nombre de joueurs
|2 à 4 joueurs
|Age Conseillé
|A partir de 7 ans
|Durée d'une partie
|Environ 60 minutes
|Auteur
|Jerry Hawthorne
|Illustrateurs
|Kristen Pauline, Tregis
|Editeur
|PlaidHat Games,Edge
|Prix
|70 €
Synopsis
L'auteur nous plonge dans l'univers fantastique des rêves et cauchemars mais d'un point de vue original et intéressant :
Une petite fille s'apprête à vivre un grand changement : son lit a barreaux vient d'être remplacé et elle va passer sa première nuit dans son lit de grande fille.
Le seigneur des cauchemars, Crépitus risque de venir pour kidnapper la jeune fille, mais ses peluches sont là pour la protéger. Leur mission est donc de veiller sur son sommeil en repoussant les assauts de Crépitus et ses sbires.
Matériel
Partie et présentation du concept
Histoires de Peluches est le premier titre d'une nouvelle gamme de jeux chez PlaidHat Games : les "Adventurebook Games". Visiblement, Comanautes devrait rapidement venir étoffer la gamme, on a hâte. En ce qui concerne les "Adventurebook Games", tout est dans le titre, mais ça mérite quelques explication quand même. Ca vous a peut être interpellé dans la présentation du matériel, mais il n'y a pas de tuiles de jeu pour constituer un plateau. Dans Histoires de Peluches, c'est le livre qui fait office de plateau et de livre narratif. Contrairement à Mice And Mystics qui dissociait les deux, ici tout est condensé, on gagne donc énormément de temps en mise en place et en fluidité de jeu.
Histoire de peluches se joue en campagne, les scénarios sont dépendants les uns des autres, il est donc conseillé de trouver un groupe de joueurs régulier pour profiter au mieux de l'aventure.
Les rouages des rêves
En ce qui concerne le gameplay pur, on est dans une mécaniques très proche de celle qu'on a pu retrouver dans Mice and Mystics. On fait progresser notre petite équipe de peluches dans des univers variés et ils devront affronter des monstres plus ou moins imposants.
Les héros ont leur carte de personnage, avec des capacités spéciales qui pourront être utilisées en dépensant des cœurs gagnés préalablement, équipés avec des cartes d'objets… Tout est simple et prépare les jeunes joueurs aux autres titres du genre avec des mécaniques un peu plus velues.
L'originalité du jeu se trouve dans le système d'actions et la gestion des ennemis qui reposent sur des dés. A chaque tour, le joueur actif va piocher 5 dés dans le sac, s'il a des dés blancs, il pourra les lancer pour regagner du rembourrage (points de vie) pour sa peluche. Les dés noirs devront être placés sur la piste de menace, sur le côté du livre, ils détermineront l'apparition et les actions des monstres durant la partie.
Si lors d'un combat une peluche perd son dernier point de rembourrage, elle devient inconsciente. Elle pourra être secourue par ses coéquipiers, pas de souci, ce n'est pas la fin de partie pour ce joueur, mais en tant que gardiens du sommeil de la petite fille il y a tout de même une contrepartie. Il faut alors tirer une carte du deck Sommeil. Il y a trois type de cartes dans ce paquet : Endormie, qui n'a pas d'effet, Agitée qui peut déclencher un effet ou Réveillée qui influera sur le scénario. Plusieurs fins sont donc possible par chapitre.
Histoire de Peluches amène subtilement de la tension : les combats demanderont de l'attention et il faudra penser à protéger les personnages de l'équipe les plus mal en point afin qu'ils ne tombent pas inconscients, ce qui conditionne l'issue de la partie.
Les jeunes joueurs prennent rapidement Histoires de Peluches en main, le thème et les mécaniques du jeu leurs sont très accessibles. Le titre de PlaidHat Games s'adresse à un jeune public, mais pas seulement. Les adultes et parents que nous sommes ont également pris beaucoup de plaisir à y jouer. Pas mal de critiques ont été formulées sur le jeu à propos de sa difficulté, le trouvant un peu trop facile. Devant être accessible à un jeune public, c'est un choix que l'on comprend aisément mais, pour les plus acharnés, une variante de règles est disponible à imprimer sur le site officiel de Edge pour corser l'aventure. On a pris plaisir à essayer les deux. Les joueurs souhaitant concentrer leur aventure sur la narration pourront jouer avec la version "de base" et les autres cherchant un peu plus de challenge pourront agrémenter les règles de quelques contraintes. Il y en a pour tous les goûts!
Pour continuer l'aventure, une nouvelle histoire est à télécharger gratuitement et à imprimer pour venir enrichir le contenu (déjà très conséquent) du jeu. La Chronique Egarée#1 (on espère qu'il y en aura d'autres) prolonge l'expérience pour le plus grand plaisir de tous.
L'onirique prend vie
Chaque peluche a son caractère et sa personnalité propre qui s'exprime sur son design et sur ses capacités spéciales en jeu. Tout ceci est enrichi par le livre qui apporte de la profondeur à nos héros de fortune.
Conclusion
Histoire de Peluches est le nouveau jeu de Jerry Hawthorne, l'auteur de Mice And Mystics, et premier de la gamme des AdventureBooks de Plaidhat Games. Encore une fois la narration est au cœur du titre et elle est menée de main de maître. Le matériel de grande qualité renforce le plaisir que l'on a à se plonger dans cette aventure onirique. Le sommeil de la petite fille doit être protégé et c'est à ses peluches que revient cette lourde tâche. Le livre plateau de jeu est une excellente idée qui simplifie la mise en place et l'ergonomie générale d'Histoires de Peluches. Un système de jeu simple et efficace rend le jeu accessible aux jeunes joueurs mais ne laisse pas non plus les grands sur la touche. On a été complètement séduits par Histoires de Peluches et on vous recommande vivement de partir à l'aventure au monde des rêves!
La Récap de la Rédac
|Nombre de joueurs
|2 à 4 joueurs
|Durée d'une partie
|environ 60 minutes
|Editeur
|PlaidHat Games,Edge
|Prix
|70 €