Farmerama
Bei dem Spiel Farmerama handelt es sich um ein Browsergame der Firma Bigpoint. Bei der Farmsimulation besteht der Sinn des Spiels darin, seine virtuelle Farm immer weiter auszubauen. Nachdem das Spiel Mitte November 2009 veröffentlicht wurde, verzeichnete es bereits Anfang Oktober 2010 13 Millionen Spieler. Seit Ende Oktober 2010 wurde Farmerama als sogenannte App in MeinVZ, StudiVZ und SchülerVZ integriert. Im Handel ist eine CD als sogenannte Extended Edition erhältlich, welche zusätzliche Features für das Spiel bietet. Seit Mai 2012 gibt es Farmerama auch als Brettspiel (erschienen bei Ravensburger).

Spielprinzip

Einführung 
Nach der erfolgreichen Registrierung erhält der Spieler Zugang zu seiner virtuellen Farm. Durch Erfahrungspunkte, die beim Ernten und durch andere Spielaktionen gewonnen werden können, erreicht man höhere Spiellevel. Anfangs kann der Spieler mit jedem Levelaufstieg weitere Gebäudearten bauen sowie neue Feldfrüchte anpflanzen. Neben dem Feld stehen dem Spieler auch Ställe, Gebäude für die Weiterverarbeitung von Waren sowie nicht spielrelevante Dekorationen zur Verfügung.

Moospenny und Tulpgulden 
In diesem Spiel gibt es zwei Spielwährungen: Moospenny sind das Hauptzahlungsmittel. Mit den Moospenny werden Saatgut, Ställe, Dekorationen und Bäume bezahlt. Sie sind auch die Währung für den Markt. Tulpgulden sind ein Zahlungsmittel, das mit Echtgeld erworben werden kann. Durch diese Tulpgulden kann man besondere Items erwerben oder Spielfeatures freischalten. Es gibt auch ein Premiumangebot, durch das der Spieler sich gewisse Vorteile verschaffen kann. Ein Premiumaccount ist nur durch die Ausgabe von Echtgeld zu erhalten.

Bauen und Ernten 
Der gebaute Stall produziert innerhalb einer bestimmten Zeitspanne Tiere, die wiederum auf dem Markt verkauft oder für Kundenaufträge, Quests und die Weiterverarbeitungsgebäude benötigt werden. Der Stall braucht zur Produktion Tierfutter, das in einer Mühle hergestellt werden kann. Die Weiterverarbeitungsgebäude werden mithilfe von Werkzeug in der Werkstube gezimmert und können dann auf den jeweiligen Ställen platziert werden. Dort werden Erzeugnisse hergestellt, die zur Herstellung Tiere und deren Futtermittel benötigen. Dekorationsgegenstände können beim Farmausstatter in der Stadt erworben, bei verschiedenen Events erspielt oder von Nachbarn geschenkt werden.

Handel und Saatgut 
Am Anfang stehen für jeden Spieler ein paar Samen für die erste Bepflanzung bereit. Sollte noch mehr Saatgut benötigt werden, kann man dies ohne Weiteres in der Sämerei in der Stadt kaufen. Ab dem Level 3 besteht zudem noch der freie Zugang zum Markt. Hier werden Pflanzen, Baumfrüchte, Tiere, Tierfutter und Erzeugnisse gehandelt. Man kann sowohl kaufen als auch verkaufen.

Kommunikation 
Die Kommunikation zwischen den Spielern findet bei Farmerama neben dem Ingame-Nachrichtensystem vor allem über das Forum statt. In dem Forum werden Fragen zum Spiel beantwortet. Nachbarsuche, Austausch von Erfahrungen, Vorstellungen der Spieler und andere Themen werden hier besprochen. Im Spiel selbst gibt es ein Nachrichtensystem, über das sich die Spieler schreiben können, und die Nachbarschaften. Seit einiger Zeit gibt es auch einen Chat, in dem Spieler Spielern helfen.

Veranstaltungen

Events 
Zu besonderen Anlässen gibt es im Spiel ein Event. Bei diesen Events kann man neue Quests absolvieren und andere Pflanzen anbauen und dabei besondere Dekorationsgegenstände oder nützliche Sachen erwerben. In der Regel finden 2–4 Events pro Monat in Farmerama statt (Mini Events wie Baby Boom & Co. davon ausgeschlossen)!

Mini-Events 
Mini-Events sind Events, bei denen man z. B. Rabatte angeboten bekommt oder diese mit Tulpgulden kaufen kann.

Babyboom 
Am „Tag der fruchtbaren Zuchttiere“ kann man Zuchttiere züchten. Es besteht die Chance Zwillinge zu bekommen (müssen nicht eineiig sein) und manchmal bekommt man ein Zuchttier höherer Stufen. Diese werden zufällig verteilt.

Renzos Jahrmarkt 
Beim Renzos Jahrmarkt kann man sich Chips erspielen und die Chips gegen Boni tauschen. Diese sind ein weiteres Handwerk – abhängig vom ersten freigeschalteten – als Hauptpreis, andere Preise sind verschiedene Haustiere (welche verschiedene Boni geben), Giver Items oder Erfahrungspunkte.

Gift & Trade 
Zu deutsch: „Schenken und Handeln“; hier kann man Items, Bäume und Ställe mit Lizenzen verschenken und verkaufen sowie tauschen.

Rezeption

Nominierungen und Preise 
Farmerama gewann 2010 einige Preise, darunter den Lara-Award, den European-Games-Award als bestes europäisches Browsergame sowie den Deutschen Entwicklerpreis in der Kategorie Bestes Browserspiel. Des Weiteren war Farmerama für den GameStar-Award in der Kategorie Bestes Browsergame nominiert.

Kritik am Spiel 
Das Erspielen von neuen Spielfeatures erfordert große Mengen an Erfahrungspunkten und somit einen hohen Zeitaufwand. Der Einsatz von bestimmten Spielfeatures erlaubt es, Wartezeiten erheblich zu verkürzen, jedoch müssen diese Spielfeatures mit Tulpgulden bezahlt werden, welches durch reales Geld käuflich zu erwerben ist. Somit müssen Spieler, die kein Geld in die zusätzliche Spielwährung Tulpgulden investieren möchten, einen deutlich höheren Zeitaufwand in Kauf nehmen, als Spieler, die bereit sind, für diese Spielfeatures zu zahlen.

Kritik am Spielprinzip 
Das Browserspiel Farmerama zählt zu den Social Games. Basierend auf der Idee einer Wirtschaftssimulation ist es Ziel der Teilnahme, das Spiel – den Bauernhof – am Laufen zu halten. Dieses Spielprinzip macht zum einen zusätzliche Spielfeatures, die mit realem Geld beglichen werden müssen (z. B. Erntehelfer), attraktiv. Ein großer Teil der Spieler nimmt diese Angebote wahr und begleicht somit virtuelle Güter mit realem Geld. Zum anderen stärkt dieses Prinzip die Bedeutung der „Community“, die Erweiterungen der Spielfläche ermöglicht („Nachbarschaften“ für die „Wilde Wiese“). Diese Beziehungen müssen mit aktiver Spielteilnahme am Leben gehalten werden. Diese beiden Aspekte – käufliche Features und die Community – werden als Grundlage für den wirtschaftlichen Erfolg angesehen. Diese Erfolgsfaktoren führen zum Argument, es handele sich bei derartigen Browserspielen um „Unsocial Games“, die auf „Sucht“ und „Selbstausbeutung“ gründen. Wissenschaftler begründen den Erfolg derartiger Spiele mit „Realitätsflucht“, dem „Gefühl der Verbundenheit“ und einer schnellen Befriedigung durch ein ausgeklügeltes Belohnungssystem.

Weblinks 
 Offizielle Spielseite

Einzelnachweise 

Computerspiel 2009
Wirtschaftssimulation
Browserspiel
Free-to-play-Spiel