The Ultimate Soundtracker
The Ultimate Soundtracker oder Soundtracker ist ein Step-Sequenzer-Programm für den Commodore Amiga und der erste echte Tracker. Er wurde von Karsten Obarski, einem deutschen Softwareentwickler und Musiker, entwickelt. Er erstellte die Software ursprünglich als internes Tool, um auch ohne Programmierfähigkeiten auf dem Amiga Musik machen zu können. Bei welcher Firma er zu dieser Zeit tätig war, ist unklar, Quellen nennen sowohl Reline Software als auch EAS.

Entwicklungsgeschichte 
Der SoundTracker war zunächst ein Hilfsmittel für die musikalische Untermalung eines Amigaspiels. Er hatte Techniken, die schon für den Commodore 64 von Rob Hubbard entwickelt wurden, und andere Vorläufer wie dem Soundmonitor als Vorbild. Das Programm ermöglichte erstmals ein 4-Kanal-Echtzeit-Hardware-Mixing auf allen Amiga-Computertypen. Anders als bei späteren Versionen war die Anzahl der Samples auf 15 begrenzt. Die Verwendung der vier Kanäle war wie folgt vorgesehen bzw. empfohlen: Melodie (Hauptinstrument), Begleitinstrument, Bass und Perkussionsinstrument. (Siehe auch die Beschriftung/ Betitelung der Kanäle in einigen Versionen.) Der Soundtracker konnte die Tracks als Sequenz von Assembler-Instruktionen, aber noch nicht als Trackermodul exportieren.

Der Soundtracker wurde Mitte 1988 für Verkaufszwecke veröffentlicht. Ihm war kein Erfolg als allgemeines Musikentwicklungsprogramm beschieden, Reviews nannten es „unlogisch“, „schwierig“ und „launisch“. Es wurde in diesem Markt von Applikationen wie Aegis Sonix und Electronic Arts' Deluxe Music Construction Set ausgestochen. Jedoch wurde es zum Standard für Spielemusik auf dem Amiga. Der Quelltext wurde später als Public domain veröffentlicht, wonach er manipuliert, debugged und in der aufkeimenden Amiga Untergrund- und Demoszene verteilt wurde. Eine Diskette mit Instrumenten-Samples (ST-01) wurde mit verbreitet. 1989 wurde das Programm von zwei schwedischen Programmierern, Pex „Mahoney“ Tufvesson und Anders „Kaktus“ Berkeman, verbessert, die das Ergebnis dann als NoiseTracker veröffentlichten. Dieser erlaubte schon bis zu 31 Instrumente und war flexibler bezüglich der Kanalverwendung. Spätere  Versionen des Programms verwendeten das MOD-Dateiformat, das sowohl Instrument-Samples als auch die Sequenztracks in der gleichen Datei abspeicherte. Jedoch war diese Version inkompatibel mit AmigaOS 2.0, was zu Abstürzen führte. Der ProTracker war ein Ende 1990 veröffentlichter weiterer Nachfolger, der die Stabilitätsprobleme löste und die grafische Benutzeroberfläche weiter anpasste.

Weitere Bücher 
 Anders Carlsson: Chip Music: Low Tech Data Music Sharing. In: Karen Collins (Hrsg.): From Pac-Man to pop music. Interactive audio in games and new media. Ashgate, Aldershot u. a. 2008, ISBN 978-0-7546-6211-2, S. 153–162.
 Interview mit Obarski auf der Amiga Music Preservation Website.

Weblinks 
 Soundtracker Stammbaum
 Demo des Soundtracker im Einsatz

Einzelnachweise 

Synthesizer oder Sequenzer
Tracker
Musiksoftware
Demoszene
Amiga-Software