Super Mario Bros. (яп. スーハーマリオフラサース су:па: марио бурадза:дзу, рус. Супербратья Марио) — видеоигра в жанре платформера, разработанная и выпущенная в 1985 году японской компанией Nintendo для платформы Famicom. Была занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории. После успеха игры её главный герой, Марио, стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире.

Сюжет Марио и Луиджи отправляются в путешествие по Грибному Королевству, чтобы найти принцессу Пич, которую Боузер заточил в своём замке. Во время путешествия он встречает таких врагов, как Гумба и Купа Трупа, и после схватки с Боузером в первых семи замках находит Тоада, который подсказывает, что Пич заточена в другом замке. В восьмом замке (уровень 8-4) Марио (или Луиджи) находит самого Боузера и сражается с ним. После этого он находит принцессу Пич. На этом этапе сюжет игры заканчивается.

Игровой процесс Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи (в качестве игрового персонажа для второго игрока). Цель игры — пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы (также известного как Боузер), чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.
Марио (или Луиджи) атакует противников, прыгая на них сверху (такой способ убивает грибов Гумба и временно нейтрализует черепах Купа, заставляя их прятаться в свои панцири) или ударяя снизу по платформе, на которой находится противник. «Испугавшихся» черепах можно использовать как оружие против других врагов, подтолкнув панцирь впереди себя: разогнавшись, он сметает всех на своём пути, но когда встречает преграду, меняет направление и может ударить самого Марио. На некоторых врагов, например дикобразов Спайни, нельзя запрыгивать, так как это ранит Марио. Их можно убить, выстрелив огненными шарами, или пнув в них черепаху. То же самое касается хищных растений, регулярно показывающихся из торчащих в земле труб. Некоторые из этих труб являются проходом в бонусный уровень, подземелье, в котором можно найти небольшое количество монет, а заодно сократить путь до выхода с уровня. Также встречаются ростки, по которым Марио поднимается на облака, бонусный уровень, на котором большое количество монет и нет противников.

По пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам со знаком вопроса, а также выискивая секретные хранилища монет в кирпичных стенах. При наборе ста монет Марио получает дополнительную «жизнь», изначально у Марио есть три «жизни». За поверженных врагов начисляются очки, которые не приносят какой-либо практической пользы, а служат лишь для отражения мастерства игрока. При наборе 1 миллиона очков шестизначное табло увеличивается до семизначного. При последовательном поражении врагов одним черепашьим панцирем очки начисляются по возрастающей за каждого убитого: от 500 до 8000 очков, а затем (при поражении восьмого персонажа) Марио начисляется дополнительная «жизнь».
Среди бонусов может встретиться оранжевый гриб, взяв который, персонаж увеличивается в размерах, превращаясь в Супер Марио (англ. Super Mario), и может разбивать кулаком кирпичи. Если взять после этого цветок, то Супер Марио становится Огненным Марио (англ. Fire Mario) и получает возможность стрелять огненными шарами, то есть поражать противника на расстоянии. Если Супер Марио или Огненный Марио дотрагиваются до противника, то они возвращаются в стадию обычного Марио. Если же противник ранит Марио или кончается время, выделенное для прохождения уровня, то игрок теряет одну «жизнь» и игра начинается заново (либо с начала уровня, либо с его середины). В уровнях, которые расположены в замках, погибший Марио начинает игру всегда с начала уровня.
Ещё один встречающийся в игре бонус — звезда. Она не «вырастает» из блока, как гриб, а выскакивает из него и начинает перемещаться высокими и короткими прыжками. Заполучив её, Марио становится на некоторое время неуязвимым для врагов: противники погибают от одного его прикосновения. Но он всё равно погибнет, если упадёт в яму, или если закончится время.
На некоторых уровнях встречаются также скрытые бонусы в виде зелёного гриба «1-up», который добавляет Марио одну «жизнь».

Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом. В конце каждого четвёртого уровня, на мосту через озеро с лавой, Марио встречается с Боузером (Королём Купой) (англ. Bowser, англ. King Koopa) — огромным черепаховидным драконом. Он дышит огнём, а начиная с шестого мира — ещё и метает огромные молоты. Победить Боузера можно двумя способами: дотронуться до топора, находящегося за Купой (тот перерубит трос и Король Купа упадёт в лаву), либо поразить короля Купу с безопасного расстояния огненными шарами. В случае победы над Купой в первых семи мирах с помощью огня, выясняется, что это на самом деле переодетый простой враг, как черепаха, Гумба и т. д. После этого Марио встречает Тоада — жителя Грибного королевства, который говорит ему: «Thank you Mario! But our princess is in another castle!» (рус. Спасибо, Марио, но наша принцесса в другом замке!)
В игре существуют три секретных перехода, называемые Зоной Перемещения (англ. Warp Zone) и позволяющих быстро переместиться в другие миры. Марио может туда попасть, пробив потолок в подземелье и пройти до конца уровня. При попадании в секретную комнату на экране появляется надпись «Welcome to warp zone!» (рус. Добро пожаловать в зону искривления!) и трубы с номерами миров, в которые можно перенестись. Также на некоторых уровнях в замках имеются ловушки — постоянно повторяющиеся комнаты, которые необходимо проходить в определённом порядке.
После того, как игрок пройдёт последний уровень восьмого мира, он получит возможность начать игру в более сложном режиме (англ. Second quest— второе задание). Отличия от основного задания:

Все противники передвигаются с большей скоростью;
Все грибы Гумба заменяются на жуков Баззи;
Все платформы-лифты уменьшаются в размерах;
Регенерация оглушённых врагов происходит быстрее;
Огненные стержни появляются во всех отведённых местах, и в некоторых случаях становятся длиннее;
Некоторые карты усложнены (например, пушечными ядрами, которых нет в классической версии);
В некоторых случаях, большая численность врагов (водоём, рыбки Чипы);
Более редки контрольные пункты (check-point) в середине уровня.

Разработка игры За дизайн Super Mario Bros. отвечало подразделение Nintendo Research & Development во главе с Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Помощь в программной части игры оказывала компания SRD Company, Ltd. с Тосихико Накаго.
Разработка Super Mario Bros. началась после того, как Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука завершили работу над играми Excitebike и Devil World. Эти игры, включая Kung Fu (порт аркадной игры Kung-Fu Master от команды Миямото на Famicom), стали основополагающими при разработке. Ключевыми элементами проекта должны были стать крупные спрайты главного персонажа, как в Devil World, и прокручивающийся экран, наподобие Excitebike и Kung Fu. Последние две игры вдохновили Миямото на создание концепта, по которому игрок мог «продумывать стратегию, пока экран прокручивается на большие расстояния», а также добавить надземные и подземные уровни и сделать задний фон цветным (до этого в играх Миямото фон был в основном чёрным). По замыслу Миямото, Super Mario Bros. должна была стать «главной кульминацией» для эры игр на картриджах для Famicom, так как к выпуску на тот момент готовилось дополнение для консоли — Famicom Disk System, позволяющее запускать игры на дискетах. По этой причине Миямото и Тэдзука хотели упаковать различные технологии, освоенные с момента выхода Famicom, в одной игре.
Производство Super Mario Bros. шло параллельно с разработкой The Legend of Zelda, директором которой также выступал Сигэру Миямото. Некоторые элементы из The Legend of Zelda были использованы для Super Mario Bros., например, Огненные стержни (англ. Fire Bars), исполняющие функцию объекта в Zelda, выступают как препятствие в Super Mario Bros.
Первоначально в проекте Марио не выступал в качестве главного персонажа. В раннем прототипе игры, созданном Тосихико Накаго из SRD по просьбе Миямото в качестве эксперимента, игрок управлял прямоугольником с расширением 16x32 пикселя. Прямоугольник мог двигаться, но не был способен прыгать. Тэдзука, ознакомившись с хорошими показателями продаж Mario Bros. на Famicom, предложил Миямото использовать Марио в качестве героя, на что тот согласился. Игре дали название «Super Mario Bros.» в честь новой формы главного персонажа — Супер Марио (после получения Супер Гриба). Для Super Mario Bros. были предложены различные идеи, многие из которых не попали в игру. Так, на начальной стадии разработки было предложено создать бонус-уровень, где Марио и Луиджи верхом на ракете собирали монетки, обстреливая противников. Также братья могли пинаться и стрелять. Позже ракета была заменена на облако, а через время концепты и вовсе откинули. Бонус-уровень в облаках с монетками — то, что осталось от первоначальной концепции в игре. Миямото изначально представлял Боузера как вола, вдохновившись Королём Волов из аниме 1960 года «Alakazam the Great». Однако, Тэдзука представлял его больше в облике черепахи, и вместе они выработали окончательный дизайн.
Миямото не желал делать Марио меньше, чем было задумано, но первые прототипы игры не удовлетворяли команду, так как персонаж был слишком большим. Дизайн уровней создавался под маленького Марио с задумкой сделать его больше в финальной версии. Но позже команда посчитала, что было бы забавнее дать Марио возможность изменяться в размерах с помощью усилителя. Идея гриба, увеличивающего главного героя, пришла из японских народных сказок, в которых персонажи путешествовали по лесу и подбирали волшебные грибы, оттуда же пришла идея для названия мира Super Mario Bros. — «Грибное Королевство». Для того, чтобы сделать получение гриба более приятным для игрока, команда решила сделать Марио маленьким в начале первого уровня.
На момент создания Super Mario Bros. графических редакторов не существовало. Для создания уровней Миямото и Тэдзука использовали миллиметровую бумагу, нанося на неё дизайн локаций. Если было необходимо внести изменения, поверх миллиметровки накладывалась прозрачная бумага, на которую намечали исправления. Позже команда Нагако вставляла уровни в саму игру.
Носителем для Super Mario Bros. был картридж, вмещающий 256 килобитов памяти, 64 из которых занимали спрайты и графика заднего фона. Из-за ограничений хранилища дизайнеры искали способы для экономии места, что, как подметили сами разработчики, было похоже на весёлое соревновательное ТВ-шоу. Так, облака и кусты на заднем фоне имеют одинаковые спрайты, но разные цветовые палитры. Декорации для заднего фона сгенерированы с помощью автоматического алгоритма. Звуковые эффекты также были повторно использованы. Например, звук получения урона и входа в трубу одинаков, или звук попадания Марио на врага и гребка под водой.
Последним противником в Super Mario Bros., которого добавили в игру, является Гумба. К концу разработки команда решила, что в игре не хватает обучающего противника, которого можно было бы раздавить одним прыжком. К тому моменту, для нового противника почти не оставалось места в памяти игры, поэтому спрайт Гумбы представляет собой постоянное изображение, которое пролистывается туда-сюда
. После добавления музыки Кодзи Кондо, оставалось 20 свободных байтов в памяти картриджа. Миямото использовал оставшееся место для добавления короны в качестве вознаграждения для игроков, кто смог набрать от 10 жизней и больше.

= Разработчики =
Сигэру Миямото — руководитель проекта, дизайнер
Такаси Тэдзука — помощник руководителя, дизайнер
Кодзи Кондо — композитор
Тосихико Накаго — программист
Кадзуаки Морита — программист
Хироси Ямаути — исполнительный продюсер

= Музыка =

Сиквелы Super Mario Bros.: The Lost Levels (в Японии вышла под названием Super Mario Bros. 2)
Super Mario Bros. 2 (в Японии вышла под названием Super Mario USA)

Другие версии игры = Ремейки =
Super Mario All-Stars — сборник из ремейков четырёх первых игр серии Super Mario, включая японскую версию Super Mario Bros. 2, для платформы SNES. Обладает улучшенной графикой и звуком по сравнению с оригиналами.
Super Mario Bros. Deluxe — сборник из ремейков «Super Mario Bros.» и «Super Mario Bros.: The Lost Levels» (The Lost Levels доступна только для прохождения в многопользовательской игре) для Game Boy Color. Отличается от оригинала возможностью сохранения и продолжения игры после того, как все «жизни» израсходованы. Графика и звук были перенесены из оригинала.

= Альтернативные версии =
Vs. Super Mario Bros.
All Night Nippon Super Mario Bros.
Super Mario Bros. Special

= Переиздания =
В начале 2004 года Nintendo переиздала игру на Game Boy Advance в Японии, как часть их Famicom Minis коллекции и в США как часть Classic NES Series. Эти переиздания не содержали графических обновлений и имели все ошибки оригинальной игры. Согласно данным NPD Group это переиздание «Super Mario Bros.» было самым продаваемым для Game Boy Advance с июня по декабрь 2004 года.
В 2005 году Nintendo снова переиздала эту игру для Game Boy Advance в честь 20-летнего юбилея игры в специальной редакции.
«Super Mario Bros.» является одной из 19 игр включённых в Nintendo GameCube. Игра была издана 2 декабря 2006 в Японии, 25 декабря 2006 года в Северной Америке для Wii’s Virtual Console и являлась оригинальной копией игры со всеми ошибками.
Super Mario Bros. является одной из trial-игр доступных в «Masterpieces» секции в Super Smash Bros. Brawl.
Для Nintendo 3DS игра была издана в сентябре 2011 года для участников Nintendo’s 3DS Ambassador Program.

Отзывы Влияние «Super Mario Bros.» долгое время была самой продаваемой игрой в мире после Тетриса. Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры, что позволило ей попасть в Книгу рекордов Гиннесса. Игра занимает первое место в списке «200 величайших видеоигр своего времени» журнала EGM, неоднократно занимала первое место в списке «100 игр всех времён» по версии сайта Imagine Games Network. Марио стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире.
Первый уровень Super Mario считается классическим примером, как можно обучить игре простым дизайном уровня: Марио появляется в левом углу и экран пуст — нужно идти вправо, после чего игрок встречает первого противника — Гумбу, перепрыгивая через которого игрок с большой вероятностью заденет секретный кирпич, и оттуда вылетит гриб увеличения.
На сайте The Cutting Room Floor нашли баг, из-за которого Лакиту действовал не как надо, вместе с ссылкой на файл, исправляющий ошибку.
Super Mario Bros. стала одной из самых известных игр в спидраннинге, так как она считается хорошо изученной игроками. На данный момент рекорд в категории «Any%» (прохождение игры наибыстрейшим способом, разрешено использовать баги и пропускать уровни), поставленный игроком Niftski 7 сентября 2023 года, составляет 4 минуты 54,631 секунды.

Наследие Успех Super Mario Bros. привел к созданию множества продолжений в серии видеоигр Super Mario, которые, в свою очередь, составляют основу всей франшизы Mario. Два из этих продолжений, Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3, являются прямыми продолжениями игры и были выпущены для игровой системы Nintendo Entertainment System, и достигли аналогичного коммерческого успеха. Другое продолжение, вначале также названное Super Mario Bros. 2, было выпущено в 1986 году исключительно в Японии для системы Famicom Disk System, а затем позже было выпущено в других странах в составе сборника Super Mario All-Stars под названием Super Mario Bros: The Lost Levels. Игровые концепции и элементы, заложенные в Super Mario Bros., преобладают почти в каждой игре серии Super Mario. Серия насчитывает более 15 игр; как минимум на каждой игровой системе Nintendo была выпущена хотя бы одна игра серии Super Mario. Super Mario 64 считается одной из величайших игр, созданных когда-либо, и во многом благодаря ей произошла революция в жанре видеоигр-платформеров и переход от 2D к 3D. Серия игр является одной из самых продаваемых: по состоянию на сентябрь 2015 года в мире было продано более 310 миллионов экземпляров.
Super Mario Bros. послужила вдохновением для создания нескольких фанатских игр:

В 2009 году французская компания Swing Swing Submarine выпустила браузерную игру под названием Tuper Tario Tros., которая сочетает в себе элементы из видеоигр Super Mario Bros. и Tetris.
В 2010 году разработчиком Джеем Павлиной была создана бесплатная, браузерная, фанатская игра с названием Super Mario Bros. Crossover. Она является полным воссозданием Super Mario Bros — это позволяет игроку альтернативно управлять другими, различными персонажами из игр компании Nintendo, включая Мегамена, Линка из игр серии The Legend of Zelda, Самус из серии Metroid и Саймона из серии Castlevania.
В марте 2012 года вышла фанатская компьютерная игра Mari0, которая сочетает в себе элементы игрового процесса из игр серий Super Mario и Portal. В игре Марио вооружен портальной пушкой, с помощью которой он может создавать порталы и телепортироваться через них и телепортировать других персонажей.
В 2013 году вышла браузерная игра Full Screen Mario. Главным отличием в от оригинальной видеоигры является большой экран видеокадра, а также редактор уровней.
В 2015 году геймдизайнер Джош Миллард выпустил небольшую браузерную фанатскую игру Ennuigi. Это метафизическая игра с комментариями к оригинальной видеоигре, которые связаны с неспособностью Луиджи смириться с общим отсутствием в повествовании игры.

Влияние вне игрового мира Название вида веслоногих ракообразных из семейства Canthocamptidae латин. supermario дано в честь персонажа видеоигры, который, как и этот вид, часто уходит под землю и носит забавные усы[значимость факта?].
Немец. SuperMario — прозвище немецкого футболиста Mario Gomez Garcia[значимость факта?]
Англ. SuperMario — прозвище канадского хоккеиста Mario Lemieux[значимость факта?]

Примечания

super mario bros яп スーハーマリオフラサース су па марио бурадз дзу русый супербрат марио видеоигра жанр платформер разработать выпустить 1985 год японский компания nintendo платформа famicom занести книга рекорд гиннесса самый продавать игра история успех игра её главный герой марио стать символ компания nintendo самый известный игровой персонаж мир сюжет марио луиджи отправляться путешествие грибной королевство найти принцесса пич боузер заточить свой замок время путешествие встречать враг гумба купа труп схватка боузер первый семь замок находить тоада подсказывать пич заточить друг замок восьмой замок уровень 8 4 марио луиджи находить боузер сражаться это находить принцесса пич это этап сюжет игра заканчиваться игровой процесс главный герой игра являться водопроводчик марио брат луиджи качество игровой персонаж второй игрок цель игра пройти грибной королевство ускользать уничтожать солдат черепаший король купа также известный боузер спасти захватить плен принцесса марио луиджи атаковать противник прыгать сверху способ убивать гриб гумба временно нейтрализовать черепаха купа заставлять прятаться свой панцирь ударять снизу платформа находиться противник испугаться черепаха использовать оружие против враг подтолкнуть панцирь впереди разогнаться сметать весь свой путь встречать преграда менять направление мочь ударить марио некоторый враг например дикобраз спайни запрыгивать это ранита марио убить выстрелить огненный шар пнуть черепаха самый касаться хищный растение регулярно показываться торчать земля труба некоторый труба являться проходом бонусный уровень подземелье найти небольшой количество монета заодно сократить путь выход уровень также встречаться росток марио подниматься облако бонусный уровень большой количество монета противник путь марио собирать монета бонус ударять блок знак вопрос также выискивать секретный хранилище монета кирпичный стена набор сто монета марио получать дополнительный жизнь изначально марио жизнь поверженный враг начисляться очки приносить либо практический польза служить лишь отражение мастерство игрок набор 1 миллион очко шестизначный табло увеличиваться семизначный последовательный поражение враг черепаший панцирь очки начисляться возрастать каждый убитый 500 8000 очко затем поражение восьмой персонаж марио начисляться дополнительный жизнь среди бонус мочь встретиться оранжевый гриб взять персонаж увеличиваться размер превращаться супер марио англ super mario мочь разбивать кулак кирпич взять это цветок супер марио становиться огненный марио англ fire mario получать возможность стрелять огненный шар поражать противник расстояние супер марио огненный марио дотрагиваться противник возвращаться стадия обычный марио противник ранита марио кончаться время выделить прохождение уровень игрок терять жизнь игра начинаться заново либо начало уровень либо середина уровень расположить замок погибший марио начинать игра начало уровень ещё встречаться игра бонус звезда вырастать блок гриб выскакивать начинать перемещаться высокий короткий прыжок заполучить её марио становиться некоторый время неуязвимый враг противник погибать прикосновение всё равно погибнуть упасть яма закончиться время некоторый уровень встречаться также скрытый бонус вид зелёный гриб 1 up добавлять марио жизнь игра состоять восемь мир четыре уровень каждый конец каждый четвёртый уровень мост озеро лава марио встречаться боузер король купа англ bowser англ king koopa огромный черепаховидный дракон дышать огонь начинать шестой мир ещё метать огромный молотый победить боузер способ дотронуться топор находиться купа перерубить трос король купа упасть лава либо поразить король купа безопасный расстояние огненный шар случай победа купа первый семь мир помощь огонь выясняться это дело переодетый простой враг черепаха гумба далее это марио встречать тоада житель грибной королевство говорить thank you mario but our princess is in another castle русый спасибо марио наш принцесса друг замок игра существовать секретный переход называть зона перемещение англ warp zone позволять быстро переместиться мир марио мочь туда попасть пробить потолок подземелье пройти конец уровень попадание секретный комната экран появляться надпись welcome to warp zone русый добро пожаловать зона искривление труба номер мир перенестись также некоторый уровень замок иметься ловушка постоянно повторяться комната необходимо проходить определённый порядок игрок пройти последний уровень восьмой мир получить возможность начать игра сложный режим англ second quest второе задание отличие основный задание всё противник передвигаться больший скорость всё гриб гумба заменяться жуков баззь всё платформа лифт уменьшаться размер регенерация оглушить враг происходить быстрый огненный стержень появляться весь отвести место некоторый случай становиться длинный некоторый карта усложнить например пушечный ядро классический версия некоторый случай больший численность враг водоём рыбка чип редкий контрольный пункт check point середина уровень разработка игра дизайн super mario bros отвечать подразделение nintendo research development глава сигэра миямото такаси тэдзука помощь программный часть игра оказывать компания srd company ltd тосихико накаго разработка super mario bros начаться сигэра миямото такаси тэдзук завершить работа игра excitebike devil world игра включая kung fu порт аркадной игра kung fu master команда миямото famicom стать основополагающий разработка ключевой элемент проект должный стать крупный спрайт главное персонаж devil world прокручиваться экран наподобие excitebike kung fu последний игра вдохновить миямото создание концепт игрок мочь продумывать стратегия пока экран прокручиваться больший расстояние также добавить надземный подземный уровень сделать задний фон цветной это игра миямото фон основное чёрный замысел миямото super mario bros должный стать главный кульминация эра игра картридж famicom выпуск момент готовиться дополнение консоль famicom disk system позволять запускать игра дискета причина миямото тэдзук хотеть упаковать различный технология освоить момент выход famicom игра производство super mario bros идти параллельно разработка the legend of zelda директор также выступать сигэра миямото некоторый элемент the legend of zelda использовать super mario bros например огненный стержень англ fire bars исполнять функция объект zelda выступать препятствие super mario bros первоначально проект марио выступать качество главное персонаж ранний прототип игра создать тосихико накаго srd просьба миямото качество эксперимент игрок управлять прямоугольник расширение 16x32 пиксель прямоугольник мочь двигаться способный прыгать тэдзук ознакомиться хороший показатель продажа mario bros famicom предложить миямото использовать марио качество герой согласиться игра дать название super mario bros честь новый форма главное персонаж супер марио получение супер гриб super mario bros предложить различный идея многие попасть игра начальный стадия разработка предложить создать бонус уровень марио луиджи верхом ракета собирать монетка обстреливать противник также брат мочь пинаться стрелять поздний ракета заменить облако время концепт вовсе откинуть бонус уровень облако монетка остаться первоначальный концепция игра миямото изначально представлять боузер вол вдохновиться король вол аниме 1960 год alakazam the great однако тэдзук представлять большой облик черепаха вместе выработать окончательный дизайн миямото желать делать марио маленький задумать первый прототип игра удовлетворять команда персонаж слишком больший дизайн уровень создаваться маленький марио задумка сделать большой финальный версия поздний команда посчитать забавный дать марио возможность изменяться размер помощь усилитель идея гриб увеличивать главное герой прийти японский народный сказка персонаж путешествовать лес подбирать волшебный гриб оттуда прийти идея название мир super mario bros грибной королевство сделать получение гриб приятный игрок команда решить сделать марио маленький начало первый уровень момент создание super mario bros графический редактор существовать создание уровень миямото тэдзук использовать миллиметровый бумага наносить дизайн локация необходимо внести изменение поверх миллиметровка накладываться прозрачный бумага намечать исправление поздний команда нагако вставлять уровень игра носитель super mario bros картридж вмещать 256 килобит память 64 занимать спрайт графика задний фон ограничение хранилище дизайнер искать способ экономия место подметить разработчик похоже весёлый соревновательный тв шоу облако куст задний фон иметь одинаковый спрайт разный цветовой палитра декорация задний фон сгенерировать помощь автоматический алгоритм звуковой эффект также повторно использовать например звук получение урон вход труба одинаковый звук попадание марио враг гребок вода последний противник super mario bros добавить игра являться гумба конец разработка команда решить игра хватать обучать противник раздавить прыжок момент новый противник оставаться место память игра поэтому спрайт гумба представлять постоянный изображение пролистываться туда сюда добавление музыка кодзь кондо оставаться 20 свободный байт память картридж миямото использовать остаться место добавление корона качество вознаграждение игрок смочь набрать 10 жизнь большой разработчик сигэра миямото руководитель проект дизайнер такаси тэдзук помощник руководитель дизайнер кодзь кондо композитор тосихико накаго программист кадзуаки морита программист хирось ямаутить исполнительный продюсер музыка сиквел super mario bros the lost levels япония выйти название super mario bros 2 super mario bros 2 япония выйти название super mario usa версия игра ремейк super mario all stars сборник ремейк четыре первый игра серия super mario включая японский версия super mario bros 2 платформа snes обладать улучшить графика звук сравнение оригинал super mario bros deluxe сборник ремейк super mario bros super mario bros the lost levels the lost levels доступный прохождение многопользовательский игра game boy color отличаться оригинал возможность сохранение продолжение игра всё жизнь израсходовать графика звук перенести оригинал альтернативный версия vs super mario bros all night nippon super mario bros super mario bros special переиздание начало 2004 год nintendo переиздать игра game boy advance япония часть famicom minis коллекция сша часть classic nes series переиздание содержать графический обновление иметь всё ошибка оригинальный игра согласно данные npd group это переиздание super mario bros самый продавать game boy advance июнь декабрь 2004 год 2005 год nintendo снова переиздать игра game boy advance честь 20 летний юбилей игра специальный редакция super mario bros являться 19 игра включить nintendo gamecube игра издать 2 декабрь 2006 япония 25 декабрь 2006 год северный америка wii s virtual console являться оригинальный копия игра весь ошибка super mario bros являться trial игра доступный masterpieces секция super smash bros brawl nintendo 3ds игра издать сентябрь 2011 год участник nintendo s 3ds ambassador program отзыв влияние super mario bros долгий время продавать игра мир тетрис весь данные nintendo продать около 40 миллион копия игра позволить попасть книга рекорд гиннесса игра занимать первый место список 200 великий видеоигра свой время журнал egm неоднократно занимать первый место список 100 игра весь время версия сайт imagine games network марио стать символ компания nintendo самый известный игровой персонаж мир первый уровень super mario считаться классический пример обучить игра простой дизайн уровень марио появляться левый угол экран пустой нужно идти вправо игрок встречать первый противник гумба перепрыгивать игрок большой вероятность задеть секретный кирпич оттуда вылететь гриб увеличение сайт the cutting room floor наслать баг лакит действовать вместе ссылка файл исправлять ошибка super mario bros стать самый известный игра спидраннинг считаться изучить игрок данный момент рекорд категория any прохождение игра быстрый способ разрешить использовать баг пропускать уровень поставить игрок niftski 7 сентябрь 2023 год составлять 4 минута 54 631 секунда наследие успех super mario bros привести создание множество продолжение серия видеоигра super mario свой очередь составлять основа весь франшиза mario продолжение super mario bros 2 super mario bros 3 являться прямой продолжение игра выпустить игровой система nintendo entertainment system достигнуть аналогичный коммерческий успех продолжение вначале также назвать super mario bros 2 выпустить 1986 год исключительно япония система famicom disk system затем поздний выпустить страна состав сборник super mario all stars название super mario bros the lost levels игровой концепция элемент заложить super mario bros преобладать каждый игра серия super mario серия насчитывать 15 игра минимум каждый игровой система nintendo выпустить хотя игра серия super mario super mario 64 считаться великий игра создать либо многое благодаря произойти революция жанр видеоигра платформер переход 2d 3d серия игра являться самый продавать состояние сентябрь 2015 год мир продать 310 миллион экземпляр super mario bros послужить вдохновение создание несколько фанатский игра 2009 год французский компания swing swing submarine выпустить браузерный игра название tuper tario tros сочетать элемент видеоигра super mario bros tetris 2010 год разработчик джей павлина создать бесплатный браузерный фанатскай игра название super mario bros crossover являться полный воссоздание super mario bros это позволять игрок альтернативный управлять различный персонаж игра компания nintendo включая мегамена линк игра серия the legend of zelda самуса серия metroid саймон серия castlevania март 2012 год выйти фанатскай компьютерный игра mari0 сочетать элемент игровой процесс игра серия super mario portal игра марио вооружённый портальный пушка помощь мочь создавать портал телепортироваться телепортировать персонаж 2013 год выйти браузерный игра full screen mario главный отличие оригинальный видеоигра являться большой экран видеокадр также редактор уровень 2015 год геймдизайнер джош миллард выпустить небольшой браузерный фанатсковать игра ennuigi это метафизический игра комментарий оригинальный видеоигра связать неспособность луиджи смириться общий отсутствие повествование игра влияние вне игровой мир название вид веслоногий ракообразный семейство canthocamptidae латин supermario дать честь персонаж видеоигра вид часто уходить земля носить забавный ус значимость факт немец supermario прозвище немецкий футболист mario gomez garcia значимость факт англ supermario прозвище канадский хоккеист mario lemieux значимость факт примечание


Сигэру Миямото (яп. 宮本 茂 Миямото Сигэру, род. 16 ноября 1952) — японский геймдизайнер, создавший такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race и Pikmin для игровых консолей Nintendo.
Его игры отличаются совершенствующимся управлением и неповторимыми мирами, в которых игроку приходится искать множество секретов и открывать новые локации. Также многие его проекты имеют свою сюжетную линию, зародившуюся в самых первых играх серии.
Когда Миямото начал работать в Nintendo в качестве художника в 1980 году, ему было поручено разработать дизайн одной из первых игр для аркадных игровых автоматов. Игра получила название Radar Scope и не пользовалась популярностью в США. Позже Миямото сделал редизайн: в итоге появилась очень удачная игра Donkey Kong, с главным персонажем Jump Man, впоследствии переименованным в легендарного Mario. Вскоре Сигэру Миямото стал знаменитым продюсером Nintendo, создавшим множество серий видеоигр, многие из которых популярны до сих пор.
В настоящее время занимает пост директора и генерального менеджера Nintendo EAD — корпоративного сектора Nintendo of Japan. В 1998 году Миямото стал первым человеком в Зале Славы Академии интерактивных искусств и наук. Имя Миямото помещено в Зал славы компьютерных игр.  В 1997 году Computer Gaming World поставил Сигэру Миямото на восьмое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в игровой дизайн.

Биография = Ранняя жизнь =
Сигэру Миямото родился на территории нынешнего города Нантан (до 1 января 2006 года Фунаи-гун, Сонобэ-чо) префектуры Киото, Япония. Он второй ребёнок Иидзякэ Миямото и Хинако Аруха. В детстве Сигэру Миямото любил рисовать и раскрашивать картинки, исследовать ландшафты, окружающие его дом. Существуют истории, рассказывающие о его исследованиях пещер, озёр и прочих природных черт, которые потом сказались на его работе. Например, игра The Legend of Zelda была инспирирована в виде лабиринтов, похожих на дом Сигэру Миямото. Другой пример — это история персонажа Chain Chomp, который является врагом во многих играх с участием Марио. В детстве на Миямото напала соседская собака, которая сидела на цепи. Имя собаки «Cheru» впоследствии упоминается в игре Star Fox.
В начальных классах школы мечтал поступить в труппу кукольного театра. В средних классах – загорелся мечтой стать рисовальщиком манги, создал вместе с друзьями клуб манги и даже участвовал в конкурсах манги. Одна из его работ, с которой он выступил на конкурсе манги в старших классах школы даже была напечатана в журнале (Shosetsu Junior). Впрочем, вскоре после поступления в колледж (старшая школа) он забрасывает увлечение мангой и начинает готовиться к поступлению на технический факультет университета. После некоторого времени он снова возвращается к своему увлечению и подумывает о работе в промышленном дизайне.
В 1977 году Миямото окончил колледж искусств Канадзава по профилю промышленного дизайна. Он утверждает, что любит электронную музыку, а также слушает такие группы как Loving Spoonful, Nitty Gritty Dirt Band и The Beatles. В 1977 году Миямото удалось встретиться с Хироси Ямаути, который был другом его отца и главой «Nintendo of Japan». Ямаути назначил Миямото художником и направил его на обучение в департамент планирования.

= Nintendo =
В 1980 году компания Nintendo of America пыталась занять место на рынке аркадных игровых автоматов. После удачных тестов прототипов Минору Аракава заказал большую партию автоматов с игрой Radar Scope. Со временем их смогли произвести и доставить в США. К сожалению игра потерпела крах. Nintendo срочно нужна была игра, которую можно установить на те же самые автоматы. Ямаути поручил Миямото создать игру, которая либо спасёт, либо погубит компанию.
Миямото проконсультировался с некоторыми инженерами компании, в результате родилась игра Donkey Kong. Как только игра была готова, чипы, содержащие игру, сразу же отправлялись в США, где устанавливались в автоматы с Radar Scope. Игра Donkey Kong стала абсолютным хитом и не только спасла компанию, но и создала для неё несколько брендовых ассоциативных персонажей.
Для игры Миямото создал трёх персонажей: Donkey Kong, Jump Man и Lady. Jump Man теперь известен миру как Марио, персонаж стал очень популярным, и после дебюта в Donkey Kong он появился более чем в 100 играх, вышедших на различных игровых платформах. Миямото сам сочинил музыку для игры, используя маленькую электронную клавиатуру. А Lady обрела имя Паулина (англ. Pauline) и появилась в серии игр Mario vs. Donkey Kong в качестве «девицы в беде», а также Super Mario Odyssey в роли мэра Нью-Донк Сити.
В титрах игр с Mario Миямото обычно обозначается как продюсер. Исключения составляют игры серии Super Mario Land для карманной консоли Game Boy, в создании которых он не принимал участия (их разрабатывал Гумпэй Екои).
Несмотря на то, что он очень важная фигура в игровой индустрии и несёт ответственность за франчайзы, стоящие миллионы долларов, Миямото считается очень скромным. Он настаивает на урегулировании его доходов со средним уровнем и зачастую добирается до работы на велосипеде.

= Конкуренция с Sony и Microsoft =
При разработке Wii Миямото впервые начал непосредственно участвовать в битве консолей. Он решил, что его коллеги слишком сосредоточены на хардкорных игроках. Миямото верил, что его проект поможет обогнать по продажам PlayStation 3 и Xbox 360 благодаря его новому девизу: «Игры должны быть чем-то, во что захочет играть каждый». «Было время, когда Nintendo не влияла на мир, как ей хотелось бы»,— говорит он: «Вот почему я потратил столько времени, изучая новые способы управления, которые мы можем использовать».
В первые шесть месяцев после начала продаж Wii обогнала по количеству проданных консолей обоих конкурентов. Когда Миямото спросили, как он представляет эту конкуренцию в будущем, он ответил, что возлагает большие надежды на свою команду и сказал: «Я мечтаю о том, что Wii станет устройством, которое каждый привыкнет видеть рядом с телевизором».

Личная жизнь Хотя Миямото разработал несколько популярных игр, в свободное время он редко играет в видеоигры, предпочитая проводить время с семьёй и играть на гитаре и банджо. У Сигэру Миямото есть двое детей и жена, Ясуко Миямото, которая была генеральным менеджером Nintendo of Japan в 1977 году. Ни один из детей не выразил желания заниматься семейным бизнесом. Миямото утверждает, что его жена не любит видеоигры, но ей нравится Brain Age и Everybody Votes Channel. У Сигэру Миямото есть собака по имени Pikku (произносится «Пик»), которая стала вдохновением для Nintendogs.

Примечания Ссылки На Викискладе есть медиафайлы по теме Сигэру Миямото
Миямото, Сигэру — статья в Лентапедии. 2012 год.

сигэра миямото яп 宮本 茂 миямото сигэра родиться 16 ноябрь 1952 японский геймдизайнер создать серия видеоигра mario donkey kong the legend of zelda star fox nintendogs wave race pikmin игровой консоль nintendo игра отличаться совершенствоваться управление неповторимый мир игрок приходиться искать множество секрет открывать новый локация также многие проект иметь свой сюжетный линия зародиться самый первый игра серия миямото начать работать nintendo качество художник 1980 год поручить разработать дизайн первый игра аркадный игровой автомат игра получить название radar scope пользоваться популярность сша поздний миямото сделать редизайн итог появиться очень удачный игра donkey kong главный персонаж jump man впоследствии переименовать легендарный mario вскоре сигэра миямото стать знаменитый продюсер nintendo создать множество серия видеоигра многие популярный сей пора настоящий время занимать пост директор генеральный менеджер nintendo ead корпоративный сектор nintendo of japan 1998 год миямото стать первый человек зал слава академия интерактивный искусство наука имя миямото поместить зал слава компьютерный игра 1997 год computer gaming world поставить сигэра миямото восьмой место список самый влиятельный человек игровой индустрия вклад игровой дизайн биография ранний жизнь сигэра миямото родиться территория нынешний город нантан 1 январь 2006 год фунай гун сонобэ префектура киото япония второй ребёнок иидзякэ миямото хинако арух детство сигэра миямото любить рисовать раскрашивать картинка исследовать ландшафт окружающий дом существовать история рассказывать исследование пещера озеро прочий природный черта сказаться работа например игра the legend of zelda инспирировать вид лабиринт похожий дом сигэра миямото пример это история персонаж chain chomp являться враг многий игра участие марио детство миямото напасть соседский собака сидеть цепь имя собака cheru впоследствии упоминаться игра star fox начальный класс школа мечтать поступить труппа кукольный театр средний класс загореться мечта стать рисовальщик манга создать вместе друг клуб манга участвовать конкурс манга работа выступить конкурс манга старший класс школа напечатать журнал shosetsu junior вскоре поступление колледж старший школа забрасывать увлечение манга начинать готовиться поступление технический факультет университет некоторый время снова возвращаться свой увлечение подумывать работа промышленный дизайн 1977 год миямото окончить колледж искусство канадзав профиль промышленный дизайн утверждать любить электронный музыка также слушать группа loving spoonful nitty gritty dirt band the beatles 1977 год миямото удаться встретиться хирось ямаутить друг отец глава nintendo of japan ямаутить назначить миямото художник направить обучение департамент планирование nintendo 1980 год компания nintendo of america пытаться занять место рынок аркадный игровой автомат удачный тест прототип минор аракав заказать больший партия автомат игра radar scope время смочь произвести доставить сша сожаление игра потерпеть крах nintendo срочно нужный игра установить самый автомат ямаутить поручить миямото создать игра либо спасти либо погубить компания миямото проконсультироваться некоторый инженер компания результат родиться игра donkey kong игра готовый чип содержать игра сразу отправляться сша устанавливаться автомат radar scope игра donkey kong стать абсолютный хит спасти компания создать несколько брендовый ассоциативный персонаж игра миямото создать персонаж donkey kong jump man lady jump man известный мир марио персонаж стать очень популярный дебют donkey kong появиться 100 игра выйти различный игровой платформа миямото сочинить музыка игра использовать маленький электронный клавиатура lady обрести имя паулина англ pauline появиться серия игра mario vs donkey kong качество девица беда также super mario odyssey роль мэр нью донк сити титр игра mario миямото обычно обозначаться продюсер исключение составлять игра серия super mario land карманный консоль game boy создание принимать участие разрабатывать гумпэя екой несмотря очень важный фигура игровой индустрия нести ответственность франчайза стоящий миллион доллар миямото считаться очень скромный настаивать урегулирование доход средний уровень зачастую добираться работа велосипед конкуренция sony microsoft разработка wii миямото впервые начать непосредственно участвовать битва консоль решить коллега слишком сосредоточить хардкорный игрок миямото верить проект помочь обогнать продажа playstation 3 xbox 360 благодаря новый девиз игра должный захотеть играть каждый время nintendo влиять мир хотеться говорить почему потратить столько время изучать новый способ управление мочь использовать первый шесть месяц начало продажа wii обогнать количество продать консоль оба конкурент миямото спросить представлять конкуренция будущее ответить возлагать больший надежда свой команда сказать мечтать wii стать устройство каждый привыкнуть видеть рядом телевизор личный жизнь хотя миямото разработать несколько популярный игра свободный время редко играть видеоигра предпочитать проводить время семья играть гитара банджо сигэра миямото двое ребёнок жена ясукий миямото генеральный менеджер nintendo of japan 1977 год ребёнок выразить желание заниматься семейный бизнес миямото утверждать жена любить видеоигра нравиться brain age everybody votes channel сигэра миямото собака имя pikku произноситься пик стать вдохновение nintendogs примечание ссылка викисклад медиафайл тема сигэра миямото миямото сигэра статья лентапедия 2012 год


Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусики-гайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых систем, со штаб-квартирой в Киото. Компания была основана в 1889 году ремесленником Фусадзиро Ямаути и первоначально производила игральные карты ручной работы «ханафуда». В 1960-х годах Nintendo начала заниматься другими видами бизнеса и приобрела юридический статус публичной компании под нынешним названием, а в 1977 году выпустила Color TV-Game, свою первую игровую приставку. Компания получила международное признание после выпуска игры Donkey Kong в 1981 году, а также игровой системы Nintendo Entertainment System и игры Super Mario Bros. в 1985 году.
С тех пор Nintendo выпустила несколько самых успешных игровых систем, таких как Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo DS, Wii и Nintendo Switch. Компания создала множество крупных франшиз, таких как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pokemon, Kirby, Metroid, Fire Emblem, Animal Crossing, Splatoon, Star Fox, Xenoblade Chronicles и Super Smash Bros.
Nintendo имеет множество дочерних компаний в Японии и за рубежом, а также таких деловых партнёров, как The Pokemon Company и HAL Laboratory. Компания Nintendo и её сотрудники были удостоены таких наград, как Technology & Engineering Emmy Awards, Game Awards, Game Developers Choice Awards и «Премия Британской Академии в области видеоигр». Это одна из самых богатых и ценных компаний на японском рынке.

История = Начало =

Компания Nintendo была основана 23 сентября 1889 года ремесленником Фусадзиро Ямаути в Симогё-ку, Киото, Япония, для производства и распространения «ханафуда» — японской разновидности игральных карт «Карута». Принято считать, что название «Нинтендо» означает «оставить удачу небесам», но это предположение не имеет исторического подтверждения; название также можно перевести как «храм свободной ханафуды».
Компания начала выпускать игральные карты «Ханафуда» в особом японском стиле (они были нарисованы вручную), которые быстро завоевали популярность, и компания прочно закрепилась на японском рынке игрушек. У Ямаути не было сына, которому он смог бы передать по наследству семейный бизнес, поэтому, следуя древней японской традиции, он назначил преемником своего будущего зятя Сэкирё Канэду (1883—1949). Тому пришлось взять девичью фамилию супруги и стать Сэкирё Ямаути.
В 1947 Сэкирё основал компанию «Маруфуку», чтобы распространять карты «Ханафуда», а также несколько других брендов карт, которые были введены «Nintendo». У Сэкирё, как и у его тестя, тоже были только дочери, из-за чего его зятю Сиканодзё Инабе тоже пришлось взять девичью фамилию жены, став, таким образом, Сиканодзё Ямаути. Однако отношения не заладились, и Сиканодзё, так и не успев занять президентское кресло, ушёл из семьи, бросив жену и детей. Его единственному сыну Хироси в 22 года, несмотря на то что ему изначально не хотелось этого делать, пришлось занять должность управляющего директора «Nintendo», когда у Сэкирё (после ухода Сиканодзё он и его дочь сами занимались воспитанием Хироси и его сестёр) начались серьёзные проблемы со здоровьем.

= Компания по производству игрушек =

В 1963 году Nintendo Playing Card Company Limited была переименована в Nintendo Company, Limited.
В 1970-х годах, благодаря разработкам инженера Гумпэй Екои, в особенности его игрушке «The Ultra Hand», компания Nintendo приступила к созданию игрушек для детей и построила собственную игрушечную фабрику. Гумпэй Екои после успеха игрушки «The Ultra Hand» был переведён из отдела обслуживания на разработку.
Поскольку Екои был инженером, он разрабатывал и электронные игрушки. Они были достаточно новы на то время по сравнению с традиционными, что позволило Nintendo получать большую прибыль. Екои разработал множество игрушек, например пазл Ten Billion Barrel, бейсбольную машинку, названную Ultra Machine и «Love Tester». Одним же из изобретений, сделанных совместно с Масаюки Уэмурой, была игра Nintendo Beam Gun Game, предок NES Zapper.

= Электронные игры =
Следующим этапом развития компании были игровые автоматы. В 1978 году Nintendo создала подразделение, единственным направлением которого стало производство и продажа аркадных игр.
В 1980 году Nintendo открыла свой филиал, Nintendo of America, в США, в Нью-Иорке, главой которого стал Минору Аракава, зять Ямаути. Именно тогда Гумпэй Екои создал первое портативное игровое устройство под названием Game & Watch. Устройство работало на часовых батарейках, в нём использовался простейший экран на жидких кристаллах и была одна встроенная игра. В Game & Watch задний план игры был статичен на протяжении всей игры, так как представлял собой заранее нарисованное изображение, расположенное под прозрачным жидкокристаллическим экраном. На заднем плане были изображены фон игры и статичные неизменяющиеся объекты геймплея. Общая динамичность изображения во время игры обеспечивалась лишь отображением движущихся объектов матрицей жидкокристаллического экрана. Первыми играми Game & Watch стали Ball, Parachute и Fire. Позже появились Popeye и Mickey Mouse.
В 1980 году по просьбе президента компании Nintendo молодой дизайнер Сигэру Миямото разработал игру Donkey Kong. Главным героем игры был плотник, для отображения которого на экране использовались средства анимации, достаточные, чтобы он мог бегать, прыгать, карабкаться по лестнице и хватать кувалду. Сначала главного героя назвали Прыгуном, но потом Миямото придумал ему имя — Марио, в честь сиэтлского риэлтора и подрядчика Марио Сегале, у которого Nintendo of America снимала тогда офис. Главной целью Марио было спасение девушки по имени Полина (это не принцесса Пич, как очень многие думают) из лап гориллы Донки Конга, сидящей на самом верху игрового экрана. Горилла чинила различные препятствия на пути Марио: кидала бочки, пружины и другие подручные средства.
Сначала игра Donkey Kong была отрицательно воспринята американскими дистрибьюторами аркадных автоматов. Американцы просто не смогли понять, что пыталась продать Nintendo. Но как только люди смогли поиграть в игру, ситуация кардинально изменилась: продажи игровых автоматов с Donkey Kong взлетели до невиданных высот. Игра была абсолютным хитом как в Японии, так и в США. Позже последовало продолжение игры — Donkey Kong Jr., в которой Донки Конга, запертого в клетке, спасал сын, а Марио выполнял роль антагониста.
В 1982 году офис компании Nintendo переехал из Нью-Иорка в Сиэтл. В это время кинокомпания Universal подала на Nintendo в суд, решив, что Nintendo не имеет прав на использование марки Donkey Kong, так как она созвучна с другим названием, являющимся собственностью кинокомпании — King Kong. Нанятый Nintendo юрист Говард Линкольн выиграл это дело в суде. Позже Говард Линкольн был назначен на пост главы Nintendo of America.
В 1983 году на игровых автоматах появилась игра Mario Bros., в которой Марио уже предстал перед игроками в качестве водопроводчика и стал героем собственных полноценных приключений, а в помощь ему был придуман брат Луиджи. Позже вышли игры Donkey Kong 3 и Popeye.

= Первая домашняя система =

В 1983 году компания Nintendo выпустила в Японии свою первую 8-битную игровую приставку Family Computer (Famicom) и, как оказалось, самую успешную в то время — система в итоге заняла 90 % японского рынка. В 1985 году в США приставка вышла под названием Nintendo Entertainment System (NES). По прошествии нескольких лет после выхода NES в Америке, конкурентов у приставки в Новом Свете практически не осталось. NES была абсолютным лидером продаж.
За весь период существования 8-битной системы NES для неё было создано очень много популярных и высококачественных игр, включая Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 2, Kid Icarus, Metroid, The Legend of Zelda, Castlevania, Punch Out и т. д. И многие из них получили своё продолжение на приставках последующих поколений. В 1990 году вышла игра Super Mario Bros. 3, и уже к концу года её продажи достигли семи миллионов копий.

В 1989 году на свет появилось новое изобретение инженера Гумпэя Екои — портативная игровая система Game Boy. Система Game Boy состояла из центрального 8-битного процессора и экрана на жидких кристаллах без подсветки, способного выводить лишь четыре оттенка серого цвета. Несмотря на технические ограничения системы, очевидные даже для того времени, многие независимые разработчики стали создавать свои игры для Game Boy. В период существования на рынке системы Game Boy такие компании, как NEC, Atari и Sega, выпускали более мощные портативные игровые системы с лучшими графическими возможностями, однако никто из них не смог поколебать безоговорочного лидерства Game Boy. Game Boy оставался популярен и в эру 16-битных приставок, но вскоре был вытеснен из этой конкуренции. Но с появлением игры Pokemon Red and Blue Game Boy вернул свою былую популярность.

= Эра Super Nintendo Entertainment System =

В 1990 году в Японии компания Nintendo предложила покупателю свою новую 16-битную приставку Super Famicom. Приставка поддерживала несколько режимов разрешения игрового экрана, была способна выводить наибольшее количество цветов и рисованных объектов на экраны телевизоров одновременно, а также обладала некоторыми математическими функциями для работы с трёхмерными объектами.
Получив огромные прибыли от продаж игры Super Mario Bros. 3 в Америке, в 1991 году Nintendo выпускает в США Super Famicom под названием Super Nintendo (SNES).
За весь период существования 16-битной приставки от компании Nintendo, для неё было выпущено большое количество качественных и удачных игр и прежде всего — игр от самого игрушечного гиганта: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid и прочие шедевры дизайнерской мысли. А разработчик второго эшелона (second party), компания Rare, выпустила такие известные игры, как Donkey Kong Country и Killer Instinct. Приставку охотно поддерживали и независимые разработчики, и прежде всего такие крупные компании, как Square, Enix, Capcom и Konami. Благодаря их труду для приставки Super Nintendo было создано множество игр: серии Final Fantasy и Dragon Quest, Castlevania, Ghouls'n Ghosts, Street Fighter 2, TMNT 4 и т. д.

= Эра Virtual Boy =

Ещё в 1994 году Nintendo выпустила Virtual Boy, 32-битную игровую систему, которая использовала для вывода трёхмерной графики несколько оттенков красного цвета.

В 1995 году Virtual Boy стала первой игровой системой, созданной в Nintendo, которая потерпела крах как у себя на родине в Японии, так и в США. Игроки, которые приобретали данный продукт от Nintendo, жаловались на неудобство игры. У них уставала шея от постоянного наклона головы к системе, с которой можно было играть, только предварительно поставив её на стол и надев специальные очки. Как оказалось, от такой игры болела ещё и голова.
И хотя несколько независимых разработчиков с самого начала согласились поддержать Virtual Boy, основная же их масса посчитала этот продукт рискованным и отказалась делать игры для него. Спустя недолгое время после выхода Virtual Boy склады Nintendo были просто завалены никому не нужной 32-битной системой. Продажи её были ничтожно малы. Ошибка с Virtual Boy привела к уходу из компании её разработчика (он же в своё время разработал систему Game Boy) Гумпэя Екои. По трагичному стечению обстоятельств Гумпэй Екои на следующий год после своего ухода погиб в автомобильной катастрофе.

= Эра Nintendo 64 =

В 1996 году в Японии по цене $250 выходит приставка Nintendo 64. Для новой 64-битной игровой системы в компании Nintendo разработали инновационный контроллер. В него были заложены возможности управления игрой двумя способами: один представлял собой управление игрой с использованием обычной крестовины D-Pad, другой — с использованием аналогового джойстика. На контроллере размещались девять кнопок, а также был специальный порт на обратной стороне устройства для карт памяти и других дополнительных модулей.
Единственной проблемой в приставке Nintendo 64, послужившей поводом для размолвки компании Nintendo со многими важными независимыми разработчиками, были игровые модули (картриджи). Для издательств и разработчиков больше подходили обычные CD-ROM. Стоимость их производства была невелика, их можно было производить большими тиражами в отличие от дорогих и потому рискованных игровых модулей. Пока было не ясно, как новая приставка будет воспринята пользователями, а уже требовались весьма значительные затраты на предпродажное производство игровых модулей. Все конкурирующие приставки, а именно PlayStation от Sony и Saturn от Sega, использовали в качестве носителя информации CD-ROM.
В связи с этим многие крупные компании, включая таких давних партнёров Nintendo, как Square, Enix и Namco, отказались поддержать Nintendo 64 и объявили свои следующие проекты для нового фаворита, для приставки PlayStation.
Будучи обделена вниманием к своей 64-битной системе со стороны крупных японских издательств, компания Nintendo во многом благодаря своим маркетинговым усилиям, сотрудникам и в частности знаменитому Сигэру Миямото смогла добиться успеха для Nintendo 64, уступившей по продажам лишь PlayStation.
За все время активного существования на рынке приставки Nintendo 64 компания Nintendo продолжала следовать своей традиционной идее «лучше меньше, да лучше». Итогом стали игры Super Mario 64, Wave Race 64, Pokemon Stadium, Mario Kart 64, Star Fox 64, GoldenEye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers.
Игра Super Mario 64, вышедшая в 1996 году для Nintendo 64, стала самой продаваемой игрой для своей платформы и одной из самых продаваемых в истории игр вообще. SM64 получила множество наград (как и её дизайнер, Сигэру Миямото) и восторженных отзывов, и неоднократно попадала на призовые места списков «Лучших игр всех времён» в различных игровых изданиях и при интернет-голосованиях.
Вышедшая в 1998 году игра The Legend of Zelda: Ocarina of Time, над которой на протяжении многих лет работал Сигэру Миямото, была названа многими авторитетными игровыми изданиями самой лучшей игрой за всю историю индустрии. Популярный японский еженедельник Famitsu дал игре высший балл — 40 из 40. На данный момент Ocarina of Time имеет высшую сводную оценку по рецензиям всех крупных игровых изданий среди всех игр в истории. Только в одних Соединённых Штатах два с половиной миллиона копий The Legend of Zelda: Ocarina of Time были проданы в период с 23 ноября (дата выхода игры) и до конца года.
В 1998 году система Game Boy вновь приобрела популярность. Nintendo выпустила камеру (Game Boy Camera) — небольшое устройство, которое позволяло снимать при низком разрешении чёрно-белое цифровое фото. Устройство вставлялось в слот, предназначенный для игровых модулей. А специальный термопринтер (Game Boy Printer) позволял печатать снимки на предназначенные для этого наклейки. Однако также появилась новая версия системы — Game Boy Color. Game Boy Color была снабжена более мощным процессором и экраном, способным выводить одновременно 56 цветов из палитры в 32 тысячи цветов, и была совместима со всеми играми, созданными для чёрно-белой системы Game Boy. К выходу Game Boy Color появляются цветные версии Tetris и The Legend of Zelda.

= Эра покемонов =

Сначала в Японии, а потом и в США компания Nintendo выпустила для Game Boy игры Pokemon Red и Pokemon Blue. С тех пор как был придуман Марио, игровая марка Pokemon стала вторым величайшим успехом компании Nintendo, наряду с играми серий Super Mario Bros. и The Legend of Zelda.
В 1999 году популярность покемонов набирала обороты во всем мире. В этом году вышли сразу три новых игры под маркой Pokemon: Pokemon Snap, Pokemon Pinball и Pokemon Yellow.
Pokemon Snap стала первой игрой с покемонами для Nintendo 64. В ней игрок выступал в качестве фотографа, который должен был искать покемонов и снимать их на фотоплёнку. Pokemon Pinball — пинбол-игра для Game Boy Color. Следом вышла игра Pokemon Yellow — ремейк игр Pokemon Red и Blue, но на этот раз главным героем был самый популярный покемон Пикачу.
Начавшаяся покемономания подвигла Nintendo вернуться к выпуску игральных карт и игрушек. Новое направление бизнеса принесло компании огромную прибыль. Подкреплённые популярным мультфильмом, стали появляться различные продукты под лицензированной Nintendo маркой Pokemon: футболки, комиксы, мягкие игрушки, сумки, видеокассеты.
Карточная игра Pokemon стала не менее популярным развлечением, чем видеоигры. Концепция игры была схожа с другими «боевыми» карточными играми. Игроку необходимо было собирать и обмениваться картами для того, чтобы в итоге обладать самой полной колодой карт с покемонами.

= Эра GameCube =

12 мая 1999 года, за день до открытия выставки Electronic Entertainment Expo (E3), компания Nintendo на пресс-конференции официально заявила, что ведутся работы над приставкой нового поколения под названием Dolphin (позже она была переименована в GameCube). Были объявлены партнёры компании по проекту, включая такие крупные корпорации, как Matsushita (Panasonic) и IBM. Была дана краткая спецификация системы, и Nintendo объявила, что Dolphin будет использовать в качестве носителя информации Mini-DVD, которые разработала Matsushita.
В 2000 году на выставке Space World были представлены портативная 32-битная игровая система Game Boy Advance и домашняя приставка нового поколения GameCube. Там же были обнародованы полные технические характеристики Game Boy Advance, представлены периферия и первые игры. Консоль вышла 21 марта 2001 года в Японии и 11 июня 2001 года в США. Game Boy Advance полностью совместима со всеми предыдущими версиями Game Boy и может взаимодействовать с GameCube.

= Эра Nintendo DS =

Nintendo DS, также известна как NDS или DS, также iQue DS в Китае — портативная игровая система, выпущенная в 2004 году. Узнаётся по своему горизонтальному дизайну раскладушки, который является возвращением к Game & Watch, и наличию двух TFT LCD экранов, нижний из которых является сенсорным. У системы также есть встроенный микрофон и поддержка беспроводного стандарта IEEE 802.11b/g WiFi, который позволяет соединять консоли между собой на расстоянии в 10-30 метров, или с помощью службы Nintendo Wi-Fi Connection.
Буквы «DS» в названии расшифровываются как Dual Screen и как Developers' System. Во время разработки система была известна как Project Nitro.

= Эра Wii =

В июне 2004 года, на внутрикорпоративном брифинге, Сатору Ивата объявил о том, что компания работает над абсолютно новой системой под кодовым названием «Revolution». В разработке системы самое активное участие принимали Сигэру Миямото и команда инженеров под руководством Гэнъё Такэды. Впервые на публике, на выставке TGS в 2005 году, был показан лишь контроллер новой консоли. В мае 2006 года, на E3, была показана вся консоль целиком, и было объявлено официальное название консоли — Wii. Изначально консоль вышла на американском рынке 19 ноября 2006 года по цене в 249 долларов. В 2007 году консоль стала лучшей по продажам на территории Японии и США. На июль 2012 года по всему миру консоль Wii была продана в количестве 96,56 миллионов штук, став таким образом самой успешной консолью Nintendo.

= Эра 3DS =

Впервые консоль была анонсирована 23 марта 2010 года, и уже была показана на выставке E3 15 июня 2010 года. Главное отличие Nintendo 3DS от своей предшественницы Nintendo DS заключается в возможности отображения стереоскопических, трёхмерных эффектов без использования сторонних средств. В продажу новая консоль вышла сначала в Японии (26 февраля 2011 года), затем в Европе (25 марта 2011 года), а затем в Северной Америке (27 марта 2011 года). Не слишком удачные продажи консоли из-за высокой цены и небольшого количества игр вынудили руководство компании снизить цену на устройство, что подстегнуло дальнейшие продажи, и снизило стоимость акций Nintendo. Это привело к убыткам компании, случившиеся впервые за последние 30 лет. К концу 2011 года, с выходом таких игр, как «Super Mario 3D Land» и «Mario Kart 7», система стала пользоваться все большей популярностью и к середине 2012 года, общее количество проданных в мире 3DS превысило 19 миллионов устройств. 28 июля 2012 года, в Японии и Европе и 19 августа 2012 года в США в продажу поступила улучшенная версия Nintendo 3DS — Nintendo 3DS XL.

= Эра Wii U =

Впервые была анонсирована 7 июня 2011 года на пресс-конференции Nintendo на E3 2011. Игровая приставка является преемником Wii. Выход игровой консоли в США состоялся 18 ноября 2012 года. В Евросоюзе консоль вышла 30 ноября 2012 года, а в Японии 8 декабря. Особенностью Wii U является новый контроллер, который может продолжать игру даже тогда, когда телевизор выключен. Среди игр, вышедших на консоли — LEGO City Stories, Mass Effect 3 (портирование с других платформ), Darksiders 2, New Super Mario Bros. U, новые игры серий Super Smash Bros., Pikmin 3, Assassin’s Creed III, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Ghost Recon Online, Bayonetta 2, ZombiU и Rayman Legends.

= Эра Nintendo Switch =

Была представлена 20 октября 2016 года и представляет собой гибрид портативной и стационарной консоли. Вышла по всему миру 3 марта 2017 года. Главной особенностью Switch является возможность играть как с подключением к телевизору (через специальную док-станцию), так и со встроенного экрана в портативном режиме.
В сентябре 2017 года Nintendo объявила о заключении партнёрства с китайской игровой компанией Tencent с целью издания на Switch глобальной версии её коммерчески успешной мобильной игры Honor of Kings. Обозреватели высказали мнение, что благодаря этому Nintendo сможет занять более заметное место в Китае, регионе, где Switch не продаётся и где доминирует компания Tencent. В ноябре 2017 года стало известно, что Nintendo будет сотрудничать с Illumination, подразделением Universal Pictures, занимающимся анимацией, для того чтобы снять анимированный фильм о Марио. 18 января 2018 года компания представила картонный конструктор Labo, включающий в себя набор мини-игр для Switch. В апреле 2018 года Nintendo объявила о том, что Кимисима в июне уйдёт в отставку с поста президента компании, и его сменит Сюнтаро Фурукава, бывший исполнительный директор и внешний директор The Pokemon Company.
В январе 2019 года Nintendo объявила, что в 2018 году она получила 5,59 млрд долларов дохода и из них 958 млн долларов прибыли. В феврале 2019 года президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме объявил о своём уходе на пенсию. 15 апреля 2019 года Даг Боузер сменил его на этом посту.
5 ноября 2020 года Nintendo отчиталась об очередном успешном для себя квартале, в котором выручка компании выросла на 51 %, а операционная прибыль — примерно в полтора раза. Оба этих показателя значительно превзошли прогнозы аналитиков S&P Global Market Intelligence. По итогам первых шести месяцев 2020 финансового года выручка компании достигла $7,36 млрд, что на 73,3 % превышает прошлогодний показатель. Чистая прибыль составила $2,04 млрд, что на 243,6 % лучше, чем в прошлом году.
27 мая 2021 года стало известно, что компания собирается выпустить обновлённую версию своей консоли Switch в сентябре или октябре 2021 года.
В июне 2021 года стало известно, что Nintendo объявила о планах преобразовать территорию завода Nintendo Uji Ogura в японском городе Удзи в музей, в котором будет представлена продукция компании. Музей под временным названием «Галерея Nintendo» планируется открыть до конца 2023 финансового года (заканчивается в мае 2024-го).

Деятельность Другие виды продукции
Помимо игровых приставок и различных развлекательных продуктов, Nintendo занимается выпуском интерактивных тренажёров стрелковой и марксманской подготовки военнослужащих, по типу шутеров от первого лица, выпускавшихся для геймеров, только с более качественным изображением и реалистичным геймплеем. Для Армии США Nintendo через местную компанию-субподрядчика поставляла стрелковый тренажёр MACS или MARKS (Multipurpose Arcade Combat Simulator), представляющий собой комплект из пластмассового массо-габаритного макета винтовки M16 с проектором для вывода на экране изображения тактической обстановки с внезапно появляющимися из-за сооружений или складок местности противниками (геймплей, по сути дела, представлял собой усовершенствованную игру «Утиная охота» с высококачественным изображением и человеческими фигурами вместо уток).

Финансовые показатели
Выручка компании в финансовом году, закончившемся 31 марта 2013 года, составила 635,4 млрд иен ($6,4 млрд), чистая прибыль — 7,1 млрд иен ($72 млн.).

Примечания Литература David Sheff. Game Over: How Nintendo Conquered The World. — New York: Vintage Books, 1999. — ISBN 978-0-307-80074-9.
Дэвид Шефф. Game Over: Как Nintendo завоевала мир. — 2014. — 384 с.
Блейк Джордж Харрис. Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение. — 2015. — 592 с.
Алексей Шибаков. Доверь удачу небесам! История Нинтендо. — 2017. — 136 с. — ISBN 978-3745065626.
Флоран Горж. История Nintendo. Книга 1 От игральных карт до Game & Watch. — 2018. — 272 с. — ISBN 978-5604137482.
Флоран Горж. История Nintendo. Книга 2 Game & Watch. — 2019. — 224 с. — ISBN 978-5604240557.
Флоран Горж. История Nintendo. Книга 3 Famicom. — 2020. — 272 с. — ISBN 978-5604370148.
Флоран Горж. История Nintendo. Книга 4 Game Boy. — 2021. — 224 с. — ISBN 978-5604370162.

Ссылки Официальные региональные сайты Nintendo (англ.)

nintendo яп 任天堂株式会社 нинтэндо кабусик гайся японский компания специализироваться создание видеоигра игровой система штаб квартира киото компания основать 1889 год ремесленник фусадзиро ямаутить первоначально производить игральный карта ручной работа ханафуд 1960 х год nintendo начало заниматься вид бизнес приобрести юридический статус публичный компания нынешний название 1977 год выпустить color tv game свой первый игровой приставка компания получить международный признание выпуск игра donkey kong 1981 год также игровой система nintendo entertainment system игра super mario bros 1985 год пора nintendo выпустить несколько самый успешный игровой система game boy super nintendo entertainment system nintendo ds wii nintendo switch компания создать множество крупный франшиза mario donkey kong the legend of zelda pokemon kirby metroid fire emblem animal crossing splatoon star fox xenoblade chronicles super smash bros nintendo иметь множество дочерний компания япония рубеж также деловой партнёр the pokemon company hal laboratory компания nintendo её сотрудник удостоить награда technology engineering emmy awards game awards game developers choice awards премия британский академия область видеоигра это самый богатый ценный компания японский рынок история начало компания nintendo основать 23 сентябрь 1889 год ремесленник фусадзиро ямаутить симогё ку киото япония производство распространение ханафуд японский разновидность игральный карта карут принять считать название нинтендо означать оставить удача небо это предположение иметь исторический подтверждение название также перевести храм свободный ханафуд компания начало выпускать игральный карта ханафуд особый японский стиль нарисовать вручную быстро завоевать популярность компания прочно закрепиться японский рынок игрушка ямаутить сын смочь передать наследство семейный бизнес поэтому следовать древний японский традиция назначить преемник свой будущее зять сэкирё канэда 1883 1949 прийтись взять девичий фамилия супруг стать сэкирё ямаутить 1947 сэкирё основать компания маруфук распространять карта ханафуд также несколько бренд карта ввести nintendo сэкирё тесть дочь зять сиканодзё инаб прийтись взять девичий фамилия жена стать образ сиканодзё ямаутить однако отношение заладиться сиканодзё успеть занять президентский кресло уйти семья бросить жена ребёнок единственный сын хирось 22 год несмотря изначально хотеться это делать прийтись занять должность управлять директор nintendo сэкирё уход сиканодзё дочь заниматься воспитание хирось сестра начаться серьёзный проблема здоровье компания производство игрушка 1963 год nintendo playing card company limited переименовать nintendo company limited 1970 х год благодаря разработка инженер гумпэя екой особенность игрушка the ultra hand компания nintendo приступить создание игрушка ребёнок построить собственный игрушечный фабрика гумпэя екой успех игрушка the ultra hand перевести отдел обслуживание разработка поскольку екой инженер разрабатывать электронный игрушка достаточно новый время сравнение традиционный позволить nintendo получать больший прибыль екой разработать множество игрушка например пазл ten billion barrel бейсбольный машинка назвать ultra machine love tester изобретение сделать совместно масаюк уэмура игра nintendo beam gun game предок nes zapper электронный игра следующий этап развитие компания игровой автомат 1978 год nintendo создать подразделение единственный направление стать производство продажа аркадный игра 1980 год nintendo открыть свой филиал nintendo of america сша нью иорк глава стать минор аракав зять ямаутить именно гумпэя екой создать первый портативный игровой устройство название game watch устройство работать часовой батарейка использоваться простой экран жидкий кристалл встроить игра game watch задний план игра статичный протяжение весь игра представлять заранее нарисовать изображение расположить прозрачный жидкокристаллический экран задний план изобразить фон игра статичный неизменяться объект геймплей общий динамичность изображение время игра обеспечиваться лишь отображение двигаться объект матрица жидкокристаллический экран первый игра game watch стать ball parachute fire поздний появиться popeye mickey mouse 1980 год просьба президент компания nintendo молодой дизайнер сигэра миямото разработать игра donkey kong главный герой игра плотник отображение экран использоваться средство анимация достаточный мочь бегать прыгать карабкаться лестница хватать кувалда сначала главное герой назвать прыгун миямото придумать имя марио честь сиэтлский риелтор подрядчик марио сегала nintendo of america снимать офис главный цель марио спасение девушка имя полина это принцесса пич очень многие думать лапа горилла донка конг сидеть верх игровой экран горилла чинить различный препятствие путь марио кидать бочка пружина подручный средство сначала игра donkey kong отрицательно воспринять американский дистрибьютор аркадный автомат американец просто смочь понять пытаться продать nintendo человек смочь поиграть игра ситуация кардинально измениться продажа игровой автомат donkey kong взлететь невиданный высота игра абсолютный хит япония сша поздний последовать продолжение игра donkey kong jr донка конг запереть клетка спасать сын марио выполнять роль антагонист 1982 год офис компания nintendo переехать нью иорк сиэтл это время кинокомпания universal подать nintendo суд решить nintendo иметь право использование марка donkey kong созвучный название являться собственность кинокомпания king kong нанять nintendo юрист говард линкольн выиграть это дело суд поздний говард линкольн назначить пост глава nintendo of america 1983 год игровой автомат появиться игра mario bros марио предстать игрок качество водопроводчик стать герой собственный полноценный приключение помощь придумать брат луиджи поздний выйти игра donkey kong 3 popeye первый домашний система 1983 год компания nintendo выпустить япония свой первый 8 битный игровой приставка family computer famicom оказаться самый успешный время система итог занять 90 японский рынок 1985 год сша приставка выйти название nintendo entertainment system nes прошествие несколько год выход nes америка конкурент приставка новый свет практически остаться nes абсолютный лидер продажа весь период существование 8 битный система nes создать очень популярный высококачественный игра включая super mario bros super mario bros 2 kid icarus metroid the legend of zelda castlevania punch out далее многие получить свой продолжение приставка последующий поколение 1990 год выйти игра super mario bros 3 конец год её продажа достигнуть семь миллион копия 1989 год свет появиться новый изобретение инженер гумпэя екой портативный игровой система game boy система game boy состоять центральный 8 битный процессор экран жидкий кристалл подсветка способный выводить лишь четыре оттенок серый цвет несмотря технический ограничение система очевидный время многие независимый разработчик стать создавать свой игра game boy период существование рынок система game boy компания nec atari sega выпускать мощный портативный игровой система хороший графический возможность однако никто смочь поколебать безоговорочный лидерство game boy game boy оставаться популярный эра 16 битный приставка вскоре вытеснить конкуренция появление игра pokemon red and blue game boy вернуть свой былой популярность эра super nintendo entertainment system 1990 год япония компания nintendo предложить покупатель свой новый 16 битный приставка super famicom приставка поддерживать несколько режим разрешение игровой экран способный выводить больший количество цвет рисовать объект экран телевизор одновременно также обладать некоторый математический функция работа трёхмерный объект получить огромный прибыль продажа игра super mario bros 3 америка 1991 год nintendo выпускать сша super famicom название super nintendo snes весь период существование 16 битный приставка компания nintendo выпустить большой количество качественный удачный игра прежде весь игра игрушечный гигант super mario world f zero the legend of zelda a link to the past super metroid прочий шедевр дизайнерский мысль разработчик второй эшелон second party компания rare выпустить известный игра donkey kong country killer instinct приставка охотно поддерживать независимый разработчик прежде весь крупный компания square enix capcom konami благодаря труд приставка super nintendo создать множество игра серия final fantasy dragon quest castlevania ghouls n ghosts street fighter 2 tmnt 4 далее эра virtual boy ещё 1994 год nintendo выпустить virtual boy 32 битный игровой система использовать вывод трёхмерный графика несколько оттенок красный цвет 1995 год virtual boy стать первый игровой система создать nintendo потерпеть крах родина япония сша игрок приобретать данный продукт nintendo жаловаться неудобство игра уставать шея постоянный наклон голова система играть предварительно поставить её стол надеть специальный очки оказаться игра болеть ещё голова хотя несколько независимый разработчик начало согласиться поддержать virtual boy основный масса посчитать продукт рискованный отказаться делать игра спустя недолгий время выход virtual boy склад nintendo просто завалить никто нужный 32 битный система продажа её ничтожно маленький ошибка virtual boy привести уход компания её разработчик свой время разработать система game boy гумпэя екой трагичный стечение обстоятельство гумпэя екой следующий год свой уход погибнуть автомобильный катастрофа эра nintendo 64 1996 год япония цена 250 выходить приставка nintendo 64 новый 64 битный игровой система компания nintendo разработать инновационный контроллер заложить возможность управление игра способ представлять управление игра использование обычный крестовина d pad использование аналоговый джойстик контроллер размещаться девять кнопка также специальный порт обратный сторона устройство карта память дополнительный модуль единственный проблема приставка nintendo 64 послужить повод размолвка компания nintendo многий важный независимый разработчик игровой модуль картридж издательство разработчик большой подходить обычный cd rom стоимость производство небольшой производить больший тираж отличие дорогой рискованный игровой модуль пока ясно новый приставка воспринять пользователь требоваться весьма значительный затрата предпродажный производство игровой модуль всё конкурировать приставка именно playstation sony saturn sega использовать качество носитель информация cd rom связь это многие крупный компания включая давний партнёр nintendo square enix namco отказаться поддержать nintendo 64 объявить свой следующий проект новый фаворит приставка playstation обделить внимание свой 64 битный система сторона крупный японский издательство компания nintendo многое благодаря свой маркетинговый усилие сотрудник частность знаменитый сигэра миямото смочь добиться успех nintendo 64 уступить продажа лишь playstation всё время активный существование рынок приставка nintendo 64 компания nintendo продолжать следовать свой традиционный идея хороший маленький хороший итог стать игра super mario 64 wave race 64 pokemon stadium mario kart 64 star fox 64 goldeneye 007 diddy kong racing the legend of zelda ocarina of time banjo kazooie super smash brothers игра super mario 64 выйти 1996 год nintendo 64 стать продавать игра свой платформа самый продавать история игра вообще sm64 получить множество награда её дизайнер сигэра миямото восторженный отзыв неоднократно попадать призовой место список хороший игра весь время различный игровой издание интернет голосование выйти 1998 год игра the legend of zelda ocarina of time протяжение многий год работать сигэра миямото назвать многий авторитетный игровой издание хороший игра весь история индустрия популярный японский еженедельник famitsu дать игра высокий балл 40 40 данный момент ocarina of time иметь высокий сводный оценка рецензия весь крупный игровой издание среди весь игра история соединить штат половина миллион копия the legend of zelda ocarina of time продать период 23 ноябрь дата выход игра конец год 1998 год система game boy вновь приобрести популярность nintendo выпустить камера game boy camera небольшой устройство позволять снимать низкий разрешение чёрно белый цифровой фото устройство вставляться слот предназначить игровой модуль специальный термопринтер game boy printer позволять печатать снимок предназначить это наклейка однако также появиться новый версия система game boy color game boy color снабдить мощный процессор экран способный выводить одновременно 56 цвет палитра 32 тысяча цвет совместимый весь игра создать чёрно белый система game boy выход game boy color появляться цветной версия tetris the legend of zelda эра покемон сначала япония сша компания nintendo выпустить game boy игра pokemon red pokemon blue пора придумать марио игровой марк pokemon стать второй великий успех компания nintendo наряду игра серия super mario bros the legend of zelda 1999 год популярность покемон набирать оборот весь мир это год выйти сразу новый игра марка pokemon pokemon snap pokemon pinball pokemon yellow pokemon snap стать первый игра покемон nintendo 64 игрок выступать качество фотограф должный искать покемон снимать фотоплёнка pokemon pinball пинбол игра game boy color следом выйти игра pokemon yellow ремейк игра pokemon red blue главный герой самый популярный покемон пикача начаться покемономания подвигнуть nintendo вернуться выпуск игральный карта игрушка новый направление бизнес принести компания огромный прибыль подкрепить популярный мультфильм стать появляться различный продукт лицензированный nintendo марка pokemon футболка комикс мягкий игрушка сумка видеокассета карточный игра pokemon стать менее популярный развлечение видеоигра концепция игра схожий боевой карточный игра игрок необходимо собирать обмениваться карта итог обладать полный колода карта покемон эра gamecube 12 май 1999 год день открытие выставка electronic entertainment expo e3 компания nintendo пресс конференция официально заявить вестись работа приставка новый поколение название dolphin поздний переименовать gamecube объявить партнёр компания проект включая крупный корпорация matsushita panasonic ibm дать краткий спецификация система nintendo объявить dolphin использовать качество носитель информация mini dvd разработать matsushita 2000 год выставка space world представить портативный 32 битный игровой система game boy advance домашний приставка новый поколение gamecube обнародовать полный технический характеристика game boy advance представить периферия первый игра консоль выйти 21 март 2001 год япония 11 июнь 2001 год сша game boy advance полностью совместимый весь предыдущий версия game boy мочь взаимодействовать gamecube эра nintendo ds nintendo ds также известный nds ds также ique ds китай портативный игровой система выпустить 2004 год узнаваться свой горизонтальный дизайн раскладушка являться возвращение game watch наличие tft lcd экран нижний являться сенсорный система также встроить микрофон поддержка беспроводный стандарт ieee 802 11b g wifi позволять соединять консоль расстояние 10 30 метр помощь служба nintendo wi fi connection буква ds название расшифровываться dual screen developers system время разработка система известный project nitro эра wii июнь 2004 год внутрикорпоративный брифинг сатор ивата объявить компания работать абсолютно новый система кодовый название revolution разработка система самый активный участие принимать сигэра миямото команда инженер руководство гэнъё такэда впервые публика выставка tgs 2005 год показать лишь контроллер новый консоль май 2006 год e3 показать весь консоль целиком объявить официальный название консоль wii изначально консоль выйти американский рынок 19 ноябрь 2006 год цена 249 доллар 2007 год консоль стать хороший продажа территория япония сша июль 2012 год весь мир консоль wii продать количество 96 56 миллион штука стать образ успешный консоль nintendo эра 3ds впервые консоль анонсировать 23 март 2010 год показать выставка e3 15 июнь 2010 год главное отличие nintendo 3ds свой предшественница nintendo ds заключаться возможность отображение стереоскопический трёхмерный эффект использование сторонний средство продажа новый консоль выйти сначала япония 26 февраль 2011 год затем европа 25 март 2011 год затем северный америка 27 март 2011 год слишком удачный продажа консоль высокий цена небольшой количество игра вынудить руководство компания снизить цена устройство подстегнуть дальнейший продажа снизить стоимость акция nintendo это привести убыток компания случиться впервые последний 30 год конец 2011 год выход игра super mario 3d land mario kart 7 система стать пользоваться всё больший популярность середина 2012 год общий количество продать мир 3ds превысить 19 миллион устройство 28 июль 2012 год япония европа 19 август 2012 год сша продажа поступить улучшить версия nintendo 3ds nintendo 3ds xl эра wii u впервые анонсировать 7 июнь 2011 год пресс конференция nintendo e3 2011 игровой приставка являться преемник wii выход игровой консоль сша состояться 18 ноябрь 2012 год евросоюз консоль выйти 30 ноябрь 2012 год япония 8 декабрь особенность wii u являться новый контроллер мочь продолжать игра телевизор выключить среди игра выйти консоль lego city stories mass effect 3 портирование платформа darksiders 2 new super mario bros u новый игра серия super smash bros pikmin 3 assassin s creed iii sonic all stars racing transformed ghost recon online bayonetta 2 zombiu rayman legends эра nintendo switch представить 20 октябрь 2016 год представлять гибрид портативный стационарный консоль выйти весь мир 3 март 2017 год главный особенность switch являться возможность играть подключение телевизор специальный док станция встроить экран портативный режим сентябрь 2017 год nintendo объявить заключение партнёрство китайский игровой компания tencent цель издание switch глобальный версия её коммерчески успешный мобильный игра honor of kings обозреватель высказать мнение благодаря nintendo смочь занять заметный место китай регион switch продаваться доминировать компания tencent ноябрь 2017 год стать известно nintendo сотрудничать illumination подразделение universal pictures заниматься анимация снять анимировать фильм марио 18 январь 2018 год компания представить картонный конструктор labo включать набор минь игра switch апрель 2018 год nintendo объявить кимисим июнь уйти отставка пост президент компания сменить сюнтаро фурукав бывший исполнительный директор внешний директор the pokemon company январь 2019 год nintendo объявить 2018 год получить 5 59 млрд доллар доход 958 млн доллар прибыль февраль 2019 год президент nintendo of america реджи фис эма объявить свой уход пенсия 15 апрель 2019 год даг боузер сменить это пост 5 ноябрь 2020 год nintendo отчитаться очередной успешный квартал выручка компания вырасти 51 операционный прибыль примерно полтора оба показатель значительно превзойти прогноз аналитик s p global market intelligence итог первый шесть месяц 2020 финансовый год выручка компания достигнуть 7 36 млрд 73 3 превышать прошлогодний показатель чистый прибыль составить 2 04 млрд 243 6 хороший прошлый год 27 май 2021 год стать известно компания собираться выпустить обновить версия свой консоль switch сентябрь октябрь 2021 год июнь 2021 год стать известно nintendo объявить план преобразовать территория завод nintendo uji ogura японский город удзь музей представить продукция компания музей временной название галерея nintendo планироваться открыть конец 2023 финансовый год заканчиваться май 2024 го деятельность вид продукция помимо игровой приставка различный развлекательный продукт nintendo заниматься выпуск интерактивный тренажёр стрелковый марксманский подготовка военнослужащий тип шутер первый лицо выпускаться геймер качественный изображение реалистичный геймплей армия сша nintendo местный компания субподрядчик поставлять стрелковый тренажёр macs marks multipurpose arcade combat simulator представлять комплект пластмассовый массо габаритный макет винтовка m16 проектор вывод экран изображение тактический обстановка внезапно появляться сооружение складка местность противник геймплей суть дело представлять усовершенствовать игра утиный охота высококачественный изображение человеческий фигура вместо утка финансовый показатель выручка компания финансовый год закончиться 31 март 2013 год составить 635 4 млрд иена 6 4 млрд чистый прибыль 7 1 млрд иена 72 млн примечание литература david sheff game over how nintendo conquered the world new york vintage books 1999 isbn 978 0 307 80074 9 дэвид шефф game over nintendo завоевать мир 2014 384 блейк джордж харрис консольный война sega nintendo битва определить поколение 2015 592 алексей шибак доверить удача небо история нинтендо 2017 136 isbn 978 3745065626 флоран горж история nintendo книга 1 игральный карта game watch 2018 272 isbn 978 5604137482 флоран горж история nintendo книга 2 game watch 2019 224 isbn 978 5604240557 флоран горж история nintendo книга 3 famicom 2020 272 isbn 978 5604370148 флоран горж история nintendo книга 4 game boy 2021 224 isbn 978 5604370162 ссылка официальный региональный сайт nintendo англ