Хидэо Кодзима (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо,  род. 24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, геймдиректор, сценарист, продюсер и актёр.
Кодзима известен своеобразным авторским подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании Konami Digital Entertainment, в том числе как руководитель внутренней студии Kojima Productions, и некоторое время был вице-президентом Konami. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил Kojima Productions уже как независимую студию.
Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр стелс-игр и индустрию компьютерных игр в целом. Помимо Metal Gear, Кодзима также разработал приключенческие игры Snatcher и Policenauts и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai и Castlevania: Lords of Shadow. Death Stranding стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.

Биография = Ранние годы =
Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей. Семья Кодзимы переехала из Токио в приморский городок Сирасаки, а когда Хидэо было около четырёх лет, осела в регионе Кансай, в Осаке. Кодзима вспоминал, что в этот период скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества».
Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и бомбардировку Токио — он не служил в армии или на флоте, не поддерживал участие Японии в войне, но и сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути. Его отец умер, когда ему было 13 лет.
В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом, потом — детективом, полицейским, художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц. После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась 8-миллиметровая камера; он убедил нескольких других друзей снять фильм о зомби, чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырёхдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съёмок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвёртый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый материал родителям. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но он остался с матерью в Осаке. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательской деятельностью; в это же время он заинтересовался видеоиграми.

= Карьера =
До времён учёбы в университете Кодзима не интересовался видеоиграми, но его поразила новая для того времени возможность сохранения игр на игровой приставке Famicom: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учёбу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как Super Mario Bros. и особенно Portopia Renzoku Satsujin Jiken — детективный квест 1983 года, созданный Юдзи Хории. На четвёртом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает.
В 1986 году Кодзима был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера MSX. Он выбрал эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса.
Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — Penguin Adventure. Первый разработанный им проект — Lost Warld (комбинация слов «war» (с англ. — «война») и «world» (с англ. — «мир»)), был отменён Konami.
Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2. Так как этот компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, то в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System. Metal Gear первым реализовал полноценный stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.
В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка, где игрок ассоциировался с жителем мегаполиса Нео-Кобе Гиллианом Сидом. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был успешен.
В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.
В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 года оба проекта были портированы на PlayStation.
Релиз Metal Gear Solid на PS превратил Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект использовал 3D-графику и пришёлся по душе большинству игроков.
В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой главного героя предыдущих игр Солида Снейка на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.
До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и проект для GBA под названием Boktai: The Sun is in Your Hand. Главная идея игрового процесса заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. В 2004 году был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура.
Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка. Позднее Konami издала расширенную версию игры под названием Metal Gear Solid 3: Subsistence.

= Kojima Productions =
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию Kojima Productions, которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформы Nintendo 3DS и заключительная часть саги о Солиде Снейке — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3. В 2012 году Кодзима сказал, что не собирается уходить на пенсию и будет делать игры до самой смерти. Но у него не было уверенности в продолжении работы над Metal Gear через 25 лет, а также «будет ли Konami существовать». По его словам, возможно, «к тому времени технологии будут настолько продвинуты, что я смогу сделать игру в одиночку, используя кучу роботов».
В 2015 году вышла Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая воброла в себя многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от критиков.
Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать Silent Hills с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо.
В определённый момент между Konami и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami, а Kojima Productions была расформирована. 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании Sony Computer Entertainment объявил о воссоздании Kojima Productions как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки PlayStation 4. Игра под названием Death Stranding была анонсирована на выставке E3 2016.

В интервью порталу DTF Кодзима заявил сказал, что мечтает полететь в космос:
В 2021 году распространились слухи о том, что Кодзима разрабатывает игру Abandoned. В своём подкасте Brain Structure он ответил, что не участвует в разработке, и посоветовал сотрудникам Blue Box Game Studios поскорее выпустить игру, чтобы развеять слухи.
В 2022 году произошло убийство бывшего премьер-министра Синдзо Абэ, задержанный преступник оказался внешне похож на Кодзиму. Некоторые политики, греческий телеканал поддались на провокационное сравнение и обвинили непосредственно Кодзиму. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете.
Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым. Kojima Productions финансируется собственными средствами, по этой причине невозможно заниматься массовым производством и выйти на биржу. Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям Metal Gear и Silent Hill, по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет». Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки. Он получал много предложений из Голливуда о съёмках, но всегда отклонял, потому что не может уехать из Японии на 1—2 года, иначе его компания придёт в упадок. С другой стороны, Гильермо дель Торо сказал, что работы Кодзимы — «это уже фильм». Джордж Миллер заявил, что Кодзима мог бы создать компьютерную игру по франшизе «Безумный Макс», но не собирается предлагать подобный проект, поскольку у геймдизайнера «хватает и своих фантастических идей».
На The Game Awards 2022 состоялся анонс Death Stranding 2, во время которого Кодзима рассказал, что после пандемии переписал весь сюжет и не хотел больше предсказывать будущее.
В интервью IGN Кодзима заявил, что его новый проект в сотрудничестве с Microsoft потребовал инфраструктуры, которая не являлась необходимой для его прошлых работ. Игра под названием OD была впервые показана на The Game Awards 2023. В её разработке также принял участие Джордан Пил. В актёрский состав игры вошли София Лиллис, Хантер Шефер и Удо Кир. К созданию Physint автора подтолкнули страх смерти (в 2020 году Кодзима заболел COVID-19, перенёс операцию и написал завещание), а также многочисленные просьбы фанатов выпустить аналог Metal Gear. Нориаки Окамура, продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, объяснил, что Кодзима очень щепетилен в геймдизайне, а также при создании продукта и его продаже. «Очевидно, что мы очень уважаем его творческое видение», — подытожил Окамура, тем не менее новая команда разработчиков стремилась делать игру по-своему.
В 2024 году Кодзима подписал контракт с агентством талантов WME, чтобы участвовать в кино и на телевидении. Также готовится экранизация Death Stranding, но режиссёром будет другой человек, а OD «не похожа ни на одну другую» игру и является рискованным проектом, новым вызовом для автора. Помимо Джордана Пила, у Кодзимы близкие отношения с такими режиссёрами, как Гильермо дель Торо, Николас Виндинг Рефн и Джордж Миллер. Кодзима заявил: «Я создал Kojima Productions с целью „цифровых развлечений“, но не думаю, что это обязательно должна быть компьютерная игра. Мы могли бы создать новый проект из игры, или аниме, или фильма, или чего-то совершенно другого». Он пошутил, что не может умереть, пока не осуществит эту идею. Причина, по которой геймдизайнер не уходит на пенсию, с его слов стало то, что много фанатов по всему миру говорят, как игры вроде Metal Gear изменили их жизнь: «Я не политик и не тот, кто может что-то изменить, но хочу поддерживать людей своей работой».
Кодзима готов работать с искусственным интеллектом, но подчеркнул, что люди должны руководить им.

Награды и признание Newsweek поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года. В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008». В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времён. На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2009 года. В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в категории Game, Franchise Adventure. В декабре 2015 года Кодзима был приглашён принять награду от ежегодной церемонии награждения The Game Awards за Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения.
В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе D.I.C.E. Awards. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в The Game Awards 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»). 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show.
Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми». Мамору Осии положительно оценил Death Stranding, по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах. Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток». Даниэль Вавра из современных геймдизайнеров выделил Кодзиму так как «каждый раз, когда он выпускает игру, он меня удивляет (в лучшем смысле этого слова). Первая Metal Gear Solid была олицетворением всего, о чём я когда-либо мечтал».
Дважды попадал в Книгу рекордов Гиннесса, первый раз в 2008 году «за создание Metal Gear, первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, самой продаваемой игры в жанре стелс для PlayStation 2», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в Twitter и Instagram».
В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля Film Festival Cologne награду «Cologne Creative Award» за внесённый вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива.
В 2022 году Хидэо Кодзима был награждён на 72-й премии Агентства по делам культуры Японии. Он стал вторым человеком, связанным с игровой индустрией, который удостоился данной награды. Члены Агентства по делам культуры Японии отметили работу Хидэо Кодзимы над Death Stranding, а также его многолетний подход к созданию игр.
В 2022 году получил премию Anan Award в категории «Культура» за Death Stranding.

= В России и Рунете =
Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений». Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «Инстаграме», которые он не понимает. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с Виктором Цоем и принадлежности к бурятам. Телеканал НТВ назвал его «Стивом Джобсом мира компьютерных игр».
В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры Death Stranding. В ходе визита Кодзима посетил выставку «Игромир-2019». Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «Вечерний Ургант», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. Тарковский, например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении».

Работы = Игры =

 Актёрские роли  = Кино и телевидение =

 Актёрские роли  Примечания Литература Ссылки Официальный сайт (англ.)
Официальный блог (яп.)

хидэо кодзима яп 小島 秀夫 кодзима хидэо родиться 24 август 1963 токио японский геймдизайнер геймдиректор сценарист продюсер актёр кодзима известный своеобразный авторский подход создание игра ещё приход игровой индустрия увлекаться литература кинематограф поздний рассматривать разработка игра новый возможность художественный творчество кодзима протяжение многий год работать компания konami digital entertainment число руководитель внутренний студия kojima productions некоторый время вица президент konami разрыв konami 2015 год кодзима воссоздать возглавить kojima productions независимый студия кодзима наиболее известный создатель серия игра metal gear разработать руководство игра серия выходить протяжение четверть век оказать немалый влияние жанр стелс игра индустрия компьютерный игра целое помимо metal gear кодзима также разработать приключенческий игра snatcher policenauts также выступать продюсер игра серия число zone of the enders boktai castlevania lords of shadow death stranding стать первый игра кодзима разработать вне konami биография ранний год хидэо кодзима родиться токио младший ребёнок семья кодзима переехать токио приморский городок сирасак хидэо около четыре год осесть регион кансай осака кодзима вспоминать период скучать дикий природа море школьный год никто присматривать кодзимой возвращение родитель работа забирать школа родитель утром вешать шея ключ дом урок мочь вернуться домой самостоятельно воспоминание кодзима ненавидеть часы одиночество дом стать взрослый стараться избегать ситуация говорить время путешествие оставаться гостиница едва зайти номер включать телевизор совладать чувство одиночество отец хидэо пережить второй мировой война бомбардировка токио служить армия флот поддерживать участие япония война сожалеть смочь внести свой вклад защита родина рассказ военный год произвести огромный впечатление сын хотя отец хидэо юность ненавидеть американец враг война время страстно полюбить западный кинематограф передать любовь сын каждый вечер хидэо семья смотреть фильм разрешать идти спать пока фильм закончиться стать старший родитель стать давать деньга самостоятельный поход кино условие вернуться домой вдумчиво обсудить смысл режиссура картина слово кодзима самый ранний воспоминание иначе связать смерть едва утонуть река напасть бешеный собака сбить поезд переходить железнодорожный путь отец умереть 13 год детство кодзима мечтать стать астронавт детектив полицейский художник иллюстратор мысль оттолкнуть семейный пример родственник иллюстратор часто испытывать финансовый затруднение ранний смерть отец шаткий финансовый ситуация семья также повлиять выбор кодзима итог начать писать короткий рассказ пытаться отправлять японский журнал всё время получать отказ публикация сочинять длинный роман большой 400 страница время большинство журнал публиковать повесть длина большой сотня страница это решить заняться съёмка фильм вместе свой друг иметься 8 миллиметровый камера убедить несколько друг снять фильм зомби показать ежегодный школьный фестиваль кодзима друг удаться убедить родитель дать деньга четырёхдневный поездка остров побережье япония кодзима задумывать снять фильм робинзонада группа школьник пытаться выжить необитаемый остров однако вместо съёмка друг день гулять остров купаться четвёртый поспешно снять лента зомби придумать ход сценарий выглядеть обманщик кодзима показать отснять материал родитель также организовать музыкальный поп группа это просто хобби друг кодзима разделять полностью страсть кинематограф творчество вообще большой заниматься учёба жизнь отец планироваться школа кодзима поехать поступать университет токио остаться мать осака университет кодзима изучать экономика свободный время заниматься писательский деятельность это время заинтересоваться видеоигра карьера время учёба университет кодзима интересоваться видеоигра поразить новый время возможность сохранение игра игровой приставка famicom игрок мочь прервать игровой сессия вернуться поздний это открывать возможность гораздо сложный повествование игра прежде решение кодзима оставить учёба податься игровой индустрия повлиять игра super mario bros особенно portopia renzoku satsujin jiken детективный квест 1983 год создать юдзь хория четвёртый курс университет кодзима заявить однокурсник преподаватель решить прекратить учёба начать заниматься разработка видеоигра отвечать остановиться подумать делать называть сумасшедший единственный поддержать мать говорить сын мочь заниматься пожелать 1986 год кодзима принять компания konami должность дизайнер подразделение заниматься проект домашний компьютер msx выбрать компания её акция торговаться фондовый биржа время мочь похвастаться японский компания игровой индустрия точка зрение кодзима это знак статус первый игра работать кодзима роль ассистент руководитель разработка penguin adventure первый разработать проект lost warld комбинация слово war англ война world англ мир отменить konami первый выпустить проект metal gear msx 2 компьютер популярный основное европа япония сша игра издать значительно поздний nintendo entertainment system metal gear первый реализовать полноценный stealth action больший часть время предполагаться прятаться противник вооружённый столкновение крайне невыгодный игрок 1988 год кодзима принять участие разработка snatcher приключенческий видеоигра элемент киберпанк игрок ассоциироваться житель мегаполис нео кобе гиллиан сид ход игра должный узнать правда свой прошлый несмотря критика проект успешный 1990 год выходить metal gear 2 solid snake msx япония кодзима стать менять формула игровой процесс уделить значительно большой внимание сюжет игра 1992 год выходить ремейк snatcher pc engine назвать snatcher cd romantic 1994 policenauts приключенческий игра стиль нуар 1996 год оба проект портировать playstation релиз metal gear solid ps превратить кодзима звезда игровой индустрия проект использовать 3d график прийтись душа большинство игрок начало 2000 х год кодзима показать первый кадр metal gear solid 2 sons of liberty прямой продолжение metal gear solid благодаря возможность playstation 2 кинематографический вставка игра весьма реалистичный графика анимация проект вызвать негативный отклик связанный основное замена главное герой предыдущий игра солида снейка новичок райден достаться огромный второй эпизод игра выход mgs2 кодзима спродюсировать zone of the enders шутереть третий лицо аниме вставка проект gba название boktai the sun is in your hand главный идея игровой процесс заключаться наличие сенсор реагировать солнечный свет 2004 год выпустить ремейк metal gear solid название metal gear solid the twin snakes nintendo gamecube ролик игра срежиссировать известный азиатский режиссёр рюхэя китамур затем кодзима заняться разработка metal gear solid 3 шпионский экшен стиль 1960 х год главный герой нейкид снейк биг босс big boss генетический отец солида снейка поздний konami издать расширить версия игра название metal gear solid 3 subsistence kojima productions 1 апрель 2005 год команда кодзима получить собственный студия kojima productions десять год существование качество подразделение konami выпустить ряд игра серия metal gear различный платформа metal gear solid 3 subsistence metal gear acid 2 metal gear solid digital graphic novel metal gear solid portable ops lunar knights metal gear solid peace walker metal gear rising revengeance metal gear solid snake eater 3d платформа nintendo 3ds заключительный часть сага солида снейка metal gear solid 4 guns of the patriots playstation 3 2012 год кодзима сказать собираться уходить пенсия делать игра смерть уверенность продолжение работа metal gear 25 год также konami существовать слово возможно время технология настолько продвинуть смочь сделать игра одиночка использовать куча робот 2015 год выйти metal gear solid v the phantom pain воброл многое прошлый серия mgs игра получить достаточно высокий оценка критик единственный игра студия должный выпустить рамка metal gear мочь стать silent hills участие норман ридуса гильермо дель торо определённый момент konami геймдизайнер возникнуть конфликт композитор рик муранака рассказывать возможный причина хидэо кодзима получать зарплата компания несмотря продажа игра либо иной фактор игра metal gear создаваться долго релиз откладываться кодзима тратить большой ресурс планироваться изначально 15 декабрь 2015 год кодзима покинуть konami kojima productions расформировать 16 декабрь кодзима совместно представитель компания sony computer entertainment объявить воссоздание kojima productions независимый студия намерение разрабатывать совершенно новый игра игровой приставка playstation 4 игра название death stranding анонсировать выставка e3 2016 интервью портал dtf кодзима заявить сказать мечтать полететь космос 2021 год распространиться слух кодзима разрабатывать игра abandoned свой подкаст brain structure ответить участвовать разработка посоветовать сотрудник blue box game studios скорый выпустить игра развеять слух 2022 год произойти убийство бывший премьер министр синдзый абэ задержать преступник оказаться внешне похожий кодзима некоторый политика греческий телеканал поддаться провокационный сравнение обвинить непосредственно кодзима kojima productions ответить решительно осуждать распространение фейковый новость слух способствовать клевета продавать студия либо намеренный невзирая цена поскольку хотеть независимый kojima productions финансироваться собственный средство причина невозможно заниматься массовый производство выйти биржа геймдизайнер стать возвращаться серия metal gear silent hill слово человек должный понимать вместо это кодзима хотеть заняться создание фильм музыка получать предложение голливуд съёмка отклонять мочь уехать япония 1 2 год иначе компания прийти упадок сторона гильермо дель торо сказать работа кодзима это фильм джордж миллер заявить кодзима мочь создать компьютерный игра франшиза безумный макс собираться предлагать подобный проект поскольку геймдизайнер хватать свой фантастический идея the game awards 2022 состояться анонс death stranding 2 время кодзима рассказать пандемия переписать весь сюжет хотеть большой предсказывать будущее интервью ign кодзима заявить новый проект сотрудничество microsoft потребовать инфраструктура являться необходимый прошлый работа игра название od впервые показать the game awards 2023 её разработка также принять участие джордан пить актёрский состав игра войти софия лиллис хантереть шефер удо кира создание physint автор подтолкнуть страх смерть 2020 год кодзима заболеть covid 19 перенести операция написать завещание также многочисленный просьба фанат выпустить аналог metal gear нориаки окамур продюсер metal gear solid delta snake eater объяснить кодзима очень щепетильный геймдизайн также создание продукт продажа очевидный очень уважать творческий видение подытожить окамур менее новый команда разработчик стремиться делать игра свой 2024 год кодзима подписать контракт агентство талант wme участвовать кино телевидение также готовиться экранизация death stranding режиссёр человек od похожий игра являться рискованный проект новый вызов автор помимо джордан пила кодзима близкий отношение режиссёр гильермо дель торо николас виндинга рефна джордж миллер кодзима заявить создать kojima productions цель цифровой развлечение думать это обязательно должный компьютерный игра мочь создать новый проект игра аниме фильм совершенно пошутить мочь умереть пока осуществить идея причина геймдизайнер уходить пенсия слово стать фанат весь мир говорить игра вроде metal gear изменить жизнь политик мочь изменить хотеть поддерживать человек свой работа кодзима готовый работать искусственный интеллект подчеркнуть человек должный руководить награда признание newsweek поместить кодзима топ 10 хороший человек 2002 год 2008 год журнал next gen поместить седьмой место список hot 100 developers 2008 2009 год ign поставить шестой место список хороший создатель игра весь время mtv game awards 2008 кодзима удостоить первый награда lifetime achievement award жизненный достижение гейм дизайнер также удостоить награда lifetime achievement award конференция разработчик игра game developers conference 2009 год 2014 год академия national academy of video game trade reviewers navgtr присудить награда кодзима metal gear solid v ground zeroes категория game franchise adventure декабрь 2015 год кодзима пригласить принять награда ежегодный церемония награждение the game awards metal gear solid v the phantom pain однако konami помешать присутствовать церемония награждение февраль 2016 год кодзима получить награда зал слава aias 19 м ежегодный конкурс d i c e awards декабрь 2016 год кодзима смочь принять участие the game awards 2016 получить награда industry icon award икона индустрия 12 октябрь 2017 год кодзима получить награда жизненный достижение бразильский игровой шоу brasil game show выработать кодзимой комплексный подход создание видеоигра заключаться сочетание приём индустрия игровой кинематографический заслужить уважение проект авторский киноигра мамор осий положительно оценить death stranding мнение игра содержать атмосфера эмоциональный нагрузка передать фильм это сложно отнимать сила время продолжить работать сократить жизнь шутка даниэль вавр современный геймдизайнер выделить кодзима каждый выпускать игра удивлять хороший смысл это слово первый metal gear solid олицетворение весь либо мечтать дважды попадать книга рекорд гиннесса первый 2008 год создание metal gear первый игра полноценный использование стелс геймплей metal gear solid 2 sons of liberty продавать игра жанр стелс playstation 2 второй 2019 год геймдиректор больший число подписчик twitter instagram 2019 год получить кёльнский кинофестиваль film festival cologne награда cologne creative award внести вклад формирование творчество аудиовизуальный нарратив 2022 год хидэо кодзима наградить 72 й премия агентство дело культура япония стать второй человек связанный игровой индустрия удостоиться дать награда член агентство дело культура япония отметить работа хидэо кодзима death stranding также многолетний подход создание игра 2022 год получить премия anan award категория культура death stranding россия рунет русскоязычный публика удостоить кодзима особый отношение доля сарказм закрепить прозвище гений фраза кодзима гений a x by hideo kojima стать настоящий мем выход metal gear solid v the phantom pain повод шутка послужить постоянный упоминание активный выделение имя автор весь титр игра число начало конец каждый 50 сюжетный миссия это хидэо посетовать обилие русскоязычный комментарий свой инстаграм понимать большинство автор шуточный стиль отмечать иной проявление гениальность сделать очередной фото геймдизайнер обойтись саркастический отождествление виктор цой принадлежность бурят телеканал нтв назвать стив джобс мир компьютерный игра октябрь 2019 год посетить россия рамка промокампания посвятить выпуск игра death stranding ход визит кодзима посетить выставка игромиро 2019 также дать ряд интервью местный репортёр стать гость передача вечерний ургант ответить ассоциироваться мем первый думать гений всё называть наверное стать очень стараться повод ожидание общественность разработчик намечаться игра кодзима ответить действительно ощущать определённый давление это сделать хороший казаться всё создатель артист чувствовать это напряжение благодаря преодолевать вопрос считать гений кодзима ответить вокруг талантливый человек очень сложно выбрать всё свой гениальный особенно учиться вдохновляться тарковский например многие деятель искусство весь мир повлиять это гений работа игра актёрский роль кино телевидение актёрский роль примечание литература ссылка официальный сайт англ официальный блог яп


Космическое пространство, космос (др.-греч. κοσμος — «упорядоченность», «порядок») — относительно пустые участки Вселенной, которые лежат вне границ атмосфер небесных тел. Космос не является абсолютно пустым пространством: в нём есть, хотя и с очень низкой плотностью, межзвёздное вещество (преимущественно ионы и атомы водорода), космические лучи и электромагнитное излучение, а также гипотетическая тёмная материя.

Этимология В своём изначальном понимании греческий термин «космос» (мироустройство) имел философскую основу, определяя гипотетический замкнутый вакуум вокруг Земли — центра Вселенной. Тем не менее в языках на латинской основе и её заимствованиях к одинаковой семантике применяют практический термин «пространство» (так как с научной точки зрения обволакивающий Землю вакуум почти бесконечен), поэтому в русском и близких ему языках в результате реформенной корректировки родился своеобразный плеоназм «космическое пространство».

История Слово «космос» использовал древнегреческий философ Пифагор, обозначая им существующий вокруг человека мир. Платон и Аристотель создали концепцию Подлунной сферы: это геоцентрическая система мира, расположенная ниже Луны. Она стоит из четырёх стихий и подвержена изменениям. В то время сфера эфира — от Луны до границ вселенной — неизменна, и в ней располагаются планеты и звёзды. Интересоваться же космосом в целом люди стали ещё 100 тысяч лет назад, как предполагают австралийские учёные.

Границы Чёткой границы не существует, атмосфера разрежается постепенно по мере удаления от земной поверхности, и до сих пор нет единого мнения, что считать фактором начала космоса. Если бы температура была постоянной, то давление бы изменялось по экспоненциальному закону от 100 кПа на уровне моря до нуля. Международная авиационная федерация в качестве рабочей границы между атмосферой и космосом установила высоту в 100 км (линия Кармана), потому что на этой высоте для создания подъёмной аэродинамической силы необходимо, чтобы летательный аппарат двигался с первой космической скоростью, из-за чего теряется смысл авиаполёта.
Астрономы из США и Канады измерили границу влияния атмосферных ветров и начала воздействия космических частиц. Она оказалась на высоте 118 километров, хотя само NASA считает границей космоса 122 км. На такой высоте шаттлы переключались с обычного маневрирования с использованием только ракетных двигателей на аэродинамическое с «опорой» на атмосферу.

Межпланетная среда Окружающая Солнце область космического пространства, на которую распространяется солнечный ветер, называется гелиосферой. В пределах гелиосферы находятся орбиты всех известных планет Солнечной системы. Свободное от крупных плотных тел пространство гелиосферы заполнено так называемой межпланетной средой, а за гелиопаузой начинается область межзвёздной среды.
Межпланетная среда сильно разрежена, но не является абсолютным вакуумом. Основную часть её вещества составляет плазма солнечного ветра (около 8 частиц на кубический сантиметр на уровне орбиты Земли), в небольших количествах присутствуют состоящие из нейтральных атомов и молекул газы. Её пронизывают космические лучи, магнитные поля и электромагнитные излучения солнечного и иного происхождения. К межпланетной среде относится также космическая пыль размером от 10−9 до 10−6 м, но не более крупные тела Солнечной системы. В межпланетной среде путешествуют отправляемые с различными целями космические аппараты. По состоянию на 2023 год, только два аппарата серии «Вояджер» покинули гелиосферу в работоспособном состоянии и сообщили результаты непосредственных наблюдений межзвёздной среды.
Низкая плотность вещества межпланетной среды делает её гораздо более удобным местом для астрономических наблюдений, чем поверхность окружённой плотной атмосферой Земли, поэтому космические телескопы позволяют получать особо ценные для науки сведения.

Воздействие пребывания в открытом космосе на организм человека Как утверждают учёные НАСА, вопреки распространённым представлениям, при попадании в открытый космос без защитного скафандра человек не замёрзнет, не взорвётся и мгновенно не потеряет сознание, его кровь не закипит — вместо этого настанет смерть от недостатка кислорода. Опасность заключается в самом процессе декомпрессии — именно этот период времени наиболее опасен для организма, так как при взрывной декомпрессии пузырьки газа в крови начинают расширяться. Если присутствует хладагент (например, азот), то при таких условиях он замораживает кровь. В космических условиях недостаточно давления для поддержания жидкого состояния вещества (возможны лишь газообразное или твёрдое состояние, за исключением жидкого гелия), поэтому вначале со слизистых оболочек организма (язык, глаза, лёгкие) начнёт быстро испаряться вода. Некоторые другие проблемы — декомпрессионная болезнь, солнечные ожоги незащищённых участков кожи и поражение подкожных тканей — начнут сказываться уже через 10 секунд. В какой-то момент человек потеряет сознание из-за нехватки кислорода. Смерть может наступить примерно через 1-2 минуты, хотя точно это не известно. Тем не менее, если не задерживать дыхание в лёгких (попытка задержки приведёт к баротравме), то 30-60 секунд пребывания в открытом космосе не вызовут каких-либо необратимых повреждений человеческого организма.
В НАСА описывают случай, когда человек случайно оказался в пространстве, близком к вакууму (давление ниже 1 Па) из-за утечки воздуха из скафандра. Человек оставался в сознании приблизительно 14 секунд — примерно такое время требуется для того, чтобы обеднённая кислородом кровь попала из лёгких в мозг. Внутри скафандра не возник полный вакуум, и рекомпрессия испытательной камеры началась приблизительно через 15 секунд. Сознание вернулось к человеку, когда давление поднялось до эквивалентного высоте примерно 4,6 км. Позже попавший в вакуум человек рассказывал, что он чувствовал и слышал, как из него выходит воздух, и его последнее осознанное воспоминание состояло в том, что он чувствовал, как вода на его языке закипает.
Журнал «Aviation Week & Space Technology» 13 февраля 1995 года опубликовал письмо, в котором рассказывалось об инциденте, произошедшем 16 августа 1960 года во время подъёма стратостата с открытой гондолой на высоту 19,5 миль (около 31 км) для совершения рекордного прыжка с парашютом (Проект «Эксельсиор»). Правая рука пилота оказалась разгерметизирована, однако он решил продолжить подъём. Рука, как и можно было ожидать, испытывала крайне болезненные ощущения, и ею нельзя было пользоваться. Однако при возвращении пилота в более плотные слои атмосферы состояние руки вернулось в норму.
Космонавт Михаил Корниенко и астронавт Скотт Келли, отвечая на вопросы, сообщили, что нахождение в открытом космосе без скафандра может привести к выходу азота из состава крови, заставив её, по сути, кипеть.

Границы на пути в космос и пределы дальнего космического пространства = Атмосфера и ближний космос =

Уровень моря — атмосферное давление 101,325 кПа (1 атм.; 760 мм рт. ст), плотность среды 2,55⋅1022 молекул в дм³. Яркость дневного ясного неба 1500—5000 кд/м² при высоте Солнца 30—60°.
0,5 км — до этой высоты проживает 80 % человеческого населения мира.
2 км — до этой высоты проживает 99 % населения мира.
2—3 км — начало проявления недомоганий (горная болезнь) у неакклиматизированных людей.
4,7 км — МФА требует дополнительного снабжения кислородом для пилотов и пассажиров.
5,0 км — 50 % от атмосферного давления на уровне моря (см. Стандартная атмосфера).
5,1 км — самый высокорасположенный постоянный населённый пункт город Ла-Ринконада (Перу).
5,5 км — пройдена половина массы атмосферы (гора Эльбрус). Яркость неба в зените 646—1230 кд/м².
6 км — граница обитания человека (временные посёлки шерпов в Гималаях), граница жизни в горах.
до 6,5 км — снеговая линия в Тибете и Андах. Во всех прочих местах она располагается ниже, в Антарктиде — до 0 м над уровнем моря.
6,6 км — самая высоко расположенная каменная постройка (гора Льюльяильяко, Южная Америка).
7 км — граница приспособляемости человека к длительному пребыванию в горах.
7,99 км — граница однородной атмосферы при 0 °C и одинаковой плотности от уровня моря. Яркость неба снижается пропорционально уменьшению высоты однородной атмосферы на данном уровне.
8,2 км — граница смерти без кислородной маски: даже здоровый и тренированный человек может в любой момент потерять сознание и погибнуть. Яркость неба в зените 440—893 кд/м².
8,848 км — высочайшая точка Земли гора Эверест — предел доступности пешком в космос.
9 км — предел приспособляемости к кратковременному дыханию атмосферным воздухом.
10—12 км — граница между тропосферой и стратосферой (тропопауза) в средних широтах. Также это граница подъёма обычных облаков, дальше простирается разрежённый и сухой воздух.
12 км — дыхание воздухом эквивалентно пребыванию в космосе (одинаковое время потери сознания ~10—20 с); предел кратковременного дыхания чистым кислородом без дополнительного давления. Яркость неба в зените 280—880 кд/м².
15—16 км — дыхание чистым кислородом эквивалентно пребыванию в космосе.Над головой осталось 10 % массы атмосферы. Потолок дозвуковых пассажирских авиалайнеров. Небо становится тёмно-фиолетовым (10—15 км).
16 км — при нахождении в высотном костюме в кабине нужно дополнительное давление.
18,9—19,35 — линия Армстронга — начало космоса для организма человека: закипание воды при температуре человеческого тела. Внутренние жидкости ещё не кипят, так как тело генерирует достаточно внутреннего давления, но могут начать кипеть слюна и слёзы с образованием пены, набухать глаза.
19 км — яркость тёмно-фиолетового неба в зените 5 % от яркости чистого синего неба на уровне моря (74,3—75 свечей против 1490 кд/м²), днём могут быть видны самые яркие звёзды и планеты.
20 км — зона от 20 до 100 км по ряду параметров считается «ближним космосом». На этих высотах вид из иллюминатора почти как в околоземном космосе, но спутники здесь не летают, небо тёмно-фиолетовое и чёрно-лиловое, хотя и выглядит чёрным по контрасту с яркими Солнцем и поверхностью.Потолок тепловых аэростатов-монгольфьеров (19 811 м).
20—30 км — начало верхней атмосферы.
20—22 км — верхняя граница биосферы: предел подъёма ветрами живых спор и бактерий.
20—25 км — озоновый слой в средних широтах. Яркость неба днём в 20—40 раз меньше яркости на уровне моря, как в центре полосы полного солнечного затмения и как в сумерки, когда Солнце ниже горизонта на 2—3 градуса и могут быть видны планеты.
25 км — интенсивность первичной космической радиации начинает преобладать над вторичной (рождённой в атмосфере).
25—26 км — максимальная высота реального применения существующих реактивных самолётов.
29 км — самая низкая научно определённая граница атмосферы по закону изменения давления и падения температуры с высотой, XIX век. Тогда не знали о стратосфере и обратном подъёме температуры.
30 км — яркость неба в зените 20—35 кд/м² (~1 % наземного), звёзд не видно, могут быть видны самые яркие планеты. Высота однородной атмосферы над этим уровнем 95—100 м.
30—100 км — средняя атмосфера по терминологии COSPAR.
34,4 км — среднее давление у поверхности Марса соответствует этой высоте. Тем не менее этот разреженный воздух способен ветрами поднять пыль, окрашивающую спокойное марсианское небо в жёлто-розовый цвет с яркостью в сто раз больше расчётной при отсутствии пыли. На Земле подобного эффекта нет и небо остаётся темным, поскольку пыль на такую высоту не поднимается.
34,668 км — рекорд высоты стратостата с двумя пилотами (проект «Страто-Лаб», 1961 г.)
ок. 35 км — начало космоса для воды или тройная точка воды: на этой высоте атмосферное давление 611,657 Па и вода кипит при 0 °C, а выше не может находиться в жидком виде.
37,8 км — рекорд высоты полёта турбореактивных самолётов (МиГ-25М, динамический потолок).
ок. 40 км (52 000 шагов) — верхняя граница атмосферы в XI веке: первое научное определение её высоты по продолжительности сумерек и диаметру Земли (арабский учёный Альгазен, 965—1039 гг.)
41,42 км — рекорд высоты стратостата, управляемого одним человеком, а также рекорд высоты прыжка с парашютом (Алан Юстас, 2014 г.). Предыдущий рекорд — 39 км (Феликс Баумгартнер, 2012 г.)
45 км — теоретический предел для прямоточного воздушно-реактивного самолёта.
48 км — максимальная интенсивность ультрафиолетовых лучей Солнца.
50—55 км — граница между стратосферой и мезосферой (стратопауза).
50—150 км — в этой зоне ни один аппарат не сможет долго лететь на постоянной высоте.
51,694 км — последний пилотируемый рекорд высоты в докосмическую эпоху (Джозеф Уокер на ракетоплане X-15, 30 марта 1961 г., см. Список полетов X-15). Высота однородной атмосферы 5,4 м — менее 0,07 % её массы.
53,7 км — рекорд высоты беспилотного газового аэростата метеозонда (20 сентября 2013 г., Япония).
55 км — спускаемый аппарат при баллистическом спуске испытывает максимальные перегрузки.Атмосфера перестаёт поглощать космическую радиацию. Яркость неба ок. 5 кд/м². Выше свечение некоторых явлений может намного перекрывать яркость рассеянного света (см. далее).
40—80 км — максимальная ионизация воздуха (превращение воздуха в плазму) от трения о корпус спускаемого аппарата при входе в атмосферу с первой космической скоростью.
60 км — начало ионосферы — области атмосферы, ионизированной солнечным излучением.
70 км — верхняя граница атмосферы в 1714 г. по расчёту Эдмунда Галлея на основе измерений давления альпинистами, закона Бойля и наблюдений за метеорами.
ок. 80 км — прекращают распространяться из-за быстрого затухания самые длинные звуковые волны до 30 м. Более короткие звуковые волны вроде человеческого голоса (0,25—4,28 м), а тем более ультразвук затухают на меньших высотах
80 км — высота перигея ИСЗ, с которого начинается сход с орбиты.Начало регистрируемых перегрузок при спуске с 1-й космической скоростью (СА Союз).
75—85 км — высота появления серебристых облаков, иногда имеющих яркость до 1—3 кд/м².
80,45 км (50 миль) — граница космоса в ВВС США. NASA придерживается высоты ФАИ 100 км.
80—90 км — граница между мезосферой и термосферой (мезопауза). Яркость неба 0,08 кд/м².
90 км — начало регистрируемых перегрузок при спуске со второй космической скоростью.
90—100 км — турбопауза, ниже которой гомосфера, где воздух перемешивается и одинаков по составу, а выше — гетеросфера, в которой ветры останавливаются и воздух делится на слои разных по массе газов.
ок. 100 км — начало плазмосферы, где ионизированный воздух взаимодействует с магнитосферой.
ок. 100 км — самый яркий натриевый слой свечения атмосферы толщиной 10—20 км, из космоса наблюдается как единый светящийся слой
100 км — доказанная протяжённость атмосферы по состоянию на 1902 год (благодаря открытию отражающего радиоволны ионизированного слоя Кеннелли — Хевисайда 90—120 км).

= Околоземное космическое пространство =

100 км — официальная международная граница между атмосферой и космосом — линия Кармана, рубеж между аэронавтикой и космонавтикой. Летающий корпус и крылья начиная со 100 км не имеют смысла, так как скорость полёта для создания подъёмной силы становится выше первой космической скорости и атмосферный летательный аппарат превращается в космический спутник. Плотность среды 12 квадриллионов частиц на 1 дм³, яркость тёмно-буро-фиолетового неба 0,01—0,0001 кд/м² — приближается к яркости тёмно-синего ночного неба. Высота однородной атмосферы 45 см.
100—110 км — начало разрушения спутника: обгорание антенн и панелей солнечных батарей.
108 км — минимальная высота начала последнего витка спутника с наименьшим баллистическим коэффициентом, завершая оборот, спутник переходит в баллистический спуск.
110 км — минимальная высота аппарата, буксируемого более высоколетящим тяжёлым спутником.
110—120 км — минимально возможные высоты начала последнего витка реальных спутников.
118 км — переход от атмосферного ветра к потокам заряженных частиц.
120—150 км — переход от свободно-молекулярного течения к течению сплошной среды, в которой средняя длина свободного пробега частиц воздуха становится сравнимой с обычными размерами спутника от 1 до 25 м. Набегающий поток воздуха начинает уплотняться перед спутником и оказывает большее тормозящее воздействие. Для микроспутников и небольших метеоритов эта граница располагается ниже.
121—122 — самый низкий начальный перигей секретных спутников, но апогей их был 260—400 км.
122 км (400 000 футов) — первые заметные проявления атмосферы при возвращении с орбиты: набегающий воздух стабилизирует крылатый аппарат типа Спейс Шаттл носом по ходу движения.
130 км — высота начала последнего оборота шарообразного спутника диаметром 2,3 м и массой 2400 кг (параметры СА Восток); по другим данным высота начала последнего витка для такого спутника около 150 км
135 км — максимальная высота появления болидов.
150 км — спутник с геометрически нарастающей быстротой теряет высоту, ему осталось существовать 1—2 оборота; спутник с площадью миделя 1 м² (диаметром ок. 1,14 м) массой 1000 кг за один оборот спустится на 20 км.
150—160 км — дневное небо становится чёрным: яркость неба приближается к минимальной различаемой глазом яркости 1⋅10-6 кд/м².
160 км (100 миль) — граница начала более-менее стабильных низких околоземных орбит.
188 км — высота первого беспилотного космического полёта (ракета Фау-2, 1944 г.).
200 км — наиболее низкая возможная орбита с краткосрочной стабильностью (до нескольких дней).
302 км — максимальная высота (апогей) первого пилотируемого космического полёта (Ю. А. Гагарин на космическом корабле Восток-1, 12 апреля 1961 г.).
320 км — доказанная протяжённость атмосферы по состоянию на 1927 год (благодаря открытию слоя Эплтона).
350 км — наиболее низкая возможная орбита с долгосрочной стабильностью (до нескольких лет).
ок. 400 км — высота орбиты Международной космической станции. Наибольшая высота ядерных испытаний (Starfish Prime, 1962 г.). Взрыв создал временный искусственный радиационный пояс, который мог бы умертвить космонавтов на околоземных орбитах, но в это время не проводилось пилотируемых полётов.
500 км — начало внутреннего протонного радиационного пояса и окончание безопасных орбит для длительных полётов человека. Не различаемая глазом яркость неба всё ещё имеет место.
690 км — средняя высота границы между термосферой и экзосферой (Термопауза, экзобаза). Выше экзобазы длина свободного пробега молекул воздуха больше высоты однородной атмосферы и если они летят вверх со скоростью более второй космической, то с вероятностью свыше 50 % покинут атмосферу.
947 км — высота апогея первого искусственного спутника Земли (Спутник-1, 1957 г.).
1000—1100 км — максимальная высота полярных сияний, последнее видимое с поверхности Земли проявление атмосферы; но обычно хорошо заметные сияния яркостью до 1 кд/м² происходят на высотах 90—400 км. Плотность среды 400—500 миллионов частиц на 1 дм³.
1300 км — зарегистрированная граница атмосферы к 1950 году.
1320 км — максимальная высота траектории баллистической ракеты при полёте на расстояние 10 тыс. км.
1372 км — максимальная высота, достигнутая человеком до первых полётов к Луне; космонавты впервые увидели не просто закруглённый горизонт, а шарообразность Земли (корабль Джемини-11 2 сентября 1966 г.).
2000 км — условная граница между низкими и средними околоземными орбитами. Атмосфера не оказывает воздействия на спутники, и они могут существовать на орбите многие тысячелетия.
3000 км — максимальная интенсивность потока протонов внутреннего радиационного пояса (до 0,5—1 Гр/час — смертельная доза в течение нескольких часов полёта).
12 756,49 км — мы удалились на расстояние, равное экваториальному диаметру планеты Земля.
17 000 км — максимум интенсивности внешнего электронного радиационного пояса до 0,4 Гр в сутки.
27 743 км — расстояние пролёта заранее (свыше 1 дня) обнаруженного астероида 2012 DA14.
35 786 км — граница между средними и высокими околоземными орбитами.Высота геостационарной орбиты, спутник на такой орбите будет всегда висеть над одной точкой экватора. Плотность частиц на этой высоте ~20—30 тыс. атомов водорода на дм³.
ок. 80 000 км — теоретический предел атмосферы в первой половине XX века. Если бы вся атмосфера равномерно вращалась вместе с Землёй, то с этой высоты на экваторе центробежная сила превосходила бы притяжение, и молекулы воздуха, вышедшие за эту границу, разлетались бы в разные стороны. Граница оказалась близка к реальной и явление рассеяния атмосферы имеет место, но происходит оно из-за теплового и корпускулярного воздействия Солнца во всём объёме экзосферы.
ок. 90 000 км — расстояние до головной ударной волны, образованной столкновением магнитосферы Земли с солнечным ветром.
ок. 100 000 км — верхняя граница экзосферы (геокорона) Земли со стороны Солнца, во время повышенной солнечной активности она уплотняется до 5 диаметров Земли (~60 тыс. км). Однако с теневой стороны последние следы «хвоста» экзосферы, сдуваемого солнечным ветром, могут прослеживаться до расстояний 50—100 диаметров Земли (600—1200 тыс. км). Каждый месяц в течение четырёх дней этот хвост пересекает Луна.

= Межпланетное пространство =

260 000 км — радиус сферы тяготения, где притяжение Земли превосходит притяжение Солнца.
363 104—405 696 км — высота орбиты Луны над Землёй (30 диаметров Земли). Плотность среды межпланетного пространства (плотность солнечного ветра) в окрестностях земной орбиты 5—10 тысяч частиц на 1 дм³ со всплесками до 200 000 частиц в 1 дм³ во время солнечных вспышек
401 056 км — абсолютный рекорд высоты, на которой был человек (Аполлон-13 14 апреля 1970 г.).
928 000 км — радиус сферы гравитационного влияния Земли, в которой движение космических тел приблизительно соответствует движению по кеплеровской орбите, в фокусе которой находится Земля. Далее притяжение Солнца будет перетягивать вышедшие из сферы тела.
1 497 000 км — радиус сферы Хилла Земли и максимальная высота её орбитальных спутников. Расстояние до одной из точек либрации L2, в которых попавшие туда тела находятся в гравитационном равновесии и являются спутниками и Земли и Солнца с одинаковым периодом обращения 1 год. Космическая станция, выведенная в эту точку, с минимальными затратами топлива на коррекции траектории всегда бы следовала за Землёй и находилась бы в её тени.
21 000 000 км — можно считать, что исчезает гравитационное воздействие Земли на пролетающие объекты.
40 000 000 км — минимальное расстояние от Земли до ближайшей большой планеты Венера.
56 000 000 — 58 000 000 км — минимальное расстояние до Марса во время Великих противостояний.
149 597 870,7 км — среднее расстояние от Земли до Солнца. Это расстояние служит мерилом расстояний в Солнечной системе и называется астрономическая единица (а. е.). Свет проходит это расстояние примерно за 500 секунд (8 минут 20 секунд).
590 000 000 км — минимальное расстояние от Земли до ближайшей большой газовой планеты Юпитер. Дальнейшие числа указывают расстояние от Солнца.
4 500 000 000 км (4,5 миллиардов км, 30 а. е.) — радиус границы околосолнечного межпланетного пространства — радиус орбиты самой дальней большой планеты Нептун. Начало Пояса Койпера.
8 230 000 000 км (55 а. е.) — дальняя граница пояса Койпера — пояса малых ледяных планет, в который входит карликовая планета Плутон. Начало Рассеянного диска, состоящего из нескольких известных транснептуновых объектов с вытянутыми орбитами и короткопериодических комет.
11 384 000 000 км — перигелий малой красной планеты Седны в 2076 году, являющейся переходным случаем между Рассеянным диском и Облаком Оорта (см ниже). После этого планета начнёт шеститысячелетний полёт по вытянутой орбите к афелию, отстоящему на 140—150 млрд км от Солнца.
11—14 млрд км — граница гелиосферы, где солнечный ветер со сверхзвуковой скоростью наталкивается на межзвёздное вещество и создаёт ударную волну, начало межзвёздного пространства.
23 337 267 829 км (примерно 156 а. е.) — расстояние от Солнца до самого дальнего на данный момент межзвёздного автоматического космического аппарата Вояджер-1 на 24 апреля 2022 года.
35 000 000 000 км (35 млрд км, 230 а. е.) — расстояние до предполагаемой головной ударной волны, образованной собственным движением Солнечной системы через межзвёздное вещество.
65 000 000 000 км — расстояние до аппарата Вояджер-1 к 2100 году.

= Межзвёздное пространство =

ок. 300 000 000 000 км (300 млрд км) — ближняя граница облака Хиллса, являющегося внутренней частью облака Оорта — большого, но очень разреженного шарообразного скопища ледяных глыб, которые медленно летят по своим орбитам. Изредка выбиваясь из этого облака и приближаясь к Солнцу, они становятся долгопериодическими кометами.
4 500 000 000 000 км (4,5 трлн км) — расстояние до орбиты гипотетической планеты Тюхе, вызывающей исход комет из Облака Оорта в околосолнечное пространство.
9 460 730 472 580,8 км (ок. 9,5 трлн км) — световой год — расстояние, которое свет со скоростью 299 792 км/с проходит за 1 год. Служит для измерения межзвёздных и межгалактических расстояний.
до 15 000 000 000 000 км — дальность вероятного нахождения гипотетического спутника Солнца звезды Немезида, ещё одного возможного виновника прихода комет к Солнцу.
до 20 000 000 000 000 км (20 трлн км, 2 св. года) — гравитационные границы Солнечной системы (Сфера Хилла) — внешняя граница Облака Оорта, максимальная дальность существования спутников Солнца (планет, комет, гипотетических слабосветящих звёзд).
30 856 776 000 000 км — 1 парсек — более узкопрофессиональная астрономическая единица измерения межзвёздных расстояний, равен 3,2616 светового года.
ок. 40 000 000 000 000 км (40 трлн км, 4,243 св. года) — расстояние до ближайшей к нам известной звезды Проксима Центавра.
ок. 56 000 000 000 000 км (56 трлн км, 5,96 св. года — расстояние до летящей звезды Барнарда. К ней предполагалось послать первый реально проектируемый с 1970-х годов беспилотный аппарат «Дедал», способный долететь и передать информацию в пределах одной человеческой жизни (около 50 лет).
100 000 000 000 000 км (100 трлн км, 10,57 св. года) — в пределах этого радиуса находятся 18 ближайших звёзд, включая Солнце.
ок. 300 000 000 000 000 км (300 трлн км, 30 св. лет) — размер Местного межзвёздного облака, через которое сейчас движется Солнечная система (плотность среды этого облака 300 атомов на 1 дм³).
ок. 3 000 000 000 000 000 км (3 квадрлн км, 300 св. лет) — размер Местного газового пузыря, в состав которого входит Местное межзвёздное облако с Солнечной системой (плотность среды 50 атомов на 1 дм³).
ок. 33 000 000 000 000 000 км (33 квадрлн км, 3500 св. лет) — толщина галактического Рукава Ориона, вблизи внутреннего края которого находится Местный пузырь.
ок. 300 000 000 000 000 000 км (300 квадрлн км) — расстояние от Солнца до ближайшего внешнего края гало нашей галактики Млечный Путь (англ. Milky Way). До конца XIX века Галактика считалась пределом всей Вселенной.

ок. 1 000 000 000 000 000 000 км (1 квинтлн км, 100 тысяч св. лет) — диаметр нашей галактики Млечный Путь, в ней 200—400 миллиардов звёзд, суммарная масса вместе с чёрными дырами, тёмной материей и другими невидимыми объектами — ок. 3 триллионов Солнц. За её пределами простирается чёрное, почти пустое и беззвёздное межгалактическое пространство с едва различимыми без телескопа маленькими пятнами нескольких ближайших галактик. Объём межгалактического пространства многократно больше объёма межзвёздного, а плотность среды его — менее 1 атома водорода на 1 дм³.

= Межгалактическое пространство =

ок. 5 000 000 000 000 000 000 км (ок. 5 квинтиллионов км) — размер подгруппы Млечного Пути, в которую входят наша галактика и её спутники карликовые галактики, всего 15 галактик. Самые известные из них — Большое Магелланово Облако и Малое Магелланово Облако, через 4 миллиарда лет они вероятно будут поглощены нашей галактикой.
ок. 30 000 000 000 000 000 000 км (ок. 30 квинтиллионов км, ок. 1 млн парсек) — размер Местной группы галактик, в которую входят три крупных соседа: Млечный путь, Галактика Андромеды, Галактика Треугольника, и многочисленные карликовые галактики (более 50 галактик). Галактика Андромеды и наша галактика сближаются со скоростью около 120 км/с и вероятно столкнутся друг с другом примерно через 4—5 миллиардов лет.
ок. 2 000 000 000 000 000 000 000 км (2 секстиллиона км, 200 млн св. лет) — размер Местного сверхскопления галактик (Сверхскопления Девы) (около 30 тысяч галактик, масса около квадриллиона Солнц).
ок. 4 900 000 000 000 000 000 000 км (4,9 секстиллиона км, 520 млн св. лет) — размер ещё более крупного сверхскопления Ланиакея («Необъятные небеса»), в которое входят наше сверхскопление Девы и так называемый Великий аттрактор, притягивающий к себе и заставляющий двигаться окружающие галактики, включая нашу, со скоростью обращения около 500 км/с. Всего в Ланиакее около 100 тысяч галактик, масса её около 100 квадриллионов Солнц.
ок. 10 000 000 000 000 000 000 000 км (10 секстиллионов км, 1 млрд св. лет) — длина Комплекса сверхскоплений Рыб-Кита, называемого ещё галактической нитью и гиперскоплением Рыб-Кита, в котором мы живём (60 скоплений галактик, 10 масс Ланиакеи или около квинтиллиона Солнц).
до 100 000 000 000 000 000 000 000 км — расстояние до Супервойда Эридана, самого большого на сегодня известного войда размером около 1 млрд св. лет. В центральных областях этого огромного пустого пространства нет звёзд и галактик, и вообще почти нет обычной материи, плотность его среды 10 % от средней плотности Вселенной или 1 атом водорода в 1—2 м³. Космонавт в центре войда без большого телескопа не смог бы увидеть ничего, кроме темноты.На рисунке справа в кубической вырезке из Вселенной видны многие сотни больших и малых войдов, расположенных, как пузыри в пене, между многочисленными галактическими нитями. Объём войдов намного больше объёма нитей.
ок. 100 000 000 000 000 000 000 000 км (100 секстиллионов км, 10 млрд св. лет) — длина великой стены Геркулес — Северная корона, самой большой известной сегодня суперструктуры в наблюдаемой Вселенной. Находится на расстоянии около 10 млрд световых лет от нас. Свет от нашего только родившегося Солнца сейчас находится на полпути к Великой стене, а достигнет её, когда Солнце уже погибнет.
ок. 250 000 000 000 000 000 000 000 км (ок. 250 секстиллионов км, свыше 26 млрд св. лет) — размер пределов видимости вещества (галактик и звёзд) в наблюдаемой Вселенной (около 2 триллионов галактик).
ок. 870 000 000 000 000 000 000 000 км (870 секстиллионов км, 92 млрд св. лет) — размер пределов видимости излучения в наблюдаемой Вселенной.

Скорости, необходимые для выхода в ближний и дальний космос Для того чтобы выйти на орбиту, тело должно достичь определённой скорости. Космические скорости для Земли:

Первая космическая скорость — 7,9 км/с — скорость для выхода на орбиту вокруг Земли;
Вторая космическая скорость — 11,1 км/с — скорость для ухода из сферы притяжения Земли и выхода в межпланетное пространство;
Третья космическая скорость — 16,67 км/с — скорость для ухода из сферы притяжения Солнца и выхода в межзвёздное пространство;
Четвёртая космическая скорость — около 550 км/с — скорость для ухода из сферы притяжения галактики Млечный Путь и выхода в межгалактическое пространство. Для сравнения, скорость движения Солнца относительно центра галактики составляет примерно 220 км/с.
Если же какая-либо из скоростей будет меньше указанной, то тело не сможет выйти на соответствующую орбиту (утверждение верно лишь для старта с указанной скоростью с поверхности Земли и дальнейшего движения без тяги).
Первым, кто понял, что для достижения таких скоростей при использовании любого химического топлива нужна многоступенчатая ракета на жидком топливе, был Константин Эдуардович Циолковский.
Скорости разгона космического аппарата при помощи одного только ионного двигателя для вывода его на земную орбиту недостаточно, но для движения в межпланетном космическом пространстве и маневрирования он вполне подходит и используется достаточно часто.

Правовой режим космического пространства Правовой режим космического пространства и небесных тел регулируется серией резолюций Генеральной Ассамблеи ООН (особое значение из которых имеет резолюция 1962 (XVIII)) и Договором о космосе 1967 года. Основные элементы этого режима заключаются в том, что космос и небесные тела признаются территорией общего использования (res communis), космос и небесные тела открыты для исследования и использования всеми государствами на недискриминационной основе в соответствии с международным правом, при свободном доступе во все районы небесных тел. Участники Договора о космосе обязались не выводить на орбиту вокруг Земли любые объекты с ядерным оружием или другими видами оружия массового уничтожения, не устанавливать такое оружие на небесных телах и не размещать такое оружие в космическом пространстве каким-либо иным образом. Однако доктринальное толкование этого положения исключает из данного запрета суборбитальный, то есть не совершающий хотя бы одного полного витка вокруг Земли, пролёт через космос объектов с ядерным оружием на борту, то есть межконтинентальных баллистических ракет (Договор ОСВ-2, подписанный СССР и США в 1979 году, запретил для его участников частично орбитальные ракеты), а также размещение в космосе объектов с обычным оружием на борту.
Однако возможный переход в практическую плоскость казавшихся некогда фантастическими идей добычи космических ресурсов создает новые проблемы. В 2020 году более 30 экспертов из разных стран указали, что отсутствие ясных международных правил относительно коммерческой добычи космических ископаемых создает проблемы для соответствующих компаний. Поэтому государства принимают национальные акты, чтобы поддержать их и регулировать их деятельность. Так в 2015 году в США был принят Закон о конкурентоспособности коммерческих космических запусков, или закон о стимулировании частной космической конкурентоспособности (Commercial Space Launch Competitiveness Act of 2015) разрешает гражданам США свободно заниматься разработкой планет и астероидов, владеть и распоряжаться полученными таким образом ресурсами, в том числе водой и минералами (но не живыми объектами). Аналогичные законы были приняты в 2017—2021 годах в ОАЭ, Люксембурге и Японии.

Комментарии Примечания Литература Черняков И. H., Дмитриев M. Т., Непомнящий С. И. Атмосфера Земли // Большая медицинская энциклопедия : в 30 т. / гл. ред. Б. В. Петровский. — 3-е изд. — М. : Советская энциклопедия, 1975. — Т. 2 : Антибиотики — Беккерель. — С. 336—342. — 608 с. : ил.

Ссылки Галерея фотографий, полученных при помощи телескопа Хаббл (англ.)
Сравнение планет, звезд и галактик (рус.)
Виртуальная обсерватория USAP (англ.)

космический пространство космос др греча κοσμος упорядоченность порядок относительно пустой участок вселенная лежать вне граница атмосфера небесный тело космос являться абсолютно пустой пространство хотя очень низкий плотность межзвёздный вещество преимущественно ион атом водород космический луч электромагнитный излучение также гипотетический тёмный материя этимология свой изначальный понимание греческий термин космос мироустройство иметь философский основа определять гипотетический замкнутый вакуум вокруг земля центр вселенная менее язык латинский основа её заимствование одинаковый семантика применять практический термин пространство научный точка зрение обволакивающий земля вакуум бесконечный поэтому русский близкий язык результат реформенный корректировка родиться своеобразный плеоназм космический пространство история слово космос использовать древнегреческий философ пифагор обозначать существующий вокруг человек мир платон аристотель создать концепция подлунный сфера это геоцентрический система мир расположить ниже луна стоить четыре стихия подверженный изменение время сфера эфир луна граница вселенная неизменный располагаться планета звезда интересоваться космос целое человек стать ещё 100 тысяча год назад предполагать австралийский учёный граница чёткий граница существовать атмосфера разрежаться постепенно мера удаление земной поверхность сей пора единый мнение считать фактор начало космос температура постоянный давление изменяться экспоненциальный закон 100 кпа уровень море нуль международный авиационный федерация качество рабочий граница атмосфера космос установить высота 100 км линия карман высота создание подъёмный аэродинамический сила необходимо летательный аппарат двигаться первый космический скорость теряться смысл авиаполёт астроном сша канада измерить граница влияние атмосферный ветер начало воздействие космический частица оказаться высота 118 километр хотя nasa считать граница космос 122 км высота шаттл переключаться обычный маневрирование использование ракетный двигатель аэродинамический опора атмосфера межпланетный среда окружающий солнце область космический пространство распространяться солнечный ветер называться гелиосфера предел гелиосфера находиться орбита весь известный планета солнечный система свободный крупный плотный тело пространство гелиосфера заполнить называть межпланетный среда гелиопауза начинаться область межзвёздный среда межпланетный среда сильно разредить являться абсолютный вакуум основный часть её вещество составлять плазма солнечный ветер около 8 частица кубический сантиметр уровень орбита земля небольшой количество присутствовать состоять нейтральный атом молекула газа её пронизывать космический луч магнитный поле электромагнитный излучение солнечный иной происхождение межпланетный среда относиться также космический пыль размер 10 9 10 6 м крупный тело солнечный система межпланетный среда путешествовать отправлять различный цель космический аппарат состояние 2023 год аппарат серия вояджер покинуть гелиосфера работоспособный состояние сообщить результат непосредственный наблюдение межзвёздный среда низкий плотность вещество межпланетный среда делать её гораздо удобный место астрономический наблюдение поверхность окружить плотный атмосфера земля поэтому космический телескоп позволять получать особо ценный наука сведение воздействие пребывание открытый космос организм человек утверждать учёный наса вопреки распространить представление попадание открытый космос защитный скафандр человек замёрзнуть взорваться мгновенно потерять сознание кровь закипеть вместо это настать смерть недостаток кислород опасность заключаться процесс декомпрессия именно период время наиболее опасный организм взрывной декомпрессия пузырёк газ кровь начинать расширяться присутствовать хладагент например азот условие замораживать кровь космический условие недостаточно давление поддержание жидкий состояние вещество возможный лишь газообразный твёрдый состояние исключение жидкий гелий поэтому вначале слизистый оболочка организм язык глаз лёгкое начать быстро испаряться вода некоторый проблема декомпрессионный болезнь солнечный ожог незащищённый участок кожа поражение подкожный ткань начать сказываться 10 секунда момент человек потерять сознание нехватка кислород смерть мочь наступить примерно 1 2 минута хотя точно это известно менее задерживать дыхание лёгкий попытка задержка привести баротравма 30 60 секунда пребывание открытый космос вызвать либо необратимый повреждение человеческий организм наса описывать случай человек случайно оказаться пространство близкий вакуум давление ниже 1 па утечка воздух скафандр человек оставаться сознание приблизительно 14 секунда примерно время требоваться обеднить кислород кровь попасть лёгкий мозг внутри скафандр возникнуть полный вакуум рекомпрессия испытательный камера начаться приблизительно 15 секунда сознание вернуться человек давление подняться эквивалентный высота примерно 4 6 км поздний попасть вакуум человек рассказывать чувствовать слышать выходить воздух последний осознанный воспоминание состоять чувствовать вода язык закипать журнал aviation week space technology 13 февраль 1995 год опубликовать письмо рассказываться инцидент произойти 16 август 1960 год время подъём стратостат открытый гондола высота 19 5 миля около 31 км совершение рекордный прыжок парашют проект эксельсиор правый рука пилот оказаться разгерметизировать однако решить продолжить подъём рука ожидать испытывать крайне болезненный ощущение пользоваться однако возвращение пилот плотный слой атмосфера состояние рука вернуться норма космонавт михаил корниенко астронавт скотт келли отвечать вопрос сообщить нахождение открытый космос скафандр мочь привести выход азот состав кровь заставить её суть кипеть граница путь космос предел дальний космический пространство атмосфера ближний космос уровень море атмосферный давление 101 325 кпа 1 атм 760 мм рт ст плотность среда 2 55 1022 молекула дм³ яркость дневный ясный небо 1500 5000 кд м² высота солнце 30 60 0 5 км высота проживать 80 человеческий население мир 2 км высота проживать 99 население мир 2 3 км начало проявление недомогание горный болезнь неакклиматизированный человек 4 7 км мфа требовать дополнительный снабжение кислород пилот пассажир 5 0 км 50 атмосферный давление уровень море смотреть стандартный атмосфера 5 1 км самый высокорасположенный постоянный населить пункт город ла ринконада перу 5 5 км пройти половина масса атмосфера гора эльбрус яркость небо зенит 646 1230 кд м² 6 км граница обитание человек временной посёлок шерп гималаи граница жизнь гора 6 5 км снеговой линия тибет анды весь прочий место располагаться ниже антарктида 0 м уровень море 6 6 км самый высоко расположить каменный постройка гора льюльяильяко южный америка 7 км граница приспособляемость человек длительный пребывание гора 7 99 км граница однородный атмосфера 0 c одинаковый плотность уровень море яркость небо снижаться пропорционально уменьшение высота однородный атмосфера данный уровень 8 2 км граница смерть кислородный маска здоровый тренировать человек мочь любой момент потерять сознание погибнуть яркость небо зенит 440 893 кд м² 8 848 км высокий точка земля гора эверест предел доступность пешком космос 9 км предел приспособляемость кратковременный дыхание атмосферный воздух 10 12 км граница тропосфера стратосфера тропопауза средний широта также это граница подъём обычный облако далёкий простираться разредить сухой воздух 12 км дыхание воздух эквивалентный пребывание космос одинаковый время потеря сознание 10 20 предел кратковременный дыхание чистый кислород дополнительный давление яркость небо зенит 280 880 кд м² 15 16 км дыхание чистый кислород эквивалентный пребывание космос голова остаться 10 масса атмосфера потолок дозвуковой пассажирский авиалайнер небо становиться тёмный фиолетовый 10 15 км 16 км нахождение высотный костюм кабина нужно дополнительный давление 18 9 19 35 линия армстронг начало космос организм человек закипание вода температура человеческий тело внутренний жидкость ещё кипеть тело генерировать достаточно внутренний давление мочь начать кипеть слюна слеза образование пена набухать глаз 19 км яркость тёмный фиолетовый небо зенит 5 яркость чистый синий небо уровень море 74 3 75 свеча против 1490 кд м² день мочь видный самый яркий звезда планета 20 км зона 20 100 км ряд параметр считаться ближний космос высота вид иллюминатор околоземный космос спутник летать небо тёмный фиолетовый чёрно лиловый хотя выглядеть чёрный контраст яркий солнце поверхность потолок тепловой аэростат монгольфьер 19 811 м 20 30 км начало верхний атмосфера 20 22 км верхний граница биосфера предел подъём ветер живой спор бактерия 20 25 км озоновый слой средний широта яркость небо день 20 40 маленький яркость уровень море центр полоса полный солнечный затмение сумерки солнце ниже горизонт 2 3 градус мочь видный планета 25 км интенсивность первичный космический радиация начинать преобладать вторичный родить атмосфера 25 26 км максимальный высота реальный применение существующий реактивный самолёт 29 км самый низкий научно определённый граница атмосфера закон изменение давление падение температура высота xix век знать стратосфера обратный подъём температура 30 км яркость небо зенит 20 35 кд м² 1 наземный звезда видно мочь видный самый яркий планета высота однородный атмосфера это уровень 95 100 м 30 100 км средний атмосфера терминология cospar 34 4 км средний давление поверхность марс соответствовать высота менее разредить воздух способный ветер поднять пыль окрашивать спокойный марсианский небо жёлтый розовый цвет яркость сто большой расчётный отсутствие пыль земля подобный эффект небо оставаться тёмный поскольку пыль высота подниматься 34 668 км рекорд высота стратостат пилот проект страто лаб 1961 г около 35 км начало космос вода тройной точка вода высота атмосферный давление 611 657 па вода кипеть 0 c выше мочь находиться жидкий вид 37 8 км рекорд высота полёт турбореактивный самолёт миг 25м динамический потолок около 40 км 52 000 шаг верхний граница атмосфера xi век первый научный определение её высота продолжительность сумерки диаметр земля арабский учёный альгазный 965 1039 год 41 42 км рекорд высота стратостат управляемый человек также рекорд высота прыжок парашют алан юстас 2014 г предыдущий рекорд 39 км феликс баумгартнёр 2012 г 45 км теоретический предел прямоточный воздушно реактивный самолёт 48 км максимальный интенсивность ультрафиолетовый луч солнце 50 55 км граница стратосфера мезосфера стратопауза 50 150 км зона аппарат смочь долго лететь постоянный высота 51 694 км последний пилотировать рекорд высота докосмический эпоха джозеф уокер ракетоплан x 15 30 март 1961 г смотреть список полёт x 15 высота однородный атмосфера 5 4 м менее 0 07 её масса 53 7 км рекорд высота беспилотный газовый аэростат метеозонд 20 сентябрь 2013 г япония 55 км спускать аппарат баллистический спуск испытывать максимальный перегрузка атмосфера переставать поглощать космический радиация яркость небо около 5 кд м² выше свечение некоторый явление мочь намного перекрывать яркость рассеянный свет смотреть далее 40 80 км максимальный ионизация воздух превращение воздух плазма трение корпус спускать аппарат вход атмосфера первый космический скорость 60 км начало ионосфера область атмосфера ионизированный солнечный излучение 70 км верхний граница атмосфера 1714 г расчёт эдмунд галлей основа измерение давление альпинист закон бойль наблюдение метеор около 80 км прекращать распространяться быстрый затухание самый длинный звуковой волна 30 м короткий звуковой волна вроде человеческий голос 0 25 4 28 м ультразвук затухать малый высота 80 км высота перигей исз начинаться сход орбита начало регистрировать перегрузка спуск 1 й космический скорость са союз 75 85 км высота появление серебристый облако иметь яркость 1 3 кд м² 80 45 км 50 миля граница космос ввс сша nasa придерживаться высота фай 100 км 80 90 км граница мезосфера термосфера мезопауза яркость небо 0 08 кд м² 90 км начало регистрировать перегрузка спуск второй космический скорость 90 100 км турбопауза ниже гомосфера воздух перемешиваться одинаковый состав выше гетеросфера ветер останавливаться воздух делиться слой разный масса газ около 100 км начало плазмосфера ионизированный воздух взаимодействовать магнитосфера около 100 км самый яркий натриевый слой свечение атмосфера толщина 10 20 км космос наблюдаться единый светящийся слой 100 км доказать протяжённость атмосфера состояние 1902 год благодаря открытие отражать радиоволна ионизированный слой кеннелли хевисайда 90 120 км околоземный космический пространство 100 км официальный международный граница атмосфера космос линия карман рубеж аэронавтика космонавтика летать корпус крыло начинать 100 км иметь смысл скорость полёт создание подъёмный сила становиться выше первый космический скорость атмосферный летательный аппарат превращаться космический спутник плотность среда 12 квадриллион частица 1 дм³ яркость тёмный бурый фиолетовый небо 0 01 0 0001 кд м² приближаться яркость тёмный синий ночной небо высота однородный атмосфера 45 смотреть 100 110 км начало разрушение спутник обгорание антенна панель солнечный батарея 108 км минимальный высота начало последний виток спутник малый баллистический коэффициент завершать оборот спутник переходить баллистический спуск 110 км минимальный высота аппарат буксировать высоколетящий тяжёлый спутник 110 120 км минимально возможный высота начало последний виток реальный спутник 118 км переход атмосферный ветер поток зарядить частица 120 150 км переход свободно молекулярный течение течение сплошной среда средний длина свободный пробег частица воздух становиться сравнимый обычный размер спутник 1 25 м набегать поток воздух начинать уплотняться спутник оказывать больший тормозить воздействие микроспутник небольшой метеорит граница располагаться ниже 121 122 самый низкий начальный перигей секретный спутник апогей 260 400 км 122 км 400 000 фут первый заметный проявление атмосфера возвращение орбита набегать воздух стабилизировать крылатый аппарат тип спейс шаттл нос ход движение 130 км высота начало последний оборот шарообразный спутник диаметр 2 3 м масса 2400 кг параметр са восток данные высота начало последний виток спутник около 150 км 135 км максимальный высота появление болид 150 км спутник геометрически нарастать быстрота терять высота остаться существовать 1 2 оборот спутник площадь мидель 1 м² диаметр около 1 14 м масса 1000 кг оборот спуститься 20 км 150 160 км дневный небо становиться чёрный яркость небо приближаться минимальный различать глаз яркость 1 10 6 кд м² 160 км 100 миля граница начало менее стабильный низкий околоземный орбита 188 км высота первый беспилотный космический полёт ракета фау 2 1944 г 200 км наиболее низкий возможный орбита краткосрочный стабильность несколько день 302 км максимальный высота апогей первый пилотировать космический полёт ю гагарин космический корабль восток 1 12 апрель 1961 г 320 км доказать протяжённость атмосфера состояние 1927 год благодаря открытие слой эплтон 350 км наиболее низкий возможный орбита долгосрочный стабильность несколько год около 400 км высота орбита международный космический станция больший высота ядерный испытание starfish prime 1962 г взрыв создать временный искусственный радиационный пояс мочь умертвить космонавт околоземный орбита это время проводиться пилотировать полёт 500 км начало внутренний протонный радиационный пояс окончание безопасный орбита длительный полёт человек различать глаз яркость небо всё ещё иметь место 690 км средний высота граница термосфера экзосфера термопауза экзобаза выше экзобаза длина свободный пробег молекула воздух большой высота однородный атмосфера лететь вверх скорость второй космический вероятность свыше 50 покинутый атмосфера 947 км высота апогей первый искусственный спутник земля спутник 1 1957 г 1000 1100 км максимальный высота полярный сияние последний видимый поверхность земля проявление атмосфера обычно заметный сияние яркость 1 кд м² происходить высота 90 400 км плотность среда 400 500 миллион частица 1 дм³ 1300 км зарегистрировать граница атмосфера 1950 год 1320 км максимальный высота траектория баллистический ракета полёт расстояние 10 тыс км 1372 км максимальный высота достигнутый человек первый полёт луна космонавт впервые увидеть просто закруглить горизонт шарообразность земля корабль джеминь 11 2 сентябрь 1966 г 2000 км условный граница низкий средний околоземный орбита атмосфера оказывать воздействие спутник мочь существовать орбита многие тысячелетие 3000 км максимальный интенсивность поток протон внутренний радиационный пояс 0 5 1 гр час смертельный доза течение несколько час полёт 12 756 49 км удалиться расстояние равный экваториальный диаметр планета земля 17 000 км максимум интенсивность внешний электронный радиационный пояс 0 4 гр сутки 27 743 км расстояние пролёт заранее свыше 1 день обнаружить астероид 2012 da14 35 786 км граница средний высокий околоземный орбита высота геостационарный орбита спутник орбита висеть точка экватор плотность частица высота 20 30 тыс атом водород дм³ около 80 000 км теоретический предел атмосфера первый половина xx век весь атмосфера равномерно вращаться вместе земля высота экватор центробежный сила превосходить притяжение молекула воздух выйти граница разлетаться разный сторона граница оказаться близкий реальный явление рассеяние атмосфера иметь место происходить оно тепловой корпускулярный воздействие солнце весь объём экзосфера около 90 000 км расстояние головной ударный волна образовать столкновение магнитосфера земля солнечный ветер около 100 000 км верхний граница экзосфера геокорона земля сторона солнце время повышенный солнечный активность уплотняться 5 диаметр земля 60 тыс км однако теневой сторона последний след хвост экзосфера сдувать солнечный ветер мочь прослеживаться расстояние 50 100 диаметр земля 600 1200 тыс км каждый месяц течение четыре день хвост пересекать луна межпланетный пространство 260 000 км радиус сфера тяготение притяжение земля превосходить притяжение солнце 363 104 405 696 км высота орбита луна земля 30 диаметр земля плотность среда межпланетный пространство плотность солнечный ветер окрестность земной орбита 5 10 тысяча частица 1 дм³ всплеск 200 000 частица 1 дм³ время солнечный вспышка 401 056 км абсолютный рекорд высота человек аполлон 13 14 апрель 1970 г 928 000 км радиус сфера гравитационный влияние земля движение космический тело приблизительно соответствовать движение кеплеровский орбита фокус находиться земля далее притяжение солнце перетягивать выйти сфера тело 1 497 000 км радиус сфера хилл земля максимальный высота её орбитальный спутник расстояние точка либрация l2 попасть туда тело находиться гравитационный равновесие являться спутник земля солнце одинаковый период обращение 1 год космический станция вывести точка минимальный затрата топливо коррекция траектория следовать земля находиться её тень 21 000 000 км считать исчезать гравитационный воздействие земля пролетать объект 40 000 000 км минимальный расстояние земля близкий большой планета венера 56 000 000 58 000 000 км минимальный расстояние марс время великий противостояние 149 597 870 7 км средний расстояние земля солнце это расстояние служить мерило расстояние солнечный система называться астрономический единица свет проходить это расстояние примерно 500 секунда 8 минута 20 секунда 590 000 000 км минимальный расстояние земля близкий большой газовый планета юпитер дальнейший число указывать расстояние солнце 4 500 000 000 км 4 5 миллиард км 30 радиус граница околосолнечный межпланетный пространство радиус орбита дальний большой планета нептун начало пояс койперо 8 230 000 000 км 55 дальний граница пояс койперо пояс малый ледяной планета входить карликовый планета плутон начало рассеянный диск состоять несколько известный транснептуновый объект вытянуть орбита короткопериодический комета 11 384 000 000 км перигелий малый красный планета седный 2076 год являться переходный случаем рассеянный диск облако оорт смотреть ниже это планета начать шеститысячелетний полёт вытянутый орбита афелий отстоять 140 150 млрд км солнце 11 14 млрд км граница гелиосфера солнечный ветер сверхзвуковой скорость наталкиваться межзвёздный вещество создавать ударный волна начало межзвёздный пространство 23 337 267 829 км примерно 156 расстояние солнце дальний данный момент межзвёздный автоматический космический аппарат вояджер 1 24 апрель 2022 год 35 000 000 000 км 35 млрд км 230 расстояние предполагать головной ударный волна образовать собственный движение солнечный система межзвёздный вещество 65 000 000 000 км расстояние аппарат вояджер 1 2100 год межзвёздный пространство около 300 000 000 000 км 300 млрд км ближний граница облако хиллс являться внутренний часть облако оорт большой очень разредить шарообразный скопище ледяной глыба медленно лететь свой орбита изредка выбиваться это облако приближаться солнце становиться долгопериодический комета 4 500 000 000 000 км 4 5 трлн км расстояние орбита гипотетический планета тюха вызывающий исход комета облако оорт околосолнечный пространство 9 460 730 472 580 8 км около 9 5 трлн км световой год расстояние свет скорость 299 792 км проходить 1 год служить измерение межзвёздный межгалактический расстояние 15 000 000 000 000 км дальность вероятный нахождение гипотетический спутник солнце звезда немезид ещё возможный виновник приход комета солнце 20 000 000 000 000 км 20 трлн км 2 св год гравитационный граница солнечный система сфера хилл внешний граница облако оорт максимальный дальность существование спутник солнце планета комета гипотетический слабосветить звезда 30 856 776 000 000 км 1 парсек узкопрофессиональный астрономический единица измерение межзвёздный расстояние равный 3 2616 световой год около 40 000 000 000 000 км 40 трлн км 4 243 св год расстояние близкий известный звезда проксим центавро около 56 000 000 000 000 км 56 трлн км 5 96 св год расстояние лететь звезда барнард предполагаться послать первый реально проектировать 1970 х год беспилотный аппарат дедал способный долететь передать информация предел человеческий жизнь около 50 год 100 000 000 000 000 км 100 трлн км 10 57 св год предел это радиус находиться 18 близкий звезда включая солнце около 300 000 000 000 000 км 300 трлн км 30 св год размер местный межзвёздный облако двигаться солнечный система плотность среда это облако 300 атом 1 дм³ около 3 000 000 000 000 000 км 3 квадрлн км 300 св год размер местный газовый пузырь состав входить местный межзвёздный облако солнечный система плотность среда 50 атом 1 дм³ около 33 000 000 000 000 000 км 33 квадрлн км 3500 св год толщина галактический рукав орион вблизи внутренний край находиться местный пузырь около 300 000 000 000 000 000 км 300 квадрлн км расстояние солнце близкий внешний край гало наш галактика млечный путь англ milky way конец xix век галактика считаться предел весь вселенная около 1 000 000 000 000 000 000 км 1 квинтлна км 100 тысяча св год диаметр наш галактика млечный путь 200 400 миллиард звезда суммарный масса вместе чёрный дыра тёмный материя невидимый объект около 3 триллион солнце её предел простираться чёрный пустой беззвёздный межгалактический пространство едва различимый телескоп маленький пятно несколько близкий галактика объём межгалактический пространство многократно большой объём межзвёздный плотность среда менее 1 атом водород 1 дм³ межгалактический пространство около 5 000 000 000 000 000 000 км около 5 квинтиллион км размер подгруппа млечный путь входить наш галактика её спутник карликовый галактика весь 15 галактика самый известный большой магелланов облако малый магелланов облако 4 миллиард год вероятно поглотить наш галактика около 30 000 000 000 000 000 000 км около 30 квинтиллион км около 1 млн парсек размер местный группа галактика входить крупный сосед млечный путь галактика андромеда галактика треугольник многочисленный карликовый галактика 50 галактика галактика андромеда наш галактика сближаться скорость около 120 км вероятно столкнуться друг друг примерно 4 5 миллиард год около 2 000 000 000 000 000 000 000 км 2 секстиллион км 200 млн св год размер местный сверхскопление галактика сверхскопление дева около 30 тысяча галактика масса около квадриллион солнце около 4 900 000 000 000 000 000 000 км 4 9 секстиллион км 520 млн св год размер ещё крупный сверхскопление ланиакея необъятный небо входить наш сверхскопление дева называть великий аттрактор притягивать заставлять двигаться окружающий галактика включая наш скорость обращение около 500 км весь ланиакея около 100 тысяча галактика масса её около 100 квадриллион солнце около 10 000 000 000 000 000 000 000 км 10 секстиллион км 1 млрд св год длина комплекс сверхскопление рыба кит называть ещё галактический нить гиперскопление рыба кит жить 60 скопление галактика 10 масса ланиакея около квинтиллион солнце 100 000 000 000 000 000 000 000 км расстояние супервойд эридать большой сегодня известный войд размер около 1 млрд св год центральный область это огромный пустой пространство звезда галактика вообще обычный материя плотность среда 10 средний плотность вселенная 1 атом водород 1 2 м³ космонавт центр войд большой телескоп смочь увидеть кроме темнота рисунок справа кубический вырезка вселенная видный многие сотня больший малый войд расположить пузырь пена многочисленный галактический нить объём войд намного большой объём нить около 100 000 000 000 000 000 000 000 км 100 секстиллион км 10 млрд св год длина великий стена геркулес северный корона большой известный сегодня суперструктура наблюдать вселенная находиться расстояние около 10 млрд световой год свет наш родиться солнце находиться полпути великий стена достигнуть её солнце погибнуть около 250 000 000 000 000 000 000 000 км около 250 секстиллион км свыше 26 млрд св год размер предел видимость вещество галактика звезда наблюдать вселенная около 2 триллион галактика около 870 000 000 000 000 000 000 000 км 870 секстиллион км 92 млрд св год размер предел видимость излучение наблюдать вселенная скорость необходимый выход ближний дальний космос выйти орбита тело должный достигнуть определённый скорость космический скорость земля первый космический скорость 7 9 км скорость выход орбита вокруг земля второй космический скорость 11 1 км скорость уход сфера притяжение земля выход межпланетный пространство третий космический скорость 16 67 км скорость уход сфера притяжение солнце выход межзвёздный пространство четвёртый космический скорость около 550 км скорость уход сфера притяжение галактика млечный путь выход межгалактический пространство сравнение скорость движение солнце относительно центр галактика составлять примерно 220 км либо скорость маленький указанный тело смочь выйти соответствовать орбита утверждение верно лишь старт указанный скорость поверхность земля дальнейший движение тяга первый понять достижение скорость использование любой химический топливо нужный многоступенчатый ракета жидкий топливо константин эдуардович циолковский скорость разгон космический аппарат помощь ионный двигатель вывод земной орбита недостаточно движение межпланетный космический пространство маневрирование вполне подходить использоваться достаточно часто правовой режим космический пространство правовой режим космический пространство небесный тело регулироваться серия резолюция генеральный ассамблея оон особый значение иметь резолюция 1962 xviii договор космос 1967 год основной элемент это режим заключаться космос небесный тело признаваться территория общий использование res communis космос небесный тело открыть исследование использование весь государство недискриминационный основа соответствие международный право свободный доступ всё район небесный тело участник договор космос обязаться выводить орбита вокруг земля любой объект ядерный оружие вид оружие массовый уничтожение устанавливать оружие небесный тело размещать оружие космический пространство либо иной образ однако доктринальный толкование это положение исключать данный запрет суборбитальный совершать хотя полный виток вокруг земля пролёт космос объект ядерный оружие борт межконтинентальный баллистический ракета договор осв 2 подписать ссср сша 1979 год запретить участник частично орбитальный ракета также размещение космос объект обычный оружие борт однако возможный переход практический плоскость казаться некогда фантастический идея добыча космический ресурс создавать новый проблема 2020 год 30 эксперт разный страна указать отсутствие ясный международный правило относительно коммерческий добыча космический ископаемое создавать проблема соответствующий компания поэтому государство принимать национальный акт поддержать регулировать деятельность 2015 год сша принять закон конкурентоспособность коммерческий космический запуск закон стимулирование частный космический конкурентоспособность commercial space launch competitiveness act of 2015 разрешать гражданин сша свободно заниматься разработка планета астероид владеть распоряжаться получить образ ресурс число вода минерал живой объект аналогичный закон принять 2017 2021 год оаэ люксембург япония комментарий примечание литература черняк h дмитриев m непомнить атмосфера земля больший медицинский энциклопедия 30 гл ред б петровский 3 изд м советский энциклопедия 1975 2 антибиотик беккерель 336 342 608 ил ссылка галерея фотография получить помощь телескоп хаббл англ сравнение планета звезда галактика русый виртуальный обсерватория usap англ