Театр Нерона (лат. Theatrum Neronis) — частный театр, возведённый в Риме Нероном, римским императором, между 53 и 68 годами н. э. Он был известен только из литературных источников, пока его следы не были обнаружены в 2020 году при раскопках. Они велись до 2023 года специальным археологическим управлением Рима. Летом 2023 года было объявлено об археологической находке.

Расположение Из литературных источников известно, что Театр располагался на правом берегу Тибра, недалеко от Ватиканского холма — в Агере Ватиканском, где римская знать строила роскошные резиденции. В этом районе располагались сады и вилла Агриппины Старшей (сначала унаследованные ее сыном Калигулой, затем братом ее мужа Клавдием, и, наконец, её внуком Нероном). В том же районе ранее император Калигула построил цирк, который располагался на территории современного Ватикана.
Найдены руины Театра — в районе Борго, примыкающем к Ватикану — во дворе ренессансного Палаццо деи Пенитенциери (его ещё называют Палаццо Делла Ровере), расположенного между главной улицей Виа делла Кончилиационе и Борго Санто Спирито. Длина улицы Виа делла Кончилиационе составляет всего 500 м, начинается от ватиканской площади Святого Петра и заканчивается у набережной западного берега Тибрa.

История Известно, что частный театр и цирк унаследовал Нерон, который сделал театр общественным, чтобы иметь возможность приглашать людей подбадривать его. В 64 году Нерон использовал Театр и Цирк, чтобы разместить римлян, оставшихся без крова из-за большого пожара в Риме 64 года. Цирк использовался в 65 году для проведения массовых казней христиан, обвиненных в пожаре. Из-за этого территория за Тибром к северу от Трастевере была известна как «луга Нерона» до конца Средних веков.
Театр прямо упоминается только у Плиния Старшего, а косвенно у Светония и Тацита.
Согласно Плинию, император выставил захваченное имущество бывшего консула в своём личном театре (theatrum speciale). Нерон репетировал в театре для своих последующих публичных певческих выступлений в театре Помпея. Театр Нерона был достаточно большим, чтобы удовлетворить его тщеславие при полной посадке приглашённого народа.
Светоний пишет, что во время праздника Неронии император пообещал выставить себя в hortis («в садах»), что является косвенной ссылкой на его театр. Наконец, Тацит утверждает, что во время Ludi Juvenales Нерон пел per domum aut hortos, ещё один намёк на здание. Также возможно, что domestica scaena, упомянутая Тацитом как место, откуда Нерон любовался Великим пожаром Рима в 64 г. н. э., относится не к башне Гая Мецената на Эсквилинском холме, а к сцене его театра. Расположенная на правом берегу Тибра, сцена находилась далеко от пострадавших районов, а потому была безопасным наблюдательным пунктом, в отличие от башни, находившейся в центре пожара.
В начале второго века нашей эры здание было разобрано на материалы, о чём свидетельствуют пять мраморных колонн, найденных на месте.
В последний раз театр упоминается в середине XII века в Mirabilia Urbis Romae, справочнике паломников по городу, где указывалось, что театр находится недалеко от Castellum Crescentii (Замок Святого Ангела). Стратиграфическое исследование 2020 года выявило артефакты от позднего республиканского периода до XV века. В средние века площадь театра стала местом ремёсел и деятельности, связанной с прибытием паломников. Об этом свидетельствуют находки чёток, украшенных костяных предметов для музыкальных инструментов и мебельных петель, кувшинов, стеклянных чаш, используемых в качестве литургической мебели и керамического материала, и два знака отличия паломников (с изображением Святого Лика Лукки и Нотр-Дам-де-Рокамадур). Также было обнаружено несколько дорожных путей, соединяющих это место с Портус-Майор, местом высадки на Тибре ниже по течению от Понте-Сант-Анджело. Около 1480 года в районе театра кардинал Доменико делла Ровере начал строительство Палаццо делла Ровере, возможно, поручив его Баччо Понтелли.
Руины театра были найдены в 2020 году во время раскопок под руководством Специального археологического управления Рима.
27 июля 2023 года об археологическом открытии — театра Нерона — сообщила суперинтендант археологического управления Рима Даниэла Порро.

Архитектура Под двором Палаццо делла Ровере эпохи Возрождения были найдены две постройки opus Latericium. Они выходили на открытый двор, возможно, окруженный портиком. Здания могут быть датированы периодом Юлиев-Клавдиев по найденным клеймам на кирпичах. Первая структура имеет план полуцикла с радиальными входами, лестницами и стенами, и поэтому её можно отождествить с пещерой театра, где стояли ярусы сидений для зрителей. Scaenae frons был ориентирован на запад. Декоративный аппарат был ионического ордера, и по остаткам можно сделать вывод, что он был покрыт белым и цветным мрамором и лепниной, покрытой сусальным золотом, как в Золотом доме Нерона. Второе здание, напротив, расположено перпендикулярно первому, и использовалось для служебных функций. Возможно, в нём размещались декорации и костюмы.

Примечания Литература Callari L.. I Palazzi di Roma (итал.). — Roma: Ugo Sofia-Moretti, 1932.
Castagnoli F., Cecchelli C., Giovannoni G., Zocca M.. Topografia e urbanistica di Roma (итал.). — Bologna: Cappelli, 1958.
Liverani P.. Due note di topografia vaticana: il theatrum Neronis e i toponimi legati alla tomba di S. Pietro (итал.) // Estratto Dai RENDICONTI della Pontificia Accademia Romana di Archeologia. — Tipografia Vaticana, 2000—2001. — V. LXXIII.

театр нерон лата theatrum neronis частный театр возвести рим нерон римский император 53 68 год н э известный литературный источник пока след обнаружить 2020 год раскопка вестись 2023 год специальный археологический управление рим лето 2023 год объявить археологический находка расположение литературный источник известно театр располагаться право берег тибр недалеко ватиканский холм агер ватиканский римский знать строить роскошный резиденция это район располагаться сад вилла агриппина старший сначала унаследовать сын калигула затем брат муж клавдий её внук нерон район ранее император калигула построить цирк располагаться территория современный ватикан найти руина театр район борго примыкать ватикан двор ренессансный палаццо дея пенитенцирать ещё называть палаццо делла ровер расположить главный улица виа делла кончилиацион борго санто спирить длина улица виа делла кончилиацион составлять весь 500 м начинаться ватиканский площадь святой пётр заканчиваться набережная западный берег тибрa история известно частный театр цирк унаследовать нерон сделать театр общественный иметь возможность приглашать человек подбадривать 64 год нерон использовать театр цирк разместить римлянин остаться кров большой пожар рим 64 год цирк использоваться 65 год проведение массовый казнь христианин обвинить пожар это территория тибр север трастевер известный луг нерон конец средний век театр прямо упоминаться плиния старший косвенно светония тацит согласно плиния император выставить захватить имущество бывший консул свой личный театр theatrum speciale нерон репетировать театр свой последующий публичный певческий выступление театр помпей театр нерон достаточно больший удовлетворить тщеславие полный посадка пригласить народ светония писать время праздник неронии император пообещать выставить hortis сад являться косвенный ссылка театр тацит утверждать время ludi juvenales нерон петь per domum aut hortos ещё намёк здание также возможно domestica scaena упомянуть тацит место откуда нерон любоваться великий пожар рим 64 г н э относиться башня гай меценат эсквилинский холм сцена театр расположить право берег тибр сцена находиться далеко пострадать район безопасный наблюдательный пункт отличие башня находиться центр пожар начало второй век наш эра здание разобрать материал свидетельствовать пять мраморный колонна найти место последний театр упоминаться середина xii век mirabilia urbis romae справочник паломник город указываться театр находиться недалеко castellum crescentii замок святой ангела стратиграфический исследование 2020 год выявить артефакт поздний республиканский период xv век средний век площадь театр стать место ремесло деятельность связанный прибытие паломник это свидетельствовать находка чётки украсить костяной предмет музыкальный инструмент мебельный петля кувшин стеклянный чаша использовать качество литургический мебель керамический материал знак отличие паломник изображение святой лик лукка нотр дать де рокамадур также обнаружить несколько дорожный путь соединять это место портус майор место высадка тибр ниже течение понт сант анджело около 1480 год район театр кардинал доменико делла ровер начать строительство палаццо делла ровер возможно поручить баччо понтелли руина театр найти 2020 год время раскопка руководство специальный археологический управление рим 27 июль 2023 год археологический открытие театр нерон сообщить суперинтендант археологический управление рим даниэл порро архитектура двор палаццо делла ровер эпоха возрождение найти постройка opus latericium выходить открытый двор возможно окружить портик здание мочь датировать период юлий клавдий найти клеймо кирпич первый структура иметь план полуцикл радиальный вход лестница стена поэтому её отождествить пещера театр стоять ярус сидение зритель scaenae frons ориентировать запад декоративный аппарат ионический ордер остаток сделать вывод покрыть белый цветной мрамор лепнина покрыть сусальный золото золото дом нерон второе здание напротив расположить перпендикулярно первый использоваться служебный функция возможно размещаться декорация костюм примечание литература callari l i palazzi di roma итал roma ugo sofia moretti 1932 castagnoli f cecchelli c giovannoni g zocca m topografia e urbanistica di roma итал bologna cappelli 1958 liverani p due note di topografia vaticana il theatrum neronis e i toponimi legati alla tomba di s pietro итал estratto dai rendiconti della pontificia accademia romana di archeologia tipografia vaticana 2000 2001 v lxxiii


Hands Across America — живая цепь из людей и фандрайзинговое мероприятие, прошедшее в воскресенье 25 мая 1986 года в США. От 5 до 6,5 миллионов человек взялись за руки и стояли в течение 15 минут, пытаясь создать непрерывную живую цепь, проходящую через всю территорию США от восточного побережья до западного. Собранные средства были направлены на помощь бедным в Африке и США.
Чтобы зарезервировать место в очереди, многие участники жертвовали по 10 долларов. Вырученные средства были переданы местным благотворительным организациям для борьбы с голодом и бедностью, а также на помощь бездомным. Мероприятие позволило собрать около 15 миллионов долларов на благотворительность после вычета операционных расходов.

Организация Мероприятие было придумано музыкальным менеджером и продюсером Кеном Крагеном. В 15:00 (EST) на востоке и в 12:00 (PT) на западе во время проведения мероприятия на множестве радиостанций играла музыкальная тема под названием «Hands Across America». Песня была написана Марком Блатте, Джоном Карни и Ларри Готлибом, а в ней участвовали сессионные певцы Джо Черисано и Сэнди Фарина, а также группа Toto. Песня достигла 65 строчки в Billboard Hot 100 в 1986 году.
Мероприятие Hands Across America было проектом благотворительной организации USA for Africa, выпустившей успешный благотворительный сингл «We Are the World», в записи которого приняли участие 45 американских артистов. Совокупные доходы, полученные от обоих мероприятий, составили почти 100 миллионов долларов, которые были направлены на борьбу с голодом в Африке, а также с голодом и бездомностью в США.
Время мероприятия совпало с Race Against Time, серии благотворительных забегов по всему миру в рамках Sport Aid. Забеги прошли в 274 городах по всему миру, в США частвовали города Нью-Иорк, Чикаго, Атланта и Сан-Франциско, а также несколько беговых клубов в небольших городах, причём Нью-Иорк принимал флагманскую гонку. Поскольку Hands Across America получило гораздо больше внимания в медиа, только 4000 бегунов приняли участие в New York City for Sport Aid.
Цепь из людей началась в Нижнем Манхэттене с видом на Статую Свободы, прошла через примерно 500 населенных пунктов и закончилась на западном побережье в Лонг Бич. Попытка непрерывной цепи только из людей не удалась, несмотря на достаточное количество участников, виной тому стало их неравномерное распределение. Свободные места между участниками мероприятия заполнялись лентами, верёвками или транспарантами и даже цепочкой из бумажных кукол, сделанных детьми. В цепь входили болельщики на бейсбольных матчах, сотрудники Белого дома, аквалангисты в реках, Микки Маус и Дональд Дак в Диснейленде. Певец Кенни Роджерс устроил концерт на границе Техаса и Нью-Мексико, чтобы люди встали в живую цепь в пустыне.
Hands Across America собрало 34 миллиона долларов. По данным The New York Times, после вычета операционных расходов было распределено 15 миллионов долларов.

Города Города, через которые проходила живая цепь Hands Across America и знаменитости, ставшие частью цепи в этих городах:

Нью-Иорк, штат Нью-Иорк — Брук Шилдс, Лайза Миннелли, Джон Джозеф О’Коннор, Сьюзан Энтон, Грегори Хайнс, Эдвард Джеймс Олмос, Иоко Оно, Гарри Белафонте;
Трентон, штат Нью-Джерси — Дайон Уорвик, Гай Хатчинсон, Тони Данца;
Филадельфия, штат Пенсильвания — Джерри Льюис, Скотт Байо;
Балтимор, штат Мэриленд — Кенни Бейкер, Эммануэль Льюис;
Вашингтон, округ Колумбия — Рональд Рейган, Тип О’Нил;
Питтсбург, Пеннсильвания — Фред Роджерс и Pirate Parrot
Янгстаун, Огайо — Майкл Джексон
Кливленд, Огайо — Дэвид Копперфильд
Толидо, Огайо — Джейми Фарр
Колумбус, Огайо — Майкл Джей Фокс
Цинциннати, Огайо — Чубакка
Индианаполис, Индиана
Шампейн, Иллинойс — Уолтер Пэйтон
Спрингфилд, Иллинойс — 50 двойников Авраама Линкольна
Сент-Луис, Миссури — Кэтлин Тёрнер в Воротах на запад
Мемфис, Теннесси — 54 двойника Элвиса Пресли
Литл-Рок, Арканзас — губернатор Билл Клинтон
Амарилло, Техас — Кенни Роджерс, Ли Гринвуд, Тони Дорсетт и Renegade
Альбукерке, Нью-Мексико — Дон Джонсон
Финикс, Аризона — Эд Бегли мл.
Сан-Бернардино, Калифорния — Боб Сигер и Шарлин Тилтон
Санта-Моника, Калифорния — Джордж Бёрнс, Джек Янгблад, Дадли Мур, Ричард Дрейфус и Донна Милз
Лонг Бич, Калифорния — Микки Маус, Минни Маус, Дональд Дак, Гуфи, Плуто, Роберт Шуллер, Кенни Логгинс, Джоан Ван Арк, Джон Стэймос, Робин Уильямс, C-3PO (Энтони Дэниелс) и группа Papa Doo Run Run

В массовой культуре Живая людская цепь через США показана в клипе на песню Майкла Джексона «Cry», сам певец участвовал в Hands Across America в Янгстауне.
В серии «Симпсонов» 1992 года «Брат, одолжи монетку» Гомер Симпсон вспоминает свой сломанный диван и в одном из воспоминаний его семья прямо в доме стоит в живой цепи Hands Across America, тогда как сам Гомер наблюдает за этим событием по телевизору с дивана. Голос репортёра из телевизора сообщает: «За исключением больших пробелов в западных штатах, Hands Across America имела полный успех». Hands Across America появляется в 12 серии 3 сезона телесериала «Голдберги». Это событие занимает важное место в сюжете американского фильма ужасов 2019 года «Мы» режиссёра Джордана Пила.

Примечания

hands across america живой цепь человек фандрайзинговый мероприятие прошедшее воскресение 25 май 1986 год сша 5 6 5 миллион человек взяться рука стоять течение 15 минута пытаться создать непрерывный живой цепь проходить весь территория сша восточный побережье западный собранный средство направить помощь бедный африка сша зарезервировать место очередь многие участник жертвовать 10 доллар выручить средство передать местный благотворительный организация борьба голод бедность также помощь бездомный мероприятие позволить собрать около 15 миллион доллар благотворительность вычет операционный расход организация мероприятие придумать музыкальный менеджер продюсер кен краген 15 00 est восток 12 00 pt запад время проведение мероприятие множество радиостанция играть музыкальный тема название hands across america песня написать марк блатта джон карни ларри готлиб участвовать сессионный певец джо черисано сэнди фарина также группа toto песня достигнуть 65 строчка billboard hot 100 1986 год мероприятие hands across america проект благотворительный организация usa for africa выпустить успешный благотворительный сингл we are the world запись принять участие 45 американский артист совокупный доход получить оба мероприятие составить 100 миллион доллар направить борьба голод африка также голод бездомность сша время мероприятие совпасть race against time серия благотворительный забег весь мир рамка sport aid забег пройти 274 город весь мир сша частвовать город нью иорк чикаго атланта сан франциско также несколько беговой клуб небольшой город причём нью иорк принимать флагманский гонка поскольку hands across america получить гораздо большой внимание медиа 4000 бегун принять участие new york city for sport aid цепь человек начаться нижний манхеттен вид статуя свобода пройти примерно 500 населить пункт закончиться западный побережье лонг бич попытка непрерывный цепь человек удаться несмотря достаточный количество участник вина стать неравномерный распределение свободный место участник мероприятие заполняться лента верёвка транспарант цепочка бумажный кукла сделать ребёнок цепь входить болельщик бейсбольный матч сотрудник белый дом аквалангист река микки маус дональд дак диснейленд певец кенни роджерс устроить концерт граница техас нью мексико человек встать живой цепь пустыня hands across america собрать 34 миллион доллар данные the new york times вычет операционный расход распределить 15 миллион доллар город город проходить живой цепь hands across america знаменитость стать часть цепь город нью иорк штат нью иорк брук шилдс лайза миннелли джон джозеф коннора сьюзан энтон грегори хайнс эдвард джеймс олмос иоко оно гарри белафонт трентон штат нью джерси дайон уорвика гай хатчинсон тони данец филадельфия штат пенсильвания джерри льюис скотт байо балтимор штат мэриленд кенни бейкер эммануэль льюис вашингтон округ колумбия рональд рейган тип нил питтсбург пеннсильвание фред роджерс pirate parrot янгстаун огайо майкл джексон кливленд огайо дэвид копперфильд толидо огайо дженять фарра колумбусы огайо майкл джей фокс цинциннать огайо чубакка индианаполис индиана шампейн иллинойс уолтер пэйтон спрингфилд иллинойс 50 двойник авраам линкольн сента луис миссури кэтлина тёрнер ворота запад мемфис теннесси 54 двойник элвис пресли литло рок арканзас губернатор билл клинтон амарилло техас кенни роджерс гринвуд тони дорсетта renegade альбукерка нью мексико дон джонсон финикс аризона эда бегнуть мл сан бернардино калифорния боб сигера шарлин тилтон сант моника калифорния джордж бёрнс джек янгблада дадли мур ричард дрейфус донна милза лонг бич калифорния микки маус минни маус дональд дак гуфь плуто роберт шуллера кенни логгинс джоан ван арк джон стэймос робин уильямс c 3po энтони дэниелс группа papa doo run run массовый культура живой людская цепь сша показать клип песня майкл джексон cry певец участвовать hands across america янгстаун серия симпсон 1992 год брат одолжить монетка гомер симпсон вспоминать свой сломать диван воспоминание семья прямо дом стоить живой цепь hands across america гомер наблюдать это событие телевизор диван голос репортёр телевизор сообщать исключение больший пробел западный штат hands across america иметь полный успех hands across america появляться 12 серия 3 сезон телесериал голдберг это событие занимать важный место сюжет американский фильм ужас 2019 год режиссёр джордан пила примечание


The House in Fata Morgana — компьютерная игра в жанре визуальной новеллы, выпущенная для Microsoft Windows компанией Novectacle в 2012 году в Японии и компанией MangaGamer в 2016 году в остальном мире. Кроме того, в 2016 году FuRyu выпустила версию для Nintendo 3DS, а в 2017 году Dramatic Creature выпустила версию для PlayStation Vita на японском рынке. Другая версия для PlayStation Vita, а также версия для PlayStation 4, были выпущены в Северной Америке компанией Limited Run Games в 2019 году, которая также выпустила версию игры для Nintendo Switch в 2021 году.

Игровой процесс The House in Fata Morgana — это визуальная новелла, действие которой происходит в особняке, в котором появляется потерявший память дух. В особняке дух встречает Горничную, и они вдвоем просматривают прошлое особняка в разные периоды времени — 1603, 1707, 1869 и 1099 годы — чтобы узнать, что случилось с его жителями, и попытаться помочь духу вернуть утраченные воспоминания.

Сюжет Дух просыпается в таинственном особняке и понимает, что ничего не помнит. Чтобы восстановить свои воспоминания, он исследует прошлое особняка с Горничной, внешний вид которой не меняется с течением времени.
В 1603 году в особняке живут молодые аристократы, брат и сестра Мелл и Нелли Родс. Мелл влюбляется в таинственную белокурую девушку, и у них завязываются отношения. Сходящая с ума от ревности Нелли вдруг узнаёт, что Белокурая девушка — сводная её и Мелла сестра. Нелли раскрывает это Меллу, рассказывая также о своих романтических чувствах к нему, что вгоняет его в безумие.
В 1707 году особняк заброшен. Горничная, единственная жительница особняка, обнаруживает в подвале Юкимасу, мужчину с амнезией, который считает себя диким зверем по имени Бестия. Горничная пытается вернуть ему человеческий разум, но он убивает жителей деревни, которые приходят в особняк, мстя за жестокое обращение с ним в прошлом. Позже прибывает реинкарнация Белокурой девушки, которая хранит смутные воспоминания о своей прошлой жизни. Юкимаса собирается убить и её, однако Белокурая девушка не показывает страха, что вгоняет его в ступор. Юкимаса и Белокурая девушка становятся друзьями. Тем временем Паулина, возлюбленная Юкимасы, ищет его. Она находит особняк, но Юкимаса, который к своему удивлению видит в Полине ещё одну Бестию, убивает и её. Позже жители деревни нападают на особняк, и Белокурая девушка умирает. Юкимаса убивает всех жителей деревни.
В 1869 году особняком владеет молодой и жадный до власти и богатства бизнесмен Джакопо. Недавно он женился на другой реинкарнации Белокурой девушки и живёт в Особняке с ней и многими слугами, включая Горничную и его подругу детства Марию. Джакопо, полагая, что его жена изменяет ему с другими мужчинами, запирает её в коттедже на территории Особняка. Белокурая девушка пишет ему любовные письма, но Мария меняет их текст, тайно надеясь разрушить их отношения. В конце концов Джакопо решает освободить свою жену, но обнаруживает, что она потеряла надежду и сбежала. Осознав, что происходило на самом деле, Джакопо идёт разбираться с Марией, которая высказывает свою ненависть к нему. Двое обмениваются выстрелами, и Мария умирает. Джакопо проводит остаток своей жизни в безуспешных поисках Белокурой девушки.
В 1099 году воплощение Белокурой девушки бежит в особняк от преследующих жителей деревни. Она встречает Мишеля, отшельника, живущего в особняке. Они влюбляются друг в друга, и Белокурая девушка говорит Мишелю, что её зовут Жизель. Жители деревни нападают на особняк, вынуждая двоих бежать в смотровую башню. Мишель запирает Жизель и убивает жителей деревни, но и сам тоже умирает. Пока Жизель скорбит по Мишелю, к ней подходит Горничная и представляется ведьмой по имени Моргана. Моргана предлагает реинкарнировать Жизель, чтобы однажды она могла воссоединиться с реинкарнацией Мишеля, на что Жизель соглашается.
Дух вспоминает, что он и есть Мишель, а Горничная объясняет, что Белокурая девушка была реинкарнацией Жизель. Мишель, однако, приходит к выводу, что воспоминания были подделаны, и что на самом деле Жизель — это горичная. В реальности Жизель была не Белокурой девушкой, а другой молодой женщиной, работавшей в поместье, которую регулярно насиловал хозяин поместья Антонин. Когда об этом узнала жена Антонина, Жизель должны были казнить, но Антонин вместо этого решает сослать её в особняк, в котором жил Мишель, их сын. Однажды Жизель ночью входит в комнату Мишеля, и тот принимает её за воровку. Жизель убегает и теряет сознание в лесу. Её находят местные жители, которые привозят её в деревню и начинают пытать, чтобы она призналась, где спрятала деньги. В отчаянии Жизель ведёт их к особняку, чтобы они могли его разграбить. Мишель распугивает жителей и выдвигает обвинения Жизель. Сытая по горло Жизель умоляет Мишеля убить её, рассказывая о действиях его отца. Мишель извиняется, и они начинают свои отношения заново, в конце концов влюбляясь в друг друга. После смерти Антонина рыцари нападают на поместье. Двое бегут к смотровой башне, но Мишель оставляет Жизель в безопасности взаперти, пока его убивают рыцари, а его труп утаскивают.
Бестелесный голос, называющий себя ведьмой Морганой, говорит с Жизель. Моргана предлагает перевоплотить Мишеля, на что Жизель соглашается. Моргана проклинает Жизель, чтобы она больше не старела. Жизель ждет сотни лет, в конце концов надев одежду Горничной по рекомендации Морганы. В конце концов Мелл и его семья переезжают в дом, а позже прибывает Белокурая девушка. Жизель считает, что Белокурая девушка, настоящее имя которой — Мишелль, является реинкарнацией Мишеля, но девушка её не узнаёт. Жизель впадает в апатию и эмоциональный шок, веками наблюдая, как разворачиваются трагедии в особняке, без особой реакции, пока Моргана не убеждает её, что она всегда была Горничной и что её воспоминания о прошлом ненастоящие.
Моргана хватает Горничную, востановившую свои воспоминания и личность, и уволакивает её в смотровую башню. По дороге Моргана рассказывает о своём прошлом: в детстве мать продала её местному Лорду, который увечил её тело, добывая кровь, которая, как считалось, обладала целебными свойствами. Во время восстания рабов её освободили и она поселилась в борделе, где о ней заботились, пока не вторглись бандиты и не похитили Моргану. Один из пленников, Мечник, вырвался на свободу и убил своих похитителей и других пленников, пощадив только Моргану. Моргана нашла коттедж и жила там, пока к нему не приехал Мальчик с просьбой вылечить его больную сестру. После того, как Моргана несколько раз поделилась своей кровью, Мальчик пришёл в коттедж с Мечником, который отрубил ей руку. Моргану схватили и доставили местному Лорду, который держал её в заточении в смотровой башне. В конце концов Моргана умерла, но её дух остался и проклял троих мужчин.
Раскрывается и прошлое Мишеля: он родился девочкой по имени Мишелль. В период полового созревания его голос стал более глубоким, а тело — более мужественным, поэтому он сменил имя на «Мишеля» и заявил, что всегда был мужчиной. Однако его мать, любившая его как свою единственную дочь, посчитала его проклятым и заперла в своей комнате до его «излечения». Он томился в течение двух лет, пока его не освободили его братья Дидье и Жорж. Братья отправили его жить в особняк, где он в безопасности ожидать момента, когда сможет вернуться. После смерти отца, Мишель написал матери письмо с просьбой принять его как мужчину. Мать послала рыцарей забрать жизнь Мишеля, а Дидье возглавил процессию.
Моргана глумится над Мишелем за то, что он перевоплотился в Белокурую девушку (таким образом доказывая, что он является женщиной), а также за то, что он не помнит Жизель в других своих жизнях. Появившаяся Жизель принимает Мишеля таким, какой он есть, уверенная, что Белокурая девушка не является его истинной формой. Воодушевленный Жизелью, Мишель отправляется в далекое прошлое, когда Моргана была жива, чтобы попытаться Моргану от её ужасной судьбы. Мишель убеждает Мальчика и Мечника, бывшие воплощения Мелла и Юкимасы, освободить Моргану. Оказывается, что Лорд — прошлая инкарнация Джакопо — не калечил Моргану ради крови. На самом деле Джакопо был рабом, который спас Моргану и, влюбившись в неё, заботился о ней, а в будущем стал новым Лордом. Джакопо соглашается освободить Моргану, но когда все четверо поднимаются на башню, они обнаруживают Моргану на смертном одре. Мишель успокаивает умирающую девушку, но когда он пытается покинуть особняк с её телом, события разворачиваются так же, как и в прошлом; Мишель не менял прошлое, а просто заново пережил его.
Вернувшись в особняк, Мишель встречает Белокурую девушку, самоотверженную половину души Морганы, которая из восхищения смоделировала свою внешность и имя по облику Мишеля. По её настойчивой просьбе, Мишель уничтожает её, позволяя душе Морганы снова стать целой. Теперь, зная правду о действиях троих мужчин, Моргана освобождает их души из особняка, хотя и не прощает их. Мишель также находит душу Жоржа, но когда они с Морганой собираются покинуть особняк, душа Дидье преграждает им путь. Жорж блокирует смертельный удар, что даёт Мишелю достаточно времени, чтобы привести Дидье в чувство и помочь ему уйти. Мишель, Моргана и Жизель покидают рассыпающийся особняк.
В Европе 2009 года реинкарнации Мелла, Нелли, Юкимасы, Паулины, Джакопо, Марии и Морганы живут обычной жизнью. Реинкарнации Жизель и Мишеля, сохранившие свои воспоминания, воссоединяются там, где когда-то стоял особняк.

Разработка и выпуск Игра была разработана компанией Novectacle; за сценарий отвечал Кейка Ханада, а за иллюстрации — Moyataro. Разработчики не пытались угодить мужской или женской целевой аудитории, решив просто создать игру для тех, кому нравятся хорошие сюжеты. На продумывании истории у Ханады ушло более года; в качестве источников вдохновений он называл книги Танит Ли и фильмы «Актриса тысячелетия» (2001) и «Лучшие годы молодости» (2003). Чтобы текст не отвлекал игрока, он использовал современный японский язык с минимальным использованием архаизмов. Чтобы игра выделялась на фоне японских визуальных новелл, как правило отрисованных в «милом» анимешном стиле, Moyataro использовал насыщенные цвета и тени, стараясь отразить «более реалистичный вид красоты». Также разработчики хотели, чтобы игра ощущалась как поход в музыкальный театр, а потому более половины саундтрека игры составляют композиции с вокалом. Над музыкой работали пять композиторов, всего было написано 65 треков
31 декабря 2012 года игра вышла на платформе Microsoft Windows в Японии; 31 мая 2013 года она также вышла в магазине Playism. Японская версия для iOS вышла 16 мая 2014 года.
В июне 2013 года издатель Playism объявил, что заинтересован в локализации игры для англоязычной аудитории: они хотели заняться распространением визуальных новелл, и решили, что будет хорошо начать с The House in Fata Morgana. Издатель провёл исследование, чтобы оценить потенциальный спрос игроков на игру. Спустя два дня они пояснили, что не сразу начали работу над локализацией из-за финансовых проблем: будучи независимым разработчиком, Novectacle не могла внести предоплату за перевод, а потому предложила оплатить локализацию прибылью с продаж в Японии. Однако в магазине Playism игра слишком плохо продавалась, и издатель решил либо отложить этот вопрос, либо запустить краудфандинговую кампанию. В конце марта 2014 года, когда перевод ещё не был завершён, Playism выпустили демоверсию игры на английском языке. В августе 2014 года издатель визуальных новелл MangaGamer объявил о покупке прав на дистрибуцию игры.
13 мая 2016 года MangaGamer выпустил английскую версию игры для Microsoft Windows. 27 июля 2016 года игра была портирована на Nintendo 3DS, где вышла в цифровом виде в составе линейки Catalyst издателя FuRyu, а 16 марта 2017 года в Японии вышел порт игры на PlayStation Vita, как в физическом, так и цифровом виде; издателем выступила компания Dramatic Create. 28 мая 2019 года Limited Run Games выпустила английскую версию для Vita, а 11 июня вышло переиздание для PlayStation 4, названное The House in Fata Morgana: Dream of the Revenants Edition. В переиздании была обновлена графика, поскольку игра впервые стала доступна в разрешении 4K. Limited Run Games также выпустила физические версии игры для обеих платформ. 25 марта 2021 года на Nintendo Switch была выпущена японская версия игры, а 9 апреля 2021 года — и англоязычное переиздание.

Критика The House in Fata Morgana получила положительные отзывы критиков. Маркус Эстрада из Hardcore Gamer поставил игре 4,5 балла из 5, написав: «The House in Fata Morgana преуспевает почти во всех отношениях, и делает это настолько изящно, что не верится, что это одна из первых игр Novectale». Дональд Терио в рецензии для NintendoWorldReport оценил игру в 10 баллов из 10, похвалив игру за логичность повествования, саундтрек и концовку, а также за «до ужаса точное отражение отношения к интерсекс-людям», посчитав единственным недостатком частую необходимость делать перерывы, чтобы сбросить напряжение.
Кейт Грей из Nintendo Life оценила игру в 9 из 10, отметив «постоянно удивляющий и шокирующий» сюжет, персонажей с хорошо прописанными личностями, а также «одновременно красивую и ужасную, под стать истории» графику, посчитав недостатками игры раздражающий саундтрек и затянутость повествования.
После релиза порта на Nintendo Switch, The House in Fata Morgana стала первой в истории игрой, получившей «идеальную» оценку на Metacritic — все критики поставили ей высший балл. Возглавившая рейтинг визуальная новелла на некоторое время опередила The Legend of Zelda: Ocarina of Time с 99 баллами и Tony Hawk’s Pro Skater с 98 баллами из 100. К концу 2021 года средняя оценка снизилась до 96 баллов из 100, однако The House in Fata Morgana — Dreams of the Revenants Edition сохранила своё первенство в рейтинге лучших игр года на Nintendo Switch.
Игра заняла второе место в номинации «Лучший сюжет 2016» по версии журнала Hardcore Gamer.

Адаптации В 2015 году вышел первый том манга-адаптации игры под названием The House in Fata Morgana: Anata no Hitomi o Tozasu Monogatari. За сюжет манги отвечал Ханада, а за рисунки — Kanemune; издателем выступила компания Akita Shoten. Следующие тома выходили в цифровом виде, последний четвёртый том был выпущен в 2017 году. Лицензию на выпуск англоязычной версии манги выкупила компания Sekai Project, первый том на английском языке был выпущен в цифровом виде в ноябре 2017 года.

Комментарии Примечания Ссылки mangagamer.org/fatamorgana/ (англ.) — официальный сайт The House in Fata Morgana

the house in fata morgana компьютерный игра жанр визуальный новелла выпустить microsoft windows компания novectacle 2012 год япония компания mangagamer 2016 год остальной мир кроме 2016 год furyu выпустить версия nintendo 3ds 2017 год dramatic creature выпустить версия playstation vita японский рынок версия playstation vita также версия playstation 4 выпустить северный америка компания limited run games 2019 год также выпустить версия игра nintendo switch 2021 год игровой процесс the house in fata morgana это визуальный новелла действие происходить особняк появляться потерять память дух особняк дух встречать горничная вдвоём просматривать прошлое особняк разный период время 1603 1707 1869 1099 год узнать случиться житель попытаться помочь дух вернуть утратить воспоминание сюжет дух просыпаться таинственный особняк понимать помнить восстановить свой воспоминание исследовать прошлое особняк горничная внешний вид меняться течение время 1603 год особняк жить молодой аристократ брат сестра мелла нелли родс мелла влюбляться таинственный белокурый девушка завязываться отношение сходить ум ревность нелли узнавать белокурый девушка сводный её мелла сестра нелли раскрывать это мелла рассказывать также свой романтический чувство вгонять безумие 1707 год особняк забросить горничная единственный жительница особняк обнаруживать подвал юкимасу мужчина амнезия считать дикий зверь имя бестия горничная пытаться вернуть человеческий разум убивать житель деревня приходить особняк мстить жестокий обращение прошлый поздний прибывать реинкарнация белокурый девушка хранить смутный воспоминание свой прошлый жизнь юкимас собираться убить её однако белокурый девушка показывать страх вгонять ступор юкимас белокурый девушка становиться друг время паулина возлюбить юкимас искать находить особняк юкимас свой удивление видеть полина ещё бестия убивать её поздний житель деревня нападать особняк белокурый девушка умирать юкимас убивать весь житель деревня 1869 год особняком владеть молодой жадный власть богатство бизнесмен джакопо недавно жениться реинкарнация белокурый девушка жить особняк многий слуга включая горничная подруга детство мария джакопо полагать жена изменять мужчина запирать её коттедж территория особняк белокурый девушка писать любовный письмо мария менять текст тайно надеяться разрушить отношение конец конец джакопо решать освободить свой жена обнаруживать потерять надежда сбежать осознать происходить дело джакопо идти разбираться мария высказывать свой ненависть двое обмениваться выстрел мария умирать джакопо проводить остаток свой жизнь безуспешный поиск белокурый девушка 1099 год воплощение белокурый девушка бежать особняк преследовать житель деревня встречать мишель отшельник жить особняк влюбляться друг друг белокурый девушка говорить мишель её звать жизель житель деревня нападать особняк вынуждать двое бежать смотровой башня мишель запирать жизель убивать житель деревня умирать пока жизель скорбеть мишель подходить горничная представляться ведьма имя морган морган предлагать реинкарнировать жизель однажды мочь воссоединиться реинкарнация мишель жизель соглашаться дух вспоминать мишель горничная объяснять белокурый девушка реинкарнация жизель мишель однако приходить вывод воспоминание подделать дело жизель это горичный реальность жизель белокурый девушка молодой женщина работать поместье регулярно насиловать хозяин поместье антонин это узнать жена антонин жизель должный казнить антонин вместо это решать сослать её особняк жить мишель сын однажды жизель ночью входить комната мишель принимать её воровка жизель убегать терять сознание лес её находить местный житель привозить её деревня начинать пытать признаться спрятать деньга отчаяние жизель вести особняк мочь разграбить мишель распугивать житель выдвигать обвинение жизель сытый горло жизель умолять мишель убить её рассказывать действие отец мишель извиняться начинать свой отношение заново конец конец влюбляться друг друг смерть антонин рыцарь нападать поместье двое бежать смотровой башня мишель оставлять жизель безопасность взаперти пока убивать рыцарь труп утаскивать бестелесный голос называть ведьма моргана говорить жизель морган предлагать перевоплотить мишель жизель соглашаться морган проклинать жизель большой стареть жизель ждать сотня год конец конец надеть одежда горничная рекомендация морган конец конец мелла семья переезжать дом поздний прибывать белокурый девушка жизель считать белокурый девушка настоящий имя мишелля являться реинкарнация мишель девушка её узнавать жизель впадать апатия эмоциональный шок век наблюдать разворачиваться трагедия особняк особый реакция пока морган убеждать её горничная её воспоминание прошлый ненастоящий морган хватать горничная востановить свой воспоминание личность уволакивать её смотровой башня дорога морган рассказывать свой прошлый детство мать продать её местный лорд увечить её тело добывать кровь считаться обладать целебный свойство время восстание раб её освободить поселиться бордель заботиться пока вторгнуться бандит похитить морган пленник мечник вырваться свобода убить свой похититель пленник пощадить морган морган найти коттедж жить пока приехать мальчик просьба вылечить больной сестра морган несколько поделиться свой кровь мальчик прийти коттедж мечник отрубить рука морган схватить доставить местный лорд держать её заточение смотровой башня конец конец морган умереть её дух остаться проклясть трое мужчина раскрываться прошлое мишель родиться девочка имя мишелля период половой созревание голос стать глубокий тело мужественный поэтому сменить имя мишель заявить мужчина однако мать любить свой единственный дочь посчитать проклятый запереть свой комната излечение томиться течение год пока освободить брат дидье жорж брат отправить жить особняк безопасность ожидать момент смочь вернуться смерть отец мишель написать мать письмо просьба принять мужчина мать послать рыцарь забрать жизнь мишель дидье возглавить процессия морган глумиться мишель перевоплотиться белокурый девушка образ доказывать являться женщина также помнить жизель свой жизнь появиться жизель принимать мишель уверенный белокурый девушка являться истинный форма воодушевлённый жизель мишель отправляться далёкий прошлое морган живой попытаться морган её ужасный судьба мишель убеждать мальчик мечник бывший воплощение мелла юкимас освободить морган оказываться лорд прошлый инкарнация джакопо калечить морган ради кровь дело джакопо раб спасти морган влюбиться заботиться будущее стать новый лорд джакопо соглашаться освободить морган всё четверо подниматься башня обнаруживать морган смертный одр мишель успокаивать умирающий девушка пытаться покинуть особняк её тело событие разворачиваться прошлый мишель менять прошлое просто заново пережить вернуться особняк мишель встречать белокурый девушка самоотверженный половина душа морган восхищение смоделировать свой внешность имя облик мишель её настойчивый просьба мишель уничтожать её позволять душа морган снова стать целый знать правда действие трое мужчина морган освобождать душа особняк хотя прощать мишель также находить душа жорж моргана собираться покинуть особняк душа дидье преграждать путь жорж блокировать смертельный удар давать мишель достаточно время привести дидье чувство помочь уйти мишель морган жизель покидать рассыпаться особняк европа 2009 год реинкарнация мелла нелли юкимас паулина джакопо мария морган жить обычный жизнь реинкарнация жизель мишель сохранить свой воспоминание воссоединяться стоять особняк разработка выпуск игра разработать компания novectacle сценарий отвечать кейка ханад иллюстрация moyataro разработчик пытаться угодить мужской женский целевой аудитория решить просто создать игра нравиться хороший сюжет продумывание история ханад уйти год качество источник вдохновение называть книга танит фильм актриса тысячелетие 2001 хороший год молодость 2003 текст отвлекать игрок использовать современный японский язык минимальный использование архаизм игра выделяться фон японский визуальный новелла правило отрисовать милый анимешный стиль moyataro использовать насыщенный цвет тень стараться отразить реалистичный вид красота также разработчик хотеть игра ощущаться поход музыкальный театр половина саундтрек игра составлять композиция вокал музыка работать пять композитор весь написать 65 трек 31 декабрь 2012 год игра выйти платформа microsoft windows япония 31 май 2013 год также выйти магазин playism японский версия ios выйти 16 май 2014 год июнь 2013 год издатель playism объявить заинтересованный локализация игра англоязычный аудитория хотеть заняться распространение визуальный новелла решить начать the house in fata morgana издатель провести исследование оценить потенциальный спрос игрок игра спустя день пояснить сразу начать работа локализация финансовый проблема независимый разработчик novectacle мочь внести предоплата перевод предложить оплатить локализация прибыль продажа япония однако магазин playism игра слишком плохо продаваться издатель решить либо отложить вопрос либо запустить краудфандинговый кампания конец март 2014 год перевод ещё завершить playism выпустить демоверсия игра английский язык август 2014 год издатель визуальный новелла mangagamer объявить покупка право дистрибуция игра 13 май 2016 год mangagamer выпустить английский версия игра microsoft windows 27 июль 2016 год игра портировать nintendo 3ds выйти цифровой вид состав линейка catalyst издатель furyu 16 март 2017 год япония выйти порт игра playstation vita физический цифровой вид издатель выступить компания dramatic create 28 май 2019 год limited run games выпустить английский версия vita 11 июнь выйти переиздание playstation 4 назвать the house in fata morgana dream of the revenants edition переиздание обновить графика поскольку игра впервые стать доступный разрешение 4k limited run games также выпустить физический версия игра оба платформа 25 март 2021 год nintendo switch выпустить японский версия игра 9 апрель 2021 год англоязычный переиздание критика the house in fata morgana получить положительный отзыв критик маркус эстрада hardcore gamer поставить игра 4 5 балл 5 написать the house in fata morgana преуспевать весь отношение делать это настолько изящно вериться это первый игра novectale дональд терио рецензия nintendoworldreport оценить игра 10 балл 10 похвалить игра логичность повествование саундтрек концовка также ужас точный отражение отношение интерсекс человек посчитать единственный недостаток частый необходимость делать перерыв сбросить напряжение кейт грей nintendo life оценить игра 9 10 отметить постоянно удивлять шокировать сюжет персонаж прописать личность также одновременно красивый ужасный стать история график посчитать недостаток игра раздражающий саундтрек затянутость повествование релиз порт nintendo switch the house in fata morgana стать первый история игра получить идеальный оценка metacritic всё критика поставить высокий балл возглавить рейтинг визуальный новелла некоторый время опередить the legend of zelda ocarina of time 99 балл tony hawk s pro skater 98 балл 100 конец 2021 год средний оценка снизиться 96 балл 100 однако the house in fata morgana dreams of the revenants edition сохранить свой первенство рейтинг хороший игра год nintendo switch игра занять второе место номинация хороший сюжет 2016 версия журнал hardcore gamer адаптация 2015 год выйти первый манга адаптация игра название the house in fata morgana anata no hitomi o tozasu monogatari сюжет манга отвечать ханад рисунок kanemune издатель выступить компания akita shoten следующий выходить цифровой вид последний четвёртый выпустить 2017 год лицензия выпуск англоязычный версия манга выкупить компания sekai project первый английский язык выпустить цифровой вид ноябрь 2017 год комментарий примечание ссылка mangagamer org fatamorgana англ официальный сайт the house in fata morgana


Metacritic (с англ. — «мета-критика») — англоязычный сайт-агрегатор, собирающий отзывы о музыкальных альбомах, играх, фильмах, телевизионных шоу, DVD-дисках и мобильных играх. На основании собранных отзывов сайт высчитывает средний рейтинг продукта, который активно используется в журналистике, индустрии компьютерных игр и бизнесе, в частности, для предсказания коммерческого успеха недавно выпущенной игры.

История Metacritic был запущен в январе 2001 года Марком Дойлом, его сестрой Джули Дойл Робертс и однокурсником из школы юриспруденции Университета Южной Калифорнии Джейсоном Дитцем, спустя два года разработки. На тот момент уже существовал сайт Rotten Tomatoes, собирающий рецензии на фильмы, однако Дойл, Робертс и Дитц видели возможность охватить более широкий спектр медиа. В 2005 году они продали Metacritic CNET, который вместе с Metacritic был в дальнейшем поглощён CBS Corporation. В 2020 году Metacritic и другие проекты CNET были приобретены компанией Red Ventures, перепродавшей 3 октября 2022 года Metacritic и другие свои Интернет-проекты организации Fandom в рамках сделки по продаже активов на общую сумму около 50 млн долларов.
До 2023 года Metacritic ежегодно аггрегировал также списки «лучших фильмов года» в изданиях и сводил в единую таблицу, вычисляя победителя. В 2023 году все подобные публикации были удалены без объяснений.

= Влияние =
Metacritic активно используется в бизнесе для предсказания будущих продаж. В 2007 Ник Уингфилд из The Wall Street Journal отметил, что Metacritic «влияет на продажи игр и акции издателей компьютерных игр». По его словам, влияние обусловлено тем, что компьютерная игра стоит дороже музыки или билетов в кино. Руководители многих студий считают, что низкая оценка на Metacritic «может повредить потенциалу долговременных продаж». Уингфилд пишет, что Уолл-стрит обращает внимание на оценки на Metacritic и GameRankings, поскольку данные сайты зачастую публикуют рейтинги до того, как данные о продажах переходят в открытый доступ, приводя в пример соответственно быстрые подъём и падение стоимости акций издателей после выпуска игр BioShock и Spider-Man 3. В 2008 году в интервью журналу The Guardian Марк Дойл сослался на двух крупных издателей, которые «провели комплексные статистические исследования, показавшие строгую корреляцию между высокими рейтингами игры и её хорошими продажами» в определённых жанрах. Он заявил, что всё большее число финансовых и бизнес-аналитиков используют Metacritic как «ранний индикатор потенциальных продаж игры, и, как следствие, изменения цен на акции издателя». Однако исследование 2015 года, проанализировавшее 88 игр для Xbox 360 и 80 игр для PlayStation 3, выпущенных с 2012 года, показало, что рейтинг на Metacritic не оказывает влияния на продажи.
Неоднократно вызывало споры использование сайта издателями как меры для определения, заслуживают ли разработчики получения дополнительного гонорара. Значимым примером является Fallout: New Vegas — игра 2010 года, получившая 84 балла на Metacritic и соответственно не добравшая одного балла до требуемых издателем отметки в 85 баллов, из-за чего разработчики игры, Obsidian Entertainment, не получили дополнительного денежного бонуса. Игровые журналисты раскритиковали использование Metacritic издателем, замечая, что это делает игровых критиков ответственными за выплаты разработчикам, а также отмечая, что между 84 и 85 баллами нет существенной разницы. Журналисты писали о высоком уровне продаж игры — пять миллионов копий, что принесло издателю порядка 300 миллионов долларов прибыли, — на контрасте с серией увольнений, проведённых в Obsidian в 2011—2012 годах.
С другой стороны, сайт часто используется игровыми журналистами и аналитиками как общая оценка восприятия критиками, а издателями — в качестве инструмента для улучшения своих продуктов. В 2008 году Джон Ричителло, в будущем — исполнительный директор Electronic Arts, наряду с другими руководителями, показывал аналитику с Уолл-стрит график, на котором был отражён тренд на снижение средней оценки игр компании. Аналитик воспринял данные серьёзно и отметил, что компанию необходимо привести в норму. Также в 2008 году компания Microsoft использовала рейтинги на Metacritic для исключения плохих игр из Xbox Live Arcade.

Средние баллы Рейтинг на Metacritic является взвешенной средней оценкой критиков. Некоторым изданиям присваивается больший вес «в силу их значимости». Персонал Metacritic отмечал, что он не собирается раскрывать относительный вес, присвоенный каждому из критиков.

В июне 2018 года на Metacritic была введена метка Must-See (с англ. — «обязательно к просмотру»), присваиваемая фильмам, получившим средний балл 81 или выше при наличии минимум 15 рецензий профессиональных критиков. В сентябре того же года была добавлена метка Must-Play (с англ. — «обязательно к прохождению») для игр, собравшим 90 баллов или выше на основании минимум 15 рецензий.

Критика Metacritic получила смешанные отзывы от критиков сайтов и журналистов. Его влияние многократно исследовалось; ряд исследователей посчитал его в целом полезным, а другие — ненадёжным и отнюдь не нейтральным. Сайт выиграл две ежегодные премии Вебби в категории «Гайды/Рейтинги/Обзоры» в 2010 и 2015 годах.
Metacritic критикуют за преобразование всех систем оценивания в единую процентную шкалу. Так, оценка «A» преобразовывается в 100, «F» — в нуль, а «B-» — в 67. Джо Додсон, бывший редактор Game Revolution, считает, что Metacritic и аналогичные сайты нередко присваивают слишком низкие процентные оценки для некоторых шкал. Дойл защищает систему оценки, считая, что любая шкала должна быть преобразована в единую систему и нормирована так, чтобы наименьшая оценка стала 0, а наибольшая — 100. Также критике подвергается закрытая система вывода среднего рейтинга игры.
В результате отрицательного влияния на индустрию некоторые игровые сайты, в том числе Kotaku и Eurogamer, отказались от рецензий с оценкой и начали фокусироваться на словесном описании игр, чтобы их рецензии не могли попасть на Metacritic. Kotaku ссылается на случаи, когда оценки на Metacritic были использованы издателями для того, чтобы не выплачивать бонусы разработчикам.
Также критике подвергалось то, как Metacritic удаляет пользовательские рецензии и блокирует их авторов — без уведомления и права на апелляцию. Критики и разработчики отмечали, что все продукты подвержены манипуляциям со стороны пользователей — как занижению оценки посредством ревью-бомбинга, так и накрутке рейтингов одноразовыми аккаунтами, благодаря чему продукты кажутся более популярными, чем они есть на самом деле. Президент и креативный директор Signal Studios, Дуглас Олбрайт, описывал Metacritic как «сайт, не имеющий стандартов».
В России сайт заблокирован Роскомнадзором с 19 октября 2022 из-за страницы об игре Weedcraft Inc, в которой нужно выращивать марихуану. Разработчики указывают на странице игры в Steam, что она «изучает индустрию производства, выращивания и распространения курительной травки в Америке».

См. также OpenCritic

Примечания Ссылки metacritic.com (англ.) — официальный сайт Metacritic

metacritic англ мета критика англоязычный сайт агрегатор собирать отзыв музыкальный альбом игра фильм телевизионный шоу dvd диск мобильный игра основание собранный отзыв сайт высчитывать средний рейтинг продукт активно использоваться журналистика индустрия компьютерный игра бизнес частность предсказание коммерческий успех недавно выпустить игра история metacritic запустить январь 2001 год марк дойлом сестра джуля дойло робертс однокурсник школа юриспруденция университет южный калифорния джейсон дитце спустя год разработка момент существовать сайт rotten tomatoes собирать рецензия фильм однако дойло робертс дитц видеть возможность охватить широкий спектр медиа 2005 год продать metacritic cnet вместе metacritic дальнейший поглотить cbs corporation 2020 год metacritic проект cnet приобрести компания red ventures перепродать 3 октябрь 2022 год metacritic свой интернет проект организация fandom рамка сделка продажа актив общий сумма около 50 млн доллар 2023 год metacritic ежегодно аггрегировать также список хороший фильм год издание сводить единый таблица вычислять победитель 2023 год всё подобный публикация удалить объяснение влияние metacritic активно использоваться бизнес предсказание будущий продажа 2007 ник уингфилд the wall street journal отметить metacritic влиять продажа игра акция издатель компьютерный игра слово влияние обусловить компьютерный игра стоить дорогой музыка билет кино руководитель многий студия считать низкий оценка metacritic мочь повредить потенциал долговременный продажа уингфилд писать уолл стрит обращать внимание оценка metacritic gamerankings поскольку дать сайт зачастую публиковать рейтинг дать продажа переходить открытый доступ приводить пример соответственно быстрый подъём падение стоимость акция издатель выпуск игра bioshock spider man 3 2008 год интервью журнал the guardian марк дойло сослаться крупный издатель провести комплексный статистический исследование показать строгий корреляция высокий рейтинг игра её хороший продажа определённый жанр заявить всё больший число финансовый бизнес аналитик использовать metacritic ранний индикатор потенциальный продажа игра следствие изменение цена акция издатель однако исследование 2015 год проанализировать 88 игра xbox 360 80 игра playstation 3 выпустить 2012 год показать рейтинг metacritic оказывать влияние продажа неоднократно вызывать спор использование сайт издатель мера определение заслуживать разработчик получение дополнительный гонорар значимый пример являться fallout new vegas игра 2010 год получить 84 балл metacritic соответственно добрать балл требовать издатель отметка 85 балл разработчик игра obsidian entertainment получить дополнительный денежный бонус игровой журналист раскритиковать использование metacritic издатель замечать это делать игровой критик ответственный выплата разработчик также отмечать 84 85 балл существенный разница журналист писать высокий уровень продажа игра пять миллион копия принести издатель порядок 300 миллион доллар прибыль контраст серия увольнение провести obsidian 2011 2012 год сторона сайт часто использоваться игровой журналист аналитик общий оценка восприятие критик издатель качество инструмент улучшение свой продукт 2008 год джон ричителло будущее исполнительный директор electronic arts наряду руководитель показывать аналитик уолл стрит график отражённый тренд снижение средний оценка игра компания аналитик воспринять дать серьёзно отметить компания необходимо привести норма также 2008 год компания microsoft использовать рейтинг metacritic исключение плохой игра xbox live arcade средний балл рейтинг metacritic являться взвесить средний оценка критик некоторый издание присваиваться больший вес сила значимость персонал metacritic отмечать собираться раскрывать относительный вес присвоить каждый критик июнь 2018 год metacritic ввести метка must see англ обязательно просмотр присваивать фильм получить средний балл 81 выше наличие минимум 15 рецензия профессиональный критик сентябрь год добавить метка must play англ обязательно прохождение игра собрать 90 балл выше основание минимум 15 рецензия критика metacritic получить смешанный отзыв критик сайт журналист влияние многократно исследоваться ряд исследователь посчитать целое полезный ненадёжный отнюдь нейтральный сайт выиграть ежегодный премия вебби категория гайда рейтинг обзор 2010 2015 год metacritic критиковать преобразование весь система оценивание единый процентный шкала оценка a преобразовываться 100 f нуль b 67 джо додсон бывший редактор game revolution считать metacritic аналогичный сайт нередко присваивать слишком низкий процентный оценка некоторый шкала дойло защищать система оценка считать любой шкала должный преобразовать единый система нормировать малый оценка стать 0 больший 100 также критика подвергаться закрытый система вывод среднее рейтинг игра результат отрицательный влияние индустрия некоторый игровой сайт число kotaku eurogamer отказаться рецензия оценка начать фокусироваться словесный описание игра рецензия мочь попасть metacritic kotaku ссылаться случай оценка metacritic использовать издатель выплачивать бонус разработчик также критика подвергаться metacritic удалять пользовательский рецензия блокировать автор уведомление право апелляция критика разработчик отмечать всё продукт подверженный манипуляция сторона пользователь занижение оценка посредством ревить бомбинга накрутка рейтинг одноразовый аккаунт благодаря продукт казаться популярный дело президент креативный директор signal studios дуглас олбрайт описывать metacritic сайт иметь стандарт россия сайт заблокировать роскомнадзор 19 октябрь 2022 страница игра weedcraft inc нужно выращивать марихуана разработчик указывать страница игра steam изучать индустрия производство выращивание распространение курительный травка америка смотреть также opencritic примечание ссылка metacritic com англ официальный сайт metacritic