Rockstar Games presents Table Tennis (с англ. — «Rockstar Games представляет Настольный Теннис») — компьютерная игра в жанре симулятора настольного тенниса, разработанная американской студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games. Представляет собой реалистичный симулятор настольного тенниса, цель игрока — сделать так, чтобы соперник не смог отбить мячик.
В Table Tennis множество методов подачи и возврата мяча, предназначенные для того, чтобы игрок мог обыграть своего соперника. Игроки могут играть как в одиночной игре, где соперник управляется искусственным интеллектом, так и в мультиплеере для двух человек. Изначально симулятор разрабатывался специально для консоли Xbox 360, а команда разработчиков использовала графические возможности обновлённого аппаратного обеспечения, что позволило студии разрабатывать игры в более быстром темпе. Rockstar Games presents Table Tennis стала первой игрой от Rockstar, созданной на собственном игровом движке Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Игра вышла в мае 2006 года на Xbox 360, а в октябре следующего года она была портирована на Wii.
Анонс в марте 2006 года вызвал сильное удивление и замешательство со стороны игровых журналистов и игроков, так как стиль проекта разительно отличался от предыдущих игр Rockstar. После выхода симулятор получил в основном положительные отзывы от критиков, отмечавших его простоту, реиграбельность и детализированные визуальные эффекты.

Игровой процесс Rockstar Games presents Table Tennis представляет собой реалистичный симулятор настольного тенниса, в котором два игрока отбивают мячик друг другу на специальном теннисном столике. Цель симулятора состоит в том, чтобы соперник не смог отбить мячик. Игрок может играть как в одиночной игре, где соперником управляет искусственный интеллект, так и в мультиплеере, бросив вызов другому игроку. На выбор доступны одиннадцать персонажей, каждый со своим стилем игры и разблокируется по мере прохождения симулятора, и одиннадцать площадок для игры. У каждого теннисиста своя индивидуальная способность — например, кто-то более быстрый, а кто-то сильнее бьёт по мячу.
В Table Tennis два режима — «Турнир» (англ. Tournament), в котором игроки соревнуются друг с другом на разных аренах, и «Выставочный матч» (англ. Exhibition), где игрок бросает вызов другим в нерейтинговых матчах. Перед подачей мячика, игрок предварительно занимает стойку, нацеливается на мяч и рассчитывает величину вращения и силу удара.
При ударе игрок может установить уровень вращения мяча, поворачивая его в любом направлении. После того, как соперник отбил мяч, у игрока есть возможность «зарядить» свой удар. Пока удар «заряжается», индикатор фокусировки увеличивается — при его заполнении, игроки переходят в состояние полной фокусировки, при которой их удар получается более точным и быстрым. Игроки также могут выполнять мягкие удары, уменьшая или увеличивая скорость мяча, и фокусирующие удары и «режущие», «крутящие» манёвры, которые могут отразить сложные удары.
Версия на Wii предлагает три схемы для управления: Standart — используется стандартный контроллер консоли Wii Remote, Sharp Shooter — используются нунчаки, часть которых привязана к управлению мячом, и Control Freak — нунчаки используются для контроля над позицией игрока.

Разработка и выход Предварительная разработка симулятора началась в 2005 году ещё до анонса консоли Xbox 360, для которой он разрабатывался. Разработчики из Rockstar San Diego заметили, что обновлённое аппаратное обеспечение позволяет им создавать игры более быстрыми темпами, чем раньше. Президент Rockstar Games Сэм Хаузер посчитал, что подразделение издателя из Сан-Диего было подходящим разработчиком для данной игры благодаря их мастерству в разработке «продвинутых» движков, особенно в начале «консольного» поколения. Хаузер также сказал, что физика игры на старом оборудовании была «приемлема», но разработчики ждали возможности поработать с Xbox 360 из-за «другого уровня производства и технологий». Игра является первой игрой от Rockstar, созданной на собственном движке RAGE — позднее, на нём будут разработаны практически все проекты Rockstar, например Grand Theft Auto IV, Max Payne 3 и Red Dead Redemption.
Сетевой программист Джон Гирах назвал наиболее сложным аспектом разработки мультиплеер из-за уровня реализма симулятора. Кроме того, необходимые для игры скорость и точность также были проблемой для команды из-за быстрого темпа матчей. Во время обсуждения возможности портирования симулятора на Wii, команда единогласно согласилась почти сразу, так как консоль «идеально подходит» для игры. При разработке версии для Wii команда особенно тщательно продумала, как угодить всем игрокам, что позволило использовать целый ряд различных схем управления. Портированием на консоль от Nintendo занималась британская студия Rockstar Leeds.
Официальный анонс Rockstar Games presents Table Tennis состоялся 3 марта 2006 года. Журналисты и игроки были сильно удивлены анонсом симулятора, поскольку проект разительно отличался от предыдущих игр Rockstar, вроде GTA. Rockstar Games presents Table Tennis вышла на консолях Xbox 360 23 мая 2006 года на территории Северной Америки; в регионах PAL Table Tennis вышел 26 мая. 18 июля следующего года Rockstar анонсировали порт на Wii, адаптированный под контроллер Wii Remote. Wii-версия вышла 17 октября в Северной Америке и 19 октября в PAL-регионах. Американский игрок в настольный теннис Уолли Грин, «сыгравший» по технологии захвата движения, помог с маркетингом симулятора в 2006 году, а позже Rockstar выступили спонсором Грина в его профессиональном турне.

Отзывы критиков Согласно сайту-агрегатору Metacritic, версия Table Tennis для Xbox 360 получила «в основном положительные отзывы», в то время как версия для Wii — «смешанные отзывы». Рецензенты наиболее высоко оценили геймплей, детализированные визуальные эффекты и мультиплеер.
Технические аспекты симулятора, вроде графики и анимации, получили высокую оценку от критиков. Дуглас Си Перри из IGN назвал графику и движения «выдающимися», а анимацию — «красивой». Критик также отметил стабильную частоту кадров. Райан Дэвис из GameSpot написал, что персонажи проработаны с «феноменальной детализацией», хотя и отметил, что в игре «больше не на что смотреть». Дэн Амрич из GamesRadar высоко оценил модели игроков и световые эффекты, заявив, что они «используют аппаратное обеспечение впечатляюще и в то же время играючи». Том Орри из VideoGamer.com почувствовал, что визуальные эффекты улучшают геймплей и отметил многочисленные мелкие детали и физику мяча.
Многие рецензенты назвали игровой процесс простым, но эффективным. Перри из IGN назвал геймплей «глубоким и захватывающим», а управление — «интуитивно понятным». Амрич из GamesRadar также отметил, что управление «понятное и не отталкивает „серьёзных“ спортивных геймеров», а Орри из VideoGamer.com назвал его «искусным». Том Брэмуэлл из Eurogamer высоко оценил простоту игры. Чарльзу Хэролду из газеты The New York Times понравилась простая схема управления, однако он отметил, что предпочёл бы симулятору настоящий настольный теннис.
Многопользовательский режим Table Tennis получил положительный отклик от критиков. Амрич из GamesRadar посчитал, что мультиплеер «расширил» реиграбельность симулятора, давая игрокам повод вернуться в игру «спустя долгое время после того, как они узнали слабые стороны игровых персонажей». Орри и Брэмуэлл назвали многопользовательскую составляющую игры «отличной», однако первый отмечал незначительные лаги в игре.
Когда игра была портирована на Wii, геймплей на контроллерах Wii Remote получил положительные отзывы. Марк Бозон из IGN посчитал, что геймплей с данным контроллером является серьёзным улучшением в сравнении с оригиналом на Xbox 360. Элли Гибсон из Eurogamer отметила, что несколько изменённые элементы управления под Wii работают «идеально», назвав их «интуитивно понятными и лёгкими для восприятия». Райан Дэвис из GameSpot отметил, что обновлённое управление «работает довольно хорошо», однако оно «не дополняет геймплей». Орри из VideoGamer.com же почувствовал, что оригинальное управление придаёт «больше глубины», чем на Wii.
После анонса на E3 журнал GameSpot признал Table Tennis «лучшей спортивной игрой», а издание IGN и сайт GameTrailers номинировали симулятор в идентичной категории.

Примечания Литература Rockstar San Diego, ed. (2006), "Rockstar Games Presents Table Tennis Game Manual" (PDF), Rockstar Games, Архивировано (PDF) 3 марта 2016

Ссылки Официальный сайт (англ.).
Table Tennis (рус.) на официальном сайте Rockstar Games.

rockstar games presents table tennis англ rockstar games представлять настольный теннис компьютерный игра жанр симулятор настольный теннис разработать американский студия rockstar san diego издать компания rockstar games представлять реалистичный симулятор настольный теннис цель игрок сделать соперник смочь отбить мячик table tennis множество метод подача возврат мяч предназначить игрок мочь обыграть свой соперник игрок мочь играть одиночный игра соперник управляться искусственный интеллект мультиплеер человек изначально симулятор разрабатываться специально консоль xbox 360 команда разработчик использовать графический возможность обновить аппаратный обеспечение позволить студия разрабатывать игра быстрый темп rockstar games presents table tennis стать первый игра rockstar создать собственный игровой движок rockstar advanced game engine rage игра выйти май 2006 год xbox 360 октябрь следующий год портировать wii анонс март 2006 год вызвать сильный удивление замешательство сторона игровой журналист игрок стиль проект разительно отличаться предыдущий игра rockstar выход симулятор получить основное положительный отзыв критик отмечать простота реиграбельность детализировать визуальный эффект игровой процесс rockstar games presents table tennis представлять реалистичный симулятор настольный теннис игрок отбивать мячик друг друг специальный теннисный столик цель симулятор состоять соперник смочь отбить мячик игрок мочь играть одиночный игра соперник управлять искусственный интеллект мультиплеер бросить вызов игрок выбор доступный одиннадцать персонаж каждый свой стиль игра разблокироваться мера прохождение симулятор одиннадцать площадка игра каждый теннисист свой индивидуальный способность например быстрый сильный бить мяч table tennis режим турнир англ tournament игрок соревноваться друг друг разный арен выставочный матч англ exhibition игрок бросать вызов нерейтинговый матч подача мячик игрок предварительно занимать стойка нацеливаться мяч рассчитывать величина вращение сила удар удар игрок мочь установить уровень вращение мяч поворачивать любой направление соперник отбить мяч игрок возможность зарядить свой удар пока удар заряжаться индикатор фокусировка увеличиваться заполнение игрок переходить состояние полный фокусировка удар получаться точный быстрый игрок также мочь выполнять мягкий удар уменьшать увеличивать скорость мяч фокусировать удар режущий крутить манёвр мочь отразить сложный удар версия wii предлагать схема управление standart использоваться стандартный контроллер консоль wii remote sharp shooter использоваться нунчак часть привязать управление мяч control freak нунчак использоваться контроль позиция игрок разработка выход предварительный разработка симулятор начаться 2005 год ещё анонс консоль xbox 360 разрабатываться разработчик rockstar san diego заметить обновить аппаратный обеспечение позволять создавать игра быстрый темп ранний президент rockstar games сэм хаузер посчитать подразделение издатель сан диего подходящий разработчик дать игра благодаря мастерство разработка продвинуть движок особенно начало консольный поколение хаузер также сказать физика игра старый оборудование приемлемый разработчик ждать возможность поработать xbox 360 уровень производство технология игра являться первый игра rockstar создать собственный движок rage поздний разработать практически всё проект rockstar например grand theft auto iv max payne 3 red dead redemption сетевой программист джон гир назвать наиболее сложный аспект разработка мультиплеер уровень реализм симулятор кроме необходимый игра скорость точность также проблема команда быстрый темп матч время обсуждение возможность портирование симулятор wii команда единогласно согласиться сразу консоль идеально подходить игра разработка версия wii команда особенно тщательно продумать угодить весь игрок позволить использовать целый ряд различный схема управление портирование консоль nintendo заниматься британский студия rockstar leeds официальный анонс rockstar games presents table tennis состояться 3 март 2006 год журналист игрок сильно удивить анонс симулятор поскольку проект разительно отличаться предыдущий игра rockstar вроде gta rockstar games presents table tennis выйти консоль xbox 360 23 май 2006 год территория северный америка регион pal table tennis выйти 26 май 18 июль следующий год rockstar анонсировать порт wii адаптировать контроллер wii remote wii версия выйти 17 октябрь северный америка 19 октябрь pal регион американский игрок настольный теннис уолль грин сыграть технология захват движение помочь маркетинг симулятор 2006 год поздний rockstar выступить спонсор грин профессиональный турне отзыв критик согласно сайт агрегатор metacritic версия table tennis xbox 360 получить основное положительный отзыв время версия wii смешанный отзыв рецензент наиболее высоко оценить геймплей детализировать визуальный эффект мультиплеер технический аспект симулятор вроде графика анимация получить высокий оценка критик дуглас си перри ign назвать график движение выдающийся анимация красивый критик также отметить стабильный частота кадр райан дэвис gamespot написать персонаж проработать феноменальный детализация хотя отметить игра большой смотреть дэн амрич gamesradar высоко оценить модель игрок световой эффект заявить использовать аппаратный обеспечение впечатляющий время играючи орри videogamer com почувствовать визуальный эффект улучшать геймплей отметить многочисленный мелкий деталь физика мяч многие рецензент назвать игровой процесс простой эффективный перри ign назвать геймплей глубокий захватывать управление интуитивно понятный амрич gamesradar также отметить управление понятный отталкивать серьёзный спортивный геймер орри videogamer com назвать искусный брэмуэлла eurogamer высоко оценить простота игра чарльз хэролд газета the new york times понравиться простой схема управление однако отметить предпочесть симулятор настоящий настольный теннис многопользовательский режим table tennis получить положительный отклик критик амрич gamesradar посчитать мультиплеер расширить реиграбельность симулятор давать игрок повод вернуться игра спустя долгий время узнать слабый сторона игровой персонаж орри брэмуэлла назвать многопользовательский составлять игра отличный однако первый отмечать незначительный лаг игра игра портировать wii геймплей контроллер wii remote получить положительный отзыв марк бозон ign посчитать геймплей данные контроллер являться серьёзный улучшение сравнение оригинал xbox 360 элли гибсон eurogamer отметить несколько изменить элемент управление wii работать идеально назвать интуитивно понятный лёгкий восприятие райан дэвис gamespot отметить обновить управление работать довольно однако оно дополнять геймплей орри videogamer com почувствовать оригинальный управление придавать большой глубина wii анонс e3 журнал gamespot признать table tennis хороший спортивный игра издание ign сайт gametrailers номинировать симулятор идентичный категория примечание литература rockstar san diego ed 2006 rockstar games presents table tennis game manual pdf rockstar games архивировать pdf 3 март 2016 ссылка официальный сайт англ table tennis русый официальный сайт rockstar games


Тали’Зора (англ. Tali'Zorah), или Тали для краткости (англ. Tali), — персонаж серии компьютерных игр Mass Effect, созданной компанией BioWare. Она появляется во всех играх трилогии, в которых является одним из членов команды «Нормандии», корабля главного героя. Тали — кварианка, умелый техник и инженер, дочь адмирала Раэля’Зоры. Во всех играх Тали была озвучена Эш «Лиз» Срокой. Помимо игр, Тали также появляется в комиксе «Родина».
В первой игре Тали была единственной представительницей кварианской расы. В Mass Effect 2 разработчики планировали масштабный редизайн персонажа, однако от этой идеи отказались, оставив слегка изменённый оригинальный облик, так как он хорошо выделялся на фоне остальных кварианцев. По изначальной задумке, в Mass Effect 3 Тали должна была перестать быть напарницей игрока, однако после споров в команде разработчиков было решено её вернуть. Кроме того, разработчики долго спорили на тему того, стоит ли показывать игрокам её лицо, скрытое за маской скафандра.
Тали является одним из самых известных персонажей серии. В сети велись горячие споры на тему того, какая внешность скрывается за её скафандром, однако когда разработчики открыли её лицо, его раскритиковали за использование стоковой фотографии; в ремастере Mass Effect: Legendary Edition его заменили на другое изображение. Было выпущено множество сувениров с изображением Тали.

Описание Тали — кварианка, представительница кочевой инопланетной расы, родная планета которых, Раннох, была захвачена созданной ими же синтетической формой жизни — гетами. Слабый иммунитет кварианцев вынуждает Тали постоянно носить скафандр, который также скрывает её внешний вид и выражение лица. Игрок впервые встречает Тали, когда та проходит паломничество — своеобразный обряд перехода, в ходе которого молодые кварианцы отправляются в странствие в поисках будущего подарка для капитана корабля, в экипаж которого они хотят вступить. После событий Mass Effect Тали завершает паломничество, что символизируется изменённым, более зрелым дизайном персонажа в последующих играх серии. В Mass Effect 2 и Mass Effect 3 игрок может поменять внешний вид Тали на альтернативный. В Mass Effect 2 один альтернативный вид даётся за выполнение задания на лояльность Тали, а другой можно приобрести в виде DLC Alternate Appearance Pack 2; в Mass Effect 3 один альтернативный вид доступен по умолчанию, а второй даётся за покупку дополнения «Из пепла».
Тали — умелый техник и инженер, знаменитая на Мигрирующем флоте — кочевом государстве кварианцев. Она является дочерью адмирала Раэля’Зоры, что оказывает на неё дополнительное давление, хотя технически должность адмирала не передаётся по наследству. Её отец обходился с ней строго и возлагал на неё большие надежды, рассчитывая, что она станет примером для остальной флотилии; это отдалило его от Тали и причиняло ей страдание. Благодаря отцу, Тали получила лучшую возможную боевую подготовку на флотилии.

Создание Изначально Тали была единственной представительницей кварианской расы в Mass Effect. Разработчики сначала создали концепт-арты Тали и кварианцев, а затем использовали их при проектировании внешнего вида гетов. В Mass Effect 2 внешний вид Тали планировалось кардинально изменить, но разработчики отказались от этой идеи, вернувшись к улучшенной версии оригинальной внешности — в частности потому, что это выделяло Тали на фоне других кварианцев, добавленных в Mass Effect 2. Команде было очень сложно разрабатывать дизайн Тали в Mass Effect 3, поскольку многие разработчики привязались к этому персонажу и воспринимали изменения близко к сердцу, хотя арт-директор ME3 Дерек Уоттс считал, что большая часть фанатов поддерживала редизайны.
На совещаниях по именам в Bioware Тали изначально получила имя «Талси Ора» (англ. Talsi Orah), где «Ора» — это прозвище. Однако в дальнейшем разработчики поменяли его по двум причинам: во-первых, они посчитали, что это имя странно звучало из-за кажущейся паузы в середине, а во-вторых, оно было «слишком мягким» для её персонажа. По ходу сюжета имя Тали несколько раз менялось. Её родной корабль назывался «Райя», о чём свидетельствует её первое полное имя — «Тали’Зора нар Райя». В начале Mass Effect 2 её зовут «Тали’Зора вас Нима», что показывает, что по завершении паломничества она присоединилась к экипажу корабля «Нима». Во время задания на её лояльность она официально присоединяется к команде капитана Шепард(а), что снова отражается в её имени — «Тали’Зора вас Нормандия».
Во всей трилогии Тали была озвучена нью-йоркской актрисой Эш «Лиз» Срокой. Mass Effect стал для Лиз дебютным проектом в игровой индустрии. Она проходила прослушивание сразу на три роли: женскую версию капитана Шепард, Тали’Зору и ещё одну героиню. Получив роль Тали, она по-прежнему не представляла объём предстоящей работы. Во время записи звукорежиссёр Джинни Максвэйн объясняла актрисе контекст реплики, после чего записывалось два дубля подряд: один для использования в игре, и один запасной. Если Джинни не устраивал результат, записывались дальнейшие дубли, в противном случае они сразу переходили к следующей реплике. В таком формате Срока работала примерно по четыре часа в день, как правило, начиная со спокойных реплик, и к концу дня приступая к записи высказываний на повышенных тонах и боевых сцен. При озвучивании Тали актриса использовала акцент, который описывала как «неопределённый псевдо-восточноевропейский, кварианский цыганский».
Срока описывала Тали как чрезвычайно верную, «твёрдо стоящую на своих убеждениях» девушку, которой при этом не чужда скромность. Актриса также подчёркивала ранимость Тали, считая это одной из сильных черт персонажа. Возможный роман Тали с Шепардом она описывает как «её сексуальное пробуждение», что в понимании актрисы также помогает продемонстрировать её ранимость.

Как и с Гаррусом Вакарианом, в первой игре серии с Тали нельзя было завести романтические отношения, поскольку разработчики не были уверены, будут ли инопланетные персонажи привлекать игроков. В Mass Effect 2, благодаря многочисленным просьбам фанатов и способности Тали испытывать человеческие эмоции, романтическая цепочка событий была добавлена. За написание любовной линии отвечал Патрик Викс. Мак Уолтерс, ведущий сценарист Mass Effect 2, отмечал: «выбор должен состоять в том, „с кем“ вы заводите роман, а не столько в том, „как“ вы это делаете. С каждым персонажем романтические отношения развиваются по-разному в зависимости от их личностных особенностей». Если игрок выберет Тали во второй игре, он сможет продолжить этот роман в Mass Effect 3.
В Mass Effect 2 для каждого члена команды игрока была сочинена своя музыкальная композиция, которая должна была отражать его характер; для этого BioWare отправляла композиторам подробные описания персонажей. Тему Тали написал Джимми Хинсон, который до этого занимался в основном ремиксами на саундтреки игр. Хинсон работал из своего дома в Теннесси, а для создания композиций использовал FL Studio 9. Несмотря на то, что композиторам дали доступ ко всей информации об игре, Хинсон решил не читать ничего сверх того, что ему требовалось для написания музыки, поскольку хотел самостоятельно ознакомиться с игрой после её выпуска.
По ходу разработки серии художники BioWare регулярно делали наброски возможного лица Тали. В студии долгое время шли споры на тему того, стоит ли открывать её лицо игрокам, и на момент разработки Mass Effect 3 они всё ещё не были уверены в этом. Концепт-художник Мэтт Родс считал, что было бы интересно дать игрокам сравнить свои ожидания с внешностью Тали, и посмотреть, как они отреагируют, если внешность окажется «на каплю более инопланетной, на каплю более отталкивающей», чем они ожидали. Разработчики осознавали, что любое решение вызовет раздражение у тех или иных людей, и что оставление лица Тали в секрете могло бы стать компромиссным решением, устраивающим всех. BioWare хотели показать её лицо «со вкусом», не ограничиваясь возможностями игрового движка, и решили, что фотография, которую подарит Тали, будет лучшим решением. Чтобы изображение лица было похоже на реальное фото, разработчики взяли за основу стоковую фотографию. Тали оставит эту фотографию игроку, если он продолжит с ней роман в Mass Effect 3.
Разработчики сомневались в том, стоит ли включать Тали в команду главного героя в Mass Effect 3. Однако некоторые сценаристы, включая Викса, полюбили Тали, и настолько горячо отстаивали её включение, что разработчики решили, что игроки могут разделять эту любовь к Тали. По словам Престона Ватаманюка, ведущего дизайнера серии, смерть Тали была одним из моментов, прорабатывать которые было особенно тяжело, однако он чувствовал, что такая возможность в игре должна быть, поскольку в ней уже была опция уничтожения кварианской расы.

Появления = Mass Effect =

Тали впервые появляется в первой игре трилогии, Mass Effect (2007). Во время своего паломничества она узнаёт о том, что спектр (элитный агент галактического правительства) Сарен Артериус объединился с гетами и атаковал Иден Прайм — первую колонию людей. Тали отправляется на встречу с Серым Посредником в надежде продать эту информацию, однако организатор встречи, Фист, предаёт её, и Тали попадает в засаду. Ей на помощь приходит капитан Шепард — персонаж, которым управляет игрок. Тали передаёт свидетельства капитану, что в конечном итоге приводит к отзыву статуса спектра Сарена. Шепард отправляется по следу Сарена, и кварианка решает помочь ему(ей) в этой миссии. Игрок может при желании брать Тали на задания, а между миссиями говорить с ней на «Нормандии», корабле Шепард(а).
Попав на борт «Нормандии», Тали очень радуется возможности изучить передовые технологии, на которых основан корабль, и проводит всё свободное время в инженерном отсеке возле двигателя. Во время второго диалога Тали выглядит более печальной и замкнутой. Она рассказывает Шепард(у), что не может нормально спать, поскольку двигатели «Нормандии» работают значительно тише кораблей её родной флотилии, где тишина сигнализировала о сбоях в работе двигателя или очистителя воздуха. Кроме того, «Нормандия» после кварианских кораблей кажется для неё слишком пустой. В следующем диалоге к Тали возвращается весёлое расположение духа, поскольку кварианка приспосабливается к жизни на «Нормандии», а экипаж корабля, в особенности Шепард, относится к ней благосклонно. Тали благодарит за это главного героя, отмечая, что обычно другие расы считают кварианцев людьми второго сорта, и Шепард — первый человек, относящийся к ней как к равной.
Если игрок проходит побочное задание, связанное с гетами, и говорит после него с Тали, та спрашивает разрешения скопировать полученные данные гетов, поскольку именно их она искала по ходу своего паломничества. Если игрок разрешает ей это сделать, Тали радуется, обещая взамен помочь Шепард(у) победит Сарена. Если игрок отказывает Тали в её просьбе, она всё равно остаётся на корабле до сражения с Сареном, однако покидает команду сразу после этого, дабы закончить своё паломничество.

= Mass Effect 2 =

В сиквеле 2010 года игрок вновь встречает Тали во время прохождения второй миссии. Задание разворачивается на человеческой колонии Путь Свободы, подвергшейся нападению «коллекционеров», в результате которого все колонисты-люди были похищены. Тали возглавляет группу кварианцев, занимающуюся поиском Витор’Нара, проходившего на Пути Свободы своё паломничество. Шепард предлагает Тали помощь в поисках, и Тали соглашается, вопреки возражениям её команды. Кварианцы направляются к местоположению Витора и попадают под обстрел механических стражей, перепрограммированных Витором. Команда Шепард(а) прибывает слишком поздно, чтобы спасти всех кварианцев, но им удаётся уничтожить роботов и успокоить Витора. Опросив кварианца, Шепард может решить либо отправить его на Мигрирующий флот вместе с Тали, где он сможет получить необходимое лечение, либо передать его «Церебру», нанимателям Шепард(а), чтобы те допросили его тщательнее.
Следующая встреча Шепард(а) с Тали проходит на планете Хестром, бывшей кварианской колонии, на которую Шепард прибывает с намерением вновь нанять Тали в свою команду. Тали с командой кварианских солдат занимались на планете изучением феномена необычайно быстрого старения звезды, чем привлекли внимание патруля гетов. Шепард уничтожает роботов, напавших на кварианцев, и находит Тали в бункере, после чего кварианка присоединяется к команде Шепард(а), получив на то одобрение Коллегии адмиралов.
Во время своей миссии на лояльность Тали попадает под суд Коллегии адмиралов и оказывается под угрозой изгнания с Мигрирующего флота. Адмиралы обвиняют Тали в доставке на флот активированных гетов, однако она решительно отвергает обвинения в свой адрес. Тали признаётся Шепард(у), что она действительно слала отцу детали от гетов, чтобы помочь ему в разработке более эффективных видов вооружения, однако настаивает на том, что они технически не могли самоактивироваться. Когда «Нормандия» прибывает на корабль, на котором разворачивается судебный процесс, к Тали обращаются по имени «Тали’Зора вас Нормандия» — это означает, что её формально перевели в экипаж «Нормандии» без её уведомления, и что Шепард, как капитан Тали, должен(-на) представлять её в суде. Во время судебного заседания Тали узнаёт, что геты атаковали корабль «Аларей», и что её отца, находившегося на борту этого судна, скорее всего, нет в живых. Адмиралы предоставляют Тали возможность отправиться на «Аларей», чтобы зачистить корабль от гетов, а заодно найти доказательства своей невиновности. На борту «Аларея» Тали и Шепард обнаруживают труп Раэля’Зоры и журнал его экспериментов над гетами, из которого они узнают, что именно отец Тали ответственен за атаку корабля: Раэль самостоятельно собрал гетов из отправленных Тали компонентов и активировал их. Тали просит Шепард(а) не выдавать найденную информацию, чтобы не опозорить имя отца. Шепард возвращается к адмиралам, где перед игроком встаёт выбор: сохранить свидетельства в тайне (Тали изгоняют, но репутация Раэля’Зоры сохраняется), предоставить их адмиралам (Тали признаётся невиновной ценой репутации отца) или попытаться апеллировать к народной поддержке и прошлым заслугам Тали (в случае успеха Тали оправдывают, а её отец сохраняет репутацию).
Во время «самоубийственной миссии», финального задания Mass Effect 2, Тали может погибнуть в зависимости от выборов игрока. Шансы её гибели возрастают, если игрок передаёт доказательства вины отца Тали суду против её воли, или если он вовсе не приступал к выполнению её задания на лояльность.

= Mass Effect 3 =

Если игрок не импортирует сохранение Mass Effect 2, в котором Тали погибла, кварианка возвращается в Mass Effect 3. Игрок встречает её, когда прибывает на Мигрирующий флот, дабы заручиться их помощью в войне против Жнецов — расы могущественных разумных полусинтетических-полуорганических кораблей, прибывших с целью уничтожения всей разумной жизни в галактике. Тали присоединяется к отряду и рассказывает о планируемой атаке кварианцев на гетов, союзников Жнецов, осуществляемой с целью отвоевать Раннох. В зависимости от выборов игрока во второй игре, Тали может быть либо адмиралом кварианского флота, либо простым советником по борьбе с гетами. В определённый момент игроку приходится выбрать сторону в войне между кварианцами и гетами, что приводит к уничтожению одной из рас; при выполнении определённых условий он также может договориться о прекращении огня, что сохранит жизнь обеим сторонам конфликта. Если игрок выступает на стороне гетов и допускает уничтожение кварианской расы, Тали бросается с обрыва в пропасть; в противном случае она присоединяется к отряду игрока, после чего её можно будет найти в различных отсеках «Нормандии», где она взаимодействует с другими членами экипажа. Если Тали погибла в Mass Effect 2, её нарративную роль берут на себя адмиралы Даро’Зен вас Морех и Шала’Раан вас Тонбай, но ни один из них не присоединяется к команде игрока.
В дополнении «Mass Effect 3: Цитадель» раскрываются дополнительные черты характера Тали, в том числе (в зависимости от выбранных игроком диалоговых опций и того, находится ли Тали в романе с Шепардом): её интерес к романтическим фильмам, её талант к пению и пародированию звуков «Нормандии» и тот факт, что она не очень хорошо переносит алкоголь.

= Mass Effect: Родина № 2 =
Второй выпуск комикса «Родина» был посвящён прошлому Тали. Комикс, вышедший 30 мая 2012 года, повествует о начале паломничества Тали и о событиях, предшествовавших её появлению в первой игре.
Тали’Зора и Кина’Брейж отправляются на планету Иллиум на кварианском корабле «Гонората», однако по пути замечают активность гетов на неизвестной ледяной планете. Тали уничтожает одного гета и добывает его блок памяти, на котором обнаруживает запись разговора Серана с Матриархом Бенезией, обсуждающих атаку на Иден Прайм.
Прибыв на Иллиум, команда корабля подвергается атаке наёмников под предводительством Коммандера Якобуса, нанятого Сареном. Тали и Кина, оказавшиеся единственными выжившими, зайцем летят на Цитадель, однако их обнаруживают и сдают службе безопасности по прибытии. Кварианцы пытаются рассказать о найденных свидетельствах, однако их игнорируют и приказывают покинуть Цитадель. Вскоре они вновь попадают в засаду Якобуса, который ранит Тали и Кину. Пустившейся бежать Тали удаётся заманить гонящегося за ней Якобуса в ловушку и убить его, однако Кина истекает кровью и умирает.
Тали прибывает в клинику доктора Мишель, которая обрабатывает её раны. В клинике Тали встречается с Барла Воном, который предлагает ей отправиться в бар «Логово Коры», чтобы связаться с Серым Посредником и продать ему добытую информацию — что подводит к событиям первой Mass Effect.

Критика Критики положительно отзывались о Тали. Эван Сатхофф в статье для UGO поставил её на четвёртое место в списке лучших напарников в компьютерных играх, сравнив её шарм «живущей по соседству невинной девушки» с сексапильностью Кортаны из Halo. Кэролин Гадмандсон из GamesRadar назвала Тали одной из персонажей, «ради которых стоит стать геем», отметив её «мягкий характер и налёт таинственности», а также талант к технике и акцент. Рассуждая о возможной экранизации Mass Effect, Дэн Рикерт из Game Informer назвал лучшим кандидатом на роль Тали Фамке Янссен, поскольку она обладает похожей фигурой и ранее исполняла роль Ксении Онатопп, говорящей с русским акцентом, в фильме «Золотой глаз» бондианы.
Тали является одним из самых известных персонажей трилогии, многие источники называют её любимой среди фанатов серии. Стивен Хоппер в статье для IGN назвал Тали своим вторым любимым персонажем Mass Effect после Гарруса Вакариана, отметив её «милую гиковатость», а также сюжет, разворачивающийся вокруг неё. Сал Базиль из UGO поставил её на четвёртое место в списке лучших напарников в Mass Effect 3, отметив её игровые способности. Кейт Грей из Kotaku была так шокирована и напугана смертью Тали, к которой привели её выборы по ходу первого прохождения Mass Effect 3, что она осознала, как по ходу трилогии Тали превратилась «из озвученного набора технических умений в личность, вклад и компанию которой я ценила… по крайней мере, пока не стало слишком поздно». Кирк Гамльтон из Kotaku назвал диалоги тет-а-тет с Тали лучшими среди всех диалогов с напарниками в дополнении «Цитадель». В декабре 2014 года издание IGN провело голосование среди читателей с целью собрать лучшую команду для RPG, по результатам которого Тали попала в список запасных персонажей, заняв 20 место. В другом голосовании среди читателей, проведённом в 2015 году журналом PC Gamer, Тали заняла третье место в голосовании на самую популярную романтическую пару в Mass Effect, уступив Лиаре Т’Сони и Миранде Лоусон, а также была названа вторым самым популярным персонажем Mass Effect после Гарруса Вакариана. В серии голосований, проведённых Книгой рекордов Гиннесса в 2016 году, Тали оказалась на втором месте в рейтинге самых популярных романтических пар, набрав 28 % голосов, уступив первое место Лиаре с 29 % голосов. В 2016 году PC Gamer поставил Тали на шестое место в списке лучших напарников в серии Mass Effect; журналисты похвалили сюжетную арку кварианки, растянувшуюся на всю трилогию, а также «её личный конфликт с Легионом, дарящий неподдельно напряжённые сцены, и миссию на лояльность Тали, успех в которой зависит от вашего понимания кварианских обычаев и природы конфликта между кварианцами и гетами». Между тем, Энди Келли из PC Gamer включил Тали в список персонажей BioWare, которых он ненавидит, удивившись её популярности и назвав её «одним из самых унылых персонажей в истории BioWare».
7 января 2014 года в семье фанатов Mass Effect родилась девочка, которую родители назвали Тали’Зора. Она стала первым человеком, названным в честь персонажа Mass Effect.

= Лицо Тали =

Вопрос о том, как лицо Тали выглядит под маской, активно обсуждался как среди критиков, так и среди игроков. Кейси Хадсон, руководитель разработки серии Mass Effect, заявил в интервью, что лицо Тали было самым популярным объектом для фан-арта. Скотт Никольс из IGN писал, что игроки хотят увидеть не только лицо Тали, но и «эмоции, которые оно способно отражать, чтобы добавить ещё один слой эмоционального взаимодействия с любимым фанатами персонажем». Том Франсис из PC Gamer включил лицо Тали в список 15 вещей, которых он хотел бы увидеть в Mass Effect 3.
Первые концепты изображали Тали без волос, с бледной кожей и кошачьими глазами. Её внешность описывалась как «на каплю более инопланетная, чем нужно», которая потенциально может не вписаться в ожидания игрока и отпугнуть его. Журналисты GamesRadar Микель Репараз и Тайлер Нагата разделяли это чувство: они считали, что её лицо должно выглядеть необычно или отталкивающе, ссылаясь на внутриигровые реплики других рас. Однако разработчики отказались от этой идеи в пользу привлекательной человекоподобной внешности. Для изображения Тали использовалась отредактированная стоковая фотография, изображающая Хаммасу Кохистани, обладательницу титула «Мисс Англия», что вызвало шквал критики со стороны игроков, посчитавших, что это решение было вызвано поджимающими сроками. Люк Планкетт из Kotaku назвал лицо Тали «сокрушительным разочарованием», отметив, что среди публикуемых фан-артов были намного лучшие варианты. Некоторые критики ставили под сомнение важность её внешности: так, Мэтт Либл из GameZone писал: «что бы [разработчики] ни сделали, это бы раскритиковали». Фанаты также были разочарованы тем, что лицо Тали было показано картинкой, в то время как постельная сцена с Тали была значительно короче остальных, и начали делать моды, исправляющие это.
В Mass Effect Legendary Edition, сборнике ремастеров 2021 года, стоковое фото было заменено на новый 3D-рендер, однако человекоподобный вид Тали был сохранён.

= Реклама и мерчандайзинг =
Тали, как и другие персонажи трилогии, использовалась при создании различной рекламно-сувенирной продукции. DC Direct включила Тали в первую линейку фигурок напарников Mass Effect 2, представленную в январе 2010 года и выпущенную в апреле 2011 года. Другая фигурка Тали была представлена в ходе Comic-Con 2012 года в рамках второй линейки Play Arts Kai по Mass Effect, куда также вошла женская версия капитана Шепард. Также BioWare поддержала выпуск фанатской плюшевой игрушки Тали, запустив её продажу через официальный онлайн-магазин. В колоде игральных карт с персонажами Mass Effect, выпущенной компанией Dark Horse, Тали изображена на карте дамы червей.

Примечания = Внутриигровые источники =

= Внешние источники =

Ссылки Профиль Тали’Зоры на официальном сайте Mass Effect 2 (англ.) (архивная копия)
Профиль Тали’Зоры на официальном сайте EA Games (англ.) (архивная копия)

таль зора англ tali zorah таль краткость англ tali персонаж серия компьютерный игра mass effect создать компания bioware появляться весь игра трилогия являться член команда нормандия корабль главное герой таль кварианк умелый техника инженер дочь адмирал раэль зора весь игра таль озвучить эш лиз срока помимо игра таль также появляться комикс родина первый игра таль единственный представительница кварианский раса mass effect 2 разработчик планировать масштабный редизайн персонаж однако идея отказаться оставить слегка изменить оригинальный облик выделяться фон остальной кварианец изначальный задумка mass effect 3 таль должный перестать напарница игрок однако спор команда разработчик решить её вернуть кроме разработчик долго спорить тема стоить показывать игрок её лицо скрытый маска скафандр таль являться самый известный персонаж серия сеть вестись горячий спор тема внешность скрываться её скафандр однако разработчик открыть её лицо раскритиковать использование стоковый фотография ремастер mass effect legendary edition заменить изображение выпустить множество сувенир изображение таль описание таль кварианк представительница кочевой инопланетный раса родный планета раннох захватить создать синтетический форма жизнь гетами слабый иммунитет кварианец вынуждать таль постоянно носить скафандр также скрывать её внешний вид выражение лицо игрок впервые встречать таль проходить паломничество своеобразный обряд переход ход молодой кварианец отправляться странствие поиск будущее подарок капитан корабль экипаж хотеть вступить событие mass effect таль завершать паломничество символизироваться изменить зрелый дизайн персонаж последующий игра серия mass effect 2 mass effect 3 игрок мочь поменять внешний вид таль альтернативный mass effect 2 альтернативный вид даваться выполнение задание лояльность таль приобрести вид dlc alternate appearance pack 2 mass effect 3 альтернативный вид доступный умолчание второй даваться покупка дополнение пепел таль умелый техника инженер знаменитый мигрировать флот кочевой государство кварианец являться дочь адмирал раэль зора оказывать дополнительный давление хотя технически должность адмирал передаваться наследство её отец обходиться строго возлагать больший надежда рассчитывать стать пример остальной флотилия это отдалить таль причинять страдание благодаря отец таль получить хороший возможный боевой подготовка флотилия создание изначально таль единственный представительница кварианский раса mass effect разработчик сначала создать концепт арт таль кварианец затем использовать проектирование внешний вид гет mass effect 2 внешний вид таль планироваться кардинально изменить разработчик отказаться идея вернуться улучшить версия оригинальный внешность частность это выделять таль фон кварианец добавить mass effect 2 команда очень сложно разрабатывать дизайн таль mass effect 3 поскольку многие разработчик привязаться персонаж воспринимать изменение близко сердце хотя арт директор me3 дерек уоттс считать больший часть фанат поддерживать редизайн совещание имя bioware таль изначально получить имя талси ор англ talsi orah ор это прозвище однако дальнейший разработчик поменять причина первый посчитать это имя странно звучать кажущийся пауза середина второй оно слишком мягкий её персонаж ход сюжет имя таль несколько меняться её родный корабль называться райя свидетельствовать её первый полный имя таль зора нары райя начало mass effect 2 её звать таль зора нимый показывать завершение паломничество присоединиться экипаж корабль нимый время задание её лояльность официально присоединяться команда капитан шепард снова отражаться её имя таль зора нормандия весь трилогия таль озвучить нью йоркский актриса эш лиз срока mass effect стать лиз дебютный проект игровой индустрия проходить прослушивание сразу роль женский версия капитан шепард таль зора ещё героиня получить роль таль прежний представлять объём предстоящий работа время запись звукорежиссёр джинни максвэйн объяснять актриса контекст реплика записываться дубль подряд использование игра запасный джинни устраивать результат записываться дальнейший дубль противный случай сразу переходить следующий реплика формат срок работать примерно четыре час день правило начинать спокойный реплика конец день приступать запись высказывание повышенный тон боевой сцена озвучивание таль актриса использовать акцент описывать неопределённый псевдо восточноевропейский кварианский цыганский срок описывать таль чрезвычайно верный твёрдо стоящий свой убеждение девушка это чуждый скромность актриса также подчёркивать ранимость таль считать это сильный черта персонаж возможный роман таль шепард описывать её сексуальный пробуждение понимание актриса также помогать продемонстрировать её ранимость гаррусый вакариан первый игра серия таль завести романтический отношение поскольку разработчик уверить инопланетный персонаж привлекать игрок mass effect 2 благодаря многочисленный просьба фанат способность таль испытывать человеческий эмоция романтический цепочка событие добавить написание любовный линия отвечать патрик викс мак уолтерс ведущий сценарист mass effect 2 отмечать выбор должный состоять заводить роман столько это делать каждый персонаж романтический отношение развиваться разный зависимость личностный особенность игрок выбрать таль второй игра смочь продолжить роман mass effect 3 mass effect 2 каждый член команда игрок сочинить свой музыкальный композиция должный отражать характер это bioware отправлять композитор подробный описание персонаж тема таль написать джимми хинсон это заниматься основное ремикс саундтрек игра хинсон работать свой дом теннесси создание композиция использовать fl studio 9 несмотря композитор дать доступ весь информация игра хинсон решить читать сверх требоваться написание музыка поскольку хотеть самостоятельно ознакомиться игра её выпуск ход разработка серия художник bioware регулярно делать набросок возможный лицо таль студия долгий время идти спор тема стоить открывать её лицо игрок момент разработка mass effect 3 всё ещё уверить это концепт художник мэтт родс считать интересно дать игрок сравнить свой ожидание внешность таль посмотреть отреагировать внешность оказаться капля инопланетный капля отталкивать ожидать разработчик осознавать любой решение вызвать раздражение иной человек оставление лицо таль секрет мочь стать компромиссный решение устраивать весь bioware хотеть показать её лицо вкус ограничиваться возможность игровой движок решить фотография подарить таль хороший решение изображение лицо похоже реальный фото разработчик взять основа стоковый фотография таль оставить фотография игрок продолжить роман mass effect 3 разработчик сомневаться стоить включать таль команда главное герой mass effect 3 однако некоторый сценарист включая викс полюбить таль настолько горячо отстаивать её включение разработчик решить игрок мочь разделять любовь таль слово престон ватаманюк ведущий дизайнер серия смерть таль момент прорабатывать особенно тяжело однако чувствовать возможность игра должный поскольку опция уничтожение кварианский раса появление mass effect таль впервые появляться первый игра трилогия mass effect 2007 время свой паломничество узнавать спектр элитный агент галактический правительство сарны артериус объединиться гетами атаковать иден прайма первый колония человек таль отправляться встреча серый посредник надежда продать информация однако организатор встреча фистый предавать её таль попадать засада помощь приходить капитан шепард персонаж управлять игрок таль передавать свидетельство капитан конечный итог приводить отзыв статус спектр сарен шепард отправляться след сарен кварианк решать помочь миссия игрок мочь желание брать таль задание миссия говорить нормандия корабль шепард попасть борт нормандия таль очень радоваться возможность изучить передовой технология основать корабль проводить всё свободный время инженерный отсек возле двигатель время второй диалог таль выглядеть печальный замкнутый рассказывать шепард мочь нормально спать поскольку двигатель нормандия работать значительно тихий корабль её родный флотилия тишина сигнализировать сбой работа двигатель очиститель воздух кроме нормандия кварианский корабль казаться слишком пустой следующий диалог таль возвращаться весёлый расположение дух поскольку кварианк приспосабливаться жизнь нормандия экипаж корабль особенность шепард относиться благосклонно таль благодарить это главное герой отмечать обычно раса считать кварианец человек второй сорт шепард первый человек относиться равный игрок проходить побочный задание связанный гетами говорить таль спрашивать разрешение скопировать получить дать гет поскольку именно искать ход свой паломничество игрок разрешать это сделать таль радоваться обещать взамен помочь шепард победить сарен игрок отказывать таль её просьба всё равно оставаться корабль сражение сарен однако покидать команда сразу это дабы закончить свой паломничество mass effect 2 сиквел 2010 год игрок вновь встречать таль время прохождение второй миссия задание разворачиваться человеческий колония путь свобода подвергнуться нападение коллекционер результат всё колонист человек похитить таль возглавлять группа кварианец заниматься поиск витор нара проходить путь свобода свой паломничество шепард предлагать таль помощь поиск таль соглашаться вопреки возражение её команда кварианец направляться местоположение витор попадать обстрел механический стража перепрограммировать витор команда шепард прибывать слишком поздно спасти весь кварианец удаваться уничтожить робот успокоить витор опросить кварианец шепард мочь решить либо отправить мигрировать флот вместе таль смочь получить необходимый лечение либо передать церебро наниматель шепард допросить тщательный следующий встреча шепард таль проходить планета хестром бывший кварианский колония шепард прибывать намерение вновь нанять таль свой команда таль команда кварианский солдат заниматься планета изучение феномен необычайно быстрый старение звезда привлечь внимание патруль гет шепард уничтожать робот напасть кварианец находить таль бункер кварианк присоединяться команда шепард получить одобрение коллегия адмирал время свой миссия лояльность таль попадать суд коллегия адмирал оказываться угроза изгнание мигрировать флот адмирал обвинять таль доставка флот активированный гет однако решительно отвергать обвинение свой адрес таль признаваться шепард действительно слать отец деталь гет помочь разработка эффективный вид вооружение однако настаивать технически мочь самоактивироваться нормандия прибывать корабль разворачиваться судебный процесс таль обращаться имя таль зора нормандия это означать её формально перевести экипаж нормандия её уведомление шепард капитан таль должный представлять её суд время судебный заседание таль узнавать гет атаковать корабль аларь её отец находиться борт это судный скорее весь живой адмирал предоставлять таль возможность отправиться аларь зачистить корабль гет заодно найти доказательство свой невиновность борт аларей таль шепард обнаруживать труп раэль зора журнал эксперимент гетами узнавать именно отец таль ответственный атака корабль раэль самостоятельно собрать гет отправить таль компонент активировать таль просить шепард выдавать найти информация опозорить имя отец шепард возвращаться адмирал игрок вставать выбор сохранить свидетельство тайна таль изгонять репутация раэль зора сохраняться предоставить адмирал таль признаваться невиновный цена репутация отец попытаться апеллировать народный поддержка прошлое заслуга таль случай успех таль оправдывать её отец сохранять репутация время самоубийственный миссия финальный задание mass effect 2 таль мочь погибнуть зависимость выборы игрок шанс её гибель возрастать игрок передавать доказательство вина отец таль суд против её воля вовсе приступать выполнение её задание лояльность mass effect 3 игрок импортировать сохранение mass effect 2 таль погибнуть кварианк возвращаться mass effect 3 игрок встречать её прибывать мигрировать флот дабы заручиться помощь война против жнец раса могущественный разумный полусинтетический полуорганический корабль прибыть цель уничтожение весь разумный жизнь галактика таль присоединяться отряд рассказывать планировать атака кварианец гет союзник жнец осуществлять цель отвоевать раннох зависимость выборы игрок второй игра таль мочь либо адмирал кварианский флот либо простой советник борьба гетами определённый момент игрок приходиться выбрать сторона война кварианец гетами приводить уничтожение раса выполнение определённый условие также мочь договориться прекращение огонь сохранить жизнь оба сторона конфликт игрок выступать сторона гет допускать уничтожение кварианский раса таль бросаться обрыв пропасть противный случай присоединяться отряд игрок её найти различный отсек нормандия взаимодействовать член экипаж таль погибнуть mass effect 2 её нарративный роль брать адмирал дарый зен морех шалый раан тонбай присоединяться команда игрок дополнение mass effect 3 цитадель раскрываться дополнительный черта характер таль число зависимость выбрать игрок диалоговый опция находиться таль роман шепард её интерес романтический фильм её талант пение пародирование звук нормандия факт очень переносить алкоголь mass effect родина 2 второй выпуск комикс родина посвятить прошлое таль комикс выйти 30 май 2012 год повествовать начало паломничество таль событие предшествовать её появление первый игра таль зора кино брейж отправляться планета иллиум кварианский корабль гонората однако путь замечать активность гет неизвестный ледяной планета таль уничтожать гет добывать блок память обнаруживать запись разговор серан матриарх бенезия обсуждать атака иден прайма прибыть иллиум команда корабль подвергаться атака наёмник предводительство коммандер якобуса нанять сарен таль кино оказаться единственный выжить заяц лететь цитадель однако обнаруживать сдавать служба безопасность прибытие кварианец пытаться рассказать найти свидетельство однако игнорировать приказывать покинуть цитадель вскоре вновь попадать засада якобуса ранита таль кинуть пуститься бежать таль удаваться заманить гнаться якобуса ловушка убить однако кино истекать кровь умирать таль прибывать клиника доктор мишель обрабатывать её рана клиника таль встречаться барл воном предлагать отправиться бар логово кора связаться серый посредник продать добыть информация подводить событие первый mass effect критика критика положительно отзываться таль эван сатхофф статья ugo поставить её четвёртый место список хороший напарник компьютерный игра сравнить её шарм жить соседство невинный девушка сексапильность кортана halo кэролин гадмандсон gamesradar назвать таль персонаж ради стоить стать гей отметить её мягкий характер налёт таинственность также талант техника акцент рассуждать возможный экранизация mass effect дэн рикерта game informer назвать хороший кандидат роль таль фамка янссный поскольку обладать похожий фигура ранее исполнять роль ксения онатоппа говорящий русский акцент фильм золотой глаз бондиана таль являться самый известный персонаж трилогия многие источник называть её любимый среди фанат серия стивен хоппер статья ign назвать таль свой второй любимый персонаж mass effect гаррусый вакариан отметить её милый гиковатость также сюжет разворачиваться вокруг сало базиля ugo поставить её четвёртый место список хороший напарник mass effect 3 отметить её игровой способность кейт грей kotaku шокировать напугать смерть таль привести её выборы ход первый прохождение mass effect 3 осознать ход трилогия таль превратиться озвучить набор технический умение личность вклад компания ценить крайний мера пока стать слишком поздно кирк гамльтон kotaku назвать диалог тета тета таль хороший среди весь диалог напарник дополнение цитадель декабрь 2014 год издание ign провести голосование среди читатель цель собрать хороший команда rpg результат таль попасть список запасный персонаж занять 20 место друг голосование среди читатель провести 2015 год журнал pc gamer таль занять третий место голосование самый популярный романтический пара mass effect уступить лиаре соня миранда лоусон также назвать второй самый популярный персонаж mass effect гаррусый вакариан серия голосование провести книга рекорд гиннесса 2016 год таль оказаться второй место рейтинг самый популярный романтический пара набрать 28 голос уступить первый место лиаре 29 голос 2016 год pc gamer поставить таль шестой место список хороший напарник серия mass effect журналист похвалить сюжетный арка кварианк растянуться весь трилогия также её личный конфликт легион дарить неподдельно напрячь сцена миссия лояльность таль успех зависеть ваш понимание кварианский обычай природа конфликт кварианец гетами энди келли pc gamer включить таль список персонаж bioware ненавидеть удивиться её популярность назвать её самый унылый персонаж история bioware 7 январь 2014 год семья фанат mass effect родиться девочка родитель назвать таль зора стать первый человек назвать честь персонаж mass effect лицо таль вопрос лицо таль выглядеть маска активно обсуждаться среди критик среди игрок кейся хадсон руководитель разработка серия mass effect заявить интервью лицо таль самый популярный объект фан арт скотт никольс ign писать игрок хотеть увидеть лицо таль эмоция оно способный отражать добавить ещё слой эмоциональный взаимодействие любимый фанат персонаж франсис pc gamer включить лицо таль список 15 вещь хотеть увидеть mass effect 3 первый концепт изображать таль волос бледный кожа кошачий глаз её внешность описываться капля инопланетный нужно потенциально мочь вписаться ожидание игрок отпугнуть журналист gamesradar микель репараз тайлера нагат разделять это чувство считать её лицо должный выглядеть необычно отталкивающе ссылаться внутриигровой реплика раса однако разработчик отказаться идея польза привлекательный человекоподобный внешность изображение таль использоваться отредактировать стоковый фотография изображать хаммасу кохистаня обладательница титул мисс англия вызвать шквал критика сторона игрок посчитать это решение вызвать поджимать срок люк планкетта kotaku назвать лицо таль сокрушительный разочарование отметить среди публиковать фан арт намного хороший вариант некоторый критика ставить сомнение важность её внешность мэтт либла gamezone писать разработчик сделать это раскритиковать фанат также разочаровать лицо таль показать картинка время постельный сцена таль значительно короче остальной начать делать мода исправлять это mass effect legendary edition сборник ремастер 2021 год стоковый фото заменить новый 3d рендёр однако человекоподобный вид таль сохранить реклама мерчандайзинг таль персонаж трилогия использоваться создание различный рекламный сувенирный продукция dc direct включить таль первый линейка фигурка напарник mass effect 2 представить январь 2010 год выпустить апрель 2011 год фигурка таль представить ход comic con 2012 год рамка второй линейка play arts kai mass effect также войти женский версия капитан шепард также bioware поддержать выпуск фанатский плюшевый игрушка таль запустить её продажа официальный онлайн магазин колода игральный карта персонаж mass effect выпустить компания dark horse таль изобразить карта дама червь примечание внутриигровой источник внешний источник ссылка профиль таль зора официальный сайт mass effect 2 англ архивный копия профиль таль зора официальный сайт ea games англ архивный копия


Mass Effect — научно-фантастическая медиафраншиза, созданная Кейси Хадсоном, Дрю Карпишином и Престоном Ватаманюком. Франшиза рассказывает о далёком будущем, в котором люди и инопланетяне колонизировали Млечный Путь с помощью технологий древних цивилизаций.
Франшиза возникла в результате создания серии видеоигр, разработанных компанией BioWare и изданных Microsoft Studios и Electronic Arts. Первые три игры — Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 — рассказывают о борьбе капитана Шепард(а) и его (её) товарищей с расой Жнецов, стремящихся уничтожить жизнь в галактике. Следующая игра, Mass Effect: Andromeda, происходит спустя 600 лет после событий трилогии и повествует о колонистах, исследующих галактику Андромеды под руководством первопроходца Райдера.
Основные игры серии представляет собой шутер от третьего лица с элементами ролевой игры. В каждой из них игрок во время диалога может выбирать разные варианты ответа, влияющие на сюжет. При этом главный герой может быть отыгран(а) игроком как герой или как злодей. На миссии главный герой выходит вместе с напарниками, с некоторыми из которых можно завести роман.
Вместе с играми выходили дополнения, добавлявшие новые локации. Коммерческий успех серии породил большое количество комиксов и книг, происходящих в данной вселенной.

Сеттинг Действие всех игр, кроме Mass Effect: Andromeda, происходит в галактике Млечный путь в конце XXII века. В 2148 году люди нашли на Марсе технологии исчезнувшей цивилизации и открыли способ перемещения в пространстве быстрее скорости света, называемый «Эффект Массы» (англ. Mass Effect). Благодаря данному эффекту люди научились управлять гравитацией, поэтому они начали стремительно развиваться. По галактике разбросаны Ретрансляторы ― огромные устройства, способные создавать коридоры, где тела не имеют массы. Из-за этого они способны мгновенно перемещать объекты на сотни световых лет. В Солнечной системе находится одно из таких устройств. Им является спутник Плутона Харон, который представляет собой вмёрзший в лёд Ретранслятор. С помощью данных устройств люди смогли колонизировать Млечный Путь.
В данной вселенной человечество не одиноко, по всей галактике встречаются внеземные цивилизации, некоторые из которых создали развитое общество несколько тысяч лет до нашей эры. Столица и культурный центр галактики находится на Цитадели, огромной космической станции, находящейся в туманности Змея. Станцию открыла раса азари в 580 году до н. э, спустя 60 лет Цитадель нашли саларианцы и те основали Совет Цитадели. В 1 году н. э. начались Рахнийские войны с насекомоподобными существами, которых победить смогли кроганы. После те восстали против Совета и турианцы вместе с саларианцами сделали кроганов практически бесплодными в 710 году. Затем в 2157 году началась Война первого контакта. В ней сражались люди и турианцы, однако конфликт продлился не долго, так как в него вмешался Совет и после предоставил человечеству посольство на Цитадели в 2165 году. В 2183 году люди стали полноправными членами Совета.
Совет Цитадели является главным органом власти в галактике, представителями которой являются азари, саларианцы и турианцы, каждая из этих рас выполняет свою функцию в галактике. Азари занимаются дипломатией, саларианцы — разведкой, турианцы являются миротворцами. Интересы человечества представляет Альянс Систем, наднациональное правительство, объединяющая колонии землян. Армия людей не самая сильная в галактике, но зато способна эффективно совершать диверсии на территории врага. У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но других рас люди опасаются. Порядок в галактике поддерживают Спектры (Специальный Корпус Тактической Разведки). Они являются опытными бойцами из разных рас галактики, которые имеют широкие полномочия и подчиняются только Совету. Самым первым человеком-Спектром является капитан Шепард. На Цитадели действует СБЦ (Служба Безопасности Цитадели), которая выполняет роль полиции. Среди людей и инопланетян встречаются Биотики. Они способны с помощью мозговых импульсов создавать поля Эффекта Массы и управлять тёмной энергией. Этот дар встречается крайне редко и развивается у существа во время внутриутробного воздействия нулевого элемента, вещества, необходимого для возникновения Эффекта Массы.
Однако цивилизации, населяющие Млечный Путь на данный момент, не являются самыми первыми. Раз в 50 000 лет всю развитую жизнь в галактике опустошают Жнецы. Это раса, состоящая из колоссальных космических кораблей, наделённых разумом. Тем не менее, они не нападают на слаборазвитые цивилизации, а дают им освоить высокие технологии, такие как Эффект Массы, чтобы спустя годы истребить и их. В 2186 году Жнецы были уничтожены усилиями всей галактики под руководством Шепард(а). Помимо них галактику населяют и другой роботизированный вид — геты. Они появились благодаря кварианцам. Синтетические формы жизни со временем развивались, после чего началась война между ними и машинами, в результате которой победили последние.

События в играх В первых трёх частях серии главным героем является Шепард, капитан корабля «Нормандия». В первой игре он(а) отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт протеан, древней вымершей цивилизации, найденный археологами на одной из человеческих колоний под названием Иден Прайм. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов под предводительством Сарена, Спектра-турианца, которые также пытаются захватить артефакт. Предотвратив разрушение колонии, Шепард находит артефакт, и он показывает Шепард(у) видение, в котором капитан наблюдает уничтожение цивилизации протеан древними машинами, известными как Жнецы. Обладая этими знаниям, капитан, вместе с верной командой пускается в погоню за Сареном, который намеревается вернуть Жнецов в Галактику. В итоге Шепард(у) удаётся устранить последнего, но капитан объявляет, что не остановится на достигнутом и найдёт способ уничтожить Жнецов. Действие Mass Effect Galaxy происходит после первой части и до начала второй. В ней рассказывается о том, как Джейкоб Тейлор и Миранда Лоусон, будущие члена экипажа «Нормандии», пытались не допустить убийство батарианцами Совет Цитадели.
В начале Mass Effect 2 Шепард погибает, но спустя два года его (её) тело восстанавливает экстремистская организация «Цербер», стремящаяся расширить влияние человечества. Шепард(у) приходится работать на данную организацию и установить причину исчезновения населения небольших человеческих колоний. В ходе расследования выясняется, что за похищениями стоят Коллекционеры — малоизученная раса, практически ни с кем не вступающая в контакт. Затем выясняется, что они являются протеанами, которые под влиянием Жнецов стали их слугами. Коллекционеры похищали людей, чтобы облегчить вторжение последним. Шепард собирает команду и отправляется на самоубийственную миссию, чтобы уничтожить их базу.
В заключительной части трилогии происходит вторжение жнецов в Млечный Путь. Шепард(у) предстоит заручиться поддержкой других рас галактики для последней битвы против Жнецов. В результате сплочения галактики Жнецы были побеждены, и истребления жизни прекращены навсегда. В Mass Effect Infiltrator действие проходит параллельно с третьей частью и повествуется о противодействии «Церберу».
В четвёртой игре серии, Mass Effect: Andromeda, события разворачиваются в галактике Андромеды, спустя более чем 600 лет после событий третьей части и лишь косвенно связанны с событиями трилогии про Шепарда. Главным героем является Первопроходец людей, капитан космического корабля «Буря» Райдер. Согласно сюжету игры, история начинается в 2184 году, когда шесть кораблей (пять ковчегов и станция «Нексус») из Млечного Пути отправляются в Андромеду. По прибытии, корабли сталкиваются с неизвестной аномалией, именуемой «Скверной» и теряют связь друг с другом. Выясняется, что все планеты, именуемые «золотыми мирами», которые были пригодны для колонизации, более таковыми не являются. Кроме того, прибывшие сталкиваются с агрессивными инопланетянами — кеттами, возглавляемыми главным антагонистом игры — Архонтом. На планетах находят технологии древней расы — джардаан, благодаря которым можно произвести терраформирование и сделать планеты пригодными для жизни. Райдер(у), который(ая) становится Первопроходцем, предстоит найти новый дом для переселенцев из Млечного Пути, сделав условия планет пригодными для жизни, разобраться с угрозой кеттов, найти пропавшие ковчеги, а также узнать истинную суть проекта Инициатива «Андромеда».

Игровой процесс Четыре основные игры представляют собой ролевой боевик с видом от третьего лица. Игрок способен настраивать персонажа (Шепард для первых трёх игр и Райдер для Mass Effect: Andromeda), регулируя ему внешность, пол и принадлежность к шести классам в начале игры. Каждый класс позволяет Шепард(у) использовать определённое оружие или умения. Это даёт определённое дерево навыков, в котором можно улучшать умения, используя опыт, заработанный во время миссий. Каждая игра обладает сюжетом и точками ветвления повествований и множеством побочных миссий, что позволяет игроку проходить Mass Effect по своему усмотрению. Также можно выбрать биографию главного героя и его психологический профиль, что влияет на диалоги и добавляет определённые миссии. В Mass Effect: Andromeda была изменена система классов. Теперь игрок волен комбинировать навыки и создавать собственную специализацию.
В сюжетных миссиях игрок встречает ряд неигровых персонажей и вступает в диалог, чтобы узнать информацию и развить историю. Это достигается с помощью диалогового колеса, элемента интерфейса, в котором варианты ответов расположены по кругу. Ответы являются перефразированными и укороченными репликами, которые может сказать главный герой. Справа находятся варианты ответов, ведущие к завершению диалога, а слева — продолжающие беседу. Сверху находятся варианты ответов, которые звучат дружелюбно, а внизу — враждебно. Во время диалогов игрок может отыгрывать как героя, так и злодея, влияя тем самым на сюжет. Данная система называется «герой/отступник» (англ. Paragon/Renegade). Кинематографический дизайнер Bioware объявил, что только 8 % игроков решило отыгрывать отступника. В игре Mass Effect: Andromeda система «героя/отступника» была полностью изменена. Теперь главный герой способен говорить и совершать поступки в рассудительном, простом, эмоциональном и логическом ключе.
Мир Mass Effect условно представлен картой галактики, которая используется для перемещения. Галактика состоит из звёздных скоплений, которые делятся на звёздные системы. В свою очередь, они содержат несколько планет, иногда там встречаются спутники и космические станции. Между скоплениями космический корабль может перелетать мгновенно с помощью ретрансляторов. В первой части была возможность высаживаться на некоторые планеты внутри систем и исследовать их с помощью бронетранспортёра «Мако». В Mass Effect 2 он был удалён и заменён в дополнении «Повелитель пламени» на летающий танк «Молот». В Mass Effect: Andromeda исследование планет снова стало возможным. В игру был добавлен бронетранспортёр, похожий на «Мако», но без возможности стрелять.
Вместе с главным героем на миссии отправляются два его компаньона, которых выбирает игрок. Они различаются по специализации и навыкам. Им можно, как и игроку, улучшать умения в специальном меню. Они способны действовать автономно под управлением искусственного интеллекта, но игрок может давать им команды перемещаться или идти в укрытие. При разговоре игрока с персонажем тот может дать миссию на лояльность, квест, который улучшает отношения между главным героем и персонажем. Также с некоторыми персонажами можно построить отношения, причём не только с людьми, но и с инопланетянами, причём для главного героя обоих полов доступны романы нетрадиционной ориентации. Успешный роман с персонажем обычно приводит к сценам, ведущим к сексуальному контакту, хотя в остальном не показывает ничего неуместного для рейтинга игры.

История разработки Первая часть Mass Effect была задумана авторами ещё до выхода Star Wars: Knights of the Old Republic. Команда разработчиков стремилась создать привлекательную космооперу, выполненную в ярких красках. Также они планировали создать серию, не уступавшую «Звёздным войнам» по наполнению и качеству. Mass Effect стала самым крупным проектом BioWare, так как Первая игра серии была выпущена на Xbox 360 в ноябре 2007 года, а летом 2008 года в продажу поступила версия для персональных компьютеров под управлением Windows. Вслед за ней летом 2009 года была выпущена Mass Effect Galaxy — игра для мобильных устройств под управлением iOS.
Полноценное продолжение началось разрабатываться практически сразу после выхода первой части, в 2008 году. Создатели игры по-другому подошли к созданию сюжета, сделав упор на «миссии на лояльность», в которых Шепард помогал(а) своим товарищам, чтобы успешно завершить «самоубийственную миссию». Изменениям подверглись и другие элементы игры, такие, как боевая система и атмосфера игры. Mass Effect 2, вышло на Xbox 360 и Windows в январе 2010 года, а спустя год, в январе 2011 года, состоялся выход версии для PlayStation 3. Очередная мобильная игра, Mass Effect Infiltrator, вышла в марте 2012 года на iOS и Android, а в 2013 году — на Windows Phone.
В третьей части сериала впервые появилась многопользовательская игра. Mass Effect 3 была выпущена в марте 2012 года, одновременно для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows, а в ноябре того же года данная игра поступила в продажу и для Wii U. В декабре 2012 года оригинальная Mass Effect была выпущена для PlayStation 3. Третья часть стала поводом для скандалов в игровом сообществе. В частности, игроков возмутили концовки, которые были практически идентичны.
О разработке следующей игры во вселенной Mass Effect стало известно в сентябре 2012 года. Разработчики объявили, что история капитана Шепард(а) закончилась, и в новой части он участвовать не будет. Четвёртая часть серии разрабатывалась на движке Dragon Age: Inquisition и использует некоторые наработки этой игры. На Е3 2015 было объявлено название игры — Mass Effect: Andromeda. Релиз новой части Mass Effect состоялся 21 марта 2017 года.
В ноябре 2020 года было анонсировано, что оригинальная трилогия игр, а также все дополнения к ним будут выпущены в составе Mass Effect: Legendary Edition на PlayStation 4, Xbox One, Windows в 2021 году, а впоследствии — на Xbox Series X/S и PlayStation 5 с дополнительными улучшениями. Сборник вышел 14 мая 2021 года. Также было подтверждено, что новая часть серии находится в разработке.

= Источники вдохновения =

При создании вселенной Mass Effect команда BioWare вдохновлялась множеством произведений жанра научной фантастики. Кейси Хадсон, создавая сюжет и вселенную, черпал идеи из многих фильмов, таких как «Звёздные войны», «Чужой», «Бегущий по лезвию», «Звёздный путь 2: Гнев Хана», «Звёздный десант», «24 часа», «Доктор Кто», «Вавилон 5». На геймплейные составляющие оказала влияние более старая игра студии — Star Wars: Knights of the Old Republic. Из неё разработчики позаимствовали систему «герой/отступник». Также BioWare вдохновлялась другими играми, для создания игрового процесса. Боевая система была вдохновлена шутером Halo, ветвление истории в зависимости от выборов игрока было позаимствовано из Deus Ex, а Starflight повлияла на видение разработчиков исследования галактики. Дизайн некоторых игровых объектов был вдохновлён работами Сида Мида.
Многие элементы сюжета и мира были основаны на реально существующих технологиях или научных открытиях. Так, например, по оригинальной задумке Дрю Карпишина Жнецы должны были уничтожать расы в галактики из-за их технологий, работающих на тёмной энергии, долгое использование которой привело бы к гибели вселенной.
Значительное влияние на создание вселенной Mass Effect оказала греческая мифология. Многие места, организации названы в честь каких-либо персонажей или мест древнегреческой мифологии. Например, мифический Харон — проводник душ в царство мёртвых, а в Mass Effect Харон — Ретранслятор, соединяющий Солнечную систему и остальную галактику. Из-за своей важности для истории в основу главного героя серии, капитана Шепард(а) были положены христианские аллюзии. Его фамилия переводится с английского, как пастырь, что намекает на его ключевую роль и схожесть персонажа с Иисусом Христом. В серии появляются отсылки к таким персонажам, как Лазарь и Иуда.

Музыка Саундтрек для Mass Effect и Mass Effect 2 сочинил Джек Уолл, который ранее для BioWare создал саундтрек для Jade Empire. Кейси Хадсон хотел, чтобы саундтрек игры  напоминал фильм «Бегущий по лезвию». Задачей композитора было создание электронной музыки, отражающей футуристический дух и мистическую чувственность. Кейси выбрал Уолла в качестве основного композитора, так как он считал, что Джек способен работать с разными жанрами музыки. Также саундтрек был вдохновлён творчеством музыканта Vangelis. В создании музыки для дополнений к Mass Effect 2 участвовали немецкий продюсер Sonic Mayhem и американский композитор Кристофер Леннерц. В Mass Effect 3 было приглашено много музыкантов, в том числе Клинт Мэнселл. Они стремились сделать саундтрек, похожий и на оркестровую музыку из второй части, и на синтезаторный саундтрек из первой. Позднее была выпущена пластинка с лучшими композициями из игры 2007 года и её двух продолжений.
Для финальных титров к первой части Хадсон искал композицию, похожую на музыку из 80-х. Один из работников BioWare в то же самое время дружил с одним из музыкантов из канадской инди-рок группы Faunts. Он показал ему недавно ими записанный мини-альбом M4 , в котором содержалась песня «M4 (Part II)». Кейси Хадсону понравилось звучание, после чего песня попала в титры. Это принесло группе мировую известность.
Музыка к играм Mass Effect была тепло принята критиками. Саундтрек к первой игре был назван лучшим в 2007 году на сайте IGN. Музыка ко второй части была номинирована в категориях «Лучшая оригинальная музыка» (BAFTA) и «Лучший саундтрек, выпущенный как альбом» (G.A.N.G.).

= Mass Effect Trilogy Soundtrack =

29 ноября 2016 года студией BioWare была выпущена коллекция лучших треков для игры Mass Effect и двух её продолжений на виниловых пластинках — Mass Effect Trilogy Soundtrack; иллюстрациями к обложке занимался известный артист Hydro74. Заказ коллекции доступен только на официальном сайте BioWare.

Состав = Игры =

= Книги =
В настоящий момент вышло семь книг.

Открытие — вышла 1 мая 2007 года. Рассказывает о событиях, произошедших задолго до событий первой части Mass Effect.
Восхождение — вышла 29 июля 2008 года. Действие происходит сразу после первой части Mass Effect.
Возмездие — вышла 31 июля 2010 года. Действие происходит в промежутке между Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Прямое продолжение книги «Восхождение»
Обман — вышла 31 января 2012 года. Действие происходит в промежутке между Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Продолжает и завершает события, рассказанные в романах «Восхождение» и «Возмездие».
Восстание на «Нексусе» — вышла 28 марта 2017 года. Основное действие предваряет события Mass Effect: Andromeda.
Инициация — вышла 27 ноября 2017 года. Хронологически идёт где-то в промежутке между Mass Effect и Mass Effect 2.
Annihilation — вышла 6 ноября 2018 года.
На данный момент официальный русский перевод имеют только первые шесть книг, но переводом занимались не те же люди, что отвечали за перевод самих игр, поэтому некоторые имена и названия были переведены или транслитерированы по-разному.

= Экранизации =
В 2010 году была анонсирована экранизация по мотивам видеоигры Mass Effect. С того момента экранизация стоит почти на мёртвой точке. У фильма несколько раз сменился сценарист. Подробности сюжета, актёрский состав и режиссёр фильма до сих пор неизвестны. Права на экранизацию принадлежат Legendary Pictures. В интервью порталу Kotaku продюсер Ави Арад заявил, что на производство фильма уйдёт от 5 до 6 лет.
29 ноября 2012 года было выпущено аниме Mass Effect: Paragon Lost. В центре сюжета — начало карьеры офицера Альянса Джеймса Веги. Джеймс приходит в элитный отряд спецназа Альянса в начале борьбы с таинственной угрозой, известной как Коллекционеры. Состоя на службе в отдалённой звёздной системе, Джеймс Вега и его напарники должны защитить граждан колонии от вторжения коллекционеров, которые пытаются похитить людей.
В 2021 году начались переговоры для адаптации франшизы Mass Effect для сервиса потокового видео Amazon Prime.

= Комиксы =

В данный момент вышло пять серий комиксов, а также несколько миникомиксов.

Mass Effect: Redemption — первая серия комиксов, вышла в 2010 году.
Mass Effect: Incursion — миникомикс (2010).
Mass Effect: Inquisition — миникомикс (2010).
Mass Effect: Evolution — вторая серия комиксов, вышла в 2011 году.
Mass Effect: Conviction — миникомикс (2011).
Mass Effect: Invasion — третья серия комиксов, вышла в 2011 году.
Mass Effect: Homeworlds — четвёртая серия комиксов, вышла в 2012 году.
Mass Effect: Blasto - Eternity is Forever — миникомикс (2012).
Mass Effect: He Who Laughs Best — миникомикс (2013).
Mass Effect: Foundation — пятая серия комиксов состоящая из 13 выпусков, выпускается с 2013 года.
Mass Effect: Discovery — комикс-приквел к игре Mass Effect Andromeda.

Примечания Комментарии

Источники

mass effect научно фантастический медиафраншиза создать кейся хадсоном дрю карпишиный престон ватаманюк франшиза рассказывать далёкий будущее человек инопланетянин колонизировать млечный путь помощь технология древний цивилизация франшиза возникнуть результат создание серия видеоигра разработать компания bioware издать microsoft studios electronic arts первый игра mass effect mass effect 2 mass effect 3 рассказывать борьба капитан шепард её товарищ раса жнец стремиться уничтожить жизнь галактика следующий игра mass effect andromeda происходить спустя 600 год событие трилогия повествовать колонист исследовать галактика андромеда руководство первопроходец райдер основной игра серия представлять шутереть третий лицо элемент ролевый игра каждый игрок время диалог мочь выбирать разный вариант ответ влиять сюжет это главный герой мочь отыграть игрок герой злодей миссия главный герой выходить вместе напарник некоторый завести роман вместе игра выходить дополнение добавлять новый локация коммерческий успех серия породить большой количество комикс книга происходить дать вселенная сеттинг действие весь игра кроме mass effect andromeda происходить галактика млечный путь конец xxii век 2148 год человек наслать марс технология исчезнуть цивилизация открыть способ перемещение пространство быстрый скорость свет называть эффект масса англ mass effect благодаря дать эффект человек научиться управлять гравитация поэтому начать стремительно развиваться галактика разбросать ретранслятор огромный устройство способный создавать коридор тело иметь масса это способный мгновенно перемещать объект сотня световой год солнечный система находиться устройство являться спутник плутон харон представлять вмёрзнуть лёд ретранслятор помощь данные устройство человек смочь колонизировать млечный путь дать вселенная человечество одиноко весь галактика встречаться внеземной цивилизация некоторый создать развитой общество несколько тысяча год наш эра столица культурный центр галактика находиться цитадель огромный космический станция находиться туманность змея станция открыть раса азари 580 год н э спустя 60 год цитадель наслать саларианец основать совет цитадель 1 год н э начаться рахнийский война насекомоподобный существо победить смочь крогана восстать против совет турианец вместе саларианец сделать крогановый практически бесплодный 710 год затем 2157 год начаться война первый контакт сражаться человек турианец однако конфликт продлиться долго вмешаться совет предоставить человечество посольство цитадель 2165 год 2183 год человек стать полноправный член совет совет цитадель являться главный орган власть галактика представитель являться азари саларианец турианец каждый раса выполнять свой функция галактика азари заниматься дипломатия саларианец разведка турианец являться миротворец интерес человечество представлять альянс система наднациональный правительство объединять колония землянин армия человек самый сильный галактика зато способный эффективно совершать диверсия территория враг альянс хороший дипломатический отношение азари раса человек опасаться порядок галактика поддерживать спектр специальный корпус тактический разведка являться опытный боец разный раса галактика иметь широкий полномочие подчиняться совет самый первый человек спектр являться капитан шепард цитадель действовать сбц служба безопасность цитадель выполнять роль полиция среди человек инопланетянин встречаться биотика способный помощь мозговой импульс создавать поле эффект масса управлять тёмный энергия дар встречаться крайне редко развиваться существо время внутриутробный воздействие нулевой элемент вещество необходимый возникновение эффект масса однако цивилизация населять млечный путь данный момент являться самый первый 50 000 год весь развитой жизнь галактика опустошать жнец это раса состоять колоссальный космический корабль наделить разум менее нападать слаборазвитый цивилизация давать освоить высокий технология эффект масса спустя год истребить 2186 год жнец уничтожить усилие весь галактика руководство шепард помимо галактика населять роботизированный вид гет появиться благодаря кварианец синтетический форма жизнь время развиваться начаться война машина результат победить последний событие игра первый часть серия главный герой являться шепард капитан корабль нормандия первый игра отправляться задание цель являться доставить артефакт протеана древний вымереть цивилизация найти археолог человеческий колония название иден прайма время выполнение задание область археологический раскопка подвергаться атака гет предводительство сарен спектр турианец также пытаться захватить артефакт предотвратить разрушение колония шепард находить артефакт показывать шепард видение капитан наблюдать уничтожение цивилизация протеана древний машина известный жнец обладать знание капитан вместе верный команда пускаться погоня сарен намереваться вернуть жнец галактика итог шепард удаваться устранить последний капитан объявлять остановиться достигнутый найти способ уничтожить жнец действие mass effect galaxy происходить первый часть начало второй рассказываться джейкоб тейлор миранда лоусон будущий член экипаж нормандия пытаться допустить убийство батарианец совет цитадель начало mass effect 2 шепард погибать спустя год её тело восстанавливать экстремистский организация цербер стремиться расширить влияние человечество шепард приходиться работать данный организация установить причина исчезновение население небольшой человеческий колония ход расследование выясняться похищение стоять коллекционер малоизученный раса практически вступать контакт затем выясняться являться протеана влияние жнец стать слуга коллекционер похищать человек облегчить вторжение последний шепард собирать команда отправляться самоубийственный миссия уничтожить база заключительный часть трилогия происходить вторжение жнец млечный путь шепард предстоять заручиться поддержка раса галактика последний битва против жнец результат сплочение галактика жнец победить истребление жизнь прекратить навсегда mass effect infiltrator действие проходить параллельно третий часть повествоваться противодействие цербер четвёртый игра серия mass effect andromeda событие разворачиваться галактика андромеда спустя 600 год событие третий часть лишь косвенно связанный событие трилогия шепард главный герой являться первопроходец человек капитан космический корабль буря райдер согласно сюжет игра история начинаться 2184 год шесть корабль пять ковчег станция нексус млечный путь отправляться андромеда прибытие корабль сталкиваться неизвестный аномалия именовать скверна терять связь друг друг выясняться всё планета именовать золотой мир пригодный колонизация таковой являться кроме прибыть сталкиваться агрессивный инопланетянин кеттами возглавлять главный антагонист игра архонт планета находить технология древний раса джардаана благодаря произвести терраформирование сделать планета пригодный жизнь райдер ая становиться первопроходец предстоять найти новый дом переселенец млечный путь сделать условие планета пригодный жизнь разобраться угроза кетт найти пропасть ковчег также узнать истинный проект инициатива андромеда игровой процесс четыре основной игра представлять ролевый боевик вид третий лицо игрок способный настраивать персонаж шепард первый игра райдер mass effect andromeda регулировать внешность пол принадлежность шесть класс начало игра каждый класс позволять шепард использовать определённый оружие умение это давать определённый дерево навык улучшать умение использовать опыт заработать время миссия каждый игра обладать сюжет точка ветвление повествование множество побочный миссия позволять игрок проходить mass effect свой усмотрение также выбрать биография главное герой психологический профиль влиять диалог добавлять определённый миссия mass effect andromeda изменить система класс игрок вольный комбинировать навык создавать собственный специализация сюжетный миссия игрок встречать ряд неигровой персонаж вступать диалог узнать информация развить история это достигаться помощь диалоговый колесо элемент интерфейс вариант ответ расположить круг ответ являться перефразировать укоротить реплика мочь сказать главный герой справа находиться вариант ответ ведущий завершение диалог слева продолжать беседа сверху находиться вариант ответ звучать дружелюбно внизу враждебно время диалог игрок мочь отыгрывать герой злодей влиять самый сюжет дать система называться герой отступник англ paragon renegade кинематографический дизайнер bioware объявить 8 игрок решить отыгрывать отступник игра mass effect andromeda система герой отступник полностью изменить главный герой способный говорить совершать поступок рассудительный простой эмоциональный логический ключ мир mass effect условно представить карта галактика использоваться перемещение галактика состоять звёздный скопление делиться звёздный система свой очередь содержать несколько планета встречаться спутник космический станция скопление космический корабль мочь перелетать мгновенно помощь ретранслятор первый часть возможность высаживаться некоторый планета внутри система исследовать помощь бронетранспортёр мако mass effect 2 удалённый заменить дополнение повелитель пламя летать танк молотый mass effect andromeda исследование планета снова стать возможный игра добавить бронетранспортёр похожий мако возможность стрелять вместе главный герой миссия отправляться компаньон выбирать игрок различаться специализация навык игрок улучшать умение специальный меню способный действовать автономно управление искусственный интеллект игрок мочь давать команда перемещаться идти укрытие разговор игрок персонаж мочь дать миссия лояльность квест улучшать отношение главный герой персонаж также некоторый персонаж построить отношение причём человек инопланетянин причём главное герой оба пол доступный роман нетрадиционный ориентация успешный роман персонаж обычно приводить сцена ведущий сексуальный контакт хотя остальной показывать неуместный рейтинг игра история разработка первый часть mass effect задумать автор ещё выход star wars knights of the old republic команда разработчик стремиться создать привлекательный космоопера выполнить яркий краска также планировать создать серия уступать звёздный война наполнение качество mass effect стать самый крупный проект bioware первый игра серия выпустить xbox 360 ноябрь 2007 год лето 2008 год продажа поступить версия персональный компьютер управление windows вслед лето 2009 год выпустить mass effect galaxy игра мобильный устройство управление ios полноценный продолжение начаться разрабатываться практически сразу выход первый часть 2008 год создатель игра подойти создание сюжет сделать упор миссия лояльность шепард помогать свой товарищ успешно завершить самоубийственный миссия изменение подвергнуться элемент игра боевой система атмосфера игра mass effect 2 выйти xbox 360 windows январь 2010 год спустя год январь 2011 год состояться выход версия playstation 3 очередной мобильный игра mass effect infiltrator выйти март 2012 год ios android 2013 год windows phone третий часть сериал впервые появиться многопользовательский игра mass effect 3 выпустить март 2012 год одновременно xbox 360 playstation 3 windows ноябрь год дать игра поступить продажа wii u декабрь 2012 год оригинальный mass effect выпустить playstation 3 третий часть стать повод скандал игровой сообщество частность игрок возмутить концовка практически идентичный разработка следующий игра вселенная mass effect стать известно сентябрь 2012 год разработчик объявить история капитан шепард закончиться новый часть участвовать четвёртый часть серия разрабатываться движок dragon age inquisition использовать некоторый наработка игра е3 2015 объявить название игра mass effect andromeda релиз новый часть mass effect состояться 21 март 2017 год ноябрь 2020 год анонсировать оригинальный трилогия игра также всё дополнение выпустить состав mass effect legendary edition playstation 4 xbox one windows 2021 год впоследствии xbox series x s playstation 5 дополнительный улучшение сборник выйти 14 май 2021 год также подтвердить новый часть серия находиться разработка источник вдохновение создание вселенная mass effect команда bioware вдохновляться множество произведение жанр научный фантастика кейся хадсон создавать сюжет вселенная черпать идея многий фильм звёздный война чужой бежать лезвие звёздный путь 2 гнев хан звёздный десант 24 час доктор вавилон 5 геймплейный составлять оказать влияние старый игра студия star wars knights of the old republic разработчик позаимствовать система герой отступник также bioware вдохновляться игра создание игровой процесс боевой система вдохновить шутер halo ветвление история зависимость выборы игрок позаимствовать deus ex starflight повлиять видение разработчик исследование галактика дизайн некоторый игровой объект вдохновить работа сид мид многие элемент сюжет мир основать реально существующий технология научный открытие например оригинальный задумка дрю карпишина жнец должный уничтожать раса галактика технология работать тёмный энергия долгий использование привести гибель вселенная значительный влияние создание вселенная mass effect оказать греческий мифология многие место организация назвать честь либо персонаж место древнегреческий мифология например мифический харон проводник душа царство мёртвый mass effect харон ретранслятор соединять солнечный система остальной галактика свой важность история основа главное герой серия капитан шепард положить христианский аллюзия фамилия переводиться английский пастырь намекать ключевой роль схожесть персонаж иисус христос серия появляться отсылка персонаж лазарь иуда музыка саундтрек mass effect mass effect 2 сочинить джек уолл ранее bioware создать саундтрек jade empire кейся хадсон хотеть саундтрек игра напоминать фильм бежать лезвие задача композитор создание электронный музыка отражать футуристический дух мистический чувственность кейся выбрать уолл качество основный композитор считать джек способный работать разный жанр музыка также саундтрек вдохновить творчество музыкант vangelis создание музыка дополнение mass effect 2 участвовать немецкий продюсер sonic mayhem американский композитор кристофер леннерц mass effect 3 пригласить музыкант число клинт мэнселла стремиться сделать саундтрек похожий оркестровый музыка второй часть синтезаторный саундтрек первый поздний выпустить пластинка хороший композиция игра 2007 год её продолжение финальный титр первый часть хадсон искать композиция похожий музыка 80 х работник bioware самый время дружить музыкант канадский инди рок группа faunts показать недавно записать минь альбом m4 содержаться песня m4 part ii кейся хадсон понравиться звучание песня попасть титр это принести группа мировой известность музыка игра mass effect тепло принять критик саундтрек первый игра назвать хороший 2007 год сайт ign музыка второй часть номинировать категория хороший оригинальный музыка bafta хороший саундтрек выпустить альбом g a n g mass effect trilogy soundtrack 29 ноябрь 2016 год студия bioware выпустить коллекция хороший трек игра mass effect её продолжение виниловый пластинка mass effect trilogy soundtrack иллюстрация обложка заниматься известный артист hydro74 заказ коллекция доступный официальный сайт bioware состав игра книга настоящий момент выйти семь книга открытие выйти 1 май 2007 год рассказывать событие произойти задолго событие первый часть mass effect восхождение выйти 29 июль 2008 год действие происходить сразу первый часть mass effect возмездие выйти 31 июль 2010 год действие происходить промежуток mass effect 2 mass effect 3 прямой продолжение книга восхождение обман выйти 31 январь 2012 год действие происходить промежуток mass effect 2 mass effect 3 продолжать завершать событие рассказать роман восхождение возмездие восстание нексус выйти 28 март 2017 год основный действие предварять событие mass effect andromeda инициация выйти 27 ноябрь 2017 год хронологически идти промежуток mass effect mass effect 2 annihilation выйти 6 ноябрь 2018 год данный момент официальный русский перевод иметь первый шесть книга перевод заниматься человек отвечать перевод игра поэтому некоторый имя название перевести транслитерировать разный экранизация 2010 год анонсировать экранизация мотив видеоигра mass effect момент экранизация стоить мёртвый точка фильм несколько смениться сценарист подробность сюжет актёрский состав режиссёр фильм сей пора неизвестный право экранизация принадлежать legendary pictures интервью портал kotaku продюсер ави арад заявить производство фильм уйти 5 6 год 29 ноябрь 2012 год выпустить аниме mass effect paragon lost центр сюжет начало карьера офицер альянс джеймс вега джеймс приходить элитный отряд спецназ альянс начало борьба таинственный угроза известный коллекционер состоять служба отдалить звёздный система джеймс вега напарник должный защитить гражданин колония вторжение коллекционер пытаться похитить человек 2021 год начаться переговоры адаптация франшиза mass effect сервис потоковый видео amazon prime комикс данный момент выйти пять серия комикс также несколько миникомикс mass effect redemption первый серия комикс выйти 2010 год mass effect incursion миникомикс 2010 mass effect inquisition миникомикс 2010 mass effect evolution второй серия комикс выйти 2011 год mass effect conviction миникомикс 2011 mass effect invasion третий серия комикс выйти 2011 год mass effect homeworlds четвёртый серия комикс выйти 2012 год mass effect blasto eternity is forever миникомикс 2012 mass effect he who laughs best миникомикс 2013 mass effect foundation пятый серия комикс состоять 13 выпуск выпускаться 2013 год mass effect discovery комикс приквел игра mass effect andromeda примечание комментарий источник