«Смешарики» — российский анимационный сериал, рассказывающий о приключениях шарообразных антропозооморфных существ. Герои мультфильма попадают в различные ситуации, с которыми может столкнуться в жизни ребёнок. Сериал был создан Салаватом Шайхинуровым, Ильёй Поповым, Анатолием Прохоровым, Анной Мальгиновой и Игорем Шевчуком. «Смешарики» насчитывают семь сезонов, выходивших в эфир с 17 мая 2004 года. Первые четыре сезона транслировались до 2012 года, после чего показ сериала приостановился. Начиная с 2020 года, стали выходить новые эпизоды.
Со временем сериал получил статус культового, критики хвалили его за работу сценаристов, разнообразие жанров эпизодов (в том числе и их философскую сторону), наличие отсылок к другим произведениям и визуальный стиль, однако критиковали за художественный примитивизм и вторичность замысла, а также указывали на определённые технические ограничения. С возобновлением показа рецензенты отмечали, что новый сезон сохраняет тон сериала, который был до его приостановки, — он поднимает актуальные темы, не «заигрывая» с современными реалиями.
Сериал был номинирован на множество премий, в том числе «Золотой орёл» и «Икар». Его создатели были награждены Государственной премией Российской Федерации. На основе «Смешариков» было разработано множество компьютерных игр. В дополнение к основному сериалу были созданы полнометражные мультфильмы «Смешарики. Начало» (2011), «Смешарики. Легенда о золотом драконе» (2016), «Смешарики. Дежавю» (2018), а также киноальманах «Смешарики снимают кино» (2023) и ряд сериалов образовательной и культурно-просветительской направленности («Пин-код», «Новые приключения»).

Вселенная сериала Вымышленная вселенная мультсериала населена смешариками — шарообразными антропозооморфными существами, репрезентирующими наиболее распространённых представителей российской фауны (медведя, лося, барана, кролика, ежа). Приключения героев в основном разворачиваются в Ромашковой долине. Однако в некоторых эпизодах персонажи могут, например, жить на необитаемом острове, плавать в море, путешествовать по пустыне или взбираться на гору. Сюжет построен на различных ситуациях, с которыми может столкнуться ребёнок в повседневной жизни. Среди персонажей нет отрицательных героев, все живут по принципу «мира без насилия».
Персонажи делятся на две возрастные группы: дети и взрослые. В большинстве эпизодов смешарики-дети учатся и перенимают у старших важный социальный или культурный опыт (например, правила поведения или защиту окружающей среды). Однако в некоторых эпизодах, наоборот, взрослые учатся у детей.

Персонажи Крош — жизнерадостный, общительный и озорной кролик. Неугомонный весельчак, переполненный идеями и желаниями. Озвучивает Антон Виноградов.
Ежик — сосед и лучший друг Кроша, сомнительные авантюры которого не одобряет, но постоянно оказывается в них втянут. Хорошо воспитан, отзывчивый и впечатлительный. Озвучивает Владимир Постников.
Нюша — самовлюблённая, капризная и обидчивая свинка. Старается казаться взрослой и неотразимой, «мечтает о сцене, славе, конфетах и миллионе поклонников». Кокетлива и любопытна. Озвучивает Светлана Письмиченко.
Бараш — лирический поэт-барашек, артистическая натура, меланхолик и романтик. Привлекает всеобщее внимание к своей «несчастности и непонятности». Симпатизирует Нюше. Озвучивает Вадим Бочанов.
Совунья — пожилая сова, следующая здоровому образу жизни. Применяет на окружающих свои познания в области медицины. Любит дисциплину и чистоту. Запасливая, хозяйственная, снабжает всех советами на любой случай жизни. Озвучивает Сергей Мардарь.
Кар-Карыч — один из самых пожилых персонажей, ворон, у которого «бурное, никому не известное прошлое». Артист всех жанров одновременно. Любит эпатировать окружающих, хвастлив, демонстративен, сентиментален и харизматичен. Озвучивает Сергей Мардарь.
Пин — пингвин-изобретатель, работает в ангаре, заваленном инструментами и деталями, спит в холодильнике. Пин — единственный из персонажей «иностранец». Говорит с немецким акцентом. Озвучивает Михаил Черняк.
Копатыч — прямолинейный и трудолюбивый медведь. К любому делу подходит основательно, а в критических ситуациях способен мыслить трезво и контролировать ситуацию. Бывший танцор диско и актёр, игравший супергероя Люсьена в сериале «Шоу Люсьена». Озвучивает Михаил Черняк.
Лосяш — умный, несколько склонный к авантюрам лось. Открытый, деятельный и эмоциональный. Предпочитает естественно-научное направление знаний, постоянно что-то читает, ставит лабораторные опыты, предсказывает погоду и будущее. Озвучивает Михаил Черняк.

История создания = Идея =

В 2001 году компания Fun Game, занимавшаяся разработкой настольных игр, находилась в простое. Её глава Илья Попов искал идеи для проекта, который бы вывел компанию из упадка. Так, Попов заметил, что производители кондитерских изделий делают упаковки, в которых мало конфет и много пустого пространства, и решил создать настольную игру, в которой бы фишками выступали конфеты. Разработать такую игру он поручил команде во главе с Салаватом Шайхинуровым, ведущим художником Fun Game. Шайхинуров нарисовал эскиз первого персонажа — голубого кролика с длинными ушами, ставшего прообразом Кроша. Впоследствии Мария Колесникова проработала остальных персонажей, получивших название «Сластёны». Креативный директор Игорь Шевчук взялся за дизайн и механику игры-ходилки: в плоскую коробку были вложены игровое поле с маршрутом в виде ёлки и коррекс с 24 шоколадными персонажами. После каждого хода игрок съедал конфету-фишку. По завершении разработки начался поиск издателей. Первым, к кому обратился Попов, была Кондитерская фабрика имени Крупской, однако те не изъявили желание издать проект. Следующим был концерн «Бабаевский», который и выпустил «Сластён».
Салават Шайхинуров рассматривал возможность создания сериала на основе персонажей игры. С этим в конце 2001 года он обратился к Илье Попову, который дал добро. Анна Мальгинова (на тот момент супруга Салавата) продумала основную концепцию проекта — «мир без насилия» и место действия — Ромашковую долину. Шайхинуров изначально планировал, что сериал будет состоять из 20 эпизодов. Однако Попов настаивал на двухстах. Проект получил название «Идеальный мир». После проработки, как и в случае с игрой, начался поиск бизнес-партнёров. Сперва обратились к продюсеру Сергею Сельянову, однако тот отказался. Следующим, кому презентовали проект, был Константин Бронзит, но и он отказался, посоветовав обратиться к основателю анимационной студии «Пилот» Анатолию Прохорову. Название сериала было изменено на «Сластёны». Весной 2002 года в офисе студии «Пилот» состоялась встреча Попова и Шайхинурова с Прохоровым. Поначалу он скептически отнёсся к проекту, главным образом к его продолжительности (200 эпизодов). Доработав концепцию, Попов и Шайхинуров через два месяца вновь встретились с Прохоровым. Вызывали сомнение также идея «мира без насилия» и отсутствие персонажей-антагонистов, считавшихся, по мнению Прохорова, «обязательным условием крепкой драматургии». Спустя неделю он посетил офис Fun Game. Шайхинуров предложил ознакомиться со сценариями к первым эпизодам. Однако после прочтения Прохоров спросил: «А где же сценарии?» — объяснив, что это не более чем литературные эссе, и ушёл. Второпях Попов попросил Игоря Шевчука написать новый сценарий, учитывающий замечания Прохорова. Прохоров одобрил черновой вариант Шевчука, но посоветовал сменить название проекта. Начался мозговой штурм: было предложено множество названий, в том числе «Бумки», придуманное Мальгиновой и отсылавшее к звуку прыгающего мяча, форма которого напоминала персонажей будущего сериала. В это же время Шевчук писал сказку про шарообразных героев — смешариков. Попов, посчитав это «стопроцентным попаданием», утвердил название «Смешарики», которое понравилось и Прохорову. Следующие два месяца ушли на то, чтобы определиться с художественной идеологией проекта и стратегией его продвижения, характерами и дизайном персонажей.

= Разработка вселенной =

К середине 2002 года была продумана концепция сериала, началась разработка вселенной. Творческая команда во главе с Анатолием Прохоровым, в которую входили Илья Попов, Салават Шайхинуров, Анна Мальгинова и Игорь Шевчук, проводила в Доме учёных в Санкт-Петербурге мозговые штурмы, на которых предлагались идеи по формированию лора. Были подробно описаны персонажи, система их отношений, а также философия сериала. Прохоров, ставший художественным руководителем проекта, распорядился составить таблицу, в которой по горизонтали располагались все персонажи, а по вертикали — их характеристики: «основная черта», «ярко выраженные способности», «характерные фразы и реплики», «манера говорить», «с кем из персонажей лучше всего сочетается», «как двигается».
Планировалось 17 героев (в отличие от первоначальных 20, сокращённых до старта работы над сериалом), дизайн которых сильно отличался от итоговых версий. Вскоре создателям стало ясно, что такое количество персонажей не подходит для сериала. «Прежде всего потому, что они начинают попадать друг в друга по изобразительным элементам, а также начинают перекликаться в плане характеристик», — объяснил ведущий режиссёр проекта Денис Чернов в интервью «Учительской газете». Начался процесс отсева: были удалены Пчёл, Бабочка и Онэ (насекомые беспорядочно двигались на фоне, а привидение противоречило законам вселенной), Белчун и Мышонок, которые не подходили под шарообразную форму, Моха и Коха, схожие друг с другом. Бурёнка и Диджей Робкий впоследствии стали прообразом Нюши, Гусений — Пина, а Буль-До — Копатыча. Одной из причин также было место обитания (выбирали из животных средней полосы России). «Там не должно быть кошек, собак и мышей. Потому что это самые популярные животные в мультипликации», — пояснил Анатолий Прохоров в интервью газете «Аргументы и факты». В итоге количество персонажей сократилось до девяти.

= Первые эпизоды =
К осени 2002 года Игорь Шевчук закончил писать сценарий (необходимый для подачи заявки на финансирование) к эпизоду, получившему впоследствии название «Водные процедуры». Прохоров посоветовал подать заявку не от имени Fun Game, которую считал малоизвестной фирмой, а от авторитетной кинокомпании, владельцы которой рекомендовали Попову сократить количество запланированных эпизодов с 200 до 20, чтобы у проекта было больше шансов на финансирование. Заявка была подана и рассмотрена членами экспертной комиссии Госкино, но спустя некоторое время, в ноябре, отозвана кинокомпанией. Один из членов комиссии, основатель компании «Мастер-фильм» Александр Герасимов, заинтересовался проектом и после снятия заявки проявил желание вновь её выдвинуть под эгидой «Мастер-фильма». Госкино одобрило заявку, и сериал получил грант, покрывший порядка 60 % затрат на производство первых 20 эпизодов. Остальные средства вложил Попов.
Подготовка к производственному процессу стартовала в начале 2003 года. В марте было зарегистрировано ООО «Смешарики», учредителями которого стали Илья Попов, Анатолий Прохоров и Салават Шайхинуров. Следующим решением было создание собственной анимационной студии — «Петербург». Попов назначил её директором Надежду Кузнецову, менеджера отдела анимации российского филиала американской студии Animation Magic, бывшей до этого операционным директором Fun Game. Приступив к планированию проекта, Кузнецова решила отказаться от традиционной рисованной анимации и использовать в качестве программы для анимирования Macromedia Flash, являвшуюся новшеством на постсоветском пространстве. Первоначально тестирование flash-анимации не дало положительных результатов: Шайхинуров и аниматор Алексей Минченок экспериментировали с программой на личном компьютере Салавата, производительность которого не позволяла работать с векторной графикой. В связи с этим Кузнецова привлекла специалистов из студии «Мельница», работавших с рисованной анимацией и не имевших дела с компьютерной, которые, однако, так и не приступили к работе: Шайхинуров протестировал Macromedia Flash на графическом планшете, при работе на котором проблем не возникло. Впоследствии была создана 45-секундная тестовая анимация, после которой было принято решение начать производство при помощи flash-анимации.
Ещё в начале 2002 года Анной Мальгиновой и Зухрой Буракаевой был написан первый сценарий. Летом 2003 года аниматоры приступили к работе. Эпизод, получивший название «Звездопад», повествовал о сластёнах, собравшихся дома у Бурёнки. Начался звездопад, все успели загадать желание, кроме Гусения, который в печали покидает дом, а остальные персонажи отправляются в лес отыскать светлячков. Их и приносят под видом звёзд Гусению, чтобы тот загадал желание. Гусений, взглянув на них, находит решение изобретательской задачи, которая мучила его всё это время, и желание исполняется. В заключительной сцене все персонажи качаются на построенных Гусением качелях. Для постановки эпизода Салават Шайхинуров пригласил из студии «Мельница» Дениса Чернова. Однако Чернов не нашёл режиссёрского решения в этом сценарии. Анатолию Прохорову же не понравился сюрреализм истории, свойственный авторской анимации, которая, по его мнению, не подходила для многосерийного проекта. Так было принято решение изменить состав творческой команды, в том числе найти нового сценариста. Им оказался Алексей Лебедев. На мозговых штурмах в Доме учёных были изменены дизайн и имена некоторых персонажей. Лебедев предложил сценарий к эпизоду «Скамейка», который был одобрен всеми участниками и отправлен в производство вместо «Звездопада». Команда стала пополняться новыми людьми: в компанию пришли композиторы Марина Ланда и Сергей Васильев, звукорежиссёр Игорь Яковель, актёры озвучивания Антон Виноградов, Владимир Постников и Сергей Мардарь.
Осенью 2003 года производство «Скамейки» было завершено. Илья Попов начал переговоры с компанией «Класс!», отвечавшей за создание телепередачи «Спокойной ночи, малыши!», выходившей на канале «Россия», и руководством СТС по поводу покупки прав на трансляцию сериала. В мае 2004 года первые три эпизода вышли в эфир в программе «Спокойной ночи, малыши!», 1 июня состоялась премьера сериала на СТС.

= Приостановление и возобновление показа =
Показ сериала приостановился в 2012 году. К тому моменту были созданы все из 208 запланированных эпизодов. Позже, в интервью для информационного агентства «РИА Новости», продюсер сериала Юлия Николаева отметила, что «перерыв был взят, наверное, потому, что команда немного устала от такого количества произведённого контента». В ноябре 2019 года газета «Коммерсантъ» сообщила, что компания «Яндекс» профинансирует производство пятого сезона, вложив в него 100 миллионов рублей; стоимость всего сезона оценивалась в 130 миллионов рублей. Бюджет одного эпизода составит порядка 2,5 миллионов рублей (40 тыс. долларов на 2019 год). Показ состоится сначала на сервисах «КиноПоиск HD» и «Яндекс.Эфир», а после — на одном из российских телеканалов. Также было указано, что «Яндекс» получит права на эксклюзивный показ другого контента ГК «Рики», включая новый сезон «Малышариков», спин-оффа основного сериала. Премьера нового сезона «Смешариков» состоялась 18 мая 2020 года.

Производство = Сценарий и раскадровка =

Ведущие сценаристы Дмитрий Яковенко и Светлана Мардаголимова присылают в студию краткие синопсисы, где их обсуждают и решают, что будет происходить в новом эпизоде. Сценарий составляет 4—5 страниц. Анатолий Прохоров в интервью веб-порталу Teleprogramma.pro отметил, что «в сценарии очень важно попасть в атмосферу мира „Смешариков“, почувствовать их взаимоотношения».
После небольших правок сценарий отправляется режиссёрам, работа которых начинается с раскадровки — последовательности сцен, помогающей визуально представить, каково видение режиссёра. Под каждой сценой описано действие персонажей и реплики. Раскадровку рисуют дигитайзером (ранее рисовали на листах бумаги, которых в конечном итоге выходило 50—60).

= Озвучка и песни =
На запись озвучки уходит до 40 минут, если у героев много реплик, и 10—15 минут, если персонаж в эпизоде говорит меньше. Запись проходит в несколько смен. Игорь Яковель, главный звукорежиссёр сериала, записывает реплики всех актёров, которые присутствуют в эпизоде. Режиссёр же, который присутствует на записи, помогает актёрам подобрать нужную интонацию голоса. Так, например, Сергей Мардарь озвучивает двух персонажей — Кар-Карыча и Совунью. Поначалу он озвучивал их по очереди, чтобы не запутаться в голосах. Если первым в эпизоде говорил Кар-Карыч, сначала записывались все его реплики, а Совуньи следом.
Во многих эпизодах присутствуют песни, как исполненные персонажами, так и закадровые. Сначала режиссёр обсуждает с композиторами их жанр и стиль. Слова к ним придумывают Сергей Васильев и Марина Ланда. Затем звукорежиссёр записывает исполнение песни актёрами озвучивания, сопровождённое инструментом (например, гитарой) композитора, после чего убирает гитару из звуковой дорожки и накладывает на голоса актёров инструментовку оркестра. В завершение режиссёр включает текст песни в раскадровку, а звукорежиссёр сводит видео- и аудиодорожки эпизода.

= Анимация =
Аниматик, поделённый на части, переходит в работу к художникам-аниматорам, каждый из которых трудится над отдельной сценой. На анимацию нескольких секунд эпизода уходит до 7 дней. «Всё зависит от сложности движений персонажа», — отмечает Анатолий Прохоров. Параллельно художники по фонам работают над фоновой частью эпизода. Окончательным этапом производства является перевод видеоинженером готового материала в цифровой формат.
В 2006 году себестоимость минуты анимации сериала составляла 8 тысяч долларов, а к концу 2007 года приблизилась к 13 тысячам. На создание одного эпизода уходило 3—4 месяца и порядка 50 тысяч долларов. В месяц выпускали четыре эпизода и в производстве находились ещё как минимум 16 эпизодов.
В январе 2023 года создатели сериала сообщили о возможных трудностях с производством из-за истечения срока лицензий на зарубежное программное обеспечение, используемое для создания анимации.

Эпизоды и рейтинги Сериал состоит из семи сезонов. Первоначально авторами планировалось создать 208 эпизодов (по 52 эпизода в каждом из четырёх сезонов). В мае 2020 года стартовал показ пятого сезона, также состоящего из 52 эпизодов. В сентябре 2021 года вышел шестой сезон, в феврале 2023 года состоялась премьера сезона, сценарий к эпизодам которого написал Алексей Лебедев, являвшийся сценаристом сериала в 2003—2012 годах. Выходили также и специальные эпизоды, приуроченные к разным событиям: «Сыр-бор Новый-год» в декабре 2015 года к одноимённому празднику, «Вид сверху» в марте 2019 года к 15-летию проекта, «Паранормальное приключение» в июне 2021 года к 18-летию сериала, «Синема» в декабре 2022 года к Новому году.

Измерения аудитории на СТС в октябре — ноябре 2005 года показали, что в основном сериал смотрят зрители в возрасте от 4 до 45 лет. В том же возрастном диапазоне доля женщин составила 25 % от общей аудитории сериала, а доля мужчин в возрасте от 25 до 45 лет — 13 %; в возрасте от 17 до 25 лет у мужчин происходит спад интереса. После 45 лет начинается общий спад аудитории. Рейтинг же «Смешариков» (на декабрь 2007 года) составил 0,82 %. По данным TNS Россия за январь — август 2008 года, аудитория сериала на том же телеканале составила 9,7 % при среднесуточной доле СТС 8,7 %. Исследования «Видео Интернешнл» за период с сентября 2008 года по февраль 2010 года показали, что «Смешариков» на СТС в будни утром смотрели порядка 42 % всех телезрителей в возрасте от 4 до 11 лет, а днём — 47,7 %.

Восприятие и оценка = Критика =
В 2004 году «Новая газета» в одном из выпусков писала, что сериал, «несмотря на подрасстрельное название, мог бы стать неплохим проектом, если бы не простодушное воровство с миру по нитке: из „Ежика“, „Винни-Пуха“ и других хитов». В 2007 году разгорелась дискуссия после выхода интервью журналу «Фома» с Анатолием Прохоровым, в котором тот высказал спорные мысли о сериале, а также о советской мультипликации. В ответном интервью тому же журналу советские мультипликаторы Эдуард Назаров и Юрий Норштейн поставили в укор создателям «Смешариков» навязывание детям «усечённого эстетического восприятия», а также раскритиковали позиционирование сериала как «продолжателя традиции „Винни-Пуха“». В свою очередь Норштейн похвалил работу сценаристов, отметив, что, по сравнению с первыми эпизодами, сценаристы последующих «сильно продвинулись» в сценарном мастерстве. Мультипликатор Александр Петров также похвалил работу сценаристов, назвав сериал «альтернативой сериальному американскому и японскому искусству, искусству коммерческому», однако отметил, что «раздражает сама картинка и дизайн» и то, что сериал «не культивирует в детском зрителе интереса к красоте».
Анастасия Маркина, обозревая проект с коммерческой стороны, из плюсов отметила популярность среди отечественных детских брендов, возможность зарабатывать на производстве сопутствующей продукции и лицензировании и продажу прав на зарубежные рынки, а из минусов — непроработанную систему контроля качества сопутствующей продукции и выбора лицензиатов, проблемы с развитием фирменных магазинов и «неясность» перспективы полнометражных проектов. Художественный руководитель «Ералаша» Борис Грачевский сравнил сериал с непедагогичными «Телепузиками»: «Терпеть не могу телепузиков, которые очень вредны для нас, потому что совершенно не образовывают ребёнка. Они только отвлекают его — ровно на те минуты, пока их смотрят. Даже смешарики — чем они не телепузики?». Украинский телеведущий Руслан Сеничкин отметил философскую сторону сериала: «В чём смысл жизни, откуда всё это появилось, откуда это чувство, откуда могут появиться одиночество, дружба. Всё это в „Смешариках“ есть. Это взросло-детский мультфильм». Киновед Дина Годер, обозревая конкурсантов XI Открытого российского фестиваля анимационного кино, похвалила разнообразие жанров и сценарии некоторых эпизодов с отсылками к другим фильмам, однако к минусам отнесла примитивность персонажей и технические ограничения из-за использования flash-анимации.
В своём обзоре пятого «Нового» сезона на веб-сайте Film.ru Ефим Гугнин отметил, что появившийся после восьмилетнего перерыва новый сезон — «это действительно тот же самый мультсериал, <…> не искажённый временем и меняющимися условиями индустрии». Кроме того, он обратил внимание на философскую сторону сериала, отсылки к фильмам Альфреда Хичкока и Джима Джармуша, а также поднимаемые темы гомофобии, кризиса самоидентичности и принятия инаковости. В обзоре премьеры того же сезона Павел Воронков из веб-издания Газета.ru похвалил сериал за визуальный стиль и ярких персонажей, подтвердив, что «новые „Смешарики“ — точно такие же, как старые», и «никто не заигрывает с реалиями XXI века», а также упомянул тему гомофобии, поднимаемую в одном из эпизодов. Денис Ступников из информационного агентства InterMedia также отметил, что новый сезон не заигрывает с «модными девайсами» и поднимает тему гомофобии. Марина Александрова из веб-издания Regnum, разобрав первые восемь эпизодов пятого сезона, в заключение отметила, что «в общем и целом создаётся ощущение, что живости в возрождённом сериале стало несколько меньше, как и совместных дел, забот и приключений». Политолог Екатерина Шульман выпустила на своём YouTube-канале разбор пятого сезона, где проанализировала основных персонажей и оценила анимацию эпизодов, однако подвергла критике сценарий: «Это мы всё уже видели».
В сериале присутствует множество отсылок к фильмам, таким как «Вертикаль», «Сталкер», «Форрест Гамп», «Терминатор», «Матрица», «Неоконченная пьеса для механического пианино», «Трое в лодке, не считая собаки», «Ночь живых мертвецов», «Психо» и «Мертвец», а также к картинам Леонардо да Винчи и древнеиндийской мифологии.

= Анализ =

Когда идея сериала только складывалась, команда отказалась от традиционной «аристотелевской» фабулы, основанной на противостоянии протагониста и антагониста: среди персонажей нет отрицательных героев. Нет и разделения понятий «хороший»/«плохой». Каждый персонаж внутри себя порой борется со своим альтер-эго или в герое проявляются внутренние противоречия, с которыми он пытается справляться. Задумка сериала заключалась в том, что в каждом человеке есть как хорошее, так и плохое — «внутренний конфликт, который заставляет нас регулярно делать выбор», — объясняет продюсер Юлия Николаева в интервью веб-изданию Газета.ru. Сюжеты строятся на бесконфликтном общении и поиске конструктивных решений в нестандартных ситуациях.
Критики отмечают, что «сильная сторона „Смешариков“ — просто говорить с детьми о тонком». Первые эпизоды сериала представляли собой притчи, сопровождающиеся данными закадровым голосом пояснениями, что в них есть добро и зло. Со временем темы «Смешариков» стали более взрослыми и «вечными», — Алексей Лебедев убеждён, что «ситуации, которые в разное время человек встречает на своём жизненном пути, структурно не меняются», — хотя они и продолжают быть завуалированными волшебными, забавными и мечтательными историями. Мораль перестала преподноситься прямо, оставляя зрителя наедине со своими мыслями. В то же время некоторые эпизоды непредсказуемы своим «двойным дном [юмора: буквальным, воспринимаемым детьми, и более абстрактным, воспринимаемым взрослыми]». По мнению Лебедева, «главная фишка в „Смешариках“ — это тонкая балансировка на грани детско-взрослой истории. Когда автор не сюсюкает с ребёнком, а разговаривает на языке, понятном зрителю любого возраста».

Сериал привлёк к себе внимание именно благодаря особо не виданному ранее в российской мультипликации сочетанию детских образов и тем, исследующих зрелые проблемы. Среди тем, рассматриваемых в «Смешариках», исследователи выделяли стремление к корыстности (эпизод «Настоящие ценности»), «право на одиночество» (одноимённый эпизод), взаимоотношения руководителей и подчинённых и власть («Кордебалет»), самоидентификацию («Бабочка»), алкогольную или наркотическую зависимость («Это сладкое слово „мёд“»), мимолётность времени и постоянность перемен в моде и культуре («Танцор диско»), след в истории и её переписывание («Думают ли о Вас на звёздах?», «В начале было слово»), проституцию («Горы и конфеты»), интернет-зависимость («Телеграф»), пропаганду («Трюфель») и суицид («Вальхалла»). Другие же эпизоды (например, «Смысл жизни») обогащены мотивами философских учений. По мнению некоторых авторов, «Смешарики» формируют в детских умах «потребительский, инфантильный подход к жизни».
В каждом из персонажей и в аспектах их повседневной жизни создатели стремились воссоздать социальную реальность. Строй Ромашковой долины, в которой живут герои, сравнивают с коммунизмом — в ней каждый независим и занимается своим любимым делом.

= Награды и номинации =

Трансляция мультсериала за пределами России Права на распространение сериала в США на английском языке были приобретены у дистрибьютора Fun Game Media компанией 4Kids Entertainment, которая начала транслировать сериал в рамках детского блока The CW4Kids на телеканале The CW с ноября 2008 года под названием GoGoRiki. В мультфильме изменили имена персонажей и удалили эпизоды, которые были специфическими и понятными только для русской аудитории. Дублированная версия «Смешариков» включала 104 эпизода, 92 из них транслировали на канале The CW. Fun Game Media также выпустила версию на немецком языке, которая начала транслироваться на телеканале KiKA с 8 декабря 2008 года под названием Kikoriki. Название предложила выпускающая франшизу и осуществлявшая дубляж российская продюсерская компания «Рики-групп». «Смешарики» также были адаптированы для европейского показа немецкой компанией Studio 100 Media в 2008 году под названием BalloonToons. В Китае показ сериала стартовал 7 марта 2011 года на детском канале Центрального телевидения Китая под названием «开心球» (кит. упр. 开心球, пиньинь kai xin qiu, палл. Кайсиньцю, буквально: «Счастливые шарики»). На 2017 год аудитория «Смешариков» в Китае превышала российскую в 12 раз и составляла около 300 миллионов человек.
С февраля 2017 года все права на распространение сериалов «Смешарики» и «Смешарики. Пин-код» за пределами СНГ, включая эпизоды на всех языках, кроме русского, принадлежат компании FUN Union. Мультсериал транслируется в 90 странах и переведён более чем на 60 языков.

Связанные проекты = Товары и прочая продукция =
В 2004 году был запущен издательский проект, выпускающий развивающие книжки, азбуки, буквари, журналы, раскраски и альбомы с наклейками. Журнал «Смешарики» стартовал с тиража в 25 тысяч экземпляров, а к 2007 году тираж составлял 117 тысяч копий. В 2006 году на рынке присутствовало более 200 наименований товаров: от мороженого, детских каш и напитков до одежды и обуви; в 2008 — более трёх тысяч, в 2015 — более 4 тысяч, в 2020 — более 8 тысяч наименований. В 2009 году на основе сериала были созданы многопользовательская компьютерная онлайн-игра «Шарарам» и игра «Смешарики. Параллельные миры» (к моменту выхода уже было выпущено 14 игр тиражом более 1 млн копий). В 2017 году годовая выручка группы компаний «Рики» составила 7,2 миллиарда рублей. В 2023 году к 20-летию сериала ГК «Рики» и издательство Bubble Comics выпустило книгу комиксов «Смешарики. Мультивселенная».

= Спин-оффы =
В 2006 году стартовала серия спин-оффов «Азбука смешариков», в которых герои сериала учат детей правилам безопасности дорожного движения, нормам морали, чтению и уважению к книгам, правам ребёнка, уходу за собственным здоровьем, навигации в интернете и финансовой и цифровой грамотности, защите лесов от пожаров и рассказывают о недвижимости, современных профессиях, культуре народов России. В 2012 году стартовал показ сериала «Смешарики. Пин-код» — научно-образовательного проекта, в рамках которого главные герои доступным языком рассказывают зрителям об устройстве мира, последних достижениях науки, законах физики и механики. В октябре того же года состоялась премьера сериала «Смешарики. Новые приключения» — прямого продолжения оригинального сериала, хронометраж эпизодов которого увеличился с шести минут до десяти. В 2015 году стартовал показ «Малышариков» — сериала, рассказывающего о приключениях альтернативных версий младших смешариков.
В 2017 году состоялся показ сериала «Смешарики. Спорт» — спин-оффа оригинального сериала, состоящего из шестиминутных сюжетов о различных видах спорта (борьбе, горных лыжах, баскетболе и др.). В 2018 году состоялась премьера «Наследников» — спин-оффа, выполненного в формате пластилиновой анимации, в котором герои путешествуют по объектам всемирного наследия ЮНЕСКО в России на Шаролёте. В ноябре 2021 года на сервисе «КиноПоиск HD» состоялась премьера «Моднюши» — спецвыпуска, рассказывающего о приключениях альтернативной версии Нюши в европейском городе. Также было заявлено, что создатели планируют выпустить одноимённый спин-офф-сериал. В ноябре 2023 года четыре эпизода, вышедшие в составе киноальманаха «Смешарики снимают кино», стали доступны в онлайн-кинотеатре «Кинопоиск» в качестве одноимённого сериала.

= Полнометражные фильмы =

В январе 2007 года стало известно, что компания «Мармелад-медиа» начала работать над полнометражной анимационной версией сериала, которую планировала выпустить в конце 2009 года. Однако премьера мультфильма-приквела «Смешарики. Начало» (действие в котором происходит до событий, показанных в сериале) состоялась лишь 22 декабря 2011 года. Производственный бюджет фильма составил 8 миллионов долларов, а маркетинговый — 3,5. Мультфильм провалился в прокате, не собрав и половины от минимальной для окупаемости кассы — 23 миллиона долларов (50 % из которых, как правило, получают кинотеатры).
В 2012 году началось создание второго фильма. Премьера «Смешариков. Легенда о золотом драконе» состоялась 17 марта 2016 года. Бюджет фильма составил 6,3 миллиона долларов. Мультфильм также провалился в прокате, собрав 4,2 миллиона долларов. В апреле 2018 года вышел третий полнометражный фильм — «Смешарики. Дежавю». Как и предыдущие, фильм не смог окупиться, собрав порядка 4,5 миллиона долларов, при бюджете в 5,5.
В октябре 2023 года вышел проект «Смешарики снимают кино» — киноальманах, состоящий из четырёх короткометражных фильмов. Каждая новелла снята в отдельном стиле и содержит отсылки к культовым фильмам. В том же месяце было объявлено о начале работы над первым анимационно-игровым фильмом по вселенной сериала — «Смешарики. Космическая экскурсия». По сюжету Крош и Ежик находят устройство, переносящее их в компьютерную игру, где они оказываются двумя мальчиками, терпящими бедствие на космическом корабле. Сценаристом фильма выступит писатель-фантаст Сергей Лукьяненко, бюджет составит 408 миллионов рублей, выход в прокат запланирован на 2026 год.

Примечания = Комментарии =

= Источники =

Литература Ссылки smeshariki.ru — официальный сайт сериала «Смешарики»

смешарик российский анимационный сериал рассказывать приключение шарообразный антропозооморфный существо герой мультфильм попадать различный ситуация мочь столкнуться жизнь ребёнок сериал создать салават шайхинуров илья попов анатолий прохоров анна мальгинов игорь шевчук смешарик насчитывать семь сезон выходить эфир 17 май 2004 год первый четыре сезон транслироваться 2012 год показ сериал приостановиться начинать 2020 год стать выходить новый эпизод время сериал получить статус культовый критика хвалить работа сценарист разнообразие жанр эпизод число философский сторона наличие отсылка произведение визуальный стиль однако критиковать художественный примитивизм вторичность замысел также указывать определённый технический ограничение возобновление показ рецензент отмечать новый сезон сохранять тон сериал приостановка поднимать актуальный тема заигрывать современный реалия сериал номинировать множество премия число золотой орёл икар создатель наградить государственный премия российский федерация основа смешарик разработать множество компьютерный игра дополнение основный сериал создать полнометражный мультфильм смешарик начало 2011 смешарик легенда золото дракон 2016 смешарик дежавю 2018 также киноальманах смешарик снимать кино 2023 ряд сериал образовательный культурно просветительский направленность пин код новый приключение вселенная сериал вымышленный вселенная мультсериал населить смешарик шарообразный антропозооморфный существо репрезентировать наиболее распространить представитель российский фауна медведь лось баран кролик ёж приключение герой основное разворачиваться ромашковый долина однако некоторый эпизод персонаж мочь например жить необитаемый остров плавать море путешествовать пустыня взбираться гора сюжет построить различный ситуация мочь столкнуться ребёнок повседневный жизнь среди персонаж отрицательный герой всё жить принцип мир насилие персонаж делиться возрастной группа ребёнок взрослый большинство эпизод смешарик ребёнок учиться перенимать старший важный социальный культурный опыт например правило поведение защита окружающий среда однако некоторый эпизод наоборот взрослый учиться ребёнок персонаж крош жизнерадостный общительный озорной кролик неугомонный весельчак переполненный идея желание озвучивать антон виноградов ёжик сосед хороший друг крошить сомнительный авантюра одобрять постоянно оказываться втянутый воспитанный отзывчивый впечатлительный озвучивать владимир постник нюша самовлюблённый капризный обидчивый свинка стараться казаться взрослый неотразимый мечтать сцена слава конфета миллион поклонник кокетливый любопытный озвучивать светлана письмиченко бараш лирический поэт барашек артистический натура меланхолик романтик привлекать всеобщий внимание свой несчастность непонятность симпатизировать нюша озвучивать вадим бочан совунья пожилой сова следующий здоровый образ жизнь применять окружающий свой познание область медицина любить дисциплина чистота запасливый хозяйственный снабжать весь совет любой случай жизнь озвучивать сергей мардарить кара карыч самый пожилой персонаж ворон бурный никто известный прошлое артист весь жанр одновременно любить эпатировать окружающий хвастливый демонстративный сентиментальный харизматичный озвучивать сергей мардарить пин пингвин изобретатель работать ангар завалить инструмент деталь спать холодильник пин единственный персонаж иностранец говорить немецкий акцент озвучивать михаил черняк копатыч прямолинейный трудолюбивый медведь любой дело подходить основательно критический ситуация способный мыслить трезво контролировать ситуация бывший танцор диско актёр играть супергерой люсьен сериал шоу люсьен озвучивать михаил черняк лосяша умный несколько склонный авантюра лось открытый деятельный эмоциональный предпочитать естественно научный направление знание постоянно читать ставить лабораторный опыт предсказывать погода будущее озвучивать михаил черняк история создание идея 2001 год компания fun game заниматься разработка настольный игра находиться простой её глава илья попов искать идея проект вывести компания упадок попов заметить производитель кондитерский изделие делать упаковка мало конфета пустой пространство решить создать настольный игра фишка выступать конфета разработать игра поручить команда глава салават шайхинуров ведущий художник fun game шайхинур нарисовать эскиз первый персонаж голубой кролик длинный ухо стать прообраз крошить впоследствии мария колесников проработать остальной персонаж получить название сластёна креативный директор игорь шевчук взяться дизайн механика игра ходилка плоский коробка вложить игровой поле маршрут вид ёлка коррекс 24 шоколадный персонаж каждый ход игрок съедать конфета фишка завершение разработка начаться поиск издатель первый обратиться попов кондитерский фабрика имя крупский однако изъявить желание издать проект следующий концерн бабаевский выпустить сластёна салават шайхинур рассматривать возможность создание сериал основа персонаж игра это конец 2001 год обратиться илья попов дать добро анна мальгинов момент супруг салават продумать основный концепция проект мир насилие место действие ромашковый долина шайхинур изначально планировать сериал состоять 20 эпизод однако попов настаивать двести проект получить название идеальный мир проработка случай игра начаться поиск бизнес партнёр сперва обратиться продюсер сергей сельянов однако отказаться следующий презентовать проект константин бронзита отказаться посоветовать обратиться основатель анимационный студия пилот анатолий прохоров название сериал изменить сластёна весна 2002 год офис студия пилот состояться встреча попов шайхинуров прохоров поначалу скептически отнестись проект главный образ продолжительность 200 эпизод доработать концепция попов шайхинур месяц вновь встретиться прохоров вызывать сомнение также идея мир насилие отсутствие персонаж антагонист считаться мнение прохоров обязательный условие крепкий драматургия спустя неделя посетить офис fun game шайхинур предложить ознакомиться сценарий первый эпизод однако прочтение прохоров спросить сценарий объяснить это литературный эссе уйти второпях попов попросить игорь шевчук написать новый сценарий учитывать замечание прохоров прохоров одобрить черновой вариант шевчук посоветовать сменить название проект начаться мозговой штурм предложить множество название число бумка придумать мальгинов отсылать звук прыгать мяч форма напоминать персонаж будущее сериал это время шевчук писать сказка шарообразный герой смешарик попов посчитать это стопроцентный попадание утвердить название смешарик понравиться прохоров следующий месяц уйти определиться художественный идеология проект стратегия продвижение характер дизайн персонаж разработка вселенная середина 2002 год продумать концепция сериал начаться разработка вселенная творческий команда глава анатолий прохоров входить илья попов салават шайхинур анна мальгинов игорь шевчук проводить дом учёный санкт петербург мозговой штурм предлагаться идея формирование лор подробно описать персонаж система отношение также философия сериал прохоров стать художественный руководитель проект распорядиться составить таблица горизонталь располагаться всё персонаж вертикаль характеристика основный черта ярко выраженный способность характерный фраза реплика манера говорить персонаж хороший весь сочетаться двигаться планироваться 17 герой отличие первоначальный 20 сократить старт работа сериал дизайн сильно отличаться итоговый версия вскоре создатель стать ясно количество персонаж подходить сериал прежде весь начинать попадать друг друг изобразительный элемент также начинать перекликаться план характеристика объяснить ведущий режиссёр проект денис чернов интервью учительский газета начаться процесс отсев удалить пчела бабочка онэ насекомое беспорядочно двигаться фон привидение противоречить закон вселенная белчун мышонок подходить шарообразный форма моха кох схожий друг друг бурёнка диджей робкий впоследствии стать прообраз нюша гусение пина буля копатыкать причина также место обитание выбирать животное средний полоса россия должный кошка собака мышь это самый популярный животное мультипликация пояснить анатолий прохоров интервью газета аргумент факт итог количество персонаж сократиться девять первый эпизод осень 2002 год игорь шевчук закончить писать сценарий необходимый подача заявка финансирование эпизод получить впоследствии название водный процедура прохоров посоветовать подать заявка имя fun game считать малоизвестный фирма авторитетный кинокомпания владелец рекомендовать попов сократить количество запланировать эпизод 200 20 проект большой шанс финансирование заявка подать рассмотреть член экспертный комиссия госкино спустя некоторый время ноябрь отозвать кинокомпания член комиссия основатель компания мастер фильм александр герасимов заинтересоваться проект снятие заявка проявить желание вновь её выдвинуть эгида мастер фильм госкино одобрить заявка сериал получить грант покрыть порядок 60 затрата производство первый 20 эпизод остальной средство вложить попов подготовка производственный процесс стартовать начало 2003 год март зарегистрировать ооо смешарик учредитель стать илья попов анатолий прохоров салават шайхинур следующий решение создание собственный анимационный студия петербург попов назначить её директор надежда кузнецов менеджер отдел анимация российский филиал американский студия animation magic бывший это операционный директор fun game приступить планирование проект кузнецов решить отказаться традиционный рисовать анимация использовать качество программа анимирование macromedia flash являться новшество постсоветский пространство первоначально тестирование flash анимация дать положительный результат шайхинур аниматор алексей минченок экспериментировать программа личный компьютер салават производительность позволять работать векторный графика связь это кузнецов привлечь специалист студия мельница работать рисовать анимация иметь дело компьютерный однако приступить работа шайхинур протестировать macromedia flash графический планшет работа проблема возникнуть впоследствии создать 45 секундный тестовый анимация принять решение начать производство помощь flash анимация ещё начало 2002 год анна мальгинов зухра буракаев написать первый сценарий лето 2003 год аниматор приступить работа эпизод получить название звездопад повествовать сластёна собраться дом бурёнка начаться звездопад всё успеть загадать желание кроме гусение печаль покидать дом остальной персонаж отправляться лес отыскать светлячок приносить вид звезда гусение загадать желание гусение взглянуть находить решение изобретательский задача мучить всё это время желание исполняться заключительный сцена всё персонаж качаться построить гусение качели постановка эпизод салават шайхинур пригласить студия мельница денис чернов однако чернов найти режиссёрский решение это сценарий анатолий прохоров понравиться сюрреализм история свойственный авторский анимация мнение подходить многосерийный проект принять решение изменить состав творческий команда число найти новый сценарист оказаться алексей лебедев мозговой штурм дом учёный изменить дизайн имя некоторый персонаж лебедев предложить сценарий эпизод скамейка одобрить весь участник отправить производство вместо звездопад команда стать пополняться новый человек компания прислать композитор марина ланда сергей васильев звукорежиссёр игорь яковель актёр озвучивание антон виноградов владимир постник сергей мардарить осень 2003 год производство скамейка завершить илья попов начать переговоры компания класс отвечать создание телепередача спокойный ночь малыш выходить канал россия руководство стс повод покупка право трансляция сериал май 2004 год первый эпизод выйти эфир программа спокойный ночь малыш 1 июнь состояться премьера сериал стс приостановление возобновление показ показ сериал приостановиться 2012 год момент создать всё 208 запланировать эпизод поздний интервью информационный агентство риа новость продюсер сериал юлия николаев отметить перерыв взять наверное команда немного устать количество произвести контент ноябрь 2019 год газета коммерсантъ сообщить компания яндекс профинансировать производство пятый сезон вложить 100 миллион рубль стоимость весь сезон оцениваться 130 миллион рубль бюджет эпизод составить порядок 2 5 миллион рубль 40 тыс доллар 2019 год показ состояться сначала сервис кинопоиск hd яндекс эфир российский телеканал также указать яндекс получить право эксклюзивный показ контент гк рик включая новый сезон малышарик спин офф основный сериал премьера новый сезон смешарик состояться 18 май 2020 год производство сценарий раскадровка ведущий сценарист дмитрий яковенко светлана мардаголимов присылать студия краткий синопсис обсуждать решать происходить новый эпизод сценарий составлять 4 5 страница анатолий прохоров интервью веб портал teleprogramma pro отметить сценарий очень важно попасть атмосфера мир смешарик почувствовать взаимоотношение небольшой правка сценарий отправляться режиссёр работа начинаться раскадровка последовательность сцена помогать визуально представить каковой видение режиссёр каждый сцена описать действие персонаж реплика раскадровка рисовать дигитайзер ранее рисовать лист бумага конечный итог выходить 50 60 озвучка песня запись озвучка уходить 40 минута герой реплика 10 15 минута персонаж эпизод говорить маленький запись проходить несколько смена игорь яковель главный звукорежиссёр сериал записывать реплика весь актёр присутствовать эпизод режиссёр присутствовать запись помогать актёр подобрать нужный интонация голос например сергей мардарить озвучивать персонаж кара карычать совунья поначалу озвучивать очередь запутаться голос первый эпизод говорить кара карыч сначала записываться всё реплика совунья следом многий эпизод присутствовать песня исполнить персонаж закадровый сначала режиссёр обсуждать композитор жанр стиль слово придумывать сергей васильев марина ланда затем звукорежиссёр записывать исполнение песня актёр озвучивание сопроводить инструмент например гитара композитор убирать гитара звуковой дорожка накладывать голос актёр инструментовка оркестр завершение режиссёр включать текст песня раскадровка звукорежиссёр сводить видео аудиодорожка эпизод анимация аниматик поделить часть переходить работа художник аниматор каждый трудиться отдельный сцена анимация несколько секунда эпизод уходить 7 день всё зависеть сложность движение персонаж отмечать анатолий прохоров параллельно художник фон работать фоновый часть эпизод окончательный этап производство являться перевод видеоинженер готовый материал цифровой формат 2006 год себестоимость минута анимация сериал составлять 8 тысяча доллар конец 2007 год приблизиться 13 тысяча создание эпизод уходить 3 4 месяц порядок 50 тысяча доллар месяц выпускать четыре эпизод производство находиться ещё минимум 16 эпизод январь 2023 год создатель сериал сообщить возможный трудность производство истечение срок лицензия зарубежный программный обеспечение использовать создание анимация эпизод рейтинг сериал состоять семь сезон первоначально автор планироваться создать 208 эпизод 52 эпизод каждый четыре сезон май 2020 год стартовать показ пятый сезон также состоять 52 эпизод сентябрь 2021 год выйти шестой сезон февраль 2023 год состояться премьера сезон сценарий эпизод написать алексей лебедев являться сценарист сериал 2003 2012 год выходить также специальный эпизод приурочить разный событие сыр бора новый год декабрь 2015 год одноимённый праздник вид сверху март 2019 год 15 летие проект паранормальный приключение июнь 2021 год 18 летие сериал синемой декабрь 2022 год новый год измерение аудитория стс октябрь ноябрь 2005 год показать основное сериал смотреть зритель возраст 4 45 год возрастной диапазон доля женщина составить 25 общий аудитория сериал доля мужчина возраст 25 45 год 13 возраст 17 25 год мужчина происходить спад интерес 45 год начинаться общий спад аудитория рейтинг смешарик декабрь 2007 год составить 0 82 данные tns россия январь август 2008 год аудитория сериал телеканал составить 9 7 среднесуточный доля стс 8 7 исследование видео интернешнл период сентябрь 2008 год февраль 2010 год показать смешарик стс будни утром смотреть порядок 42 весь телезритель возраст 4 11 год день 47 7 восприятие оценка критика 2004 год новый газета выпуск писать сериал несмотря подрасстрельный название мочь стать неплохой проект простодушный воровство мир нитка ёжик винни пух хит 2007 год разгореться дискуссия выход интервью журнал фома анатолий прохоров высказать спорный мысль сериал также советский мультипликация ответный интервью журнал советский мультипликатор эдуард назаров юрий норштейн поставить укор создатель смешарик навязывание ребёнок усечь эстетический восприятие также раскритиковать позиционирование сериал продолжатель традиция винни пух свой очередь норштейн похвалить работа сценарист отметить сравнение первый эпизод сценарист последующий сильно продвинуться сценарный мастерство мультипликатор александр петров также похвалить работа сценарист назвать сериал альтернатива сериальный американский японский искусство искусство коммерческий однако отметить раздражать картинка дизайн сериал культивировать детский зритель интерес красота анастасия маркин обозревать проект коммерческий сторона плюс отметить популярность среди отечественный детский бренд возможность зарабатывать производство сопутствовать продукция лицензирование продажа право зарубежный рынок минус непроработать система контроль качество сопутствовать продукция выбор лицензиат проблема развитие фирменный магазин неясность перспектива полнометражный проект художественный руководитель ералаш борис грачевский сравнить сериал непедагогичный телепузик терпеть мочь телепузик очень вредный совершенно образовывать ребёнок отвлекать ровно минута пока смотреть смешарик телепузик украинский телеведущий руслан сеничкина отметить философский сторона сериал смысл жизнь откуда всё это появиться откуда это чувство откуда мочь появиться одиночество дружба всё это смешарик это взрослый детский мультфильм киновед дин годер обозревать конкурсант xi открытый российский фестиваль анимационный кино похвалить разнообразие жанр сценарий некоторый эпизод отсылка фильм однако минус отнести примитивность персонаж технический ограничение использование flash анимация свой обзор пятый новый сезон веб сайт film ru ефим гугнина отметить появиться восьмилетний перерыв новый сезон это действительно самый мультсериал искажённый время меняться условие индустрия кроме обратить внимание философский сторона сериал отсылка фильм альфред хичкок джим джармуш также поднимать тема гомофобия кризис самоидентичность принятие инаковость обзор премьера сезон павел воронков веб издание газета ru похвалить сериал визуальный стиль яркий персонаж подтвердить новый смешарик точно старый никто заигрывать реалия xxi век также упомянуть тема гомофобия поднимать эпизод денис ступников информационный агентство intermedia также отметить новый сезон заигрывать модный девайс поднимать тема гомофобия марина александров веб издание regnum разобрать первый восемь эпизод пятый сезон заключение отметить общий целое создаваться ощущение живость возродить сериал стать несколько маленький совместный дело забота приключение политолог екатерина шульман выпустить свой youtube канал разбор пятый сезон проанализировать основный персонаж оценить анимация эпизод однако подвергнуть критика сценарий это всё видеть сериал присутствовать множество отсылка фильм вертикаль сталкер форресть гампа терминатор матрица неоконченный пьеса механический пианино трое лодка считать собака ночь живой мертвец психо мертвец также картина леонардо винчи древнеиндийский мифология анализ идея сериал складываться команда отказаться традиционный аристотелевский фабула основать противостояние протагонист антагонист среди персонаж отрицательный герой разделение понятие хороший плохой каждый персонаж внутри порой бороться свой альтер эго герой проявляться внутренний противоречие пытаться справляться задумка сериал заключаться каждый человек хороший плохой внутренний конфликт заставлять регулярно делать выбор объяснять продюсер юлия николаев интервью веб издание газета ru сюжет строиться бесконфликтный общение поиск конструктивный решение нестандартный ситуация критика отмечать сильный сторона смешарик просто говорить ребёнок тонкий первый эпизод сериал представлять притча сопровождаться данные закадровый голос пояснение добро зло время тема смешарик стать взрослый вечный алексей лебедев убеждённый ситуация разный время человек встречать свой жизненный путь структурно меняться хотя продолжать завуалированный волшебный забавный мечтательный история мораль перестать преподноситься прямо оставлять зритель наедине свой мысль время некоторый эпизод непредсказуемый свой двойной дно юмор буквальный воспринимать ребёнок абстрактный воспринимать взрослый мнение лебедев главный фишка смешарик это тонкий балансировка грань детско взрослый история автор сюсюкать ребёнок разговаривать язык понятный зритель любой возраст сериал привлечь внимание именно благодаря особо видать ранее российский мультипликация сочетание детский образ исследовать зрелый проблема среди рассматривать смешарик исследователь выделять стремление корыстность эпизод настоящий ценность право одиночество одноимённый эпизод взаимоотношение руководитель подчинённый власть кордебалет самоидентификация бабочка алкогольный наркотический зависимость это сладкое слово мёд мимолётность время постоянность перемена мода культура танцор диско след история её переписывание думать звезда начало слово проституция гора конфета интернет зависимость телеграф пропаганда трюфель суицид вальхалл эпизод например смысл жизнь обогатить мотив философский учение мнение некоторый автор смешарик формировать детский ум потребительский инфантильный подход жизнь каждый персонаж аспект повседневный жизнь создатель стремиться воссоздать социальный реальность строй ромашковый долина жить герой сравнивать коммунизм каждый независимый заниматься свой любимый дело награда номинация трансляция мультсериал предел россия право распространение сериал сша английский язык приобрести дистрибьютор fun game media компания 4kids entertainment начало транслировать сериал рамка детский блок the cw4kids телеканал the cw ноябрь 2008 год название gogoriki мультфильм изменить имя персонаж удалить эпизод специфический понятный русский аудитория дублировать версия смешарик включать 104 эпизод 92 транслировать канал the cw fun game media также выпустить версия немецкий язык начало транслироваться телеканал kika 8 декабрь 2008 год название kikoriki название предложить выпускать франшиза осуществлять дубляж российский продюсерский компания рик группа смешарик также адаптировать европейский показ немецкий компания studio 100 media 2008 год название balloontoons китай показ сериал стартовать 7 март 2011 год детский канал центральный телевидение китай название 开心球 кит упр 开心球 пиньинь kai xin qiu палла кайсиньцть буквально счастливый шарик 2017 год аудитория смешарик китай превышать российский 12 составлять около 300 миллион человек февраль 2017 год всё право распространение сериал смешарик смешарик пин код предел снг включая эпизод весь язык кроме русский принадлежать компания fun union мультсериал транслироваться 90 страна перевести 60 язык связанный проект товар прочий продукция 2004 год запустить издательский проект выпускать развивать книжка азбука букварь журнал раскраска альбом наклейка журнал смешарик стартовать тираж 25 тысяча экземпляр 2007 год тираж составлять 117 тысяча копия 2006 год рынок присутствовать 200 наименование товар мороженое детский каша напиток одежда обувь 2008 тысяча 2015 4 тысяча 2020 8 тысяча наименование 2009 год основа сериал создать многопользовательский компьютерный онлайн игра шарара игра смешарик параллельный мир момент выход выпустить 14 игра тираж 1 млн копия 2017 год годовой выручка группа компания рик составить 7 2 миллиард рубль 2023 год 20 летие сериал гк рик издательство bubble comics выпустить книга комикс смешарик мультивселенная спин офф 2006 год стартовать серия спин офф азбука смешарик герой сериал учить ребёнок правило безопасность дорожный движение норма мораль чтение уважение книга право ребёнок уход собственный здоровье навигация интернет финансовый цифровой грамотность защита лес пожар рассказывать недвижимость современный профессия культура народ россия 2012 год стартовать показ сериал смешарик пин код научно образовательный проект рамка главный герой доступный язык рассказывать зритель устройство мир последний достижение наука закон физика механика октябрь год состояться премьера сериал смешарик новый приключение прямой продолжение оригинальный сериал хронометраж эпизод увеличиться шесть минута десять 2015 год стартовать показ малышарик сериал рассказывать приключение альтернативный версия младший смешарик 2017 год состояться показ сериал смешарик спорт спин офф оригинальный сериал состоять шестиминутный сюжет различный вид спорт борьба горный лыжа баскетбол др 2018 год состояться премьера наследник спин офф выполнить формат пластилиновый анимация герой путешествовать объект всемирный наследие юнеско россия шаролёт ноябрь 2021 год сервис кинопоиск hd состояться премьера моднюша спецвыпуск рассказывать приключение альтернативный версия нюша европейский город также заявить создатель планировать выпустить одноимённый спин офф сериал ноябрь 2023 год четыре эпизод выйти состав киноальманах смешарик снимать кино стать доступный онлайн кинотеатр кинопоиск качество одноимённый сериал полнометражный фильм январь 2007 год стать известно компания мармелад медиа начало работать полнометражный анимационный версия сериал планировать выпустить конец 2009 год однако премьера мультфильм приквел смешарик начало действие происходить событие показать сериал состояться лишь 22 декабрь 2011 год производственный бюджет фильм составить 8 миллион доллар маркетинговый 3 5 мультфильм провалиться прокат собрать половина минимальный окупаемость касса 23 миллион доллар 50 правило получать кинотеатр 2012 год начаться создание второй фильм премьера смешарик легенда золото дракон состояться 17 март 2016 год бюджет фильм составить 6 3 миллион доллар мультфильм также провалиться прокат собрать 4 2 миллион доллар апрель 2018 год выйти третий полнометражный фильм смешарик дежавю предыдущий фильм смочь окупиться собрать порядок 4 5 миллион доллар бюджет 5 5 октябрь 2023 год выйти проект смешарик снимать кино киноальманах состоять четыре короткометражный фильм каждый новелла снятой отдельный стиль содержать отсылка культовый фильм месяц объявить начало работа первый анимационный игровой фильм вселенная сериал смешарик космический экскурсия сюжет крош ёжик находить устройство переносить компьютерный игра оказываться мальчик терпеть бедствие космический корабль сценарист фильм выступить писатель фантаст сергей лукьяненко бюджет составить 408 миллион рубль выход прокат запланировать 2026 год примечание комментарий источник литература ссылка smeshariki ru официальный сайт сериал смешарик


«Смысл жизни» — сотый эпизод российского мультсериала «Смешарики». Впервые вышел на DVD-сборнике «Новогодняя почта» 4 декабря 2007 года. Годом позже был перевыпущен в тринадцатом выпуске мультсериала «Три комнаты». Эпизод срежиссировал Джангир Сулейманов, сценарий написал Алексей Лебедев.
Эпизод повествует о душевных переживаниях барашка-поэта, Бараша, который с помощью ворона Кар-Карыча пытается «найти» смысл бытия в так называемой Кузинатре.
«Смысл жизни» считается одной из самых философских серий сериала. Обозреватели и журналисты находят в её сюжете, звуковом ряде и общей стилистике переклички со «Сталкером» Андрея Тарковского и «Мертвецом» Джима Джармуша, а также мотивы эпикуреизма и экзистенциализма (логотерапии).
Серия «Смысл жизни» была переведена на несколько языков: известны версии на английском, китайском, польском, украинском и галисийском языках.

Сюжет Эпизод начинается с монолога барана-поэта Бараша. Рутинная повседневность потеряла для героя всякий смысл. Размышления поэта сопровождаются иллюстрацией начала его дня и окружающей его зимней, пасмурной обстановки. Внезапно наполненный мыслями Бараш ударяется о дерево и падает на землю. Его замечает проходящий мимо с вязанкой хвороста ворон Кар-Карыч и советует Барашу не лежать на снегу, чтобы не простудиться. Бараш не видит смысла в том, чтобы «быть бессмысленно здоровым».
Выслушав Бараша, Кар-Карыч рассказывает ему о так называемой Кузинатре, «дающей смысл». Младший смешарик умоляет ворона, чтобы тот отвёл его к местонахождению Кузинатры. Карыч, однако, первоначально отказывается, поскольку он в ней не нуждается, что удивляет Бараша. После ещё нескольких просьб они вдвоём всё же отправляются в путь.
По ходу путешествия Бараш радуется тому, что вскоре он и все прочие разумные существа смогут познать смысл: жизнь станет замечательной, а все беды, восходящие к тому, что все в одном и том же видят разное, вследствие чего возникают конфликты, — исчезнут. Поход продолжается до вечера следующего дня, когда внезапно начинается метель. Ослабевший Бараш ведёт монолог, в котором предлагает Карычу написать записку со схемой маршрута до Кузинатры, чтобы помочь будущим путешественникам добраться до неё. Оказавшись у того же дерева и брошенной ранее Кар-Карычем вязанки, Бараш теряет сознание. Ему снится сон с летающим в пространстве звёзд и комет вороном, сопровождающийся женским шёпотом «Кузинатра… Кузинатра…». На вопрос Бараша «Где мы?» Кар-Карыч из сна отвечает, что они дома.
Бараш просыпается в своей кровати, рядом сидит Карыч и кормит барана бульоном. Ворон объясняет, что они «заблудились в метели и сделали круг», и предлагает после небольшого отдыха отправиться на поиски вновь. Но Бараш пока не намерен идти к Кузинатре: он осознаёт, что познать смысл всех вещей невозможно. Бараш находит для себя смыслы, которых ему пока вполне достаточно («Смысл этого бульона — чтобы я его ел и набирался сил; смысл этой кровати — чтобы я на ней спал и отдыхал»).

Анализ Различные авторы и издания, а также главный режиссёр сериала Денис Чернов, называют «Смысл жизни» самой или одной из самых философских серий «Смешариков». Как отметил журналист сайта «Кинопоиск» Марат Шабаев, серия является также самой полезной и поучительной во всём сериале. Режиссёр эпизода Джангир Сулейманов рассказал, что однажды наткнулся на тематический интернет-форум, где обсуждались скрытые смыслы серий «Смешариков». Сулейманов был «удивлён таким разнообразием вариантов» идеи «Смысла жизни», до которых он сам «даже не додумался бы». Например, по его словам, по одной из теорий Бараш умер по ходу эпизода, «потому что, когда он просыпается в конце в своём домике, выглядит это как искривлённое пространство, похожее на „Интерстеллар“». По сведениям Сулейманова, серию показывают на факультетах психологии и философии.

В «Смысле жизни» прослеживаются философские мотивы эпикуреизма и экзистенциализма, которые Кар-Карыч пропагандирует Барашу и благодаря которым тот в итоге находит смысл. Авторы статьи «Российская мультипликация в XXI веке: философско-педагогические и интерактивные особенности» связывают серию «Смысл жизни» с научными воззрениями Виктора Франкла, создателя логотерапии — метода экзистенциального психоанализа. По мнению Франкла, «в человеке можно увидеть не только стремление к удовольствию или волю к власти, но и стремление к смыслу», а «отсутствие смысла порождает у человека состояние», которое Франкл называет «экзистенциальным вакуумом». Франкл подчёркивает, что «смыслы не изобретаются, не создаются самим индивидом; их нужно искать и находить». Так, Бараш, чей поход — своеобразный образ пути поиска смысла, — «ищет, блуждая во вьюге и находит…, лёжа в кровати в своём доме».
Авторы научной работы «Отечественная анимация в модусе архетипа ребёнка» Т. С. Злотникова и О. В. Горохова делают вывод, что эпизод представляет юным зрителям смысл жизни как «нечто мрачное, непонятное и неприятное, вряд ли заслуживающее того, чтобы жизнь проживалась в его поисках». Таким образом, подобный посыл закономерно формирует в детях «потребительский, инфантильный подход к жизни, смысл которой заключается в комфорте, в отсутствии проблем и лишних размышлений и поисков». Работа «Проблема смысла жизни в современных произведениях кино, мультипликации и литературы» приводит в пример следующий диалог, который начинает Бараш:

Источники вдохновения и отсылки Многочисленными источниками отмечаются сюжетные и визуальные отсылки в эпизоде на фильмы Андрея Тарковского, в частности, «Сталкер» 1979 года, основанный, в свою очередь, на повести братьев Стругацких «Пикник на обочине». Как и эпизод «Смешариков», «Сталкер» представляет собой притчу о поисках смысла жизни. Начальные кадры серии, представляющие собой протяжную панораму по жилищу Бараша, напоминают операторские приёмы не только Тарковского, но и фестивального кино, «стремящегося к медленному темпу событий». Место действия всего сериала, Ромашковая долина, в оригинальной истории Стругацких является Зоной, а Кузинатра по своей сути аналогична Комнате.

Режиссёр Джангир Сулейманов и создатель сериала Анатолий Прохоров упоминают вышедший в 1995 году психоделический вестерн «Мертвец» Джима Джармуша как основной источник вдохновения при создании эпизода. Между этим фильмом и «Смыслом жизни» есть сходство в атмосфере, сюжете, персонажах и прочих элементах; так, Егор Мостовщиков из журнала «Русский репортёр» сравнил Кар-Карыча с мудрым индейцем Никто. Музыкальный ряд «Смысла жизни» пересекается с гитарными проигрышами Нила Янга из саундтрека к «Мертвецу». Восторженно отозвавшийся о «Смысле жизни» Анатолий Прохоров высказал мнение, что эпизод является «ремейком» не только «Мертвеца», но и одновременно драмы «Легенда о Нараяме». Сцена с летающим Карычем во сне Бараша — аллюзия на фильм братьев Коэн «Большой Лебовски».
Политолог и публицист Екатерина Шульман рассматривает финал серии «Смысл жизни» как повтор одного из завершающих эпизодов романа Льва Толстого «Война и мир», «когда Пьер, освободившийся из плена, возвращается домой и понимает, что те мучительные поиски смысла бытия, которые отравляли его существование, бессмысленны сами по себе, а наслаждения самим процессом существования вполне достаточно».
Слово «Кузинатра» берёт своё начало из неправильного русского перевода загадки в романе «Карты судьбы» Роджера Желязны, где таким образом транскрибировали марку кухонного комбайна «Cuisinart», ставшую в США именем нарицательным. С тех пор в рунете «Кузинатра» стала мемом, обозначающим «заумную, но абсолютную чушь».

Выпуск Анонимным пользователем YouTube BARRMAGLOT 4 и 6 мая 2007 года соответственно, за семь месяцев до официальной премьеры, было загружено две версии аниматика эпизода «Смысл жизни». Вместе с сериями «Новогодняя почта» (№ 106) и «Самооборона без противника» (№ 107) готовая версия «Смысла жизни» впервые появилась на DVD-сборнике «Новогодняя почта» 4 декабря 2007 года. 6 ноября 2008 года серия вошла в DVD-выпуск «Три комнаты». Эта версия отличается переозвученной репликой Карыча: в оригинальной версии серии, уже после ночлега, персонаж, в ответ на барашево «…жить станет легко и ясно», отвечает: «Да мне и так было нормально, пока тебя сегодня не встретил». В «Трёх комнатах» оплошность сценариста была исправлена: «Да мне и так было нормально, пока вчера тебя не встретил».
Несмотря на комментарии Джангира Сулейманова о том, что «Смысл жизни» для западных зрителей «не переводили», существуют сведения о трансляции эпизода, под названием «Destination Frustration» (с англ. — «Разочарование в пункте назначения»), в Канаде (YTV, 21 октября 2009 года) и США (CW4Kids, 14 ноября 2009 года; эпизод 131C второго сезона). В галисийском дубляже серия получила название «O sentido da vida». С 2011 года «Смешарики» транслируются в эфире на центральном китайском телевидении (CCTV); эпизод был показан под названием 生知的意义 (с кит. — «Смысл жизни и знания»). В январе 2011 года серия «Смысл жизни» была включена в новогодний польский сборник «Смешариков» «Szczesliwego Nowego Roku» (с пол. — «Счастливого Нового года») под названием «Sens Zycia». В 2018 году на YouTube серия была выложена на украинском языке под названием «Сенс життя», а в 2020 году — на английском, под названием «The Meaning of Life» (с англ. — «Смысл жизни»), в новом официальном дубляже от FUN Union (партнёров ГК «Рики»).

Примечания Литература Береснев, В. Д., Береснева Н. И., Внутских А. Ю. Мультсериал как механизм трансляции философских идей (рус.) // Мировоззренческие основания культуры современной России : сборник. — Магнитогорск: Магнитогорский государственный технический университет им. Г.И. Носова, 2019. — Вып. 7. — С. 58—63.
Дединский С. Екатерина Шульман: От меланхолии до ностальгии. Как «Смешарики» объясняют Россию (рус.) // Искусство кино : журнал. — 2022. — № 7/8. — ISSN 0130-6405. Архивировано 16 августа 2023 года.
Злотникова Т. С., Горохова О. В. Отечественная анимация в модусе архетипа ребенка (рус.) // Обсерватория культуры : журнал. — 2016. — Т. 2, № 1. — С. 160—166. — doi:10.25281/2072-3156-2016-1-2-160-166. Архивировано 12 августа 2023 года.
Лапатин В. В., Шарипова В. В., Кузнецов М. П., Суендиков И. А., Аликов К. А. Проблема смысла жизни в современных произведениях кино, мультипликации и литературы (рус.) // Социология : журнал. — Уфимский государственный нефтяной технический университет, 2022. — № 3. — С. 315—319. — ISSN 1812-9226. Архивировано 12 августа 2023 года.
Мостовщиков Е. Смешарики по-пекински (рус.) // Русский репортёр : журнал. — 2014. — 17 апреля (№ 15). — С. 44. Архивировано 11 августа 2023 года.
Мухина А. Что такое кузинатра? (рус.) // Свободные : журнал. — 2016. — 7 июня (вып. 388, № 19). — С. 20. Архивировано 10 августа 2023 года.
Щевьёв А. А., Щевьёва Л. Н. Российская мультипликация в XXI веке: философско-педагогические и интерактивные особенности (рус.) // Социосфера : журнал. — Рязань: Рязанский государственный радиотехнический университет, Рязанский государственный университет имени С. А. Есенина, 2013. — № 4. — С. 104—106. Архивировано 12 августа 2023 года.
Корнилова М. В. Смешарики. История культовой вселенной (рус.). — Москва: Эксмо, 2024. — 256 с. — ISBN 978-5-04-189003-2.

Ссылки «Смысл жизни»

смысл жизнь сотый эпизод российский мультсериал смешарик впервые выйти dvd сборник новогодний почта 4 декабрь 2007 год год поздний перевыпустить тринадцатый выпуск мультсериал комната эпизод срежиссировать джангир сулейман сценарий написать алексей лебедев эпизод повествовать душевный переживание барашек поэт бараш помощь ворона кара карычать пытаться найти смысл бытие называть кузинатр смысл жизнь считаться самый философский серия сериал обозреватель журналист находить её сюжет звуковой ряд общий стилистика перекличка сталкер андрей тарковский мертвец джим джармуш также мотив эпикуреизм экзистенциализм логотерапия серия смысл жизнь перевести несколько язык известный версия английский китайский польский украинский галисийск язык сюжет эпизод начинаться монолог баран поэт бараш рутинный повседневность потерять герой всякий смысл размышление поэт сопровождаться иллюстрация начало день окружающий зимний пасмурный обстановка внезапно наполнить мысль бараш ударяться дерево падать земля замечать проходить мимо вязанка хворост ворон кара карыч советовать бараш лежать снег простудиться бараш видеть смысл бессмысленно здоровый выслушать бараш кара карыч рассказывать называть кузинатр давать смысл младший смешарик умолять ворона отвести местонахождение кузинатр карыч однако первоначально отказываться поскольку нуждаться удивлять бараш ещё несколько просьба вдвоём всё отправляться путь ход путешествие бараш радоваться вскоре всё прочий разумный существо смочь познать смысл жизнь стать замечательный всё беда восходящий всё видеть разный вследствие возникать конфликт исчезнуть поход продолжаться вечер следующий день внезапно начинаться метель ослабеть бараш вести монолог предлагать карычать написать записка схема маршрут кузинатр помочь будущее путешественник добраться оказаться дерево бросить ранее кара карыч вязанка бараш терять сознание сниться сон летать пространство звезда комета ворон сопровождаться женский шёпотом кузинатр кузинатр вопрос бараш кара карыч сон отвечать дом бараш просыпаться свой кровать рядом сидеть карыч кормить баран бульон ворон объяснять заблудиться метель сделать круг предлагать небольшой отдых отправиться поиск вновь бараш пока намеренный идти кузинатр осознавать познать смысл весь вещь невозможно бараш находить смысл пока вполне достаточно смысл это бульон набираться сила смысл кровать спасть отдыхать анализ различный автор издание также главный режиссёр сериал денис чернов называть смысл жизнь самый философский серия смешарик отметить журналист сайт кинопоиск марат шабай серия являться также полезный поучительный весь сериал режиссёр эпизод джангир сулейман рассказать однажды наткнуться тематический интернет форум обсуждаться скрытый смысл серия смешарик сулейман удивлённый разнообразие вариант идея смысл жизнь додуматься например слово теория бараш умереть ход эпизод просыпаться конец свой домик выглядеть это искривить пространство похожий интерстеллара сведение сулейманов серия показывать факультет психология философия смысл жизнь прослеживаться философский мотив эпикуреизм экзистенциализм кара карыч пропагандировать бараш благодаря итог находить смысл автор статья российский мультипликация xxi век философско педагогический интерактивный особенность связывать серия смысл жизнь научный воззрение виктор франкнуть создатель логотерапия метод экзистенциальный психоанализ мнение франкнуть человек увидеть стремление удовольствие воля власть стремление смысл отсутствие смысл порождать человек состояние франклый называть экзистенциальный вакуум франклый подчёркивать смысл изобретаться создаваться индивид нужно искать находить бараш чей поход своеобразный образ путь поиск смысл искать блуждать вьюга находить лёжа кровать свой дом автор научный работа отечественный анимация модус архетип ребёнок злотников горохов делать вывод эпизод представлять юный зритель смысл жизнь нечто мрачный непонятный неприятный вряд заслуживать жизнь проживаться поиск образ подобный посыл закономерно формировать ребёнок потребительский инфантильный подход жизнь смысл заключаться комфорт отсутствие проблема лишний размышление поиск работа проблема смысл жизнь современный произведение кино мультипликация литература приводить пример следующий диалог начинать бараш источник вдохновение отсылка многочисленный источник отмечаться сюжетный визуальный отсылка эпизод фильм андрей тарковский частность сталкер 1979 год основать свой очередь повесть брат стругацкий пикник обочина эпизод смешарик сталкер представлять притча поиск смысл жизнь начальный кадр серия представлять протяжный панорама жилища бараш напоминать операторский приём тарковский фестивальный кино стремиться медленный темп событие место действие весь сериал ромашковый долина оригинальный история стругацкий являться зона кузинатр свой суть аналогичный комната режиссёр джангир сулейман создатель сериал анатолий прохоров упоминать выйти 1995 год психоделический вестерн мертвец джим джармуш основной источник вдохновение создание эпизод это фильм смысл жизнь сходство атмосфера сюжет персонаж прочий элемент егор мостовщик журнал русский репортёр сравнить кара карычать мудрый индеец никто музыкальный ряд смысл жизнь пересекаться гитарный проигрыш нил янг саундтрек мертвец восторженно отозваться смысл жизнь анатолий прохоров высказать мнение эпизод являться ремейк мертвец одновременно драма легенда нараям сцена летать карыч сон бараш аллюзия фильм брат коэн большой лебовск политолог публицист екатерина шульман рассматривать финал серия смысл жизнь повтор завершать эпизод роман лев толстой война мир пьер освободиться плен возвращаться домой понимать мучительный поиск смысл бытие отравлять существование бессмысленный наслаждение процесс существование вполне достаточно слово кузинатр брать свой начало неправильный русский перевод загадка роман карта судьба роджер желязный образ транскрибировать марка кухонный комбайн cuisinart стать сша имя нарицательный пора рунет кузинатр стать мем обозначать заумный абсолютный чушь выпуск анонимный пользователь youtube barrmaglot 4 6 май 2007 год соответственно семь месяц официальный премьера загрузить версия аниматик эпизод смысл жизнь вместе серия новогодний почта 106 самооборона противник 107 готовый версия смысл жизнь впервые появиться dvd сборник новогодний почта 4 декабрь 2007 год 6 ноябрь 2008 год серия войти dvd выпуск комната версия отличаться переозвучить реплика карычать оригинальный версия серия ночлег персонаж ответ барашево жить стать легко ясно отвечать нормально пока сегодня встретить комната оплошность сценарист исправить нормально пока вчера встретить несмотря комментарий джангир сулейманов смысл жизнь западный зритель переводить существовать сведение трансляция эпизод название destination frustration англ разочарование пункт назначение канада ytv 21 октябрь 2009 год сша cw4kids 14 ноябрь 2009 год эпизод 131c второй сезон галисийск дубляж серия получить название o sentido da vida 2011 год смешарик транслироваться эфир центральный китайский телевидение cctv эпизод показать название 生知的意义 кит смысл жизнь знание январь 2011 год серия смысл жизнь включить новогодний польский сборник смешарик szczesliwego nowego roku пол счастливый новый год название sens zycia 2018 год youtube серия выложить украинский язык название сенс життить 2020 год английский название the meaning of life англ смысл жизнь новый официальный дубляж fun union партнёр гк рик примечание литература береснев далее береснев н внутский ю мультсериал механизм трансляция философский идея русый мировоззренческий основание культура современный россия сборник магнитогорск магнитогорский государственный технический университет г носов 2019 вып 7 58 63 дединский екатерина шульман меланхолия ностальгия смешарик объяснять россия русый искусство кино журнал 2022 7 8 issn 0130 6405 архивировать 16 август 2023 год злотников горохов отечественный анимация модус архетип ребёнок русый обсерватория культура журнал 2016 2 1 160 166 doi 10 25281 2072 3156 2016 1 2 160 166 архивировать 12 август 2023 год лапатина шарипов кузнецов м п суендиков аликов проблема смысл жизнь современный произведение кино мультипликация литература русый социология журнал уфимский государственный нефтяной технический университет 2022 3 315 319 issn 1812 9226 архивировать 12 август 2023 год мостовщик смешарик пекински русый русский репортёр журнал 2014 17 апрель 15 44 архивировать 11 август 2023 год мухин кузинатр русый свободный журнал 2016 7 июнь вып 388 19 20 архивировать 10 август 2023 год щевьёв щевьёв л н российский мультипликация xxi век философско педагогический интерактивный особенность русый социосфера журнал рязань рязанский государственный радиотехнический университет рязанский государственный университет имя есенин 2013 4 104 106 архивировать 12 август 2023 год корнилов м смешарик история культовый вселенная русый москва эксмо 2024 256 isbn 978 5 04 189003 2 ссылка смысл жизнь