Гийом де Арсиньи (фр. Guillaume de Harcigny; ок. 1300, Лан — 10 июля 1393, Лан) — знаменитый средневековый французский врач. Лечил короля Франции Карла VI. Получил степень магистра медицины в Парижском университете. Обучался врачеванию на Ближнем Востоке и в Италии. Когда он вернулся во Францию, то слава о его умениях разлетелась по округе. Современники Гийома де Арсиньи утверждали, что он превосходил знаниями и опытом всех других врачей своего времени. Написал трактаты по медицине, анатомии и естествознанию. Он смог накопить крупное состояние, при этом не был женат, и перед смертью завещал своё имущество городу Лан. Надгробие с его изображением является одним из старейших транзи во Франции.

Биография Согласно сложившемуся мнению, Гийом де Арсиньи родился в городе Лан. Его отец, вероятно, работавший фермером в деревне Арсиньи, в конце XIII века поселился в Лане с семьёй и стал жить на доходы от своей собственности. Этот заработок, хотя и скромный, тем не менее позволил ему вести независимую деятельность в городе и обеспечить своему сыну гуманитарное образование. Благодаря этому Гийом одинаково хорошо писал на французском и латинском языках, но его труды не сохранились.

= Магистр медицины =
Отец посоветовал Гийому выбрать профессию и тот решил стать врачом. Считается, что первые уроки медицины он получил у каноника ланского собора, бывшего тогда известным экспертом в этой науке. Затем в Парижском университете он сдал экзамены на звание магистра медицины и вернулся в отчий дом около 1330 года, однако Гийому оказалось этого не достаточно. В то время наиболее сведущими в медицинском искусстве считались арабские врачи, поэтому Гийом отправился на Восток. В его путевом дневнике были указаны города, в которые он заезжал, примечательные места, любопытные объекты природы и искусства. После XVII века дневник был утерян, сохранились лишь названия стран, где он путешествовал. Прибыв по суше в Сирию, Гийом затем отправился через Палестину, гору Синай, Красное море; исследовал Египет, город Александрию, и вернулся в Европу через Италию. Его продвижение в разных странах было медленным, потому что он останавливался везде, где мог заниматься медициной. Он не покинул Италию, пока не посетил самые знаменитые университеты и не встретился с наиболее выдающимися врачами этой страны. Вернувшись в родной Лан, Гийом обнаружил, что его родители умерли, однако он всё равно обосновался в этом городе.
Свободное время Гийом использовал для написания работ по медицине, анатомии и естествознанию. Он является автором таких научных трудов, как: сборник многочисленных рецептов для лечения различных заболеваний; трактат по анатомии; трактат об анализе и составе минеральных вод; трактат о природе и свойствах драгоценных камней и т. д. Эти различные труды исчезли в течение или после XVII века. Профессор истории искусства Кэтлин Коэн выдвинула гипотезу, что трактат врача де Арсиньи о драгоценных камнях «фр. les pierres precieuses» мог быть либо обычным обсуждением свойств различных камней терапевтического или магического характера, либо работой, связанной с алхимическими исследованиями, поскольку философский камень также был известен под названием «фр. la pierre precieuse». Гийом мог познакомиться с алхимической символикой в ходе своих путешествий по Ближнему Востоку, так как большинство известных арабских алхимиков (Разес, Аль-Фараби, Авиценна) были практикующими врачами. Генеральный куратор отдела скульптуры Лувра Франcуаза Барон признала, что некоторые аргументы Коэн требуют внимания. В дополнение она заметила, что алхимики любили называть себя философами. Тем не менее, нет достоверных свидетельств, что Гийом занимался оккультными науками.

= Слава и богатство =
Мастерство Гийома де Арсиньи сделало его хорошо известным в округе. Через несколько лет практики слава о нём разнеслась настолько, что его современник, историк Жан Фруассар, утверждал, что Гийом знаниями и опытом превосходил всех врачей своего времени. Численность клиентов росла вместе с его репутацией, люди приезжали к нему за консультациями со всех концов ланской епархии. Благодаря медицине Гийом смог заработать большое состояние, он стал собственником обширных земель в епархиях Лана и Нуайона. Врач де Арсиньи был холостяком, его повседневные расходы были сведены к минимуму, а имущество ежегодно прибавлялось за счёт превышения доходов над расходами. В Лане Гийому принадлежало три дома: фамильный дом, где он жил и воспитывался с детства, и который находился за монастырём Кордельерс; два других располагались на улице дю Блок. Чтобы продолжать поддерживать многочисленные связи в городе Нуайон, Гийом основал там вторую резиденцию. Однако, несмотря на неоднократные отлучки, он всегда сохранял большую симпатию к Лану. По словам Фруассара, это было любимое место жительства Гийома.
Близким другом врача де Арсиньи был Ангерран VII де Куси, один из главных вельмож при дворе французского короля. Гийом владел собственностью в сеньории Куси, и это обстоятельство объясняет слова Фруассара, что Гийом был из земли Куси и подданным Ангеррана.

= Лечение Карла VI =

5 августа 1392 года король Карл VI перенёс первый приступ безумия, после чего его в бессознательном состоянии доставили в замок Крей. Для лечения монарха было вызвано множество медиков, но они не могли устранить болезнь и быстро сменяли друг друга.
Когда врач де Арсиньи узнал о недуге короля, он рассказал некоторым своим друзьям, что думает об этом, упомянув цвет лица Карла. Он заявил, что болезнь монарха вызвана тем, что тот «взял слишком много влажности» от своей матери, иначе говоря, унаследовал её «холодный темперамент». Диагноз, который Гийом поставил Карлу VI, позволяет предположить, что этот врач работал в рамках классической традиции гуморальной патологии. Высказывание Гийома было дословно передано сиру де Куси, который в то время входил в королевский совет и жил в парижской гостинице, недалеко от апартаментов герцога де Орлеан и двух дядей государя (герцогов де Берри и де Бургонь). Сир де Куси пришёл к этим герцогам и рассказал, как высоко оценивает благоразумие и мастерство врача де Арсиньи, заверив, что присутствие Гийома может быть очень полезным для короля, чтобы восстановить его здоровье. Три герцога благосклонно встретили слова Агеррана и поспешили вызвать Гийома. Родственники Карла VI радушно приняли врача, а затем приказали ему немедленно отправиться в замок Крей и оставаться с монархом до его полного выздоровления.
В первые дни лечения король испытывал припадки яростного безумия. Однажды он попытался выброситься из окна своей спальни к подножию стен замка. Чтобы предотвратить повторение подобных происшествий, врач де Арсиньи приказал построить у окна комнаты, где жил государь, балкон, который выступал во двор и откуда Карл мог без риска для жизни дышать свежим воздухом и наблюдать за игрой в мяч. Этот балкон был окружён балюстрадой, металлические прутья которой близко располагались друг к другу, но сохраняли между собой достаточное расстояние, чтобы видеть окружающий пейзаж.
Гийом установил в замке Крей строгие правила. В ту часть здания, которая была отведена для монарха и него, никто не мог войти без письменного разрешения. Исключение составляли только герцоги де Орлеан и де Бурбон. Прежде всего врач снял с монарха лихорадку, которая долгое время того мучила. Затем Гийому удалось восстановить аппетит и нормальный режим сна пациента. С помощью доброты и внимания магистр медицины сумел настолько проникнуть в ослабленный разум Карла, что вскоре приобрёл над ним значительное влияние, которое использовал, чтобы король принимал лекарства. Затем Гийом учил Карла рассуждать в соответствии с возможностями его разума. Таким образом удалось восстановить порядок и последовательность мыслей государя. Чтобы вернуть бодрость Карлу, Гийом назначил ему умеренные занятия верховой ездой и соколиную охоту.
Под присмотром врача де Арсиньи король постепенно выздоравливал, благодаря здоровому сну, отдыху, физическим упражнениям и свежему воздуху. Лечение продолжалось шесть недель, с 15 августа по 30 сентября 1392 года. Когда к государю вернулся разум, то он захотел повидаться со своей женой и сыном. Их живая, естественная беседа стала свидетельством его исцеления. После того, как Карл пришёл в себя, а симптомы лихорадки исчезли, врач де Арсиньи отправил его обратно в Париж, посоветовав дядям короля не обременять его государственными делами, а позволить ему восстановить силы, во избежание повторения приступов или более ужасных событий. Герцоги уговаривали Гийома остаться присматривать за Карлом, однако тот настоял на своём возвращении в Лан, сказав, что теперь он только «немощный старик» и не может выносить придворные порядки. Перед отъездом Гийома наградили 1000 золотых крон, также его имя было занесено в реестр королевского дома как врача государя с правом требовать отправку четырёх лошадей из королевских конюшен всякий раз, когда ему понадобится явиться ко двору.

= Пожертвование городу =
18 июня 1393 года Гийом оформил завещание и 10 июля 1393 года умер после непродолжительной болезни, оставив городу Лан щедрое наследство. Гийом де Арсиньи не был женат и не принадлежал религиозным орденам, поэтому мог распоряжаться своим состоянием, как ему заблагорассудится. Среди прочего, он подарил кафедральному собору Лана 1100 золотых франков, а также пять потиров из чистого золота. Ещё по одному золотому потиру массой 3,5 марки должно было быть пожертвовано в четыре приходские церкви. Значительную часть своего имущества он повелел использовать для ремонта и укрепления стен Лана и Нуайона. Средства на укрепления были пожертвованы в середине Столетней войны. Лан получил 6000 флоринов на бессрочное содержание стен, башень и рвов, которые его окружали. Известен другой подобный случай, когда древнеримский врач Кринас Массалийский пожертвовал родному Марселю средства для городских укреплений. Следует полагать, что Гийом де Арсиньи был знаком с этой историей и последовал примеру, описанному Плинием Старшим.

Надгробие По сообщению главного хранителя наследия Лана, Каролин Джорран, кроме передачи имущества городу, Гийом де Арсиньи также завещал, чтобы была изготовлена скульптура, изображающая его мёртвое тело через год после его смерти. Подобный выбор объясняется специализацией покойного, который, вероятно, желал дать коллегам возможность изучить свой труп. Появление подобной статуи можно ещё связать с тем, что на протяжении XIV века население Франции сталкивалось со смертью в её самых суровых проявлениях в виде эпидемий чумы, голода и войн. Однако по словам Кэтлин Коэн, конкретные указания Гийома относительно того, как следует построить его гробницу, не были включены в завещание, и не найден документ, содержащий такие распоряжения.
На гробнице Гийома золотыми буквами была нанесена следующая надпись:

Две последние строки похожи на фразу, выбитую на могиле французского врача XV века Робера Шармолю, и присутствовали на дверях французского поместья семьи Бэиле. Таким образом, можно предположить, что это выражение могло быть более широко распространено во Франции.
Известняковая фигура, изображающая мёртвое тело врача, первоначально покоилась на основании из чёрного мрамора (ныне утерянном), по бокам которого была выгравирована золотыми литерами эпитафия на латыни:

По одной версии гробница была сначала установлена на кладбище Кордельерс, а в 1627 году перенесена в часовню, когда кладбище закрылось. По другой версии гробница была сразу помещена в часовне согласно одному из пунктов завещания. Во время Французской революции, в 1791 году, жители Лана спасли транзи Гийома от разрушения и транспортировали его в местный собор. В 1841 году останки врача в свинцовом гробу были эксгумированы, но затем пропали. Через некоторое время руководство собора передало городскому музею Лана известняковое надгробие Гийома де Арсиньи. Сейчас надгробие установлено в монастыре тамплиеров, относящемся к музею.

Комментарии Примечания Литература = На французском языке =
Baron Francoise. Le medecin, le prince, les prelats et la mort: L'apparition du transi dans la sculpture francaise du Moyen-Age (фр.) // Cahiers archeologiques: fin de l'Antiquite et Moyen-Age : журнал. — Paris: Picard, 2003. — Vol. 51. — P. 125—158. — ISBN 2-7084-0728-7. — ISSN 0068-4945.
Brachet Auguste. Pathologie mentale des Rois de France (фр.). — Paris: Hachette, 1903. — Vol. I. — P. 133. Архивировано 26 июня 2023 года.
Bulletin de la Societe academique de Laon (фр.). — Laon: Ed. Fleury et Ad. Chevergny, 1858. — Vol. VII. — P. XII.
Careme Claude. L’homme et la mort, autrefois, a Laon (фр.) // Memoires — Federation des societes d'histoire et d'archeologie de l'Aisne : сборник. — 1997. — Vol. XLII. — P. 80—107. Архивировано 14 мая 2023 года.
Devisme Jacques-Francois-Laurent. Histoire de la ville de Laon (фр.). — Laon: Le Blan-Courtois, 1822. — Vol. I. — P. 313—315. Архивировано 24 июня 2023 года.
Fleury Edouard. Antiquites et monuments du departement de l'Aisne. Partie 4 (фр.). — Le Livre d'histoire, 1882. — P. 244. — (Monographies des villes et villages de France). Архивировано 12 июня 2023 года.
Froissart Jean. Chroniques sire Jehan Froissart (фр.). — 1400. — Vol. Francais 2646. — P. 164.
Froissart Jean. Le premier (-quart) volume de l'Histoire et cronique de Messire Iohan Froissart (фр.) / под ред. Denis Sauvage. — Lyon: Ian de Tournes, 1559. — P. 156. Архивировано 29 июля 2023 года.
Gariel Hyacinthe. Bibliotheque historique et litteraire du Dauphine (фр.). — Grenoble: Edouard Allier, 1864. — Vol. 1. Архивировано 23 июня 2023 года.
Penant. Guillaume de Harcigny: medecin du roi Charles VI (1300—1393) (фр.) // La Thierache: bulletin de la Societe archeologique de Vervins (Aisne) : сборник. — Vervins: Au secretariat de la Societe, 1875. — 8 январь (vol. III). — P. 8—21.
Thillois Marcel. Etude biographique sur Guillaume de Harcigny (фр.) // Bulletin de la Societe Academique de Laon : сборник. — Ed. Fleury et Ad. Chevergny, 1857. — Vol. VI. — P. 359—382. Архивировано 15 мая 2023 года.

= На английском языке =
Cohen Kathleen Rogers. The Changing Meaning of the Transi Tomb in Fifteenth and Sixteenth Century Europe (англ.). — Berkeley: University of California — Faculty Publications, 1969. Архивировано 7 мая 2018 года.
Gibbons Rachel. Chapter 3. «The limbs fail when the hed is removed»: Reactions of the body politic of France to the Madness of Charles VI (1380—1422) // The Image and Perception of Monarchy in Medieval and Early Modern Europe (англ.). — Cambridge Scholars Publishing, 2014. — P. 62. — ISBN 978-1-4438-6852-5.
Heimerman Emily. A Portrait of Death: Analyzing the Transi Tomb of Guillaume de Harcigny (1300—1393 A.D.) (англ.) // The Coalition of Master’s Scholars on Material Culture. — 2021. — 2 April. Архивировано 23 июня 2023 года.
Yoon David. How Much Is That in Dollars? (англ.). American Numismatic Society (25 октября 2022). Дата обращения: 24 июня 2023. Архивировано 25 октября 2022 года.

Интернет-ссылки Escola Marc. Valeur de la monnaie de l’Age Classique au XIXe siecle, par Eric Leborgne (fiche pratique) (фр.). Fabula (19 ноября 2019). Дата обращения: 23 июня 2023. Архивировано 23 июня 2023 года.
Jorrand Caroline. Transi de Guillaume d’Harcigny (фр.). Musenor. Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 23 ноября 2018 года.
Les personnages celebres (фр.). Laon ville d'Art et d'Histoire. Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 14 июня 2002 года.
Oosterwijk Sophie. Cadaver monument of Guillaume de Harcigny (d. 1393) (англ.). Church Monuments Society. Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 29 сентября 2020 года.
Xavier Massary. Tombe de Guillaume de Harcigny (transi) (фр.). Plateforme Ouverte du Patrimoine. Дата обращения: 26 июня 2023.

гий де арсинья фр guillaume de harcigny около 1300 лан 10 июль 1393 лан знаменитый средневековый французский врач лечить король франция карла vi получить степень магистр медицина парижский университет обучаться врачевание ближний восток италия вернуться франция слава умение разлететься округ современник гийома де арсинья утверждать превосходить знание опыт весь врач свой время написать трактат медицина анатомия естествознание смочь накопить крупный состояние это женатый смерть завещать свой имущество город лан надгробие изображение являться старый транзи франция биография согласно сложиться мнение гий де арсинья родиться город лан отец вероятно работать фермер деревня арсинья конец xiii век поселиться лан семья стать жить доход свой собственность заработок хотя скромный менее позволить вести независимый деятельность город обеспечить свой сын гуманитарный образование благодаря гий одинаково писать французский латинский язык труд сохраниться магистр медицина отец посоветовать гийома выбрать профессия решить стать врач считаться первый урок медицина получить каноник ланский собор бывший известный эксперт наука затем парижский университет сдать экзамен звание магистр медицина вернуться отчий дом около 1330 год однако гийома оказаться это достаточно время наиболее сведущий медицинский искусство считаться арабский врач поэтому гий отправиться восток путевой дневник указать город заезжать примечательный место любопытный объект природа искусство xvii век дневник утерять сохраниться лишь название страна путешествовать прибыть суша сирия гий затем отправиться палестина гора синай красный море исследовать египет город александрия вернуться европа италия продвижение разный страна медленный останавливаться везде мочь заниматься медицина покинуть италия пока посетить самый знаменитый университет встретиться наиболее выдающийся врач страна вернуться родный лан гий обнаружить родитель умереть однако всё равно обосноваться это город свободный время гий использовать написание работа медицина анатомия естествознание являться автор научный труд сборник многочисленный рецепт лечение различный заболевание трактат анатомия трактат анализ состав минеральный вода трактат природа свойство драгоценный камень далее различный труд исчезнуть течение xvii век профессор история искусство кэтлина коэн выдвинуть гипотеза трактат врач де арсинья драгоценный камень фр les pierres precieuses мочь либо обычный обсуждение свойство различный камень терапевтический магический характер либо работа связанный алхимический исследование поскольку философский камень также известный название фр la pierre precieuse гий мочь познакомиться алхимический символика ход свой путешествие ближний восток большинство известный арабский алхимик разес аль фараби авиценный практиковать врач генеральный куратор отдел скульптура лувр франcуаз барон признать некоторый аргумент коэн требовать внимание дополнение заметить алхимик любить называть философ менее достоверный свидетельство гий заниматься оккультный наука слава богатство мастерство гийома де арсинья сделать известный округ несколько год практика слава разнестись настолько современник историк жан фруассара утверждать гий знание опыт превосходить весь врач свой время численность клиент расти вместе репутация человек приезжать консультация весь конец ланский епархия благодаря медицина гий смочь заработать большой состояние стать собственник обширный земля епархия лан нуайон врач де арсинья холостяк повседневный расход свести минимум имущество ежегодно прибавляться счёт превышение доход расход лан гийома принадлежать дом фамильный дом жить воспитываться детство находиться монастырь кордельерс располагаться улица дю блок продолжать поддерживать многочисленный связь город нуайон гий основать второй резиденция однако несмотря неоднократный отлучка сохранять больший симпатия лан слово фруассара это любимый место жительство гийома близкие друг врач де арсинья ангеррана vii де кусить главный вельможа двор французский король гий владеть собственность сеньория кусить это обстоятельство объяснять слово фруассара гий земля кусить поддать ангеррана лечение карла vi 5 август 1392 год король карл vi перенести первый приступ безумие бессознательный состояние доставить замок крей лечение монарх вызвать множество медик мочь устранить болезнь быстро сменять друг друг врач де арсинья узнать недуг король рассказать некоторый свой друг думать это упомянуть цвет лицо карла заявить болезнь монарх вызвать взять слишком влажность свой мать иначе говорить унаследовать её холодный темперамент диагноз гий поставить карл vi позволять предположить врач работать рамка классический традиция гуморальный патология высказывание гийома дословно передать сир де кусить время входить королевский совет жить парижский гостиница недалеко апартамент герцог де орлеан дядя государь герцог де берри де бургонь сирый де кусить прийти это герцог рассказать высоко оценивать благоразумие мастерство врач де арсинья заверить присутствие гийома мочь очень полезный король восстановить здоровье герцог благосклонно встретить слово агеррана поспешить вызвать гийома родственник карла vi радушно принять врач затем приказать немедленно отправиться замок крей оставаться монарх полный выздоровление первый день лечение король испытывать припадок яростный безумие однажды попытаться выброситься окно свой спальня подножие стена замок предотвратить повторение подобный происшествие врач де арсинья приказать построить окно комната жить государь балкон выступать двор откуда карл мочь риск жизнь дышать свежий воздух наблюдать игра мяч балкон окружить балюстрада металлический прут близко располагаться друг друг сохранять достаточный расстояние видеть окружающий пейзаж гий установить замок крей строгий правило часть здание отвести монарх никто мочь войти письменный разрешение исключение составлять герцог де орлеан де бурбон прежде весь врач снять монарх лихорадка долгий время мучить затем гийома удаться восстановить аппетит нормальный режим сон пациент помощь доброта внимание магистр медицина суметь настолько проникнуть ослабить разум карла вскоре приобрести значительный влияние использовать король принимать лекарство затем гий учить карла рассуждать соответствие возможность разум образ удаться восстановить порядок последовательность мысль государь вернуть бодрость карл гий назначить умеренный занятие верховой езда соколиный охота присмотр врач де арсинья король постепенно выздоравливать благодаря здоровый сон отдых физический упражнение свежий воздух лечение продолжаться шесть неделя 15 август 30 сентябрь 1392 год государь вернуться разум захотеть повидаться свой жена сын живой естественный беседа стать свидетельство исцеление карл прийти симптом лихорадка исчезнуть врач де арсинья отправить обратно париж посоветовать дядя король обременять государственный дело позволить восстановить сила избежание повторение приступ ужасный событие герцог уговаривать гийома остаться присматривать карл однако настоять свой возвращение лан сказать немощный старик мочь выносить придворный порядок отъезд гийома наградить 1000 золотой крона также имя занести реестр королевский дом врач государь право требовать отправка четыре лошадь королевский конюшня всякий понадобиться явиться двор пожертвование город 18 июнь 1393 год гий оформить завещание 10 июль 1393 год умереть непродолжительный болезнь оставить город лан щедрый наследство гий де арсинья женатый принадлежать религиозный орден поэтому мочь распоряжаться свой состояние заблагорассудиться среди прочее подарить кафедральный собор лан 1100 золотой франк также пять потир чистый золото ещё золотой потир масса 3 5 марка должный пожертвовать четыре приходский церковь значительный часть свой имущество повелеть использовать ремонт укрепление стена лан нуайон средство укрепление пожертвовать середина столетний война лан получить 6000 флорин бессрочный содержание стена башень ров окружать известный подобный случай древнеримский врач кринас массалийский пожертвовать родный марсель средство городской укрепление следовать полагать гий де арсинья знак история последовать пример описать плиний старший надгробие сообщение главное хранитель наследие лан каролин джоррана кроме передача имущество город гий де арсинья также завещать изготовить скульптура изображать мёртвый тело год смерть подобный выбор объясняться специализация покойный вероятно желать дать коллега возможность изучить свой труп появление подобный статуя ещё связать протяжение xiv век население франция сталкиваться смерть её самый суровый проявление вид эпидемия чума голод война однако слово кэтлина коэн конкретный указание гийома относительно следовать построить гробница включить завещание найти документ содержать распоряжение гробница гийома золотой буква нанести следующий надпись последний строка похожий фраза выбить могила французский врач xv век робер шармоль присутствовать дверь французский поместье семья бэил образ предположить это выражение мочь широко распространить франция известняковый фигура изображать мёртвый тело врач первоначально покоиться основание чёрный мрамор ныне утерять бок выгравировать золотой литер эпитафия латынь версия гробница сначала установить кладбище кордельерс 1627 год перенести часовня кладбище закрыться версия гробница сразу поместить часовня согласно пункт завещание время французский революция 1791 год житель лан спасти транзи гийома разрушение транспортировать местный собор 1841 год останки врач свинцовый гроб эксгумировать затем пропасть некоторый время руководство собор передать городской музей лан известняковый надгробие гийома де арсинья надгробие установить монастырь тамплиер относиться музей комментарий примечание литература французский язык baron francoise le medecin le prince les prelats et la mort l apparition du transi dans la sculpture francaise du moyen age фр cahiers archeologiques fin de l antiquite et moyen age журнал paris picard 2003 vol 51 p 125 158 isbn 2 7084 0728 7 issn 0068 4945 brachet auguste pathologie mentale des rois de france фр paris hachette 1903 vol i p 133 архивировать 26 июнь 2023 год bulletin de la societe academique de laon фр laon ed fleury et ad chevergny 1858 vol vii p xii careme claude l homme et la mort autrefois a laon фр memoires federation des societes d histoire et d archeologie de l aisne сборник 1997 vol xlii p 80 107 архивировать 14 май 2023 год devisme jacques francois laurent histoire de la ville de laon фр laon le blan courtois 1822 vol i p 313 315 архивировать 24 июнь 2023 год fleury edouard antiquites et monuments du departement de l aisne partie 4 фр le livre d histoire 1882 p 244 monographies des villes et villages de france архивировать 12 июнь 2023 год froissart jean chroniques sire jehan froissart фр 1400 vol francais 2646 p 164 froissart jean le premier quart volume de l histoire et cronique de messire iohan froissart фр ред denis sauvage lyon ian de tournes 1559 p 156 архивировать 29 июль 2023 год gariel hyacinthe bibliotheque historique et litteraire du dauphine фр grenoble edouard allier 1864 vol 1 архивировать 23 июнь 2023 год penant guillaume de harcigny medecin du roi charles vi 1300 1393 фр la thierache bulletin de la societe archeologique de vervins aisne сборник vervins au secretariat de la societe 1875 8 январь vol iii p 8 21 thillois marcel etude biographique sur guillaume de harcigny фр bulletin de la societe academique de laon сборник ed fleury et ad chevergny 1857 vol vi p 359 382 архивировать 15 май 2023 год английский язык cohen kathleen rogers the changing meaning of the transi tomb in fifteenth and sixteenth century europe англ berkeley university of california faculty publications 1969 архивировать 7 май 2018 год gibbons rachel chapter 3 the limbs fail when the hed is removed reactions of the body politic of france to the madness of charles vi 1380 1422 the image and perception of monarchy in medieval and early modern europe англ cambridge scholars publishing 2014 p 62 isbn 978 1 4438 6852 5 heimerman emily a portrait of death analyzing the transi tomb of guillaume de harcigny 1300 1393 a d англ the coalition of master s scholars on material culture 2021 2 april архивировать 23 июнь 2023 год yoon david how much is that in dollars англ american numismatic society 25 октябрь 2022 дата обращение 24 июнь 2023 архивировать 25 октябрь 2022 год интернет ссылка escola marc valeur de la monnaie de l age classique au xixe siecle par eric leborgne fiche pratique фр fabula 19 ноябрь 2019 дата обращение 23 июнь 2023 архивировать 23 июнь 2023 год jorrand caroline transi de guillaume d harcigny фр musenor дата обращение 14 май 2023 архивировать 23 ноябрь 2018 год les personnages celebres фр laon ville d art et d histoire дата обращение 14 май 2023 архивировать 14 июнь 2002 год oosterwijk sophie cadaver monument of guillaume de harcigny d 1393 англ church monuments society дата обращение 14 май 2023 архивировать 29 сентябрь 2020 год xavier massary tombe de guillaume de harcigny transi фр plateforme ouverte du patrimoine дата обращение 26 июнь 2023


High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены. Включает в себя несколько компонентов:

Blooming
Используется дизайнерами для создания эффекта размытия на ярких гранях сцен, эмулируя передержку камерой при съёмке.
HDR Skybox
Результат наложения нескольких экспозиций неба, для реализации эффекта смены экспозиции в реальном времени. Для Half-Life 2: Lost Coast было создано более 16 различных HDR skybox.

HDR Water Reflection/Refraction
Везде, где отражение от источника света крайне ярко, появляются «белые горячие» пятна, с Blooming эффектом на воде. Подобный эффект может проявляться, например, если из-под воды направить «взгляд» на солнце.
HDR Refraction Effect
HDR свет проходит через преломляющие материалы и принимает свойства этих материалов (например, когда луч света проходит сквозь цветные витражи в монастыре на Half-Life 2: Lost Coast, на пол отбрасываются цветные блики).
HDR Light Maps
Карты света (данный эффект может не использоваться в зависимости от методов, используемых движком конкретной игры), сгенерированные при помощи эффекта radiosity (свет не только отражается от объектов и попадает в глаз наблюдателя, но и попадает на другие объекты, отражаясь от них), с принятием во внимание скачки света/глобальное освещение. Можно заметить, например, внутри монастыря в Half-Life 2: Lost Coast, по солнечным пятнам на стенах, противоположных окнам.
HDR Light Sources
Несжатые величины света, предоставляющие широкий диапазон яркости/насыщенности света, для дизайнеров для отображения в любой из сцен.
Exposure Control
Реализует эффект «приспособления зрения», позволяющий увидеть различную степень детализации в тёмных сценах по сравнению с засвеченными областями.

Исполнение В большинстве случаев изображения хранятся и рассчитываются в представлении имеющем ограниченную точность, что делает доступным небольшое количество градаций яркости (256 градаций для 24-битного цвета). Технология HDR предполагает использование для хранения цвета и расчётов освещённости более точного представления (96-битного с плавающей точкой), и подгонкой финального результата к 24-битному представлению, используемому мониторами. Способ подгонки конечного изображения зависит от требуемого результата, например для реализации «приспособления зрения» сначала результат работы HDR выводится на экран напрямую (что из-за обрезания максимальной яркости выглядит как полная или частичная засветка экрана), а потом постепенно приглушается до нужной величины (что приводит к появлению на изображении чёрных пятен, вызванных обрезанием минимальной яркости).
Вместо HDR могут применяться другие приёмы (Bloom), дающие похожий эффект, что является поводом для «недобросовестной рекламы» (когда вместо полноценного HDR используется только bloom).

Ссылки http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml#hdr

high dynamic range rendering часто сокращаться high dynamic range графический эффект применять игра наиболее выразительный рендеринг изображение контрастный освещение сцена включать несколько компонент blooming использоваться дизайнер создание эффект размытие яркий грань сцена эмулировать передержка камера съёмка hdr skybox результат наложение несколько экспозиция небо реализация эффект смена экспозиция реальный время half life 2 lost coast создать 16 различный hdr skybox hdr water reflection refraction везде отражение источник свет крайне ярко появляться белые горячий пятно blooming эффект вода подобный эффект мочь проявляться например вода направить взгляд солнце hdr refraction effect hdr свет проходить преломлять материал принимать свойство материал например луч свет проходить сквозь цветной витраж монастырь half life 2 lost coast пол отбрасываться цветной блик hdr light maps карта свет данный эффект мочь использоваться зависимость метод использовать движок конкретный игра сгенерировать помощь эффект radiosity свет отражаться объект попадать глаз наблюдатель попадать объект отражаться принятие внимание скачка свет глобальный освещение заметить например внутри монастырь half life 2 lost coast солнечный пятно стена противоположный окно hdr light sources несжатый величина свет предоставлять широкий диапазон яркость насыщенность свет дизайнер отображение любой сцена exposure control реализовать эффект приспособление зрение позволять увидеть различный степень детализация тёмный сцена сравнение засветить область исполнение большинство случай изображение храниться рассчитываться представление иметь ограниченный точность делать доступный небольшой количество градация яркость 256 градация 24 битный цвет технология hdr предполагать использование хранение цвет расчёт освещённость точный представление 96 битный плавать точка подгонка финальный результат 24 битный представление использовать монитор способ подгонка конечный изображение зависеть требовать результат например реализация приспособление зрение сначала результат работа hdr выводиться экран напрямую обрезание максимальный яркость выглядеть полный частичный засветка экран постепенно приглушаться нужный величина приводить появление изображение чёрный пятно вызвать обрезание минимальный яркость вместо hdr мочь применяться приём bloom давать похожий эффект являться повод недобросовестный реклама вместо полноценный hdr использоваться bloom ссылка http www ixbt com video2 terms2k5 shtml hdr


Half-Life 2 (с англ. — «период полураспада 2») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, сиквел Half-Life, вторая игра серии Half-Life, разработанная компанией Valve, издаваемая ими же и Sierra Entertainment. Игра была выпущена в 2004 году, получила всеобщее признание и собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-Life 2 была награждена на Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) как лучшая игра десятилетия.
Разработка длилась пять лет, а в 2003 году исходный код игры был похищен и выложен в Интернет. Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 12 миллионов копий игры, не учитывая продажи через сервис Steam. В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — игра года. В России и странах СНГ сборник был выпущен компанией Бука. На разработку игры было затрачено около 40 миллионов долларов США.

Сюжет После инопланетного вторжения в научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» инопланетная цивилизация, известная как Альянс, захватила и подчинила себе Землю в ходе Семичасовой войны. Примерно через двадцать лет после событий первой части Half-Life Гордон Фримен пробуждается из стазиса от голоса G-Man’а, сообщающего Гордону, что его «час снова пробил». После этого Гордон приходит в себя в пассажирском поезде, прибывшем в Сити-17. В этом городе расположена Цитадель, сооружение высотой в несколько километров, служащее штаб-квартирой Альянса на Земле. С помощью члена Сопротивления Барни Калхуна Гордон пытается добраться до лаборатории доктора Айзека Кляйнера, но его избивают и арестовывают солдаты Альянса. Гордона спасает Аликс Вэнс, которая отводит его в лабораторию. Во время попытки доктора Кляйнера телепортировать Гордона на Восточную Чёрную Мезу, главную базу Сопротивления, Гордон ненадолго телепортируется в Цитадель, в офис доктора Уоллеса Брина, бывшего администратора Чёрной Мезы, после вторжения Альянса ставшего марионеточным временным администратором Земли. После неудачной попытки телепортации Гордон был вынужден добираться до базы через городские каналы, перемещаясь по ним на воздушном катере.
Прибыв на Восточную Чёрную Мезу, Гордон встречается с бывшими сотрудниками Чёрной Мезы Илаем Вэнсом (отцом Аликс) и Джудит Моссман. Аликс знакомит Гордона со своим домашним роботом Псом и дарит Гордону гравитационную пушку. После этого на Восточную Чёрную Мезу внезапно нападают силы Альянса, которые захватывают Илая и Джудит. Гордон вынужден бежать через кишащий зомби город-призрак Рейвенхолм, в котором ему помогает незаражённый житель, отец Григорий. Выбравшись из города, Гордон добирается до аванпоста Сопротивления и едет на багги по Шоссе 17 в тюрьму Нова-Проспект, где содержатся Илай и Джудит. Он проникает в тюрьму и встречается с Аликс. Они находят Илая и узнают, что Джудит — шпионка Альянса. Прежде чем они успевают остановить её, Джудит телепортирует себя и Илая на Цитадель. После этого Гордон и Аликс сбегают из Нова-Проспект с помощью телепортатора.
Вернувшись в лабораторию доктора Кляйнера, Гордон и Аликс узнают, что они телепортировались в точку времени через неделю после начала полномасштабного вооружённого восстания Сопротивления против Альянса. С помощью Барни и Пса Гордон пробивается внутрь Цитадели (в ходе боёв Аликс попадает в плен). Ему удаётся взобраться на башню, после чего попадает в плен и в транспортной капсуле переносится в офис доктора Брина. Доктор Брин сообщает, что намерен использовать пленников в качестве рычага давления во время переговоров Сопротивления с Альянсом, что противоречит тому, что он ранее говорил Джудит. Возмущённая Джудит освобождает Гордона, Аликс и Илая. Доктор Брин пытается сбежать, используя телепорт на крыше Цитадели, но Гордон уничтожает реактор Цитадели, и доктор Брин падает в бездну. В тот момент, когда реактор взрывается, снова появляется G-Man, замораживает время, благодарит Гордона за проделанную работу и помещает его обратно в стазис.

Игровой процесс = Мультиплеер =
До выхода Half-Life 2: Deathmatch единственной возможностью мультиплеера на движке Source была Counter-Strike: Source. 30 ноября 2004 года Valve выпустила специальное дополнение Half-Life 2: Deathmatch и полный SDK бесплатно для всех владельцев Half-Life 2. Позже Valve предоставила возможность бесплатно получить Half-Life 2: Deathmatch владельцам видеокарт ATI и NVidia — даже тем, у кого нет Half-Life 2.

= Персонажи =

 Враги  Многие враги, знакомые по Half-Life, появляются и в Half-Life 2 — это хедкрабы, барнаклы и зомби. Однако, большая часть игры проходит в противостоянии с войсками Альянса, которые используют против Гордона и повстанцев значительные военные силы множества подразделений: от патрульных Гражданской обороны до боевых машин-синтетов, преимущественно штурмовиков и страйдеров.

 Союзники  Хотя большую часть игры Гордону приходится сражаться одному, как и в первой Half-Life, в некоторых эпизодах он пользуется помощью союзников. По большей части это члены Сопротивления, но ему встречаются и дружественные вортигонты. В некоторых ключевых локациях Фримен встречается с более важными NPC, такими как Аликс Вэнс, Барни Калхаун и робот Аликс — Пёс.

Разработка Разработка игры началась в июне 1999 года, спустя полгода после выхода первой Half-Life. В разработке участвовали 82 человека, или 100 человек с учётом актёров озвучки. Директор Valve Гейб Ньюэлл ориентировался на создание революционной игры, которая станет переосмыслением жанра FPS, и предоставлял команде неограниченные сроки и бюджет на разработку. Сценаристом игры выступил Марк Лэйдлоу, занимавшийся созданием общей структуры повествования игры и проработкой интеграции сюжета с игровым процессом.
Valve выделяется среди других компаний-разработчиков необычной «плоской» и демократичной организационной структурой. Обычно игровые студии разделены на специализированные отделы с чётко определёнными функциями, например, подразделения художников или программистов искусственного интеллекта. В Valve разработкой Half-Life 2 занимались шесть междисциплинарных «кучек» (англ. cabal). За каждым уровнем игры была закреплена такая «кучка» — группа из четырёх-пяти человек; обычно в «кучках» было поровну дизайнеров уровней и программистов. Каждая такая группа разрабатывала свой уровень в целом независимо от других, но сотрудники регулярно показывали другим «кучкам» результаты своей работы и обменивались идеями. Другие «кучки» такого же небольшого размера работали над аспектами дизайна, затрагивавшими разные уровни — например, оружием, обычно во взаимодействии с представителями «кучек», работавших над уровнями. Существовала также «кучка кучек», куда входили представители всех шести групп — на них возлагалась обязанность просматривать и критиковать результаты работы отдельных «кучек».
Специально для игры был создан движок Source — его разрабатывали и дополняли параллельно с игрой. Source основан на GoldSrc, движке первой Half-Life. Движок поддерживает передовые на момент выпуска игры возможности DirectX 9: динамический рендеринг, рельефные текстуры, мягкие тени, улучшенное сглаживание и прочее. Для игровых объектов используются в основном текстуры разрешением 512 × 512 пикселей (против 128 × 128 в первой части). Трёхмерные модели большинства NPC содержат около 3000 полигонов, некоторых сюжетно важных — около 7500, монстров и прочих объектов — не более 2000. В состав движка входит утилита FacePoser, отвечающая за реализацию мимики персонажей и синхронизирующая мимику с произносимыми фразами.
Valve уделяла особое внимание «плейтестам» — тестированию пока что незаконченной игры с участием сторонних добровольцев-тестировщиков. Этих игроков компания набирала в общественных местах, где могли собираться фанаты Half-Life — например, магазины сети Electronics Boutique. Предлагали компьютер с одним из уровней игры; разработчики из «кучки», работавшей над этим уровнем, наблюдали за прохождением на экране телевизора, подключённого к компьютеру. Им не разрешалось разговаривать с тестировщиком; они должны были только смотреть и делать заметки. Это позволяло выявлять работающие элементы уровня и идеи и отбраковывать то, что игрок не понимал. По итогам плейтеста «кучка» дорабатывала уровень, и он проходил новый плейтест.
Первая тестовая карта Get your free TVs появилась летом 2001 года. Она была создана для проверки искусственного интеллекта и физики и демонстрировала бои между бунтующими горожанами и полицейскими. В конце 2001 года Valve приступила к созданию демонстрационного ролика, который планировалось показать на E3 2002. Этот ролик создавался без участия Ньюэлла, чтобы он мог дать объективную оценку. Команда представила Ньюэллу демонстрационный ролик, демонстрирующий физику, окружение и сцену с доктором Кляйнером. Ньюэлл посчитал, что в ролике недостаточно хорошо продемонстрировано, как физика влияет на геймплей, а сцена с Клейнером слишком затянута. В сентябре 2002 года команда закончила работу над вторым роликом, в котором были показаны гонки на багги вдоль побережья, встреча с хедкрабами, нападение страйдера на город и значительно сокращенная сцена диалога с Кляйнером. В октябре Ньюэлл сообщил команде, что они анонсируют Half-Life 2 на E3 2003 и выпустят её к концу года.
В апреле 2003 было объявлено, что Half-Life 2 будет представлена на E3 2003. Как и было запланировано, анонс состоялся 15 мая 2003 года.
Изначально выход игры был запланирован на 30 сентября 2003 года, однако позднее был отложен на канун католического Рождества.
В октябре 2003 исходный код игры был похищен вместе с ранней версией. В связи с этим релиз был отложен до 2004 года.
Игра ушла на золото после окончания финального тестирования — 18 октября 2004 года.
16 ноября 2004 года Half-Life 2 поступила в продажу.
В ноябре 2024 года в честь двадцатилетия игры Valve временно сделала Half-Life 2 доступной бесплатно в Steam. Игра была обновлена, в неё были добавлены первый и второй эпизоды, а также демоверсия Lost Coast. Кроме того, были улучшены графика и управление, восстановлен утраченный контент, исправлены ошибки и добавлены комментарии разработчиков. Также Valve выпустила двухчасовой документальный фильм, посвящённый созданию игры.

= Сеттинг и персонажи =

В то время, как сюжет первой части Half-Life происходил по большей части в стенах Чёрной Мезы, в Half-Life 2 разработчики ориентировались на создание «более эпического и глобального окружения».
Дизайн Сити-17 основывался на городах Восточной Европы, в том числе Болгарии, России и Румынии. Виктор Антонов, главный дизайнер игры, писал:

Одной из причин, по которой нам понравилась Восточная Европа, было то, что она представляет собой столкновение старого и нового в той мере, в какой это трудно передать [в сеттинге] Соединённых Штатов. Вы едете туда, и здесь наблюдается столкновение всех этих вещей: смешение новой и старой архитектуры, падение коммунизма… возникает ощущение прочно укоренившегося исторического места. Мы отбросили готическую тематику, связанную с Прагой и вампирами, и обратились к другому аспекту этого региона.

По первоначальным концептам, среди локаций игры должны были быть фабрики Альянса (на которых по первому концепту должны были работать дети, по второму концепту на фабриках высасывалась энергия из пленных вортигонтов) и Воздухообменник (огромный воздухоперерабатывающий завод, саботаж Гордона на котором должен был повлечь восстание против Альянса). Также предполагалось, что полицейскими роботами-менхэками будут управлять жители, убеждённые, что играют в видеоигру, но эта идея оказалась сложной и «не очень смешной».
Шахтёрский городок Рэйвенхольм из эпизода «Мы не ходим в Рейвенхольм» был основан на сохранившемся с довольно ранней сборки игры наборе карт, рассчитанном на раскрытие возможностей грави-пушки. В условиях замкнутого пространства игрок вынужден использовать все возможные окружающие предметы в качестве снарядов для борьбы с заполонившими населённый пункт хедкрабами и зомби. Финальный бой на городском кладбище возник с самого начала разработки Half-Life 2, и был включён в демонстрацию Valve на E3 2003 года.
По словам аниматора Кена Бердвелла, Valve решила уделить большое внимание созданию правдоподобных персонажей, пронаблюдав за реакцией игроков на второстепенных персонажей первой Half-Life. Несмотря на то, что их проработке разработчики не придавали особого значения, игроки сильно антропоморфизировали их. В разработке персонажей Бердвелл работал вместе с профессором Нью-Иоркского университета Кеном Перлином. Для создания мимики персонажей Бердвелл изучал работы психолога Пола Экмана.

Отзывы и критика Half-Life 2 получила всеобщее признание. Игра стала одной из самых успешных и получила 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic. По данным на 2008 год игра была продана в количестве более 6.5 миллионов, не учитывая продажи через сервис Steam. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 8 877 286 человек.
В рецензии IGN было отмечено, что «Half-Life 2 отвоевала у DOOM 3 место самой красивой игры на ПК» и что игра геймплейно является «практически безупречной реализацией шутера от первого лица». В рецензии The New York Times был подвергнут критике долгий процесс установки игры, но положительно восприняты атмосфера антиутопии, реализация мимики персонажей, детализированные и «почти фотореалистичные» визуальные эффекты, а также то, что, в отличие от вышедших в том же году Halo 2 или Metroid Prime 2: Echoes, сиквел ощущается как отдельная игра, а не как модификация к первой части. Рецензентом было отмечено, что Half-life 2 имеет «самый разнообразный геймплей среди всех шутеров со времен первой Half-Life». При этом был подвергнут критике слабый сюжет: «И все же, хотя Half-Life 2 предлагает более насыщенный сюжет и более выразительных персонажей, повествование в итоге оказывается менее увлекательными. Игра ограничивается намёками на историю такого мрачного будущего и не объясняет мотивацию администратора Сити-17… Концовка игры — самая разочаровывающая со времен Enter the Matrix, она оставит игрока в недоумении и раздражении, без ощущения облегчения или развязки сюжета». Подводя итоги, рецензент говорит, что ни в одной игре не было реализовано на качественном уровне столько разных элементов, как в Half-Life 2.

Награды = 2003 год =
Лучшее шоу E3 2003 — GamersDepot; GameSpy; Game Informer; GameSpot; IGN PC’s Best of E3 2003 Awards; Game Critics Awards: Best of E3 2003
The London Games Week Award — ECTS 2003
Лучшая «новостная шумиха» 2003 года — GameSpot
Лучший видеоролик 2003 года — GameSpy; File Planet
Самая ожидаемая игра для PC '2004 — GameMag.ru
2004 № 1 Most Wanted — GameSpy
Лучшая PC-игра — GameSpy; Game Critics Awards: Best of E3 2003
Лучшая action-игра — GameSpy; IGN PC’s Best of E3 2003 Awards; Game Critics Awards: Best of E3 2003
Непревзойдённая технология — IGN PC’s Best of E3 2003 Awards
Лучшая графика — IGN PC’s Best of E3 2003 Awards
BEST OF E3 2003 — Overall — Game Revolution
BEST OF E3 2003 — Action — Game Revolution
Специальная награда за графику — Game Critics Awards: Best of E3 2003

= 2004 год =
Лучшее шоу E3 — GameSpy
Лучшая PC-игра — GameSpy; IGN; Spike Video Game Awards 2004
Лучший FPS — GameSpy; IGN; Game Arena
Непревзойдённая технология — IGN
Лучшая графика — Spike Video Game Awards 2004; IGN; GameSpy
Игра года на PC — IGN; Game Arena; GameSpy; The Guardian
Игра года — EDGE
Награда за новаторство — EDGE
Лучший графический дизайн — EDGE; GameSpot
Лучшая игра 2004 года — Game Arena
Лучший боевик — GameSpy
Лучший персонаж (Пёс) — GameSpy
Самая громкая новость года — GameSpy
Самая ожидаемая игра 2004 года — GameSpy
Лучший боевик — GameSpot
Лучший боевик на PC — GameSpy
Самая лучшая игра на PC — GameSpy

= 2005 год =
Лучшая игра года на PC — Voodoo Extreme; 4Players
Лучший боевик — Voodoo Extreme; PC Games (нем.)
Лучший боевик на PC — Shacknews; 4Players
Абсолютная игра года — Shacknews
Лучший сценарий — 4Players
Лучшая графика на PC — 4Players
Лучший сиквел на PC — 4Players
Лучшая игра 2004 года — BBC News; Playground.ru; DriverHeaven; Fragzone; PC Zone; Stuff; Absolute Games
Лучшая игра — Eurogamer.net; GDC 2005
Лучшая игра года — G4TechTV; PC Games (нем.); Pelit; Sky News; BAFTA; Golden Joystick Awards
Лучший шутер 2004 года — PlayGround.ru
Лучшая графика — PC Games (нем.); G-Phoria Awards
Лучшая мужская роль (Гордон Фримен) — GaMMeR
Лучшая роль второго плана (Аликс Вэнс) — GaMMeR
Лучший игровой мир — GaMMeR
Лучшие спецэффекты — GaMMeR
Лучший action — GaMMeR
Лучшая локализация — GaMMeR
Игра года (2004) — GaMMeR; PCGameplay; AIAS; Игромания; Game.EXE; PC Игры
Лучшая музыка — Computer Gaming World
Лучший персонаж (Пёс) — Computer Gaming World
Лучшая игра 2004 года на PC — Dagbladet
Лучшая игра на всех игровых платформах — Dagbladet
Абсолютная игра 2004 года — IGN
Компьютерная игра года — AIAS
Инновации в компьютерных играх — AIAS
Выдающиеся достижения в графическом исполнении — AIAS
Выдающиеся достижения в анимации — AIAS
Лучшее выступление мужского персонажа в игре (Роберт Гийом) — AIAS
Выдающиеся достижения в проработке геймплея — AIAS
Выдающиеся достижения в визуальной подаче игры — AIAS
Лучший шутер — AIAS; Страна игр
Лучшая игра 2004 года в жанре action — Absolute Games
Лучший сиквел 2004 года — Absolute Games
Лучший игровой сценарий 2004 года — Absolute Games
Лучший визуальный ряд в игре 2004 года — Absolute Games
Лучшая оригинальная игровая музыка 2004 года — Absolute Games
Лучший звуковой дизайн в игре 2004 года — Absolute Games
Игра 2004 года, в которую хочется играть снова и снова — Absolute Games
Лучший видеоряд 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)
Лучший FPS 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)
Лучший сюжет — Игромания
Игра года по совокупности показателей — Навигатор игрового мира
Лучшая игра на PC — Страна игр; BAFTA
Лучшая анимация — BAFTA
Лучшее художественное направление — BAFTA
Дизайн персонажей — GDC 2005
Технология — GDC 2005
Сценарий — GDC 2005
Лучшее женское озвучивание (Мерл Дэндридж) — G-Phoria Awards
Игра года на PC — GIGA GAMES AWARD 2005
Лучшая игра года на Xbox — GameSpy; PALGN
Лучший шутер года на Xbox — GameSpy
Эта игра должна быть на Xbox 360 — GameSpy
Выбор читателей — GameSpy
Лучшие из лучших в 2005 — GameSpy
Лучший FPS на Xbox — IGN
Лучшее использование звука на Xbox — IGN

= 2009 год =
Лучшая зарубежная игра за последние 5 лет — Gameland Award 2009

= 2012 год =
Лучшая игра десятилетия — Spike VGA 10

Продолжения С момента выхода Half-Life 2 Valve выпустила два прямых сюжетных продолжения и один дополнительный уровень. Изначально дополнительные эпизоды задумывались как одно большое дополнение Half-Life 2: Aftermath (с англ. — «Последствия»). Но, спустя некоторое время, было решено отказаться от разработки крупного продолжения и разбить игровую серию на три эпизода, что позволило выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно.
Действие первого эпизода Half-Life 2: Episode One (2006) развивается сразу же после окончания второй части, где Гордон и Аликс должны успеть сбежать из Сити 17, чтобы не погибнуть во время взрыва Цитадели. Спустя год вышел Episode Two, действие которого развернулось на открытых пространствах. Об Episode Three известно, что игрок посетит заброшенный в Арктике корабль «Борей» (англ. Borealis).
В октябре 2005 года был выпущен бесплатный дополнительный уровень «Lost Coast», первоначально доступный только для владельцев видеокарт ATI. Дополнение загружается через Steam и запускается как отдельная игра. Первоначально этот уровень располагался между главами «Шоссе 17» и «Песчаные ловушки», но был вырезан из игры, и впоследствии стал демонстрацией новых возможностей последней, на то время, версии движка Source: HDR-освещение, рельефные текстуры высокого разрешения и система комментариев — режим, который позволяет на отдельных этапах игры прослушивать комментарии о различных аспектах разработки.

Переиздания и ремейки Директор студии Saber Interactive Мэттью Карч обратился к Гейбу Ньюэллу с просьбой разрешить ремейк Half-Life 2, но получил отказ: «Извини, если мы собираемся сделать, то собственными силами».
22 августа 2023 года на Gamescom 2023 была анонсирована Half-Life 2 RTX — официальное переиздание, согласованное с Valve, разработкой которого занимается команда Orbifold Studios, сформированная из модмейкеров, создававших моды для Half-Life 2, и поддерживаемая Nvidia. Отличительной особенностью является внедрение технологии трассировки лучей RTX от Nvidia, что повлияло на отображение материалов, освещение и прочее. Помимо этого, переиздание будет содержать полностью переделанные игровые ассеты.

Саундтрек Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бейли. Некоторые из них являются оригинальными треками из Half-Life, в Half-Life 2 они переименованы. Обладатели специального коллекционного издания игры, помимо прочих бонусов, получили CD с оригинальными саундтреками. В 2020 году был переиздан, как и саундтрек всех игр Valve, на лейбле Ipecac.

Примечания Литература Simon Parkin. The boy who stole Half-Life 2 (англ.). Eurogamer (25 мая 2014). Дата обращения: 13 апреля 2015.
Владимир Болвин. Half-Life 2: Кража века (рус.) // Игромания : журнал. — Игромедиа, 2005. — № 1 (88). — ISSN 1560-2580.

Geoff Keighley. The Final Hours of Half-life 2 (англ.). GameSpot (12 ноября 2014). Дата обращения: 13 апреля 2015. (Перевод от hl-inside.ru (рус.))
David Hodgson. Half-Life 2: Raising the Bar (англ.). — Prima Games, 2004. — 290 p. — ISBN 0-7615-4346-3.

Ссылки Официальный сайт Half-Life 2 (англ.)
Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett. Top 25 PC Games of All Time (англ.). IGN (16 марта 2007). Дата обращения: 13 апреля 2015.

half life 2 англ период полураспад 2 компьютерный игра жанр научно фантастический шутер первый лицо сиквел half life второй игра серия half life разработать компания valve издавать sierra entertainment игра выпустить 2004 год получить всеобщий признание собрать множество награда 45 титул игра год 2004 2012 год half life 2 наградить spike vga 10 spike video game awards хороший игра десятилетие разработка длиться пять год 2003 год исходный код игра похитить выложить интернет основный технологический достижение разработчик считать движок source предоставить игрок потрясать анимация персонаж продвинуть искусственный интеллект противник реалистичный физика шейдерный рендеринг невиданный ранее уровень взаимодействие игрок внешний мир достигнуть благодаря использование модифицированный версия физический движок havok physics сегодняшний день продать 12 миллион копия игра учитывать продажа сервис steam 2005 год игра переиздать коллекционный коробочный издание half life игра год россия страна снг сборник выпустить компания бука разработка игра затратить около 40 миллион доллар сша сюжет инопланетный вторжение научно исследовательский комплекс чёрный мез инопланетный цивилизация известный альянс захватить подчинить земля ход семичасовой война примерно двадцать год событие первый часть half life гордон фримя пробуждаться стазис голос g man сообщать гордон час снова пробить это гордон приходить пассажирский поезд прибыть сити 17 это город расположить цитадель сооружение высота несколько километр служащий штаб квартира альянс земля помощь член сопротивление барни калхуна гордон пытаться добраться лаборатория доктор айзек кляйнера избивать арестовывать солдат альянс гордон спасать аликс вэнс отводить лаборатория время попытка доктор кляйнера телепортировать гордон восточный чёрный мез главный база сопротивление гордон ненадолго телепортироваться цитадель офис доктор уоллес брина бывший администратор чёрный мез вторжение альянс стать марионеточный временной администратор земля неудачный попытка телепортация гордон вынудить добираться база городской канал перемещаться воздушный катер прибыть восточный чёрный мез гордон встречаться бывший сотрудник чёрный мез илай вэнсом отец аликс джудит моссман аликс знакомить гордон свой домашний робот пёс дарить гордон гравитационный пушка это восточный чёрный мез внезапно нападать сила альянс захватывать илай джудит гордон вынудить бежать кишеть зомби город призрак рейвенхолм помогать незаражённый житель отец григорий выбраться город гордон добираться аванпост сопротивление ехать багга шоссе 17 тюрьма новый проспект содержаться илай джудит проникать тюрьма встречаться аликс находить илай узнавать джудит шпионка альянс прежде успевать остановить её джудит телепортировать илай цитадель это гордон аликс сбегать новый проспект помощь телепортатор вернуться лаборатория доктор кляйнера гордон аликс узнавать телепортироваться точка время неделя начало полномасштабный вооружённый восстание сопротивление против альянс помощь барни пёс гордон пробиваться внутрь цитадель ход бой аликс попадать плен удаваться взобраться башня попадать плен транспортный капсула переноситься офис доктор брина доктор брина сообщать намеренный использовать пленник качество рычаг давление время переговоры сопротивление альянс противоречить ранее говорить джудит возмутить джудит освобождать гордон аликс илай доктор брина пытаться сбежать использовать телепорт крыша цитадель гордон уничтожать реактор цитадель доктор брина падать бездна момент реактор взрываться снова появляться g man замораживать время благодарить гордон проделать работа помещать обратно стазис игровой процесс мультиплеер выход half life 2 deathmatch единственный возможность мультиплеер движок source counter strike source 30 ноябрь 2004 год valve выпустить специальный дополнение half life 2 deathmatch полный sdk бесплатно весь владелец half life 2 поздний valve предоставить возможность бесплатно получить half life 2 deathmatch владелец видеокарта ati nvidia half life 2 персонаж враг многие враг знакомый half life появляться half life 2 это хедкраб барнакл зомби однако больший часть игра проходить противостояние войско альянс использовать против гордон повстанец значительный военный сила множество подразделение патрульный гражданский оборона боевой машина синтет преимущественно штурмовик страйдер союзник хотя больший часть игра гордон приходиться сражаться первый half life некоторый эпизод пользоваться помощь союзник больший часть это член сопротивление встречаться дружественный вортигонт некоторый ключевой локация фримя встречаться важный npc аликс вэнс барни калхауна робот аликс пёс разработка разработка игра начаться июнь 1999 год спустя полгода выход первый half life разработка участвовать 82 человек 100 человек учёт актёр озвучка директор valve гейба ньюэлла ориентироваться создание революционный игра стать переосмысление жанр fps предоставлять команда неограниченный срок бюджет разработка сценарист игра выступить марк лэйдлоу заниматься создание общий структура повествование игра проработка интеграция сюжет игровой процесс valve выделяться среди компания разработчик необычный плоский демократичный организационный структура обычно игровой студия разделить специализировать отдел чётко определённый функция например подразделение художник программист искусственный интеллект valve разработка half life 2 заниматься шесть междисциплинарный кучка англ cabal каждый уровень игра закрепить кучка группа четыре пять человек обычно кучка поровну дизайнер уровень программист каждый группа разрабатывать свой уровень целое независимо сотрудник регулярно показывать кучка результат свой работа обмениваться идея кучка небольшой размер работать аспект дизайн затрагивать разный уровень например оружие обычно взаимодействие представитель кучка работать уровень существовать также кучка кучка входить представитель весь шесть группа возлагаться обязанность просматривать критиковать результат работа отдельный кучка специально игра создать движок source разрабатывать дополнять параллельно игра source основать goldsrc движок первый half life движок поддерживать передовой момент выпуск игра возможность directx 9 динамический рендеринг рельефный текстура мягкий тень улучшить сглаживание прочее игровой объект использоваться основное текстура разрешение 512 512 пиксель против 128 128 первый часть трёхмерный модель большинство npc содержать около 3000 полигон некоторый сюжетный важный около 7500 монстр прочий объект 2000 состав движок входить утилита faceposer отвечать реализация мимика персонаж синхронизировать мимика произносить фраза valve уделять особый внимание плейтест тестирование пока незаконченный игра участие сторонний доброволец тестировщик игрок компания набирать общественный место мочь собираться фанат half life например магазин сеть electronics boutique предлагать компьютер уровень игра разработчик кучка работать это уровень наблюдать прохождение экран телевизор подключить компьютер разрешаться разговаривать тестировщик должный смотреть делать заметка это позволять выявлять работать элемент уровень идея отбраковывать игрок понимать итог плейтест кучка дорабатывать уровень проходить новый плейтест первый тестовый карта get your free tvs появиться лето 2001 год создать проверка искусственный интеллект физика демонстрировать бой бунтовать горожанин полицейский конец 2001 год valve приступить создание демонстрационный ролик планироваться показать e3 2002 ролик создаваться участие ньюэлла мочь дать объективный оценка команда представить ньюэлла демонстрационный ролик демонстрировать физика окружение сцена доктор кляйнер ньюэлла посчитать ролик недостаточно продемонстрировать физика влиять геймплей сцена клейнер слишком затянутый сентябрь 2002 год команда закончить работа второй ролик показать гонка багга вдоль побережье встреча хедкраб нападение страйдер город значительно сократить сцена диалог кляйнер октябрь ньюэлла сообщить команда анонсировать half life 2 e3 2003 выпустить её конец год апрель 2003 объявить half life 2 представить e3 2003 запланировать анонс состояться 15 май 2003 год изначально выход игра запланировать 30 сентябрь 2003 год однако поздний отложить канун католический рождество октябрь 2003 исходный код игра похитить вместе ранний версия связь это релиз отложить 2004 год игра уйти золото окончание финальный тестирование 18 октябрь 2004 год 16 ноябрь 2004 год half life 2 поступить продажа ноябрь 2024 год честь двадцатилетие игра valve временно сделать half life 2 доступный бесплатно steam игра обновить добавить первый второй эпизод также демоверсия lost coast кроме улучшить графика управление восстановить утратить контент исправить ошибка добавить комментарий разработчик также valve выпустить двухчасовой документальный фильм посвятить создание игра сеттинг персонаж время сюжет первый часть half life происходить больший часть стена чёрный мез half life 2 разработчик ориентироваться создание эпический глобальный окружение дизайн сити 17 основываться город восточный европа число болгария россия румыния виктор антонов главный дизайнер игра писать причина понравиться восточный европа представлять столкновение старое новый мера это трудно передать сеттинг соединить штат ехать туда наблюдаться столкновение весь вещь смешение новый старый архитектура падение коммунизм возникать ощущение прочно укорениться исторический место отбросить готический тематика связанный прага вампир обратиться аспект это регион первоначальный концепт среди локация игра должный фабрика альянс первый концепт должный работать ребёнок второй концепт фабрика высасываться энергия пленный вортигонт воздухообменник огромный воздухоперерабатывать завод саботаж гордон должный повлечь восстание против альянс также предполагаться полицейский робот менхэк управлять житель убеждённый играть видеоигра идея оказаться сложный очень смешной шахтёрский городок рэйвенхольм эпизод ходить рейвенхольм основать сохраниться довольно ранний сборка игра набор карта рассчитать раскрытие возможность гравить пушка условие замкнутый пространство игрок вынудить использовать всё возможный окружающий предмет качество снаряд борьба заполонить населить пункт хедкраб зомби финальный бой городской кладбище возникнуть начало разработка half life 2 включить демонстрация valve e3 2003 год слово аниматор кен бердвелла valve решить уделить большой внимание создание правдоподобный персонаж пронаблюдать реакция игрок второстепенный персонаж первый half life несмотря проработка разработчик придавать особый значение игрок сильно антропоморфизировать разработка персонаж бердвелла работать вместе профессор нью иоркский университет кен перлином создание мимика персонаж бердвелла изучать работа психолог пол экмана отзыв критика half life 2 получить всеобщий признание игра стать самый успешный получить 96 100 возможный gamerankings metacritic данные 2008 год игра продать количество 6 5 миллион учитывать продажа сервис steam лето 2018 год благодаря уязвимость защита steam web api стать известно точный количество пользователь сервис steam играть игра хотя составлять 8 877 286 человек рецензия ign отметить half life 2 отвоевать doom 3 место красивый игра пк игра геймплейный являться практически безупречный реализация шутер первый лицо рецензия the new york times подвергнуть критика долгий процесс установка игра положительно воспринять атмосфера антиутопия реализация мимика персонаж детализировать фотореалистичный визуальный эффект также отличие выйти год halo 2 metroid prime 2 echoes сиквел ощущаться отдельный игра модификация первый часть рецензент отметить half life 2 иметь самый разнообразный геймплей среди весь шутер время первый half life это подвергнуть критика слабый сюжет всё хотя half life 2 предлагать насыщенный сюжет выразительный персонаж повествование итог оказываться менее увлекательный игра ограничиваться намёк история мрачный будущее объяснять мотивация администратор сити 17 концовка игра самый разочаровывать время enter the matrix оставить игрок недоумение раздражение ощущение облегчение развязка сюжет подводить итог рецензент говорить игра реализовать качественный уровень столько разный элемент half life 2 награда 2003 год хороший шоу e3 2003 gamersdepot gamespy game informer gamespot ign pc s best of e3 2003 awards game critics awards best of e3 2003 the london games week award ects 2003 хороший новостной шумиха 2003 год gamespot хороший видеоролик 2003 год gamespy file planet самый ожидать игра pc 2004 gamemag ru 2004 1 most wanted gamespy хороший pc игра gamespy game critics awards best of e3 2003 хороший action игра gamespy ign pc s best of e3 2003 awards game critics awards best of e3 2003 непревзойдённый технология ign pc s best of e3 2003 awards хороший графика ign pc s best of e3 2003 awards best of e3 2003 overall game revolution best of e3 2003 action game revolution специальный награда график game critics awards best of e3 2003 2004 год хороший шоу e3 gamespy хороший pc игра gamespy ign spike video game awards 2004 хороший fps gamespy ign game arena непревзойдённый технология ign хороший графика spike video game awards 2004 ign gamespy игра год pc ign game arena gamespy the guardian игра год edge награда новаторство edge хороший графический дизайн edge gamespot хороший игра 2004 год game arena хороший боевик gamespy хороший персонаж пёс gamespy самый громкий новость год gamespy самый ожидать игра 2004 год gamespy хороший боевик gamespot хороший боевик pc gamespy самый хороший игра pc gamespy 2005 год хороший игра год pc voodoo extreme 4players хороший боевик voodoo extreme pc games немой хороший боевик pc shacknews 4players абсолютный игра год shacknews хороший сценарий 4players хороший графика pc 4players хороший сиквел pc 4players хороший игра 2004 год bbc news playground ru driverheaven fragzone pc zone stuff absolute games хороший игра eurogamer net gdc 2005 хороший игра год g4techtv pc games немой pelit sky news bafta golden joystick awards хороший шутереть 2004 год playground ru хороший графика pc games немой g phoria awards хороший мужской роль гордон фримя gammer хороший роль второй план аликс вэнс gammer хороший игровой мир gammer хороший спецэффект gammer хороший action gammer хороший локализация gammer игра год 2004 gammer pcgameplay aias игромания game exe pc игра хороший музыка computer gaming world хороший персонаж пёс computer gaming world хороший игра 2004 год pc dagbladet хороший игра весь игровой платформа dagbladet абсолютный игра 2004 год ign компьютерный игра год aias инновация компьютерный игра aias выдающийся достижение графический исполнение aias выдающийся достижение анимация aias хороший выступление мужской персонаж игра роберт гий aias выдающийся достижение проработка геймплей aias выдающийся достижение визуальный подача игра aias хороший шутереть aias страна игра хороший игра 2004 год жанр action absolute games хороший сиквел 2004 год absolute games хороший игровой сценарий 2004 год absolute games хороший визуальный ряд игра 2004 год absolute games хороший оригинальный игровой музыка 2004 год absolute games хороший звуковой дизайн игра 2004 год absolute games игра 2004 год хотеться играть снова снова absolute games хороший видеоряд 2004 год tom s hardware guide русый хороший fps 2004 год tom s hardware guide русый хороший сюжет игромания игра год совокупность показатель навигатор игровой мир хороший игра pc страна игра bafta хороший анимация bafta хороший художественный направление bafta дизайн персонаж gdc 2005 технология gdc 2005 сценарий gdc 2005 хороший женский озвучивание мерл дэндридж g phoria awards игра год pc giga games award 2005 хороший игра год xbox gamespy palgn хороший шутереть год xbox gamespy игра должный xbox 360 gamespy выбор читатель gamespy хороший хороший 2005 gamespy хороший fps xbox ign хороший использование звук xbox ign 2009 год хороший зарубежный игра последний 5 год gameland award 2009 2012 год хороший игра десятилетие spike vga 10 продолжение момент выход half life 2 valve выпустить прямой сюжетный продолжение дополнительный уровень изначально дополнительный эпизод задумываться большой дополнение half life 2 aftermath англ последствие спустя некоторый время решить отказаться разработка крупный продолжение разбить игровой серия эпизод позволить выпускать игра частый раскрывать сюжет постепенно действие первый эпизод half life 2 episode one 2006 развиваться сразу окончание второй часть гордон аликс должный успеть сбежать сити 17 погибнуть время взрыв цитадель спустя год выйти episode two действие развернуться открытый пространство episode three известно игрок посетить забросить арктика корабль боря англ borealis октябрь 2005 год выпустить бесплатный дополнительный уровень lost coast первоначально доступный владелец видеокарта ati дополнение загружаться steam запускаться отдельный игра первоначально уровень располагаться глава шоссе 17 песчаный ловушка вырезать игра впоследствии стать демонстрация новый возможность последний время версия движок source hdr освещение рельефный текстура высокий разрешение система комментарий режим позволять отдельный этап игра прослушивать комментарий различный аспект разработка переиздание ремейк директор студия saber interactive мэттью карч обратиться гейба ньюэлла просьба разрешить ремейк half life 2 получить отказ извинить собираться сделать собственный сила 22 август 2023 год gamescom 2023 анонсировать half life 2 rtx официальный переиздание согласовать valve разработка заниматься команда orbifold studios сформировать модмейкер создавать мода half life 2 поддерживать nvidia отличительный особенность являться внедрение технология трассировка луч rtx nvidia повлиять отображение материал освещение прочее помимо это переиздание содержать полностью переделать игровой ассет саундтрек всё нижеперечисленный трек написать музыкант келли бейль некоторый являться оригинальный трек half life half life 2 переименовать обладатель специальный коллекционный издание игра помимо прочий бонус получить cd оригинальный саундтрек 2020 год переиздать саундтрек весь игра valve лейбл ipecac примечание литература simon parkin the boy who stole half life 2 англ eurogamer 25 май 2014 дата обращение 13 апрель 2015 владимир болвино half life 2 кража век русый игромания журнал игромедиа 2005 1 88 issn 1560 2580 geoff keighley the final hours of half life 2 англ gamespot 12 ноябрь 2014 дата обращение 13 апрель 2015 перевод hl inside ru русый david hodgson half life 2 raising the bar англ prima games 2004 290 p isbn 0 7615 4346 3 ссылка официальный сайт half life 2 англ dan adams steve butts charles onyett top 25 pc games of all time англ ign 16 март 2007 дата обращение 13 апрель 2015


Half-Life 2: Lost Coast (с англ. — «Затерянное побережье») — дополнительный уровень к компьютерной игре Half-Life 2 (2004), разработанный и выпущенный американской компанией Valve в 2005 году. Lost Coast был бесплатен для владельцев Half-Life 2 и распространялся через сервис цифровой дистрибуции Steam. Уровень был выпущен для демонстрации новых технических возможностей обновленного графического движка Source, прежде всего High Dynamic Range. Lost Coast также стал первой игрой Valve со встроенными комментариями разработчиков — в ряде точек уровня игрок может прослушать рассказ сотрудников Valve о его создании.

Игровой процесс Геймплей Lost Coast аналогичен Half-Life 2. В распоряжении игрока находится всё доступное оружие из Half-Life 2, включая гравитационную пушку. Как и в Half-Life 2, игрок управляет Гордоном Фрименом. Задача Фримена — пробиться в церковь, занятую силами Альянса, которые занимаются обстрелом близлежащего прибрежного города .

Сюжет Гордон Фримен приходит в сознание на берегу моря, неподалёку от прибрежного посёлка Святой Ольги. Его встречает старый рыбак, объясняющий, что Альянс захватил церковь на скале, возвышающейся над морем, установил там пусковую установку для капсул с хедкрабами и начал обстреливать посёлок. Игроку в роли Гордона предстоит подняться вверх и добраться до церкви, по пути сражаясь с солдатами и вертолётом Альянса, и уничтожить установку.

История создания = Дизайн уровня =
Изначально Lost Coast задумывался частью главы «Шоссе 17» в Half-Life 2 (рабочим названием главы было «Coast», отсюда «Lost Coast»), однако её было решено вырезать из игры. Поэтому в Lost Coast раскрываются незначительные детали сюжета, убранные из Half-Life 2; в частности, рассказывается о пусковых установках для запуска капсул с хедкрабами. Каждая часть уровня была создана с определённой задумкой. Так, стоящая на уровне церковь была специально выполнена в архитектурном стиле православного храма, поскольку он «использует большое разнообразие материалов», а также «зачастую освещается естественным светом», с резкими переходами между светом и тенью — что делает локацию идеальной для демонстрации HDR-эффектов. Кроме того, по задумке Valve церковь должна была подчеркнуть контраст между человеческой архитектурой и футуристическими технологиями Альянса, расположенными внутри.
Обрыв, ведущий в церковь, воссоздавал аналогичную сцену из Half-Life (1998). Крутой подъём вынуждает игроков следить за угрозами сверху и снизу, что ломает привычный горизонтальный геймплей шутера. Двор перед церковью был задуман как зона, на которой игрок может отдохнуть после боя на обрыве; дальше по ходу прохождения он превращается в арену, на которой игрок должен обороняться от атак с нескольких направлений.

= HDR-рендеринг =

Целью разработки Lost Coast была демонстрация HDR-рендеринга, добавленного в игровой движок Source. Первую попытку реализовать HDR-рендеринг Valve предприняла в конце 2003 года. Эта реализация использовала альфа-канал текстур для хранения дополнительных данных, что позволило реализовать HDR с помощью простого пиксельного шейдера и сохранило поддержку мультисемплинга, однако сильно усложнило отрисовку полупрозрачных объектов и эффекта тумана; кроме того, этот подход сделал невозможным использование билинейной фильтрации, из-за чего текстуры начали отображаться с визуальными артефактами. Второй подход использовал две текстуры: одну обычную, вторую пересвеченную. Этот подход, однако, не позволял использовать мультисемплинг и удваивал требования к видеопамяти, что делало его неприменимым на практике. Третий подход, представленный на выставке E3 в 2005 году, использовал для хранения цветов числа с плавающей запятой вместо стандартных целых чисел, что позволило эффективно хранить расширенный диапазон цветов. Эта технология рендерила наиболее реалистичную картинку, однако была совместима только с картами Nvidia и тоже не позволяла использовать мультисемплинг. Итоговый четвёртый метод был смесью предыдущих двух: ограниченное использование пересвеченных дублирующих текстур и альтернативный метод рендера HDR для видеокарт ATI, дающий схожий результат.
В итоговую версию HDR-рендеринга было добавлено множество эффектов освещения, призванных сделать игру более реалистичной. Так, был добавлен bloom — размытое свечение на краях объектов, имитирующее передержку камеры на свету. Наряду с регулировкой экспозиции он используется для того, чтобы отражать на экране особенности восприятия глаза человека. Например, когда игрок переходит из тёмной области в хорошо освещённую, новая область поначалу отображается ослепительно яркой, однако быстро темнеет, имитируя приспособление глаз персонажа к свету. Новая технология кубических текстур позволила отрисовывать реалистичные отражения, зависящие от интенсивности источника света, а карты освещения позволили движку учитывать при рендере отражение света и глобальное освещение. Движок стал учитывать преломление света на поверхности различных объектов и в воде. Уровень Lost Coast создан с целью продемонстрировать все эти эффекты: море и пляж показывают новые эффекты воды, на белых стенах монастыря можно заметить эффект bloom, возле алтаря преломляется проходящий сквозь окрашенное стекло свет, а золотые урны и подсвечники используют кубические текстуры.
Поскольку Lost Coast задумывалась в качестве технологической демонстрации, у неё были очень высокие системные требования. Игру можно запустить на компьютере слабее рекомендуемой конфигурации, однако в этом случае в игре будут отключены некоторые ключевые функции, в том числе HDR-рендеринг. Если игра запущена на видеокарте, не совместимой с HDR, комментарии разработчиков незначительно поменяются, чтобы отразить этот факт. Так, в комментариях Гейба Ньюэлла будет по-разному описываться отображаемое на экране.

= Система аудиокомментариев =
Кроме визуальных новшеств, в Lost Coast в тестовом режиме была представлена система комментариев Valve. При включении этой функции в игровом мире появляются новые объекты, выглядящие как комикс-облачко. Когда персонаж игрока дотрагивается до них, начинает звучать аудиокомментарий длиной от десяти секунд до минуты. Посредством аудиокомментариев разработчики рассказывают о том, что игрок видит на экране, чем было обусловлено то или иное решение, и с какими сложностями пришлось столкнуться разработчикам. По задумке Valve, заинтересованные игроки будут сначала проходить уровень без комментариев, после чего повторно проходить со включенными комментариями, чтобы узнавать больше о процессе разработки после каждого пройденного уровня. Система комментариев стала стандартом для всех последующих игр Valve.

= Выпуск =
27 октября 2005 года Lost Coast стала доступна для бесплатной загрузки через Steam для всех владельцев Half-Life 2. 30 мая 2007 Valve объявила, что Lost Coast, на пару с Half-Life 2: Deathmatch, станет бесплатной для владельцев видеокарт ATI Radeon. Аналогично, в 2008 году владельцы видеокарт Nvidia бесплатно получили набор из Lost Coast, Half-Life 2: Deathmatch, Peggle Extreme и первых 11 уровней Portal.
16 ноября 2024 года игра перестала быть доступной в Steam, как отдельная игра.

Критика Lost Coast была положительно оценена критиками. Шаун Эллиот из 1UP.com похвалил графику, головоломки и искусственный интеллект противников, написав: «Valve взяла и упаковала в небольшой отрезок больше атмосферы, чем есть в большинстве шутеров, и точка». Система комментариев также была высоко оценена. Уровень пришёлся по вкусу и Найджелу Грэммеру из UGO: «было бы сложно не насладиться этим уровнем в его прекрасно отрисованном величии — сохраняющимся даже после того, как вы разбили все окна и забрызгали стены кровью солдат Альянса». Брэд Шумейкер из GameSpot отметил, что «текстур в Lost Coast стало заметно больше, и они куда детализированнее, чем в коробочном издании игры». Брэд понадеялся, что функции, представленные в Lost Coast, войдут в будущие игры Valve.
Отрицательной оценки удостоились длина уровня и игровой процесс. 1UP.com и UGO отмечали краткость уровня: Шаун Эллиот из 1UP.com назвал его «торопливой пробежкой через проливные заводи, достойные быть распечатанными на открытке, вверх вдоль обрыва и в церковь, превращённую в аванпост Альянса», а Найджел Грэммер из UGO отметил, что игровой процесс Lost Coast выглядит вторичным на фоне графической составляющей. Геймплей разочаровал и Брэда Шумейкера из GameSpot, который сравнил его с Half-Life 2 и нашёл слишком много сходств: «это определённо не то, что способно перевернуть мир».

Примечания = Комментарии разработчиков =

= Источники =

half life 2 lost coast англ затерянный побережье дополнительный уровень компьютерный игра half life 2 2004 разработать выпустить американский компания valve 2005 год lost coast бесплатный владелец half life 2 распространяться сервис цифровой дистрибуция steam уровень выпустить демонстрация новый технический возможность обновить графический движок source прежде весь high dynamic range lost coast также стать первый игра valve встроить комментарий разработчик ряд точка уровень игрок мочь прослушать рассказ сотрудник valve создание игровой процесс геймплей lost coast аналогичный half life 2 распоряжение игрок находиться всё доступный оружие half life 2 включая гравитационный пушка half life 2 игрок управлять гордон фрименом задача фримя пробиться церковь занятой сила альянс заниматься обстрел близлежащий прибрежный город сюжет гордон фримя приходить сознание берег море неподалёку прибрежный посёлок святой ольга встречать старый рыбак объяснять альянс захватить церковь скала возвышаться море установить пусковой установка капсула хедкраб начать обстреливать посёлок игрок роль гордон предстоять подняться вверх добраться церковь путь сражаться солдат вертолёт альянс уничтожить установка история создание дизайн уровень изначально lost coast задумываться часть глава шоссе 17 half life 2 рабочий название глава coast отсюда lost coast однако её решить вырезать игра поэтому lost coast раскрываться незначительный деталь сюжет убрать half life 2 частность рассказываться пусковой установка запуск капсула хедкраб каждый часть уровень создать определённый задумка стоящий уровень церковь специально выполнить архитектурный стиль православный храм поскольку использовать большой разнообразие материал также зачастую освещаться естественный свет резкий переход свет тень делать локация идеальный демонстрация hdr эффект кроме задумка valve церковь должный подчеркнуть контраст человеческий архитектура футуристический технология альянс расположить внутри обрыв ведущий церковь воссоздавать аналогичный сцена half life 1998 крутой подъём вынуждать игрок следить угроза сверху снизу ломать привычный горизонтальный геймплей шутер двор церковь задумать зона игрок мочь отдохнуть бой обрыв далёкий ход прохождение превращаться арена игрок должный обороняться атака несколько направление hdr рендеринг цель разработка lost coast демонстрация hdr рендеринг добавить игровой движок source первый попытка реализовать hdr рендеринг valve предпринять конец 2003 год реализация использовать альфа канал текстура хранение дополнительный данные позволить реализовать hdr помощь простой пиксельный шейдёр сохранить поддержка мультисемплинга однако сильно усложнить отрисовка полупрозрачный объект эффект туман кроме подход сделать невозможный использование билинейный фильтрация текстура начать отображаться визуальный артефакт второй подход использовать текстура обычный второй пересвеченный подход однако позволять использовать мультисемплинга удваивать требование видеопамять делать неприменимый практика третий подход представить выставка e3 2005 год использовать хранение цвет число плавать запятая вместо стандартный целый число позволить эффективно хранить расширить диапазон цвет технология рендерил наиболее реалистичный картинка однако совместимый карта nvidia позволять использовать мультисемплинга итоговый четвёртый метод смесь предыдущий ограниченный использование пересвеченный дублировать текстура альтернативный метод рендёр hdr видеокарта ati давать схожий результат итоговый версия hdr рендеринг добавить множество эффект освещение призвать сделать игра реалистичный добавить bloom размытый свечение край объект имитировать передержка камера свет наряду регулировка экспозиция использоваться отражать экран особенность восприятие глаз человек например игрок переходить тёмный область осветить новый область поначалу отображаться ослепительно яркий однако быстро темнеть имитировать приспособление глаз персонаж свет новый технология кубический текстура позволить отрисовывать реалистичный отражение зависеть интенсивность источник свет карта освещение позволить движок учитывать рендёр отражение свет глобальный освещение движок стать учитывать преломление свет поверхность различный объект вода уровень lost coast создать цель продемонстрировать всё эффект море пляж показывать новый эффект вода белый стена монастырь заметить эффект bloom возле алтарь преломляться проходить сквозь окрасить стекло свет золотой урна подсвечник использовать кубический текстура поскольку lost coast задумываться качество технологический демонстрация очень высокий системный требование игра запустить компьютер слабый рекомендовать конфигурация однако это случай игра отключить некоторый ключевой функция число hdr рендеринг игра запустить видеокарта совместимый hdr комментарий разработчик незначительно поменяться отразить факт комментарий гейба ньюэлла разный описываться отображать экран система аудиокомментарий кроме визуальный новшество lost coast тестовый режим представить система комментарий valve включение функция игровой мир появляться новый объект выглядеть комикс облачко персонаж игрок дотрагиваться начинать звучать аудиокомментарий длина десять секунда минута посредством аудиокомментарий разработчик рассказывать игрок видеть экран обусловить иной решение сложность прийтись столкнуться разработчик задумка valve заинтересованный игрок сначала проходить уровень комментарий повторно проходить включить комментарий узнавать большой процесс разработка каждый пройти уровень система комментарий стать стандарт весь последующий игра valve выпуск 27 октябрь 2005 год lost coast стать доступный бесплатный загрузка steam весь владелец half life 2 30 май 2007 valve объявить lost coast пара half life 2 deathmatch стать бесплатный владелец видеокарта ati radeon аналогично 2008 год владелец видеокарта nvidia бесплатно получить набор lost coast half life 2 deathmatch peggle extreme первый 11 уровень portal 16 ноябрь 2024 год игра перестать доступный steam отдельный игра критика lost coast положительно оценить критик шауна эллиот 1up com похвалить график головоломка искусственный интеллект противник написать valve взять упаковать небольшой отрезок большой атмосфера большинство шутер точка система комментарий также высоко оценить уровень прийтись вкус найджела грэммер ugo сложно насладиться это уровень прекрасно отрисовать величие сохраняться разбить всё окно забрызгать стена кровь солдат альянс брэд шумейкер gamespot отметить текстура lost coast стать заметно большой детализированный коробочный издание игра брэд понадеяться функция представить lost coast войти будущий игра valve отрицательный оценка удостоиться длина уровень игровой процесс 1up com ugo отмечать краткость уровень шауна эллиот 1up com назвать торопливый пробежка проливный заводить достойный распечатать открытка вверх вдоль обрыв церковь превратить аванпост альянс найджела грэммер ugo отметить игровой процесс lost coast выглядеть вторичный фон графический составлять геймплей разочаровать брэд шумейкер gamespot сравнить half life 2 найти слишком сходство это определённо способный перевернуть мир примечание комментарий разработчик источник