Counter-Strike (с англ. — «Контрудар»; сокр. CS или КС) — серия компьютерных игр в жанре командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSrc и выросшая из одноимённой модификации игры Half-Life. Всего в основной серии вышло шесть игр: оригинальная Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero (мультиплеер с одиночными заданиями), Condition Zero: Deleted Scenes (только сюжетная игра, без мультиплеера) на движке GoldSrc, Counter-Strike: Source, написанная на более современном движке Source, Counter-Strike: Global Offensive и Counter-Strike 2.

Игры серии = Основная серия =

= Counter-Strike =

Первоначально будучи модификацией для Half-Life, Counter-Strike была принята как самостоятельная игра Valve Corporation в 2000 году. В 2003 году игра получила релиз на Xbox. Игра также была выпущена для OS X и Linux в виде бета-версии в январе 2013 года. Полный выпуск был опубликован в апреле 2013 года.

= Counter-Strike: Condition Zero =

Игра Counter-Strike: Condition Zero была разработана Turtle Rock Studios и выпущена в 2004 году. Она использует движок Half-Life GoldSrc, подобно первой Counter-Strike. Помимо многопользовательского режима, в игре имеется одиночная кампания («Дежурство») с бонусом Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. Игра получила смешанные рецензии, в отличие от своего предшественника, и вскоре последовала игра под названием Counter-Strike: Source.

= Counter-Strike: Source =

Counter-Strike: Source — первая игра в серии Counter-Strike, выпущенная на движке Source. 18 августа 2004 года бета-версия впервые стала доступна владельцам Counter-Strike: Condition Zero и тем, кто получил ваучер Half-Life 2 в комплекте с некоторыми видеокартами ATI Radeon. В то время как оригинальный релиз включал только версию для Microsoft Windows, в конце концов игра вышла для OS X 23 июня 2010 года и Linux в 2013 году.

= Counter-Strike: Global Offensive =

Counter-Strike: Global Offensive — четвёртая игра в основной серии Counter-Strike, разработанная Valve и Hidden Path Entertainment в 2012 году. Как и Counter-Strike: Source, игра работает на движке Source. Она доступна на Microsoft Windows, OSX и Linux, а также консолях Xbox 360, PlayStation 3 и Xbox One.

= Counter-Strike 2 =

Counter-Strike 2 — многопользовательский тактический шутер от первого лица, разработанный Valve. Valve анонсировала игру в марте 2023 года, объявив, что она выйдет летом 2023 года. Компания заявила, что проведёт ограниченный тест для Counter-Strike 2 в марте 2023 года, доступный только для Windows. Объявление появилось через несколько недель после слухов о сиквеле Counter-Strike: Global Offensive. Релиз игры состоялся 27 сентября 2023 года.

= Спин-оффы =
2003 — Counter-Strike Neo (японская версия игры для аркадных автоматов) (разработчик: Valve)
2004 — CS2D (двухмерный клон Counter-Strike) (разработчик: Peter Schauß, Unreal Software).
2008 — Counter-Strike Online (адаптированная для корейской аудитории версия) (разработчик: Nexon при поддержке Valve)
2013 — Counter-Strike Online 2 (разработчик: Nexon при поддержке Valve)
2014 — Counter-Strike Nexon: Zombies (разработчик: Nexon при поддержке Valve)

Киберспорт Counter Strike стала одной из самых популярных игр в киберспорте — по игре регулярно проводятся турниры, подводятся рейтинги лучших игроков и команд.

= Турниры =
Качественное отличие Counter-Strike — большое количество чемпионатов, как небольшого масштаба (между любительскими командами), так и мирового — с участием десятков лучших профессиональных команд таких как Natus Vincere (Na`Vi) (Украина), fnatic (Лондон, Шведский состав CS), SK Gaming (Бразилия, соответствующий состав CS) и др. Каждая из таких команд имеет своих спонсоров, менеджеров и огромное число болельщиков. В России наиболее известны такие команды, как Gambit Esports (Казахстан, в составе два россиянина), Vega Squadron, Quantum Bellator Fire и некоторые другие.
Ежегодно проводится множество международных киберспортивных турниров. Мейджоры — самая престижная серия турниров по Counter-Strike, начиная с Global Offensive. Они проводятся при поддержке Valve, а призовой фонд составляет более 1 млн долларов США. Помимо мейджоров, существует множество других серий турниров: Intel Extreme Masters, StarSeries, Electronic Sports World Cup, Cyberathlete Professional League, KODE5 (англ.), ClanBase EuroCup (англ.), CyberEvolution, Electronic Sports League и другие. Также существуют онлайн-платформы (Faceit, ESEA), на которых соревнуются киберспортсмены разного уровня, подключаясь к специальным серверам. На этих платформах регулярно проводятся онлайн-турниры, где можно получить различные призы, деньги или пройти на более престижный турнир. В 2002 году российская команда по Counter-Strike M19 завоевала первое место на чемпионате мира World Cyber Games в Дэйджоне. В 2010 году три чемпионата мира выиграла украинская команда Natus Vincere.
Во многих странах проводятся свои внутренние турниры. Во времена Counter-Strike 1.6 крупнейшим российским турниром считался ASUS Open, который проходил в 2003—2012 годах раз в сезон с пометками Winter, Spring, Summer, Autumn.

= HLTV =
HLTV — технология Valve, предоставляющая возможность неограниченному числу зрителей наблюдать за игрой в режиме реального времени (возможно, с небольшой задержкой), а также возможность записи игры. Зрители имеют возможность наблюдать за игрой так, как будто они находятся на сервере в качестве наблюдателей. Игроки не видят зрителей и не могут с ними взаимодействовать.
HLTV поддерживает все наиболее популярные модификации Half-Life такие как: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat и многие другие. Сама система HLTV позволяет контролировать максимальное количество возможных зрителей, трафик до клиента, может выводить сообщения на экран (например, рекламу) или какой-либо логотип. По умолчанию HLTV транслирует игру с задержкой 30 секунд (параметр настраивается) для исключения возможности передачи информации от зрителей игрокам.
В Counter-Strike: Global Offensive была введена улучшенная система, получившая название GOTV.

Торговля На серии Counter-Strike зарабатывает не только Valve. Вокруг игры выстроен многомиллионный бизнес, в основном вокруг торговли лутбоксами, в которых могут оказаться редкие игровые артефакты, например, меняющие внешний вид оружия. Цена самых дорогих предметов может превышать миллион долларов. Её определяет редкость предмета и его характеристики.
Игроки продают друг другу редкие внутриигровые предметы (скины) как через внутреннюю площадку Steam Market, так и через внешние маркетплейсы (в том числе из-за ценового потолка в 2 тыс. долларов внутри Steam Market). Торговля сильно завязана на текущую политику Valve: к примеру, в 2018 году издатель Counter-Strike запретил игрокам передавать свои предметы другим пользователям менее чем через неделю после получения скина. Это привело к обрушению более половины рынка.
Оценки рынка варьируются в широких пределах: от одного до десяти миллиардов долларов в 2023 году. Крупнейшей платформой для торговли является проект Buff, принадлежащий китайскому холдингу NetEase. Только в 2021 году ежедневный объём сделок на нём мог доходить до 5 млн долларов. Вторым по объёмам торгов является CS.Money. Среди десятков других игроков рынка крупнейшими являются DMarket, Tradeit, CSFloat и другие.

Примечания

counter strike англ контрудар сокра cs кс серия компьютерный игра жанр командный шутер первый лицо основать движок goldsrc вырасти одноимённый модификация игра half life весь основной серия выйти шесть игра оригинальный counter strike counter strike condition zero мультиплеер одиночный задание condition zero deleted scenes сюжетный игра мультиплеер движок goldsrc counter strike source написать современный движок source counter strike global offensive counter strike 2 игра серия основный серия counter strike первоначально модификация half life counter strike принять самостоятельный игра valve corporation 2000 год 2003 год игра получить релиз xbox игра также выпустить os x linux вид бета версия январь 2013 год полный выпуск опубликовать апрель 2013 год counter strike condition zero игра counter strike condition zero разработать turtle rock studios выпустить 2004 год использовать движок half life goldsrc подобно первый counter strike помимо многопользовательский режим игра иметься одиночный кампания дежурство бонус counter strike condition zero deleted scenes игра получить смешанный рецензия отличие свой предшественник вскоре последовать игра название counter strike source counter strike source counter strike source первый игра серия counter strike выпустить движок source 18 август 2004 год бета версия впервые стать доступный владелец counter strike condition zero получить ваучер half life 2 комплект некоторый видеокарта ati radeon время оригинальный релиз включать версия microsoft windows конец конец игра выйти os x 23 июнь 2010 год linux 2013 год counter strike global offensive counter strike global offensive четвёртый игра основной серия counter strike разработать valve hidden path entertainment 2012 год counter strike source игра работать движок source доступный microsoft windows osx linux также консоль xbox 360 playstation 3 xbox one counter strike 2 counter strike 2 многопользовательский тактический шутереть первый лицо разработать valve valve анонсировать игра март 2023 год объявить выйти лето 2023 год компания заявить провести ограниченный тест counter strike 2 март 2023 год доступный windows объявление появиться несколько неделя слух сиквел counter strike global offensive релиз игра состояться 27 сентябрь 2023 год спин офф 2003 counter strike neo японский версия игра аркадный автомат разработчик valve 2004 cs2d двухмерный клон counter strike разработчик peter schauß unreal software 2008 counter strike online адаптировать корейский аудитория версия разработчик nexon поддержка valve 2013 counter strike online 2 разработчик nexon поддержка valve 2014 counter strike nexon zombies разработчик nexon поддержка valve киберспорт counter strike стать самый популярный игра киберспорт игра регулярно проводиться турнир подводиться рейтинг хороший игрок команда турнир качественный отличие counter strike большой количество чемпионат небольшой масштаб любительский команда мировой участие десяток хороший профессиональный команда natus vincere na vi украина fnatic лондон шведский состав cs sk gaming бразилия соответствовать состав cs др каждый команда иметь свой спонсор менеджер огромный число болельщик россия наиболее известный команда gambit esports казахстан состав россиянин vega squadron quantum bellator fire некоторый ежегодно проводиться множество международный киберспортивный турнир мейджор самый престижный серия турнир counter strike начинать global offensive проводиться поддержка valve призовой фонд составлять 1 млн доллар сша помимо мейджор существовать множество серия турнир intel extreme masters starseries electronic sports world cup cyberathlete professional league kode5 англ clanbase eurocup англ cyberevolution electronic sports league также существовать онлайн платформа faceit esea соревноваться киберспортсмен разный уровень подключаться специальный сервер платформа регулярно проводиться онлайн турнир получить различный приз деньга пройти престижный турнир 2002 год российский команда counter strike m19 завоевать первый место чемпионат мир world cyber games дэйджон 2010 год чемпионат мир выиграть украинский команда natus vincere многий страна проводиться свой внутренний турнир время counter strike 1 6 крупный российский турнир считаться asus open проходить 2003 2012 год сезон пометка winter spring summer autumn hltv hltv технология valve предоставлять возможность неограниченный число зритель наблюдать игра режим реальный время возможно небольшой задержка также возможность запись игра зритель иметь возможность наблюдать игра находиться сервер качество наблюдатель игрок видеть зритель мочь взаимодействовать hltv поддерживать всё наиболее популярный модификация half life counter strike team fortress classic day of defeat многие система hltv позволять контролировать максимальный количество возможный зритель трафик клиент мочь выводить сообщение экран например реклама либо логотип умолчание hltv транслировать игра задержка 30 секунда параметр настраиваться исключение возможность передача информация зритель игрок counter strike global offensive ввести улучшить система получить название gotv торговля серия counter strike зарабатывать valve вокруг игра выстроить многомиллионный бизнес основное вокруг торговля лутбокс мочь оказаться редкий игровой артефакт например менять внешний вид оружие цена самый дорогой предмет мочь превышать миллион доллар её определять редкость предмет характеристика игрок продавать друг друг редкий внутриигровой предмет скин внутренний площадка steam market внешний маркетплейс число ценовый потолок 2 тыс доллар внутри steam market торговля сильно завязать текущий политика valve пример 2018 год издатель counter strike запретить игрок передавать свой предмет пользователь менее неделя получение скин это привести обрушение половина рынок оценка рынок варьироваться широкий предел десять миллиард доллар 2023 год крупный платформа торговля являться проект buff принадлежащий китайский холдинг netease 2021 год ежедневный объём сделка мочь доходить 5 млн доллар второй объём торг являться cs money среди десяток игрок рынок крупный являться dmarket tradeit csfloat примечание


Крестики-нолики — логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки или большего размера (вплоть до «бесконечного поля»). Один из игроков играет «крестиками», второй — «ноликами». В традиционной китайской игре Гомоку используются чёрные и белые камни.

Классический вариант = Правила игры =

Игроки по очереди ставят на свободные клетки поля 3×3 знаки (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый, выстроивший в ряд 3 своих фигуры по вертикали, горизонтали или большой диагонали, выигрывает. Если игроки заполнили все 9 ячеек и оказалось, что ни в одной вертикали, горизонтали или большой диагонали нет трёх одинаковых знаков, партия считается закончившейся вничью. Первый ход делает игрок, ставящий крестики.
Обычно по завершении партии выигравшая сторона зачёркивает чертой свои три знака (нолика или крестика), составляющих сплошной ряд.

= Анализ =
Общее количество комбинаций 362 880 (чтобы удалить дубликаты комбинации, поделите на 4)
153 792 ничейных позиций 42.38%
131 184 побед первого игрока 36.15%
77 904 побед второго игрока 21.468%

Общее количество финишных позиций 958 (выигрышных, проигрышных, ничейные позиции доигрываются пока не останется свободных клеток). Без удаления дубликатов при вращении игрового поля
626 побед первого игрока 65.34%
316 побед второго игрока 32.98%
16 ничейных позиций 1.67%

Количество комбинаций с алгоритмом который на половину играет как человек. Если компьютер видит два крестика или нолика третий не даст поставить.
Общее количество 23 488
16 064 ничейных позиций 68.39%
5536 побед первого игрока 23.57%
1888 побед второго игрока 8.038%

Для каждой из сторон общеизвестны алгоритмы, которые гарантируют ничью при любой игре противника, а при его ошибке позволяют выиграть. Таким образом, игра находится в состоянии «ничейной смерти».
Ниже приведены некоторые из таких стратегий. Считается, что игрок всегда соблюдает два правила, имеющие приоритет над всеми остальными:

Правило 1. Если игрок может немедленно выиграть, он это делает.
Правило 2. Если игрок не может немедленно выиграть, но его противник мог бы немедленно выиграть, сделав ход в какую-то клетку, игрок сам делает ход в эту клетку, предотвращая немедленный проигрыш.

 За крестики  Первый ход сделать в центр. Остальные ходы, если неприменимы правила 1—2, делаются в тот из свободных углов, который дальше всего от предыдущего хода ноликов, а если и это невозможно — в любую клетку.

Докажем, что эта стратегия приводит к победе или ничьей. Если нолик пойдёт на сторону, то позиция (с точностью до симметрии) окажется такова:

После чего правила 1 и 2 приведут к позиции:

Выигрыш.
Если же нолик пойдёт в угол, позиция (с точностью до симметрии) будет следующая:

В зависимости от следующего хода нолика, возникнет одна из трёх позиций:

В первых двух позициях побеждают крестики. В третьей — ничья.

 За нолики  Вcпоминаем, что правила 1-2, если они применимы, имеют приоритет над всем, написанным ниже.

Если крестики сделали первый ход в центр, до конца игры ходить в любой угол, а если это невозможно — в любую клетку.

Если крестики сделали первый ход в угол, ответить ходом в центр. Следующим ходом занять угол, противоположный первому ходу крестиков, а если это невозможно — пойти на сторону. Далее, если правила 1-2 неприменимы, делать любые ходы. При такой игре после первого хода возникает позиция:

Если крестики сделали первый ход на сторону (не в центр и не в угол), ответить ходом в центр. Далее отвечать в зависимости от второго хода крестиков:
Если следующий ход крестиков — в угол, занять противоположный угол.
Если следующий ход крестиков — на противоположную сторону, пойти в любой угол.
Если следующий ход крестиков — на сторону рядом с их первым ходом, пойти в угол рядом с обоими крестиками.
Возможные позиции после двух ходов показаны на диаграммах.

= Дерево игровых ситуаций =

Дерево игровых ситуаций для игры крестики-нолики, где игрок за «крестики» ходит первым и поступает по приведённому выше алгоритму, а игрок за «нолики» может поступать как угодно (причём приведено по одной вершине для рационального и для нерационального поступка, то есть любого другого), состоит из 50-ти узлов.

= Компьютерное решение =
Для решения такого рода игр на компьютере строится дерево игровых ситуаций в соответствии с методом минимакс. Полное число узлов в таком дереве равно 255168. Это число получается как сумма всех возможных вариантов ходов — 9 вариантов на первом шаге, 8 — для каждого из 9 на втором шаге, 7 — на каждом из 72 вариантов на третьем шаге и т. д., за вычетом ситуаций досрочного окончания игры (выигрыша).
Пример более простой реализации поиска выигравшего игрока: https://github.com/evgnor86/XO_game.git

Обобщения = Более длинные линии =
Можно рассматривать игру, в которой победит игрок, первый построивший

        n
        ⩾
        3

    {\displaystyle n\geqslant 3}

 одинаковых знаков на достаточно большом для этого прямоугольном поле. При этом можно ограничить поле каким-нибудь размером (начиная с

        n
        ×
        n

    {\displaystyle n\times n}

), либо вовсе не ограничивать (в этом случае говорят о «бесконечном» поле)
Игра до 4 одинаковых знаков на бесконечном поле неинтересна, ибо начинающий довольно быстро строит «вилку» и выигрывает.
Игра при

        n
        ⩾
        6

    {\displaystyle n\geqslant 6}

 также неинтересна из-за «ничейной смерти». Существуют стратегии, не дающие противнику построить нужную линию никогда.
Однако при

        n
        =
        5

    {\displaystyle n=5}

 игра становится намного содержательнее. Такой вариант имеет специальное название — гомоку. Изначально в гомоку играли на доске размером 19×19, позже она была уменьшена до размера в 15×15 клеток.
Основной победной тактикой при игре на бесконечном поле считается построение пересечений («вилок»), которые не дают противнику возможности блокировать все возможные пути построения пятёрки. Чтобы не проиграть, необходимо своевременно прерывать линии противника длиной в три фигуры и больше.
Практика показала, что при равных правилах для игроков тот, кто делает первый ход, имеет преимущество, позволяющее при достаточно квалифицированной игре одержать победу, что впоследствии было доказано строго. Для сохранения интереса к игре предлагались различные варианты модификации правил игры.
Так, с введением фолов (запрещённых ходов) для игрока, начинающего первым — ему запрещено строить вилки 3×3, 4×4, а также выстраивать «длинный ряд» из своих фигур — получилась новая игра под названием рэндзю, с большим разнообразием стратегий игры и равными шансами игроков.

= Модификация поля =
Увеличение размера поля уже обсуждалось выше. Самым простым, но увеличивающим тактическое богатство игры, является добавление одной клетки вдоль одной из сторон поля 3×3.
Другим вариантом является изменение топологии поля. Например, можно считать противоположные стороны поля склеенными, образуя при этом либо поверхность цилиндра или тора, либо проективную плоскость. Также можно увеличивать размерность, например, играть в кубе 4×4×4, в гиперкубе и так далее.
Вариант изменения размеров поля: после каждой игры до построения пятёрки поля, на которых стоит крестик или нолик, закрашиваются и в дальнейших играх не участвуют. Это создает нестандартные ситуации. В следующий раз первым разумеется ходит проигравший. Так игралось в некоторых местах в России в 90-е на листе бумаги в клетку.

= Обмен значков =
Можно отменить правило, указывающее игрокам ставить только свой вид значков.
Например, вариантом игры может быть: игроки ставят крестик или нолик (что захотят); первый выигрывает, если построит линию нужной длины из одинаковых значков, второй — если до заполнения поля этого не произойдёт.
Другой вариант: «свой» значок меняется с каждым ходом.

= Изменение условия выигрыша =
Вместо того, чтобы заканчивать игру построением первой линии нужной длины, можно на этом не останавливаться и продолжить до полного заполнения поля. Например, на любом поле можно играть на то, кто больше построит «четвёрок» из своих знаков.
Также существует вариант крестиков-ноликов Силвермэна. В нём используется игровое поле 4×4 клетки. Крестики выигрывают, если возникает ряд из 4-х одинаковых значков (крестиков или ноликов), иначе выигрывают нолики.
Ещё существует вариант игры с классическим полем 3×3, в котором необходимо для выигрыша составить два ряда, в то время как противоборствующему алгоритму достаточно и одного.

= Удлинение хода =
Ещё один вариант модификации игры — выставлять на каждом ходе не один свой знак, а два или более. Такова игра Connect6, в которой чёрные делают первый ход, выставляя один знак, после чего игроки поочерёдно выставляют по два знака, побеждает первый, построивший линию из 6 или более своих знаков.

= Супер-крестики-нолики =

Игра идёт на поле 9×9, разделённом на 9 малых досок (3×3). Игроки по очереди играют на малых полях, каждым ходом «отправляя» соперника на другую доску. Когда один из игроков выигрывает на локальном поле, он отмечает его своим знаком (X или O). Так происходит, пока один из них не выиграет на большой доске. По сравнению с традиционными крестиками-ноликами, стратегия в этой игре концептуально сложнее и оказалась более сложной для компьютеров.

Крестики-нолики в культуре Песен, посвящённых этой игре, три.

Песня «Крестики-нолики» композитора Вениамина Баснера на стихи Михаила Матусовского в исполнении Таисии Калинченко стала лауреатом «Песни-74». В дальнейшем её спел Эдуард Хиль
Другую песню с таким же названием спела Катя Лель
Третью песню спели дуэтом Виктор Рыбин и Наталья Сенчукова.
Игра «Крестики-нолики» фигурирует в качестве сюжетного приёма в кинофильме «Военные игры».

Примечания Литература Гарднер М. Крестики-нолики. —М.: Мир, 1988. ISBN 5-03-001234-6.

крестик нолик логический игра противник квадратный поле 3 3 клетка больший размер вплоть бесконечный поле игрок играть крестик второй нолик традиционный китайский игра гомока использоваться чёрный белые камень классический вариант правило игра игрок очередь ставить свободный клетка поле 3 3 знак крестик нолик первый выстроить ряд 3 свой фигура вертикаль горизонталь большой диагональ выигрывать игрок заполнить всё 9 ячейка оказаться вертикаль горизонталь большой диагональ одинаковый знак партия считаться закончиться вничью первый ход делать игрок ставить крестик обычно завершение партия выиграть сторона зачёркивать черта свой знак нолик крестик составлять сплошной ряд анализ общий количество комбинация 362 880 удалить дубликат комбинация поделить 4 153 792 ничейный позиция 42 38 131 184 победа первый игрок 36 15 77 904 победа второй игрок 21 468 общий количество финишный позиция 958 выигрышный проигрышный ничейный позиция доигрываться пока остаться свободный клетка удаление дубликат вращение игровой поле 626 победа первый игрок 65 34 316 победа второй игрок 32 98 16 ничейный позиция 1 67 количество комбинация алгоритм половина играть человек компьютер видеть крестик нолик третий дать поставить общий количество 23 488 16 064 ничейный позиция 68 39 5536 победа первый игрок 23 57 1888 победа второй игрок 8 038 каждый сторона общеизвестный алгоритм гарантировать ничья любой игра противник ошибка позволять выиграть образ игра находиться состояние ничейный смерть ниже привести некоторый стратегия считаться игрок соблюдать правило иметь приоритет весь остальной правило 1 игрок мочь немедленно выиграть это делать правило 2 игрок мочь немедленно выиграть противник мочь немедленно выиграть сделать ход клетка игрок делать ход клетка предотвращать немедленный проигрыш крестик первый ход сделать центр остальной ход неприменимый правило 1 2 делаться свободный угол далёкий весь предыдущий ход нолик это невозможно любой клетка доказать стратегия приводить победа ничья нолик пойти сторона позиция точность симметрия оказаться таковой правило 1 2 привести позиция выигрыш нолик пойти угол позиция точность симметрия следующий зависимость следующий ход нолик возникнуть позиция первый позиция побеждать крестик третий ничья нолик вcпоминать правило 1 2 применимый иметь приоритет весь написать ниже крестик сделать первый ход центр конец игра ходить любой угол это невозможно любой клетка крестик сделать первый ход угол ответить ход центр следующий ход занять угол противоположный первый ход крестик это невозможно пойти сторона далее правило 1 2 неприменимый делать любой ход игра первый ход возникать позиция крестик сделать первый ход сторона центр угол ответить ход центр далее отвечать зависимость второй ход крестик следующий ход крестик угол занять противоположный угол следующий ход крестик противоположный сторона пойти любой угол следующий ход крестик сторона рядом первый ход пойти угол рядом оба крестик возможный позиция ход показать диаграмма дерево игровой ситуация дерево игровой ситуация игра крестик нолик игрок крестик ходить первый поступать привести выше алгоритм игрок нолик мочь поступать угодный причём привести вершина рациональный нерациональный поступок любой состоять 50 ти узел компьютерный решение решение род игра компьютер строиться дерево игровой ситуация соответствие метод минимакс полный число узел дерево равно 255168 это число получаться сумма весь возможный вариант ход 9 вариант первый шаг 8 каждый 9 второй шаг 7 каждый 72 вариант третий шаг далее вычет ситуация досрочный окончание игра выигрыш пример простой реализация поиск выиграть игрок https github com evgnor86 xo_game git обобщение длинный линия рассматривать игра победить игрок первый построить n 3 displaystyle n geqslant 3 одинаковый знак достаточно большой это прямоугольный поле это ограничить поле нибыть размер начинать n n displaystyle n times n либо вовсе ограничивать это случай говорить бесконечный поле игра 4 одинаковый знак бесконечный поле неинтересный ибо начинающий довольно быстро строить вилка выигрывать игра n 6 displaystyle n geqslant 6 также неинтересный ничейный смерть существовать стратегия давать противник построить нужный линия однако n 5 displaystyle n 5 игра становиться намного содержательный вариант иметь специальный название гомока изначально гомока играть доска размер 19 19 поздний уменьшить размер 15 15 клетка основной победный тактика игра бесконечный поле считаться построение пересечение вилка давать противник возможность блокировать всё возможный путь построение пятёрка проиграть необходимо своевременно прерывать линия противник длина фигура большой практика показать равный правило игрок делать первый ход иметь преимущество позволять достаточно квалифицировать игра одержать победа впоследствии доказать строго сохранение интерес игра предлагаться различный вариант модификация правило игра введение фол запретить ход игрок начинающий первый запретить строить вилка 3 3 4 4 также выстраивать длинный ряд свой фигура получиться новый игра название рэндзя больший разнообразие стратегия игра равный шанс игрок модификация поле увеличение размер поле обсуждаться выше самый простой увеличивать тактический богатство игра являться добавление клетка вдоль сторона поле 3 3 вариант являться изменение топология поле например считать противоположный сторона поле склеить образовать это либо поверхность цилиндр тор либо проективный плоскость также увеличивать размерность например играть куба 4 4 4 гиперкуб далее вариант изменение размер поле каждый игра построение пятёрка поле стоить крестик нолик закрашиваться дальнейший игра участвовать это создавать нестандартный ситуация следующий первый разумеется ходить проиграть играться некоторый место россия 90 лист бумага клетка обмен значок отменить правило указывать игрок ставить свой вид значок например вариант игра мочь игрок ставить крестик нолик захотеть первый выигрывать построить линия нужный длина одинаковый значок второй заполнение поле это произойти вариант свой значок меняться каждый ход изменение условие выигрыш вместо заканчивать игра построение первый линия нужный длина это останавливаться продолжить полный заполнение поле например любой поле играть большой построить четвёрка свой знак также существовать вариант крестик нолик силвермэн использоваться игровой поле 4 4 клетка крестик выигрывать возникать ряд 4 х одинаковый значок крестик нолик иначе выигрывать нолик ещё существовать вариант игра классический поле 3 3 необходимо выигрыш составить ряд время противоборствующий алгоритм достаточно удлинение ход ещё вариант модификация игра выставлять каждый ход свой знак таковой игра connect6 чёрный делать первый ход выставлять знак игрок поочерёдно выставлять знак побеждать первый построить линия 6 свой знак супер крестик нолик игра идти поле 9 9 разделить 9 малый доска 3 3 игрок очередь играть малый поле каждый ход отправлять соперник доска игрок выигрывать локальный поле отмечать свой знак x o происходить пока выиграть большой доска сравнение традиционный крестик нолик стратегия игра концептуально сложный оказаться сложный компьютер крестик нолик культура песня посвятить игра песня крестик нолик композитор вениамин баснера стих михаил матусовский исполнение таисия калинченко стать лауреат песня 74 дальнейший её спеть эдуард хиль песня название спеть катя лёля третий песня спеть дуэт виктор рыбина наталья сенчукова игра крестик нолик фигурировать качество сюжетный приём кинофильм военный игра примечание литература гарднер м крестик нолик м мир 1988 isbn 5 03 001234 6


Южный океан (устар. Южный ледовитый океан) — наименование совокупности южных частей Тихого, Атлантического и Индийского океанов, окружающих Антарктиду и нередко выделяемых как пятый океан, не имеющий, однако, чётко очерченной островами и континентами северной границы. Площадь Южного океана можно определять по океанологическому признаку: как линию схождения холодных антарктических течений с более тёплыми водами трёх океанов. Но такая граница постоянно меняет своё положение и зависит от сезона, поэтому неудобна для практических целей. В 2000 году государства — члены Международной гидрографической организации приняли решение выделять Южный океан как самостоятельный пятый океан, соединяющий в себе южные части Атлантического, Индийского и Тихого океанов, в пределах, ограниченных с севера 60-й параллелью южной широты, а также ограничиваемых Договором об Антарктике. Принятая площадь Южного океана 20,327 млн км² (между побережьем Антарктиды и 60-й параллелью южной широты). При этом не все страны согласны с предложенными границами.
Наибольшая глубина океана лежит в Южно-Сандвичевом жёлобе и составляет 8264 м. Средняя глубина — 3270 м. Длина береговой линии — 17 968 км.
По состоянию на 1978 год во всех русскоязычных практических морских пособиях (морские навигационные карты, лоции, огни и знаки и т. д.) понятие «Южный океан» отсутствовало, термин среди мореплавателей не употреблялся.
С конца XX века Южный океан подписывается на картах и в атласах, изданных Роскартографией. В частности, он подписан в 3-м издании фундаментального Атласа мира и в других атласах, изданных уже в XXI веке.

Моря вокруг Антарктиды Обычно у берегов Антарктиды выделяют 13 морей: Уэдделла, Скоша, Беллинсгаузена, Росса, Амундсена, Дейвиса, Лазарева, Рисер-Ларсена, Космонавтов, Содружества, Моусона, Дюрвиля, Сомова; в Норвегии принято выделять также и море Короля Хокона VII. Важнейшие острова Южного океана: Южные Шетландские, Южные Оркнейские. Антарктический шельф погружен до глубины 500 метров.
Все омывающие Антарктиду моря, кроме моря Скоша, являются окраинными. В принятой в большинстве стран традиции они делят её побережье на секторы следующим образом:

Южный океан в картографии Южный океан впервые был выделен в 1650 году нидерландским географом Бернхардом Варениусом и включал в себя как не открытый пока европейцами «южный материк», так и все области выше южного полярного круга.
Термин «Южный океан» появлялся на картах в XVIII веке, когда началось систематическое исследование региона. Под именем «Южного Ледовитого океана» подразумевали обыкновенно, согласно границам, установленным в 1845 году Королевским географическим обществом в Лондоне, пространство, ограниченное со всех сторон южным полярным кругом и простирающееся от этого круга к южному полюсу до пределов Антарктического континента. В публикациях Международной гидрографической организации Южный океан из состава Атлантического, Индийского и Тихого был выделен в 1937 году. Этому было своё объяснение: в южной своей части границы между тремя океанами весьма условны, в то же время воды, прилегающие к Антарктиде, имеют свою специфику, а также объединены Антарктическим циркумполярным течением. Однако впоследствии от выделения отдельного Южного океана отказались.
В настоящее время собственно океаном продолжает считаться водная масса, которая большей своей частью окружена сушей. В 2000 году Международная гидрографическая организация приняла разделение на пять океанов, но это решение так и не было ратифицировано. В действующем определении океанов от 1953 года Южного океана нет. В 2002 году секретариат МГО подготовил новую версию стандарта, где среди прочего предлагалось закрепить официальный статус Южного океана. Однако документ до сих пор не принят.
Интересы России в МГО представляет подразделение Министерства Обороны — Гидрографическая служба ВМФ, которая не признает существование Южного океана. В 1998 году Федеральная служба геодезии и картографии России рекомендовала наносить «Южный океан» на выпускаемые в стране карты южнее 58-й параллели, однако данная рекомендация не носит обязательного характера.
В советской традиции (1969 год) примерной границей условного «Южного океана» считалась северная граница зоны антарктической конвергенции, находящейся вблизи 55° южной широты. В других странах граница также размыта — широта южнее мыса Горн, граница плавучих льдов, зона договора об Антарктике (район южнее 60 параллели южной широты). Правительство Австралии рассматривает «Южный океан» как воды, расположенные непосредственно к югу от Австралийского континента.
В атласы и географические карты наименование «Южный океан» включали до первой четверти XX века. В советское время этот термин употреблялся редко, с конца XX века стал подписываться на картах, изданных Роскартографией. Гидрофизическая наука и наука об экосистемах давно выделяют «Южный океан» как отдельный, однако в России пока традиционно считается, что к берегам Антарктиды выходят три океана — Тихий, Индийский и Атлантический.
«Южный океан» является единственным океаном, который соприкасается с тремя другими и полностью охватывает континент, а не ограничивается сушей.

История исследования Южного океана = XVI—XIX века =

Первое судно, пересёкшее границу Южного океана, принадлежало голландцам; им командовал Дирк Геритц, плававший в эскадре Якова Магю. В 1559 году в Магеллановом проливе судно Геритца после шторма потеряло из виду эскадру и пошло на юг. Спустившись до 64° южной широты, оно увидело высокую землю — возможно, Южные Оркнейские острова. В 1671 году Антони де ла Роше открыл Южную Георгию; в 1739 году был открыт остров Буве; в 1772 году французский морской офицер Кергелен открыл в Индийском океане остров, названный его именем.
Почти одновременно с плаванием Кергелена, из Англии отправился в первое своё путешествие в южное полушарие Джеймс Кук, и уже в январе 1773 года его суда «Эдвенчур» («Adventure») и «Резолюшн» («Resolution») пересекли южный полярный круг на меридиане 37°33' восточной долготы. После тяжелой борьбы со льдами он достиг 67°15' южной широты, где был вынужден повернуть к северу. В декабре того же года Кук снова отправился в Южный океан. 8 декабря он пересёк южный полярный круг в 150°6' западной долготы и на параллели 67°5' южной широты был затёрт льдами, высвободившись из которых, пошёл далее на юг и в конце января 1774 года достиг 71°15' южной широты на 109°14' западной долготы, к юго-западу от Огненной Земли. Здесь непроницаемая стена льдов помешала ему идти далее. Во время своего второго плавания в Южном океане Кук дважды перешёл южный полярный круг. В ходе обоих плаваний он убедился, что обилие ледяных гор указывает на существование значительного антарктического континента. Трудности полярных плаваний были описаны им так, что только китоловы продолжали посещать эти широты, и южные полярные научные экспедиции надолго прекратились.
В 1819 году русский мореплаватель Беллинсгаузен, командуя военными шлюпами «Восток» и «Мирный», посетил Южную Георгию и пробовал проникнуть вглубь Южного океана; в первый раз, в январе 1820 года, почти на меридиане Гринвича, он достиг 69°21' южной широты; затем, выйдя за пределы южного полярного круга, Беллинсгаузен прошёл вдоль него на восток до 19° восточной долготы, где снова его пересёк и достиг в феврале опять почти той же широты (69°6'). Далее на восток он поднялся только до 62-й параллели и продолжал свой путь вдоль окраины плавучих льдов; потом, на меридиане островов Баллени, дошёл до 64°55', в декабре 1820 года, на 161° западной долготы, прошёл южный полярный круг и достиг 67°15' южной широты, а в январе 1821 года, между меридианами 99° и 92° западной долготы, достиг 69°53' южной широты; затем, почти на меридиане 81°, открыл в 68°40' южной широты, высокий берег острова Петра I, а пройдя ещё на восток, внутри южного полярного круга — берег Земли Александра I. Таким образом Беллинсгаузен первый совершил полное плавание вокруг Южного Ледовитого материка, им открытого, почти все время между широтами 60° — 70°, на небольших парусных судах.
Южные Оркнейские острова были открыты в 1821 году китобоем Джорджем Пауэллом; в том же году китобой Натаниэль Палмер увидел берега земли, лежащей к югу от мыса Горн и носящей до сих пор его имя. В 1823 году китобой Веддель, на меридиане 34°17' западной долготы, достиг 74°15' южной широты; пройдя первую полосу густых плавучих льдов, он нашёл за ними почти совершенно открытое и свободное море. Спустя семь лет китобой Джон Биско посетил Фолклендские острова, направился к востоку и, постепенно склоняясь к югу, почти на Гринвичском меридиане пересёк южный полярный круг и дошёл до 69° южной широты, но, встретив льды, он повернул на северо-восток и в феврале 1831 года увидел в 50 км к югу берег, который он назвал Землёй Эндерби. В январе 1832 года Биско, пройдя вдоль южного полярного круга до меридиана 70° западной долготы, открыл, на 67°1' южной широты и 73°20' западной долготы, остров близ Земли Грагама, названный Аделейд, на который ему удалось высадиться. Немного севернее расположена целая группа островов имени Биско. В 1833 году Кемп открыл берег, названный его именем. В 1838 году арматоры Эндерби снова снарядили три парусных судна под командой Джона Баллени. В феврале 1839 года, на 66°30' южной широты и 162°40' восточной долготы, он открыл группу островов Баллени, очень высоких и обрывистых. Продолжая свой путь далее на запад, он прошёл вдоль границы льдов и на 120° меридиане восточной долготы, немного к северу от полярного круга, открыл Берег Сабрины.

В конце 1837 года французская экспедиция под началом Дюмон-Дюрвиля в составе двух паровых судов — «Астролябии» («L’Astrolabe») и «Зеле» («La Zelee») — отправились в путь для исследования Океании, проверки сведений Ведделя и с другими целями. В январе 1838 года Дюмон-Дюрвиль пошёл по пути Ведделя, но льды преградили ему путь на 63-й параллели южной широты. К югу от Южных Шетландских островов он увидел высокий берег, названный Землёй Людовика-Филиппа; впоследствии оказалось, что эта земля — остров, западные берега которого называются Земля Тринити и Земля Пальмер. После зимовки в Тасмании на пути к югу Дюмон-Дюрвиль встретил первые льды и после трудного плавания между ними, 9 января 1840 года, на широтах 66° — 67°, почти на полярном круге, и 141° в. д. усмотрел высокий гористый берег. Эту землю, названную Землёй Адели, Дюмон-Дюрвиль проследил по полярному кругу до 134-го меридиана восточной долготы 17 января, на 65° южной широты и 131° восточной долготы был открыт другой берег, названный Берегом Клари.
Американская экспедиция, в составе трех судов: «Vincennes», «Peacock» и «Porpoise», под началом лейтенанта Вильиса, в феврале 1839 года выступила из архипелага Огненной Земли с целью попытаться пройти путём Ведделя на юг, но её встретили такие же неодолимые препятствия, как и Дюмон-Дюрвиля, и она принуждена была возвратиться без особых результатов в Чили (на 103-м меридиане западной долготы она достигла почти 70° южной широты и тут будто бы видела землю). В январе 1840 года американский исследователь Чарлз Уилкс пошёл почти прямо на юг вдоль 160° восточной долготы. Уже на параллели 64°11' ю. ш. льды преградили ему дальнейший путь. Повернув на запад и дойдя до меридиана 153°6' восточной долготы, на 66° южной широты, он увидел в 120 км гору, которую назвал Рингольд Кноль. Росс, посетивший эти места немного позже, оспаривал открытие Уилкса, но без основания. Честь открытия разных частей Земли Уилкса принадлежит в действительности каждому из трёх мореплавателей — Уилксу, Дюмон-Дюрвилю и Россу — в отдельности. В течение января и февраля 1840 года Уилкс прошёл значительное пространство вдоль окраин антарктического континента и достиг 96-го меридиана восточной долготы. За всё время плавания ему не удалось где-либо пристать к берегу.
Третья английская экспедиция, под командованием Джеймса Кларка Росса, на паровых судах «Эребус» («Erebus») и «Террор» («Terror») (командующим «Erebus» был Крозье), была снаряжена для исследования южных полярных стран вообще. В августе 1840 года Росс был в Тасмании, где узнал, что Дюмон-Дюрвиль только что открыл берег Земли Адели; это заставило его начать свои исследования далее к востоку, на меридиане островов Баллени. В декабре 1840 года экспедиция пересекла южный полярный круг на меридиане 169°40' восточной долготы и вскоре начала борьбу со льдами. Через 10 дней полоса льдов была пройдена, и 31 декабря (по старому стилю) увидели высокий берег Земли Виктории, одну из высочайших горных вершин которой Росс назвал именем инициатора экспедиции — Сабина, а всю цепь гор высотой 2-3 тысячи метров — хребтом Адмиралтейства. Все долины этой цепи были завалены снегом и громадными ледниками, спускавшимися к морю. За мысом Адар берег повернул к югу, оставаясь гористым и неприступным. Росс высадился на один из островов Поссессион, на 71°56' южной широты и 171°7' восточной долготы, совершенно лишённом растительности и заселенном массой пингвинов, покрывших его берега толстым слоем гуано. Продолжая своё плавание далее на юг, Росс открыл острова Кульман и Франклин (последний — на 76°8' южной широты) и увидел прямо к югу берег и высокую гору (вулкан Эребус) высотой 3794 метра, а немного восточнее был замечен другой вулкан, уже потухший, названный Террор, высотой 3230 метров. Дальнейший путь к югу преграждал берег, заворачивавший на восток и окаймлённый непрерывной вертикальной ледяной стеной, высотой до 60 метров над водой, опускающейся, по определению Росса, на глубину около 300 метров. Этот ледяной барьер отличался отсутствием всяких значительных углублений, заливов или мысов; его почти ровная, вертикальная стена тянулась на громадное расстояние. За пределами ледяного берега к югу виднелись вершины высокой горной цепи, уходившей в глубь южного полярного материка; она названа именем Парри. Росс прошёл от Земли Виктории на восток около 840 км, и на всем этом протяжении характер ледяного берега оставался без изменений. Наконец, позднее время года заставило Росса возвратиться в Тасманию. В это плавание он достиг 78°4' южной широты, между 173-м и 174-м меридианами западной долготы. Во время второго плавания его суда 20 декабря 1841 года снова пересекли южный полярный круг и пошли дальше к югу. В начале февраля 1842 года, на 165-м меридиане западной долготы, они достигли более открытого моря и направились прямо на юг, подойдя к ледяному берегу немного более к востоку, нежели в 1841 году. На 161°27' западной долготы они достигли 78°9' южной широты, то есть подошли к южному полюсу ближе, нежели кто-либо до сих пор. Дальнейшее плавание на восток преградили сплошные льды (пак), и экспедиция повернула к северу. В декабре 1842 года Росс сделал третью попытку проникнуть к югу: на этот раз он избрал путь Ведделя и направился к Земле Людовика-Филиппа. Идя на восток, Росс на 8-м меридиане западной долготы пересёк полярный круг и 21 февраля достиг 71°30' южной широты, на 14°51' западной долготы.
Почти 30 лет спустя экспедиция на корвете «Челленджер» посетила, между прочим, и южные полярные страны. Побывав на острове Кергелен, «Челленджер» направился к югу и дошёл до 65°42' южной широты. На 64°18' южной широты и 94°47' восточной долготы он определил глубину в 2380 метров, и хотя, по карте Уилкса, берег должен был находиться на расстоянии всего 30 километров, его видно не было.
В 1893 году южный полярный материк у берегов острова Жуанвиля и Земли Грагама посетили несколько британских и норвежских китобойных судов. Они собрали данные по метеорологии и геологии данных местностей.

= XX—XXI века =
В XX веке Южный океан стал регионом активного китобойного промысла разных стран, с 1946 года в охоте на китов участвовал также СССР (китобаза «Слава»), параллельно с тем проводя научные исследования.

Климат и погода Морские температуры изменяются приблизительно от −2 до 10 °C. Циклоническое движение штормов в восточном направлении вокруг континента и часто становится интенсивным из-за температурного контраста между льдом и открытым океаном. У океанской области от 40 градусов южной широты к Южному полярному кругу наблюдаются самые сильные средние ветры на Земле. Зимой океан замерзает до 65 градусов южной широты в Тихоокеанском секторе и 55 градусов южной широты в Атлантическом секторе, понижая поверхностные температуры значительно ниже 0 °C; в некоторых прибрежных пунктах постоянные сильные ветры оставляют береговую линию свободной ото льда в течение зимы.
Айсберги могут встречаться в любое время года по всему Южному океану. Некоторые из них способны достигать нескольких сотен метров; меньшие айсберги, их фрагменты и морской лед (обычно от 0,5 до 1 метра), также создают проблемы для кораблей. Встречающиеся айсберги имеют возраст 6-15 лет, что предполагает одновременное существование в водах океана более 200 тысяч айсбергов длиной от 500 метров до 180 км и шириной до нескольких десятков километров.
Морякам широты от 40 до 70 градусов южной широты, от эпохи парусных судов, известны как «Ревущие сороковые», «Неистовые пятидесятые» и «Пронзительные шестидесятые» из-за скверной погоды, штормовых ветров и больших волн, образующихся из-за движения масс воздуха, которые, обтекая земной шар, не встречают себе препятствий в виде каких-либо заметных массивов суши. Плавучий лёд, особенно в период с мая по октябрь, делает эту область ещё более опасной, а отдалённость региона от населённых областей Земли делает поисковые и спасательные операции малорезультативными.

Жизнь Несмотря на суровый климат, Южный океан изобилует жизнью.

Благодаря приполярному расположению Южного океана здесь имеет место резкая сезонная динамика важнейшего условия фотосинтеза — солнечной радиации. В таких условиях в течение года наблюдается большая амплитуда количественных изменений фитопланктона и смещение зоны цветения с севера, где весна начинается раньше, на юг, где она запаздывает. В низких широтах успевают развиться два пика цветения, а в высоких только один. В поверхностных водах ярко выражена биологическая широтная зональность. У обитателей дна подобной зональности нет, так как в их развитии важную роль играет рельеф дна и барьеры, препятствующие обмену флоры и фауны. Среди разновидностей фитопланктона Южного океана преобладают диатомовые водоросли (около 180 видов). Синезелёные водоросли составляют малое число. В количественном отношении также преобладают диатомовые водоросли, особенно в высоких широтах, где их почти 100 %. В период максимума цветения численность диатомовых водорослей достигает своего высшего пика.
Существует чёткая зависимость между распределением водорослей и вертикальной зональностью вод. В летнее время основная масса водорослей находится в поверхностном 25-метровом слое.
В направлении с юга на север происходит изменение состава фитопланктона: постепенно из флоры выпадают высокоширотные холодноводные виды, заменяясь тепловодными.

Южный океан располагает также огромными ресурсами зоопланктона, криля, многочисленных губок и иглокожих, есть представители нескольких семейств рыб, особенно обильны Нототениевые. Из птиц многочисленны буревестники, поморники, пингвины. Обитают киты (синий кит, финвал, сейвал, горбач и другие) и тюлени (тюлень Уэдделла, тюлень-крабоед, морской леопард, морской котик).
Зоопланктон в водах Южного океана представлен копеподами (около 120 видов), двупарноногими (около 80 видов) и другими. Меньшее значение имеют щетинкочелюстные, полихеты, остракоды, аппендикулярии и моллюски. В количественном отношении на первом месте копеподы (веслоногие ракообразные), на долю которых приходится почти 75 % биомассы зоопланктона тихоокеанского и индийского сектора океана. В атлантическом секторе копепод мало, зато здесь широкое распространение получил антарктический криль.
Для Южного океана, особенно для его антарктических областей, характерно массовое скопление криля (антарктических рачков). Биомасса криля в этих районах достигает 2200 миллионов тонн, что даёт возможность ежегодно вылавливать до 50—70 млн тонн криля. Здесь криль является основным питанием беззубых китов, тюленей, рыб, головоногих моллюсков, пингвинов и трубконосых птиц. Сами рачки питаются фитопланктоном.
Численность зоопланктона в течение года имеет два пика. Первый связан с подъёмом видов, которые перезимовали и отмечается в поверхностных водах. Второй пик характеризуется большим количеством зоопланктона во всей толще вод и обусловлен появлением на свет нового поколения. Это период летнего цветения зоопланктона, когда большая часть зоопланктона переходит в верхние слои и перемещается на север, где заметное его скопление происходит в зоне антарктической конвергенции. Оба пика проявляются в виде двух широтных полос концентрации зоопланктона.

Примечания

южный океан устарый южный ледовитый океан наименование совокупность южный часть тихий атлантический индийский океан окружающий антарктида нередко выделять пятый океан иметь однако чётко очертить остров континент северный граница площадь южный океан определять океанологический признак линия схождение холодный антарктический течение тёплый вода океан граница постоянно менять свой положение зависеть сезон поэтому неудобный практический цель 2000 год государство член международный гидрографический организация принять решение выделять южный океан самостоятельный пятый океан соединять южный часть атлантический индийский тихий океан предел ограниченный север 60 й параллель южный широта также ограничивать договор антарктика принять площадь южный океан 20 327 млн км² побережье антарктида 60 й параллель южный широта это всё страна согласный предложить граница больший глубина океан лежать южный сандвичевой жёлоб составлять 8264 м средний глубина 3270 м длина береговой линия 17 968 км состояние 1978 год весь русскоязычный практический морской пособие морской навигационный карта лоция огонь знак далее понятие южный океан отсутствовать термин среди мореплаватель употребляться конец xx век южный океан подписываться карта атлас издать роскартография частность подписать 3 м издание фундаментальный атлас мир атлас издать xxi век море вокруг антарктида обычно берег антарктида выделять 13 море уэдделла скош беллинсгаузен росс амундсена дейвис лазарев рисера ларсен космонавт содружество моусон дюрвиль сомовый норвегия принять выделять также море король хокон vii важный остров южный океан южный шетландский южный оркнейский антарктический шельф погрузить глубина 500 метр всё омывать антарктида море кроме море скош являться окраинный принять большинство страна традиция делить её побережье сектор следующий образ южный океан картография южный океан впервые выделить 1650 год нидерландский географ бернхард варениус включать открытый пока европеец южный материк всё область выше южный полярный круг термин южный океан появляться карта xviii век начаться систематический исследование регион имя южный ледовитый океан подразумевать обыкновенно согласно граница установленный 1845 год королевский географический общество лондон пространство ограниченный весь сторона южный полярный кругом простираться это круг южный полюс предел антарктический континент публикация международный гидрографический организация южный океан состав атлантический индийский тихий выделить 1937 год свой объяснение южный свой часть граница океан весьма условный время вода прилегать антарктида иметь свой специфика также объединить антарктический циркумполярный течение однако впоследствии выделение отдельный южный океан отказаться настоящий время собственно океан продолжать считаться водный масса больший свой часть окружить суша 2000 год международный гидрографический организация принять разделение пять океан это решение ратифицировать действовать определение океан 1953 год южный океан 2002 год секретариат мго подготовить новый версия стандарт среди прочее предлагаться закрепить официальный статус южный океан однако документ сей пора принять интерес россия мго представлять подразделение министерство оборона гидрографический служба вмф признать существование южный океан 1998 год федеральный служба геодезия картография россия рекомендовать наносить южный океан выпускать страна карта южный 58 й параллель однако дать рекомендация носить обязательный характер советский традиция 1969 год примерный граница условный южный океан считаться северный граница зона антарктический конвергенция находиться вблизи 55 южный широта страна граница также размыть широта южный мыс горн граница плавучий лёд зона договор антарктика район южный 60 параллель южный широта правительство австралия рассматривать южный океан вода расположить непосредственно юг австралийский континент атлас географический карта наименование южный океан включать первый четверть xx век советский время термин употребляться редко конец xx век стать подписываться карта издать роскартография гидрофизический наука наука экосистема давно выделять южный океан отдельный однако россия пока традиционно считаться берег антарктида выходить океан тихий индийский атлантический южный океан являться единственный океан соприкасаться полностью охватывать континент ограничиваться суша история исследование южный океан xvi xix век первый судно пересечь граница южный океан принадлежать голландец командовать дирк геритц плавать эскадра яков магть 1559 год магелланов пролив судно геритце шторм потерять вид эскадра пойти юг спуститься 64 южный широта оно увидеть высокий земля возможно южный оркнейский остров 1671 год антони де ла рош открыть южный георгий 1739 год открыть остров буве 1772 год французский морской офицер кергелена открыть индийский океан остров назвать имя одновременно плавание кергелена англия отправиться первый свой путешествие южный полушарие джеймс кук январь 1773 год суд эдвенчур adventure резолюшн resolution пересечь южный полярный круг меридиан 37 33 восточный долгота тяжёлый борьба лёд достигнуть 67 15 южный широта вынудить повернуть север декабрь год кук снова отправиться южный океан 8 декабрь пересечь южный полярный круг 150 6 западный долгота параллель 67 5 южный широта затереть лёд высвободиться пойти далее юг конец январь 1774 год достигнуть 71 15 южный широта 109 14 западный долгота юго запад огненный земля непроницаемый стена лёд помешать идти далее время свой второй плавание южный океан кук дважды перейти южный полярный круг ход оба плавание убедиться обилие ледяной гора указывать существование значительный антарктический континент трудность полярный плавание описать китолов продолжать посещать широта южный полярный научный экспедиция надолго прекратиться 1819 год русский мореплаватель беллинсгаузен командовать военный шлюп восток мирный посетить южный георгий пробовать проникнуть вглубь южный океан первый январь 1820 год меридиан гринвич достигнуть 69 21 южный широта затем выйти предел южный полярный круг беллинсгаузен пройти вдоль восток 19 восточный долгота снова пересечь достигнуть февраль широта 69 6 далее восток подняться 62 й параллель продолжать свой путь вдоль окраина плавучий лёд меридиан остров баллень дойти 64 55 декабрь 1820 год 161 западный долгота пройти южный полярный круг достигнуть 67 15 южный широта январь 1821 год меридиан 99 92 западный долгота достигнуть 69 53 южный широта затем меридиан 81 открыть 68 40 южный широта высокий берег остров пётр i пройти ещё восток внутри южный полярный круг берег земля александр i образ беллинсгаузен первый совершить полный плавание вокруг южный ледовитый материк открытый всё время широта 60 70 небольшой парусный суд южный оркнейский остров открыть 1821 год китобой джордж пауэллом год китобой натаниэль палмера увидеть берег земля лежать юг мыс горн носить сей пора имя 1823 год китобой веддель меридиан 34 17 западный долгота достигнуть 74 15 южный широта пройти первый полоса густой плавучий лёд найти совершенно открытый свободный море спустя семь год китобой джон биско посетить фолклендский остров направиться восток постепенно склоняться юг гринвичский меридиан пересечь южный полярный круг дойти 69 южный широта встретить лёд повернуть северо восток февраль 1831 год увидеть 50 км юг берег назвать земля эндерби январь 1832 год биско пройти вдоль южный полярный круг меридиан 70 западный долгота открыть 67 1 южный широта 73 20 западный долгота остров близ земля грагам назвать аделейда удаться высадиться немного северный расположить целый группа остров имя биско 1833 год кемп открыть берег назвать имя 1838 год арматор эндерби снова снарядить парусный судный команда джон баллень февраль 1839 год 66 30 южный широта 162 40 восточный долгота открыть группа остров баллень очень высокий обрывистый продолжать свой путь далее запад пройти вдоль граница лёд 120 меридиан восточный долгота немного север полярный круг открыть берег сабрина конец 1837 год французский экспедиция начало дюмона дюрвиль состав паровой судно астролябия l astrolabe зеле la zelee отправиться путь исследование океания проверка сведение ведделить цель январь 1838 год дюмона дюрвиль пойти путь ведделить лёд преградить путь 63 й параллель южный широта юг южный шетландский остров увидеть высокий берег назвать земля людовик филипп впоследствии оказаться земля остров западный берег называться земля тринити земля пальмер зимовка тасмания путь юг дюмона дюрвиль встретить первый лёд трудный плавание 9 январь 1840 год широта 66 67 полярный круг 141 далее усмотреть высокий гористый берег земля назвать земля адели дюмона дюрвиль проследить полярный круг 134 го меридиан восточный долгота 17 январь 65 южный широта 131 восточный долгота открыть берег назвать берег кларь американский экспедиция состав судно vincennes peacock porpoise начало лейтенант вильиса февраль 1839 год выступить архипелаг огненный земля цель попытаться пройти путём ведделить юг её встретить неодолимый препятствие дюмона дюрвиль принудить возвратиться особый результат чили 103 м меридиан западный долгота достигнуть 70 южный широта видеть земля январь 1840 год американский исследователь чарлзти уилкс пойти прямо юг вдоль 160 восточный долгота параллель 64 11 ю широта лёд преградить дальнейший путь повернуть запад дойти меридиан 153 6 восточный долгота 66 южный широта увидеть 120 км гора назвать рингольд кноль росс посетить место немного поздний оспаривать открытие уилкса основание честь открытие разный часть земля уилкса принадлежать действительность каждый мореплаватель уилкс дюмона дюрвиль росс отдельность течение январь февраль 1840 год уилкс пройти значительный пространство вдоль окраина антарктический континент достигнуть 96 го меридиан восточный долгота всё время плавание удаться либо пристать берег третий английский экспедиция командование джеймс кларк росс паровой суд эребус erebus террор terror командующий erebus крозье снарядить исследование южный полярный страна вообще август 1840 год росс тасмания узнать дюмона дюрвиль открыть берег земля адели это заставить начать свой исследование далее восток меридиан остров баллень декабрь 1840 год экспедиция пересечь южный полярный круг меридиан 169 40 восточный долгота вскоре начало борьба лёд 10 день полоса лёд пройти 31 декабрь старый стиль увидеть высокий берег земля виктория высокий горный вершина росс назвать имя инициатор экспедиция сабина весь цепь гора высота 2 3 тысяча метр хребет адмиралтейство всё долина цепь завалить снег громадный ледник спускаться море мыс адар берег повернуть юг оставаться гористый неприступный росс высадиться остров поссессион 71 56 южный широта 171 7 восточный долгота совершенно лишённый растительность заселить масса пингвин покрыть берег толстый слой гуано продолжать свой плавание далее юг росс открыть остров кульман франклин последний 76 8 южный широта увидеть прямо юг берег высокий гора вулкан эребус высота 3794 метр немного восточный заметить вулкан потухший назвать террор высота 3230 метр дальнейший путь юг преграждать берег заворачивать восток окаймить непрерывный вертикальный ледяной стена высота 60 метр вода опускаться определение росс глубина около 300 метр ледяной барьер отличаться отсутствие всякий значительный углубление залив мыс ровный вертикальный стена тянуться громадный расстояние предел ледяной берег юг виднеться вершина высокий горный цепь уходить глубь южный полярный материк назвать имя парри росс пройти земля виктория восток около 840 км весь это протяжение характер ледяной берег оставаться изменение поздний время год заставить росс возвратиться тасмания это плавание достигнуть 78 4 южный широта 173 м 174 м меридиан западный долгота время второй плавание суд 20 декабрь 1841 год снова пересечь южный полярный круг послать далёкий юг начало февраль 1842 год 165 м меридиан западный долгота достигнуть открытый море направиться прямо юг подойти ледяной берег немного восток нежели 1841 год 161 27 западный долгота достигнуть 78 9 южный широта подойти южный полюс близкий нежели либо сей пора дальнейший плавание восток преградить сплошной лёд пак экспедиция повернуть север декабрь 1842 год росс сделать третий попытка проникнуть юг избрать путь ведделить направиться земля людовик филипп идти восток росс 8 м меридиан западный долгота пересечь полярный круг 21 февраль достигнуть 71 30 южный широта 14 51 западный долгота 30 год спустя экспедиция корвет челленджер посетить прочить южный полярный страна побывать остров кергелена челленджер направиться юг дойти 65 42 южный широта 64 18 южный широта 94 47 восточный долгота определить глубина 2380 метр хотя карта уилкса берег должный находиться расстояние весь 30 километр видно 1893 год южный полярный материк берег остров жуанвиль земля грагам посетить несколько британский норвежский китобойный судно собрать дать метеорология геология данные местность xx xxi век xx век южный океан стать регион активный китобойный промысл разный страна 1946 год охота кит участвовать также ссср китобаза слава параллельно проводить научный исследование климат погода морской температура изменяться приблизительно 2 10 c циклонический движение шторм восточный направление вокруг континент часто становиться интенсивный температурный контраст лёд открытый океан океанский область 40 градус южный широта южный полярный круг наблюдаться самый сильный средний ветер земля зимой океан замерзать 65 градус южный широта тихоокеанский сектор 55 градус южный широта атлантический сектор понижать поверхностный температура значительно ниже 0 c некоторый прибрежный пункт постоянный сильный ветер оставлять береговой линия свободный лёд течение зима айсберг мочь встречаться любой время год весь южный океан некоторый способный достигать несколько сотня метр малый айсберг фрагмент морской лёд обычно 0 5 1 метр также создавать проблема корабль встречаться айсберг иметь возраст 6 15 год предполагать одновременный существование вода океан 200 тысяча айсберг длина 500 метр 180 км ширина несколько десяток километр моряк широта 40 70 градус южный широта эпоха парусный судно известный реветь сороковой неистовый пятидесятый пронзительный шестидесятый скверна погода штормовой ветер больший волна образоваться движение масса воздух обтекать земной шар встречать препятствие вид либо заметный массив сушить плавучий лёд особенно период май октябрь делать область ещё опасный отдалённость регион населить область земля делать поисковый спасательный операция малорезультативный жизнь несмотря суровый климат южный океан изобиловать жизнь благодаря приполярный расположение южный океан иметь место резкий сезонный динамика важный условие фотосинтез солнечный радиация условие течение год наблюдаться больший амплитуда количественный изменение фитопланктон смещение зона цветение север весна начинаться ранний юг запаздывать низкий широта успевать развиться пик цветение высокий поверхностный вода ярко выразить биологический широтный зональность обитатель дно подобный зональность развитие важный роль играть рельеф дно барьер препятствовать обмен флора фауна среди разновидность фитопланктон южный океан преобладать диатомовый водоросль около 180 вид синезелёный водоросль составлять малый число количественный отношение также преобладать диатомовый водоросль особенно высокий широта 100 период максимум цветение численность диатомовый водоросль достигать свой высокий пик существовать чёткий зависимость распределение водоросль вертикальный зональность вода летний время основный масса водоросль находиться поверхностный 25 метровый слой направление юг север происходить изменение состав фитопланктон постепенно флора выпадать высокоширотный холодноводный вид заменяться тепловодный южный океан располагать также огромный ресурс зоопланктон криль многочисленный губка иглокожий представитель несколько семейство рыба особенно обильный нототениевый птица многочисленный буревестник поморник пингвин обитать кит синий кит финвал сейвал горбач тюлень тюлень уэдделла тюлень крабоед морской леопард морской котик зоопланктон вода южный океан представить копепода около 120 вид двупарноногий около 80 вид малый значение иметь щетинкочелюстный полихета остракод аппендикулярия моллюск количественный отношение первый место копепода веслоногий ракообразный доля приходиться 75 биомасса зоопланктон тихоокеанский индийский сектор океан атлантический сектор копепод мало зато широкий распространение получить антарктический криль южный океан особенно антарктический область характерный массовый скопление криль антарктический рачок биомасса криль район достигать 2200 миллион тонна давать возможность ежегодно вылавливать 50 70 млн тонна криль криль являться основный питание беззубый кит тюлень рыба головоногий моллюск пингвин трубконосый птица рачок питаться фитопланктон численность зоопланктон течение год иметь пик первый связать подъём вид перезимовать отмечаться поверхностный вода второй пик характеризоваться больший количество зоопланктон весь толща вода обусловить появление свет новый поколение это период летний цветение зоопланктон больший часть зоопланктон переходить верхний слой перемещаться север заметный скопление происходить зона антарктический конвергенция оба пик проявляться вид широтный полоса концентрация зоопланктон примечание