Топонимия Казахстана — совокупность географических названий, включающая наименования природных и культурных объектов на территории Казахстана. Структура и состав топонимии обусловлены такими факторами, как состав населения, языковая картина и история страны.

Название страны Название страны происходит от самоназвания этноса — қазақ, которое происходит от древнетюркского слова «казак» («свободный»), что отражало кочевой образ жизни населения. Элемент названия «-стан» означает «земля, место, область», имеет ираноязычное происхождение и широко распространён на Востоке, поэтому название «Казахстан» можно буквально перевести как «земля свободных людей».
После Октябрьской революции в ноябре 1917 года казахи (в России их с XVIII века ошибочно именовали «киргизами») пережили короткий период автономии (Алашская автономия), чтобы в конечном итоге уступить правлению большевиков. 26 августа 1920 года была образована Киргизская Автономная ССР в составе РСФСР. Киргизская АССР включала территорию современного Казахстана, но её административным центром был преимущественно населённый русскими город Оренбург, позже административный центр был перенесён в город Ак-Мечеть. В июне 1925 года Киргизская АССР была переименована в Казакскую АССР. Название «казак» в 1936 году изменили на «казах», заменив последнюю букву «к» на «х», чтобы избежать путаницы между сословием казаков и народом казаков (казахов). 5 декабря 1936 года Казахская АССР (территория которой к тому времени соответствовала территории современного Казахстана) была отделена от РСФСР и преобразована в Казахскую ССР, полноправную союзную республику СССР. 25 октября 1990 года Казахстан провозгласил суверенитет на своей территории как республика в составе СССР. После неудавшейся попытки государственного переворота в Москве в августе 1991 года Казахстан объявил независимость 16 декабря 1991 года, став таким образом последней советской республикой, провозгласившей независимость.
Современное официальное название страны — Республика Казахстан (каз. Қазақстан Республикасы; Qazaqstan Respyblıkasy, аббревиатура — РК).

Формирование и состав топонимии В. А. Жучкевич выделяет в топонимии Казахстана 3 основных пласта:

древнейший доказахский (вероятно, иранский)
тюркоязычный (казахский с отдельными арабскими и монгольскими фрагментами)
русскоязычный.
К древнейшим топонимам Казахстана относятся такие как Чимкент, Манкент, Текес и др. Пласт казахских топонимов в целом равномерно распределён по территории страны, но местами его удельный вес снижается. Особенно широко казахские топонимы представлены в Западном и Южном Казахстане и Карагандинской области. В силу особенностей быта казахского населения — преобладания кочевого скотоводства и незначительного количества постоянных поселений — большинство казахских топонимов относится к оронимии и гидронимии, ойконимия представлена значительно меньше. О развитии земледелия в прошлом на территории Казахстана свидетельствуют топонимы с использованием распространённого термина егін — «пашня, посев», озёра Егіндікөл (буквально «озеро у пашни»), Егінсор — из егін — «посев», сор — «солёное озеро», то есть «озеро, где вблизи находятся посевы»; урочище Егінтомар (буквально «кочковатая пашня»); Егіндібұлақ — «родник у пашни», Егіндіқұдық — «колодец для пашни»; населенные пункты Егіндітөбе — «холм, где имеется пашня», Егінсай — «овраг с пашней» и др.
В гидронимии Казахстана широко представлены названия с формантами -куль (озеро) и -су (река), Сарысу, Ашикуль, Каракуль; кроме того, в Костанайской области широко распространены топонимы с формантом -сор, например, Аралсор. Типичными являются названия источников и колодцев: Каракудук, Кумыскудук, Манбулак и т. д..
Одной из главных особенностей казахской топонимии является наличие глагольных форм, а также большое количество топонимов, происходящих от особенностей природных условий, что касается не только оронимии и гидронимии, но и ойконимии. Часто использование колористических топонимов:

с формантом -ак («белый»):Актау, Акжар (20 населённых пунктов), Аксу (21 населённый пункт)
с формантом -кара («чёрный»): Каратау, Каракумы, Карасу (20 населённых пунктов)
с формантом -кызыл («красный»):Кызылрай, Кызылкум, Кызылсу (3 населённых пункта)
с формантом -кок («зелёный»): Кокшетау, Коксу (4 населённых пункта), Коктюбе, Кок-Янгак
с формантом -сары («жёлтый»):Сарыкол, Сарытау (2 населённых пункта), Сарысу и т. д..
Природа страны настолько рельефно отражена в топонимах, что многие казахские топонимы стали нарицательными общегеографическими терминами — адыр, арык, джайлау, сай, шор, такыр и т. д.; некоторые из них употребляются и в языках народов Средней Азии.
Другой характерной особенностью казахской топонимии является детальная передача признаков местности, связанной с особенностями хозяйства и быта казахов:Куулы (ковыльное), Миялы (солодковое), Оленты (осоковое), Курайлы (полынное), Жентакты (место, где растёт верблюжья колючка), Жуалы (место, где растёт дикий лук), Борили (местность, где водятся волки), Аюлы (местность, где водятся медведи), Жиланды (змеиное место) и т. д..
Ещё одной отличительной особенностью казахской топонимии является относительно широкий набор гидронимических терминов, характеризующих различные типы водных объектов. Так, В. Н. Попова приводит целый ряд терминов применительно к различным типам озёр:куль — озеро вообще; шалкар — большое, обширное озеро; тениз — большое озеро, море; жалпак — плоское, широкое озеро; сор — солончак, пересыхающее озеро; батпак — топкое место, грязь; копа — болотистое место; балкылдак — зыбун, трясина; как -плоское неглубокое озеро;балкаш — озеро с топкими берегами;томар — кочковато-болотистое место с выходом грунтовых вод; туз -солёное озеро и т. д.. Помимо этого, Жучкевич выделяет ряд специфических терминов применительно к другим типам водных объектов:су — вода вообще; озень, узень — река; аксу — хороший, чистый водоток, а также ледниковая вода; кызылсу — верховодка, спорая вода;тущису- солёная, горькая вода;озяк, узяк — пересыхающая речка, балка;еспе- плёсы, пересыхающая цепочка озёр; булак — источник;кудык — колодец вообще;кауга- бедный колодец;мынкауга — обильный колодец; шынрау — глубокий колодец;апан — старый завалившийся колодец и т. д. .
Русскоязычные топонимы в Казахстане встречаются, как правило, лишь среди ойконимов, что объясняется относительно поздним освоением территорий русскоязычным населением. По типологии Жучкевича, большая часть русскоязычных топонимов Казахстана относится к четвёртой группе (патронимические названия, то есть от имён и фамилий людей) — Николаевка (минимум 13 населённых пунктов, сохранилось порядка 8), Фурманово (5 населённых пунктов, сохранился 1), Булаево, и т. д. На втором месте по численности — топонимы первой группы (происходящие от особенностей природной среды) — Кривоозёрка, Дубровное (2 населённых пункта), Калиновка (11 населённых пунктов, сохранилось 6) и др. На третьем месте — русскоязычные топонимы пятой группы (перенесённые названия городов и деревень, откуда прибыли переселенцы) — Полтавка (6 населённых пунктов, сохранилось 5), Архангельское (2 населённых пункта), Черкасское (2 населённых пункта, сохранился 1) и др. Четвёртое место по численности занимают топонимы второй группы (образованные от рода деятельности жителей) — Трудовое (8 населённых пунктов, сохранилось 6), Весёлый Подол и др. Представлены также топонимы третьей группы (характеризующие индивидуальные особенности данного географического объекта) — Долгое, Круглое (2 населенных пункта, не осталось ни одного), Белое (5 населённых пунктов, осталось 3) и др. Слабо представлены топонимы шестой группы (образованные от понятий религиозного и культового характера) — Троицкое (8 населённых пунктов, осталось 2), Рождественка (4 населённых пункта, осталось 2), Успенка (5 населённых пунктов, осталось 4) и др., к тому же их зачастую бывает сложно отличить от топонимов четвёртой группы.
Русские топонимы в Казахстане располагаются ареалами с чётко выраженными границам. Важнейшие ареалы — северная степная часть (Костанайская, Северо-Казахстанская, Кокчетавская области), Прииртышье (Восточно-Казахстанская и Павлодарская области) и Западный Казахстан (по реке Урал). В остальных регионах русские топонимы располагаются отдельными локальными группами, например, по северным склонам Джунгарского Алатау и в районе Караганды. В постсоветский период наметилась тенденция замены русскоязычных топонимов на казахские.

Топонимическая политика Вопросами топонимической политики в стране занимается созданная в 1998 году Республиканская ономастическая комиссия при Правительстве Республики Казахстан.
По экспертным оценкам, топонимическую политику страны в постсоветский период можно оценить как «осторожные топонимические изменения». В 1990-х годах в республике переименовывалось по одному-два города в год. Многие названия советского периода, не связанные напрямую с коммунистической идеологией, сохраняются до сих пор (Степногорск, Курчатов). Название Ленинск просуществовало до 1995 года, Лениногорск — до 2002-го. Дерусификационные тенденции, безусловно, заметны, но дерусификация не тотальна. В целом топонимическую политику казахстанской власти можно оценить как довольно консервативную, проводимую с оглядкой на значительную долю русскоязычного населения и официальный статус русского языка в стране.
В 2019 году Казахстан стал второй страной на постсоветском пространстве, где проводилось присвоение населённым пунктам имён действующих политических лидеров. 23 марта 2019 года президент К.-Ж.Токаев подписал указ о переименовании города Астаны в Нур-Султан в честь первого президента Казахстана Н.Назарбаева, также издан закон от 23 марта 2019 года № 238-VІ ЗРК, согласно которому в статью 2 Конституции Республики Казахстан внесены изменения наименования столицы Казахстана.

Критика Топонимическая политика Казахстана подвергается критике общественников за тавтологию, трайбализм, склонность присваивать наименования объектам, уничтожая при этом историю местности вместе с его прежним названием. Наличие одноимённых названия районов и сёл одного района приводят к путанице местных жителей.
Председатель маслихата города Астаны отмечал, что многие влиятельные люди хотят назвать улицы столицы в честь своих предков.
Новые названия и переименования основываются на источниках из трёх списков: «Тарихи тұлғалар», «Жер-су атаулары» и «Дәстүрлі атаулар».
Часто топонимика становится предметом коррупции.

Статистика названий Самые популярные названия районов Казахстана согласно списку КАТО на 2022 год.

Абайский район — 3
Жамбылский район — 3
Есильский район — 3
Актогайский район — 2
Алматинский район — 2.
Самые популярные названия сёл и зимовок Казахстана согласно списку КАТО на 2022 год.

Самые популярные названия сельских округов Казахстана согласно списку КАТО на 2022 год.

См. также Переименованные населённые пункты Казахстана

Примечания Литература книги

Жучкевич В.А. Общая топонимика. Издание 2-е, исправленное и  дополненное. — Минск: Вышэйная школа, 1968. — С. 432.
Инструкция по русской передаче географических названий Казахской ССР / Сост.: Г. И. Донидзе при участии: А. А. Абдрахманов, Г. К. Конкашпаев, Дж. X. Кармышева. — М., 1971. — 46 с.
Койчубаев Е. Краткий толковый словарь топонимов Казахстана. — Алма-Ата: Наука, 1974. — 274 с.
Никонов В.А. Краткий топонимический  словарь. — М.: Мысль, 1966. — 509 с. — 32 000 экз.
Поспелов Е. М. Географические названия мира. Топонимический словарь / отв. ред. Р. А. Агеева. — 2-е изд., стереотип. — М.: Русские словари, Астрель, АСТ, 2002. — 512 с. — 3000 экз. — ISBN 5-17-001389-2.
Топонимика Казахстана. Энциклопедический справочник / Гл. редактор К.Байгабулова. — Алматы: Аруна, 2010. — 815 с. — ISBN 9965-26-330-2.
Топонимия Республики Казахстан = Қазақстан Республикасының топонимдерi: (наименования населенных пунктов и крупных физико-географических объектов) / под общ. ред. Джанузакова Т. С.; [сост. : Джанузаков Т. С. и. др.]. — Алматы: Ин-т языкознания им. А. Байтурсынова, 2001. — 425 с. — ISBN ISBN 9965-466-35-1.
статьи

Попова В.Н. Основные модели названий озёр Северного Казахстана // Вопросы географии : сборник. — 1966. — Т. 70. — С. 148—151.

топонимия казахстан совокупность географический название включать наименование природный культурный объект территория казахстан структура состав топонимия обусловить фактор состав население языковой картина история страна название страна название страна происходить самоназвание этнос қазақ происходить древнетюркский слово казак свободный отражать кочевой образ жизнь население элемент название стан означать земля место область иметь ираноязычный происхождение широко распространить восток поэтому название казахстан буквально перевести земля свободный человек октябрьский революция ноябрь 1917 год казах россия xviii век ошибочно именовать киргиз пережить короткий период автономия алашский автономия конечный итог уступить правление большевик 26 август 1920 год образовать киргизский автономный сср состав рсфср киргизский асср включать территория современный казахстан её административный центр преимущественно населить русский город оренбург поздний административный центр перенести город ак мечеть июнь 1925 год киргизский асср переименовать казаксковать асср название казак 1936 год изменить казах заменить последний буква х избежать путаница сословие казак народ казак казах 5 декабрь 1936 год казахский асср территория время соответствовать территория современный казахстан отделить рсфср преобразовать казахский сср полноправный союзный республика ссср 25 октябрь 1990 год казахстан провозгласить суверенитет свой территория республика состав ссср неудавшийся попытка государственный переворот москва август 1991 год казахстан объявить независимость 16 декабрь 1991 год стать образ последний советский республика провозгласить независимость современный официальный название страна республика казахстан каз қазақстан республикас qazaqstan respyblıkasy аббревиатура рк формирование состав топонимия жучкевич выделять топонимия казахстан 3 основный пласт древний доказахский вероятно иранский тюркоязычный казахский отдельный арабский монгольский фрагмент русскоязычный древний топоним казахстан относиться чимкент манкент текес др пласт казахский топоним целое равномерно распределить территория страна место удельный вес снижаться особенно широко казахский топоним представить западный южный казахстан карагандинский область сила особенность быт казахский население преобладание кочевой скотоводство незначительный количество постоянный поселение большинство казахский топоним относиться оронимия гидронимия ойконимия представить значительно маленький развитие земледелие прошлый территория казахстан свидетельствовать топоним использование распространить термин егін пашня посев озеро егіндікөть буквально озеро пашня егінсор егін посев сор солёный озеро озеро вблизи находиться посев урочище егінтомар буквально кочковатый пашня егіндібұлақ родник пашня егіндіқұдық колодец пашня населить пункт егіндітөб холм иметься пашня егінсай овраг пашня др гидронимия казахстан широко представить название формант куль озеро су река сарыс ашикуль каракуль кроме костанайский область широко распространить топоним формант сор например аралсор типичный являться название источник колодец каракудук кумыскудук манбулак далее главный особенность казахский топонимия являться наличие глагольный форма также большой количество топоним происходить особенность природный условие касаться оронимия гидронимия ойконимия часто использование колористический топоним формант ак белый актау акжар 20 населить пункт аксу 21 населить пункт формант кара чёрный каратау каракумы карасу 20 населить пункт формант кызыл красный кызылрая кызылкум кызылс 3 населить пункт формант кок зелёный кокшетау кокс 4 населить пункт коктюб кок янгак формант сара жёлтый сарыкола сарытау 2 населить пункт сарыс далее природа страна настолько рельефно отразить топоним многие казахский топоним стать нарицательный общегеографический термин адыр арык джайлау сай шоры такыр далее некоторый употребляться язык народ средний азия характерный особенность казахский топонимия являться детальный передача признак местность связанный особенность хозяйство быт казах куула ковыльный миял солодковый олента осоковый курайла полынный жентакт место расти верблюжий колючка жуалы место расти дикий лук борить местность водиться волк аюла местность водиться медведь жиланда змеиный место далее ещё отличительный особенность казахский топонимия являться относительно широкий набор гидронимический термин характеризовать различный тип водный объект н попов приводить целый ряд термин применительно различный тип озеро куль озеро вообще шалкар большой обширный озеро тениз большой озеро море жалпак плоский широкий озеро сор солончак пересыхать озеро батпак топкий место грязь копа болотистый место балкылдак зыбун трясина плоский неглубокий озеро балкаш озеро топкий берег томар кочковатый болотистый место выход грунтовый вода туз солёный озеро далее помимо это жучкевич выделять ряд специфический термин применительно тип водный объект су вода вообще озень узень река аксу хороший чистый водоток также ледниковый вода кызылс верховодка спорый вода тущиса солёный горький вода озяк узяк пересыхать речка балка еспа плёс пересыхать цепочка озеро булак источник кудык колодец вообще кауга бедный колодец мынкауга обильный колодец шынрау глубокий колодец апан старый завалиться колодец далее русскоязычный топоним казахстан встречаться правило лишь среди ойконим объясняться относительно поздний освоение территория русскоязычный население типология жучкевич больший часть русскоязычный топоним казахстан относиться четвёртый группа патронимический название имя фамилия человек николаевка минимум 13 населить пункт сохраниться порядок 8 фурманово 5 населить пункт сохраниться 1 булаево далее второй место численность топоним первый группа происходить особенность природный среда кривоозёрка дубровный 2 населить пункт калиновка 11 населить пункт сохраниться 6 др третий место русскоязычный топоним пятый группа перенести название город деревня откуда прибыль переселенец полтавка 6 населить пункт сохраниться 5 архангельский 2 населить пункт черкасский 2 населить пункт сохраниться 1 др четвёртый место численность занимать топоним второй группа образовать род деятельность житель трудовой 8 населить пункт сохраниться 6 весёлый подол др представить также топоним третий группа характеризовать индивидуальный особенность данный географический объект долгий круглый 2 населить пункт остаться белый 5 населить пункт остаться 3 др слабо представить топоним шестой группа образовать понятие религиозный культовый характер троицкий 8 населить пункт остаться 2 рождественка 4 населить пункт остаться 2 успенка 5 населить пункт остаться 4 др зачастую бывать сложно отличить топоним четвёртый группа русский топоним казахстан располагаться ареал чётко выраженный граница важный ареал северный степной часть костанайский северо казахстанский кокчетавский область прииртыший восточный казахстанский павлодарский область западный казахстан река урал остальной регион русский топоним располагаться отдельный локальный группа например северный склон джунгарский алатау район караганда постсоветский период наметиться тенденция замена русскоязычный топоним казахский топонимический политика вопрос топонимический политика страна заниматься создать 1998 год республиканский ономастический комиссия правительство республика казахстан экспертный оценка топонимический политика страна постсоветский период оценить осторожный топонимический изменение 1990 х год республика переименовываться город год многие название советский период связанный напрямую коммунистический идеология сохраняться сей пора степногорск курчатов название ленинск просуществовать 1995 год лениногорск 2002 го дерусификационный тенденция безусловно заметный дерусификация тотальный целое топонимический политика казахстанский власть оценить довольно консервативный проводить оглядка значительный доля русскоязычный население официальный статус русский язык страна 2019 год казахстан стать второй страна постсоветский пространство проводиться присвоение населить пункт имя действовать политический лидер 23 март 2019 год президент токай подписать указ переименование город астана нур султан честь первый президент казахстан н назарбаев также издать закон 23 март 2019 год 238 vі зрк согласно статья 2 конституция республика казахстан внести изменение наименование столица казахстан критика топонимический политика казахстан подвергаться критика общественник тавтология трайбализм склонность присваивать наименование объект уничтожать это история местность вместе прежний название наличие одноимённый название район село район приводить путаница местный житель председатель маслихата город астана отмечать многие влиятельный человек хотеть назвать улица столица честь свой предок новый название переименование основываться источник список тарих тұлғалар жер су атаулар дәстүрлі атаулар часто топонимика становиться предмет коррупция статистика название самый популярный название район казахстан согласно список като 2022 год абайский район 3 жамбылский район 3 есильский район 3 актогайский район 2 алматинский район 2 самый популярный название село зимовка казахстан согласно список като 2022 год самый популярный название сельский округ казахстан согласно список като 2022 год смотреть также переименовать населённый пункт казахстан примечание литература книга жучкевич общий топонимика издание 2 исправить дополнить минск вышэйный школа 1968 432 инструкция русский передача географический название казахский сср сост г донидзе участие абдрахман г конкашпай дж x кармышева м 1971 46 койчубаев краткий толковый словарь топоним казахстан алма ата наука 1974 274 никон краткий топонимический словарь м мысль 1966 509 32 000 экз поспелов м географический название мир топонимический словарь отв ред р агеев 2 изд стереотип м русский словарь астрель аста 2002 512 3000 экз isbn 5 17 001389 2 топонимика казахстан энциклопедический справочник гл редактор байгабулов алматы арун 2010 815 isbn 9965 26 330 2 топонимия республика казахстан қазақстан республикасының топонимдерi наименование населить пункт крупный физико географический объект общий ред джанузаков сост джанузак др алматы ин языкознание байтурсынов 2001 425 isbn isbn 9965 466 35 1 статья попов н основной модель название озеро северный казахстан вопрос география сборник 1966 70 148 151


My Child Lebensborn — компьютерная игра в жанре симулятора питомца, разработанная норвежской студией Sarepta Studio и выпущенная компанией Teknopilot для систем iOS, Android, Windows, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2018 году. Игра посвящена теме детей «Лебенсборна» в послевоенной Норвегии начала 1950-х годов и травле; игрок берёт на себя роль приёмного родителя такого ребёнка, должен заботиться о нём наподобие тамагочи и помогать справиться с происходящим. Игра получила положительные отзывы прессы: критики называли игру мрачной и эмоционально тяжёлой, но при этом всё-таки поучительной и стоящей прохождения; она была удостоена Премии Британской Академии в области видеоигр в номинации «Игра, выходящая за пределы развлечений». В 2022 году My Child Lebensborn приобрела в России вирусную популярность среди школьников благодаря роликам в TikTok, вызвав озабоченность со стороны родителей и психологов.

Игровой процесс Действие My Child Lebensborn происходит в Норвегии в 1951 году, вскоре после Второй мировой войны. Её персонаж — ребёнок, родившийся во время оккупации страны войсками нацистской Германии от внебрачной связи немецкого солдата и норвежской девушки. Оккупационные власти поощряли такие связи в рамках евгенической программы «Лебенсборн», рассматривая норвежских женщин как идеальных матерей для производства «арийских» детей. Рождённые таким образом дети — порядка 12 тысяч — после войны подвергались дискриминации и травле; некоторые были вывезены в Германию или отправлены в психиатрические лечебницы, другие отданы приёмным родителям.

В начале игры можно выбрать одного из двух детей — мальчика Клауса или девочку Карин. Приёмный родитель и ребёнок живут в маленьком городке, где приёмный родитель работает на заводе; по вечерам и выходным они могут гулять по лесу, собирая грибы и ягоды, или ловить рыбу в озере. В начале игры ребёнку семь лет, и он должен в первый раз пойти в школу. Начало игры протекает спокойно — ребёнок предвкушает, как будет учиться и заведёт новых друзей. В действительности его ожидает враждебность со стороны сверстников, учителей и общества в целом и всё более тяжёлые издевательства — его могут толкать, привязывать верёвкой к дереву; под действием перенесённых травм ребёнок может перестать ходить в душ или есть. Сами обидчики — одноклассники и взрослые — в игре не показаны, о них игрок узнает только со слов и из рисунков ребёнка. Задача игрока — не просто воспитать ребёнка, но позаботиться о нем, чтобы он вырос счастливым и удовлетворенным жизнью.
Игровой процесс в My Child Lebensborn разделён на дни; каждый день игрок получает два очка действия, которые может потратить тем или иным образом. У ребёнка есть несколько шкал потребностей — игрок должен следить за тем, чтобы они не опустели, подобно игре с тамагочи; например, если ребёнок возвращается домой вымазанным в грязи, родитель должен искупать его, чтобы вернуть к нормальному уровню шкалу «чистоты». Чтобы ребёнок не оставался голодным, родитель должен готовить еду из купленных или собранных на прогулках ингредиентов; необходимо менять подопечному костюмы и чинить порванную одежду, заниматься вместе рисованием и читать сказки на ночь. Игра требует от игрока принимать и экономические решения — по воле игрока родитель может проводить больше времени на работе, пытаясь заработать денег, или дома с ребёнком, тратя накопленные ресурсы. Если игрок не будет достаточно заботиться о ребёнке, подопечный сбежит из дома.
Важную роль в геймплее играют текстовые диалоги с ребёнком, где игрок в роли приёмного родителя должен выбрать один из вариантов ответа — родитель реагирует на ту или иную ситуацию, например, травлю в школе, и даёт ребёнку советы. Когда ребёнок приходит из школы, игрок должен понять, в каком он настроении, и действовать соответственно. My Child Lebensborn содержит и текстовые материалы, оформленные как записи в дневнике, газетные статьи и письма, которые читает родитель — из них уже сам игрок может узнать больше о прошлом ребёнка, преступлениях немцев и послевоенном отношении норвежцев к периоду оккупации. Игра разбита на главы; в конце каждой главы подводятся итоги — в частности, игра показывает, какие варианты реплик игрок выбирал чаще всего и выражают ли они оптимизм, настойчивость или честность с ребёнком. Игрок также может увидеть при подведении итогов, какие ключевые решения — например, объяснять ли ребёнку, что такое нацизм, или попытаться ли связаться с его настоящими родителями — принимали другие игроки по всему миру. В игре единая концовка для всех дошедших до конца игроков, независимо от принятых решений — действия игрока влияют лишь на черты характера ребёнка, то, как он воспринимает мир и относится к окружающим. Полное прохождение игры занимает около 4—5 часов.

Разработка До создания игры продюсер Элин Фестёй — соосновательница хамарской продакшн-компании Teknopilot – работала над документальным фильмом о детях «Лебенсборна»; ей хотелось найти для этой темы более широкую аудиторию, а также создать у зрителей чувство эмпатии по отношению к детям. Фестёй ранее не занималась разработкой игр — она в прошлом работала в журналистике и сфере связей с общественностью, позже начала продюсировать документальные фильмы. К теме детей «Лебенсборна» Фестёй подтолкнули судебные процессы в 2000-х годах: с 2002 года норвежские суды рассматривали ряд исков о насилии над детьми, которое творилось в послевоенный период. Фестёй волновала мысль о том, что об этом теперь знают лишь немногие; она так считала, что сегодняшняя молодежь должна знать, что «война не заканчивается с концом боевых действий: ненависть остаётся». Фестёй, однако, сознавала, что документальный фильм на эту тему вряд ли будет особенно популярным — в нём можно показать стариков, которые будут говорить о своих детских годах, но детей зритель не увидит. Таким образом продюсер пришла к идее мобильной игры. Ситуации в игре основаны на реальных историях детей «Лебенсборна»
Фестёй познакомилась с разработчицей Катариной Бёлер из студии Sarepta Studio, которая в это самое время работала над игрой о воспитании детей. Фёстей и Бёлер решили соединить свои идеи в то, что Фестёй называла «своего рода документальной игрой». Они получили государственный грант от Норвежского института кинематографии на сумму, эквивалентную 9 тысячам фунтов стерлингов; позже проект успешно прошёл через краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter, собрав ещё около 15 тысяч долларов США. Бёлер называла в качестве основных источников вдохновения такие игры, как «Говорящая Анджела» — как образец жанра симулятора питомца, Papers, Please — как пример игры, способной заставить игрока переживать даже за находящуюся за кадром семью и This War of Mine — как доказательство того, что «отчаянно депрессивные игры» могут всё-таки увлекать игрока.
Бёлер отмечала, что требование сделать игру исторически достоверной накладывало на разработку свои ограничения — сотрудники Sarepta Studio тратили много времени на поиск исторической информации, но это стимулировало креативность разработчиков и помогало думать не так, как все. Бёлер приводила такой пример: по начальной задумке, в ванной ребёнок должен был играть с резиновой уточкой. Оказалось, что в 1951 году таких уточек просто не существовало, и игрушку из игры пришлось вырезать. Решение не показывать в игре других людей-обидчиков тоже было сознательным: художники поначалу пытались изобразить их, но эти персонажи выглядели слишком «нормальными» или, наоборот, слишком карикатурными. В итоге студия решила оставить в игре только детские рисунки с грубо накаляканными фигурами. Разработчики объясняли нежелание делать в My Child Lebensborn «хорошие» и «плохие» концовки этическими причинами: My Child Lebensborn основана на судьбах реальных детей, и возможность заслужить «хорошую» концовку могла бы быть воспринята как морально неверное послание тем, кто переживает трудности в реальной жизни: дескать, вы могли бы изменить свою судьбу, принимая какие-то более правильные решения.

= Цензурные проблемы =
My Child Lebensborn и чешская игра Attentat 1942 стали первыми за много лет официально выпущенными в Германии  компьютерными играми, содержащими изображение свастики — с начала 1990-х годов немецкие власти категорически запрещали выпуск в стране игр с незацензуренным изображением свастики, независимо от их содержания (Параграф 86а Уголовного кодекса Германии).
В апреле 2019 года, вскоре после награждения премией Британской Академии, магазин Google Play на некоторое время заблокировал доступ к игре в Германии, Австрии, России и Франции из-за наличия в игре запрещённого в этих странах контента. Разъясняя ситуацию, представитель Google заявил: «Эта игра не нарушает нашу политику в отношении чувствительного контента в большинстве стран, но на нескольких рынках — нарушает».

Отзывы и популярность Маттиас Крейенбринк из Der Spiegel отмечал, что за простыми механиками симулятора питомца в My Child Lebensborn лежит серьёзная история о горе ребёнка и о беспомощности матери-одиночки. На его взгляд, игру нельзя было назвать развлечением или способом приятно провести время, но всё-таки игры, подобные My Child Lebensborn, поучительны: они дают игроку возможность пожить жизнью другого человека, испытать нечто — чтобы это нечто никогда больше не повторялось. По мнению Колина Кэмпбелла из Polygon, My Child Lebensborn — это прежде всего игра о травле: пусть её действие и помещено в послевоенную Норвегию, но игра поднимает вневременные темы: эмоциональный вред, который приносит буллинг, тот факт, что взрослые зачастую ничуть не меньше виноваты в травле, чем дети. Она может служить утешением и наставлением жертв травли — в настоящем или прошлом, так что в какой-то мере это «игра для всех».
Саймон Паркин из The Guardian называл игру «бесстрашной», «жестокой и непоколебимой» с точки зрения поднятых тем; он признавал, что играть было трудно — по мнению Паркина, это угнетающий, психологически напряжённый и однообразный процесс, но всё-таки оставляющий у игрока неизгладимые впечатления: «не все игры должны быть весёлыми для того, как работать так, как надо». Эмили Соуден из Pocket Gamer сочла игру стоящей прохождения «по цене чашки кофе», хотя и портящей иногда настроение настроение игроку, но содержащей и более радостные моменты — My Child Lebensborn, по словам обозревателя, учит игрока вещам, о которых не рассказывают на уроках истории в школе.
Журналист «Российской газеты» Владимир Емельяненко заявлял на основании интервью с школьниками-игроками и психологом, что игра «не продумана» или даже выстроена так, что сама приводит игрока «к тому, что культивировала [реальная программа] „Лебенсборн“ – к концлагерю власти через агрессию». Анастасия Никушина из журнала «Мел» отмечала, что слишком эмоциональные отзывы родителей, которые переживали, что их дети «играют в усыновление бывших „фашистских“ детей», напоминают реальную реакцию общества, с которой сталкивались дети «Лебенсборна» после падения режима. Она, впрочем, уделяла внимание более сдержанным отзывам: родители считали сюжет игры слишком плоским и порой натянутым и жаловались, что среди вариантов ответа, которые игра предлагает выбрать игроку, порой нет правильных вариантов. Как «Российская газета», так и «Мел» особо негативно отмечали выражение «плоды любви», использованное в русской версии игры по отношению к детям «Лебенсборна» — многие из этих детей появились на свет в результате изнасилования, и это выражение казалось неуместным. При этом оба издания приводили отзывы игроков-школьников, у которых игра, основанная на реальных событиях, вызвала сопереживание к персонажам и интерес к истории Второй мировой войны и послевоенного периода.
Игра получила премию Британской Академии в области видеоигр (BAFTA) в номинации «Игра, выходящая за пределы развлечений» (англ. Game Beyond Entertainment).
На 2022 год продажи игры в сумме на всех платформах превысили 2 миллиона копий.

= Всплеск популярности в России =
В январе 2022 года игра неожиданно приобрела вирусную популярность в России благодаря роликам в TikTok. «Российская газета» отмечала, что в сети есть тысячи обзоров на игру от детей 7—9 лет, относящихся к воспитанию Клауса или Карин скорее как к «занятному квесту» или тамагочи, чем к серьезной игре на тему родительства или нацизма; они часто просили родителей помочь с прохождением игры. Дети постарше разнились в поведении — если одни подростки проникались страданиями персонажа и помогали ему, то другие проявляли агрессию к виртуальному ребёнку.
Профессор психологии Владимир Кудрявцев, комментируя «Российской газете» интерес школьников к игре, замечал, что это естественная детская реакция — проявление обострённого чувства справедливости или агрессии, а иногда и того, и другого вместе; по мнению психолога, дети и не могли себя вести иначе, примеряя на себя «роль родителя заведомо неблагополучного ребенка», к тому же в ситуации «гарантированного проигрыша». Он сравнивал игру с жестокими тренингами личностного роста, призванными «дрессировать» человека через унижения и оскорбления. При этом Кудрявцев рекомендовал родителям играть в игру вместе с ребёнком, пытаться понять, склонен ли школьник спасать, наказывать или преследовать виртуального подопечного; если ребёнок проявлял «агрессию „хозяина“» по отношению к Клаусу или Карин, это могло говорить о проблемах в реальной жизни.

Наследие На волне успеха игры разработчики создали благотворительный фонд Children Born of War Project, призванный привлекать внимание общественности к проблемам «детей, рождённых войной» — то есть детей местных женщин и солдат армий других стран, как во время войн, так и после них. Teknopilot и Sarepta Studio сами пожертвовали в этот фонд сумму в 1 миллион норвежских крон. В 2021 году Фестёй объявила о начале разработки игры-продолжения.

Комментарии Примечания

my child lebensborn компьютерный игра жанр симулятор питомец разработать норвежский студия sarepta studio выпустить компания teknopilot система ios android windows playstation 4 nintendo switch 2018 год игра посвятить тема ребёнок лебенсборный послевоенный норвегия начало 1950 х год травля игрок брать роль приёмный родитель ребёнок должный заботиться наподобие тамагоча помогать справиться происходить игра получить положительный отзыв пресса критика называть игра мрачный эмоционально тяжёлый это всё таки поучительный стоящий прохождение удостоить премия британский академия область видеоигра номинация игра выходить предел развлечение 2022 год my child lebensborn приобрести россия вирусный популярность среди школьник благодаря ролик tiktok вызвать озабоченность сторона родитель психолог игровой процесс действие my child lebensborn происходить норвегия 1951 год вскоре второй мировой война её персонаж ребёнок родиться время оккупация страна войско нацистский германия внебрачный связь немецкий солдат норвежский девушка оккупационный власть поощрять связь рамка евгенический программа лебенсборн рассматривать норвежский женщина идеальный мать производство арийский ребёнок родить образ ребёнок порядок 12 тысяча война подвергаться дискриминация травля некоторый вывезти германия отправить психиатрический лечебница отдать приёмный родитель начало игра выбрать ребёнок мальчик клаус девочка карин приёмный родитель ребёнок жить маленький городок приёмный родитель работать завод вечер выходной мочь гулять лес собирать гриб ягода ловить рыба озеро начало игра ребёнок семь год должный первый пойти школа начало игра протекать спокойно ребёнок предвкушать учиться завести новый друг действительность ожидать враждебность сторона сверстник учитель общество целое всё тяжёлый издевательство мочь толкать привязывать верёвка дерево действие перенести травма ребёнок мочь перестать ходить душа обидчик одноклассник взрослый игра показать игрок узнать слово рисунок ребёнок задача игрок просто воспитать ребёнок позаботиться немой вырасти счастливый удовлетворить жизнь игровой процесс my child lebensborn разделить день каждый день игрок получать очко действие мочь потратить иной образ ребёнок несколько шкала потребность игрок должный следить опустеть подобно игра тамагоча например ребёнок возвращаться домой вымазать грязь родитель должный искупать вернуть нормальный уровень шкала чистота ребёнок оставаться голодный родитель должный готовить еда купить собранный прогулка ингредиент необходимо менять подопечный костюм чинить порвать одежда заниматься вместе рисование читать сказка ночь игра требовать игрок принимать экономический решение воля игрок родитель мочь проводить большой время работа пытаться заработать деньга дом ребёнок тратить накопить ресурс игрок достаточно заботиться ребёнок подопечный сбежать дом важный роль геймплей играть текстовый диалог ребёнок игрок роль приёмный родитель должный выбрать вариант ответ родитель реагировать иной ситуация например травить школа давать ребёнок совет ребёнок приходить школа игрок должный понять настроение действовать соответственно my child lebensborn содержать текстовый материал оформить запись дневник газетный статья письмо читать родитель игрок мочь узнать большой прошлый ребёнок преступление немец послевоенный отношение норвежец период оккупация игра разбитый глава конец каждый глава подводиться итог частность игра показывать вариант реплика игрок выбирать частый весь выражать оптимизм настойчивость честность ребёнок игрок также мочь увидеть подведение итог ключевой решение например объяснять ребёнок нацизм попытаться связаться настоящий родитель принимать игрок весь мир игра единый концовка весь дойти конец игрок независимо принять решение действие игрок влиять лишь черта характер ребёнок воспринимать мир относиться окружающие полный прохождение игра занимать около 4 5 час разработка создание игра продюсер элина фестя соосновательница хамарский продакшн компания teknopilot работать документальный фильм ребёнок лебенсборный хотеться найти тема широкий аудитория также создать зритель чувство эмпатия отношение ребёнок фестя ранее заниматься разработка игра прошлый работать журналистика сфера связь общественность поздний начало продюсировать документальный фильм тема ребёнок лебенсборный фестя подтолкнуть судебный процесс 2000 х год 2002 год норвежский суд рассматривать ряд иск насилие ребёнок твориться послевоенный период фестя волновать мысль это знать лишь немногие считать сегодняшний молодёжь должный знать война заканчиваться конец боевой действие ненависть оставаться фестя однако сознавать документальный фильм тема вряд особенно популярный показать старик говорить свой детский год ребёнок зритель увидеть образ продюсер прийти идея мобильный игра ситуация игра основать реальный история ребёнок лебенсборный фестя познакомиться разработчица катарин бёлера студия sarepta studio это самый время работать игра воспитание ребёнок фёстея бёлера решить соединить свой идея фестя называть свой род документальный игра получить государственный грант норвежский институт кинематография сумма эквивалентный 9 тысяча фунт стерлинг поздний проект успешно пройти краудфандинговый кампания платформа kickstarter собрать ещё около 15 тысяча доллар сша бёлера называть качество основный источник вдохновение игра говорящий анджела образец жанр симулятор питомец papers please пример игра способный заставить игрок переживать находиться кадр семья this war of mine доказательство отчаянно депрессивный игра мочь всё таки увлекать игрок бёлера отмечать требование сделать игра исторически достоверный накладывать разработка свой ограничение сотрудник sarepta studio тратить время поиск исторический информация это стимулировать креативность разработчик помогать думать всё бёлера приводить пример начальный задумка ванная ребёнок должный играть резиновый уточка оказаться 1951 год уточка просто существовать игрушка игра прийтись вырезать решение показывать игра человек обидчик сознательный художник поначалу пытаться изобразить персонаж выглядеть слишком нормальный наоборот слишком карикатурный итог студия решить оставить игра детский рисунок грубо накаляканный фигура разработчик объяснять нежелание делать my child lebensborn хороший плохой концовка этический причина my child lebensborn основать судьба реальный ребёнок возможность заслужить хороший концовка мочь воспринять морально неверный послание переживать трудность реальный жизнь дескать мочь изменить свой судьба принимать правильный решение цензурный проблема my child lebensborn чешский игра attentat 1942 стать первый год официально выпустить германия компьютерный игра содержать изображение свастика начало 1990 х год немецкий власть категорически запрещать выпуск страна игра незацензуренный изображение свастика независимо содержание параграф 86а уголовный кодекс германия апрель 2019 год вскоре награждение премия британский академия магазин google play некоторый время заблокировать доступ игра германия австрия россия франция наличие игра запретить страна контент разъяснять ситуация представитель google заявить игра нарушать наш политика отношение чувствительный контент большинство страна несколько рынок нарушать отзыв популярность маттиас крейенбринк der spiegel отмечать простой механик симулятор питомец my child lebensborn лежать серьёзный история гора ребёнок беспомощность мать одиночка взгляд игра назвать развлечение способ приятно провести время всё таки игра подобный my child lebensborn поучительный давать игрок возможность пожить жизнь человек испытать нечто это нечто большой повторяться мнение колин кэмпбелла polygon my child lebensborn это прежде весь игра травля пусть её действие поместить послевоенный норвегия игра поднимать вневременный тема эмоциональный вред приносить буллинга факт взрослый зачастую ничуть маленький виноватый травля ребёнок мочь служить утешение наставление жертва травля настоящий прошлый мера это игра весь саймон паркин the guardian называть игра бесстрашный жестокий непоколебимый точка зрение поднять признавать играть трудно мнение паркин это угнетать психологически напрячь однообразный процесс всё таки оставлять игрок неизгладимый впечатление всё игра должный весёлый работать эмиль соуден pocket gamer счесть игра стоящий прохождение цена чашка кофе хотя портить настроение настроение игрок содержать радостный момент my child lebensborn слово обозреватель учить игрок вещь рассказывать урок история школа журналист российский газета владимир емельяненко заявлять основание интервью школьник игрок психолог игра продумать выстроить приводить игрок культивировать реальный программа лебенсборн концлагерь власть агрессия анастасия никушина журнал мел отмечать слишком эмоциональный отзыв родитель переживать ребёнок играть усыновление бывший фашистский ребёнок напоминать реальный реакция общество сталкиваться ребёнок лебенсборный падение режим уделять внимание сдержанный отзыв родитель считать сюжет игра слишком плоский порой натянутый жаловаться среди вариант ответ игра предлагать выбрать игрок порой правильный вариант российский газета мел особо негативно отмечать выражение плод любовь использовать русский версия игра отношение ребёнок лебенсборный многие ребёнок появиться свет результат изнасилование это выражение казаться неуместный это оба издание приводить отзыв игрок школьник игра основать реальный событие вызвать сопереживание персонаж интерес история второй мировой война послевоенный период игра получить премия британский академия область видеоигра bafta номинация игра выходить предел развлечение англ game beyond entertainment 2022 год продажа игра сумма весь платформа превысить 2 миллион копия всплеск популярность россия январь 2022 год игра неожиданно приобрести вирусный популярность россия благодаря ролик tiktok российский газета отмечать сеть тысяча обзор игра ребёнок 7 9 год относиться воспитание клаус карин скорее занятный квест тамагоча серьёзный игра тема родительство нацизм часто просить родитель помочь прохождение игра ребёнок старший разниться поведение подросток проникаться страдание персонаж помогать проявлять агрессия виртуальный ребёнок профессор психология владимир кудрявцев комментировать российский газета интерес школьник игра замечать это естественный детский реакция проявление обострённый чувство справедливость агрессия вместе мнение психолог ребёнок мочь вести иначе примерять роль родитель заведомо неблагополучный ребёнок ситуация гарантировать проигрыш сравнивать игра жестокий тренинг личностный рост призвать дрессировать человек унижение оскорбление это кудрявцев рекомендовать родитель играть игра вместе ребёнок пытаться понять склонный школьник спасать наказывать преследовать виртуальный подопечный ребёнок проявлять агрессия хозяин отношение клаус карин это мочь говорить проблема реальный жизнь наследие волна успех игра разработчик создать благотворительный фонд children born of war project призвать привлекать внимание общественность проблема ребёнок родить война ребёнок местный женщина солдат армия страна время война teknopilot sarepta studio пожертвовать фонд сумма 1 миллион норвежский крона 2021 год фестя объявить начало разработка игра продолжение комментарий примечание


Премия Британской Академии в области видеоигр (англ. British Academy Games Awards) — премия, ежегодно вручаемая организацией BAFTA лучшим разработкам компьютерной игровой индустрии. Эта премия стала результатом разделения премии BAFTA Interactive Entertainment Awards, просуществовавшей пять лет (1998—2003), в знак признания компьютерных игр одним из основных видов современного искусства.
Впервые премия была вручена 25 февраля 2004 года.

Номинанты и победители в категории «Лучшая видеоигра» См. также 5 церемония награждения премии Британской Академии в области видеоигр

премия британский академия область видеоигра англ british academy games awards премия ежегодно вручать организация bafta хороший разработка компьютерный игровой индустрия премия стать результат разделение премия bafta interactive entertainment awards просуществовать пять год 1998 2003 знак признание компьютерный игра основный вид современный искусство впервые премия вручить 25 февраль 2004 год номинант победитель категория хороший видеоигра смотреть также 5 церемония награждение премия британский академия область видеоигра


Гюльве Фенрис Нагелль (норв. Gylve Fenris Nagell, урожд. Лейф Нагелль (норв. Leif Nagell)), более известный под псевдонимом Фенриз (норв. Fenriz; род. 28 ноября 1971 года в Норвегии) — норвежский музыкант, журналист, радиоведущий и политик. Больше всего известен как автор текстов и музыки блэк-метал-группы Darkthrone. Фенриз известен своими энциклопедическими знаниями в области метал-музыки, активным продвижением андеграундных групп и этики DIY, а также неприятием «шоу-бизнеса в музыкальной индустрии». Также является единственным участником фолк/блэк-проекта Isengard, создателем дарк-эмбиент-проекта Neptune Towers, вокалистом группы Coffin Storm, барабанщиком группы Valhall и одним из участников (ударником, автором текстов и музыки, вокалистом) группы Storm.

Биография Родился 28 ноября 1971 года в Кульботне, Норвегия. Знакомство Фенриза с хэви-метал-музыкой произошло, когда он был ребёнком. На день рождения он получил от своего дяди альбом Uriah Heep Sweet Freedom. В 1986 году он вместе с Иваром Энгером и Андерсом Рисбергетом основал дэт-метал группу Black Death. В возрасте 16 лет Фенриз бросил школу и начал работать, чтобы обеспечить свою музыку. К 1988 году к ним присоединился Тед Шеллум (Nocturno Culto), и группа была переименована в Darkthrone. Выпустив свой первый дэт-метал-альбом в 1991 году, группа сменила стиль и стала одной из ведущих групп на ранней норвежской блэк-метал-сцене. Фенриз говорит, что у него был пассивный интерес к Bathory и Celtic Frost, но утверждает, что не понимал «тьму» блэк-метала, пока не услышал песню венгерской группы Tormentor. Второй альбом Darkthrone, A Blaze in the Northern Sky, записанный в августе 1991 года в Creative Studios и выпущенный в феврале 1992 года, считается одним из самых важных альбомов, определивших жанр блэк-метал. Darkthrone не участвовали в поджогах церквей и убийствах, совершённых некоторыми другими участниками сцены, и Фенриз осудил «шумиху» вокруг этого.
Музыкант ведёт на NTS Radio ежемесячную программу Radio Fenriz.

= Политическая карьера =
В 2016 году Фенриз неожиданно выиграл выборы в совет коммуны Оппегор, центром которой является Кульботн. По его словам, он на спор согласился участвовать в выборах лишь потому, что был уверен, что его не изберут. Девизом его избирательной кампании было «Пожалуйста, не голосуйте за меня», а в качестве фотографии кандидата он использовал фото со своим котом. О своём избрании он заявил следующее: «Я сказал „Да“, думая, что я буду где-то 18-м в списке и мне не придётся ничего делать… В основном, я должен подключаться к работе, когда люди, которые обычно ходят на большие собрания, вдруг заболевают, или с ними что-то случается. Вот тогда я должен прийти, сидеть там и чувствовать себя дураком среди порядочных людей». Уйти с этой должности Фенриз смог только через 4 года после избрания.

Дискография Ниже перечислены основные альбомы, в создании которых принял участие Фенриз.

= Приглашенная звезда =
Ulver — вокал в песне «A Song Of Liberty Plates 25-27» с альбома Themes from William Blake's The Marriage of Heaven and Hell (1998)
Aura Noir — дополнительный вокал в Increased Damnation (2000) и The Merciless (2004)
Red Harvest — дополнительный вокал в «Absolut Dunkel: heit» from the album Cold Dark Matter (2000)
Cadaver Inc. — дополнительный вокал в Discipline (2001)
Audiopain — часть текста в Revel in Desecration (2002)
Trashcan Darlings — дополнительный вокал в «Dehumanizer» с альбома Episode 1: The Lipstick Menace (2002)

Примечания

гюлев фенрис нагелля норв gylve fenris nagell урожд лейф нагелля норв leif nagell известный псевдоним фенриза норв fenriz родиться 28 ноябрь 1971 год норвегия норвежский музыкант журналист радиоведущий политик большой весь известный автор текст музыка блэк метать группа darkthrone фенриза известный свой энциклопедический знание область метать музыка активный продвижение андеграундный группа этика diy также неприятие шоу бизнес музыкальный индустрия также являться единственный участник фолкнуть блэк проект isengard создатель дарк эмбиента проект neptune towers вокалист группа coffin storm барабанщик группа valhall участник ударник автор текст музыка вокалист группа storm биография родиться 28 ноябрь 1971 год кульботна норвегия знакомство фенриза хэви метать музыка произойти ребёнок день рождение получить свой дядя альбом uriah heep sweet freedom 1986 год вместе ивар энгер андерс рисбергет основать дэт метать группа black death возраст 16 год фенриза бросить школа начать работать обеспечить свой музыка 1988 год присоединиться тед шеллум nocturno culto группа переименовать darkthrone выпустить свой первый дэт метать альбом 1991 год группа сменить стиль стать ведущий группа ранний норвежский блэк метать сцена фенриза говорить пассивный интерес bathory celtic frost утверждать понимать тьма блэк метать пока услышать песня венгерский группа tormentor второй альбом darkthrone a blaze in the northern sky записать август 1991 год creative studios выпустить февраль 1992 год считаться самый важный альбом определить жанр блэк метать darkthrone участвовать поджог церковь убийство совершить некоторый участник сцена фенриза осудить шумиха вокруг это музыкант вести nts radio ежемесячный программа radio fenriz политический карьера 2016 год фенриза неожиданно выиграть выборы совет коммуна оппегор центр являться кульботн слово спор согласиться участвовать выборы лишь уверенный избрать девиз избирательный кампания пожалуйста голосовать качество фотография кандидат использовать фото свой кот свой избрание заявить следующий сказать думать 18 м список прийтись делать основное должный подключаться работа человек обычно ходить больший собрание заболевать случаться должный прийти сидеть чувствовать дурак среди порядочный человек уйти должность фенриза смочь 4 год избрание дискография ниже перечислить основной альбом создание принять участие фенриза пригласить звезда ulver вокал песня a song of liberty plates 25 27 альбом themes from william blake s the marriage of heaven and hell 1998 aura noir дополнительный вокал increased damnation 2000 the merciless 2004 red harvest дополнительный вокал absolut dunkel heit from the album cold dark matter 2000 cadaver inc дополнительный вокал discipline 2001 audiopain часть текст revel in desecration 2002 trashcan darlings дополнительный вокал dehumanizer альбом episode 1 the lipstick menace 2002 примечание


Эсседарий (лат. essedarius) — тип гладиатора, часто упоминающийся в античной литературе и эпиграфических источниках с середины I века н. э. Название в переводе с латыни означает «колесничий». Предположительно основу для этого типа гладиаторов заложили увиденные Цезарем во время завоевания Британии воины на колесницах.
Среди известных эсседариев — два бойца, упоминаемые в надписях в амфитеатре Нима. Один из них, арабский раб Фавст, по прозвищу Счастливчик, одержал 37 побед на арене, прежде чем получить свободу во время игр, устроенных Гаем Помпеем Марциалом. Другой, греческий раб Берилл, одержал 20 побед до того, как тоже получил свободу, однако умер в возрасте 25 лет, возможно, от полученных многочисленных ран. Несмотря на обилие упоминаний в текстах, изображений гладиаторов, сражающихся с колесниц, не сохранилось, за единственным исключением. Однако на этом изображении гладиатор, вооружённый круглым мечом и копьём, дерётся со львом, то есть речь идёт об изображении не эсседария, а венатора. Исходя из многочисленности упоминаний и основываясь на предположении, что эсседарии могли вести бой и пешими, М. Юнкельман предлагает по умолчанию считать представителями этого типа любых изображённых гладиаторов, чьё вооружение не совпадает ни с одним другим описанным типом. В частности, на роль эсседариев претендуют два гладиатора с рельефа из Помпей, ведущие бой между собой при участии ретиариев. На этом изображении их вооружение составляют овальный щит и меч, а также закрытый шлем с перьями. Изображение, возможно, относится к периоду, когда ещё не сформировалось устойчивого противостояния ретиариев и секуторов, так как снаряжение изображённых гладиаторов (относительно небольшой щит, отсутствие поножей) оставляет их уязвимыми для трезубца ретиария. По схожим изображениям восстанавливается остаток снаряжения — низкие гетры без поножей и маника на левой руке. По предположению Юнкельмана, основанному на изображении плохой сохранности из Помпей (на котором могут быть изображены также самниты), эсседарии могли использовать также копья или начинать бой с метания дротиков, но подтверждающих это изображений или текстов не найдено.
Остаётся невыясненным, как именно эсседарии вели бой на колесницах и происходило ли это вообще. Константин Носов предлагает два возможных объяснения: этот тип гладиаторов изначально предназначался для боя с колесниц, но из-за дороговизны оборудования вскоре стал пешим, либо колесницы изначально использовались только для торжественного выезда на арену, подобно героям Гомера, после чего гладиатор продолжал бой пешим.

Примечания Литература Носов К. С. Эсседарий // Гладиаторы. История. Вооружение. Организация зрелищ. — М.: Эксмо; Яуза, 2019. — С. 120—123. — ISBN 978-5-04-098730-6.

эсседарий лата essedarius тип гладиатор часто упоминаться античный литература эпиграфический источник середина i век н э название перевод латынь означать колесничий предположительно основа это тип гладиатор заложить увидеть цезарь время завоевание британия воин колесница среди известный эсседарий боец упоминать надпись амфитеатр нимый арабский раб фавст прозвище счастливчик одержать 37 победа арена прежде получить свобода время игра устроенный гай помпей марциалом греческий раб берилл одержать 20 победа получить свобода однако умереть возраст 25 год возможно получить многочисленный ран несмотря обилие упоминание текст изображение гладиатор сражаться колесница сохраниться единственный исключение однако это изображение гладиатор вооружённый круглый меч копьё драться лев речь идти изображение эсседарий венатор исходить многочисленность упоминание основываться предположение эсседарий мочь вести бой пеший м юнкельман предлагать умолчание считать представитель это тип любой изобразить гладиатор чей вооружение совпадать описать тип частность роль эсседарий претендовать гладиатор рельеф помпей ведущий бой участие ретиарий это изображение вооружение составлять овальный щит меч также закрытый шлем перо изображение возможно относиться период ещё сформироваться устойчивый противостояние ретиарий секутор снаряжение изобразить гладиатор относительно небольшой щит отсутствие поножи оставлять уязвимый трезубец ретиария схожий изображение восстанавливаться остаток снаряжение низкий гетры поножи маник левый рука предположение юнкельман основать изображение плохой сохранность помпей мочь изобразить также самнит эсседарий мочь использовать также копьё начинать бой метание дротик подтверждать это изображение текст найти оставаться невыясненный именно эсседарий вели бой колесница происходить это вообще константин носов предлагать возможный объяснение тип гладиатор изначально предназначаться бой колесница дороговизна оборудование вскоре стать пеший либо колесница изначально использоваться торжественный выезд арена подобно герой гомера гладиатор продолжать бой пеший примечание литература носов эсседарий гладиатор история вооружение организация зрелище м эксмо яуза 2019 120 123 isbn 978 5 04 098730 6