우주 경쟁(Space Race)은 냉전 당시 미국과 소비에트 연방이 우주 개발을 놓고 벌인 경쟁이다. 이 과정에서 인공위성을 통해 우주 공간을 탐사하였으며, 인간을 우주에 보내고 달에 착륙하기도 하였다.
우주 경쟁은 1957년 10월 4일 소비에트 연방이 세계 최초의 인공위성 스푸트니크 1호를 쏘아올리면서 시작되었다. 우주 경쟁은 군비 경쟁과 비슷한 데서 나온 표현이다. 우주 경쟁은 냉전 당시 미국과 소비에트 연방의 문화적, 기술적, 이념적 대립의 중요한 부분이 되었다. 우주 기술은 이런 경쟁 중 특히 중요하였는데, 우주 기술이 군사 분야에 응용되었고 국민의 자존심이 걸린 문제였기 때문이었다.
개요

1957년부터 1975년 사이에 계속된 이 경쟁에서 인공 위성을 발사하고 사람을 우주에 보내고 달에 사람을 착륙시키기 위한 계획이 병행되었다.
이 경쟁의 발단은 초기 로켓 기술의 경쟁과 제2차 세계 대전 후의 국제적인 긴장 속에 이미 있었지만, 실제로 시작된 것은 1957년 10월 4일 소비에트 연방에 의한 스푸트니크 1호 발사로 인한 스푸트니크 쇼크였다. 우주 경쟁이라는 용어는 공식 용어가 아니라, 군비 경쟁에서 나온 말이다.
우주 경쟁은 냉전 중, 미국과 소비에트 연방의 문화와 과학 기술의 경쟁에서 결정적인 역할을 했다. 우주 기술은 미사일 등 군사 기술에 응용할 수 있는 것으로, 국민의 자존심과 사기, 국제적 이미지 제고에 미치는 영향이 큰 심리적 이익이 있다고 생각했기 때문에, 양국의 경쟁과 마찰의 주요 무대였다. 초반에는 소련이 우주 개발 사상 최초의 성과를 독점했지만, 미국은 가장 인상적인 달 착륙을 성공시켰다.
미국이 일단 승리하였지만, 쌍방이 경쟁으로 피폐해져서 거액의 비용이 필요한 유인 달 탐사는 정치적인 임무를 마치고 더는 이루어지지 않았다. 우주 경쟁은 일단락되었지만, 21세기 들어 아시아와 유럽의 여러 나라가 우주 개발에 참가하면서 상호 경쟁이 시작되어 우주 경쟁의 양상이 달라지고 있다.
역사적 배경
초기 로켓과 군사
로켓은 오랜 세월동안 과학자들을 매료했다. 중국은 이미 11세기에 로켓을 무기로 사용했었다.
19세기 말, 러시아의 아마추어 과학자 콘스탄틴 치올콥스키는 우주에 도달할 수 있는 다단식 액체 연료 로켓을 이론화했다. 실제로 액체 연료 로켓을 발사한 것은 1926년, 미국의 로버트 고다드였지만, 둘 다 세상의 싸늘한 시선을 받았다. 고다드는 벽촌에서 로켓 발사 연구를 계속했지만, 과학계와 대중, 뉴욕 타임즈도 그를 조롱했다.
로켓 기술의 평가가 높아진 것은 제2차 세계 대전이라는 전쟁을 통해서였다. 이것은 아무리 "로켓 연구는 정치나 군사와 무관한, 순수한 과학적인 연구로, 평화를 위한 것이다."는 미사여구로 모든 우주 경쟁이 국가의 군사력에 대한 야망과 결부되어버리는 미래의 전조였다.
로켓에 대한 독일의 기여

1920년대 중반 독일의 과학자들은 액체 추진 연료로 작동하는 로켓 실험을 시작했다. 1932년 바이마르 공화국의 바이마르 공화국군(이후 독일 국방군)은 장거리 무기로서의 로켓에 관심을 갖게 되었다. 열의있는 로켓 과학자 베르너 폰 브라운은 로켓 연구에 참가하였고, 고심 끝에 나치 독일이 제2차 세계 대전에서 사용하는 장거리 포격 무기 개발에 성공했다.

1942년에 발사된 독일의 A-4 로켓은 인류가 처음으로 우주에 쏘아올린 인공물체가 되었다. 1943년에 독일은 A-4 로켓을 보복무기 2호라는 이름으로 대량생산했다. 독일 국방군은 사정거리 300km, 적재 가능한 탄투 무게 1톤의 V-2 로켓 수천발을 영국 등의 연합국측의 국토에 쏘아 막대한 손해와 많은 희생자를 냈다.
대전이 막바지에 다다르면서 미국, 소비에트 연방, 영국의 군대와 과학자들 사이에서 발트해 연안의 메클렌부르크포어포메른주의 페네뮨데 육군 무기 실험장에 있던 독일의 로켓 개발 계획 관련 시설과 연구 및 기술에 대한 경쟁이 시작되었다. 그 결과, 종이클립 작전에 의해 많은 과학자들이 독일에서 미국으로 이송되었다. 그 대부분은 베르너 폰 브라운을 포함한 나치당원이며, 소비에트 연방에 구속된 후의 신변의 위협을 두려워했다. 미국에서 독일인 과학자들은 독일제 로켓을 영국 등에 대한 폭격 대신 미국을 위한 과학연구 및 군사연구 등의 목적으로 사용하기 위해 연구를 계속했다. 또한 영국도 V-2 로켓의 실물과 연구자를 확보하는 등 약간의 성공을 거두었다.
붉은 군대는 베르너 폰 브라운 등의 주요 연구자가 떠난 후에 페네뮨데를 점령하여, 다수의 V-2 로켓 실물과 연구자를 사로잡아 소비에트 연방 국내에 연행하여 로켓 개발에 투입했다. 하지만 그 후 소련은 독일의 기술을 계승하는 것이 아니라, 만년에 소비에트 연방 과학 아카데미에 소속되어있던 치올콥스키의 연구 및 그 사후에 계속 독자적으로 연구한 기술을 기반으로 로켓 기술을 개발하였다.
전쟁 후, 과학자들은 로켓을 대기권 관측이나 우주선 관측 등의 과학적인 목적으로 사용하게 되었다. 이러한 연구는 미국의 연구기관의 일원이 된 베르너 폰 브라운과 그 동료들에 의해 보다 상세히 계속되었다.
우주 경쟁의 시초
대전 후 미국과 소비에트 연방은 간첩 행위와 선전을 통해 냉전 시대에 들어간다. 우주 탐사와 인공 위성 기술은 두 진영에서 가장 상징적인 냉전의 첨병이 되어갔다. 위성 기술이 발달하면 정찰기를 날리지 않고도 타국을 염탐할 수 있으며, 우주 여행이 성공하면 국가의 과학 분야의 군사적 잠재력을 널리 알리는 프로파간다가 될 수 있을 것이라고 생각했기 때문이었다. 사람을 지구 궤도 위나 달의 특정지점에 운반할 수 있는 로켓 같은 것이 적국의 특정 도시나 특정 위치에 핵무기를 떨어뜨리는 핵무기 발사체가 될 수 있으며, 우주 여행을 위해 개발된 기술이 대륙간 탄도 미사일(ICBM) 등 전시에 사용할 로켓에도 마찬가지로 적용될 수 있는 가능성도 있다.
또한 냉전 시대에는 정치, 경제, 기술, 문화, 오락, 스포츠 등 직접적인 부분이 외에의 모든 분야에서 양 진영이 우열을 다투는 치열한 싸움이 펼쳐지고 있었다. 군비 확장 경쟁이 갖는 군사 이외의 측면 뿐만 아니라, 우주로의 전진은 단순히 상대국에 앞설 뿐만이 아니라 그 나라의 기술과 경제의 지표로 간주되며, 이러한 성과를 달성할 수 있는 국가의 이데올로기의 정확성과 우수성으로 간주되었다. 우주 개발은 두 가지 목적이 있었다. 평화적인 과학적 성과를 거두는 것과 군사적, 심리적 성과를 거두는 것이었다.
특히 소비에트 연방의 경우, 통상의 항공 전력은 미국에 비해 뒤떨어져 자국 영토를 침범하면서 이루어지는 정찰 활동에 대해 무력한 상황이었고, 자국 및 동유럽 국가에서의 세력권이 봉쇄 정책에 의해 세계 각지에 전개된 미국에 포위되어있었기 때문에, 이에 대항하기 위해 초고속으로 미국 본토를 직접 공격할 수 있는 ICBM의 중요성이 더 높았다. 따라서 그 중요성을 인식한 후 소비에트 연방 지도부는 다른 군수 산업과 민생 부문에 비해 로켓 산업의 자원 배분 및 종사자 생활환경을 우대했다. 그 대가로 기술 및 인력의 대부분은 두터운 국가기밀 속에 갇혀, 연구거점은 일부 공식지도에도 표시되지 않는 폐쇄 도시가 되어 로켓의 기본 설계에 관해서는 소비에트 연방의 붕괴까지 그 이름조차 명시되지 못했다.
두 대국은 어느 쪽이 먼저 돌파구를 뚫었는지 서로 알지 못한 상황에서 각각 우주 개발에서의 최고의 성과를 얻으려고 노력했다. 실제로는, 우주 개발 분야, 그 중에서도 기술적으로 가능한 부분에 많은 자원을 투자하고 있던 소비에트 연방이 미국에 비해 은밀하게 앞서고 있었다. 양측 모두 우주 경쟁의 기반 다지기는 끝나가고 있었으며, 그 다음에는 신호탄이 터지기를 기다릴 뿐이었다.
인공 위성 개발 경쟁
스푸트니크

1957년 10월 4일, 소련은 스푸트니크 1호를 탑재한 R-7 로켓을 쏘아 세계 최초로 인공 위성을 지구 궤도에 보내는데 성공했다. 이것이 우주 경쟁의 시작이다.[1] 2001년 현재 국가별 위성 발사 개수는 소비에트 연방 시절을 포함한 러시아가 2500개, 미국이 1600개다.
스푸트니크 이전, 일반적인 미국인은 미국의 과학 기술이 모든 분야에서 세계 최고라고 생각했지만, 인공 위성 기술은 경제활동이나 군사용도로 응용할 수 있기 때문에, 소비에트 연방이 미국을 추월하였다는 소식이 알려지자 미국 국내에서 패닉이 발생하여 정치논쟁도 일어났다. 한편, 스푸트니크의 성공은 소비에트 연방에서 자국의 과학력과 기술력을 국민에게 보여주는 중요한 기회가 되어 국위를 선양했다.
소비에트 연방에서 스푸트니크 발사와 연속적인 우주 개발 계획은 대중의 비상한 관심을 불러일으켰다. 독소전에서 치명적인 타격을 입고 부흥한지 얼마되지 않은 소비에트 연방에게 스푸트니크는 새로운 시대의 기술력에 대한 도전의 성과로서 국민의 사기를 높이는 중요한 의미를 가지고 있었다.[2] 소비에트 연방의 세르게이 코롤료프는 인공위성에 그치지 않고 달에 우주비행사를 보내는 것을 목표로 하고 있었다.
스푸트니크에 대항하여 미국은 기술적 우위를 되찾기 위해 모든 노력을 하게된다. 베르너 폰 브라운을 뛰어넘는 인재를 만들기 위해 초등 과학 교육을 충실하게 한 것이 그 일환이다.[3] 미국이 입은 충격이나 그에 대한 일련의 정책은 현재 스푸트니크 쇼크라고 불린다.
존 F. 케네디의 부통령 린든 B. 존슨은 이러한 미국의 정책에 대한 동기를 이렇게 표현했다.
세계의 눈으로 보면, 우주에 첫 번째로 도달하는 것은 모든 면에서 첫 번째가 된다. 우주에 두 번째로 도달하는 것은, 모든 면에서 두 번째가 된다.
소비에트 연방이 스푸트니크 발사에 성공하고, 공포에 떨던 미국의 대중은 점차 미국의 우주 개발 계획에 큰 관심을 보이기 시작했다. 어린이나 학생들은 이어지는 로켓 발사를 지켜보고, 로켓 모형 제작은 인기있는 오락거리가 되었으며, 텔레비전 프로그램과 패션, 디자인, 길거리 광고 간판 등에서도 로켓 붐과 우주 붐이 파급되었다.1960년대에는 우주 시대</b>를 반영한 실버 메탈릭 상품과 관련 디자인이 석권했다. 한편 거액의 우주 개발을 걱정하는 목소리도 일어났지만, 케네디 대통령은 국민들의 사기를 불러일으키기 위해 "우주 개발을 국가에서 지원하고 수백에서 수천만 달러에 달하는 거액의 비용을 기존의 무기 생산량을 늘리거나 빈곤 대책에 충당하는 것이 좋은 것이 아닌가 하는 미국 전역에 확산된 회의론에 대하여 승리하겠다."라고 연설했다.
스푸트니크 1호 발사부터 4개월 뒤인 1958년, 미국의 미국 육군 탄도 미사일국은 최초의 인공위성 익스플로러 1호를 발사했다. 하지만 같은 무렵, 플로리다 반도의 케이프커내버럴 공군 기지에서 위성 뱅가드 TV3을 탑재한 뱅가드 로켓의 폭발로 발사에 실패하는 등 잇따른 로켓 발사 실패라는 심각한 사태가 일어나고 있었다.
이 최초의 인공위성은 과학탐사의 목적으로 발사되었다. 스푸트니크 1호와 익스플로러 1호 모두 국제지구물리관측년(1957~1958년)에 각 나라의 관측 사업의 일환으로 이루어졌다. 스푸트니크는 대기권 상층부의 공기밀도를 측정하고, 익스플로러 1호의 비행 관측 데이터에서 제임스 밴 앨런은 지구를 둘렀단 밴 앨런대를 발견했다.
위성 통신

사상 최초의 통신 위성은 스코어 계획(Project SCORE, Signal Communications Orbit Relay Equipment)에 따라, 1958년 12월 18일에 발사되어 드와이트 D. 아이젠하워 대통령의 크리스마스 메시지를 전 세계에 중계했다. 기타 주목할만한 우주 경쟁에서 파생된 위성 통신 예시는 다음과 같다.
1960년, 에코: 세계 최초의 수동형 통신 위성
1962년, 텔스타: 세계 최초의 능동형 통신 위성
1972년, 아니크 A1: 캐나다 최초의 국내용 통신 위성
1974년, WESTAR: 미국 최초의 국내용 통신 위성
1976년, MARISAT: 최초의 휴대단말기용 통신 위성
기타 주목할만한 위성
미국 최초의 정지 위성인 신콤 3호(Syncom-3)가 1964년 8월 19일에 발사되었다. 지표에 대해 상대적으로 정지된 정지 궤도 통신 위성이 투입된 것은 안테나가 더는 위성을 따라 방향을 바꿀 필요가 없어지는 것을 의미했다. 또한 일반 시민도 안테나를 고정하는 것만으로 위성 통신을 이용한 텔레비전 방송 서비스를 이용할 수 있게 되었다.
새로운 성공: 우주에 동물과 인간 보내기
동물을 우주로

엄밀히 말하면 과학적 연구를 위한 목적으로 우주에 보내진 최초의 생물은 1946년에 미국이 독일에서 확보한 V-2 로켓으로 대기권 밖으로 날려보낸 과실 파리(fruit fly, 초파리의 일종)였지만, 이것은 잘 알려지지 않았다.
우주로 보내진 최초의 포유류는 1957년 인공위성 스푸트니크 2호를 타고 지구궤도를 돌았던 개인 라이카였다. 당시 우주를 비행한 개를 회수할 기술이 없어 처음에는 캡슐이 대기권에 재진입하기 전에 라이카를 약물로 안락사 시킬 예정이었지만, 2002년에 밝혀진 바에 따르면 라이카는 스트레스와 캡슐이 과열로 궤도에 도달한 직후에 죽었다고 한다. 유인 우주 비행을 준비하기 위해 많은 개를 쏘아올린 소련은 1960년 9월 18일에 스푸트니크 5호에서 벨카와 스트렐카라는 두 마리의 개 외에도 여러마리의 쥐를 궤도에 올려 모두 무사히 지구로 귀환시키는데 성공했다.
한편, 미국의 우주 개발 기관도 아프리카에서 침팬지를 수입하여 유인 우주 비행에 앞서 적어도 두 마리를 우주로 보냈다. 1997년 6월에 미국 공군은 아직 살아있는 침팬지들을 의회의 승인을 받아 민간 자산 분할을 위해 방출한다고 발표했다. 2개월 후 침팬지는 뉴멕시코의 연구시설에 양도되었지만, 동물 보호 단체의 소송으로 1999년에 플로리다의 자연보호구역에 방사되었다.
소련은 1968년 9월에 달로 발사되는 존드 5호에 거북을 탑승시켰고, 이것이 최초로 달 궤도를 비행한 생물이 되었다.
인류를 우주로

소비에트 연방은 벨카와 스트렐카를 귀환시킨 1960년 9월의 스푸트니크 5호의 성공에 힘입어, 같은해 12월까지 사람을 궤도에 보내는 것을 계획했다. 그러나 시험용 로켓이 폭발하는 참사로 계획이 몇 개월 지연되었다. 해가 바뀌어, 1961년 4월 12일에 보스토크 1호에 탄 유리 가가린은 인류 최초로 지구 궤도를 선회하는 우주비행사가 되었다. 이를 기념하여 4월 12일을 러시아 외에도 여러 나라에서 공휴일로 지정했다. 유리 가가린은 소비에트 연방이 우주 개발에서 또다시 세계 최초를 달리는 것을 가능케한 공산주의 체제의 우월성을 광고하기 위하여 세계 각국을 순방했다.
미국은 스푸트니크 계획에 맞서서 1958년에 유인 우주 비행 계획인 머큐리 계획을 시작했고, 지금까지 육해공 각군에서 개별적으로 진행하던 우주 개발을 미국 항공우주국(NASA)으로 일원화시켜 총력을 다새 유인 비행에서 소련에 앞서는 태세였지만, 또다시 소비에트 연방에 추월당하는 결과가 나왔다. 가가린의 비행으로부터 23일 뒤인 1961년 5월 5일, 프리덤 7호로 앨런 셰퍼드를 우주로 보냈지만, 이는 불과 수십분의 탄도 비행에 불과했다. 1962년 2월 20일, 존 글렌은 프렌드쉽 7호를 타고 지구 궤도를 3바퀴 돌아, 최초로 지구궤도를 돈 미국인이 되었다.
소비에트 연방은 또한 1962년 8월 11일~15일에 보스토크 3호와 보스토크 4호를 동시에 발사하여, 두 우주선의 랑데부 테스트를 성공시켰다. 1963년 6월 16일에는 보스토크 6호가 지구를 주회하였고, 발렌티나 테리시코바는 최초의 여성 우주비행사가 되었다.
코롤료프는 처음에 보스토크 계획은 장기간에 걸쳐 조금씩 지속적으로 실행할 예정이었지만, 니키타 흐루쇼프는 미국의 아폴로 계획 공표와, 케네디 대통령이 1961년 5월 25일에 10년 이내에 달 착륙을 성공시키겠다는 언명으로 아폴로 계획의 목표가 달로 바뀐것을 듣고는 코롤료프에게 진행 속도를 높이라고 명령했다.[4] 보스토크 우주선을 개량하여 지금까지의 1인승이 아니라 3인승이 된 보스호트 1호(Voskhod 1)를 1964년 10월 12일에 발사하여, 블라디미르 코마로프, 콘스탄틴 페옥티스토프, 보리스 예고로프를 우주로 쏘아보냈다. 그들은 때마침 개최중이었던 도쿄 올림픽에 메시지를 보냈다. 보스호트 1호는 공간부족으로 승무원이 우주복을 입지 않았던 최초의 우주비행이기도 했다.
1965년 3월 18일에 발사된 보스호트 2호는 2인승으로, 파벨 벨라예프와 알렉세이 레오노프가 탑승하였고 레오노프는 인류 최초의 우주 유영을 실현했다. 하지만 이 미션은 대형참사로 끝날 뻔 했다. 레오노프는 캡슐에 돌아갈 수 없을 뻔 했으며, 자세 제어 장치의 고장과 수동 점화 역방향 추진 로켓의 화력 부족으로 목표 강하지점에서 1600km나 떨어진 곳에 착지했다. 하지만 흐루쇼프는 1964년 10월에 실각하였고, 새로운 서기장인 레오니트 브레즈네프는 우주 개발에 전력을 투입하지 않았다.
한편, 차례차례 인류 최초의 성과를 빼앗겨 1942년부터 시작되어 1964년 4월에 무인 시험 비행을 실시한 2인승 우주선을 이용한 제미니 계획의 의미가 퇴색되어버린 미국이었지만, 1965년에서 1966년까지 12기에 이르는 우주선을 쏘아올린 제미니 계획에서 궤도비행과 생명유지장치, 달 착륙에 필요한 장기 우주 체류, 2기의 우주선의 랑데부와 도킹, 연료전지 및 자세제어 실험, 선외 활동, 귀환 예정 지점에 대한 확실한 착륙 기술 등을 꾸준히 쌓아, 소비에트 연방의 차세대 우주선인 소유스 우주선에 탑재될 기술을 이미 실현하고 있었다. 미국이 소비에트 연방을 따라잡을 준비가 되어있던 것이다.
달 착륙 경쟁

미국과 소비에트 연방 쌍방이 지금까지 달성한 우주 개발의 성과는 국민들에게 큰 자부심을 주었지만, 쌍방의 이데올로기 대립이 여전히 치열하기 때문에 적어도 한 명 이상의 우주비행사가 달 표면을 걸을 때까지는 우주 경쟁을 그만둘 수 없었다. 달 착륙이라는 목표 달성을 위해 먼저 무인 탐사선이 달에 도달하여 상공에서 사진 촬영 등을 하고 안전하게 달에 착륙할 수 있다는 것을 증명할 필요가 있었다.
무인 탐사기

소비에트 연방이 스푸트니크로 궤도상에 인공 위성을 쏘아올린 것에 맞서 미국은 머큐리 계획으로 유인 비행 분야에 앞서려 했으며, 소비에트 연방보다 먼저 달에 탐사선을 보내려고 했다. 이 달 탐사 계획은 파이어니어 계획이라고 이름 붙여졌지만 실패가 이어졌다.
소비에트 연방은 같은 달 탐사 계획인 루나 계획에 도전하였고, 1959년 1월 2일에 루나 1호를 발사하여 달에 접근시켜 충돌시키려 했지만 1월 4일에 가장 가깝게 접근하였다가 그대로 지나쳐, 그 결과 세계 최초의 인공 행성이 되었다. 이어서 1959년 9월 4일에 루나 2호가 달 표면에 충돌하는데 성공하여, 세계 최초로 달에 인공물을 보내게 되었다. 또한 같은해에 달의 뒷면을 촬영한 루나 3호, 1966년 2월 3일에 달 착륙에 성공한 루나 9호 등으로 차례차례 미국에 앞섰다.
한편 파이어니어 계획은 1959년 3월 3일에 파이어니어 4호로 처음으로 달 탐사에 성공했지만, 파이어니어 5호 이후로는 다른 행성 탐사로 목표를 전환했다. 미국은 파이어니어 계획 대신 3개의 계획을 마련했다.
달 사진을 근접 촬영하는 레인저 계획은 1959년에 시작되었지만, 1961년에는 2기, 1962년에는 3기를 실패하였고, 1964년부터 1965년까지 7호와 9호가 크레이터 등을 촬영하는데 성공했다.
달 지도를 제작하는 루나 오비터 계획은 1966년 8월부터 1967년 8월까지 5기를 발사하여 모두 성공하고 마지막에는 달 표면의 99%에 이르는 지역을 촬영한 높은 해상도의 사진을 얻을 수 있었다.
달에 연착륙하여 원격으로 달 토양의 경도 및 조성 등을 탐사하는 서베이어 계획은 1966년 5월부터 1968년 1월에 걸쳐 7기를 발사하여 5기가 착륙과 관측에 성공했다.
모두 아폴로 계획에서 유인 우주선이 안전하게 달 궤도에 도달하고 착륙하는 기술을 시험하고 안전한 착륙지점을 찾는 것이 목적이었다.
달 표면에 인류를 보내다

소비에트 연방은 우주 개발에 있어서 "인류 최초"의 위업을 거의 모두 달성하여 미국을 패배시켰지만, 미국은 달에 인간을 착륙시키는 아폴로 계획을 성공시켰다.
소비에트 연방의 우주 개발 초기의 성공 이후, 특히 유리 가가린의 우주 처녀 비행 후, 케네디 대통령과 존슨 부통령은 대중의 상상력을 자극하는 더 강력한 우주 계획이 무엇인지 계속 찾고 있었다. 그 결과 미국은 더 먼 목표인 달 탐사를 10년 내에 달성하겠다는 공약을 내세웠다. 1961년 5월 25일에 의회의 특별 양원 합동회 석상에서 케네디 대통령은 이 공약을 공표하였고, 달 궤도 선회라는 내부 연구에 불과했던 아폴로 계획의 목표가 달 착륙으로 변경되었다. 이후 머큐리와 제미니 등의 유인 비행 계획 및 기타 달 탐사 계획은, 달에 사람을 보내는 아폴로 계획을 위한 기술 개발과 비행사 훈련, 현지 조사의 일환이 되었다.
거액을 필요로 했던 아폴로 계획은 많은 반대에 노출되었고, 따라서 좌우의 정치가에 의한 반대의견을 일소할만한 성과를 올릴 필요가 있었다. 당시 우익 정치인들은 우주 개발 비용을 베트남 전쟁에서 이기기 위한 전비와 무기 개발에 돌릴 것을 주장하였고, 좌익 정치인들은 사회복지와 뿌리깊은 인종문제 해결 등에 예산을 돌려야한다고 주장했다. 아폴로 계획 추진파가 주장했던 달 착륙의 실속은 다음과 같았다.
아폴로 계획은 다음 선거에서 경제효과를 약속하고 여당의 승리를 확실시하는 핵심이다.
아폴로 계획의 기술은 군사적으로 이용할 수 있기 때문에, 1960년 선거에서 케네디가 접한 미국과 소비에트 연방의 미사일 격차를 메울 수 있다.
아폴로 계획에서 많은 과학 기술에서 파생된 신제품이 사회와 경제를 활성화시킨다.
케네디는 NASA의 제임스 E. 웹마와의 대화에서 다음과 같이 말했다.
우리가 수행할 모든 것은 소련인보다 먼저 달에 첫발을 내딛는 사업에 제대로 연결되어야 한다...그렇지 않으면 우리는 이렇게 자금을 사용해서는 안된다. 나는 우주에는 흥미가 없기 때문이다...(이러한 지출이) 정당화되는 것은 단지, 신에게 맹세코 반드시 몇 년 내에 그들을 추월하여 미국이 뒤쳐져있다고 생각하는 세계에 성과를 과시하여 소련을 때려눕힐 희망이 있기 때문이다.[5]
케네디와 존슨은 여론을 변화시켰다. 1963년 아폴로 계획을 지지하는 미국인은 33%였지만, 1965년까지 58%까지 지지율이 상승했다. 존슨이 대통령이 된 1963년 이후, 그 역시 계속해서 계획을 지지하였고, 아폴로 계획을 성공으로 이끌었다.
한편, 소비에트 연방은 인류의 달 착륙에 강한 적극성과 소극성의 양면을 보였다. 소비에트 연방의 지도자 흐루쇼프는 우주가 아닌 다른 분야에서 이기는 것으로 만족하자는 생각은 없었지만, 달 탐사 계획에 거액의 비용을 쏟아부을 생각도 별로 없었다. 1963년 10월, 그는 소비에트 연방의 우주 개발 계획에 대해, "현재 달에 우주비행사를 보낼 계획이 없다."고 말했지만, 경쟁에서 물러나지 않는다고 덧붙였다. 1년 후인 1964년, 소비에트 연방도 달 착륙 계획에 참여하게 되었다.

케네디는 미·소 양국의 비행사의 달 착륙과 고성능의 기상 위성 등의 공동 계획을 소비에트 연방에 제안했던 적이 있었다. 흐루쇼프는 소비에트 연방의 앞선 기술을 훔치려는 의도를 느끼고 이 제안을 거부했다. 소비에트 연방의 우주 개발의 수석개발자인 코롤료프는 달에 인간을 보낼 수 있는 소유스 우주선 발사용 N1 로켓을 사용하는 계획을 세우는데 분주했지만, 흐루쇼프는 코롤료프의 연구기관인 코롤료프 설계국에 현재의 보스토크 기술을 개량하여 새로운 우주 최초의 사업에 도전하도록 명령했다. 그러나 그 뒷면에서 코롤료프와 불화가 있는 블라디미르 체로메이가 지휘하는 체로메이 설계국이 유인 달-지구 왕복 미션인 존드 계획을 위해 완전히 새로운 발사 로켓과 우주선인 프로톤 로켓과 존드 우주선 개발에 착수했다. 1964년 흐루쇼프 실각 후 새 지도부는 코롤료프의 달 착륙 계획에 전폭적인 지원을 했고 모든 유인 비행 계획을 그의 지휘 아래에 두게 했다. 달 착륙 미션인 소유스 L3 계획의 시작이었다. 하지만 1966년 코롤료프가 급사하고 첫 소유스 우주선인 소유스 1호가 1967년에 사망자를 내면서 실패하면서, 소련의 유인 달 탐사 계획은 지도자를 잃고 희생에 민감하게 되면서 파탄을 초래하게 되었다. 소련은 달 착륙선을 생산하고 알렉세이 레오노프를 달에 착륙시킬 달 탐사 계획을 위해 비행사 선발을 실시했다. 하지만 1969년에 N1 로켓 발사에 실패하였고, 이후 발사를 성공시킬 수 없었다. 이 때문에 유인 달 착륙 계획은 지연되었고, 마침내 중단되는 쓰라림을 겪었다.
아폴로 11호, 달에 최초로 착륙

소비에트 연방은 루나 계획과 존드 계획으로 미국의 우주선보다 먼저 무인 탐사선을 달 궤도에 올리고 착륙도 했지만, 달 표면에 발자국을 남긴 최초의 인류는 미국인인 닐 암스트롱이 되었다. 아폴로 11호의 달 착륙선이 착륙한 다음날인, 1969년 7월 21일의 일이었다. 아폴로 11호의 선장인 닐 암스트롱은 사령선 조종사 마이클 콜린스, 달 착륙선 조종사 버즈 올드린의 백업을 받으며 전 세계 5억명이 보았다는 대형 이벤트를 성공시킨 것이다. 많은 평론가들은 이 달 착륙을 20세기의 결정적인 순간의 하나라고 인식하고 있으며, 암스트롱이 달 표면에 발을 내딛을 때 했던 말은 오랫동안 사람들의 기억에 남았다.
이것은 한 명의 인간에게 있어서는 작은 한 걸음이지만, 인류에게 있어서는 위대한 도약이다.
That 's one small step for (a) man, one giant leap for mankind.
또한, 지금까지의 다른 국제간 경쟁과는 달리, 우주 개발 경쟁은 영토 확장 욕망과는 무관한 상태로 유지되었다. 달 착륙 성공 이후, 미국은 달 표면에 대해서 어떠한 부분의 영유도 명백히 부인했다.
다른 우주 기술 경쟁
다른 행성으로의 미션

금성이 탐사기가 통과한 최초의 행성이 되었다.
달 탐사 경쟁처럼 화려하지는 않았지만, 미국과 소비에트 연방은 무인 행성 탐사에서도 경쟁을 벌였다.
소비에트 연방은 1960년 금성과 화성 모두에 사상 최초의 행성 탐사선을 보냈다. 한편, 미국의 행성 탐사 계획인 매리너 계획도 큰 결과를 남겼다. 금성에 무사히 도달하여 행성 저공비행을 한 최초의 우주선은 1962년 12월 14일, 미국의 매리너 2호였다. 매리너 2호는 금성 표면의 온도와 대기 농도라는 놀라운 데이터를 보내왔다. 그러나 매리너 2호에는 카메라가 없었기 때문에, 지구에 있는 망원경의 능력으로는 볼 수 없는 행성 표면의 선명한 영성과 같은 인상적인 데이터를 보내지는 못하였기에, 그 발견은 대중의 관심을 사로잡지 못했다.
소비에트 연방은 금성에 대한 베네라 계획으로 탐사를 실시하여, 1971년에 발사된 베네라 7호는 처음으로 금성에 착륙한 우주선이 되었다. 베네라 9호는 금성의 고열로 고장나기 직전에, 금성에서 영상 전송에 성공하여, 인류는 처음으로 다른 행성의 지표면 광경을 보게 되었다. 16호까지의 베네라 계획 중에서 이 두 우주선이 걸출한 성공이었지만, 7호 이전의 베네라 탐사선도 저공 비행을 실시하여 금성에 착륙하려는 시도가 있었다. 이 시도들에서 탐사선은 대기중에서 불타버렸다. 뒤따른 베네라 탐사선들은 착륙 외에도 금성 위에서 레이다를 사용하여 고정밀 금성 표면 지도를 작성했다.
1965년에 발사된 매리너 4호는 처음으로 화성 저공 비행에 성공한 탐사선이 되었다. 매리너 4호가 보내온 행성의 근거리 영상은, 많은 사람들에게 있어서 예상치도 못했던 황량한 풍경이었다. 또한 1971년에 발사된 소비에트 연방의 마스 3호는 처음으로 화성에 착륙한 탐사선이 되었지만, 모래 폭풍 때문에 고장나 영상 전송에 실패했다. 같은해 미국이 발사한 매리너 9호는 처음으로 다른 행성의 인공위성이 되었으며, 7천장이 넘는 표면 사진을 보내왔다. 이 정보에 기초하여 1976년에 바이킹 계획에서 바이킹 1호와 바이킹 2호가 착륙하여, 화성 표면에서 영상 전송에 성공하였다.
1974년에 미국은 금성을 통과하여 수성으로 향하는 매리너 10호를 쏘아올렸다. 매리너 10호는 최초이자 20세기 유일의 수성 저공 비행 탐사선이 되었다.
목성과 그 바깥은 미국의 독무대였다. 미국은 파이어니어 계획을 추진하여 파이어니어 10호를 발사하였고, 1973년에 목성에 접근하여 저공 비행에 성공했다. 파이어니어 11호는 토성에 1979년에 접근하였고, 계속해서 보이저 계획을 추진하여 보이저 2호가 천왕성과 해왕성에 접근하여 저공 비행에 성공했다.
랑데부, 도킹, 정거장
최초의 우주 공간에서 우주선끼리의 랑데부는 1965년 12월 15일, 미국의 제미니 6-A호와 제미니 7호 사이에서 이루어졌다. 그 뒤를 이어 제미니 8호는 1966년 3월 16일, 무인 위성과 최초로 우주 공간에서 도킹에 성공했다.
최초의 자동 조종에 의한 우주에서의 도킹은 1967년 10월 30일 무인 항공기인 코스모스 186호와 코스모스 188호(모두 무인 소유스 우주선)가 실행했다. 이들은 모두 다가오는 달 착륙을 위해, 우주선 본체와 착륙선의 분리와 연결 실험을 위해 행해졌다.
최초의 바다에서의 발사는 1967년 4월 26일에 미국의 스카우트 B에 의한 것이었다.
최초의 우주 정거장은 소련의 샬류트 계획에 의한 것이었다. 샬류트 1호는 1971년 6월 7일에 운용을 시작했다.
우주의 군사 이용 경쟁
우주 과학 연구와 병행하여, 우주를 군사적으로 이용하기 위한 개발의 움직임도 미·소 양측에서 진행되었다. 미국에서는 NASA로 우주 개발을 일원화한 뒤에도, 군에서는 독자적인 우주 개발을 계속하고 있었다. 스푸트니크 1호 발사 이전부터 미·소 양국은 정찰 위성 개발 계획에 착수하고 있었다. 소비에트 연방의 제니트 위성은 대기권 진입 캡슐에 육상 촬영용 카메라를 실은 지표 촬영 위성으로, 코롤료프가 군사와 연구 목적 모두에 사용할 수 있도록 설계했지만, 이것이 보스토크 우주선의 원본이 되었다. 제니트 위성은 미국 공군의 코로나 위성과 같은 기술을 가지고 있어, 실용화에서 앞서기 위해 서로 경쟁하고 있었다. 1960년 8월에 코로나 13호에서 사상 최초로 궤도에서의 캡슐 회수에 성공했지만, 이것은 소비에트 연방보다 겨우 하루 앞섰을 뿐이었다. 이러한 정찰 위성 등의 군사 위성의 위협에 대해, 미·소 모두가 위성공격무기를 개발하던 시절도 있었다.
미·소 양측이 대규모 군사 우주 계획을 세웠지만, 미국이 모형만을 완성한 뒤 계획을 중단하는 반면, 소비에트 연방은 같은 계획이라도 실물을 생산하고 경우에 따라서는 궤도에 발사하는 패턴이 자주 반복되었다.
초음속 대륙간 순항 미사일. 미국의 나바호 미사일(시험계획 중지)과 소비에트 연방의 브랜드 순항 미사일(계획에 머무름).
날개 있는 우주선. 미국 공군의 X-20 다이나소아(Dyna-Soar, 모형 제작에 머무름)와 소비에트 연방의 MiG-105(시험 비행).
위성 정찰 유인 캡슐. 미국 공군의 블루 제미니(모형 제작에 머무름)와 소비에트 연방의 소유스 정찰선(계획에 머무름).
군사용 우주 정거장. 미국 공군의 유인 궤도 실험실(MOL, Manned Orbiting Laboratory, 계획에 머무름)과 소비에트 연방의 알마즈 계획(Almaz, 수정 후 살류트 2호, 3호, 5호로 실현)
대기권 돌입 시의 내열 차폐 승강구가 있는 군사용 유인 캡슐. 미국 공군의 제미니 B(비행사 없이 시험 비행)와 소비에트 연방의 VA-TKS(TKS 우주선의 일부로 무인 비행)
군사용 우주 정거장의 수송기. 미국 공군의 제미니 페리(계획에 머무름)와 소비에트 연방의 TKS 우주선(무인 발사되어 살류트에 도킹 성공).
미·소의 우주 개발 경쟁의 변화
긴장 완화
스푸트니크 1호 발사는 우주 개발 경쟁의 시작이라고 명확히 말할 수 있지만, 개발 경쟁이 완만해진 것이 언제인지에 대해서는 논의가 있다. 우주 개발 경쟁은 1960년대에 가장 뜨거워, 1969년 달 착륙에 이르기까지 엄청난 기세로 진행되었다. 아폴로 11호에 이어 미국은 5회의 유인 달 착륙에 성공했지만, 미국의 우주 과학자들은 다음 전투의 장으로 관심을 돌렸다. 다양한 데이터를 수집하기 위한 스카이랩과 우주로의 왕복 및 재사용이 가능한 우주왕복선이다.
미국인들은 처음으로 인간을 달에 보내는 것에 성공했을 때, 미국이 비공식적인 전쟁인 우주 개발 경쟁에서 승리했다고 생각했다. 한편, 소비에트 연방의 과학자들은 유인 달 착륙 계획을 슬그머니 중지했지만 다른 분야에서 독자적인 우주 개발 계획을 진행하고 있었으며, 경쟁에서 패배했다는 것을 결코 인정하지 않았다. 어느 쪽이든, 1970년대에 냉전의 긴장 완화가 진행됨에 따라, 그리고 미국과 소비에트 연방 이외의 나라가 우주 개발에 착수함에 따라 두 초강대국이 경쟁을 계속할지에 대해 회의가 일어났다.
미·소 양국은 유인 군사 우주 계획을 추진하고 있었지만, 앞에서 언급된 것처럼 중지를 강요당하고 있었다. 미국 공군은 대륙간 탄도 미사일을 사용하여 날개 있는 우주선인 다이나소아(초음속 글라이더)를 발사하여, 적국의 위성을 요격하는 계획을 발표했다. 유인 궤도 실험실 계획이 다이나소아 계획을 대체했고, 제미니 계획의 장비를 이용하여 정찰 임무를 수행하고자 했지만, 이것도 중지되었다. 소비에트 연방이 진행한 같은 유인 군사 우주 정거장 계획인 알마즈 계획은 살류트 계획에 통합되었다.
아폴로-소유스 시험 계획
텔레비전 시청자의 대부분은 우주 개발 경쟁이 아폴로 11호에서 절정에 다다랐거나 종결되었다고 느꼈고, 이후 아폴로 계획은 급속히 관심을 잃어갔다. 미국에서 국민의 무관심에 의해 우주 개발 경쟁의 동기는 희미해졌고, 경쟁도 완만해져서, 이후 아폴로 계획 후반부와 아폴로 응용 계획은 중지되었다.
다른 경우, 예를 들어 우주개발사학자 캐롤 스코트(Carole Scott)와 루마니아의 플로린 팝(Florin Pop) 박사의 냉전 연구 등에 따르면, 우주 개발 경쟁의 더 명백한 끝은 1975년 미·소 공동 계획인 아폴로-소유스 시험 계획이라고 여겨진다.[6] 미국의 아폴로 18호와 소비에트 연방의 소유스 19호가 우주 공간에서 랑데부하여 도킹하고, "적국"의 우주 비행사를 서로의 우주선 안으로 불러, 공동으로 과학 실험을 실시했다. 두 나라는 각각의 우주 개발을 고집하고 있었지만, 서로 크게 다른 분야에 방향을 바꿔갔고, 아폴로-소유스 계획 이후 두 강대국의 "경쟁"의 지속에 주목하는 것은 시대에 뒤떨어진 생각이 되었다.
전략방위구상(SDI)과 소련 붕괴
미·소간의 공동 계획이 진행되는 시점에 소비에트 연방 지도부는, 우주왕복선 계획에 미국 공군이 참여하려 하자, 우주왕복선 계획이 부란 우주왕복선과 에네르기아의 계획과 경쟁 관계에 있다고 경고했다. 1980년대 초반에 긴장 완화가 종결되고 다시 냉전이 치열해질 무렵, 미국의 로널드 레이건 정부가 발표한 미사일 요격 시스템인 전략 방위 구상(SDI)을 시작으로 우주 무기 개발 경쟁은 일시적으로 강화되었지만, 이것은 양국의 경제를 압박하였고, 1989년 공산권 붕괴와 1991년 소비에트 연방의 붕괴를 가속하는 결과를 불러왔다.
경쟁에 관련된 조직, 예산, 경제효과
우주 개발을 성공적으로 성립시키기 위해서는 거액의 비용과 많은 인원이 필요하다는 인식에서, 국가적인 우주 개발 기관이 설립되었다. 미국과 소비에트 연방은 우주 개발을 위한 과학적, 산업적 요구에 부응하기 위해 세운 계획을 각각 발표했다.
미국의 NASA 창설

처음에 미국의 우주 개발은 군 주도로 이루어졌지만, 로켓을 대포의 연장으로 생각한 육군과 기상 관측을 위한 위성을 쏘아올릴 수단으로 생각한 해군, 하늘을 나는 로켓이므로 항공 분야에 해당된다는 공군이 각각 주도권을 주장하고 양보하지 않아 혼란스러웠다. 육군의 익스플로러 1호와 해군의 뱅가드 1호 중 어느 것을 먼저 발사할지에 대해서도 의견 차이가 있, 그 사이에 소비에트 연방의 스푸트니크에 추월당하는 꼴이 되었다.
1958년 7월 29일, 아이젠하워 대통령은 국가항공우주법(National Aeronautics and Space Act of 1958)에 서명하고, 정부와 공군, 해군, 육군 연구 기관을 통합한 미국 항공우주국(NASA)이 발족했다. 1958년 10월 1일의 업무 개시 시점에서 NASA는 주로 46년간 미국의 항공기술개발에 관여해온 미국 항공 자문위원회(NACA: National Advisory Committee for Aeronautics)에서 인수한 4개의 연구소와 8천명의 직원으로 이루어져있었다. 전신인 NACA는 연간 500만 달러의 예산으로 활동했지만, NASA의 예산은 증가가 가속되었고, 하청을 받는 민간 계약자에게 지불할 금액도 연간 50억 달러 이상에 달했다. NASA의 성공이 정점에 달한 아폴로 11호의 달 왕복은 200억~250억 달러가 소요되었다고 추정된다.
소비에트 연방의 예산 부족과 조직 난립

신뢰할 수 있는 통계가 없기 때문에, 특히 흐루쇼프의 시기에 대해서는 불분명한 점이 많기 때문에, 미국과 소비에트 연방의 우주 예산을 비교하는 것은 어렵다. 그러나 1989년 당시 소비에트 군 참모총장이던 미하일 알렉세이비치 모이세프는 소비에트 연방이 우주 계획에 연간 69억 루블(40억 달러)을 배정했다고 말했다.[7] 다른 소비에트 연방 정부 관계자는 연간 45억 루블이라는 보다 싼 견적을 주장하기도 했다. 이런식으로 소비에트 연방의 사용 금액을 알기 어려운데다, 미국과의 예산 비교에서 소비에트 연방을 선전하고, 서방의 분석가를 혼란시키려는 목적을 고려해야한다. 실제로는 윤택한 예산을 속였을 가능성도 있다.
소비에트 연방의 우주 개발을 위한 노력에 걸림돌이 된 것은, 예산 뿐만이 아니라 내부 연구기관끼리의 분쟁도 있었다. 소비에트 연방은 NASA와 같은 통일적인 조직이 아니라(러시아 연방 우주국이 출범한 것은 1990년대다.), 과학 기술 분야의 정치적 문제와 개인간의 문제가 너무 많았기 때문에 소비에트 연방의 전진이 방해되었다. 소비에트 연방의 수석개발자(수석 디자이너)들은 각 설계국이 있고, 각각 자신의 아이디어를 가지고 소비에트 연방 공산당의 수뇌부에 개인적인 지원을 요청했다. 1963년 시점에서, 수석개발자들은 다양한 계획을 난립하였고, 소비에트 연방은 설계의도가 다른 우주선이나 로켓 30여개의 계획을 별도로 진행하고 있었다. 독창적인 연구자인 코롤료프가 1966년에 죽은 뒤, 소비에트 연방의 우주 계획은 미국의 우주 계획에 흔들리기 쉬웠고, 비슷한 수준을 유지하는데 뜻을 두게 되었다. 예를 들어 1974년에, 소비에트 연방은 우주 계획을 재편성하고, 미국의 우주왕복선의 복제품 같은 부란 우주왕복선에 의한 에네르기아 계획을 시작했다.
소비에트 연방은 경제적인 불리함을 직면하면서 우주 개발을 진행하여야 하였다. 소비에트 연방의 경제는 세계에서 두 번째로 큰 규모였지만, 미국의 경제는 세계 최대였다. 소비에트 연방의 우주 계획은 예산 부족과 효율적이지 않은 부서에 예산이 분산되어 낭비된 것 때문에, 예산을 집중시켜 실현한 우주 개발 초기의 우위를 잃어갔다. 소비에트 연방의 연구자 중에는 우주 개발 경쟁의 고비용과 군비 경쟁의 극단적인 고비용이 맞물려서, 1970년대 말부터 1980년대까지 소비에트 연방의 경제 위기를 심화시켰고, 그것이 소비에트 연방의 붕괴로 이어졌다고 주장하는 사람도 있다.
우주 개발의 희생
유인 우주비행은 국위선양의 성격이 강하고, 그 위험성과 비싼 비용에 비해 얻을 수 있는 이득이 적다. 그것은 2003년에 중국이 세계에서 세 번째로 유인 로켓 발사에 성공할 때까지 ESA와 일본이 뒤따라 유인 로켓을 발사하지 않은 이유다.
우주비행사
미국의 아폴로 15호 달 착륙선이 달에서 떠날 때, 우주비행사들은 인류가 달에 도달할 때까지 희생되었던 미·소 양국의 우주비행사들의 기념비를 달에 남겨두었다.
미국에서 우주비행이나 그 준비 과정에서 직접 희생된 우주비행사는 아폴로 1호의 거스 그리섬, 에드워드 화이트, 로저 채피가 최초였다. 그들은 1967년 1월 27일, 지상훈련 중에서 사령선이 화재에 휘말려 사망했다.
소비에트 연방에서는 소유스 1호와 소유스 11호에서 희생자가 나왔다. 1967년 4월 23일에 발사된 소유스 1호는 블라디미르 코마로프 대령이 조종하고 있었지만, 대기권 재돌입 후 낙하산이 열리지 않아 캡슐이 지표면에 충돌하여 희생되었다. 1971년 소유스 11호에 탑승한 세 비행사인 게오르기 도브로볼스키, 블라디슬라프 볼코프, 빅토르 파차예프는 우주 정거장인 살류트 1호에 도킹하여 탑승하는데 성공하는 쾌거를 이루었으나, 지구로 귀환하는 과정에서 공기 누출 사고가 일어나 세 명 모두 희생되었다.
미국과 소비에트 연방의 우주 경쟁이 일단락된 뒤에 운행을 시작한 우주왕복선은 1986년 1월 28일에는 챌린저 호가, 2003년 2월 1일에는 콜롬비아 호가 사고를 일으켜 각각 일곱 명이 희생되었다.
기타 훈련 중에 사망한 비행사도 있다. 예를 들어 T-28 훈련기의 사고로 네 명의 비행사가 사망했다. 유리 가가린도 1968년 훈련 중에 MiG-15의 추락으로 사망했다.
아폴로 13호나 여러 소유스 우주선, 미르와 프로그레스 우주선의 충돌 등, 조금만 잘못되었더라도 사망자가 나왔을 사고도 여러 번 일어났다.
그 외의 인명피해
발사용 로켓의 폭발 등으로 지상의 직원이나 인근 주민에서 사상자가 나온 적도 있다. 1960년 R-16 로켓의 폭발사고로 일어난 네델린 참사와 1996년 창정 로켓의 추락사고는 특히 피해가 컸고, 각각 수백명의 희생자가 나왔다고 전해지지만, 자세한 내용은 밝혀지지 않았다.
양국의 재정 및 경제
양국이 각자의 위신을 걸었던 우주 경쟁은 인류 역사에 빛나는 성과를 남기는 한편, 양국의 재정에 큰 부담을 가져왔다. 물론 그 대가를 치른 것은 일반 국민들이었다.
특히 소비에트 연방은 우주 개발과 군사 관련 생산을 우선시한 결과 경제가 피폐해졌다. 그로 인해 일반 국민들에게 필요한 생활물자가 부족한 상황에 빠져버렸다.
우주 경쟁의 유산 및 기술과 교육의 진보
우주 경쟁을 통해 과학기술, 특히 항공기술과 통신기술의 커다란 진보를 이루었다. 그러나 우주 경쟁의 효과는 로켓, 물리학, 천문학과 그보다 넓은 범위까지 이르고 있어, 우주 시대의 기술</b>은 가정용품에서 고엽제에 이르기까지 다양한 분야에 응용되고 있다. 또한 경쟁에 이기기 위한 미국의 정책에 따라, 학교에서의 과학교육에도 큰 변화가 이루어졌다.
미국이 처음에 세웠던 우주 경쟁 계획은 순식간에 소비에트 연방의 뒤를 쫓아가자는 것으로, 뒤쳐졌다는 생각은 학교 교육에서 수학과 물리에 중점을 두어야한다는 국회의원과 교육자들의 운동에 의해 곧바로 현실에 반영되었다. 1958년에 국방교육법(National Defense Education Act)이 제정되어 초등학교부터 대학원에 이르기까지 수학과 물리 교육을 충실히 하기 위한 예산이 크게 확충되었다.
이러한 교육 정책으로 성장한 과학자들은 우주 개발 기술 연구에 종사하여 많은 성과를 낳았다. 또한 이렇게 만들어진 기술은 부엌용품에서 스포츠용품, 가전제품에도 적용되고있다. 건조식품, 즉석식품, 흐림 방지 스키 고글 등의 제품도 우주 개발에 뿌리를 두고 있다. 마이크로 기술도 원래는 우주 개발 경쟁에 따른 연구에 의해 발전이 가속화되었지만, 시간측정에서부터 휴대용 음악 재생기에 이르기까지 산업 및 일상생활의 모든 분야에 혜택을 주고 있다.
오늘날에는 1천개 이상의 인공위성이 지구궤도를 돌고있고, 위성방송과 통신 데이터 중계, 기상, 식물 및 사람의 움직임 같은 데이터를 지상에 전송하는 등의 역할을 하고 있다.
미국은 이렇게 전자공학, 원격제어, 차량유도, 로봇제어의 선두주자가 되었다. 또한 소비에트 연방은 냉전이 끝난 뒤에도 로켓 기술 분야의 선두주자로 남게 되었다.
우주 경쟁의 재래

미·소 우주 경쟁이 종료되고 오랜 기간동안 우주 개발의 진도는 완만하게 진행되었지만, 전진은 계속되고 있다. 미국은 가가린의 유인 비행으로부터 20년 뒤인 1981년 4월 12일, 처음으로 재사용이 가능한 우주왕복선을 발사했다. 1988년 11월 15일, 소비에트 연방은 최초이자 유일하게 재사용이 가능한 무인왕복선인 부란 우주왕복선을 쏘아올렸다. 아시아와 유럽의 여러 국가들도 탐사선이나 인공위성, 우주 망원경을 발사하고 있다.
유럽과 러시아
20세기 말, 유럽 우주국(ESA)은 아리안 4호로 상용 로켓 분야에서 미국의 선두자리를 빼앗아, NASA와 무인 우주 탐사 분야에서 경쟁을 시작한 것으로 두 번째 우주 경쟁</b>이 시작되었다. ESA의 우주개발에 대한 의욕은 2030년까지 화성에 인류를 보내는 목표를 향해, 달과 화성에 대한 다양한 유·무인 탐사 사업을 실시하는 오로라 계획과 같은 야심찬 계획에서 절정에 달했다. ESA는 2005년에 러시아와 손잡고 2011년 발사 예정인 무인 화성 탐사선 엑소마스 계획을 추진하고 있다.
이에 대해서 미국의 조지 W. 부시 대통령은 2004년 새로운 유인 우주선인 오리온 우주선 건조 및 미션의 대략적인 일정을 발표했다. 우주왕복선 퇴역 후의 국제 우주 정거장에 인원 운송을 위해서 한층 더 달 유인비행 계획과 2030년까지의 화성 착륙 계획도 검토되고 있다. 이렇게 화성에 대해서 여러 우주기관이 같은 계획을 갖게 되었다.
또한 러시아 연방 우주국은 미국의 오리온에 대항하는 소유스 후계기인 클리퍼 우주선을 개발하여, 아직 계획중인 오리온보다 빠른 2011년 발사를 목표로 하면서 ESA도 공동출자나 공동개발 여부를 검토하고 있다. 클리퍼에 대해서는 일본 우주항공연구개발기구(JAXA)도 참가를 희망하고 있다.
일본
1990년대 초반까지는 사용위성과 로켓 등 실용위성 운용에 참가하는데 적극적이었다. 그러나 위성의 국제조달을 요구하는 미일통상협의에서, 사실상 미국의 위성을 수입하는 것을 의무화한 미일합의로 좌절당했었다. 우주 개발에는 막대한 비용이 들기 때문에 우주 산업이 성숙단계를 맞이할 때까지의 국가적 수요가 예상되지 않으면 국내의 우주 산업 발전은 밀려버리게 된다.
그래도 일본의 우주 개발은 순조롭게 진행되어, 달탐사 위성인 가구야가 활약했으며, 이온 엔진의 장기 가동 시범과 소행성 탐사를 목표로 개발된 하야부사로 소행성의 샘플 채집에 성공했다. 다른 천체 탐사는 하야부사2나 베피콜롬보 등의 발사가 예정되어있다. 또한 국제 우주 정거장의 보급선인 HTV나 H-IIB가 발사되었고, 미국의 우주왕복선이 은퇴한 뒤에는 최대의 보급선이 될 예정이다. 유인 우주 비행에는 적극적이지 않지만 HOPE-X라는 일본판 우주왕복선 계획이 있고, 현재도 스페이스플레인이라는 이름으로 연구가 진행 중이다.
이전의 우주 개발에서 이루어지지 않았던 첩보 위성인 IGS 위성도 발사하여 현재 4기를 운영하고 있으며, 우주를 안전보장 목적으로 이용할 수 있도록 법률을 변경하였다. 최근에는 미국 뿐만 아니라 유럽의 우주 기관들과도 협력하는 모습을 보인다.
중국, 인도
중국과 인도는 NASA나 ESA같은 협력자 없이 우주 개발을 진행하고 있다.
특히 중국의 경우 중국국가항천국의 유인 우주선 계획인 선저우 계획을 추진하여, 선저우 5호와 선저우 6호가 유인 비행을 성공시켰다. 유인 우주선 성공 국가로는 세 번째고, 인공위성 발사에서는 다섯 번째다. 2007년에는 위성 파괴 실험을 실시하여 우주 군비 경쟁을 유발하려고 하였으며, 자체 우주 정거장 계획, 무인 달 탐사 계획인 창어 계획, 달과 화성에 대한 유인 탐사 계획도 예정중이다.
인도는 인도우주연구기구에 의한 우주 개발을 진행하여, 2007년에 이탈리아의 천문 관측 위성을 발사한 것을 시작으로 2008년 4월에 지구관측위성 2기와 일본의 소형위성 2기를 포함한 세계 5개국의 총 10기의 위성을 탑재한 PSLV-C9를 사티시 다완 우주 센터에서 발사하여 한 번에 발사한 위성 숫자의 최고치를 기록하였고, 상용위성 사업 참가에 적극적이다. 또한 2008년에는 무인 달 탐사선인 찬드라얀 1호를 발사하고 단독으로 유인 우주 비행을 계획하는 등, 빠르게 중국을 따라가고 있다.
한국, 브라질, 이란
한국, 브라질, 이란 등도 외국 기술을 도입하면서 자체 개발 로켓으로 위성을 발사하는 것을 목표로 하고있다.
한국은 이미 위성 개발 능력이 있고, 2009년과 2010년에 안가라 로켓의 1단계 추진체를 기반으로한 나로호를 발사했지만 실패했고, 2013년 성공했다.
브라질은 1997년, 1999년, 2003년에 자체 개발 로켓으로 위성 발사를 시도했지만 모두 실패했다.
이란은 2007년 2월과 2008년 2월에 로켓 발사 실험에 성공하여, 2009년 2월에 오미드 위성을 발사하는데 성공했다. 여기에 사용된 로켓은 1998년에 개발한 장거리 탄도 미사일인 샤하브 3호의 개량형일 가능성이 높다.
민간 우주 개발 경쟁
국가규모가 아니라 민간규모에서의 우주 경쟁도 일어나고 있다. 초기의 민간 우주 경쟁은 위성궤도에 관광객을 보내는 우주 여행을 둘러싸고 이루어졌다. 2001년 4월 28일에 미국인 사업가 데니스 티토는 2천만 달러의 비용을 지불하고 러시아의 소유스 TM-32를 타고 국제 우주 정거장을 방문하여, 사상 최초로 전액을 자기 부담으로 한 우주 관광객이 탄생하여 세계를 놀라게 했다.
탄도 비행을 포함한 민간 유인 우주선 발사를 장려하기 위해 1천만 달러의 상금을 건 안사리 X 상은 민간기업간의 새로운 우주 경쟁에 대한 기대를 높였다. 2004년 10월 스페이스십원이 고도 100km의 유인 비행에 성공하여, 민간 최초의 유인 우주선이 상금을 손에 넣었다. 2004년 버진 그룹을 이끄는 영국 사업가 리처드 브랜슨은 우주여행사 버진 갤럭틱의 설립을 발표하여, 스페이스십원의 기술공여를 받아 2008년까지 승객을 태우고 탄도 비행을 계획하고 있다.
인공위성 발사 실적
위성을 자력으로 발사한 실적이 있는 나라는 많지 않다. 발사 순서대로 소비에트 연방, 미국, 프랑스, 일본, 중국, 영국, 인도, 이스라엘, 이란의 9개국이다(2009년 2월 기준). 기타 국제기구 및 다국적 기업도 위성을 바라하고 있다. 카자흐스탄은 로켓과 위성 개발 기술과 발사장을 보유하고 있고, 우크라이나는 발사장은 없지만 로켓과 위성 개발 기술이 있다.
전 세계의 위성 발사 총 개수는 2006년 12월말 기준으로 5736개로, 독립 국가 연합과 미국의 위성이 88%를 차지한다.
관련항목
우주 개발
로켓 미사일 기술 연표
달 착륙
인공위성
우주 경쟁의 연표
미국
미국의 우주 개발
미국 항공 우주국
타이탄 로켓
머큐리 계획
제미니 계획
아폴로 계획
소비에트 연방
소비에트 연방의 우주 개발
스푸트니크 계획
보스토크 계획
보스호트 계획
소유즈 계획
각주

참고문헌
An Unfinished Life: John F. Kennedy, 1917-1963, Robert Dallek (2003). ISBN0-316-17238-3
Arrows to the Moon: Avro's Engineers and the Space Race , Chris Gainor (2001). ISBN1-896522-83-1
Fallen Astronauts: Heroes Who Died Reaching for the Moon, Colin Burgess, Kate Doolan, Bert Vis (2003). ISBN0-8032-6212-4
Light This Candle: The Life & Times of Alan Shepard--America's First Spaceman, Neal Thompson (2004). ISBN0-609-61001-5
The New Columbia Encyclopedia, Col.Univ.Press (1975).
The Right Stuff, Tom Wolfe (pbk ed. 2001). ISBN0-553-38135-0 ISBN0-613-91667-0
Russia in Space: The Failed Frontier?, Brian Harvey (2001). ISBN1-85233-203-4
The Soviet Space Race With Apollo, Asif A. Siddiqi (2003). ISBN0-8130-2628-8
Soyuz: A Universal Spacecraft, Rex Hall, David J. Shayler (2003). ISBN1-85233-657-9
Space for Women: A History of Women With the Right Stuff, Pamela Freni (2002). ISBN1-931643-12-1
Space Exploration, Carole Scott, Eyewitness Books, 1997
Sputnik and the Soviet Space Challenge, Asif A. Siddiqi (2003). ISBN0-8130-2627-X
Stages to Saturn: A Technological History of the Apollo/Saturn Launch Vehicles, Roger E. Bilstein (2003). ISBN0-8130-2691-1
Yeager: An Autobiography, Chuck Yeager (1986). ISBN0-553-25674-2

분류:미국-소련 관계
분류:우주 개발
분류:우주 탐사
분류:냉전
분류:드와이트 D. 아이젠하워 행정부
분류:리처드 닉슨 행정부
분류:린든 B. 존슨 행정부
분류:제럴드 포드 행정부
분류:존 F. 케네디 행정부
분류:페이퍼클립 작전

나사는 언제 조직되었는가?


한국과학기술원(韓國科學技術院, Korea Advanced Institute of Science and Technology, KAIST) 또는 카이스트는 대한민국의 이공계 연구중심대학으로 과학기술정보통신부 산하 기타공공기관으로 지정되어 있는 특수대학이다.
1971년에 KAIS(한국과학원)이라는 이름의 대학원으로 서울 홍릉수목원 근처에 처음 설립되었다. 1981년 KIST(당시 한국과학기술연구소)와 통합을 거쳐 한국과학기술원(KAIST)으로 설립되었고, 1989년 KIST와 분리하였으나 명칭은 한국과학기술원으로 유지하였다. 같은 해 7월 한국과학기술대학과 통합, 대덕 캠퍼스로 이전하였다. 1996년 부설 고등과학원을 설치하였고, 2009년 2월에는 한국과학영재학교가 KAIST 부설학교로 전환되었으며[1]2009년 3월에 ICU가 KAIST에 통합되었다.[2]
명칭이 과기원 또는 KAIST로 통일되어 있지 않았으나, 2008년에 대외 공식 명칭을 KAIST로 통일하였다.[3] 제1조에 "산업발전에 필요한 과학기술분야에 관하여 깊이 있는 이론과 실제적인 응용력을 갖춘 고급과학기술인재를 양성하고 국가 정책적으로 수행하는 중·장기 연구개발과 국가과학기술 저력 배양을 위한 기초·응용연구를 하며, 다른 연구기관이나 산업계 등에 대한 연구지원을 하기 위하여 한국과학기술원을 설립함"으로 명기한 한국과학기술원법에 따라 법인으로 설립되어 최고 의사결정기구는 현재 KAIST 이사회이다. 2006년까지 3만 명이 넘는 졸업생을 배출하였으며 많은 이공계 학자, 벤처기업가, 기술관료들을 배출하였다.[4]
2014년, KAIST는 국내 대학 중 유일하게 세계경제포럼 산하 글로벌대학리더포럼의 회원으로 초청을 받았다.[5] GULF는 세계 최상위 26개 대학 대표들을 초청하여 고등교육의 미래에 대해 논의한다.
연혁

1971년 2월 16일 한국과학원법에 의거하여 서울 홍릉수목원 근처에 한국과학원(Korea Advanced Institute of Science, KAIS)이 설립되다. 과학원은 석박사과정만을 개설하였다.
1973년 3월 제1회 석사과정 입학식을 열다. 6개 학과(기계공학, 산업공학, 수학 및 물리, 재료공학, 전기 및 전자공학, 화학 및 화학공학) 106명의 석사과정 학생을 선발하다.
1975년 9월 제1회 박사과정 입학식을 열다.
1978년 첫 박사학위자를 배출하다.
1980년 12월 31일 제5공화국에 의해 한국과학원법 및 한국과학기술연구소 육성법이 폐지되어 '한국과학기술원법'이 제정되다. 이에 따라 이듬해인 1981년 1월 15일에 한국과학원이 한국과학기술연구소(Korea Institute of Science and Technology, KIST)와 통합되어, 한국과학기술원(KAIST)이 설립되다.
1984년 12월 27일 대전시 대덕연구단지 내에 한국과학기술대학(Korea Institute of Technology, KIT)이 설립되다. 한국과학기술대학은 학사과정만을 개설하였다.
1986년 3월 28일 제1회 한국과학기술대학 학사과정 입학식을 열다.
1989년 6월 4일 제6공화국에 의해 한국과학기술원에서 한국과학기술연구원(KIST)이 분리되어 독립하다.
1989년 7월 4일 한국과학기술대학을 통합하며, 서울 홍릉수목원 근처에서 대덕연구단지 내의 대덕 캠퍼스로 이전하며 홍릉수목원 근처에는 서울 분원이 설치되다.
1990년 2월 17일 제1회 학사학위 수여식
1996년 10월 1일 서울 홍릉수목원 근처에  테크노경영대학원이 개설되다. 홍릉수목원 근처에 부설 고등과학원(KIAS)이 설립되다.
2003년 7월 12일 기관장의 명칭이 '원장'에서 '총장'으로 변경되다.
2004년 5월 4일 부설 나노종합팹센터가 설립되다.
2008년 1월 10일 대외 공식 명칭을 한국과학기술원에서 KAIST로 변경하다.[6]
2009년 2월 6일 기존 한국과학영재학교가 KAIST 부설 한국과학영재학교로 바뀌었다.
2009년 3월 1일 한국정보통신대학교와 통합되었다.
2015년 2월 13일 2015년 학위 수여식에서 1만 번 째 박사학위자를 배출하였다.

역대 총장
한국과학원 초대 원장 이상수(李相洙) (1971년 1월 27일 ~ 1972년 3월 10일)
한국과학원 2대 원장 박달조(朴達祚) (1972년 3월 11일 ~ 1974년 5월 19일)
한국과학원 3대, 4대 원장 조순탁(趙淳卓) (1974년 5월 20일 ~ 1980년 5월 25일)
한국과학원 5대 원장 최형섭(崔亨燮) (1980년 5월 26일 ~ 1980년 8월 25일)
한국과학원 6대 원장 이정오(李正五) (1980년 8월 26일 ~ 1981년 1월 4일)
특징
대한민국 최초의 대학원 숫자가 학부생보다 많은 대학원중심의 대학이다.
2010년 기준, 재학생의 79.5%는 기숙사 생활을 한다.
학부과정 학생의 출신 고등학교 비율은 과학고(한국과학영재학교 포함):일반고(자사고, 외국어고, 외국 고등학교 포함) = 6:4 정도로 구성되어 있다.
KAIST 학부생의 대학원 진학율은 2010년 기준 67.5% 이다[7]
입시
학사과정은 1992년부터, 석사과정(전산학부 제외)은 1991년부터, 박사과정은 1994년부터 필기시험이 없는 무시험전형을 도입하였으며, 현재는 100% 무시험 전형으로 학생을 선발한다.
전산학부의 경우에는 2015년부터 석, 박사 입학 시 프로그램 코딩 시험을 실시한다.
고등학교 3년을 마치지 않더라도, 과학영재선발위원회에 한국과학기술원 학사과정 입학지원자격인정 신청을 하여 심사에 합격하면 2학년임에도 지원할 수 있다.
2010학년도 입시부터 국내 대학 최초로 총 입학정원 980명 중 입학사정관제에 의하여 일반 고교 출신을 150명을 선발한다.[8]
학사과정
KAIST는 한국과학기술원법에 따라 교육과학기술부와 독립적으로 운영된다.
전공을 선택하지 않은 무학과 상태로 입학해, 1년차 2학기 말에 본인 희망에 따라 학과를 결정한다.
무학년제로, 학년 구분을 따로 하지 않는다.
조기졸업제도가 있어, 일정 학점 이상 이수할 경우 빨리 졸업할 수 있다.
2007년 입학생부터 전과목을 영어로 듣도록 의무화하고 있다.
2011년 교양과목에서는 영어교육 의무화를 폐지하였다.
석박사 과정
석박사통합과정이 시행되어 박사학위까지 기간이 단축되었다.
박사 학위를 받기 위해서는 논문을 해외 학술지에 실어야 한다는 조건이 있다.
박사과정으로 국비장학생 또는 KAIST 장학생으로 입학하는 남자의 경우 별도의 시험이 없이 전문연구요원으로 편입되어 박사과정을 하면서 병역해결이 가능하다.
등록금
KAIST는 전 학부생에게 전액 장학금을 지급하는 파격적인 장학 혜택제공으로 수업료 부담이 없는 학교로 유명하다. 신입생은 성적에 상관없이 1년간은 수업료와 기성회비 전액을 장학금으로 지급받는다. 2015년 기준 학사과정의 경우 직전학기 평점 2.7 이상은 수업료 및 기성회비가 면제되는 전액 장학금을 받고, 2.0~2.7은 수업료는 면제이나 기성회비를 납부하며, 2.0 미만은 수업료와 기성회비를 납부한다. 2013학년도 학기당 수업료는 1,708,000원이고 기성회비는 1,656,000원이다.[9] 학사과정 학생의 연차초과수업료는 9학기부터 부과된다.
서남표 총장 재임 시절인 2007년부터는 종전학기 평점이 3.3 이하인 학생에 한해 등록금의 일부를 지불하도록 하는 장학제도가 운영되어, 평점이 2.0이하일 경우에는 등록금 전액(당시 기준 수업료 630만 원 + 기성회비 157.5만 원)을 납부하여야 한다. 2009년부터는 종전학기 평점이 3.0 ~ 3.3인 학생에 한해 수업료는 면제되지만 기성회비는 납부하여야 한다. 이러한 제도는 없어졌다.
종전 학점당 2만 원이었던 계절학기 수업료를 400% 인상한 10만 원을 2008년에 징수하고 2009년, 2010년에는 20만 원, 30만 원으로 인상하겠다는 인상안이 발표되었다.[10]
연차초과 제한
학부생이 9학기 이상 등록할 경우 일정한 수업료를 부과하며, 학자금 지급이 중단되고 기숙사 배정에 있어 불이익을 받는다.
대학원생(박사)의 경우는 4년 이상 학위를 취득하지 못하면 정부로부터 수업료 형태로 지원받는 장학금이 연차초과연수에 따라 단계적으로 중단된다.
위상

국제대학평가
2016년-2017년
2014년-2015년
 종합순위 51위, 아시아 2위
 종합순위 60위,  19위
 종합순위 63위
2009년
2009년 미국 비즈니스 잡지 《비즈니스위크》의 World's Best Design Schools에  선정 [11]
국내대학평가
2012년 중앙일보  1위 (5년 연속 1위)
2009년 조선일보 전국대학 평가 1위
주요업적
2013년 나로과학위성 발사
2004년 이족(二足) 보행 로봇 휴보 개발
1992년 대한민국의 첫 과학위성인 우리별 1호 개발
개설학과
자연과학대학

생명과학기술대학

공과대학
기계항공공학부

전산학부

인문사회융합과학대학

: 과학기술, 인문사회, 경영, 문화 예술이 한 울타리 안에서 서로 시너지 효과를 창출하며 디지털 미디어와 문화 산업의 성공적인 결합을 추구하는 새로운 학문 분야를 만들기 위해 설립되었다.[12]

(서울 홍릉 캠퍼스)
KAIST 경영대학은 1995년 국내 최초로 전일제 MBA 과정을 개설해 국내 최초∙최대의 MBA로 인정받고 있다. 서울 홍릉에 위치한 KAIST 경영대학은 세계 최고 수준의 인프라를 바탕으로 국내 경영교육을 선도하고 기술과 경영의 융합형 인재 양성에 앞장서는 MBA 대표 브랜드로 자리매김했다. 국내 최고의 이공계 연구대학인 KAIST의 특성을 살려 경영학에서도 실무 활용도가 높은 분석적이고 문제해결적 접근 방법론을 중시하는 학풍이 특징으로 기술경영, 금융, IT, 사회적 기업, 녹색성장, 기업가 정신 등 21세기 전략분야에 특화된 전문경영인을 배출한다. KAIST 경영대학은 AACSB(미국), GMAC(미국), EQUIS(유럽) 등 경영학 분야에서 세계적 권위를 가진 3개 기관으로부터 공인 받았으며, 2013년 11월 국내 MBA 최초로 세계 경영교육 연합인 PIM(Partnership in International Management) 회원 학교로 가입하며 글로벌 명문 경영대학으로서 입지를 확고히 했다. 또 KAIST MBA는 2011년 영국 파이낸셜타임스(FT)‘글로벌 100대 MBA'에 진입한 국내 첫 풀타임 MBA로도 주목 받았으며, 2012년 이후 4년 연속 FT의 ‘경영자과정(Executive Education) 경영대학원 순위’ 아시아 1위(2015년 세계 20위)를 기록 중이다.

경영공학부 석‧박사과정은 KAIST의 핵심목표인 학문적 탁월성을 추구하는 MS, Ph. D 과정으로 경영경제, 금융, 녹색경영, 마케팅, 생산전략 및 경영과학, 조직 및 전략, 회계, IT경영, 8개 연구분야로 나누어 집중연구를 하고 있으며, 졸업 후 계량 분석 능력을 기본으로 각 전공분야의 전문지식을 갖춘 전문가로서 졸업 후 연구소, 정부기관 및 민간 기업으로 진출하고 있으며, 박사과정 졸업생의 44%가 국내외 유수대학의 교수로 임용되고 있다.

KAIST 테크노경영대학원은 기술과 경영의 결합을 통한 경영교육을 통해 미래의 최고경영자로 성장할 글로벌 핵심인재를 양성하고, 영향력 있는 경영연구를 통해 경영이론 발전과 실제현장 적용을 추구하고 있으며, 전통적인 경영분야들과 새롭게 부상하는 경영이슈들을 모두 균형감 있게 다루면서 경영이론에 기술관점과 계량기법들을 접목한 교과과정을 운영하고 있으며, 다양한 국제화 프로그램과 최적의 교육환경을 제공하고 있다.
테크노경영대학원에는 국내 최초 2년 전일제 MBA과정인 테크노MBA와 1년 전일제 Fast MBA 과정인 IMBA, 직장과 학업을 병행하면서 경력을 업그레이드할 수 있는 파트타임 과정인 프로페셔널MBA, 중견관리자 및 임원, CEO를 대상으로 한 기업 경쟁력 향상의 차별화된 대안인 22개월 주말과정 EMBA, 혁신적 사회적기업가 육성을 위한 사회적기업가MBA 과정이 있다.

KAIST 금융전문대학원은 금융 분야에 특화된 커리큘럼을 운영하며, 1996년 국내 최초의 금융MBA를 개설한 뒤, 2006년 정부 공인 유일의 금융전문대학원으로 확대.발전하였다. 금융전문대학원은 기업금융, 자산운용에 특화된 국제경쟁력을 갖춘 인재양성을 위한 금융MBA와 연구능력을 갖춘 금융애널리틱스, 계량적 자산운용, 파생 및 리스크관리 전문인력 양성을 목적으로 하는 금융공학 석사과정을 운영 중이다.

KAIST 정보미디어경영대학원은 IT/미디어/비즈니스 애널리틱스 분야에 특화된 전문인력 양성을 목적으로 하는 대학원으로, 1년 전일제 MBA인 정보미디어MBA와 학업과 직장생활을 병행하는 파트타임 IT경영분야 특화 과정인 정보경영석사과정을 운영 중이다.

KAIST 녹색성장대학원은 녹색/환경/에너지 분야 탐구를 통해 경제성장을 실현할 국제수준의 고급인재를 양성하기 위해 2013년도부터 설립되었다.
이러한 점을 인정받아 2015년 캐나다 경제 주간지  에 의해 '더 나은 세상을 위한 MBA' 세계 4위에 선정되었다.
교육 프로그램으로는 녹색성장 관련 정책을 객관적으로 분석하고 대안을 제시할 공공 및 민간 전문가 양성을 목적으로 하는 녹색경영정책 석사과정 외 복수전공 등을 운영하고 있다.

KAIST 경영자과정은 영국 파이낸셜 타임스(FT)가 선정하는 “2015 Executive education” 평가에서 국내 대학으로서는 유일하게 이름을 올리며 4년 연속 세계 20위, 아시아 1위를 기록하였습니다.
기업현장에서 새롭게 수요로 하는 지식과 정보를 중심으로 교육과정을 지속 개발하고 있으며 경영지식의 현장활용을 궁극적인 목표로 하여 구성원 간의 피드백 교환 및 산학 협력을 활발히 진행하고 있습니다.
신기술 트렌드와 비즈니스를 접목한 최고경영자과정 AIM과 차세대 CEO양성을 위한 중간관리자 교육과정인 혁신.변화관리과정(AIC), 공공부문의 글로벌경쟁력 제고와 공공기관 근무자의 글로벌리더십역량 함양을 위한 글로벌리더과정(GLP) 과정이 있습니다.

: 다학제적이고, 실무중심의 교육과 연구를 통해 기업가 정신과 전문성을 갖춘 혁신적인 리더를 양성하기 위해 설립되었으며, 이노베이션과 리더십 중심의 교육을 지향하고 있다.[13]
행사
석림태울제
KAIST 석림태울제는 KAIST의 축제로 매년 봄학기 본원에서 3일간 개최된다. 학부총학생회 산하 축제준비위원회 상상효과에서 기획 및 집행을 담당하며, 각종 먹거리 부스와 체험 부스가 개설되고 동아리 공연 및 태울가요제 등의 무대 행사가 열린다. 벚꽃축제로도 불리며, 학생들이 잔디밭에서 딸기를 먹는다.
시설
캠퍼스
캠퍼스는 자연과학대학, 공과대학 등이 있는 본원(대전광역시), 한국정보통신대학교가 있던 문지캠퍼스, 경영대학 등이 있는 분원(서울특별시 홍릉), 그리고 도곡캠퍼스(서울특별시 도곡동)으로 나뉘어 있다. 본원은 대전광역시 유성구 대학로 291번(구성동 373-1번지)에 있고 문지캠퍼스는 대전광역시 유성구 문지로 119번지, 분원은 서울특별시 동대문구 회기로 87번(청량리동 207-43번지), 도곡캠퍼스는 서울특별시 강남구 논현로28길 25에 있다.
도서관
본원, 문지캠퍼스, 분원에 각각 도서관이 있으며, 본원에는 자습과 세미나용으로만 이용하는 교양분관과 도서 위주의 중앙관(과학도서관), 수학 서적 위주의 수리과학도서관이 있다. 면적이 6,838m2인 교양분관에는 4인용 공부방 8개, 15인용 공부방 4개와 1046개의 좌석이 있는 열람실이 있다. 10,322m2인 중앙관에는 개인열람실 16개, 6인용 공부방 2개와 347개 좌석의 열람실이 있다. 중앙관은 2008년 7월을 기준으로 단행본 202,699권, 학위논문 26,824권, 연구보고서 33,018권, 연속간행물 12,605종, e-book 16,250권 등을 보유하고 있다.[14] 문지캠퍼스에는 문지도서관이 있다.
생활관
한국과학기술원 본원 북측 지역에 남자 생활관인 사랑관, 소망관, 성실관, 진리관, 신례관, 지혜관과 여자 생활관인 아름관이 있다. 동측 지역에 세종관이 있고, 서측 지역에 갈릴레이관, 나눔관, 원내아파트, 다솜관, 희망관, 미르관, 나래관, 나들관, 여울관이 있다. 본원 인근 궁동에 궁동아파트가 있다. 한국정보통신대학교와 통합하면서 한국정보통신대학교의 생활관이었던 문지캠퍼스 내 문지기숙사와 화암동 화암네거리 인근 화암기숙사를 운영하고 있다. 또한, 엑스포과학공원 안에 위치한 대전외국인유학생기숙사 누리관을 사용하고 있다.
정문술 빌딩
정문술 빌딩은 전 미래산업 이사장이자 전 KAIST 이사장 정문술이 기부한 300억원과 정부 지원금 200억원을 재원으로 2003년에 완공되었다.[15] 지하 1층, 지상 11층 규모이며, 주위에는 KAIST 스포츠 컴플렉스, 창의학습관, 본관, 대강당, 인문사회과학동 등이 있다. 1층에는 학과 사무실, 수퍼컴퓨터실, 그리고 예식장 및 여러 종류의 행사장으로 쓰이는  이 있다. 2층에는 학과 수업과 세미나를 위한 강의실이 3개가 있고, 소그룹 스터디를 할 수 있는 세미나실이 하나 있다. 이 두 층을 제외한 모든 층엔 바이오 및 뇌공학과의 연구실이 들어서 있다.

관련 서적 및 방송 프로그램
서적
과학원 아이들: 한국과학기술원 석사 출신인 이영섭이 한국과학기술원의 학생들의 일상을 소재로 쓰고 김영사가 출판한 소설.
놀며 공부하기 - KAIST 괴짜들의 행진: 한국과학기술원 재학생 및 졸업생 16명이 쓴 대학생활 수기 모음집. 1995년에 출판되었다.
카이스트 MBA, 열정: 한국과학기술원 MBA 졸업생인 서영훈, 강승욱, 김지수씨가 쓴 경험담. 2007년에 출판되었다.
카이스트 학생들이 꼽은 최고의 SF 과학 하는 틈틈이 즐기는 상상력 파라다이스: 2017년 출판되었다.
2031 카이스트 미래보고서: 미래에 어떻게 대응할 것인가? 새로운 길은 어디에서 열리는가? 2018년 출판되었다.
드라마
카이스트: SBS에서 1999년부터 2000년까지 방영한 드라마.
방송 프로그램
서인영의 카이스트: Mnet에서 2008년에 방송한 프로그램.
부설 기관
고등과학원
나노종합기술원
한국과학영재학교
산하 조직

같이 보기
한국과학기술연구원
KAIST 이사회
UNIST
GIST
DGIST
UST
HKUST
JAIST
사진

각주

외부 링크

분류:1971년 설립

분류:대한민국의 국립 대학
분류:대한민국의 기타공공기관
분류:대전광역시의 대학교
분류:서울특별시의 대학교
분류:대전 유성구의 학교
분류:서울 동대문구의 학교
분류:서울 강남구의 학교
분류:국제경영대학발전협의회
분류:과학기술원
분류:공공기관 (과학기술정보통신부 소관)

한국대학총학생회연합의 구성원은 몇명인가?


메이저 리그 베이스볼()은  미국과 캐나다에서 최고 수준의 프로 야구 리그를 말한다. 명확하게 따지자면, 메이저 리그 베이스볼은 내셔널 리그와 아메리칸 리그를 운영하는 조직으로, 공통의 조직 구성에 의해 1901년부터 서로 발전해왔다(내셔널 리그는 1876년부터 존재했다.). 2000년, 커미셔너의 MLB 운영에 대한 모든 책임을 가정해서, 두 리그는 분리된 법인을 중지했다.[1] MLB는 사실상 한 리그로 운영되고, 그러한 기능에 있어서 MLB는 NFL, NBA, NHL과 함께 미국과 캐나다에서 거대 프로페셔널 스포츠 리그 중 하나로 여겨진다. MLB는 현재 30개의 팀으로 구성되어 있다. 미국에 29개팀, 캐나다에 1개팀이 있다. MLB는 또한 국제 야구 연맹과 함께 월드 베이스볼 클래식을 관리한다.
각 팀의 162경기(특별한 경기(올스타전 등)나 또는 1경기 플레이오프를 포함)로 이루어진 각 시즌은 일반적으로 4월의 첫 일요일에 시작해 10월의 첫 일요일에 끝나고, 포스트 시즌은 10월, 또는 가끔씩 11월 초에 시작한다. 두 리그에서 같은 규칙을 적용하는데, 한 가지의 예외가 있다. 아메리칸 리그는 지명 타자 제도를 실시하는 반면, 내셔널 리그는 실시하지 않는다. 인터 리그와 월드 시리즈에서 지명 타자제의 실시는 홈팀의 리그에 따라 결정된다. 2010년 기준으로, 올스타전은 개최지에 상관없이 지명 타자제를 사용한다.[2] 현재까지 메이저 리거를 배출한 나라는 46개이다. 그중에는 대한민국도 있다.
경기 형식은 정규 시즌과 포스트 시즌으로 구성되며, 각 리그의 우승 팀이 월드 시리즈라는 우승 결정전을 치러서 월드 챔피언을 결정한다. 정규 시즌은 4월 초순부터 9월 하순에 걸쳐 각 팀이 162 경기를 치루면서 지구 우승을 다툰다. 10월초부터 포스트 시즌이 토너먼트 형식으로 진행된다. 토너먼트에서는 각 단계마다 디비전 시리즈, 리그 챔피언십 시리즈, 월드 시리즈로 연결된다.
시즌 구성

스프링 트레이닝

스프링 트레이닝은 정규 시즌이 시작되기 전에 있는 훈련과 시범 경기 기간이다. 스프링 트레이닝은 로스터와 포지션 지위를 시험하기 위해서 새 선수들을 허용하고, 경쟁 이전에 선수들에게 훈련 시간을 준다. 스프링 트레이닝은 날씨와 좋아하는 팀의 플레이를 즐기기 위해 따뜻한 지역으로 여행을 온 팬들의 주목과 군중들을 항상 끌어 들여왔고, 스프링 트레이닝은 보통 많은 대학생들의 봄방학과 겹치게 된다. 사인을 얻으려는 사람들은 또한 스프링 트레이닝 기간 동안 선수들을 가까이 접근하는 방법을 찾는다. 그리고 봄방학이 끝나면 종료된다.
스프링 트레이닝은 일반적으로 거의 두 달간의 기간인데, 2월 중순에 시작해서 바로 시즌 개막전 전까지 지속되는데, 시즌 개막은 전통적으로 4월 첫주에 있다(그리고 몇 팀들은 다른 팀이 개막전을 치를 때 스프링 트레이닝 경기를 하는 경우도 있다). 투수와 포수는 스프링 트레이닝을 처음 보고하는데 투수들은 포지션의 철저한 특징 때문에 긴 기간의 트레이닝으로부터 이익이다. 일주일 정도 후에, 포지션 선수들은 돌아와서 팀 훈련을 시작하게 된다. 때문에 포지션별로 따로 연습을 하게 된다.
정규 시즌
현재 MLB의 일반적인 시즌은 보통 3경기 시리즈로 이루어지나 가끔 2, 4경기 시리즈나 드물게 5경기 시리즈로도 있는 162경기의 일정이다. 순연된 경기나 서스펜디드 경기의 재개는 즉석으로 1경기 또는 5경기 시리즈가 만들어지는 결과를 가져올 수있다. 한 팀의 시리즈는 여러 시리즈가 함께 모인 홈과 원정 경기로 구성된다. 팀은 대개 1주일에 6경기를 치르고, 월요일 또는 목요일에 휴식일을 갖는다. 종종, 경기는 밤에 일정이 있지만, 6~8월 동안에 더 많은 날 경기가 치러진다. 일요일 경기는 일반적으로 오후에 치러져서, 경기팀들이 다음 월요일 밤경기를 위한 경기지역으로 이동하도록 시간을 만들어준다. 5월 중순의 한 주와 6월의 마지막 ⅔에 팀은 인터 리그에 참가하는데, 이따금 있는 서로 다른 리그에 있는 다른 팀끼리의 대결을 보기위해 온 팬들을 허용한다. 2013년부터는 (휴스턴 애스트로스가 내셔널 리그 중부에서 아메리칸 리그 서부로 소속을 옮기면서) 시즌중에도 인터리그를 한다.  시즌의 모든 진행 이후에, 팀은 리그의 4개 플레이오프 티켓을 두고 경쟁하는데, 팀이 소속된 디비전에서 우승하거나, 또는 와일드 카드의 지위를  얻게 된다. 역대 시즌에서, 포스트 시즌 팀은 시즌 마지막까지 가서 결정되는 반면에 8월에 일찍 결정되는 경우도 있다. 포스트 시즌은 가을에 열리게 된다.
올스타전

7월 초―시즌의 중간 지점 이후―3일 휴식 이후에 메이저 리그 야구 올스타전이 개최된다. 올스타전은 두 리그의 선수들이 모두 출전하고 각 리그의 지난 시즌 월드시리즈 진출 팀의 감독이 감독을 맡는 것을 특징으로 한다. 1959년부터 1961년까지 두 경기가 개최되었는데, 한 경기는 7월, 또다른 한 경기는 8월에 치러졌다. 올스타전에서 지명 타자제는 1989년 처음으로 사용되었다. 이 제도를 사용한 이후의 경기는 아메리칸 리그 경기장에서 치러졌을 때이다. 2010년부터, 이 규칙은 개최지에 상관없이 적용된다.
2002년 밀워키에서 11이닝 연장전이 논란이 있는 가운데 끝났다. 2003년 부터, 올스타전에서 이긴 리그가 월드 시리즈에서 홈구장 혜택을 얻게 되었다. 리그 우승 팀은 홈구장에서 첫 두 경기를 치르고, 마지막 두 경기도 마찬가지로 홈구장에서 필요하게 될 경우 치러지게 된다. 2010년에 처음으로 내셔널 리그 우승 팀이 이 규칙으로 혜택을 보았다. 하지만 내셔널 리그 헤택에 상관 없이 2003년과 2009년 사이에 치러진 7번의 월드 시리즈에서 분명히 3번은 이겼었다.[3][4]
첫 올스타전은 1933년 국제 박람회의 일부로서 일리노이주 시카고에서 개최되었는데, 이 행사는 시카고 트리뷴에서 스포츠란 편집자였던 아치 워드의 독창적인 생각이었다.[5] 처음에는 1회 행사로 기획되었지만, 대단한 성공을 거두자 1년을 단위로 정례화하게 되었다. 워드의 기여는 1962년에 메이저 리그 베이스볼에서 매년마다 올스타전 최우수 선수에게 주는 '아치 워드 트로피'의 설치로 인정되었다.[6](2002년, 이 상은 '테드 윌리엄스 최우수 선수상'으로 이름이 변경되었다.)
각 팀의 선발 명단의 여덟 선수를 팬 투표로 출전 선수를 1947년 부터 뽑아왔다.[7] 팬 투표는 신시내티의 투표 상자 채우기 스캔들 이후에 폐지되었다. 여덟 부문 중에 7명이 원래 레즈 선수였고, 그 중 두명은 이후 명단에서 윌리 메이스와 행크 아론을 넣기 위해 빠지게 되었다. 팬 투표는 1970년 원래대로 다시 실시되었고, 최근의 인터넷 투표를 포함해서 계속되고 있다고 한다.
첫 올스타전 때부터, 선수들은 원래 소속팀 유니폼을 입어왔는데, 한가지 예외가 있었다. 최초의 경기에서, 내셔널 리그 선수들은 경기를 위해 만들어진, 셔츠 앞에 가로질러 'National League'(내셔널 리그)라 적힌 유니폼을 입었다.[8][9]
포스트시즌

10월의 첫 일요일(또는 9월 마지막 일요일)에 정규 시즌이 끝난 이후에, 10팀은 포스트시즌 플레이오프에 진출한다. 그 중에 6팀은 지구 우승 팀이고, 나머지 4팀은 각 리그의 지구 우승 팀을 제외하고 승률 1,2위인 팀이 와일드 카드의 지위를 얻고 진출한다. 2012년부터 각 리그의 와일드카드 순위에서 2위를 한 팀도 플레이오프에 진출할 수 있고, 와일드카드 1위와 단판승부를 펼친다. 여기서 이긴 팀은 디비전시리즈 진출권을 얻게 된다. 그리고 우승 팀을 결정하기 위해서 경기 시리즈가 3라운드로 치러지는데 다음과 같은 과정이다.
아메리칸 리그 디비전 시리즈와 내셔널 리그 디비전 시리즈는 각각의 리그에서 뽑힌 8팀이 5경기 시리즈로 4팀의 진출팀을 결정한다.
아메리칸 리그 챔피언십 시리즈와 내셔널 리그 챔피언십 시리즈는 4팀이 7경기 시리즈로 2팀의 진출팀을 결정한다. 진출팀은 비공식적으로 각각의 리그 우승 팀로 불린다.
월드 시리즈는 각 리그에서 최종으로 진출한 2팀이 벌이는 7경기 시리즈이다.
디비전 시리즈에서, 지구 우승 팀은 승패 기록에 기초해서 #1, #2, #3번 시드를 받는다. 와일드 카드 팀은 4번째 시드를 받고 #1 시드와 경기를 치르게 된다(#1 시드와 #4가 같은 지구에 속해도 상관없다[10]). 남은 두 지구 우승 팀이 경기를 치른다. 첫 두 라운드에서, 더 높은 시드 숫자의 팀이 기록에 상관 없이 홈구장 헤택을 받게 된다.[11]
각 팀의 포스트 시즌 시리즈는 두 팀 홈구장 사이에 나뉘고, 홈구장 혜택은 혜택이 있는 팀에 구장에서 시리즈가 마지막 경기까지 개최되는 경우가 아니라면 이론상으로 중요한 역할로 작용하지 않는다. 그러나 만약 홈구장 혜택이 있는 팀이 첫 두 경기를 이길 경우에(홈에서) 중요한 역할을 할 수 있는데,[12] 시리즈의 남은 경기에 약간의 탄력이 붙게 된다.[13]
국제 경기
1986년 이래, 메이저 리그 베이스볼 올스타 팀은 일본에서 2년마다 시즌 후에 투어를 해왔는데, MLB 일본 올스타 시리즈를 개최해 일본 프로 야구 올스타와 경기를 해왔다. 1992년 시작해서 계속 때때로 몇몇 메이저 리그 야구 팀들은 일본 팀을 상대로 경기를 해왔다.
1990년, 멕시코 몬테레이에서 정규리그 공식 개막전이 열렸다. 2000년에는 일본의 도쿄에서 뉴욕 메츠와 시카고 컵스의 경기로 치뤄졌다. 2001년에는 푸에르토리코의 산후안에서 열렸다. 이후 다시 일본의 도쿄에서 2004년, 2008년, 2012년까지 개막전이 치뤄졌다. 2014년, 메이저 리그 베이스볼 정규리그 공식 개막전은 오스트레일리아의 시드니에서 애리조나 다이아몬드백스와 로스앤젤레스 다저스 간의 경기로 치뤄졌다. 이 경기는 1914년 1월 3일 시카고 화이트삭스와 샌프란시스코 자이언츠 (당시 뉴욕 자이언츠)의 메이저 리그 시범경기를 기념하기 위한 것이었다.
2008년, 메이저 리그 베이스볼은 중국에서 MLB 중국 시리즈를 치렀다. 이 시리즈는 샌디에이고 파드리스와 로스앤젤레스 다저스 간의 스프링 트레이닝 경기었다. 이 경기는 중국에서 야구를 대중화하기 위한 일환이었다.[14]
2014년 메이저리그 베이스볼은 |호주에서 MLB 호주 시리즈를 치렀다. 이 시리즈는 애리조나 다이아몬드백스와 로스엔젤레스 다저스의 정규리그 개막전 경기였다.
2019년 메이저리그 베이스볼은 영국에서 MLB 런던 시리즈를 치른다. 이 시리즈는 뉴욕 양키스와 보스턴 레드삭스의 정규리그 경기이다. 이 경기는 영국에서 야구를 대중화하기 위한 일환이다.

현재 팀

역대 커미셔너

각주

같이 보기
한국인 메이저리거(ja:韓国人メジャーリーガー)
외부 링크

분류:1869년 설립

뉴욕 양키스 구단의 창단주는 누구인가요?


《테라》(The Exiled Realm of Arborea, T.E.R.A)는 넥슨이 서비스 중인 판타지 설정의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 총개발비가 400억원을 호가하여 세간에 화제가 된 작품으로[1], 총 3번의 C.B.T (비공개 베타 테스트)를 거쳐 2011년 1월 11일 새벽 6시 대한민국에서 출시되었고, 1월 25일 정식 서비스를 개시하였다. 테라는 2011년국내에서 제작된 콘텐츠 중 최고 제작비가 들어간 대작이다. 400억원 이상의 제작비는 영화, 드라마, 애니메이션 등을 통틀어 국내 최고이며, 역대 국내 게임 중에서도 단연 최고다.[2]
테라의 세계
테라는 기본적으로 중세 판타지를 배경으로 가지고 있는데, 원제목과 같이 유배된 아르보레아 안에서 일어나는 일대기를 다룬 MMORPG이다.
자세한 세계관을 다루자면,
태고신인 아룬과 샤라가 잠이 들어 꿈을 꾸어 세계를 창조한다. 그들의 육체가 각각의 대륙이 되고 그들의 꿈속에서 <테라> 신족들이 태어난다. 신족들은 종족들과 세계를 창조하고 세계를 다스린다. 그러던 중 신족들 은 서로 사랑에 빠지고 자식을 낳게 된다.
이 자식들은 하늘의 신들인 셀레스티얼(Celestials)이라 불린다. 자라서 장성한 셀레스티얼들은 그들의 부모인 신족의 압제에 대항해 반란을 일으키고 이들을 왕좌에서 몰아내고 새로운 세계의 주인이 된다.
각자의 개성이 뚜력한 셀레스티얼들이 서로 대립하나 수장 발더가 관계를 조정해 신계의 평화를 유지한다.
복수를 노리는 신족의 음모에 빠져 발더가 살해되고 발더에 의해 억눌러져 있던 셀레스티얼간의 갈등이 폭발해 신들이 서로 전쟁을 벌인다.
이 파괴적인 신들의 전쟁 결과 셀레스티얼들은 지상계에 고립돼 몰락한다.
지상의 종족들이 스스로를 다스리는 시대가 도립하게 되고 알려지지 않은 이계 아가이아에 거주하던 아르곤 족이 종족의 생존을 위해 지상계를 침략한다.
멸망의 직전까지 몰렸던 지상의 종족들이 서로 연합해 발키온 연합을 구성하고 아르곤의 침략을 저지하지만 그들을 몰아내지는 못한 채, 소강상태에 돌입한다.
뚜렷한 지도자를 잃은 발키온 연합은 내부 종족과 세력들간의 갈등으로 인해 내부의 결속이 약해지기 시작하고, 외부로는 고대 이래로 지상의 종족들과 신들에게 복수의 칼날을 갈아오던 고대의 신들이 깨어나기 시작한다.
한편, 샤라의 북부를 점령하고 세력을 다시 키워오던 침략자인 아르곤 족 또한 다시 한번 대규모 전쟁을 준비하고 있다. 외견상의 평화조차 무너지고 다시 지평선에는 전운이 감돈다.
지리
아르보레아에는 2개의 대륙이 존재한다. 동쪽에 아룬대륙, 서쪽에 샤라대륙이 존재하며 아룬 대륙의 대도시는 벨리카와 이르카
이며 샤라 대륙의 대도시는 알레만시아와 카이아도르가 있다.
알레만시아와 카이아도르는 각각 레벨이 최소 48정도 되어야 방문할 수 있다. 테라의 대도시는 일반 MMORPG와 달리 단지 사냥과 제작을 위한 거점 도시가 아니라, 고레벨이 되어서도 항상 들려야하게끔 도시가 디자인 되어있어, 커뮤니티의 집약체, 경제활동의 중심지, 정치활동의 중심지로 모든 것의 구심점이다.
아룬 남부 대륙
여명의 정원 (벨리카 보호령)은 어느날 바다 한가운데 나타난 의문의 작은 섬이다.
벨리카는 아룬 대륙 중부에 휴먼들이 건설한 대도시로 발키온 연합의 경제, 문화의 중심지이다. 비록 알레만시아, 카이아도르만큼의 역사는 가지고 있지 않지만 휴먼 특유의 젊은 활기와 부지런함으로 다른 도시보다 빨리 번영을 이루었다. 종족 연합체인 발키온 연합의 대도시로 다양한 종족이 유입되고 있지만, 그 중심에는 실용성을 중심으로한 상업 문화가 자리하고 있다.
아룬 동부 대륙의 중심 마을인 케스타니카는 신들의 전쟁에서 마신 로크가 죽은 후 케스타니카들이 다른 종족들의 억압으로부터 피해 정착한 작은 마을이었다. 이 마을은 본시 초라한 계곡의 마을이였으나, 케스타닉이 발키온 연합에 가입한 후 아룬 동부 대륙에서 가장 중요한 마을으로 급속도로 발전하였다.
포라 엘리누는 포포리와 엘린의 고향을 지칭하는 말로, 포포리 연합 왕국의 요람과 같은 지역이다. 그러나 최근 왕국 내부에서 일련의 불행한 일들이 일어나면서 포포리들은 자신의 고향을 지키기 위해 최선을 다하고 있다.
샤라 남부 대륙
사막의 진주라고 불리는 하이엘프들의 도시 알레만시아는 발키온 연합에서 가장 뛰어난 마법 문명을 자랑한다. 옛 고향을 버리고 신천지로 이주해온 하이엘프들이 발명한 강력한 마법 에너지원 코어가 존재하며, 이 코어로 발키온 연합의 마법 장치가 가동된다. 또한 마법 길드인 미스테리움의 본부가 있는 대도시이다.
북부 샤라 대륙의 대도시 카이아도르는 이번 오픈베타 때 공개되지 않는 지역이다. 카이아도르는 샤라 북부의 아르곤과의 전쟁의 전초기지 역할로 점점 커져가고 있다.
샤라 북부 대륙의 대도시 카이아도르는 공개 되어 있는 상태이다. 현재 샤라 북부 대륙에서는 많은 유저들이 활동하고 있으며, 검은틈이 활성화가 되어 많은 유저들이 즐기고 있다. 또한 카이아도르가 공개됨에 따라 아르곤의 여왕 Part-II 까지 스토리가 이어졌으며, 종결로 치닫고 있는 상황이다.
미공개된 지역
아룬 남부 대륙의 발데라 특별지구와 벨리카 동부 관문은 아직 공개되지 않았다.
아룬 북부 대륙에 대한 정보는 아직까지 알려진 바가 없다.
발키온 연합
신들의 전쟁이 종식되고 찾아온 아르곤족에 대항하기 위해 결성된 7개 종족의 연합이다.
1.휴먼 2.하이엘프 3.아만 4.바라카 5.케스타닉 6.포포리 7.엘린
아르곤
아르곤이라함은, 어느날 이계에서 아르보레아로 넘어온 침략자들이며 신들조차 그들을 모든다고 할 정도로 미지의 존재들이다. 알 수 없는 강한 힘을 가지고 있고 샤라 북부 대륙을 점령한 상태이며, 현재 아르곤과의 전쟁은 소강상태에 있으나 언제 터질지 모르는 상태이다.
캐릭터

테라에는 7개의 종족과 8개의 클래스가 있어 다양한 조합이 가능하다. 테라의 클래스들은 각각 수비계열, 공격계열, 회복계열로 분류된다.
종족과 클래스
테라의 가상 월드인 아르보레아(Arborea)에서 살아갈 캐릭터는 총 7개의 종족과 8개의 클래스를 선택하여 즐길 수 있다. 제한 없이 56개의 조합 중 원하는 것을 선택할 수 있다.
테라에는 종족 선택으로 인한 클래스의 제한이 있지 않다. 즉, 플레이어는 어떤 종족을 선택하든지 모든 클래스를 선택할 수 있다.
포포리와 엘린은 포포리 연합의 일원으로, 애초 엘린은 포포리 암컷으로 제작되었으나 캐릭터 비주얼의 다양성을 위해 인간형으로 선회 제작 되었다.
히든피스라고 불리는 종족별 특정 클래스에 대한 미묘한 차이가 있다.
테라의 클래스들은 각각 파티플레이에서의 수비계열, 공격계열, 회복계열로 분류된다. 테라에서는 18레벨 이후부터는 파티플레이를 권장한다. 수비계 클래스들은 검투사와 창기사로 파티플레이에서 몬스터의 적대치를 획득하여 파티원들을 보호하는 역할을 한다. 공격계에 속하는 클래스들은 무사, 광전사, 궁수와 마법사로 파티플레이시 몬스터에게 대미지를 주어 몬스터를 쓰러트리는 역할을 하며, 이중 특히 광전사는 누커(Nooker)역할로 한방에 많은 대미지(damage)를 줄 수 있다. 광전사와 무사의 경우 평화상태에서 지속적으로 마나포인트(MP)가 감소해, 기본공격스킬을 사용해 지속적으로 마나포인트(MP)를 보충시켜주어야한다.(광전사와 무사의 경우, 기본공격스킬을 사용할 경우 마나포인트가 보충된다.) 마지막으로 회복계에 속하는 클래스는 사제와 정령사로, 파티플레이시 수호계열을 보위하고 파티원에게 버프(buff)를 주는 역할을 한다.
검투사: 검투사는 양손에 쌍검을 들고 날파리처럼 날아 개처럼 물어 웃음을 선사하는 말로만 탱커이다. 한번의 공격으로 큰 대미지를 주지는 못하지만 그렇다고 누적뎀이 좋은것도 아니다. 힘은 없지만 빠르고 끊임 없는 공격이라는 말이 있다. 또한 솔로플레잉과 파티플레잉, PVP 모두 부족한 클래스이다. 얼마 전 패치를 통하여 딜러화를 시도했는데, 탱능력이 부족해 패치후 이제는 공격계열에도 포함되는 불운의 직업이다. 대미지는 5개의 딜러 중 최하위.
창기사: 창기사는 중갑을 입은 전사로, 길고 거대한 창, 랜스와 방패로 무장한 방어형 탱커이다. 방패를 앞세워 적을 도발함으로써 적의 공격으로부터 동료를 보호하는 파티에 특화된 캐릭터이다. 솔직히 검투사보다 탱하기 쉽다, 솔로플레잉에 부적합하다는 유저들의 판단이 있다. 그렇지만, 파티에서 대우가 좋고 스스로 피회복 하거나 철갑이라는 오라실드 비슷한 스킬때문에 검투사에 비해 PVP에도 좋고 상위권.
무사: 무사는 대검으로 강력하고 유연한 공격을 하며, 보다 빠른 공격을 위해 경갑을 착용한다. 그리고 막상 공격도 빠르다. 무사는 광전사와 크게 비교되는데, 무사는 광전사에 비해 한방 데미지가 약하지만 공격속도는 훨씬 빠르다. 하지만 광전사에 비해 방어력이 약하다는 단점이 있으나 광전사에 비해 공격 범위가 넓다는 이점, 추가문장 유무에 따라 광전사보다 더 나은 대미지를 나오게 할 수도 있는 최강클래스이다. PVP에서 1위, PVE도 2위.
광전사: 광전사는 거대한 도끼로 공격하며, 한방의 대미지가 매우 강력하며 . 중갑을 착용하여 적의 공격을 받으면서도 끊임없이 공격할 수 있고 무기로 적의 공격을 방어할 수도 있다. 평타로 적을 공격할 때마다 적의 MP를 일정퍼센트 흡수한다. 하지만 공격속도가 모든 클래스 중 가장 느리다. 하지만 공격속도가 극악으로 느린 광전사의 조작 컨트롤 난이도는 무사에 비해 쉽고 간단한 편이다.
궁수: 궁수는 기동성이 매우 높으며, 소수의 적을 공격할 때 매우 강력한 대미지계 클래스이다. 덫을 이용하여 적의 접근을 막고 모든클래스 중 가장 멀리서 적을 공격할 수 있다. 다수를 공격하는 스킬 또한 많이 가지고 있다. 관통하는 스킬이 저레벨대에는 없다. 하지만 모든 공격이 차징할 수록 배로 강력해진다. 거참 이상하게 PVP할 때랑 전장 할 때 활이 저격총으로 돌변해 상대방에게 공포를 준다. 전장 필수 캐릭터.
마법사: 마법사는 마법 원반을 사용하여 공격한다. 저레벨부터 관통하는 스킬과 광역스킬이 많이 있으며, 다수의 적을 한번에 수면시켜버리는 스킬 등이 있다. 다양한 공격 패턴이 존재해 지루하지 않은 플레이를 자랑하지만 약간 높은 조작 컨트롤 난이도가 있다. 그러나 전장에서는 로브라는 낮은방어력 때문에 슬픈 PVE 1위 캐릭터.
사제: 사제는 긴 스태프를 들고 아군을 치료하는 클래스로, 전형적인 힐러이다. 로브를 입어 방어력이 약하지만 끊임없는 자기 힐로 왠만한 경우에서는 죽지 않을 수 있다. 파티의 흐름을 원활하게 해줄 버프들을 가지고 있으며, 부활과 같은 스킬로 파티의 흐름을 끊지 않게 한다. 파티에 있어 가장 중요한 위치에 있다. 하지만, 사제는 프리타겟팅이라는 테라의 공격방식으로 인해 높은 조작 난이도를 필요로하는 클래스이며, 솔로플레잉에 있어서도 가장 불리하다. 다양한 테스트를 거쳐 대미지가 많이 상향되었으나 고레벨이 되어도 대미지는 크게 성장하지 않는다는 불리한 점이 있다. 따라서 고레벨이 될수록 파티플레이에 의존하게된다. 켈사이크 둥지 던전에서는 방어력버프가 중요해서 환영받기 때문이다.
정령사: 사제가 파티의 흐름을 원활하게 해준다면, 정령사는 파티를 보다 유리하게 만들어준다. 수호계, 공격계의 정령을 소환할 수 있으며, 이러한 소환수들은 스킬레벨에 따라 크기(외형)도, 대미지도, 사용하는 스킬도 성장한다. 또한 사제에 비해 솔로플레이에도 유리하며, 사제보다는 효과가 작지만 아군을 치료 · 부활시켜줄 수 있는 스킬도 가지고 있다. 또한 적의 HP를 빼앗아 자신과 아군의 MP로 회복시켜주는 스킬도 가지고 있으며 아군의 이동속도를 빠르게 해주는 스킬들을 비롯해 파티원에게 다양한 버프를 줄 수 있는 정령사는 사제와 마찬가지로 파티에있어 없어서는 안될 클래스이다. PVP 시에도 순간이동을 이용하여 적을 유린할 수 있다. 회복의 정기나 마나의 정기는 파티에서의 정령사의 입지를 독보적으로 키워주었다.
능력치
테라의 캐릭터들은 다음의 기본 능력치를 가지게되며, 이 능력치는 클래스 선택시 고정된다. 능력치를 올려주는 아이템을 착용하거나, 회복계열 클래스의 버프를 받을 경우 능력치가 올라간다. 즉, 레벨이 올라간다고해서 능력치가 올라가는 것이 아니다.
힘: 스킬의 위력(대미지)과 깊은 연관이 있다. 마법계열 클래스의 위력(대미지) 또한 힘과 관련이 있다. (지능 능력치가 존재하지 않는다.)
맷집: '방어력'과 깊은 연관이 있다. 높을 수록 방어력이 높아진다.
충격: 적을 다운 시킬 확률과 연관이 있다.
균형: 적에게 다운 공격 받을 시 자신의 다운 확률과 연관이 있다.
공격 속도: 특정한 클래스에게 매우 중요하나, 모든 클래스에게 전반적인 영향을 미친다.
이동 속도: 맵이 매우 넓은 테라에서 이동 속도는 중요하다. 탈 것 탑승 또는 보조물약, 버프를 받을 경우 상승한다.
능력치는 스킬의 위력(대미지)와 깊은 관계가 있다. 하지만 능력치를 유저가 원하는대로 조정이 불가능하기 때문에 스킬 문양 시스템을 통해 스킬의 단점을 보완하거나, 자신만의 독특한 스킬을 만드는 것이 가능하다. 즉, 스킬의 위력(대미지)를 강하게 하거나, 특정 스킬의 쿨타임을 줄이거나, MP소모를 줄이거나, 스킬에 특수한 효과를 부여하는 것이 가능하다.
캐릭터가 25 레벨이 되면 문양장착에 사용되는 문장 포인트 10을 얻게된다. 이후 문장 포인트는 레벨업당 1씩 얻게된다. 유저는 대도시의 문양상인에게서 골드로 문양을 구입하여, 문양포인트를 소모하여 문양을 스킬에 장착할 수 있다.
생활 기술
테라에서는 무기와 방어구, 악세서리를 상점에서 팔지 않는다. 해당 아이템을 얻으려면 사냥을 통해 획득하거나 제작 시스템을 이용해 만들어야 한다. (물론 유저와의 거래를 통해 얻을 수도 있다.)
제작 카테고리는 크게 방어구 제작과 무기 제작, 재료 가공의 세 종류로 나뉜다.
무기와 방어구 제작은 만들고자 하는 아이템의 도안을 구매해 제작할 수 있다. 하나의 장비를 만들기 위해서 여러 개의 도안을 습득해야 하는 경우도 있다. 장비 하나를 만들기 위해 몇 개의 파츠가 필요할 수 있기 때문이다. (또한 제작의 경우 실패할 확률이 존재한다.)
가공은 제작에 필요한 상위 재료를 만드는 것으로 방직, 야금, 연금, 재생으로 나뉜다. 방직은 원단, 야금은 철괴나 주괴, 연금은 용액, 재생은 뼈이다. 이러한 제작을 하기 위해서는 채집을 해야하는데, 채집은 크게 광석, 식물, 정기로 나뉜다. 채집에는 숙련도가 존재하며, 상위의 채집물을 얻으려면 숙련도를 높여야 한다.
아이템과 장비
테라의 장비 아이템은 다음과 같은 등급으로 분류된다.
일반 (흰색)
고급 (녹색)
희귀 (파랑색)
전설 (주황색)
테라의 아이템 등급은 단지 대미지의 강함, 약함을 구분하지 않는다. 등급에 따라 랜덤옵션이 부여되는데, 고급의 경우 랜덤옵션이 1개, 희귀의 경우 2개, 전설의 경우 3개가 붙는다. 이로써 동일한 아이템이라도 다른 옵션을 가지게 된다. 단, 퀘스트로 얻게되는 장비아이템의 경우 부가 옵션이 모두 동일하다. (후에 패치를 통해서 "봉인"이라는 개념이 도입됐는데, 봉인된 장비 아이템을 스크롤을 이용해 봉인해제하면 랜덤한 옵션이 붙게된다. 마음에 들지 않으면, 다시 봉인시켰다가 해제시키면 새로운 랜덤옵션이 붙게 된다.)
또한 테라에서는 장비 아이템을 합성 강화라는 방법을 통해 강화할 수 있다. 필요한 것은 강화될 장비 아이템, 합성재료가 될 장비 아이템, 부가 재료이다. 합성 재료가 될 장비 아이템은 굳이 같은 등급이거나, 같은 장비 아이템일 필요가 없다. 다른 클래스의 아이템도 합성재료가 될 수 있다. (단, 접두사 ' 광택나는 '이 붙은 아이템만 강화가 가능하다.)
합성 강화를 통해 장비의 기본적인 능력도 올라가지만, 일정 수치가 될 때마다 장비의 숨겨진 옵션이 활성화된다. 이는 랜덤 옵션과는 다른 옵션이며, 어떠한 숨겨진 옵션이 결정될지는 아이템을 획득할 때 결정된다.
또한 합성 강화의 수치가 일정 이상 될 경우 장비의 이펙트가 변화한다. 합성 강화를 제외하고도 강화 크리스탈을 이용해 무가를 강화할 수도 있다.
크리스탈은 무기나 방어구에 장착해 다양한 효과를 발휘하는 아이템이다. 크리스탈은 두 가지 색으로 나뉘며 붉은색은 무기에, 파란색은 방어구에 장착할 수 있다. 하나의 슬롯에 크리스탈 한 개가 장착되며 무기나 방어구의 레벨에 따라 뚫려 있는 슬롯의 수가 다르다.
붉은색 크리스탈에는 공격과 관련된 옵션이 붙고 파란색 크리스탈에는 방어와 관련된 옵션이 붙는다. HP와 MP 관련 옵션은 색과 상관없이 모두 붙을 수 있다. 무기나 방어구의 슬롯에 어떤 크리스탈을 잘 조합해서 사용하느냐가 중요하다.
캐릭터가 사망하거나 장착했던 크리스탈을 회수하면 일정확률로 크리스탈이 파괴될 수 있으니 좋은 능력의 크리스탈을 장비했을 때는 조심하는 것이 좋다.
또한 색이 다르더라도 같은 효과를 지닌 크리스탈이 있기도 하다.
테라의 시스템

전투
개요: 테라의 전투는 논타겟팅(Non-targeting)에 락온 스킬을 도입하여, 논타겟팅보다 쉽고 대중적인 «프리타겟팅» 이다. 하지만, 락온 스킬은 일부 원거리 클래스만 사용할 수 있다.
광역 대미지 분산: 테라의 광역스킬(넓은 범위 내의 대상을 모두 공격하는 스킬)의 경우 대미지가 분산된다. 예를 들면 마법사의 '지옥불 소환' 스킬을 사용할 경우, 스킬의 대미지가 약 100,000이라고 가정하고 그 범위 내의 몬스터가 10마리일 때, 각 몬스터들은 10,000씩 타격을 입게된다. 이러한 광역대미지 분산의 규칙의 경우 과도한 몰이사냥을 방지하기 위한 시스템이다.
정치와 경제
테라에는 정치 시스템이 존재한다. 최종적인 목표는 대륙의 집정관을 선출하기 위함이다. 국민 투표(선거) 또는 전장 포인트을 통해 영주(연합 의원)로 선출된다면, 통치하는 가드 (테라의 지역 단위)의 편의 NPC 배치권, 세율 권한과 대륙의 통치자, 집정관 후보로 나설 자격을 얻게된다.
정치 시스템은 테라의 대표적인 만레벨 컨텐츠이다.
테라의 정치는 모든 플레이어의 정치 참여 기회를 보장하며, 강한 캐릭터의 지배가 아닌 다양한 형태의 정치를 표방한다.
길드마스터의 레벨이 50이상, 길드레벨과 골드와 같은 특정 기준을 충족시켜야만 영주길드로 출마할 수 있다.
영주 선출 방법은, 특별구(대도시)지역의 경우 전장 점수로 선출하며 그 외 필드가드(사냥터)의 경우 전체유저의 투표로 이루어진다.
테라의 투표권은 일정 레벨 이상인 유저들은 모두 투표를 할 수 있다. 만 19세 이상인 모든 국민은 투표권은 행사할 수 있듯이, 테라에서도 일정 레벨 이상인 모든 유저들은 투표권을 행사할 수 있다. (단, 1계정 1투표)
대한민국의 지방선거와 같이 한번의 선거로 여러 가드의 후보들에게 동시에 투표하게 된다.
가드 별로 매달 한명의 영주(연합 의원)를 선거하며, 이 연합 의원은 그 가드의 통치자가 되며, 최종적으로는 대도시에 모여 정치를 하게되는 현실의 정치와 비슷하다.
연합 의원의 투표로 집정관을 선출하게 된다. 즉, 연합 의원이 되면 자신의 대륙의 집정관 후보로 나설 수 있다.
집정관은 대륙마다 한명으로, 총 두명이 된다. 이 두명이 대립할 수도 있고, 다른 서버에 대항하여 힘을 합할 수도 있는 변수가 다양한 정치가 될 것으로 보인다.
아룬 대륙에서는 PK가 원칙적으로 불가능하지만, 연합의원(영주)는 자신 가드에서의 PK여부를 설정할 수 있다. 마찬가지로, 연합의원은 자신의 가드에 경찰수단을 배치할 수도 있다.
테라의 경제는 위탁거래소와 호문쿨루스, 담보 시스템이 대표적이다.
위탁거래소: 위탁거래소에서는 판매자가 접속중일 경우 아이템의 가격을 흥정할 수도 있다.
호문쿨루스: 호문쿨루스란 주인을 대신하여 판매, 구매 대행을 하는 인공 생명체로 호문쿨루스를 소유하려면 호문쿨루스의 알과 여러 재료가 필요하며, 알의 종류에 따라서 나오는 외모가 달라진다. 호문쿨루스의 알을 얻은 다음 인큐베이터에 넣어 부화시킨 다음, 연금술사를 통해 각인시켜야한다. 한 번에 한 마리만 가능하고 각인시킨 호문쿨루스는 내구도가 줄어들기 때문에 주의해야 한다. 내구도란 호문쿨루스의 수명을 나타내며 호문쿨루스를 이용한 기능을 사용할 때 줄어들게 된다. 특히, 판매대행이나 구매대행을 하고 있을 때는 내구도를 종종 확인해야 한다. 내구도가 다 떨어진 호문쿨루스는 바로 사라져버리기 때문에 자칫하면 판매 중인 물건이 소실될 수도 있다. 다행히도 호문쿨루스의 내구도는 화면 상단 왼쪽에 표시되므로 쉽게 확인할 수 있다. 호문쿨루스를 이용해 사용 가능한 기능은 현재 판매, 구매 대행 뿐이나 추후 다양한 기능이 추가될 것으로 보인다.
담보: 게임 속 은행 혹은 유저에게 아이템을 담보로 골드를 대출받을 수 있다. 대출받은 돈을 상환하지 않을 경우 아이템의 소유권은 채권자에게 넘어간다. 현재,이 시스템은 아직 사용할 수 없다.. (게임속에서 확인할 수 있지만, 현재는 사용할 수 없는 시스템)
기타 컨텐츠
전장: 전장은 5:5 전장과 10:10 전장으로 구분된다. 5:5 전장은 가장 많은 킬 수(Kill)를 보유한 팀이 승리하며, 10:10 전장은 맵 중심에 위치한 수호물을 가장 오랫동안 지킨 팀이 승리한다. 전장에서 승리한 팀은 길드활동 등에 사용되는 발키온 훈장과 경험치를 획득할 수 있다. 전장에 입장가능한 시간은 평일 오후 7시부터 새벽 2시, 주말 오후 2시부터 새벽 2시 까지이다. 전장에 입장하기 위해서는 전장 입장이 가능한 시간대에 각 대도시에 있는 전장입장관에게 말을 걸어야한다.
전장: 전장 15:15 전장을 추가하였다. 15:15의 전장에서는 중형 몬스터등이 등장하여 몬스터를 처치 할 경우 팀 점수를 획득 할 수 있으며, 전장 평판 포인트를 통해 '무흐락 블랙라벨 시리즈'아이템을 구입할 수 있다.
PVP: 결투란, 일방적인 적대 선언인 PK(Player Kill)와 달리 상대의 동의하에 이루어지는 PVP를 말한다. 상대방이 원하지 않으면 거절할 수 있다. 결투에서 지더라도 특별한 손해는 보지 않는다. 결투는 거의 모든 지역에서 가능하며 결투 신청은 '/결투 캐릭터 이름'을 입력하거나 UI모드로 마우스 커서를 불러 낸 뒤 상대방 캐릭터를 클릭하여 신청할 수 있다. 결투는 1:1 결투와 파티를 맺어서 하는 다대다 결투가 있다. 물론 일방적인 적대 선언인 PK도 가능하다. 단, PK는 일반적으로 아룬대륙에서는 불가능하다.(영주의 설정에 따라, 아룬대륙에서도 가능한 가드가 있을 수 있다.) 또한 PK를 위해서는 악신의 인장이 필요하며, 악신의 인장은 대도시의 특정 상인에게서 구매가 가능하다. PK하려는 유저의 레벨에 따라 필요한 악신의 인장의 갯수가 달라진다.
판도라의 상자: 판도라의 상자는 일종의 뽑기 시스템이다. 재료 아이템을 판도라의 상자에 넣고 사용하면 아이템의 개수가 늘어나거나 더 좋은 등급의 아이템으로 변하게 된다. 하지만, 운이 나쁘다면 아이템이 없어져 버릴 수도 있다. 말하자면 복불복이란 얘기다. 판도라의 상자를 사용하는 방법은 간단하다. 모닥불 근처에서 상자를 우클릭해 열고서 상자 안에 재료 아이템을 넣고 사용하면 된다. 성공인가 실패인가는 운이 결정해 주는 것이다. 판도라의 상자는 일반적으로 잡화 상점에서 판매하며, 퀘스트 보상 혹은 몬스터 드랍을 통해 얻을 수도 있다.
서버 대항전: 이 컨텐츠는 확장팩으로 2012년 전후[3] 로 업데이트 될 것으로, 각 서버별로 전쟁을 펼치게되어 다른 서버의 재화를 뺏을 수 있게된다.
논란
상용화 이전의 논란
테라의 개발진들이 과거 NC소프트에서 일한 경력이 있다. 이들이 모여 만든 게임 개발 회사가 블루홀 스튜디오로, NC소프트에서는 이들이 리니지3 프로젝트를 유출해 게임을 개발하고 있다고 법원에 소송을 제기했다. 그로 인해 프로젝트 S1 (당시 테라 프로젝트 명)의 개발이 중단될 위기에 처하고 게임계의 여론은 부정적이였지만, 결국 소송에 승소하여 테라의 개발이 재개되었다.
2010년 12월 30일, 테라의 사전선택서비스가 3시에 진행될 예정이였으나, 오후 1시경 서버게시판에 게시글이 올라와[4] 일부 유저들이 운영자가 특정 유저에게 선점 특혜를 주었다는 의혹을 제기했으나 곧 운영자의 내부 테스트였다는 해명 공지가 올라왔다.
오픈베타 공개 이후의 반응을 보면, 논타케팅과 FPS 엔진이라는 시스템을 제대로 살리지 못하고, 특정 클래스간의 밸런스 격차가 심하다는 유저들의 불만이 많았다.
밸런스 논란
애초 검투사가 회피형 탱커라는 사실을 모르고 근접 대미지 딜러라고 잘못알고 시작한 유저들이 꽤 많았으며, 게다가 검투사의 탱킹능력 또한 같은 수호계열의 창기사에 월등히 밀려 검투사가 파티에서 소외되는 현상이 매우 빈번히 일어났다. 이에 대다수의 유저들이 검투사 상향을 요구했고, 개발진은 이 사실을 인지하고 있다며 검투사의 탱능력 상향을 2월 1일 실시하였다. 이후에도 검투사는 여전히 유저들의 불만족을 불러왔고, 결국 딜러화 패치를 통해서 공격계열과 수비계열을 같이 하도록 되었다.
중형 이상의 몬스터와의 전투시에는 모션을 읽고 딜타이밍을 캐치하는 액션 게임의 성향이 강하기 때문에 탱커, 대미지 딜러, 힐러의 역할 구분은 사실상 의미가 없으며, 파티에서의 힐링 전담 캐릭터의 필요성이 미비하다.
오픈베타 시작당시, 아룬서버를 기준으로 사제의 클래스비율(인구비율)은 15퍼센트를 호가하였으나, 2월 19일 현재 10퍼센트로 오픈베타 이후 약 한달사이에 5퍼센트에 달하는 클래스비율이 줄었다. 하지만 오픈베타 시작당시 약 6~7퍼센트에 달하던 정령사의 클래스 인구비율은 현재 10퍼센트로 정령사를 플레이하는 유저들이 늘어났다고 할 수있다. (테라 공식 홈페이지 통계참고)
개발진은 인터뷰를 통해 지속적으로 밸런스를 수정할 계획이라고 밝혔으나, 아직까지 마법사(하향)나 검투사(상향)를 제외하고는 수술대에 오른 클래스는 없었다.
3월 17일, 각성 업데이트가 출시되며 사제의 전격 상향이 이루어진다.
사제의 공격스킬이 강화되고, 일부 스킬의 효과가 변경되며 2가지 새로운 스킬이 추가된다.
4월 검투사의 재상향이 이루어진다.
11월 무사와 궁수의 상향으로 밸런스가 붕괴되었다.
무사의 순간딜이 로브캐릭터인 마법사보다 높아지는 기현상이 발생하였고, 무사의 스킬중에 무조건 상대방을 5초간 스턴거는 기술이 생긴후로 결투하는 유저수가 급감하였다. 그리고 궁수에게는 이동속도의 패널티를 주었는데 유저의 반발로 패널티가 삭제
7월 4일 업데이트를 통하여 그동안 말도 많고 탈이 많았던 검투사의 탱킹능력을 업데이트 하였다. 검투사에게 '쌍검방어'스킬을 주어, 보다 원활한 탱킹이 가능해졌다.
플레이 방식에 대한 설명 부족과 유저들의 오해

일반 소형 몬스터와 전투시에는 일반적인 MMORPG식의 방식으로 전투가 가능하지만, 중형 이상의 정예 혹은 보스 몬스터와의 전투시에는 몬스터의 모션과 패턴을 파악하여 공격을 막거나 회피하고 대미지 딜링 타이밍에 공격하는 방식이다.
몬스터의 강한 공격시 붉게 번쩍이는 이펙트등, 시스템에 대한 암시는 있지만 직접적인 설명이 부족하여 다수의 유저들이 게임 방식을 오해하고, 탱커, 대미지 딜러, 힐러 역할의 분담이 무조건적으로 필요하다는 오해와 소위 리니지식의 반복노동 사냥을 하면서 난이도가 높다고 착각하는 등 문제가 발생하였다.
마비노기영웅전 등 몬스터헌터류 게임의 전투방식을 생각하고 플레이하면 지나칠 정도로 난이도가 낮다는 것을 알 수 있지만, 리니지나 아이온등 반복노동 게임 유저들이 대다수 유입되는 바람에 난이도가 높다는 오해가 크게 퍼졌다.
중형이상 몬스터의 느리고 큰 동작과 단순한 패턴, 마커 표시, 붉은 색 이펙트, 타이밍이 필요 없는 단순가드, 가드에 의한 강제 캔슬 등으로 인해 게임 자체의 난이도는 낮은 편이며, 사제를 제외한 모든 직업이 모든 보스와 정예 몬스터를 쉽게 솔로-플레이 할 수 있다.
파티 아이템 분배 논란
기본적으로 테라의 파티 아이템 분배는 직업 주사위(약칭 직주, 드랍된 아이템을 착용 가능한 직업만 주사위를 돌릴 권한을 가짐)와 전체 주사위(약칭 올주, 착용 가능 여부에 구애받지 않고 모든 파티구성원이 주사위를 돌릴 권한이 있음)와 같은 두가지가 있으며, 파티장이 설정 가능하다.
대다수의 MMORPG에서는 파티 시 직업 주사위를 하는 것이 관용적이기에, 테라의 파티에서도 대다수의 파티장들이 직업 주사위를 설정하였다.
그러나 상위 인스턴스 던전에서 드랍되는 고급 아이템의 경우, 대부분이 착용시 귀속이라는 점을 이용하여 전체 주사위를 하자는 주장이 일어났다.
역사
테라는 2008년 5월, '프로젝트 S1'이라는 이름으로 최초 공개되었다.
2011년 1월 15일 오픈베타 서비스를 시작했다.
2011년 1월 25일 정식 서비스를 개시했다. 과금방식은 유료 정액제이다.
2011년 3월 17일 각성 업데이트를 진행하였다.
2011년 6월 07일 첫 번째 대규모 업데이트: 파멸의 마수를 진행하였다.
2011년 10월 27일 ~ 11월 24일 두 번째 대규모 업데이트: 진화를 진행하였다.
2011년 11월 09일 2011 게임대상 수상.
2012년 1월 25일 일본 테라 서버 통합.
2012년 3월 07일 세 번째 대규모 업데이트: 아르곤의 여왕 Part-l 업데이트를 진행하였다.
2012년 5월 01일 북미 테라 정식 서비스를 개시했다.
2012년 7월 04일 네 번째 대규모 업데이트: 아르곤의 여왕 Part-II 업데이트를 진행하였다.
2012년 12월 26일 테라 전면 무료화 전환 안내
2016년 1월 24일 테라 한게임 서비스 종료
앞으로의 계획
앞으로 테라의 계획은 서버 공동구역 '아가이아'를 통한 타 서버 침공 전쟁. 공중요새도시를 통한 공중전, 서버전, 대규모 PVE와 차원의 틈으로 몰려오는 대규모 필드 수호전 등 다양한 목적을 두고 끊임없이 수정/개발중이다.
벨리카 인근 지역, 각 도시 내부에는 길드 아지트가 개발중이다.
정치 시스템의 최종 진화 버전이 개발되어 대륙간 집정관 선출과 대륙 전쟁 시스템을 도입할 예정이다.(2013년 중)
같이 보기
블루홀스튜디오
각주

외부 링크

분류:2011년 비디오 게임
분류:대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임
분류:윈도우 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
분류:엑스박스 원 게임

메이플스토리를 출시한 게임사는 어디인가?


이 FAQ 답변들은 위키백과와 관련된 기술적인 주제에 대해 다루고 있습니다. 이곳을 확인하기 전 대문에 자신의 질문에 해당되는 질문이 있는지 확인해보세요.
알림: 만약 이곳에서 자신이 원하는 답변을 찾을 수 없다면, 질문방이나 사랑방에 문의해보세요.

같은 사람이 여러 명이 같이 편집한다면 어떻게 되나요?
저장할 때 앞서 먼저 저장한 사람이 있다면 미디어위키는 앞서 저장된 버전과 합병을 시도할 것입니다. 합병이 되지 않는다면 미디어위키는 "편집 분쟁" 메세지를 내보낼 것이며 일부의 경우 수동으로 합병을 할 것입니다. 만약 여러번 연이은 편집 분쟁이 알려진다면 다른 메세지가 출력될 것입니다. 이는 관리 시스템으로 널리 쓰이는 콘커렌트 버전 시스템 (Concurrent Versions System,CVS) 와 비슷합니다.
위키백과:편집 충돌에서 더 자세한 정보를 확인하세요.
비밀번호를 잊어버리면 어떻게 해야 하나요?
가입하셨을 때 메일 주소를 기입하셨다면 새 비밀번호를 생성하실 수 있을 겁니다. "로그인" 페이지의 오른쪽 위 구석의 링크를 누르세요. 사용자 이름을 기입하고 가운데 아래의 "새 비밀번호를 메일로 보내기" 버튼을 클릭하세요. 그럼 당신은 무작위로 생성된 비밀번호를 메일로 받으실 수 있을 겁니다. 그 다음 로그인 하고 설정으로 들어가서 당신이 기억하기 쉬운 비밀번호로 변경하세요.
비밀번호 변경은 어떻게 하나요?
특수:비밀번호바꾸기를 통해서 바꾸실 수 있습니다. 이 링크는 환경 설정을 통해서도 확인하실 수 있습니다.
버그가 있으면 이를 어떻게 보고하나요?
개발자들이 파블리케이터 버그 트래킹툴로 버그들을 살펴보고 있습니다. 누구든지 파블리케이터에 계정을 만들고 버그를 보고할 수 있습니다. 그 외에도 기술 사랑방에도 보고를 하실 수 있습니다.
새로운 기능을 제안하고 싶은데 어떻게 하나요?
새로운 기능을 요청하고 싶다면 파브리케이터를 써보세요.
위키백과는 어떤 소프트웨어로 돌아가나요?
위키백과는 원래는 Clifford Adams가 만들었던 일반 위키 스크립트인 유즈모드위키로 돌아갔었습니다. 2002년 1월에서 7월까지 걸쳐 위키백과는 현재 미디어위키로 불리는 PHP 스크립트로 변경했습니다. 현재, 위키미디어 재단의 미디어위키의 대부분의 PHP 코드는 HHVM JIT 컴파일러를 쓰며, 그 외 일부는 젠드 엔진 PHP를 사용합니다.
데이터베이스 벡엔트:  MySQL, MariaDB
프론트엔드 및 캐싱: Nginx, 바니시
어플리케이션 서버: 아파치
도메인네임 서비스: PowerDNS
검색: 루씬기반 엘라스틱서치
위키백과의 서버 운영체제는 리눅스입니다. 가장 많이 쓰이는 리눅스 배포판은 우분투와 데비안입니다.. 자세한 사항은 위키미디어 서버를 확인하세요.
하드웨어는 무엇으로 돌아가나요?
현재
m:위키미디어 서버를 확인하세요.
위키백과 하드웨어의 역사
위키백과 서버의 짧은 역사
1단계: 2001년 1월 ~ 2002년 1월
이 당시 유즈모드위키 소프트웨어로 돌아가던 위키백과의 모든 판은 보미스 서버의 한 곳에서 돌아가고 있었습니다.
2단계: 2002년 1월 ~ 2002년 7월
아직 보미스 서버로 돌아가던 시기. 영어판과 메타위키는 php/mysql 기반의 새로운 소프트웨어로 돌아갔고 그 외 다른 언어판은 유즈모드위키로 돌아갔습니다. 두 개의 데이터베이스는 한 곳의 서버로 같이 돌렸었습니다.
3a단계: 2002년 7월 ~ 2003년 5월
영어 위키백과와 메타가 PHP 소프트웨어로 다시 써서 자체 서버로 돌아가기 시작했습니다. 데이터베이스 및 웹서버 둘 다 하나의 서버로 돌아갔습니다.
보미스 서버 중 일부는 계속해서 유즈모드위키 기반으로 다른 언어판을 돌리고 있었습니다. 하지만 대부분 활동중인 위키들은 이 시기 다른 서버로 넘어갔습니다.
3b단계: 2003년 5월 ~ 2004년 2월
이 때 위키백과 서버의 코드 네임으로 "플리니"(pliny)라는 이름이 주어졌습니다. 이 서버는 영어판 외 3단계의 모든 위키 및 웹에 제공되었습니다.
새로운 서버 (코드 네임 "라로우스"(larousse))가 영어 위키백과 전용 웹페이지를 제공하였습니다. 이 기계로 모든 언어의 웹 서비스를 이용하는 계획은 효율적인 소프트웨어로 부하를 줄이거나 라로우스가 더 빨리 업그레이드 될때까지 보류상태가 됩니다.
보미스 서버 중 하나가 유즈모드위키 지원을 종료하기 전까지 일부 언어판의 호스팅을 맡았었습니다. 모든 위키가 플리니로 돌아가기 시작했습니다. 점차 활발하게 활동중인 사람들이 새 소프트웨어로 옮겨갔고, 결국 완전한 전환이 계획되어 있습니다.
3c단계: 2004년 2월 ~ 현재
위키미디어 재단을 통해 기부받아 위키백과가 자체 서버로 돌아가기 시작했습니다.
새 아키텍처에는 새 데이터베이스 서버 (suda)가 있으며, 아파치를 실행하는 별도의 시스템 집합과 결과를 저장하는 "오징어" (부하를 줄이기 위해)가 있습니다.  자세한 사항은 m:위키미디어 서버를 참조하세요.
필요에 따라 서버를 추가로 구입해 총 350대의 서버가 구축되었습니다.
연결은 어떻게 되어 있나요?
위키미디어 재단은 전세계에 각기 대역폭 제공기가 다른 시설이 있습니다.
를 확인하시고
위키백과:통계도 확인해서 대역폭 사용법에 관한 정보를 확인해보세요.
위키백과의 데이터베이스는 얼마나 큰가요?
2012년 기준으로 백업된 데이터베이스의 총 사이즈는 4~6 테라바이트 정도 되며 이미지와 미디어는 대략 27 테라바이트 정도 됩니다. (위키테크:백업 절차 기준).
위키백과 초창기에는, 2003년 2월에는 약 4기가 정도 였고 2004년 4월에는 매주 1~1.4기가씩 성장하였으며 2004년 10월에는 약 170기가바이트 정도로 성장했습니다.
2006년 6월 기준, 썸네일을 제외하고 대략 372기가 정도의 파일이 업로드되었었습니다.
현재의 크기를 알고 싶으시다면 위키테크:백업 절차를 확인해주세요.
압축된 데이터베이스 덤프를 구하고 싶으시다면  를 방문해주세요.
위키백과의 마크업 언어는 무슨 종류인가요?
위키백과는 간단한 마크업인 유즈모드위키를 사용하고 있습니다. 자세한 사항은 위키백과:문서 편집하기를 확인하세요.
HTML은 왜 안 쓰는거죠?
요약: 간편성과 보안성을 위해서입니다.
위키백과나 다른 위키위키 사이트들은 일반적으로 편집을 그때그때 봐가며 하려는 의도가 있습니다. HTML은 문서를 간단하게 쓰고 싶을 때 간단한 언어가 아닙니다. 파리를 링크하고 싶다면 HTML로는 다음과 같이 써야합니다.
파리
미디어위키는 다음과 같이 쉬운 문법을 사용합니다.
[[파리]]
특수 마크업 언어를 사용하면, 틀이라는 특수 코드를 위키 문서에 "끼워넣을수" 있습니다. (해당 틀의 코드를 효과적으로 복사하여 문서에 "풀수도" 있지만, 공간을 낭비하는 것이므로 편집을 시도하지만 많은 양의 틀 코드를 스크롤해야하는 다른 사용자에게는 불리합니다. 그러나 풀기는 경우에 따라 바람직합니다.)
그런 다음 보안이 있습니다. 다른 웹브라우저에는 HTML을 통해 도용될수 있는 버그가 있습니다. 악의적인 사용자는 위키백과에서 전체 HTML 기능을 사용할수 있는 경우, 자바 스크립트 팝업 창이나 문서 넘겨주기 같은 작업을 수행할수도 있습니다. 전체 HTML 편집을 허용하는 여러 "실험적" 사이트는 임의의 HTML을 허용하는 몇가지 다른 위키를 포함하여 이러한 공격을 받았습니다.
그래서 우리는 어떤 HTML이라도 쓸 수 없는 건가요?
그렇지 않습니다. 이 목록에 있는 일부 HTML태그는 작동합니다. HTML 직접적으로 쓰는 것에만 의존하는 건 좋지 않습니다. 왜냐하면 지원하는 태그들은 항상 보기에 좋지는 않을 것입니다. 이 태그들은 시각편집기를 편집할 때 영향을 줄 것 입니다. 그리고 만약 위키텍스트 문법만 적용하였다면 미디어위키 소프트웨어가 업데이트 되었을 때 아마 제대로 된 결과를 얻을 수 있을 겁니다.
위키백과:위키 문법도 확인해보세요.
비 ASCII 문자나 특수문자는 어떤가요?
위키백과는 유니코드 (특히 유니코드의 UTF-8 인코딩) 를 쓰며 대부분 브라우저가 이를 지원하지만 잘 쓰이지 않은 문자는 아마 대부분의 사용자들에게 보이지 않을 것입니다. Meta:도움말:특수 문자 페이지가 무엇이 일반적으로 안전한 지 안전하지 않은 지 안내해줍니다. 이 페이지는 각 브라우저가 무엇을 지원하는 지에 따라 지속적으로 업데이트 될 것입니다.
 에 대부분 플랫폼의 유니코드 제공이 어떻게 가능한 지 확인하세요.
그래픽이나 특수 문자, 폰트가 필요한 수학 관련 수식들은 어떻게 표현하나요?
TeX를 그냥 사용하세요! Meta:도움말:수학 공식를 참조하세요.
위키백과의 컨텐츠를 내려받을 수 있나요?
그렇습니다. 위키백과의 모든 편집 기록과 문서가 담긴 데이터베이스를 다운로드 받을 수 있습니다. 위키백과:데이터베이스 다운로드를 확인해보세요.
데이터베이스 자료집을 다운받는 것이 위키백과 사이트 전체를 일일히 가져가는 것보다 훨씬 선호됩니다. 일일히 가져가는 작업은 (특히 의 안내문을 무시하고 문서 편집 기록 등등을 가져갈 때) 시간이 많이 들고 서버 로딩에도 부담을 줍니다. 일일히 찾으러가다가 지적 재산권을 침해할수 있습니다. 합법적인 찾기 (예를 들어 검색 엔진 인덱서)는 요청간에 약 1분 동안 기다리고, robot.txt를 따르고 가능한 경우 로딩이 적은 시간에만 작동합니다. (세계 협정시 기준으로 2:00-14:00 사이가 하루 중 제일 활발합니다)
업로드된 이미지나 다른 미디어 파일은 따로 쉽게 다운로드할 수 있도록 모아놓은 건 없습니다. 만약 필요하시다면 다음 의 개발자에게 연락해보세요. 이미지를 찾으러 일일히 찾아가지 마세요.
원하는 프로그래밍 언어로 위키백과를 쿼리할 수 있는 라이브러리가 있나요?
네. 많은 언어에서 클라이언트 코드가 가능합니다. 여기에서 가능한 언어의 목록을 확인하세요. API 설명과 봇 튜토리얼도 확인해보세요.
위키백과는 쿠키를 사용하나요?
쿠키는 위키백과를 읽거나 편집할 때 필요하지 않습니다만 로그인을 하거나 사용자 계정에 당신의 편집을 링크할 때는 필요합니다.
로그인을 하게 되면 위키에 당신의 로그인 세션을 확인하는 임시 세션 쿠키가 주어질 것입니다. 이는 당신이 브라우저를 끄면 (혹은 활동하지 않은 상태로 오래두면) 만료될 것이고 당신의 하드 디스크에는 저장되지 않을 것입니다.
다른 쿠키에는 다음에 좀 더 편하게 로그인하기 위해 아래에 당신이 마지막으로 로그인 했던 계정 이름의 목록이 저장될 것입니다. (실제로는 두 개가 저장됩니다. 하나는 당신의 계정 이름, 다른 하나는 당신의 계정의 내부 ID 숫자.)  이 쿠키들은 180일이 지나면 만료될 것입니다. 만약 이것이 걱정된다면 차후에 쿠키를 삭제하세요.
로그인 할 때 "비밀번호 기억하기" 설정을 하면 당신의 비밀번호와 상관 없이 당신이 위키백과의 서버에 접속할 수 있도록 하는 토큰이 있는 다른 쿠키가 저장될 것입니다. 이것이 유효하는 동안에는 당신은 다음 방문 때 로그인하는 과정을 뛰어 넘을 수 있습니다. 이 쿠키들은 180일이 지나거나 로그아웃하면 만료될 것입니다. 만약 이것이 걱정된다면 이 설정은 사용하지 마세요. (공공장소에서는 이 기능을 쓰면 안됩니다!)
왜 자동으로 로그아웃이 되는거죠?
당신의 쿠키나 브라우저 캐시나 방화벽/인터넷 보안 설정 때문에 그렇게 되는 것일 수 있습니다. 아니면,
세션의 종류는 엄밀히 말해 네트워크 세션이 아닌 PHP의 에 의해 관리되는 HTTP 세션입니다. 이 세션의 종류는 "비밀번호 기억하기" 기능처럼 쿠키 설정에 의해 돌아갑니다. 이 차이점은 세션 쿠키에 "버리기" 속성 세트가 있다는 것입니다. 즉, 브라우저를 닫을때 버려집니다. 이것은 컴퓨터를 떠나고나면 다른 사람들이 본인의 계정을 사용하지 못하도록하기 위한 것입니다.
다른 차이점은 PHP 세션은 사용자 ID와 기타 정보를 서버 측에 저장한다는 것입니다. "세션 키"만 사용자에게 전송됩니다. 비밀번호 기억하기 기능은 모든 필수 인증 정보를 쿠키 자체에 저장합니다. 우리 서버에서는 세션 정보가 멤캐시트에 저장됩니다. 맴캐시트는 비지속성 (의심스러운) 캐싱을 위한 시스템입니다. 세션 정보가 간혹 손실되거나 일시적으로 누락되어, 사용자가 로그아웃될수 있습니다. 가장 간단한 해결 방법은 다른 사람들에 대해 걱정하지 않는 한, 비밀번호 기억 기능을 사용하는 것입니다. 2005년 5월 4일에 위키백과:사랑방 (기술적인 정보)에서 (이탤릭체 추가).
다시 말해서, 자동으로 로그아웃 되게 하고 싶지 않으시다면 로그인 하실때 "기억하기" 버튼을 체크하고 로그인하세요.
위키백과가 쓰는 소프트웨어는 굉장한 것 같아요! 제 사이트에도 써볼 수 있을까요?
쓸 수 있습니다. 하지만 용도에 따라 다른 소프트웨어를 써보는 걸 고려해보세요. 위키백과가 사용하는 미디어위키는 너무 크고 복잡합니다. 먼저 위키 소프트웨어에서 다른 위키 소프트웨어가 무엇이 있는지 살펴보세요.
만약 보고 난 후에도 여전히 미디어위키를 쓰고 싶으시다면 미디어위키 웹사이트에서 다운로드 방법, 설치 방법, 설정 방법에 대해 확인해보세요.
위키백과 문서에 조회 수 계수기를 달아놓을 수 있나요?
각 페이지의 조회 수를 보기 위해서는 그 페이지의 "역사 보기" 버튼을 누르고 그 다음 조회 수 통계버튼을 누르시면 됩니다.
조회 수 대부분은 데이터베이스 서버 대신 캐시 서버에서 호출하기 때문에 부정확합니다. 이렇게 하면 데이터베이스에서 각 시기를 다시 구축할 필요없이 문서를 제공할수 있습니다. 2016년 2월 5일부로, 조회 수 서비스를 새 단장했습니다.
위키테크:분석/PageviewAPI#Pageview_counts_by_article the pageview API에서 원본 데이터를 얻을 수 있습니다.
더 자세한 사항과 계수기와 관련된 앞으로의 계획에 대해 확인하고 싶으시다면 meta:페이지뷰 통계 도구를 확인하세요.
저대역 무선 위키백과
모바일 사용자들은 아래의 "모바일 뷰" 버튼을 눌러 위키백과 모바일 버전으로 보는 거나 URL  페이지를 방문해보세요. 이 쪽이 좀 더 터치 디바이스에 적합할 것이고 데이터도 아낄 수 있을 겁니다.
아니면, 무선 유저분들이 저대역 전용 대문을 보기 위해서는 백:대문 대안 (간단한 레이아웃) 링크를 선택하세요. 이 쪽의 대문에는 대문의 텍스트 버전 링크가 있을 것입니다. 아니면, 무선 디바이스 전용 브라우저로 URL로 직접 진입하는 쪽이 문서로 가는 제일 편리한 방법입니다. 위키백과에서 찾고 싶은 항목이 있다면 검색창에서 해당 항목의 제목을 넣으면 모바일 전용 페이지로 보실 수 있을 겁니다.
"임의 문서로" 버튼이 정말로 임의 문서로 가게 해주는 버튼인가요?
아니오. 그렇지만 이 기능은 임의의 문서로 갈 수 있게 하는 기능을 제대로 수행할 수 있을 정도로 문서 샘플 일부를 보여줍니다.
위키백과의 데이터베이스에는 각 페이지에 "랜덤 인덱스"가 설정되어 있습니다. 이 인덱스는 0(포함)과 1(제외) 사이 균일한 임의의 부동소수점 숫자로 주어집니다. 이 "임의 문서로" 기능의 특징은 (특수:임의문서) 임의의 배정밀도 부동소수점 숫자를 골라, 이 선택된 숫자보다 더 큰 랜덤 인덱스를 가진 글을 가져와 보여줍니다. 일부 문서는 랜덤 인덱스 공간에서 앞의 문서의 숫자와는 차이가 더 클수도 있고, 따라서 이 일부 문서들이 좀 더 많이 선택될 것입니다. 따라서 실제 모든 선택된 주어진 문서들의 가능성은 실제로는 재귀임의적입니다.
새 문서들에 적용된 랜덤 인덱스 값과 특수기능:임의문서로 사용되는 임의 값은 메르센 트위스터에서 추출된 두개의 31비트의 단어를 읽어 선택됩니다. 이 메르센 트위스터는 고해상도 타이머와 PID를 쓰는 PHP 초기화 코드를 요청하여 수행한 값을 시드로 이용합니다. 이 단어들은 다음의 것들로 결합되어 있습니다:
(mt_rand() * $max + mt_rand()) / $max / $max
일부 오래된 문서들의 page_random 값은 MySQL's RAND()를 사용하여 값을 재설정합니다:
rand_st->seed1=(rand_st->seed1*3+rand_st->seed2) % rand_st->max_value;
rand_st->seed2=(rand_st->seed1+rand_st->seed2+33) % rand_st->max_value;
return (((double) rand_st->seed1)/rand_st->max_value_dbl);
조회 수 계수기를 사용할 수 있나요?
여기 들이 있습니다. 이 사이트 들은 위키백과에서 관리하지는 않으며 2007년 12월 부터 집계가 되고 있습니다. 그리고 여기 주간 최고 25 보고서에 매 주마다 어느 문서의 조회 수가 높은지 25위까지 보여주고 있습니다.
자세한 사항은 #위키백과 페이지에 조회 수 계수기를 달아놓을 수 있나요?를 확인해주세요.
위키백과에 접속할 때 HTTPS를 사용하는 데 문제가 있으면 HTTP로 접속이 가능한가요?
위키미디어 재단은 본 재단 사이트에 접속할 때 오직 HTTPS를 통해서만 접속할 수 있도록 하였습니다.[1] HTTP는 더 이상 사용하지 않으며 자동으로 HTTPS 접속으로 연결할 수 있도록 하였습니다.  HTTP 보안 강화 프로토콜은 사용이 가능하지만, 최초 접속시 HTTPS를 통해 접속이 성공하였다면 HTTP를 통한 접속은 거부될 것입니다.
위에 제가 찾고 싶은 질문이 없어요. 어디로 가야하죠?
질문방이나 사랑방에 문의해주세요.
주석

분류:위키백과 FAQ

2019년 세상에서 가장 많이 쓰이는 압축 소프트웨어는 무엇인가?


ROM 이미지(ROM image) 또는 ROM 파일(ROM file)은 비디오 게임 카트리지, 컴퓨터의 펌웨어, 아케이드 게임의 메인보드 등 고정 기억 장치 칩의 데이터 사본을 포함하는 컴퓨터 파일이다.
이 용어는 종종 에뮬레이션 문맥에서 사용되며 오래된 게임이나 컴퓨터 펌웨어는 현대의 컴퓨터에서 ROM 파일로 복사되며 에뮬레이터로 알려진 소프트웨어를 사용하여 컴퓨터 상에서 실행이 가능하다.
제작

ROM은 "덤핑"(dumping)이라는 프로세스를 통해 전용 장치를 사용하여 카트리지 기반 게임 및 수많은 아케이드 머신에서 볼 수 있는 읽기 전용 메모리 칩에서 복사될 수 있다. 대부분의 일반적인 가정용 비디오 게임 시스템의 경우 이 장치들은 폭넓게 이용이 가능한데, 닥터 V64나 Retrode와 같은 것을 예로 들 수 있다.
아케이드 머신으로부터 ROM을 덤핑하는 것은 실제로 상당히 커스터마이즈된 PCB이며 종종 상당한 전문 지식과 더불어 각 머신별로 개별 설정이 필요하다.
복사 보호 매커니즘
ROM 이미지가 종종 컴퓨터 게임의 이력을 보존하는 수단으로 사용되지만 현대 게임의 인가되지 않은 복제 및 재배포를 쉽게 하기 위한 목적으로도 사용된다. 이로 인해 제품 판매량을 잠재적으로 감소시키는 것으로 간주되어 수많은 게임 회사들은 오리지널 게임을 플레이할 수 있게 하면서도 복제를 방지하는 기능들을 신규 게임들에 통합하였다. 이를테면 닌텐도 게임큐브는 비표준 8cm DVD와 같은 광 미디어를 사용하여 장기간 게임을 PC로 복사하지 못하도록 하였다. 보안 취약점이 판타지 스타 온라인 에피소드 I & II에서 발견되기 전까지 가능하였으며, 디스크를 읽기 위해 게임큐브 자체를 사용하여 게임큐브 게임들이 PC로 성공적으로 복사될 수 있었다.
SNK 또한 1999년 더 킹 오브 파이터즈륵 기점으로 네오지오 게임들에 보호 장치를 채용하였는데 그래픽스 ROM에 암호화 알고리즘을 사용하여 에뮬레이터에서 플레이하지 못하도록 막았다. 네오지오 에뮬레이션의 종말을 의미하는 많은 사람들이 있었으나, 2000년 초 즈음 해커들은 ROM의 암호화를 성공적으로 해제하여 덤프하는 방법을 찾아냈으며 네오지오 에뮬레이터에서 플레이가 가능해졌다.
자사의 아케이드 게임을 보호하는데 사용된 다른 회사로는 CPS-2 아케이드 기판을 잘 알려진 캡콤이 있다. 여기에는 중요한 복사 보호 알고리즘을 포함하였으며 1993년 시스템 출시 이후 7년 동안 깨지지 못했다. CPS2Shock 팀의 오리지널 크랙은 진정한 프로텍션 에뮬레이션이 아니었는데 그 이유는 XOR 테이블을 사용하여 오리지널 암호화를 넘어가게 하여 게임을 에뮬레이터에서 플레이할 수 있게 하였기 때문이다. 이들의 의도는 CPS-2 게임이 더 이상 수익성이 없을 때까지 기다렸다가(마지막 게임 출시 후 3년째) 암호화 방식을 공개하는 것이었다.[1] 완전한 암호화 해제 알고리즘은 2007년 니콜라 살모리아(Nicola Salmoria), Andreas Naive, Charles MacDonald (MAME 개발팀 소속)에 의해 크랙되었다.
카트리지 게임에 사용된 또 다른 복사 보호 기법은 게임이 ROM에 쓰기를 시도하는 것이었다. 정품 카트리지에서는 이렇게 해도 아무 일이 일어나지 않으나 에뮬레이터들은 종종 쓰기를 성공하는 것을 허용한다. 비정품 카트리지 또한 ROM 대신 쓰기 가능한 칩을 사용하기도 했다. 쓰기가 성공했는지를 확인하기 위해 값을 읽음으로써 게임은 정품 카트리지에서 실행 중인지를 판별할 수 있었다. 다른 대안으로, 게임은 단순히 중요한 프로그램 명령의 덮어쓰기를 시도할 수 있으며 성공할 경우 플레이하지 못하게 된다.
게임보이 게임들 등의 일부 게임들은 카트리지 버스에 연결된 메모리 뱅크 컨트롤러와 같은 다른 하드웨어가 있었다. 게임은 특정한 ROM 영역에 기록을 시도함으로써 데이터를 하드웨어로 보내는 방식을 취했다. 그러므로 ROM이 쓰기가 가능하면 이 프로세스는 데이터를 손상할 수 있었다.
캡콤의 최신 아케이드 기판은 CP 시스템 III이다. 이 기판은 에뮬레이션 시도에 대해 저항하다가 2007년 6월 암호화 방식이 Andreas Naive에 의해 리버스 엔지니어링되었다. 현재 MAME과 CPS-2 에뮬레이터 Nebula 변종에 의해 구현되어 있다.
이용
에뮬레이션
비디오 게임 콘솔 에뮬레이터는 일반적으로 ROM 이미지를 입력 파일로 받는다.
소프트웨어 ROM
ROM 이미지는 임베디드 컴퓨터용으로 개발할 때 사용된다. 임베디드 컴퓨터용으로 개발 중인 소프트웨어는 임베디드 시스템에 사용할 ROM 칩에 기록하기 이전에 표준 컴퓨터에서 테스트하기 위해 ROM 파일로 기록하기도 한다.
디지털 보존
디지털 미디어의 수명은 짧은 편이다. 흑백 사진이 수세기 넘게 생존할 수 있지만 수많은 디지털 미디어는 고작 10년 이후 읽기가 불가능하게 될 수 있다. 이것이 문제가 되기 시작한 것이, 초기 컴퓨터 시스템은 50~60년 되었으나 초기 컴퓨터 비디오 게임 콘솔은 거의 30년 되었다. 시간이 지남에 따라 수많은 초기 컴퓨터와 비디오 게임이 새로운 미디어로 전송되지 않을 경우 생존하지 못할 것이라는 상당한 우려가 있다. 그러므로 보존에 대한 관심이 있는 사람들은 활발히 구형 아케이드와 비디오 게임을 찾아서 이들을 ROM 이미지로 덤프하는 것을 시도하고 있다. CD-ROM, DVD-ROM과 같은 표준화된 미디어에 저장하면 큰 노력을 들이지 않고도 차기 미디어로 복사가 가능하다.[2][3]
저작권 보유자들에게 잠재적인 피해가 있음에도 대량의 ROM 이미지 파일의 디지털 배포 경향은 보존에 대한 긍정적인 영향도 있다. 시간이 지남에 따라 고전 게임들의 수많은 오리지널 ROM 복사본들의 품질이 저하되거나 파괴되거나 버려지지만 파일 형태의 사본은 전 세계로 배포됨으로써 이러한 게임들의 생존 가능성을 높여준다.[4]
핵과 팬 번역

게임이 ROM 포맷으로 이용이 가능하게 되면 사용자가 수정이 가능하다는 의미가 된다. 그래픽을 바꾸고 게임 레벨을 변경하며 난이도를 조절하고 원래 불가능했던 게임 언어로 번역을 수행할 수 있다. 핵은 재미있는 형태를 취할 수도 있는데, 브라더스에 아프로 헤어스타일을 입히는 등 Afro Mario Brothers라는 제목의 NES 버전의 마리오 브라더스의 핵을 예로 들 수 있다. 메트로이드 리디자인 모드(Metroid Redesign mod)는 게임을 개조하고 새로운 목표를 추가하는 슈퍼 메트로이드의 핵이다.
수많은 장면이 게임을 다른 언어로 번역하기 위해 개발되고 있다. 수많은 게임들은 세계 일부 지역에서만 출시되는 경우가 있다. 이를테면 일본에 출시된 수많은 롤플레잉 비디오 게임들은 일본 밖 서부 동부 지역에 출시되지 못했다. 팬 번역자 그룹은 타이틀 수요를 충족하기 위해 게임 그 자체를 번역하곤 한다. 이를테면, 1995년 게임 테일즈 오브 판타지아는 공식적으로 일본에서만 출시되었다. DeJap Translations는 2001년에 게임의 화면 상 텍스트를 영어로 번역하였다. 이 밖에도 라는 이름의 프로젝트가 시작되어 게임의 실제 목소리를 번역하기 시작하였다. 공식 영어판은 해당 텍스트 번역이 공개된지 5년째인 2006년 3월까지 출시되지 않았다. 다른 예로는 컬트작 어스바운드의 일본 유일의 시퀄인 마더 3(Mother 3)가 있다. 상당한 팬 반응과 영어 번역에 대한 상당한 요청에도 불구하고 닌텐도의 유일한 응답은 마더 3는 유럽에서 번역, 출시될 것이라는 것이었지만 이루어지지는 못했다. 그 대신, 팬 웹사이트 Starmen.net은 상당한 번역 프로젝트를 떠맡아서 2008년 10월에 마더 3의 번역판을 출시하였다. 이 번역은 팬들에 의해, 또 심지어는 닌텐도, 스퀘어닉스, 기타 산업 전문가들에 의해 칭찬을 받았다.
일본의 N64 게임 동물의 숲 또한 영어로 번역되었다. 이 게임은 원래 일본에서만 N64용으로 출시되었으나 닌텐도 게임큐브에 포팅된 다음 Animal Crossing으로 이름이 변경되었다.
핵은 그래픽 수정과 치트와 같은 단순한 트윅에서부터 게임의 완전한 재설계에 이르기까지 다양할 수 있으며, 이는 오리지널을 기반으로 하여 완전히 새로운 게임을 만들 수 있음을 의미한다.
비슷한 이미지 유형
컴퓨터 테이프에서 가져온 이미지 파일들은 디스크 이미지라고 하지만 플로피 디스크, CD-ROM(및 기타 디스크 포맷)으로부터 가져온 것들은 디스크 이미지라고 한다. 광 매체로부터 복사된 이미지는 ISO 이미지로도 부르는데 이는 광 매체에 대한 표준 파일 시스템 중 하나인 ISO 9660에서 딴 것이다.
다른 미디어로부터 이미지를 만드는 것은 상당히 쉬운 편이므로 규격화된 하드웨어를 통해 수행할 수 있다. 이를테면 자기 테이프(이를테면 싱클레어 ZX80 컴퓨터)에 저장된 게임들로부터 디스크 이미지를 제작하는 일은 일반적으로 PC 사운드 카드의 라인 인(line-in)에 연결된 표준 테이프 레코더 플레이어를 사용하여 자기 테이프를 재생함으로써 이루어진다. 그 뒤 다른 프로그램을 사용하여 오디오 파일로 녹음한 다음 다른 이미지 파일로 전송된다. 이처럼 수많은 CD와 DVD 게임들은 표준 PC CD/DVD 드라이브를 사용하여 복사할 수 있다.
각주

외부 링크

분류:컴퓨터 메모리
분류:임베디드 시스템
분류:펌웨어

ROM 이미지는 임베디드 컴퓨터용인가요?


육군원수 제1대 앵글시 후작 헨리 윌리엄 파제트(1768년 5월 17일 – 1854년 4월 29일)는 1784년부터 1812년까지 파제트 경이라 불렸으며 1812년부터 1815년까지는 억스브리드 자작으로도 알려졌다. 헨리 파제트 경은 영국 육군의 장교이자 영국의 정치인이었다. 그는 카나리온과 밀보른 포트에서 국회의원으로 일했다. 이후 그는 프랑스 혁명 전쟁의 플랑드르 전역에 참전했고, 반도 전쟁 때에는 존 무어 경의 기병부대를 지휘하기도 했다. 워털루 전투 때에는 장밥티스트 드루에를 상대로 중기병을 지휘했다. 전투가 끝날 때 그는 포탄에 의해 다리 한쪽을 잃었고, 이로 인해 아서 웰즐리 경이 지휘를 맡게 되었다. 전쟁 이후 파제트는 아일랜드의 주지사로 근무했다.
성장 과정
헨리 파제트는 제1대 억스브리지 남작 헨리 파제트와 그 부인 제인 상파뉴 사이에서 태어난 장자였다. 제인 상파뉴는 아일랜드의 아서 상파뉴의 딸이었다.[1] 아버지가 파제트라는 성을 채택한 때는 1770년이었다. 파제트 자신은 웨스터민스터 스쿨과 옥스퍼드 대학교를 다녔다.[2][3]
파제트는 1790년 영국 총선을 통해 의회에 들어가게 되었다. 당시 그는 카나리온 국회의원이었으며[3][4] 1796년 영국 총선 때 에드워드 파제트가 그 자리에 오를 때까지 그 직위에 있었다.[4] 1796년 영국 총선 당시 헨리 파제트는 밀보른 포트의 국회의원에 당선디었다. 1804년 그는 궁내부로 임명되어 국회의원을 사직했고, 1806년부터 국회의원에 다시 복직했으나,[5] 1810년 1월에도 궁내부 대신을 맡게 되어 다시 사직하였다.[6]
군사 경력

프랑스 혁명 전쟁이 발발했을 때, 파제트는 스태포드셔 연대의 자원자들을 모집했고, 1793년 12월 일시적으로 중령에 임명되었다.[2][7] 푸트의 제80연대는 파제트의 지휘 하에 1794년 플랑드르 전역에 참전했다.[3] 그는 공식적으로 1795년 4월14일 왕립 푸질리어의 중위에 임명되어 영국 육군에서 복무하게 되었다.[8] 이후 그는 빠르게 진급해 1795년 4월 14일 왕립 웨일스 푸질리어의 대위로 임명되었고[9] 1795년 5월 19일 푸트의 제2요크연대의 소령으로 임명되었으며 [10] 2795년 5월 30일에는 푸트의 제80연대의 중령으로 임명되었다.[11] 그는 1795년 6월 15일 제16여왕의 랜서 부대로  부대를 옮기게 되었다.[12] 1796년 5월 3일 중령으로 진급한[13] 파제트는 1797년 4월 6일 여왕 소유의 제7후사르를 지휘하게 되었다.[14] 1799년 10월 영국-러시아의 홀란트 침공 당시 카스트리쿰 전투에서 파제트는 기병여단을 이끌었다.[15]
파제트는 1802년 4월 29일 소장으로 진급했고, 1808년 4월 25일 중장으로 진급했다.[16] 그는 반도 전쟁 당시 스페인에서 존 무어 휘하의 기병을 이끌었다. 1808년 사하귄 전투에서 파제트는 프랑스군을 상대로 승리를 거두었다.[17] 그는 1808년 12월 베나벤테 전투에서도 기병을 이끌었고 제국친위대에 맞서 싸웠으며, 1809년 1월 코루나 전투에서도 기병을 다시 지휘했다.[15] 이 전투가 반도 전쟁에서의 마지막 경력이 되었다. 이는 제1대 콜리 남작 헨리 웰즐리의 부인이었던 샤를로테 부인과의 연락 덕택에 그가 제1대 웰링턴 공작 아서 웰즐리 휘하에서 복무할 수 있게 되었기 때문이었다.[2][15] 1809년부터 1815년까지의 전쟁 복무 중 그가 참전한 것은 1809년의 발체렌 전역으로,[2] 그는 보병사단을 이끌었다.[15] 1812년 3월 12일 그는 아버지의 죽음 이후 억스브리지 자작이라는 작위를 물려받았고, 1815년 1월 4일 바스 훈장을 수여받았다.[18]
워털루
백일천하 동안 파제트는 벨기에의 기병사령관으로 임명되었다.[15] 그는 1815년 6월 16일 콰트레브라 전투에서 영국군을 이끌었고, 이틀 후 워털루 전투에 참여했다. 이 때 그는 프랑스군의 장밥티스트 드루에 장군과 상대해야 했으며, 영국 중기병의 일부 부대를 이끌고 있었다.[19]
워털루 전투 중 마지막 포탄이 파제트의 오른쪽 다리를 강타했고, 결국 파제트는 다리를 절단해야 했다.[15] 일화에 따르면 파제트는 웰링턴과 가까이 있었는데 파제트 자신은 다리에 포탄이 떨어지자, "웰링턴 경, 신에 의해 전 제 다리를 잃었습니다."라고 말했고, 웰링턴은 "파제트 경, 신에 의해 당신은 실제로 그렇게 되었군요!"라고 대답했다고 한다.[20] 그의 수행관이었던 토마스 와일드만에 따르면 파제트는 절단 수술 동안 웃으며 "난 꽤 오랫동안 이 자리에 있었네. 나는 이 47년 동안 멋진 경험을 했고, 더 이상 젊은 이들이 다치는 것은 옳지 못하다네."라고 말했다. [20]

파제트는 1815년 6월 4일 앵글시 후작이라는 칭호를 받았다.[15] 그는 또한 1818년 3월 13일 가터 훈장을 수여받았으며,[21] 1819년 8월 12일에는 대령으로 진급하게 되었다. .[22]
이후 경력
1821년 조지 4세의 장례식 때 파제트는 최고궁내경으로 활동했다.[2][23] 그는 1826년 3월 25일 왕립 요트 편대의 명예 대위로 임명되기도 했다.[24] 1827년 4월, 그는 캐닝이트 정부의 일원이었다.[25] 웰링턴 내각에서 그는 1828년 2월 아일랜드 주지사로 임명되기도 했다.[26]
1828년 12월, 파제트는 아일랜드 로마 가톨릭 대주교에게 그의 신앙에 관한 편지를 제출했고, 정부에 의해 소환되고 말았다. 1830년 11월 그레이 자작의 행정부 때 그는 다시 아일랜드 주지사가 되었다.[2][15] 이 때 파제트는 400,000명의 아이들에게 국가교육을 실시했다.[1] 1833년 7월, 이 행정부는 아일랜드 문제로 사임했고, 파제트는 13년 동안 행정부에서 일하며 1846년 제1차 러셀 내각에 참여했다.[27] 그는 1846년 11월 9일 영국의 육군 원수로 진급했고,[28] 1849년 1월 31일 스태포드셔 주지사로 임명되었다.[29] 그는 1852년 3월 정계에서 은퇴했다..[30]
파제트는 여왕의 제7후사르에서 1854년까지 명예복무했다.[31] 그는 왕립 기마보위대에서도 명예복무했다.[32] 그는 제7 버링튼 가든즈에서 1854년 4월 29일 뇌졸증으로 사망했고, 리치필드 성당에 안장되었다.[33] 그의 작위는 장자 헨리에게 이어졌다.[34]
각주

분류:1768년 태어남
분류:1854년 죽음
분류:옥스퍼드 대학교 크라이스트처치 동문
분류:영국 육군 원수
분류:가터 훈장
분류:바스 훈장
분류:최고궁내경
분류:웨스트민스터 스쿨 동문
분류:영국의 추밀 고문관
분류:가터 훈장
분류:2등 스뱌토고 게오르기 훈장 수훈자
분류:영국의 초대 하원 의원
분류:영국의 제2대 하원 의원
분류:영국의 제3대 하원 의원
분류:영국의 제4대 하원 의원

제1대 앵글시 후작 헨리 파제트

워털루 전투는 언제 끝나나요?


조지아주(State of Georgia, )는 미국 주 중 하나로, 영국에 맞서 미국 혁명이 일어났을 당시의 13개 주 중 하나이다.
남쪽으로 플로리다주, 동쪽으로 사우스캐롤라이나주 및 대서양, 서쪽으로 앨라배마주와, 북쪽으로 노스캐롤라이나주 및 테네시주와
경계를 접하고 있다. 주의 북부에는 애팔래치아 산맥의 한 줄기인 블루 리지 마운틴이 위치한다. 중부는 완만한 평지이며 미국 남부의 강들이 흘러 대서양으로 빠져나간다. 조지아에서 가장 높은 곳은 1,458미터의 브래스타운 산이다.
면적은 미국의 50개 주 중 24번째로 큰 153,909제곱킬로미터이다. 조지아는 미시시피 강 동쪽의 주들 중 육지 면적으로는 가장 크지만 총 면적으로는 미시간주, 플로리다 주, 위스콘신주 다음으로 네 번째를 차지한다.
미국의 39번째 대통령 지미 카터가 이 주 출신이며, 현재 주지사는 공화당 소속의 네이선 딜(Nathan Deal)이다. 주된 교육 기관으로는 사립인 에모리 대학교, 주립인 조지아 대학교, 조지아 공대, 조지아 주립 대학교, 조지아 의과 대학 등이 있다
역사
초기 역사
고고학의 흔적이 현재의 조지아에 10,000년 이상이나 인간이 거주하였다고 암시한다. 서배너 강 유역에서 아메리카 인디언들이 도기를 만들기 시작하고 남동부를 가로질러 무역을 하였다. 1,100년 전으로 봐서 지역의 주민들은 옥수수와 콩을 재배하였다. 그들은 다수의 타운들과 큰 흙무더기를 만들었다.
스페인의 통치
1540년 스페인의 에르난도 데 소토가 플로리다에서 미시시피 강으로 가는 길에 조지아를 지나 원정을 지도하였다. 그와 그의 군대는 많은 흙무더기 타운들에 와서 인디언들을 잔인하게 대하였다. 데 소토는 곧 재물을 찾으러 이동하였다. 많은 인디언들이 유럽인이 가져온 병으로 사망하였다.
1565년 스페인은 대서양 해안을 따라 프랑스의 정착지들을 파괴시키기 위하여 군대를 보냈다. 스페인군은 현재 플로리다에 있는 세인트오거스틴에 요새를 세우고 프랑스군을 꺾었다. 1566년 스페인의 사령관 페드로 메네데스 데 아빌레스는 세인트캐서린스 섬에서 궤일 인디언들을 만나 요새를 건설하는 허락을 얻었다. 스페인인들은 또한 조지아 해안을 따라 몇몇의 선교사 양성소들을 세우기도 하였다. 1600년대 초반으로 봐서 스페인의 선교사들은 수천명의 인디언들에게 세례를 베풀고 양성소들은 식량과 노동자들과 함께 세인트오거스틴에서 정착지를 공급하였다.
영국의 식민지

약 1600년대에 흙무더기를 짖는 주민들의 어떤 자취들이 머스코기 인디언들에 의하여 지배된 동맹에 가입하였다. 영국의 식민주의자들은 이 인디언들을 크리크 동맹이라고 불렀다.
1600년대 후반에 영국인에 의하여 후원된 인디언과 해적의 공격들이 조지아 해안을 따라 놓인 스페인의 선교 조직을 파괴시켰다. 1700년대 초반 앤 여왕 전쟁이 일어나는 동안에 영국인들은 스페인과 그 인디언 동맹들을 물리치면서 조지아 해안의 통치를 얻었다. 전쟁은 프렌치 인디언 전쟁을 이루어낸 4개의 교전들 중의 하나였다.
1730년 존 퍼시발과 제임스 오글소프가 이끄는 부유한 영국인들의 단체가 자선적 식민지를 형성하기 위하여 조지 2세로부터 헌장을 요구하였다. 수탁자들에 의하여 통치될 식민지는 원조를 받을 만한 영국인들을 제외하고 농장과 가난한 자들을 위하여 새로운 시작을 마련하려 하였고, 유럽에서 온 프로테스탄트 기독교인들을 박해하였다. 1732년 조지 2세는 자신의 이름을 딴 조지아 식민지를 위한 21년 헌장을 승인하였다.
오글소프와 대략 120명의 식민주의자들은 1732년 11월 17일 앤 호를 타고 항해를 시작했다. 그들은 1733년 2월 12일 서배너 강에 있는 야마크로 절벽에 도착하였다. 토모치치가 이끄는 작은 인디언 타운이 서배너를 짓기 시작한 정착자들을 환영하였다. 다음 20년 동안에 5,000명 이상의 유럽인들이 조지아에 정착하였다. 그들의 대략 절반은 수탁인의 자선으로 왔다. 식민지는 대지의 500 에이커(200 헥타르) 이상을 소유하는 데 아무도 허락하지 않고 노예제를 금지하면서 경제적 동등권을 장려하려고 시도하였다.
1739년 영국과 스페인 사이에 전쟁이 다시 일어났다. 북아메리카에서는 남부 조지아와 플로리다에서 몇몇의 전투들이 벌어졌다. 1742년 스페인군은 조지아를 침입하려고 하였으나 식민주의자들이 세인트사이먼스 섬에서 벌어진 블러디 바시 전투에서 그들을 물리쳤다. 이 승리 후에 전쟁은 아메리카에서 끝났다. 영국인들은 조지아 해안의 통치를 유지하였다.
이 후에 조지아 식민지는 실패하기 시작되었다. 많은 식민주의자들은 수탁인들의 관념주의를 나누지 않았다. 그들은 대지 소유와 노예제의 금지에 한계를 분개하였다. 그들은 조지아가 번영하는 데 노예들에 의하여 경작된 큰 농원들을 필요하였다는 것을 믿었다. 낙심한 수탁인들은 1752년 자신들의 헌장을 항복하였다. 조지아는 영국 국왕이 임명한 총독에 의하여 지휘된 왕립 식민지가 되었다.
왕립 정부 아래에 조지아 해안을 따라 큰 농원들이 자라나고 거기에 일하는 데 수천명의 노예들이 수입되었다. 왕립 총독은 또한 대지를 위하여 크리크 족과 체로키 족 인디언들과 성공적으로 협상하여 거대하게 조지아 식민지의 크기를 늘였다. 그러나 해안을 따라 어떤 부유한 경작인들은 영국의 권위를 분개하기 시작하여 자신들의 정세들에 더 많은 정치적 통치를 원하였다. 내륙에 살던 정착자들은 더 많은 대지와 인디언들에 대항하는 더 많은 침략적인 정책을 원하였다.
미국 독립 전쟁
미국 독립 전쟁의 첫 전투들은 1775년 4월 매사추세츠에서 벌어졌다. 그해의 여름으로 봐서 함께 일을 한 조지아의 해안 경작자들과 내륙 정착자들은 조지아에서 영국의 권위에 도전하였다. 1776년 2월 왕립 총독은 해안에서 이탈하여 영국 군함으로 달아났다. 조지아의 형명가들은 정부를 결성하고 전쟁을 위한 준비를 하였다.
3월에 영국의 해군이 서배너의 항구로부터 쌀을 실은 보트들을 훔치려고 하였을 때 싸움이 일어났다. 화재가 많은 보트들을 파괴시켰다. 1778년 7월 24일 조지아는 미국 헌법의 전조인 연합 규약을 실증하였다. 12월에 영국군은 놀라운 공격을 발사하여 서배너를 포획하였다. 1779년 9월 미국과 프랑스군은 도시를 재포획하려고 함께 싸웠으나 패하였다. 급슥들과 싸움은 1782년 여름에 영국군이 서배너를 비울 때까지 조지아에서 지속적으로 일어났다.
초기 주 지위
1783년 독립 전쟁이 끝났다. 1788년 1월 2일 조지아는 미국 헌법을 비준하는 데 합중국에서 4번째 주가 되었다.
엘리 휘트니는 1793년 서배너에서 조면기를 발명하였다. 면으로부터 씨를 갈라놓은 이 기계는 먾은 일을 아끼고 면화 재배에서 거대한 확장으로 이끌었다.
정착자들과 대지 회사들은 1790년대에 조지아를 빠르게 발전시키기 시작하였다. 1795년 대지 회사들은 자신들이 거대한 이득에 팔려고 계획한 조지아 대지를 주의 입법자들에게 파는 데 그들을 매수하였다. 이 계획은 야주 강이 대지의 일부를 흘러가면서 야주 사기로 알려졌다. 화가 난 조지아 주민들은 1796년 판매를 무효로 만들었다. 그러나 많은 소비자들은 자신들의 대지를 포기하는 데 거부하였다. 1802년 조지아 주는 채너후치 강 서부의 대지들을 연방 정부에게 팔았으며, 후에 야주 강 주장을 진정시켰다.
1827년으로 봐서 크리크 족 인디언들은 조지아 주에서 자신들의 대지를 미국에 팔고 아칸소 준주로 이주하였다. 1838년 연방군은 조지아 주에서 체로키 족 인디언들의 마지막을 몰아내어 오늘날의 오클라호마주에 있는 인디언 영토로 강제로 이주시켰다. 인디언들이 떠나면서 정착자들은 빠르게 전 인디언의 대지를 제거하고 면화를 심었다. 1840년으로 봐서 조지아 주는 광대한 철도 시스템을 개발하기 시작하였다.
남북 전쟁

1800년대 중반에 조지아 주의 경제는 면화 재배에 기초를 두었고, 많은 조지아 주민들은 노예 노동에 의지하였다. 많은 조지아 주의 지도자들은 1860년에 공화당 대통령 후보 에이브러햄 링컨이 노예제를 끝내려 하는 것 같은 위협에 놓였다. 그들은 북부의 자라나는 경제와 정치적 권력을 분개하기도 하였다. 링컨이 대통령에 당선된 후, 주지사 조지프 E. 브라운은 조지아 주를 합중국으로부터 탈퇴시키기 위한 운동을 이끌었다. 운동의 반대는 전 국회 의원 알렉산더 H. 스티븐스에 의하여 이끌어졌다. 스티븐스는 후에 남부의 부통령이 되었다. 1861년 1월 19일 조지아 주는 탈퇴하는 데 5번째 주가 되었다.
남북 전쟁의 초기에 북군의 해군이 조지아 해안을 급슥하여 서배너 항구를 닫았다. 남군은 1863년 9월에 치카모가에서 일어난 조지아 주에서 첫 거대한 전투를 이겼다. 다음 해 5월 윌리엄 T. 셔먼의 북군은 테네시주 채터누가에서 애틀랜타로 진군하였다.
셔먼은 9월에 애틀랜타를 포획하였다. 11월에 그는 도시를 불태우고 바다로 자신의 유명한 행군을 시작하였다. 그의 군대가 조지아 주를 가로질러 서배너로 행군하면서 거의 저항하는 자가 없었고, 그들은 60 마일(97 킬로미터)의 작은 길을 깎고 모든 공공 건물, 공장, 제재소와 철도들을 파괴하였다. 그들은 시골을 강탈하여 경작지와 타운들로부터 식량과 다른 재산들을 훔쳤다. 셔먼은 1864년 12월 서배너를 포획하였다.
셔먼의 통치를 얻은 지역마다 노예 제도는 끝났다. 수천명의 조지아 주 노예들이 도망치고 많은 이들은 북군에 입대하였다.
재건과 회복

남북 전쟁에 이어 남부 제주의 통합기 동안에 조지아 주는 물질적과 정치적으로 재건과 해방으로부터 결과를 낸 사회와 경제적 변화와 함께 극복의 도전들을 향하였다. 많은 해방된 노예들은 시민과 근로자들로서 새로운 역할을 찾았다. 백인 보수주의자들은 그들에 대한 통치를 다시 얻으려고 싸웠고, 노력은 어쩌다 폭력이 되었다. 연방 정부는 해방된 노예들을 돕는 해방인 표준국을 설립하고 1870년까지 때때로 지속된 조지아 주에서 군사 통치를 세웠다.
조지아 주는 1868년 합중국으로 재편입되었다. 그러나 미국 헌법의 수정 조항 18조를 비준하는 데 거부한 이유로 1869년에 쫓겨났다. 이 조항은 인종의 기초에 투표를 하는 데 권리를 부정하는 데 불법으로 만들었다. 조지아 주는 1870년 조항을 비준하여 7월 15일 영구적으로 합중국에 재편입되었다.
1870년대 초반으로 봐서 백인 보수적 민주당원들이 정치적 통치를 얻어 증가적으로 정부와 정치로부터 흑인 조지아 주민들을 배제하였다. 대부분의 조지아 주 해방인들은 소작인과 물납 소작인 동의서들을 통하여 지속적으로 면화를 생산하는 일을 하였다. 1880년으로 봐서 면화 생산은 그 전쟁 이전의 수준들로 돌아왔다. 생산은 더 많은 농장 지대들이 면화를 재배하는 데 바쳐지면서 지속적으로 증가하였다.
제조업과 무역도 또한 조지아 주에서 1870년대에 확장되기 시작하였다. 철도 건설이 다시 시작되고 은행 활동들이 증가하며, 도시들이 자라났다.
1900년대 초반

1900년 후에 산업이 지속적으로 자라나자 농부들은 면화에 적은 의지를 하기 시작하였다. 옥수수, 과일, 가축과 담배의 생산이 중요성을 얻었다. 1917년 미국이 제1차 세계 대전에 참전한 후, 조지아 주의 공장과 농장 생산은 아직도 더욱 멀리 확장되었다.
1922년 리베카 L. 펠턴은 여성으로서 첫 미국 상원이 되었다. 그녀는 토머스 E. 왓슨이 사망한 후, 토머스 W. 하드윅 주지사에 의하여 임명되었다. 펠턴은 의회가 개회 중에 하루 만을 지냈다. 왓슨의 기간을 완료하는 데 선출된 월터 F. 조지가 그녀의 자리를 차지하였다.
면화씨바구미라 불리는 딱정벌레목이 1920년대 초반 동안에 조지아 주의 면화 수확물에 거대한 손해를 일으켰다. 결과로서 많은 농부들은 자신들의 수확물을 잃고 자신들의 농장들을 가질 여유가 없었다. 1929년 대공황이 주에 타격을 주어 많은 공장들이 폐문하였다. 1933년 연방 프로그램들이 직업들을 창조하기 시작하였다. 프로그램들은 고속도로, 공공 건물의 건설과 하수 설비와 배수 시스템을 포함하였다. 연방 농토 프로그램들은 많은 농부들에게 도움을 주었다.
1900년대 중반
제2차 세계 대전이 일어나는 동안에 조지아 주에서 제조업 활동이 다시 증가하였다. 많은 조지아 주민들은 전쟁이 일어나는 동안 다양한 국방 산업들에서 일하였다. 다수의 농부들은 도시들에서 국방 직업에 종사하는 데 시골 지역들을 떠났고, 많은 이들은 전쟁이 끝난 후에 도시들에 머물었다. 1943년 조지아 주는 18세의 사람들이 투표를 하는 데 허락된 첫 주가 되었다.
전쟁이 끝난 후, 주의 외부에서 온 많은 회사들이 조지아 주에 공장과 사무소들을 개장하였다. 조지아 주민들은 산업적 확장에 의하여 창조된 직업들을 체우기 위하여 지속적으로 도시들로 이주하였다.
아프리카계 미국인 인권 지도자이자 민주당원인 줄리안 본드는 1965년 조지아 하원 선거를 이겼다. 다른 조지아 하원들은 처음에 본드가 하원 자리에 앉히기를 거부하였다. 그들은 베트남 전쟁에서 미국의 연루를 반대한 그의 성명에 반대하였다고 말하였다. 그러나 1966년에 미국 대법원은 하원이 본드의 연설의 자유를 부인하였고, 그를 자리에 앉혀야 한다고 지배하였다.
1960년대까지 민주당원들은 조지아 주 정치를 거의 완료적으로 통치하였다. 그러고나서 많은 조지아 주민들은 국립 민주당의 어떤 정책들, 특히 인권 입법의 성원과 불만을 가지기 시작하였다. 공화당원들이 힘을 얻기 시작하였다.
다른 많은 주들처럼 조지아 주는 심각한 인종 문제들이 있었다. 1954년 미국 대법원은 공공 학교에서 의무적 인종 분리는 비헌법적이라고 지배하였다. 1960년 초순에 조지아 주는 연방 법원의 명령들 아래 그 공공 학교들에 인종 차별을 폐지하거나 폐문하였다. 주의 입법부에 의하여 임명된 특별 위원회는 주의 전역을 통하여 논쟁에 공청회를 열었다. 입법부는 그러고나서 의무적 인종 분리를 금지하는 법률들을 통과시켰다.
1961년 조지아 주에서 처음으로 흑인 어린이들이 백인 전용의 학교들에 입학하였다. 1960년대 중반으로 봐서 몇몇의 학교 구역들과 대학들이 인종 차별을 폐지하였다. 하지만, 1969년 8월 미국 법무부는 주의 공공 학교들의 인종 차별 폐지를 완료를 요구한 조지아 주에 소송을 제기하였다.
인종 차별 폐지는 또한 도서관과 식당들을 포함한 조지아 주 생활의 다른 지역들에 일어났다. 주의 어떤 백인들은 변화에 저항하였다. 1964년에 예를 들어 레스터 G. 매독스는 흑인들을 시중드는 데 연방 정부의 명령을 순종하기는커녕 자신의 애틀랜타 식당을 닫았다.
1966년 민주당원인 매독스는 주지사를 위한 후보가 되었다. 후보들 중에 아무도 투표의 50 퍼센트를 받지 않았고, 조지아 주의 법률은 주의 입법부가 우승자를 선택하는 데 마련하였다. 입법부는 1967년 1월 매독스를 주지사로 선출하였다. 1968년 11월 조지아 주의 투표인들은 결승전의 선거에 의하여 결정되는 최소의 절반의 투표들에 아무런 후보들에게 주지 않는 선거들을 마련하는 헌법적 개정을 찬성하였다. 첫 선거에서 대다수의 투표를 받은 2명의 후보들은 결승전에서 다른이를 반대할 것이다.
1900년대 후반
산업의 번창은 조지아 주의 경제에 도움을 주었으나 문제들을 일으키기도 하였다. 도시들의 지구들은 붐비고 버려졌다. 주에서 증가하는 산업 활동과 인구는 공해의 수질 오염을 일으켰다. 인구는 지속적으로 시골에서 도시 지역들로 옮겨졌다. 도시와 타운들은 주 정부가 그들에게 새로운 지방 세금을 거두는 데 권위를 부여할 때 1970년대 중반에 장기적으로 추구된 권력들을 이겼다. 주는 지속적으로 도시 지역들을 재개발하는 데 방향들을 찾고, 그 때문에 주민들의 도시로 이동을 느리게 하였다.
학교의 인종 차별 폐지가 애틀랜타와 다른 조지아 주의 도시들에서 주요 근심으로 남아있음에 불구하고 인종적 긴장은 진정되었다. 애틀랜타에서 백인 가족들이 무거운 흑인 학교 구역들로부터 이주하였고, 흑인들이 도시에서 백인들보다 수적으로 우세하였다. 1973년 메이나드 잭슨이 애틀랜타의 시장으로 선출되었다. 그는 남부의 대도시에서 첫 아프리카계 미국인 시장이 되었다. 잭슨은 3번이나 선거를 이기고, 1974년부터 1982년까지 그리고 1990년부터 1994년까지 시장을 지내왔다.
1976년 전 조지아 주지사 지미 카터가 미국의 대통령으로 선출되었으며, 1977년부터 1981년까지 그 직에 있었다.
1994년 7월 대량의 비가 조지아 주의 중부와 남부에서 피해가 막심한 홍수를 일으켜 31명의 사망과 수백만 달러의 손해의 결과를 가져왔다.
1990년대 후반에 주기에 대한 논쟁이 자라났다. 1956년 총회에 의하여 채택된 주기는 남부연합의 남북 전쟁 전투 상징을 포함하였다. 많은 아프리카계 미국인들은 새로운 디자인을 요구하였다. 그들은 상징을 노예 제도의 상징으로 보았다. 주기의 옹호자들은 그것이 조지아 주의 남부 유산을 상징하고 남북 전쟁에서 전사한 이들을 기념한다고 주장하였다. 1990년대 초반에 젤 밀러 당시 주지사는 새로운 주기를 요구하였으나, 공공적 성원을 이기는 데 실패하였다.
21세기
2001년 총회는 1956년의 주기를 대체하는 데 새로운 디자인을 찬성하였다. 새로운 주기는 조지아 주의 초기의 주기들의 작은 5개의 이미지를 담은 밑바닥을 가로지르는 기를 가졌다. 많은 주민들은 입법부의 활동을 비난하였다. 그들은 주기에 공공적 국민 투표가 입법부의 활동이 있기 전에 실시되었어야 한다고 말하였다.
2002년 서니 퍼듀가 조지아 주의 지사로 선출되었다. 그는 1872년 이래 주의 첫 공화당 주지사가 되었다. 그의 선거 운동이 있는 동안에 퍼듀는 주기에 투표 선거를 청구하겠다는 약속을 하였다.
2003년 총회는 2001년 주기를 대체하는 데 새로운 주기를 찬성하였다. 새로운 디자인은 별과 줄무늬, 첫 아메리카맹방 기에 기초를 두었고, 남북 전쟁 전투 상징을 포함하지 않았다. 2003년 주기를 간직하느냐 혹은 2001년 주기로 되돌리냐에 놓인 2004년 투표 선거에서 조지아 주 투표인들은 2003년 주기를 간직하기로 선택하였다.
2007년의 시작에 가뭄이 조지아 주와 다른 남동부의 주들에서 물의 부족을 일으켰다. 조지아 주 카운티들의 80 퍼센트 이상이 가뭄을 겪는 경험을 하였다. 공무원들은 몇몇의 공동체들에서 관수 포고를 발포하였다.
경제

애틀랜타는 미국에서 금융, 무역과 교통의 중심지들 중의 하나이며, 코카콜라, 델타항공, 조지아-퍼시픽, 홈디포와 유나이티드 파셀 서비스 같은 회사들의 본사들이 있다. 얼마 전에는 기아자동차의 공장도 완공 되었다.
서비스업
서비스업은 조지아 주의 국내 총생산과 고용의 대략 80 퍼센트를 차지한다. 주의 서비스업의 다수는 애틀랜타 지역에 있다. 주도인 애틀랜타는 정부 활동의 중심지이다. 도시는 의회에 의하여 설립된 12개 연방 은행들 중의 하나인 식스 연방 상호 은행의 본부이기도 하다. 많은 주의 호텔, 식당과 소매상들도 또한 애틀랜타 지역에 있다.
미국의 몇몇 대규모 교통과 통신 회사들이 애틀랜타에 본부를 두었다. 이 도시는 주요 항공 회사인 델타 항공의 고향이다. 추가로 터너 브로드캐스팅 시스템과 케이블 뉴스 네트워크가 1970년대 후반과 1980년대 초반에 비지니스 총장 테드 터너에 의하여 애틀랜타에서 설립되었다. 그들은 도시의 자세를 주요 통신의 중심지로서 힘을 주었다. 2006년 AT&T는 통신 회사 벨사우스를 획득한 후 주요 경영을 유지하였다.
애틀랜타, 콜럼버스와 메이컨은 큰 보험 회사들이 있다. 조지아 주의 군사 기지들은 오거스타 근처에 있는 미국 육군 시그널 센터, 미국 해군 잠수함 기지와 몇몇의 육군과 공군 기지들을 포함한다.
제조업
가공된 식료품은 조지아 주의 제조품들의 지도적인 분류를 차지한다. 주요 식료품들은 제과류, 맥주, 가공 닭고기와 피넛 버터이다. 애틀랜타, 콜럼버스, 더캐투어, 롬과 밸도스타는 큰 제과점들이 있다. 올버니와 카터스빌은 맥주 양조장이 있으며, 주를 통하여 큰 공장들이 닭고기를 가공한다. 땅콩 제품들은 도슨과 몇몇의 다른 타운들에서 만들어진다.
애틀랜타와 오거스타는 조지아 주에서 화학품 생산의 주요 중심지들이다. 자동차, 군사 전투기와 미사일이 애틀랜타 지역에서 제조된다. 브런즈윅과 제섭은 펄프 제재소들이 있다. 오거스타, 메이컨, 롬과 몇몇의 다른 타운들은 판지 제재소들이 있다. 올버니는 화장지를 만드는 공장이 있다. 조지아 주는 섬유와 섬유 제품들 생산에서 지도적인 주이다. 달튼은 미국에서 여러 다른 도시보다 더 많은 카페트를 제조한다. 캘훈, 채츠워스와 라그랜지도 큰 카페트 공장이 있다.
농업
농장 지대가 조지아 주의 대략 4분의 1을 차지하고 있다. 조지아 주는 달걀과 닭을 가장 많이 생산하는 주들 중 하나로 주로 애틀랜타 북동부에서 많이 이뤄진다.
육우, 돼지와 우유도 또한 중요한 농장 소득의 근원이다. 주의 남서부와 북동부에서는 돼지 사육이 많이 이뤄지고 주의 북동부에서는 육우 사육이 성행하고 있다.
면화는 조지아 주의 가장 가치적인 수확물이며, 주로 주의 남서부에서 자란다. 조지아 주는 면화 생산에서 지도적인 주들 중에 랭킹으로 들어와있다.
땅콩도 중요한 수확물이며, 조지아 주는 땅콩 생산에서 나라를 이끌고 있다. 주의 남서부를 통하여 농부들은 땅콩을 가꾼다. 조지아 주는 또한 호두 생산에서 1위이다. 올버니 지역은 미국에서 호두 생산을 위한 중심지들 중의 하나이다.
다른 주의 중요한 수확물은 담배이며, 주로 주의 남동부에서 자란다. 다른 수확물로는 옥수수, 건초, 호밀, 수수, 콩과 밀을 포함한다. 오이, 양파, 사탕 옥수수와 토마토는 조지아 주의 가장 가치적인 채소이다. 온실과 종묘품들의 재배는 남부 조지아 주에서 중요한 농업 활동이다.
조지아 주는 복숭아 생산의 지도적인 주이다. 다른 과일로는 사과, 블루베리와 수박을 포함한다.
광업
점토는 조지아 주의 가장 가치적인 광물이며, 주는 점토 생산에서 미국을 이끌고 있다. 조지아 주는 도기를 만들고 광택이 나면서 나오는 코팅 종이에 쓰이는 점토인 카올린의 지도적인 생산주이다. 미국에서 가장 큰 카올린 벨트들의 하나가 조지아 주를 걸쳐 오거스타와 콜럼버스의 남부에 놓여 있다. 조지아 주는 백토의 지고적인 생산주이다.
조지아 주는 화강암 생산에서 지도적인 주들 안에 랭킹으로 들어와있다. 모래와 자갈 생산도 조지아 주에서 중요하며 피드먼트에 중심을 잡고 있다. 주는 또한 중정석, 장석, 석회암과 운모를 체굴한다.
수산업
새우는 조지아 주의 수산업을 위하여 가장 가치적으로 잡힌다. 대합조개, 게와 굴도 중요한 잡이이다.
주민

2000년 미국 인구 조사국은 조지아 주의 인구가 8,186,453명이라고 보고하였다. 주의 인구는 1990년으로 본 6,478,216명에서 대략 26 퍼센트나 증가하였다. 2000년 조사국에 의하면 조지아 주는 50개의 주들 중에 인구에서 10위에 들어와 있다.
조지아 주민의 대략 80 퍼센트는 메트로폴리탄 지역들에 산다. 조지아 주민 전부의 대략 절반은 조지아 주의 가장 큰 도시 애틀랜타에 산다. 주에는 15개의 메트로폴리탄 지역들이 있다.
조지아 주에는 인구 20,000명 이상과 함께 한 28개의 도시들이 있다. 8개의 도시들은 70,000명 이상의 인구를 가지고 있다. 애틀랜타에 이어 크기의 순서로 봐서 이 도시들은 오거스타, 콜럼버스, 서배너, 애던즈, 메이컨, 로스웰과 올버니이다.
조지아 주민의 대략 30 퍼센트는 아프리카계 미국인이며, 다른 가장 큰 인구 단체들은 아일랜드, 독일, 영국 계통의 주민들이다.
한인 교포들은 계속해서 증가하는 추세이며, 현재 커다란 한인 마트들이 대략 10개정도 들어서 있어서 한국 상품들을 구입하는 데 용이하다. 초기 이민자들은 애틀랜타 다운타운에서 10마일정도 위에 위치한 도라빌에 많이 거주하였으나 세월이 지나면서 히스패닉들이 이 곳을 차지하고 한인들은 북쪽으로 옮겨가고 있다. 현재 조지아의 한인들은 애틀랜타 다운타운에서 약 20마일정도 북쪽에 있는 덜루스 및 알파레타에 많이 살며 이 곳에 한인타운이 생겨 있다. 한인 교회가 매우 많으며 한인 성당은 두 곳(도라빌, 덜루스), 절 한 곳이 있다. 그리고 미국 동남부 및 버진 아일랜드와 푸에르토리코의 한인들을 관할하는 한인 총영사관이 애틀랜타 다운타운에 위치한다.
또한 조지아 주는 미국 내에서 네바다주와 노스캐롤라이나주 다음으로 아시안 인구가 세 번째로 빠르게 증가하는 지역이기도 하다. 조지아 주 안의 아시아인들의 구매력은 1990년에는 11억달러였으나 최근 조지아 대학교의 조사 결과, 약 8배가 증가한 81억달러가 된 것으로 나타났다.
외부 링크

분류:미국 남부
분류:미국의 주

조지아주의 별명은 무엇인가요?


유타주(State of Utah)는 미국 서부에 있는 주이다. 북쪽으로 아이다호주와 와이오밍주, 동쪽으로 콜로라도주, 남동쪽 끝 한 점으로 뉴멕시코주, 남쪽으로 애리조나주, 서쪽으로 네바다주와 접하고 있다. 주도는 솔트레이크시티(Salt Lake City)이다. "Utah"는 유트(Ute) 인디언족의 말로 '산에 사는 사람'이라는 뜻이다.
아메리카 대륙을 남북으로 가로지르는 록키산맥 서편을 따라 도시가 남북으로 형성되어 있다. 도시 평균해발이 1,860m인 고산지대이며 최고봉인 Kings Peak은 해발 4,126m로 만 년설이 덮여 있다. 염도 27%로 어류가 살지 못하는 소금호수인 솔트레이크(Salt Lake)는 길이가 112Km에 너비가 48Km나 되며 호숫가에는 두꺼운 소금층이 얼음처럼 덮여 있다. 유타 주의 면적은 219,887km²로 남북한 총면적의 96%, 남한의 2.2 배 정도이다.
역사
원주민의 시대
수천년 전에 유타 지방에는 아메리카 원주민들이 살고 있었다. 초기의 아메리카 원주민 단체들 중의 하나인 아나사지 족은 푸에블로와 절벽의 주거들에 자신들의 집을 만들었다. 다른 초기의 아메리카 원주민 단체인 프레몬트 집은 땅을 판 주거들인 구멍 집들에 살았다. 1700년대 이전에 유타 지방에 나바호 족이 도착하여 현재 남동부 유타에서 큰 지역들을 영유하고 있다. 1700년대 후반에 유타 지방에 도달한 백인 탐험가들이 4개의 주요 종족들의 단체 - 고시유트 족, 파이유트 족, 쇼쇼니 족과 유트 족을 찾았다.
초기의 탐험

1765년 후안 마리아 데 리베라가 이끄는 스페인의 원정대는 오늘날의 남동부 유타 지역에 도달하였다. 1776년 미국의 식민주의자들이 영국으로부터 자신들의 독립을 위하여 싸우는 동안에 2명의 스페인의 프란체스코회 수도사들이 유타 지방으로 원정을 이끌었다. 그들은 실베스트레 벨레스 데 에스칼란테와 프란시스코 아타나시오 도밍게스였다. 수도사들은 유타 호수에 도달하였다. 후에 몇몇의 다른 스페인인들이 지방을 방문하였다. 그러나 스페인은 거기에 식민지들을 세우는 데 흥미를 가지지 않았다. 이 지방을 방문하는 첫 미국인들은 아마 1811년과 1812년 현재의 북부 유타를 지나갔을 것이다. 그들은 모피 교역 원정의 일부였다.
유명한 스카우트 짐 브리저는 아마 그레이트솔트 호를 보는 데 첫 백인이었을 것이다. 그는 1824년-1825년의 겨울 동안에 그 기슭들에 도달하였다. 브리저는 짠물을 맛보고 자신이 해양을 찾았는 줄 알았다. 뉴멕시코주 타오스, 미주리주 세인트루이스와 현재의 몬태나주와 워싱턴주에 있는 영국의 주둔지들로부터 수백명의 모피 사냥꾼과 교역자들이 곧 그 지역에 왔다. 1830년으로봐서 여행자들은 뉴멕시코 주 샌타페이에서 로스앤젤레스로 가는 데 중부 유타를 지나갔다.
몰몬교도들

몰몬교도들은 유타의 첫 영구적 백인 정착자들이었다. 이 종교 단체는 예수 그리스도 후기성도 교회에 속하였다. 1830년 조셉 스미스 주니어가 뉴욕주 파예트에서 이 교회를 설립하였다. 브리검 영은 1844년 스미스의 사망 후에 몰몬교도들의 지도자가 되었다. 몰몬교도들은 자신들이 가는 곳마다 거의 박해를 당하였다. 그들의 종교적 자유를 찾으면서 오하이오주, 미주리주와 일리노이주로 여행을 갔다. 1846년 영은 신도들의 단체를 서부로 지도하였다. 그들은 1847년 그레이트솔트 호 지방에 도달하여 영은 거기에 정착하였다. 그는 자신의 신도들을 위한 공동체들을 계획하였다.
몰몬교도들의 많은 단체들은 북중부 유타의 계곡들에 정착하였다. 그들은 계곡들을 관개하여 농장일을 생산적으로 만들었다. 1840년대 후반에 메뚜기의 무리들이 계곡들에 침입하여 정착자들의 수확물을 망치는 데 위협을 주었다. 그러나 그레이트솔트 호에서 온 갈매기들이 메뚜기들을 잡아 먹었다. 갈매기는 후에 주를 상징하는 새가 되었고, 갈매기들이 명예가 되는 데 솔트레이크시티에 기념비가 세워졌다. 정착자들의 수확물을 공격한 메뚜기의 일종이 몰몬 메뚜기로 알려지게 되었다.
1849년 몰몬교고들은 자신들의 영구 이주 기금을 설립하였다. 이 기금은 여행을 위하여 돈을 못 내던 많은 몰몬교고들을 유타로 데려오는 데 도움을 주었다. 기금은 대략 40년 동안이나 운영되었고, 덴마크, 잉글랜드, 노르웨이, 스코틀랜드, 스웨덴과 웨일스에서 온 많은 이들을 포함한 대략 80,000명의 몰몬교도들을 유타로 데려왔다.
인디언들의 관계
몰몬교고와 인디언들 사이의 관계들은 처음에 평화로웠다. 그러나 어떤 인디언들은 자신들의 대지를 가져간 정착자들을 분개하였다.
1853년이 시작되면서 워커라고 불리는 유트 족의 추장이 몇몇의 몰몬교도의 정착지들에 공격들을 이끌었다. 이 공격들은 워커 전쟁으로 알려졌다. 1854년 브리검 영은 공격들을 끝내는 데 워커를 설득시켰다. 몇년들 동안에 정착자들과 인디언들은 평화롭게 살았다. 그러나 1865년 또다른 유트 족의 추장 블랙 호크가 몰몬교도들에 반란을 이끌었다. 다른 종족들이 싸움에 가입하고 많은 몰몬교도들과 인디언들이 살해되었다. 정착자들은 1백만 달러 이상의 손해를 겪었고, 인디언들은 자신들의 종족 대지들의 거의 통치를 잃었다. 블랙 호크와 그의 부하들은 1867년 싸움을 멈추고 1868년에 조약을 맺었다. 하지만, 다른 인디언들은 1872년 후순까지 이따금식의 급슥들을 만들었다. 유트 족의 대부분은 유인타 분지에 있는 보호 구역에 정착하였다.
배노크 족과 쇼쇼니 족은 1863년 패트릭 E. 코너 아래의 미국 육군이 아이다호 남동부에서 일어난 베어강의 전투에서 그들을 물리칠 때까지 유타 북부와 아이다호 남부에서 급슥들을 일으켰다.
준주 시대와 주 지위

유타 지방은 1847년 몰몬교고들이 처음으로 도착하였을 때 멕시코에 속하였다. 당시 미국과 멕시코는 멕시코 전쟁에서 싸우고 있었다. 미국이 승리하고 멕시코로부터 유타 지방을 포함한 대지의 큰 지역을 얻었다.
1849년 몰몬교도들은 디세레트의 주를 설립하였다. 그들은 브리검 영을 총독으로서와 함께 일시적 정부를 세웠다. 교회의 지도자들은 다른 정부 사무소들을 채웠다. 정착자들은 헌법을 채택하고 합중국에 편입되는 데 의문을 두었다. 그러나 의회는 미국에서 노예 제도의 의문에 격심한 토론에 교전하였다. 이 토론은 1850년 타협에서 결과를 가져왔다. 타협의 일부는 영을 첫 준주의 총독으로서 유타 준주를 설립하였다. 영토는 오늘날 유타 주의 동부와 서부로 멀리 넓혔다.
1849년과 1895년 사이에 유타는 합중국에 편입되는 데 몇번이나 더 의문하였다. 그러나 의회는 몰몬교도들이 일부 다처의 실습을 한 이유로 유타를 편입하는 데 거부하였다. 30 퍼센트에 가까운 유타의 가족들은 일부 다처였다.
제임스 뷰캐넌 대통령은 몰몬교도들로부터 떨어진 유타 준주의 통치를 얻기를 원하였다. 1857년에 그는 조지아주의 앨프레드 커밍을 준주 총독으로 임명하였다. 뷰캐넌 대통령은 임명을 집행하는 데 연방군을 보냈다. 이 시기는 몰몬 전쟁으로 알려졌다. 군인들은 유타를 통하여 행렬하고 겨울 동안에 길을 따라 멈추었다. 9월에는 몰몬교도의 단체와 그들과 제휴한 인디언들이 유타를 지나가는 아칸소주와 미주리주에서 온 대략 140명의 여행자들의 일행을 공격하였다. 그 일은 몰몰교도들 사이에 공공연하게 몰몬주의를 반대한 한 이 여행자들이 조지프 스미스의 사망에 책임이 있었다는 소문이 퍼졌다. 공격자들은 여행자들의 대부분을 살인하였다. 몇몇의 작은 어린이들 만이 사는 데 허락을 받았다. 이 사건은 미도우스 산의 대학살로 알려졌다.
1858년의 봄에 연방군이 유타에 도착하였다. 연방군이 3년 동안 머물었어도 그 후에 전쟁이 끝났다. 이 시기를 통하여 몰몬교도들과 군인들 사이에 나쁜 기분이 존재하였다. 브리검 영은 더 이상 준주 총독이 아니었으나 몰몬교도들의 실재적 지도자로 남아있었다. 1861년 남북 전쟁이 시작될 때 군인들은 유타를 떠났다.
1860년대에 유타의 경계들이 몇 번이나 변하였다. 준주의 일부들은 네바다, 콜로라도와 와이오밍에 주어졌다. 의회는 1868년 유타의 오늘날 경계들을 설립하였다.
조랑말 속달 우편이 1860년 4월 3일 편지를 싣기 시작하였다. 조랑말 속달 우편의 기수들은 미주리주 세인트조지프와 캘리포니아주 새크라멘토 사이에 자신들의 여행들에 유타를 가로질렀다. 1861년 10월 26일 조랑말 속달 우편의 운영자들은 속달의 폐문을 선언하였다. 이틀 전에 워싱턴 D. C.와 샌프란시스코에서 온 전신선들이 솔트레이크시티에서 만났다. 이것은 미국에서 첫 대륙 횡단 전신이었고, 미국의 동부와 서부 사이에 연결을 마련하여 조랑말 속달 우편이 더 이상 필요하지 않게 되었다.
1862년 의회는 일부 다처를 금지하는 법률을 통과시켰다. 같은 해에 패트릭 E. 코너 대령의 사령 아래에 연방군이 다시 유타로 보내졌다. 코너는 광업에 흥미를 가지고 천연 자원들을 위하여 유망하는 데 자신의 군인들에게 용기를 주었다. 1863년 금와 은이 빙검 캐니언에서 발견되었다. 코너는 발견의 말을 발송하였다. 그는 광업의 붐이 비몰몬교도들의 넘침을 유타로 데려와 준주의 몰몬교도 통치를 축소하리라 희망하였다. 그러나 1860년대에 대부분 교통 문제들의 이유로 유타의 천연 자원들로부터의 이득이 작았다. 몇몇의 시굴자들이 준주에 왔다. 1870년대로 봐서 많은 광업 회사들이 유타에서 운영되었다.
대륙 횡단 열차를 위한 계획들이 1850년대에 처음으로 만들어졌다. 1863년 센트럴 퍼시픽 철도가 새크라멘토에서 동부로 향하여 지어지기 시작하고, 네브래스카주 오마하로부터 서부로 유니언 퍼시픽 철도가 지어졌다. 이 2개의 철도는 1869년 5월 10일 유타 주의 프로몬터리에서 만났다. 철도 건설의 붐은 곧 유타에서 시작되었다.
1880년대 동안에 연방 법원들이 일부 다처에 대항하는 연방 법률들을 집행하였다. 대략 1,000명의 몰몬교도들이 벌금을 물리고 교도소로 보내졌다. 1887년에 통과된 법률이 공공 학교들에 의하여 사용을 위한 몰몬교도들의 교회 재산을 미국 정부가 빼앗는 데 허락하였다. 1890년 교회의 회장 윌포드 우드러프는 몰몬교도들에게 1904년 이후에 교회가 금지한 일부 다처를 포기하는 데 조언하였다.
1895년 유타는 의회에 새 헌법을 제출하였다. 헌법은 일부 다처를 금지하고 여러 교회에 의한 주의 통치를 막았다. 유타는 1896년 1월 4일 합중국으로 편입되었다.
1900년대 초반
1900년대 초반은 남북 전쟁 이후에 시작된 철도 건설의 확장을 가져왔다. 철도들은 유타 주의 농산물과 광물을 위한 새로운 시장들을 열었다. 유타 주의 농부들은 가축의 운영들을 증가시켰고, 육우와 양이 중요한 축산물이 되었다. 표층 광업의 방법들이 1906년 빙검 캐니언에 소개되었다. 주의 구리 생산이 거대하게 증가하였다. 큰 연방 관개 프로젝트가 1913년 스트로베리 강에 완료되어 유타 주의 관개 농장의 수를 늘였다.
1900년대 초반 동안에 큰 제련소들이 솔트레이크 계곡에 지어지고 유타 주의 제련업이 번창하였다. 1917년 미국이 제1차 세계 대전에 참전한 후에 주의 광산들은 비철 금속을 연합군에 공급하였다.
유타 주는 1930년대의 대공황에 의하여 타격을 받았다. 광업이 고통을 겪고 농장 가격들이 떨어졌다. 유타 주는 국가에서 실업자들의 가장 높은 퍼센티지 중의 하나를 가졌다. 주의 경제는 대공황이 완화될 때 1930년대 후반에 향상되었다.
1900년대 중반

유타 주의 제조업과 광업이 제2차 세계 대전이 일어나는 동안에 번영하였다. 전쟁이 끝난 후에 정부는 유타 주에서 그 활동들을 증가시켰다. 전쟁이 일어나는 동안에 설립된 군사 시설들이 확장되었다. 1950년대에 미사일 지대들이 브리검시티, 오그덴과 솔트레이크시티에 세워졌다. 1959년으로 봐서 주는 미사일 생산의 중심지가 되었다.
1940년과 1970년 사이에 유타 주는 농업에서 공업의 주로 바뀌었다. 철강의 제조업이 중요한 산업이 되었다. 1952년 풍부한 우라늄의 매장량이 모압 근처에서 발견되었다. 석유와 가스 지대들이 유타 주의 동부와 남공부에서 개발되었다. 1960년대 초반에 플레이밍 고지 댐, 글렌 캐니언 댐과 많은 작은 댐들의 건설이 더욱 나가서의 산업 번창을 가져왔다.
관광업이 1950년대와 1960년대 동안에 주에서 중요한 산업이 되었다. 도시 거주인들의 수의 증가는 더 많은 오락 시설들을 위한 요규들로 이끌었고, 주의 실외 오락 지역들의 개발이 붐을 일으켰다. 와사치 산맥에 있는 스키 리조트들은 전국을 통해서 온 방문객들을 끌어들였다.
1960년대 동안에 유타 주의 경제는 여러 퇴보를 겪었다. 1963년 주에서 생산된 미사일 부분을 위한 필요함이 쇠퇴하고 유타 주의 미사일 산업의 가격이 떨어졌다. 미네랄 가격에서 폭락이 주의 미네랄 산품들의 가격이 떨어지는 원인을 가져왔다.
1940년대 후반부터 1960년대 초반까지 유타 주의 학교들을 운영하는 비용이 치솟았다. 1963년 유타 주의 교육인들은 교육에 주의 원조에서 2천 5백만 달러 이상을 추구하였다. 입법부는 1천 1백만 달러를 마련하였다. 조지 D. 클라이드 주지사는 유타 주의 교육적 필요함들을 시험하는 데 위원회를 세웠다. 1964년 위원회는 클라이드가 주의 경제를 무력으로 만들 것 같은 느낌이 들면서 그가 거부한 요청인 또 다른 6백만 달러에 의하여 증가될 주의 원조를 주장하였다.
국립 교육 협회는 전국을 통하여 교육인들에게 문제가 해결될 때까지 유타 주에서 직업들을 받아들이지 말것을 주장하였다. 전에 없던 미국의 교사들이 주 전체에 대항하는 항의를 결성하였다. 1965년 입법부는 2년 동안 2천 5백만 달러에 의하여 학교의 원조를 늘였다. 국립 교육 협회는 그 항의를 끝냈다.
1960년대 동안에 환경 근심들이 유타 주에서 증가된 주목을 받았다. 1968년 미국 육군이 잘못으로 대략 6,000마리의 양들을 독살하면서 주의 서부에서 신경 가스가 시험되었다. 유타 주민들은 주에서 이런 화학물의 시업과 저장을 끝내는 요구를 하였다. 추가로 유타 주 입법부는 1969년 늘어나는 공해를 싸우는 데 주 전체의 프로그램을 세웠다.
1900년대 후반
1970년대 초반 동안에 주 전체의 석유 부족이 유타 주에서 석탄 생산을 증가시키는 데 이끌었다. 또한 주에서 연방적으로 소유된 유혈암 지대를 임대하는 데 몇몇의 석유 회사들이 수백만 달러를 투자하였다. 그러나 1970년대 후반에 혈암석에서 생산한 석유의 높은 가격과 가능한 공해 문제들에 근심이 유타 주의 유혈암 자원들의 개발을 연기하였다.
유타 주의 경제는 1980년대에 그 기초를 넓혔다. 서비스업과 관광업이 확장되고 컴퓨터 소프트웨어 비지니스들이 주에서 발전되었다. 어떤 산업들은 고토을 겪었으나 전체로서 다양성이 1980년대와 1990년대로 들어가 경제 향상으로 이끌었다.
21세기
주거와 산업적 향상의 높은 비율이 주의 제한된 수자원을 위한 요구를 늘였다. 수로, 운하, 댐과 저수지의 조직 센트럴 유타 프로젝트는 필요성에서 주의 일부들에 물을 지시한다. 많은 유타 주의 공동체들에 이득을 준 큰 사업에 일이 1967년에 시작되어 2000년대 초반으로 지속되었다. 주의 수자원 분배 조직을 향상시키는 데 추가로 유타 주의 공무원들은 또한 물을 아끼는 데 도구 보존 측량에 일하기도 하였다.
유타 주는 또한 다른 도전들을 향하였다. 자원 보호론자와 다른 주민들은 대지 이용에 관해서 논쟁들에 잠긴 체로 남아있었다. 자원 보호론자들은 유타 주의 사막과 산 지역들의 일부는 보호되어야 한다고 주장하였다. 다른 주민들은 발전소, 광업과 다른 목적들을 위한 대지을 이용하는 데 호의를 가졌다. 교육비가 유타 주에서 문제로 남아있었다. 가족과 교육에 몰몬교의 중요성의 이유로 유타 주민들은 큰 가족들을 가지고 다른 주의 주민들보다 학교에서 더 많은 세월을 평균하여 높은 가격들로 이끌었다.
2002년 동안에 유타 주는 동계 올림픽을 개최하면서 국제적 주의의 초점이 되었다. 주에서 관광업이 붐을 일으켰다.
2003년 조지 W. 부시 대통령은 유타 주지사 마이클 O. 리빗을 미국 환경 보호 대리에 지휘하는 데 임명하였다. 부지사 올린 워커가 그 자리를 이어받았다. 워커는 유타 주지사를 지내는 데 첫 여성이 되었다. 그녀는 2005년을 통하여 존 M. 헌츠맨이 그녀의 뒤를 이을 때 주지사를 지냈다. 헌츠맨은 2008년에 재선되었으나 2009년 버락 오바마 대통령이 그를 중화인민공화국 주재 미국 대사로 임명할 때 사임하였다. 부지사 게리 R. 허버트가 헌츠맨의 뒤를 이어 주지사가 되었다.
경제
서비스업

서비스업은 유타 주 국내총생산의 거대한 부분을 차지하며 대부분 메트로폴리탄 지역들에 집중되어 있다.
주도인 솔트레이크시티는 정부 활동의 중심지이며, 주의 주요 금융의 중심지이다. 많은 호텔, 식당과 소매상들은 오그덴, 프로보와 솔트레이크시티 지역들에서 운영된다.
몇몇의 크레디트 카드 회사들이 유타 주에서 큰 운영들을 가지고 있다. 부동산 부문은 많은 새로운 주택과 사무소 건물들에 결과를 가져온 주의 재빠른 인구 성장으로부터 이익을 얻는다. 힐 공군 기지는 유타 주의 지도적인 고용주들 중의 하나이다.
제조업
컴퓨터와 전자 제품, 가공 식품과 교통 수단은 유타 주의 지도적인 제조품들 중에 있다. 통신 용구, 컴퓨터 마이크로칩과 과학적 수단들은 지고적인 전자 제품들이다. 유타 주의 전자 용품의 대부분은 솔트레이크시티와 오그덴 지역들에서 만들어진다. 가공 식품들은 낙농제품, 과일과 채소의 조림과 정육 제품들을 포함한다. 우주선을 위한 로케트 추진 조직망, 무기 조직망과 자동차를 위한 에어백은 브리검 시티와 솔트레이크 시티의 근처에서 제조된다.
유타 주의 다른 제조품들은 석유 제품과 제1의 금속을 포함한다. 알루미늄과 구리는 주에서 생산되는 중요한 금속들이다.
광업

유타 주의 가장 가치적 광물들은 석탄, 구리, 몰리브덴, 천연가스와 석유이다. 유타 주의 석탄은 거의 주의 중부에서 왔다. 구리와 몰리브덴은 둘 다 솔트레이크시티 근처에서 채굴된다. 금과 은은 물론, 유타 주는 구리와 몰리브덴 둘 다의 지도적인 생산주이다. 유타 주의 동부는 천연가스와 석유의 큰 양을 생산한다. 유인타 카운티는 아스팔트의 고체 형성인 길소나이트를 생산하는 단 하나의 지역이다. 그레이트 솔트 레이크의 물은 마그네슘과 천연 소금을 생산하는 데 쓰인다.
농업
농장 지대는 유타 주의 대략 20 퍼센트를 덮고 있다. 가축과 축산물은 주의 총농장 소득의 대략 70 퍼센트를 마현한다. 육우와 우유는 유타 주의 지도적인 농산물이다. 육우와 젖소는 둘다 주의 전역을 통하여 사육된다. 달걀, 돼지와 양도 또한 중요한 농산물이다. 많은 돼지들은 비버, 캐치와 아이언 카운티들에서 사육된다. 유타 주는 미국에서 지도적인 양 사육주들 중에 랭킹에 들어와있다.
수확물은 유타 주 농장 소득의 대략 30 퍼센트를 차지한다. 주의 지도적인 수확물 건초는 주의 전역을 통하여 자란다. 보리, 옥수수와 밀은 주의 북부에서 자란다. 유타 주의 과일은 사과, 체리와 복숭아를 포함한다. 온실과 종묘품도 또한 중요하다.
주민

2000년 미국 인구 조사국은 유타 주의 인구가 2,233,169명이라고 보고하였다. 주의 인구는 1990년의 1,722,850명에서 대략 30 퍼센트나 증가하였다. 2000년 조사국에 의하면 유타 주는 50개의 주들 중에 인구 수가 34위이다.
유타 주민의 대략 90 퍼센트는 주의 5개의 메트로폴리탄 지역들에 산다. 오그덴-클리어필드, 프로보-오렘, 세인트조지와 솔트레이크시티 메트로폴리탄 지역들은 주의 전체에 걸쳐있다. 로건 메트로폴리탄 지역은 아이다호주로 뻗어있다. 유타 주민의 대략 45 퍼센트는 솔트레이크시티 메트로폴리탄 지역에 산다. 솔트레이크시티는 주도이자 주에서 가장 큰 도시이다. 5개의 75,000명 이상 도시들이 있는데 크기의 순서로는 웨스트밸리시티, 프로보, 샌디, 오렘과 오그덴이다.
히스패닉이 아닌 백인들이 주 인구의 대략 85 퍼센트를 차지한다. 히스패닉은 대략 9 퍼센트를 차지하고, 영국, 독일, 덴마크, 아일랜드 계통의 주민들이 가장 많다.
유타 주민의 대략 70 퍼센트는 예수 그리스도 후기성도 교회의 신도이다. 다른 교회 일원들의 대부분은 로마 가톨릭교회나 다른 개신교이다. 유타 주에는 5천여 명의 한인이 살고 있다. 대부분 솔트레이크시티 주변에 살고 있으며 일반 이민자를 중심으로 유학생, 종교인, 국제 결혼한 군인 가족으로 구성되어 있다.
교육
브리검영 대학교(Brigham Young University)
유타 대학교(University of Utah)
유타 주립 대학교(Utah State University)
웨버 주립 대학교(Weber State University)
유타 밸리 대학 (Utah Valley University)
외부 링크

분류:미국의 주
분류:미국 서부

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