      * 等级排序时是否使用倒序(如4,3,2,1)
      */
     public var reversePriority:Boolean = false;
-
-    /**
-     * 用于保存所有的下载项目
-     * p.s:已下载的会被清除
-     * @private
-     */
-    private var loaderDict:Dictionary/* of ILoaderAdapter */= new Dictionary();
-
-    /**
-     * 用于决定下载的等级的顺序
-     * @private
-     */
-    private var loaderPriorityLib:Array /* of uint */ = [];
-
-    /**
-     * 用于保存目前正在下载的对象
-     * @private
-     */
-    private var threadLib:Array /* of ILoaderAdapter */ = [];
-    
-    /**
-     * 用于在添加新的Item后延迟触发排序.
-     */
-    private var timeOutToSort:Timer;
-
     //==========================================================================
     //  Methods
     //==========================================================================

    public function addItem(loaderAdapter:ILoaderAdapter):void
    {
        loaderAdapter.state = LoaderQueueConst.STATE_WAITING;
        //如果ignoreCache为true,则检查是否已经加载过，如果加载过，则不添加到队列，
        //而是直接开始加载
        if(jumpQueueIfCached)
        {

     * 缓存已经加载过的url地址
     */    
    private var cacheMap:Object = {};
    
    /**
     * 用于保存所有的下载项目
     * p.s:已下载的会被清除
     * @private
     */
    private var loaderDict:Dictionary/* of ILoaderAdapter */= new Dictionary();
    
    /**
     * 用于决定下载的等级的顺序
     * @private
     */
    private var loaderPriorityLib:Array /* of uint */ = [];
    
    /**
     * 用于保存目前正在下载的对象
     * @private
     */
    private var threadLib:Array /* of ILoaderAdapter */ = [];
    
    /**
     * 用于在添加新的Item后延迟触发排序.
     */
    private var timeOutToSort:Timer;
    //==========================================================================
    //  Properties
    //==========================================================================
