 			
 			// redraw buffers
 			FP.screen.redraw();
-			
-			// switch worlds
-			if (FP._goto) switchWorld();
 		}
 		
 		/** @private Fixed framerate game loop. */

				
				// update input
				Input.update();
			}
			
			// reset drawing target

			// update input
			Input.update();
			
			// switch worlds
			if (FP._goto) switchWorld();
			
			// reset drawing target
			Draw.resetTarget();
			
