 					}
 					break;
 				case JSFLProxy.GENERATE_ARMATURE:
-					//逐个读取骨骼
+					//read next armature data
 					addAndReadNextArmature(_result != "false"?XML(_result):null);
 					break;
 				case JSFLProxy.CLEAR_TEXTURE_SWFITEM:

			if(isLoading){
				return;
			}
			//读取 Flash Pro 中符合骨骼结构的 element 列表
			jsflProxy.getArmatureList(_isSelected);
		}
		

﻿package control{
	import dragonBones.utils.ConstValues;
	
	import flash.events.Event;
