 //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-void draw( Rect& rect )
-{
+void draw( Rect& rect ) {
     g_gb.display.fillRect(rect.pos.x, rect.pos.y, rect.size.x, rect.size.y );
 }
 
 //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-void draw( Level& level )
-{
+void draw( Level& level ) {
     g_gb.display.print(F("Frame:"));
     g_gb.display.print(level.frameProgress);
     const short floorStart = 42;

    draw( legs );
}


                g_gb.display.cursorY = 38;
                g_gb.display.print(c);
            }
        }
        if ( passedAllObjects ) {
            g_gb.display.cursorX = 15;
            g_gb.display.cursorY = 15;
            g_gb.display.print("CONGRATS!!");
        }

    }

}

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
void draw( Player& p1 ) {
    Rect head = p1.head + p1.pos;
    Rect body = p1.body + p1.pos;
    Rect legs = p1.legs + p1.pos;
