   menu_redraw_required = 1;
 }
 
+
 void loop(void) {
   
   uiStep();                                     // check for key press 

#include "logoCrysteo.h"
#include "Ecran.h"
#include "U8glib.h"

#define MENU_ITEMS 4
#define Menu1 "Strategie"
#define Menu2 "Test"
#define Menu3 "Debug"
#define Menu4 "Back"



#define KEY_NONE 0
#define KEY_PREV 1

#define KEY_SELECT 3
#define KEY_BACK 4


/* ======================================================================================================
 *      Initialisation
 * ======================================================================================================
 */
//Declaration de l'objet UG8 + pin du SPI
U8GLIB_ST7920_128X64_1X u8g(13, 51, 14);  // SPI Com: SCK = en = 13, MOSI = rw = 51, CS = di = 14

//Declaration de l'encodeur = le bouton
const int entry = 2; 
const int encoderMoin = 52;
const int encoderPlus = 50;

//Declaration de trucs inconnus
uint8_t uiKeyCodeFirst = KEY_NONE;
uint8_t uiKeyCodeSecond = KEY_NONE;
uint8_t uiKeyCode = KEY_NONE;
