     nightSparkles();
   } else if (patternId == BEAUTIFUL_SPARKLES) {
     beautifulSparkles();
-  // } else if (patternId == SINGLE_COLOR_SPARKLES) {
-  //   sparkles();
   } else if (patternId == DISCO_BARBER_1 || patternId == DISCO_BARBER_2) {
     discoBarber();
   } else if (patternId == WORMS) {
     worms();
-//  } else if (patternId == PARTY) {
-//    party();
   } else if (patternId == DISCO_TWIRL) {
     discoTwirl();
   } else if (patternId == DISCO_TWIRL_2) {

    if(ms % 3 == 0){
      offset++;
    }
//    if(ms < 50){
//      offset++;
//    } else if(ms % 10 == 0){
//      offset++;
//    } else if(ms > 10 * 8){
//      ms = 0;
//    }
  }




//  int daveDelay;
//  EVERY_N_MILLISECONDS(1){
//      ms += 10;
//      uint8_t scale = 20;
//      uint8_t ot =  ms % (scale * 2);
//      if(ot < scale) {
//      // Up
//      daveDelay = ot * 2;
//      } else {
//        // Down
//        daveDelay = (scale - (ot - scale))*2;
//      }
//  }
//
//  delay(daveDelay*8);
}

int numberOfSparkles = 1;

}

void nightSparkles() {
  fadeToBlackBy(leds, NUM_LEDS, 180);
  numberOfSparkles = upAndDownBy(numberOfSparkles, 1);
  for (int i = 0; i < numberOfSparkles * 4; i++) {
