anchor.diff:  
   ==== 高光贴图(Specular Map)
   
  -image::http://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk/engine/test-data/Models/HoverTank/tank_specular.jpg[tank_specular.jpg,with="128",height="128",align="right"]
  +image::http://bbs.jmecn.net/uploads/default/original/1X/1e3da68cf28bf91d018554626ca1114e0c4d427c.jpg[tank_specular.jpg,with="128",height="128",align="right"]
   
   * 高光贴图可以进一步改善物体表面真实感：它包含亮度的额外信息，使物体光照效果看起来更加逼真。
   * 先复制一份中等灰度的漫反射贴图，所谓中等灰度是对应该材质的平均光度/钝度来说的。然后给较平滑、较闪亮、反射较强的区域增加较高亮度的灰度，或者把较暗、较粗糙、破旧的区域的灰度调暗。最后得到的图片看起来类似漫反射贴图的灰度级版本。
  
positive.code: * 用法线贴图(Normal Map)为细微之处塑模，比如墙壁裂纹、锈迹、皮肤纹理，或者帆布的编织纹理。(link:http://en.wikipedia.org/wiki/bump_mapping[更多关于凸凹贴图])
  * 用高度图(Height Map)为打过莫地形塑模，包括深谷和山脉。
  
  image::http://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk/engine/test-data/Textures/Terrain/splat/mountains512.png[mountains512.png,with="128",height="128",align="right"]
  
  ===== 高度图
  
  
negative.code: 
  ===== 法线贴图
  
  image::http://bbs.jmecn.net/uploads/default/original/1X/1278d052ccfefed303b0da7ba8daeacbbbb8781f.png[tank_normals.png,with="128",height="128",align="right"]
  
  * 做得好的法线贴图会让物体轮廓显得更精致——勿需再浪费精力给网格增加多边形。法线贴图里包含细微变化信息，让物体看起来更光滑，纹理更细密。
  * 如果在图形编辑器里打开法线图，它看起来就像上错色的颜色贴图。但是法线图不是用来上色的，它里面的颜色是用来计算表面凸凹程度和裂缝的编码位移数据的。位移数据用斜面的表面法线表示，正如它的名字。
  