anchor.diff:  
   === 无缝拼接纹理
   
  -image::http://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk/engine/test-data/Textures/Terrain/BrickWall/BrickWall.jpg[BrickWall.jpg,with="128",height="128",align="right"]
  +image::http://bbs.jmecn.net/uploads/default/original/1X/863786d6524c7c970971bf6a8d6a574469021018.jpg[BrickWall.jpg,with="128",height="128",align="right"]
   
   拼接纹理(Tiles)是一种简单常用的纹理类型。为一大片区域(如墙壁、地板)构造纹理的时候，不需要做大幅的纹理图片，而是做一小片纹理然后不断拼接直到填满整个区域。
   
  
positive.code: * 用法线贴图(Normal Map)为细微之处塑模，比如墙壁裂纹、锈迹、皮肤纹理，或者帆布的编织纹理。(link:http://en.wikipedia.org/wiki/bump_mapping[更多关于凸凹贴图])
  * 用高度图(Height Map)为打过莫地形塑模，包括深谷和山脉。
  
  image::http://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk/engine/test-data/Textures/Terrain/splat/mountains512.png[mountains512.png,with="128",height="128",align="right"]
  
  ===== 高度图
  
  
negative.code: 
  ==== 颜色贴图/漫反色贴图
  
  image::http://bbs.jmecn.net/uploads/default/original/1X/1f42ac46d04c422c024743e9f6763eef4492c404.jpg[tank_diffuse.jpg,with="128",height="128",align="right"]
  
  * 是一个纯图片文件或程序纹理，用来描述物体可见的表面外观。
  * 该图片可以有Alpha透明通道。
  