anchor.diff:  ----
   ====
   
  -Registreert het gebruik van mods door middel van de regel in <<Creeper_Spawn_Registering>>.
  +Registreer vervolgens deze klasse zoals je deed met Chat items, je hoofdbestand zal er nu uitzien zoals wordt getoond in <<Creeper_Spawn_Registering>>.
   
   [[Creeper_Spawn_Registering]]
   .Code Registreren Nieuwe Creeper geboorte
   ====
   [source, java]
   ----
  -MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new CreeperSpawnAlert());
  +package org.devoxx4kids.forge.mods;
  +
  +import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
  +import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
  +import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
  +import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
  +
  +@Mod(modid = MainMod.MODID, version = MainMod.VERSION)
  +public class MainMod {
  +	public static final String MODID = "MyMods";
  +	public static final String VERSION = "1.0";
  +
  +	@EventHandler
  +	public void init(FMLInitializationEvent event) {
  +		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ChatItems());
  +		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new DragonSpawner());
  +		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new CreeperSpawnAlert());
  +	}
  +}
   ----
   ====
   
  
positive.code: 
  === Verschillende voorwerpen
  
  Instructies: Ga terug naar Eclipse. Maak de code voor het aanmaken van verschillende voorwerpen voor verschillende chat-teksten
  
  [[Different_Chat_Items_Code]]
  .Code voor Verschillende Chat Items
  
negative.code: ----
  ====
  
  Registreer vervolgens deze klasse zoals je deed met Chat items, je hoofdbestand zal er nu uitzien zoals wordt getoond in <<Dragon_Spawner_Registering>>.
  
  [[Dragon_Spawner_Registering]]
  .Registreren van Dragon Spawner code
  ====
  [source, java]
  ----
  package org.devoxx4kids.forge.mods;
  
  import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
  import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
  import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
  import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
  
  @Mod(modid = MainMod.MODID, version = MainMod.VERSION)
  public class MainMod {
  	public static final String MODID = "MyMods";
  	public static final String VERSION = "1.0";
  
  	@EventHandler
  	public void init(FMLInitializationEvent event) {
  		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ChatItems());
  		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new DragonSpawner());
  	}
  }
  ----
  ====
  
  **Spel spelen:**
  
  . Stop de 'Client' vanuit Eclipse. (Zie 'Belangrijke informatie voor de workshop' hoe je dat moet doen.)
  . Start de 'Client' vanuit Eclipse. (Zie 'Belangrijke informatie voor de workshop' hoe je dat moet doen.)
  . Selecteer je wereld.
  . Kijk in het chat-venster door op 'T' te drukken wat je spelersnaam is, dit is niet je normale minecraft-spelersnaam.
  . Gebruik de opdracht "/give <je spelersnaam> dragon_egg" om jezelf een dragon egg te geven.
  . Plaats het ei op het speelveld en een `Ender Dragon` zal tot leven komen.
  
  === Wijzig block/voorwerp
  
  **Doel:** Elke keer als een speler een 'Sponge' plaatst een 'Squid' tot leven laten komen.
  
  **Instructies:** Wijzig de code die ervoor zorgt dat voorwerpen tot leven komen en laat een andere voorwerp tot leven komen. Met de onderstaande code laat je een 'Squid' (=inktvis) tot leven komen wanneer je een `sponge` block plaatst. Gebruik Ctrl + spatie om de lijst met voorwerpen weer te geven. (zie 'Belangrijke informatie voor de workshop')
  
  .Spawn Squid Code
  ====
  