anchor.diff:  
   == Iron Golems Met Super Krachten
   
  -**Doel:** Om super krachten aan Iron Golems toe te voegen wanneer ze tot leven komen in de wereld.
  +**Doel:** Het geven van superkrachten aan Iron Golems wanneer ze tot leven komen in de wereld.
   
   **Instructies:**
   
  -Maak in je package een nieuwe klasse genaamd `OverpoweredIronGolems` en vervang de inhoud ervan met <<Iron_Golems_Code>>.
  +Maak in je package een nieuwe klasse genaamd `OverpoweredIronGolems`. Vervang de code ervan met <<Iron_Golems_Code>>.
   
   [[Iron_Golems_Code]]
  -.Code Iron Golems Met Super Krachten
  +.Code Iron Golems Met Superkrachten
   ====
   [source, java]
   ----
  
positive.code: ----
  ====
  
  Vervolgens registreert de klasse met behulp van de regel in <<Iron_Golems_Register>>.
  
  [[Iron_Golems_Register]]
  .Code Registreren Iron Golems Met Super Krachten
  
negative.code: 
  **Spel spelen:**
  
  . Laat een Iron golem tot leven komen met het commando "/summon VillagerGolem".
  . Laat een paar vijandige mobs tot leven komen in de buurt van de Iron Golem
  
  De golem zal zich naar hen toe verplaatsen om hen te doden. Normaal gesproken bewegen Iron Golems langzaam, maar met de snelheidsinstelling van de aanpassing, zullen ze heel snel bewegen.
  
  == Regenwater
  
  **Doel:** Wanneer het regent water plaatsen aan de voeten van entities.
  
  **Instructies:** Maak in je package een nieuwe klasse met de naam `RainWater`. Vervang de code ervan met <<Rain_Code>>.
  
  [[Rain_Code]]
  .Code Regen Water
  