anchor.diff:  ----
   ====
   
  -Registreert het gebruik van mods door middel van de regel in <<Creeper_Spawn_Registering>>.
  +Registreer vervolgens deze klasse zoals je deed met Chat items, je hoofdbestand zal er nu uitzien zoals wordt getoond in <<Creeper_Spawn_Registering>>.
   
   [[Creeper_Spawn_Registering]]
   .Code Registreren Nieuwe Creeper geboorte
   ====
   [source, java]
   ----
  -MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new CreeperSpawnAlert());
  +package org.devoxx4kids.forge.mods;
  +
  +import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
  +import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
  +import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
  +import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
  +
  +@Mod(modid = MainMod.MODID, version = MainMod.VERSION)
  +public class MainMod {
  +	public static final String MODID = "MyMods";
  +	public static final String VERSION = "1.0";
  +
  +	@EventHandler
  +	public void init(FMLInitializationEvent event) {
  +		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ChatItems());
  +		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new DragonSpawner());
  +		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new CreeperSpawnAlert());
  +	}
  +}
   ----
   ====
   
  
positive.code: dragon.setLocationAndAngles(event.pos.getX() + 5, event.pos.getY(), event.pos.getZ(), 0, 0);
  ----
  ====
  
  == Creeper spawn-waarschuwing
  
  
negative.code: 
  === Verschillende voorwerpen
  
  Instructies: Ga terug naar Eclipse. Maak de code voor het aanmaken van verschillende voorwerpen voor verschillende chat-teksten.
  
  [[Different_Chat_Items_Code]]
  .Code voor Verschillende Chat Items
  