anchor.diff:  
   ===== 法线贴图
   
  -image::http://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk/engine/test-data/Models/HoverTank/tank_normals.png[tank_normals.png,with="128",height="128",align="right"]
  +image::http://bbs.jmecn.net/uploads/default/original/1X/1278d052ccfefed303b0da7ba8daeacbbbb8781f.png[tank_normals.png,with="128",height="128",align="right"]
   
   * 做得好的法线贴图会让物体轮廓显得更精致——勿需再浪费精力给网格增加多边形。法线贴图里包含细微变化信息，让物体看起来更光滑，纹理更细密。
   * 如果在图形编辑器里打开法线图，它看起来就像上错色的颜色贴图。但是法线图不是用来上色的，它里面的颜色是用来计算表面凸凹程度和裂缝的编码位移数据的。位移数据用斜面的表面法线表示，正如它的名字。
  
positive.code: 
  ==== 表面法线
  
  image:http://wiki.jmonkeyengine.org/jme3/300px-surface_normal.png[300px-surface_normal.png,with="",height="",align="right"]
  
  表面法线就是垂直于(正交于)某平面的向量。要计算表面法线，可以做叉乘(向量积)运算。
  
  
negative.code: 
  ==== 球面线性插值(Slerp)
  
  Slerp就是球面线性插值的英文单词快读结果，写出来是 Spherical linear interpolation。一个Slerp就是一个插值变换，用来做简化的3D引擎动画。定义初始状态和结束状态，然后slerp插入中间过程，做出从一个状态到另一个状态的等速变换。你可以正常播放、暂停、回放、快进该动作。 link:http://javadoc.jmonkeyengine.org/com/jme3/math/Quaternion.html#slerp-com.jme3.math.Quaternion-com.jme3.math.Quaternion-float-[JavaDoc:slerp()]
  
  *举例:* 一个正在燃烧的陨石形状几何体，位置p1，旋转速度r2，缩放比例s1。从天空下坠到地面"p2, r2, s2"，对它做球面线性插值。
  
  