anchor.diff:  
   image:http://www.scratchapixel.com/images/upload/rendering-3d-scene-overview/mirror.svg[alt="反射"]
   
  -== 透明度
  +== 透明
   
   光线在碰到透明物体（比如玻璃橱柜）时会发生反射和折射。
   
  
positive.code: = 光线模拟器
  :hp-tags: graphic
  :hp-alt-title: a light simulator
  
  上一章节我们最终提到光线追踪在模拟着色和灯光效果（例如反射、柔和阴影等）上比栅格化更好。没有这些效果，会使图像缺乏真实感。在深入此话题前，先来看看一些真实世界中的图像，以便更好的理解这些效果。
  
  
negative.code: 
  image:http://www.scratchapixel.com/images/upload/rendering-3d-scene-overview/subsurface.png[alt="次表面散射"]
  
  次表面散射是半透明在技术上的称谓。半透明表面是既不完全透明也不完全不透明的表面，但实际上，半透明物体和透明没什么关系。半透明效果在从背后观察蜡、或者由玉或大理石组成的小东西，或者一些比较薄的组织（比如皮肤，树叶）的时候特别明显。半透明就是光线在穿过材质的时候，方向发生了改变，以至于光线离开物体的点和入射点不在同一个方向上。次表面散射非常难以模拟。
  
  == 间接漫反射
  
  