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   == Diseño de entidades persistentes
   
  -Vamos con las clases de persistencia. Tendremos tres clases: Drone, Trabajo y PuntoRuta. Cada clase será básicamente un POJO (Plain Java Object)
  -con anotaciones con la información del mapeo de persistencia para los atributos de la propia entidad y las relaciones con
  -el resto de entidades.
  -
  -A partir de la etapa de análisis la información que se asignará a cada entidad será la siguiente:
  +Vamos con las clases de persistencia. Tendremos tres clases: Drone, Trabajo y PuntoRuta. Cada clase será básicamente un POJO (Plain Java Object) con anotaciones para el mapeo de los atributos de la propia entidad y de las relaciones con el resto de entidades.
  +
  +Partiendo del trabajo de análisis la información que asignamos a cada entidad es la siguiente:
   
   .Atributos definidos en las clases de persistencia
   [cols="1,2", width="70%"]
  
positive.code: 	</dependencyManagement>
  ----
  
  Se trata de información proporcionada por JBoss que resuelve automáticamente las versiones de nuestras dependencias.
  
  Y a continuación, también bajo el elemento <project>, añadimos las dependencias en sí:
  
  
negative.code: La primera propiedad fija la codificación usada por el compilador y otros plugins a UTF-8 y la segunda representa una variable. 
  
  Las propiedades tienen dos usos:
  
  * Definir una variable que es usada en uno o más puntos del documento.
  * Asignar un valor a un elemento del documento, por ejemplo la línea
  <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> equivale a añadir el elemento <sourceEncoding> bajo el elemento <build> así:
  
  [source,xml,indent=0]
  