anchor.diff:  
   Vergeet niet je 'Client' opnieuw te starten wanneer je je aanpassing gaat testen.
   
  -=== Bericht printen met alle aanpassingen
  -
  -**Instructie:** Maak de code waarmee ...
  -
  -.Bericht printen met alle aanpassingen
  -====
  -[source, java]
  -----
  -if (!(event.entity instanceof EntityMob)) {
  -	return;
  -}
  -----
  -====
  -
  -Uitleg hoe je een `EntityMob` maakt.
  +=== Bericht tonen bij het tot leven komen van een voorwerp
  +
  +**Doel:** Bericht tonen wanneer een voorwerp tot leven komt. Het maakt niet uit welk soort voorwerp.
  +**Instructie:** Pas de code aan zoals je hieronder
  +
  +.Bericht tonen bij het tot leven komen van een voorwerp
  +====
  +[source, java]
  +----
  +package org.devoxx4kids.forge.mods;
  +
  +import java.util.List;
  +
  +import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
  +import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
  +import net.minecraft.util.ChatComponentText;
  +import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
  +import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
  +import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
  +
  +public class CreeperSpawnAlert {
  +
  +	@SubscribeEvent
  +	public void sendAlert(EntityJoinWorldEvent event) {
  +		if (!(event.entity instanceof EntityMob)) {
  +			return;
  +		}
  +
  +		List players = event.entity.worldObj.playerEntities;
  +
  +		for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
  +			EntityPlayer player = (EntityPlayer) players.get(i);
  +			player.addChatMessage(new ChatComponentText(
  +					EnumChatFormatting.GREEN + "Een creeper is tot leven gekomen!"));
  +		}
  +	}
  +
  +}
  +----
  +====
  +
  +Elk voorwerp in de Minecraft code stamt af van een `EntityMob`. Met deze aanpassing laten we een bericht zien wanneer elk type voorwerp tot leven komt.
   
   == Scherpe sneeuwballen
   
  -**Doel:** Alle sneeuwballen omzetten in pijlen zodat ze entities kunnen beschadigen.
  +**Doel:** Alle sneeuwballen omzetten in pijlen zodat ze voorwerpen kunnen beschadigen.
   
   **Instructies:** Maak in je package een nieuwe klasse met de naam `SharpSnowballs` aan. Vervang de code met de  <<Sharp_Snowballs_Code>>.
   
  
positive.code: ----
  ====
  
  Registreer de nieuwe klasse met behulp van de regel zoals beschreven in <<Snowballs_Registering>>.
  
  [[Snowballs_Registering]]
  .Registreren Pijl Sneeuwballen
  ====
  [source, java]
  ----
  MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new SharpSnowballs());
  ----
  ====
  
  **Spel spelen:**
  
  . Zoek een Sneeuwbalvoorwerp op in je inventory
  . Klik met de rechtermuisknop om ermee te gooien
  . De sneeuwbal zou moet veranderen in een pijl
  
  Je kan ook Sneeuwgolem maken door het plaatsen van een pompoen bovenop een toren van twee Sneeuwblokken. De Sneeuwgolem zal een torentje worden dat sneeuwballen schiet die veranderen in pijlen.
  
  === Explosieve sneeuwballen
  
  
negative.code: 	}
  	
  	String message;
  
  	// Als het voorwerp een creeper is, dan tonen we 'Een creeper is tot leven gekomen!' en anders 'Een zombie is tot leven gekomen!'
  	if (event.entity instanceof EntityCreeper) {
  		message = "Een creeper is tot leven gekomen!";
  	} else {
  