anchor.diff:  ====
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   | Type d'entité | Symbole graphique
  -| Agent unique | image:/assets/image004.jpg[alt=""]
  -| Agent générique | image:/assets/image006.jpg[alt=""]
  -| Comportement simple | image:/assets/image007.png[alt=""]
  -| Comportement sous forme de diagramme de transition | image:/assets/image008.png[alt=""]
  -| Organisation sociale (Population) | image:/assets/image010.jpg[alt=""]
  -| Organisation spatiale | image:/assets/image012.jpg[alt=""]
  +| Agent unique | image:../assets/image004.jpg[alt=""]
  +| Agent générique | image:../assets/image006.jpg[alt=""]
  +| Comportement simple | image:../assets/image007.png[alt=""]
  +| Comportement sous forme de diagramme de transition | image:../assets/image008.png[alt=""]
  +| Organisation sociale (Population) | image:../assets/image010.jpg[alt=""]
  +| Organisation spatiale | image:../assets/image012.jpg[alt=""]
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positive.code: 
  Une organisation « sociale » est d’abord une organisation non spatiale, qui repose sur un ensemble d’agents composants appelé population. Ces agents ne sont pas localisés _a priori_ mais peuvent le devenir si on définit une relation de localisation de ces agents vers les composants d’une organisation spatiale. Une organisation sociale, munie de sa population, ne contient donc pas de structure particulière à sa création, c’est au modélisateur de définir les relations qui structureront la population.
  
  image:/assets/image035.png[alt="Paramétrage d'une organisation sociale"]
  
  Dans le groupe «Description », l’utilisateur définit l’identifiant de la population ainsi que l’agent hôte. Il définit également les compétences de la population, c’est-à-dire que soit celle-ci est localisée dans un espace continu, soit elle interagit de façon mobile dans l’espace.
  
  
negative.code: 
  Par exemple, dans un modèle de diffusion d’une maladie infectieuse, l’agent possède une variable d’état représentée par l’attribut qualitatif « State ». Cette variable peut prendre les trois états « S » lorsqu’il est sain, « I » lorsqu’il est malade (Infecté) et « R » lorsqu’il est guéri (Remis) et momentanément immunisé après avoir été infecté. Le diagramme permet de définir un graphe des trois transitions  (voir Figure 8). Ici un agent dans l’état S passera à l’état I selon la règle R1 s’il existe parmi l’ensemble des agents mobiles se situant dans son voisinage de rayon 2 au moins un agent dans l’état I et selon une probabilité de transmission de 5%.
  
  image:../assets/image041.png[alt="Paramétrage d'un diagramme de transition"]
  
  image:../assets/image044.jpg[alt="Définition de la règle de transition R1"]
  
  ==== Paramétrage des relations de localisation
  
  