anchor.diff:  0000;NOISE: Wind rauschen, Bellen, Zwitschern, Kraehen;
   0001;NOISE: Tuedelue;
   0002;NOISE: Tuedelue;
  -0003;Was ist das Besondere an dem Kuhstall, die Antwort hoerst du wenn du auf den Kuhstall tippst.;
  -0004;Wenn du auf den Nebenstall tippst, hoerst du welche Tier Maries Eltern noch haben.;
  +0003;Was ist das Besondere an dem Kuhstall? Die Antwort hoerst du, wenn du auf den Kuhstall tippst.;
  +0004;Wenn du auf den Nebenstall tippst, hoerst du welche Tiere Maries Eltern noch haben.;
   0005;Tippe doch Mal auf den Hahn, da erfaehrst du mehr ueber seine Rolle auf dem Hof.;
   0006;NOISE: Tuedelue;
   0007;Warum Maries Mutter so frueh aufsteht, erzaehlt sie dir, wenn du sie antippst.;
  -0008;Warum ist Marie heute aufgeregt? Die Antwort kannst du hoeren wenn du sie antippst.;
  -0009;Paul ist unterwegs zu Marie. Hoer dir doch an worauf er sich freut.;
  +0008;Warum ist Marie heute aufgeregt? Die Antwort kannst du hoeren, wenn du sie antippst.;
  +0009;Paul ist unterwegs zu Marie. Hoer dir doch an, worauf er sich freut.;
   0010;Der Bauernhof wacht auf.;
   0011;;
   0012;NOISE: Storch (Klappern);
  
positive.code: 0451;#0047#;NOISE: Morsen
  0452;#0057#;NOISE: Katze (Miauen)
  0453;#0017#;NOISE: Fliessen
  0454;#0076#;NOISE: Kuckkuck
  0455;#0012#;NOISE: Storch (Klappern)
  0456;Wir spielen 'Ich sehe was, was du nicht siehts'. Versuche herauszufinden welches Objekt gesucht ist. Nach jedem falschen Treffer bekommst du einen weiteren Hinweis.;
  0457;Es geht los.;
  0458;Willst du noch einmal spielen?;
  0459;Dann gehe auf SPIELEN.;
  
negative.code: 0600;#0195#;NOISE: Huehner (Gackern)
  0601;#0326#;NOISE: Kraehe (Kraechzen)
  0602;#0097#;NOISE: Vogel (Tschilpen)
  0603;Du hoerst gleich den Namen eines Tieres in Englisch und dann den Tierlaut. Findest du das richtige Tier?;
  0604;Hier kommt das naechste Tier.;
  0605;Hier kommt das letzte Tier.;
  0606;The Horse;
  