anchor.diff:    int _x = 0; //Wird gebraucht um eine x wert zwischen zu speichern
     int _y = 0; //Wird gebraucht um eine y wert zwischen zu speichern
     Koordinaten _dummy; //Wird gebraucht um eine Koordinate zwischen zu speichern
  -  List<List<List<int>>> _spielfeld;
  +  List<List<List<int>>> spielfeld;
     //TODO Fuer Beta Implementieren
     XMLLoader loader = null;
   
  
positive.code:     _spielfeldX = grX;
      _spielfeldY = grY;
  
      _spielfeld = new List(grX);
      for (int i = 0; i <  grX; i++) {
  
        _spielfeld[i] = new List(grY);
  
        for (int a = 0; a < grY; a++) {
  
          _spielfeld[i][a] = new List();
        }
      }
    }
  
negative.code:   void updateSpielfeld() {
      _laser.forEach((r) {
        //TODO drunk, fix later; jk koerperform anpassen
        r.onTick();
      });
  
      _gegnerRS.forEach((rs) {
        rs.onTick();
      });
  
    }
  
  
    //TODO Funktion an neue Funktionalität der Klasse anpassen
    String toHtml() {
  
    }
  
    //Getter
  