anchor.diff:          // Methode aufrufen um Kollisionen zu prüfen,
           // wenn Ja neuer Tetromino fallen lassen
           // ansonsten Stein Setzen
  -        checkCollisions(_rotate);
  +        checkCollisionsAndMoveTetromino(_rotate);
   
         }
   
  
positive.code:         { 'row' : _stone.elementAt(3)['row'] + _dr,  'col' : _stone.elementAt(3)['col'] + _dc  }
        ];
  
        // Methode aufrufen um Kollisionen zu prüfen,
        // wenn Ja neuer Tetromino fallen lassen
        // ansonsten Stein Setzen
        checkCollisions(_move);
  
      }
  
      /**
  
negative.code:      * Bewegungen von dem Tetromino und seine Richtungen (down, left, right)
       */
      void move() {
        //naechste Position des aktuellen Tetrominoes berechnen
        var _move = [
          { 'row' : _stone.elementAt(0)['row'] + _dr,  'col' : _stone.elementAt(0)['col'] + _dc  },
          { 'row' : _stone.elementAt(1)['row'] + _dr,  'col' : _stone.elementAt(1)['col'] + _dc  },
  