anchor.diff:        deleteTetrimino(current.tetriminoField);
       }
   
  -     _con.refreshNextTetrimino(_data.nextTetrimino.tetriminoField);
  +    _con.refreshNextTetrimino(_data.nextTetrimino.tetriminoField);
     }
   
     /// Berechnet die Punkte die es für das löschen von Reihen gibt
  
positive.code:     // Durchläuft jedes Zeile und jedes Feld des Steines
      for (List<field> row in tetrimino) {
        for (field f in row) {
          if (f.status)
            if (f._posY >= 0)
            checkField[f.posY][f.posX] = new field(f.posX, f.posY, false);
        }
      }
    }
  
  
    /// Fügt einen Spielstein [tetrimino] der Spielfeldliste hinzu
    /// und ermittelt ob das Spiel beendet ist
  
negative.code: 
      // Liest die Basisleveldaten
      Map lev = json["LevelStart"];
      level l = new level(1, lev["Levelaufstieg"], lev["Reihe1"], lev["Reihe2"],
          lev["Reihe3"], lev["Reihe4"]);
  
      // Erstellt die gamedata
  