anchor.diff:      _spielfeldX = grX;
       _spielfeldY = grY;
   
  -    _spielfeld = new List(grX);
  +    spielfeld = new List(grX);
       for (int i = 0; i <  grX; i++) {
   
  -      _spielfeld[i] = new List(grY);
  +      spielfeld[i] = new List(grY);
   
         for (int a = 0; a < grY; a++) {
   
  -        _spielfeld[i][a] = new List();
  +        spielfeld[i][a] = new List();
         }
       }
     }
  
positive.code:   int _x = 0; //Wird gebraucht um eine x wert zwischen zu speichern
    int _y = 0; //Wird gebraucht um eine y wert zwischen zu speichern
    Koordinaten _dummy; //Wird gebraucht um eine Koordinate zwischen zu speichern
    List<List<List<int>>> _spielfeld;
    //TODO Fuer Beta Implementieren
    XMLLoader loader = null;
  
  
negative.code: 
    List<GegnerRaumschiff> get getGegnerRS => this._gegnerRS;
  
  