anchor.diff:    int _x = 0; //Wird gebraucht um eine x wert zwischen zu speichern
     int _y = 0; //Wird gebraucht um eine y wert zwischen zu speichern
     Koordinaten _dummy; //Wird gebraucht um eine Koordinate zwischen zu speichern
  -  List<List<List<int>>> _spielfeld;
  +  List<List<List<int>>> spielfeld;
     //TODO Fuer Beta Implementieren
     XMLLoader loader = null;
   
  
positive.code: 
    List<GegnerRaumschiff> get getGegnerRS => this._gegnerRS;
  
    //Initialisiert für die alpha die spielerraumschiffe, gegnerraumschiffe
    void iniTESTData() {
  
      //Inizialisiert die spieler raumschiffe////////////////////////////////////
      Raumschiff sR = new Raumschiff("#8A2BE2", new Koordinaten(10, 10), 1, 1, 1,
          [new Koordinaten(0, 1), new Koordinaten(0, -1)], 1, 61);
  
      this._spielerRS.add(sR);
  
      //Inizialisiert die gegner raumschiffe/////////////////////////////////////
      List<bool> schussMuster = [false, false, true, false, true, false,
        true,false, false, false, false, false, false, false, false, false, true];
  
      GegnerRaumschiff gR1 = new GegnerRaumschiff("#00FF00",
          new Koordinaten(30, 4), 1, 1, 31, [new Koordinaten(1, 1),
          new Koordinaten(1, -1)], 1, 61, null, schussMuster);
  
      GegnerRaumschiff gR2 = new GegnerRaumschiff("#0101DF",
          new Koordinaten(30, 12), 1, 1, 32, [new Koordinaten(1, 1),
          new Koordinaten(1, -1)], 1, 61, null, schussMuster);
      this._gegnerRS.add(gR1);
      this._gegnerRS.add(gR2);
    }
  
    void removeGegnerLife(GegnerRaumschiff raumschiff) {
      bool notAlive = this._gegnerRS.firstWhere((GegnerRaumschiff) => GegnerRaumschiff == raumschiff)
                            .updateLife(true);
      if(notAlive)this._gegnerRS.remove(raumschiff);
    }
  
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  
  
  }
negative.code:   void updateSpielfeld() {
      _laser.forEach((r) {
        //TODO drunk, fix later; jk koerperform anpassen
        r.onTick();
      });
  
      _gegnerRS.forEach((rs) {
        rs.onTick();
      });
  
    }
  
  
    //TODO Funktion an neue Funktionalität der Klasse anpassen
    String toHtml() {
  
    }
  
    //Getter
  