anchor.diff:  
     List<GegnerRaumschiff> get getGegnerRS => this._gegnerRS;
   
  -  //Initialisiert für die alpha die spielerraumschiffe, gegnerraumschiffe
  -  void iniTESTData() {
  -
  -    //Inizialisiert die spieler raumschiffe////////////////////////////////////
  -    Raumschiff sR = new Raumschiff("#8A2BE2", new Koordinaten(10, 10), 1, 1, 1,
  -        [new Koordinaten(0, 1), new Koordinaten(0, -1)], 1, 61);
  -
  -    this._spielerRS.add(sR);
  -
  -    //Inizialisiert die gegner raumschiffe/////////////////////////////////////
  -    List<bool> schussMuster = [false, false, true, false, true, false,
  -      true,false, false, false, false, false, false, false, false, false, true];
  -
  -    GegnerRaumschiff gR1 = new GegnerRaumschiff("#00FF00",
  -        new Koordinaten(30, 4), 1, 1, 31, [new Koordinaten(1, 1),
  -        new Koordinaten(1, -1)], 1, 61, null, schussMuster);
  -
  -    GegnerRaumschiff gR2 = new GegnerRaumschiff("#0101DF",
  -        new Koordinaten(30, 12), 1, 1, 32, [new Koordinaten(1, 1),
  -        new Koordinaten(1, -1)], 1, 61, null, schussMuster);
  -    this._gegnerRS.add(gR1);
  -    this._gegnerRS.add(gR2);
  -  }
  -
  -  void removeGegnerLife(GegnerRaumschiff raumschiff) {
  -    bool notAlive = this._gegnerRS.firstWhere((GegnerRaumschiff) => GegnerRaumschiff == raumschiff)
  -                          .updateLife(true);
  -    if(notAlive)this._gegnerRS.remove(raumschiff);
  -  }
  -
  -  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  -
  -
  -}
positive.code:     _spielfeldX = grX;
      _spielfeldY = grY;
  
      _spielfeld = new List(grX);
      for (int i = 0; i <  grX; i++) {
  
        _spielfeld[i] = new List(grY);
  
        for (int a = 0; a < grY; a++) {
  
          _spielfeld[i][a] = new List();
        }
      }
    }
  
negative.code:   int _x = 0; //Wird gebraucht um eine x wert zwischen zu speichern
    int _y = 0; //Wird gebraucht um eine y wert zwischen zu speichern
    Koordinaten _dummy; //Wird gebraucht um eine Koordinate zwischen zu speichern
    List<List<List<int>>> spielfeld;
    //TODO Fuer Beta Implementieren
    XMLLoader loader = null;
  
  