anchor.diff:          _data.tetriminoList.getNextRandomTetrimino(_data.randomColor);
       _data.nextTetrimino =
           _data.tetriminoList.getNextRandomTetrimino(_data.randomColor);
  +    if (_data.currentTetrimino.isJoker) _con.refreshMessage(message['jt']);
       // Gibt das Spielfeld zur Ausgabe auf der View zurück
       _con.refreshPoints(_data.points);
       _con.refreshLevel(_data.currentLevel);
  
positive.code: 
    void _jokerExplosion() {
      List<List<field>> tetField = _data.currentTetrimino.tetriminoField;
      for (int i = tetField.length; i >= 0; i--) {
        for (int j = 0; j < tetField[i].length; j++) {
          if (tetField[i][j].status) {
            deleteRow(_data.tetrisField[tetField[i][j]._posY]);
            rowMoveUp(_data.tetrisField, tetField[i][j]._posY);
            break;
          }
        }
  
negative.code:     _data.currentTetrimino = _data.nextTetrimino;
      _data.nextTetrimino =
          _data.tetriminoList.getNextRandomTetrimino(_data.randomColor);
      if (_data.currentTetrimino.isJoker) _con.refreshMessage(message['jt']);
    }
  
    /// Berechnet die Punkte die es für das löschen von Reihen gibt
  