anchor.diff:        // Keine weiteren Tetrominoes halten, solange der Stein nicht gefallen ist
         holdTetromino = false;
       }
  +    // Feld aktualisieren
       this._game.updateField();
     }
   
  
positive.code:   }
  
    /**
     * Halten des Tetromino, wenn vorher noch kein Tetromino gehalten wurde
     **/
    void hold() {
      if (firstHoldTetromino && holdTetromino) {
        // den aktuellen Tetromino halten
        _holdStoneNumber = _currentStoneNumber;
  
negative.code:       // Keine weiteren Tetrominoes halten, solange der Stein nicht gefallen ist
        holdTetromino = false;
  
        // Zweiter Fall - es wurde schon ein Tetromino gehalten, also nur tauschen
      } else if(holdTetromino) {
        // den gehalteten Tetromino zwischen speichern
        int tempHoldStoneNumber = _holdStoneNumber;
  