anchor.diff:       * @param int angle = winkel
        *
        * Anmerkungen:
  -     * Rotationsformal um einen Punkt um einen anderen um Winkel alpha rotieren zu lassen:
  +     * Rotationsformal um einen Punkt um einen anderen um Winkel alpha rotieren zu lassen.
  +     * Wobei x0 und y0 die Koordinaten für den Drehpunkt sind und x und y für den zu rotierenden Stein
        * x' = x0 + (x - x0) * cos(alpha) - (y - y0) * sin(alpha)
        * y' = y0 + (x - x0) * sin(alpha) + (y - y0) * cos(alpha)
        * Der Computer erwartet als Eingabe für sin() und cos() keinen Winkel,
  
positive.code: part of tetris;
  
  /**
   *  * Definiert ein Tetromino im Tetris Spiel.
   */
  class Tetromino {
  
  
negative.code:      * @return bool = true nicht den Boden berührt, false = Boden berührt
       */
      bool notOnGround(var moveTo) {
        bool stoneOne = moveTo.elementAt(0)['row'] >= 0 &&
            moveTo.elementAt(0)['row'] < this._game._sizeHeight;
  
        bool stoneTwo = moveTo.elementAt(1)['row'] >= 0 &&
            moveTo.elementAt(1)['row'] < this._game._sizeHeight;
  
        bool stoneThree = moveTo.elementAt(2)['row'] >= 0 &&
            moveTo.elementAt(2)['row'] < this._game._sizeHeight;
  
        bool stoneFour = moveTo.elementAt(3)['row'] >= 0 &&
            moveTo.elementAt(3)['row'] < this._game._sizeHeight;
  
        return stoneOne && stoneTwo && stoneThree && stoneFour;
  