anchor.diff:    void updateSpielfeld() {
       _laser.forEach((r) {
         //TODO drunk, fix later; jk koerperform anpassen
  -      r.updatePos();
  +      r.onTick();
       });
   
  -    collisionDetection();
  -
       _gegnerRS.forEach((rs) {
  -      rs.updatePos();
  +      rs.onTick();
       });
   
  -    collisionDetection();
     }
   
  -  //Updatet die die Position für die spieler raumschiffe
  -  void updateSpielerPos(String richtung) {
  -    switch(richtung) {
  -      case("Links"):
  -        this._x = -1;
  -        this._y = 0;
  -        break;
  -      case("Oben"):
  -        this._x = 0;
  -        this._y = -1;
  -        break;
  -      case("Rechts"):
  -        this._x = 1;
  -        this._y = 0;
  -        break;
  -      case("Unten"):
  -        this._x = 0;
  -        this._y = 1;
  -        break;
  -    }
  -    //Updatet die koordinate an der sich das raumschiff befindet
  -    this._spielerRS.forEach((r) {
  -      _dummy = r.getPos;
  -        r.updatePos(new Koordinaten((_dummy.getX + _x), (_dummy.getY + _y)));
  -    });
  -  }
   
     //TODO Funktion an neue Funktionalität der Klasse anpassen
     String toHtml() {
  -    String content = "";
  -    for(var row = 0; row < this._spielfeldY; row++) {
  -      content += "<tr>";
  -      for(var col = 0; col < this._spielfeldX; col++) {
  -        content += "<td row = '${row}' col = '${col}'></td>";
  -      }
  -      content += "</tr>";
  -    }
  -    return content;
  -  }
   
  -  //TODO Implementieren
  -  void collisionDetection() {
  -    for (int x = 0; x < _spielfeldX; x++) {
  -
  -    }
     }
   
     //Getter
  
positive.code:   int _x = 0; //Wird gebraucht um eine x wert zwischen zu speichern
    int _y = 0; //Wird gebraucht um eine y wert zwischen zu speichern
    Koordinaten _dummy; //Wird gebraucht um eine Koordinate zwischen zu speichern
    List<List<List<int>>> _spielfeld;
    //TODO Fuer Beta Implementieren
    XMLLoader loader = null;
  
  
negative.code: 
    List<GegnerRaumschiff> get getGegnerRS => this._gegnerRS;
  
  