anchor.diff:      _spielfeldX = grX;
       _spielfeldY = grY;
   
  -    _spielfeld = new List(grX);
  +    spielfeld = new List(grX);
       for (int i = 0; i <  grX; i++) {
   
  -      _spielfeld[i] = new List(grY);
  +      spielfeld[i] = new List(grY);
   
         for (int a = 0; a < grY; a++) {
   
  -        _spielfeld[i][a] = new List();
  +        spielfeld[i][a] = new List();
         }
       }
     }
  
positive.code:   void updateSpielfeld() {
      _laser.forEach((r) {
        //TODO drunk, fix later; jk koerperform anpassen
        r.updatePos();
      });
  
      collisionDetection();
  
      _gegnerRS.forEach((rs) {
        rs.updatePos();
      });
  
      collisionDetection();
    }
  
    //Updatet die die Position für die spieler raumschiffe
    void updateSpielerPos(String richtung) {
      switch(richtung) {
        case("Links"):
          this._x = -1;
          this._y = 0;
          break;
        case("Oben"):
          this._x = 0;
          this._y = -1;
          break;
        case("Rechts"):
          this._x = 1;
          this._y = 0;
          break;
        case("Unten"):
          this._x = 0;
          this._y = 1;
          break;
      }
      //Updatet die koordinate an der sich das raumschiff befindet
      this._spielerRS.forEach((r) {
        _dummy = r.getPos;
          r.updatePos(new Koordinaten((_dummy.getX + _x), (_dummy.getY + _y)));
      });
    }
  
    //TODO Funktion an neue Funktionalität der Klasse anpassen
    String toHtml() {
      String content = "";
      for(var row = 0; row < this._spielfeldY; row++) {
        content += "<tr>";
        for(var col = 0; col < this._spielfeldX; col++) {
          content += "<td row = '${row}' col = '${col}'></td>";
        }
        content += "</tr>";
      }
      return content;
    }
  
    //TODO Implementieren
    void collisionDetection() {
      for (int x = 0; x < _spielfeldX; x++) {
  
      }
    }
  
    //Getter
  
negative.code:   int _x = 0; //Wird gebraucht um eine x wert zwischen zu speichern
    int _y = 0; //Wird gebraucht um eine y wert zwischen zu speichern
    Koordinaten _dummy; //Wird gebraucht um eine Koordinate zwischen zu speichern
    List<List<List<int>>> spielfeld;
    //TODO Fuer Beta Implementieren
    XMLLoader loader = null;
  
  