anchor.diff:        // Keine weiteren Tetrominoes halten, solange der Stein nicht gefallen ist
         holdTetromino = false;
   
  +      // Zweiter Fall - es wurde schon ein Tetromino gehalten, also nur tauschen
       } else if(holdTetromino) {
         // den gehalteten Tetromino zwischen speichern
         int tempHoldStoneNumber = _holdStoneNumber;
  
positive.code:   }
  
    /**
     * Halten des Tetromino, wenn vorher noch kein Tetromino gehalten wurde
     **/
    void hold() {
      if (firstHoldTetromino && holdTetromino) {
        // den aktuellen Tetromino halten
        _holdStoneNumber = _currentStoneNumber;
  
negative.code:       // Keine weiteren Tetrominoes halten, solange der Stein nicht gefallen ist
        holdTetromino = false;
      }
      // Feld aktualisieren
      this._game.updateField();
    }
  
  