anchor.diff:       * Bewegungen von dem Tetromino und seine Richtungen (down, left, right)
        */
       void move() {
  +      //naechste Position des aktuellen Tetrominoes berechnen
         var _move = [
           { 'row' : _stone.elementAt(0)['row'] + _dr,  'col' : _stone.elementAt(0)['col'] + _dc  },
           { 'row' : _stone.elementAt(1)['row'] + _dr,  'col' : _stone.elementAt(1)['col'] + _dc  },
  
positive.code:         { 'row' : _stone.elementAt(3)['row'] + _dr,  'col' : _stone.elementAt(3)['col'] + _dc  }
        ];
  
        // Methode aufrufen um Kollisionen zu prüfen,
        // wenn Ja neuer Tetromino fallen lassen
        // ansonsten Stein Setzen
        checkCollisions(_move);
  
      }
  
      /**
  
negative.code:    * @return bool true = Kollision, false = keine Kollision
     */
    bool tetrominoCollision(List move){
      //look at all move to cells
      //if they are not empty and inactive -> collision
      for(int cellIndex=0; cellIndex < move.length; cellIndex++){
  