anchor.diff:          }
         });
       });
  +    //den aktuellen Tetromino an der neuen Position zeichnen
       this._tetris._stone.forEach((piece){
         this._field[piece['row']][piece['col']].color = this._tetris._stoneColor;
       });
  
positive.code:     // sonst alle anderen Steine
      // Den normalen Tetris stein erzeugen
      _stone = randomTetris(_tempStone, 0, _game._sizeWidth);
      //TODO: mark cells of the current tetromino as active
      _stone.forEach((cell){
        this._game._field[cell['row']][cell['col']].isActive = true;
      });
  
negative.code: 
  
    /**
     * Returns eine Representation des Spielfeld als eine Liste von Listen.
     * Jedes Element des Feldes hat genau eine aus acht gültigen Zustände (Symbole).
     * Wobei es es sich eigentlich um zwei Zustände handelt, leer und gefärbt.
     * Leerzustand: #empty,
     * Farben: #cyan, #blue, #yellow, #orange, #red, #green, #purple
     */
    List<List<Symbol>> get field {
      List<List<Symbol>> fieldRepresentation = new List();
      for(int row=0; row < this._field.length; row++){
        List<Symbol> newRow = new List();
  